Black Crypt
ব্ল্যাক ক্রিপ্ট একটি ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম। এটি রেভেন সফ্টওয়্যারের প্রথম শিরোনাম ছিল এবং 1992 সালে ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা আমিগার জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। এর থ্রিডি রিয়েলটাইম শৈলী এফটিএল গেমসের জনপ্রিয় অন্ধকূপ মাস্টার-এর অনুরূপ, যেখানে খেলোয়াড় একটি বড় অন্ধকূপের মধ্য দিয়ে চার নায়কের একটি দলকে নেতৃত্ব দেয় এবং শেষ পর্যন্ত একটি শক্তিশালী শত্রুর মুখোমুখি হয় এবং পরাজিত করে। সেগা মেগা ড্রাইভের জন্য একটি সংস্করণ তৈরি করা হয়েছিল কিন্তু কখনই মুক্তি পায়নি। দুষ্ট এস্তোরথ পাইঙ্গিভারকে পরাজিত করার জন্য "চার বীরদের সমাধি"-র আটচল্লিশটি স্তর অতিক্রম করার জন্য খেলোয়াড়কে চার নায়ক তৈরি করার কাজ দেওয়া হয়। একজন শক্তিশালী ধর্মযাজক ইস্টোরথকে অবর্ণনীয় কাজ করার জন্য একটি কালো গুপ্তস্থানে নির্বাসিত করা হয়েছিল। অ্যাস্টেরা দেশের গিল্ডগুলি বিশ্বাস করে যে ইস্টোরথ তার গুপ্তধনটি খুলে ফেলার চেষ্টা করছে এবং চার নায়ককে পাঠিয়ে তাকে ভালোর জন্য সিল করে দেওয়ার চেষ্টা করছে। ডানজন মাস্টারের বিপরীতে, ব্ল্যাক ক্রিপ্টে সম্ভাব্য নায়ক হিসাবে নির্বাচন করার জন্য পূর্ব-উত্পাদিত অক্ষর নেই। একটি নতুন খেলা শুরু করার সময় খেলোয়াড়কে অবশ্যই প্রথমে তাদের চার নায়ককে তৈরি করতে হবে এবং নাম দিতে হবে, যারা সেট ক্লাসের (যোদ্ধা, ক্লারিক, ম্যাজিক ব্যবহারকারী এবং ড্রুইড), পাশাপাশি তাদের প্রারম্ভিক বৈশিষ্ট্যগুলি সেট করতে হবে। যদিও এই ধরনের বেশিরভাগ খেলায় অন্ধকূপের মানচিত্র অন্তর্ভুক্ত ছিল না (যার অর্থ খেলোয়াড়রা প্রায়শই তাদের কাগজে ম্যাপ করত) জাদু ব্যবহারকারীর কাছে "উইজার্ড সাইট" নামে একটি বানান অ্যাক্সেস থাকে যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে নায়কদের গতিবিধি ম্যাপ করে এবং খেলার মধ্যে দেখা যায় যখন বানান সক্রিয় থাকে। ব্ল্যাক ক্রিপ্টে বিভিন্ন স্তরে 'বস' রয়েছে, যার মধ্যে প্রথমটি আসলে শুরুর অবস্থানের কুড়িটি জায়গার মধ্যে রয়েছে। ডেভেলপমেন্ট ব্ল্যাক ক্রিপ্ট মূলত 1980-এর দশকের শেষের দিকে ব্রায়ান র্যাফেল এবং স্টিভ র্যাফেল দ্বারা কলম এবং কাগজের ভূমিকা পালনকারী গেমগুলির জন্য একটি অ-বৈদ্যুতিক গেম সেট হিসাবে ধারণা করা হয়েছিল, যদিও 1990 সালের এপ্রিলে কাজ শুরু হয়েছিল যাতে শেষ পর্যন্ত তাদের ধারণাকে একটি ভিডিও গেমে পরিণত করা যায়। গেমটির বাজেট ছিল 40,000 মার্কিন ডলার। দ্য ওয়ানের একটি প্রাক-প্রকাশের ব্লার্ব অনুসারে, ব্ল্যাক ক্রিপ্ট 12টি আন্তঃসংযুক্ত অন্ধকূপ নিয়ে গঠিত যা 64-রঙের অতিরিক্ত অর্ধ-ব্রাইট গ্রাফিক্সে রেন্ডার করা হয়েছে এবং ইএ-র একজন মুখপাত্র বলেছেন যে ইলেকট্রনিক আর্টস "গেমটিকে একটি গেমের পরিবর্তে একটি অন্ধকূপ সিমুলেটর হিসাবে ভাবতে পছন্দ করে"। ব্ল্যাক ক্রিপ্ট এবং তিনটি 880k ডিস্কে আসে (একটি গেম-সেভ ডিস্ক বাদে, হার্ড ড্রাইভে ইনস্টল না থাকলে ব্যবহৃত হয়)। ব্যবহৃত গ্রাফিক্স মোডকে এক্সট্রা হাফ-ব্রাইট বলা হত, যা ব্যবহারকারীকে বত্রিশটি রঙের সংজ্ঞায়িত প্যালেটের পাশাপাশি অতিরিক্ত বত্রিশটি রঙের অনুমতি দেয় যা নির্বাচিত প্যালেটের উজ্জ্বলতার অর্ধেক ছিল, যা গেমের বিষণ্ণ পরিবেশের অনুমতি দেয়। রিসেপশন ব্ল্যাক ক্রিপ্ট জার্মান পর্যালোচক আমিগা জোকার থেকে 83 শতাংশ পেয়েছে। আমিগা পাওয়ার ব্ল্যাক ক্রিপ্টের আমিগা সংস্করণকে সামগ্রিকভাবে 85 শতাংশ স্কোর দিয়েছে, পর্যালোচক আরপিজির প্রতি তাদের অবজ্ঞার কথা উল্লেখ করে তাদের পর্যালোচনা শুরু করেছেন, তাদের "হিসাবরক্ষকদের প্রতি পলায়ন" বলে অভিহিত করেছেন কিন্তু প্রকাশ করেছেন যে "[ব্ল্যাক ক্রিপ্ট] কোনওভাবে আমাকে টেনে আনতে এবং সেখানে রাখতে সক্ষম হয়েছে"। আমিগা পাওয়ার গেমটির প্লটকে "বিরক্তিকর" বলে সমালোচনা করে এবং ব্ল্যাক ক্রিপ্টকে "নান্দনিকভাবে উল্লেখযোগ্য নয়" এবং শিরোনামের ক্রমকে "নিস্তেজ" এবং এর সাথে থাকা সঙ্গীতকে "অনুপযুক্ত আবর্জনা" এবং সাউন্ড এফেক্টকে "বায়ুমণ্ডলীয় নয়" বলে অভিহিত করে। আমিগা পাওয়ার আরও এটিকে 'মৌলিক' বলে অভিহিত করে এবং প্রকাশ করে যে ব্ল্যাক ক্রিপ্ট ডানজন মাস্টারের উপর ভিত্তি করে প্রদর্শিত হয় এবং বলে যে "দানবদের বৈচিত্র্য প্রশস্ত নয় এবং তাদের মধ্যে কোনওটিই অস্বাভাবিক বলে মনে হয় না"। এই সমালোচনা সত্ত্বেও, আমিগা পাওয়ারের পর্যালোচক প্রকাশ করেছেন যে তারা "দ্রুত নিজেকে এর ত্রুটিগুলি ক্ষমা করতে দেখেছে, এবং পরিবেশের অভাব সত্ত্বেও একটি স্বাস্থ্যকর অনুভূতি ছিল যে অগ্রগতি হচ্ছে। একবারও আমি সেই পর্যায়ে পৌঁছাইনি যেখানে আমি ভেবেছিলাম 'এখন কী?' আর এটাই আমাকে ভাবাচ্ছে। এই সবকিছুর নিচে, এটি আসলে একটি বরং চিত্তাকর্ষক এবং খেলতে পারা খেলা "। দ্য ওয়ান ব্ল্যাক ক্রিপ্টের আমিগা সংস্করণকে সামগ্রিকভাবে 92 শতাংশ স্কোর দিয়েছে, প্রাথমিকভাবে এটিকে ডানজন মাস্টারের সাথে তুলনা করে, তবে প্রকাশ করেছে যে ব্ল্যাক ক্রিপ্ট একটি 'অনন্য' আরপিজি যা নিজেকে অন্যদের থেকে আলাদা করে, এটিকে "থ্রিডি রোল-প্লেয়িং গেমগুলিতে শিল্পের অবস্থা" বলে অভিহিত করে। দ্য ওয়ান ব্ল্যাক ক্রিপ্টের গ্রাফিক্স এবং গেমপ্লের প্রশংসা করে বলেছে যে "ব্ল্যাক ক্রিপ্ট সহজেই আমিগায় উপলব্ধ সেরা থ্রিডি রোল-প্লেয়িং গেম। মসৃণ অ্যানিমেশন এবং উচ্চতর শিল্পকর্মের মতো প্রসাধনী উন্নতি ছাড়াও, এটি এমন বৈশিষ্ট্যগুলি নিয়ে গর্ব করে যা স্পষ্টতই পরিকল্পনার পর্যায়ে প্রয়োগ করা কিছু চিন্তার ফসল। শেষ পর্যন্ত যা ব্ল্যাক ক্রিপ্টের পক্ষে ভারসাম্য বজায় রাখার পরামর্শ দেয় তা হল মানসিক প্রচেষ্টা এবং লড়াইয়ের মধ্যে সূক্ষ্ম রেখা এবং চক্রান্তটি আপনাকে খেলার মধ্য দিয়ে নিয়ে যাওয়ার দুর্দান্ত উপায়। দ্য ওয়ান শব্দ এবং নিয়ন্ত্রণের আরও প্রশংসা করে, প্রকাশ করে যে "ব্ল্যাক ক্রিপ্টের শব্দ প্রভাবগুলি খেলোয়াড়কে প্রায়শই কী ঘটছে সে সম্পর্কে গুরুত্বপূর্ণ সূত্র সরবরাহ করে" এবং নিয়ন্ত্রণগুলিকে 'প্রশংসনীয়' বলে অভিহিত করে এবং তারা "এত স্বজ্ঞাত যে গেমের পাঁচ মিনিট পরেও আপনি লক্ষ্য করবেন না [আপনি এটি ব্যবহার করছেন]"। 'ব্ল্যাক ক্রিপ্ট ইন ব্ল্যাক গেট "-এর একটি পুনর্বিবেচনামূলক পর্যালোচনায় জন ওনেল বলেন," সমালোচকদের প্রশংসা সত্ত্বেও,' ব্ল্যাক ক্রিপ্ট 'মুক্তি পায় যখন আমিগা ইতিমধ্যেই পতনের মুখে ছিল এবং অন্য কোনও প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করার মতো সফল ছিল না। দোকানের তাক এবং সমষ্টিগত স্মৃতি থেকে এটি দ্রুত অদৃশ্য হয়ে যায়। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্কস ব্ল্যাক ক্রিপ্ট অ্যাট হল অফ লাইট ব্ল্যাক ক্রিপ্ট অ্যাট লেমন আমিগা ব্ল্যাক ক্রিপ্ট অ্যাট RavenGames.com 1992 ভিডিও গেমস অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমস আমিগা গেমস আমিগা-অনলি গেমস বাতিল সেগা জেনেসিস গেমস ফার্স্ট-পার্সন পার্টি-ভিত্তিক অন্ধকূপ ক্রলার ভিডিও গেমস ইলেকট্রনিক আর্টস গেমস ফ্যান্টাসি ভিডিও গেমস রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমস ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রেভেন সফ্টওয়্যার গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস