Critical Depth (video game)
ক্রিটিক্যাল ডেপথ হল প্লেস্টেশনের জন্য তৈরি একটি যানবাহন যুদ্ধ খেলা, যা গেম স্টুডিও সিঙ্গেলট্র্যাক দ্বারা তৈরি এবং জিটি ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত। এটি 1997 সালের 21শে নভেম্বর মুক্তি পায়। ক্রিটিক্যাল ডেপথ সিঙ্গলট্র্যাকের আসল সর্বাধিক বিক্রিত টুইস্টেড মেটাল ফ্র্যাঞ্চাইজির ধারণা এবং ইঞ্জিনের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে (একটি ধ্বংসাত্মক ডার্বি যা ব্যালিস্টিক প্রজেক্টাইল ব্যবহারের অনুমতি দেয়), তবে এটি জলের নিচে ঘটে। খেলার সমস্ত যানবাহন সাবমেরিন। খেলোয়াড়রা বিরোধী নাবিকদের সাথে লড়াইয়ে লিপ্ত হওয়ার জন্য একক মোডে একটি সাব এবং একটি এরিনা বেছে নেয়। মঞ্চ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা পিক-আপগুলির পাশাপাশি প্রতিটি সাবের নিজস্ব একচেটিয়া "বিশেষ অস্ত্র" থাকার মাধ্যমে বিভিন্ন ধরনের অস্ত্র এবং আপগ্রেড পাওয়া যায়। একটি অঙ্গনের লক্ষ্য হল স্তর জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা পাঁচটি শুঁটি পুনরুদ্ধার করা এবং পালানোর প্রবেশদ্বার খুঁজে বের করা। প্রতিটি শুঁটি তার ধারককে একটি অতিরিক্ত শক্তি দেয়। গেমটিতে খেলার তিনটি মোড রয়েছেঃ একটি মিশন/স্টোরি মোড, যেখানে খেলোয়াড় (বা দুই খেলোয়াড় সহযোগিতামূলকভাবে) এগারোটি স্তরের মধ্য দিয়ে লড়াই করতে পারে; একটি ব্যাটল মোড, যেখানে খেলোয়াড় একটি নির্বাচিত স্তরে পডগুলি ক্যাপচার করে; এবং ডেথ ম্যাচ, যেখানে খেলোয়াড় একটি স্প্লিট-স্ক্রিন মোডে কম্পিউটার বা অন্য কোনও মানুষের বিরুদ্ধে লড়াই করে। গল্পটি আন্ডারসি এক্সপ্লোরার ডগলাস ম্যাকক্র্যাগেনের অন্তর্ধান এবং পাঁচটি রহস্যময় এবং শক্তিশালী এলিয়েন শুঁটি-আকৃতির বস্তুর আবিষ্কারের উপর ভিত্তি করে নির্মিত। বারোটি ভিন্ন দল এই শক্তিগুলি সম্পর্কে আরও জানতে এবং তাদের রহস্য উন্মোচন করতে সমুদ্রে প্রবেশ করে, প্রতিটি তার নিজস্ব কারণে। প্রতিটি গোষ্ঠী শুঁটিগুলি পুনরুদ্ধারের জন্য বেশ কয়েকজন প্রতিযোগীর সাথে লড়াই করে। খেলার উপযোগী জাহাজগুলি দলগুলিতে বিভক্ত, যার মধ্যে একটির সাথে খেলোয়াড়কে অবশ্যই খেলার শুরুতে সারিবদ্ধ হতে হবে। একবার তারা তা করলে, অন্যান্য এগারোটি জাহাজের মিশ্রণ ক্রমাগত তাদের পথে বাধা হয়ে দাঁড়াবে। খেলার নির্দিষ্ট লক্ষ্যে পৌঁছে চারটি অতিরিক্ত অক্ষর আনলক করা যেতে পারে। পরবর্তী স্তরে একটি স্লিপগেট খোলার জন্য প্রতিটি স্তরে পাওয়া চারটি শুঁটি পুনরুদ্ধার করে স্তরগুলি সাফ করা হয়। ডেভেলপমেন্ট সিঙ্গেলট্র্যাক প্রাথমিকভাবে ক্রিটিক্যাল ডেপথ প্রকাশ করতে চেয়েছিল। যাইহোক, গেমের বিকাশের সময় কোম্পানিটি জিটি ইন্টারেক্টিভ দ্বারা ক্রয় করা হয়েছিল, তাই ক্রিটিক্যাল ডেপথ সিঙ্গলট্র্যাকের অধিগ্রহণের শর্তাবলী পূরণের দিকে যাওয়া প্রথম গেম হয়ে ওঠে। খেলাটি ই3 1997-এ প্রদর্শিত হয়েছিল। রিসেপশন ক্রিটিক্যাল ডেপথ বিভিন্ন ধরনের পর্যালোচনা পেয়েছে। এক প্রান্তে, গেমস্পট বেশ কয়েকটি গেমপ্লে উদ্ভাবনের উদ্ধৃতি দিয়েছে এবং মূল্যায়ন করেছে যে "এটি সিঙ্গেলট্র্যাকের টুইস্টেড মেটাল লাইনের যোগ্য উত্তরসূরি এবং সিরিজের ভক্তদের খুব খুশি হওয়া উচিত"। অন্যদিকে, আইজিএন গেমটির সাবমেরিনের নকশা, পরিবেশ এবং নিয়ন্ত্রণগুলি ভেঙে ফেলে, এই উপসংহারে পৌঁছনোর আগে, "এটি সম্পূর্ণ ভয়ঙ্কর নয়-এটি কিছু সময়ের জন্য মজাদার-তবে এটির স্থায়ী আবেদন নেই এবং বিরক্তিতে ভরা। সত্যি কথা বলতে, পুরো জিনিসটি একটি প্রাথমিক '96 পিএসএক্স গেমের মতো মনে হয় এবং অবশ্যই টুইস্টেড মেটাল 2-এর সাথে তুলনা করা হয় না। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলিস (ইজিএম)-এর চারজন পর্যালোচক সমানভাবে বিভক্ত ছিলেন, শন স্মিথ এবং হাওয়ার্ড গ্রসম্যান বলেছিলেন যে খেলাটি ত্রুটিপূর্ণ কিন্তু উপভোগ্য, অন্যদিকে ক্রেগ কুজাওয়া এবং কেলি রিকার্ডস এটিকে ধীর গতির এবং উত্তেজনাহীন বলে মনে করেছিলেন। গেমপ্রো একইভাবে বিচার করে, "যা সিডিকে টুইস্টেড মেটাল থেকে আলাদা করে তা হল গেমের ধীর গতি। এমনকি একটি সাবের টার্বো চালু থাকলেও, খেলাটি টেনে নিয়ে যায় যখন আপনি শত্রুদের এমন স্তরে অনুসন্ধান করেন যা অনেক বেশি লুকানোর জায়গা দেয়। বিতর্কের একটি বিষয় ছিল খেলার কৌশলগত গভীরতার স্তর। ই. জি. এম. শন স্মিথ এবং আই. জি. এন-এর জ্যাজ রিগনাল উভয়ই বলেছিলেন যে বেশিরভাগ স্তরেই জয়ী হতে পারে শত্রুপক্ষকে শুঁটিগুলির উপর দিয়ে একে অপরের সাথে লড়াই করতে দেওয়া, পাঁচটি শুঁটি অর্জনের জন্য অপেক্ষা করার সময় পাওয়ার-আপ সংগ্রহ করা, তারপরে অবশিষ্ট শত্রুকে শুঁটিগুলি দখল করার জন্য বের করে দেওয়া এবং দ্রুত প্রস্থানের দিকে এগিয়ে যাওয়া, এমন একটি কৌশল যা তারা খুব সহজ এবং সহজ বলে মনে করেছিল। গেমস্পট জো ফিল্ডার অবশ্য যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই কৌশলটি নির্ভরযোগ্য নয়ঃ "অবশ্যই, আপনি কম্পিউটার বিরোধীদের থেকে লুকানোর চেষ্টা করতে পারেন এবং তারা একে অপরকে কিছুটা ক্লান্ত না করা পর্যন্ত অপেক্ষা করতে পারেন। কিন্তু এর নেতিবাচক দিক হল আপনি নিজেকে আরও শক্তিশালী শুঁটি-বর্ধিত শত্রুর বিরুদ্ধে খুঁজে পেতে পারেন, অথবা আপনি এমন কোনও জাহাজের কাছে ম্যাচটি হারাতে পারেন যা পাঁচটি শুঁটি টেনে নিয়ে প্রবেশদ্বার দিয়ে লুকিয়ে ছিল। গ্রাফিক্সগুলি সাধারণত ভালভাবে বিবেচিত হত না। গেমস্পট এবং গেমপ্রো উভয়ই উল্লেখযোগ্য ড্র উল্লেখ করেছে, যেখানে ইজিএম এবং গেমস্পট ফ্রেম হারের সমালোচনা করেছে এবং আইজিএন কুৎসিত টেক্সচার এবং পিক্সেলেশন উল্লেখ করেছে। ইজিএম এবং আইজিএন উভয়ই গেমের ডেথ ম্যাচ মোডকে এর সবচেয়ে শক্তিশালী পয়েন্ট হিসাবে প্রশংসা করেছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ক্রিটিক্যাল ডেপথ অ্যাট গেমস্পট 1997 ভিডিও গেমস প্লেস্টেশন (কনসোল) গেমস প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেমস নেভাল ভিডিও গেমস ভেহিকুলার কমব্যাট গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেমস জলের নিচে সেট করা