The Challenge: All Stars (season 2)
ધ ચેલેન્જઃ ઓલ સ્ટાર્સની બીજી સીઝનનું પ્રીમિયર 11 નવેમ્બર, 2021 ના રોજ પેરામાઉન્ટ + પર થયું હતું. આ સીઝનમાં ધ રિયલ વર્લ્ડ, રોડ રૂલ્સ અને ધ ચેલેન્જના ચોવીસ કલાકારો 500,000 ડોલરમાં સ્પર્ધા કરે છે. સ્પર્ધકો ફોર્મેટ ઓલ-સ્ટાર્સ 2માં દૈનિક પડકાર, નામાંકન પ્રક્રિયા અને એલિમિનેશન રાઉન્ડનો સમાવેશ થાય છે. દૈનિક પડકારઃ ખેલાડીઓ મુખ્ય પડકારમાં વ્યક્તિગત રીતે, જોડીમાં અથવા ટીમોમાં સ્પર્ધા કરે છે. ટીમના પડકારો માટે, દરેક ટીમે પડકાર શરૂ થાય તે પહેલાં એક પુરુષ અને એક મહિલા પ્રતિનિધિની પસંદગી કરવી આવશ્યક છે. વિજેતા પુરુષ અને સ્ત્રી (વ્યક્તિગત પડકારો માટે), વિજેતા જોડી (જોડી પડકારો માટે) અથવા વિજેતા પ્રતિનિધિઓ (ટીમ પડકારો માટે) નાબૂદીથી મુક્ત હોય છે અને રાઉન્ડ માટે શક્તિ કમાય છે જ્યારે દરેક જાતિના સંબંધિત હારી ગયેલા ખેલાડીઓ, જોડી ગુમાવતા અથવા હારી ગયેલા પ્રતિનિધિઓ છેલ્લા સ્થાને રહેલી ટીમને આપમેળે એરેનામાં મોકલવામાં આવે છે. નામાંકનઃ દૈનિક પડકાર વિજેતાઓ સંભવિત રીતે એલિમિનેશન રાઉન્ડમાં જવા માટે બે પુરુષો અને બે મહિલાઓને નામાંકિત કરે છે. ખેલાડીઓ-દૈનિક પડકાર વિજેતાઓ, દૈનિક પડકાર ગુમાવનારાઓ, ચાર નામાંકિત અને લાઇફ શીલ્ડ ધારકોને બાદ કરતાં જો તેઓ લાઇફ શીલ્ડનો ઉપયોગ કરતા હોય-તો પછી એલિમિનેશન રાઉન્ડમાં સ્પર્ધા કરવા માટે જાહેરમાં એક પુરુષ અને સ્ત્રીને મત આપવો આવશ્યક છે. સૌથી વધુ મત મેળવનાર પુરુષ અને સ્ત્રી એલિમિનેશન રાઉન્ડમાં ભાગ લેશે. એલિમિનેશન (ધ એરેના): દૈનિક પડકારના હારનારાઓ સમાન જાતિના નામાંકિત ખેલાડી સામે વ્યક્તિગત એલિમિનેશન રાઉન્ડમાં સ્પર્ધા કરે છે. હારનારને બહાર કરી દેવામાં આવે છે જ્યારે વિજેતા રમતમાં રહે છે અને રમતના આગામી રાઉન્ડ માટે લાઇફ શીલ્ડ મેળવે છે. છઠ્ઠા એપિસોડમાં, ખેલાડીઓએ "ડીપ ડાઇવ" ચેલેન્જમાં ભાગ લેવા માટે બે પુરૂષ-મહિલા ટીમો બનાવવાની જરૂર હતી. ચેલેન્જ પછી, એવું જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું કે ખેલાડીઓ બાકીની સીઝન માટે આ ટીમોમાં સ્પર્ધા કરશે. દૈનિક પડકારની વિજેતા ટીમ રોગપ્રતિકારક હોય છે જ્યારે હારનારી ટીમને આપમેળે એરેનામાં મોકલવામાં આવે છે. વિજેતાઓએ બે ટીમોને નામાંકિત કરવી પડશે જ્યાં નામાંકન સમયે, પાત્ર ખેલાડીઓ એરેનામાં છેલ્લા સ્થાને રહેલી ટીમ સામે સ્પર્ધા કરવા માટે આ ટીમોમાંથી એકને મત આપશે. ટ્વિસ્ટ લાઇફ શીલ્ડઃ એલિમિનેશન રાઉન્ડના વિજેતા ખેલાડીઓ અથવા ટીમને રમતના આગામી ચક્ર માટે "લાઇફ શીલ્ડ" એનાયત કરવામાં આવે છે. તેઓ લાઇફ શીલ્ડનો ઉપયોગ પોતાને બચાવવા માટે કરી શકે છે જો તેઓ અનુગામી પડકારમાં છેલ્લા સ્થાને રહે છે, અથવા દૈનિક પડકાર વિજેતાઓ દ્વારા પસંદ કરાયેલા નામાંકિતમાંથી એકને બચાવી શકે છે. ખેલાડીઓ અથવા ટીમો રમતના સંબંધિત ચક્ર માટે મત આપવા માટે અયોગ્ય છે જો તેઓ લાઇફ શીલ્ડનો ઉપયોગ કરવાનું પસંદ કરે. જો ખેલાડીઓ ટીમ ચેલેન્જમાં હારી ગયેલા પ્રતિનિધિ તરીકે પોતાને બચાવવા માટે લાઇફ શીલ્ડનો ઉપયોગ કરે છે, તો તેઓએ તેમના સ્થાને એરેનામાં સ્પર્ધા કરવા માટે રિપ્લેસમેન્ટ ખેલાડીની પસંદગી કરવી આવશ્યક છે. જો ટીમો પડકારમાં છેલ્લા સ્થાને મૂક્યા પછી પોતાને બચાવવા માટે લાઇફ શીલ્ડનો ઉપયોગ કરે છે, તો બીજી છેલ્લી ટીમને તેમના સ્થાને એરેનામાં મોકલવામાં આવે છે. જો ખેલાડીઓ નોમિની અથવા નામાંકિત ટીમને બચાવવા માટે લાઇફ શીલ્ડનો ઉપયોગ કરે છે, તો દૈનિક પડકારના વિજેતાઓએ તેમના સ્થાને રિપ્લેસમેન્ટ નોમિનીની પસંદગી કરવી આવશ્યક છે. ગેમપ્લે ચેલેન્જ ગેમ્સ બોર્ડિંગ પાર્ટીઃ પુરુષ/સ્ત્રી જોડીમાં રમાયેલી, ટીમોએ રાશિચક્રની હોડીમાંથી ઝડપી ગતિએ ચાલતી મોટરબોટ પર કૂદવું જોઈએ, બે રંગીન ખોપરીઓ એકત્રિત કરવી જોઈએ અને બીજી મોટરબોટ પર બીમ પાર કરવી જોઈએ. ત્યારબાદ તેઓએ બીજી હોડીમાંથી કૂદીને મધ્ય હવામાં ખોપરીઓને ટોપલીમાં ડુબાડી દેવી જોઈએ. સૌથી ઝડપી સમય ધરાવતી ટીમ જીતે છે જ્યારે સૌથી ધીમા સમયવાળી ટીમ આપમેળે એરેનામાં મોકલવામાં આવે છે. વિજેતાઃ ડેરિક કે. અને જોડી અરાઉન્ડ ધ બ્લોકઃ અગિયારની બે ટીમોમાં રમાય છે, એક સમયે બે ટીમના સભ્યો પગેરું નીચે દોડે છે અને આગામી બે ટીમના સભ્યો જાય તે પહેલાં તેમની ટીમના ભૌમિતિક પઝલ ટુકડાઓમાંથી એક એકત્રિત કરે છે. એકવાર ટીમો અગિયાર પઝલ ટુકડાઓ એકત્રિત કરે છે, ત્યારે તેઓએ પિરામિડના તળિયે તેમની પ્રથમ પઝલ ઉકેલવા માટે તેનો ઉપયોગ કરવો જ જોઇએ. પ્રથમ પઝલને હલ કર્યા પછી, ટીમો પિરામિડના બીજા સ્તર પર તેમની બીજી પઝલને હલ કરવા માટે તેનો ઉપયોગ કરતા પહેલા સેનોટની અંદર તરતા અન્ય અગિયાર પઝલ ટુકડાઓ એકત્રિત કરવા માટે સમાન પ્રક્રિયાને અનુસરે છે. બંને કોયડાઓને ઉકેલવા અને પિરામિડની ટોચ પર લિવર ખેંચવા માટેની પ્રથમ ટીમ જીતે છે. વિજેતાઃ બ્રાડ, ડેરેલ, ડેરિક કે., જેનેલ, જાસ્મિન, કેટી, લેટરિયન, મેલિન્ડા, નહેમ્યાહ, ટીના અને ટેલર બ્રાઇટ સ્કાઇઝઃ પુરૂષ અને સ્ત્રી રાઉન્ડમાં રમાય છે, ખેલાડીઓ 25 માળની ઇમારતની બાજુમાં એક છાજલી પર કામ કરવાનું શરૂ કરે છે. હેરી પોટર શ્રેણીમાં નવલકથાનું નામ આપવા જેવા બહુવિધ જવાબો સાથે પ્રશ્ન પૂછ્યા પછી, એક સમયે એક ખેલાડીએ સંભવિત જવાબોમાંથી એક આપવો આવશ્યક છે. જો તેઓ ખોટો જવાબ આપે અથવા અગાઉ આપેલો જવાબ આપે, તો ખેલાડીઓને છાજલીમાંથી ખેંચી લેવામાં આવે છે અને દસ માળ નીચે ફેંકી દેવામાં આવે છે. દરેક લિંગનો છેલ્લો ખેલાડી જીતે છે જ્યારે દરેક લિંગનો પ્રથમ ખેલાડી ખોટો જવાબ આપે છે, અથવા ભાગ લેવાનો ઇનકાર કરે છે, તેને આપમેળે એરેનામાં મોકલવામાં આવે છે. વિજેતાઃ કેસી અને સ્ટીવ બાઉન્સ બેકઃ એક સમયે બે ખેલાડીઓ સાથે રમ્યા, ખેલાડીઓ પાણીની ઉપર લટકાવેલી સાત ટ્રેમ્પોલીન પર બાઉન્સ કરે છે, લટકતી પઝલનો ટુકડો એકત્રિત કરવા માટે અંતિમ ટ્રેમ્પોલીન પરથી કૂદી પડે છે. પછી તેઓએ તેમના ટુકડા સાથે કિનારે તરીને જવું જોઈએ અને ત્રણેય કોયડાના ટુકડાઓ માટે આ પ્રક્રિયાનું પુનરાવર્તન કરવું જોઈએ. ત્રણેય ટુકડાઓ એકત્રિત કર્યા પછી, ખેલાડીઓએ દરેક ટુકડા પર મુદ્રિત સંખ્યાઓનો ઉપયોગ કરીને ત્રણ ગણિત સમીકરણો ઉકેલવા માટે તેનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ. સૌથી ઝડપી સમય સાથે પુરુષ અને સ્ત્રી જીતે છે જ્યારે સૌથી ધીમા સમય સાથે પુરુષ અને સ્ત્રી આપમેળે એરેનામાં મોકલવામાં આવે છે. જો બહુવિધ ખેલાડીઓ પડકારને પૂર્ણ કરવામાં અસમર્થ હોય, તો છેલ્લા સ્થાનનો ખેલાડી અંતિમ ટ્રેમ્પોલીનથી કરેલા કૂદકાઓની સંખ્યા દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. વિજેતાઃ ડેરેલ અને જોડી ડીપ ડાઇવઃ ટીમો સેનોટની ઉપર 30 ફૂટના પ્લેટફોર્મ પર શરૂ થાય છે. તેઓ કાં તો સીધા જ સેનોટમાં કૂદી શકે છે અથવા 15 ફૂટના પ્લેટફોર્મ પર સીડી નીચે ચઢી શકે છે અને સમય ગુમાવવાના જોખમ પર ત્યાંથી કૂદી શકે છે. એકવાર સિનોટેમાં, ટીમોએ દરેક ઉછાળાની નીચે 15 ફૂટ ડૂબી ગયેલી છાતીમાંથી પઝલ ટુકડાઓની થેલી એકત્રિત કરવા માટે ચાર બોય્ઝ અને ડાઇવ પર તરીને જવું જોઈએ. કોયડાના ટુકડાઓની તમામ ચાર થેલીઓ એકત્રિત કર્યા પછી, ટીમો કિનારે પરત ફરે છે અને તેનો ઉપયોગ 3D-પઝલને ઉકેલવા માટે કરે છે. સૌથી ઝડપી સમય ધરાવતી ટીમ જીતે છે જ્યારે સૌથી ધીમા સમયવાળી ટીમને આપમેળે એરેનામાં મોકલવામાં આવે છે. વિજેતાઃ બ્રાડ અને જોડી સ્ટીયર ક્લિયરઃ ટીમો રાક્ષસ ટ્રકની પાછળથી શરૂ થાય છે, જેમાં ટીમના એક સભ્યને ટ્રકની બાજુમાં 20 ફૂટના માઉન્ટ થયેલ ક્રેન બૂમથી સસ્પેન્ડ કરવામાં આવે છે. જેમ જેમ રાક્ષસ ટ્રક રનવે પરથી નીચે ગતિ કરે છે, તેમ તેમ તેમના સાથીએ તેજીને આગળ વધારવી જોઈએ જેથી તેઓ રનવે પર ઘણી કાર અને મોટરસાયકલો સાથે જોડાયેલા ધ્વજ એકત્રિત કરી શકે. જે ટીમ સૌથી વધુ ધ્વજ એકત્રિત કરે છે તે જીતે છે જ્યારે જે ટીમ સૌથી ઓછા ધ્વજ એકત્રિત કરે છે તે આપમેળે એરેનામાં મોકલવામાં આવે છે. વિજેતાઃ બ્રાડ અને જોડી ડાઇવ અને કોન્કરઃ જ્યારે એક સાથે જોડાયેલા હોય, ત્યારે ટીમો સિનોટે તરફ અડધા માઇલ નીચે દોડે છે. ત્યારબાદ તેઓએ સિનોટેમાં કૂદી જવું જોઈએ, જવાબ કી તરફ તરવું જોઈએ અને તેમના પઝલ સ્ટેશન તરફ પાછા ફરતા પહેલા તેને યાદ રાખવું જોઈએ. ત્યાં, ટીમોએ બોર્ડ પર ટાઇલ્સ મૂકીને યાદ કરેલી જવાબ કીની નકલ કરવી આવશ્યક છે, અને તેઓ ઇચ્છે તેટલી વાર અથવા ઓછી વખત સેનોટ પર પાછા ફરવા માટે સ્વતંત્ર છે. તેમની જવાબ કીની નકલ કરનારી પ્રથમ ટીમ જીતે છે જ્યારે છેલ્લી ટીમને આપમેળે એરેનામાં મોકલવામાં આવે છે. વિજેતાઃ જોન્ના અને એમ. જે. જોડાણ બનાવે છેઃ ટીમો ઝડપી અર્ધ-ટ્રકની ટોચ પર કામ કરવાનું શરૂ કરે છે. દરેક ટીમના સભ્યએ બે અડીને આવેલા અર્ધ-ટ્રકોમાંથી એક પર કૂદી જવું જોઈએ, દરેક પર ચાર નાના બોક્સ હોવા જોઈએ. તેઓએ દરેક પેટી ખોલવા માટે ગાંઠ ખોલવી પડશે અને તેમની અંતિમ ચાવી સાથે મોટા પેટીને ખોલવા માટે ચાવીઓનો ઉપયોગ કરતા પહેલા અંદર ચાર ચાવીઓ એકત્રિત કરવી પડશે. ત્યારબાદ ટીમના સભ્યોએ પ્રથમ અર્ધ-ટ્રક પર પાછા ચઢવું પડશે અને મૂર્તિ ધરાવતા અંતિમ ડબ્બાને ખોલવા માટે ચાવીનો ઉપયોગ કરવો પડશે. નજીકની ટ્રકો ઝડપથી આગળ વધે અને ટીમોને પાછળ છોડી દે તે પહેલાં ત્રણ મિનિટની સમય મર્યાદા હોય છે. સૌથી ઝડપી સમય ધરાવતી ટીમ જીતે છે જ્યારે સૌથી ધીમા સમયવાળી ટીમ આપમેળે એરેનામાં મોકલવામાં આવે છે. વિજેતાઃ મેલિન્ડા અને નહેમ્યાહ એરેના ગેમ્સ ડેડવેઇટઃ દરેક ખેલાડી પાસે ત્રણ 300 પાઉન્ડની શબપેટીઓ હોય છે, દરેકમાં સાંકળ જોડાયેલ હોય છે. જ્યાં સુધી તેઓ વિરુદ્ધ બાજુની ચોકી પર સાંકળો સુરક્ષિત ન કરી શકે ત્યાં સુધી તેઓએ દરેક શબપેટીને એરેના તરફ ખેંચવી પડશે. બે શબપેટીઓ માટે, તેઓએ ખેંચવાનું શરૂ કરતા પહેલા અંદરની સમસ્યાનું સમાધાન પણ કરવું જોઈએ. ત્રણેય સાંકળોને તેમના પદ સુધી સુરક્ષિત કરનાર પ્રથમ ખેલાડી જીતે છે. ડેરેક સી. વિ. નહેમ્યાહ, અયાના વિ. લેહ ફાયરબોલઃ ટિક-ટેક-ટોની જેમ, ખેલાડીઓ પાંચ રંગીન દડાઓને આગ લગાડીને શરૂઆત કરે છે. તેઓએ એરેનામાં એક સમયે એક દડો ટ્રાન્સફર કરવો પડશે અને રાઉન્ડ જીતવા માટે તેમના ત્રણ દડાઓને ઊભી, આડી અથવા ત્રાંસા રીતે ગોઠવવાનો પ્રયાસ કરીને તેમને ત્રણ બાય ત્રણ બોર્ડના સ્લોટ મૂકવા પડશે. બે રાઉન્ડ જીતનાર પ્રથમ ખેલાડી જીતે છે. દ્વારા ભજવાયેલઃ કોહુટ્ટા વિ. રાયન, જોડી વિ. સોફિયા વેઇટ, ત્યાં વધુ છેઃ ખેલાડીઓએ પઝલ જાહેર કરવા માટે તેમના રેમ્પના અંત સુધી એરેનામાં 1,000 પાઉન્ડની રેતીની થેલીઓ સ્થાનાંતરિત કરવી આવશ્યક છે. પઝલને હલ કરનાર પ્રથમ ખેલાડી, જેમાં રંગીન ખોપરીઓને સ્થાને સ્લાઇડ કરીને સૉર્ટ કરવાનો સમાવેશ થાય છે, તે જીતે છે. અયાના વિ. કેટી, બ્રાડ વિ. ડેરિક કે. સ્વિચબેકઃ દરેક ખેલાડી પાસે ત્રણ રંગીન ખોપરીઓ હોય છે જે એરેના ની સીમા પર મૂકવામાં આવે છે જે ચાલુ થવા લાગે છે. તેઓએ એરેના તરફ દોડવું જોઈએ અને તેમના પ્રતિસ્પર્ધીની ખોપરીઓ માટે લાઇટ બંધ કરવી જોઈએ, અથવા તેમની પોતાની ખોપરીઓ ફરીથી ચાલુ કરવી જોઈએ, જ્યારે તેમના પ્રતિસ્પર્ધી પણ આવું જ કરે છે. તેમના પ્રતિસ્પર્ધીની ત્રણેય ખોપરીઓને બંધ કરનાર પ્રથમ ખેલાડી જ્યારે જીત પર તેમની ઓછામાં ઓછી ખોપરીઓ પણ હોય છે. દ્વારા રમાય છેઃ સ્ટીવ વિ. ટેક, મેલિન્ડા વિ. ટીના પોલ રેસલઃ ખેલાડીઓ ધાતુના થાંભલા પર બંને હાથ સાથે એરેના કેન્દ્રમાં શરૂ થાય છે. પોતાના પ્રતિસ્પર્ધીના હાથમાંથી ધ્રુવને બહાર કાઢનાર પ્રથમ ખેલાડી બે વાર જીતે છે. દ્વારા ભજવાયેલઃ લેટરિયન વિ. ટેલર લાઇક ક્લોકવર્કઃ એક ટીમનો સભ્ય કાચના કેસમાં શરૂ થાય છે જેમાં ફ્લોર પર છ સંભવિત યાંત્રિક ગિયર સંયોજનો છાપવામાં આવે છે. તેઓએ ગિયર સંયોજનને ઓળખવું આવશ્યક છે જે જ્યારે કાંતવામાં આવે ત્યારે યોગ્ય રીતે કાર્ય કરશે અને મૌખિક રીતે તેમના જીવનસાથી સાથે વાતચીત કરશે, જે પઝલ બોર્ડ પર રંગીન ગિયર મૂકીને સંયોજનને ફરીથી બનાવે છે. નાબૂદી દરમિયાન, કાચનું આવરણ ધીમે ધીમે રેતીથી ભરાઈ જતું હતું, જે સમય જતાં સંયોજનોને જોવાનું વધુ મુશ્કેલ બનાવે છે. સાચા ગિયર સંયોજનને ભેગા કરનારી પ્રથમ ટીમ જીતે છે. દ્વારા ભજવાયેલઃ જાસ્મિન અને લેટરિયન વિ. મેલિન્ડા અને નહેમ્યાહ સ્મેશ હાઉસઃ ટીમના એક સભ્ય સજ્જ ઓરડામાં શરૂ થાય છે અને ફર્નિચરને ટુકડાઓમાં તોડવા માટે સ્લેજહેમરનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ અને તેને છ ઇંચના છિદ્ર દ્વારા નજીકના ખાલી ઓરડામાં ફિટ કરવો જોઈએ જ્યાં તેમનો સાથી સ્થિત છે. તેમના સાથીએ પછી કાટમાળને નાના ટુકડાઓમાં તોડવા માટે સ્લેજહેમરનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ અને તેમને ત્રણ ઇંચના છિદ્રમાંથી અને એક ડોલમાં ફિટ કરવો જોઈએ. દસ મિનિટ પછી, ડોલનું વજન કરવામાં આવે છે. તેમની ડોલમાં સૌથી વધુ વજન ધરાવતી ટીમ જીતે છે. બ્રાડ એન્ડ જોડી વિ. ડેરેલ એન્ડ જેનેલ ફાઇનલ ચેલેન્જ દ્વારા રમવામાં આવેલ "સ્મેશ હાઉસ" નાબૂદી પછી, જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે બાકીની ચાર ટીમો તરત જ ફાઇનલ ચેલેન્જ શરૂ કરશે. પ્રથમ દિવસ રાતનો તબક્કોઃ દરેક ટીમને રાત માટે એક ઝૂલો આપવામાં આવે છે. ટીમના એક સભ્ય એક સમયે ઝૂલા પર સૂઈ શકે છે જ્યારે તેમના સાથીએ આ સમય દરમિયાન લોગ પર ઊભા રહેવું જોઈએ. બીજો તબક્કો એકઃ ટીમો "ન્યુક્લિયસ" વિસ્તાર તરફ વળાંકવાળા જંગલ માર્ગ પર દોડે છે જ્યાં તેમને એક ખાલી બોર્ડ અને જંગલની અંદર સ્થિત ત્રણ ચોકીઓ માટેની સૂચનાઓ મળશે. મંડળના ટુકડાને એકત્રિત કરવા માટે તેઓએ દરેક ચેકપોઇન્ટ (કોઈપણ ક્રમમાં) પૂર્ણ કરવું આવશ્યક છે. મંડળના ત્રણેય ટુકડાઓ એકત્રિત કર્યા પછી, ટીમો તેમને મંડળ બનાવવા માટે બોર્ડ પર મૂકે છે. તેમના મંડળને પૂર્ણ કરનારી પ્રથમ ત્રણ ટીમો બીજા તબક્કામાં આગળ વધે છે જ્યારે બાકીની ટીમ બહાર થઈ જાય છે. ચેકપોઇન્ટ્સ ડીકોડઃ ટીમોને વીજળીની હાથબત્તી આપવામાં આવે છે અને જ્યાં સુધી તેઓ અંધારાવાળી ગુફામાં ન પહોંચે ત્યાં સુધી જંગલમાંથી વાદળી તીરને અનુસરવું પડે છે. તેમણે ગુફાની દિવાલો પર મુદ્રિત બહુવિધ પ્રતીકો અને તેમની અનુરૂપ સંખ્યાઓ શોધવી અને યાદ રાખવી જોઈએ. ત્યારબાદ તેઓએ ન્યુક્લિયસ પર પાછા ફરવું પડશે અને તેમના મંડલા ટુકડાને પ્રાપ્ત કરવા માટે ડીકોડિંગ રિંગ પર ગુપ્ત શબ્દસમૂહ "રીડેમ્પશન એન્ડ પર્સિવરન્સ" ને ડીકોડ કરવું પડશે. યાદશક્તિઃ ટીમો જંગલમાંથી લાલ તીરને પઝલ કી સુધી અનુસરે છે, જેના પર ડઝનેક પ્રતીકો છપાયેલા હોય છે. તેઓએ પ્રતીકોની દરેક જોડીનું સ્થાન યાદ રાખવું જોઈએ, ન્યુક્લિયસ પર પાછા ફરવું જોઈએ અને દરેક જોડીને તેમના મંડળનો ટુકડો પ્રાપ્ત કરવા માટે મેમરી બોર્ડ પર ઢંકાયેલા ચોરસ પર ફેરવવું જોઈએ. જો ટીમો કોઈ ભૂલ કરે છે, તો તેઓ ચાલુ રાખી શકે તે પહેલાં પઝલ કી પર પાછા ફરવું આવશ્યક છે. પોલ પઝલઃ ટીમોએ 14 ત્રિ-પરિમાણીય પઝલ ટુકડાઓ શોધવા માટે રસ્તાના અંત સુધી બે સાયકલ ચલાવવી પડે છે, જે એકબીજા સાથે જોડાયેલી હોય છે. ત્યારબાદ તેઓએ તમામ 14 ટુકડાઓ ન્યુક્લિયસમાં પરત કરવા પડશે અને તેમનો મંડલ ટુકડો મેળવવા માટે ઊભી કોયડો ઉકેલવો પડશે. નાબૂદ કરાયેલઃ અયાના અને ટેક (ચોથું સ્થાન-છોડો) તબક્કો બેઃ ટીમોએ માછલી-આંખના ટોસ્ટાડા, ક્રિકેટથી ભરેલા બુરિટોસ અને વંદો-ટોચના નાચોસની થાળીનું સેવન કરવું આવશ્યક છે. વધુમાં, ટીમના દરેક સભ્યએ એક ગ્લાસ લોહી પીવું જોઈએ. એકવાર પૂર્ણ થયા પછી, ટીમો રનવેના અંત તરફ આગળ વધે છે જ્યાં તેઓએ કેટલાક પ્રતીકોનું આંકડાકીય મૂલ્ય શોધવા માટે કેટલાક બીજગણિત સમીકરણો ઉકેલવા પડે છે. પછી ટીમો આ મૂલ્યોનો ઉપયોગ કોડ તરીકે 500,000 ડોલરની ચલણી નોટો ધરાવતી તેમની તિજોરીને ખોલવા માટે કરે છે. જે પ્રથમ ટીમ તેમની તિજોરી ખોલે છે અને નજીકના વિમાનમાં પૈસા લાવે છે તેને ઓલ સ્ટાર્સ 2 ના વિજેતા જાહેર કરવામાં આવે છે અને તેમની તિજોરીમાંથી $500,000 એનાયત કરવામાં આવે છે. વિજેતાઃ જોન્ના અને એમજે-$500,000 (દરેક $250,000) રનર-અપઃ ડેરેલ અને જેનેલ, મેલિન્ડા અને નહેમ્યાહ ગેમ સારાંશ એપિસોડ પ્રગતિ સ્પર્ધા સ્પર્ધકે અંતિમ પડકાર જીત્યો સ્પર્ધકે અંતિમ પડકાર જીત્યો ન હતો સ્પર્ધકે પડકાર જીત્યો હતો અને તેને એરેનામાંથી મુક્તિ આપવામાં આવી હતી સ્પર્ધકે પડકાર જીત્યો હતો, પરંતુ તેને એરેનામાંથી મુક્તિ આપવામાં આવી ન હતી સ્પર્ધકને એરેના માટે પસંદ કરવામાં આવ્યો ન હતો સ્પર્ધકને લાઇફ શીલ્ડ દ્વારા એરેના માટે નામાંકિત થવાથી બચાવી લેવામાં આવ્યો હતો સ્પર્ધકને દૈનિક પડકારમાં છેલ્લા સ્થાને રાખવામાં આવ્યો હતો અથવા તેને એરેનામાં મત આપવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ તેને સ્પર્ધા કરવાની જરૂર ન હતી સ્પર્ધકને એરેનામાં સ્પર્ધા કરવા માટે મત આપવામાં આવ્યો ન હતો સ્પર્ધકે એરેનામાં નાબૂદી જીતી હતી સ્પર્ધકને તબીબી કારણોસર સ્પર્ધામાંથી દૂર કરવામાં આવ્યો હતો