Pelé!
પેલે! રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને સેગા જિનેસિસ માટે એકોલેડ દ્વારા પ્રકાશિત 1993ની સ્પોર્ટ્સ વિડિયો ગેમ છે. આ રમત એસોસિએશન ફૂટબોલની રમત પર આધારિત છે અને ખેલાડીને પ્રદર્શનો, ટુર્નામેન્ટો અને ઋતુઓ જેવી રમતની રીતોમાં ફૂટબોલ ટીમના નિયંત્રણમાં રાખે છે. તેનું નામ બ્રાઝિલના ભૂતપૂર્વ ફૂટબોલર પેલેના નામ પરથી રાખવામાં આવ્યું છે અને તેનું સમર્થન કરવામાં આવ્યું છે, જેમણે રમતની રચના પર ઇનપુટ પણ આપ્યું હતું. પેલે! વિવેચકો તરફથી મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી, જેમણે ગ્રાફિક્સ અને વિકલ્પોની માત્રાની પ્રશંસા કરી, પરંતુ નિયંત્રણ અને મુશ્કેલીની ટીકા કરી. એક સિક્વલ, પેલે II: વર્લ્ડ ટુર્નામેન્ટ સોકર, 1994માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે પેલે! તે એસોસિએશન ફૂટબોલનું અનુકરણ છે જેમાં ખેલાડી 40 રાષ્ટ્રીય ટીમોમાંથી એકને નિયંત્રિત કરી શકે છે. ગેમપ્લે આઇસોમેટ્રિક દ્રષ્ટિકોણથી થાય છે, અને મેચ દરમિયાન, ખેલાડી ડી-પેડ સાથે પસંદ કરેલા ખેલાડીની હિલચાલને નિયંત્રિત કરે છે, જ્યારે બટન આદેશો ખેલાડી આક્રમણ, સંરક્ષણ અથવા બોલ હવામાં છે કે કેમ તેના આધારે બદલાય છે. આક્રમણ સમયે, ખેલાડી ચીપ, શૂટ અથવા પાસ કરી શકે છે, જ્યારે સંરક્ષણ પર, ખેલાડી દડાની નજીકના ખેલાડીને ચકાસી શકે છે, સામનો કરી શકે છે અથવા નિયંત્રણ બદલી શકે છે. જો દડો હવામાં હોય, તો તેની નજીકનો ખેલાડી હેડર અથવા સાયકલ કિક કરી શકે છે. રમતના સામાન્ય નિયમો લાગુ પડે છે, જેમાં ફાઉલ અને પેનલ્ટી બોક્સ, કોર્નર અને ઓફસાઇડનો સમાવેશ થાય છે; વિકલ્પોના મેનૂમાં ફાઉલ ચાલુ અથવા બંધ કરી શકાય છે. ખેલાડી કોઈપણ સમયે રચનાઓ બદલી શકે છે, જેમાં પેલે પોતે કઈ રચનાનો ઉપયોગ કરવો તે અંગે સલાહ આપતા દેખાય છે. આ રમતમાં રમતના ચાર પ્રકારો છે. "પ્રદર્શન" માં, ખેલાડીઓ કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત અથવા માનવ પ્રતિસ્પર્ધી સામે મેચ રમી શકે છે. ખેલાડી 16-રમત "ટુર્નામેન્ટ" અથવા 40-રમત "સીઝન" દ્વારા પણ રમી શકે છે. "પ્રેક્ટિસ" મોડ ખેલાડીઓને મેચમાં સામેલ થયા વિના મેદાન પરની ચાલને સંપૂર્ણ કરવાની મંજૂરી આપે છે. ખેલાડી મોસમ અને ટુર્નામેન્ટની પ્રગતિને બચાવવા તેમજ તેમની ટીમ માટે આંકડાઓનું સંકલન કરવામાં સક્ષમ છે. વિકાસ અને પ્રકાશન 1994 ફિફા (FIFA) વિશ્વ કપ પહેલાના વર્ષોમાં, જેનું આયોજન યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં થવાનું હતું, દેશની અંદર રમતમાં રસ વધ્યો હતો. એપ્રિલ 1993માં, એકોલેડે જાહેરાત કરી હતી કે તેણે બ્રાઝિલના ભૂતપૂર્વ ફૂટબોલર પેલે અને અમેરિકન આઇસ હોકી ખેલાડી બ્રેટ હલ સાથે એસએનઇએસ, સેગા જિનેસિસ અને એમએસ-ડોસ માટે રમતગમતની રમતોનું સમર્થન કરવા અને ડિઝાઇન કરવામાં મદદ કરવા માટે વિશિષ્ટ લાઇસન્સિંગ કરારો પર હસ્તાક્ષર કર્યા છે. આ માટે, પેલેએ કેનેડિયન ગેમ ડેવલપર રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ અને એકોલેડ પ્રોજેક્ટ મેનેજર રોબર્ટ ડેલી સાથે કામ કર્યું હતું. પેલેની રમવાની ઘણી વ્યૂહરચનાઓને રેડિકલ દ્વારા ગેમપ્લેના તર્કમાં સામેલ કરવામાં આવી હતી. એલન પ્રાઇસે રમતને પ્રોગ્રામ કરી હતી, જ્યારે ફિલિપ બેટ ત્સે અને એડગર બ્રિજવેલે મુખ્ય કલાકારો તરીકે સેવા આપી હતી. સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ અને સંગીત અનુક્રમે પોલ વિલ્કિન્સન અને માર્ક બેરિલ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યા હતા. રમતમાં દર્શાવવામાં આવેલી કોઈ પણ ટીમે સમર્થન પૂરું પાડ્યું ન હોવાથી, રમતની ટીમોને સામાન્ય નામો આપવામાં આવ્યા હતા, અને માત્ર ખેલાડીઓના અટકનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો છે. પેલે! 1993ના સમર કન્ઝ્યુમર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ શોમાં તેનું પ્રદર્શન કરવામાં આવ્યું હતું. તે ડિસેમ્બર 1993માં ઉત્તર અમેરિકામાં અને જાન્યુઆરી 1994માં યુરોપમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. એસ. એન. ઇ. એસ. નું એક સંસ્કરણ માર્ચ 1994માં રજૂ થવાનું હતું અને ડાયહાર્ડ ગેમફૅન દ્વારા તેની સમીક્ષા કરવામાં આવી હતી, પરંતુ તેને રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું. રમતની ઓસ્ટ્રેલિયન રજૂઆત એ જ તારીખે નક્કી કરવામાં આવી હતી, પરંતુ સેગા ઓઝિસોફ્ટ રમતની ગુણવત્તાથી કથિત રીતે પ્રભાવિત નહોતી થઈ અને તેણે તેને આ પ્રદેશમાં પ્રકાશિત ન કરવાનું પસંદ કર્યું. સ્વાગત પેલે! તેને રિલીઝ થયા પછી મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમ્સના આર્ની કાટ્ઝે મોટા અને વિગતવાર ખેલાડીઓ, વાસ્તવિક કૃત્રિમ બુદ્ધિ અને સાહજિક નિયંત્રણોની પ્રશંસા કરી. ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીએ જણાવ્યું હતું કે રમત રમત શૈલીથી અપેક્ષિત બધું પ્રદાન કરે છે, પરંતુ ચેતવણી આપી હતી કે રમત દરમિયાન ખેલાડીઓને બદલવાનો મિકેનિક મૂંઝવણભર્યો હતો. ગેમપ્રોના એથલેટિક સપોર્ટરએ વિકલ્પોની માત્રાની પ્રશંસા કરી અને ગ્રાફિક્સ અને ઑડિઓને સરેરાશથી ઉપર હોવાનું માન્યું (અનુક્રમે મોટા ખેલાડી સ્પ્રિટ્સ અને ભીડના અવાજોને અલગ પાડતા), પરંતુ પેનલ્ટીથી ભરેલી ગેમપ્લેથી નિરાશ થયા હતા, અને તેમણે ઇન-ગેમ ઘડિયાળના અભાવને દોષિત ઠેરવ્યો હતો. કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ્સના ડેનિઝ અહમેટને લાગ્યું કે વિકલ્પો પર ધ્યાન ગેમપ્લેના ભોગે આવ્યું હતું, જે તેમણે કહ્યું હતું કે સુસ્ત નિયંત્રણો અને ટીમો વચ્ચે પાત્રના અભાવને કારણે પ્રભાવિત થયું હતું. મીન મશીન્સ સેગાના પોલ ગ્લેન્સી અને એંગસ સ્વાને પેલેની નિંદા કરી! "સોકરના સારા નામ અને પેલેના સારા નામનું અપમાન" તરીકે; જ્યારે તેઓએ મોટા સ્પ્રાઇટ કદ અને યોગ્ય પ્રમાણમાં વિકલ્પોને સ્વીકાર્યા, ત્યારે તેઓએ દોરડાના નિયંત્રણો અને મુશ્કેલ ગોલકીપર્સની મજાક ઉડાવી, સંગીતને "હેમન્ડ અંગને ઉશ્કેરતું" તરીકે બરતરફ કર્યું, અને ભીડને "સેન્ટ ટ્રિનિઅનની હોકી મેચમાં દર્શકો" તરીકે વર્ણવ્યું. કાટ્ઝે ટિપ્પણી કરી હતી કે ફુલ-મોશન વિડિયો ક્લિપ્સ, પોતાની રીતે આકર્ષક હોવા છતાં, ગેમપ્લેની સૌંદર્યલક્ષી રજૂઆત સાથે સારી રીતે ભળી ન હતી. વધુમાં, સ્વાને કારતુસના કદને કારણે ડિજિટાઇઝ્ડ વિડિયો સિક્વન્સનો ઉપયોગ "પ્રમાણિકપણે બેજવાબદાર" ગણાવ્યો હતો. અહમત અને મીન મશીન્સ સેગા સમીક્ષકો બંનેએ વધુ ઉગ્ર ક્રિયા દરમિયાન દડાની ઝબકવાની આદતની નોંધ લીધી. સિક્વલ એ સિક્વલ, પેલે II: વર્લ્ડ ટુર્નામેન્ટ સોકર, રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને જૂન 1994માં એકોલેડ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. તે ટીમ પ્લેયર અથવા 4 વે પ્લે મલ્ટીટેપ પેરિફેરલ્સના ઉપયોગ સાથે ચાર ખેલાડીઓની ગેમપ્લે ધરાવે છે, અને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 24 રમી શકાય તેવી રાષ્ટ્રીય ટીમો અને નવ સેટિંગ્સનો સમાવેશ કરે છે. આ રમતને ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમિંગ મંથલીના સમીક્ષકો તરફથી મધ્યમ પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમણે આ રમતને સોકર શૈલીની લાક્ષણિકતા ગણાવી હતી, જેમાં વૈવિધ્યપૂર્ણ હવામાન પરિસ્થિતિઓ સિવાય કોઈ નોંધપાત્ર નવીનતાઓ નહોતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ પેલે! મોબીગેમ્સ ખાતે 1993ની વિડિયો ગેમ્સ એકોલેડ (કંપની) ગેમ્સ એસોસિએશન ફૂટબોલ વિડિયો ગેમ્સ રદ સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ ગેમ્સ પેલે મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સનું સાંસ્કૃતિક નિરૂપણ રેડિકલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ ગેમ્સ સેગા જિનેસિસ ગેમ્સ સેગા જિનેસિસ-ઓનલી ગેમ્સ વાસ્તવિક લોકો પર આધારિત વિડિયો ગેમ્સ કેનેડામાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ માર્ક બેરિલ દ્વારા સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ