Post-convergent
વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ એ 21મી સદીના પ્રારંભિક પોસ્ટ-કન્વર્જન્ટ માધ્યમનું ઉદાહરણ છે. વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ ધ્વનિ, દ્રષ્ટિ, નેટવર્ક, સમય, આંતરક્રિયાશીલતા અને અન્ય અગાઉની તકનીકો જેવા માધ્યમ ઘટકો વચ્ચે પરસ્પર નિર્ભર સંબંધોનું જટિલ મેટ્રિક્સ રજૂ કરે છે. આ દ્રષ્ટિકોણમાં, વર્ચ્યુઅલ વિશ્વનો સમાવેશ કરતું કોઈ વ્યક્તિગત માધ્યમ તત્વ અન્ય વિના અસ્તિત્વમાં નથી અને બધા એકબીજાને અસર કરે છે, જોકે સમાન રીતે નહીં. આ જટિલ પ્રણાલીમાં ઘણા પ્રકારનાં માધ્યમો હોવા છતાં, વપરાશકર્તા માત્ર એક જ પાસા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનું પસંદ કરી શકે છે, જેમ કે ઓડિયો ફાઇલને સ્ટ્રીમ કરવી. એક માધ્યમની અંદર અને એજન્ટો વચ્ચે સમૃદ્ધ જોડાણની સંભાવના જે ગિલ્સ ડેલેઉઝના વિભેદક વેગ વચ્ચેના સંબંધોના નેટવર્ક તરીકે શ્રેષ્ઠ રીતે વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે જે સ્વરૂપ અથવા કાર્યક્ષમતા દ્વારા અલગ નથી અને એના મુન્સ્ટરના મૂર્ત સ્વરૂપ અને તકનીકો વચ્ચેના વિભેદક સંબંધો, જેમાં કલાકાર/સંગીતકાર અને વપરાશકર્તા બંને આ પરસ્પરાવલંબી નેટવર્કમાં ગાંઠો બની જાય છે, જે લ્યુસિયાનો ફ્લોરિડીના સફળ નિરીક્ષણક્ષમતા અને એબ્સ્ટ્રેક્શનના વિવિધ સ્તરે પછાત અને આગળની હાજરીની કસોટીને સંતોષ આપે છે. સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ એડમ નેશ, 2007. એસીએમ ઇન્ટરનેશનલ કોન્ફરન્સ પ્રોસિડિંગ સિરીઝ; વોલ્યુમ. 305. ઇન્ટરેક્ટિવ મનોરંજન પરની ચોથી ઓસ્ટ્રેલિયન પરિષદની કાર્યવાહી. જસ્ટિન ક્લેમેન્સ અને એડમ નેશ, 2010. પોસ્ટ કન્વર્જન્સની વિભાવના પર સાત થીસીસ. વિઝ્યુઅલ આર્ટ્સ મીડિયા ન્યૂ મીડિયા આર્ટ