PlayStation Vita
પ્લેસ્ટેશન વીટા (પીએસ વીટા, અથવા વીટા) એ સોની ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા વિકસિત અને માર્કેટિંગ કરાયેલ હેન્ડહેલ્ડ ગેમ કન્સોલ છે. તે સૌપ્રથમ 17 ડિસેમ્બર, 2011 ના રોજ જાપાનમાં અને 22 ફેબ્રુઆરી, 2012 ના રોજ ઉત્તર અમેરિકા, યુરોપ અને અન્ય આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રદેશોમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. કન્સોલ એ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલનું અનુગામી છે, અને ગેમિંગ ઉપકરણોની પ્લેસ્ટેશન બ્રાન્ડનો એક ભાગ છે; વિડિયો ગેમ કન્સોલની આઠમી પેઢીના ભાગ રૂપે, તે મુખ્યત્વે નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ સાથે સ્પર્ધા કરે છે. હેન્ડહેલ્ડના મૂળ મોડેલમાં OLED મલ્ટી-ટચ કેપેસિટીવ ટચસ્ક્રીન, બે એનાલોગ જોયસ્ટિક અને ફ્રન્ટ અને શોલ્ડર પુશ-બટન ઇનપુટનો સમાવેશ થાય છે, અને તે બ્લુટુથ, વાઇ-ફાઇ અને વૈકલ્પિક 3જીને સપોર્ટ કરે છે. વીટામાં ક્વાડ-કોર એઆરએમ કોર્ટેક્સ-એ9 એમપીકોર સીપીયુ અને ક્વાડ-કોર એસજીએક્સ 543 એમપી જીપીયુ છે. પી. એસ. વીટા 2000 શ્રેણી, સિસ્ટમની સુધારેલી આવૃત્તિ, 2013 અને 2014માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તેમાં સહેજ નાના કદ, વિસ્તૃત બેટરી જીવન અને OLED ને બદલે એલસીડી પેનલ સાથે તમામ સમાન સુવિધાઓ છે. સોનીએ પ્લેસ્ટેશન ટીવી રજૂ કર્યું, જે વીટાનું અલ્પજીવી, પુનઃઉદ્દેશિત સંસ્કરણ છે જે હોમ વિડિયો ગેમ કન્સોલ જેવી ટેલિવિઝન સ્ક્રીનનો ઉપયોગ કરે છે, જે 2015 ના અંતમાં બંધ કરવામાં આવ્યું હતું. વીટાની ડિઝાઇનનો હેતુ મોટા બજેટ, સમર્પિત વિડિયો ગેમ પ્લેટફોર્મ્સના અનુભવને સ્માર્ટ ફોન અને ટેબ્લેટ્સ પર જોવા મળતા મોબાઇલ ગેમિંગના તે સમયના ઉભરતા વલણ સાથે જોડવાનો હતો. જો કે, ઉપકરણના સફળ પ્રક્ષેપણ પછીના વર્ષમાં, હાર્ડવેર અને તેની મોટી બજેટ રમતોનું વેચાણ અટકી ગયું હતું, જેનાથી તેના જીવનકાળનો અંત આવવાનો ખતરો હતો. પશ્ચિમમાં નાના સ્વતંત્ર વિકાસકર્તાઓને આકર્ષવા માટેના કેન્દ્રિત પ્રયાસો, મધ્યમ-સ્તરની જાપાની કંપનીઓના મજબૂત સમર્થન સાથે, પ્લેટફોર્મને જીવંત રાખવામાં મદદ કરી. જો કે આ તેના રમત પુસ્તકાલયમાં ઓછી વિવિધતા તરફ દોરી ગયું, તેણે જે. આર. પી. જી., દ્રશ્ય નવલકથાઓ અને પશ્ચિમી વિકસિત ઇન્ડી રમતોમાં ટેકો મજબૂત કર્યો. આનાથી જાપાનમાં મધ્યમ વેચાણ થયું અને પશ્ચિમમાં એક નાનો છતાં ઉત્સાહી વપરાશકર્તા આધાર બન્યો. સોનીએ વેચાણના ચોક્કસ આંકડા જાહેર કર્યા નથી, તેમ છતાં અંદાજિત 15 થી 16 મિલિયન યુનિટ છે. પ્લેટફોર્મના પછીના વર્ષોમાં, સોનીએ પ્લેસ્ટેશન વીટાની તેના અન્ય ગેમિંગ ઉત્પાદનો સાથે કામ કરવાની ક્ષમતાને પ્રોત્સાહન આપ્યું, જેમ કે પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સના રિમોટ પ્લે, જે વાઈ યુના ઓફ-ટીવી પ્લેના કાર્ય જેવું જ છે. નિન્ટેન્ડો સ્વિચના પ્રકાશન પછી 2017 માં પ્લેટફોર્મ અટકી ગયું હતું અને 2019 માં સંપૂર્ણપણે બંધ કરવામાં આવ્યું હતું. આ પ્રણાલીને વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં વ્યાવસાયિક નિષ્ફળતા તરીકે ગણવામાં આવે છે, અને નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ દ્વારા નોંધપાત્ર રીતે વેચવામાં આવી હતી. સોની દ્વારા કોઈ સીધો અનુગામી બહાર પાડવામાં આવ્યો ન હતો, જોકે 2023 માં, સમાન દૂરસ્થ રમત સહાયક, પ્લેસ્ટેશન પોર્ટલ, પ્લેસ્ટેશન 5 માટે વર્ષના અંત સુધીમાં રજૂ કરવાની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. 1990ના દાયકામાં અને 2000ના દાયકાની શરૂઆતમાં નિન્ટેન્ડોના ગેમ બોય ફેમિલીના હેન્ડહેલ્ડ ગેમ કન્સોલની સફળતા પછી, બજારની ઓછી સ્પર્ધા સાથે, અને તે જ સમયની આસપાસ તેના પ્લેસ્ટેશન અને પ્લેસ્ટેશન 2 હોમ વિડિયો ગેમ કન્સોલ સાથે સોનીની ભારે સફળતા પછી, સોનીએ હેન્ડહેલ્ડ માર્કેટમાં પણ પ્રવેશ કર્યો. 2004માં, તેણે વીડિયો ગેમ કન્સોલની સાતમી પેઢીના ભાગરૂપે નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. સાથે સ્પર્ધા કરવા માટે પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ (પી. એસ. પી.) રજૂ કર્યું હતું. વિશ્વવ્યાપી બજારમાં ધીમી શરૂઆત પછી, તેને મોન્સ્ટર હન્ટર શ્રેણીમાં બહુવિધ પ્રકાશનો સાથે જાપાનમાં પ્રોત્સાહન આપવામાં આવ્યું હતું. પશ્ચિમી પ્રદેશોમાં આ શ્રેણી ઓછી લોકપ્રિય હોવાથી, તે તે જ રીતે મંચને પુનર્જીવિત કરવામાં નિષ્ફળ રહી. પી. એસ. પી. કંપની માટે મિશ્ર પરિણામ હતું. તે એક સફળતા તરીકે જોવામાં આવ્યું હતું કે તે એકમાત્ર હેન્ડહેલ્ડ વિડિયો ગેમ પ્લેટફોર્મ હતું જેણે બજારહિસ્સો માટે નિન્ટેન્ડો સાથે નોંધપાત્ર સ્પર્ધા કરી હતી, તેના જીવનકાળ દરમિયાન લગભગ 80 મિલિયન એકમોનું વેચાણ થયું હતું, જે નિન્ટેન્ડોના ગેમ બોય એડવાન્સની છઠ્ઠી પેઢી દરમિયાન જેટલી રકમ હતી. આ તેના વાસ્તવિક બજાર હરીફ, ડી. એસ. ના વેચાણના અડધા કરતાં થોડું વધારે છે, જે 2011 ના અંત સુધીમાં 15 કરોડથી વધુ એકમો હતું. પી. એસ. પી. ના અનુગામીની અફવાઓ જુલાઈ 2009ની શરૂઆતમાં આવી હતી જ્યારે યુરોગેમરે અહેવાલ આપ્યો હતો કે સોની આવા ઉપકરણ પર કામ કરી રહી છે, જે પાવરવીઆર એસજીએક્સ 543એમપી પ્રોસેસરનો ઉપયોગ કરશે અને મૂળ એક્સબોક્સ જેવા જ સ્તરે પ્રદર્શન કરશે. 2010ના મધ્ય સુધી, વેબસાઇટોએ "પી. એસ. પી. 2" ના અસ્તિત્વના અહેવાલો વિશે વાર્તાઓ ચલાવવાનું ચાલુ રાખ્યું. ટોક્યો ગેમ શો દરમિયાન અહેવાલો સામે આવ્યા હતા કે સપ્ટેમ્બરના મધ્યમાં ટોક્યોના આયોમામાં સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટના મુખ્ય મથક ખાતે યોજાયેલી ખાનગી બેઠક દરમિયાન ઉપકરણનું આંતરિક અનાવરણ કરવામાં આવ્યું હતું. થોડા સમય પછી, હેન્ડહેલ્ડ માટે વિકાસ કિટના અહેવાલો ઉપકરણ માટે રમતો બનાવવાનું શરૂ કરવા માટે પ્રથમ-પક્ષ અને તૃતીય-પક્ષ વિકાસકર્તાઓ સહિત અસંખ્ય વિડિયો ગેમ વિકાસકર્તાઓને પહેલેથી જ મોકલવામાં આવ્યા હતા, એક અહેવાલ પછીથી મોર્ટલ કોમ્બેટના કાર્યકારી નિર્માતા શોન હિમેરિક દ્વારા પુષ્ટિ કરવામાં આવી હતી. નવેમ્બર સુધીમાં, ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સના વરિષ્ઠ ઉપાધ્યક્ષ, પેટ્રિક સોડરલુન્ડે પુષ્ટિ કરી હતી કે તેમણે જોયું છે કે પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ અનુગામી અસ્તિત્વમાં છે, પરંતુ વિગતોની પુષ્ટિ કરી શક્યા નથી. તે જ મહિનામાં, VG247 એ બે એનાલોગ સ્ટિક્સ, બે કેમેરા અને માઇક્રોફોન સાથે PSP ગો જેવી સ્લાઇડ-સ્ક્રીન ડિઝાઇન દર્શાવતા પ્રારંભિક પ્રોટોટાઇપ સંસ્કરણના ચિત્રો બહાર પાડ્યા હતા, જોકે અહેવાલમાં ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો હતો કે વધુ પડતા ગરમ થવાના મુદ્દાઓએ તેમને મૂળ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ ઉપકરણ જેવા જ મોડેલની તરફેણમાં ડિઝાઇનથી દૂર ખસેડવાનું કારણ આપ્યું હતું. 2010 દરમિયાન, સોની પી. એસ. પી. ના અનુગામીના આ અહેવાલોની પુષ્ટિ કરશે નહીં પરંતુ ભવિષ્યના હાર્ડવેર બનાવવા અંગે ટિપ્પણીઓ કરશે. એસસીઈ વર્લ્ડવાઇડ સ્ટુડિયોના પ્રમુખ શુહેઇ યોશિદાએ જાહેર કર્યું કે તેમના સ્ટુડિયો, સામાન્ય રીતે સોફ્ટવેર સાથે વધુ સંકળાયેલા હોવા છતાં, તે સમયે ભવિષ્યના હાર્ડવેર વિકાસમાં સતત ભૂમિકા ભજવતા હતા. ડિસેમ્બરમાં, સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટના સીઇઓ કાઝુઓ હિરાઇએ જણાવ્યું હતું કે સોનીનો ઉદ્દેશ ભવિષ્યના હાર્ડવેર પર બહુવિધ ઇનપુટ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરીને લોકોની વિશાળ વસ્તીને અપીલ કરવાનો છે; પરંપરાગત હેન્ડહેલ્ડ ગેમ સિસ્ટમ વપરાશકર્તાઓ માટે બટનો અને જોયસ્ટિક અને સ્માર્ટ ફોન વપરાશકર્તાઓ માટે ટચસ્ક્રીન. આ ઉપકરણની સત્તાવાર જાહેરાત સોની દ્વારા 27 જાન્યુઆરી, 2011ના રોજ જાપાનમાં કંપની દ્વારા આયોજિત તેમની "પ્લેસ્ટેશન મીટિંગ" પ્રેસ કોન્ફરન્સમાં કરવામાં આવી હતી. સિસ્ટમ, જે ફક્ત તેના કોડ નામ "નેક્સ્ટ જનરેશન પોર્ટેબલ" દ્વારા ઓળખાય છે, તેને હેન્ડહેલ્ડ ગેમિંગ ડિવાઇસ તરીકે જાહેર કરવામાં આવી હતી જેનો હેતુ પ્લેસ્ટેશન 3 ગુણવત્તાવાળા વિઝ્યુઅલ્સ માટે હતો, જેને પાછળથી શાબ્દિક સ્તરે ન લેવાની સ્પષ્ટતા કરવામાં આવી હતી કારણ કે, સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ અમેરિકાના પ્લેટફોર્મ રિસર્ચ મેનેજર ડેવિડ કોમ્બ્સ અનુસાર, "સારું, તે 2 ગીગાહર્ટ્ઝ [પીએસ 3 ની જેમ] પર ચાલશે નહીં કારણ કે બેટરી પાંચ મિનિટ સુધી ચાલશે અને તે કદાચ તમારા પેન્ટમાં આગ લગાડશે". પાછળથી સોની ઇજનેરો દ્વારા તેની શક્તિને પી. એસ. પી. અને પી. એસ. 3 વચ્ચે લગભગ અડધી હોવાનું વર્ણવવામાં આવ્યું હતું. અફવાઓએ સૂચવ્યું હતું તેમ, ઉપકરણને મોબાઇલ અને હેન્ડહેલ્ડ ગેમિંગ વચ્ચે "બન્ને વિશ્વનું શ્રેષ્ઠ" રજૂ કરવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં 5 ઇંચની OLED ટચસ્ક્રીન, ભૌતિક બટનો અને ડ્યુઅલ એનાલોગ સ્ટિક્સ સાથે પાછળના ટચપેડનો સમાવેશ થાય છે. સોનીએ એ પણ જાહેર કર્યું કે આ ઉપકરણ રમતોના છૂટક અને ડિજિટલ વિતરણના મિશ્રણનો ઉપયોગ કરશે. ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સ 2011 માં વધુ વિગતોની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી, જેમાં સોની 2 જીબી અથવા 4 જીબી કદના પ્રકારોના નાના રમત કારતુસની તરફેણમાં PSP ના UMD ડિસ્ક ફોર્મેટને છોડી દેશે. બે કેમેરા, ચહેરાની તપાસ, માથાની તપાસ અને ટ્રેકિંગ ક્ષમતાઓ સાથે. લોન્ચ અને પ્રારંભિક વર્ષો 6 જૂન, 2011ના રોજ, E3 2011 ખાતે, સોનીએ જાહેરાત કરી હતી કે ઉપકરણનું સત્તાવાર નામ પ્લેસ્ટેશન વીટા હશે, જેમાં "વીટા" શબ્દ "જીવન" માટે લેટિન હશે. માર્ક સેર્ની આ ઉપકરણના મુખ્ય આર્કિટેક્ટ હતા. જાપાનમાં 2011ના ભૂકંપના અહેવાલો છતાં ઉપકરણના પ્રકાશનમાં વિલંબ થયો હોવા છતાં, સોનીએ ફરીથી પુષ્ટિ કરી કે તે જાપાનમાં 2011ના અંતમાં અને વિશ્વના અન્ય મુખ્ય પ્રદેશો માટે ફેબ્રુઆરી 2012ની પ્રકાશન તારીખના માર્ગ પર છે. પ્રકાશનની તારીખ પાછળથી ઘટાડીને 17 ડિસેમ્બર, 2011, જાપાનમાં અને 22 ફેબ્રુઆરી, 2012, અમેરિકા અને યુરોપ માટે પ્રકાશનની તારીખ કરવામાં આવી હતી, જોકે મર્યાદિત આવૃત્તિ 15 ફેબ્રુઆરી, 2012 ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં એક અઠવાડિયા અગાઉ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં ઉપકરણનું 3 જી/વાઇફાઇ મોડેલ, રમત લિટલ ડેવિઅન્ટ્સ, મર્યાદિત આવૃત્તિ કેરી કેસ અને 4 જીબી મેમરી કાર્ડનો સમાવેશ થાય છે. વીટા જાપાનમાં 26 ટાઇટલ સાથે લોન્ચ કરવામાં આવી હતી, જેમાં સોનીએ જાહેરાત કરી હતી કે સિસ્ટમના એકંદરે પ્રકાશન પહેલાં 100 થી વધુ ટાઇટલ વિકાસમાં હતા. વીટાએ પશ્ચિમમાં 25 ટાઇટલ સાથે શરૂઆત કરી હતી, જેમાં અનચાર્ટેડઃ ગોલ્ડન એબિસ અને વાઇપઆઉટ 2048 જેવા મૂળ ટાઇટલ અને ફિફા 12 અને રેમેન ઓરિજિન્સ જેવી રમતોના પોર્ટનો સમાવેશ થાય છે. વીટાનું વેચાણ લોન્ચ સમયે મજબૂત રીતે શરૂ થયું હતું પરંતુ તે પછી અટકી ગયું હતું અને ઘણું ઓછું પ્રદર્શન કર્યું હતું. જાપાનમાં વીટાનું મજબૂત પ્રક્ષેપણ થયું હતું, તેની ઉપલબ્ધતાના પ્રથમ સપ્તાહમાં 300,000 થી વધુ એકમોનું વેચાણ થયું હતું, જોકે ટૂંક સમયમાં જ તેના આંકડા 78 ટકા ઘટીને તેના બીજા સપ્તાહમાં 73,000 થી ઓછા વેચાયા હતા, અને પછીના સપ્તાહોમાં દર અઠવાડિયે લગભગ 12,000 વેચાયા હતા. તેવી જ રીતે, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, સિસ્ટમ પ્રથમ મહિનામાં 200,000 એકમોના વેચાણ સાથે શરૂ થઈ હતી, જે એક મહિનામાં લગભગ 50,000ની રકમમાં ઘટી હતી. 26 ફેબ્રુઆરી, 2012 સુધીમાં 12 લાખ એકમોનું વેચાણ નોંધાયું હતું-મોટાભાગના પ્રદેશોમાં તે શરૂ થયા પછી. આ પ્રણાલીએ 2012 દરમિયાન ગ્રેવિટી રશ, લિટલબિગપ્લેનેટ પીએસ વિટા, સોનિક એન્ડ ઓલ-સ્ટાર્સ રેસિંગ ટ્રાન્સફોર્મ્ડ, પર્સોના 4 ગોલ્ડન, એસેસિન્સ ક્રિડ III: લિબરેશન અને કોલ ઓફ ડ્યુટીઃ બ્લેક ઓપ્સઃ ડીક્લાસિફાઇડ સહિત ઉચ્ચ-પ્રોફાઇલ રમતો મેળવવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું. આમ છતાં, સિસ્ટમ હજુ પણ બજારમાં તેના પ્રથમ 10 મહિનામાં વિશ્વભરમાં માત્ર 4 મિલિયન એકમોનું વેચાણ કરવામાં સફળ રહી હતી, અને વિશ્લેષકો દ્વારા અંદાજિત બે વર્ષની ઉપલબ્ધતા પછી માત્ર 6 મિલિયન એકમોનું વેચાણ થયું હતું. 2012 પછી, સોનીએ વીટાના સીધા વેચાણના આંકડા જાહેર કરવાનું બંધ કરી દીધું, તેના બદલે તેની અને પી. એસ. પી. સાથે સંયુક્ત વેચાણના આંકડા જાહેર કરવાનું પસંદ કર્યું. તેમ છતાં, પ્રણાલીએ નબળું પ્રદર્શન કર્યું; જ્યારે સોનીએ સંયુક્ત વીટા અને પી. એસ. પી. પ્રણાલીઓના 16 મિલિયન એકમોનું વેચાણ કરવાનો અંદાજ મૂક્યો હતો, ત્યારે તેણે તે જ વર્ષમાં તેની આગાહી બે વાર ઘટાડવી પડી હતી-ઘટીને 12 અને પછી 10 મિલિયન એકમોનું વેચાણ થયું હતું. 2012 માં ઉચ્ચ-પ્રોફાઇલ રમતોએ સિસ્ટમના વેચાણને પૂરતા પ્રમાણમાં દબાણ ન કર્યું હોવાથી, યુબીસૉફ્ટ અને એક્ટિવિઝન જેવી મોટી તૃતીય-પક્ષ કંપનીઓએ ખાસ કરીને પશ્ચિમમાં સિસ્ટમ માટેના સમર્થનને ઘટાડવાનું અથવા દૂર કરવાનું શરૂ કર્યું. વધુમાં, જ્યારે મોન્સ્ટર હન્ટર શ્રેણીએ પી. એસ. પી. ના વેચાણમાં નોંધપાત્ર વધારો કર્યો હતો, ત્યારે તેની ગેરહાજરીએ વિટાને નુકસાન પહોંચાડ્યું હતું. તેના વિકાસકર્તા કેપકોમે મોન્સ્ટર હન્ટર ટ્રાઇ અને ભવિષ્યની મોન્સ્ટર હન્ટર ગેમ્સને નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ પર જ રજૂ કરવાનું નક્કી કર્યું હતું, જ્યાં તે સોનીના મુખ્ય હરીફ માટે લાખો નકલો વેચશે. સમર્થન ઘટવા સાથે, સોનીના સ્ટ્રેટેજિક કન્ટેન્ટના ડિરેક્ટર શાહિદ અહમદે સોફ્ટવેર માટે એક નવો અભિગમ શરૂ કર્યો, સીધા નાના, સ્વતંત્ર વિકાસકર્તાઓ સુધી પહોંચીને, જેમણે અગાઉ મોબાઇલ અને પીસી પ્લેટફોર્મ્સ માટે રમતો રજૂ કરી હતી, તેમના માટે રહેઠાણ બનાવ્યું. વીટાના વેચાણના વલણોને સંપૂર્ણપણે ઉલટાવી ન શકાય તેમ છતાં, નાના બજેટની રમતો બનાવવા અથવા પોર્ટ કરવાના ઓછા ખર્ચથી વિકાસકર્તાઓ માટે સિસ્ટમના નાના વપરાશકર્તા આધાર પર નફો મેળવવાનું સરળ બન્યું, અને બદલામાં, કન્સોલ પર ગ્રાહકોના ધ્યાનમાં વધારો થયો, જેનાથી ઉપકરણ તરતું રહ્યું. ફેઝ, સ્પેલંકી, હોટલાઇન મિયામી અને ઓલીઓલી બધાને વીટા પર રિલીઝ સાથે સફળતા મળી. અહેમદે સોશિયલ મીડિયા પર ગ્રાહકો સાથે સીધો સંપર્ક કરીને ઉપકરણમાં રસ જાળવી રાખ્યો હતો; ટેલ્સ ઓફ હાર્ટ્સ આર રમતને અંગ્રેજીમાં સ્થાનિક બનાવવામાં આવી હતી કારણ કે તે પ્લેટફોર્મ પર ઇચ્છિત રમતોના સર્વેક્ષણમાં પ્રથમ ક્રમે હતી. સોનીએ 2013 સુધી પણ રમતો સાથે સિસ્ટમને ટેકો આપવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું, જોકે તેનાથી ઓછું, કિલઝોનઃ મર્સેનરી અને ટિયરવે જેવા શીર્ષકો સાથે, ફિફા 13 અને રેમેન લિજેન્ડ્સ જેવા મુઠ્ઠીભર અન્ય પશ્ચિમી-વિકસિત બંદરો સાથે. જ્યારે ઇન્ડી રમતો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું ત્યારે પશ્ચિમમાં ઉપકરણ તરતું રહ્યું, જાપાનમાં, આવા કોઈ પગલાંની જરૂર નહોતી, કારણ કે વીટાએ હાર્ડવેરનું મધ્યમ વેચાણ જાળવી રાખ્યું હતું. જ્યારે તે નિયમિતપણે તેના મુખ્ય હરીફ, નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ દ્વારા વેચવામાં આવતું હતું, ત્યારે વીટા હજી પણ એકંદરે વેચાતા ટોચના કન્સોલમાંનું એક બનવામાં સફળ રહ્યું, આંશિક રીતે હેન્ડહેલ્ડ ગેમિંગ તરફ જાપાનની પસંદગીને કારણે. બંદાઈ નામકો, ફાલ્કોમ, કોઇ ટેકમો, 5પીબી, કમ્પાઇલ હાર્ટ, સ્પાઇક ચુનસોફ્ટ અને એટલસ જેવી કંપનીઓએ જે. આર. પી. જી. અને વિઝ્યુઅલ નવલકથા શૈલીમાં ઘણી રમતો રજૂ કરીને સિસ્ટમમાં આવતા મધ્ય-સ્તરના પ્રકાશનોના સ્થિર પ્રવાહને જાળવી રાખવામાં મદદ કરવા માટે જાપાની વિકાસકર્તાઓ દ્વારા મજબૂત સમર્થનથી પણ મદદ મળી હતી. વધુમાં, ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એક્સ/એક્સ-2 એચડી રીમાસ્ટર જેવી મોટી રમતો તેમના હોમ કન્સોલ સમકક્ષો સાથે સારી રીતે અને આશરે ઇન-લાઇન વેચાઈ હતી. જાપાન તરફથી મળેલા ભારે સમર્થનથી પશ્ચિમમાં પણ સિસ્ટમને ટેકો આપવામાં મદદ મળી હતી, જેમાં એટેલિયર, વાયએસ, ડેંગન્રોનપા, પર્સોના અને ટ્રેલ્સ શ્રેણીની ઘણી રમતો વીટા પર અંગ્રેજીમાં સ્થાનિક બની હતી, અથવા ડિજિટલ પી. એસ. પી. રમતો સાથે સિસ્ટમની પછાત સુસંગતતા દ્વારા રમી શકાય તેવી બનાવી હતી. જ્યારે સિસ્ટમ નાની સફળતા તરીકે આગળ વધવામાં સફળ રહી, ત્યારે અન્ય મુદ્દાઓ ચાલુ રહ્યા, જેમાં તેના મુખ્ય હરીફ, નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ અને તેના ભાઈ-બહેન ઉપકરણ, પીએસ 3 ની સરખામણીમાં સિસ્ટમની ઊંચી કિંમત, રમત અને ડેટા સંગ્રહ માટે ઉપયોગમાં લેવાતા તેના મેમરી કાર્ડ્સની ઊંચી કિંમત અને સ્માર્ટફોન અને ટેબ્લેટ્સની વધતી લોકપ્રિયતા સામેલ છે. ઓગસ્ટ 2013 માં, સોનીએ પ્રથમ બેને સંબોધિત કર્યા, ઉત્તર અમેરિકામાં કિંમત ઘટાડીને $199 અને યુરોપમાં € 199 કરી, અને મેમરી કાર્ડ્સની સૂચવેલ છૂટક કિંમતમાં પણ ઘટાડો કર્યો. કિંમતમાં ઘટાડો સિસ્ટમની થોડી રીડિઝાઇન, "પીએસ વિટા 2000" મોડેલના પ્રકાશન સાથે પણ થયો હતો. ફરીથી ડિઝાઇનમાં સિસ્ટમને 20 ટકા પાતળી અને 15 ટકા હળવી બનાવવાનો સમાવેશ થાય છે, જ્યારે 1 જીબી આંતરિક સંગ્રહ અને વધારાની કલાકની બેટરી જીવન ઉમેરવામાં આવે છે. જો કે, પુનઃડિઝાઇને સસ્તી એલસીડી સ્ક્રીનની તરફેણમાં OLED સ્ક્રીનને દૂર કરી હતી. 2013 ના અંત સુધીમાં, સોનીના આગામી વિડિયો ગેમ ઉપકરણ, હોમ વિડિયો ગેમ કન્સોલ પ્લેસ્ટેશન 4 ના લોન્ચની આસપાસ, સોનીએ વીટા સાથે ફોકસમાં ફેરફાર અંગે ટિપ્પણીઓ કરવાનું શરૂ કર્યું. યોશિદાએ જણાવ્યું હતું કે સોની પ્લેટફોર્મ માટે ઓછી ફર્સ્ટ પાર્ટી રમતો રજૂ કરશે. સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટના પ્રોડક્ટ પ્લાનિંગ એન્ડ પ્લેટફોર્મ સોફ્ટવેર ઇનોવેશન ડિરેક્ટર ડોન મેસાએ જણાવ્યું હતું કે "અર્થશાસ્ત્ર ફક્ત પરંપરાગત પ્રક્રિયા સાથે કામ કરતું નથી". સોનીએ "વીટા ગેમ ડેવલપમેન્ટના અર્થશાસ્ત્ર" મુદ્દાને સંબોધિત કર્યો અને એ હકીકત પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની શરૂઆત કરી કે લગભગ તમામ પ્લેસ્ટેશન 4 રમતો રિમોટ પ્લે દ્વારા વીટા દ્વારા સ્ટ્રીમ કરી શકાય છે અને રમી શકાય છે. સોનીએ તેની આત્યંતિક લોકપ્રિયતાને કારણે ઉપકરણને પી. એસ. 4 સાથે જોડવાનો પ્રયાસ કર્યો; લગભગ બે વર્ષ દરમિયાન વીટાના વેચાણને વટાવવામાં વેચાણને માત્ર થોડા અઠવાડિયા લાગ્યા. જુલાઈ 2014 માં, યોશિદાએ જણાવ્યું હતું કે કંપની તેના પર સમર્પિત હેન્ડહેલ્ડ વિડિયો ગેમ કન્સોલ તરીકે ઓછું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે, અને તેના ઉપયોગોના સંયોજન પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે, એમ કહીને કે "તે હવે વ્યક્તિગત વીટા રમતો વિશે નથી. તે વીટા કેવી રીતે બહુવિધ ઉપયોગો કરી શકે છે તે વિશે વધુ છે-પી. એસ. 4 રિમોટ પ્લે, પી. એસ. નાઉ સાથેની પી. એસ. 3 રમતો અને સમર્પિત રમતો સાથે. કેન્દ્રમાં પી. એસ. 4 સાથેની સમગ્ર ઇકોસિસ્ટમ, વીટા તેનો એક ભાગ છે ". સોનીએ બાદમાં જાહેરાત કરી હતી કે વીટામાં બીજી સ્ક્રીનના રૂપમાં પણ પ્લેસ્ટેશન વી. આર. સંકલન હશે. પીએસ વીટા પર પ્લેસ્ટેશન નાઉ કાર્યક્ષમતા માટે ઓપન બીટા ટ્રાયલ્સ 14 ઓક્ટોબર, 2014 ના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં શરૂ થઈ હતી. 2013 અને 2014 ના અંતમાં રજૂ થયેલ પ્લેસ્ટેશન ટીવી, હોમ કન્સોલ જેવા ટેલિવિઝન પર વીટા રમતો રમવાની મંજૂરી આપીને સિસ્ટમના વપરાશકર્તા આધારને વિસ્તૃત કરવાનો પણ હેતુ ધરાવે છે, જોકે 2015 ના અંત સુધીમાં પશ્ચિમમાં ઉપકરણ બંધ કરવામાં આવ્યું હતું, અને જાપાનના હેન્ડહેલ્ડ-કેન્દ્રિત પ્રદેશમાં પણ સારું પ્રદર્શન કર્યું ન હતું. નવેમ્બર 2014 માં, એસસીઇએના પ્રમુખ શોન લેડેને સૂચવ્યું હતું કે નવો અભિગમ હાર્ડવેર સ્તર પર કામ કરી રહ્યો છે, એમ કહીને કે પીએસ 4 રિમોટ પ્લેના અમલીકરણ પછી વીટા વેચાણમાં વધારો થયો છે, જોકે તેમણે અને સોનીના અન્ય પ્રતિનિધિએ ચોક્કસ આંકડા આપ્યા નથી. સોનીએ ઉપકરણ માટે રમતો બનાવવાનું ચાલુ રાખ્યું, જોકે ભૂતકાળની સરખામણીએ ઓછી સંખ્યામાં. સોની દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલ છેલ્લું મુખ્ય શીર્ષક, ફ્રીડમ વોર્સને હજુ પણ સફળતા મળી છે, જાપાનમાં તેની રજૂઆતના પ્રથમ સપ્તાહમાં 188,000થી વધુ નકલો વેચાઈ હતી. આ શરૂઆત સિસ્ટમ માટે સોનીની સૌથી વધુ રમતની શરૂઆત હતી, અને બીજી સૌથી વધુ હતી, માત્ર નામકો બંદાઈની 2013 ના અંતમાં પ્લેટફોર્મ પર રિલીઝ થયેલી ગોડ ઈટર 2 પછી. સપ્ટેમ્બર 2015 માં, યોશિદાએ જણાવ્યું હતું કે સોની પાસે વીટા અનુગામી માટે કોઈ વર્તમાન યોજનાઓ નથી, એમ કહીને કે "મોબાઇલ ગેમિંગના વિશાળ વર્ચસ્વને કારણે આબોહવા હમણાં માટે તંદુરસ્ત નથી". ઇ3 2015માં, તેમણે જણાવ્યું હતું કે સોની સિસ્ટમમાં વધુ એએએ, મોટા બજેટની રમતો બનાવશે નહીં, પરંતુ ઓક્ટોબર સુધીમાં, ટિપ્પણીમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો હતો કે સોની તેના માટે વધુ રમતો બનાવશે નહીં. ટાંકવામાં આવેલા કારણોમાં કંપની પી. એસ. 4 ને ટેકો આપવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી રહી છે, અને હકીકત એ છે કે તેને લાગ્યું કે તૃતીય પક્ષ જાપાનીઝ વિકાસકર્તાઓ અને પશ્ચિમી ઇન્ડી વિકાસકર્તાઓ ઉપકરણને પૂરતા પ્રમાણમાં ટેકો આપી રહ્યા છે. માર્ચ 2016માં, સોનીએ જાહેરાત કરી હતી કે તેના બદલે, તે એક નવી કંપની "ફોરવર્ડ વર્ક્સ" ની રચના કરશે અને તેના બદલે આઇઓએસ અને એન્ડ્રોઇડ જેવા મોબાઇલ પ્લેટફોર્મ પર પ્લેસ્ટેશન-આધારિત રમતો લાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે. ભવિષ્ય માટે પી. એસ. 4 અને મોબાઇલ પર સોનીનું ધ્યાન હોવા છતાં, વીટાએ હજુ પણ 2017 સુધીમાં જાપાનીઝ-શૈલીની ભૂમિકા ભજવતી રમતો અને દ્રશ્ય નવલકથાઓ અને પશ્ચિમી-શૈલીની ઇન્ડી વિડિયો ગેમ્સના માર્ગમાં નોંધપાત્ર તૃતીય પક્ષ કંપની ગેમ સપોર્ટ મેળવવાનું ચાલુ રાખ્યું. ખાસ કરીને માઇનક્રાફ્ટ પ્લેટફોર્મ માટે સફળ રહ્યું હતું, જેમાં તેણે સપ્ટેમ્બર 2017 સુધીમાં એકલા જાપાનમાં 12 લાખથી વધુ ભૌતિક નકલો વેચી હતી. આ ઉપકરણનું જાપાનમાં સારું વેચાણ થયું હોવાનું માનવામાં આવે છે, અને હજુ પણ આ પ્રદેશમાં સોનીની એકંદર વ્યૂહરચનાનો નિર્ણાયક ભાગ છે, જ્યારે સોનીએ સ્વીકાર્યું છે કે ઉપકરણ હજુ પણ પશ્ચિમમાં પણ ખૂબ જ અવાજ અને જુસ્સાદાર વપરાશકર્તા આધાર ધરાવે છે, કંપની હજુ પણ તૃતીય પક્ષ કંપનીઓને ઉપકરણ માટે રમતો બનાવવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે. 2016 ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સમાં, સંશોધન વિશ્લેષક પેઢી EEDAR એ અંદાજ મૂક્યો હતો કે 2015 ના અંત સુધીમાં વીટાનું વેચાણ આશરે 10 મિલિયન યુનિટ વેચાયું હતું. પી. એસ. 4 સાથે મલ્ટી-પ્લેટફોર્મ રીલીઝે પણ આકસ્મિક રીતે વીતાના સોફ્ટવેરના પ્રવાહને ટકાવી રાખવામાં મદદ કરી છે, પશ્ચિમમાં પણ, 2016 અને 2017 સુધી; રમતો જાપાનના મોટા વીટા વપરાશકર્તા-આધારને અપીલ કરવા માટે વીટા સંસ્કરણ વધુ મેળવે છે, અને ઉત્તર અમેરિકાના મોટા વપરાશકર્તા-આધારને અપીલ કરવા માટે પી. એસ. 4 સંસ્કરણ વધુ મેળવે છે. માર્ચ 2017માં નિન્ટેન્ડો સ્વિચનું લોન્ચિંગ, જે પોર્ટેબલ યુનિટ પર ઉચ્ચ બજેટની વીડિયો ગેમ્સ પ્રદાન કરવાના સમાન ખ્યાલ પર કામ કરે છે, તેણે વીટા પર વધુ પડદો પાડ્યો, જોકે ઇન્ડી ગેમ્સ અને જે. આર. પી. જી. દ્વારા વિશિષ્ટ ટેકો વર્ષ સુધી ચાલુ રહ્યો. 2017ના મધ્યમાં, ગ્લિક્સેલે વીટા વપરાશકર્તા આધાર આશરે 15 મિલિયન હોવાનો અંદાજ મૂક્યો હતો. 20 સપ્ટેમ્બર, 2018 ના રોજ, સોનીએ ટોક્યો ગેમ શો 2018 માં જાહેરાત કરી હતી કે વીટા 2019 માં બંધ કરવામાં આવશે, તેના હાર્ડવેર ઉત્પાદનને સમાપ્ત કરશે. યુરોપ અને અમેરિકામાં નવી ભૌતિક વીટા રમતોનું ઉત્પાદન સોનીના 2018ના નાણાકીય વર્ષના અંત સુધીમાં બંધ થઈ ગયું હતું, જે 31 માર્ચ, 2019ના રોજ સમાપ્ત થયું હતું. જાહેરાતના સમયે, યુ. એસ. ગેમરે અંદાજ મૂક્યો હતો કે વીટા વપરાશકર્તાઓની સંખ્યા વધીને આશરે 16 મિલિયન એકમો થઈ ગઈ છે. વીટા હાર્ડવેરનું ઉત્પાદન સત્તાવાર રીતે 1 માર્ચ, 2019ના રોજ પૂરું થયું હતું. માર્ચ 2021માં, સોનીએ જાહેરાત કરી હતી કે વીટાનું ઓનલાઈન સ્ટોરફ્રન્ટ 27 ઓગસ્ટ, 2021ના રોજ બંધ થઈ જશે, જેનાથી પ્લેટફોર્મ માટે ડિજિટલ રમતો ખરીદવી અશક્ય બની જશે, જોકે હજુ પણ અગાઉ ખરીદેલી રમતો ડાઉનલોડ કરવાની મંજૂરી છે; ગ્રાહકોના પ્રતિસાદને પગલે આ નિર્ણય પાછળથી ઉલટાવી દેવામાં આવ્યો હતો. હાર્ડવેર સ્માર્ટફોન અને ટેબ્લેટ્સ જેવા મોબાઇલ ઉપકરણો સાથે પરંપરાગત વિડિયો ગેમ કન્સોલના પાસાઓને જોડવાની સોનીની મહત્વાકાંક્ષાને અનુરૂપ, વીટામાં ઘણી બધી ઇનપુટ પદ્ધતિઓ છે. આ ઉપકરણ મૂળ પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલની ડિઝાઇન જેવું જ "સુપર અંડાકાર" આકાર ધરાવે છે, જેમાં ઉપકરણની મધ્યમાં ક્યુએચડી ઓએલઇડી કેપેસિટીવ ટચસ્ક્રીન છે. આ ઉપકરણમાં બે એનાલોગ સ્ટિક્સ, એક ડી-પેડ, પ્રમાણભૂત પ્લેસ્ટેશન ફેસ બટનો (,, અને) નો સમૂહ, બે શોલ્ડર બટનો (એલ અને આર), એક પ્લેસ્ટેશન બટન અને સ્ટાર્ટ અને સિલેક્ટ બટનો છે. સોનીની સિક્સએક્સિસ મોશન સેન્સિંગ સિસ્ટમ દ્વારા પણ ગતિ નિયંત્રણ શક્ય છે, જેમાં થ્રી-એક્સિસ જાઇરોસ્કોપ અને થ્રી-એક્સિસ એક્સેલરોમીટરનો સમાવેશ થાય છે. આ ઇનપુટ પદ્ધતિઓ ઉપરાંત, માત્ર વીટા માટે વિશિષ્ટ, એક ગૌણ ટચપેડ છે જે ઉપકરણની પાછળ છે. અન્ય હાર્ડવેરમાં સ્ટીરિયો સ્પીકર, માઇક્રોફોન, બિલ્ટ-ઇન વાઇ-ફાઇ અને બ્લુટુથ 2.1 + ઇડીઆર કનેક્ટિવિટી અને બે કેમેરાનો સમાવેશ થાય છે. કેમેરા બંને 0.3 મેગા પિક્સલ છે અને 60 ફ્રેમ/સેકન્ડ પર 640x480 (વીજીએ) અથવા 120 ફ્રેમ/સેકન્ડ પર 320x240 પર ચાલે છે. તેનો ઉપયોગ સિસ્ટમ પર બિલ્ટ-ઇન એપ્લિકેશનોનો ઉપયોગ કરીને ફોટા અથવા વીડિયો લેવા માટે થઈ શકે છે. બે કેમેરામાં ચહેરો શોધવાની, માથું શોધવાની અને માથું ટ્રેકિંગ કરવાની ક્ષમતાઓ છે. આ પ્લેટફોર્મ 3જી મોબાઇલ ડેટા સપોર્ટ સાથે એક મોડેલ સાથે પણ શરૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેને ડેટા પ્રદાતા દ્વારા અલગ ડેટા પ્લાનની જરૂર હતી. 3જી સેવાની જાપાનમાં એનટીટી ડોકોમો, યુએસમાં એટીએન્ડટી, કેનેડામાં રોજર્સ અને યુરોપ અને ઓસ્ટ્રેલિયામાં વોડાફોન સાથે ભાગીદારી કરવામાં આવી છે. 3જી મોડેલ 2013માં બંધ કરવામાં આવ્યું હતું અને સિસ્ટમના ભાવિ સુધારેલા મોડેલોમાં ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવ્યું ન હતું. આંતરિક રીતે, ઉપકરણમાં ક્વાડ-કોર એઆરએમ કોર્ટેક્સ-એ9 એમપીકોર પ્રોસેસર અને ક્વાડ-કોર જીપીયુ એસજીએક્સ543એમપી4 + સાથે ચિપ પર કસ્ટમ સિસ્ટમ છે. સોનીએ જણાવ્યું છે કે વીટા સામાન્ય રીતે તેની સંપૂર્ણ ઘડિયાળની ઝડપ હેઠળ વધુ પડતી ગરમી અને બેટરી વપરાશની સમસ્યાઓને કારણે સારી રીતે ચાલે છે, તેના બદલે તેની પ્રક્રિયા શક્તિને "વર્તમાન પી. એસ. પી. અને પી. એસ. 3 વચ્ચે લગભગ અડધી" મૂકે છે. વીટાની આંતરિક બૅટરીમાં રમત રમવા માટે 3 થી 5 કલાકની શક્તિ હોય છે, જે રમત માટે જરૂરી પ્રક્રિયા શક્તિ, સ્ક્રીનની ચમક, ધ્વનિ સ્તર અને નેટવર્ક જોડાણો તેમજ અન્ય પરિબળો પર આધારિત હોય છે. વધુમાં, બેટરી વિડિયો જોવા માટે લગભગ પાંચ કલાક અને સ્ક્રીન બંધ કરીને નવ કલાક સુધી સંગીત સાંભળી શકે છે. સિસ્ટમ વધારાના બાહ્ય બેટરી સોલ્યુશન્સ માટે પણ પરવાનગી આપે છે. પ્લેસ્ટેશન વીટામાં 512 એમબી સિસ્ટમ રેમ અને 128 એમબી વીઆરએએમ છે. રેમની માત્રા સિસ્ટમ પર ક્રોસ-ગેમ ચેટનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. પ્લેસ્ટેશન વીટા માટેનું સોફ્ટવેર પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતી યુનિવર્સલ મીડિયા ડિસ્ક (યુએમડી) ને બદલે "પ્લેસ્ટેશન વીટા ગેમ કાર્ડ" નામના માલિકીના ફ્લેશ મેમરી કાર્ડ પર વિતરિત કરવામાં આવે છે. કાર્ડનો આકાર અને કદ પોતે એસ. ડી. કાર્ડ જેવું જ છે. ગેમ કાર્ડની જગ્યાનો 5-10% ભાગ ગેમ સેવ ડેટા અને પેચ માટે આરક્ષિત છે. પીએસ વીટા પ્રમાણભૂત મેમરી કાર્ડ્સ સાથે અસંગત છે, જેમ કે એસડી કાર્ડ્સ, અને તેના બદલે માલિકીના પીએસ વીટા મેમરી કાર્ડ્સ પર ડેટા સંગ્રહિત કરે છે, જે 4 જીબી, 8 જીબી, 16 જીબી, 32 જીબી અને 64 જીબીના કદમાં ઉપલબ્ધ છે. શરૂઆતમાં, ઉપલબ્ધ ડેટા સંગ્રહને ધ્યાનમાં લીધા વિના, ઉપકરણ પર એક સમયે મહત્તમ 100 એપ્લિકેશનો અને રમતો સંગ્રહિત કરી શકાય છે. જ્યારે મર્યાદા પહોંચી જાય છે, ત્યારે મર્યાદાથી બહારના લોકોને ઍક્સેસ કરવા માટે એપ્લિકેશનો અથવા રમતો ખસેડવી અથવા કાઢી નાખવી આવશ્યક છે. આ મર્યાદા પાછળથી 2014માં બહાર પાડવામાં આવેલ સિસ્ટમ સોફ્ટવેર વર્ઝન 3.10માં 500 એપ્લિકેશનો સુધી વધારવામાં આવી હતી. સત્તાવાર સોની મેમરી કાર્ડ્સની ઊંચી કિંમતને કારણે, સસ્તા તૃતીય-પક્ષ "એસડી2વીટા" એડેપ્ટર કાર્ડ્સ કે જે સુધારેલા કન્સોલ સાથે કોમોડિટી માઇક્રો એસડી સ્ટોરેજ મીડિયાનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે તે બજારમાં દેખાયા હતા. પ્લેસ્ટેશન 4 સાથે રિમોટ પ્લે ઇન્ટરેક્ટિવિટી પ્લેસ્ટેશન 4 માટે વિકસાવવામાં આવેલી તમામ રમતો, પ્લેસ્ટેશન કેમેરા જેવા વિશેષ પેરિફેરલ્સના ઉપયોગની જરૂર હોય તેવી રમતોના અપવાદ સિવાય, રિમોટ પ્લે દ્વારા વીટા પર રમી શકાય છે. વીટા, પી. એસ. 4 અને પી. એસ. 4 રમતના ઉપયોગ સાથે, આ પી. એસ. 4 રમતને પી. એસ. 4 પર ચલાવવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ તેનું આઉટપુટ વીટા પર પ્રસારિત થાય છે, જેમાં વીટાનો ઉપયોગ નિયંત્રક ઇનપુટ માટે થાય છે, અને છબી અને ધ્વનિ ટેલિવિઝનને બદલે વીટાની સ્ક્રીન અને સ્પીકર્સ પર પ્રસારિત થાય છે. અંતિમ પરિણામ એ જ છે જે વાઈ યુ કન્સોલ તેના ગેમપેડ નિયંત્રક સાથે ઓફ-ટીવી પ્લે દ્વારા કરે છે. વીટા તકનીકી રીતે પ્લેસ્ટેશન 3 સાથે રિમોટ પ્લે કાર્યક્ષમતા પણ ધરાવે છે, જો કે ઓછી શક્તિશાળી પી. એસ. 3 હાર્ડવેર સાથેની મર્યાદાઓને કારણે બહુ ઓછી પી. એસ. 3 રમતોએ આ સુવિધાને ટેકો આપ્યો હતો. સોનીની ક્લાઉડ ગેમિંગ સેવા પ્લેસ્ટેશન નાઉ દ્વારા વીટા પર સ્ટ્રીમિંગ માટે વધુ પી. એસ. 3 રમતો ઉપલબ્ધ છે, જો કે તે સીધા ભૌતિક પી. એસ. 3 કન્સોલને બદલે ક્લાઉડ કમ્પ્યુટિંગના રૂપમાં ઇન્ટરનેટ પર સ્ટ્રીમ કરવામાં આવે છે. સૌપ્રથમ 2014 માં અમલમાં મૂકવામાં આવી હતી, 15 ઓગસ્ટ, 2017 ના રોજ વીટા પર આ સેવા બંધ કરવાની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી. વીતાનું સુધારેલું મોડલ જાપાનમાં 10 ઓક્ટોબર, 2013ના રોજ, યુરોપમાં 7 ફેબ્રુઆરી, 2014ના રોજ અને ઉત્તર અમેરિકામાં 6 મે, 2014ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. સુધારેલું મોડલ, જેને સત્તાવાર રીતે પી. સી. એચ.-2000 શ્રેણી તરીકે ઓળખવામાં આવે છે અને સામાન્ય રીતે પી. એસ. વીટા સ્લિમ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, તે મૂળ મોડલની સરખામણીમાં 20 ટકા પાતળું અને 15 ટકા હળવું છે. જ્યારે તે મોટાભાગે મૂળની એકંદર રચના અને લેઆઉટને જાળવી રાખે છે, ત્યારે મૂળની OLED સ્ક્રીનને ઓછી કિંમતના એલસીડી ડિસ્પ્લે સાથે બદલવામાં આવી છે. આ મોડેલમાં આશરે એક કલાકની વધારાની બેટરી લાઇફ પણ ઉમેરવામાં આવી હતી. નવું મોડેલ 1 જીબી ઇન્ટરનલ સ્ટોરેજ મેમરી સાથે પણ આવે છે, જો કે આંતરિક મેમરી અને મેમરી કાર્ડ બંનેનો એક સાથે ઉપયોગ કરવો શક્ય નથી. પીએસ વીટા મેમરી કાર્ડ દાખલ કર્યા પછી, સિસ્ટમ આંતરિક મેમરીમાંથી હાલના ડેટાને નવા કાર્ડમાં નકલ કરવાની ઓફર કરશે. આ મોડેલમાં માઇક્રો યુએસબી ટાઇપ બી પોર્ટ છે, જેનો ઉપયોગ કોઈપણ પ્રમાણભૂત માઇક્રો યુએસબી કેબલ સાથે ઉપકરણને ચાર્જ કરવા માટે કરી શકાય છે. આ મોડેલ જાપાનમાં છ રંગોમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું (સફેદ, કાળો, આછા વાદળી, ચૂનો લીલો, ગુલાબી અને ખાકી), જોકે તે ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં માત્ર કાળા અને આછા વાદળી રંગમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. પ્લેસ્ટેશન ટીવી એ વીટાનો બિન-પોર્ટેબલ પ્રકાર છે; હેન્ડહેલ્ડ વિડિયો ગેમ કન્સોલની જેમ તેની પોતાની ડિસ્પ્લે સ્ક્રીન દર્શાવવાને બદલે, તે પરંપરાગત હોમ વિડિયો ગેમ કન્સોલની જેમ એચડીએમઆઈ દ્વારા ટેલિવિઝન સાથે જોડાય છે, અને ડ્યુઅલશોક 3 અથવા ડ્યુઅલશોક 4 નિયંત્રકનો ઉપયોગ કરીને નિયંત્રિત થાય છે. વીટા અને ડ્યુઅલશોક નિયંત્રક વચ્ચેના નિયંત્રક ઇનપુટમાં તફાવતને કારણે, સિસ્ટમની ટચ-સ્ક્રીન, પાછળના ટચપેડ, માઇક્રોફોન અથવા કેમેરા પર આધારિત વીટા રમતો સુસંગત નથી. તે નિયમિત વીટાની રિમોટ પ્લે અને પીએસ નાઉ કાર્યક્ષમતાને પણ વહેંચે છે. આ પ્રણાલી જાપાનમાં નવેમ્બર 2013માં, ઉત્તર અમેરિકામાં ઓક્ટોબર 2014માં અને યુરોપમાં 14 નવેમ્બર 2014ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ ઉપકરણ સારું પ્રદર્શન કરી શક્યું ન હતું અને ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં તેની રિટેલ શેલ્ફ લાઇફ ટૂંકી હતી, જ્યાં તેને 2015 ના અંતમાં બંધ કરવામાં આવી હતી. વીટા માટેનું ભૌતિક સોફ્ટવેર "પ્લેસ્ટેશન વીટા ગેમ કાર્ડ" નામના માલિકીના ફ્લેશ મેમરી કાર્ડ પર વહેંચવામાં આવે છે. તમામ વીટા રમતો પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર દ્વારા પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક પર ડિજિટલ રીતે ડાઉનલોડ કરવા માટે પણ ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવે છે, જો કે તમામ રમતો શારીરિક રીતે રજૂ કરવામાં આવતી નથી. તેની શરૂઆત થઈ ત્યારથી, ડિજિટલ-માત્ર પ્રકાશનો ધીમે ધીમે વધુ અગ્રણી બની ગયા છે, આંશિક રીતે તુલનાત્મક રીતે નાના વપરાશકર્તા-આધાર પર પ્લેટફોર્મ પર પ્રકાશન માટે ઉત્પાદન ખર્ચ ઘટાડવાના પ્રયાસમાં, અને આંશિક રીતે નાના પાયે ઇન્ડી મોબાઇલ ફોન રમતોના પ્રવાહને કારણે જે હંમેશા ડિજિટલ-માત્ર પ્રકાશનો રહી છે. પી. એસ. 3 અને પી. એસ. 4 ની જેમ, વીટામાં રમતો માટે ટ્રોફી સપોર્ટ છે. આ પ્રણાલીની રચના એવી રીતે કરવામાં આવી હતી કે જેથી વિકાસકર્તાઓ માટે પી. એસ. 3 રમત અસ્કયામતો કાઢવી સરળ બને અને બદલામાં તેનો ઉપયોગ રમતના વીટા સંસ્કરણો બનાવવા માટે થાય. વીટાની રજૂઆત પહેલાં, કેટલાક તૃતીય-પક્ષ સ્ટુડિયોએ તેમના પ્લેસ્ટેશન 3 સમકક્ષ પાસેથી હાલની અસ્કયામતોની નિકાસ કરીને અને પછી તેમને ઉપકરણ પર પ્રસ્તુત કરીને, મેટલ ગિયર સોલિડ 4: ગન્સ ઓફ ધ પેટ્રિયોટ્સ, યાકુઝા 4 અને લોસ્ટ પ્લેનેટ સહિતના ઉચ્ચ બજેટ ઉદાહરણો દ્વારા ઉપકરણના ટેક ડેમો પ્રદર્શિત કર્યા હતા. જ્યારે આ ચોક્કસ ઉચ્ચ બજેટ ટેક ડેમોમાંથી કોઈ પણ વાસ્તવિક રમત પ્રકાશનમાં સાકાર થયું ન હતું, અને પ્લેસ્ટેશન ઓલ-સ્ટાર્સ બેટલ રોયલની બહાર બંને માટે થોડા મોટા બજેટની પશ્ચિમી રમતો બનાવવામાં આવશે, ત્યારે ઘણી જાપાની વિકાસ ટીમો મધ્ય-સ્તરની રમતો વિકસાવશે જે બંને પ્લેટફોર્મ માટે રજૂ થશે, જેમાં ફાલ્કોમની ટ્રેઇલ્સ ઓફ કોલ્ડ સ્ટીલ શ્રેણીની પ્રથમ બે રમતો, કમ્પાઇલ હાર્ટ્સની મૂળ હાયપરડિમેન્શન નેપ્ચુનિયા ટ્રાયોલોજી અને ટેક્મો કોઇની એટેલિયર અને ડાયનેસ્ટી વોરિયર્સ શ્રેણીની ઘણી એન્ટ્રીઓનો સમાવેશ થાય છે. આ વલણ પી. એસ. 4 પર પણ ચાલુ રહ્યું, જેમાં વીટા/પી. એસ. 4 રિલીઝ તેમના યુઝરબેઝના ફેલાવાને કારણે સામાન્ય બની ગયા હતા-જાપાન માટે વીટા વર્ઝન, જ્યાં વીટા તેના પ્રારંભિક વર્ષોમાં મોટી હતી, અને ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપ માટે રમતોના પી. એસ. 4 વર્ઝન, જ્યાં પી. એસ. 4 યુઝરબેઝ નોંધપાત્ર રીતે મોટો હતો. પી. એસ. 2ના જટિલ માળખાને કારણે થોડા પ્લેસ્ટેશન 2 ટાઇટલને વીટામાં મૂકવામાં આવ્યા હતા-ફાઇનલ ફૅન્ટેસી એક્સ/એક્સ 2 રીમાસ્ટર અને પર્સોના 4 ગોલ્ડન જેવી રમતોમાં વ્યાપક પુનઃકાર્યની જરૂર હતી, અથવા તે તેમના પી. એસ. 3 સમકક્ષો, જેમ કે જેક અને ડેક્સટર કલેક્શન, રેચેટ અને ક્લેન્ક કલેક્શન, અને સ્લી કૂપર કલેક્શન પર આધારિત હતી. તેના જીવનકાળના અંત સુધીમાં, રમતોની વીટા આવૃત્તિઓ રદ થવાની શરૂઆત થઈ, જે પી. એસ. 4 અથવા નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પ્રકાશનની તરફેણમાં હતી. પછાત સુસંગતતા ઉપકરણ મોટાભાગની પી. એસ. પી. રમતો સાથે પછાત સુસંગત છે; જો કે, તેની યુ. એમ. ડી. ડિસ્ક ડ્રાઇવનો અભાવ આ ક્ષમતાને તે શીર્ષકો સુધી મર્યાદિત કરે છે જે પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર દ્વારા પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક પર ડિજિટલ રીતે રજૂ કરવામાં આવ્યા છે, પરંતુ ભૌતિક પી. એસ. પી. રમતો અથવા ફિલ્મો નહીં. વીટા મોટાભાગના પી. એસ. વન ક્લાસિક્સ સાથે પણ પછાત સુસંગત છે-પ્લેસ્ટેશન 1 રમતોનું જૂથ સોનીએ ડાઉનલોડ કરવા માટે ડિજિટલ રીતે ઉપલબ્ધ કરાવ્યું છે, અને પ્લેસ્ટેશન મિનિસ-મૂળરૂપે પી. એસ. પી. અને પી. એસ. 3 માટે બનાવેલ નાના બજેટના ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવા શીર્ષકો. સોનીની પ્લેસ્ટેશન મોબાઇલ પહેલની રમતો શરૂઆતમાં સુસંગત હતી પરંતુ સપ્ટેમ્બર 2015 માં સેવા બંધ કરવામાં આવી ત્યારે તેને દૂર કરવામાં આવી હતી. જાપાનમાં, પસંદ કરેલ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવું પીસી એન્જિન અને પોકેટસ્ટેશન ટાઇટલ પણ પછાત સુસંગત બની ગયા. વીટા પર ચલાવવા માટે સંખ્યાબંધ એપ્લિકેશનો ઉપલબ્ધ છે, કેટલીક શરૂઆતમાં ઉપકરણ પર પહેલાથી લોડ થયેલ છે, જ્યારે અન્ય સોનીના પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર દ્વારા ઉપલબ્ધ છે. પ્રી-લોડેડ એપ્લિકેશન્સમાં ઇન્ટરનેટ બ્રાઉઝર, ઉપકરણમાં સંગ્રહિત ડેટાની દેખરેખ માટે "કન્ટેન્ટ મેનેજર" એપ્લિકેશન, એક ઇમેઇલ એપ્લિકેશન, સંગીત વગાડતી એપ્લિકેશન, એક ફોટો એપ્લિકેશન અને વિડિઓ વગાડતી એપ્લિકેશનનો સમાવેશ થાય છે. સિસ્ટમનું વેબ બ્રાઉઝર એચટીએમએલ5, કૂકીઝ અને જાવાસ્ક્રિપ્ટને સપોર્ટ કરે છે, પરંતુ એડોબ ફ્લેશને નહીં. તેમાં "નિયર" પણ સામેલ હતું, જે સોશિયલ મીડિયા/જી. પી. એસ. જેવી એપ્લિકેશન હતી જે વપરાશકર્તાને તે વિસ્તારમાં અન્ય વીટા ખેલાડીઓ અને તેઓ કઈ રમતો અથવા એપ્લિકેશનોનો ઉપયોગ કરી રહ્યા હતા તે જોવાની મંજૂરી આપે છે, જેમાં કેટલીક મર્યાદિત આંતરક્રિયાશીલતા અને સંદેશાવ્યવહારની તક હતી, જો કે તેની મોટાભાગની કાર્યક્ષમતા 2015 માં અક્ષમ કરવામાં આવી હતી. સામાન્ય રીતે મોબાઇલ ઉપકરણો પર જોવા મળતી સંખ્યાબંધ અન્ય તૃતીય પક્ષ એપ્લિકેશનો પણ વીટા પર ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી છેઃ ક્રંચિરોલ, ફેસબુક (2015માં દૂર), ફ્લિકર (તૂટેલી), ગૂગલ મેપ્સ (2015માં દૂર), હુલુ, લાઇવ ટ્વિટ (ટ્વિટર માટે સોનીનું તૃતીય પક્ષ ક્લાયન્ટ), MLB.tv (તૂટેલી), નેટફ્લિક્સ, રેડબોક્સ ઇન્સ્ટન્ટ (બંધ), સ્કાયપે (2016માં દૂર), ટ્યુનઇન (તૂટેલી), ટ્વિચ, વેધરનેશન અને યુટ્યુબ (2015માં દૂર). ફેસબુક, ફ્લિકર, ગૂગલ મેપ્સ અને યુટ્યુબ હવે વીટા એપ્સ તરીકે કામ કરતા નથી, પરંતુ વીટાના વેબ બ્રાઉઝરનો ઉપયોગ કરીને ઉપલબ્ધ રહે છે. સિસ્ટમ સોફ્ટવેર પી. એસ. પી. અને પ્લેસ્ટેશન 3થી વિપરીત, પ્લેસ્ટેશન વીટા એક્સરોસ મીડિયાબાર ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરતું નથી. તેના બદલે, તે લાઇવ એરિયા તરીકે ઓળખાતા ટચસ્ક્રીન-આધારિત UI નો ઉપયોગ કરે છે, જેમાં પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક દ્વારા વિવિધ સોશિયલ નેટવર્કિંગ સુવિધાઓનો સમાવેશ થાય છે. દરેક રમત અથવા એપ્લિકેશનને તેના પોતાના વર્તુળ ચિહ્ન દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે, અને તેને પસંદ કરવાથી વપરાશકર્તાને બહુવિધ વિકલ્પો સાથે પેનલ તરફ દોરી જાય છે, જેમાં સોફ્ટવેર ચલાવવું, ઇન્ટરનેટ દ્વારા તેની સંબંધિત વેબસાઇટ પર જવું, સોફ્ટવેર માટે ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવા અપડેટ્સ ઉપલબ્ધ છે કે કેમ તે જોવું, અને તેને ઇન્સ્ટોલ કરવા અથવા ટ્રોફી મેળવવા જેવી તેની સાથે સંબંધિત પ્રવૃત્તિઓની ન્યૂઝફીડ જેવી સૂચિ જોવી, વપરાશકર્તા અને અન્ય લોકો બંને માટે જેની સાથે વપરાશકર્તાએ તાજેતરમાં વાતચીત કરી છે. સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર, વીટાના મૂળ હાર્ડવેર પ્રકાશનને સામાન્ય રીતે વિવેચકો દ્વારા સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જોકે કેટલીક ચિંતાઓ પણ યથાવત્ રહી હતી. મેટાક્રિટિકના સંપાદક જેસન ડાયટ્ઝે નોંધ્યું હતું કે સમીક્ષકોએ વીટાની વાસ્તવિક હાર્ડવેર ડિઝાઇન અને ઓપરેટિંગ સિસ્ટમની પ્રશંસા કરવાનું વલણ અપનાવ્યું હતું, પરંતુ તેની કાર્યદક્ષતા પર થોડી ચિંતા વ્યક્ત કરી હતી, એટલે કે 2012 માં મોટા કદ અને કિંમત સાથે સ્પર્ધા કરી હતી, જ્યાં મોટી સ્ક્રીન અને સસ્તી રમતોવાળા મોબાઇલ ફોન એક વિકલ્પ તરીકે પ્રચલિત હતા. ફેબ્રુઆરી 2012 માં તેના પ્રારંભિક પશ્ચિમી પ્રક્ષેપણ મુજબ, 44 વ્યાવસાયિક વિવેચકોની સમીક્ષાઓમાંથી, 9 "મહાન" રેટિંગમાં, 29 "સારા" રેટિંગમાં, 6 "મિશ્ર" રેટિંગમાં અને 0 "ખરાબ" અથવા "ભયાનક" રેટિંગમાં ઘટ્યા હતા. તેનું પ્રારંભિક પ્રક્ષેપણ વેચાણ સામાન્ય રીતે હકારાત્મક તરીકે જોવામાં આવ્યું હતું, જાપાનમાં 300,000 થી વધુ એકમો અને ઉત્તર અમેરિકામાં 200,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું. જો કે, બંને પ્રદેશોમાં મોટો ઘટાડો થયો હતો. જાપાનમાં બીજા સપ્તાહનું વેચાણ 78 ટકા ઘટ્યું હતું અને દર અઠવાડિયે આશરે 12,000 એકમોનું વેચાણ થયું હતું. તેવી જ રીતે, ઉત્તર અમેરિકામાં લોન્ચ થયા પછીના વર્ષ માટે દર મહિને વેચાણ ઘટીને આશરે 30,000 થી 50,000 યુનિટ થયું હતું. એકંદરે, સોની માર્ચ 2013ના અંત સુધીમાં વિશ્વભરમાં વેચવામાં આવેલા 10 મિલિયન વિટાસના વેચાણ લક્ષ્યાંકો કરતાં ઘણું ઓછું હતું. ઉપકરણ ફેબ્રુઆરી 2012 ના અંત સુધીમાં 12 લાખ એકમોનું વેચાણ થયું હતું, 2012 ના અંત સુધીમાં 40 લાખ, અને વિશ્લેષકો દ્વારા માત્ર 2013 ના અંત સુધીમાં 60 લાખ સુધી પહોંચવાનો અંદાજ હતો, જે આંકડાઓની પુષ્ટિ થઈ નથી કારણ કે સોનીએ 2012 ના અંતમાં 40 લાખનો આંકડો પાર કર્યા પછી વીટા વેચાણના આંકડા જાહેર કરવાનું બંધ કરી દીધું હતું. પ્લેટફોર્મના પ્રારંભિક વેચાણમાં ઘટાડા પછી, 2013માં હાર્ડવેર પરના દૃશ્યો વધુ મધ્યમ સ્તરે આવી ગયા હતા. જાપાનમાં સર્વેક્ષણો દર્શાવે છે કે ગ્રાહકો તેની ઊંચી છૂટક કિંમત અને સોફ્ટવેર વિવિધતાના કથિત અભાવને કારણે ઉપકરણની ખરીદી કરી રહ્યા ન હતા, અને વર્તમાન વીટા માલિકોએ ઉપકરણ અને તેની સોફ્ટવેર લાઇબ્રેરી માટે માત્ર 46 ટકા મંજૂરી દર દર્શાવ્યો હતો. તેવી જ રીતે, ઘણા પશ્ચિમી વિવેચકોને લાગ્યું કે 2013 સુધીમાં ઓછું વેચાણ ઉત્પાદન માટે વહેલા મૃત્યુ તરફ દોરી જશે. 2013 થી, સોની ફોકસ બદલીને સિસ્ટમના માર્ગને ઉલટાવી શક્યું હતું, સામૂહિક બજારની અપીલ સાથે એક કરતાં વધુ વિશિષ્ટ ઉત્પાદન બનવાનું લક્ષ્ય રાખ્યું હતું-નાની પશ્ચિમી મોબાઇલ ફોન રમતો અને મધ્ય-સ્તરની જાપાનીઝ વિકસિત રમતો પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું, અને તેને તેના રિમોટ પ્લે કનેક્ટિવિટી કાર્યો સાથે તેના પ્લેસ્ટેશન 4 પ્લેટફોર્મની લોકપ્રિયતામાં વધારો કરવા સાથે જોડ્યું હતું. સોનીએ વીટા મોડેલનું પુનરાવર્તન, પીસીએચ-2000 પણ બહાર પાડ્યું હતું, જેને સામાન્ય રીતે ટીકાકારો દ્વારા તેમજ સિસ્ટમ વિશેની અગાઉની સંખ્યાબંધ ફરિયાદોને સંબોધવા માટે સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમાં કિંમત અને કદમાં ઘટાડાનો સમાવેશ થાય છે. જો કે, સમીક્ષકોએ સુધારેલા મોડેલમાં OLED થી એલસીડી સ્ક્રીનમાં બદલવાના નિર્ણય પર વધુ મિશ્ર અનુભવ કર્યો, કેટલાકને લાગ્યું કે તેનાથી છબીની ગુણવત્તામાં થોડો ઘટાડો થયો છે. ચોક્કસ આંકડા ન આપતા, સોનીએ જણાવ્યું હતું કે 2014માં ઉત્તર અમેરિકામાં વીટાનું વેચાણ અંદાજોને વટાવી ગયું હતું, જેનાથી તે ખુશ અને આશ્ચર્યચકિત હતી, કેટલીકવાર તો તેનો સ્ટોક પણ ઘટી ગયો હતો. યુકેમાં પણ આવો જ પ્રતિસાદ જોવા મળ્યો હતો. આ પ્લેટફોર્મનું જાપાનમાં સારું વેચાણ થયું હોવાનું માનવામાં આવે છે, જ્યાં તેણે 2015માં પી. એસ. 4ને પાછળ છોડી દીધું હતું અને સેલ્સ ટ્રેકર મીડિયા ક્રિએટ અનુસાર 2016માં 5 મિલિયન એકમોનું વેચાણ થયું હતું. તેણે તે જ વર્ષે માઇનક્રાફ્ટના જાપાનીઝ વીટા પ્રકાશન સાથે મિલિયન-સેલિંગ સોફ્ટવેર પણ મેળવ્યું હતું. 2015ના અંત સુધીમાં, સંશોધન પેઢી ઈ. ઈ. ડી. એ. આર. એ વિશ્વભરમાં વીટાનું વેચાણ આશરે 1 કરોડ હોવાનો અંદાજ મૂક્યો હતો. નાના વપરાશકર્તા આધાર હોવા છતાં, હાર્ડવેર વપરાશકર્તા દીઠ વેચાતા સોફ્ટવેરના ઊંચા જોડાણ દરને કારણે 2017 માં રમતના પ્રકાશનો માટે પ્લેટફોર્મ વ્યવહારુ રહ્યું. લિમિટેડ રન ગેમ્સ અને વિવિધ ઇન્ડી ગેમ ડેવલપરોએ વધુ મૂળ અને વિશિષ્ટ વિડિયો ગેમ્સની વિશાળ પસંદગી અને તેમના મજબૂત સંબંધિત વેચાણ માટે પ્લેટફોર્મની પ્રશંસા કરી હતી. 2017ના મધ્યમાં, ગ્લિક્સેલે અંદાજ મૂક્યો હતો કે સિસ્ટમના આશરે 15 મિલિયન એકમોનું વેચાણ થયું હતું, જ્યારે સપ્ટેમ્બર 2018 સુધીમાં, યુ. એસ. ગેમરે અંદાજ મૂક્યો હતો કે તે વધીને આશરે 16 મિલિયન એકમો થઈ ગયા છે. ધ વર્જ દ્વારા 2021ના પૂર્વાવલોકનમાં, સોનીના કર્મચારીઓએ પી. એસ. પી. થી વિપરીત વીટાના નબળા વેચાણને ઘણા પરિબળોને જવાબદાર ઠેરવ્યા હતા, જેનું તેના જીવનકાળમાં અંદાજે 80 મિલિયન વેચાણ થયું હતું; નિન્ટેન્ડો દ્વારા નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. થી નિન્ટેન્ડો 3ડીએસમાં તેના સંક્રમણ સાથે સમાન ઘટાડો જોવા મળ્યો હતો. સોનીના ભૂતપૂર્વ સિનિયર ડિરેક્ટર ક્રિશ્ચિયન ફિલિપ્સે જણાવ્યું હતું કે તેઓએ વીટાની રજૂઆત સમયે મોબાઇલ ગેમિંગની અસરને ઓછો અંદાજ આપ્યો હતો. ફિલિપ્સના જણાવ્યા અનુસાર, તેઓએ સ્માર્ટફોન પર ગેમિંગને "ગેમપ્લે માટે પૂરતું સારું" માન્યું હતું અને તેના બદલે ટેબ્લેટ કમ્પ્યુટર્સને વીટા સાથે વધુ હરીફ હોવાનું અનુભવ્યું હતું. જ્યારે સોનીના કેટલાક ટેકનોલોજિસ્ટ્સે ચેતવણી આપી હતી કે મોબાઇલ ડિવાઇસ કોમ્પ્યુટેશનલ પાવર 2010-2011 ની આસપાસ વર્તમાન કન્સોલને પાછળ છોડી શકે છે, ત્યારે વીટાની ડિઝાઇનમાં આ સાવધાનીનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો નથી. આમ, વીટા એ જ સમયે રજૂ કરવામાં આવી હતી જ્યારે મોબાઇલ ગેમિંગ મોટા પ્રમાણમાં વિસ્તરી રહ્યું હતું, તે બજારમાં સંભવિત ગ્રાહકો ગુમાવતા હતા. સોની ખાતે માર્કેટિંગના ભૂતપૂર્વ વાઇસ પ્રેસિડન્ટ જ્હોન કોલર પણ માનતા હતા કે વીટા મુખ્ય પ્લેસ્ટેશન કન્સોલ ચક્રમાં ખૂબ મોડું થયું હતું અને નવેમ્બર 2013 માં પ્લેસ્ટેશન 4 ની રજૂઆતની ખૂબ નજીક હતું. સોનીના મુખ્ય ઉત્પાદનોમાંના એક તરીકે, તેમના ઘણા પ્રથમ-પક્ષ વિકાસકર્તાઓએ પરિણામે વીટાને બદલે તે સિસ્ટમ માટે રમતો પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું. સોનીની પ્રથમ-પક્ષની ટીમો તરફથી રસનો અભાવ તૃતીય-પક્ષ વિકાસકર્તાઓ તરફ પાછો ફર્યો, જેમને લાગ્યું કે વીટા આગામી પ્લેસ્ટેશન 4 માટે વિકસાવવાના પ્રયત્નોને યોગ્ય નથી, જેના કારણે વીટાને મજબૂત સોફ્ટવેર લાઇબ્રેરી વિના છોડી દેવામાં આવ્યું. કોલર માનતા હતા કે જો વીટા અગાઉ પ્લેસ્ટેશન 3ના જીવનચક્રમાં લોન્ચ થયું હોત, તો તેઓ તે સમય દરમિયાન વિકાસકર્તાઓ પાસેથી વધુ રસ મેળવી શક્યા હોત અને વીટા માટે વધુ આકર્ષક પુસ્તકાલયનું નિર્માણ કરી શક્યા હોત. વારસો અને અસર ધ વીટાને સોની માટે વ્યાવસાયિક નિષ્ફળતા માનવામાં આવી હતી. 2018 માં, સોનીએ જાહેરાત કરી હતી કે હેન્ડહેલ્ડ્સની વીટા/પી. એસ. પી. લાઇનનો કોઈ અનુગામી નહીં હોય. 2020ના દાયકામાં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ અને સ્ટીમ ડેક હેન્ડહેલ્ડ્સની સફળતા સાથે, પ્રકાશનોએ સોનીના બજારને છોડી દેવાના નિર્ણય પર સવાલ ઉઠાવ્યા હતા. 2023માં, સોનીએ પ્લેસ્ટેશન 5 માટે 8 ઇંચની સ્ક્રીનવાળા નિયંત્રક "પ્રોજેક્ટ ક્યૂ" ની જાહેરાત કરી હતી, જે વાઈ યુ ગેમપેડના વીટા અથવા ઓફ-ટીવી પ્લે પર દૂરસ્થ રમતના અનુભવની નકલ કરશે. આ ઉત્પાદનને પાછળથી પ્લેસ્ટેશન પોર્ટલ નામ આપવામાં આવ્યું હતું અને તે 2023 માં પછીથી રજૂ થવાનું છે. નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર વેબસાઇટ-યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ સત્તાવાર વેબસાઇટ-યુનાઇટેડ કિંગડમ સત્તાવાર વેબસાઇટ-જાપાન 2010 ના રમકડાં આઠમી પેઢીના વિડિયો ગેમ કન્સોલ હેન્ડહેલ્ડ ગેમ કન્સોલ પ્લેસ્ટેશન (બ્રાન્ડ) પોર્ટેબલ મીડિયા પ્લેયર્સ 2011 માં રજૂ કરાયેલા ઉત્પાદનો અને સેવાઓ 2019 માં બંધ કરવામાં આવેલી હેન્ડહેલ્ડ ગેમ કન્સોલ બંધ કરવામાં આવી રિજનલેસ ગેમ કન્સોલ સોની કન્સોલ