Screenwriters Taxonomy
લિનીયન વર્ગીકરણની જૈવિક વર્ગીકરણ પ્રણાલીથી પ્રેરિત, પટકથા લેખક એરિક આર. વિલિયમ્સે ફિલ્મ નિર્માતાઓ માટે સર્જનાત્મક સહયોગની સામાન્ય ભાષા બનાવવા માટે 2017માં પટકથા લેખક વર્ગીકરણ વિકસાવ્યું હતું. 'ધ સ્ક્રીનરાઇટર ટેક્સોનોમીઃ એ રોડમેપ ટુ કોલાબોરેટિવ સ્ટોરીટેલિંગ "માં વિલિયમ્સનો મુખ્ય થીસીસ એ છે કે" શૈલી "શબ્દનો ઉપયોગ ફિલ્મોનું વર્ણન કરવા માટે એટલો વ્યાપક રીતે થાય છે કે શબ્દનો આધુનિક ઉપયોગ અર્થહીન બની ગયો છે. પટકથાકારનું વર્ગીકરણ સિનેમેટિક વાર્તાઓ કહેવાની સર્જનાત્મક પ્રક્રિયાની ચર્ચા કરવા માટે સાત શ્રેણીઓની દરખાસ્ત કરે છે. પ્રકાર સુપર શૈલી મેક્રોજેનરેસ માઇક્રોજેનરેસ વૉઇસ પાથવે પોઇન્ટ ઓફ વ્યૂ પ્રકાર વ્યાપક અર્થમાં, વિલિયમ્સ દલીલ કરે છે કે તમામ વર્ણનાત્મક કાલ્પનિક ફિલ્મોને બે પ્રકારોમાં વિભાજિત કરી શકાય છેઃ કોમેડી અથવા ડ્રામા. આ પ્રકારો વચ્ચેનો તફાવત ફક્ત ફિલ્મ વધુ ગંભીર (નાટક) અથવા રમૂજી (કોમેડી) છે કે નહીં તેના પર આધારિત છે. ત્યાં નાટકની દસ જુદી જુદી બ્રાન્ડ્સ અને કોમેડીની એક ડઝન બ્રાન્ડ્સ છે. સુપર શૈલી વિલિયમ્સ દલીલ કરે છે કે માત્ર અગિયાર સાચી શૈલીઓ છે, જેને તેઓ "સુપર શૈલીઓ" કહે છે. સુપર શૈલીઓને ત્રણ ઘટકો દ્વારા વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે (દરેકમાં ચોક્કસ ઘટકોનો સમાવેશ થાય છે): પાત્ર (કેન્દ્રીય પાત્રોના પ્રકારો, તે પાત્રોના ધ્યેયો અને વાર્તાને ટેકો આપતા પાત્રોનો સંગ્રહ) વાર્તા (કેન્દ્રીય વિષયો, વાર્તા કેવી રીતે કહેવામાં આવે છે તેની લય અને પ્રેક્ષકો અપેક્ષા રાખે છે તે ક્લાસિક ટેન્ટ પોલ દ્રશ્યો) વાતાવરણ (સ્થાનો, કોસ્ચ્યુમ, પ્રોપ્સ અને પ્રેક્ષકો માટે આંતરડાના અનુભવો) વિલિયમ્સ અનુસાર, અગિયાર સુપર શૈલીઓ છેઃ એક્શન ક્રાઇમ હોરર લાઇફ રોમાંચક વિજ્ઞાન સાહિત્ય રોમાંચક યુદ્ધ પશ્ચિમી સુપર શૈલી "જીવન" ને ડે ઇન ધ લાઇફ (જ્યાં મુખ્ય પાત્રના દૈનિક સંઘર્ષો વાર્તામાં કેન્દ્રિય સંઘર્ષ છે) માં વહેંચવામાં આવે છે. મેક્રો શૈલીઓ જ્યારે સુપર શૈલીઓની સંખ્યા મર્યાદિત હોય છે, ત્યાં ઓછામાં ઓછી પચાસ મેક્રો શૈલીઓ હોય છે. મેક્રો શૈલીમાં વિનિમયક્ષમ તત્વો હોય છે જે વધુ વિગતવાર વાર્તા બનાવવા માટે સુપર શૈલીઓ સાથે જોડાય છે. સુપર શૈલી સાથે મેક્રો શૈલીની જોડી બનાવીને, વાર્તામાં વધુ ચોક્કસ અપેક્ષાઓ ઊભી થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, "ટાઇમ ટ્રાવેલ" એક મેક્રો શૈલી છે. ટાઇમ ટ્રાવેલ ફેન્ટસી સ્ટોરી અથવા ટાઇમ ટ્રાવેલ રોમાન્સ બનાવવા માટે તેને વિવિધ સુપર શૈલીઓ સાથે જોડી શકાય છે. એક જ વાર્તા માટે બહુવિધ મેક્રો શૈલીઓનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. વિલિયમ્સ દ્વારા ઓળખવામાં આવેલી પચાસ મેક્રો શૈલીઓ છે (જોકે તેઓ દલીલ કરે છે કે ત્યાં કદાચ વધુ છે): "રહસ્ય" મેક્રો શૈલી દરેક સુપર શૈલી સાથે કેવી રીતે જોડી બનાવશે તેનું એક ઉદાહરણ છેઃ સામાન્ય શંકાસ્પદ એક ગુનાહિત રહસ્ય છે જે રોજર રેબિટને ફ્રેમ કરે છે તે એક કાલ્પનિક રહસ્ય છે બ્લેયર વિચ પ્રોજેક્ટ એક ભયાનક રહસ્ય છે હેંગઓવર એ જીવન રહસ્યનો એક ટુકડો છે વર્ટિગો એક રોમાંસ રહસ્ય છે લઘુમતી અહેવાલ એક વિજ્ઞાન સાહિત્ય રહસ્ય છે એઇટ મેન આઉટ એક રમતગમત રહસ્ય છે ધ સાયલન્સ ઓફ ધ લેમ્બ્સ એક રોમાંચક રહસ્ય છે મંચુરિયન ઉમેદવાર એક યુદ્ધ રહસ્ય છે હેટફુલ એઇટ એક પશ્ચિમી રહસ્ય છે માઇક્રો શૈલીઓ મેક્રો શૈલીઓ કોઈપણ સુપર શૈલી સાથે અવ્યવસ્થિત રીતે જોડી શકાય છે. સૂક્ષ્મ શૈલીઓ અલગ રીતે કામ કરે છે. દરેક સૂક્ષ્મ શૈલી આપેલ મેક્રો શૈલી માટે વિશિષ્ટ છે-જે વાર્તા, પાત્રો અને વાતાવરણને વધુ વિશિષ્ટતા અને સૂક્ષ્મતા પ્રદાન કરે છે. તેથી, દરેક મેક્રો શૈલીમાં સંભવિત સૂક્ષ્મ શૈલીઓનો પોતાનો સમૂહ હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, "જીવનચરિત્ર" મેક્રો શૈલીમાં ઓછામાં ઓછી છ સંભવિત સૂક્ષ્મ શૈલીઓ છેઃ સમૃદ્ધ અને/અથવા પ્રખ્યાત (ધ સોશિયલ નેટવર્ક અથવા માલ્કમ એક્સ) મનોરંજનકાર અથવા રમતવીરનું જીવનચરિત્ર (રે અથવા સિન્ડ્રેલા મેન) રાજકારણીનું જીવનચરિત્ર (ધ કિંગ્સ સ્પીચ) એક અજ્ઞાત વ્યક્તિનું જીવનચરિત્ર કંઈક નોંધપાત્ર કરી રહ્યું છે (શિન્ડલરની સૂચિ) જૂથ અથવા સંગઠનનું જીવનચરિત્ર (ટાઇટન્સને યાદ રાખો) સમાચારપાત્ર અથવા ઐતિહાસિક ઘટનાનું જીવનચરિત્ર (એપોલો 13 અથવા ધ ઇમિટેશન ગેમ) દરેક મેક્રો માટે સૂક્ષ્મ શૈલીઓ નીચે મુજબ છેઃ અવાજ "વૉઇસ" વાર્તા, પાત્રો અને વાતાવરણની શૈલીના લક્ષણોને સંબોધિત કરતું નથી. તેના બદલે, અવાજ વાર્તા કેવી રીતે કહેવામાં આવે છે તેના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. એક પરંપરાગત હોલીવુડ વાર્તા કહેવામાં આવે છેઃ જીવંત-ક્રિયા સાથે વ્યાપક પ્રેક્ષકો માટે લખાયેલી આધુનિક ફિલ્મ નિર્માણ તકનીકોનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવેલી રેખીય કથા તરીકે, માનવ પાત્રો કે જે પટકથા લેખકની વાર્તામાં અજાણ સહભાગીઓ તરીકે તેમના સંવાદ બોલે છે. સ્ક્રીનરાઇટર ટેક્સોનોમી અનુસાર, હોલીવુડની વાર્તા કેવી રીતે કહેવામાં આવે છે તેની આ વ્યાખ્યામાં, છ પ્રશ્નો પટકથાકારના અવાજને પ્રભાવિત કરી શકે છેઃ શું વાર્તા રેખીય રીતે કહેવામાં આવશે, અથવા કોઈ વૈકલ્પિક અવાજ હશે જેનો ઉપયોગ થાય છેઃ ફ્લેશબેક્સ (દા. ત. ફ્લેશબેક્સ) : સ્લમડોગ મિલિયોનેર) ઇન્ટરકટ સમયગાળો (દા. ત. : કલાકો) સમાંતર વાસ્તવિકતાઓ (દા. ત. : પ્રાયશ્ચિત્ત) પુનરાવર્તન (દા. ત. : ગ્રાઉન્ડહોગ ડે) સમયની મુસાફરી (દા. ત. : 12 વાંદરાઓ) વિપરીત ઘટનાક્રમ (દા. ત. : સ્મૃતિચિહ્ન) 2. શું ફિલ્મ નિર્માતાએ આધુનિક ફિલ્મ નિર્માણ તકનીકોનો ઉપયોગ કરવાની અપેક્ષા રાખવી જોઈએ, અથવા વૈકલ્પિક અવાજ હશે જેમ કેઃ બ્લેક એન્ડ વ્હાઇટ ફિલ્મ (દા. ત. : રેજિંગ બુલ) સાયલન્ટ ફિલ્મ તકનીકો (દા. ત. : ગુરુત્વાકર્ષણ) લાંબો સમય લે છે (દા. ત. : ગેરી) થોડા કેમેરા ચાલે છે (દા. ત. : નવી દુનિયા) 3. શું વાર્તા વ્યાપક પ્રેક્ષકો માટે લખવામાં આવી રહી છે, અથવા આ અવાજ સાથે વૈકલ્પિક પ્રેક્ષકોને સંબોધવામાં આવશે, ઉદાહરણ તરીકેઃ પુખ્ત પ્રેક્ષકો (દા. ત. : 9 1⁄2 અઠવાડિયા) બાળ પ્રેક્ષકો (દા. ત. : ક્લિફોર્ડ ધ બિગ રેડ ડોગ) એલજીબીટીક્યુ પ્રેક્ષકો (દા. ત. : વાદળી સૌથી ગરમ રંગ છે) લઘુમતી પ્રેક્ષકો (દા. ત. : વાળંદની દુકાન) મહિલા પ્રેક્ષકો (દા. ત. : નાની સ્ત્રીઓ) ધાર્મિક પ્રેક્ષકો (દા. ત. : ઈસુની હત્યા) 4. શું વાર્તાને જીવંત ક્રિયા, માનવ અભિનેતાઓ સાથે રજૂ કરવામાં આવશે અથવા કોઈ વૈકલ્પિક અવાજ હશે જે તકનીકોનો ઉપયોગ કરે છે જેમ કેઃ સ્ટોપ મોશન એનિમેશન (દા. ત.) : ફેન્ટાસ્ટિક મિસ્ટર ફોક્સ) લાઇવ એક્શન પપેટ્સ (દા. ત. : ધ મપેટ મૂવી) 2ડી અથવા 3ડી એનિમેશન (દા. ત. : બિગ હીરો 6) 5. શું પાત્રો તેમનો સંવાદ બોલશે, અથવા વાતચીત કરવા માટે કોઈ અલગ અભિગમ હશે, ઉદાહરણ તરીકેઃ સંગીત (દા. ત. સંગીત) : હેમિલ્ટન) મૌન (દા. ત. : કલાકાર) વૉઇસ ઓવર (દા. ત. : ગુડફેલાસ) 6. શું કાલ્પનિક પાત્રો અજાણ છે કે ફિલ્મ બનાવવામાં આવી રહી છે, અથવા રમતમાં કોઈ વૈકલ્પિક તકનીક હશે, ઉદાહરણ તરીકેઃ ચોથી દિવાલ તોડવી (દા. ત. : ફાઇટ ક્લબ) મોક-યુ-મેન્ટરી અભિગમ (દા. ત. : બોરાટ) આંતરિક એકપાત્રી સંવાદો (દા. ત. : એ ક્લોકવર્ક ઓરેન્જ) પાથવે પાથવેઝ વાર્તામાં દર્શકો કેવી રીતે આગળ વધશે તેના માર્ગનું વર્ણન કરે છે. શૈલી ગમે તે હોય, દરેક વાર્તા તેમના નાયક (ઓ) ને ચોક્કસ માર્ગ (અથવા માર્ગ) સાથે મોકલે છે. આ માર્ગ પ્રેક્ષકો માટે અર્ધજાગ્રત રોડમેપ બની જાય છે-વાર્તામાં તેમને માર્ગદર્શન આપવા માટેનું એક સાધન. ત્યાં વીસ જુદા જુદા માર્ગો છે, જેમાં પરંપરાગત માર્ગનો સમાવેશ થાય છે, જેની સાથે અમેરિકન પ્રેક્ષકો સૌથી વધુ પરિચિત છે. પરંપરાગત માર્ગમાં પાંચ ઘટકો છેઃ એક નાયક પરિવર્તનમાંથી પસાર થાય છે. પ્રેક્ષકો અને નાયક સામાન્ય રીતે એક જ સમયે માહિતી શીખે છે. નાયક નાયકની યાત્રાને અનુસરે છે. વિરોધી પાત્ર સામે લડતો નાયક પ્રેક્ષકો માટે મુખ્ય લાભ છે. અંતે, આપણા નાયકનો વિજય થાય છે અને તેને પુરસ્કાર મળે છે. આ પાંચ તત્વો પ્રેક્ષકોને ફિલ્મ દ્વારા પરિચિત રીતે લઈ જાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, 1991 ની એકેડેમી એવોર્ડ વિજેતા ફિલ્મ સાયલન્સ ઓફ ધ લેમ્બ્સમાં, પ્રેક્ષકો ક્લેરિસ સ્ટાર્લિંગ સાથે તેના નવોદિતથી અનુભવી એફબીઆઇ એજન્ટમાં રૂપાંતર પર જોડાય છે. તેઓ તેની સાથે વાર્તામાંથી પસાર થાય છે. તે જે શીખે છે, તે શીખે છે. તે કાયદાના અમલીકરણની દુનિયામાં શરૂ થાય છે, ગુનાહિત પાગલની દુનિયામાં પ્રવેશ કરે છે, અને આખરે વિજયી થઈને એફબીઆઇ ખાતે તેના ઘરે પરત ફરે છે. પ્રેક્ષકો માટે આંતરડાની ચૂકવણી ડૉ. લેક્ટર અને બફેલો બિલ સાથેની તેમની માનસિક લડાઈમાંથી આવે છે. અંતે, એજન્ટ સ્ટાર્લિંગને તેણે લડેલી લડાઈ માટે પુરસ્કાર આપવામાં આવે છે. પરંપરાગત માર્ગ ઉપરાંત, અન્ય ઓગણીસ માર્ગો છેઃ આ ઓગણીસ માર્ગો પરંપરાગત માર્ગથી સાતમાંથી એક રીતે અલગ પડે છેઃ #1: પરાજિત દલિત નાયક વિરોધી સામે લડી શકે છે, પરંતુ વધુ મહત્વપૂર્ણ સંઘર્ષ ઘણીવાર કોઈ મોટી શક્તિ સામે હોય છે. આ મોટી શક્તિને નાયકનો નાશ કરતી જોઈને પ્રેક્ષકોનો આનંદ આવે છે. આ માર્ગમાં, નાયક સામાન્ય રીતે નાશ પામે છે. અથવા, જો તે બચી જાય, તો અસ્તિત્વ પોતે જ વિજય છે. ભાગ્યે જ નાયક "ટોચ પર આવે છે". આ શ્રેણીમાં પાથવેઝઃ નોઇર ટેલ ઓફ મેડનેસ રેગ્સ ટુ રિચ ટુ રેગ્સ #2: ડિફીટેડ અંડરડોગ + સબવર્ટેડ જર્નીઝ નાયક વિરોધીનો સામનો કરી શકે છે, પરંતુ મુખ્ય ધ્યાન નાયકને આત્યંતિક વ્યક્તિગત કરૂણાંતિકા સહન કરતા જોવાનું છે. નાયક ઘણીવાર ભાવનાત્મક રીતે નાશ પામે છે, અને ભાગ્યે જ "ટોચ પર આવે છે". વધુમાં, આ માર્ગમાં, વ્યક્તિગત કરૂણાંતિકા તરફ નાયકનું ધ્યાન તેમને તેમની મૂળ પરાક્રમી યાત્રાથી વિચલિત કરે છે. આ શ્રેણીમાં માર્ગઃ મેલોડ્રામા #3: સબવર્ટેડ જર્નીઝ નાયક ભાગ્યે જ ઘરે પરત ફરે છે-શાબ્દિક અથવા રૂપકાત્મક રીતે. આ શ્રેણીના માર્ગોઃ ચેઝ/હન્ટ રોડ મૂવી #4: બહુવિધ પાત્રો આ માર્ગો વાર્તાને આગળ વધારવા માટે એક પણ નાયકનો ઉપયોગ ન કરે. તેના બદલે, તેઓ વાર્તાને બહુવિધ પાત્રોમાં સમાન રીતે વિભાજિત કરે છે. દરેક વાર્તા ટૂંકી હોય છે કારણ કે દરેક પાત્રની પોતાની શરૂઆત, મધ્ય અને અંત સાથે સંપૂર્ણ વાર્તા હોય છે. મુખ્ય પાત્રો વિરોધીનો સામનો કરી શકે છે અથવા ન પણ કરી શકે. જો તેઓ કરે, તો વિરોધી ઘણીવાર વ્યાપક, દ્વિ-પરિમાણીય પાત્ર હોય છે. પ્રેક્ષકો બાહ્ય સંઘર્ષો કરતાં વિવિધ પાત્રો વચ્ચેના ભાવનાત્મક સંબંધોમાં વધુ વ્યસ્ત હોય છે. આ શ્રેણીના માર્ગોઃ બડી મૂવી સ્ક્રૂબોલ કોમેડી રીયુનીટીંગ ધ ગેંગ અનલીક્લી એન્સેમ્બલ #5: બહુવિધ પાત્રો + અજાણ પ્રેક્ષકો આ માર્ગો વાર્તાને આગળ વધારવા માટે એક પણ નાયકનો ઉપયોગ કરતા નથી. તેના બદલે, તેઓ વાર્તાને બહુવિધ પાત્રોમાં સમાન રીતે વિભાજિત કરે છે. મુખ્ય પાત્રો ચોક્કસ વિરોધીનો સામનો કરી શકે છે અથવા ન પણ કરી શકે. ઘણીવાર વાર્તા એવી ઘટનાની આસપાસ ફરે છે જે જૂથે સહન કરવી જ જોઇએ, અથવા એક મિશન કે જે જૂથે પૂર્ણ કરવું જ જોઇએ. દરેક પાત્ર તેમના સાથીદારની વાર્તામાં વિરોધી તરીકે કામ કરે છે. પ્રેક્ષકોને બેકસ્ટોરી કેવી રીતે પ્રદાન કરવામાં આવે છે તે આ માર્ગને સરળ "મલ્ટી-પ્રોટેગોનિસ્ટ" માર્ગથી અલગ પાડે છે. આ માર્ગમાં, દર્શકો સતત "કેચ અપ" વગાડી રહ્યા છે. મુખ્ય પાત્રો એકબીજાને જાણે છે, અને એકબીજાને થોડા સમયથી ઓળખે છે. જો કે, પ્રેક્ષકો પહેલેથી જ પ્રગતિમાં રહેલા પાત્રોની વાર્તામાં જોડાય છે. આ શ્રેણીમાં પાથવેઝઃ રિયુનિયન ફિલ્મ્સ ગેંગ ફૉલ્સ અલગ #6: સર્વ-જાણકાર પ્રેક્ષકો આ માર્ગોમાં, પ્રેક્ષકો નાયક કરતાં વધુ જાણે છે. દર્શકો જેટલી માહિતી યાદ રાખે છે તેટલી માહિતી શીખતા નથી. આનંદ સ્મૃતિમાંથી આવે છે, અને મુખ્ય લાભ નાયકને જાગૃતતામાંથી પસાર થતો જોવાથી મળે છે, શક્તિશાળી વિરોધી સામે લડવાથી નહીં. આ શ્રેણીમાં પાથવેઝઃ કમિંગ ઓફ એજ લોસ્ટ ઇનોસેન્સ #7: નોન-કેરેક્ટર એન્ટાગોનિસ્ટ મોટાભાગની વાર્તાઓમાં, નાયક એક વિરોધી સામે લડે છેઃ અન્ય માંસ અને લોહીના સંવેદનશીલ વ્યક્તિ. આ માર્ગો અણગમતી વસ્તુ સામે નાયકની લડાઈની વાર્તાઓ કહીને આ અપેક્ષાથી અલગ પડે છે. આ પરિસ્થિતિઓની વાર્તાઓ છે, જ્યાં "વિરોધી" જાણીજોઈને નાયકને જોડવા અને તેનો નાશ કરવા માટે નીકળતા નથી. તેમ છતાં, નાયકનું જીવન અથવા આજીવિકા જોખમમાં છે. આ શ્રેણીમાં પાથવેઝઃ પાણીની બહાર માછલી માનવ વિ. નેચર હ્યુમન વિ. સેલ્ફ હ્યુમન વિ. સોસાયટી હ્યુમન વિ. ટેક્નોલોજી પોઇન્ટ ઓફ વ્યૂ કોઈપણ વાર્તાની શરૂઆતથી, પટકથા લેખકે નક્કી કરવું જોઈએ કે પ્રેક્ષકો પાસે કેટલી માહિતી હશે. ત્રણ કેન્દ્રીય પ્રશ્નો સાથે નિર્ણય વૃક્ષ તરીકે દૃષ્ટિકોણ (પી. ઓ. વી.). શું વાર્તાકાર પ્રેક્ષકો જે જોઈ શકે છે તેને મર્યાદિત કરશે, અથવા વાર્તાકાર તેમને સર્વજ્ઞ બનવા દેશે? શું વાર્તાને પ્રાથમિક કે ગૌણ પાત્રના દ્રષ્ટિકોણથી કહેવામાં આવશે? શું આ વાર્તા વસ્તુનિષ્ઠ રીતે કહેવામાં આવી રહી છે, અથવા ઘટનાઓ માટે કોઈ વ્યક્તિલક્ષી તત્વ છે? તેમની વાર્તા કહેવામાં શ્રેષ્ઠ મદદ કરે તેવા જવાબો શોધીને, પટકથાકારો તેમની પટકથા માટે પી. ઓ. વી. નક્કી કરે છે. પટકથાકારોનું વર્ગીકરણ આ પ્રશ્નોના જવાબોને પાંચ સૌથી સામાન્ય પી. ઓ. વી. માં ઉકેલે છેઃ ફિલ્મ નિર્માતા સર્વજ્ઞ પાત્રો અજાણ હોય છે કે ફિલ્મ બનાવવામાં આવી રહી છે, અને તેથી કોઈ વર્ણનાત્મક અવાજ નથી. તેના બદલે, ફિલ્મ નિર્માતા આપણને પાત્રો અને ઘટનાઓના સર્વજ્ઞાની પ્રવાસ પર લઈ જઈને વાર્તા બનાવે છે, જે સૌથી અસરકારક સમયે વાર્તાનો સંપૂર્ણ ભાગ બતાવીને પ્રેક્ષકોને ષડયંત્ર અને મનોરંજન આપવા માટે રચાયેલ છે. આ પ્રકારની ફિલ્મ નિર્માણ લગભગ હંમેશા ઉદ્દેશ્યપૂર્ણ હોય છે, કારણ કે ફિલ્મ જોવાની પ્રકૃતિ જ ફિલ્મ નિર્માણના સાચા હોવા પર આધારિત હોય છે. પ્રાથમિક સર્વજ્ઞ વાર્તાને મુખ્ય પાત્રના દ્રષ્ટિકોણથી જોવામાં આવે છે. વાર્તા ઘણીવાર પક્ષપાતી હોય છે, અને ક્રિયાઓ ભૂતકાળમાં કહેવામાં આવે છે-જેથી "મોટી વાર્તા" કહેવામાં આવે જેમાં પ્રાથમિક પાત્ર પકડાઈ ગયું હોય. એલન બોલે અમેરિકન બ્યુટીના અંતિમ ડ્રાફ્ટમાં આ તકનીકનો ઉપયોગ કર્યો હતો. પ્રાથમિક મર્યાદિત જ્યારે નાયકની પી. ઓ. વી. મર્યાદિત હોય ત્યારે વસ્તુનિષ્ઠતાની વધુ ભાવના પેદા થાય છે. જો કે વાર્તા એક વ્યક્તિના ઘટનાઓના વ્યક્તિલક્ષી અર્થઘટનમાંથી કહેવામાં આવે છે, તેમ છતાં આ પી. ઓ. વી. ચોક્કસ પરિસ્થિતિમાં વધુ અધિકૃત અને ઉદ્દેશ્યપૂર્ણ લાગે છે. માધ્યમિક મર્યાદિત માધ્યમિક મર્યાદિત અસામાન્ય છે, પરંતુ પ્રશ્નની બહાર નથી. હકીકતમાં, તમામ સમયની કેટલીક સૌથી પ્રસિદ્ધ વાર્તાઓ-જેમ કે શેરલોક હોમ્સની વાર્તાઓ-ગૌણ, મર્યાદિત દ્રષ્ટિકોણથી કહેવામાં આવે છે. અલબત્ત, વાર્તા પ્રાથમિક પાત્ર (શેરલોક હોમ્સ) વિશે છે, પરંતુ તે ગૌણ પાત્ર (ડૉ. વોટસન) ના દ્રષ્ટિકોણથી કહેવામાં આવી છે. સર આર્થર કોનન ડોયલ, લેખક તરીકે, શેરલોક હોમ્સે ગુનાનું સમાધાન કેવી રીતે કર્યું તે વિશે વોટસન તાર્કિક રીતે શું જાણશે અથવા અનુમાન કરી શકશે તે જ જણાવે છે. ગૌણ સર્વજ્ઞ ગૌણ સર્વજ્ઞ વધુ અસામાન્ય છે, અને સામાન્ય રીતે ત્યારે થાય છે જ્યારે પાત્ર તેના જીવન પર પ્રતિબિંબિત થાય છે અથવા કોઈ પ્રકારની વિશેષ શક્તિ ધરાવે છે જે સર્વજ્ઞતાનું કારણ બને છે. કોન બ્રધર્સે નો કન્ટ્રી ફોર ઓલ્ડ મેનમાં આ પી. ઓ. વી. નો ઉપયોગ કર્યો હતો, જેમાં શેરિફ બેલ ચોક્કસ કેસ પર પાછા પ્રતિબિંબિત કરે છે. કેસ સ્ટડીઝ લિનીયન વર્ગીકરણની જેમ, વિલિયમ્સે દાવો કર્યો છે કે દરેક "વર્ણનાત્મક હોલીવુડ ફિલ્મ" દરેક શ્રેણીનો ઉપયોગ કરે છેઃ પ્રકાર, સુપર શૈલી, મેક્રો શૈલી, સૂક્ષ્મ શૈલી, અવાજ, માર્ગ અને દૃષ્ટિકોણ. દરેક શ્રેણી ફિલ્મને વધુ વ્યાખ્યાયિત કરે છે અને વધુ ચોક્કસ ચર્ચા, વિશ્લેષણ અને/અથવા સર્જનાત્મક નિર્ણય લેવાની મંજૂરી આપે છે. આઠ ફિલ્મોનું ઉદાહરણ અને પટકથાકારોના વર્ગીકરણ અનુસાર તેમનું વર્ગીકરણઃ સંદર્ભ પટકથા લેખન