Contra III: The Alien Wars
কন্ট্রা থ্রিঃ দ্য এলিয়েন ওয়ারস একটি 1992 সালের রান এবং বন্দুক ভিডিও গেম যা কোনামি দ্বারা সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের (এসএনইএস) জন্য বিকাশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল। নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের (এনইএস) জন্য কন্ট্রা (1988) এবং সুপার সি (1990)-এর পরে এটি কন্ট্রা সিরিজের তৃতীয় হোম কনসোল এন্ট্রি। পিএএল অঞ্চলে, এটির পুনর্নামকরণ করা হয়েছিল সুপার প্রোবোটেক্টরঃ এলিয়েন রেবেলস এবং খেলোয়াড় চরিত্রগুলি রোবট দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। খেলোয়াড়কে ছয়টি পর্যায়ে পৃথিবীর উপর একটি এলিয়েন আক্রমণের বিরুদ্ধে লড়াই করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। চারটি পর্যায়ে সিরিজের ঐতিহ্যবাহী পার্শ্ব-স্ক্রলিং অ্যাকশন রয়েছে এবং দুটি ওভারহেড দৃষ্টিকোণ থেকে উপস্থাপিত হয়। এটি প্রথম কন্ট্রা শিরোনাম যা নোবুয়া নাকাজাতো দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল যিনি পরে সিরিজের অন্যান্য গেম পরিচালনা করেছিলেন। তিনি কন্ট্রা 3-এর নকশা তৈরি করেছিলেন যাতে এর পূর্বসূরীদের তুলনায় আরও হাস্যকর উপাদান, আরও সিনেমাটিক সাউন্ডট্র্যাক এবং আরও শক্ত মঞ্চ নকশা থাকে। কন্ট্রা থ্রি ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে, সমালোচকরা এর শব্দ এবং চাক্ষুষ নকশা থেকে প্রাপ্ত আর্কেড মানের প্রশংসা করেছেন। এটিকে পূর্ববর্তী পর্যালোচনায় সেরা কন্ট্রা গেমগুলির মধ্যে একটি বলা হয়েছে এবং সর্বকালের সেরা ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়। এটি ফ্যাক্টর 5 দ্বারা গেম বয়-এ কন্ট্রাঃ দ্য এলিয়েন ওয়ার্স (1994) হিসাবে পোর্ট করা হয়েছিল যেখানে এটি সুপার গেম বয় বর্ধিতকরণের জন্য ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। কোনামি কন্ট্রা অ্যাডভান্সঃ দ্য এলিয়েন ওয়ার্স এক্স (2002) শিরোনামে একটি গেম বয় অ্যাডভান্স পোর্টও প্রকাশ করেছিল যা মূলটির বৈশিষ্ট্যগুলি অপসারণের জন্য আরও সমালোচনামূলক পর্যালোচনা পেয়েছিল। সুপার এনইএস সংস্করণটি নিন্টেন্ডোর অনলাইন বিতরণ পরিষেবাগুলিতে বেশ কয়েকবার পুনরায় প্রকাশ করা হয়েছিল। গেমপ্লে কন্ট্রা III একটি সাইড-স্ক্রলিং রান এবং বন্দুকের খেলা যা সিরিজের পূর্বসূরীদের অনুরূপ। খেলোয়াড়রা কমান্ডো বিল রাইজার এবং ল্যান্স বিনের ভূমিকায় পৃথিবীতে একটি এলিয়েন আক্রমণের বিরুদ্ধে লড়াই করে। এটি একক খেলোয়াড় বা দুই খেলোয়াড়ের সমবায় মোডে খেলা যেতে পারে। মোট ছয়টি পর্যায় রয়েছে; চারটি পার্শ্ব-স্ক্রোলিং এবং দুটি সুপার এনইএসের মোড 7 রেন্ডারিং মোড ব্যবহার করে একটি ওভারহেড পরিপ্রেক্ষিতে উপস্থাপিত হয়। পার্শ্ব-স্ক্রোলিং পর্যায়ে, খেলোয়াড় দৌড়ে, লাফিয়ে এবং শত্রুদের দিকে গুলি চালিয়ে এগিয়ে যায়। ওভারহেড পর্যায়ে, খেলোয়াড় পূর্বনির্ধারিত লক্ষ্যগুলি খুঁজে বের করতে এবং ধ্বংস করতে মঞ্চ জুড়ে চলাচল করে। প্রতিটি পর্যায়ে অনন্য নিয়ন্ত্রণ রয়েছে, যা খেলোয়াড়কে নেভিগেট করার জন্য পর্দা ঘোরানোর ক্ষমতা দেয়। সমস্ত পর্যায়ের শেষে একজন বস এবং মাঝে মাঝে একজন মধ্য-পর্যায়ের বস থাকে। খেলোয়াড় শত্রুদের স্পর্শ করে বা তাদের গুলি ছুড়ে অথবা গর্তে পড়ে প্রাণ হারাবে। খেলোয়াড় দুটি মেশিনগান দিয়ে সজ্জিত যা ইচ্ছামতো অদলবদল করা যায় এবং পাওয়ার-আপগুলির সাথে আপগ্রেড করা যায়। এই পাওয়ার-আপগুলি সাধারণত উড়ন্ত শুঁটি থেকে ফেলে দেওয়া হয় এবং এর মধ্যে বিকল্প ধরনের শট অন্তর্ভুক্ত থাকেঃ হোমিং ক্ষেপণাস্ত্র, টর্পেডো, একটি ফ্লেমথ্রোয়ার, একটি লেজার এবং একটি স্প্রেড শট। একটি পাওয়ার-আপ নেওয়া সজ্জিত বন্দুকের শট প্রকারকে প্রতিস্থাপন করবে এবং একটি জীবন হারানোর ফলে সজ্জিত বন্দুক থেকে পাওয়ার-আপ হারাবে। বোমা এবং একটি অস্থায়ী বাধা ঢালও নিক্ষেপ করা যেতে পারে। খেলোয়াড়ের কাছে সীমিত বোমা রয়েছে এবং সেগুলি ব্যবহার করলে পর্দার সমস্ত শত্রুদের ক্ষতি হবে। খেলোয়াড় একটি স্পিনিং জাম্পও করতে পারে, একটি বায়বীয় সোমারসাল্টে উভয় বন্দুকই নিক্ষেপ করতে পারে। তবে, এই পদক্ষেপের সময়, খেলোয়াড়ের উভয় অস্ত্রই প্রাণ হারানোর ঝুঁকিতে থাকবে। নোবুয়া নাকাজাতোর নেতৃত্বে একটি দল নিয়ে কোনামি তৃতীয় ডেভেলপমেন্ট কন্ট্রা তৈরি করেছিল। যদিও কোনামি-তে এটি নাকাজাতোর তৃতীয় বছর ছিল, কন্ট্রা থ্রি হল প্রথম কন্ট্রা গেম যা নিয়ে তিনি কাজ করেছিলেন, এর আগে কেবল সুপার সি-এর (1990) জন্য অনানুষ্ঠানিক প্লে টেস্টিং করেছিলেন। তিনি বিশ্বাস করতেন যে কন্ট্রা (1987)-এর মূল আর্কেড সংস্করণটি উল্লম্ব পর্দার কারণে খেলা কঠিন ছিল, তবে তিনি ফ্যামিকম পোর্ট উপভোগ করেছিলেন। নাকাজাতোর দল টোকিওতে কোনামির নতুন অফিসে কাজ করেছিল, কন্ট্রা তৈরি করা আর্কেড দলের পাশে বসেছিল। নাকাজাতো আর্কেড দলের সঙ্গে তৃতীয় কন্ট্রার অগ্রগতি ভাগ করে নেন এবং ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পান। প্রাথমিক কভারেজে, খেলাটি কন্ট্রা IV নামে পরিচিত ছিল। নিন্টেন্ডো পাওয়ার 1992 সালে শীতকালীন সি. ই. এস-এর কভারেজে নাম পরিবর্তন করে কন্ট্রা 3-এর কথা জানায়। নাকাজাতো বিশ্বাস করতেন যে কন্ট্রার একটি স্বল্প বাজেটের চলচ্চিত্রের থিম ছিল। এর উপর জোর দেওয়ার জন্য, তিনি সাউন্ড টিমকে একটি সিনেমাটিক শৈলী দেওয়ার জন্য পর্যায়গুলি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে সঙ্গীত পরিবর্তন করতে বলেছিলেন। তিনি আরও বিশ্বাস করতেন যে পূর্ববর্তী কন্ট্রা গেমগুলিতে অ্যাকশনটি খুব বাস্তবসম্মত, তাই কন্ট্রা 3-এর জন্য তিনি আরও হাস্যকর উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিলেন। তিনি চিন্তিত ছিলেন যে এই পরিবর্তন সিরিজ ভক্তদের বিরক্ত করতে পারে, তবে বিশ্বাস করেছিলেন যে এটি আরও বিনোদনমূলক হবে। এটি সম্পন্ন করার জন্য একটি দৃশ্য যোগ করা হয়েছে যেখানে খেলোয়াড় উড়ন্ত ক্ষেপণাস্ত্রের সাথে ঝুলছে। এটি সুপার এনইএস-এর স্প্রাইট ক্ষমতাকে হ্রাস করে, তাই দলটি দৃশ্যে হেলিকপ্টার এবং ক্ষেপণাস্ত্রগুলি আঁকতে ব্যাকগ্রাউন্ড টাইলস ব্যবহার করেছিল। গ্রাফিক্সকে অগ্রভাগে স্প্রাইটের মতো সরানো দেখানোর জন্য চতুর প্রোগ্রামিং কৌশল প্রয়োজন। সুপার এনইএস "রাস্টার স্ক্রোলিং"-এর অনুমতি দেয়, যা প্রোগ্রামারদের প্রতিটি স্ক্যানলাইনের জন্য গ্রাফিক্স পরিবর্তন করার অনুমতি দেয়। প্রোগ্রামাররা উল্লম্ব সিঙ্কটি স্থানান্তরিত করে এবং স্ক্যানলাইনে স্প্রিটগুলি কেটে দেয়। সীমাবদ্ধতা হল যে গ্রাফিক্স শুধুমাত্র স্ক্যানলাইন বরাবর অনুভূমিকভাবে সরানো যেতে পারে এই বিভ্রম অর্জন করতে যে তারা আসলে অগ্রভাগে স্প্রিটস। নাকাজাতো চিন্তিত ছিলেন যে দুর্বল শত্রুদের ঐতিহ্যগত প্যাটার্ন এবং তারপরে বসের লড়াই জাগতিক হয়ে উঠছে এবং তিনি চান না যে খেলোয়াড়রা প্রতিটি খেলার সেশনে "দীর্ঘ দূরত্বের জন্য" অনুভব করুক। এর বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য, তিনি প্রতি তিনটি পর্দার স্ক্রোলে আকর্ষণীয় কিছু ঘটার জন্য একটি মূল ধারণা প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। এটি খেলার বিষয়বস্তুকে আরও ঘন করে তোলে এবং এটিকে "বস রাশ" ধরনের অনুভূতি দেয়। নাকাজাতো বিশ্বাস করতেন যে কন্ট্রা III-এর দ্রুতগতির অ্যাকশন হোম কনসোল গেমগুলির ধীরগতির কৌশল এবং ভূমিকা পালনকারী গেমগুলিতে স্থানান্তরিত হওয়ার প্রবণতার বিরুদ্ধে যাচ্ছিল এবং দ্রুত শুরু হওয়া স্ট্রেস রিলিফের জন্য ভাল। কন্ট্রা থ্রি 1992 সালের 28শে ফেব্রুয়ারি জাপানে এবং 26শে মার্চ উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। ইউরোপে, খেলাটি সুপার প্রোবোটেক্টরঃ এলিয়েন রেবেলস নামে পুনঃনামকরণ করা হয় এবং 1992 সালের 12ই সেপ্টেম্বর মুক্তি পায়। সুপার প্রোবোটেক্টরে, গেমপ্লে এবং গল্প বেশিরভাগই একই ছিল, তবে খেলোয়াড় চরিত্রগুলির নকশাগুলি রোবটের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ করার জন্য পরিবর্তন করা হয়েছিল। পিএএল সুপার এনইএস সিস্টেমে প্রযুক্তিগত পার্থক্যের কারণে, সুপার প্রোবোটেক্টরের ফ্রেমরেট কিছুটা ধীর। অভ্যর্থনা কন্ট্রা 3-এর সুপার এনইএস মুক্তি তার ভিজ্যুয়াল এবং সাউন্ড ডিজাইনের জন্য যথেষ্ট প্রশংসা পেয়েছে। এর মোড 7, স্প্রাইট স্কেলিং এবং স্প্রাইট ঘূর্ণনের ব্যবহার একটি কৌশল না হয়ে গেমপ্লের সাথে ভালভাবে সংহত হওয়ার জন্য প্রশংসিত হয়েছিল। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি (ইজিএম) লিখেছে যে এই বিশেষ প্রভাবগুলি সুপার এনইএস হার্ডওয়্যারের সীমাকে ঠেলে দিয়েছে। কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমস (সিভিজি)-এর পাশাপাশি, তারা টপ-ডাউন পর্যায়ে মোড 7-এর ব্যবহারের প্রশংসা করেছে, ইজিএম সেই পর্যায়গুলিতে বস ডিজাইনের প্রশংসা করেছে। উভয় ম্যাগাজিনই সাউন্ডট্র্যাকের প্রশংসা করেছে, সিভিজি এটিকে অর্কেস্ট্রাল এবং রক সঙ্গীতের সংমিশ্রণ বলে অভিহিত করেছে। মিন মেশিনস লিখেছে যে স্কোর অ্যাক্টরাইজারের (1990) সাথে প্রতিদ্বন্দ্বী। সমালোচকরা বায়ুমণ্ডলকে উন্নত করার জন্য বন্দুক এবং বিস্ফোরণের শব্দ প্রভাবগুলিরও প্রশংসা করেছিলেন, যদিও মিন মেশিনগুলি বিশ্বাস করেছিল যে তারা কখনও কখনও সঙ্গীতটি ডুবিয়ে দেয়। সমালোচকরা গেমপ্লেটিকে উপভোগ্য এবং একটি ভাল চ্যালেঞ্জ বলে মনে করেছিলেন। সিভিজি এটিকে স্ট্রাইডার (1989) এবং মিডনাইট রেজিস্ট্যান্স (1989)-এর মধ্যে একটি ক্রস বলে অভিহিত করে এবং চরিত্রগুলির অ্যাথলেটিক আরোহণের ক্ষমতা উপভোগ করে। ই. জি. এম-এর পাশাপাশি, তারা বিশ্বাস করেন যে উপর থেকে নিচের পর্যায়গুলি ভাল বৈচিত্র্য যোগ করেছে। মিন মেশিনগুলি গেমটিকে "অতি-আসক্তি, আর্কেড মানের ব্লাস্টিং অ্যাকশন" বলে অভিহিত করেছে। ইজিএম কন্ট্রা থ্রি-কে "মাসের সেরা খেলা" বলে অভিহিত করেছে এবং বলেছে যে এটি আর্কেড গেমের মানের সাথে মেলে। জিরো একমত হয়ে লিখেছেন যে "এই গেম সম্পর্কে সবকিছুই মুদ্রা-অপ মানের কথা বলে"। পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, আইজিএন এটিকে "যুক্তিযুক্তভাবে কন্ট্রা সিরিজের সেরা কিস্তি" এবং "একটি ক্লাসিক যা ভিডিও গেম হল অফ ফেমে তার স্থান পাওয়ার যোগ্য" বলে অভিহিত করেছে। গেমস্পট এটিকে সিরিজের অন্যতম সেরা বলে অভিহিত করেছে। উভয়ই এর সন্তোষজনক স্তরের অসুবিধা উল্লেখ করেছেন তবে বলেছেন যে আধুনিক খেলার তুলনায় খেলাটি কিছুটা ছোট। ইউএসগেমার লিখেছেন যে এটি একটি ভাল চ্যালেঞ্জ এবং "কার্যত এসএনইএস মালিকানার সমার্থক"। ইউরোগ্যামার কন্ট্রা থ্রি-কে "অনুকরণীয়" এবং বিতর্কিতভাবে তার ঘরানার সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছেন। 2009 সালে, অফিসিয়াল নিন্টেন্ডো ম্যাগাজিন গেমটিকে "কঠোর, নিরলস এবং অত্যন্ত চ্যালেঞ্জিং" বলে অভিহিত করে সর্বশ্রেষ্ঠ নিন্টেন্ডো গেমের তালিকায় 51 তম স্থান দিয়েছে। 1997 সালে ই. জি. এম সুপার এন. ই. এস সংস্করণকে সর্বকালের 8ম সেরা কনসোল গেম হিসেবে স্থান দেয়, মন্তব্য করে যে "এই গেমটিতে সবকিছু রয়েছেঃ বিশাল বস, মোড 7 পর্যায়, আল্ট্রাডেপ গেমপ্লে-সবই একটি সুন্দর বায়ুমণ্ডলীয় পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক প্যাকেজে আবৃত।" 1995 সালে, মোট! গেমটিকে তাদের "শীর্ষ 100 এস. এন. ই. এস গেমস"-এ 15তম স্থান দিয়েছে। নিন্টেন্ডো পাওয়ার এটিকে 1992 সালের তৃতীয় সেরা সুপার এনইএস গেম হিসাবে স্থান দিয়েছে। 2018 সালে, কমপ্লেক্স কন্ট্রা থ্রি-কে 21তম সেরা সুপার নিন্টেন্ডো গেম হিসাবে তালিকাভুক্ত করে। তারা এর তীব্রতার প্রশংসা করে লিখেছিলঃ "যদি [কন্ট্রাঃ হার্ড কর্পস] না হয়, তবে এটি পুরো সিরিজের সেরা কন্ট্রা হবে।" আইজিএন তাদের "সর্বকালের শীর্ষ 100 এসএনইএস গেমস"-এ এই গেমটিকে 24তম স্থান দিয়েছে। পোর্টস এবং পুনঃপ্রকাশ কন্ট্রা III নিন্টেন্ডোর অনলাইন বিতরণ পরিষেবাগুলিতে পুনরায় প্রকাশ করা হয়েছে। এটি 2007 সালের জানুয়ারিতে জাপান এবং উত্তর আমেরিকায় ওয়াই ভার্চ্যুয়াল কনসোলে মুক্তি পায় এবং সুপার প্রোবোটেক্টর একই মাসে ইউরোপীয় ভার্চ্যুয়াল কনসোলে মুক্তি পায়। কন্ট্রা থ্রি 2013 সালের নভেম্বরে জাপান এবং উত্তর আমেরিকায় ওয়াই ইউ ভার্চ্যুয়াল কনসোলের জন্য আবার মুক্তি পায় এবং ইউরোপ 2014 সালের জানুয়ারিতে ওয়াই ইউ-তে অপরিবর্তিত কন্ট্রা থ্রি পায়। 2016 সালের মে মাসে, নিউ নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এর সাথে একচেটিয়া ব্যবহারের জন্য উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপের জন্য নিন্টেন্ডো 3ডিএস ইশপে কন্ট্রা 3 যুক্ত করা হয়েছিল। কন্ট্রা III 2017 সুপার এনইএস ক্লাসিক ডেডিকেটেড কনসোলে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। কন্ট্রা থ্রি এবং সুপার প্রোবোটেক্টর উভয়ই ক্লাসিক কন্ট্রা গেমের সংকলন কন্ট্রাঃ বার্ষিকী সংগ্রহে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। এটি 2019 সালের জুন মাসে নিন্টেন্ডো সুইচ, প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পায়। পশ্চিমা রিলিজগুলি ছাড়াও, একটি বিনামূল্যে আপডেটে চালু হওয়ার পরে জাপানি সংস্করণটি চালানোর একটি বিকল্প যুক্ত করা হয়েছিল। জাপানে, সংকলনটি প্রাথমিকভাবে উত্তর আমেরিকান কন্ট্রা III ছাড়া খেলার জাপানি এবং ইউরোপীয় সংস্করণের সাথে এসেছিল। কন্ট্রাঃ দ্য এলিয়েন ওয়ার্স (গেম বয়) ফ্যাক্টর 5 গেম বয়ের জন্য একটি বন্দর তৈরি করেছে; এটি জাপানে 23শে সেপ্টেম্বর, 1994 সালে এবং উত্তর আমেরিকায় নভেম্বরে মুক্তি পায়। গেমটি ইউরোপে অক্টোবরে প্রোবোটেক্টর 2 হিসাবে মুক্তি পায় যেখানে খেলোয়াড় চরিত্রগুলি রোবট হিসাবে পুনরায় অঙ্কিত হয়। খেলাটি বেশিরভাগই সুপার এনইএস সংস্করণের অনুরূপ তবে কিছু পার্থক্য রয়েছেঃ কিছু স্তর অনুপস্থিত, অস্ত্র অদলবদল করার কোনও ক্ষমতা নেই এবং কোনও ঘূর্ণায়মান আক্রমণ নেই। সুপার গেম বয়-এর মাধ্যমে খেলার সময় গেমটিতে রঙিন গ্রাফিক্স এবং উন্নত শব্দও রয়েছে। সমালোচকরা এটিকে সুপার এনইএস সংস্করণের একটি দুর্দান্ত রূপান্তর বলে মনে করেছিলেন, গেমমাস্টার এটিকে "একটি কৃতিত্বের এক নরক" বলে অভিহিত করেছিলেন। সমালোচকরাও সুপার গেম বয় বর্ধিতকরণের প্রশংসা করেছেন, যদিও ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি সুপার এনইএস নিয়ামক ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনার সমালোচনা করেছে। কন্ট্রা অ্যাডভান্সঃ দ্য এলিয়েন ওয়ার্স এক্স (গেম বয় অ্যাডভান্স) ই3 2002-এ কোনামি গেম বয় অ্যাডভান্স-এর জন্য কন্ট্রা থ্রি-এর পুনর্নির্মাণের ঘোষণা দেয়। বন্দরটির নাম ছিল কন্ট্রা অ্যাডভান্সঃ দ্য এলিয়েন ওয়ার্স এক্স এবং এটি 2002 সালের নভেম্বরে জাপান ও উত্তর আমেরিকায় এবং 2003 সালের ফেব্রুয়ারিতে ইউরোপে মুক্তি পায়। বন্দর থেকে গৌণ অস্ত্রের স্লট এবং বোমা বাদ দেওয়া হয়েছিল এবং মোড 7 পর্যায়গুলি কন্ট্রাঃ হার্ড কর্পস থেকে পার্শ্ব-স্ক্রোলিং পর্যায়গুলির সাথে প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। উপরন্তু, গেমটি একটি পাসওয়ার্ড সেভ সিস্টেম ব্যবহার করে এবং দুটি কার্টের সাথে দুটি সিস্টেমকে সংযুক্ত করে দুই খেলোয়াড়ের সমবায় গেমপ্লেকে সমর্থন করে। কন্ট্রা অ্যাডভান্স রেটিং সংগ্রাহক মেটাক্রিটিক প্রতি "মিশ্র বা গড়" পর্যালোচনা পেয়েছে; আইজিএন বিভিন্নতা অপসারণের জন্য মোড 7 পর্যায়গুলি অপসারণের সমালোচনা করেছে এবং গেমস্পট অস্ত্রের পরিবর্তনে সমস্যায় পড়েছিল। গেমস্পট লিখেছে যে সুপার এনইএস-এ কন্ট্রা 3-এর সাথে পরিচিত খেলোয়াড়রা হতাশ হবেন, তবে সিরিজ নবাগতরা এটি উপভোগ করতে পারেন। এজ ব্যাখ্যা করেছিলেন যে শত্রু আক্রমণের ধরণগুলির "রট শেখার" বয়স ভাল ছিল না এবং খেলার অ্যাকশন গতি একটি হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমে ভাল ছিল না। 2015 সালের নভেম্বরে, গেমটি উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে ওয়াই ইউ ভার্চ্যুয়াল কনসোলে যুক্ত করা হয়েছিল। লিগ্যাসি কন্ট্রা থ্রি হল কন্ট্রা সিরিজের পরিচালক নোবুয়া নাকাজাতোর প্রথম প্রকল্প, যা পরে প্রযোজক ও পরিচালক হিসেবে কাজ করে। প্রোগ্রামার হিদেয়ুকি সুগানামি এবং মিত্সুরু ইয়ায়েদা তৃতীয় কন্ট্রা-র কিছু পরেই তৎকালীন সদ্য প্রতিষ্ঠিত ট্রেজারে কাজ করার জন্য কোনামি ত্যাগ করেন, যেখানে তারা গানস্টার হিরোস (1993) এবং এলিয়েন সোলজার (1995)-এর বিকাশে সহায়তা করেছিলেন, যা উভয়ই তৃতীয় কন্ট্রায় সংজ্ঞায়িত রান এবং গান গেম সূত্রের উপর প্রসারিত হয়েছিল। উদ্ধৃতি উল্লেখ 1992 ভিডিও গেম কন্ট্রা (সিরিজ) গেম বয় অ্যাডভান্স গেম রান অ্যান্ড গান গেমস পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ভিডিও গেমস সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস ভিডিও গেমস সিক্যুয়েলস ভিডিও গেমস জার্মানিতে ডেভেলপ ভিডিও গেমস জাপানে ডেভেলপ ভিডিও গেমস আকি হাটা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস মিকি হিগাশিনো দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস টাপ্পি আইওয়াস দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম 27 শতকে সেট করা বহির্জাগতিক জীবন সম্পর্কে ভিডিও গেমস ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমস ভিডিও গেমে উই ইউ এলিয়েন আক্রমণের জন্য ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমস সমবায় ভিডিও গেমস আইসোমেট্রিক গ্রাফিক্স সহ ভিডিও গেমস নিন্টেন্ডো 3ডিএস ফ্যাক্টর 5 গেমের জন্য ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমস