Depth map
থ্রিডি কম্পিউটার গ্রাফিক্স এবং কম্পিউটার ভিশনে, একটি গভীর মানচিত্র হল একটি চিত্র বা চিত্র চ্যানেল যা একটি দৃষ্টিকোণ থেকে দৃশ্যের বস্তুর পৃষ্ঠের দূরত্ব সম্পর্কিত তথ্য ধারণ করে। শব্দটি ডেপথ বাফার, জেড-বাফার, জেড-বাফারিং এবং জেড-ডেপথের সাথে সম্পর্কিত (এবং অনুরূপ হতে পারে)। এই পরবর্তী পদগুলিতে "জেড" একটি ধারণার সাথে সম্পর্কিত যে একটি ক্যামেরার দেখার কেন্দ্রীয় অক্ষটি ক্যামেরার জেড অক্ষের দিকে থাকে, এবং কোনও দৃশ্যের পরম জেড অক্ষের দিকে নয়। উদাহরণস্বরূপ দুটি ভিন্ন গভীরতার মানচিত্র এখানে দেখা যায়, যে মূল মডেল থেকে সেগুলি উদ্ভূত হয়েছে তার সাথে। প্রথম গভীরতার মানচিত্রটি ক্যামেরা থেকে দূরত্বের অনুপাতে আলোকসজ্জা দেখায়। নিকটবর্তী পৃষ্ঠগুলি গাঢ়; আরও পৃষ্ঠগুলি হালকা। দ্বিতীয় গভীরতার মানচিত্রটি একটি নামমাত্র ফোকাল সমতল থেকে দূরত্বের সাথে সম্পর্কিত আলোকসজ্জা দেখায়। ফোকাল সমতলের কাছাকাছি পৃষ্ঠগুলি গাঢ় হয়; ফোকাল সমতল থেকে আরও দূরে পৃষ্ঠগুলি হালকা হয়, (উভয়ই ভিউপয়েন্টের কাছাকাছি এবং আরও দূরে)। গভীরতার মানচিত্রের বেশ কয়েকটি ব্যবহার রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছেঃ একটি দৃশ্যের মধ্যে অভিন্ন ঘন আধা-স্বচ্ছ মাধ্যমের প্রভাব অনুকরণ করা-যেমন কুয়াশা, ধোঁয়া বা প্রচুর পরিমাণে জল। ক্ষেত্রের অগভীর গভীরতার অনুকরণ-যেখানে একটি দৃশ্যের কিছু অংশ ফোকাসের বাইরে বলে মনে হয়। গভীরতার মানচিত্রগুলি নির্বাচিতভাবে একটি চিত্রকে বিভিন্ন মাত্রায় অস্পষ্ট করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। ক্ষেত্রের অগভীর গভীরতা ম্যাক্রো ফটোগ্রাফির একটি বৈশিষ্ট্য হতে পারে এবং তাই কৌশলটি ক্ষুদ্র নকল প্রক্রিয়ার একটি অংশ হতে পারে। জেড-বাফারিং এবং জেড-কুলিং, কৌশল যা থ্রিডি দৃশ্যের রেন্ডারিংকে আরও দক্ষ করে তুলতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এগুলি দৃশ্য থেকে লুকানো বস্তুগুলি সনাক্ত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং তাই কিছু রেন্ডারিং উদ্দেশ্যে উপেক্ষা করা যেতে পারে। এটি কম্পিউটার গেমের মতো রিয়েল টাইম অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ, যেখানে নিয়মিত এবং নির্দিষ্ট হারে প্রদর্শিত হওয়ার জন্য সম্পূর্ণ রেন্ডারগুলির একটি দ্রুত উত্তরাধিকার অবশ্যই সময়মতো উপলব্ধ থাকতে হবে। ছায়া ম্যাপিং-একটি প্রক্রিয়ার অংশ যা থ্রিডি কম্পিউটার গ্রাফিক্সে আলোকসজ্জার মাধ্যমে ছায়া তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। এই ব্যবহারে, গভীরতার মানচিত্রগুলি আলোর দৃষ্টিকোণ থেকে গণনা করা হয়, দর্শকের দৃষ্টিকোণ থেকে নয়। স্টেরিওস্কোপির মাধ্যমে থ্রিডি দেখার বিভ্রম তৈরি করার উদ্দেশ্যে অটোস্টেরোগ্রাম এবং অন্যান্য সম্পর্কিত অ্যাপ্লিকেশন তৈরি এবং তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় দূরত্বের তথ্য সরবরাহ করা। উপপৃষ্ঠের বিচ্ছুরণ-মানুষের ত্বকের মতো স্বচ্ছ পদার্থের আধা-স্বচ্ছ বৈশিষ্ট্য অনুকরণ করে বাস্তবতা যোগ করার জন্য একটি প্রক্রিয়ার অংশ হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। কম্পিউটার ভিশনে একক-দর্শন বা বহু-দর্শন চিত্রের গভীরতার মানচিত্র বা অন্যান্য ধরনের চিত্রগুলি থ্রিডি আকারের মডেল তৈরি করতে বা সেগুলি পুনর্গঠন করতে ব্যবহৃত হয়। গভীরতার মানচিত্রগুলি থ্রিডি স্ক্যানার দ্বারা তৈরি করা যেতে পারে বা একাধিক চিত্র থেকে পুনর্গঠন করা যেতে পারে। মেশিন ভিশন এবং কম্পিউটার ভিশনে, 2ডি চিত্র সরঞ্জাম দ্বারা 3ডি চিত্র প্রক্রিয়াকরণের অনুমতি দেওয়ার জন্য। গভীর চিত্রের ডেটাসেট তৈরি করা। সীমাবদ্ধতা একক চ্যানেলের গভীরতার মানচিত্রগুলি প্রথম দেখা পৃষ্ঠটি রেকর্ড করে এবং তাই স্বচ্ছ বস্তুর মাধ্যমে দেখা বা প্রতিসরণ করা বা আয়নায় প্রতিফলিত সেই পৃষ্ঠগুলি সম্পর্কে তথ্য প্রদর্শন করতে পারে না। এটি ক্ষেত্রের গভীরতা বা কুয়াশার প্রভাবগুলি সঠিকভাবে অনুকরণে তাদের ব্যবহারকে সীমাবদ্ধ করতে পারে। একক চ্যানেলের গভীরতার মানচিত্রগুলি একটি একক পিক্সেলের দৃশ্যের মধ্যে যেখানে ঘটে সেখানে একাধিক দূরত্ব বোঝাতে পারে না। এটি ঘটতে পারে যেখানে একাধিক বস্তু সেই পিক্সেলের অবস্থান দখল করে। এটি হতে পারে-উদাহরণস্বরূপ-চুল, পশম বা ঘাস সমন্বিত মডেলগুলির ক্ষেত্রে। আরও সাধারণভাবে, বস্তুর প্রান্তগুলি অস্পষ্টভাবে বর্ণনা করা যেতে পারে যেখানে তারা আংশিকভাবে একটি পিক্সেলকে আবৃত করে। গভীরতার মানচিত্রের উদ্দেশ্যমূলক ব্যবহারের উপর নির্ভর করে, উচ্চ বিট গভীরতায় মানচিত্রটি এনকোড করা দরকারী বা প্রয়োজনীয় হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি 8 বিট গভীরতার মানচিত্র শুধুমাত্র 256 পর্যন্ত বিভিন্ন দূরত্বের একটি পরিসীমা উপস্থাপন করতে পারে। এগুলি কীভাবে তৈরি হয় তার উপর নির্ভর করে, গভীরতার মানচিত্রগুলি কোনও বস্তু এবং দৃশ্য ক্যামেরার সমতলের মধ্যে লম্ব দূরত্বকে উপস্থাপন করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি দৃশ্য ক্যামেরা সরাসরি একটি সমতল পৃষ্ঠের দিকে-এবং লম্বভাবে-নির্দেশ করে পুরো পৃষ্ঠের জন্য একটি অভিন্ন দূরত্ব রেকর্ড করতে পারে। এই ক্ষেত্রে, জ্যামিতিকভাবে, ক্যামেরার থেকে চিত্রের কোণে দেখা সমতল পৃষ্ঠের অঞ্চলগুলির প্রকৃত দূরত্ব কেন্দ্রীয় অঞ্চলের দূরত্বের চেয়ে বেশি। যাইহোক, অনেক অ্যাপ্লিকেশনের জন্য, এই অসঙ্গতি একটি উল্লেখযোগ্য সমস্যা নয়। আরও দেখুন 2ডি-প্লাস-ডেপথ পেইন্টারের অ্যালগরিদম রেঞ্জ ইমেজিং স্ট্রাকচার্ড লাইট ডাব্লুওডাব্লুভিএক্স 3ডি কম্পিউটার গ্রাফিক্স