Until You Fall
ટિલ યુ ફોલ એ 2020 હેક અને સ્લેશ રોગ્વેલાઇક વિડિયો ગેમ છે જે શેલ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. તેમાં ખેલાડી રુન નાઈટ તરીકે રમે છે જેને આપત્તિ સામે લડવું પડે છે. સંપૂર્ણ રમત માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ માટે 27 ઓક્ટોબર, 2020 ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જ્યારે પ્લેસ્ટેશન 4 અને ઓક્યુલસ ક્વેસ્ટ માટેના બંદરો બે દિવસ પછી અનુસર્યા હતા. ડેવલપમેન્ટ શેલ ગેમ્સ દરેક હથિયારને એક અનન્ય રમત શૈલી અને વજન આપવા માટે તેમને ટ્યુનિંગ કરવામાં સમય વિતાવે છે. વિકાસ દરમિયાન, હુમલો કરવા અને અવરોધિત કરવાની મુખ્ય ગેમપ્લે ઝડપથી એક સાથે આવી, પરંતુ ટીમ લડાઇને ટેકો આપતી ગેમપ્લે સિસ્ટમ્સ વિશે અચોક્કસ હતી. શેલ ગેમ્સે હથિયારની ટકાઉપણું, દુશ્મનોને લૂંટવા, હોલ્સ્ટર્સ અને હથિયાર ફેંકવા જેવી પ્રણાલીઓને નાબૂદ કરી; તેમને લાગ્યું કે મિકેનિક્સ મુખ્ય ગેમપ્લેને ધીમું કરે છે. રમત ખેલાડીને સશક્ત બનાવવા પર ફરીથી ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી હતી, જેમાં એક વિકાસકર્તાએ કહ્યું હતું કે "કંઈક એવું જે આપણે શરૂઆતમાં જાણતા હતા તે એ હતું કે, જ્યારે આપણી લડાઈ જોરશોરથી ચાલી રહી હતી, ત્યારે ખેલાડી અવિશ્વસનીય રીતે પરાક્રમી અનુભવતો હતો. વિશાળ સ્વિંગ અને અવરોધિત નૃત્ય નિર્દેશનનું સંયોજન ખેલાડીને સીધા ઊભા રહેવા (અથવા બેસવા) માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે, જે આપણે આપણી કેટલીક પ્રારંભિક પ્લે ટેસ્ટમાં જોયેલી વી. આર.-શરમની કોઈપણ ભાવના સંપૂર્ણપણે ગુમાવી દે છે. So.why શક્તિની તે લાગણીમાં ન આવો? " શેલ ગેમ્સે સશક્તિકરણની આસપાસના આ ધ્યાનને ટેકો આપવા માટે મિકેનિક્સને ફરીથી ડિઝાઇન કર્યું, જેમાં એવી સુવિધાઓ હતી કે જે વિચારને કાપવામાં મદદ કરતી ન હતી, અને લડવા માટે ડેશ અને હથિયાર સમનિંગ જેવા મિકેનિક્સ આવશ્યક બની ગયા હતા. લડાઇને વધુ આક્રમક કેવી રીતે બનાવવી તે અંગે ચર્ચા કરતા, ટીમે જણાવ્યું હતું કે "કારણ કે વિશાળ/મોટા સ્વિંગ અમારી રમતમાં વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે, તેથી અમારે ખેલાડીઓને મોટા સ્વિંગ લેવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાની જરૂર છે. આ હાંસલ કરવા માટે, અમે સ્પષ્ટપણે પ્રતિક્રિયાના ત્રણ સ્તરોનું વર્ણન કર્યું-નાના, પ્રમાણભૂત અને મોટા. પ્રયાસોના આ થ્રેશોલ્ડ્સે સુનિશ્ચિત કર્યું કે ખેલાડીઓ એવી રીતે રમશે કે જેણે તેમને માત્ર કાલ્પનિકતામાં જ ઝૂકવા માટે પ્રોત્સાહિત કર્યા નહીં, પરંતુ તેનાથી ખેલાડીઓને સંભવિત રીતે પોતાને ઇજા પહોંચાડતા અટકાવવામાં પણ મદદ મળી. સાઉન્ડ ડિઝાઇન, ગ્રાફિક્સ અને હેપ્ટિક પ્રતિસાદનો ઉપયોગ "પાવર ફેન્ટસીને મજબૂત કરવા" માટે કરવામાં આવ્યો હતો જે ટિલ યુ ફોલ બનાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હતો. દુષ્ટ જેવી રચનાની પસંદગી કરવામાં આવી હતી કારણ કે વિકાસકર્તાઓને લાગ્યું હતું કે તે ખેલાડીને તેમની પોતાની ગતિએ તેમની લડાઇમાં નિપુણતા મેળવવાની મંજૂરી આપે છે, મિકેનિક્સ શીખવાથી તેમને પુનરાવર્તિત રમત દ્વારા લડાઇમાં નિપુણતા મેળવવામાં મદદ મળે છે. મેટાક્રિટિક અનુસાર 'અનટિલ યુ ફોલ "ને" સામાન્ય રીતે અનુકૂળ સમીક્ષાઓ "મળી હતી. અપલોડવીઆરએ શસ્ત્રોની વિવિધતાની પ્રશંસા કરી હતી, એવું અનુભવતા કે તેનાથી "તેની લડાઇમાંથી સૌથી વધુ લાભ મેળવવા માટે વિવિધ રમત શૈલીઓ અને પ્રયોગોને પ્રોત્સાહિત કરવામાં" મદદ મળી છે. રોડ ટુ વીઆરને રમતની લડાઇ અને લડાઇ માર્કર્સનો ઉપયોગ કરવાની રીત ગમી, એમ કહીને કે તેઓ "આ અભિગમ માત્ર મેટા-ગેમ વ્યૂહરચના માટે જગ્યા છોડતો નથી-જેમ કે તમે કયા હથિયારોનો ઉપયોગ કરો છો અને તમે તેનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરો છો-તે રમતને લડાઇની 'ગતિ' ને કાળજીપૂર્વક સેટ કરવાની મંજૂરી આપે છે જેથી તેને પડકારજનક અને લાભદાયી બંને બનાવી શકાય". ડિસ્ટ્રક્ટોઇડે ઓક્યુલસ ક્વેસ્ટ દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવેલી સ્વતંત્રતાનો આનંદ માણ્યો હતો અને લખ્યું હતું કે, "હું રોમાંચિત થઈ ગયો હતો. બંધાયેલ હેડસેટ પર આ વગાડવું આનંદદાયક છે, પરંતુ વાયરલેસ ઓક્યુલસ ક્વેસ્ટની સ્વતંત્રતા અવાસ્તવિક છે અને તેમાં ઘણો ઉમેરો થાય છે. તમે ચાલી શકો છો અથવા નિરંકુશ આસપાસ જોઈ શકો છો, જે તમારા મુખવટોના દરવાજા પર બહુવિધ દુશ્મનો હોય ત્યારે અત્યંત ઉપયોગી છે. સંદર્ભો 2020 કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ હેક અને સ્લેશ ગેમ્સ મેટા ક્વેસ્ટ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન વી. આર. ગેમ્સ રોગ્યુલાઇક વિડિયો ગેમ્સ સ્કેલ ગેમ્સ ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ