Final Fantasy XIII-2
এটি প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য স্কয়ার এনিক্স দ্বারা বিকশিত এবং প্রকাশিত একটি ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম। এটি 2011 সালে জাপানে এবং 2012 সালে উত্তর আমেরিকা ও পিএএল অঞ্চলে মুক্তি পায় এবং 2014 সালে উইন্ডোজে এবং 2015 সালে জাপানে ক্লাউড গেমিংয়ের মাধ্যমে অ্যান্ড্রয়েড ও আইওএসে পোর্ট করা হয়। ত্রয়োদশ-2 2009 সালের ভূমিকা-প্লেয়িং গেম ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশের একটি সরাসরি সিক্যুয়েল এবং ফ্যাবুলা নোভা ক্রিস্টালিস সাবসিরিসের অংশ। এতে পূর্ববর্তী গেমের পরিবর্তিত বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে দ্রুতগতির লড়াই এবং চরিত্রগুলির দ্বারা কোন ক্ষমতাগুলি ব্যবহার করা হয় তা নিয়ন্ত্রণ করার জন্য একটি কাস্টমাইজযোগ্য "প্যারাডাইম" সিস্টেম এবং একটি নতুন সিস্টেম যুক্ত করা হয়েছে যা দানবদের ধরতে এবং যুদ্ধে ব্যবহার করার অনুমতি দেয়। গেমের প্লটে একটি ভারী সময় ভ্রমণ উপাদান রয়েছে, যা খেলোয়াড়কে একই সময়ে একই স্থানে বা বিভিন্ন জায়গায় বিভিন্ন সময়ের মধ্যে ঝাঁপিয়ে পড়তে দেয়। মূল খেলার নায়ক বজ্রপাত একটি অজানা জগতে অদৃশ্য হয়ে গেছে। তার ছোট বোন সেরাহ ফ্যারন এবং নোয়েল ক্রাইস তাকে খুঁজে বের করার প্রয়াসে সময়ের মধ্য দিয়ে যাত্রা করে। চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ-2-এর বিকাশ 2010 সালের গোড়ার দিকে শুরু হয়েছিল এবং প্রায় দেড় বছর স্থায়ী হয়েছিল। 2011 সালের জানুয়ারিতে স্কয়ার এনিক্স 1ম প্রোডাকশন ডিপার্টমেন্ট প্রিমিয়ারে গেমটি উন্মোচন করা হয়। অনেক মূল ডিজাইনার পূর্ববর্তী গেম থেকে তাদের ভূমিকায় রয়ে গেছে এবং ডেভেলপার ট্রাই-এসকে গেমের নকশা, শিল্প এবং প্রোগ্রামিংয়ে সহায়তা করার জন্য নিয়োগ করা হয়েছিল। বিকাশকারী দলটি পূর্ববর্তী গেমের তুলনায় গল্পের স্বরকে আরও অন্ধকার এবং রহস্যময় করে তোলার সময় প্রতিটি দিক থেকে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII অতিক্রম করতে চেয়েছিল। গেমটি ত্রয়োদশতে ব্যবহৃত প্যারাডাইম শিফট যুদ্ধ ব্যবস্থার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে এবং এতে একটি কম রৈখিক সামগ্রিক নকশা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-2 জাপানে সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছে এবং পশ্চিমা ভিডিও গেম সাংবাদিকদের কাছ থেকে সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। গেমপ্লে, রৈখিকতা এবং গ্রাফিক্সের অভাবের জন্য প্রশংসিত হলেও, গেমটির গল্পটি দুর্বল এবং বিভ্রান্তিকর বলে সমালোচিত হয়েছিল। গেমটি জাপানে 2011 সালের পঞ্চম সর্বাধিক বিক্রিত গেম ছিল এবং 2013 সালের জানুয়ারির মধ্যে বিশ্বব্যাপী 3.1 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল। একটি সিক্যুয়েল, লাইটনিং রিটার্নঃ ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII, 2013 সালে জাপানে এবং 2014 সালে বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। গেমপ্লে জেনারেল নেভিগেশন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-2 হল ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-এর একটি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম সিক্যুয়েল। আগের গেমের মতো, খেলোয়াড় পুরো গেম জুড়ে মানুষ, বস্তু এবং শত্রুদের সাথে যোগাযোগ করার জন্য তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণের মাধ্যমে তাদের অন-স্ক্রিন চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করে। খেলোয়াড়রা 360° ভিউ প্রদান করে অক্ষরগুলির চারপাশে ক্যামেরাটি ঘুরিয়ে দিতে পারে। ত্রয়োদশ-2-এ চরিত্রগুলির সাথে সম্পর্কিত একটি বিশ্ব রয়েছে; ক্ষুদ্র ভূখণ্ডের চারপাশে ঘোরা চরিত্রের ব্যঙ্গচিত্রের পরিবর্তে, যেমনটি পূর্ববর্তী ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলিতে পাওয়া যায়, প্রতিটি ক্ষেত্রকে আনুপাতিকভাবে উপস্থাপন করা হয়। খেলোয়াড় পায়ে হেঁটে বা চোকোবো, বড় উড়ন্তহীন পাখির মাধ্যমে বিশ্বকে নেভিগেট করে যা নিয়মিতভাবে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজে প্রদর্শিত হয়। খেলার জগৎ একাধিক অঞ্চল এবং সময়কালে বিভক্ত। খেলোয়াড় একই সময়ে একাধিক সময়কালে এবং একাধিক অঞ্চলে একটি অঞ্চল পরিদর্শন করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, ওয়েরবা অঞ্চলে 200 এবং 400 এএফ বছরগুলিতে পৌঁছানো যেতে পারে, অন্যদিকে সানলেথ ওয়াটারস্কেপ এবং অগাস্টা টাওয়ার অঞ্চলগুলি 300 এএফ বছরে পরিদর্শন করা যেতে পারে। খেলার মধ্যে প্লট পয়েন্টের কারণে কিছু অঞ্চলে নিজেদের বিকল্প সংস্করণ রয়েছে; উদাহরণস্বরূপ, প্লটটি দ্বিতীয় সংস্করণটি উপলব্ধ করার পরে একই বছরে একাডেমিয়া অঞ্চলের দুটি সংস্করণ অ্যাক্সেস করা যেতে পারে। এই সমস্ত অঞ্চলের সংযোগকারী হল হিস্টোরিয়া ক্রক্স, যা খেলোয়াড় নিজের ইচ্ছায় অ্যাক্সেস করতে পারে। গেমের অঞ্চলগুলি রৈখিকভাবে অ্যাক্সেস করার পরিবর্তে একটি শাখা পথ হিসাবে প্রতিনিধিত্ব করা হয়। নতুন অঞ্চলগুলি প্লট পয়েন্টের মাধ্যমে বা ঐচ্ছিক বিশেষ আইটেমগুলি অর্জন করে আনলক করা যেতে পারে এবং খেলোয়াড় যে কোনও সময়ে আনলক করা অঞ্চলগুলির মধ্যে স্থানান্তর করতে পারে। পূর্বে পরিদর্শন করা অঞ্চলে প্রবেশ করার সময়, খেলোয়াড় তাদের শেষ পরিদর্শনের স্থানে উপস্থিত হয়। সিল নামক জিনিসগুলি অর্জনের পরে, খেলোয়াড় তাদের পূর্ববর্তী অবস্থাগুলিতে অঞ্চলগুলি ফিরিয়ে আনতে পারে এবং তাদের মাধ্যমে আবার খেলতে পারে; যে কোনও সময় অঞ্চলগুলি আবার আনসিল করা যেতে পারে। পূর্বসূরীর বিপরীতে, খেলোয়াড় যখন হিস্টোরিয়া ক্রক্সে প্রবেশ করে, সেইসাথে প্লটের মূল মুহুর্তে খেলাটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষিত হয়। খেলোয়াড় যে কোনও সময় ম্যানুয়ালি সেভ করতে পারে। ত্রয়োদশ-এর মতো সেভ পয়েন্টগুলিতে দোকানগুলিতে প্রবেশের পরিবর্তে, খেলোয়াড় চকোলিনা নামে একটি চরিত্রের কাছ থেকে আইটেম কিনতে পারে, যা পুরো খেলা জুড়ে পাওয়া যায়। একটি ইন-গেম ডেটা লগ ত্রয়োদশ-2-এর বিশ্ব সম্পর্কে একটি পশুচিকিৎসা এবং আনুষঙ্গিক তথ্য সরবরাহ করে। চরিত্রগুলির সাথে কথা বলার সময়, খেলাটি কখনও কখনও লাইভ ট্রিগার সিস্টেম শুরু করে, যেখানে খেলোয়াড় বিভিন্ন বিকল্প থেকে তাদের প্রতিক্রিয়া বেছে নেয়; এই সংলাপ বিকল্পগুলি সাধারণত পুনরাবৃত্তিযোগ্য নয়। খেলাটিতে মাঝে মাঝে সাময়িক ফাটলও দেখা যায়, যেখানে খেলোয়াড়কে ফাটল বন্ধ করতে এবং খেলা চালিয়ে যাওয়ার জন্য একটি ধাঁধা সম্পূর্ণ করতে হয়। কমব্যাট সিস্টেম কমব্যাট আগের গেমের সিরিজ অ্যাক্টিভ টাইম ব্যাটেল (এটিবি) সিস্টেমের প্রায় অভিন্ন, যাকে কমান্ড সিনার্জি ব্যাটেল সিস্টেম বলা হয়। এই ব্যবস্থার অধীনে, খেলোয়াড় মেনু থেকে অ্যাকশন নির্বাচন করে, যেমন অ্যাটাক, অ্যাবিলিটিজ বা আইটেম, এবং তাদের এটিবি বারে সারিবদ্ধ করে। প্রতিটি ক্রিয়ার জন্য এটিবি বারে এক বা একাধিক স্লটের প্রয়োজন হয়, যা তিনটি স্লট দিয়ে খেলা শুরু করে এবং খেলাটি ছয়টিতে বাড়ানো যেতে পারে। এটিবি বার সময়ের সাথে সাথে ক্রমাগত শক্তিতে পূর্ণ হয়; খেলোয়াড় বারটি পূরণ হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে পারে এনকিউ করা ক্রিয়াগুলি সম্পাদন করার জন্য, অথবা যে কোনও ক্রিয়া চার্জ করা হয়েছে তা সম্পাদন করার জন্য বারটি তাড়াতাড়ি খালি করতে পারে। খেলোয়াড় একটি অটোব্যাটল কমান্ডও নির্বাচন করতে পারে, যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্বাচিত ক্রিয়াগুলি দিয়ে এটিবি স্লটগুলি পূরণ করে। চরিত্রগুলি যে ক্রিয়াগুলি সম্পাদন করতে পারে তার মধ্যে রয়েছে ঘনিষ্ঠ-পরিসরের হাতাহাতি আক্রমণ, বিস্তৃত যাদুকরী আক্রমণ এবং অন্যান্য যাদুকরী ক্রিয়া যা নিরাময় বা সুরক্ষা দেওয়ার ক্ষমতা জাগিয়ে তোলে। যুদ্ধের বাইরে কোনও কাজ করা যায় না এবং প্রতিটি লড়াইয়ের পরে চরিত্রগুলির স্বাস্থ্য সম্পূর্ণরূপে পুনরুদ্ধার করা হয়। খেলোয়াড় যখন একটি এলাকার মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করে, তখন দানব এলোমেলোভাবে উপস্থিত হতে পারে। দানব উপস্থিত হওয়ার পরে সীমিত সময়ের জন্য, খেলোয়াড় একটি যুদ্ধের বোনাস পাওয়ার জন্য তাদের আক্রমণ করতে পারে; এই উইন্ডোটির মেয়াদ শেষ হওয়ার পরে, দানবরা নিয়মিত যুদ্ধ শুরু করার জন্য খেলোয়াড়কে আক্রমণ করে। যখন যুদ্ধ শুরু হয়, তখন পর্দাটি নিয়মিত মানচিত্র থেকে একটি পৃথক যুদ্ধের পর্দায় রূপান্তরিত হয়। খেলোয়াড়ের কাছে লড়াইয়ের মাঝখানে একটি যুদ্ধ পুনরায় শুরু করার বিকল্প রয়েছে। যুদ্ধে তিনটি চরিত্র ব্যবহার করা হয়-দুটি প্রধান চরিত্র এবং একটি দানব। ব্যবহার করার আগে দানবদের অবশ্যই যুদ্ধ থেকে ধরতে হবে এবং প্রায় 150টি বিভিন্ন ধরনের দানব সংগ্রহ করার জন্য উপলব্ধ রয়েছে। বন্দী দানবরা প্রধান চরিত্রগুলির মতোই কাজ করে, তবে একটি "ফেরাল লিঙ্ক" আক্রমণও করতে পারে যা অন্য দানবকে ধরার সম্ভাবনা বাড়ায়। দুটি প্রধান চরিত্রের মধ্যে যে কোনও একটি বেছে নেওয়া যেতে পারে যেটির উপর যে কোনও সময়ে খেলোয়াড়ের সরাসরি নিয়ন্ত্রণ থাকে; অন্য চরিত্র এবং দৈত্যটি তখন গেমের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই) দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। প্রতিটি শত্রুর একটি মিটার থাকে, যাকে চেইন গেজ বলা হয়, যার একটি শতাংশ থাকে যা 100-এর বেস স্তর থেকে বৃদ্ধি পায় যখন শত্রু আক্রমণ বা মন্ত্র দ্বারা আক্রান্ত হয়। একটি আক্রমণ দ্বারা সম্পাদিত ক্ষতির পরিমাণ শত্রুর উপর প্রয়োগ করার আগে চেইন শতাংশ দ্বারা গুণিত হয়। বিভিন্ন আক্রমণের বিভিন্ন প্রভাব রয়েছে; কেউ কেউ চেইনকে আরও বেশি পরিমাণে বাড়ায় এবং অন্যরা চেইন গেজ পুনরায় সেট করার আগে খেলোয়াড়কে আরও বেশি সময় দেয়। যখন চেইন কাউন্টার একটি পূর্বনির্ধারিত পরিমাণে পৌঁছায়, প্রতিটি শত্রুর জন্য আলাদা, তখন শত্রু স্তম্ভিত হয়ে যায়। এই মোডে, শত্রু প্রতিরক্ষা কমিয়ে দেয় এবং সহজেই বিঘ্নিত হয়, এবং কিছু এমনকি বাতাসে চালু করা যেতে পারে, যা তাদের আক্রমণ করতে এবং তাদের এটিবি গেজগুলিকে পুনরায় পূরণ করতে বাধা দেয়। প্যারাডাইম সিস্টেম খেলোয়াড়কে ছয়টি ভিন্ন ভূমিকা প্রোগ্রাম করার অনুমতি দেয়, যা চরিত্রগুলি নির্দিষ্ট অবস্থার প্রতিক্রিয়ায় যুদ্ধে নির্দিষ্ট গঠন সম্পাদন করতে পারে। ভূমিকাগুলির মধ্যে রয়েছে কমান্ডো, যা চেইন গেজকে স্থিতিশীল করতে অ-উপাদানগত আক্রমণ ব্যবহার করে; রেভেজার, যা চেইন গেজ পূরণ করতে মৌলিক আক্রমণ ব্যবহার করে; মেডিক, একটি হোয়াইট ম্যাজ-টাইপ ভূমিকা যা দলকে নিরাময় করতে পারে; সাবোটার, যা শত্রুদের দুর্বল করতে পারে; সিনার্জিস্ট, যা মিত্রদের শক্তিশালী করতে পারে; এবং সেন্টিনেল, যার প্রতিরক্ষামূলক ক্ষমতা রয়েছে। দুটি প্রধান চরিত্র প্রাথমিকভাবে তিনটি ভূমিকা গ্রহণ করতে পারে, তবে খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে তারা খেলোয়াড়ের পছন্দ অনুসারে অন্যদের শিখতে পারে। খেলোয়াড় বাইরে বা যুদ্ধের সময় নিয়ন্ত্রিত চরিত্র এবং এআই অক্ষরগুলি কোন ভূমিকা ব্যবহার করে তা নির্বাচন করতে পারে, যা খেলোয়াড়ের লড়াইয়ের সময় এআই অক্ষরগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করার একমাত্র উপায়। খেলোয়াড় শুধুমাত্র নির্দিষ্ট দৃষ্টান্তগুলির মধ্যে থেকে বেছে নিতে পারে যা খেলোয়াড় যুদ্ধের আগে স্থাপন করেছে। দানবদের কেবল একটি ভূমিকা থাকে; খেলোয়াড় যখন দৃষ্টান্তগুলি পরিবর্তন করে তখন বিভিন্ন ভূমিকা ব্যবহার করা হয়। খেলোয়াড় যুদ্ধের বাইরে দৃষ্টান্তগুলিতে ব্যবহার করতে চান এমন তিনটি দানব নির্বাচন করেন। ক্রিস্টারিয়াম একটি সমতলকরণ এবং বৃদ্ধি ব্যবস্থা, যা একটি পরিবর্তিত আকারে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ থেকে ফিরে আসে। এই সিস্টেমে ছোট এবং বড় স্ফটিক নোড দিয়ে তৈরি চরিত্রের অস্ত্র এবং নিয়ন্ত্রিত দানবগুলির নক্ষত্র-শৈলীর উপস্থাপনা রয়েছে, যা খেলার শুরু থেকেই অ্যাক্সেস করা যায়। প্রতিটি দানব এবং প্যারাডাইম ভূমিকার জন্য একটি করে ক্রিস্টারিয়াম ব্যবস্থা রয়েছে। যুদ্ধে প্রাপ্ত ক্রিস্টোজেন পয়েন্টগুলি ক্রিস্টারিয়াম প্রসারিত করতে, স্বাস্থ্য, জাদু বা শক্তিতে বোনাস আনলক করতে বা চরিত্রগুলিকে যুদ্ধের আনুষাঙ্গিকগুলির জন্য নতুন ক্ষমতা এবং স্লট সরবরাহ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। দানবদের জন্য, পরাজিত শত্রুদের দ্বারা ফেলে দেওয়া আইটেমগুলির সাথে বোনাসগুলি আনলক করা হয়। ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ-2-এর গল্পটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ থেকে অনুসরণ করে, তবে সিরিজের জন্য সাধারণ হিসাবে, এটি আগের সমস্ত ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমের সাথে সম্পর্কিত নয়। ত্রয়োদশ সালে, ফ্যাল 'সি-র একটি-ঈশ্বরের মতো জাতি-ছয় জনের একটি দলকে এল' সি-তে রূপান্তরিত করে (যাদুকরী শক্তি এবং একটি 'ফোকাস' সহ ফ্যাল 'সি-র সেবক-একটি নির্ধারিত কাজ যা একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে সম্পন্ন করতে হবে)। ফ্যাল 'সি আশা করেছিল যে এই এল' সি ভাসমান এবং জনবসতিপূর্ণ গোলক কোকুনকে এর মধ্যে ভেঙে দিয়ে বিশ্বের সমাপ্তি ঘটাবে, গ্রান পালস। খেলার শেষে, দুটি এল 'সি কোকুনকে সমর্থন করার জন্য একটি স্ফটিক স্তম্ভে রূপান্তরিত হয়, যা বিপর্যয়কে প্রতিরোধ করে। ত্রয়োদশ শেষ হওয়ার তিন বছর পর ত্রয়োদশ-2 শুরু হয়। কোকুনের সরকারের (সান্টাম) পতনের কারণে, কোকুনের বেশিরভাগ বাসিন্দা গ্রান পালসে চলে গেছে এবং কেউ কেউ যাদুকরী ক্ষমতা শিখেছে। খেলা চলাকালীন, একাডেমি নামে একটি বৈজ্ঞানিক সংস্থা একটি নতুন প্রযুক্তিগত সরকারে পরিণত হয়। যদিও গল্পের বেশিরভাগই 3 এএফ-তে ঘটে, ত্রয়োদশ-2-এর গল্পটি বিভিন্ন সময়কালের মধ্যে ঝাঁপিয়ে পড়ে, এমনকি বিভিন্ন জায়গার সমান্তরাল সংস্করণ, হিস্টোরিয়া ক্রক্সের মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা হয়। খেলার বেশিরভাগ অংশ গ্রান পালস এবং কোকুনের ভিতরে অনুষ্ঠিত হয়। অন্যান্য স্থানগুলির মধ্যে রয়েছে ভয়েড বিয়ন্ড, সময়কালের মধ্যে একটি লাম্বা এবং ইট্রো দেবীর রাজধানী ভালহাল্লা। এই জায়গাটি সময়ের শেষে এমন একটি রাজ্য যেখানে এট্রো ক্যাওস নামে একটি অন্ধকার শক্তিকে টাইমলাইন থেকে পালাতে এবং ধ্বংস করতে বাধা দেয়। পূর্ববর্তী গেমের বিপরীতে, লাইটনিং (আলি হিলিস/মায়া সাকামোটো), ত্রয়োদশ প্রধান চরিত্র, শুধুমাত্র একটি সহায়ক চরিত্র এবং গেমের প্রাথমিক বর্ণনাকারী হিসাবে উপস্থিত হয়। দুটি প্রধান খেলার যোগ্য চরিত্র হল সেরাহ ফ্যারন (লরা বেইলি/মিনাকো কোটোবুকি), লাইটনিংয়ের বোন এবং দ্বিতীয় বর্ণনাকারী, এবং নোয়েল ক্রাইস (জেসন মার্সডেন/ডেইসুকে কিশিও), মূলত দূরবর্তী ভবিষ্যতের এক যুবক। পূর্ববর্তী গেমের অন্যান্য চরিত্র যারা গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকায় উপস্থিত হয় তারা হল হোপ এস্থাইম (ভিনসেন্ট মার্টেলা/ইউকি কাজি), যিনি একাডেমির নেতা হন এবং স্নো ভিলিয়ার্স (ট্রয় বেকার/ডেইসুকে ওনো), সেরাহর বাগদত্তা, যিনি সেরাহর জন্য লাইটনিং খুঁজতে যাত্রা করেন। পূর্ববর্তী গেমের অন্যান্য প্রধান চরিত্রগুলি ক্যামিও ভূমিকায় উপস্থিত হয়। নতুন চরিত্রগুলির মধ্যে রয়েছে কাইউস বালাড (লিয়াম ও 'ব্রায়েন/হিরোশি শিরোকুমা), গেমটির প্রাথমিক প্রতিদ্বন্দ্বী; প্যাড্রা এনসু-ইউল (অ্যাম্বার হুড/মারিয়া ইসে), ইট্রোর সর্ব-দর্শনীয় চোখ ধারণকারী একজন দর্শনী; এবং অ্যালিসা জাইডেল (কিম মাই গেস্ট/ইয়োকো হিকাসা), একটি অল্পবয়সী মেয়ে যে হোপের সহকারী হিসাবে কাজ করে। প্লট খেলাটি 3 এএফ-এ শুরু হয়, যখন পালস শহর সেরাহ দানবদের দ্বারা আক্রান্ত হয়। নোয়েল নামে একজন অপরিচিত ব্যক্তি দানবদের সাথে লড়াই করতে সাহায্য করে এবং 700 এএফ থেকে একজন সময় ভ্রমণকারী বলে দাবি করে। তিনি তার সময়ে ভালহাল্লা হয়ে এসেছিলেন, যেখানে তিনি দুর্বল ইট্রোর সিংহাসন পাহারা দেওয়ার সময় বজ্রপাতের সাথে দেখা করেছিলেন বলে দাবি করেন। ভালহাল্লায় বজ্রপাতের স্থানান্তরের অংশ হিসাবে, তাকে কোকুনের পতন থেকে মুছে ফেলা হয়েছিল (সেরাহ ছাড়া সবাই তাকে গ্রান পালসে তাদের সাথে থাকার কথা ভুলে যায়), এবং বৈপরীত্যগুলি সারা সময় ধরে ছড়িয়ে পড়ে, টাইমলাইনকে বিকৃত করে। সেরাহ নোয়েলের সাথে এই প্যারাডক্সগুলি সমাধান করার জন্য একটি যাত্রায় যোগ দেয় তাদের আসল সময়ের বাইরে থাকা জিনিস এবং দানবগুলি সরিয়ে দিয়ে; সে তার বোনকে খুঁজে পাওয়ার আশায়, এবং সে যে অন্ধকার ভবিষ্যত থেকে এসেছে তা পরিবর্তন করার আশায়। কোকুনের একটি প্যারাডক্স সমাধানের জন্য 5 এএফ-এ যাত্রা করার সময়, তারা অ্যালিসার সাথে দেখা করে এবং সহায়তা করে, একজন অ্যাকাডেমি সদস্য এবং পার্জের বেঁচে যাওয়া, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ-এর শুরুতে সান্টাম দ্বারা একটি গণহত্যা। 10 এএফ-তে ধ্বংসপ্রাপ্ত শহর পাদ্রায় ভ্রমণ করার সময়, তারা হোপকে তার সহকারী হিসাবে অ্যালিসাকে নিয়ে একাডেমির নেতৃত্ব দিতে দেখে। তারা পাদ্রার এক দর্শনীর করা ভবিষ্যদ্বাণীগুলির একটি রেকর্ডিংও খুঁজে পায়, যারা বহু শতাব্দী আগে মারা গিয়েছিল বলে বিশ্বাস করা হয়ঃ একটি খণ্ডিত ভবিষ্যদ্বাণী ভালহালায় বজ্রপাত দেখায়। পাদরা একটি গ্রহণ দ্বারা আবৃত, যা নোয়েল বলেছেন যে কয়েক শতাব্দী ধরে হওয়ার কথা নয়। সেরাহ এবং নোয়েল যখন গ্রহণ ঘটানোর বৈপরীত্যের সমাধান করে, তখন তারা কাইউস বালাডের মুখোমুখি হয়, 700 এএফ থেকে নোয়েল জানে যে তাদের মিশনের বিরোধিতা করে এবং ইউল, যে নোয়েল নামে একই নামের একটি মেয়ের মতো দেখতে, যা ভবিষ্যতে জানত। প্যারাডক্সটি সমাধান করার পরে, একটি বিকল্প টাইমলাইন প্রদর্শিত হয় যেখানে কখনও গ্রহণ হয়নি। মেরামত করা ভবিষ্যদ্বাণীতে ভালহাল্লায় কাইউসকে বজ্রপাতের সাথে লড়াই করতে এবং কোকুনকে সমর্থনকারী স্তম্ভটি ভেঙে পড়তে দেখা যায়। নোয়েল দাবি করেন যে এটি প্রায় 400 এএফ-এ ঘটে, যা মানব জনসংখ্যার পাশাপাশি বিশ্বকে ধ্বংস করে, এমন একটি ভবিষ্যত তৈরি করে যেখানে তিনি অস্তিত্বের শেষ মানুষ। সেরাহ এবং নোয়েল এগিয়ে যায়, যখন হোপ এবং অ্যালিসা স্তম্ভটির পতন রোধ করার উপায় খুঁজে বের করার জন্য কাজ করে। 300 এএফ-এ, এই জুটি তুষারকে একটি বিশাল বৈপরীত্য-জ্বালানী দানবের সাথে লড়াই করতে দেখে যা স্ফটিক স্তম্ভটি দ্রবীভূত করছে। প্যারাডক্সটি সমাধান করার পরে, যা 500 এএফ পর্যন্ত কোকুন পতনে বিলম্ব করে, স্নো আবার অন্য সময়ের থেকে একটি অসঙ্গতি হিসাবে অদৃশ্য হয়ে যায়। এরপর এই জুটি 400 এএফ-এ গ্রান পালসের একাডেমিয়া শহরে যায় যেখানে তারা শহরের এআই দ্বারা আক্রান্ত হয়, যা দাবি করে যে তারা দুইশো বছর আগে নিহত হয়েছিল। 200 এএফ-এ ভ্রমণ করে, তারা একটি প্যারাডক্স আবিষ্কার করে যার মাধ্যমে একটি মানবসৃষ্ট ফালসি তার নির্মাতাদের উপর পুনরায় লেভিট করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল। প্যারাডক্স সমাধান করে, নোয়েল এবং সেরাহ একটি বিকল্প 400 এএফ একাডেমিয়ায় ভ্রমণ করেন। এই জগতে, এই জুটি আবার হোপ এবং অ্যালিসাকে খুঁজে পায়, যারা নিজেদের অচলাবস্থায় ফেলেছিল। তারা মানবজাতিকে ধরে রাখার জন্য যান্ত্রিকভাবে একটি নতুন কোকুন ভাসিয়ে দেওয়ার তাদের নতুন পরিকল্পনা ব্যাখ্যা করে, যা সেরাহ এবং নোয়েল 500 এএফ একাডেমিয়ায় যাওয়ার আগে সাহায্য করে। তারা অ্যালিসা দ্বারা বিশ্বাসঘাতকতা করে (একটি জীবন্ত প্যারাডক্স হিসাবে প্রকাশিত যা সঠিক সময়সীমার মধ্যে অদৃশ্য হয়ে যায়) এবং কাইউস দ্বারা স্বপ্নের জগতে আটকা পড়ে। ফাঁদে পড়ার আগে, সেরাহ ইয়ুলের আত্মার সাথে দেখা করে, যে ব্যাখ্যা করে যে সে পাদ্রার দর্শিনী, ইতিহাস জুড়ে ক্রমাগত পুনর্জন্ম লাভ করেছে, অন্যদিকে কাইউস তার অমর অভিভাবক, ইট্রোর নিজের হৃদয়ের উপহার। ইউল ব্যাখ্যা করেছেন যে প্রতিবার সময়সীমা পরিবর্তন করা হলে, ফলস্বরূপ আঘাত তাকে হত্যা করে; কাইউস তাকে বারবার মারা যেতে দেখে পাগল হয়ে গেছে এবং ভালহালায় আটকা পড়া বিশৃঙ্খলাকে সব সময় ধ্বংস করার জন্য মুক্ত করে প্রক্রিয়াটি শেষ করতে চায়। সেরার একই ক্ষমতা রয়েছে এবং প্রতিবার সে যখন ভবিষ্যৎ পরিবর্তন করে তখন মৃত্যুর ঝুঁকি নেয়। এগিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়ে, সেরাহ তার স্বপ্নের জগৎ থেকে মুক্তি পায় এবং নোয়েলকে তার থেকে মুক্ত করে, যেখানে সে তার ইউল মারা যাওয়ার পরে শেষ জীবিত মানুষ এবং কাইউস ভালহালার উদ্দেশ্যে রওনা হয়। স্বল্প সময়ের জন্য বজ্রপাতের মুখোমুখি হওয়ার পর, এই জুটি প্রথমে 500 এএফ একাডেমিয়ায় এবং তারপর ভালহালায় কাইউসের সাথে লড়াই করে। তারা তাকে পরাজিত করার সময়, সে দাবি করে যে সে বজ্রপাতকে হত্যা করেছে, তারপর নোয়েলের ব্লেডে হৃদয় দিয়ে নিজেকে বিদ্ধ করে, দুর্বল ইট্রোকে হত্যা করে। যখন এই জুটি 500 এএফ-এ একাডেমিয়ায় ফিরে আসে, যেখানে ভ্যানিল এবং ফ্যাংকে ধসে পড়া স্তম্ভ থেকে উদ্ধার করা হয়েছে এবং "ভুনিভেলজে" নামে নতুন কোকুনটি উঠে এসেছে, তখন সেরাহ নোয়েল এবং হোপের সামনে ভবিষ্যতের পরিবর্তনের শক থেকে মারা যায়। ইট্রো যে বিশৃঙ্খলা আটকে রেখেছিল তা মুক্তভাবে ভেঙে যাওয়ার সাথে সাথে আকাশ থেকে একটি কালো মেঘ ফেটে যায়। এরপরে ইট্রোর মন্দিরের সিংহাসনে স্ফটিক স্ট্যাসিসে বজ্রপাত দেখানো হয়। যদি খেলোয়াড় খেলার সমস্ত ঐচ্ছিক অংশ সম্পূর্ণ করে, তবে তাদের একটি অতিরিক্ত দৃশ্য দেখানো হয় যেখানে কাইউস সিংহাসনে বসে ঘোষণা করে যে দেবী ভালোর জন্য চলে গেছে এবং ইউল এবং সে তাদের 'অভিশাপ' থেকে মুক্ত হয়ে একটি নতুন জীবন শুরু করতে পারে। 2010 সালের মার্চ ও এপ্রিল মাসে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-2-এর ডেভেলপমেন্ট প্রোডাকশন ডেভেলপমেন্ট শুরু হয় এবং প্রায় দেড় বছর ধরে চলে। এটি স্কয়ার এনিক্সের 1ম প্রযোজনা বিভাগ দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, যা ফ্যাবুলা নোভা ক্রিস্টালিস ফাইনাল ফ্যান্টাসি, ডিসিডিয়া ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টস সিরিজের দায়িত্বে থাকা দলগুলির একটি সমষ্টিগত নাম। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-এর অনেক মূল কর্মী তাদের ভূমিকায় রয়ে গেছেনঃ মোটোমু তোরিয়ামা ছিলেন পরিচালক, ইয়োশিনোরি কিটাস প্রযোজক, টেটসুয়া নোমুরা চরিত্র ডিজাইনার এবং ইসামু কামিকোকুরিও শিল্প পরিচালক। 2011 সালের জানুয়ারিতে টোকিওতে স্কয়ার এনিক্স 1ম প্রোডাকশন ডিপার্টমেন্ট প্রিমিয়ারে খেলাটি আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা হয় এবং একই বছর 15ই ডিসেম্বর মুক্তি পায়। কোম্পানি-ব্যাপী ইঞ্জিন ক্রিস্টাল টুলস একযোগে তৈরি হওয়ার কারণে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIII-এর সমস্যাজনক বিকাশ স্কয়ার এনিক্সে উচ্চ বাজেটের গেমগুলির জন্য উৎপাদন প্রক্রিয়া পুনর্বিবেচনার কারণ দিয়েছে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-2-এর জন্য, দলটি ইউরোপীয় সহায়ক সংস্থা ইডোস-এর সাথে পরামর্শ করে গেমের বিকাশে পশ্চিমা পদ্ধতির আরও ঘনিষ্ঠভাবে খাপ খাইয়ে নেয়। ফলস্বরূপ, কর্মীদের অগ্রগতি আরও ভালভাবে পর্যবেক্ষণ করার জন্য মাসিক সময়সূচী এবং প্রকল্পের মাইলফলক চালু করা হয়েছিল। উপরন্তু, তার পূর্বসূরীর বিপরীতে, ত্রয়োদশ-2 সম্পূর্ণরূপে অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি করা হয়নি; জাপানি স্টুডিও ট্রাই-এসকে গেমের নকশা, শিল্প এবং প্রোগ্রামিংয়ের দিকগুলিতে সহায়তা করার জন্য চুক্তি করা হয়েছিল। খেলায় অভ্যন্তরীণ কর্মীদের সংখ্যা কম রাখার জন্য এটি করা হয়েছিল। বাহ্যিক বিকাশকারীদের অবদান পরিকল্পনা করা হয়েছিল এবং আরও কাঠামোগত দল সংগঠন অর্জনের জন্য আগে থেকে স্পষ্টভাবে ভাগ করা হয়েছিল। উৎপাদন চলাকালীন ধারণাগত ভিডিও এবং ঘন ঘন পরীক্ষা খেলা কর্মীদের ক্রমাগত নিযুক্ত করতে এবং খেলার মূল দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রাখতে সহায়তা করে। শক্তিশালী বিক্রয় সত্ত্বেও, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII বিভিন্ন ফ্রন্টে সমালোচিত হয়েছিল। অভিযোগের মধ্যে ছিল যে খেলাটি খুব রৈখিক ছিল, অ-খেলোয়াড় চরিত্রগুলির সাথে পর্যাপ্ত মিথস্ক্রিয়ার অনুমতি দেয়নি এবং পর্যাপ্ত মিনিগেম এবং পাজল বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল না। ডেভেলপাররা হিস্টোরিয়া ক্রক্স সিস্টেম, নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির অসংখ্য সাইডকোয়েস্ট এবং ক্যাসিনো মিনিগেম এলাকা যোগ করে সিক্যুয়েলের মাধ্যমে এই সমালোচনাগুলির সমাধান করতে চেয়েছিলেন। পরিবেশকে আরও অন্বেষণযোগ্য করা হয়েছিল এবং চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ-এ আরও কৃত্রিম প্রতীয়মান সেটিংসের ত্রুটিগুলি সংশোধন করার জন্য শিল্পীদের গেমের অবস্থানগুলিতে তাদের নিজস্ব ধারণাগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আরও স্বাধীনতা দেওয়া হয়েছিল। খেলোয়াড়রা অপছন্দ করে এমন দিকগুলি সরিয়ে ফেলার পরিবর্তে ডেভেলপাররা ত্রয়োদশ থেকে পরিবর্তনগুলিকে গেমের উন্নতি হিসাবে দেখেছিলেন। পার্শ্ব অনুসন্ধানের কাঠামো এবং আরও কিছু দিক যেমন চোকোবোসের প্রাচুর্য এবং আরও উন্মুক্ত পরিবেশের জন্য, দলটি রকস্টার সান দিয়েগোর রেড ডেড রিডেম্পশন থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল। তোরিয়ামা লেখার সময় মূলত কল্পনা করা হয়েছিল যে প্লটটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ-এর সরাসরি সিক্যুয়েল হিসাবে নয় বরং 900 বছর পরে ঘটবে। যাইহোক, উভয় যুগের মধ্যে ঘটনাগুলির জন্য ব্যাকস্টোরি তৈরি করার সময়, খেলাটি সময় ভ্রমণের চারপাশে ঘোরে এমন সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। তোরিয়ামা "এমন একটি গল্প তৈরি করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন যেখানে [বজ্রপাত] একদিন [সত্যিই] সুখী হয়" কারণ তিনি ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ শেষে তার মানসিক অবস্থাকে সন্দেহজনক বলে মনে করেছিলেন। তিনি "[সেরাহকে] একটি সক্রিয় অংশ নিতে দেখতে চেয়েছিলেন" কারণ পূর্বসূরীর গল্পের সময়কালে তার স্ফটিক স্থবিরতা এই ধরনের ভূমিকার অনুমতি দেয়নি। প্রধান চিত্রনাট্যকার দাইসুকে ওয়াতানাবে ভেবেছিলেন কিভাবে একটি সিক্যুয়ালে আখ্যানটি চালিয়ে যাওয়া যেতে পারে। এমি নাগাশিমা, যিনি তাঁর ছদ্মনাম জুন ইশিমা নামেও পরিচিত, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ-এর জন্য উপন্যাস লিখেছিলেন এবং ত্রয়োদশ-2-এর প্লট নিয়ে আসার জন্য উন্নয়নের প্রথম দিকে পরামর্শ নেওয়া হয়েছিল। আখ্যানটি একটি বিস্তৃত গল্পের অংশের পরিবর্তে একটি টেলিভিশন সিরিজের মতো ছোট ছোট "নাটকের টুকরো"-তে বিভক্ত ছিল। এটি গেমের কার্যকরী শিরোনাম ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII: সিজন 2 দ্বারা প্রতিফলিত হয়েছিল যখন প্রকল্পটি কোম্পানির মধ্যে প্রথম প্রস্তাবিত হয়েছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স-2-এর বিপরীতে, যার ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স-এর চেয়ে বেশি প্রফুল্ল এবং হাস্যকর অনুভূতি ছিল, কর্মীদের সদস্যরা চেয়েছিলেন যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ-2-এর সামগ্রিক স্বরটি তার পূর্বসূরীর তুলনায় গুরুতর এবং গাer় এবং আরও রহস্যময় হোক। মূল দৃশ্যপটটি সেরাহকে মোগের সাথে একা ভ্রমণ করার আহ্বান জানিয়েছিল। যাইহোক, কিটাস অনুভব করেছিলেন যে তাদের সংলাপ "বেশ মেয়েসুলভ, প্রায় শিবির এবং কিছুটা উপরের দিকে" ছিল এবং এর ফলে একটি স্বর পরিবর্তন হয়েছিল যা এক্স থেকে এক্স-2-এর সাথে খুব মিল ছিল। এর পাল্টা জবাব দিতে নোয়েলকে গল্পে যুক্ত করা হয়েছিল। ওয়াতানাবে খেলার দুই চরিত্রের দলের জন্য চিত্রনাট্য লেখা কঠিন বলে মনে করেছিলেন। বিভিন্ন ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্যের অভাবের কারণে, তাকে নিশ্চিত করতে হয়েছিল যে সেরাহ এবং নোয়েলের মধ্যে কথোপকথন পুনরাবৃত্তিমূলক বা অবাস্তব হবে না। ত্রয়োদশতে অপরিচিত ধারণা এবং পদগুলি, যেমন "এল 'সি" এবং "ফাল' সি", বোঝা খুব কঠিন বলে মনে করা হয়েছিল এবং তাই সিক্যুয়ালে এড়ানো হয়েছিল। ভালহাল্লা অবস্থানের মাধ্যমে ফাইনাল ফ্যান্টাসি টাইপ-0-এর একটি গল্প লিঙ্ক পরিকল্পনা করা হয়েছিল কিন্তু পরে বাতিল করা হয়েছিল। শিল্প নকশা তার পূর্বসূরীর তুলনায় চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ-2-এর অনেক গাঢ় স্বরের উপর ভিত্তি করে, কামিকোকুরিয়ো গ্রাফিক্সের প্রধান থিম হিসাবে পরাবাস্তববাদকে বেছে নিয়েছিলেন। সালভাদর ডালি এবং জর্জিও ডি চিরিকোর কাজগুলি ভিজ্যুয়াল রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল এবং কামিকোকুরিয়োকে ফটোরিয়ালিজম এবং ফ্যান্টাসি-এর মতো পরাবাস্তববাদের মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখতে সহায়তা করেছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-এর বিপরীতে, গেমটির একটি আরও কঠোর সময়সূচী ছিল যা সামান্য প্রাক-প্রযোজনার অনুমতি দেয়। কামিকোকুরিয়ো তাই অন্যান্য কর্মীদের কাছে তাঁর সেটিং ধারণাগুলি ব্যাখ্যা করার জন্য স্ব-অঙ্কিত ছবির পরিবর্তে ফটোগ্রাফ ব্যবহার করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, কিউবার রাজধানী হাভানায় ধ্বংসপ্রাপ্ত ভবনগুলির একটি ছবি ভালহালার চেহারাটিকে অনুপ্রাণিত করেছিল। চরিত্রের নকশার কাজগুলি বিভক্ত করা হয়েছিলঃ নোমুরা নতুন এবং ফিরে আসা প্রধান চরিত্রগুলির মুখগুলি ডিজাইন করেছিলেন এবং তাদের পোশাকগুলি অন্যান্য শিল্পীরা করেছিলেন। কামিকোকুরিয়ো নোমুরার একটি সিলুয়েট স্কেচ এবং পরামর্শের উপর ভিত্তি করে লাইটনিং-এর চূড়ান্ত সংস্করণটি আঁকেন। ইউসুকে নাওরা সেরাহ, নোয়েল এবং কাইউসের পোশাকের দায়িত্ব নেন, অন্যদিকে হিদেও মিনাবা ইয়ুল, অ্যালিসা এবং হোপের প্রাপ্তবয়স্ক সংস্করণে একই ক্ষমতায় কাজ করেছিলেন। একটি সুন্দর এবং মাসকটের মতো চরিত্রের জন্য অনুরোধ পাওয়ার পরে তোশিতাকা মাতসুদা গুগল মগ ডিজাইন করেছিলেন। সঙ্গীত ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-2-এর সঙ্গীত রচনা করেছেন মাসাসি হামাউজু, নাওশি মিজুতা এবং মিতসুতো সুজুকি। কেইজি কাওয়ামোরি তিনজন শিল্পীকে সমন্বয় করেছিলেন যাতে তাদের শৈলীগুলি ভালভাবে মিশে যায়। হামৌজু, যিনি ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ-এর সঙ্গীতের একমাত্র সুরকার ছিলেন, তিনি সুজুকির মতো গেমের ট্র্যাকগুলির প্রায় এক চতুর্থাংশ লিখেছিলেন, এবং মিজুতা প্রায় অর্ধেক লিখেছিলেন। এই খেলার আগে, মিজুতা ফাইনাল ফ্যান্টাসি একাদশের সংগীতে কাজ করেছিলেন এবং সুজুকি বেশ কয়েকটি স্কয়ার এনিক্স গেমের জন্য সাউন্ড ডিরেক্টর ছিলেন এবং ত্রয়োদশটির ব্যবস্থাপক হিসাবে কাজ করেছিলেন। গেমটির পরিচালক মোটোমু তোরিয়ামা চেয়েছিলেন গেমটির সাউন্ডট্র্যাকে ত্রয়োদশ গানের চেয়ে বেশি বৈচিত্র্য থাকুক, পাশাপাশি আরও শৈলীর বৈশিষ্ট্য থাকুক। ফলস্বরূপ, গেমটিতে কেবল হামাউজুর পরিবর্তে তিনজন সুরকার ছিলেন। তোরিয়ামা আরও চেয়েছিলেন যে সঙ্গীতটিতে "আরও তীক্ষ্ণ শব্দ" এবং আরও কণ্ঠস্বর থাকবে, যাতে এটি "সাধারণ ফাইনাল ফ্যান্টাসি শিরোনামের বিপরীতে" শোনা যায়। সঙ্গীত অর্কেস্ট্রাল এবং ইলেকট্রনিক থেকে শুরু করে র্যাপ, হিপ-হপ, জ্যাজ ফাঙ্ক এবং মেটাল পর্যন্ত বিভিন্ন ধরনের শৈলীকে অন্তর্ভুক্ত করে। গেমটি প্রকাশের পর থেকে, স্কয়ার এনিক্স 2011 সালের চার ডিস্কের সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-2 অরিজিনাল সাউন্ডট্র্যাক, পাশাপাশি গেমের ট্র্যাকগুলির ব্যবস্থা এবং বিকল্প সংস্করণগুলির একটি অ্যালবাম, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII অরিজিনাল সাউন্ডট্র্যাক প্লাস, 2012 সালে প্রকাশ করেছে। এই গেমের থিম গান,, গায়ক মাই ফুকুই দ্বারা 2011 সালে একক হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল এবং গানের ইংরেজি সংস্করণ, চারিস পেম্পেনগকো দ্বারা গাওয়া এবং গেমের অ-জাপানি সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত, তার 2012 সালের অ্যালবাম ইনফিনিটিতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবামের পর্যালোচনাগুলি ইতিবাচক ছিল, সমালোচকরা বিভিন্ন শৈলী এবং টুকরোগুলির গুণমান উভয়েরই প্রশংসা করেছিলেন। বেশ কয়েকজন সমালোচক মিজুতার কাজকে সম্ভবত তাঁর এখন পর্যন্ত সেরা বলে উল্লেখ করেছেন। সাজানো অ্যালবামটি সম্পর্কে পর্যালোচকরা মিশ্র মতামত পোষণ করেছিলেন, মনে করেছিলেন যে বেশ কয়েকটি গান মূল গানের তুলনায় নিকৃষ্ট সংস্করণ। অ্যালবাম এবং একক উভয়ই জাপানি ওরিকন চার্টে স্থান পাওয়ার জন্য যথেষ্ট বিক্রি হয়েছিল, মূল সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবামটি #13-এর শীর্ষে পৌঁছেছিল এবং আট সপ্তাহ ধরে চার্টে ছিল। ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু গেমটিতে ডাউনলোডযোগ্য পোশাক, অস্ত্র, আনুষাঙ্গিক, পরিস্থিতি, নিয়োগযোগ্য দানব এবং মিনিগেমের আকারে ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু (ডিএলসি) রয়েছে। যদিও চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ-এর জন্য ডিএলসি প্রকাশের প্রাথমিক পরিকল্পনা ছিল, তবে এই ধারণাগুলি কার্যকর হয়নি। চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIII-2-এর জন্য, দলটি ডিএলসি সহ বিষয়বস্তুর জন্য নকশা এবং পরিকল্পনা করেছিল, যা গেমটির বিকাশের শুরু থেকেই প্রসারিত হবে। যে খেলোয়াড়দের ত্রয়োদশ সেভ ডেটা রয়েছে তারা সেভ ফাইলের জন্য একটি অতিরিক্ত ওয়ালপেপার (পিএস 3) বা গেমার ছবি (এক্সবক্স 360) আনলক করতে পারে। খেলার পরে মুক্তি পাওয়া ডিএলসি-তে অতিরিক্ত অস্ত্র, পোশাক এবং দানব ছিল। মুক্তি-পরবর্তী ডাউনলোডগুলির মধ্যে রয়েছে "ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII লস্ট রিপোর্ট", যা গেমের অ-প্লেযোগ্য চরিত্রগুলির দৃষ্টিকোণের মাধ্যমে XIII-এর গল্পের দিকে ফিরে তাকায় এবং অন্যান্য চরিত্রগুলির জন্য তিনটি ডাউনলোডযোগ্য পরিস্থিতিঃ "পার্পেচুয়াল ব্যাটলফিল্ড", যা স্নো-এর ভাগ্য প্রকাশ করে; "হেডস অর টেইলস", যা দেখায় কিভাবে সাজ 500 এএফ একাডেমিয়ায় এসেছিল; এবং "রিকুইম অফ দ্য দেবী", যা কাইউসের বিরুদ্ধে বজ্রপাতের সংগ্রামকে দেখায় এবং ব্যাখ্যা করে যে কীভাবে তিনি মূল গল্পের শেষে স্ফটিকায়িত হয়েছিলেন। জাপানে মুক্তির প্রথম সপ্তাহে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-2 524,000 কপি বিক্রি করে এবং প্লেস্টেশন 3 সংস্করণটি সিস্টেমের জন্য সর্বাধিক বিক্রিত গেম ছিল। এক্সবক্স 360 সংস্করণটি মাত্র 48তম স্থানে পৌঁছেছে। যদিও উচ্চ, প্রাথমিক বিক্রয় গেমের পূর্বসূরীর তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম ছিল, যা তার প্রথম সপ্তাহে 15 লক্ষ ইউনিট বিক্রি করেছিল। বছরের শেষের দিকে, গেমটি 697,000 ইউনিট বিক্রি হয়েছিল এবং জাপানে 2011 সালের পঞ্চম সর্বাধিক বিক্রিত গেম ছিল। এটি চারটি হ্যান্ডহেল্ড ভিডিও গেমের ঠিক নিচে ছিল, যা এটিকে সেই বছর জাপানে সর্বাধিক বিক্রিত হোম কনসোল গেম করে তুলেছিল। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, কল অফ ডিউটিঃ মডার্ন ওয়ারফেয়ার 3-এর ঠিক নীচে, গেমটি 2012 সালের ফেব্রুয়ারিতে দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত গেম হিসাবে স্থান পায়। যুক্তরাজ্যে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-2 ছিল 2012 সালের ফেব্রুয়ারির সর্বাধিক বিক্রিত খেলা। 2013 সালের জানুয়ারির মধ্যে, ত্রয়োদশ-2 বিশ্বব্যাপী 13 লক্ষ কপি বিক্রি করেছিল। স্টিম স্পাই অনুসারে, 2017 সালের মধ্যে প্রায় 400,000 কপি স্টিম-এ নিবন্ধিত হয়েছিল। রিভিউস ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-2 জাপানি পর্যালোচকদের কাছ থেকে খুব অনুকূল পর্যালোচনা পেয়েছে, জাপানি ম্যাগাজিন ফামিতসু এবং ডেঙ্গেকি প্লেস্টেশন থেকে নিখুঁত স্কোর পেয়েছে। ফামিতসু সম্পাদক রানবু ইয়োশিদা বলেছেন যে "এটি তার পূর্বসূরি থেকে খুব আলাদা খেলা বলে মনে হয়" এবং "আপনি আগে শেষ করেছেন এমন ক্ষেত্রগুলি পরিবর্তন এবং পুনরায় করার ক্ষেত্রে নিজেকে হারানো সহজ"। সহকারী সম্পাদক নোরিহিরো ফুজিওয়ারা যোগ করেছেন যে "সেটিং এবং উপস্থাপনাটি দুর্দান্ত, এবং প্রথম গেমের সাথে লোকেরা যে সমস্যাগুলি নিয়ে এসেছিল-এর রৈখিকতা, এর মাংসল গেমপ্লের অভাব-অতীতের একটি বিষয়। আপনি শুরু থেকেই খেলার প্রতি আকৃষ্ট এবং গল্পে প্রবেশ করা খুব সহজ। " গেমটি 2011 সালের জাপান গেম অ্যাওয়ার্ডে "ফিউচার ডিভিশন" পুরস্কার জিতেছে এবং পরে 2012 সালের জাপান গেম অ্যাওয়ার্ডে "অ্যাওয়ার্ড অফ এক্সিলেন্স" জিতেছে। জাপানের বাইরে, খেলাটি বেশিরভাগ ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, যা প্রাথমিকভাবে তার পূর্বসূরি থেকে খেলাটির পরিবর্তনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল। পর্যালোচকরা সাধারণত গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেন। এজ পর্যালোচনা পরিবেশটিকে "সম্পূর্ণরূপে চিত্তাকর্ষক" হিসাবে বর্ণনা করেছে এবং বলেছে যে "ভিজ্যুয়াল এবং অডিও ডিজাইনটি দুর্দান্ত", এবং গেমস্পটের কেভিন ভ্যানঅর্ড গ্রাফিক্সকে সুন্দর এবং দৃশ্যত বৈচিত্র্যময় হিসাবে প্রশংসা করেছেন। 1UP.com-এর জেরেমি প্যারিশ অবশ্য একমত নন, বলেছেন যে এই শিল্পটি "চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ-এর জাঁকজমক থেকে এক ধাপ পিছিয়ে যাওয়ার প্রতিনিধিত্ব করে।" সঙ্গীতটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল; প্যারিশ বলেছিলেন যে সঙ্গীতটি দুর্দান্ত ছিল, অনন্য শৈলীর প্রশংসা করে, কিন্তু ইউরোগ্যামারের সাইমন পার্কিন অনুভব করেছিলেন যে সঙ্গীতটি "সুসঙ্গত নির্দেশনার অভাবে ভুগছে", এবং ট্র্যাকগুলি প্রায়শই তাদের দৃশ্যের সাথে মেলেনি। ডেস্ট্রাকটয়েডের ডেল নর্থ অনুভব করেছিলেন যে সাউন্ডট্র্যাকটি "বিস্ময়করভাবে বৈচিত্র্যময় এবং প্রচুর মজাদার" এবং ভবিষ্যদ্বাণী করেছিলেন যে বিভিন্ন নতুন শৈলীর কারণে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সঙ্গীতের "ঐতিহ্যবাদী" ভক্তরা এটি ততটা পছন্দ করবেন না। গেমপ্লেটি সাধারণত প্রশংসিত হয়েছিল, অনেক পর্যালোচক পূর্ববর্তী গেমের সমস্যা হিসাবে তারা যে ক্ষেত্রগুলি দেখেছিলেন তার উন্নতির কথা উল্লেখ করেছেন। পার্কিন গেমটির "স্মার্ট, আকর্ষণীয় মেকানিক্স" এবং গেমপ্লের "অভিনব কাঠামোর" প্রশংসা করেন। গেম ইনফর্মারের জো জুবা বলেন যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII যুদ্ধ ব্যবস্থার পরিবর্তনগুলি এটিকে তাঁর প্রিয় ফাইনাল ফ্যান্টাসি যুদ্ধ ব্যবস্থায় পরিণত করেছে এবং গেমপ্লেটি ছিল "অভূতপূর্ব"। আইজিএন-এর রায়ান ক্লিমেন্টস অনুভব করেছিলেন যে গেমপ্লেটি দ্বাদশ শ্রেণীর তুলনায় একটি উন্নতি ছিল, যার ফলে এর অনেক সমস্যা সমাধান হয়েছিল। প্যারিশ বলেছিলেন যে ত্রয়োদশ-2 ত্রয়োদশ-এর একটি বিপরীত ছিল কারণ গল্পের চেয়ে গেমপ্লে প্রাধান্য পেয়েছিল। তিনি যুদ্ধ ব্যবস্থাকে "একটি আনন্দ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং বলেছেন যে খেলাটি "কখনও মজাদার ছিল না"। ভ্যানঅর্ড সম্মত হন যে লড়াইটি মজাদার ছিল, যদিও তিনি এটিকে খুব সহজ বলে মনে করেছিলেন। এজ পর্যালোচনা, যা বেশিরভাগ অন্যদের তুলনায় গেমটিতে কঠোর ছিল, এটি খুব সহজ বলে মনে হয়েছিল, যা তারা দুর্বল সাবকোয়েস্ট হিসাবে দেখেছিল এবং কিছু অঞ্চলে প্রচেষ্টার অভাব গেমপ্লেকে আগ্রহী করে তোলে। খেলার গল্পটি খারাপ থেকে মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। প্যারিশ অনুভব করেছিল যে এটি খেলার জন্য বিভ্রান্তিকর এবং অপ্রয়োজনীয় ছিল, অন্যদিকে জুবা বলেছিল যে এটি একটি "বিপর্যয়" যা খেলার ভাল পয়েন্টগুলিকে ছাপিয়ে "প্রায় প্রতিটি মোড়কে স্ক্রু আপ করে"। পার্কিন অনুভব করেছিলেন যে চরিত্রগুলি দুর্বল ছিল এবং গল্পটি আকর্ষণীয় ছিল না, এবং ক্লিমেন্টস বলেছিলেন যে গল্পটি অসম্পূর্ণ ছিল, যা তিনি বিশেষভাবে হতাশাজনক বলে মনে করেছিলেন কারণ বেশিরভাগ ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলি তাদের গল্পের উপর ব্যাপকভাবে দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল। ভ্যানঅর্ড অন্যান্যদের তুলনায় চরিত্র এবং গল্পের প্রতি কম নেতিবাচক ছিল, তবে এখনও চরিত্রগুলিকে ভাল হিসাবে বর্ণনা করেছে, তবে দুর্দান্ত নয়। তিনি অনুভব করেন যে খেলাটি লাইটনিং এবং কাইউসের উপর নোয়েল এবং সেরাহর কম আকর্ষণীয় চরিত্রগুলিতে খুব বেশি মনোনিবেশ করেছে এবং বলেছে যে গল্পটি "আধা-সুসংগত" এবং বিশেষত খেলার প্রথমার্ধে বেশ কয়েকটি আবেগময় নোট মিস করেছে। 2011 সালের ডিসেম্বরের প্রথম দিকে যখন স্কয়ার এনিক্স ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-3 ওয়েব ডোমেইন নিবন্ধিত করে, তখন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-2-এর সিক্যুয়েল সম্পর্কে সিক্যুয়েল ইঙ্গিত এবং গুজব ছড়িয়ে পড়তে শুরু করে। সেই সময়ে, সংস্থাটি বলেছিল যে এটি কেবল একটি সতর্কতা ছিল এবং এর অর্থ এই নয় যে এই জাতীয় খেলা ছিল। খেলাটি "টু বি কন্টিনিউয়িং" সমাপ্তির সাথে মুক্তি পাওয়ার পরে, স্কোয়ার এনিক্স বলেছিল যে খেলোয়াড়দের বিকল্প সমাপ্তিগুলি অন্বেষণ করতে এবং আসন্ন ডিএলসি স্তরের জন্য প্রস্তুত থাকতে প্ররোচিত করার জন্য সমাপ্তিটি বেছে নেওয়া হয়েছিল। যাইহোক, ডিএলসি-র চূড়ান্ত অংশ হিসাবে যা বলা হয়েছিল তা প্রকাশের পরে, স্কয়ার এনিক্সের কর্মকর্তারা ঘোষণা করেছিলেন যে তারা ভবিষ্যতের ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ-সম্পর্কিত বিষয়বস্তু প্রকাশ করবে। 2012 সালের আগস্টের শেষের দিকে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি 25তম বার্ষিকী অনুষ্ঠানের প্রস্তুতির জন্য একটি টিজার সাইট উন্মোচন করা হয়েছিল, যার শিরোনাম ছিল "এ স্টর্ম গ্যাদারস", যা "মূল চরিত্র লাইটনিং-এর কাহিনীর জন্য একটি নতুন দিকনির্দেশনার" প্রতিশ্রুতি দেয়। একটি সিক্যুয়েল, লাইটনিং রিটার্নঃ ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII, প্রধান ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII চরিত্র, লাইটনিং-এর গল্পের সমাপ্তি হিসাবে কাজ করে। এটি 2013 সালে জাপানে এবং 2014 সালে পশ্চিমে মুক্তি পায়। বিবরণ বাহ্যিক লিঙ্ক 2011 ভিডিও গেম অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেম ফ্যাবুলা নোভা ক্রিস্টালিস ফাইনাল ফ্যান্টাসি ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম আইওএস গেম জাপানি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম মনস্টার-টেমিং গেম প্লেস্টেশন 3 গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম সময় ভ্রমণ সম্পর্কে স্কোয়ার এনিক্স গেম ত্রি-এস ভিডিও গেমের সিক্যুয়েল ভিডিও গেম জাপানে তৈরি ভিডিও গেমগুলিতে মহিলা নায়কদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত ভিডিও গেম মাসশি হামাউজু দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম নাওশি মিজুতা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমগুলি কাল্পনিক গ্রহগুলিতে সেট করা উইন্ডোজ গেম এক্সবক্স 360 গেম