Mistover
મિસ્ટઓવર (મિસ્ટોવર તરીકે શૈલીબદ્ધ) એ 2019 ની રોગ્યુએલાઇક અંધારકોટડી ક્રોલર રોલ-પ્લેંગ વિડિઓ ગેમ છે જે ક્રાફ્ટન દ્વારા માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, નિન્ટેન્ડો સ્વિચ અને પ્લેસ્ટેશન 4 માટે વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. મિસ્ટઓવર બીજા ક્ષેત્રના રાક્ષસી જીવોના સામૂહિક આક્રમણમાંથી પુનઃપ્રાપ્ત થઈ રહેલી વિનાશક દુનિયામાં સેટ કરવામાં આવી છે, અને તેની કથા સાહસિક નાયકોની એક ટુકડીની યાત્રાને અનુસરે છે જે આક્રમણના સ્ત્રોતને શોધવાની શોધમાં છે. ખેલાડીઓ રાક્ષસો સામે લડવા અને સ્તરોના સંશોધનમાંથી પુનઃપ્રાપ્ત લૂંટ મેળવવા માટે આઠ પાત્ર વર્ગોના રોસ્ટરમાંથી દોરવામાં આવેલા પ્રક્રિયાગત રીતે પેદા થયેલા ખેલાડી પાત્રોના જૂથ સાથે આઇસોમેટ્રિક દ્રષ્ટિકોણથી વાતાવરણને નેવિગેટ કરે છે. "ધુમ્મસ" તરીકે ઓળખાતી ઘટના રમતની દુનિયામાં પ્રચલિત છે અને તેના પાત્રો, રાક્ષસો અને વસ્તુઓને નકારાત્મક રીતે પ્રભાવિત કરે છે. મિસ્ટઓવર ઇરાદાપૂર્વક એક મુશ્કેલ રમત તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. વિકાસકર્તાઓ ઇચ્છતા હતા કે રમતના સતત તણાવ અને ખતરનાક અંધારકોટડી વિસ્તારો ખેલાડીઓને પડકારની ભાવના પ્રદાન કરે અને તેમને યોગ્ય નિર્ણયો લેવા માટે દબાણ કરે જે એકંદર પક્ષના અસ્તિત્વને સુનિશ્ચિત કરશે. રમતની ગેમપ્લે ડિઝાઇન અને કલા શૈલીના ઘણા પાસાઓ અંધારકોટડી ક્રોલર શૈલીમાં સમાન વિડિયો ગેમ્સથી પ્રેરિત હતા, જેમ કે ડાર્કેસ્ટ અંધારકોટડી અને એટ્રિયન મિસ્ટ્રી અંધારકોટડી. 10 ઓક્ટોબર, 2019ના રોજ વિશ્વભરમાં રજૂ થયા પછી, મિસ્ટઓવરને 30 જૂન, 2022 સુધીમાં તમામ ડિજિટલ સ્ટોરફ્રન્ટમાંથી કાઢી નાખવામાં આવ્યું છે. મિસ્ટઓવરે વિડિયો ગેમ પ્રકાશનોમાંથી મિશ્ર સમીક્ષાઓ મેળવી હતી. તેની કલા શૈલી તેમજ તેના અંધારકોટડી સંશોધન અને વ્યૂહાત્મક વળાંક આધારિત લડાઇના પાસાઓની પ્રશંસા કરવામાં આવી છે, જ્યારે ટીકા તેની કઠોર રમત પ્રણાલીઓ પર કેન્દ્રિત છે જેને વ્યુત્પન્ન અથવા પુનરાવર્તિત તરીકે વર્ણવવામાં આવી છે. ગેમપ્લે મિસ્ટઓવર એ એક આઇસોમેટ્રિક અંધારકોટડી-ક્રોલર રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ છે જે એક કાલ્પનિક દુનિયામાં સેટ કરવામાં આવી છે જે "નિરાશાના સ્તંભ" તરીકે ઓળખાતા આંતર-પરિમાણીય વમળમાંથી ઉભરી આવેલા રાક્ષસી પ્રાણીઓ દ્વારા બરબાદ થઈ ગઈ હતી. રમતની ઘટનાઓ પહેલાં આક્રમણ કરનારા પ્રાણીઓ વિશ્વમાંથી અદ્રશ્ય થઇ ગયા હતા, જોકે વમળ હજુ પણ ખુલ્લું છે. ખેલાડી દ્વારા સંચાલિત અને નિયંત્રિત સાહસિક નાયકોની એક ટુકડીને રાક્ષસોની ઉત્પત્તિ શોધવા અને અન્ય આક્રમણને રોકવા માટે વમળમાં મુસાફરી કરવાનું કામ સોંપવામાં આવે છે. રમતની કથામાં બહુવિધ અંત દર્શાવવામાં આવ્યા છે. મિસ્ટઓવરમાં પાંચ જુદા જુદા રમત ક્ષેત્રોનો સમાવેશ થાય છે. દરેક પ્રદેશમાં વિવિધ માર્ગો, પ્રવેશદ્વાર અને ભૂલભુલામણીના ફાંદાઓ સાથે અવ્યવસ્થિત અંધારકોટડીનો સમાવેશ થાય છે. આ રમત વાસ્તવિક સમયની હિલચાલ અને વળાંક આધારિત લડાઇના મિશ્રણ સાથે રમવામાં આવે છે. અંધારકોટડીમાં પ્રવેશતા પહેલા, ખેલાડીઓ રમતના કેન્દ્ર વિસ્તારમાં સુવિધાઓનો ઉપયોગ તેમના નાયકોની યાદી અને વસ્તુઓની યાદીનું સંચાલન કરવા માટે કરી શકે છે. મોટાભાગના સ્તરોનો ઉદ્દેશ અંધારકોટડીમાંથી બહાર નીકળવાની શોધમાં અજ્ઞાત પ્રદેશમાંથી પસાર થવાનો માર્ગ તૈયાર કરવાનો અને સંશોધન દરમિયાન ચાવીઓ અને ખજાનો શોધવાનો છે. સંશોધન તબક્કા દરમિયાન હિલચાલ ટાઇલ-આધારિત હોય છે, જેમાં દરેક પગલું ધીમે ધીમે હિટ પોઇન્ટનો ખર્ચ કરે છે અને ખેલાડી માટે દૃશ્યતા ઘટાડે છે. સંશોધન દરમિયાન માત્ર નિયુક્ત પક્ષના નેતા જ દેખાય છે અને ખેલાડી દ્વારા સીધા નિયંત્રિત થાય છે, જ્યારે પક્ષના અન્ય સભ્યો સંશોધન દરમિયાન દુશ્મનોનો સામનો કર્યા પછી લડાઇ ક્રમમાં સંક્રમણ કરતી વખતે દેખાય છે. ધુમ્મસની ઘટના ખેલાડીના દૃષ્ટિકોણને અસ્પષ્ટ કરીને અને સ્તરમાં રાક્ષસોને ટાળવાનું મુશ્કેલ બનાવીને સંશોધન દરમિયાન દૃશ્યતાને અસર કરે છે. "લાઇટ" સંસાધનનો સામનો કરવા અને તેને ફરીથી ભરવા માટે, જે ખેલાડીના દૃષ્ટિકોણના ક્ષેત્રને ધીમે ધીમે ઘટાડે છે, ખેલાડીઓએ "લાઇટ ફ્લાવર્સ" શોધવું અને પ્રાપ્ત કરવું આવશ્યક છે. સંશોધન દરમિયાન અસ્તિત્વ ટકાવી રાખવા માટે, પાત્રો ભૂખનું સંચાલન કરવા અને હિટ પોઇન્ટ પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે ખોરાકનો ઉપયોગ કરી શકે છે, અથવા ઝાડમાં છુપાવવા જેવા દુશ્મનના મુકાબલાને ટાળવાનો પ્રયાસ કરવા માટે પર્યાવરણનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ત્યાં વિશેષ પર્યાવરણીય સુવિધાઓ અને ટાઇલ્સ પણ છે જે પક્ષને હકારાત્મક કે નકારાત્મક આંકડાકીય ફેરફારો પ્રદાન કરે છે. મિસ્ટઓવરમાં ગેમપ્લે સંમેલનો અને રોગ્વેલિક શૈલીના મિકેનિક્સનો સમાવેશ થાય છે. રમતના સ્તરના નકશા અને લેઆઉટ ખેલાડીના પક્ષના આંકડા, મિશન ધ્યેય અને મુશ્કેલી સ્તરના આધારે અવ્યવસ્થિત રીતે તૈયાર કરવામાં આવે છે. એક મુખ્ય લક્ષણ પરમાદેથ છે, જ્યાં ખેલાડી પાત્રો કે જેઓ તેમની તમામ તંદુરસ્તી ગુમાવે છે તેમને કાયમી મૃત માનવામાં આવે છે અને હવે તેનો ઉપયોગ કરી શકાતો નથી. જો આવું થાય, તો ખેલાડીએ રિપ્લેસમેન્ટ હીરો તરીકે રેન્ડમલી જનરેટેડ પાત્રની ભરતી કરવી આવશ્યક છે. દરેક નાયકના પોતાના આંકડા અને કુશળતા હોય છે જેને સમય જતાં અપગ્રેડ કરી શકાય છે, અને તે આઠ પાત્ર વર્ગોમાંથી એક સાથે સંબંધિત છેઃ વિચ, શેડો બ્લેડ, ગ્રિમ રીપર, પલાડિન, રોનિન, સિસ્ટર, વેરવોલ્ફ અને ઓનમોજી. કુશળતા અને ક્ષમતાઓની શ્રેણી ધરાવતા દરેક પાત્ર, જેમાંથી દરેક સક્રિય થાય ત્યારે શૈલીયુક્ત એનિમેશન સેગમેન્ટ સાથે રમે છે, જે તેમને દુશ્મનો પર હુમલો કરવામાં, પોતાને પુનઃસ્થાપિત કરવામાં અથવા હકારાત્મક અને નકારાત્મક સ્થિતિ અસરો પ્રદાન કરવામાં મદદ કરી શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, બહેન બંને સાથીઓને સાજા કરી શકે છે અને અદભૂત દુશ્મન એકમો જેવી હુમલો-લક્ષી ક્ષમતાઓ ઉત્પન્ન કરી શકે છે, જ્યારે પલાડિન ચાર્જ એટેક સાથે ઘણા ચોરસ ખસેડી શકે છે. મૂળભૂત હુમલાઓ ઉપરાંત, ઘણી પાત્ર ક્ષમતાઓ ખેલાડી માટે ઇરાદાપૂર્વક ઉચ્ચ જોખમ અને પુરસ્કાર પસંદગીઓ સાથે આવે છેઃ એક પાત્ર કે જે મોટી નિર્ણાયક હિટ સાથે હુમલો કરે છે તે આડઅસર તરીકે નકારાત્મક આંકડાકીય પરિવર્તનનો અનુભવ કરી શકે છે. લડાઇની પરિસ્થિતિઓ દરમિયાન સફળ પરિણામ કુશળતાના યોગ્ય ઉપયોગ અને પક્ષના દરેક સભ્યની સ્થિતિ પર આધાર રાખે છે, તેમજ ખેલાડીના સક્રિય પક્ષ અથવા "કોર્પ્સ ક્રૂ" માં આક્રમક, રક્ષણાત્મક અને સહાયક પાત્ર વર્ગો વચ્ચે અસરકારક સંતુલન પર આધાર રાખે છે, જેમાં પાંચ પાત્રો હોય છે. વિકાસ અને પ્રકાશન દક્ષિણ કોરિયામાં સ્થાનિક મોબાઇલ રમત બજારની સ્થિરતાના જવાબમાં, ક્રાફ્ટને કંપનીના રમત પ્રકાશન પ્લેટફોર્મમાં વિવિધતા લાવવા અને વૈશ્વિક વપરાશકર્તાઓ સુધી વધુ સારી રીતે પહોંચવા માટે કોર્પોરેટ વ્યૂહરચનાના ભાગ રૂપે મિસ્ટઓવર વિકસાવ્યું અને પ્રકાશિત કર્યું. ક્રાફ્ટનના કર્મચારી વૂ સેઓક લીએ નોંધ્યું હતું કે દક્ષિણ કોરિયાના વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં પીસી-વિશિષ્ટ શીર્ષકો અથવા માઇક્રોટ્રાન્સેક્શન્સ સાથે ઑનલાઇન ફ્રી-ટુ-પ્લે ગેમ્સનું પ્રભુત્વ છે. તેમણે મિસ્ટઓવરને મુખ્ય કોરિયન વિડિયો ગેમ ડેવલપર માટે કન્સોલ ગેમિંગ સ્પેસને પડકારવા માટે ખાસ કરીને સિંગલ-પ્લેયર ટાઇટલ વિકસાવવાના પ્રારંભિક પ્રયાસોમાંના એક તરીકે રજૂ કર્યું હતું. હાન ડોંગ-હૂને ક્રાફ્ટન ખાતે મિસ્ટઓવરના વિકાસનું નેતૃત્વ કર્યું હતું. વિશ્વની રચના અને મિસ્ટઓવરની માન્યતાએ તેના વિકાસ દરમિયાન પ્રાધાન્ય મેળવ્યું હતું, અને રમતના દ્રશ્ય સૌંદર્ય શાસ્ત્ર પછીથી આધારમાંથી મેળવવામાં આવ્યા હતા. મિસ્ટઓવરના નિર્માતા જેમ્સ હાને રમતની દુનિયાને "લુપ્ત થવાના આરે" તરીકે વર્ણવી હતી અને "એક ખોટી પસંદગી જીવલેણ સાબિત થઈ શકે છે". મિસ્ટઓવરની કલા શૈલી અને ગેમપ્લે મિકેનિક્સ, જેને લીએ સર્વાઇવલ ગેમ્સ અને વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા ભજવતી રમતોના તત્વોના મિશ્રણ તરીકે વર્ણવ્યું છે, તે વિશ્વના ઘણા ભાગોમાં ખેલાડી પ્રેક્ષકોમાં તેમની લોકપ્રિય અપીલને કારણે ડાર્કેસ્ટ અંધારકોટડી અને એટ્રિયન મિસ્ટ્રી અંધારકોટડીનું અનુકરણ કરે છે. લીએ જણાવ્યું હતું કે રમતને ઇરાદાપૂર્વક તેના પ્રારંભિક તબક્કા દરમિયાન સંશોધન અને લડાઇની વાત આવે ત્યારે ધીમી ગતિ માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, અને ખેલાડીઓએ પછીથી દરેક ક્રિયાને કાળજીપૂર્વક વજન આપવું જોઈએ કારણ કે આખરે તેનું પરિણામ આવશે. વિકાસકર્તાઓ માટે સૌથી મહત્વપૂર્ણ રોગ્વેલ જેવા મિકેનિક પરમાદેથ છે, જે બ્રહ્માંડમાં સેટિંગની ભૂમિકાની અસ્પષ્ટતાને પ્રતિબિંબિત કરે છે. વિકાસકર્તાઓ સાહસ અને જોખમની લાગણી પેદા કરવા માંગતા હતા, અને મિસ્ટઓવર ખેલાડીઓને અંધારકોટડી પૂર્ણ કરતી વખતે સિદ્ધિની લાગણી આપવા માંગતા હતા, જે ખેલાડીઓ માટે પડકાર ઊભો કરવા માટે જોખમી હોવી જરૂરી છે. હાને કહ્યું કે તેમનો ધ્યેય મિસ્ટઓવર ખેલાડીઓ માટે સાહસ અને જોખમની લાગણી પેદા કરવાનો હતો, જાણે કે "તેઓ એક ઢોળાવની ધાર પર હોય અને ટકી રહેવા અને માનવતાને બચાવવા માટે રમતની સાથે શ્રેષ્ઠ નિર્ણયો લેવાનો પ્રયાસ કરે", અને જ્યારે તેઓ અંધારકોટડી સમાપ્ત કરે ત્યારે સિદ્ધિની લાગણી પ્રદાન કરે છે. લીએ જણાવ્યું હતું કે મિસ્ટઓવરમાં અન્ય તત્વો છે જે તેને બજારમાં સમાન રમતોથી અલગ પાડે છે, જેમ કે ધુમ્મસની ઘટના સાથે સંકળાયેલ ગેમપ્લે મિકેનિક્સ, લાઇટ ફ્લાવર્સ અને "શાપિત શસ્ત્રો". દરેક પાત્ર વર્ગની રચના અલગ કુશળતા અને ક્ષમતાઓ દર્શાવવા માટે કરવામાં આવી હતી, જેનો હેતુ એ હતો કે તેઓ પ્રદાન કરે છે તે વિવિધ ગેમપ્લે વિકલ્પો "લગભગ અનંત" રીપ્લે મૂલ્ય પ્રદાન કરશે. જો કે પક્ષના સભ્યો ખેલાડી દ્વારા બનાવવામાં આવે છે અને અવ્યવસ્થિત રીતે ઉત્પન્ન થાય છે, તેમ છતાં તેમના દેખાવ અને બેકસ્ટોરી નિશ્ચિત છે. ઉદાહરણ તરીકે, ફક્ત સ્ત્રી સિસ્ટર પાત્રનું મૂળ સ્વરૂપ વિચિત્ર વ્યક્તિત્વ ધરાવે છે અને જ્યારે તેણી પર હુમલો કરવામાં આવે છે ત્યારે તે "ઉત્સાહી" બની જાય છેઃ આ તેણીની મૂળ વાર્તાને કારણે છે કારણ કે તેણીએ એક સામાન્ય વ્યક્તિ તરીકે અવાજ સાંભળ્યો હતો જેને તેણી મૃત્યુની અણી પર "ભગવાન" માનતી હતી. કારણ કે દરેક પાત્ર માટે દ્રશ્ય સૌંદર્ય શાસ્ત્ર તેમની ચોક્કસ પૃષ્ઠભૂમિને અનુરૂપ બનાવવામાં આવ્યું હતું, વૈકલ્પિક ડિઝાઇન દર્શાવતા કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવા ગ્રાફિકલ દેખાવ વિકાસ ટીમ માટે પ્રાથમિકતા ન હતા, જોકે લીએ સૂચવ્યું હતું કે તેઓ રંગ વિવિધતા જેવી સુવિધાઓ પર ખેલાડીઓના પ્રતિસાદ માટે ખુલ્લા હતા. મિસ્ટઓવરને પ્રોત્સાહન આપવા માટે, રમતનું ડેમો સંસ્કરણ વિડિયો ગેમ સંમેલનોમાં પ્રદર્શિત કરવામાં આવ્યું હતું, જે પ્રેક્ષકો માટે વધુ સુલભ અને ઓછું ડરાવનાર બનાવવા માટે "કપાયેલું, સરળ સંસ્કરણ" તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું. જાપાનમાં પેક્સ ઇસ્ટ 2019 અને નિકોનો ચોઉકાઇગી જેવી ઘટનાઓમાંથી મિસ્ટઓવર પર ખેલાડીઓના પ્રતિસાદને એકત્રિત અને મૂલ્યાંકન કર્યા પછી, ક્રેટોને 18 સપ્ટેમ્બર, 2019 ના રોજ એક પોસ્ટ અપલોડ કરી હતી, જેમાં તમામ ઇચ્છિત પ્રકાશન પ્લેટફોર્મ્સ માટે 10 ઓક્ટોબર, 2019 ના રોજ શરૂ કરાયેલા game.Mistover માં અમલમાં મૂકાયેલા વિગતવાર ફેરફારો. એશિયન પ્રદેશમાં પ્લેસ્ટેશન 4 અને નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે કોરિયન, અંગ્રેજી, જાપાનીઝ અને ચાઇનીઝ ભાષાના વિકલ્પો સાથે ભૌતિક પ્રકાશન શરૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ગિલ્ટી ગિયર વિડિયો ગેમ શ્રેણી સાથે ક્રોસઓવર સહયોગ, જેનું શીર્ષક ડૉ. ફોસ્ટ્સ અદરવર્લ્ડલી એડવેન્ચર છે, તેને 12 માર્ચ, 2020ના રોજ પેઇડ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (DLC) તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી. સ્વરમાં "કોમેડી અને ગાંડપણ" તરીકે વર્ણવેલ, ડી. એલ. સી. માં "વેન્ડરિંગ ડૉ. ફોસ્ટ્સ ફોરેસ્ટ" નામની અંધારકોટડી, નવા રાક્ષસો, નવી ઉપભોજ્ય વસ્તુઓ કે જે મિસ્ટ દ્વારા દૂષિત નહીં થાય, અને પુનરાવર્તિત ગિલ્ટી ગિયર શ્રેણીના પાત્ર ફોસ્ટને તેના નામાંકિત બોસ પાત્ર તરીકે, અને વરાળ અને પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક માટે નવી સિદ્ધિઓ અથવા ટ્રોફી અનુક્રમે દર્શાવવામાં આવી છે. ડીએલસી પેકનો મૂળ હેતુ રમતના જાપાનીઝ સંસ્કરણના ભૌતિક પ્રકાશન માટે વિશિષ્ટ બનવાનો હતો, તે પહેલાં ક્રાફ્ટને નવેમ્બર 2019 માં પુષ્ટિ કરી હતી કે તે સામાન્ય લોકો માટે એકલ ખરીદી તરીકે ઉપલબ્ધ હશે. 30 મે, 2022 ના રોજ, ક્રેટોને 30 જૂન, 2022 સુધીમાં મિસ્ટઓવરની સેવા સમાપ્ત કરવાની જાહેરાત કરી હતી અને તે પછીથી તેને તમામ ડિજિટલ સ્ટોરફ્રન્ટમાંથી કાઢી નાખવામાં આવશે. રીવ્યૂ એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર રિસેપ્શન મિસ્ટઓવરને નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પર મિશ્ર અથવા સરેરાશ સમીક્ષાઓ મળી હતી. નિન્ટેન્ડો વર્લ્ડ રિપોર્ટના જોર્ડન રુડેકે મિસ્ટઓવરને સૌથી મનોરંજક અંધારકોટડી ક્રોલર્સમાંના એક તરીકે પ્રશંસા કરી હતી, જેણે રમતના "તંગ અંધારકોટડી સંશોધન અને સ્થિતિસ્થાપક આર. પી. જી. લડાઇ" ને અવિશ્વસનીય તરીકે રમી છે. જો કે, તેમને લાગ્યું કે તેના મિકેનિક્સ માટે અવ્યવસ્થિતતાના ઉપયોગો પર તેની ભારે નિર્ભરતા, ખાસ કરીને પાત્રોની અવ્યવસ્થિત પેઢી, એકંદર અસંગત ગેમપ્લે અનુભવની રચના કરે છે જે રમતની અપીલને નબળી પાડે છે, જેણે રમતને "ઉત્કૃષ્ટથી માત્ર ખૂબ સારી" રાખી હતી. મિસ્ટઓવરના પી. સી. સંસ્કરણની સમીક્ષા કરતા, આર. પી. ગેમરના માઇક મોહન્કેએ નોંધ્યું હતું કે તે આનંદ માણશે તેવી દુષ્ટ જેવી વિડિયો ગેમ શોધવામાં તેમની અસમર્થતા કદાચ રમત પ્રત્યેની તેમની "મૌન પ્રતિક્રિયા" તરફ દોરી ગઈ હતી કારણ કે તે તે શૈલીમાંથી ઘણા પરંપરાગત મિકેનિક્સને ઉધાર લે છે, પરંતુ જાણવા મળ્યું કે તેના કેટલાક પાસાઓ તેમના માટે પ્રશંસા કરવા માટે પૂરતા પ્રશંસનીય હતા. નિન્ટેન્ડો લાઇફના પી. જે. ઓ 'રેઈલીએ મિસ્ટોવરને એક સામાન્ય સમીક્ષા આપી અને રમતને "કુશળ-મૂલ્યાંકન" અને "ઉત્કૃષ્ટ" ડાર્કસ્ટ અંધારકોટડીનું વ્યુત્પન્ન ઉત્પાદન ગણાવ્યું, જે તેમના મતે "દરેક સંભવિત રીતે તેને ઢાંકી દે છે". તેમને મિસ્ટઓવરની મજબૂત "એનિમે/ગોથિક કલા-શૈલી" અને નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પર તેના દોષરહિત પ્રદર્શન ગમ્યું, પરંતુ તેમની ટીકામાં બહુવિધ મુખ્ય મુદ્દાઓ પર પ્રકાશ પાડ્યો, જેમાં તેની પુનરાવર્તિત અને ગ્રાઇન્ડી લડાઇ, તેના અંધારકોટડી-ક્રોલિંગ માટે વાતાવરણનો અભાવ, અને શિક્ષાત્મક અને પ્રતિબંધિત ગેમપ્લે સિસ્ટમ્સ કે જે ખેલાડીને ક્યારેય પુરસ્કારની લાગણી અનુભવવા દેતી નથી. રમતની મુશ્કેલીના સંદર્ભમાં, આઇજીએન જાપાને ચેતવણી આપી હતી કે કઠોર મિકેનિક્સ અને ઉચ્ચ મુશ્કેલી માત્ર એવા ખેલાડીઓ માટે છે જેઓ તેના પાત્રોના સુંદર પરિબળ હોવા છતાં ગંભીર પડકારની શોધમાં છે. રુડેક માનતા હતા કે જે ખેલાડીઓ "વધુ સુસંગત અથવા હળવા અનુભવ" ની શોધમાં હોય તેમણે રમતને ટાળવી જોઈએ, પરંતુ અન્યથા જે વ્યક્તિઓ મિસ્ટઓવરની ગેમપ્લે લૂપમાં સમય અને પ્રયત્નનું રોકાણ કરવા તૈયાર હોય તેમને તે યોગ્ય રોમાંચ લાગી શકે છે. સિલિકોનેરાના એલિસ્ટેર વોંગે દલીલ કરી હતી કે મિસ્ટઓવર "ક્યારેય અયોગ્ય લાગતું નથી" તેમ છતાં ખેલાડી સામે અવરોધો ભારે ભરાયેલા હોય છે, અને તે એવા ખેલાડીઓ દ્વારા ખૂબ પ્રશંસા કરવામાં આવશે જેઓ "માસોચિસ્ટિક અનુભવ" અને "તે બધાને પાર કરવાનો રોમાંચ" ઇચ્છે છે. મોહન્કે સંમત થયા હતા કે તેના કટ્ટર વિડિયો ગેમ ઉત્સાહીઓના પ્રેક્ષકોને તેની ગેમપ્લે લૂપ "અત્યંત વ્યસનકારક" લાગી શકે છે. ડિજિટલ સ્ટોરફ્રન્ટમાંથી મિસ્ટઓવરની ડિલિસ્ટિંગ પર ટિપ્પણી કરતા, આર. પી. જી. સાઇટના પેજ ચેમ્બરલેને શોક વ્યક્ત કર્યો હતો કે રમત "સમય અને લાઇસન્સિંગના મુદ્દાઓના ધુમ્મસમાં હારી જશે" અને ટિપ્પણી કરી હતી કે જ્યારે તે એક શ્રેષ્ઠ કૃતિથી દૂર છે, ત્યારે મિસ્ટઓવર "કેટલાક રફ ધાર સાથે" પ્રભાવોનું "એક રસપ્રદ મિશ્રણ" છે. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ ગેમરિયેક્ટર 2019 વિડિયો ગેમ્સ પર સત્તાવાર વેબસાઇટ મિસ્ટઓવર-ડોંગહૂન હાન ઇન્ટરવ્યૂ ડાર્ક ફેન્ટસી વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ પ્રક્રિયાગત પેઢીના વિન્ડોઝ ગેમ્સનો ઉપયોગ કરીને દક્ષિણ કોરિયામાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ ડિલિસ્ટેડ ડિજિટલ-ઓનલી ગેમ્સ