Clag (card game)
ক্ল্যাগ 52টি ফরাসি-উপযুক্ত কার্ডের একটি স্ট্যান্ডার্ড প্যাক ব্যবহার করে একটি কৌশল-গ্রহণকারী কার্ড গেম। এটি ওহ হেল-এর অনুরূপ এবং তিন থেকে সাতজন খেলোয়াড় এটি খেলতে পারে। ক্ল্যাগ রয়্যাল এয়ার ফোর্সে উদ্ভূত হয়েছিল এবং ক্লাউডস লো এয়ারক্রাফট গ্রাউন্ডেডের সংক্ষিপ্ত রূপ হিসাবে শুরু হয়েছিল। ইতিহাস এবং বিতরণ ক্ল্যাগ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় রয়্যাল এয়ার ফোর্সে উদ্ভূত হয়েছিল এবং ক্লাউডস লো এয়ারক্রাফট গ্রাউন্ডেডের সংক্ষিপ্ত রূপ হিসাবে শুরু হয়েছিল। এই শতাব্দীতে, খেলাটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে স্থানীয়ভাবে খেলা হয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, জ্যাকসনভিল, ওরেগনে কোর্স রয়েছে যেখানে এটিকে ডিল উইথ ইটও বলা হয়! কার্ড ক্ল্যাগ একটি 52-কার্ড, ফরাসি-উপযুক্ত প্যাক ব্যবহার করে, কার্ডগুলি তাদের প্রাকৃতিক ক্রমে র্যাঙ্কিং করে, এস উচ্চ। খেলাটি নিম্নরূপ 3 টি পর্যায়ে 20 বা 22 টি চুক্তি নিয়ে গঠিতঃ পর্যায় 1:7 চুক্তি। খেলোয়াড়রা চুক্তি 1-এ প্রত্যেকে 1টি করে কার্ড পায় এবং তারপর চুক্তি 7 পর্যন্ত প্রতিবার আরও একটি করে কার্ড পায় যেখানে তারা 7টি কার্ড পায়। পর্যায় 2ঃ8 বিশেষ নিয়ম নিয়ে কাজ করে। খেলোয়াড়রা প্রতিবার 7টি করে কার্ড পায়। পর্যায় 3ঃ7 চুক্তি। বিপরীত ক্রমে প্রথম পর্যায়। লক্ষ্য হল খেলা শেষে সর্বোচ্চ সংখ্যক পয়েন্ট অর্জন করা। নিয়ম চুক্তি কার্ডগুলি পাল্টানো হয়, খেলোয়াড় দ্বারা ডিলারের ডানদিকে কাটা হয় এবং প্রয়োজনীয় নম্বরটি একের পর এক এবং সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য ঘড়ির কাঁটার দিকে ডিল করা হয়। প্রয়োজন হলে ট্রাম্প স্যুটটি প্রকাশ করার জন্য অবশিষ্ট স্টক থেকে উপরের কার্ডটি ঘুরিয়ে দেওয়া হয়। মনোনয়ন ঘড়ির কাঁটার দিকে বড় হাত (ডিলারের বাম) দিয়ে শুরু করে খেলোয়াড়রা এখন কতগুলি কৌশল জিতবে তা মনোনীত করে। ব্যবসায়ী সর্বশেষে মনোনীত করেন এবং অবশ্যই এমন একটি সংখ্যা বেছে নিতে হবে যা পূর্ববর্তী সমস্ত মনোনয়নের সাথে মিলিত হয়ে ডিল করা কার্ডের সংখ্যার সমান নয়। একটি সঠিক মনোনয়নের মূল্য 10 পয়েন্ট এবং প্রতিটি কৌশলের মূল্য আরও 2 পয়েন্ট। উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড় দুটি কৌশল মনোনীত করে এবং ঠিক দুটি নিতে সফল হয়, 14 পয়েন্ট অর্জন করে। একজন খেলোয়াড় সঠিক সংখ্যা নিতে ব্যর্থ হলে নির্ধারিত স্কোর শূন্য হয়। প্রথম পর্যায় সম্পূর্ণ খেলাটি কুড়ি বা বাইশ রাউন্ড নিয়ে গঠিত যার প্রতিটি সামান্য ভিন্ন নিয়ম সহ। প্রথম পর্যায়ে 7টি চুক্তি রয়েছে। চুক্তি 1-এ, প্রতিটি খেলোয়াড়কে শুধুমাত্র একটি কার্ড দেওয়া হয়; চুক্তি 2-এ, দুটি কার্ড দেওয়া হয়। একের পর এক লেনদেনে ডিল করা কার্ডের সংখ্যা প্রতিবার সাতটি কার্ড পর্যন্ত বৃদ্ধি পায়। সবচেয়ে বড় হাত প্রথম কৌশলের দিকে নিয়ে যায়। যদি সম্ভব হয় তবে খেলোয়াড়দের অবশ্যই অনুসরণ করতে হবে; অন্যথায় যে কোনও কার্ড খেলতে পারে। যদি কোনও খেলা হয় তবে সর্বোচ্চ ট্রাম্প একটি কৌশল জিতেছে; অন্যথায় নেতৃত্বাধীন স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ড দ্বারা। কৌশল বিজয়ী কৌশলটি দূরে রাখে, মুখোমুখি হয় এবং যে কোনও কার্ডকে পরবর্তী কৌশলে নিয়ে যায়। দ্বিতীয় পর্যায়ে ছয় বা আটটি চুক্তি রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা প্রত্যেকে 7টি করে কার্ড পায়। তবে, প্রতিটি চুক্তিতে বিশেষ নিয়ম রয়েছে। সিক্স ডিল ফস ছয়টি চুক্তিকে এইভাবে দেয়ঃ ডিল 8। না ট্রাম্প। সাতটি কার্ড ডিল করা হয় এবং কোনও ট্রাম্প নেই। চুক্তি 9। অনুমান করুন। মনোনয়ন জমা দেওয়ার পরই ট্রাম্প কার্ড প্রকাশ করা হয়। চুক্তি 10। মিসেরে নো ট্রাম্পস। প্রতি কৌশলের জন্য দুটি পয়েন্ট কাটা হয়; কোনও কৌশল না নেওয়ার জন্য 10 পয়েন্ট দেওয়া হয়। চুক্তি 11। ট্রাম্পদের সঙ্গে দুর্ব্যবহার করুন। নেওয়া প্রতিটি কৌশলের জন্য তিনটি পয়েন্ট কাটা হয়। চুক্তি 12। অন্ধ। খেলোয়াড়রা তাদের কার্ড পাওয়ার আগে মনোনয়ন দেয় চুক্তি 13। রোল 'এম। খেলোয়াড়রা তাদের কার্ডের দিকে তাকায় না, তবে তাদের মুখোমুখি স্ট্যাক করে উপরে থেকে ক্রমানুসারে খেলেন। আটটি চুক্তি ম্যাকলিয়ড নিম্নরূপ আটটি চুক্তির স্কিম দেয়ঃ চুক্তি 8। না ট্রাম্প। আগের মতোই। চুক্তি 9। মিসেস। ট্রাম্পস সহ। কোনও কৌশল না নেওয়ার জন্য 10 পয়েন্ট দেওয়া হয়। চুক্তি 10। অনুমান করুন ট্রাম্প। যেমন উপরে অনুমান করুন। চুক্তি 11। অন্ধ। আগের মতোই। চুক্তি 12। দুইজন বন্য। খেলোয়াড়রা দুই-এর র্যাঙ্ক এবং স্যুট মনোনীত করে যখন এটি খেলা হয়। এটি যে প্রাকৃতিক কার্ডের প্রতিনিধিত্ব করে তাকে পরাজিত করে। যদি খেলোয়াড়ের কাছে এলইডি স্যুটের আরেকটি কার্ড থাকে তবে এটি অবশ্যই এলইডি কার্ডের মতো একই স্যুট দিতে হবে। চুক্তি 13। এসস লো। চুক্তি 14। ব্যবসায়ীরা ট্রাম্পকে ডাকে। ডিলার তার কার্ড দেখার পর ট্রাম্পদের নাম রাখে। চুক্তি 15। সর্বোচ্চ সংখ্যা। মনোনয়ন নেই। যে খেলোয়াড় সবচেয়ে বেশি কৌশল অবলম্বন করে সে 10 পয়েন্ট অর্জন করে। একটি টাইয়ে, কেউ স্কোর করে না। পর্যায় 3 পর্যায় 3 হল পর্যায় 1 যার ক্রম বিপরীত। খেলোয়াড়রা চুক্তিতে 7টি কার্ড দিয়ে শুরু করে 14/16 চুক্তিতে 1টি কার্ডে কমিয়ে 20/22 করে। নমুনা স্কোর কার্ড নিম্নলিখিত মত একটি স্কোর কার্ড স্কোর রেকর্ড করতে সাহায্য করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিটি রাউন্ড একটি সারিতে রেকর্ড করা হয় এবং প্রতিটি খেলোয়াড় মোট পয়েন্ট সহ একটি কলাম পায়। বাম হাতের নম্বর হল সেই সারির রাউন্ডের পরে স্কোর এবং ডান হাতের নম্বর হল রাউন্ড খেলা শুরু হওয়ার আগে রেকর্ড করা দরপত্রের রেকর্ড। রয়্যাল এয়ার ফোর্সের নিয়ম ক্ল্যাগ প্রাথমিকভাবে 1990-এর দশকের গোড়ার দিক পর্যন্ত রয়্যাল এয়ার ফোর্স জুড়ে খেলা হত, নিয়মগুলি স্টেশন থেকে স্টেশন এবং বিশ্বজুড়ে স্কোয়াড্রন থেকে স্কোয়াড্রন পর্যন্ত পরিবর্তিত হত। এই সময়ে কর্মরত কর্মীরা পুরো পরিষেবা জুড়ে নিয়মগুলিকে একত্রিত করার চেষ্টা করেছিলেন। এই বিভাগে সেই সময়ে ব্যবহৃত নিয়মগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। খেলাটি মূলত উপরের মতই খেলা হয়, তবে খেলার জন্য উপলব্ধ সময়ের উপর নির্ভর করে চুক্তির সংখ্যা পরিবর্তিত হয়। প্রতিটি চুক্তিতে ডিল করা কার্ডের সংখ্যা (3 থেকে 7 এর মধ্যে) ব্যবসায়ী দ্বারা নির্বাচিত হয় এবং প্রতিটি চুক্তির জন্য নিয়মের কোনও নির্দিষ্ট কাঠামো নেই। পরিবর্তে, যে খেলোয়াড় আগের চুক্তিটি জিতেছে, (কলার হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে) তার হাত দেখার পরে চুক্তির নিয়মগুলি বেছে নেয়। কলারের পাশাপাশি ট্রাম্প বা নো-ট্রাম্প বেছে নেওয়ার বিকল্প রয়েছে যেখানে স্যুটগুলি উচ্চ থেকে নিম্ন স্তরে রয়েছেঃ হৃদয়, ক্লাব, হীরা, কোদাল। এইভাবে হার্টস হল টপ স্যুট, যা অন্যান্য সমস্ত স্যুটকে ছাড়িয়ে যায়। ক্লাবগুলি হীরা এবং কোদালকে ছাপিয়ে যাবে। হীরে কেবল কোদাল উড়িয়ে দেয় এবং কোদাল কোনও ট্রাম্প নয়। বিপরীত অগ্রগতিতে ক্রমটি হ 'লঃ কোদাল, হীরা, ক্লাব এবং হৃদয়। অগ্রগতির যে কোনও পরিবর্তনকে বলা যেতে পারে, যেমন। বিপরীত অগ্রাধিকার, কালো রঙের উপর লাল (ডি, এইচ, এস, সি) অগ্রাধিকার, লাল রঙের উপর কালো (সি, এস, এইচ, ডি) ইত্যাদি। ট্রাম্প যাই হোক না কেন, সম্ভব হলে খেলোয়াড়দের অবশ্যই লিড স্যুট অনুসরণ করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও কৌশলের সাথে খেলা প্রথম কার্ডটি একটি ক্লাব হয় এবং কোনও খেলোয়াড়ের হাতে একটি হেরে যাওয়া ক্লাব থাকে, তবে তাদের অবশ্যই সেই কার্ডটি খেলতে হবে এবং এটি জেতার জন্য ট্রাম্প খেলার পরিবর্তে কৌশলটি হারাতে হবে। আরেকটি বিকল্প হল নুলোস (নতুন ক্ষতি উচ্চারিত হয়) যেখানে প্যাকের কার্ডগুলির র্যাঙ্কিং বিপরীত হয়। দুইজন সর্বোচ্চ এবং এসস সর্বনিম্ন কার্ড হয়ে ওঠে। যদি কোনও অন্ধ হাত বলা হয় তবে সমস্ত খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের হাত বদলাতে হবে এবং কার্ডগুলি টেবিলের উপর মুখ করে রাখতে হবে, তারপরে তাদের হাতের উপর থেকে রাউন্ডটি খেলুন। কলকারীর কাছে উপলব্ধ অন্যান্য বিকল্পগুলি হল স্কোরিং পদ্ধতি পরিবর্তন করা। উপরের প্রধান নিয়মে যেমন বলা হয়েছে যে একটি বিকল্প হল মিসেরে যেখানে প্রতিটি বিজয়ী হাত একটি বিয়োগ স্কোর দেবে। যদিও আরেকটি বিকল্প হল আরোহী বা অবরোহী উন্মাদনা। আরোহী ম্যাডনেসে প্রথম কৌশলটির মূল্য 2 পয়েন্ট, দ্বিতীয়টির 4 পয়েন্ট, তৃতীয়টির 6 পয়েন্ট ইত্যাদি। অবরোহী ম্যাডনেসে এটি বিপরীত হয়, হাতে থাকা কার্ডের সংখ্যার দ্বিগুণ মূল্যের প্রথম কৌশলটি শেষ কৌশলে নেমে আসে যার মূল্য মাত্র 2 পয়েন্ট। আরোহী বা অবরোহী ম্যাডনেসের একটি রাউন্ড খেলার সময় খেলোয়াড়রা এখনও ভবিষ্যদ্বাণী করে যে তারা 10 পয়েন্টের বোনাসের জন্য কতগুলি কৌশল জিতবে, যদি না আরোহী বা অবরোহী ম্যাডনেসকে মিসেরের সাথে মিলিত করা হয় যখন উপরে বর্ণিত সমস্ত খেলোয়াড়কে কোনও কৌশল না জেতার পূর্বাভাস দিতে হবে। একটি গুরুত্বপূর্ণ নিয়ম যখন খেলোয়াড়রা ভবিষ্যদ্বাণী করে যে তারা কতগুলি কৌশল জিততে চায়, তা হল ভবিষ্যদ্বাণীর যোগফল হাতে থাকা কার্ডের সংখ্যার সমান হতে পারে না। এটি নিশ্চিত করে যে সমস্ত খেলোয়াড়ের পক্ষে রাউন্ডের জন্য বোনাস পয়েন্ট পাওয়া অসম্ভব। এই কলগুলির যে কোনও সংমিশ্রণ কিছু খুব জটিল রাউন্ড তৈরি করতে একত্রিত করা যেতে পারে। সঠিক কল করা ক্ল্যাগে জেতার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ হয়ে ওঠে এবং রাউন্ড জেতার গুরুত্বও বাড়ায় যাতে কোনও খেলোয়াড়ের হাতে বিশেষভাবে চুক্তিটি সেলাই করার অবস্থানে থাকে। উদাহরণস্বরূপ, এটি একটি খারাপ হাত বলে মনে হতে পারে, তবে নুলোস প্রেসেডেন্সকে রেড ওভার ব্ল্যাক অ্যাসেন্ডিং ম্যাডনেস বলার বিকল্পটি একজন খেলোয়াড়কে সত্যই খুব শক্তিশালী অবস্থানে রাখতে পারে। স্কটিশ রুলস ক্ল্যাগকে 1950-এর দশকের শেষের দিকে জাতীয় পরিষেবার পরে আরএএফ সার্ভিসম্যানরা স্কটল্যান্ডে ফিরিয়ে আনেন। গেমগুলি 18 রাউন্ড সহ 3 থেকে 7 জন খেলোয়াড়ের জন্য হয় যার মধ্যে খেলোয়াড়রা সঠিক বিড করার জন্য 10 পয়েন্ট এবং প্রতিটি কৌশল গ্রহণের জন্য একটি পয়েন্ট স্কোর করে। নিলাম ডাকলে এবং কোনও কৌশল না নিলে আপনি 10 পয়েন্ট পাবেন, সঠিকভাবে একটি কৌশল নিলে আপনি 11 পয়েন্ট পাবেন, দুটি কৌশল 12 এবং আরও অনেক কিছু। কে প্রথমে দরপত্র দেয় তা দেখার জন্য ব্যবসায়ী প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর জন্য একটি কার্ড ঘুরিয়ে দেয়। কার্ডগুলি ডিল করা হয়, ট্রাম্পগুলি ঘুরিয়ে দেওয়া হয় এবং প্রথম খেলোয়াড় বিড করে, তারপরে অন্যরা ঘড়ির কাঁটার দিকে। দরপত্রের সম্মিলিত সংখ্যা অবশ্যই রাউন্ডে কার্ডের সংখ্যার সাথে যোগ করা উচিত নয় তাই শেষ খেলোয়াড় প্রায়শই একটি ডিলেমা দেয়। প্রতিটি রাউন্ডে কার্ডগুলি 7টি কার্ড থেকে একটিতে নামিয়ে আনা হয়, তারপর চারটি বিশেষ রাউন্ডে "নো ট্রাম্পস" করা হয় যখন একটি এস সর্বোচ্চ কার্ড হয়, "মিসেরে" (যেখানে আপনি প্রতিটি কৌশলের জন্য দুটি পয়েন্ট হারান এবং কোনও কৌশল না নিলে 10 পয়েন্ট অর্জন করেন), ট্রাম্পগুলি ঘুরিয়ে দেওয়ার আগে আপনি কোথায় বিড করেন তা "অনুমান করুন" এবং "অন্ধ" যেখানে আপনি আপনার কার্ড বা ট্রাম্প না দেখে বিড করেন। শেষ 7 রাউন্ডের জন্য কার্ডের সংখ্যা এক থেকে 7-এ বৃদ্ধি পায় যখন শেষ রাউন্ডটি প্রায়শই সিদ্ধান্তমূলক হয়। স্কটিশ খেলাটি আলাদা কারণ খেলোয়াড়দের দক্ষতা খেলার শেষের দিকে বেশি কার্ডের সাথে বেশি গণনা করা হয় এবং ভাগ্যের উল্লাস (উদাহরণস্বরূপ, একটি কার্ডের সাথে) খেলার মাঝখানে ঘটে। খেলাটি সন্ধ্যার বিনোদন হিসাবে স্কটিশ সাইকেল চালকদের ভ্রমণেও ছড়িয়ে পড়েছে। পাদটীকা রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি বাইরের লিঙ্ক gamerules.com-এ ক্ল্যাগ। pagat.com এ ক্লিক করুন। সঠিক বিডিং গ্রুপ মাল্টিপ্লেয়ার গেমস পরিচয়ের বছর অনুপস্থিত ইংরেজি কার্ড গেম রয়্যাল এয়ার ফোর্স