Mega Man X4
মেগা ম্যান এক্স4, যা মূলত জাপানে মুক্তি পায়, এটি ক্যাপকম দ্বারা তৈরি একটি অ্যাকশন-প্ল্যাটফর্ম গেম। এটি মেগা ম্যান এক্স সিরিজের চতুর্থ গেম এবং সেগা স্যাটার্ন এবং প্লেস্টেশনে মুক্তি পাওয়া সিরিজের দ্বিতীয় গেম। দুটি সংস্করণ 1997 সালে জাপানে একযোগে মুক্তি পায়। এর কিছু সময় পরে উত্তর আমেরিকা মুক্তি পায়, যখন ইউরোপ 1997 সালে শুধুমাত্র প্লেস্টেশন সংস্করণ পায়। মেগা ম্যান এক্স4 খেলোয়াড়কে খেলার শুরুতে দুটি মেকানয়েড "রিপ্লেইডস" প্রধান চরিত্রের মধ্যে বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়ঃ এক্স, যিনি ঐতিহ্যবাহী, দীর্ঘ-পরিসীমা আক্রমণ ব্যবহার করেন; অথবা জিরো, যিনি একটি স্বল্প-পরিসীমা তলোয়ার ব্যবহার করেন। 22 শতকে ঘটে যাওয়া মেগা ম্যান এক্স সিরিজটি এমন একটি সমাজে সেট করা হয়েছে যেখানে মানুষ এবং "রিপ্লেইডস" নামে বুদ্ধিমান রোবট রয়েছে, যা অপরাধ করলে "ম্যাভেরিক্স" ব্র্যান্ড করা হয়। দুই ম্যাভেরিক হান্টার, এক্স এবং জিরো, "রিপ্লিফর্স" নামে একটি রিপ্লয়েড সেনাবাহিনীর বিরুদ্ধে লড়াই করে যারা তাদের স্বাধীনতা অর্জনের জন্য মানবতার বিরুদ্ধে যুদ্ধ করছে। ক্যাপকমের একটি নতুন হার্ডওয়্যারে ফ্র্যাঞ্চাইজিটি অন্বেষণ করার ইচ্ছার কারণে গেমটির বিকাশ শুরু হয়েছিল যা কঠিন প্রমাণিত হয়েছিল কারণ তারা খেলার সময় দুটি প্রধান চরিত্রকে অনন্য করার লক্ষ্য নিয়েছিল। জেবেক অ্যানিমেটেড কাটসেনের প্রযোজনা করেন। মেগা ম্যান এক্স4-এর জন্য সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা সাধারণত ইতিবাচক হয়েছে। সমালোচকরা এক্স বা জিরো হিসাবে খেলার দক্ষতার প্রশংসা করেছেন, একটি ধারণা যা অনেকেই 1990-এর দশকে মেগা ম্যান এক্স সাব-ফ্র্যাঞ্চাইজির তৎকালীন অনুভূত ক্লান্ত গেমপ্লে সূত্রের উপর প্রসারিত হতে দেখেছেন। যাইহোক, এটি উদ্ভাবনের অভাব এবং এর ইংরেজি কণ্ঠ অভিনয়ের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। এর কনসোল সংস্করণ ছাড়াও, গেমটি 1998 এবং 1999 সালে বিশ্বব্যাপী উইন্ডোজে এবং 2011 এবং 2012 সালে জাপানি মোবাইল ফোনে মুক্তি পায়। এটি 2006 সালে প্লেস্টেশন 2 এবং গেমকিউব, 2014 সালে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক এবং 2018 সালে প্রকাশিত মেগা ম্যান এক্স লিগ্যাসি সংগ্রহের অংশ হিসাবে নিন্টেন্ডো সুইচ, প্লেস্টেশন 4, উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য সংকলনে ছিল। গেমপ্লে মেগা ম্যান এক্স4-এর গেমপ্লে মেগা ম্যান এক্স সিরিজের আগের কিস্তির অনুরূপ। খেলোয়াড়কে অ্যাকশন-প্ল্যাটফর্মিং পর্যায়ের একটি সিরিজ উপস্থাপন করা হয় যা পছন্দসই যে কোনও ক্রমে সাফ করা যেতে পারে। এই পর্যায়গুলিতে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই ধ্বংসাবশেষ এবং স্পাইকের মতো বাধাগুলি এড়াতে হবে এবং পর্যায়ের শেষে পৌঁছানোর জন্য শত্রু রোবটগুলিকে ধ্বংস করতে হবে। কিছু স্তরে রাইড চেজার নামক হোভার বাইক এবং রাইড আর্মার্স নামক মেচের মতো রাইডেবল যানবাহন থাকে। আটটি পর্যায়ের প্রত্যেকটিতে একটি "হার্ট ট্যাঙ্ক" পাওয়ার মাধ্যমে খেলোয়াড়ের চরিত্রের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য বাড়ানো যেতে পারে। দুটি "সাব ট্যাঙ্ক" পাওয়া যেতে পারে, যা জীবন শক্তিতে পূর্ণ হতে পারে এবং তারপরে যে কোনও সময় খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্যকে পুনরায় পূরণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। মেগা ম্যান এক্স4-এ নতুন হল সম্পূর্ণরূপে এক্স বা জিরো হিসাবে খেলার ক্ষমতা, (যেখানে জিরো মেগা ম্যান এক্স3-এ খেলার যোগ্য ছিল, তিনি শুধুমাত্র এক্স-এর ব্যাকআপ হিসাবে কাজ করেছিলেন)। প্লে-থ্রু চলাকালীন দুটি চরিত্র পরিবর্তন করা যায় না। যদিও উভয়ই একই পর্যায়ের মধ্য দিয়ে যায়, তারা ভিন্নভাবে কাজ করে এবং ভূখণ্ড থেকে ভিন্নভাবে চ্যালেঞ্জ করা হয়। এক্স তার বাহুতে "এক্স-বাস্টার", একটি প্লাজমা কামান ব্যবহার করে যা সে দূর থেকে শত্রুদের আক্রমণ করতে ব্যবহার করে। আরও শক্তিশালী শট চালানোর জন্য এটি চার্জ করা যেতে পারে। খেলোয়াড়কে একটি নতুন অস্ত্র দেওয়া হয় যেখানে এক্স হিসাবে খেলার সময় প্রতিটি বস পরাজিত হয়। এই অস্ত্রগুলিতে সীমিত গোলাবারুদ রয়েছে। কিছু পর্যায়ে, খেলোয়াড় লুকানো ক্যাপসুলগুলি খুঁজে পেতে পারে যার মধ্যে বর্ম আপগ্রেড রয়েছে যা এক্স-এর ক্ষমতাকে ব্যাপকভাবে বাড়িয়ে তোলে। "জেড-সেবার" তলোয়ার ব্যবহার করে এক্স-এর তুলনায় জিরো বেশি হাতাহাতি-ভিত্তিক। কর্তাদের কাছ থেকে অস্ত্র অর্জনের পরিবর্তে (তার গিগা অ্যাটাক বাদে), জিরো বিশেষ কৌশল শেখে যার জন্য "হিয়েনকিয়াকু" এয়ার-ড্যাশ এবং "কুয়েনবু" ডাবল-জাম্পের মতো গোলাবারুদের প্রয়োজন হয় না। যাইহোক, জিরো এই খেলায় তার শরীরের কোনও অঙ্গ উন্নত করতে পারে না। মেগা ম্যান এক্স4 22শ শতাব্দীতে (21XX) একটি দ্ব্যর্থহীন বছরে ঘটে, যেখানে মানুষ "রিপ্লেইডস" নামক বুদ্ধিমান অ্যান্ড্রয়েডের সাথে সহাবস্থান করে। মাভেরিক হান্টারদের পরিপূরক হিসাবে একটি দ্বিতীয় মাভেরিক-হান্টিং গ্রুপ গঠন করা হয়েছে, যদিও মানুষের সাথে এর সম্পর্ক দুর্বল। সেনাবাহিনী, যাকে "রিপ্লিফর্স" বলা হয়, বিশাল রিপ্লয়েড জেনারেল এবং তার সেকেন্ড-ইন-কমান্ড কর্নেলের নেতৃত্বে একটি সামরিক শাসন। খেলোয়াড় এক্স বা জিরো বেছে নেয় কিনা তার উপর নির্ভর করে কাহিনীটি সামান্য পরিবর্তিত হয়। গেমটির ভূমিকায়, স্কাই লেগুন, একটি বিশাল ভাসমান শহর, একটি মাভেরিক দ্বারা আক্রান্ত হয় এবং এর নীচের শহরে বিধ্বস্ত হয়ে অগণিত মানুষ এবং রিপ্লেইডদের হত্যা করে। দুর্ঘটনাস্থলে, জিরো কর্নেলের দয়ালু বোন আইরিসকে উদ্ধার করে, যে বিশৃঙ্খলার কবলে পড়েছিল কিন্তু অক্ষত ছিল। এক্স এবং জিরো তখন কর্নেলের মুখোমুখি হয়, তার উপস্থিতি নিয়ে সন্দেহ করে এবং তাকে জিজ্ঞাসাবাদের জন্য ম্যাভেরিক হান্টার সদর দফতরে ফিরিয়ে আনার চেষ্টা করে। কর্নেল স্কাই লেগুন ধ্বংসের সাথে রিপ্লিফর্সের জড়িত থাকার বিষয়টি অস্বীকার করেন এবং গর্বের সাথে নিরস্ত্র হতে অস্বীকার করেন। এইভাবে রিপ্লিফর্স মানব সরকারের কাছ থেকে স্বাধীনতা দাবি এবং শুধুমাত্র রিপ্লয়েডের জন্য একটি জাতি তৈরি করার জন্য একটি আন্দোলন শুরু করে। সদর দফতরে ফিরে, এক্সকে ডাবল নামে এক নবাগত হান্টার স্বাগত জানায়, যখন জিরো আইরিসের সাথে মিলিত হয়। রিপ্লিফর্সের প্রতি আনুগত্যের শপথ নেওয়া আটজন ম্যাভেরিক্সকে এক্স এবং জিরো নির্মূল করার জন্য রূপরেখা দেওয়া হয়েছে। তাদের মধ্যে একজন, প্রাক্তন শিকারী ম্যাগমা ড্রাগুন প্রকাশ করেছেন যে তিনি এক্স এবং জিরোর সাথে লড়াই করার সুযোগের জন্য স্কাই লেগুনের ঘটনা ঘটিয়েছিলেন, তবে ইঙ্গিত দিয়েছেন যে তিনি রিপ্লিফর্স ছাড়া অন্য কারও জন্য কাজ করছিলেন। একবার সমস্ত আটটি ম্যাভেরিক্সকে পরাজিত করা হলে, এক্স এবং জিরোকে একটি মহাকাশ বন্দরে পাঠানো হয় যেখানে কর্নেল বাইরের মহাকাশে রেপলিফোর্সের উৎক্ষেপণকে পাহারা দেন; পরবর্তী যুদ্ধে কর্নেল মারা যান। এক্স এবং জিরো রেপলিফোর্সের মহাকাশ স্টেশনে অনুপ্রবেশ করে, যা চূড়ান্ত অস্ত্র নামে পরিচিত। এক্সকে অবশ্যই ডাবলের সাথে লড়াই করতে হবে, যাকে শিকারীদের কাছ থেকে তথ্য পাওয়ার জন্য পাঠানো একটি ডাবল এজেন্ট হিসাবে প্রকাশ করা হয়, অন্যদিকে জিরো আইরিসের সাথে যুদ্ধ করতে বাধ্য হয়, যে তার ভাইয়ের স্বপ্ন এবং জিরোর প্রতি ভালবাসার মধ্যে ছিঁড়ে যায়। জিরো সংঘর্ষে আইরিসকে হত্যা করে, যার ফলে সে অস্তিত্বের সংকটে ভেঙে পড়ে। গণহত্যার মাভেরিক সিগমা তখন প্রকাশ করে যে সে স্কাই লেগুন দুর্ঘটনার পরিকল্পনা করেছিল এবং ম্যাভেরিক হান্টার এবং রিপ্লিফর্সের মধ্যে দ্বন্দ্ব উস্কে দেওয়ার জন্য ড্রাগুন এবং ডাবলকে পাঠিয়েছিল। উপরন্তু জিরোর দৃশ্যে, সিগমা তাকে সেই সময়ের কথা মনে করিয়ে দেয় যখন সিগমা ম্যাভেরিক হান্টারদের নেতৃত্ব দিয়েছিল এবং ম্যাভেরিক হিসাবে জিরোর উৎপত্তি যা দুজনের মধ্যে বিদ্বেষপূর্ণ যুদ্ধের দিকে পরিচালিত করেছিল যেখানে ম্যাভেরিক ভাইরাস জিরো থেকে সিগমায় চলে গিয়েছিল। শেষ পর্যন্ত, সিগমা ধ্বংস হয়ে যায়, কিন্তু প্রকাশ করে যে সে ইতিমধ্যে চূড়ান্ত অস্ত্রটি সক্রিয় করেছে। জেনারেল তখন উপস্থিত হয় এবং চূড়ান্ত অস্ত্রটি ধ্বংস করার জন্য নিজেকে উৎসর্গ করে, যার ফলে এক্স এবং জিরো পালাতে পারে এবং পৃথিবীতে ফিরে আসে। তারা পালানোর সময়, এক্স জিরোকে অনুরোধ করে যে সে যদি ম্যাভেরিক হয় তবে তাকে হত্যা করার প্রতিশ্রুতি দেয়, কিন্তু সে উত্তর দেয় না। এদিকে, জিরো রিপ্লিফর্স সদস্যদের, বিশেষত আইরিসকে বাঁচাতে না পারার জন্য ব্যথা এবং অপরাধবোধে জর্জরিত। উন্নয়ন এবং মুক্তি মূলত, মেগা ম্যান এক্স 3 দলের কোনও সিক্যুয়েল দেওয়ার পরিকল্পনা ছিল না যতক্ষণ না ক্যাপকমের তাদের উর্ধ্বতন কর্মকর্তারা নতুন হার্ডওয়্যারে এক্স সিরিজটি চেষ্টা করার লক্ষ্য রাখেন। দলটি জিরোকে এক্স থেকে আলাদা করার লক্ষ্য নিয়েছিল, তাকে যথাযথ সামুরাই-এর মতো যোদ্ধা হিসাবে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল যিনি এক্স-এর মতো গুলি করার পরিবর্তে জেড-সেবার ব্যবহার করেন। জিরো-কে খেলার যোগ্য করার অনুমোদন পাওয়ার জন্য, ডেভেলপাররা তাকে স্ট্রিট ফাইটার ফাইটিং গেম সিরিজের উপর ভিত্তি করে এক্স-এর ক্ষমতার অভাব পূরণের জন্য বিশেষ পদক্ষেপ দেয়। বিশেষত, ক্যাপকম শুরুতে তাদের যে সংখ্যক ব্যাকগ্রাউন্ড আঁকতে হয়েছিল তা নিয়ে লড়াই করেছিল, তবে ফলাফল নিয়ে সন্তুষ্ট ছিল। দ্বিগুণ স্প্রাইট অ্যানিমেশন প্যাটার্ন তৈরি করা হয়েছিল। যেহেতু খেলোয়াড়দের চরিত্রগুলি তৈরি করার জন্য প্রচুর তথ্য ছিল, তাই তাদের সমস্ত কিছু সংরক্ষণ করার জন্য একটি সংকোচন রুটিন নিয়োগ করতে হয়েছিল এবং পর্যায়গুলিকে দুটি বিভাগে বিভক্ত করতে হয়েছিল। কণ্ঠ অভিনয়ের ক্ষেত্রেও বেশ কিছু সমস্যা ছিল। এদিকে, এক্স-এর বর্মগুলি ডিজাইন করা কঠিন প্রমাণিত হয়েছিল কারণ খেলোয়াড় প্রথমে কোন অংশগুলি অর্জন করে তার উপর নির্ভর করে চরিত্রটি আলাদা দেখায়। অতীতের মতো গেমটির বিভিন্ন শিল্পকর্মের নকশা করার পরিবর্তে, কেইজি ইনাফুন একজন প্রযোজক হওয়ার দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন। তিনি গেমটির কাহিনী তৈরিতেও জড়িত ছিলেন, যে ভূমিকাকে তিনি "এক্স1-এর তুলনায় সামান্য কম" বলে বর্ণনা করেছিলেন। রিপ্লিফর্সকে সিগমার মতো স্পষ্টভাবে দুষ্ট খলনায়ক হিসাবে উপস্থাপন করার পরিবর্তে, লেখার কর্মীরা তাদের কিছু "নৈতিক স্বাধীনতা" ছেড়ে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তারা চায়নি যে রিপ্লিফর্স এবং ম্যাভেরিক হান্টার্সের আদর্শগুলি এত কালো-সাদা হোক। যেহেতু মূল বিষয়বস্তুতে রিপ্লয়েডগুলি একে অপরের সাথে লড়াই করে, তাই ক্যাপকম এটিকে "রোবট এবং ভবিষ্যত" বলে অভিহিত করে মানব চরিত্রগুলি এড়িয়ে চলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। ইনাফুন তার আগের নকশার দায়িত্ব অন্যান্য শিল্পীদের উপর ছেড়ে দিয়েছিলেন যারা আগে মেগা ম্যান এক্স সিরিজে কাজ করেছিলেন। শিল্পী হারুকি সুয়েৎসুগু সিরিজের পরবর্তী গেমগুলির মতো চরিত্রগুলির নকশা করেননি, তবে প্রচারমূলক উদ্দেশ্যে চিত্র আঁকার জন্য খসড়া দেওয়া হয়েছিল। একজন অজানা লেখক একটি প্রতারণামূলক কোড ইনপুট করার পরে এবং জাপানি বান্দাই অ্যাকশন ফিগার হিসাবে উভয় খেলায় প্রদর্শিত এক্স-এর গোপন "আলটিমেট আর্মর" ডিজাইনের জন্য দায়বদ্ধ ছিলেন। জিরো সম্পর্কে, সুয়েৎসুগু উল্লেখ করেছেন যে যদিও তিনি আকর্ষণীয় লাগছিলেন, তাঁর অঙ্কনগুলি এক্স-কে ছাপিয়ে গিয়েছিল। এদিকে, তিনি নায়িকা আইরিসের গল্পটি কতটা নিষ্ঠুর ছিল তা নিয়ে দুঃখ প্রকাশ করেছেন। সুয়েৎসুগু প্রাথমিক নীলনকশা তৈরি করতে চার দিন ব্যয় করেছিলেন। মেগা ম্যান এক্স 3 বর্মের অংশগুলির সাথে টিঙ্কার করার পরে, তিনি লক্ষ্য করেছিলেন যে সেগুলি নির্দিষ্ট উপায়ে সংযুক্ত করার ফলে এটি একটি বিমানের মতো দেখায়। তিনি বর্ম তৈরি করা অত্যন্ত কঠিন কিন্তু মজাদার কাজ হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। জিরো তার নিজস্ব আলটিমেট আর্মর রাখার উদ্দেশ্যে ছিল, কিন্তু উন্নয়ন দল এটি চূড়ান্ত না করার সিদ্ধান্ত নেয়। মেগা ম্যান এক্স4-এ এফএমভি কাটসিনগুলি আইজি পোর্টের সহায়ক সংস্থা জেবেক দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। গেমটির মিউজিক্যাল স্কোর রচনা করেছেন তোশিহিকো হোরিয়ামা। স্কোরটিতে উদ্বোধনী থিম এবং সমাপ্তি থিম "ওয়ান মোর চান্স" রয়েছে, উভয়ই ইউকি নাকামা গেয়েছেন। 2003 সালে সুলেপুটার দ্বারা প্রকাশিত ক্যাপকম মিউজিক জেনারেশনঃ রকম্যান এক্স1 ~ এক্স6 সাউন্ডট্র্যাকে গেমটির সমস্ত যন্ত্র এবং কণ্ঠ সঙ্গীত সংকলিত হয়েছিল। থিম গানগুলি 2002 সালে সুলেপুটার দ্বারা প্রকাশিত রকম্যান থিম গানের সংগ্রহেও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। মেগা ম্যান এক্স4 প্রাথমিকভাবে সেগা স্যাটার্ন এক্সক্লুসিভ হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল এবং 1997 সালের জুনে মুক্তির জন্য নির্ধারিত হয়েছিল, তবে এটি বিলম্বিত হয়েছিল এবং মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম তৈরি করা হয়েছিল। মেগা ম্যান এক্স4-এর উভয় কনসোল সংস্করণই 1997 সালের 1লা আগস্ট জাপানে মুক্তি পায়। জাপানি স্যাটার্ন সংস্করণের প্রচ্ছদ শিল্পে শূন্যকে অন্ধকার পরিবেশে একা দাঁড়িয়ে থাকতে দেখানো হয়েছে। ইনাফুন বলেছিলেন যে এই ধারণাটি অদ্ভুত ছিল, এখনও কট্টর ভক্তদের একটি দল এটি চেয়েছিল। গেমটির একটি "স্পেশাল লিমিটেড প্যাক" সংস্করণে আলটিমেট আর্মর এক্স অ্যাকশন ফিগার অন্তর্ভুক্ত ছিল। মেগা ম্যান এক্স4 প্লেস্টেশন সংস্করণের মার্কিন স্থানীয়করণ মূলত স্থগিত করা হয়েছিল যখন সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট আমেরিকা 2ডি গেমের বিরুদ্ধে তাদের নীতির কারণে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এটি মুক্তি দেওয়ার জন্য ক্যাপকমের অনুমতি প্রত্যাখ্যান করেছিল। যাইহোক, কোম্পানির সাথে ক্রমাগত আলোচনার পর, ক্যাপকম শেষ পর্যন্ত সোনিকে গেমটি প্রকাশের অনুমতি দিতে রাজি করে। ক্যাপকমের এক মুখপাত্রের মতে, বিলম্বের পিছনে কারণ ছিল যে মেগা ম্যান এক্স4 "অনুমোদনের জন্য অপেক্ষা করা সোনির গেমগুলির ব্যাক লগের মধ্যে সবেমাত্র হারিয়ে গেছে"। প্লেস্টেশন সংস্করণটি 1997 সালের 1লা আগস্ট উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়, যেখানে স্যাটার্ন সংস্করণটি পরের সপ্তাহের প্রথম দিকে প্রকাশিত হয়। যে গ্রাহকরা ক্যাপকমের অনলাইন স্টোরের মাধ্যমে গেমটির যে কোনও সংস্করণ প্রি-অর্ডার করেছিলেন তাদের একটি মেগা ম্যান এক্স4-থিমযুক্ত টি-শার্ট দেওয়া হয়েছিল। ক্যাপকমের মনোনীত ইউরোপীয় পরিবেশক, ভার্জিন ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট, ইউরোপে স্যাটার্ন সংস্করণটি প্রকাশ না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যদিও প্লেস্টেশন পোর্টটি সেই অঞ্চলে 13ই অক্টোবর, 1997 সালে মুক্তি পায়। এটি পরে 1998 সালে জাপানে উইন্ডোজে পোর্ট করা হয়েছিল। 1999 সালে মিডিয়াকাইট ডিস্ট্রিবিউশন দ্বারা একটি জাপান-এক্সক্লুসিভ উইন্ডোজ পুনরায় প্রকাশ করা হয়। এক্স-কে কেন্দ্র করে একটি মোবাইল পোর্ট 1লা ডিসেম্বর, 2011-এ মুক্তি পায়, যেখানে জিরো সংস্করণ 5ই জানুয়ারি, 2012-এ মুক্তি পায়। মেগা ম্যান এক্স4-এর প্লেস্টেশন এবং স্যাটার্ন কনসোল সংস্করণগুলির জন্য অভ্যর্থনা এবং উত্তরাধিকার পর্যালোচনাগুলি সাধারণত ইতিবাচক হয়েছে। সমালোচকরা গেমটির মাধ্যমে এক্স বা জিরো হিসাবে খেলার অতিরিক্ত বিকল্পের প্রশংসা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে চরিত্রগুলি যেভাবে একই স্তরে খেলেছিল তার তীব্র পার্থক্য গেমের রিপ্লে মানকে যুক্ত করেছে। যাইহোক, একই সমালোচকদের অধিকাংশই একমত যে মেগা ম্যান এক্স4এস 2ডি সাইড-স্ক্রোলিং গেমপ্লে ক্লান্ত ছিল এবং গেমটি মুক্তি পাওয়ার আগেই অতিরিক্ত করা হয়েছিল। বিশেষত, গেমপ্রো এবং নেক্সট জেনারেশন উভয়ই সিরিজ উদ্ভাবনের অনুভূত অভাবের একমাত্র ভিত্তিতে এটিকে নেতিবাচক পর্যালোচনা দিয়েছে; গেমপ্রো জোর দিয়ে বলেছে যে "এনইএস-এর জন্য মেগা ম্যান থেকে গেমপ্লের কোনওটিই সরানো হয়নি-জিনিসগুলি একটু বড় এবং একটু জোরে", অন্যদিকে নেক্সট জেনারেশন পরামর্শ দিয়েছে যে গেমটিতে আগ্রহীদের পরিবর্তে "দামের এক তৃতীয়াংশের জন্য ব্যবহৃত বিনে মেগা ম্যান এক্স 3 তোলা উচিত, কারণ আপনি খুব বেশি মিস করবেন না"। যাইহোক, একজন ভিন্ন গেমপ্রো সমালোচক প্লেস্টেশন সংস্করণটি পর্যালোচনা করেছেন এবং এটিকে "একটি চিত্তাকর্ষক 32-বিট আত্মপ্রকাশ" এবং "যে কোনও অ্যাকশন গেমারের লাইব্রেরির জন্য একটি নির্দিষ্ট আবশ্যক" বলে অভিহিত করেছেন। গেমস্পট একটি মাঝামাঝি জায়গা নিয়েছিল, এই উপসংহারে যে মেগা ম্যান এক্স সূত্রের উন্নতি সত্ত্বেও, এটি এখনও একটি 2ডি সাইডক্রোলার ছিল যা ভাল বয়স নাও হতে পারে। বেশ কয়েকজন সমালোচক স্বজ্ঞাত এবং প্রতিক্রিয়াশীল নিয়ন্ত্রণ, বিশাল বস এবং দৃঢ় চ্যালেঞ্জের প্রশংসা করেছেন। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির জন রিকিয়ার্ডি শেষ পয়েন্টের বিষয়ে ভিন্ন মত পোষণ করে বলেছেন যে পর্যায়গুলি খুব সহজ, তবে যোগ করেছেন যে "সামগ্রিক অভিজ্ঞতা অবশ্যই একটি ইতিবাচক"। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি 1997 সালে ম্যাগাজিনের 100তম সংখ্যায় "সর্বকালের সেরা 100 গেমস"-এ কনসোল সংস্করণগুলিকে 78 নম্বরে তালিকাভুক্ত করে, একই সংখ্যায় যেখানে তারা প্লেস্টেশন সংস্করণটি পর্যালোচনা করে, "এক্স3-এর তুলনায় উল্লেখযোগ্য উন্নতি, আশ্চর্যজনকভাবে বিস্তারিত 2-ডি গ্রাফিক্স, সুষম (যদিও সামান্য সহজ) গেমপ্লে এবং খুব ভাল অভিনয় করা অ্যানিমেটেড কাট দৃশ্য সহ একটি দুর্দান্ত গল্প" উল্লেখ করে। তারা মেগা ম্যান এক্স4-কে 1997 সালের এডিটরস চয়েস অ্যাওয়ার্ডে "সাইড-স্ক্রলিং গেম অফ দ্য ইয়ার"-এর (ক্যাসলভানিয়াঃ সিম্ফনি অফ দ্য নাইট-এর পিছনে) রানার-আপ হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছে। গেমটির উইন্ডোজ সংস্করণটি অনেক কম পর্যালোচনা স্কোর পেয়েছিল। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের টম প্রাইস অনুভব করেছেন যে গেমটির আবেদন মেগা ম্যান এবং প্ল্যাটফর্মার ভক্তদের মধ্যে সীমাবদ্ধ, যারা সম্ভবত ইতিমধ্যে মেগা ম্যান এক্স 4-এর কমপক্ষে একটি কনসোল সংস্করণের মালিক। কম্পিউটার গেমস ম্যাগাজিন এটিকে মেগা ম্যান এক্স 3-এর চেয়ে উন্নত বলে মনে করেছে তবে সিক্যুয়ালের উল্লেখযোগ্য উন্নতি হওয়ার কোনও ধারণা নেই। যখন গল্পের কথা আসে, আইজিএন এবং গেমস্পট প্রশংসা করে যে এক্স-এর গল্পটি জিরোর থেকে কতটা আলাদা ছিল কারণ এটি গেমটিকে রিপ্লে মান দিয়েছে। এক্স-এর কণ্ঠ-অভিনয়ের প্রতিক্রিয়া বেশিরভাগই নেতিবাচক ছিল। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি এবং হিলিয়ার্ডের সুশি-এক্স তাঁর শিশুর মতো কণ্ঠকে তাঁর চরিত্রের জন্য খারাপ ফিট বলে সমালোচনা করেছিলেন। সাধারণভাবে ফ্যানডম সেই দৃশ্যটি খুঁজে পেয়েছিল যেখানে জিরো চিৎকার করে বলে "আমি কিসের জন্য লড়াই করছি?!" আইরিসের মৃতদেহকে মেগা ম্যান 8-এর কিছু কাটসেনের পাশাপাশি মেগা ম্যানের ইতিহাসে কণ্ঠ অভিনয়ের সবচেয়ে খারাপ অংশ হিসাবে ধরে রেখে এটিকে "হরর" বলে অভিহিত করা হয়েছে। ফামিতসু বিক্রয় তথ্য অনুসারে, গেমটির প্লেস্টেশন সংস্করণটি শুধুমাত্র জাপানে 1997 সালে 197,385 কপি বিক্রি করে, যা সেই বছরের জন্য এই অঞ্চলে 61তম সর্বাধিক বিক্রিত গেম হয়ে ওঠে। 2002 সালে, ক্যাপকম উত্তর আমেরিকার গ্রেটেস্ট হিটস রেঞ্জের অংশ হিসাবে গেমটির প্লেস্টেশন সংস্করণটি পুনরায় প্রকাশ করে, নিশ্চিত করে যে এটি কমপক্ষে 350,000 ইউনিট বিক্রি করেছে। মেগা ম্যান এক্স4 প্লেস্টেশন দ্য বেস্ট, পিএসোন বুকস এবং সেগা স্যাটার্ন কালেকশন সহ জাপানে একাধিক বাজেট সংস্করণে পুনরায় মুক্তি পেয়েছে। মেগা ম্যান ফ্র্যাঞ্চাইজি পুরো এক দশক ধরে যে একই গেমপ্লে সূত্র ব্যবহার করে আসছিল তা বজায় রাখার সিদ্ধান্ত নেওয়া সত্ত্বেও, ক্যাপকম সিরিজের আরও দুটি কিস্তি, মেগা ম্যান এক্স5 এবং মেগা ম্যান এক্স6-এর জন্য 2ডি সাইড-স্ক্রলিং ব্যবহার অব্যাহত রাখে। এই তিনটি গেম, সেইসাথে তাদের আগের তিনটি কিস্তি, 2006 সালে গেমকিউব এবং প্লেস্টেশন 2-এর জন্য উত্তর আমেরিকার মেগা ম্যান এক্স সংগ্রহে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। এ. ইউ এবং ডোকোমো গ্রাহকদের জন্য মেগা ম্যান এক্স4-এর একটি মোবাইল সংস্করণ জাপানে কেনার জন্য উপলব্ধ করা হয়েছিল। প্লেযোগ্য চরিত্র হিসেবে এক্স-এর একটি সংস্করণ 2011 সালে মুক্তি পায়; 2012 সালে জিরো সহ একটি সংস্করণ। মেগা ম্যান এক্স4 2014 সালে পি. এস. ওয়ান ক্লাসিকস লাইনের অংশ হিসাবে প্লেস্টেশন 3, প্লেস্টেশন ভিটা এবং প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কেও মুক্তি পায়। অবশেষে, মেগা ম্যান এক্স4-কে মেগা ম্যান এক্স লিগ্যাসি কালেকশনে অন্তর্ভুক্ত করা হয়, যা নিন্টেন্ডো সুইচ, প্লেস্টেশন 4, উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য প্রকাশিত একটি সংকলন। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক ক্যাপকম গ্লোবাল ওয়েবসাইট অফিসিয়াল রকম্যান ওয়েবসাইট অফিসিয়াল ওয়েবসাইট 1997 ভিডিও গেমস মেগা ম্যান এক্স গেমস ম্যালওয়্যার ইন ফিকশন মোবাইল গেমস প্লেস্টেশন (কনসোল) গেমস প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেমস বিদ্রোহ সম্পর্কে ফিকশন সেগা স্যাটার্ন গেমস সুপারহিরো ভিডিও গেমস প্রভাবের ঘটনা সম্পর্কে ভিডিও গেমস সন্ত্রাসবাদ সম্পর্কে ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমস 22শ শতাব্দীতে বাইরের মহাকাশে সেট করা ভিডিও গেমস কম্পিউটারে সেট করা ভিডিও গেমস উইন্ডোজ গেমস জেবেক (স্টুডিও) সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস