Azrael's Tear
আজরাইল 'স টিয়ার একটি 1996 সালের প্রথম ব্যক্তি অ্যাডভেঞ্চার গেম যা মাইন্ডস্কেপ দ্বারা প্রকাশিত এবং ইন্টেলিজেন্ট গেমস দ্বারা বিকাশিত। 2012 সালে সংঘটিত প্লট, খেলোয়াড় একজন ভবিষ্যত কবর ডাকাত/প্রত্নতাত্ত্বিকের ভূমিকা গ্রহণ করে যাকে "র্যাপ্টর" বলা হয়, যিনি স্কটল্যান্ডে সম্প্রতি খোলা একটি গুহা অন্বেষণ করতে এসেছেন যেটিতে হোলি গ্রেইল রয়েছে বলে গুজব রয়েছে। ডেভেলপমেন্ট কেন হেইউড গেমটির মূল ধারণাটি তৈরি করেছিলেন এবং চূড়ান্ত নকশায় ইন্টেলিজেন্ট গেমসের নিজস্ব রিচার্ড গাইয়ের সাথে কাজ করেছিলেন। মূল নকশায় একটি মিস্ট-স্টাইলের প্রাক-রেন্ডার পরিবেশের প্রয়োজন ছিল। উন্নয়নের অগ্রগতির সাথে সাথে দলটি রিয়েল-টাইম থ্রিডি-তে চলে যায়। গেমটিতে জেন্টল জায়ান্টের প্রাক্তন সদস্য রে শুলম্যান এবং কেরি মিনিয়ারের লেখা সঙ্গীত রয়েছে। অভ্যর্থনা গেমস্পট এবং নেক্সট জেনারেশন উভয়ই মন্তব্য করেছে যে নিয়ন্ত্রণ ইন্টারফেসটি অত্যন্ত বিপরীতমুখী, বিশেষত উল্টানো কার্সার আন্দোলন, এবং পরিবর্তন করা যায় না। গেমস্পট পর্যালোচক তাল ব্লেভিনস মতামত দিয়েছেন যে গেমটি অন্যথায় খেলার যোগ্য, বায়ুমণ্ডলীয় সংগীত, বিনোদনমূলক গল্প এবং প্লটের মধ্যে পাজলগুলির ভাল সংহতকরণের উদ্ধৃতি দিয়ে। তিনি গ্রাফিক নকশায় বিশেষভাবে সন্তুষ্ট ছিলেন, মন্তব্য করেছিলেন যে "খেলাটি ছায়ায় নিমজ্জিত যা একটি সূক্ষ্ম সমৃদ্ধি লুকিয়ে রাখে; এর মধ্যে অন্তর্ভুক্ত উজ্জ্বল শৈল্পিক নকশার সত্যিকারের প্রশংসা করতে আপনার বেশ কয়েকটি গেম সেশন লাগতে পারে।" নেক্সট জেনারেশন পর্যালোচক একমত হন যে গল্পটি আকর্ষণীয় তবে কিছুটা কম প্রভাবিত হয়েছিল, সংক্ষেপে, "আজরাইলের টিয়ার অ্যাডভেঞ্চার, উচ্চ-রেজোলিউশন গ্রাফিক্স এবং মূলত একটি মিস্ট ক্লোনকে অ্যাকশনের একটি স্ম্যাটারিং নিয়ে আসে, যা একটি সামান্য জীবন যোগ করে-সামান্য-এমন একটি ঘরানার জন্য যার এটি অত্যন্ত প্রয়োজন।" ইনফোওয়ার্ল্ডের নিকোলাস পেট্রেলি লিখেছেন, "আজরায়েলের অশ্রু জনসমাগমকে খুশি করে না, এবং আমি এর জন্য কৃতজ্ঞ। এটি সেই লোকদের জন্য যারা সম্পূর্ণ ভিন্ন জগতে নিজেকে হারাতে পছন্দ করে। আপনি যদি সেই শিবিরের মধ্যে থাকেন, তাহলে আজরাইলের অশ্রুর জগতে প্রবেশের জন্য প্রস্তুত হন এবং খুব কমই বাতাসের জন্য এগিয়ে আসেন। অ্যান্ডি বুচার আজরাইলের টিয়ার ফর আর্কেন ম্যাগাজিনের পর্যালোচনা করেছেন, এটিকে সামগ্রিকভাবে 10 এর মধ্যে 7 রেটিং দিয়েছেন। কসাই মন্তব্য করেছেন যে "আপনি যদি এর মধ্যে প্রবেশ করতে সময় নেন [.] আজরাইলের অশ্রু বায়ুমণ্ডলীয় এবং অত্যন্ত সন্তোষজনক"। জাস্ট অ্যাডভেঞ্চারের জন্য 2002 সালের একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায় মাইকেল নেকাসেক মন্তব্য করেছিলেন, "আজরাইলের টিয়ারের গল্পটি অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে অস্বাভাবিক থেকে অনেক দূরে প্রপসকে ঘিরে আবর্তিত হয়ঃ হোলি গ্রেইল, নাইটস টেম্পলার, বিশ্ব শাসন করার গোপন ষড়যন্ত্র। এগুলি সবই প্রায় ক্লিচ। কিন্তু অন্যান্য ভাল খেলার মতো (গ্যাব্রিয়েল নাইট 3 মনে আসে), আজরায়েলের টিয়ার অপ্রত্যাশিত মোড় নিয়ে তাদের ব্যাখ্যা করতে সক্ষম হয়। আজরাইলের টিয়ার বাণিজ্যিকভাবে সফল হয়নি। যাইহোক, প্রকল্পের নেতা ম্যাথিউ স্টিববে গেমের ইতিহাস সম্পর্কিত একটি উপস্থাপনায় বলেছিলেন যে এটি তাঁর তৈরি একমাত্র গেম যা ফ্যান মেল পেয়েছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1996 ভিডিও গেম অ্যাডভেঞ্চার গেম ডস গেম ডস-অনলি গেম ফার্স্ট-পার্সন অ্যাডভেঞ্চার গেমস ইন্টেলিজেন্ট গেমস গেমস মাইন্ডস্কেপ গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্যে বিকশিত স্কটল্যান্ডে সেট করা ভিডিও গেমস