Combat Mission
যুদ্ধ মিশন হল কৌশলগত যুদ্ধের অনুকরণকারী কম্পিউটার ওয়ারগেমের একটি সিরিজের নাম। সিরিজটি দুটি স্বতন্ত্র গেম ইঞ্জিনের মাধ্যমে অগ্রসর হয়েছে। মূল গেম ইঞ্জিন, যা ডেভেলপার দ্বারা 'সিএমএক্স1' হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে, Battlefront.com, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে সেট করা তিনটি গেমকে চালিত করেছিল। কম্ব্যাট মিশনঃ শক ফোর্স 2007 সালের জুলাই মাসে 'সিএমএক্স2' গেম ইঞ্জিনের আত্মপ্রকাশ হিসাবে মুক্তি পায়। কমব্যাট মিশন গেমগুলি পালা-ভিত্তিক গেমপ্লে এবং একযোগে রিয়েল-টাইম এক্সিকিউশনের মিশ্রণ। খেলার পরিবেশটি সম্পূর্ণ ত্রিমাত্রিক, খেলার একটি "ওয়েগো" শৈলী সহ যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় ক্রিয়ার বিরতির সময় একই সাথে কম্পিউটারে তাদের অর্ডার প্রবেশ করে এবং তারপরে ক্রিয়া পর্যায়ে হস্তক্ষেপ করতে অক্ষম হয়। আরও পরিচিত পালা-ভিত্তিক গেমগুলি খেলার একটি "আই-গো/ইউ-গো" পদ্ধতি ব্যবহার করে। ইতিহাস চার্লস ময়লান অ্যাভালন হিলের বেশ কয়েকটি কম্পিউটার প্রকল্পে কাজ করেছিলেন, যার মধ্যে রয়েছে ফ্লাইট কমান্ডার 2, আচটুং স্পিটফায়ার এবং ওভার দ্য রাইখ। 1997 সালে তিনি আনুষ্ঠানিকভাবে বিখ্যাত অ্যাডভান্সড স্কোয়াড লিডার বোর্ড গেমের একটি কম্পিউটার অভিযোজনে কাজ করছিলেন। ময়লান অবশ্য বুঝতে পেরেছিলেন যে গেমটি কম্পিউটারাইজড সংস্করণের সাথে সফলভাবে মানিয়ে নেওয়া কঠিন বা অসম্ভব হবে। অ্যাটমিক গেমস একটি "কম্পিউটার স্কোয়াড লিডার" গেম তৈরি করারও চেষ্টা করেছিল, কিন্তু এ. এস. এল-এর সাথে টাই-ইন পরিত্যাগ করে এবং শেষ পর্যন্ত খেলাটিকে (সফলভাবে) ক্লোজ কমব্যাট হিসাবে বাজারজাত করে। 1998 সালের শুরুতে অ্যাভালন হিল অশান্ত এবং কাজ করার জন্য অস্থির ছিল এবং হ্যাসব্রো অ্যাভালন হিল কেনার কিছুদিন আগে ময়লান বিগ টাইম সফ্টওয়্যার হিসাবে তার নিজস্ব পথে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। অ্যাভালন হিল থেকে সরে আসার অর্থ এএসএল-এর সাথে সম্পর্ক ছিন্ন করা; অসমাপ্ত প্রকল্পটিতে অ্যাডভান্সড স্কোয়াড লিডার বা অ্যাভালন হিলের কোনও উল্লেখ ছিল না। ময়লান স্টিভ গ্রামমন্টের সাথে জোটবদ্ধ হওয়ার আগে প্রকাশকদের কাছে সংক্ষিপ্তভাবে আলফা বিল্ড (অস্থায়ীভাবে স্কোয়াড লিডার নামে পরিচিত) অফার করেছিলেন, যা শেষ পর্যন্ত Battlefront.com হয়ে ওঠে এবং নতুন গেম কমব্যাট মিশনকে পুনরায় নামকরণ করে। ব্যাটলফ্রন্ট 2000 সালে কমব্যাট মিশন সিরিজের প্রথম গেম, কমব্যাট মিশনঃ বিয়ন্ড ওভারলর্ড তৈরি করে। খেলাটি সফল হয়েছিল এবং দুটি অতিরিক্ত খেতাবের পাশাপাশি একটি দ্বিতীয় প্রজন্মের গেম ইঞ্জিনের জন্ম দিয়েছিল যার সাথে অনেক নতুন খেতাব এবং কমব্যাট মিশনের নাম বহনকারী মডিউলগুলির পরিকল্পনা ছিল। বিগ টাইম সফ্টওয়্যার অবশেষে Battlefront.com নামে পরিচিত হয়ে ওঠে, মার্টিন ভ্যান বালকম, ড্যান ওল্ডিং এবং ফার্নান্দো জুলিও ক্যারেরা বুইল এবং ম্যাট ফ্যালার সহ অতিরিক্ত সদস্যদের নিয়োগ করা হয়, যারা কোম্পানির ওয়েবসাইট, গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড ডিজাইন পরিচালনা করে এবং নতুন পণ্যগুলির বিটা পরীক্ষার আয়োজন করে। কমব্যাট মিশন Battlefront.com লাইনের ফ্ল্যাগশিপ সিরিজ হিসাবে রয়ে গেছে। 2010 সালের জুলাই মাসে, কমব্যাট মিশন গেমস তৈরিতে সহায়তা করার জন্য বি. এফ. সি দ্বারা একজন দ্বিতীয় প্রোগ্রামার নিয়োগ করা হয়েছিল। মূল গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে গেম সিরিজ তিনটি শিরোনাম প্রকাশ করেছেঃ কমব্যাট মিশনঃ বিয়ন্ড ওভারলর্ড 2000 কমব্যাট মিশন II: বার্বারোসা থেকে বার্লিন 2002 কমব্যাট মিশন 3: আফ্রিকা কর্পস 2004 এই তিনটি গেম সাধারণত 'সিএমএক্স 1' ইঞ্জিনের অন্তর্গত বলে মনে করা হয়। কম্ব্যাট মিশনঃ ক্যাম্পেইন ঘোষণার সাথে বার্বারোসা থেকে বার্লিনের জন্য একটি অপারেশনাল স্তরও পরিকল্পনা করা হয়েছিল, যা খেলোয়াড়দের একটি অপারেশনাল গ্রিডে প্লাটুন থেকে ব্যাটালিয়ন আকারের কৌশলগত উপাদানগুলি অর্ডার করার অনুমতি দেয় এবং বার্বারোসা থেকে বার্লিনে লড়াই করার জন্য বাস্তবসম্মত যুদ্ধ তৈরি করে। এটি 2006 সালে মুক্তি পাবে বলে আশা করা হয়েছিল; Battlefront.com ঘোষণা করেছিল যে এই শিরোনামটি শক ফোর্সের আগে মুক্তি পাবে। এই খেলাটি উন্নয়ন নরকের মধ্যে পড়েছিল এবং তহবিলের অভাব এবং অপ্রতিরোধ্য বাগের কারণে 26 ফেব্রুয়ারী, 2009-এ আনুষ্ঠানিকভাবে বাতিল করা হয়েছিল। ইতিমধ্যে, উৎপাদন একটি নতুন গেম ইঞ্জিনে স্থানান্তরিত হয়, যা 'সিএমএক্স2' ইঞ্জিন হিসাবে বর্ণনা করা হয়। প্রতিটি শিরোনামের জন্য অতিরিক্ত জাতীয়তা, অস্ত্র এবং সরঞ্জামের ধরন সরবরাহকারী মডিউল সহ একটি নির্দিষ্ট যুগের রূপরেখা সহ আনুষ্ঠানিকভাবে শিরোনাম নিয়ে গঠিত নতুন গেমগুলির পরিকল্পনা করা হয়েছিল। প্রাথমিক রিলিজটি নিকট-ভবিষ্যতের গেম হিসাবে সেট করা হয়েছিল। কমব্যাট মিশনঃ শক ফোর্স 2007 এই শিরোনামটি মার্কিন স্ট্রাইকার ব্রিগেড এবং সিরিয়ার নিয়মিত ও অনিয়মিত বাহিনীকে কেন্দ্র করে সিরিয়ায় একটি কাল্পনিক মার্কিন আগ্রাসনের লড়াইকে চিত্রিত করে এবং 27 জুলাই, 2007-এ মুক্তি পায়। এর পর থেকে তিনটি মডিউলও প্রকাশিত হয়েছেঃ মেরিন 2008 ব্রিটিশ ফোর্সেস 2009 ন্যাটো 2010 রাশিয়ান ডেভেলপার স্নোবল ঘোষণা করেছে যে এটি সোভিয়েত-আফগান যুদ্ধের পটভূমিকে চিত্রিত করে কমব্যাট মিশনঃ আফগানিস্তান শিরোনামে একটি পণ্য তৈরি করার জন্য Battlefront.com থেকে একটি লাইসেন্স পেয়েছে। খেলাটি অন্যান্য সংস্করণের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয় এবং ইউনিটগুলির সিরিজের একটি খেলা থেকে আফগানিস্তানে বা এর বিপরীতে পোর্ট করার ক্ষমতা নেই। সাধারণ প্রযুক্তিগত বিবরণ টার্ন-ভিত্তিক/একযোগে কার্যকর তিনটি গেমই একই ধারণা ভাগ করে; টার্নগুলি একটি পরিকল্পনা এবং একটি কার্যকর পর্যায়ে বিভক্ত। যদিও পরিকল্পনার পর্যায়টি, একক খেলোয়াড় মোডে, যতক্ষণ খেলোয়াড়কে তাদের সমস্ত ইউনিটকে অর্ডার দিতে হয় ততক্ষণ স্থায়ী হতে পারে, এক্সিকিউটিভ পর্বটি সর্বদা 60 সেকেন্ডের রিয়েল-টাইম স্থায়ী হয়। উভয় পক্ষই, কম্পিউটার বা অন্য কোনও মানুষ, কার্যকর করার পর্যায়টি হওয়ার আগে তাদের আদেশগুলি প্রবেশ করে। এটি ওয়েগো সিস্টেম নামে পরিচিত। কার্যকর করার পর্যায়ে, ইউনিটগুলি তাদের অর্ডারগুলি পালন করে, তবে খেলোয়াড় ফলাফলকে প্রভাবিত করতে পারে না এবং ক্যামেরাটি দেখার, পুনরায় চালানোর এবং সরানোর মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে। সমস্ত গেমগুলি পৃথক যুদ্ধ (15 থেকে 60 বার, বা বার্বারোসা থেকে বার্লিন এবং আফ্রিকা কর্পস পর্যন্ত 120 বার) বা অপারেশন খেলার প্রস্তাব দেয়, যা একাধিক যুদ্ধকে সংযুক্ত করে। আরও তথ্যের জন্য নীচের দৃশ্যপট দেখুন। সম্পাদক গেমগুলি মানচিত্র এবং যুদ্ধ তৈরি করার জন্য একজন সম্পাদকের প্রস্তাব দেয়। সম্পাদক একটি সহজ, টপ-ডাউন, টাইল-ভিত্তিক বিষয় যা ম্যাপারদের মানচিত্রের প্রতিনিধিত্বকারী বর্গাকার গ্রিডের যে কোনও জায়গায় গেমের যে কোনও ভূখণ্ডের টাইল স্থাপন করতে এবং প্রতিটি টাইলের উচ্চতা পৃথকভাবে পরিবর্তন করতে দেয়। ভবন, রাস্তা, বন, মাঠ, পাথর এবং জল স্থাপন করা যেতে পারে, উভয় পাশে যে শক্তি প্রয়োগ করা হবে তার পাশাপাশি, যদি মানচিত্রটি নির্দিষ্ট শক্তির সাথে একটি দৃশ্যকল্প হিসাবে ডিজাইন করা হয়। এছাড়াও, কাস্টম পরিস্থিতি তৈরি করতে, খেলোয়াড়রা দৃশ্যকল্পে তাদের নিজস্ব পাঠ্য ভূমিকা লিখতে পারে; উভয় পক্ষের জন্য একটি পাঠ্য ফাইল এবং দুটি পার্শ্ব-নির্দিষ্ট পাঠ্য ফাইল যা প্রতিটি পক্ষের জন্য যুদ্ধ এবং যুদ্ধের ক্রম নির্ধারণ করে। খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব জয়/পরাজয়ের লেখাও লিখতে পারে। সিরিজটি একটি "দ্রুত যুদ্ধ" বিকল্পও প্রদান করে। খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র কিছু সাধারণ পরামিতি (মিশনের ধরন, বছর, অঞ্চল) সম্পাদনা করতে পারে এবং তারপর কম্পিউটার একটি এলোমেলো মানচিত্র তৈরি করে। ইউনিটগুলি কম্পিউটার দ্বারা নির্বাচন করা যেতে পারে বা পয়েন্ট ব্যবহার করে কেনা যেতে পারে। প্রকারের উপর নির্ভর করে প্রতিটি ইউনিটের পয়েন্টের একটি মান থাকে, উদাহরণস্বরূপ একটি ট্যাঙ্কের দাম রাইফেলম্যানদের একটি স্কোয়াডের চেয়ে বেশি। ঐচ্ছিকভাবে, যুক্ত বাস্তবতার জন্য, ইউনিট কেনার সময় ইউনিটের বিরলতা বিবেচনা করা যেতে পারে। এটি সময়কালের সাথে লড়াইকে সত্য রাখে, কারণ বিরল ইউনিটগুলি ব্যবহার করার চেষ্টা করা খেলোয়াড়দের শাস্তি দেওয়া হয়। উপরন্তু, দৃশ্যকল্প ডিজাইনাররা প্রায়শই সঠিক ঐতিহাসিক যুদ্ধ তৈরি করার জন্য একটি যুদ্ধকে যত্ন সহকারে গবেষণা করেন। মাল্টিপ্লেয়ার সমস্ত গেমগুলি একক খেলোয়াড় বনাম কাস্টমাইজযোগ্য এআই হিসাবে খেলতে বা হট-সিট, ইমেল বা টিসিপি/আইপি দ্বারা কোনও মানব প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে খেলার প্রস্তাব দেয়। স্কেল গেমটি পৃথক যানবাহন এবং বন্দুকের প্রতিনিধিত্ব সহ স্কোয়াড/দল পর্যায়ে হয়। পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে, খেলোয়াড়রা একটি প্লাটুন থেকে শুরু করে একটি শক্তিশালী ব্যাটালিয়ন পর্যন্ত বাহিনীকে কমান্ড করতে পারে। আদর্শভাবে, খেলাটি কোম্পানি পর্যায়ে পরিচালিত হয় যেখানে খেলোয়াড় একজন কোম্পানি কমান্ডারের ভূমিকা গ্রহণ করে। বার্বারোসা থেকে বার্লিন এবং আফ্রিকা কর্পসের মানচিত্রের বিশাল আকারের পরিপ্রেক্ষিতে, পর্যাপ্ত কম্পিউটার প্রক্রিয়াকরণ ক্ষমতা সহ একজন খেলোয়াড় একক মানচিত্রে একটি ব্রিগেড/রেজিমেন্ট মোতায়েন করতে পারে। গেমের ধারণাগুলি নৈতিকতা এবং নেতৃত্ব কৌশলগত কম্পিউটার ওয়ারগেমের ক্লোজ কমব্যাট সিরিজে প্রথম উপস্থাপিত থিমটি অব্যাহত রেখে, কমব্যাট মিশন গেমের সৈন্যদের মনোবলের অবস্থা মডেল করে, ওকে থেকে রুট পর্যন্ত বিভিন্ন স্তর সহ। ক্লান্তির মাত্রাও মডেল করা হয়, এবং বার্বারোসা থেকে শুরু করে বার্লিন পর্যন্ত সৈন্যরা ফিটনেসের বিভিন্ন বেস স্তরের সাথে মডেল করা হয়; ফিট, দুর্বল বা অনুপযুক্ত। একটি চূড়ান্ত বিবেচনা হল অভিজ্ঞতা এবং প্রশিক্ষণ, যা কম্ব্যাট মিশন কনস্ক্রিপ্ট থেকে এলিট পর্যন্ত ইউনিটগুলিকে বরাদ্দ করে। যদিও প্রতিটি ইউনিট নির্দেশ অনুসরণ করার চেষ্টা করবে, অগ্নিনির্বাপণের অধীনে থাকা ইউনিটগুলি সেই আগুনের বিরুদ্ধে প্রতিক্রিয়া জানাবে আবরণ নিয়ে, ভেঙে বা আতঙ্কিত হয়ে পালিয়ে যাওয়ার মাধ্যমে। ইউনিটগুলি নিম্ন মনোবলের অবস্থা থেকে পুনরুদ্ধার করবে, যদিও কিছু খেলার সময়কালের জন্য স্থায়ীভাবে প্রভাবিত হতে পারে। নেতৃত্বও খেলায় মডেল করা হয়, সদর দফতরের ইউনিটগুলি তাদের কমান্ডের অধীনে ইউনিটগুলির মনোবল, অগ্নিশক্তি এবং গোপনীয়তাকে প্রভাবিত করে। হতাহত একটি শত্রু ইউনিটের উপর আঘাতের অর্থ সর্বদা ধ্বংস নয়। খেলায় পদাতিক ইউনিটগুলি 1 থেকে 15 জন সৈন্যের প্রতিনিধিত্ব করে এবং আহত/নিহত পুরুষরা অনুকরণ থেকে অদৃশ্য হয়ে যায়। যখন কোনও ইউনিট সমস্ত উপলব্ধ জনবল হারাবে, তখন এটি মানচিত্রে মৃত সৈনিক আইকন হিসাবে প্রদর্শিত হবে। যুদ্ধ মিশনে বর্ম অনুপ্রবেশকে বাস্তবসম্মত চিকিৎসা দেওয়া হয়। আংশিক অনুপ্রবেশ, স্পলিং এবং অ-প্রাণঘাতী অনুপ্রবেশকারী হিটগুলি বর্ম এবং বর্ম-ছিদ্রকারী অস্ত্র উভয়ের জন্য বাস্তবসম্মত ব্যালিস্টিক পরিসংখ্যান সহ গেমটিতে মডেল করা হয়েছে। যানবাহনের বিপর্যয়কর ক্ষতির মডেল তৈরি করা হয়, যেখানে বাস্তব জীবনের ট্যাঙ্ক মডেলগুলিতে আগুনের প্রবণতা সমানভাবে খেলাটিতে "তৈরি" হওয়ার প্রবণতা থাকে। দৃশ্যপটের ধরন প্রথম কমব্যাট মিশন সিরিজে দুই ধরনের পরিস্থিতি রয়েছে; যুদ্ধ এবং অপারেশন। যুদ্ধগুলি স্বতন্ত্র পরিস্থিতি, হয় এলোমেলোভাবে দ্রুত যুদ্ধ তৈরি করা হয় বা দৃশ্যকল্প ডিজাইনারদের দ্বারা প্রাক-নির্মিত। অপারেশন হল একই ভূখণ্ডে খেলা দুই বা ততোধিক যুদ্ধের একটি সিরিজ, যা এই লড়াইগুলিকে বৃহত্তর সামগ্রিক প্রেক্ষাপটে সংযুক্ত করে। একটি অপারেশনে বাহিনীকে এক যুদ্ধ থেকে অন্য যুদ্ধে নিয়ে যাওয়া হয়, তবে প্রায়শই ইউনিটগুলিতে গোলাবারুদ পুনরায় পূরণ করা হয় এবং খেলোয়াড়ের সেনাবাহিনীতে নতুন ইউনিট যুক্ত করা হয়। পরিস্থিতিগুলির তুলনায় ক্রিয়াকলাপগুলির বিভিন্ন উদ্দেশ্য রয়েছে; কখনও কখনও জয় মানচিত্রের শেষে এগিয়ে যাওয়ার উপর নির্ভর করে, উদাহরণস্বরূপ। দ্বিতীয় কমব্যাট মিশন সিরিজে দুই ধরনের দৃশ্য থাকবে; 'সিএমএক্স1'-এর মতো যুদ্ধ এবং ক্যাম্পেইন, যা গল্প ভিত্তিক হবে। 'সিএমএক্স1'-এর অপারেশনগুলির মতো, 'সিএমএক্স2' প্রচারাভিযানগুলি এক যুদ্ধ থেকে অন্য যুদ্ধে বাহিনীকে বহন করবে, তবে পৃথক প্রচার সম্ভব হবে এবং অস্ত্রগুলির মেরামত/ধরে রাখা আরও বাস্তবসম্মতভাবে পরিচালিত হবে বলে আশা করা হচ্ছে। বিজয় বিজয় চারটি কারণ দ্বারা মূল্যায়ন করা হয়; হতাহতের ঘটনা ঘটানো, মূল ভূখণ্ড ধরে রাখা (যখন পতাকা দ্বারা দৃশ্যকল্প দ্বারা নির্দেশিত হয়), মানচিত্র থেকে ইউনিটগুলি প্রস্থান করা (যখন দৃশ্যকল্প দ্বারা নির্দেশিত হয়) এবং শত্রু সৈন্যদের বন্দী করা। প্রতিটি দৃশ্যের পরে পয়েন্টের একটি গণনা করা হয়। স্পটিং এবং যুদ্ধের কুয়াশা খেলোয়াড় জুম আউট করতে পারে এবং পাখির চোখের দৃষ্টিকোণ থেকে যুদ্ধক্ষেত্র দেখতে পারে পাশাপাশি জুম ইন করতে পারে এবং একটি একক ইউনিটে ক্যামেরা সংযুক্ত করতে পারে। যাইহোক, গেমের যুদ্ধের বৈশিষ্ট্যগুলির কুয়াশার কারণে, খেলোয়াড় কেবল তাদের নিজস্ব ইউনিটগুলি চিহ্নিত করা শত্রু ইউনিটগুলি দেখতে পাবে। প্রতিটি ইউনিটের নিজস্ব দৃষ্টির রেখা রয়েছে যা পাহাড়, বাড়ি এবং গাছের মতো বাধা দ্বারা অবরুদ্ধ। রাত, ধুলো, আবহাওয়া, ধোঁয়া বা বালির ঝড় সবই দৃষ্টির রেখাকে কমিয়ে দেয়। কখনও কখনও ইউনিটগুলি শত্রুর শব্দ শুনতে পায়। এটি একটি ধূসর প্রতীকের সাথে প্রতিনিধিত্ব করা হয় যার একটি লাল প্রশ্ন চিহ্ন এবং পাঠ্য "শব্দ" রয়েছে। শব্দ যোগাযোগের তথ্য দৃশ্যমান তথ্যের তুলনায় কম সুনির্দিষ্ট হতে থাকে। এছাড়াও পূর্বে চিহ্নিত ইউনিটগুলি আবার অদৃশ্য হয়ে যেতে পারে, যদি তারা লুকিয়ে থাকে বা দৃষ্টির রেখার বাইরে চলে যায়। দীর্ঘ-পরিসীমা ভিজ্যুয়াল যোগাযোগ সর্বদা একটি শত্রু ইউনিটকে সঠিকভাবে সনাক্ত করার জন্য যথেষ্ট নয়। খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণে থাকা প্রতিটি ইউনিটকে ক্লিক করা যেতে পারে এবং দৃষ্টির প্রতিনিধিত্বের একটি গ্রাফিকাল লাইন প্রদর্শন করতে বাধ্য করা যেতে পারে। কখনও কখনও কোনও একক কোনও নির্দিষ্ট স্থান দেখতে পাবে কি না, তা নির্ধারণ করার একমাত্র উপায় হল দৃষ্টির রেখা। গেমের প্রথম প্রজন্মের সিরিজে "অ্যাবসলিউট স্পটিং" নামে একটি ধারণা ব্যবহার করা হয়েছিল এবং দ্বিতীয়টিতে "রিলেটিভ স্পটিং" ব্যবহার করা হয়েছিল। "রিলেটিভ স্পটিং". হল. (কখন) প্রতিটি ইউনিট জানে যে তার কী আছে/কী খুঁজে পায়নি। এই মুহূর্তে সিএম ব্যবহার করে যাকে আমরা "অ্যাবসলিউট স্পটিং" বলি, যার অর্থ একবার কোনও ইউনিট কিছু চিহ্নিত করলে তা চিহ্নিত হয়। একক ভিত্তিতে কেউ ইউনিটটি আগে বা পরে চিহ্নিত করেছে কিনা সে সম্পর্কে একেবারেই কোনও ধারণা নেই। রিলেটিভ স্পটিং এমন কিছু যা আমরা সিএমবিওতে প্রবেশ করতে চেয়েছিলাম। দুর্ভাগ্যবশত, এটি প্রথমে যতটা জটিল মনে হতে পারে তার চেয়ে বেশি জটিল। প্রতিটি ইউনিট শুধুমাত্র সেই ইউনিটগুলিতে দেখতে/শ্যুট করতে সক্ষম হবে যা সম্পর্কে তারা অবগত ছিল। এর অর্থ হল অনেক এবং প্রচুর স্পটিং গণনা সব সময় চলছে যদিও ইউনিটগুলি ইতিমধ্যে চিহ্নিত করা হয়েছে। এর অর্থ হ 'ল অন্যান্য ইউনিট দ্বারা চিহ্নিত ইউনিট এবং বর্তমানে নির্বাচিত ইউনিট দ্বারা চিহ্নিত ইউনিটগুলির মধ্যে পার্থক্য করার জন্য কোনও ধরণের ইউজার ইন্টারফেস থাকতে হবে। যদি আমি মনে করি যখন আমরা বুঝতে পেরেছিলাম যে এটি প্রথম সংস্করণের জন্য কামড়ানোর জন্য খুব বেশি ছিল, আমি নিশ্চিত যে আমি আরও কয়েকটি উল্লেখযোগ্য কারণ মনে করতে পারি যে কেন আমরা এখনই আপেক্ষিক স্পটিং নিয়ে যাইনি আবহাওয়া এবং ভূখণ্ড আবহাওয়া এবং ভূখণ্ড অত্যন্ত পরিবর্তনশীল এবং এর মধ্যে রয়েছে বিভিন্ন দৃশ্যমানতা (রৌদ্রোজ্জ্বল, কুয়াশা, বৃষ্টিপাত, রাত), মাটির আবরণ (কাদা, তুষার, শুষ্ক মাটি), তাপমাত্রা (ওভারলর্ডের বাইরে নয়, চরম তাপমাত্রা যানবাহন এবং অস্ত্রের কার্যকারিতা প্রভাবিত করে) এবং মাটির ধরণ (ময়লা, বালি, পাথর)। 'সিএমএক্স1'-এ 20 মিটার টাইলে ('সিএমএক্স2'-এ ছোট টাইলে পরিবর্তিত করার জন্য) ভূখণ্ড স্থাপন করা হয় এবং প্রতিটি পৃথক থিয়েটারের (পশ্চিম ইউরোপ, পূর্ব ইউরোপ, ভূমধ্যসাগর) জন্য উপযুক্ত ভূখণ্ডের ধরন রয়েছে যার মধ্যে রয়েছে ব্রাশ, জলাভূমি, হালকা গাছ, বন, পাইন বন, হেজ, নিচু বেড়া (কাঠ এবং পাথর), কবরস্থান, ছোট এবং বড় ভবন, পাথর এবং কাঠের ভবন, ছোট কুঁড়েঘর, স্তেপ, মরুভূমি, পাথুরে মাটি, খেজুর গাছ, গর্তযুক্ত মাটি, ময়লা রাস্তা, পাকা রাস্তা, গভীর এবং অগভীর দুর্গ, নদী এবং বিভিন্ন ধরনের সেতু। শব্দ এবং সঙ্গীত কমব্যাট মিশনে শিরোনাম পর্দার সময় ছাড়া কোনও ব্যাকগ্রাউন্ড সঙ্গীত নেই। ইন-গেম সাউন্ডে বাতাসের শব্দ, বৃষ্টি এবং ব্যাকগ্রাউন্ড বিস্ফোরণ রয়েছে। বিভিন্ন যানবাহনের বিভিন্ন ইঞ্জিনের শব্দ থাকে, যেখানে সৈন্যরা তাদের স্থানীয় ভাষায় বিভিন্ন বাক্যাংশ চিৎকার করে খেলোয়াড়দের ইঙ্গিত দেয় যে ইউনিটগুলি নড়াচড়া করছে, আগুনের কবলে পড়ছে, আতঙ্কিত হচ্ছে, গোলাবারুদ কম রয়েছে, আত্মসমর্পণ করছে বা অন্যান্য যুদ্ধক্ষেত্রের ঘটনা ঘটছে। বিভিন্ন অস্ত্র ব্যবস্থারও বিভিন্ন শব্দ প্রভাব রয়েছে। পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন প্রতিটি খেলায় একটি বাস্তবসম্মত পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন রয়েছে। ট্যাঙ্কগুলি বাধাগুলির পিছনে একটি হুল-ডাউন অবস্থান চাইতে পারে। পূর্ণ গতিতে চলার সময় আঘাত করা যানবাহনগুলি কখনও কখনও থামার আগে গতির কারণে চলতে থাকে। ট্যাঙ্কগুলি হালকা যানবাহনগুলিকে পথ থেকে সরিয়ে দিতে পারে। মাটির চাপের মতো নির্দিষ্ট বিবরণ কার্যকর করা হয়, যেখানে একটি ভারী ট্যাঙ্ক কাদায় আটকে যাবে; যেখানে একটি জিপ একই এলাকার মধ্য দিয়ে গাড়ি চালাতে সক্ষম হবে। ইউনিট কমান্ড এবং কৌশল ইউনিটের প্রকারের উপর নির্ভর করে, প্রতিটি ইউনিটে কমান্ডের একটি সেট উপলব্ধ থাকে। চলাচলের আদেশগুলি ওয়েপয়েন্ট দ্বারা দেওয়া হয় এবং বিভিন্ন গতি এবং স্টিলথের মাত্রা নির্বাচন করা যেতে পারে। ইউনিটটি নির্দেশাবলী অনুসরণ করার চেষ্টা করবে যতক্ষণ না ইউনিটটি আগুনের কবলে পড়ে বা তারা একটি মাইনফিল্ডে চলে যায়। ট্যাঙ্কগুলির অন্যান্য ট্যাঙ্কের সন্ধান করার ক্ষমতা রয়েছে, বাধাগুলির পিছনে একটি হুল-ডাউন অবস্থান খোঁজা বা গুলি চালিয়ে এবং তারপরে পূর্ব-নির্বাচিত লুকানোর জায়গায় পশ্চাদপসরণ করে "স্কুট অ্যান্ড শুট" করার ক্ষমতা রয়েছে। পদাতিক ইউনিটগুলি সবাই লুকিয়ে থাকতে পারে, লুকিয়ে থাকতে পারে এবং চলাচল করতে পারে। বেশিরভাগ ইউনিট কিছু সময়ের জন্য চলতে পারে, এবং রাইফেল স্কোয়াডের মতো অনেক ইউনিট "অগ্রসর" বা "আক্রমণ" করতে পারে যা স্কোয়াড স্তরে আগুন এবং চলাচলের ব্যবহারকে অনুকরণ করে, কিছু লোক কভার থেকে গুলি চালায় এবং অন্যরা চলাচলের সংক্ষিপ্ত বিস্ফোরণে অগ্রসর হয়। সোভিয়েত ইউনিটগুলি মানব তরঙ্গ আক্রমণ শুরু করতে পারে। দাগযুক্ত শত্রুদের উপর গুলি চালানো সম্ভব তবে এরিয়া ফায়ার কমান্ডও দেওয়া সম্ভব। যদিও ইউনিটগুলিকে নির্দিষ্ট কিছু কাজ (আক্রমণ, আগুন, সরানো, লুকানো ইত্যাদি) করার আদেশ দেওয়া যেতে পারে। প্রকৃত একক কৌশল, কৌশলের অর্থে, একটি উদ্দেশ্য দখল করা বা একটি অতর্কিত আক্রমণ করা সম্পূর্ণরূপে খেলোয়াড় দ্বারা নির্ধারিত হয়। মানব কমান্ডের অধীনে ইউনিটগুলি সরবে না (ভাঙ্গা বা কাঁপানো হলে পালিয়ে যাওয়া ছাড়া) যদি না তা করার জন্য বিশেষভাবে আদেশ দেওয়া হয়। যদি তারা গুলি চালায় তবে তারা পাল্টা গুলি চালায় এবং ট্যাঙ্কগুলি ধোঁয়া বের করে এবং প্রায়শই স্বল্প দূরত্বে পিছু হটে যদি তারা শত্রুভাবাপন্ন এম. বি. টি বা অন্যান্য ভারী গাড়ির লক্ষ্য লেজারটি নিবন্ধিত করে। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের খেলায় পদাতিক স্কোয়াডকে (বিশেষ করে আমেরিকানদের) 3টি দলে ভাগ করা যেতে পারে। আধুনিক কমব্যাট মিশন গেমসে (শক ফোর্স এবং ব্ল্যাক সি) পদাতিক স্কোয়াডগুলিকে একটি নির্দিষ্ট বিভাগের মধ্যে সর্বোচ্চ দুটি দলে বিভক্ত করা যেতে পারে-স্কাউট, অ্যাসল্ট, স্প্লিট এবং অ্যান্টি-ট্যাঙ্ক। এই বিভাগগুলির প্রত্যেকটি উপযুক্ত সৈন্যদের ব্যবহার করে সেই নির্দিষ্ট ধরনের একটি দল তৈরি করে। ইউনিটের বাকি সদস্যদের দ্বিতীয় দলে একত্রিত করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, স্কাউট নির্বাচন করলে দুই সদস্যের স্কাউট (দল 1) তৈরি হবে এবং বাকি সবাইকে দল 2-এ রাখা হবে। সাঁজোয়া ইউনিটগুলি পৃথক দলে বিভক্ত হয় না, পৃথক যানবাহনগুলিকে পৃথক সত্তা হিসাবে বিবেচনা করা হয়। বাস্তবতা গেম ইঞ্জিন যুদ্ধক্ষেত্রের বিভিন্ন দিককে ভিন্নভাবে পরিচালনা করে; খুব বিস্তারিত (যেমন ট্যাঙ্ক বর্ম) থেকে খুব বিমূর্ত (যেমন পদাতিক চলাচল) পর্যন্ত। দুটি গেম ইঞ্জিন ভ্যারিয়েন্ট, 'সিএমএক্স1' এবং 'সিএমএক্স2'-এর প্রক্রিয়াকরণ ক্ষমতা, বিপুল সংখ্যক ইউনিট বা জটিল মডেল/মানচিত্র পরিচালনা করার ক্ষমতা এবং পুনরাবৃত্তিমূলক এআই জটিলতার ক্ষেত্রেও উল্লেখযোগ্য পার্থক্য রয়েছে, যেখানে সিএমএক্স2 মূল গেম ইঞ্জিনের অনেক বেশি শক্তিশালী, স্থিতিশীল এবং নমনীয় বিকাশ। খেলার প্রথম সিরিজে পদাতিক বাহিনী (যা 'সিএমএক্স1' ইঞ্জিন ব্যবহার করে) খেলার অন্যান্য অংশের তুলনায় আরও সহজভাবে পরিচালিত হয়ঃ 12 জনের একটি দল 3 জন সৈনিক হিসাবে প্রদর্শিত হয় এবং আপনি যদি ইউনিটে ক্লিক করেন তবে স্ট্যাটাস বারে 12 প্রদর্শিত একটি সংখ্যাসূচক মান। দুই সদস্যের বাজুকা নাবিকদল একজন সৈনিক হিসাবে প্রদর্শিত হয় এবং একটি মান স্ট্যাটাস বারে দুজনকে প্রদর্শন করে। জনবলের একটি দল যতই বড় হোক না কেন, এটি সর্বদা একটি একক হিসাবে মুখোমুখি হবে এবং অগ্রসর হবে। বড় পদাতিক ইউনিটগুলিকে ছোট, কম কার্যকর ইউনিটে বিভক্ত করা যেতে পারে যার ফলে মনোবল হ্রাস পায়। কম্ব্যাট মিশনে ব্যবহৃত 'সিএমএক্স2' ইঞ্জিনঃ স্ট্রাইক ফোর্স এবং তার পরে, পদাতিক বাহিনীর আরও বিস্তারিত চিকিৎসা প্রদান করে। পৃথক সৈন্যদের গেমের মধ্যে তাদের নিজস্ব পৃথক এআই সহ মডেল, অ্যানিমেটেড এবং ট্র্যাক করা হয়। সুতরাং 8 জন পদাতিক বাহিনীর একটি প্লাটুন 8 জন পৃথক সৈন্য নিয়ে গঠিত, যাদের একটি সাধারণ ইউনিট এআই দ্বারা ঐক্যবদ্ধ পৃথক সত্তা হিসাবে বিবেচনা করা হয়, তবে তাদের নিজস্ব বৈশিষ্ট্যের সেট সহ, এমনকি তাদের নাম সহ। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি সৈনিকের রিয়েল-টাইম নৈতিক অবস্থা অনুসরণ করা হয়, যদিও এটি তাদের বর্তমান ইউনিট (স্কোয়াড, দল, প্লাটুন ইত্যাদি)। সামগ্রিকভাবে যা ভেঙে যাবে বা সমাবেশ করবে। প্রতিটি সৈনিক তাদের ইউনিটের অংশ হিসাবে কাজ করার সময় ব্যক্তিগতভাবে স্ক্যান করবে, লক্ষ্য করবে, গুলি চালাবে, গ্রেনেড নিক্ষেপ করবে, পুনরায় লোড করবে, কোয়ার করবে। যদি তাদের প্লাটুনকে সরানোর আদেশ দেওয়া হয় তবে প্রতিটি সৈনিক তা করার চেষ্টা করবে তবে তাদের চারপাশের ঘটনা যেমন দমনমূলক গুলি, কামান বিস্ফোরণ, মাইন ইত্যাদির প্রতিক্রিয়া জানাবে। কিছু দিক স্বচ্ছতার জন্য এবং খুব বেশি বিশদ সহ ইঞ্জিনে অতিরিক্ত লোড এড়ানোর জন্য সরলীকৃত করা হয়েছে। অভিজ্ঞতা, অনুপ্রেরণা এবং ফিটনেস প্রতি ইউনিট স্কেলে পরিমাপ করা হয়, যার মধ্যে সবচেয়ে ছোট হল একটি দল (যেমন মেশিন গানার এবং সহকারী, বা একটি স্নাইপার জুটি) বা একটি পৃথক ট্যাঙ্ক বা আইএফভি। এই নরম উপাদানগুলি ব্যাটেলিয়ন স্তর থেকে পৃথক দল বা যানবাহন পর্যন্ত ম্যানুয়ালি সামঞ্জস্য করা যেতে পারে-তাই একটি যান্ত্রিক পদাতিক সংস্থার একটি সমষ্টিগত ভেটেরান অভিজ্ঞতার স্তর থাকতে পারে, তবে 1ম প্লাটুনকে নিয়মিত অভিজ্ঞতা দেওয়া হয়, এবং এর 1ম স্কোয়াডকে বাধ্যতামূলক হিসাবে রাখা যেতে পারে। ভূখণ্ডটি 20 মিটার টাইলে পরিচালনা করা হয়। যখন আপনি যুদ্ধের ছবিতে একদল গাছ দেখতে পাবেন, তখন আপনি গাছগুলিকে (দৃশ্যায়ন) সম্পূর্ণরূপে বন্ধ করে দিতে পারেন এবং এর পরিবর্তে মাটির একটি গাঢ়-সবুজ এলাকা রেখে যেতে পারেন। আচ্ছাদন প্রদান, ছদ্মবেশ প্রদান এবং চলাচলে বাধা দেওয়ার জন্য এই অঞ্চলের একটি মূল্য রয়েছে। মানটি সর্বদা সম্পূর্ণ বর্গক্ষেত্রের জন্য কাজ করে, একটি গাছের জন্য নয়। উচ্চতা সঠিকভাবে পরিচালনা করা হয়, যা ঢালের পিছনে আচ্ছাদন খোঁজা বা উচ্চ ভূমি নিয়ন্ত্রণ করে একটি যুদ্ধক্ষেত্রে আধিপত্য স্থাপন করা সম্ভব করে তোলে। বিকল্পভাবে, বিপরীত ঢাল প্রতিরক্ষা কৌশলও বাস্তব জীবনের মতো বেশ কার্যকর হতে পারে। বিমানগুলি নিয়ন্ত্রণ করা যায় না বা একেবারেই দেখা যায় না। দৃশ্যপটের বর্ণনার উপর নির্ভর করে, বিমানগুলি যুদ্ধে অংশ নেবে। আপনি যা দেখতে পাবেন তা হল মাটিতে সমতলের দ্রুত চলমান ছায়া। তবে বিমানগুলি ধ্বংস করা যেতে পারে (আপনি মেশিনগানের ট্রেসার এবং অ্যান্টি-এয়ারক্রাফট ফায়ার উপরের দিকে প্রবাহিত দেখতে পাবেন) এবং বিনিময়ে তাদের বন্দুক, বোমা এবং রকেট দিয়ে (বিভিন্ন নির্ভুলতার সাথে) গুলি করা যেতে পারে। পরোক্ষভাবে ভারী গোলন্দাজ বাহিনী বেশিরভাগই পর্দার বাইরে অবস্থান করে এবং একক গোলন্দাজ পর্যবেক্ষক দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। যদি তার লক্ষ্যের দিকে দৃষ্টির রেখা থাকে, তবে সে লক্ষ্যস্থলে খুব সঠিক গোলাবর্ষণের আদেশ দিতে পারে। যাইহোক, লক্ষ্যের নিদর্শনগুলি অনুমানযোগ্যভাবে মানচিত্রের প্রান্তের দিকে পরিচালিত হয়। বার্বারোসা বার্লিনে প্রাক-নিবন্ধিত ব্যারাজের ধারণাটি প্রবর্তন করেছিলেন যা "অন-কল"-এর পরিবর্তে পূর্ব-পরিকল্পিত আর্টিলারি মিশনের প্রতিনিধিত্ব করে, যা ত্রুটির কোনও সম্ভাবনা ছাড়াই খেলার প্রথম মোড়ের সাথে সাথে নামিয়ে আনা যেতে পারে। যুদ্ধ মিশনঃ কৃষ্ণ সাগর ইউএভি ব্যবহার চালু করেছে। কিছু মডেল, বিশেষত মার্কিন বাহিনী দ্বারা ব্যবহৃত, অপারেটিং ইউনিটের লাইন অফ সাইটের বাইরে লক্ষ্যগুলি সনাক্ত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যা পরোক্ষ অগ্নি সহায়তা এবং সিএএস মিশনগুলিকে আহ্বান করার অনুমতি দেয়। মর্টার এবং সরাসরি গুলি চালানোর বন্দুকগুলি খুব বিস্তারিতভাবে উপস্থাপন করা হয়েছে। গতি, অস্ত্রের সংখ্যা, কামানের পরিসীমা ও কোণ, বুরুজের গতি এবং বর্মের অনুপ্রবেশ কোণ/বর্ম প্লেটের গুণমানের জন্য সঠিক গবেষণা মূল্য সহ ট্যাঙ্ক এবং সমস্ত ধরণের যানবাহনগুলি খুব বিস্তারিতভাবে মডেল করা হয়। বিভিন্ন বর্ম অনুপ্রবেশ মান সহ বিভিন্ন ধরনের গোলাবারুদ উপস্থিত রয়েছে। ইউনিফর্মের মতো ঐতিহাসিক বিবরণ এবং সৈন্যবাহিনীর প্রকার এবং মানের প্রাপ্যতা খুব বিস্তারিত এবং সাধারণত জার্মান যুদ্ধের তথ্যের দিকে বিশেষ মনোযোগ দিয়ে ভালভাবে গবেষণা করা হয়। একটি প্লাটুন থেকে একটি ব্যাটালিয়ন পর্যন্ত যে কোনও আকারের ইউনিট খেলায় ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে অস্ত্র এবং জনবলের সুনির্দিষ্ট ব্যবহারকারী-সংজ্ঞায়িত নয়। যাইহোক, বিভিন্ন সৈন্যদল এবং ইউনিট প্রকারের ব্যাপক গবেষণা ইউনিট প্রকারের একটি বিস্তৃত বিন্যাস দেয়। উদাহরণস্বরূপ, যদিও একজন খেলোয়াড় জার্মানদের একটি দলে কতজন পুরুষ বা এলএমজি থাকবে তা নির্ধারণ করতে পারে না, তবুও সে বিভিন্ন শাখা (লুফ্টওয়াফ, ওয়াফেন এসএস, আর্মি, ভক্সগ্রেনাডিয়ার্স) এবং প্রকার (যান্ত্রিক, বায়ুবাহিত, পদাতিক, নিরাপত্তা ইত্যাদি) থেকে ইউনিট নির্বাচন করতে পারে। ), যার সবগুলিই প্রমিত কিন্তু ঐতিহাসিকভাবে শক্তি এবং সরঞ্জাম নিয়ে গবেষণা করেছে। গেমস সিএমএক্স1 গেম ইঞ্জিন কমব্যাট মিশনঃ বিয়ন্ড ওভারলর্ড কমব্যাট মিশনঃ বিয়ন্ড ওভারলর্ড 1944 সালের জুন থেকে 1945 সালের মে পর্যন্ত ইউরোপীয় থিয়েটারের পশ্চিম সম্মুখভাগ জুড়ে রয়েছে। কমব্যাট মিশন সিরিজের প্রথম অবতার হওয়ায়, গ্রাফিক্সগুলি সবচেয়ে পুরনো বলে মনে হয়। বিস্ফোরণ এবং বন্দুকের গুলি সাদা উপবৃত্তাকার দিয়ে প্রদর্শিত হয় এবং প্রতিটি খোল হলুদ ব্লব হিসাবে প্রদর্শিত হয়। এই খেলায় অন্তর্ভুক্ত জাতীয়তাগুলি হল জার্মান, ব্রিটিশ, কানাডিয়ান, ফ্রি ফরাসি, আমেরিকান এবং পোলিশ। দ্বিতীয় যুদ্ধ মিশনঃ বার্বারোসা থেকে বার্লিন 1941 সালের জুন থেকে 1945 সালের মে পর্যন্ত ফিনল্যান্ড, সোভিয়েত ইউনিয়ন, জার্মানি, রোমানিয়া, হাঙ্গেরি, যুগোস্লাভিয়া, বার্লিন এবং বাল্টিক রাজ্যগুলিতে লড়াই সহ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পূর্ব ফ্রন্টকে অন্তর্ভুক্ত করে। বার্বারোসা থেকে বার্লিন পর্যন্ত গ্রাফিক্স এবং ইউজার ইন্টারফেসের ক্ষেত্রে তার পূর্বসূরীর তুলনায় বিভিন্ন উন্নতি দেখায়। পদাতিক ইউনিটগুলিতে নতুন কমান্ড উপলব্ধ রয়েছে এবং বিস্ফোরণগুলি এখন বিটম্যাপ। ইন্টারফেস আরও পরিশীলিত; বিয়ন্ড ওভারলর্ড থেকে "ক্রল" এবং "স্নিক"-এর মতো কমান্ডগুলি এখন একক "স্নিক" কমান্ডে রূপান্তরিত হয়েছে। পুরানো "অ্যামবুশ মার্কার" কে আরও মার্জিত সমাধান দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছেঃ "আচ্ছাদিত চাপ" এবং "আচ্ছাদিত চাপ (শুধুমাত্র বর্ম)"। এই কমান্ডটি ক্লিক করে আপনি একটি ফায়ার ফিল্ড সংজ্ঞায়িত করতে পারেন যাতে ইউনিটগুলি কেবল তখনই গুলি চালাতে পারে যখন একটি নির্দিষ্ট ধরনের শত্রুর লক্ষ্যগুলি একটি নির্দিষ্ট পরিসীমা বা আগুনের বৃত্তের মধ্যে আসে। কামানটি একটু বেশি পরিশীলিত উপায়ে তৈরি করা হয় (সুনির্দিষ্ট অগ্নি পরিকল্পনার অনুমতি দেয়) এবং পদাতিক স্প্রাইটগুলি কিছুটা ভাল দেখায়। ট্যাঙ্কগুলির একটি "শুট অ্যান্ড স্কুট" কমান্ড থাকে, যা খেলোয়াড়কে তার ট্যাঙ্কগুলির জন্য একটি আগুনের অবস্থান এবং একটি পশ্চাদপসরণের অবস্থান নির্ধারণ করতে দেয়। বার্বারোসা থেকে বার্লিন এই সিরিজের একমাত্র খেলা যা খেলোয়াড়কে বড় কারখানায় লড়াই করতে এবং নর্দমার ব্যবহার করতে দেয়। জাতীয়তার মধ্যে রয়েছে জার্মান, ইতালীয়, সোভিয়েত, হাঙ্গেরীয়, রোমানিয়ান (মিত্র ও অক্ষ উভয় হিসাবে), ফিনিশ, পোলিশ এবং অ-জাতি নির্দিষ্ট পার্টিসান। কম্ব্যাট মিশন 3: আফ্রিকা কর্পস উত্তর আফ্রিকা, ইতালি এবং ক্রিটের যুদ্ধগুলি আচ্ছাদন করে, মূল গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে সিএম সিরিজের এই শেষ অবতার, বিয়ন্ড ওভারলর্ডের তুলনায় অনেক উন্নত গ্রাফিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত। আরও অনেক বহুভুজ সহ থ্রিডি মডেল এবং ধুলো মেঘের মতো সূক্ষ্ম প্রভাব অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। মাল্টি-বুরুজ যানবাহন চালু করা হয় যদিও পৃথক অস্ত্রের মাউন্টগুলিতে অস্ত্রগুলি এখনও আলাদাভাবে লক্ষ্যবস্তু করতে পারে না। অন্তর্ভুক্ত জাতীয়তাগুলি হল ব্রিটিশ, আমেরিকান, জার্মান, ইতালীয়, কানাডিয়ান, পোলিশ, অস্ট্রেলিয়ান, নিউজিল্যান্ড, ফরাসি এবং দক্ষিণ আফ্রিকান, যার তারিখ 1940 সালের শেষের দিক থেকে 1945 সালের মে পর্যন্ত। আফ্রিকা কর্পস ওয়েস্টার্ন ফ্রন্টের যুদ্ধ খেলতেও ব্যবহার করা যেতে পারে (অর্থাৎ। ওভারলর্ড যুদ্ধের বাইরে) নতুন গ্রাফিক্স এবং আপডেটেড অর্ডার মেনু সহ, তবে যানবাহনের সম্পূর্ণ পরিসীমা ছাড়াই, কারণ কিছু জার্মান ট্যাঙ্ক (যেমন কিং টাইগার) আফ্রিকা বা ইতালিতে ব্যবহার করা হত না। সি. এম. বি. ও-র দৃশ্যগুলি সম্পাদক ব্যবহার করে সি. এম. এ. কে-তে পুনরায় তৈরি করতে হবে। আমদানি/রপ্তানির কোনও বৈশিষ্ট্য নেই। সিএমএক্স2 গেম ইঞ্জিন দ্বিতীয় প্রজন্মের গেম ইঞ্জিনটি 2007 সালে আত্মপ্রকাশ করে, যার মধ্যে তিনটি ভিন্ন গেম রয়েছেঃ শক ফোর্স, আফগানিস্তান এবং ব্যাটেল ফর নরম্যান্ডি। 2012 সালের জুন মাসে, সিএমএক্স 2 গেম ইঞ্জিন ঘোষণা করা হয়েছিল, যা ফোর্ট্রেস ইতালি নামে আরেকটি নতুন গেমের সাথে আত্মপ্রকাশ করবে। কমব্যাট মিশনঃ শক ফোর্স 2007 সালে মার্কিন স্ট্রাইকার ব্রিগেড এবং সিরিয়ান বাহিনীর মধ্যে যুদ্ধকে কভার করে। নতুন সিএমএক্স2 গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে সিএম সিরিজের প্রথম অবতার, শক ফোর্স উন্নত গ্রাফিক্স এবং থ্রিডি মডেলিং বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যার মধ্যে রয়েছে আকাশে সূর্য এবং তারার অবস্থানের মতো গূঢ়তা। পদাতিক বাহিনীর মডেলিং একটি 1ঃ1 উপস্থাপনা প্রদান করে (প্রতিটি একক সৈনিককে তার নিজস্ব অ্যানিমেটেড গ্রাফিক দ্বারা 3ডি জগতে চিত্রিত করা হয়)। 2007 সালের 27শে জুলাই গেমটি মুক্তি পায়। গেমটি প্রকাশের অল্প সময়ের মধ্যেই 1ম অবস্থানে পৌঁছে যায় এবং 2009 সালের জানুয়ারি পর্যন্ত এগারোটি অফিসিয়াল প্যাচ ছিল, আরও ঘোষণা করা হয়েছিল। তিনটি মডিউলও প্রকাশিত হয়েছিলঃ কমব্যাট মিশনঃ শক ফোর্স মেরিন কমব্যাট মিশনঃ শক ফোর্স ব্রিটিশ ফোর্সেস কমব্যাট মিশনঃ শক ফোর্স ন্যাটো কমব্যাট মিশনঃ আফগানিস্তান রাশিয়ান সফ্টওয়্যার ডেভেলপার স্নোবল একটি বিস্ময়কর ঘোষণা করেছিলেন যে তারা সিএমএক্স 2 গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে লাইসেন্সের অধীনে একটি গেম তৈরি করছে, কিছু পরিমার্জন এবং সংযোজন সহ, যাতে আফগানিস্তানে সোভিয়েত যুদ্ধের সময় কৌশলগত লড়াই চিত্রিত করা যায়। ব্যাটলফ্রন্ট তাদের অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে খবরটি নিশ্চিত করেছে এবং চলমান কিছু কাজের স্ক্রিনশট পোস্ট করেছে, নিশ্চিত করেছে যে প্লেযোগ্য ইউনিটগুলিতে লি-এনফিল্ড-সশস্ত্র মুজাহিদিন, বিএমপি কর্মী বাহক এবং সেই যুগের অন্যান্য খাঁটি সামরিক সরঞ্জাম অন্তর্ভুক্ত থাকবে। কমব্যাট মিশনঃ ক্যাম্পেইন ক্যাম্পেইনগুলি 2005 সালের অক্টোবরে ঘোষণা করা হয়েছিল; পরে আলোচনা থেকে জানা যায় যে স্বাধীন বিকাশকারী হান্টিং ট্যাঙ্ক সফ্টওয়্যার দ্বারা পর্দার আড়ালে বহু বছর ধরে গেমটির কাজ ইতিমধ্যে এগিয়ে চলেছে। এই খেলার উদ্দেশ্য ছিল বার্বারোসা থেকে বার্লিন পর্যন্ত খেলোয়াড়দের একটি কার্যকরী (বিভাগ আকারের) পরিবেশে যুদ্ধ তৈরি করার ক্ষমতা প্রদান করা। গেমটির উন্নয়ন এবং পরীক্ষা অব্যাহত থাকায় কোনও মুক্তির তারিখ নির্ধারণ করা হয়নি। ঘোষিত অভিযানের সেটিংসের মধ্যে কুর্স্ক, স্ট্যালিনগ্রাদ, বার্লিন, খারকভের তৃতীয় যুদ্ধ এবং অপারেশন মার্স অন্তর্ভুক্ত ছিল। প্রাথমিক রিলিজে শুধুমাত্র রাশিয়ান এবং জার্মান জাতীয়তা খেলার যোগ্য ছিল। শেষ পর্যন্ত 2009 সালের ফেব্রুয়ারিতে খেলাটি বাতিল করা হয়। প্রধান বিপর্যয়ের মধ্যে ছিল প্রকল্পের কোডারদের মধ্যে একজনের দলত্যাগ এবং তাকে প্রতিস্থাপনের প্রয়োজনীয়তা। কমব্যাট মিশনঃ ব্যাটেল ফর নরম্যান্ডি 2010 সালের ডিসেম্বরে, ব্যাটলফ্রন্ট সিরিজের পরবর্তী প্রধান মুক্তির শিরোনাম নিশ্চিত করে। খেলাটি অনুষ্ঠিত হয়, যেমনটি নরম্যান্ডিতে সরকারী ফোরামে বছরের পর বছর ধরে আলোচনা করা হয়েছিল। 2010 সালের 23শে ডিসেম্বর ব্যাটেল ফর নরম্যান্ডির আনুষ্ঠানিক শিরোনাম ঘোষণা করা হয়। 11ই মে, 2011-এ একটি সর্বজনীন ডেমো মুক্তি পায় এবং 18ই মে, 2011-এ প্রি-অর্ডার গ্রাহকদের জন্য সম্পূর্ণ গেমটি ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ ছিল। 2012 সালের ডিসেম্বরে গেমটিকে 2 গেম ইঞ্জিনে উন্নীত করা হয়। 2015 সালের হিসাবে, ব্যাটেল ফর নরম্যান্ডিকে সিএমএক্স2 ইঞ্জিনের সাম্প্রতিকতম সংস্করণে নিয়ে আসার জন্য একটি ঐচ্ছিক আপগ্রেড উপলব্ধ। 2011 সালের ডিসেম্বরে প্রথম মডিউল ঘোষণা করা হয়েছিলঃ কমব্যাট মিশনঃ ব্যাটেল ফর নরম্যান্ডি কমনওয়েলথ ফোর্সেস কমব্যাট মিশনঃ টাচ কমব্যাট মিশনঃ টাচ 1 এপ্রিল 2012-এ আইপ্যাড 2 এবং আইপ্যাড 3-এর জন্য একটি অ্যাপ হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। খেলাটি প্রাথমিকভাবে 1লা এপ্রিল অস্ট্রেলিয়ান অঞ্চলে অনলাইনে আত্মপ্রকাশ করে, এর একদিন পর উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। গেমটি জনপ্রিয় পিসি-ভিত্তিক সিরিজের স্কেলড ডাউন সংস্করণ হিসাবে ড্রোমেডারি, এলএলসি-র সাথে অংশীদারিত্বে তৈরি করা হয়েছিল। অ্যাপ্লিকেশনটিতে 7টি নরম্যান্ডি-ভিত্তিক দৃশ্যে আমেরিকান বনাম জার্মান বাহিনী রয়েছে। বি. এফ. সি অতিরিক্ত পরিস্থিতি বিক্রিকে কেন্দ্র করে একটি ক্ষুদ্র-লেনদেন ভিত্তিক রাজস্ব মডেল ঘোষণা করেছে (পিসি গেমের বিপরীতে, সিএমঃ টাচে মানচিত্র বা মিশন সম্পাদক অন্তর্ভুক্ত নয়)। একজন পর্যালোচক এই খেলাটিকে বর্ণনা করেছেন "(ক) দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের আর্. টি. এস, বহুভুজ সংখ্যায় কম এবং চ্যালেঞ্জের ক্ষেত্রে বেশি"। কমব্যাট মিশনঃ ফোর্ট্রেস ইতালি কমব্যাট মিশনঃ ফোর্ট্রেস ইতালি 2012 সালের 2রা আগস্ট মুক্তি পায়। এটি ছিল সি. এম. এক্স 2 গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করা প্রথম শিরোনাম। ক্যাম্পেইনে সেট করা গেমগুলির একটি নতুন "পরিবারের" প্রথম শিরোনাম, বেস গেমটিতে মার্কিন সেনাবাহিনী, ইতালীয় সেনাবাহিনী এবং লুফ্টওয়াফ (হারমান গোরিং বিভাগ) বাহিনী অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। গেমটি মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। 2015 সালের হিসাবে, ফোর্ট্রেস ইতালিকে সিএমএক্স2 ইঞ্জিনের সাম্প্রতিকতম সংস্করণে নিয়ে আসার জন্য একটি ঐচ্ছিক আপগ্রেড উপলব্ধ। কমব্যাট মিশনঃ রেড থান্ডার কমব্যাট মিশনঃ রেড থান্ডার 2014 সালের 4 এপ্রিল মুক্তি পায়। এটি রাশিয়ান আক্রমণাত্মক, অপারেশন ব্যাগ্রেশনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, যা পশ্চিমে ডি-ডে-র কিছু পরেই 1944 সালের জুন মাসে চালু হয়েছিল। বেশ কয়েকটি নতুন বৈশিষ্ট্য বাস্তবায়িত হয়েছে, যেমন বায়ু সহায়তার উন্নত মডেলিং, ফ্লেমথ্রোয়ার, ট্যাঙ্কের আরোহী, হিট ডেকাল এবং টিসিপি/আইপি নেটওয়ার্কের উপর পালা-ভিত্তিক খেলার জন্য সমর্থন। রেড থান্ডার সিএমএক্স2 ইঞ্জিনের নতুন সংস্করণও চালু করে। কমব্যাট মিশনঃ ব্ল্যাক সি কমব্যাট মিশনঃ ব্ল্যাক সি 2014 সালের 4 নভেম্বর মুক্তি পায়। শক ফোর্সের পর ব্যাটলফ্রন্টের প্রথম আধুনিক দিনের কমব্যাট মিশন শিরোনাম, কৃষ্ণ সাগর 2017 সালে ইউক্রেন নিয়ে ন্যাটো এবং রাশিয়ার মধ্যে একটি অনুমানমূলক যুদ্ধের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। আধুনিক সংঘাতের প্রকৃতির সাথে সামঞ্জস্য রেখে বৈদ্যুতিন যুদ্ধবিগ্রহ, মানহীন বিমানবাহী যানবাহন এবং লেজার-নির্দেশিত অস্ত্র সহ বেশ কয়েকটি নতুন বৈশিষ্ট্য চালু করা হয়েছে। কমব্যাট মিশনঃ ফাইনাল ব্লিটজক্রেগ কমব্যাট মিশনঃ ফাইনাল ব্লিটজক্রেগ 2016 সালের 8ই এপ্রিল মুক্তি পায়। 1944 সালের 1লা অক্টোবর থেকে 1945 সালের 31শে জানুয়ারি পর্যন্ত নেদারল্যান্ডস, ফ্রান্স, জার্মানি এবং আর্ডেনেসে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, জার্মান সেনাবাহিনী, ওয়াফেন-এসএস এবং লুফ্টওয়াফের সৈন্যরা এই খেলায় অংশ নেয়। কমব্যাট মিশনঃ শক ফোর্স 2 কমব্যাট মিশনঃ শক ফোর্স 2 (সিএমঃ এসএফ 2) 2020 সালের 31শে আগস্ট মুক্তি পায়। গেমটি আসল শক ফোর্সকে বর্তমান গেম ইঞ্জিন 4-এ আপডেট করে, মূল গেমের গ্রাফিক্স, 3ডি মডেল, পরিবেশগত বৈশিষ্ট্য, ইউআই, ইউএক্স, এআই স্ক্রিপ্টিং এবং গেম এডিটর নাটকীয়ভাবে উন্নত করে। এটি কৃষ্ণ সাগর এবং ফাইনাল ব্লিটজক্রেগের জন্য উন্নত অতিরিক্ত গেম বৈশিষ্ট্যও যোগ করে। মডিউলঃ সিএমঃ এসএফ2-এ মূল শক ফোর্স (মেরিন, ব্রিটিশ ফোর্স এবং ন্যাটো)-এর তিনটি মডিউলই অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যার মধ্যে বেশিরভাগ থ্রিডি মডেল পুনর্নির্মাণ, পুনর্নির্মাণ এবং একেবারে নতুন টিও অ্যান্ড ই কোডিং-এ পুনরায় সংহত করা হয়েছে। সমস্ত মূল পরিস্থিতি এবং প্রচারাভিযান গেমগুলি (বেস গেম এবং অতিরিক্ত মডিউল থেকে) অন্তর্ভুক্ত, আপডেট করা হয় এবং সাধারণত গেম ইঞ্জিন 4 স্তরে উন্নত করা হয়। শক ফোর্স 2 পূর্ববর্তী শক ফোর্সের 2008 সালের কাল্পনিক সময়সীমা এবং কাহিনীর মধ্যে থাকে এবং সেই গল্প এবং কৌশলগত প্রেক্ষাপটকে 2008 সালের অনুমানমূলক পরিস্থিতির বাইরে প্রসারিত করে না। আপগ্রেডঃ Battlefront.com, শিল্পের জন্য একটি অস্বাভাবিক পদক্ষেপে, মূল শক ফোর্স গেমের মালিকদের জন্য সস্তা আপগ্রেড প্রদান করবে। সিএমঃ এসএফ-এর চারপাশে গড়ে ওঠা অত্যন্ত শক্তিশালী খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের প্রকৃত প্রশংসা দেখানোর জন্য এটি করা হচ্ছে। ব্যবহারকারী তৈরি করা বিষয়বস্তু যুদ্ধ মিশন সম্প্রদায় পরিস্থিতি এবং গেমের পরিবর্তন তৈরিতে খুব সক্রিয়। ব্যবহারকারীর তৈরি বিষয়বস্তুর সবচেয়ে বড় ভান্ডারগুলির পাশাপাশি কিছু জনপ্রিয় ফোরাম thefewgoodmen.com-এ পাওয়া যাবে। আরও ফোরাম ব্যাটলফ্রন্টের অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে পাওয়া যাবে। যুক্তিসঙ্গতভাবে ইউটিউবে সিরিজের বৃহত্তম বিষয়বস্তু নির্মাতা হলেন সাধারণত হ্যাপলেস। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্কগুলি সংবাদ, লিঙ্ক সহ ফোরাম, এবং ডাউনলোড করে সিএমএমসি3 তিউনিসিয়া 1942 কমব্যাট মিশন মেটা ক্যাম্পেইন তিউনিসিয়া গ্রসডয়েচল্যান্ড ফর কমব্যাট মিশন-কমব্যাট মিশনের জন্য নিবেদিত প্রথম ওয়েবসাইটঃ বার্বারোসা টু বার্লিন-কমব্যাট মিশনের জন্য নিবেদিত প্রথম ওয়েবসাইটঃ বার্বারোসা টু বার্লিনঃঃ দ্য প্রোভিং গ্রাউন্ডসঃঃ দৃশ্যপট আপলোড এবং পরীক্ষার জন্য একটি জায়গা সহ সিরিজের প্রথম তিনটি গেম কভার করা, একজন প্রতিপক্ষ সন্ধানকারী, টিপস এবং টিউটোরিয়াল এবং গেম সিনারিও তালিকা সম্পর্কে চ্যাট-দ্য ব্লিটজ ব্লিটজক্রিগ একটি দৃশ্যপট ডাটাবেস সহ একটি পিবিইএম সাইট ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেম কম্পিউটার ওয়ারগেম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি