Dark Souls (video game)
ফ্রম সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকাশিত এবং নামকো বান্দাই গেমস দ্বারা প্রকাশিত 2011 সালের একটি অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম। ফ্রমসফটওয়্যারের ডেমনস সোলসের একটি আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি, গেমটি ডার্ক সোলস সিরিজের প্রথম। খেলাটি লর্ডরান রাজ্যে অনুষ্ঠিত হয়, যেখানে খেলোয়াড়রা একটি অভিশপ্ত মৃত চরিত্রের ভূমিকা গ্রহণ করে যারা তাদের ধরনের ভাগ্য আবিষ্কার করার জন্য তীর্থযাত্রা শুরু করে। অতিরিক্ত বিষয়বস্তু সমন্বিত উইন্ডোজের জন্য একটি পোর্ট, যা প্রিপেয়ার টু ডাই সংস্করণ নামে পরিচিত, 2012 সালের আগস্টে মুক্তি পায়। এটি 2012 সালের অক্টোবরে আর্টোরিয়াস অফ দ্য অ্যাবিস সাবটাইটেলের অধীনে কনসোলের জন্যও মুক্তি পায়। ডার্ক সোলসকে সর্বকালের অন্যতম সেরা ভিডিও গেম হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। সমালোচকরা এর লড়াইয়ের গভীরতা, জটিল স্তরের নকশা এবং স্বাদযুক্ত পাঠ্যের ব্যবহারের প্রশংসা করেছেন। যাইহোক, গেমটির অসুবিধা ক্ষমাশীল হওয়ার জন্য প্রশংসিত এবং সমালোচিত উভয়ই হয়েছিল। গেমটির মূল উইন্ডোজ সংস্করণটি কম প্রশংসিত হয়েছিল, বেশ কয়েকটি প্রযুক্তিগত সমস্যা নিয়ে সমালোচনা করা হয়েছিল। 2013 সালের এপ্রিলের মধ্যে, গেমটি বিশ্বব্যাপী দুই মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল। এর সাফল্য দুটি সিক্যুয়েলের বিকাশ ঘটায়-ডার্ক সোলস দ্বিতীয় (2014) এবং ডার্ক সোলস তৃতীয় (2016)-যখন একটি পুনর্নির্মাণ সংস্করণ 2018 সালে মুক্তি পায়। ডার্ক সোলস একটি থার্ড পার্সন অ্যাকশন রোল প্লেয়িং গেম। খেলাটির একটি মূল যান্ত্রিক হল অন্বেষণ। খেলোয়াড়দের সতর্কতার সাথে এগিয়ে যেতে, অতীতের ভুলগুলি থেকে শিখতে বা অন্বেষণ করার জন্য বিকল্প ক্ষেত্রগুলি খুঁজে বের করতে উৎসাহিত করা হয়। ডার্ক সোলস একটি কেন্দ্রীয় হাব এলাকার মাধ্যমে সংযুক্ত একটি বড় এবং অবিচ্ছিন্ন, আন্তঃসংযুক্ত পরিবেশে ঘটে। খেলোয়াড় চরিত্রটি অঞ্চলগুলির মধ্যে ভ্রমণ করতে পারে এবং ইচ্ছামতো বিভিন্ন পথ অন্বেষণ করতে পারে, যদিও নির্দিষ্ট অঞ্চলগুলি আনলক করার জন্য পূর্বশর্তগুলি পূরণ করতে হবে। ডার্ক সোলস গেমপ্লের একটি কেন্দ্রীয় উপাদান হল বনফায়ার। বনফায়ার সারা বিশ্বে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে এবং প্রতিটি স্তরের জন্য চেকপয়েন্ট হিসাবে কাজ করে। একটি অগ্নিকুণ্ডে বিশ্রাম নেওয়ার মাধ্যমে, খেলোয়াড় চরিত্রটি পুরোপুরি সুস্থ হয়ে ওঠে এবং তাদের "এস্টাস ফ্লাস্ক"-এর সমস্ত নিরাময়ের চার্জ পুনরুদ্ধার করে। তারা ম্যাজিক অ্যাটুনিং এবং সরঞ্জাম মেরামত ও আপগ্রেড করার মতো অন্যান্য কাজও করতে পারে। যাইহোক, একটি অগ্নিকুণ্ডে বিশ্রাম নেওয়া বিশ্বের সমস্ত শত্রুদের প্রতিক্রিয়া জানায়, বস, মিনি-বস এবং বন্ধুত্বপূর্ণ অ-প্লেযোগ্য চরিত্রগুলি ব্যতীত। ডার্ক সোলসের জগতের সাথে খেলোয়াড় চরিত্রের মিথস্ক্রিয়ায় প্রচুর লড়াই অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। যুদ্ধের মধ্যে রয়েছে হাতাহাতির আক্রমণ, বিভিন্ন ধরনের প্রতিরক্ষামূলক কৌশল এবং যাদুকরী ক্ষমতা। হাতাহাতির আক্রমণের জন্য, খেলোয়াড় চরিত্রগুলির তলোয়ার, বর্শা, গদা এবং জাদুকরী তলোয়ার, বিশাল তলোয়ার এবং বিশাল ক্লাবগুলির মতো কল্পনাপ্রসূত অস্ত্র সহ উচ্চ ফ্যান্টাসি, মধ্যযুগীয় শৈলীর অস্ত্রের বিস্তৃত বিন্যাসের অ্যাক্সেস রয়েছে। প্রতিরক্ষার জন্য, খেলোয়াড় চরিত্রগুলির ঢাল, বর্ম, ডজ রোলিং, ব্যাকস্টেপিং এবং প্যারিংয়ের অ্যাক্সেস রয়েছে। জাদুবিদ্যার জন্য, যার মধ্যে জাদুবিদ্যা, অলৌকিক ঘটনা এবং পাইরোম্যানসি নামে পরিচিত বিভিন্ন ধরনের আক্রমণাত্মক এবং প্রতিরক্ষামূলক ক্ষমতা রয়েছে, খেলোয়াড় চরিত্রগুলি অন্যান্য ফ্যান্টাসি আরপিজির মতো কোনও ধরনের মন ব্যবহার করে না। পরিবর্তে, তারা একটি অগ্নিকুণ্ডে বিশ্রাম নেওয়ার সময় প্রতিটি সংযত বানানের জন্য পৃথক সংখ্যক ব্যবহার লাভ করে। এই বিভিন্ন ধরনের লড়াইয়ের সাথে ট্রেডঅফ, বৈচিত্র্য এবং ইন-গেম খরচ যুক্ত রয়েছে। এগুলি সমতলকরণ, স্মিথিং, উপভোগ্য আইটেম, যাদুকরী রিং এবং নতুন সরঞ্জামের মাধ্যমে কোনও না কোনওভাবে পরিবর্তন বা পরিবর্তন করা যেতে পারে। মাল্টিপ্লেয়ার ডার্ক সোলসের আরেকটি দিক হল "মানবতা" ব্যবস্থা। খেলার সময় খেলোয়াড় চরিত্রের দুটি রূপ থাকতে পারে, মানব রূপ বা ফাঁপা রূপ। যখনই খেলোয়াড় চরিত্রটি মানব রূপে মারা যায়, তখন সেগুলি ফাঁপা আকারে ফিরে আসে এবং কেবল মানবতার আইটেমটি খেয়ে এবং মানবতা পুনরুদ্ধারের জন্য অগ্নিকুণ্ডে আদেশ জারি করে মানুষের কাছে ফিরে আসতে পারে। মানব রূপে থাকাকালীন, খেলোয়াড় চরিত্রটি তাদের সহায়তা করার জন্য অন্যান্য খেলোয়াড় এবং নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলিকে (এনপিসি) ডেকে পাঠাতে পারে, তবে তারা অন্যান্য খেলোয়াড় এবং এনপিসি দ্বারা আক্রমণের শিকার হতে পারে যারা তাদের মানবতা পুনরুদ্ধার করতে, আত্মাকে পুনরুদ্ধারের জন্য খেলোয়াড়কে হত্যা করতে চায়, অথবা অন্য কোনও লক্ষ্য অর্জন করতে চায়। মানবতা বিভিন্ন উপায়ে অর্জন করা যেতে পারে, এবং যদি কোনও মানবতা উপলব্ধ না থাকে তবে খেলোয়াড়রা এখনও ফাঁপা আকারে অগ্রগতি করতে পারে। মৃত্যুর ফলে সমস্ত বহনকারী আত্মা এবং মানবতা হারিয়ে যায়, তবে খেলোয়াড়রা তাদের সাম্প্রতিকতম অগ্নিকান্ডে সমস্ত হারিয়ে যাওয়া আত্মা এবং মানবতা পুনরুদ্ধারের জন্য যেখানে তারা মারা গিয়েছিল সেখানে ফিরে আসার একটি সুযোগ দিয়ে ফাঁপা হিসাবে পুনরুজ্জীবিত হয়। যদি খেলোয়াড় তাদের "রক্তের দাগ" পৌঁছানোর আগেই মারা যায়, তবে তাদের পূর্বে অর্জিত আত্মা এবং মানবতা স্থায়ীভাবে হারিয়ে যায়। মানবতা বহন করা বোনাস এবং প্রতিরোধ প্রদান করে, খেলোয়াড়দের তাদের মানবতা ধরে রাখতে উৎসাহিত করে। খেলোয়াড়দের মধ্যে যোগাযোগ এবং মিথস্ক্রিয়া ইচ্ছাকৃতভাবে সীমাবদ্ধ। কিছু চরিত্রের অঙ্গভঙ্গির বাইরে, খেলোয়াড়দের একে অপরের সাথে একমাত্র যোগাযোগ কমলা সোপস্টোনের মাধ্যমে হয়, যা খেলোয়াড়দের পূর্বনির্ধারিত বাক্যাংশগুলি লেখার অনুমতি দেয় যা অন্যরা একই জায়গায় পড়তে পারে। এছাড়াও, খেলোয়াড়রা একে অপরের সাথে সমবায় বা খেলোয়াড় বনাম খেলোয়াড়ের লড়াইয়ে প্রবেশ করতে পারে। খেলা জুড়ে, একাধিক এনপিসি রয়েছে যা খেলোয়াড়রা তাদের যাত্রায় সম্মুখীন হতে পারে। এই চরিত্রগুলি খেলার কাহিনীতে যোগ করে কিন্তু অপরিহার্য নয়। যদি খেলোয়াড় তাদের সাথে জড়িত থাকার সিদ্ধান্ত নেয়, তবে কিছু চরিত্র খেলোয়াড়কে নির্দিষ্ট বসের মারামারির জন্য ডেকে পাঠাতে পারে যখন খেলোয়াড় চরিত্রটি মানব আকারে থাকে। ডার্ক সোলসের পিসি সংস্করণের মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটি 2022 সালের ফেব্রুয়ারিতে নিষ্ক্রিয় করা হয়েছিল, একই মাসে পাওয়া ম্যাচমেকিং সিস্টেমের মধ্যে একটি নিরাপত্তা হুমকির প্রতিক্রিয়ায়। 2022 সালের অক্টোবরে, নামকো বান্দাই ঘোষণা করেছিলেন যে গেমের "প্রিপেয়ার টু ডাই" সংস্করণের জন্য অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারটি বার্ধক্যজনিত হার্ডওয়্যার এবং হ্রাসমান ফ্যানবেসের কারণে স্থায়ীভাবে সরানো হবে তবে ভবিষ্যতে কোনও এক সময় রিমাস্টার্ড সংস্করণের জন্য অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার পুনরুদ্ধার করার পরিকল্পনা রয়েছে। ডার্ক সোলস তার প্লট এবং লোককাহিনী প্রকাশ করার জন্য ন্যূনতম গল্প বলার ব্যবহার করে। বিশ্বের ঐতিহাসিক ঘটনা এবং তাদের তাৎপর্য প্রায়শই সম্পূর্ণরূপে দেখানো বা ব্যাখ্যা করার পরিবর্তে খেলোয়াড়দের ব্যাখ্যার উপর অন্তর্নিহিত বা ছেড়ে দেওয়া হয়। বেশিরভাগ গল্প খেলোয়াড়কে নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির সংলাপ, আইটেমগুলির স্বাদ পাঠ্য এবং বিশ্ব ডিজাইনের মাধ্যমে দেওয়া হয়। ডার্ক সোলসের উদ্বোধনী কাটসিন খেলাটির ভিত্তি প্রতিষ্ঠা করে। ড্রাগনরা একসময় "প্রাচীন যুগে" বিশ্বকে শাসন করত। প্রথম শিখা নামে পরিচিত একটি আদিম অগ্নি পৃথিবীতে প্রকাশ পায়, যা জীবন ও মৃত্যু এবং আলো ও অন্ধকারের মধ্যে পার্থক্য স্থাপন করে। চারটি প্রাণী ফার্স্ট ফ্লেমের কাছে "লর্ড সোলস" খুঁজে পায়, যা অপরিসীম শক্তি প্রদান করেঃ গুইনঃ দ্য লর্ড অফ সানলাইট, নিটোঃ দ্য ফার্স্ট অফ দ্য ডেড, দ্য উইচ অফ ইজালিথ এবং দ্য ফার্টিভ পিগমি। গুইন, নিটো এবং ডাইনি ড্রাগনগুলিকে ধ্বংস করতে এবং বিশ্বের নিয়ন্ত্রণ নিতে তাদের নতুন শক্তি ব্যবহার করে, অন্যদিকে ফার্টিভ পিগমিকে ভুলে যাওয়া বলে মনে করা হয় এবং এইভাবে "আগুনের যুগ" শুরু হয়। সময়ের সাথে সাথে, মানুষের ক্ষমতায় উত্থানের সময় প্রথম শিখাটি বিবর্ণ হতে শুরু করলে, গুইন আগুনের যুগকে দীর্ঘায়িত করার জন্য নিজেকে উৎসর্গ করেন। মূল গল্পটি আগুনের এই দ্বিতীয় যুগের শেষের দিকে ঘটে, যে সময়ে মানবতা তাদের শরীরে ডার্কসাইন নামে পরিচিত একটি বৃত্তাকার, জ্বলন্ত প্রতীকের সাথে সম্পর্কিত একটি মৃত অভিশাপের শিকার বলে মনে করা হয়। মৃত অভিশাপের শিকার সেই মানুষেরা মৃত্যুর পরে চিরকাল পুনরুত্থিত হয় যতক্ষণ না তারা শেষ পর্যন্ত তাদের মন হারায়, এই প্রক্রিয়াটিকে "ফাঁপা" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। খেলোয়াড় চরিত্রটি একটি অভিশপ্ত মৃত, একটি মৃত আশ্রয়ে তালাবদ্ধ। আশ্রয় থেকে পালানোর পর, খেলোয়াড় বেল অফ অ্যাওয়াকেনিং বাজানোর জন্য লর্ড্রানে যায়। ঘণ্টাটি কিংসিকার ফ্র্যাম্প্টকে জাগিয়ে তোলে, যিনি খেলোয়াড়কে দেবতাদের বাড়ি অ্যানোর লন্ডোতে আরোহণ করতে বলেন। অ্যানোর লন্ডোতে, গুইনেভেরে খেলোয়াড়কে লর্ড গুয়েনের স্থলাভিষিক্ত হওয়ার এবং ভবিষ্যদ্বাণীটি পূরণ করার নির্দেশ দেন। এটি সম্পন্ন করার জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই ইজালিথের জাদুকরের লর্ড সোলস, নিটো এবং চার রাজাকে দেওয়া গুয়েনের নিজস্ব লর্ড সোলের শার্ডস এবং ড্রাগন সিথ দ্য স্কেললেস অর্জন করতে হবে। ঐচ্ছিকভাবে, খেলোয়াড় ডার্কস্টাকার কাথের মুখোমুখি হতে পারে, যিনি খেলোয়াড়কে আগুনকে সংযুক্ত না করতে উৎসাহিত করেন, বরং এটিকে মরে যেতে দেন এবং পরিবর্তে অন্ধকারের যুগে প্রবেশ করতে দেন, কারণ ফার্টিভ পিগমির নিজস্ব ডার্ক সোল থেকে মানবতা তৈরি হয়েছে। একবার খেলোয়াড় লর্ড সোলস অর্জন করলে, তারা গুয়েনের সাথে যুদ্ধ করার জন্য ফার্স্ট ফ্লেমের কিলনে যায়। একবার গুইন পরাজিত হয়ে গেলে, খেলোয়াড়ের কাছে আগুনের যুগ সংরক্ষণের জন্য শিখাটিকে সংযুক্ত করার বা অন্ধকারের যুগকে প্ররোচিত করার জন্য এটিকে মরতে দেওয়ার বিকল্প থাকে। অ্যাবিস সম্প্রসারণের আর্টোরিয়াসে, খেলোয়াড়কে অতীতের মধ্যে টেনে নিয়ে যায় ম্যানুস, অ্যাবিসের জনক, ওলাসিলের দেশে, যা মানুষ জেগে ও রেগে যাওয়ার পরে ম্যানুস দ্বারা কলুষিত হচ্ছে। লর্ড গুয়েনের চারজন নাইটের মধ্যে একজন, আর্টোরিয়াস, মানুসকে পরাজিত করতে এবং রাজকুমারী ডাস্ককে উদ্ধার করতে যায়। যাইহোক, আর্টোরিয়াস অতল গহ্বরের দ্বারা পরাজিত ও কলুষিত হয় এবং খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাকে পরাজিত করতে হবে। খেলোয়াড় তারপর মানুসকে পরাজিত করতে যায়, যদিও বিজয়ের জন্য পরে আর্তোরিয়াসকে দায়ী করা হয়। ডেভেলপমেন্ট ডার্ক সোলস ফ্রম সফ্টওয়্যার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, সিরিজ নির্মাতা হিডেটাকা মিয়াজাকি পরিচালনা ও প্রযোজনা করেছিলেন। ডার্ক সোলস ফ্রমসফটওয়্যারের 2009 সালের গেম ডেমনস সোলসের একটি আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি, যা সোনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত এবং মালিকানাধীন। বান্দাই নামকো এন্টারটেইনমেন্টকে ডার্ক সোলস প্রকাশের জন্য বেছে নেওয়া হয়েছিল কারণ তাদের আরও প্ল্যাটফর্মে মুক্তি পাওয়ার ক্ষমতা ছিল। নকশা এবং উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি নিজেই একটি নির্দেশিত ফ্রিফর্ম পদ্ধতির সাথে জড়িত, মিয়াজাকি স্টিয়ারিং ডিজাইনাররা তাদের সৃজনশীলতার জন্য অক্ষাংশের অনুমতি দেয়ঃ ডার্ক সোলসের জন্য নকশা অর্ডার প্রক্রিয়াটিকে দুটি প্রধান বিভাগে বিভক্ত করা যেতে পারে। প্রথমটির মধ্যে রয়েছে ডিজাইনারদের সহজ কীওয়ার্ড প্রদান করা যা আমরা প্রকল্প বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে চিন্তাভাবনা করেছিলাম এবং তাদের অবাধে ডিজাইন করার অনুমতি দিয়েছিলাম। আমরা তাদের তৈরি করা ছবিগুলি গ্রহণ করি এবং প্রতিক্রিয়া প্রদান করি, প্রয়োজনীয় সমন্বয় করি বা তাদের ধারণাগুলি আমাদের পরিকল্পনায় অন্তর্ভুক্ত করি। [.] দ্বিতীয় প্রক্রিয়াটি তখনই কার্যকর হয় যখন আমরা খেলার জগতের মৌলিক বিবরণে স্থির হয়ে যাই। সেই সময়ে আমরা আরও বিস্তারিত নকশা অনুরোধ করতে সক্ষম। এই অনুরোধগুলিতে সাধারণত নকশাটি কীভাবে ব্যবহার করা হবে, খেলায় নকশাটি কোথায় ব্যবহার করা হবে এবং নকশাটি খেলায় কী প্রতিনিধিত্ব করবে তার পরিপ্রেক্ষিতে নকশার নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যের মতো তথ্য অন্তর্ভুক্ত থাকে। [.] যেভাবেই হোক, আমিই অর্ডারগুলি হস্তান্তর করি এবং আমি আমাদের মধ্যে একজন মধ্যস্থতাকারী থাকার পরিবর্তে প্রতিটি ডিজাইনারের সাথে সরাসরি কাজ করি। মিয়াজাকি বলেছিলেন যে গেমটি ফ্যান্টাসি এবং ডার্ক ফ্যান্টাসির পূর্ববর্তী কাজগুলি, বিশেষত মাঙ্গা সিরিজ বারসার্ক থেকে সরাসরি অনুপ্রেরণা অর্জন করে। তিনি খেলার চালনা নান্দনিক নীতিকে "একটি নির্দিষ্ট ধরনের পরিশোধন, কমনীয়তা এবং মর্যাদা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি গেমটির নকশাকে নিম্নলিখিত উপায়ে পরিচালিত করে এমন থিমগুলিও বর্ণনা করেছেনঃ "আমি তিনটি প্রধান নির্দেশিকা স্থাপন করেছিঃ ঈশ্বর এবং নাইটরা অ্যানোর লন্ডোর চারপাশে কেন্দ্রীভূত, দানবীয় বিশৃঙ্খলা এবং লস্ট ইজালিথকে কেন্দ্র করে আগুনের শিখা, এবং মৃত্যুর থিমটি গ্র্যাভেলর্ড নিটোকে কেন্দ্র করে। এই বিষয়গুলিতে আমরা প্রাচীন ড্রাগনগুলির বিশেষ ধারণা যুক্ত করেছি যা সমস্ত জীবনের পূর্ববর্তী, এবং এটি ডার্ক সোলসের ভিত্তি তৈরি করেছিল। গেমটির অনেকগুলি অবস্থান বাস্তব-জগত দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যেমন ফ্রান্সের চেটো ডি চ্যাম্বর্ড এবং ইতালির মিলান ক্যাথেড্রাল। ডার্ক সোলসের চরিত্র এবং জগতে গ্রীক পৌরাণিক কাহিনী, জাপানি পৌরাণিক কাহিনী, ফরাসি অস্তিত্ববাদ এবং ফ্রেডরিক নিৎশের মতো আদি-অস্তিত্ববাদী দার্শনিকদের কাজের মধ্যে অনেক দার্শনিক এবং লোককাহিনীগত সমান্তরালতা রয়েছে। ডার্ক সোল প্রাকৃতিক চক্রের বর্ণনা যা বিশ্ব অনুভব করে এবং কিছু পৃথক চরিত্রের নকশা, সমান্তরাল জাপানি এবং গ্রীক পৌরাণিক কাহিনী। একটি মহাবিশ্বের খেলাটির উপস্থাপনা একটি শিখা থেকে অনিবার্যভাবে জ্বলন্ত এবং সেই অর্থহীন বিশ্বের ব্যক্তিদের মর্মান্তিক গল্প, অস্তিত্ববাদ, অযৌক্তিকতা, অর্থহীনতা এবং মহাবিশ্বের সমাপ্তি সম্পর্কিত দর্শনের বিদ্যালয়গুলিতে সমান্তরাল ধারণাগুলি দ্বারা সংজ্ঞায়িত। বিপণন এবং মুক্তি গেমটি প্রথম প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য জাপানে 22 সেপ্টেম্বর, 2011-এ এবং অক্টোবর 2011-এ পশ্চিমাঞ্চলে মুক্তি পায়। গেমটির সাফল্যের পরে, অনেকে একটি পিসি সংস্করণের জন্য তাদের আশা প্রকাশ করেছেন। 2012 সালের গোড়ার দিকে, ভক্তরা ডার্ক সোলসকে পিসিতে আনার জন্য একটি পিটিশন শুরু করে, যেখানে 93,000 এরও বেশি লোক স্বাক্ষর করে। 2012 সালের এপ্রিলে জার্মান ম্যাগাজিন পিসি অ্যাকশনের মাধ্যমে গেমটির একটি পিসি সংস্করণ নিশ্চিত করা হয়েছিল। উন্নয়ন প্রক্রিয়া চলাকালীন জানা গিয়েছিল যে ফ্রমসফটওয়্যার একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে পিসির অনভিজ্ঞতার কারণে বন্দরে সমস্যায় পড়ছিল এবং অপ্টিমাইজেশনের পরিবর্তে নতুন বিষয়বস্তুর দিকে মনোনিবেশ করছিল। প্রিপেয়ার টু ডাই সংস্করণ হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করা হয়েছে, এটি 2012 সালের আগস্টে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এতে বস, শত্রু, সরঞ্জাম এবং এনপিসি সহ নতুন বিষয়বস্তু প্রদর্শিত হয়েছিল। নতুন বিষয়বস্তু, উপশিরোনাম আর্টোরিয়াস অফ দ্য অ্যাবিস, 2012 সালের অক্টোবরে ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু (ডিএলসি) হিসাবে কনসোলের জন্যও প্রকাশিত হয়েছিল। এর পরপরই, ঘোষণা করা হয় যে পিসির জন্য ডার্ক সোলস উইন্ডোজের জন্য গেমস-অনলাইন খেলার জন্য লাইভ এবং ডিআরএম ব্যবহার করবে, যা ভক্তদের প্রতিক্রিয়া জাগিয়ে তুলবে। পিসি সংস্করণটি 2012 সালের 23শে আগস্ট মুক্তি পায়। রেজোলিউশন ক্যাপকে ফাঁকি দেওয়ার জন্য "ডিএসফিক্স" নামে একটি ব্যবহারকারী-নির্মিত মোড, মুক্তির পরপরই তৈরি করা হয়েছিল। ডিএসফিক্সকে পরে একটি অনানুষ্ঠানিক ফ্যান-তৈরি প্যাচে পরিণত করা হয় যা গ্রাফিকাল উন্নতির অনুমতি দেয়, ফ্রেমরেট ক্যাপকে 60-এ উন্নীত করে এবং কাস্টম টেক্সচার মোড ইনস্টল করে। 2014 সালের 15ই ডিসেম্বর, গেমস ফর উইন্ডোজ-লাইভকে স্টিম সংস্করণ থেকে সরিয়ে স্টিমওয়ার্কস দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা হয়। সাফল্য স্থানান্তর এবং তথ্য সংরক্ষণ উভয়ই করার ক্ষমতা প্রদান করা হয়েছিল। 2016 সালের এপ্রিলে, ডার্ক সোলস ব্যাকওয়ার্ড সামঞ্জস্যের মাধ্যমে এক্সবক্স ওয়ানে উপলব্ধ হয়। ডার্ক সোলসঃ রিমাস্টার্ড শিরোনামে গেমটির একটি রিমাস্টার্ড সংস্করণ 2018 সালের মে মাসে প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং উইন্ডোজের জন্য এবং 2018 সালের 19শে অক্টোবর নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। রিমাস্টারটি পোলিশ স্টুডিও কিউএলওসি দ্বারা পোর্ট করা হয়েছিল, যেখানে সুইচ সংস্করণটি সিঙ্গাপুরের স্টুডিও ভর্চুওস দ্বারা পোর্ট করা হয়েছিল। গেমটি নিন্টেন্ডো সুইচ ব্যতীত সমস্ত প্ল্যাটফর্মে প্রতি সেকেন্ডে নেটিভ 60 ফ্রেমে চলে এবং প্লেস্টেশন 4 প্রো, এক্সবক্স ওয়ান এক্স এবং উইন্ডোজে 4কে রেজোলিউশন সমর্থন করে। অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারে বেশ কিছু পরিবর্তন করা হয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে ডেডিকেটেড সার্ভার যোগ করা, অনলাইনে খেলোয়াড়দের সর্বোচ্চ সংখ্যা চার থেকে বাড়িয়ে ছয় করা এবং পাসওয়ার্ড ম্যাচমেকিং। রিসেপশন অরিজিনাল রিলিজ ডার্ক সোলস মুক্তির পর সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। ডার্ক সোলসের একজন পর্যালোচক এটিকে "একটি অত্যন্ত কঠোর ডার্ক-ফ্যান্টাসি [ভূমিকা পালনকারী খেলা]" হিসাবে বর্ণনা করেছেন যা "মূল অবধি ভূমিকা পালন করে", এবং বলেছেন যে "বিশাল ক্ষেত্রের মানচিত্র এবং শক্তিশালী শত্রুরা আপনার সাহসিকতার অনুভূতি এবং আপনার ভয়ের অনুভূতি উভয়কেই পুনরুজ্জীবিত করে।" আরেকজন পর্যালোচক বলেন যে "ট্রায়াল-অ্যান্ড-এরর-এর পরে আপনি যে নিখুঁত সুখ পান তা ফলপ্রসূ হয় এবং আপনি চ্যালেঞ্জটি কাটিয়ে ওঠেন তা প্রতিলিপি করা একেবারেই অসম্ভব"। অসংখ্য ব্যর্থ প্রচেষ্টার পর বসের লড়াই জয় করার সময় গেমস্পট অনলাইন ব্যবস্থা এবং উল্লাসের অনুভূতির প্রশংসা করে। তারা আরও পরামর্শ দিয়েছিল যে নৈমিত্তিক গেমাররা অগ্রগতির জন্য লড়াই করতে পারে, যেখানে ভূমিকা পালনকারী গেম উত্সাহীরা এই সমস্যায় উন্নতি করবে। আইজিএন স্তরের নকশা, বৈচিত্র্য, অনলাইন বৈশিষ্ট্যের উপর জোর দেওয়া, অত্যধিক গাঢ় স্বর এবং পরিবেশ এবং গভীর গেমপ্লের প্রশংসা করেছে। চরম সমস্যার প্রশংসা করার সময়, তারা বলেছিল যে "শাস্তি দেওয়া এবং সম্পূর্ণ অন্যায়ের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে"। ইউরোগ্যামার স্তরের নকশা এবং পরিবেশের প্রশংসা করেছেন এবং উল্লেখ করেছেন যে গেমটির অসুবিধা নৈমিত্তিক গেমারদের কাছে আবেদন নাও করতে পারে। জেসন কিলিংসওয়ার্থ এজ-এর জন্য থমসেনের পর্যালোচনার একটি প্রতিক্রিয়া লিখেছিলেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে গেমটির "ভার্টিগো-প্ররোচিত প্রস্থ এটিকে গেমিংকে ম্যারাথনের সমতুল্য করে তোলে"। কিলিংসওয়ার্থ খেলার দৈর্ঘ্য এবং আসক্তির প্রকৃতির প্রশংসা করেন। এজ পরে তাদের অক্টোবর 2013-এর 20তম বার্ষিকী সংখ্যায় পূর্ববর্তীভাবে গেমটিকে 10-এর মধ্যে 10 প্রদান করে, উল্লেখ করে যে গেমের নকশার প্রস্থ এবং গুণমান এর অসুবিধা সম্পর্কে অভিযোগগুলিকে অগ্রাহ্য করেছে। গেম ইনফর্মার ফিল কলার মতামত দিয়েছেন যে "ডার্ক সোলস-এ হতাশা উদ্ভূত হয় কিভাবে [00-এর দশকের শেষের দিকে এবং 2010-এর দশকের গোড়ার দিকে] গেমগুলি আমাদের শর্তযুক্ত করেছে। গেমাররা এমন টিউটোরিয়ালগুলি হাতে ধরে রাখতে অভ্যস্ত যা আপনাকে গেমের যান্ত্রিকতার প্রতিটি দিকের মধ্য দিয়ে নিয়ে যায়। খেলার কুখ্যাত খাড়া অসুবিধা বক্ররেখার প্রশংসা করার সময়, কলার তার "দিকনির্দেশনার সামগ্রিক অভাবের" প্রতি কম অনুকূল ছিল। ডার্ক সোলস ইন ব্ল্যাক গেট-এর একটি পর্যালোচনায় কনর গরমলি বলেন, "এই খেলায় আমি যে সমস্ত কাজ করেছি, গুরুতর এবং বায়ুমণ্ডলীয় থেকে শুরু করে আসলে এক ধরনের নির্বোধ, যেমন একটি বিশাল মাশরুম মানুষের সাথে মুষ্টিযুদ্ধ হারানোর মতো, যা আমি কল্পনা করতে পছন্দ করি যে তার একটি পুরু ককনি উচ্চারণ রয়েছে। আমি নকশা অনুসারে খেলার ধারণার খুব কম উদাহরণই দিয়েছি, কারণ অর্ধেক মজা নিজের জন্য এটি খুঁজে বের করা, অন্তত যদি আপনি কল্পনার জন্য এতে থাকেন। এটি একটি অভিজ্ঞতা, যা সৃজনশীলতা এবং দক্ষতা দ্বারা চালিত, এবং এটি এমন একটি যা আমি আপনাকে বাইরে যেতে এবং অন্তত চেষ্টা করার জন্য অনুরোধ করছি, নিয়মিত গেমার হোক বা না হোক। " নামকো বান্দাই-এর বার্ষিক আর্থিক প্রতিবেদনে বলা হয়েছে যে গেমটি 2012 সালের মার্চের মধ্যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউরোপে 1 কোটি 19 লক্ষ ইউনিট বিক্রি করেছে। 2013 সালের এপ্রিলে ফ্রম সফ্টওয়্যার ঘোষণা করে যে গেমটি বিশ্বব্যাপী 23.7 লক্ষ ইউনিট বিক্রি করেছে। গেমস্পাই পর্যালোচনায়, গেমের প্রতি সেকেন্ডে 30 ফ্রেমের সীমা, দুর্বল মাউস এবং কীবোর্ড নিয়ন্ত্রণ এবং অ-সামঞ্জস্যপূর্ণ রেজোলিউশনের কথা উল্লেখ করে মূল উইন্ডোজ পোর্টটিকে "নোংরা" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল। যাইহোক, সম্প্রসারিত বিষয়বস্তুর প্রশংসা করা হয়েছিল, যা গেমটিকে সামগ্রিকভাবে অনুকূল পর্যালোচনা দিয়েছিল। ইউরোগ্যামার বন্দরের গুণমান সম্পর্কে মন্তব্য করে বলেছেঃ "ডার্ক সোলসঃ প্রিপেয়ার টু ডাই সংস্করণটি এমন প্রযুক্তিগত বিকল্পগুলির সাথে আসে না যা আপনি একটি সু-ইঞ্জিনিয়ারড পিসি গেম থেকে আশা করবেন, কারণ এটি একটি কনসোল গেমের বন্দর, এবং এটিই ফ্রম সফ্টওয়্যার কখনও সরবরাহ করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। যে কেউ এই কারণে ডার্ক সোলসকে পাশ কাটিয়ে যায় সে তাদের মুখের ঘাড়ের দাড়ি সত্ত্বেও তাদের নাক কেটে দিচ্ছে। " ডার্ক সোলস 2-এর অন্যতম প্রযোজক তাকেশি মিয়াজো পিসি সংস্করণের সমালোচনার জবাব দিয়ে বলেছিলেনঃ এটি খারাপ শোনাচ্ছে তবে আমাদের প্রধান অগ্রাধিকার ছিল যত দ্রুত সম্ভব গেমটি পিসিতে নিয়ে আসা, কারণ লোকেরা এটি পিসিতে চেয়েছিল। জাপানের পিসি বাজার এতটাই ন্যূনতম যে মূলত এটি পিসিতে তৈরি করার কোনও পরিকল্পনা ছিল না, তবে উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপীয় ভক্তদের কাছ থেকে দৃঢ় পিটিশন সহ, এমনকি একটি পিসি প্ল্যাটফর্মে কাজ করার অভিজ্ঞতার অভাব সত্ত্বেও আমরা যত দ্রুত সম্ভব এটি বের করার চেষ্টা করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করেছি। [সমস্যাগুলি] কিছু পরিমাণে প্রত্যাশিত ছিল। আমরা জানতাম যে পিসি-নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি যেমন কী-ম্যাপিং এবং মাউস এবং কীবোর্ডের ব্যবহার, উচ্চ রেজোলিউশন এবং উচ্চতর ফ্রেম রেট, এই জাতীয় জিনিস রয়েছে। এমন নয় যে আমরা এটিকে উপেক্ষা করেছি, তবে এটি বাস্তবায়িত করতে, পরীক্ষা করতে এবং মানুষের প্রত্যাশিত স্তরে নিয়ে যেতে আমাদের খুব বেশি সময় লাগত। একজন প্রকাশক (নামকো বান্দাই) সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে, "বন্ধুরা, এ নিয়ে চিন্তা করবেন না-আসুন এটি বের করে দেখি পিসিতে এটি কীভাবে কাজ করে।" পর্যালোচনা সংগ্রাহক মেটাক্রিটিকের মতে, ডার্ক সোলসঃ রিমাস্টার্ড সমালোচকদের কাছ থেকে "সাধারণত অনুকূল" পর্যালোচনা পেয়েছে। সমালোচকরা উন্নত ভিজ্যুয়াল এবং পারফরম্যান্সের প্রশংসা করেছেন, অন্যদিকে সমালোচনাটি কার্যকর অ্যান্টি-চিট সিস্টেমের অভাব এবং কয়েকটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন সত্ত্বেও পিসি সংস্করণের দামের দিকে পরিচালিত হয়েছিল। মুক্তির সপ্তাহে এটি জাপানে 71,739টি কপি বিক্রি করে, যা এটিকে সেই সময়ে দেশের সর্বাধিক বিক্রিত খেলায় পরিণত করে। অ্যাওয়ার্ডস গেম রেভোলিউশন ডার্ক সোলসকে কমিউনিটি চয়েস গেম অফ দ্য ইয়ার পুরস্কার দিয়েছে। ইনকগ্যামার্স এটিকে "গেম অফ দ্য ইয়ার" পুরস্কারও দিয়েছে। কিউ-গেমসের ডিলান কুথবার্ট এবং ডাবল ফাইন প্রোডাকশনের ব্র্যাড মুইর ডার্ক সোলসকে গেম অফ দ্য ইয়ার হিসাবে বেছে নিয়েছিলেন। বৈদ্যুতিন গেমিং মাসিক এরিক এল প্যাটারসন এটিকে গেম অফ দ্য ইয়ার হিসাবে বেছে নিয়েছিলেন। গেমট্রেলার্স এটিকে "সেরা রোল-প্লেয়িং গেম" পুরস্কার প্রদান করে এবং "সেরা মাল্টিপ্লেয়ার গেম", "সেরা ট্রেলার" এবং "গেম অফ দ্য ইয়ার" পুরস্কারের জন্য মনোনীত করে। গেমজোন গেমটিকে "সেরা অ্যাকশন/অ্যাডভেঞ্চার" পুরস্কার দেয় এবং "সেরা আরপিজি" পুরস্কারের জন্য রানার-আপ হিসাবে বেছে নেয়। দ্য ডেইলি টেলিগ্রাফ গেমটিকে "বেস্ট ইন্টিগ্রেশন অফ অনলাইন ফিচারস" পুরস্কার প্রদান করে এবং "সেরা পরিচালক" (হিডেটাকা মিয়াজাকি), "সেরা লেভেল ডিজাইন", "সেরা সাউন্ড ডিজাইন", "সেরা অরিজিনাল স্কোর" (মোটোই সাকুরাবা), "সেরা ডেভেলপার" (ফ্রম সফ্টওয়্যার) এবং "গেম অফ দ্য ইয়ার" পুরস্কারের জন্য মনোনীত করে। টিমএক্সবক্স এটিকে "সেরা আরপিজি" পুরস্কারের রানার-আপ হিসাবে সম্মানজনক উল্লেখ করেছে। 1UP.com এটিকে "সর্বাধিক পুরস্কারপ্রাপ্ত খেলা" পুরস্কার দিয়েছে। গেম ইনফর্মার এটিকে "বেস্ট বস ফাইট" (সিফ)-এর জন্য পুরস্কার প্রদান করেন। এটি গেমস্পট থেকে "বেস্ট বস ফাইটস" পুরস্কারও পেয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে এডিটরস চয়েস এবং রিডার্স চয়েস পুরস্কার। 2012 সালের পুরস্কার অনুষ্ঠানে ফামিতসু এটিকে অ্যাওয়ার্ড অফ এক্সিলেন্স প্রদান করে। 15তম বার্ষিক ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডে (বর্তমানে এটি D.I.C.E নামে পরিচিত। পুরস্কার), ডার্ক সোলস "রোল-প্লেয়িং/ম্যাসিভলি মাল্টিপ্লেয়ার গেম অফ দ্য ইয়ার"-এর জন্য মনোনীত হয়েছিল। 2013 সালে, ডিজিটাল স্পাই ডার্ক সোলসকে সপ্তম কনসোল প্রজন্মের সেরা গেম হিসেবে ঘোষণা করে। 2014 সালে, এজ ম্যাগাজিন ডার্ক সোলসকে সপ্তম প্রজন্মের গেম কনসোলের সেরা গেম হিসাবে নামকরণ করে, উল্লেখ করে যে যদিও কেউ কেউ প্রাথমিকভাবে এতে ক্লান্ত হয়ে পড়তে পারে, "আমরা এখনও এমন কোনও খেলোয়াড়ের সাথে দেখা করতে পারি নি যার জন্য অধ্যবসায় উদাসীনতাকে সর্ব-গ্রাসকারী ভালবাসায় রূপান্তরিত করার জন্য যথেষ্ট নয়।" 2015 সালের সেপ্টেম্বরে, ডার্ক সোলস এজ স্পেশাল ইস্যু দ্য 100 গ্রেটেস্ট ভিডিওগেমে শীর্ষে ছিল। 2015 সালে গেমটি গেমস রাডার + "সর্বকালের সেরা 100টি গেম"-এর তালিকায় প্রথম স্থান অধিকার করে। গেমটি ইউএসগেমার দ্য 15 বেস্ট গেমস সিন্স 2000 তালিকায়ও প্রথম স্থান পায়। রক, পেপার, শটগান দ্বারা গেমটির শিরোনাম ছিল "পিসিতে সেরা আরপিজি"। 2016 সালে, ডার্ক সোলস পিসি গেমারের "সর্বকালের সেরা আরপিজি" তালিকায় পঞ্চম স্থানে ছিল। 2021 সালে, গেমটি গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ডে সর্বকালের আলটিমেট গেম হিসাবে নির্বাচিত হয়েছিল। লিগ্যাসি ডার্ক সোলসকে সর্বকালের অন্যতম সেরা ভিডিও গেম হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। এর নকশা এবং দর্শনের কারণে, এটি প্রায়শই একটি শিল্প রূপ হিসাবে ভিডিও গেমের একটি অপরিহার্য উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করা হয়। এটি তার প্রজন্মের সবচেয়ে প্রভাবশালী ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবেও বিবেচিত হয়। এটি 2021 সালের গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ডে সর্বকালের আলটিমেট গেম হিসাবে নির্বাচিত হয়েছিল। ডার্ক সোলস দ্বারা প্রভাবিত হয়েছে বলে উল্লেখ করা গেমগুলির মধ্যে রয়েছে ডেসটিনি, এলিয়েনেশন, লর্ডস অফ দ্য ফলেন, দ্য সার্জ, সল্ট অ্যান্ড স্যাংচুয়ারি, শোভেল নাইট, টাইটান সোলস, এন্টার দ্য গানজন, দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট, নিওহ এবং গড অফ ওয়ার, পাশাপাশি প্লেস্টেশন 4 কনসোলে ব্যবহৃত বৈশিষ্ট্যগুলি। ডার্ক সোলসকে টেলিভিশন শো স্ট্রেঞ্জার থিংসের অনুপ্রেরণা হিসাবেও উল্লেখ করা হয়েছিল। উদ্ধৃতি ডার্ক সোলসের জন্য বাহ্যিক লিঙ্কঃ পুনর্নির্মাণ 2011 ভিডিও গেম অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম বান্দাই নামকো গেমস ডার্ক ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমস ডার্ক সোলস এক্সিস্টেনশিয়ালিস্ট ভিডিও গেমস অমরত্ব সম্পর্কে কল্পকাহিনী ফ্রম সফ্টওয়্যার গেমস গেমস ফর উইন্ডোজ গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমস নিন্টেন্ডো সুইচ গেমস প্লেস্টেশন 3 গেমস প্লেস্টেশন 4 গেমস রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমস সোলস-লাইক ভিডিও গেমস মৃত্যু সম্পর্কে ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমস হিডেটাকা মিয়াজাকি দ্বারা পরিচালিত ভিডিও গেমস লিঙ্গ-নির্বাচনযোগ্য প্রধান চরিত্র সহ ভিডিও গেমস মোটোই সাকুরাবা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস যা অ্যামিবো মূর্তি ব্যবহার করে ভিডিও গেমস হ্যাভোক ভর্চু গেমস ব্যবহার করে উইন্ডোজ এক্সবক্স 360 গেমস এক্সব