Ontamarama
অন্টামারামা হল নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য অ্যাটলাস দ্বারা প্রকাশিত একটি রিদম গেম। এটি 2007 সালের জুলাই মাসে জাপানে এবং 2007 সালের 6ই নভেম্বর উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। গেমটি খেলার সময় ডিএস-এর পর্দা, স্পর্শ কার্যকারিতা এবং মাইক্রোফোন উভয়ই ব্যবহার করে। গল্পটি ওন্তামা নামে রঙিন আত্মাদের চারপাশে ঘোরে, যারা একটি গ্রীষ্মমন্ডলীয় দ্বীপে বাস করে এবং সঙ্গীত তৈরি করতে পারে। বীট বজায় রাখার সময় খেলোয়াড়কে অবশ্যই স্টাইলাস দিয়ে ওন্তামাকে দ্রুত ধরতে হবে। একটি গ্রীষ্মমন্ডলীয় দ্বীপে সংঘটিত প্লট, গল্পের কেন্দ্রবিন্দু হল ওন্তামা আত্মা। কেউ দ্বীপের লোকদের সম্মোহিত করে ওন্টামা চুরি করে। বীট এবং রেস্ট, প্রধান চরিত্রগুলি উভয়ই "অন্টামেস্ট্রোস" এবং তারা সঙ্গীতের লড়াইয়ে দ্বীপবাসীদের সাথে লড়াই করে অন্টামাকে মুক্ত করার চেষ্টা করে। ওন্তামা হল রঙিন বাদ্যযন্ত্রের আত্মা যা ওন্তমারামার জগতে বিদ্যমান, সৌন্দর্য এবং প্রাকৃতিক ছন্দের একটি শান্তিপূর্ণ জগৎ। ওন্তামা সেখানকার মানুষের কাছে অত্যন্ত মূল্যবান কারণ তাদের কৌতুকপূর্ণ প্রকৃতি এবং প্রশান্তিদায়ক সঙ্গীত প্রত্যেকের জন্য সুখ নিয়ে আসে; ওন্তামা অধ্যয়নের জন্য ওন্তামা শিল্পীরা তাদের জীবন উৎসর্গ করেন এবং সঙ্গীত তৈরিতে তাদের অর্কেস্ট্রেট করতে শেখেন। একটি অল্পবয়সী ছেলে এবং মেয়ে, বিট অ্যান্ড রেস্ট এই পৃথিবীর একটি ছোট গ্রীষ্মমন্ডলীয় দ্বীপে বাস করে। শৈশবের বন্ধু এবং বন্ধুত্বপূর্ণ প্রতিদ্বন্দ্বী হিসাবে যারা বিখ্যাত অন্টামেস্ট্রস হওয়ার আকাঙ্ক্ষা করে, তারা তাদের স্বপ্নকে প্রথমে কে অর্জন করবে তা দেখার জন্য প্রতিযোগিতা করে। একদিন, অন্টাকনজারভেটরি থেকে বাড়ি ফেরার পথে, যেখানে তারা অন্টামেস্ট্রস হওয়ার জন্য পড়াশোনা করে, বিট এবং রেস্ট রাস্তার মাঝখানে একটি দুর্বল ওতামাকে খুঁজে পায়। এটি তাদের অবাক করে কারণ ওটামা খুব কমই এই জায়গাগুলিতে দেখা যায়। দেখা যাচ্ছে যে ব্লাস্ট, ক্ষমতা খোঁজা একটি দৈত্য, সমস্ত ওতামা দখল করছে। খেলোয়াড় বীট বা রেস্ট হিসাবে খেলতে পছন্দ করে এবং তাকে অবশ্যই বিভিন্ন শত্রু অন্টামেস্ট্রোর বিরুদ্ধে খেলতে হবে যারা বন্দী ওটামা ব্যবহার করে। চরিত্র বীটঃ একটি উচ্চ উদ্যমী ছেলে যে একজন অন্টামাস্ট্রো হওয়ার জন্য পড়াশোনা করছে। তিনি খেলাধুলায় ভাল এবং ওন্টামাসের সাথে যোগাযোগ করার ক্ষমতা রয়েছে। বিশ্রাম করুনঃ একজন বুদ্ধিমান মেয়ে যে বিটের মতো তার প্রবৃত্তির উপর নির্ভর করার পরিবর্তে কাজ করার আগে চিন্তা করে। সে একজন অন্টামাস্ট্রো হওয়ার জন্য পড়াশোনা করছে। কোডাঃ অন্টাকনজারভেটরি-র শিক্ষক। তার মুখ বন্ধুত্বপূর্ণ কিন্তু কঠোর ব্যক্তিত্ব রয়েছে। তিনি খেলোয়াড়কে টিউটোরিয়াল মোডে অন্টামার সাথে কীভাবে সঙ্গীত পরিচালনা করতে হয় তা শেখায়। আল্টোঃ একজন পরী, যিনি ওন্টামাদের সঙ্গে ঘুমোতে যাওয়ার সময় একটি ভয়ানক আওয়াজে জেগে উঠেছিলেন। সে একটি রোবটের দ্বারা সম্মোহিত হয়ে যায় এবং ওন্টামাসকে ধরতে বাধ্য হয়। আরিয়াঃ গ্রামের সরাইখানার এক পরিচারিকা রাতে জানালার বাইরে এক অদ্ভুত মহিলাকে অনুসরণ করে। দেখা যাচ্ছে যে মহিলাটি ওন্টামাসকে ধরার জন্য একটি রহস্যময় সুর বাজিয়ে চলেছে। মহিলাটি যখন জানতে পারে যে আরিয়া তাকে অনুসরণ করছে, তখন সে আরিয়ার হারটিতে একটি ট্র্যাক ডিস্ক রাখে, যার ফলে সে অজ্ঞান হয়ে পড়ে। গিগ অ্যান্ড ক্লাবঃ ক্লাব এবং তার পোষ্য কুমির গিগ একসঙ্গে বড় হয়েছে। যদিও গিগ বাড়ির পোষা প্রাণী হওয়ার জন্য খুব হিংস্র ছিল, ক্লাব ওন্টামাসের সঙ্গীত ব্যবহার করে গিগকে শান্ত করার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছিল। তারা দুজন এমন একটি ওন্তমার সন্ধানে রয়েছে যা পরিচালনা না করেই নিজেই সঙ্গীত বাজাবে। এলিজিঃ অন্টামা সংগ্রহ করার জন্য ব্লাস্ট দ্বারা নির্মিত একটি নরক রোবট। এলিজি কথা বলতে পারে না কিন্তু উড়তে সক্ষম। পোকোঃ জঙ্গলে বসবাসকারী একটি ছেলে। জঙ্গলে অদ্ভুত ঘটনার কারণ অনুসন্ধান করার সময়, পোকোর একটি ছেলের সাথে দেখা হয় যে পোকোকে বলে যে অদ্ভুততা ওন্টামার কারণে ঘটে। ছেলেটি পোকোর হাতে একটি ট্র্যাক ডিস্ক তুলে দেয়, জঙ্গল বাঁচানোর জন্য তাকে ওন্টামাস ধরার জন্য প্রতারণা করে। দিয়া এবং টনিকঃ একটি ছেলে যাকে একটি ধনী পরিবার দত্তক নিয়েছিল এবং একটি অতিরঞ্জিত, কিন্তু বিরক্তিকর জীবনযাপন করেছিল। কিছু উত্তেজনা খুঁজে পাওয়ার আশায় বনের মধ্য দিয়ে হাঁটার সময়, সে ব্লাস্টকে খুঁজে পায়, যে টনিককে তার সাথে কাজ করার জন্য রাজি করে। স্যুটঃ দানবীয় রাজ্য থেকে বিস্ফোরণের একটি ফ্যানগার্ল। সে ব্লাস্টকে অনুসরণ করার এবং সাহায্য করার সিদ্ধান্ত নেয় যখন সে দুর্ঘটনাক্রমে তাকে মানব জগতে যেতে দেখে। রুবাটোঃ একজন বাটলার যিনি আসুরী রাজ্যে অনেক রাজকুমারকে সেবা করেছেন এবং বড় করেছেন। তার উপর নজর রাখার জন্য সে ব্লাস্টকে অনুসরণ করে। বিস্ফোরণঃ দানবদের এক রাজকুমার যে তার ছোট উচ্চতা এবং দুর্বলতা সম্পর্কে অনিরাপদ হওয়ার কারণে বৃহত্তর ক্ষমতার জন্য আকুল আকাঙ্ক্ষা করে। তিনি তাঁর ক্ষমতা শক্তিশালী করার জন্য ওন্তামাকে একত্রিত করার জন্য মানব জগতে পালিয়ে গিয়েছিলেন। গেমপ্লে ওন্টামারামাস গেমপ্লে হল ডান্স ডান্স রেভোলিউশন (ডিডিআর) এবং এলিট বিট এজেন্টের মতো গেমের সংমিশ্রণ। ডিডিআর-এর মতো একটি বৃত্তের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময় খেলোয়াড়কে অবশ্যই ডি-প্যাডের দিকে আঘাত করতে হবে, তবে স্টাইলাস দিয়ে। প্রতিটি তীরের একটি রঙ থাকে এবং যথেষ্ট রঙিন শক্তি সঞ্চিত থাকলেই তা নথিভুক্ত হবে। শক্তি সঞ্চয় করতে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই রঙিন ওন্তামাকে স্পর্শ করতে হবে যা টাচ স্ক্রিন জুড়ে চলে। কালো ওন্তামা প্রদর্শিত হতে পারে এবং রঙিনগুলিকে অবরুদ্ধ করতে পারে, এবং কিছু ওন্তামাকে দুবার স্পর্শ করতে হয়। মাইক্রোফোনে ফুঁকলে খেলোয়াড় সমস্ত অন্টামার পর্দা পরিষ্কার করতে পারে, তবে এটি কেবল সীমিত সংখ্যক বার ব্যবহার করা যেতে পারে। খেলোয়াড়ের পর্দার সমস্ত অন্টামা সাফ করার দিকে মনোনিবেশ করা উচিত। স্টাইলাস দিয়ে তাদের ট্যাপ করে বা একই রঙের ওন্টামার একটি গোষ্ঠীর চারপাশে একটি বৃত্ত অঙ্কন করে ওন্টামাকে মুক্ত করা যেতে পারে। খেলোয়াড় ওটামাকে ধরে রাখতে বা দোলাতে পারে। ওন্তামা মুক্ত হলে পয়েন্ট দেওয়া হয়। যাইহোক, ব্ল্যাক অন্টামা তাদের সাফ করার জন্য খেলোয়াড়কে শাস্তি দেয়। চেইন এবং বোনাস মাল্টিপ্লায়ার স্কোর বৃদ্ধি করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি সারিতে সাফ করা তিনটি ওন্তামা খেলোয়াড়কে একটি 3x গুণক দেয়। একবার একটি ওতামা মুক্ত হয়ে গেলে, এটি তার সংশ্লিষ্ট রঙিন নোটটি পূরণ করে, যা নিয়ন্ত্রণ প্যাডের একটি তীরের সাথে মিলে যায় যা শেষে বৃত্তের কাছে পৌঁছানোর সময় অবশ্যই চাপতে হবে। নোট ধরে রাখার জন্য খেলোয়াড়কে নোটের শুরুতে বোতামটি টিপতে হবে এবং নোটের শেষে এটি ছেড়ে দিতে হবে। খেলোয়াড়ের সময়ের উপর নির্ভর করে, সামগ্রিক পারফরম্যান্স স্কোরের সাথে একটি স্কোর (ভাল/দুর্দান্ত/মাস্টার) যোগ করা হয়। একটি পারফরম্যান্স গেজ রয়েছে যা নির্দেশ করে যে খেলোয়াড় কতটা ভাল করছে। পারফরম্যান্স শূন্য হলে খেলোয়াড়কে গানটি পুনরায় বাজাতে হবে। গেমপ্লে ছাড়াও, দোকান থেকে জিনিসপত্র কেনার জন্য অন্টামা পয়েন্ট ব্যবহার করা যেতে পারে। ওন্তামা বিভিন্ন রঙের ওতামার আলাদা আলাদা abilities.White থাকেঃ কোনও নোটের সঙ্গে সামঞ্জস্য রাখবেন না, তবে পারফরম্যান্সকে উৎসাহ দিন gauge.Black: কোনও নোটের সঙ্গে সামঞ্জস্য রাখবেন না এবং পারফরম্যান্সকে কম করবেন না gauge.Red, নীল, সবুজ, হলুদ ': সাধারণ ওন্তামা যা নোটের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। মোডস টিউটোরিয়াল মোড হল প্রাথমিক গেমপ্লে শেখার জন্য। শুরুতে উপলব্ধ একমাত্র মোড হল স্টোরি মোড; এটি 12টি পর্যায়ের মধ্য দিয়ে যায়। কঠিনতার তিনটি স্তর রয়েছে। প্রথমবার স্টোরি মোড হিট হওয়ার পরে ফ্রি মোড আনলক করা হয়। এটি খেলোয়াড়কে বোনাস ট্র্যাক সহ স্টোরি মোড থেকে যে কোনও গান বাজানোর সুযোগ দেয়। আনলক করার জন্য একাধিক মোড রয়েছে, যেমন চ্যালেঞ্জ মোড এবং র্যান্ডম মোড। গানের তালিকা গানটি, "লেটস গো ওনমায়োজি!" জে-পপের ভক্তদের জন্য এটি একটি স্বীকৃত গান। অন্যান্য গানগুলি শুধুমাত্র খেলার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। আটলাস ইউ. এস. এ-র মতে, অন্টামারামা তাদের জন্য একটি যোগ্য প্রকল্প ছিল কারণ "এটি একটি প্রাণবন্ত এবং মজাদার খেলা হিসাবে দাঁড়িয়েছিল যা শিখতে সহজ, তবে আয়ত্ত করা চ্যালেঞ্জিং"। গেমটির উত্তর আমেরিকার সংস্করণে জাপানি রিলিজের প্রায় সমস্ত গান রয়েছে। তবে, লাইসেন্স সংক্রান্ত সমস্যার কারণে কয়েকটি গান বাদ দিতে হয়েছিল। পর্যালোচনা সমষ্টিগত ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে রিসেপশনঅন্টামারামা "গড়" পর্যালোচনা পেয়েছে। আইজিএন অনুভব করেছিল যে গেমপ্লেটি খুব জটিল ছিল, তবে গেমটিতে প্রচুর আকর্ষণ ছিল। নিন্টেন্ডো ওয়ার্ল্ড রিপোর্টের পর্যালোচক অ্যারন কালুস্কা বলেছেন, "অন্টামারামা অবশ্যই এলিট বিট এজেন্ট নয়, তবে এর গেমপ্লের শৈলী অবশ্যই অনন্য।" জাপানে, ফামিতসু এটিকে 40-এর মধ্যে মোট 23-এর জন্য এক সাত, এক চার এবং দুটি ছক্কার স্কোর দিয়েছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট 2007 ভিডিও গেমস আট্লাস গেমস মিউজিক ভিডিও গেমস নিন্টেন্ডো ডিএস গেমস নিন্টেন্ডো ডিএস-অনলি গেমস নয়েজ ফ্যাক্টরি গেমস সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস জাপানে ডেভেলপ করা হয়েছে