Morph target animation
মর্ফ টার্গেট অ্যানিমেশন, পার-ভার্টেক্স অ্যানিমেশন, শেপ ইন্টারপোলেশন, শেপ কী বা ব্লেন্ড শেপ হল 3ডি কম্পিউটার অ্যানিমেশনের একটি পদ্ধতি যা স্কেলেটাল অ্যানিমেশনের মতো কৌশলগুলির সাথে একসাথে ব্যবহৃত হয়। একটি মরফ টার্গেট অ্যানিমেশনে, একটি জালের একটি "বিকৃত" সংস্করণ শীর্ষস্থানের অবস্থানের একটি সিরিজ হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়। একটি অ্যানিমেশনের প্রতিটি মূল ফ্রেমে, শীর্ষগুলি তারপর এই সংরক্ষিত অবস্থানগুলির মধ্যে অন্তর্বর্তী করা হয়। কৌশল "মরফ টার্গেট" একটি আকৃতির একটি বিকৃত সংস্করণ। উদাহরণস্বরূপ, যখন কোনও মানুষের মুখে প্রয়োগ করা হয়, তখন মাথাটি প্রথমে একটি নিরপেক্ষ অভিব্যক্তি দিয়ে তৈরি করা হয় এবং তারপর একে অপরের অভিব্যক্তিটির জন্য একটি "লক্ষ্য বিকৃতি" তৈরি করা হয়। যখন মুখটি অ্যানিমেটেড করা হয়, তখন অ্যানিমেটরটি বেস আকৃতি এবং এক বা একাধিক মরফ লক্ষ্যের মধ্যে মসৃণভাবে রূপান্তর (বা "মিশ্রণ") করতে পারে। মুখের অ্যানিমেশনে ব্যবহৃত মরফ লক্ষ্যগুলির সাধারণ উদাহরণ হল একটি হাসিখুশি মুখ, একটি বন্ধ চোখ এবং একটি উত্থিত ভ্রু, তবে কৌশলটি উদাহরণস্বরূপ, ডাঃ জেকিল এবং মিস্টার হাইডের মধ্যে রূপান্তর করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রাথমিক 3ডি ভিডিও গেম, যেমন কোয়েক এবং ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট সমস্ত চরিত্রের অ্যানিমেশনের জন্য পার-ভার্টেক্স অ্যানিমেশন ব্যবহার করে। যখন মুখের অ্যানিমেশনের জন্য ব্যবহার করা হয়, তখন এই মরফ টার্গেটকে প্রায়শই "কী পোজ" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। একটি অ্যানিমেশন রেন্ডার করার সময় কী ভঙ্গিগুলির মধ্যে অন্তর্বর্তীকরণগুলি সাধারণত থ্রিডি সফ্টওয়্যার দ্বারা সঞ্চালিত চলাচল, ঘূর্ণন এবং স্কেলের ছোট এবং সহজ রূপান্তর। সমস্ত মরফ টার্গেট অ্যানিমেশন প্রকৃতপক্ষে ভার্টেক্স অবস্থান সম্পাদনা করে করা উচিত নয়। কঙ্কালের অ্যানিমেশনে পাওয়া ভার্টেক্স অবস্থানগুলি নেওয়া এবং তারপরে মর্ফ টার্গেট অ্যানিমেশন হিসাবে রেন্ডার করা ব্যবহার করাও সম্ভব। একটি থ্রিডি অ্যাপ্লিকেশন স্যুটে রচিত একটি অ্যানিমেশনকে কখনও কখনও রেন্ডারিংয়ের জন্য অন্যটিতে স্থানান্তর করতে হয়। যেহেতু বিভিন্ন থ্রিডি অ্যাপ্লিকেশন হাড় এবং অন্যান্য বিশেষ প্রভাবগুলি ভিন্নভাবে প্রয়োগ করে, তাই রফতানির সমস্যা এড়াতে কখনও কখনও থ্রিডি অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে অ্যানিমেশন স্থানান্তর করতে মরফ টার্গেট কৌশলটি ব্যবহার করা হয়। সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি কঙ্কালের অ্যানিমেশনের পরিবর্তে মর্ফ টার্গেট অ্যানিমেশন ব্যবহার করার সুবিধা রয়েছে। শিল্পীর চলাফেরার উপর আরও বেশি নিয়ন্ত্রণ থাকে কারণ তারা কঙ্কাল দ্বারা সীমাবদ্ধ হওয়ার পরিবর্তে একটি কীফ্রেমের মধ্যে শীর্ষগুলির পৃথক অবস্থানগুলি সংজ্ঞায়িত করতে পারে। এটি কাপড়, ত্বক এবং মুখের অভিব্যক্তিগুলিকে অ্যানিমেট করার জন্য কার্যকর হতে পারে কারণ কঙ্কালের অ্যানিমেশনের জন্য প্রয়োজনীয় হাড়ের সাথে সেই জিনিসগুলি সামঞ্জস্য করা কঠিন হতে পারে। তবে এর অসুবিধাও রয়েছে। ভার্টেক্স অ্যানিমেশন সাধারণত কঙ্কালের অ্যানিমেশনের তুলনায় অনেক বেশি শ্রম-নিবিড় কারণ প্রতিটি ভার্টেক্স অবস্থানকে অবশ্যই ম্যানুয়ালি ম্যানিপুলেট করতে হবে এবং এই কারণে, প্রাক-নির্মিত টার্গেট মরফের সংখ্যা সাধারণত সীমিত। এছাড়াও, রেন্ডারিং পদ্ধতিতে যেখানে ফ্রেমগুলির মধ্যে শীর্ষগুলি অবস্থান থেকে অন্য অবস্থানে চলে যায়, সেখানে একটি বিকৃতি তৈরি হয় যা কঙ্কালের অ্যানিমেশন ব্যবহার করার সময় ঘটে না। কৌশলটির সমালোচকরা এটিকে "অস্থির" বলে বর্ণনা করেছেন। অন্যদিকে, এই বিকৃতি কাঙ্ক্ষিত "চেহারা"-র অংশ হতে পারে। বড় মডেলের জন্য, ভার্টেক্স অ্যানিমেশনের জন্য উল্লেখযোগ্য মেমরি এবং স্টোরেজ প্রয়োজন কারণ প্রতিটি পরিবর্তিত ভার্টেক্সের অবস্থান প্রতিটি ফ্রেমের জন্য সংরক্ষণ করা আবশ্যক। বিপরীতে, কঙ্কালের অ্যানিমেশনের জন্য প্রতিটি ফ্রেমের জন্য শুধুমাত্র হাড়ের রূপান্তর সংরক্ষণের প্রয়োজন হয়। আরও দেখুন মর্ফিং স্কেলেটাল অ্যানিমেশন ম্যাচিনিমা 3ডি কম্পিউটার গ্রাফিক্স রেফারেন্স 3ডি কম্পিউটার গ্রাফিক্স 3ডি ইমেজিং ভিজ্যুয়াল এফেক্টস 3ডি গ্রাফিক্স সফ্টওয়্যার কম্পিউটার গ্রাফিক কৌশল অ্যানিমেশন কৌশল কম্পিউটার অ্যানিমেশন