Glossary of card game terms
কার্ড গেমে ব্যবহৃত শব্দগুলির একটি শব্দকোষ নিম্নরূপ। এখানে তালিকাভুক্ত পদগুলি ছাড়াও হাজার হাজার সাধারণ এবং অস্বাভাবিক অপভাষা রয়েছে। এই শব্দকোষের শর্তাবলী খেলা-নির্দিষ্ট হওয়া উচিত নয় (যেমন। ব্রিজ, হার্টস, পোকার বা রামির জন্য নির্দিষ্ট), তবে নন-প্রোপ্রাইটারি প্যাকের সাথে খেলা বিস্তৃত কার্ড গেমের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। এতে শুধুমাত্র ক্যাসিনো বা ব্যাঙ্কিং গেম সম্পর্কিত শব্দগুলি অন্তর্ভুক্ত করা উচিত নয়। যে শব্দকোষগুলি প্রাথমিকভাবে একটি গেম বা অনুরূপ গেমের পরিবারের সাথে সম্পর্কিত, সেগুলির জন্য গেম-নির্দিষ্ট শব্দকোষ দেখুন। একটি এস কার্ডের একটি প্যাকেটে একটি পিপ সহ কার্ড। সাধারণত একটি স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ড, যা রাজার ঠিক উপরে অবস্থান করে। সর্বনিম্ন পদও দখল করতে পারে। সাধারণত জার্মান-উপযুক্ত প্যাকগুলিতে ডিউস বা টু বোঝায় যার আসল এস নেই। প্রায়শই একটি স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ড। অ্যাকর্ন্স জার্মান-স্যুটযুক্ত কার্ডের চারটি স্যুটের মধ্যে একটি। প্রতীকঃ সক্রিয় একটি কার্ড যা খেলছে অর্থাৎ। ঘুম আসছে না। সক্রিয় খেলোয়াড় দেখুন। সক্রিয় খেলোয়াড় একজন খেলোয়াড় যিনি বর্তমান চুক্তিতে কার্ড পান (অর্থাৎ। বাইরে বসে নেই কারণ খেলাটি চার হাতের স্ক্যাট বা পাঁচ হাতের শাফকোফের মতো ডিজাইন করা হয়েছে তার চেয়ে বেশি খেলোয়াড় রয়েছে)। একজন খেলোয়াড় যিনি বর্তমান চুক্তি থেকে সরে আসেননি কিন্তু খেলতে বেছে নিয়েছেন (র্যামস বা পোকারের মতো)। যে কোনও বিরোধী খেলোয়াড়, বিশেষত দুই হাতের খেলায়, বা ঘোষণাকারীর প্রতিপক্ষ। ডিফেন্ডারদের দেখুন। কোনও প্রতিপক্ষ বা প্রতিপক্ষের সাথে সম্পর্কিত প্রতিকূল উদাহরণস্বরূপ একটি প্রতিকূল লিড হল প্রতিপক্ষের দ্বারা তৈরি করা; প্রতিকূল ট্রাম্পগুলি হল প্রতিপক্ষের (গুলি) দ্বারা ধরে রাখা। ডিলারের পাশের খেলোয়াড় থেকে শুরু করে নেতৃত্ব, বাজি বা নিলামের জন্য অগ্রাধিকারের বয়সের ক্রম। বড় এবং কনিষ্ঠ দেখুন। জোট একটি অস্থায়ী অংশীদারিত্ব যা শুধুমাত্র বর্তমান চুক্তি বা হাতের জন্য স্থায়ী হয় (যেমন। প্রোপ এবং কপ সোলো হুইস্ট বা শাফকোফের সাধারণ খেলা)। সঙ্গীর সাহায্য ছাড়াই একা খেলা। ঘোষণাকারী এবং একক শিল্পী দেখুন। ঘোষণা দেখুন ঘোষণা করুন। ঘোষণা প্রায়শই ঘোষণার উভয় অর্থে ব্যবহৃত হয়। যাইহোক, ডামেট খেলায় কিছু কৃতিত্ব অর্জনের অভিপ্রায়ের জন্য 'ঘোষণা' সীমাবদ্ধ করতে পছন্দ করেন, যখন একজনের হাতে কার্ডের একটি বিশেষ সংমিশ্রণ রয়েছে এমন একটি বিবৃতির জন্য 'ঘোষণা' পছন্দ করেন। খেলা শুরু হওয়ার আগে একটি বাধ্যতামূলক অংশীদারিত্ব-সাধারণত সমস্ত খেলোয়াড়দের দ্বারা, কখনও কখনও শুধুমাত্র ব্যবসায়ীদের দ্বারা। চুক্তির আগে পাত্রে চিপ রাখার প্রয়োজন হয়। এই ধরনের চিপস লাগানো। কোণের ফ্রেজের চারপাশে যা এসের উভয় পাশে নির্মিত ক্রম বা রান বর্ণনা করে যেমন। Q K A 2 3 4 নিলাম দরপত্রের সময়কাল। কিছু কার্ড গেমের পর্যায় যেখানে খেলোয়াড়রা খেলার নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য বিড করতে পারে, বা একটি নির্দিষ্ট হাতে বিড করতে পারে বা সেই হাতে বিশেষাধিকার যেমন ট্রাম্প স্যুটের নামকরণ করতে পারে। সর্বোচ্চ দরের খেলোয়াড় নিলামে জয়ী হয় এবং তার নির্বাচিত খেলাটি খেলে বা তার বিশেষাধিকার প্রয়োগ করে। প্রায়শই কৌশল-গ্রহণকারী খেলায় ব্যবহৃত হয়। বি ভারসাম্যপূর্ণ হাত কার্ডের একটি হাত যার কোনও অকার্যকর স্যুট, সিঙ্গলটন বা খুব দীর্ঘ স্যুট নেই। ব্যাংকারকে বাড়ি বা ব্যাঙ্কও বলা হয়, চিপ বিতরণ, বাই-ইনগুলির উপর নজর রাখা এবং ব্যাঙ্কিং গেমের শেষে বিজয়ীদের অর্থ প্রদানের জন্য দায়ী ব্যক্তি। একজন ব্যবসায়ী যার বিরুদ্ধে পান্টাররা বাজি ধরে। ব্যাঙ্কিং খেলা জুয়ার ধরনের একটি কম দক্ষ কার্ড খেলা যেখানে এক বা একাধিক পান্টার একজন ব্যাঙ্কারের বিরুদ্ধে খেলে, যিনি খেলাটি নিয়ন্ত্রণ করেন। বেস ভ্যালু একটি গেমের মান নির্ধারণের একটি ধ্রুবক ফ্যাক্টর যেমন স্কেটিং। ব্যাচ দেখুন প্যাকেট। ব্যাটন ল্যাটিন-উপযুক্ত কার্ডের চারটি স্যুটের মধ্যে একটি। প্রতীকঃ অথবা কার্নোফেল পরিবারের খেলায় ব্যবহৃত বিটার শব্দটি নিম্ন পদমর্যাদার বা কোনও ক্ষমতা ছাড়াই পরাজিত করতে সক্ষম আধা-ট্রাম্প কার্ডের জন্য ব্যবহৃত হয়। বেল রাবারের শেষ খেলা। বেল জার্মান কার্ডের প্যাকেটের চারটি স্যুটের মধ্যে একটি। প্রতীকঃ সর্বোচ্চ র্যাঙ্কিং। একটি স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ড যা এখনও খেলা হয়নি। কমান্ডিং কার্ড, মাস্টার কার্ড। এছাড়াও কিং কার্ড। একটি চুক্তি বা খেলার ফলাফলের উপর যে কোনও বাজি; একটি পাত্রে যে কোনও চিপ রাখা; একটি পাত্রে চিপ রাখা। বাজি ব্যবধানের মধ্যে প্রথম বাজি। বেটি, বেটি, বেটি বা বীট। উদাহরণস্বরূপ, নির্দিষ্ট কিছু খেলায় জরিমানা প্রদান করা হয়। ন্যূনতম সংখ্যক কৌশল নিতে ব্যর্থ হওয়ার জন্য, অথবা কোনও বাজি বা অর্থের জন্য যা কোনও খেলোয়াড় হারিয়েছে। যে খেলোয়াড় মিস্টিগ্রিতে একটিও কৌশল নিতে ব্যর্থ হয়। একইভাবে মাউশেলেনে, যদি ঘোষণাকারী বা মাউশলার একটি কৌশল জিততে ব্যর্থ হয়, তবে সে হল মাউশলারবেট। চুক্তি করতে ব্যর্থতা। খেলা ছাড়াই পরাজয় মেনে নেওয়া। ডাবল বেটঃ একটি ডাবল পেনাল্টি, সাধারণত কার্ডগুলি খেলতে বেছে নেওয়ার পরে চুক্তি করতে ব্যর্থ হওয়ার জন্য। কোনও কৌশল ছাড়াই জেতার জন্য দরপত্র বা চুক্তি করুন। ভুলও হয়। ন্যূনতম বা নির্দিষ্ট সংখ্যক কৌশল বা পয়েন্ট জেতার প্রস্তাব বা ট্রাম্প স্যুট বা খেলার নামকরণের সুযোগ। দরপত্র দেওয়ার জন্য। দরদাতা যে কোনও খেলোয়াড় যিনি দরপত্র দেন। যে খেলোয়াড় সর্বোচ্চ দরপত্র দেয় এবং তার ঘোষিত চুক্তি অনুযায়ী খেলে। কার্ড-পয়েন্ট গেমগুলিতে ফাঁকা, এমন একটি কার্ড যার কোনও পয়েন্ট নেই। একটি নন-কাউন্টার। কোর্ট কার্ড ছাড়া একটি হাত, অর্থাৎ। শুধুমাত্র পিপ কার্ড। একটি কার্ড যা অন্যের দ্বারা অরক্ষিত, সাধারণত একই স্যুটের নিচের কার্ডঃ "আমি কোদালের ফাঁকা রাজাকে ধরে রেখেছি"। এমনভাবে ফেলে দেওয়া যাতে একটি কার্ড অরক্ষিত থাকেঃ "সে স্পেডের রাজাকে ফাঁকা করে দিয়েছে"। একটি স্যুট বাতিল করা। ফাঁকা স্যুট এমন একটি স্যুট যার কোনও কার্ড থাকে না। একটি শূন্যস্থান (স্যুট)। একটি স্যুট ফাঁকা করার অর্থ হল নিজের হাত থেকে সেই স্যুটের সমস্ত কার্ড মুছে ফেলা। ব্লেয়ার একটি হাত যা শুধুমাত্র কোর্ট কার্ডের সমন্বয়ে গঠিত। উদাহরণস্বরূপ, সেগোতে একটি ডামি হাত। কার্ডগুলি টেবিলে স্কেট বা বিধবা হিসাবে ব্যবহার করা হয়। একটি স্যুট ব্লক করা হল একটি হাই কার্ড পিছনে রাখা যাতে বেশ কয়েকটি ছোট কার্ড সহ খেলোয়াড় তাদের সাথে কৌশলগুলি জিততে না পারে। নিজের হাতে থাকা কার্ডের মূল্য সম্পর্কে প্রতিপক্ষকে প্রতারিত করার চেষ্টা করা। কার্ড বিতরণ বা নিজের কৌশল সম্পর্কে প্রতিপক্ষকে বিভ্রান্ত করার জন্য বিভিন্ন কৌশল ব্যবহার করা। একটি সেট বা ক্রম প্রসারিত করার জন্য ইতিমধ্যে টেবিলে থাকা কার্ডগুলিতে কার্ড যুক্ত করা। নির্দিষ্ট কার্ড ধরে রাখা বা জেতা বা স্নাইডারের মতো নির্দিষ্ট লক্ষ্য অর্জনের জন্য খেলার জন্য কোনও খেলোয়াড়ের স্কোরে অতিরিক্ত পরিমাণ যোগ করা হয়। বোয়ার দ্য জ্যাক অফ দ্য ট্রাম্প স্যুট বা ট্রাম্প স্যুটের মতো একই রঙের জ্যাক। ইউক্রে বা পুনর্মিলনে। বাম বোয়ারঃ ট্রাম্প স্যুটের মতো একই রঙের জ্যাক। রাইট বোয়ারঃ দ্য জ্যাক অফ দ্য ট্রাম্প স্যুট। প্রতিকূল ট্রাম্পগুলি শেষ হয়ে যাওয়ার পরে একটি সাদামাটা স্যুট তৈরি করুন। একটি কার্ড পুঁতে রাখুন প্যাকের মাঝখানে একটি কার্ড রাখুন বা স্তূপ ফেলে দিন যাতে এটি সহজেই সনাক্ত করা যায় না। ডিলারের কাছ থেকে একটি কার্ড পাওয়ার জন্য, একটি অংশীদারিত্বের বিনিময়ে মুখ নামিয়ে রাখুন, যেমন। একুশ-এ। নিজের হাতের বিনিময়ে অতিরিক্ত হাত (স্কেট বা বিধবা) গ্রহণ করা বা টানা এবং সম্ভবত, একটি স্ট্যাক যেমন। নিউ মার্কেটে। উদাহরণস্বরূপ, একটি হ্যান্ড কার্ড বা কার্ডের বিনিময়ে একটি কার্ড বা কার্ড গ্রহণ করা বা তোলা। প্রেফারেন্সে যখন 2টি ট্যালন কার্ড তুলে নেওয়া হয় এবং 2টি ফেলে দেওয়া হয়। স্টক বা ট্যালন থেকে কার্ড আঁকা। সি কল ঘোষণা, বিড বা পাস করার জন্য। এই জাতীয় যে কোনও ঘোষণা ক্যাপচার খেলার সময় কার্ড তোলা বা নেওয়া, প্রায়শই কৌশলের অংশ হিসাবে। অধিনায়ক এমন খেলোয়াড় যিনি তার দলের খেলা পরিচালনা করেন বা নির্দিষ্ট অংশীদারিত্বের খেলায় যার চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত থাকে। কার্ড মানি হল একটি প্রতিষ্ঠান কর্তৃক কার্ড গেম খেলার জন্য ধার্য করা চার্জ। পয়েন্ট-ট্রিক খেলায় একটি কার্ড বা কার্ডের স্কোরিং মানকে কার্ড পয়েন্ট বলা হয়। পৃথক পৃথক কার্ডের মূল্যের উপর ভিত্তি করে একটি হাতের বিজয়ী নির্ধারণ করতে কার্ড পয়েন্ট ব্যবহার করা হয়। গেম পয়েন্ট নিয়ে বিভ্রান্ত হবেন না। কখনও কখনও পিপস বলা হয়। কার্ডের মান কার্ড পয়েন্ট দেখুন। কার্ট ব্লাঞ্চ একটি হাত যার কোনও কোর্ট কার্ড নেই (ফাঁকা দেখুন), উদাহরণস্বরূপ, পিকেট, ধূমকেতু বা বেজিক-এ; অথবা ব্রিস্কান কেস কার্ডে কোনও কোর্ট কার্ড বা কোনও পিপ কার্ড নেই। ক্যাভালিয়ার নির্দিষ্ট কার্ড প্যাকের কোর্ট কার্ড যা সাধারণত রানীর নীচে এবং জ্যাকের উপরে থাকে। চিকেন এমন একটি হাত যার কোনও ট্রাম্প নেই। চিপ অর্থের পরিবর্তে ব্যবহৃত একটি টোকেন; একটি কাউন্টার; পাত্রে চিপ রাখার জন্য এছাড়াও জেটন। নির্বাচিত স্যুট একটি বিরক্তিকর র্যাঙ্কিং দ্বারা চিহ্নিত একটি স্যুট এবং যেখানে কিছু কার্ডের অনির্বাচিত স্যুটের কার্ড বা নেতৃত্ব দেওয়ার সময় বিশেষ ক্ষমতা থাকে। নির্বাচিত স্যুটগুলি কার্নোফেল দলের বেশিরভাগ খেলায় পাওয়া যায়। কখনও কখনও একটি নির্বাচিত স্যুট বলা হয়। কখনও কখনও ট্রাম্প স্যুটকেও ভুল নাম দেওয়া হয়। সার্কেল কার্ড খেলোয়াড়দের একটি স্থানীয় দল যারা একটি নির্দিষ্ট খেলা খেলতে নিয়মিত মিলিত হয়। দাবি একটি ক্রিয়া বা বিবৃতি যার দ্বারা একজন খেলোয়াড় ইঙ্গিত দেয় যে সে বিশ্বাস করে যে সে বাকি সমস্ত কৌশল গ্রহণ করবে। এই ধরনের কাজ করার জন্য, যেমনঃ প্রতিপক্ষরা স্বীকার করবে এই আশায় নিজের হাত নিচু করে বা "বাকিরা আমার" বলে। প্রতিকূল উচ্চতর কার্ড বা স্টপারদের জোর করে বের করে দিয়ে একটি কার্ড বা স্যুট স্থাপন করুন। কোনও পেনাল্টি কার্ড না নেওয়া যেমন। হৃদয়ে। ট্রাম্প কার্ডটি ঘুরিয়ে এবং সিক্সটি-সিক্স এবং স্ন্যাপসেনের মতো কার্ড গেমগুলিতে শীর্ষে রেখে ট্যালনের আরও ব্যবহার নিষিদ্ধ করার কাছাকাছি। ক্লাব ফরাসি-উপযুক্ত বা স্প্যানিশ-উপযুক্ত কার্ডের চারটি স্যুটের মধ্যে একটি। প্রতীকঃ বা কোট কার্ড কোর্ট কার্ডের জন্য মূল শব্দ, এখন অপ্রচলিত। কফি হাউজিং নিজের কার্ড সম্পর্কে প্রতিপক্ষকে বিভ্রান্ত করার জন্য কথা বলা এবং কাজ করা। মুদ্রা ল্যাটিন-উপযুক্ত কার্ডের প্যাকেটের চারটি স্যুটের মধ্যে একটি। প্রতীকঃ বা রঙ, রঙ ফরাসি-উপযুক্ত প্যাকগুলিতে, এটি স্যুট প্রতীকগুলির রঙ, যা হৃদয় এবং হীরার জন্য লাল এবং ক্লাব এবং স্পেডের জন্য কালো। দুই বা ততোধিক কার্ডের সংমিশ্রণ যা মিশ্রিত হলে বোনাস স্কোর করে। প্রায়শই একটি মেল্ড বলা হয়। একটি স্যুটের সেরা কার্ড, সাধারণত সেই স্যুটগুলিতে প্রয়োগ করা হয় যা প্রতিপক্ষ স্থাপন করার চেষ্টা করছে। সেরা কার্ড, কিং কার্ড এবং মাস্টার কার্ড দেখুন। কমান্ডিং কার্ড খেলার একটি স্যুটের সেরা কার্ড। এছাড়াও সেরা কার্ড, কিং কার্ড বা মাস্টার কার্ড। শীর্ষ ট্রাম্প বা সর্বোচ্চ ম্যাটাডোর যেমন নেভ নোডিতে নেভ অফ ক্লাবস বা ইউক্রেতে রাইট বোয়ার। সারসংক্ষেপ খেলা একটি খেলা যেখানে একের পর এক বিভিন্ন চুক্তি খেলা হয় যেমন। বার্বু, কোডলিবেট এবং পোচ। একটি নির্দিষ্ট ধরনের খেলা খেলার জন্য একটি চুক্তি বা বাধ্যবাধকতা, একটি হাতে, রাউন্ডে বা খেলায় নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট বা কৌশল জেতার জন্য। ঠিকাদার সর্বোচ্চ দরদাতা যিনি তারপর তার চুক্তি সম্পাদন করেন। একটি ছোট আয়তক্ষেত্রাকার কাউন্টার বা চিপ যা কিছু ফরাসি কার্ড গেম এবং ডেনিশ তারোকে ব্যবহৃত হয় যার মূল্য বেশ কয়েকটি জেটন বা ফিচে, সাধারণত 100 জেটন। কাউন্টার অবজেক্ট স্কোর করতে ব্যবহৃত হয়। অর্থের পরিবর্তে ব্যবহৃত টোকেন; একটি চিপ। জেটনও। একটি পয়েন্ট মান সহ কার্ড। কাউন্টিং কার্ডও। গণনা কার্ড এমন একটি কার্ড যা একটি কৌশলে নেওয়ার সময় একটি অভ্যন্তরীণ স্কোরিং মান থাকে। পাল্টাও। খেলার সময়, খেলার জন্য পর্যাপ্ত পয়েন্ট আছে বলে দাবি করা, এইভাবে খেলা শেষ করা; খেলার সময় বাইরে যাওয়া। কোর্ট কার্ড ছবির কার্ডগুলির মধ্যে একটি অর্থাৎ ফরাসি ব্যাগে একজন রাজা, রানী বা জ্যাক; জার্মান ব্যাগে একজন রাজা, ওবার বা আনটার, অথবা ট্যারোট ব্যাগে একজন রাজা, রানী, ক্যাভালিয়ার এবং ভ্যালেট। এছাড়াও মুখের কার্ড, ছবির কার্ড বা রাজকীয় কার্ড। মূলত কোট কার্ড। প্রচ্ছদ একই স্যুটের একটি উচ্চতর কার্ড খেলা যা পূর্বে কৌশলটির সাথে খেলা হয়েছিল। আরও দেখুন ওভারটেক। এখন পর্যন্ত সর্বোচ্চ কার্ডের চেয়ে উচ্চতর কার্ড খেলা কৌশলের সাথে খেলেছে। আরও দেখুন গো ওভার, হেড দ্য ট্রিক অ্যান্ড প্লে ওভার। ক্রস-রাফ দুই অংশীদার পর্যায়ক্রমে একটি ভিন্ন স্যুট ট্রাম্প করছে। বিপরীত রঙের ক্রস স্যুট। কাপ ল্যাটিন-উপযুক্ত কার্ডের প্যাকেটের চারটি স্যুটের মধ্যে একটি। প্রতীকঃ বা কাটা সাধারণত অদলবদল করার পরে ডেককে দুটি অংশে বিভক্ত করতে। কে লেনদেন করে বা কোন স্যুট ট্রাম্প হয় তা নির্ধারণ করার জন্য কার্ডগুলিও কাটা যেতে পারে। ডি ডেড কার্ড যা খেলায় ব্যবহার করা যাবে না। হাতে থাকা ডেডউড আনম্যাচড কার্ডগুলি যেমন। রম্মিতে। চুক্তি ক্রিয়াঃ কার্ড খেলার নিয়ম অনুযায়ী খেলোয়াড়দের মধ্যে কার্ড বিতরণ করা। অনেক খেলায়, এর মধ্যে রয়েছে সমস্ত কার্ড তোলা, সেগুলি অদলবদল করা, সেগুলি কাটা এবং পুনরায় বিতরণ করা, তবে অন্যান্য খেলায় (যেমন ধৈর্য গেমস) এটি কেবল একটি নতুন স্টক হিসাবে কাজ করার জন্য বর্জ্যকে ঘুরিয়ে দেওয়া জড়িত। বিশেষ্য-কার্ডগুলি ডিল করার সময় থেকে সেগুলি পুনরায় বিক্রি না হওয়া পর্যন্ত খেলা। হ্যান্ড ডিলার হিসাবেও উল্লেখ করা হয় সেই ব্যক্তি যার পালা এবং দায়িত্ব হল কার্ডগুলি লেনদেন করা। ডেক প্যাক বা স্টক/ট্যালনকে বোঝাতে পারে। ঘোষণা পিকেটের মতো মেল্ড বা স্কোরিং সংমিশ্রণের ঘোষণা। ডামেট এই অর্থে 'ঘোষণা' সীমাবদ্ধ করতে পছন্দ করেন, যখন খেলায় নির্দিষ্ট কৃতিত্ব অর্জনের উদ্দেশ্যে 'ঘোষণা' পছন্দ করেন। নীচে 2য় অর্থ। যে খেলায় একটি চুক্তি হয়। একটি কল বা বিড। ট্রাম্পকে ডাকতে বা ঘোষণা করতে ঘোষণা করুন। ঘোষণা করতে; স্নাইডার বা সোয়ারজের পূর্বাভাস দিন। মেলড বা দেখানোর জন্য। হিসাব করার জন্য। দ্রষ্টব্যঃ ডামেট খেলায় নির্দিষ্ট কিছু কৃতিত্ব অর্জনের অভিপ্রায়ের জন্য 'ঘোষণা' সীমাবদ্ধ করতে পছন্দ করেন, যখন একজনের হাতে কার্ডের একটি বিশেষ সংমিশ্রণ রয়েছে এমন একটি বিবৃতির জন্য 'ঘোষণা' ব্যবহার করেন। ঘোষণাকারী একটি চুক্তি খেলায়, সর্বোচ্চ দরদাতা যিনি তখন ঘোষিত চুক্তি অর্জনের চেষ্টা করেন। দল ঘোষণা করে, দল ঘোষণা করে যে দল নিলামে জয়ী হয়। যে খেলোয়াড় সর্বোচ্চ দরপত্র দেয় এবং তার অংশীদার যে ঘোষিত চুক্তি অর্জনের জন্য বাহিনীতে যোগ দেয়। ব্রিজ বা স্ক্যাটের মতো কার্ড গেমগুলিতে ঘোষণাকারীদের প্রতিপক্ষরা। মূলত যারা পুলটিকে 'রক্ষা করছে' (দেখুন পিগট 'স হয়েল (1800)।) মূল্যমান একটি কার্ডের র্যাঙ্ক যেমন। 2,3,4, ইত্যাদি। যে কোনও স্যুটের মধ্যে দুটিকে ডিউস করুন। জার্মান-স্যুটযুক্ত প্যাকগুলিতে, 2টি স্যুট প্রতীক থাকা সত্ত্বেও ডিউসকে আজকাল সাধারণত এস বলা হয়। অস্ট্রিয়া এবং বাভারিয়ায় সাধারণত সো (সাউ) বলা হয়। ডায়মন্ডস ফরাসি কার্ডের প্যাকেটের চারটি স্যুটের মধ্যে একটি। প্রতীকঃ বাতিল করুন সাধারণ স্যুট কার্ডগুলি পরিত্রাণ পেতে যখন স্যুট অনুসরণ করতে অক্ষম এবং ট্রাম্প করতে অনিচ্ছুক বা অক্ষম। কার্ড রাখার জন্য, উদাহরণস্বরূপ। ট্যালন বা স্কেট থেকে তোলার পরে উচ্চ মূল্যের বা কোনও স্যুট বাতিল করা। একটি কার্ড যা এই দুটি উপায়ে হাত থেকে সরানো হয়। ফেলে দেওয়া স্তূপ খেলোয়াড়দের দ্বারা ইতিমধ্যে প্রত্যাখ্যাত কার্ডের স্তূপ। পরিত্যক্ত কার্ডের সাধারণ স্তূপ। অপচয়ও হয়। দ্বিগুণ, দ্বিগুণ খেলার মান 2 গুণক দ্বারা বৃদ্ধি করা। কার্যকরীভাবে দ্বিগুণ করা মূল খেলার মানকে চারগুণ করে। ডাবল-এন্ডেড, ডাবল-ফিগার, ডাবল-হেড একটি প্লেয়িং কার্ড, যা প্রতিটি প্রান্তে সূচকগুলি রেখে এবং কোর্ট কার্ডের ক্ষেত্রে, চিত্রটিকে অনুভূমিকভাবে বা তির্যকভাবে ভাগ করে এবং প্রতিটি প্রান্তে শুধুমাত্র চিত্রের উপরের অংশটি প্রদর্শন করে যে কোনও উপায়ে উপরে পড়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এছাড়াও পুনর্ব্যবহারযোগ্য। একক-শেষ দেখুন। ডাবলটন হাতে একই স্যুটের মাত্র দুটি কার্ড। ডাউনকার্ড একটি কার্ড নিচে মুখ করে পড়ে আছে। স্টক (ট্যালন) থেকে একটি কার্ড নেওয়ার জন্য ড্র করুন। এছাড়াও 'কিনুন' যেমন। রম্মিতে। নির্বাচন করতে লট আঁকুন যেমন। প্রথম ব্যবসায়ী খেলোয়াড়দের ফ্যানড প্যাক থেকে এলোমেলোভাবে একটি কার্ড বেছে নেওয়ার অনুমতি দিয়ে বা প্যাক ড্রয়ের স্তূপটি কেটে ফেলেন যখন এটি খেলার সময় কার্ড আঁকার জন্য বিশেষভাবে ব্যবহৃত হয়। পোশাক খেলার আগে প্রয়োজনীয় বিন্যাস সেট আপ করতে যেমন। নিউমার্কেটে 4টি কার্ড স্থাপন করা এবং একটি হাতের শুরুতে একটি পাত্র বা পুলের কাউন্টার বা স্ট্যাকের জন্য তাদের উপর স্ট্যাক স্থাপন করা। ড্রপ, ড্রপ আউট বর্তমান চুক্তি থেকে প্রত্যাহার করতে, উদাহরণস্বরূপ মাউশেলন, প্রিফারেন্স, থ্রি-কার্ড লু এবং টোপেনে। এছাড়াও ভাঁজ। খেলায় টিকে থাকার জন্য পর্যাপ্ত চিপ স্ট্যাক করার পরিবর্তে নিজের হাত ফেলে দেওয়া, উদাহরণস্বরূপ ব্র্যাগ এবং ব্ল্যাকজ্যাকের মতো প্রতিদ্বন্দ্বী গেমগুলিতে। এছাড়াও ভাঁজ। ডামি, ডামি হাত একটি কাল্পনিক অতিরিক্ত খেলোয়াড়ের সাথে মোকাবিলা করা একটি হাত, এবং প্রায়শই নির্দিষ্ট নিয়ম অনুযায়ী খেলা হয়। ডুর্চ, ডুর্চমার্শ মার্চ দেখুন। E প্রবীণ বাম দিকে বসে আছেন (যখন ঘূর্ণন ঘড়ির কাঁটার দিকে হয়। দুই হাতের খেলায় নন-ডিলার। ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরার সময় ডিলারের বাম দিকের সবচেয়ে কাছের খেলোয়াড়টি বেশ কয়েকজন খেলোয়াড়ের মধ্যে সবচেয়ে বড়। অগত্যা সবচেয়ে বড় হাত নাও হতে পারে। বড় হাতের জন্য ছোট। সবচেয়ে বড় হাত ঘড়ির কাঁটার দিকে খেলা খেলাগুলিতে ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড়; অথবা ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে খেলা খেলাগুলিতে ডিলারের ডানদিকে এবং যিনি সাধারণত প্রথমে বিড করেন বা ঘোষণা করেন এবং খেলেন। রাউন্ডে খেলা প্রথম খেলোয়াড়। অনেক খেলায় ফোরহ্যান্ড বলা হয়। ট্যারক গেমসে, একটি বিশেষ পয়েন্ট ভ্যালু ছাড়া একটি কার্ড, সাধারণত একটি পিপ কার্ড, তবে কখনও কখনও একটি সাধারণ ট্রাম্পও (অর্থাৎ। ট্রাল কার্ডের একটিও নয়। এন্ডহ্যান্ড দেখুন রিয়ারহ্যান্ড। এন্ট্রাম্প একটি নির্দিষ্ট স্যুট ট্রাম্প তৈরি করা। প্রতিকূল উচ্চতর কার্ডগুলি বের করে দিয়ে কার্ডগুলিকে সেরা করার জন্য স্থাপন করুন; সাফ করার জন্য। একটি স্যুট প্রতিষ্ঠিত হয় যদি আপনি বা আপনার সঙ্গী এতে প্রতিটি কৌশল নিতে পারেন, নির্বিশেষে কে নেতৃত্ব দেয়। লিড ত্যাগ করার জন্য প্রস্থান করুন; অন্য খেলোয়াড়কে কৌশলটি জিততে বাধ্য করুন। এফ ফেস একটি কার্ডের পাশ যা তার র্যাঙ্ককে চিত্রিত করে একটি কার্ড ঘুরিয়ে যাতে তার র্যাঙ্ক দৃশ্যমান হয় এবং তার পিছনটি ফেস কার্ডের নীচে থাকে কোর্ট কার্ড দেখুন। কার্ডের মূল্যমানের দিকটি নীচের দিকে এবং পিছন দিকটি উপরের দিকে নিয়ে নিচের দিকে মুখ করুন। ফেসআপ (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র) একটি কার্ড যাতে এটি তার স্যুট এবং মূল্য প্রকাশ করে। পাশাপাশি আপকার্ড। মুখের মান একটি কার্ডের চিহ্নিত মান। এছাড়াও পিপ মান। কোর্ট কার্ডগুলির মান সাধারণত 10, এস 1 বা 11. কার্ডগুলির পতন কার্ডগুলি যে পরিচয় এবং ক্রমে খেলা হয়, বিশেষত যেহেতু এটি খেলা হয়নি এমন কার্ডগুলির অবস্থানের ইঙ্গিত দেয়। ফ্যান কার্ডগুলি ফ্যানওয়াইজ ছড়িয়ে দিতে। একটি হাত বা কার্ডের প্যাকেট ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য, একটি খিলানে মুখ তুলুন যাতে তাদের কোণের সূচকগুলি থেকে তাদের চিহ্নিত করা যায়। বিকল্পভাবে এগুলি ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য, মুখোমুখি হন, যাতে খেলোয়াড়রা ক্রমানুসারে 'লট ড্র' করতে সক্ষম হয়, উদাহরণস্বরূপ, দল বা প্রথম ব্যবসায়ী নির্বাচন করতে। কার্ডের একটি চাপ এতটাই ছড়িয়ে পড়েছিল। ফেস-আপ কার্ডের বিস্তার। ধৈর্যের ক্ষেত্রে, অল্প সংখ্যক কার্ড একটি ওভারল্যাপিং সারিতে রাখা হয়, যাতে শুধুমাত্র একটি কার্ড উন্মুক্ত থাকে। নিজের সঙ্গীর কৌশলে গণনা কার্ড ফেলে দেওয়া। এছাড়াও স্মেয়ার। ফ্যাট ট্রিক একটি কৌশল যা কার্ড গণনায় সমৃদ্ধ। পছন্দের, পছন্দের স্যুট দেখুন পছন্দের স্যুট। কিছু ফরাসি কার্ড খেলায় ব্যবহৃত একটি দীর্ঘ আয়তক্ষেত্রাকার কাউন্টার এবং ড্যানিশ তারোক যার মূল্য বেশ কয়েকটি জেটন, সাধারণত 10 বা 20। আরও দেখুন কন্ট্রাট। সূক্ষ্মতা এমন একটি কার্ড দিয়ে একটি কৌশল নেওয়ার চেষ্টা যা স্যুটের সেরা নয়। প্রথমে নেতাকে একটি কৌশলের দিকে নিয়ে যান। কল করা প্রথম খেলোয়াড়। সবচেয়ে বয়স্ক হাত। একই স্যুটের ফ্লাশ কার্ড। স্বীকার করার জন্য ভাঁজ করা; বর্তমান হাত বা খেলা প্রত্যাহার বা আত্মসমর্পণ করা, উদাহরণস্বরূপ টোপেন, ওয়াটেন এবং পোকার পরিবারের গেমগুলিতে। এছাড়াও ড্রপ বা ড্রপ আউট করুন। অনুসরণ করুন লিড স্যুটের একটি কার্ড খেলতে। কোনও খেলোয়াড়কে জেতার জন্য একটি কৌশলকে অগ্রাহ্য করতে বাধ্য করা। একজন খেলোয়াড় একটি দীর্ঘ প্লেইন স্যুটের নেতৃত্ব দিয়ে ট্রাম্পকে 'ফোর্স আউট' করতে পারে যেখানে প্রতিপক্ষ শূন্য থাকে। একটি বাধ্যতামূলক রাউন্ড বা চুক্তি যেখানে সমস্ত খেলোয়াড়কে অবশ্যই খেলতে হবে এবং কেউই বাদ পড়তে পারবে না। জার্মান গেমসে 'মুস' নামেও পরিচিত। শাফকফ দেখুন। ফোরহ্যান্ড সাধারণত ইউরোপ থেকে উদ্ভূত তাস খেলায় বড় হাতের জন্য আরেকটি শব্দ। যে খেলোয়াড় সাধারণত প্রথমে কার্ড গ্রহণ করে, বিড করে এবং খেলে। ঘড়ির কাঁটার দিকে খেলাগুলিতে ডিলারের বাম দিকে এবং ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে খেলাগুলিতে ডিলারের ডানদিকে বসে। যে খেলোয়াড়ের কোনও কৌশলে নেতৃত্ব দেওয়ার অধিকার রয়েছে বা যিনি খেলার ক্রমে আগে আছেন এবং তাই তার অবস্থানগত অগ্রাধিকার রয়েছে। এছাড়াও বলা হয় যে এটি ফোরহ্যান্ডে রয়েছে। ফরাসি-উপযুক্ত প্যাক চারটি স্যুট সহ কার্ডের একটি প্যাকঃ ক্লাব, স্পেডস, হার্টস এবং ডায়মন্ডস। তথাকথিত কারণ এটি ফ্রান্সে উদ্ভূত হয়েছিল, কিন্তু এখন বিশ্বব্যাপী ব্যবহৃত হয়। জার্মান এবং ল্যাটিন-উপযোগী প্যাকের সঙ্গে তুলনা করুন। স্ট্যান্ডার্ড 52-কার্ডের প্যাকটিতে ফরাসি-উপযুক্ত কার্ড রয়েছে যা বিভিন্ন প্যাটার্নের হতে পারে (ইংরেজি/আন্তর্জাতিক, বেলজিয়ান-জেনোইস, ডন্ডর্ফ, সুইডিশ ইত্যাদি)। বিনামূল্যে কার্ড বিশেষ সুবিধা সহ একটি কার্ড যখন একটি কৌশলের দিকে নিয়ে যায় যেমন ব্রুউসে সেভেনস বা নুফেলনে এইটস অ্যান্ড নাইনস। এমন একটি কার্ড যা হারানো যায় না কারণ সমস্ত ট্রাম্প শেষ হয়ে গেছে। এমন একটি কার্ড যা পরাজিত করা যায় না কারণ সমস্ত ট্রাম্প এবং উচ্চতর কার্ড খেলা হয়েছে। জি গেম সাধারণভাবে একটি বিনোদন, সাধারণত কোনও ধরনের প্রতিযোগিতার সাথে জড়িত। একটি মৌলিক খেলার একটি বৈকল্পিক, যেমন জিন রম্মি বা ওয়েন্ডিশ শাফকফ। একটি দরপত্র, ঘোষণা বা চুক্তি। খেলার একটি অধিবেশনের একটি সময়কাল যার ফলস্বরূপ একজন বিজয়ী হয়। "খেলায় পয়েন্টের লক্ষ্য সংখ্যা হল 100 পয়েন্ট"। "তাদের দল তৈরি খেলা" হিসাবে ঘোষিত চুক্তির পরিপূর্ণতা। খেলার একটি শৈলী বা পদ্ধতি। পয়েন্ট-ট্রিক খেলায়, একটি হাতের ফলাফল, একটি চুক্তির খেলার মূল্য এবং অর্জিত যে কোনও বোনাসের উপর ভিত্তি করে খেলোয়াড়দের দেওয়া স্কোর। সামগ্রিক বিজয়ী নির্ধারণের জন্য গেম পয়েন্ট সংগ্রহ করা হয় (বা কেটে নেওয়া হয়)। কার্ড পয়েন্ট নিয়ে বিভ্রান্ত হবেন না। খেলার মূল্য একটি চুক্তির পরিমাণ পয়েন্ট বা হার্ড স্কোরে মূল্যবান জার্মান-উপযুক্ত প্যাক চারটি স্যুট সহ কার্ডের একটি প্যাকঃ অ্যাকর্ন্স, লিভস, হার্টস এবং বেল। তথাকথিত কারণ এটি জার্মানিতে উদ্ভূত হয়েছিল। অস্ট্রিয়া, জার্মানি, উত্তর ইতালি, হাঙ্গেরি এবং পূর্ব ইউরোপের অন্যান্য বেশ কয়েকটি দেশে এই ধরনের প্যাকগুলি প্রচলিত। ফরাসি এবং ল্যাটিন-উপযোগী প্যাকের সঙ্গে তুলনা করুন। একজন খেলোয়াড়ের দ্বারা ভাল ছাড় যে সে বিডটি গ্রহণ করে এবং এর বিরুদ্ধে বিড করতে চায় না। "ভাল" দিয়ে ঘোষণা করা যেতে পারে। বর্তমান চুক্তিতে খেলা শেষ করতে বাইরে যান কারণ ক) আপনি আপনার সমস্ত কার্ড মুছে ফেলেছেন (যেমন। রম্মি বা ডোমিনো বা খ) আপনি জেতার জন্য প্রয়োজনীয় কৌশল বা পয়েন্ট অর্জন করেছেন (যেমন। ফিপসেন বা ষাট-ছয়)। উপরে যান উচ্চতর বিড করতে; ওভারকল। এখন পর্যন্ত যে কোনও কার্ডের চেয়ে উচ্চতর কার্ড খেলা কৌশলের সাথে খেলেছে। এছাড়াও কৌশলটির নেতৃত্ব দিন বা খেলুন (তবে এর অর্থ একই স্যুটের উচ্চতর কার্ড খেলাও হতে পারে)। কভার বা ওভারটেক নিয়ে বিভ্রান্ত হবেন না। এক বা একাধিক কার্ড রক্ষা করুন যা একটি উচ্চ কার্ডকে রক্ষা করে। একটি হাই কার্ড এককভাবে সুরক্ষিত, দুইবার সুরক্ষিত ইত্যাদি হতে পারে। {{efn|For উদাহরণস্বরূপ, এলওয়েল (2020), পৃ. 25 দেখুন। চুক্তির বিশেষ্য ব্যবহারের সাথে সমার্থক। হ্যান্ড কার্ড টেবিলে থাকা কার্ডের বিপরীতে হাতে রাখা একটি কার্ড। হ্যান্ড গেম বা হ্যান্ডপ্লে। নির্দিষ্ট কিছু খেলায় এক ধরনের চুক্তি যেখানে স্কেট বা বিধবা ব্যবহার করা হয় না। হাতের খেলা (কার্ড) দেখুন। 'হার্ড স্কোর'-এর জন্য খেলা একটি খেলা-নরম স্কোরের জন্য খেলার বিপরীতে-অর্থের জন্য খেলা হয়। মুদ্রা দাঁড় করানোর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে; বিকল্পভাবে একটি সম্মত আর্থিক মূল্য সহ চিপ বা কাউন্টার ব্যবহার করা যেতে পারে। কৌশলের নেতৃত্ব দিন আরও ভাল খেলতে (অর্থাৎ। উচ্চতর) কার্ডটি ইতিমধ্যে কৌশলটির সাথে খেলা হয়েছে। এছাড়াও ওভার বা প্লে ওভার করুন (তবে এর অর্থ একই স্যুটের উচ্চতর কার্ড খেলাও হতে পারে)। কভার বা ওভারটেক নিয়ে বিভ্রান্ত হবেন না। হার্টস ফরাসি প্যাক বা জার্মান প্যাক কার্ডের চারটি স্যুটের মধ্যে একটি। প্রতীকঃ অথবা নিলামে আগের দরদাতা হিসাবে ধরে রাখুন, একটি উচ্চতর দরের সাথে মেলে, এইভাবে একটি চুক্তি খেলার অধিকার বজায় রাখে। খেলা থেকে বিরত থাকার জন্য ধরে রাখুন (একটি হাই কার্ড)। এছাড়াও 'হোল্ড ব্যাক'। সম্মান একটি কার্ড যা একটি বোনাস স্কোর বা পার্শ্ব অর্থ প্রদান আকর্ষণ করে, সাধারণত খেলোয়াড় বা দলকে তাদের ধরে রাখার এবং ঘোষণা করার জন্য, তবে কখনও কখনও তাদের খেলায় ধরার জন্য। ফরাসি সম্মানী থেকে। ম্যাটাডোর দেখুন। ব্রিজে, এস, কিং, কুইন, জ্যাক বা টেন একটি স্যুট পরে। বাড়ি দেখুন ব্যাংকার। আমি একটি খেলার কার্ডের কোণে মুদ্রিত সংখ্যা বা চিঠিটি সূচীভুক্ত করি, যাতে ফ্যানের মধ্যে ধরে রাখার সময় এটি পড়া যায়। পরিবর্তে একজন খেলোয়াড়, বা একটি অ্যাকশন, পালাক্রমে বলা হয় যদি সেই খেলোয়াড় নিয়মের অধীনে পরবর্তী কাজ করবে বলে আশা করা হয়। জেরি বলেছিল "চেক" যখন সে পালাক্রমে ছিল, তাই তাকে উঠতে দেওয়া হয় না। লম্বা স্যুটের একটি ছোট কার্ডের নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানান। জে জান, জ্যান উত্তর জার্মান বা স্ক্যান্ডিনেভিয়ান গেমসে লার্চ বা স্নাইডারের সমতুল্য। এর অর্থ হতে পারে কোনও কৌশল ছাড়াই হারানো, যেমন ব্রুউস পরিবারের খেলাগুলিতে, বা জাভ পরিবারের খেলাগুলির মতো এক-চতুর্থাংশের কম পয়েন্ট অর্জন করা। জ্যাক কোর্ট কার্ড র্যাঙ্কিং, স্বাভাবিকভাবেই, রানী এবং দশের মধ্যে। নির্দিষ্ট কিছু কার্ড গেমে একে নেভ বা ভ্যালেটও বলা হয়। জেটন একটি বৃত্তাকার কাউন্টার যা স্কোরিং বা অর্থ প্রদানের মৌলিক একক গঠন করে, বিশেষ করে ফরাসি কার্ড খেলায়। প্রায়শই ফিচেস এবং কন্ট্রাটের সাথে ব্যবহৃত হয় যা আরও বেশি মূল্যবান। চিপও দেখুন। জোকার একটি কার্ড, যা সাধারণত একজন কৌতুকাভিনেতাকে চিত্রিত করে, যা সর্বোচ্চ ট্রাম্প বা ওয়াইল্ড কার্ড হিসাবে ব্যবহৃত হয়। একটি তাস খেলায় কে কিবিটজার দর্শক। র্যাংক দেখুন। রাজা সর্বোচ্চ কোর্ট কার্ড, সাধারণত এস এবং রানীর মধ্যে র্যাঙ্কিং করে। কিং কার্ড স্যুটটি খেলা না হওয়া সেরা কার্ড। এছাড়াও সেরা কার্ড, কমান্ডিং কার্ড এবং মাস্টার কার্ড। কিটি অ্যাডিশনাল কার্ডগুলি কিছু কার্ড গেমে মুখোমুখি হয়। নির্দিষ্ট কিছু কার্ড গেমে জ্যাককে চেনেন। এছাড়াও ভ্যালেট। কাটার হিসাবে কড়া নাড়ুন, একটি মুষ্টি দিয়ে প্যাকটি ট্যাপ করুন যা নির্দেশ করে যে আপনি অদলবদল নিয়ে সন্তুষ্ট এবং কার্ডগুলি কাটতে না পেরে খুশি। ইউরোপীয় দেশগুলিতে সামাজিক বা পারিবারিক বৃত্তগুলিতে প্রচলিত অনানুষ্ঠানিক অনুশীলন। ল্যাটিন-উপযুক্ত প্যাক চারটি স্যুট সহ কার্ডের একটি প্যাকঃ তলোয়ার, ব্যাটন, কাপ এবং মুদ্রা। তথাকথিত কারণ এটি স্পেন এবং ইতালিতে উদ্ভূত হয়েছিল। ফরাসি এবং জার্মান-উপযোগী প্যাকের সঙ্গে তুলনা করুন। স্ক্যাট বা বিধবা তুলে নেওয়ার পরে ফেলে দেওয়া। একটি সংমিশ্রণ মেশাতে বসুন। অন্য খেলোয়াড়ের মেল্ড বা কম্বিনেশনে কার্ড যোগ করা। কৌশলটির প্রথম কার্ড খেলতে নেতৃত্ব দিন। কার্ডটি প্রথমে কৌশলের সাথে খেলেছিল। নেতৃত্ব দেওয়ার বিশেষাধিকার যেমন। "এ-এর লিড রয়েছে" অথবা "এ-এর লিড রয়েছে"। জার্মান কার্ডের প্যাকেটের চারটি স্যুটের মধ্যে একটি ছেড়ে দেয়। প্রতীকঃ এলইডি কার্ড প্রথম কার্ডটি একটি কৌশলের সাথে খেলা হয়। কখনও কখনও শীর্ষস্থানীয় কার্ড বলা হয়। এলইডি স্যুট প্রথম কার্ডের স্যুটটি একটি কৌশলে খেলা হয়। লিড কার্ডের স্যুট। একাকী হাত, একাকী খেলোয়াড় এমন একজন খেলোয়াড় যিনি তার সঙ্গীর হাত ছাড়াই খেলতে পছন্দ করেন। লম্বা কার্ডঃ সমস্ত প্রতিপক্ষ সেই স্যুট থেকে ক্লান্ত হয়ে যাওয়ার পরে একজনের হাতে একটি কার্ড রেখে দেওয়া হয়। একইভাবে, লম্বা কার্ডগুলি একটি স্যুটের ড্রেগ যা বেশ কয়েকবার নেতৃত্ব দেওয়া হয়েছে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের হাতে শেষ হয়ে গেছে। লম্বা স্যুট একটি স্যুট যাতে চারটির বেশি কার্ড থাকে। একজন খেলোয়াড়ের হাতে সর্বাধিক কার্ড সহ হুইস্ট বা স্যুট। হেরে যাওয়া একজন খেলোয়াড় যিনি একটি খেলায় হেরে গেছেন। হারানো কার্ড। কার্ড হারানো এমন একটি কার্ড যা কোনও কৌশল জেতার সম্ভাবনা নেই। নিম্ন কার্ড নিম্ন পদমর্যাদার একটি কার্ড, বিশেষ করে ট্যারোট এবং ট্যারোক খেলায় কম মূল্যের একটি কার্ড। ক্রিবেজ, সন্ট বা ক্যাসিনোর মতো কার্ড গেমে একজন খেলোয়াড়কে 'লুর্চড' বা 'ইন দ্য লর্চ' করা হয় যদি তারা কেবল হেরে না যায় তবে ন্যূনতম সংখ্যক পয়েন্ট স্কোর করতে ব্যর্থ হয়, সাধারণত একটি বিজয়ী স্কোরের অর্ধেক। সাধারণত দ্বিগুণ খরচ হয়। স্নাইডারের মতো। এম মার্চ ইউক্রে শব্দটি জার্মান মার্শ বা ডার্চমার্শ থেকে এসেছে। একটি চুক্তির প্রতিটি কৌশল জয় করা। এটি করার জন্য স্কোর। স্ল্যামের মতোই। একটি চুক্তি পূরণ করুন। ট্রাম্প স্যুট বা চুক্তির নাম বলুন। খেলোয়াড় যিনি চুক্তির নাম দেন। এছাড়াও ঘোষণাকারী বা ঠিকাদার। মাস্টার, মাস্টার কার্ড সেরা (অর্থাৎ। সর্বোচ্চ) কার্ডটি একটি স্যুটের মধ্যে রেখে দেওয়া হয়েছে যা খেলা হয়েছে। এছাড়াও সেরা কার্ড, কমান্ডিং কার্ড বা কিং কার্ড। একটি নির্দিষ্ট স্যুট থেকে খেলার সর্বোচ্চ কার্ড। ম্যাটাডোর একজন শীর্ষ ট্রাম্প, কখনও কখনও বিশেষ সুযোগ-সুবিধা সহ। যাইহোক, কিছু কার্ড গেম যেমন স্কুইট্জে, এটি একটি ট্রাম্প নয় বরং একটি বোনাস-উপার্জনকারী কার্ড। যে কোনও উচ্চ ট্রাম্প। বেশ কয়েকটি রাউন্ড নিয়ে গঠিত একটি কার্ড গেম সেশন যার পরে স্কোর চূড়ান্ত করা হয় এবং একজন বিজয়ী ঘোষণা করা হয়। টেবিলের উপর একই মূল্যের কার্ড বা কার্ড খেলা, উদাহরণস্বরূপ মাছ ধরার খেলায়। ম্যাটসচ নির্দিষ্ট অস্ট্রিয়ান বা বাভারিয়ান খেলায় একটি স্ল্যাম। কিছু জার্মান খেলায় উপলব্ধ পয়েন্টের অন্তত এক চতুর্থাংশ জিততে ব্যর্থ হওয়া। একটি স্নাইডারের সমতুল্য। ঘোষিত, দেখানো বা খেলা কার্ডের যে কোনও স্কোরিং সংমিশ্রণ, যেমন। এক ধরনের তিন বা তিন বা ততোধিক কার্ডের একটি ক্রম। এই ধরনের সংমিশ্রণের একটি ঘোষণা। একটি মিশ্রণ তৈরি করতে। প্রতিটি কৌশল হারানোর জন্য একটি চুক্তি বা অঙ্গীকার। এছাড়াও বেটলার, বেটলার বা নাল। মিসডিল কার্ড লেনদেন করার সময় একটি ভুল করা যেমন। চুক্তির সময় খুব কম বা অনেক বেশি লেনদেন করা বা কার্ডের মুখোমুখি হওয়া একটি ভুল। নির্দিষ্ট অস্ট্রিয়ান বা জার্মান খেলায় মর্ড এ স্ল্যাম। গুণক উপাদান যার দ্বারা একটি ঘোষণার মূল মূল্য (এবং কখনও কখনও কোনও বোনাস) একটি খেলার মূল্য নির্ধারণের জন্য গুণিত হয়। একটি বন্য ব্যবহার ছাড়া প্রাকৃতিক। প্রাকৃতিক কার্ড এমন একটি কার্ড যা বন্য প্রাকৃতিক ক্রম নয়, প্রাকৃতিক র্যাঙ্কিং একটি স্যুটের মধ্যে কার্ডের স্বাভাবিক শ্রেণিবদ্ধ ক্রম। একটি 52-কার্ড, ফরাসি-উপযুক্ত প্যাকে প্রাকৃতিক ক্রমটি এস (উচ্চ) থেকে টু (নিম্ন) অর্থাৎ। এ> কে> কিউ> জে> 10.2। একটি 36-কার্ড জার্মান-উপযুক্ত প্যাকেটে, এটি ডিউস ("এস") থেকে সেভেন অর্থাৎ। ডি (এ)> ও> ইউ> 10.7। অনেক গেম প্রাকৃতিক ক্রম অনুসরণ করে না, উদাহরণস্বরূপ, এস-টেন গেমগুলিতে র্যাঙ্কিং হল এ> 10> কে> কিউ> জে বা ডি (এ)> 10> কে> ও> ইউ। প্রাকৃতিক স্যুট একটি কার্ড স্বাভাবিকভাবেই অন্তর্ভুক্ত হবে যদি নির্দিষ্ট না করা হয় যেমন। একটি ট্রাম্প নেতিবাচক খেলা একটি নেতিবাচক খেলা বা নেতিবাচক চুক্তি হল এমন একটি খেলা যেখানে লক্ষ্য হয়ঃ কৌশল গ্রহণ করা এড়িয়ে চলুন প্রতিটি কৌশল হারান (যেমন বেটেল বা মিসেরে) সর্বোচ্চ সংখ্যক পয়েন্ট নেওয়া এড়িয়ে চলুন (যেমন সেগোর মতো খেলায় একজন রুবারের ক্ষেত্রে)। এরপরে, পরবর্তী স্যুট ট্রাম্প স্যুটের মতো একই রঙের স্যুট। ইউক্রেতে। স্যুটটি ট্রাম্প স্যুটের সাথে যুক্ত যেমন। শ্লাউচে। এই উদ্দেশ্যে অ্যাকোর্ন সাধারণত পাতার সাথে এবং হার্টস বেলের সাথে যুক্ত করা হয়। নন-কাউন্টার একটি কার্ড যা কাউন্টার নয়। এর কোন স্কোরিং মান নেই। নাল, নাল খেলা স্ক্যাট পরিবারের খেলায়, একটি চুক্তি যেখানে ঘোষণাকারী প্রতিটি কৌশল হারানোর উদ্যোগ নেয়। সুইডিশ হুইস্টে, এমন একটি খেলা যেখানে উভয় পক্ষই সবচেয়ে কম সংখ্যক কৌশল নেওয়ার লক্ষ্য রাখে। একটি কার্ড যার জন্য র্যাঙ্ক একটি সংখ্যা (এই ক্ষেত্রে এস সাধারণত 1 হিসাবে গণনা করা হয়), কোর্ট কার্ডের বিপরীতে। এছাড়াও পিপ। আরও দেখুন পিপ (গণনা)। ও ওবার কোর্ট কার্ডটি সাধারণত জার্মান-উপযুক্ত ব্যাগে রাজা এবং আনটারের মধ্যে অবস্থান করে। ফরাসি-স্যুটযুক্ত প্যাকেটে রানীর সমতুল্য। পূর্বে ওবারম্যান ("অধিপতি") ছিলেন। প্রথম দরপত্র, ঘোষণা বা পদক্ষেপ করার জন্য খোলা। প্রথম বাজি ধরতে। একটি স্যুটের প্রথম নেতৃত্ব তৈরি করা। "ডায়মন্ডস ওপেন করা ঠিক ছিল।" উদ্বোধনী লিড একটি চুক্তির প্রথম লিড। অর্ডার দেখুন র্যাঙ্ক। আগের দরদাতাদের চেয়ে বেশি দরপত্র আহ্বান করা। ওভারকলের মতোই, কিন্তু ওভারবিড থেকে আলাদা। উপরন্তু (ঙ) খেলোয়াড়ের হাতের কার্ড দিয়ে খেলা একটি চুক্তি টেবিলের উপর মুখ করে ছড়িয়ে থাকে যাতে এটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছে দৃশ্যমান হয় গেমের মূল্যের চেয়ে বেশি একটি বিড। ওভারকল করুন। একটি অযথা আশাবাদী প্রস্তাব। ওভারকল পূর্ববর্তী দরদাতাদের চেয়ে বেশি দর দিতে হয়। একটি স্যুট ওভারকলের রূপ নিতে পারে (উদাহরণস্বরূপ একটি উচ্চ-মূল্যের স্যুট বিড করতে পারে। পছন্দ হিসাবে), সংখ্যাগরিষ্ঠ ওভারকল (উদাহরণস্বরূপ, বেশি সংখ্যক কৌশল গ্রহণের জন্য দরপত্র। ফিপসেনে) বা ভ্যালু ওভারকল (উদাহরণস্বরূপ, আরও কার্ড পয়েন্ট জেতার জন্য দরপত্র। বিনোকেলে) এই ধরনের একটি দরপত্রের নাম। উদাহরণস্বরূপ অতিরিক্ত পয়েন্ট। ক্যাসিনো। ওভারশুট পয়েন্ট পয়েন্ট-ট্রিক গেমগুলিতে, চুক্তিটি জেতার জন্য প্রয়োজনীয় ন্যূনতমের চেয়ে বেশি পয়েন্ট। আগে যেকোনও কৌশলের তুলনায় উচ্চতর কার্ড খেলা। এছাড়াও কভার, গো ওভার, হেড দ্য ট্রিক বা প্লে ওভার দেখুন। ব্রিজে, আপনার সঙ্গীর দ্বারা খেলা বিজয়ী কার্ডের চেয়ে উঁচু কার্ড খেলতে, কৌশলটি জেতার জন্য অপ্রয়োজনীয় কিন্তু লিড অর্জনের জন্য প্রয়োজনীয়। ওভারট্রিক বিড বা চুক্তির চেয়ে বেশি কৌশল গ্রহণ করা। দরপত্রের ঊর্ধ্বে একটি কৌশল। ওভাররাফ, ওভারট্রাম্প পূর্বে যে কোনও কৌশলের তুলনায় উচ্চতর ট্রাম্প খেলতে। পি প্যাক কার্ডের একটি সম্পূর্ণ সেট। ইংরেজিভাষী দেশগুলিতে, একটি স্ট্যান্ডার্ড প্যাকে 52টি ফরাসি-উপযোগী কার্ড থাকে। অন্যান্য দেশে, 24,32,36,40 বা 48 কার্ডের প্যাকগুলি জার্মান বা ল্যাটিন-উপযুক্ত প্যাকগুলির মতো সাধারণ। এছাড়াও ডেক। প্যাকেট একটি প্যাকেটের একটি অংশ, পুরো প্যাকেটের চেয়ে কম। জোড়া রাজকীয় একই মূল্যমানের (পদমর্যাদা) তিনটি কার্ড। একে 'প্রিয়াল' বা 'ট্রিপল্ট' ও বলা হয়। সেট দেখুন। পার্টি একটি খেলা যার সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য নির্দিষ্ট সংখ্যক চুক্তির প্রয়োজন হয়, বিশেষ করে পিকেট-এ। এছাড়াও রাবার দেখুন। অংশীদার অন্য একজন খেলোয়াড় যার সাথে একজন একটি সাধারণ স্কোর ভাগ করে নেয় এবং যার সাথে একজন তাই নিলামে সহযোগিতা করে এবং খেলে। দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় যারা যৌথভাবে খেলে এবং একসঙ্গে জিতে বা হেরে যায়। 'ফিক্সড' হতে পারে, যে ক্ষেত্রে খেলোয়াড়রা পুরো সেশনের জন্য একসাথে খেলে, বা 'ফ্লোটিং', যে ক্ষেত্রে অংশীদাররা চুক্তি থেকে চুক্তিতে পরিবর্তিত হয়, কখনও কখনও একটি জোট বলা হয়। এটিকে একটি পক্ষ বা দলও বলা হয়। কোনও বিড না করার জন্য বিডিং গেমগুলিতে পাস করুন। সাধারণত "পাস" বলে ডাকা হয়। প্রথমে বাজি ধরার সুযোগটি পাস করার জন্য খেলাগুলিতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা। পেনাল্টি খেলার নিয়মের সাধারণ লঙ্ঘনের জন্য প্রদত্ত একটি স্কোর। এটি হয় লঙ্ঘনকারী খেলোয়াড়/অংশীদারিত্বকে নেতিবাচকভাবে দেওয়া যেতে পারে, অথবা তাদের প্রতিপক্ষের (গুলি) পেনাল্টি কার্ডকে ইতিবাচকভাবে দেওয়া যেতে পারে একটি কার্ড যা পেনাল্টি বহন করে, সাধারণত একটি বিয়োগ স্কোর, যেমন। ব্লেডের রানী এবং ব্ল্যাক লেডিতে সমস্ত হৃদয়। পেনি অ্যান্টে একটি খেলা যা তুচ্ছ অংশীদারিত্বের জন্য খেলা হয়। ছবির কার্ড সাধারণত কোর্ট কার্ডের মতো হয়, তবে এতে এসও অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। কার্ডের একটি সেট একটি পৃষ্ঠের উপর স্থাপন করা হয় যাতে সেগুলি আংশিক বা সম্পূর্ণভাবে ওভারল্যাপ হয়। এছাড়াও স্ট্যাক। পিপ একটি সংখ্যা। একটি স্যুট প্রতীক (যেমন। ,,,, বা,,,) একটি কার্ডে। পয়েন্ট-ট্রিক খেলায় একটি কার্ড পয়েন্ট। একটি পাইপ কার্ডে পিপস (প্রতীক)-এর প্রকৃত সংখ্যার সমান হওয়া আবশ্যক নয়। কোর্ট কার্ডের একটি পিপ মানও রয়েছে। পিপ কার্ড সংখ্যা দেখুন। পিপ মান একটি কার্ডের সংখ্যাসূচক, সূচক বা মুখের মান। কিছু খেলায় অল ফোর পরিবার প্রথম কৌশলের দিকে পরিচালিত করার জন্য ট্রাম্প স্যুট স্থাপন করে। পিচার এমন একজন খেলোয়াড় যিনি প্রথম ট্রিক প্লেইন কার্ডে নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য ট্রাম্প স্থাপন করেন-একটি কোর্ট কার্ড ছাড়া অন্য একটি কার্ড। প্লেইন স্যুট এমন কোনও স্যুট যা ট্রাম্প স্যুট নয়। একটি কৌশলে একটি কার্ড অবদান রাখার জন্য খেলুন। ধৈর্যের খেলায় টেবিলের উপরের কোনও জায়গায় (খেলোয়াড়ের হাত থেকে বা টেবিলের অন্য কোনও জায়গা থেকে) একটি কার্ড সরানো। কার্ড খেলা বা করা পদক্ষেপ। খেলার যে পর্যায়ে খেলোয়াড়দের হাত খেলার কৌশল বা একটি সাধারণ স্তূপ ইত্যাদির দ্বারা হ্রাস পায় "খেলার নিয়ম" হল কৌশল ইত্যাদি খেলার নিয়ম। যেমন - বলা হয়েছে যে খেলোয়াড়দের যদি সক্ষম হয় তবে অবশ্যই অনুসরণ করতে হবে, অন্যথায় যে কোনও কার্ড খেলতে পারে (হুইস্ট হিসাবে)। সাধারণভাবে বাজি ধরা। একটি উচ্চতর কার্ড খেলতে খেলুন। কভার করার জন্য অর্থাৎ। একই স্যুটের একটি উচ্চতর কার্ড খেলুন। গো ওভার, হেড দ্য ট্রিক বা ওভারটেক নিয়ে বিভ্রান্ত হবেন না। কিছু দুই খেলোয়াড়ের কার্ড খেলায় নন-ডিলারের জন্য মার্কিন শব্দ ব্যবহার করুন যেমন। কর্নেল বা ডিলারের ডানদিকের খেলোয়াড়, যিনি কার্ড কেটে ফেলেন। পুল সি পট। অবস্থানগত অগ্রাধিকার একজন খেলোয়াড়ের ডিলার এবং খেলার দিকনির্দেশনার ক্ষেত্রে তার অবস্থানের ভিত্তিতে অগ্রাধিকার থাকে। সাধারণত ফোরহ্যান্ড বা বড় হাতের সর্বোচ্চ অগ্রাধিকার থাকে, খেলার ক্রমে অন্যান্য খেলোয়াড়দের দ্বারা অনুসরণ করা হয়। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, একটি নিলামে যদি দুইজন খেলোয়াড় একই র্যাঙ্কিং চুক্তির জন্য দরপত্র দেয় এবং খেলাটি ঘড়ির কাঁটার দিকে হয়, তবে ব্যবসায়ীর বাম হাতের নিকটতম খেলোয়াড়ের সাধারণত অগ্রাধিকার থাকে। একটি পাত্র যেখানে প্রাথমিকভাবে এবং একটি খেলার সময় অর্থ বা চিপ দেওয়া হয় এবং যেখান থেকে বিজয়ীদের অর্থ প্রদান করা হয়। পাত্রের বিষয়বস্তু। জয়ের জন্য চিপস, অ্যান্টেস, বেট, বাজেয়াপ্ত ইত্যাদি জমা করা যা খেলার উদ্দেশ্য। পছন্দসই স্যুটের একটি বিড। পছন্দের স্যুট, পছন্দের স্যুট এমন একটি স্যুট যা বস্টন, প্রিফারেন্স বা ফিপসেনের মতো বাকিদের চেয়ে নিলামে পছন্দ করে। প্রিয়াল এ 'পেয়ার রয়্যাল'। একই পদমর্যাদার তিনটি কার্ডের সেট। সুরক্ষা। এমন কার্ড যা অন্যদের রক্ষা করে, সাধারণত উচ্চতর পদমর্যাদার। পান্টার এমন একজন ব্যক্তি যিনি ব্যাঙ্কিং খেলায় বাজি রাখেন। কিউ কোয়ার্ট একই স্যুটের চারটি কার্ডের একটি ক্রম। কোয়ার্ট মেজর দ্য এস, কিং, কুইন এবং জ্যাক অফ ওয়ান স্যুট। রানী কোর্ট কার্ডটি স্বাভাবিকভাবেই রাজা এবং জ্যাক বা নেভের মধ্যে অবস্থান করে। ট্যারোট এবং ট্যারোক খেলায়, এটি রাজা এবং ক্যাভালিয়ারের মধ্যে স্থান পায়। কুইন্ট বা কুইন্ট একই স্যুটের পাঁচটি কার্ডের একটি ক্রম। কুইন্ট মেজর বা কুইন্ট মেজর দ্য এস, কিং, কুইন, জ্যাক এবং টেন অফ ওয়ান স্যুট। কুইন্ট মাইনর বা কুইন্ট মাইনর দ্য কিং, কুইন, জ্যাক, টেন অ্যান্ড নাইন অফ ওয়ান স্যুট। বাদ দেওয়া কৌশল একটি কৌশল যা নেওয়া হয়েছে এবং মুখ নামিয়ে দেওয়া হয়েছে। আর উত্থাপন একটি উচ্চতর চুক্তির নাম দেওয়ার জন্য যা আগে ডাকা হয়েছে কারণ একটিকে অতিরিক্ত বলা হয়েছে নিজের অংশীদারিত্ব বাড়ানোর জন্য গেমের মান র্যাঙ্ক বাড়ানোর জন্য একই স্যুটের অন্যদের তুলনায় একটি কার্ডের অবস্থান। র্যাঙ্কের ক্রম নির্ভর করে খেলাটির উপর। রিয়ারহ্যান্ড সাধারণত সেই খেলোয়াড়কে বোঝায় যিনি ঘড়ির কাঁটার দিকে চার হাতের খেলায় ডিলারের ডানদিকে বসে থাকেন। যাইহোক, তিন হাতের খেলায়, রিয়ারহ্যান্ড হ 'ল ডিলার; কার্ড গ্রহণকারী শেষ সক্রিয় খেলোয়াড়। একে এন্ডহ্যান্ডও বলা হয়। ট্রিকের শেষ খেলোয়াড়। এছাড়াও বলা হয় যে "পিছনের দিকে"। একটি অনিয়মের পরে একই ডিলারের দ্বারা একটি নতুন চুক্তি। কিছু কার্ডের একটি নতুন চুক্তি, যেমন। ধৈর্যের খেলায় অপচয়। আবার লেনদেন করার ক্রিয়া। দ্বিগুণ করার জন্য, আবার, একটি বিড যা ইতিমধ্যে একবার দ্বিগুণ করা হয়েছে। একজনের ডেডউডের হাত ঝরাতে হ্রাস করুন যেমন। রম্মিতে। নিয়মিত প্যাক কার্ডের একটি প্যাক যার মধ্যে স্যুট চিহ্ন দ্বারা পৃথক করা হয় এবং সংখ্যা এবং কোর্ট কার্ডে বিভক্ত করা হয়, একটি ট্যারোট প্যাকের বিপরীতে যার অতিরিক্ত কার্ড রয়েছে যা ট্যারোট, ট্যারোক বা টারোচি হিসাবে বিভিন্নভাবে পরিচিত এবং যার স্যুট চিহ্ন, সংখ্যা এবং কোর্ট নেই। প্রত্যাহার করা। এটি সবচেয়ে সাধারণ ব্যবহার। এলইডি স্যুট ছাড়া অন্য কোনও স্যুটের কার্ড আইনত খেলা। একটি নিম্ন ট্রাম্পকে নেতৃত্ব দেওয়ার সময় একটি উচ্চ ট্রাম্পকে আইনত আটকানো। আইনীভাবে মামলা অনুসরণ করতে ব্যর্থ হওয়া কারণ একটি অকার্যকর; একটি অকার্যকর। এটি সবচেয়ে সাধারণ ব্যবহার। একটি স্যুট, অকার্যকর। স্যুটের কোনওটিই নেতৃত্ব দেয়নি। নেতৃত্বাধীন স্যুট থেকে আলাদা স্যুটের একটি কার্ড খেলা। নিয়মের উপর নির্ভর করে এটি বৈধ হতে পারে বা নাও হতে পারে। নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য ফিরে আসুন, সাধারণত অংশীদার যে স্যুটটি নেতৃত্ব দিতেন। বিপরীতমুখী খেলা এমন একটি খেলা যেখানে লক্ষ্য হল পয়েন্ট বা কৌশল হারানো পরিবর্তে তাদের বিপরীতমুখী করা যায়। প্রত্যাহার যখন এটি করতে সক্ষম হয় এবং নিয়মের প্রয়োজন হয় তখন মামলাটি অনুসরণ করতে ব্যর্থ হওয়া। সাধারণত জরিমানা দিতে হয়। মামলা অনুসরণ, ট্রাম্পিং, হেডিং বা ওভার যাওয়ার নিয়ম লঙ্ঘন করা। রব ট্রাম্প টার্ন-আপের জন্য একটি হ্যান্ড কার্ড বিনিময় করতে। প্যাকের অবশিষ্ট ট্রাম্পগুলির বিনিময়ে বেশ কয়েকটি কার্ড ফেলে দেওয়া। ঘূর্ণন লেনদেন, নিলাম এবং খেলার দিক, যেমন। ঘড়ির কাঁটার দিকে (বাম দিকে) আমেরিকান এবং ইংরেজি খেলার জন্য আদর্শ। গতানুগতিক ইউরোপীয় খেলাগুলিতে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে (ডানদিকে) খেলা প্রচলিত। বড় খেলোয়াড়ের অ্যাকশন এবং একই ধরনের সর্বকনিষ্ঠ খেলোয়াড়ের অ্যাকশনের মধ্যে ইভেন্টগুলি (অর্থাৎ। চুক্তি, নিলাম, খেলা), অন্তর্ভুক্তিমূলক। খেলার এমন একটি পর্যায় যেখানে প্রত্যেকেরই এই ধরনের কাজ করার সমান সুযোগ থাকে। হাতের একটি সিরিজ যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় মাত্র একবার মোকাবিলা করেছেন। রাউন্ড গেম এক যেখানে কোনও অংশীদারিত্ব নেই এবং প্রত্যেকে নিজের জন্য খেলে। অনির্দিষ্ট সংখ্যক খেলোয়াড়ের দ্বারা খেলা যায়, সাধারণত 3 থেকে 7 জন। রয়্যাল কার্ড দেখুন কোর্ট কার্ড। রাবার একটি ম্যাচ যা বেশ কয়েকটি খেলা নিয়ে গঠিত, সাধারণত তিন বা পাঁচটি। রাফ টু ট্রাম্প অ্যা স্যুট অর্থাৎ যখন একটি নন-ট্রাম্প নেতৃত্বে ছিল। রাফিঙের একটি উদাহরণ। ঐতিহাসিকভাবে, ট্রাম্প টার্নআপ ছিনিয়ে নেওয়ার জন্য। পরপর র্যাঙ্ক মান সহ তিন বা ততোধিক খেলার কার্ডের সংমিশ্রণ চালান। একে ক্রমও বলা হয়। এস স্যান্ডব্যাগ প্রতিপক্ষকে আরও বড় পরাজয়ের ফাঁদে ফেলার জন্য একটি ভাল হাতে একটি অ্যাকশন আটকানো। স্ক্যাট দেখুন। স্মেয়ার দেখুন স্মেয়ার। স্নাইডার যখন কোনও খেলোয়াড় বা দল পয়েন্ট-ট্রিক গেমগুলিতে উপলব্ধ কার্ড পয়েন্টের তিন-চতুর্থাংশের বেশি জয় করে, এইভাবে একটি বোনাস স্কোর করে। স্ক্যাট এবং শাফকোফ পরিবারের বৈশিষ্ট্য। যে দল এক-চতুর্থাংশের কম পয়েন্ট অর্জন করে তাকে স্নাইডার বা 'স্নাইডার' বলা হয়। বলা হয় যে সফল খেলোয়াড় বা দল স্নাইডার জিতেছে। আরও দেখুন। যখন কোনও খেলোয়াড় বা দল হাতের প্রতিটি কৌশল জয় করে, এইভাবে একটি বোনাস স্কোর করে। অপর দিকটি বিকৃত বলে মনে করা হয়। স্কেট এবং শাফকফ পরিবারের খেলাগুলিতে প্রচলিত। ডিলারের তুলনায় আসনের অবস্থানঃ উদাহরণস্বরূপ, ব্রিজে, ডিলারের বাম হাতের প্রতিপক্ষকে দ্বিতীয় আসনে বলা হয়। দ্বিতীয় হাত কল বা খেলার জন্য দ্বিতীয় খেলোয়াড়। দ্বিতীয় টার্ন ট্রাম্প-এর জন্য স্কেটের দ্বিতীয় কার্ডের টার্নিং ওভার, যেমন। পুনর্মিলনী বা স্কাট। দেখুন, একটি প্রতিদ্বন্দ্বী খেলায় একটি উচ্চতর বাজি ধরে রাখা। দেখুন ক্রস-রাফ দেখুন। নির্বাচিত স্যুট দেখুন নির্বাচিত স্যুট। ক্রম র্যাঙ্ক সংলগ্ন তিন বা ততোধিক কার্ড। আরোহী এবং অবরোহী বিশেষণগুলি প্রয়োগ করা যেতে পারে (অর্থাৎ। "ক্রমবর্ধমান ক্রমে নির্মাণ" মানে "কার্ড স্থাপন করা যাতে প্রত্যেকেরই আগেরটির পরবর্তী সর্বোচ্চ পদ থাকে")। একটি ক্রম সব একই স্যুট হতে হবে না। দৌড়াও। একই পদমর্যাদার তিন বা ততোধিক কার্ড সেট করুন। ফেলে দেওয়ার জন্য। ছোট ডেক দেখুন ছোট প্যাক। ছোট খেলা এমন কোনও খেলা যেখানে একটি প্যাকের সমস্ত কার্ড খেলা হয় না, যেমন। কুর্জার বা শর্ট শাফকফ যা 24টি কার্ড দিয়ে খেলা হয়। শর্ট স্যুট একটি স্যুট যার চারটি কার্ডের কম, দুটি কার্ড বা স্যুটের জন্য গড় কার্ডের কম। শর্ট প্যাক, শর্ট প্যাক কার্ডের একটি সেট যা একটি নির্দিষ্ট কার্ড বা কার্ড অপসারণের মাধ্যমে একটি পূর্ণ প্যাক (সাধারণত 52 কার্ডের) থেকে আকারে হ্রাস করা হয়েছে। কার্ডগুলি একে অপরের উপর দ্রুত স্লাইড করে পুনর্বিন্যাস করুন (কার্ডের একটি ডেক)। (ক্রিয়া) কার্ডের একটি ডেক অদলবদল করার কাজ। (বিশেষ্য) একটি বিন্দু ছাড়াই পরাজিত। পার্টনারশিপ দেখুন। সাইড কার্ড একটি সাইড স্যুটের কার্ড; একটি নন-ট্রাম্প। পার্শ্ব অর্থ একটি পার্শ্ব পাত্রে বাজি। যখন খেলোয়াড়রা প্রাথমিকভাবে একটি পাত্রে স্ট্যাকের জন্য খেলেন, তখন এটি সরাসরি এক খেলোয়াড়ের পকেট থেকে অন্য খেলোয়াড়ের পকেটে একটি পৃথক অর্থ প্রদান, উদাহরণস্বরূপ একটি বোনাস পুরষ্কারের জন্য। পার্শ্ব পাত্র একটি পাত্র যা প্রধান পাত্র থেকে আলাদা, হয় নির্দিষ্ট বোনাসের জন্য অথবা প্রধান পাত্রটি একটি নির্দিষ্ট সীমায় পৌঁছলে ব্যবহৃত হয়। পার্শ্বীয় শক্তি সহ একজন খেলোয়াড়ের পার্শ্বীয় স্যুটগুলিতে উচ্চ কার্ড থাকে। সাইড স্যুট একটি স্যুট যা ট্রাম্প স্যুট নয়; প্লেইন স্যুট। খেলার যে কোনও প্রথাকে সংকেত দিন যার মাধ্যমে দলের সদস্যরা নিয়ম অনুসারে যথাযথভাবে একে অপরকে তথ্য দেয়। কোনও অনুমোদিত শারীরিক চিহ্ন বা অঙ্গভঙ্গি, যেমন কার্ড খেলার সময় চোখের পলক ফেলা বা টেবিলে ট্যাপ করা, যা একজনের সঙ্গীকে (গুলি) তথ্য সরবরাহ করে। একক, এককভাবে একটি খেলার মৌলিক, সাধারণত সর্বনিম্ন, মানকে 'একক' হিসাবে বর্ণনা করা হয়। একটি খেলা 'এককভাবে' জিতে নেওয়া হয় যদি এর মূল্য বোনাস ফ্যাক্টর দ্বারা বৃদ্ধি না করা হয় যেমন জেতার স্নাইডার যা স্কোর দ্বিগুণ করবে বা জেতার স্কোয়ারজ যা এটিকে চারগুণ করতে পারে। একক-প্রান্তিক, একক-আকৃতির, একক-মাথা বিশিষ্ট একটি প্লেয়িং কার্ডের নকশা করা হয়েছে যাতে এটি কেবলমাত্র একদিকে সঠিকভাবে পড়া যায়। সাধারণত কোনও সূচক থাকে না এবং কোর্টগুলি পূর্ণ দৈর্ঘ্যের চিত্রগুলি চিত্রিত করে। আজ এগুলি মূলত ডাবল-এন্ডেড বা রিভারসিবল কার্ড দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে। সিঙ্গেলটন একটি স্যুটের শুধুমাত্র একটি কার্ড। স্ক্যাট বা স্ক্যাট বিধবা; টেবিলে অতিরিক্ত কার্ড দেওয়া হয় যা পরে বিনিময়ের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। অন্ধও বটে। মনে রাখবেন যে, জার্মান ভাষায় 'স্ক্যাট'-এর অর্থ অকার্যকরও হতে পারে। প্রদত্ত স্যুটের কোনও কার্ডের অভাব এবং তাই 'স্ক্যাট খোঁজা' মানে প্রতিপক্ষের অকার্যকর স্যুটের সন্ধান করা। স্ল্যাম প্রতিটি কৌশল জিতেছে। কখনও কখনও একটি 'গ্র্যান্ড স্ল্যাম' বলা হয়, প্রতিটি ট্রিক বারে একটি 'লিটল স্ল্যাম' থাকে। এছাড়াও একটি মার্চ বলা হয় (যেমন। ইউক্রে), মর্ড (যেমন। ব্র্যান্ডেল এবং গ্রাসোবারন), ডার্চ বা ডার্চমার্শ, (যেমন। স্ক্যাট এবং স্কাফকোফ), ম্যাটসচ, টাউট বা ভোল। স্লিপিং এমন কার্ডগুলির কথা বলে যা খেলায় নেই কারণ যেমন। এগুলি প্যাকের অব্যবহৃত অংশে রয়েছে। সক্রিয় দেখুন। ফেলে দেওয়ার জন্য স্ল্যাফ বা স্ল্যাফ। সামান্য বা কোনও মূল্যহীন কার্ড খেলা। স্মেয়ার বা স্খিমিয়ার একটি কৌশলের জন্য উচ্চ-স্কোরিং কার্ড খেলা যদি এটি একজনের অংশীদার দ্বারা জেতার সম্ভাবনা থাকে, বিশেষ করে শাফকোফ বা শিপসহেডে। এছাড়াও মোটা। স্যুটের দ্বিতীয় রাউন্ডে ট্রাম্প (রাফ) করতে সক্ষম হওয়ার জন্য একটি সিঙ্গলটনের নেতৃত্ব দিন। নরম স্কোর একটি খেলা 'নরম স্কোর'-এর জন্য খেলা হয়-কঠিন স্কোরের বিপরীতে যা অর্থ ছাড়া অন্য যে কোনও কিছুর জন্য খেলা হয়, সাধারণত পয়েন্ট। স্কোরটি একটি স্লেটের উপর চক করা যেতে পারে, যা পেন্সিল এবং কাগজ দিয়ে রেকর্ড করা হয়। একইভাবে, কাউন্টার, টোকেন বা চিপ বা এমনকি ম্যাচও ব্যবহার করা যেতে পারে। একক একটি হাত চুক্তি অর্থাৎ একজন স্কেট বা বিধবার সাহায্য ছাড়াই খেলতেন। একটি চুক্তি যা অন্য সমস্ত খেলোয়াড়ের সম্মিলিত প্রচেষ্টার বিরুদ্ধে একা খেলা হয়। একক খেলোয়াড় যিনি এককভাবে খেলেন। সুস-ফোর্সার দেখুন আন্ডারফোর্স। স্পেডস ফরাসি কার্ডের প্যাকেটের চারটি স্যুটের মধ্যে একটি। প্রতীকঃ স্পট কার্ড দেখুন সংখ্যাসূচক সংকোচন কৌশল-গ্রহণকারী খেলায়, একজন খেলোয়াড়কে 'সংকুচিত' করা হয় যদি তাকে দুটি স্যুটের যে কোনও একটিতে নিজেকে দুর্বল করতে হয়, তবে কোনটি সিদ্ধান্ত নেওয়ার কোনও উপায় থাকে না। স্ট্যাক কার্ডের একটি স্তূপ, পুরো প্যাকের চেয়ে কম, একে অপরের উপরে স্থাপন করা হয় এবং সাধারণত নিচে মুখ করে থাকে। কোনও খেলোয়াড় খেলার সময় যে অর্থ, কাউন্টার বা চিপ রাখে তা দাঁড় করিয়ে রাখুন। প্রতিটি পয়েন্ট, খেলা বা রাবারের জন্য সম্মত আর্থিক পরিমাণ প্রদান করা হবে। স্ট্যাকিং বোর্ড কম্পার্টমেন্ট, কার্ড বা চিহ্নিত এলাকা সহ একটি বোর্ড যার উপর নিউমার্কেট বা পোচের মতো কোনও খেলার সময় বাজি রাখা হয়। স্ট্যাকিং বিন্যাস টেবিলের উপর একটি চিহ্নিত এলাকা বা ফেস-আপ কার্ডের একটি সেট যার উপর স্ট্যাক স্থাপন করা হয়। স্ট্যান্ড অতিরিক্ত কার্ড আঁকতে অস্বীকার করে। টার্ন-আপকে ট্রাম্প হিসাবে গ্রহণ করুন। ড্রপের পরিবর্তে বর্তমান চুক্তি বা পাত্রে থাকুন। ড্রপের পরিবর্তে বর্তমান চুক্তি বা পাত্রে থাকুন। অতিরিক্ত কার্ড আঁকতে অস্বীকার করুন। পাশাপাশি দাঁড়ান। দ্রুত দাঁড়ান এবং অতিরিক্ত কার্ড আঁকতে অস্বীকার করুন। কার্ডের একটি স্তূপ, মুখোমুখি, যা বাকি খেলাটি সেট আপ করার পরে অবশিষ্ট থাকে (অর্থাৎ। হ্যান্ডস ডিল করা, অন্যান্য বিন্যাস এলাকা স্থাপন করা) এবং বাকি খেলায় ব্যবহার করা হবে। তাও ট্যালন। স্টপ, স্টপ কার্ড একটি কার্ড যা খেলা হলে টেবিলের উপর কার্ডের একটি ক্রম শেষ হয় বা একটি কার্ড যা বিক্রি হয় না যার অনুপস্থিতি একটি ক্রম সম্পন্ন করতে বাধা দেয়। এটি স্টপস গেম পরিবারের নাম দেয়। স্টপস ফ্যামিলি, স্টপস গ্রুপ একটি পরিবার বা ম্যাচিং গেমের গ্রুপ যেখানে কার্ডগুলি অবশ্যই আরোহী ক্রমে এবং সাধারণত স্যুটের মধ্যে খেলতে হবে। লক্ষ্য হল সবার আগে নিজের সমস্ত কার্ড ফেলে দেওয়া। যে কার্ডগুলি খেলার বাইরে চলে যায় বা যেগুলি ক্রমটি শেষ করে দেয় সেগুলিকে স্টপ বলা হয়। উদাহরণস্বরূপ ধূমকেতু, পোপ জোয়ান, মিশিগান, নিউমার্কেট এবং হলুদ বামন। স্ট্র ম্যান, স্ট্রম্যান একটি ডামি হাত। একটি প্যাকেটের যে কোনও কার্ডের সেটের সাথে মানানসই যা একই পিপ প্রতীক ভাগ করে। উদাহরণস্বরূপ ফ্রেঞ্চ-স্যুট প্যাক, জার্মান-স্যুট প্যাক এবং ল্যাটিন-স্যুট প্যাক দেখুন। খেলোয়াড়দের খেলায় থাকতে উৎসাহিত করার জন্য পোকারের পাত্রে একটি অতিরিক্ত স্ট্যাক লাগানো থাকে। পোকারে একটি ছোট বাজি কোনও প্রতিপক্ষকে ভাঁজ করার জন্য নয় বরং পাত্রটি তৈরি করার জন্য। একটি সম্মত পরিমাণ যা প্রত্যেকে নিলামের পরে পাত্রে প্রদান করে যেখানে সবাই উত্তীর্ণ হয় যেমন। শাফকোফে। পাত্রটি একটি বিড জেতার জন্য পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে যায়। মাছ ধরার খেলায় সেই সময়কার সমস্ত টেবিল কার্ড ধরে টেবিল পরিষ্কার করার জন্য ঝাড়ু দিন। সাধারণত একটি বোনাস উপার্জন করে। কার্ডগুলি এইভাবে ধরা পড়ে। সুইং একটি স্যুটের মাস্টার কার্ডের নেতৃত্ব দিন। স্যুটের উপর থেকে নিচের দিকে কার্ডের একটি অবিচ্ছিন্ন ক্রম। তলোয়ার ল্যাটিন-উপযুক্ত কার্ডের প্যাকেটের চারটি স্যুটের মধ্যে একটি। প্রতীকঃ অথবা টি ট্যাবলো হলুদ বামন, জুকার এবং ধৈর্য পরিবারের খেলার মতো খেলায় ফেস-আপ টেবিল কার্ডের বিন্যাস। ধৈর্যের শব্দকোষ দেখুন। তালন প্যাকের অব্যবহৃত অংশ যা বাকি খেলায় ব্যবহার করা হবে। এছাড়াও স্টক। ট্যারিফ হল একক বা অর্থের মূল্যের মাপকাঠি, যার উপর ভিত্তি করে একটি খেলায় বিভিন্ন চুক্তির জন্য অর্থ প্রদান করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি শুল্ক 10 সেন্ট হয়; দ্বিগুণ জিতলে 20 সেন্ট এবং তিনগুণ 30 সেন্ট জিততে হবে। শাফকোফের মতো গেমগুলিতে দ্বিগুণ বা তিনগুণ শুল্ক থাকে, যেমন। 10/50 এর ট্যারিফ মানে হল যে সাধারণ খেলাটি প্রতিটি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে 10 সেন্ট আয় করে এবং একটি একক খেলা 50 সেন্ট আয় করে। ইতালীয় বংশোদ্ভূত ট্যারো খেলায় টারোচি ট্রাম্প কার্ড। এছাড়াও অন্যান্য দেশের খেলায় টারক বা টারোচি। অস্ট্রিয়ান বা জার্মান বংশোদ্ভূত ট্যারোট খেলায় একটি ট্রাম্প কার্ড। এছাড়াও অন্যান্য দেশের খেলায় ট্যারোট বা টারোচি। এছাড়াও বানান করা হয় তারোক বা তারোক। ট্যারোট ফরাসি বংশোদ্ভূত ট্যারোট খেলায় একটি ট্রাম্প কার্ড। এছাড়াও অন্যান্য দেশের খেলায় টারক বা টারোচি। দল দেখুন অংশীদারিত্ব। টেনেস ক্রমানুসারে নয় এমন উচ্চ কার্ডের সংমিশ্রণ। মেজর টেনসঃ এ-কিউ (বা টারক গেমসে কে-সি); মাইনর টেনসঃ কে-জে (বা টারক গেমসে কিউ-জে); ডাবল টেনসঃ এ-কিউ-10 (বা টারক গেমসে কে-সি-10/এ)। উদাহরণস্বরূপ, যদি কেউ বিড না করে বা কার্ডগুলি ভুলভাবে লেনদেন করা হয় তবে ডিলারকে কার্ড ফেরত দেওয়ার জন্য নিক্ষেপ করুন। ফেলে দিতে বা স্মেয়ার করতে। নিজের কার্ড ছুঁড়ে ফেলার অর্থ হল সেগুলি টেবিলে ফেলে দেওয়া কারণ আপনি বিশ্বাস করেন যে খেলাটি নির্ধারিত হয়েছে বা বাতিল করা হয়েছে, অথবা আপনি বর্তমান হাত থেকে বেরিয়ে যেতে চান। পদমর্যাদার কাছাকাছি থাকা কার্ডগুলির কথা বলা। ইউরোপীয় খেলাগুলিতে সমস্ত কৌশল জয় করা। এছাড়াও ডুর্চ, ডুর্চমার্শ, মার্চ, ম্যাটস, স্ল্যাম বা ভোল। যে কোনও স্যুটের তিনজনকে ট্রে করুন। এছাড়াও 'থ্রি-স্পট'। কৌশল দেখুন কৌশল-গ্রহণকারী খেলা। একটি হাতের খেলার সময় প্রতিটি খেলোয়াড় পালাক্রমে কার্ডের একটি সেট খেলেন। তিনগুণ এক ধরনের তিন। হাতে স্যুটের তিনটি কার্ড। ট্রাম্প একটি বিশেষ সুবিধাপ্রাপ্ত কার্ড যার কৌশল-গ্রহণ ক্ষমতা যে কোনও সাধারণ স্যুট কার্ডের চেয়ে বেশি। ট্রাম্প স্যুট। ট্যারোট নুভাউ-এর মতো ট্যারোট প্যাকগুলিতে পাওয়া ট্রাম্পসের বিশেষ স্যুটের একটি কার্ড। একটি সাধারণ স্যুটের নেতৃত্ব দেওয়ার পরে ট্রাম্প বাজানো। এছাড়াও রাফ। ট্রাম্প স্যুট একটি বিশেষায়িত স্যুট যেখানে, বর্তমান চুক্তিতে, এর সমস্ত কার্ড যে কোনও প্লেইন (= নন-ট্রাম্প) কার্ডের চেয়ে বেশি র্যাঙ্ক করে। যখন শীর্ষ কার্ডের (সাধারণত এস বা কিং) আগে একদিকে উচ্চ কার্ড এবং অন্যদিকে নিম্ন কার্ড থাকে, তখন কার্ডের একটি ক্রমের কথা বলা হয়। 3-2-এ-কে-কিউ-জে। টার্ন-আপ, টার্ন-আপ ট্রাম্প স্যুট নির্ধারণের জন্য একটি খেলার শুরুতে একটি কার্ড দেখা যায়। ইউ আলটিমো সর্বনিম্ন ট্রাম্প দিয়ে বা কখনও কখনও রাজার সাথে শেষ কৌশলটি জয় করা। অনির্বাচিত স্যুট কার্নোফেল গ্রুপের খেলায়, একটি স্যুট, সাধারণত প্রাকৃতিক ক্রমে র্যাঙ্কিং করে, যার বেশিরভাগ কার্ডের কোনও বিশেষ সুবিধা নেই, নির্বাচিত স্যুটগুলির বিপরীতে। কখনও কখনও একটি অনির্বাচিত স্যুট বলা হয়। একটি কার্ডের উত্তর দিতে একই স্যুট ব্যবহার করা হয়, কিন্তু হাতে থাকা স্যুটের তুলনায় এর মান নিকৃষ্ট; যেমন। নাইন অফ ক্লাবকে টেনের উপরে রেখে, হাতে এস রেখে। এছাড়াও আন্ডার-ফোর্স, আন্ডার-প্লে বা সুস-ফোর্স। স্যুটের উপরের কার্ড বা কার্ডগুলি ধরে রাখার সময় নিম্ন কার্ডের নেতৃত্ব দেওয়া। আন্ডারপ্লে বা আন্ডার-প্লে উচ্চতর কার্ড ধরে রাখার সময় নীচের কার্ড দিয়ে নেতৃত্ব দেওয়া বা অনুসরণ করা; ধরে রাখা; ঢেকে রাখতে অস্বীকার করা। আন্ডারফোর্স দেখুন। আন্ডারশুট পয়েন্ট পয়েন্ট-ট্রিক গেমগুলিতে, চুক্তিটি জেতার জন্য প্রয়োজনীয় ন্যূনতমের একটি পয়েন্ট লজ্জাজনক। ঘোষিত সংখ্যক কৌশল থেকে বঞ্চিত হওয়া। দরপত্রের একটি কৌশল সংক্ষিপ্ত। অন্য, সাধারণত নীচের, একই স্যুটের কার্ড দ্বারা অরক্ষিত। ফাঁকাও দেখুন। আনলোড একজনের হাত থেকে বিপজ্জনক কার্ড পরিত্রাণ পেতে। অনির্বাচিত স্যুট দেখুন অনির্বাচিত স্যুট। আনটার কোর্ট কার্ড সাধারণত জার্মান-উপযুক্ত প্যাকে ওবার এবং টেন-এর মধ্যে অবস্থান করে। ফরাসি-স্যুটযুক্ত প্যাকেটে জ্যাকের সমতুল্য। পূর্বেও আনটারম্যান ("আন্ডারলিং")। আপকার্ড টেবিলের মুখে রাখা একটি কার্ড। একটি স্তূপের উপরের কার্ড, মুখ উঁচু করে। নির্দিষ্ট কিছু কার্ড গেমে ভ্যালেট দ্য জ্যাক। এছাড়াও Knave। মূল্য কার্ড পয়েন্টের বৈকল্পিক দেখুন একটি গেম সংস্করণ যার লক্ষ্য, খেলার প্রক্রিয়া, সরঞ্জাম বা কৌশলগুলি একটি পৃথক, যদিও সম্পর্কিত, গেম হিসাবে দেখার জন্য যথেষ্ট আলাদা। বৈচিত্র্য একটি গেম সংস্করণ যেখানে ছোটখাটো নিয়মের পার্থক্য রয়েছে, তবে যেখানে খেলার লক্ষ্য, প্রক্রিয়া এবং কৌশল একই থাকে। একটি সামান্য নিয়মের পার্থক্য। অর্থাৎ, আপনার কাছে সেরা হাত আছে বা থাকবে বলে দাবি করার জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা এবং এতে অর্থ বিনিয়োগ করা। প্রতিদ্বন্দ্বিতায় ধোঁকাবাজির একটি উপাদান অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। প্রদত্ত স্যুটের কোনও কার্ড না থাকা বাতিল। এছাড়াও ফাঁকা স্যুট। একটি প্রদত্ত স্যুটের সমস্ত কার্ড ফেলে দেওয়া। কিছু ইংরেজি এবং ইউরোপীয় খেলায় সমস্ত কৌশল জয় করা। এছাড়াও ডুর্চ, ডুর্চমার্শ, মার্চ, ম্যাটস, স্ল্যাম বা টাউট। বর্জ্য বা বর্জ্য-স্তূপ হল পরিত্যক্ত বা কার্ডের স্তূপ যা একজন খেলোয়াড় খেলতে অক্ষম। এছাড়াও স্তূপ ফেলে দিন। একটি পয়েন্টও অর্জন না করেই হোয়াইটওয়াশ হেরে যাওয়া। এছাড়াও দেখুন শ্ওয়ারজ। অন্ধ বা স্কেটের জন্য বিধবা আমেরিকান শব্দ। খেলার শুরুতে টেবিলের উপর কার্ডের হাত মুখোমুখি করা হয় যা পরবর্তীকালে খেলোয়াড়রা কার্ড বিনিময়ের জন্য ব্যবহার করতে পারে। ওয়াইল্ড কার্ড এমন একটি কার্ড যা অন্য কোনও কার্ডের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য মালিক দ্বারা মনোনীত হতে পারে। জোকার প্রায়শই ওয়াইল্ড কার্ড হিসাবে ব্যবহৃত হয়, তবে এর অন্যান্য ব্যবহারও থাকতে পারে। ওয়াই সর্বকনিষ্ঠ সবচেয়ে বড় খেলোয়াড়ের দ্বিতীয় পালা আসার আগে খেলা শেষ খেলোয়াড়। কিছু পারিবারিক খেলায় খেলোয়াড়দের প্রকৃত বয়স বোঝাতে বড় এবং কনিষ্ঠ ব্যবহার করা হবে। গেম-নির্দিষ্ট শব্দকোষ কয়েকটি গেম বা গেমের পরিবারের নিজস্ব নির্দিষ্ট পরিভাষা রয়েছে যা তাদের নিজস্ব শব্দকোষের নিশ্চয়তা দেয়ঃ ব্ল্যাকজ্যাক। ব্ল্যাকজ্যাক শব্দের শব্দকোষ দেখুন। সেতু। চুক্তি সেতু শর্তাবলীর শব্দকোষ দেখুন যা চুক্তি সেতু, ডুপ্লিকেট সেতু এবং নিলাম সেতু অন্তর্ভুক্ত করে; কিছু শব্দ হুইস্ট, বিড হুইস্ট এবং অন্যান্য কৌশল-গ্রহণকারী খেলায়ও ব্যবহৃত হয়। ধৈর্য বা একাকীত্ব। ধৈর্য এবং সলিটেয়ার শব্দের শব্দকোষ দেখুন। জুয়াড়ি। পোকার শব্দের শব্দকোষ দেখুন। শাফকফ। শাফকফ ভাষা দেখুন। স্ক্যাট "। স্ক্যাট শব্দের শব্দকোষ দেখুন। পাদটীকা তথ্যসূত্র সাহিত্য ক্যাভেন্ডিশ (1876)। হুইস্টের আইন এবং নীতিগুলি। 5ম সংস্করণ। লন্ডনঃ দে লা রু। এলওয়েল, জে. বি. (2020)। উন্নত সেতু। ফ্রাঙ্কফুর্টঃ আউটলুক। গ্রির, অ্যালেক (1979)। 'ও' স্তরের জন্য নতুন বিস্তৃত গণিত। চেল্টেনহ্যামঃ স্ট্যানলি থমাস। মাহমুদ, জিয়া এবং অড্রে গ্রান্ট (2014)। নবাগতদের জন্য সেতু "। বর্ণনামূলক তালিকা ব্যবহার করে কার্ড গেমের শব্দাবলী উইকিপিডিয়া শব্দকোষ