Where in the World Is Carmen Sandiego? Treasures of Knowledge
কারমেন স্যান্ডিয়েগো বিশ্বের কোথায়? জ্ঞানের ভাণ্ডার (কারমেন স্যান্ডিয়েগো বিশ্বের কোথায়? এবং কারমেন স্যান্ডিগো ট্রেজারস অফ নলেজ) 2001 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত কারমেন স্যান্ডিগো ফ্র্যাঞ্চাইজির একটি পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেম। এর শিরোনামের জন্য, গেমটি আগের 'হোয়ার ইন দ্য ওয়ার্ল্ড ইজ কারমেন স্যান্ডিগো'-এর দীর্ঘস্থায়ী সূত্রটি ব্যবহার করে না? শিরোনাম। পরিবর্তে, গেমটি 'হোয়ার ইন টাইম ইজ কারমেন স্যান্ডিগো?'-এর নতুন সংস্করণের কাঠামোর উপর ভিত্তি করে তৈরি বলে মনে হচ্ছে, যা দ্য লার্নিং কোম্পানি কারমেন স্যান্ডিগোর 'গ্রেট চেজ থ্রু টাইম' নামে পুনর্নামিত করেছে। গেমটি 2020 সালের আগস্টে স্টিম-এ মুক্তি পায়, প্রথম সিডি-রম যুগের কারমেন স্যান্ডিগো গেম যা আধুনিক হার্ডওয়্যারে সহজেই উপলব্ধ। ওয়াইল্ড ব্রেন স্টুডিওর ডিজাইন আর্ট শিল্পী জন হেইস গেমটির জন্য চরিত্রের শিল্পকর্ম এবং অ্যানিমেশন ডিজাইন ও পরিচালনা করেছেন, যা আগের গেমগুলির থেকে একটি নতুন পরিবর্তন এনেছে। শিক্ষামূলক লক্ষ্য গেমটির উদ্দেশ্য ছিল বিশ্বব্যাপী ইতিহাস, ভূগোল, ধর্ম, শিল্প, স্থাপত্য এবং 50টি বিভিন্ন দেশের সংস্কৃতির জ্ঞানকে বিনোদনমূলক এবং চিত্তাকর্ষক উপায়ে ব্যবহারকারীদের কাছে শক্তিশালী করা। বিদেশী ভাষার শিক্ষাকে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য একটি অনুবাদক বৈশিষ্ট্যও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। এছাড়াও প্রতিটি মিশন খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করতে, সূত্র পরীক্ষা করতে, মানচিত্র পড়তে, ল্যান্ডমার্ক এবং নিদর্শনগুলি সনাক্ত করতে এবং শব্দ ও অর্থ শিখতে উৎসাহিত করে। মিনিগেম এবং ধাঁধা খেলোয়াড়দের আনন্দিত রাখতেও কাজ করে। খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব গতিতে খেলার মধ্য দিয়ে যেতে পারে, যে কোনও স্থান পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে অন্বেষণ করতে থামতে পারে। খেলার প্রধান চরিত্রগুলি হল জুলিয়া "জুলস" আর্জেন্ট, একজন অভিজ্ঞ এসিএমই গোয়েন্দা এবং কারমেনের প্রাক্তন অংশীদার এবং শ্যাডো হকিন্স, একটি নতুন এসিএমই নিয়োগকারী যিনি গ্যাজেট-খুশি এবং বরং উদ্ধত। জুলস এবং শ্যাডোর ব্যক্তিত্বগুলি খেলা চলাকালীন প্রায়শই একে অপরের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে, যেমন জ্যাক এবং আইভি 'হোয়ার অন আর্থ ইজ কারমেন স্যান্ডিগো'-তে জুটি বেঁধেছিলেন, যাতে তাদের একে অপরের সাথে সমস্যা হয়েছিল, কিন্তু শেষ পর্যন্ত, তারা দুজনেই মিলে যায়। প্রধান ব্যাখ্যা করেছেন যে তিনি তাদের একসঙ্গে জুটি বেঁধেছেন কারণ তিনি বিশ্বাস করেন যে তাদের ব্যক্তিত্ব একে অপরের পরিপূরক এবং প্রকৃতপক্ষে খেলার শেষে তারা একে অপরের পদ্ধতির জন্য কিছুটা সম্মান অর্জন করেছে বলে মনে হয় (বা অন্তত দ্বিমত পোষণ করতে রাজি হয়েছে)। কারমেন দ্য ট্র্যাভেলস অফ মার্কো পোলোর একটি বিরল ফ্রাঙ্কো-ইতালীয় সংস্করণ চুরি করে এবং তারপরে একটি মাওরি কাঠের খোদাই, ইনকান কুইপাস এবং অন্যান্য আপাতদৃষ্টিতে এলোমেলো জিনিস চুরি করতে এগিয়ে যায়। জুলস এবং শ্যাডো দেখতে পায় যে কারমেন চুরি করা প্রতিটি জিনিস একটি রহস্যময় পর্তুগিজ এক্সপ্লোরারের সাথে বাঁধা বলে মনে হয়, একটি হারিয়ে যাওয়া শহর যার একটি দুর্দান্ত ধন এবং একটি অদ্ভুত "চাকা" নকশা রয়েছে। অষ্টম এবং চূড়ান্ত মামলায়, জুলস এবং শ্যাডো হারিয়ে যাওয়া শহরটিকে খুঁজে বের করে। কিন্তু, একবার শহরের ভিতরে প্রবেশ করার পর, তারা কারমেনকে অমূল্য সম্পদে ভরা একটি কক্ষের ভিতরে বসে থাকতে দেখে। কারমেন পরামর্শ দেয় যে সে হয়তো জুলস এবং শ্যাডোকে শহরে আটকে রাখার পরিকল্পনা করছে, কিন্তু জুলস জোর দিয়ে বলে যে কারমেন এমন কাজ করবে না। ছায়া কারমেনকে একটি গ্র্যাপল লঞ্চার দিয়ে তার কব্জি ধরে ধরে ফেলে, কিন্তু সে একটি ধোঁয়া বোমা ব্যবহার করে অব্যক্তভাবে পালিয়ে যায়। জুলস এবং শ্যাডো বিতর্ক করেন যে কারমেন নৈতিক কারণে তাদের গুপ্তধনের দিকে নিয়ে গিয়েছিলেন নাকি তিনি কেবল একজন খারাপ ব্যক্তি। কারমেনের আসল প্রেরণা যাই হোক না কেন তা একটি রহস্য হিসাবে রয়ে গেছে। খেলাটি সাতটি মিশনে বিভক্ত। প্রতিটি মিশনের লক্ষ্য হল চুরি হওয়া নিদর্শনগুলির একটি আইটেম পুনরুদ্ধার করা যা কারমেন বিশ্বের কোথাও একটি ধাঁধার মধ্যে লুকিয়ে রেখেছিল। ব্যবহারকারী শুধুমাত্র অন্যান্য দেশ থেকে আইটেম বা সূত্র সংগ্রহ করে এই ধাঁধাটি আনলক করতে পারে, প্রায়শই প্রথমে অন্যান্য ধাঁধা সমাধান করতে হয়। কোনও স্থান কোথায় এবং কোনও জিনিস কোথায় পাওয়া যাবে তা খুঁজে বের করার জন্য একটি ডাটাবেস ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিটি মামলার শেষে, জিনিসটি পাওয়া যায় এবং ঘোষণা করা হয় যে কারমেন অন্য কিছু চুরি করেছে। সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা ফিলাডেলফিয়া ইনকুইয়ারার সমসাময়িক এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশন শিরোনামের তুলনায় গ্রাফিক্সগুলি "হতাশাজনকভাবে আদিম" বলে মনে করেছিলেন। লার্নিং ভিলেজ মূল 1985 সংস্করণের তুলনায় শিরোনামটিকে "সম্পূর্ণরূপে হালনাগাদ এবং উল্লেখযোগ্যভাবে সমৃদ্ধ" বলে অভিহিত করেছে এবং অ্যানিমেশন এবং কাহিনী উভয়কেই আরও পরিশীলিত হওয়ার জন্য প্রশংসা করেছে। ওয়াশিংটন পোস্ট হতাশ হয়েছিল যে অ্যানিমেশনটি শনিবার সকালের কার্টুনের স্মরণ করিয়ে দেয়, তবে ভেবেছিল যে গল্পটি এটির জন্য তৈরি করা হয়েছে, শেষ পর্যন্ত গেমটির সুপারিশ করেছে। আবিষ্কার শিক্ষা গেমটির নকশার প্রশংসা করেছে। টেক উইথ কিডস ছবিটিকে 5 স্টার দিয়েছে। দ্য লার্নিং কোম্পানি প্যাকের এনহ্যান্সড এডুকেটর ভার্সন নামক চারটি বৈশিষ্ট্যের মধ্যে শিরোনামটি ছিল একটি; গেমের এই সংস্করণে একটি ক্লাস প্রগ্রেস রিপোর্ট ছিল যা খেলোয়াড়ের অগ্রগতি বজায় রাখে এবং আপডেট করে। তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক ম্যানুয়াল 2001 ভিডিও গেম কারমেন স্যান্ডিগো গেম ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম দ্য লার্নিং কোম্পানি গেম উইন্ডোজ গেম পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম