Tomb Raider II
টম্ব রাইডার 2 হল 1997 সালের একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা কোর ডিজাইন দ্বারা বিকাশিত এবং ঈদস ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত। এটি প্রথম উইন্ডোজ এবং প্লেস্টেশনে মুক্তি পায়। পরবর্তীকালে ম্যাক ওএস (1998), আইওএস (2014) এবং অ্যান্ড্রয়েডের (2015) জন্য প্রকাশ করা হয়। এটি টম্ব রাইডার সিরিজের দ্বিতীয় এন্ট্রি, এবং প্রত্নতাত্ত্বিক-দুঃসাহসিক লারা ক্রফ্ট জিয়ানের যাদুকরী ড্যাগার শিকারের অনুসরণ করে, যা একটি ইতালীয় কাল্ট দ্বারাও শিকার করা হয়। গেমপ্লেতে শত্রুদের সাথে লড়াই করার সময় এবং অগ্রগতির জন্য ধাঁধা সমাধান করার সময় লারা একাধিক অঞ্চল এবং রুম কমপ্লেক্সে বিভক্ত স্তরগুলি নেভিগেট করে, কিছু ক্ষেত্রে যানবাহন ব্যবহারের অনুমতি দেওয়া বা প্রয়োজন হয়। পরের বছর দ্য গোল্ডেন মাস্ক নামে একটি সম্প্রসারণ প্যাক মুক্তি পায়, যার মধ্যে আলাস্কায় একটি সোনার মুখোশ খোঁজার জন্য লারার অনুসন্ধানের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে নতুন স্তর রয়েছে। মূল টম্ব রাইডারের সাফল্যের অব্যবহিত পরেই 1996 সালে প্রযোজনা শুরু হয়, যা ছয় থেকে আট মাসের মধ্যে শেষ হয়, একটি সংক্ষিপ্ত বিকাশের সময় যা দলের জন্য শারীরিক ও মানসিকভাবে চাপের ছিল। মূল কর্মী সদস্য টবি গার্ড এবং পল ডগলাস প্রকাশকের সাথে সৃজনশীল পার্থক্য রেখে গেছেন, যদিও সুরকার নাথান ম্যাকক্রি সহ অনেকেই রয়ে গেছেন। একটি সেগা স্যাটার্ন সংস্করণ হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা এবং ইডোস এবং সোনির মধ্যে স্বাক্ষরিত একটি কনসোল এক্সক্লুসিভিটি চুক্তি উভয়ের কারণে বাতিল করা হয়েছিল। সমালোচকরা মুক্তির সময় গেমটির প্রশংসা করেন, অনেকে এর সম্প্রসারিত গেমপ্লে এবং মসৃণ গ্রাফিক্সের কথা উল্লেখ করেন। এটি বিশ্বব্যাপী প্রায় সাত মিলিয়ন কপি বিক্রি করে। একটি সিক্যুয়েল, টম্ব রাইডার থ্রি, 1998 সালে মুক্তি পায়। গেমটির একটি রিমাস্টার (দ্য গোল্ডেন মাস্ক সহ) 2024 সালের ফেব্রুয়ারিতে নিন্টেন্ডো সুইচ, প্লেস্টেশন 5, প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স সিরিজ X|S, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে টম্ব রাইডার আই-থ্রি রিমাস্টার্ড স্টারিং লারা ক্রফ্টের অংশ হিসাবে মুক্তি পাবে। গেমপ্লে টম্ব রাইডার 2 একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যেখানে খেলোয়াড় প্রত্নতাত্ত্বিক-দুঃসাহসিক লারা ক্রফ্টের ভূমিকা গ্রহণ করে, প্রাচীন নিদর্শনগুলির সন্ধানে ধ্বংসাবশেষ এবং সমাধি সহ একাধিক অবস্থান অন্বেষণ করে। খেলাটি বিভিন্ন স্তরে বিভক্তঃ চীনের মহান প্রাচীর, ভেনিস, একটি তেল রিগ এবং একটি অনির্দিষ্ট সমুদ্র অঞ্চলে জাহাজের ধ্বংসাবশেষ এবং তিব্বতের পাদদেশ। লারার ক্রফ্ট ম্যানরের বাড়িটি প্রশিক্ষণ এলাকা হিসাবে স্টার্ট মেনু থেকে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে এবং এটি চূড়ান্ত স্তরে ব্যবহৃত হয়। গেমপ্লের বেশিরভাগ অংশ মূল টম্ব রাইডার থেকে নেওয়া হয়েছে। খেলাটি লারার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে উপস্থাপন করা হয়েছে, একটি গ্রিড-ভিত্তিক ব্যবস্থার চারপাশে স্তর এবং গতিবিধি নির্মিত হয়েছে, যেখানে লারার গতিবিধি ট্যাঙ্ক নিয়ন্ত্রণের চারপাশে নির্মিত হয়েছে। অগ্রগতি কীগুলি খুঁজে বের করা এবং প্ল্যাটফর্মিং বিভাগগুলি সম্পূর্ণ করার চারপাশে ঘোরে এমন ধাঁধার উপর ভিত্তি করে, প্রক্রিয়াটিতে ফাঁদ এবং পরিবেশগত বিপদ এড়ানো। লারা দৌড়াতে পারে, হাঁটতে পারে (যা তাকে লেজ থেকে পড়ে যাওয়া থেকে বিরত রাখে), চারপাশে তাকাতে পারে, সামনের দিকে এবং পিছনের দিকে ঝাঁপ দিতে পারে, লেজ বরাবর চকচকে করতে পারে, গড়াতে পারে, জলের মধ্যে দিয়ে সাঁতার কাটতে পারে এবং ব্লকগুলি সরাতে পারে। এছাড়াও, লারা অগভীর জলের মধ্য দিয়ে হাঁটতে, অন্ধকার অঞ্চলগুলিকে আলোকিত করতে ফ্লেয়ার ব্যবহার করতে, সিঁড়ি এবং অন্যান্য নির্দিষ্ট পৃষ্ঠগুলি আরোহণ করতে, লাফ দেওয়ার সময় বা সাঁতার কাটার সময় 180 ডিগ্রি ঘোরাতে এবং ভেনিস এবং তিব্বত স্তরের সময় যথাক্রমে একটি স্পিডবোট এবং স্নোমোবাইল চালাতে সক্ষম। কিছু এলাকায় জিপ লাইনগুলি বড় ফাঁকগুলি অতিক্রম করতে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং সীমিত সময়ের জন্য অন্ধকার অঞ্চলগুলিকে আলোকিত করতে ফ্লেয়ারগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে। যুদ্ধে ডিফল্টরূপে, লারা অসীম গোলাবারুদ সহ দুটি পিস্তল ব্যবহার করে, যখন তার অস্ত্রগুলি টানা হয় তখন সে লাফ দেওয়া এবং ঘূর্ণায়মান করা ছাড়া অন্য ক্রিয়া সম্পাদন করতে অক্ষম হয়। খেলার সময় সীমিত গোলাবারুদ সহ সম্পূরক অস্ত্র পাওয়া যায়; এগুলি হল একটি শটগান, দ্বৈত স্বয়ংক্রিয় পিস্তল, দ্বৈত উজি, একটি এম16 রাইফেল, একটি গ্রেনেড লঞ্চার এবং জলের তলদেশের যুদ্ধে ব্যবহৃত একটি হারপুন বন্দুক। কিছু শহুরে এলাকায়, নতুন পথ তৈরি করার জন্য জানালা খুলে দেওয়া যেতে পারে। অনুসন্ধানের সময়, লারা মেডিপ্যাকের মতো সরবরাহগুলি খুঁজে পেতে পারেন যা পরাজিত শত্রুদের কাছ থেকে এবং পরিবেশের আশেপাশে অস্ত্রের জন্য ক্ষতি, ফ্লেয়ার এবং গোলাবারুদ নিরাময় করে। প্রতিটি স্তরে তিনটি গোপন সংগ্রহযোগ্য বস্তু থাকে-একটি রৌপ্য, জেড এবং সোনার ড্রাগন-যা তিনটিই সংগ্রহ করার সময় নগদ অর্থ এবং কখনও কখনও অস্ত্র সরবরাহ করে। খেলোয়াড়রা খেলার যে কোনও জায়গায় সেভ করতে পারে। যদি লারা নিহত হন, তবে খেলোয়াড়কে অবশ্যই আগের সেভ থেকে পুনরায় শুরু করতে হবে। প্লট লারা ক্রফ্ট জিয়ানের ছুরি খুঁজছেন, একটি যাদুকরী অস্ত্র যা একসময় চীনের একজন প্রাচীন সম্রাট তার সেনাবাহিনীকে নির্দেশ দেওয়ার জন্য ব্যবহার করেছিলেন; অস্ত্রটি তার মালিকের হৃদয়ে ডুবিয়ে দিয়ে, অস্ত্রটি তার বাহককে ড্রাগনে পরিণত করার ক্ষমতা রাখে। চীনের মহান প্রাচীরের নিচে ড্যাগারের চেম্বারটি ট্র্যাক করার পরে, লারাকে ড্যাগারের প্রতি আচ্ছন্ন একটি ইতালীয় কাল্ট ফিয়াম্মা নেরার একজন সদস্য আক্রমণ করে। নিজেকে হত্যা করার আগে, কাল্টিস্ট প্রকাশ করে যে তার মাস্টার মার্কো বার্টোলি ড্যাগারের সন্ধান করে এবং সে ফিয়াম্মা নেরাকে ভেনিসের একটি পরিত্যক্ত অপেরা হাউসে অনুসরণ করে। মার্কোকে নিয়ে ভেনিস থেকে ছেড়ে যাওয়া একটি বিমানে উঠে লারা মার্কোকে সেরাফ নিয়ে আলোচনা করতে শোনেন, যা ড্যাগারের চেম্বারের চাবি পুনরুদ্ধারের একটি অবজেক্ট চাবি যা তার বাবা জিয়ানির সাথে ছিল যখন তার বিলাসবহুল লাইনার মারিয়া ডোরিয়ায় বোমা হামলা ও ডুবে যায়। লারাকে বিমানে পাওয়া যায় এবং মারিয়া ডোরিয়া জাহাজের উপরে একটি পুনঃনির্ধারিত তেল রিগে বন্দী করে রাখা হয়। লারা পালিয়ে যায় এবং তিব্বতের বারখাং মঠের এক সন্ন্যাসীর মুখোমুখি হয়, যিনি মূলত সম্রাটকে পরাজিত করেছিলেন এবং ড্যাগারকে সিল করে দিয়েছিলেন। মার্কোকে সেরাফকে উদ্ধার করতে বাধা দেওয়ার জন্য সন্ন্যাসী সেখানে ছিলেন। মার্কো সন্ন্যাসীকে হত্যা করে, এবং লারা অল্পের জন্য পালিয়ে যায় এবং জাহাজের ধ্বংসাবশেষ আবিষ্কার করার জন্য একটি ডুবোজাহাজের পাশে ডুব দেয় এবং দেহাবশেষ জুড়ে অনুসন্ধান করে অবশেষে সে সেরাফকে পুনরুদ্ধার করে। বিমানটি ব্যবহার করে, তিনি তিব্বতের দিকে রওনা হন এবং ফিয়াম্মা নেরার দ্বারা অবরুদ্ধ বারখাং মঠে পৌঁছান। সেরাফ ব্যবহার করে, সে ড্যাগারের চেম্বারের চাবি পুনরুদ্ধারের পথ খুলে দেয়, এই প্রক্রিয়ায় তার দানবীয় অভিভাবককে হত্যা করে। ফিয়াম্মা নেরা থেকে পালাতে গিয়ে সে ড্যাগারের চেম্বারটি খুলে দেয়, কিন্তু সেখানে পৌঁছনোর আগেই তাকে নীচের ক্যাটাকম্বগুলিতে ফেলে দেওয়া হয়। ফেরার পথে, সে বার্টোলিকে ছুরি দিয়ে নিজেকে ছুরিকাঘাত করতে এবং তার কাল্টিস্টদের দ্বারা একটি পোর্টালের মাধ্যমে বহন করতে দেখে। তাদের অনুসরণ করে, লারা জেড দ্বীপপুঞ্জ এবং অ্যানিমেটেড মূর্তিগুলির একটি যাদুকরী স্থান নেভিগেট করে, অবশেষে বার্টোলির মুখোমুখি হয় যখন সে একটি ড্রাগনে রূপান্তরিত হয়। লারা ড্রাগনকে অচেতন করে দেয় এবং বার্টোলির হৃদয় থেকে ছুরিটি টেনে নিয়ে যায়, তাকে হত্যা করে এবং অঞ্চলটি ভেঙে পড়তে শুরু করার সাথে সাথে বাস্তব জগতে ফিরে আসে, যার ফলে প্রাচীরের কিছু অংশ বিস্ফোরিত হয়। ফিয়াম্মা নেরা ক্রফ্ট ম্যানরে লারার বিরুদ্ধে চূড়ান্ত ব্যর্থ আক্রমণ শুরু করে; চূড়ান্ত দৃশ্যে লারা স্নানের জন্য পোশাক খুলে ফেলতে চলেছেন, তারপর ক্যামেরার দিকে গুলি করার সময় চতুর্থ প্রাচীরটি ভেঙে ফেলছেন। 1996 সালে মুক্তি পাওয়ার পর, টম্ব রাইডার ডেভেলপার কোর ডিজাইন এবং প্রকাশক ঈদস ইন্টারেক্টিভের জন্য একটি বিশাল সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল। একটি প্রতিবেদন অনুসারে, মূল ছবিটি মুক্তির দুই মাস আগে একটি সিক্যুয়েলের পরিকল্পনা করা হয়েছিল। সহ-ডিজাইনার হিদার গিবসন মূলটির উপর কাজ এবং এর বাণিজ্যিক সাফল্যের কারণে সিক্যুয়েল তৈরি না করার সম্ভাবনাকে "অকল্পনীয়" বলে অভিহিত করেছেন। লারার চিত্রায়নকে ঘিরে সৃজনশীল পার্থক্য এবং সম্পূর্ণ নতুন খেলার পরিবর্তে একটি সিক্যুয়েল তৈরি করার সিদ্ধান্তের কারণে, তার কৃতিত্ব সৃষ্টিকর্তা টবি গার্ড ডিজাইনার পল ডগলাসের পাশাপাশি কোম্পানি ছেড়ে চলে যান, যা দলের অন্যান্য সদস্যদের মধ্যে মিশ্র অনুভূতি জাগিয়ে তোলে। প্রোগ্রামার গ্যাভিন রামেরি গার্ড এবং ডগলাসের সাথে একটি পরিকল্পিত মূল শিরোনামে কাজ করছিলেন, কিন্তু কোর ডিজাইনের প্রধানদের প্রতি তাদের মনোভাবের সাথে দ্বিমত পোষণ করেন এবং গার্ড এবং ডগলাস চলে যাওয়ার কিছুক্ষণ আগে টম্ব রাইডার দলে পুনরায় যোগদান করেন। আনুমানিক ছয় থেকে আট মাসের মধ্যে প্রযোজনার সময়সূচীটি দলের জন্য শারীরিক ও মানসিক উভয় ক্ষেত্রেই অত্যন্ত কঠিন ছিল, দলের সদস্যরা পরে পুরো প্রযোজনাটিকে দীর্ঘায়িত সংকটের সময় হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। রামেরি এর প্রযোজনাকে "উন্মাদ" বলে বর্ণনা করেছেন। রামেরি এবং গিবসনের পাশাপাশি সহ-ডিজাইনার নীল বয়েড, প্রযোজক ট্রয় হর্টন, লেখক ভিকি আর্নল্ড এবং সুরকার নাথান ম্যাকক্রিও রয়ে গেছেন। দলকে আরও সম্প্রসারিত করা হয়েছিল যাতে সময়মতো খেলাটি তৈরি করা যায়; তাদের মধ্যে ছিলেন ভবিষ্যতের ডিজাইনার অ্যান্ডি স্যান্ডহাম, যিনি ফাইটিং ফোর্স 2-এর প্রযোজনা থেকে সি. জি. আই কাটসিনে কাজ করার জন্য স্থানান্তরিত হয়েছিলেন। এছাড়াও দলে নতুন ছিলেন অ্যানিমেটর স্টুয়ার্ট অ্যাটকিনসন এবং জস চারমেট। ছয়জন প্লেটেস্টারের একটি দল সোনির অনুমোদনের জন্য পাঠানো না হওয়া পর্যন্ত পুরো উৎপাদন জুড়ে গেমটিতে কাজ করেছিল, বাগগুলি তুলে নেওয়ার জন্য বারবার গেমটি খেলেছিল। টম্ব রাইডার 2 মূলত প্লেস্টেশন, উইন্ডোজ এবং সেগা স্যাটার্নের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল, যা মূলটির মতো একই প্ল্যাটফর্ম। ভর্চুয়া ফাইটার 3-এর স্যাটার্ন রূপান্তরের জন্য পরিকল্পিত 3ডি অ্যাক্সিলারেটর কার্তুজ ব্যবহার করার জন্য কোর ডিজাইন টম্ব রাইডার 2-এর স্যাটার্ন সংস্করণের পরিকল্পনা করছিল; টম্ব রাইডার 2-এর কাজ শেষ হওয়ার আগেই এই কার্তুজটি বাতিল করা হয়েছিল। স্যাটার্ন সংস্করণটি আনুষ্ঠানিকভাবে 1997 সালের মাঝামাঝি সময়ে বাতিল করা হয়েছিল, কোর ডিজাইনের কর্মী সদস্য অ্যাড্রিয়ান স্মিথ পর্যাপ্ত রূপান্তর প্রোগ্রাম করার জন্য কনসোলের প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার কথা উল্লেখ করেছিলেন। জানা গেছে যে টম্ব রাইডার 2-এর আরও বিস্তারিত 3ডি গ্রাফিক্স স্যাটার্ন হার্ডওয়্যারের পরিচালনার জন্য খুব বেশি ছিল, কারণ মূল গেমটি ইতিমধ্যে অন্যান্য সংস্করণের তুলনায় খারাপ পারফর্ম করার জন্য পরিচিত ছিল। 1997 সালের সেপ্টেম্বরে, ইডোস সোনির সাথে একটি চুক্তি স্বাক্ষর করেন, যার ফলে 2000 সাল পর্যন্ত টম্ব রাইডারের কনসোল সংস্করণগুলি প্লেস্টেশনের জন্য একচেটিয়া ছিল। উইন্ডোজ সংস্করণটি উইন্ডোজ 95 সিস্টেমের জন্য তৈরি করা হয়েছিল। দলটি দুটি সংস্করণকে তাদের গ্রাফিক্সের বাইরে কিছু পার্থক্য রয়েছে বলে বর্ণনা করেছে; উইন্ডোজ সংস্করণটি উচ্চ রেজোলিউশনের প্রদর্শনের অনুমতি দেয়, যেখানে প্লেস্টেশন সংস্করণটি "ঝরঝরে স্বচ্ছতা এবং অন্যান্য প্রভাব" ব্যবহার করে। টম্ব রাইডার 2-এ লারার উপস্থিতি অ্যাটকিনসনের দ্বারা একটি মেক-ওভার দেওয়া হয়েছিল। তার চরিত্রের মডেলের জন্য ব্যবহৃত বহুভুজগুলির সংখ্যা বৃদ্ধি করা হয়েছিল, এর নকশায় আরও বাস্তবসম্মত বক্ররেখা যুক্ত করা হয়েছিল এবং তাকে বিভিন্ন স্তরের জন্য আরও পোশাক দেওয়া হয়েছিল। মূল নকশার প্রযোজক অ্যান্ড্রু থম্পসন অনুমান করেছিলেন যে তাঁর চরিত্রের মডেল বহুভুজের দ্বিগুণ সংখ্যা ব্যবহার করেছে। তাকে আরও বাস্তবসম্মত করার জন্য একটি মুক্ত-প্রবাহিত পনিটেলও দেওয়া হয়েছিল। যদিও গার্ড মানব শত্রুদের সাথে খেলাটি জনবহুল করতে রাজি ছিলেন না, টম্ব রাইডার দ্বিতীয় সশস্ত্র মানব বিরোধীদের সাথে যুদ্ধের উপর আরও বেশি মনোযোগ দিয়েছিলেন, পাশাপাশি বিভিন্ন ধরণের প্রাণী এবং অতিপ্রাকৃত শত্রুদের সাথে। মূল খেলায় লড়াইয়ের অভাব সম্পর্কে খেলোয়াড়দের অভিযোগের জবাবেও এটি করা হয়েছিল। চূড়ান্ত শাওয়ারের দৃশ্য, যেখানে লারা চতুর্থ দেয়াল ভেঙে দিয়েছিলেন, কুখ্যাত "নিউড রাইডার" ফ্যান প্যাচকে কোর ডিজাইনের প্রতিক্রিয়া ছিল। তারা একইভাবে একটি গোপন কোড অন্তর্ভুক্ত করেছিল যা লারাকে ছিঁড়ে ফেলার গুজবের পরিবর্তে লারাকে উড়িয়ে দিয়েছিল। যদিও উচ্চতর লড়াইয়ের অর্থ ছিল অ্যাকশনে আরও বেশি মনোনিবেশ করা, স্মিথ উল্লেখ করেছিলেন যে প্রথম গেমের কেন্দ্রবিন্দুতে যে অন্বেষণ ছিল তা গুরুত্বপূর্ণ ছিল। মূলটির তুলনায় বসের মতো আরও যুদ্ধ হয়েছিল এবং শত্রু এআই উন্নত করা হয়েছিল যাতে তারা তাকে উত্থিত প্ল্যাটফর্মে অনুসরণ করতে পারে। স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করার পরিবর্তে, দলটি প্রথম গেমের মতো একই ইঞ্জিন ব্যবহার করে, টুইকিং এবং আরোহণ এবং ওয়েডিংয়ের মতো নতুন বৈশিষ্ট্যগুলিতে মনোনিবেশ করে। গ্রাফিক্যাল এবং গেমপ্লে-সম্পর্কিত সমস্ত নতুন উপাদান যুক্ত করা চ্যালেঞ্জিং হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল কারণ দলটি চেয়েছিল যে গেমটিকে সিক্যুয়েলের চেয়ে তার নিজস্ব গেম হিসাবে দেখা হোক। গ্রেনেডগুলি মূলত প্রথম গেমের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে মুক্তির জন্য সময়মতো শেষ হয়নি, তাই টম্ব রাইডার 2-এ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। একটি নতুন স্তরের সম্পাদক সরঞ্জাম তৈরি করা হয়েছিল যাতে ক্ষেত্রগুলি দ্রুত একত্রিত করা যায়, স্তর তৈরির গতি বাড়ায় এবং বাগগুলি দ্রুত সনাক্ত করার অনুমতি দেয়। বেশ কয়েকটি বহিরঙ্গন এলাকা সহ আরও বেশি সংখ্যক স্তরের পরিবেশ তৈরি করা হয়েছিল। মূল ক্যামেরায় ঘটতে পারে এমন বিশ্রী ক্যামেরা কোণগুলি সংশোধন করার জন্য ইন-গেম ক্যামেরাটিকেও সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। টম্ব রাইডার 2-কে প্রথম গেমের দৈর্ঘ্যের অনুরূপ হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল, তবে আরও বিস্তারিত পরিবেশ এবং প্রসারিত গেমপ্লে উপাদানগুলির সাথে। অ্যাটকিনসন তাঁর পরামর্শ হিসাবে যানবাহনের অন্তর্ভুক্তিকে দায়ী করেছিলেন। তিনটি প্রস্তাবিত ক্রিয়া যা চূড়ান্ত খেলায় স্থান পায়নি সেগুলি হল সংকীর্ণ জায়গাগুলির মধ্য দিয়ে হামাগুড়ি দেওয়া, দড়ির উপর দুলানো এবং একটি অনির্দিষ্ট প্রয়োগ সহ একটি "হ্যান্ড-ওভার-হ্যান্ড" জিমন্যাস্টিক্স পদক্ষেপ। মোটরবাইক এবং ঘোড়ায় চড়ে পরিকল্পিত অংশটি কেটে ফেলতে হয়েছিল। ড্রাগন যুদ্ধের মাধ্যমে খেলাটি শেষ হওয়ার কথা ছিল, তবে এটি জলবায়ু বিরোধী বলে মনে করা হয়েছিল, তাই একটি উপসংহার স্তর যোগ করা হয়েছিল। সময়ের সীমাবদ্ধতার কারণে, দলটি বিদ্যমান ক্রফ্ট ম্যানর স্তরে উপসংহার স্থাপন করে। অডিও ম্যাকক্রিকে মূল টম্ব রাইডারের তুলনায় গেমটি স্কোর করার জন্য অনেক বেশি সময় বরাদ্দ করা হয়েছিল, যার ফলে তিনি কেবল দ্বিগুণ সুর লিখতে পারতেন না, বরং কীভাবে তাঁর সঙ্গীত গেমটিতে ব্যবহার করা হবে এবং সাধারণত গেমের বিকাশে আরও সরাসরি জড়িত হয়ে উঠবে তার পরিকল্পনাও করেছিলেন। তিনি সাউন্ড ডিজাইনার ম্যাট কেম্পের সাথে গেমের সঙ্গীত এবং সাউন্ডে কাজ করেছিলেন। ম্যাকক্রি মূল থিমটি সাজানোর উপায় খুঁজে বের করতে উপভোগ করেছিলেন, এর সরলতা প্রথম গেমের পরে বৈচিত্র্যকে সহজ করে তুলেছিল। তিনি যে টুকরোগুলি স্নেহের সাথে স্মরণ করেছিলেন তার মধ্যে একটি ছিল "ভেনিস"; এটিকে "শৈলীগত লেখার একটি অনুশীলন" হিসাবে বর্ণনা করে, তিনি এটি অ্যান্টোনিও ভিভালদি এবং জোহান সেবাস্তিয়ান বাখের মতো বারোক সংগীতের একটি অংশের মতো শব্দ করে লিখেছিলেন, যার মধ্যে প্রধান চ্যালেঞ্জ ছিল ভায়োলিনগুলিকে বাস্তব করে তোলা। তিনি টম্ব রাইডার 2-এর জন্য স্কোর নিয়ে কাজ করতে তিন মাস কাটিয়েছিলেন। ম্যাকক্রি এবং কেম্প পরে তাদের উপলব্ধ স্থান না জানার কারণে এবং শেষ মুহূর্ত পর্যন্ত সঙ্গীত এবং শব্দের কাট এবং পুনর্বিন্যাস করার প্রয়োজনের কারণে খেলাটির উপর তাদের কাজকে চাপপূর্ণ বলে অভিহিত করেছিলেন। দলটি ইন্টারেক্টিভ এম. আই. ডি. আই স্যাম্পলিং অন্তর্ভুক্ত করার কথা বিবেচনা করেছিল, কিন্তু নিম্ন মানের শব্দের কারণে ধারণাটি বাতিল করে দেয়। যদিও লারার আসল কণ্ঠ অভিনেত্রী শেলি ব্লন্ডকে তার ভূমিকায় পুনরাবৃত্তি করার সুযোগ দেওয়া হয়েছিল, তিনি অন্যান্য প্রতিশ্রুতির কারণে তা করতে পারেননি, তবে তিনি তার প্রচেষ্টার শব্দ রাখার অনুমতি দিয়েছিলেন। জুডিথ গিবিনস লারার নতুন কণ্ঠে পরিণত হন। গিব্বেনস, যিনি অপেশাদার নাটকে কাজ করেছিলেন, কোর ডিজাইনে কাজ করা তাঁর ভাই মার্টিন গিব্বেনস অডিশনের জন্য সুপারিশ করেছিলেন। খেলায় তাঁর ভূমিকা গোপন রাখা হয়েছিল, যদিও তিনি তাঁর ছেলের উপর আস্থা রেখেছিলেন। গোপনীয়তা ছিল বিপণন কৌশলের অংশ যা ইডোস লারাকে একজন প্রকৃত ব্যক্তির মতো দেখানোর জন্য ব্যবহার করছিল। ভয়েস রেকর্ডিং লন্ডনে হয়েছিল এবং ঘন ঘন স্ক্রিপ্ট পরিবর্তনের কারণে পুনরায় রেকর্ড করার প্রয়োজনের কারণে কয়েক মাস স্থায়ী হয়েছিল। পরবর্তী খেলায় তিনি আরও একবার চরিত্রটিতে কণ্ঠ দেবেন। 1997 সালের গোড়ার দিকে মুক্তি পাওয়া টম্ব রাইডার 2 ঘোষণা করা হয়েছিল। গেমটির আলফা সংস্করণের উপর ভিত্তি করে একটি প্রাথমিক ডেমো, যা পরে অনলাইনে ফাঁস হয়েছিল, ই3-তে দেখানো হয়েছিল। অক্টোবরের শুরুতে, ঈদস রেডিও বিজ্ঞাপন, মুদ্রণ ও টেলিভিশন বিজ্ঞাপন, এমটিভি এবং পানীয় ব্র্যান্ড পেপ্সির সাথে ক্রস প্রচার এবং একটি সরাসরি মেল প্রচার সহ একটি "মাল্টি-মিডিয়া ডলার" বিস্তৃত বিপণন প্রচার শুরু করে। এই ধাক্কাটি একটি চরিত্র হিসাবে লারার জন্য বর্ধিত মিডিয়া উপস্থিতির সমান্তরালে চলেছিল। সোনির সাথে একচেটিয়া চুক্তির অর্থ হল গেমের বিপণনের জন্য অতিরিক্ত তহবিল উপলব্ধ করা হয়েছিল, পাশাপাশি টম্ব রাইডার সিরিজকে কনসোলের জন্য একটি আইকন তৈরি করা হয়েছিল। সময়সীমা চাপের কারণে, প্লেস্টেশন ডেমো ডিস্কগুলি ভুল করে মেয়াদোত্তীর্ণ অনুলিপি-সুরক্ষা টাইমার সহ সোনির কাছে পাঠানো হয়েছিল, যার ফলে সেগুলি খেলা যায় না। সনি "পারমাণবিক হয়ে যাওয়ার" পর, কোর ডিজাইন দ্রুত একটি ফিক্স তৈরি করে এবং ডিস্কগুলি প্রত্যাহার করে নেয়। খেলাটির উভয় সংস্করণই 1997 সালের 21শে নভেম্বর উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে মুক্তি পায়। প্লেস্টেশন সংস্করণটি জাপানে ভিক্টর ইন্টারেক্টিভ সফ্টওয়্যার দ্বারা 22 জানুয়ারী 1998 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। ম্যাক ওএসের একটি সংস্করণ ওয়েস্টলেক ইন্টারেক্টিভ দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 1998 সালের অক্টোবরে উত্তর আমেরিকায় অ্যাসপায়ার দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। টম্ব রাইডার 2য় 7ই সেপ্টেম্বর 2012-এ প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক স্টোরের মাধ্যমে প্লেস্টেশন 3-এর জন্য ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ করা হয়েছিল। গেমটি ম্যাক ওএস এক্স-এর জন্য মুক্তি পায় এবং 2011 সালের অক্টোবরে ম্যাক অ্যাপ স্টোরের মাধ্যমে বিক্রি হয়। পিসি সংস্করণটি 2012 সালে GOG.com দ্বারা ডিজিটালভাবে পুনরায় মুক্তি পায়। 2014 সালের 3রা ডিসেম্বর তৎকালীন ফ্র্যাঞ্চাইজি মালিক স্কয়ার এনিক্স আই. ও. এস-এর একটি সংস্করণ প্রকাশ করে। এই সংস্করণটি পরের বছর 28শে অক্টোবর অ্যান্ড্রয়েডের জন্য মুক্তি পায়। 2024 সালের ফেব্রুয়ারিতে নিন্টেন্ডো সুইচ, প্লেস্টেশন 5, প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স সিরিজ X|S, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসির জন্য লারা ক্রফ্ট অভিনীত টম্ব রাইডার আই-থ্রি রিমাস্টার সংগ্রহের অংশ হিসাবে গেমটি মুক্তি পাবে, পুনর্নির্মাণ করা হবে। দ্য গোল্ডেন মাস্ক চারটি স্তরের একটি অতিরিক্ত সেট, যা পর্যায়ক্রমে টম্ব রাইডার দ্বিতীয় গোল্ড এবং টম্ব রাইডার দ্বিতীয়ঃ দ্য গোল্ডেন মাস্ক নামে পরিচিত, 1999 সালে মুক্তি পায়। গল্পটি একটি যাদুকরী সোনার মুখোশের সন্ধানে আলাস্কার একটি লুকানো রাজ্য অন্বেষণ করে লারাকে অনুসরণ করে। 1999 সালের এপ্রিল থেকে শুরু করে গেমের ওয়েবসাইটের মাধ্যমে ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু হিসাবে স্তরগুলি প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। 30শে মে মূল গেমটির পুনঃপ্রকাশের পাশাপাশি সম্পূর্ণ সংস্করণটি একটি সম্প্রসারণ প্যাক হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। যারা ইতিমধ্যে টম্ব রাইডার 2-এর মালিক তাদের জন্য বিনামূল্যে ডাউনলোড হিসাবে উভয় সংস্করণের জন্য স্তরগুলি দেওয়া হয়েছিল। যদিও স্তরগুলি আসল ছিল, সেগুলি টম্ব রাইডার 2-এর বিদ্যমান ইঞ্জিন এবং প্রযুক্তি ব্যবহার করে নির্মিত হয়েছিল। টম্ব রাইডার গেমসের স্বর্ণ সংস্করণের ডিজাইনার ফিল ক্যাম্পবেল উল্লেখ করেছেন যে স্তর এবং গল্পগুলি মূল গেমের সাথে কোনও সংযোগের চেয়ে রেফারেন্সের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল। স্তরের সেটটিতে মূলত আখ্যানটির সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্য একটি উদ্বোধনী কাটসিন থাকবে। লারাকে মূলত "নাইটমেয়ার ইন ভেগাস" স্তরের জন্য আরও প্রকাশ্য চিতাবাঘের ত্বকের জাম্পসুট পোশাক দেওয়া হয়েছিল, তবে ইডোস এবং কোর ডিজাইন দ্বারা চরিত্রটির সাথে খাপ খায় না বলে ভেটো দেওয়া হয়েছিল। স্তরটির জন্য আরেকটি বাদ দেওয়া ধারণা ছিল বেশিরভাগ কালো এবং সাদা রঙের দৃশ্য এবং মানুষের শত্রু এলভিস প্রিসলির বিভিন্ন সংস্করণ। 2000 সালের জানুয়ারিতে ম্যাকের জন্য মুক্তি পেলে এবং মোবাইল পোর্টে অন্তর্ভুক্ত থাকাকালীন, টম্ব রাইডার 2-এর বেশ কয়েকটি পুনঃপ্রকাশ লাইসেন্স সংক্রান্ত সমস্যার কারণে দ্য গোল্ডেন মাস্ককে বাদ দেয়। রিসেপশন টম্ব রাইডার II বেশিরভাগ সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। মেটাক্রিটিক-এ, যা 100-এর মধ্যে একটি ওজনযুক্ত গড় রেটিং প্রদান করে, গেমটি 13টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে প্লেস্টেশন সংস্করণের জন্য 85 স্কোর পেয়েছে, যা "অনুকূল পর্যালোচনা" নির্দেশ করে। বেশিরভাগই মন্তব্য করেছেন যে মূল খেলা থেকে পার্থক্য তুলনামূলকভাবে ছোট হলেও, টম্ব রাইডার একটি যথেষ্ট শক্তিশালী খেলা ছিল যে এই পার্থক্য এবং ধারাবাহিক সম্পাদন একটি অসামান্য খেলা তৈরি করার জন্য যথেষ্ট ছিল। উদাহরণস্বরূপ, নেক্সট জেনারেশন বলেছে যে এর জোরপূর্বক বিকাশ এবং গেমটিতে সামান্য সংযোজন থাকা সত্ত্বেও, ম্যাগাজিনটি অনুভব করেছে যে দ্বিতীয় গেমটি মূলটির চেয়ে শ্রেষ্ঠ। গেমস্পটে গ্লেন রুবেনস্টাইন লিখেছেন যে এই উন্নতিগুলি প্রসাধনী ছিল। তিনি মতামত দিয়েছিলেন যে আজ অবধি সিরিজের উভয় কিস্তিই অনুপ্রাণিত খেলা যা মূলত লারা ক্রফ্টের স্টারডমের উপর বিক্রি হয়েছিল। আইজিএন-এর অ্যাডাম ডগলাস এই উপসংহারে পৌঁছেছেন যে, তার পূর্বসূরীর তুলনায় দ্বিতীয় গেমটি বিনোদনমূলক হওয়া সত্ত্বেও মূল গেমটির তুলনায় নিকৃষ্ট। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির ক্রিস্পিন বোয়ার টম্ব রাইডার 2-কে একটি উচ্চতর খেলা হিসাবে বিবেচনা করে তুলনাটি আরও অনুকূলভাবে আঁকেন। সিক্যুয়েলে যে পরিবর্তনগুলি করা হয়েছে, তার মধ্যে যেগুলি সবচেয়ে ইতিবাচক উল্লেখ পেয়েছে সেগুলি হল যানবাহনের সংযোজন এবং দেওয়ালে ওঠার ক্ষমতা। অনেক সমালোচক গেমটির বিশাল দৈর্ঘ্যকে মূল টম্ব রাইডারের সাথে অনুকূলভাবে তুলনা করেছেন। গেমস্পট টিম সোয়েট এবং গেমপ্রো উভয়ই সময়োপযোগী ফাঁদের অত্যন্ত প্রশংসা করে বলেছে যে তারা মূল টম্ব রাইডারের ফাঁদের চেয়ে বেশি আতঙ্ক এবং ব্যস্ততার অনুভূতি জাগিয়ে তোলে। রুবেনস্টাইন, খেলাটি সম্পর্কে তার সাধারণ নেতিবাচক মূল্যায়ন সত্ত্বেও, ডগলাসের সাথে একমত হন যে সিক্যুয়ালে মানব প্রতিপক্ষের বৃহত্তর সংখ্যা একটি স্বাগত উন্নতি ছিল। সমালোচকদের একটি অপ্রতিরোধ্য সংখ্যাগরিষ্ঠ অংশ দ্বিতীয় টম্ব রাইডারকে শুরু থেকেই অত্যন্ত কঠিন বলে বর্ণনা করেছেন, নেক্সট জেনারেশন বলেছে যে কোর স্পষ্টভাবে মূল টম্ব রাইডারকে মাথায় রেখে খেলোয়াড়দের নিয়ে এটি ডিজাইন করেছে। গেমপ্রো একইভাবে এটিকে "বিশেষজ্ঞদের জন্য" হিসাবে বর্ণনা করেছে, তবে পরামর্শ দিয়েছে যে নবাগতরা ভাল পরিমাণে ধৈর্য এবং অনুশীলনের মাধ্যমে খেলাটি শিখতে পারে। গ্রাফিক্স খেলার অন্যান্য দিকের তুলনায় বেশি সমালোচনা পেয়েছে; রুবেনস্টাইন এবং ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি শন স্মিথ উভয়ই উল্লেখ করেছেন যে পরিবেশগত গ্রাফিক্স রুক্ষ, তবে যোগ করেছেন যে স্তরগুলির বিশাল আকারের কারণে এটি বোধগম্য এবং তুলনামূলকভাবে গুরুত্বহীন উভয়ই ছিল। সোয়েট এবং নেক্সট জেনারেশনও বিশাল স্তরের প্রশংসা করেছে, সোয়েট মন্তব্য করেছে যে লারা তার চারপাশে অতিরঞ্জিতভাবে বামন, একটি অ্যাডভেঞ্চারের সময় একটি গ্যাংস্টার আস্তানার ভেস্টিবিউলের বিশাল দেয়াল আরোহণ করে, অন্য সময় একটি পরাবাস্তবভাবে আনুপাতিক অপেরা হাউসে ব্যালকনি থেকে ব্যালকনিতে দুলছে। ম্যাকওয়ার্ল্ডস মাইকেল গোয়ান লিখেছেন যে বন্দুক খেলার সাথে জড়িত থাকার সময়, অন্বেষণ এবং সমস্যা সমাধান খেলোয়াড়দের ঘন্টার পর ঘন্টা উত্তেজিত রাখে এবং গ্রাফিক্সের প্রশংসাও করে। গেমপ্রো টম্ব রাইডার 2-কে নিয়ন্ত্রণের জন্য 5-এর মধ্যে 4 এবং শব্দ, মজাদার ফ্যাক্টর এবং গ্রাফিক্সের জন্য একটি নিখুঁত 5 দিয়েছে, নিয়ন্ত্রণ, হুমকির আক্রমণ, চরিত্রের অ্যানিমেশন, সিনেমাটিক কাটসিন এবং শব্দ প্রভাব এবং সঙ্গীতের বুদ্ধিমান ব্যবহারের প্রশংসা করে। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি তাদের 1997 সালের এডিটরস চয়েস অ্যাওয়ার্ডে এটির অতুলনীয় বিভিন্ন চ্যালেঞ্জ এবং অভিজ্ঞতার কথা উল্লেখ করে এটিকে "অ্যাডভেঞ্চার গেম অফ দ্য ইয়ার" নামকরণ করেছে। 1998 সালের আগস্টে, টম্ব রাইডার II-এর কম্পিউটার এবং প্লেস্টেশন রিলিজগুলি জার্মানি, অস্ট্রিয়া এবং সুইজারল্যান্ড জুড়ে কমপক্ষে 200,000 বিক্রয় সহ গেমগুলিকে দেওয়া ভারব্যান্ড ডার আনটারহাল্টুংসফটওয়্যার ডয়চল্যান্ড (ভিইউডি) থেকে একটি "প্ল্যাটিনাম" বিক্রয় পুরস্কার পেয়েছিল। শুধুমাত্র 1998 সালের জানুয়ারি থেকে সেপ্টেম্বরের মধ্যে জার্মান বাজারে এর কম্পিউটার সংস্করণের মোট বিক্রয় ছিল 1,37,000 ইউনিট, যা এটিকে সেই সময়ের মধ্যে এই অঞ্চলের তৃতীয় সর্বাধিক বিক্রিত কম্পিউটার গেমে পরিণত করে। এটি শেষ পর্যন্ত সামগ্রিকভাবে 1998 সালে জার্মান বাজারের পঞ্চম সর্বাধিক বিক্রিত কম্পিউটার গেমে পরিণত হয়। টম্ব রাইডার II-এর প্লেস্টেশন সংস্করণটি 221,000 ইউনিট বিক্রি হয়েছিল এবং একই সময়সীমার মধ্যে সমস্ত সিস্টেমে জার্মান বাজারের তৃতীয় বৃহত্তম কনসোল শিরোনাম ছিল। 1999 সালে কানের মিলিয়া উৎসবে, টম্ব রাইডার দ্বিতীয় আগের বছরে ইউরোপীয় ইউনিয়নে 39 মিলিয়ন ইউরোর বেশি আয়ের জন্য একটি "স্বর্ণ" পুরস্কার ঘরে তুলেছিল। গেমটি 2009 সাল পর্যন্ত বিশ্বব্যাপী 68 লক্ষ কপি বিক্রি হয়েছে এবং যুক্তরাজ্যে সামগ্রিকভাবে দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত প্লেস্টেশন শিরোনাম ছিল। টম্ব রাইডার এবং টম্ব রাইডার দ্বিতীয় অনুসরণ করে, কোর ডিজাইন দল সিরিজ গেমের নকশাটি সঠিকভাবে বিকশিত করার জন্য দুই বছর চেয়েছিল, তবে সংস্থাটি ভোক্তাদের চাহিদা মেটাতে বার্ষিক একটি নতুন টম্ব রাইডার শিরোনাম সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ছিল, যার ফলে দলের বেশ কয়েকজন সদস্য ছেড়ে দেওয়ার চেষ্টা করেছিলেন। আপস করার জন্য, হিথ-স্মিথ আরও কর্মী নিয়োগ করেছিলেন, এই নতুন নিয়োগকারীদের মধ্যে অনেকেই পরবর্তী প্রবেশপথে কাজ করছিলেন। মূলত একটি স্পিন-অফ হিসাবে উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল এবং পরবর্তী মেইনলাইন এন্ট্রি হিসাবে উন্নয়নের সময় পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল, টম্ব রাইডার তৃতীয় 1998 সালে প্লেস্টেশন এবং উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পায়। এর পাশাপাশি, দলের অন্যান্য সদস্যরা চতুর্থ এন্ট্রি টম্ব রাইডারঃ দ্য লাস্ট রেভিলেশন (1999)-এর কাজ শুরু করেন, যার উদ্দেশ্য ছিল কাজের চাপ এবং সিরিজের বিকাশের চাপের কারণে চরিত্রটিকে হত্যা করা। এই সময়কালে, লারা ক্রফ্ট একটি চরিত্র হিসাবে তার জনপ্রিয়তার শীর্ষে পৌঁছেছিলেন, বিজ্ঞাপন এবং মিডিয়া ক্রসওভারগুলিতে উপস্থিত হয়েছিলেন, যার মধ্যে ইউ 2-এর 1997 পপমার্ট ট্যুরে উপস্থিতি ছিল। 1996 সালে প্রথম একটি চলচ্চিত্র অভিযোজনের প্রস্তাব দেওয়া হয় এবং 1998 সালে প্যারামাউন্ট পিকচার্স চলচ্চিত্রটির স্বত্ত্ব অর্জন করে। অভিযোজনটি অবশেষে 2001 সালে লারা ক্রফ্টঃ টম্ব রাইডার নামে মুক্তি পায় এবং অ্যাঞ্জেলিনা জোলি নাম ভূমিকায় অভিনয় করেন। গেমটি টম্ব রাইডারঃ দ্য ড্যাগার অফ জিয়ান শিরোনামে অবাস্তব ইঞ্জিনে একটি ফ্যান রিমেক পেয়েছে, যা বর্তমানে গ্রেট ওয়ালের উদ্বোধনী স্তরের অংশ জুড়ে রয়েছে। রেফারেন্স উদ্ধৃতি আরও পড়া বাহ্যিক লিঙ্ক 1997 ভিডিও গেম 3ডি প্ল্যাটফর্ম গেম অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেম অ্যাসপির গেম বাতিল সেগা স্যাটার্ন গেম ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেম কোর ডিজাইন গেম ঈদস ইন্টারেক্টিভ গেম আইওএস গেম প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম তিব্বত কল্পকাহিনী টম্ব রাইডার গেম ভিক্টর ইন্টারেক্টিভ সফ্টওয়্যার গেম ভিডিও গেম সিক্যুয়েল চীনা পুরাণের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেম নাথান ম্যাকক্রির দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম 1997 সালে সেট করা হয়েছে আলাস্কায় সেট করা ভিডিও গেম সারের মধ্যে সেট করা ভিডিও গেম ভেনিসে সেট করা ভিডিও গেমগুলি সম্প্রসারিত উইন্ডোজ গেমগুলির সাথে কাল্পনিক দ্বীপগুলিতে সেট করা ভিডিও গেমগুলি অপেরা হাউসগুলিতে সেট করা ভিডিও গেমগুলি যুক্তরাজ্য ওয়েস্টলেকে তৈরি করা হয়েছে