The Art of Siege
ધ આર્ટ ઓફ સીઝ, ઉપશીર્ષક "ફોર ગ્રેટ સીઝ બેટલ્સ", એ 1979 માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત ચાર બોર્ડ યુદ્ધ રમતોનો સંગ્રહ છે જે ચાર પ્રખ્યાત ઘેરાબંધીનું અનુકરણ કરે છે. ધ આર્ટ ઓફ સીઝ એ "ક્વાડ્રીગેમ" છે-એક જ બૉક્સમાં ચાર રમતોનો સમૂહ-જે ચાર પ્રખ્યાત ઐતિહાસિક ઘેરાબંધીનું અનુકરણ કરે છેઃ એકરઃ રિચાર્ડ લાયનહાર્ટની ઘેરાબંધી (1191): ક્રુસેડર સેનાઓ દ્વારા એકરની ઘેરાબંધી (ફિલ કોસનેટ દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ). ટાયરઃ એલેક્ઝાન્ડરની ઘેરાબંધી અને હુમલો (322 બી. સી.): એલેક્ઝાન્ડર ધ ગ્રેટ (માર્ક હર્મન દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ) દ્વારા ટાયરના ટાપુ કિલ્લા પર ઉભયજીવી હુમલો. લીલીઃ ક્લાસિક વૌબન ઘેરાબંધી (1708): ડ્યુક ઓફ માર્લબરોના એંગ્લો-ડચ દળો દ્વારા ફ્રેન્ચ કિલ્લાની ઘેરાબંધી (ડેવિડ વર્ડેન દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ). સેવસ્તાપોલઃ પ્રથમ આધુનિક ઘેરાબંધી (1854-55): ક્રિમિઅન યુદ્ધ દરમિયાન બ્રિટિશ અને ફ્રેન્ચ દ્વારા રશિયન કિલ્લાની ઘેરાબંધી (રોબ મોસ્કા દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ). ઘટકો ચાર રમતોમાંના દરેકમાં ઘટકોનો પોતાનો સમૂહ છે, જેમાં પેપર હેક્સ ગ્રીડ નકશો અને 200 બે બાજુવાળા કાર્ડબોર્ડ કાઉન્ટર્સનો સમાવેશ થાય છે. અગાઉની એસ. પી. આઈ. ક્વાડ્રીગેમ્સથી વિપરીત, જેમાં બોક્સમાં તમામ ચાર રમતો દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા નિયમોનો સામાન્ય સમૂહ દર્શાવવામાં આવ્યો હતો, ધ આર્ટ ઓફ સીઝમાં દરેક રમતના પોતાના અનન્ય નિયમો અને ગેમપ્લે છે. રમતના ટાયર દરેક રમતનો વળાંક એક અઠવાડિયાનો હોય છે અને તે "આવેગ" માં વિભાજિત થાય છે. બંને સેનાઓ આગામી નૌકાદળના હુમલાની તૈયારીમાં પ્રથમ થોડા વળાંક લે છે. ગ્રીક હુમલાખોરે નૌકાદળના તોપમારામાં સમય પસાર કરવો અથવા વાસ્તવિક હુમલો શરૂ કરવો તે વચ્ચે પસંદગી કરવી આવશ્યક છે. એકવાર ગ્રીકો તેમનો હુમલો શરૂ કરે છે, ત્યારે તેમની પાસે એગ્રેન્ડિયમ અને હર્ક્યુલસનું મંદિર બંનેને લેવા માટે 16 આવેગ હોય છે અથવા તેઓ રમત હારી જાય છે. એકર દરેક રમતનો વળાંક બે દિવસનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે અને તેને સંખ્યાબંધ તબક્કાઓમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે, જેમાં આયોજન; તોપમારો અને સમારકામ; અને હુમલો, પુનઃસમૂહ અને સમારકામનો સમાવેશ થાય છે. કાટમાળ, ટનલિંગ, દિવાલોનું સમારકામ, નિસરણી પરના હુમલાઓ અને નેતાઓ માટે નિયમો છે. જો કોઈપણ હુમલાના તબક્કાના અંતે, દસ ક્રુસેડર એકમો વત્તા એક નેતા એકરની અંદર હેક્સિસ પર કબજો કરે છે, અથવા જો સલાદિનને મારી નાખવામાં આવે છે, તો ક્રુસેડર્સ જીતે છે. જો કોઈપણ હુમલાના તબક્કાના અંતે, મુસ્લિમ એકમો 12 ક્રુસેડર કેમ્પ પર કબજો કરે છે, અથવા જો રિચાર્ડ પ્રથમ અને ફિલિપ પ્રથમ બંને માર્યા ગયા છે, અથવા જો ક્રુસેડર્સ ગેમ ટર્ન 16 સુધીમાં જીતવામાં નિષ્ફળ જાય છે, તો મુસ્લિમો જીતે છે. (જો હુમલો તબક્કાના અંતે બંને પક્ષો જીતનો દાવો કરે છે, તો રમત ડ્રોમાં સમાપ્ત થાય છે.) ટાયર અને એકરથી વિપરીત, લીલી હેક્સલેસ નકશાનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં અંતર માપવા માટે રેન્જ સ્ટિકનો ઉપયોગ કરીને રેન્જ અને હિલચાલની ગણતરી કરવામાં આવે છે. આ રમતની શરૂઆત ઘેરાબંધી કરનારાઓ દ્વારા કિલ્લાની દિવાલો સુધી પહોંચવા માટે શ્રેણીબદ્ધ ખાઈઓના નિર્માણ સાથે થાય છે, જ્યારે બચાવકર્તાઓ તેમના સંરક્ષણને મજબૂત કરે છે. એકવાર હુમલાખોર તૈયાર થઈ જાય પછી હુમલો શરૂ થાય છે. ઘેરાયેલા ખેલાડીએ જીતવા માટે રમતના 12મા વળાંકના અંત પહેલા ફ્રેન્ચ પાસેથી એક તારાનો ગઢ મેળવવો આવશ્યક છે. ફ્રેન્ચ ખેલાડીએ જીતવા માટે આને અટકાવવું પડશે. સેવાસ્તોપોલ લીલીની જેમ, આ રમત પણ હેક્સલેસ નકશાનો ઉપયોગ કરે છે અને સિગવર્ક બાંધકામ સાથે પણ શરૂ થાય છે, આ વખતે અંગ્રેજી અને ફ્રેન્ચ દ્વારા, જ્યારે રશિયનો તેમના સંરક્ષણને મજબૂત કરે છે. આ રમત 18 રમતના વળાંક સુધી ચાલે છે. ફ્રેન્ચ/અંગ્રેજી ખેલાડીએ જીતવા માટે રમતના અંત પહેલા બે બુર્જ કબજે કરવા પડશે-તેમાંથી ઓછામાં ઓછો એક મુખ્ય બુર્જ હોવો જોઈએ. રશિયન ખેલાડી આને અટકાવીને જીતે છે. 1975માં, એસ. પી. આઈ. એ બ્લુ એન્ડ ગ્રેઃ ફોર અમેરિકન સિવિલ વોર બેટલ્સ પ્રકાશિત કરી, જે તેની પ્રથમ ક્વાડ્રીગેમ હતી-એક જ સેટના નિયમોનો ઉપયોગ કરીને ચાર જુદી જુદી લડાઈઓ, જે એક બૉક્સમાં પેક કરવામાં આવી હતી. આ ખ્યાલ લોકપ્રિય સાબિત થયો, અને એસ. પી. આઈ. એ 1979માં ધ આર્ટ ઓફ સીઝ સહિત ક્વાડ્રીગેમ્સની સંપૂર્ણ શ્રેણી પ્રકાશિત કરી. રેડમન્ડ એ. સિમોન્સેને બોક્સવાળી સેટમાં તમામ ચાર રમતો માટે ગ્રાફિક ડિઝાઇન પ્રદાન કરી હતી. તે લોકપ્રિય ઉત્પાદન ન હતું અને એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન બેસ્ટસેલર યાદીમાં દેખાયું ન હતું. ફોનિક્સના અંક 19 માં સ્વાગત, રાલ્ફ વિકર્સને હેક્સલેસ નકશાનો ઉપયોગ ગમ્યો, એમ કહીને કે પસંદ કરેલી બે લડાઈઓ માટે, "માત્ર હેક્સની જરૂર નહોતી [.] પરંતુ તે અવરોધ બની હોત". તેમણે આ બે રમતોને "એક ખૂબ જ રસપ્રદ પ્રયોગ" પણ ગણાવ્યો હતો, અને તે શોખમાં દરેકની વિચારણા માટે યોગ્ય છે જે નવીનતમ વિકાસ સાથે ચાલુ રાખવા માંગે છે ". તેમણે તારણ કાઢ્યું, "ચાલો આપણે આશા રાખીએ કે એસ. પી. આઈ. આ આર્ટ ઓફ સીઝ ક્વાડ્સમાં પ્રાપ્ત કરેલા સામાન્ય રીતે ઉચ્ચ ધોરણોને જાળવી રાખશે". ફોનિક્સના અંક 36માં, વિલિયમ હેમ્બલિને એકરની સમીક્ષા કરી હતી અને શસ્ત્રો અને બખ્તરથી માંડીને યુક્તિઓ અને વિવિધ પ્રકારના એકમોના નામો સુધીના ઐતિહાસિક પુનર્નિર્માણમાં ઘણી ભૂલો શોધી કાઢી હતી. પરંતુ તેમણે સ્વીકાર્યું, "એકંદરે, આ રમત રમવા માટે આનંદપ્રદ છે અને બંને બાજુના ખેલાડીઓ માટે સંખ્યાબંધ રસપ્રદ પડકારો પ્રદાન કરે છે". તેમ છતાં, તેમણે તારણ કાઢ્યું, "એક અર્થમાં, ઐતિહાસિક અચોક્કસતાઓ તેને એવી બનાવે છે કે આ રમત ખરેખર એકરની ઘેરાબંધીનું ઐતિહાસિક અનુકરણ નથી, પરંતુ ઐતિહાસિક માસ્ક પહેરીને 'કાલ્પનિક' રમત છે". મૂવ્સના અંક 48માં, સ્ટીફન ક્લિફોર્ડ, પીટ બાર્ટલેમ અને જ્યોફ બર્નાર્ડે સંયુક્ત રીતે ચારમાંથી ત્રણ રમતની સમીક્ષા કરી હતી. ક્લિફોર્ડને ટાયરના નૌકાદળના જોડાણના નિયમો ગમ્યા, પરંતુ લાગ્યું કે "આ વ્યવસ્થા ટાયરની ઘેરાબંધીનું સંપૂર્ણ ચિત્ર આપવા માટે ખૂબ જ લવચીક છે". બાર્ટલેમે વિચાર્યું કે એકરનો શરૂઆતનો તબક્કો ખેંચાઈ ગયો છે, અને લાગ્યું કે અંતિમ હુમલો યોગ્ય નથી લાગતો, એમ કહીને, "તે દિવાલો સામે વધુ જોખમી હોવો જોઈએ, જેના કારણે ઘણા બધા તીર-ઘાસચારાનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી બને છે, જે એકમો સફળતાપૂર્વક સંરક્ષણનો ભંગ કરે છે જે વધુ અસર કરે છે. તેમણે તારણ કાઢ્યું કે આ રમત "એક આનંદપ્રદ, રમવા યોગ્ય રમત, ઘેરાબંધીનું સારું અનુકરણ, એક કે બે ચેતવણીઓ સાથે, પરંતુ મધ્યયુગીન સ્વાદ માટે બાદબાકી" હતી. બર્નાર્ડને જાણવા મળ્યું કે સેવાસ્તોપોલ "સારી રીતે કામ કરે છે. ત્યાં ઘણા બધા રંગ છે, બંને પક્ષોના ઉદ્દેશો સ્પષ્ટ રીતે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવ્યા છે, અને દરેક પક્ષ માટે કરવા માટે રસપ્રદ બાબતો છે. પરંતુ તેઓ રમતની ઐતિહાસિક ચોકસાઈથી નિરાશ થયા હતા અને તેમને લાગ્યું હતું કે ડિઝાઈનરને રમતને ક્વાડ્રીગેમ ફોર્મેટમાં ફિટ કરવા માટે તેને ખૂબ સરળ બનાવવી પડી હશે. 1980 ના પુસ્તક ધ કમ્પ્લીટ બુક ઓફ વૉરગેમ્સમાં, રમત ડિઝાઇનર જોન ફ્રીમેને ટિપ્પણી કરી હતી કે "ધ આર્ટ ઓફ સીઝમાં સૌથી વધુ વગાડવા યોગ્ય પ્રણાલીઓ ન હોઈ શકે; જો કે, તે શોખમાં એક મહત્વપૂર્ણ ઐતિહાસિક છિદ્ર ભરે છે". ફ્રીમેને બોક્સવાળા સેટમાં ત્રણ રમતોની પણ સમીક્ષા કરીઃ એકરઃ "ઘેરાયેલા ક્રૂસેડર્સ માટે સતત જોખમ તરીકે સલાડિનની સેનાની હાજરીને કારણે ઘેરાબંધીના લડાઇ પાસાઓમાં થોડો રસ દર્શાવે છે [.] કદાચ ચાર [રમતો] માંથી સૌથી વધુ રમી શકાય તેવી". લિલીઃ "મુખ્ય સમસ્યા એ છે કે સીગવર્ક, વ્યૂહાત્મક દ્રષ્ટિએ, કંટાળાજનક છે. ડિફેન્ડર કેટલાક શેલોને ચકમો આપીને આસપાસ બેસે છે અને આશ્ચર્ય કરે છે કે શું થશે, જ્યારે હુમલાખોર તેની ખાઈઓને શક્ય તેટલી આગળ લાવવા માટે બહાદુરીથી કામ કરે છે. બધું અંતિમ મોટા હુમલા માટે લક્ષિત છે, જે તમે શરૂ કર્યાના કેટલાંક કલાકો પછી આવે છે. આમ જ્યાં સુધી તમે સારા ભાગ સુધી ન પહોંચો ત્યાં સુધી લીલીને થોડી સહનશક્તિની જરૂર પડે છે. સેવાસ્તોપોલઃ "લીલી કરતાં કંઈક અંશે ઓછી રસપ્રદ હોવા સિવાય, રમત એકદમ સમાન છે. [.] જોકે, આ કેસમાં બચાવકર્તાઓ દ્વારા થોડી વધુ હિલચાલ કરવામાં આવી છે. ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના અંક 22 માં, પીટર મેન્ટિનીએ ટાયર વિશે ખૂબ પ્રશંસા કરી હતી, તેને "એક ડન્ડી લિટલ સિમ્યુલેશન [.] ટાયર એ સતત ઉત્તેજનાનો સંકલિત જમીન અને દરિયાઈ સંઘર્ષ છે". ધ વૉરગેમરમાં, પીટર હેટનને લીલી ગમતી હતી, તેમણે કહ્યું હતું કે, "એસ. પી. આઈ. ને અમારા સમયગાળા (લીલી) ની ઘેરાબંધી કરવા બદલ અભિનંદન આપવો જોઈએ, જેના પર અમારા ટ્રેન્ચ કાઉન્ટર્સ બાંધવા માટે વાસ્તવિક નકશો છે. નિયમો અભિગમ કાર્ય સાથે સારી રીતે વ્યવહાર કરે છે, અને વાસ્તવિક હુમલો પણ કદાચ સારો છે. ભલામણ કરેલ ". સિમુલાક્રમના અંક 20માં પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, ડેવિડ ચાન્સેલર અને લુક ઓલિવિયરે નોંધ્યું હતું કે તેના પ્રકાશનના પચીસ વર્ષ પછી, આ રમત ખૂબ જ એકત્રિત કરી શકાય તેવી વસ્તુ રહી હતીઃ "ધ આર્ટ ઓફ સીઝ પરંપરાગત રીતે વધુ માંગ ધરાવતી ક્વાડ્રીગેમ્સમાંની એક રહી છે. સીગેક્રાફ્ટ પર કેન્દ્રિત એકમાત્ર સિમ્યુલેશનમાંના એક તરીકે, તેની અનન્ય ગેમપ્લે અને વિષયો તેને કિલ્લા આધારિત યુદ્ધના ચાહકો માટે આવશ્યક બનાવે છે. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ભાષ્ય કેસસ બેલી #15 (જૂન 1983) સંદર્ભો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો 1979માં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધ રમતો