Victory! The Battle for Europe
વિજય મેળવ્યો! યુરોપ માટેનું યુદ્ધ એક બંધ અંત, લશ્કરી વ્યૂહરચના, પ્લે-બાય-મેઇલ (પી. બી. એમ.) યુદ્ધ છે. પીબીએમ ઉદ્યોગમાં પ્રારંભિક વૃદ્ધિના સમયગાળા પછી 1991માં રોલિંગ થન્ડર ગેમ્સ, ઇન્ક. દ્વારા આ રમત પ્રથમ વખત પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. ઉત્તર આફ્રિકા, મધ્ય પૂર્વ, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ અને કેનેડાના ભાગોનો સમાવેશ કરતી વખતે આ રમત યુરોપ પર કેન્દ્રિત છે. ચાલીસ ખેલાડીઓ દેશો વચ્ચે સમાન સંસાધનો સાથે દરેક રમતની શરૂઆત કરે છે, જો કે ભૂગોળ પ્રારંભિક સ્થિતિ વચ્ચે તફાવતનું કારણ બને છે. દરેક રમત લગભગ ત્રણ વર્ષ સુધી ચાલે છે. આ રમતને 1990ના દાયકામાં પી. બી. એમ. મેગેઝિન પેપર મેહેમમાં હકારાત્મક સમીક્ષાઓ અને રેન્કિંગ મળ્યું હતું, જેમાં તેની 1995ની શ્રેષ્ઠ પી. બી. એમ. રમતની યાદીમાં બીજા સ્થાન માટે બરાબરીનો સમાવેશ થાય છે. પ્લે-બાય-મેઇલ શૈલી પ્લે-બાય-મેઇલ (પી. બી. એમ.) રમતો ટેબલ ટોપ રમતોથી સંખ્યાબંધ તફાવતો દર્શાવે છે. લાક્ષણિક પી. બી. એમ. રમતમાં સરેરાશ ટેબલટોપ રમતના સમર્થન કરતાં ઘણા વધુ ખેલાડીઓ સામેલ હોય છે. સંખ્યાબંધ પરિબળોના આધારે પી. બી. એમ. રમતની લંબાઈ સામાન્ય રીતે લાંબી હોય છે. ટર્નઅરાઉન્ડ સમય એ છે કે ખેલાડીએ કેટલા સમય સુધી "ઓર્ડર" તૈયાર કરવા અને સબમિટ કરવા પડે છે (રમતમાં કરવા માટે ચાલ અને ફેરફારો) અને કંપનીએ તેમની પ્રક્રિયા કરવી પડે છે અને ટર્ન પરિણામો પાછા મોકલવા પડે છે. 1980ના દાયકામાં સરેરાશ ટર્નઅરાઉન્ડ સમય બે અઠવાડિયા હતો, પરંતુ કેટલીક આધુનિક પી. બી. એમ. રમતો પ્લે-બાય-ઇમેઇલ (પી. બી. ઈ. એમ.) છે, જેમાં અઠવાડિયામાં બે વાર અથવા વધુ ઝડપી ટર્નઅરાઉન્ડ સમય હોય છે. ઓપન એન્ડેડ રમતો ખેલાડીઓને રમતમાં સતત પ્રવેશ કરવા અને છોડવા સાથે અંત વિના તેમની સ્થિતિને મજબૂત કરવાની મંજૂરી આપે છે. ઉદાહરણોમાં વીર કાલ્પનિક અને મોન્સ્ટર ટાપુનો સમાવેશ થાય છે. તેનાથી વિપરીત, ક્લોઝ એન્ડ ગેમ્સમાં સામાન્ય રીતે તમામ ખેલાડીઓ સમાન શરતોથી શરૂ થાય છે, જેમાં ઝડપી, તીવ્ર, ખેલાડી વિ. ખેલાડી ગેમપ્લે હોય છે જે ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે કોઈ ખેલાડી અથવા જૂથ કેટલીક જીતની સ્થિતિ પ્રાપ્ત કરે છે અથવા બિનહરીફ થાય છે. ઉદાહરણોમાં હાયબોરિયન યુદ્ધ અને તે એક ગુનો છે. પી. બી. એમ. રમતોની જટિલતા પ્રમાણમાં સરળથી લઈને પી. બી. એમ. રમત એમ્પાયરિયન ચેલેન્જ સુધીની હોઈ શકે છે, જેને એક સમયે "પૃથ્વી પરની સૌથી જટિલ રમત પ્રણાલી" તરીકે વર્ણવવામાં આવી હતી. એકવાર ખેલાડી રમત પસંદ કરે અને પ્રારંભિક રમત સેટઅપ મેળવે, ગેમપ્લે શરૂ થાય છે. આમાં સામાન્ય રીતે ખેલાડીઓ રમત માટે ઓર્ડર શીટ્સ ભરે છે (ઉદાહરણ તરીકે છબી જુઓ) અને તેમને રમત કંપનીને મોકલે છે. કંપની વળાંકની પ્રક્રિયા કરે છે અને ખેલાડીને પરિણામો પરત કરે છે, જે અનુગામી ઓર્ડર શીટ પૂર્ણ કરે છે. કૂટનીતિ પણ ઘણીવાર રમતનો એક મહત્વપૂર્ણ-ક્યારેક અનિવાર્ય-ભાગ હોય છે. પી. બી. એમ. રમતની પ્રારંભિક પસંદગીને ધ્યાનમાં લેવાની જરૂર છે કારણ કે ચાંચિયાઓથી માંડીને અવકાશ પાત્રોથી માંડીને "અગાઉ અજાણ્યા જીવો" સુધીની સંભવિત ભૂમિકાઓની વિશાળ શ્રેણી છે. ભૂમિકા સાથે નજીકની ઓળખ સામાન્ય રીતે ખેલાડીના રમત સંતોષમાં વધારો કરે છે. કેટલીક રમતો લાંબા સમયથી બે ખેલાડીઓ વચ્ચે ટપાલ દ્વારા રમવામાં આવે છે, જેમ કે ચેસ અને ગો. ડિપ્લોમેસીની પી. બી. એમ. રમત-એક મલ્ટિપ્લેયર રમત-1963માં શરૂ થઈ હતી. વ્યાવસાયિક પી. બી. એમ. ઉદ્યોગનો ઉદભવ એક દાયકા કરતાં પણ ઓછા સમયમાં થયો હતો. રિક લુમિસ, "સામાન્ય રીતે પી. બી. એમ. ઉદ્યોગના સ્થાપક તરીકે ઓળખાય છે", તેમણે 1970માં ફ્લાઇંગ બફેલો ઇન્ક. અને તેમની પ્રથમ પી. બી. એમ. રમત, ન્યુક્લિયર ડિસ્ટ્રક્શન શરૂ કરીને આ સિદ્ધિ હાંસલ કરી હતી. વ્યાવસાયિક રમત મધ્યસ્થતાની શરૂઆત 1971માં ફ્લાઇંગ બફેલો ખાતે થઈ હતી. ક્રિસ હાર્વેએ લૂમિસ અને ફ્લાઇંગ બફેલો સાથેના કરાર દ્વારા યુનાઇટેડ કિંગડમમાં આઇ. સી. બી. એમ. નામની કંપની સાથે વ્યાવસાયિક પી. બી. એમ. રમતની શરૂઆત કરી હતી. આઇ. સી. બી. એમ. પછી કે. જે. સી. રમતો અને મિટ્રગેમ્સે યુકે પી. બી. એમ. ઉદ્યોગનું નેતૃત્વ કર્યું હતું. આશરે પાંચ વર્ષ સુધી, યુ. એસ. પી. બી. એમ. ઉદ્યોગમાં ફ્લાઇંગ બફેલો એકમાત્ર પ્રભાવશાળી કંપની હતી, જ્યાં સુધી શુબેલ એન્ડ સન માનવ-મધ્યસ્થીવાળી ધ ટ્રાઇબ્સ ઓફ ક્રેન સાથે આશરે 1976માં આ ક્ષેત્રમાં પ્રવેશી ન હતી. સુપિરિયર સિમ્યુલેશન એ અમેરિકી બજારમાં પ્રવેશ કરનારી આગામી નોંધપાત્ર પી. બી. એમ. કંપની હતી. તેઓએ 1978માં એમ્પાયરિયન ચેલેન્જ રમત સાથે આવું કર્યું હતું. 1980ના દાયકાની શરૂઆતમાં પી. બી. એમ. માટે વધારાની વૃદ્ધિ જોવા મળી હતી. ખેલાડીઓનો આધાર વધ્યો અને રમતના મધ્યસ્થીઓ પુષ્કળ હતા. 1980માં પી. બી. એમ. ઉદ્યોગમાં બે મોટી અને કેટલીક નાની કંપનીઓનો સમાવેશ થતો હતો. 1980માં સૌથી વધુ લોકપ્રિય રમતો સ્ટારવેબ અને ટ્રાઇબ્સ ઓફ ક્રેન હતી. 1981માં, કેટલાક પી. બી. એમ. ખેલાડીઓએ "અત્યંત લોકપ્રિય" બિયોન્ડ ધ સ્ટેલર એમ્પાયર સાથે એડવેન્ચર્સ બાય મેઇલ નામની બીજી કંપની શરૂ કરી હતી. 1980ના દાયકામાં પી. બી. એમ. કંપનીઓના પ્રસારને કારણે વ્યક્તિગત પ્લે-બાય-મેઇલ કંપનીઓ તેમજ સ્વતંત્ર પ્રકાશનોમાંથી સંખ્યાબંધ ન્યૂઝલેટર્સના પ્રકાશનને ટેકો મળ્યો હતો, જે પ્રમાણમાં ટૂંકા ગાળાના ધ નટ્સ એન્ડ બોલ્ટ્સ ઓફ પી. બી. એમ. અને ગેમિંગ યુનિવર્સલ જેવા પ્લે-બાય-મેઇલ ગેમિંગ ઉદ્યોગ પર સંપૂર્ણપણે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતા હતા. તે સમયગાળાની પી. બી. એમ. શૈલીની બે અગ્રણી સામયિકો ફ્લેગશિપ અને પેપર મેહેમ હતી. 1990ના દાયકામાં પી. બી. એમ. વિશ્વમાં વધારાના ફેરફારો આવ્યા. ઉદાહરણ તરીકે, 1990 ના દાયકાની શરૂઆતમાં, ઇમેઇલ ટર્ન ઓર્ડર અને પરિણામોને પ્રસારિત કરવાનો વિકલ્પ બની ગયો. આ જ વાતાવરણમાં વિજય થયો! યુરોપ માટેનું યુદ્ધ શરૂ થયું. વર્ણન અને ગેમપ્લે રોલિંગ થન્ડર ગેમ્સ, ઇન્કે પેપર મેહેમ મેગેઝિનના સપ્ટેમ્બર-ઓક્ટોબર 1991ના અંકમાં રમતની શરૂઆતની જાહેરાત કરી હતી. તે એક ક્લોઝ-એન્ડ પ્લે-બાય-મેઇલ યુદ્ધ છે. રમતના વળાંક 15 અથવા 21 દિવસના ટર્નઅરાઉન્ડ શેડ્યૂલ પર હોય છે. ચાલીસ ખેલાડીઓ વિજયની દરેક રમત શરૂ કરે છે! 1939ના શરૂઆતના વર્ષ સાથે. આ રમત ઉત્તર આફ્રિકા, મધ્ય પૂર્વ, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ અને કેનેડા સહિત યુરોપ પર કેન્દ્રિત છે. દરેક ખેલાડી સમાન સંસાધનો, નાણાં અને કારખાનાઓથી શરૂઆત કરે છે. જો કે, ભૂગોળ દેશના કદ અને સરહદી દેશોની સંખ્યા અને ભૂપ્રદેશની વિચારણાઓને સમાવવા માટે પ્રારંભિક સ્થિતિઓમાં તફાવત પેદા કરે છે. ખેલાડીઓ તેમના હવાઈ, જમીન અને નૌકાદળના દળો માટે ટેક્નોલોજી સ્યુટ પસંદ કરી શકે છે જે પૂર્વનિર્ધારિત છે (અમેરિકન, બ્રિટિશ, જર્મન અને રશિયન ટેકનોલોજી માટે) અથવા અન્ય દેશો માટે તેમના દળો માટે જાતે જ ટેક્નોલોજી પસંદ કરી શકે છે. ખેલાડીઓ પાસે સ્થાનિક સંરક્ષણ બટાલિયનો, હળવી અને ભારે વિમાનવિરોધી બેટરીઓ, સુરક્ષા એકમો અને વિશેષ કામગીરી એકમોઃ (રેન્જર્સ) સહિત શ્રેણીબદ્ધ કરવા માટે નિશ્ચિત સંરક્ષણ એકમો પણ ઉપલબ્ધ છે. પ્રાંતો અને શહેરો માટે કિલ્લેબંધી પણ સંરક્ષણ માટે ઉપલબ્ધ છે. વિશેષ કમાન્ડરો અને તાલીમ કાર્યક્રમો એ વધારાના પરિબળો છે જેનો ખેલાડીઓ ઉપયોગ કરી શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે, પહેલું કામગીરીની સફળતાને પ્રભાવિત કરવા માટે અને બીજું એકમોની અસરકારકતા વધારવા માટે. ખેલાડીઓએ રમત દરમિયાન તેમની અર્થવ્યવસ્થાઓનું કાળજીપૂર્વક સંચાલન કરવું જોઈએ. ગેમપ્લે દરમિયાન મુત્સદ્દીગીરી નોંધપાત્ર ભૂમિકા ભજવે છે, જો કે ખેલાડી સાથેના સંપર્કને રોકવા માટે ગોપનીયતા વિકલ્પ છે. આક્રમક રમતને પુરસ્કાર મળે છે. ખેલાડીઓ રમત દરમિયાન જીતની પરિસ્થિતિઓ તરફ કામ કરે છે. રમતના અંતે સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવનાર ખેલાડી વિજેતા બને છે. પ્રકાશકના જણાવ્યા અનુસાર, "રમતમાં સફળતા પ્રગટ નિયતિ દ્વારા અસ્તિત્વ ટકાવી રાખવાના પરિણામે પ્રાપ્ત થાય છે". રમતો 73 વળાંક સુધી ટકી શકે છે. રમતો 1,095 દિવસ અથવા દરેક ત્રણ વર્ષ સુધી ચાલે છે. પી. બી. એમ. પ્લેયર ગિલ્ડ ઓફ ધ પિરિયડના આયોજક ડોનાલ્ડ જે. લુન્ડે 'વિક્ટરી! પેપર મેહેમના જુલાઈ-ઓગસ્ટ 1991ના અંકમાં રમત નં. 1. તેમ છતાં તેમણે નિયમપુસ્તિકામાં નકશા અને વધુ ફોટાઓ માટે "વધુ ચમક" સૂચવ્યું હતું, તેમણે જણાવ્યું હતું કે "આ રમત અને કંપની ગુણવત્તાયુક્ત છે". પેપર મેહેમના સપ્ટેમ્બર-ઓક્ટોબર 1991ના અંકમાં, વિજય! સ્થળ નં. તેની પી. બી. એમ. રમત રેટિંગ્સ યાદીમાં 82 રમતોમાંથી 1. મેચ નં. પેપર મેહેમની 1995ની શ્રેષ્ઠ પી. બી. એમ. રમતોમાં 2. એલન વિદુકાએ પેપર મેહેમ મેગેઝિનના મે-જૂન 1996ના અંકમાં આ રમતની સમીક્ષા કરી હતી અને જણાવ્યું હતું કે "આ રમત આજે બજારમાં ઉપલબ્ધ શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક છે". એ જ અંકમાં, વિજય! સ્કોર નં. તેના વાચકો દ્વારા 9 માંથી 8.267 રેટિંગ સાથે રેટ કરાયેલી 42 PBM રમતોમાંથી 2. આ પણ જુઓ પ્લે-બાય-મેઇલ રમતોની સૂચિ નોંધો સંદર્ભો ગ્રંથસૂચિ લેખકના અનુભવમાંથી રમત વિશેની માહિતી સાથે 160 પાનાનું પુસ્તક વધુ વાંચન. બાહ્ય કડીઓ 21મી સદીની ઓનલાઇન પ્લે-બાય-મેઇલ જર્નલ. અમેરિકન ગેમ્સ ગ્રાન્ડ સ્ટ્રેટેજી વૉરગેમ્સ મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ પ્લે-બાય-મેઇલ ગેમ્સ સ્ટ્રેટેજી ગેમ્સ ટેબલટોપ ગેમ્સ વોરગેમ્સ વોરગેમ્સ 1980ના દાયકામાં વિશ્વ યુદ્ધ IIની રમતોમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી.