Arcola, The Battle for Italy 1796
આર્કોલા, ધ બેટલ ફોર ઇટાલી 1796 એ 1979માં ઓપરેશનલ સ્ટડીઝ ગ્રૂપ (ઓ. એસ. જી.) દ્વારા પ્રકાશિત અને 1983માં એવલોન હિલ દ્વારા પુનઃપ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે, જે 1796માં ફ્રેન્ચ અને ઑસ્ટ્રિયન દળો વચ્ચે આર્કોલાના યુદ્ધનું અનુકરણ છે. આ રમતની રચના ખેલાડીઓને ઇટાલીમાં ઓ. એસ. જી. ની અગાઉ પ્રકાશિત અને મોટી યુદ્ધ રમત નેપોલિયન ખરીદવા માટે લલચાવવા માટે કરવામાં આવી હતી. પૃષ્ઠભૂમિ ઇટાલીમાં 1796માં નેપોલિયન બોનાપાર્ટની આગેવાની હેઠળના ફ્રેન્ચ દળોએ ઑસ્ટ્રિયા હસ્તકના મન્ટુઆ શહેરને ઘેરી લીધું હતું. ઑસ્ટ્રિયન કમાન્ડર જોઝેફ અલ્વિન્ઝીએ ઘેરાબંધી તોડવાનો પ્રયાસ કરવા માટે બે તરફી હુમલાનું નેતૃત્વ કર્યું હતું. નેપોલિયને જોખમી પગલામાં, એલ્વિન્ઝીના હુમલાના બંને પાસાઓને પહોંચી વળવા અને હરાવવા માટે તેના દળોને વિભાજિત કર્યા. આર્કોલા એ બે ખેલાડીઓની સૂક્ષ્મ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી ફ્રેન્ચ દળોને નિયંત્રિત કરે છે અને બીજો ખેલાડી ઑસ્ટ્રિયન દળોને નિયંત્રિત કરે છે. ઘણી બોર્ડ યુદ્ધ રમતોથી વિપરીત, જ્યાં તમામ એકમ કાઉન્ટર નકશા પર મૂકવામાં આવે છે, આર્કોલામાં, નકશા પર માત્ર નેતાઓને મૂકવામાં આવે છે. તેઓ જે એકમોની આગેવાની કરી રહ્યા છે તે સંગઠનાત્મક ચાર્ટ ઘટકો પર મૂકવામાં આવે છે મૂળ OSG આવૃત્તિ, ઝિપલોક બેગમાં પેક કરવામાં આવે છે, જેમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 11 "x 17" કાગળ હેક્સ ગ્રીડ નકશો 3 કિમી (2 માઇલ) પ્રતિ હેક્સ 100 કાઉન્ટર્સ 8 પાનાની નિયમ પુસ્તિકા ગેમપ્લે રમત સાત વળાંક સુધી ચાલે છે, દરેક વળાંક 2 દિવસનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. ઑસ્ટ્રિયન દરેક વળાંક પહેલા આગળ વધે છે. નકશા પર માત્ર નેતાઓને મૂકવામાં આવે છે, જ્યારે દરેક નેતાના આદેશ હેઠળના એકમોને સંગઠનાત્મક ટ્રેક પર મૂકવામાં આવે છે. ચળવળ દરેક નેતાનું પહેલનું મૂલ્યાંકન હોય છે, અને જ્યાં સુધી ખેલાડી નેતાની પહેલને સફળતાપૂર્વક અથવા તેનાથી ઓછી ન કરે ત્યાં સુધી આગળ વધી શકતો નથી. જ્યાં સુધી નેતા ડિસ્પેચ હેક્સના દસ કેવેલરી મૂવમેન્ટ પોઇન્ટ્સની અંદર હોય ત્યાં સુધી ઑસ્ટ્રિયન લોકોને પહેલની તપાસની જરૂર વગર એક મુક્ત હિલચાલ આપવામાં આવે છે. લડાઇના પરિણામે, હારનાર એકમ શક્તિ બિંદુઓ ગુમાવે છે અને ચોક્કસ સંખ્યામાં હેક્સિસને પીછેહઠ કરવાની જરૂર પડે છે. વિજેતા ખેલાડી તેમનું એકમ પીછો કરવા માટે કેટલું આગળ વધી શકે છે તે જોવા માટે ડાઇ રોલ કરે છે. પીછેહઠ કરનાર એકમએ વિજયી એકમ જે ગુમાવે છે તેના બરાબર શક્તિ બિંદુઓ ગુમાવવા જોઈએ અથવા વિજયી એકમ જે હેક્સિસનો પીછો કરી શકે છે તેની સંખ્યા, જે પણ વધારે હોય તે ગુમાવવી જોઈએ. જો વિજયી એકમ બચાવ કરનાર એકમને પકડે છે, તો પીછેહઠ કરનાર એકમ દૂર થઈ જાય છે. વધુમાં, જે એકમો ઘણા બધા શક્તિ બિંદુઓ ગુમાવે છે તે આક્રમક રીતે બિનઅસરકારક બની જાય છે, જો કે તેઓ હજુ પણ રક્ષણાત્મક રીતે લડી શકે છે. જો રમતના અંતે વેરોના પર કબજો હોય અને ફ્રાન્સે શહેરને સંપૂર્ણપણે ઘેરી લીધું ન હોય તો ઑસ્ટ્રિયન જીતી જાય છે. વૈકલ્પિક રીતે ઑસ્ટ્રિયન નકશાની દક્ષિણ ધારથી 10 કે તેથી વધુ શક્તિ બિંદુઓ બહાર કાઢીને જીતી શકે છે. ઑસ્ટ્રિયન વિજયને અટકાવીને ફ્રેન્ચ જીતી જાય છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ આર્કોલાની રચના કેવિન ઝુકર દ્વારા માઇક્રોગેમ તરીકે કરવામાં આવી હતી, જેમાં ઝુકરની અગાઉ ઇટાલીમાં પ્રકાશિત સંપૂર્ણ કદની યુદ્ધ રમત બોનાપાર્ટ (1975) જેવી જ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. આ રમતને ઝિપલોક બેગમાં પેક કરવામાં આવી હતી અને 1979માં ઓએસજી દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. 1983માં, એવલોન હિલે રમતને માઉન્ટ કરેલા નકશા સાથે એક નાના બૉક્સમાં ફરીથી પ્રકાશિત કરી, જેનું નામ બેટલ ફોર ઇટાલી રાખવામાં આવ્યું. મૂળ નિયમ પુસ્તિકાના આઠ પાનાઓ કાગળના એક જ 8.5 "x 11 ટુકડાની બંને બાજુએ ફરીથી છાપવામાં આવ્યા હતા; રમત મિકેનિક્સમાં કોઈ ફેરફાર થયો ન હતો. તેમના 1980 ના પુસ્તક ધ બેસ્ટ ઓફ બોર્ડ વોર્ગેમિંગમાં, નિકોલસ પાલ્મરે નોંધ્યું હતું કે આ રમત રમનારાઓને મોટા અને વધુ મોંઘા સંસ્કરણ ખરીદવા માટે સમજાવવા માટે બનાવવામાં આવી હતી, એમ કહીને, "મોટી રમતનું માળખું નાના સ્વરૂપમાં સંકોચાઈ જાય છે, જે ખેલાડીઓને સંપૂર્ણ ભોજન માટે ચૂકવણી કરતા પહેલા રમત પ્રણાલીની પૂર્વશરત આપે છે, તેથી વાત કરવા માટે". તેમણે લડાઇ પરિણામોના કોષ્ટકને "નવીન" ગણાવ્યું હતું. જો કે, એકંદરે, તેમને લાગ્યું કે "દર્શાવવામાં આવેલી પરિસ્થિતિ ખાસ રસપ્રદ નથી". તેમણે રમતને સરેરાશ 75 ટકા "ઉત્તેજના" ગ્રેડ આપીને સમાપન કર્યું. બ્રિટિશ યુદ્ધ મેગેઝિન ફોનિક્સના અંક 26 માં, પીટર બોલ્ટન પ્રભાવિત થયા ન હતા, તેમણે લખ્યું હતું કે, "આર્કોલાની એકંદર છાપ નિરાશાજનક છે". બોલ્ટનને લાગ્યું કે રમત વધુ સારી બની શકી હોત, ખાસ કરીને નેતા-ચળવળના નિયમો. વત્તા બાજુએ, તેમણે નોંધ્યું હતું કે "ચોક્કસપણે આ લાગણી કે આ યુદ્ધ નેપોલિયન બોનાપાર્ટ શૈલી છે તે વ્યક્ત કરવામાં આવે છે અને તે જ સમયગાળા અને સમાન સ્તરની અન્ય રમતો કરતાં વધુ પ્રમાણમાં". પરંતુ તેમણે પ્રશ્ન કર્યો કે શું આ રમત રમવાથી ખેલાડીઓને ઇટાલીમાં ઓએસજીની મોટી બોનાપાર્ટ ખરીદવા માટે લલચાવશે, એમ કહીને, "વિચિત્ર કલાક માટે માત્ર બીજી રમત કરતાં વધુ બનવા માટે, વધુની જરૂર છે. જો આર્કોલાએ ઇટાલીમાં બોનાપાર્ટ માટે રમનારાઓને લલચાવવા માટે ગાજર તરીકે સફળ થવું હોય તો તેને થોડી કલ્પનાની જરૂર પડશે. મૂવ્સના અંક 52માં, ઇયાન ચેડવિકને નકશાનો વિસ્તાર ખૂબ નાનો લાગ્યો, અને નિયમો નાની રમત માટે કામ નહોતા કરતા. તેમણે રમતને રમવા માટે 'બી ", ઐતિહાસિક ચોકસાઈ માટે' બી" અને ઘટકની ગુણવત્તા માટે 'એ "ગ્રેડ આપ્યા હતા. ગેમ્સ એન્ડ પઝલ્સના અંક 78માં, નિક પાલ્મરે નોંધ્યું હતું કે આર્કોલા "ચોક્કસપણે મોટી રમત [ઇટાલીમાં નેપોલિયન] માટે ભૂખને વેગ આપે છે". નકશા પર યુનિટ કાઉન્ટર્સના અભાવ અંગે, પાલ્મરે ટિપ્પણી કરી, "મુખ્ય મથકની વિભાવનાની આ અંતિમ સુધારણા ચોક્કસપણે નકશાને અવ્યવસ્થિત રાખે છે, જો કે સંસ્થાના ટ્રેકના સતત સંદર્ભની જરૂરિયાત તેના બદલે એક કામ છે અને હું મોટી રમતમાં વધુ કલ્પના કરું છું". પાલ્મરે રમતને 5 માંથી 3 નો સરેરાશ ઉત્તેજના ગ્રેડ આપીને સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "મોટાભાગની નેપોલિયન રમતો કરતાં વધુ 'કાર્યરત', વધુ વ્યૂહાત્મક વિગતો સાથે નહીં, પરંતુ તેમ છતાં યોગ્ય સંખ્યામાં નિયમોને આત્મસાત કરવા માટે". ધ ગ્રેનેડિયરના અંક 28 માં, મેરિયન બેટ્સે ટિપ્પણી કરી, "રમત ઝડપથી રમે છે અને બે પ્રમાણમાં સમાન ખેલાડીઓ વચ્ચે ખૂબ જ સંતુલિત સ્પર્ધા પ્રદાન કરે છે. બંને ખેલાડીઓએ તેમના માટે કામ કર્યું છે, અને કેટલાક સૂક્ષ્મ રમતની જરૂર પડશે. જો કે, બેટ્સે ધ્યાન દોર્યું હતું કે, "મર્યાદિત એકમો, પ્રતિબંધિત રમત વિસ્તાર અને ખૂબ જ ચોક્કસ જીતની શરતો આખરે રૂઢિચુસ્ત રમત તરફ દોરી જશે". બેટ્સે તારણ કાઢ્યું હતું કે, "કમનસીબે, બંનેમાંથી કોઈ પણ ખેલાડી પાસે વ્યૂહરચના પ્રત્યેના તેના અભિગમમાં ખૂબ જ લવચીકતા નથી, જો કે તે હજુ પણ એક કલાક પસાર કરવા માટે પૂરતી સુખદ રીત છે અને તે ખીલી-ડંખ મારવાનો અનુભવ હોઈ શકે છે". સિમુલાક્રમના અંક 4 માં પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, જો સ્કોલેરીએ ટિપ્પણી કરી હતી કે "છુપાયેલા એકમો, ઓછી પ્રતિકૂળ ઘનતા અને ચલ એકમની શક્તિ આ નેપોલિયોનિક માઇક્રોગેમની કેટલીક રસપ્રદ લાક્ષણિકતાઓ છે". સ્કોલેરીએ તારણ કાઢ્યું, "આ સમયગાળામાં રસ ધરાવતી વ્યક્તિ માટે આ એક ઉત્તમ પ્રારંભિક રમત હોવાનું જણાય છે પરંતુ કદાચ [હાર્ડ-કોર રમનારાઓ] દ્વારા ઇચ્છિત [જટિલ સ્થિતિના નિયમો] નો અભાવ છે. સેન્ચુરિયન્સ રિવ્યૂ માટે લખતા ડેવિડ લેન્ટે એવલોન હિલ સંસ્કરણની સમીક્ષા કરી અને જોયું કે કાગળની એક શીટ પર ફરીથી છાપવામાં આવેલા મૂળ નિયમો હેરાન કરનારા હતા, તેમણે નોંધ્યું હતું કે "અનુગામી પૃષ્ઠો એકબીજાની બાજુમાં નથી અને તમારે ફરી વળવું પડશે અને ક્રમમાં આગળના પૃષ્ઠ માટે કાગળ શોધવો પડશે. આ રમત દરમિયાન નિયમો જોવાનું એક વાસ્તવિક માથાનો દુખાવો બનાવે છે ". વધુમાં, લેન્ટને જાણવા મળ્યું કે નિયમો "સ્પષ્ટ ન હતા". જો કે, તેમણે સ્વીકાર્યું કે એકવાર ખેલાડીઓ નિયમો શીખી ગયા પછી રમત ઝડપથી રમવામાં આવે છે, ઘણીવાર 30 મિનિટમાં સમાધાન સુધી પહોંચે છે. લેન્ટે અસ્પષ્ટતા સાથે સમાપન કર્યું, કહ્યું, "મને તેને રમવાની મજા આવી, પરંતુ વળાંક દીઠ પૂરતા એકમો સક્રિય ન હતા. એવા કોઈ પ્રસંગો ન હતા કે જેના કારણે અપવાદરૂપે રસપ્રદ કંઈ થયું હોય. અન્ય સમીક્ષાઓ અને ભાષ્ય વ્યૂહરચના અને યુક્તિઓ #32 ધ જનરલ Vol.21 #2Strategy & યુક્તિઓ "#79 સંદર્ભો એવલોન હિલ રમતો નેપોલિયન યુદ્ધોના સાંસ્કૃતિક નિરૂપણ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો ઓપરેશનલ સ્ટડીઝ ગ્રુપ રમતો 1979 માં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધો નેપોલિયન વિશે કામ કરે છે