Chandragupta (board game)
ચંદ્રગુપ્ત એ સ્ટીફન આર. વેલ્ચ દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ બોર્ડ વૉરગેમ છે અને 2008 માં જીએમટી ગેમ્સ દ્વારા પ્રાચીન યુદ્ધ પર ગ્રેટ બેટલ્સ ઓફ હિસ્ટ્રી (જીબીઓએચ) શ્રેણીની રમતો (રિચાર્ડ બર્ગ અને માર્ક હર્મન દ્વારા ડિઝાઇન કરાયેલ) ના ભાગ રૂપે રજૂ કરવામાં આવી હતી. ચંદ્રગુપ્ત પ્રાચીન ભારતમાં મૌર્ય રાજવંશ દ્વારા લડવામાં આવેલી લડાઈઓનું અનુકરણ કરે છે, અને આમ કરવાથી, આ સમયગાળા દરમિયાન ભારતીય લશ્કરી વ્યવસ્થા અને સંસ્કૃતિના લક્ષણો, પડકારો અને અનન્ય લક્ષણોને પ્રકાશિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. આ રમત પરંપરાગત હેક્સ-એન્ડ-કાઉન્ટર શૈલીની રમત છે. રમતના નકશા ષટ્કોણ ગ્રીડ સાથે આવરી લેવામાં આવ્યા છે, દરેક ષટ્કોણ 70 યાર્ડ અંતરનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. દરેક વળાંક લગભગ 15-20 મિનિટનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જો કે નિયમો છૂટક સમય ધોરણ ધારીને તૈયાર કરવામાં આવ્યા છે. દરેક કાઉન્ટર કદ અને પ્રકાર પર આધાર રાખીને 300 થી 1000 લડતા સૈનિકોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. ભૂપ્રદેશ વિશે બહુ ઓછું જાણીતું હોવાથી, પુરુષો અથવા રોકાયેલા એકમોની સંખ્યા, લડાઇની પદ્ધતિઓ, નેતાઓ વગેરે, આ રમતો, તેમની ઉચ્ચ સ્તરની વિગતો હોવા છતાં, અનિવાર્યપણે સટ્ટાકીય અને કાલ્પનિક પ્રકૃતિમાં રહે છે. ચંદ્રગુપ્તની રમત અન્ય હેક્સ-એન્ડ-કાઉન્ટર શૈલીની બોર્ડ રમતોના સામાન્ય ક્રમને અનુસરે છે, જેમાં દરેક ખેલાડી વારાફરતી એકમોને ખસેડે છે, લડાઇનું સંચાલન કરે છે અને ડાઇનો ઉપયોગ કરીને મતભેદ-આધારિત લડાઇ પરિણામ કોષ્ટક (સી. આર. ટી.) નો ઉપયોગ કરીને લડાઇને ઉકેલે છે. જી. બી. ઓ. એચ. શ્રેણીની અન્ય રમતોની જેમ, નેતૃત્વ અને આદેશ અને નિયંત્રણ માટેના નિયમો પર ભાર મૂકવામાં આવે છે, અને ખેલાડીઓ પાસે (નેતાની ગુણવત્તાના આધારે) "વધારાની" ચાલ અને/અથવા પ્રતિસ્પર્ધીને "ટ્રમ્પ" કરવાની તક હોય છે, જે અસરકારક રીતે વિરોધીના નેતાના સક્રિયકરણને રદ કરે છે. લડાઇના પરિણામો સામાન્ય રીતે પરાજય અને/અથવા પીછેહઠમાં પરિણમે છે, અને જ્યારે નુકસાનની ચોક્કસ મર્યાદા પ્રાપ્ત થઈ જાય ત્યારે વિરોધીની સેનાને મેદાન છોડવા માટે દબાણ કરીને (વધુ સામાન્ય રીતે) અથવા (ઓછા સામાન્ય રીતે) ચોક્કસ પ્રાદેશિક ઉદ્દેશ પ્રાપ્ત કરીને વિજય પ્રાપ્ત થાય છે. ભારતીય લશ્કરી પ્રણાલી સમયગાળાના સ્રોતો તેમજ મોટા ભાગે ભારતીય લશ્કરી ઇતિહાસકારોના સંશોધનનો ઉપયોગ કરીને, ચંદ્રગુપ્ત મૌર્ય લશ્કરી પ્રણાલીની સામાન્ય લાક્ષણિકતાઓ હોવાનું માનવામાં આવે છે તેની ચોક્કસ લાક્ષણિકતાઓનું નમૂના બનાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. સૌથી વિશિષ્ટ લાક્ષણિકતાઓમાંની એક છે કટારંગુબાલા, અથવા "ચાર ગણું" સૈન્ય જેમાં પગપાળા સૈનિકો (પટ્ટી), કાર-યોદ્ધાઓ અથવા રથ (રથિન), હાથી (હસ્તી) અને ઘોડેસવારો (અશ્વ) નો સમાવેશ થાય છે. ઇ. સ. 7મી સદીમાં આરબ આક્રમણ દ્વારા, વૈદિક સમયગાળા (જે પછી રથ અને હાથીઓ સંપૂર્ણ લશ્કરી ઉપયોગમાં આવ્યા) પછીના સમયગાળા દરમિયાન કતારંગુબાલાની જમાવટ નોંધપાત્ર રીતે સુસંગત રહી હતી. આ રમત વિશિષ્ટ કાઉન્ટર્સ સાથે ચાર વિભાગોનું પ્રતિનિધિત્વ કરીને કટારુંગબાલાનું અનુકરણ કરે છે, જેનો રમતમાં ઉપયોગ હલનચલન, લડાઇ અને આદેશ અને નિયંત્રણ માટેના ચોક્કસ નિયમો દ્વારા સંચાલિત થાય છે. ચંદ્રગુપ્તમાં અનુકરણ કરાયેલી પ્રાચીન ભારતીય લશ્કરી પ્રણાલીની અન્ય એક વિશેષતા સૈન્યના વર્ગો માટેના નિયમો છે, જે મૌર્ય યુગ પહેલાની લાંબી પરંપરા સાથે વર્ગીકરણ પ્રણાલી પર આધારિત છે. વર્ગીકરણ અધિક્રમિક હતા. પદાનુક્રમના શિખર પર મૌલા અથવા "વારસાગત" સૈનિકો હતા, જેઓ વ્યાવસાયિક સૈનિકો હતા અને મોટા ભાગે (જોકે સંપૂર્ણપણે નહીં) ક્ષત્રિય યોદ્ધા-જાતિના હતા. ત્યારબાદ ભૃત, અથવા ભાડૂતી-વર્ગના સૈનિકો, ત્યારબાદ શ્રેનીઓ () અથવા શ્રેનીબાલા (), જે અનિવાર્યપણે સશસ્ત્ર વેપાર-સંઘ લેવીઓ હતા, અને અંતે અટાવીબલમ અથવા "આદિવાસી" લેવીઓ. રમત ચંદ્રગુપ્ત આ વિવિધ સૈન્ય વર્ગોના મનોબળ, નેતૃત્વ અને લડવાની ક્ષમતાના વિવિધ ગુણોને અનુકરણ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. અન્ય પેટા વર્ગો, જેમ કે મિત્ર અને અમિત્રા (દુશ્મન સેનાઓમાંથી ભાગી જનારાઓ, જેલની ભરતી અને તેના જેવા), પરંતુ રમવાની ક્ષમતા અને સરળતાના હિતો માટે ડિઝાઇનરોએ ચંદ્રગુપ્તમાં આ વધારાના વર્ગોનું પ્રતિનિધિત્વ ન કરવાનું પસંદ કર્યું. ચંદ્રગુપ્ત પાસે દસ દૃશ્યો છે જે ચંદ્રગુપ્ત મૌર્ય હેઠળ મૌર્ય રાજવંશની સ્થાપનાથી લઈને ચંદ્રગુપ્તના પૌત્ર અશોક દ્વારા ચલાવવામાં આવેલી કલિંગની લડાઈ સુધીની મોટી લડાઈઓનું અનુકરણ કરે છેઃ પાટલીપુત્ર, ઇ. સ. પૂ. 319-ચંદ્રગુપ્તનો તેના માર્ગદર્શક બ્રાહ્મણ ચાણક્યના નેતૃત્વ હેઠળ નંદ રાજવંશને ઉથલાવવાનો પ્રથમ પ્રયાસ. આ પ્રારંભિક યુદ્ધ ચંદ્રગુપ્ત માટે સારું રહ્યું ન હતું, કારણ કે તેણે અને તેના બળવાખોરોએ "વંશપરંપરાગત" (એટલે કે વંશપરંપરાગત) વચ્ચે તેમના સત્તાના આધારને મજબૂત કર્યા વિના રાજધાની પર ક્રૂરતાપૂર્વક હુમલો કર્યો હતો. મૌલા) લશ્કરી વર્ગ. તમામ હિસાબથી તેઓ હાર્યા હતા, જેના કારણે તેમને તેમની લશ્કરી તાકાત અને રાજકીય સમર્થન વધારવા માટે ગ્રામ્ય વિસ્તારોમાં ફરીથી સંગઠિત થવાની ફરજ પડી હતી. આ રમત એક સેટ-પીસ યુદ્ધ રજૂ કરે છે, જેમાં નંદન શાહી સેનાએ મગધની રાજધાની પાટલીપુત્રની બહારના મેદાનોમાં ચંદ્રગુપ્તના ભાડૂતી સૈનિકો અને સહયોગી બળવાખોરોના બળવાનો સામનો કરવો પડે છે. મગધ, ઇ. સ. પૂ. 317-ઉગ્રસેન નંદ દેખીતી રીતે એક મહાન વિજેતા અને સક્ષમ શાસક હોવા છતાં, તેમના સમૃદ્ધ અને શક્તિશાળી પુત્રો ન હતા. જેમ જેમ ઉગ્રસેન મોટો થતો ગયો તેમ તેમ તેના પુત્રોના લોભ અને ભ્રષ્ટાચાર અસહ્ય બનતા ગયા. તેમના બળવાને લોકપ્રિય સમર્થન મેળવવા માટે આ તેમજ નંદના જન્મની નરમાઈનો ઉપયોગ કરીને, ચાણક્ય અને ચંદ્રગુપ્તએ પંજાબ અને સિંધના સ્વતંત્રતા-પ્રેમાળ કુળો અને રાજકુમારો વચ્ચે તેમના નંદ વિરોધી ગઠબંધનને વિસ્તૃત કરવાનું શરૂ કર્યું, જેમાંથી મોટાભાગના લોકોએ વિદેશી આક્રમણકાર એલેક્ઝાન્ડરને સખત પ્રતિકાર કર્યો હતો, તેઓ જે લશ્કરી સમર્થન શોધી રહ્યા હતા તે આ વખતે સરદાર પર્વતક અને તેના ભાઈ વૈરોધકની મદદથી શોધી કાઢે છે. આ રમત અનુમાન કરે છે કે યુદ્ધ લશ્કરી છાવણીની નજીક થયું હતું, અને નકશા પર એક પ્રાચીન ભારતીય લશ્કરી છાવણીનું નમૂના પ્રદાન કરે છે. મલાયકેતુનો બળવો, ઇ. સ. પૂ. 317-આ દૃશ્ય મુદ્રારાક્ષસ નાટકની ઘટનાઓ પર આધારિત છે, જે ભાર્ગવ અનુસાર, "કદાચ ખરેખર બનેલી ઘટનાઓ પર આધારિત હતી". સ્વતંત્ર જાતિઓ અને રજવાડાઓની મદદથી સત્તા જીત્યા બાદ, ચંદ્રગુપ્ત તરત જ યુદ્ધ પહેલાંના વચનોને ટાળે છે જે તેણે તેમને આપ્યા હતા. વિશ્વાસઘાતથી આદિવાસી સરદારો ચંદ્રગુપ્ત સામે ઊભા થાય છે. આ બળવાનું નેતૃત્વ પર્વતકના પુત્ર મલયકેતુએ પાંચ અન્ય વડાઓ અને રાક્ષસ નામના નંદ શાસનના ભૂતપૂર્વ મંત્રીની મદદથી કર્યું હતું. ચાણક્ય બળવાખોરો સામે "ચતુરાઈ" નો ઉપયોગ કરીને કામ પર જાય છે, દા. ત. તેણે મલયકેતુના ઘણા સાથીઓને ઝેર આપ્યું છે અને આદિવાસીઓ વચ્ચે મતભેદ વાવવા માટે કપટનો ઉપયોગ કરે છે. આ રમત ભારતીય લશ્કરી છાવણીનો ઉપયોગ કરે છે, જેમ કે કૌટિલ્ય દ્વારા અર્થશાસ્ત્રમાં વર્ણવવામાં આવ્યું છે, જે દૃશ્યની કેન્દ્રસ્થાને છે. ડિઝાઇનર્સ રાત્રે શિબિર પર ચાણક્ય દ્વારા હુમલો કરે છે. તક્ષશિલા, ઇ. સ. પૂ. 316-નંદોને ઉથલાવ્યા પછી, ચંદ્રગુપ્તને પોતાના નવા રાજવંશને ગ્રીકો દ્વારા વિદેશી આક્રમણ સામે લોકોનું રક્ષણ મેળવવામાં સક્ષમ સાબિત કરીને તેને યોગ્ય ઠેરવવું પડ્યું. તક્ષશિલા (ગ્રીકમાં ઉર્ફ "તક્ષશિલા") તે સમયે ભારતીય રાજા અંભીના સંયુક્ત શાસન હેઠળ હતું, જેમણે વર્ષો પહેલા પોતાના હરીફ રાજા પુરુ (હાઈડાસ્પેસ ખ્યાતિના "પોરસ") અને ફિલિપના ઉત્તરાધિકારી થ્રેસિયન જનરલ યુડેમસ સામે સિકંદર સાથે જોડાણ કર્યું હતું. જ્યારે યુડામસ વિશ્વાસઘાતથી પુરુની હત્યા કરે છે, ત્યારે સ્થાનિક બળવો શરૂ થાય છે. ચંદ્રગુપ્ત આ બળવાને તક્ષશિલા સામે સંગઠિત લશ્કરી કાર્યવાહીમાં પરિવર્તિત કરે છે. યુડામસ આ યુદ્ધ માટે પ્રતિબદ્ધ નથી-અંભી સાથે તેમનું સંયુક્ત શાસન કામચલાઉ હતું, પરંતુ ક્ષત્રપ તરીકે તેમની કાયમી નિમણૂક ક્યારેય કરવામાં આવી ન હતી. તે પછીથી એન્ટિપેટર સામેની લડાઈમાં યુમેન્સને મદદ કરવા માટે ભારત છોડી દે છે, અને બાકીના ગ્રીક અધિકારીઓને તલવારથી મારવામાં આવે છે. આ યુદ્ધ તામરા નાલા નદીની ખીણમાં થાય છે, જે પૂર્વથી તક્ષશિલાની સામે ખડકાળ ટેકરીઓથી ઘેરાયેલું છે. ભૂપ્રદેશનું કેન્દ્રબિંદુ શહેર પોતે જ છે-ચાર ગેટેડ પ્રવેશદ્વાર સાથેનું દિવાલોથી ઘેરાયેલું શહેર, ગીચ રહેઠાણોના ગાઢ શહેરના બ્લોકની આસપાસ. શહેરની મધ્યમાં તેનું મંદિર અને મહેલ છે. રમતનો નકશો પુરાતત્વવિદ્ જે. એમ. માર્શલની એ ગાઇડ ટુ તક્ષશિલા દ્વારા દોરવામાં આવેલા ભૌગોલિક નકશા પર આધારિત છે. ગાંધાર, ઇ. સ. પૂ. 304-ગ્રેન્ગરના જણાવ્યા અનુસાર, 308માં એન્ટિગોનસ સાથેના તેના ગતિરોધ પછી, સેલ્યુકસ બેક્ટ્રિયા પર વિજય મેળવે છે અને પછી ભારતની પશ્ચિમી સરહદ પર ગાંધાર તરફ આગળ વધે છે. પારોપામિસાડેના ઓક્સિયાર્ટેસ સત્રપીમાંથી પસાર થઈને અને પછી કાબુલ નદીની નીચે, તે પાકિસ્તાનમાં આધુનિક અટકની નજીકમાં સિંધુના સંગમ પર પસાર થાય છે. સિંધુ નદીના પૂર્વ કિનારે ચંદ્રગુપ્ત તેનો સામનો કરે છે. તેની નદી તરફની પીઠ સાથે, સેલ્યુકસ સંભવતઃ વ્યૂહાત્મક ડ્રો સામે લડ્યો, પરંતુ તે એક વ્યૂહાત્મક નુકસાન હતું. ઘરથી અત્યાર સુધી જુગાર રમ્યો હોવા છતાં વિજય મેળવવામાં નિષ્ફળ રહ્યા પછી, સેલ્યુકસને સિંધુ ખીણ, અરાકોસિયા અને ગેડ્રોસિયામાં તેની સંપત્તિના સમર્પણના બદલામાં મૌર્ય સમ્રાટ તરફથી 500 યુદ્ધ હાથીઓ "ભેટમાં" આપવામાં આવે છે. સ્ત્રોતો સૂચવે છે કે આ પ્રદેશોના હસ્તાંતરણને ચંદ્રગુપ્તના પુત્ર બિંદુસાર સાથેના લગ્નમાં સેલ્યુકસની પુત્રીના સમર્પણ તરીકે ગણવામાં આવતું હતું. આ રમત સેલ્યુકસને તેની પીઠ પર સિંધુ નદીની રેતી અને કાદવની નજીક દબાવવામાં આવે છે, જેનાથી તેની પાસે દાવપેચ કરવા માટે બહુ ઓછી જગ્યા રહે છે. પ્રાંતોમાં બળવો, ઇ. સ. પૂ. 275-બૌદ્ધ વર્ણનો દિવ્યવદનમાંથી, તે સંબંધિત છે કે ચંદ્રગુપ્તના પૌત્ર અશોક, જ્યારે તક્ષશિલાના પ્રાંતપાલ હતા, ત્યારે તેમના પિતા બિંદુસારા દ્વારા "દુષ્ટ અધિકારીઓ" (એટલે કે. સ્થાનિક મંત્રીઓ દ્વારા ભારે જુલમ). "સત્તાવાર" ઇતિહાસ એ ખાતરી આપવા માટે સખત મહેનત કરે છે કે લોકો "કુમાર [રાજકુમાર] અથવા તો રાજા બિંદુસાર" નો પણ વિરોધ કરતા ન હતા. ચંદ્રગુપ્ત (રમત) ના રચયિતાએ એવા અનુમાન સાથે દૃશ્યની રચના કરવાનું પસંદ કર્યું કે તક્ષશિલાના વાઇસરોય તરીકે વૃદ્ધ ચાણક્યને શહેરના વેપારી વર્ગ દ્વારા બળવાનો સામનો કરવો પડે છે. ચાણક્યના દળો શહેરના એક ભાગ પર કબજો કરે છે; "બળવાખોર" દળો-એક ગઠબંધન-શહેરના એક ભાગ પર કબજો કરે છે, અને તેના દરવાજા અને તેની તરફ જતા રસ્તાઓ પર કબજો કરે છે. અશોકે મૌલા દળ સાથે મુશ્કેલીમાં ફસાયેલા ચાણક્યને બચાવવો જ પડશે. ઇ. સ. પૂ. 274માં ખાસોનું દમન-જોકે તેમને "દુશ્મનોના ખૂની" તરીકે બિરદાવવામાં આવ્યા હતા, ચંદ્રગુપ્તના પુત્ર બિંદુસાર હેલેનિક વિશ્વ સાથે મૈત્રીપૂર્ણ હતા અને ગ્રીક અંજીર, દારૂ અને ફિલસૂફીનો સ્વાદ ધરાવતા હોવાનું જાણીતું હતું. જોકે, બિંદુસારની લશ્કરી જીત વિશે બહુ ઓછી માહિતી છે. સામાન્ય રીતે એવું માનવામાં આવે છે કે તેણે તેના પિતાના સામ્રાજ્યને મજબૂત (વિસ્તૃત ન કર્યું હોય તો પણ) કર્યું હતું, પરંતુ તારાનાથના ઈતિહાસ પરથી આપણને કહેવામાં આવે છે કે બિંદુસારે બળવાખોર ખાસ રાજ્ય અથવા ખાસોના ક્ષેત્રમાં "લગભગ સોળ શહેરોના રાજાઓ અને ઉમરાવોનો નાશ કર્યો હતો". ખાસો, જેમની વસાહતો પુરુના ભૂતપૂર્વ સામ્રાજ્યમાં ઝેલમથી કાશ્મીરની પશ્ચિમ સુધી ફેલાયેલી હતી, તે સંભવતઃ કુળો અથવા આદિવાસી જોડાણો દ્વારા એકીકૃત સ્વતંત્ર રજવાડાઓ હતા, જેમણે મૌર્ય સામ્રાજ્ય સત્તા પર પ્રહારો કર્યા હતા. આ રમત ખડકાળ પર્વતીય ભૂપ્રદેશ પર આદિવાસી ગઢ વચ્ચેની કાલ્પનિક લડાઈઓ સુયોજિત કરે છે. શાસ્ત્રીના જણાવ્યા અનુસાર ખશાઓના ગઢ ઝેલમ ("હાઈડાસ્પેસ") નદીની પશ્ચિમમાં હતા, જોકે આ યુદ્ધોના ઐતિહાસિક સ્થળો જાણીતા નથી. અમે કદાચ વેરવિખેર બળવાના દમનની શ્રેણીને બે દૃશ્યોમાં "સંક્ષિપ્ત" કરવાનું પસંદ કર્યું છે. કલિંગનું યુદ્ધ, ઇ. સ. પૂર્વે 261-અશોક સિંહાસન પર ચઢતા પહેલા તક્ષશિલાના પ્રાંતપાલ હતા, જેને તેમણે કબજે કરી લીધું હતું-દંતકથા અનુસાર-તેમના પિતા બીમાર થયા પછી તેમણે હાથ ધરેલા ભ્રાતૃ સંઘર્ષના પરિણામે. કોઈ સ્પષ્ટ પુરાવા નથી, પરંતુ કેટલાક વિદ્વાનો સૂચવે છે કે અશોક બિંદુસારનો પુત્ર અને ગ્રીક રાજકુમારી હેલન, સેલ્યુકસની પુત્રી છે. ચંદ્રગુપ્ત અને ચાણક્ય બિન-રાજાશાહી રાજ્યોના વિરોધી હતા. આવા ઘણા રાજ્યો, અર્ધ-લોકશાહી અલ્પજનતંત્ર તેમજ પ્રજાસત્તાકો, સિકંદર સાથેના યુદ્ધોથી નબળા પડી ગયા હતા અને તે નબળાઈએ આખરે મૌર્ય સામ્રાજ્યનું વર્ચસ્વ શક્ય બનાવ્યું હતું. આમ, મૌર્યોએ હંમેશા કલિંગ પર સાવચેતીપૂર્વક નજર રાખી હતી. એક વિશાળ અને ઉગ્ર સ્વતંત્ર સંઘ (પ્રજાસત્તાક), કલિંગને મૂળ ઉગ્રસેન નંદ દ્વારા જીતી લેવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ સહલ્યના શાસન દરમિયાન તેની સ્વતંત્રતા પાછી મેળવી હતી, અને અશોક મૌર્યના શાસન સુધી તે જ રહ્યું હતું. તેમના અભિષેકના આઠ વર્ષ પછી, અશોકે કલિંગ તરફ કૂચ કરી. ધૌલી ગામ નજીક એક યુદ્ધભૂમિ પર કલિંગન સેનાનો પરાજય થયો હતો. રેકોર્ડ્સ પુષ્ટિ કરે છે કે 100 હજાર માર્યા ગયા હતા, 150 હજારને દેશનિકાલ કરવામાં આવ્યા હતા (ગુલામ), અને ઘણી વખત તે સંખ્યા પછી મૃત્યુ પામી હતી. એવું કહેવામાં આવે છે કે નજીકની દયા નદી મૃતકોના લોહીથી લાલ થઈ ગઈ હતી. યુદ્ધ પછી અશોક જે મેદાન જીત્યું હતું તેનું સર્વેક્ષણ કરવા માટે ટેકરીઓ પર ચઢ્યો; સાંજના સમયે તેણે સૈનિકો અને પ્રાણીઓના વિખેરાયેલા મૃતદેહોના ઢગલા જોયા, ઘાયલોની ચીસો સાંભળી, તેમના પતિ અને પુત્રો માટે મૃતકોની શોધ કરતી સ્ત્રીઓની વેદના જોઈ. જેમ વાર્તા કહેવામાં આવે છે તેમ, આ કતલથી અશોક એટલી વેદનાથી ભરાઈ ગયો કે તે ચંદાશોક ("અશોક ધ ટેરિબલ") થી ધર્મશોક ("અશોક ધ પ્યસ") માં બદલાઈ ગયો અને બૌદ્ધ ધર્મમાં પરિવર્તિત થઈ ગયો. આ દૃશ્ય માટે, રમત મોટા સેટ-પીસ યુદ્ધના દ્રશ્ય તરીકે બે મેપબોર્ડનો ઉપયોગ કરે છે. પ્રસ્તુત ભૂપ્રદેશ ઐતિહાસિક યુદ્ધ સ્થળ અને હવે બૌદ્ધ મંદિર ધૌલી ટેકરી નજીકના વિસ્તારના ભૌગોલિક નકશા પર આધારિત છે. વિસ્તરણ આરબીએમ પબ્લિકેશન્સ (રોડજર બી. મેકગોવન, સંપાદક અને પ્રકાશક) દ્વારા પ્રકાશિત C3i મેગેઝિનમાં એક વિસ્તરણ છાપવામાં આવ્યું હતું, જેણે બે "વૈકલ્પિક ઇતિહાસ" દૃશ્યો પૂરા પાડ્યા હતા. પ્રથમ, "ગંગા નદી", ગંગા નદીના કિનારે સિકંદર મહાનની સેના અને નંદન સેના વચ્ચેની લડાઈનું અનુમાન કરે છે (જે ઐતિહાસિક રીતે બિયાસ નદી પર સિકંદરના સૈનિકોના બળવાને કારણે થઈ ન હતી), અને બીજું, "મેગ્નેશિયા", અશોકની મૌર્ય સેના અને એશિયા માઇનોરમાં રોમન પ્રજાસત્તાક વચ્ચેની એક કાલ્પનિક લડાઈ. આ પણ જુઓ ટેબલટોપ રમત ટેક્ટિકલ વૉરગેમ જીએમટી ગેમ્સ મિલિટરી હિસ્ટ્રી ઓફ ઇન્ડિયા ચંદ્રગુપ્ત મૌર્ય અશોક બિંદુસાર ચાણક્ય મૌર્ય સામ્રાજ્ય સેલ્યુકસ પ્રથમ નિકેટર સંદર્ભો બે, ફ્રેડરિક, જોઉઝ મૌર્ય કોંટ્રે સેલ્યુકાઇડ્સ, વે વિક્ટિસ મેગેઝિન, નં. 86, મે 2009. મેળવેલ 4/15/2010. હેગેલ, જાન, "હાથીઓ પાન્ઝર્સ નથીઃ ચંદ્રગુપ્તની વરુસ સમીક્ષા", BoardGameGeek.com, BGG, ઑક્ટોબર 19,2009. મેળવેલ 4/15/2010. વેરબાનેથ, જિમ, "ઇન્ડિયન આર્મીઝ એટ વોરઃ ધ રાઇઝ ઓફ ધ મૌર્ય એમ્પાયર ઇન જી. એમ. ટી. ના ચંદ્રગુપ્ત, લાઇન ઓફ ડિપાર્ચર મેગેઝિન, અંક 64 (વિન્ટર 2008/સ્પ્રિંગ 2009). મેળવેલ 4/15/2010. ગ્રંથસૂચિ ભાર્ગવ, પી. એલ. ચંદ્રગુપ્ત મૌર્ય-ભારતીય ઇતિહાસનું રત્ન (નવી દિલ્હી, ડી. કે. પ્રિન્ટવર્લ્ડ, 1996). ચક્રવર્તી, પી. સી. પ્રાચીન ભારતમાં યુદ્ધની કળા (નવી દિલ્હી-ઓછી કિંમતના પ્રકાશનો, 1993). દાસ, એચ. સી., કલિંગનો લશ્કરી ઇતિહાસ (કલકત્તાઃ પુંઠી પુસ્તક, 1986). દીક્ષિતર, વી. આર. રામચંદ્ર. પ્રાચીન ભારતમાં યુદ્ધ (દિલ્હી મોતીલાલ બનારસીદાસ, 1987). કૌટિલ્ય, અર્થશાસ્ત્ર. એસ. શાસ્ત્રી, મૈસૂર, 1923 દ્વારા અનુવાદિત. મજૂમદાર, બિમલ કાંતિ. પ્રાચીન ભારતમાં લશ્કરી વ્યવસ્થા (કલકત્તાઃ ફિરમા કે. એલ. મુખોપાધ્યાય, 1960). માર્શલ, સર જ્હોન હ્યુબર્ટ. એ ગાઇડ ટુ તક્ષશિલા (કેમ્બ્રિજઃ કેમ્બ્રિજ યુનિવર્સિટી પ્રેસ, 1960). મેકક્રિન્ડલ, જ્હોન ડબલ્યુ. મેગાસ્થનીઝ અને એરિયન દ્વારા વર્ણવેલ પ્રાચીન ભારત (નવી દિલ્હી, મુંશીરામ મનોહરલાલ પબ્લિશર્સ, 2000). નારાયણ, એ. કે., ધ ઈન્ડો-ગ્રીક્સ (દિલ્હી-બી. આર. પ્રકાશન નિગમ, 2003). શાસ્ત્રી, કેએ. નીલકાંત, નંદ અને મૌર્યોનો યુગ (દિલ્હી, મોતીલાલ બનારસીદાસ પબ્લિશર્સ, 1988). સ્કલ્લાર્ડ, ધ એલિફન્ટ ઇન ગ્રીક એન્ડ રોમન વર્લ્ડ (ઇથાકાઃ કોર્નેલ યુનિવર્સિટી પ્રેસ, 1974) ટાર્ન, ડબલ્યુ. ડબલ્યુ., ધ ગ્રીક્સ ઇન બેક્ટ્રિયા એન્ડ ઇન્ડિયા (એડિનબર્ગઃ મુન્શીરામ મનોહરલાલ પબ્લિશર્સ, 1980). થાપલ્યાલ, કિરણ કુમાર અને શિવ નંદન મિશ્રા એડ, સિલેક્ટ બેટલ્સ ઇન ઇન્ડિયન હિસ્ટ્રી (દિલ્હી-આગમ કલા પ્રકાશન, 2002). 2 વોલ્ટ. વેડેલ, એલ. એ., પાટલીપુત્ર (પટના) ખાતે ખોદકામ પરનો અહેવાલ (નવી દિલ્હી-એશિયન શૈક્ષણિક સેવાઓ, 1996). વેલ્ચ, સ્ટીફન આર., "ધ રાઇઝ ઓફ ધ મૌર્યન એમ્પાયર", C3i મેગેઝિન, આવૃત્તિ. રૉજર બી. મેકગોવન (ક્ર. 22, 2009). વેલ્ચ, સ્ટીફન આર., "સિનારિયો બુક", ચંદ્રગુપ્તઃ મૌર્ય સામ્રાજ્યની મહાન લડાઈઓ, ભારત 319-261 BC (GMT ગેમ્સ, LLC, 2008). વેલ્ચ, સ્ટીફન આર., "રૂલ્સ ઓફ પ્લે", ચંદ્રગુપ્તઃ ગ્રેટ બેટલ્સ ઓફ ધ મૌર્ય એમ્પાયર, ઇન્ડિયા 319-261 BC (GMT ગેમ્સ, LLC, 2008). જી. એમ. ટી. રમતોત્સવમાં ચંદ્રગુપ્તા બાહ્ય જોડાણ ધરાવે છે. કોન્સિમવર્લ્ડ ખાતે ચંદ્રગુપ્ત. ઇતિહાસ વિશે બોર્ડ રમતો 2008 માં રજૂ કરાયેલ બોર્ડ રમતો પ્રાચીન ઇતિહાસમાં સેટ કરેલ જી. એમ. ટી. રમતો રિચાર્ડ બર્ગ રમતો મૌર્ય સામ્રાજ્ય વિશે કામ કરે છે