Interstellar Marines
ইন্টারস্টেলার মেরিন একটি বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার ভিডিও গেম যা ইন্ডি স্টুডিও জিরো পয়েন্ট সফ্টওয়্যার দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। এটি 3রা সেপ্টেম্বর, 2012-এ স্টিম গ্রিনলাইটে যোগ করা হয়েছিল এবং পরে 2রা জুলাই, 2013-এ স্টিম আর্লি অ্যাক্সেসে মুক্তি পায়। ইন্টারস্টেলার মেরিন চারটি ক্রিয়ায় তৈরি করা হচ্ছে, যা পূর্বে পৃথক শিরোনাম হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল। কোড-নাম "প্রোলগ", বর্তমানে বিকাশে রয়েছে এবং ভবিষ্যতের সামরিক প্রশিক্ষণ সুবিধায় অনুষ্ঠিত হয় যা মাল্টিপ্লেয়ার, একক-খেলোয়াড় এবং সমবায় প্রশিক্ষণ পরিস্থিতি মঞ্চস্থ করবে। মাল্টিপ্লেয়ার ছিল প্রোলগের প্রথম বৈশিষ্ট্য যা তৈরি করা হয়েছিল, যা ভবিষ্যতের সমবায় মিশনের জন্য একটি প্রযুক্তিগত ভিত্তি এবং বাষ্পে প্লেযোগ্য আর্লি অ্যাক্সেস রিলিজ হিসাবে দ্বিগুণ হয়েছিল। দ্য নিউরোজেন ইনসিডেন্ট শিরোনামে প্রথম সমবায় মিশনটি 2014 সালের 26শে সেপ্টেম্বর মুক্তি পায়, যা ভবিষ্যতের সমবায় প্রচারাভিযানের জন্য প্রয়োজনীয় বেশিরভাগ প্রযুক্তি তৈরি করে। প্রোলগের পরের তিনটি কাজ, সম্মিলিতভাবে "ট্রিলজি" শিরোনামে, "একটি বাস্তবসম্মত এবং অনির্দেশ্য ভবিষ্যতের যেখানে অন্য সংবেদনশীল প্রজাতির সাথে প্রথম যোগাযোগ ধীরে ধীরে বাস্তবে পরিণত হচ্ছে" সেটের একটি অবিচ্ছিন্ন গল্প বৃত্তাকার বিস্তৃত আখ্যান-চালিত প্রচার হবে। প্রচারাভিযানগুলি একক খেলোয়াড় এবং ড্রপ-ইন/ড্রপ-আউট কো-অপ-এ চারজন পর্যন্ত খেলোয়াড়কে সমর্থন করবে। জিরো পয়েন্ট সফ্টওয়্যার দাবি করে যে তাদের সমবায় প্রচারে কৌশলগত গেম-প্লে, রোল-প্লেয়িং উপাদান, ওপেন-এন্ডেড লেভেল ডিজাইন এবং একটি আকর্ষণীয় সায়েন্স-ফাই কাহিনী থাকবে। এটি রেইনবো সিক্স 3: রেভেন শিল্ডের মতো পুরানো স্কুল কৌশলগত প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের শ্রদ্ধা জানানোর দাবি করে এবং তাদের অ্যাকশন আরপিজি উপাদান এবং ওপেন-এন্ডেড স্তরের জন্য সিস্টেম শক 2 এবং ডিউস এক্স-এর পাশাপাশি হাফ-লাইফকে তার প্রথম ব্যক্তি আখ্যান-চালিত গল্প বলার জন্য উদ্ধৃত করে। খেলোয়াড় প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে একজন পৃথক মেরিনকে নিয়ন্ত্রণ করে হাঁটা, দৌড়ানো, লাফ দেওয়া, ক্রাউচিং, কভারের উপর উঁকি দেওয়া, হেলানো, স্প্রিন্টিং এবং স্লাইডিংয়ের কাজ করে। মেরিন স্যুটটিতে রিজেনারেটিভ বর্ম রয়েছে এবং বর্মটি সম্পূর্ণরূপে ক্ষতিগ্রস্ত হলে মেরিন অক্ষম হয়ে যাবে। মেরিন স্যুট অক্সিজেন স্যাচুরেশন মাত্রাও পরিমাপ করে, যা ক্রিয়াকলাপের কারণে বৃদ্ধি পায় এবং স্তর বৃদ্ধির সাথে সাথে খেলোয়াড়ের লক্ষ্যের স্থিতিশীলতাকে প্রভাবিত করে। মেরিন-এর কাছে তিনটি অস্ত্র রয়েছে, একটি পিস্তল, সাব-মেশিন বন্দুক এবং অ্যাসল্ট রাইফেল। এসএমজি এবং এআর-এ একটি দমনকারী সংযুক্ত থাকতে পারে এবং তিনটি ফায়ার মোড থাকতে পারে, আধা-স্বয়ংক্রিয়, বার্স্ট এবং পূর্ণ-স্বয়ংক্রিয়, যেখানে পিস্তলটি কেবল আধা-স্বয়ংক্রিয় মোডে গুলি চালায়। প্রতিটি অস্ত্রের একটি কৌশলগত টর্চলাইট এবং একটি লেজার দৃষ্টি রয়েছে। গেম মোডে পিভিই এবং পিভিপি এনকাউন্টার রয়েছে। পিভিই-তে, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ধরনের কমব্যাট ট্রেনিং রোবট (সিটিআর), অ্যান্ড্রয়েডের বিরুদ্ধে লড়াই করে যা অস্ত্র বহন করতে পারে বা অস্ত্রবিহীন হাতাহাতির আক্রমণে খেলোয়াড়কে আক্রমণ করতে পারে। সমস্ত মোডগুলি পতিত সতীর্থদের পুনরুজ্জীবিত করার অনুমতি দেয়, একটি সময়সীমার মধ্যে, যেখানে তারা পড়েছিল। একক খেলোয়াড় এবং সমবায় বিষয়বস্তুতে প্রচার-শৈলী মিশন, নির্মূল চ্যালেঞ্জ এবং বেঁচে থাকার চ্যালেঞ্জ রয়েছে। মিশনগুলির জন্য উদ্দেশ্যগুলির জন্য নিম্নলিখিত উপায়গুলি প্রয়োজন, যার মধ্যে শত্রুর সিটিআরগুলি নির্মূল করার সময় একটি মানচিত্রের বিভাগগুলি আনলক করার জন্য রাউটিং পাওয়ার বা কী কার্ডগুলি খুঁজে বের করা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। নির্মূলের চ্যালেঞ্জগুলির জন্য মানচিত্রে সমস্ত সিটিআরগুলি নির্মূল করা প্রয়োজন এবং বেঁচে থাকার চ্যালেঞ্জগুলির জন্য একটি মানচিত্রের চারপাশে পাওয়ার নোডগুলি সক্রিয় করা প্রয়োজন যখন সিটিআরগুলি বাদ দেওয়া বা এড়ানো প্রয়োজন। যদি কোনও পতিত সতীর্থকে একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে পুনরুজ্জীবিত না করা হয়, তবে তারা একটি চেকপয়েন্টে রেসপন করবে বা উপলব্ধ রেসপনগুলি শেষ হয়ে গেলে একটি মিশন থেকে লক হয়ে যাবে। দেওয়া কিছু পিভিপি মোড হল ডেথ ম্যাচ, টিম ডেথ ম্যাচ, টিম ডমিনেশন এবং ডেডলক। এই মোডগুলি একই মানচিত্র পুল ভাগ করে এবং খেলোয়াড়দের সীমাহীন অস্ত্র পুনরায় লোড করার অনুমতি দেয় অসীম গোলাবারুদ রয়েছে। দল-ভিত্তিক পদ্ধতিতে, যদি কোনও খেলোয়াড় পুনরুজ্জীবিত না হয়, তবে তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি স্পন পয়েন্টে রেসপন করবে। টিম ডোমিনেশন হল হিল মোডের একটি রাজা যার একটি চলমান ক্যাপচার জোন রয়েছে। প্রতিটি দল 1000 পয়েন্ট নিয়ে শুরু করে। দলগুলি নির্ধারিত জোনের মধ্যে প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি খেলোয়াড় রেখে প্রতিপক্ষ দল থেকে পয়েন্ট হ্রাস করে। প্রভাবশালী দল প্রতিপক্ষের চেয়ে জোনের মধ্যে প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য প্রতি সেকেন্ডে পয়েন্ট হ্রাস করে। পরাজিত দলটি হল সেই দল যারা প্রথমে 0 পয়েন্টে পৌঁছায় বা 10 মিনিটের পরে সর্বনিম্ন পয়েন্ট সহ দলটি উত্তীর্ণ হয়। ডেডলক হল একটি দল-ভিত্তিক টেরিটরি ক্যাপচার মোড। একটি ডেডলক ম্যাচ একটি মানচিত্রে একাধিক রাউন্ড নিয়ে গঠিত। একটি মানচিত্র জেতার জন্য, একটি দলকে অবশ্যই প্রথম 3 রাউন্ড জিততে হবে অথবা অন্যথায় পরপর 2 রাউন্ড জিততে হবে। যে প্রথম দল সমস্ত খেলোয়াড়কে বাদ দেয় বা সাতটি ক্যাপচার জোন একবারে দখল করে নেয় তারা রাউন্ডটি জিতে নেয়। সময়মতো পুনরুজ্জীবিত না হওয়া পতিত খেলোয়াড়রা একটি রেসপন সারিতে প্রবেশ করবে এবং 2 মিনিটের পরে স্বয়ংক্রিয়ভাবে রেসপন করবে, তবে কোনও সতীর্থ ক্যাপচার জোন দখল করলে আগে রেসপন করা হবে। কোনও দল জিততে না পারলে 10 মিনিট পর রাউন্ডটি শেষ হয়। ওয়ারগেমস হল পিভিপি গেম মোডের একটি পরিবার যা 64 জন খেলোয়াড়কে সমর্থন করে এবং বেঁচে থাকার স্যান্ডবক্স গেমপ্লে প্রদান করে। এটি মূলত দুটি নির্দিষ্ট পদ্ধতি দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়ঃ হেল উইক (ব্যাটেল রয়্যাল), এবং স্ক্যাভেঞ্জ (সীমাহীন রেসপন সহ)। ওয়ারগেমে 9টি সংযুক্ত মানচিত্র রয়েছে, যার প্রতিটি একটি ভিন্ন পরিবেশের প্রতিনিধিত্ব করে। ওয়ারগেম হল একমাত্র মোড যেখানে খেলোয়াড়দের সীমিত গোলাবারুদ থাকে। খেলোয়াড়রা কেবল একটি বোঝাই পিস্তল দিয়ে শুরু করে এবং মানচিত্র জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা ক্রেটগুলি থেকে অস্ত্র, গোলাবারুদ এবং কমব্যাট পয়েন্টগুলি অপসারণ করতে হবে। যে কোনও খেলোয়াড় অন্য যে কোনও খেলোয়াড়কে পুনরুজ্জীবিত করতে পারে এবং একজন খেলোয়াড় মারা যাওয়ার সময় যা সংগ্রহ করেছিল তা ফেলে দেয়। সিটিআররা মানচিত্রে টহল দেয় এবং নিহত হলে পয়েন্ট এবং অস্ত্রও ফেলে দেয়। নিয়মিত বিরতিতে নির্ধারিত অঞ্চলে বিপুল সংখ্যক কম্ব্যাট পয়েন্ট সহ ড্রপ ক্রেট মোতায়েন করা হয়। ম্যাচ চলাকালীন সময়ে দলগুলি গঠন এবং ভেঙে দেওয়া যেতে পারে, যেখানে প্রতি দলে 4 জন পর্যন্ত খেলোয়াড় কমব্যাট পয়েন্ট ভাগ করে নিতে পারে। যে খেলোয়াড় বা দল একটি ম্যাচ শেষে সর্বাধিক কমব্যাট পয়েন্ট অর্জন করে (সাধারণত 55 মিনিট ব্যাপী) সে বিজয়ী হয়। স্টিমের আর্লি অ্যাক্সেসে মুক্তি পাওয়ার আগে, জিরো পয়েন্ট সফ্টওয়্যার বিকাশের অগ্রগতি প্রদর্শনের জন্য প্লেযোগ্য ডেমো প্রকাশ করেছিল। তাদের ওয়েবসাইটে চারটি ডেমো প্রকাশ করা হয়েছেঃ দ্য ভল্ট যা গেমের কিছু প্রধান চরিত্র এবং সরঞ্জামের একটি ইন-গেম শোরুম যা গেমটিতে পাওয়া যাবে। ব্যবহারকারী ভল্টের কক্ষগুলিতে ঘুরে বেড়াতে পারেন এবং খেলার দল এবং সেটিং সম্পর্কে বিস্তারিত জানতে পারেন। বুলসআই যা একটি শ্যুটিং রেঞ্জ মিনিগেম যেখানে খেলোয়াড়কে শ্রেণীবদ্ধ উদ্দেশ্যগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য একটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা দ্বারা পরিচালিত করা হয়। খেলোয়াড় এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আরও শক্তিশালী অস্ত্রগুলি আনলক করা হয়। রানিং ম্যান খেলোয়াড়দের অ্যান্ড্রয়েড প্রশিক্ষণ মেশিনের বিরুদ্ধে পিট করে যা তরঙ্গগুলিতে আক্রমণ করে। পূর্ববর্তী ডেমোগুলির বিপরীতে এটি খেলোয়াড়দের ঘুরে বেড়াতে এবং লড়াইয়ের খেলা-খেলার অভিজ্ঞতা দেয়। ডেডলক যা মুক্তি পাওয়া শেষ ডেমো ছিল এবং স্টিম আর্লি অ্যাক্সেসে প্রকাশিত ইন্টারস্টেলার মেরিনস সংস্করণের অগ্রদূত ছিল। 2005 সালের মে মাসে প্রজেক্ট আইএম নামে আন্তঃনাক্ষত্রিক নৌবাহিনীর উন্নয়ন কাজ শুরু হয়। এটি 2005 সালের নভেম্বরে ঘোষণা করা হয়েছিল এবং ডেভেলপাররা এটিকে "এএএ, এফপিএস, সায়েন্স-ফাই, অ্যাকশন এবং অ্যাডভেঞ্চার গেম" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। এটি প্রাথমিকভাবে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এ প্রকাশের পরিকল্পনা করা হয়েছিল, গেমটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল। 2007 সালে একটি ডেমো সম্পন্ন হয় এবং জিরো পয়েন্ট সফ্টওয়্যার 2008 সালে জিডিসিতে প্রকাশকদের সাথে দেখা করে, কিন্তু, বিশ্বব্যাপী আর্থিক সঙ্কটের মধ্যে, বিনিয়োগকারীরা পরে সরে দাঁড়ায়। 2009 সালে ইউনিটি গেম ইঞ্জিনের মাধ্যমে উন্নয়ন পুনরায় শুরু হয়। গেমটি প্রাথমিকভাবে খেলোয়াড়দের প্রি-অর্ডার এবং একজন বহিরাগত বিনিয়োগকারী দ্বারা অর্থায়ন করা হয়েছিল। এটি সাধারণত স্বাধীন ডেভেলপারদের দ্বারা প্রকাশিত গেমের তুলনায় উচ্চতর মানের একটি গেম তৈরি করার চেষ্টা করার সময় প্রকাশকের সমর্থনের প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করে। জিরো পয়েন্ট সফ্টওয়্যার তাদের প্রাথমিক ক্রাউডফান্ডিং মডেলকে "এএএ ইন্ডি" নামে অভিহিত করে। খেলোয়াড়রা গেমটি প্রাক-অর্ডার করত যখন এটি এখনও প্রাথমিক বিকাশে ছিল এবং সম্পূর্ণরূপে ডেমো বা বর্তমান গেম বিল্ড অ্যাক্সেস লাভ করত। 2012 সালের 3রা সেপ্টেম্বর স্টিম গ্রিনলাইটের মাধ্যমে ইন্টারস্টেলার মেরিনকে সবুজ আলো দেওয়া হয়। 2 জুলাই, 2013-এ স্টিম আর্লি অ্যাক্সেসে গেমটির মুক্তি প্রাথমিক ক্রাউডফান্ডিং মডেলকে প্রায় সম্পূর্ণরূপে ছাপিয়ে যায়। অক্টোবর, 2012-এ, জিরো পয়েন্ট সফ্টওয়্যার 28শে নভেম্বর, 2012-এর মধ্যে $600,000 তহবিলের লক্ষ্য নিয়ে একটি কিকস্টার্টার প্রচারাভিযানের চেষ্টা করেছিল। তাদের প্রচারণা তার লক্ষ্য পূরণ করতে ব্যর্থ হয়, 3,823 জন সমর্থকের কাছ থেকে মাত্র 1,57,906 মার্কিন ডলার দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়। 2013 সালে স্টিম রিলিজ এবং 2015 সালের শেষের মধ্যে, জিরো পয়েন্ট সফ্টওয়্যার ইন্টারস্টেলার মেরিনদের জন্য 24 টি প্রধান গেম আপডেট প্রকাশ করেছে। 7ই জানুয়ারী, 2016-এ ঘোষণা করা হয়েছিল যে আর্লি অ্যাক্সেস গেম বিক্রয় আর গেমের বিকাশকে সমর্থন করতে পারে না এবং প্রদত্ত উন্নয়ন দলকে ছেড়ে দেওয়া হয়েছে। মূল গেম ডিরেক্টর অবসর সময়ে স্বেচ্ছাসেবকদের সহায়তায় গেমটির উপর কাজ চালিয়ে যান, যারা বেশ কয়েকটি আপডেট প্রকাশ করতে সক্ষম করেছিলেন। তথ্যসূত্র বহিরাগত লিঙ্ক স্টিম স্টোর পৃষ্ঠা সমবায় ভিডিও গেম প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম স্টিম গ্রিনলাইট গেম 2013 ভিডিও গেম উইন্ডোজ গেম প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস ভিডিও গেম