Swarm (2011 video game)
সোয়ারম একটি অ্যাকশন-প্ল্যাটফর্ম ভিডিও গেম যা হটহেড গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের মাধ্যমে প্লেস্টেশন 3-এর জন্য এবং এক্সবক্স লাইভ আর্কেডের মাধ্যমে এক্সবক্স 360-এর জন্য ইগনিশন এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত। সেটিংটি 50 টি নীল দ্বিপদী প্রাণীর একটি পাল, যাকে সোয়ারমাইট বলা হয় এবং তাদের জাতকে বাঁচানোর জন্য ডিএনএ সংগ্রহের জন্য তাদের অনুসন্ধানকে ঘিরে আবর্তিত হয়। খেলোয়াড় একটি সমষ্টি হিসাবে ঝাঁকুনিকে নিয়ন্ত্রণ করে, তবে প্রতিটি ঝাঁকুনিতে স্বতন্ত্র বুদ্ধি থাকে যার অর্থ খেলোয়াড় এবং ঝাঁকুনির মধ্যে মিথস্ক্রিয়া সর্বদা গতিশীল। সমালোচকরা সাধারণত মনে করেন যে খেলাটি অনন্য এবং এতে চিত্তাকর্ষক কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার বৈশিষ্ট্য রয়েছে। তারা খেলার অন্ধকার রসবোধেরও প্রশংসা করেছে, বিশেষত ঝাঁকুনিতে মারা যেতে পারে এমন বিভিন্ন উপায়ের জন্য। কিছু সমালোচক খেলার অসুবিধা স্তরে হতাশা প্রকাশ করেছেন। 2011 সালের জুন পর্যন্ত এক্সবক্স 360 সংস্করণটি বিক্রিতে 13,000-এ পৌঁছেছিল, যেখানে প্লেস্টেশন 3 সংস্করণটি খেলার প্রথম মাসে 2,000-এর কাছাকাছি সংখ্যা দেখিয়েছিল। খেলাটি একটি রহস্যজনকভাবে যুদ্ধবিধ্বস্ত এবং বিধ্বস্ত গ্রহে আগত একটি স্পন্দিত নীল ব্লব দেখানোর মাধ্যমে শুরু হয়। এটি মাটিতে নিজেকে রোপণ করে এবং একটি ঝাঁকুনির তাঁবু প্রসারিত করে। তাঁবু থেকে 50 টি ঝাঁকুনিতে বেরিয়ে আসে-ছোট, নীল, দ্বিপদী প্রাণী যারা সর্বদা একটি প্যাকেট বা ঝাঁকুনিতে একসাথে চলাচল করে। ঝাঁকুনিতে থাকা প্রাণীরা ডি. এন. এ-র সন্ধানে যায়, যা ঝাঁকুনিতে ফিরে এসে বৃদ্ধি পায়। ব্লবটি অবশেষে একটি বিশাল ঝাঁকুনিতে রূপান্তরিত হয় যা অন্যান্য ঝাঁকুনিতে "মামা" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। গেমপ্লে সোয়ারম একটি অ্যাকশন-প্ল্যাটফর্ম গেম যেখানে খেলোয়াড় সোয়ারমাইট নামে পরিচিত 50 টি অক্ষর নিয়ন্ত্রণ করে যারা তাদের লক্ষ্য অর্জনের জন্য একটি সমষ্টি হিসাবে কাজ করে। লক্ষ্য হল কমপক্ষে একটি সোয়ারমাইট অবশিষ্ট রেখে স্তরের শেষে পৌঁছানো। সমস্ত স্তরে স্বাস্থ্য প্যাক রয়েছে যা ঝাঁকুনিতে আক্রান্ত মানুষের সংখ্যা 50-এ ফিরিয়ে আনবে। স্তরগুলিতে চেকপয়েন্টও রয়েছে যা খেলোয়াড়রা 50টি সোয়ারমাইট হারালে খেলা পুনরায় শুরু করার পয়েন্ট হিসাবে কাজ করে। স্তর জুড়ে পাওয়া ডি. এন. এ-র স্ট্র্যান্ড সংগ্রহ করে পয়েন্ট অর্জন করা হয়। কিছু স্ট্র্যান্ড শুধুমাত্র বেশ কয়েকটি সোয়ারমাইট রেখে এবং স্ট্র্যান্ড পুনরুদ্ধারের জন্য তাদের সম্মিলিতভাবে ব্যবহার করে সংগ্রহ করা যেতে পারে। ঝাঁকুনিতে থাকা প্রাণীরা শক্তি এবং গতি বৃদ্ধির জন্য একত্রিত হতে পারে, উচ্চ বাধাগুলিতে পৌঁছানোর জন্য একে অপরের উপরে স্ট্যাক করতে পারে এবং নির্দিষ্ট অঞ্চলে পৌঁছানোর জন্য একটি দল হিসাবে ঝাঁপিয়ে পড়তে পারে। সমস্ত সোয়ারমাইট পৃথকভাবে এবং সমষ্টিগতভাবে নিয়ন্ত্রিত হয়; প্রতিটি সোয়ারমাইটের নিজস্ব অনন্য এআই রয়েছে যা অন্যান্য সোয়ারমাইট এবং খেলোয়াড়ের দেওয়া আদেশগুলির সাথে যোগাযোগ করে। সোয়ারমাইটগুলি গতিশীলভাবে বস্তু এবং বাধাগুলির চারপাশে হাঁটবে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের আদেশের উপর ভিত্তি করে তাদের নিজস্ব পথ বেছে নেবে। টেলিফিল্ম কানাডা দ্বারা আয়োজিত গ্রেট কানাডিয়ান ভিডিও গেম প্রতিযোগিতায় জমা দেওয়ার মাধ্যমে উন্নয়ন ও বিপণন সোয়ার্ম জীবন শুরু করে। গেমটি চার চূড়ান্ত প্রতিযোগীদের মধ্যে একটি হিসাবে নির্বাচিত হয়েছিল এবং হটহেড গেমস গেমটির আরও উৎপাদন তহবিলের জন্য $300,000 পেয়েছিল। এটি ডঃ মাইক হেওয়ার্ডের এআই গবেষণা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, যিনি কোনও কাজ দেওয়া হলে কৃত্রিম জীবন কীভাবে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করবে সে সম্পর্কে পিএইচডি গবেষণা করছিলেন। প্রযোজক জোয়েল ডি ইয়ং বলেন, "আমরা 2006 সালে একটি ইন্ডি ডেভেলপার প্রতিযোগিতায় প্রবেশের চেষ্টা করছিলাম এবং মাইক এই ধারণাটি সামনে রেখেছিলেন।" প্রধান ডিজাইনার পিট লো বলেন যে সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি ছিল ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণের নকশা তৈরি করা যাতে সমস্ত 50 টি সোয়ারমাইটকে সামঞ্জস্য করতে সক্ষম হয়। ঝাঁকুনিতে প্রতিটি ঝাঁকুনিতে পৃথক এআই দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। দলের কোনও নেতা নেই, তবে পরিবর্তে একে অপরের সাথে গতিশীলভাবে যোগাযোগ করে। এআই-এর নকশা করা ডাঃ মাইক হেওয়ার্ড বলেন, "ধারণাটি হ 'ল এটি মাছের ঝাঁককে নিয়ন্ত্রণ করার মতো মনে হয়।" গেমটিতে লিডারবোর্ড রয়েছে এবং এছাড়াও প্লেস্টেশন 3 সংস্করণে খেলোয়াড়দের দ্বারা নিহত সমস্ত সোয়ারমাইটের যোগফলের একটি লাইভ ট্যালি রয়েছে। 2010 সালের 17ই জুন ইগনিশন এন্টারটেইনমেন্ট ঘোষণা করে যে তারা শিরোনামটি প্রকাশ করবে। গেমটির জন্য প্ল্যাটফর্মগুলি 18ই নভেম্বর, 2010-এ ঘোষণা করা হয়েছিল; গেমটি প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের মাধ্যমে প্লেস্টেশন 3-এ এবং এক্সবক্স লাইভ আর্কেডের মাধ্যমে এক্সবক্স 360-এ আসবে। গেমটি 2011 সালের জানুয়ারিতে সম্পন্ন হয় এবং এক্সবক্স লাইভ আর্কেড এবং প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক জমা দেওয়ার প্রক্রিয়ায় প্রবেশ করে। পরে ঘোষণা করা হয় যে ডেভেলপাররা 2011 সালের মার্চ মাসে মুক্তির তারিখ খুঁজছেন। গেম ডেভেলপার হটহেড গেমস প্রচারের জন্য বেশ কয়েকটি ইউটিউব ভিডিও প্রকাশ করেছে যা গেমপ্লে নিয়ে আলোচনা করেছে এবং গেমটির বিজ্ঞাপন দিয়েছে। চারটি ভিডিও আস্ক ড. মাইক শিরোনামে একটি সিরিজের অন্তর্গত, যেখানে এআই-এর ডিজাইনার ড. মাইক হেওয়ার্ড গেমটির গতিশীলতা ব্যাখ্যা করেছেন। হেওয়ার্ড এবং বিভিন্ন সহ-আয়োজকরা আলোচনা করেন যে কীভাবে ঝাঁকুনিতে থাকা প্রাণীরা একে অপরের সাথে এবং তাদের পরিবেশের সাথে যোগাযোগ করে, কীভাবে খেলোয়াড়রা খেলার মধ্যে কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে পারে এবং কীভাবে খেলোয়াড়রা উচ্চ স্কোরে পৌঁছতে পারে। দুটি ভাইরাল ভিডিওও প্রকাশ করা হয়েছে। প্রথমটি ছিল ইউরোপে গেমটির প্রবর্তনের প্রচার করা এবং একটি অল্পবয়সী মেয়েকে ঝাঁকুনিতে রঙিন ছবি দেখানো। মেয়েটি শীঘ্রই তার অঙ্কনে হিংস্র হয়ে ওঠে এবং ভিডিওটি ঝাঁকুনিতে ধ্বংসের গেমপ্লে দেখানোর জন্য স্থানান্তরিত হয়। দ্বিতীয়টিতে কর্মক্ষেত্রের বৈচিত্র্য এবং একটি ঝাঁকুনিতে সাম্প্রতিক ভাড়া সম্পর্কিত একটি কাল্পনিক পরিস্থিতি চিত্রিত করা হয়েছে। 2011 সালের মার্চ মাসে অবতার পুরস্কারও ঘোষণা করা হয় এবং এতে খেলোয়াড়ের অবতারের জন্য একটি সোয়ারমাইট পোষা প্রাণী এবং একটি সোয়ারমাইট টুপি থাকে। রিভিউ এগ্রিগেশন ওয়েবসাইট আইজিএন-এর কলিন মরিয়ার্টির মতে, রিসেপশন সোয়ারম উভয় প্ল্যাটফর্মেই গড়ের চেয়ে বেশি রিভিউ পেয়েছে। গেমটির নিম্ন স্কোরগুলির মধ্যে একটি জয়স্টিকের লুডভিগ কিয়েজম্যানের কাছ থেকে এসেছিল, যিনি অনুভব করেছিলেন যে প্লেস্টেশন 3 সংস্করণটি "আরও ভাল মৃত্যুদণ্ডের প্রয়োজনের জন্য একটি ভাল ধারণা"। একাধিক সমালোচক গেমটির অন্ধকার রসবোধের প্রশংসা করেছেন। গেমজোনের পর্যালোচক ডেভিড সানচেজ বলেছেন, "ছোট্ট নীল সোয়ারমাইটগুলি সম্পূর্ণ বোকা, এবং তাদের কাছে একটি হাস্যকর আকর্ষণ রয়েছে যা আপনাকে তাদের মৃত্যুর মুখোমুখি দেখতে চায়।" সানচেজ আরও উল্লেখ করেছেন যে ঝাঁকুনিকে মারা যেতে দেখা "অদ্ভুতভাবে সন্তোষজনক এবং সম্পূর্ণ হাস্যকর" ছিল। মরিয়ার্টি ঝাঁকুনিতে মৃত্যুর ঘটনাকে "দুঃখজনক এবং প্রয়োজনীয়" বলে অভিহিত করেছেন, তবে যোগ করেছেন যে খেলোয়াড়রা "এটি ঘটতে দেখে কখনই ক্লান্ত হবেন না"। গেম ইনফর্মারের বেন রিভসও খেলার হাস্যরস উপভোগ করেছিলেন, তবে অনুভব করেছিলেন যে একজন খেলোয়াড়ের আগ্রহ বজায় রাখার জন্য পর্যাপ্ত বৈচিত্র্য নেই। "এই ছোট ছেলেদের মারা যেতে দেখা মজাদার হতে পারে, কিন্তু এমন অনেক মুহূর্ত ছিল যেখানে আমি আমার সান্ত্বনার শক্তি নষ্ট করতে চেয়েছিলাম।" গেমস্পট নাথান মিউনিয়ার অনুভব করেছিলেন যে এটির একটি দুর্দান্ত স্কোরিং মেকানিক রয়েছে এবং ঝাঁকুনিকে হত্যা করার জন্য পুরষ্কারগুলি চতুর ছিল। তবে তিনি বলেননি যে, খেলাটির একটি "মাঝে মাঝে নিষ্ঠুর" অসুবিধা স্তর ছিল এবং এটি খুব ছোট ছিল। রিভস এও সম্মত হন যে খেলাটির একটি উচ্চ অসুবিধা বক্ররেখা ছিল। তিনি বলেছিলেন যে "পরবর্তী কিছু স্তরে দক্ষতা অর্জন করা একটি কাজের মতো মনে হতে পারে"। এজ ম্যাগাজিনের পর্যালোচক অসুবিধা সম্পর্কে অন্যান্য সমালোচকদের মন্তব্যের প্রতিধ্বনি করেছেন, "সোয়ারম দক্ষতা এবং ধৈর্য উভয়েরই একটি কঠোর পরীক্ষা প্রদান করবে"। প্লেস্টেশনঃ দ্য অফিসিয়াল ম্যাগাজিনের পর্যালোচক অনুভব করেছেন যে কেবল স্তরগুলি সাফ করার জন্য একটি শক্তিশালী ফোকাস ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে উল্লেখ করেছেন যে এটি এখনও একটি "আশ্চর্যজনকভাবে চ্যালেঞ্জিং-এবং ছড়িয়ে ছিটিয়ে-ভাল সময়" ছিল। অফিসিয়াল এক্সবক্স ম্যাগাজিন ক্যামেরন লুইস গেমটির হালকা মনোভাব, তীক্ষ্ণ গ্রাফিক্স এবং নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনার প্রশংসা করেছেন। তিনি আরও উল্লেখ করেন যে "ক্রমাগত স্কোরিংয়ের উপর জোর দেওয়া অ্যাকশন ট্রাকিংকে একটি স্থির ক্লিপে রাখে"। প্রথম দুই সপ্তাহে পি. এস. এন সংস্করণটি 4,200 টিরও বেশি ইউনিট বিক্রি করে। এক্সবক্স লাইভ আর্কেড সংস্করণটি একই সময়ে 7,700 টিরও বেশি ইউনিট বিক্রি করেছে। একটি প্রযুক্তিগত ডেমো গেম হিসাবে 2007 সালের আর্কেডিয়া উৎসবে পিপলস চয়েস অ্যাওয়ার্ড জিতেছে। 2011 সালের জুন পর্যন্ত এক্সবক্স 360 সংস্করণটি বিক্রিতে 13,000-এ পৌঁছেছিল, যেখানে প্লেস্টেশন 3 সংস্করণটি খেলার প্রথম মাসে 2,000-এর কাছাকাছি সংখ্যা দেখিয়েছিল। 2011 সালের শেষের দিকে এক্সবক্স লাইভ আর্কেড সংস্করণের বিক্রি 20,000 ইউনিট ছাড়িয়ে যায়। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2011 ভিডিও গেমস অ্যাকশন গেমস হটহেড গেমস গেমস প্ল্যাটফর্মার্স প্লেস্টেশন 3 গেমস প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেমস সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস ইউটিভি ইগনিশন গেমস গেমস কানাডায় ডেভেলপ করা ভিডিও গেমস মার্ক বারিল এক্সবক্স 360 গেমস এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেমস দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস