The Jejune Institute
જેજુન ઇન્સ્ટિટ્યૂટ એક વૈકલ્પિક વાસ્તવિકતા રમત, જાહેર કલા સ્થાપન અને નિમજ્જન અનુભવ હતો જે 2008 થી 10 એપ્રિલ 2011 સુધી સાન ફ્રાન્સિસ્કો, કેલિફોર્નિયામાં ચાલી હતી. તે જેફ હલ, સારા થેચર અને ઉરિયાહ ફાઇન્ડલી દ્વારા ડિઝાઇન કન્સલ્ટન્સી ગ્રૂપ નોનચેલેન્સ તરીકે બનાવવામાં આવ્યું હતું. બેકગ્રાઉન્ડ અને ગેમ એક્સપિરિયન્સ જેજુન ઇન્સ્ટિટ્યૂટને જેફ હલ દ્વારા તેના પિતા બ્લેયર હલની નાણાકીય કંપનીના વેચાણમાંથી કેટલીક આવક સાથે ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવ્યું હતું અને તેના સંચાલન દરમિયાન પગાર અને ઓફિસ સ્પેસ સહિત સંચાલન ખર્ચ "છ આંકડામાં નીચો" હતો. જેજુન ઇન્સ્ટિટ્યૂટમાંથી જ ઓછી કે કોઈ આવક નહોતી, જે તેના મુલાકાતીઓ માટે મફત અનુભવ હતો. રમતના ભાગો અકબંધ રહે તે સુનિશ્ચિત કરવા માટે સ્ટાફ સભ્યો અઠવાડિયામાં બે વાર ખેલાડીના માર્ગોમાંથી પસાર થતા હતા. લોકોએ ડોલ્ફિન ઉપચાર માટે ફ્લાયર અને સાન ફ્રાન્સિસ્કોની આસપાસ મૂકવામાં આવેલા "એક્વેટિક થોટ ફાઉન્ડેશન" દ્વારા અથવા મોંઢાના શબ્દ દ્વારા અનુભવની શોધ કરી. કુલ ચાર પ્રકરણો હતા. 2010 સુધીમાં 4,000 લોકોએ પ્રથમ પ્રકરણની મુલાકાત લીધી હતી અને રમતના સમાપન સુધીમાં 7,000 થી વધુ લોકોએ રમતના પ્રથમ પ્રકરણની મુલાકાત લીધી હતી. હલે અહેવાલ આપ્યો હતો કે દરેક પ્રકરણ પછી હાજરી લગભગ 50%-75% ઘટી હતી, જેમાં લગભગ 120 લોકોએ તેને પ્રથમ ત્રણ પ્રકરણોમાં બનાવ્યું હતું. પ્રથમ પ્રકરણ 580 કેલિફોર્નિયા સ્ટ્રીટ ખાતે ઓફિસ બિલ્ડિંગમાં થયું હતું. મુલાકાતીઓ મકાનના 16મા માળે ગયા અને સાન ફ્રાન્સિસ્કોના નાણાકીય જિલ્લા અને ચાઇનાટાઉનની આસપાસ બે કે ત્રણ કલાકની ચાલ શરૂ કરતા પહેલા સ્વચાલિત "ઇન્ડક્શન રૂમ" માં એક વીડિયો જોયો. ખેલાડીઓ ફૂટપાથ, ઇમારતોની બાજુઓ પરના ભીંતચિત્રો અને મૂર્તિઓ સાથે જોડાયેલ છુપાયેલી માહિતી શોધતા હતા. મેઇલબોક્સની અંદર અને રમતમાં ફોન નંબરો સાથે "ગુમ થયેલ વ્યક્તિ" ફ્લાયર પર સંકેતો છુપાયેલા હતા. બીજો અધ્યાય સાન ફ્રાન્સિસ્કોના મિશન જિલ્લામાં શરૂ થયો અને તેને પૂર્ણ થવામાં 6 કલાકનો સમય લાગ્યો. અપર ડોલોરેસ પાર્કની ટોચ પર, મુલાકાતીઓ 1-વોટ રેડિયો ટ્રાન્સમીટરમાં 45-મિનિટનો ઓડિયો વગાડી શકે છે. બીજા અને ત્રીજા પ્રકરણ વચ્ચે એક "મિની એપિસોડ" હતો, જે સાન ફ્રાન્સિસ્કોના યુનિયન સ્ક્વેરમાં યોજાયેલી જાહેર રેલી હતી. આ કાર્યક્રમમાં 200 લોકોએ હાજરી આપી હતી. ત્રીજું પ્રકરણ સાન ફ્રાન્સિસ્કોના કોટ ટાવર પાર્ક વિસ્તારમાં ગોઠવવામાં આવ્યું હતું, જ્યાં મુલાકાતીઓ ભૂતકાળની ઘટનાઓ દર્શાવતા વીડિયો જોઈ શકતા હતા. પ્રકરણ ત્રણ અને ચાર વચ્ચે, આઠ ખેલાડીઓને રમતના પાત્રો તરફથી પોસ્ટકાર્ડ્સ, ઇમેઇલ્સ અને ફોન કોલ્સ પ્રાપ્ત થયા. તેમને એક જૂથ તરીકે ઉકેલવા માટે તેમના સંકેતોને એકસાથે લાવવાની સૂચના આપવામાં આવી હતી અને તેઓ એક મકબરોમાં મળ્યા હતા. કાલ્પનિક વાર્તા વાર્તામાં, જેજુન ઇન્સ્ટિટ્યૂટ એ ઓક્ટાવિયો કોલમેન એસ્ક નામના વ્યક્તિ દ્વારા સ્થાપિત સંસ્થા છે. 1960ના દાયકામાં "સેન્ટર ફોર સોશિયો-રીએન્જિનિયરિંગ" તરીકે. કાલ્પનિક એલ્સવેયર પબ્લિક વર્ક્સ એજન્સી (ઇ. પી. ડબલ્યુ. એ.) એક ભૂગર્ભ બળવાખોર જૂથ છે જે જેજુન સંસ્થાને નાબૂદ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યું છે. ઇ. પી. ડબલ્યુ. એ. એ જેજુન સંસ્થાને પૂર્વ-તારીખ આપી હતી, જેમાં ઓકલેન્ડની આસપાસ કલા અને નકલી જાહેર સેવાની ઘોષણાઓ દેખાતી હતી. પ્રકરણ બે અને ત્રણ વચ્ચે યોજાયેલી "મિની એપિસોડ" રેલીને ઇન-વર્લ્ડ ઇ. પી. ડબલ્યુ. એ. ઇવેન્ટ તરીકે તૈયાર કરવામાં આવી હતી. આ વાર્તામાં ઇવા લ્યુસીન નામની એક કાલ્પનિક મહિલાને પણ દર્શાવવામાં આવી છે જે 1988માં કોટ ટાવર નજીક ગુમ થઈ ગઈ હતી. લાઇવ ફિનાલે ઇવેન્ટ પ્લેયર્સને ઇ. પી. ડબલ્યુ. એ. તરફથી ઇમેઇલ્સ પ્રાપ્ત થયા હતા જેમાં તેમને જેજુન સંસ્થાને ઉથલાવવા માટે 10 એપ્રિલ 2011ના રોજ સેમિનારમાં ભાગ લેવાની સૂચના આપવામાં આવી હતી. કેલિફોર્નિયાના સાન ફ્રાન્સિસ્કોમાં ગ્રાન્ડ હયાત ખાતેના ગાર્ડન રૂમમાં "સોશિયો-રીએન્જિનિયરિંગ સેમિનાર 2011: એન આફ્ટરનૂન ઓફ રિધમિક સિંક્રોનીસિટી" માટે 150 લોકો એકઠા થયા હતા. આ સેમિનાર ચાર કલાકથી વધુ સમય સુધી ચાલ્યો હતો. ખેલાડીઓએ પાછળથી જણાવ્યું હતું કે તેઓ એક ઉત્તેજક પ્રસંગની અપેક્ષા રાખતા હતા જેણે કથાને સમાપ્ત કરી હતી, અને જણાવ્યું હતું કે તેઓ આબોહવા વિરોધી અંતથી આશ્ચર્ય અને નિરાશ થયા હતા. ઇન્સ્ટિટ્યૂટ 2013 માં, ડિરેક્ટર સ્પેન્સર મેકકોલે, જેમણે રમત માટે વીડિયો સંપાદિત કર્યા હતા, તેમણે સહભાગીઓ અને સર્જકો સાથેના ઇન્ટરવ્યુ દ્વારા જેજુન ઇન્સ્ટિટ્યૂટની વાર્તાનું પુનઃનિર્માણ કરીને ધ ઇન્સ્ટિટ્યૂટ રજૂ કરી હતી. આ ફિલ્મ સપ્ટેમ્બર 2013માં ઓકલેન્ડના અંડરગ્રાઉન્ડ ફિલ્મ ફેસ્ટિવલમાં દર્શાવવામાં આવી હતી. આ ફિલ્મમાં દસ્તાવેજી તત્વો અને પુનરાવર્તન બંને હતા, જેના કારણે લોકોએ ફિલ્મની સત્યતા પર સવાલ ઉઠાવ્યા હતા. ડિસ્પેચેસ ફ્રોમ એલ્સવેયર ટીવી શ્રેણી ડિસ્પેચેસ ફ્રોમ એલ્સવેયર ધ ઇન્સ્ટિટ્યૂટ દસ્તાવેજી ફિલ્મ પર આધારિત હતી. સંદર્ભો વૈકલ્પિક વાસ્તવિકતા રમતો ટ્રાન્સમીડિએશન ઇમર્સિવ મનોરંજન