Rhye's and Fall of Civilization
રાયઝ એન્ડ ફોલ ઓફ સિવિલાઈઝેશન (આર. એફ. સી.) એ 2005ની કોમ્પ્યુટર ગેમ સિડ મેયરની સિવિલાઈઝેશન IV માટે "ચાહક દૃશ્ય" (મોડ) છે. તે એક 'અર્થ સિમ્યુલેટર' છે જે સંસ્કૃતિની લાક્ષણિક રમત કરતાં ઇતિહાસને વધુ નજીકથી પ્રતિબિંબિત કરવા માટે વિવિધ લેખિત ઘટનાઓનો ઉપયોગ કરે છે. દૃશ્યનું નામ તેના મુખ્ય લક્ષણ-સમયની સાથે સંસ્કૃતિઓના ગતિશીલ "ઉદય અને પતન"-અને તેના નિર્માતા, ગેબ્રિએલ ટ્રોવાટો, જે ફોરમ સમુદાયમાં "રાય" તરીકે ઓળખાય છે, તેનો સંદર્ભ આપે છે. આ દૃશ્યનું એક સંસ્કરણ બીજા સત્તાવાર વિસ્તરણ સમૂહ, સિવિલાઈઝેશન IV: બિયોન્ડ ધ સ્વોર્ડમાં સામેલ કરવામાં આવ્યું હતું. સિવિલાઈઝેશન ફેનેટિક્સ સેન્ટર પર ડાઉનલોડની સંખ્યાની દ્રષ્ટિએ તે બીજું સૌથી લોકપ્રિય સિવિલાઈઝેશન IV મોડ (ફોલ ફ્રોમ હેવન 2 પછી) છે, જે સિવિલાઈઝેશનની મોટી ફેન વેબસાઇટ છે. ડેવલોપમેન્ટ રાઈઝ એન્ડ ફોલ ઓફ સિવિલાઈઝેશન ગેબ્રિએલ ટ્રોવાટોના સિવિલાઈઝેશન II અને સિવિલાઈઝેશન III માટેના અગાઉના મોડ પર બાંધવામાં આવ્યું હતું, ખાસ કરીને રાઈઝ ઓફ સિવિલાઈઝેશન જેણે વધુ ઐતિહાસિક ચોકસાઈ પણ માંગી હતી. આની લોકપ્રિયતાએ સિવિલાઈઝેશન IV ડેવલપર્સ ફિરાક્સિસને રમતના પ્રકાશન પછી તેમાં સમાવેશ માટે સામગ્રીનું યોગદાન આપવા માટે આમંત્રિત કરવા માટે પ્રેરિત કર્યા. પરિણામ બે નકશા ("પૃથ્વી" અને "હિમયુગ પૃથ્વી") અને બે ઐતિહાસિક દૃશ્યો ("પૃથ્વી 1000 એડી" અને "ગ્રીક વિશ્વ") હતા. રાઈઝ એન્ડ ફોલ ઓફ સિવિલાઈઝેશનનું પ્રથમ આલ્ફા વર્ઝન, જે પછી "રાઈઝ કેટપુલ્ટ" તરીકે ઓળખાતું હતું, તે 26 એપ્રિલ 2006ના રોજ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, જેમાં વિસ્તૃત પૃથ્વી નકશો અને "રાઇઝ એન્ડ ફોલ" પદ્ધતિ દર્શાવવામાં આવી હતી. પ્રથમ સત્તાવાર સિવિલાઈઝેશન IV વિસ્તરણ, વોરલોર્ડ્સના પ્રકાશન સાથે, મોડને બે આવૃત્તિઓમાં વિભાજિત કરવામાં આવ્યો હતોઃ એક નવી વોરલોર્ડ્સ સામગ્રીનો સમાવેશ કરે છે અને એક જે 'વેનીલા' સિવિલાઈઝેશન IV સાથે સુસંગત રહે છે. આ જ કારણસર બીજા વિસ્તરણના પ્રકાશન સાથે ત્રીજો કાંટો બનાવવામાં આવ્યો હતો. રાય અને ફોલ ઓફ સિવિલાઈઝેશનનું બિયોન્ડ ધ સ્વોર્ડ વર્ઝન એ ત્રણ વપરાશકર્તા-સર્જિત દૃશ્યોમાંનું એક હતું જે સત્તાવાર ફિરાક્સિસ વિસ્તરણ (ફોલ ફ્રોમ હેવન અને રોડ ટુ વોર સાથે) સાથે મોકલવામાં આવ્યું હતું. ત્રણેય કાંટાનો વિકાસ એક સાથે ચાલુ રહ્યો, જ્યાં સુધી શક્ય હોય ત્યાં સુધી તમામમાં નવી સુવિધાઓનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો. ત્રણેયની અંતિમ આવૃત્તિઓ 2 જૂન 2010ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. મે 2010 સુધીમાં રાય અને ફોલ ઓફ સિવિલાઈઝેશનના બે 'પ્રકારો' છે, જે કોઈક રીતે મુખ્ય રમતમાં ફેરફાર કરે છે. પ્રથમ, આર. એફ. સી. એમ. પી., 21 ઓક્ટોબર 2007ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને ઇન્ટરનેટ, એલ. એ. એન. અથવા સ્થાનિક રીતે હોટસીટ મોડમાં રાય અને ફોલ ઓફ સિવિલાઈઝેશનની મલ્ટિપ્લેયર રમતોને સક્ષમ કરે છે. આને શક્ય બનાવવા માટે, કેટલીક ગેમપ્લે સુવિધાઓને નિષ્ક્રિય કરવી પડી હતી. બીજો પ્રકાર, આર. એફ. સી. રેન્ડ, 28 જુલાઈ 2008ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. તે નિયમિત રાય અને ફોલ ઓફ સિવિલાઈઝેશન જેવું જ છે પરંતુ વિવિધ કદ, આબોહવા અને "પૃથ્વીની સમાનતા" ના અવ્યવસ્થિત નકશા પર રમાય છે. અન્ય પરિમાણો પણ અવ્યવસ્થિત છે, જેમ કે રમતમાં કઈ સંસ્કૃતિઓ દેખાશે અને ક્યારે અને ક્યાં "પેદા થશે". આ પ્રકારનો હેતુ "આર. એફ. સી. અને પ્રમાણભૂત સી. આઈ. વી. વચ્ચે કંઈક અડધું" પ્રદાન કરવાનો છે, પરંતુ તેની પ્રતિક્રિયા મિશ્ર રહી છે. ગેમપ્લે રાઈઝ એન્ડ ફોલ ઓફ સિવિલાઈઝેશન પૃથ્વી પર સેટ કરવામાં આવ્યું છે અને તે ઐતિહાસિક પૃથ્વીને શક્ય તેટલી નજીકથી પ્રતિબિંબિત કરવા માટે રચાયેલ છે. આ માટે, મોટાભાગની સંસ્કૃતિઓ લાક્ષણિક રમતની જેમ ઇ. સ. પૂર્વે 4,000 થી શરૂ થતા રેન્ડમ સ્થાનોને બદલે ઐતિહાસિક રીતે સચોટ પ્રારંભિક સ્થાનો અને સમય ધરાવે છે. જ્યારે નવી સંસ્કૃતિ દેખાય છે, ત્યારે તેના મુખ્ય પ્રદેશમાં કોઈપણ વિદેશી શહેરો નવા નાગરિક તરફ "વળશે"; આ રોમન સામ્રાજ્યના ભંગાણ અને અમેરિકન ક્રાંતિ જેવી ઐતિહાસિક ઘટનાઓનું અનુકરણ કરવાની અસર કરી શકે છે. દરેક સંસ્કૃતિને તેના ઇતિહાસના આધારે એક નિષ્ક્રિય શક્તિ પણ મળે છે. ઉદાહરણ તરીકે, રશિયા પાસે "જનરલ વિન્ટર" નામની શક્તિ છે, જે તેની સરહદોની અંદર દુશ્મન એકમોને થોડું નુકસાન પહોંચાડે છે, જ્યારે ઇંગ્લેન્ડ પાસે એવી શક્તિ છે જે તેના નૌકાદળના એકમોને "ધ પાવર ઓફ ધ રોયલ નેવી" તરીકે ઓળખાતી બે વધારાની પ્રથમ હડતાલની તકો આપે છે. રાય અને ફોલ ઓફ સિવિલાઈઝેશનની મુખ્ય લાક્ષણિકતાઓમાંની એક રમતની રાષ્ટ્રીય સરકારોની સ્થિરતાનું નિરીક્ષણ કરવાની ક્ષમતા છે, જેમાં યુદ્ધ, રોગ, ભ્રષ્ટાચાર, આક્રમણ અને અન્ય પરિબળોને ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે જે રાષ્ટ્રના પતનને પ્રભાવિત કરી શકે છે. જો રમતમાં AI દ્વારા નિયંત્રિત "મુખ્ય શક્તિ" અત્યંત અસ્થિર બની જાય, તો તેનું અસ્તિત્વ સમાપ્ત થઈ જશે અને તેનો ભૂતપૂર્વ પ્રદેશ કેટલાક સ્વતંત્ર રાષ્ટ્રોમાં વિભાજિત થઈ જશે. આ નાના દેશો જંગલી-નિયંત્રિત નથી, અને જ્યાં સુધી પહેલા હુમલો ન થાય ત્યાં સુધી સામાન્ય રીતે મોટા દેશો પર હુમલો કરતા નથી. જ્યારે એક માનવ ખેલાડી તૂટી પડે છે, ત્યારે તેમના લગભગ અડધા શહેરો જ સ્વતંત્ર બને છે; બાકીના અડધા વફાદાર રહે છે. એક સંસ્કૃતિએ રાષ્ટ્રવાદની શોધ કર્યા પછી, પ્રાચીન અથવા ભાંગી પડેલી સંસ્કૃતિઓ સ્વતંત્ર દેશોમાં અથવા પ્રમાણમાં અસ્થિર સંસ્કૃતિઓ સાથે જોડાયેલા દેશોમાં ફરી પેદા થઈ શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ઓગણીસમી સદીમાં ગ્રીક સંસ્કૃતિ કબજો ધરાવતી સત્તાથી તેની સ્વતંત્રતા જાહેર કરી શકે છે, જે સામાન્ય રીતે ઓટ્ટોમન સામ્રાજ્ય છે. આ રમત ચોક્કસ તારીખોની આસપાસ વિશ્વભરમાં અવ્યવસ્થિત રીતે પ્લેગ પેદા કરે છે; ઉદાહરણ તરીકે, બ્લેક ડેથનું અનુકરણ કરવા માટે સામાન્ય રીતે 14મી-15મી સદીમાં પ્લેગ શરૂ થશે. પ્લેગ એક દેશથી બીજા દેશમાં ફેલાય છે, શહેરોમાં પ્રવેશ કરે છે. પ્લેગથી પીડિત શહેર વળાંક દીઠ એક વસ્તી બિંદુ ગુમાવશે, તેમજ ભારે અસ્વસ્થતા દંડ પણ. પ્લેગથી અસરગ્રસ્ત શહેરોમાં અથવા તેની નજીક તૈનાત એકમો જ્યાં સુધી મૃત્યુ પામે નહીં અથવા પ્લેગનો અંત ન આવે ત્યાં સુધી નુકસાન પહોંચાડશે. સંસ્કૃતિમાં જેટલું વધુ સ્વાસ્થ્ય બોનસ હોય છે, તેટલી ઝડપથી પ્લેગનો અંત આવે છે. એકવાર "દવા" તકનીક પર સંશોધન થઈ જાય પછી રાષ્ટ્ર દ્વારા પ્લેગને કાયમી ધોરણે ટાળી શકાય છે. રાય અને ફોલ ઓફ સિવિલાઈઝેશનની રચના પણ યુરોપિયનોના આગમનની નવી દુનિયામાં થયેલી તીવ્ર અસરનું અનુકરણ કરવા માટે કરવામાં આવી છે. યુરોપથી અમેરિકા સુધી કોઈપણ એકમનું સફર કર્યા પછી, ખેલાડીને તરત જ સ્પેનિશ વિજેતાઓના પરાક્રમોનું અનુકરણ કરવા માટે ઘણા લશ્કરી એકમો આપવામાં આવે છે. આનાથી શીતળાનું અનુકરણ કરવા માટે ખાસ કરીને અમેરિન્ડિયન સંસ્કૃતિઓમાં પ્લેગ પેદા થાય છે. જ્યાં સુધી તેઓ વિજેતાઓ દ્વારા નાશ પામતા નથી, ત્યાં સુધી એઝટેક અને મય જેવી મેસોઅમેરિકન સંસ્કૃતિઓ સામાન્ય રીતે સ્પેન, ફ્રાન્સ, ઈંગ્લેન્ડ અને પોર્ટુગલ સહિત વસાહતી સત્તાઓ માટે જાગીરદાર બની જાય છે. ઉત્તર અમેરિકામાં અંગ્રેજી વિસ્તરણ સામાન્ય રીતે ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે 1776 એ. ડી. માં આ પ્રદેશ અમેરિકાના પ્રદેશમાં બદલાય છે, જો કે કેનેડામાં હાજરી જાળવી રાખવી શક્ય છે. રમતમાં જીતની લાક્ષણિક પરિસ્થિતિઓ ઉપરાંત, દરેક સંસ્કૃતિ પાસે જીતનો બીજો વિકલ્પ હોય છે-યુનિક હિસ્ટોરિકલ વિક્ટરીઝ. આમાં સામાન્ય રીતે ત્રણ ઐતિહાસિક સિદ્ધિઓનો સમાવેશ થાય છે જે રાષ્ટ્ર દ્વારા સંચાલિત અથવા પ્રયાસ કરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, રોમની અનન્ય ઐતિહાસિક જીત એ છે કે ઈ. સ. 200 સુધીમાં 5 શહેરોમાં બેરેક્સ, એમ્ફીથિએટર અને એક્વાડક્ટ હશે, ઈ. સ. 450 સુધીમાં પશ્ચિમી રોમન સામ્રાજ્યની પહોંચ (ઓછામાં ઓછું) નું અનુકરણ કરશે, અને ઈ. સ. 1000 સુધીમાં કોઈ પણ શહેરને બર્બર લોકો સામે ક્યારેય નહીં ગુમાવશે. બે યુનિક હિસ્ટોરિકલ વિક્ટરીઝ પૂર્ણ કર્યા પછી, રાજધાનીમાં એક ટ્રાયમ્ફલ આર્ક બનાવવામાં આવે છે જે લશ્કરી એકમનું ઉત્પાદન વધારે છે, અને એક નવો સુવર્ણ યુગ શરૂ થાય છે. એકવાર ત્રણ સંસ્કૃતિઓ "રાષ્ટ્રવાદ" તકનીકની શોધ કરી લેશે, ત્યારે દર 25 વાર વિશ્વ કોંગ્રેસ યોજાશે. મુખ્ય રાષ્ટ્રોને ભાગ લેવા માટે આમંત્રિત કરવામાં આવે છે. દરેક સંસ્કૃતિને એવા શહેરોની સૂચિમાંથી પસંદ કરવાની તક મળે છે કે જેના પર તેઓ કબજો કરવા માંગે છે; અન્ય લોકો પછી હા, ના અથવા દૂર રહેવાનો મત આપે છે. શહેરનું નિયંત્રણ બદલવા માટે, "ના" મત કરતાં "હા" વધુ હોવા જોઈએ, અને ફેરફાર તરત જ થાય છે. જો કોઈ માણસ દ્વારા નિયંત્રિત શહેરને સોંપવા માટે મતદાન કરવામાં આવે, તો ખેલાડી કાં તો તેનું પાલન કરી શકે છે અથવા નિર્ણયને નકારી શકે છે; ઇનકાર કરવાનો અર્થ "હા" મત આપનારા દેશો સાથે યુદ્ધ થઈ શકે છે. સંયુક્ત રાષ્ટ્રની રચના થયા પછી વિશ્વ કોંગ્રેસનો અંત આવે છે. રાય અને ફોલ ઓફ સિવિલાઈઝેશનમાં, દરેક સંસ્કૃતિ એક જ સમયે શરૂ થતી નથી. 3000 બીસીના પ્રારંભિક દૃશ્યમાં, શરૂઆતમાં માત્ર ઇજિપ્ત, બેબીલોન, ચીન અને ભારત હાજર છે; 600 એડીની શરૂઆતમાં, માત્ર ચીન, જાપાન, વાઇકિંગ્સ અને અરેબિયા (રમી ન શકાય તેવા બીઝેન્ટાઇન સામ્રાજ્ય સાથે) શરૂઆતમાં હાજર છે. સ્પેન અને તુર્કી જેવા અન્ય દેશો રમતમાં પછીથી દેખાય છે (અનુક્રમે 720 એડી અને 1280 એડી). જો કોઈ ખેલાડી એવી સંસ્કૃતિઓમાંની એક બનવાનું પસંદ કરે છે જે શરૂઆતમાં રમતમાં નથી, તો પછી રમત આપમેળે પ્રારંભિક રાષ્ટ્રોમાં રમશે જ્યાં સુધી ખેલાડીનું પસંદ કરેલું રાષ્ટ્ર દેખાશે નહીં. રાષ્ટ્રવાદના સંશોધન સુધી, સંસ્કૃતિઓ ભાડૂતી એકમોને ભાડે રાખવા સક્ષમ છે, અને તેમના પોતાના એકમોને પણ ધિરાણ આપે છે. ભાડૂતી એકમ ભાડે રાખવા માટે, સોનાની એક સામટી રકમ ચૂકવવી પડે છે, અને તમારે અન્ય લશ્કરી એકમોની જેમ એકમ માટે જાળવણી ખર્ચ પણ ચૂકવવો પડે છે. સામાન્ય રીતે, એક એકમ જેટલું વધુ અનુભવી હોય છે, તેટલું વધુ સોનું ભાડે લેવાનો ખર્ચ થાય છે, અને વધુ અનુભવી એકમને ભાડે રાખવાથી પણ પ્રાપ્ત સોનામાં વધારો થાય છે. ભાડૂતી એકમોમાં સંસ્કૃતિનું નામ (અથવા જંગલી શહેરનું નામ) ઉપસર્ગ તરીકે જોડાયેલું હોય છે. થ્રેસિયન ક્રોસબોમેન અથવા ઇજિપ્તની તલવારબાજ. ભાડે રાખેલા એકમને કોઈપણ સમયે પાછા બોલાવી શકાય છે, જે તેને પાછા બોલાવ્યા પછી ત્રણ વળાંકમાં સંસ્કૃતિની રાજધાનીમાં પહોંચે છે. ટેક્નોલોજી ટ્રીમાં બે મોટા અને ઘણા નાના ફેરફારો કરવામાં આવ્યા હતા. સિવિલ સર્વિસ, બંધારણ, લશ્કરી પરંપરા અને રાષ્ટ્રવાદ વચ્ચેના સંબંધોને સંપૂર્ણપણે ફરીથી ગોઠવવામાં આવ્યા હતા જેથી સંગીત અને લશ્કરી પરંપરા હવે "મૃત અંત" તકનીકો ન રહી જાય અને સિવિલ સર્વિસ હવે પછીના યુગની ઘણી તકનીકો માટે સંપૂર્ણને બદલે વૈકલ્પિક પૂર્વશરત હતી. ગનપાઉડર, રસાયણશાસ્ત્ર અને લશ્કરી વિજ્ઞાન વચ્ચેના સંબંધોને પણ ફરીથી ગોઠવવામાં આવ્યા હતા જેથી લશ્કરી વિજ્ઞાન હવે "ડેડ-એન્ડ" તકનીક ન રહી જાય. અસંખ્ય ઇમારતો, એકમો, નાગરિક, ધર્મો વગેરે. તેમની પૂર્વજરૂરીયાતોમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો, અને કેટલીક વિવિધ તકનીકો સાથે પણ અપ્રચલિત થઈ ગઈ હતી; સ્મારકો, ઉદાહરણ તરીકે, ખગોળશાસ્ત્રને બદલે કેલેન્ડર સાથે અપ્રચલિત થઈ ગયા હતા. બિયૉન્ડ ધ સ્વોર્ડમાં ચાહકોના દૃશ્યોના સમાવેશને વિવેચકો દ્વારા સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો. રાય અને ફોલ ઓફ સિવિલાઈઝેશનની પ્રશંસા ઘણા વિવેચકો દ્વારા કરવામાં આવી હતી. યાહૂના ટોમ ચિક! ગેમ્સ તેને "રમત માટે તમે ક્યારેય જોશો તે સૌથી ઉત્તેજક અને મજબૂત મોડ્સમાંથી એક" કહે છે, જ્યારે ગેમસ્પોટના એન્ડ્રુ પાર્કે કહ્યું કે તે "મુખ્ય સંસ્કૃતિ ગેમપ્લેને રંગનો એક નવો કોટ પ્રદાન કરે છે". સિવિલાઈઝેશન IV: બિયોન્ડ ધ સ્વોર્ડની સમીક્ષામાં પણ સત્તાવાર ફિરાક્સિસ ગેમ મોડ્સ કરતા શ્રેષ્ઠ હોવા બદલ રાય અને ફોલની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર વેબસાઇટ રાયની વિકી 2006 વિડિયો ગેમ્સ સિવિલાઈઝેશન (શ્રેણી) મેકઓએસ ગેમ્સ વિડિયો ગેમ મોડ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ