Capes, Cowls & Villains Foul
ক্যাপস, কাউলস অ্যান্ড ভিলেন্স ফাউল হল কমিক বুক স্টাইলের সুপারহিরো এবং তাদের অ্যাডভেঞ্চার সম্পর্কে একটি কলম এবং কাগজের রোলপ্লেয়িং গেম, যা পার্সন্স, কানসাস-ভিত্তিক স্পেকট্রাম গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। এটি আনুষ্ঠানিকভাবে 2010 সালে কুইকস্টার্ট প্রিভিউ নামে বিনামূল্যে প্রকাশিত একটি সচিত্র 13 পৃষ্ঠার পিডিএফ নথির আকারে আত্মপ্রকাশ করে। 2012 সালে একটি সম্পূর্ণ নিয়মাবলী প্রকাশ করা হয়। এটি বারাক ব্ল্যাকবার্ন লিখেছেন এবং 2008 সালের শেষের দিকে কার্টুন অ্যাকশন আওয়ারঃ সিজন 2-এ প্রথম প্রবর্তিত একটি নিয়ম ব্যবস্থার উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত সংস্করণ ব্যবহার করেছেন। ক্যাপস, কাউলস অ্যান্ড ভিলেন্স ফাউল, সংক্ষেপে সিসি অ্যান্ড ভিএফ বা সিসিভিএফ, কার্টুন অ্যাকশন আওয়ারঃ সিজন 2-এর আখ্যান এবং উন্মুক্ত বৈশিষ্ট্য ব্যবস্থাকে সুপারহিরো কমিক্সের ঘরানার সাথে খাপ খাইয়ে নেয় এবং প্রতিটি রোলপ্লেয়িং গেম সেশনকে কমিকবুক লেখা এবং সম্পাদনা করার মতো যতটা সম্ভব অনুভব করানোর লক্ষ্য রাখে। ধারণাগতভাবে, এটি গেম ডিজাইনের বর্ণনামূলক বিদ্যালয়ের প্রান্তে কাজ করে, যার লক্ষ্য চরিত্র এবং তাদের দক্ষতাকে যতটা সম্ভব নমনীয় করে তোলা এবং এখনও তার নিজস্ব সিস্টেম এবং ডাইস রোল মেকানিক্স বজায় রাখা। এটি যুক্তিযুক্তভাবে সবচেয়ে বহুমুখী সুপারহিরো গেমগুলির মধ্যে একটি যা পাশা, টেবিল বা সংখ্যার উপাদানগুলি সম্পূর্ণরূপে পরিত্যাগ করে না। টিম কার্কের হার্টস অ্যান্ড সোলস এবং চ্যাড আন্ডারকোফলারের ট্রুথ অ্যান্ড জাস্টিস, উভয়ই একই ঘরানার জন্য লেখা, একই লক্ষ্য এবং নকশার বৈশিষ্ট্যগুলি ভাগ করে নেয়, তবে সম্পর্কিত নয় এমন প্রকাশনা যা সিসি এবং ভিএফ-এর প্রায় পাঁচ বছর আগে প্রকাশিত হয়েছিল। যদিও কার্টুন অ্যাকশন আওয়ার এবং সিসি ও ভিএফ ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত সিস্টেম, উভয়ই কার্যত স্বাধীন নিয়ম কাঠামো, এবং দুটির মধ্যে পাঠ্যগুলি নির্বাচিত ঘরানার প্রতিফলন ঘটাতে স্ক্র্যাচ থেকে লেখা হয়, এবং "প্যারেন্ট মিডিয়াম" অনুকরণ করা হয় (সিএএইচ-এর জন্য অ্যানিমেটেড কার্টুন শো, সিসি ও ভিএফ-এর জন্য মুদ্রিত কমিকবুক)। সিসি এবং ভিএফ-এর জন্য, 1980-এর দশকের কার্টুন সিরিজ, অ্যাকশন ফিগার এবং পপ সংস্কৃতির জনপ্রিয় রেফারেন্সগুলি কেবল মুদ্রিত কমিক বইয়ের মাধ্যম থেকে নেওয়া শব্দ এবং রেফারেন্সের পক্ষে কাটা হয়েছিল। স্পেকট্রাম গেমসের অন্যান্য গেমগুলির মতো নয়, সিসি এবং ভিএফ সুপারহিরো গল্পগুলির একটি ডিফল্ট সময়কাল, অবস্থান বা শৈলী ব্যবহার করে না, তবে এর বেশিরভাগ চিত্র এবং স্বাদ পাঠ্যের কয়েকটি ইঙ্গিত এবং ইঙ্গিতগুলি রৌপ্য যুগের প্রথম থেকে শেষের দিকে এবং সম্ভবত ব্রোঞ্জ যুগের সুপারহিরো কমিক্সের প্রতি শ্রদ্ধা জানায়। লেখক নিজেই ফোরাম এবং ব্লগ এন্ট্রিতে উল্লেখ করেছেন যে তিনি 1970-এর দশকের মার্ভেল কমিকবুকের একজন বড় ভক্ত। 2009 সালের শেষের দিকে, সিনথিয়া সেলেস্টে মিলার, যিনি স্পেকট্রাম গেমস প্রতিষ্ঠা ও পরিচালনা করেন, কার্টুন অ্যাকশন আওয়ার গেমের একটি সুপারহিরো-থিমযুক্ত সংস্করণ প্রকাশের ধারণা নিয়ে দীর্ঘদিনের বন্ধু এবং সহকর্মী গেমার বারাক ব্ল্যাকবার্নের কাছে যোগাযোগ করেছিলেন। ব্ল্যাকবার্ন সুপারহিরো ঘরানার জন্য প্রকাশিত পূর্ববর্তী এবং সমসাময়িক রোলপ্লেয়িং গেম সিস্টেমগুলি খেলেছিলেন এবং অধ্যয়ন করেছিলেন এবং বিশেষত চরিত্র সৃষ্টিতে এগুলি খুব সীমাবদ্ধ বা খুব নিয়ম-ভারী বলে মনে করেছিলেন। এক বছরের একটু আগে প্রকাশিত কার্টুন অ্যাকশন আওয়ারের দ্বিতীয় সংস্করণটি 1980-এর দশকের মাস্টার অফ দ্য ইউনিভার্স, ট্রান্সফর্মার্স এবং জি. আই-এর মতো খেলনা-চালিত কার্টুন সিরিজের সাথে খুব ঘনিষ্ঠভাবে যুক্ত বলে মনে করা হয়েছিল। জো এই ধারণার সঙ্গে মিল রেখে, মিলার এবং ব্ল্যাকবার্ন দ্রুত সিদ্ধান্ত নেন যে তাদের সুপারহিরো বইটি একটি সম্পূরকের পরিবর্তে একটি নতুন মূল সিস্টেম বই হিসাবে তৈরি করা হবে। ব্ল্যাকবার্ন সিএএইচঃ সিজন 2 থেকে চরিত্রের নকশার ক্রাঞ্চিয়ার দিকগুলিকে বেশিরভাগ স্ট্রিমলাইন এবং একীভূত করতে চেয়েছিল, যেমন সঙ্গী, যানবাহন, গিয়ার বা জাদু মন্ত্রের উপস্থাপনা। কার্টুন অ্যাকশন আওয়ারের সর্বদা নিম্ন-থেকে মধ্য-চালিত সুপারহিরো চরিত্র বা সুপারহিরো প্যারোডিগুলিকে সামঞ্জস্য করার সম্ভাবনা ছিল এবং ইতিমধ্যে সেই উদ্দেশ্যে কিছু জিএম দ্বারা ব্যবহৃত হচ্ছিল, তবে স্পেকট্রাম গেমস স্পষ্ট করে দিয়েছিল যে নতুন প্রকল্পটি অ্যানিমেশন বা লাইভ-অ্যাকশন টেলিভিশন নয়, মুদ্রিত কমিকবুকগুলি অনুকরণ করার জন্য প্রস্তুত করা হবে। এটি প্রকৃতপক্ষে মিলারের নকশাকে তার শিকড়ে ফিরিয়ে নিয়ে যায়, কারণ কার্টুন অ্যাকশন আওয়ার "প্রথম সংস্করণ" নিয়মগুলির একটি প্রাথমিক সংস্করণ 2001 সালে "ফোর কালারস" বা "4সি" নামে পিডিএফ আকারে একটি বিনামূল্যে নিয়ম পুস্তিকা আকারে প্রকাশিত হয়েছিল। 1930 এবং 40-এর দশকের প্রেক্ষাপটে 4সি সবসময়ই সুপারহিরো অ্যাডভেঞ্চারের জন্য একটি সংক্ষিপ্ত শিক্ষানবিশ-বান্ধব নিয়মাবলী ছিল। সুপারহিরো গল্পের স্বর্ণযুগ। 4সি একটি অসুবিধা স্তরের বিরুদ্ধে ডি12 রোল + মোডিফায়ার মেকানিক চালু করেছিল (রোলিং হাই ভাল), সেইসাথে গড় মানব বৈশিষ্ট্যের ধারণাকে শূন্যের মান দেওয়া হচ্ছে, এবং কোনও চরিত্রের গড় বৈশিষ্ট্য তালিকাভুক্ত বা বর্ণনা করার প্রয়োজন নেই। কার্টুন অ্যাকশন আওয়ারের সমস্ত সংস্করণের পাশাপাশি মিডওয়ে সিটি এবং টুমরো নাইটস সম্পর্কিত গেমগুলির মতো, একটি বৈশিষ্ট্যে শূন্য রেটিং চরিত্র তৈরিতে কোনও পয়েন্ট খরচ করে না। 4 রেটিংকে "বিশ্বমানের" হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছিল এবং অ-ক্ষমতাবান, মরণশীল মানুষের জন্য সর্বাধিক সম্ভাব্য চিহ্নিত করা হয়েছিল। যদিও 4সি-তে পরাশক্তির সৃষ্টি ব্যবস্থা সম্পূর্ণরূপে ফ্রিস্টাইল বা উন্মুক্ত ছিল না, এটি ইতিমধ্যে বিশেষভাবে ক্ষমতা এবং দক্ষতার জন্য একটি তালিকা বা অধ্যায়ের ধারণাটি বাদ দিয়েছিল এবং পরিবর্তে এই ধারণার উপর নির্মিত হয়েছিল যে একজন খেলোয়াড় হিসাবে, "আপনি শক্তির প্রতিটি দিক নিজেই সংজ্ঞায়িত করেন" (4সি প্লেয়ার গাইড, পৃষ্ঠা। 4)। দ্বিতীয়ত, এটি ওমফ এবং স্টান্ট পয়েন্টের ধারণা প্রবর্তন করে, যা নায়ক পয়েন্টের একটি মুদ্রা যা খেলোয়াড়-চরিত্রদের একটি প্রান্ত দেওয়ার জন্য ডাই রোলগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে সংশোধন করতে পারে। এই পয়েন্টগুলি সিএএইচঃ সিজন 2-এ "ওমফ" হিসাবে একীভূত হয়ে যায় এবং সিসি এবং ভিএফ-এ প্রদর্শিত হয়, "সম্পাদকীয় নিয়ন্ত্রণ" বা কেবল "ইসি" নামে পুনরায় নামকরণ করা হয়। তৃতীয়ত, কাঁচা বৈশিষ্ট্য এবং দক্ষতার মধ্যে ঐতিহ্যবাহী পার্থক্য বাদ দেওয়া হয়েছিল। সবশেষে, 4সি-র উত্তরাধিকার এই সত্যে দেখা যায় যে গেমটি তার একমাত্র ডাই টাইপ হিসাবে 12-পার্শ্বযুক্ত ডাই ব্যবহার করে এবং রোলিং 1 সর্বদা একটি ব্যর্থতা, যখন রোলিং 12 সর্বদা একটি বিশেষ, দর্শনীয় ফলাফল হিসাবে দেখা হয় (যদিও কখনও স্বয়ংক্রিয় সাফল্য নয়)। "ক্যাপস, কাউলস অ্যান্ড ভিলেন্স ফাউল" নামটিও ইতিহাসের অংশের সাথে এসেছেঃ কার্টুন অ্যাকশন আওয়ারের প্রথম বই সংস্করণে (2003) ডিজাইনারের নোটস বিভাগ অনুসারে, সিনথিয়া সেলেস্টে মিলার একটি ছোট সুপারহিরো সিস্টেমের জন্য শিরোনামটি অর্ধ-রসিকতার সাথে ব্যবহার করেছিলেন যা তিনি জ্যানের সুপার হোম ওয়েবসাইটের জন্য একটি প্রকল্প হিসাবে লিখেছিলেন। এটি ব্লগ বা কলাম ফরম্যাটে একটি খুব ঘনীভূত, অ-সচিত্র খেলা ছিল। এটিকে বাণিজ্যিক পণ্য হিসাবে প্রকাশের কোনও পরিকল্পনা সম্পর্কে কখনও কিছু বলা হয়নি, তবে এটি "ফোর কালার্স" রুলবুক (সিএএইচ, 2003 সংস্করণ, পি. জি.)-এর প্রোটোটাইপ গঠন করেছিল। 107)। সিসি এবং ভিএফ নামে বিকশিত বেশিরভাগ নিয়ম শীঘ্রই 2002 এবং 2003 সালে সিএএইচ-এ পুনরায় আবির্ভূত হয়, তাই সেই নামটি "কার্টুন অ্যাকশন আওয়ার" ব্র্যান্ড-নামের মতোই প্রায় পুরানো। 2010 সালে যখন এটি নতুন প্রকল্পে জানানো হয়, তখন নামটি নতুন করে তৈরি করার পরিবর্তে কার্যকরভাবে পুনরায় সক্রিয় করা হয়। স্পেকট্রাম গেমস 2012 সালের 4ঠা আগস্ট রাতে পিডিএফ হিসাবে গেমটির জন্য সম্পূর্ণ রুলবুক প্রকাশ করে, যার কয়েক সপ্তাহ পরে সফটকভার মুদ্রিত বইটি পাওয়া যায়। বইটি এখন পর্যন্ত মূলধারার বই বিতরণের বাইরে চাহিদা অনুযায়ী একটি মুদ্রণ পণ্য। ওমলেভেক্স সংযোগ 2010 সালের আগস্টের শেষ অবধি, "ক্যাপস, কাউলস অ্যান্ড ভিলেন্স ফাউল" গেমটির কার্যকরী শিরোনাম তখনও "ওমলেভেক্স" ছিল। এর কারণ ছিল যে সিনথিয়া সেলেস্টে মিলার মূলত তার কোম্পানির নতুন সুপারহিরো রুলবুকটি তার নিজের সৃষ্টি, ওমলেভেক্স মহাবিশ্বের চরিত্র এবং প্রচারাভিযান জগতকে তুলে ধরার উদ্দেশ্যে তৈরি করেছিলেন, যা পূর্বে 2004 সালে সেই সময়ের তিনটি সর্বাধিক পরিচিত সুপারহিরো আরপিজির জন্য খেলার পরিসংখ্যান সহ একটি সেটিং পরিপূরক হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিলঃ (মিউট্যান্টস অ্যান্ড মাস্টারমাইন্ডস 1ম সংস্করণ, হিরো সিস্টেম 5ম সংস্করণ, এবং সিলভার এজ সেন্টিনেলস ট্রাই-স্ট্যাট ডি 10 সংস্করণ)। "ওমলেভেক্স" শব্দটি সেই খেলার জগতে পাওয়া একটি কাল্পনিক খনিজ এবং 1960-এর দশকের একটি কাল্পনিক "সিলভার এজ" কমিক বই প্রকাশনা সংস্থার নাম উভয়কেই বোঝায়। যেহেতু 2010 সালের মধ্যে বেশ কয়েক বছর ধরে ওমলেভেক্স সম্পূরক মুদ্রণের বাইরে ছিল, এবং সম্পত্তির অধিকারগুলি স্পেকট্রাম গেমসে ফিরে এসেছিল, তাই মূল পরিকল্পনাটি কার্যকরভাবে ওমলেভেক্স প্রচারাভিযান বিশ্বকে পুনরায় সক্রিয় করার জন্য ছিল, সম্ভবত এটি 2010-এর দশকে আপডেট করার জন্য এবং এটিকে নিজস্ব স্বাধীন নিয়ম ব্যবস্থা দেওয়ার জন্য। যাইহোক, 2010 সালের মাঝামাঝি নাগাদ ওমলেভেক্স মহাবিশ্বের হালনাগাদ উল্লেখযোগ্যভাবে অগ্রসর হয়নি এবং নতুন ব্যবস্থার প্লেটেস্টাররা তাদের নিজস্ব সুপারহিরো চরিত্র বা জনপ্রিয় মার্ভেল এবং ডিসি শিরোনাম থেকে ধার করা নায়কদের ব্যবহার করছিল। জেনকন 2010 থেকে ফিরে আসার পর, যেখানে তিনি একটি গেম ডিজাইনার সেমিনারে অংশ নিয়েছিলেন, মিলার এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিলেন যে একটি নতুন সুপারহিরো আরপিজির ভক্ত এবং সমালোচনামূলক অনুমোদন জেতার আরও ভাল সুযোগ থাকবে যদি এতে খেলার জন্য একটি পূর্বনির্ধারিত গেম ওয়ার্ল্ড অন্তর্ভুক্ত না থাকে। যেহেতু এই ধারার অন্যান্য গেমগুলির বেশিরভাগই সাধারণত একটি অনুরূপ ডিফল্ট সুপারহিরো সেটিং নিয়ে আসে এবং এই ধারার প্রতি আগ্রহী বেশিরভাগ খেলোয়াড় সম্ভবত একটি মার্ভেল-এবং ডিসি-অনুপ্রাণিত মহাবিশ্বের নিজস্ব সংস্করণ তৈরি করতে চেয়েছিলেন, তাই ওমলেভেক্স সম্পত্তির সমস্ত উল্লেখ শীঘ্রই বাদ দেওয়া হয়েছিল। বরং, স্পেকট্রাম গেমস নিয়মের নকশা সম্পূর্ণ করার দিকে মনোনিবেশ করে। এর অর্থ ছিল যে "ওমলেভেক্স" আর সিস্টেমের নাম হিসাবে কাজ করবে না। 2010 সালের সেপ্টেম্বরের মধ্যে, সিসি অ্যান্ড ভিএফ সুপারহিরো পণ্য লাইনের নতুন নাম হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং এই শিরোনামের জন্য একটি লোগো মিলার ডিজাইন করেছিলেন। অন্যদিকে, ওমলেভেক্স মৃত নয়, এবং বর্তমানে সিসি এবং ভিএফ-এর জন্য বেশ কয়েকটি ঐচ্ছিক প্রচারাভিযান সম্পূরক হিসাবে সম্ভবত 2013 সালে প্রকাশিত হওয়ার কথা রয়েছে। সংক্ষেপে, "ক্যাপস, কাউলস অ্যান্ড ভিলেন্স ফাউল" এখন একটি খেলার শিরোনাম, যেখানে "ওমলেভেক্স" শুধুমাত্র একটি সেটিং-এর নাম। দ্য বেসিকস ক্যাপস, কাউলস এবং ভিলেন্স ফাউল তার পূর্বসূরীদের থেকে ডি12 রোল-হাই মেকানিক ভাগ করে নেয়, প্রধানত কার্টুন অ্যাকশন আওয়ারঃ সিজন 2, এবং একটি গেম স্ট্যাট কী তার একটি খুব অনুরূপ পদ্ধতি এবং কীভাবে প্রতিটি খেলোয়াড় বর্ণনামূলক নিয়ন্ত্রণ গ্রহণ করতে পারে এবং তাদের চরিত্রের যে কোনও এবং সমস্ত পরিসংখ্যান ব্যাখ্যা এবং পুনরায় ব্যাখ্যা করে স্বাধীনতা নিতে পারে। গেম মাস্টার (যাকে এখানে "সম্পাদক" বলা হয়) এবং খেলোয়াড়দের ভূমিকার মধ্যে বিভাজন রেখা তাই অন্যান্য ভূমিকা পালনকারী গেমের মতো সুনির্দিষ্ট নয়। খেলার সমস্ত রোলগুলি 12-পার্শ্বযুক্ত পাশা ব্যবহার করে এবং একটি সংশোধনকারী যোগ বা বিয়োগ করে করা হয় (আরও বেশি সাধারণ হওয়ার কারণে যোগ করা হয়)। মানব-স্তরের ক্ষমতা এবং দক্ষতা একটি ডাই রোল ফলাফলে 1 থেকে 4 যোগ করে, যেখানে অতিমানবীয় ক্ষমতা 5 থেকে কিছু যোগ করতে পারে, পরিবর্তনকারী একক ক্ষমতার মাধ্যমে 12 টিরও বেশি যোগ করে কিছুটা বিরল, তবে সুপারহিরোদের জন্য শোনা যায় না। কোনও শত্রু বা অন্য কোনও বিরোধী শক্তির বিরুদ্ধে ক্ষমতা ব্যবহার করার জন্য আপনাকে কেবল অন্য পক্ষের মোট ফলাফলের মুখোমুখি হতে হবে বা পরাজিত করতে হবে। রোল সাধারণত বিপরীত হয় (উভয় পক্ষের রোল)। জন্মগত প্রতিভা বা দক্ষতার আনুষ্ঠানিক খেলার দিকগুলির মধ্যে একেবারেই কোনও পার্থক্য করা হয় না (যেমন। "শক্তি" বা "বুদ্ধিমত্তা"), একটি শিক্ষিত দক্ষতা, একাডেমিক জ্ঞান, অতি-ক্ষমতা, ক্ষমতা, জাদু, সাইওনিক্স, গ্যাজেট, যানবাহন, অস্ত্র, বা এমনকি একটি চরিত্রের ধারণা যা অনেক দক্ষতা এবং সুবিধার সংক্ষিপ্তসার করে, যেমন "নিনজা প্রশিক্ষণ", "মার্শাল আর্টস" বা "শামানিক ম্যাজিক" (কুইকস্টার্ট প্রিভিউ পিডিএফ থেকে নেওয়া উদাহরণ)। একটি চরিত্রের এই ধরনের সমস্ত দিককে বৈশিষ্ট্য বলা হয় এবং একই নিয়ম অনুসরণ করা হয়। খেলার অভ্যন্তরীণ নিয়মের পরিভাষায়, একটি বৈশিষ্ট্য সাধারণত একটি বিশেষ্য বা বিশেষণ ("কঠিন", "অশুভ", "অ্যাথলেটিক", "সুপার-শক্তি", "বাউন্সিং", "গান-ফু" ইত্যাদি) দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়। ), বা একটি বিশেষণ-বিশেষণ সংমিশ্রণ ("অশুভ যোদ্ধা", "ম্যাজিকাল ওয়ার্ডস", "পোশাক প্রকাশ করা"), একটি যৌগিক বিশেষ্য ("কুপ স্টাফ", "বডি আর্মর"), একটি ক্রিয়া-বিশেষণ সংমিশ্রণ ("রক্ত পান করুন"), একটি বিস্তারিত বাক্যাংশ ("যে কারও দুর্বলতা খুঁজে বের করতে সক্ষম"), বা এমনকি একটি সম্পূর্ণ বাক্য ("অন্য সবাই ধীর গতিতে চলছে")। এই সমস্ত কিছু শুধুমাত্র স্বাদের জন্য করা হয় এবং টাস্ক রেজোলিউশনে কিছুই পরিবর্তন করে না। আক্রমণের জন্য ব্যবহৃত বৈশিষ্ট্য এবং প্রতিরক্ষার জন্য ব্যবহৃত বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে কোনও সুস্পষ্ট যান্ত্রিক পার্থক্য নেই। উদাহরণস্বরূপ, কুইকস্টার্ট প্রিভিউতে, তালিকাভুক্ত অক্ষরগুলির মধ্যে একটি অবাধে আক্রমণাত্মক এবং প্রতিরক্ষামূলক বৈশিষ্ট্য হিসাবে "ম্যামথ সাইজ" ব্যবহার করতে পারে। "যুদ্ধে প্রতারণামূলকভাবে সক্ষম", "নিনজা প্রশিক্ষণ", "অ্যাথলেটিক", "শামানিক ম্যাজিক", এমনকি "অশুভ"-এর মতো বৈশিষ্ট্যগুলির ক্ষেত্রেও একই কথা প্রযোজ্য। একটি চরিত্র, খেলোয়াড়-চরিত্র বা অ-খেলোয়াড় চরিত্র উভয়ই, খুব অনুরূপ নাম বা ধারণার সাথে দুই বা ততোধিক বৈশিষ্ট্য ধারণ করে, বা এমনকি একই দুটিঃ কুইকস্টার্ট প্রিভিউ প্রথমটির সাথে একজন বন্দুকধারী নায়কের উল্লেখ করে। "45 ক্যালিবার হ্যান্ড ক্যানন" এবং দ্বিতীয়টি। "45 ক্যালিবার হ্যান্ড ক্যানন" তাদের দুটি বৈশিষ্ট্য হিসাবে, "দুই. 45 বন্দুক" বা "ডাবল গান ফাইটিং" নয়, উদাহরণস্বরূপ। পিডিএফ-এর আরেকটি চরিত্রের "নিনজা ট্রেনিং" এবং "অ্যাথলেটিক" উভয়ই রয়েছে, অন্যদিকে অন্যটির "বাউন্স অ্যাটাক" এবং "বাউন্সিং" উভয়ই রয়েছে, প্রতিটি পৃথক বৈশিষ্ট্য হিসাবে তালিকাভুক্ত। এর সুবিধাগুলি স্পষ্ট হয়ে ওঠে যখন খেলোয়াড় "লিঙ্কিং" এবং "ব্যবহার"-এর যান্ত্রিকতা জানেন, উভয়ই সিসি এবং ভিএফ খেলার ধারণাগুলি সংজ্ঞায়িত করে। অভিনবত্ব একটি বৈশিষ্ট্যের ব্যবহার সিসি এবং ভিএফ-এর আরও একটি প্রধান বৈশিষ্ট্য হল যে এটি সীমিত সম্পদ হিসাবে যে কোনও এবং সমস্ত খেলার পরিসংখ্যানের ব্যবহারের উপর জোর দেয়। মূল রেজোলিউশন মেকানিক এই ধারণার উপর নির্মিত যে একটি কমিকবুক চরিত্র একটি নির্দিষ্ট ক্ষমতা ব্যবহার করে, যা তাদের একটি বৈশিষ্ট্য থেকে উদ্ভূত হয়, একটি গল্পের প্রতি দৃশ্যে একবার, সেই ব্যবহারের পরে বৈশিষ্ট্যটি অস্থায়ীভাবে অকেজো বা অকার্যকর হয়ে যায়। এই "অকার্যকারিতা" বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই নিম্নলিখিত রূপ নেয়ঃ যদি কোনও বৈশিষ্ট্য ইতিমধ্যে দৃশ্যে একবার ব্যবহার করা হয়, তবে যে কোনও উদ্দেশ্যে এটি আবার ব্যবহার করার জন্য খেলোয়াড়কে 2d12 রোল করতে হবে এবং দুটির নিম্ন (খারাপ) ফলাফল নিতে হবে। যদি আরেকটি ব্যবহার নেওয়া হয় তবে এটি তিনটির মধ্যে সবচেয়ে খারাপ রোল হয়ে যায়, তারপরে চারটির মধ্যে সবচেয়ে খারাপ, পাঁচটির মধ্যে সবচেয়ে খারাপ ইত্যাদি। ফলস্বরূপ, যদি কোনও চরিত্র তাদের একটি বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করার পরে কোনও কাজ সমাধান বা সম্পূর্ণ করতে সক্ষম না হয়, তবে তাদের প্রথম বৈশিষ্ট্যটি বারবার নয়, অন্য একটি বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করার জন্য দৃঢ়ভাবে পরামর্শ দেওয়া হয়, যদিও এটি এখনও একই দৃশ্য। তবে চরিত্রগুলি একটি নতুন দৃশ্যে আসার পরে বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পূর্ণরূপে "রিফ্রেশ" বা "পুনরায় পূরণ" করবে। এইভাবে বৈশিষ্ট্যের কার্যকারিতা ব্যবহার করা বিভিন্ন উপায়ে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে, বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করেঃ একজনের সমস্ত গোলাবারুদ নিক্ষেপ করা, শক্তি, জ্বালানী, যাদুকরী শক্তি, বিদ্যুৎ, মানসিক সহনশীলতা বা আত্মবিশ্বাসকে জ্বালিয়ে দেওয়া, চরিত্রের প্রশান্তি, বিশ্বাস, একাগ্রতা, "চি" বা যাই হোক না কেন। গেমের একমাত্র জিনিস যা একটি বৈশিষ্ট্যকে একবার ব্যবহারের পরে কম কার্যকর হওয়া থেকে "বাঁচায়" তা হল একটি বোনাস বৈশিষ্ট্যযুক্ত বৈশিষ্ট্য যা স্পষ্টভাবে একই দৃশ্যে সেই বৈশিষ্ট্যটি বেশ কয়েকবার ব্যবহার করার অনুমতি দেয়। যদিও কুইকস্টার্ট প্রিভিউতে আপনার নিজস্ব বৈশিষ্ট্য তৈরির কোনও নিয়ম দেওয়া হয়নি, কোর রুলবুক এটিকে এমন একটি বৈশিষ্ট্য হিসাবে ব্যাখ্যা করেছে যার জন্য চরিত্র তৈরিতে নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্টের প্রয়োজন। একে স্বাক্ষর বলা হয়। খেলোয়াড়রা প্রতি বৈশিষ্ট্যের দুটি স্তর পর্যন্ত "স্বাক্ষর" কিনতে পারে। প্রতি দৃশ্যে তিনটি ব্যবহার হল কোনও খেলোয়াড়কে অন্য কোনও বৈশিষ্ট্যে স্যুইচ করতে বা ডিট্রিম্যান্ট পাশা নেওয়া শুরু করার আগে নিখুঁত সিলিং। চরিত্রগুলির জন্য খেলার পরিসংখ্যানে, কিছু বৈশিষ্ট্য একই দৃশ্যে দু 'বার বা তিনবার 1d12-এর একই ডিফল্ট শক্তি বা সাফল্যের সম্ভাবনা সহ ব্যবহার করা যেতে পারে, অন্যরা শক্তির দিক থেকে উপরে বা নিচে চলে যায়ঃ এমন একটি বৈশিষ্ট্য থাকা সম্ভব যা 3d12-এর সাথে একটি সেরা-অফ-থ্রি রোল ব্যবহার করে শুরু করবে, তারপরে দ্বিতীয় ব্যবহারে 2d12-এর সেরাটি এবং তৃতীয়টিতে একটি একক d12 ব্যবহার করবে। বিপরীতটিও সম্ভবঃ প্রথম ব্যবহারের জন্য একটি একক ডি12, দ্বিতীয়টির জন্য দুটি ডি12 ফলাফলের মধ্যে সেরা, এবং তৃতীয়টির জন্য সেরা তিনটি, এমন একটি চরিত্রের প্রতিনিধিত্ব করে যা স্বল্প সময়ের মধ্যে ক্রমবর্ধমান শক্তিশালী বা দক্ষ হয়ে ওঠে। মূল নিয়মাবলী বইটি এই বোনাসগুলিকে তথাকথিত নিয়ন্ত্রিত স্বাক্ষর, স্বাক্ষর হ্রাস এবং তদনুসারে পাওয়ার-আপ স্বাক্ষর হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করে। সবগুলিই এক বা দুটি স্তর হিসাবে নেওয়া যেতে পারে, তবে প্রতি বৈশিষ্ট্য অনুসারে শুধুমাত্র এক ধরনের স্বাক্ষর অনুমোদিত (অর্থাৎ। খেলোয়াড়কে অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে সে এটি নিয়ন্ত্রিত, হ্রাস বা পাওয়ার-আপ করতে চায় কিনা)। কোনও প্রতিপক্ষের মোট স্কোরকে হারাতে ব্যর্থ হলে, সিসি এবং ভিএফ-এর অক্ষরগুলি তথাকথিত সেটব্যাক টোকেন গ্রহণ করে। এগুলি ক্ষতি বা ক্ষতির একটি বিমূর্ত রূপ, বা কেবল চরিত্রটিকে অসুবিধায় ফেলে। এগুলি কোনওভাবেই খেলার পরিসংখ্যান পরিবর্তন বা প্রভাবিত করে না, যদিও (নীচের দিকে কোনও সর্পিলিং নেই, স্ট্যাট মানগুলিতে কোনও পেনাল্টি নেই)। একজন খেলোয়াড়-চরিত্রের সুপারহিরোকে আউট অফ কমিশন ঘোষণা করা হয় এবং তাদের টানা চতুর্থ সেটব্যাক টোকেন পাওয়ার সময় আর কাজ করতে অক্ষম হয়, যেখানে কিছু খলনায়ক বা দানবকে কেবল এই ধরনের দুটি টোকেন দিয়ে পরাজিত করা যেতে পারে। খেলাটি ক্ষতি, আঘাত, অত্যাশ্চর্য বা ক্লান্তি প্রকাশের উদ্দেশ্যে আর কোনও স্ট্যাট ব্যবহার করে না। এটি সিএএইচঃ সিজন 2 থেকে সরাসরি নেওয়া আরেকটি বৈশিষ্ট্য। একটি দৃশ্যের শেষে বিজয়ী এবং পরাজিত উভয় পক্ষের জন্য চরিত্র (গুলি) থেকে সেটব্যাক টোকেনগুলি অবিলম্বে সরানো হয়। আরেকটি নির্ণায়ক অভিনবত্ব হল লিঙ্কগুলির সাথে বৈশিষ্ট্যের সিসি এবং ভিএফ রূপ। একটি খেলার শব্দ হিসাবে, একটি "লিঙ্ক" সিএএইচঃ সিজন 2-এ "লিঙ্কড" নামক বিধিনিষেধের থেকে অনেক আলাদা। পরবর্তী গেমে, "লিঙ্কড" শব্দটির অর্থ ছিল যে এটি দ্বারা চিহ্নিত একটি বৈশিষ্ট্য শুধুমাত্র অন্য বৈশিষ্ট্যের সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে (একটি বানানের মতো যা কেবল তখনই সক্রিয় হবে যদি চরিত্রটি একটি জাদুর দণ্ড ব্যবহার করে), যেখানে সিসি এবং ভিএফ-এ, "লিঙ্ক" একটি সম্পূর্ণ ইতিবাচক পরিবর্তনকারী যা খেলোয়াড়কে তাদের চরিত্রের একটি বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করতে সক্ষম করে এবং অন্য বৈশিষ্ট্যটি এটিকে বাড়িয়ে তোলে, "লিঙ্কড" বৈশিষ্ট্যটি এটিকে একটি নির্দিষ্ট বোনাস নম্বর দেয় (মানব-স্তরের বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য + 1, অতিমানবীয়-স্তরের বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য + 3 এবং মহাজাগতিক-স্তরের বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য + 5)। সিএএইচঃ দ্বিতীয় মরশুমে "এনহ্যান্সার" নামে একটি অনুরূপ পরিবর্তনকারী ব্যবহার করা হয়েছে, তবে এতে বলা হয়েছে যে একটি বৈশিষ্ট্য শুধুমাত্র একটি এনহ্যান্সার থেকে লাভবান হতে পারে, একই সময়ে এনহ্যান্সার বোনাসের সাথে কখনও একাধিক বৈশিষ্ট্য নয়। লিঙ্কগুলি সিসি এবং ভিএফ-এ ঠিক এটাই করে। যদি কোনও অক্ষরের "লিঙ্ক" সংশোধনকারী সহ একাধিক বৈশিষ্ট্য থাকে, তবে যে কোনও এবং সমস্ত "লিঙ্ক" একসাথে যুক্ত করা যেতে পারে (লিঙ্ক বোনাস, কখনও মূল মান নয়)। একে অপরের উপরে স্ট্যাকিং বৈশিষ্ট্যগুলির এই ফর্মটি আপনার ডি 12 রোলের জন্য একটি অত্যন্ত উচ্চ পরিবর্তনকারী পাওয়ার উপায় তৈরি করে, যা আপনার লক্ষ্য সংখ্যার সাথে মিলিত হওয়ার বা পরাজিত করার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে। যাইহোক, যেহেতু "ব্যবহার" নিয়মটি সর্বদা কার্যকর থাকে, প্রতিবার যখন কোনও বৈশিষ্ট্য সংযুক্ত করা হয়, তখন এটি একবার ব্যবহার করা হিসাবে গণনা করা হয়, মূল বৈশিষ্ট্যটিও ব্যবহার হিসাবে গণনা করা হয়। সুতরাং, যদি একটি চরিত্র ছয়টি বৈশিষ্ট্য একত্রিত করে থাকে, পাঁচটি লিঙ্ক সহ একটি প্রাথমিক বৈশিষ্ট্য যোগ করা হয়, তবে ছয়টি বৈশিষ্ট্যই একবার ব্যবহৃত হিসাবে চিহ্নিত করা হবে। এটি চরিত্রটির উপলব্ধ ব্যবহারগুলি দ্রুত হ্রাস করতে পারে। এই নিয়মটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়দের তাদের সম্পদ সম্পর্কে সতর্ক থাকতে হবে, এটা জেনে যে ভারীভাবে সংযুক্ত রোলের সাথে ব্যর্থ হলে তারা সেই দৃশ্যে আরও আক্রমণের জন্য সংবেদনশীল হয়ে উঠবে। এটি স্পষ্টভাবে বারবার ব্যবহারের সাথে আসা "বড়" বৈশিষ্ট্যগুলিকে পুড়িয়ে ফেলতে উৎসাহিত করে এবং শক্তিশালী আক্রমণ এবং বিশেষ কর্মের জন্য খারাপ লোকদের বৈশিষ্ট্যগুলিকে স্ট্যাক করতে সম্পাদককে উৎসাহিত করে। কীভাবে এবং কখন বৈশিষ্ট্যগুলি সংযুক্ত করা হয় তা অবশ্যই ব্যাখ্যার জন্য উন্মুক্ত। কুইকস্টার্ট প্রিভিউ শুধুমাত্র বলে যে "লিঙ্কযুক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি কীভাবে একত্রে সংযুক্ত করা হয়েছে তা বোঝা উচিত। লিঙ্কগুলি প্রযোজ্য কিনা সে সম্পর্কে সম্পাদকের চূড়ান্ত বক্তব্য রয়েছে "(সিসি এবং ভিএফ কুইকস্টার্ট, পৃষ্ঠা। 4)। কুইকস্টার্ট প্রিভিউতে দানব এবং চরিত্রগুলি থেকে নেওয়া লিঙ্ক করার কিছু উদাহরণ এখানে দেওয়া হয়েছে, ব্লক ক্যাপিটালগুলিতে প্রাথমিক বৈশিষ্ট্য (যার সাথে লিঙ্ক করা হচ্ছে) সহ, প্লাস চিহ্নের পরে লিঙ্কগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়েছেঃ সুপার-স্ট্রেংথ + ফ্লাইট + মার্শাল আর্টস ড্রিঙ্ক ব্লাড + ভিসিয়াস টুগ + ভিসিয়াস ওয়ারিয়র ডিসেপ্টিভেলি কম্পিটিটেন্ট + ভেরি স্মার্ট ল্যাটেরাল থিঙ্কার + নিনজা ট্রেনিং সুপার-স্পিড + বাউন্স গেমটিকে আরও বিশদ সংস্থান পরিচালনার একটি উপাদান দেওয়ার পাশাপাশি লিঙ্কিং কার্যকরভাবে সিসি এবং ভিএফকে খুব কম সুপারহিরো গেমগুলির মধ্যে একটি করে তোলে যা চরিত্রদের জন্য বেশ কয়েকটি শক্তি, দক্ষতা ব্যবহার করা খুব সহজ করে তোলে। একজনের বৈশিষ্ট্যগুলি সংযুক্ত করা হ 'ল উন্মত্ত এবং স্বাদযুক্ত "পাওয়ার স্টান্ট" বা "সুপার ফিউটস"-কে উৎসাহিত করার জন্য গেমের পদ্ধতি যার কোনও পূর্ববর্তী সংজ্ঞা নেই। জটিলতা সিসি এবং ভিএফ ঘরানার উপযুক্ত চরিত্রের ত্রুটি এবং দুর্বলতা ব্যবহার করে, মূলত কার্টুন অ্যাকশন আওয়ারের "সাবপ্লট"-এর মতো, "জটিলতা" নামে। প্রাক-প্রজন্মের নায়ক এবং খলনায়ক প্রত্যেকেই কমপক্ষে একটি করে জটিলতা নিয়ে আসে। মূল নিয়মাবলীর চরিত্রগুলির জন্য, 3 বা 4 টি জটিলতা থাকা অস্বাভাবিক কিছু নয়। অসুবিধাগুলি এমন অসুবিধাগুলি সৃষ্টি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে যা একজন নায়ককে পরে সম্পাদকীয় নিয়ন্ত্রণের একটি অতিরিক্ত পয়েন্ট দেয়। অন্যান্য গেমের মতো, সিসি এবং ভিএফ-এর জটিলতা বা অসুবিধাগুলির স্তর বা পর্যায় নেইঃ সমস্ত জটিলতা একইভাবে কাজ করে। এছাড়াও, তারা চরিত্রের মোট পয়েন্টকে প্রভাবিত করে না। বিল উইলিয়ামসের শিল্প কুইকস্টার্ট প্রিভিউ এবং কোর রুলবুক উভয়তেই শিল্পী বিল উইলিয়ামসের কমিক শিল্পকর্ম রয়েছে। এগুলি শিল্পীর সৌজন্যে প্রচারের উদ্দেশ্যে ব্যবহার করা হয়েছিল। শিল্পটি আসলে খেলার সাথে সম্পর্কিত নয়, এবং নির্বাচিত সমস্ত টুকরো উইলিয়ামসের বিনামূল্যে অনলাইন কমিক সাইডচিক্সের পৃষ্ঠা বা প্যানেল, যা ওয়েবসাইট GraphicSmash.com এর মাধ্যমে প্রকাশিত হয়। অন্যান্য শিল্প দ্য কোর রুলবুকে ব্রেন্ট স্প্রেচার, স্কট ব্রুয়ার, টম মার্টিন এবং ডেরেক হ্যান্ডের অসংখ্য পূর্ণ-রঙিন চরিত্রের চিত্র রয়েছে, যা একটি ইচ্ছাকৃত "সুপারহিরো বাস্তবতা" শৈলীতে (একটি কার্টুন বা মাঙ্গা ধরনের শৈলীর বিপরীতে)। প্রচ্ছদটি ব্রেন্ট স্প্রেচার করেছিলেন এবং খেলাটি তৈরির আগে তাঁর তৈরি অনেক নায়ক ও খলনায়ককে চিত্রিত করেছেন। এই চরিত্রগুলির বেশিরভাগই বইটিতে (আমেরিকানা, ব্রেকার, ডেথস্টকার, লিলিথ, মুন গার্ল এবং ভেক্টর সহ) সম্পূর্ণরূপে সজ্জিত, প্লেযোগ্য নায়ক এবং খলনায়ক হিসাবে উপস্থিত হয়। 2012 সালের আগস্টে মূল পিডিএফ প্রকাশের কয়েক দিনের মধ্যেই, সিসি অ্যান্ড ভিএফ তার প্রকাশক স্পেকট্রাম গেমসের জন্য দ্রুততম এবং সর্বাধিক বিক্রিত রুলবুক পণ্য হয়ে ওঠে। এটি শীঘ্রই ড্রাইভথ্রুআরপিজি এবং RPG.net-এ দুর্দান্ত এবং উত্সাহী পর্যালোচনা অর্জন করে, তাদের মধ্যে অনেকেই গেমটিকে 5-এর মধ্যে 4 তারা এবং এমনকি 5-এর মধ্যে 5 তারা দেয়। স্টেফেন শেপার্ড, বারাক ব্ল্যাকবার্ন এবং নরবার্ট ফ্রাঞ্জকে স্থায়ী কর্মচারী এবং কর্মী লেখক হিসাবে আনার জন্য স্পেকট্রাম গেমস, পূর্বে একটি একক ব্যক্তির সংস্থার সিদ্ধান্তের ক্ষেত্রে খেলার সাফল্য এবং ভক্তদের সমর্থন একটি বড় কারণ ছিল। একটি চৌকিদার হিসাবে, সংস্থাটি নিশ্চিত করতে চায় যে তাদের সমস্ত গেম লাইনের জন্য অব্যাহত এবং সময়োপযোগী সমর্থন থাকতে পারে। 2012 সালের অক্টোবরে শুরু হওয়া স্পেকট্রাম গেমসের প্রথম কিকস্টার্টার প্রচারাভিযানটি সিসি এবং ভিএফ লাইনের জন্য একটি বইয়ের জন্য, সমস্ত নতুন শিল্প, প্লট হুক এবং অ্যাডভেঞ্চার সহ একটি বড় ভিলেন গ্যালারি পরিপূরক। নামের সাদৃশ্য ক্যাপস, কাউলস এবং ভিলেন্স ফাউলকে নিম্নলিখিত একই নামের পণ্য এবং প্রকাশনাগুলির সাথে বিভ্রান্ত করা বা যুক্ত করা উচিত নয়ঃ রবার্ট কার্কম্যান রচিত তিনটি সংখ্যার একটি কমিকবুক মিনি-সিরিজ ক্যাপস। ক্যাপস, 2005 সালে মিউজ অফ ফায়ার গেমস দ্বারা প্রকাশিত একটি বর্ণনামূলক স্বাধীন ভূমিকা পালনকারী খেলা। ক্যাপস অ্যান্ড কাউলঃ অ্যাডভেঞ্চারস ইন উইর্ড সিটি, উইর্ড হাউস দ্বারা 2006 সালে প্রকাশিত একটি বোর্ড গেম। ভিলেন্স অ্যান্ড ভিজিলেন্টস, একটি রোলপ্লেয়িং গেম যা মূলত ফ্যান্টাসি গেমস আনলিমিটেড দ্বারা 1979 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। বাহ্যিক লিঙ্ক স্পেকট্রাম গেমস হোমপেজ ক্যাপস, কাউলস এবং ভিলেন্স ফাউল হোমপেজ সিসি এবং ভিএফ কুইকস্টার্ট প্রিভিউ এবং অন্যান্য বিনামূল্যে ডাউনলোড বারাক ব্ল্যাকবার্ন বিল উইলিয়ামসের সাইডচিক্স কমিক সুপারহিরো রোল-প্লেয়িং গেমস রোল-প্লেয়িং গেমস 2010 সালে প্রবর্তিত