Pose space deformation
পোজ স্পেস বিকৃতি একটি কম্পিউটার অ্যানিমেশন কৌশল যা কঙ্কাল-চালিত অ্যানিমেশনে একটি জাল বিকৃত করতে ব্যবহৃত হয়। এই কৌশলটির সাধারণ ব্যবহার হল জয়েন্টের কোণ (এই ক্ষেত্রে, কনুই) বাঁকানো অনুসারে একটি জালের আকৃতি (উদাহরণস্বরূপ, একটি বাহু) বিকৃত করা। যদিও নামটিকে সাধারণত অনেক পাণ্ডিত্যপূর্ণ নিবন্ধে পোজ স্পেস বিকৃতি বলা হয়, থ্রিডি অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যার খুব কমই এই নামটি ব্যবহার করে। অটোডেস্ক মায়ায়, এটি পোজ ডিফর্মার নামে প্রয়োগ করা হয়, এবং ব্লেন্ডারে, এটি সংশোধনমূলক আকৃতি কী হিসাবে প্রয়োগ করা হয়। এই কৌশলটির প্রথম বিখ্যাত প্রয়োগ ছিল অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র দ্য অ্যানিমেট্রিক্সের প্রথম পর্বে কাপড়ের নড়াচড়া। মৌলিকভাবে, পোজ স্পেস ডিফর্মেশন (পিএসডি) ইন্টারপোলেশনের একটি বিকল্প শ্রেণী হিসাবে অ্যানিমেশনকে উপস্থাপন করে। সময়ের সাথে ইন্টারপোলেট করার পরিবর্তে, অ্যানিমেশন বক্ররেখার মতো, বা মেশের মতো স্থানের উপর, পিএসডি অ্যানিমেশনকে চরিত্রের ভঙ্গির ডোমেনের উপর ইন্টারপোলেশন হিসাবে দেখে। পিএসডি ছিল কম্পিউটার গ্রাফিক্সে মেশিন লার্নিং এবং নিউরাল নেটওয়ার্কের প্রাথমিক ব্যবহারঃ রেডিয়াল বেসিস ইন্টারপোলেশন যা প্রায়শই পিএসডি বাস্তবায়নের জন্য ব্যবহৃত হয় তা রেডিয়াল ননলাইনিয়ারিটি সহ একটি নিউরাল নেটওয়ার্কের সমতুল্য। নিবন্ধ 2000 পোজ স্থান বিকৃতিঃ ইন্টারপোলেশন এবং কঙ্কাল-চালিত বিকৃতি গঠনের জন্য একটি একীভূত পদ্ধতি 2009 পোজ স্থান বিকৃতি নিয়ে ব্যবহারিক অভিজ্ঞতা 2014 ত্বকঃ রিয়েল-টাইম আকার বিকৃতি অংশ III: উদাহরণ-ভিত্তিক আকৃতি বিকৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক মায়া পদ্ধতিগত পেশী এবং ত্বক সিমুলেশন অ্যানিমেট্রিক্স পোজ স্থান বিকৃতি বাণিজ্যিক লিপসার্ভিস প্লাগিন রেফারেন্স কম্পিউটার অ্যানিমেশন গ্রাফিক্স অ্যানিমেশন কৌশল