The Idolmaster 2
বান্দাই নামকো গেমস দ্বারা বিকশিত এবং প্রকাশিত দ্য আইডলমাস্টার সিরিজের একটি জাপানি উত্থাপনকারী সিমুলেশন ভিডিও গেম। এটি মূলত 24শে ফেব্রুয়ারী, 2011-এ জাপানে এক্সবক্স 360-এর জন্য এবং পরে 27শে অক্টোবর, 2011-এ প্লেস্টেশন 3-এর জন্য মুক্তি পায়। দ্য আইডলমাস্টার 2-এর গল্পটি একজন প্রযোজকের দৃষ্টিকোণ থেকে বলা হয়েছে, যিনি তিনজন পপ আদর্শের একটি দলকে নেতৃত্ব দেন এবং প্রশিক্ষণ দেন যাতে তারা তারকা হয়ে ওঠে এবং সঙ্গীত পুরস্কার পায়। এর গেমপ্লে, আগের শিরোনামের মতো থাকা সত্ত্বেও, মূর্তি চরিত্রগুলির রোস্টারে পরিবর্তন এবং অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলি অপসারণ সহ বেশ কয়েকটি উন্নতি এবং পার্থক্য রয়েছে। খেলাটি ফ্র্যাঞ্চাইজির "2য় ভিশন" নামক পরবর্তী পর্যায়ের কেন্দ্রবিন্দু হিসাবে তৈরি করা হয়েছে। সিরিজের প্রথম 2য় ভিশন গেম, দ্য আইডলমাস্টার ডিয়ারলি স্টারসের ঘোষণার আগে এর প্রযোজনা শুরু হয় এবং এর কর্মীরা ফ্র্যাঞ্চাইজির ভক্তদের অব্যাহত সমর্থন এবং মূল আর্কেড গেমের বিকাশের মতো স্ক্র্যাচ থেকে গেমটি তৈরি করার মানসিকতা অর্জনের লক্ষ্য নিয়ে এগিয়ে যায়। ইউকিহো হাগিওয়ারা চরিত্রের কণ্ঠ অভিনেত্রী ইউরিনা হাসে এই ভূমিকায় ফিরে না আসার সিদ্ধান্ত নেন এবং বেশ কয়েকটি ব্যর্থ অডিশনের পরে আজুমি আসাকুরাকে উন্নয়ন কর্মীরা নিয়ে আসেন। গেমটির এক্সবক্স 360 সংস্করণটি জাপানে মুক্তির প্রথম সপ্তাহে 34,621টি ইউনিট বিক্রি করেছে, যেখানে এর প্লেস্টেশন 3 সংস্করণটি প্রথম সপ্তাহে জাপানে তৃতীয় সর্বাধিক বিক্রিত গেম হিসাবে 65,512টি ইউনিট বিক্রি করেছে। গেমপ্লে দ্য আইডলমাস্টার 2 একটি উত্থাপনকারী সিমুলেশন গেম যেখানে খেলোয়াড় একজন প্রযোজকের ভূমিকা গ্রহণ করে যিনি 765 প্রোডাকশনে (765 প্রো) কাজ করেন, একটি প্রতিভা সংস্থা যা বারো জন পপ আদর্শের প্রতিনিধিত্ব করে যারা গল্প শুরুর অর্ধ বছর আগে তাদের আত্মপ্রকাশ করেছিল। খেলার শুরুতে, খেলোয়াড় 765 প্রো-এর সভাপতি জুনজিরো তাকাগির সাথে দেখা করে এবং তাকে সংস্থার নয়জন সদস্য হারুকা আমামি, মিকি হোশি, চিহায়া কিসারাগি, ইউকিহো হাগিওয়ারা, ইয়ায়োই তাকাতসুকি, মাকোটো কিকুচি, মামি ফুটামি, হিবিকি গানাহা এবং তাকানে শিজু থেকে তিনজন আদর্শ-একজন নেতা এবং দুই সদস্যের একটি ইউনিট তৈরি করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। খেলোয়াড় এবং নির্বাচিত মূর্তিগুলিকে তাকাগি দ্বারা আইডল একাডেমি সঙ্গীত পুরস্কার উৎসবে মনোনীত হওয়ার এবং 52 সপ্তাহের মধ্যে পুরস্কার জেতার দায়িত্ব দেওয়া হয়; একাডেমির কাছ থেকে আমন্ত্রণ পাওয়ার পূর্বশর্ত হল বছরের 36তম সপ্তাহের মধ্যে একক বিক্রয় তালিকায় 20তম বা তার উপরে স্থান অর্জন করা। এছাড়াও এই লক্ষ্যের দিকে কাজ করছে 765 প্রো-এর রিউগু কোমাচি এবং 961 প্রো-এর সমস্ত পুরুষ ইউনিট জুপিটার। ইউনিটের কণ্ঠস্বর, নৃত্য এবং চাক্ষুষ দক্ষতা তিনটি পরিসংখ্যানগত পয়েন্ট দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় যাকে ইমেজ পয়েন্ট বলা হয় এবং তাদের সামগ্রিক ক্ষমতা তাদের চিত্র স্তর হিসাবে সাধারণীকরণ করা হয়, যা মূর্তিগুলি তিনটি চিত্র বিভাগে প্রশিক্ষণের সাথে সাথে বৃদ্ধি পায়। এই খেলাটি একদিনেই প্রতিটি ইন-গেম সপ্তাহের প্রতিমার ক্রিয়াকলাপগুলি চিত্রিত করে। প্রতিটি দিনের শুরুতে, খেলোয়াড় প্রথমে ইউনিটের একজন আদর্শকে অভিবাদন জানায় এবং তাকে একাধিক প্রতিক্রিয়া দেওয়া হয় যা দিয়ে সে আদর্শের প্রতিক্রিয়ায় সাড়া দিতে পারে। খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার উপর নির্ভর করে, প্রযোজকের প্রতি মূর্তির স্নেহ এবং একে অপরের সাথে ঘনিষ্ঠতা পরিবর্তিত হতে পারে। খেলোয়াড়কে নির্বাচন করার জন্য মাত্র কয়েক সেকেন্ড সময় দেওয়া হয় এবং যদি কোনও সিদ্ধান্ত না নেওয়া হয়, একটি এলোমেলো প্রতিক্রিয়া নির্বাচন করা হবে। মূর্তিগুলি খেলোয়াড়কে একটি নতুন একক প্রস্তুত করতে প্ররোচিত করতে পারে যদি তাদের আগের প্রকাশের পর থেকে কিছু সময় কেটে যায় এবং খেলোয়াড় অনুরোধটি উপেক্ষা করতে পারে বা নতুন এককটির জন্য একটি গান নির্বাচন করতে পারে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই বিকেলের জন্য মূর্তিগুলির সময়সূচী সাজাতে হবে, যা তিনটি বিভাগে বিভক্ত। খেলোয়াড় পাঠ, প্রচারমূলক কাজ, মঞ্চ পরিবেশনা, পোশাক ও আনুষঙ্গিক জিনিসপত্র কেনাকাটা এবং ছুটি নেওয়ার মতো ক্রিয়াকলাপের সময় নির্ধারণ করতে পারে। প্রতিটি ক্রিয়াকলাপের জন্য খেলোয়াড়কে বিভিন্ন পরিমাণে ইন-গেম অর্থ ব্যয় করতে হয় এবং তা সম্পূর্ণ করতে এক-তৃতীয়াংশ, দুই-তৃতীয়াংশ বা পুরো বিকেল সময় লাগতে পারে। সময় থাকলে খেলোয়াড় দুটি কাজ পর্যন্ত নির্ধারণ করতে পারে এবং কাজ শুরু করার আগে মূর্তির পোশাক এবং আনুষঙ্গিক পরিবর্তন করতে পারে। পাঠগুলি হল নির্দেশমূলক অধিবেশন যা মূর্তিগুলি তাদের ভাবমূর্তি এবং স্তর বাড়ানোর জন্য অংশ নেয় এবং তিনটি মিনিগেমের আকারে হয়। প্রতিটি পাঠের ধরন তিনটি চিত্র বিভাগের মধ্যে একটির সাথে মিলে যায়ঃ কণ্ঠস্বর, নৃত্য এবং দৃশ্য। প্রতিটি পাঠের সময় নির্ধারণ করা হয় এবং পাঠে মূর্তিদের সামগ্রিক সম্পাদনকে খারাপ, স্বাভাবিক, ভাল বা নিখুঁত হিসাবে স্থান দেওয়া হয়। খেলোয়াড় একটি দীর্ঘ পাঠও বেছে নিতে পারে, যা একটি দীর্ঘ অধিবেশন প্রদান করে। প্রচারমূলক কাজ হল এমন কাজ যা প্রযোজক এবং মূর্তিগুলি নির্দিষ্ট অঞ্চলে তাদের জনপ্রিয়তা আরও বাড়িয়ে তুলতে পারে। এই কাজগুলি হয় ইউনিটটিকে ইন-গেম অর্থ দিয়ে ক্ষতিপূরণ দিতে পারে বা খরচ করতে পারে এবং যে অঞ্চলে কাজটি পরিচালিত হয় সেই অঞ্চলে বিভিন্ন সংখ্যক ভক্ত অর্জন করতে পারে। প্রচারমূলক কাজের গেমপ্লে মূলত খেলোয়াড়কে তিনটি মূর্তির মধ্যে একটির সাথে কথা বলার সাথে সম্পর্কিত, একটি দিক যা যোগাযোগ হিসাবে পরিচিত। যেমন আগে মূর্তিগুলিকে অভিবাদন জানানোর সময়, খেলোয়াড়কে কথোপকথনের সময় থেকে বেছে নেওয়ার জন্য একাধিক প্রতিক্রিয়া দেওয়া হয়। খেলোয়াড়ের পছন্দগুলি যোগাযোগটি কতটা ভাল বা খারাপভাবে গ্রহণ করা হয় তা প্রভাবিত করে-খারাপ থেকে স্বাভাবিক, ভাল এবং নিখুঁত যোগাযোগ পর্যন্ত, এবং এর ফলে ইউনিটের স্মৃতি স্তরকে প্রভাবিত করে। গল্পের পূর্বনির্ধারিত বিন্দুতে বা এক সপ্তাহ শেষ হওয়ার পরেও মাঝে মাঝে যোগাযোগ ঘটে। খেলোয়াড় অতিরিক্ত পোশাক এবং আনুষঙ্গিক জিনিসপত্রের জন্যও কেনাকাটা করতে পারে এবং ছুটি নেওয়ার পাশাপাশি মূর্তির ক্লান্তি কমাতে পারে। পূর্ববর্তী আইডলমাস্টার সিমুলেশন গেমগুলিতে পাওয়া অডিশনগুলি ছাড়াও, মূর্তিগুলি সঙ্গীত উৎসব এবং লাইভ পারফরম্যান্সে অংশ নিয়ে পারফর্ম করতে পারে। এই তিন ধরনের পারফরম্যান্সকে একসাথে স্টেজ পারফরম্যান্স হিসাবে উল্লেখ করা হয় এবং তাদের সমাপ্তির অবস্থার পার্থক্য সহ একই মৌলিক গেমপ্লে ভাগ করে নেওয়া হয়। সফলভাবে একটি অডিশন পাস করার জন্য, খেলোয়াড় এবং আদর্শদের অবশ্যই অডিশন ইউনিটগুলির মধ্যে একটি পাসিং র্যাঙ্কিং পেতে হবে, অন্যদিকে একটি লাইভ পারফরম্যান্স সফলভাবে সম্পন্ন করার জন্য দর্শকদের উত্তেজনার প্রতিনিধিত্বকারী একটি পূর্বনির্ধারিত রেটিং অর্জন করতে হবে। একটি উৎসবে, খেলোয়াড় এবং মূর্তি কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে এবং উৎসবটি সফলভাবে শেষ করতে প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি স্কোর অর্জন করতে হয়। ছন্দ ঘরানার গেমগুলির মতো, মঞ্চ পারফরম্যান্সের গেমপ্লে ঘটে যখন খেলোয়াড় একটি গান পরিবেশনকারী মূর্তিগুলি শোনে। পারফরম্যান্সের সময়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই গানের ছন্দের সাথে বিভাগগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ বোতামগুলি ক্রমাগত টিপে তিনটি চিত্র বিভাগে বিচারক বা দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য মূর্তিগুলিকে গাইড করতে হবে। খেলোয়াড় এবং মূর্তিগুলি সময়সীমার এই প্রেসগুলির নির্ভুলতার দ্বারা স্কোর করা হয়, যার জন্য তাকে চারটি রেটিংয়ের মধ্যে একটি দেওয়া হয়ঃ নিখুঁত, ভাল, স্বাভাবিক এবং খারাপ। প্রতিটি আপিল যে পয়েন্টগুলি পুরষ্কার দেয় তা মূর্তির পরিসংখ্যান এবং গানের গতির উপর নির্ভর করে। প্রতিটি আপিলের পয়েন্টগুলি বিভাগের সুদের হার দ্বারাও গুণিত হয়, যা চিত্র বিভাগে দর্শকদের আগ্রহের প্রতিনিধিত্ব করে এবং মূর্তিগুলি অন্যান্য বিভাগে বা একই বিভাগে আবেদন অব্যাহত রাখার সাথে সাথে বৃদ্ধি বা হ্রাস পায়। প্রতিমার পারফরম্যান্স ভোল্টেজ মিটার দ্বারাও প্রতিনিধিত্ব করা হয়, যা খেলোয়াড় সফলভাবে একটি নোট আঘাত করার সাথে সাথে বৃদ্ধি পায়। খেলোয়াড়ের কাছে প্রতিটি ছবির সুদের হার পুনরায় সেট করতে এবং স্কোর এবং ভোল্টেজে একটি উত্সাহ পেতে মেমরি আপিল ব্যবহার করার বিকল্প রয়েছে। খেলোয়াড় প্রতিমার স্মৃতি স্তরের মতো অনেক মেমরি আবেদন ব্যবহার করতে পারে। একবার ভোল্টেজ মিটার সম্পূর্ণরূপে পূর্ণ হয়ে গেলে, খেলোয়াড় একটি বিস্ফোরণ আবেদন সক্রিয় করার জন্য একটি মূর্তি বেছে নিতে পারে। একটি বার্স্ট আপিলের সময়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই নির্দিষ্ট ইমেজ আপিলের একটি ক্রম অনুসরণ করতে হবে, যা একটি সমন্বিত, গড় সুদের হারের চেয়ে বেশি দেওয়া হয়। এটি প্রতিপক্ষের আপিল ব্যবহার করার ক্ষমতাকেও থামিয়ে দেয় এবং তার ভোল্টেজ মিটার হ্রাস করে। বিস্ফোরণের আবেদন করার পরে, ভোল্টেজ মিটারটি পুনরায় সেট করা হয় এবং আরেকটি বিস্ফোরণ ব্যবহার করার আগে ভোল্টেজ মিটারটি আবার পূরণ করতে হবে। সুদের হারের অবনতির হার হ্রাস করার মতো গেমপ্লে উপাদানগুলি সামঞ্জস্য করতে তাবিজ নামে বিশেষ জিনিসগুলিও কেনা এবং ব্যবহার করা যেতে পারে। যদি মূর্তিগুলি একটি অডিশনে উত্তীর্ণ হয়, তবে ইউনিটটিকে পূর্বে নির্বাচিত গানের একটি টেলিভিশন পারফরম্যান্স করার জন্য বেছে নেওয়া হয়, যখন কোনও উৎসব বা লাইভ পারফরম্যান্স সফলভাবে সম্পন্ন হলে একটি এনকোর দেওয়া হয়। উপরন্তু, লাইভ পারফরম্যান্স ইউনিটকে একক বা জুটি হিসাবে একটি অতিরিক্ত এনকোর করার অনুমতি দেয়, যেখানে কুইন্টেট লাইফ নামে বিশেষ পারফরম্যান্স খেলোয়াড়কে দুই অতিথিকে ইউনিটের সাথে একটি কুইন্টেট হিসাবে এনকোর করার জন্য আমন্ত্রণ জানাতে দেয়। অনুষ্ঠানগুলি যে অঞ্চলে অনুষ্ঠিত হয় বা জাতীয় সম্প্রচারের ক্ষেত্রে সমস্ত অঞ্চলে ইউনিটের ভক্তদের সংখ্যা বাড়ানোর জন্য কাজ করে। প্রতিটি দিনের শেষে, প্রযোজক মূর্তিগুলি নিয়ে 765 প্রো অফিসে ফিরে আসেন। খেলোয়াড়কে সাপ্তাহিক বিক্রয় র্যাঙ্কিং দেখানো হয়, এবং প্রতিমার সাথে কথোপকথন করা বেছে নিতে পারে, যারা খেলোয়াড়ের সাথে একটি খেলা খেলে এবং সকালে অভিবাদনের মতো বেশ কয়েকটি পছন্দ উপস্থাপন করে। যদি পাওয়া যায়, তাকে মূর্তির ফ্যান মেইল বা তাকে পাঠানো ইমেল বার্তাও দেখানো হয়। দ্য আইডলমাস্টার 2 বানদাই নামকো গেমসের মধ্যে একটি দল দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং আকিহিরো ইশিহারা এবং মাসাতাকা কাটো দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। প্রকল্পের শুরু থেকেই দলটি আবার একটি প্রধান, উচ্চ-সংজ্ঞা মানের আইডলমাস্টার খেতাব বিকাশ করতে চেয়েছিল। একই সময়ে, তারা মূল আর্কেড গেমের উন্নয়ন প্রক্রিয়ার মতো একইভাবে স্ক্র্যাচ থেকে গেমটি পুনরায় তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং এটিকে একটি লক্ষ্য হিসাবে তৈরি করেছে যে গেমটি আরও দুই থেকে তিন বছরের জন্য ভক্তদের সমর্থন অর্জনের সম্ভাবনা রাখবে। কর্মীরা প্রথমে গেমের সেটিং ডিজাইন করে গেমটির প্রযোজনা শুরু করে এবং দ্য আইডলমাস্টার এসপির বিকাশ শেষ হওয়ার পরে এবং দ্য আইডলমাস্টার ডিয়ারলি স্টার জনসাধারণের কাছে উন্মোচন করার আগে এটি চূড়ান্ত করা হয়েছিল। যেহেতু কণ্ঠ অভিনেত্রীরা ইতিমধ্যে দীর্ঘ সময় ধরে আইডলমাস্টারে তাদের চরিত্রে অভিনয় করছেন, তাই উন্নয়ন কর্মীরা অভিনেত্রীদের জিজ্ঞাসা করেছিলেন যে তারা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য তাদের দীর্ঘমেয়াদী সমর্থন অব্যাহত রাখবেন কিনা। যদিও অন্যান্য কণ্ঠ অভিনেত্রীরা তাদের সমর্থন পুনর্ব্যক্ত করেছিলেন এবং তাদের ভূমিকাগুলি পুনরাবৃত্তি করেছিলেন, ইউরিনা হাসে ইউকিহো হাগিওয়ারা হিসাবে তার ভূমিকার পুনরাবৃত্তি করেননি। উন্নয়ন দল 2010 সালে চরিত্রটির ভূমিকার জন্য একটি অডিশন আয়োজন করেছিল, কিন্তু তারা একটি সন্তোষজনক প্রতিস্থাপন খুঁজে পায়নি। পরিবর্তে, ইশিহারা পূর্ববর্তী অডিশনের অডিও রেকর্ডিং পর্যালোচনা করেন এবং মনে করেন যে অডিশনকারী আজুমি আসাকুরার গাওয়া কণ্ঠ চরিত্রটির জন্য উপযুক্ত। পরে তিনি একটি রিকল অডিশনের পরে তাকে এই চরিত্রে অভিনয়ের প্রস্তাব দেন। রেকর্ডিংয়ের সময়, আসাকুরা তার চরিত্রের কণ্ঠ এবং হাসের কণ্ঠের মধ্যে পার্থক্য নিয়ে উদ্বিগ্ন ছিলেন। যাইহোক, ইশিহারা বা গীতিকার কোজি নাকাগাওয়া কেউই এই পরিবর্তন সম্পর্কে উদ্বিগ্ন ছিলেন না, কারণ তারা নিশ্চিত ছিলেন যে আসাকুরার আবৃত্তি শোনার পরে তার কণ্ঠস্বর উপযুক্ত ছিল। উন্নয়ন দলটি ফ্র্যাঞ্চাইজির আগের শিরোনামগুলির তুলনায় গেমের চরিত্রগুলিতে বেশ কয়েকটি পরিবর্তন করেছে। দ্য আইডলমাস্টার লাইভ ফর ইউ!-এর তুলনায়, কিছু চরিত্রের চুলের স্টাইল পরিবর্তন করা হয়েছিল এবং হিবিকি গানাহা এবং তাকানে শিজু, যারা প্রতিদ্বন্দ্বী চরিত্র হিসাবে দ্য আইডলমাস্টার এস. পি-তে প্রথম উপস্থিত হয়েছিলেন, 765টি প্রোডাকশন (765 প্রো) মূর্তি হিসাবে পুনরায় চালু করা হয়েছিল। পরিবর্তে, আইরি মিনাসে, আমি ফুটামি এবং আজুসা মিউরা চরিত্রগুলি রিউগু কোমাচি নামে একটি নতুন প্রতিদ্বন্দ্বী ইউনিট হিসাবে চালু করা হয়েছিল এবং রিতসুকো আকিজুকিকে এর প্রযোজক করা হয়েছিল। জুপিটার নামে একটি দ্বিতীয় প্রতিদ্বন্দ্বী ইউনিটও চালু করা হয়েছিল। ইশিহারা বলেছিলেন যে প্রতিদ্বন্দ্বী ইউনিটগুলির প্রবর্তন এবং তাদের বিরুদ্ধে অফলাইন যুদ্ধগুলি গেমের অনলাইন প্লেয়ার বনাম প্লেয়ারের যুদ্ধগুলি অপসারণের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যা ইশিহারা অফলাইন খেলোয়াড়দের বিচ্ছিন্ন করতে চায়নি বলে সরানো হয়েছিল। পরিবর্তে, ইশিহারা এই অপসারণের জন্য দায়ী করেছেন হোম ভিডিও গেম কনসোলগুলিতে অনলাইন সংযোগের প্রয়োজনীয়তার অভাব এবং পূর্বে পরিচালিত একটি সমীক্ষার ফলাফল, যা দেখায় যে পূর্ববর্তী গেমের হোম সংস্করণের খেলোয়াড়রা গেমের অনলাইন যুদ্ধের দিকের চেয়ে মূর্তির সাথে যোগাযোগ করা বেশি উপভোগ করেছিল। আইডলমাস্টার 2 ফ্র্যাঞ্চাইজির আগের শিরোনামগুলির তুলনায় বেশ কয়েকটি গ্রাফিকাল উন্নতিও পেয়েছে এবং অতিরিক্ত প্রক্রিয়াকরণ চাহিদা সহজতর করার জন্য এর গ্রাফিকাল ইঞ্জিনটি একটি ওভারহল পেয়েছে। গেমের চরিত্র টুন শেডারে গ্রেডেশন যোগ করা হয়েছে, একটি পদ্ধতি যা গ্রাফিক্স প্রোগ্রামার কেইচি মায়েজাওয়া "সংবেদনশীল টুন" হিসাবে উল্লেখ করেছেন। মায়েজাওয়া উল্লেখ করেছেন যে এই পরিবর্তনটি চরিত্রগুলির ছায়াকে আরও সূক্ষ্ম করে তুলেছে এবং বিশ্বাস করে যে এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির শিল্পী কর্মীদের উদ্বেগের সমাধান করেছে যে চরিত্রগুলি চলার সময় থ্রিডি গ্রাফিক্সগুলি সুন্দর দেখায় তবে স্থির চিত্রের মতো নয়। যদিও টুন শেডিং চরিত্রগুলির জন্য বিশিষ্টভাবে ব্যবহৃত হয়, তবে এই কৌশলটি অভিনয়ের পর্যায়ে প্রয়োগ করা হয় না। এটি যে অসঙ্গতি তৈরি করেছিল তা হ্রাস করার জন্য, মূল এক্সবক্স 360 গেমে পূর্বে ব্যবহৃত ক্ষেত্রের গভীরতা এবং নরম ফোকাস প্রভাব ছাড়াও মঞ্চ পারফরম্যান্সের গ্রাফিক্সগুলিতে প্রস্ফুটিত এবং জ্বলন্ত প্রভাব যুক্ত করা হয়েছিল। মায়েজাওয়া মঞ্চ পরিবেশনায় প্রধান সংযোজন হিসাবে পটভূমিতে চলন্ত এবং দোলানো বস্তুর দিকেও ইঙ্গিত করেছিলেন, যেমন খেজুর গাছ এবং পিটিং তরঙ্গ, যা মূর্তিগুলিকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে। পারফরম্যান্সে ব্যবহৃত কনফেটি এবং বাষ্প তৈরি করতে, মায়েজাওয়া ডেডস্টর্ম পাইরেটস থেকে কণা ইঞ্জিনটি পুনরায় ব্যবহার করেছিলেন, একটি ভিডিও গেম যা বান্দাই নামকো গেমস দ্বারাও প্রকাশিত হয়েছিল। 2010 সালের 3রা জুলাই "দ্য আইডলমাস্টার 5ম বার্ষিকী দ্য ওয়ার্ল্ড ইজ অল ওয়ান!!" কনসার্টে দ্য আইডলমাস্টার 2-এর প্রথম ঘোষণা করা হয়। মকুহারি মেসে অনুষ্ঠিত হয়। খেলাটি ফ্র্যাঞ্চাইজির "2য় ভিশন" ভিডিও গেমের কেন্দ্রবিন্দু হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, যার মধ্যে পূর্বে প্রকাশিত দ্য আইডলমাস্টার ডিয়ারলি স্টারসও অন্তর্ভুক্ত ছিল। গেমটি 24শে ফেব্রুয়ারী, 2011-এ সীমিত এবং নিয়মিত সংস্করণে এক্সবক্স 360-এর জন্য জাপানে বান্দাই নামকো গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। সীমিত সংস্করণের রিলিজে গেমটি, 765 প্রো আইডলের প্রচারমূলক ছবি এবং অনন্য সিরিয়াল নম্বর সহ একটি 765 প্রো স্টাফ আইডেন্টিফিকেশন কার্ড রয়েছে, যা কনসার্টের টিকিটের অগ্রিম রিজার্ভেশন অ্যাক্সেসও দেয়। উভয় সংস্করণের প্রি-অর্ডার ক্রেতাদের "লিটল ম্যাচ গার্ল" গানের জন্য একটি ডাউনলোড কার্ড এবং সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম ওয়েইস শোয়ার্জ-এর জন্য দুটি প্রচারমূলক কার্ড অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেয়। গেমটির প্রচারের জন্য, মাইক্রোসফ্ট তার চরিত্রগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি টেলিভিশন বিজ্ঞাপন তৈরি করেছে; এই বিজ্ঞাপনে একজন পুরুষকে ড্র্যাগ পরিহিত এবং একদল মহিলার সামনে নাচতে দেখা গেছে। 21শে জুলাই, 2011-এ সাপ্তাহিক ফামিতসু ম্যাগাজিনে একটি প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) সংস্করণ ঘোষণা করা হয়েছিল। গেমটি 27শে অক্টোবর, 2011-এ সীমিত এবং নিয়মিত উভয় সংস্করণেই মুক্তি পায়। সীমিত সংস্করণে পিএস 3 গেম, 2011 সালের এনিমে অভিযোজনের প্রথম ব্লু-রে ডিস্ক ভলিউমের সীমিত সংস্করণ, এনিমে অভিযোজনের ব্লু-রে ভলিউমের জন্য একটি ধারক বাক্স, স্পিন-অফ গেম দ্য আইডলমাস্টার গ্রাভুর ফর ইউ!-এর প্রথম ভলিউম, গেমের একটি সাউন্ডট্র্যাক সিডি এবং 765 প্রো মূর্তি সমন্বিত ম্যাগাজিনের প্রথম ভলিউম রয়েছে। উভয় সংস্করণের প্রি-অর্ডারে এনিমে অভিযোজন থেকে দৃশ্যের একটি ফিল্মস্ট্রিপও অন্তর্ভুক্ত ছিল। 2রা আগস্ট, 2012-এ পিএস3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য বাজেট-মূল্যের ভিডিও গেমগুলির সনি দ্য বেস্ট এবং মাইক্রোসফ্টের প্ল্যাটিনাম কালেকশন লাইনের অধীনে গেমটি পুনরায় মুক্তি পায় এবং 20শে ফেব্রুয়ারি, 2013-এ উভয় প্ল্যাটফর্মের জন্য ডাউনলোডযোগ্য সংস্করণগুলি অনুসরণ করা হয়। নোটিশ রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2011 ভিডিও গেমস মিউজিক ম্যানেজমেন্ট গেমস মিউজিক ভিডিও গেমস নামকো গেমস প্লেস্টেশন 3 গেমস প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেমস রাইজিং সিমস 2 জাপানে এক্সবক্স 360 গেমস জাপানে ডেভেলপ করা ভিডিও গেমস-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেমস সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস