Response priming
উপলব্ধি এবং মোটর নিয়ন্ত্রণের মনোবিজ্ঞানে, রেসপন্স প্রাইমিং শব্দটি প্রাইমিংয়ের একটি বিশেষ রূপকে বোঝায়। সাধারণত, প্রাথমিক প্রভাবগুলি তখনই ঘটে যখন একটি লক্ষ্য উদ্দীপনার প্রতিক্রিয়া পূর্ববর্তী সময়ে উপস্থাপিত একটি প্রধান উদ্দীপক দ্বারা প্রভাবিত হয়। রেসপন্স প্রাইমিং-এর স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য হল মৌলিক এবং লক্ষ্য দ্রুত ধারাবাহিকভাবে উপস্থাপন করা হয় (সাধারণত, 100 মিলিসেকেন্ডের কম ব্যবধান) এবং অভিন্ন বা বিকল্প মোটর প্রতিক্রিয়াগুলির সাথে মিলিত হয়। যখন লক্ষ্য উদ্দীপককে শ্রেণীবদ্ধ করার জন্য একটি দ্রুতগতির মোটর প্রতিক্রিয়া সঞ্চালিত হয়, তখন লক্ষ্যের ঠিক আগের একটি প্রাইম লক্ষ্য হিসাবে একটি ভিন্ন প্রতিক্রিয়াকে বরাদ্দ করা হলে প্রতিক্রিয়া দ্বন্দ্বকে প্ররোচিত করতে পারে। এই প্রতিক্রিয়া দ্বন্দ্বগুলি মোটর আচরণের উপর পর্যবেক্ষণযোগ্য প্রভাব ফেলে, যা প্রাথমিক প্রভাবের দিকে পরিচালিত করে, উদাহরণস্বরূপ, প্রতিক্রিয়া সময় এবং ত্রুটির হারে। রেসপন্স প্রাইমিংয়ের একটি বিশেষ বৈশিষ্ট্য হল প্রাইমের চাক্ষুষ সচেতনতা থেকে এর স্বাধীনতা। একটি ভিজুওমোটর প্রভাব হিসাবে রেসপন্স প্রাইমিং 1962 সালে, ফেহরার এবং রাব এমন পরীক্ষাগুলি রিপোর্ট করেছিলেন যেখানে অংশগ্রহণকারীদের একটি চাক্ষুষ লক্ষ্য উদ্দীপনার উপস্থাপনার পরে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব একটি একক কী টিপতে হবে। তথাকথিত মেটাকন্ট্রাস্ট মাস্কিং দ্বারা লক্ষ্যের দৃশ্যমানতা দৃঢ়ভাবে হ্রাস পেয়েছিল (নীচে দেখুন)। লেখকরা দেখেছেন যে প্রতিক্রিয়ার সময়গুলি লক্ষ্যের বিষয়গত দৃশ্যমানতা থেকে স্বাধীন ছিল, অর্থাৎ, দৃশ্যমান লক্ষ্যগুলির প্রতিক্রিয়া প্রায় অদৃশ্য লক্ষ্যগুলির (ফেহরার-রাব প্রভাব) প্রতিক্রিয়ার মতোই দ্রুত ছিল। রেসপন্স প্রাইমিং শব্দটি প্রথম রোজেনবাম এবং কর্নব্লাম দ্বারা একটি পরীক্ষামূলক দৃষ্টান্তের ক্ষেত্রে ব্যবহার করা হয়েছিল যেখানে মোটর প্রতিক্রিয়াগুলির বিভিন্ন দিকগুলি চাক্ষুষ উদ্দীপনা দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। প্রতিক্রিয়া প্রাথমিককরণের আধুনিক পদ্ধতিটি 1980 এবং 1990-এর দশকে জার্মানির বিলেফেল্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের পিটার উলফ, ওয়ার্নার ক্লটজ, উলরিচ আনসর্জ এবং ওডমার নিউম্যান দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। 1990-এর দশকে জার্মানির ব্রাউনশউইগ বিশ্ববিদ্যালয়ের ডির্ক ভরবার্গের নেতৃত্বে একটি গবেষণা দল এই দৃষ্টান্তটি আরও উন্নত করে। একটি প্রতিক্রিয়া প্রাথমিক দৃষ্টান্তের মধ্যে একটি বিচারের সাধারণ সময়ক্রম। এখানে, অংশগ্রহণকারী নির্ধারিত প্রতিক্রিয়া কী টিপে লক্ষ্য উদ্দীপনার আকারের (হীরা বা বর্গক্ষেত্র) প্রতি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সাড়া দেয়। এর কিছু আগে, একটি মৌলিক সংখ্যা (একটি হীরা বা বর্গক্ষেত্রও) উপস্থাপন করা হয় যা লক্ষ্যের প্রতিক্রিয়াকে প্রভাবিত করে। প্রধান সূচনা এবং লক্ষ্য সূচনার মধ্যে সময়ের ব্যবধানকে "উদ্দীপক-সূচনা অ্যাসিঙ্ক্রোনি" (এস. ও. এ) বলা হয়। অনেক রেসপন্স প্রাইমিং পরীক্ষায়, লক্ষ্যটি প্রাইমকে দৃশ্যমানভাবে মাস্ক করতেও কাজ করে। অতএব, একটি দ্বিতীয় কাজ প্রায়শই নিযুক্ত করা হয় যেখানে অংশগ্রহণকারীদের মুখোশযুক্ত প্রধানটি সনাক্ত করতে বলা হয়। খ) প্রধান এবং লক্ষ্য একই প্রতিক্রিয়ার জন্য নির্ধারিত হলে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয় এবং বিভিন্ন প্রতিক্রিয়ার জন্য নির্ধারিত হলে অসামঞ্জস্যপূর্ণ হয়। গ) প্রধানের দৃশ্যমানতা লক্ষ্য থেকে মাস্কিং প্রভাব দ্বারা দৃঢ়ভাবে প্রভাবিত হতে পারে। সমস্ত প্রতিক্রিয়া প্রাথমিক দৃষ্টান্তগুলিতে, অংশগ্রহণকারীদের একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য উদ্দীপনায় সাড়া দিতে হয়। একটি সহজ পরীক্ষায়, এটি দুটি জ্যামিতিক উদ্দীপনার মধ্যে একটি হতে পারে, যার প্রতিটি দুটি প্রতিক্রিয়া কী (যেমন, হীরা-বাম কী; বর্গক্ষেত্র-ডান কী) এর মধ্যে একটিতে বরাদ্দ করা হয়। এই পরীক্ষায় প্রচুর সংখ্যক পরীক্ষা রয়েছে যেখানে অংশগ্রহণকারী একটি হীরার উপস্থিতির উপর বাম চাবি এবং একটি বর্গাকার উপস্থিতির উপর ডান চাবি যত তাড়াতাড়ি এবং সঠিকভাবে যতটা সম্ভব টিপেন। প্রতিটি পরীক্ষায়, লক্ষ্যের আগে একটি মৌলিক চিহ্ন থাকে যা একটি হীরা বা বর্গক্ষেত্রও হয় এবং তাই লক্ষ্যের মতো একই মোটর প্রতিক্রিয়া প্রকাশ করতে সক্ষম হয় (চিত্র। 1এ)। যদি মৌলিক এবং লক্ষ্য একই প্রতিক্রিয়ার সাথে সংযুক্ত থাকে (হীরার আগে হীরা, বর্গের আগে বর্গক্ষেত্র), তবে তাদের "সামঞ্জস্যপূর্ণ" বলা হয় (এছাড়াও "সঙ্গতিপূর্ণ", "সামঞ্জস্যপূর্ণ"); যদি তারা বিভিন্ন মোটর প্রতিক্রিয়ার সাথে সংযুক্ত থাকে (হীরার আগে বর্গক্ষেত্র, হীরার আগে বর্গক্ষেত্র), তবে তাদের "অসঙ্গতিপূর্ণ" বলা হয় (এছাড়াও "অসঙ্গতিপূর্ণ", "অসঙ্গতিপূর্ণ"; চিত্র। 1বি)। প্রধানের সূচনা এবং লক্ষ্যের সূচনার মধ্যে সময়ের ব্যবধানকে "উদ্দীপনা সূচনা অ্যাসিঙ্ক্রোনি" (এসওএ) বলা হয়। সাধারণত, 100 মিলিসেকেন্ড (এমএস) পর্যন্ত এসওএ ব্যবহার করা হয়। মৌলিক প্রভাবগুলি তখন ঘটে যখন প্রধানটি লক্ষ্যের প্রতি মোটর প্রতিক্রিয়াকে প্রভাবিত করেঃ সামঞ্জস্যপূর্ণ মৌলিক সংখ্যাগুলি লক্ষ্যের প্রতি দ্রুত প্রতিক্রিয়া দেখায়, যেখানে অসঙ্গতিপূর্ণ মৌলিক সংখ্যাগুলি ধীর প্রতিক্রিয়া দেখায় (চিত্র। 2)। প্রতিক্রিয়া সময়ে প্রাথমিক প্রভাবগুলি অসঙ্গতিপূর্ণ এবং ধারাবাহিক পরীক্ষায় প্রতিক্রিয়া সময়ের মধ্যে পার্থক্য নিয়ে গণনা করা হয়। প্রতিক্রিয়া গতির উপর তাদের প্রভাব ছাড়াও, মৌলিক সংখ্যাগুলি প্রতিক্রিয়া ত্রুটির হারকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করতে পারে (অর্থাৎ, লক্ষ্যের প্রতি ভুল প্রতিক্রিয়া): সামঞ্জস্যপূর্ণ মৌলিক সংখ্যাগুলি খুব কমই ত্রুটির দিকে পরিচালিত করে, যেখানে অসঙ্গতিপূর্ণ মৌলিক সংখ্যার ক্ষেত্রে ত্রুটির হার খুব বেশি হতে পারে। প্রতিক্রিয়া সময়ের পাশাপাশি ত্রুটির হারে, প্রাইমিং প্রভাবগুলি সাধারণত এসওএ-র সাথে বৃদ্ধি পায়, যা চিত্রের সাধারণ প্রতিক্রিয়া প্রাইমিং নিদর্শনগুলির দিকে পরিচালিত করে। 2. এর থেকে বোঝা যায় যে, মৌলিক এবং লক্ষ্যের মধ্যে যত বেশি সময় অতিবাহিত হবে, প্রতিক্রিয়ার উপর মৌলিকের প্রভাব তত বেশি হবে। 350-450 এমএস-এর গড় প্রতিক্রিয়া সময়ের জন্য, প্রতিক্রিয়া প্রাথমিক প্রভাব 100 এমএস-এর মতো বড় হতে পারে, যা এটিকে প্রতিক্রিয়া সময় গবেষণায় সংখ্যার দিক থেকে বৃহত্তম প্রভাবগুলির মধ্যে একটি করে তোলে। অনেক পরীক্ষার ফলাফল দেখায় যে, এস. ও. এ-র সঙ্গে প্রাইমিং-এর বৃদ্ধি ঘটে কারণ প্রকৃত লক্ষ্য উদ্দীপনা কাজে আসার আগে এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে মোটর প্রতিক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ করার আগে প্রাইমের প্রতিক্রিয়া প্রক্রিয়াকে প্রভাবিত করার জন্য ক্রমবর্ধমান সময় থাকে। এটি ই. ই. জি-তে মোটর ক্রিয়াকলাপের সময়-ক্রম থেকে, প্রাথমিক নির্দেশক প্রতিক্রিয়াগুলি থেকে, প্রতিক্রিয়া শক্তির পরিমাপ থেকে এবং সিমুলেশন অধ্যয়ন থেকে স্পষ্ট হয়, যা সমস্ত পরামর্শ দেয় যে মোটর সক্রিয়করণ প্রথমে মৌলিক দ্বারা নির্দিষ্ট দিকে ঘটে এবং তারপরেই প্রকৃত লক্ষ্য দ্বারা নির্দিষ্ট দিকে অগ্রসর হয়। অতএব, প্রাথমিক প্রভাবের চূড়ান্ত আকার উদ্দীপনার বৈশিষ্ট্য এবং কাজের বৈশিষ্ট্য উভয়ের উপর নির্ভর করে। উচ্চ উদ্দীপক শক্তি সহ মৌলিক সংখ্যা (যেমন, উচ্চতর বৈসাদৃশ্য, দীর্ঘ সময়কাল) এবং সহজ উদ্দীপক বৈষম্য সহ কাজগুলি বড় প্রাথমিক প্রভাবের দিকে পরিচালিত করে, যেখানে কম উদ্দীপক শক্তি সহ মৌলিক সংখ্যা এবং কঠিন বৈষম্য সহ কাজগুলি ছোট প্রভাবের দিকে পরিচালিত করে। প্রাইমিং প্রভাবগুলি প্রাইমের অবস্থানের দিকে বা প্রাইমের উপস্থিতির জন্য ঠিক সময়ে তার প্রাসঙ্গিক বৈশিষ্ট্যগুলিতে নির্দেশিত চাক্ষুষ মনোযোগ দ্বারা প্রশস্ত করা যেতে পারে। এখন পর্যন্ত বর্ণিত রেসপন্স প্রাইমিং প্রভাবের সময়ক্রম শুধুমাত্র প্রায় 100 মিলিমিটার পর্যন্ত এস. ও. এ-র জন্য প্রযোজ্য। দীর্ঘতর এস. ও. এ-র জন্য, প্রাইমিং প্রভাব আরও বাড়তে পারে। যাইহোক, কিছু পরিস্থিতিতে, প্রভাবের একটি বিপরীতমুখী পর্যবেক্ষণ করা যেতে পারে যেখানে অসঙ্গতিপূর্ণ মৌলিক সংখ্যাগুলি সামঞ্জস্যপূর্ণ মৌলিক সংখ্যার তুলনায় লক্ষ্যের প্রতি দ্রুত প্রতিক্রিয়া দেখায়। এই প্রভাবকে "নেতিবাচক সামঞ্জস্যতা প্রভাব" বলা হয়। মাস্কড প্রাইমিং রেসপন্স প্রাইমিং সচেতনতা ছাড়াই উপলব্ধির ঘটনাগুলি তদন্ত করার জন্য নিযুক্ত করা যেতে পারে। এখানে, প্রধানের দৃশ্যমানতা পদ্ধতিগতভাবে হ্রাস করা যেতে পারে বা এমনকি একটি মাস্কিং উদ্দীপনার মাধ্যমে বিলুপ্ত করা যেতে পারে। প্রাইমের আগে বা পরে মাস্কিং উদ্দীপনা উপস্থাপন করে এটি সম্পন্ন করা যেতে পারে। প্রধানের দৃশ্যমানতা বিভিন্ন পরিমাপের দ্বারা মূল্যায়ন করা যেতে পারে, যেমন জোরপূর্বক পছন্দ বৈষম্যমূলক কাজ, উদ্দীপক সনাক্তকরণ বিচার, উজ্জ্বলতা বিচার এবং অন্যান্য। মেটাকন্ট্রাস্ট মাস্কিং নামে একটি ঘটনা তৈরি করা যেতে পারে যখন প্রাইমের পরে প্রাইমের আকৃতিটি এমনভাবে আবদ্ধ করে একটি মাস্ক থাকে যাতে উভয় উদ্দীপক সংলগ্ন কনট্যুরগুলি ভাগ করে নেয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি মৌলিককে একটি বৃহত্তর অ্যানুলাস দ্বারা আচ্ছাদিত করা যেতে পারে যার অভ্যন্তরীণ কনট্যুরগুলি মৌলিক আকৃতির সাথে ঠিক খাপ খায়। অনেক রেসপন্স প্রাইমিং পরীক্ষায়, লক্ষ্যটি প্রাইমকে মাস্ক করার অতিরিক্ত উদ্দেশ্যে কাজ করে (চিত্র। 1)। মেটাকন্ট্রাস্ট হল ভিজ্যুয়াল ব্যাকওয়ার্ড মাস্কিংয়ের একটি রূপ যেখানে প্রাইমের পরে উদ্দীপনার দ্বারা প্রাইমের দৃশ্যমানতা হ্রাস পায়। চিত্রে। 3, ভিজ্যুয়াল মাস্কিং প্রভাবগুলির কিছু সাধারণ সময়-কোর্সকে প্রাইম-টার্গেট এসওএ-র একটি ফাংশন হিসাবে দেখানো হয়, একটি প্রতিক্রিয়া-প্রাইমিং পরীক্ষায় যেখানে লক্ষ্যটি নিজেই একটি মাস্কিং উদ্দীপক হিসাবে কাজ করে (চিত্র। 1এ, সি)। এখানে, প্রধান দৃশ্যমানতার পরিমাপ হতে পারে প্রতিটি পরীক্ষায় প্রধান (হীরা বা বর্গক্ষেত্র)-এর আকৃতি অনুমান করার চেষ্টা করা একজন অংশগ্রহণকারীর বৈষম্যমূলক কর্মক্ষমতা। মাস্কিং ছাড়া, পারফরম্যান্স প্রায় নিখুঁত হবে; অংশগ্রহণকারীদের প্রতিটি ট্রায়ালে প্রাইমকে সঠিকভাবে বর্গক্ষেত্র বা হীরা হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করতে খুব কমই অসুবিধা হবে। এর বিপরীতে, যদি মাস্কিং সম্পূর্ণ হয়, তবে বৈষম্যমূলক কর্মক্ষমতা সুযোগের স্তরে হবে (চিত্র। 3, বাম প্যানেল)। অনেক পরীক্ষায়, তবে, মাস্কিংয়ের সময়কাল কম চরম (চিত্র। 3, ডান প্যানেল)। বেশিরভাগ উদ্দীপনা পরিস্থিতি তথাকথিত "টাইপ-এ মাস্কিং"-এর দিকে পরিচালিত করে, যেখানে সংক্ষিপ্ত এস. ও. এ-তে মাস্কিংয়ের মাত্রা সর্বোচ্চ হয় এবং তারপর হ্রাস পায়, যাতে প্রধানটি ক্রমবর্ধমান এস. ও. এ-র জন্য বৈষম্য করা সহজ হয়। কিছু পরিস্থিতিতে, "টাইপ-বি মাস্কিং" পাওয়া যেতে পারে, যেখানে মধ্যবর্তী এস. ও. এ-তে মাস্কিংয়ের মাত্রা সর্বোচ্চ তবে যেখানে প্রধানটি ছোট বা দীর্ঘ এস. ও. এ-তে বৈষম্য করা সহজ হয়ে যায়। টাইপ-বি মাস্কিং মেটাকনট্রাস্ট মাস্কিংয়ের সাথে ঘটতে পারে তবে সমালোচনামূলকভাবে মৌলিক সংখ্যা এবং লক্ষ্যগুলির উদ্দীপক বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করে। উপরন্তু, মাস্কিং-এর সময়কাল ব্যক্তিভেদে ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হতে পারে। চাক্ষুষ সচেতনতা পরীক্ষা থেকে প্রাথমিক প্রতিক্রিয়ার স্বাধীনতা দেখায় যে প্রতিক্রিয়া প্রাথমিক প্রভাবের সময়-ক্রম (ক্রমবর্ধমান এস. ও. এ-এর সাথে ক্রমবর্ধমান প্রভাব) মাস্কিংয়ের মাত্রা এবং সময়-ক্রম থেকে স্বাধীন। ক্লটজ এবং নিউম্যান (1999) প্রাইমের সম্পূর্ণ মাস্কিংয়ের অধীনে প্রতিক্রিয়া প্রাইমিং প্রভাব প্রদর্শন করেছিলেন। এই ফলাফলগুলি ভিজ্যুয়াল মাস্কিংয়ের অন্যান্য সময়-কোর্সে প্রসারিত করে, ভরবার্গ এবং অন্যান্যরা। মৌলিক সংখ্যা এবং লক্ষ্যগুলির আপেক্ষিক সময়কাল নিয়ন্ত্রণ করে মাস্কিংয়ের সময়-প্রক্রিয়াকে পরিবর্তন করে। তাদের পরীক্ষায়, লক্ষ্যগুলি ছিল বাঁ বা ডান দিকে নির্দেশ করা তীর, যেখানে মৌলিক সংখ্যাগুলি ছিল লক্ষ্য দ্বারা আচ্ছাদিত ছোট তীর। অংশগ্রহণকারীরা যখন মৌলিক সংখ্যার নির্দেশক দিক শনাক্ত করার চেষ্টা করেন, তখন চিত্রটিতে যে কোনও সময়-ধারা চিত্রিত করা হয়েছে। 3 উদ্দীপক অবস্থার উপর নির্ভর করে তৈরি করা যেতে পারেঃ সম্পূর্ণ দৃশ্যমানতা, সম্পূর্ণ মাস্কিং, টাইপ-এ মাস্কিং এবং টাইপ-বি মাস্কিং। যাইহোক, যখন অংশগ্রহণকারীদের লক্ষ্যের দিকে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সাড়া দিতে হত, তখন সেই সমস্ত পরিস্থিতিতে প্রাথমিক প্রভাবগুলি কার্যত অভিন্ন ছিল। উপরন্তু, প্রাইমিং-এর সময়-ক্রম সর্বদা একই ছিল (ক্রমবর্ধমান এস. ও. এ-এর সাথে ক্রমবর্ধমান প্রাইমিং প্রভাব), প্রাইমগুলি দৃশ্যমান বা অদৃশ্য যাই হোক না কেন এবং এস. ও. এ-র সাথে দৃশ্যমানতা বৃদ্ধি বা হ্রাস যাই হোক না কেন। বিশেষ আগ্রহের বিষয় হল যেখানে প্রাইম দৃশ্যমানতা হ্রাস পেলেও প্রাইমিং প্রভাব বৃদ্ধি পাচ্ছে। প্রাইমিং এবং প্রাইম সম্পর্কে চাক্ষুষ সচেতনতার এই ধরনের বিপরীত সময়-কোর্স স্পষ্টভাবে দেখায় যে উভয় প্রক্রিয়া বিভিন্ন পদ্ধতির উপর নির্ভর করে। এই আবিষ্কারটি আরও অনেক পরীক্ষায় নিশ্চিত করা যেতে পারে যা মাস্কিং এবং প্রাইমিংয়ের মধ্যে অসংখ্য বিচ্ছিন্নতা প্রকাশ করে। প্রাইমিং এবং চাক্ষুষ সচেতনতার স্বাধীনতা স্পষ্টভাবে ঐতিহ্যগত ধারণার বিরোধিতা করে যে অচেতন উপলব্ধির প্রভাবগুলি কেবল খুব প্রতিকূল দেখার পরিস্থিতিতে কিছু অবশিষ্ট প্রক্রিয়াকরণ ক্ষমতাকে প্রতিফলিত করে, এমন কিছু যা একটি প্রধান উদ্দীপককে এত গুরুতরভাবে অবনমিত করার পরে থেকে যায় যে এটি সম্পর্কে সচেতন সচেতনতা কিছু "প্রান্তিকের" নিচে নেমে গেছে। এই ধারণাটি প্রায়শই অচেতন বা "অচেতন" উপলব্ধির উপর গবেষণার তীব্র সমালোচনার দিকে পরিচালিত করেছে, তবে এটি সম্ভবত মৌলিক স্তরে ভুল। পরিবর্তে, মুখোশযুক্ত মৌলিক সংখ্যা দ্বারা মোটর সক্রিয়করণ স্পষ্টতই ব্যাকওয়ার্ড মাস্কিংয়ের প্রক্রিয়া থেকে স্বাধীন, তবে শর্ত থাকে যে দৃশ্যমানতা শুধুমাত্র মাস্কিং উদ্দীপনা দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় এবং প্রধান উদ্দীপনা অপরিবর্তিত থাকে। অন্য কথায়ঃ স্বল্প সময়ের জন্য এবং উপযুক্ত পরীক্ষামূলক পরিস্থিতিতে, দৃশ্যমান মুখোশযুক্ত (অদৃশ্য) উদ্দীপনাগুলি দৃশ্যমানগুলির মতোই কার্যকরভাবে মোটর প্রতিক্রিয়াগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে। বৈচিত্র্য যেহেতু গবেষক সবচেয়ে প্রভাবশালী পরীক্ষামূলক পরিবর্তনশীল সম্পর্কে সচেতন, প্রতিক্রিয়া প্রাথমিক পদ্ধতিটি বেশ কয়েকটি পরীক্ষামূলক বৈচিত্র্যে নিযুক্ত করা যেতে পারে এবং জ্ঞানীয় মনোবিজ্ঞানের ক্ষেত্রে বহু গবেষণা প্রশ্নের অনুসন্ধানে অবদান রাখতে পারে। প্রতিক্রিয়া প্রাইমিংয়ের সর্বাধিক প্রচলিত রূপটি একই মনিটর অবস্থানে একটি প্রাইম এবং টার্গেট নিয়োগ করে, যাতে লক্ষ্যটি প্রাইমকে দৃশ্যমানভাবে মাস্ক করতেও কাজ করে (প্রায়শই মেটাকন্ট্রাস্টের মাধ্যমে)। অনেক পরীক্ষায়, একই মনিটরের অবস্থানে দুটি ভিন্ন মৌলিক সংখ্যার আগে দুটি ভিন্ন লক্ষ্য থাকে। অংশগ্রহণকারীদের তখন দুটি লক্ষ্যের মধ্যে বৈষম্য করতে হবে এবং কার্য-প্রাসঙ্গিক লক্ষ্যের অবস্থানের প্রতি সাড়া দিতে হবে। কখনও কখনও, তিনটি উদ্দীপক প্রকার (প্রাইম, মাস্ক, টার্গেট) নিযুক্ত করা হয়, বিশেষ করে যখন প্রাইম-টার্গেট এস. ও. এ খুব দীর্ঘ হতে হয়। কখনও কখনও কোনও মাস্ক ব্যবহার করা হয় না। মৌলিক সংখ্যা এবং লক্ষ্যগুলি একই পর্দার অবস্থানে উপস্থিত হতে হবে নাঃ একটি উদ্দীপক অন্যটিকে পার্শ্ববর্তী করতে পারে, যেমন এরিকসেন দৃষ্টান্ত (প্রকৃতপক্ষে, এরিকসেন প্রভাব প্রতিক্রিয়া প্রাথমিকতার একটি বিশেষ ক্ষেত্রে হতে পারে)। জ্যামিতিক উদ্দীপনা, রঙ উদ্দীপনা, বিভিন্ন ধরনের তীর, প্রাকৃতিক চিত্র (প্রাণী বনাম বস্তু), স্বরবর্ণ এবং ব্যঞ্জনবর্ণ, অক্ষর এবং সংখ্যা সহ বিপুল সংখ্যক উদ্দীপনা এবং বৈষম্যমূলক কাজের জন্য প্রতিক্রিয়া-প্রাথমিক প্রভাব প্রদর্শিত হয়েছে। একটি সমীক্ষায়, দাবার বিন্যাসগুলি মৌলিক সংখ্যা এবং লক্ষ্য হিসাবে উপস্থাপন করা হয়েছিল এবং অংশগ্রহণকারীদের সিদ্ধান্ত নিতে হয়েছিল যে রাজা চেকে আছেন কিনা। ম্যাটলার (2003) দেখাতে পারেন যে রেসপন্স প্রাইমিং কেবল মোটর প্রতিক্রিয়াগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে না, তবে জ্ঞানীয় ক্রিয়াকলাপের জন্যও কাজ করে যেমন চাক্ষুষ মনোযোগের স্থানিক স্থানান্তর বা দুটি ভিন্ন প্রতিক্রিয়া সময়ের কাজের মধ্যে স্থানান্তর। বিভিন্ন ধরনের মাস্কিংও ব্যবহার করা হয়েছে। কী-প্রেস প্রতিক্রিয়াগুলি পরিমাপের পরিবর্তে (সাধারণত দুটি প্রতিক্রিয়া বিকল্পের সাথে), কিছু গবেষণায় দুটির বেশি প্রতিক্রিয়া বিকল্প ব্যবহার করা হয় বা বক্তৃতা প্রতিক্রিয়া রেকর্ড করা হয়, দ্রুত আঙুলের ইংগিতের গতিবিধি, চোখের গতিবিধি বা তথাকথিত প্রস্তুতির সম্ভাবনা যা মস্তিষ্কের মোটর কর্টেক্সে মোটর সক্রিয়করণের মাত্রা প্রতিফলিত করে এবং ইলেক্ট্রো-এনসেফালোগ্রাফিক পদ্ধতি দ্বারা পরিমাপ করা যেতে পারে। কার্যকরী চৌম্বকীয় অনুরণন ইমেজিং (এফএমআরআই)-এর মতো মস্তিষ্কের ইমেজিং পদ্ধতিও নিযুক্ত করা হয়েছে। তত্ত্বগুলি পরবর্তী অংশে, তিনটি তত্ত্ব যা নিয়মিত, ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া প্রাথমিক প্রভাবগুলি ব্যাখ্যা করে তা বর্ণনা করা হবে। নেতিবাচক সামঞ্জস্যতা প্রভাবের তত্ত্বগুলির একটি পর্যালোচনা সুমনার (2007)-এ পাওয়া যাবে। ডাইরেক্ট প্যারামিটার স্পেসিফিকেশনের তত্ত্ব (চিত্র। 4) জার্মানির বিলেফেল্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের ওডমার নিউম্যান ফেহরার-রাব প্রভাবের পাশাপাশি প্রাথমিক প্রতিক্রিয়া প্রাথমিক গবেষণার ফলাফল ব্যাখ্যা করার জন্য প্রস্তাব করেছিলেন। তত্ত্বটি ধরে নেয় যে একটি প্রতিক্রিয়া প্রাথমিক পরীক্ষার শুরুতে, অংশগ্রহণকারীরা উদ্দীপনা-প্রতিক্রিয়া অ্যাসাইনমেন্টের নিয়ম অর্জন করে, যা দ্রুত স্বয়ংক্রিয় হয়ে যায়। এই অনুশীলন পর্যায় অনুসরণ করে, মোটর প্রতিক্রিয়া এতদূর প্রস্তুত করা যেতে পারে যে প্রতিক্রিয়া নির্দিষ্ট করার জন্য এখনও শুধুমাত্র একটি সমালোচনামূলক উদ্দীপক বৈশিষ্ট্য (যেমন, হীরা বনাম বর্গ) প্রয়োজন। এই ইনকামিং স্টিমুলাস বৈশিষ্ট্যটি তারপর শেষ অনুপস্থিত অ্যাকশন প্যারামিটারকে সংজ্ঞায়িত করে (যেমন, বাম বনাম ডান কীপ্রেস)। উদ্দীপনার সচেতন উপস্থাপনার প্রয়োজন ছাড়াই প্রতিক্রিয়া দ্রুত এবং সরাসরি প্রকাশিত হয়। রেসপন্স প্রাইমিং এই ধরে নিয়ে ব্যাখ্যা করা হয় যে প্রাইমের বৈশিষ্ট্যগুলি ঠিক একই প্যারামিটার নির্দিষ্টকরণ প্রক্রিয়াগুলি প্রকাশ করে যা লক্ষ্য উদ্দীপনা দ্বারা উদ্ভূত হওয়ার কথা। প্রতিক্রিয়া বিশ্লেষণ প্রক্রিয়ার সমান্তরালে, মৌলিক সংখ্যা এবং লক্ষ্যগুলির একটি সচেতন উপস্থাপনা উদ্ভূত হয়, যা ভিজ্যুয়াল মাস্কিং প্রক্রিয়া সাপেক্ষে হতে পারে। যাইহোক, উদ্দীপনার সচেতন উপস্থাপনা বর্তমান পরীক্ষামূলক পরীক্ষায় মোটর প্রক্রিয়াগুলির জন্য কোনও ভূমিকা পালন করে না। অ্যাকশন ট্রিগার অ্যাকাউন্ট অ্যাকশন ট্রিগার অ্যাকাউন্টটি জার্মানির উয়ার্জবুর্গ বিশ্ববিদ্যালয়ের উইলফ্রিড কুন্ডে, আন্দ্রেয়া কিসেল এবং জোয়াকিম হফম্যান তৈরি করেছিলেন। এই বিবরণটি ধরে নেয় যে অচেতন মৌলিক সংখ্যার প্রতিক্রিয়া মৌলিক সংখ্যার শব্দার্থগত বিশ্লেষণ বা পূর্ব-প্রতিষ্ঠিত উদ্দীপক-প্রতিক্রিয়া ম্যাপিং দ্বারা প্রকাশিত হয় না। পরিবর্তে, এটি ধরে নেওয়া হয় যে প্রাইমটি একটি পূর্ব-বিদ্যমান অ্যাকশন রিলিজ শর্তের সাথে মানানসই, একটি লক খোলার কী-এর মতো নির্ধারিত প্রতিক্রিয়া প্রকাশ করে। এটি পরপর দুটি ধাপে ঘটে। প্রথম ধাপে, অ্যাকশন ট্রিগারগুলি ওয়ার্কিং মেমরিতে সক্রিয় রাখা হয় যা সংশ্লিষ্ট কাজের সাথে খাপ খায় এবং একটি নির্দিষ্ট মোটর প্রতিক্রিয়া প্রকাশ করতে সক্ষম হয়। পরীক্ষার নির্দেশ এবং অনুশীলন পর্যায়ে অ্যাকশন ট্রিগারগুলি প্রতিষ্ঠিত হয়। দ্বিতীয় ধাপে, যাকে অনলাইন উদ্দীপনা প্রক্রিয়াকরণ বলা হয়, একটি আসন্ন উদ্দীপনাকে অ্যাকশন রিলিজ অবস্থার সাথে তুলনা করা হয়। যদি উদ্দীপনাটি ট্রিগার অবস্থার সাথে মানানসই হয়, তবে ক্রিয়াটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রতিক্রিয়াটি কার্যকর করে। উদাহরণস্বরূপ, অংশগ্রহণকারীর কাজ হতে পারে দৃশ্যমানভাবে উপস্থাপিত সংখ্যাটি পাঁচটির চেয়ে ছোট বা বড় কিনা তা নির্দেশ করা, যাতে "1" থেকে "4" সংখ্যার জন্য বাম হাতের কী টিপানো হয় এবং "6" থেকে "9" সংখ্যার জন্য ডান হাতের কী টিপানো হয়। নির্দেশের উপর ভিত্তি করে, অ্যাকশন ট্রিগারগুলি সেট আপ করা হয় যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রধান বা লক্ষ্য সংখ্যার জন্য নির্ধারিত প্রতিক্রিয়া প্রকাশ করে। এই তত্ত্বের একটি গুরুত্বপূর্ণ ভবিষ্যদ্বাণী হল যে প্রতিক্রিয়াগুলি মৌলিক সংখ্যা দ্বারা উদ্ভূত হতে পারে যা ট্রিগার শর্তগুলি পূরণ করে কিন্তু প্রকৃতপক্ষে কখনই লক্ষ্য হিসাবে ঘটে না। অ্যাকশন ট্রিগার অ্যাকাউন্টের একটি পরবর্তী সংস্করণ দাবি করে যে মৌলিক সংখ্যার শব্দার্থিক উপস্থাপনা অ্যাকশন রিলিজ শর্ত হিসাবে কাজ করতে পারে। আবার, উদ্দীপনার সচেতন উপস্থাপনা মোটর সক্রিয়করণের জন্য কোনও ভূমিকা পালন করে না; যাইহোক, এটি পরবর্তী পরীক্ষাগুলিতে প্রতিক্রিয়া মানদণ্ডের কৌশলগত সমন্বয় ঘটাতে পারে (যেমন, ত্রুটি এড়াতে আরও ধীরে ধীরে প্রতিক্রিয়া নির্বাচন করে)। সংক্ষেপে, এই তত্ত্বটিকে সরাসরি পরামিতি নির্দিষ্টকরণের ধারণার উপর প্রসারিত হিসাবে দেখা যেতে পারে যা সঠিক অবস্থার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যা প্রতিক্রিয়া প্রাইমিং-এর দিকে পরিচালিত করে। 2006 সালে টমাস শ্মিট, সিলজা নিহাউস এবং অ্যানাবেল নাগেল দ্বারা দ্রুত-চেজ তত্ত্বের প্রস্তাব করা হয়েছিল। এটি প্রত্যক্ষ পরামিতি নির্দিষ্টকরণ মডেলকে এই ফলাফলের সাথে সংযুক্ত করে যে সদ্য ঘটে যাওয়া চাক্ষুষ উদ্দীপনা ভিজুওমোটর সিস্টেমে স্নায়বিক সক্রিয়করণের একটি তরঙ্গ প্রকাশ করে, যা কর্টেক্সের চাক্ষুষ থেকে মোটর অঞ্চলে দ্রুত ছড়িয়ে পড়ে। যেহেতু ক্রিয়াকলাপের তরঙ্গমুখ খুব দ্রুত ছড়িয়ে পড়ে, আমস্টারডাম বিশ্ববিদ্যালয়ের ভিক্টর ল্যাম এবং পিটার রোলফসেমা প্রস্তাব করেছেন যে এই তরঙ্গটি একটি বিশুদ্ধ ফিডফারওয়ার্ড প্রক্রিয়া (ফিডফারওয়ার্ড সুইপ) হিসাবে শুরু হয়ঃ তরঙ্গমুখ দ্বারা প্রথমে পৌঁছানো একটি কোষকে অন্যান্য কোষ থেকে প্রতিক্রিয়া সংহত করতে সক্ষম হওয়ার আগে তার ক্রিয়াকলাপকে পাস করতে হবে। ল্যাম এবং রোলফসেমা ধরে নেন যে এই ধরনের ফিড ফরোয়ার্ড প্রক্রিয়াকরণ উদ্দীপক সম্পর্কে চাক্ষুষ সচেতনতা তৈরি করার জন্য যথেষ্ট নয়ঃ এর জন্য, স্নায়ুকোষীয় প্রতিক্রিয়া এবং পুনরাবৃত্ত প্রক্রিয়াকরণ লুপ প্রয়োজন যা ব্যাপক স্নায়ুকোষীয় নেটওয়ার্কগুলিকে সংযুক্ত করে। র্যাপিড-চেজ তত্ত্ব অনুসারে, মৌলিক সংখ্যা এবং লক্ষ্য উভয়ই ফিড ফরওয়ার্ড সুইপ প্রকাশ করে যা মস্তিষ্কের মোটর এলাকায় না পৌঁছানো পর্যন্ত দ্রুত ধারাবাহিকভাবে ভিজুওমোটর সিস্টেমকে অতিক্রম করে। সেখানে, মোটর প্রক্রিয়াগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এবং সচেতন প্রতিনিধিত্বের প্রয়োজন ছাড়াই প্রকাশিত হয়। যেহেতু প্রধান সংকেতের লক্ষ্য সংকেতের উপর একটি হেড-স্টার্ট থাকে, তাই প্রধান সংখ্যা এবং লক্ষ্যগুলি ভিজুওমোটর সিস্টেমের মাধ্যমে একটি "দ্রুত তাড়া" করতে নিযুক্ত থাকে। যেহেতু প্রধান সংকেতটি প্রথমে মোটর কর্টেক্সে পৌঁছায়, তাই এটি নির্ধারিত মোটর প্রতিক্রিয়া সক্রিয় করতে সক্ষম হয়। প্রধান লক্ষ্য এস. ও. এ যত ছোট হবে, লক্ষ্যটি তত দ্রুত তাড়া শুরু করতে পারবে। যখন টার্গেট সিগন্যাল অবশেষে মোটর কর্টেক্সে পৌঁছায়, তখন এটি প্রাইম দ্বারা প্রকাশিত প্রতিক্রিয়া প্রক্রিয়া চালিয়ে যেতে পারে (যদি প্রাইম এবং টার্গেট সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়) বা প্রতিক্রিয়া প্রক্রিয়াটি পুনর্নির্দেশ করতে পারে (যদি প্রাইম এবং টার্গেট অসঙ্গতিপূর্ণ হয়)। এটি ব্যাখ্যা করে যে কেন প্রাইম-টার্গেট এস. ও. এ-র সাথে রেসপন্স প্রাইমিং প্রভাব বৃদ্ধি পায়ঃ এস. ও. এ যত দীর্ঘ হবে, প্রাইম সিগন্যালের নিজের প্রতিক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ করার জন্য তত বেশি সময় লাগবে এবং রেসপন্স অ্যাক্টিভেশন প্রক্রিয়াটি প্রাইমের দিকে এগিয়ে যেতে পারে। কিছু পরিস্থিতিতে, প্রাইম একটি প্রতিক্রিয়া ত্রুটিও উস্কে দিতে পারে (ত্রুটির হারে চরিত্রগত প্রাইমিং প্রভাবের দিকে পরিচালিত করে)। মৌলিক সংখ্যা এবং লক্ষ্য দ্বারা ক্রমিক মোটর নিয়ন্ত্রণের এই ধরনের একটি সময়-গতিপথ 2003 সালে ডার্ক ভরবার্গ এবং সহকর্মীরা একটি গাণিতিক মডেলে বর্ণনা করেছিলেন এবং ই. ই. জি-তে প্রাথমিক মোটর সম্ভাবনার সময়-গতিপথের সাথে খাপ খায়। র্যাপিড-চেজ তত্ত্ব অনুসারে, প্রতিক্রিয়া প্রাথমিক প্রভাবগুলি চাক্ষুষ সচেতনতা থেকে স্বাধীন কারণ এগুলি দ্রুত ফিড ফরওয়ার্ড প্রক্রিয়া দ্বারা পরিচালিত হয় যেখানে উদ্দীপনার একটি সচেতন উপস্থাপনার উত্থান ধীর, পুনরাবৃত্ত প্রক্রিয়ার উপর নির্ভরশীল। র্যাপিড-চেজ তত্ত্বের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ভবিষ্যদ্বাণী হল যে প্রধান এবং লক্ষ্য সংকেতগুলির ফিড ফরোয়ার্ড সুইপগুলি কঠোর ক্রমে হওয়া উচিত। এই কঠোর উত্তরাধিকারটি মোটর প্রতিক্রিয়ার সময়-ক্রমে পর্যবেক্ষণযোগ্য হওয়া উচিত এবং একটি প্রাথমিক পর্যায় থাকা উচিত যেখানে প্রতিক্রিয়াটি একচেটিয়াভাবে প্রধান দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় এবং প্রকৃত লক্ষ্য উদ্দীপনার সমস্ত বৈশিষ্ট্য থেকে স্বাধীন হয়। এই ভবিষ্যদ্বাণীগুলি পরীক্ষা করার একটি উপায় হল প্রাথমিক নির্দেশক প্রতিক্রিয়াগুলির সময়ক্রম পরীক্ষা করা। এটি দেখানো হয়েছে যে এই নির্দেশক প্রতিক্রিয়াগুলি মৌলিক উপস্থাপনার পরে একটি নির্দিষ্ট সময়ে শুরু হয় (প্রকৃত লক্ষ্য নয়) এবং মৌলিক দ্বারা নির্দিষ্ট দিকে এগিয়ে যেতে শুরু করে। যদি প্রধান এবং লক্ষ্য অসামঞ্জস্যপূর্ণ হয়, তবে লক্ষ্যটি প্রায়শই সঠিক দিকে প্রতিক্রিয়া নির্দেশ করে "উড়ন্ত অবস্থায়" নির্দেশের দিকটি বিপরীত করতে সক্ষম হয়। যাইহোক, এস. ও. এ যত দীর্ঘ হবে, আঙুলটি বিভ্রান্তিকর মৌলিকের দিকে এগিয়ে যাওয়ার সময় তত বেশি হবে। শ্মিট, নিহাউস, এবং নাগেল (2006) দেখাতে পারেন যে প্রাথমিক নির্দেশক গতিবিধির প্রাথমিক পর্যায়টি একচেটিয়াভাবে মৌলিকের বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করে (যেমন, লাল বনাম সবুজ মৌলিক সংখ্যার রঙের বৈসাদৃশ্য), তবে লক্ষ্যের সমস্ত বৈশিষ্ট্য থেকে স্বাধীন (এর ঘটনার সময়, এর রঙের বৈসাদৃশ্য এবং মৌলিকটিকে আড়াল করার ক্ষমতা)। এই ফলাফলগুলি বিভিন্ন পদ্ধতি এবং বিভিন্ন ধরনের উদ্দীপনার মাধ্যমে নিশ্চিত করা যেতে পারে। যেহেতু র্যাপিড-চেজ তত্ত্ব রেসপন্স প্রাইমিংকে একটি ফিড ফরওয়ার্ড প্রক্রিয়া হিসাবে দেখে, তাই এটি বজায় রাখে যে পুনরাবৃত্তির আগে প্রাইমিং প্রভাবগুলি ঘটে এবং প্রতিক্রিয়া ক্রিয়াকলাপ উদ্দীপনা প্রক্রিয়াকরণে অংশ নেয়। তত্ত্বটি তাই বিতর্কিত থিসিসের দিকে পরিচালিত করে যে প্রতিক্রিয়া প্রাথমিক প্রভাবগুলি চাক্ষুষ উদ্দীপনার প্রাক-সচেতন প্রক্রিয়াকরণের একটি পরিমাপ, যা চাক্ষুষ সচেতনতায় শেষ পর্যন্ত সেই উদ্দীপকগুলিকে যেভাবে উপস্থাপন করা হয় তার থেকে গুণগতভাবে আলাদা হতে পারে। আরও দেখুন অ্যাটেনশনাল ব্লিংক অডিটরি মাস্কিং প্রি-অ্যাটেনটিভ প্রসেসিং ভিজ্যুয়াল মাস্কিং রেফারেন্স মনোবিজ্ঞান পরীক্ষা-নিরীক্ষা