Brush (video game)
ব্রাশগুলি কিছু থ্রিডি ভিডিও গেম ইঞ্জিনে ব্যবহৃত টেমপ্লেট, যেমন কোয়েক ইঞ্জিন, এর ডেরিভেটিভ গোল্ডএসআরসি এবং সোর্স গেম ইঞ্জিন, বা অবাস্তব ইঞ্জিন, স্তর নির্মাণের জন্য। ব্রাশগুলি আদিম আকৃতি (যেমন কিউব, গোলক এবং শঙ্কু), পূর্ব-সংজ্ঞায়িত আকৃতি (যেমন সিঁড়ি), বা কাস্টম আকৃতি (যেমন প্রিজম এবং অন্যান্য পলিহেড্রা) হতে পারে। মানচিত্র সংকলন প্রক্রিয়া চলাকালীন, ব্রাশগুলিকে জালগুলিতে পরিণত করা হয় যা গেম ইঞ্জিন দ্বারা রেন্ডার করা যায়। প্রায়শই ব্রাশগুলি কেবল উত্তল আকারের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে, কারণ এটি বাইনারি স্পেস পার্টিশন প্রক্রিয়াটির জটিলতা হ্রাস করে। যাইহোক, সি. এস. জি অপারেশন ব্যবহার করে, জটিল কক্ষ এবং বস্তুগুলি একে অপরের সাথে এবং থেকে ব্রাশ যোগ করে, বিয়োগ করে এবং ছেদ করে তৈরি করা যেতে পারে। উপরন্তু, ব্রাশগুলি তরল হিসাবে বা এলাকা ট্রিগার হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। তথ্যসূত্র ভিডিও গেমের উন্নয়ন