Final Fantasy III (2006 video game)
નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ છે અને 1990ની ફેમિલી કમ્પ્યુટર ગેમ, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી IIIની રિમેક છે. આ રમત મેટ્રિક્સ સોફ્ટવેર દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી અને તેના મૂળ પ્રક્ષેપણ પછી પ્રથમ વખત આ રમત જાપાનની બહાર રજૂ કરવામાં આવી હતી. 24 માર્ચ, 2011ના રોજ આઇ. ઓ. એસ. માટે એક પોર્ટ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે પછી 12 માર્ચ, 2012 ના રોજ એન્ડ્રોઇડ પોર્ટ, સપ્ટેમ્બર 2012 ના અંતમાં પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ પોર્ટ (પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક દ્વારા જાપાનની બહાર ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવું-માત્ર ફોર્મેટ) અને પશ્ચિમમાં 2014 માં સ્ટીમ દ્વારા વિન્ડોઝ પોર્ટ અને 2020 માં જાપાનમાં વધુ સુધારાઓ સાથે. અંતિમ કાલ્પનિક III ની મૂળ કથાને કેટલાક ફેરફારો સાથે જાળવી રાખવામાં આવી છે જેમાં મુખ્ય પાત્રો વધુ વિકસિત, સારી રીતે ગોળાકાર હોય છે, અને તેમને અનન્ય દેખાવ (અકિહિકો યોશિદા દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ), બેકસ્ટોરીઝ, વ્યક્તિત્વ અને નામ આપવામાં આવે છેઃ જે હિંમતનું પ્રતીક છે, ઉર ગામમાં ઉછરેલો એક સાહસિક અનાથ છોકરો; જે દયાનું પ્રતીક છે, લ્યુનેથના બાળપણનો શ્રેષ્ઠ મિત્ર અને ડરપોક છતાં બુદ્ધિશાળી યુવાન; જે સ્નેહનું પ્રતીક છે, કાઝુસ ગામમાં ઉછરેલી છોકરી જે તેના પિતાની લુહાર તાલીમથી થાકી જાય છે અને ઘણીવાર ઘરમાંથી ભાગી જાય છે, અને જે દ્રઢતાનું પ્રતીક છે, સસુને રાજાની સેવા કરતો વફાદાર સૈનિક, રાજકુમારી સારા માટે (પરસ્પર) નરમ સ્થળ સાથે. વિકાસ વન્ડરસ્વાન કલર માટે રમતનું પુનઃનિર્માણ કરવામાં નિષ્ફળતા અને 2003માં સ્ક્વેર એનિક્સની રચના કરવા માટે ભૂતપૂર્વ હરીફ એનિક્સ સાથે સ્ક્વેરના વિલિનીકરણને પગલે, કંપનીએ ખાતરી આપી હતી કે રમતની વચનબદ્ધ પુનર્નિર્માણ સંપૂર્ણપણે ભૂલી નહીં જાય, અને એવી અટકળો હતી કે તે સોનીના પ્લેસ્ટેશન અથવા નિન્ટેન્ડોના ગેમ બોય એડવાન્સમાં તેના પુરોગામીની જેમ તેનો માર્ગ શોધી શકે છે. સ્ક્વેર એનિક્સે રમતને પ્લેસ્ટેશન 2 પર મૂકવાનું વિચાર્યું હતું, પરંતુ આખરે નિન્ટેન્ડો દ્વારા તેમની નવી હેન્ડહેલ્ડ સિસ્ટમ, નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. માટે શીર્ષક વિકસાવવા માટે ખાતરી આપવામાં આવી હતી, જે નિર્ણય પાછળથી નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ની વ્યાવસાયિક સફળતા દ્વારા હકારાત્મક રીતે મજબૂત બનાવવામાં આવ્યો હતો. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી III રિમેકની જાહેરાત સૌપ્રથમ ઓક્ટોબર 2004માં કરવામાં આવી હતી, પરંતુ એક વર્ષ સુધી વિગતવાર માહિતી બહાર આવી ન હતી. હિરોમચી તનાકાએ એક્ઝિક્યુટિવ પ્રોડ્યુસર અને ડિરેક્ટર બંને તરીકે આ પ્રોજેક્ટનું નેતૃત્વ કર્યું હતું. તેમના માર્ગદર્શન અને દેખરેખની જરૂર હતી કારણ કે રિમેક માત્ર અંતિમ કાલ્પનિક અને અંતિમ કાલ્પનિક II ની રિમેકની જેમ ગ્રાફિકલ અપડેટ ન હતી, પરંતુ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ની 3D ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરીને સંપૂર્ણ સુધારણા હતી. 3ડી ગ્રાફિક્સની સાથે, રમત માટે સંપૂર્ણ ગતિ વિડિયો ઉદઘાટન દ્રશ્ય તૈયાર કરવામાં આવ્યું હતું, જે પ્લેસ્ટેશન માટે 2ડી ફાઇનલ ફૅન્ટેસી રમતોના બંદરોમાં જોવા મળતા દ્રશ્યો જેવું જ હતું. પ્રોગ્રામિંગનું સંચાલન વિકાસકર્તા મેટ્રિક્સ સોફ્ટવેર દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. રિમેકનું નિર્માણ ટોમોયા અસાનો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું અને સ્ક્વેર એનિક્સ અને મેટ્રિક્સ સોફ્ટવેર દ્વારા સહ-વિકસિત કરવામાં આવ્યું હતું. રાયોસુકે આઇબા (અંતિમ કાલ્પનિક XI) એ કલા નિર્દેશક તરીકે સેવા આપી હતી, અને અકિહિકો યોશિદા (અંતિમ કાલ્પનિક XII) એ 3D માં ઉપયોગ માટે મૂળ પાત્રોને ફરીથી ડિઝાઇન કર્યા હતા, અને નવા વગાડી શકાય તેવા પાત્રોના દેખાવની રચના કરી હતી. અગાઉના સામાન્ય અને નનામું પક્ષના પાત્રોને નવા વ્યક્તિત્વ અને પૃષ્ઠભૂમિ વાર્તાઓ સાથે વધુ નક્કર પાત્રો સાથે બદલવામાં આવ્યા હતા, અને તેમની વ્યક્તિત્વ વિકસાવવા માટે વધારાના દ્રશ્યો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. જોકે મુખ્ય કથામાં નોંધપાત્ર ફેરફાર કરવામાં આવ્યો ન હતો. આ ચારની સાથે, વધારાના અક્ષરો (જેને "પેટા-પાત્રો" કહેવાય છે) પણ મૂળની જેમ અસ્થાયી રૂપે પક્ષમાં જોડાય છે. મૂળથી વિપરીત, જોકે, આ પાત્રો અવ્યવસ્થિત રીતે યુદ્ધમાં ભાગ લઈ શકે છે. રિમેકમાં ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવેલી જોબ સિસ્ટમ છે, જે વર્ગોને ફરીથી સંતુલિત કરે છે, નવી ક્ષમતાઓ ઉમેરે છે અને એક નવો "ફ્રીલાન્સર" વર્ગ ઉમેરે છે જે રમતની શરૂઆતમાં ડિફોલ્ટ જોબ તરીકે "ઓનિયન નાઈટ" ને બદલે છે (ઓનિયન નાઈટને ગુપ્ત વર્ગ તરીકે જાળવી રાખવામાં આવે છે). તેમાં નવી ઘટનાઓ, એક નવો સ્ફટિક અને અંધારકોટડી અને ક્ષમતા બિંદુઓને દૂર કરવાનો પણ સમાવેશ થાય છે. મૂળ ફેમિકોમ સંસ્કરણથી વિપરીત, મોટાભાગની નોકરીઓ સમગ્ર રમત માટે ઉપયોગી રહે છે. અંતિમ નોકરીઓ-નીન્જા અને સેજ-અને જિયોમેન્સર જેવી કેટલીક ઓછી ઉપયોગમાં લેવાતી નોકરીઓને યોદ્ધા જેવી જ ક્ષમતાઓ માટે ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. અન્ય ઉમેરો એ ખાસ નોકરી-વિશિષ્ટ વસ્તુઓ છે જે ફક્ત ત્યારે જ ઉપલબ્ધ છે જ્યારે કોઈ પાત્ર ચોક્કસ નોકરીમાં સંપૂર્ણ નિપુણ હોય. ક્ષમતા બિંદુઓના સ્થાને, દરેક પાત્ર નોકરી બદલવા માટે એક નાનો કામચલાઉ દંડ કરે છે. આ દંડ આગામી શૂન્યથી દસ લડાઈઓ માટે પાત્રના આંકડામાં ઘટાડો કરે છે. આ સમયગાળાને "જોબ ટ્રાન્ઝિશન ફેઝ" કહેવામાં આવે છે અને તેની લંબાઈ નવી નોકરી જૂની નોકરી સાથે કેટલી સમાન છે અને પાત્ર પહેલેથી જ નવી નોકરીમાં કેટલું નિપુણ છે તેના પર આધારિત છે. રિમેક નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ના વાઇ-ફાઇનો ઉપયોગ કરે છે જેથી ખેલાડી અન્ય લોકોને ઇમેઇલ મોકલી શકે અને સાઇડક્વેસ્ટ્સ ખોલી શકે. ખેલાડીઓ રમતના વિવિધ પાત્રો તેમજ અન્ય ખેલાડીઓને પણ મેઇલ મોકલી શકે છે. વિક્ષેપ-બચાવ વિકલ્પ પણ ઉપલબ્ધ છે જે ખેલાડીને ડી. એસ. બંધ કરવા દે છે અને તેને ફરીથી ચાલુ કરતી વખતે ચાલુ રાખે છે. મૂળની જેમ, અંધારકોટડીની અંદર કાયમી બચત કરવાની કોઈ રીત નથી. ઉમેત્સુની દેખરેખ હેઠળ કામ કરતા ત્સુયોશી સેકિટો અને કેઇજી કવામોરી દ્વારા નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ની રિમેક માટે સ્કોરની વ્યવસ્થા કરવામાં આવી હતી. સાઉન્ડટ્રેકને 2006માં એન. ટી. ટી. પબ્લિશિંગ દ્વારા ફાઇનલ ફૅન્ટેસી III ઓરિજિનલ સાઉન્ડટ્રેક તરીકે આલ્બમ તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ટ્રેકના સુધારેલા વર્ઝન ઉપરાંત કેટલાક વધારાના ટ્રેક હતા. ડી. એસ. રિમેકનું આઇ. ઓ. એસ. પોર્ટ 24 માર્ચ, 2011ના રોજ એપ સ્ટોર પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ગેમપ્લે અને ગ્રાફિક્સ બંનેમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો હતો, અને અવાજને ફરીથી તૈયાર કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ અન્ય ખેલાડીઓ માટે મેઇલ/મોગ્નેટ દૂર કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ઓનિયન નાઈટ જોબ અન્ય ક્વેસ્ટ દ્વારા ઉપલબ્ધ હતી. આઇ. ઓ. એસ. રીમાસ્ટરનું એન્ડ્રોઇડ પોર્ટ જૂન 2012માં ગૂગલ પ્લે પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે જ સંસ્કરણનું પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ બંદર તે જ વર્ષે 20 સપ્ટેમ્બરના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જોકે તે જાપાનની બહાર માત્ર ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવા સ્વરૂપમાં હતું જ્યાં તે તે મહિનાના અંતમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. એપ્રિલ 2013માં, સ્ક્વેર એનિક્સે લોન્ચ ટાઇટલ તરીકે ઓયુયા કન્સોલ માટે એન્ડ્રોઇડ વર્ઝનનું હાઇ-ડેફિનેશન પોર્ટ રજૂ કર્યું હતું. એન્ડ્રોઇડ વર્ઝનને પણ 27 ડિસેમ્બર, 2013ના રોજ વિન્ડોઝ ફોન્સમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું. પશ્ચિમમાં 27 મે, 2014ના રોજ સ્ટીમ માટે મોબાઇલ સંસ્કરણનું એચડી પોર્ટ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સ્ટીમ વર્ઝન જાપાનમાં 28 ફેબ્રુઆરી, 2020ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ઓટો બેટલ ફંક્શન, બેટલમાં 2x સ્પીડ મોડ, સુધારેલ યુઝર ઇન્ટરફેસ અને 16:9 અને 21:9 વાઇડસ્ક્રીન મોડ્સ ઉમેરતા તમામ વર્ઝન માટે અપડેટ કરવામાં આવ્યું હતું. ડી. એસ. ની રિમેકને ભારે વેચાણ મળ્યું હતું. આઇ. જી. એન. નોંધે છે કે "એફ. એફ. III માં રસ એ ડી. એસ. ની <આઇ. ડી. 1> લોકપ્રિયતામાં કોઈ આશ્ચર્ય ન થવું જોઈએ". આ રમતના જાપાનમાં પ્રથમ સપ્તાહની અંદર 500,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું, જેણે સ્ક્વેર એનિક્સની મૂળ આગાહીને પાછળ છોડી દીધી હતી કે તેઓ માત્ર 350,000 એકમોનું જ વેચાણ કરશે. એન્ટરબ્રેઇનના જણાવ્યા અનુસાર, 2006ના અંત સુધીમાં જાપાનમાં રિમેકની 935,000થી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. ઓગસ્ટ 2007 સુધીમાં, આ રમતના જાપાનમાં 990,000 એકમો અને ઉત્તર અમેરિકામાં 460,000 એકમોનું વેચાણ થયું છે. ઓગસ્ટ 2008 સુધીમાં, તેણે યુરોપમાં 480,000 એકમોનું વેચાણ કર્યું છે. આનાથી ઓગસ્ટ 2008 સુધીમાં ડી. એસ. વર્ઝન માટે કુલ 19.3 લાખ એકમોનું અને ફેમિકોમ અને ડી. એસ. વર્ઝન માટે સંયુક્ત 33.3 લાખ એકમોનું વિશ્વભરમાં વેચાણ થયું હતું. પી. એસ. પી. બંદરે 2012ના અંત સુધીમાં જાપાનમાં 80,000થી વધુ નકલો વેચી હતી. ફાઇનલ ફૅન્ટેસી III ની ડી. એસ. રિમેકની સમીક્ષાઓ મોટે ભાગે હકારાત્મક હતી, જેમાં ગેમરેન્કિંગ્સ પર રમતનો કુલ સ્કોર 77 ટકા હતો. 1UP.com એ ગેમપ્લેને સમર્પિત આર. પી. જી. ઉત્સાહીઓ માટે આર. પી. જી. તરીકે વર્ણવ્યું હતું અને નોંધ્યું હતું કે જ્યારે જોબ સિસ્ટમમાં મૂળ શીર્ષક કરતાં ભારે સુધારો કરવામાં આવ્યો હતો, ત્યારે તે હજુ પણ ઘણી વખત ખૂબ જ મર્યાદિત લાગતી હતી. જોકે સમીક્ષામાં કહેવામાં આવ્યું હતું કે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી III ને "ઇતિહાસનો એક ભાગ અને બ્લોકબસ્ટર શ્રેણીનો ગુમ થયેલ ભાગ" તરીકે યાદ રાખવું મહત્વપૂર્ણ હતું, જેમાં ટાંકવામાં આવ્યું હતું કે "કટ્ટર આર. પી. જી. ખેલાડીઓ" અન્ય ફાઇનલ ફૅન્ટેસી રમતો કરતાં ટાઇટલનો વધુ આનંદ માણી શકે છે અને તેને "અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ પોર્ટેબલ આર. પી. જી. માંથી એક" કહી શકે છે. ગેમસ્પાયએ દલીલ કરી હતી કે તાજેતરના અન્ય સ્ક્વેર એનિક્સ શીર્ષકોની તુલનામાં "નિશ્ચિતપણે પ્રાચીન રમત મિકેનિક્સ સાથે રમત રમવાની તમારી ઇચ્છા પર સંપૂર્ણપણે આનંદ રહેલો છે જે આદિમ અને બિન-આમંત્રિત લાગે છે", રમતને "તદ્દન પડકારજનક" હોવાનું નોંધ્યું હતું અને ઉમેર્યું હતું કે "કેટલાક લોકો આ સામગ્રી માટે જીવે છે, પરંતુ અન્ય લોકો રમતના ઘણીવાર પ્રતિકૂળ સ્વભાવથી નારાજ થઈ શકે છે". ગેમટ્રેલર્સે રમતના સરળ પ્લોટ અને પક્ષના સભ્યોની સામાન્ય તરીકે ટીકા કરી હતી, પરંતુ રમતના દૃશ્યોની પ્રશંસા કરી હતી. તે વધુમાં નોંધે છે કે જ્યારે ખેલાડીઓએ થોડી ગ્રાઇન્ડીંગ કરવાની અપેક્ષા રાખવી જોઈએ, ત્યારે આ રમત અન્વેષણ કરવા માટે ઘણાં ક્ષેત્રો પ્રદાન કરે છે. આઇ. જી. એન. એ આ રમતને "હાલના મુખ્ય પ્રવાહના અંતિમ કાલ્પનિક ચાહકો માટે આશ્ચર્યજનક રીતે નિરાશાજનક" તરીકે વર્ણવી હતી, અને નોંધ્યું હતું કે જ્યારે નોકરી પ્રણાલીની અનન્ય વિભાવના એવી હતી કે જેણે તે સમયે "ફક્ત રમનારાઓના મનને ઉડાવી દીધા હતા", ત્યારે સમકાલીન વાતાવરણમાં, તેની સરખામણી અંતિમ કાલ્પનિક XII ની લાઇસન્સ બોર્ડ સિસ્ટમ સાથે કરવી એ "શાબ્દિક રીતે કોઈ સ્પર્ધા નહોતી". સમીક્ષામાં વધુમાં એવી દલીલ કરવામાં આવી હતી કે રિમેકે રમતમાં અવરોધ ઊભો કર્યો હતો, જેમાં ટાંકવામાં આવ્યું હતું કે જે લડાઈઓ "સ્ક્રોલ થવામાં માત્ર સેકન્ડ લાગી જશે" તે હવે "લગભગ એક મિનિટ સુધી લંબાવવામાં આવી હતી". બીજી ફરિયાદ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. પર રમતની પ્રસ્તુતિમાં હતી, જેમાં નોંધ્યું હતું કે હેન્ડહેલ્ડની ટોચની સ્ક્રીન "રમતના 75 ટકા" માટે નિષ્ક્રિય હતી અને તે સમયગાળા દરમિયાન સ્ક્રીન પર માત્ર આર્ટવર્ક પ્રદર્શિત કરવું પણ વધુ સારું પરિણામ હોત. જોકે આઇ. જી. એન. એ ગ્રાફિક્સ અને મ્યુઝિકલ સ્કોરની પ્રશંસા કરી હતી અને એમ પણ જણાવ્યું હતું કે 2ડીથી 3ડીમાં સંક્રમણ "એક સારો નિર્ણય" હતો. નોંધો સંદર્ભો 2006 વિડિયો ગેમ્સ એન્ડ્રોઇડ (ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ) ગેમ્સ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી વિડિયો ગેમ્સ આઇ. ઓ. એસ. ગેમ્સ જાપાનીઝ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ મેટ્રિક્સ સોફ્ટવેર ગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ વિડિયો ગેમ રિમેક જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ