Inanimate Alice
নির্জীব অ্যালিস একটি চলমান ডিজিটাল উপন্যাস, একটি ইন্টারেক্টিভ মাল্টিমোডাল কথাসাহিত্য, যা উচ্চাকাঙ্ক্ষী গেম ডিজাইনার অ্যালিস ফিল্ড এবং তার কাল্পনিক ডিজিটাল বন্ধু ব্র্যাডের পর্ব, জার্নাল, সোশ্যাল মিডিয়া এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটির অভিজ্ঞতার সাথে সম্পর্কিত। সিরিজের 1-4 পর্বগুলি ঔপন্যাসিক কেট পুলিংগার লিখেছেন এবং ডিজিটাল শিল্পী ক্রিস জোসেফ সিরিজ প্রযোজক ইয়ান হার্পারের একটি মূল চিত্রনাট্যের প্রিকুয়েল হিসাবে তৈরি করেছেন। প্রথম পর্বটি 2005 সালে মুক্তি পায়। 2015 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত পঞ্চম পর্বটি কেট পুলিংগারের একটি চিত্রনাট্য থেকে ডিজিটাল শিল্পী অ্যান্ডি ক্যাম্পবেল তৈরি করেছিলেন। আর্টস কাউন্সিল ইংল্যান্ডের অর্থায়নে 2016 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত পর্ব 6-এর জন্য, দলটি ডিজিটাল শিল্পী মেজ ব্রীজের অবদানের সাথে গেম এবং আখ্যান ডিজাইনার লরি হপিংকে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য প্রসারিত হয়েছিল। পরিকল্পিত গল্পটি 8 বছর বয়স থেকে বিশের দশকের মাঝামাঝি পর্যন্ত অ্যালিসের জীবন জুড়ে 10 টি পর্বকে অন্তর্ভুক্ত করে যখন সে তার গেম ডিজাইনার হওয়ার স্বপ্ন উপলব্ধি করে। অ্যালিসের বয়স এবং দক্ষতার উন্নতির সাথে সাথে পর্বগুলি ক্রমবর্ধমান জটিল হয়ে ওঠে। দর্শক পাঠ্য, শব্দ এবং চিত্রের সংমিশ্রণ অনুভব করে এবং মিনি-গেম এবং গেমের মতো অভিজ্ঞতার মূল পয়েন্টগুলিতে গল্পের সাথে যোগাযোগ করে। 2018 সালে একটি ইন্টারস্টিশিয়াল ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি অভিজ্ঞতা, ইন্যানিমেট অ্যালিসঃ পার্পেচুয়াল নোম্যাডস, অস্ট্রেলিয়া এবং কানাডার মধ্যে একটি সহ-প্রযোজনা মুক্তি পায়। এটি অ্যান্ডি ক্যাম্পবেল এবং মেজ ব্রীজ দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। নির্জীব অ্যালিসকে ডিজিটাল সাক্ষরতা সম্পদের উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করা হয়েছে এবং সাক্ষরতা ও ডিজিটাল পাঠ্যক্রমের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, বিশেষ করে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ও অস্ট্রেলিয়ায়। এটি ট্রান্সমিডিয়া গল্প বলার প্রাথমিক উদাহরণ হিসাবেও ব্যাপকভাবে স্বীকৃত। পর্ব 1-চায়না অ্যালিস আট বছর বয়সী এবং সুদূর উত্তর চীনের একটি বেস ক্যাম্পে বসবাস করছে। তার বাবা জন তেলের জন্য অনুসন্ধান করেন। তার সর্বশেষ সফর থেকে বাড়ি ফিরতে দুই দিন দেরি হয়। অ্যালিস এবং তার মা মিং তার কাছ থেকে কিছু শোনেননি। তারা চিন্তিত হয়ে পড়েছে। যখন সে এবং তার মা তার বাবাকে খুঁজতে বের হয়, অ্যালিস সান্ত্বনার জন্য তার বা-জি প্লেয়ার এবং তার ভার্চ্যুয়াল বন্ধু ব্র্যাডের দিকে ফিরে যায়। তারা দীর্ঘ সময় ধরে গাড়ি চালায়। হঠাৎ, অ্যালিস তার মাথায় ব্র্যাডের কণ্ঠস্বর শুনতে পায় 'সেই পথে চলুন'। তারা তার বাবাকে খুঁজে বের করে। অ্যালিস ইন অস্ট্রেলিয়া তার পরিবার চীন থেকে অস্ট্রেলিয়ার মেলবোর্নে চলে যাওয়ার পরে, অ্যালিসের অ্যাডভেঞ্চারগুলি গ্রাফিক-উপন্যাস শৈলীতে লিখিত 12 টি ইন্টারেক্টিভ ফটো গল্পে অব্যাহত রয়েছে। সে যমজ ক্যারল এবং লুইস এবং প্রতিবেশীদের সাথে বন্ধুত্ব করে এবং তাদের কুকুর টিলির প্রেমে পড়ে। (অ্যালিস সবসময় একটি পোষ্যের মালিক হতে চেয়েছিল কিন্তু কখনই তা করতে পারেনি কারণ তার পরিবার খুব বেশি চলাফেরা করে।) অস্ট্রেলিয়ায় এক বছর বসবাস এবং বাড়িতে পড়াশোনা করার সময়, অ্যালিস তার বাবা জনের সাথে দক্ষিণ কোরিয়া এবং ইন্দোনেশিয়া ভ্রমণ করে, যিনি একটি ব্যবসায়িক সফরে রয়েছেন এবং সিঙ্গাপুরে, যেখানে তিনি তার মা মিংয়ের বোন আন্ট জুই লি-র সাথে থাকেন। বছরের শেষে, অ্যালিস জানতে পারে যে, আরও একবার, পরিবারটি নড়াচড়া করছে এবং তাকে তার নতুন বন্ধুদের বিদায় জানাতে হবে। পর্ব 2-ইতালি অ্যালিস 10 বছর বয়সী এবং ইতালীয় আল্পসে স্কিইং ছুটিতে রয়েছে। সন্ধ্যা হয়ে গেছে, এবং অ্যালিস শেল্টে একা। স্কি লিফটগুলি দিনের জন্য বন্ধ হয়ে গেছে এবং ভারী তুষারপাত হচ্ছে। তার বাবা-মা এখনও ফিরে আসেনি। অ্যালিস চিন্তিত হয়ে পড়ে। সে সান্ত্বনার জন্য তার বা-সি খেলোয়াড়ের দিকে ফিরে যায়। প্রথমে, অ্যালিস আপনাকে একটি ধাঁধা দেখায় যা সে তার খেলোয়াড়ের উপর তৈরি করেছে (যা আপনি খেলেন)। তারপর, অ্যালিস তার খেলোয়াড়কে সৌদি আরবে তার শিক্ষক আয়েশার কাছে ফোন করে। আপনি সৌদি আরবে অ্যালিসের জীবন সম্পর্কে আরও জানতে পারবেন। আইশার সাথে অ্যালিসের কথোপকথনের সময়, তার মনে পড়ে যে দিনের শেষে তার স্কি স্কুলে যাওয়ার কথা ছিল। দেরি হয়ে যাচ্ছে তাই অ্যালিস পোশাক পরে (আপনার সাহায্যে)। অ্যালিস ঘন, অন্ধ তুষারপাতের মধ্যে বেরিয়ে আসে। সে জানে না সে কোথায় যাচ্ছে, এবং সে ভয় পেয়েছে। হঠাৎ সে পড়ে যায়। সে ব্র্যাডের কণ্ঠস্বর শুনতে পায় যা তাকে শান্ত থাকতে বলে। সে যখন উঠে দাঁড়ায়, তখন সে তার বাবা-মায়ের কথা শুনতে পায়। তারা শেল্টে ফিরে যায় এবং পিৎজা খায় এবং কথা বলে। অ্যালিস স্বস্তি পায় এবং খুশি হয়। অ্যালিস ইন এভারলুপ 10 থেকে 12 বছর বয়সের মধ্যে, অ্যালিস এভারলুপ-এ যোগ দেয়, যা টুইন্স (এখন বিলুপ্ত)-এর জন্য একটি বাস্তব সামাজিক মাধ্যম সাইট, এবং নিজের এবং তার ভার্চ্যুয়াল বন্ধু ব্র্যাডের জন্য একটি লুপ স্থাপন করে। প্রথমবারের মতো তার দর্শকদের সাথে সরাসরি কথোপকথন করে, চরিত্রটি বার্তা পোস্ট করে এবং উত্তর দেয়, তার অনুসারীদের গল্প বলার ক্রিয়াকলাপ এবং খেলায় অংশ নিতে আমন্ত্রণ জানায় এবং চারটি ব্যক্তিগত, ইন্টারেক্টিভ জার্নাল ভাগ করে নেয়। জার্নালে অ্যালিসের ট্রেডমার্ক গ্যাজেট, ইন্টারেক্টিভ বিষয়বস্তু, অস্ট্রেলিয়ায় তার অ্যাডভেঞ্চারের ফটো গল্প এবং স্কুল, তার বন্ধুবান্ধব, তার পরিবার, তার ভ্রমণ এবং তার দুঃসাহসিক জীবন সম্পর্কে ব্যক্তিগত চিন্তাভাবনা রয়েছে। পর্ব 3-রাশিয়া অ্যালিস 13 বছর বয়সী এবং কয়েক বছর ধরে রাশিয়ার মস্কোর একটি অ্যাপার্টমেন্টে বসবাস করছে। তার বাবা সাইবেরিয়ায় কাজ করে অনেক দূরে থাকেন। তার মা এবং বাবা নিয়মিত তর্ক করতে শুরু করেছেন। অ্যালিসের রাশিয়ার একটি আন্তর্জাতিক বিদ্যালয়ে পড়ার কথা ছিল, কিন্তু অপহরণের ঝুঁকির কারণে তার বাবা তা করতে দেননি। অ্যালিসের বাবা তেলের ব্যবসায় কিছু ছায়াময় চরিত্র নিয়ে কাজ করছেন। অ্যালিস তার শোবার ঘরের আলমারিতে লুকিয়ে থাকার মধ্য দিয়ে পর্বটি শুরু হয়। অ্যাপার্টমেন্টে পুরুষরা তার বাবার সাথে উচ্চস্বরে তর্ক করছে। সে তার মায়ের চিৎকার শুনতে পায়। অ্যালিসের বাবাকে একটি বড় তেল ফাঁসের জন্য দোষ দেওয়া হচ্ছে, যদিও এটি তার দোষ নয়। অ্যালিস যখন আলমারিতে লুকিয়ে থাকে, তখন তার ভার্চ্যুয়াল বন্ধু ব্র্যাড তার সঙ্গ রাখে। তিনি একটি খেলা খেলেন যা তিনি তৈরি করেছিলেন যার নাম মাতৃশকা। অ্যালিস এখনও তার আলমারিতে লুকিয়ে থাকায়, তার মা তাকে তার কোট আনতে বলে কারণ তারা চলে যাচ্ছে। অ্যালিস এবং তার বাবা-মা তাড়াতাড়ি প্যাক করে মস্কো ছেড়ে যাওয়ার জন্য রাতে রওনা দেয়। অ্যালিস ভয় পায়, কিন্তু ব্র্যাডের কাছে আশ্বস্ত হয়। যখন তারা এয়ারফিল্ডের কাছে পৌঁছায়, তখন অপ্রত্যাশিতভাবে তাদের একটি চেক-পয়েন্টে থামানো হয়। অ্যালিসের বাবা বলে যে রক্ষী ঘুষ চাইবে। গার্ড যা চায় তা হল অ্যালিসের খেলোয়াড়। অ্যালিস তাকে খেলোয়াড়টি দিতে অস্বীকার করে। পরিবর্তে, সে তাকে মাতৃশকা খেলাটি দেখায় এবং সে সেগুলি বাজিয়ে দেয়। পর্ব 4-হোমটাউন অ্যালিস 14 বছর বয়সী এবং ইংল্যান্ডের মাঝখানে একটি ছোট শহরে বসবাস করে। তার বন্ধুরা তাকে একটি পরিত্যক্ত ভবনের চূড়ায় ওঠার সাহস দেখিয়েছে। তারা দাবি করে যে, উপর থেকে দেখা দৃশ্যটি শহরের সেরা দৃশ্য। অ্যালিস সাহস স্বীকার করে। সে যখন উপরে উঠে যায়, সিঁড়িগুলো রাস্তা ছেড়ে দেয়। সে অল্পের জন্য পড়ে যাওয়া মিস করে, কিন্তু এখন বিল্ডিংয়ের শীর্ষে আটকে আছে, এবং তাকে অবশ্যই তার উপায় খুঁজে বের করতে হবে। অ্যালিস ভয় পায়। এই মুহুর্তে, অ্যালিস মস্কো থেকে এই নতুন বাড়িতে তার যাত্রার কথা বলতে শুরু করে। তার বাবা আর তেলের ব্যবসায় নেই। সে শিক্ষকতা করছে, এবং পরিবারের অনেক ঋণ রয়েছে। তার মাকেও একটা চাকরি নিতে হয়েছে। তারা শহরে একটি ছোট সংকীর্ণ বাড়ি ভাড়া নেয়। অ্যালিসের বাবা-মা নিয়মিত তর্ক করতে থাকেন। অ্যালিসই একমাত্র ব্যক্তি যে এখানে থাকতে পছন্দ করে। তিনি প্রথমবার একটি নিয়মিত স্কুলে যেতে সক্ষম হন। এবং সে তার নিজের বয়সের বন্ধু তৈরি করেছে। পর্ব 5-হোমটাউন 2 অ্যালিস 16 বছর বয়সী এবং প্রায় তিন বছর ধরে ইংল্যান্ডে বসবাস করছে ("একটি আজীবন রেকর্ড")। সে বন্ধুদের সাথে সময় কাটায়, শহরে ঘোরাফেরা করে এবং নাইট ক্লাবে যায়। অ্যালিসের বাবা ভাগ্য ছাড়াই তেল ও গ্যাসের ব্যবসায় ফিরে আসার চেষ্টা করছেন। (তাঁর কিছু অনাকাঙ্ক্ষিত ঋণ রয়েছে।) যদিও তার মা ভালো আছেন। আর্ট অ্যান্ড টেক ক্লাস ছাড়া অ্যালিস স্কুলে ভালো করছে না। অ্যালিস 'স গ্যাপ ইয়ার ট্র্যাভেলস 18 বছর বয়সে, সদ্য স্বাধীন অ্যালিস সিঙ্গাপুরে তার চাচীর পৃষ্ঠপোষকতায় এক বছরের বিশ্ব ভ্রমণে একা যাত্রা শুরু করে। তিনি ইন্দোনেশিয়া এবং জাপানে তাঁর অ্যাডভেঞ্চারগুলি পাঁচটি ইন্টারেক্টিভ ট্র্যাভেল জার্নালে নথিভুক্ত করেছেন যার মধ্যে রয়েছে ছবি, ভিডিও, অডিও এবং একাধিক ভাষা গেম যা তিনি নতুন আন্তর্জাতিক বন্ধু তৈরি করতে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করেছিলেন। পর্ব 6-দ্য লাস্ট গ্যাস স্টেশন অ্যালিস ষষ্ঠ পর্বে 19 বছর বয়সী। সে কলেজে পড়ে এবং শহরের উপকণ্ঠে গ্যাস স্টেশনে কাজ করে, জীবিকা নির্বাহের চেষ্টা করে। কলেজের কাজ জমা দিতে দেরি হলে, অ্যালিস এক সংকট থেকে অন্য সংকটে পড়ে যায়। অ্যালিস ইন ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি-পার্পেচুয়াল নোম্যাডস অ্যালিস নিজেকে এই ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি পর্বে একটি নতুন অ্যাপ ডাউনলোড করার চেষ্টা এবং ব্যর্থ হওয়ার মাঝখানে একটি ভাঙা বাসে আটকে পড়ে। খেলার প্রতিটি স্তর একটি ভিন্ন অবস্থান দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় (অর্থাৎ। অটোবাস, মরুভূমি, একটি খালি বিল্ডিং)। এই স্তরগুলির মধ্যে, অ্যালিস বাধা সম্মুখীন হয় যখন সে সাহায্য পাওয়ার জন্য তার ফোন চার্জ করার চেষ্টা করে। অ্যালিসকে অবশ্যই একটি আউটলেট খুঁজতে হবে এবং অটোবাসটি ঠিক করতে এবং তার পথে ফিরে আসার জন্য তার ফোনে টেক্সটিংয়ের মাধ্যমে তার বন্ধুদের সাথে কাজ করতে হবে। অ্যালিস ইন ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি-পার্পেচুয়াল নোম্যাডস পর্বটি 14 মার্চ, 2018-এ একটি আর্লি অ্যাক্সেস রিলিজের তারিখ ছিল। শ্রেণীকক্ষে যদিও নির্জীব অ্যালিস একটি শিক্ষামূলক হাতিয়ার হিসাবে শুরু হয়নি, তবে শিক্ষকরা একাধিক সাহিত্যের প্রচারের জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে এর অন্তর্নিহিত মূল্য আবিষ্কার করায় এটি এক হয়ে ওঠে। বিশ্বজুড়ে শ্রেণিকক্ষগুলি এখন নির্জীব অ্যালিস ব্যবহার করছে, যা শিক্ষাদান এবং শেখার জন্য একটি পাঠ্যক্রমিক পদ্ধতির প্রস্তাব দেয়। টিচার্স এডিশন স্যুট 2016 সালে মুক্তি পায়, টিচার্স এডিশন স্যুট সিরিজের প্রথম 5টি পর্বের প্রত্যেকটির মাধ্যমে দ্রুত নেভিগেশন প্রদান করে। পাঠকরা পাঠ্যটি সম্পূর্ণরূপে পরীক্ষা করতে পারেন এবং অ্যালিসের যাত্রা আরও গভীরভাবে তদন্ত করতে পারেন। শিক্ষার্থীরা তাদের নিজস্ব গতিতে এগিয়ে গিয়ে তাদের নিজস্ব পর্দায় পাঠ্যের দিকে মনোনিবেশ করতে পারে। বহুমাত্রিক সাক্ষরতা নির্জীব অ্যালিস বহুমাত্রিক সাক্ষরতাকে প্রতিফলিত করে যা শিশুরা খেলার সময় স্বাভাবিকভাবে বিকাশ করে। খেলায়, শিশুরা সহজাতভাবে বক্তৃতা, পাঠ্য, শব্দ, খেলা, সঙ্গীত এবং শিল্পকে একত্রিত করে। নির্জীব অ্যালিস পাঠ্য, চিত্র, সঙ্গীত, চলচ্চিত্রের উপাদান এবং গেমগুলির সংমিশ্রণে একই কাজ করে। সমস্যা সমাধান সাক্ষরতা সমস্যা সমাধানও শিশুর খেলার একটি স্বাভাবিক অংশ। একটি ধাঁধা সমাধান করা, ব্লক দিয়ে একটি সেতু তৈরি করা বা নাটকের ভান করা যাই হোক না কেন, একটি শিশু পরীক্ষা-নিরীক্ষা, প্রতিক্রিয়া এবং কৌশল পরিবর্তনের মাধ্যমে সমস্যা সমাধান করতে শিখছে। অ্যালিস যে এমবেডেড গেমগুলি তৈরি করেছে এবং যা পরে গল্পটিকে চালিত করে, সমস্যা সমাধানের দক্ষতা অনুশীলনের সুযোগ প্রদান করে। গেমগুলির ক্রমবর্ধমান জটিলতা গেম সাক্ষরতার বিকাশে সহায়তা করে-সমস্যা সমাধানের সাক্ষরতা। সাংস্কৃতিক সাক্ষরতা নির্জীব অ্যালিসকে সাংস্কৃতিক সাক্ষরতার জন্য একটি শিক্ষামূলক হাতিয়ার হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিটি পর্ব একটি ভিন্ন দেশে ঘটে এবং একটি ভিন্ন সংস্কৃতির প্রতিফলন ঘটায়। শিক্ষকরা নির্জীব অ্যালিসকে একটি স্প্রিংবোর্ড হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন সংস্কৃতি এবং প্রতিনিধিত্বকারী দেশগুলির উপর নির্দেশিত আবিষ্কারের পাঠ তৈরি করতে। ট্রান্সমিডিয়া গল্প বলা হিসাবে নির্জীব অ্যালিসের ইন্টারেক্টিভ প্রকৃতি ভূমিকা পালনের মাধ্যমে সাংস্কৃতিক সাক্ষরতাকে সহজতর করে, যা শিক্ষার্থীদের একাধিক দৃষ্টিভঙ্গি বোঝার ক্ষমতা বাড়ায়। সামাজিক-সংবেদনশীল সাক্ষরতা নির্জীব অ্যালিস জুড়ে যে থিমগুলি চলে তা সামাজিক-সংবেদনশীল সাক্ষরতাকে বাড়িয়ে তোলে এমন পাঠকে অনুপ্রাণিত করে। অ্যালিস একটি একমাত্র সন্তান এবং একাকী শিশু কারণ সে তার বাবা-মায়ের সাথে পর্ব থেকে পর্ব পর্যন্ত বিশ্ব ভ্রমণ করে। প্রথম পর্বে তার বাবা হারিয়ে যাওয়া থেকে শুরু করে দ্বিতীয় পর্বে বাড়িতে একা থাকা থেকে শুরু করে তৃতীয় পর্বের বিপদ পর্যন্ত তিনি প্রায়শই ভয় পান কারণ তিনি হুমকির সম্মুখীন হন। পর্ব 4-এ, অ্যালিসকে অবশ্যই সহকর্মীদের চাপের মোকাবিলা করতে হবে। অ্যালিসের ভয় শিক্ষার্থীদের চরিত্রের সাথে আরও শক্তিশালী মানসিক সংযোগ তৈরি করতে এবং অনুভূতি সম্পর্কে কথোপকথনের সুযোগ উন্মুক্ত করতে সহায়তা করে। পুরস্কার 2017-নির্জীব অ্যালিস 2018 রিইমেজিন শিক্ষা পুরস্কারের ডিজিটাল বিষয়বস্তু বিভাগে রৌপ্য জিতেছে। 2017-নির্জীব অ্যালিসের বিটা সংস্করণঃ চিরন্তন যাযাবররা টার্ন অন সাহিত্য পুরস্কারে একটি সম্মানজনক উল্লেখ পেয়েছে, যা বৈদ্যুতিন সাহিত্যের নির্বাচিত কাজগুলি প্রদর্শন করে, যা তারা সংজ্ঞায়িত করে "গুরুত্বপূর্ণ সাহিত্যিক দিকগুলির সাথে কাজ করে যা একটি স্বতন্ত্র বা নেটওয়ার্কযুক্ত কম্পিউটার দ্বারা প্রদত্ত ক্ষমতা এবং প্রসঙ্গগুলির সুবিধা নেয়"। 2017-নির্জীব অ্যালিসের বিটা সংস্করণঃ চিরস্থায়ী যাযাবরদের উদ্বোধনী ডিজিটাল কথাসাহিত্য লেখার প্রতিযোগিতায় সংক্ষিপ্ত তালিকাভুক্ত করা হয়েছিল, একটি পুরস্কার যা শেফিল্ড হাল্লাম বিশ্ববিদ্যালয় এবং ব্যাঙ্গর বিশ্ববিদ্যালয় দ্বারা পরিচালিত এবং জনপ্রিয় ডিজিটাল কথাসাহিত্যের সেরা নতুন উদাহরণ খুঁজে বের করার জন্য যুক্তরাজ্যের প্রথম প্রতিযোগিতা, এবং এএইচআরসি-অর্থায়িত রিডিং ডিজিটাল কথাসাহিত্য প্রকল্পের অংশ। 2016-নির্জীব অ্যালিসঃ দ্য লাস্ট গ্যাস স্টেশন ইলেকট্রনিক সাহিত্যের একটি কাজের জন্য রবার্ট কুভার অ্যাওয়ার্ডে একটি সম্মানজনক উল্লেখ পেয়েছে। 2015-দ্য ইন্যানিমেট অ্যালিস সিরিজ এডটেক ডাইজেস্ট অ্যাওয়ার্ডস প্রোগ্রাম 2015-এর কুল টুল অ্যাওয়ার্ড-অ্যাকাডেমিক গেমিং সলিউশনের চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিল। 2012-আমেরিকান অ্যাসোসিয়েশন অফ স্কুল লাইব্রেরিয়ানস (এএএসএল) দ্বারা দ্য ইন্যানিমেট অ্যালিস সিরিজ টিচিং অ্যান্ড লার্নিং-এর জন্য সেরা ওয়েবসাইট হিসাবে মনোনীত হয়েছিল। আরও পড়ুন ব্রাউন, আর. (2014)। বয়েড, বি পড়ার ভবিষ্যতের দিকে স্বাগতম। (2013)। অ্যালিস থ্রু দ্য লুকিং গ্লাসঃ অ্যান ইন্টারভিউ উইথ ইয়ান হার্পার বয়েড, বি। (2015, ডিসেম্বর 17)। ডিজিটাল আখ্যান পরিবর্তন গিয়ার। ডেমন, সি. (2008)। কী নির্জীব অ্যালিসকে শিক্ষাবিদ এবং শিক্ষার্থীদের জন্য একটি আকর্ষণীয় পাঠ্য করে তোলে তার একটি অন্বেষণঃ এটি কি একবিংশ শতাব্দীর শ্রেণিকক্ষের জন্য উপযুক্ত পাঠ্য? (ডক্টরাল গবেষণামূলক প্রবন্ধ, শেফিল্ড বিশ্ববিদ্যালয়, শিক্ষা অধ্যয়ন বিভাগ)। হার্পার, আই। (2010,30 এপ্রিল)। অ্যালিস বর্ন ডিজিটালঃ কিভাবে ট্রান্সমিডিয়া গল্প বলা বিলিয়ন ডলারের ব্যবসায় পরিণত হয়। প্রকাশনা দৃষ্টিভঙ্গি। হপিং, এল. (2018,14 মার্চ)। নির্জীব অ্যালিসঃ অ্যালিস ট্র্যাভেল জার্নালস। মুরফিল্ড-ল্যাং, এইচ., এবং গ্যাভিগান, কে. (2012)। এগুলি আপনার বাবার মজার কাগজপত্র নয়ঃ ডিজিটাল গ্রাফিক উপন্যাসের নতুন জগৎ। নলেজ কোয়েস্ট, 40 (3), 30-35। পুলিংগার, কে. (2008)। ডিজিটাল কল্পকাহিনীঃ পাতা থেকে পর্দা পর্যন্ত। ট্রান্সডিসিপ্লিনারি ডিজিটাল আর্টে। শব্দ, দৃষ্টি এবং নতুন পর্দা (পৃ. 120-126)। স্প্রিংগার বার্লিনঃ হাইডেলবার্গ। রবার্টস, এ. এম (2010)। কেন ডিজিটাল সাহিত্য সবসময়ই "পর্দার বাইরে"। জে. শেফার ও পি. গেণ্ডোলা (এডস। ), বিয়ন্ড দ্য স্ক্রিনঃ ট্রান্সফর্মেশনস অফ লিটারারি স্ট্রাকচারস, ইন্টারফেস অ্যান্ড জেনারস, (পৃ. 153-177)। পিসকাটওয়ে, এনজেঃ লেনদেন প্রকাশক। স্টুয়ার্ট, জি. (2009)। দৃষ্টান্তঃ নির্জীব অ্যালিস এবং কর্পোরেট এআরজি থেকে আমরা কী শিখতে পারি? আন্ডার দ্য মাস্কঃ পার্সপেক্টিভস অন দ্য গেমার-এ দেওয়া একটি কনফারেন্স পেপারে। সুইস, টি., এবং বার্গেস, এইচ. (2012)। সহযোগিতামূলক নতুন মিডিয়া কবিতাঃ মিশ্র এবং রিমিক্স। এ. ডেলউইচ এবং জে. জ্যাকবস হেন্ডারসন (এডস। ), দ্য পার্টিসিপেটরি কালচারস হ্যান্ডবুক, (পৃ. 73-81)। নিউ ইয়র্কঃ রুটলেজ। থমাস, এস., জোসেফ, সি., ল্যাকেটি, জে., মেসন, বি., মিলস, এস., পেরিল, এস., এবং পুলিংগার, কে. (2007)। ট্রান্সলিটারেসিঃ ক্রসিং বিভাজিত হয়। প্রথম সোমবার, 12 (12)। ভয়েটস-ভিরচো, ই. (2013)। অ্যাগ্রিগেট অ্যালিসের অ্যান্টি-এসেনশিয়ালিস্ট সংস্করণঃ একটি বিড়াল ছাড়া একটি হাসি। কে. ক্রেবস (এড। ), থিয়েটার এবং ফিল্মে অনুবাদ এবং অভিযোজন (পৃ. 63-79)। নিউ ইয়র্কঃ রুটলেজ। ওয়ারেন, জে। (2010), দ্য প্রগ্রেশন অফ ডিজিটাল পাবলিশিং, ইন্টারন্যাশনাল জার্নাল অফ দ্য বুক, খণ্ড। 7, সংখ্যা। 4, পিপি। 37-53,2010 রাইট, এইচ., এবং পেট্রেলি, ডি. (2007, সেপ্টেম্বর)। প্রকাশক, লেখক এবং পাঠকের একটি অধ্যয়নঃ ডিজিটাল কথাসাহিত্যের উপর বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি। হাইপারটেক্সট এবং হাইপারমিডিয়া সম্পর্কিত অষ্টাদশ সম্মেলনের কার্যধারায় (পৃ. 157-158)। এসিএম। বহিরাগত লিঙ্ক নির্জীব অ্যালিস নির্জীব অ্যালিসঃ চিরস্থায়ী যাযাবর নির্জীব অ্যালিস গ্যাপ-ইয়ার ট্র্যাভেল জার্নালস জাপানে অ্যালিসঃ ভাষা শেখার সংস্থান ইন্দোনেশিয়ায় অ্যালিসঃ ভাষা শেখার সংস্থান 2000-এর দশকের বৈদ্যুতিন সাহিত্যের কাজ কানাডায় বিকশিত ভিডিও গেমস ভিজ্যুয়াল উপন্যাস সামাজিক মাধ্যম সম্পর্কে কথাসাহিত্য শিশুদের শিক্ষামূলক ভিডিও গেম 2005 উপন্যাস