2010s in video games
2010નો દાયકો આ ઉદ્યોગના ઇતિહાસમાં પાંચમો દાયકો હતો. આ દાયકો પ્રથમ સાચા અર્થમાં "3D" રમતો અને કન્સોલનું નિર્માણ કરવા, ગ્રાહકો માટે ક્લાઉડ ગેમિંગ અને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી રજૂ કરવા અને ટેબ્લેટ આધારિત અને મોબાઇલ કેઝ્યુઅલ રમતોના વધતા પ્રભાવ માટે નોંધપાત્ર હતો, જેમાં ફ્રીમિયમ ટાઇટલમાં તેજીનો સમાવેશ થાય છે. ઉદ્યોગમાં નિન્ટેન્ડો, સોની અને માઇક્રોસોફ્ટની ક્રિયાઓનું ભારે પ્રભુત્વ રહ્યું હતું. વાઈ યુ, પ્લેસ્ટેશન 4, એક્સબોક્સ વન અને નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ સહિત વીડિયો ગેમ કન્સોલની આઠમી પેઢી રજૂ કરવામાં આવી હતી. આ દાયકામાં રજૂ થયેલી નોંધપાત્ર રમતોમાં માઇનક્રાફ્ટ, ફોર્ટનાઇટ, ગ્રાન્ડ થેફ્ટ ઓટો વી, ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ વીઃ સ્કાયરિમ, ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાઃ બ્રીથ ઓફ ધ વાઇલ્ડ, રેડ ડેડ રિડેમ્પશન અને તેની સિક્વલ, ડાર્ક સોઉલ્સ એન્ડ ગોડ ઓફ વોરનો સમાવેશ થાય છે. 2010ની સાતમી પેઢીના કન્સોલ (2005-2012) વિડિયો ગેમ કન્સોલની સાતમી પેઢીએ 2000ના દાયકાના મધ્યમાં એક્સબોક્સ 360, પ્લેસ્ટેશન 3 અને વાઈના પ્રકાશન સાથે બજારમાં પ્રવેશ કર્યો હતો. આ ત્રણ કન્સોલ 2010ના દાયકાની શરૂઆતમાં પણ વીડિયો ગેમના દ્રશ્યમાં પ્રભુત્વ ધરાવતા હતા. દરેક કન્સોલ તેમની સાથે ટેકનોલોજીમાં નવી સફળતા લાવ્યા. એક્સબોક્સ 360 એ એચડી રિઝોલ્યુશન પર મૂળ રૂપે પ્રસ્તુત રમતો ઓફર કરી હતી. એચડી રમતો ઉપરાંત, સોનીના પ્લેસ્ટેશન 3 માં બિલ્ટ-ઇન બ્લુ-રે પ્લેયર દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. નિન્ટેન્ડો, એચડી રેસમાંથી બહાર નીકળીને, ગતિશીલતા અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું. ત્રણેય મુખ્ય કન્સોલોએ મીડિયા કેન્દ્રો તરીકે ડબલ કરીને, વાઇ-ફાઇ ઇન્ટરનેટ કનેક્ટિવિટી દર્શાવીને અને એપ્લિકેશનોના ઉપયોગને મંજૂરી આપીને તેમના એકંદર ઉપયોગને વિસ્તૃત કર્યો. હેન્ડહેલ્ડ બજારના સંદર્ભમાં, નિન્ટેન્ડોની હેન્ડહેલ્ડ્સની વિકસતી ડી. એસ. શ્રેણી અને સોનીની પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ 2000 ના દાયકાના અંતમાં મોટાભાગના બજારમાં પ્રભુત્વ ધરાવે છે. નિન્ટેન્ડો ડી. એસ. એ ડ્યુઅલ સ્ક્રીન, તેમજ ટચસ્ક્રીન ગેમિંગ રજૂ કર્યું હતું. પી. એસ. પી. એ હેન્ડહેલ્ડ બજારમાં સ્પર્ધા કરવાનો સોનીનો પ્રથમ પ્રયાસ હતો અને તેમાં અન્ય ઉપકરણો માટે બહુવિધ બંદરો, સુધારેલા ગ્રાફિક્સ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા અને તે ઓપ્ટિકલ ડિસ્ક ફોર્મેટનો ઉપયોગ કરનાર પ્રથમ હેન્ડહેલ્ડ વિડિયો ગેમ ઉપકરણ તરીકે જાણીતું છે. આઠમી પેઢીના કન્સોલ (2012-વર્તમાન) વિડિયો ગેમ કન્સોલની સાતમી પેઢી સામાન્ય કન્સોલ ચક્ર કરતાં વધુ લાંબી હતી. નિન્ટેન્ડો તેમની આગામી પેઢીના કન્સોલની જાહેરાત કરનારી મોટી ત્રણ કંપનીઓમાંની પ્રથમ કંપની હતી, જે E3 2011માં વાઈના અનુગામી વાઈ યુના અનાવરણ સાથે આમ કરી રહી હતી. વાઈ યુ નવેમ્બર 2012માં ઉત્તર અમેરિકા, યુરોપ, ઓસ્ટ્રેલિયા અને ન્યુઝીલેન્ડમાં અને પછીના મહિને જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. કન્સોલને મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો હતો, જેમાં ઘણા સમીક્ષકોએ ઉપલબ્ધ લોન્ચ ગેમ્સની મર્યાદિત પસંદગીની ટીકા કરી હતી. માઈક્રોસોફ્ટ અને સોની બંનેએ 2013માં આઠમી પેઢીમાં તેમની રજૂઆતની જાહેરાત કરી હતી. 21 મેના રોજ, ઇ3 2013ના થોડા અઠવાડિયા પહેલા, માઇક્રોસોફ્ટે તેનું "ઓલ-ઇન-વન મનોરંજન ઉપકરણ", એક્સબોક્સ વન જાહેર કર્યું હતું. પ્રેસ અને રમનારાઓ વચ્ચે મિશ્ર પ્રતિક્રિયા જોવા મળી હતી, જેમાં ઘણા રમનારાઓએ ડી. આર. એમ. સંબંધિત પ્રતિબંધો અને સતત ઇન્ટરનેટ જરૂરિયાતોની ટીકા કરી હતી. જૂનમાં ઇ3માં માઇક્રોસોફ્ટે એક્સબોક્સ વન માટે નવેમ્બરની લોન્ચની તારીખ જાહેર કરી હતી અને સોનીએ તેની આઠમી પેઢીના કન્સોલ, પ્લેસ્ટેશન 4નું અનાવરણ કર્યું હતું. પ્લેસ્ટેશન 4ને ઉપસ્થિત લોકો તરફથી ઉત્સાહપૂર્ણ પ્રતિસાદ મળ્યો હતો કારણ કે તે જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું કે તેમાં ડી. આર. એમ. પ્રતિબંધો અને ઓનલાઇન આવશ્યકતાઓનો અભાવ હશે અને તેની લોન્ચ કિંમત એક્સબોક્સ વન કરતા સસ્તી હશે, જેના કારણે કેટલાક વિવેચકોએ સોનીને ઇ3નો વિજેતા જાહેર કર્યો હતો. E3 પછીના અઠવાડિયામાં, માઇક્રોસોફ્ટે નોંધપાત્ર નકારાત્મક પ્રતિસાદ પછી તેના ઓનલાઇન અને વપરાયેલ રમતોના પ્રતિબંધોને ઉલટાવી દેવાની જાહેરાત કરી હતી. આઠ પેઢીને પી. એસ. 4 પ્રો અને એક્સબોક્સ વન એક્સના પ્રકાશન સાથે વધુ વિસ્તૃત કરવામાં આવી હતી, જે બંને તેમના પુરોગામીઓની વધુ શક્તિશાળી વિવિધતાઓ છે જે 4કે રિઝોલ્યુશનમાં વિડિયો ગેમ્સ પ્રદર્શિત કરવામાં સક્ષમ છે, તેમજ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ, એક વર્ણસંકર પોર્ટેબલ-હોમ વિડિયો ગેમ કન્સોલ છે જે વાઈ યુને બદલવા માટે છે. માર્ચ 2017માં સ્વિચની રજૂઆત પછી વાઈ યુ બંધ કરવામાં આવી હતી. આઠમી પેઢીમાં હેન્ડહેલ્ડ ગેમિંગમાં મુખ્યત્વે નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ અને પ્લેસ્ટેશન વીટા દ્વારા પ્રભુત્વ હતું. નિન્ટેન્ડો 3ડીએસ એ સ્ટીરિયોસ્કોપિક ચશ્માની જરૂર વગર 3ડી ગેમિંગ દર્શાવતું પ્રથમ વિડિયો ગેમ ઉપકરણ છે. સોનીનું વીટા એ પી. એસ. પી. નું અનુગામી છે. બંને પ્રણાલીઓ પછાત સુસંગત છે. એનવીડિયાએ હેન્ડહેલ્ડ વિડિયો ગેમ ઉપકરણનું વેચાણ કરવાના તેના ઇરાદાની પણ જાહેરાત કરી હતી. આઠમી પેઢીના કન્સોલને ટેબ્લેટ અને સ્માર્ટફોન વિડિયો ગેમ બજારો, ઓનલાઇન સેવાઓ અને સસ્તા ટેકનોલોજી પર આધારિત સમર્પિત કન્સોલ અને ફ્રી-ટુ-પ્લે રમતો અથવા મોટા બજેટ બ્લોકબસ્ટર્સથી દૂર ઓછી કિંમતે ડાઉનલોડ કરી શકાય તેવી સામગ્રી તેમજ લોકપ્રિય સોશિયલ નેટવર્કિંગ સાઇટ્સ દ્વારા પ્રોત્સાહિત સ્વતંત્ર રમતોમાં વધેલા રસનો સામનો કરવો પડશે તેવી અપેક્ષા હતી. ઇતિહાસ વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગ પર મહા મંદીની અસર 2000ના દાયકાના અંતમાં આવેલા નાણાકીય કટોકટીએ વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગને અસર કરી હતી. માત્ર વિડિયો ગેમ્સ જ નહીં, ઘણા ઇલેક્ટ્રોનિક ગેજેટ્સને એક વૈભવી વસ્તુ માનવામાં આવતી હતી. ઉપરાંત, મોબાઇલ અને કેઝ્યુઅલ ગેમિંગ તરફ બજારના પરિવર્તનને કારણે એકંદર વેચાણમાં પણ ઘટાડો થયો હતો. 2009માં જેમ્સ કેમેરોનની લાંબા સમયથી રાહ જોવાતી ફિલ્મ અવતારની રજૂઆત પછી, સ્ટીરિયોસ્કોપિક 3D તકનીકનો ઉપયોગ 2010ના દાયકાની શરૂઆતમાં ટેલિવિઝનના ઉત્પાદન અને સેવાઓ તેમજ વિડિયો ગેમ્સમાં મુખ્ય બની હતી. નિન્ટેન્ડોએ 3ડીએસ હેન્ડહેલ્ડ સાથે વિશેષ ચશ્માની જરૂર વગર સ્ટીરિયોસ્કોપિક 3ડી વિઝ્યુઅલ્સ દર્શાવતું પ્રથમ વિડિયો ગેમ ઉપકરણ રજૂ કર્યું. સંબંધિત વલણમાં, સોનીએ E3 2011માં "ડ્યુઅલ-વ્યૂ" નું અનાવરણ કર્યું હતું. ડ્યુઅલ વ્યૂ ટેકનોલોજી એકબીજાની ટોચ પર બે છબીઓને ઓવરલે કરીને તેને વિભાજિત કર્યા વિના એક જ સ્ક્રીન પર મલ્ટિપ્લેયર રમતો રમવાની ક્ષમતા પ્રદાન કરે છે. ક્લાઉડ-આધારિત અને સબ્સ્ક્રિપ્શન ગેમિંગ ક્લાઉડ ગેમિંગ, અથવા કેટલીકવાર માંગ પર ગેમિંગ તરીકે ઓળખાય છે, તે એક એવી તકનીક છે જેમાં વાસ્તવિક રમત અને સાચવેલ ડેટા કંપનીના સર્વર પર સંગ્રહિત થાય છે, અને વપરાશકર્તાઓ સ્થિર ઇન્ટરનેટ કનેક્શન પર રમત રમે છે. ક્લાઉડ ગેમિંગનો એક મોટો ફાયદો એ છે કે ઉપયોગ માટે જરૂરી કોમ્પેક્ટ ડિસ્ક અથવા કારતુસની ગેરહાજરી છે. 2010 માં, ઓનલાઇવ ગેમિંગ કન્સોલ એ ક્લાઉડ-આધારિત ગેમિંગને વિશિષ્ટ રીતે દર્શાવતું પ્રથમ કન્સોલ બન્યું. જેમ જેમ દાયકો આગળ વધતો ગયો તેમ તેમ કેટલાક મુખ્ય ખેલાડીઓએ પણ તેમની સિસ્ટમ પર ક્લાઉડ ગેમિંગનો ઉપયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું. 2012 ની શરૂઆતમાં, તે વિડિયો ગેમ બજારનો સૌથી ઝડપથી વિકસતા સેગમેન્ટ હતો. 2013 માં, જુલી ઉહર્મેને તેના ક્લાઉડ-આધારિત વિડિયો ગેમ કન્સોલ, ઓયુયા માટે ભંડોળ એકત્ર કરવા માટે કિકસ્ટાર્ટર અભિયાન શરૂ કર્યું. ઓયુયાએ યુ. એસ. $85 લાખ એકત્ર કરીને તેમના લક્ષ્યાંકને વટાવી દીધો હતો, જે તે સમયે તે સ્થળનો બીજો સૌથી વધુ કમાણી કરતો પ્રોજેક્ટ બન્યો હતો. તે એન્ડ્રોઇડની ટેકનોલોજી સાથે કામ કરે છે, અને ઉપકરણના કવરમાં કસ્ટમાઇઝેશનની સુવિધા આપે છે. 2014 કન્ઝ્યુમર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ શોમાં એક પત્રકાર પરિષદ દરમિયાન, સોનીએ પ્લેસ્ટેશન નાઉનું અનાવરણ કર્યું, જે સબ્સ્ક્રિપ્શન-આધારિત સ્ટ્રીમિંગ સેવા છે જે પ્લેસ્ટેશન 4 ને ઇન્ટરનેટ પર અગાઉના કન્સોલ ટાઇટલ રમવાની મંજૂરી આપે છે. ફેબ્રુઆરી 2014 સુધીમાં, નાઉ બંધ બીટામાં હતું, પરંતુ વર્ષના અંતમાં જાહેર જનતા માટે રજૂ કરવાની યોજના હતી. સોનીએ વપરાશકર્તાઓને "સારા પ્રદર્શન" માટે ઓછામાં ઓછી 5 Mbit/s ઇન્ટરનેટ કનેક્શનની ઝડપ રાખવાની ભલામણ કરી હતી. ઘણા વિડિયો ગેમ નિષ્ણાતો દ્વારા, મુખ્ય વિડિયો ગેમ કોર્પોરેશનોના વર્ચસ્વને પડકારવા માટે ક્લાઉડ ગેમિંગની અપેક્ષા રાખવામાં આવે છે, અને આખરે કન્સોલ ગેમિંગમાં સંપૂર્ણ ઘટાડો થઈ શકે છે. ટેબ્લેટ-આધારિત, સ્માર્ટફોન અને સોશિયલ નેટવર્કિંગ ગેમિંગ આઇપેડ ટેબ્લેટ પીસી ઉદ્યોગમાં જેટલું પરિવર્તનકારી હતું, તેની વિડિયો ગેમની દુનિયા પર પણ કાયમી અસર પડી હતી. એપલના ઉચ્ચ-રીઝોલ્યુશન ડિસ્પ્લે અને મોબાઇલ ગ્રાફિક્સ પ્રોસેસરોએ ગ્રાફિકલ ક્ષમતાઓ પર ઉચ્ચ સ્તર નક્કી કર્યું છે જે કેટલાક મુખ્ય હેન્ડહેલ્ડ વિડિયો ગેમ ઉપકરણો સાથે સ્પર્ધા કરે છે. 2014 સુધીમાં, આઈપેડ એપ સ્ટોર પર ટોચની 25 પેઇડ એપ્લિકેશનોમાંથી લગભગ અડધી રમતો હતી. નિયંત્રક ન હોવા છતાં, મોબાઇલ ઉપકરણો અને રમતો "કેઝ્યુઅલ ગેમિંગ" બજારનો મુખ્ય ભાગ બની રહ્યા. 2006 માં નિન્ટેન્ડોએ મૂળ વાઈ રજૂ કર્યું ત્યારથી ગતિશીલતા, ગતિશીલતા અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા વિડિઓ ગેમની દુનિયામાં મુખ્ય ધ્યાન કેન્દ્રિત બની હતી. તેણે પરંપરાગત નિયંત્રકની બહાર ગેમિંગ સાથેની પ્રવૃત્તિને પ્રોત્સાહન આપ્યું અને વૃદ્ધો અને શારીરિક ઉપચારમાં રસ ધરાવતા લોકોનો સમાવેશ કરવા માટે બજારનો વિસ્તાર કર્યો. માઈક્રોસોફ્ટ અને સોનીએ 2010 સુધી નિન્ટેન્ડોની ગતિ સંવેદક તકનીકનો પ્રતિસાદ આપ્યો ન હતો જ્યારે તેઓએ અનુક્રમે કિનેક્ટ અને પ્લેસ્ટેશન મૂવ રજૂ કર્યા હતા. કિનેક્ટે નિયંત્રકની બિલકુલ જરૂર ન રાખીને ગતિ નિયંત્રણનો વધુ લાભ લીધો. સપ્ટેમ્બર 2012 માં, યોશ એન્જિનિયરિંગએ એક નવા ઇમર્સિવ મોશન કેપ્ચર, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી પ્રોગ્રામનું અનાવરણ કર્યું. YEI 3-સ્પેસ સેન્સર પ્રોડક્ટ લાઇન અત્યંત સચોટ બોડી અને હેડ ટ્રેકિંગ માટે પરવાનગી આપે છે જે પહેરનારને વાસ્તવિક વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણમાં ગતિશીલતાની સંપૂર્ણ સ્વતંત્રતા આપે છે. યોશ એન્જિનિયરિંગએ દર્શાવ્યું હતું કે ટેકનોલોજી સમકાલીન ગ્રાફિક જરૂરિયાતો માટે અનુકૂળ હતી અને પહેરનારને 3D જગ્યામાં ફરવાની સ્વતંત્રતા છે. 2013 માં, વર્ચ્યુક્સ નામના હ્યુસ્ટન સ્થિત અપસ્ટાર્ટે ઓમ્ની વિકસાવવા માટે કિકસ્ટાર્ટર અભિયાન શરૂ કર્યું, જે એક સર્વવ્યાપક ટ્રેડમિલ છે જે વિડિયો ગેમ્સ માટે સંભવિત એપ્લિકેશનો ધરાવે છે. આવા ઉપકરણ, જો ક્યારેય જાહેર જનતા માટે રજૂ કરવામાં આવે, તો તે ખેલાડીને રમતના વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણમાં કુદરતી રીતે ચાલવા દેશે. લેટ્સ પ્લે વીડિયોની વધતી લોકપ્રિયતા આ દાયકામાં યુટ્યુબ અને ટ્વિચ પર લેટ્સ પ્લે વીડિયોની વધતી લોકપ્રિયતા પણ જોવા મળી, જ્યાં દર્શકો સ્ટ્રીમરને રમતો દ્વારા રમતા જોઈ શકતા હતા. પ્યુડિપી જેવા નોંધપાત્ર સ્ટ્રીમરની યુટ્યુબ ચેનલો, જે 2015માં 10 અબજ વ્યૂઝ સુધી પહોંચનાર પ્રથમ વ્યક્તિ બની હતી, તે દાયકાની સૌથી વધુ સબ્સ્ક્રાઇબ થયેલી ચેનલોમાંની એક હતી. ઓરોરા, કોલોરાડો થિયેટર શૂટિંગ અને સેન્ડી હૂક એલિમેન્ટરી સ્કૂલ શૂટિંગ જેવા અનેક સામૂહિક ગોળીબાર પછી હિંસક વીડિયો ગેમ્સ અને વાસ્તવિક જીવનના હિંસક કૃત્યો વચ્ચે કોઈ સંબંધ છે કે નહીં તે અંગે ચર્ચા ફરી શરૂ થઈ છે. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સના ભૂતપૂર્વ રાષ્ટ્રપતિ બરાક ઓબામાએ તેમના ભૂતપૂર્વ ઉપરાષ્ટ્રપતિ, જો બાઇડનને 2013ની શરૂઆતમાં બંદૂક અને વિડિયો ગેમ લોબીના પ્રતિનિધિઓ સાથે ચર્ચાનું નેતૃત્વ કરવાની જવાબદારી સોંપી હતી. કેટલાક દિવસો પછી, ઓબામાએ બંદૂકો પર કડક કાયદાની જાહેરાત કરી અને હિંસક વીડિયો ગેમ્સ હિંસક વર્તનને પ્રોત્સાહન આપે છે કે નહીં તે અંગે સીડીસીની આગેવાનીમાં 10 મિલિયન ડોલરના અભ્યાસનો પણ પ્રસ્તાવ મૂક્યો. જાતિવાદ, જાતિવાદ અને લિંગવાદ, જાતિવાદ અને વિડિયો ગેમ્સમાં સમાવેશના મુદ્દાઓ સામે આવ્યા, કારણ કે રમનારાઓની વસ્તી વિષયક અને રમતની જાહેર છબી મોટા ભાગે પુરુષ, વિષમલિંગી, યુવાન અને શ્વેત/એશિયન પ્રેક્ષકોના પરંપરાગત દૃષ્ટિકોણથી દૂર થઈ ગઈ હતી. ગેમરગેટ સતામણી ઝુંબેશ અનિતા સર્કિસિયન અને અન્ય લોકો દ્વારા રમતમાં જાતિવાદની ટીકાનો પ્રતિસાદ હતો. ડેમોગ્રાફિક્સ એન્ટરટેઇનમેન્ટ સોફ્ટવેર એસોસિએશન અનુસાર, 2010માં વિડિયો ગેમ્સ રમનાર વ્યક્તિની સરેરાશ ઉંમર 30 વર્ષની હતી. આ દાયકાની નોંધપાત્ર વિડિયો ગેમ્સ 2010ના દાયકામાં સ્થાપિત નોંધપાત્ર ફ્રેન્ચાઇઝી નોટ્સઃ ગેમ ફ્રેન્ચાઇઝી જે મુખ્ય ફિલ્મ અથવા ટેલિવિઝન ફ્રેન્ચાઇઝીઓ સાથે પણ છે. રમત ફ્રેન્ચાઇઝીઓ કે જેને અગાઉ સ્થાપિત ફ્રેન્ચાઇઝીઓની સ્પિન-ઓફ ગણવામાં આવે છે. સૌથી વધુ કમાણી કરનારી રમતો નીચેનું કોષ્ટક તમામ પ્લેટફોર્મ્સ (મોબાઇલ, પીસી અને કન્સોલ પ્લેટફોર્મ્સ સહિત) પર વિશ્વવ્યાપી આવક (બાય-ટુ-પ્લે, ફ્રી-ટુ-પ્લે, પે-ટુ-પ્લે, ડિજિટલ ખરીદી, માઇક્રોટ્રાન્સેક્શન્સ અને સબ્સ્ક્રિપ્શન્સ સહિત) ની દ્રષ્ટિએ દાયકાની ટોચની દસ સૌથી વધુ કમાણી કરનારી વિડિયો ગેમ્સની યાદી આપે છે. દાયકાની ટોચની દસ સૌથી વધુ કમાણી કરનારી રમતોમાં, તેમાંથી આઠ ફ્રી-ટુ-પ્લે ટાઇટલ છે, જેમાંથી પાંચ ચીની સમૂહ ટેનસેન્ટ દ્વારા પ્રકાશિત અથવા માલિકીની છે. સૌથી વધુ વેચાતી રમતો નીચેનું કોષ્ટક 2010ના દાયકાની વિડિયો ગેમ્સની યાદી આપે છે જેની ઓછામાં ઓછી 10 મિલિયન નકલો વેચાઈ છે. આ સૂચિમાં ફક્ત ખરીદવા-થી-રમવા માટેના ટાઇટલનો સમાવેશ થાય છે, અને તેમાં ફ્રી-ટુ-પ્લે અથવા સબ્સ્ક્રિપ્શન ટાઇટલનો સમાવેશ થતો નથી. આ દાયકા દરમિયાન 10 મિલિયનથી વધુ વેચાણ સાથે સૌથી વધુ રમતો પ્રકાશિત કરનારી કંપની નિન્ટેન્ડો હતી, જે યાદીમાં પંદર ટાઇટલ સાથે હતી. સૌથી વધુ રમાયેલી રમતો સૌથી વધુ વખાણાયેલી રમતો નીચેનું કોષ્ટક દાયકાની શ્રેષ્ઠ વિડિયો ગેમ્સની વિવિધ પ્રકાશનોની સૂચિ પર તેમની રેન્કિંગના આધારે દાયકાની ટોચની દસ વિડિયો ગેમ્સની યાદી આપે છે. આ સૂચિ મેટાક્રિટિક દ્વારા નક્કી કરવામાં આવી હતી, જેણે આ સૂચિ પર કેટલી વાર ચોક્કસ રમતો દેખાય છે અને સૂચિમાં તેમની રેન્કિંગના આધારે પોઇન્ટ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કર્યો હતો. નીચેનું કોષ્ટક મેટાક્રિટિકના એકંદર સમીક્ષા સ્કોર્સના આધારે દાયકાની ટોચની દસ વિડિયો ગેમ્સની યાદી આપે છે. સૌથી પ્રભાવશાળી રમતો નીચેની રમતોની આંશિક સૂચિ છે જે 2010ના દાયકાની સૌથી પ્રભાવશાળી માનવામાં આવે છે. એમ્નેસિયાઃ ધ ડાર્ક ડિસેન્ટ (ફ્રિક્શનલ ગેમ્સ, 2010)-સર્વાઇવલ હોરર શૈલીનું પુનરાવર્તન જેણે જોખમી જીવો સામે લડવાની ક્ષમતાને છીનવી લીધી, તેણે માત્ર શૈલીને ફરીથી લોકપ્રિય બનાવવામાં જ મદદ કરી નહીં, પરંતુ તેણે યુટ્યુબ પર લેટ્સ પ્લે વીડિયોને લોકપ્રિય બનાવવામાં મદદ કરી અને રમતમાં કૂદના ડર પર પ્રતિક્રિયા આપતા પ્યુડિપી જેવા યુટ્યુબ સ્ટ્રીમરની કારકિર્દી શરૂ કરી. નીયર (કેવિયા, 2010)-દાયકાની સૌથી પ્રભાવશાળી જાપાની ભૂમિકા ભજવતી રમતોમાંની એક માનવામાં આવે છે. ડાર્ક સોઉલ્સ (ફ્રોમસોફ્ટવેર, 2011)-ઇરાદાપૂર્વક-મુશ્કેલ રમતોનો વિચાર સ્થાપિત કર્યો જેમાં ખેલાડીને વારંવાર નિષ્ફળ પ્રયાસો દ્વારા તેમના પાત્રને કાળજીપૂર્વક શીખવાની અને સુધારવાની જરૂર હતી, અને આત્મા જેવી શૈલીને પ્રેરિત કરી હતી. માઇનક્રાફ્ટ (મોજાંગ, 2011)-એક અત્યંત સફળ સેન્ડબોક્સ રમત જેણે ખેલાડીઓને તેઓ જેટલા સર્જનાત્મક બનવા માંગતા હતા તેટલા સર્જનાત્મક બનવાની મંજૂરી આપી, જેણે માચિનિમા જેવા વધુ મનોરંજન વિકલ્પોમાં મદદ કરી. માઇનક્રાફ્ટે પ્રારંભિક પ્રવેશ પ્રકાશનો માટે સફળ અભિગમ પણ દર્શાવ્યો હતો. ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ વીઃ સ્કાયરિમ (બેથેસ્ડા ગેમ સ્ટુડિયો, 2011)-પશ્ચિમી કમ્પ્યુટર રોલ-પ્લેંગ ગેમનું શ્રેષ્ઠ ઉદાહરણ માનવામાં આવે છે. પઝલ એન્ડ ડ્રેગન્સ (ગુંગહો ઓનલાઈન એન્ટરટેઇનમેન્ટ, 2012)-એક ગાચા રમત કે જેણે મોબાઇલ રમતો દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા પ્રભાવશાળી "ફ્રીમિયમ" માઇક્રોટ્રાન્સેક્શન મોડેલની સ્થાપના કરી, તેમજ મોબાઇલ અને મોટા બજેટની રમતો બંને દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા લૂટ બોક્સ મોડેલની સ્થાપના કરી. તે આવકમાં કુલ કમાણી કરનારી પ્રથમ મોબાઇલ ગેમ પણ હતી. કેન્ડી ક્રશ સાગા (કિંગ, 2012)-"ફ્રીમિયમ" માઇક્રોટ્રાન્સેક્શન મોડેલને સફળતાપૂર્વક અમલમાં મૂકનાર પ્રથમ મોબાઇલ ગેમ્સમાંની એક, આ મોડેલને સમગ્ર મોબાઇલ ગેમ ઉદ્યોગમાં સ્થાપિત કરે છે. કેન્ડી ક્રશ સાગાએ પણ નોંધપાત્ર સંખ્યામાં લોકોને રમનારાઓમાં ફેરવવામાં મદદ કરી. ધ વૉકિંગ ડેડઃ સીઝન વન (ટેલ્ટેલ ગેમ્સ, 2012)-પોઇન્ટ-એન્ડ-ક્લિક એડવેન્ચર ગેમ શૈલીને પુનર્જીવિત કરી જે 1990 ના દાયકાથી રસ્તાની બાજુએથી પસાર થઈ હતી, તેમજ વર્ણનાત્મક રમતો માટે એપિસોડિક પ્રકાશન અભિગમની સ્થાપના કરી હતી. બાયોશોક અનંત (અતાર્કિક રમતો, 2013)-20મી સદીની શરૂઆતની વૈકલ્પિક વાસ્તવિકતામાં સ્થાપિત એક મહત્વાકાંક્ષી પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર. આ રમત માત્ર રાજકારણ અને ધર્મ સંબંધિત નોંધપાત્ર વિષયો જ પ્રદાન કરતી નથી, પરંતુ વિડિયો ગેમ્સમાં પસંદગીની પ્રકૃતિ પર મેટા-કોમેન્ટરી પર પણ સ્પર્શ કરે છે. ડેસ્ટિની (બંજી, 2014)-સેવા મોડેલ તરીકે રમતના પ્રથમ સફળ અમલીકરણમાંથી એક જે સમય જતાં વારંવાર નવી સામગ્રી અને અપડેટ્સ પ્રદાન કરે છે. પી. ટી. (કોજિમા પ્રોડક્શન્સ, 2014)-કદાચ દાયકાની સૌથી મહત્વપૂર્ણ હોરર ગેમ માનવામાં આવે છે. ધ વિચર 3: વાઇલ્ડ હન્ટ (સીડી પ્રોજેક્ટ, 2015)-જ્યારે સ્કાયરિમ પછી રચાયેલ ઓપન-વર્લ્ડ રોલ-પ્લેંગ ગેમ, ધ વિચર 3 એ ઓપન-વર્લ્ડ ગેમમાં વાર્તા-સંચાલિત કથાને ચુસ્ત રીતે સંકલિત કરવાના સાધનનું પ્રદર્શન કર્યું. પોકેમોન ગો (નિયાન્ટિક, 2016)-સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા રમતોના સફળ માધ્યમનું પ્રદર્શન કર્યું, અને મોટાભાગની ખેલાડીઓની જીવનશૈલીમાં બંધબેસતા થોડી મિનિટોના સ્પર્ટમાં રમી શકાય તેવી રમતો માટેની સંભાવના. ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડાઃ બ્રીથ ઓફ ધ વાઇલ્ડ (નિન્ટેન્ડો, 2017)-બ્રીથ ઓફ ધ વાઇલ્ડ એ ઓપન-વર્લ્ડ સંચાલિત રમત સાથે ઝેલ્ડાની બિનપરંપરાગત દંતકથા પ્રદાન કરે છે, પરંતુ હજુ પણ ફ્રેન્ચાઇઝીની મુખ્ય વિભાવનાઓને પકડી રાખે છે. તે મૂળ ઝેલ્ડાના ઓપન-વર્લ્ડ અભિગમ માટે એક થ્રોબેક હતું; ખેલાડીઓને ક્વેસ્ટ કેવી રીતે પૂર્ણ કરવું તે કહેવાને બદલે, તે ખેલાડીઓ પર તેને પોતાને માટે શોધવા અને તેમના પોતાના અનુભવની રચના કરવા માટે છોડી દીધું. તેને ખૂની એપ્લિકેશન માનવામાં આવે છે જેણે નિન્ટેન્ડો સ્વિચના વેચાણને ચલાવવામાં મદદ કરી હતી. પ્લેયરઅનનોન્સ બેટલગ્રાઉન્ડ્સ (બ્લૂહોલ, 2017)-પબજી મોટાભાગે બેટલ રોયલ રમત શૈલીની સ્થાપના અને લોકપ્રિય બનાવવા માટે જવાબદાર હતી, જે જાપાની ફિલ્મ બેટલ રોયલથી પ્રેરિત હતી અને બદલામાં અસંખ્ય બેટલ રોયલ રમતો (જેમ કે ફોર્ટનાઇટ) ને પ્રેરણા આપી હતી. પબજી વિશ્વમાં સૌથી વધુ રમાયેલી બેટલ રોયલ ગેમ છે. ફોર્ટનાઇટ બેટલ રોયલ (એપિક ગેમ્સ, 2017)-બેટલ રોયલ શૈલી (પબજી દ્વારા પ્રેરિત) ની લોકપ્રિયતા વધારવામાં ફાળો આપ્યો, તેમજ કેટલીક ફ્રી-ટુ-પ્લે રમતો માટે લૂંટ બોક્સથી દૂર બેટલ પાસમાં સંક્રમણ તરફ દોરી ગયું. ફોર્ટનાઇટ ઝડપથી જાહેર ચેતનામાં વિસ્ફોટ થયો અને સમગ્ર લોકપ્રિય સંસ્કૃતિમાં પ્રચલિત બની ગયો. હોલો નાઈટ (ટીમ ચેરી, 2017) અને ઓરી એન્ડ ધ બ્લાઇન્ડ ફોરેસ્ટ (મૂન સ્ટુડિયોઝ, 2015) મેટ્રોઇડવાનિયા ઇન્ડી રમતના પુનરુજ્જીવનની લોકપ્રિયતામાં મોટા પ્રમાણમાં યોગદાન આપવા બદલ. લોકપ્રિય સંસ્કૃતિમાં 1989ની ફિલ્મ બેક ટુ ધ ફ્યુચર પાર્ટ IIમાં, નાયક માર્ટી મેકફ્લાયને તેના ભાવિ 2015માં મોકલવામાં આવે છે, 1980ના દાયકાની થીમ આધારિત પટ્ટીમાં પ્રવેશ કરે છે અને જૂની આર્કેડ રમત, વાઇલ્ડ ગનમેનને કેવી રીતે ચલાવવી તે શોધવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા બે બાળકોનો સામનો કરે છે. જ્યારે માર્ટી આર્કેડ રમતને કાર્યરત કરે છે, ત્યારે બાળકો નકારાત્મક પ્રતિક્રિયા આપે છે જે રમતનું વર્ણન કરે છે જેમાં ખેલાડીએ તેમના હાથનો ઉપયોગ "બેબી ગેમ" તરીકે કરવો પડે છે. ટ્રોનઃ લેગસી 2010માં રજૂ થઈ હતી અને તે 1982ની ફિલ્મ ટ્રોનની સિક્વલ છે, જે એક વીડિયો ગેમની ડિજિટલ દુનિયામાં બને છે. 2011નું પુસ્તક રેડી પ્લેયર વન અને તેનું 2018નું ફિલ્મ રૂપાંતરણ વિશ્વવ્યાપી વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ગેમ પર આધારિત છે. 2012ની ફિલ્મ, રેક-ઇટ રાલ્ફ એક વિડિયો ગેમ ખલનાયક પર કેન્દ્રિત છે જે નાયક બનવાની ઇચ્છા રાખે છે. સમગ્ર ફિલ્મમાં અન્ય વીડિયો ગેમ્સના ઘણા સંદર્ભો અને કેમિયો હાજર છે. નેટફ્લિક્સના રાજકીય નાટક હાઉસ ઓફ કાર્ડ્સ (2013-2018) ના નાયક ફ્રેન્ક અંડરવુડ એક ઉત્સુક વીડિયો ગેમર છે, અને ઘણીવાર તેના ફાજલ સમયમાં કૉલ ઓફ ડ્યુટી અને મોબાઇલ ગેમ્સ જેવી રમતો રમતા જોવા મળે છે. જુમાંજી ફ્રેન્ચાઇઝીની બે ફિલ્મો, વેલકમ ટુ ધ જંગલ (2017) અને તેની સિક્વલ ધ નેક્સ્ટ લેવલ (2019), 1990ના દાયકાની ક્લાસિક વીડિયો ગેમ્સથી પ્રેરિત હતી. હાર્ડવેર સમયરેખા નીચેની ગેલેરી 2010ના દાયકા દરમિયાન મુખ્યત્વે રમતો રમવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા હાર્ડવેરને પ્રકાશિત કરે છે. નોંધો સંદર્ભો વધુ વાંચન વિડિયો ગેમ્સ 2010 ના દાયકાના વિહંગાવલોકન દ્વારા વિડિયો ગેમ્સ