Early history of animation
સેલ્યુલોઇડ ફિલ્મના વિકાસ પછી એનિમેશનના ઇતિહાસ માટે, એનિમેશનનો ઇતિહાસ જુઓ. એનિમેશનનો પ્રારંભિક ઇતિહાસ 1888 સુધીના સમયગાળાને આવરી લે છે, જ્યારે સેલ્યુલોઇડ ફિલ્મ બેઝ વિકસાવવામાં આવ્યો હતો, એક એવી તકનીક જે એક સદીથી વધુની ફિલ્મનો પાયો બનશે. મનુષ્યોએ કદાચ સિનેમેટોગ્રાફીના વિકાસના ઘણા સમય પહેલા ગતિ દર્શાવવાનો પ્રયાસ કર્યો છે. ઘણા સમય પછી, શેડો પ્લે અને જાદુઈ ફાનસ (આશરે 1659 થી) સ્ક્રીન પર પ્રક્ષેપિત છબીઓ સાથે લોકપ્રિય શો ઓફર કરે છે, જે હાથ અને/અથવા નાના મિકેનિક્સ દ્વારા હેરફેરના પરિણામે આગળ વધે છે. 1833માં, સ્ટ્રોબોસ્કોપિક ડિસ્ક (ફેનાકિસ્ટિસ્કોપ તરીકે વધુ જાણીતી) એ આધુનિક એનિમેશનના સ્ટ્રોબોસ્કોપિક સિદ્ધાંતો રજૂ કર્યા, જે દાયકાઓ પછી સિનેમેટોગ્રાફી માટેનો આધાર પણ પૂરો પાડશે. કલામાં ગતિ માટે પ્રારંભિક અભિગમો પ્રારંભિક ક્રમિક છબીઓના ઘણા ઉદાહરણો છે જે એનિમેશન રેખાંકનોની શ્રેણી જેવી જ લાગે છે. આમાંના મોટાભાગના ઉદાહરણો માત્ર ત્યારે જ અત્યંત નીચા ફ્રેમ દરને મંજૂરી આપે છે જ્યારે તેઓ એનિમેટેડ હોય, પરિણામે ટૂંકા અને કાચા એનિમેશનમાં પરિણમે છે જે ખૂબ જીવંત નથી. જો કે, તે ખૂબ જ અસંભવિત છે કે આ છબીઓને કોઈક રીતે એનિમેશન તરીકે જોવાનો હેતુ હતો. એવી તકનીકની કલ્પના કરવી શક્ય છે જેનો ઉપયોગ તેમની રચનાના સમયગાળામાં થઈ શક્યો હોત, પરંતુ કોઈ નિર્ણાયક પુરાવા મળ્યા નથી (ન તો કલાકૃતિઓમાં કે ન તો લેખિત સ્રોતોમાં). કેટલીકવાર એવી દલીલ કરવામાં આવે છે કે છબીઓની આ પ્રારંભિક શ્રેણીને ફિલ્મો, હાસ્ય પુસ્તકો અને અન્ય આધુનિક ક્રમિક છબીઓના ટેવાયેલા દિમાગ દ્વારા "પૂર્વ-સિનેમા" તરીકે ખૂબ સરળતાથી અર્થઘટન કરવામાં આવે છે, જ્યારે તે અનિશ્ચિત છે કે આ છબીઓના નિર્માતાઓએ તેના જેવી કોઈ પણ કલ્પના કરી હતી. પ્રવાહી એનિમેશનને ખૂબ જ ટૂંકા ઉદાહરણોની અલગ છબીઓમાં ગતિના યોગ્ય વિભાજનની જરૂર છે, જેની આધુનિક સમય પહેલાં ભાગ્યે જ કલ્પના કરી શકાય છે. સેકન્ડના અપૂર્ણાંકની કલ્પના ઓગણીસમી સદી સુધી અવિકસિત હતી, જ્યારે ફોટોગ્રાફી અને વધુ ચોક્કસ માપન સાધનો રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, અને ફિલસૂફોએ વૈજ્ઞાનિક ક્રાંતિની "યાંત્રિક" વિભાવનાઓને "માઇક્રોટાઇમ" વિશેના સિદ્ધાંતો સાથે બદલવાનું શરૂ કર્યું હતું. એનિમેશન ઇતિહાસકાર જિયાનાલબર્ટો બેન્ડાઝીએ લખ્યું છે કે 19મી સદી પહેલાંની મોટાભાગની પ્રોડક્શન્સ કે જે એનિમેશન જેવી લાગે છે તે હાસ્યાસ્પદ છે; તેમાં "જેને આપણે હવે એનિમેશન કહીએ છીએ તેની સાથે કારણ અને અસર જોડાણનો અભાવ છે" અને "આમ આપણા ઐતિહાસિક પ્રવચન માટે નકામું છે. ગતિની ઘટનાને સ્થિર ચિત્રમાં પકડવાના પ્રયાસોના પ્રારંભિક ઉદાહરણોને પેલિઓલિથિક ગુફા ચિત્રોમાં ઓળખી શકાય છે, ઉદાહરણ તરીકે અલ્તામિરાની ગુફામાં, જ્યાં પ્રાણીઓને કેટલીકવાર બહુવિધ પગ સાથે સુપરઇમ્પોઝ્ડ સ્થિતિમાં દર્શાવવામાં આવે છે. એવો દાવો કરવામાં આવ્યો છે કે આવી સુપરઇમ્પોઝ્ડ આકૃતિઓનો હેતુ આગના ઝબકતા પ્રકાશ અથવા પસાર થતી મશાલ સાથે એનિમેટેડ કરવાનો હતો, જે વૈકલ્પિક રીતે દોરવામાં આવેલી ખડકની દિવાલના વિવિધ ભાગોને પ્રકાશિત કરે છે અને આમ ગતિના વિવિધ ભાગોને છતી કરે છે. વાસ્તવિક ગતિશીલ પ્રાણીઓમાં જોવા મળતા સ્ક્વોશ અને સ્ટ્રેચ સિદ્ધાંતોની નકલ કરતી ચોક્કસ એનામોર્ફિક વિકૃતિઓને કારણે, કોઈની જોવાની સ્થિતિ બદલવાથી પણ પગ, ગરદન અને માથામાં એનિમેટેડ અસર થઈ શકે છે. લાસ્કોક્સની ગુફામાં હરણના માથાના પાંચ ચિત્રોને જુદી જુદી સ્થિતિમાં ચાલતા એક પ્રાણીના ચિત્રણ તરીકે અર્થઘટન કરવામાં આવ્યું છે. મધ્યમાં એક છિદ્ર અને બંને બાજુઓ પરના રેખાંકનો સાથેની નાની પેલિઓલિથિક ડિસ્કની પુરાતત્વીય શોધો એક પ્રકારનાં પ્રાગૈતિહાસિક થામાટ્રોપ્સ હોવાનો દાવો કરવામાં આવે છે જે દોરી પર કાંતવામાં આવે ત્યારે ગતિ દર્શાવે છે. 2500 થી 2000 બી. સી. ઈ. ની એક માટીકામની વાટકી અને ઈરાનમાં શાહર-એ-સુખતેહના પુરાતત્વીય સ્થળ (હેલમંદ સંસ્કૃતિ સાથે સંકળાયેલ) પર મળી આવી છે, તેની આસપાસ પાંચ છબીઓ દોરવામાં આવી છે, જેને બકરીના ઝાડ પર કૂદકો મારવાના સતત તબક્કાઓ તરીકે અર્થઘટન કરવામાં આવ્યું છે. બેની હસન કબ્રસ્તાન ખાતે ખ્નુમહોટેપની કબરમાં મળી આવેલા આશરે 4000 વર્ષ જૂના ઇજિપ્તના ભીંતચિત્રમાં છબીઓની ખૂબ જ લાંબી શ્રેણી દર્શાવવામાં આવી છે જે દેખીતી રીતે કુસ્તીની રમતની ઘટનાઓનો ક્રમ દર્શાવે છે. પાર્થેનોન ફ્રીઝ (આશરે 400 બી. સી. ઈ.) ને ગતિનું વિશ્લેષણ પ્રદર્શિત કરવા અને ચળવળના તબક્કાઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું છે, જે સિમ્ફની જેવા કાઉન્ટરપોઇન્ટ્સ સાથે લયબદ્ધ અને મધુર રીતે રચાયેલ છે. એવો દાવો કરવામાં આવ્યો છે કે જો આકૃતિઓ ફ્રેમ દ્વારા શૂટ કરવામાં આવે તો ભાગો ખરેખર સુસંગત એનિમેશન બનાવે છે. તેમ છતાં માળખું એક અનન્ય સમય-અવકાશ સાતત્યને અનુસરે છે, તેમાં વર્ણનાત્મક વ્યૂહરચનાઓ છે. રોમન કવિ અને ફિલસૂફ લુક્રેટીયસ (ઇ. સ. પૂ. 99-ઇ. સ. પૂ. 55) એ તેમની કવિતા દે રેરમ નેચુરા માં કેટલીક પંક્તિઓ લખી છે જે એનિમેશનના મૂળભૂત સિદ્ધાંતોની નજીક આવે છેઃ "જ્યારે પ્રથમ છબી નાશ પામે છે અને બીજી પછી બીજી સ્થિતિમાં ઉત્પન્ન થાય છે, ત્યારે પહેલાનીએ તેની મુદ્રા બદલી હોય તેવું લાગે છે. અલબત્ત, આ ખૂબ જ ઝડપથી થવું જોઈએઃ તેમનો વેગ એટલો મહાન છે, કે સંવેદનાની કોઈપણ ક્ષણે કણોનો સંગ્રહ એટલો મહાન છે, જેથી પુરવઠો ઉપર આવે. આ વાસ્તવિક અથવા કાલ્પનિક તકનીક દ્વારા ઉત્પાદિત છબીઓને બદલે સ્વપ્નની છબીઓના સંદર્ભમાં હતું. મધ્યયુગીન કોડેક્સ સિગેનૉટ (આશરે 1470) ક્રિયાના વિવિધ તબક્કાઓ વચ્ચે પ્રમાણમાં ટૂંકા અંતરાલો સાથે ક્રમિક પ્રકાશ ધરાવે છે. દરેક પૃષ્ઠમાં લખાણની ઉપરની ફ્રેમની અંદર એક ચિત્ર હોય છે, જેમાં સમગ્ર પુસ્તકમાં કદ અને સ્થિતિમાં ખૂબ સુસંગતતા હોય છે (દરેક પૃષ્ઠની રેક્ટો અને વર્સો બાજુઓ માટે કદમાં સતત તફાવત સાથે). લિયોનાર્ડો દા વિન્સી (1452-1519) દ્વારા ચિત્રોનું એક પાનું માણસના ખભા, હાથ અને ગરદનના સ્નાયુઓના ચાર જુદા જુદા ખૂણાઓ સાથે શારીરિક અભ્યાસ દર્શાવે છે. ચાર રેખાંકનોને ફરતી હિલચાલ તરીકે વાંચી શકાય છે. પ્રાચીન ચીની દસ્તાવેજોમાં ઉપકરણોના ઘણા ઉલ્લેખ છે, જેમાં શોધક ડિંગ હુઆન દ્વારા બનાવવામાં આવેલા એકનો સમાવેશ થાય છે, જે તેમના પર માનવ અથવા પ્રાણીઓની આકૃતિઓની શ્રેણીને "હિલચાલની છાપ આપે છે", પરંતુ આ અહેવાલો અસ્પષ્ટ છે અને માત્ર અવકાશમાં આકૃતિઓની વાસ્તવિક હિલચાલનો સંદર્ભ આપી શકે છે. ઇ. સ. 1000 પહેલાંથી, ચીનીઓ પાસે ફરતું ફાનસ હતું જેની પાતળી કાગળની બાજુઓ પર સિલુએટ પ્રક્ષેપિત કરવામાં આવ્યા હતા જે એકબીજાનો પીછો કરતા દેખાતા હતા. આને "ટ્રોટિંગ હોર્સ લેમ્પ" કહેવામાં આવતું હતું કારણ કે તે સામાન્ય રીતે ઘોડાઓ અને ઘોડેસવારોને દર્શાવે છે. કટ-આઉટ સિલુએટને ફાનસની અંદર એક શાફ્ટ સાથે જોડવામાં આવ્યા હતા, જેની ટોચ પર પેપર વેન ઇમ્પેલર હતું, જે દીવોમાંથી ઉઠતી ગરમ હવા દ્વારા ફેરવવામાં આવતું હતું. કેટલીક આવૃત્તિઓમાં જોડેલા માથા, પગ અથવા આકૃતિઓના હાથ સાથે વધારાની ગતિ ઉમેરવામાં આવી હતી જે ત્રાંસા રીતે જોડાયેલા લોખંડના તાર દ્વારા શરૂ થાય છે. વોલ્વેલ્સમાં ફરતા ભાગો હોય છે, પરંતુ આ અને અન્ય કાગળની સામગ્રી કે જેને ગતિમાં હેરફેર કરી શકાય છે તેને સામાન્ય રીતે એનિમેશન તરીકે ગણવામાં આવતી નથી. શેડો પ્લે એનિમેશન સાથે ઘણું સામાન્ય છેઃ લોકો મનોરંજનના લોકપ્રિય સ્વરૂપ તરીકે સ્ક્રીન પર ફરતી આકૃતિઓ જુએ છે, સામાન્ય રીતે સંવાદ, અવાજો અને સંગીત સાથેની વાર્તા. આંકડાઓ ખૂબ જ વિગતવાર અને ખૂબ જ સ્પષ્ટ હોઈ શકે છે. છબીઓનું સૌથી પહેલું પ્રક્ષેપણ સંભવતઃ પ્રાગૈતિહાસિક સમયની આદિમ છાયાલેખનમાં કરવામાં આવ્યું હતું. તે છાયા કઠપૂતળીના વધુ શુદ્ધ સ્વરૂપોમાં વિકસિત થયું, જેમાં મોટે ભાગે સપાટ જોડાયેલી કટ-આઉટ આકૃતિઓ હોય છે, જે પ્રકાશના સ્ત્રોત અને અર્ધપારદર્શક સ્ક્રીન વચ્ચે રાખવામાં આવે છે. કઠપૂતળીઓના આકારોમાં કેટલીકવાર અર્ધપારદર્શક રંગ અથવા અન્ય પ્રકારની વિગતોનો સમાવેશ થાય છે. છાયા કઠપૂતળીનો ઇતિહાસ અનિશ્ચિત છે, પરંતુ એશિયામાં ઉદ્ભવ્યો હોવાનું જણાય છે, સંભવતઃ ઇ. સ. પૂર્વે પ્રથમ સહસ્ત્રાબ્દીમાં. વધુ સ્પષ્ટ દસ્તાવેજો ઇ. સ. 900ની આસપાસના હોવાનું જણાય છે. તે પાછળથી ઓટ્ટોમન સામ્રાજ્યમાં ફેલાયું અને 17મી સદી પહેલાં યુરોપ સુધી પહોંચ્યું ન હોવાનું જણાય છે. તે 18મી સદીના અંતમાં ફ્રાન્સમાં લોકપ્રિય બન્યું હતું. ફ્રાન્કોઇસ ડોમિનિક સેરાફિને 1771માં તેમના વિસ્તૃત શેડો શો શરૂ કર્યા હતા અને 1800માં તેમના મૃત્યુ સુધી તેમને રજૂ કર્યા હતા. તેમના વારસદારો 1870 માં તેમના થિયેટર બંધ ન થાય ત્યાં સુધી ચાલુ રહ્યા. સેરફિને કેટલીકવાર શોને સ્વચાલિત કરવા માટે ઘડિયાળની કાર્યપદ્ધતિનો ઉપયોગ કર્યો હતો. સિનેમેટોગ્રાફી વિકસાવવામાં આવી તે સમયની આસપાસ, મોન્ટમાર્ટ્રેના કેટલાક થિયેટરોમાં વિસ્તૃત, સફળ "ઓમ્બર્સ ચિનોઇઝીસ" શો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. પ્રખ્યાત લે ચેટ નોઇરે 1885 અને 1896 ની વચ્ચે 45 જુદા જુદા શોનું નિર્માણ કર્યું હતું. 1659માં ક્રિસ્ટિયન હ્યુજેન્સ દ્વારા તેની શોધ થઈ ત્યારથી મેજિક લેન્ટર્ન મૂવિંગ ઈમેજોને કદાચ મેજિક લેન્ટર્ન સાથે રજૂ કરવામાં આવી હતી. જાદુઈ ફાનસની સ્લાઇડ્સ માટેના તેમના સ્કેચ તે વર્ષના છે અને તે જાદુઈ ફાનસને લગતા સૌથી જૂના જાણીતા દસ્તાવેજ છે. એક ઘેરાયેલું સ્કેચ દર્શાવે છે કે મૃત્યુ તેના અંગૂઠાથી તેના માથા સુધી તેનો હાથ ઊંચો કરે છે, અન્ય એક દર્શાવે છે કે તે તેના જમણા હાથને તેની કોણીથી ઉપર અને નીચે ખસેડે છે અને બીજું તેની ખોપરીને તેની ગરદન પરથી દૂર કરીને તેને પાછું મૂકે છે. બિંદુવાળી રેખાઓ ઇચ્છિત હિલચાલ સૂચવે છે. જાદુઈ ફાનસ માટે દોરવામાં આવેલી કાચની સ્લાઇડ્સમાં ગતિ ઉમેરવાની તકનીકો લગભગ 1700 થી વર્ણવવામાં આવી હતી. આમાં સામાન્ય રીતે કાચના એક અથવા વધુ વધારાના ટુકડાઓ પર દોરવામાં આવેલા ભાગો (દાખલા તરીકે, અંગો) હાથ દ્વારા અથવા સ્થિર સ્લાઇડમાં નાની પદ્ધતિઓ દ્વારા ખસેડવામાં આવે છે જે બાકીનું ચિત્ર દર્શાવે છે. યાંત્રિક સ્લાઇડ્સ માટેના લોકપ્રિય વિષયોમાં પવનચક્કીના વળાંકની સેઇલ્સ, આકૃતિઓની સરઘસ, એક મદ્યપાન કરનાર માણસ પોતાનો કાચ નીચે કરીને તેના મોં પર ઊંચો કરે છે, હલનચલન કરતી આંખો સાથેનું માથું, ખૂબ જ લાંબું નાક, ઊંઘતા માણસના મોંમાં કૂદતા ઉંદરોનો સમાવેશ થાય છે. 19મી સદીની વધુ જટિલ રેકવર્ક સ્લાઇડમાં તે સમયના જાણીતા આઠ ગ્રહો અને તેમના ઉપગ્રહો સૂર્યની આસપાસ પરિભ્રમણ કરતા દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. કાચ પર રંગાયેલા તરંગોના બે સ્તરો શાંત સમુદ્રના તોફાની સમુદ્રમાં ફેરવવાનો વિશ્વાસપાત્ર ભ્રમ પેદા કરી શકે છે, જે વિવિધ ભાગોની હેરફેરની ઝડપ વધારીને કેટલીક બોટને આસપાસ ફેંકી દે છે. 1770 માં એડમે-ગિલેસ ગુયોટે ધૂમ્રપાન પર જાદુઈ ફાનસની છબી કેવી રીતે રજૂ કરવી તે અંગે વિગતવાર માહિતી આપી હતી, જેથી ફરતા ભૂતની પારદર્શક, ઝગમગતી છબી બનાવી શકાય. આ તકનીકનો ઉપયોગ ફેન્ટાસમેગોરિયા શોમાં કરવામાં આવ્યો હતો જે 1790 અને 1830 ના દાયકાની વચ્ચે યુરોપના ઘણા ભાગોમાં લોકપ્રિય બન્યો હતો. વિશ્વાસપાત્ર ભૂત અનુભવો ઉત્પન્ન કરવા માટે અન્ય તકનીકો વિકસાવવામાં આવી હતી. સ્ક્રીન પર પ્રક્ષેપણને ખસેડવા માટે ફાનસને હાથથી પકડવામાં આવતો હતો (જે સામાન્ય રીતે લગભગ અદ્રશ્ય પારદર્શક પડદો હતો જેની પાછળ ફાનસધારી અંધારામાં છુપાઈને કામ કરતો હતો). ભૂત પ્રેક્ષકોની નજીક આવે તેવું લાગે છે અથવા ફાનસને સ્ક્રીનથી દૂર ખસેડીને મોટું થઈ શકે છે, કેટલીકવાર રેલ પર ટ્રોલી પર ફાનસ સાથે. બહુવિધ ફાનસોએ ભૂતોને સ્વતંત્ર રીતે ખસેડ્યા હતા અને ક્યારેક જટિલ દ્રશ્યોની રચનામાં સુપરઇમ્પોઝિશન માટે તેનો ઉપયોગ થતો હતો. દ્રાવ્ય દૃશ્યો એક લોકપ્રિય જાદુ ફાનસ શો બની ગયો, ખાસ કરીને 1830 અને 1840 ના દાયકામાં ઇંગ્લેન્ડમાં. તેમાં સામાન્ય રીતે શિયાળાની આવૃત્તિથી વસંત અથવા ઉનાળાની વિવિધતા તરફનું લેન્ડસ્કેપ બદલાતું હતું, જેમાં અન્ય સ્લાઇડના સંરેખિત પ્રક્ષેપણની રજૂઆત કરતી વખતે એક આવૃત્તિમાંથી પ્રકાશને ધીમે ધીમે ઘટાડવામાં આવતો હતો. અન્ય ઉપયોગ દર્શાવે છે કે, ઉદાહરણ તરીકે, ઉપવનો ધીમે ધીમે કેથેડ્રલમાં પરિવર્તિત થાય છે. 1840 અને 1870 ના દાયકાની વચ્ચે કેટલીક અમૂર્ત જાદુઈ ફાનસની અસરો વિકસાવવામાં આવી હતી. આમાં ક્રોમેટ્રોપનો સમાવેશ થાય છે જે બે પેઇન્ટેડ કાચની ડિસ્કને વિરુદ્ધ દિશામાં ફેરવીને ચમકતી રંગીન ભૌમિતિક પેટર્ન રજૂ કરે છે. પ્રસંગોપાત ફેન્ટાસમેગોરિયા શોમાં નાની છાયાની કઠપૂતળીઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવતો હતો. લિવર, પાતળા સળિયા અથવા કેમ્સ અને વોર્મ વ્હીલ્સ દ્વારા ગતિમાં મૂકવામાં આવેલી સંયુક્ત આકૃતિઓ સાથેની જાદુઈ ફાનસની સ્લાઇડ્સનું પણ વ્યાવસાયિક રીતે ઉત્પાદન કરવામાં આવ્યું હતું અને 1891માં પેટન્ટ કરવામાં આવી હતી. આ "ફેન્ટોસિની સ્લાઇડ્સ" ના એક લોકપ્રિય સંસ્કરણમાં હાથ સાથે જોડાયેલ એક સોમરસોલ્ટિંગ વાંદરો હતો જેણે તેને લટકતા પગથી પછાડ્યો હતો. ફેન્ટોસિની સ્લાઇડ્સનું નામ મેરીયોનેટ અથવા જમ્પિંગ જેક જેવી કઠપૂતળીઓ માટેના ઇટાલિયન શબ્દ પરથી રાખવામાં આવ્યું છે. 19 મી સદીના ઉપકરણો અસંખ્ય ઉપકરણો કે જે એનિમેટેડ છબીઓને સફળતાપૂર્વક પ્રદર્શિત કરે છે તે 1888 માં સેલ્યુલોઇડ ફિલ્મ અને મોશન પિક્ચરના આગમન પહેલા રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. આ ઉપકરણોનો ઉપયોગ લોકોનું મનોરંજન કરવા, આશ્ચર્યચકિત કરવા અને કેટલીકવાર લોકોને ડરાવવા માટે પણ થતો હતો. આમાંના મોટાભાગના ઉપકરણો તેમની છબીઓ રજૂ કરતા ન હતા, અને એક સમયે માત્ર એક અથવા થોડા લોકો જ જોઈ શકતા હતા. તે સમયે તેમને મોટા ભાગે ઓપ્ટિકલ રમકડાં માનવામાં આવતા હતા. આમાંના ઘણા ઉપકરણો હજુ પણ એનિમેશનના મૂળભૂત સિદ્ધાંતો શીખતા ફિલ્મ વિદ્યાર્થીઓ દ્વારા અને તેમના માટે બનાવવામાં આવ્યા છે. ક્વાર્ટર્લી જર્નલ ઓફ સાયન્સ, લિટરેચર એન્ડ ધ આર્ટ્સ (1821) માં એક લેખમાં ઊભી છિદ્ર દ્વારા જોવામાં આવતા ફરતા વ્હીલ્સમાં વક્ર સ્પોકના ઓપ્ટિકલ ભ્રમમાં રસ દાખવ્યો હતો. 1824 માં, પીટર માર્ક રોગેટે દેખાતા વળાંક વિશે ગાણિતિક વિગતો પ્રદાન કરી અને અવલોકન ઉમેર્યું કે સ્પોક્સ સ્થિર દેખાય છે. રોગેટે દાવો કર્યો હતો કે આ ભ્રમ એ હકીકતને કારણે છે કે "રેટિના પર કિરણોની પેન્સિલ દ્વારા કરવામાં આવેલી છાપ, જો પૂરતી આબેહૂબ હોય, તો કારણ બંધ થયા પછી ચોક્કસ સમય માટે રહેશે". આને પાછળથી "દ્રશ્યની દ્રઢતા" ના સિદ્ધાંતના આધાર તરીકે જોવામાં આવ્યું હતું, જે આપણે ફિલ્મને ખરેખર આંખમાં પ્રસ્તુત સ્થિર છબીઓના ક્રમિક પ્રવાહને બદલે ગતિ તરીકે કેવી રીતે જોઈએ છીએ તેના સિદ્ધાંત તરીકે જોવામાં આવ્યું હતું. આ સિદ્ધાંતને 1912 થી અસરના (એકમાત્ર) સિદ્ધાંત તરીકે નકારી કાઢવામાં આવ્યો છે, પરંતુ ઘણા ફિલ્મ ઇતિહાસની સ્પષ્ટતાઓમાં રહે છે. જો કે, રોગેટના પ્રયોગો અને સમજૂતીએ માઇકલ ફેરાડે અને જોસેફ પ્લેટુ દ્વારા વધુ સંશોધનને પ્રેરણા આપી હતી જેણે આખરે એનિમેશનની શોધ કરી હતી. થૌમટ્રોપ (1825) એપ્રિલ 1825માં પ્રથમ થૌમટ્રોપ ડબલ્યુ. ફિલિપ્સ (જ્હોન આયર્ટન પેરિસ સાથે અનામી જોડાણમાં) દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું અને તે એક લોકપ્રિય રમકડું બની ગયું હતું. નાની કાર્ડબોર્ડ ડિસ્કની બંને બાજુના ચિત્રો એક સંયુક્ત છબીમાં ભળી જાય તેવું લાગે છે જ્યારે તેને જોડાયેલ તાર દ્વારા ઝડપથી વળાંક આપવામાં આવે છે. આનો ઉપયોગ ઘણીવાર જેને ઘણીવાર "દ્રષ્ટિની દ્રઢતા" કહેવામાં આવે છે તેના ઉદાહરણ તરીકે થાય છે, સંભવતઃ તે અસરનો ઉલ્લેખ કરે છે જેમાં એક જ છબીની છાપ ચાલુ રહે છે, જોકે વાસ્તવમાં બે જુદી જુદી છબીઓ વિક્ષેપો સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે. તે અસ્પષ્ટ છે કે કેટલી અસર હકારાત્મક બાદની છબીઓ સાથે સંબંધિત છે. થોમાટ્રોપનો ઉપયોગ બે તબક્કાના એનિમેશન માટે પણ થઈ શકે છે, તેમ છતાં ફેનાકિસ્ટિકોપે એનિમેશનના સિદ્ધાંતની સ્થાપના કર્યા પછી લાંબા સમય સુધી આ અસર સાથે કોઈ ઉદાહરણો તૈયાર કરવામાં આવ્યા હોવાનું જાણીતું નથી. ફેનાકિસ્ટિકોપ (1833) ફેનાકિસ્ટિકોપ (ખોટી જોડણી ફેનાકિસ્ટિસ્કોપ અથવા ફેનાકિસ્ટોસ્કોપ દ્વારા વધુ જાણીતું) એ ક્રમિક ચિત્રોના ઝડપી ક્રમિક અવેજીનો ઉપયોગ કરતું પ્રથમ એનિમેશન ઉપકરણ હતું. ચિત્રો ડિસ્કની આસપાસ સમાનરૂપે ત્રિજ્યીય અંતરે હોય છે, જેમાં ડિસ્કના કિનારે નાના લંબચોરસ છિદ્ર હોય છે. એનિમેશનને અરીસાની સામે સ્પિનિંગ ડિસ્કના સ્લિટ્સ દ્વારા જોઈ શકાય છે. તેની શોધ નવેમ્બર અથવા ડિસેમ્બર 1832માં બેલ્જિયન જોસેફ ઉચ્ચપ્રદેશ દ્વારા અને લગભગ એક સાથે ઑસ્ટ્રિયન સિમોન વોન સ્ટેમ્પફર દ્વારા કરવામાં આવી હતી. પ્લેટુએ જાન્યુઆરી 1833માં તેમની શોધ વિશે પ્રથમ વખત પ્રકાશિત કર્યું હતું. આ પ્રકાશનમાં પાઇરોટિંગ નૃત્યાંગનાને દર્શાવતી 16 ફ્રેમ્સ સાથે ફેન્ટાસ્કોપની ચિત્ર પ્લેટનો સમાવેશ થતો હતો. ફેનાકિસ્ટિકોપ એક નવીન રમકડા તરીકે સફળ રહ્યું હતું અને એક વર્ષની અંદર સમગ્ર યુરોપમાં સ્ટ્રોબોસ્કોપિક ડિસ્કના ઘણા સેટ પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં ઉપકરણ માટે લગભગ ઘણા જુદા જુદા નામો હતા-જેમાં ફેન્ટાસ્કોપ (પ્લેટુ), ધ સ્ટ્રોબોસ્કોપ (સ્ટેમ્પફર) અને ફેનાકિસ્ટિકોપ (પેરિસિયન પ્રકાશક ગિરૌક્સ એન્ડ સી) નો સમાવેશ થાય છે. ઉચ્ચપ્રદેશે એવી પણ દરખાસ્ત કરી હતી કે 16 પ્લાસ્ટર મોડેલોનો ઉપયોગ એનિમેશનના હેતુ માટે થઈ શકે છે, જે સ્ટોપ મોશનનું પ્રારંભિક ઉદાહરણ છે. કમનસીબે, આ યોજનાનો ક્યારેય અમલ કરવામાં આવ્યો ન હતો, કદાચ કારણ કે આ સમય સુધીમાં ઉચ્ચપ્રદેશ લગભગ સંપૂર્ણપણે અંધ થઈ ગયો હતો. ઝોએટ્રોપ (1833/1866) જુલાઈ 1833માં, સિમોન સ્ટેમ્પરે તેમના ફેનાકિસ્ટિકોપના સંસ્કરણની બીજી આવૃત્તિ સાથેની પત્રિકાઓમાં નળાકારમાં (તેમજ લૂપ્ડ સ્ટ્રીપ્સ પર) સ્ટ્રોબોસ્કોપ સિદ્ધાંતનો ઉપયોગ કરવાની સંભાવનાનું વર્ણન કર્યું હતું. બ્રિટિશ ગણિતશાસ્ત્રી વિલિયમ જ્યોર્જ હોર્નરે જાન્યુઆરી 1834માં ઉચ્ચપ્રદેશના ફેનાકિસ્ટિકોપની નળાકાર વિવિધતા સૂચવી હતી. હોર્નરે બ્રિસ્ટોલમાં ઓપ્ટિશિયન કિંગ, જુનિયર સાથે આ ડેડેલિયમ પ્રકાશિત કરવાની યોજના બનાવી હતી પરંતુ તેને "આકૃતિઓના સ્કેચિંગમાં કદાચ અમુક અવરોધનો સામનો કરવો પડ્યો હતો". 1865માં, વિલિયમ એનસાઈન લિંકનએ છબીઓની સરળતાથી બદલી શકાય તેવી પટ્ટીઓ સાથે ચોક્કસ ઝોટ્રોપની શોધ કરી હતી. તેના આધાર પર સચિત્ર કાગળની ડિસ્ક પણ હતી, જેનો વ્યાવસાયિક રીતે ઉત્પાદિત આવૃત્તિઓ પર હંમેશા ઉપયોગ થતો ન હતો. લિંકનએ તેમની શોધનો લાઇસન્સ મિલ્ટન બ્રેડલી એન્ડ કંપનીને આપ્યો હતો, જેમણે સૌપ્રથમ 15 ડિસેમ્બર, 1866ના રોજ તેની જાહેરાત કરી હતી. 1887 માં, એટીન-જ્યુલ્સ મારેએ ઉડાનમાં પક્ષીઓના તેમના ક્રોનોફોટોગ્રાફ્સના આધારે પ્લાસ્ટર મોડેલ્સની શ્રેણી સાથે એક વિશાળ ઝોટ્રોપ બનાવ્યું. ફ્લિપ બુક (કાઇનોગ્રાફ) (1868) જ્હોન બાર્ન્સ લિનેટે 1868માં કાઇનોગ્રાફ તરીકે પ્રથમ ફ્લિપ બુકનું પેટન્ટ કરાવ્યું હતું. ફ્લિપ બુક એ પ્રમાણમાં વસંત પૃષ્ઠો સાથેનું એક નાનું પુસ્તક છે, જેમાં દરેક એનીમેશન છબીઓની શ્રેણીમાં તેની અનબાઉન્ડ ધારની નજીક સ્થિત છે. વપરાશકર્તા સામાન્ય રીતે અંગૂઠા સાથે તમામ પૃષ્ઠોને પાછળ વળે છે, પછી હાથની ક્રમિક ગતિ દ્વારા તેમને એક સમયે એક મુક્ત કરવાની મંજૂરી આપે છે. ફેનાકિસ્ટોસ્કોપ, ઝોટ્રોપ અને પ્રેક્સિનોસ્કોપની જેમ, ગતિનો ભ્રમ શ્રેણીમાં આગામી દ્વારા દરેક છબીના સ્પષ્ટ અચાનક સ્થાનાંતરણ દ્વારા બનાવવામાં આવે છે, પરંતુ તે અન્ય શોધોથી વિપરીત, કોઈ દૃશ્ય-અવરોધક શટર અથવા અરીસાઓની એસેમ્બલી જરૂરી નથી અને વપરાશકર્તાના હાથ સિવાય અન્ય કોઈ જોવાનું ઉપકરણ એકદમ જરૂરી નથી. પ્રારંભિક ફિલ્મ એનિમેટરોએ અગાઉના ઉપકરણોની તુલનામાં વધુ વખત તેમના પ્રેરણા તરીકે ફ્લિપ પુસ્તકોનો ઉલ્લેખ કર્યો હતો, જે વ્યાપક પ્રેક્ષકો સુધી પહોંચ્યા ન હતા. જૂના ઉપકરણો તેમના સ્વભાવથી છબીઓની સંખ્યાને ગંભીર રીતે મર્યાદિત કરે છે જે ઉપકરણને ખૂબ મોટું અથવા છબીઓને અવ્યવહારુ રીતે નાનું કર્યા વિના અનુક્રમમાં શામેલ કરી શકાય છે. પુસ્તકનું સ્વરૂપ હજુ પણ ભૌતિક મર્યાદા લાદે છે, પરંતુ પૂરતા કદની ઘણી ડઝન જેટલી છબીઓને સરળતાથી સમાવી શકાય છે. શોધકોએ મ્યુટોસ્કોપ સાથે તે મર્યાદા પણ લંબાવી હતી, જે 1894 માં પેટન્ટ કરવામાં આવી હતી અને કેટલીકવાર હજુ પણ મનોરંજન આર્કેડમાં જોવા મળે છે. તેમાં જોવાના લેન્સ અને ક્રેન્ક હેન્ડલ સાથે હાઉસિંગમાં એક વિશાળ ગોળાકાર-બાઉન્ડ ફ્લિપ બુક હોય છે, જે એક એવી પદ્ધતિ ચલાવે છે જે ધીમે ધીમે છબીઓની એસેમ્બલીને કેચની પાછળ ફેરવે છે, જે ફિલ્મની સંપૂર્ણ રીલના ચાલતા સમય સાથે મેળ ખાય છે. પ્રેક્સિનોસ્કોપ (1877) ફ્રેન્ચ શોધક ચાર્લ્સ-એમિલ રેનાઉડે 1876માં પ્રેક્સિનોસ્કોપ વિકસાવ્યું હતું અને 1877માં તેનું પેટન્ટ કરાવ્યું હતું. તે ઝોટ્રોપ જેવું જ છે પરંતુ નળાકારમાં સ્લિટ્સને બદલે તેમાં બાર લંબચોરસ અરીસાઓ નળાકારના કેન્દ્રની આસપાસ સમાનરૂપે મૂકવામાં આવે છે. દરેક અરીસો નળાકારની અંદરની દિવાલની સામે મૂકવામાં આવેલી ચિત્ર પટ્ટીની બીજી છબીને પ્રતિબિંબિત કરે છે. પ્રેક્સિનોસ્કોપને ફેરવતી વખતે એક પછી એક ક્રમિક છબીઓ દેખાય છે, જે પ્રવાહી એનિમેશનમાં પરિણમે છે. પ્રૅક્સિનોસ્કોપે ઝોટ્રોપની સરખામણીમાં ફરતી છબીને વધુ સ્પષ્ટ રીતે જોવાની મંજૂરી આપી હતી, કારણ કે ઝોટ્રોપની છબીઓ વાસ્તવમાં તેના સ્લિટ્સ વચ્ચેની જગ્યાઓ દ્વારા મોટાભાગે અસ્પષ્ટ હતી. 1879માં, રેનાઉડે પ્રેક્સિનોસ્કોપ થીટરનો સમાવેશ કરવા માટે પ્રેક્સિનોસ્કોપ પેટન્ટમાં ફેરફાર નોંધાવ્યો હતો, જેણે વિનિમયક્ષમ પૃષ્ઠભૂમિમાં એનિમેટેડ આકૃતિઓ રજૂ કરવા માટે મરીની ભૂત અસરનો ઉપયોગ કર્યો હતો. પછીના સુધારાઓમાં "પ્રેક્સિનોસ્કોપ એ પ્રોજેક્શન" (1882 થી માર્કેટિંગ) નો સમાવેશ થાય છે, જેમાં પૃષ્ઠભૂમિના સ્થિર પ્રક્ષેપણ પર એનિમેટેડ આકૃતિઓને રજૂ કરવા માટે બેવડા જાદુ ફાનસનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. ઝૂપ્રાક્સિસ્કોપ (1879) એડવર્ડ મયબ્રિજે તેમના પ્રખ્યાત ક્રોનોફોટોગ્રાફિક સિક્વન્સમાંથી લગભગ 70ને ઝૂપ્રાક્સિસ્કોપ પ્રોજેક્ટર માટે કાચની ડિસ્ક પર દોર્યા હતા જેનો ઉપયોગ તેમણે 1880 અને 1895 વચ્ચે તેમના લોકપ્રિય પ્રવચનોમાં કર્યો હતો. 1880ના દાયકામાં આ છબીઓને કાચ પર ઘેરા રંગમાં રંગવામાં આવી હતી. પાછળથી 1892 અને 1894 ની વચ્ચે બનાવવામાં આવેલી ડિસ્કમાં ઇર્વિન એફ. ફેબર દ્વારા દોરવામાં આવેલી રૂપરેખાઓ હતી જે ડિસ્ક પર ફોટોગ્રાફિક રીતે છાપવામાં આવી હતી અને પછી હાથથી રંગીન કરવામાં આવી હતી, પરંતુ આ કદાચ વ્યાખ્યાનમાં ક્યારેય ઉપયોગમાં લેવાતા ન હતા. પેઇન્ટેડ આકૃતિઓ મોટાભાગે ફોટોગ્રાફ્સમાંથી સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવી હતી, પરંતુ ઘણા કાલ્પનિક સંયોજનો બનાવવામાં આવ્યા હતા અને કેટલીકવાર કાલ્પનિક તત્વો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. 1888 પછી 1885ની આસપાસ લવચીક મીણવાળા કાગળ અથવા સેલ્યુલોઇડ ફોટોગ્રાફિક ફિલ્મનો વિકાસ એવા પ્રયોગકારો માટે ખૂબ જ આવકારદાયક માધ્યમ સાબિત થયો જેઓ ચલચિત્રો બનાવવાની આશા રાખતા હતા. લે પ્રિન્સ સંભવતઃ 1888ની આસપાસ ફિલ્મના આવા રોલ્સ પર ગતિ રેકોર્ડ કરનાર પ્રથમ વ્યક્તિ હતા, ત્યારબાદ વિલિયમ કે. એલ. ડિકસન/એડિસનનું કાઇનેટોસ્કોપ (આખરે 1893માં રજૂ કરવામાં આવ્યું) અને લુમિયરનું સિનેમેટોગ્રાફ આવ્યું હતું. ફોટોગ્રાફિક વિગતો અને છબીઓનું વાસ્તવવાદ ચલચિત્રોની સૌથી વધુ પ્રશંસા પામેલી વિશેષતાઓમાંની એક હોવાથી, એનિમેશનને તરત જ રૂપેરી પડદા પર તેનું સ્થાન મળ્યું ન હતું. જ્યારે આખરે તે થયું, ત્યારે તેને ટૂંક સમયમાં પ્રચંડ સફળતા મળી અને તે ત્યાં જ રહી હતી. સંદર્ભ કૃતિઓએ એનિમેશનનો ઇતિહાસ ટાંક્યો ફિલ્મનો ઇતિહાસ