Piercing the Reich
"ધ બેટલ ફોર આચેન, સિગફ્રેઇડ લાઇન કેમ્પેન, સપ્ટેમ્બર-ઓક્ટોબર 1944" ઉપશીર્ષક ધરાવતું પિયર્સિંગ ધ રીક, 1995માં મોમેન્ટ્સ ઇન હિસ્ટ્રી (એમ. આઈ. એચ.) દ્વારા પ્રકાશિત બોર્ડ વૉરગેમ છે, જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન આચેનની લડાઈનું ઓપરેશનલ સિમ્યુલેશન છે. પૃષ્ઠભૂમિ ઓગસ્ટ 1944માં નોર્મેન્ડીથી તેમના ફાટી નીકળ્યા પછી, અને ફ્રાન્સ દ્વારા ઝડપી પ્રગતિ પછી, સાથી દળો સપ્ટેમ્બર 1944માં ભારે સંરક્ષિત જર્મન સરહદ પર સિગફ્રાઇડ રેખા સામે આવ્યા હતા. અમેરિકન દળોએ આચેન શહેરમાં રેખા પર હુમલો કર્યો, એક ઝડપી સફળતા હાંસલ કરવાની આશા સાથે કે જે તેમને તેમના પ્રથમ જર્મન શહેરને કબજે કરવા અને રુહર ખીણના ઔદ્યોગિક કેન્દ્રમાં જવાની મંજૂરી આપશે. પિઅરિંગ ધ રીક એ એમ. આઈ. એચ. દ્વારા તેમના અગાઉના યુદ્ધના પ્રકાશન ટ્રાયમ્ફન્ટ ફોક્સ માટે બનાવવામાં આવેલા નિયમોના સમૂહનો ઉપયોગ કરતી બે ખેલાડીઓની યુદ્ધ રમત છે. એક ખેલાડી આચેન શહેર સામે ઘેરાયેલા જર્મન દળોને નિયંત્રિત કરે છે. અન્ય ખેલાડી સાથી દળોને નિયંત્રિત કરે છે. ચલ ઉદ્દેશ્ય નિયમને કારણે, સાથીઓનો અંતિમ ઉદ્દેશ અવ્યવસ્થિત રીતે નક્કી કરવામાં આવે છે. ઘટકો રમતના બૉક્સમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 34" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો, 1 કિમી (0.6 માઇલ) પ્રતિ હેક્સ 360 ડબલ-સાઇડેડ ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ 64-પાનાની નિયમ પુસ્તિકા ચાર ખેલાડી સહાય કાર્ડ 10-સાઇડેડ ડાઇ સિનારિઓસ પાંચ દૃશ્યો રજૂ કરવામાં આવે છે, પરંતુ પ્રથમ એક સોલો તાલીમ દૃશ્ય છે, અને 4 અને 5 આઠ વળાંકવાળી ઝુંબેશ રમત છે. જર્મન ખેલાડી બીજા દરજ્જાના સૈનિકો (વોલ્ક્સગ્રેનેડિયર્સ) ના મોટા પ્રમાણ સાથે શરૂઆત કરે છે પરંતુ તેઓ મજબૂત રક્ષણાત્મક સ્થિતિમાં હોય છે, અને રમતમાં પછીથી મજબૂત સૈન્યબળનો લાભ મેળવે છે. અમેરિકન ખેલાડી વધુ દળો સાથે શરૂઆત કરે છે, પરંતુ તેમની અસરકારકતા ઓછી હોય છે, જે તેમના લડાઇના અનુભવના અભાવને પ્રતિબિંબિત કરે છે. દરેક વળાંક પર, બંને પક્ષો પહેલ માટે આગળ વધે છે, જેમાં વિજેતા ચળવળ અથવા લડાઇ માટે પહેલા એકમને સક્રિય કરી શકે છે. દરેક એકમને 4 થી 7 સુધી રેટ કરવામાં આવે છે, કારણ કે તે દરેક વળાંક દીઠ કેટલી વાર સક્રિય થઈ શકે છે. જો એક એકમ દુશ્મન એકમની બાજુમાં આગળ વધે છે, તો વિરોધી પાસે પ્રતિક્રિયાશીલ સક્રિયકરણની તક હોય છે. દરેક વળાંક દરમિયાન, અમેરિકન ખેલાડીએ સાતના પૂલમાંથી ચીટ કાઢવી પડે છે; ચાર ખાલી હોય છે, અને તેમાંથી ત્રણમાં હુમલાનો ઉદ્દેશ હોય છે (કાં તો આચેન લો, આચેનને ઘેરી લો, અથવા આચેનને બાયપાસ કરો અને રોર નદી તરફ દબાણ કરો). જર્મન ખેલાડી પાસે અમેરિકન ઉદ્દેશ શોધવા માટે દરેક વળાંક પર 10 માંથી 1 તક હોય છે. સમીક્ષક ડેવિડ ફોક્સે નોંધ્યું હતું તેમ, લડાઇ ખૂબ જ જટિલ છે, અને તેમાં કાં તો ઉતાવળમાં હુમલો અથવા તૈયાર હુમલો સામેલ છે જેમાં હવાઈ સહાય, તોપખાના અને ઇજનેરો સામેલ હોઈ શકે છે. જીતની શરતો ઝુંબેશની રમત માટે, અમેરિકન ખેલાડીએ જીતવા માટે 36 જીત પોઈન્ટ એકત્રિત કરવા પડે છે, જે દુશ્મન એકમોને નુકસાન પહોંચાડીને અને તેનો નાશ કરીને અને ચોક્કસ ભૌગોલિક હેતુઓ લઈને કમાય છે. જર્મન ખેલાડી અમેરિકન ખેલાડીને 36 પોઈન્ટ સુધી પહોંચતા અટકાવીને જીતે છે. ટોકિંગ વર્ઝન એમ. આઈ. એચ. એ "ટોકિંગ વર્ઝન" શીર્ષકવાળી સૂચનાત્મક ઑડિઓકેસેટ વેચાણ માટે રજૂ કરી હતી. આ ટેપમાં રમત ડિઝાઈનર, ડર્ક બ્લેનેમેન અને એમ. આઈ. એચ. ના સ્થાપક ઉલરિચ બ્લેનેમેનની ટિપ્પણી દર્શાવવામાં આવી હતી, જેઓ શું થઈ રહ્યું છે અને નિયમો દ્વારા રમતને કેવી અસર થાય છે તેની ચર્ચા કરતી વખતે કેટલાક દૃશ્યો 2માંથી પસાર થાય છે. પ્રકાશન ઇતિહાસ પિઅરિંગ ધ રીકની રચના જર્મન અનામતના અધિકારી ડર્ક બ્લેનેમેન દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જે આચેનમાં રહેતા હતા. આંતરિક કલા જ્હોન ક્રેન્ઝ દ્વારા અને નકશાકરણ બેથ ક્વેમેન દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. આ રમત એમ. આઈ. એચ. દ્વારા 1995માં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. વીસ વર્ષ પછી, બ્લેનેમેને રમતના નિયમોમાં સુધારો કર્યો. તેમણે ગ્રાફિક્સને સંપૂર્ણપણે ફરીથી ડિઝાઇન અને અપડેટ કરીને રીકના બિહામણું નકશા અને આર્ટવર્કને વીંધવાની ટીકાનો પણ જવાબ આપ્યો. પરિણામ, ક્રોસિંગ ધ લાઇન, આચેન 1944,2019 માં ફ્યુરોર ટ્યુટોનિકસ ગેમ્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું. ધ કેનેડિયન વોર્ગેમિંગ જર્નલના અંક 44માં સ્વાગત સમારંભમાં, કીથ માર્ટેન્સે નિયમોને "તદ્દન સંપૂર્ણ અને સ્પષ્ટ રીતે નિર્ધારિત" જોયા. તેમણે વિચાર્યું કે આ રમત સંતુલિત હતી, જેમાં જર્મનો નબળા પરંતુ મજબૂત હતા, અને અમેરિકનો વધુ સંખ્યામાં પરંતુ વધુ હરિયાળા હતા. માર્ટેન્સે એક મજબૂત ભલામણ સાથે સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "રીકને વીંધવા દો. તમે નિરાશ નહીં થશો. બર્ગની રિવ્યૂ ઓફ ગેમ્સ માટે લખતા ડેવિડ ફોક્સે વિચાર્યું કે ગેમ બોક્સનું કવર "ભયાનક" હતું, અને "નકશો, ઉહ, બેથ ક્વેમેન તેની ઓછી પ્રેરિત ક્ષણોમાંથી એક છે. [.] યાક ". આ હોવા છતાં બર્ગને નિયમો ગમ્યા, એમ કહીને કે, "મને આ પ્રણાલી ખૂબ ગમે છે-તે બીજા વિશ્વયુદ્ધની ગતિશીલ લડાઇની પ્રવાહી, હુમલો/વળતા હુમલાની પ્રકૃતિને દર્શાવવાની એક મૂળ રીત છે". તેમ છતાં તેમને લડાઇ પ્રણાલી ખૂબ જ જટિલ લાગી, તેમ છતાં તેમને તે ગમ્યું. ફોક્સે તારણ કાઢ્યું હતું કે "મોમેન્ટ્સ ઇન હિસ્ટ્રીમાંથી અન્ય એક વિજેતા [.] શ્રેષ્ઠ, અને સૌથી આનંદપ્રદ, બટાલિયન-સ્તરનું WWII આસપાસ". એરિક પાસ, ગેમ્સ ગેમ્સ ગેમ્સના અંક 106માં, અન્ય સમીક્ષકો સાથે અસંમત હતા કે નકશો ભયંકર હતો, અને નકશાને "ન તો અમલપાત્ર કે ન તો ઉત્કૃષ્ટ" ગણાવ્યો હતો. પાસ નોંધે છે કે આ યુદ્ધની નવી પેઢી હતી જે "હું જાઉં છું, તું જાઉં છું" ની 30 વર્ષની પરંપરાથી વિચલિત થઈ ગઈ હતી, અને તેમ છતાં તેમને શીખવા માટે નવા નિયમો જટિલ લાગ્યા હતા, "જે ખેલાડીઓ મક્કમ રહેશે તેમને બંને પક્ષો દ્વારા જીતી શકાય તેવી તણાવપૂર્ણ, ઉત્તેજક રમતથી પુરસ્કૃત કરવામાં આવશે". તેમણે એક મજબૂત ભલામણ સાથે સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "રમવાની ક્ષમતા અને અનુકરણનું સારું સંતુલન, હું પી. ટી. આર. ને આચેનની લડાઈના સારા અભ્યાસ તરીકે ભલામણ કરું છું". મેટ વ્હાઇટે આર્મચેર જનરલ માટે રમતની બીજી આવૃત્તિ, ક્રોસિંગ ધ લાઇનની સમીક્ષા કરી અને "સુંદર" આર્ટવર્ક અને ગ્રાફિક્સની ગુણવત્તામાં પ્રથમ આવૃત્તિ કરતાં નોંધપાત્ર સુધારો જોવા મળ્યો. તેમને નિયમો વધુ પડતા જટિલ ન લાગ્યા, તેમને જટિલતાના સ્કેલ પર 10 માંથી 6 નું રેટિંગ આપ્યું, અને નોંધ્યું, "આ રમતમાં ઘણા રસપ્રદ નિયમો અને રમત મિકેનિક્સ છે". વ્હાઇટને આ દૃશ્યો લાંબા લાગ્યા હોવા છતાં, તેમણે હજુ પણ વિચાર્યું કે ઝુંબેશની રમત "મનોરંજક અને ખૂબ જ આકર્ષક" હતી. તેમણે એક મજબૂત ભલામણ સાથે સમાપન કર્યું, એમ કહીને કે, "ફ્યુરોર ટ્યુટોનિક્સ ગેમ્સનું આ એક ઉત્તમ પ્રથમ રમત પેકેજ છે અને તેઓ ભવિષ્યમાં શું ઉત્પન્ન કરે છે તેની હું ખૂબ જ આતુર છું". પુરસ્કારો પિઅરિંગ ધ રીકની પ્રથમ આવૃત્તિ "1995ની શ્રેષ્ઠ વિશ્વ યુદ્ધ II બોર્ડ ગેમ" માટે ચાર્લ્સ એસ. રોબર્ટ્સ એવોર્ડ માટે ફાઇનલિસ્ટ હતી. સંદર્ભો 1990ના દાયકામાં બીજા વિશ્વયુદ્ધમાં રજૂ કરાયેલી બોર્ડ યુદ્ધ રમતો