Bulletstorm
બુલેટસ્ટ્રોમ એ 2011 ની પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર ગેમ છે જે પીપલ કેન ફ્લાય અને એપિક ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે અને ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ (ઇએ) દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. વીડિયો ગેમને વધુને વધુ સર્જનાત્મક હત્યાઓ કરવા માટે "કૌશલ્ય બિંદુઓ" સાથે ખેલાડીઓને પુરસ્કાર આપવાની તેની પદ્ધતિ દ્વારા અલગ પાડવામાં આવે છે. બુલેટસ્ટ્રોમમાં કોઈ સ્પર્ધાત્મક મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સ નથી, તેના બદલે સહકારી ઓનલાઇન રમત અને સ્કોર એટેક મોડ્સનો સમાવેશ કરવાનું પસંદ કરે છે. 26મી સદીમાં સેટ કરવામાં આવેલી આ રમતની વાર્તા ગ્રેસન હંટને અનુસરે છે, જે એક અવકાશ ચાંચિયો અને ભૂતપૂર્વ બ્લેક ઓપ્સ સૈનિક છે, જે તેના ભૂતપૂર્વ કમાન્ડર જનરલ સર્રાનો પર ચોક્કસ બદલો લેવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે યુદ્ધગ્રસ્ત ગ્રહ પર ગોળી મારી દેવામાં આવે છે, જેણે તેને અને તેના માણસોને યુદ્ધ ગુનાઓ કરવા અને નિર્દોષોની હત્યા કરવા માટે છેતર્યા હતા. આ રમતનો વિકાસ જૂન 2007માં શરૂ થયો હતો. એડ્રિયન ચિમિએલાર્ઝ અને ક્લિફ બ્લેઝિન્સ્કીએ અનુક્રમે તેના નિર્દેશક અને ડિઝાઇનર તરીકે સેવા આપી હતી, જ્યારે ફિયર એજન્ટના લેખક રિક રેમેન્ડરે રમતની વાર્તા લખી હતી. તે મૂળરૂપે કવર-આધારિત ત્રીજી વ્યક્તિ શૂટર હોવાની કલ્પના કરવામાં આવી હતી, જોકે મુખ્ય લડાઇ લૂપ અને ગેમપ્લે પરિપ્રેક્ષ્ય બહુવિધ સુધારાઓમાંથી પસાર થયું હતું. પલ્પ સામયિકો, બર્નઆઉટ, ડ્યુક નુકેમ અને ફાયરફ્લાય બધાએ બુલેટસ્ટોર્મ્સના વિકાસ દરમિયાન ટીમને પ્રેરણા આપી હતી. ટીમે ઉત્પાદન દરમિયાન સ્પર્ધાત્મક મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સ અને ઝુંબેશ સહકારી મલ્ટિપ્લેયર મોડ સાથે પ્રયોગ કર્યો પરંતુ તકનીકી અવરોધોને કારણે તેમને દૂર કરવાનું નક્કી કર્યું. વિન્ડોઝ, પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 માટે ફેબ્રુઆરી 2011 માં તેની રજૂઆત પછી, રમતને વિવેચકો તરફથી હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી જેમણે તેની સેટિંગ, ગ્રાફિક્સ, એક્શન, પેસિંગ અને ગેમપ્લેની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ તેની વાર્તા, લેખન અને મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સ માટે તેની ટીકા કરવામાં આવી હતી. તેણે હાસ્ય માટે જાતીય ટુચકાઓના ચિત્રણ માટે તેની પ્રકાશન વિંડો દરમિયાન ફોક્સ ન્યૂઝ સાથે ઘણો વિવાદ કર્યો હતો. એપિક ગેમ્સ અને ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ બંને માટે બુલેટસ્ટ્રોમ વ્યાવસાયિક નિષ્ફળતા હતી, 2013 સુધીમાં તેની દસ લાખ નકલો વેચાઈ હતી. ગિયરબોક્સ પબ્લિશીંગે એપ્રિલ 2017માં વિન્ડોઝ, પ્લેસ્ટેશન 4 અને એક્સબોક્સ વન માટે બુલેટસ્ટ્રોમઃ ફુલ ક્લિપ એડિશન શીર્ષક ધરાવતું રમતનું રિમાસ્ટર્ડ વર્ઝન અને ઓગસ્ટ 2019માં નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે બુલેટસ્ટ્રોમઃ ડ્યુક ઓફ સ્વિચ એડિશન શીર્ષક ધરાવતું વર્ઝન બહાર પાડ્યું હતું. સ્ટુડિયોએ ગિયર્સ ઓફ વોરઃ જજમેન્ટ પર કામ કરવા માટે તેના સંસાધનોની પુનઃ ફાળવણી કરી હોવાથી સિક્વલને અટકાવી દેવામાં આવી હતી. રમતનું વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી વર્ઝન હાલમાં વિકાસમાં છે. રમત પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર તરીકે, બુલેટસ્ટ્રોમ લડાઇ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. આ રમતમાં આઠ શસ્ત્રો છે, દરેકની પોતાની અલગ વર્તણૂક છે. શોટગન્સ અને એસોલ્ટ રાઇફલ્સ જેવા પ્રમાણભૂત હથિયારો ઉપરાંત, આ રમતમાં "બાઉન્સર" જેવા અસામાન્ય શસ્ત્રો છે, જે વિસ્ફોટક ઉછાળતી તોપના ગોળા છોડે છે, અને "ફ્લેલગન", એક તોપ છે જે ગ્રેનેડ દ્વારા વજનવાળા બોલાને છોડે છે. દરેક હથિયારમાં વૈકલ્પિક ફાયર મોડ હોય છે જે "ચાર્જ" નો ઉપયોગ કરે છે; ઉદાહરણ તરીકે, સ્ક્રીમર રિવોલ્વરનો "ચાર્જ શોટ" હથિયારને જ્વાળા બંદૂકમાં ફેરવે છે જે દુશ્મનને સળગાવે છે અને તેને હવામાં મોકલે છે. વગાડી શકાય તેવું પાત્ર "સહજ વૃત્તિ પટ્ટા" થી સજ્જ છે જે તેને દુશ્મનોને તેની તરફ ખેંચવાની મંજૂરી આપે છે; એક અપગ્રેડ "થમ્પર" ને ખોલે છે, જે ઊર્જાના દડાને નીચે ફેંકી દે છે જે નજીકના તમામ દુશ્મનો અને વિસ્ફોટક બેરલને હવામાં ફેંકી દે છે. ખેલાડી દુશ્મનોને લાત પણ મારી શકે છે અથવા તેમની સામે દોડી શકે છે. જો કોઈ દુશ્મનને ચાબુકથી હવામાં ફેંકવામાં આવે છે અથવા તેને લાત મારવામાં આવે છે/અંદર સરકી જાય છે, તો તે ધીમી ગતિમાં જાય છે, જેનાથી ખેલાડીઓ "સ્કીલશોટ" કરી શકે છે. શક્ય તેટલી સર્જનાત્મક અને અસામાન્ય રીતે વિરોધીઓને મારવા બદલ સ્કિલશોટ ખેલાડીને પુરસ્કાર આપે છે. બિંદુઓ વિવિધ ક્રિયાઓ માટે આપવામાં આવે છે, જેમ કે હવામાં દુશ્મનોને મારવા, પર્યાવરણીય જોખમોનો ઉપયોગ કરવો જેમ કે દુશ્મનોને સ્પાઇક્સ તરફ લાત મારવી અને તેમને લટકાવવું, અથવા હથિયારની વિશિષ્ટ સુવિધાનો ઉપયોગ કરવો. કુશળતા શોટ જેટલો વધુ જટિલ અથવા અસામાન્ય હોય છે, તેટલા વધુ પોઈન્ટ ખેલાડીઓ મેળવે છે. હથિયારો, દારૂગોળો અને સુધારાઓ ખરીદવા માટે ગ્રહ પર વેરવિખેર "ડ્રોપકીટ્સ" પર પોઇન્ટ્સનો ઉપયોગ ચલણ તરીકે થાય છે. ડ્રૉપકિટ ચેકપોઇન્ટ્સ એવી સાઇટ્સ પણ છે જ્યાં ખેલાડીઓ તેમના હથિયારોની અદલાબદલી કરી શકે છે, સ્કિલશોટ ડેટાબેઝને ઍક્સેસ કરી શકે છે અને ખેલાડીઓના આંકડા જોઈ શકે છે. સિંગલ-પ્લેયર ઝુંબેશ ઉપરાંત, ખેલાડીઓ બે વધારાના મોડ્સનો ઉપયોગ કરી શકે છે. "ઇકોઝ" માં, ખેલાડીઓએ એક-ખેલાડી સ્તર દ્વારા રમવું જોઈએ અને નિશ્ચિત સમયગાળાની અંદર શક્ય તેટલી અસામાન્ય રીતે દુશ્મનોને મારવા જોઈએ. દરેક ખેલાડીને તેમના પ્રદર્શન પર રેટિંગ આપવામાં આવે છે, જે પછી લીડરબોર્ડ પર અપલોડ કરવામાં આવે છે. બીજો મોડ "એનાર્કી" છે, જે ચાર ખેલાડીઓની સહકારી મલ્ટિપ્લેયર મોડ છે. અરાજકતામાં, ખેલાડીઓએ દુશ્મનોના મોજાઓમાંથી લડવું પડે છે અને કૌશલ્યપૂર્ણ પ્રદર્શન કરવું પડે છે. જ્યારે ખેલાડીઓનું જૂથ પૂરતી કુશળતા મેળવે છે, ત્યારે તેઓ નવા સ્તરો અને એરેના ખોલી શકે છે. એનાર્કી મોડમાં તેના પોતાના કૌશલ્ય શોટનો સમૂહ અને એક અનન્ય પ્રગતિ પ્રણાલી છે. પ્લોટ બુલેટસ્ટ્રોમ 26મી સદીમાં થાય છે, જ્યાં બ્રહ્માંડ "કોન્ફેડરેશન ઓફ પ્લેનેટ્સ" દ્વારા ચલાવવામાં આવે છે. ગ્રેસન હંટ (સ્ટીવન બ્લમ) કન્ફેડરેશન જનરલ વિક્ટર સર્રાનો (એન્થોની ડી લોંગિસ) ની આગેવાની હેઠળની બ્લેક ઓપ્સ ટીમ ડેડ ઇકોના નેતા છે. ડેડ ઇકો બ્રાઇસ નોવાક નામના માણસની હત્યા કરે છે અને તેની અંગત ફાઇલોને એક્સેસ કરે છે; તેઓ શોધી કાઢે છે કે નોવાક ગુનેગાર "અલગતાવાદી" ન હતો, જેમ કે તેમને કહેવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ એક નાગરિક પત્રકાર હતો, જે સર્રાનોના ભ્રષ્ટાચારના પુરાવા અને તેના રાજકીય અને વ્યક્તિગત દુશ્મનોને નાબૂદ કરવા માટે ડેડ ઇકોના ઉપયોગનું દસ્તાવેજીકરણ કરે છે. જ્યારે સર્રાનો તેની પૂછપરછ કરવા બદલ તેમને મારી નાખવાનો પ્રયાસ કરે છે, ત્યારે ગ્રેસન અને તેની ટીમ બ્રહ્માંડની ધાર પર ભાગી જાય છે અને ચાંચિયાઓ બની જાય છે. દસ વર્ષ પછી, ગ્રેસન (હવે મદ્યપાન સાથે સંઘર્ષ કરી રહ્યો છે) અને તેના સાથીઓ ઇશી સાતો (એન્ડ્રુ કિશિનો), રેલ જુલિયન (ક્રિસ કોક્સ) અને ડૉ. વ્હિટ ઓલિવર (રોબિન એટકિન ડાઉન્સ) ને લઈ જતા જહાજને યુલિસિસ દ્વારા અટકાવવામાં આવે છે, જે સર્રાનોના મુખ્ય જહાજ છે, જે સ્ટિગિયાના ખંડેર ગ્રહની નજીક છે. દારૂના નશામાં, ગ્રેસન યુલિસિસ પર આત્મઘાતી હુમલાનો પ્રયાસ કરે છે. બંને જહાજો ઈશીને જીવલેણ રીતે ઘાયલ કરીને સ્ટિજિયા પર જમીન પર અથડાય છે. ઓલિવર જહાજના તબીબી ઉપકરણોને શક્તિ આપવા માટે ઊર્જા કોષ શોધવા માટે ગ્રેસન અને રેલને મોકલે છે જેથી તે સંચાલન કરી શકે. ગ્રેસન યુલિસિસમાંથી એક એસ્કેપ પોડને શોધી કાઢે છે અને તેના ઊર્જા કોષ અને "વૃત્તિ પટ્ટા" તરીકે ઓળખાતા ઉપકરણને પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે. તેઓ કોષ સાથે પાછા ફરે છે, અને ડોક ઈશીના મોટાભાગના શરીરને સાયબરનેટિક્સ સાથે બદલવાની વ્યવસ્થા કરે છે, જેમાં તેના મગજના ભાગો માટે AI પ્રોસેસરનો સમાવેશ થાય છે. જો કે, ઓપરેશનની મધ્યમાં, લૂંટારાઓ વહાણમાં ઘૂસી જાય છે; ડોક અને રેલ બંને માર્યા જાય છે, અને જ્યારે ઇશી બચી જાય છે, ત્યારે અપૂર્ણ સર્જરી દ્વારા તે કાયમી રૂપે વિકૃત થઈ જાય છે. ઈશી તેમના મિત્રોના મૃત્યુ માટે ગ્રેસનને દોષી ઠેરવતા હોવા છતાં, ગ્રેસન અને ઈશી ગ્રહ પરથી બહાર નીકળવા માટે સાથે મળીને કામ કરવાનું નક્કી કરે છે. જેમ જેમ તેઓ નજીકના શહેર તરફ આગળ વધે છે, ઈશીના મગજમાં AI પ્રોસેસર ઘણી વખત કામ સંભાળે છે, જે ગ્રેસનના સ્વાર્થ અને તેના બદલો છોડવાના ઇનકાર પર તેના ગુસ્સાને કારણે ઉત્તેજિત થાય છે. સહજ વૃત્તિ પટ્ટો ગ્રેસનને બીજા એસ્કેપ પોડ તરફ દોરી જાય છે, જ્યાં તેઓ ત્રિષ્કા (જેનિફર હેલ) ને શોધે છે, જે ફાઇનલ ઇકોના સભ્ય છે, જે ડેડ ઇકોનું સ્થાન લેનાર એકમ છે. તે ગ્રેસન અને ઇશી સાથે કામ કરવા માટે આ શરત પર સંમત થાય છે કે તેઓ તેને બચાવવામાં મદદ કરશે. આખરે ગ્રેસનને ખબર પડે છે કે ત્રિષ્કા નોવાકની પુત્રી હતી; ડેડ ઇકોએ અજાણતાં તેનો જીવ બચાવ્યા પછી, તે તેને માર્યા ગયેલા "અલગતાવાદીઓ" ની શોધ કરવા માટે સૈન્યમાં જોડાઈ હતી. ગ્રેસન તેણીને કહે છે કે સારાનો હકીકતમાં તેના પિતાના મૃત્યુ માટે જવાબદાર હતો, પરંતુ તેની સંડોવણી વિશે જૂઠું બોલે છે. ત્રણેય સર્રાનોના એસ્કેપ પોડ તરફ આગળ વધે છે, જે એક ગગનચુંબી ઈમારતની ટોચ પર ઊતરી હતી. ત્રિષ્કા બંદૂકની અણીએ સરાનોને પકડે છે અને જવાબ માંગે છે; તે તેને છત પરથી ફેંકી દેવાની વ્યવસ્થા કરે છે અને ગ્રેસન અને ઇશીને જાણ કરે છે કે યુલિસિસ પાસે "ડીએનએ બોમ્બ" છે જે સ્ટિજિયા પર તમામ જીવનને ભૂંસી નાખવા માટે રચાયેલ છે જેથી તેને ફરીથી વસવાટ કરી શકાય. તે દાવો કરે છે કે બોમ્બને નુકસાન થયું છે અને જો તેને ટૂંક સમયમાં નિઃશસ્ત્ર કરવામાં નહીં આવે, તો મદદ આવે તે પહેલાં તેઓ મરી જશે. અનિચ્છાએ, બંને યુલિસિસના ભંગાર સુધી પહોંચવા માટે તેની સાથે લડે છે. સર્રાનોએ ગ્રેસનને બોમ્બને હથિયાર આપવા માટે યુક્તિઓ કરી અને તેને અને ઇશીને ફસાયેલા છોડીને ભાગી ગયો. જેમ એવું લાગે છે કે તેઓ મૃત્યુ પામવાના છે, ત્રિષ્કા, જે હજુ પણ જીવંત હોવાનું બહાર આવે છે, તેમને બચાવે છે. ત્રણેય સર્રાનોના બચાવ જહાજ તરફ દોડે છે અને જેમ તે ઉપડે છે તેમ જ તેમાં બેસી જાય છે. તેઓ સર્રાનોના "હેવી ઇકો" સૈનિકો દ્વારા તેમનો માર્ગ લડે છે અને જહાજના પુલ પર તેનો સામનો કરે છે. ત્રિષ્કા તેના પિતાની હત્યા કોણે કરી તે જાણવાની માંગ કરે છે, અને સર્રાનો જણાવે છે કે ગ્રેસન અને તેના માણસોએ હત્યા કરી હતી. એક દલીલ થાય છે, અને સર્રાનો પછી ઈશીના શરીરને હાઇજેક કરવા માટે પોતાની સહજ પ્રવૃત્તિનો ઉપયોગ કરે છે અને તેને ગ્રેસન અને ત્રિષ્કા પર હુમલો કરવા માટે દબાણ કરે છે. ગ્રેસન દ્વારા પ્રોત્સાહિત થઈને, ઈશી નિયંત્રણ પાછું મેળવવામાં સફળ થાય છે અને તેના મિત્ર માટે બનાવાયેલી ગોળી લે છે. ગુસ્સે થયેલા, ગ્રેસન સરાનોને દિવાલ પર લટકાવે છે, પરંતુ સરાનો તેને અને તૃષ્કાને વહાણમાંથી પાછા સ્ટિગિયાની સપાટી પર બહાર કાઢવામાં સક્ષમ છે. ગ્રેસન અને ત્રિષ્કા યુલિસિસ તરફ પાછા દોડે છે અને બિનઉપયોગી એસ્કેપ પોડ પર ચઢે છે. તેઓ તેને નીચી ભ્રમણકક્ષામાં પ્રક્ષેપિત કરે છે, જેમાં ડીએનએ બોમ્બનો વિસ્ફોટ પોડને અવકાશમાં આગળ ધપાવે છે. જેમ જેમ સ્ટિગિયા ધીમે ધીમે વિસ્ફોટથી બળી જાય છે, તેમ તેમ બંને ગ્રેસનનો બદલો, તેની ટીમ ગુમાવવા અને સર્રાનો હજુ પણ જીવતો હોવા વિશે વાત કરે છે. ત્રિષ્કા ગ્રેસનને પૂછે છે કે તે સરાનોના ભાગી જવા વિશે શું કરવા જઈ રહ્યો છે, અને સ્ક્રીન કાળી પડી જાય છે. ક્રેડિટ પછીના દ્રશ્યમાં, તે જાહેર થાય છે કે સર્રાનો હવે તેની ઇજાઓની હદને કારણે સાયબોર્ગ છે. ઇશી તેના AI પ્રોસેસરના સંપૂર્ણ નિયંત્રણ હેઠળ હોવા છતાં પણ ટકી રહે છે. વિકાસ બુલેટસ્ટ્રોમ પોલિશ રમત સ્ટુડિયો પીપલ કેન ફ્લાય દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. તેઓએ અગાઉ પેઇનકિલર શ્રેણી બનાવી હતી, જે પીસી માટે રચાયેલ પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર (એફપીએસ) હતી. બુલેટસ્ટ્રોમ એ સ્ટુડિયોની પ્રથમ ટ્રિપલ-એ રમત હતી. વિકાસની શરૂઆત જૂન 2007માં થઈ હતી અને આ રમત લગભગ સાડા ત્રણ વર્ષના વિકાસ ચક્રનો આનંદ માણી રહી હતી. રમતના નિર્માણ દરમિયાન, સ્ટુડિયોમાં લગભગ 70 લોકો તેના પર કામ કરતા હતા. આ રમત પી. સી. એફ. અને એપિક ગેમ્સ વચ્ચેનો સહયોગ હતો, જેણે ઓગસ્ટ 2007માં સ્ટુડિયોમાં બહુમતી હિસ્સો હસ્તગત કર્યો હતો. ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ (ઇએ) એ પેઇનકિલર પર સ્ટુડિયોના કામથી પ્રભાવિત થયા બાદ તેના ઇએ પાર્ટનર્સ પ્રોગ્રામ હેઠળ રમત પ્રકાશિત કરી હતી. પીસીએફના એડ્રિયન ચિમિએલાર્ઝે આ રમતનું નિર્દેશન કર્યું હતું, જે એપિકના ગિયર્સ ઓફ વોરના નિર્માતા ક્લિફ બ્લેઝિન્સ્કી દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી અને લેખક અને નિર્માતા રિક રેમેન્ડર દ્વારા લખવામાં આવી હતી. પી. સી. એફ. એ 2 ફેબ્રુઆરી, 2011ના રોજ પુષ્ટિ કરી હતી કે બુલેટસ્ટોર્મે સોનું જાહેર કર્યું છે, જે દર્શાવે છે કે તેને ડુપ્લિકેશન અને રિલીઝ માટે તૈયાર કરવામાં આવી રહ્યું છે. બુલેટસ્ટ્રોમ એ હોમ કન્સોલ માટે વિકસાવવામાં આવેલી સ્ટુડિયોની પ્રથમ વિડિયો ગેમ હોવાથી, એપિક ગેમ્સે પીસીએફને વ્યાપકપણે મદદ કરી હતી જ્યારે તેઓ રમતને પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 પર પોર્ટ કરી રહ્યા હતા. પીસીએફના માલિકીના એન્જિનને બદલે એપિકનું પોતાનું અવાસ્તવિક એન્જિન 3 રમતને સંચાલિત કરે છે. આ પરિવર્તનથી ટીમ જ્યારે પ્રોજેક્ટને પ્રકાશકો સમક્ષ રજૂ કરી રહી હતી ત્યારે ઝડપથી ગેમ ડેમો બનાવવાની મંજૂરી આપી હતી. પ્રારંભિક પ્રદર્શનથી એપિક પ્રભાવિત થયું, જે પી. સી. એફ. સાથે સહયોગ કરવા માટે સંમત થયું. જ્યારે પીસીએફ બુલેટસ્ટ્રોમનો મુખ્ય વિકાસકર્તા હતો, ત્યારે એપિક ગેમ્સે પ્રતિસાદ અને એન્જિન સપોર્ટ આપીને રમતને ઉચ્ચ ગુણવત્તાની સુનિશ્ચિત કરી હતી. રમતના કેટલાક વિકાસ જર્મની, ચીન, યુએસએ, સ્વીડન અને પોલેન્ડની બાહ્ય કંપનીઓને આઉટસોર્સ કરવામાં આવ્યા હતા. પ્રતિષ્ઠિત વિકાસકર્તા એપિકે ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ સાથે પ્રકાશન કરાર કરવામાં મદદ કરી હતી. શરૂઆતમાં ત્રણેય કંપનીઓ વચ્ચે સંચારની મુશ્કેલીઓ હતી, જ્યારે સ્ટુડિયોએ સંચાર પ્રક્રિયાઓને સુવ્યવસ્થિત કરી ત્યારે આ સમસ્યા હળવી થઈ. જ્યારે ઇએ અને એપિકે પીસીએફને અલગથી તેમનો પ્રતિસાદ આપ્યો હતો, ત્યારે નવા સંચાર મોડેલમાં ઇએ સીધા એપિકને પ્રતિસાદ પૂરો પાડતો જોવા મળ્યો હતો, જે પછી ઇએના પ્રતિસાદને તેમની પોતાની સાથે સંકલિત કરશે અને તેને પીસીએફને પહોંચાડશે. એપિક સાથેના સહયોગ અંગે, ચિમિએલાર્ઝે જણાવ્યું હતું કે સ્ટુડિયોને "એપિક તરફથી થોડો સખત પ્રેમ અને ગુણવત્તા પ્રત્યેનો તેમનો અસંબદ્ધ અભિગમ મળ્યો", અને સૂચવ્યું કે તે "ગુણવત્તાનો અર્થ શું છે તે અંગેનો એક અદભૂત પાઠ છે". મૂળરૂપે, સ્ટુડિયોએ રમત માટે કોઈ અનન્ય ગેમપ્લે સુવિધા અથવા મહત્વાકાંક્ષી ધ્યેય રાખવાની યોજના નહોતી બનાવી અને માત્ર "એક મનોરંજક ઉચ્ચ સાહસ પ્રદાન કરવા" માંગતો હતો. આ રમતની શરૂઆતમાં ગિયર્સ ઓફ વોર જેવી જ કવર-આધારિત, ત્રીજી વ્યક્તિ શૂટર હોવાની કલ્પના કરવામાં આવી હતી. ગેમપ્લે બહુવિધ પુનરાવર્તનોમાંથી પસાર થઈ, અને જેમ જેમ વિકાસ આગળ વધ્યો, તે કવર-આધારિત એફપીએસ બની ગયો. ટીમે પછીથી શસ્ત્રો બનાવ્યા પછી કવર પર ભાર મૂકવાનો નિર્ણય લીધો, કારણ કે તેમને લાગ્યું કે કવર કવર-આધારિત ગેમપ્લે સાથે પૂરક નથી. સ્ટુડિયોએ એવી પ્રણાલીઓનો સમાવેશ કર્યો હતો જે ઉભરતી ગેમપ્લેને ટેકો આપશે. મેગા મેનએ સ્લાઇડ મિકેનિકને પ્રેરણા આપી હતી, જ્યારે મોર્ટલ કોમ્બેટમાં સ્કોર્પિયનના ભાલાએ પટ્ટીને પ્રેરણા આપી હતી. આંતરિક ધ્યાન પરીક્ષણ દ્વારા અને સાથી વિકાસકર્તાઓ કેવી રીતે રમત રમે છે તે જોઈને, ટીમને સમજાયું કે "લોકો તેમના દુશ્મનો સાથે બિલાડીની જેમ રમી રહ્યા હતા જે તેને બહાર કાઢે તે પહેલાં ઉંદર સાથે રમે છે". આનાથી સ્કિલશોટ્સ સિસ્ટમની રચના થઈ, જેનો હેતુ ખેલાડીઓની સર્જનાત્મકતાને પુરસ્કાર આપવાનો હતો. બ્લેઝિન્સ્કીએ આ રમતને "શૂટર્સની થાક" તરીકે વર્ણવી હતી અને ડ્યુક નુકેમ, ફાયરફ્લાય અને સેરેનિટીને પોતાની પ્રેરણા ગણાવી હતી. જ્યારે સ્ટુડિયોએ રમવા યોગ્ય ટીમ ડેથમેચ પ્રોટોટાઇપ બનાવ્યું હતું, ત્યારે તેઓએ તેને અંતિમ ઉત્પાદનમાં સામેલ કર્યું ન હતું કારણ કે તેઓ માનતા હતા કે તે સમયે બજાર સ્પર્ધાત્મક એફ. પી. એસ. થી ભરેલું હતું. ટીમે વિકલ્પ તરીકે એનાર્કી સહકારી પદ્ધતિ બનાવી. અરાજકતાનો વિકાસ ઉત્પાદનના અંતિમ તબક્કા દરમિયાન શરૂ થયો હતો અને તે માત્ર કટ્ટર ખેલાડીઓ માટે જ હતો. તેમણે તારણ કાઢ્યું કે તે પાછલી અસરથી "ઓનલાઇન મોડ્સ માટે ખોટી પસંદગી" હતી. બ્લેઝિન્સ્કીએ ઉમેર્યું હતું કે ઝુંબેશમાં દર્શાવવામાં આવેલા અસામાન્ય હથિયારો સ્પર્ધાત્મક રમતના વાતાવરણમાં સારી રીતે અનુવાદિત થશે નહીં, અને પીસીએફને તમામ સિસ્ટમોને ફરીથી કામ કરવાની જરૂર પડશે. આ રમતમાં શરૂઆતમાં એક સહકારી રીત હતી જેણે મિત્રોને ઝુંબેશ દ્વારા એકસાથે રમવાની મંજૂરી આપી હતી, પરંતુ ટીમને સમજાયું કે તેણે રમતને "આ પ્રકારના પઝલ શૂટરથી અનિવાર્યપણે આ ઉતાર પર સ્કીઇંગ સિમ્યુલેટરમાં" ખસેડી દીધી હતી તે પછી તેને રદ કરવામાં આવી હતી. તેના દૂર કરવાથી સ્ટુડિયોને ખેલાડીઓને વધુ વારંવાર સ્કિલશોટ્સનો ઉપયોગ કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાની મંજૂરી મળી અને ટીમને વધુ અનન્ય દૃશ્યો બનાવવા માટે સક્ષમ બનાવી. રમતના E3.2010 ડેમો રમીને ઉચ્ચ સ્કોર માટે રમનારાઓ અને પત્રકારો એકબીજા સામે સ્પર્ધા કરતા જોયા પછી છેલ્લા છ મહિનાના ઉત્પાદનમાં સ્કોર એટેક ઇકોઝ મોડ ઉમેરવામાં આવ્યો હતો. કોમિક બુક શ્રેણી ફિયર એજન્ટ અને બ્લેક હાર્ટ બિલી પરના તેમના કામથી પ્રભાવિત થઈને ચિમિએલાર્ઝે 2009માં રિક રેમેન્ડરની ભરતી કરી હતી. રેમેન્ડરને એક અઠવાડિયા માટે વોર્સોમાં પી. સી. એફ. ના મુખ્ય મથકની મુલાકાત લેવા આમંત્રણ આપવામાં આવ્યું હતું અને રમતની ટીમ સાથે વાર્તાનો મુસદ્દો તૈયાર કરવાનું સમાપ્ત કર્યું હતું. રમતની વાર્તા "મુક્તિ અને બદલો" પર કેન્દ્રિત હતી, અને અજ્ઞાત મૂળની કુદરતી આપત્તિ દ્વારા નાશ પામેલ પ્રવાસી સ્વર્ગ, સ્ટિગ્યા ગ્રહ, બાયોશોક્સ હર્ષાવેશ જેવી જ લાગણી જગાડવાનો હતો. રિમેન્ડરે ઉમેર્યું હતું કે વાર્તા કહેવાનો ઈરાદો ગંભીર બનવાનો નહોતો, અને કથા ક્લિચ પર ઘણો આધાર રાખે છે. ઇચી પાત્રને "સમુરાઇ સ્પોક" તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યું હતું જ્યારે જનરલ સર્રાનો, જે શરૂઆતમાં માત્ર એક પ્લેસહોલ્ડર ખલનાયક હતા, તેમને "ક્લાસિક મનોરોગી" અને "શુદ્ધ દુષ્ટ" તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યા હતા. જુઆન બુસ્કામેરેસ (હેવી મેટલ મેગેઝિનમાં જાન્યુઆરી 1998માં પ્રકાશિત કોમિક શ્રેણી), ઇન્ડિયાના જોન્સ અને 1920થી 1970 સુધીના પુરુષોના સામયિકોના કવર જેવી પલ્પ ફિકશને રમતની કથા અને દ્રશ્યોને પ્રેરિત કરવામાં મદદ કરી હતી. આ રમતની તેની ભારે અપવિત્રતા માટે પ્રકાશન પર ટીકા કરવામાં આવી હતી; ચુમીલાર્ઝે જવાબ આપ્યો કે પોલ્સ તરીકે, અંગ્રેજીની અપવિત્રતા "અમારા માટે વિચિત્ર અને મનોરંજક" હતી અને જ્યાં સુધી તેઓ પોલિશ અનુવાદ વાંચતા ન હતા ત્યાં સુધી તેમને ખ્યાલ નહોતો કે આ રમતમાં આટલું બધું છે. ટીમે ભાષા ફિલ્ટરનો સમાવેશ કર્યો હતો, જોકે ચિમીલર્ઝે નોંધ્યું હતું કે થોડા લોકોએ તેના અસ્તિત્વની નોંધ લીધી હતી. 2008માં, ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સે જાહેરાત કરી હતી કે તે સ્વતંત્ર રમત વિકાસકર્તા એપિક ગેમ્સ પાસેથી નવી બૌદ્ધિક સંપત્તિ (આઇપી) પ્રકાશિત કરશે. "બુલેટસ્ટ્રોમ" નામ ત્યારે જાહેર થયું જ્યારે રમત વિકાસકર્તા પીપલ કેન ફ્લાયએ ડિસેમ્બર 2009માં નામ માટે ટ્રેડમાર્ક વિનંતી દાખલ કરી હતી. મૂળરૂપે, એપિક ગેમ્સના ડિઝાઈનર ક્લિફ બ્લેઝિન્સ્કી 8 એપ્રિલ, 2010ના રોજ લેટ નાઇટ વિથ જિમી ફેલોન પર હાજરી દરમિયાન ગિયર્સ ઓફ વોર 3 સાથે રમતની જાહેરાત કરવાના હતા. જો કે, તેમની હાજરી 12 એપ્રિલ, 2010 સુધી વિલંબિત કરવામાં આવી હતી. આ રમત બ્લેઝિન્સ્કીના નિર્ધારિત દેખાવ પહેલાં જાહેર કરવામાં આવી હતી જ્યારે ગેમિંગ મેગેઝિન ગેમ ઇન્ફોર્મરે તેનો મે 2010 નો અંક બહાર પાડ્યો હતો, જેમાં તેના કવર પર રમતનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો હતો. ઇએએ રમત માટે વ્યાપક માર્કેટિંગ પૂરું પાડ્યું હતું. એપિકે એપિક એડિશન તરીકે ઓળખાતા એક્સબોક્સ 360 માટે બુલેટસ્ટ્રોમની મર્યાદિત આવૃત્તિ રજૂ કરી હતી. એપિક એડિશનમાં ઓનલાઇન બુલેટસ્ટ્રોમ રમતી વખતે બોનસ ઇન-ગેમ સામગ્રી અને ગિયર્સ ઓફ વોર 3 ના મલ્ટિપ્લેયર બીટાની ઍક્સેસનો સમાવેશ થાય છે. જાન્યુઆરી 2011માં, હેલો 3 "બિલીવ" ડાયોરામાની પેરોડી કરતો બુલેટસ્ટ્રોમ માટેનો એક વાયરલ વીડિયો બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો. આ પછી ફેબ્રુઆરીમાં 'ડ્યુટી કોલ્સઃ ધ કેલ્મ બિફોર ધ સ્ટોર્મ' ની રજૂઆત કરવામાં આવી હતી, જે એક મફત ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી પીસી ગેમ છે જે કૉલ ઓફ ડ્યુટી શ્રેણી તેમજ સામાન્ય પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર ક્લિચની પેરોડી કરે છે. જે ખેલાડીઓએ પીસી માટે લિમિટેડ એડિશનનો પ્રીઓર્ડર આપ્યો હતો તેમને ક્લેઇ એન્ટરટેઇનમેન્ટના શાંકની મફત નકલ પણ મળી હતી. રમતના ઇકોઝ મિશનમાંથી એક દર્શાવતો રમતનો ડેમો, 25 જાન્યુઆરી, 2011ના રોજ એક્સબોક્સ 360 માટે અને 26 જાન્યુઆરી, 2011ના રોજ પ્લેસ્ટેશન 3 માટે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. આ જાહેરાતને પગલે, બ્લેઝિન્સ્કીએ 14 જાન્યુઆરી, 2011ના રોજ એક ટ્વિટ લખ્યું હતું, જેમાં કહ્યું હતું કે ડેમો માત્ર પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 માટે હતો, જેને રમત સમીક્ષકોએ પીસી ખેલાડીઓની મજાક ઉડાવવાની રીત ગણાવી હતી. એપિક ગેમ્સના ઉપાધ્યક્ષ માર્ક રેઇને બાદમાં સ્પષ્ટતા કરી હતી કે રમતના પ્રકાશન પછી પીસી ડેમો બહાર પાડવામાં આવશે. એપિકે તેને 4 એપ્રિલના રોજ રજૂ કર્યું; તેમાં કન્સોલ વર્ઝનના સમાન સ્તર દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. ડેમોએ 20 લાખથી વધુ ખેલાડીઓને આકર્ષ્યા હતા, જોકે પાછળથી જોતા, ચિમિએલાર્ઝ માનતા હતા કે ડેમોએ ખેલાડીઓને મૂંઝવણમાં મૂકી દીધા હતા, કારણ કે ઇકો મિશન ખેલાડીને પૂરતા પ્રમાણમાં અનુભવનો સંચાર કરતું ન હતું. આ રમત 22 ફેબ્રુઆરી, 2011ના રોજ વિન્ડોઝ, પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. જર્મન એન્ટરટેઇનમેન્ટ સોફ્ટવેર રેટિંગ બોર્ડે તેને "એડલ્ટ" રેટિંગ આપ્યું હોવા છતાં, શરૂઆતમાં રમતના જર્મન સંસ્કરણમાં રાગડોલ ઇફેક્ટ્સ, બ્લડ, સ્પ્લેટર અને ડિસમેમ્બરિંગને સેન્સર કરવામાં આવ્યા હતા. જર્મન રેટિંગ બોર્ડે બાદમાં બુલેટસ્ટ્રોમઃ ફુલ ક્લિપ એડિશન સાથે તેના નિર્ણયને ઉલટાવી દીધો, જેને સેન્સર વગર રજૂ કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. બ્લેઝિન્સ્કી અને ચિમિએલાર્ઝ બંનેએ રમતના માર્કેટિંગ અભિયાનની ટીકા કરી હતી, જેણે રમતની મૂર્ખતા પર વ્યાપકપણે ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું અને ટુચકાઓ પર ઘણો આધાર રાખ્યો હતો. બુલેટસ્ટ્રોમ માટે પ્રથમ ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી (ડી. એલ. સી.), જેનું શીર્ષક ગન સોનાટા હતું, તે 14 એપ્રિલ, 2011ના રોજ પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 માટે અને 19 મે, 2011ના રોજ પીસી માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. સામગ્રીમાં ત્રણ એનાર્કી નકશા, બે ઇકો મિશન અને બે લીશ રંગોનો સમાવેશ થાય છે. બીજી ડીએલસી, બ્લડ સિમ્ફની, 10 જૂન, 2011ના રોજ એક્સબોક્સ 360 માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. સામગ્રીમાં બે "ઇકોઝ" નકશા, ત્રણ "એનાર્કી" નકશા અને "ધ અલ્ટીમેટ ઇકોઝ" નામના નવા મોડનો સમાવેશ થાય છે. રીમાસ્ટર્ડ વર્ઝન ગિયરબોક્સ પબ્લિશીંગે ડિસેમ્બરમાં ધ ગેમ એવોર્ડ્સ 2016 દરમિયાન રીમાસ્ટર્ડ વર્ઝન જાહેર કર્યું હતું. તે ટેક્સચર રિઝોલ્યુશનમાં વધારો કરે છે અને 4K રિઝોલ્યુશન માટે સપોર્ટ અને પીપલ કેન ફ્લાય દ્વારા બનાવવામાં આવેલી વધારાની સામગ્રીનો સમાવેશ કરે છે. રિમાસ્ટર્ડ વર્ઝનમાં ઓવરકિલ કેમ્પેન મોડ જેવી નવી સામગ્રીનો સમાવેશ થાય છે, જે ખેલાડીઓને રમતના તમામ શસ્ત્રો અને છ નવા ઇકો નકશાઓની ઍક્સેસ સાથે શરૂ કરે છે. જેમણે રમતનો પ્રી-ઓર્ડર આપ્યો હતો તેમને ડ્યુક નુકેમની બુલેટસ્ટ્રોમ ટૂર ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રીની ઍક્સેસ મળી હતી, જેનાથી ખેલાડીઓને જોન સેન્ટ જ્હોન દ્વારા રેકોર્ડ કરવામાં આવેલી નવી વૉઇસ લાઇન સાથે ડ્યુક નુકેમ તરીકે રમવાની મંજૂરી મળી હતી. ગિયરબોક્સના રેન્ડી પિચફોર્ડે સમજાવ્યું કે રિમાસ્ટર્ડ વર્ઝન તે લોકો માટે મફત અપડેટ ન હતું કે જેઓ પહેલેથી જ વિન્ડોઝ પર રમતની માલિકી ધરાવતા હતા કારણ કે લાઇસન્સ હજુ પણ ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ પાસે હતું, અને ગિયરબોક્સે માત્ર પીપલ કેન ફ્લાયને રીમાસ્ટર બનાવવામાં મદદ કરવાના અધિકારો મેળવ્યા હતા. વધુમાં, વિન્ડોઝ લાઇવ પ્લેટફોર્મ માટે બંધ કરવામાં આવેલી ગેમ્સમાંથી સંક્રમણમાં સમસ્યાઓ હતી. "ફુલ ક્લિપ એડિશન" શીર્ષક ધરાવતું, રિમાસ્ટર્ડ વર્ઝન 7 એપ્રિલ, 2017ના રોજ વિન્ડોઝ (લાઇટ વર્ઝન સાથે, જેમાં ફક્ત ઝુંબેશનો સમાવેશ થાય છે), પ્લેસ્ટેશન 4 અને એક્સબોક્સ વન માટે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ગિયરબોક્સે સંપૂર્ણ ક્લિપ આવૃત્તિના વિશિષ્ટ કલેક્ટર એડિશનના વેચાણ માટે રમત કી પુનર્વિક્રેતા જી2એ સાથે ભાગીદારી કરી ત્યારે વિવાદ ઊભો થયો હતો. સ્ટુડિયોએ આખરે જી2એ સાથેનો તેનો કરાર રદ કર્યો હતો. નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે ફુલ ક્લિપ એડિશનનું પોર્ટ, જેનું શીર્ષક ડ્યુક ઓફ સ્વિચ એડિશન હતું, તે 31 ઓગસ્ટ, 2019ના રોજ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. 1 જૂન, 2023ના રોજ, 2023 મેટા ક્વેસ્ટ ગેમ્સ શોકેસ દરમિયાન, રમતના વી. આર. સંસ્કરણની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી, જે પીપલ કેન ફ્લાય દ્વારા પ્રકાશિત અને ઇન્કુવો દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. તે 2023માં મેટા ક્વેસ્ટ 2, મેટા ક્વેસ્ટ પ્રો અને પ્લેસ્ટેશન વી. આર. 2 પર રજૂ થવાની તૈયારીમાં છે. સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર, રમતને રિલીઝ થયા પછી સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. રમતની લડાઈને પ્રશંસા મળી. ગેમસ્પોટ માટે લખતા, કેવિન વાનઓર્ડે રમતને "ક્યારેક હાસ્યાસ્પદ અને ઘણીવાર હાસ્યાસ્પદ રીતે મનોરંજક" તરીકે વર્ણવી હતી. તેમણે અપગ્રેડ સિસ્ટમમાં જોડાવા માટે સ્કીલશોટ મિકેનિકની પ્રશંસા કરી કારણ કે તેનાથી ખેલાડીઓને લડાઇ દરમિયાન તેનો ઉપયોગ કરવા માટે પ્રોત્સાહન મળ્યું હતું. તેમણે શસ્ત્રોનો પણ આનંદ માણ્યો હતો, જે ખેલાડીઓને "રસપ્રદ" રીતે દુશ્મનો સામે લડવા માટે સક્ષમ બનાવે છે. ગેમ ઇન્ફોર્મરના ટિમ તૂરીએ ગ્રેસનને નિયંત્રિત કરતી વખતે ખેલાડીઓને ઘણી સ્વતંત્રતા આપવા બદલ રમતની પ્રશંસા કરી હતી અને રમતની સરખામણી મિરરના એજ સાથે કરી હતી. તેમણે એ વાતની પણ પ્રશંસા કરી કે કેવી રીતે આ રમત ખેલાડીઓને મુક્તપણે વિવિધ ચાલને એક સાથે જોડવાની મંજૂરી આપે છે. પીસી ગેમરના રિચ મેકકોર્મિકને પણ ખેલાડીઓને દુશ્મનોને નાબૂદ કરવા માટે તેમની સર્જનાત્મકતાનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપવા માટે સ્કીલશોટ સિસ્ટમ ગમી. જો કે, તેમણે નોંધ્યું હતું કે આ લડાઇ લૂપ રમતના ઉત્તરાર્ધ દરમિયાન સપાટ પડે છે જ્યાં ખેલાડીઓ વધુ ચપળ મ્યુટન્ટ દુશ્મનો સામે લડે છે. આઇજીએનના સમીક્ષક આર્થર ગીઝે આ રમતને "હિંસક રીતે આકર્ષક" ગણાવી હતી. તેમણે અનુભવ્યું કે કુશળતા પ્રણાલી, શસ્ત્રો અને પ્રતિભાવશીલ બંદૂકની રમતએ બુલેટસ્ટોર્મ્સની લડાઈને સફળ બનાવી દીધી. જોકે, તેમણે નોંધ્યું હતું કે રમતના અંત સુધીમાં, લડાઇ એકવિધ અને પુનરાવર્તિત બની ગઈ હતી કારણ કે રમત વધુ વૈવિધ્યસભર લડાઇ મુકાબલો પ્રદાન કરવામાં નિષ્ફળ રહી હતી. ગેમ્સ રડારના ડેવિડ હૌટને રમતની સરખામણી "3ડી પઝલ ગેમ" અને "હાઇ-સ્પીડ સ્ટ્રેટેજી ગેમ" સાથે કરી હતી. તેમણે આ રમતને "એક ખૂબ જ બુદ્ધિશાળી, અત્યંત જટિલ અને ભવ્ય રીતે સૂક્ષ્મ ડિઝાઇન તરીકે વર્ણવી હતી, જે એક મોટી મૂર્ખ એક્શન ગેમ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી" અને સ્વીકાર્યું હતું કે તેની ગેમપ્લેએ એફપીએસ શૈલીને વિકસાવવામાં મદદ કરી હતી. ટીકાકારોએ પણ સામાન્ય રીતે રમતના સેટિંગ અને પેસિંગનો આનંદ માણ્યો હતો. વેનઓર્ડને રમતની મિશન ડિઝાઇનમાં વિવિધતા ગમી અને લાગ્યું કે મોટાભાગના મિશન મનોરંજક અને ઉત્તેજક હતા. આમ છતાં, તેઓ રમતની રેખીય રચનાથી નિરાશ થયા હતા, જેનાથી ખેલાડી માટે યુદ્ધના મેદાનને નિયંત્રિત કરવું મુશ્કેલ બન્યું હતું જ્યારે તેઓ એક જ સમયે બહુવિધ દુશ્મનોનો સામનો કરી રહ્યા હતા. ગીઝ, જોયસ્ટિકસ રેન્ડી નેલ્સન, યુરોગેમરના ક્રિશ્ચિયન ડોનલાને રમતના સેટપીસ અને પેસિંગની પ્રશંસા કરી હતી. મેકકોર્મિક અને ગીઝ બંનેએ રમતના દ્રશ્યો અને સેટિંગના રંગની પ્રશંસા કરી. નેલ્સને આ ઝુંબેશને "કેટલાક ખરેખર અદભૂત, પરાયું સ્થળોની જંગલી સવારી" તરીકે વર્ણવતા, એક સેટિંગ તરીકે સ્ટિગિયાની પ્રશંસા કરી હતી. ગીઝે રમતની પર્યાવરણીય વાર્તા કહેવાની પણ પ્રશંસા કરી, જેણે સ્ટિગિયાના ઇતિહાસને સ્થાપિત કરવામાં મદદ કરી અને તેને એક રસપ્રદ સેટિંગમાં ફેરવી દીધો. રમતના પાત્રો અને લેખનને મિશ્ર અભિપ્રાય મળ્યો હતો. પાત્રોને વિરોધાભાસી રીતે ગોળાકાર અથવા એક-પરિમાણીય માનવામાં આવતા હતા, અને વેનઓર્ડે અપવિત્રતાથી ભરેલા સંવાદને "કઠોર" ગણાવ્યો હતો અને ગંભીર વાર્તા કહેવાના સ્ટુડિયોના પ્રયાસને નબળો પાડ્યો હતો. તેનાથી વિપરીત, નેલ્સન માનતા હતા કે અપવિત્રતાનો ઉપયોગ રમત સાથે ટોનલી રીતે બંધબેસે છે અને લડાઇ-ભારે સિક્વન્સને અનુસરીને લેવિટીની ક્ષણો ઓફર કરે છે. ગીઝે સેટ-અપને મૂળ ગણાવ્યો હતો અને પાત્રોને પસંદ કર્યા હતા, જોકે તેમણે આબોહવા વિરોધી અંતની ટીકા કરી હતી. ડિસ્ટ્રક્ટોઇડ માટે લખતા નિક ચેસ્ટરે જણાવ્યું હતું કે મનોરંજક વાર્તા ગેમપ્લેને એકદમ સારી રીતે પૂરક બનાવે છે, જોકે તેમણે નોંધ્યું હતું કે કથા પલ્પ ફિક્શન ક્લિચ અને અનુમાનિત પ્લોટ ટ્વિસ્ટ પર આધારિત છે. 1Up.com ના ટેલર કોકને ગમ્યું કે કેવી રીતે રમત અન્ય FPS લેખનની પેરોડી કરે છે અને તે મેલોડ્રામા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી નથી. જો કે, તેમણે ટિપ્પણી કરી કે વાર્તા વધુ પડતી ગંભીર હતી, અને વાર્તાના સૂર અને લડાઇના અસ્તવ્યસ્ત અને સર્જનાત્મક સ્વભાવ વચ્ચેના સંપૂર્ણ વિરોધાભાસને કારણે આ અભિયાનને નીચે ખેંચવામાં આવ્યું હતું. રમતના મલ્ટિપ્લેયર ઘટકને નબળી સમીક્ષાઓ મળી. વેનઓર્ડને લાગ્યું કે મલ્ટિપ્લેયર મનોરંજક છે પરંતુ અવકાશમાં મર્યાદિત છે. તેમણે ટિપ્પણી કરી કે અનુભવ, મોટે ભાગે લાભદાયી હોવા છતાં, જો ખેલાડીઓ સાથે અજાણ્યા લોકો જોડાય તો તે નિરાશાજનક બની શકે છે. તેમણે ઉમેર્યું હતું કે મોડના નકશા ખૂબ નાના હતા અને ખેલાડીઓ વિવિધતાના અભાવને કારણે સરળતાથી કંટાળી શકે છે. ગિઝે સમાન લાગણી વ્યક્ત કરી હતી, જેમાં લખ્યું હતું કે અરાજકતા ખૂબ જ ઝડપથી પુનરાવર્તિત થઈ ગઈ હતી. ગિઝે ઝુંબેશ સહકારીની ગેરહાજરીને ચૂકી ગયેલી તક તરીકે લેબલ કર્યું. જ્યારે તેમણે ઇકોને સારો સમાવેશ ગણાવ્યો હતો, ત્યારે તેઓ નિરાશ થયા હતા કે રમતના મુખ્ય અભિયાનમાં લીડરબોર્ડનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો ન હતો. નેલ્સનને નવા સ્કિલશોટ્સનો સમાવેશ કરવા માટે એનાર્કી મોડ ગમ્યો, પરંતુ ઇકો મોડને "કટ-એન્ડ-ડ્રાય" તરીકે ઓળખાવ્યો. ડોનલાનને એક નિસ્યંદિત અનુભવ હોવા માટે ઇકો મોડ ગમ્યો, જેણે વાર્તાના તત્વોને સંપૂર્ણપણે અવગણ્યા અને લીડરબોર્ડ સ્પર્ધાની સરખામણી 'નીડ ફોર સ્પીડઃ હોટ પર્સ્યુટ' અને 'ઝુમા બ્લિટ્ઝ' સાથે કરી. રિમાસ્ટર્ડ વર્ઝનને પણ સામાન્ય રીતે હકારાત્મક સમીક્ષાઓ મળી હતી. ગેમસ્પોટના સ્કોટ બટરવર્થે અપગ્રેડ કરેલ ટેક્સ્ચર્સ અને વિઝ્યુઅલ્સ, "પ્રભાવશાળી" ડ્રો અંતર અને સ્થિર ફ્રેમ રેટની પ્રશંસા કરી. જો કે, તેઓ નિરાશ હતા કે ડ્યુક નુકેમ ડી. એલ. સી. એ અર્થપૂર્ણ રીતે વાર્તામાં ફેરફાર કર્યો ન હતો અથવા કટસીન્સમાં ફેરફાર કર્યો ન હતો. આઇજીએનની લ્યુસી ઓ 'બ્રાયને સુધારેલી લાઇટિંગ સિસ્ટમની પ્રશંસા કરી હતી અને માન્યું હતું કે સુધારેલા દ્રશ્યોએ રમતના સેટપીસની તીવ્રતા અને તાકીદને વધારવામાં મદદ કરી હતી. જો કે, તેમણે નોંધ્યું હતું કે અદ્રશ્ય દિવાલોની હાજરી અને સમર્પિત જમ્પ બટનના અભાવને કારણે મૂળ રમત તેની ઉંમર દર્શાવે છે. તેમણે પોતાની નિરાશા વ્યક્ત કરી હતી કે પી. સી. એફ. એ રીમાસ્ટરમાં ઘણું નવું ઉમેર્યું ન હતું. નિન્ટેન્ડો સ્વિચ સંસ્કરણની સમીક્ષા કરતા, નિન્ટેન્ડો લાઇફના પી. જે. ઓ 'રેઈલીએ મલ્ટિપ્લેયરની ગેરહાજરી અને જાઇરોસ્કોપિક નિયંત્રણોના અભાવ અંગે તેમની નિરાશા વ્યક્ત કરી હતી. ફોક્સ ન્યૂઝ વિવાદ 8 ફેબ્રુઆરી, 2011 ના રોજ, આ રમત ફોક્સ ન્યૂઝ દ્વારા તેમની વેબસાઇટ પર જ્હોન બ્રાન્ડન દ્વારા એક ટેલિવિઝન પ્રસારણ અને અન્ય લેખમાં તપાસ હેઠળ આવી હતી. ફોક્સ ન્યૂઝ પેનલનો એક ભાગ મનોવૈજ્ઞાનિક કેરોલ લિબરમેન હતા, જેમણે કહ્યું હતું કે, "બળાત્કારમાં વધારો મોટા ભાગે વિડિયો ગેમ્સમાં [જાતીય] દ્રશ્યો રમવાને આભારી હોઈ શકે છે". તેણીના નિવેદનને કારણે ગુસ્સે થયેલા રમનારાઓએ તેણીના પુસ્તકની Amazon.com પર સમીક્ષા કરી હતી. લિબરમેને પાછળથી એમ કહીને જવાબ આપ્યો કે તેણીના અવતરણો બ્રાન્ડન દ્વારા સંદર્ભમાંથી બહાર કાઢવામાં આવ્યા હતા. તેમ છતાં, તેણીએ વીડિયો ગેમ્સમાં બળાત્કાર અને જાતીય સામગ્રી વચ્ચેના સહસંબંધોને દોરવાનું ચાલુ રાખ્યું, અને તેના દાવાને ટેકો આપતા "હજારો" સંશોધન પત્રો હોવાનો દાવો કર્યો. તેમના દાવાને ટેકો આપવા માટે, લિબરમેને આઠ સ્રોતોનો ઉલ્લેખ કર્યો હતો, જેમાંથી એક બુલેટસ્ટ્રોમ હતું. ગેમિંગ બ્લોગ રોક, પેપર, શોટગને લિબરમેનના દાવાઓનું વિશ્લેષણ કર્યું હતું અને જાણવા મળ્યું હતું કે તેમણે પૂરા પાડેલા આઠ સ્રોતોમાંથી માત્ર એકને જ આ વિષય સાથે કોઈ લેવાદેવા નથી. કોટાકુએ યુ. એસ. ડિપાર્ટમેન્ટ ઓફ જસ્ટિસના આંકડા પણ ટાંક્યા હતા કે 1973 થી બળાત્કારના કેસોની સંખ્યામાં ઘટાડો થઈ રહ્યો છે, જોકે લિબરમેને એમ કહીને આનો વિરોધ કર્યો હતો કે સત્તાવાર બળાત્કારના આંકડા "પરિવર્તનશીલ અને અવિશ્વસનીય હોવાનું જાણીતું છે". નોટિંગહામ ટ્રેન્ટ યુનિવર્સિટીના પ્રોફેસર ડૉ. માર્ક ગ્રિફિથ્સ, જેમના પ્રવચનો વિડિયો ગેમના વ્યસન પર કેન્દ્રિત હતા, તેમણે ગાર્ડિયન ઇન્ટરવ્યૂમાં ફોક્સના સમાચાર ભાગને "સનસનીખેજ" ગણાવ્યો હતો. તેમણે ઉમેર્યું હતું કે તે સાબિત કરવું ખૂબ જ મુશ્કેલ હશે કે વિડિયો ગેમ્સમાં જાતીય સામગ્રીના સંપર્કમાં આવવાથી બળાત્કારના ગુનાઓમાં ફાળો આપ્યો છે કારણ કે તેમાં મોટી સંખ્યામાં મૂંઝવણભર્યા પરિબળો સામેલ છે. બ્રેન્ડને 20 ફેબ્રુઆરીના રોજ તેના અહેવાલને અનુસર્યો હતો અને ઉમેર્યું હતું કે ગેમિંગ પ્રેસે "હિંસક પ્રતિક્રિયા આપી હતી" અને તેમણે જે નિષ્ણાતો સાથે વાત કરી હતી તેઓ "લગભગ સાર્વત્રિક રીતે ચિંતિત હતા કે વીડિયો ગેમ હિંસા તાવની પીચ સુધી પહોંચી શકે છે". રોક, પેપર, શોટગન પછીથી નિષ્ણાતોનો સંપર્ક કર્યો, જેમાંથી મોટાભાગના લોકોએ કહ્યું કે તેઓએ ક્યારેય કહ્યું નથી કે વીડિયો ગેમ હિંસા અને વાસ્તવિક વિશ્વની હિંસા વચ્ચે નિર્ણાયક સંબંધ છે. ઇએએ રમતના વિકાસકર્તાઓ અને રમતનો બચાવ કર્યો. તેના પબ્લિક રિલેશન્સના વાઇસ પ્રેસિડન્ટ, ટેમ્મી સ્કેચરે લખ્યું હતું કે પ્રકાશકે ઇ. એસ. આર. બી. દ્વારા સ્થાપિત નીતિઓનું પાલન કર્યું હતું અને માત્ર પરિપક્વ પ્રેક્ષકો માટે રમતનું માર્કેટિંગ કર્યું હતું. તેણીએ ઉમેર્યું હતું કે "ટેરેન્ટીનોના કિલ બિલ અથવા રોડરિગ્ઝના સિન સિટીની જેમ, આ રમત પુખ્ત વયના લોકો માટે સર્જનાત્મક મનોરંજનની અભિવ્યક્તિ છે". એપિકના સી. ઈ. ઓ. માઇક કેપ્સે ઉમેર્યું હતું કે ફોક્સ ન્યૂઝ વિવાદે રમતને વ્યાપક પ્રેક્ષકો સુધી પહોંચવામાં મદદ કરી હતી અને તેમને આનંદ થયો હતો કે ગેમિંગ પ્રેસે રમતને બચાવવામાં મદદ કરી હતી. તેમણે તેમની ચિંતાની નોંધ લીધી કે ફોક્સ ન્યૂઝનો ભાગ અજાણ લોકોને ગેરમાર્ગે દોરી શકે છે. સેલ્સ ઇએને રમત માટે વેચાણની ઊંચી અપેક્ષાઓ હતી. ઇએ એક્ઝિક્યુટિવ ડેવિડ ડિમાર્ટિનીએ ટિપ્પણી કરી હતી કે આ રમતમાં પ્રદર્શન કરવાની ક્ષમતા તેમજ ગિયર્સ ઓફ વોર રમતો પણ છે. યુનાઇટેડ કિંગડમમાં, બુલેટસ્ટ્રોમ તેના પ્રકાશન સપ્તાહમાં કિલઝોન 3 પછી બીજી સૌથી વધુ વેચાતી વિડિયો ગેમ હતી. યુ. એસ. માં, તે ફેબ્રુઆરી 2011માં સાતમી સૌથી વધુ વેચાતી રમત હતી. તેણે ફેબ્રુઆરીમાં આશરે 300,000 એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું; એક્સબોક્સ 360 મોટાભાગના ખેલાડીઓ માટે પસંદગીનું મંચ હતું. કેપ્સે ઉમેર્યું હતું કે રમતએ એપિક માટે નફો કર્યો નથી, જ્યારે ઇએના એક અનામી સ્ત્રોતે જાહેર કર્યું કે રમત તેમના માટે "નબળું પ્રદર્શન" કરે છે. 2013 માં, તે જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું કે આ રમતની માત્ર દસ લાખ નકલો વેચાઈ હતી. કેપ્સે ઉમેર્યું હતું કે રમત પીસી પર સારી રીતે વેચાઈ ન હતી, તેના નિરાશાજનક પ્રદર્શન પાછળના મુખ્ય કારણ તરીકે ચાંચિયાગીરીને ટાંકીને, તેમણે સ્વીકાર્યું હતું કે તે ખૂબ સારું બંદર ન હતું. ચિમિએલાર્ઝે શરૂઆતમાં રમતના ઇએ માર્કેટિંગને દોષી ઠેરવ્યું હતું, જેણે "ડ્યૂડ-બ્રધર્સ માટે ડિક-જોક્સ માટે નવા વિચારો" ઘટાડ્યા હતા. પાછળથી તેમણે સ્વીકાર્યું કે આ રમત ઉદ્યોગમાં પરિવર્તનનો ભોગ બની હતી, કારણ કે નાના-સ્તરની રમતો ધીમે ધીમે તબક્કાવાર દૂર થઈ રહી હતી. જો કે, એપિકથી અલગ થયા પછી પીપલ કેન ફ્લાયના સી. ઈ. ઓ. સેબાસ્ટિયન વોજ્ચીચોવ્સ્કીને લાગ્યું કે રમત સારી રીતે વેચાઈ છે, અને ઉમેર્યું કે તે તે સમયે એપિકની ગિયર્સ ઓફ વોર શ્રેણી જેટલી સફળ અથવા નફાકારક ક્યારેય ગણવામાં આવશે નહીં. બુલેટસ્ટ્રોમઃ ફુલ ક્લિપ એડિશન તેના પ્રકાશન સપ્તાહમાં યુકેમાં 23મી સૌથી વધુ વેચાતી રમત તરીકે રજૂ થઈ હતી. વોજસીચોવસ્કીએ ઉમેર્યું હતું કે રીમાસ્ટરનું વેચાણ "ખરેખર, ખરેખર સારું રહ્યું" અને તે સ્ટુડિયોની માન્યતાને માન્ય કરે છે કે તેણે ભવિષ્યમાં આઇપી સાથે કંઈક કરવું જોઈએ. કેપ્સ અનુસાર, સ્ટુડિયોએ બુલેટસ્ટૉર્મ્સની સિક્વલનો વિકાસ શરૂ કર્યો હતો, પરંતુ એપિકે પીસીએફને ગિયર્સ ઓફ વોરઃ જજમેન્ટ પર કામ સોંપ્યું હોવાથી તેને બાજુ પર મૂકી દેવામાં આવ્યું હતું, જે ગિયર્સ ઓફ વોર શ્રેણીની સ્પિન-ઓફ હતી. વ્યવસ્થાપન ખરીદી બાદ 2015માં પી. સી. એફ. સ્વતંત્ર બન્યું હતું અને તેણે બુલેટસ્ટ્રોમના બૌદ્ધિક સંપત્તિ અધિકારો જાળવી રાખ્યા હતા. 2019 માં સંભવિત સિક્વલ વિશે બોલતા, વોજસીચોવસ્કીએ કહ્યું કે સ્ટુડિયો ઇચ્છે છે કે આઇપીનું "બીજું જીવન" હોય, તે હકીકત હોવા છતાં કે તે સ્ટુડિયોનું ટૂંકા ગાળાનું લક્ષ્ય ન હતું. વોજસીચોવસ્કીએ ઉમેર્યું હતું કે જો સ્ટુડિયો આઇપી પર પાછા ફરશે, તો તેઓ તેને વધુ લોકપ્રિય બનાવવાની રીતો પર વિચાર કરશે. આ પણ જુઓ વિડિયો ગેમિંગમાં વ્યાવસાયિક નિષ્ફળતાઓની યાદી નોંધો સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ બુલેટસ્ટ્રોમ એટ મોબીગેમ્સ 2011 વિડિયો ગેમ્સ એક્શન-એડવેન્ચર ગેમ્સ સહકારી વિડિયો ગેમ્સ ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ ગેમ્સ એપિક ગેમ્સ ગેમ્સ ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર્સ ગેમ્સ ફોર વિન્ડોઝ મલ્ટિપ્લેયર એન્ડ સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ વીડિયો ગેમ્સમાં અશ્લીલતા વિવાદો પ્લેસ્ટેશન 3 ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ગેમ્સ સાયન્સ ફિક્શન વિડિયો ગેમ્સ અવાસ્તવિક એન્જિન વિડિયો ગેમ્સ બદલો લેવા વિશે વીડિયો ગેમ્સ પોલેન્ડમાં વિકસાવવામાં આવી 26મી સદીમાં સેટ કરવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક ગ્રહો પર સેટ કરવામાં આવેલી વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન ગેમ્સ એક્સબોક્સ વન એક્સ ઉન્નત રમતો નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 4 ઉન્નત રમતો વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ગેમ્સ