Long Nardy
લોંગ નાર્ડી (), જે માત્ર નાર્ડી પણ છે, તે બે ખેલાડીઓ માટેની રશિયન ટેબલ ગેમ છે. તે આર્મેનિયામાં લોંગ નાર્ડી અથવા નાર્ડી તરીકે પણ રમાય છે. તેની ઉત્પત્તિ કદાચ ઐતિહાસિક ફારસી રમત નારદમાં થઈ હતી. તેના માટે એક ટેબલ બોર્ડ, 15 માણસો અને બે પાસાની જરૂર પડે છે. આ રમતને સામાન્ય રીતે રશિયનમાં ફક્ત નાર્ડી અથવા નાર્ડી તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, પરંતુ તેને બેકગેમોનથી અલગ પાડવા માટે લોંગ નાર્ડી કહેવામાં આવે છે, જેને તેઓ 'શોર્ટ નાર્ડી' કહે છે. અંગ્રેજી સ્રોતો કેટલીકવાર નાર્ડીનું "બેકગેમન" તરીકે ખોટું ભાષાંતર કરે છે, તેથી રમતને કેટલીકવાર ખોટી રીતે લોંગ બેકગેમન કહેવામાં આવે છે. જો કે, મૂળભૂત તફાવતો છે; ઉદાહરણ તરીકે, બંને ખેલાડીઓ એક જ દિશામાં આગળ વધે છે, જ્યારે બેકગેમનમાં તેઓ વિરુદ્ધ દિશામાં આગળ વધે છે. લોંગ નાર્ડે તરીકે ઓળખાતી ઘણી એપ્લિકેશનો પણ છે. નિયમો બે ખેલાડીઓ છે. ટેબલ બોર્ડને બે ભાગમાં (ડાબે અને જમણે) વહેંચવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડી પાસે 15 પુરુષો અથવા ટુકડાઓ હોય છે, જે બોર્ડની વિરોધીની બાજુમાં જમણી બાજુએ મૂકવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડી પાસે ટુકડાઓનો એક અલગ સમૂહ હોય છે, જે સામાન્ય રીતે કાળા અને સફેદ રંગથી અલગ પડે છે. ત્યાં બે પાસાં છે. ખેલાડીઓ વારાફરતી પાસાને ફેરવે છે. દરેક ખેલાડી ફક્ત તેના પોતાના ટુકડાઓ જ ખસેડી શકે છે. બોર્ડ પરના ટુકડાઓની પ્રારંભિક સ્થિતિને "હેડ" કહેવામાં આવે છે. જો ટુકડાઓ જે બિંદુઓ સાથે આગળ વધે છે તે 1 થી 24 ની વિરુદ્ધ ઘડિયાળની દિશામાં નીચે જમણી બાજુથી શરૂ થાય છે, તો પછી બિંદુ 24 એ સફેદ માથું છે અને બિંદુ 12 એ કાળાનું માથું છે (આકૃતિ જુઓ). માથા પરથી ચાલને "હેડ મૂવ" કહેવામાં આવે છે. એક જ વળાંક પર, માથા પરથી માત્ર એક જ ટુકડો લઈ શકાય છે (પ્રથમ ફેંકવા સિવાય). પ્રથમ ખેલાડી, જે સફેદ ટુકડાઓ સાથે પણ રમે છે, તે નીચે પ્રમાણે નક્કી કરવામાં આવે છેઃ દરેક ખેલાડી એક ડાઇ ફેંકે છે. જે ખેલાડી ઊંચો નંબર રોલ કરે છે તે સફેદ હોય છે અને પહેલા જાય છે. જો તેઓ એક જ નંબરને રોલ કરે છે, તો પાસાને ફરીથી રોલ કરવામાં આવે છે. જો રમતમાં ઘણા રાઉન્ડ હોય, તો પછી ટુકડાઓનો રંગ બદલાય છે, અને આગામી રાઉન્ડ તે ખેલાડી દ્વારા શરૂ કરવામાં આવે છે જેણે વર્તમાન રાઉન્ડ કાળા તરીકે રમ્યો હતો. ખેલાડીની ચાલ બે પાસાના રોલ પર આધારિત હોય છે, જેને ચામડાના ખાસ પાસાના કપમાંથી ફેંકવો જોઈએ. પાસાને એવી રીતે વળાંક આપવો જોઈએ કે તે પટ્ટાના અડધા ભાગ પર સમાપ્ત થાય અને સપાટી પર સપાટ રહે. પાસો તે સ્થિતિમાં હોવો જોઈએ જેમાં તે ચાલના અંત સુધી બોર્ડ પર પડ્યો હતો. જો ડાઈ બોર્ડના અલગ અડધા ભાગમાં પડે છે, અથવા તેની સંપૂર્ણપણે બહાર આવે છે, અથવા અસ્થિર સ્થિતિમાં આરામ કરવા આવે છે એટલે કે. 'કોક્ડ' છે (દા. ત. તે ધાર પર ટકેલું હોય છે, બોર્ડની બાજુ અથવા ટુકડાની સામે નમેલું હોય છે), બંને પાસાને ફરીથી વળાંક આપવો આવશ્યક છે. પાસાને ફેરવ્યા પછી, ખેલાડીએ કાં તો દરેક પાસા પર જેટલા પોઇન્ટ્સ હોય તેટલા પોઇન્ટ્સ દ્વારા બે ટુકડાઓ ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં ખસેડવા જોઈએ, અથવા એક ટુકડા સાથે બે ચાલ કરવી જોઈએ. જો બંને પાસાઓમાં સમાન સંખ્યામાં પીપ હોય, તો તે ડબલ્ટ છે અને રોલની ગણતરી બમણી છે, એટલે કે, ખેલાડીએ ટુકડાઓ સાથે ચાર ચાલ કરવી પડશે. એક ટુકડાને એક અથવા વધુ વિરોધી ટુકડાઓ દ્વારા કબજે કરેલા બિંદુ પર ખસેડી શકાતો નથી. ડાઇ પર દર્શાવેલ બિંદુઓની સંખ્યાને ખસેડવી ફરજિયાત છે. જો કાનૂની ચાલ કરવી શક્ય ન હોય, તો ચાલ જપ્ત કરવામાં આવે છે, પરંતુ જો ચાલ શક્ય હોય, તો ખેલાડીએ તેને કરવી જ જોઇએ, પછી ભલે તે હાનિકારક હોય. જો બે સંભવિત ચાલ હોય, એક ડાઇનો ઉપયોગ કરીને અને બીજી બેનો ઉપયોગ કરીને, તો ખેલાડીએ બંને પાસાનો ઉપયોગ કરીને ચાલ કરવી જોઈએ (કહેવાતા "પૂર્ણ ચાલ નિયમ"). ટુર્નામેન્ટની ઘડિયાળનું બટન દબાવ્યા પછી અથવા પ્રતિસ્પર્ધીને પાસા સોંપ્યા પછી વળાંક પૂર્ણ થયો હોવાનું માનવામાં આવે છે. ધ્યેય બધા 15 ટુકડાઓ સંપૂર્ણ વર્તુળ (ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં) મુસાફરી કરવી જોઈએ, 'ઘર' દાખલ કરો (એટલે કે. હોમ ટેબલ) અને બહાર નીકળો આ કરવા માટેનો પ્રથમ ખેલાડી બનવાનો ધ્યેય છે. હાઉસ બોર્ડનો છેલ્લો ક્વાર્ટર છે. તેથી વ્હાઇટનું ઘર 1 થી 6 પોઈન્ટ અને બ્લેકનું 13-18 પોઈન્ટથી બનેલું છે. 'બેરિંગ ઓફ' એ એક ટુકડો સાથે ચાલવાનું છે જે તેને બોર્ડમાંથી દૂર કરે છે. બધા 15 ટુકડાઓ 'ઘરે આવો' એટલે કે એકવાર જ બેરિંગની મંજૂરી આપવામાં આવે છે. ઘરમાં આવ્યા છે. આમ સફેદ 19-24 ટેબલમાંથી 1-6 ટેબલ પર અને કાળો 7-12 ટેબલમાંથી 13-18 ટેબલ પર જાય છે. મુસાફરીની દિશા આ ટૂંકા નાર્ડી અને બેકગેમનથી અલગ છે. ટેબલ રમતના આ પ્રકારનાં મુખ્ય તફાવતો આ પ્રમાણે છેઃ ઓપનિંગ લેઆઉટઃ માથા પરના તમામ ટુકડાઓની હિલચાલઃ બંને ખેલાડીઓ એક જ દિશામાં આગળ વધે છે; શોર્ટ નાર્ડી અને બેકગેમનમાં, તેઓ વિરુદ્ધ દિશામાં આગળ વધે છે. એક ટુકડો વિરોધીના કબજા હેઠળના બિંદુ પર એક ટુકડો લોકિંગ (પ્રાઇમ) દ્વારા પણ ખસેડી શકાતો નથીઃ જ્યારે એક ટુકડો પછીના તમામ છ બિંદુઓ વિરોધી દ્વારા કબજે કરવામાં આવે છે, ત્યારે તે ટુકડો ખસેડી શકાતો નથી. તેને 'તાળું મરાયેલ' કહેવામાં આવે છે. છ ટુકડાઓની સતત હરોળ બનાવવી (એટલે કે. વિરોધીની રમતને વિક્ષેપિત કરવા માટે પ્રાઇમને આદર્શ માનવામાં આવે છે. જો કે, જો તેની બહાર પહેલેથી જ કોઈ દુશ્મનના ટુકડા ન હોય તો પ્રાઇમની રચના ન થઈ શકે. દરેક ખેલાડી એક જ સમયે બે પાસા ફેંકે છે. ફેંક્યા પછી, ખેલાડી તેના કોઈપણ ટુકડાને પાસામાંના એક પરના પીપ્સ જેટલા પોઇન્ટ્સ (જગ્યાઓ) આગળ ખસેડે છે, અને પછી અન્ય કોઈપણ ટુકડાને બીજા ડાઇ પરના પીપ્સ જેટલા પોઇન્ટ્સની સંખ્યા. એટલે કે, જો કોઈ ખેલાડી 3 થી 5 ફેરવે છે, તો પછી એક ટુકડાને ત્રણ પોઈન્ટ અને અન્ય પાંચ પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. વૈકલ્પિક રીતે, એક ટુકડો 8 પોઈન્ટ ખસેડી શકાય છે. કઈ ચાલ પહેલા કરવામાં આવે છે તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી. આ કિસ્સામાં, માથામાંથી માત્ર એક જ ટુકડો લઈ શકાય છે. રમતના પ્રથમ વળાંક માટે ઉપરોક્ત નિયમમાં અપવાદ કરવામાં આવે છે. જો માથા પરથી એક ટુકડો ખસેડવો શક્ય ન હોય કારણ કે તે પ્રતિસ્પર્ધીના ટુકડાઓથી અવરોધિત છે, તો પછી બીજો ટુકડો માથા પરથી ખસેડી શકાય છે. એવા માત્ર ત્રણ થ્રો છે જે ખેલાડીને આ કરવા માટે સક્ષમ બનાવે છેઃ 6-6,4-4 અને 3-3. આ કિસ્સાઓમાં, એક ટુકડો સાથે સંપૂર્ણ ચાલ રમવી શક્ય નથી, કારણ કે વિરોધીના માથા પરના ટુકડાઓ ચાલને અવરોધે છે. જો આ સંયોજનોમાંથી એક સંયોજન થાય, તો ખેલાડી તેના માથા પરથી બે ટુકડા ખસેડી શકે છે, સિવાય કે કોઈ પણ ટેબલમાં ટુકડા હોય જેનો ઉપયોગ ચાલ કરવા માટે થઈ શકે. તેથી જો સફેદ શરૂઆતમાં 5-5 ફેંકે છે અને કાળો 4-4 સાથે અનુસરે છે, તો કાળો એક 4 રમીને માથા પરથી એક ટુકડો ખસેડે છે, કારણ કે સર્જાયેલો અવરોધ તેને આગળ જતા અટકાવે છે. તદનુસાર, જો વ્હાઇટનો પ્રથમ થ્રો 2-2 હોય, અને બ્લેકનો 5-5 હોય, તો બ્લેક ત્રણ 5s રમીને માથા પરથી એક ટુકડો ખસેડે છે. જો કોઈ ખેલાડી ડબલ રોલ કરે છે, તો તેની ગણતરી બમણી થાય છે અને ખેલાડી એવી રીતે રમે છે કે જાણે તેણે 4 પાસા ફેંક્યા હોય અને 4 ચાલ કરી શકે છે. જ્યાં સુધી પાસા વિરોધીને સોંપવામાં ન આવે અથવા ઘડિયાળનું બટન દબાવવામાં ન આવે ત્યાં સુધી ખેલાડીને તેની ચાલ બદલવાનો અધિકાર છે. જો, તે સમયે, ચાલ અપૂર્ણ અથવા નિયમોની વિરુદ્ધ હોવાનું જણાય છે, તો વિરોધી પાસે ચાલને જેમ કરવામાં આવી હતી તેમ સ્વીકારવાની તક હોય છે, અથવા ખેલાડીને યોગ્ય ચાલ કરવાની જરૂર હોય છે. બ્લોક એક ખેલાડી બ્લોક બનાવી શકે છે (પ્રાઇમ, એટલે કે. વિરોધીને 'તાળું મારવા' માટે 6 ટુકડાઓના સળંગ 6 કબજે કરેલા પોઈન્ટ) પરંતુ, આમ કરવા માટે, બ્લોકની બહાર ઓછામાં ઓછો એક દુશ્મન ટુકડો હોવો આવશ્યક છે જે આમ વિરોધીના ઘરે જવા માટે મુક્ત છે. તમામ 15 વિરોધી ટુકડાઓને તાળું મારવું કાયદેસર નથી. જો અવરોધના પરિણામે, પ્રતિસ્પર્ધી પાસાના ફેંકવા અનુસાર કોઈ ટુકડો ખસેડી શકતો નથી, તો ફેંક જપ્ત થઈ જાય છે અને પ્રતિસ્પર્ધી વળાંક ચૂકી જાય છે. તેવી જ રીતે, જો માત્ર એક જ કાનૂની ચાલ શક્ય હોય, તો તે ચાલ કરવામાં આવે છે અને બીજી જપ્ત કરવામાં આવે છે. જો સક્ષમ હોય તો ખેલાડીએ આગળ વધવું જ જોઈએ, પછી ભલે તે ફાયદાકારક ન હોય. જો બે અલગ ચાલ ન કરી શકાય, તો પછી એક લાંબી ચાલ કરવામાં આવે છે, અથવા બીજો ટુકડો માથા પરથી ખસેડવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો 6-5 ફેંકવામાં આવે અને ખેલાડી કાં તો 6 પોઈન્ટ અથવા 5 ખસેડી શકે, પરંતુ બંને નહીં, તો તે ખેલાડી ઉચ્ચ ડાઇનો ઉપયોગ કરવા માટે બંધાયેલો છે, આ કિસ્સામાં 6 અને 5 જપ્ત કરે છે. એકવાર ખેલાડીએ તમામ 15 ટુકડાઓ ઘરમાં ખસેડી લીધા પછી, તે હવે સહન કરી શકાય છે. આ કરવા માટે ટુકડો એક પાસાને અનુરૂપ બિંદુ પર હોવો જોઈએ. ઉદાહરણ તરીકે, જો 6-3 ફેરવવામાં આવે, તો ખેલાડી 6 પોઈન્ટથી એક પોઈન્ટ અને 3 પોઈન્ટથી એક પોઈન્ટ સહન કરી શકે છે. વૈકલ્પિક રીતે એક ટુકડો 4,5 અથવા 6 બિંદુથી 3 બિંદુ ખસેડી શકાય છે. ઘરમાંથી ટુકડાઓ ઉતારવાની પ્રક્રિયામાં, ખેલાડીને પોતાના વિવેકબુદ્ધિથી પાસા રોલનો ઉપયોગ કરવાનો અધિકાર છેઃ તે કાં તો ઘરની અંદર એક ટુકડો રમી શકે છે અથવા જો કોઈ વિકલ્પ હોય તો તેને સહન કરી શકે છે. ચેકરના ટુકડાઓ પોતાના ઘરમાંથી બહાર કાઢવાની પ્રક્રિયામાં, જો સંબંધિત ડાઈને અનુરૂપ બિંદુ પર કોઈ ન હોય તો ટુકડાઓ સંખ્યામાં ઓછા બિંદુથી બહાર કાઢી શકાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો 6-5 વળેલું હોય, અને 5 અને 6 બિંદુઓ પર કોઈ ટુકડા ન હોય, તો પછી આગામી નીચલા બિંદુથી બે ટુકડાઓ ઉભા થઈ શકે છે, આ કિસ્સામાં 4 બિંદુ અથવા, જો તેના પર કોઈ ન હોય તો, 3 બિંદુથી અને તેથી વધુ. સ્કોરિંગ લોંગ નાર્ડીમાં, સામાન્ય રીતે માત્ર બે સંભવિત પરિણામો હોય છેઃ ઓઇન (1 પોઇન્ટ) અને મંગળ (2 પોઇન્ટ). ઓઇન ત્યારે પ્રાપ્ત થાય છે જ્યારે કોઈ ખેલાડી પહેલા તમામ 15 ટુકડાઓ સહન કરે છે અને ગુમાવનાર ઓછામાં ઓછો 1 ટુકડો ઉપાડે છે. મંગળ ત્યારે થાય છે જ્યારે હારનાર કોઈ પણ માણસને સહન કરવામાં નિષ્ફળ જાય અને તેની કિંમત બમણી હોય. લોંગ નાર્ડીમાં તેના શાસ્ત્રીય સ્વરૂપમાં ડ્રોની કોઈ વિભાવના નથી, જે ઘણી સદીઓથી અસ્તિત્વમાં છે. શરૂઆતમાં, આ રમતની કલ્પના એક સંપૂર્ણ સ્પર્ધા તરીકે કરવામાં આવી હતી જેમાં કોઈએ જીતવું જ જોઈએ. લોંગ નાર્ડીમાં ડ્રોનો વિકલ્પ નાર્ડ ફેડરેશન દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો અને જીવંત સ્પર્ધાઓમાં ઘણા વર્ષોથી તેનો અભ્યાસ કરવામાં આવે છે. ફેડરેશનના નિયમો અનુસાર, સફેદ હંમેશા રમતની શરૂઆત કરે છે. જો સફેદ તેના તમામ ટુકડાઓ પહેલા સહન કરે છે, તો કાળા રંગને છેલ્લા વળાંકનો અધિકાર છે, તેથી એવી પરિસ્થિતિ ઊભી થઈ શકે છે જ્યારે કાળા, તેના જમણાથી છેલ્લા ફેંકનો ઉપયોગ કરીને, તેના તમામ ટુકડાઓ પણ સહન કરે છે. આ કિસ્સામાં, રમત ડ્રોમાં સમાપ્ત થાય છે, અને ખેલાડીઓને ટુર્નામેન્ટના નિયમોના આધારે અડધો પોઇન્ટ (1⁄2-1⁄2), અથવા એક-એક પોઇન્ટ (1-1) મળે છે. અલગ-અલગ કિસ્સાઓમાં, ખેલાડીઓ કોક (3 પોઈન્ટ) અને હોમ માર્સ (4 પોઈન્ટ) ઉમેરી શકે છે, પરંતુ તેમને નાર્ડી સાથે કોઈ લેવાદેવા નથી અને તે ફક્ત રશિયન ગેમિંગ સાઇટ્સ પર જ થાય છે. તેઓ નાર્ડીના રમતના નિયમો, નિયમો અથવા ટુર્નામેન્ટના નિયમો પર કોઈ ગંભીર દસ્તાવેજમાં નથી. આ પણ જુઓ નાર્ડ શોર્ટ નાર્ડી એટલે કે. બેકગેમન સંદર્ભો સાહિત્ય bkgm.com પર નાર્ડેને જોડે છે. 5minutecrafts.site પર લોંગ બેકગેમન કેવી રીતે રમવું. hungry-bags.ru પર લાંબા બેકગેમનને કેવી રીતે ગોઠવવું. લાંબા બેકગેમન-www.rubl.com પર સંક્ષિપ્તમાં નિયમો. કોષ્ટકો રમતો રશિયન રમતો