1942 (board game)
1942 એ 1978 માં ગેમ ડિઝાઈનર વર્કશોપ (જી. ડી. ડબલ્યુ.) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે 1942 માં ફિલિપાઇન્સ, ઇન્ડોનેશિયા અને ઇન્ડોચાઇના પર જાપાનના આક્રમણનું વ્યૂહાત્મક અનુકરણ છે. વર્ણન 1942 એ બે ખેલાડીઓની "સિરીઝ 120" રમત છે, જે જી. ડી. ડબલ્યુ. માઇક્રોગેમ્સની શ્રેણીનો એક ભાગ છે જેમાં માત્ર 120 કાઉન્ટર્સ હતા અને 120 મિનિટમાં રમી શકાય છે. આ રમત ડિસેમ્બર 1941-મે 1942ને આવરી લે છે, જ્યારે જાપાને પેસિફિક થિયેટરમાં ડચ, બ્રિટિશ, ઓસ્ટ્રેલિયન અને અમેરિકન હોલ્ડિંગ્સ સામે બહુવિધ મોરચે ઝડપથી પ્રહારો કર્યા હતા. શક્તિશાળી જાપાનીઝ આક્રમણનો સામનો કરવા માટે, સાથી ખેલાડીએ રક્ષણાત્મક રમત રમવી જોઈએ અને જાપાની ખેલાડીને રમત જીતવા માટે જરૂરી ભૌગોલિક ઉદ્દેશો પ્રાપ્ત કરવાથી અટકાવવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ. ઘટકો રમતના બૉક્સ (અથવા ઝિપલોક બેગ) માં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 17 "x 22" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો 85 નોટિકલ માઇલ (158 કિમી) પ્રતિ હેક્સ 16-પાનાની નિયમપુસ્તિકા 120 કાઉન્ટર્સ ઇરેટા શીટ ગેમપ્લે વળાંક ક્રમ પરંપરાગત "આઇજીઓયુજીઓ" (હું જાઉં છું, તમે જાઓ) માળખાનો ઉપયોગ કરે છે સિવાય કે રમતની વિશેષ શરૂઆત, જ્યારે જાપાની ખેલાડીને ડિસેમ્બર 1941માં લેવામાં આવેલી ક્રિયાઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરતો "આશ્ચર્યજનક" વળાંક આપવામાં આવે છે. ત્યારબાદ, રમત 10 વળાંક સુધી ચાલે છે, જે 1942ના પ્રથમ પાંચ મહિનાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. દરેક વળાંકમાં ચાર તબક્કાઓ હોય છેઃ સાથી ચળવળ સાથી લડાઇ જાપાની ચળવળ જાપાનીઝ લડાઇ વિજયની શરતો જાપાની ખેલાડી દરેક આત્મસમર્પણ કરનાર સાથી એકમ માટે 2 વિજય પોઈન્ટ મેળવે છે, દરેક સાથી કિલ્લેબંધી માટે 20 વિજય પોઈન્ટ મેળવે છે અને હોંગકોંગ લેવા માટે 5 વિજય પોઈન્ટ મેળવે છે. સાથી ખેલાડી દરેક હયાત સાથી એકમ માટે વિક્ટરી પોઇન્ટ મેળવે છે, અને દરેક આત્મસમર્પણ કરનાર જાપાની એકમ માટે 2 વિક્ટરી પોઇન્ટ મેળવે છે. સાથી બિંદુઓને જાપાની બિંદુઓથી બાદ કરવામાં આવે છે. જો પરિણામ 40 કરતા વધારે હોય, તો જાપાની ખેલાડી જીતે છે, અને જો 20 કે તેથી ઓછું હોય, તો તે સાથી પક્ષોનો વિજય છે. વચ્ચેની કોઈપણ વસ્તુ ડ્રો છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ 1942 ની રચના માર્ક ડબ્લ્યુ. મિલર દ્વારા કરવામાં આવી હતી, અને 1978 માં જીડીડબલ્યુ દ્વારા બોક્સવાળી સેટ તરીકે પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. જી. ડી. ડબલ્યુ. એ 1980માં ઝિપલોક બેગમાં રમતને ફરીથી રજૂ કરી હતી. કમાન્ડ જાપાન સામયિકે સોશુન યામાગુચીની આર્ટવર્ક સાથે અંક 57 (જુલાઈ-ઓગસ્ટ 2004) માં રમતનું જાપાનીઝ સંસ્કરણ પ્રકાશિત કર્યું હતું. ફોનિક્સના અંક 30માં સ્વાગત સમારંભમાં, સ્ટીવ હેકેટ આ રમતથી ખૂબ જ નિરાશ થયા હતા, જે તેમને લાગ્યું હતું કે કદાચ મૂળરૂપે એક મોટી રમત તરીકે કલ્પના કરવામાં આવી હતી જેને 'સિરીઝ 120' ફોર્મેટમાં ફિટ થવા માટે બર્બર અને સુવ્યવસ્થિત કરવામાં આવી હતી. તેમણે નોંધ્યું હતું કે જાપાનીઝ ઉભયચર ઉતરાણની થીમ હોવા છતાં, રમતમાં કોઈ નૌકાદળના એકમો અથવા પરિવહન નથી, માત્ર નૌકાદળની હિલચાલનો નિયમ છે. તેવી જ રીતે તેમને લાગ્યું કે પુરવઠાના નિયમો, નિયંત્રણ ક્ષેત્ર અને જીતની પરિસ્થિતિઓમાં સમસ્યાઓ છે. તેમણે તારણ કાઢ્યું કે "એકદમ સરળ-આગ્રહણીય નથી". આર્મચેર જનરલ માટે તેના પ્રકાશનના 40 વર્ષથી વધુ સમય પછી 1942ની પૂર્વલક્ષી સમીક્ષા લખતા રે ગાર્બીએ વિચાર્યું કે જૂની રમત "મોટે ભાગે તે સમયગાળાની લાગણીને મેળવે છે. જાપાનીઓ એક શક્તિશાળી સેનાથી શરૂઆત કરે છે જે તેમના વિરોધીઓને પાછળ ધકેલી દે તેવી શક્યતા છે. [.] તેનાથી વિપરીત, સાથી ખેલાડી બેકફૂટ પર હોય છે. શ્રેષ્ઠ રીતે તેઓ જાપાનીઓની પ્રગતિને ધીમી કરવા માટે રચાયેલ શક્તિશાળી સંરક્ષણ સ્થાપિત કરી શકે છે. પરંતુ ગાર્બીને લાગ્યું કે આ રમત "મલાયા અને ફિલિપાઇન્સ બંનેમાં જોવા મળતી તેમના વિરોધીઓ કરતાં વધુ ઝડપથી આગળ વધવાની જાપાની ક્ષમતાને ખરેખર પકડી શકતી નથી". તેમણે એ પણ નોંધ્યું હતું કે "વિશેષ નિયમોનું પ્રમાણ બોજારૂપ લાગે છે". અંતે ગાર્બીએ રમતને 88 ટકા સ્કોર આપતા કહ્યું હતું કે, "ઓછી રજૂઆતવાળા અભિયાનને આવરી લેતી આ એક સારી પ્રારંભિક રમત છે. વધુમાં, તે વાજબી સોલિટેયર રમત હોઈ શકે છે. ઉપરાંત, તે 1970 અને 1980 ના દાયકાના અંતમાં અનુભવી રમનારાઓ માટે એક ઉચ્ચ નોસ્ટાલ્જિયા પરિબળ ધરાવે છે. પરંતુ ધ્યાન રાખો કે રમતની મિકેનિક્સ થોડી જૂની છે. અન્ય સમીક્ષાઓ અને કોમેન્ટ્રી ઝુંબેશ #90 ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટ #68 ગ્રેનેડિયર #9 સ્ટ્રેટેજી એન્ડ ટેક્ટિક્સ #29 & #65 કેસસ બેલી (અંક 15-જૂન 1983) ગેમ્સ એન્ડ પઝલ્સ #75 રેફરન્સ ગેમ ડિઝાઈનરની વર્કશોપ ગેમ્સ GDW સિરીઝ 120 ગેમ્સ 1978ના બીજા વિશ્વ યુદ્ધમાં રજૂ કરાયેલ બોર્ડ વૉરગેમ્સ