Game design document
રમત ડિઝાઇન દસ્તાવેજ (ઘણીવાર સંક્ષિપ્તમાં GDD) એ વિડિયો ગેમ માટે ડિઝાઇનનો અત્યંત વર્ણનાત્મક જીવંત સોફ્ટવેર ડિઝાઇન દસ્તાવેજ છે. જી. ડી. ડી. વિકાસ ટીમ દ્વારા બનાવવામાં અને સંપાદિત કરવામાં આવે છે અને તેનો ઉપયોગ મુખ્યત્વે વીડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં વિકાસ ટીમની અંદર પ્રયાસોનું આયોજન કરવા માટે થાય છે. આ દસ્તાવેજ વિકાસ ટીમ દ્વારા તેમના ડિઝાઇનરો, કલાકારો અને પ્રોગ્રામરો વચ્ચેના સહયોગના પરિણામે માર્ગદર્શક દ્રષ્ટિ તરીકે બનાવવામાં આવે છે જેનો ઉપયોગ રમત વિકાસ પ્રક્રિયા દરમિયાન થાય છે. જ્યારે રમતના પ્રકાશક દ્વારા રમત વિકાસ ટીમને સોંપવામાં આવે છે, ત્યારે દસ્તાવેજ વિકાસ ટીમ દ્વારા બનાવવો આવશ્યક છે અને તે ઘણીવાર પ્રકાશક અને વિકાસકર્તા વચ્ચેના કરાર સાથે જોડાયેલ હોય છે; વિકાસકર્તાએ રમત વિકાસ પ્રક્રિયા દરમિયાન જી. ડી. ડી. નું પાલન કરવું પડે છે. જીવન ચક્ર રમત વિકાસકર્તાઓ રમતના વિકાસના પૂર્વ-નિર્માણ તબક્કામાં રમત ડિઝાઇન દસ્તાવેજ તૈયાર કરી શકે છે-પિચ પહેલાં અથવા પછી. રજૂઆત પહેલાં, દસ્તાવેજ વૈચારિક અને અપૂર્ણ હોઈ શકે છે. એકવાર પ્રોજેક્ટને મંજૂરી મળી જાય પછી, દસ્તાવેજ વિકાસકર્તા દ્વારા તે સ્તર સુધી વિસ્તૃત કરવામાં આવે છે જ્યાં તે વિકાસ ટીમને સફળતાપૂર્વક માર્ગદર્શન આપી શકે છે. રમતના વિકાસના ગતિશીલ વાતાવરણને કારણે, જેમ જેમ વિકાસની પ્રગતિ થાય છે અને અવકાશ અને દિશામાં ફેરફારોની શોધ કરવામાં આવે છે તેમ તેમ દસ્તાવેજમાં ઘણીવાર ફેરફાર, સુધારો અને વિસ્તરણ કરવામાં આવે છે. જેમ કે, રમત ડિઝાઇન દસ્તાવેજને ઘણીવાર જીવંત દસ્તાવેજ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, એટલે કે, કાર્યનો એક ભાગ જે પ્રોજેક્ટના અમલીકરણ દરમિયાન સતત સુધારવામાં આવે છે, કેટલીકવાર ઘણીવાર દૈનિક તરીકે. દસ્તાવેજ માત્ર મૂળભૂત ખ્યાલની રૂપરેખા સાથે શરૂ થઈ શકે છે અને પ્રોજેક્ટના અંત સુધીમાં રમતના દરેક પાસાની સંપૂર્ણ, વિગતવાર સૂચિ બની શકે છે. સામગ્રી ડિઝાઇનના નિર્ણયોને વધુ સારી રીતે સમજાવવા માટે રમત ડિઝાઇન દસ્તાવેજ લખાણ, છબીઓ, આકૃતિઓ, વિભાવના કલા અથવા કોઈપણ લાગુ માધ્યમોથી બનેલો હોઈ શકે છે. કેટલાક ડિઝાઇન દસ્તાવેજોમાં રમતના કેટલાક વિભાગો માટે કાર્યાત્મક પ્રોટોટાઇપ અથવા પસંદ કરેલ રમત એન્જિનનો સમાવેશ થઈ શકે છે. ઘણી કંપનીઓ દ્વારા જરૂરિયાત માનવામાં આવે છે, તેમ છતાં જી. ડી. ડી. નું કોઈ નિર્ધારિત ઉદ્યોગ માનક સ્વરૂપ નથી. ઉદાહરણ તરીકે, વિકાસકર્તાઓ દસ્તાવેજને વર્ડ પ્રોસેસર દસ્તાવેજ તરીકે અથવા ઓનલાઇન સહયોગ સાધન તરીકે રાખવાનું પસંદ કરી શકે છે. માળખું રમત ડિઝાઇન દસ્તાવેજનો હેતુ રમતના વેચાણ બિંદુઓ, લક્ષિત પ્રેક્ષકો, ગેમપ્લે, કલા, સ્તર ડિઝાઇન, વાર્તા, પાત્રો, UI, અસ્કયામતો વગેરેને સ્પષ્ટ રીતે વર્ણવવાનો છે. ટૂંકમાં, વિકાસની જરૂર હોય તેવા દરેક રમતના ભાગને વિકાસકર્તા દ્વારા સંબંધિત વિકાસકર્તાઓ માટે ઉપરોક્ત ભાગને અમલમાં મૂકવા માટે પૂરતી વિગતવાર સમાવેશ કરવો જોઈએ. દસ્તાવેજને હેતુપૂર્વક વિભાજિત કરવામાં આવે છે અને એવી રીતે વિભાજિત કરવામાં આવે છે કે રમત વિકાસકર્તાઓ સંબંધિત ભાગોનો સંદર્ભ અને જાળવણી કરી શકે. મોટાભાગની વિડિયો ગેમ્સમાં નીચેના વિભાગોનો સમાવેશ અથવા વિવિધતાની જરૂર હોવી જોઈએઃ સ્ટોરી કેરેક્ટર્સ લેવલ/એન્વાયર્નમેન્ટ ડિઝાઇન ગેમપ્લે આર્ટ સાઉન્ડ અને મ્યુઝિક યુઝર ઇન્ટરફેસ, ગેમ કંટ્રોલ્સ એક્સેસિબિલિટી મોનેટાઇઝેશન આ સૂચિ કોઈ પણ રીતે દરેક રમત માટે સંપૂર્ણ અથવા લાગુ પડતી નથી. આમાંના કેટલાક વિભાગો કદાચ જી. ડી. ડી. માં જ ન દેખાય પરંતુ તેના બદલે પૂરક દસ્તાવેજોમાં દેખાશે. રમતનો ખ્યાલ રમતના મુખ્ય વિચારનું વર્ણન કરે છે. દસ્તાવેજનો આ વિભાગ રમત માટેના વિચારોનું સરળ સમજૂતી છે. આ ખ્યાલમાં રમત ખરેખર શું છે અને તેમાંથી શું બનાવવામાં આવી રહ્યું છે તેનો સમાવેશ થાય છે. દસ્તાવેજનો આ ભાગ કલા ટીમ, પ્રકાશકો, વિકાસકર્તાઓ વગેરે જેવા લોકોને રમતના વિકાસની અપેક્ષાઓ વિશે પણ જાણ કરશે. તેથી જ્યારે રમતના ઉત્પાદન તબક્કામાં, દસ્તાવેજનો ઉપયોગ રમત બનાવવા માટે માર્ગદર્શિકા તરીકે કરવામાં આવી રહ્યો છે. આ વિભાવનાઓને ઉત્પાદન વિકાસ વિભાગની બહાર મંજૂરી આપવામાં આવે તે પહેલાં ઉત્પાદન વિકાસ નિયામક અથવા કાર્યકારી ઉત્પાદકને પણ રજૂ કરવામાં આવે છે. તે પછી તે વિચારની યોગ્યતા છે કે નહીં તે અંગે નિર્દેશકનો નિર્ણય હશે, જે રમતના પ્રસ્તાવને વિકસાવવા માટે વિચારની અવગણના અથવા સમર્થન તરફ દોરી જશે. ખ્યાલ નિર્દેશકની તરફેણમાં હોવા છતાં, ફેરફારોની વિનંતી કરવામાં આવે તેવી શક્યતા હજુ પણ છે. નિર્દેશક ડિઝાઇન સ્ટાફ, નિર્માતાઓ, અથવા સમગ્ર વિભાગ અથવા કંપનીને બતાવવાના ભાગ રૂપે અન્ય લોકોને ખ્યાલ આપી શકે છે, જે લોકોના ઉત્સાહપૂર્ણ અને કલ્પનાશીલ જૂથના ઉમેરા સાથે ખ્યાલને વધુ મનમોહક બનવાની વધુ તક આપે છે. દસ્તાવેજના રમત ખ્યાલ ભાગમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ પરિચય પૃષ્ઠભૂમિ (વૈકલ્પિક) વર્ણન મુખ્ય લક્ષણો શૈલી મંચ (ઓ) ખ્યાલ કલા (વૈકલ્પિક) નોંધો સંદર્ભો રાયન, ટિમ (ઓક્ટોબર 19,1999). "ધ એનાટોમી ઓફ અ ડિઝાઇન ડોક્યુમેન્ટ, ભાગ 1: રમતના ખ્યાલ અને પ્રસ્તાવ માટે દસ્તાવેજીકરણ માર્ગદર્શિકા". Gamasutra.Com, 2020. મેળવેલ નવેમ્બર 2,2020. બહુવચન (જૂન 26,2014). "ગેમ કન્સેપ્ટઃ ગેમ આઇડિયા સાથે કેવી રીતે આવવું". Pluralsight.Com, 2020. મેળવેલ નવેમ્બર 2,2020. બાહ્ય કડીઓ જિમ રાયન દ્વારા ગામાસુત્ર પર જી. ડી. ડી. ની એનાટોમી સ્લૉપરામા પર ટોમ સ્લૉપર દ્વારા ગેમની વિશિષ્ટતાઓ ગેમ ડિઝાઇનિંગ વિડિયો ગેમ ડિઝાઇન પર તમારું પ્રથમ ગેમ ડિઝાઇન દસ્તાવેજ બનાવો