Gamestorming
গেমস্টর্মিং হল ব্যবসায়িক জগতে উদ্ভাবনকে সহজতর করার জন্য অনুশীলনের একটি সেট। একজন সহায়তাকারী একটি খেলার মাধ্যমে একটি দলকে কিছু লক্ষ্যের দিকে নিয়ে যায়, একটি কাঠামোগত কার্যকলাপ যা স্বাধীনভাবে, এমনকি খেলাধুলায় চিন্তা করার সুযোগ প্রদান করে। গেমস্টর্মিং শব্দটি, নিজেই একটি নতুন শব্দ হিসাবে, বুদ্ধিদীপ্তির জন্য গেমগুলি ব্যবহার করার পরামর্শ দেয়। একটি খেলাকে সাধারণ ব্যবসায়িক বৈঠকের বিকল্প হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। বেশিরভাগ খেলায় 3 থেকে 20 জন লোক জড়িত থাকে এবং 15 মিনিট থেকে দেড় ঘন্টা পর্যন্ত স্থায়ী হয়। একটি খেলা জীবনের কিছু স্বাভাবিক নিয়মকানুন স্থগিত করে এবং সেগুলিকে মিথস্ক্রিয়ার জন্য একটি নতুন নিয়মের সেট দিয়ে প্রতিস্থাপন করে। গেমগুলির জন্য কয়েকটি প্রপের প্রয়োজন হতে পারে যেমন স্টিকি নোট, পোস্টার পেপার, মার্কার, ম্যাগাজিনের এলোমেলো ছবি বা চিন্তার উদ্রেককারী বস্তু। গেমস্টর্মিং দক্ষতার মধ্যে রয়েছে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা (খোলা, নেভিগেট করা, পরীক্ষা করা, পরীক্ষা করা, বন্ধ করা), বড় চিত্রগুলি গঠন করা, ধারণাগুলি স্কেচ করা, শব্দ এবং ছবিগুলিকে ভিজ্যুয়াল ভাষায় ফিউজ করা এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, একটি উপযুক্ত খেলা বেছে নেওয়া এবং নেতৃত্ব দেওয়া বা একটি নতুন উদ্ভাবন করা। গেমস্টর্মিং বইটি ইন্টারেক্টিভ ডিজাইন এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা এবং সোশ্যাল মিডিয়া বিপণনের ক্লাসে ব্যবহৃত হয় এবং উদ্ভাবন, পণ্য বিকাশ, ভিজ্যুয়াল নোট গ্রহণ এবং আত্ম-উপলব্ধিতে উল্লেখ করা হয়। গেমের উৎপত্তি গেমস্টর্মিং সংস্কৃতি 1970-এর দশকে সিলিকন ভ্যালিতে উদ্ভূত হয়েছিল। কিছু গেমের পূর্ববর্তী শিকড় রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, বোতামটি নেটিভ আমেরিকান টকিং স্টিক ঐতিহ্য দ্বারা অনুপ্রাণিত, এবং শো অ্যান্ড টেল প্রাথমিক বিদ্যালয় থেকে পরিচিত। আরও দেখুন বিজনেস গেম ক্রিয়েটিভিটি টেকনিক ফেসিলিটেশন (বিজনেস) ফাইনাইট অ্যান্ড ইনফাইনাইট গেম গেম § বিজনেস গেমস ইনোভেশন গেম ওপেন ইনোভেশন সিরিয়াস গেম সেভেন ম্যানেজমেন্ট অ্যান্ড প্ল্যানিং টুলস টিম বিল্ডিং টেকনোলজিক্যাল ইনোভেশন সিস্টেম ইউজার এক্সপেরিয়েন্স ডিজাইন রেফারেন্স ইনোভেশন