Soul Hackers 2
એટલસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી 2022ની ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ છે. તે જાપાનમાં એટલસ દ્વારા અને પ્લેસ્ટેશન 4, પ્લેસ્ટેશન 5, વિન્ડોઝ, એક્સબોક્સ વન અને એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ/એસ માટે સેગા દ્વારા વિશ્વભરમાં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. આ રમત ડેવિલ સમનર શ્રેણીનો પાંચમો હપ્તો છે, જે પોતે મોટી મેગામી ટેનસી ફ્રેન્ચાઇઝીનો એક ભાગ છે, અને ડેવિલ સમનરઃ સોલ હેકર્સ (1997) ની સિક્વલ છે. આ પ્લોટ કૃત્રિમ બુદ્ધિ આયોનના પ્રગટ એજન્ટો રિંગો અને ફિગ્યુને અનુસરે છે, કારણ કે તેઓ ડેવિલ સમોનર્સના હરીફ જૂથોમાંથી લોકોની શોધ કરે છે અને ભરતી કરે છે, જેઓ નજીક આવી રહેલા સાક્ષાત્કારને રોકવા માટે ચાવીરૂપ છે. ગેમપ્લેમાં રિંગો અને તેની પાર્ટી ભવિષ્યના શહેરની અંદર અંધારકોટડીના વાતાવરણની શોધખોળ કરે છે, અને વળાંક આધારિત લડાઈમાં દુશ્મનો સામે લડે છે. સોલ હેકર્સ 2 એ એક ટીમ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી જેમાં ટોક્યો મિરાજ સેશન્સ એફઇ સ્ટાફ સભ્યો સામેલ હતા, જેમાં ઇજી ઇશિદા અને મિત્સુરુ હિરાતા, જેમણે સહ-નિર્માતાઓ અને સહ-દિગ્દર્શકો તરીકે કામ કર્યું હતું, અને દૃશ્ય લેખક માકોટો મિયાઉચીનો સમાવેશ થાય છે. ટીમે પાત્ર ડિઝાઇન પર કલાકાર શિરો મિવા અને સાઉન્ડટ્રેક બનાવવા માટે કેઇચી ઓકાબેની આગેવાની હેઠળના સ્ટુડિયો મોનાકાના સંગીતકારો સાથે સહયોગ કર્યો. સોલ હેકર્સ 2 ને વિવેચકો તરફથી મિશ્ર પ્રતિભાવો મળ્યા હતા, જેમણે તેની પ્રસ્તુતિ, લડાઇ પ્રણાલી અને વાર્તાની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ અંધારકોટડીની રચના, બાજુની સામગ્રી અને ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રીના અમલીકરણની ટીકા કરી હતી. આ રમત સેગાની વેચાણની અપેક્ષાઓ પૂરી કરવામાં નિષ્ફળ રહી હતી. ગેમપ્લે સોલ હેકર્સ 2 એ એક ભૂમિકા ભજવતી વિડિયો ગેમ છે જેમાં ખેલાડીઓ કૃત્રિમ રિંગોની ભૂમિકા ભજવે છે, જે રમત દરમિયાન વિવિધ ક્ષમતાઓ ધરાવતા ત્રણ માનવ સાથીઓ સાથે જોડાય છે. વાર્તાને સંપૂર્ણ 3D ઇન-એન્જિન કટસીન્સના સંયોજન દ્વારા અને 2D પાત્ર ચિત્રો સાથે ઇન-ગેમ 3D મોડેલ્સના સંયોજન દ્વારા સંવાદ વિભાગો દ્વારા સંચારિત કરવામાં આવે છે. પ્રગતિ વાર્તા-આધારિત ક્વેસ્ટ સાથે જોડાયેલી છે, જેમાં ખેલાડી વસ્તુ અને સાધનસામગ્રીની દુકાનો જેવા ખેલાડી પક્ષને ટેકો આપવા માટે સંકળાયેલ સેવાઓ ધરાવતા સલામત ઝોન વચ્ચે આગળ વધે છે, અને રાક્ષસો સાથે અને તેનો ઉપયોગ કરતા લડાઇ એન્કાઉન્ટર દર્શાવતા સંશોધનશીલ અંધારકોટડી વાતાવરણ. વિનંતીઓ, રમતનું સાઇડ ક્વેસ્ટનું સ્વરૂપ, રમતમાં નાણાં અને વસ્તુઓ કમાવવા માટે પૂર્ણ કરી શકાય છે. પ્રમાણભૂત અંધારકોટડીની સાથે સોલ મેટ્રિક્સ છે, જે રિંગોના પક્ષના સભ્યો સાથે બંધાયેલ અંધારકોટડી છે જેને પાર્ટી માટે વધારાની કુશળતા મેળવવા માટે શોધી શકાય છે અને સાફ કરી શકાય છે. પક્ષના સભ્યના સોલ મેટ્રિક્સનું પ્રમાણ તેમના સોલ બોન્ડ દ્વારા નક્કી થાય છે, જે લડાઈની બહાર તેમની સાથે સમય પસાર કરીને અથવા વાર્તાના કટસીન્સમાં ચોક્કસ સંવાદ પસંદગીઓ કરીને મજબૂત કરી શકાય છે. અંધારકોટડીમાં દુશ્મનોને માનવીય પ્રતીકો દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે, તેમનો રંગ દુશ્મનની તાકાત અને આક્રમકતાને નિર્ધારિત કરે છે. રીંગો તેમને અચંબિત કરી શકે છે અને લડાઈ ટાળી શકે છે, અથવા જોડાઈ શકે છે; જો દુશ્મન પહેલા પક્ષને ફટકારે છે, તો તેઓ લડાઈમાં પ્રથમ હુમલો કરે છે, જ્યારે રીંગો હુમલો શરૂ કરવાથી પક્ષને પ્રથમ હુમલો મળે છે અને પક્ષના સભ્ય તરફથી મુક્ત શરૂઆતનો હુમલો કરી શકે છે. લડાઈઓ વળાંક આધારિત હોય છે, જેમાં દરેક પક્ષ ક્રિયાઓનો સમૂહ મેળવે છે, જેમાં પ્રમાણભૂત હુમલાઓ અને રાક્ષસો દ્વારા તેમના કોમ્પ હથિયારોને સોંપવામાં આવેલી કુશળતા બંનેનો ઉપયોગ થાય છે. લડાઇનું મુખ્ય તત્વ નબળાઈઓનું શોષણ છે, જે વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે; નબળાઈમાં મૂળભૂત હુમલાઓ અને દુશ્મનના પ્રકારને આધારે ઝપાઝપી અથવા શ્રેણીબદ્ધ હુમલાઓનો સમાવેશ થાય છે. દુશ્મનની નબળાઈ પર પ્રહાર કરવાથી એક માળખામાં બિંદુઓ ઉમેરે છે, અને તે વળાંકના અંતે સંચિત માળખાનો ખર્ચ સેબથમાં થાય છે, જે એક શક્તિશાળી મલ્ટી-ડેમન હુમલો છે જે ઉચ્ચ માળખાગત બિંદુઓ સાથે તાકાતમાં વધારો કરે છે. કેટલાક રાક્ષસો તમદેમ કુશળતા શીખી શકે છે અને તેનો ઉપયોગ કરી શકે છે, જે સેબથમાં વધારાની અસર ઉમેરી શકે છે જેમ કે સ્થિતિની અસર પહોંચાડવી અથવા પક્ષના જાદુઈ મુદ્દાઓને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા. લડાઇનું બીજું પછીનું તત્વ કમાન્ડર સ્કિલ્સ છે, જે રિંગો માટે અનન્ય ક્ષમતા છે જે યુદ્ધમાં વિશેષ વરદાન આપે છે. અન્ય મેગામી ટેનસી ટાઇટલની જેમ, રાક્ષસો લડાઇમાં મુખ્ય ભૂમિકા ભજવે છે, અને ખેલાડી દ્વારા ભરતી અને કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય છે. અંધારકોટડીમાં પ્રવેશ્યા પછી, રીંગો તેના કેટલાક નિયુક્ત રાક્ષસોને અંધારકોટડીના વાતાવરણનું અન્વેષણ કરવા માટે મોકલે છે, જેમાં તેમને નવી માહિતી, વસ્તુઓ, ઉપચાર અને સંભવિત નવા રાક્ષસો આપવામાં આવે છે. રાક્ષસો તેમની વિનંતી પૂરી કર્યા પછી પક્ષમાં જોડાશે જેમ કે વસ્તુ આપવી. પછી દરેક પક્ષના સભ્યની સુલભ કુશળતામાં ફેરફાર કરીને રાક્ષસને કોમ્પ્સ માટે સજ્જ કરી શકાય છે. ભરતીની સાથે સાથે, ફ્યુઝન દ્વારા નવા રાક્ષસો સુધી પહોંચી શકાય છે, જ્યાં બે રાક્ષસોને ચોક્કસ ઇન-ગેમ સ્થાન પર નવા રાક્ષસ પ્રકારમાં જોડવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ પસંદ કરી શકે છે કે દરેક સંયોજિત રાક્ષસમાંથી કઈ કુશળતા નવી રચનામાં લઈ જવામાં આવે છે. જ્યારે કોઈ પણ બે રાક્ષસોને જોડી શકાય છે, ત્યારે બે ચોક્કસ રાક્ષસોને ભેળવીને વિશેષ ફ્યુઝન શરૂ થાય છે, જે વધુ શક્તિશાળી રાક્ષસ બનાવે છે. એકવાર રાક્ષસે તમામ કુશળતા પ્રાપ્ત કરી લીધા પછી, તે પક્ષને મિસ્ટિક ભેટ આપે છે, એક સજ્જ વસ્તુ જે નિષ્ક્રિય બોનસ આપે છે. રાક્ષસોને રાક્ષસ સંગ્રહમાં દાખલ કરી શકાય છે, જેનાથી તેમને ફી માટે ફરીથી બોલાવવામાં આવે છે. નવી ગેમ પ્લસ વર્તમાન સોલ બોન્ડ સ્તર પર વહન કરે છે, વધુ પાત્ર દ્રશ્યોને ખોલે છે, સાથે સાથે કોસ્ચ્યુમ અને એસેસરીઝ પ્રથમ પ્લેથ્રુ દરમિયાન ખોલે છે. પાત્ર સ્તર, વસ્તુઓ, નાણાં અને અનલૉક્ડ રાક્ષસો વૈકલ્પિક રીતે વહન કરવામાં આવે છે. સોલ હેકર્સ 2 નજીકના ભવિષ્યના શહેરમાં સેટ કરવામાં આવી છે જ્યાં મનુષ્યો અને દાનવો ગુપ્ત રીતે સહઅસ્તિત્વ ધરાવે છે, જેમાં કેટલાક મનુષ્યો શેતાન સમોનર્સ બનવા માટે દાનવો સાથે કરાર કરી શકે છે. ડેવિલ સમોનર્સ મોટે ભાગે બે મુખ્ય જૂથો, યાતગરાસુ અને ફેન્ટમ સોસાયટી વચ્ચે વહેંચાયેલા છે, જેઓ માનવતાની પ્રગતિ પર વિરોધાભાસી વૈચારિક મંતવ્યો ધરાવે છે. રમતની શરૂઆત દરમિયાન, ગ્રેટ વન તરીકે ઓળખાતા વ્યક્તિ દ્વારા લાવવામાં આવેલી વિશ્વ-અંતની આપત્તિની આગાહી અગાઉ-તટસ્થ આયોન દ્વારા કરવામાં આવે છે, જે સાયબરસ્પેસમાં ઉભરી આવેલી એક ઉચ્ચ કૃત્રિમ બુદ્ધિ સંસ્થા છે. આયોન માનવ જગતમાં પ્રવેશવા અને મહાન વ્યક્તિના આગમનને રોકવા માટેની ચાવી તરીકે ગણવામાં આવતા મનુષ્યોને બચાવવા માટે, રિંગો અને ફિગ્યુ નામના પોતાના બે ભાગો પ્રગટ કરે છે. આ વ્યક્તિઓ છે એરો, એક યાતગરાસુ એજન્ટ; મિલાડી, એક ફેન્ટમ સોસાયટી સમનર અને દેખીતા માસ્ટરમાઇન્ડ આયર્ન માસ્કનો પ્રેમી; અને સૈઝો, એક ફ્રીલાન્સ સમનર, જેની ફેન્ટમ સોસાયટી પ્રેમી એશ તેની હત્યામાં સામેલ થઈ જાય છે. રીંગો સોલ હેકનો ઉપયોગ કરીને દરેકને પાછા લાવે છે, જે તેમના આત્માઓ અને શરીરને પુનઃસ્થાપિત કરવાની ક્ષમતા છે. સંશોધક ઇચિરો ઓન્ડાના મૃત્યુ અને વરિષ્ઠ યાતાગરાસુ સભ્ય માંગેત્સુ કુઝુનોહાના અદ્રશ્ય થવાની તપાસ કરતા, જૂથ આખરે શોધે છે કે આયર્ન માસ્ક કરારની શોધ કરી રહ્યું છે, પાંચ જાદુઈ સંસ્થાઓ જે મહાન સાથે પ્રાચીન કરારના પ્રતીકો તરીકે કામ કરે છે. કુઝુનોહા કરારો પર સંશોધન કરી રહ્યા હતા, જે જ્યારે ભેગા થાય છે ત્યારે તે મહાન વ્યક્તિને બોલાવી શકે છે અને વિશ્વની પુનઃરચના કરી શકે છે, જેમાં ઓન્ડા અને એરો તેમની મદદ કરી શકે છે. ઓન્ડા માનવ પ્રગતિને આગળ વધારવાના તેમના કરારના હેતુથી પ્રેરિત માનવતાના ઉત્થાન માટે સંશોધન કરી રહ્યા હતા, જ્યારે તેમની હત્યા કરવામાં આવી હતી. કુઝુનોહાની પણ પાછળથી હત્યા કરવામાં આવે છે અને તેનો કરાર દેખીતી રીતે લેવામાં આવે છે. મિલાડી અને સૈઝો પણ કરારો ધરાવતા હતા, પરંતુ જ્યારે રીંગો તેને પુનર્જીવિત કરે છે ત્યારે મિલાડી ફિગ્યુ સાથે જોડાય છે. આ જૂથને રેવેન દ્વારા મદદ કરવામાં આવે છે, જે ભૂતપૂર્વ યાતાગરાસુ સમનર છે, જેની સાથે ફિગ્યુ જોડાય છે. આખરે જૂથ પર હુમલો કરવામાં આવે છે અને આયર્ન માસ્ક અને તેના કૃત્રિમ રાક્ષસ ઝેનોન દ્વારા કબજે કરવામાં આવે છે, જે ફિગ્યુના કરારની માંગ કરે છે. તાવ તેને કોમ્પ્યુટર વાયરસથી ચેપ લગાડે છે જે ઝેનોનને સંવેદનશીલ બનાવે છે. એશની મદદથી ઝેનોનને મારી નાખવામાં આવે છે, પરંતુ આયર્ન માસ્ક ચાર કરારો સાથે ભાગી જાય છે. ફિગ્યુ પાછળથી જણાવે છે કે કુઝુનોહાએ પોતાના માટે ખોટો કરાર કર્યો હતો, મૂળ તીરને અંદરથી સીલ કર્યું હતું અને તેની હાજરી છુપાવવા માટે તેની યાદોને અવરોધિત કરી હતી. તેઓ મિલાડી પાસેથી આગળ શીખે છે કે વાસ્તવિક આયર્ન માસ્કને મારી નાખવામાં આવ્યો હતો, જેમાં વર્તમાન એક ઢોંગી હતો. કરારને તીરની અંદર અનસેલ કરવામાં આવે છે, જે તેને એ જોવાની મંજૂરી આપે છે કે રેવેન પાસે અન્ય લોકો છે, તેને ખોટા આયર્ન માસ્ક અને ગ્રેટ વનના સમન્સ પાછળના માસ્ટરમાઈન્ડ તરીકે ખુલ્લા પાડે છે. તીરના કરારને ફિગ્યુને સ્થાનાંતરિત કરીને, જૂથ મિલાડીને આયર્ન માસ્કના મૃત્યુનો બદલો લેવા માટે અનાથાશ્રમ પર હુમલો કરવાથી અટકાવે છે, પછી રેવેન સાથે અંતિમ દ્વંદ્વયુદ્ધમાં પરિણમે છે. ફિગ્યુની વિનંતી છતાં, રેવેન મૃત્યુ સુધી લડે છે, સમનર ગેંગ વચ્ચેની સતત લડાઈથી તૂટી ગયો છે અને તેને સમાપ્ત કરવા માટે ગ્રેટ વન સિવાય બીજો કોઈ રસ્તો દેખાતો નથી. એક વિનાશકારી ફિગ્યુ માનવ-વ્યાપી સોલ હેકને અમલમાં મૂકવા અને સંઘર્ષની ઇચ્છાને દૂર કરવા માટે કરારનો ઉપયોગ કરવાનું નક્કી કરે છે, જેના કારણે આયોન બંધ થઈ જાય છે કારણ કે તેણી તેને ઓવરરાઇડ કરશે. સામાન્ય અંતમાં, જૂથ તેને હરાવ્યા પછી ફિગ્યુ દૂર થઈ જાય છે, અને રિંગો એકમાત્ર આયોન એજન્ટ બાકી રહે છે, જે માનવતાનું નિરીક્ષણ કરવાની અને જો તે પાછો આવે તો આયોનને જાણ કરવાની પ્રતિજ્ઞા લે છે, જ્યારે સમન્સ કરનારાઓ અલગ થઈ જાય છે. જો સોલ મેટ્રિક્સની તમામ શોધ પૂર્ણ થઈ જાય, તો રીંગો તેની હાર પછી ફિગ્યુ પર સોલ હેક કરી શકે છે, અને રેવેનની ભાવનાની મદદથી તેને પુનર્જીવિત કરી શકે છે. સમન્સ કરનારાઓ મિત્રો તરીકે અલગ થઈ જાય છે, અને રિંગો અને ફિગ્યુ આયોનને પુનઃસ્થાપિત કરે છે જે પોતાને માનવતા સમક્ષ પ્રગટ કરવાનું નક્કી કરે છે. ડેવલપમેન્ટ સોલ હેકર્સ 2 ડેવિલ સમમોનર શ્રેણીના લાંબા સમયના વિકાસકર્તાઓ એટલસ અને તેની મૂળ ફ્રેન્ચાઇઝી મેગામી ટેનસી દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. સહ-નિર્માતાઓ અને સહ-દિગ્દર્શકો ઈજી ઈશિદા અને મિત્સુરુ હિરાતાએ અગાઉ શિન મેગામી ટેનસી શ્રેણી અને સ્પિન-ઓફ શીર્ષક ટોક્યો મિરાજ સેશન્સ એફઈ (2015) માં એન્ટ્રીઓ પર કામ કર્યું હતું, જ્યારે દૃશ્ય લેખક માકોટો મિયાઉચીએ એટ્રિયન ઓડિસી અને મેગામી ટેનસી શ્રેણી પર કામ કર્યું હતું. 1997માં મૂળ ડેવિલ સમનરઃ સોલ હેકર્સની રજૂઆત પછી, મેગામી ટેનસી ફ્રેન્ચાઇઝી વધુને વધુ લોકપ્રિય બની હતી, ખાસ કરીને તેની પર્સોના સબસીરીઝ દ્વારા. વિકાસકર્તાઓ ડેવિલ સમમોનર શ્રેણીમાં પાછા ફરવા માંગતા હતા, અને સોલ હેકર્સની સિક્વલ બનાવવા માંગતા હતા, જે શ્રેણીના ક્લાસિક તત્વોને વહન કરતી વખતે નવા ખેલાડીઓ સાથે જોડાવાનું સરળ હશે. હિરાતા અને ઇશિદાએ ટોક્યો મિરાજ સેશન્સ એફઇ પર કામ પૂરું કર્યા પછી રમત માટેના ખ્યાલનું કામ શરૂ થયું. પ્રોજેક્ટના કદને કારણે બંનેએ સહયોગથી કામ કર્યું હતું, ઈશિદાએ વિશ્વ ડિઝાઇન બનાવી હતી, જ્યારે હિરાતાએ રમત ડિઝાઇન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું. મૂળ રમતની 2D પ્રથમ-વ્યક્તિ ડિઝાઇનની તુલનામાં, સોલ હેકર્સ 2 એ નિમજ્જન અને વધુ સિનેમેટિક શૈલીને પ્રોત્સાહન આપવા માટે 3D તૃતીય-વ્યક્તિ પરિપ્રેક્ષ્યનો ઉપયોગ કર્યો હતો. યુદ્ધ પ્રણાલી સ્થાપિત પ્રેસ ટર્ન પ્રણાલી પર આધારિત હતી, જે જોખમી પરિબળ અને લડાઇમાં લેવામાં આવતા સમય બંનેમાં ઘટાડો કરતી વખતે નબળાઈઓનો ઉપયોગ કરવાની સ્થાપિત પદ્ધતિઓનું સંચાલન કરતી હતી. કોમ્પ ઉપકરણોને પુનઃડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા, સ્થાપિત તત્વોને જાળવી રાખવામાં આવ્યા હતા જ્યારે નવી સેટિંગ અને ગેમ મિકેનિક્સ સાથે ફિટ થવા માટે કાર્યમાં વિસ્તરણ કરવામાં આવ્યું હતું. હિરાતા દ્વારા સોલ મેટ્રિક્સ ક્વેસ્ટ્સની સરખામણી મૂળ રમતના વિઝન ક્વેસ્ટ્સ સાથે કરવામાં આવી હતી. અંધારકોટડી ડિઝાઇનને ઘણી બધી આડી ડિઝાઇન સાથે વાસ્તવિક સ્થાનો અને વધુ વિચિત્ર તત્વોનો ઉપયોગ કરતી સોલ મેટ્રિક્સ અંધારકોટડી વચ્ચે વહેંચવામાં આવી હતી. પાત્ર સંબંધ મિકેનિક્સની સરખામણી ઇશિદા દ્વારા પર્સોના શ્રેણી સાથે કરવામાં આવી હતી, જોકે સ્વર અને પુખ્ત વયના કલાકારોએ તેને પર્સોના ઉચ્ચ-શાળા સેટિંગ્સથી અલગ પાડ્યું હતું. પરત ફરતી થીમ ટેક્નોલોજી અને આધુનિક વિશ્વમાં ગુપ્ત અથડામણ હતી, જે આને બિન-માનવ મુખ્ય પાત્ર માટે પ્રેરણા તરીકે લે છે. મૂળ સોલ હેકર્સના ડાયસ્ટોપિયન વિષયોથી વિપરીત, ટીમે લડતા જૂથો વચ્ચે સમાનતા દર્શાવતી વાર્તા પસંદ કરી અને કેવી રીતે બિન-માનવ વ્યક્તિ તેમની સાથે જોશે અને વાતચીત કરશે. હિરાતા યાતાગેરાસુ, ફેન્ટમ સોસાયટી અને ફ્રીલાન્સર્સ વચ્ચેના સંઘર્ષની શોધ કરવા માંગતા હતા, જેમણે અગાઉ વધુ વિગતવાર સમજૂતી જોઈ ન હતી. મૂળરૂપે રિંગો ખેલાડીનું પાત્ર ન હતું, તેના બદલે સોલ હેકર્સના નેમિસા જેવું જ એક મહત્વપૂર્ણ ગૌણ પાત્ર હતું. આ વાર્તા કહેવાની સમસ્યાઓનું કારણ બન્યું, તેથી તેણીને મુખ્ય નાયક બનાવવામાં આવી, પરિણામે અન્ય પાત્રોને ફરીથી લખવામાં આવ્યા. તેણીને અગાઉના મેગામી ટેનસી નાયક પાત્રો કરતાં ઘટનાઓમાં વધુ સક્રિય સહભાગી પણ બનાવવામાં આવી હતી, અને વગાડી શકાય તેવા કલાકારોને સમનર કુળો વચ્ચેના સંઘર્ષો સાથે જોડાયેલી ઊંડાણપૂર્વકની વાર્તાઓ આપવામાં આવી હતી. અન્ય પડતો મૂકાયેલો ખ્યાલ પર્સોના 5 ના મેટાવર્સ જેવું જ સમાંતર સેટિંગ હતું. રિંગો અને ફિગ્યુને મજબૂત વ્યક્તિત્વ આપવામાં આવ્યું હતું જેથી ખેલાડીઓ તેમની સાથે વધુ સારી રીતે જોડાઈ શકે. પાત્રોની રચનાઓ મંગા કલાકાર શિરો મિવા દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી, જે ડેવિલ સમમોનર શ્રેણીના ચાહક હતા અને તેમણે વિવિધ પાત્રોની ચાહક કળા બનાવી હતી. જ્યારે તેમણે પૂછ્યું કે શું તેમણે સોલ હેકર્સની રચનાઓનું અનુકરણ કરવું જોઈએ, ત્યારે મિવાને તેમની પોતાની શૈલીમાં પાત્રોની રચના કરવાનું કહેવામાં આવ્યું હતું. રાક્ષસની પુનઃરચના સહિત એકંદર કલા રચના, મિવાની પાત્ર રચનાઓથી સીધી પ્રભાવિત હતી. આ રાક્ષસોને સ્થાપિત તત્વોને જાળવી રાખીને ઓછા જોખમી દેખાવા માટે પણ ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા, તેમની પુનઃડિઝાઇન સાથે મિયાઉચીથી ગ્યારુ ફેશનની સરખામણીમાં. વિશ્વ ડિઝાઇન, જેમાં અન્ય મેગામી ટેનસીની તુલનામાં તેજસ્વી સૌંદર્યલક્ષીનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, તેણે પણ નીરઃ ઓટોમેટા ની વિશ્વ ડિઝાઇનમાંથી પ્રેરણા મેળવી હતી, જેમાં સોલ હેકર્સ 2 સાથે ઘણી ઉપરછલ્લી સામ્યતા હતી. આધુનિક સમયમાં રાક્ષસોની રમતની થીમને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે "શહેરી નાઇટલાઇફ" ની આસપાસ સમગ્ર વાતાવરણની રચના કરવામાં આવી હતી. સમનર-વિશિષ્ટ વિસ્તારો જ્હોન વિક ફિલ્મ શ્રેણીની કોન્ટિનેન્ટલ હોટેલથી સીધા પ્રેરિત હતા. સોલ હેકર્સ 2 માટેનું સંગીત મ્યુઝિક સ્ટુડિયો મોનાકા દ્વારા સંભાળવામાં આવ્યું હતું. સાઉન્ડટ્રેકને કેઇચી ઓકાબે, કેઇગો હોશી, કુનિયુકી તાકાહાશી, શોટારો સેઓ, ઓલિવર ગુડ અને કીતા ઇનોઉ દ્વારા સહયોગથી રચવામાં આવ્યું હતું અને ગોઠવવામાં આવ્યું હતું. શરૂઆતની થીમ "હોપલેસ કૉલ" ઓકાબે દ્વારા રચવામાં આવી હતી, જેમાં એસઇઓના ગીતો અને ગાયક એનએએચઓ દ્વારા અવાજ આપવામાં આવ્યો હતો. હિરાતાએ મોનકાને રમતના સંગીતને સંભાળવા માટે "સંપૂર્ણ પસંદગી" તરીકે વર્ણવ્યું હતું, કારણ કે તેની વિરોધાભાસી આદર્શોની થીમ અને તકનીકી અને જાદુનું મિલન હતું. મોનકાને સંગીતની શૈલી અને સૂરને જાણ કરવામાં મદદ કરવા માટે સેટિંગ માહિતી અને પાત્ર કલા પ્રદાન કરવામાં આવી હતી. ત્રણ-ડિસ્ક સાઉન્ડટ્રેક આલ્બમ 22 ઓક્ટોબર, 2022ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. રિલીઝ સોલ હેકર્સ 2 ની જાહેરાત ફેબ્રુઆરી 2022 માં પ્લેસ્ટેશન 4, પ્લેસ્ટેશન 5, વિન્ડોઝ (સ્ટીમ અને માઇક્રોસોફ્ટ સ્ટોર દ્વારા), એક્સબોક્સ વન અને એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ/એસ માટે કરવામાં આવી હતી. વિન્ડોઝ અને એક્સબોક્સ પ્લેટફોર્મ્સના પોર્ટનું સંચાલન આર્ટડિન્ક દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમતમાં ડેવિલ સમનર ઉપનામનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો ન હતો. હિરાતાએ આને રમતના વિષયો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાના સંયોજનને આભારી ગણાવ્યું હતું, જે નવા આવનારાઓ માટે સંપર્ક કરવાનું સરળ બનાવે છે અને શીર્ષકને કહેવું સરળ બનાવે છે. આ રમત તે વર્ષે 25 ઓગસ્ટના રોજ જાપાનમાં અને બીજા દિવસે વિદેશમાં શરૂ થઈ હતી. આ પ્રકાશન સોલ હેકર્સની 25મી વર્ષગાંઠ સાથે થયું હતું. આ રમતમાં અંગ્રેજી, ફ્રેન્ચ, ઇટાલિયન, જર્મન, સ્પેનિશ, જાપાની, કોરિયન અને ચાઇનીઝ ઉપશીર્ષકો સાથે અંગ્રેજી અને જાપાનીઝ ઓડિયો છે. આ રમત જાપાનમાં એટલસ દ્વારા અને વિશ્વભરના પ્રદેશોમાં સેગા દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. સ્થાનિકીકરણનું સંચાલન એટલસ વેસ્ટ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ક્રિશ્ચિયન લા મોન્ટે અંગ્રેજી અવાજ નિર્દેશક તરીકે હતા. પ્રારંભિક ચલચિત્ર 18 ઓગસ્ટના રોજ ઓનલાઇન પ્રકાશિત થયું હતું. એટલસે ઓક્ટોબરની શરૂઆતમાં રમત માટે સ્ટ્રીમિંગ માર્ગદર્શિકા પ્રકાશિત કરી હતી, જ્યાં સુધી વર્ણનમાં સ્પૉઇલર ચેતવણીઓનો સમાવેશ કરવામાં આવે ત્યાં સુધી રમતની સામગ્રીના સ્ટ્રીમિંગ અને વિડિયો રેકોર્ડિંગની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. ડિજિટલ આવૃત્તિઓ સ્ટાન્ડર્ડ, ડિજિટલ ડીલક્સ અને ડિજિટલ પ્રીમિયમ આવૃત્તિઓ સાથે શરૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં દરેક આવૃત્તિ સ્તર માટે વધારાની વસ્તુઓ સામેલ હતી. જાપાનમાં, રમતના પ્રકાશનની સાથે રમતના પ્લેસ્ટેશન સંસ્કરણો માટે સોલ હેકર્સ 25મી વર્ષગાંઠ વિશેષ આવૃત્તિ બોક્સ સેટ પણ હતું, જેમાં સ્મારક પેકેજિંગ, વિભાવના ચિત્રો, સેટિંગ આર્ટ અને વિવિધ સ્ટાફ ઇન્ટરવ્યુ દર્શાવતું એક આર્ટ બુક, મૂળ સોલ હેકર્સના ગીતોની આધુનિક રચનાઓ દર્શાવતું એક ગોઠવણ આલ્બમ અને જેક ફ્રોસ્ટ માસ્કોટ પૂતળું હતું. રમતના પ્રકાશન પછી એટલસ દ્વારા થીમ આધારિત વેપારી માલના કેટલાક ટુકડાઓ પણ વેચવામાં આવ્યા હતા, જેમાં સ્ટીકરો અને કીચેનનો સમાવેશ થાય છે. ઉત્તર અમેરિકન કલેક્ટરની આવૃત્તિમાં જાપાનીઝ 25મી વર્ષગાંઠ આવૃત્તિ જેવી જ વસ્તુઓ હતી. આ રમત વિવિધ પ્રકારની ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (DLC) સાથે પણ આવી હતી. પ્રી-ઓર્ડર એક્સક્લુઝિવ બોનસ તરીકે, તમામ આવૃત્તિઓ પર્સોના 5 પર આધારિત કોસ્ચ્યુમ અને સંગીત સાથે આવી હતી. વિવિધ આવૃત્તિઓ "ધ લોસ્ટ નંબર્સ" નામના સ્વ-સમાવિષ્ટ વાર્તા અભિયાન સાથે આવી હતી, એક વધારાનું મુશ્કેલી સ્તર, બૂસ્ટર આઇટમ્સ, વધારાના રાક્ષસો, કોસ્ચ્યુમ અને અન્ય મેગામી ટેનસી શીર્ષકો પર આધારિત મ્યુઝિક પેકમાં મૂળ સોલ હેકર્સ અને ડિજિટલ પ્રીમિયમ એડિશન માટે બે વધારાના કોસ્ચ્યુમનો સમાવેશ થાય છે. ડિજિટલ પ્રીમિયમ પોશાકની બહારની તમામ ડી. એલ. સી. ખરીદી માટે અલગથી ઉપલબ્ધ હતી. લોન્ચિંગ સમયે, રમતને એક દિવસનો પેચ મળ્યો, જેમાં કેમેરા રૂપરેખાંકન વિકલ્પો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. નવેમ્બર 2022માં એક વધારાનું અપડેટ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, જેમાં અંધારકોટડીમાં દોડવા માટે "ડેશ" ઉમેરવામાં આવ્યું હતું, એક "સ્પીડ અપ" મોડ જે યુદ્ધના એનિમેશનને ઝડપી બનાવે છે, અને અન્ય ગોઠવણોમાં ચાર નવા રાક્ષસો ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર રિસેપ્શન સોલ હેકર્સ 2 ને "મિશ્ર અથવા સરેરાશ સમીક્ષાઓ" મળી હતી; એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ/એસ વર્ઝનને "સામાન્ય રીતે અનુકૂળ સમીક્ષાઓ" મળી હતી. આઇ. જી. એન. ના સમીક્ષક કેમેરોન હોકિન્સે વાર્તા અને પાત્રોને આકર્ષક ગણાવ્યા હતા, પરંતુ સ્તરની ડિઝાઇનને "બિનપ્રેરિત" ગણાવી હતી. તેવી જ રીતે વેન્ચરબીટના જેસન મેકમાસ્ટરે કહ્યું હતું કે "એકંદર સમસ્યા એ નથી કે તે એક ખરાબ રમત છે-તે માત્ર અલગ દેખાવા માટે ઘણું કામ કરતું નથી". ઇન્વર્સના વિલ્લા રોવે જણાવ્યું હતું કે ડી. એલ. સી. આનંદપ્રદ હતું પરંતુ મૂળભૂત સામગ્રી સાથે સારા અનુભવ માટે આવશ્યક હતું, અન્યથા પુનરાવર્તિત અંધારકોટડીમાં વધુ ગેમપ્લે વિવિધતા લાવે છે. વેચાણ તેના પ્રથમ સપ્તાહ દરમિયાન, જાપાનમાં રમતના અંદાજે 51,800 ભૌતિક એકમોનું વેચાણ થયું હતું. પ્લેસ્ટેશન 4 સંસ્કરણ, જે દેશમાં સપ્તાહની ત્રીજી સૌથી વધુ વેચાતી છૂટક રમત હતી, તે જાપાની પ્રારંભિક વેચાણમાં આશરે 31,600 હિસ્સો ધરાવે છે, જ્યારે પ્લેસ્ટેશન 5 સંસ્કરણ પાંચમું સૌથી વધુ વેચાતું હતું અને બાકીના 20,200 હિસ્સો ધરાવે છે. એન. પી. ડી. ગ્રૂપના જણાવ્યા અનુસાર, સોલ હેકર્સ 2 ઓગસ્ટ 2022નું 15મું સૌથી વધુ વેચાતું ટાઇટલ હતું, અને મેડન એન. એફ. એલ. 23 અને સેઇન્ટ રો રીબૂટ પછી ત્રીજું સૌથી વધુ વેચાતું નવું પ્રકાશન હતું. ફેમિત્સુએ જાપાનીઝ પ્રથમ વેચાણને સારું માન્યું હોવા છતાં, સેગાએ તેમના નવેમ્બર 2022 ના ત્રિમાસિક નાણાકીય અહેવાલમાં ખુલાસો કર્યો હતો કે રમત વેચાણની અપેક્ષાઓને પહોંચી વળવા માટે સંઘર્ષ કરી રહી છે, પરંતુ લાંબા ગાળાના વેચાણની સફળતાની આશામાં તેને ટેકો આપવાનું ચાલુ રાખશે. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ 2022 વિડિયો ગેમ્સ આર્ટડિંક ગેમ્સ જાપાનીઝ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 5 ગેમ્સ રોલ-પ્લેંગ વિડિયો ગેમ્સ વિજ્ઞાન કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ વિડિયો ગેમની સિક્વલ વીડિયો ગેમ્સ રાક્ષસો વિશે વીડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવી મહિલા મુખ્ય પાત્રો દર્શાવતી વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન ગેમ્સ એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ અને સિરીઝ એસ ગેમ્સ ડેવિલ સમનર