Pier Solar and the Great Architects
পিয়ার সোলার অ্যান্ড দ্য গ্রেট আর্কিটেক্টস একটি হোমব্রিউ রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম যা সেগা মেগা ড্রাইভের জন্য ওয়াটারমেলন দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। গেমটি 2010 সালের 20শে ডিসেম্বর বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। গেমটি বিকল্পভাবে মেগা সিডি সম্প্রসারণ ডিভাইসটি তার অডিও ক্ষমতা বাড়ানোর জন্য ব্যবহার করে। গল্পটি হোস্টন, আলিনা এবং এডিসোট-এই তিন সেরা বন্ধুকে কেন্দ্র করে নির্মিত। হোস্টনের বাবা অসুস্থ হয়ে পড়েন এবং তিন বন্ধু তাকে নিরাময়ের জন্য একটি বিরল জাদুকরী ভেষজ খুঁজতে চলে যায়। এই গল্পটি পরে পিয়ার সোলার এবং গ্রেট আর্কিটেক্টদের চারপাশে অনেক বড় প্লটে পরিণত হয়। চরিত্র হোস্টন একজন তরুণ উদ্ভিদবিজ্ঞানী, যা তার বাবা শিখিয়েছিলেন। সে একজন বেপরোয়া শান্তিপ্রিয় যুবক। যখন তার বাবা বিপজ্জনকভাবে অসুস্থ হয়ে পড়েন, হোস্টন বুঝতে পারেন যে তিনিই একমাত্র ব্যক্তি যিনি তাকে বাঁচাতে পারেন এবং রেজার নিষিদ্ধ গুহাগুলিতে যান যেখানে তিনি তার বাবার জীবন বাঁচাতে পারে এমন ভেষজগুলি খুঁজে পাওয়ার আশা করেন। অল্প বয়সেই আলিনাকে দত্তক নেওয়া হয়। তিনি হোস্টন এবং এডিসটের সাথে তার একমাত্র বন্ধু হিসাবে বড় হয়েছেন এবং মরিয়া হয়ে চেষ্টা করছেন যে তার বাবা তাকে অনুমোদন করুক। যদিও সে উপরিতলের দিক থেকে শক্তিশালী এবং দায়িত্বশীল, তবুও সে হৃদয়ে একাকী হয়ে পড়ে, কারণ সে মনে করে যে হোস্টন এবং এডিসোটই একমাত্র মানুষ যারা সত্যিই তার যত্ন করে। তিনি তাদের সুরক্ষাকারী এবং অনেক উপায়ে তাদের তার আসল পরিবার হিসাবে বিবেচনা করেন, যদিও হোস্টন বা এডিসোট কেউই এটি বুঝতে পারে না। এডিসোট একজন যান্ত্রিক প্রতিভাবান এবং তার বয়সের বাইরেও পরিপক্ক। তিনি একটি ধনী এবং উদারমনা পরিবারের অংশ, এবং তাঁর হৃদয়ের বিষয়বস্তুতে বিশ্বকে অন্বেষণ করার জন্য স্বাধীন ছিলেন। সাধারণত একা সুখী এবং মেশিনের সাথে টিঙ্কারিং করে, তিনি এখনও হোস্টন এবং আলিনার সাথে সময় কাটাতে পছন্দ করেন, পরেরটির সাথে বিশেষভাবে দৃঢ় বন্ধন গড়ে তুলেছিলেন। 2004 সালের 8ই জুন সেগা ভিডিও গেম কনসোলের জন্য হোমব্রিউ-ডেভেলপমেন্টের জন্য নিবেদিত একটি সম্প্রদায়, ঈদোলন 'স ইন ওয়েবসাইটের সম্প্রদায়ের একটি ছোট প্রকল্প হিসাবে গেমটির উন্নয়ন শুরু হয়। প্রকল্পটি মূলত সম্প্রদায়ের সদস্যদের উপর ভিত্তি করে একটি সাধারণ আরপিজি হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল এবং লক্ষ্য ছিল মেগা সিডি। সেই সময়ে প্রকল্পটিকে কেবল ট্যাভার্ন আরপিজি বলা হত, ওয়েবসাইটের বার্তা বোর্ডগুলিকে "দ্য ট্যাভার্ন" বলা হত। উন্নয়নের অগ্রগতির সাথে সাথে মূল ধারণাটি বৃহত্তর স্কেলের একটি পূর্ণাঙ্গ ফ্যান্টাসি আরপিজির পক্ষে পরিত্যাগ করা হয়েছিল। 2006 সালের মধ্যে গেম ইঞ্জিনটি এতটাই পরিশীলিত হয়ে ওঠে যে প্রকৃত বিষয়বস্তু তৈরি করা সত্যিই শুরু হতে পারে। যদিও ঈদোলনস ইন সম্প্রদায়ের বেশিরভাগই আর সরাসরি জড়িত ছিল না, অন্যান্য লোকেরা দলে যোগ দিয়েছিল, যার ফলে আরও অনেকের অতিরিক্ত সহায়তায় আট সদস্যের একটি মূল অংশ তৈরি হয়েছিল। মেগা-সিডি থেকে, যার জন্য সিডি-রম তৈরি করা সস্তা হত, সেগা মেগা ড্রাইভে, যা আরও ব্যয়বহুল কার্তুজ-ভিত্তিক স্টোরেজ মিডিয়া ব্যবহার করে, গেমটির লক্ষ্যগুলি আরও বেশি উচ্চাভিলাষী হয়ে ওঠে। গেমের বিষয়বস্তুর পরিমাণ হ্রাস না করে রূপান্তরের অনুমতি দেওয়ার জন্য, 64 মেগাবাইট মেমরি সহ একটি কার্তুজ ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল, যা এটিকে প্রযুক্তিগতভাবে সিস্টেমের জন্য "বৃহত্তম" গেম কার্তুজ করে তোলে, যখন ডিভাইসটি উপস্থিত থাকলে একই সময়ে মেগা-সিডির উচ্চতর সাউন্ড হার্ডওয়্যার ব্যবহার করার উপায় খুঁজে বের করে। 2008 সালের জানুয়ারিতে গেমটির চূড়ান্ত শিরোনাম প্রকাশের পরপরই একটি ওয়েবসাইট চালু করার মাধ্যমে একটি ডেভেলপারের ব্লগে গেমটি ঘোষণা করা হয়েছিল। একই বছরের শেষের দিকে এমুলেটরগুলিতে খেলার জন্য একটি ডেমো প্রকাশিত হয়েছিল, একই সময়ে প্রি-অর্ডার শুরু হয়েছিল। 2008 সালের ক্রিসমাসে মুক্তি পাওয়ার কথা ঘোষণা করা হয়। খেলাটি পরবর্তী মাসগুলিতে একটি হোমব্রিউ শিরোনামের জন্য গণমাধ্যমের দৃষ্টি আকর্ষণ করে, ইউকে ম্যাগাজিন রেট্রো গেমার 49 নম্বর সংখ্যায় একটি দুই পৃষ্ঠার নিবন্ধ এবং অসংখ্য ওয়েবসাইট এটি সম্পর্কে রিপোর্ট করে। তবে এই মুক্তির তারিখটি পূরণ করা হয়নি, ডেভেলপাররা দলের একজন সদস্যের প্রস্থানের কথা উল্লেখ করেছেন যিনি গেমটিতে প্রয়োজনীয় গ্রাফিক্স অবদান রেখেছিলেন এবং মূল কারণ হিসাবে চূড়ান্ত সংস্করণে তাঁর কাজটি ব্যবহার না করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছেন। 14ই নভেম্বর, 2008-এ বিলম্বের কথা ঘোষণা করা হয়েছিল, কিন্তু কোনও নতুন মুক্তির তারিখ দেওয়া হয়নি। এখনও গণমাধ্যমের মনোযোগ স্থিতিশীল ছিল, জার্মানির দীর্ঘতম চলমান প্রিন্ট ভিডিও গেম ম্যাগাজিন এম! গেমস এবং ইউকে ম্যাগাজিন গেমস রিপোর্টিং। মূলত প্রত্যাশিত মুক্তির তারিখের দুই বছর পর, 2010 সালের ডিসেম্বরে গেমটি পাঠানো হয়েছিল। গেমটির তিনটি ভিন্ন সংস্করণ মুক্তি পেয়েছেঃ ক্লাসিক, পোস্টারিটি এবং রিপ্রিন্ট। ক্লাসিক এবং পোস্টেরিটি সংস্করণগুলির প্রত্যেকটিতে তিনটি ভিন্ন ভাষার প্যাক রয়েছে, যেখানে রিপ্রিন্টে তিনটি সর্বাধিক প্রচলিত ইউরোপীয় ভাষা রয়েছেঃ ইংরেজি, ফরাসি এবং জার্মান। জাপানি ভাষার প্যাকটিতে মূলত জাপানি এবং ইংরেজি ভাষা অন্তর্ভুক্ত ছিল কিন্তু জাপানি ভাষা বাদ দেওয়া হয়েছিল এবং জাপানি অনুবাদটি প্রুফরিড করার জন্য স্বেচ্ছাসেবীর অভাবের কারণে ফরাসি এবং স্প্যানিশ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। এমনকি গেমটির আনুষ্ঠানিক প্রকাশের তারিখের আগেই, গেমটি প্রি-অর্ডারের মাধ্যমে বিক্রি হয়ে গিয়েছিল। অপ্রতিরোধ্য চাহিদার কারণে, ওয়াটারমেলন একটি দ্বিতীয়, সীমিত, তথাকথিত "পুনঃমুদ্রণ সংস্করণ" তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেয়, যা 12 দিনের মধ্যে বিক্রি হয়ে যায়। ওয়াটারমেলন বৃহস্পতিবার, 15 সেপ্টেম্বর, 2011-এ অতিরিক্ত অনুলিপি তৈরির ঘোষণা দেয়। মেগা ড্রাইভ/জেনেসিস কার্তুজের তৃতীয় এবং চূড়ান্ত পূর্বাভাস পুনঃমুদ্রণ 2014 সালের 25শে মার্চ প্রকাশিত হওয়ার কথা ছিল। এটি এখনও ঘটেনি, তবে তরমুজ ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছে যে তারা এপ্রিলের শেষের দিকে/মে মাসের শুরুতে প্রস্তুত থাকবে। তবে, এই মুক্তির তারিখও পূরণ হয়নি। এই পুনঃমুদ্রণ সংস্করণটি অবশেষে 2015 সালের ফেব্রুয়ারির শেষের দিকে গ্রাহকদের কাছে পাঠানো শুরু করে। 22শে ফেব্রুয়ারী, 2021-এ ওয়াটারমেলন ঘোষণা করে যে তারা অপ্রকাশিত গেম এবং তাদের হার্ডওয়্যার সহ পিয়ার সোলার এবং প্যাপ্রিয়াম সহ তাদের বৌদ্ধিক সম্পত্তি বিক্রি শুরু করবে। পিয়ার সোলার এইচডি 5ই নভেম্বর, 2012-এ, গেমটির ডেভেলপার ওয়াটারমেলন তার কিকস্টার্টার পেজে ঘোষণা করে যে এটি এক্সবক্স 360, পিসি, ম্যাক, লিনাক্স এবং সেগা ড্রিমকাস্টের জন্য গেমটি তৈরি করছে। একই মাসের শেষের দিকে, ওয়াটারমেলন তাদের প্রকল্পটি আরও বিশদভাবে বর্ণনা করে, অতিরিক্তভাবে জাপানি ভাষায় গেমটি উপলব্ধ করার এবং অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্ম, ওউয়া এবং ওয়াই ইউ-তে গেমটি মুক্তি দেওয়ার সুযোগ উন্মুক্ত করে। পরের ডিসেম্বরের গোড়ার দিকে, কিকস্টার্টার পৃষ্ঠাটি সফলভাবে প্রকল্পের ন্যূনতম অনুদানের লক্ষ্যকে অতিক্রম করে এবং ওয়াই ইউ-তে গেমের মুক্তির নিশ্চয়তা দেয়, যার সর্বাধিক প্রয়োজনীয় প্রসারিত ছিল। 15ই নভেম্বর, 2013-এ ঘোষণা করা হয়েছিল যে এক্সবক্স 360 সংস্করণটি বর্তমানে বিলম্বিত হয়েছে, এবং গেমটি মার্চ 2014-এ প্লেস্টেশন 3 এবং প্লেস্টেশন 4 উভয় ক্ষেত্রেই আসবে। ওয়াটারমেলন 4 ডিসেম্বর, 2013-এ মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স ওয়ান ডেভেলপার প্রোগ্রামে তাদের স্টুডিওর গ্রহণযোগ্যতা ঘোষণা করে, পাশাপাশি কনসোলে পিয়ার সোলার এইচডি প্রকাশের তাদের অভিপ্রায়ও ঘোষণা করে। 2014 সালের ফেব্রুয়ারিতে ঘোষণা করা হয়েছিল যে পিয়ার সোলার এইচডি আবার বিলম্বিত হয়েছে এবং এখন 2014 সালের দ্বিতীয় প্রান্তিকে মুক্তি পাবে বলে আশা করা হচ্ছে। 19শে আগস্ট ঘোষণা করা হয়েছিল যে পিয়ার সোলার এইচডি শংসাপত্রপ্রাপ্ত এবং 30শে সেপ্টেম্বর এবং 2রা অক্টোবর পিএস ভিটা হিসাবে পিএস4 এবং পিএস3-এর জন্য ক্রস-বাই শিরোনাম হিসাবে মুক্তি পাবে। ড্রিমকাস্ট সংস্করণটি সর্বশেষ 27শে নভেম্বর, 2015-এ মুক্তি পায়, বিলম্বের কারণ ছিল ডিজিটাল রিলিজের বিপরীতে, ডিসি সংস্করণটি সম্পূর্ণ বাগ পরীক্ষা করা হয়েছিল কারণ এটি প্যাচ করা যায়নি। চূড়ান্ত গেমটিতে যুদ্ধের গতি এবং ফ্রিকোয়েন্সি বিকল্প, সদ্য আঁকা কাটসিন শিল্পকর্মের পাশাপাশি গেমের চরিত্র ডিজাইনার এবং সিনেমাটিক্স পরিচালক, আর্মেন এম রিসেপশন পিয়ার সোলার এবং গ্রেট আর্কিটেক্টস দ্বারা নির্মিত 3 মিনিটের উদ্বোধনী অ্যানিমেশন রয়েছে যা সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। যদিও এর উপস্থাপনা ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছিল, গেমপ্লেতে অভ্যর্থনা ছিল মাঝারি। হার্ডকোর গেমার ব্র্যাডলি হ্যালেস্টর্ম গেমটির "প্রাণবন্ত রঙ প্যালেট" এবং এর "শক্তিশালী শিল্প নির্দেশনা" ব্যবহারের প্রশংসা করে গেমটিকে "রোলপ্লেয়িং অভিজ্ঞতার এক নরক" বলে অভিহিত করেছেন। আরপিজিএফ ফ্যান ডেরেক হেমসবার্গেন বলেছেন যে গেমটির গ্রাফিক্স, সঙ্গীত এবং পরিবেশ "দুর্দান্ত" ছিল, তবে তিনি অনুভব করেছেন যে প্রকৃত গেমপ্লেটি খুব হতাশাজনক ছিল, যা তিনি অনেক ক্ষেত্রে "গোলকধাঁধা" নকশা হিসাবে উপলব্ধি করেছিলেন। তিনি খেলার লড়াইয়ের কিছু অংশকে "ক্লান্তিকর এবং পুনরাবৃত্তিমূলক" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, কারণ হিসাবে "দীর্ঘ" অ্যানিমেশন এবং "উচ্চ অসুবিধা" উল্লেখ করেছেন। আরপিগেমার মাইক মোহঙ্কে এই উপসংহারে পৌঁছেছেন যে খেলাটি "সাম্প্রতিক প্রজন্মের আরপিজির উপর নির্ভরশীল অনেক লোকের কাছে আবেদন করার সম্ভাবনা নেই", যোগ করে বলেছেন যে "যাদের আরও পূর্ববর্তী মানসিকতা রয়েছে তারা কিছুটা উপভোগ করবে"। গেমটির সাউন্ডট্র্যাক ব্যাপক প্রশংসা পেয়েছে। হেমসবার্গেন এটিকে "আকর্ষণীয়" বলে অভিহিত করেছেন এবং উল্লেখ করেছেন যে এটি "খেলার পরিবেশকে [বৃদ্ধি] করতে" সাহায্য করেছে। গেম ইনফরমার জো জুবা বলেছেন যে সাউন্ডট্র্যাকটি একটি "খাঁটি 16-বিট" চেহারা অর্জনে সহায়তা করেছে, এটিকে "একেবারে দুর্দান্ত" বলে অভিহিত করেছে। হ্যালেস্টর্ম এটিকে "একটি বিজয়" বলে অভিহিত করেছেন এবং যোগ করেছেন যে এটি "সুন্দরভাবে সাজানো" রচনার মাধ্যমে "শক্তিশালী আবেগ প্রকাশ করতে" সক্ষম হয়েছে। 2011 সালে, 1UP.com পিয়ার সোলার অ্যান্ড দ্য গ্রেট আর্কিটেক্টসকে "খেলার যোগ্য 31টি হোমব্রিউ গেমের" মধ্যে একটি হিসাবে চিহ্নিত করেছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক পিয়ের সোলার অ্যান্ড দ্য গ্রেট আর্কিটেক্টস অ্যাট GOG.com পিয়ের সোলার অ্যান্ড দ্য গ্রেট আর্কিটেক্টস অ্যাট স্টিম 2010 ভিডিও গেমস অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেমস ড্রিমকাস্ট হোমব্রিউ গেমস হোমব্রিউ সফ্টওয়্যার ইন্ডি গেমস লিনাক্স গেমস ম্যাকোস গেমস ওউয়া গেমস প্লেস্টেশন 3 গেমস প্লেস্টেশন 4 গেমস প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেমস প্লেস্টেশন ভিটা গেমস রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমস সেগা জেনেসিস গেমস ওয়াই ইউ ইশপ গেমস উইন্ডোজ গেমস এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেমস এক্সবক্স ওয়ান গেমস সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস