RUCAPS
আরইউসিএপিএস (রিয়েলি ইউনিভার্সাল কম্পিউটার-এডেড প্রোডাকশন সিস্টেম) ছিল স্থপতিদের জন্য একটি কম্পিউটার এডেড ডিজাইন (সিএডি) সিস্টেম, যা প্রথম 1970 এবং 1980-এর দশকে বিকশিত হয়েছিল এবং আজ বিল্ডিং ইনফরমেশন মডেলিং (বিআইএম)-এর অগ্রদূত হিসাবে কৃতিত্ব পেয়েছে। এটি প্রাইম কম্পিউটার এবং ডিজিটাল ইকুইপমেন্ট কর্পোরেশনের (ডিইসি) মিনিকম্পিউটারগুলিতে চলে। 1970-এর দশকের গোড়ার দিকে লিভারপুল বিশ্ববিদ্যালয়ের দুই স্নাতক ডাঃ জন ডেভিসন এবং জন ওয়াটস এই ব্যবস্থাটি প্রাথমিকভাবে তৈরি করেছিলেন। তারা 1970-এর দশকের শেষের দিকে লন্ডনের স্থপতি গলিনস মেলভিন ওয়ার্ড (জি. এম. ডব্লিউ স্থপতি)-এর কাছে তাদের কাজ নিয়ে যান এবং রিয়াদ বিশ্ববিদ্যালয়ের জন্য একটি প্রকল্পে কাজ করার সময় এটি তৈরি করেন। এটি রিয়েলি ইউনিভার্সাল কম্পিউটার এইডেড প্রোডাকশন সিস্টেম (আরইউসিএপিএস) হয়ে ওঠে এবং 1977 সাল থেকে বিশ্বব্যাপী বেশ কয়েকটি দেশে জিএমডাব্লু কম্পিউটারস লিমিটেডের মাধ্যমে বিক্রি করা হয়। 'বিল্ডিং মডেল' শব্দটি (বর্তমানে বিআইএম অর্থে ব্যবহৃত) 1980-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে গবেষণাপত্রে প্রথম ব্যবহৃত হয়েছিলঃ সাইমন রাফলের 1985 সালের একটি গবেষণাপত্রে এবং পরে রবার্ট আইশের 1986 সালের গবেষণাপত্রে-তারপর জিএমডাব্লু কম্পিউটারে-লন্ডনের হিথ্রো বিমানবন্দরে সফ্টওয়্যারটির ব্যবহারের কথা উল্লেখ করে। 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে যখন সিএডি বিরল এবং ব্যয়বহুল ছিল তখন বহু শত কপি বিক্রি করে এবং হাজার হাজার স্থপতিদের কম্পিউটার সহায়ক নকশার সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়ে, আরইউসিএপিএস বিল্ডিং মডেলারদের বিকাশে একটি উল্লেখযোগ্য মাইলফলক ছিল। এটিকে আজকের বিআইএম সফ্টওয়্যারের অগ্রদূত হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং কিছু লেখক যেমন এটি দেখতে পান। : জেরি লাইসারিন, অটোডেস্কের রেভিটের অনুপ্রেরণা হিসাবেঃ যদিও অটোডেস্ক রেভিটে রিফ্লেক্স কোডের জিনোমিক স্নিপেট নাও থাকতে পারে, রেভিট স্পষ্টতই বিআইএম "বেগেটস"-এর একটি বংশের আধ্যাত্মিক উত্তরাধিকারী-রুক্যাপস সোনাটার জন্ম, সোনাটা রিফ্লেক্সের জন্ম এবং রিফ্লেক্স রেভিটের জন্ম। 1980-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে জি. এম. ডব্লিউ-এর প্রাক্তন কর্মচারী জোনাথন ইনগ্রামের তৈরি সোনাটা আর. ইউ. সি. এ. পি. এস-কে সরিয়ে দেয়। এটি টি2 সলিউশনের কাছে বিক্রি করা হয়েছিল (1987 সালে জিএমডব্লিউ কম্পিউটার থেকে নতুন নামকরণ করা হয়েছিল), যা শেষ পর্যন্ত Alias|Wavefront কিনেছিল কিন্তু তারপর "1992 সালে পূর্ব কানাডার কোথাও একটি রহস্যময়, কর্পোরেট ব্ল্যাকহোলে অদৃশ্য হয়ে যায়।" এরপর 1996 সালে প্যারামেট্রিক টেকনোলজি কর্পোরেশন (পিটিসি) দ্বারা কিনে নেওয়া রিফ্লেক্স তৈরি করেন ইনগ্রাম। বিআইএম-এর সাথে তুলনা 1984 সালে, আরইউসিএপিএস-কে একটি 2 1⁄2 মাত্রিক ইন্টারেক্টিভ সিস্টেম হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল, যা এআরকে/2 বা ডেইজি-র মতো 2ডি ইন্টারেক্টিভ সিস্টেমের দর্শনের কাছাকাছি এবং 2ডি অঙ্কন (পরিকল্পনা, উচ্চতা এবং বিভাগ)-এর দ্রুত উৎপাদনে মনোনিবেশ করে। 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে, ইনগ্রাম আরইউসিএপিএস-এর জন্য একটি সম্পূরক থ্রিডি ফাইল কাঠামো নিয়ে কাজ করেছিলেন, যেখানে একটি পৃথক প্রোগ্রাম চালিয়ে এবং ম্যানুয়াল হস্তক্ষেপের মাধ্যমে একটি ফ্ল্যাট থ্রিডি ফাইল তৈরি করা যেতে পারে, যা দৃষ্টিভঙ্গি এবং চিত্র তৈরির অনুমতি দেয়। আরইউসিএপিএস যুক্তরাজ্য ভিত্তিক অ্যাপ্লায়েড রিসার্চের বিল্ডিং ডিজাইন সিস্টেম, বিডিএস থেকে 'ওয়েদার ভেন' ধারণাটি বহন করেছিল, যা এখন বেশিরভাগ আধুনিক বিআইএম সিস্টেমে পাওয়া যায়, তবে ইন্টারেক্টিভ থ্রিডি উইন্ডো বা নিয়ম-ভিত্তিক ভাষা ছিল না-যা আজকের বিআইএম অ্যাপ্লিকেশনগুলির মূল বৈশিষ্ট্য। আরইউসিএপিএস সিস্টেমটি ছিল একটি বিল্ডিং মডেলিং সিস্টেম। এটি বি. ডি. এস দ্বারা প্রবর্তিত উপাদানগুলির 2 1⁄2 মাত্রিক উপস্থাপনার ধারণাটি ব্যবহার করে, দুটি মাত্রার (2ডি, অর্থাৎ 2ডি) মধ্যে বিভাজনকে ছড়িয়ে দেয়। ফ্ল্যাট) এবং থ্রি (থ্রিডি)। এখানে, নকশার সমস্ত উপাদানগুলি তিনটি মাত্রায় স্থানের মধ্যে স্থাপন করা হয়েছিল, তবে প্রতিটি উপাদান, যেমন একটি জানালা, দরজা, চেয়ার বা প্রাচীর, 2 ডি ভিউয়ের একটি সিরিজে মডেল করা হয়েছিল। এই দৃশ্যগুলি পরিকল্পনা এবং দুটি উচ্চতার ছিল, যার প্রতিটি প্রচলিতভাবে আঁকা হয়েছিল, যেন একটি কাচের বাক্সের পাশে। "বাক্স" তারপর নকশা সম্পর্কে সরানো এবং স্থাপন করা হয়। মডেলটির দিকে নিচের দিকে তাকালে পুরো মডেলটির পরিকল্পনার দৃশ্য দৃশ্যমান হয় এবং পাশ থেকে কেবল উচ্চতা দেখা যায়। কারণ উপাদান বা "বাক্স" সরানোর ফলে পরিকল্পনার দৃশ্য এবং এর জন্য উচ্চতা উভয়ই সরে যায়, পরিকল্পনা এবং উচ্চতা সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকে এবং ডিজাইনারের সময় সাশ্রয় হয়। আর. ইউ. সি. এ. পি. এস-এ 38টি বিভিন্ন প্রোগ্রাম ছিল। উদাহরণস্বরূপ, উপাদান তৈরির জন্য জ্যামিতি তৈরি করার একটি প্রোগ্রাম ছিল, অন্যটি তাদের গোষ্ঠীতে একত্রিত করার জন্য এবং অন্যটি সেই উপ-সমাবেশগুলিকে বিল্ডিংয়ের একটি মডেলে একত্রিত করার জন্য। এক ডজন বা তার বেশি মডিউল মুদ্রণ, মেঝের অনুলিপি, মুদ্রণের সময়সূচী ইত্যাদির যত্ন নিয়েছিল। সময়ের সাথে সাথে, ব্যবহারকারী একটি মেনু থেকে নির্বাচন করার পরিবর্তে প্রাসঙ্গিক প্রোগ্রাম মডিউলে কল করে ক্রিয়াকলাপ পরিচালনা করে। একটি বড় কম্পিউটার স্ক্রিন বিল্ডিং মডেল প্রদর্শন করে। পর্দা, বা কখনও কখনও দুটি পর্দা, প্রোগ্রাম চালু করার জন্য এবং সমন্বিত ডেটা টাইপ করার জন্য একটি কীবোর্ড থেকে নিয়ন্ত্রিত হত। মৌলিক উপাদানগুলিকে উপরে এবং পাশ থেকে বেশ কয়েকটি 2ডি ভিউ দেওয়া হয়েছিল। তথ্যগুলি সাধারণত কাগজের এ4 শীটে কোড করা হত এবং স্থানাঙ্কের একটি সিরিজ হিসাবে টাইপ করা হত। একবার বিল্ডিং মডিউলে ব্যবহারের জন্য উপলব্ধ হলে, উপাদানগুলি একটি বড় ডিজিটালাইজার ব্যবহার করে অবস্থিত হবে। এটি একটি বেস অঙ্কনকে টেপ করার অনুমতি দেয় এবং নতুন উপাদানগুলি সনাক্ত করার জন্য ব্যবহার করা হয়। এরপরে সঠিকতা নিশ্চিত করতে স্ক্রিনটি ব্যবহার করা হয়েছিল। ডিজিটাইজারের নীচে কমান্ড সহ একটি টেমপ্লেট ছিল যা প্রয়োজন অনুযায়ী নির্বাচন করা যেতে পারে, তাই প্রায়শই কীবোর্ডের প্রয়োজন হত না। সমাবেশটি অনেক ব্যবহারকারীর জন্য বড় ডিজিটাইজারের পরিচিত চেহারা দ্বারা সহায়তা করা হয়েছিল, যা সেই সময়ে প্রচলিত ড্রয়িং বোর্ডের মতো দেখতে ছিল। জলবায়ু পরিবর্তনের প্রক্রিয়াকে সহায়তা করার জন্য, ডিজিটালাইজারটি একটি বৈদ্যুতিন কলমের সাথে ব্যবহার করা হয়েছিল, যা উপাদানগুলিকে দ্রুত এবং নির্ভুল উভয়ই স্থাপন করেছিল। এই ব্যবস্থাকে শক্তিশালী করার জন্য ক্ষুদ্র কম্পিউটার ব্যবহার করা হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে একক-ব্যবহারকারী, সিস্টেমটি শীঘ্রই বৃহত্তর কম্পিউটারে উন্নীত হয় যা একই সাথে আট বা ততোধিক ওয়ার্কস্টেশন পরিচালনা করতে পারে। বিল্ডিং মডেলিং সিস্টেমের প্রকৃতি হল যে খুব কম তথ্য ডাটাবেস থেকে ওয়ার্কস্টেশনে স্থানান্তর করা প্রয়োজন, তাই সীমিত সরঞ্জামের মতো দেখতে হওয়া সত্ত্বেও পারফরম্যান্সের মাত্রা ভাল ছিল। বেশিরভাগ প্রথম দিকের ডিসপ্লে স্ক্রিনগুলি ছিল একরঙা, তবে পরে আরইউসিএপিএস সিস্টেমগুলি রঙিন ছিল। সবাই ভেক্টর গ্রাফিক্স ব্যবহার করছিল, যা আগের স্টোরেজ টিউবগুলির থেকে এক ধাপ উপরে ছিল। প্লটারগুলি বড় বিন্যাস এবং কলম ভিত্তিক ছিল, রোলার বল কলম এবং বিভিন্ন পুরুত্ব এবং রঙের ঘূর্ণায়মান ভেজা কালি কলমের মিশ্রণ ব্যবহার করে। সেই সময়কার সমস্ত সিএডি-র মতো আরইউসিএপিএসও ব্যয়বহুল ছিল, তাই এর ব্যবহার বড় বড় নির্মাণ প্রকল্পে সীমাবদ্ধ ছিল। তখন একই মডেলে কাজ করার জন্য বেশ কয়েকজন লোকের প্রয়োজন ছিল। একটি প্রাথমিক বহু-ব্যবহারকারী ব্যবস্থা তৈরি করা হয়েছিল, যা একক বিল্ডিং মডেলগুলিকে অনেক লোকের দ্বারা একই সাথে কাজ করার অনুমতি দেয়। এটি এমন একটি ব্যবস্থা ছিল যা স্তরগুলিকে নিযুক্ত করত, যেখানে উপাদানগুলিকে বিভাগ বরাদ্দ করা হত যাতে অঙ্কনগুলি তৈরি করার সময় তাদের গোষ্ঠীগুলিকে বন্ধ বা চালু করা যায়। উদাহরণস্বরূপ, স্তরবিন্যাসকে বৈদ্যুতিক উপাদান থেকে আলাদাভাবে মুদ্রণ করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, তবে এখনও একক মডেলে রক্ষণাবেক্ষণ করা হয়। আরইউসিএপিএস-এ কোনও থ্রিডি উপলব্ধ ছিল না যদিও কর্নেল নাইজেল হিচ রচিত অটোপ্রোড নামে একটি সম্পূর্ণ পৃথক থ্রিডি মডেলিং এবং দৃষ্টিকোণ লুকানো-লাইন প্রোগ্রাম আরইউসিএপি-এর পাশাপাশি বিক্রি করা হয়েছিল। আরইউসিএপিএস এবং অটোপ্রডের মধ্যে কোনও ধরনের ডাটাবেস বা মডেলিং সংযোগ ছিল না। মডেলটিতে কোনও সংঘর্ষ-সনাক্তকরণ বা গণনা করা হয়নি, তবে একটি উপাদানকে অন্যটির দ্বারা লুকিয়ে রাখা সম্ভব ছিল যাতে বাইরের দেয়ালগুলি উচ্চতায় প্রদর্শিত হয় এবং অভ্যন্তরীণ উপাদানগুলি 2 1⁄2 ডি ফ্যাশনে লুকিয়ে থাকে। নোট এবং রেফারেন্স ডেটা মডেলিং কম্পিউটার-এডেড ডিজাইন সফ্টওয়্যার বিল্ডিং তথ্য মডেলিং