Bastion (video game)
বাস্টিয়ন একটি অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম যা স্বাধীন বিকাশকারী সুপারজায়ান্ট গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং মূলত ওয়ার্নার ব্রাদার্স ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা 2011 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। খেলায়, খেলোয়াড় "দ্য কিড" কে নিয়ন্ত্রণ করে যখন সে ভাসমান, ফ্যান্টাসি-থিমযুক্ত পরিবেশের মধ্য দিয়ে যায় এবং বিভিন্ন ধরনের শত্রুদের সাথে লড়াই করে। এটি একজন বর্ণনাকারীর (লোগান কানিংহাম) একটি গতিশীল ভয়েসওভার বৈশিষ্ট্যযুক্ত, এবং একটি আইসোমেট্রিক ক্যামেরা এবং একটি হাতে আঁকা, রঙিন শিল্প শৈলী সহ একটি দ্বি-মাত্রিক খেলা হিসাবে উপস্থাপিত হয়। বাস্টিয়নের গল্পটি কিডকে অনুসরণ করে যখন সে একটি অপোক্যালিপটিক বিপর্যয়ের পরিপ্রেক্ষিতে একটি কাঠামো, বাস্টিয়নকে শক্তিশালী করার জন্য পাথরের বিশেষ টুকরো সংগ্রহ করে। সান জোসে এবং নিউ ইয়র্ক সিটির মধ্যে বিভক্ত সাত জনের একটি দল দুই বছর ধরে এই খেলাটি তৈরি করেছিল। তারা 2010 সালের সেপ্টেম্বরে পেনি আর্কেড এক্সপোতে গেমটি আত্মপ্রকাশ করে এবং এটি 2011 সালের ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমস ফেস্টিভ্যালে পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয় এবং মুক্তির আগে ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপোতে পুরস্কার জিতেছিল। বাস্টিয়ন 2011 সালের জুলাই মাসে এক্সবক্স লাইভ আর্কেডের মাধ্যমে এক্সবক্স 360-এর জন্য এবং 2011 সালের আগস্টে স্টিম-এ মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য ডিজিটাল বিতরণের মাধ্যমে প্রকাশিত হয়েছিল। 2011 সালের ডিসেম্বরে সুপারজায়ান্ট গেমস এটিকে গুগল ক্রোমের জন্য একটি ব্রাউজার গেম হিসাবে উপলব্ধ করে। এটি 2012 সালে ম্যাক ওএস এক্স এবং আইওএস-এর জন্য, 2015 সালে প্লেস্টেশন 4 এবং প্লেস্টেশন ভিটার জন্য, 2016 সালে এক্সবক্স ওয়ানের জন্য এবং 2018 সালে নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য মুক্তি পায়। ব্যাসশনস সাউন্ডট্র্যাক ড্যারেন করব প্রযোজনা ও রচনা করেছিলেন এবং 2011 সালের আগস্টে একটি সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম বিক্রয়ের জন্য উপলব্ধ করা হয়েছিল। 2011 সালে, গেমটি 500,000 এরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছিল, যার মধ্যে 200,000 এক্সবক্স লাইভ আর্কেডের জন্য ছিল। 2015 সালের জানুয়ারির মধ্যে এটি সমস্ত প্ল্যাটফর্মে 30 লক্ষেরও বেশি কপি বিক্রি করে। খেলাটি মূলত এর গল্প, শিল্প নির্দেশনা, বর্ণনা এবং সঙ্গীতের জন্য পর্যালোচকদের দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছিল। গেমপ্লের গভীরতা সম্পর্কে মতামত মিশ্র ছিল, যদিও যুদ্ধ ব্যবস্থায় বিভিন্ন বিকল্পের প্রশংসা করা হয়েছিল। আইজিএন এবং গেম ইনফর্মারের পাশাপাশি স্পাইক ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ডস, গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স এবং অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেসের মতো পর্যালোচনা আউটলেটগুলি থেকে সেরা ডাউনলোডযোগ্য গেম এবং সেরা সঙ্গীতের জন্য বেশ কয়েকটি মনোনয়ন এবং পুরষ্কার জিতেছে। গেমপ্লে বাস্টিয়ন একটি লেভেল স্ট্রাকচার সহ একটি অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম। খেলোয়াড় চরিত্র, "দ্য কিড", ভাসমান, ফ্যান্টাসি-থিমযুক্ত পরিবেশের মধ্য দিয়ে চলে যায় যা খেলোয়াড় প্রান্তের কাছে পৌঁছানোর সাথে সাথে পথ তৈরি করে। স্তরগুলি একটি একক সমতল নিয়ে গঠিত, এবং আইসোমেট্রিকভাবে দেখা হয়। তারা বিভিন্ন ধরনের শত্রুদের দ্বারা পূর্ণ, যারা বাচ্চাকে ক্ষতি করার চেষ্টা করে। কিড দুটি অস্ত্র বহন করে, যা আর্সেনাল নামে নির্দিষ্ট স্থানে খেলোয়াড়ের জন্য উপলব্ধ পছন্দগুলি থেকে নির্বাচন করা যেতে পারে। কিড-এর একটি বিশেষ আক্রমণ করার ক্ষমতাও রয়েছে। অস্ত্র এবং বিশেষ আক্রমণগুলি ব্যবহার করার আগে অবশ্যই অর্জন করতে হবে। সীমিত সংখ্যক বিশেষ আক্রমণ রয়েছে যা খেলোয়াড় যে কোনও সময় করতে পারে, যা "কালো টনিক" দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় যা স্তরে পাওয়া যায় বা শত্রুদের কাছ থেকে বাদ দেওয়া যায়। বিশেষ আক্রমণ মোট তিনবার ব্যবহার করা যেতে পারে। এই সর্বাধিক সংখ্যক ব্যবহার ডিস্টিলারিতে বাড়ানো যেতে পারে। শিশুর স্বাস্থ্য একটি স্বাস্থ্য বার দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, যা "স্বাস্থ্য টনিক" দিয়ে পুনরায় পূরণ করা যেতে পারে। কালো টনিকের মতো, কিড একবারে শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক স্বাস্থ্য টনিক বহন করতে পারে এবং স্তরে আরও খুঁজে বের করে সেগুলি পুনরায় পূরণ করতে পারে। স্তরগুলিতে শহর, বন এবং জলাভূমি সহ বিভিন্ন ধরনের পরিবেশ রয়েছে। বেশিরভাগ স্তরের শেষে, খেলোয়াড় একটি কোর বা শার্ড নামে একটি আইটেম সংগ্রহ করে; মাঝে মাঝে, কিড আইটেমটি নেওয়ার পরে স্তরটি বিচ্ছিন্ন হতে শুরু করে, তাকে তাড়াহুড়ো করে পিছু হটতে বাধ্য করে। খেলোয়াড় যখন স্তরগুলির মধ্য দিয়ে অগ্রসর হয়, তখন একটি কণ্ঠস্বর তাদের ক্রিয়াকলাপ বর্ণনা করে। এই বর্ণনাটি স্ক্রিপ্টেড প্লট তথ্যের পাশাপাশি গতিশীল মন্তব্য দেয়, যেমন শত্রুদের সাথে লড়াই করার সময় অস্ত্র বা পারফরম্যান্সের সাথে খেলোয়াড়ের দক্ষতা সম্পর্কে। স্তরগুলির মধ্যে, কিড বাস্টিয়নে যায়, যেখানে খেলোয়াড় টুকরোগুলি ব্যবহার করতে পারে-গেমের মুদ্রার রূপ-যা তারা উপকরণ কিনতে এবং অস্ত্রগুলি উন্নত করতে অর্জিত করেছে। খেলোয়াড় যে প্রতিটি কোর সংগ্রহ করে, তারা ব্যাস্টিয়নে ছয়টি কাঠামোর মধ্যে একটি যোগ করতে পারে, যেমন একটি মন্দির, একটি অস্ত্রাগার বা একটি ডিস্টিলারি, এবং প্রতিটি শার্ড খেলোয়াড়কে একটি কাঠামো প্রসারিত করার অনুমতি দেয়। প্রতিটি কাঠামো একটি ভিন্ন উদ্দেশ্যে কাজ করে; উদাহরণস্বরূপ, ডিস্টিলারি খেলোয়াড়কে আপগ্রেড নির্বাচন করতে দেয় এবং মন্দিরটি খেলোয়াড়কে দেবতাদের মূর্তি বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়, যার ফলে শত্রুরা আরও শক্তিশালী হয়ে ওঠে এবং খেলোয়াড়কে অভিজ্ঞতার পয়েন্ট এবং মুদ্রা বৃদ্ধি করে। অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি শিশুর দক্ষতার স্তর নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়; উচ্চতর মানগুলি খেলোয়াড়কে আরও স্বাস্থ্য দেয় এবং তারা নির্বাচন করতে পারে এমন আপগ্রেডের সংখ্যা বাড়ায়। যখনই খেলোয়াড় বাস্টিয়ন ছেড়ে যায়, তারা খেলার জন্য একটি বা দুটি নিয়মিত স্তরের মধ্যে বেছে নিতে পারে। এই স্তরগুলি ছাড়াও, কিড খেলোয়াড়ের পাওয়া অস্ত্রগুলি দিয়ে খেলোয়াড়ের দক্ষতা পরীক্ষা করার জন্য ডিজাইন করা চ্যালেঞ্জ কোর্সে জড়িত হতে পারে। এগুলিকে প্রোভিং গ্রাউন্ড বলা হয়। অস্ত্রের উপর নির্ভর করে চ্যালেঞ্জগুলি ভিন্ন হয়, যেমন একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে নির্দিষ্ট সংখ্যক বস্তু ধ্বংস করা বা সম্ভাব্য স্বল্পতম শটে লক্ষ্যভেদ করা। খেলোয়াড়ের স্কোর অনুযায়ী বিভিন্ন স্তরের পুরস্কার প্রদান করা হয়। উপরন্তু, শিশুটি শত্রুদের ঢেউয়ের বিরুদ্ধে লড়াই করতে পারে যখন বর্ণনাকারী বেসশন থেকে "কে কোথায় জানে"-এর দিকে যাত্রা করে একটি চরিত্রের ব্যাকস্টোরি বলে। পিছনের গল্পের লড়াইগুলি 'মেমোরিজ'-এর সময় ঘটে। খেলোয়াড় প্রতিটি সম্পূর্ণ তরঙ্গের জন্য টুকরো এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করে। খেলা শেষ হওয়ার পরে, খেলোয়াড় একটি "নতুন গেম +" মোড শুরু করতে পারে, যেখানে খেলোয়াড় অভিজ্ঞতার পয়েন্ট, টুকরো এবং অস্ত্রগুলি রেখে খেলার মাধ্যমে পুনরায় খেলবে। এই পদ্ধতিটি ভবনগুলিতে আরও বিকল্পের পাশাপাশি "কে কোথায় জানে"-এ আরও দুটি ভ্রমণের প্রস্তাব দেয়। প্লট খেলাটি বিপর্যয়ের পরে ঘটে, একটি বিপর্যয়কর ঘটনা যা হঠাৎ করে সিয়েলোন্ডিয়া শহর এবং খেলার বিশ্বের আশেপাশের অঞ্চলগুলিকে অনেক ভাসমান টুকরো টুকরো করে ভেঙে দেয়, এর বাস্তুতন্ত্রকে ব্যাহত করে এবং এর বেশিরভাগ লোককে ছাইতে পরিণত করে। খেলোয়াড়রা কিডকে নিয়ন্ত্রণ করে, একজন নীরব নায়ক যিনি পুরানো বিশ্বের অবশিষ্ট কয়েকটি টুকরোর মধ্যে একটিতে জেগে ওঠেন এবং একই নামের বাস্টিয়নের উদ্দেশ্যে রওনা হন, যেখানে প্রত্যেকেরই সমস্যাযুক্ত সময়ে যাওয়ার কথা ছিল। সেখানে বেঁচে যাওয়া একমাত্র ব্যক্তির সঙ্গে তার দেখা হয়, তিনি হলেন রকস নামে একজন বয়স্ক ব্যক্তি, যিনি এই খেলার বর্ণনাকারী, যিনি তাকে সেই কোরগুলি সংগ্রহ করার নির্দেশ দেন যা একসময় সেলোন্ডিয়াকে চালিত করত। বাস্টিয়নের একটি যন্ত্র স্ফটিকাকার কোরের শক্তি ব্যবহার করে স্থলভাগ এবং কাঠামো তৈরি করতে পারে, পাশাপাশি শিশুকে "আকাশপথ"-এর মাধ্যমে আরও দূরে ভ্রমণ করতে সক্ষম করে যা তাকে বাতাসের মধ্য দিয়ে চালিত করে। তার অনুসন্ধানের সময়, কিড আরও দু 'জন বেঁচে যাওয়া ব্যক্তির সাথে দেখা করেঃ উলফ, উরার একজন রাষ্ট্রদূত, ভূগর্ভস্থ-বসবাসকারী লোক যাদের সাথে সেলন্ডিয়া একসময় যুদ্ধে ছিল; এবং জিয়া, একটি উরার মেয়ে যে সেলন্ডিয়ায় বেড়ে উঠেছিল। তারা দুজনেই বাস্টিয়নে ফিরে আসে, কিন্তু কিড যে জার্নালটি আবিষ্কার করে তা পড়ার পরে, জুলফ ইচ্ছাকৃতভাবে বাস্টিয়নের কেন্দ্রীয় যন্ত্রের (স্মৃতিস্তম্ভ) কিছু অংশ ক্ষতিগ্রস্থ করে এবং উরা অঞ্চলে ফিরে আসে। দ্য কিড জানতে পারে যে জার্নালটি জিয়ার বাবা ভেন-এর, যিনি সেলোন্ডিয়ানদের জন্য কাজ করেছিলেন। তিনি কেলন্ডিয়ান বিজ্ঞানীদের ("ম্যানসার্স") উরাকে সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস করার উদ্দেশ্যে একটি অস্ত্র তৈরি করতে সাহায্য করেছিলেন যাতে আরেকটি যুদ্ধ রোধ করা যায়। ভেন পাল্টা গুলি চালানোর জন্য অস্ত্রটি কারচুপি করেছিলেন, যাতে শেষ পর্যন্ত যখন তাকে এটি চালাতে বাধ্য করা হয়, ফলস্বরূপ বিপর্যয় সেলোন্ডিয়ার বেশিরভাগ অংশও ধ্বংস করে দেয়। বাস্টিয়নে জুলফের ক্ষতি মেরামত করার জন্য, কিড শার্ডস সংগ্রহ করতে শুরু করে, যা কোরের একটি ছোট রূপ। তিনি যখন প্রয়োজনীয় চূড়ান্ত শার্ডটি অর্জন করেন, তখন উরা বাস্টিয়ন আক্রমণ করে, এটি ক্ষতিগ্রস্থ করে এবং জিয়াকে অপহরণ করে। পরবর্তী সাত দিনের মধ্যে, দ্য কিড উরা অঞ্চলে বিক্ষিপ্ত সংঘর্ষে লিপ্ত হয়। অবশেষে যখন সে একটি উরা ফাঁড়ি দিয়ে বিস্ফোরণ ঘটায় এবং জিয়ার সাথে দেখা করে, তখন সে তাকে বলে যে সে তাদের উদ্দেশ্য খুঁজে বের করার জন্য স্বেচ্ছায় উরার সাথে চলে গেছে; রক্স এর আগে জিয়াকে বলেছিল যে বাস্তিয়নের কোনওভাবে বিপর্যয় ঠিক করার ক্ষমতা ছিল। শেষ টুকরোটি পুনরুদ্ধারের জন্য শিশুটি একসময় ভূগর্ভস্থ উরার স্বদেশে ভ্রমণ করে। সেখানে, সে আবিষ্কার করে যে জুলফ তার নিজের লোকদের দ্বারা আক্রান্ত হচ্ছেঃ কিড-এর সাথে যুদ্ধ উরা বাহিনীকে ধ্বংস করে দিয়েছে এবং তারা বাচ্চাটিকে তাদের বাড়িতে আনার জন্য জুলফকে দোষারোপ করে। জুলফকে সাহায্য করার জন্য বা তাকে ছেড়ে যাওয়ার জন্য বাচ্চাটি তার অস্ত্র ফেলে দিতে পারে। যদি সে জুলফকে পিছনে ফেলে যায়, তবে কিড উরার অবশিষ্টাংশ ধ্বংস করে এবং একটি আকাশপথ দিয়ে পালিয়ে যায়। যদি সে জুলফকে বহন করার সিদ্ধান্ত নেয়, তবে উরা তীরন্দাজরা প্রথমে তাদের উপর গুলি চালায় কিন্তু শেষ পর্যন্ত গুলি চালানো বন্ধ করে দেয় এবং নীরবে তাকিয়ে থাকে যখন কিড এবং জুলফ আকাশপথটি বাস্টিয়নে ফিরিয়ে নিয়ে যায়। কিড ফিরে আসার পরে এবং সুস্থ হয়ে ওঠার পরে, রক্স তাকে আরেকটি বিকল্প দেয়ঃ বিপর্যয় প্রতিরোধের আশায় তার কাছে বাস্তিয়ন রিওয়াইন্ড সময় থাকতে পারে, অথবা বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিদের সরিয়ে নেওয়ার জন্য এটি ব্যবহার করতে পারে এবং নিরাপদে কোথাও চলে যেতে পারে। প্রক্রিয়াটি পরীক্ষা করার কোনও উপায় না থাকায়, সময় পুনরায় বৃদ্ধি পেলে বিপর্যয়কে পুনরায় ঘটতে বাধা দেওয়ার কোনও উপায় আছে কিনা তা নিয়ে রক্স অনিশ্চিত। খেলাটি যে কোনও উপায়ে শেষ হয়, চরিত্রগুলির ছবি দেখানো হয় (যদি খেলোয়াড় তাকে উদ্ধার করতে বেছে নেয় তবে জুলফের অন্তর্ভুক্তির সাথে) বা ক্রেডিট সহ বিপর্যয়ের আগে তাদের জীবনের ছবি দেখানো হয়। নিউ গেম + মোডে, যা একবার গেমটি হারানোর পরে আনলক করা হয়, এটি ইঙ্গিত দেওয়া হয় যে বিশ্বের পুনরুদ্ধার বিপর্যয়কে বাধা দেয়নি। ডেভেলপমেন্ট বাসশন সাতজনের একটি দল তৈরি করেছিল, যারা স্টুডিও সুপারজায়ান্ট গেমস রচনা করেছিল। এটি ছিল কোম্পানির প্রথম খেলা। গেমটি পরিচালনা করেছিলেন আমির রাও এবং গ্রেগ কাসাভিন গেমটির বর্ণনা লিখেছিলেন, যা লোগান কানিংহাম বলেছিলেন। জেন জি ছিলেন শিল্পী, গ্যাভিন সাইমন গেমপ্লেটি তৈরি করেছিলেন, অ্যান্ড্রু ওয়াং গেমটি বিকাশে সহায়তা করেছিলেন এবং ড্যারেন করব সাউন্ড এফেক্টস এবং সঙ্গীত পরিচালনা করেছিলেন। সুপারজায়ান্ট গেমসের সহ-প্রতিষ্ঠাতা রাও এবং সাইমন এর আগে ইলেকট্রনিক আর্টসের জন্য কাজ করেছিলেন, যেখানে তারা কমান্ড অ্যান্ড কনকার 3 এবং রেড অ্যালার্ট 3 তৈরিতে সহায়তা করেছিলেন। তারা স্টুডিও গঠন করতে চলে যায় কারণ তারা উন্নয়নের গতি এবং নতুন ধারণাগুলি চেষ্টা করার ক্ষমতা চেয়েছিল যা একটি ছোট দলের সাথে সম্ভব হবে। 2009 সালের সেপ্টেম্বরে খেলাটির উন্নয়ন শুরু হয়। দলটি প্রায় দুই বছর ধরে খেলাটি তৈরি করেছে এবং নিজেরাই উন্নয়নের জন্য অর্থায়ন করেছে। দলের বেশিরভাগই সান জোসের একটি বাড়িতে খেলাটি তৈরি করেছিল, যদিও সঙ্গীত এবং কণ্ঠ অভিনয় নিউ ইয়র্ক সিটিতে রেকর্ড করা হয়েছিল। সান জোসের কিছু ডিজাইনার-লেখক সহ-গেমটি প্রকাশের কাছাকাছি না আসা পর্যন্ত ব্যক্তিগতভাবে রক্সের ভয়েস অভিনেতার সাথে দেখা করেননি। খেলাটির নকশায় স্থির হওয়ার আগে দলটি উন্নয়নের প্রথম নয় মাস বিভিন্ন ধারণার প্রোটোটাইপ তৈরি করে কাটিয়েছিল। মূল ধারণাটি রোল-প্লেয়িং গেমের মতো একটি শহর তৈরির ভিত্তির উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। দলটি একটি ভাঙা, ভাসমান বিশ্বের নকশার উপাদানগুলি বেছে নিয়েছিল কারণ তারা খেলায় একটি আকাশ চিত্রিত করতে চায়, যা সাধারণত একটি আইসোমেট্রিক ক্যামেরার সাথে সম্ভব হয় না, কারণ এটি সর্বদা নির্দেশ করে। তারা একটি মানচিত্র ব্যবস্থাও ত্যাগ করতে চেয়েছিল এবং অনুভব করেছিল যে মাঠটি কিড পর্যন্ত আসার ফলে খেলোয়াড়রা সহজেই একটি মানচিত্র ছাড়াই দেখতে পারে যেখানে তারা ইতিমধ্যে একটি স্তরে ছিল। বিপর্যয়ের গল্পটি এই গেম মেকানিককে ব্যাখ্যা করার একটি উপায় হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। জেন জি একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ল্যান্ডস্কেপে সৌন্দর্য প্রকাশের জন্য খেলার শিল্প শৈলী তৈরি করেছিলেন। হাতে আঁকা শৈলীটি আইসোমেট্রিক গেমগুলিতে সাধারণ হিসাবে দেখা তীক্ষ্ণতা এবং সর্বাধিক ধ্বংসপ্রাপ্ত প্রাকৃতিক দৃশ্যের বর্ণহীন, কঠোর চিত্রকে নরম করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল। জি পূর্ববর্তী জাপানি আইসোমেট্রিক গেমগুলির পিক্সেল আর্ট ল্যান্ডস্কেপ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। খেলোয়াড়কে পাঠ্যের দীর্ঘ স্ট্রিং পড়তে বা কাটসেনের মাধ্যমে অপেক্ষা করার প্রয়োজন ছাড়াই বিশ্বকে পটভূমির বিশদ বিবরণ এবং গভীরতা প্রদানের উপায় হিসাবে গেমের বিকাশের প্রথম দিকে বর্ণনাকারীকে যুক্ত করা হয়েছিল। অ্যাকশন-ভিত্তিক গেমপ্লের গতি কমিয়ে দেওয়া এড়াতে, দলটি বর্ণনাকারীকে মূলত সংক্ষিপ্ত, উদ্দীপনামূলক বাক্যাংশে কথা বলতে বলে, কথা বলার অংশগুলির মধ্যে দীর্ঘ বিরতি সহ। বর্ণনাকারী খেলোয়াড়ের কাছে একজন "পুরানো পরিচিত" হিসাবে অনুভব করতে চায়, খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের উপর তার ভাষ্য দ্বারা নির্মিত একটি সংযোগ, বড় এবং ছোট উভয়ই ঘটে। কাসাভিন খেলাটিকে এমনভাবে উপস্থাপন করতে চেয়েছিলেন যেন এটি কেবল একটি গল্প দেখার পরিবর্তে খেলোয়াড়ের গল্প। বাস্টিয়নের বিকাশ অক্টোবর 2010 থেকে মে 2011 পর্যন্ত মাসিক বিল্ডিং দ্য বাস্টিয়ন ভিডিও সিরিজে লিপিবদ্ধ করা হয়েছিল যেখানে সুপারজায়ান্ট গেমস জাইন্ট বম্ব-এ কাসাভিনের প্রাক্তন গেমস্পট সহকর্মীদের সাথে সহযোগিতা করেছিল। ভিডিওগুলিতে চূড়ান্ত খেলা তৈরির প্রক্রিয়া ছাড়াও প্রাথমিক খেলার ধারণাগুলি দেখানো হয়েছে, পাশাপাশি দলের সাথে সাক্ষাৎকারও দেখানো হয়েছে। সুপারজায়ান্ট গেমস 2010 সালের মার্চ মাসে গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে গেমটির একটি প্রাথমিক, অপ্রচলিত সংস্করণ প্রদর্শন করে, যা সামান্য প্রশংসিত হয়। তারা 2010 সালের সেপ্টেম্বরে পেনি আর্কেড এক্সপোতে খেলার একটি প্লেযোগ্য সংস্করণ চালু করে, যেখানে এটি বেশ প্রশংসিত হয়। মার্চ 2011 গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে একটি শক্তিশালী প্রদর্শনের পরে, ওয়ার্নার ব্রাদার্স ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট (ডাব্লুবিআইই) গেমটি প্রকাশ ও বিতরণের জন্য স্বাক্ষর করেছে। দলটি এক্সবক্স লাইভ শংসাপত্রের প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যাওয়ার জন্য একজন প্রকাশকের সাথে অংশীদারিত্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। বাস্টিয়ন 20শে জুলাই, 2011-এ এক্সবক্স লাইভ আর্কেডের (এক্সবিএলএ) জন্য এবং 16ই আগস্ট, 2011-এ স্টিমের মাধ্যমে উইন্ডোজে ডিজিটাল বিতরণের জন্য মুক্তি পায়। এটি 2011 সালের 9ই ডিসেম্বর গুগল ক্রোমের জন্য একটি ব্রাউজার গেম হিসেবে মুক্তি পায়। ম্যাক ওএস এক্স-এর জন্য একটি সংস্করণ ম্যাক অ্যাপ স্টোরের মাধ্যমে 26শে এপ্রিল, 2012-এ উপলব্ধ করা হয়েছিল, ম্যাক ওএস এক্স এবং উইন্ডোজের জন্য একটি স্টিমপ্লে আপডেট সহ। পোর্টস 7ই এপ্রিল, 2015-এ প্লেস্টেশন 4,5ই ডিসেম্বর, 2015-এ প্লেস্টেশন ভিটা, 12ই ডিসেম্বর, 2016-এ এক্সবক্স ওয়ান এবং 13ই সেপ্টেম্বর, 2018-এ নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য অনুসরণ করে। 2019 সালের সেপ্টেম্বরে ডব্লিউ. বি. আই. ই-এর সঙ্গে প্রকাশনা চুক্তির মেয়াদ শেষ হওয়ার পর, সুপারজায়ান্ট গেমস সমস্ত প্ল্যাটফর্মে প্রকাশক হিসাবে দায়িত্ব গ্রহণ করে। মিউজিক বাস্টিয়ন্স সাউন্ডট্র্যাক প্রযোজনা ও সুর করেছেন ড্যারেন করব, একজন গীতিকার এবং সুরকার। তিনি রাও দ্বারা সাউন্ডট্র্যাক লেখার জন্য নির্বাচিত হয়েছিলেন, যিনি কোরবের শৈশবের বন্ধু ছিলেন। বাস্টিয়ন ছিল প্রথম ভিডিও গেম যা কোরব স্কোর করেছিলেন; এর আগে তিনি কয়েকটি ছোট টেলিভিশন শো এবং চলচ্চিত্রে কাজ করেছিলেন। প্রকল্পের প্রাথমিক পর্যায়ে তাকে দলে আনা হয়েছিল এবং তার তৈরি করা বেশ কয়েকটি অংশ চূড়ান্ত নকশার আগে তৈরি করা হয়েছিল যার সাথে তারা যুক্ত ছিল। সাউন্ডট্র্যাকের সঙ্গীত শৈলীকে কোরব "অ্যাকোস্টিক ফ্রন্টিয়ার ট্রিপ হপ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এটি মার্কিন সীমান্ত এবং একটি বহিরাগত ফ্যান্টাসি বিশ্ব উভয়কেই জাগিয়ে তোলার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল। গানগুলি "অ্যাকোস্টিক উপাদানগুলির সাথে স্তরগুলিতে ভারী নমুনা বীট" কে একত্রিত করে এবং তিনি স্থির করেছিলেন যে তিনি সেই শৈলীতে সাউন্ডট্র্যাক তৈরি করতে চান কারণ এটি ভিডিও গেমের সাউন্ডট্র্যাকগুলির থেকে আলাদা যা তিনি আগে শুনেছিলেন। গানটি তার নিউইয়র্ক শহরের অ্যাপার্টমেন্টে কোরবের আলমারিতে রেকর্ড করা হয়েছিল, পাশাপাশি কানিংহামের সাউন্ড এফেক্ট এবং তিন হাজারেরও বেশি লাইন বর্ণনা করা হয়েছিল। সঙ্গীত রচনা ছাড়াও, কোরব সাউন্ডট্র্যাকের জন্য সমস্ত গানের কথা লিখেছেন। সাউন্ডট্র্যাকটিতে চারটি কণ্ঠ্য থিম রয়েছেঃ "বিল্ড দ্যাট ওয়াল", "হোয়াট ইজ লেফট আনডুন", "মাদার, আই এম হিয়ার" এবং "সেটিং সেইল, কামিং হোম"। "বিল্ড দ্যাট ওয়াল"-এ অ্যাশলে লিন ব্যারেটের কণ্ঠ, "হোয়াটস লেফট আনডোন"-এ কানিংহামের কণ্ঠ এবং "মাদার, আই এম হিয়ার"-এ কোরবের কণ্ঠ এবং "সেটিং সেইল, কামিং হোম"-এ কোরব ও ব্যারেট উভয়েই অভিনয় করেছেন। সুপারজায়ান্ট গেমস মূলত গেমটির জন্য একটি সম্পূর্ণ সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম প্রকাশের পরিকল্পনা করেনি, তবে ভক্তদের চাহিদার কারণে তারা 5ই আগস্ট, 2011-এ একটি ডিজিটাল ফর্ম্যাটে প্রকাশ করে, যার মধ্যে দুটি গান গেমটিতে শোনা যায়নি। এই গানগুলি হল "গেট ইউজড টু ইট", যার কণ্ঠ দিয়েছেন গ্রেগ কাসাভিন এবং কণ্ঠ দিয়েছেন লোগান কানিংহাম, এবং "দ্য প্যান্থিয়ন (ইজ নট গোনা ক্যাচ ইউ)", যার গানের কথা লিখেছেন করব এবং গেয়েছেন কানিংহাম। 2রা সেপ্টেম্বর কোরবের স্বাক্ষরিত একটি সীমিত সংস্করণের সিডি মুক্তি পায়। 2011 সালের নভেম্বরের মধ্যে সাউন্ডট্র্যাকটি 30,000 কপি বিক্রি করে। 15ই মার্চ, 2012-এ, সুপারজায়ান্ট গেমস তাদের অনলাইন স্টোরে বিনামূল্যে কোরবের "বিল্ড দ্যাট ওয়াল", "মাদার, আই 'ম হিয়ার", "সেটিং সেইল, কামিং হোম" এবং "দ্য প্যান্থিয়ন (ইজ নট গোনা ক্যাচ ইউ)"-এর পিয়ানো এবং গিটার ব্যবস্থার জন্য শীট সঙ্গীত প্রকাশ করে। রিসেপশন বাস্টিয়ন শক্তিশালী বিক্রয় এবং সমালোচকদের প্রশংসার জন্য মুক্তি পায়। 2011 সালে গেমটি 500,000-এরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল, যার মধ্যে 200,000 ছিল এক্সবক্স লাইভ আর্কেডের জন্য। 2013 সালের মার্চ মাসে প্যাক্স ইস্ট গেমিং কনভেনশনে, বাস্টিয়নের সৃজনশীল পরিচালক গ্রেগ কাসাভিন বলেছিলেন যে গেমটি সমস্ত প্ল্যাটফর্মে মিলিতভাবে 17 লক্ষেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে। 2014 সালের মে মাসের মধ্যে গেমটির 2 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল এবং 2015 সালের জানুয়ারির মধ্যে এটি 3 মিলিয়নেরও বেশি বিক্রি হয়েছিল। 1UP.com-এর বব ম্যাকি এটিকে "খেলা এবং গল্পের নিখুঁত জাল" বলে অভিহিত করেছেন এবং গেমপ্রোর ম্যাককিনলি নোবেল বলেছেন যে এটি "ডাউনলোডযোগ্য শিরোনামের জন্য ভিজ্যুয়াল এবং বর্ণনামূলক বার বাড়ায়"। গেমস্পটের ম্যাক্সওয়েল ম্যাকগি এটিকে "বিস্ময়করভাবে তৈরি" এবং "একটি আশ্চর্যজনকভাবে ভাল সময়" বলে অভিহিত করেছেন এবং আইজিএন-এর গ্রেগ মিলার এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছেন যে বাস্টিয়ন "আশ্চর্যজনক এবং এটি ডাউনলোড করার জন্য আপনি নিজের কাছে ঋণী।" VideoGamer.com-এর জেমিন স্মিথ বলেছেন যে "মাইক্রোসফ্টের সামার অফ আর্কেড শুরু করার জন্য বাস্টিয়ন নিখুঁত খেলা", এবং এটিকে পূর্ববর্তী ইন্ডি গেম লিম্বো এবং ব্রেডের সাথে অনুকূলভাবে তুলনা করেছেন। খেলাটির উপস্থাপনা ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছিল, বিশেষ করে বর্ণনাটি। ম্যাকি বলেছিলেন যে গ্রাফিক্স, সঙ্গীত এবং গল্পের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে গেমটি "শুধুমাত্র তার উপস্থাপনায় বিক্রি করা যেতে পারে"। এজ বলেন যে বর্ণনাটি খেলায় "আবেগময় অনুরণন" যোগ করেছে এবং ইউরোগ্যামারের টম ব্র্যামওয়েল "চমকপ্রদ দৃশ্য" এবং "শৈল্পিক ভাষ্য"-এর প্রশংসা করেছেন। গেম ইনফরমার ম্যাট মিলার "সু-লিখিত বর্ণনা, চমৎকার সঙ্গীত এবং উজ্জ্বল ভিজ্যুয়াল" কে হাইলাইট করেছেন যা গেমটিকে "একটি গল্পগ্রন্থের মতো অনুভূতি দেয় যেখানে আপনি ফলাফল নিয়ন্ত্রণ করেন"। উপস্থাপনা উপাদানগুলির মধ্যে, গল্পটি সবচেয়ে কম প্রশংসিত হয়েছিল, যদিও নোবেলের মতো বেশ কয়েকজন পর্যালোচক এটি উপভোগ করেছেন, বলেছেন যে এটি "আপনি যত আরও গভীরে প্রবেশ করবেন ততই আরও ভাল হয়"। গেমস্পাই-এর রায়ান স্কট অবশ্য এটিকে একটি "জাস্ট-সার্টা-থেয়ার প্লট" বলে অভিহিত করেছেন এবং গ্রেগ মিলার বলেছেন যে এটি "আরও ভাল হতে পারত" এবং তাকে কখনও "আঁকড়ে ধরেনি"। গেমপ্লে সম্পর্কে পর্যালোচকদের আরও মিশ্র মতামত ছিল। ম্যাকি গেমপ্লের বিভিন্ন উপাদানের প্রশংসা করেন এবং বলেন যে লড়াইয়ে "প্রতারণামূলক পরিমাণের গভীরতা" রয়েছে, কিন্তু ব্র্যামওয়েল অনুভব করেন যে লড়াইটি "পরীক্ষাকে আমন্ত্রণ জানায়নি" এবং কিছুটা হতাশাজনক ছিল। এজ বলেছিলেন যে গেমপ্লেটি "চ্যালেঞ্জের চেয়ে বৈচিত্র্যের প্রতি বেশি আগ্রহী", যার জন্য তিনি এটির প্রশংসা করেছিলেন এবং ম্যাট মিলার বলেছিলেন যে লড়াইটি "অনেক মজাদার", যদিও তিনি অনুভব করেছিলেন যে এতে "সত্যিকারের অ্যাকশন গেমের গভীরতা, গতি বা জটিলতার" অভাব রয়েছে। গ্রেগ মিলার গেমপ্লের বৈচিত্র্যকে গেমের সেরা অংশ হিসাবে তুলে ধরেছিলেন এবং স্কট এটিকে "উপভোগ্য" বলে অভিহিত করেছিলেন, যদিও "চ্যালেঞ্জিং" নয়। গেমটি প্রকাশের আগে এবং পরে উভয় ক্ষেত্রেই বেশ কয়েকটি পুরস্কার জিতেছে। এটি 2011 সালে গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে এক্সেলেন্স ইন ভিজ্যুয়াল আর্ট অ্যান্ড এক্সেলেন্স ইন অডিও বিভাগে ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমস ফেস্টিভাল অ্যাওয়ার্ডের জন্য মনোনীত হয়েছিল। এটি ই3 2011-এর সেরা ডাউনলোডযোগ্য গেমের জন্য গেম ক্রিটিকস অ্যাওয়ার্ড জিতেছিল এবং সেরা অরিজিনাল গেমের জন্য মনোনয়ন পেয়েছিল। গেমটি মুক্তির পরেও পুরস্কারের জন্য মনোনীত হতে থাকে। এটি 2011 সালের স্পাইক ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ডে সেরা স্বাধীন গেম পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল এবং সেরা মৌলিক স্কোর এবং সেরা ডাউনলোডযোগ্য গেম পুরস্কার জিতেছিল, "বিল্ড দ্যাট ওয়াল (জিয়া 'স থিম)" একটি গেমের সেরা গান পুরস্কার জিতেছিল এবং "সেটিং সেইল, কামিং হোম (এন্ড থিম)" একই পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল। অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস কর্তৃক 15তম বার্ষিক ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডে এটি ডাউনলোডযোগ্য গেম অফ দ্য ইয়ার মনোনীত হয়েছিল এবং গেমিংয়ে অসামান্য উদ্ভাবন এবং গল্পে অসামান্য কৃতিত্বের জন্যও মনোনীত হয়েছিল। 1UP.com বেস্ট ন্যারেটিভ ইন এ গেম অ্যাওয়ার্ড প্রদান করে এবং গেম ইনফর্মার এটিকে গেমের বর্ণনার জন্য সেরা আরপিজি ইনোভেশন অ্যাওয়ার্ড প্রদান করে। গেমস্পটস গেম অফ দ্য ইয়ার পুরস্কারে, বাস্টিয়ন "বিল্ড দ্যাট ওয়াল"-এর জন্য বছরের সেরা গানের পুরস্কারের পাশাপাশি সেরা ডাউনলোড-অনলি কনসোল গেমের জন্য রিডার্স চয়েস পুরস্কার জিতেছে। আইজিএন এটিকে "2011 সালের সেরা এক্সবিএলএ গেম" বলে অভিহিত করেছে এবং আরপিগেমার এই গেমটিকে তাদের বছরের সেরা ভূমিকা পালনকারী গেমের পুরস্কার দিয়েছে। অফিসিয়াল এক্সবক্স ম্যাগাজিন এটিকে তাদের সেরা সঙ্গীত পুরস্কার প্রদান করে এবং সেরা শিল্প নির্দেশনা, বছরের সেরা ভূমিকা পালনকারী খেলা এবং বছরের সেরা এক্সবিএলএ গেমের জন্য মনোনীত করে। সঙ্গীতটি গেম অডিও নেটওয়ার্ক গিল্ডের সেরা অডিও ইন অ্যা ক্যাজুয়াল/ইন্ডি/সোশ্যাল গেম পুরস্কার জিতেছে এবং ড্যারেন করব বছরের সেরা রুকি হিসেবে নির্বাচিত হয়েছেন। গেমটি ইনোভেশন, বেস্ট অডিও এবং বেস্ট ন্যারেটিভ বিভাগে 2012 গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল এবং সেরা ডাউনলোডযোগ্য গেম পুরস্কার জিতেছিল। সুপারজায়ান্ট গেমস সেরা অভিষেকের পুরস্কার জিতেছে। উদ্ধৃতি আরও পড়া বাহ্যিক লিঙ্ক 2011 ভিডিও গেম অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম ব্রাউজার গেমস ইন্ডি গেমস লিনাক্স গেমস ম্যাকোস গেমস মাইক্রোসফ্ট এক্সএনএ গেমস নিন্টেন্ডো সুইচ গেমস প্লেস্টেশন 4 গেমস প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেমস প্লেস্টেশন ভিটা গেমস একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেমস মহিলা প্রধান চরিত্রদের সমন্বিত ভিডিও গেমস অ-প্লেযোগ্য নায়কদের সমন্বিত ড্যারেন করব দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস মন্তব্য সহ ভিডিও গেমস ওয়ার্নার ব্রাদার্স ভিডিও গেমস উইন্ডোজ গেমস এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেমস এক্সবক্স ওয়ান গেমস স্পাইক ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী সুপারজায়ান্ট গেমস গেমস