Mojang Studios
মোজাং স্টুডিও হল স্টকহোমে অবস্থিত একটি সুইডিশ ভিডিও গেম ডেভেলপার। স্টুডিওটি স্যান্ডবক্স এবং সর্ভাইভাল গেম মাইনক্রাফ্টের বিকাশের জন্য সর্বাধিক পরিচিত, যা সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেম। 2009 সালে স্বাধীন ভিডিও গেম ডিজাইনার মার্কাস পার্সন মাইনক্রাফট ডেভেলপমেন্টের জন্য মোজাং স্পেসিফিকেশান হিসাবে মোজাং স্টুডিও প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। দুই বছর আগে ছেড়ে যাওয়া আরেকটি ভিডিও গেম উদ্যোগ পার্সন থেকে স্টুডিওটির নাম উত্তরাধিকার সূত্রে পাওয়া গেছে। গেমটির প্রাথমিক প্রকাশের পরে, পার্সন, জ্যাকব পোরসারের সাথে 2010 সালের শেষের দিকে মোজাং এবি হিসাবে ব্যবসাটি অন্তর্ভুক্ত করে এবং তারা কার্ল মান্নেহকে কোম্পানির প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হিসাবে নিয়োগ করে। অন্যান্য প্রাথমিক নিয়োগকারীদের মধ্যে ছিলেন ড্যানিয়েল কাপলান এবং জেনস বার্গেনস্টেন। মাইনক্রাফ্ট অত্যন্ত সফল হয়ে ওঠে, যা মোজাংকে টেকসই বৃদ্ধি দেয়। খেলা থেকে সরে আসার ইচ্ছায়, পার্সন মোজাং-এ তার শেয়ার বিক্রি করার প্রস্তাব দেন এবং 2014 সালের নভেম্বরে মাইক্রোসফ্ট কোম্পানিটি অধিগ্রহণ করে। পার্সন, পোরসার এবং মান্নেহ পরবর্তীকালে মোজাং ছেড়ে চলে যান, এবং জোনাস মার্টেনসন মান্নেহকে সিইও হিসাবে প্রতিস্থাপন করেন। 2020 সালের মে মাসে, মোজাংকে মোজাং স্টুডিও হিসাবে পুনঃনামকরণ করা হয়। 2021 সালের হিসাবে, কোম্পানিটি প্রায় 600 জনকে নিয়োগ করে। স্টুডিওর প্রধান হলেন হেলেন চিয়াং। মাইনক্রাফ্ট ছাড়াও, মোজাং স্টুডিওগুলি কলার্স বেন, ক্রাউন এবং কাউন্সিল এবং মাইনক্রাফ্ট ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আরও গেম তৈরি করেছেঃ মাইনক্রাফ্ট ডানজিওনস, মাইনক্রাফ্ট লেজেন্ডস এবং বাতিল হওয়া মাইনক্রাফ্ট আর্থ। এটি হাম্বল বান্ডেল দ্বারা আয়োজিত গেম জ্যামের অংশ হিসাবে ছোট গেমও প্রকাশ করেছে এবং বাহ্যিকভাবে উন্নত কোবাল্ট এবং কোবাল্ট ডাব্লুএএসডি প্রকাশ করেছে। ইতিহাস পটভূমি এবং গঠন (2009-2010) 2009 সালে সুইডিশ স্বাধীন ভিডিও গেম ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামার মার্কাস পার্সন দ্বারা মোজাং স্টুডিও প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। তিনি অল্প বয়সেই ভিডিও গেমের প্রতি আগ্রহ অর্জন করেছিলেন, তার বাবার কমোডোর 128 হোম কম্পিউটারে দ্য বার্ডস টেল এবং বেশ কয়েকটি পাইরেটেড গেম খেলেছিলেন এবং আট বছর বয়সে তার বোনের সহায়তায় প্রোগ্রামিং শিখেছিলেন। যেহেতু তিনি স্কুলে "একাকী" ছিলেন, তাই তিনি তার বেশিরভাগ অবসর সময় বাড়িতে গেমস এবং প্রোগ্রামিং নিয়ে কাটাতেন। স্নাতক হওয়ার পরে এবং ওয়েব ডেভেলপার হিসাবে কয়েক বছর কাজ করার পরে, পার্সন 2003 সালে সহকর্মী রল্ফ জ্যানসনের সাথে একটি ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম ওয়ারম অনলাইন তৈরি করেছিলেন। তারা উন্নয়নের সময় "মোজাং স্পেসিফিকেশান" নামটি ব্যবহার করেছিল এবং খেলাটি মুনাফা অর্জন করতে শুরু করার সাথে সাথে 2007 সালে মোজাং স্পেসিফিকেশান এবি (একটি আকটিবোলাগ) সংস্থাটি অন্তর্ভুক্ত করে। পার্সন সেই বছরের শেষের দিকে প্রকল্পটি ছেড়ে দেন এবং নামটি পুনরায় ব্যবহার করতে চান, তাই জ্যানসন কোম্পানির নাম পরিবর্তন করে ওয়ানটুফ্রি এবি এবং পরে কোড ক্লাব এবি রাখেন। এদিকে, পার্সন মিডাসে যোগ দিয়েছিলেন, যা পরে King.com নামে পরিচিত হয়, যেখানে তিনি 25-30 গেম তৈরি করেছিলেন। অবসর সময়ে গেম তৈরি করতে বাধা পেলে তিনি কোম্পানি ছেড়ে চলে যান। 2009 সালের মে মাসে, পার্সন ইনফিনিমিনারের একটি ক্লোন নিয়ে কাজ শুরু করেন, যা জ্যাকট্রনিক্স দ্বারা তৈরি এবং সেই বছরের শুরুতে মুক্তি পায়। পার্সন পূর্ববর্তী ব্যক্তিগত প্রকল্প থেকে সম্পদ এবং ইঞ্জিন কোডের কিছু অংশ পুনরায় ব্যবহার করেন এবং 17ই মে 2009-এ গেমটির প্রথম আলফা সংস্করণ, যা এখন মাইনক্রাফ্ট নামে পরিচিত, তার পরে 13ই জুন 2009-এ প্রথম বাণিজ্যিক সংস্করণ প্রকাশ করেন। তিনি এই প্রকাশের জন্য "মোজাং স্পেসিফিকেশান" নামটি পুনরায় ব্যবহার করেছিলেন। এক মাসেরও কম সময়ের মধ্যে, মাইনক্রাফ্ট পার্সনকে তার দিনের কাজ থেকে সময় নেওয়ার জন্য যথেষ্ট রাজস্ব উপার্জন করেছিল, যা তিনি 2010 সালের মে মাসের মধ্যে পুরোপুরি ছেড়ে দিতে সক্ষম হন। যেহেতু সমস্ত বিক্রয় গেমের ওয়েবসাইটের মাধ্যমে প্রক্রিয়া করা হয়েছিল, তাই তাকে তৃতীয় পক্ষের সাথে আয় ভাগ করতে হয়নি। অর্থপ্রদান পরিষেবা প্রদানকারী পেপ্যাল জালিয়াতির সন্দেহ করলে তার অ্যাকাউন্ট সাময়িকভাবে নিষ্ক্রিয় করে দেয়। 2010 সালের সেপ্টেম্বরে, পার্সন ওয়াশিংটনের বেলভিউতে ভিডিও গেম কোম্পানি ভালভের অফিসে যান, যেখানে তিনি একটি প্রোগ্রামিং অনুশীলনে অংশ নেন এবং কোম্পানিতে চাকরির প্রস্তাব পাওয়ার আগে গ্যাবে নেওয়েলের সাথে দেখা করেন। তিনি প্রস্তাবটি প্রত্যাখ্যান করেন এবং পরিবর্তে King.com-এর প্রাক্তন সহকর্মী জ্যাকব পোরসারের সাথে যোগাযোগ করেন, মোজাং স্পেসিফিকেশনের বাইরে একটি ব্যবসা প্রতিষ্ঠায় সহায়তা চাইতে। জবাবে, পোরসার বলেছিলেন যে তিনি পরের দিন তাঁর চাকরি ছেড়ে দেবেন এবং পরবর্তীকালে তারা মোজাং এবি-কে অন্তর্ভুক্ত করে। পার্সন মাইনক্রাফ্টে কাজ চালিয়ে যাওয়ার সময়, পোরসার স্ক্রোলস, একটি ডিজিটাল সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম তৈরি করবে। গেম ডেভেলপমেন্টের দিকে মনোনিবেশ করার জন্য, তারা পার্সনের পূর্ববর্তী নিয়োগকর্তা জে অ্যালবামের ম্যানেজার কার্ল মান্নেহকে প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হিসাবে নিয়োগ করেছিল। অন্যান্য উল্লেখযোগ্য প্রাথমিক নিয়োগের মধ্যে রয়েছে ব্যবসায়িক বিকাশকারী হিসাবে ড্যানিয়েল কাপলান, শিল্প পরিচালক হিসাবে মার্কাস টোইভোনেন এবং প্রধান প্রোগ্রামার হিসাবে জেনস বার্গেনস্টেন। অব্যাহত বৃদ্ধি (2011-2013) 2011 সালের জানুয়ারিতে, মাইনক্রাফ্ট এক মিলিয়ন নিবন্ধিত অ্যাকাউন্টে এবং তার ছয় মাস পরে এক কোটি অ্যাকাউন্টে পৌঁছেছে। এই অব্যাহত সাফল্যের ফলে মোজাং মোবাইল ডিভাইসের জন্য একটি নতুন সংস্করণের বিকাশ শুরু করে। মোবাইল ডিভাইসের সাথে গেমের জাভা-ভিত্তিক কাঠামোর অসামঞ্জস্যতার কারণে, এই সংস্করণটি পরিবর্তে সি + + এ প্রোগ্রাম করা হয়েছিল। আরেকটি সংস্করণ, যা প্রাথমিকভাবে এক্সবক্স 360-এর জন্য তৈরি করা হয়েছিল, স্কটল্যান্ড-ভিত্তিক ডেভেলপার 4জে স্টুডিওকে আউটসোর্স করা হয়েছিল, যা সি + + ব্যবহার করেছিল। 2011 সালের মার্চ মাসে মোজাং দ্বারা স্ক্রোল ঘোষণা করা হয়। গেমটির নাম ট্রেডমার্ক করার স্টুডিওর প্রচেষ্টার ফলে জেনিম্যাক্স মিডিয়ার সাথে বিরোধ দেখা দেয়, যা গেমের নাম এবং জেনিম্যাক্সের মালিকানাধীন দ্য এল্ডার স্ক্রোলস সিরিজের মধ্যে সাদৃশ্যের কথা উল্লেখ করে। কাপলান 2011 সালের মে মাসে বলেছিলেন যে, অতীতে এই ধরনের অনেক অনুরোধের কারণে, মোজাং অন্যান্য ইন্ডি গেম স্টুডিও থেকে গেম প্রকাশ বা সহ-প্রকাশের পরিকল্পনা করছিল। এর প্রথম, অক্সেই গেম স্টুডিও থেকে কোবাল্ট, আগস্টে ঘোষণা করা হয়েছিল। গেমটির একটি প্রাথমিক সংস্করণ 2011 সালের ডিসেম্বরে উপলব্ধ করা হয়েছিল, পুরো গেমটি 2016 সালের ফেব্রুয়ারিতে এক্সবক্স 360, এক্সবক্স ওয়ান এবং উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পায়। একটি মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক স্পিন-অফ, কোবাল্ট ডাব্লুএএসডি, অক্সাই গেম স্টুডিও দ্বারাও তৈরি করা হয়েছিল এবং প্রাথমিক প্রবেশাধিকারের কিছু সময়ের পরে 2017 সালের নভেম্বরে উইন্ডোজের জন্য মোজাং দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। মাইনক্রাফ্টের সম্পূর্ণ মুক্তির জন্য, মোজাং 2011 সালের নভেম্বর মাসে লাস ভেগাসে একটি নিবেদিত কনভেনশন ইভেন্ট মাইনকনের আয়োজন করে, যার প্রথম দিনে একটি উপস্থাপনার সময় মাইনক্রাফ্ট আনুষ্ঠানিকভাবে মুক্তি পায়। এরপরে, মাইনকন একটি বার্ষিক অনুষ্ঠানে পরিণত হয়। মাইনক্রাফট-এর সম্পূর্ণ মুক্তির পর, পার্সন 2011 সালের ডিসেম্বরে গেমটির প্রধান ডিজাইনার হিসাবে তার ভূমিকা বার্গেনস্টেনে স্থানান্তরিত করেন। এই সময়ে, মান্নেহ সিকোইয়া ক্যাপিটাল এবং অ্যাক্সেল পার্টনার্স সহ অনেক ভেঞ্চার ক্যাপিটাল ফার্মের সাথে আলোচনা করেছিলেন, কিন্তু কোম্পানির কোনও তহবিলের প্রয়োজন না হওয়ায় সেগুলি সবই প্রত্যাখ্যান করেছিলেন। ন্যাপস্টারের সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং ফেসবুক, ইনকর্পোরেটেডের প্রাক্তন সভাপতি শন পার্কার 2011 সালে মোজাং-এ ব্যক্তিগতভাবে বিনিয়োগের প্রস্তাব দিয়েছিলেন কিন্তু তাও প্রত্যাখ্যান করা হয়েছিল। সেই সময়ে, স্টুডিওটি তার স্বাধীনতা বজায় রাখার জন্য বিক্রি বা একটি পাবলিক কোম্পানিতে পরিণত হওয়ার বিষয়টি অস্বীকার করেছিল, যা মাইনক্রাফটের সাফল্যে ব্যাপক অবদান রেখেছিল বলে জানা যায়। 2012 সালের মার্চের মধ্যে, মাইনক্রাফ্ট পাঁচ মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল, যা রাজস্বের পরিমাণ। নভেম্বরে, মোজাং-এর 25 জন কর্মচারী ছিল এবং 2012 সালে মোট রাজস্ব ছিল। 2013 সালে, এটি রাস্পবেরি পাই ডিভাইসের জন্য মাইনক্রাফ্টের একটি শিক্ষা-কেন্দ্রিক সংস্করণ প্রকাশ করে এবং-মাইক্রোসফ্টের প্ল্যাটফর্মে গেমের কনসোল সংস্করণের প্রাপ্যতা নিয়ে মাইক্রোসফ্টের সাথে লিখিত একচেটিয়া ধারার মেয়াদ শেষ হওয়ার পরে-প্লেস্টেশন 3, প্লেস্টেশন 4 এবং প্লেস্টেশন ভিটার জন্য গেমটির সংস্করণ ঘোষণা করে। 2013 সালের অক্টোবরে, জুয়া সংস্থা বেটসনের প্রাক্তন জোনাস মার্টেনসনকে মোজাংয়ের সহ-সভাপতি হিসাবে নিয়োগ করা হয়েছিল। সেই বছর, মোজাং রাজস্ব রেকর্ড করেছিল, যার মধ্যে মুনাফা ছিল। মাইক্রোসফ্টের সহায়ক সংস্থা (2014-বর্তমান) পার্সন, মাইনক্রাফ্টের মালিক হওয়ার চাপে ক্লান্ত হয়ে 2014 সালের জুন মাসে একটি টুইট প্রকাশ করে জিজ্ঞাসা করেন যে কেউ মোজাং-এ তাঁর অংশ কিনতে ইচ্ছুক কিনা। অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড, ইলেকট্রনিক আর্টস এবং মাইক্রোসফ্ট সহ বেশ কয়েকটি পক্ষ এই প্রস্তাবে আগ্রহ প্রকাশ করেছে। মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগের প্রধান ফিল স্পেন্সার মাইক্রোসফ্টের নবনিযুক্ত প্রধান নির্বাহী সত্য নাদেলাকে মাইক্রোসফ্টের গেমিং ব্যবসার জন্য "বেশ সাহসী দৃষ্টিভঙ্গি" নির্ধারণের জন্য মোজাং কেনার আহ্বান জানিয়েছেন। উপরন্তু, কোম্পানিটির অফশোর ব্যাঙ্ক অ্যাকাউন্টে ছিল যে এটি প্রত্যাবাসন কর প্রদান না করে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ফিরিয়ে আনতে পারে না। নাদেলা আলাদাভাবে বলেছিলেন যে মাইক্রোসফ্টের মিশ্র বাস্তবতা ডিভাইস হলোলেন্সের সাথে মাইনক্রাফ্টের সম্ভাব্য ব্যবহার অধিগ্রহণের পিছনে একটি প্রধান কারণ ছিল। কোম্পানিটি 2014 সালের জুন মাসে একটি সম্ভাব্য অধিগ্রহণের বিষয়ে মোজাং-এর কাছে প্রথম যোগাযোগ করে, এবং তার পরেই প্রথম প্রস্তাব দেয়। পরবর্তীকালে মোজাং জেপি মরগান চেজ থেকে উপদেষ্টাদের নিয়োগ করেন। 2014 সালের 15ই সেপ্টেম্বর মাইক্রোসফটের জন্য মোজাং কেনার চুক্তি ঘোষণা করা হয়। পার্সন, পোরসার এবং মান্নেহ এই সময়ে একমাত্র শেয়ারহোল্ডার ছিলেন, যাদের মধ্যে পার্সন 71 শতাংশ শেয়ারের মালিক ছিলেন। অধিগ্রহণটি 6 নভেম্বর চূড়ান্ত করা হয় এবং মোজাং মাইক্রোসফ্ট স্টুডিও শাখার অংশ হয়ে ওঠে। লেনদেনের অংশ হিসাবে, পার্সন পেয়েছিলেন, যখন পোরসার এবং মান্নেহ যথাক্রমে এবং পেয়েছিলেন। পরবর্তীকালে তিনজনই মোজাং ত্যাগ করেন এবং মার্টেনসন মান্নেহর স্থলাভিষিক্ত হন। এরপর ছয় মাস কোম্পানির সঙ্গে থাকা প্রতিটি কর্মচারীকে পার্সনের শেয়ার থেকে কেটে নেওয়া মোটামুটি (করের পরে) বোনাস দেওয়া হয়। মাইক্রোসফ্টের ম্যাট বুটির তত্ত্বাবধানে, মোজাংয়ের সংহতকরণ ন্যূনতম ছিল, যার ফলে এর কার্যক্রম স্বাধীন ছিল কিন্তু মাইক্রোসফ্টের আর্থিক ও প্রযুক্তিগত ক্ষমতা দ্বারা সমর্থিত ছিল। এই পদ্ধতিটি মাইক্রোসফ্ট কীভাবে অন্যান্য গেমিং সংস্থাগুলি অর্জন করবে তা নির্ধারণ করেছিল। স্ক্রোলগুলি 2014 সালের ডিসেম্বরে আউট-অফ-বিটা মুক্তি পায় এবং 2015 সালে আরও বিষয়বস্তুর বিকাশ বন্ধ হয়ে যায়। এছাড়াও 2014 সালের ডিসেম্বরে, মোজাং এবং টেলটেল গেমস যৌথভাবে একটি অংশীদারিত্বের ঘোষণা দেয় যেখানে পরেরটি মাইনক্রাফ্টঃ স্টোরি মোড তৈরি করবে, যা মাইনক্রাফ্ট মহাবিশ্বের একটি এপিসোডিক, আখ্যান-চালিত গেম। 2016 সালের এপ্রিলে, মোজাং ক্রাউন অ্যান্ড কাউন্সিল প্রকাশ করে, যা পুরোপুরি শিল্পী হেনরিক পেটারসন (যিনি 2011 সালের আগস্টে ভাড়া করা হয়েছিল) দ্বারা নির্মিত একটি গেম, উইন্ডোজের জন্য বিনামূল্যে। 2017 সালের জানুয়ারিতে একটি আপডেট লিনাক্স এবং ম্যাকোস সংস্করণ চালু করে। মোজাং 2018 সালের ফেব্রুয়ারিতে স্ক্রোলের অনলাইন পরিষেবাগুলির জন্য সমর্থন বন্ধ করে দেয় এবং জুনে কলার্স বেন নামে একটি ফ্রি-টু-প্লে মডেলের অধীনে গেমটি পুনরায় প্রকাশ করে। আরও গেমের সাথে মাইনক্রাফ্ট ফ্র্যাঞ্চাইজিকে প্রসারিত করার লক্ষ্যে, মোজাং দুটি স্পিন-অফ তৈরি করেছেঃ মাইনক্রাফ্ট ডানজিওনস, একটি অন্ধকূপ ক্রলার এবং মাইনক্রাফ্ট আর্থ, পোকেমন গো-এর শিরাতে একটি বর্ধিত বাস্তবতা খেলা। এগুলি যথাক্রমে সেপ্টেম্বর 2018 এবং মে 2019-এ ঘোষণা করা হয়েছিল। মাইনক্রাফ্ট ক্লাসিক, মাইনক্রাফ্টের মূল ব্রাউজার-ভিত্তিক সংস্করণ, 2019 সালের মে মাসে তার দশ বছরের বার্ষিকীতে বিনামূল্যে পুনরায় মুক্তি পায়। এই সময়ের মধ্যে, মাইনক্রাফ্ট 147 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, যা এটিকে সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেমে পরিণত করেছে। পার্সনকে স্পষ্টভাবে বার্ষিকী উদযাপন থেকে বাদ দেওয়া হয়েছিল তার ট্রান্সফোবিয়া এবং অন্যান্য বিষয়গুলির সাথে জড়িত বেশ কয়েকটি বিতর্কিত বিবৃতির কারণে; মাইনক্রাফ্টের জন্য একটি আপডেট মার্চের আগে প্রকাশিত হয়েছিল পার্সনের বেশ কয়েকটি উল্লেখও সরিয়ে দিয়েছে। 2020 সালের 17ই মে, মাইনক্রাফটের একাদশ বার্ষিকীতে, মোজাং তার মাল্টি-স্টুডিও কাঠামো প্রতিফলিত করার লক্ষ্যে মোজাং স্টুডিওতে পুনরায় ব্র্যান্ডিংয়ের ঘোষণা দেয় এবং একটি নতুন লোগো চালু করে। মাইনক্রাফ্ট ডানজিওনস সেই মাসের শেষের দিকে উইন্ডোজ, নিন্টেন্ডো সুইচ, প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য মুক্তি পায়। 2022 সালের জুন মাসে স্টুডিওটি অ্যাকশন-স্ট্র্যাটেজি গেম মাইনক্রাফ্ট লেজেন্ডস ঘোষণা করে। গেমস গেম জ্যাম গেমস মোজাং 2012 সালে হ্যাম্বল বান্ডেলের সাথে অংশীদারিত্ব করে মোজাম চালু করে, দাতব্য কাজের জন্য অর্থ সংগ্রহের জন্য একটি গেম জ্যাম ইভেন্ট, যার অংশ হিসাবে মোজাং শ্যুট 'এম আপ মিনি-গেম ক্যাটাকম্ব স্ন্যাচ তৈরি করে। খেলাটি সহ 81,575টি বান্ডিল বিক্রি করা হয়েছিল। পরের বছর, মোজাং মোজাম 2-এর জন্য তিনটি মিনি-গেম তৈরি করে। স্টুডিওটি 2014 সালে হ্যাম্বল বান্ডেলের গেমস অ্যাগেইনস্ট ইবোলা গেম জ্যামে আরও তিনটি মিনি-গেমের সাথে অংশ নিয়েছিল। 2011 সালে, পার্সন এবং কাপলান মাইনক্রাফ্ট এবং লেগো ইটের একটি সংকর ধারণার কল্পনা করেছিলেন এবং লেগো গ্রুপের সাথে গেমটিকে ব্রিকক্রাফট হিসাবে বিকাশের জন্য সম্মত হন, যার সাংকেতিক নাম রেক্স কোয়ন ডো (নেপোলিয়ন ডায়নামাইট চলচ্চিত্রের প্রসঙ্গে)। খেলাটিকে প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার হিসাবেও বর্ণনা করা হয়েছে। মোজাং গেমটিতে কাজ করার জন্য দুজন নতুন প্রোগ্রামারকে নিয়োগ করেছিলেন, যেখানে পার্সন একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করেছিলেন। তবে, ছয় মাস পর মোজাং প্রকল্পটি বাতিল করে দেয়। জুলাই 2012 সালে বাতিলের ঘোষণা দেওয়ার পরে, পার্সন বলেছিলেন যে এই পদক্ষেপটি করা হয়েছিল যাতে মোজাং তার সম্পূর্ণ মালিকানাধীন গেমগুলিতে মনোনিবেশ করতে পারে। সেই সময়কার লেগো গ্রুপের কর্মচারী ড্যানিয়েল ম্যাথিয়াসেন পরে পণ্যটির পরিবার-বান্ধব ভাবমূর্তি রক্ষার জন্য লেগো গ্রুপ যে একাধিক আইনি বাধা দিয়েছিল তার জন্য বাতিলকে দায়ী করেছিলেন। কাপলান দুঃখ প্রকাশ করেন যে, মোজাং-এর কর্মীরা এই প্রকল্পের নকশাকারদের চেয়ে পরামর্শদাতার মতো বেশি অনুভব করেছিলেন। লেগো গ্রুপও এই মুহুর্তে মোজাং অধিগ্রহণের কথা বিবেচনা করেছিল কিন্তু পরে এটি না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল কারণ তারা পূর্বাভাস দেয়নি যে মাইনক্রাফ্ট এক পর্যায়ে যতটা জনপ্রিয় হবে ততটা জনপ্রিয় হয়ে উঠবে। 2012 সালের মার্চ মাসে, পার্সন প্রকাশ করেন যে তিনি এলিটের মতো একটি স্যান্ডবক্স স্পেস ট্রেডিং এবং কমব্যাট সিমুলেটর ডিজাইন করবেন। 0x10c শিরোনামে, এটি একটি সমান্তরাল মহাবিশ্বে 712,644 খ্রিস্টাব্দের 281,474,976 বছরে সেট করার কথা ছিল। পার্সন আগ্রহের অভাব এবং একটি সৃজনশীল ব্লকের কথা উল্লেখ করে 2013 সালের আগস্টের মধ্যে প্রকল্পটি স্থগিত করা হয়। মাইনক্রাফ্ট আর্থ 2019 সালের নভেম্বরে অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএস-এর জন্য একটি প্রাথমিক-অ্যাক্সেস গেম হিসাবে উপলব্ধ করা হয়েছিল। 2021 সালের জানুয়ারিতে, ঘোষণা করা হয়েছিল যে সেই বছরের জুনে গেমটি বিক্রয় থেকে প্রত্যাহার করা হবে, জুলাই মাসে সমস্ত খেলোয়াড়ের তথ্য মুছে ফেলা হবে। মোজাং স্টুডিওগুলি চলমান কোভিড-19 মহামারীকে গেমটি বন্ধ হওয়ার প্রাথমিক কারণ হিসাবে উল্লেখ করেছে, কারণ এর প্রভাবগুলি গেমের ধারণার সাথে সাংঘর্ষিক। 2011 সালের আগস্টে, মোজাং তাদের খেলার জন্য "স্ক্রোলস" শব্দটি ট্রেডমার্ক করার চেষ্টা করার পরে, দ্য এল্ডার স্ক্রোলস প্রকাশক বেথেসডা সফ্টওয়ার্কসের মূল সংস্থা জেনিম্যাক্স মিডিয়া একটি বিরতি এবং বিরত থাকার চিঠি জারি করে দাবি করে যে স্ক্রোলস জেনিম্যাক্সের "দ্য এল্ডার স্ক্রোলস" ট্রেডমার্ক লঙ্ঘন করেছে, যে মোজাং নামটি ব্যবহার করতে পারে না এবং জেনিম্যাক্স স্টুডিওটির বিরুদ্ধে শব্দটির ব্যবহারের জন্য মামলা করবে। পার্সন ট্রেডমার্কটি ছেড়ে দেওয়ার এবং স্ক্রোলের নামে একটি সাবটাইটেল যুক্ত করার প্রস্তাব দিয়েছিলেন, তবে, যেহেতু মোজাং যুদ্ধবিরতির চিঠিটি উপেক্ষা করেছিলেন, জেনিম্যাক্স সেপ্টেম্বরে মামলাটি দায়ের করেছিলেন। বেথেসডার পিট হাইনস বলেছেন যে বেথেসডা এই মামলার জন্য দায়ী ছিলেন না, বরং বিষয়টি "আইনজীবীরা যারা এটি বোঝেন" কে কেন্দ্র করে ছিল। মোজাং অক্টোবরে একটি অন্তর্বর্তীকালীন নিষেধাজ্ঞা জিতেছিল, রায়টি ছিল যে স্ক্রোলস এবং দ্য এল্ডার স্ক্রোলস পার্থক্য করা খুব সহজ ছিল, যদিও জেনিম্যাক্স এখনও এই রায়ের বিরুদ্ধে আপিল করতে পারে। 2012 সালের মার্চ মাসে, মোজাং এবং জেনিম্যাক্স নিষ্পত্তি করে, সমস্ত "স্ক্রোলস" ট্রেডমার্ক এবং ট্রেডমার্ক অ্যাপ্লিকেশন জেনিম্যাক্সের কাছে স্থানান্তরিত করা হয়, যারা স্ক্রোল এবং অ্যাড-অন বিষয়বস্তুর সাথে ব্যবহারের জন্য মোজাংকে নামটি লাইসেন্স দেবে, তবে সিক্যুয়েল বা অনুরূপ নামের অন্য কোনও গেমের জন্য নয়। ইউনিলোক ইউএসএ, ইনকর্পোরেটেড এবং অন্যান্য বনাম মোজাং এবি 20 জুলাই 2012-এ, ইউনিলোক, ডিজিটাল অধিকার পরিচালন প্রযুক্তিতে বিশেষজ্ঞ একটি সংস্থা, মোজাংয়ের বিরুদ্ধে একটি মামলা দায়ের করে, উল্লেখ করে যে মাইনক্রাফট অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণে লাইসেন্স যাচাইকরণ ব্যবস্থা ইউনিলোকের একটি পেটেন্ট লঙ্ঘন করেছে। মামলাটি ছিল ইউনিলোক ইউএসএ, ইনকর্পোরেটেড এট আল বনাম মোজাং এবি এবং টেক্সাসের পূর্ব জেলার জন্য মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের জেলা আদালতে দায়ের করা হয়েছিল। বিদ্বেষমূলক মেইলের প্রতিক্রিয়ায়, ইউনিলোকের প্রতিষ্ঠাতা রিক রিচার্ডসন তার জড়িত থাকার বিষয়টি অস্বীকার করেছেন এবং দাবি করেছেন যে তিনি কেবল পেটেন্ট দায়ের করেছেন। 2016 সালের মার্চ মাসে পেটেন্টটি বাতিল করা হয়। 2013 সালের জুলাই মাসে, মিনিগোলফ চেইন পুট-পাট মোজাং এবং ডন ম্যাট্রিকের (যিনি আগে মাইনক্রাফট এক্সবক্স 360 সংস্করণের সাথে যুক্ত ছিলেন কিন্তু তারপর জিঙ্গায় যোগ দিয়েছিলেন) বিরুদ্ধে একটি যুদ্ধবিরতি এবং বিরত থাকার চিঠি জারি করে, অভিযোগ করে যে তারা এর "পুট-পাট" ট্রেডমার্ক লঙ্ঘন করেছে। চিঠির সাথে সংযুক্ত, যা পার্সন টুইটারে শেয়ার করেছেন, একটি গুগল সার্চ স্ক্রিনশট ছিল যা নামটি ব্যবহার করে ব্যবহারকারী-নির্মিত মানচিত্রের ভিডিও দেখায়। মোজাং-এর আইনজীবী অ্যালেক্স চ্যাপম্যান বলেন, "আমি মনে করি মাইনক্রাফ্ট আসলে কী তা নিয়ে এখানে স্পষ্টভাবে একটি ভুল বোঝাবুঝি রয়েছে। এটি এমন একটি খেলা যা অন্যান্য জিনিসের মধ্যে মানুষকে জিনিস তৈরি করতে দেয়। ব্যবহারকারীরা কী তৈরি করে তা মোজাং নিয়ন্ত্রণ করে না এবং মোজাং ব্যবহারকারীদের তৈরি করা ভিডিওর বিষয়বস্তু নিয়ন্ত্রণ করে না। মাইনক্রাফ্ট ব্যবহার করে লোকেরা যা করে তার জন্য মোজাংয়ের বিরুদ্ধে মামলা করা ওয়ার্ড ব্যবহার করে লোকেরা যা করে তার জন্য মাইক্রোসফ্টের বিরুদ্ধে মামলা করার মতো। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 2014 স্টকহোমে অবস্থিত সংযুক্তি এবং অধিগ্রহণ কোম্পানি প্রথম পক্ষের ভিডিও গেম ডেভেলপার মার্কাস পার্সন মাইক্রোসফ্টের সহায়ক সুইডিশ কোম্পানিগুলি 2009 সালে প্রতিষ্ঠিত ভিডিও গেম কোম্পানিগুলি সুইডেনের ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট কোম্পানিগুলির 2009 সালে প্রতিষ্ঠিত ভিডিও গেম কোম্পানিগুলি ভিডিও গেম প্রকাশক এক্সবক্স গেম স্টুডিও