F.E.A.R. 3
F.E.A.R. 3 (F.3.A.R તરીકે શૈલીકૃત.) ડે 1 સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી અને માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ, એક્સબોક્સ 360 અને પ્લેસ્ટેશન 3 માટે વોર્નર બ્રધર્સ ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત 2011ની પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર મનોવૈજ્ઞાનિક હોરર વિડિયો ગેમ છે. F.E.A.R માં આ ત્રીજી રમત છે. શ્રેણીબદ્ધ. તે જૂન 2011માં તમામ પ્લેટફોર્મ પર રજૂ કરવામાં આવી હતી. 2015 માં, તે GOG.com પર રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, અને 2021 માં, તેને માઇક્રોસોફ્ટના પછાત સુસંગતતા પ્રોગ્રામમાં ઉમેરવામાં આવ્યું હતું, જે તેને એક્સબોક્સ વન અને એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ/એસ પર વગાડવા યોગ્ય બનાવે છે. ફિલ્મ નિર્માતા જ્હોન કાર્પેન્ટરએ કટસીન્સ અને સ્ક્રિપ્ટ પર સલાહ લીધી હતી, જે હાસ્ય લેખક અને નવલકથાકાર સ્ટીવ નાઇલ્સ દ્વારા લખવામાં આવી હતી. તે એકમાત્ર F.E.A.R છે. સહ-ઑપ ગેમપ્લે દર્શાવવા માટેની રમત. આ રમત F.E.A.R ના સમાપનના નવ મહિના પછી થાય છે. 2: પ્રોજેક્ટ ઓરિજિન, જેમાં અલ્મા વેડની ગર્ભાવસ્થા તેના અંતની નજીક છે. જ્યારે પુનર્જીવિત પેક્સટન ફેટેલ બ્રાઝિલની જેલમાં આર્મચમ ટેક્નોલોજી કોર્પોરેશન (એટીસી) દ્વારા કેદમાંથી પોઇન્ટ મેનને બચાવે છે, ત્યારે બે અવિશ્વાસુ ભાઈઓ ફેરપોર્ટ પાછા જાય છે. પોઇન્ટ મેન હજુ પણ ગુમ થયેલ જિન સન-ક્વોનને બચાવવા અને અલ્માને જન્મ આપતા અટકાવવાની યોજના ધરાવે છે. જોકે, ફેટેલનો હેતુ સંપૂર્ણપણે અલગ છે. દરમિયાન, એક નવો ખતરો ઊભો થાય છે, જેમાંથી એક અલ્મા પોતે પણ ડરી ગઈ છે. જીવનની શરૂઆત F.E.A.R તરીકે કરો. 2, આ રમત શરૂઆતમાં વિવેન્ડી ગેમ્સ દ્વારા મોનોલિથ પ્રોડક્શન્સના પ્રોજેક્ટ ઓરિજિનની સીધી સ્પર્ધા તરીકે પ્રકાશિત થવાની હતી. જો કે, જ્યારે વોર્નરે સમગ્ર ફ્રેન્ચાઇઝીના અધિકારો હસ્તગત કર્યા, ત્યારે રમતને F.E.A.R તરીકે પુનઃરચના કરવામાં આવી હતી. 3. ત્યારબાદ, એક મુશ્કેલ વિકાસ ચક્રમાં પ્રથમ દિવસ અને વોર્નર વચ્ચે બહુવિધ ગેમપ્લે અને ટોનલ તત્વો પર અથડામણ જોવા મળી, જેમાં વોર્નરે પ્રથમ દિવસે રમતને સહકારી તરીકે બનાવવા માટે દબાણ કર્યું. કોલ ઓફ ડ્યુટી રમતોની સફળતાથી પ્રભાવિત, વોર્નરે એક્શન પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનું અને હોરર પર ઓછું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનું પણ ફરજિયાત બનાવ્યું હતું, જે રમત માટે પ્રથમ દિવસે જે આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું તેનાથી બિલકુલ વિપરીત હતું. નબળા પડવાની ફરજ પડી, પ્રથમ દિવસના ઘણા કર્મચારીઓએ પ્રોજેક્ટ પૂર્ણ થાય તે પહેલાં જ તેને છોડી દીધો. ત્રણ વિલંબ પછી, રમત આખરે રજૂ કરવામાં આવી હતી, પરંતુ પ્રથમ દિવસે થોડા લોકો તેનાથી ખુશ હતા, એવું અનુભવતા કે તે સંતોષકારક પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર હોવા છતાં, તે F.E.A.R ન હતી. રમત. F.E.A.R. 3 ને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી હતી અને તે મૂળ F.E.A.R કરતા નોંધપાત્ર રીતે હલકી ગુણવત્તાવાળી હોવાનું અનુભવાયું હતું. અને પ્રોજેક્ટ ઓરિજિનની સમકક્ષ. ટીકાકારોએ સામાન્ય રીતે મલ્ટિપ્લેયર, કો-ઑપ, પોઇન્ટ મેન અને ફેટેલની રમત શૈલીઓ વચ્ચેના તફાવત અને લડાઇ મિકેનિક્સની પ્રશંસા કરી હતી, પરંતુ તેઓ પ્લોટ, કોઈ વાસ્તવિક ભયાનકતાની ગેરહાજરી અને ઝુંબેશની ટૂંકી લંબાઈથી પ્રભાવિત થયા ન હતા. ઘણા વિવેચકોને લાગ્યું કે તે એક નક્કર હોવા છતાં, જો સંખ્યા દ્વારા, પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર, તે F.E.A.R તરીકે નિષ્ફળ રહી. રમત. રમતનું વેચાણ નિરાશાજનક હતું, અને F.E.A.R. ફ્રેન્ચાઇઝી તેની રજૂઆત પછીથી વિરામ પર છે. રમત F.E.A.R. 3 એ ફર્સ્ટ-પર્સન શૂટર છે જેમાં ઝુંબેશ સિંગલ-પ્લેયર મોડ અથવા કો-ઑપ મોડમાં રમી શકાય છે. ઓનલાઈન રમી શકાય તે ઉપરાંત, કો-ઑપ સ્પ્લિટ સ્ક્રીન દ્વારા ઓફલાઇન પણ ઉપલબ્ધ છે. સિંગલ-પ્લેયર મોડમાં, ખેલાડી શરૂઆતમાં માત્ર પોઇન્ટ મેન તરીકે રમી શકે છે. જો કે, દરેક સ્તર પૂર્ણ થયા પછી, ખેલાડી પેક્સટન ફેટેલ તરીકે તે સ્તર દ્વારા રમવાની ક્ષમતાને ખોલે છે. ખેલાડી કયા પાત્રનો ઉપયોગ કરી રહ્યો છે તે ધ્યાનમાં લીધા વિના સ્તરનું લેઆઉટ, કટસીન્સ અને સંવાદ સમાન છે. પોઇન્ટ મેન તરીકે રમતી વખતે, ખેલાડીના શસ્ત્રાગારમાં હેન્ડગન, એસોલ્ટ રાઇફલ, સબમશીન ગન, કોમ્બેટ શોટગન, સ્નાઇપર રાઇફલ, નેઇલ ગન, રોકેટ લોન્ચર, મશીન પિસ્તોલ (જે ખેલાડી બે વાર ચલાવી શકે છે) અને આર્ક હથિયારનો સમાવેશ થાય છે. કોઈપણ એક સમયે માત્ર બે અલગ-અલગ હથિયારો લઈ જઈ શકાય છે. પોઇન્ટ મેન પાસે ત્રણ અલગ અલગ પ્રકારના પ્રક્ષેપ્ય પણ છે-ફ્રેગ ગ્રેનેડ, ફ્લેશ બેંગ્સ અને ઝેપ ગ્રેનેડ (વીજળી આધારિત). ખેલાડી શરૂઆતમાં દરેક પ્રકારમાંથી માત્ર બે જ લઈ શકે છે, પરંતુ અપગ્રેડ દ્વારા આ મર્યાદાને વધારીને પાંચ કરી શકાય છે. ખેલાડી એક જ સમયે ત્રણેય પ્રકારો લઈ જઈ શકે છે, પરંતુ કોઈપણ એક સમયે માત્ર એક જ પ્રકારથી સજ્જ થઈ શકે છે. ખેલાડીઓ હથિયારો ફેંકતા પહેલા તેમને "રાંધી" શકે છે; તેમને હથિયાર આપી શકે છે પરંતુ તેમને ફેંકતા પહેલા એક ક્ષણ માટે પકડી શકે છે. ઓન સ્ક્રીન મીટર ખેલાડીને જણાવે છે કે વિસ્ફોટ થાય તે પહેલાં કેટલો સમય બાકી છે. પોઇન્ટ મેન હાથથી લડાઇ માટે છરી પણ વહન કરે છે, અને જો તે દુશ્મનને જોયા વિના તેની પાછળ છુપાઈ શકે તો તે તેના પર મૌન ઇન્સ્ટા-કિલ કરી શકે છે. તેની પાસે ઘણા ઝપાઝપીના હુમલા પણ છે, જેમ કે પંચ, જમ્પિંગ કિક અને સ્લાઇડિંગ કિક. પોઇન્ટ મેન તરીકે રમતી વખતે એક અગ્રણી ગેમપ્લે તત્વ "રીફ્લેક્સ ટાઇમ" છે; એક એવી ક્ષમતા જે રમતની દુનિયાને ધીમું કરે છે જ્યારે ખેલાડીને સામાન્ય ઝડપે લક્ષ્ય અને પ્રતિક્રિયા આપવાની મંજૂરી આપે છે. આ અસરનો ઉપયોગ પોઇન્ટ મેનની અતિમાનવી પ્રતિક્રિયાઓનું અનુકરણ કરવા માટે થાય છે, અને તે શૈલીયુક્ત દ્રશ્ય અસરો દ્વારા રજૂ થાય છે, જેમ કે ઉડાનમાં ગોળીઓ જે હવામાં વિકૃતિ પેદા કરે છે અથવા રમતની કણ પ્રણાલી સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે. રીફ્લેક્સ સમયનો સમયગાળો મર્યાદિત હોય છે, જે મીટર દ્વારા નક્કી થાય છે, જે જ્યારે ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવામાં ન આવે ત્યારે ધીમે ધીમે આપમેળે ભરાઈ જાય છે. રીફ્લેક્સ સમયને બદલે, જ્યારે ફેટેલ તરીકે રમે છે, ત્યારે ખેલાડી પાસે કબજો કરવાની ક્ષમતા હોય છે. રીફ્લેક્સ સમયની જેમ, કબજો ઓન-સ્ક્રીન મીટર દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે, પરંતુ રીફ્લેક્સ સમયથી વિપરીત, કબજો ત્યારે જ ઉપલબ્ધ થાય છે જ્યારે મીટર ભરેલો હોય. આ ક્ષમતા ફેટેલને દુશ્મન એનપીસી પર નિયંત્રણ મેળવવાની મંજૂરી આપે છે, જે પછી વગાડી શકાય તેવું પાત્ર બની જાય છે. જ્યારે ફેટ્ટેલ પાસે એનપીસી હોય છે, ત્યારે તે તે વ્યક્તિ દ્વારા ચલાવવામાં આવતી કોઈપણ ક્ષમતાઓ અને હથિયારોની પહોંચ મેળવે છે, જેનો અર્થ છે કે ખેલાડી સીધા ફેટ્ટેલ તરીકે રમતી વખતે બંદૂકોનો ઉપયોગ કરી શકતો નથી, તેમ છતાં જ્યારે ફેટ્ટેલ પાસે બંદૂક ચલાવતા દુશ્મનો હોય ત્યારે તેઓ બંદૂકોનો ઉપયોગ કરી શકે છે. એકવાર એન. પી. સી. ના કબજામાં આવ્યા પછી, કબજો મીટર ખાલી થવાનું શરૂ થશે, અને જ્યારે તે ખતમ થઈ જશે, ત્યારે કબજો સમાપ્ત થઈ જશે, અને ખેલાડી ફેટેલને નિયંત્રિત કરવા માટે પાછો આવશે. જ્યારે ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવામાં ન આવે ત્યારે મીટર આપમેળે ભરાઈ જાય છે, અને એનપીસી ધરાવતી વખતે દુશ્મનોને મારી નાખવાથી માનસિક ઊર્જા ઉપાડ થશે જે ખેલાડી મીટરને નિર્ધારિત રકમ દ્વારા રિચાર્જ કરવા માટે એકત્રિત કરી શકે છે. ખેલાડી પાસે કોઈપણ સમયે જાતે કબજો સમાપ્ત કરવાનો વિકલ્પ પણ હોય છે. તેમ છતાં તે તેના સામાન્ય સ્વરૂપમાં કોઈ શસ્ત્રો લઈ શકતો નથી, તેમ છતાં ફેટેલ પાસે અન્ય લડાઇ ક્ષમતાઓ છે. તે માનસિક ઉર્જાના બોલ્ટ્સ ફાયર કરી શકે છે, વસ્તુઓને ઉપાડવા અને ફેંકવા માટે ટેલીકિનેસિસનો ઉપયોગ કરી શકે છે, દુશ્મનોને મુક્કો મારી શકે છે, તેમના હાથથી તેમના માથાને કચડી શકે છે (જો તે સફળતાપૂર્વક તેમની પાછળ છુપાઈ શકે છે), તેમને હવામાં લટકાવી શકે છે, તેમને વિસ્ફોટ કરી શકે છે (જો તે સસ્પેન્ડેડ દુશ્મનની નજીક હોય તો), અને ઉશ્કેરણીજનક વિસ્ફોટ મોકલી શકે છે (ફક્ત કો-ઑપ મોડમાં ઉપલબ્ધ છે, અને ત્યારે જ જ્યારે અન્ય ખેલાડી પોઇન્ટ મેનની રીફ્લેક્સ સમય ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરી રહ્યો હોય). ભલે તે સિંગલ-પ્લેયર અથવા કો-ઑપ મોડમાં રમે, ખેલાડી રમતની રેન્કિંગ સિસ્ટમ દ્વારા રીફ્લેક્સ ટાઇમ/કબજો મીટરનું કદ કાયમી ધોરણે વધારી શકે છે, જે ચાર જુદી જુદી શ્રેણીઓ (આક્રમક, તકનીકી, અભિરુચિ, માનસિક) માં વિવિધ પડકારોને પૂર્ણ કરવા પર આધારિત છે. આ પડકારોમાં ચોક્કસ સંખ્યામાં દુશ્મનોને મારવા, ચોક્કસ શસ્ત્રોનો ચોક્કસ સંખ્યામાં ઉપયોગ કરવો, છુપાયેલા સંગ્રહ શોધવા, ચોક્કસ સમય માટે પ્રતિક્રિયા સમય અથવા કબજો મેળવવો, છુપાયેલા દુશ્મનોની ચોક્કસ સંખ્યાને મારવી વગેરે જેવી બાબતોનો સમાવેશ થાય છે. ચેલેન્જ એવોર્ડ પોઈન્ટ પૂર્ણ કરવાથી, અને જ્યારે પૂરતા પોઈન્ટ મેળવવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડીનો ક્રમ વધે છે. દરેક ક્રમની પ્રગતિ ખેલાડીને પુરસ્કાર આપે છે, જેમ કે પ્રતિક્રિયા સમય/કબજો મીટરનું કદ વધારવું, નવી ઝપાઝપી ક્ષમતાઓને ખોલવી, દારૂગોળો અને ગ્રેનેડ ક્ષમતા વધારવી, અથવા ખેલાડીના સ્વાસ્થ્યને ઝડપથી પુનર્જીવિત કરવાની મંજૂરી આપવી. જેમ કે F.E.A.R. 2: પ્રોજેક્ટ ઓરિજિન, ખેલાડી મેક્સનો ઉપયોગ કરી શકે છે, જોકે F.E.A.R માં. 3 ત્યાં બે ઉપલબ્ધ છે; REV9 પાવર્ડ આર્મર અને એન્હાન્સ્ડ પાવર આર્મર (EPA). REV9 બે બર્સ્ટ કેનન અને હેડ-માઉન્ટેડ રેગનથી સજ્જ છે. ઇપીએ પાસે બે મિનીગન અને ખભા પર માઉન્ટ થયેલ રોકેટ લોન્ચર છે. તમામ શસ્ત્રો માટે દારૂગોળો અનંત છે, પરંતુ જો સતત ગોળીબાર કરવામાં આવે તો તોપો/મિનીગન વધુ ગરમ થાય છે, અને ટૂંકા કૂલ-ડાઉન સમયગાળાની જરૂર પડે છે. તેવી જ રીતે, રેગન/રોકેટ લોન્ચરને હાથ મિલાવવા માટે એક ક્ષણની જરૂર પડે છે. બંને મશીનોમાં સંપૂર્ણ પુનઃજનન સ્વાસ્થ્ય પણ હોય છે. F.E.A.R માં EPA માટે નવું. 3 એ છે કે તેમાં ઢાલ છે, જે આવનારા નુકસાનને નોંધપાત્ર રીતે ઘટાડી શકે છે. જો કે, જ્યારે ઢાલ તૈનાત કરવામાં આવે છે, ત્યારે રોકેટ લોન્ચરનો ઉપયોગ કરી શકાતો નથી. રોકેટ માટે ટાર્ગેટ લોક સિસ્ટમ, હાથાપાઈનો હુમલો અને પગનો સ્ટમ્પ પણ નવો છે જે ચોક્કસ ત્રિજ્યામાં દુશ્મનોને સ્તબ્ધ કરે છે. F.E.A.R. 3 માં સક્રિય કવર સિસ્ટમ પણ છે, જે આવું કરનારી ફ્રેન્ચાઇઝીની પ્રથમ રમત છે. જ્યારે કવર ખેલાડી માટે ઉપલબ્ધ હોય, ત્યારે એક કમાન્ડ પ્રોમ્પ્ટ સ્ક્રીન પર દેખાશે, જેનાથી ખેલાડી કવર કરવા માટે સ્નેપ કરી શકશે. એકવાર કવરમાં આવ્યા પછી, ખેલાડી તેમના કવરની આસપાસ અથવા તેની ઉપર જોઈ શકે છે અને સ્નેપમાં રહીને મર્યાદિત ડિગ્રી સુધી ફરવા જઈ શકે છે. જો આવરણનો બીજો ટુકડો નજીકમાં હોય, તો ખેલાડી આવરણ છોડ્યા વિના એક ટુકડામાંથી બીજા ભાગમાં જઈ શકે છે. ખેલાડીઓ કવર પર વૉલ્ટ પણ કરી શકે છે અને આપમેળે 180 ડિગ્રી ફેરવીને વિરુદ્ધ દિશામાં સામનો કરી શકે છે અને તેમની પાછળ ઉભરી આવેલા કોઈપણ દુશ્મનોને નિશાન બનાવી શકે છે. ખેલાડીઓ કવરની અંદરથી પણ ગોળીબાર કરવામાં સક્ષમ હોય છે, બંને પ્રમાણભૂત ફાયરિંગ અને લક્ષ્યમાં સક્ષમ થયા વિના કવરની ટોચ પર અદ્રશ્ય ગોળીબાર. મલ્ટિપ્લેયર રમતનું મલ્ટિપ્લેયર, જેમ કે કો-ઑપ, સ્પ્લિટ-સ્ક્રીન દ્વારા ઓનલાઇન અને ઓફલાઇન બંને રીતે ઉપલબ્ધ છે. ચાર અલગ-અલગ મલ્ટિપ્લેયર મોડ્સ છે, જેમાં દરેક ચાર ખેલાડીઓ માટે પરવાનગી આપે છે. "સોલ કિંગ" માં, તમામ ખેલાડીઓ પાસે કબજો કરવાની ક્ષમતા હોય છે અને તેઓ હથિયાર સહન કરવામાં અસમર્થ હોય છે. જીતવા માટે, ખેલાડી પાસે દુશ્મન એન. પી. સી. હોવી જોઈએ અને તેમની આત્માઓ એકત્રિત કરવી જોઈએ; વિજેતા તે ખેલાડી છે જેની રમતના અંતે સૌથી વધુ આત્માઓ હોય છે. આત્માઓ પ્રાપ્ત કરવાની સાથે સાથે, જ્યારે કોઈ ખેલાડી પાસે એનપીસી હોય છે, ત્યારે તેઓ તે એનપીસીના હથિયારોની પહોંચ મેળવે છે, અને આમ અન્ય ખેલાડીઓને મારી નાખવાની ક્ષમતા મેળવે છે. અન્ય ખેલાડીની હત્યા કરવાથી તેઓ તેમના આત્માનો અડધો ભાગ છોડી દે છે, જે પછી અન્ય ખેલાડીઓ માટે ઉપાડવા માટે ઉપલબ્ધ બને છે. જો કે, કોઈપણ ક્ષણે સૌથી વધુ આત્માઓ ધરાવતા ખેલાડીને તેજસ્વી રૂપરેખા દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવે છે, જે તેમને સરળ લક્ષ્ય બનાવે છે. "સંકોચન" એ સહકારી પદ્ધતિ છે. ખેલાડીઓએ વધુને વધુ મુશ્કેલ દુશ્મન તરંગોની શ્રેણી સામે આધારનો બચાવ કરવો જોઈએ, સંસાધનો એકત્રિત કરવા, અવરોધો બાંધવા અને જ્યારે જરૂરી હોય ત્યારે એકબીજાને પુનર્જીવિત કરવા માટે સાથે મળીને કામ કરવું જોઈએ. વધુમાં, અલ્મા યુદ્ધભૂમિ પર હાજર હોય છે, અને જો કોઈ ખેલાડી તેના પર હુમલો કરે છે અથવા તેને ખૂબ લાંબા સમય સુધી તેમની નજરમાં રાખે છે, તો તે ખેલાડી મૃત્યુ પામે છે. "એફ * * કિંગ રન! ", ખેલાડીઓએ દુશ્મનો દ્વારા તેમનો માર્ગ લડવો જ જોઇએ કારણ કે તેઓ નિષ્કર્ષણ બિંદુ તરફ આગળ વધે છે, જ્યારે તેઓ આલ્માની" વોલ ઓફ ડેથ "થી દોડે છે. જો કોઈ ખેલાડી એનપીસી દ્વારા માર્યા જાય છે, તો તેમના સાથી ખેલાડીઓ તેમને પુનર્જીવિત કરી શકે છે, પરંતુ જો દિવાલ કોઈ એક ખેલાડીનો વપરાશ કરે છે, તો રમત બધા ખેલાડીઓ માટે સમાપ્ત થઈ જાય છે. "સોલ સર્વાઈવર", "કોન્ટ્રૈક્શન્સ" ની જેમ, ખેલાડીઓને દુશ્મનોના મોજા સામે બચાવ કરતા જુએ છે. જો કે, આ સ્થિતિમાં, રમતની શરૂઆતમાં અલ્મા દ્વારા ખેલાડીઓમાંથી એકને અવ્યવસ્થિત રીતે દૂષિત કરવામાં આવે છે, અને તે ખેલાડીનો ધ્યેય સમય મર્યાદા સમાપ્ત થાય તે પહેલાં અન્ય ખેલાડીઓની માલિકી મેળવવાનો હોય છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી કબજામાં હોય છે, ત્યારે તે પણ ભ્રષ્ટ થઈ જાય છે અને બાકીના ખેલાડીઓને કબજામાં લેવાનું કામ કરે છે. રમત જીતવા માટે, ખેલાડીએ કબજામાં લીધા વિના રાઉન્ડના અંત સુધી ટકી રહેવું પડે છે. આ રમત પ્રથમ બે રમતોની ઘટનાઓના નવ મહિના પછી શરૂ થાય છે. યુવાન અલ્મા એક ઝાડ પર બેઠેલી, તેની ઢીંગલી સાથે રમતી બતાવવામાં આવી છે. તે થોભી જાય છે, એક ક્ષણ સાંભળે છે, પરંતુ પછી રમવાનું ચાલુ રાખે છે. અચાનક, એક ગર્જના થાય છે, અને આલ્મા તરત જ ડરી જાય છે. આ રમત પછી બ્રાઝિલની જેલમાં જાય છે જ્યાં આર્મચમ ટેક્નોલોજી કોર્પોરેશન (એટીસી) ના સૈનિકો પોઇન્ટ મેનની પૂછપરછ કરી રહ્યા છે. જેમ જેમ પૂછપરછ કરનારાઓ જિન સન-ક્વોનનું સ્થાન જાણવાની માંગ કરે છે, ત્યારે ઓરડાના બંધ દરવાજામાંથી એક લાલ ઝાકળ તરે છે, અને તેમાંથી એક ધરાવે છે, જે પછી બીજાની ગરદન છીનવી લે છે. પોઇન્ટ મેન તરત જ છરી પકડે છે અને પૂછપરછ કરનારનું ગળું કાપી નાખે છે. માણસનું શરીર જમીન પર પડે છે, માત્ર ફેટ્ટેલ જ રહે છે, જે લાલ ઝાકળથી ઘેરાયેલું છે. પોઇન્ટ મેન પછી જિનને બચાવવા માટે નીકળે છે, જે ફેરપોર્ટમાં ફસાયેલો છે, અને તેની સાથે એક અનિચ્છા ધરાવતો ફેટેલ જોડાય છે, જે જિનના ભાગ્ય કરતાં અલ્માની ગર્ભાવસ્થાથી વધુ ચિંતિત છે. ભાઈઓ ગટર દ્વારા જેલમાંથી છટકી જાય છે, અને હેલિકોપ્ટર ચોરી કરે છે, ફેરપોર્ટ પાછા ઉડાન ભરે છે, અજાણ છે કે શહેર કેટલું જોખમી બની ગયું છે. જેમ જેમ તેઓ શહેરની નજીક આવે છે, માનસિક ઊર્જાનું મોજું હેલિકોપ્ટર સાથે અથડાય છે, જેનાથી તેઓ તૂટી પડવાની ફરજ પડે છે. જેમ જેમ તેઓ સમગ્ર શહેરમાં આગળ વધે છે, તેમ તેમ તેઓ શોધી કાઢે છે કે મોટાભાગની વસ્તી કાં તો પેરાનોર્મલ પ્રવૃત્તિ દ્વારા પાગલ થઈ ગઈ છે અથવા એટીસી સફાઈ કર્મચારીઓ દ્વારા ચલાવવામાં આવી છે. આ દરમિયાન, બંને માણસો એક ઝલક જોવાનું શરૂ કરે છે અને એક બીભત્સ પ્રાણીનો આભાસ કરે છે. એક ચોક્કસ દ્રષ્ટિમાં, પ્રાણી ભયભીત અલ્મા પર હુમલો કરવા જઈ રહ્યું છે. અવારનવાર, જ્યારે તેમને હાર્લન વેડ દ્વારા પ્રયોગશાળામાં કેદ રાખવામાં આવ્યા હતા અને તેમના પર પ્રયોગ કરવામાં આવ્યા હતા, ત્યારે તેમને તેમના બાળપણની યાદોના એક ભાગમાં પણ ખેંચવામાં આવે છે. આખરે, ભાઈઓ જિનને શોધે છે, જોકે તે ફેટેલને જોઈ શકતી નથી. તે પોઇન્ટ મેનને કહે છે કે સાર્જન્ટ. ડેલ્ટા ફોર્સના માઈકલ બેકેટ દાવો કરે છે કે આલ્મા દ્વારા તેના પર બળાત્કાર કરવામાં આવ્યો હતો અને તે તેના અજાત બાળકનો પિતા છે. આલ્મા ગર્ભવતી છે તે જોતાં, જિન અનુમાન કરે છે કે ઊર્જાના કઠોળ તેના વિશ્વભરમાં ફેલાતા સંકોચન હોઈ શકે છે. એટીસી દ્વારા બેકેટને બંદી બનાવવામાં આવ્યો હોવાથી, તેને થોડા કલાકોમાં શહેરની બહાર લઈ જવામાં આવવાનો છે, તેથી ભાઈઓ તેને અટકાવવા માટે આગળ વધે છે. જેમ જેમ શહેર શાબ્દિક રીતે પોતે જ તૂટી પડે છે, તેઓ એરપોર્ટની નજીક આવે છે. પરેશાન બેકેટને શોધીને, ફેટેલ તેની પાસે આવી જાય છે, જે પુષ્ટિ કરે છે કે તે અલ્માની ગર્ભાવસ્થામાં તેની ભૂમિકા વિશે સત્ય કહી રહ્યો છે અને પ્રોજેક્ટ હર્બિંગર વિશે શીખી રહ્યો છે અને કૃત્રિમ રીતે માનસિક સેનાપતિઓ બનાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે. જો કે, કબજો બેકેટને વિસ્ફોટનું કારણ બને છે. ભાઈઓ તે સુવિધામાં જાય છે જ્યાં હાર્લન વેડે તેમને બાળકો તરીકે રાખ્યા હતા. ત્યાં, જેમ જેમ પ્રાણી તેમને ડંખે છે, તેઓ તેમના બાળપણની ભયાનક યાદો સાથે સંકળાયેલી વસ્તુઓનો નાશ કરવાનું શરૂ કરે છે. જેમ તેઓ કરે છે તેમ, તેઓ એ. ટી. સી. ના વૈજ્ઞાનિકોને યાદ કરે છે કે કેવી રીતે પ્રથમ પ્રોટોટાઇપ (પોઇન્ટ મેન) નિષ્ફળ રહ્યો હતો પરંતુ બીજો (ફેટેલ) સંપૂર્ણ છે. પછી તેઓ યાદ કરે છે કે આ પ્રાણી તેમના બાળપણનું છે. "ધ ક્રીપ" તરીકે ઓળખાતો, તે એક રાક્ષસ છે જે ભાઈઓ પ્રત્યે હાર્લન વેડની ક્રૂર ક્રિયાઓ અને તેમના અનુગામી મનોવૈજ્ઞાનિક આઘાતમાંથી પ્રગટ થાય છે. તેઓ ક્રીપને હરાવે છે અને અલ્માને શોધે છે, જે જન્મ આપવાથી થોડી ક્ષણો દૂર છે. પોઇન્ટ મેન તેની પિસ્તોલને તેના પેટ પર નિશાન બનાવે છે, પરંતુ ફેટેલ દરમિયાનગીરી કરે છે. તેઓ લડે છે, અને બેમાંથી એક અંત થાય છે, જે રમતની પડકાર પ્રણાલીમાં કયા પાત્રએ સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવ્યા છે તેના આધારે થાય છે. પોઇન્ટ મેનના અંતમાં, તે ફેટેલના માથામાં ગોળી મારે છે. તે પછી તે પોતાની બંદૂકને નીચે ઉતારતા પહેલા અલ્મા પર નિશાન લગાવે છે અને તેને જન્મ આપવામાં મદદ કરે છે. તે પછી તે શાંતિથી મૃત્યુ પામે છે અને પોઇન્ટ મેન જિન પાસેથી શીખે છે કે દુનિયામાં બધું સામાન્ય થઈ ગયું છે. તે પછી તે બાળક સાથે નીકળી જાય છે. ફેટેલના અંતમાં, ફેટેલ પોઇન્ટ મેન ધરાવે છે અને બાળકને બહાર કાઢે છે. તે અલ્માને તેની શક્તિ પ્રાપ્ત કરવા માટે નરભક્ષી બનાવતા પહેલા બાળકને તેની પોતાની છબીમાં ઉછેરવાની પ્રતિજ્ઞા લે છે. ક્રેડિટ પછીના દ્રશ્યમાં, પ્રથમ સિંક્રોનીસિટી ઇવેન્ટના સુરક્ષા ફૂટેજ બતાવવામાં આવ્યા છે; અલ્મા, તે સમયે કોમામાં હોવા છતાં, દસ વર્ષના ફેટેલ સાથે ટેલિપેથિક રીતે જોડાયો હતો, જેના કારણે તે ગુસ્સામાં આવી ગયો હતો, જેમાં તે તેની માનસિક શક્તિઓનો ઉપયોગ કરીને કેટલાક એટીસી સુરક્ષા અધિકારીઓને વિકૃત કરે છે. પછી ફેટ્ટેલને વૉઇસઓવરમાં એમ કહેતા સાંભળવામાં આવે છે, "તેઓ મરવાને લાયક હતા. તેઓ બધા મરવાને લાયક હતા. તે પ્રતિજ્ઞા લે છે કે જ્યાં સુધી એટીસીનો સંપૂર્ણ નાશ નહીં થાય અને તેણે તેની માતા માટે બદલો લીધો ન હોય ત્યાં સુધી તે રોકશે નહીં. વિકાસ જાહેરાત વોર્નર બ્રધર્સ ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટે જાહેરાત કરી F.E.A.R. એપ્રિલ 2010માં પીસી માટે 3, પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360. આ જાહેરાતમાં જાણવા મળ્યું હતું કે પોઇન્ટ મેન અને પેક્સટન ફેટેલ બંને વગાડી શકાય તેવા પાત્રો હશે અને પ્રથમ વખત F.E.A.R માં હશે. ફ્રેન્ચાઇઝી, ગેમપ્લેનો કો-ઑપ મોડ હશે. અખબારી યાદીમાં એવું પણ બહાર આવ્યું છે કે મોનોલિથ પ્રોડક્શન્સ, જેમણે મૂળ F.E.A.R બંને વિકસાવ્યા હતા. અને F.E.A.R. 2: પ્રોજેક્ટ ઓરિજિન, F.E.A.R વિકસાવશે નહીં. 3. તેના બદલે, આ રમત ડે 1 સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસાવવામાં આવી રહી હતી, જેમણે મૂળ રમતના પ્લેસ્ટેશન 3 અને એક્સબોક્સ 360 પોર્ટનું સંચાલન કર્યું હતું. વોર્નર પછીથી કહેશે કે મોનોલિથે પ્રથમ દિવસ સુધી "મશાલ પસાર કરી" હતી. આ રમત 2010ના ત્રીજા ત્રિમાસિક ગાળામાં રજૂ થવાની હતી. વોર્નરે એ પણ જાહેર કર્યું કે ફિલ્મ નિર્દેશક જ્હોન કાર્પેન્ટર રમતના કટસીન્સ અને સ્ક્રિપ્ટ માટે સર્જનાત્મક સલાહકાર તરીકે કામ કરી રહ્યા હતા, જે કોમિક બુક લેખક અને નવલકથાકાર સ્ટીવ નાઇલ્સ દ્વારા લખવામાં આવી હતી. બંને પુરુષો પહેલેથી જ ફ્રેન્ચાઇઝીના ચાહકો હતા, અને કાર્પેન્ટર અગાઉ પ્રથમ રમત માટે પ્રમોશનલ કામ કર્યું હતું. તે પછીના અઠવાડિયે, વોર્નરે રમત મિકેનિક્સ વિશે વધારાની વિગતો જાહેર કરી હતી, જેમાં સમજાવ્યું હતું કે સહકારી પદ્ધતિ "અલગ" હશે, જેમાં ખેલાડીઓએ એકબીજાને મદદ કરવાની જરૂર નહીં પડે અને હકીકતમાં, બોનસ માટે સ્પર્ધા કરી શકે છે. તેઓએ એ પણ નોંધ્યું હતું કે રમતમાં લેફ્ટ 4 ડીડ્સ "ડિરેક્ટર" સિસ્ટમ પર આધારિત અગ્રણી અર્ધ-અવ્યવસ્થિત સિસ્ટમ હશે, પરંતુ આ સિસ્ટમ રમતમાં કેવી રીતે પ્રગટ થશે તે અંગે કોઈ માહિતી નથી. મૂળ F.E.A.R. 3 એ મૂળ રૂપે F.E.A.R તરીકે જીવનની શરૂઆત કરી હતી. 2. 2004 માં, મૂળ F.E.A.R પછી. પહેલેથી જ વિકાસ શરૂ થઈ ગયો હતો અને વિવેન્ડી સાથે પ્રકાશન સોદો થયો હતો, મોનોલિથને વોર્નર દ્વારા ખરીદવામાં આવ્યો હતો. આ કૉપિરાઇટ વિભાજન તરફ દોરી ગયું જેમાં મોનોલિથ અને વોર્નર પાસે F.E.A.R ના અધિકારો હતા. બૌદ્ધિક સંપત્તિ અને પાત્રો, અને વિવેન્ડી પાસે "F.E.A.R" નામ હતું. પરિણામે, કોઈપણ બિન-વિવેન્ડી રમત F.E.A.R માં સેટ થાય છે. બ્રહ્માંડ મૂળ રમતના અક્ષરો અને ઘટનાઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે, પરંતુ તેને F.E.A.R ન કહી શકાય. તે જ સમયે, કોઈપણ બિન-ચેતવણી રમત F.E.A.R માં સેટ કરવામાં આવે છે. બ્રહ્માંડ મૂળ રમતના અક્ષરો અને ઘટનાઓનો ઉપયોગ કરી શક્યું ન હતું, પરંતુ તેને F.E.A.R કહી શકાય. 2006 માં, વોર્નર અને વિવેન્ડી બંનેએ મૂળ રમતની પોતાની સિક્વલ વિકસાવવાનું શરૂ કર્યું; વોર્નર વિકાસકર્તાઓ તરીકે મોનોલિથ સાથે અટવાઇ ગયો જ્યારે વિવેન્ડીએ પ્રથમ દિવસની નિમણૂક કરી. આમ, એક જ સમયે બે હરીફ સિક્વલનું નિર્માણ થઈ રહ્યું હતું-વોર્નર/મોનોલિથ ગેમ અને વિવેન્ડી/ડે 1 ગેમ. પ્રથમ દિવસની રમત ફિલાડેલ્ફિયા પ્રયોગથી પ્રેરિત હતી, અને તે ખોટી હાથમાં પડતી નવી તબક્કાવાર તકનીકને દર્શાવવા માટે હતી અને તેનો ઉપયોગ દિવાલોની પાછળની દુનિયા તરીકે ઓળખાતા અલૌકિક સમાંતર બ્રહ્માંડ તરફ અને ત્યાંથી માર્ગ ખોલવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. તેને બંધ કરવા માટે, એક F.E.A.R. ટુકડી તૈનાત કરવામાં આવી છે. સપ્ટેમ્બર 2008માં, વિવેન્ડી/ડે 1 રમતના વિકાસના 18 મહિના પછી, મોનોલિથ અને વોર્નરે F.E.A.R ફરીથી હસ્તગત કરી. વિવેન્ડીનું નામ, તમામ કૉપિરાઇટ્સને એક જ છત નીચે લાવવું. મોનોલિથે તેમની સિક્વલ પર વિકાસ ચાલુ રાખ્યો, જે હવે 'સત્તાવાર' સિક્વલ બની ગઈ (અને ફરી એકવાર તેને F.E.A.R કહી શકાય.). જ્યારે વોર્નરે કામ પર નજર નાખી ત્યારે દિવસ 1 તેમના F.E.A.R ના સંસ્કરણ માટે કરી રહ્યો હતો. 2, તેઓએ સૂચવ્યું કે રમતને F.E.A.R માં ઢાળવામાં આવી શકે છે. 3. પ્રથમ દિવસે ગ્રાઉન્ડ અપથી રમત પર ફરીથી કામ કરવાનું શરૂ કર્યું. પ્રથમ દિવસ સાથે લખવું હવે F.E.A.R ના સ્થાપિત અક્ષરો અને ઘટનાઓની ઍક્સેસ ધરાવે છે. બ્રહ્માંડમાં, તેઓએ F.E.A.R ની ખાતરી કરવા માટે મોનોલિથ સાથે પરામર્શ કર્યો. 3 વાર્તા પ્રોજેક્ટ ઓરિજિનને અનુરૂપ હતી. તે મોનોલિથ હતું જેણે સૂચવ્યું હતું કે રમત પોઇન્ટ મેન અને ફેટેલ વચ્ચેના સંબંધ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. સહયોગી નિર્માતા જેસન ફ્રેડરિકએ જણાવ્યું હતું કે ટીમ મોનોલિથ સાથે કામ કરવા માટે બંધાયેલા હોવાનું અનુભવે છે, અને આમ ન કરવું એ "ચાહકોને નુકસાન પહોંચાડવું" હશે. વધુ ખાસ રીતે, નિર્માતા ડેન હેએ કહ્યું, "અમે મોનોલિથના શ્રેષ્ઠ ભાગો લાવ્યા, તેમની F.E.A.R ની સમજણ. ફ્રેન્ચાઇઝી, અને પછી અમે તેને સામાન્ય રીતે યુદ્ધ અને લડાઇમાં પ્રથમ દિવસની કુશળતા સાથે લગ્ન કરીએ છીએ ". નિર્માતા અર્નેસ્ટ ઝામોરાએ જણાવ્યું હતું કે મોનોલિથની સંડોવણી "F.E.A.R ના તમામ સિદ્ધાંતોની ખાતરી કરવાના સંદર્ભમાં નિર્ણાયક હતી. તેઓ જમીન પરથી ઉપર હતા ". F.E.A.R માટે વાર્તાનું સૌથી પહેલું પુનરાવર્તન. 3 (તે F.E.A.R બનવાનું બંધ થયા પછી. 2) નું નિર્માણ સ્ટીફન ડાઇનહાર્ટ દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું (અંતિમ રમતમાં "વર્ણનાત્મક ડિઝાઇનર" તરીકે શ્રેય આપવામાં આવે છે). તેમની મુખ્ય ભૂમિકા હાલના માળખામાં એવા પાત્રો અને ઘટનાઓને એકીકૃત કરવાની હતી જેનો પ્રથમ દિવસે ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી નહોતી અને F.E.A.R માટે ખ્યાલને ઢાળવાની હતી. 2 જેથી તે અનુક્રમે F.E.A.R માં બંધબેસે. બ્રહ્માંડ. ડાઇનહાર્ટના જણાવ્યા અનુસાર, "તે ખરેખર F.E.A.R ન હતું, અને અચાનક રમત તમામ પાત્રો સાથે અને ફ્રેન્ચાઇઝીના સિદ્ધાંત સાથે સંરેખણમાં F.E.A.R હોવી જોઈએ". તેઓ કહે છે કે જ્યારે તેઓ ટીમમાં જોડાયા હતા, ત્યારે પ્રથમ દિવસના લોકોમાં પહેલેથી જ ઘણો થાક હતો, કારણ કે તેઓએ F.E.A.R માટે તેમના મૂળ ખ્યાલમાં ઘણું કામ કર્યું હતું. 2, અને "મૂળભૂત રીતે તેમને સમજાયું કે આ બધું નિરર્થક હતું". જ્યારે વાસ્તવિક પટકથા લખવાનો સમય આવ્યો, ત્યારે વોર્નરે પ્રથમ દિવસના વાંધાઓ પર નાઇલ્સને ભાડે રાખ્યા, જે બ્રાયન કીનનો ઉપયોગ કરવા માંગતા હતા. નાઇલ્સે F.E.A.R 3 લખવાની ઓફર મળ્યાના માત્ર એક મહિના પહેલા પ્રોજેક્ટ ઓરિજિન રમવાનું સમાપ્ત કર્યું હતું, જેને તેણે તરત જ સ્વીકારી લીધું હતું. તે જ સમયે, એક પ્રોજેક્ટ કે જેના પર તેમણે કાર્પેન્ટર સાથે કામ કર્યું હતું તે તાજેતરમાં જ નિષ્ફળ ગયો, અને તેથી તેમણે વોર્નરને પૂછ્યું કે શું તેઓ કાર્પેન્ટરને બોર્ડમાં લાવવામાં રસ ધરાવશે, જેના પર તેઓએ હા પાડી. ભાડે લીધા પછી, નાઇલ્સે પોતાની જાતને પ્રથમ બે રમતોની વિદ્યામાં ડૂબાડી દીધી, અને "શ્રેણીને ટ્રાયોલોજીમાં ફેરવવા માટે; રમતના તમામ મુદ્દાઓને ખરેખર આ રમતમાં એકસાથે લાવવા અને ઘણા બધા પ્રશ્નોના જવાબ આપવા માટે" બહાર નીકળ્યું. વીડિયો ગેમ ડિઝાઇન પાછળની તકનીકથી અજાણ હોવાને કારણે, અગાઉ ક્યારેય કોઈ રમત પર કામ કર્યું ન હોવાથી, નાઇલ્સે વાર્તાને ફિલ્મ જેવી ગણાવી. તેમણે પરંપરાગત રીતે ફોર્મેટ કરેલી પટકથા લખી હતી; જોકે, પ્રથમ દિવસના કેટલાક સ્ટાફને નાઇલ્સ અને કાર્પેન્ટર સાથે કામ કરવાની યાદો નથી. સહયોગી નિર્માતા ક્રિસ જુલિયનના જણાવ્યા અનુસાર, "જ્હોન કાર્પેન્ટરએ કશું જ કર્યું નથી. એવું લાગતું હતું કે અમે તેના નામનું લાઇસન્સ આપ્યું હતું અને તે તેના વિશે હતું ". તેમણે નિયમિતપણે ડિલિવરેબલ્સમાં મોડું કરવા બદલ અને ડિઝાઇનરો સાથે તેટલા સંપર્કમાં ન રહેવા બદલ નાઇલ્સની ટીકા કરી હતી; "તે બંને સાથે આદર્શ સંબંધ કરતાં ઓછો હતો". નાઇલ્સ વિશે બોલતા, ડાઇનહાર્ટે કહ્યું હતું કે તેમણે જે કર્યું તેમાંથી મોટાભાગનું પ્રથમ દિવસ સુધીમાં ફરીથી લખવું પડ્યું હતું. બીજી બાજુ, ડાઇનહાર્ટ અને વર્ણનાત્મક ડિઝાઈનર કોરી લેનહામ બંનેએ જણાવ્યું હતું કે કાર્પેન્ટર સામેલ હતા, જોકે તે કોન્ફરન્સ કોલ સુધી મર્યાદિત હતા જ્યાં તેઓ ટીમના વિચારો સાંભળશે અને સૂચનો આપશે, ક્યારેક-ક્યારેક કટસીન્સ અને સ્ક્રિપ્ટ પર સલાહ આપશે. સુથાર પોતે ક્યારેય સ્થળ પર નહોતો અને દિવસ 1 ના કોઈપણ લોકોને વ્યક્તિગત રીતે ક્યારેય મળ્યો ન હતો. મુખ્ય કલાકાર હેઇન્ઝ શુલરના જણાવ્યા અનુસાર, "તેઓએ રમતમાં તેમનું નામ મેળવવા માટે તેમને એક ચેક લખ્યો અને તેમને તેમની પાસેથી કેટલાક વિચારો મળ્યા. કદાચ ". ડિઝાઇન અને વાતાવરણ સત્તાવાર રીતે, F.E.A.R બનાવતી વખતે મુખ્ય ડિઝાઇન મુખ્ય છે. 3 એ કોર F.E.A.R ને સાચવવાનું હતું. મિકેનિક્સ અને બંને તેમના પર વધારો અને વિસ્તરણ કરે છે. ખાસ કરીને, ટીમ "F.E.A.R સાથે ખૂબ ગડબડ" કરવા માંગતી ન હતી. ફ્રેન્ચાઇઝીનું ઉન્મત્ત સૈનિક લડાઇ અને પેરાનોર્મલ હોરરનું સફળ સૂત્ર ". પડદા પાછળ, જોકે, પ્રથમ દિવસ શરૂઆતમાં રમતને સિક્વલ કરતાં મૂળ જેવી બનાવવા માંગતો હતો-જેમાં બચાવના ભયાનક તત્વો પર ભાર મૂકવામાં આવ્યો હતો, જેમ કે દારૂગોળો અને મેડકિટ્સની અછત, અને અલગ અને એકલા હોવાની વાસ્તવિક ભાવના. જો કે, શુલરના જણાવ્યા અનુસાર, વોર્નર બ્રધર્સ ગેમ્સના તે સમયના પ્રમુખ, માર્ટિન ટ્રેમ્બ્લે, કૉલ ઓફ ડ્યુટી ગેમ્સના મોટા ચાહક બની ગયા હતા, અને રમતના ભયાનકતાના સંબંધમાં, મુખ્ય તત્વ "જનરેટિવ સ્કેર સિસ્ટમ" હતું, જે રમતના ભૂત, ડર અને દુશ્મનોના દેખાવને અવ્યવસ્થિત બનાવે છે. પ્રોડક્ટ મેનેજર એલેક્સ ફ્રેન્ડના જણાવ્યા અનુસાર, "તમને ક્યારેય ખબર નહીં પડે કે આગળ શું થવાનું છે, અથવા તે ક્યારે થવાનું છે". હેએ સમજાવ્યું, "AI અને ડરાવવાની ક્ષણો તમે રમત કેવી રીતે રમો છો તેના પર પ્રતિક્રિયાશીલ હશે". તેવી જ રીતે, ફ્રેડરિકએ કહ્યું હતું કે સિસ્ટમ "તમે જે રીતે રમત રમી રહ્યા છો તેના પર નજર રાખે છે અને નક્કી કરે છે કે આગળ કઈ ડરામણી ઘટનાઓ શરૂ થશે". આ સિસ્ટમ ખેલાડીની હિલચાલ પર નજર રાખે છે, જ્યાં તેઓ કોઈ પણ ક્ષણે જોઈ રહ્યા છે, અને કયા ડર તેઓ પહેલેથી જ જોઈ ચૂક્યા છે. તે પછી આ ડેટાનો ઉપયોગ માત્ર આગળ કયા ડરનો ઉપયોગ કરવો તે નક્કી કરવા માટે નહીં, પરંતુ તેનો ઉપયોગ ક્યાં અને કેવી રીતે કરવો તે નક્કી કરવા માટે કરે છે. ક્રિસ જુલિયન મુખ્યત્વે રમતના ભયાનક તત્વો માટે જવાબદાર હતા. તેમની પાસે દસ દિવસ 1 કર્મચારીઓની ટીમ હતી, જેમાંથી દરેકને વિવિધ પ્રકારના ભયનો અનુભવ હતો. "સ્કેર ટીમ" તરીકે ઓળખાતા આ જૂથે રમતમાં ફેલાવવા માટે 10 થી 15 ખરેખર સારા ભય પેદા કરવાનું લક્ષ્ય નક્કી કર્યું. જોકે, જુલિયનના જણાવ્યા અનુસાર, "એકવાર સહકારી સંસ્થા નીચે આવી ગઈ, ત્યારે ભયાનકતા બારીમાંથી બહાર નીકળી ગઈ". રમતના સહકારના સંબંધમાં, હેએ સમજાવ્યું કે સિસ્ટમનો એક ફાયદો એ છે કે પોઇન્ટ મેન અને ફેટેલ તેમના હુમલાઓને જોડીને એક અનન્ય આક્રમણ કરી શકે છે જે એકલા તેમાંથી કોઈ એક માટે અનુપલબ્ધ છે; "અમે વિચાર્યું કે કદાચ કેટલીક સત્તાઓ સાથે ટાઇ હોઈ શકે છે, અને તેઓ એકબીજા સાથે કેવી રીતે કામ કરે છે". જો કે, રમતની સહકારી પ્રણાલી માટે મુખ્ય વેચાણ બિંદુ ટીમ વર્કનો લાભ ન હતો, પરંતુ વિકાસકર્તાઓએ જેને "અલગ સહકારી" તરીકે ઓળખાવ્યો હતો. અનિવાર્યપણે, આનો અર્થ એ છે કે ખેલાડીઓ ફક્ત એકબીજાને મદદ કરવાને બદલે બોનસ માટે સ્પર્ધા કરી શકે છે. અલગ અલગ સહકારીમાં મુખ્ય તત્વ રમતની પડકાર પ્રણાલી છે, જે ખેલાડીનું સ્થાન નક્કી કરે છે. જો ખેલાડીઓ સાથે મળીને કામ કરે છે, તો રમત સરળ બને છે, પરંતુ પડકારોને પૂર્ણ કરવા માટેના ગુણ દરેક ખેલાડી વચ્ચે વહેંચવામાં આવતા નથી. આશા હતી કે આ પરિસ્થિતિઓ તરફ દોરી જશે કે ખેલાડીઓ સક્રિય રીતે પોઈન્ટ માટે સ્પર્ધા કરવાનું શરૂ કરશે, એકબીજા પાસેથી કિલ્સ ચોરી કરશે અને પોતાનો મહત્તમ સ્કોર મેળવવાનો પ્રયાસ કરવા માટે રમશે. પડદા પાછળ, જોકે, પ્રથમ દિવસે રમતને સહકારી બનાવવામાં કોઈ વાસ્તવિક રસ નહોતો, જે વોર્નર દ્વારા લેવામાં આવેલો નિર્ણય હતો. જુલિયનના જણાવ્યા અનુસાર, એ જ રીતે, પ્રોગ્રામર મેથ્યુ સિંગર જણાવે છે, "કો-ઑપ રમતના અભાવને નુકસાન પહોંચાડે છે, પરંતુ આપણામાંના કોઈનું તેના પર નિયંત્રણ નહોતું. ઉપરથી નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું કે સહકારી સ્કોરિંગ સિસ્ટમ અમલમાં આવી રહી છે તેથી તે તબક્કે, તેના વિશે ફરિયાદ કરવાનો કોઈ અર્થ નથી, તમારે ફક્ત તે કરવું પડશે ". સિંગલ-પ્લેયર અને મલ્ટિપ્લેયર શરૂઆતમાં, સિંગલ-પ્લેયર ઝુંબેશ માટેની યોજના પોઇન્ટ મેનને એકમાત્ર વગાડી શકાય તેવા પાત્ર તરીકે રાખવાની હતી, જેમાં પ્રથમ દિવસે જણાવ્યું હતું કે, "ફેટેલ પોઇન્ટ મેનનો ભાગીદાર છે, પરંતુ અમે જે રીતે રમત પોઇન્ટ મેનની રચના કરી છે તે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે". જો કે, ફેબ્રુઆરી 2011 માં, એવું જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું કે રમતમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો છે, અને ખેલાડીઓ પણ દરેક સ્તર દ્વારા ફેટેલ તરીકે રમી શકશે, પરંતુ તેઓ પોઇન્ટ મેન તરીકે તે સ્તર પૂર્ણ કર્યા પછી જ. રમતના સિંગલ પ્લેયર અભિયાન માટે AI-નિયંત્રિત સહયોગીને ન દર્શાવવાના નિર્ણયને કેટલાક આશ્ચર્ય થયું હતું, પરંતુ હેએ સમજાવ્યું કે તેઓએ આ માર્ગ પર ન જવાનું પસંદ કર્યું જેથી ભયાનક તત્વને જાળવી રાખવાનો પ્રયાસ કરી શકાય; "F.E.A.R. ફ્રેન્ચાઇઝીએ તમને ભોંયરામાં એકલા હોવાની લાગણી કરાવવાનું ખૂબ જ સારું કામ કર્યું છે, અને અમે ખાતરી કરવા માગીએ છીએ કે તમે સિંગલ-પ્લેઇંગ ઝુંબેશ રમી રહ્યા છો, અમે તેનો લાભ લીધો છે ". રમતના મલ્ટિપ્લેયર, અનન્ય રમત મોડ્સ અને ડેથમેચ અને કેપ્ચર ફ્લેગ જેવા પરંપરાગત મોડ્સની ગેરહાજરીના સંબંધમાં, ટીમ મલ્ટિપ્લેયર ઘટકને સિંગલ-પ્લેયર/કો-ઑપ અભિયાનના સ્વરની શક્ય તેટલી નજીક બનાવવા માંગતી હતી, જેથી મોડ્સને સર્વોત્કૃષ્ટ રીતે F.E.A.R.-like બનાવી શકાય. ઝામોરાના જણાવ્યા અનુસાર, "અમે જે કરવાનું નક્કી કર્યું તે એવી રીતો બનાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનું હતું જે ફ્રેન્ચાઇઝી માટે નવીન અને અનન્ય હોય. [અમે] F.E.A.R નો લાભ લેવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું. બ્રાન્ડ ". ક્રંચ, વિલંબ અને પ્રકાશન 2010 ના અંત સુધીમાં, ઘણા કર્મચારીઓ, જેઓ ચાર વર્ષથી વધુ સમયથી રમત પર કામ કરી રહ્યા હતા, તેઓ બળીને ખાખ થઈ ગયા હતા. લેવલ ડિઝાઈનર મેટ મેસનના જણાવ્યા અનુસાર, કટોકટી સત્તાવાર બની તે પહેલાં "ઘણા, ઘણા મહિનાઓ" "બિનસત્તાવાર કટોકટી" હતી, જેમાં કર્મચારીઓને કહેવામાં આવ્યું હતું કે તેમને લાંબા કલાકો સુધી કામ કરવું પડશે. એવા ઘણા પ્રસંગો હતા જ્યારે સ્ટાફ સભ્યો ઘણા દિવસો સુધી ઘરે જતા નહોતા, તેના બદલે સ્થળ પર સૂતા હતા. શુલરના જણાવ્યા અનુસાર, રમતમાં 44 સીમાચિહ્નો હતા, જેમાં દરેકમાં થોડી તંગી હતી, જ્યારે છેલ્લી તંગીમાં આઠ મહિનાના 60-80 કલાકના અઠવાડિયાનો સમાવેશ થતો હતો. આ સમયગાળા દરમિયાન ઘણા કર્મચારીઓએ નોકરી છોડી દીધી હતી. મેસન કહે છે કે સૌથી મોટી સમસ્યાઓમાંની એક એ હતી કે ત્યાં પૂરતો અવકાશ ન હતો; "આપણે ખરેખર શું કરી શકીએ તે માટે રમતને નીચે લાવવાની જરૂર હતી, પરંતુ તેના બદલે, અમે કંઈક એવું કરવાનો પ્રયાસ કર્યો જે તેના કરતા લગભગ 50 ટકા વધારે હતું". ડાઇનહાર્ટના જણાવ્યા અનુસાર, "આ રમત વિશે ઘણું નકારાત્મક વલણ હતું, જે નબળા નિર્ણય લેવા તરફ દોરી ગયું. તે એવી વસ્તુ હતી જેને હું ચોક્કસ વ્યક્તિઓ પર દોષિત ઠેરવીશ નહીં, પરંતુ કદાચ તેને તેના કરતા વધુ સમય સુધી ફેલાવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી, અને તે ખૂબ જ નકારાત્મક કાર્યકારી વાતાવરણ બની ગયું હતું ". મૂળરૂપે 2010ના ત્રીજા ત્રિમાસિક ગાળામાં રજૂ થવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું, ઓગસ્ટ 2010માં, આ રમતને 2011માં અચોક્કસ તારીખે પાછી ધકેલી દેવામાં આવી હતી. ઓક્ટોબરમાં, તેને 22 માર્ચ, 2011 ના રોજ તમામ પ્લેટફોર્મ્સ માટે વિશ્વવ્યાપી પ્રકાશન તારીખ આપવામાં આવી હતી. તે સમયે ત્રણ પ્રી-ઓર્ડર બોનસની પણ જાહેરાત કરવામાં આવી હતી; જે ખેલાડીઓએ એમેઝોન પર રમતનો પ્રી-ઓર્ડર આપ્યો હતો તેમને પ્રીક્વલ કોમિક મળશે, જેમણે બેસ્ટ બાયનો ઉપયોગ કર્યો હતો તેમને "શ્રેડર" નામના વિશિષ્ટ મલ્ટિપ્લેયર હથિયારની ઍક્સેસ મળશે જે નાઇટ્રેટ ગોળીઓ ચલાવે છે, અને જેઓ ગેમસ્ટોપનો ઉપયોગ કરે છે તેઓ "હેમર" નામના મલ્ટિપ્લેયર હથિયારની ઍક્સેસ આપશે, જે. 50 કેલિબરની હેન્ડગન હશે. જાન્યુઆરી 2011 માં, જોકે, રમતને ફરીથી પાછળ ધકેલી દેવામાં આવી હતી, આ વખતે મે સુધી. માર્ચમાં, યુકેની રજૂઆત 27 મે તરીકે જાહેર કરવામાં આવી હતી, જોકે ઉત્તર અમેરિકાની કોઈ તારીખ નિર્દિષ્ટ કરવામાં આવી ન હતી. પછી, એપ્રિલમાં, રમતને ત્રીજી વખત વિલંબિત કરવામાં આવી હતી, અને હવે જૂન માટે સુનિશ્ચિત કરવામાં આવી હતી. જાન્યુઆરી 2011માં જાહેર કરાયેલી કલેક્ટરની આવૃત્તિ, F.E.A.R ની સ્ટીલ કેસ કલેક્ટરની આવૃત્તિ. 3 માં શ્યામ ગર્ભમાં ચમક સાથે 18 સે. મી. ની ગર્ભવતી અલ્મા આકૃતિ, F.E.A.R નો સમાવેશ થાય છે. 3: કોમિકની રજૂઆત કરો, અને ઇન-ગેમ બંદૂક હેમર. એમેઝોન પ્રી-ઓર્ડર દ્વારા અને રમતના કલેક્ટર એડિશન, F.E.A.R ના ભાગ રૂપે ઉપલબ્ધ છે. 3: પ્રસ્તાવના સ્ટીવ નાઇલ્સ દ્વારા લખવામાં આવી હતી, સ્ટેફાનો રાફેલ દ્વારા સચિત્ર અને ડીસી કૉમિક્સ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. કોમિક રમતની પ્રીક્વલ તરીકે કામ કરે છે, જેની શરૂઆત હેલિકોપ્ટર ક્રેશથી થાય છે જે મૂળ F.E.A.R ને સમાપ્ત કરે છે. પોઇન્ટ મેનને હેલિકોપ્ટરમાંથી ફેંકી દેવામાં આવે છે, અને જિનને મૃત માનીને, તે ઉતરાણ કરે છે, તે અજાણ હોય છે કે તેને ફેટેલ દ્વારા અનુસરવામાં આવી રહ્યો છે. એટીસી સૈનિકોની ટીમનો સામનો કરીને, પોઇન્ટ મેન તેમને ફેટ્ટેલ તરીકે ભૂંસી નાખે છે, અને પછી અલ્મા પોતાને પ્રગટ કરે છે. પોઇન્ટ મેન ભાગી જાય છે પરંતુ તેને એટીસી દ્વારા પકડી લેવામાં આવે છે. જેમ જેમ તેઓ તેને અટકાયતમાં લે છે, ફેટ્ટેલ નજીકથી જુએ છે, પોતાની સામે હસે છે. રિસેપ્શન F.E.A.R. 3 ને "મિશ્ર અથવા સરેરાશ સમીક્ષાઓ" મળી હતી, જેમાં પીસી અને પ્લેસ્ટેશન 3 આવૃત્તિઓ અનુક્રમે 34 અને 48 સમીક્ષાઓના આધારે મેટાક્રિટિક પર 100 માંથી 74 નો એકંદર સ્કોર ધરાવે છે. એક્સબોક્સ 360 સંસ્કરણ 71 સમીક્ષાઓના આધારે 100 માંથી 75 નો સ્કોર ધરાવે છે. આઇજીએનના કોલિન મોરિયાર્ટીએ લડાઇ મિકેનિક્સ અને "પ્રમાણભૂત રીતે ઠંડક" વાતાવરણની પ્રશંસા કરીને પીસી વર્ઝનને 10 માંથી 8 ગુણ મેળવ્યા હતા. તેમણે કો-ઑપ, "અવિશ્વસનીય રીતે વિચારશીલ" મલ્ટિપ્લેયર અને "વ્યસની" પડકાર પ્રણાલીને ટાંકીને કંઈક નવું કરવાનો પ્રયાસ કરવા બદલ રમતની પ્રશંસા કરી હતી. તેમણે ગ્રાફિક્સની ટીકા કરી હોવા છતાં, તેમણે સાઉન્ડ ડિઝાઇન અને સંગીતની પ્રશંસા કરી હતી, અને સમાપન કર્યું હતું કે, "તમને F.E.A.R સાથે સર્વશ્રેષ્ઠ, સંપૂર્ણ શૂટરનો અનુભવ નહીં મળે. 3, પણ તમે હજુ પણ ઘણો આનંદ માણવા માટે બંધાયેલા છો. યુરોગેમર્સ જેફરી મેટુલેફે એક્સબોક્સ 360 વર્ઝનને 10 માંથી 8 ગુણ મેળવ્યા હતા અને "સબપર સ્કેર્સ" અને "ખરાબ કથા" ની ટીકા કરી હતી, અને દલીલ કરી હતી કે આ રમત "આપણને સંભાળવામાં હાસ્યજનક રીતે બિનઅસરકારક છે". જો કે, તેમણે શૂટિંગ મિકેનિક્સ, લેવલ ડિઝાઇન, "ભ્રામક વ્યસનકારક" પડકાર પ્રણાલી, સહકારી અને મલ્ટિપ્લેયરની પ્રશંસા કરી હતી. આખરે, તેમણે તેને "એક સરસ રીતે રચાયેલી એક્શન ગેમ અને અપવાદરૂપે સંશોધનાત્મક શૂટર" ગણાવી. ગેમ ઇન્ફોર્મર્સ મેટ બર્ટ્ઝે પીસી વર્ઝનને 10 માંથી 7.75 સ્કોર આપ્યો હતો. તેમણે વર્ણન, ડરનો અભાવ અને અભિયાનની લંબાઈની ખૂબ ટીકા કરી હતી, પરંતુ "સંતોષકારક કાર્યવાહી" ની પ્રશંસા કરી હતી. તે ખાસ કરીને મલ્ટિપ્લેયરથી પ્રભાવિત હતો. તેમણે તારણ કાઢ્યું, "જો તમે ભાગ્યે જ વર્ણનો પર ધ્યાન આપો છો અને એક મનોરંજક મલ્ટિપ્લેયર અનુભવ શોધી રહ્યા છો, F.E.A.R. 3 તપાસવા યોગ્ય છે. ગેમસ્પોટ્સ કેરોલિન પેટિટે ગ્રાફિક્સ અને ડરના અભાવની ટીકા કરીને, પરંતુ શૂટિંગ મિકેનિક્સ, કો-ઑપ, વિવિધ ગેમપ્લે શૈલીઓ અને મલ્ટિપ્લેયરની પ્રશંસા કરીને ત્રણેય આવૃત્તિઓને 10 માંથી 7.5 સ્કોર કર્યા હતા. તેણીએ દલીલ કરી હતી કે "જ્યારે F.E.A.R. 3 એક ભયાનક રમત તરીકે નિરાશ કરી શકે છે, તે એક શૂટર તરીકે સંતુષ્ટ કરે છે. પીસી ગેમર (યુકે) ના ટિમ ફ્રાન્સિસે તેને 100 માંથી 75 ગુણ મેળવ્યા હતા. તેમણે કાવતરું અને ડરના અભાવની ટીકા કરી હતી પરંતુ મલ્ટિપ્લેયર અને "નોંધપાત્ર રીતે સારી રીતે નિર્મિત સહકારી" ની પ્રશંસા કરી હતી. તેમણે તેને "એક સંતોષકારક સિંગલ પ્લેયર ગેમ ગણાવી જે કો-ઑપમાં આનંદદાયક છે". પી. સી. ગેમર (યુ. એસ.) ના રોબ ઝેકનીએ તેને 100 માંથી 74 સ્કોર આપ્યો હતો, એવી દલીલ કરી હતી કે સહકારી સાથે જવાનો નિર્ણય ભયાનકતાને નબળી પાડે છે. તેને "માત્ર એક અન્ય શૂટર" ગણાવીને, તેમણે દલીલ કરી હતી કે, "અહીં કોઈ કલ્પના અથવા શૈલી નથી, માત્ર વારંવાર લોહીની રચના અને કર્કશ ચીસો છે". જો કે, તેમણે ફેટેલની ગેમપ્લે અને મલ્ટિપ્લેયરની પ્રશંસા કરી અને નિષ્કર્ષ કાઢ્યો કે "મજબૂત લડાઇ અને હોંશિયાર મિકેનિક્સ તેને તેના પોતાના અણઘડ અભિયાનથી બચાવે છે". VideoGamer.com ના જેમિન સ્મિથે રમતને 10 માંથી 7 ગુણ આપ્યા હતા, અને નિષ્કર્ષ કાઢ્યો હતો કે "ડર 3 એક આનંદપ્રદ અનુભવ છે, પરંતુ દુઃખની વાત છે કે તેમાં ડર વિભાગનો અભાવ છે, અને ત્યારબાદ તેણે તેની વ્યાખ્યાત્મક લાક્ષણિકતા ગુમાવી દીધી છે". ઓફિશિયલ એક્સબોક્સ મેગેઝિન (યુએસ) ના કેમેરોન લુઇસે એક્સબોક્સ 360 વર્ઝનને 10 માંથી 8 સ્કોર આપ્યો હતો. તેમણે ફેટલની "ઉન્મત્ત" રમતની પ્રશંસા કરી અને ખાસ કરીને મલ્ટિપ્લેયરની પ્રશંસા કરી. તેમણે તારણ કાઢ્યું, "F.E.A.R. 3 કુશળતાપૂર્વક પોલિશ્ડ અથવા સંપૂર્ણ રીતે સંતુલિત નથી, પરંતુ તેમાં પૂરતો વિસર્પી ભય અને પર્યાપ્ત ગેમપ્લે વિવિધતા કરતાં વધુ છે. ઓફિશિયલ એક્સબોક્સ મેગેઝિન (યુકે) ના એડવિન ઇવાન્સ-થર્લવેલે તેને 10 માંથી 7 ગુણ આપ્યા હતા. તેમણે શૂટિંગ મિકેનિક્સ અને મલ્ટિપ્લેયરની પ્રશંસા કરી, જે "ડે 1 સ્ટુડિયોમાં મહત્વાકાંક્ષાને તરત જ સ્પષ્ટ કરે છે", પરંતુ તેમણે વાર્તા અને ડરના અભાવની ટીકા કરી. તેમણે તારણ કાઢ્યું, "તેના પુરોગામીઓને ઘણી બાબતોમાં બહેતર બનાવતા, F.E.A.R. 3 અન્યમાં નિશાનથી ઘણું ઓછું પડે છે. ઓસ્ટ્રેલિયાના પ્લેસ્ટેશન ઓફિશિયલ મેગેઝિનના એડમ મેથ્યુએ તેને 10 માંથી 6 ગુણ આપ્યા હતા. તેમણે ફેટેલને લગતા અસંગત તર્કની ટીકા કરી હતી (જેમ કે તેઓ કેવી રીતે કીબોર્ડનો ઉપયોગ કરે છે અને દરવાજા ખોલે છે પરંતુ બંદૂકો ઉપાડી શકતા નથી), અને દલીલ કરી હતી કે "F.E.A.R. 3 'રેસિડેન્ટ એવિલ 5' ના નિશ્ચિતપણે અવિચારી, ક્રિયા સઘન માર્ગ પર ગયો છે. તેને "સોલિડ, જો સ્ટોક-સ્ટાન્ડર્ડ" કહીને, તેમણે "હાફવે સભ્ય" મલ્ટિપ્લેયરની પ્રશંસા કરી હતી. તેમણે તારણ કાઢ્યું, "તે યથાવત્ સ્થિતિથી અલગ પડવા માટે કંઈ કરતું નથી. વ્યાપક F.E.A.R ના સંદર્ભમાં નક્કી કરવામાં આવ્યું. ફ્રેન્ચાઇઝી, આ સહકારી સંસ્થાએ આ શ્રેણીને અનન્ય બનાવવા માટે ખૂબ જ બલિદાન આપ્યું છે ". ધ સિડની મોર્નિંગ હેરાલ્ડના કેલમ વિલ્સન ઓસ્ટિને "ગેમપ્લેની પ્રશંસા કરી હતી પરંતુ પ્લોટની ટીકા કરી હતી;" હું આ એન્ટ્રીને ફ્રેન્ચાઇઝીની મૃત્યુની ઘંટડી તરીકે જોવાનું ધિક્કારું છું [.] જેઓ અગાઉની રમતોમાંથી કોઈ પણ ઠરાવની શોધમાં છે તેઓ ખૂબ જ નિરાશ થશે ". નોંધો સંદર્ભો 2011 વિડિયો ગેમ્સ સહકારી વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક F.E.A.R માં પ્રાયોગિક તબીબી સારવાર. (વિડિયો ગેમ શ્રેણી) કોર્પોરેટ યુદ્ધ વિશે કાલ્પનિક કાલ્પનિક લશ્કરી સંસ્થાઓ પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટર્સ પ્રયોગશાળાઓમાં સેટ કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ 2025માં સેટ કરાયેલી મલ્ટિપ્લેયર અને સિંગલ-પ્લેયર વિડિયો ગેમ્સ પ્લેસ્ટેશન 3 રમતો મનોવૈજ્ઞાનિક હોરર ગેમ્સ વિડિયો ગેમની સિક્વલ માનસિક શક્તિઓ વિશે વિડિયો ગેમ્સ પેરાનોર્મલ વિશે વિડિયો ગેમ્સ ભાઈ-બહેનો વિશે વિડિયો ગેમ્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં જેસન ગ્રેવ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ સમયની હેરફેર સાથે હાવોક વિડિયો ગેમ્સનો ઉપયોગ કરીને સ્કોર કરાયેલી વિડિયો ગેમ્સ શિકાગો-બાલ્ટીમોર વોર્નર બ્રધર્સ સાથે યુદ્ધ કરતી વિડિયો ગેમ્સ વિન્ડોઝ ગેમ્સ એક્સબોક્સ 360 ગેમ્સ