Rorke's Drift (video game)
রর্কের ড্রিফ্ট 1990 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত আটারি এস. টি, আমিগা এবং এমএস-ডস হোম কম্পিউটারের জন্য একটি কৌশলগত ভিডিও গেম। খেলাটি 1879 সালের অ্যাংলো-জুলু যুদ্ধের সময় রর্কের ড্রিফ্টের যুদ্ধের একটি বিনোদন। 4, 000-শক্তিশালী আক্রমণকারী জুলু বাহিনীর আগমনের ঠিক আগে খেলোয়াড় রর্কের ড্রিফ্টে ব্রিটিশ গ্যারিসনের কমান্ড গ্রহণ করে। পোস্টের 137 জন ডিফেন্ডারকে পৃথক চরিত্র হিসাবে উপস্থাপন করা হয় যা খেলোয়াড়কে অবশ্যই ক্রিয়া সম্পাদনের জন্য অর্ডার করতে হবে। খেলাটি বাস্তব সময়ে খেলা হয় এবং 1879 সালের 22শে জানুয়ারি 4.30pm থেকে পরের দিন সকাল 7টা পর্যন্ত চলে। গেমটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল, সমালোচকরা গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেছিলেন এবং ধীর গতি এবং জটিল অর্ডার সিস্টেমের সমালোচনা করেছিলেন। গেমপ্লে রর্কের ড্রিফ্ট রর্কের ড্রিফ্টের যুদ্ধের একটি রিয়েল-টাইম কৌশল বিনোদন, যা 1879 সালের অ্যাংলো-জুলু যুদ্ধের সময় একটি মিশন পোস্টের প্রতিরক্ষা। খেলোয়াড়টি 4,000 পর্যন্ত জুলু বাহিনীর বিরুদ্ধে পোস্টটি রক্ষা করার জন্য 137 জন ব্রিটিশ সৈন্যের একটি গ্যারিসনের কমান্ড নেয়। খেলাটি খেলোয়াড়কে জুলু আক্রমণের মুখোমুখি হওয়ার বিকল্প দেয় কারণ তারা ঐতিহাসিকভাবে বা এলোমেলোভাবে এসেছিল। খেলাটি 1879 সালের 22শে জানুয়ারি 4.30pm-এ শুরু হয়, যে সময়ে খাবারের ব্যাগ এবং বিস্কুট বাক্সের প্রতিরক্ষা স্থাপন করা হয়েছে এবং খেলোয়াড়ের প্রথম কাজ হল তাদের সৈন্যদের তাদের লড়াইয়ের অবস্থানে মোতায়েনের আদেশ জারি করা। জুলু আক্রমণ এক ঘন্টা পরে শুরু হয় এবং খেলাটি বাস্তব সময়ে 23শে জানুয়ারি সকাল 7টায় শেষ হয় যখন ব্রিটিশ গ্যারিসন শক্তিবৃদ্ধির আগমনে স্বস্তি পায়। খেলোয়াড়কে বিজয় প্রদান করা হয় যদি তাদের কোনও বাহিনী শেষ পর্যন্ত বেঁচে থাকে। খেলাটি মিশন পোস্টের দক্ষিণ দিক থেকে আইসোমেট্রিক 3ডি ভিউতে উপস্থাপন করা হয়, পর্দাটি পোস্টের একটি অংশ দেখায় এবং গেমপ্লে চলাকালীন খেলোয়াড় অন্যান্য অংশগুলি দেখার জন্য পর্দাটি স্ক্রোল করতে পারে। খেলোয়াড়ের কমান্ড 137টি অক্ষর নিয়ে গঠিত, সৈন্য (আহত এবং আহত), অফিসার, চিকিৎসক এবং কোয়ার্টারমাস্টারদের মিশ্রণ। চরিত্রের অবস্থানের 80টি ভিন্ন ফ্রেম রয়েছে, যা পুরুষদের হাঁটু গেড়ে দাঁড়ানো, দৌড়ানো, দাঁড়ানো এবং লড়াইয়ের অবস্থানে আটটি ভিন্ন দিকে চিত্রিত করে। প্রতিটি চরিত্রের বিভিন্ন পরিসংখ্যান রয়েছে যা তাদের চলাচল, শ্যুটিং এবং হাতে-হাতে লড়াইয়ের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে। খেলোয়াড় একটি অর্ডার মোডে প্রবেশ করে পৃথকভাবে পুরুষদের অর্ডার দেয় যা গেমপ্লেকে বিরতি দেয় এবং স্ক্রিনকে নড়াচড়া করতে বাধা দেয়। একটি সচিত্র অন-স্ক্রিন মেনুতে মাউস দ্বারা অর্ডার দেওয়া হয় এবং যখন খেলোয়াড় খেলাটি বিরতি দেয় তখন তা করা হয়। একটি "রিপিট অর্ডার" ফাংশন খেলোয়াড়কে এককভাবে একাধিক অক্ষরের জন্য একই অর্ডার জারি করার অনুমতি দেয়। আদেশের মধ্যে রয়েছে চলাফেরার বিভিন্ন গতি, বিভিন্ন গুলি চালানোর অবস্থান, লক্ষ্য করা, গুলি চালানো, পুনরায় লোড করা এবং হাতে-হাতে লড়াই করা। শুধুমাত্র একটি লক্ষ্যবস্তুতে লক্ষ্য করার আদেশ দেওয়া সৈন্যরা গুলি চালাতে পারে, আঘাতের সম্ভাবনা নির্ভর করে সৈনিকের ক্ষমতা এবং লক্ষ্যবস্তুতে ব্যয় করা সময়ের উপর। প্রধান পর্দার পাশাপাশি খেলোয়াড় পোস্টের একটি নির্দিষ্ট সংক্ষিপ্ত বিবরণ প্রদর্শনের জন্য একটি মানচিত্র আইকন নির্বাচন করতে পারেন, প্রতিটি পক্ষের মোট সক্রিয়, আহত এবং মৃতদের প্রদর্শনের জন্য একটি লাল ক্রস আইকন এবং একটি ঘড়ি আইকন যা খেলাটিকে ত্বরান্বিত করে। ত্বরান্বিত খেলার সময়, যুদ্ধক্ষেত্রটি লুকিয়ে রাখা হয় এবং একটি ঘড়ি এবং প্রতিটি পক্ষের আহত ও মৃতদের সংখ্যা দেখানো একটি প্রদর্শন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়, খেলোয়াড় যে কোনও সময় যুদ্ধক্ষেত্রে ফিরে আসার জন্য পর্দা থেকে বেরিয়ে আসতে পারে। লড়াইয়ের পাশাপাশি খেলোয়াড়কে অবশ্যই গোলাবারুদ বিতরণ এবং যে কোনও আহতের পরিচর্যা পরিচালনা করতে হবে। চরিত্রগুলির অভিনয় তাদের ক্ষত এবং প্রাপ্ত যে কোনও চিকিৎসার দ্বারা প্রভাবিত হয়। গেমের একমাত্র অডিও হল গেমের শুরুতে "মেন অফ হার্লেচ" (1964 সালের জুলু ছবিতে চিত্রিত যুদ্ধের সাথে জনপ্রিয়ভাবে যুক্ত) গানের একটি সংক্ষিপ্ত বিস্ফোরণ। খেলোয়াড় একটি চলমান খেলা বাঁচাতে সক্ষম। প্রকাশক ইমপ্রেশনস গেমসের কৌশল শাখা বিকাশকারী প্লেটোর জন্য এডওয়ার্ড গ্রাবস্কি রর্কের ড্রিফ্ট ডিজাইন করেছিলেন। প্যাক্ট্রনিক্স দ্বারা বিতরণ করা গেমটি 1990 সালে আটারি, আমিগা এবং এমএস-ডস প্ল্যাটফর্মে মুক্তি পায় এবং 1994 সালে ট্যাক্টিক্স দ্বারা আমিগা 500, আমিগা 600 এবং আমিগা 1200-এর জন্য পুনরায় মুক্তি পায়। খেলাটির অভ্যর্থনা পর্যালোচনাগুলি মিশ্র ছিল; এসিই-এর লরেন্স স্কটফোর্ড এই বিষয়ে প্রতিফলিত করেছিলেন, উল্লেখ করেছিলেন যে এটি "আপনি যে ধরনের খেলা পছন্দ করেন বা ঘৃণা করেন"। কিছু পর্যালোচনা খেলার নৈতিক দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করেছে। সিইউ আমিগার টনি ডিলন এমন একটি যুদ্ধে খেলোয়াড়ের নৈতিক অবস্থান নিয়ে প্রশ্ন তোলেন যেখানে ব্রিটেন আক্রমণকারী ছিল। এই অবস্থানটি পশ্চিম জার্মান ম্যাগাজিন পাওয়ার প্লে দ্বারা ভাগ করা হয়েছিল, যা এই খেলাটিকে ব্রিটিশ দৃষ্টিভঙ্গিকে মহিমান্বিত করার জন্য অভিযুক্ত করেছিল। ডিলন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে জুলু দৃষ্টিভঙ্গির বিশদ সহ খেলা বা ম্যানুয়ালে আরও ঐতিহাসিক পটভূমির বিধান দ্বারা খেলোয়াড়কে সহায়তা করা হত; পটভূমির তথ্যের অভাবও দ্য গেমস মেশিনের পল রিগবি দ্বারা সমালোচিত হয়েছিল। গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স গ্রাফিক্সগুলি তাদের মানের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল, যদিও কিছু পর্যালোচক উপস্থাপনাটিকে অত্যধিক "সুন্দর" বলে মনে করেছিলেন। ডিলন অনুভব করেছিলেন যে গ্রাফিক্সের মাধুর্য একটি গুরুতর যুদ্ধের খেলার পরিবেশ থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে গেছে। ফরাসি জয়স্টিক ম্যাগাজিন সাধারণত যুদ্ধের খেলাগুলিতে যা সরবরাহ করা হত তার চেয়ে গ্রাফিক্সকে ভাল বলে মনে করেছিল। আপনার আমিগার অ্যাড্রিয়ান পম্পফ্রে সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে "নিবেদিত কৌশলবিদরা এই খেলাটিকে তাদের তালুর জন্য একটু বেশি রঙিন বলে মনে করতে পারেন", তবে মনে করেছিলেন যে এই খেলাটি "আর্কেড মনের খেলোয়াড়দের" কাছে আবেদন করবে। আমিগা কম্পিউটিং-এর লুসিন্ডা অর পর্যবেক্ষণ করেছেন যে গ্রাফিক্সগুলি গেমটিকে একটি টেবিল-টপ ওয়ারগেমের অনুভূতি দিয়েছে এবং আমিগা ফরম্যাটের জন্য অ্যান্ডি স্মিথ অনুমান করেছিলেন যে ডিজাইনারের মনে এই ধারণাটি ছিল। ওয়ান আমিগার একজন পর্যালোচক এই গেমটিকে যুদ্ধের গেমগুলি কীভাবে মূলধারায় প্রবেশ করতে পারে তার একটি ভাল উদাহরণ হিসাবে বিবেচনা করেছেন। স্মিথ মন্তব্য করেছিলেন যে পালা-ভিত্তিক ওয়ারগেমিং নীতিগুলির আনুগত্য সর্বদা একটি বাস্তব-সময়ের খেলার প্রেক্ষাপটে কাজ করে না, যেখানে খেলোয়াড়দের দ্বারা বাধাগ্রস্ত না হওয়া পর্যন্ত চরিত্রগুলি একে অপরের সাথে চলতে থাকে। কিছু পর্যালোচক অ্যানিমেশন এবং কার্সার আন্দোলনের ঝাঁকুনির কথা উল্লেখ করেছেন। জার্মান ম্যাগাজিন আমিগা জোকার-এর ওয়ার্নার হিয়ার্সকর্ন মাঝে মাঝে সিস্টেম ক্র্যাশের কথা উল্লেখ করেছেন। গেমপ্লে অর্ডার সিস্টেমের অভ্যর্থনা মিশ্র ছিল। অর অনুভব করেছিলেন যে এটি খেলাটিকে আরও ব্যক্তিগত অনুভূতি দিয়েছে, কিন্তু স্মিথ এটিকে "অপ্রয়োজনীয় এবং বিশ্রী" বলে মনে করেছিলেন, প্রতিটি ব্যক্তিকে পৃথকভাবে আদেশ জারি করার প্রয়োজনীয়তার একটি ক্লান্তির কথা উল্লেখ করে। ডেটোরমাগাজিনের জন্য হিয়ার্সকর্ন, স্কটফোর্ড, স্মিথ, হ্যান্স একহোল্ম এবং দ্য ওয়ান আমিগা পর্যালোচক খেলার গতি এবং অর্ডারিং সিস্টেমকে খুব ধীর বলে মনে করেন। পাম্পফ্রে একটি রাইফেল গুলি চালানোর জন্য প্রয়োজনীয় আদেশের ক্রমকে খুব দীর্ঘ বলে চিহ্নিত করেছিলেন। যদিও ফ্যাং "রিপিট অর্ডার" কমান্ডের প্রশংসা করেছিলেন, রিগবি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে একটি গ্রুপ অর্ডারিং সিস্টেম উপকারী হত। আমিগা পাওয়ারের ক্যাম উইনস্ট্যানলি মনে করেন যে পুনরাবৃত্তিমূলক অর্ডার এড়াতে একটি "ইচ্ছামত আগুন" কমান্ড কার্যকর হত। যদিও দ্য ওয়ান আমিগা পর্যালোচক অর্ডারিং মেনুটি স্বজ্ঞাত বলে মনে করেছিলেন, রিগবি অভিযোগ করেছিলেন যে ম্যানুয়ালটি কিছু কমান্ডের জন্য অপর্যাপ্ত ব্যাখ্যা সরবরাহ করেছে, অন্যরা পর্দার সাথে মেলেনি। একহোল্ম ম্যানুয়ালে নির্দেশের অভাবেরও সমালোচনা করেছিলেন। অর্ডার মোডের সময় পর্দা হিমায়িত হওয়ার বিষয়টি স্মিথ এবং রিগবি দ্বারা সমালোচিত হয়েছিল। স্থির আইসোমেট্রিক দৃশ্যটি উইনস্ট্যানলি এবং রিগবির কাছ থেকে নেতিবাচক মন্তব্যের জন্য এসেছিল, অগ্রভাগের ভবনগুলি কিছু অক্ষরকে দৃশ্য এবং দৃশ্য থেকে লুকিয়ে রেখে স্থল দূরত্ব বিচার করা কঠিন করে তুলেছিল। রিগবি আরও ভেবেছিলেন যে সংক্ষিপ্ত বিবরণের মানচিত্রটি যদি যুদ্ধক্ষেত্রের একটি চিত্রের পরিবর্তে সৈন্যদের অবস্থান দেখায় তবে এটি আরও কার্যকর বৈশিষ্ট্য হতে পারে। ওর দেখেছিলেন যে ত্বরান্বিত সময় মোডটি ঝুঁকিপূর্ণ ছিল কারণ জুলু আক্রমণের একমাত্র ইঙ্গিত ছিল যখন হতাহতের সংখ্যা বাড়তে শুরু করে, যে সময়ে খেলোয়াড়ের পক্ষে জুলুতে সরাসরি শট নিতে প্রায়শই দেরি হয়ে যেত। অর উল্লেখ করেছিলেন যে একটি সীমাবদ্ধ যুদ্ধক্ষেত্রের সাথে কোনও বিস্তৃত কৌশল বিকাশ করা কঠিন ছিল এবং খেলোয়াড় কীভাবে তাদের সীমিত বাহিনী মোতায়েন করতে বেছে নিয়েছিল সে সম্পর্কে খেলাটি আরও বেশি ছিল। যাইহোক, ফ্যাং এই খেলাটিকে "যারা নিবেদিত কৌশলের ভক্ত এবং যারা কেবল একটি উপভোগ্য খেলা খুঁজছেন তাদের দ্বারা উপভোগ করার কৌশলগুলির একটি অনুশীলন" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। স্মিথ উল্লেখ করেন যে, খেলাটির সীমিত রিপ্লে মান ছিল, শুধুমাত্র একটি দৃশ্যকল্প উপলব্ধ ছিল এবং এটি শুধুমাত্র ব্রিটিশ পক্ষ থেকে খেলার যোগ্য ছিল। বিবরণ 1990 ভিডিও গেম আমিগা গেমস আটারি এস. টি গেমস ডস গেমস কৌশল ভিডিও গেমস ভিডিও গেমস সেট ইন আফ্রিকা ওয়ার ভিডিও গেমস সেট ইন দ্য ব্রিটিশ এম্পায়ার ইমপ্রেশনস গেমস গেমস সিঙ্গল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস