Development of Duke Nukem Forever
ভিডিও গেম ডিউক নুকেম ফরএভার 1996 থেকে 2011 সাল পর্যন্ত 14 বছরেরও বেশি সময় ধরে বিকাশে ব্যয় করেছে। এটি উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য একটি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার, যা থ্রিডি রিয়েলমস, ট্রিপ্টিক গেমস, গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যার এবং পিরানহা গেমস দ্বারা তৈরি। এটি দীর্ঘস্থায়ী ডিউক নুকেম ভিডিও গেম সিরিজের অংশ হিসাবে 1996 সালের গেম ডিউক নুকেম থ্রিডি-র সিক্যুয়েল। যুগান্তকারী হওয়ার উদ্দেশ্যে, এটি তার গুরুতরভাবে দীর্ঘায়িত উন্নয়ন সময়সূচির কারণে বাষ্পীয় বস্তুর একটি কুখ্যাত উদাহরণ হয়ে ওঠে। পরিচালক জর্জ ব্রাউসার্ড, মূল ডিউক নুকেম গেমের অন্যতম স্রষ্টা, 1997 সালে বিকাশের ঘোষণা করেছিলেন এবং গেমটির প্রচারমূলক তথ্য 1997 থেকে 2011 সালে মুক্তি পাওয়ার আগে পর্যন্ত প্রকাশিত হয়েছিল। বারবার মুক্তির তারিখ ঘোষণা ও পিছিয়ে দেওয়ার পর, থ্রিডি রিয়েলমস 2001 সালে ঘোষণা করে যে ডিউক নুকেম ফরএভার মুক্তি পাবে "যখন এটি সম্পন্ন হবে"। 2009 সালে, থ্রিডি রিয়েলমস-এর আকার হ্রাস করা হয়, যার ফলে খেলার উন্নয়ন দল হারায়। বিবৃতিগুলি ইঙ্গিত দিয়েছিল যে প্রকল্পটি চূড়ান্ত উন্নয়নের ছবি সহ শীঘ্রই "সোনার দিকে যাওয়ার" কারণে ছিল। টেক-টু ইন্টারেক্টিভ, যা ডিউক নুকেম ফরএভার প্রকাশনার অধিকারের মালিক, 2009 সালে থ্রিডি রিয়েলমসের বিরুদ্ধে তাদের "উন্নয়ন শেষ করতে ব্যর্থতার" জন্য একটি মামলা দায়ের করে। থ্রিডি রিয়েলমস প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল যে টেক-টু-এর আইনি আগ্রহ তাদের প্রকাশনা অধিকারের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল। 2010 সালে কুসংস্কার এবং অপ্রকাশিত বিবরণ সহ মামলাটি নিষ্পত্তি করা হয়েছিল। 2010 সালের 3রা সেপ্টেম্বর, উন্নয়ন শুরু হওয়ার 14 বছর পর, ডিউক নুকেম ফরএভার 2কে গেমস দ্বারা গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যারে বিকাশে ঘোষণা করা হয়েছিল, যার প্রত্যাশিত মুক্তির তারিখ ছিল 2011। ডিউক নুকেম ফরএভার মুক্তি পায় 10ই জুন, 2011 সালে, বেশিরভাগ নেতিবাচক পর্যালোচনার জন্য। এটি একটি ভিডিও গেমের দীর্ঘতম বিকাশের জন্য গিনেস বিশ্ব রেকর্ড ধারণ করে। পটভূমি স্কট মিলার একজন আজীবন গেমার ছিলেন যিনি 1980-এর দশকে তাঁর পাঠ্য-ভিত্তিক ভিডিও গেমগুলি শেয়ারওয়্যার হিসাবে প্রকাশ করেছিলেন। 1988 সালের মধ্যে, শেয়ারওয়্যার ব্যবসার বার্ষিক বাজার ছিল 10 থেকে 20 মিলিয়ন ডলার, কিন্তু ভিডিও গেমের জন্য বিতরণ পদ্ধতিটি কখনও চেষ্টা করা হয়নি। মিলার দেখেছেন যে গেমাররা বিনামূল্যে পেতে পারে এমন কিছুর জন্য অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক নয়, তাই তিনি কেবল তার গেমের উদ্বোধনী স্তরের প্রস্তাব দেওয়ার ধারণা নিয়ে এসেছিলেন; খেলোয়াড়রা বাকিটি গ্রহণ করার জন্য গেমটি কিনতে পারে। জর্জ ব্রাউসার্ড, যার সাথে মিলার উচ্চ বিদ্যালয়ে থাকাকালীন দেখা করেছিলেন, মিলারের সাথে তার কোম্পানি অ্যাপোজি-তে যোগ দিয়েছিলেন, যা অন্যান্য কোম্পানি দ্বারা বিকশিত গেমগুলি প্রকাশ ও বিপণন করেছিল। মিলার যখন শান্ত ছিলেন, ব্যবসার জন্য মাথা রেখেছিলেন, তখন ব্রাউসার্ড ছিলেন একজন উৎসাহী "সৃজনশীল অনুপ্রেরণা"। অ্যাপোজি (যেখান থেকে 1994 সালে একটি নতুন ব্র্যান্ড নাম তৈরি করা হয়েছিল, থ্রিডি রিয়েলমস) একটি ছোট স্টার্টআপ থেকে একটি সফল কর্পোরেশনে পরিণত হয়েছিল। তাদের প্রকাশিত গেমগুলির মধ্যে 1990 সালে আইডি সফ্টওয়্যারের কমান্ডার কিন এবং 1992 সালে ওল্ফেনস্টাইন থ্রিডি ছিল। কমান্ডার কিন দুর্দান্ত সাফল্য পেয়েছিলেন এবং ডস প্ল্যাটফর্মের জন্য অনেক সাইডক্রোলারের বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছিলেন, যার মধ্যে অনেকগুলি অ্যাপোজি দ্বারা বিকাশিত এবং একই ইঞ্জিন ব্যবহার করে যা কিন গেমগুলিকে চালিত করেছিল এবং ওল্ফেনস্টাইন অত্যন্ত সফল ছিল, থ্রিডি গেমিংকে জনপ্রিয় করে তুলেছিল এবং ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার (এফপিএস) ঘরানার প্রতিষ্ঠা করেছিল। 1994 সালে, ব্রাউসার্ড থ্রিডি রিয়েলমস-এর নিজস্ব ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার নিয়ে কাজ শুরু করেন। অন্যান্য গেমের ফেসলেস মেরিন না হয়ে, খেলোয়াড়রা ডিউক নুকেম হিসাবে নিয়ন্ত্রিত, অ্যাপোজি, ডিউক নুকেম (1991) এবং ডিউক নুকেম দ্বিতীয় (1992) থেকে দুটি 2ডি প্ল্যাটফর্ম গেমের নায়ক। ব্রাউসার্ড ডিউককে চলচ্চিত্র অভিনেতা জন ওয়েন, ক্লিন্ট ইস্টউড এবং আর্নল্ড শোয়ার্জেনেগারের সংমিশ্রণ হিসাবে বর্ণনা করেছেন। দেড় বছর কাজ করার পর 1996 সালের জানুয়ারিতে ডিউক নুকেম থ্রিডি মুক্তি পায়। খেলোয়াড়দের কাছে যে দিকগুলি আবেদন করেছিল সেগুলি ছিল পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া এবং রক্ত এবং স্ট্রিপার সহ প্রাপ্তবয়স্কদের বিষয়বস্তু। 1990-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, থ্রিডি রিয়েলমস একটি নতুন 2ডি ডিউক নুকেম গেম তৈরি করতে শুরু করে। এতে প্রাক-রেন্ডার করা গ্রাফিক্স ছিল, যা ডিউক নুকেম থ্রিডি গ্রাফিক্সকে স্প্রাইট হিসাবে রেন্ডার করে অর্জন করা হয়েছিল, যা 1994 সালের খেলা গাধা কং কান্ট্রির অনুরূপ একটি শৈলী তৈরি করেছিল। বিকাশকারী অ্যারন হার্ডের মতে, ডিউক ইভা নামে একজন রাশিয়ান সৈনিকের প্রেমে পড়বেন; যেহেতু এটি চতুর্থ ডিউক নুকেম গেম ছিল, তাই বিকাশকারীরা ডিউক নুকেম 4 ইভা উপাধিটি বেছে নিয়েছিলেন, যা ডিউক নুকেম ফরএভার হয়ে ওঠে। থ্রিডি গেমের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার কারণে এই গেমটি বাতিল করা হয়েছিল এবং শিরোনামটি পরবর্তী থ্রিডি ডিউক নুকেম প্রকল্পের জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। উন্নয়ন 1997-1998: কোয়েক II ইঞ্জিন থ্রিডি রিয়েলমস 27শে এপ্রিল, 1997-এ ডিউক নুকেম ফরএভার ঘোষণা করে। ডিউক নুকেম থ্রিডি প্রকাশের মাত্র এক বছর পরে, এর গ্রাফিক্স এবং এর গেম ইঞ্জিন, বিল্ড ইঞ্জিন, প্রাচীন ছিল। চিরকালের জন্য, ব্রাউসার্ড আইডি সফ্টওয়্যারের উচ্চতর কোয়েক II ইঞ্জিনের লাইসেন্স দেয়। লাইসেন্সিং খরচ ছিল খাড়া-আনুমানিক 500,000 ডলার-কিন্তু ব্রাউসার্ড যুক্তি দিয়েছিলেন যে এটি একটি নতুন ইঞ্জিন লেখার জন্য ব্যবহৃত সময় সাশ্রয় করবে। কোয়েক II ইঞ্জিনটি শেষ না হওয়ার কারণে, 3ডি রিয়েলমস কোয়েক ইঞ্জিনের সাথে উন্নয়ন শুরু করে, কোয়েক II বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পূর্ণ হওয়ার সাথে সাথে অন্তর্ভুক্ত করার পরিকল্পনা করে। ব্রাউসার্ড এবং মিলার ডিউক নুকেম থ্রিডি এবং অন্যান্য গেমের মুনাফা ব্যবহার করে ডিউক নুকেম ফরএভারকে তহবিল দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, বিপণন ও প্রকাশনার অধিকার জিটি ইন্টারেক্টিভকে হস্তান্তর করেছিলেন। আগস্ট এবং সেপ্টেম্বরে, ডিউক নুকেম ফরএভার-এর প্রথম স্ক্রিনশটগুলি পিসি গেমার-এ মুক্তি পায়। যেহেতু 1997 সালের নভেম্বর পর্যন্ত থ্রিডি রিয়েলমস কোয়েক দ্বিতীয় ইঞ্জিনের কোড পায়নি, তাই স্ক্রিনশটগুলি কোয়েক ইঞ্জিন দিয়ে তৈরি মকআপ ছিল। থ্রিডি রিয়েলমস 1998 সালের ই3 সম্মেলনে কোয়েক দ্বিতীয় ইঞ্জিন ব্যবহার করে ডিউক নুকেম ফরএভারের প্রথম ভিডিও ফুটেজ উন্মোচন করে, যেখানে ডিউককে চলন্ত ট্রাকে লড়াই এবং এলিয়েনদের সাথে অগ্নিসংযোগ দেখানো হয়। যদিও সমালোচকরা মুগ্ধ হয়েছিলেন, ব্রাউসার্ড অগ্রগতি নিয়ে খুশি ছিলেন না। 1998-2003: অবাস্তব ইঞ্জিন ই3-এর পরপরই, একজন প্রোগ্রামার পরামর্শ দিয়েছিলেন যে থ্রিডি রিয়েলমস অবাস্তব ইঞ্জিনে স্যুইচ করে, যা এপিক গেমস দ্বারা তৈরি একটি নতুন ইঞ্জিন। অবাস্তব ইঞ্জিনটি দ্বিতীয় ভূমিকম্পের চেয়ে বেশি বাস্তবসম্মত ছিল এবং খোলা জায়গা তৈরির জন্য আরও উপযুক্ত ছিল; থ্রিডি রাজ্যগুলি নেভাদা মরুভূমিকে রেন্ডার করতে লড়াই করেছিল। তাঁরা সর্বসম্মতভাবে এই পরিবর্তনে সম্মত হন, যার অর্থ ছিল কোয়েক-2 ইঞ্জিনে করা উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি সহ তাঁদের বেশিরভাগ কাজ বাতিল করা। 1998 সালের জুন মাসে, কোয়েক দ্বিতীয় ইঞ্জিন ব্যবহার করার 14 মাস পর, থ্রিডি রিয়েলমস ঘোষণা করে যে তারা অবাস্তব ইঞ্জিনে চলে গেছে। ব্রাউসার্ড বলেছিলেন যে ডিউক নুকেম ফরএভার উল্লেখযোগ্যভাবে বিলম্বিত হবে না এবং এক মাস থেকে ছয় সপ্তাহের মধ্যে ই3-তে যেখানে ছিল সেখানে ফিরে আসবে। তিনি আরও বলেছিলেন যে ই3 ট্রেলারে দেখা কোনও বিষয়বস্তু হারিয়ে যাবে না। যাইহোক, প্রোগ্রামার ক্রিস হারগ্রোভের মতে, পরিবর্তনটি সম্পূর্ণ পুনরায় চালু করার সমান। 1999 সালের শেষের দিকে, ডিউক নুকেম ফরএভার বেশ কয়েকটি মুক্তির তারিখ মিস করেছিল এবং মূলত অসম্পূর্ণ ছিল; এর অস্ত্রগুলির অর্ধেক ধারণা থেকে যায়। ব্রাউসার্ড আধুনিক খেলার বিকাশের মূল্য হিসাবে উন্নয়নের সময় নিয়ে সমালোচনার জবাব দিয়েছিলেন। দীর্ঘায়িত বিকাশে অবদান রাখার একটি উল্লেখযোগ্য কারণ ছিল যে ব্রাউসার্ড ক্রমাগত নতুন উপাদান যোগ করার চেষ্টা করছিলেন। থ্রিডি রিয়েলমসের কর্মীরা রসিকতা করে বলতেন যে ব্রউসার্ডকে নতুন গেম দেখা থেকে বিরত রাখতে হবে, কারণ তিনি এর কিছু অংশ ডিউক নুকেম ফরএভারে অন্তর্ভুক্ত করতে চান। পরে 1999 সালে, ব্রাউসার্ড মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য ডিজাইন করা অবাস্তব ইঞ্জিনের একটি নতুন সংস্করণে আপগ্রেড করার সিদ্ধান্ত নেন। কর্মচারীরা স্মরণ করেছিলেন যে খেলাটি দেখতে কেমন হবে সে সম্পর্কে ব্রাউসার্ডের কোনও পরিকল্পনা ছিল না। একই সময়ে, জিটি ইন্টারেক্টিভ প্রত্যাশার চেয়ে বেশি লোকসানের মুখোমুখি হয়েছিল এবং সংস্থাটি বিক্রি বা একীভূত করার জন্য বিয়ার স্টার্নসকে নিয়োগ করেছিল। সেই বছরের শেষের দিকে, ইনফোগ্রামস এন্টারটেইনমেন্ট ঘোষণা করে যে তারা জিটি ইন্টারেক্টিভের একটি নিয়ন্ত্রক আগ্রহ কিনছে। 2000 সালের ডিসেম্বরের গোড়ার দিকে ডিউক নুকেম ফরএভারের প্রকাশনা অধিকার গ্যাদারিং অফ ডেভেলপারসের কাছে চলে যায়। গ্যাদারিং অফ ডেভেলপারস-এর একজন সহ-প্রতিষ্ঠাতার মৃত্যু এবং অব্যাহত আর্থিক সমস্যার পর, 2003 সালে তাদের টেক্সাস অফিসগুলি বন্ধ করে দেওয়া হয় এবং মূল সংস্থা টেক-টু ইন্টারেক্টিভ-এ অন্তর্ভুক্ত করা হয়। উদ্বিগ্ন ভক্তদের শান্ত করার জন্য, ব্রউসার্ড ই3 2001-এর জন্য আরেকটি ট্রেলার তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেন, যা তিন বছরের মধ্যে প্রথম সর্বজনীন প্রদর্শনী। ভিডিওটিতে লাস ভেগাস সেটিং এবং একটি স্যান্ডউইচ কেনার জন্য একটি ভেন্ডিং মেশিনের সাথে খেলোয়াড়ের কথোপকথনের একটি প্রদর্শন সহ কয়েক মিনিটের ফুটেজ দেখানো হয়েছে। ট্রেলারটি দর্শকদের মুগ্ধ করেছিল এবং ডিউক নুকেম গ্রাফিক্স-এ রিপোর্ট করা convention.IGN-এর আলোচনার বিষয় ছিলঃ "চরিত্রগুলি চিত্রানুগ মুখের অ্যানিমেশনের সাথে প্রাণবন্ত হয়ে ওঠে যা বক্তৃতার সাথে নিখুঁতভাবে সিঙ্ক করা হয়, চুল যা তাদের মাথা নাড়ানোর সময় দুলতে থাকে, চোখ যা দৃষ্টিকে অনুসরণ করে এবং আরও অনেক কিছু। এদিকে, কণা প্রভাব ব্যবস্থাটি ঝলমলে আগুন, চূর্ণবিচূর্ণ কাচ এবং প্রতিটি দিকে ছড়িয়ে পড়া রক্তের সাথে চিত্তাকর্ষক বিস্ফোরণ প্রভাব নিয়ে গর্ব করে। রিয়েল-টাইম আলো প্রভাব, ইন্টারেক্টিভ পরিবেশ এবং অন্য কোনও প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটারের তুলনায় অতুলনীয় লোকেশনে বৈচিত্র্য যোগ করুন এবং আপনি দেখতে এবং বুঝতে শুরু করবেন যে কেন ডিউক নুকেম ফরএভার গত কয়েক বছর ধরে সবচেয়ে প্রত্যাশিত শিরোনামগুলির মধ্যে একটি। থ্রিডি রিয়েলমস-এর কর্মীরা উপস্থাপনার পরে একটি উচ্ছ্বাসের অনুভূতি স্মরণ করেছিলেন, অনুভব করেছিলেন যে তারা প্রতিযোগিতার চেয়ে এগিয়ে রয়েছে। যদিও অনেক কর্মী আশা করেছিলেন যে ব্রাউসার্ড খেলাটি শেষ করার জন্য একটি ধাক্কা দেবেন, তবুও তার মনে কোনও সমাপ্ত পণ্য ছিল না। 2022 সালে, ই3 2001-এ প্রদর্শিত নির্মাণের কাছাকাছি দুটি নির্মাণ অনলাইনে ফাঁস হয়েছিল। ফাঁস হওয়ার প্রতিক্রিয়ায়, ব্রাউসার্ড বলেছিলেন যে ই3-তে যা দেখানো হয়েছিল তার বেশিরভাগই ছিল "একটি ই3 ভিডিওর জন্য ধোঁয়া/আয়না [সিক] [তাদের] কখনই করা উচিত ছিল না"; তিনি ফাঁস হওয়া গেমটিকে "সবেমাত্র জনবহুল পরীক্ষার স্তরের স্ম্যাটারিং" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। মিলার বলেছিলেন যে ই3 ট্রেলারটি সেই সময়ে গেমটিতে যা খেলতে পারে তার অতিরিক্ত উপস্থাপনা করেছিল। 2003-2006: টেক-টু-এর সাথে দ্বন্দ্ব 2003 সালের মধ্যে, থ্রিডি রিয়েলমে মাত্র 18 জন লোক ডিউক নুকেম ফরএভার-এ কাজ করছিলেন। একজন প্রাক্তন কর্মচারী বলেছিলেন যে ব্রাউসার্ড এবং মিলার এখনও "1995 মানসিকতা" নিয়ে কাজ করছিলেন, গেমগুলি বড়-দল, বড় বাজেটের উন্নয়ন বিষয়ক হয়ে ওঠার আগে। যেহেতু তারা নিজেরাই এই প্রকল্পে অর্থায়ন করছিল, তাই ডেভেলপাররা তাদের প্রকাশকের চাপকেও উপেক্ষা করতে পারত; ডিউক নুকেম ফরএভার কখন পাঠাবে সে সম্পর্কে তাদের সাধারণ উত্তর ছিল "কখন শেষ হবে"। 2003 সালে, টেক-টু সিইও জেফ্রি ল্যাপিন জানিয়েছিলেন যে সেই বছর খেলাটি প্রকাশ করা হবে না। তিনি বলেন, ডিউক নুকেম ফোরভারের দীর্ঘ অগ্রগতির কারণে কোম্পানিটি তার আয় থেকে 55 লক্ষ ডলার লিখে দিচ্ছে। ব্রউসার্ড জবাব দিয়েছিলেন যে, "টেক-টু-এর জন্য এস. টি. এফ. ইউ-এর প্রয়োজন। আমরা চাই না যে, টেক-টু তাদের স্টককে সাহায্য করার একমাত্র উদ্দেশ্যে প্রকাশ্যে নির্বোধ-গাধার কথা বলুক।" এটি আমাদের সময় এবং আমাদের অর্থ যা আমরা খেলায় ব্যয় করছি। তাই হয় আমরা একেবারেই নির্বোধ এবং অজ্ঞ, অথবা আমরা যা নিয়ে কাজ করছি তাতে বিশ্বাস করি। সেই বছরের শেষের দিকে, ল্যাপিন বলেছিলেন যে থ্রিডি রিয়েলমস তাকে বলেছিল যে 2004 সালের শেষের দিকে বা 2005 সালের শুরুতে ডিউক নুকেম ফরএভার প্রত্যাশিত ছিল। 2004 সালে, গেমস্পট জানায় যে ডিউক নুকেম ফরএভার ডুম 3 ইঞ্জিনে স্যুইচ করেছে। অনেক গেমিং নিউজ সাইট ব্রাউসার্ডকে মেইল করে গুজবটি নিশ্চিত বা অস্বীকার করতে বলে। তার কাছ থেকে কোনও উত্তর না পাওয়ার পরে, তারা গুজবটিকে সত্য হিসাবে প্রকাশ করেছিল, কিন্তু ব্রউসার্ড স্পষ্টভাবে শীঘ্রই এটি অস্বীকার করেছিলেন। এর পরপরই থ্রিডি রিয়েলমস তুলনামূলকভাবে অজানা সুইডিশ সংস্থা মেকন দ্বারা নকশাকৃত গেমের কর্ম পদার্থবিজ্ঞান ব্যবস্থাকে প্রতিস্থাপন করে। এই প্রযুক্তির বন্ধ দরজার প্রদর্শনগুলি পরামর্শ দিয়েছিল যে পদার্থবিজ্ঞান সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হাফ-লাইফ 2-এর চেয়ে উচ্চতর হবে। গুজব ছিল যে খেলাটি 2005 ই3-তে প্রদর্শিত হবে। থ্রিডি রিয়েলমস 'এর আগে বাতিল হওয়া শিকার দেখানো হয়েছিল, ডিউক নুকেম ফরএভার ছিল না। মিলারের মতে, এই সময়ে তিনি কানাডিয়ান ডেভেলপার ডিজিটাল এক্সট্রিমসের কাছে গিয়েছিলেন, যারা অবাস্তব গেমগুলির সহ-বিকাশের জন্য পরিচিত, কারণ ডিউক নুকেম ফরএভার "গভীর সমস্যায়" ছিলেন। ডিজিটাল এক্সট্রিমস এবং টেক-টু ইচ্ছুক ছিল, কিন্তু 3ডি রিয়েলমে অন্যরা অধিগ্রহণ প্রত্যাখ্যান করেছিল। 2006 সালের জানুয়ারিতে, ব্রাউসার্ড বলেছিলেন যে ডিউক নুকেম ফোরভারের অনেক উপাদান শেষ হয়ে গেছে এবং দলটি "মূলত এটিকে একসাথে টানছে এবং এটিকে মজাদার করার চেষ্টা করছে"। সেই বছরের শেষের দিকে, ব্রাউসার্ড একটি প্রাথমিক স্তর, একটি গাড়ির ক্রম এবং কয়েকটি পরীক্ষা কক্ষ সহ খেলার নমুনা প্রদর্শন করেছিলেন। দেখা বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে ছিল প্রকৃত ইমেল পাঠানোর জন্য একটি ইন-গেম কম্পিউটারের ইন্টারেক্টিভ ব্যবহার। ব্রাউসার্ডকে দীর্ঘ বিলম্বের কারণে হতাশ এবং প্রভাবিত বলে মনে হয়েছিল; একজন সাংবাদিক যখন খেলাটির ডেমো করেছিলেন, তখন ব্রাউসার্ড নোট কার্ডগুলি উল্লেখ করেছিলেন এবং ক্রমাগত খেলার অবস্থার জন্য ক্ষমা চেয়েছিলেন। ইউএস সিকিউরিটিজ অ্যান্ড এক্সচেঞ্জ কমিশনে ফাইল করার সময়, টেক-টু প্রকাশ করে যে তারা ডিউক নুকেম ফরএভার চুক্তি নিয়ে পুনরায় আলোচনা করেছে, যেখানে টেক-টু গেমটি মুক্তি পাওয়ার পর 6 মিলিয়ন ডলারের পরিবর্তে 4 কোটি 25 লক্ষ ডলার পেয়েছে। 2007 সালের মধ্যে ডিউক নুকেম ফরএভার মুক্তি পেলে টেক-টু 500,000 ডলার বোনাসের প্রস্তাব দেয়। যাইহোক, ব্রাউসার্ড বলেছিলেন যে থ্রিডি রিয়েলমস বোনাসের বিষয়ে চিন্তা করে না এবং "কখনও কোনও খেলা তাড়াতাড়ি পাঠাবে না"। কর্মীরা বিলম্বের কারণে ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলেন। ডিউক নুকেম ফরএভার ছিল একমাত্র থ্রিডি গেম যা নিয়ে অনেকে কাজ করেছেন, যা তাদের জীবনবৃত্তান্ত দেওয়ার জন্য খুব কমই দিয়েছে এবং থ্রিডি রিয়েলমসের অর্থ প্রদানের বেশিরভাগই মুক্তির পরে মুনাফা ভাগ করে নেওয়ার উপর নির্ভর করে, ক্রমাগত বিলম্বের অর্থ ছিল বিলম্বিত আয়। 2006 সালের আগস্টের মধ্যে, 2005 সাল থেকে 7 থেকে 10 জন কর্মচারী চলে গিয়েছিলেন, ডিউক নুকেম ফরএভার দলের সংখ্যাগরিষ্ঠ অংশ, যা এই সময়ের মধ্যে প্রায় 18 জন কর্মীর কাছে সঙ্কুচিত হয়ে গিয়েছিল। যদিও শ্যাকনিউজ অনুমান করেছিল যে প্রস্থানগুলি আরও বিলম্বের দিকে পরিচালিত করবে, থ্রিডি রিয়েলমস এটি অস্বীকার করে বলেছে যে কর্মীরা বেশ কয়েক মাস ধরে চলে গেছে এবং খেলাটি এগিয়ে চলেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর রাফায়েল ভ্যান লিয়েরপ, 2007 সালে ভাড়া করা, সম্পূর্ণ বিষয়বস্তুর মাধ্যমে অভিনয় করেছিলেন এবং বুঝতে পেরেছিলেন যে তিনি যা আশা করেছিলেন তার চেয়ে আরও বেশি সমাপ্ত হয়েছে। লিয়েরপ ব্রাউসার্ডকে বলেছিলেন যে তিনি অনুভব করেছেন যে তারা খেলাটিকে এগিয়ে নিয়ে যেতে পারে এবং "সবাইকে জল থেকে উড়িয়ে দিতে পারে", কিন্তু ব্রাউসার্ড অনুভব করেছিলেন যে এটি শেষ হতে এখনও দুই বছর বাকি। 2007-2009: থ্রিডি রিয়েলমের সাথে শেষ বছরগুলি বিলম্বগুলি ব্রাউসার্ড এবং মিলারের সম্পর্ককে চাপ দেয়। 2006 সালের শেষের দিকে, ব্রাউসার্ড খেলাটি শেষ করার বিষয়ে গুরুতর হয়ে ওঠেন বলে মনে হয়। 2007 সালের 25শে জানুয়ারি এবং 22শে মে, ব্রাউসার্ড ডিউক নুকেম এবং একজন শত্রুর ছোট স্ক্রিনশট সহ দুটি গামাসুত্র কাজের বিজ্ঞাপন পোস্ট করেন। দলটি দ্রুত আকারে দ্বিগুণ হয়ে যায়; নতুন নিয়োগকারীদের মধ্যে ছিলেন প্রকল্পের প্রধান ব্রায়ান হুক, যিনি প্রথম ব্যক্তি যিনি ব্রাউসার্ডের পরিবর্তনের অনুরোধকে প্রতিহত করেছিলেন। 2007 সালের 19শে ডিসেম্বর থ্রিডি রিয়েলমস ছয় বছরেরও বেশি সময়ের মধ্যে প্রথম ডিউক নুকেম ফরএভার ট্রেলার প্রকাশ করে। এটি ছুটির উৎসবের অংশ হিসাবে থ্রিডি রিয়েলমসের কর্মচারীরা তৈরি করেছিলেন। যদিও ব্রাউসার্ড মুক্তির তারিখ দিতে অস্বীকার করেছিলেন, তিনি বলেছিলেন যে "আপনি আরও ঘন ঘন মিডিয়া রিলিজ আশা করতে পারেন [এবং] আমাদের পিছনে যথেষ্ট কাজ রয়েছে"। যদিও ডালাস বিজনেস জার্নাল 2008 সালের মুক্তির তারিখ জানিয়েছিল, ব্রউসার্ড বলেছিলেন যে এটি একটি ভুল বোঝাবুঝির উপর ভিত্তি করে ছিল। দ্য জেস হল শো-এর 2008 সালের প্রিমিয়ার পর্বে ইন-গেম ফুটেজ উপস্থিত হয়েছিল। সম্পূর্ণরূপে হাতে ধরা ক্যামেরায় চিত্রায়িত কিন্তু মূলত প্রকাশ্যে মুক্তি পাওয়ার আশা করা হয়নি, ভিডিওটিতে উপস্থাপক জেসন হলকে থ্রিডি রিয়েলমসের অফিসে একটি স্তরের বাজাতে দেখানো হয়েছে। ফুটেজটি পর্বের সম্প্রচারের তারিখের ছয় মাস আগে শ্যুট করা হয়েছিল; ব্রাউসার্ডের মতে, এতে কণা এবং যুদ্ধের প্রভাব ছিল যা পরে প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল। খেলাটি ই3 2008-এ প্রদর্শিত হয়নি, যা মিলার "অপ্রাসঙ্গিক" বলে বর্ণনা করেছেন। ডিউক নুকেম ফরএভার সমাপ্তির কাছাকাছি আসার সাথে সাথে তহবিল হ্রাস পেতে শুরু করে। তাদের নিজস্ব অর্থের 2 কোটি ডলারেরও বেশি ব্যয় করার পরে, ব্রাউসার্ড এবং মিলার গেমটি সম্পূর্ণ করার জন্য টেক-টু-এর কাছে 6 মিলিয়ন ডলার চেয়েছিলেন। ব্রাউসার্ড এবং মিলারের মতে, টেক-টু প্রথমে রাজি হয়েছিল, কিন্তু তারপর মাত্র 25 লক্ষ ডলারের প্রস্তাব দিয়েছিল। টেক-টু বজায় রেখেছিল যে তারা সামনে 25 লক্ষ ডলার এবং সমাপ্তির পরে আরও 25 লক্ষ ডলার অফার করেছিল। ব্রাউসার্ড পাল্টা প্রস্তাব প্রত্যাখ্যান করেন এবং 2009 সালের 6ই মে উন্নয়ন স্থগিত করেন। 2009-2010: অর্থের অভাবে 8ই মে, 2009-এ ডিউক নুকেম ফরএভারের কর্মীদের ছাঁটাই এবং 3ডি রিয়েলমস-এর ছাঁটাই; অভ্যন্তরীণ সূত্রগুলি দাবি করেছে যে এটি একটি ছোট সংস্থা হিসাবে কাজ করবে। টেক-টু জানিয়েছে যে তারা ডিউক নুকেম ফরএভারের প্রকাশনা অধিকার ধরে রেখেছে, কিন্তু তারা এর জন্য অর্থায়ন করছে না। পূর্বে অপ্রকাশিত স্ক্রিনশট, কনসেপ্ট আর্ট, মডেলদের ছবি এবং থ্রিডি রিয়েলমস থেকে একটি বিদায় বার্তা অভিযুক্ত প্রাক্তন কর্মচারীদের দ্বারা পোস্ট করা হয়েছিল। 2009 সালের 8ই মে-র পর একই ধরনের তথ্য ফাঁস হয়। 2009 সালে, টেক-টু ডিউক নুকেম ফরএভার সম্পূর্ণ করতে ব্যর্থতার জন্য থ্রিডি রিয়েলমসের বিরুদ্ধে একটি মামলা দায়ের করে, 2000 সালে প্রকাশনা অধিকারের জন্য ইনফোগ্রামসকে 12 মিলিয়ন ডলার দেওয়া হয়েছিল। থ্রিডি রিয়েলমস যুক্তি দিয়েছিল যে তারা সেই অর্থ পায়নি, কারণ এটি ইনফোগ্রামস এবং টেক-টু-এর মধ্যে একটি সরাসরি চুক্তি ছিল। মামলাটি একটি চুক্তি লঙ্ঘনের উপর বলে মনে হয়েছিল, তবে 12 মিলিয়ন ডলার সম্পর্কিত নয়। টেক-টু কার্যধারার সময় ডিউক নুকেম চিরকালীন সম্পদ অক্ষত রাখার জন্য একটি সংযত আদেশ এবং একটি প্রাথমিক নিষেধাজ্ঞা চেয়েছিল, কিন্তু আদালত অস্থায়ী সংযত আদেশের অনুরোধ প্রত্যাখ্যান করে। 2009 সালের ডিসেম্বরে, মিলার অস্বীকার করেন যে উন্নয়ন বন্ধ হয়ে গেছে, এবং শুধুমাত্র নিশ্চিত করেন যে দলটিকে ছাঁটাই করা হয়েছে। প্রায় এই সময়ে, থ্রিডি রিয়েলমস-এর একজন প্রাক্তন কর্মী সদস্য ডিউক নুকেম ফরএভার-এর ফুটেজ সহ একটি শো-রিল প্রকাশ করেন। এটি একটি ট্রেলার হিসাবে ভুল হয়েছিল, যা জনসাধারণকে বিভ্রান্ত করেছিল। এর পরপরই ভিডিওটি সরিয়ে ফেলা হয়। থ্রিডি রিয়েলমস হ্রাস অব্যাহত রেখে খেলাটি সম্পূর্ণ করার জন্য একজন বাহ্যিক বিকাশকারী নিয়োগের পরিকল্পনা করেছিল এবং ডিউক বিগিন্স নামে আরেকটি গেমের উন্নয়ন শেষ করেছিল। 2009 সালের ডিসেম্বরে গেমপ্লে ফুটেজের একটি অনানুষ্ঠানিক সংকলনও প্রকাশিত হয়েছিল। 2010 সালের মধ্যে, থ্রিডি রিয়েলমস এবং টেক-টু মামলাটি নিষ্পত্তি করে এবং কুসংস্কারের সাথে এটি খারিজ করে দেয়। 2010-2011: গিয়ারবক্স পুনরুজ্জীবন এবং মুক্তি থ্রিডি রাজ্যে অভ্যন্তরীণ গেমের বিকাশ বন্ধ হওয়া সত্ত্বেও, বিকাশ পুরোপুরি বন্ধ হয়নি। অ্যালেন ব্লামের মতো মূল কর্মী সহ নয়জন প্রাক্তন কর্মচারী 2009 সাল জুড়ে তাদের বাড়ি থেকে উন্নয়ন অব্যাহত রেখেছিলেন। এই কর্মচারীরা পরে ট্রিপ্টিক গেমস হয়ে ওঠে, গিয়ারবক্সের মতো একই ভবনে অবস্থিত একটি স্বাধীন স্টুডিও, যার সাথে তারা প্রকল্পে সহযোগিতা করেছিল। অভ্যন্তরীণ গেমের বিকাশ বন্ধ করার পরে, থ্রিডি রিয়েলমস গেম ডেভেলপার গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যারের সাথে যোগাযোগ করে এবং তাদের জিজ্ঞাসা করে যে তারা ট্রিপ্টিক গেমসকে প্রায় সমাপ্ত পিসি সংস্করণটি পালিশ করতে এবং কনসোলে পোর্ট করতে সহায়তা করতে আগ্রহী কিনা। গিয়ারবক্সের সিইও র্যান্ডি পিচফোর্ড, যিনি গিয়ারবক্স খুঁজে বের করার আগে ডিউক নুকেম 3ডি-র সম্প্রসারণে কাজ করেছিলেন এবং খুব সংক্ষিপ্তভাবে ফরএভার-এ কাজ করেছিলেন, তিনি অনুভব করেছিলেন যে "ডিউক মরতে পারে না" এবং সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে তিনি "ডিউকের প্রয়োজনের সময়ে" সাহায্য করতে যাচ্ছেন। তিনি গেমটির জন্য তহবিল সরবরাহ শুরু করেন এবং 2কে গেমসের সভাপতির সাথে যোগাযোগ করেন যাতে তিনি তার কোম্পানিকে বোঝাতে পারেন যে গিয়ারবক্স এবং ট্রিপ্টিক গেমটির বিকাশ সম্পূর্ণ করতে পারে এবং সময়মতো সমস্ত প্ল্যাটফর্মে এটি প্রকাশ করতে পারে। ডিউক নুকেম ফরএভার মূলত একটি পিসি এক্সক্লুসিভ গেম হওয়ার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছিল; তবে, 2কে এবং গিয়ারবক্স পিসির জন্য ডিজাইন করা গেমটিকে এক্সবক্স 360 এবং প্লেস্টেশন 3-এ পোর্ট করার জন্য পিরানহা গেমসকে ভাড়া করেছিল এবং বিক্রয় বাড়ানোর জন্য একটি মাল্টিপ্লেয়ার যুক্ত করেছিল। 3রা সেপ্টেম্বর, 2010-এ পেনি আর্কেড এক্সপো 2010-এ খেলাটি পুনরায় ঘোষণা করা হয়েছিল। পিচফোর্ডের মতে, "খেলাটি দেখার জন্য লাইনটি চার ঘন্টা পর্যন্ত দীর্ঘ হয়ে গেছে"-গেমটির বিকাশের ইতিহাসে এটি প্রথমবার ছিল যে গেমাররা আসলে খেলাটি চেষ্টা করতে সক্ষম হয়েছিল। গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যার পরবর্তীকালে থ্রিডি রিয়েলমস থেকে ডিউক নুকেম বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি কিনে নেয় এবং 2কে গেমস গেমটির একচেটিয়া দীর্ঘমেয়াদী প্রকাশের অধিকার ধারণ করে। 2011 সালে গেমটি মুক্তি পাওয়ার আগে শুধুমাত্র ছোট পলিশিং সহ উন্নয়ন প্রায় সম্পূর্ণ হয়েছিল। গিয়ারবক্স ডিউক নুকেম ফরএভার-এর একটি প্লেযোগ্য ডেমো প্রকাশ করেছে, যেখানে পিএএক্স এবং ফার্স্টলুক-এ উপলব্ধ সংস্করণগুলির থেকে কিছু পার্থক্য রয়েছে। বর্ডারল্যান্ডসের গেম অফ দ্য ইয়ার সংস্করণের ক্রেতাদের ডেমোতে প্রাথমিক প্রবেশাধিকার দেওয়া হয়েছিল, যার মধ্যে যারা 12ই অক্টোবর, 2010-এর আগে স্টিম-এ বর্ডারল্যান্ডসের স্ট্যান্ডার্ড সংস্করণ কিনেছিল। ডিউক নুকেম ফরএভার প্রাথমিকভাবে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 3 মে এবং আন্তর্জাতিকভাবে 6 মে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল। চূড়ান্ত বিলম্বের পর, গিয়ারবক্স ঘোষণা করে যে গেমটি 24শে মে, 2011-এ 'স্বর্ণ হয়ে গেছে', 14 বছর এবং 44 দিন পর এর বিকাশের সমাপ্তি ঘটে; গেমটি কয়েক সপ্তাহ পরে 14ই জুন উত্তর আমেরিকায় এবং 10ই জুন বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। ডিউক নুকেম ফরএভার 14 বছর এবং 43 দিনে একটি ভিডিও গেমের দীর্ঘতম বিকাশের জন্য গিনেস বিশ্ব রেকর্ডের অধিকারী, যদিও এই সময়কালটি 2022 সালে বিয়ন্ড গুড অ্যান্ড ইভিল 2 দ্বারা অতিক্রম করা হয়েছিল। এটি 2000 সালের জুন মাসে দ্বিতীয় স্থান অধিকার করে এবং 2001 ও 2002 সালে তালিকার শীর্ষে ছিল। ওয়্যার্ড একচেটিয়াভাবে ডি. এন. এফ-এর জন্য ভেপারওয়্যার লাইফটাইম অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ড তৈরি করে এবং 2003 সালে এটি প্রদান করে। ব্রউসার্ড পুরস্কারটি গ্রহণ করেন, কেবল এই বলে যে, "আমরা অনস্বীকার্যভাবে দেরি করে ফেলেছি এবং আমরা তা জানি"। 2004 সালে, গেমটি শীর্ষ দশে স্থান পায়নি; ওয়্যার্ড সম্পাদকরা বলেছিলেন যে তারা ডি. এন. এফ-কে তালিকা থেকে বাদ দেওয়ার জন্য লাইফটাইম অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ড দিয়েছেন। যাইহোক, পাঠকদের দাবির ভিত্তিতে, ওয়্যার্ড পুনর্বিবেচনা করে এবং ডিএনএফ 2005,2006 এবং 2007.Calore, মাইকেল প্রথম স্থান অর্জন করে। "ভেপারওয়্যার '06: রিটার্ন অফ দ্য কিং"। ওয়্যার্ড নিউজ। 27শে ডিসেম্বর, 2006। 2008 সালে, ওয়্যার্ড কর্মীরা আনুষ্ঠানিকভাবে তাদের বার্ষিক তালিকা থেকে ডি. এন. এফ অপসারণের কথা বিবেচনা করে, উল্লেখ করে যে "এমনকি সেরা কৌতুকগুলিও শেষ পর্যন্ত পুরানো হয়ে যায়", শুধুমাত্র দ্য জেস হল শোতে খেলার হাতে ধরা ক্যামেরার ফুটেজ দেখার বিষয়ে পুনর্বিবেচনা করার জন্য, গেমটিকে আরও একবার প্রথম স্থান প্রদান করে। 2009 সালে, ওয়্যার্ড ওয়্যার্ড নিউজের ভেপারওয়্যার অ্যাওয়ার্ডস 2009 প্রকাশ করেঃ ডিউক নুকেম ফরএভারকে এই কারণে বিবেচনা থেকে বাদ দেওয়া হয়েছিল যে প্রকল্পটি শেষ পর্যন্ত মৃত ছিল। গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যারে বিকাশের পর থেকে গেমটি এবং পরবর্তী প্লেযোগ্য ডেমো সহ, ডিউক ওয়্যার্ডস 2010 ভ্যাপোরওয়্যার তালিকায় অভূতপূর্ব 11 তম স্থানের পুরষ্কার নিয়ে প্রত্যাবর্তন করেছিলেন। 2003 সালের জুন মাসে গেমস্পাই-এর সম্পাদকরা যখন "গেমিং ইতিহাসের শীর্ষ 25টি বোকা মুহূর্ত"-এর একটি তালিকা তৈরি করেন, তখন ডিউক নুকেম ফরএভার #18 স্থাপন করেন। ডিউক নুকেম ফরএভার এর উন্নয়নের সময়সীমা সম্পর্কিত বেশ কয়েকটি রসিকতা করেছেন। ভিডিও গেমিং মিডিয়া এবং সাধারণভাবে জনসাধারণ নিয়মিতভাবে ফরএভারের পরিবর্তে নামগুলি সুপারিশ করেছে, এটিকে "নেভার", "(টেকিং) ফরএভার", "জেভেইন", "ফরনেভার", "নেভারএভার" এবং "ইফ এভার" বলে অভিহিত করেছে। খেলাটিকে ডিউক নুকেমঃ ফরএভার ইন ডেভেলপমেন্ট হিসাবেও উপহাস করা হয়েছে; "হয় এটি উৎপাদনের দীর্ঘতম খেলা অথবা শিল্পের ব্যয়ে একটি বিস্তৃত রসিকতা"। পাদটীকা উদ্ধৃতি অতিরিক্ত রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক ডিউক নুকেম ফরএভার নিউজ আর্কাইভ অ্যাট থ্রিডি রিয়েলমস ওয়েব সাইট দ্য ডিউক নুকেম ফরএভার লিস্ট-আরও ইতিহাস এবং উন্নয়নের সময় ঘটে যাওয়া অন্যান্য বিষয়গুলির তুলনা ডিউক নুকেম ফরএভার ডিউক নুকেম ভিডিও গেম শিল্প শ্রম বিরোধ