King's Quest: Mask of Eternity
কিংস কোয়েস্টঃ মাস্ক অফ ইটার্নিটি (কিংস কোয়েস্ট VIII: মাস্ক অফ ইটার্নিটি নামেও পরিচিত) একটি হাইব্রিড পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা 1998 সালে সিয়েরা স্টুডিও দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল। এটি কিংস কোয়েস্ট সিরিজের অষ্টম অফিসিয়াল গেম ছিল, মূল সিরিজের প্রথম এবং একমাত্র গেম যেখানে প্রধান চরিত্রটি কিং গ্রাহাম বা তার পরিবারের কোনও সদস্য নয়, পাশাপাশি সিরিজের প্রথমটি যা পূর্ববর্তী গেমগুলির 2 ডি কার্টুন বা পিক্সেল স্টাইলের বিপরীতে একটি সম্পূর্ণ 3 ডি ইঞ্জিন ব্যবহার করে এবং বক্স আর্টওয়ার্ক এবং টাইটেল স্ক্রিনে সিক্যুয়াল নম্বরিং সিস্টেম বাদ দেয়। গেমপ্লে গেমটি কিংস কোয়েস্ট সপ্তম থেকে একটি পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক একক বহুমুখী প্রসঙ্গ-সংবেদনশীল কার্সার এবং শীর্ষে স্ট্যান্ডার্ড অ্যাডভেঞ্চার গেম আইটেম ইনভেন্টরির একটি বৈচিত্র্যকে একত্রিত করে। এতে সংগৃহীত মোট মুখোশের টুকরো এবং মোট সোনার মুদ্রা সম্পর্কেও তথ্য রয়েছে। পর্দার নীচের অংশে একটি মেনুতে স্তর, চরিত্রের অভিজ্ঞতা, নিরাময়মূলক উপাদান, বিভিন্ন ক্ষমতা প্রদানকারী ওষুধ, দুটি বর্তমান অস্ত্র এবং বর্ম সম্পর্কিত তথ্য রয়েছে। মেনুর ডানদিকে গ্র্যাপলিং হুক আইটেম এবং পাথরের জন্য ইন্টারফেস রয়েছে। কার্সারটি গতিশীল, এবং ক্রিয়ার উপর নির্ভর করে চারটি ভিন্ন প্রকারে পরিবর্তিত হতে পারে। প্রাথমিক কার্সার হল প্লে কার্সার, যা অনেকটা কিংস কোয়েস্ট সপ্তম-এর কার্সারের মতো কাজ করে। এটি দেখতে, নিতে, কথা বলতে এবং করতে ব্যবহৃত হয়। কিংস কোয়েস্ট সপ্তম-এর মতো, ইনভেন্টরি থেকে একটি আইটেম বাছাই করলে গেমটি একটি ইনভেন্টরি কার্সার-এ পরিবর্তিত হয়। এই কার্সারটি বাছাই করা আইটেমের একটি চিত্র দেখায় এবং খেলোয়াড়কে অন্য কিছুতে ক্লিক করার অনুমতি দেয়। এরপরে রয়েছে তলোয়ার কার্সার, যা অনেকটা ষষ্ঠ কিংস কোয়েস্টের শেষে (আলহাজরেদ তলোয়ার যুদ্ধের সময়) দেখা যায়। এটি খেলায় লড়াইয়ের জন্য ব্যবহৃত হয়। চূড়ান্ত কার্সার হল অ্যারো কার্সার, যা খেলোয়াড়কে দূর থেকে শত্রুদের উপর ক্লিক করতে এবং প্রজেক্টাইল গুলি চালাতে দেয়। গেমটি প্রাথমিকভাবে থার্ড পার্সন মোডে খেলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, তবে এটি একটি ফার্স্ট পার্সন মোডও সরবরাহ করে। প্রথম ব্যক্তি মোডটি প্রাথমিকভাবে গেমটিতে রাখা হয়েছিল যাতে খেলোয়াড়রা আরও ভালভাবে চারপাশে দেখতে বা পর্দায় জিনিসগুলির ঘনিষ্ঠতা পেতে পারে। তবে চরিত্রের মিথস্ক্রিয়া ব্যতীত এটি খেলা খেলতে ব্যবহার করা যেতে পারে। লড়াইয়ের জন্য তিনটি অসুবিধা স্তর রয়েছে (সহজ, স্বাভাবিক এবং কঠিন)। গল্পটি ক্যাসেল ডেভেন্ট্রি থেকে শুরু হয় যেখানে রাজা গ্রাহাম এবং তাঁর মন্ত্রী দেশ পরিচালনার দৈনন্দিন বিষয় নিয়ে কথা বলছেন, যখন ম্যাজিক মিরর তাদের সামনে সক্রিয় হয়ে তাদের একটি অশুভ লক্ষণ দেখাচ্ছে। তারা সূর্যের রাজ্যের প্রধান শাসক লুক্রেটোকে অনন্তকালের মুখোশ ধ্বংস করতে এবং শক্তির তরঙ্গ মুক্ত করতে দেখে। আয়নাটি রাজ্যের একমাত্র আশা, নিচু কৃষক এবং নাইট, নিকটবর্তী গ্রামের ডেভেন্ট্রি কনরকে দেখায়। তাকে তার প্রতিবেশী সারার সাথে চ্যাট করতে দেখানো হয়েছে, যখন একটি ঝড় ওঠে এবং মুখোশের একটি টুকরো তার পায়ের কাছে পড়ে যায়। সে সেটা তুলে নেয় এবং ঘুরে দেখে যে সারা পাথরে পরিণত হয়েছে। মুক্ত জাদু শক্তি বিশ্বের সমস্ত মানুষকে পাথরে পরিণত করেছিল, যার মধ্যে রাজা গ্রাহাম মুখোশের টুকরো দিয়ে স্পষ্টতই কনরকে এই ভাগ্য ভাগ করে নেওয়া থেকে রক্ষা করেছিলেন। এর সাথে আয়নাটি তার দৃষ্টি শেষ করে দেয়। খেলার শুরুর দিকে, অর্ধ-পাথরের জাদুকর যে কনরের মুখোমুখি হয় তাকে অনন্তকালের মুখোশ, কনরের নিয়তি সম্পর্কে বলে এবং তার জন্য একটি জাদু মানচিত্র তৈরি করে যা সমস্ত অন্বেষণ করা অঞ্চলগুলি দেখায় এবং কনরকে প্রতিটি জমির টেলিপোর্টেশন সাইটগুলি (সূর্যের রাজ্য ব্যতীত) আবিষ্কৃত হওয়ার পরে জমির মধ্যে টেলিপোর্ট করার অনুমতি দেয়। তার কোয়েস্ট সম্পর্কে জ্ঞান নিয়ে, কনর তার শয়নকক্ষ এবং রাজপরিবার পরীক্ষা করার জন্য ক্যাসেল ডেভেন্ট্রি-তে গিয়েছিলেন, গ্রাহাম এবং দুর্গের বাকি বাসিন্দাদের পাথরে পরিণত হতে দেখেছিলেন। তিনি প্রতিজ্ঞা করেছিলেন যে তিনি রাজা গ্রাহাম এবং রানী ভ্যালানিস, তাদের পরিবার এবং ডেভেন্ট্রি-র বাকি বাসিন্দাদের বাঁচাবেন, অথবা চেষ্টা করে মারা যাবেন। কনর ডেভেন্ট্রি থেকে মৃত্যুর রাজ্যের মধ্য দিয়ে পালিয়ে যায়, যেখানে সে চিরন্তন মুখোশের বিশ্রামস্থল, সূর্যের রাজ্য সম্পর্কে জানতে পারে। তিনি বেশ কয়েকটি রাজ্য জুড়ে ভ্রমণ করেন, অন্ধকারের শক্তির বিরুদ্ধে তার নাগরিকদের সহায়তা করেন, বেশ কয়েকটি শক্তিশালী জন্তু যেমন সোয়াম্প ডাইনি, ড্রাগন ওয়ার্ম এবং এমনকি একটি দ্বি-মাথা ড্রাগনকে পরাজিত করেন। বন্ধ্যাদের কাছ থেকে একটি মুখোশের টুকরো উদ্ধার করার সময়, সে তার এক অনুচরের কাছ থেকে লুক্রেটো নামটি জানতে পারে। অবশেষে, কনর প্যারাডাইস লস্টে পৌঁছায় এবং সূর্যের রাজ্যে স্থানান্তরিত হয়। সেখান থেকে সে মাস্কের বেদির ঘরে যাওয়ার পথে লড়াই করে এবং পতিত আর্চার্কনের মুখোমুখি হয়। সে মাস্কের টুকরোগুলি একসাথে রেখে এবং তাকে শূন্য পোর্টালে ঠেলে দিয়ে লুক্রেটোকে পরাজিত করে। পুনরুদ্ধার করা মাস্কের সাথে কনর সূর্যের রাজ্যের শীর্ষে ওঠার সাথে খেলাটি শেষ হয়। নীল আলোর একটি রশ্মি মাস্কের উপর জ্বলজ্বল করে, মনে হয় এটি তার শক্তি পুনরুদ্ধার করে এবং এটি শক্তির একটি তরঙ্গ প্রেরণ করে যা ডেভেন্ট্রি রাজ্য সহ সমস্ত কিছুকে পুনরুজ্জীবিত করে। সারাহ সুস্থ হয়ে ওঠে। রাজা গ্রাহাম, সদ্য পুনরুদ্ধার করা, ম্যাজিক মিররে তার নায়কের দিকে গর্বের সাথে তাকান। খেলাটি শেষ হয় যখন আর্কনরা তাদের পাথরের কারাগার থেকে মুক্তি পায় এবং কনরের সাথে যোগ দেয় যে বিজয়ীভাবে তার তলোয়ারটি বাতাসে তুলে নেয়। চরিত্র কনরঃ একজন নিচু ট্যানার, চিত্রশিল্পী এবং নাইট অফ ডেভেন্ট্রি (অনেকটা কিংস কোয়েস্ট আইঃ কোয়েস্ট ফর দ্য ক্রাউন-এর তরুণ স্যার গ্রাহামের মতো)। যদিও তিনি সম্ভ্রান্ত বংশোদ্ভূত নন, তবুও তিনি তাঁর রাজ্য ও বিশ্বকে রক্ষা করার জন্য তাঁর নিম্ন মর্যাদার ঊর্ধ্বে উঠে এসে একজন মহান নায়ক হয়ে ওঠেন। কনর বিশ্বকে রক্ষা করার বিষয়ে বেশ কয়েকটি প্রাচীন ভবিষ্যদ্বাণীর বিষয়। অ্যাডভেঞ্চার চলাকালীন তিনি তাঁর ভবিষ্যদ্বাণী এবং/অথবা কাজের পরিপূর্ণতার উপর ভিত্তি করে অনেক উপাধি অর্জন করেন। কনর একটি ছোট বাদামী টিউনিক, সবুজ প্যান্ট, একটি বেল্ট এবং উঁচু বুট পরে তার অভিযান শুরু করে। তিনি দ্রুত বর্মের বিভিন্ন স্যুটগুলিতে আপগ্রেড করেন, যতক্ষণ না তিনি আলোর আর্মার (ঈশ্বরের বাইবেলের আর্মার দ্বারা অনুপ্রাণিত) পান। তলোয়ার এবং সত্যের ঢাল সহ বর্ম এবং ক্যালিস অফ অর্ডার (হোলি গ্রেইল দ্বারা অনুপ্রাণিত) দ্বারা প্রদত্ত অমরত্ব, কনর দুষ্ট লুক্রেটোর শক্তিকে পরাস্ত করতে এবং তাকে অতল গহ্বরে নির্বাসিত করতে সক্ষম হয়। লুক্রেটোঃ মন্দতায় পতনের আগে তিনি আর্কোনের প্রধান ছিলেন, যিনি চিরন্তন মাস্ক, সত্য, আলো এবং শৃঙ্খলার গ্লোবাল আইকনকে রক্ষা করার জন্য অভিযুক্ত ছিলেন। অন্ধকার এবং শক্তিশালী জাদুবিদ্যার ব্যবহারের মাধ্যমে তিনি মুখোশটি ভেঙে দিয়েছিলেন। এর টুকরোগুলি ডেভেন্ট্রি বিশ্বের বিভিন্ন অংশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে ছিল। ফলস্বরূপ, বিশৃঙ্খলা রাজত্ব করেছিল এবং অন্ধকারের প্রাণীদের বিশ্বে স্বাধীনভাবে ঘোরাফেরা করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। লুক্রেটো নায়ক কনরের সাথে যুদ্ধে পরাজিত হন, যাকে মাস্ক তার চ্যাম্পিয়ন চিরন্তন বলে মনে করেছিল এবং একটি জাদু পোর্টালে নিমজ্জিত হয়েছিল। খেলায় বলা হয়েছিল, কারণ তিনি একজন অমর আর্চন ছিলেন, যে লুক্রেটোকে হত্যা করা যাবে না, তবে তাকে পোর্টালের মধ্য দিয়ে কালো অতল গহ্বরে ঠেলে দেওয়া হবে তাকে চিরকালের জন্য পরাজিত করার একমাত্র উপায়। ভবিষ্যদ্বাণীতে তাঁর ভূমিকার উপর ভিত্তি করে লুক্রেটোকে বেশ কয়েকটি উপাধি দেওয়া হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, তিনি অসুর ও ঘৃণার "পিতা"। লুক্রেটোর চরিত্র এবং ব্যাকস্টোরি লুসিফারের গল্প দ্বারা অনুপ্রাণিত। গ্রাহামঃ ডেভেন্ট্রি-র রাজা, এবং বিগত বছরগুলিতে (এবং অতীতের খেলাগুলিতে) এর অন্যতম মহান নায়ক। তিনি এখন বয়স্ক, এবং রাজ্যের প্রতিদিনের বিষয়গুলি নিয়ে উদ্বিগ্ন যেমন সিলোগুলিতে উদ্বৃত্ত শস্য রয়েছে কিনা তা নিশ্চিত করা। তিনি এবং তাঁর মন্ত্রী ম্যাজিক মিরর এবং তাদের একমাত্র আশা কনরের মাধ্যমে বিপর্যয়ের সাক্ষী হন, কিন্তু জাদু প্রকাশের মাধ্যমে দ্রুত পাথরে পরিণত হন। কনর পরে তার রাজাকে পরীক্ষা করার জন্য ক্যাসেল ডেভেন্ট্রি-তে প্রবেশ করেন। সেখানে থাকাকালীন তিনি রাজা গ্রাহামের একটি চিত্র দেখতে পান যা তাঁর ক্লাসিক অ্যাডভেঞ্চারের টুপি পরা এবং দুর্গে আরও এগিয়ে যাওয়ার সময় তিনি রাজা এবং তাঁর মন্ত্রীর পাথরের রূপগুলি খুঁজে পান। কনর তার রাজাকে উদ্ধার করার শপথ নেন। কনরের অ্যাডভেঞ্চারের ফলস্বরূপ গ্রাহামকে ডেভেন্ট্রি রাজ্যের সাথে পুনরুদ্ধার করা হয়, আয়না থেকে সূর্যের মন্দিরে তরুণ নায়ককে বিজয়ীভাবে দাঁড়িয়ে থাকতে দেখা যায়। ডেভেলপমেন্ট মাস্ক অফ ইটার্নিটি দুটি বা তিনটি প্রধান উন্নয়ন পর্যায়ের মধ্য দিয়ে গেছে, যেখানে রবার্টা উইলিয়ামসের ধারণাগুলি পরিবর্তিত হয়েছে, ইঞ্জিনটি চূড়ান্ত করা হয়েছে এবং গ্রাফিক্স চূড়ান্ত করা হয়েছে। 1996 সালের শরত্কালে, উইলিয়ামস তার খেলার স্তরের কিছু প্রথম স্ক্রিনশট, কয়েকটি শত্রু এবং কনরের জন্য প্লেসহোল্ডার প্রদর্শন করেছিলেন। গেমটির এই সংস্করণের স্তরের বিকাশ দেখানো ভিডিওটি রবার্টা উইলিয়ামসের অ্যান্থোলজিতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। দুটি বা তিনটি স্তরের দৃশ্য রয়েছে যা চূড়ান্ত খেলা থেকে কাটা হয়েছিল (একটি সমুদ্রের তলদেশ এবং একটি গ্রাম সহ একটি সবুজ বনভূমি সহ)। 1997 সালের জুলাই মাসের মধ্যে, খেলাটি তার চূড়ান্ত পর্যায়ে চলে যায় এবং চূড়ান্ত পণ্যের মতোই প্রদর্শিত হয়। এই সংস্করণের প্রথম গেমপ্লে ফুটেজ কিংস কোয়েস্ট কালেকশন 2-এ প্রকাশিত হয়েছিল। এই সংস্করণটি 1998 সালের ডিসেম্বর পর্যন্ত সম্পূর্ণ হয়নি। উইলিয়ামসের দল থ্রিস্পেসের পূর্ববর্তী সংস্করণ থেকে ইঞ্জিন তৈরি করতে বাধ্য হয়েছিল (কারণ ডায়নামিক্স তাদের নিজস্ব গেমের জন্য থ্রিস্পেস ইঞ্জিনের আপডেটেড রেড ব্যারন দ্বিতীয় সংস্করণ শেষ করার সময়সূচীর পিছনে ছিল)। থ্রিস্পেস ফ্লাইট সিমুলেটর চালানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, এবং তাই এটি বিভিন্ন দিক থেকে একটি থ্রিডি অ্যাডভেঞ্চার গেমের জন্য অনুপযুক্ত ছিলঃ এটি কার্যকরভাবে টেক্সচার-ম্যাপ করা ভূখণ্ডকে কাছাকাছি প্রদর্শন করতে পারেনি, এটি থ্রিডি বস্তুগুলিকে অ্যানিমেট করতে পারেনি এবং এর ভয়েস ক্লিপগুলি স্ট্রিম করার কোনও উপায় ছিল না। মাস্ক অফ ইটার্নিটির উদ্দেশ্যে ইঞ্জিনটি পরিবর্তন করতে প্রায় এক বছর সময় লেগেছিল। প্রযোজক মার্ক সেইবার্ট ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এটি প্রয়োজনীয় ছিল কারণ থ্রিস্পেস একমাত্র গেম ইঞ্জিন যা থ্রিডি ভূখণ্ড এবং অভ্যন্তরীণ উভয়ই চালাতে পারে, এইভাবে বিল্ডিংয়ের অভ্যন্তরে চরিত্রগুলিকে বিল্ডিংয়ের বাইরের চরিত্র এবং বস্তুর সাথে দেখতে এবং যোগাযোগ করতে সক্ষম করে। ভবন এবং অন্যান্য কাঠামো জেডইডি নামে একটি মালিকানাধীন অবজেক্ট এডিটর দিয়ে নির্মিত হয়েছিল, যেখানে ভূখণ্ডটি টেড নামে আরেকটি সম্পাদক দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল। রবার্টা উইলিয়ামস মাস্ক অফ ইটার্নিটিকে 'অ্যাডভেঞ্চার' বা একটি সম্ভাব্য নতুন ঘরানার মধ্যে 'থ্রিডি অ্যাডভেঞ্চার' হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করেছেন। 'থ্রিডি অ্যাডভেঞ্চার' হিসাবে এটি ঐতিহ্যবাহী অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির একটি পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক ধাঁধা ব্যবস্থা ধরে রেখেছে, তবে অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার উপাদানগুলিও অন্তর্ভুক্ত করেছে (যেমন ফাঁদ এবং ঘূর্ণায়মান পাথর এড়ানো)। উইলিয়ামস অ্যাডভেঞ্চার গেমের সাধারণ ড্র-আউট অ্যানিমেশন এবং দীর্ঘ কাটসেন থেকে দূরে সরে যেতে চেয়েছিলেন, যার ফলে খেলোয়াড়রা তাদের বেশিরভাগ সময় বসে বসে দেখতে ব্যয় করে। বিশেষত, তিনি সবেমাত্র ফ্যান্টাসমাগোরিয়া তৈরি শেষ করেছেন, যা তিনি স্বীকার করেছেন যে ইন্টারঅ্যাক্টিভিটির ঘন ঘন ব্যয়ে গল্পের উপর জোর দেওয়া হয়েছিল এবং এমন একটি খেলা তৈরি করতে বাধ্য হয়েছিলেন যা বিপরীত দিকে চলেছিল। গেমটিতে অনেকগুলি ক্রিয়া এবং ধাঁধা রয়েছে যা শুধুমাত্র থ্রিডি-তে করা যেতে পারে, যার মধ্যে অনেকগুলি পদার্থবিজ্ঞান, রক টসিং, জাম্পিং, ক্লাইম্বিং বা থ্রিডি যুদ্ধের উপর ভিত্তি করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি কলের উপর চাকা ঘোরানো থেকে একটি নদীকে আটকানোর জন্য একটি গাছ কাটা, অথবা একটি শত্রুকে হত্যা করা যাতে এটি পড়ে যায় এবং একটি চাপ প্লেটকে চাপ দেয় (বিকল্পভাবে একটি পাথর ব্যবহার করা যেতে পারে)। দলটি ধাঁধার একাধিক সমাধান সক্ষম না করার সিদ্ধান্ত নেয় যখন তাদের গবেষণায় দেখা যায় যে একটি প্রদত্ত অ্যাডভেঞ্চার গেম কেনার অপ্রতিরোধ্য সংখ্যাগরিষ্ঠ লোকেরা কখনই এটি শেষ করে না, এটি খুব কম পুনরাবৃত্তি করে। থ্রিডি দলটিকে অন্বেষণ উপাদানের উপর প্রসারিত এবং মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয় যা পূর্ববর্তী কিংস কোয়েস্ট গেমগুলির অন্যতম প্রধান হাইলাইট ছিল। অন্যান্য পাজলগুলির মধ্যে সিরিজের আগের গেমগুলিতে দেখা পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক ইনভেন্টরি-ভিত্তিক পাজলগুলির আরও ঐতিহ্যবাহী বৈচিত্র্য অন্তর্ভুক্ত ছিল। অ্যাডভেঞ্চার গেমের দিকে এই পরিবর্তন বা 'বিবর্তন' রবার্টা এবং কেন উইলিয়ামসের এই ঘরানার উদ্ভাবন এবং এটিকে স্থবির এবং 'মাঝারি' হতে বাধা দেওয়ার প্রচেষ্টার অংশ ছিল। গেমটির নতুন ইন্টারফেসটি সাম্প্রতিক ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম যেমন ড্যাগারফল এবং ডায়াবলো দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। উইলিয়ামস মন্তব্য করেছিলেন যে গেমের বিকাশের সময় তার এবং সাইবার্টের মধ্যে সহযোগিতার সাথে অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির প্রতি তার বিশেষ অনুরাগের সাথে আরপিজির প্রতি তার বিশেষ অনুরাগের ভারসাম্য বজায় রাখা জড়িত ছিলঃ "আমি এমন কিছু নিতে পছন্দ করি যা একটি জটিল ধারণা হতে পারে এবং এর শক্তিশালী পয়েন্টগুলি বের করে আনতে পারে, তবে এটিকে এমন কিছুতে বিভক্ত করতে চাই যা মানুষের কাছে আরও সহজলভ্য। এবং তাই মার্ক ব্যাখ্যা করবেন, উদাহরণস্বরূপ, পুরো চরিত্র তৈরির ব্যবস্থাটি কীভাবে অনেক ভূমিকা পালনকারী খেলায় কাজ করে, এবং আমি বলব যে এটি কীভাবে খুব জটিল বলে মনে হয় এবং জিজ্ঞাসা করব যে আমরা কীভাবে এটিকে আরও সহজলভ্য করতে পারি। অন্যদিকে, আমি এই সমস্ত অ্যাডভেঞ্চার গেমের উপাদানগুলি রাখতে চাই, এবং যখন আমি আরও বেশি পয়েন্ট এবং ক্লিক করা কিছু রাখতে শুরু করব তখন সে আমাকে থামিয়ে দেবে। সুতরাং এটি সত্যিই একটি ভাল পিছনে এবং পিছনে ধরণের জিনিস ছিল। "এটি ছিল দ্বিতীয় কিংস কোয়েস্ট গেম (মূল কিংস কোয়েস্টঃ কোয়েস্ট ফর দ্য ক্রাউন (এজিআই রিলিজ) এর পরে) প্রাথমিক প্রকাশের পরে শিরোনামে একটি সংখ্যা নেই। তবে এটি পূর্ববর্তী বেশ কয়েকটি সিয়েরা গেমের একটি প্যাটার্ন অনুসরণ করেছিল যা সংখ্যা ছাড়াই প্রকাশিত হয়েছিল তবে একটি সিরিজের ধারাবাহিকতা হওয়ার উদ্দেশ্যে ছিল। এটি অষ্টম গেম হওয়ার উল্লেখগুলি ফাইল কাঠামো এবং ম্যানুয়ালে প্রদর্শিত হয় এবং গেমটি অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে কিংস কোয়েস্ট 8 হিসাবে বাজারজাত করা হয়েছিল। ডিজিটাল রিলিজের জন্য আপডেটেড 'গেমকার্ড/বক্সার্ট' গেমটিকে কিংস কোয়েস্ট VIII: মাস্ক অফ ইটার্নিটি হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছে। রিভিউ এগ্রিগেশন ওয়েবসাইট গেম র্যাঙ্কিংস অনুসারে গেমটি গড়ের উপরে পর্যালোচনা পেয়েছে। নেক্সট জেনারেশন বলেছে, "সামগ্রিকভাবে, কিংস কোয়েস্টের ভক্তরা আগ্রহী হবেন কারণ মাস্ক অফ ইটার্নিটি পূর্ববর্তী গেমগুলিতে নির্ধারিত পৌরাণিক কাহিনীকে বহন করে, তবে থ্রিডি-তে স্যুইচ করা প্রকৃতপক্ষে মৌলিক ধাঁধা-সমাধানের উপাদানকে উন্নত করেনি যা এই এবং পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির ভিত্তি। এটি সিরিজটির ভক্তদের জন্য যথেষ্ট ভাল হতে পারে, তবে এটি সত্যিই অ্যাডভেঞ্চার ঘরানার নতুন ভিত্তি ভেঙে দেয় না বা রেডগার্ডের মতো অনুরূপ শিরোনামে আপনি যা খুঁজে পান না তা সরবরাহ করে না। রবার্টা উইলিয়ামস 1999 সালে দাবি করেছিলেন যে এই গেমটি 1998 সালের সর্বাধিক বিক্রিত অ্যাডভেঞ্চারগুলির মধ্যে ছিল এবং গ্রিম ফ্যানডাঙ্গোকে 2-থেকে-1-এ ছাড়িয়ে গেছে এবং সিরিজের প্রতিটি গেম সিরিজের প্রতিটি আগের গেমকে ছাড়িয়ে গেছে (তবে তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে পরিচালনার পরিবর্তনের কারণে তিনি সেই সময়ে সঠিক বিক্রয় সংখ্যার বিষয়ে গোপনীয় ছিলেন না)। যাইহোক, গেমস্পট অনুসারে, 2000 সালের নভেম্বরের মধ্যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে গেমটির বিক্রয় ছিল তার পূর্বসূরীদের প্রত্যেকের দ্বারা এই অঞ্চলে বিক্রি হওয়া 300,000-400,000 ইউনিটের "মাত্র একটি ভগ্নাংশ"। শুধুমাত্র 2001 সালে, এটি উত্তর আমেরিকায় 69,976টি ইউনিট বিক্রি করেছে (এই অনুমানের মধ্যে অনলাইন বিক্রয় অন্তর্ভুক্ত ছিল না)। 2002 সালে, ওয়েস্টউড স্টুডিওর লুই ক্যাসেল গেমটির জন্য মোট 750,000 ইউনিট বিক্রির অনুমান করেছিল। গেমটি কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডস 1998-এর "বেস্ট অ্যাডভেঞ্চার" পুরস্কারের চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিল, যা শেষ পর্যন্ত গ্রিম ফ্যানডাঙ্গো এবং স্যানিটারিয়াম (টাই)-এর কাছে যায়। এটি একইভাবে সিএনইটি গেমসেন্টার, গেমস্পট, কম্পিউটার গেমস স্ট্র্যাটেজি প্লাস এবং একাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস (এ. আই. এ. এস) দ্বারা পিসি অ্যাডভেঞ্চার গেম অফ দ্য ইয়ারের জন্য মনোনীত হয়েছিল, কিন্তু গ্রিম ফ্যানডাঙ্গোর কাছে এই সমস্ত পুরষ্কার হারিয়েছিল। এ. আই. এ. এস এটিকে দ্বিতীয় বার্ষিক ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডে "কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট টাইটেল অফ দ্য ইয়ার" এবং "আউটস্ট্যান্ডিং অ্যাচিভমেন্ট ইন ক্যারেক্টর বা স্টোরি ডেভেলপমেন্ট"-এর জন্য মনোনীত করেছিল, কিন্তু যথাক্রমে হাফ-লাইফ এবং পোকেমন রেড এবং ব্লু-এর কাছে পুরস্কার হারায়। গেমটি আরপিজি ভল্টসের "আউটস্ট্যান্ডিং টেকনিক্যাল অ্যাচিভমেন্ট" পুরস্কার জিতেছে এবং ডিজিটাল এন্টারটেইনমেন্ট অন-লাইনে অ্যাডভেঞ্চার গেম অফ দ্য ইয়ার অর্জন করেছে। লিগ্যাসি কিংস কোয়েস্টঃ মাস্ক অফ ইটার্নিটি বোলিং গ্রিন স্টেট ইউনিভার্সিটির ইমেরিটাস অধ্যাপক ডোনাল্ড এম উইলসনের ডেভেন্ট্রি স্যুট নামে একটি 12 মিনিটের মিউজিক্যাল "সিক্যুয়েল" স্যুটকে অনুপ্রাণিত করেছিল। বাতাসের সমন্বয়ের জন্য বহু-আন্দোলনের কাজটি তিনটি অংশে বিভক্ত ছিল, "সারাহ 'স সং", "কনর' স ট্রায়াম্ফাল রিটার্ন টু ডেভেন্ট্রি" এবং "সেলিব্রেশন উইথ রিংিং পিল"। উইলসনের অংশটি সিয়েরা অন-লাইন দ্বারা "একটি কম্পিউটার গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত হওয়া বর্ধিত সুযোগের প্রথম বাদ্যযন্ত্র কাজ" হিসাবে প্রদর্শিত হয়েছিল। মূলত 1998 সালে খুচরো বাজারে মুক্তি পাওয়া এই গেমটি অ্যাক্টিভিশন দ্বারা কিংস কোয়েস্ট 7 + 8 প্যাকের অংশ হিসাবে GOG.com (সেপ্টেম্বর 2010)-এর মাধ্যমে ডিজিটালভাবে পুনরায় মুক্তি পেয়েছে এবং উইন্ডোজ ভিস্তা এবং উইন্ডোজ 7-এ কাজ করার জন্য প্যাচ করা হয়েছে। যদিও এই রিলিজটি শুধুমাত্র একটি ডিজিটাল ডাউনলোড ছিল, এটিতে একটি বাগ রয়েছে এবং কম্পিউটারে অপটিক্যাল ড্রাইভ উপস্থিত না থাকলে বা ডেমন টুলস থেকে ভার্চ্যুয়াল ড্রাইভ ব্যবহার না করলে এটি চলবে না। গেমটির খুচরো অনুলিপিগুলির জন্য একটি ফ্যান প্যাচ উপলব্ধ ছিল যা এটিকে অপটিক্যাল ড্রাইভ ছাড়াই কম্পিউটারে চালানোর অনুমতি দিত এবং এটি বেশ কয়েকটি কাটসিন লকআপ ঠিক করেছিল (এটি জিওজি রিলিজের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল না)। 2015 সালের পুনর্বিবেচিত কিংস কোয়েস্টের পরিচালক ম্যাট কোরবা বলেন, "মাস্ক অফ ইটার্নিটি ক্যাননঃ কিংস কোয়েস্ট VIII বিদ্যমান। আমরা কনরের সাথে খুব বেশি কিছু করছি না-আমাদের এতে একটি ক্যামিও ফিট থাকতে পারে-তবে আমরা মূল পরিবারের দিকে মনোনিবেশ করছি। শেষ পর্যন্ত কনর এটিকে খেলায় পরিণত করতে পারেনি, তবে কিংস কোয়েস্ট 8-এর উপাদানগুলি কমপক্ষে বরফ অর্ক্স এবং স্প্রিগানের উল্লেখ সহ এটিকে খেলায় পরিণত করেছিল। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1998 ভিডিও গেম অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম অ্যাডভেঞ্চার গেম কিংস কোয়েস্ট সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেম ভিডিও গেম সিক্যুয়েল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম কেভিন মান্থেই দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম দুর্গগুলিতে সেট করা উইন্ডোজ গেম উইন্ডোজ-অনলি গেম