Lost in Shadow
લોસ્ટ ઇન શેડો, જે ઓસ્ટ્રેલિયા અને યુરોપમાં અને જાપાનમાં એ શેડોઝ ટેલ તરીકે ઓળખાય છે, તે હડસન સોફ્ટ દ્વારા નિન્ટેન્ડોના વાઈ કન્સોલ માટે વિકસાવવામાં આવેલી પઝલ પ્લેટફોર્મિંગ વિડિયો ગેમ છે. તે જુલાઈ 2010માં જાપાનમાં, ઓક્ટોબર 2010માં ઓસ્ટ્રેલિયા અને યુરોપમાં અને જાન્યુઆરી 2011માં ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે 2016 માં નિન્ટેન્ડો ઇશોપ દ્વારા વાઈ યુ માટે પણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. લોસ્ટ ઇન શેડો મોટાભાગે રમતના વાતાવરણની પૃષ્ઠભૂમિમાં રમાય છે કારણ કે ખેલાડી છોકરાના પડછાયાને નિયંત્રિત કરે છે, જે કોયડાઓ અને દુશ્મનોથી ભરપૂર ઊંચા ટાવરના પડછાયાઓ પર ચઢવું આવશ્યક છે. તેની સાથે એક સિલ્ફ હોય છે જે અગ્રભૂમિ પ્રકાશ સ્રોતોની દિશાને બદલી શકે છે, પડછાયાની ગોઠવણીને બદલી શકે છે જેના પર તે ચઢે છે. રમતમાં એવી ઘણી વખત હોય છે જ્યારે છોકરો ત્રિ-પરિમાણીય દુનિયામાં ભૌતિક બનવામાં સક્ષમ હોય છે અને માત્ર તેમના પડછાયાના વિરોધમાં વસ્તુઓ સાથે સંક્ષિપ્તમાં ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે. ગેમપ્લે લોસ્ટ ઇન શેડો એ 2ડી પ્લેટફોર્મ ગેમ છે. ખેલાડીએ દરેક સ્તર પર નેવિગેટ કરવું જોઈએ, દુશ્મનો સામે લડવું જોઈએ અને પાથ ખોલવા માટે સ્વીચો અને લિવરનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ. પસંદ કરેલા પ્લેટફોર્મને વિવિધ માર્ગો પ્રદાન કરવા માટે ફેરવી શકાય છે. અમુક બિંદુઓ પર, ખેલાડીને અગ્રભૂમિમાં પ્રકાશ સ્રોતો પર નિયંત્રણ આપવામાં આવે છે જેને સ્તરના લેઆઉટમાં ફેરફાર કરવા માટે ખસેડી શકાય છે. ડેવલપમેન્ટ લોસ્ટ ઇન શેડો હડસન સોફ્ટ ખાતેની ટીમ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી જેણે અગાઉ કોરોનિપા અને વાઈ માટે તેની સિક્વલ બનાવી હતી. મૂળ પ્રેરણા રમતના પડછાયાના ટેગમાંથી આવી હતી, જેનો ઉદ્દેશ વિરોધીના પડછાયા પર પગ મૂકવાનો છે. દિગ્દર્શક ઓસામુ ત્સુચિહાશીને બાળપણના રમતના તેમના અનુભવની યાદ અપાવવામાં આવી હતી જ્યારે તેમણે કેટલાક બાળકોને પાર્કમાં ટેગ રમતા જોયા હતા. પરિણામે તેમણે લોસ્ટ ઇન શેડોની કલ્પનાની કલ્પના કરી, તેને ટાવર પર ચડવાની આસપાસ ફરતા શીર્ષકના અગાઉના વિચાર સાથે જોડી. રમતનું વાતાવરણ અને સેટિંગ ટોક્યોમાં એક બિનઉપયોગી ટાવર અને નેગિશીમાં એક ત્યજી દેવાયેલા રેસિંગ ટ્રેક પર આધારિત હતું, જેમાંથી બાદમાં સુચિહાશીને સંયોગથી સ્થાનનો ફોટો મળ્યા પછી તેમાં રસ પડ્યો હતો. લોસ્ટ ઇન શેડોની લાઇટિંગ માટે, તેમણે શેડો ટેગ વગાડતી વખતે સૂર્યપ્રકાશની આડી ઘટનાઓને ફરીથી બનાવવાનો પ્રયાસ કર્યો, અને શીર્ષકમાં વપરાયેલ મ્યૂટ કલર પેલેટ પ્રાચીન જાપાની કલાથી પ્રેરિત હતી. સ્તરોમાં દુશ્મનોને ભય અને ઉદાસીની ભાવના વ્યક્ત કરવા માટે બનાવવામાં આવ્યા હતા, અને ટેગની રમતમાં વર્તમાન પીછો કરનાર "તે" તરીકે માનવામાં આવતા હતા. વાર્તાના છાયા નાયકને અનામી છોડી દેવામાં આવ્યો હતો કારણ કે ત્સુચિહાશી તેને વધુ પડતું વર્ણવવા માંગતા ન હતા. તેવી જ રીતે, મુખ્ય ડિઝાઈનર મસાકાઝુ ઇચિગોએ તેના આકારને એકદમ સરળ રાખ્યો હતો જેથી તેને વિવિધ સપાટીઓ પર અસ્પષ્ટ ન કરી શકાય, અને ધ્વનિ નિર્દેશક શોહેઈ બાંદોને પડછાયો બનાવતા અવાજો બનાવવાના પડકારનો સામનો કરવો પડ્યો હતો. પડછાયાના વજનની આસપાસ કેન્દ્રિત રમતની આરોગ્ય પ્રણાલી, ડંકન મેકડોગલના 21 ગ્રામ વજનના માનવ આત્માના કથિત નિર્ધારણ પર આધારિત હતી. હિરોમાસા ઓગુરા, જે દિગ્દર્શક હયાઓ મિયાઝાકીના સ્ટુડિયો ઘિબલીના પાત્ર ડિઝાઈનર છે અને અગાઉ એનિમે ફિલ્મો પાટલબોરઃ ધ મૂવી એન્ડ ઘોસ્ટ ઇન ધ શેલ પર કામ કર્યું હતું, તેમને રમત માટે કલા નિર્દેશક તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા અને સાત ગ્રાફિક કલાકારોની ટીમના ભાગ રૂપે જાપાનીઝ બોક્સ કવર દોર્યું હતું. તાકાસી વાતાનાબે દ્વારા રચાયેલું સંગીત મોટે ભાગે આજુબાજુની પ્રકૃતિનું છે, અને કલાકાર ગુટેવોલ્કના છબી ગીત "હિનગિકુ" દ્વારા પૂરક છે. ટીમે કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ સાથે રમતમાં સરળ કોયડાઓની કલ્પના કરી હતી, જોકે વાસ્તવિક રમકડાના બ્લોકનો ઉપયોગ વધુ જટિલ કોયડાઓના નમૂના બનાવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો, જેના પરિણામે ઘણી અજમાયશ અને ભૂલ થઈ હતી. જો કે, દોઢ વર્ષનો વિકાસનો મોટાભાગનો સમય શેડો એન્જિન બનાવવા અને તેને સમાયોજિત કરવામાં ખર્ચવામાં આવ્યો હતો જેણે રમતના પ્રોગ્રામરો માટે ઘણી અણધારી સમસ્યાઓ ઉભી કરી હતી. શરૂઆતમાં, રમતનું અંગ્રેજી કાર્યકારી શીર્ષક ટાવર ઓફ શેડો હતું, પરંતુ તેનું નામ બદલવામાં આવ્યું હતું. સમીક્ષા એગ્રીગેટર મેટાક્રિટિક અનુસાર, રિસેપ્શન લોસ્ટ ઇન શેડોને "મિશ્ર અથવા સરેરાશ" સમીક્ષાઓ મળી હતી. એમ. એસ. એન. માટે લખતા, ક્રિસ્ટન રીડે રમતને "ગેમ ઓફ ધ યર માટે એક બાહ્ય શરત" તરીકે પ્રશંસા કરી હતી, જેમાં તેમની એકમાત્ર ટીકાઓ મુશ્કેલી સ્તર અને એન્ટિ-એલિયાસિંગનો અભાવ હતો. યુરોગેમરે આ રમતને "તેના નાયક જેટલી જ અસંબદ્ધ" ગણાવી હતી. ", શોક વ્યક્ત કરતા કે" હવે માત્ર એક ખ્યાલ સાથે આવવું પૂરતું નથી અને તેને રમતની સમગ્ર લંબાઈ માટે ભારે ઉઠાંતરી કરવા દો ". સંદર્ભો બાહ્ય કડીઓ સત્તાવાર ઓસ્ટ્રેલિયન અને યુરોપિયન વેબસાઇટ 2010 વિડિયો ગેમ્સ કાલ્પનિક વિડિયો ગેમ્સ હડસન સોફ્ટ ગેમ્સ કોનામી ગેમ્સ માઇન્ડસ્કેપ ગેમ્સ પ્લેટફોર્મ્સ કોયડો વિડિયો ગેમ્સ સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ વિડિયો ગેમ્સ જાપાનમાં વિકસાવવામાં આવેલી વિડિયો ગેમ્સ 2.5 ડી ગ્રાફિક્સ સાથે વિડિયો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો ઇશોપ પર ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી