NATO Division Commander
નાટો ડિવિઝન કમાન્ડર, ઉપશીર્ષક "લીડરશિપ અંડર ફાયર", 1980માં સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ ઇન્ક. (એસ. પી. આઈ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે, જે 1970ના દાયકાના શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરીને નાટો અને વોર્સો કરાર દળો વચ્ચે યુરોપમાં ત્રીજા વિશ્વયુદ્ધની જમીન પરની કાલ્પનિક લડાઈની પરિસ્થિતિઓનું અનુકરણ કરે છે. નાટો ડિવિઝન કમાન્ડર એ 2-ખેલાડી બોર્ડ યુદ્ધ છે જેમાં એક ખેલાડી વોર્સો કરારના આક્રમણકારી દળોને નિયંત્રિત કરે છે, અને બીજો ખેલાડી નાટોના રક્ષણાત્મક દળોને નિયંત્રિત કરે છે. રમતના દૃશ્યો દર્શાવે છે કે વોર્સો કરાર પહેલેથી જ પશ્ચિમ જર્મનીના ગ્રામ્ય વિસ્તારોમાં પ્રવેશી ચૂક્યો છે; સેટિંગ ફ્રેન્કફર્ટની ઉત્તરે ફુલ્ડા ગેપ છે. ઘટકો રમતના બૉક્સમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ બે સમાન 22 "x 35" કાગળના હેક્સ ગ્રીડ નકશા 1 માઈલ (1.6 કિમી) પ્રતિ હેક્સ 600 કાઉન્ટર્સના બે સમાન સમૂહો દરેક 25 પાનાની નિયમ પુસ્તિકા (પ્રારંભિક દૃશ્ય ધરાવે છે) 30 રમત ચાર્ટ્સની 8 પાનાની પુસ્તિકા અને 15 પાનાની દૃશ્ય પુસ્તિકા જેમાં ડિઝાઈનર અને પ્લેટેસ્ટર્સની નોંધોની 8 પાનાની ચાર્ટ્સની પુસ્તિકા 11 પાનાના નિબંધ માટે જરૂરી છે, સ્ટીફન બી. પેટ્રિક ગેમપ્લે દ્વારા "નાટો ડિવિઝન કમાન્ડરઃ કમાન્ડ એન્ડ કંટ્રોલ ઇન ધ મોડર્ન બેટલફિલ્ડ એન્વાયર્નમેન્ટ" દરેક રમતનો વળાંક 8 કલાક રજૂ કરે છે. મૂળભૂત રમતના પરિચય તરીકે નિયમો સાથે સમાવિષ્ટ પ્રારંભિક દૃશ્ય ઉપરાંત, રમતમાં વધુ દૃશ્યોની રચના કેવી રીતે કરવી તે માટેની સૂચનાઓ સાથે, વધતી જટિલતાના વધુ આઠ દૃશ્યોની પુસ્તિકા શામેલ છે. તે સમયની મોટાભાગની અન્ય યુદ્ધ રમતોથી વિપરીત, જેમાં "તમામ એકમો આગળ વધે છે, પછી તમામ એકમો શૂટ કરે છે", નાટો ડિવિઝન કમાન્ડર એસ. પી. આઈ. ની મોટી રમત ધ નેક્સ્ટ વોર જેવી જ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં એક એકમ એક સમયે આગળ વધે છે, લડાઇ અને અન્ય પ્રવૃત્તિઓ ચળવળનું કાર્ય છે. આ રમત બે જુદી જુદી રીતોમાં રમી શકાય છેઃ કોમ્પિટિશન ગેમઃ એક જ નકશા પર રમાયેલી પરંપરાગત યુદ્ધ રમત, જ્યાં બે સ્પર્ધકો તેમના વિરોધીના તમામ એકમો જોઈ શકે છે. નિયંત્રક રમતઃ લશ્કરી યુદ્ધની તાલીમ કવાયતની જેમ, એક ખેલાડી એક નકશા પર નાટો દળોને તૈનાત કરે છે, પરંતુ કોઈ પણ વિરોધીને "જોઈ" શકતો નથી. બીજી વ્યક્તિ, નિયંત્રક, ખેલાડીના નાટો દળો અને વોર્સો કરાર દળો બંનેને બીજા (સમાન) નકશા પર મૂકે છે જે નાટો ખેલાડીને દેખાતું નથી. જેમ જેમ નાટો ખેલાડી એકમો ખસેડે છે તેમ, નિયંત્રક પૂર્વ-પ્રોગ્રામ કરેલી પ્રતિક્રિયાઓ અનુસાર વોર્સો કરાર દળોને ખસેડે છે, અને નાટો ખેલાડીને નાટો ખેલાડીની હિલચાલ તરીકે મેળવેલી માહિતી અને ગુપ્ત માહિતી આપે છે. જેમ જેમ નાટો ખેલાડી વિરોધી એકમો સાથે સંપર્ક કરે છે, તેમ તેમ તેઓ નાટોના નકશા પર દેખાય છે. કઈ રમત પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે તે ધ્યાનમાં લીધા વિના, દરેક રમતનો વળાંક નીચેનો ક્રમ લે છેઃ હવામાન નિર્ધારણ અને ગુપ્ત માહિતીની ફાળવણી પ્રથમ ખેલાડી ગુપ્ત માહિતી ભેગી કરવી એસેટ ટ્રાન્સફર મોડ ચેન્જ/ફોર્સ્ડ માર્ચ હોદ્દો આક્રમક કાઉન્ટર-બેટરી ફાયર ડિફેન્સિવ કાઉન્ટર-બેટરી ફાયર મૂવમેન્ટ અને કોમ્બેટ હાઉસકીપિંગ સેકન્ડ પ્લેયર સ્ટેપ 2 ગેમ ટર્ન માર્કર એડવાન્સ પબ્લિકેશન ઇતિહાસના તમામ તબક્કાઓનું પુનરાવર્તન કરે છે એસ. પી. આઈ. ના હાઉસ મેગેઝિન સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સના ડિસેમ્બર 1977ના અંકમાં, એક પાઠકે સૂચવ્યું હતું કે નાટો ડિવિઝન કમાન્ડરને "ખેલાડી વિરુદ્ધ નિયંત્રક" સિમ્યુલેશન તરીકે વિકસાવવામાં આવે. ગેમ ડિઝાઈનર જિમ ડુનિગને S & T #68 (જૂન 1978) માં અહેવાલ આપ્યો હતો કે આ રમત ખરેખર નિયંત્રક રમત તરીકે વિકસાવવામાં આવી રહી છે. જો કે, પછીના અહેવાલો સૂચવે છે કે આ રમત માટે પ્રમાણભૂત બે ખેલાડીઓની સ્પર્ધા રમત પણ વિકસાવવામાં આવી હતી. રમતના વિકાસમાં અપેક્ષા કરતાં વધુ સમય લાગ્યો હતો અને રેડમન્ડ એ. સિમોન્સન દ્વારા ગ્રાફિક ડિઝાઇન દર્શાવતી રમત આખરે માર્ચ 1980 માં દેખાઇ ત્યાં સુધી કેટલીક કામચલાઉ પ્રકાશન તારીખો પાછળ ધકેલી દેવામાં આવી હતી. આ રમત એસ. પી. આઈ. ની ટોપ ટેન બેસ્ટસેલર યાદીમાં #8 પર દેખાઇ હતી અને તેની રજૂઆત પછી ચાર મહિના સુધી ટોપ ટેન યાદીમાં રહી હતી. એસ. પી. આઈ. ના અવસાન પછી, ચીની રમત કંપની ઓરોરા ગેમ સ્ટુડિયોએ રમતના અધિકારો હસ્તગત કર્યા અને 2021 માં ચીની સંસ્કરણ પ્રકાશિત કર્યું. ફોનિક્સના અંક 32માં સ્વાગત સમારંભમાં, ડોનાલ્ડ મેકે ધ્યાન દોર્યું હતું કે નિયમોમાં ઉલ્લેખિત ઘણા ચાર્ટ્સ અને ટ્રેક અસ્તિત્વમાં નહોતા, એમ કહીને કે રમત, "સમયાંતરે વિલંબિત થઈ હોવાથી, આખરે ગ્રાફિક પ્લે-એઇડ્સના સંપૂર્ણ સેટ વિના બહાર નીકળી ગઈ હતી. તેમણે એ પણ નોંધ્યું હતું કે "મને ડર છે કે નિયમો ઉતાવળમાં સમાપ્ત થવાના સંકેતો પણ આપે છે. તેઓ સામાન્ય રીતે સંપૂર્ણ હોય છે પરંતુ કેટલાક મહત્વપૂર્ણ કિસ્સાઓમાં ખૂબ જ અસ્પષ્ટ સમજૂતીઓ અને વિભાવનાઓ હોય છે. મેક કોમ્પિટિશન મોડ ગેમથી પ્રભાવિત થયો ન હતો, તેને "બુક-કીપિંગ, ડાઇસ-રોલિંગ, કાઉન્ટર-સ્ટેકિંગ, બોલ-એચિંગ અગ્નિપરીક્ષા, દરેક વળાંક બે કલાક સુધી ચાલવાની શક્યતા છે [.] તે ઘણી બધી મહેનત છે". જો કે, મેકે નિયંત્રક રમતનો આનંદ માણ્યો, અને લાગ્યું કે આ તે જ રમત છે જે કરવા માટે વિકસાવવામાં આવી છે, એમ કહીને, "રમતની સંપૂર્ણ લાગણી વધુ સારા માટે નાટ્યાત્મક રીતે બદલાય છે". તેમણે તારણ કાઢ્યું હતું કે "એન. ડી. સી. માં ચોક્કસપણે યાંત્રીકૃત યુદ્ધની લાગણીનો અભાવ છે, જો કે તે આયોજન પર છે. તેની અપીલ છે, હું માનું છું કે, તે તક ખેલાડીને નકશાના પ્રતિકૂળ ખાલીપણામાં સાહસ કરવા અને 'ટેકરીની બીજી બાજુ' શું છે તે જોવાની તક આપે છે. ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના અંક 26માં બિલ સેન્ડર્સે એવું પણ વિચાર્યું હતું કે આ રમત કોમ્પિટિશન મોડમાં સારી નહોતી, પરંતુ કંટ્રોલર ગેમ તરીકે ચમકતી હતી. જો કે, તેમણે સવાલ કર્યો કે શા માટે માત્ર એક જ નિયમનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો. "બાકીની દરેક વસ્તુના બે સેટ સાથે, હું નિયમોના બે સેટની આશા રાખતો હોત, ખાસ કરીને કારણ કે રમત એકદમ જટિલ છે જેથી બંને ખેલાડીઓએ ઘણીવાર નિયમો જોવાની જરૂર પડશે". સેન્ડર્સને એક સમયે એક એકમ ખસેડવાની અને ગોળીબાર કરવાની પદ્ધતિ ગમતી હતી, પરંતુ નોંધ્યું હતું કે લડાઇની ગણતરીઓને નિયંત્રિત કરવા માટે "કમ્પ્યુટર હાથમાં આવશે". તેમણે તારણ કાઢ્યું, "તમામ નિયમોમાં નિપુણતા હોવા છતાં, મને સ્પર્ધાની રમત એક સ્મારક કંટાળાજનક લાગી-રમત કરતાં વધુ કાગળની કાર્યવાહી. તેનાથી વિપરીત, નિયંત્રક રમત એટલી નાટકીય છે કે કોઈપણ કાગળકામ પ્રયાસને યોગ્ય લાગે છે. સક્રિય ખેલાડી માટે, તે કમાન્ડ પોસ્ટમાં રહેવા જેવું છે, અને નિયંત્રક માટે, ભગવાનની જેમ વર્તે છે. અન્ય સમીક્ષાઓ ધ વોરગેમર Vol.1 #15 અમેરિકન વોરગેમર Vol.7 #10 સંદર્ભો શીત યુદ્ધ બોર્ડ યુદ્ધ રમતો સિમ્યુલેશન પબ્લિકેશન્સ રમતો 1980ના દાયકામાં રજૂ કરાયેલ યુદ્ધ રમતો