Limit Theory
সীমা তত্ত্ব একটি বাতিলকৃত রিয়েল-টাইম কৌশল ভিডিও গেম যা জোশ পার্নেল দ্বারা পদ্ধতিগত বাস্তবতা নামে তৈরি করা হয়েছে। পার্নেল 2012 সালের নভেম্বরে গেমটির বিকাশের জন্য ক্রাউডফান্ড করার জন্য একটি কিকস্টার্টার প্রচারাভিযান শুরু করেছিলেন, 2014 সালের গোড়ার দিকে একটি মুক্তির উদ্দেশ্যে। যদিও অভিযানটি সফল হয়েছিল, প্রয়োজনীয় পরিমাণের তিনগুণেরও বেশি সংগ্রহ করে, প্রকল্পটি শেষ পর্যন্ত উন্নয়নের নরকে প্রবেশ করেছিল। 2018 সালের সেপ্টেম্বরে, শিরোনামটি আনুষ্ঠানিকভাবে বাতিল করা হয়। তারপর থেকে, কিছু ভিডিও গেম সাংবাদিক দ্বারা ইন্ডি ভিডিও গেমের বিকাশে পেশাগত ক্ষয়ের উদাহরণ হিসাবে গেমের বিকাশকে ব্যবহার করা হয়েছে। গেমপ্লে সীমা তত্ত্ব একটি ভারী পদ্ধতিগত প্রজন্মের উপাদান সহ একটি রিয়েল-টাইম কৌশল গেম হিসাবে বোঝানো হয়েছিল। খেলাটি প্রথম বা তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে বাইরের স্থান অন্বেষণ করে খেলা হয়। প্রতিটি গ্রহ পদ্ধতিগতভাবে এবং এনপিসি দিয়ে তৈরি হতে যাচ্ছিল যার সাথে ব্যবসা করা যেতে পারে। খেলোয়াড়কে খনির গ্রহ, জলদস্যু বা বাউন্টি শিকারি হওয়ার মতো বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে জড়িত হওয়ার অনুমতি দেওয়ার পরিকল্পনা ছিল। একবার যথেষ্ট সম্পদ অর্জন করা হলে, খেলোয়াড়রা তাদের সাম্রাজ্য সম্প্রসারণের জন্য জাহাজ কিনতে এবং পাইলট ভাড়া করতে পারত। স্বাধীনতার উপর খেলাটির ফোকাস দ্য এল্ডার স্ক্রোলস III: মরোউইন্ড দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। ডেভেলপমেন্ট জোশ পার্নেল, লিমিট থিওরি বিকাশকারী, 20শে নভেম্বর, 2012-এ একটি কিকস্টার্টার প্রচারাভিযান শুরু করেন, যাতে গেমটি উৎপাদনের জন্য ক্রাউডফান্ড করতে সহায়তা করা যায়। প্রচারাভিযানের জন্য প্রাথমিক তহবিলের লক্ষ্য নির্ধারণ করা হয়েছিল 50,000 মার্কিন ডলার, যা এক সপ্তাহের মধ্যে পৌঁছেছিল। ওএস এক্স এবং লিনাক্স পোর্টের জন্যও লক্ষ্যমাত্রা অর্জন করা হয়েছিল। কিকস্টার্টার প্রচারাভিযানটি আনুষ্ঠানিকভাবে মোট 1,87,865 মার্কিন ডলার দিয়ে শেষ হয়। 28শে এপ্রিল, 2013-এ, সমর্থকদের জন্য একটি প্লেযোগ্য প্রোটোটাইপ প্রকাশ করা হয়েছিল, যা রক পেপার শটগানের জিম রসিগনল দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল, বিশেষত কারণ এটি একজন ব্যক্তির কাজ ছিল। পার্নেল 2015 সালের ফেব্রুয়ারি পর্যন্ত নিয়মিতভাবে কিকস্টার্টার পেজে আপডেট পোস্ট করেন। দুই মাস পরে, 2015 সালের এপ্রিলে, তিনি রক পেপার শটগানকে নিশ্চিত করেন যে তিনি এখনও খেলাটি নিয়ে কাজ করছেন। চার মাস পরে, 2015 সালের সেপ্টেম্বরে, পার্নেল একটি নতুন আপডেট পোস্ট করেছিলেন, অন্যান্য বিষয়ের মধ্যে, টেনেসির পর্বতমালার একটি কেবিনে একা খেলাটি বিকাশ করার সময় তার মানসিক স্বাস্থ্যের সাথে তার সংগ্রামের বিশদ বিবরণ। আপডেটগুলি তাদের নিয়মিততা পুনরায় শুরু করে। যাইহোক, 28শে সেপ্টেম্বর, 2018-এ, জোশ পার্নেল শিরোনামটি বাতিল করার ঘোষণা দেন এবং জনসাধারণের কাছে সোর্স কোডটি প্রকাশ করার প্রতিশ্রুতি ঘোষণা করেন। অবশেষে 2022 সালের 24শে জুলাই এই প্রতিশ্রুতি পূরণ করা হয়। বেছে নেওয়া লাইসেন্সটি ছিল আনলাইসেন্স। উপরন্তু, 2013 প্রোটোটাইপ (শুধুমাত্র একটি বাইনারি হিসাবে) গিটহাবে আপলোড করা হয়েছিল। তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক বাতিল লিনাক্স গেম বাতিল ম্যাকোস গেম বাতিল উইন্ডোজ গেম অবাধে উপলব্ধ সোর্স কোড সহ বাণিজ্যিক ভিডিও গেম ক্রাউডফান্ডেড ভিডিও গেম কিকস্টার্টার-অর্থায়িত ভিডিও গেম ওপেন-সোর্স ভিডিও গেম পাবলিক-ডোমেন সফ্টওয়্যার সোর্স কোড সহ রিয়েল-টাইম কৌশল ভিডিও গেম সফ্টওয়্যার লাইসেন্সবিহীন ব্যবহার করে ভেপরওয়্যার ভিডিও গেম