Dynasty Tactics
ডাইনেস্টি ট্যাক্টিক্স (জাপানে সাঙ্গোকুশি সেঙ্কি) সোনি প্লেস্টেশন 2-এর জন্য একটি কৌশলগত খেলা। শিরোনামটি তিনটি রাজ্যের যুগে সেট করা হয়েছে এবং হলুদ পাগড়ি বিদ্রোহ এবং ডং ঝুওর মৃত্যুর পরে ঘটে। গেমপ্লেটি রোমান্স অফ দ্য থ্রি কিংডমস সিরিজে কোইয়ের গভীর মোড় ভিত্তিক সিস্টেমের উপাদানগুলি ব্যবহার করে। যদিও ডাইনেস্টি ওয়ারিয়র্স সিরিজটি সেটিংয়ের একটি সমসাময়িক ব্যাখ্যা, ডাইনেস্টি ট্যাক্টিক্সের মেজাজটি প্রাচীন এবং কৃপণ, উপন্যাসের সেট স্বরের কাছাকাছি। খেলোয়াড়রা মহাকাব্য থেকে মোটামুটিভাবে ঘটনাগুলি অনুসরণ করতে বা নাটকীয়ভাবে এটি থেকে বিচ্ছিন্ন হতে পারে। খেলাটি 2003 সালে একটি সিক্যুয়েল দ্বারা অনুসরণ করা হয়েছিল। খেলাটি মূলত দুটি ভিন্ন পর্যায়ে বিভক্তঃ পরিকল্পনার পর্যায় (বা মোড়) এবং যুদ্ধ। দেশের প্রতিটি অংশের শাসকদের আলাদা করার জন্য রঙিন কোডযুক্ত শহরগুলির সাথে এলাকার পাখির চোখের মানচিত্রে মোড় আসে। প্রতিটি শাসককে একটি রাজধানী বরাদ্দ করা হয় যা তাদের ক্রিয়াকলাপের ভিত্তি হিসাবে কাজ করবে; যদি এটি পড়ে যায় তবে দেশের প্রভুকে উৎখাত করা হবে। সেখান থেকে, তারা তাদের সেনাবাহিনীকে পরীক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে, বেসামরিক নাগরিকদের সন্ধান করতে পারে যারা তাদের কাজে যোগ দেবে, অথবা পুরুষ নিয়োগ এবং শত্রুর উপর গুপ্তচরবৃত্তি করার জন্য দূত নিয়োগ করতে পারে। যদি একজন শাসকের পর্যাপ্ত অতিরিক্ত অফিসার থাকে, তবে তিনি তাদের দেশের প্রতিরক্ষা শক্তিশালী করার জন্য আরেকটি সেনাবাহিনীও তৈরি করতে পারেন। উপরন্তু, যে শহরগুলিতে কোনও সারিবদ্ধতা নেই সেগুলি অনায়াসে দাবি করা যেতে পারে যদি খেলোয়াড় সেখানে একটি সেনাবাহিনী স্থাপন করে। গল্পের প্রতিটি অংশে লক্ষ্য নির্ধারণ করা হয়েছে এবং কীভাবে এটি সম্পূর্ণ করা যায় তা নির্ধারণ করার জন্য বেশ কয়েকটি পালা দেওয়া হয়েছে। উদ্দেশ্যগুলি মূলত শাসকের অনুপ্রেরণা এবং বিজয়ের পদ্ধতির জন্য পদক্ষেপ। উদাহরণস্বরূপ, লিউ বেই লু বু-এর সাথে জোট বাঁধতে পারে অথবা তার পরিবর্তে তার বিরুদ্ধে যুদ্ধ ঘোষণা করতে পারে। খেলার চূড়ান্ত লক্ষ্য হল এক শাসকের অধীনে দেশকে একত্রিত করা কিন্তু তা করার পদ্ধতি খেলোয়াড়ের উপর নির্ভর করে। যুদ্ধগুলি একটি গ্রিড ম্যাপ সিস্টেমে অনুষ্ঠিত হয় এবং প্রায়শই 30 দিনের (বা 30 বার) মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে। একবারে মাত্র দুটি বাহিনী লড়াই করতে পারে এবং প্রতিটি পক্ষকে একটি যুদ্ধে দুটি সেনাবাহিনীর (বা আটটি ইউনিট) অনুমতি দেওয়া হয়। গুপ্তচরবৃত্তি দক্ষতাসম্পন্ন রাষ্ট্রদূতরাও যুদ্ধে অংশ নিতে পারেন। সেনাবাহিনী একজন কমান্ডার, একজন কৌশলবিদ এবং আরও দুজন কর্মকর্তাকে নিয়ে গঠিত। যখন দুটি মিত্রবাহিনী মাঠে থাকে, তখন সর্বোচ্চ নেতৃত্বের সাথে কমান্ডারকে যুদ্ধে তাদের পক্ষের প্রধান কমান্ডার হিসাবে মনোনীত করা হয়। কৌশলবিদরা হলেন সেই ব্যক্তিরা যারা সেনা গঠন স্থাপন করেন এবং তাদের সেনাবাহিনীকে ট্রাম্প অ্যাকশনে সহায়তা করেন, একটি এলোমেলো ঘটনা যা যুদ্ধের জোয়ারকে ঘুরিয়ে দিতে পারে। অন্যান্য অনেক কৌশলগত খেলার মতো, যুদ্ধে জয়ী হয় যখন প্রধান শত্রু কমান্ডার পালিয়ে যেতে বাধ্য হয়। মানচিত্রে সরে যাওয়া দাবার অনুরূপ যে একক প্রকারের বিভিন্ন স্তরের চলাচল রয়েছে (অর্থাৎ। : অশ্বারোহীরা পদাতিকদের চেয়ে বেশি বর্গক্ষেত্র এগিয়ে যেতে পারে)। প্রতিটি ইউনিটের ক্রম নির্ধারণ করা হয় যুদ্ধের দিনে যার সর্বোচ্চ মনোবল রয়েছে তার দ্বারা। যুদ্ধক্ষেত্রের ভূখণ্ড সেনাবাহিনী কীভাবে মানচিত্রে এগিয়ে যেতে পারে তার উপরও প্রভাব ফেলে। একটি সফল পদক্ষেপের পর সেনাবাহিনীকে উত্তর, দক্ষিণ, পশ্চিম বা পূর্ব দিকে মুখ করতে বলা হবে। তাদের অবস্থান আক্রমণ থেকে রক্ষা করার বা মিত্রদের সাহায্য করার জন্য ইউনিটের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে। যখন একটি ইউনিটের চলাচলের সীমার মধ্যে একটি বর্গক্ষেত্র লাল হয়, তখন নির্দিষ্ট ইউনিট ট্যাক্টিক নামে একটি বিশেষ কমান্ড সম্পাদন করতে পারে। এই আদেশগুলি প্রতিটি কাজের শ্রেণীর সাথে পরিবর্তিত হয়; কিছু সম্পূর্ণরূপে আক্রমণাত্মক, অন্যরা কেবল মনোবল বা সহায়তা মিত্রদের লক্ষ্য করে। যদি দুই বা ততোধিক ইউনিট একসাথে তাদের কৌশল ব্যবহার করার মতো অবস্থানে থাকে, তবে তারা কৌশলের প্রভাব দ্বিগুণ বা এমনকি তিনগুণ করার জন্য একটি কম্বো সম্পাদন করতে পারে। একটি আক্রমণের সময় তাদের কৌশলগুলি সম্পাদন করতে পারে এমন জেনারেলদের সংখ্যা দ্বারা কম্বোটির দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করা হয়। কম্বো দৈর্ঘ্যে বাড়ার সাথে সাথে কৌশলগুলির জন্য অ্যানিমেশনগুলি দৃশ্যত আরও চিত্তাকর্ষক দেখায়। কৌশলবিদরা একটি ভঙ্গুর অথচ সহজ কৌশল লিঙ্ক তৈরি করতেও বেছে নিতে পারেন, যা মিত্রদের মানচিত্রে যে কোনও অবস্থানে তাদের কৌশল থেকে একটি কম্বো গুণক দেয়। কৌশলগত কম্বো দ্রুত একটি যুদ্ধ শেষ করার এবং সম্পদ সংরক্ষণের আদর্শ উপায়। একজন শত্রু জেনারেলকে ধরার এবং খেলোয়াড়ের সেনাবাহিনীকে সেবা দেওয়ার জন্য কম্বো সবচেয়ে সুবিধাজনক উপায়। সমস্ত আধিকারিকদের অনন্য বাফও দেওয়া হয় যা ইউনিট প্লেসমেন্ট বা মনোবল দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়। মুক্তির পর রিসেপশন ডাইনেস্টি ট্যাক্টিক্স ইতিবাচক অভ্যর্থনা পেয়েছিল; গেম র্যাঙ্কিংস এটিকে 77.64% স্কোর দিয়েছে, যেখানে মেটাক্রিটিক এটিকে 100-এর মধ্যে 79 দিয়েছে। এটি গেমস্পট 2002 "বেস্ট গেম নো ওয়ান প্লেড অন প্লেস্টেশন 2" পুরস্কার জিতেছে। তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক 2002 ভিডিও গেম কোয়ে গেম প্লেস্টেশন 2 গেম প্লেস্টেশন 2-শুধুমাত্র গেম ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেম কৌশলগত ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেম তিনটি রাজ্যের রোম্যান্সের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম চীনে সেট করা ভিডিও গেম