Image editing
ছবি সম্পাদনা ডিজিটাল ফটোগ্রাফ, ঐতিহ্যবাহী ফটো-কেমিক্যাল ফটোগ্রাফ বা ইলাস্ট্রেশন যাই হোক না কেন, ছবি পরিবর্তনের প্রক্রিয়াকে অন্তর্ভুক্ত করে। ঐতিহ্যবাহী অ্যানালগ চিত্র সম্পাদনা ফটো রিটচিং হিসাবে পরিচিত, যে কোনও ঐতিহ্যবাহী শিল্প মাধ্যমের সাথে ফটোগ্রাফ বা চিত্র সম্পাদনা সংশোধন করতে এয়ারব্রাশের মতো সরঞ্জাম ব্যবহার করে। গ্রাফিক সফ্টওয়্যার প্রোগ্রামগুলি, যা ভেক্টর গ্রাফিক্স সম্পাদক, রাস্টার গ্রাফিক্স সম্পাদক এবং থ্রিডি মডেলারগুলিতে বিস্তৃতভাবে গোষ্ঠীভুক্ত করা যেতে পারে, প্রাথমিক সরঞ্জাম যা ব্যবহারকারী চিত্রগুলিকে পরিচালনা, উন্নত এবং রূপান্তর করতে পারে। অনেক চিত্র সম্পাদনা প্রোগ্রাম স্ক্র্যাচ থেকে কম্পিউটার আর্ট রেন্ডার বা তৈরি করতেও ব্যবহৃত হয়। "চিত্র সম্পাদনা" শব্দটি সাধারণত শুধুমাত্র 2ডি চিত্রের সম্পাদনাকে বোঝায়, 3ডি চিত্র নয়। চিত্র সম্পাদনার মূল বিষয়গুলি রাস্টার চিত্রগুলি একটি কম্পিউটারে ছবির উপাদান বা পিক্সেলের গ্রিডের আকারে সংরক্ষণ করা হয়। এই পিক্সেলগুলিতে ছবির রঙ এবং উজ্জ্বলতার তথ্য থাকে। চিত্র সম্পাদকরা বিভিন্ন উপায়ে চিত্রকে উন্নত করতে পিক্সেল পরিবর্তন করতে পারেন। চিত্র সম্পাদকদের মধ্যে পরিশীলিত অ্যালগরিদম দ্বারা পিক্সেলগুলি একটি গোষ্ঠী হিসাবে বা পৃথকভাবে পরিবর্তন করা যেতে পারে। এই নিবন্ধটি বেশিরভাগ বিটম্যাপ গ্রাফিক্স সম্পাদকদের বোঝায়, যা প্রায়শই ফটোগ্রাফ এবং অন্যান্য রাস্টার গ্রাফিক্স পরিবর্তন করতে ব্যবহৃত হয়। যাইহোক, ভেক্টর গ্রাফিক্স সফ্টওয়্যার, যেমন অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর, কোরেলড্রাউ, জারা ডিজাইনার প্রো বা ইঙ্কস্কেপ, ভেক্টর চিত্র তৈরি এবং সংশোধন করতে ব্যবহৃত হয়, যা পিক্সেলের পরিবর্তে লাইন, বেজিয়ার বক্ররেখা এবং পাঠ্যের বিবরণ হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়। একটি রাস্টার ইমেজকে ভেক্টরাইজ করার চেয়ে ভেক্টর ইমেজকে রাস্টারাইজ করা সহজ; কিভাবে একটি রাস্টার ইমেজকে ভেক্টরাইজ করা যায় তা কম্পিউটার ভিশনের ক্ষেত্রে অনেক গবেষণার কেন্দ্রবিন্দু। ভেক্টর চিত্রগুলি আরও সহজে পরিবর্তন করা যেতে পারে কারণ এগুলিতে সহজ পুনর্বিন্যাসের জন্য আকারগুলির বিবরণ থাকে। এগুলি স্কেলযোগ্য, যে কোনও রেজোলিউশনে রাস্টারযোগ্য। স্বয়ংক্রিয় চিত্র বর্ধন ক্যামেরা বা কম্পিউটার চিত্র সম্পাদনা প্রোগ্রামগুলি প্রায়শই মৌলিক স্বয়ংক্রিয় চিত্র বর্ধন বৈশিষ্ট্যগুলি সরবরাহ করে যা রঙের রঙ এবং উজ্জ্বলতার ভারসাম্যহীনতার পাশাপাশি অন্যান্য চিত্র সম্পাদনা বৈশিষ্ট্যগুলি যেমন লাল চোখ অপসারণ, তীক্ষ্ণতা সমন্বয়, জুম বৈশিষ্ট্য এবং স্বয়ংক্রিয় ক্রপিং সংশোধন করে। এগুলিকে স্বয়ংক্রিয় বলা হয় কারণ সাধারণত এগুলি ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়া ছাড়াই ঘটে বা একটি বোতাম বা মাউস বোতামের এক ক্লিকে বা একটি মেনু থেকে একটি বিকল্প নির্বাচন করে দেওয়া হয়। উপরন্তু, কিছু স্বয়ংক্রিয় সম্পাদনা বৈশিষ্ট্য সামান্য বা কোনও ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়া ছাড়াই সম্পাদনা ক্রিয়াগুলির সংমিশ্রণ সরবরাহ করে। সুপার-রেজোলিউশন ইমেজিং ডিজিটাল ডেটা কম্প্রেশন অনেক ইমেজ ফাইল ফরম্যাট ফাইলের আকার কমাতে এবং স্টোরেজ স্পেস বাঁচাতে ডেটা কম্প্রেশন ব্যবহার করে। ছবিগুলির ডিজিটাল সংকোচন ক্যামেরায় হতে পারে, অথবা চিত্র সম্পাদকের সাহায্যে কম্পিউটারে করা যেতে পারে। যখন ছবিগুলি জে. পি. ই. জি ফরম্যাটে সংরক্ষণ করা হয়, তখন ইতিমধ্যেই সংকোচন করা হয়েছে। ক্যামেরা এবং কম্পিউটার প্রোগ্রাম উভয়ই ব্যবহারকারীকে সংকোচনের মাত্রা নির্ধারণ করতে দেয়। কিছু সংকোচন অ্যালগরিদম, যেমন পি. এন. জি ফাইল বিন্যাসে ব্যবহৃত অ্যালগরিদমগুলি ক্ষতিহীন, যার অর্থ ফাইলটি সংরক্ষণ করার সময় কোনও তথ্য হারিয়ে যায় না। বিপরীতে, আরও জনপ্রিয় জেপিইজি ফাইল বিন্যাসে একটি লসি কম্প্রেশন অ্যালগরিদম (বিচ্ছিন্ন কোসাইন ট্রান্সফর্ম কোডিংয়ের উপর ভিত্তি করে) ব্যবহার করা হয় যার দ্বারা যত বেশি সংকোচন হবে, তত বেশি তথ্য হারিয়ে যাবে, যা শেষ পর্যন্ত চিত্রের গুণমান বা বিশদ বিবরণকে হ্রাস করবে যা পুনরুদ্ধার করা যাবে না। জেপিইজি মানুষের মস্তিষ্ক এবং চোখ কীভাবে রঙ উপলব্ধি করে সে সম্পর্কে জ্ঞান ব্যবহার করে যাতে এই বিবরণের ক্ষতি কম লক্ষণীয় হয়। নিচে তালিকাভুক্ত চিত্র সম্পাদক বৈশিষ্ট্যগুলি হল উন্নত গ্রাফিক্স ম্যানিপুলেশন প্রোগ্রামগুলির সর্বাধিক ব্যবহৃত কিছু ক্ষমতা। তালিকাটি কোনওভাবেই সর্বব্যাপী নয়। এই বৈশিষ্ট্যগুলির বেশিরভাগের প্রয়োগের সাথে যুক্ত অগণিত পছন্দ রয়েছে। নির্বাচন নীচে উল্লিখিত অনেক অ্যাপ্লিকেশনের পূর্বশর্তগুলির মধ্যে একটি হল একটি ছবির অংশ (গুলি) নির্বাচন করার একটি পদ্ধতি, এইভাবে পুরো ছবিটিকে প্রভাবিত না করে নির্বাচিতভাবে একটি পরিবর্তন প্রয়োগ করা। বেশিরভাগ গ্রাফিক্স প্রোগ্রামের এটি সম্পন্ন করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে, যেমনঃ আয়তক্ষেত্রাকার বা অন্যান্য নিয়মিত বহুভুজ-আকৃতির অঞ্চলগুলি নির্বাচন করার জন্য একটি মার্কি সরঞ্জাম, একটি অঞ্চলের মুক্ত হাতে নির্বাচনের জন্য একটি লাসো সরঞ্জাম, একটি ম্যাজিক ওয়ান্ড সরঞ্জাম যা রঙ বা আলোকসজ্জার সান্নিধ্য দ্বারা সংজ্ঞায়িত চিত্রের বস্তু বা অঞ্চলগুলি নির্বাচন করে, ভেক্টর-ভিত্তিক কলম সরঞ্জামগুলির পাশাপাশি আরও উন্নত সুবিধা যেমন প্রান্ত সনাক্তকরণ, মাস্কিং, আলফা কম্পোজিটিং এবং রঙ এবং চ্যানেল-ভিত্তিক নিষ্কাশন। একটি ছবির একটি নির্বাচিত এলাকার সীমানা প্রায়শই মার্চিং পিঁপড়ার প্রভাব দিয়ে অ্যানিমেটেড করা হয় যাতে ব্যবহারকারীকে ছবির পটভূমি থেকে নির্বাচনের সীমানা আলাদা করতে সহায়তা করা যায়। অনেক গ্রাফিক্স অ্যাপ্লিকেশনের আরেকটি সাধারণ বৈশিষ্ট্য হল স্তর, যা স্বচ্ছ অ্যাসিটেটের শীটগুলির অনুরূপ (প্রতিটি পৃথক উপাদান যা একটি সম্মিলিত ছবি তৈরি করে), একে অপরের উপরে স্ট্যাক করা, প্রতিটি পৃথকভাবে অবস্থান করতে, পরিবর্তন করতে এবং মিশ্রিত হতে সক্ষম নীচের স্তরগুলির সাথে, অন্যান্য স্তরগুলির কোনও উপাদানকে প্রভাবিত না করে। এটি একটি মৌলিক কর্মপ্রবাহ যা আজ বাজারে বেশিরভাগ প্রোগ্রামের জন্য আদর্শ হয়ে উঠেছে এবং অ-ধ্বংসাত্মক সম্পাদনা নীতি এবং ব্যবহারের সহজতা বজায় রেখে ব্যবহারকারীর জন্য সর্বাধিক নমনীয়তা সক্ষম করে। চিত্রের আকার পরিবর্তন চিত্র সম্পাদকরা প্রায়শই চিত্র স্কেলিং নামে পরিচিত একটি প্রক্রিয়ায় চিত্রের আকার পরিবর্তন করতে পারেন, যা সেগুলিকে বড় বা ছোট করে তোলে। উচ্চ চিত্র রেজোলিউশন ক্যামেরা বড় ছবি তৈরি করতে পারে যা প্রায়শই ইন্টারনেট ব্যবহারের জন্য আকারে হ্রাস করা হয়। ইমেজ এডিটর প্রোগ্রামগুলি নতুন পিক্সেল মান গণনা করতে রিস্যাম্পলিং নামে একটি গাণিতিক প্রক্রিয়া ব্যবহার করে যার ব্যবধান মূল পিক্সেল মানের চেয়ে বড় বা ছোট। ইন্টারনেট ব্যবহারের জন্য ছবিগুলি ছোট রাখা হয়, ধরুন 640 x 480 পিক্সেল যা 0.3 মেগা পিক্সেলের সমান হবে। ছবি ক্রপ করার জন্য ডিজিটাল সম্পাদক ব্যবহার করা হয়। ক্রপিং করা হচ্ছে এমন চিত্র থেকে একটি পছন্দসই আয়তক্ষেত্রাকার অংশ নির্বাচন করে ক্রপিং একটি নতুন চিত্র তৈরি করে। ছবির অযাচিত অংশটি ফেলে দেওয়া হয়। ইমেজ ক্রপিং ফসল কাটার এলাকার রেজোলিউশন হ্রাস করে না। মূল ছবির উচ্চ রেজোলিউশন থাকলে সেরা ফলাফল পাওয়া যায়। ক্রপিংয়ের একটি প্রাথমিক কারণ হল নতুন ছবিতে চিত্রের গঠন উন্নত করা। পটভূমি থেকে কোনও ছবির একটি অংশ কেটে একটি নির্বাচন সরঞ্জাম ব্যবহার করে, ছবির চিত্র বা উপাদানটির রূপরেখা চিহ্নিত/নির্বাচিত করা হয় এবং তারপরে পটভূমিটি সরানো হয়। "প্রান্ত" কতটা জটিল তার উপর নির্ভর করে এটি পরিষ্কারভাবে করা কমবেশি কঠিন হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, পৃথক পৃথক চুলের জন্য প্রচুর পরিশ্রমের প্রয়োজন হতে পারে। তাই "সবুজ পর্দা" কৌশল (ক্রোমা কী) ব্যবহার করা হয় যা একজনকে সহজেই পটভূমি অপসারণ করতে দেয়। হিস্টোগ্রাম চিত্র সম্পাদকদের সম্পাদনা করা ছবির একটি চিত্র হিস্টোগ্রাম তৈরি করার বিধান রয়েছে। হিস্টোগ্রাম একটি নির্দিষ্ট উজ্জ্বলতার মান (অনুভূমিক অক্ষ) সহ চিত্রের পিক্সেলের সংখ্যা (উল্লম্ব অক্ষ) অঙ্কন করে। ডিজিটাল সম্পাদকের অ্যালগরিদমগুলি ব্যবহারকারীকে প্রতিটি পিক্সেলের উজ্জ্বলতার মান দৃশ্যমানভাবে সামঞ্জস্য করতে এবং সামঞ্জস্য করার সাথে সাথে ফলাফলগুলি গতিশীলভাবে প্রদর্শন করার অনুমতি দেয়। এইভাবে ছবির উজ্জ্বলতা এবং বৈসাদৃশ্যের উন্নতি পাওয়া যেতে পারে। শব্দ হ্রাস চিত্র সম্পাদকদের বেশ কয়েকটি অ্যালগরিদম থাকতে পারে যা কোনও ছবিতে শব্দ যোগ বা অপসারণ করতে পারে। কিছু জেপিইজি শিল্পকর্ম অপসারণ করা যেতে পারে; ধুলো এবং আঁচড় অপসারণ করা যেতে পারে এবং একটি চিত্র ডি-স্পেকল করা যেতে পারে। শব্দ হ্রাস কেবল শব্দ ছাড়াই দৃশ্যের অবস্থা অনুমান করে এবং এটি একটি "পরিষ্কার" চিত্র পাওয়ার বিকল্প নয়। অত্যধিক শব্দ হ্রাস বিশদ বিবরণের ক্ষতির দিকে পরিচালিত করে এবং এর প্রয়োগ তাই শব্দের অনাকাঙ্ক্ষিততা এবং হ্রাসকৃত নিদর্শনগুলির মধ্যে একটি বিনিময়-বন্ধের বিষয়। কম আলোতে ছবি তোলার সময় শব্দের প্রবণতা ছবিগুলিকে আক্রমণ করে। একটি নতুন ছবি অভিন্ন একরঙা শব্দ যোগ করে একটি 'প্রাচীন' প্রভাব দেওয়া যেতে পারে। অযাচিত উপাদান অপসারণ বেশিরভাগ চিত্র সম্পাদককে "ক্লোন" সরঞ্জাম ব্যবহার করে অযাচিত শাখা ইত্যাদি অপসারণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই বিভ্রান্তিকর উপাদানগুলি অপসারণ বিষয়টির প্রতি মনোযোগ আকর্ষণ করে, সামগ্রিক রচনার উন্নতি করে। নির্বাচিত রঙ পরিবর্তন কিছু চিত্র সম্পাদকদের একটি ছবিতে নির্দিষ্ট আইটেমগুলির রঙ নির্বাচিতভাবে পরিবর্তন করার ক্ষমতা থাকে, যেহেতু নির্বাচিত আইটেমগুলি একটি নির্দিষ্ট রঙের সীমার মধ্যে থাকে। ইমেজ ওরিয়েন্টেশন ইমেজ এডিটররা কোনও চিত্রকে যে কোনও দিকে এবং যে কোনও মাত্রায় ঘোরানোর জন্য পরিবর্তন করতে সক্ষম। আয়নার ছবি তৈরি করা যেতে পারে এবং ছবিগুলি অনুভূমিকভাবে উল্টানো বা উল্লম্বভাবে ফ্লপ করা যেতে পারে। কয়েক ডিগ্রির একটি ছোট ঘূর্ণন প্রায়শই দিগন্তকে সমতল করতে, সঠিক উল্লম্বতা (উদাহরণস্বরূপ, একটি বিল্ডিংয়ের), বা উভয়ই যথেষ্ট। ঘোরানো চিত্রগুলির সাধারণত পরে ক্রপিংয়ের প্রয়োজন হয়, যাতে চিত্রের প্রান্তে ফলস্বরূপ ফাঁকগুলি সরানো যায়। দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ন্ত্রণ এবং বিকৃতি কিছু চিত্র সম্পাদক ব্যবহারকারীকে একটি চিত্রের আকৃতি বিকৃত (বা "রূপান্তর") করার অনুমতি দেয়। যদিও এটি বিশেষ প্রভাবগুলির জন্যও কার্যকর হতে পারে, এটি সাধারণ দৃষ্টিকোণ বিকৃতি সংশোধন করার পছন্দের পদ্ধতি যা একটি তির্যক কোণে একটি আয়তক্ষেত্রাকার বিষয়ের ফটোগ্রাফ নেওয়ার ফলে ঘটে। এই কাজটি করার সময় যত্নের প্রয়োজন হয়, কারণ চিত্রটি সংলগ্ন পিক্সেলের ইন্টারপোলেশন ব্যবহার করে পুনরায় প্রক্রিয়াজাত করা হয়, যা সামগ্রিক চিত্রের সংজ্ঞা হ্রাস করতে পারে। প্রভাবটি একটি দৃষ্টিকোণ নিয়ন্ত্রণ লেন্সের ব্যবহারকে অনুকরণ করে, যা সংজ্ঞা না হারিয়ে ক্যামেরায় অনুরূপ সংশোধন অর্জন করে। লেন্স সংশোধন ফটো ম্যানিপুলেশন প্যাকেজগুলিতে পিঙ্কুশন, ফিশআই এবং ব্যারেল বিকৃতি সহ বিভিন্ন লেন্স বিকৃতিগুলির জন্য চিত্রগুলি সংশোধন করার কাজ রয়েছে। সংশোধনগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সূক্ষ্ম, তবে কিছু ফটোগ্রাফের চেহারা উন্নত করতে পারে। কম্পিউটার গ্রাফিক্সে, একটি চিত্রের বর্ধন হ 'ল সফ্টওয়্যারের সাহায্যে চিত্রটিকে পরিচালনা করে ডিজিটালভাবে সংরক্ষিত চিত্রের গুণমান উন্নত করার প্রক্রিয়া। উদাহরণস্বরূপ, একটি ছবি হালকা বা গাঢ় করা বা বৈসাদৃশ্য বৃদ্ধি বা হ্রাস করা বেশ সহজ। উন্নত ফটো বর্ধন সফ্টওয়্যার বিভিন্ন উপায়ে চিত্র পরিবর্তন করার জন্য অনেক ফিল্টার সমর্থন করে। ইমেজ এনহ্যান্সমেন্টের জন্য বিশেষায়িত প্রোগ্রামগুলিকে কখনও কখনও ইমেজ এডিটর বলা হয়। ছবিগুলিকে তীক্ষ্ণ এবং নরম করা গ্রাফিক্স প্রোগ্রামগুলি বেশ কয়েকটি উপায়ে ছবিগুলিকে তীক্ষ্ণ এবং অস্পষ্ট করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন আনশার্প মাস্কিং বা ডিকনভোলিউশন। বিষয়টিকে আরও ভালভাবে আলাদা করার জন্য নির্বাচিতভাবে নরম করার সময় (বিশেষত ত্বক এবং পটভূমি) প্রতিকৃতিগুলি প্রায়শই আরও আনন্দদায়ক দেখায়। এটি একটি বড় অ্যাপারচার ব্যবহার করে একটি ক্যামেরা দিয়ে বা চিত্র সম্পাদকে একটি নির্বাচন করে এবং তারপর এটিকে অস্পষ্ট করে অর্জন করা যেতে পারে। প্রান্ত বর্ধন একটি অত্যন্ত সাধারণ কৌশল যা চিত্রগুলিকে আরও তীক্ষ্ণ দেখানোর জন্য ব্যবহৃত হয়, যদিও বিশুদ্ধবাদীরা ফলাফলটিকে অস্বাভাবিক বলে মনে করেন। ইমেজ শার্পিংয়ের আরেকটি রূপের মধ্যে একটি বৈসাদৃশ্য জড়িত। এটি একটি নির্দিষ্ট ব্যাসার্ধে প্রতিটি পিক্সেলের চারপাশে পিক্সেলের গড় রঙ খুঁজে বের করে এবং তারপরে সেই পিক্সেলটিকে সেই গড় রঙ থেকে বিপরীত করে করা হয়। এই প্রভাবটি চিত্রটিকে আরও স্পষ্ট দেখায়, আপাতদৃষ্টিতে বিশদ যুক্ত করে। এই প্রভাবের একটি উদাহরণ ডানদিকে দেখা যায়। এটি মুদ্রণ এবং ফটোগ্রাফিক শিল্পে স্থানীয় বৈপরীত্য বৃদ্ধি এবং চিত্রগুলিকে তীক্ষ্ণ করার জন্য ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। ছবি নির্বাচন এবং একত্রীকরণ অনেক গ্রাফিক্স অ্যাপ্লিকেশন এক বা একাধিক পৃথক চিত্রকে একক ফাইলে একত্রিত করতে সক্ষম। প্রতিটি ছবির অভিযোজন এবং অবস্থান নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে। আয়তক্ষেত্রাকার নয় এমন একটি রাস্টার চিত্র নির্বাচন করার সময়, এর জন্য পটভূমি থেকে প্রান্তগুলি আলাদা করা প্রয়োজন, যা সিলুয়েটিং নামেও পরিচিত। এটি একটি শারীরিক ছবি থেকে চিত্রটি কেটে ফেলার ডিজিটাল-এনালগ। ক্লিপিং পাথগুলি ভেক্টর গ্রাফিক্স বা পৃষ্ঠা বিন্যাস ফাইলগুলিতে সিলুয়েটেড চিত্র যুক্ত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে যা ভেক্টর ডেটা ধরে রাখে। আলফা কম্পোজিটিং, ছবি নির্বাচন করার সময় নরম স্বচ্ছ প্রান্তের অনুমতি দেয়। নরম প্রান্ত সহ একটি চিত্র সিলুয়েট করার বেশ কয়েকটি উপায় রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে অনুরূপ রঙের নমুনা নিয়ে চিত্র বা তার পটভূমি নির্বাচন করা, রাস্টার ট্রেসিংয়ের মাধ্যমে প্রান্তগুলি নির্বাচন করা বা রাস্টার নির্বাচনের জন্য একটি ক্লিপিং পথ রূপান্তর করা। একবার ছবিটি নির্বাচিত হয়ে গেলে, এটি একই ফাইলের অন্য অংশে বা একটি পৃথক ফাইলে অনুলিপি করে আটকানো যেতে পারে। নির্বাচনটি আলফা চ্যানেলেও সংরক্ষণ করা যেতে পারে যা আলফা চ্যানেল নামে পরিচিত। একটি যৌগিক চিত্র তৈরি করার একটি জনপ্রিয় উপায় হল স্বচ্ছ স্তর ব্যবহার করা। পটভূমির চিত্রটি নীচের স্তর হিসাবে ব্যবহৃত হয় এবং যে অংশগুলি যুক্ত করতে হবে সেই চিত্রটি তার উপরে একটি স্তরে স্থাপন করা হয়। একটি ইমেজ লেয়ার মাস্ক ব্যবহার করে, একত্রিত করার জন্য সমস্ত অংশ স্তর থেকে লুকিয়ে রাখা হয়, যা এই ধারণা দেয় যে এই অংশগুলি পটভূমির স্তরে যোগ করা হয়েছে। এই পদ্ধতিতে একত্রীকরণ করা উভয় স্তরের সমস্ত পিক্সেল ডেটা সংরক্ষণ করে যাতে নতুন একত্রীকরণ করা ছবিতে ভবিষ্যতের পরিবর্তনগুলি আরও সহজেই সক্ষম করা যায়। ডিজিটাল ইমেজ এডিটিং সফ্টওয়্যারের আরও সাম্প্রতিক একটি হাতিয়ার হল ইমেজ স্লাইসার। গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস বা ওয়েব পৃষ্ঠাগুলির জন্য চিত্রের অংশগুলি সহজেই কাটা, লেবেল করা এবং পুরো চিত্র থেকে আলাদাভাবে সংরক্ষণ করা হয় যাতে অংশগুলি প্রদর্শন মাধ্যম দ্বারা পৃথকভাবে পরিচালনা করা যায়। এটি ইন্টারঅ্যাক্টিভিটির মাধ্যমে গতিশীল অদলবদল বা চূড়ান্ত উপস্থাপনায় কোনও চিত্রের অংশগুলিকে অ্যানিমেট করার অনুমতি দেওয়ার জন্য কার্যকর। বিশেষ প্রভাব চিত্র সম্পাদকদের সাধারণত বিশেষ প্রভাবগুলির একটি তালিকা থাকে যা অস্বাভাবিক ফলাফল তৈরি করতে পারে। ছবিগুলি বিভিন্ন উপায়ে তির্যক এবং বিকৃত হতে পারে। একটি ছবিতে বিশেষ প্রভাবের স্কোর প্রয়োগ করা যেতে পারে যার মধ্যে বিভিন্ন ধরনের বিকৃতি, শৈল্পিক প্রভাব, জ্যামিতিক রূপান্তর এবং টেক্সচার প্রভাব বা তার সংমিশ্রণ রয়েছে। ফটোশপের মতো চিত্র সম্পাদকদের কাস্টম কার্ভ সেটিংস ব্যবহার করে, কেউ "সিউডো-সোলারাইজেশন" প্রভাব অনুকরণ করতে পারে, যা ফটোগ্রাফিক বৃত্তগুলিতে সাব্যাটিয়ার-প্রভাব হিসাবে বেশি পরিচিত। স্ট্যাম্প ক্লোন টুল ক্লোন স্ট্যাম্প টুল আপনার ছবির একটি এলাকা নির্বাচন করে এবং নমুনা নেয় এবং তারপর যে কোনও চিহ্নের উপর রঙ করার জন্য এই পিক্সেলগুলি ব্যবহার করে। ক্লোন স্ট্যাম্প সরঞ্জামটি একটি ব্রাশের মতো কাজ করে যাতে আপনি আকার পরিবর্তন করতে পারেন, যা শুধুমাত্র এক পিক্সেল প্রস্থ থেকে শত শত পর্যন্ত ক্লোনিং করার অনুমতি দেয়। আপনি একটি সূক্ষ্ম ক্লোন প্রভাব তৈরি করতে অস্বচ্ছতা পরিবর্তন করতে পারেন। এছাড়াও, নমুনা এলাকা ক্লোন সারিবদ্ধ বা ক্লোন অ-সারিবদ্ধ করার মধ্যে একটি পছন্দ রয়েছে। ফটোশপে এই টুলটিকে ক্লোন স্ট্যাম্প বলা হয়, তবে এটিকে রাবার স্ট্যাম্প টুলও বলা যেতে পারে। রঙের গভীরতা পরিবর্তন করুন সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে চিত্রগুলির রঙের গভীরতা পরিবর্তন করা সম্ভব। সাধারণ রঙের গভীরতা 2,4,16,256,65,536 এবং 16.7 মিলিয়ন রঙ। জেপিইজি এবং পিএনজি চিত্র বিন্যাসগুলি 16.7 লক্ষ রঙ (প্রতি রঙ চ্যানেলে 256 আলোকসজ্জার মানের সমান) সংরক্ষণ করতে সক্ষম। উপরন্তু, 8 বিট বা তার কম ধূসর চিত্র তৈরি করা যেতে পারে, সাধারণত একটি পূর্ণ-রঙিন চিত্র থেকে রূপান্তর এবং ডাউন-স্যাম্পলিংয়ের মাধ্যমে। গ্রেস্কেল রূপান্তরটি ফাইলের আকার নাটকীয়ভাবে হ্রাস করার জন্য কার্যকর যখন মূল ফটোগ্রাফিক প্রিন্টটি একরঙা ছিল, তবে বার্ধক্যজনিত প্রভাবের কারণে একটি রঙিন রঙ চালু করা হয়েছে। বৈসাদৃশ্য পরিবর্তন এবং উজ্জ্বল চিত্র সম্পাদকদের একই সাথে চিত্রের বৈসাদৃশ্য পরিবর্তন এবং চিত্রকে উজ্জ্বল বা অন্ধকার করার বিধান রয়েছে। অপ্রকাশিত ছবিগুলি প্রায়শই এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করে উন্নত করা যেতে পারে। সাম্প্রতিক অগ্রগতিগুলি আরও বুদ্ধিমান এক্সপোজার সংশোধনের অনুমতি দিয়েছে যার মাধ্যমে একটি নির্দিষ্ট আলোকসজ্জার প্রান্তিকের নীচে কেবল পিক্সেলগুলি উজ্জ্বল হয়, যার ফলে বাকি চিত্রকে প্রভাবিত না করে অনির্দিষ্ট ছায়া উজ্জ্বল হয়। প্রতিটি রঙ চ্যানেলে যে সঠিক রূপান্তর প্রয়োগ করা হয় তা সম্পাদক থেকে সম্পাদকের মধ্যে পরিবর্তিত হতে পারে। জিআইএমপি নিম্নলিখিত সূত্রটি প্রয়োগ করেঃ যদি (উজ্জ্বলতা <0.0) মান = মান * (1.0 + উজ্জ্বলতা); অন্য মান = মান + ((1-মান) * উজ্জ্বলতা); মান = (মান-0.5) * (ট্যান ((বৈসাদৃশ্য + 1) * পিআই/4)) + 0.5; যেখানে মান হল 0.1 পরিসরে ইনপুট রঙের মান এবং উজ্জ্বলতা এবং বৈসাদৃশ্য − 1.1 পরিসরে থাকে। গামা সংশোধন অ-রৈখিক পদ্ধতিতে চিত্রগুলির উজ্জ্বলতা এবং/অথবা বৈসাদৃশ্য পরিবর্তন করার ক্ষমতা ছাড়াও, বেশিরভাগ বর্তমান চিত্র সম্পাদক চিত্রগুলির গামা মানকে পরিচালনা করার সুযোগ প্রদান করে। গামা সংশোধন এমন বিবরণ আনার জন্য বিশেষভাবে কার্যকর যা বেশিরভাগ কম্পিউটার মনিটরের ছায়ায় দেখা কঠিন হবে। কিছু চিত্র সম্পাদনা সফ্টওয়্যারে, এটিকে "বক্ররেখা" বলা হয়, সাধারণত, রঙ মেনুতে পাওয়া একটি সরঞ্জাম, এবং প্রোগ্রাম বা প্রোগ্রাম ডকুমেন্টেশনে কোথাও "গামা"-র কোনও রেফারেন্স ব্যবহার করা হয় না। কঠোরভাবে বলতে গেলে, বক্ররেখা সরঞ্জামটি সাধারণত সহজ গামা সংশোধনের চেয়ে বেশি কিছু করে, যেহেতু কেউ একাধিক প্রতিফলন বিন্দুর সাথে জটিল বক্ররেখা তৈরি করতে পারে, তবে যখন কোনও নিবেদিত গামা সংশোধন সরঞ্জাম সরবরাহ করা হয় না, তখন এটি একই প্রভাব অর্জন করতে পারে। রঙ সমন্বয় চিত্রের রঙ বিভিন্ন উপায়ে পরিবর্তন করা যেতে পারে। রঙগুলি ভিতরে এবং বাইরে বিবর্ণ করা যেতে পারে এবং বক্ররেখা বা অন্যান্য সরঞ্জাম ব্যবহার করে স্বর পরিবর্তন করা যেতে পারে। রঙের ভারসাম্য উন্নত করা যেতে পারে, যা গুরুত্বপূর্ণ যদি ছবিটি দিনের আলোর ফিল্ম দিয়ে বাড়ির ভিতরে শ্যুট করা হয়, অথবা সাদা ভারসাম্য ভুলভাবে সেট করে ক্যামেরায় শ্যুট করা হয়। সেপিয়া টোন এবং গ্রেস্কেলের মতো বিশেষ প্রভাবগুলি একটি ছবিতে যুক্ত করা যেতে পারে। উপরন্তু, আরও উন্নত গ্রাফিক্স সম্পাদকদের ব্যবহার করে রঙিন চ্যানেলগুলির মিশ্রণের মতো আরও জটিল পদ্ধতিগুলি সম্ভব। লাল-চোখের প্রভাব, যা ঘটে যখন ফ্ল্যাশ ছবি তোলা হয় যখন পুতুলটি খুব বেশি খোলা থাকে (যাতে ফ্ল্যাশ থেকে আলো যা পুতুলের মধ্য দিয়ে চোখের মধ্যে যায় তা চোখের বলের পিছনের ফান্ডাসকে প্রতিফলিত করে), এই পর্যায়ে বাদ দেওয়া যেতে পারে। ডায়নামিক ব্লেন্ডিং অ্যাডভান্সড ডায়নামিক ব্লেন্ডিং একটি ধারণা যা ফটোগ্রাফার এলিয়া লোকার্ডি তার ব্লগে ব্লেম দ্য মাঙ্কিতে একটি পরিবর্তিত প্রাকৃতিক বা কৃত্রিম আলো পরিবেশে একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে একটি জমি বা শহরের দৃশ্যের একাধিক বন্ধনীযুক্ত এক্সপোজার ক্যাপচার করার ফটোগ্রাফিক প্রক্রিয়া বর্ণনা করার জন্য প্রবর্তন করেছিলেন। একবার ধরা পড়লে, এক্সপোজার বন্ধনীগুলি পোস্ট-প্রসেসিং সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে একটি একক হাই ডায়নামিক রেঞ্জ ইমেজে ম্যানুয়ালি মিশ্রিত করা হয়। গতিশীল মিশ্রণ চিত্রগুলি একটি সুসংহত মুহূর্ত প্রদর্শন করতে কাজ করে। এর মানে হল যে, চূড়ান্ত চিত্রটি একটি নির্দিষ্ট সময়ের মিশ্রণ হতে পারে, তবে দৃশ্যত এটি একটি একক মুহূর্তের প্রতিনিধিত্ব করে বলে মনে হয়। মুদ্রণ ডিজিটাল চিত্রের মুদ্রণের আকার এবং গুণমান নিয়ন্ত্রণের জন্য পিক্সেল-প্রতি-ইঞ্চি (পিপিআই) পরিবর্তনশীল সম্পর্কে একটি বোঝার প্রয়োজন যা চিত্র ফাইলে সংরক্ষণ করা হয় এবং কখনও কখনও মুদ্রিত চিত্রের আকার নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহৃত হয়। অ্যাডোবি ফটোশপের ইমেজ সাইজ ডায়ালগের মধ্যে, ইমেজ এডিটর ব্যবহারকারীকে পিক্সেলের মাত্রা এবং মুদ্রিত নথিতে চিত্রের আকার উভয়ই পরিচালনা করার অনুমতি দেয়। এই পরামিতিগুলি কাঙ্ক্ষিত আকার এবং মানের একটি মুদ্রিত চিত্র তৈরি করতে একসাথে কাজ করে। ছবির প্রতি ইঞ্চিতে পিক্সেল, কম্পিউটার মনিটরের প্রতি ইঞ্চিতে পিক্সেল এবং মুদ্রিত নথিতে প্রতি ইঞ্চিতে বিন্দু সম্পর্কিত, তবে ব্যবহার খুব আলাদা। ইমেজ সাইজ ডায়ালগটি বিভিন্ন ধরনের ইমেজ ক্যালকুলেটর হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, 200 পিপিআই রেজোলিউশন সহ একটি 1600x1200 চিত্র 8x6 ইঞ্চির একটি মুদ্রিত চিত্র তৈরি করবে। 400 পিপিআই সহ একই চিত্র 4x3 ইঞ্চির একটি মুদ্রিত চিত্র তৈরি করবে। রেজোলিউশনটি 800 পিপিআই-তে পরিবর্তন করুন এবং একই চিত্রটি এখন 2 × 1.5 ইঞ্চিতে মুদ্রিত হয়। তিনটি মুদ্রিত ছবিতেই একই তথ্য (1600 × 1200 পিক্সেল) থাকে, তবে পিক্সেলগুলি ছোট প্রিন্টগুলিতে কাছাকাছি থাকে, তাই বড়গুলি না থাকলে ছোট চিত্রগুলি সম্ভবত তীক্ষ্ণ দেখাবে। ছবির গুণমান প্রিন্টারের ক্ষমতার উপরও নির্ভর করবে। ওয়ার্পিং আরও দেখুন রেফারেন্স "ফ্যান্টাসি, রূপকথা এবং পৌরাণিক কাহিনী ছবিতে সংঘর্ষ করেঃ প্রাকৃতিক দৃশ্যের ছবি ডিজিটালভাবে পরিবর্তন করে, শিল্পী অ্যান্টনি গোইকোলিয়া একটি কৌতূহলোদ্দীপক বিশ্ব তৈরি করেছেন", দ্য ভ্যাঙ্কুভার সান (ব্রিটিশ কলম্বিয়া); 19 জুন, 2006। "পিক্সেল কোথায় শেষ হয় এবং বাস্তবতা কোথায় শুরু হয় তা বলা কঠিন", দ্য সান ফ্রান্সিসকো ক্রনিকল; সেপ্টেম্বর 26,2006। "ভার্চ্যুয়াল আর্টঃ ফ্রম ইল্যুশন টু ইমার্সন", এমআইটি প্রেস 2002; কেমব্রিজ, ম্যাসাচুসেটস ডিজিটাল ফটোগ্রাফি গ্রাফিক ডিজাইন ইমেজ প্রসেসিং ফটোগ্রাফিক কৌশল ফটোগ্রাফির বিজ্ঞান বহিরাগত লিঙ্ক