Four Battles in North Africa
উত্তর আফ্রিকার চারটি যুদ্ধ হল সিমুলেশন পাবলিকেশনস, ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা 1976 সালে প্রকাশিত চারটি বোর্ড ওয়ারগেমের একটি সংগ্রহ যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের উত্তর আফ্রিকার অভিযানের সময় বিভিন্ন যুদ্ধের অনুকরণ করে। উত্তর আফ্রিকার চারটি যুদ্ধ একটি একক নিয়মের সেট উপস্থাপন করে, যা চারটি ভিন্ন যুদ্ধের জন্য ব্যবহৃত হয়ঃ উপরন্তু, প্রতিটি যুদ্ধের পরিস্থিতির জন্য অনন্য কয়েকটি নিয়ম রয়েছে। গেম সিস্টেমটি এস. পি. আই-এর 1972 সালের নেপোলিয়নিক ওয়ারগেম দ্য ব্যাটল অফ বরোডিনোঃ নেপোলিয়ন ইন রাশিয়া 1812 থেকে অভিযোজিত হয়েছে, যা একটি সাধারণ পর্যায়ক্রমিক সিরিজ ব্যবহার করে, যেখানে একজন খেলোয়াড় নড়াচড়া করে এবং গুলি চালায়, তারপরে অন্য খেলোয়াড়। খেলাটিকে তুলনামূলকভাবে সহজ রাখার জন্য, ইউনিটগুলিকে একত্রিত করা যায় না এবং প্রতিটি ইউনিটের নিয়ন্ত্রণ অঞ্চল "অনমনীয়"-নিয়ন্ত্রণ অঞ্চলে প্রবেশকারী শত্রু ইউনিটগুলিকে অবশ্যই থামতে হবে এবং যুদ্ধে লিপ্ত হতে হবে। একটি নতুন নিয়ম ডিফেন্ডারকে দীর্ঘ-পরিসীমা কামান এবং বিমান সমর্থন আহ্বান করার অনুমতি দেয়। ব্যাটলস বাক্সে অন্তর্ভুক্ত চারটি যুদ্ধ হ 'লঃ ক্রুসেডারঃ ফ্রাঙ্ক ডেভিস এবং ডেভিড ইসবি দ্বারা ডিজাইন করা, এই গেমটি অপারেশন ক্রুসেডারকে অনুকরণ করে, যা নভেম্বর-ডিসেম্বর 1941 সালে একটি মিত্র আক্রমণ, যার ফলে টব্রুকের প্রথম অবরোধ তুলে নেওয়া হয়েছিল। তিনটি দৃশ্য অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছেঃ ছয়টি মোড়ের দুটি সংক্ষিপ্ত দৃশ্য এবং 20টি মোড়ের একটি সামগ্রিক প্রচারের দৃশ্য। কড়াইঃ হাওয়ার্ড বারাশ দ্বারা পরিকল্পিত 1942 সালের মে-জুন মাসের গাজালার যুদ্ধের একটি অনুকরণ (একটি অক্ষ বিজয় যা টব্রুকের পতনের দিকে পরিচালিত করেছিল)। সুপারচার্জঃ গ্রেগ কস্টিকিয়ান, ফ্রাঙ্ক ডেভিস এবং রেডমন্ড এ. সাইমনসেন কাসেরিন দ্বারা পরিকল্পিত এল আলামেইনের যুদ্ধ সম্পর্কে তিনটি দৃশ্যকল্পঃ জে নেলসন দ্বারা পরিকল্পিত কাসেরিন পাসে সম্প্রতি অবতরণকারী আমেরিকান বাহিনীর বিরুদ্ধে পূর্বনির্ধারিত জার্মান স্ট্রাইক। 1975 সালে এস. পি. আই একটি বাক্সে চারটি গেমের ধারণা প্রবর্তন করার পর, যা নীল এবং ধূসর রঙের সাথে নিয়মের একটি একক সেট ভাগ করে নেয়, ধারণাটি জনপ্রিয় প্রমাণিত হয় এবং এস. পি. আই দ্রুত আরও বেশ কয়েকটি "চতুর্ভুজ গেম" প্রকাশ করে। এর মধ্যে একটি ছিল উত্তর আফ্রিকার চারটি যুদ্ধ, যা 1976 সালে রেডমন্ড এ. সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ মুক্তি পায়। গেমটি যে মাসে মুক্তি পেয়েছিল সেই মাসেই এসপিআই-এর শীর্ষ দশ সেরা বিক্রেতার তালিকায় #2-এ আত্মপ্রকাশ করেছিল, কিন্তু মাত্র চার মাস পরে তালিকা থেকে বাদ পড়েছিল। প্রতিটি গেম পৃথকভাবে "ফোলিও গেম" (কার্ডস্টক ফোলিওতে প্যাকেজ করা) হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল। যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 9 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা, রাল্ফ ভিকারস চারটি ভিন্ন গেমের অন্তর্ভুক্তির কথা উল্লেখ করেছেন-যার মধ্যে দুটিতে তিনটি দৃশ্যও জড়িত ছিল-এবং মন্তব্য করেছেন "দামের জন্য এটি একটি সমৃদ্ধ ভোজ"। তিনি বোরোডিনোর মৌলিক নিয়মগুলিতে করা উন্নতিগুলি পছন্দ করেছিলেন, এগুলিকে "বোরোডিনোর আবির্ভাবের পর থেকে কয়েক বছরে ওয়ারগেমের নকশা কতটা এগিয়েছে তার একটি ভাল উদাহরণ" বলে অভিহিত করেছিলেন। যাইহোক, তাঁর বেশ কয়েকটি ত্রুটি এবং অস্পষ্টতা নিয়ে সমস্যা ছিল যা তিনি মনে করেছিলেন যে কঠোর খেলার পরীক্ষায় ধরা পড়া উচিত ছিল। তিনি ক্রুসেডার নামক একটি গেমের গভীর পর্যালোচনা করেন এবং উপসংহারে বলেন, "যদি সমস্ত গেম এবং পরিস্থিতি এটির মতো হয়, তবে সবগুলিই প্রথম শ্রেণীর।" ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #6-এ ওয়ারেন উইলিয়ামস উল্লেখ করেছেন, "আপনি যখন এসপিআই-এর উত্তর আফ্রিকা কোয়াডের নিয়মগুলি দেখবেন, তখন আপনি একই প্রকাশকের মডার্ন ব্যাটলস কোয়াডের সাথে একটি আশ্চর্যজনক মিল লক্ষ্য করবেন। এর একটি ভাল কারণ রয়েছে-কিছু ছোটখাটো পরিবর্তন এবং কয়েকটি সংযোজন সহ এগুলি একই। (ঠিক আছে, আসুন এটির মুখোমুখি হই, এটি খরচ হ্রাস করে।) বেশ কয়েকটি বিষয়ের পরে, উইলিয়ামস মন্তব্যটি যোগ করেন, "কোয়াড্রিগেমগুলি সহজ, খেলতে সহজ এবং সম্পূর্ণ করার জন্য স্বল্প সময়ের (1-2 ঘন্টা) প্রয়োজন। প্রচুর পরিমাণে একাগ্রতার প্রয়োজন নেই। এই ব্যবস্থার সৌন্দর্য হল এর সরলতা-আপনি খেলায় মনোনিবেশ করতে পারেন, খেলার যান্ত্রিকতা এবং নিয়মগুলিতে নয়। " 1977 সালে তাঁর বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ নিক পামার চারটি খেলাকে "স্বাভাবিকের চেয়ে স্পষ্টভাবে আরও জটিল, যদিও এখনও খুব খেলতে পারা যায়" বলে বর্ণনা করেছেন। পালমার প্রতিটি পৃথক গেম পর্যালোচনা করেছেনঃ ক্রুসেডারঃ পামলার মোবাইল যুদ্ধের উপর জোর দেওয়ার কথা উল্লেখ করেছেন "যেহেতু ব্রিটিশরা দুর্গকে মুক্ত করার চেষ্টা করছে"। কড়াইঃ "স্বাভাবিক কোয়াড খেলার চেয়ে অনেক বেশি লম্বা (ছাব্বিশটি পালা)।" পালমার সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে "টব্রুকের নিয়ন্ত্রণ অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ"। কাসেরিনঃ পামার এই "উত্তর আফ্রিকার বেশিরভাগ অভিযানের তুলনায় অনেক কম তরল খুঁজে পেয়েছেন, যেখানে মূল অবস্থানের জন্য উত্তেজনাপূর্ণ সংগ্রাম রয়েছে।" সুপারচার্জঃ "মূল জার্মান প্রতিরক্ষা লাইন ছাড়াও কোয়াডের অন্যান্য খেলার তুলনায় বেশি উন্মুক্ত দেশ।" দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন ভেবেছিলেন "গেমগুলি ভাল খেলে, তবে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের মরুভূমির যুদ্ধের উপস্থাপনা হিসাবে খুব বিশ্বাসযোগ্য নয়"। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #10 এবং #60 রেফারেন্স বোর্ড গেমগুলি 1976 সিমুলেশন পাবলিকেশন গেমগুলিতে প্রবর্তিত হয়েছিল