Full Metal Planète
ફુલ મેટલ પ્લેનેટ એ એક બોર્ડ ગેમ છે જે ગેરાર્ડ ડેલફેન્ટી અને પાસ્કલ ટ્રિગોક્સ દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે અને 1988 માં તેમના દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ખેલાડીઓ ફુલ મેટલ પ્લેનેટ પર ખાણકામ કંપનીઓ તરીકે રમે છે, એક ગ્રહ જે ખાણકામ સંસાધનોથી સમૃદ્ધ છે, પણ અસ્થિર પણ છે. તેઓ અયસ્કનો મહત્તમ જથ્થો એકત્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે અને ગ્રહના વિનાશ પહેલાં તેને ભ્રમણકક્ષામાં બહાર કાઢે છે, અન્ય ખેલાડીઓને નિષ્ફળ બનાવે છે અને ગ્રહના વિનાશક ભરતીનો સામનો કરે છે. એક વિડિયો ગેમ સંસ્કરણ ઇન્ફોગ્રામ (હવે એટારી એસએ) દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને 1989માં ડેટા ઇસ્ટ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. દરિયાઈ ચોરસ સિવાય દર ત્રણ ચોરસ પર આખા બોર્ડ પર ધાતુ મૂકવામાં આવે છે. ગ્રહ તૂટી પડે તે પહેલાં ખેલાડીઓ શક્ય તેટલું અયસ્ક એકત્રિત કરવાનો અને તેમના અવકાશયાનને ખાલી કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. રમતની શરૂઆત કરતા, દરેક કંપની પાસેઃ એક સ્થાવર સ્પેસશીપ હોય છે જે તેના બેઝ કેમ્પ તરીકે કામ કરે છે જ્યાં અયસ્ક અને ઉપકરણો લાવવામાં આવે છે અને ત્રણ બંદૂકના બુર્જથી સજ્જ હોય છે. છેલ્લા વળાંક પર ગ્રહનો નાશ થાય તે પહેલાં અવકાશયાને ઉડાન ભરવી જ જોઇએ; એક "કરચલા" અયસ્ક સંગ્રહ અને પરિવહન ઉપકરણ; પાણી ઉપર અયસ્ક અને જમીન એકમોના પરિવહન માટે એક બાર્જ; અન્ય કંપનીઓ સામે મશીનોની સુરક્ષા સુનિશ્ચિત કરવા માટે પાંચ ટાંકીઓ; તોપથી સજ્જ બે દરિયાઈ પ્રક્ષેપકો; એક "હવામાન-બિછાવવાનું મશીન" જેનો ઉપયોગ ખેલાડીઓ ભરતીની ઉત્ક્રાંતિ નક્કી કરવા અને અયસ્કમાંથી ભાગો બનાવવા માટે કરી શકે છે; એક પોન્ટૂન જે જમીનના વાહનોને જો હજુ પણ જમીનના ટુકડા સાથે સંપર્કમાં હોય તો સમુદ્રની જગ્યામાં જવાની મંજૂરી આપે છે. આ રમત 25 રાઉન્ડમાં રમાય છે, જેમાંથી પ્રથમ બે લેન્ડિંગ અને પ્રારંભિક પીસ પ્લેસમેન્ટ માટે હોય છે. ત્રીજા રાઉન્ડથી આગળ, દરેક ખેલાડી પાસે તેઓ રમવા માટે ઉપયોગ કરી શકે તેવા રાઉન્ડ નંબરના આધારે "એક્શન પોઇન્ટ" હોય છે. ચોરસ ખસેડવું, ખનિજ અથવા ભાગને ઉપાડવું અથવા ઉતારવું, અવકાશયાનમાં મશીનમાંથી બહાર નીકળવું અથવા ફરીથી પ્રવેશ કરવો, હવામાન-મૂકવાની મશીન સાથે એક ભાગ બનાવવો, અથવા અન્ય ખેલાડીના સ્પેસશીપને કબજે કરવા જેવી ક્રિયાઓ માટે એક એક્શન પોઇન્ટનો ખર્ચ થાય છે, જ્યારે વિનાશક આગ અથવા કબજે કરેલા સ્પેસશીપના બુર્જની મરામત જેવી ક્રિયાઓ માટે બે ખર્ચ થાય છે. એક ખેલાડી પછીથી ઉપયોગ કરવા માટે દસ એક્શન પોઇન્ટ પણ બચાવી શકે છે. દરેક ખેલાડીએ મહત્તમ ત્રણ મિનિટમાં તેમનો વારો લેવો જોઈએ, અને કોઈ પણ ક્રિયાને પૂર્વવત્ કરી શકાતી નથી. નૌકાઓ અને કરચલાઓ તેમની મહત્તમ વહન ક્ષમતા હેઠળ અયસ્ક અથવા સિક્કાઓનું પરિવહન કરી શકે છે. દુશ્મનના ગોળીબારથી જોખમી ચોરસમાંથી અથવા તેની તરફ લોડિંગ અને અનલોડિંગ કરી શકાતું નથી. હવામાન બિછાવવાના યંત્રમાં અયસ્કનો ઉપયોગ કરીને નવા વાહનોનું સંશ્લેષણ કરી શકાય છે. ભરતી (નીચી, સામાન્ય અથવા ઊંચી) અવ્યવસ્થિત રીતે અદલાબદલી કાર્ડ્સ દોરીને નક્કી કરવામાં આવે છે. ભરતીના આધારે, ભરતીના વિસ્તારો શુષ્ક અથવા ડૂબી જાય છે, આમ તે પાર્થિવ અથવા દરિયાઈ બની જાય છે. દરેક રાઉન્ડની શરૂઆતમાં, કાર્યરત હવામાન સ્તર ધરાવતા ખેલાડીઓ આગામી રાઉન્ડની ભરતી ચકાસી શકે છે. જો જમીનનો ટુકડો ક્યારેય સમુદ્રની જગ્યા પર હોય અથવા જો દરિયાઈ ટુકડો ક્યારેય જમીનની જગ્યા પર હોય, તો તે અનુકૂળ ભરતી ન થાય ત્યાં સુધી કાર્ય કરી શકશે નહીં અથવા પરિવહન કરી શકશે નહીં. જહાજો, ટાંકીઓ, "મોટા ઢગલાઓ" અને અવકાશયાનના બુર્જ જેવા વિનાશક જહાજો વળાંક દીઠ બે વાર ગોળીબાર કરી શકે છે, જેમાં શોટ પ્રકાર પર આધાર રાખીને બે કે ત્રણ ચોરસ સુધી પહોંચે છે. એક ટુકડાનો નાશ કરવા માટે એક સાથે બે વિધ્વંસકનો ઉપયોગ કરવો પડે છે અને વિરોધી ટુકડાઓ આ શ્રેણીમાં ચોરસમાં આગળ વધી શકતા નથી. જો બે વિધ્વંસક વિરોધી ટુકડાના સંપર્કમાં આવે, તો તેઓ તેને પકડી શકે છે. જો ત્રણ અવકાશયાનના બુરજો નાશ પામે છે, તો વિરોધી ટુકડો અવકાશયાનને પકડી શકે છે. ત્યારબાદ ખેલાડીને બહાર કાઢવામાં આવે છે અને તેના ટુકડા કેપ્ચર કરનારને આપવામાં આવે છે. વિજેતા તેમના ટુકડાઓ અને કબજે કરેલા અવકાશયાનના ટુકડાઓને ખસેડવા માટે પાંચ વધારાના એક્શન પોઇન્ટ પણ મેળવે છે. જો કોઈ ખેલાડી તમામ વિરોધી અવકાશયાનને કબજે કરે છે, તો તે ખેલાડી વિજેતા છે. 21મા વળાંક પર, દરેક ખેલાડી નક્કી કરે છે કે તેમનું અવકાશયાન વળાંકની શરૂઆતમાં ઉપડે છે કે 25મા વળાંક સુધી રાહ જુએ છે. 25મા વળાંક પર ઉપડતી સ્પેસશીપો તેમની હિલચાલના અંતે આવું કરે છે અને ઉપડતી વખતે નાશ ન થયેલા બુર્જની સંખ્યાના આધારે 1 થી 4 એક્શન પોઇન્ટ ખર્ચવા પડે છે. અવકાશયાન પરનો દરેક અયસ્ક બે બિંદુ આપે છે, દરેક ટુકડો એક બિંદુ આપે છે, ટુકડાઓ અને ગ્રહ પર બાકી રહેલા અયસ્ક ખોવાઈ જાય છે. સૌથી વધુ સ્કોર કરનાર ખેલાડી જીતે છે. રિસેપ્શન માઇક સિગિન્સે ગેમ્સ ઇન્ટરનેશનલ મેગેઝિન માટે ફુલ મેટલ પ્લેનેટની સમીક્ષા કરી, અને તેને 5 માંથી 4 સ્ટાર આપ્યા, અને કહ્યું કે "આ એક સુઘડ, મૂળ રમત છે અને, થોડી મોંઘી હોવા છતાં, તે સારી રીતે મૂલ્યવાન છે". સમીક્ષાઓ જેક્સ અને સ્ટ્રેટેગી #54 કેસસ બેલી #47 સંદર્ભો બોર્ડ રમતો 1988 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી