Citadel: The Battle of Dien Bien Phu
સિટાડેલઃ ધ બેટલ ઓફ ડાયન બિયેન ફુ એ 1977માં ગેમ ડિઝાઇનર્સ વર્કશોપ (જી. ડી. ડબલ્યુ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે, જે ડાયન બિયેન ફુની લડાઈનું અનુકરણ છે, જેણે 1954માં પ્રથમ ઇન્ડોચાઇના યુદ્ધનો અંત દર્શાવ્યો હતો. વર્ણન સિટાડેલ એ બે ખેલાડીઓની રમત છે જેમાં એક ખેલાડી ડિયાન બિયેન ફુ સિટાડેલ ધરાવતા ફ્રેન્ચ ફોરેન લીજનના દળોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી વિએટ મિન્હ ઘેરાબંધી કરનારાઓને નિયંત્રિત કરે છે. ઘટકો રમત બોક્સ (અથવા ઝિપલોક બેગ) માં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ બે ભાગ 44 "x 28" હેક્સ ગ્રીડ નકશો 480 ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ એર ચાર્ટ ટર્ન રેકોર્ડ બે લડાઇ પરિણામો/ભૂપ્રદેશ અસરો ચાર્ટ દૃશ્ય માહિતી ચાર્ટ નિયમ પુસ્તક રમત દરેક વળાંક 24 કલાકનો હોય છે. આ રમત કાલક્રમિક રીતે જોડાયેલા દૃશ્યોની શ્રેણી સાથે આવે છે જે યુદ્ધના દરેક તબક્કાને આવરી લે છે. જોકે દરેક અલગ દૃશ્ય માત્ર 5-7 વળાંકનું હોય છે, સમીક્ષક બ્રાયન લેડલોએ નોંધ્યું હતું કે દરેકને પૂર્ણ થવામાં હજુ પણ 12-14 કલાક લાગે છે. એક સંપૂર્ણ ઝુંબેશ રમત છે જે 55 વળાંકમાં શરૂઆતથી અંત સુધીની સમગ્ર લડાઈને આવરી લે છે. તે સમયના યુદ્ધો માટે હિલચાલ અસામાન્ય છેઃ એકમ કેટલી દૂર જઈ શકે તેની કોઈ મર્યાદા નથી સિવાય કે દર ત્રીજા હેક્સમાં, એક ફરતું એકમ દુશ્મનના ગોળીબારને પાત્ર હોઈ શકે છે, અને જો તે દુશ્મન એકમના નિયંત્રણ ક્ષેત્રની સામે આવે તો એકમ બંધ થવું જ જોઈએ. બીજા દૃશ્યથી શરૂ કરીને, વિએટ મિન્હ ફ્રેન્ચ સ્થાનો તરફ પ્રવેશ કરી શકે છે, આમ ખુલ્લામાં હિલચાલ ટાળી શકાય છે. ફ્રેન્ચ દળો રમતની શરૂઆત દસ ટાંકીઓથી કરે છે, પરંતુ જો નિષ્ક્રિય કરવામાં આવે તો તેને બદલી શકાતી નથી, તેમ છતાં તેનું સમારકામ કરી શકાય છે. તેવી જ રીતે, માત્ર ફ્રેન્ચ પાસે વિમાનો હોય છે, જેનો ઉપયોગ તોપખાના શોધવા, ફરીથી પુરવઠો પૂરો પાડવા અથવા બોમ્બમારો કરવા માટે થઈ શકે છે. જો સિટાડેલની હવાઈ પટ્ટીનો નાશ કરવામાં આવે અથવા તેને કબજે કરવામાં આવે, તો પછી ફ્રેન્ચ આ સંસાધનની પહોંચ ગુમાવી દે છે. લડાઇ પ્રણાલી જટિલ છે-કેટલાક સમીક્ષકો તેને "ઓવરવરોટ" કહે છે-અને દરેક અલગ લડાઇ ડાઇ રોલને પરિણામો પ્રાપ્ત કરવા માટે ઘણી ગણતરીઓની જરૂર પડે છે. જો વિએટ મિન્હ તેમના નુકસાનને નિર્ધારિત મર્યાદામાં રાખીને તેમના માટે નિર્ધારિત ઉદ્દેશો લે છે, તો તેઓ દૃશ્ય જીતી જાય છે. અન્ય કોઈપણ પરિણામ ફ્રેન્ચ વિજય છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ સિટાડેલની રચના ફ્રેન્ક ચેડવિક દ્વારા કરવામાં આવી હતી, રોડજર બી. મેકગોવન દ્વારા કવર આર્ટ સાથે, અને જીડીડબલ્યુ દ્વારા 1977 માં ઝિપલોક બેગ આવૃત્તિ અને બોક્સવાળી સેટ તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ફોનિક્સના અંક 29માં સ્વાગત સમારંભમાં, બ્રાયન લેડલૉને અમર્યાદિત હિલચાલ પ્રણાલી ગમી, જેને તેમણે વિચાર્યું કે ખેલાડીને આગળ વધતા દુશ્મન પર ક્યારે ગોળીબાર કરવો તે નક્કી કરવા માટે રક્ષણાત્મક પર દબાણ કર્યું. તેઓ સંમત થયા કે લડાઇ પ્રણાલી જટિલ હતી, પરંતુ તેને "ઉપયોગ કરવા માટે સંતોષકારક, અને પરિણામો 'યોગ્ય' લાગે છે". તેમણે એક મજબૂત ભલામણ સાથે સમાપન કરતા કહ્યું, "તે એક સરળ રમત નથી અને કદાચ જ્યારે બધું કહેવામાં આવે અને થઈ જાય ત્યારે વિષય વ્યાપક અપીલ ધરાવતો નથી. પરંતુ તે એક એવી રમત છે જે વિચારક અને આયોજકને પુરસ્કાર આપે છે અને, વધુ મહત્ત્વની વાત એ છે કે, એકવાર તમે વસ્તુની મિકેનિક્સને તોડી નાખો અને ક્રિયા સાથે પકડ મેળવી લો તે ખૂબ જ ઉત્તેજક અને સરસ મજા છે. ઝુંબેશના અંક 77 માં, ડોન લોરીએ સિટાડેલને "એક ખૂબ જ રસપ્રદ, નવીન અને પડકારજનક વ્યૂહાત્મક આધુનિક યુદ્ધ રમત [.] કે લડાઇ પ્રણાલી નવીન છે તે ચોક્કસપણે રમતમાં ચળવળના ભથ્થાના સંપૂર્ણ અભાવને અનુસરે છે". મૂવ્સના અંક 33માં, જ્હોન પ્રડોસે ઘટકોને "પ્રભાવશાળી" ગણાવ્યા હતા. રમતની વ્યૂહરચનાને જોતા, પ્રાડોસ પણ એટલા જ પ્રભાવિત થયા હતા, તેમણે નોંધ્યું હતું કે વિએટ મિન્હ ખેલાડી માટે, આ રમત સંપૂર્ણપણે 'માનવ તરંગ' વ્યૂહરચનાની બાબત નથી. વ્યૂહાત્મક તકનીકોમાં કેટલીક અભિજાત્યપણુ બંને ખેલાડીઓ માટે ઉપલબ્ધ છે ". પ્રડોસને એવા જુસ્સોના નિયમો પણ મળ્યા જે ફ્રેન્ચ જુસ્સો વધારવાનું અનુકરણ કરે છે કારણ કે તેમની સંખ્યામાં ઘટાડો થયો હતો જે "ડિઝાઇનર ચેડવિકનો સારો સ્પર્શ હતો". જો કે, તેમને બદલીના નિયમો સાથે કેટલીક સમસ્યાઓ હતી, એમ કહીને કે રમતમાં વિએટ મિન્હ માટે અકસ્માતનો દર વાસ્તવિક યુદ્ધની તુલનામાં ઘણો વધારે છે. પ્રાડોસે બંને પક્ષો માટે તોપખાના એકમોની સંખ્યા સાથે ઐતિહાસિક મુદ્દાઓની પણ નોંધ લીધી હતી. પ્રાડોસે હકારાત્મક નોંધ પર સમાપન કરતા કહ્યું, "અત્યંત ઇન્ટરેક્ટિવ ખેલાડી-વળાંકને કારણે ઉત્તેજનાનું સ્તર ઊંચું છે, અને રમતના સંપૂર્ણ વળાંકમાંથી પસાર થવામાં કેટલો સમય લાગે છે તેની નોંધ બહુ ઓછા લોકો લે છે [.] એકંદરે એક ફ્રાન્કોફાઇલ માટે સંતોષકારક રમત જે ડિયાન બિયેન ફુ અને શેતાન વચ્ચે પકડાઈ જવા માંગે છે અથવા સંભવિત વિએટ મિન્હ સહાનુભૂતિ માટે જે ઘેરાયેલા શિબિરના અંતે પ્રકાશ જોઈ શકે છે". ધ ગાઇડ ટુ સિમ્યુલેશન/ગેમ્સ ફોર એજ્યુકેશન એન્ડ ટ્રેનિંગમાં, માર્ટિન કેમ્પિયને ચેતવણી આપી હતી કે "આ એક જટિલ અને લાંબી રમત છે, પરંતુ તે સમકાલીન ઇતિહાસમાં નિર્ણાયક યુદ્ધનો રસપ્રદ અને વિશ્વાસપાત્ર અભ્યાસ પણ છે". 1978ના ઓરિજિન્સ એવોર્ડ્સમાં, સિટાડેલને બે ગેમ ડિઝાઈનર ગિલ્ડ એવોર્ડ મળ્યા હતાઃ 1977ની બેસ્ટ મૂવમેન્ટ સિસ્ટમ અને 1977ની બેસ્ટ કોમ્બેટ સિસ્ટમ. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણી અભિયાન નં. 79 ગ્રેનેડિયર નં. 2 કેસસ બેલી (અંક 11-નવેમ્બર 1982) રૉજર બી. મેકગોવન ફ્રેન્ક ચેડવિક રમતોની આર્ટવર્ક સાથે સંદર્ભ બોર્ડ યુદ્ધો રમત ડિઝાઇનર્સની વર્કશોપ રમતો વિયેતનામ યુદ્ધ બોર્ડ યુદ્ધો યુદ્ધો 1977માં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા.