ARB (martial art)
এআরবি (; 'আর্মি হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট') একটি সোভিয়েত মার্শাল আর্ট যা 1970-এর দশকের শেষের দিকে সামরিক বাহিনীর জন্য তৈরি করা হয়েছিল এবং সোভিয়েত এয়ারবর্ন ট্রুপস দিয়ে পরীক্ষা করা হয়েছিল, স্ট্যান্ড-আপ ফাইটিং এবং থ্রো ব্যবহারের উপর জোর দিয়ে স্ট্রাইকিং এবং গ্র্যাপলিং উভয় কৌশল ব্যবহার করে একটি প্রতিপক্ষকে দ্রুত নামিয়ে আনার জন্য। এটি সারা বিশ্ব থেকে সেনা-শৈলীর হাতে-হাতে লড়াই এবং মার্শাল আর্ট শৈলীর অস্ত্রাগার থেকে অনেক কার্যকরী উপাদানকে অন্তর্ভুক্ত করেছে এবং যুদ্ধের পরিবেশে ব্যবহারের উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে। এটি মার্শাল আর্টের একটি তুলনামূলকভাবে আধুনিক এবং দ্রুত বিকাশমান শৈলী, এবং একটি যুদ্ধের খেলা হিসাবে, এটি আঘাতের তুলনামূলকভাবে পরিমিত ঝুঁকি প্রদান করার সময় তার পূর্ণ-যোগাযোগের স্পারিংয়ের জন্য জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। কমব্যাট সাম্বো প্রতিযোগিতার বিপরীতে, যা একটি স্ট্যান্ডার্ড কুস্তি ম্যাটে অনুষ্ঠিত হয়, এআরবি প্রতিযোগিতার জন্য 10 × 10 মিটার (33 × 33 ফুট) টাটামির মতো বর্গক্ষেত্রের প্রয়োজন হয়। সামরিক-প্রয়োগকৃত মার্শাল আর্ট হিসাবে এ. আর. বি-এর উৎপত্তি 1979 সাল থেকে শুরু হয় যখন কাউনাস শহর (বসতি গাইজিউনাই, সামরিক ইউনিট নং। 42235) 7ম গার্ডস এয়ারবর্ন ডিভিশনের ক্রীড়া ঘাঁটিতে এয়ারবর্ন সৈন্যদের জন্য প্রথম চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হয়। তারপর থেকে প্রতি বছর এয়ারবর্ন ট্রুপসের এআরবি চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হয়ে আসছে। এআরবি শারীরিক প্রস্তুতির বিশেষজ্ঞ এবং উৎসাহীদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং এটি সোভিয়েত সেনাবাহিনীর একটি খেলা হিসাবে খেলা হত। এটি সফলভাবে সোভিয়েত সেনাবাহিনীতে সৈন্যদের প্রশিক্ষণের জন্য চালু করা হয়েছিল। দীর্ঘমেয়াদী অনুশীলন এবং বিভিন্ন ধরনের একক লড়াইয়ের সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা ছাড়া এআরবি-তে প্রথম চ্যাম্পিয়নশিপ পরিচালনা করা সম্ভব হত না। ব্ল্যাক বেল্ট-রেটেড ক্রীড়াবিদ এবং সাম্বো, বক্সিং, কুস্তি, জুডো এবং অন্যান্য লড়াইয়ের প্রতিযোগিতায় পুরস্কার বিজয়ীদের এআরবি খেলায় অংশ নেওয়ার জন্য সতর্কতার সাথে নির্বাচন করা হয়েছিল। যোদ্ধা এবং কমান্ডারদের পদ্ধতিগত কাজ, মার্শাল আর্টের উৎপত্তির প্রতিও অনুপ্রাণিত হয়েছে যা আজকাল "আর্মি হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট" নামে ব্যাপকভাবে পরিচিত। সেই সময়ে (1970-এর দশকের শুরুতে) নিয়মিত সৈন্যদের হাতে-হাতে লড়াইয়ের জন্য প্রকৃত প্রশিক্ষণের নাম দেওয়া হয়েছিল "খেলাধুলায় প্রশিক্ষকদের প্রস্তুতির কর্মসূচি এবং অবতরণের বিশেষ অভ্যর্থনা"। নিয়ম এ. আর. বি-র একটি স্বতন্ত্র অংশ যা এটিকে অন্যান্য পূর্ণ যোগাযোগ একক যুদ্ধ মার্শাল আর্ট থেকে আলাদা করে তোলে তা হল দাঁড়িয়ে থাকা অবস্থান থেকে প্রতিপক্ষের হাত ও পায়ে শেষ করার সম্ভাবনা। প্রতিপক্ষ "স্টপ" ডাকতে পারে, কারণ প্রতিপক্ষের মাথায় কিছু লাথি হেলমেট দ্বারা সুরক্ষিত নাও হতে পারে এবং ভারী ক্ষতির কারণ হতে পারে যা অবিলম্বে ম্যাচে বাধা সৃষ্টি করতে পারে। প্রতিপক্ষের মাথায় একটি পা দিয়ে আঘাত হ 'ল যে যোদ্ধা এই ধরনের আঘাত করেছে তার জন্য একটি নক-ডাউন। সাধারণ নিয়ম যুদ্ধগুলি একটি বর্গাকার কার্পেটে খেলা হয় যা 14x14 মিটারের চেয়ে ছোট নয়। লড়াই 8 × 8 মিটার বা 10 × 10 মিটারের লড়াই অঞ্চলের সীমানা সহ চত্বরে লড়াই হয়। কার্পেটের "বাহ্যিক অঞ্চল" ক্রীড়াবিদদের সুরক্ষার জন্য কাজ করে এবং আকারে 3 মিটারের কম নয়। একজন যোদ্ধার নকআউটের সময় কার্পেটের লড়াই বন্ধ হয়ে যায় এবং একটি কমান্ড "স্টপ" জারি করা হয়। বিচারক তখন একটি "মাঝখানে যোদ্ধা" কমান্ড জারি করবেন, যা ক্রীড়াবিদদের কার্পেটের কেন্দ্রে (মাঝখানে) যাওয়ার নির্দেশ দেয়। সুতরাং, যদি কার্পেটে এক বা একাধিক যোদ্ধার নকআউট হয় (নিরাপত্তা অঞ্চল সহ), এবং লড়াইয়ের সমাপ্তি লড়াইয়ের চত্বরের বাইরে ঘটে থাকে, তবে এই ধরনের অভ্যর্থনা অনুমান করা হয় এবং সাধারণ নিয়ম অনুসারে লড়াই বন্ধ হয়ে যায়। যোদ্ধাদের বয়স (18 বছর পর্যন্ত যোদ্ধাদের ক্ষেত্রে এবং বয়স বিভাগে বিভাগ প্রতিযোগিতা সম্পর্কে অবস্থানের উপর নির্ভর করে) এবং ওজন বিভাগগুলি ওজন থেকে শুরু করে 60 কেজি এবং 5 কেজি ধাপে 90 কেজির বেশি ওজনের উপর নির্ভর করে। কখনও কখনও, প্রাথমিক সমন্বয়ের অধীনে, শুধুমাত্র দুটি ওজন বিভাগ হতে পারে-75 কেজি এবং 75 কেজির বেশি (শুধুমাত্র স্থানীয় টুর্নামেন্টে প্রাপ্তবয়স্কদের ক্ষেত্রে)। যোদ্ধাদের একটি লাল এবং গাঢ় নীল বেল্ট সহ যোদ্ধার মধ্যে বিভক্ত করা হয়, এবং কিছু ক্ষেত্রে-কালো বা সাদা জিতে যোদ্ধা। যে যোদ্ধার উপাধি সারসংক্ষেপ টেবিলে প্রথমে নির্দিষ্ট করা হয়েছে-সে একটি লাল বেল্ট (কালো কিমোনো) পরে। যুদ্ধবিমানের সময় সংশোধনের সময় এই সমস্যাগুলি সমাধানের জন্য স্বাধীনভাবে অবস্থায় না থাকা যোদ্ধা হিসাবে যুদ্ধবিমানের একজন দ্বিতীয় ব্যক্তির প্রয়োজন হয় যিনি দ্বন্দ্বের সময় ক্রীড়াবিদের গোলাবারুদের জন্য দায়বদ্ধ ("হেলমেট বাঁধা, ওভারলে ঠিক করা, রক্ষক, বেল্ট কিমোনো বাঁধা এবং অন্যটি)"। দ্বন্দ্বযুদ্ধের সময় দ্বিতীয়জন যোদ্ধার একটি জায়গার পিছনে একটি চেয়ারে বসে পড়ে। সুতরাং দ্বন্দ্বযুদ্ধের সময় যোদ্ধাকে কোনও আদেশ বা পরিষদ দেওয়া নিষিদ্ধ। যোদ্ধার সাথে দ্বিতীয়জনের কথোপকথনের জন্য মন্তব্য করা যেতে পারে, এবং বারবার লঙ্ঘনের ক্ষেত্রে-প্রতিরোধ। প্রতিযোগিতায় নিম্নলিখিত সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করা হয়ঃ একটি কিমোনো, গোড়ালির পায়ের সুরক্ষা এবং পা উত্তোলন, পিঠে একটি আচ্ছাদন, কুঁচকিতে একটি কাপ, একটি সুরক্ষামূলক কোমরকোট (রক্ষক), গ্লাভস, হাঁটু সুরক্ষা, বাহু এবং কনুই সুরক্ষা, ধাতব জাল সহ একটি হেলমেট। প্রতিরক্ষামূলক রেজিমেন্টালরা (গ্লাভস এবং হেলমেট ছাড়া) কিমোনোর নিচে পরে থাকে। লড়াই এক রাউন্ড নিয়ে গঠিত এবং স্থায়ী হয়ঃ কিশোর, যুবক এবং জুনিয়র-2 মিনিট বিশুদ্ধ সময়, পুরুষদের (এবং সমস্ত চূড়ান্ত মারামারি)-3 মিনিট বিশুদ্ধ সময়। মেয়েদের এবং মহিলাদের মধ্যে দ্বন্দ্বের সময়কাল কমান্ডের প্রতিনিধিদের প্রাক-টুর্নামেন্ট সভায় হ্রাস পেতে পারে। এই ধরনের প্রযুক্তিগত ক্রিয়া, যেমন অনুমান করা হয়ঃ হাতে আঘাত, পায়ে আঘাত, নিক্ষেপ এবং বেদনাদায়ক অভ্যর্থনা। "অর্কেস্ট্রা"-তে আঘাত এবং সংগ্রাম এটি অনুমান করা হয় না, তবে এটি ব্যক্তিগতভাবে পয়েন্টের সমতায় (সাম্বো-কুস্তির কার্যকলাপ হিসাবে) বিবেচিত হয়। নিষিদ্ধ কৌশলগুলি উদ্বেগের বিষয়ঃ চোখে আঙ্গুল দিয়ে আঘাত করা; ঘাড়, মেরুদণ্ড, ব্রাশ, পায়ে শ্বাসরোধকারী ক্যাপচার এবং বেদনাদায়ক অভ্যর্থনা বহন করা; শুয়ে থাকা প্রতিযোগীর পায়ে ঝাঁপ দেওয়া এবং স্ট্যাম্পিং আঘাত করা; কুঁচকিতে, ঘাড়ে, পা এবং হাতের জয়েন্টগুলিতে, একটি ঘাড় এবং মেরুদণ্ডে আঘাত করা; একটি র্যাকের বেদনাদায়ক অভ্যর্থনা; হেলমেট বা হেলমেট জালের জন্য ধরা। বিজয় প্রদান করা হয়ঃ পয়েন্টের উপর (বিচারকদের সিদ্ধান্ত) "; একটি স্পষ্ট সুবিধার পিছনে" (যখন প্রতিপক্ষ আক্রমণ প্রতিরোধ করা বন্ধ করে দেয় বা আক্রমণের সময় প্রতিপক্ষের দিকে ফিরে যায়) "; দ্বন্দ্ব চালিয়ে যেতে প্রতিপক্ষের অস্বীকারের সাথে সম্পর্কিত" (লঙ্ঘনের সাথে সম্পর্কিত নয় এমন আঘাতের অভ্যর্থনা প্রতিপক্ষকে সংশোধন করে, ক্লান্তি ইত্যাদি) "; দ্বন্দ্বে প্রতিপক্ষের অনুপস্থিতি; বেদনাদায়ক অভ্যর্থনা সম্পাদনের ফলে প্রতিপক্ষের ডেলিভারি; একটি দ্বন্দ্বের সময় একজন যোদ্ধার দুটি নক-ডাউনে" (একটি অন্যায্য আঘাত এড়াতে); প্রতিপক্ষের অযোগ্যতায় "(তিনটি প্রতিরোধ, ব্যতিক্রমী ক্ষেত্রে ক্রীড়াবিহীন আচরণ, প্রতিপক্ষের কাছে ড্র) আরও দেখুন হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড যুদ্ধ রেফারেন্স হাইব্রিড মার্শাল আর্ট রাশিয়ান মার্শাল আর্ট