Virtual Bowling
એ 1995 ની સ્પોર્ટ્સ વિડિયો ગેમ છે જે જાપાનમાં એથેના દ્વારા વર્ચ્યુઅલ બોય માટે વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. રમતમાં, ખેલાડી ઉચ્ચ સ્કોર મેળવવા અને આગળ પ્રગતિ કરવા માટે કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત વિરોધીઓ સામે વિવિધ ગલીઓમાં ચાર 10-ફ્રેમની મેચો ધરાવતી બોલિંગ ટુર્નામેન્ટની શ્રેણીમાં ભાગ લે છે. રમતના ત્રણ પ્રકારો દર્શાવતી તેની રમતને પ્રથમ વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી જોવામાં આવે છે. વર્ચ્યુઅલ બોલિંગની રચના તેમની બોલિંગ રમતો માટે જાણીતા વિકાસકર્તા એથેના દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમાં નિર્માતા સાકે નાકામુરા તેના વિકાસનું નેતૃત્વ કરે છે. વર્ચ્યુઅલ બોય માટે ટેકો બંધ કરવાની નિન્ટેન્ડોની યોજના વચ્ચે આ રમતને બજારમાં લાવવામાં આવી હતી, જે બંદાઈના એસ. ડી. ગુંડમ ડાયમેન્શન વોરની સાથે પ્લેટફોર્મના છેલ્લા સત્તાવાર જાપાનીઝ શીર્ષકોમાંનું એક બન્યું હતું અને ખૂબ જ મર્યાદિત રન હેઠળ તેનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું. તેને રમત પત્રકારો દ્વારા સૌથી દુર્લભ, સૌથી મૂલ્યવાન અને લોકપ્રિય વર્ચ્યુઅલ બોય ટાઇટલમાંથી એક માનવામાં આવે છે. વર્ચ્યુઅલ બોલિંગને તેના પ્રકાશન પછીથી ગેમિંગ પ્રકાશનો તરફથી મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો; ટીકા વિચિત્ર ભૌતિકશાસ્ત્ર, મલ્ટિપ્લેયર અને અસંતુલિત સ્કોરિંગ મિકેનિક્સના અભાવ તરફ ધ્યાન દોરવામાં આવી હતી, પરંતુ તેની વાસ્તવવાદની ભાવના, રમવાની ક્ષમતા અને વર્ચ્યુઅલ બોયના હાર્ડવેરના ઉપયોગની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. રીટ્રોસ્પેક્ટિવ કોમેન્ટ્રી વધુ હકારાત્મક રહી છે, કેટલાક તેને પ્લેટફોર્મ માટે શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક માને છે, તેની 3D વિઝ્યુઅલ્સ, કંટ્રોલ્સ, ફાસ્ટ-પેસ્ડ ટુર્નામેન્ટ મોડ અને સિસ્ટમના હાર્ડવેરના ઉપયોગ માટે પ્રશંસા કરવામાં આવી રહી છે. ગેમપ્લે વર્ચ્યુઅલ બોલિંગ એ વર્લ્ડ બોલિંગ ઓન ગેમ બોય અને નેસ્ટરની ફંકી બોલિંગ જેવી જ આર્કેડ-શૈલીની રમત છે, જ્યાં ખેલાડી ઉપલબ્ધ રમતના ત્રણ પ્રકારોમાંથી એકમાં ભાગ લે છેઃ સ્ટાન્ડર્ડ, ટ્રેનિંગ અને ટુર્નામેન્ટ. સ્ટાન્ડર્ડ એ ઝડપી મેચ મોડ છે, જ્યાં ખેલાડી 10 ફ્રેમ હેઠળ 10 પિન ખખડાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. તાલીમ, નામ સૂચવે છે તેમ, એક પ્રેક્ટિસ મોડ છે જ્યાં ખેલાડી શોટ કરતા પહેલા કોઈપણ સ્થાને પિન મૂકી શકે છે. ટુર્નામેન્ટ મોડમાં, ખેલાડી ઉચ્ચ સ્કોર મેળવવા અને આગળ પ્રગતિ કરવા માટે કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત વિરોધીઓ સામે વિવિધ ગલીઓ પર 10 ફ્રેમ્સ ધરાવતી ચાર મેચોની શ્રેણીમાં ભાગ લે છે. શરૂ કરતા પહેલા, ખેલાડી તેમનું નામ દાખલ કરી શકે છે અને વિવિધ સેટિંગ્સને સમાયોજિત કરી શકે છે જેમ કે બોલનું વજન, લેનની સપાટી પર લાગુ કરવા માટે મીણની માત્રા અથવા પ્રબળ હાથ. રમતને પ્રથમ વ્યક્તિના દ્રષ્ટિકોણથી જોવામાં આવે છે; ખેલાડી ડાબી અને જમણી ડી-પેડનો ઉપયોગ કરીને તેમની સ્થિતિ અને લક્ષ્યને વ્યવસ્થિત કરે છે. ત્યારબાદ, ખેલાડીને સ્પિન અને પાવર ગેજ આપવામાં આવે છે, જે નક્કી કરે છે કે બોલ કેવી રીતે જશે અને બોલ કેટલો સખત ફેંકવામાં આવે છે. પાવર ગેજને બે તબક્કામાં વહેંચવામાં આવે છે, જેમાં પ્રથમ ભાગ બોલની શક્તિ નક્કી કરે છે, અને ખેલાડીએ શોટ ખેંચવા માટે બીજા ભાગ દરમિયાન વર્તુળ સ્થળ સાથે મેળ ખાતો હોવો જોઈએ. જો કે, જો ખેલાડી આ બીજા તબક્કા દરમિયાન સ્થળની બરાબરી કરવામાં નિષ્ફળ જાય તો બોલ લેનની બહાર જઈ શકે છે. એકવાર બોલ છૂટી જાય પછી, કેમેરા પિન ખખડાવતા પહેલા લેનમાંથી તેને અનુસરે છે. વર્ચ્યુઅલ બોલિંગનો વિકાસ અને પ્રકાશન એથેના દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જે ગેમ બોય માટે વર્લ્ડ બોલિંગ (1990) જેવા બોલિંગ ટાઇટલ સાથેના તેમના અનુભવ માટે જાણીતી રમત વિકાસકર્તા છે. વિકાસની આગેવાની નિર્માતા સાકે નાકામુરા દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જ્યારે સંગીત રયુ તાકાગી દ્વારા સહ-રચવામાં આવ્યું હતું અને એક સભ્ય જે ફક્ત "નિકોચિમેન્સ" ઉપનામથી ઓળખાય છે. આ રમતનું પ્રથમ પૂર્વાવલોકન જૂન 1995માં, પ્લેટફોર્મની શરૂઆત પહેલાં, ફેમિલી કમ્પ્યુટર મેગેઝિનના વર્ચ્યુઅલ બોય-સમર્પિત પૂરકમાં અને બાદમાં જુલાઈમાં અનુક્રમે જાપાનીઝ મેગેઝિન ધ સુપર ફેમિકોમ પર કરવામાં આવ્યું હતું. અન્ય તમામ વર્ચ્યુઅલ બોય રમતોની જેમ, શીર્ષક લાલ અને કાળા રંગની યોજના ધરાવે છે અને ઊંડાણનો ભ્રમ પેદા કરવા માટે સ્ટીરિયોસ્કોપિક 3D દ્રશ્યોનો ઉપયોગ કરે છે. તે સૌપ્રથમ 1995ના કન્ઝ્યુમર સોફ્ટ ગ્રૂપ (સી. એસ. જી.) ટ્રેડ શોમાં અને બાદમાં 1995ના શોશિન્કાઈ ખાતે વિડિયો ગેમ પ્રેસ અને ઉપસ્થિતોને પ્રદર્શિત કરવામાં આવ્યું હતું. સિસ્ટમ માટે ટેકો બંધ કરતા પહેલા વર્ચ્યુઅલ બોય રિલીઝ અંગે નિન્ટેન્ડો દ્વારા જારી કરાયેલા અંતિમ કોલને પગલે, અથીના, બંદાઈ, જે-વિંગ અને ટાઇટોની સાથે, રોકાણને પાછું મેળવવા માટે તેમના ટાઇટલને બજારમાં લઈ ગયા. વર્ચ્યુઅલ બોલિંગ મૂળરૂપે એથેના દ્વારા 8 ડિસેમ્બરના રોજ શરૂ થવાની હતી, પરંતુ તેના બદલે 22 ડિસેમ્બરના રોજ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી અને તેને આઠ મેગાબિટના કારતુસમાં રાખવામાં આવી હતી. તે એસ. ડી. ગુંડમ ડાયમેન્શન વોરની સાથે પ્રકાશિત થયેલી છેલ્લી સત્તાવાર જાપાનીઝ વર્ચ્યુઅલ બોય રમતોમાંની એક હતી, જે તે જ દિવસે રજૂ થઈ હતી. તેને રમત પત્રકારો દ્વારા સૌથી દુર્લભ, સૌથી મૂલ્યવાન અને માંગવાળા વર્ચ્યુઅલ બોય ટાઇટલ તરીકે ગણવામાં આવે છે; તે એક દુર્લભ સંગ્રહકર્તાની વસ્તુ બની ગઈ છે જે ખૂબ જ મર્યાદિત નકલો હેઠળ ઉત્પાદિત થવાને કારણે ગૌણ રમત સંગ્રહ બજાર પર ઊંચી કિંમતોને આદેશ આપે છે. જો કે તે ઉત્તર અમેરિકામાં ક્યારેય રજૂ કરવામાં આવ્યું ન હતું, તેમ છતાં તમામ ઇન-ગેમ ટેક્સ્ટ અંગ્રેજીમાં પ્રદર્શિત થાય છે. કેટલાક શોખીનો વાસ્તવિક વર્ચ્યુઅલ બોય કારતુસ પર ROM છબી લોડ કરે છે અને પ્રજનન નકલો ઓનલાઇન વેચે છે. વર્ચ્યુઅલ બોલિંગને તેની રજૂઆત પછીથી ગેમિંગ પ્રકાશનો તરફથી મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. ફેમિત્સસના ચાર સમીક્ષકોએ રમતની તેના "વિચિત્ર" ભૌતિકશાસ્ત્ર, મલ્ટિપ્લેયરના અભાવ અને અસંતુલિત સ્કોરિંગ મિકેનિક્સ માટે ટીકા કરી હતી. જો કે, તેઓએ તેના વાસ્તવવાદ, રમવાની ક્ષમતા અને વર્ચ્યુઅલ બોયના ગુણોના ઉપયોગની પ્રશંસા કરી. જાપાનીઝ પુસ્તક વર્ચ્યુઅલ બોય મેમોરિયલ કોમેમોરેટિવ ગાઇડબુકએ શીર્ષકને સરેરાશ રેટિંગ આપ્યું હતું, જેમાં જણાવ્યું હતું કે "તે ખૂબ સારું છે, જ્યાં સુધી તમે આ હાર્ડવેર સાથે બોલિંગ કરવા માટે મુશ્કેલી કેમ લેવી જોઈએ તે વિશે વિચારતા નથી". અન્ય જાહેરાતોથી વિપરીત, બ્રિટિશ મેગેઝિન રેટ્રોગેમ્સના લેખક રમત પ્રત્યે વધુ હકારાત્મક હતા, તેમણે વર્ચ્યુઅલ બોયના હાર્ડવેરનો સારો ઉપયોગ કરવા માટેના દ્રશ્યો અને તેમના એનિમેશન અને વાસ્તવિક ભૌતિકશાસ્ત્ર માટે સ્કિટલ સ્પ્રિટ્સને હકારાત્મક ટિપ્પણીઓ આપી હતી, જ્યારે અવાજને "કર્કશ" ગણાવ્યો હતો. લેખકે જણાવ્યું હતું કે આ રમત "એક સરળ છતાં વ્યસનકારક રમતના સ્વરૂપમાં તાજગીભર્યું પુનરાગમન" હતું અને તેને શ્રેષ્ઠ વર્ચ્યુઅલ બોય શીર્ષકોમાંનું એક ગણાવ્યું હતું. વર્ચ્યુઅલ બોલિંગ માટે પૂર્વલક્ષી ટિપ્પણી વધુ હકારાત્મક રહી છે, કેટલાક તેને પ્લેટફોર્મ માટે શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક માને છે. નિન્ટેન્ડો લાઈફ્સના ડેવ ફ્રીરે રમતને "ખૂબ જ પ્રભાવશાળી બોલિંગ સિમ" ગણાવી હતી, જેમાં 3ડી વિઝ્યુઅલ્સ, વાતાવરણીય ધ્વનિ, પ્રતિભાવશીલ નિયંત્રણો, ટુર્નામેન્ટ મોડ અને આકર્ષક સંગીતની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ પુનરાવર્તિત હોવા માટે આ પછીના પાસાની તેમજ સરળ સ્ટ્રાઇક્સને સક્ષમ કરવા માટે ડિફોલ્ટ પાવર મીટર સેટિંગ અને ઉચ્ચ સ્કોર રાખવા માટે બચત પ્રણાલીના અભાવની પણ ટીકા કરી હતી. રેટ્રો ગેમરે તેના વૈવિધ્યપૂર્ણ વિકલ્પો, વિગતવાર ગ્રાફિક્સ અને સરળ બોલિંગ સિસ્ટમની પણ પ્રશંસા કરી હતી, જે તેને વર્ચ્યુઅલ બોય માટે શ્રેષ્ઠ શીર્ષકોમાંનું એક ગણાવે છે. રેટ્રોનૉટ્સના લેખક જેરેમી પૅરિશે તેને વર્ચ્યુઅલ બોય માટે મજબૂત શીર્ષકોમાંનું એક ગણાવ્યું હતું અને તેને નેસ્ટરની ફંકી બોલિંગ કરતાં વધુ સારું ગણાવ્યું હતું. પૅરિશે આધાર હોવા છતાં સિસ્ટમના હાર્ડવેરનો સૂક્ષ્મ ઉપયોગ કરવા માટે, તેમજ તેના સ્ટ્રેટફોવર્ડ મિકેનિક્સ, ફાસ્ટ-પેસ્ડ ટુર્નામેન્ટ મોડ અને નિયંત્રણો માટે રમતને હકારાત્મક ટિપ્પણીઓ આપી હતી. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ગેમએફએક્યુ પર વર્ચ્યુઅલ બોલિંગ મોબીગેમ્સ પર વર્ચ્યુઅલ બોલિંગ 1995 વિડિયો ગેમ્સ એથેના (કંપની) બૉલિંગ વિડિયો ગેમ્સ જાપાન-વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ જાપાન વર્ચ્યુઅલ બોય ગેમ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ