Digital materialization
ડિજિટલ ભૌતિકીકરણ (ડી. એમ.) ને ઢીલી રીતે દ્વિમાર્ગી સીધા સંદેશાવ્યવહાર અથવા દ્રવ્ય અને માહિતી વચ્ચેના રૂપાંતરણ તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરી શકાય છે જે લોકોને કોઈપણ મનસ્વી વાસ્તવિક વસ્તુનું બરાબર વર્ણન કરવા, દેખરેખ રાખવા, હેરફેર કરવા અને બનાવવા માટે સક્ષમ બનાવે છે. ડીએમ એ ચોક્કસ માળખાની સાથે એક સામાન્ય દાખલો છે જે કોમ્પ્યુટર પ્રોસેસિંગ માટે યોગ્ય છે અને તેમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ સર્વગ્રાહી, સુસંગત, વોલ્યુમેટ્રિક મોડેલિંગ સિસ્ટમ્સ; પ્રતીકાત્મક ભાષાઓ કે જે કોમ્પેક્ટ ફોર્મેટમાં અનંત ડિગ્રીની સ્વતંત્રતા અને વિગતને નિયંત્રિત કરવામાં સક્ષમ છે; અને "લોસી" અથવા મધ્યવર્તી બંધારણોની જરૂર વગર કોઈપણ અવકાશી રીઝોલ્યુશન પર કોઈપણ વસ્તુની સીધી ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અને/અથવા બનાવટ. ડી. એમ. પ્રણાલીઓ નીચેની લાક્ષણિકતાઓ ધરાવે છેઃ વાસ્તવિક-પદાર્થનું ચોક્કસ માહિતીમાં સાચું અવકાશી મેપિંગ-ચોક્કસ ભાષા અને/અથવા પદાર્થમાંથી ઇનપુટ અને આઉટપુટ માટેની પદ્ધતિઓ-કોઈપણ સ્કેલ પર કામ કરવાની અને અનંત વિગતોને પ્રતીકાત્મક રીતે વ્યાખ્યાયિત કરવાની ક્ષમતા-ડિઝાઇન, સર્જન અને ફેરફાર માટે વ્યક્તિઓ માટે સુલભ-આવા અભિગમને માત્ર મૂર્ત પદાર્થો પર જ લાગુ કરી શકાતો નથી, પરંતુ તેમાં પ્રકાશ અને ધ્વનિ જેવી વસ્તુઓને માહિતી અને પદાર્થમાંથી/માં રૂપાંતરિત કરવાનો સમાવેશ થઈ શકે છે. પ્રકાશ અને ધ્વનિને ડિજિટલ રીતે સાકાર કરવાની પ્રણાલીઓ હવે મોટા ભાગે અસ્તિત્વમાં છે (દા. ત. ફોટો એડિટિંગ, ઓડિયો મિક્સિંગ, વગેરે) અને તે ખૂબ અસરકારક રહ્યા છે-પરંતુ મૂર્ત દ્રવ્યની રજૂઆત, નિયંત્રણ અને બનાવટને કોમ્પ્યુટેશનલ અને ડિજિટલ સિસ્ટમો દ્વારા નબળો ટેકો મળે છે. સામાન્ય કમ્પ્યુટર-સહાયિત ડિઝાઇન અને ઉત્પાદન પ્રણાલીઓ હાલમાં વાસ્તવિક વસ્તુઓને "2.5 પરિમાણીય" શેલો તરીકે રજૂ કરે છે. તેનાથી વિપરીત, ડીએમ વાસ્તવિક પદાર્થોના સંપૂર્ણ વોલ્યુમેટ્રિક વર્ણન તરીકે સખત ગણિતનો સીધો ઉપયોગ કરીને દ્રવ્યની ઊંડી સમજણ અને વ્યવહારદક્ષ હેરફેરની દરખાસ્ત કરે છે. ફંક્શન રિપ્રેઝન્ટેશન (એફ. આર. ઇ. પી.) જેવી તકનીકોનો ઉપયોગ કરીને અનંત રીઝોલ્યુશન પર પદાર્થની સપાટી અને આંતરિક રચનાઓ અથવા ગુણધર્મોનું સઘન વર્ણન કરવું અને સમજવું શક્ય બને છે. આમ મોડેલો તમામ સ્કેલમાં દ્રવ્યને સચોટ રીતે રજૂ કરી શકે છે, જે કુદરતી અને વાસ્તવિક વસ્તુઓની જટિલતા અને ગુણવત્તાને પકડવાનું શક્ય બનાવે છે અને ડિજિટલ બનાવટ અને અન્ય પ્રકારની વાસ્તવિક દુનિયાની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ માટે આદર્શ રીતે યોગ્ય છે. જટિલ વિશ્વ સાથે સીધી અને વધુ કુદરતી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરતી, વિજાતીય પ્રણાલીઓ પ્રસ્તાવિત કરવા માટે, ડીએમ સ્થિર અસંબદ્ધ ભાષાઓ અને સરળ માનવ સર્જિત વસ્તુઓની અગાઉની મર્યાદાઓને વટાવી જાય છે. ડિજિટલ અને કોમ્પ્યુટર આધારિત ભાષાઓ અને પ્રક્રિયાઓ, એનાલોગ સમકક્ષોથી વિપરીત, ચોક્કસ, રચનાત્મક અને સુલભ રીતે દ્રવ્યનું ગણતરીત્મક અને અવકાશી રીતે વર્ણન અને નિયંત્રણ કરી શકે છે. જો કે, આ માટે એવા અભિગમોની જરૂર છે જે કુદરતી પદાર્થો અને સામગ્રીની જટિલતાને નિયંત્રિત કરી શકે. ફંક્શન રિપ્રેઝન્ટેશન કન્સ્ટ્રક્ટિવ સોલિડ જીઓમેટ્રી આઇસોસર્ફેસ સોલિડ મોડેલિંગ 3D પ્રિન્ટિંગ એડિટિવ મેન્યુફેક્ચરિંગ રેપિડ પ્રોટોટાઇપિંગ મોલેક્યુલર એસેમ્બલર રીપ્રેપ સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ડિજિટલ મટિરિયલાઇઝેશન ગ્રુપ કમ્પ્યુટર એઇડેડ ડિઝાઇનના વિસ્તૃત પરિમાણો સેલ્ફ ફેબ હાઉસ એવા લોકો કે જેમની પાસે સંશોધન રસ તરીકે ડિજિટલ મટિરિયલાઇઝેશન છે એન્જિનિયરિંગ વિભાવનાઓ ડિજિટલ ઉત્પાદન કમ્પ્યુટર-એઇડેડ ડિઝાઇન 3D કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ સિન્થેટિક વાતાવરણ