Body and Brain Connection
বডি অ্যান্ড ব্রেইন কানেকশন, যা পিএএল অঞ্চলে ডঃ কাওয়াশিমার বডি অ্যান্ড ব্রেইন এক্সারসাইজ নামেও পরিচিত, একটি ধাঁধা ভিডিও গেম যা এক্সবক্স 360-এর কিনেক্ট প্ল্যাটফর্মের জন্য নামকো বান্দাই গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। এটি 2010 সালের 20শে নভেম্বর জাপানে, 2011 সালের 8ই ফেব্রুয়ারি উত্তর আমেরিকায় এবং 2011 সালের 11ই ফেব্রুয়ারি ইউরোপে মুক্তি পায়। ব্যবহারকারীর মস্তিষ্ককে সক্রিয় রাখার জন্য গেমটিতে গণিতের প্রশ্নের মতো মানসিক সমস্যা রয়েছে; প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই বিভিন্ন শারীরিক গতি সম্পাদন করতে হবে। এটি সমালোচকদের কাছ থেকে বেশিরভাগ মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। গেমপ্লে বডি অ্যান্ড ব্রেইন কানেকশন একটি ধাঁধা খেলা যা মানসিক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে তবে এর উত্তরগুলি শারীরিক ক্রিয়াকলাপের মাধ্যমে সম্পাদন করা প্রয়োজন। খেলার লক্ষ্য হল গতি নিয়ন্ত্রণের সাথে খেলে খেলোয়াড়ের মধ্যে ড্রিল করে মানসিক উত্তরগুলিকে শক্তিশালী করা। যখন খেলোয়াড় খেলা শুরু করে, তখন এটি খেলোয়াড়কে একটি পরীক্ষা দেওয়ার অনুমতি দেয় যা তাদের "মস্তিষ্কের বয়স" নির্ধারণের জন্য প্রায় দশ মিনিট স্থায়ী হয়, অনেকটা নিন্টেন্ডো ডিএস ভিডিও গেম ব্রেইন এজ-এর মতো। খেলোয়াড়কে রিউতা কাওয়াশিমা দ্বারা মস্তিষ্কের বয়স পরীক্ষার মাধ্যমে পরিচালিত করা হয়, যিনি মস্তিষ্কের যুগেও উপস্থিত ছিলেন। গেমগুলি সাধারণত সংক্ষিপ্ত ব্যায়াম যা মাত্র কয়েক মিনিটের জন্য স্থায়ী হয়। কিছু খেলার মধ্যে রয়েছে একটি গণিতের খেলা যার জন্য খেলোয়াড়কে "বৃহত্তর" বা "কম" চিহ্নের মাধ্যমে হাতের নড়াচড়া করতে হয় এবং এমন একটি খেলা যা ব্যবহারকারীকে গণিতের প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিয়ে গোলের মধ্যে একটি বল লাথি মারতে বাধ্য করে। গেমটির সাথে মাল্টিপ্লেয়ার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। রিসেপশন বডি এবং ব্রেইন কানেকশন সমালোচকদের কাছ থেকে বেশিরভাগ মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে; এটি গেম র্যাঙ্কিং থেকে একটি 57.5% পেয়েছে। গেমস্পটের ক্রিস ওয়াটার্স গেমটিকে বিষয়বস্তুর অভাবের জন্য "অগভীর এবং ত্রুটিপূর্ণ" বলে অভিহিত করেছেন, তবে উল্লেখ করেছেন যে এটি সফলভাবে কিনেক্টকে "অভিনব উপায়ে" ব্যবহার করেছে। দ্য ডেইলি টেলিগ্রাফস টম হগিন্স উল্লেখ করেছেন যে গেমটি সফলভাবে "ম্যাথারসাইজ" নামে একটি নতুন ধারা তৈরি করেছে, যা ব্যায়াম এবং গণিতের একটি পোর্টম্যান্টিউ, তবে মনে হয়েছিল যে গেমটি মস্তিষ্কের যুগের চেয়ে দুর্বল কারণ এটি একটি কনসোলের সাথে সংযুক্ত ছিল। দ্য গার্ডিয়ান-এ সারাহ ডিটাম গেমের একক খেলোয়াড়কে খারাপ খেলার পরে গেমটি যে খারাপ মন্তব্য করে তার জন্য "সামান্য অশুভ" বলে সমালোচনা করেছিলেন, তবে গেমের মাল্টিপ্লেয়ারের একটি মজাদার মিনিগেম সংগ্রহের প্রশংসা করেছিলেন। গেমপ্রোস এরিক নেইগার মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণ ঘরানায় নতুন কিছু আনার জন্য গেমটির প্রশংসা করেছেন, তবে গেমটিকে "তার সম্ভাবনা অনুযায়ী জীবনযাপন না করা" এবং এই ঘরানার অন্যদের মতো গেম থাকার সমালোচনা করেছেন। জি4 কানাডার জন পাওয়েল অনুভব করেছিলেন যে মিনিগেমগুলি অনুপ্রাণিত ছিল না, যদিও তাদের কিনেক্ট সিস্টেম ব্যবহারের জন্য তাঁর প্রশংসা করা হয়েছিল। উদ্ধৃতি 2010 ভিডিও গেম মস্তিষ্ক প্রশিক্ষণ ভিডিও গেম কিনেক্ট গেম বান্দাই নামকো গেম এক্সবক্স 360 গেম এক্সবক্স 360-শুধুমাত্র গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম বাস্তব মানুষের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম