Virtual touch screen
વર્ચ્યુઅલ ટચ સ્ક્રીન (વી. ટી. એસ.) એ એક વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ સિસ્ટમ છે જે ઑબ્જેક્ટ સાથે વ્યક્તિની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને ટ્રેક કરવા માટે સેન્સરનો ઉપયોગ કરીને પ્રોજેક્ટર અથવા ઓપ્ટિકલ ડિસ્પ્લે દ્વારા વર્ચ્યુઅલ ઓબ્જેક્ટ્સને વાસ્તવિકતામાં વધારો કરે છે. દાખલા તરીકે, ડિસ્પ્લે અને રીઅર પ્રોજેક્ટર સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરીને વ્યક્તિ એવી છબીઓ બનાવી શકે છે જે ત્રિ-પરિમાણીય લાગે છે અને હવામાં તરતા દેખાય છે. કેટલીક સિસ્ટમો અંદાજિત વર્ચ્યુઅલ ઓબ્જેક્ટ્સ સાથે વિઝ્યુઅલ અને ભૌતિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ નક્કી કરવા માટે સેન્સરનો ઉપયોગ કરીને પારદર્શક ડિસ્પ્લે પર વર્ચ્યુઅલ ઓબ્જેક્ટ્સને વધારવા માટે ઓપ્ટિકલ હેડ-માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લેનો ઉપયોગ કરે છે. ઇતિહાસ 2010, ડિસ્પ્લેયરએ તેનું પ્રથમ વ્યાવસાયિક "સ્ક્રીનલેસ" 3D વર્ચ્યુઅલ મલ્ટી-ટચ ડિસ્પ્લે રજૂ કર્યું, જેમાં પોલાણ પદ્ધતિ દ્વારા ઉત્પાદિત પાણીના કણો ધરાવતા ઠંડા સ્થિર હવાના પ્રવાહનો સમાવેશ થાય છે. 2010 ના અંતમાં, માઇક્રોસોફ્ટે કિનેક્ટ રજૂ કર્યું, જે વ્યાવસાયિક રીતે ઉપલબ્ધ અને સસ્તું વર્ચ્યુઅલ ટચ સ્ક્રીન સેન્સર છે જે વ્યક્તિની હિલચાલને ટ્રેક કરી શકે છે અને ટેલિવિઝન સેટમાં પ્રસ્તુત કરેલી વસ્તુઓ સાથે તેમની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓને વધારી શકે છે. 2015માં, માઇક્રોસોફ્ટે વિન્ડોઝ હોલોગ્રાફિક પ્લેટફોર્મનો ઉપયોગ કરીને ઓપ્ટિકલ હેડ-માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લે, હોલોલેન્સનું અનાવરણ કર્યું હતું. વર્ચ્યુઅલ ઓબ્જેક્ટ્સ ઓપ્ટિકલ હેડ-માઉન્ટેડ દ્વારા પ્રદર્શિત થાય છે જેથી વિન્ડોઝ 10 સિસ્ટમને વપરાશકર્તાના દૃશ્યમાન વાતાવરણ પર રેન્ડર કરી શકાય. વિકાસ કોરિયા ઇલેક્ટ્રોનિક્સ ટેકનોલોજી ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ખાતે 2009ના એક અભ્યાસ દરમિયાન, કાલમાન ફિલ્ટર સાથે ફ્લાઇટ કેમેરાના સમય પર આધારિત ટચ પોઇન્ટ ટ્રેકિંગ તકનીકનો ઉપયોગ કરીને વર્ચ્યુઅલ ટચ સ્ક્રીન સિસ્ટમ બનાવવામાં આવી હતી. પરંપરાગત વર્ચ્યુઅલ ટચ સ્ક્રીન પ્રણાલીઓમાં વ્યાપક સમસ્યાનું સમાધાન કરવું (એટલે કે. હાથની સહેજ પણ હિલચાલને સંવેદનશીલ રીતે પ્રતિસાદ આપવો અને સ્પર્શ બિંદુને સચોટ રીતે ઓળખવામાં નિષ્ફળ રહેવું), અભ્યાસમાં સ્પર્શ બિંદુની આગાહી કરવા અને તેને સતત ટ્રેક કરવા માટે કાલમન ફિલ્ટર ટ્રેકિંગ તકનીકનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. આગાહી અને માન્યતા હોવાથી, અનુમાનિત સ્પર્શ બિંદુ હંમેશાં અસ્તિત્વમાં રહેવાનું નિશ્ચિત હતું, પરંતુ સ્પર્શ બિંદુની અચાનક હિલચાલને માત્ર અસંવેદનશીલ રીતે ઓળખવામાં આવે તેવી શક્યતા હતી. આ ટેકનોલોજી પર આધારિત વ્યાવસાયિક સંસ્કરણનો ક્યારેય અમલ કરવામાં આવ્યો ન હતો. ઉપયોગ હાલમાં, વર્ચ્યુઅલ ટચ સ્ક્રીન (વી. ટી. એસ.) નો ઉપયોગ મુખ્યત્વે મનોરંજન અને સંશોધન હેતુઓ માટે થાય છે. એક લોકપ્રિય વર્ચ્યુઅલ ટચ સ્ક્રીન સિસ્ટમ 'કિનેક્ટ' સિસ્ટમ છે જે માઇક્રોસોફ્ટ દ્વારા વ્યાવસાયિક રીતે ઉપલબ્ધ કરાવવામાં આવી છે. કિનેક્ટ સિસ્ટમનો ઉપયોગ મુખ્યત્વે ગ્રાહક મનોરંજન માટે થાય છે જેમ કે રમતો રમવી અને એક્સબોક્સ સિસ્ટમ પર મળેલા મેનુઓનો ઉપયોગ કરવો. જો કે, તાજેતરના વર્ષોમાં કિનેક્ટનો ઉપયોગ રોબોટિક્સના ક્ષેત્રમાં સંશોધન પ્રોજેક્ટ્સ અને વેબ બ્રાઉઝિંગ અને તબીબી પદ્ધતિઓ જેવી રમતોના ક્ષેત્રની બહાર 3-ડી ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ માટે કરવામાં આવે છે. 3ડી વિઝ્યુલાઇઝેશન અને પદાર્થો સાથે શારીરિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયા જરૂરી હોય તેવી ટેકનોલોજી માટે સંભવિતતા છે, જેમ કે વિદ્યાર્થીઓને પ્રારંભિક કલન શીખવવું. વર્ચ્યુઅલ ટચ સ્ક્રીન ટેકનોલોજીને પ્રોજેક્ટર સાથે સંયોજનમાં કિનેક્ટ સેન્સરનો ઉપયોગ કરીને નોન-ટચ ડિસ્પ્લેને ઇન્ટરેક્ટિવ, ટચ-સક્ષમ સપાટીઓમાં ફેરવવા માટે પણ લાગુ કરી શકાય છે. આ પ્રકારની એપ્લિકેશન વર્ચ્યુઅલ ટચ ટેકનોલોજીને વ્યક્તિગત પ્રદર્શનના ઉપયોગને વધારવા તેમજ શિક્ષણ અથવા વ્યવસાયિક સેટિંગ્સમાં ઉપયોગમાં લેવા માટે ડેટાના વધુ સારા સંચાર અને પ્રસ્તુતિને મંજૂરી આપે છે. તબીબી પદ્ધતિઓમાં, વર્ચ્યુઅલ ટચ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા લાગુ કરવામાં આવી છે જે વપરાશકર્તાઓને તબીબી સ્કેનમાં ઉપયોગમાં લેવાતા 3D છબીઓ જેવા ડિજિટલ ડેટાને જોવા અને હેરફેર કરવાની મંજૂરી આપે છે, જે તબીબી કર્મચારીઓને કોઈપણ શારીરિક સંપર્ક વિના ડેટા સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની મંજૂરી આપે છે, આમ ફરીથી વંધ્યીકરણની જરૂરિયાતને ટાળે છે. વધુમાં, માઇક્રોસોફ્ટના કિનેક્ટ સેન્સરએ સ્ટ્રોકના દર્દીઓને તેમના અંગોમાં મોટર કાર્યને સુધારવામાં અને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે વર્ચ્યુઅલ ટચ સ્ક્રીન તકનીકનો ઉપયોગ પણ કર્યો છે, જેમાં રમત જેવી સિસ્ટમ દ્વારા વપરાશકર્તાના પ્રદર્શનના આધારે એડજસ્ટેબલ મુશ્કેલી સ્તર સાથે જોડાયેલા હાવભાવનું અર્થઘટન સામેલ છે. માનવીય પરિબળો અને કાર્યક્ષમતાવિજ્ઞાન સ્પર્શનો ઉપયોગ કરતા આભાસી વાતાવરણની મુખ્ય સમસ્યાઓમાંની એક હેપ્ટિક્સ છે. ઉદાહરણ તરીકે, તબીબી તાલીમ માટે વર્ચ્યુઅલ ટચ સ્ક્રીનનો ઉપયોગ સર્જરી જેવી સ્પર્શની નાજુક કામગીરીઓ માટે તબીબી કર્મચારીઓને તાલીમ આપવા માટેના ખર્ચમાં ઘટાડો કરી શકે છે. જો કે, આવી તાલીમના હેપ્ટિક્સ વાસ્તવિક શસ્ત્રક્રિયા કરવા માટે વર્ચ્યુઅલ રીતે પ્રશિક્ષિત વ્યવસાયી માટે જરૂરી શારીરિક સ્પર્શ પ્રતિસાદ પ્રદાન કરતા નથી. વર્ચ્યુઅલ ટચ સ્ક્રીન ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓમાં પૂરતા પ્રમાણમાં હેપ્ટિક પ્રતિસાદનો સમાવેશ કરવો એ સંશોધનનું સક્રિય ક્ષેત્ર છે. હેપ્ટિક ટેક્નોલોજી હેડ-માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લે કિનેક્ટ ટચસ્ક્રીન વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી વિન્ડોઝ હોલોગ્રાફિક નોટ્સ સંદર્ભો બાહ્ય લિંક્સ માઇક્રોસોફ્ટનો હોલોલેન્સ પ્રોજેક્ટ એક્સબોક્સ + કિનેક્ટ ફોર કિનેક્ટ ફોર વિન્ડોઝ હ્યુમન-કમ્પ્યુટર ઇન્ટરેક્શન ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી ગેમ કંટ્રોલર્સ યુઝર ઇન્ટરફેસ 3D ઇમેજિંગ