Punt (gridiron football)
ગ્રીડિરોન ફૂટબોલમાં, પન્ટ એ હાથમાંથી દડો ફેંકીને અને પછી દડો જમીન પર પડે તે પહેલાં તેને લાત મારીને કરવામાં આવતી કિક છે. આ યુક્તિનો સૌથી સામાન્ય ઉપયોગ વિરોધી ટીમને બોલ ડાઉનફિલ્ડમાં ફેંકવાનો છે, સામાન્ય રીતે ફાઇનલ ડાઉન પર, પ્રાપ્ત કરનારી ટીમને ફિલ્ડ પોઝિશન આપવાની આશા સાથે જે જ્યારે કબજો બદલાય ત્યારે કિક ટીમ માટે વધુ ફાયદાકારક હોય છે. કોઈપણ દંડ અથવા અસાધારણ સંજોગો સિવાય, લાક્ષણિક પન્ટનું પરિણામ, પ્રાપ્ત કરનારી ટીમ માટે પ્રથમ ડાઉન છે. પન્ટને ડ્રોપ કિક સાથે ભેળસેળ ન કરવી જોઈએ, બોલ જમીન પર અથડાયા પછીની કિક, જે હવે અમેરિકન અને કેનેડિયન ફૂટબોલ બંનેમાં દુર્લભ છે. પન્ટનો પ્રકાર ફૂટબોલની વિવિધ ગતિ તરફ દોરી જાય છે. એલેક્સ મોફેટે એન્ડ-ઓવર-એન્ડના વિરોધમાં હવે સામાન્ય સર્પાકાર પન્ટની શોધ કરી હતી. ગ્રીડિરોન ફૂટબોલમાં પન્ટ એ હાથમાંથી દડો ફેંકીને અને પછી દડો જમીન પર પડે તે પહેલાં તેને લાત મારીને કરવામાં આવતી કિક છે. ફૂટબોલમાં, અપરાધમાં મર્યાદિત સંખ્યામાં ડાઉન્સ અથવા નાટકો હોય છે, જેમાં બોલને ઓછામાં ઓછા દસ યાર્ડ ખસેડવા માટે હોય છે. બોલનો કબજો ધરાવતી ટીમ સામાન્ય રીતે વિરોધી ટીમને બોલ પંન્ટ કરશે જ્યારે તેઓ તેમની ફાઇનલ ડાઉન પર હોય (અમેરિકન ફૂટબોલમાં ચોથું ડાઉન, કેનેડિયન ફૂટબોલમાં ત્રીજું ડાઉન), પ્રથમ ડાઉન કરવા માટે પૂરતા યાર્ડેજ ન મેળવીને ડાઉન પર ટર્નઓવરનું જોખમ લેવા માંગતા નથી, અને માનતા નથી કે તેઓ સફળ ફિલ્ડ ગોલ માટે રેન્જમાં છે. પન્ટનો હેતુ કબજામાં રહેલી ટીમ માટે હોય છે, અથવા "લાત મારતી ટીમ" માટે હોય છે, જેથી વિરોધીના અંતિમ ક્ષેત્ર તરફ શક્ય હોય ત્યાં સુધી બોલને ખસેડી શકાય; આ તે અંતરને મહત્તમ કરે છે જે પ્રાપ્ત કરનારી ટીમે કબજો લેવા પર ટચડાઉન સ્કોર કરવા માટે બોલને આગળ વધારવું આવશ્યક છે. આમ, આ યુક્તિનો સૌથી સામાન્ય ઉપયોગ વિરોધી ટીમને બોલ ડાઉનફિલ્ડમાં ફેંકવાનો છે, સામાન્ય રીતે ફાઇનલ ડાઉન પર, પ્રાપ્ત કરનારી ટીમને ફિલ્ડ પોઝિશન આપવાની આશા સાથે જે જ્યારે કબજો બદલાય ત્યારે કિક ટીમ માટે વધુ ફાયદાકારક હોય છે. પન્ટ રમતમાં કિકર અથવા પન્ટર સાથે ઝપાઝપીની રેખા પર કતારબદ્ધ લાત મારતી ટીમનો સમાવેશ થાય છે, જે સામાન્ય રીતે કેન્દ્રની પાછળ લગભગ 15 યાર્ડની હરોળમાં હોય છે. અમેરિકન ફૂટબોલમાં, અંતિમ ઝોન માત્ર દસ યાર્ડ ઊંડો હોય છે અને જો કિકરની સામાન્ય સ્થિતિ અંતિમ રેખા પર અથવા તેની બહાર હોય તો આ અંતર ટૂંકું કરવું આવશ્યક છે. કેનેડિયન ફૂટબોલમાં, અંતિમ ઝોન વીસ યાર્ડ ઊંડો છે અને તેથી પંટર માટે કોઈપણ પરિસ્થિતિમાં તેની સામાન્ય સ્થિતિ લેવા માટે પૂરતો મોટો છે. જો કે, કેનેડાના નિયમો સુરક્ષાને પગલે સ્કોર-ઓન ટીમોને વધુ ફાયદાકારક ક્ષેત્રની સ્થિતિ પણ આપે છે, તેથી કેનેડિયન ફૂટબોલ પન્ટર્સ ઘણીવાર અંતિમ ઝોનમાંથી પંચ કરવાને બદલે બે પોઇન્ટ સ્વીકારવાનું પસંદ કરે છે. પ્રાપ્ત કરનારી ટીમ બોલને પકડવા માટે એક કે બે ખેલાડીઓ સાથે લાઇન અપ કરે છે. કેન્દ્ર કિકરને લાંબો ફટકો મારે છે જે પછી બોલને ફેંકી દે છે અને તે જમીન પર પડે તે પહેલાં તેને લાત મારે છે. જે ખેલાડી બોલને પકડે છે તે પછી બોલને આગળ વધારવાનો પ્રયાસ કરવાનો હકદાર છે. કોઈ પણ દંડ અથવા અસાધારણ સંજોગો સિવાય, લાક્ષણિક પન્ટનું પરિણામ પ્રાપ્ત કરનાર ટીમ માટે તે સ્થળ પર પ્રથમ ડાઉન હોય છે જ્યાંઃ પ્રાપ્તકર્તા અથવા અનુગામી પ્રાપ્ત કરનારી ટીમ બોલ વાહક નીચે પડે છે અથવા સીમાની બહાર જાય છે; બોલ સીમાની બહાર જાય છે, પછી ભલે તે ઉડાનમાં હોય અથવા જમીનને સ્પર્શ કર્યા પછી; ત્યાં "ગેરકાયદેસર સ્પર્શ" હોય છે, જેને ત્યારે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે જ્યારે લાત મારનાર ટીમનો ખેલાડી બોલને સ્ક્રિમેજ લાઇનની બહાર પંચ કર્યા પછી તેને સ્પર્શ કરનાર પ્રથમ ખેલાડી હોય; અથવા જે બોલને ઉતરવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે તે બોલને સ્પર્શ કર્યા વિના (ફક્ત અમેરિકન ફૂટબોલ) સીમાની અંદર આરામ કરે છે. અન્ય સંભવિત પરિણામોમાં સ્ક્રિમેજ લાઇનની પાછળ પન્ટને અવરોધિત કરવામાં આવે છે, અને પ્રાપ્તકર્તા ટીમ દ્વારા બોલને સ્પર્શ કરવામાં આવે છે, પરંતુ પકડવામાં આવતો નથી અથવા પકડવામાં આવતો નથી. બંને કિસ્સાઓમાં બોલ પછી "મુક્ત" અને "જીવંત" હોય છે અને જે પણ ટીમ તેને પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે તેની માલિકીનો હશે. અમેરિકન અને કેનેડિયન ફૂટબોલ માટે સામાન્ય નિયમો જો લાત મારેલો દડો ઝપાઝપીની રેખા પાર કરવામાં નિષ્ફળ જાય, તો તેને કોઈ પણ ટીમ દ્વારા ઉપાડી શકાય છે અને આગળ ધપાવી શકાય છે. જો કે, જો તે લાત મારતી ટીમ દ્વારા લેવામાં આવે છે, તો રમતને સ્ક્રિમેજમાંથી અન્ય કોઈપણ રમત તરીકે ગણવામાં આવે છે; એટલે કે, જો તે ટીમની ફાઇનલ ડાઉન હોય, તો તેણે ડાઉન્સ પર ટર્નઓવર ટાળવા માટે બોલને પ્રથમ ડાઉન માર્કરથી આગળ વધારવો આવશ્યક છે. બે રીતે પન્ટ ઝપાઝપીની રેખા પાર કરવામાં નિષ્ફળ થઈ શકે છેઃ એક અવરોધિત કિક, જેમાં વિરોધી ટીમ પન્ટરના પગને છોડ્યા પછી તરત જ પન્ટના માર્ગને અવરોધે છે; અને એક દાંડો, જેમાં પન્ટર પોતાની જાતે (સામાન્ય રીતે ખોટી) ક્રિયા દ્વારા ઝપાઝપીની રેખાથી આગળ કિકને આગળ વધારવામાં નિષ્ફળ જાય છે. જો પન્ટ દરમિયાન કોઈ પણ સમયે પન્ટ ઝપાઝપીની રેખા ઉપરના વિમાનને પાર કરે છે, તો તેને આ રીતે ગણવામાં આવે છે અને લાત મારનાર ટીમ તેને આગળ વધારી શકશે નહીં, પછી ભલે તે બોલ તેની પોતાની ઇચ્છાથી આગળ વધે (કાં તો હેડવાઇન્ડ અથવા ભૂલભરેલા ઉછાળાને કારણે). ઇરાદાપૂર્વક, સ્ક્રિમેજ લાઇનની પાછળ લાત મારતી ટીમના અન્ય ખેલાડીને નિશાન બનાવવાના કેટલાક વ્યૂહાત્મક ફાયદા છે (ઉદાહરણ તરીકે, આક્રમક લાઇનમેન ફોરવર્ડ પન્ટ મેળવી શકે છે પરંતુ સ્ક્રીન પાસ મેળવવા માટે પાત્ર નથી) પરંતુ, કેટલાક ગેરફાયદાઓને કારણે (કોઈપણ ખોટી કિક જે સ્ક્રિમેજની લાઇનને પાર કરે છે તે કબજો ગુમાવશે), વ્યૂહરચના તરીકે અત્યંત દુર્લભ છે. સત્તાવાર નિયમો નિયમન કરે છે કે પ્રાપ્ત કરનારી ટીમ કિક પહેલાં, દરમિયાન અને પછી કિકરને ક્યારે અને કેવી રીતે હિટ કરી શકે છે. જો પ્રાપ્ત કરનારી ટીમ બોલને ખેંચે છે અથવા તેને પકડ્યા વિના ઝપાઝપીની રેખાથી આગળ બોલને સ્પર્શ કરે છે, તો તેને જીવંત બોલ માનવામાં આવે છે અને તે બંને ટીમો દ્વારા પુનઃપ્રાપ્ત કરી શકાય છે. જો પ્રાપ્ત કરનારી ટીમ પાસે ક્યારેય સંપૂર્ણ કબજો ન હોય, તો તેને ફમ્બલને બદલે મફ્ફ્ડ પન્ટ માનવામાં આવે છે. જો કે, પ્રાપ્ત કરનાર ખેલાડી સક્રિય રીતે બોલનો પીછો કરતો હોવો જોઈએ. જો પ્રાપ્ત કરનાર ખેલાડીને બોલમાં અવરોધિત કરવામાં આવે છે, તો તેને બોલને "સ્પર્શ" ગણવામાં આવતો નથી. પન્ટ કિક પર ફિલ્ડ ગોલ કરી શકાતો નથી. તેનાથી વિપરીત, હવે ખૂબ જ ભાગ્યે જ પ્રયાસ કરાયેલ ડ્રોપ કિકનો ઉપયોગ અમેરિકન અને કેનેડિયન ફૂટબોલ બંનેમાં ફિલ્ડ ગોલ અથવા વધારાના પોઈન્ટ મેળવવા માટે થઈ શકે છે. અમેરિકન ફૂટબોલ કિક બોલ પકડવાનો પ્રયાસ કરનાર ખેલાડી વાજબી કેચ કરવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે. જો કેચ કરવામાં આવે તો બોલ ડેડ થઈ જાય છે અને પ્રાપ્ત કરનારી ટીમ કેચ સ્થળ પર જ બોલ મેળવે છે. જો નીચેની કોઈપણ ઘટના બને તો ટચબેક કૉલ કરી શકાય છેઃ (1) કિક બોલ કોઈ પણ ખેલાડીને સ્પર્શ કર્યા વિના પ્રાપ્ત કરનાર ટીમના અંતિમ ઝોનમાં ઉતરે છે, પછી ભલે તે કિક અથવા બાઉન્સના સીધા પરિણામ તરીકે હોય. (2) પ્રાપ્ત કરનારી ટીમ બોલને તેના પોતાના અંતિમ ઝોનમાં પકડે છે અને અંતિમ ઝોનની બહાર આગળ વધતા પહેલા તેને નીચે ફેંકી દે છે. (હાઈ સ્કૂલ ફૂટબોલમાં, જ્યારે તે ગોલ લાઇનને પાર કરે છે ત્યારે બોલ આપમેળે મૃત થઈ જાય છે અને ટેક્સાસ સિવાય અંતિમ ઝોનની બહાર પરત કરી શકાતો નથી, જે એન. સી. એ. એ. નિયમ સમૂહ પર તેના હાઈ સ્કૂલના નિયમોને આધાર આપે છે.) (3) બોલ પ્રવેશ કરે છે અને પછી ગોલ લાઇનની પાછળના અંત ઝોનમાંથી બહાર નીકળે છે. ટચબેક પછી, પ્રાપ્ત કરનારી ટીમ વર્તમાન XFL સિવાય તેની પોતાની 20-યાર્ડ લાઇન પર બોલ મેળવે છે, જે પ્રાપ્ત કરનારી ટીમના 35 પર બોલ દેખાય છે. XFL પણ 35 પર બોલને જુએ છે જો કોઈ પન્ટ પ્રાપ્ત કરનાર ટીમના 35 અને તેના પોતાના અંત ઝોન વચ્ચેની સીમાની બહાર જાય છે. જો લાત મારતી ટીમનો કોઈ ખેલાડી ઝપાઝપીની રેખા પાર કર્યા પછી બોલને સ્પર્શ કરનાર પ્રથમ ખેલાડી હોય, તો તેને "ગેરકાયદેસર સ્પર્શ" કહેવામાં આવે છે અને પ્રાપ્ત કરનારી ટીમ તે સ્થળે કબજો મેળવે છે જ્યાં ગેરકાયદેસર સ્પર્શ થયો હતો. આને ઘણીવાર લાત મારતી ટીમ માટે હાનિકારક માનવામાં આવતું નથી; ઉદાહરણ તરીકે, લાત મારતી ટીમના ખેલાડી માટે ટચબેકને રોકવા માટે અંતિમ ઝોનમાં પ્રવેશતા પહેલા ઇરાદાપૂર્વક બોલને ગોલ લાઇનની નજીક સ્પર્શ કરવો સામાન્ય બાબત છે. આગળ કોઈ યાર્ડેજ પેનલ્ટી આપવામાં આવતી નથી, તેથી જ્યારે આવું થાય ત્યારે લાત મારતી ટીમે ઘણીવાર "બોલને નીચે ફેંકી દીધો" હોવાનું કહેવાય છે (અને એન. એફ. એલ. તેને સત્તાવાર પેનલ્ટી તરીકે ગણતું નથી). જ્યારે ગેરકાયદેસર સ્પર્શ પર બોલ આપમેળે મૃત થતો નથી, અને પ્રાપ્ત કરનાર ટીમ દ્વારા આગળ ધપાવી શકાય છે (જે પછી રમતના પરિણામને સ્વીકારવાનો અથવા ગેરકાયદેસર સ્પર્શના સ્થળે બોલને લેવાનો વિકલ્પ હશે), આ વ્યવહારમાં ભાગ્યે જ થાય છે, કારણ કે ગેરકાયદેસર સ્પર્શ સામાન્ય રીતે ત્યારે થાય છે જ્યારે કિક ટીમના સભ્યો પ્રાપ્ત કરનાર ટીમના સભ્યો કરતાં બોલની નજીક હોય છે. એન. એફ. એલ. માં, આને "પ્રથમ સ્પર્શ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, અને તેને "ઉલ્લંઘન" ગણવામાં આવે છે, અને પ્રાપ્તકર્તા ટીમ દ્વારા ફાઉલની ભરપાઈ કરી શકાતી નથી. વધુમાં, લાત મારતી ટીમના ખેલાડીઓને રમતના મેદાનમાં પાછા બેટિંગ કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે, જ્યાં સુધી તેઓ ગોલ લાઇન અથવા એન્ડ ઝોનને સ્પર્શ ન કરે, પછી ભલે તેમના શરીર એન્ડ ઝોનની ઉપરની હવામાં પ્રવેશ કરે; આવા કિસ્સાઓમાં, બોલ જ્યાંથી ખેલાડી કૂદી પડ્યો હોય ત્યાંથી અથવા 1-યાર્ડ લાઇન, જે પણ ગોલ લાઇનથી દૂર હોય ત્યાંથી જોવામાં આવે છે. પન્ટની લંબાઈ, જેને પન્ટિંગ યાર્ડ્સ અથવા ગ્રોસ પન્ટિંગ યાર્ડ્સ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, તેને સ્ક્રિમેજ લાઇન (પન્ટર જ્યાં પન્ટ કરે છે તે સ્થળ નહીં) થી નીચેનામાંથી કોઈપણ એક બિંદુ સુધી માપવામાં આવે છેઃ (1) પન્ટ પકડાય છે તે સ્થળ; (2) પન્ટ સીમાની બહાર જાય છે તે સ્થળ; (3) ગેરકાયદેસર સ્પર્શને કારણે પન્ટને મૃત જાહેર કરવામાં આવે છે તે સ્થળ; અથવા (4) ટચબેક્સ તરીકે ઓળખાતા પન્ટ માટે ગોલ લાઇન. ચોખ્ખો પંટિંગ યાર્ડેજ કુલ પંટિંગ યાર્ડેજની ગણતરી કરીને અને વળતર પર પ્રાપ્ત કરનારી ટીમ દ્વારા મેળવેલા કોઈપણ યાર્ડેજને બાદ કરીને અને દરેક ટચબેક માટે 20 યાર્ડ બાદ કરીને લેવામાં આવે છે. કોઈ પણ સંજોગોમાં કિકિંગ ટીમ પન્ટના સીધા પરિણામ તરીકે પોઈન્ટ મેળવી શકતી નથી. (તે પરોક્ષ રીતે સ્કોર કરી શકે છે જો પ્રાપ્તકર્તા ટીમ બોલનો કબજો ગુમાવે અથવા તેના પોતાના અંતિમ ઝોનમાં પાછા દોડે અને તેનો સામનો કરવામાં આવે.) કેનેડિયન ફૂટબોલ કિકર અને કિકના સમયે તેની પાછળના કોઈપણ ખેલાડીને "ઓનસાઇડ" ગણવામાં આવે છે; કિકિંગ ટીમના અન્ય કોઈપણ ખેલાડીને "ઓફસાઇડ" ગણવામાં આવે છે. આ એ જ નિયમ છે જે તમામ ખેલાડીઓને કિકઓફ પર "ઓનસાઇડ" બનાવે છે કારણ કે તેઓ એકવાર કિક કર્યા પછી બોલની પાછળ હોય છે. એક ખેલાડી જે ઓનસાઇડ હોય તે કિક બોલ પુનઃપ્રાપ્ત કરી શકે છે, જ્યારે એક ખેલાડી જે ઓફસાઇડ હોય તે કિક બોલને સ્પર્શ કરનાર પ્રથમ ન હોઈ શકે અને બોલને પકડવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા વિરોધી ખેલાડીથી ઓછામાં ઓછા 5 યાર્ડ દૂર રહેવું જરૂરી છે. ઓફસાઇડ ખેલાડી પર આ પ્રતિબંધોના ઉલ્લંઘનને "નો યાર્ડ્સ" ઉલ્લંઘન કહેવામાં આવે છે, જેની સાથે વિવિધ દંડ સંકળાયેલા હોય છે. જો બોલ ગોલ એરિયામાં (એન્ડ ઝોન) પ્રવેશ કરે ત્યાં સુધી રમતમાં રહે છે જ્યાં સુધી તે કોઈ પણ ટીમના ખેલાડી દ્વારા ડાઉન ન થાય અથવા બાઉન્ડ્રીની બહાર ન જાયઃ જો પ્રાપ્ત કરનાર ટીમનો કોઈ સભ્ય તેને ગોલ એરિયામાં ડાઉન કરે અથવા રમતના મેદાનમાં પાછા લાવવામાં આવે તે પહેલાં બોલ બાઉન્ડ્રીની બહાર જાય, તો કિક ટીમને સિંગલ આપવામાં આવે છે અને પ્રાપ્ત કરનાર ટીમ તેમની પોતાની 35-યાર્ડ લાઇન પર કબજો મેળવે છે. જો કોઈ ઓનસાઇડ ખેલાડી ગોલ એરિયામાં બોલને નીચે કરે છે, તો લાત મારનાર ટીમને ટચડાઉન આપવામાં આવે છે. જો કોઈ ઓફસાઇડ ખેલાડી ગોલ એરિયામાં બોલને નીચે ફેંકી દે છે, તો પ્રાપ્ત કરનારી ટીમ તેમની પોતાની 10-યાર્ડની લાઇનથી "નો યાર્ડ" દંડ લાગુ કર્યા પછી કબજો મેળવે છે. જો બોલ ઉડાન દરમિયાન ગોલપોસ્ટ એસેમ્બલી પર અથડાય છે, તો પ્રાપ્ત કરનારી ટીમ તેમની પોતાની 25 યાર્ડની લાઇન પર કબજો મેળવે છે. પન્ટની લંબાઈ ઝપાઝપીની રેખાથી કેચના સ્થળ અથવા તે બિંદુ સુધી માપવામાં આવે છે જ્યાં કિક સીમાની બહાર જાય છે. પન્ટ રીટર્ન સ્વતંત્ર રીતે માપવામાં આવે છે, જો કે કિકિંગ ટીમને પન્ટનું મૂલ્ય સ્ક્રિમેજ લાઇનથી રીટર્નના અંત સુધીના અંતર દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. જ્યારે પંટર ઝપાઝપીની રેખા પાછળ ન હોય ત્યારે કેનેડાના નિયમો પણ પન્ટની મંજૂરી આપે છે, જેને અમેરિકન નિયમોમાં મંજૂરી નથી. આ યુક્તિ (નિયમ પુસ્તકમાં "ઓપન-ફિલ્ડ કિક" તરીકે ઓળખાય છે) રગ્બી જેવી જ છે અને આધુનિક રમતમાં સામાન્ય રીતે છેલ્લી-સેકન્ડની હતાશા માટે અનામત રાખવામાં આવે છેઃ ઉદાહરણ તરીકે, એક ખેલાડી, ઘડિયાળ પર કોઈ સમય બાકી ન રહેતા અને ટેકલર્સને ટાળવાની કોઈ આશા વિના ફોરવર્ડ પાસ પ્રાપ્ત કર્યા પછી, તે આશા સાથે બોલને પંન્ટ કરી શકે છે કે તે સિંગલ સ્કોર કરશે અથવા ઓનસાઇડ ટીમના સાથી દ્વારા પુનઃપ્રાપ્ત કરવામાં આવશે. બીજી ટીમ દ્વારા લાત મારવામાં આવેલા બોલને પાછો મેળવ્યા પછી એક ખેલાડી સિંગલ ટાળવા માટે તેના પોતાના અંત ઝોનમાંથી પણ બહાર નીકળી શકે છે. સી. એફ. એલ. માં ઓછામાં ઓછા બે પ્રસંગોએ, રમતની છેલ્લી રમત મિસ્ડ ફિલ્ડ ગોલનો પ્રયાસ હતો, ત્યારબાદ ત્રણ પંચ હતા, કારણ કે ટીમો વારાફરતી એક સિંગલ ટાળવા અને એક સિંગલ સ્કોર કરવાનો પ્રયાસ કરતી હતી. પંટ્સના પ્રકાર પંટ્સનો પ્રકાર ફૂટબોલની વિવિધ ગતિ તરફ દોરી જાય છે. એન્ડ-ઓવર-એન્ડ પન્ટ સર્પાકાર પન્ટ એલેક્સ મોફેટને સામાન્ય રીતે સર્પાકાર પન્ટના નિર્માતા તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, જેમણે 1880 ના દાયકાની શરૂઆતમાં કોલેજના રમતવીર તરીકેના તેમના સમય દરમિયાન તેનો વિકાસ કર્યો હતો. તે પન્ટ કિકનો સૌથી લાંબો પ્રકાર છે. ઉડાનમાં, બોલ તેની લાંબી ધરીની આસપાસ ફરે છે, તેના બદલે એન્ડ ઓવર એન્ડ (ડ્રોપ પન્ટની જેમ) અથવા બિલકુલ નહીં (નિયમિત પન્ટ કિકની જેમ). આ દડાની ઉડાનને વધુ એરોડાયનેમિક બનાવે છે, અને ગ્રીડિરોન ફૂટબોલના તીક્ષ્ણ છેડા પકડવાની મુશ્કેલીને ઘટાડે છે. પોચ પન્ટ ટીમો સામાન્ય આક્રમક રચનામાં ગોઠવાઈ શકે છે અને ક્વાર્ટરબેકને પોચ પન્ટ કરી શકે છે, જેને ઝડપી કિક તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે. આ સામાન્ય રીતે એવી પરિસ્થિતિઓમાં થાય છે જ્યાં હુમલો તેમના પ્રતિસ્પર્ધીના પ્રદેશમાં ચોથી અને લાંબી સ્થિતિમાં હોય, પરંતુ પરંપરાગત પન્ટ માટે અંતિમ ઝોનની ખૂબ નજીક હોય છે અને (હવામાનની સ્થિતિને આધારે) ફિલ્ડ ગોલ પ્રયાસ માટે ખૂબ દૂર હોય છે-એક પરિસ્થિતિ જેને ડેડ ઝોન તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે. નકલી પન્ટ પ્રયાસોની જેમ, આનો ભાગ્યે જ પ્રયાસ કરવામાં આવે છે, જો કે રેન્ડલ કનિંગહામ, ટોમ બ્રેડી, મેટ કેસેલ અને બેન રોથ્લિસબર્ગરએ આધુનિક એન. એફ. એલ. યુગમાં પોચ પન્ટ્સને સફળતાપૂર્વક અમલમાં મૂક્યા છે. સંરક્ષણને મૂર્ખ બનાવવા માટે અમેરિકન ફૂટબોલમાં ત્રીજી ડાઉન અને લાંબી પરિસ્થિતિઓમાં કેટલાક પોચ પન્ટ્સ થાય છે, જે સામાન્ય રીતે ત્રીજી ડાઉન પર પન્ટ પરત કરવા માટે તૈયાર નથી. નકલી પંટ્સ ખૂબ જ દુર્લભ પ્રસંગોએ, પંટિંગ ટીમ "નકલી પંન્ટ" નો પ્રયાસ કરવાનું પસંદ કરશે-પંન્ટ રચનામાં લાઇન અપ કરો અને પ્રક્રિયા સામાન્ય રીતે શરૂ કરો, પરંતુ તેના બદલે નીચેનામાંથી એક કરો. પંટર બોલ સાથે દોડવાનું પસંદ કરી શકે છે. બોલને ઉપરની બાજુએ ફેંકી શકાય છે, જે પછી બોલ સાથે દોડે છે. પંટર (અથવા અન્ય પીઠ, જે નજીકમાં ઊભો છે) પૂર્વ-નિયુક્ત પ્રાપ્તકર્તાને પાસ કરવાનું નક્કી કરી શકે છે. બોલને ઉપરની બાજુએ ફેંકી શકાય છે, જે પછી બોલને રીસીવરને પસાર કરે છે. જો કે ટીમો કેટલીકવાર વિરોધી ટીમના સંરક્ષણમાં નબળાઈનો ફાયદો ઉઠાવવા માટે નકલી પન્ટનો ઉપયોગ કરે છે, નકલી પન્ટ ખૂબ જ દુર્લભ છે, અને ઘણીવાર ભયાવહ પરિસ્થિતિઓમાં તેનો ઉપયોગ થાય છે, જેમ કે જ્યારે કોઈ ટીમ પાછળ હોય અને તેને ઝડપથી પકડવાની જરૂર હોય ત્યારે ડ્રાઇવને જીવંત રાખવા માટે, અથવા રમતમાં આક્રમણ કરવા માટે જ્યાં સંરક્ષણ પ્રભુત્વ ધરાવે છે. "નકલી પંટ્સ" નું ઊંચું જોખમ અને જ્યારે નાટકને ખરેખર બોલાવવામાં આવે ત્યારે આશ્ચર્યજનક તત્વ જાળવવાની જરૂરિયાત સમજાવે છે કે આ નાટક ભાગ્યે જ કેમ જોવામાં આવે છે. નકલી પંટ્સ ત્યારે થવાની શક્યતા વધુ હોય છે જ્યારે પ્રથમ ડાઉનને સુરક્ષિત કરવા માટે ટૂંકા યાર્ડેજ બાકી હોય, અથવા ઝપાઝપીની રેખા વિરોધીના પ્રદેશની અંદર હોય. સૌથી પ્રસિદ્ધ નકલી પંટ્સમાંનું એક ન્યૂ યોર્ક જાયન્ટ્સ લાઇનબેકર ગેરી રીઝન્સ દ્વારા સાન ફ્રાન્સિસ્કો 49ers સામેની 1990 એન. એફ. સી. ચેમ્પિયનશિપ ગેમ દરમિયાન હતું, જેમાં તે પન્ટર સીન લેન્ડેટાને બદલે સીધા સ્નેપ દ્વારા ચોથા ડાઉન રૂપાંતરણ પર 30 યાર્ડ સુધી દોડી ગયો હતો, જે 15-13 જીતમાં નિર્ણાયક તફાવત હતો. જાયન્ટ્સ સુપર બાઉલ XXV જીતવા માટે આગળ વધ્યા. રગ્બી-શૈલીની પન્ટ એક રગ્બી-શૈલીની પન્ટ સ્ક્રિમેજ લાઇનની પાછળ રહીને પન્ટ કરતા પહેલા દોડવાની શરૂઆત (સામાન્ય રીતે ડાબી કે જમણી બાજુ) સાથે કરવામાં આવે છે. ઉત્તર અમેરિકાના પ્રો ફૂટબોલના ઇતિહાસમાં સૌથી લાંબો પન્ટ કેનેડિયન ફૂટબોલ લીગના ટોરોન્ટો અર્ગોનાઉટ્સ (એડમોન્ટોન ખાતે, 23 ઓક્ટોબર, 1977) ના ઝેનોન એન્ડ્રુસિશિન દ્વારા 108-યાર્ડનો છે. આ વિક્રમ સાસ્કાટચેવન રફરાઈડર્સના ક્રિસ્ટોફર મિલોએ પણ 29 ઓક્ટોબર, 2011ના રોજ રેજિનાના ટેલર ફિલ્ડ ખાતે મોઝેક સ્ટેડિયમ ખાતે ઘરઆંગણાની રમતમાં બાંધ્યો હતો, જે દરમિયાન ઉપર પવન ફૂંકાયો હતો. ટેલર ફિલ્ડ, જે ત્યારથી બદલવામાં આવ્યું છે અને તોડી પાડવામાં આવ્યું છે, તે સી. એફ. એલ. ના ઇતિહાસમાં ત્રણ સૌથી લાંબા ફિલ્ડ ગોલનું સ્થળ પણ છે અને વ્યાવસાયિક ફૂટબોલના સૌથી તોફાની ક્ષેત્રોમાંનું એક હતું. એન. એફ. એલ./એ. એફ. એલ. રમતમાં સૌથી લાંબો પન્ટ 21 સપ્ટેમ્બર, 1969ના રોજ માઇલ હાઈ સ્ટેડિયમ ખાતે ડેન્વર બ્રોન્કોસ સામે અમેરિકન ફૂટબોલ લીગની નિયમિત સીઝનની હારમાં ન્યૂ યોર્ક જેટ્સના સ્ટીવ ઓ 'નીલ દ્વારા 98-યાર્ડનો હતો. જેફ ફીગલ્સ 352 રમતોમાં 1,713 પંટ્સ અને 71,211 પન્ટ યાર્ડ્સ સાથે ઓલ-ટાઇમ એન. એફ. એલ. કારકિર્દી પંટ્સ અને પન્ટ યાર્ડ્સ નેતા છે. બોબ કેમેરોન 394 રમતોમાં 3,129 પન્ટ અને 134,301 પન્ટ યાર્ડ્સ સાથે તમામ સમયના સી. એફ. એલ. કારકિર્દીના પન્ટ અને પન્ટ યાર્ડ્સના નેતા છે. શેન લેકલર 47.6 યાર્ડ્સ પ્રતિ પન્ટ સાથે કારકિર્દી પંટિંગ સરેરાશ માટે એન. એફ. એલ. વિક્રમ ધરાવે છે. રાયન સ્ટોનહાઉસ 2022 માં 53.1 યાર્ડ્સ પ્રતિ પન્ટ સરેરાશ (4,779 યાર્ડ્સ માટે 90 પન્ટ્સ) સાથે પન્ટ દીઠ યાર્ડ્સ માટે સિંગલ-સીઝન રેકોર્ડ ધરાવે છે. તેણે સેમી બૉગનો 82 વર્ષ જૂનો રેકોર્ડ તોડ્યો હતો, જેણે 1940માં સરેરાશ 51.4 યાર્ડ્સ પ્રતિ પન્ટ (1,799 યાર્ડ્સ માટે 35 પન્ટ) નો રેકોર્ડ બનાવ્યો હતો. કોલેજ ફૂટબોલનો વિક્રમ યુનિવર્સિટી ઓફ નેવાડાના પેટ બ્રેડી પાસે છે, જેમણે 28 ઓક્ટોબર, 1950ના રોજ લોયોલા યુનિવર્સિટી સામે 99 યાર્ડના અંતરે 100 યાર્ડના મેદાન પર સૌથી લાંબો શક્ય પન્ટ ફેંક્યો હતો. જૉ થિસમેને 1985માં શિકાગો રીંછ સામે એક યાર્ડ માટે મુક્કો માર્યો હતો. પન્ટ રીટર્ન એ પન્ટને જવાબ આપવા માટે પ્રાપ્ત કરનાર ટીમના વિકલ્પોમાંથી એક છે. સ્ક્રિમેજ લાઇનથી લગભગ 35-45 યાર્ડ્સ પર સ્થિત ખેલાડી (સામાન્ય રીતે વાઈડ રીસીવર અથવા રીટર્ન સ્પેશિયાલિસ્ટ) વિરોધી ટીમના પંટર દ્વારા પંચ કર્યા પછી બોલને પકડવાનો અથવા ઉપાડવાનો પ્રયાસ કરશે. તે પછી તે બોલને શક્ય હોય ત્યાં સુધી સ્ક્રિમેજ લાઇનની દિશામાં લઈ જવાનો પ્રયાસ કરે છે, તેનો સામનો કર્યા વિના અથવા સીમાની બહાર દોડ્યા વિના. જો તે સામનો કરવાની અથવા સીમાની બહાર જવાની અપેક્ષા રાખે તો રમતને જીવંત રાખવા માટે તે ટીમના સાથીઓને બોલ બાજુની બાજુએ પણ આપી શકે છે. પંટિંગ ટીમ "દિશાત્મક પંટિંગ" વ્યૂહરચનાનો ઉપયોગ કરી શકે છે. આ વ્યૂહરચનામાં એક પંટર હોય છે જે બોલને એવી રીતે મૂકે છે કે જે પરત ફરનારાઓને મેદાનની તેમની બાજુની સાઇડલાઇન સામે પિન કરે છે, જેનાથી તેમની મોટી વળતર મેળવવાની ક્ષમતા ઓછી થાય છે. ડીસીન જેક્સન, જે પછી "મિરેકલ એટ ધ ન્યૂ મેડોવલેન્ડ્સ" માં ફિલાડેલ્ફિયા ઇગલ્સ માટે રમે છે, તે એકમાત્ર એન. એફ. એલ. ખેલાડી છે જેણે નિયમનના અંતિમ રમતમાં રમત-વિજેતા ટચડાઉન માટે પન્ટ પરત કર્યો છે. કારકિર્દીમાં ટચડાઉન માટે પન્ટ વળતરની સંખ્યા માટે એન. એફ. એલ. વિક્રમ ધારક ડેવિન હેસ્ટર 14 સાથે છે. કારકિર્દીમાં ટચડાઉન માટે સૌથી વધુ પન્ટ વળતર માટે સી. એફ. એલ. કારકિર્દીનો વિક્રમ ધારક 26 સાથે ગિઝ્મો વિલિયમ્સ છે. આ પણ જુઓ ગ્લોસરી ઓફ અમેરિકન ફૂટબોલ શોર્ટ પન્ટ ફોર્મેશન કોફિન કોર્નર (અમેરિકન ફૂટબોલ) અમેરિકન ફૂટબોલ કિકિંગ હોલ ઓફ ફેમ નો પન્ટ ગેમ સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ અમેરિકન ફૂટબોલ નાટકો