Yoshitaka Murayama
তিনি একজন জাপানি গেম ডিজাইনার, গেম ডিরেক্টর এবং গেম প্রযোজক। তিনি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমের সুইকোডেন সিরিজের স্রষ্টা, যা তিনি কোনামির জন্য প্রযোজনা ও পরিচালনা করেছিলেন সুইকোডেন তৃতীয় মুক্তির আগে 2002 সালে তাঁর প্রস্থান পর্যন্ত। জীবনী কোনামি 1992 সালের গ্রীষ্মে টোকিও বিশ্ববিদ্যালয়ে কম্পিউটার প্রোগ্রামিং অধ্যয়ন শেষ করার পর, মুরায়ামা তার প্রথম চাকরির আবেদন জমা দেওয়ার জন্য কোনামির সদ্য খোলা টোকিও সদর দফতরে যান যেখানে তাকে নিয়োগ করা হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে কিউএ এবং ছোটখাটো কাজের জন্য ভাড়া করা হয়েছিল, ছয় মাস পরে তাকে আরও কয়েকজনের সাথে একটি অভ্যন্তরীণভাবে উন্নত ভিডিও গেম কনসোলের জন্য তার নিজস্ব লঞ্চ গেম তৈরি করার জন্য বেছে নেওয়া হয়েছিল, যেখানে তিনি ডিজাইনার জুনকো কাওয়ানোর সাথে সহযোগিতা শুরু করেছিলেন, যিনি কোনামিতে নবাগত এবং ভবিষ্যতের লেখক এবং সুইকোডেন চতুর্থ এবং সুইকোডেন কৌশলগুলির ডিজাইনার। এই খেলাটি উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে বাতিল করা হয়েছিল এবং জনপ্রিয় বিশ্বাস সত্ত্বেও সুইকোডেনের স্ক্রিপ্টের ভিত্তি ছিল না। মুরায়ামা, কাওয়ানো এবং আরও দশজন কর্মচারীকে পরিবর্তে সোনির আসন্ন কনসোল, প্লেস্টেশনের জন্য কোনামির প্রথম গেমগুলি বিকাশের দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। একটি বেসবল খেলা, একটি রেসিং খেলা বা একটি আরপিজি তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়ে, মুরায়ামা এবং কাওয়ানো তাদের আরপিজি প্রকল্পটি পুনরায় চালু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, যদিও মুরায়ামা বলেছেন যে সুযোগ দেওয়া হলে, তিনি তাইতোর মেটাল ব্ল্যাকের মতো আর্কেড অ্যাকশন শিরোনামে তাঁর পছন্দের কথা উল্লেখ করে একটি শ্যুট 'এম আপ করতে পছন্দ করতেন। এনিক্সের ড্রাগন কোয়েস্ট এবং স্কয়ারের ফাইনাল ফ্যান্টাসির মতো প্রতিদ্বন্দ্বী সিরিজের ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করতে শুরু থেকেই প্রতিশ্রুতিবদ্ধ মুরায়ামা প্রথম সুইকোডেনের দৃশ্যপট লিখেছিলেন। তাদের প্রাথমিক 3ডি বহুভুজ পরীক্ষায় মুগ্ধ না হয়ে, তিনি স্প্রাইট গ্রাফিক্স ব্যবহার করে একটি ঐতিহ্যবাহী 2ডি আরপিজি তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেন। 1993 সালের শীতকালে, ফিস্ট অফ দ্য নর্থ স্টার এবং ক্যাপ্টেন সুবাসার মতো মাঙ্গার প্রতি মুরায়ামার পছন্দ থেকে অনুপ্রাণিত হয়ে সহায়ক চরিত্রগুলির একটি দুর্দান্ত গ্যালারি সহ একটি আরপিজি সম্পর্কে তাঁর ধারণাটি তুলে ধরার সময় তিনি পরিবর্তে ক্লাসিক চীনা উপন্যাস শুই হু জুয়ান ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যাতে তার বসকে তার বক্তব্যটি আরও ভালভাবে ব্যাখ্যা করা যায়, যার বয়স প্রায় 50 বছর এবং এই মাঙ্গার সাথে অপরিচিত বলে মনে করা হয়। পিচটি সফল হয়েছিল এবং এই সংক্ষিপ্ত বৈঠকে খেলাটিকে সুইকোডেন নাম দেওয়া হয়েছিল, যা শুই হু ঝুয়ানের জাপানি পাঠ, এবং মুরায়ামাকে চীনা ক্লাসিকের 108 টি অপরাধীকে প্রতিফলিত করে 108 টি অক্ষর তৈরি করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। সুইকোডেন 1995 সালে জাপানে মুক্তি পায় ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং বাজার থেকে প্রাথমিকভাবে একটি দুর্বল প্রতিক্রিয়া। তবে যখন মুখের কথা ছড়িয়ে পড়তে শুরু করে এবং একটি কাল্ট ফলোয়িং গঠিত হয় তখন বিক্রয় বৃদ্ধি পায়। মুরায়ামা ব্যক্তিগতভাবে প্রত্যেক ভক্তের পাঠানো চিঠির জবাব দেন। কোনামি সুইকোডেনকে একটি ফ্র্যাঞ্চাইজিতে পরিণত করতে আগ্রহী ছিল এবং তাকে প্রথম গেম থেকে দলের বেশিরভাগকে ফিরিয়ে এনে এর সিক্যুয়েল তৈরি করতে বলা হয়েছিল। ততদিনে, এটি সর্বজনবিদিত ছিল যে স্কোয়ার প্লেস্টেশনের জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম তৈরি করছে এবং মুরায়ামা এবং তার দল শুরু থেকেই নিশ্চিত ছিল যে তাদের খেলাটি স্কোয়ারের আরপিজির সাথে বাণিজ্যিকভাবে দাঁড়াতে সক্ষম হবে না। সুইকোডেন দ্বিতীয়-এর জন্য কোন দিকগুলিতে মনোনিবেশ করা উচিত তা নির্ধারণ করে, ভক্তদের প্রতিক্রিয়া তাদের গ্রাফিক্স এবং যান্ত্রিকতার উপর বিশ্ব এবং এর চরিত্রগুলিকে আরও উন্নত করার দিকে মনোনিবেশ করতে প্ররোচিত করেছিল। গেমটি 1998 সালের ডিসেম্বরে মুক্তি পায়, এর পূর্বসূরীর মতো ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং ধীর কিন্তু স্থিতিশীল বিক্রয়ের জন্য। সিরিজের একটি তৃতীয় গেম তৈরি করা হয়েছিল, কিন্তু জুলাই 2002 সালে সুইকোডেন তৃতীয় মুক্তির এক মাস আগে, মুরায়ামা কোনামি ছেড়ে চলে যান। কোনামির কোম্পানির নীতি মেনে খেলার ক্রেডিট থেকে তাঁর নাম বাদ দেওয়া হয়। 2009 সালের আগস্টে সুইডিশ গেমিং ম্যাগাজিন লেভেলের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে মুরায়ামা স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে তিনি কোনামি ছেড়ে চলে গেছেন কারণ তিনি প্রথম কোম্পানিতে যোগ দেওয়ার ঠিক দশ বছর হয়ে গেছে এবং তাঁর ব্যক্তিগত লক্ষ্য সর্বদা ফ্রিল্যান্স হওয়ার আগে দশ বছরের বেশি সময় ধরে থাকা ছিল না। তিনি দাবি করেন যে দ্বিতীয় সুইকোডেনের সাফল্যের পরে, তাঁর উর্ধ্বতন কর্মকর্তারা খুব সহায়ক ছিলেন এবং পরবর্তী সুইকোডেন কীভাবে তৈরি করা হবে তা নির্দ্বিধায় সিদ্ধান্ত নেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল এবং তিনি এখনও পুরানো দলের সাথে ভাল সম্পর্ক বজায় রেখেছেন। কোনামি ছাড়ার পরপরই, মুরায়ামা তার নিজস্ব সংস্থা ব্লু মুন স্টুডিও প্রতিষ্ঠা করেন, যা ভিডিও গেম 10,000 বুলেটের (জাপানে সুকিয়ো নি সারাবা) বিকাশকারী। 2010 সালের জানুয়ারিতে, মুরায়ামা ব্লু মুন স্টুডিও ব্লগে একটি আপডেট পোস্ট করেছিলেন, যা ইঙ্গিত করে যে তিনি অন্য একটি সংস্থার কাছ থেকে একটি অনির্দিষ্ট প্রস্তাব পেয়েছেন। 2010-এর দশকে মুরায়ামার একটি প্রকল্প ছিল লরা রেসনিকের ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং উপন্যাস দ্য পিউরিফাইং ফায়ারের একটি মাঙ্গা অভিযোজন যা ইয়োশিনো হিমোরির শিল্পকর্মের সাথে ছিল। র্যাবিট অ্যান্ড বিয়ার স্টুডিও ইয়োশিতাকা মুরায়ামা জুনকো কাওয়ানো এবং সুইকোডেন ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যান্য অবদানকারীদের সাথে একটি নতুন প্রকল্পের জন্য কাজ করেছেন যা এর উত্তরাধিকারকে প্রতিধ্বনিত করেঃ আইয়ুডেন ক্রনিকলঃ হান্ড্রেড হিরোস। গেমটি 27শে জুলাই, 2020-এ ঘোষণা করা হয়েছিল এবং একটি সফল কিকস্টার্টার প্রচারাভিযান শুরু করেছিল, যা মাত্র 3 ঘন্টার মধ্যে এর মূল তহবিলের প্রয়োজনীয়তা তৈরি করেছিল। এর পর থেকে এটি তার সমস্ত মূল প্রসারিত লক্ষ্য অতিক্রম করেছে এবং 2023 সালে মুক্তি পাওয়ার কথা। এর পূর্বসূরি, আইয়ুডেন ক্রনিকলঃ রাইজিং, 2022 সালের 10ই মে মুক্তি পায়। গেম ডিজাইন দর্শন মুরায়ামা বলেছেন যে তিনি প্রায়শই প্রধান চরিত্রের চেয়ে সহায়ক চরিত্রগুলিকে পছন্দ করেন, মাঙ্গার ক্ষেত্রে যেমন সেন্ট সেইয়া এবং ক্যাপ্টেন সুবাসা, এবং যেখানে নায়ক প্লটটিকে এগিয়ে নিয়ে যায়, এটি সহায়ক চরিত্রগুলি যা সাধারণত সবচেয়ে স্মরণীয়। এনিক্সের 1992 সালের আরপিজি ড্রাগন কোয়েস্ট ভি-তে কোডের একটি লাইন দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে যেখানে প্রতিবার খেলোয়াড়কে হত্যা ও পুনরুত্থিত করা হয়, পুরোহিত চরিত্রের কথোপকথনটি কিছুটা ধীর হয়ে যায়, মুরায়ামা তার গেমগুলিকে আরও বেশি বাস্তবতা এবং মানসিক গভীরতার ধারণা দেওয়ার জন্য এর মতো ছোট বিবরণ ব্যবহার করতে চেয়েছিলেন। খেলোয়াড়কে একচেটিয়াভাবে একই অক্ষর ব্যবহার না করার জন্য চাপ দেওয়ার জন্য অনেক অক্ষরের দক্ষতার বক্ররেখা সমতল করার সময়, এই ধরনের কোডিং প্রয়োগ করা হয়েছিল যাতে বিভিন্ন আবেগকে আহ্বান করার চেষ্টা করা যায়, যেমন খেলোয়াড়কে বিরক্ত করার জন্য খেলোয়াড়কে এমন একটি চরিত্র ব্যবহার করতে বাধ্য করার ক্ষেত্রে যা সম্প্রতি নিষ্ক্রিয় করা হয়েছে, শুধুমাত্র খেলোয়াড়কে দোষী বিবেক দেওয়ার জন্য সেই চরিত্রটিকে কয়েক মুহূর্ত পরে হত্যা করা হয়। কাজের তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক জীবিত মানুষ জাপানি ভিডিও গেম ডিজাইনার জাপানি ভিডিও গেম পরিচালক কোনামি মানুষ হোক্কাইডো থেকে মানুষ জন্মের বছর নিখোঁজ (জীবিত মানুষ)