The Majesty of Colors
ધ મેજેસ્ટી ઓફ કલર્સ (જેને (આઈ ફેલ ઇન લવ વિથ) ધ મેજેસ્ટી ઓફ કલર્સ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે) એ ગ્રેગરી વેયર દ્વારા 2008ની ફ્લેશ બ્રાઉઝર ગેમ છે. વીરે આ રમતને "પિક્સેલ-હોરર" તરીકે વર્ણવી છે. ગેમપ્લે વપરાશકર્તા એક ટેન્ટેકલ્ડ દરિયાઇ પ્રાણી છે અને તેઓ સમુદ્રના વિસ્તારમાં અને તેની આસપાસના મનુષ્યો, પ્રાણીઓ અને પદાર્થો સાથે સંપર્ક કરે છે. ખેલાડીની ક્રિયાઓ મનુષ્યો અને પ્રાણીઓ પ્રત્યે હિતકારી અથવા વિનાશક હોઈ શકે છે. ખેલાડીની ક્રિયાઓ નક્કી કરે છે કે પાંચ અલગ અલગ અંતમાંથી કયો બતાવવામાં આવશે. વિકાસ આ રમત બ્લોકી પિક્સેલ આર્ટ શૈલીનો ઉપયોગ કરે છે. વીરે કહ્યું, "હું જે કરવાનો પ્રયાસ કરું છું તે કળાને રમતમાં ફિટ કરે છે. મેજેસ્ટી ખરેખર એક ખૂબ જ સરળ રમત છે, જેમાં સરળ નિયંત્રણો અને સરળ વિચારસરણીવાળા નાયક છે, તેથી હું બ્લોકી પિક્સેલ આર્ટ માટે ગયો, જે બનાવવા માટે સરળ છે અને વિડિયો ગેમ્સના સરળ યુગને ઉજાગર કરે છે ". જોકે દ્રશ્યો સરળ અને ઓછી તકનીકી લાગે છે, તેઓ વાસ્તવમાં આલ્ફા સંમિશ્રણ અને મોટા ફરતા દેખાવનો ઉપયોગ કરીને તેઓ જે દેખાય છે તેના કરતા વધુ જટિલ છે. સૌથી જટિલ દ્રશ્ય તત્વ એ પ્રાણીનું ટેન્ટેકલ છે, જે 3D એનિમેશનમાં વધુ સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતી વ્યસ્ત ગતિ પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરે છે. વીયર દાવો કરે છે કે તે એચ. પી. લવક્રાફ્ટના સામાન્ય પુસ્તકની આસપાસ આધારિત ઇન્ડી ગેમ ફોરમ ટી. આઈ. જી. સોર્સ પરની સ્પર્ધાથી પ્રેરિત છે. વીર કહે છે, "મને તરંગોની નીચેથી ઉપરની દુનિયાની શોધ કરતા એક વિશાળ પ્રાણીનો વિચાર આવ્યો હતો. જ્યારે હું ઊંડા સમુદ્ર વિશે વિચારું છું, ત્યારે હું અંધારા અને રંગના અભાવની કલ્પના કરું છું. જ્યારે હું રંગ વિશે તેના સૌથી સરળ સ્વરૂપમાં વિચારું છું, ત્યારે ફુગ્ગાઓ મનમાં આવે છેઃ પ્રાથમિક રંગોમાં તરતા ગોળાઓ. કલા શૈલી નક્કી કરતી વખતે, વેઇરે ડેનિયલ બેનમેર્ગુઇની ફ્લેશ ગેમ આઈ વિશ આઈ વેર ધ મૂનમાંથી પ્રેરણા મેળવી હતી, "જેમાં સમાન રીતે અતિવાસ્તવિક પરિસર અને સરળ ગેમપ્લે હતી". વીરે નક્કી કર્યું કે સમાન "ચંકી, લો-રિઝોલ્યુશન પિક્સેલ સ્ટાઇલ" મેજેસ્ટી માટે સારી રીતે કામ કરશે. મૂળ ડિઝાઇનમાં બે સ્વતંત્ર રીતે નિયંત્રિત ટેનટેક્લ્સવાળા પ્રાણીનો સમાવેશ થતો હતો, પરંતુ વિકાસ દરમિયાન વેઇરે નિયંત્રણને એક જ અંગમાં કાપી નાખ્યું હતું, જે સૂચવે છે પરંતુ પ્રાણીના શરીરની સ્થિતિ દ્વારા વધારાના ટેનટેક્લ્સ દર્શાવતા નથી. સમાપ્ત થયેલ રમત કેટલીક વાર્તા ઉત્તેજક ગદ્ય દ્વારા રજૂ કરે છે. જો કે, વેઇરે ત્યારથી કહ્યું છે કે તેમને લાગે છે કે આ એક ભૂલ હતી, એમ કહીને કે લખાણ વિના તે "સ્વચ્છ, શુદ્ધ રમત" હોત. "પાછલી નજરમાં", તેમણે કહ્યું, "મારે કદાચ ખેલાડીને વધુ શ્રેય આપવો જોઈતો હતો, અને વર્ણનના લખાણ પર હળવા થવું જોઈતું હતું". વીર દાવો કરે છે કે મેજેસ્ટીના વિકાસ માટે તેમને તેમના અંગત જીવનનિર્વાહના ખર્ચ સિવાય બીજું કંઈ ખર્ચવું પડ્યું ન હતું. આ રમત ફ્લેક્સ કમ્પાઇલર અને IDE ફ્લેશડેવલપમાં કોડેડ કરવામાં આવી હતી, જે મફતમાં ઉપલબ્ધ છે. રમતમાં ઉપયોગમાં લેવાતા અવાજો વેબસાઇટ soundsnap.com પરથી મેળવવામાં આવ્યા હતા, જે મફત ધ્વનિ અસરો અને લૂપ્સ પ્રદાન કરે છે. આ રમત કલા વીયર દ્વારા ઓપન-સોર્સ ગ્રાફિક્સ એડિટર જીઆઇએમપીમાં બનાવવામાં આવી હતી. વેઇરે રમત માટે પ્રાયોજકતા ફ્લેશગેમલિસન્સ વેબસાઇટ પર પોસ્ટ કરીને અને સંભવિત પ્રાયોજકોને સીધા ઇમેઇલ કરીને મેળવી હતી. વેઇરે જણાવ્યું હતું કે તેઓ ફ્લેશગેમલિસન્સ સાથેના તેમના અનુભવોથી ખુશ હોવા છતાં, રમતમાં પ્રાયોજક રસનો મોટાભાગનો હિસ્સો તેમના સીધા ઇમેઇલ્સના પરિણામે આવ્યો હતો. આ રમત સૌપ્રથમ 15 નવેમ્બર, 2008ના રોજ ફ્લેશગેમલિસન્સ પર પોસ્ટ કરવામાં આવી હતી અને એક મહિના પછી કોંગ્રેગેટ સાથે "કેટલાંક હજાર ડોલર" નો પ્રાયોજક સોદો નક્કી કરવામાં આવ્યો હતો. વીયર દાવો કરે છે કે સ્પોન્સરશિપના નાણાં, જ્યારે જાહેરાતની આવક અને સેકન્ડરી સાઇટ-લૉક સ્પોન્સરશિપ સાથે જોડવામાં આવે છે, ત્યારે તે "રમત પર ખર્ચવામાં આવેલા દરેક કલાક [વીયર] માટે સો ડોલરથી વધુનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે". રિસેપ્શન ધ મેજેસ્ટી ઓફ કલર્સ વિવેચનાત્મક રીતે સારો પ્રતિસાદ મળ્યો હતો અને કોટાકુથી પેની આર્કેડ સુધીની સાઇટ્સ પર સમર્થન મેળવ્યું હતું. વેઇરે કહ્યું, "મને લાગે છે કે મેજેસ્ટીની અપીલ એ છે કે તે ખૂબ જ એકીકૃત સૌંદર્ય પ્રદાન કરે છે, અને ખેલાડીઓને લાગે છે કે તરંગોની નીચેથી ટાઇટેનિક, ટેન્ટેકલ્ડ હોરર બનવું કેવું હશે જે ખરેખર ફક્ત પ્રેમ કરવા માંગે છે". કોટાકુની મેગી ગ્રીને મેજેસ્ટીને "કલાત્મક ટાઈમવેસ્ટેર" અને "એક વિચિત્ર, સુંદર નાની રમત" ગણાવી હતી. પેની આર્કેડના જેરી હોલ્કિન્સે તેને "એક ઇલેક્ટ્રોનિક કવિતા" તરીકે વર્ણવી હતી. જય ઇઝ ગેમ્સે મેજેસ્ટીની આઈ વિશ આઈ વેર ધ મૂન સાથેની સામ્યતાની નોંધ લીધી, પરંતુ વિચાર્યું કે મેજેસ્ટી વધુ આકર્ષક હતી કારણ કે તેનું ઇન્ટરફેસ "વધુ નક્કર અને વ્યક્તિગત" હતું અને તેના વર્ણનની મજબૂતાઈને કારણે. જય ઇઝ ગેમ્સે મેજેસ્ટીની પિક્સેલ આર્ટ અને લાગણી અને વાતાવરણ પર તેના મજબૂત ધ્યાનની પણ પ્રશંસા કરી હતી, જેમાં એકમાત્ર ટીકા એ હતી કે રમત દરિયાઈ પ્રાણી અને તેના પર્યાવરણ વચ્ચે વધુ અનસ્ક્રિપ્ટેડ ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓને સમર્થન આપતી નથી. પ્લે ધિસ થિંગે મેજેસ્ટીને "અલિપ્તતા અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાનું કાવ્યાત્મક સંશોધન" અને "સામગ્રીનો કિંમતી બરફનો ટુકડો જે કાગળના ગડીવાળા નસીબ કહેનાર બાળકો સાથે રમે છે" તરીકે વર્ણવ્યો હતો, પરંતુ ફરિયાદ કરી હતી કે આખરે રમતના તમામ નિર્ણયો માત્ર પાંચ અંતમાંથી એકમાં પરિણમે છે, જે અનુભવને રમવા માટે પ્રોત્સાહન આપે છે. ધ મેજેસ્ટી ઓફ કલર્સને ન્યૂગ્રાઉન્ડ્સ ખાતે 2008ના ટેન્ક એવોર્ડ્સમાં "બેસ્ટ ગેમ" માટે નામાંકિત કરવામાં આવ્યા હતા અને તે વર્ષના ફ્લેશ ગેમિંગ શિખર સંમેલનમાં 2009ના મોચી એવોર્ડ્સમાં "મોસ્ટ ક્રિએટિવ ગેમ" માટે નામાંકિત કરવામાં આવ્યા હતા. ડેઇલી કેલિફોર્નિયાના ડેનિયલ ક્રોનોવેટે તેને "સુંદર" કહીને "ક્રોની એવોર્ડ" એનાયત કર્યો હતો. 6 જુલાઈ, 2009 સુધીમાં આ રમત લગભગ 15 લાખ વખત રમવામાં આવી હતી. સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ ફ્લેશ રમતો કલા રમતો 2008 વિડિયો રમતો