Alex Chen
એલેક્ઝાન્ડ્રા "એલેક્સ" ચેન એ સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા પ્રકાશિત લાઇફ ઇઝ સ્ટ્રેન્જ વિડિયો ગેમ શ્રેણીનું એક પાત્ર છે. અમેરિકન ડેવલપર ડેક નાઇન દ્વારા બનાવવામાં આવેલી, તે સૌપ્રથમ 2021 ની વિડિયો ગેમ લાઇફ ઇઝ સ્ટ્રેન્જઃ ટ્રુ કલર્સમાં તેના મુખ્ય નાયક તરીકે જોવા મળે છે. એલેક્સ પાસે તેની આસપાસના લોકોની લાગણીઓને જોવાની, અનુભવવાની અને હેરફેર કરવાની અલૌકિક શક્તિ છે. રમતની શરૂઆતમાં, તે પોર્ટલેન્ડ, ઓરેગોનથી કાલ્પનિક કોલોરાડો નગર હેવન સ્પ્રિંગ્સમાં તેના ભાઈ ગેબે ચેન સાથે રહેવા માટે જાય છે, જે તેના આગમન પછી તરત જ એક અકસ્માતમાં મૃત્યુ પામે છે. તેણીને તેણીની સહાનુભૂતિની શક્તિનો ઉપયોગ કરવાની ફરજ પડે છે, જેની અસ્થિરતાએ તેણીનું જીવન આ તબક્કે મુશ્કેલ બનાવ્યું છે, જેથી તેણીના ભાઈના દુઃખદ મૃત્યુ પાછળના સત્યને શોધી શકે અને પોતાને બંધ કરી શકે. વિકાસલક્ષી ટીમે પાલક સંભાળ પ્રણાલીમાં ઉછરેલા એશિયન-અમેરિકન પાત્ર તરીકે તેણીની બેકસ્ટોરીને અંતિમ સ્વરૂપ આપવાનું નક્કી કર્યું તે પહેલાં એલેક્સની વિવિધ આવૃત્તિઓ મૂળરૂપે ખ્યાલ તબક્કા દરમિયાન વર્કશોપ કરવામાં આવી હતી. વિકાસ ટીમે પાલક સંભાળ પ્રણાલીમાં રહેવાના અનુભવ પર વ્યાપક સંશોધન કાર્ય કર્યું, જેણે લેખન અને પ્રદર્શનની માહિતી આપી. ડેક નાઇન વરિષ્ઠ સ્ટાફ લેખક ફેલિસ કુઆન એલેક્સ માટે જવાબદાર પ્રાથમિક લેખક હતા. તેણીને અભિનેત્રી એરિકા મોરી દ્વારા સંપૂર્ણ પ્રદર્શન મોશન કેપ્ચર દ્વારા ચિત્રિત કરવામાં આવી છે. રેકોર્ડિંગ કલાકાર એમએક્સએમટૂને પાત્રના ગાયક અવાજ તરીકે સેવા આપી હતી. ત્રણેય મહિલાઓએ ટ્રુ કલર્સમાં પાત્રના ચિત્રણમાં તેમના સંબંધિત યોગદાનમાં એશિયન અમેરિકનો તરીકે તેમની પોતાની સાંસ્કૃતિક પૃષ્ઠભૂમિના અનુભવોમાંથી દોર્યું હતું. એલેક્સ ચેન અને તેણીની અભિનેત્રી એરિકા મોરીના અભિનયને લાઇફ ઇઝ સ્ટ્રેન્જ શ્રેણીના ચાહકો તરફથી સામાન્ય રીતે સકારાત્મક આવકાર મળ્યો છે, તેમજ બહુવિધ પુરસ્કાર નામાંકન અને પ્રશંસા સાથે વિડિયો ગેમ પ્રકાશનો તરફથી વિવેચકોની પ્રશંસા મળી છે. કેટલાક વિવેચકોએ એલેક્સના મહત્વને વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં લઘુમતી પશ્ચાદભૂના પાત્રોના પ્રતિનિધિત્વમાં વિવિધતા માટે એક સીમાચિહ્નરૂપ તરીકે માન્યતા આપી. એક પાત્ર તરીકે એલેક્સ ચેનનો વિકાસ ડેક નાઇન ખાતે ટીમના વિવિધ સભ્યો દ્વારા સંયુક્ત પ્રયાસનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. લેખન ટીમનું નેતૃત્વ વરિષ્ઠ સ્ટાફ લેખક ફેલિસ કુઆન દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યારે ટ્રુ કલર્સની કથાનું નિર્દેશન જોનાથન ઝિમરમેન દ્વારા કરવામાં આવ્યું છે. ટીમ ટ્રુ કલર્સના વિકાસની શરૂઆતમાં જ જાણતી હતી કે તેઓ એક મુખ્ય ખ્યાલ તરીકે સહાનુભૂતિનું અન્વેષણ કરવા માગે છે, અને ખાસ કરીને તે ખ્યાલને શક્ય હોય ત્યાં સુધી આગળ વધારવામાં રસ ધરાવતા હતા. ટીમ એક નાયક ઇચ્છતી હતી જે રમતની વાર્તાની શરૂઆતમાં સહાનુભૂતિની આસપાસ અને લાગણીની આસપાસ થોડી નબળાઈ ધરાવતું હોય, એક પાત્ર "જેની પાસે કરવા માટે કંઈક વધતું જતું હતું, જેનો કદાચ એવી લાગણી સાથે સંબંધ હતો જે સંપૂર્ણપણે સ્વસ્થ ન હતી", જે રમતના સમગ્ર અભ્યાસક્રમ દરમિયાન શોધી શકાય છે જે આખરે વધુ સ્વ-સ્વીકૃતિ તરફ દોરી જાય છે. એલેક્સની વાર્તા પાછળની ટીમની સર્જનાત્મક પ્રક્રિયામાં તેમના પોતાના વ્યક્તિગત પરિપ્રેક્ષ્યોમાં નોંધપાત્ર પ્રમાણમાં આત્મનિરીક્ષણ અને તે પ્રકારના અનુભવોની વસ્તુનિષ્ઠ વિચારણા સામેલ છે જે મૂલ્યવાન અને અસરકારક રહેશે. કુઆન માટે, તેણી માનતી હતી કે મ્યુઝિકલ થિયેટર લેખનમાં તેણીની પ્રથમ હાથની શૈક્ષણિક પૃષ્ઠભૂમિએ એલેક્સ વિશેની તેણીની દ્રષ્ટિને "અર્ધજાગ્રત સ્તરે" આકાર આપ્યો હતો. વિકાસકર્તાઓ ટ્રુ કલર્સના પ્લોટ અને એલેક્સના તેની શક્તિ સાથેના પોતાના સંબંધને એકબીજા સાથે જોડવાનો ઈરાદો ધરાવતા હતા. તેના ભાઈ ગેબે ચેનનું મૃત્યુ એલેક્સ માટે તેના આંતરિક રાક્ષસો અને ભયનો સામનો કરવા માટે ઉશ્કેરણીજનક ઘટના તરીકે કામ કરે છે, તેણીને ધીમે ધીમે તેણી કોણ છે તે સ્વીકારવાની મુસાફરી પર સુયોજિત કરે છે, જેમાં તેણીની શક્તિ અને તેણીના ભૂતકાળના બોજો હોવા છતાં તેણી કેવી રીતે આગળ વધવાનું પસંદ કરે છે. કુઆનના જણાવ્યા અનુસાર, લાઇફ ઇઝ સ્ટ્રેન્જ શ્રેણીના દરેક સુપરપાવર નાયક વચ્ચેનું વિષયોનું જોડાણ એ છે કે કેવી રીતે તેમનું જીવન અને અનુભવો તેમની ક્ષમતાઓમાં "વાસ્તવિક અનુભવો પર ધ્યાન કે જેમાંથી નિયમિત લોકો પસાર થાય છે" તરીકે પ્રતિબિંબિત થાય છે. એલેક્સના કિસ્સામાં, તેણીની સહાનુભૂતિ એ ભાવનાત્મક અનુભવનું અલૌકિક સંસ્કરણ છે જે સરેરાશ વ્યક્તિ અનુભવી શકે છે, પછી ભલે તે ભાવનાત્મક રીતે પડકારજનક સમયમાં કોઈ મિત્રને મદદ કરવાની યાદ હોય અથવા કોઈ પ્રિય વ્યક્તિને મદદ કરવાની યાદ હોય, પરંતુ જો તે સાવચેત ન હોય તો બાહ્ય સ્રોતમાંથી લાગણીઓના ધસારાને કારણે તે અભિભૂત થઈ શકે છે, તેની અંદર અને તેની આસપાસની દરેક વસ્તુને બદલી શકે છે. ખેલાડીઓ એ પ્રક્રિયાનો અનુભવ કરી શકે છે કે તે કેવી રીતે તેની ક્ષમતાઓ અને પરિપ્રેક્ષ્યોને મહત્વ આપે છે, ભલે તે લાંબા સમયથી તેના આઘાતનો સ્ત્રોત રહ્યો હોય, અને પછી તે કેવી રીતે તેનો ઉપયોગ કરવાનું નક્કી કરે છે તેના પર પ્રભાવ પાડે છે, પછી ભલે તે સમસ્યાઓનું સમાધાન કરે અથવા તેના પોતાના ભૂતકાળ સાથે શરતો પર આવવા માટેના માર્ગ તરીકે. આપેલ મુદ્દા વિશે અન્ય લોકોના આંતરિક વિચારોને ઍક્સેસ કરવાની એલેક્સની ક્ષમતાએ વિકાસ ટીમને દરેક અલગ ભાવનાત્મક સ્થિતિ માટે વિવિધ સૌંદર્ય શાસ્ત્ર સાથે આવવાની તક આપી. ટીમના સાઉન્ડ ડિઝાઈનર, પર્યાવરણ કલાકારો અને સિનેમેટિક કલાકારોએ પેરાનોર્મલ અને અતિવાસ્તવ તરફ વળવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો, જ્યારે તેમનું યોગદાન વાસ્તવિક માનવીય અનુભવોમાં મજબૂત રીતે ઊભું રહે તે સુનિશ્ચિત કર્યું હતું. જ્યારે એલેક્સ અન્ય વ્યક્તિની ભાવનાત્મક સ્થિતિની અલૌકિક પકડમાંથી મુક્ત થઈ જાય છે ત્યારે તેની આસપાસની વિલંબિત અસરોના ચિત્રણમાં ટીમ માટે એક નોંધપાત્ર ઘટક ધ્યાનમાં લેવાનો હતો. એવું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું કે તે ક્ષણ મરી જાય ત્યારે પણ તે હંમેશા અમુક અંશે આંતરિક રીતે બદલાઈ જાય છે, કારણ કે તેણીના ભાવનાત્મક વિસ્ફોટોને દબાવવાના શ્રેષ્ઠ પ્રયાસો છતાં આવી પરિસ્થિતિઓમાં તેણીના પોતાના જીવનની વસ્તુઓ વિશેના ગુસ્સો, ભય અથવા દુઃખની લાગણીઓ બહાર લાવવામાં આવી હતી. કુઆને ટિપ્પણી કરી હતી કે લેખકોના રૂમમાં ઘણીવાર ઘણો વિચાર અને ચર્ચા થતી હતી કે શું આ ઉચ્ચતમ સહાનુભૂતિ વ્યક્તિને વધુ દયાળુ અથવા એકંદરે વધુ કડવી બનાવશે, કારણ કે એવા ઘણા દૃશ્યો છે જે વ્યક્તિત્વને એક અથવા બીજા તરફ દોરી શકે છે. લેખકોએ નોંધ્યું હતું કે એલેક્સ તેમના કામ દ્વારા અને તેણીની અભિનેત્રી સાથે કામ કરીને ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું અને આખરે નક્કી કર્યું હતું કે તેણી તેના મૂળમાં નૈતિક રીતે સારી વ્યક્તિ છે. કુઆને સમજાવ્યું કે પરિણામે, એલેક્સને લખવા માટે ઘણી કાળજી અને સૂક્ષ્મતાની જરૂર હતી કારણ કે તેણીએ તે ક્ષણોમાં પોતાની ઓળખ ગુમાવવી જોઈએ નહીં જ્યાં તે અન્ય વ્યક્તિની ભાવનાત્મક સ્થિતિની તીવ્રતા પર પ્રતિક્રિયા આપે છે અને સાથે સાથે તેને પોતાને અનુભવે છે. કુઆને એ સુનિશ્ચિત કરવા માટે પણ કાળજી લીધી હતી કે એલેક્સ અન્ય વ્યક્તિની હિંસક ભાવનાત્મક સ્થિતિમાં ન ફસાય તે ક્ષણોને પ્રકાશિત કરીને એલેક્સ તેના આખા વળાંકમાં તેના પોતાના ભોગ બનવાનો ભોગ ન બને, જ્યાં તે તેના વ્યક્તિત્વના "ઠંડક, વક્ર અને ડાઉન-ટુ-અર્થ" પાસાઓ પ્રદર્શિત કરી શકે. એલેક્સના ભૂતકાળના ઇતિહાસની મુશ્કેલીઓ તેની શક્તિ અને તેની પૃષ્ઠભૂમિ સાથે કેવી રીતે જોડાયેલી હતી તે જણાવવા માટે, ડેક નાઇન ખાતેની લેખન ટીમે સલાહકારો સાથે વાત કરી અને હેલપિંગ હેન્ડ્સ ગ્રૂપના વોર્ડ તરીકે એલેક્સની બેકસ્ટોરીની જાણ કરવા માટે પાલક સંભાળમાં રહેલા લોકોના અનુભવોમાંથી દોર્યું, એક પાલક સંભાળ ઘર કે જેમાં તે ટ્રુ કલર્સની ઘટનાઓ પહેલા આઠ વર્ષ સુધી રહેતી હતી. વાર્તાના સંદર્ભો તરીકે નિષ્ણાત પરામર્શમાંથી કામ કરવાની વિગતો ઉપરાંત, ટીમે પાલક સંભાળ પ્રણાલીમાં રહેલા વ્યક્તિ ટ્રિસ્ટનના વલણ અને અનુભવોમાંથી પણ ધ્યાન દોરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. કુઆને ખાસ કરીને નોંધ્યું હતું કે ટ્રીસ્ટને તેના અનુભવોના વર્ણનમાં ઘણી આનંદકારક ક્ષણો વિશે વાત કરી હતી, જે તેણીને લાગ્યું કે પાલક સંભાળની પૃષ્ઠભૂમિનું એક આકર્ષક પાસું છે જે ટીમ એલેક્સ માટે બનાવવા માંગતી હતી. તેના ભૂતકાળના અનુભવોનું અન્વેષણ કરતા પેરિફેરલ તત્વો, જેમ કે એસ. એમ. એસ. સંદેશાઓ, "માત્ર હેવનમાંથી જ નહીં, પરંતુ સામાન્ય લોકોમાંથી પણ તે કેટલી બહારની વ્યક્તિ લાગે છે" તેને મજબૂત કરે છે. ટ્રુ કલર્સમાં એલેક્સ ચેનની ભૂમિકા ભજવનાર પોર્ટ્રેયલ એરિકા મોરીની શોધ રમતના કાસ્ટિંગ ડિરેક્ટર્સમાંના એક સિલ્વિયા ગ્રેગરીની આગેવાની હેઠળના સ્થાનિક અભિનય વર્ગમાં થઈ હતી. ઇન્વર્સ સાથેની એક મુલાકાતમાં, મોરીએ સ્વીકાર્યું હતું કે તે શરૂઆતમાં સામાન્ય રીતે વર્ણનાત્મક સાહસિક વીડિયો ગેમ્સથી અજાણ હતી, અને તે અજાણ હતી કે તેણીની ભાગીદારી હકીકતમાં ટ્રુ કલર્સ માટે યોગ્ય ઓડિશન તરફ દોરી જશે જ્યાં સુધી તેણીને ભૂમિકામાં તેના રસ વિશે પૂછપરછ કરવા માટે ડેક નાઇન ખાતેની ટીમ તરફથી કોલબૅક પ્રાપ્ત ન થાય. મોરીએ એલેક્સ માટે સમગ્ર વિકાસ પ્રક્રિયાને એક સહયોગી પ્રયાસ તરીકે વર્ણવી હતી, કારણ કે તેણીને એલેક્સને યોગ્ય લાગે તે રીતે ચિત્રિત કરવા માટે ઘણી સર્જનાત્મક સ્વતંત્રતા આપવામાં આવી હતીઃ એકવાર રમતના નિર્દેશકોએ તેણીને એક દ્રશ્ય સેટ કરવા માટે થોડી પૃષ્ઠભૂમિ આપી, જ્યારે કેમેરા ફરવાનું શરૂ કરે ત્યારે તેણીને ઘણીવાર ચોક્કસ દિશા વિના ભૂમિકા ભજવવાની મંજૂરી આપવામાં આવતી હતી. મોરીએ એલેક્સના પાત્રને એક બહિષ્કૃત પાત્ર તરીકે વિકસાવ્યું હતું, જેની સહાનુભૂતિની માનસિક શક્તિ સાથેના નકારાત્મક અનુભવોએ તેણીને અન્ય લોકો સાથેની તેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિશે અસુરક્ષિત અથવા અનિશ્ચિત લાગણી અનુભવી હતી, જે રીતે ઘણા લોકો પરંપરાગત માને છે. તેણીની કલ્પના એવી વ્યક્તિ તરીકે કરવામાં આવે છે જે સતત ડરમાં જીવે છે કે તેણીની આસપાસના લોકો તરફથી ભાવનાત્મક પ્રકોપ તેણીને નકારાત્મક રીતે ડૂબી જશે, અને તે તેણીને એવી રીતે અસર કરે છે કે તે તેના સાથીદારો સાથે ન પણ હોય. મોરી માટે, "આપણે પોતાને અન્ય તરીકે માનીએ છીએ તે ભાગોથી દૂર રહેવું" એ એક ખૂબ જ સાર્વત્રિક માનવ પરિપ્રેક્ષ્ય છે, જે મોટાભાગની વ્યક્તિઓ માટે પરિપક્વતા પ્રક્રિયાનો એક ભાગ પણ છે કારણ કે તેઓ વિશ્વમાં વૃદ્ધિ પામે છે અને આગળ વધે છે. ટ્રુ કલર્સ જેવી રમત ખેલાડીઓ સાથે કેવી રીતે જોડાઈ શકે છે અને નિમજ્જન વાર્તા કહેવાની મંજૂરી આપે છે તે રીતને ઓળખીને, મોરીએ એલેક્સના પાત્રની ચાપને એવી રીતે અર્થઘટન કર્યું કે જ્યાં તે પોતાને ગુમાવ્યા વિના આ લાગણીઓને "સ્વસ્થ રીતે" ઍક્સેસ કરવાનો માર્ગ શોધે છે. ગેમ્સ રડાર સાથેની એક મુલાકાતમાં, મોરીએ એલેક્સની સહાનુભૂતિની શક્તિને સહાનુભૂતિથી અલગ પાડીઃ એકવાર એલેક્સ અન્યની લાગણીઓને સ્વીકારે છે અથવા અનુભવ કરે છે, તે માત્ર તેમના સંદર્ભિત અનુભવને જ અનુભવતી નથી, પરંતુ તેણીની પોતાની લાગણીઓ પણ આંતરિક રીતે તેનામાંથી બહાર કાઢવામાં આવે છે. મોરી દ્વારા સમજાવ્યા મુજબ, એલેક્સની અલૌકિક શક્તિ જેની સાથે તે વાતચીત કરી રહી છે તેની સાથે બંધન બનાવે છે અને અન્ય વ્યક્તિને ઊંડાણપૂર્વક જોવાની તેની ક્ષમતામાં સ્પષ્ટતા પ્રદાન કરે છે. તેણીના મતે, એલેક્સ સમુદાય શોધવાનો અને જોડાણ શોધવાનો પ્રયાસ કરવાનું ક્યારેય બંધ કરતી નથી, અને તેણી તેના મુશ્કેલ સંજોગો છતાં અંતર્ગત આશા અને હકારાત્મકતા જાળવી રાખે છે, જે ગુણો તેણી માનતી હતી કે તેણીને એક આકર્ષક અને સંબંધિત પાત્ર બનાવે છે. મોરીએ એલેક્સ ચેન માટેના પોતાના અંગત અનુભવો પરથી ધ્યાન દોર્યુંઃ તેણીએ તેમને પોતાની "વ્યક્તિગત નિષ્ફળતાઓ, વિજયો અને આનંદ" તરીકે વર્ણવ્યા, જે એલેક્સને આકાર અને સૂક્ષ્મતા પ્રદાન કરવામાં મદદ કરવા માટે "સ્વસ્થ રીતે" આગળ લાવવામાં આવ્યા. તેણીને લાગ્યું કે આ અનુભવોએ કેટલીક ક્ષણોને તેમના "ઊંડા, તીવ્ર, ભાવનાત્મક, સહાનુભૂતિપૂર્ણ" પાસાઓમાં "વાસ્તવિક અને અધિકૃત" બનાવવામાં મદદ કરી. મોરીના સંબંધિત વાસ્તવિક જીવનના અનુભવોમાં તેના પોતાના ભાઈ સાથેની તેની નિકટતા છેઃ ગેબના મૃત્યુ પર એલેક્સની પ્રતિક્રિયાને દર્શાવતું એક દ્રશ્ય ઓડિશન પ્રક્રિયાનો એક મહત્વપૂર્ણ ભાગ હતો, અને મોરીને લાગ્યું કે જો તેણીનો સંદર્ભ બિંદુ તરીકે તેના નાના ભાઈ સાથેનો પોતાનો સંબંધ ન હોત તો તેના ભાઈને ગુમાવવાના દુઃખની કલ્પના કરવી શક્ય ન હોત. કુઆનના દ્રષ્ટિકોણથી, મોરીની સંડોવણીએ એલેક્સની "મનમોહક" અને "આકર્ષક" દ્રશ્ય રચનામાં વધારો કર્યો, કારણ કે તેણે પાત્રને એક પ્રેમાળ અથવા સંબંધિત વ્યક્તિત્વ તરીકે રજૂ કરવાનો અભિગમ વિકસાવ્યો હતો, જે હજુ પણ તેના ભવિષ્ય માટે આશાવાદી છે. મોરિના પ્રદર્શનનું નિર્દેશન વેબ પિકર્સગિલો દ્વારા પ્રદર્શન કેપ્ચર તકનીકનો ઉપયોગ કરીને કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં લેખકો સમગ્ર પ્રક્રિયા દરમિયાન હાજર રહ્યા હતા. કુઆન અને મોરી બંનેના જણાવ્યા અનુસાર, ટ્રુ કલર્સના વિકાસ માટે ટીમે જે તકનીકનો ઉપયોગ કર્યો છે તે પછીના પ્રદર્શનની સંપૂર્ણ હદ મેળવવા માટે પૂરતા પ્રમાણમાં અદ્યતન છે. આનાથી મોરીની વધુ સૂક્ષ્મ પ્રતિક્રિયાઓને રમતની વાર્તામાં વિવિધ પરિસ્થિતિઓમાં અનુવાદિત કરવામાં મદદ મળી, અને વિકાસના વૉઇસ ઓવર તબક્કામાં સંક્રમણ માટે ભાવનાત્મક પડઘો જાળવવામાં મદદ મળી, જ્યાં સંવાદની અવાજની રેખા અભિનેતાઓ શારીરિક રીતે શું કરી રહ્યા હતા તેની સાથે મેળ ખાય તે સુનિશ્ચિત કરવા માટે પગલાં લેવામાં આવશે. કુઆને સમજાવ્યું કે ટેક્નોલોજી, મોરીની આંતરદૃષ્ટિ અને પ્રદર્શન સાથે, એલેક્સના વિકાસને ખૂબ પ્રભાવિત કરે છે કારણ કે લેખન ટીમ વાર્તા પર કામ કરી રહી હતી. આનાથી લેખન ટીમને તેમનું કામ પાછું ખેંચવાની અને તેમના વેગ અને સૂક્ષ્મતામાં મૂવી અથવા નાટક જેવા દ્રશ્યો રજૂ કરવાની મંજૂરી મળી, કારણ કે કોઈ ચોક્કસ દૃશ્યના જવાબમાં મોરી દ્વારા સરળ ચહેરાના હાવભાવ અથવા હાવભાવ પ્રતિક્રિયાશીલ સંવાદ લખવાના પ્રયાસો કરતાં વધુ સારું પરિણામ પ્રાપ્ત કરી શકે છે. પ્રદર્શન કેપ્ચર દ્વારા પાત્રનું ચિત્રણ કરવું એ મોરી માટે એક લાભદાયી અનુભવ હતો, કારણ કે તેનાથી તેણીને તેની કલ્પનાની શક્તિને સંપૂર્ણ રીતે વ્યક્ત કરવાની અને નૃત્યમાં તેની પૃષ્ઠભૂમિ દ્વારા એલેક્સની શારીરિકતાની સંભાવનાને શોધવાની મંજૂરી મળી હતી. રમતના સંગીતના અંતરાલ દરમિયાન એલેક્સનો ગાયક અવાજ એમએક્સએમટૂન દ્વારા આપવામાં આવે છે, જેમણે પરોક્ષ રીતે સમગ્ર વિકાસલક્ષી પ્રક્રિયા દરમિયાન મોરી સાથે સહયોગ કર્યો હતો. ઇન્વર્સ સાથેની એક મુલાકાતમાં, એમએક્સએમટૂને સમજાવ્યું હતું કે સ્ટુડિયો સત્રનું રેકોર્ડિંગ રમત માટે રેકોર્ડિંગ કરતાં અલગ છે કારણ કે તે પોતાના માટે લખવાને બદલે ખાસ કરીને એલેક્સ માટે લખશે. તેણીએ પ્રક્રિયા માટે "ડી. આઈ. વાય". અથવા અજમાયશ અને ભૂલ અભિગમ વર્ણવ્યો હતો, પરંતુ જો જરૂરી હોય તો તે મોરીના પરિપ્રેક્ષ્યને ટાળશે કારણ કે તેણીને પાત્રનું "હૃદય" માનવામાં આવે છેઃ તે કેવી રીતે રજૂ કરશે તે વિશે વધુ જાણવા માટે ઑડિઓ ક્લિપ્સ સાંભળશે. જ્યારે એલેક્સ અગાઉના ઘણા લોકોની જેમ જાતીય લઘુમતીનો સભ્ય છે લાઇફ ઇઝ સ્ટ્રેન્જ નાયક છે, તે શ્રેણીની પ્રથમ એશિયન અમેરિકન લીડ છે. કુઆને સ્ટુડિયોમાં અન્ય એશિયન-અમેરિકન વિકાસકર્તાઓ પાસેથી ચેન પરિવારની ચીની-વિએતનામીઝ સાંસ્કૃતિક પૃષ્ઠભૂમિનું "સંવાદ અને કલા અસ્કયામતોથી લઈને કાસ્ટિંગની ઘોંઘાટ સુધી" સર્જનાત્મક વર્ણપટ વધારવા માટે ઇનપુટ માંગ્યું હતું. મોરીને આનંદ થયો કે એલેક્સ એક એવા નાયકનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે જે વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં અસામાન્ય છે, તેના શબ્દોમાં "વિવિધતાની સંપૂર્ણ ટોપલી", કારણ કે તેની બિનપરંપરાગતતા જાતિ, લિંગ, શરીરના આકાર અને જાતીય અભિગમ જેવા સુપરફિસિયલ તત્વોથી આગળ વિસ્તરે છે. જ્યારે તેમની સમાન સાંસ્કૃતિક પૃષ્ઠભૂમિ મોરી માટે સંતોષકારક છે કારણ કે તેમણે એશિયન વંશના લોકો માટે લોકપ્રિય સંસ્કૃતિ અને મનોરંજનમાં પ્રતિનિધિત્વના ઐતિહાસિક અભાવને યાદ કર્યો હતો, ત્યારે તેમણે તેમના પ્રદર્શન દરમિયાન એલેક્સની ઓળખના અન્ય પાસાઓ સાથે પડઘો પાડવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો, જેમ કે એક પ્રેમ વિનાનું બાળક જે પાલક સંભાળમાં ઉછર્યું હતું, લાંબા સમયથી ખોવાયેલા ભાઈ સાથેના ભાઈ તરીકે અને વિચિત્ર વ્યક્તિ તરીકે. લાઇફ ઇઝ સ્ટ્રેન્જ શ્રેણીના સ્વ-ઘોષિત ચાહક, એમએક્સએમટૂને કહ્યું હતું કે "એલેક્સ ચેન સાથે એક પાત્ર તરીકે તે જેમાંથી પસાર થઈ રહી છે તેને મૂર્તિમંત કરવું ખરેખર સરળ હતું" કારણ કે તેઓ બંને એશિયન અમેરિકન અને સમાન વયના છે, જે જાતીય લઘુમતીના સભ્ય તરીકે ઓળખાય છે. એલેક્સ ચેનને મે 2022માં એશિયન અમેરિકન અને પેસિફિક આઇલેન્ડર હેરિટેજ મહિનો માટે માઇક્રોસોફ્ટના પ્રચાર પ્રયાસોમાં મુખ્યત્વે દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, ખાસ કરીને એક્સબોક્સ ગેમ પાસ સેવા માટે બેનર જાહેરાતો પર જેમાં એશિયન વિડિયો ગેમ પાત્રો અને વિકાસકર્તાઓને દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. 2021 ની શરૂઆતમાં ટ્રુ કલર્સની સત્તાવાર જાહેરાત બાદ એલેક્સને ખેલાડીઓ તરફથી ઉત્સાહપૂર્ણ સ્વાગત મળ્યું હતું. ધ વર્જના એન્ડ્રુ વેબસ્ટરે નોંધ્યું હતું કે પાત્ર વિશેની ગુણવત્તાયુક્ત ચાહક કલા એપ્રિલ 2021 સુધીમાં વ્યાપકપણે શેર કરવામાં આવી હતી, સપ્ટેમ્બર 2021 માં ટ્રુ કલર્સની રજૂઆત પહેલાં. હિથર વાલ્ડે સંમતિ આપી અને અવલોકન કર્યું કે ટ્રુ કલરની જાહેરાત પછી તરત જ એલેક્સ માટે પહેલેથી જ "પ્રેમનો પ્રવાહ" હતો, જેણે તેના મતે "આપણે જે રમતો રમીએ છીએ તેમાં પોતાને પ્રતિબિંબિત જોવું કેટલું અર્થપૂર્ણ અને નોંધપાત્ર છે તેનો પુનરોચ્ચાર કર્યો". એલેક્સ પ્રત્યે ચાહકોની પ્રારંભિક પ્રતિક્રિયા પર ટિપ્પણી કરતા, મોરીએ ટિપ્પણી કરી હતી કે ઘણા ખેલાડીઓ તેમની વાર્તાના ચાપમાંથી સમાનતા અને સાપેક્ષતાના મુદ્દાઓ શોધી શકે છે, પછી ભલે તેઓ પાત્ર સાથે કોઈ મૂર્ત સમાનતા શેર કરે. તેણીએ એવો મત વ્યક્ત કર્યો હતો કે આ પાત્ર તેણીના મુશ્કેલ ભૂતકાળ અને તેના ભાઈના મૃત્યુ સામે "આશાના ઉછાળા" નું વર્ણન કરે છે, તેમજ નકારાત્મક ઉત્તેજનાના જવાબમાં તેણીએ પોતાના તે ભાગને ઓછો થવા દેવાનો ઇનકાર કર્યો હતો, જેના કારણે તેણીને "પ્રેમ કરવો અને તેના મૂળ સુધી પહોંચવું ખૂબ જ સરળ" બન્યું હતું. ટ્રુ કલર્સ વિશે ટીકાકારો દ્વારા પૂર્વાવલોકન લેખો ઘણીવાર રમતના પ્રારંભિક કટસીન પર કેન્દ્રિત હોય છે. વોલ્ડ એ વાતથી આશ્ચર્યચકિત થઈ ગયો હતો કે તે એલેક્સની લાગણીઓને ખૂબ જ કહેવાની જરૂર વગર ચોક્કસપણે મૂલ્યાંકન કરી શકતી હતી, કારણ કે તેના ટૂંકા મૌખિક પ્રતિસાદો તેના ચહેરાના અત્યંત અભિવ્યક્ત અને શારીરિક ભાષાથી વિપરીત છે. ગેમ ઇન્ફોર્મરમાંથી લિયાના રુપર્ટે એલેક્સની સૂક્ષ્મ આંખની હિલચાલ અને તેના અવાજમાં ખચકાટ પર પ્રકાશ પાડ્યો હતો અને લાઇફ ઇઝ સ્ટ્રેન્જ શ્રેણી માટે જાણીતા ભાવનાત્મક રીતે કાચા અનુભવને લેવા અને તેને વધુ સારા ધોરણમાં લાવવા માટે ટ્રુ કલર્સના વિકાસકર્તાઓની પ્રશંસા કરી હતી. પીસીગેમ્સએનની કેરી ટેલ્બોટ અન્ય દ્રશ્યમાં તેણીની હિલચાલ અને શૈલી કેટલી અધિકૃત અને સારી રીતે અનુવાદિત છે તેનાથી પ્રભાવિત થઈ હતી, જે "સ્ક્રીન પર તેણીના પાત્રમાં માનવીય ઊંડાણની વાસ્તવિક ભાવના" બનાવે છે. એલેક્સ ચેનને ટ્રુ કલર્સની રજૂઆત પછી વિવેચકોની પ્રશંસા મળી હતી. તેણીને ગેમિંગ એવોર્ડ્સ 2022 માં શ્રેષ્ઠ એલજીબીટીક્યુ પાત્ર તરીકે નામ આપવામાં આવ્યું હતું, અને 25 મી વાર્ષિક D.I.C.E માં પાત્ર પુરસ્કારમાં ઉત્કૃષ્ટ સિદ્ધિ માટે નામાંકિત કરવામાં આવી હતી. પુરસ્કારો. એલેક્સ તરીકે એરિકા મોરિના કાર્યને તેમના 2021 પુરસ્કારો માટે EDGE મેગેઝિન દ્વારા શ્રેષ્ઠ પ્રદર્શન તરીકે નામ આપવામાં આવ્યું હતું. મોરીએ ગોલ્ડન જોયસ્ટિક એવોર્ડ્સ 2021, ધ ગેમ એવોર્ડ્સ 2021,18મા બ્રિટિશ એકેડેમી ગેમ્સ એવોર્ડ્સ અને 2022 એનએવીજીટીઆર એવોર્ડ્સમાંથી બહુવિધ શ્રેષ્ઠ પ્રદર્શન એવોર્ડ નામાંકન પણ મેળવ્યું હતું. એલેક્સને 2021 ના ડિસ્ટ્રક્ટોઇડ સ્ટાફના પ્રિય નવા વિડિયો ગેમ પાત્રોમાં નામ આપવામાં આવ્યું છે, જેમાં સ્ટાફ મેમ્બર નોએલ વોર્નરે વાર્તા-સંચાલિત રમતમાં એક અનુકરણીય ખેલાડી પાત્ર તરીકે પાત્રની પ્રશંસા કરી છે જે જટિલ, અનુભવી અને પસંદ કરવા યોગ્ય લાગે છે. ગેમ ઇન્ફોર્મરના કિમ્બર્લી વોલેસે એલેક્સને તાજેતરની સ્મૃતિમાં શ્રેષ્ઠ વિડિયો ગેમ પાત્રોમાંનું એક માન્યું. ધ મેરી સ્યુની મેડલિન કાર્પોએ એલેક્સને તેની 2021 ની સૌથી પ્રેરણાદાયક મહિલા વિડિયો ગેમ પાત્રોની યાદીમાં સામેલ કરી હતી, અને તે પછીના વર્ષે આઇજીએનના કર્મચારીઓએ એલેક્સને વિડિયો ગેમ્સમાં તેમના પ્રિય એલજીબીટીક્યુ પાત્રોમાં નામ આપ્યું હતું. કાર્પોએ એલેક્સના ગાયન અવાજ તરીકે એમએક્સએમટૂનના સંગીત યોગદાનની પણ પ્રશંસા કરી હતી અને પ્રશંસા માટે તેણીના "બ્લિસ્ટર ઇન ધ સન" ના કવરને બહાર પાડ્યું હતું. એરિકા મોરિના પ્રદર્શનને આઇજીએન સ્ટાફ દ્વારા 2021ના શ્રેષ્ઠ વિડિયો ગેમ પ્રદર્શન માટે નામાંકિત કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં મિશેલ સાલ્ટ્ઝમેને એલેક્સના ગુણોને તેના અવાજ અભિનય અને પ્રદર્શન કેપ્ચર બંનેમાં દોષરહિત રીતે દર્શાવવા બદલ મોરિની પ્રશંસા કરી હતી. કોટાકુની કેરોલિન પેટિટે ડિસેમ્બર 2021માં લખ્યું હતું કે તે એલેક્સના ચહેરાની અભિવ્યક્ત શ્રેણી અને તેની પ્રતિક્રિયાઓની સૂક્ષ્મતાથી ખૂબ પ્રભાવિત થઈ હતી, અને તેને તેણીની "2021ની પ્રિય વિડિયો ગેમ વિશેષ અસર" ગણાવી હતી. ગેમિંગ મેગેઝિન માટે લખતા, હેરી ચાને ટ્રુ કલર્સમાં એલેક્સના તેની લાગણીઓ સાથેના સંબંધોના ચિત્રણને એશિયન અમેરિકન પ્રતિનિધિત્વ માટે "ઉત્થાન" તરીકે પ્રશંસા કરી, ખાસ કરીને તે કેવી રીતે ઇમિગ્રન્ટ પરિવારોમાં માનસિક સ્વાસ્થ્યની આસપાસના કલંકને સંભાળે છે તેની સાથે. બીજી બાજુ, ધ ગેમરના બ્રાયન હેન્ડરસૉટે દલીલ કરી હતી કે ટ્રુ કલર્સની વાર્તામાં એલેક્સ દ્વારા સામનો કરવામાં આવેલો ખુલ્લેઆમ જાતિવાદનો અભાવ 2020 ના દાયકામાં એશિયન અમેરિકનો સામેના નફરતના ગુનાઓના ઉદયને ધ્યાનમાં રાખીને "વાસ્તવિકતાની બહાર" હતો. સંદર્ભો એડવેન્ચર ગેમ પાત્રો વિડિયો ગેમ્સમાં સ્ત્રી પાત્રો કાલ્પનિક ઉભયલિંગી સ્ત્રીઓ ઓરેગોનના કાલ્પનિક પાત્રો કાલ્પનિક ચીની અમેરિકન લોકો વિડિયો ગેમ્સમાં કાલ્પનિક ચીની લોકો કાલ્પનિક સહાનુભૂતિ કાલ્પનિક વિએતનામીઝ-અમેરિકન લોકો કાલ્પનિક રાહ જોનારા કર્મચારીઓ વિડિયો ગેમ્સમાં એલજીબીટી પાત્રો જીવન વિચિત્ર છે વિડિયો ગેમ્સમાં અનાથ પાત્રો સ્ક્વેર એનિક્સ મુખ્ય પાત્રો 2021 માં રજૂ કરાયેલા વિડિયો ગેમ પાત્રો