1001 (card game)
1001 দুই খেলোয়াড়ের জন্য জার্মান বংশোদ্ভূত একটি পয়েন্ট-ট্রিক কার্ড খেলা যা ষাট-ছয়ের অনুরূপ। এটি জার্মান ভাষায় টাউসেনডেইনস এবং টাউসেনডেইনস ("1001") বা কিয়াউটসচু নামে পরিচিত। বিজয়ী হলেন 1001 পয়েন্টের প্রথম ব্যক্তি, তাই নামটি। হুলসম্যান এই খেলাকে "দুই খেলোয়াড়ের জন্য সবচেয়ে উদ্দীপক" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যা অবশ্যই "দ্রুত এবং অবাধে" খেলা উচিত। ইতিহাস এবং নাম প্রথম নিয়মগুলি 1930 সালে রবার্ট হুলসম্যান (1868-1950) দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল যিনি বলেছেন যে এই খেলাটি জার্মান বৈদেশিক অঞ্চল কিয়াওচো (জার্মানঃ কিয়াউটশো)-তে কর্মরত সৈন্যদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল বলে মনে করা হয়, তাই এর বিকল্প নামগুলির মধ্যে একটি। এটি 1898-1914 সময়কালে এর আবিষ্কারের তারিখ দেয়। হুলসম্যান এই খেলাকে "দুই খেলোয়াড়ের জন্য সবচেয়ে উদ্দীপক" এবং এমন একটি খেলা হিসাবে বর্ণনা করেছেন যা অবশ্যই "দ্রুত এবং অবাধে" খেলা উচিত। নিয়মাবলী নিম্নলিখিত নিয়মগুলি হুলসম্যান (1930)-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা অন্যান্য উৎস দ্বারা পরিপূরক যেখানে দেখানো হয়েছেঃ সংক্ষিপ্ত বিবরণ এই খেলাটি এমন দুই খেলোয়াড়ের জন্য যাদের ফরাসি-উপযুক্ত প্যাক থেকে 24টি কার্ডের প্রয়োজন হয়; প্রতিটি স্যুট 9 থেকে এ পর্যন্ত। টেবিল অনুযায়ী কার্ডগুলির সাধারণ এস-টেন মান এবং র্যাঙ্কিং রয়েছেঃ প্রাথমিকভাবে কোনও ট্রাম্প নেই। যাইহোক, খেলার সময়, নেতৃত্বদানকারী একজন খেলোয়াড় যার একই স্যুটের কে-কিউ জুটি রয়েছে, সে 'বিয়ে' বা 'বিয়ে' (হোচজেইট) ঘোষণা করতে পারে এবং তার স্যুটটিকে ট্রাম্পস হিসাবে নামকরণ করতে পারে। এটি স্যুটের উপর নির্ভর করে নিম্নলিখিত পয়েন্ট অর্জন করেঃ-100;-80;-60; এবং-40। একজন খেলোয়াড় যিনি পরবর্তীকালে একটি ভিন্ন স্যুটের কে-কিউ জুটিকে একইভাবে স্কোর ঘোষণা করেন এবং সেই স্যুটটি নতুন ট্রাম্প স্যুট হয়ে ওঠে। সুতরাং, একটি চুক্তির সময় ট্রাম্প স্যুট চারবার পর্যন্ত পরিবর্তিত হতে পারে। তবে, একই স্যুটকে দু 'বার প্রবেশ করানো যাবে না। একটি বিকল্প স্কোরিং পদ্ধতি হল যে প্রথম ট্রাম্প ঘোষণাটি 40 পয়েন্ট স্কোর করে, দ্বিতীয় 60 এবং আরও অনেক কিছু, মামলা নির্বিশেষে। যে খেলোয়াড় চুক্তি চলাকালীন কোনও কৌশল অবলম্বন করতে ব্যর্থ হয় সে কোনও ট্রাম্প ঘোষণার জন্য স্কোর করতে পারে না। ডিল এবং খেলুন ডিলার তিনটি প্যাকেট (3-2-3)-এ 8টি করে কার্ড বিক্রি করে, যা ফোরহ্যান্ড (নন-ডিলার) দিয়ে শুরু হয় এবং তারপর বাকিটা স্টক হিসাবে রাখে। ঐচ্ছিকভাবে, স্টকের নীচের কার্ডটি মুখোমুখি করা হয় যাতে ব্যবসায়ী এটিকে গোপনে দেখার থেকে কোনও সুবিধা অর্জন করতে না পারে। ফোরহ্যান্ড প্রথম কৌশলের দিকে নিয়ে যায়। প্রথম চারটি কৌশলের সময়, খেলোয়াড়দের অনুসরণ করার প্রয়োজন হয় না, তবে যে কোনও কার্ড খেলতে পারে। যদি কোনও খেলা হয় তবে সর্বোচ্চ ট্রাম্প বা কোনও ট্রাম্প না খেললে লিড স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ড দ্বারা ট্রিকটি জিতে যায়। কৌশল বিজয়ী দিয়ে শুরু করে, উভয় খেলোয়াড়ই স্টক থেকে একটি নতুন কার্ড আঁকেন। কৌশল বিজয়ী তারপর পরবর্তী কৌশলের দিকে নিয়ে যায়। একবার স্টক শেষ হয়ে গেলে (অর্থাৎ। প্রথম চারটি কৌশলের পরে), খেলোয়াড়দের যদি সক্ষম হয় তবে অবশ্যই অনুসরণ করতে হবে; অন্যথায়, সম্ভব হলে অবশ্যই ট্রাম্প বা ওভারট্রাম্প করতে হবে। এই পর্যায়ে, যদি তারা পারে তবে তাদের অবশ্যই কৌশলটি পরিচালনা করতে হবে। প্রতিটি চুক্তির পরে, খেলোয়াড়রা তাদের কার্ড পয়েন্ট যোগ করে (উপরে এস-টেন টেবিল দেখুন) এবং ট্রাম্প ঘোষণার জন্য যে কোনও পয়েন্ট যোগ করে। খেলায় 120 পয়েন্ট রয়েছে এবং সম্ভাব্যভাবে ট্রাম্প ঘোষণায় আরও 280 পয়েন্ট রয়েছে, যা প্রতি চুক্তিতে সর্বোচ্চ 400 পয়েন্ট করে। বিজয়ী প্রথম ব্যক্তি যিনি 1001 পয়েন্ট অর্জন করেন। পরাজিত ব্যক্তি 1001-এর কম প্রতিটি পয়েন্টের জন্য সম্মত হার প্রদান করে। ভেরিয়েন্ট ফেডারেল, গক এবং মুলার বর্ণনা করেছেন যে খেলাটি 32টি কার্ড (প্রতিটি স্যুট 7 থেকে এ) দিয়ে খেলা হয় এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে মাত্র 6টি কার্ড দেওয়া হয়। একটি জুটিকে মেরিজ বলা হয়। থ্রি-হ্যান্ড 1001 জন ম্যাকলিওড 20টি কার্ড (প্রতিটি স্যুট 10 থেকে এ) ব্যবহার করে একটি থ্রি-হ্যান্ড সংস্করণ বর্ণনা করেছেন যেখানে খেলোয়াড়দের প্রত্যেককে 6টি করে কার্ড দেওয়া হয় এবং 2টি একটি ট্যালনে দেওয়া হয়। খেলোয়াড়রা 40 থেকে শুরু করে 10-এর গুণক দিয়ে বিড করে, বিজয়ী ট্যালনটি নেয় এবং 2টি বাতিল করে দেয়। স্কোরগুলি নিকটতম 10-এ বৃত্তাকার করা হয়। যদি খেলাটি জিতে যায়, বিজয়ী দরদাতা স্বাভাবিক হিসাবে স্কোর করে; যদি এটি হেরে যায়, তবে দরদাতাদের বিড তাদের স্কোর থেকে কেটে নেওয়া হয়। বিজয়ী হলেন প্রথম ব্যক্তি যিনি 1000-এর বেশি স্কোর করেন। অস্ট্রিয়ার মেল্কের আরেক তিন হাতের সংস্করণ রাসেলান রাসেল 24টি কার্ড নিয়ে খেলেছেন, তবে এবার ট্রাম্প প্রিফারেন্স ক্রমে স্কোর করার উদ্দেশ্যে র্যাঙ্কিং করেছেন, অর্থাৎ। 100 পয়েন্ট, 80,60 এবং 40। খেলোয়াড়দের প্রত্যেককে 8টি করে কার্ড দেওয়া হয়। উপরের থ্রি-হ্যান্ড 1001 অনুসারে দরপত্র আহ্বান করা হয়, তবে ন্যূনতম নয়। সম্ভব হলে খেলোয়াড়দের অবশ্যই কৌশলের নেতৃত্ব দিতে হবে। স্কোরগুলি বৃত্তাকার করা হয়। যদি খেলাটি জিতে যায়, বিজয়ী দরদাতা নেওয়া পয়েন্ট স্কোর করে; যদি হেরে যায়, বিজয়ী দরদাতা দরপত্রের পরিমাণ বিয়োগ করে। লক্ষ্যমাত্রা 1000 হতে পারে অথবা অন্য যে কোনও বিষয়ে আগে থেকে সম্মত হতে পারে। রেফারেন্স সাহিত্য ব্রাউন, ফ্রাঞ্জ (1966)। কার্টেন্সপিলে এবং কার্টেন্সপিলে। হ্যানোভারঃ ফ্যাকেলট্র্যাগার। ফেডারেল, জান (1980)। কার্টেন্সপিলেঃ স্ক্যাটব্ল্যাটের সাথে 100 টি বৈচিত্র্য রয়েছে। 2য় সংস্করণ। ড্রোমারশে ভার্লাগসানস্টাল্ট থ। কানুর নাচফ, ফ্রাইসিং। গুক, রোল্যান্ড (1967)। ফ্রয়েড আম কার্টেন্সপিয়েল, বার্টেলসম্যান, গটারস্লোহ। হুলসম্যান, রবার্ট (1930)। পরিবার-পরিজন নিয়ে কাজ করুন। লাইপজিগঃ হেসে ও বেকার। মুলার, রেইনার এফ. (1994)। কার্টেন্সপিলের কাছ থেকে পাওয়া যায়। নেফ, বার্লিন। pagat.com-এ 1000-এ বাহ্যিক লিঙ্ক "1001"। তিন হাতের নিয়ম। allekartenspiele.de-এ টাউসেনডুন্ডিনস। দুই হাতের নিয়ম। spielregeln.de এ টাউসেনডুন্ডিনস (1001)। দুই এবং তিন হাতের নিয়ম। kartenspiel.org-এ টাউসেনডুন্ডিনস। দুই হাতের নিয়ম। জার্মান কার্ড গেম দুই খেলোয়াড়ের কার্ড গেম ফরাসি ডেক কার্ড গেম