Hex (video game)
হেক্স একটি পালা-ভিত্তিক কৌশলগত খেলা যা মার্ক অফ দ্য ইউনিকর্ন দ্বারা বিকশিত এবং 1985 সালে তৎকালীন নতুন আটারি এস. টি এবং পরে আমিগার জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। খেলোয়াড় একটি ইউনিকর্ন নিয়ন্ত্রণ করে যা গেম বোর্ডের সমস্ত হেক্সকে একই রঙে পরিণত করার চেষ্টা করছে। বিরোধীরা তাদের একটি ভিন্ন রঙে পরিণত করার চেষ্টা করে এবং এইভাবে ইউনিকর্নকে পরাজিত করে। ইউনিকর্ন স্তর বাড়ার সাথে সাথে এর সংগ্রহে নতুন মন্ত্র যোগ করা হয়, তবে যে কোনও সময়ে কেবল 5 টি ব্যবহার করা যেতে পারে। গেমপ্লে সাধারণ চাক্ষুষ শৈলী এবং বিন্যাসে, গেমটি কিউ-বার্টের পালা-ভিত্তিক সংস্করণের অনুরূপ যা কিউবগুলির পরিবর্তে হেক্সাগনে অনুষ্ঠিত হয়। বেশ কয়েকটি মূল গেমপ্লে উপাদান রয়েছে যার ফলে খুব আলাদা খেলা হয়। খেলাটি একটি আইসোমেট্রিক খেলার মাঠে অনুষ্ঠিত হয় যা একটি বৃহত্তর ষড়ভুজে সাজানো উনিশটি ষড়ভুজাকার প্ল্যাটফর্মের একটি সিরিজ নিয়ে গঠিত। প্রতিটি ষড়ভুজের উপরের পৃষ্ঠ সবুজ, নীল, লাল বা বেগুনি রঙের হয়। ইউনিকর্ন দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা খেলোয়াড় হেক্সের মধ্যে ঝাঁপিয়ে পড়তে পারে, যা একটি নির্দিষ্ট প্যাটার্নের উপর ভিত্তি করে রঙ পরিবর্তন করবে-নীল, বেগুনি, লাল, সবুজ। একই রঙের সংলগ্ন হেক্সগুলি সমস্ত পরিবর্তিত হবে যখন তাদের মধ্যে যে কোনও একটি খেলোয়াড় দ্বারা পরিবর্তিত হয়। প্রথম স্তরে লক্ষ্য হল পুরো মাঠকে সবুজ করে তোলা। পরবর্তী স্তরে, খেলোয়াড় একজন প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হয় যার লক্ষ্য হেক্সগুলিকে বেগুনি রঙে পরিবর্তন করা। স্তরটি হারানোর জন্য, খেলোয়াড়কে মাঠের ব্যবস্থা করতে হবে যাতে তাদের শেষ পদক্ষেপের ফলে প্রতিপক্ষ যে হেক্সে দাঁড়িয়ে আছে সেটিও সবুজ হয়ে যায়। যদি খেলার মাঠটি কখনও সম্পূর্ণ লাল বা সম্পূর্ণ নীল হয়ে যায়, অথবা এটি 100 বার বাঁক নেয়, তাহলে ম্যাচটি টাই হয়ে যায়। খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে বিভিন্ন কৌশল প্রয়োগ করে মোট বারো জন প্রতিপক্ষ রয়েছে। প্রথমে দেখা হয় একটি ডোডো যা কেবল এলোমেলোভাবে লাফ দেয়। একজন অদৃশ্য মানুষ এবং একজন যাদুকর সহ পরবর্তী বিরোধীরা আরও কৌশলগত এবং কঠিন হয়ে ওঠে। উপরন্তু, গেমটিতে বিভিন্ন ধরনের প্রভাব সহ বেশ কয়েকটি জাদু মন্ত্র রয়েছে। একটি ম্যাচ জেতার পর, খেলোয়াড়ের বানান বইয়ে যোগ করার জন্য খেলোয়াড় একটি নতুন বানান নির্বাচন করতে পারে। যে কোনও ম্যাচ শুরুর আগে সেই ম্যাচের মধ্যে ব্যবহারের জন্য সর্বোচ্চ পাঁচটি নির্বাচন করা যেতে পারে। যখন খেলোয়াড়ের যথেষ্ট শক্তি থাকে তখনই বানান নিক্ষেপ করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি নিম্ন-শক্তির "চেঞ্জ প্লেস" বানান রয়েছে যা খেলোয়াড়ের অবস্থানকে প্রতিপক্ষের অবস্থানের সাথে অদলবদল করে। যখনই ব্যবহারকারী একটি ম্যাচ জেতে বা একটি টাইল সবুজ উল্টায় তখন শক্তি অর্জন করা হয়। প্রতিপক্ষেরও নিজস্ব স্পেল রয়েছে। 120টি স্তর রয়েছে। উচ্চতর স্তরে, খেলোয়াড় একই সময়ে একাধিক প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হয়। অভ্যর্থনা জর্জ মিলার কম্পিউটারে খেলাটির পর্যালোচনা করেছেন! এবং হেক্সকে "কম্পিউটারের জন্য এখনও তৈরি করা সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং এবং আকর্ষণীয় কৌশলগত গেমগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উপসংহারে বলেন যে খেলোয়াড়রা "অবাক হয়ে যাবে যে আপনার প্রতিপক্ষ কত দ্রুত কেবল একটি কম্পিউটার হয়ে যায় এবং তার নিজস্ব স্বতন্ত্র ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্য অর্জন করে বলে মনে হয়"। 1986 সালের জানুয়ারিতে অ্যান্টিকের জন্য একটি পর্যালোচনায়, সুইডে বারস্টো হেক্সকে কিউ-বার্ট এবং আর্কোনের মধ্যে একটি ক্রস হিসাবে বর্ণনা করেছেন তবে ফলাফলটি অনন্য। তিনি উপসংহারে বলেন যে "হেক্স একটি পরিষ্কার প্রোগ্রামিং এবং কম্পিউটারে আমার দেখা সেরা কৌশল-বোর্ড গেমগুলির মধ্যে একটি। এটি ভবিষ্যতের এস. টি বিনোদনের জন্য একটি উচ্চ মান নির্ধারণ করে। 1985 সালের নভেম্বর মাসে এ. এন. এ. এল. ও. জি কম্পিউটিং-এ পর্যালোচনাটি আরও উজ্জ্বল ছিল, উপসংহারে; "সংক্ষেপে, আমি মনে করি এই খেলাটি কেবল দুর্দান্ত। এটি একটি চ্যালেঞ্জিং খেলা যা আমি আর্কোনের পর থেকে দেখেছি। আটারির এসসি1224 রঙিন মনিটরে দেখা গ্রাফিক্সগুলি দুর্দান্ত। রিভিউ জিউক্স এবং স্ট্রাটেগি #41 জিউক্স এবং স্ট্রাটেগি এইচএস #3 রেফারেন্স 1985 ভিডিও গেম আমিগা গেম আটারি এস. টি গেম ফিকশন ইউনিকর্ন টার্ন-ভিত্তিক কৌশল ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম