Undercover Cops: Hakaishin Garumaa
, কখনও কখনও সাবটাইটেল সহ বা ছাড়াই হিসাবে উল্লেখ করা হয়, এটি একটি 1993 সালের পালা-ভিত্তিক ঐতিহ্যবাহী গেম যা 10 ডিসেম্বর, 1993-এ নিন্টেন্ডো গেম বয়ের জন্য জাপানে আইরেম দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল। এটি ইরেমের 1992 বিট 'এম আপ আর্কেড গেমের একটি স্পিন-অফ, যার নাম কেবল আন্ডারকভার পুলিশ। এটি গেম বয়ের জন্য প্রকাশিত দ্বিতীয় থেকে শেষ গেম আইরেম, যার মধ্যে ডাইকু নো জেন-সান-রোবট তেইকোকু নো ইয়াবা সর্বশেষ। খেলোয়াড় তিনজন গোপন পুলিশের মধ্যে একজনকে বেছে নিয়ে খেলা শুরু করেঃ জান তাকাহারা (জাপানের বাইরে ক্লড নামে পরিচিত), ম্যাট গ্যাবলস (জাপানের বাইরে বুব্বা নামে পরিচিত) এবং রোজা ফেলমোন্ডে (জাপানের বাইরে ফ্লেম নামে পরিচিত)। এর পরে খেলোয়াড় একটি বোর্ড গেম প্যাটার্নে মানচিত্রের মধ্য দিয়ে যাবে। এই অংশে, খেলোয়াড় দুটি বিকল্পের মধ্যে একটি নির্বাচন করবেঃ "স্লট" বা "আই. টি. ই. এম"। প্যাটার্নের মধ্য দিয়ে যেতে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই "স্লট" নির্বাচন করতে হবে, তারপরে তার কাছে থাকা পাঁচটি সংখ্যার মধ্যে একটি বেছে নিতে হবে। যদি খেলোয়াড় একটি "2" বা তার বেশি নম্বর নির্বাচন করে, তবে খেলোয়াড় একটি স্লট মেশিন গেম খেলবে (আন্ডারকভার পুলিশ আর্কেড গেমের চূড়ান্ত পর্যায়ের আগে প্রতিটি পর্যায়ের পরে "অ্যাসেসমেন্ট ডে" সেগমেন্টের সময় দেখা গেমগুলির দ্বারা প্রভাবিত) যা এলোমেলোভাবে খেলোয়াড় নির্বাচিত নম্বর বা অন্য কোনও নম্বর নির্বাচন করবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি সর্বোচ্চ সংখ্যা "10" বেছে নেওয়া হয়, তবে স্লট মেশিনটি "10" এবং "1" এর মধ্যে নির্বাচন করবে। যাইহোক, যদি খেলোয়াড় একটি "1" বেছে নেয়, তবে স্লট মেশিনটি খেলা হবে না, যখন খেলোয়াড় একটি স্কোয়ারে চলে যাবে। যদি খেলোয়াড় "আই. টি. ই. এম" নির্বাচন করে, তবে সে পুরো খেলা জুড়ে প্রাপ্ত আইটেমগুলি ব্যবহার করতে পারে। বিভিন্ন ধরনের বর্গক্ষেত্র রয়েছে যার উপর দিয়ে যেতে হবে। সাদা বর্গগুলি কিছুই করে না, বাদামী বর্গগুলি অর্থ দেয় না, কালো বর্গগুলি হয় একটি যুদ্ধ বা একটি মিনিগেম শুরু করে, "শপ" বর্গগুলি খেলোয়াড়দের জিনিস কিনতে দেয়, "আইএনএন" বর্গগুলি খেলোয়াড়দের বিশ্রাম নিতে এবং আরও হৃদয় (বা স্বাস্থ্য) অর্জন করতে দেয়, "777" বর্গগুলি খেলোয়াড়দের জুয়া খেলার জন্য ক্যাসিনোর মতো খেলা খেলতে দেয়, যাদুকরদের সাথে বর্গগুলি বিশেষ কিছু দেয়, লড়াইয়ের লাঠির চিত্র সহ বর্গগুলি বসের লড়াই শুরু করবে, তাদের উপর একটি দৈত্য মানুষের সাথে বর্গগুলি একটি যুদ্ধ শুরু করবে যার জন্য অর্থ ব্যয় হবে একটি নতুন স্বাভাবিক আক্রমণ চাল শিখতে যা খেলোয়াড়ের ইতিমধ্যে থাকাটির সাথে এলোমেলোভাবে ব্যবহৃত হবে এবং শহরের ভবন, উপত্যকা বা অন্যান্য পরিবেশগত অঞ্চলের ছবি সহ বর্গগুলিতে বেসামরিক লোক রয়েছে যারা হয় একটি পরামর্শ দেবে। একটি কালো বর্গক্ষেত্র, একটি বিশাল মানুষ (অর্থ ব্যয় করার পরে) সহ একটি বর্গক্ষেত্র বা একটি ফাইটিং স্টিক ফিগার সহ একটি বর্গক্ষেত্রের উপর পা রাখার পরে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই তার কাছে থাকা সর্বোচ্চ সংখ্যাটি বেছে নিতে হবে যখন সিপিইউ-নিয়ন্ত্রিত শত্রু এলোমেলোভাবে একটি সংখ্যা বেছে নেয়। যার সংখ্যা অন্যটির চেয়ে বেশি হবে সে "অ্যাটাক" করবে, এবং অন্যটি "ডিফেন্স"-এ থাকবে। যদি উভয়েরই একটি সমান সংখ্যা থাকে, তবে তাদের অন্য একটি সংখ্যা নির্বাচন করতে হবে। "ডিফেন্স" মোডে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই তিনটি ক্রিয়ার মধ্যে একটি নির্বাচন করতে হবেঃ "গ্যারান্টি", "আইটেম" বা "রান অ্যাওয়ে"। "গার্ড" খেলোয়াড়কে একটি সংখ্যা বেছে নেওয়ার আগে তাকে বা তাকে সুরক্ষিত করার জন্য তার নির্বাচিত আন্ডারকভার কপের দেহের অংশের দুটি অংশের মধ্যে একটি বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়। সংখ্যা যত বেশি হবে, খেলোয়াড়ের শত্রুর আক্রমণকে বাধা দেওয়ার বা এড়ানোর সম্ভাবনা তত বেশি হবে যদি শত্রু খেলোয়াড়ের প্রতিরক্ষামূলক শরীরের যে কোনও জায়গায় আক্রমণ করে। "অ্যাটাক" মোডে, যখন শত্রু এলোমেলোভাবে একটি সংখ্যা নির্বাচন করবে, তখন খেলোয়াড় প্রথমে তিনটি ক্রিয়ার মধ্যে একটি নির্বাচন করবেঃ "অ্যাটাক", "আইটিইএম" বা "এসপি" (এবিআর)। বিশেষের জন্য)। "অ্যাটাক" খেলোয়াড়কে আক্রমণ করার জন্য শত্রুর দেহের পাঁচটি অংশের মধ্যে একটি বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়। এর পরে, খেলোয়াড় একটি সংখ্যা নির্বাচন করবে, যত বেশি সে শত্রুকে সফলভাবে আঘাত করবে। "ডিফেন্স" এবং "অ্যাটাক" উভয় মোডে, "আইটেম" খেলোয়াড়কে সমর্থনের জন্য একটি আইটেম ব্যবহার করার অনুমতি দেয়। "এসপি" (বা "বিশেষ") খেলোয়াড়কে একটি বিশেষ পদক্ষেপ পাঠানোর অনুমতি দেয় যা আক্রমণ করার জন্য শত্রুর দেহের অংশ নির্বাচন না করে স্বাভাবিক আক্রমণের চেয়ে বেশি ক্ষতি সহ প্রতিপক্ষকে আঘাত করবে, তবে খেলোয়াড়ের হৃদয় (বা স্বাস্থ্য) নিষ্কাশন করবে। "রান অ্যাওয়ে" খেলোয়াড়কে শত্রুর কাছ থেকে সফলভাবে পালাতে বা শত্রুর দ্বারা আক্রান্ত হওয়ার অনুমতি দেয়। প্রতিটি যুদ্ধের প্রতিটি অংশে একটি সংখ্যা নির্বাচন করার পরে, এলোমেলোভাবে একটি নতুন সংখ্যা টানা হবে এবং খেলোয়াড় এবং শত্রু উভয়ের হাতে যোগ করা হবে। যদি খেলোয়াড় জিতে যায়, তবে সে একটি নির্দিষ্ট অর্থ এবং পরীক্ষা (পিআর "ইএক্সপি") পয়েন্ট অর্জন করবে এবং মানচিত্রের পর্দায় ফিরে আসবে। যদি খেলোয়াড় হেরে যায়, তাহলে খেলা শেষ হয়ে যাবে। "অ্যাটাক" মোডে থাকা অবস্থায় একজন দৈত্য ব্যক্তির সঙ্গে একটি চত্বরে পা রাখার পর খেলোয়াড় শুধুমাত্র শত্রুর দেহের একটি অংশ নির্বাচন করতে পারে, যার অর্থ কোনও "আইটেম" বা "এসপি" অনুমোদিত নয়। প্লট রিসেপশন ফামিতসু পর্যালোচনা এটিকে 40-এর মধ্যে 18 রেটিং দিয়েছে। তথ্যসূত্র আন্ডারকভার পুলিশঃ হাকাইশিন গারুমা অ্যাট গেমএফএক্যুস 1993 ভিডিও গেমস ডিজিটাল বোর্ড গেমস গেম বয়-অনলি গেমস আইরেম গেমস জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস স্পিন-অফস ভিডিও গেমস পুলিশ অফিসারদের সম্পর্কে ভিডিও গেমস কেনজি ইয়ামাজাকি দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমগুলিতে মহিলা নায়কদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত ভিডিও গেমস 2040-এর দশকে নিউ ইয়র্ক সিটিতে সেট করা ভিডিও গেমস