Team17
টিম 17 গ্রুপ পিএলসি ইংল্যান্ডের ওয়েকফিল্ডে অবস্থিত একটি ব্রিটিশ ভিডিও গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশক। 1990 সালের ডিসেম্বরে ব্রিটিশ প্রকাশক 17-বিট সফ্টওয়্যার এবং সুইডিশ ডেভেলপার টিম 7-এর সংযুক্তির মাধ্যমে এই উদ্যোগটি তৈরি করা হয়েছিল। সেই সময়ে, দুটি কোম্পানি যথাক্রমে মাইকেল রবিনসন, মার্টিন ব্রাউন এবং ডেবি বেস্টউইক এবং আন্দ্রেয়াস ট্যাডিক, রিকো হোমস এবং পিটার টুলেবির নেতৃত্বে ছিল। বেস্টউইক পরে টিম 17-এর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হন এবং বর্তমানে দায়িত্ব পালন করছেন। আমিগার জন্য তাদের প্রথম খেলা, ফুল কন্টাক্ট (1991)-এর পরে, স্টুডিওটি সেই প্ল্যাটফর্মে একাধিক এক নম্বর রিলিজ নিয়ে আসে এবং 1995 সালে অ্যান্ডি ডেভিডসনের ওয়ার্মস-এর সাথে বড় সাফল্য দেখে, যার ফলস্বরূপ ফ্র্যাঞ্চাইজিটি এখনও কোম্পানির প্রাথমিক উন্নয়ন আউটপুট হিসাবে রয়ে গেছে, এতে 20 টিরও বেশি এন্ট্রি তৈরি হয়েছে। বেস্টউইকের দ্বারা পরিচালিত একটি ম্যানেজমেন্ট বাইআউটের মাধ্যমে, রবিনসন এবং ব্রাউন উভয়ই 2010 সালে টিম 17 থেকে চলে যান, এবং বেস্টউইককে একমাত্র ম্যানেজার হিসাবে রেখে যান। 2013 সালে, টিম 17 ইন্ডি গেমগুলিকে কেন্দ্র করে একটি প্রকাশনা উদ্যোগ শুরু করে, যা তখন থেকে নটিংহ্যামে নিজস্ব অফিস দখল করে। এই উদ্যোগের মুক্তি পাওয়া প্রথম গেমটি ছিল লাইট (2013)। 2016 সালের সেপ্টেম্বরে লয়েডস ডেভেলপমেন্ট ক্যাপিটাল থেকে একটি বড় বিনিয়োগের পরে, টিম 17 বিভিন্ন পদক্ষেপের মাধ্যমে কর্পোরেট সম্প্রসারণ চেয়েছিল, যার মধ্যে রয়েছে টিম 17-প্রকাশিত দ্য এস্ক্যাপিস্টস (2015)-এর বিকাশকারী মোল্ডি টুফ স্টুডিও অধিগ্রহণ এবং একাধিক নতুন মূল কর্মী নিয়োগ। 2018 সালের মে মাসে কোম্পানিটি তাদের প্রাথমিক পাবলিক অফার প্রকাশ করে এবং বিকল্প বিনিয়োগ বাজারে তালিকাভুক্ত একটি পাবলিক কোম্পানিতে পরিণত হয়, যার মূল্য প্রায়। 2019 সালের হিসাবে, টিম 17 তার দুটি অফিসে 200 জনকে নিয়োগ করে। 1990 সালে, ওয়েকফিল্ড-ভিত্তিক উদ্যোক্তা মাইকেল রবিনসন যুক্তরাজ্য-ব্যাপী কম্পিউটার খুচরো চেইন মাইক্রোবাইট এবং ভিডিও গেম প্রকাশক 17-বিট সফ্টওয়্যারের ম্যানেজার ছিলেন। রবিনসন 1987 সালে মাইক্রোবাইটের অংশ হিসাবে 17-বিট সফ্টওয়্যার তৈরি করেছিলেন বিশেষত তরুণ, স্বাধীন ভিডিও গেম ডেভেলপারদের সন্ধানের জন্য যাদের গেমগুলি তিনি এই লেবেলের মাধ্যমে প্রকাশ করতে এবং তার মাইক্রোবাইট স্টোরের মাধ্যমে বিতরণ করতে পারেন। সেই বিকাশকারীদের মধ্যে একজন ছিলেন আন্দ্রেয়াস ট্যাডিক (সুইডেনের ওলোফস্ট্রমের একজন উনিশ বছর বয়সী শখের প্রোগ্রামার), যিনি সেই সময়ে আমিগা সিস্টেমের জন্য হাফব্রাইট তৈরি করছিলেন। টাডিকের মতে, খেলাটি ছিল "প্রযুক্তিগতভাবে চিত্তাকর্ষক, কিন্তু নোংরা-চেহারার"। মার্টিন ব্রাউন, একজন মাইক্রোবাইট কর্মচারী, তাকে শিল্পী রিকো হোমসের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্য ট্যাডিককে ফোন করেছিলেন; ট্যাডিক এবং হোমস পরবর্তীকালে বন্ধু হয়ে ওঠেন এবং আরেকজন সুইডিশ প্রোগ্রামার পিটার টুলেবির সাথে টিম 7 নামে পরিচিত একটি উন্নয়ন দল প্রতিষ্ঠা করেন। টিম 7-এর প্রথম খেলাটি ছিল মিয়ামি চেজ, একটি মিয়ামি ভাইস-অনুপ্রাণিত রেসিং গেম যা 1990 সালে কোডমাস্টার দ্বারা আমিগা সিস্টেমের জন্য বাজেট শিরোনাম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল এবং ব্রিটিশ আমিগা-কেন্দ্রিক ম্যাগাজিন আমিগা পাওয়ার থেকে 82 শতাংশ পর্যালোচনা স্কোর পেয়েছিল। ব্রাউন গেমটির বিকাশকে নিবিড়ভাবে অনুসরণ করেছিলেন, যার কারণে তিনি রবিনসনকে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে তাদের কেবল 17-বিট সফ্টওয়্যারে গেমগুলি প্রকাশ করা উচিত নয়, টিম 7 কে তাদের অভ্যন্তরীণ উন্নয়ন দল হিসাবে এবং নিজেকে প্রকল্প ব্যবস্থাপক হিসাবে ব্যবহার করা উচিত। রবিনসন এই উদ্যোগ নিতে রাজি হন এবং ডেবি বেস্টউইককে মাইক্রোবাইটের বিক্রয় ব্যবস্থাপকের পদ থেকে 17-বিট সফ্টওয়্যারের বাণিজ্যিক সমর্থনে স্থানান্তরিত করেন। অবশেষে, 17-বিট সফ্টওয়্যার এবং টিম 7 আনুষ্ঠানিকভাবে একটি দলে একীভূত হতে সম্মত হয়, দুটি দলের নামকে "টিম 17" হিসাবে একত্রিত করে। 1990 সালের 7ই ডিসেম্বর আনুষ্ঠানিকভাবে টিম 17 তৈরি করা হয়। গেম রিটেলিং-এ মাইক্রোবাইটের অভিজ্ঞতা ব্যবহার করে, টিম 17 সহজেই গেম ঘরানার নির্ধারণ করতে সক্ষম হয়েছিল যা ভাল বিক্রি হবে, অন্যদিকে গেম বিকাশে টিম 7-এর দক্ষতা টিম 17-কে সেই ঘরানার গেমগুলিও বিকাশ করতে সক্ষম করেছিল। তাদের প্রথম খেলা ছিল 1991-এর ফুল কন্টাক্ট, একটি ফাইটিং গেম যা মুক্তির পর ব্রিটিশ গেম সেল চার্টে শীর্ষে পৌঁছেছিল। আরও টিম 17 গেমগুলি পূর্ণ যোগাযোগের সাফল্য অনুসরণ করে; 1993 সালের মধ্যে, এলিয়েন ব্রিড (1991), প্রজেক্ট-এক্স (1992) এবং সুপারফ্রগ (1993) সহ স্টুডিওর 90 শতাংশ গেম বিক্রয় তালিকার শীর্ষে পৌঁছেছিল, যেখানে সমস্ত টিম 17 পণ্য মিলিতভাবে সমস্ত আমিগা গেম বিক্রির অর্ধেক তৈরি করেছিল। 1993 সালের গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ডে টিম 17 এবং ইলেকট্রনিক আর্টস যৌথভাবে "সফ্টওয়্যার হাউস অফ দ্য ইয়ার" পুরস্কার পায়। 1992 সালে শুরু করে, ফিউচার পাবলিশিং-এর মালিকানাধীন আমিগা পাওয়ার অন্যান্য গেমিং ম্যাগাজিনের তুলনায় টিম 17-এর পণ্যগুলির আরও কঠোর সমালোচনা করতে শুরু করে। সেই সময় ম্যাগাজিনের ডেপুটি এডিটর স্টুয়ার্ট ক্যাম্পবেলের মতে, 1992 থেকে 1993 সালের মধ্যে আমিগা পাওয়ারের কাছ থেকে নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পাওয়া গেমগুলির মধ্যে ওভারড্রাইভ, প্রজেক্ট-এক্স, এফ 17 চ্যালেঞ্জ এবং সুপারফ্রগ ছিল। তাদের পর্যালোচনার প্রতিক্রিয়া হিসাবে, টিম 17 তাদের খেলায় অবমাননাকর ইস্টার ডিম প্রয়োগ করতে শুরু করে, যার মধ্যে এলিয়েন ব্রিড II: দ্য হরর কন্টিনিউস (1993)-এ ম্যাগাজিনের পর্যালোচনা নীতি এবং আর্কেড পুল (1994)-এর সবচেয়ে সহজ-অসুবিধা বট বিরোধীদের নামে আমিগা পাওয়ার কর্মীদের নামে নামকরণ করা সম্পর্কে একটি সমালোচনামূলক বিবৃতি আনলক করে প্রতারণামূলক কোড "এমিগা পাওয়ার" অন্তর্ভুক্ত ছিল। যাইহোক, ম্যাগাজিনটি যখন টিম 17-এর এটিআরঃ অল টেরেইন রেসিং এবং কিংপিনঃ আর্কেড স্পোর্টস বোলিং স্কোর যথাক্রমে 38 শতাংশ এবং 47 শতাংশ প্রদান করে, তখন টিম 17 ম্যাগাজিনের বিরুদ্ধে একটি মামলা জারি করে, পর্যালোচনাগুলি প্রত্যাহার করার এবং ইস্যুটি বিক্রয় থেকে প্রত্যাহার করার দাবি জানায়। মামলাটি স্টুডিওর জন্য সফল হয়নি এবং এর পরিবর্তে এটি তাদের গেমগুলির পর্যালোচনা কপি আমিগা পাওয়ারকে না পাঠাতে এবং অন্যান্য ফিউচার পাবলিশিং-এর মালিকানাধীন ম্যাগাজিনগুলিকে তাদের পর্যালোচনা কপি আমিগা পাওয়ারকে ধার না দেওয়ার দিকে পরিচালিত করে। ওয়ার্মস (1994-2010) 1994 সালে, প্রোগ্রামার অ্যান্ডি ডেভিডসন আমিগা সিস্টেমের জন্য আর্টিলারি গেম ঘরানার একটি গেম আর্টিলারি তৈরি করেছিলেন। আমিগা ফরম্যাট ম্যাগাজিনের একটি প্রতিযোগিতায় ওয়ার্মেজ বা টোটাল ওয়ার্মেজ শিরোনামে তিনি এই খেলায় প্রবেশ করেন। খেলাটি কোনও প্রভাব ফেলতে ব্যর্থ হয়েছিল, তাই ডেভিডসন পরিবর্তে এটি লন্ডনে 1994 সালের ইউরোপীয় কম্পিউটার ট্রেড শোতে (ইসিটিএস) নিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, যেখানে তিনি টিম 17-এর বুথে লোকদের কাছে এটি উপস্থাপন করেছিলেন, যেখানে খেলাটি বাণিজ্যিক শিরোনাম হিসাবে বিকাশের জন্য স্বাক্ষরিত হয়েছিল। বেস্টউইক বলেছিলেন যে তারা খেলাটি খেলা বন্ধ করতে পারবে না এবং এইভাবে বুঝতে পেরেছিল যে খেলাটির সম্ভাবনা রয়েছে, যদিও সেই সম্ভাবনার মাত্রা এখনও অজানা ছিল। দুই পক্ষের মধ্যে চুক্তির পর, টিম 17 অবিলম্বে ডেভিডসনের যোগাযোগের বিবরণ হারিয়ে ফেলে এবং সেগুলি পুনরুদ্ধারের জন্য আমিগা ফরম্যাটে কল করতে বাধ্য হয়। একবার তারা তার বিবরণ পুনরুদ্ধার করার পরে, টিম 17 এবং ডেভিডসন যৌথভাবে তার খেলার একটি বাণিজ্যিক সংস্করণ তৈরি করতে শুরু করে, যদিও ওয়ার্মস নামে একটি শিরোনাম যা আরও সহজবোধ্য বলে মনে হয়েছিল। সেই সময়ে, টিম 17-এর প্রবল অনুভূতি ছিল যে আমিগার জন্য গেমের বাজার শেষ হয়ে যাচ্ছে, তাই তারা যতটা সম্ভব প্ল্যাটফর্ম জুড়ে ওয়ার্মস বিকাশের সিদ্ধান্ত নিয়েছে। যাইহোক, আমিগা বাজারের বাইরে কোম্পানির কোনও প্রকাশনার অভিজ্ঞতা ছিল না এবং তৃতীয় পক্ষের প্রকাশক খোঁজার প্রয়োজন ছিল; ওশান সফ্টওয়্যার এবং ভার্জিন ইন্টারেক্টিভের মধ্যে পছন্দের কারণে, তারা ওশান সফ্টওয়্যার বেছে নিয়েছিল। ওয়ার্মস 1995 সালে আমিগার জন্য মুক্তি পায় এবং পরে অন্যান্য বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মের মধ্যে সেগা মেগা ড্রাইভ, সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম, এমএস-ডস, প্লেস্টেশনে পোর্ট করা হয়। গেমটি প্রকাশের আগে ওশান সফ্টওয়্যার দ্বারা আনুমানিক 60,000 মোট বিক্রির মধ্যে, গেমটি তার প্রথম বছরের মধ্যে লক্ষ লক্ষ কপি পাঠিয়েছে। বেস্টউইক মনে করেন যে খেলাটি টিম 17-কে বাঁচিয়েছে। যাইহোক, গেমটির সাফল্যের পরে, টিম 17 এটি প্রতিলিপি করার জন্য আচ্ছন্ন হয়ে পড়েঃ 1995 থেকে 2010 সালের মধ্যে, স্টুডিওটি মোট ষোলটি নতুন ওয়ার্মস গেম প্রকাশ করেছে। টিম 17 একটি "একক বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি সংস্থায়" পরিণত হওয়ার সাথে সাথে অনেক বিকাশকারী ক্লান্তি এবং "সৃজনশীল স্থবিরতা" অনুভব করেছিলেন। পুনর্গঠন এবং সম্প্রসারণ (2010-2018) 2010 সালের আগস্টে, টিম 17 ঘোষণা করে যে তারা ডিজিটাল বিতরণের মাধ্যমে তাদের গেমগুলি প্রকাশ করার পক্ষে তৃতীয় পক্ষের প্রকাশকদের থেকে দূরে সরে গেছে। কোম্পানিটি পল ব্রে এবং অ্যালান পেরিকে যথাক্রমে ফিনান্স এবং অপারেশনস ডিরেক্টর এবং গ্লোবাল মার্কেটিং-এর প্রধান হিসাবে নিয়োগ করে। সেই বছরের শেষের দিকে, টিম 17 একটি বড় অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠনের মধ্য দিয়ে যায়, যার মধ্যে সহ-প্রতিষ্ঠাতা ব্রাউন এবং রবিনসনের পরিচালনা ক্রয় অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা বেস্টউইককে প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা, কোম্পানির একমাত্র ব্যবস্থাপক হিসাবে তৈরি করে। বেস্টউইক বলেছিলেন যে এই পদক্ষেপটি "কোম্পানিকে ভবিষ্যতের জন্য একটি নিরাপদ অবস্থানে রেখেছে"। 2011 সালের ফেব্রুয়ারিতে ব্রাউন তাঁর প্রস্থানের ঘোষণা দেন, এই বলে যে তিনি হ্যান্ডহেল্ড গেম ডেভেলপার ডাবল ইলেভেনে যোগ দেবেন। 2011 সালের ডিসেম্বরে, টিম 17 2009 সালে জেসন ফ্যালকাস এবং ড্যারেন ফ্যালকাস দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি সংস্থা ইগুয়ানা এন্টারটেইনমেন্ট অর্জন করে। এর প্রতিষ্ঠাতা সহ ইগুয়ানার সমস্ত কর্মীকে কার্যকরভাবে টিম 17-এর ওয়েকফিল্ড অফিসে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। 2013 সালে, বেস্টউইক এবং ব্রে কোম্পানিতে একটি ইন্ডি গেম প্রকাশনা উপাদান যুক্ত করে টিম 17-কে তার শিকড়ে ফিরিয়ে আনার ধারণাটি ছড়িয়ে দেয়। একটি ইনকিউবেশন প্রোগ্রাম চালানো হয়েছিল যা দুটি স্টুডিওকে সহ-বিকাশের দায়িত্ব দিয়েছিল যা পরে বিয়ন্ড আইজ (2015) এবং শেল্টারড (2016) হয়ে ওঠে। ব্রাইটন-ভিত্তিক জাস্ট এ পিক্সেলের লাইট টিম 17-এর নতুন উদ্যোগের মাধ্যমে ঘোষিত এবং মুক্তি পাওয়া প্রথম গেম হয়ে ওঠে। 2014 সালের মার্চ মাসে এই কার্যকলাপটি মোবাইল গেম প্রকাশনা পর্যন্ত প্রসারিত করা হয়, রকেট রেইনবো দ্বারা হে ইউ সেই বছরের দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকে আইওএস-এ মুক্তি পাওয়ার কথা ঘোষণা করা হয়। প্রকাশনা লেবেলের বৃদ্ধি সামঞ্জস্য করার জন্য, টিম 17 2014 সালের মে মাসে নটিংহামে একটি পৃথক প্রকাশনা অফিস খোলে। বেস্টউইক বলেন যে তিনি "প্রকাশক" শব্দটিকে ঘৃণা করেন এবং "লেবেল" পছন্দ করেন, কারণ "প্রকাশক" শব্দটি ব্যবসা করার এমন একটি পদ্ধতির প্রতিনিধিত্ব করে যা ডিজিটাল বিতরণের নতুন বিশ্বের সাথে সম্পূর্ণ বৈপরীত্যপূর্ণ "। টিম 17 2015 সালের ডেভেলপ অ্যাওয়ার্ডে "পাবলিশিং হিরো" পুরস্কার জিতেছে। লেবেলের সবচেয়ে সফল শিরোনামগুলির মধ্যে একটি ছিল দ্য এস্ক্যাপিস্টসঃ প্রাক্তন ছাদওয়ালা এবং ডার্বি-ভিত্তিক মোল্ডি টুফ স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা ক্রিস ডেভিস দ্বারা ডিজাইন করা গেমটি মুক্তির এক বছরের মধ্যে এক মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল। 2016 সালের 1লা সেপ্টেম্বর লয়েডস ব্যাংকিং গ্রুপের বেসরকারী ইক্যুইটি বিভাগ লয়েডস ডেভেলপমেন্ট ক্যাপিটাল (এলডিসি) ঘোষণা করে যে তারা টিম 17-এর উন্নয়নে বিনিয়োগ করেছে। বিনিময়ে, এলডিসিকে টিম 17-এর 33 শতাংশ অংশীদারিত্ব দেওয়া হয়েছিল। বিনিয়োগটি ব্যবহার করে, টিম 17 একটি অপ্রকাশিত পরিমাণের বিনিময়ে মল্ডি টুফ স্টুডিওস এবং দ্য এস্ক্যাপিস্টস ফ্র্যাঞ্চাইজি অর্জন করে। এলডিসির বিনিয়োগের প্রতিক্রিয়ায়, 4জে স্টুডিওর ক্রিস ভ্যান ডার কুইল নন-এক্সিকিউটিভ চেয়ারম্যান হিসাবে টিম 17-এ যোগ দেন। আরও কর্পোরেট সম্প্রসারণের মাধ্যমে, টিম 17 2017 সালের জানুয়ারির মধ্যে একাধিক নতুন পরিচালন কর্মী নিয়োগ করে, যার মধ্যে রয়েছে এশিয়া ও আমেরিকার প্রকাশনা ও ব্যবসায়িক উন্নয়নের প্রধান হিসাবে জাস্টিন বেরেনবাম, ব্যবসায়িক উন্নয়ন ব্যবস্থাপক হিসাবে ম্যাট বেনসন এবং বিপণন ও বিক্রয় সমন্বয়কারী হিসাবে স্টে স্ট্যানলি। আইপিও এবং ব্যবস্থাপনার সমস্যা (2018-বর্তমান) মার্চ 2018 সালে, টিম 17 বেরেনবার্গ এবং জিসিএ আল্টিয়ামের স্টক ব্রোকারদের টিম 17-এর মূল্যায়নের জন্য একটি প্রাথমিক পাবলিক অফারিং (আইপিও) প্রস্তুত করার দায়িত্ব দেয়। কোম্পানিটি 2018 সালের 8ই মে একটি পাবলিক কোম্পানিতে পরিণত হওয়ার তাদের অভিপ্রায় নিশ্চিত করে ঘোষণা করে যে টিম 17-এর 50 শতাংশ শেয়ার লন্ডন স্টক এক্সচেঞ্জের একটি উপ-বাজার বিকল্প বিনিয়োগ বাজারের (এ. আই. এম) মাধ্যমে বিক্রি করা হবে। ফ্লোটেশনটি টিম 17-এর মূল্য 230 মিলিয়ন ডলারের মধ্যে হবে বলে আশা করা হয়েছিল। বেস্টউইক এবং এলডিসি প্রত্যেকে এই প্রক্রিয়ায় তাদের শেয়ারহোল্ডিংয়ের অর্ধেক বিক্রি করবে, যেখানে বেস্টউইক অপ্রত্যাশিত লাভ পাবে বলে আশা করা হয়েছিল। ল্যাডব্রোকস কোরালের প্রাক্তন প্রধান নির্বাহী ক্রিস বেলকে আইপিও প্রক্রিয়ায় সহায়তা করার জন্য টিম 17-এর চেয়ারম্যান নিযুক্ত করা হয়েছিল। এই সময়ে, সংস্থাটি ওয়েকফিল্ড ডেভেলপমেন্ট স্টুডিওতে 120 জন এবং নটিংহ্যাম প্রকাশনা অফিসে আরও 20 জনকে নিয়োগ করেছিল। 27,325,482 নতুন শেয়ার এবং 37,849,200 বিদ্যমান শেয়ারের উপর ভিত্তি করে টিম 17 মোট মুনাফা অর্জন করবে বলে আশা করা হয়েছিল। 2018 সালের 23শে মে এ. আই. এম-এর মাধ্যমে শেয়ারগুলি কেনার জন্য উপলব্ধ হয়। বেস্টউইক এবং এলডিসি দ্বারা শেয়ারহোল্ডিং বিক্রির পরে, তারা যথাক্রমে 22.2% এবং 16.6% অংশীদারিত্ব বজায় রাখে। 2019 সালের প্রথমার্ধে, টিম 17-এর রাজস্ব উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে; এর 83 শতাংশ রাজস্ব এর প্রকাশনা কার্যক্রমের জন্য দায়ী করা হয়েছিল, যার মধ্যে 80 শতাংশ গেম টিম 17 অভ্যন্তরীণভাবে সহ-বিকাশ করেছিল। উল্লেখযোগ্যভাবে সফল ছিল হেল লেট লুজ এবং মাই টাইম অ্যাট পোর্টিয়া, যা সেই সময়সীমার মধ্যে কোম্পানির জন্য সেরা পারফর্মিং গেম ছিল। টিম 17 ঘোষণা করেছে যে, এই অর্থায়নের মাধ্যমে এটি আরও উন্নয়ন স্টুডিও অর্জনের দিকে নজর দেবে। সেই সময়ে কোম্পানির কর্মচারীর সংখ্যাও 154 থেকে বেড়ে 182 হয়, যার কারণে টিম 17 2019 সালের নভেম্বরে ওয়েকফিল্ডের মধ্যে নতুন অফিসে তার সদর দফতর স্থানান্তরিত করে। বছরের শেষের দিকে কর্মীদের সংখ্যা আরও বেড়ে 200-এ দাঁড়ায়। 2019 সালের সেপ্টেম্বরে মার্টিন হেলাওয়েলকে টিম 17-এর নন-এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর নিযুক্ত করা হয়। 2020 সালের জানুয়ারিতে, টিম 17 ম্যানচেস্টার-ভিত্তিক ডেভেলপার ইপ্পি এন্টারটেইনমেন্টকে নগদ এবং 114,000 বিবেচনার শেয়ারের মূল্যের জন্য অধিগ্রহণ করে। সংস্থাটি 2021 সালের জানুয়ারিতে ডেভেলপার ব্ল্যাকলাইট ইন্টারেক্টিভের কাছ থেকে গল্ফ উইথ ইওর ফ্রেন্ডস কিনেছিল, যা এটি প্রকাশ করেছিল, এর জন্য আরও ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু (ডিএলসি) প্রকাশের পরিকল্পনা করেছে। 2021 সালের জুলাই মাসে, টিম 17 এড্যুটেইনমেন্ট অ্যাপ্লিকেশনগুলির বিকাশকারী স্টোরিটয়সের মূল সংস্থা টাচপ্রেস অধিগ্রহণ করে। 2022 সালের জানুয়ারিতে, টিম 17 সিমুলেশন ভিডিও গেমের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা একটি জার্মান গেম প্রকাশক অ্যাস্ট্রাগনকে 83 মিলিয়ন পাউন্ডের বিনিময়ে অধিগ্রহণ করে। 2022 সালের গোড়ার দিকে, টিম 17 একটি ব্লকচেইনে ডিজিটাল মালিকানাধীন বস্তু হিসাবে ওয়ার্মস থেকে অক্ষরগুলির পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন চিত্র বিক্রি করার জন্য একটি নন-ফাঙ্গিবল টোকেন (এনএফটি) প্রকল্প মেটাওয়ার্মস ঘোষণা করে। এই প্রকল্পের প্রতিক্রিয়া দ্রুত এবং নেতিবাচক ছিল; সংস্থাটি অতীতে ঘোস্ট টাউন গেমস, প্লেটোনিক এবং অ্যাগ্রো ক্র্যাব সহ একাধিক গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিওর সাথে অংশীদারিত্বের পরে এটি বাতিল করে, প্রকল্পটির নিন্দা করে এবং প্রকাশকদের সাথে আবার কাজ না করার প্রতিশ্রুতি দেয়। ইউরোগ্যামার জানিয়েছে যে অনেক কর্মচারী প্রকল্পটি সম্পর্কে অবগত ছিলেন না এবং এর ঘোষণায় অন্ধ হয়ে গিয়েছিলেন, যার মধ্যে রয়েছে সোশ্যাল মিডিয়া দল যা জনসাধারণের কাছ থেকে অনলাইন অপব্যবহার এবং হয়রানির শিকার হয়েছিল। প্রকল্পটি সম্পর্কে যাদের জ্ঞান ছিল তারা এন. এফ. টি-র বিরোধিতা করেছিল কিন্তু উচ্চ পরিচালন দ্বারা উপেক্ষা করা হয়েছিল যা যাইহোক এগিয়ে গিয়েছিল। মেটাওয়ার্মস নিয়ে ব্যবস্থাপনা এবং কর্মচারীদের মধ্যে দ্বন্দ্ব কম বেতন, দীর্ঘ ওভারটাইম ঘন্টা এবং কোম্পানির 2018 আইপিওর পর থেকে কাজের চাপ বৃদ্ধি নিয়ে দীর্ঘমেয়াদী অভিযোগও প্রকাশ করেছে। আরও প্রকাশনা চুক্তি স্বাক্ষর এবং সাফ করার চাপে, কোয়ালিটি অ্যাসুরেন্স (কিউএ) এবং ব্যবহারকারী গবেষণা সহ বিভিন্ন দল অনুভব করেছিল যে সময় সঙ্কটের কারণে পণ্যগুলি অসম্পূর্ণ, তাড়াহুড়ো বা বগি অবস্থায় পাঠানো হচ্ছে। কর্মীরা অন্যান্য স্টুডিওতে সমতুল্য ভূমিকার বেতনের তুলনায় কম বেতন অনুভব করেছিলেন এবং কেউ কেউ অতিরিক্ত সময়ের কাজের জন্য অবৈতনিক বলে অভিযোগ করেছিলেন। কোম্পানিটি সেই বছর রেকর্ড মুনাফা ঘোষণা করা সত্ত্বেও, তারা 2021 সালে তাদের বছরের শেষের বোনাস কমানোর দিকেও ইঙ্গিত করে। দ্বন্দ্বের আরেকটি উৎস ছিল মানবসম্পদ (এইচআর) বিভাগ, যার বিরুদ্ধে যৌন হয়রানিকারীদের জন্য আচ্ছাদন করা এবং একটি চাকরি অনুসন্ধান ওয়েবসাইট গ্লাসডোরে কোম্পানির পর্যালোচনাগুলিকে কারচুপি করার অভিযোগ আনা হয়েছিল। তারা একইভাবে সিইও হিসাবে বেস্টউইকের পরিচালনার সাথে ওভারটাইম চাপের একটি প্রধান উৎস এবং সংস্থায় হয়রানির প্রতি চোখ বন্ধ করে রাখার জন্য বিষয়টি নিয়েছিল। ফ্যানবাইট তাদের নিজস্ব প্রতিবেদনে এই সাক্ষ্যগুলি সমর্থন করেছে। মাইকেল প্যাটিসন, যিনি 2021 সালের অক্টোবরে প্রকাশনা সংস্থার সিইও হিসাবে দায়িত্ব গ্রহণ করেছিলেন, তিনি প্রতিবেদনগুলি স্বীকার করেছেন এবং 2022 সালের ফেব্রুয়ারিতে একটি সংস্থা-ব্যাপী বৈঠকে কম বেতন, ওভারটাইম এবং হয়রানির সমস্যাগুলি সমাধানের প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন। 2023 সালের মার্চ মাসে, বেস্টউইক ঘোষণা করেন যে তিনি একবার প্রতিস্থাপন পাওয়া গেলে টিম 17-এর সিইও পদ থেকে পদত্যাগ করতে চান। পরিচালনা পর্ষদে থাকাকালীন তিনি একটি অ-নির্বাহী ভূমিকায় রূপান্তরিত হবেন। বিপণন সংস্থা আইরিসের প্রাক্তন সিইও স্টিভ বেল 2023 সালের সেপ্টেম্বরে বোর্ডে যোগ দেবেন এবং 1 জানুয়ারী 2024-এ সিইও হিসাবে বেস্টউইকের স্থলাভিষিক্ত হবেন। গেমস ডেভেলপ করেছে গেমস উইচউড (প্রায় 1994) প্রকাশ করেছেঃ দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা বা আল-কাদিমের স্টাইলে একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমঃ একটি দুষ্ট ডাইনীকে ধ্বংস করার জন্য একজন তরুণ নায়কের অনুসন্ধান সম্পর্কে জিনির অভিশাপ। আনুগত্য (প্রায় 1995): সমন্বিত মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্য সহ একটি প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার গেম, পরে বাতিল হওয়ার আগে তৃতীয়-ব্যক্তি শ্যুটারে রূপান্তরিত হয়। রোলকেজ (প্রায় 1995): বিভিন্ন ধরনের র্যালি যানবাহন এবং আক্রমণাত্মক এআই বিরোধীদের সাথে একটি অফ-রোড রেসিং গেম, এবং 1999 সালের রেসিং গেমের সাথে সম্পর্কিত নয় যা রোলকেজ নামেও পরিচিত। পি. আই. জি (প্রায় 1996): সুপার মারিও 64-এর শৈলীতে একটি থ্রিডি প্ল্যাটফর্মার যা প্রধান চরিত্র এবং বিভিন্ন মিনিগেমের জন্য বিভিন্ন পোশাক বৈশিষ্ট্যযুক্ত। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1990 ইংল্যান্ডে প্রতিষ্ঠান 2018 প্রাথমিক পাবলিক অফার 1990 সালে প্রতিষ্ঠিত ব্রিটিশ কোম্পানিগুলি ওয়েকফিল্ড কোম্পানি ভিত্তিক কোম্পানিগুলি বিকল্প বিনিয়োগ বাজারে তালিকাভুক্ত গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী ইংল্যান্ডের সফ্টওয়্যার কোম্পানিগুলি 1990 সালে যুক্তরাজ্যের ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট কোম্পানিগুলির ভিডিও গেম কোম্পানিগুলি ভিডিও গেম প্রকাশক