Banjo-Pilot
ব্যাঞ্জো-পাইলট 2005 সালের গেম বয় অ্যাডভান্স (জি. বি. এ)-এর জন্য একটি কার্ট রেসিং ভিডিও গেম এবং বিরল ব্যাঞ্জো-কাজুই সিরিজের চতুর্থ কিস্তি। এটি নিন্টেন্ডোর মারিয়ো কার্ট সিরিজের মতোই খেলেঃ খেলোয়াড়রা ট্র্যাকের চারপাশে নয়টি প্লেযোগ্য চরিত্রের মধ্যে একটিতে দৌড় দেয়, অন্যান্য রেসারদের বুলেট দিয়ে আক্রমণ করে এবং পাওয়ার-আপ সংগ্রহ করে। গেমটিতে বেশ কয়েকটি একক খেলোয়াড় এবং মাল্টিপ্লেয়ার মোড রয়েছে, যেমন টাইম অ্যাটাক এবং আইটেম হান্ট। অন্যান্য কার্ট রেসিং গেমের বিপরীতে, চরিত্রগুলি গো-কার্টের পরিবর্তে বিমান নিয়ন্ত্রণ করে। বিরল এবং নিন্টেন্ডো ডিডি কং পাইলট শিরোনামে ই3 2001-এ ব্যাঞ্জো-পাইলট ঘোষণা করে। এই মুহুর্তে, এটি ছিল রেয়ারের ডিডি কং রেসিং (1997)-এর সিক্যুয়েল, এবং নিন্টেন্ডোর গাধা কং এবং মারিও সিরিজের বৈশিষ্ট্যযুক্ত চরিত্রগুলি। যাইহোক, কোম্পানির রাজনীতি এবং গুণমান সম্পর্কে নিন্টেন্ডোর উদ্বেগ ডিডি কং পাইলটকে 2002 সালের মার্চ মাসে তার পরিকল্পিত মুক্তির তারিখ অতিক্রম করতে বিলম্বিত করে। 2002 সালের সেপ্টেম্বরে মাইক্রোসফ্ট রেয়ার অধিগ্রহণ করার পর, এটি নিন্টেন্ডো অক্ষরের অধিকার হারায় এবং তাদের ব্যাঞ্জো সিরিজের অক্ষর দিয়ে প্রতিস্থাপন করে। টিএইচকিউ, যা রেয়ারের জিবিএ প্রকল্পগুলি প্রকাশের জন্য মাইক্রোসফ্টের সাথে একটি চুক্তি করেছিল, 2005 সালের জানুয়ারিতে মিশ্র পর্যালোচনার জন্য ব্যাঞ্জো-পাইলট প্রকাশ করে। যদিও সমালোচকরা এর দৃশ্যের প্রশংসা করেছেন, তারা অনুভব করেছেন যে এটিতে মৌলিকতার অভাব রয়েছে এবং এটিকে মারিয়ো কার্টের নিকৃষ্ট ক্লোন হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। গেমপ্লে ব্যাঞ্জো-পাইলট একটি কার্ট রেসিং গেম যা ব্যাঞ্জো-কাজুই সিরিজের প্ল্যাটফর্ম গেমগুলির চরিত্র এবং পরিবেশের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এটি নিন্টেন্ডোর মারিয়ো কার্ট সিরিজের মতোই খেলেঃ খেলোয়াড়, তাদের গাড়ির একটি চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করে, অবশ্যই ট্র্যাকের চারপাশে প্রতিপক্ষের সাথে প্রতিযোগিতা করতে হবে। খেলোয়াড় চরিত্রটির পিছন থেকে গেমপ্লেটি দেখে এবং পুরো রেস জুড়ে তাদের চরিত্রটি পরিচালনা করতে হবে। সমস্ত রেস তিনটি ল্যাপ দীর্ঘ এবং বৈশিষ্ট্যযুক্ত উপাদান যা সুবিধা প্রদান করে, যেমন আক্রমণাত্মক পাওয়ার-আপ। ব্যাঞ্জো প্ল্যাটফর্মারদের একটি উপাদান, সংগ্রহযোগ্য, সোনার সঙ্গীতের নোটগুলিও ট্র্যাকের চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে। ব্যাঞ্জো-পাইলট অন্যান্য কার্ট রেসিং গেম থেকে আলাদা কারণ খেলোয়াড়রা গো-কার্টের পরিবর্তে বিমান নিয়ন্ত্রণ করে, যার ফলে তারা উপরে ও নিচে নামতে পারে। যাইহোক, বিমানগুলি সাধারণত কার্টের সাথে সম্পর্কিত আচরণ প্রদর্শন করে, যেমন রুক্ষ মাটিতে ধীর হয়ে যাওয়া। বিমানগুলি বুলেট দিয়ে সজ্জিত যা অন্যান্য খেলোয়াড়দের দিকে গুলি করা যেতে পারে; অন্যদের আক্রমণ এড়াতে তারা ব্যারেল রোলও করতে পারে। গেমটিতে মোট নয়টি খেলোয়াড় চরিত্র রয়েছে; ব্যাঞ্জো, কাজুই, মাম্বো জাম্বো এবং একটি বেগুনি জিনজো প্রাথমিকভাবে উপলব্ধ, যেখানে হুম্বা উম্বা, গ্রান্টিল্ডা, ক্লুঙ্গো, বোতল এবং জলি রজার গেমপ্লের মাধ্যমে আনলক করা যেতে পারে। গেমটিতে একক খেলোয়াড়ের জন্য চারটি ভিন্ন গেম মোডের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য 16 টি ট্র্যাক রয়েছে। গ্র্যান্ড প্রিক্সে, খেলোয়াড়রা পরপর চারটি ট্র্যাকের মাধ্যমে প্রতিপক্ষের সাথে প্রতিযোগিতা করে এবং তাদের সমাপ্তি অবস্থানের উপর ভিত্তি করে পয়েন্ট অর্জন করে। গ্র্যান্ড প্রিক্সের শেষে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি চ্যাম্পিয়ন চ্যালেঞ্জে অংশ নিতে হবে-একজন বসের বিরুদ্ধে একটি বায়বীয় কুকুরের লড়াই। জিগি চ্যালেঞ্জ ব্যাঞ্জো প্ল্যাটফর্মারদের কাছ থেকে আইটেম সংগ্রহের উপর জোর দেয়ঃ খেলোয়াড়কে অবশ্যই পয়েন্টের জন্য জিগিজ নামে ধাঁধা টুকরোগুলি সন্ধান করতে হবে এবং সংগ্রহ করতে হবে যখন বোতলগুলি তিলকে রেসিং করে। কুইক রেস খেলোয়াড়কে দৌড়ের জন্য গেমের যে কোনও ট্র্যাক থেকে বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়, যখন টাইম ট্রায়াল খেলোয়াড়দের দ্রুততম সময়ে একটি কোর্স শেষ করার জন্য চ্যালেঞ্জ জানায়। গেমটিতে চারজন খেলোয়াড়ের জন্য মাল্টিপ্লেয়ার মোডও রয়েছেঃ গ্র্যান্ড প্রিক্সের একটি মাল্টিপ্লেয়ার সংস্করণ, একের পর এক রেস এবং একটি ডগফাইটিং গেম। প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করে খেলোয়াড়রা "চিট পেজ", মুক্ত বইয়ের পেজ অর্জন করবে যা মুদ্রার একটি রূপ হিসাবে কাজ করে। তারা কত উপার্জন করে তা নির্ভর করে তাদের রেস প্লেসমেন্ট এবং তারা কতগুলি বাদ্যযন্ত্রের নোট সংগ্রহ করে তার উপর। এই পৃষ্ঠাগুলি নতুন গেম মোড এবং অক্ষরের মতো বিভিন্ন বোনাসের বিনিময়ে নৃতাত্ত্বিক বই চিটোর কাছে দেওয়া যেতে পারে। ডেভেলপমেন্ট রেয়ার প্রায় পাঁচ বছর ধরে গেম বয় অ্যাডভান্স (জিবিএ)-এর জন্য ব্যাঞ্জো-পাইলট তৈরি করেছে। শুরুতে, রেয়ার নিন্টেন্ডোর দ্বিতীয় পক্ষের বিকাশকারী ছিলেন এবং নিন্টেন্ডোর দীর্ঘ-চলমান গাধা কং ফ্র্যাঞ্চাইজিতে গেম তৈরির জন্য পরিচিত ছিলেন। এইভাবে, গেমটির মূল শিরোনাম ছিল ডিডি কং পাইলট, যা বিরল 1997 সালের গেম ডিডি কং রেসিং-এর সিক্যুয়েল এবং এতে নিন্টেন্ডোর গাধা কং এবং মারিও ফ্র্যাঞ্চাইজির চরিত্রগুলি প্রদর্শিত হবে। যদিও এটি জিবিএ ডি-প্যাড ব্যবহার করে খেলা যেতে পারে, ডিডি কং পাইলট খেলোয়াড়দের সিস্টেমটি টিল্ট করে অক্ষরগুলি নিয়ন্ত্রণ করার অনুমতি দেয়, কারণ কার্তুজে কার্বি টিল্ট 'এন' টাম্বল (2000)-এ ব্যবহৃত একই অ্যাক্সিলেরোমিটার প্রযুক্তি ছিল। বিরলরা গাড়ির পরিবর্তে বিমানে মনোনিবেশ করা বেছে নিয়েছিল কারণ তারা চেয়েছিল যে খেলাটি অন্যান্য জি. বি. এ রেসারদের বিরুদ্ধে দাঁড়াক। নিন্টেন্ডো এবং রেয়ার 2001 সালের মে মাসে ই3-তে গেমটি ঘোষণা করে এবং সেখানে উপস্থিতদের কাছে এবং আগস্টে নিন্টেন্ডো স্পেস ওয়ার্ল্ডে ডেমো উপস্থাপন করে। সাংবাদিকরা ডেমোগুলির প্রতি ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন, বিশেষ করে দৃশ্যের জন্য প্রশংসা করেছিলেন। নিন্টেন্ডো 2002 সালের 4ঠা মার্চ ডিডি কং পাইলটকে মুক্তি দেওয়ার লক্ষ্য নিয়েছিলেন, কিন্তু স্পেস ওয়ার্ল্ডের সময়কালে এর গুণমান নিয়ে উদ্বিগ্ন হয়ে পড়েন। একজন প্রোগ্রামার স্মরণ করেছিলেন যে নিন্টেন্ডো অনুভব করেছিলেন যে টিল্টটি ভালভাবে কাজ করছে না, যে জি. বি. এ এল. সি. ডি শুধুমাত্র একটি আলোর উৎসের সাথে সারিবদ্ধ হলে উদ্দেশ্য অনুযায়ী কাজ করে এবং বিমান সহ একটি রেসিং গেম থ্রিডি ওয়ার্ল্ড ছাড়া অর্থহীন। 2001 সালের অক্টোবরের মধ্যে বিরল খেলাটি শেষ হবে বলে আশা করা হয়েছিল যদিও এটি এখনও অসংখ্য গেম মোড প্রয়োগ করতে হয়েছিল; প্রোগ্রামার বিশ্বাস করেছিলেন যে পরিবর্তে এটি বাতিল করা উচিত ছিল। কোম্পানির রাজনীতিও উন্নয়নকে জটিল করে তোলে। প্রোগ্রামারের মতে, বিরল "কোনও হার্ডওয়্যার বা কার্তুজের স্থানের সীমাবদ্ধতা উপেক্ষা করে আমাদের বিভিন্ন দিকে মাইক্রো-পরিচালনা করছিল"। 2002 সালের সেপ্টেম্বরের মধ্যে গেমটি এখনও অপ্রকাশিত ছিল এবং নিন্টেন্ডোর প্রতিদ্বন্দ্বী মাইক্রোসফ্ট রেয়ার অর্জন করে। যেহেতু মাইক্রোসফ্ট হ্যান্ডহেল্ড বাজারে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেনি, তাই কেনাকাটা রেয়ারের জিবিএ গেম তৈরির পরিকল্পনাকে প্রভাবিত করেনি, তবে এটি নিন্টেন্ডোর মারিয়ো এবং ডনকি কং বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি (আইপি)-তে প্রবেশাধিকার হারিয়েছে। গাধা কং কান্ট্রি 2-এর জিবিএ বন্দরটি তৈরি করার পরে, বিরল কর্মীদের বলা হয়েছিল যে তাদের ডিডি কং পাইলট শেষ করতে হবে, তবে ব্যাঞ্জো সিরিজের উপাদানগুলি ব্যবহার করে এটি পুনরায় ব্যবহার করতে হবে। মাইক্রোসফ্ট কেনার পরে ব্যাঞ্জো ছিল বিরল আইপিগুলির মধ্যে একটি, তাই প্রকল্পটির নাম পরিবর্তন করে ব্যাঞ্জো-পাইলট রাখা হয়। আইপি পরিবর্তনটি 2003 সালের জুলাই মাসে প্রকাশিত হয় যখন মাইক্রোসফ্ট ব্যাঞ্জো-পাইলট শিরোনামটি ট্রেডমার্ক করে। রেয়ার-এর পল রাহমে বলেন, পুনঃপ্রতিষ্ঠা করতে পাঁচ মাস সময় লেগেছিল। পরিবর্তনের সময় খেলাটি "আমূল পরিবর্তন" লাভ করে; গ্রাফিক্স এবং উপস্থাপনা পরিবর্তন করা হয় এবং বিভিন্ন রেসট্র্যাক যোগ করা হয়। বিরল টিল্ট নিয়ন্ত্রণগুলিও সরিয়ে ফেলেছিল কারণ তারা সেগুলির উন্নতি করতে অক্ষম ছিল। রবিন বিনল্যান্ড এবং জেমি হিউজেস দ্বারা রচিত সাউন্ডট্র্যাকটি অপরিবর্তিত ছিল কারণ বিরল নতুন সঙ্গীত প্রয়োগ করতে অক্ষম ছিল। নিন্টেন্ডো 64 (এন64) ব্যাঞ্জো গেমগুলি তৈরি করা কর্মীদের খুব কম অংশগ্রহণ ছিল, তবে প্রধান ডিজাইনার বিষয়বস্তুটি এন64 গেমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য তদারকি করেছিলেন। ডিডি কং পাইলট প্রোটোটাইপ এবং চূড়ান্ত গেম উভয়ই একটি মোড 7-স্টাইলের গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে, তবে এক পর্যায়ে বিরল এমন একটিতে স্যুইচ করে যা ভক্সেল ব্যবহার করে পরিবেশকে রেন্ডার করে। চরিত্র এবং অস্ত্র যোগ করার সময় যে ফ্রেম রেট সমস্যা দেখা দেয় তার কারণে ভক্সেল ইঞ্জিনটি বিরলভাবে দ্রুত ফেলে দেওয়া হয়। 2003 সালের 11ই আগস্ট, মাইক্রোসফ্ট ঘোষণা করে যে এটি ব্যাঞ্জো-পাইলট, ব্যাঞ্জো-কাজুইঃ গ্রান্টিস রিভেঞ্জ (2003), সাব্রে উলফ (2004) এবং ইটস মিস্টার সহ বিরল জিবিএ প্রকল্পগুলি প্রকাশের জন্য টিএইচকিউ-এর সাথে সহযোগিতা করবে। প্যান্টস (2005)। টিএইচকিউ 2005 সালের 11ই জানুয়ারি উত্তর আমেরিকায় এবং 18ই ফেব্রুয়ারি ইউরোপে ব্যাঞ্জো-পাইলট মুক্তি দেয়। 2011 সালে ডিডি কং পাইলটের একটি প্রোটোটাইপ অনলাইনে ফাঁস হয়। মেটাক্রিটিকের মতে, একটি ভিডিও গেম রিভিউ এগ্রিগেটর, ব্যাঞ্জো-পাইলট "মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা" পেয়েছে। অনেক পর্যালোচক মনে করেছিলেন যে গেমটিতে মৌলিকতার অভাব রয়েছে এবং বিশ্বাস করেন যে প্লেনে চরিত্রগুলি স্থাপন করা জি. বি. এ-তে অন্যান্য কার্ট রেসিং গেম থেকে এটিকে আলাদা করার জন্য যথেষ্ট নয়। গেমস্পাই এবং নিন্টেন্ডো ওয়ার্ল্ড রিপোর্ট (এনডাব্লুআর) উল্লেখ করেছে যে বিমানগুলির এখনও ঐতিহ্যগতভাবে গো-কার্টের সাথে সম্পর্কিত আচরণ রয়েছে, যেমন ট্র্যাকে না থাকলে ধীর হয়ে যাওয়া। এনডাব্লুআর আরও যুক্তি দিয়েছিল যে বিমানগুলি যে কৌশলগুলি করতে পারে তা মূল্যহীন এবং অভিজ্ঞতায় কিছুই যোগ করে না। ইউরোগ্যামার ভেবেছিলেন যে বিমানগুলি খেলাটিকে আরও থ্রিডি অনুভূতি দেয় তবে এটিকে দক্ষতার চেয়ে ভাগ্যের পক্ষে কমিয়ে দেয়। উপরন্তু, এনডাব্লুআর বিশ্বাস করেছিল যে ব্যাঞ্জো-পাইলটের অভাব ছিল যা রেয়ারের পূর্ববর্তী রেসিং গেমগুলি আরসি তৈরি করেছিল। প্রো-অ্যাম (1988) এবং ডিডি কং রেসিং দুর্দান্ত, যখন VideoGamer.com লিখেছিল যে নিন্টেন্ডো অক্ষরগুলি অপসারণ এবং টিল্ট নিয়ন্ত্রণগুলি কার্ট রেসিং ঘরানায় নতুনত্ব আনতে বাধা দেয়। গেমটিকে প্রায়শই নিন্টেন্ডোর মারিয়ো কার্ট গেমের একটি ক্লোন হিসাবে চিহ্নিত করা হত। যদিও সমালোচকরা সাধারণত মনে করেন যে ব্যাঞ্জো-পাইলট অন্যতম সেরা মারিয়ো কার্ট ক্লোন-কিউবড3 এবং আইজিএন উভয়ই এটিকে মারিয়ো কার্টঃ সুপার সার্কিট (2001)-এর পরে দ্বিতীয় সেরা জিবিএ রেসার বলে অভিহিত করেছেন-তারা লিখেছেন যে খেলোয়াড়রা সেই সিরিজ থেকে একটি গেম খেলে আরও ভাল হবে। ইউরোগ্যামার ভেবেছিলেন যে খেলোয়াড়দের এটি কেনার সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে ব্যাঞ্জো-পাইলট ব্যবহার করা উচিত, এবং গেমস্পাই এবং VideoGamer.com বলেছে যে এটি করার কোনও কারণ নেই যখন জি. বি. এ-তে ইতিমধ্যে মারিয়ো কার্ট এবং কোনামি ক্রেজি রেসারস (2001)-এর মতো আরও ভাল গেম উপলব্ধ ছিল। অন্যদিকে, আইজিএন যুক্তি দিয়েছিল যে, এটি ভারসাম্যপূর্ণ গেম ডিজাইনের জন্য অনুমতি দেয় এবং গেমস্পট গেমটিকে বিনোদনমূলক বলে অভিহিত করে এবং এটিকে মূল সুপার মারিও কার্টের (1992) সাথে তুলনা করে। ইউরোগ্যামার এবং VideoGamer.com খেলোয়াড়দের কাছে খেলাটি কতটা আকর্ষণীয় হবে তা নিয়েও প্রশ্ন তুলেছে, ব্যাঞ্জোর মতো চরিত্রগুলি তুলনামূলকভাবে অস্পষ্ট ছিল এবং সম্ভবত কেবলমাত্র যারা এন64 ব্যাঞ্জো গেম খেলেছিল তাদের দ্বারা স্বীকৃত হবে। পর্যালোচকরা বলেছেন যে ব্যাঞ্জো-পাইলট, একজন মারিয়ো কার্ট ক্লোন হিসাবে, গেমপ্লে-ভিত্তিক ভাল ছিল, তবে এটি একটি সফল গেম তৈরি করার জন্য যথেষ্ট কিনা তা নিয়ে দ্বিমত পোষণ করেছেন। যদিও আইজিএন যুক্তি দিয়েছিল যে ব্যাঞ্জো-পাইলট তার নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির কারণে কার্ট রেসিং সূত্রের উন্নতি করেছে এবং বিশ্বাস করে যে এর বিমানগুলি গো-কার্টের চেয়ে ভালভাবে নিয়ন্ত্রিত হয়েছে, VideoGamer.com বলেছে যে গেম মোডগুলি অসম্পূর্ণ ছিল। কিউবেড3, গেমজোন, আইজিএন এবং এনডাব্লুআর-এর পর্যালোচকরা নিয়ন্ত্রণগুলিকে স্বজ্ঞাত এবং সহজ হিসাবে প্রশংসা করেছেন, যদিও আইজিএন বিশ্বাস করেছিল যে তারা একটি অ্যানালগ স্টিকের সাথে সামঞ্জস্যের জন্য "চিৎকার [এড]" করেছে। যাইহোক, গেমস্পাই নিয়ন্ত্রণগুলিকে অত্যধিক সংবেদনশীল বলে অভিহিত করে এবং উল্লেখ করে যে সেগুলি একটি আদর্শ বিমানের জন্য সেট করা ছিল, যাকে তারা পাল্টা-স্বজ্ঞাত বলে অভিহিত করে। ইউরোগ্যামার নিয়ন্ত্রণগুলিকে অভ্যস্ত হওয়া কঠিন বলে চিহ্নিত করেছিলেন। পর্যালোচকরা মাল্টিপ্লেয়ার মোডকে একটি হাইলাইট হিসাবে চিহ্নিত করেছেন, গেমস্পট এবং গেমজোন যথাক্রমে এটিকে গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী বৈশিষ্ট্য এবং দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ ফোর সোর্ডস (2002)-এর পর থেকে জিবিএ-র সেরা বলে অভিহিত করেছেন, যদিও ইউরোগ্যামার লিখেছেন যে গেমটির মালিকানাধীন অন্যদের খুঁজে পাওয়া চ্যালেঞ্জিং ছিল। বসের লড়াইগুলি তাদের অসঙ্গতিপূর্ণ সমস্যার জন্য সমালোচনা পেয়েছিল এবং কেউ কেউ মনে করেছিল যে তারা সামগ্রিক অভিজ্ঞতা থেকে বিভ্রান্ত হয়েছে, যদিও কিউবড 3 এবং গেমস্পাই রেয়ারের উদ্ভাবনের প্রচেষ্টার প্রশংসা করেছে। প্রতিদ্বন্দ্বী এআই-এর অসুবিধা VideoGamer.com-কে ক্ষুব্ধ করে। সমালোচকরা উপস্থাপনার প্রতি আরও উদার ছিলেন; অনেকে ভিজ্যুয়াল এবং অ্যানিমেশনের বিশদ পরিমাণের প্রশংসা করেছেন। কিউবেড3 এবং গেমস্পট যথাক্রমে তাদের একটি নিম্ন-প্রান্তের এন64 গেম এবং একটি মোড 7 সুপার এনইএস গেমের সাথে তুলনা করেছে, ইউরোগ্যামার অনুভব করেছে যে তারা চিত্তাকর্ষক এবং জিবিএর অন্যথায় সাবপার 3ডি ক্ষমতাগুলি সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করেছে এবং গেমজোন তাদের আকর্ষণীয় বলে অভিহিত করেছে। স্থির ফ্রেম রেটও প্রশংসিত হয়েছিল। আইজিএন যে সমস্যাগুলি লক্ষ্য করেছে তার মধ্যে একটি হল পপ-আপ যা অস্ত্র তোলার সময় ঘটেছিল। ভিজ্যুয়াল উপলব্ধি এমন একটি ক্ষেত্র ছিল যেখানে অনেক পর্যালোচকদের ত্রুটি ছিল, কারণ তারা উল্লেখ করেছিলেন যে কখনও কখনও অন্যান্য রেসাররা তাদের দৃষ্টিশক্তিকে অবরুদ্ধ করে দিত। VideoGamer.com এবং গেমজোন উভয়ই অডিওটির প্রশংসা করেছে, যা তারা খেলার অন্যতম সহনীয় দিক এবং হাস্যকর বলে অভিহিত করেছে। আইজিএন অনুভব করেছিল যে সঙ্গীতটি ভালভাবে রচিত এবং ব্যাঞ্জো থিমের সাথে খাপ খায়, যদিও তারা আলাদিনের মতো অন্যান্য গেম এবং চলচ্চিত্রের সাথে ট্র্যাকগুলির মিল লক্ষ্য করেছে। তথ্যসূত্র 2005 ভিডিও গেম ব্যাঞ্জো-কাজুই গেম বয় অ্যাডভান্স গেম বয় অ্যাডভান্স-অনলি গেম কার্ট রেসিং ভিডিও গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম বিরল (কোম্পানি) গেম টিএইচকিউ গেম ভাল্লুক সম্পর্কে ভিডিও গেম পাখি সম্পর্কে ভিডিও গেম যুক্তরাজ্যে তৈরি ভিডিও গেম রবিন বিনল্যান্ড দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম