Titan Quest: Immortal Throne
টাইটান কোয়েস্টঃ অমর সিংহাসন 2007 সালের অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম টাইটান কোয়েস্টের (2006) একটি সম্প্রসারণ প্যাক। আয়রন লোর এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিকশিত, এটি মূলত উইন্ডোজের জন্য টিএইচকিউ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিলঃ এটি 2008 সালে বন্ধ হওয়ার আগে আয়রন লোরের শেষ মূল প্রকল্প হবে। সংস্করণগুলি পরে 2018 সালে প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য টিএইচকিউ নর্ডিক দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল; এবং 2021 সালে আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড। টাইটান কোয়েস্টের ঘটনাগুলি থেকে সরাসরি অনুসরণ করে, অমর সিংহাসন খেলোয়াড় চরিত্রটিকে অনুসরণ করে কারণ তারা আন্ডারওয়ার্ল্ড থেকে মরণশীল রাজ্যে আক্রমণকারী দানবদের একটি নতুন তরঙ্গের মুখোমুখি হয়। গেমপ্লে টাইটান কোয়েস্টের মতো, যেখানে প্রাচীন বিশ্বের বিভিন্ন স্থানে নেভিগেশন এবং অ্যাকশন যুদ্ধ হয়। অমর সিংহাসনের জন্য, ইনভেন্টরি সিস্টেম এবং মাল্টিপ্লেয়ারে উন্নতি করা হয়েছিল এবং একটি নতুন চরিত্র শ্রেণী যুক্ত করা হয়েছিল। 2006 সালের জুলাই মাসে টাইটান কোয়েস্টের কাজ শেষ হওয়ার পর উন্নয়ন শুরু হয়, এর আগে প্রস্তুতিমূলক কাজ শুরু হয়। মূল গেমে বিভিন্ন ভূমিকা গ্রহণ করার সময় স্টাফ সদস্যরা ফিরে এসেছিলেনঃ মাইকেল ভেরেট প্রযোজনা করেছিলেন, মাইকেল শেইডো শিল্প পরিচালক হিসাবে অভিনয় করেছিলেন, চিত্রনাট্যটি ডিন ও 'ডোনেল লিখেছিলেন, এবং আর্থার ব্রুনো প্রধান ডিজাইনার হিসাবে দায়িত্ব গ্রহণ করেছিলেন। স্কট মর্টন নতুন গান রচনা করতে ফিরে আসেন। ধারণাটি ছিল টাইটান কোয়েস্টের বর্ণনার উপর প্রসারিত করা এবং গেমপ্লের অভিজ্ঞতা উন্নত করা। এটি মূলটির তুলনায় একটি গাঢ় নান্দনিকতার জন্যও গিয়েছিল। 2006 সালের নভেম্বরে ঘোষিত, এটি একটি ইতিবাচক সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা এবং অনুকূল বিক্রয়ের জন্য মুক্তি পায়। গেমপ্লে তার পূর্বসূরি টাইটান কোয়েস্টের মতো, অমর সিংহাসন একটি অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম যেখানে খেলোয়াড়-নির্মিত চরিত্রটি প্রাচীন বিশ্বের মধ্যে পরিবেশকে নেভিগেট করেঃ অমর সিংহাসনে, খেলোয়াড় আন্ডারওয়ার্ল্ডে প্রবেশের আগে রোডস এবং এপিরাসের মতো অবস্থানগুলি অন্বেষণ করে শুরু করে এবং স্টিক্স এবং এলিসিয়ামের মতো অতিপ্রাকৃত অবস্থানগুলির মধ্য দিয়ে যায়। খেলোয়াড়রা অর্থ এবং অভিজ্ঞতার পয়েন্ট সহ বিভিন্ন পুরষ্কারের জন্য অ-প্লেযোগ্য চরিত্রগুলি (এনপিসি) থেকে অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করে গল্প এবং বিভিন্ন অবস্থানের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হয়। যুদ্ধ রিয়েল-টাইমে ঘটে, একটি হ্যাক এবং স্ল্যাশ শৈলীর বৈশিষ্ট্যযুক্ত যেখানে খেলোয়াড় চরিত্রটি মাউস দিয়ে হাইলাইট করা শত্রুদের আক্রমণ করে। কোয়েস্ট সম্পূর্ণ করা এবং শত্রুদের হত্যা করার মাধ্যমে চরিত্রটি অভিজ্ঞতার মাত্রা অর্জন করার সাথে সাথে তারা বিভিন্ন যুদ্ধের শৈলীর সাথে যুক্ত দক্ষতার গাছগুলি অ্যাক্সেস করতে পারে, একটি চরিত্র শ্রেণী ব্যবস্থার মতোঃ খেলোয়াড়দের একটি প্রাথমিক এবং গৌণ দক্ষতা গাছের অ্যাক্সেস থাকতে পারে, যা চরিত্রগুলির উপর নিষ্ক্রিয় বা সক্রিয় আশীর্বাদ। জিনিসপত্র এবং সরঞ্জাম, যার মধ্যে নিরাময়ের ওষুধের পাশাপাশি নতুন বর্ম এবং অস্ত্র রয়েছে, পরাজিত শত্রুদের কাছ থেকে সংগ্রহ করা হয় বা বণিকদের কাছ থেকে কেনা হয়। মূল টাইটান কোয়েস্টের খেলোয়াড়রা তাদের বর্তমান নির্বাচিত চরিত্রটিকে অমর সিংহাসনে আমদানি করতে পারে, যেখানে নতুন খেলোয়াড়দের অবশ্যই অমর সিংহাসনে প্রবেশের আগে মূল অভিযানটি সম্পূর্ণ করতে হবে। অমর সিংহাসনে টাইটান কোয়েস্টের উপর একাধিক সংযোজন এবং পরিবর্তন রয়েছে। প্রধান সংযোজন হ 'ল ড্রিম মাস্টারি শিরোনামে একটি নতুন দক্ষতা যা মূল প্রচারের শুরু থেকেই নতুন খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ, এটি একটি জাদু-কেন্দ্রিক দক্ষতা যা শত্রু গোষ্ঠীগুলিকে ব্যাহত করার জন্য বিভ্রম এবং স্ট্যাসিস প্রভাবের উপর নির্ভর করে। উপলব্ধ দক্ষতার মধ্যে রয়েছে নিকটবর্তী শত্রুদের অস্ত্রের আঘাতে আঘাত না হওয়া পর্যন্ত ঘুমিয়ে রাখা, একে অপরের দিকে শত্রুদের ঘুরিয়ে দেওয়া এবং এমন প্রভাব যা শত্রুদের খেলোয়াড়কে আঘাত করার সময় ক্ষতি করে বা দ্রুত স্বাস্থ্য ও শক্তি পুনরুদ্ধার করে। অতিরিক্ত অনুসন্ধান ছাড়াও, নতুন আইটেম এবং সরঞ্জাম অন্তর্ভুক্ত করা হয়। খেলোয়াড়ের চরিত্রের জন্য একটি অতিরিক্ত আইটেম স্লট আর্টিফ্যাক্টসের জন্য সংরক্ষিত থাকে, খেলোয়াড় শত্রুদের পরাজিত করার পরে যথেষ্ট আর্কেন ফর্মুলা আবিষ্কার করার পরে এনচ্যান্টার্স দ্বারা খেলোয়াড়ের জন্য তৈরি করা চার্ম। শিল্পকর্মগুলি তিনটি স্তরে (ক্ষুদ্রতর, বৃহত্তর এবং ঐশ্বরিক) বিভক্ত, যা তাদের স্তরের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন মর্যাদার প্রভাব প্রদান করে। একটি পৃথক ধরনের পণ্য হল স্ক্রোল, ব্যয়যোগ্য পণ্য যা শক্তিশালী প্রভাব তৈরি করে এবং নিরাময়ের ওষুধের মতো একই পদ্ধতিতে সজ্জিত করা যেতে পারে। অতিরিক্ত বিক্রেতা এবং সঞ্চয় কারভানগুলি শহরগুলির মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা হয়। মাল্টিপ্লেয়ার ফাংশনগুলি মূল খেলা থেকে ফিরে আসে, যখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে দলগুলিতে যোগ দেওয়ার এবং খেলোয়াড়-বনাম-খেলোয়াড় ম্যাচে জড়িত হওয়ার মতো পরিমার্জনগুলি যুক্ত করে। মূল খেলার ঘটনার পরপরই অমর সিংহাসন উঠে আসেঃ টাইটান টাইফন পরাজিত হওয়ার পরে, অলিম্পিয়ান দেবতারা খেলোয়াড় চরিত্রটিকে মানবতার নায়ক হিসাবে প্রশংসা করেন এবং সিদ্ধান্ত নেন যে মানব জগত তাদের সুরক্ষা ছাড়াই কাজ করতে পারে। খেলোয়াড়কে রোডসে নিয়ে যাওয়া হয়, যেখানে দানবদের একটি নতুন তরঙ্গ আবির্ভূত হয়েছেঃ টাইরেসিয়াস এটিকে খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের জন্য দায়ী করেন যা দানবদের উৎস আন্ডারওয়ার্ল্ড-এ দ্বন্দ্ব তৈরি করে। আক্রমণের পিছনে কারণ আবিষ্কার করতে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই যাদুকর মেডিয়ার সন্ধান করতে হবে, যিনি খেলোয়াড়কে পিন্ডোস পর্বতমালার কাছাকাছি একটি অঞ্চলে পাঠান। তাদের মধ্যে একটি পথ অনুসরণ করে, খেলোয়াড় আন্ডারওয়ার্ল্ডের পথ খুঁজে পায়, যেখানে আন্ডারওয়ার্ল্ডের বিচারকরা তাদের আর সাজা না দেওয়ার কারণে মৃতরা আটকে থাকে। খেলোয়াড়রা শ্যারন এবং সেরবেরাসকে পরাজিত করার পরে, যারা তাদের মূল উদ্দেশ্যগুলি পরিত্যাগ করেছে, তারা এলিসিয়ামের মধ্য দিয়ে যায়। খেলোয়াড় জানতে পারে যে আন্ডারওয়ার্ল্ডের দেবতা হেডিস এখন জীবিত বিশ্বের উপর আক্রমণ শুরু করছে কারণ আরও শক্তিশালী অলিম্পিয়ানরা মানবজাতিকে অরক্ষিত করে রেখেছে। আন্ডারওয়ার্ল্ড-এ হেডিসের সেনাবাহিনীকে ফাঁদে ফেলার পর, খেলোয়াড় নিজেই হেডিসকে পরাজিত করে। পার্সিফোন তখন উপস্থিত হয়, খেলোয়াড়কে "গডসবেন" বলে ডাকে এবং ঘোষণা করে যে মানুষ জীবন ও মৃত্যু উভয়কেই নিয়ন্ত্রণ করার অধিকার অর্জন করেছে। মূল টাইটান কোয়েস্ট স্বর্ণপদক পাওয়ার কয়েক সপ্তাহ পর 2006 সালের জুন মাসের গোড়ার দিকে ডেভেলপমেন্ট অন ইমর্টাল থ্রোন-এর উন্নয়ন ও মুক্তি শুরু হয়। টাইটান কোয়েস্টের শেষের দিকে উন্নয়নের পর্যায়ে প্রস্তুতিমূলক কাজ চলছিল, কর্মীরা বৈশিষ্ট্যের তালিকা তৈরি করে এবং কোন বৈশিষ্ট্যগুলি উন্নত করতে হবে এবং কোন সংযোজনগুলি করতে হবে তা বেছে নিয়েছিল। প্রযোজক মাইকেল ভেরেটের মতে, অমর সিংহাসনকে টাইটান কোয়েস্টের একটি সম্প্রসারণ হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল, কারণ এতে অন্তর্ভুক্ত অনেকগুলি উপাদান এমন বৈশিষ্ট্য ছিল যা সময়ের সীমাবদ্ধতার কারণে মূল খেলায় অন্তর্ভুক্ত করা যায়নি। টাইটান কোয়েস্টের একাধিক কর্মী তাদের মূল ভূমিকায় বা বিভিন্ন ভূমিকায় ফিরে এসেছিলেনঃ ভেরেট মূল গেমের সাউন্ড ডিজাইনার হওয়ার পরে প্রযোজক হয়েছিলেন, আর্থার ব্রুনো প্রধান গেমপ্লে ডিজাইনার হয়েছিলেন এবং মাইকেল শেইডো এবং স্কট মর্টন যথাক্রমে শিল্প পরিচালক এবং সুরকার হিসাবে ফিরে এসেছিলেন। মূল গ্রাফিক্স ইঞ্জিনটি মূল গেম থেকে কিছু সহপরিবর্তন সহ বহন করা হয়েছিল। স্তরের নকশা পরিবেশে বর্ধিত উল্লম্ব উপাদানগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল, যা গেমপ্লে স্পেস এবং ভিস্তার বিস্তৃত বৈচিত্র্য প্রদান করে। গেমটিতে একটি বড় সংযোজন ছিল ড্রিম মাস্টারি চরিত্র শ্রেণী, যা উভয়ই বিদ্যমান চরিত্র শ্রেণীর মধ্যে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য এবং সমবায় মাল্টিপ্লেয়ারে একটি দরকারী দক্ষতা হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। লেভেল এডিটর, মূল গেমে উপস্থিত একটি বৈশিষ্ট্য, বেশিরভাগ অক্ষত রাখা হয়েছিল, যদিও অতিরিক্ত উন্নয়ন বৈশিষ্ট্যগুলি যুক্ত করা হয়েছিল যেমন লকযোগ্য দিন ও রাতের চক্র এবং নতুন উপাদানগুলির জন্য প্রাকদর্শন বৈশিষ্ট্য। দৃশ্যত, খেলাটি আন্ডারওয়ার্ল্ডের একটি অবতরণকে কেন্দ্র করে তৈরি করা হয়েছিলঃ খেলোয়াড়রা তাদের যাত্রায় যত গভীরে যায়, পরিবেশ তত অন্ধকার হয়ে যায়। অমর সিংহাসন হ 'ল আয়রন লোর এন্টারটেইনমেন্টের কাজ করা শেষ মূল সম্পত্তিঃ সোলস্টর্মের কাজ শেষ করার পরে, ওয়ারহ্যামার 40,000: ডন অফ ওয়ারের সম্প্রসারণ, ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির জন্য কোনও তহবিল সুরক্ষিত করতে অসুবিধার কারণে স্টুডিওটি 2008 সালের ফেব্রুয়ারিতে বন্ধ করতে বাধ্য হয়েছিল। মানবজাতি এবং দেবতাদের মধ্যে ক্রমবর্ধমান বিভেদের মূল গেমের থিমের উপর প্রসারিত করার ইচ্ছা থেকে গেমটির গল্পের জন্ম হয়েছিল। গ্রীক আন্ডারওয়ার্ল্ড ছিল একটি প্রধান পৌরাণিক স্থান যেখানে টাইটান কোয়েস্টের বিকাশকারীরা এখনও যোগাযোগ করেননি। যেহেতু এটি তাদের সৃজনশীল কর্মীদের জন্য উপাদানের একটি সমৃদ্ধ উৎস সরবরাহ করেছিল, তাই এটি সম্প্রসারণের জন্য স্থান তৈরি করা হয়েছিল। দলটি যে গল্পের ধারণাটি দিয়ে শুরু করেছিল তা ছিল টাইটানদের পাশাপাশি একটি গৌণ শত্রু শক্তির সম্ভাবনা যা কেবল অলিম্পিয়ানদের উপস্থিতির কারণে মানুষের থেকে দূরে ছিল এবং এখন তারা মানব বিষয়গুলি থেকে পশ্চাদপসরণ করার সাথে সাথে উঠে এসেছে। অনুসন্ধানের মাধ্যমে, দলটি মূলটিতে তাদের কাঠামো এবং প্রভাবের উন্নতির জন্য কাজ করেছিল, বিখ্যাত স্থান এবং ইতিহাস ও পুরাণের লোকদের পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল। তারা পার্শ্ব অনুসন্ধানের বৈচিত্র্যও প্রসারিত করেছিল এবং মৃতদের সাথে সম্পর্কিত কিংবদন্তি এবং রীতিনীতির মতো উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছিল। চিত্রনাট্য লিখেছেন ডিন ও 'ডোনেল। একজন অভিজ্ঞ নাট্যকার হিসাবে, তিনি ভিডিও গেম মাধ্যমের জন্য লেখার ক্ষেত্রে নতুন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিলেন, কারণ তাকে সর্বদা ধরে নিতে হত যে খেলোয়াড় প্রথমে একটি নির্বাচিত এনপিসির সাথে কথা বলেছে এবং কথোপকথনের প্রথম সারিতে অতিরিক্ত লাইনে অলঙ্করণের সাথে প্রয়োজনীয় তথ্য ধারণ করেছে। নান্দনিকভাবে, অমর সিংহাসনের স্বর তার পূর্বসূরীর চেয়ে গাঢ় ছিল, এই পরিবর্তনের অন্যতম প্রধান উপাদান ছিল প্রচ্ছদ শিল্পঃ ডিজাইনার আর্থার ব্রুনোর মতে, এটি টাইটান কোয়েস্টের পৃষ্ঠের চেহারা থেকে প্রাপ্ত প্রতিকূল ছাপ খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়ায় ছিল যখন গড অফ ওয়ার সিরিজের গ্রিসিয়ান পৌরাণিক কাহিনীকে গাঢ়ভাবে নেওয়ার তুলনায়। টাইটান কোয়েস্ট মুক্তির চার মাস পর 2006 সালের নভেম্বরে প্রকাশক টিএইচকিউ দ্বারা অমর সিংহাসন ঘোষণা করা হয়। 2007 সালের ফেব্রুয়ারিতে খেলাটি স্বর্ণপদক লাভ করে। এটি 2007 সালের 2রা মার্চ উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে মুক্তি পায়। জাপানে এটি 23শে মার্চ মুক্তি পায়। গেমটি টিএইচকিউ দ্বারা তার পূর্বসূরীর পাশাপাশি 17 জুলাই, 2007-এ স্টিম-এ মুক্তি পায়। অমর সিংহাসন টাইটান কোয়েস্ট স্বর্ণ সংস্করণের অংশ হিসাবে পুনরায় মুক্তি পায়ঃ এটি 22শে অক্টোবর, 2007-এ পশ্চিমে এবং 25শে এপ্রিল, 2008-এ জাপানে মুক্তি পায়। এর মুক্তি এবং আয়রন লোর বন্ধ হওয়ার পর থেকে, অমর সিংহাসনের মধ্যে পাওয়া সমস্যা যেমন বাগ এবং মাল্টিপ্লেয়ার সমস্যাগুলির সমাধানের জন্য ফ্যান প্যাচ তৈরি করা হয়েছিল। 2013 সালে টিএইচকিউ দেউলিয়া হয়ে যাওয়ার পর টিএইচকিউ তার শেয়ার বিক্রি শুরু করার পর নর্ডিক গেমস টাইটান কোয়েস্ট বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি কিনে নেয়। 2016 সালের শুরুতে, নর্ডিক গেমস ত্রুটি এবং বাগ সহ গেমপ্লে এবং মাল্টিপ্লেয়ার সমস্যাগুলি ঠিক করার জন্য প্যাচগুলির সাথে গেমের স্টিম সংস্করণকে সমর্থন করা শুরু করে। টাইটান কোয়েস্টকে পরে 2016 সালে নর্ডিক গেমসের তত্ত্বাবধানে ডটইমু দ্বারা মোবাইল ডিভাইসে পোর্ট করা হয়েছিলঃ যখন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে অমর সিংহাসনও প্ল্যাটফর্মে মুক্তি পাবে কিনা, ডটইমু বলেছিলেন যে তারা মূল খেলায় মনোনিবেশ করছে এবং আশা করা যায় যে পরবর্তী সময়ে অমর সিংহাসন পোর্ট করবে। অমর সিংহাসনের বিষয়বস্তু অবশেষে 12 জানুয়ারী, 2021-এ প্রকাশিত কিংবদন্তি সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। এটি 2019 বার্ষিকী সংস্করণ আপগ্রেডেও অন্তর্ভুক্ত ছিল এবং 2018 সালে গেমের কনসোল পোর্টগুলি মুক্তি পায়; প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য 20 মার্চ এবং নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য 31 জুলাই। কনসোল পোর্টগুলি ব্ল্যাক ফরেস্ট গেমস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, অন্যদিকে মোবাইল সংস্করণটি হ্যান্ডিগেমস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। অভ্যর্থনা তার প্রথম মাসে, এন. পি. ডি গ্রুপ জানিয়েছে যে ডেডিকেটেড পিসি গেমিং চার্টে অমর সিংহাসন #13-এ পৌঁছেছে। ব্রুনোর মতে, টাইটান কোয়েস্ট এবং অমর সিংহাসনের সম্মিলিত বিশ্বব্যাপী বিক্রয় 2008 সালের শেষের দিকে বিশ্বব্যাপী এক মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট ছিল। এটি বাষ্পেও ভাল বিক্রি করতে থাকে, যদিও সঠিক পরিসংখ্যান দেওয়া হয়নি। টাইটান কোয়েস্টঃ অমর সিংহাসন মুক্তির পর পেশাদার সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। সামগ্রিক পর্যালোচনা ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক 23টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে 80/100 স্কোর বরাদ্দ করেছে। 1UP.com-এর জেফ গ্রিন ইতিবাচকভাবে উল্লেখ করেছেন যে কাঙ্ক্ষিত লুটপাটের পরিমাণ বৃদ্ধি এবং এর পুনরায় ভারসাম্যপূর্ণ অর্থনীতির কারণে অমর সিংহাসন তাঁর চরিত্রকে "বিরক্ত কোটিপতি থেকে মরিয়া দরিদ্র"-তে রূপান্তরিত করেছে। ইউরোগ্যামারের জিম রসিগনল স্বীকার করেছেন যে সম্প্রসারণ নতুন খেলোয়াড় আনবে না, অতিরিক্ত খেলার সময় এবং এটি যে উন্নতি করেছে তা উপভোগ করেছেন। গেম ইনফরমার অ্যাডাম বাইসেনার বলেছেন যে এটি টাইটান কোয়েস্টে তার ঘরানার রীতিনীতির প্রতি সত্য থাকা সত্ত্বেও "নতুন প্রাণ সঞ্চার করেছে"। গেমস্পটের রায়ান ডেভিস মূল গেমের উন্নতির প্রশংসা করেছেন, তবে কম্পিউটারে পারফরম্যান্স ড্রপ উল্লেখ করেছেন যা গেমের প্রস্তাবিত বৈশিষ্ট্যগুলি অতিক্রম করেছে। গেমস্পাই-এর থিয়েরি গুয়েন সম্প্রসারণ উপভোগ করেছেন এবং বিশেষ করে গেমের অন্যদের তুলনায় ড্রিম মাস্টারির চিত্তাকর্ষক দক্ষতার তালিকা উল্লেখ করেছেন, তবে উল্লেখ করেছেন যে এটি টাইটান কোয়েস্ট থেকে তার সূত্রগত কাঠামো ধরে রেখেছে। আইজিএন-এর স্টিভ বাটস বলেছেন যে, যদিও এটি টাইটান কোয়েস্টের সাথে সাদৃশ্যের কারণে নতুন ভক্তদের জিততে পারবে না, মাল্টিপ্লেয়ারে উন্নতির অভাবের সমালোচনা করার সময় নতুন সংযোজন এবং টুইকের প্রশংসা করেছে। পিএএলজিএন-এর মার্ক ম্যারো অত্যন্ত ইতিবাচক ছিলেন, বলেছিলেন যে এর ত্রুটি সত্ত্বেও অমর সিংহাসন "এই ঘরানার ভক্তদের জন্য একটি যোগ্য ক্রয় হিসাবে [টাইটান কোয়েস্টস] অবস্থানকে আরও দৃঢ় করে।" কুইন্টিন স্মিথ, পিসি গেমার ইউকে-র জন্য লিখেছেন, নতুন জোন তৈরির প্রচেষ্টার প্রশংসা করেছেন এবং ড্রিম মাস্টারির মতো উপাদানগুলি উদ্ভাবনী না হওয়া সত্ত্বেও গেমপ্লে সংযোজনগুলির প্রশংসা করেছেন। রেফারেন্স নোটস এক্সটার্নাল লিঙ্ক টাইটান কোয়েস্ট ওয়েবসাইট (আর্কাইভ করা 2007) ভিডিও গেমগুলি প্রাচীন অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমগুলিতে সেট করা হয়েছে সমবায় ভিডিও গেমগুলি হ্যাক এবং স্ল্যাশ রোল-প্লেয়িং গেম নিন্টেন্ডো সুইচ গেম প্লেস্টেশন 4 গেম ভিডিও গেম সম্প্রসারণ প্যাকগুলি লিঙ্গ-নির্বাচনযোগ্য নায়কদের সাথে ভিডিও গেমগুলি উইন্ডোজ গেম এক্সবক্স ওয়ান গেম টিএইচকিউ গেম টিএইচকিউ নর্ডিক গেম 2007 ভিডিও গেমগুলি গ্রীক পুরাণের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেমগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমগুলিতে বিকশিত হয়েছে