Kriegsmarine (board game)
ક્રિગ્સમરીન એ 1980 માં સિમ્યુલેશન કેનેડા (સિમકેન) દ્વારા પ્રકાશિત એક બોર્ડ યુદ્ધ છે જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધ દરમિયાન એટલાન્ટિક અને ભૂમધ્ય સમુદ્રમાં વ્યૂહાત્મક નૌકાદળના કોમેબ્ટનું અનુકરણ છે. વર્ણન ક્રિગ્સમરીન એ બે ખેલાડીઓની નૌકાદળની લડાઇ છે. આ રમતમાં ઐતિહાસિક અથડામણો પર આધારિત સત્તર દૃશ્યો શામેલ છે, જેમાં બે જહાજો વચ્ચેની લડાઈથી લઈને કાફલાની ક્રિયાઓનો સમાવેશ થાય છે. આ રમતમાં સિમકેનની અન્ય નૌકાદળની રમતો જેવા જ નિયમો છે, જે બે અથવા વધુ રમતોને જોડવાની મંજૂરી આપે છે. ઘટકો ઝિપલોક બેગ અથવા ગેમ બોક્સમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છેઃ 22 "x 28" કાગળનો હેક્સ ગ્રીડ નકશો 100 yd (91 m) પ્રતિ હેક્સ 255 ડબલ-સાઇડેડ ડાઇ-કટ કાઉન્ટર્સ બ્રિટન, ફ્રાન્સ, યુએસ, નેધરલેન્ડ, કેનેડા, ઓસ્ટ્રેલિયા, સોવિયેત યુનિયન અને જર્મનીના જહાજો અને વિમાનોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, ઉપરાંત ટોર્પિડોઝ અને અન્ય પદાર્થો માટે માર્કર્સ 16 પાનાની નિયમ પુસ્તિકા રમત દરેક વળાંકને છ તબક્કામાં વહેંચવામાં આવે છેઃ ગનફાયર વેસલ મૂવમેન્ટ અને ડેપ્થ ચાર્જ કોમ્બેટ ટોર્પિડો લોન્ચિંગ, મૂવમેન્ટ અને કોમ્બેટ સાઇટેડ યુનિટ્સ રિમૂવલ મૂવમેન્ટ ભથ્થું એ જહાજની મહત્તમ ઝડપ છે. વળાંકના તબક્કામાં ટોર્પિડોઝનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો હોવા છતાં, ક્રિગ્સમરીનમાં ટોર્પિડોઝ માટેના કોઈ નિયમોનો સમાવેશ થતો નથી-આનો ઉપયોગ ત્યારે જ થાય છે જ્યારે રમતને બહેન રમત ટોર્પિડો સાથે જોડવામાં આવે. વિજયની પરિસ્થિતિઓ દરેક દૃશ્યમાં, ખેલાડીએ જીતવા માટે ઐતિહાસિક પરિણામમાં સુધારો કરવો આવશ્યક છે. 1978 અને 1980 ની વચ્ચે, સિમકેને સમાન નિયમો અને સમાન સ્કેલવાળા નકશાનો ઉપયોગ કરીને ત્રણ નૌકાદળના યુદ્ધો પ્રકાશિત કર્યાઃ આઇજેએન (1978, બીજા વિશ્વયુદ્ધમાં પેસિફિક કોમ્બેટ); ટોર્પિડો (1979, બીજા વિશ્વયુદ્ધમાં સબમરીન વોરફેર); અને ક્રિગ્સમરીન, સ્ટીફન ન્યૂબર્ગ દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ અને 1980 માં રૉજર બી. મેકગોવન દ્વારા કવર આર્ટ સાથે ઝિપલોક બેગમાં સિમકેન દ્વારા પ્રકાશિત રમત. તે નિયમ પુસ્તિકા અને નકશા પર ખોટી જોડણીવાળા શીર્ષક "ક્રેગ્સમરીન" માટે નોંધપાત્ર હતું. આ રમતને બોક્સવાળી સેટ તરીકે પણ પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. કુલ મળીને સિમકેને ક્રિગ્સમરીનની 2000 નકલો છાપી હતી. નવ વર્ષ પછી, સિમકેને ક્રિગ્સમરીન નામની એક વિડિયો ગેમ પ્રકાશિત કરી. તેણે રોડજર મેકગોવનની કવર આર્ટનો ફરીથી ઉપયોગ કર્યો હોવા છતાં, વિડિયો ગેમ બોર્ડ ગેમનો સીધો અનુવાદ ન હતો, જે બે ખેલાડીઓની રમતને બદલે એક ખેલાડીની રમત હતી અને વ્યૂહાત્મક સ્તરને બદલે ઓપરેશનલ સ્તરે રમવામાં આવી હતી. ફોનિક્સના અંક 29માં સ્વાગત સમારંભમાં, એન્ડ્રુ મેકગીને નિયમો "એકદમ ટૂંકા અને સુવ્યવસ્થિત" લાગ્યા પરંતુ તેમને વિમાનની હિલચાલ અને લડાઇના નિયમો પસંદ ન આવ્યા, તેમને "સંતોષકારકથી દૂર" ગણાવ્યા. જ્યારે મેકગીને સત્તર દૃશ્યો "વાજબી સંખ્યા" હોવાનું જણાયું હતું, ત્યારે તેમણે વિજયની સ્થિતિને ઇતિહાસ કરતાં વધુ સારા પરિણામની જરૂર હોવાનું અસ્પષ્ટ ગણાવ્યું હતું, અને દૃશ્યો વચ્ચે વધુ તફાવત જોવા મળ્યો ન હતો. તેમણે પુનરાવર્તનક્ષમતાના મૂલ્ય પર સવાલ ઉઠાવતા કહ્યું હતું કે, "તે ખરેખર એવી પરિસ્થિતિઓ નથી કે જેમાં ખેલાડીઓ ઘણી વખત રમવા માંગશે". તેમણે તારણ કાઢ્યું, "અનુકરણ તરીકે, ક્રિગ્સમરીનને વિનમ્રતાથી અપૂર્ણ તરીકે વર્ણવવામાં આવી શકે છે. [.] જો તમે માત્ર આનંદપ્રદ અને સારી રીતે સંતુલિત રમતમાં રસ ધરાવો છો, તો હું ખરેખર તમને ક્રિગ્સમરીનની ભલામણ કરી શકતો નથી. નિયમોમાં ઘણા બધા મહત્વપૂર્ણ અંતરાય છે, અને આ દૃશ્યો આ રમતને સારી કિંમત બનાવવા માટે ન તો પૂરતા પ્રમાણમાં વૈવિધ્યસભર છે અને ન તો પૂરતા પ્રમાણમાં સારી રીતે સંતુલિત છે. ધ વૉરગેમરમાં, ક્રિસ ગેગસને લાગ્યું કે રમત તેના નિયમોના ભાર હેઠળ ફસાઈ ગઈ છે, અને રમતને "યુગની વ્યૂહાત્મક નૌકાદળની લડાઈનું વાજબી અનુકરણ" ગણાવી હતી. એક રમત તરીકે, જોકે, હું તેની ભલામણ કરી શકતો નથી કારણ કે રમતની મિકેનિક્સ ક્રિયા કરતાં ઘણી વધારે છે. ફાયર એન્ડ મૂવમેન્ટના અંક #62 માં પૂર્વલક્ષી સમીક્ષામાં, જ્યારે જ્હોન વનોરે માન્યું ન હતું કે ક્રિગ્સમરીન 1984ની ધ રોયલ નેવી (ક્વાર્ટરડેક ગેમ્સ) ની સમકક્ષ હતી, "તે ચોક્કસપણે કેટલીક સ્પર્ધાઓ કરતાં વધુ આકર્ષક રીતે જૂની થઈ ગઈ છે અને હજુ પણ કેટલીક રસપ્રદ રમત પૂરી પાડે છે". સિમુલાક્રમના અંક 10માં લખતા, જૉ સ્કોલારી રમત પ્રણાલીના વાસ્તવવાદ વિશે અચોક્કસ હતા, તેમણે કહ્યું હતું કે, "રમત પ્રણાલી પ્રત્યે ડિઝાઇનરના એકંદર અભિગમને 'અમૂર્ત વ્યૂહાત્મક' તરીકે ચોક્કસપણે વર્ણવી શકાય છે. સમીક્ષામાં તારણ કાઢવામાં આવ્યું હતું કે "જો તમે નૌકાદળના ખેલાડી છો જે સરેરાશ વ્યૂહાત્મક નૌકાદળની રમત કરતાં અલગ સ્વાદ સાથે 'ડુઝ-ઇટ-ઓલ' વિશ્વ યુદ્ધ II સિસ્ટમ શોધી રહ્યા છો, તો આ શ્રેણી જોવા લાયક છે". અન્ય સમીક્ષાઓ અને ટિપ્પણીઓ ધ વૉરગેમર Vol.1 #8 રૉજર બી. મેકગોવન નેવલ બોર્ડ વોરગેમ્સ દ્વારા આર્ટવર્ક સાથે રેફરન્સ બોર્ડ વોરગેમ્સ સિમ્યુલેશન કેનેડા ગેમ્સ વોરગેમ્સ 1980 ના દાયકાના બીજા વિશ્વ યુદ્ધમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી.