GoldSrc
গোল্ডএসআরসি (উচ্চারিত "সোনার উৎস"), কখনও কখনও হাফ-লাইফ ইঞ্জিন নামে পরিচিত, ভালভ দ্বারা বিকশিত একটি মালিকানাধীন গেম ইঞ্জিন। এর মূলে, গোল্ডএসআরসি হল আইডি সফ্টওয়্যারের কোয়েক ইঞ্জিনের একটি ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত সংস্করণ। এটি মূলত 1998 সালে হাফ-লাইফ দিয়ে আত্মপ্রকাশ করেছিল এবং হাফ-লাইফ সম্প্রসারণ, ডে অফ ডিফিট এবং কাউন্টার-স্ট্রাইক সিরিজের একাধিক গেম সহ ভালভ দ্বারা বা তার তত্ত্বাবধানে উন্নত ভবিষ্যতের গেমগুলিকে শক্তি দেবে। গোল্ডএসআরসি-র পরে সোর্স ইঞ্জিন হাফ-লাইফঃ সোর্স, হাফ-লাইফ 2 এবং কাউন্টার-স্ট্রাইকঃ সোর্স 2004 সালে মুক্তি পায়। যাইহোক, ভালভ পর্যায়ক্রমিক আপডেটের সাথে ইঞ্জিনকে সমর্থন করে চলেছে। উন্নয়ন গোল্ডএসআরসি-র ভিত্তি হল ভিডিও গেম কোয়েকে ব্যবহৃত ইঞ্জিন, যদিও ভালভ দ্বারা ভারী পরিবর্তন সহ। ইঞ্জিনটি গোল্ডএসআরসি-র ভিত্তি হিসাবে কাজ করলেও, গ্যাবে নেওয়েল বলেছেন যে ইঞ্জিনে ব্যবহৃত বেশিরভাগ কোড ভালভ নিজেই তৈরি করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, গোল্ডএসআরসি-র কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবস্থা মূলত স্ক্র্যাচ থেকে তৈরি করা হয়েছিল। 1997 সালে, ভালভ বেন মরিসকে ভাড়া করে এবং কাস্টম কোয়েক মানচিত্র তৈরির জন্য একটি সরঞ্জাম অর্জন করে। টুলটি পরে ভালভ হ্যামার এডিটর নামকরণ করা হয় এবং গোল্ডএসআরসি-র জন্য অফিসিয়াল ম্যাপিং টুল হয়ে ওঠে। ইঞ্জিনটি কঙ্কালের অ্যানিমেশনকে সমর্থন করে, যা মুক্তির সময় অন্যান্য ইঞ্জিনগুলির তুলনায় আরও বাস্তবসম্মত দেহের গতিবিদ্যা এবং মুখের অভিব্যক্তি অ্যানিমেশনের অনুমতি দেয়। সোর্স ইঞ্জিন তৈরির আগে, গোল্ডএসআরসি ইঞ্জিনের কোনও প্রকৃত শিরোনাম ছিল না এবং এটিকে কেবল "দ্য হাফ-লাইফ ইঞ্জিন" বলা হত। যখন ভালভের জন্য হাফ-লাইফ কোডবেসে বাগ প্রবর্তনের ঝুঁকি না নিয়ে ইঞ্জিনে কাজ করার প্রয়োজন দেখা দেয়, তখন ভালভ হাফ-লাইফ ইঞ্জিন থেকে কোডটি ফোর্ক করে দুটি প্রধান ইঞ্জিন শাখা তৈরি করেঃ একটি গোল্ড মাস্টার শাখা যার শিরোনাম "গোল্ডএসআরসি" এবং অন্যটি "এসআরসি"। অভ্যন্তরীণভাবে, মূল শাখা ব্যবহার করে যে কোনও খেলাকে দ্বিতীয় শাখা থেকে আলাদা করার জন্য "গোল্ডসোর্স" হিসাবে উল্লেখ করা হত, যা সোর্স ইঞ্জিনে পরিণত হয়েছিল। অবশেষে, "গোল্ডএসআরসি" ইঞ্জিনের জন্য একটি মনিকার হয়ে ওঠে এবং বাহ্যিকভাবে সরকারী শিরোনাম হিসাবে গৃহীত হয়। ভালভ 2013 সালে ওএস এক্স এবং লিনাক্সের জন্য গোল্ডএসআরসি ইঞ্জিনের সংস্করণ প্রকাশ করে, অবশেষে বছরের শেষের দিকে ইঞ্জিন ব্যবহার করে তাদের সমস্ত প্রথম পক্ষের গেমগুলিকে প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করে। ইতিহাস হাফ-লাইফ সিরিজ হাফ-লাইফ ছিল ভালভের প্রথম শিরোনাম এবং গোল্ডএসআরসি ব্যবহার করা প্রথম। এটি সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছিল এবং পঞ্চাশটিরও বেশি পিসি গেম অফ দ্য ইয়ার পুরস্কার জিতেছিল। গেমটি দুটি সম্প্রসারণের সাথে অনুসরণ করা হয়েছিল, হাফ-লাইফঃ অপোজিং ফোর্স এবং হাফ-লাইফঃ ব্লু শিফট, উভয়ই গোল্ডএসআরসি চালায় এবং গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। হাফ-লাইফঃ ডিকে, হাফ-লাইফের জন্য একটি সম্প্রসারণ প্যাক যা শুধুমাত্র প্লেস্টেশন 2-এ মুক্তি পায়, 2001 সালে প্ল্যাটফর্মে হাফ-লাইফের অভিষেকের পাশাপাশি মুক্তি পায়। সিরিজের অন্যান্য গেমগুলির মতো, এটি উইন্ডোজের জন্য কোনও আনুষ্ঠানিক সংস্করণ পায়নি, তবে 2008 সালে স্বাধীন ডেভেলপারদের দ্বারা গেমটির একটি অনানুষ্ঠানিক সংস্করণ প্রকাশ করা হয়েছিল। হাফ-লাইফঃ ডিকে গোল্ডএসআরসি-তে চালিত হাফ-লাইফ সিরিজের চূড়ান্ত পুনরাবৃত্তি ছিল, উৎস এবং উৎস 2 ইঞ্জিন ব্যবহার করে সিরিজের ভবিষ্যতের সমস্ত এন্ট্রি সহ। অন্যান্য ভালভ গেম ভালভ গোল্ডএসআরসি ইঞ্জিন ব্যবহার করে বেশ কয়েকটি গেম তৈরি করেছে, যার মধ্যে অনেকগুলি ব্যবহারকারীর তৈরি মূল পরিবর্তনের উপর ভিত্তি করে তৈরি। 1999 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত ভালভের টিম ফোর্ট্রেস ক্লাসিক প্রাথমিকভাবে কোয়েক মোড টিম ফোর্ট্রেসের দুইজন ডেভেলপার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। কাউন্টার-স্ট্রাইক এবং ডে অফ ডিফিটও মূলত হাফ-লাইফ পরিবর্তন ছিল যা ভালভ অধিকার কিনেছিল এবং স্বতন্ত্র শিরোনাম হিসাবে পুনরায় প্রকাশ করেছিল। 2003 সালে জাপানি আর্কেড গেম কাউন্টার-স্ট্রাইক নিওর আত্মপ্রকাশ এবং 2004 সালে ভালভের নিজস্ব ফলো-আপ, কাউন্টার-স্ট্রাইকঃ কন্ডিশন জিরো, যা উভয়ই গোল্ডএসআরসি ইঞ্জিনে চলে, কাউন্টার-স্ট্রাইক তার নিজস্ব সিরিজে বিকশিত হয়। যদিও কাউন্টার-স্ট্রাইকঃ সোর্স দিয়ে শুরু হওয়া সিরিজে ভালভের আরও কিস্তিগুলি পরিবর্তে নতুন সোর্স ইঞ্জিন ব্যবহার করে, কাউন্টার-স্ট্রাইক অনলাইন এবং কাউন্টার-স্ট্রাইক নেক্সনঃ জম্বিস, যথাক্রমে 2008 এবং 2014 সালে নেক্সন দ্বারা প্রকাশিত দুটি স্পিনঅফ শিরোনাম, গোল্ডএসআরসি তাদের ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করে। তৃতীয় পক্ষের গেম এবং পরিবর্তন গোল্ডএসআরসি ইঞ্জিনটি বিভিন্ন তৃতীয় পক্ষের গেম এবং পরিবর্তনগুলির জন্যও ব্যবহৃত হয়েছিল যা সরাসরি ভালভ দ্বারা বিকশিত হয়নি। রিউলফ সফ্টওয়্যার 2000 সালে গানম্যান ক্রনিকলস গেমের জন্য ইঞ্জিনটি ব্যবহার করেছিল এবং জেমস বন্ড 007: নাইটফায়ারের পিসি সংস্করণটি গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যার দ্বারা 2002 সালে গোল্ডএসআরসি-র একটি পরিবর্তিত সংস্করণ ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল। গোল্ডএসআরসি-র অনানুষ্ঠানিক, সম্প্রদায়-নির্মিত পরিবর্তনগুলিও তৈরি করা হয়েছে। উল্লেখযোগ্য গেমগুলির মধ্যে রয়েছে ন্যাচারাল সিলেকশন, ক্রাই অফ ফিয়ার এবং স্ভেন কো-অপ, ভালভের টিম ফোর্ট্রেস ক্লাসিক, কাউন্টার-স্ট্রাইক এবং ডে অফ ডিফিট সবই একই নামের গোল্ডএসআরসি মোডের উপর ভিত্তি করে তৈরি। ক্রাই অফ ফিয়ার এবং স্ভেন কো-অপ তখন থেকে স্টিম-এ স্বতন্ত্র গেম হিসাবে বিনামূল্যে মুক্তি পেয়েছে, উভয়ই তাদের নিজস্ব কাস্টমাইজেশনের সাথে ইঞ্জিনের একটি লাইসেন্সপ্রাপ্ত ডেরিভেটিভ ব্যবহার করে। গেমস ইউজিং গোল্ডএসআরসি রেফারেন্স 1998 সফ্টওয়্যার গেম ইঞ্জিনস ফর লিনাক্স আইডি টেক ভিডিও গেম ইঞ্জিন