Machiavelli (Italian card game)
મેકિયાવેલી (થર્ટી-સિક્સ પણ) એક ઇટાલિયન પત્તાની રમત છે જે રમીમાંથી ઉતરી આવી છે અને સામાન્ય રીતે 2 થી 5 ખેલાડીઓ દ્વારા રમવામાં આવે છે, પરંતુ તે વધુ સંખ્યામાં પણ રમી શકાય છે. તેની લાક્ષણિકતાઓને કારણે, તે સામાન્ય રીતે જુગાર સાથે સંકળાયેલ નથી, પરંતુ તેના બદલે તે એક પાર્ટી ગેમ છે. તેનો દેખાવ બીજા વિશ્વયુદ્ધમાં શોધી શકાય છે. ડીલિંગ પ્લે માટે જોકર્સને બાદ કરતાં 52 પ્રમાણભૂત કાર્ડના બે ડેકની જરૂર પડે છે. અનિયમિત રીતે પસંદ કરાયેલ વેપારી ઘડિયાળની દિશામાં દરેક ખેલાડીને 12 અથવા 15 કાર્ડ આપે છે. જો પાંચથી વધુ ખેલાડીઓ હોય, તો વેપારી દરેક વ્યક્તિને આપવામાં આવતા કાર્ડની સંખ્યા ઘટાડી શકે છે, જેમાં ઓછામાં ઓછા ત્રણ કાર્ડ હોય છે. વ્યવહાર કર્યા પછી બાકીનો ડેક ટેબલની મધ્યમાં મૂકવામાં આવે છે. વૈકલ્પિક સંસ્કરણ જોકર્સ વિનાના કાર્ડ્સના બે ડેકની જરૂર છે. અનિયમિત રીતે પસંદ કરાયેલ વેપારી ઘડિયાળની દિશામાં દરેક ખેલાડીને 6 કાર્ડ આપે છે. વ્યવહાર કર્યા પછી તે ટેબલની મધ્યમાં ચાર ફેસ અપ કાર્ડ મૂકે છે જ્યાં તે બાકીના કાર્ડ મૂકે છે. આ કાર્ડ્સ હાથમાં ત્યારે જ મૂકી શકાય છે જ્યારે તમે અન્ય કાર્ડ્સ સાથે સમાન અને અલગ-અલગ સંખ્યાઓના ઓછામાં ઓછા ત્રણ કાર્ડ્સ બનાવી શકો. તેઓ કાર્ડ્સને મદદ કરી રહ્યા છે. રમતની શરૂઆત વેપારીની ડાબી બાજુનો ખેલાડી પહેલા જાય છે. રમત ઘડિયાળની દિશામાં આગળ વધી રહી છે. અમુક ફેરફારોમાં, ખેલાડીના હાથમાંનું કાર્ડ માન્ય સંયોજનોમાં 36 પોઈન્ટ સુધી પહોંચવું આવશ્યક છે (તેથી તેનું નામ થર્ટી-સિક્સ છે). એક ખેલાડી ટેબલ પર પહેલેથી જ રહેલા કાર્ડ્સના સંયોજનોને બદલી શકતો નથી, અથવા જ્યાં સુધી તે આ 36 પોઈન્ટ નીચે મૂકવા સક્ષમ ન થાય ત્યાં સુધી ટેબલ પરના કોઈપણ સંયોજનોમાં ઉમેરી શકતો નથી. કાર્ડ્સને પોઈન્ટ નીચે પ્રમાણે ફાળવવામાં આવે છેઃ એસિસ હંમેશા 1 પોઈન્ટનું મૂલ્ય ધરાવે છે, પછી ભલે તે રાજાને અનુસરે. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 અને 10 તેમના અંકિત મૂલ્યને લાયક છે. જેક, ક્વીન અને કિંગને 10-10 પોઈન્ટ મળે છે. આ બિંદુઓની ફાળવણી રમતમાં પછીથી સુસંગત નથી. નિયમો ત્રણ મુખ્ય ક્રિયાઓ છે જે ખેલાડી રમવાનું નક્કી કરી શકે છેઃ ટેબલ પર કાર્ડનું માન્ય સંયોજન રમો. કાર્ડ્સના હાલના સંયોજનમાં એક અથવા વધુ કાર્ડ્સ ઉમેરો. જો તમે કોઈ કાર્ડ ન રમો તો ડેકમાંથી કાર્ડ દોરો. કેટલીક વિવિધતાઓમાં ખેલાડીએ તેના વળાંકની શરૂઆતમાં કાર્ડ દોરવું ફરજિયાત છે. માન્ય સંયોજનનો અર્થ છેઃ એક જ કાર્ડના ત્રણ (અથવા ચાર), પરંતુ જુદા જુદા સુટ્સ (ઉદાહરણ તરીકેઃ) એક જ સૂટના ઓછામાં ઓછા સતત ત્રણ કાર્ડ્સનો સીધો ઉપયોગ (ઉદાહરણ તરીકેઃ) ટેબલ પરના સંયોજનમાં એક અથવા વધુ કાર્ડ્સ ઉમેરવા (ઉદાહરણ તરીકેઃ તેમાં ઉમેરો, અને/અથવા તેમાં ઉમેરો) જ્યારે સમાપ્ત થાય, ત્યારે વર્તમાન ખેલાડી રમતને તેની ડાબી બાજુના ખેલાડીને પાસ કરે છે. જે ખેલાડી ટેબલ પર કોઈ કાર્ડ મૂકવામાં નિષ્ફળ જાય છે તેણે ડેકમાંથી ટોચનું કાર્ડ દોરવું જોઈએ અને તેનો વારો સમાપ્ત કરવો જોઈએ. જે ખેલાડી પોતાના હાથમાં રહેલા તમામ કાર્ડ્સ રમવાની વ્યવસ્થા કરે છે તે રમત જીતી જાય છે. વિશેષ લાક્ષણિકતાઓ મેકિયાવેલીનું વ્યાખ્યાયિત લક્ષણ ટેબલ પર પહેલેથી જ કાર્ડ્સના સંયોજનોમાં ફેરફારો કરવામાં સક્ષમ છે. વર્તમાન ખેલાડી, જો ઈચ્છે તો, નવા કોમ્બો બનાવવા માટે કાર્ડનું પુનર્ગઠન કરી શકે છે જે તેના હાથમાં એક અથવા વધુ કાર્ડ રમવાનું સરળ બનાવે છે. તમામ નવા સંયોજનો માન્ય હોવા જોઈએ, અને ખેલાડીઓ ટેબલ પર પહેલેથી જ રહેલા કોઈપણ કાર્ડને દૂર કરી શકતા નથી. ઉદાહરણ 1 કલ્પના કરો કે ટેબલ પર ત્રણ ત્રિપુટીઓ છેઃ રાજાઓમાંથી એક (કે), રાણીઓમાંથી એક (ક્યૂ) અને જેકમાંથી એક (જે) જેમાં માત્ર હૃદય, હીરા અને ક્લબનો સમાવેશ થાય છે. વર્તમાન ખેલાડી ટેબલ પર પોતાની રમત રમવા માંગે છે. તે ટેબલ પરના સંયોજનોને બદલીને ત્રણ સીધી રચના કરી શકે છેઃ એક હૃદય, એક હીરા અને એક ક્લબ. હવે, ખેલાડી તેની સીધી બનેલી ક્લબો ઉમેરી શકે છે આ રમત સાચી છે કારણ કે બનાવેલા તમામ નવા સંયોજનો માન્ય છે. ઉદાહરણ 2 કલ્પના કરો કે નીચેના સંયોજનો ટેબલ પર છે વર્તમાન ખેલાડી તેની રમત રમવા માંગે છે. તે સ્ટ્રેટ ઓફ હાર્ટ્સ, એક ડાયમંડ્સ અને એક સ્પેડ્સ બનાવીને જૂથોમાં ફેરફાર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. આ રમત માન્ય નથી કારણ કે તે ટેબલ પરના અન્ય કોઈપણ સંયોજન સાથે જોડી શકાતી નથી. તેણે સંયોજનને તે જે રીતે હતું તે રીતે પુનઃસ્થાપિત કરવું જોઈએ. જો કે, ખેલાડી તેના હાથમાં કાર્ડ્સ સાથે નવું સંયોજન બનાવવા માટે છેલ્લા કાર્ડનો ઉપયોગ કરી શકે છે. જો તેના હાથમાં એક અને હોય, તો તે નવી ટ્રિપલ બનાવવા માટે બંને ક્વીન્સ રમી શકે છે. પરિણામ હશેઃ આ અંતિમ પરિણામ માન્ય છે. જો કોઈ ખેલાડી ટેબલ પરના કાર્ડ્સને ફરીથી ગોઠવે છે, તો પછી તેને ખબર પડે છે કે તેની ઇચ્છિત રમત અમાન્ય સંયોજનો છોડી દેશે, તેણે પોતાનો વારો શરૂ કરતા પહેલા તેઓ જે જૂથોમાં હતા તે તમામ કાર્ડ્સ પરત કરવા પડશે. જો તે આમ કરવામાં અસમર્થ હોય, તો તેણે ત્રણ કાર્ડ દોરવા પડશે. અન્ય ખેલાડીઓ પછી તેમના યોગ્ય જૂથોમાં કાર્ડ્સને પુનઃસ્થાપિત કરવાનો પ્રયાસ કરશે. ટેબલ પર બાકી રહેલા કોઈપણ અમાન્ય કાર્ડને પછીથી અન્ય ખેલાડીઓ દ્વારા માન્ય જૂથોમાં સામેલ કરવામાં આવશે. 1940ની ઇટાલિયન પત્તાની રમતોમાં રજૂ કરાયેલી રમ્મિકબ રેફરન્સ કાર્ડ રમતો પણ જુઓ.