Tony Hawk's Pro Skater 5
টনি হকের প্রো স্কেটার 5 একটি 2015 স্কেটবোর্ডিং ভিডিও গেম যা রোবোমোডো এবং ডিসরাপ্টিভ গেমসের সহযোগিতায় তৈরি করা হয়েছে এবং অ্যাক্টিভিশন দ্বারা প্রকাশিত হয়েছে। টনি হকের সিরিজের দশম প্রধান কিস্তি, গেমটি 2007-এর প্রোভিং গ্রাউন্ডের পর মূল সিরিজের প্রথম নতুন শিরোনাম এবং 2002-এর প্রো স্কেটার 4-এর পর প্রথম প্রো স্কেটার, কারণ পরবর্তী গেমগুলির সাথে সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্যের অভাবের কারণে সিরিজটি স্থগিত করা হয়েছিল। যেহেতু টনি হক এবং অ্যাক্টিভিশনের মধ্যে লাইসেন্সিং চুক্তির মেয়াদ 2015 সালের শেষের দিকে শেষ হওয়ার কথা ছিল, গেমটি কয়েক মাসের মধ্যে তাড়াহুড়ো করে তৈরি করা হয়েছিল এবং অসম্পূর্ণ মুক্তি পেয়েছিল, যার বেশিরভাগ বিষয়বস্তু একটি বড় দিনের-এক প্যাচে অন্তর্ভুক্ত ছিল। ফলস্বরূপ, গেমটি প্রকাশের পরে সমালোচকদের দ্বারা ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছিল, এর গ্রাফিক্স, বাগ এবং ত্রুটি, নিয়ন্ত্রণ এবং ডিজাইনের অভাবকে কেন্দ্র করে সমালোচনা করা হয়েছিল, যদিও গেমের সাউন্ডট্র্যাকের প্রতি সামান্য প্রশংসা পড়েছিল। 2016 সালের আগস্টে কোম্পানিটি ব্যবসার বাইরে চলে যাওয়ায় এটি রোবোমোডোর চূড়ান্ত খেলায় পরিণত হয়। আজ অবধি, এটি সিরিজের সাম্প্রতিকতম মূল কনসোল শিরোনাম, এবং টনি হকের প্রো স্কেটার 1 + 2, প্রথম দুটি গেমের পুনর্নির্মাণ, 2020 সালে মুক্তি না হওয়া পর্যন্ত সামগ্রিকভাবে শেষ প্রধান কনসোল এন্ট্রি। গেমপ্লে সিরিজের অন্যান্য গেমগুলির মতো, টনি হকের প্রো স্কেটার 5 এর গেমপ্লে ক্লাসিক আর্কেড গেমগুলিতে ওরিয়েন্টেড। খেলার বেশিরভাগ মোডের লক্ষ্য হল উচ্চ স্কোর অর্জন করা বা নির্দিষ্ট কিছু বস্তু সংগ্রহ করা। আগের প্রো স্কেটার গেমগুলির মতো, গেমটিতে কোনও গল্প নেই। স্কোর করার জন্য, খেলোয়াড়কে সফলভাবে অ্যারিয়াল, উল্টানো, গ্রাইন্ড, ঠোঁট এবং ম্যানুয়ালগুলি সম্পাদন করতে হবে এবং একত্রিত করতে হবে, সফল এক্সিকিউশনগুলি খেলোয়াড়ের স্কোর যোগ করে। কৌশলটির পয়েন্ট মান সময় বজায় রাখা, ডিগ্রি ঘোরানো, ক্রমানুসারে সঞ্চালিত কৌশলগুলির সংখ্যা, মানচিত্রে নির্দিষ্ট ল্যান্ডমার্কে কৌশলগুলি সম্পাদন করা এবং কৌশলগুলি কতবার ব্যবহার করা হয়েছে তার উপর ভিত্তি করে। সফল কৌশলগুলি খেলোয়াড়ের বিশেষ মিটারকেও যুক্ত করে, যা একবার পূর্ণ হলে, বিশেষ কৌশলগুলি কার্যকর করার অনুমতি দেয় যা স্বাভাবিক কৌশলগুলির তুলনায় যথেষ্ট বেশি মূল্যবান। জামিনগুলি (খারাপ অবতরণের কারণে স্কেটবোর্ড থেকে পড়ে যাওয়া) চেষ্টা করা কৌশলটির জন্য কোনও পয়েন্ট অর্জন করে না এবং বিশেষ বারটি খালি করার জন্য পুনরায় সেট করে। গেমের নিয়ন্ত্রণগুলি সিরিজের আগের গেমগুলির থেকে কিছুটা বিচ্যুত হয়, একই ক্রমে গ্রাইন্ড কৌশলগুলি পরিবর্তন করা, ফ্ল্যাটল্যান্ড কৌশল, বোর্ড থেকে নামার ক্ষমতা, আরোহণ, ধীর সময় বা যানবাহন চালানোর মতো বৈশিষ্ট্যগুলি বাদ দেয়। সম্পূর্ণ নতুন নিয়ন্ত্রণগুলির মধ্যে রয়েছে নির্দিষ্ট রেলগুলিতে পৌঁছানোর বা বস্তু ধ্বংস করার জন্য মাঝ আকাশে মাটিতে স্ট্যাম্প করার ক্ষমতা। এছাড়াও, প্রতিটি স্তরে একটি অনন্য পাওয়ার-আপ রয়েছে, যেমন ডাবল জাম্প, গিগান্টিজম বা একটি জ্বলন্ত বা বৈদ্যুতিক স্কেটবোর্ড। গেমের স্তরগুলি সিরিজের জন্য নতুন, যদিও বেশিরভাগই একই নামের বাস্তব জীবনের স্কেটপার্কের উপর ভিত্তি করে দ্য বেরিক্স ব্যতীত আগের এন্ট্রিতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত জনপ্রিয় স্তরগুলির থেকে উদ্ভূত। প্রো স্কেটার 5-এ মোট দশটি স্তর রয়েছে, যদিও লঞ্চের সময় মাত্র সাতটি উপলব্ধ ছিল, বাকি তিনটি পোস্ট-রিলিজ প্যাচগুলির সাথে যুক্ত করা হয়েছিল। উপরন্তু, গেমটিতে কাস্টম স্কেট পার্ক তৈরি করার ক্ষমতা রয়েছে, যেমনটি আগের বেশিরভাগ এন্ট্রির ক্ষেত্রে ছিল। বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রো স্কেটার এবং চরিত্র গেমটিতে বেশ কয়েকটি অতিথি চরিত্র সহ মোট 10 জন বাস্তব জীবনের পেশাদার স্কেটবোর্ডার রয়েছে। সিরিজে ফিরেছেন টনি হক, তাঁর ছেলে রিলে, ক্রিস কোল, অ্যান্ড্রু রেনল্ডস, ডেভিড গঞ্জালেজ এবং নাইজা হিউস্টন, আর অ্যারন "জস" হোমোকি, লিজি আরমান্টো, লেটিসিয়া বুফোনি এবং ইশদ ওয়্যার তাদের ভিডিও গেমে আত্মপ্রকাশ করেছেন। র্যাপার লিল ওয়েন প্রবেশের জন্য সেলিব্রিটি স্কেটার হিসাবে কাজ করেন, যখন সহকর্মী র্যাপার টাইলার, স্রষ্টা এবং কিশোর মিউট্যান্ট নিনজা কচ্ছপগুলি একটি পোস্ট-রিলিজ প্যাচ সহ যুক্ত করা হয়েছিল। গেমটিতে পৃথক স্কেটার তৈরি করার বিকল্প নেই, তবে উপলব্ধ সমস্ত স্কেটারদের তাদের মাথা, ধড় বা পা বিনিময় করে সংশোধন করা যেতে পারে, তবুও তাদের কৌশল সেট অপরিবর্তনীয় থেকে যায়। এর মধ্যে বেশ কয়েকটি কাস্টমাইজেশন বিভিন্ন ফ্র্যাঞ্চাইজির চরিত্রগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়, যদিও তারা পৃথক চরিত্র হিসাবে স্বীকৃত নয়, যেমন একই নামের অক্টোডাড, কিংস কোয়েস্টের কিং গ্রাহাম, র্যাচেট অ্যান্ড ক্ল্যাঙ্কের র্যাচেট, লিটল বিগ প্ল্যানেটের স্যাকবয় এবং টুইস্টেড মেটালের সুইট টুথ, পরের তিনটি প্লেস্টেশনের জন্য একচেটিয়া। অন্যদিকে, এক্সবক্সে কাপহেড থেকে কাপহেড এবং তার ভাই মুগম্যান এবং সানসেট ওভারড্রাইভের খেলোয়াড় চরিত্রটি প্রদর্শিত হয়েছিল। "^" দিয়ে চিহ্নিত অক্ষরগুলি এই সিরিজে নতুন। নোটস অ্যাডেড উইথ এ পোস্ট-রিলিজ প্যাচ লিওনার্দো, রাফায়েল, মিশেঞ্জেলো এবং ডোনাটেলো একটি একক চরিত্র হিসাবে উপস্থাপিত হয় এবং তার পোশাক পরিবর্তনের মাধ্যমে পৃথকভাবে নির্বাচন করা যেতে পারে। 2008 সালে, মূল বিকাশকারী নেভারসফ্ট গিটার হিরো সিরিজে কাজ করতে যাওয়ার পরে রোবোমোডোকে টনি হকের নতুন গেম তৈরির দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। সংস্থাটি দুটি পেরিফেরাল-সমর্থিত স্পিন-অফ গেম তৈরি করেছিল, যা বাণিজ্যিক এবং সমালোচনামূলক ব্যর্থতা ছিল, রাইড (2009) এবং শ্রেড (2010), এবং সিরিজের প্রথম তিনটি গেমের পুনর্নির্মাণ, প্রো স্কেটার এইচডি (2012)। 2014 সালের নভেম্বরে, হক নিশ্চিত করেন যে একটি প্রো স্কেটার কনসোল সিক্যুয়েলের কাজ চলছে, যা 2007 সালের প্রোভিং গ্রাউন্ডের পর প্রথম ঐতিহ্যবাহী এন্ট্রি। 2015 সালের জানুয়ারিতে সোনির সিইএস কনফারেন্সে হকের উপস্থিতি থেকে আপডেট হওয়া খবর আসে, যেখানে তিনি বলেছিলেন যে নতুন গেমটি "তার প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি" এবং সেই বছরের কোনও এক সময়ে প্লেস্টেশন 4 কনসোলে আসবে। সিরিজের শিকড় এবং উচ্ছ্বাসে ফিরে আসার দিকে ইঙ্গিত করার জন্য, এটির নামকরণ করা হয়েছিল টনি হকের প্রো স্কেটার 5,2002-এর প্রো স্কেটার 4-এর পর এই মনিকার বহনকারী প্রথম শিরোনাম। ই3 2015-এ গেমস্পটের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে হক বলেছিলেন যে গেমপ্লেটি মূল প্রো স্কেটার শিরোনামের মতো অনুভূত হয় তা নিশ্চিত করার জন্য রোবোমোডো কিছু প্রাক্তন নেভারসফ্ট কর্মচারীর সাথে পরামর্শ করেছে। যেহেতু অ্যাক্টিভিশন এবং টনি হকের মধ্যে লাইসেন্সিং চুক্তির মেয়াদ 2015 সালের শেষের দিকে শেষ হওয়ার কথা ছিল, তাই গেমটি কয়েক মাসের মধ্যে তাড়াহুড়ো করে তৈরি করা হয়েছিল এবং সামান্য প্রচারের সাথে অসম্পূর্ণ মুক্তি পেয়েছিল। গেমটি মুক্তি পাওয়ার জন্য এত তাড়াহুড়ো করা হয়েছিল যে এটি 8 জিবি একদিনের প্যাচ ছাড়া খেলা যায় না, শুধুমাত্র টিউটোরিয়াল এবং পার্ক ক্রিয়েটর অ্যাক্সেসযোগ্য ছিল; মূলত, প্যাচটিই পুরো গেমটি ধারণ করেছিল। পুরানো গ্রাফিক্সের জন্য ভক্ত এবং ভাষ্যকারদের কাছ থেকে প্রাথমিক ফুটেজ নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পাওয়ার পরে, রোবোমোডো গেমটি প্রকাশের দুই মাস আগে বাস্তবসম্মত চেহারা থেকে সেল-শেডেড স্টাইলে চলে যায়। অ্যাক্টিভিশন এটিকে একটি সচেতন শৈলীগত সিদ্ধান্ত হিসাবে বিপণন করেছিল যা প্রতিক্রিয়ার সাথে সম্পর্কিত নয় এবং কেবলমাত্র একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ ফ্রেম হারের অনুমতি দেওয়ার কারণে। ডিসরাপ্টিভ গেমস দ্বারা অতিরিক্ত উন্নয়ন করা হয়েছিল, যারা মাল্টিপ্লেয়ার মোড বিকাশে সহায়তা করেছিল, যখন রোমানিয়ান স্টুডিও ফান ল্যাবস প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য পোর্টগুলি সহ-বিকাশ করেছিল। অভ্যর্থনা সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা টনি হকের প্রো স্কেটার 5 29 সেপ্টেম্বর, 2015-এ প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য এবং 15 ডিসেম্বর প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য মুক্তি পায়। উভয় অষ্টম প্রজন্মের সংস্করণই মুক্তির পর সমালোচকদের দ্বারা ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছিল। সামগ্রিক পর্যালোচনা ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক-এ, এক্সবক্স ওয়ান সংস্করণে 18টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে 38 শতাংশ স্কোর রয়েছে এবং প্লেস্টেশন 4 সংস্করণে 43টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে 32 শতাংশ স্কোর রয়েছে, উভয়ই "সাধারণত প্রতিকূল" পর্যালোচনা নির্দেশ করে। এটি যে কোনও প্লেস্টেশন 4 শিরোনামের চতুর্থ-সর্বনিম্ন গড় স্কোর এবং যে কোনও এক্সবক্স ওয়ান শিরোনামের পঞ্চম-সর্বনিম্ন গড় স্কোর রয়েছে। বেশিরভাগ সমালোচক উল্লেখ করেছেন যে প্লেস্টেশন 2-এ প্রকাশিত গেমগুলির তুলনায় গ্রাফিক্সগুলি নিকৃষ্ট ছিল, যদিও গেমপ্লেটি সবেমাত্র পূর্ববর্তী রিলিজের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ ছিল এবং এই সত্য যে গেমটি অসংখ্য বাগ দ্বারা প্রায় অপ্রচলিত ছিল। উপরন্তু, সরল, নমনীয় পরিবেশ এবং মিশনগুলির পাশাপাশি নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির (এনপিসি) সম্পূর্ণ অনুপস্থিতি লক্ষ্য করা গেছে, যেখানে কিছু সমালোচক উল্লেখ করেছেন যে আগের গেমগুলির ক্রিয়েট-এ-পার্ক বৈশিষ্ট্যের সাথে আরও ভাল স্তরগুলি ডিজাইন করা যেতে পারে, যেখানে বেশিরভাগ স্তরগুলি কেবল মূল গেমগুলির স্তরগুলির নিকৃষ্ট অনুলিপি ছিল। এজ এমনকি প্রো স্কেটার 5-কে "এর ইতিহাস, এর লাইসেন্সপ্রাপ্ত স্কেটার এবং স্পনসরদের, আধুনিক হার্ডওয়্যার এবং যে কেউ এটি খেলে তার অপমান" বলে অভিহিত করেছেন। আই. জি. এন-এর মার্টি সিলভা এটিকে 10-এর মধ্যে 3.5 স্কোর প্রদান করে বলেন, "টনি হকের প্রো স্কেটার 5-এর বিরল স্মৃতিভ্রংশ আনন্দের মুহূর্তগুলি এর প্রচুর ত্রুটির কারণে ডুবে গেছে।" তিনি নতুন সামঞ্জস্যপূর্ণ নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনার সমালোচনা করেছিলেন, বিশেষত নতুন স্টম্প ফাংশন যা গ্রাইন্ডের মতো একই বোতাম ব্যবহার করছিল, এইভাবে প্রায়শই কম্বোতে হস্তক্ষেপ করে। এছাড়াও, বাগ এবং ফ্রেমরেট ড্রপের প্রাচুর্য গেমটিকে খেলতে অক্ষম করে তুলেছে, বিশেষ করে অনলাইনে। উপরন্তু, তিনি স্তরগুলি পূর্ববর্তী গেমগুলির থেকে নিম্নমানের প্রতিলিপি হিসাবে খুঁজে পেয়েছিলেন, এইভাবে "কোনও ধরণের আকর্ষণ বা পরিচয়ের অভাব"। সবশেষে, তিনি স্তরের চ্যালেঞ্জগুলিকে একটি কাজ হিসাবে চিহ্নিত করেছিলেন, কারণ সেগুলি অত্যন্ত পুনরাবৃত্তিমূলক, নমনীয় ছিল এবং উদ্দেশ্যটি সম্পন্ন হওয়ার পরেও সেগুলিকে অদম্য করার সিদ্ধান্ত নিয়ে প্রশ্ন তুলেছিলেন। গেমস্পটের পিটার ব্রাউন গেমটিকে একটি 3/10 দিয়েছেন, বলেছেন যে গেমটি "প্রযুক্তিগত ত্রুটি এবং ডিজাইনের ভুল পদক্ষেপে ভরা ছিল, যা এটিকে সিরিজের জন্য একটি বিশাল পদক্ষেপ করে তুলেছিল", তাঁর নিবন্ধটির নামকরণ করেছেন "সস্তা স্কেট"। সিলভার মতো তিনিও স্তরের নকশার সমালোচনা করেছিলেন, কারণ তিনি স্তরগুলিকে ছোট, কুৎসিত, বিরক্তিকর এবং সিরিজের আগের এন্ট্রিগুলিতে পাওয়া চতুর কম্বো উপাদানগুলির অভাব বলে মনে করেছিলেন। তিনিও নতুন স্টম্পিং মেকানিকের সমালোচনা করেছিলেন, যখন অনলাইন গেমপ্লেকে একটি বাধা বলে মনে করেছিলেন, কারণ এটি কেবল ফ্রেম রেটকে ধীর করে দেয়নি, তবে একটি সার্ভারের সাথে ধ্রুবক সংযোগেরও প্রয়োজন ছিল, যা প্রায়শই ব্যর্থ হয়েছিল এবং কেবল ইন্টারনেট থেকে কনসোল সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে সমাধান করা যেতে পারে। সিলভার বিপরীতে, তিনি সাউন্ডট্র্যাককে খেলার একটি ইতিবাচক দিক হিসাবে উল্লেখ করেছেন। জায়ান্ট বম্বের জেফ গার্স্টম্যান "এই খেলাটি খেলবেন না" এই বাক্যাংশটি দিয়ে খেলাটির পর্যালোচনা শুরু করেন। স্তরগুলি সম্পর্কে, তিনি উল্লেখ করেছেন যে তারা অনুভব করেছে যে "গেমের ইন-গেম এডিটর দিয়ে আপনি যে স্তরগুলি তৈরি করতে পারেন তার থেকে প্রায় অর্ধেক ধাপ উপরে। তাদের কোনও চরিত্র নেই এবং মনে হয় যেন কেউ তাড়াহুড়ো করছে ", স্বল্প বিকাশের সময়কে উল্লেখ করে। তিনি বিশেষ করে ছাদ স্তরের সমালোচনা করে বলেছিলেন যে এটি "এই ফ্র্যাঞ্চাইজিটির তৈরি করা সবচেয়ে খারাপ স্তর হতে পারে"। তিনি নতুন কৌশল ব্যবস্থার বিস্তারিত সমালোচনা করেছিলেন, বিশেষত ডাবল এবং ট্রিপল উল্টানোর পরিবর্তিত যান্ত্রিকতা, শাখা এবং সমতল কৌশলের অনুপস্থিতি এবং নতুন বিশেষ মিটার, যা মূলত একটি উচ্চতর গুণক অর্জনের জন্য সিদ্ধ হয়েছিল। সব মিলিয়ে, তিনি স্তর এবং নিয়ন্ত্রণের প্রবাহের অভাব দেখতে পান। তিনি একবার শেষ হয়ে গেলে কাজগুলি এড়িয়ে যাওয়ার অক্ষমতা এবং একটি উদ্দেশ্য শুরু করার সময় বিভিন্ন লোডিং স্ক্রিন এবং লোডিং সময়ের প্রাচুর্যের জন্য গেমটিকে ডেকেছিলেন। তিনি তাঁর পর্যালোচনা শেষ করেন এই বলে, "আপনার সময় নষ্ট করবেন না। আপনি আরও ভাল প্রাপ্য। টনি হক আরও ভাল প্রাপ্য। নরক, এমনকি অতিথি স্কেটার লিল ওয়েন আরও ভাল প্রাপ্য ", এবং গেমটিকে 5-এর মধ্যে 1 তারা দেয়। মেট্রো গেমসেন্ট্রাল গেমটিকে 10-এর মধ্যে 2-এর অনুরূপ স্কোর দিয়েছে, এটিকে "একটি ক্লাসিক গেম ফ্র্যাঞ্চাইজির একটি দুঃখজনক, করুণ সমাপ্তি" বলে অভিহিত করেছে এবং বলেছে যে "উচ্চাকাঙ্ক্ষা-এবং বাজেটের অভাব-প্রতিটি মোড়েই বেদনাদায়কভাবে সুস্পষ্ট"। লিগ্যাসি এটিকে এন্টারটেইনমেন্ট উইকলি দ্বারা "2015 সালের সবচেয়ে খারাপ ভিডিও গেম" নামকরণ করা হয়েছিল। পলিগন টনি হকের প্রো স্কেটার 5-কে 2015 সালের সবচেয়ে খারাপ গেমগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছে, লিখেছে যে এটি "এতটাই ভাঙা, এতটাই জাঁকজমকপূর্ণ এবং এতটাই গুরুতর যে সংস্কার হওয়া টনি হক প্রেমীরা প্রথম ফ্র্যাঞ্চাইজির দিকে নজর দেওয়ার দিনই অনুশোচনা করেছিলেন। কখনও কখনও, যা অতীত হয়ে গেছে তা ছেড়ে দেওয়া ভাল। একইভাবে, গেমস্পট গেমটিকে তার "2015 সালের সবচেয়ে খারাপ পর্যালোচিত গেমস" তালিকায় অন্তর্ভুক্ত করেছে, উল্লেখ করে যে "টি. এইচ. পি. এস 5-এর মধ্যে একটি মৌলিক স্কেটিং গেম রয়েছে যা উপভোগ করা কঠিন, কারণ আপনাকে অসংখ্য হুপের উপর দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে এবং সবচেয়ে কম মজা খুঁজে পেতে সুস্পষ্ট সমস্যাগুলির আধিক্যকে উপেক্ষা করতে হবে।" প্রো স্কেটার 5-এর বিপর্যয়কর মুক্তির পর, ডেভেলপার রোবোমোডো গেমটি প্রকাশের এগারো মাস পরে ব্যবসার বাইরে চলে যান, যদিও অ্যাক্টিভিশনের সাথে হকের লাইসেন্সিং চুক্তি পুনর্নবীকরণ করা হয়নি। টনি হকের প্রো স্কেটার 1 + 2, মূল টনি হকের প্রো স্কেটারের একটি পুনর্নির্মাণ এবং 2020 সালে এর প্রথম সিক্যুয়েল প্রকাশের সাথে সাথে বেশ কয়েকজন সমালোচক গুণমানের সম্পূর্ণ বৈপরীত্যের দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন, আইজিএন উল্লেখ করে যে "বিশ্বাস করা কঠিন যে তারা এমনকি ডিএনএর একটি অংশও ভাগ করে নিয়েছে"। উদ্ধৃতি 2015 ভিডিও গেম অ্যাক্টিভিশন গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম প্লেস্টেশন 3 গেম প্লেস্টেশন 4 গেম স্কেটবোর্ডিং ভিডিও গেম প্রো স্কেটার 5 অবাস্তব ইঞ্জিন গেম ভিডিও গেম রোমানিয়ায় তৈরি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সেট করা ভিডিও গেম ভিডিও গেম সিক্যুয়েল এক্সবক্স 360 গেম এক্সবক্স ওয়ান গেম ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ফান ল্যাবস গেম রোবোমোডো গেমগুলিতে তৈরি করা হয়েছে।