Anzio Beachhead (wargame)
আনজিও বিচহেড 1969 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় আনজিওর যুদ্ধের অনুকরণ করে, যখন আমেরিকান উভচর বাহিনী আনজিওতে অবতরণ করে, ইতালিতে দ্বিতীয় ফ্রন্ট খোলার চেষ্টা করে। গেমটি বৃহত্তর এবং আরও জটিল গেম অ্যানজিওর পরিপূরক হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল যা শিল্প প্রতিদ্বন্দ্বী অ্যাভালন হিল দ্বারা আগের বছর প্রকাশিত হয়েছিল। পটভূমি 1944 সালের জুন মাসে, ইতালিতে উত্তরমুখী মিত্রবাহিনীর অগ্রগতি থেমে যায় কারণ জার্মান ডিফেন্ডাররা প্রতিটি শৈলশিরা এবং নদী উপত্যকায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। জার্মান সরবরাহ লাইন কেটে ফেলার প্রয়াসে, মেজর জেনারেল জন পি লুকাসের নেতৃত্বে একটি আমেরিকান বাহিনী রোমের দক্ষিণে আনজিওতে অবতরণ করে। যাইহোক, লুকাস দ্রুত সৈকত থেকে বেরিয়ে আসতে ব্যর্থ হন এবং জার্মান ডিফেন্ডাররা সংহত করতে এবং পাল্টা আক্রমণ করতে সক্ষম হন। অ্যানজিও বিচহেড একটি দুই খেলোয়াড়ের অপারেশনাল ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় সমুদ্র সৈকত থেকে বেরিয়ে আসার চেষ্টা করা মিত্র বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় জার্মান বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে যা শক্তিবৃদ্ধি আসার আগে মিত্রদের নিয়ন্ত্রণ ও ধ্বংস করার চেষ্টা করে। উপাদান গেমটিতে রয়েছেঃ 17 "x 22" কাগজের হেক্স গ্রিড ম্যাপ প্রতি হেক্স 100 ডাই-কাট কাউন্টারে স্কেল করা 8-পৃষ্ঠার রুলবুক গেমপ্লে একটি গেম শুধুমাত্র সাতটি পালা নিয়ে গঠিত। প্রতিটি মোড়ের ছয়টি প্রবণতা রয়েছেঃ মিত্র ইউনিটগুলি তাদের সম্পূর্ণ মূল্য পরিবর্তন করে এবং আক্রমণ জার্মান ইউনিটগুলি তাদের চলাচলের মূল্যের অর্ধেক স্থানান্তর করে তবে কোনও মিত্র জোনের নিয়ন্ত্রণে যেতে পারে না মিত্র ইউনিটগুলি তাদের সম্পূর্ণ চলাচলের উপাদানটি সরিয়ে দেয় জার্মান ইউনিটগুলি তাদের সম্পূর্ণ চলাচলের উপাদানটি সরিয়ে দেয় এবং মিত্র ইউনিটগুলি আক্রমণ করে তাদের অর্ধেক চলাচলের উপাদানটি সরিয়ে দেয় তবে কোনও জার্মান নিয়ন্ত্রণের অঞ্চলে প্রবেশ করতে পারে না জার্মান ইউনিটগুলি তাদের সম্পূর্ণ চলাচলের উপাদানটি সরিয়ে দেয় বিজয় শর্ত জার্মান খেলোয়াড়কে জয়ের জন্য সপ্তম মোড়ের শেষে তিনটি জয়ের শর্তের মধ্যে যে কোনও একটি পূরণ করতে হবেঃ সমস্ত মিত্র ইউনিটকে নির্মূল করুন অ্যানজিও বা নেটটুনোতে কমপক্ষে একটি ইউনিট থাকতে হবে এবং বোর্ডে কমপক্ষে দ্বিগুণ যুদ্ধের শক্তি থাকতে হবে যেমন আমেরিকানরা দখল করে এবং বেশ কয়েকটি নির্দিষ্ট উদ্দেশ্য দখল করে (বা শেষ পাস করতে হবে) মিত্র খেলোয়াড় জার্মান খেলোয়াড়কে বাধা দিয়ে জয়ী হয়। প্রকাশনার ইতিহাস জোনস অফ কন্ট্রোল বইয়ে হেনরি লউড উল্লেখ করেছেন যে "এসপিআই-এর মূল টেস্ট সিরিজের বেশ কয়েকটি শিরোনাম পূর্বে অ্যাভালন হিল দ্বারা প্রকাশিত গেম ডিজাইনগুলি সংশোধন, প্রসারিত বা প্রয়োগ করেছে" এবং অ্যানজিও বিচহেডকে একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে ধরে রেখেছে। 1968 সালে, ফ্রিল্যান্স গেম ডিজাইনার ডেভ উইলিয়ামস একটি বড় এবং জটিল ওয়ারগেম তৈরি করেন যা 1943-44-এর সমগ্র ইতালীয় প্রচারাভিযানকে আচ্ছাদন করে এবং এটি অ্যাভালন হিলের কাছে বিক্রি করে দেন। গেম কোম্পানি এটির শিরোনাম আনজিও বেছে নিয়েছিল যদিও গেমটি বিশেষভাবে আনজিওর যুদ্ধের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেনি (এবং গেম ডিজাইনার ডন টার্নবুল এবং গেম সমালোচক নিক পামার উভয়ই উল্লেখ করেছেন, আনজিওতে কোনও অবতরণ ছাড়াই খেলা যেতে পারে)। পরের বছর, উইলিয়ামস একটি অনেক ছোট এবং সহজ গেম ডিজাইন করেছিলেন যা বিশেষভাবে অ্যানজিও অবতরণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল এই ধারণা নিয়ে যে এটি বড় অ্যাভালন হিল গেমের পরিপূরক হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। তিনি এটি এস. পি. আই-এর কাছে বিক্রি করেছিলেন, যিনি এটিকে অ্যানজিও বিচহেড হিসাবে প্রকাশ করেছিলেন, যা স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্সের 20 নম্বর সংখ্যায় একটি পুল-আউট গেম। গেমটিতে জয়েস গুসনারের শিল্প এবং রেডমন্ড এ. সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন ছিল। খেলাটি 1973 সালে এস. পি. আই দ্বারা একটি বক্সযুক্ত সেট হিসাবে লাল শিরোনামের ফিতা সহ একটি সাদা বাক্সে পুনরায় প্রকাশিত হয়েছিল। খেলাটি তারপর একটি অবিচ্ছেদ্য কাউন্টার ট্রে সহ একটি "ফ্ল্যাটপ্যাক" বাক্সে পুনরায় প্যাকেজ করা হয়েছিল। এসপিআই-এর মৃত্যুর পর, ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়ারগেমস (থ্রিডব্লিউ) গেমের লাইসেন্স অর্জন করে এবং 1990 সালে টেড কলারের শিল্পকর্মের সাথে স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স #134-এ একটি নতুন সংস্করণ পুনরায় প্রকাশিত হয়। অ্যালবিয়ন-এর 23 নম্বর সংখ্যায়, ডন টার্নবুল 6-ইমপালস গেম সিস্টেমটি পছন্দ করেছিলেন, এটিকে "অত্যন্ত কার্যকরী এবং বাস্তবসম্মত" বলে অভিহিত করেছিলেন। এটি প্রকৃত পদক্ষেপের 'আক্রমণ, ভিত্তি অর্জন, সংস্কার, পাল্টা আক্রমণের জন্য প্রস্তুতি' কে ভালভাবে নকল করে বলে মনে হয়। তিনি 7-টার্ন গেমের সংক্ষিপ্ততা পছন্দ করে মন্তব্য করেন, "এই মুহূর্তে একটি ভাল, সংক্ষিপ্ত গেমের জন্য অনেক কিছু বলার আছে, অনেক গেম শেষ হতে 6 + ঘন্টা সময় নেয়।" তিনি এটিকে "একটি উপভোগ্য এবং বিনোদনমূলক খেলা" বলে শেষ করেন। [.] আমরা মনে করি বেশিরভাগ লোকেরা এটি উপভোগ করবে এবং এটি সুপারিশ করবে। " দুই বছর পর, টার্নবুল যোগ করেন "খেলায় সংক্ষিপ্ত, তবুও অনেক আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য সহ এবং কোনওভাবেই ভাল খেলা সহজ নয়"। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য প্যানজারফাস্ট #59 কৌশল ও কৌশল #134 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #68 দ্য ওয়ারগেমার Vol.2 #22 রেফারেন্স বোর্ড গেম 1969 সালে প্রবর্তিত বোর্ড ওয়ারগেম আধুনিক ইতিহাসে সেট করা সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেম 1960-এর দশকে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে প্রবর্তিত বোর্ড ওয়ারগেম