LiQin Tan
લિકીન ટેન (જન્મ 1957) એક અમેરિકન ડિજિટલ કલાકાર, એનિમેટર, સંશોધક અને શિક્ષક છે જેમણે કેનેડા, ચીન, સિંગાપોર અને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં ભણાવ્યું છે. જીવનચરિત્ર ટેન રુટગર્સ યુનિવર્સિટી-કેમ્ડેન ખાતે કલા કાર્યક્રમના સંપૂર્ણ પ્રોફેસર અને સહ-નિર્દેશક છે. તેમણે ડિજિટલ આર્ટ કમિટી, SIGGRAPH ના બોર્ડ સભ્ય તરીકે અને SIGGRAPH ખાતે ડિજિટલ આર્ટ ગેલેરી માટે જ્યુરી તરીકે સેવા આપી છે. તેઓ '85 ઓફ ચાઇના આર્ટ ટ્રેન્ડ દરમિયાનના કાર્યકર્તાઓમાંના એક હતા. આ ઉપરાંત, તેમણે અગાઉ સ્થાનિક અને બોર્ડ ઉદ્યોગોમાં કલા નિર્દેશક, એનિમેટર, ગ્રાફિક ડિઝાઇનર અને કાર્યકારી કલા સંપાદક તરીકે કામ કર્યું છે. ડિજિટલ આર્ટના ક્ષેત્રમાં સ્થાનાંતરિત થયા પછી, તેમણે "ડિજિટલ-પ્રિમિટિવ" અને "ડિજિટલ નેચર" વિભાવનાઓની પહેલ કરી છે, જેણે અમેરિકન અને આંતરરાષ્ટ્રીય કલા દ્રશ્યોમાંથી ઘણી પ્રશંસા અને સંખ્યાબંધ પુરસ્કારો જીત્યા છે. તેમની કળાને રાષ્ટ્રીય અને આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે સોલો અને ગ્રુપ શો બંનેમાં પ્રદર્શિત કરવામાં આવી છે. જેમ કે યુએસએમાં SIGGRAPH ('02-' 07), યુએસએમાં ઇલેક્ટ્રોનિક્સ એલાઇવ IV, યુએસએમાં iDMAa 04-08, નેશનલ આર્ટ મ્યુઝિયમ ઓફ ચાઇના, મોસ્કો ઇન્ટરનેશનલ ફેસ્ટિવલ ઓફ એનિમેશન એન્ડ મીડિયા આર્ટ, બેઇજિંગ વર્લ્ડ આર્ટ મ્યુઝિયમ, કેનેડામાં વાનકુવર આર્ટ ગેલેરી, શાંઘાઈ ડુઓલુન મ્યુઝિયમ ઓફ મોડર્ન આર્ટ, યુકેમાં નેશનલ સેન્ટર ફોર કમ્પ્યુટર એનિમેશન, મોન્ટ્રીયલ કેનેડામાં સેન્ટર ડી આર્ટ કન્ટેમ્પોરાઇન, સિંગાપોર આર્ટ મ્યુઝિયમ, લાસેલ યુનિવર્સિટી. યુ. એસ. એ. માં આર્ટ મ્યુઝિયમ, યુ. એસ. એ. માં નોયસ મ્યુઝિયમ ઓફ આર્ટ, જિઆંગસુ આર્ટ ગેલેરી, બેઇજિંગ સોંગ ઝુઆંગ આર્ટ મ્યુઝિયમ અને ગ્વાંગ ડોંગ આર્ટ મ્યુઝિયમ, અન્ય લોકો વચ્ચે, 2000 થી ટેનનું કલા સંશોધન મુખ્યત્વે વૈચારિક એનિમેશન, એનિમેશન ઇન્સ્ટોલેશન, ઇન્ટરેક્ટિવ એનિમેશન અને કઠોર સામગ્રી પર ડિજિટલ પ્રિન્ટના વિલીનીકરણ પર કેન્દ્રિત છે. તેમના પરિણામી કાર્યને બીચર સેન્ટર ફોર આર્ટ એન્ડ ટેકનોલોજી દ્વારા 5મી ડિજિટલ આર્ટ એન્ડ કમ્પ્યુટર એનિમેશન કોમ્પિટિશનમાંથી પ્રથમ સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું, જે આઇડીઇએએ ખાતે "બેસ્ટ ઓફ શો" હતું. તેમને પ્રથમ સ્થાન, તેમજ ચાઇના એકેડેમી એવોર્ડ્સ તરફથી શ્રેષ્ઠતા પુરસ્કાર, આંતરરાષ્ટ્રીય ડિજિટલ IV દ્વારા શ્રેષ્ઠતા પુરસ્કાર, ગેલેરી આંતરરાષ્ટ્રીય વગેરે તરફથી વૈશ્વિક મીડિયા સ્પર્ધામાં શ્રેષ્ઠતા પુરસ્કાર પણ એનાયત કરવામાં આવ્યો છે. તાજેતરના વર્ષોમાં, તેમણે તકનીકી એકલતા અને કલા વચ્ચેના સંબંધને શોધવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે, અને કેવી રીતે આ ઇન્ટરફેસ સર્જનાત્મક શક્તિને બદલશે અને ભાવિ કલા વિસ્તરણ માટે બ્લુપ્રિન્ટ પ્રદાન કરશે, જેણે એઆઈ-આર્ટ, ઇન્ટરેક્ટિવ-આર્ટ, બાયો-આર્ટ, નેનો-આર્ટ, વીઆર-આર્ટ, 4 ડી-પ્રિન્ટિંગ અને અન્ય કોઈપણ નવી કલા પ્રક્રિયાઓ સાથે પ્રયોગો હાથ ધર્યા છે. તેમના પ્રકાશનોમાં તકનીકી એકલતા કલા, સમકાલીન કલા, કલા ટીકા, કલા શિક્ષણ અને એનિમેશન સંબંધિત સંખ્યાબંધ લેખોનો સમાવેશ થાય છે. આ લેખો ઉપરાંત તેમના પુસ્તકો અને સૂચિઓ છે, જેમ કે સિંગ્યુલારીટી આર્ટ, સિંગ્યુલારીટીઃ સબવર્સિવ બાયો આર્ટ, ડિજિટલ નેચરલ આર્ટ, ડિજિટલ આર્ટવર્ક કલેક્શન II, કેરેક્ટર એનિમેશન એન્ડ રિગિંગ, અને ટેન ઓન આર્ટ/આર્ટ ઓન ટેન. તેમના પ્રગતિમાં રહેલા પુસ્તકો છેઃ સિંગ્યુલારીટીઃ ઇનવિઝિબલ આર્ટ. આર્ટ વર્ક પ્રિમિટિવ લેવલ-સિગ્નલ્સ (2012) ડિજિટલ પ્રિન્ટ્સ ઇન્સ્ટોલેશન ડબલ્યુ/સિગ્નલ ડિવાઇસીસ મનુષ્યોમાં કુદરતી ઘટનાને વર્ણવવા માટે સંકેત તરીકે સ્પિરિટ લેવલ લાગુ કરે છે, જ્યાં માનવ મગજનો વિકાસ એક સમાન પ્રક્રિયા છે. મગજના સ્પર્ધાત્મક ખ્યાલો-મગજના કદ વિરુદ્ધ તેની બૌદ્ધિક ક્ષમતા, અથવા તેની તકનીકી વિરુદ્ધ તેની આધ્યાત્મિક બાજુ-હંમેશા સંતુલનમાં રાખવામાં આવે છે. રીફ્રેક્ટિવ બ્રેઇન થેરપી સિરીઝ (2010) એનિમેશન ઇન્સ્ટોલેશન ડબલ્યુ/ડિજિટલ પ્રિન્ટ્સ, વોટર એન્ડ ગ્લાસ આ પ્રોજેક્ટમાં ધાતુ પર થોડા મોટા ડિજિટલ-બ્રેઇન પ્રિન્ટ્સનો સમાવેશ થાય છે, જે પછીથી, પાણીથી ભરેલા વૅટમાં મૂકવામાં આવે છે. આ શ્રેણી કુદરતી ઘટના અને સામાજિક સત્ય બંનેમાં રીફ્રેક્ટિવિટીની અનન્ય સમજ દર્શાવે છે. આ પ્રિન્ટ અન્ય એનિમેશન ઇન્સ્ટોલેશન અને એલસીડી મોનિટરની સાથે મૂકવામાં આવે છે. કૃષિ અમલીકરણ શ્રેણી (2008) ઇન્ટરેક્ટિવ એનિમેશન ડબલ્યુ/કૃષિ અમલીકરણ આ વિશાળ એનિમેશન સ્થાપન "સાંસ્કૃતિક-પ્રકટીકરણ" અને "ગ્રેટ-લીપ-ફોરવર્ડ" સામગ્રી અને ઔદ્યોગિકરણ અને કૃષિ વચ્ચેના સંઘર્ષ પર ભાર મૂકે છે. તે સામાન્ય વિનૉવર, મધ્યમ કદના ગ્રાઇન્ડસ્ટોન અને ચાઇનીઝ સ્કેલ જેવા પ્રાચીન ચાઇનીઝ કૃષિ સાધનો દ્વારા આંતરક્રિયાત્મક રીતે આમ કરે છે. ડિજિટલી બ્લડલેસ સિરીઝ (2008) ઇન્સ્ટોલેશન ઇન કાઇન્ડ ડબલ્યુ/ડિજિટલ પ્રિન્ટ્સ આ શ્રેણી એવા રાજ્યના વિરોધાભાસની શોધ કરે છે કે જેમાં મનુષ્ય વસે છે-શારીરિક રીતે જુસ્સાદાર, છતાં તકનીકી રીતે રક્તહીન; જોકે તકનીકી રીતે અદ્યતન હોવા છતાં, આપણે હજી પણ આપણા આદિમ આગ્રહથી કામ કરીએ છીએ-જે રાજ્યનો સ્પષ્ટ અને ચાલુ વિરોધાભાસ છે. રસ્ટી ફેસ સિરીઝ (2006-2007) એનિમેશન ઇન્સ્ટોલેશન ડબલ્યુ/ડિજિટલ પ્રિન્ટ અને એલસીડી ટીવી આ શ્રેણીમાં તાંબા પર ત્રણ, મોટી ડિજિટલ પ્રિન્ટ અને સાત એલસીડી ટીવી પર પ્રદર્શિત ચાર રસ્ટ એનિમેશનનો સમાવેશ થાય છે. આપણી કાર્યનિષ્ઠા અને જીવન વલણ એ નક્કી કરે છે કે આપણે કેટલો કાટ ખાઈએ છીએ. ડિજિટલ એનિમેશન ટેકનોલોજી સાથે, "રસ્ટી-ફેસિસ" હાનિકારક અને આત્મ-વિનાશક માનવ વર્તણૂકો દ્વારા મન, શરીર અને આત્માના બગાડનું સમકાલીન કલાત્મક અર્થઘટન રજૂ કરે છે. બર્લહેયર સિરીઝ અને લાવા બોડી સિરીઝ (2005-2006) એનિમેશન ઇન્સ્ટોલેશન ડબલ્યુ/ડિજિટલ રોક પ્રિન્ટ્સ, મિરર્સ અને એલસીડી ટીવી 3D લાવા બોડી/વાળની છબીઓ ખડકની સપાટી પર છાપવામાં આવે છે, એક પ્રક્રિયા જેમાં વિદેશી સામગ્રી પર પ્રિન્ટિંગ તકનીકનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. મારી દરેક રોક પ્રિન્ટ રંગ સુસંગતતા અને સામગ્રી પ્રયોગોની દ્રષ્ટિએ વ્યાપક સંશોધનનું પરિણામ છે. મેટ્રોક્સ મલ્ટી-ડિસ્પ્લે સિસ્ટમ છ ડિસ્પ્લે વચ્ચે એનિમેશનના સુમેળિત પ્રવાહને મંજૂરી આપે છે. અરીસાનો બહિર્મુખ સૂચકાંક, છબીનો આકાર અને પરિમાણ લાવા એનિમેશનનું સચોટ વર્ચ્યુઅલ પ્રતિબિંબ પેદા કરે છે. બહિર્મુખ સૂચકાંક પ્રતિબિંબિત લાવા એનિમેશનનું કદ નક્કી કરે છે, જ્યારે છબીનો આકાર અંતર નક્કી કરે છે. બર્લ + 4 સિરીઝ (2004-2005) એનિમેશન ઇન્સ્ટોલેશન ડબલ્યુ/ડિજિટલ વુડ-પ્રિન્ટ્સ અને એલસીડી ટીવીમાં વિવિધ પ્રજાતિઓની વિવિધ 3D છબીઓ શામેલ છે, જેમાં માનવ શરીર અને છોડનો સમાવેશ થાય છે જે ટેક્ષ્ચર અને બર્લ દ્વારા રચાય છે. આ છબીઓ વિવિધ કુદરતી લાકડાની સપાટી પર છાપવામાં આવે છે. "બર્લ + 4" શ્રેણીમાં "બર્લનટ્સ + 4", "બર્લબોડી + 4", "બર્લફ્લાવર + 4", "બર્લસ્ટેમ્પઆર્મ + 4" અને "બર્લહેડ + 4" નો સમાવેશ થાય છે, જે દરેક ટુકડાઓનું જૂથ છે. કુદરતી લાકડાના આકારો, માનવ શરીર અને આદિમ, લોક અને સમકાલીન કલાએ આ 3D છબીઓની નવીનતાને પ્રેરણા આપી. ચાર એલસીડી ટીવી પર પ્રિન્ટની સાથે સંબંધિત એનિમેશન દર્શાવવામાં આવે છે. આ કલા સંશોધનમાં "ડિજિટલ કુદરત" એ મુખ્ય વિષય છે. રૉહાઇડ સિરીઝ (2000-2004) ડિજિટલ રૉહાઇડ પ્રિન્ટ્સ અને એનિમેશન પ્રોજેક્શન 3D એનિમેશન/મોડેલિંગ આદિવાસી-છબીઓ ડિજિટલ ઇંકજેટ પ્રિન્ટરનો ઉપયોગ કરીને રૉહાઇડ સપાટી પર છાપવામાં આવે છે. રૉહાઈડ્સ, બદલામાં, એલ્યુમિનિયમ ક્લેમ્પ્સ અને સુતરાઉ તાર દ્વારા ખેંચાય છે, જે કુદરતી રીતે ટેક્ષ્ચર દેવદાર લાકડાની ફ્રેમમાં બાંધવામાં આવે છે. વિવિધ ખૂણાઓ પર દોરીની વિવિધ લંબાઈનો ઉપયોગ કરીને વિવિધ ચામડીના કદ અને અનિયમિત આકારોને ખેંચી શકાય છે. તમામ ફ્રેમ 4 "x 4" દેવદારના લાકડામાંથી બનાવવામાં આવે છે, અને 60 "પહોળી અને 72" ઊંચી હોય છે. એલસીડી ટીવીનો સમાવેશ કરીને, 3ડી છબીઓ સાથે સંકળાયેલા 3ડી એનિમેશન રૉહાઇડ પ્રિન્ટની બાજુમાં અથવા તેની ઉપર સુમેળમાં ચાલે છે. રૉહાઇડ પ્રોજેક્શન્સ 3D એનિમેશન દ્વારા એનિમેશન રૉહાઇડની બંને બાજુએ એક સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે. રૉહાઈડ્સની અર્ધ-પારદર્શિતા અને આશરે ટેક્ષ્ચર સપાટીને કારણે, રૉહાઈડ્સ પરની અસરો અદભૂત છે, જેમાં બંને બાજુઓ પ્રકાશિત અને ગતિમાં છે. આ પ્રક્ષેપણ એક ભ્રમ પેદા કરે છે કે એનિમેશન ચામડીઓમાંથી પસાર થઈ રહ્યું છે. દર્શકોમાં કોઈપણ દ્રષ્ટિકોણથી કામની પ્રશંસા કરવાની ક્ષમતા હોય છે. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ ટેનની વેબસાઇટ લિકિન ટેન, "ડિજિટલ-પ્રિમિટિવ આર્ટ રિસર્ચઃ એનિમેશન પર્મીટ્સ સેન્ચ્યુરીઝ-ઓલ્ડ રૉહિડ્સ", IV, 2004, પ્રોસિડિંગ્સ. માહિતી વિઝ્યુલાઇઝેશન, કાર્યવાહી પર આઠમી આંતરરાષ્ટ્રીય પરિષદ. માહિતી વિઝ્યુલાઇઝેશન પર આઠમી આંતરરાષ્ટ્રીય પરિષદ 2004, પીપી. 959-962, ડોઈઃ 10.1109/IV.2004.1320257 હેંગશાન કાઉન્ટીના લોકો અમેરિકન ડિજિટલ કલાકારો રુટગર્સ યુનિવર્સિટી ફેકલ્ટી ચાઇનીઝ ઇમિગ્રન્ટ્સ ટુ ધ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ ચાઇનીઝ આર્ટ એજ્યુકેશનર્સ 1957 જન્મ જીવંત લોકો