Rebound (video game)
রিবাউন্ড একটি দুই খেলোয়াড়ের স্পোর্টস আর্কেড ভিডিও গেম যা আটারি তৈরি করেছে এবং 1974 সালের ফেব্রুয়ারিতে মুক্তি পায়। খেলায়, দুজন খেলোয়াড় ভলিবল নেটের উভয় পাশে প্যাডেল নিয়ন্ত্রণ করে, স্ক্রিনের উপর থেকে একটি বল ফেলে দেওয়া হয়। খেলোয়াড়রা বলটি অন্য খেলোয়াড়ের স্ক্রিনের অর্ধেকের নীচে বা পাশে পৌঁছানোর মাধ্যমে পয়েন্ট স্কোর করার লক্ষ্যে নেট জুড়ে পিছনে পিছনে বাউন্স করে, বলের গতিপথ নির্ভর করে যেখানে এটি প্যাডেলকে আঘাত করে। বিজয়ী হলেন প্রথম খেলোয়াড় যিনি খেলার সেটিংসের উপর নির্ভর করে এগারো বা পনেরো পয়েন্টে পৌঁছান। রিবাউন্ডের বিকাশ 1973 সালের শেষের দিকে শুরু হয়েছিল, 1974 সালে তারা সফল পং (1972), আটারির প্রথম গেম এবং চতুর্থ আর্কেড গেমের গেমপ্লেতে তৈরি করা বেশ কয়েকটি বৈচিত্র্যের মধ্যে একটি হিসাবে। প্রায় একই সময়ে, আটারি একটি সহায়ক সংস্থা কি গেমস চালু করে, যার উদ্দেশ্য ছিল আটারির পণ্যগুলির ক্লোন গেম তৈরি করা এবং শিল্পের তুলনায় একই অঞ্চলে আরও বেশি বিতরণ চ্যানেলে প্রসারিত করার জন্য প্রতিযোগী হিসাবে কাজ করা। 1974 সালের মার্চ মাসে মুক্তিপ্রাপ্ত কি-এর প্রথম গেমটি ছিল স্পাইক, রিবাউন্ডের একটি ক্লোন, যা গেমটিতে একটি "স্পাইক" বোতাম যুক্ত করেছিল যা প্যাডেলকে উপরে লাফিয়ে বলটিকে উপরের পরিবর্তে নীচের দিকে বাউন্স করার চেষ্টা করেছিল। বেস গেম ছাড়াও, আটারি যে কোনও আটারি দুই খেলোয়াড়ের পং সংস্করণকে রিবাউন্ডে রূপান্তর করার জন্য একটি রূপান্তর কিট বিক্রি করেছিল এবং 1977 সালে রিবাউন্ড আটারি 2600-এর জন্য ভিডিও অলিম্পিকে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, যা পং সংস্করণগুলির একটি সংগ্রহ। গেমপ্লে রিবাউন্ড একটি দুই খেলোয়াড়ের ভলিবল ক্রীড়া খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা, প্রত্যেকে ভলিবল নেটের উভয় পাশে একজন ব্যক্তির প্রতিনিধিত্বকারী একটি প্যাডেল নিয়ন্ত্রণ করে, পয়েন্ট স্কোর করার চেষ্টা করে। অনুভূমিক প্যাডেলগুলি খেলোয়াড়দের দ্বারা জালের বাম এবং ডানদিকে সরানো হয়, যা একটি ছোট ড্যাশ লাইন দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে। একটি বর্গাকার বিন্দু দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা বলটি পর্দার উপর থেকে একটি প্যারাবোলিক আর্কে ফেলে দেওয়া হয়; যদি এটি কোনও খেলোয়াড়ের প্যাডেলকে আঘাত করে, তবে এটি প্যাডেলের উপর যেখানে আঘাত করে সেই অনুযায়ী অন্য আর্কে বাউন্স করে। কেন্দ্রের কাছাকাছি থেকে আসা বাউন্সগুলি আরও উল্লম্ব হয়, অন্যদিকে পাশের দিকে থাকা বাউন্সগুলি বেশিরভাগ অনুভূমিকভাবে চলে। বিচ্যুতির কোণ পরিবর্তন করার এই পদ্ধতিটি আটারির প্রথম আর্কেড গেম পং (1972)-এর যান্ত্রিকতার অনুরূপ। যদি বলটি প্যাডেল দ্বারা বিপথগামী না হয়ে পর্দার নীচে পৌঁছায়, একই প্যাডেলের উপর চারবার বাউন্স করে, জালে আঘাত করে বা পর্দার পাশে বিপথগামী হয়, তবে একটি শব্দ বাজানো হয় এবং একটি পয়েন্ট দেওয়া হয় প্রতিপক্ষের খেলোয়াড়কে। একটি পয়েন্ট স্কোর করার পরে, বলটি আবার পর্দার উপর থেকে ফেলে দেওয়া হয়। প্রতি দুইবার খেলোয়াড়রা কোনও পয়েন্ট স্কোর না করেই বলটি নেটের উপর দিয়ে বাউন্স করে, নেটটি সামান্য বেশি বৃদ্ধি পায়, দশ গুণ পর্যন্ত; যখন একটি পয়েন্ট স্কোর করা হয় তখন এটি উচ্চতায় পুনরায় সেট হয়। পর্দার শীর্ষে দুটি বড় সংখ্যা প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য পয়েন্ট রেকর্ড করে। প্রতিটি খেলার খরচ এক চতুর্থাংশ, এবং মেশিনগুলি প্রতি খেলায় এক বা দুটি রাউন্ড খেলার জন্য সেট করা যেতে পারে। একজন খেলোয়াড় এগারো বা পনেরো পয়েন্টে না পৌঁছানো পর্যন্ত খেলার জন্য রাউন্ড নির্ধারণ করা যেতে পারে। যখনই কোনও খেলা জিতে যায়, খেলাটি তার "আকর্ষণ মোডে" পুনরায় সেট করা হয়, যেখানে প্যাডেলগুলি পর্দা জুড়ে প্রসারিত করা হয়, যার ফলে বলটি পাশে বাউন্স করতে পারে এবং অনির্দিষ্টকালের জন্য পুনরায় ড্রপ করা যায়। আটারি সহায়ক সংস্থা কি গেমস স্পাইক নামে খেলার একটি সংস্করণ তৈরি করেছিল, যা কার্যকরীভাবে একটি "স্পাইক" বোতাম যোগ করার সাথে প্রায় অভিন্ন ছিল; এই বোতামটি খেলোয়াড়ের প্যাডেলকে বাতাসে লাফিয়ে তোলে, সম্ভাব্যভাবে বলটিকে ভলিবল স্পাইকের মতো নিম্নমুখী গতিপথে লাফিয়ে তোলে। ডেভেলপমেন্ট রিবাউন্ড 1973 সালের শেষের দিকে আটারি] দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল; চূড়ান্ত পরিকল্পনার তারিখ 31শে নভেম্বর, 1973, এবং কোড নাম "ভলিবল" ব্যবহার করে। 1973 সালে আর্কেড গেম ইন্ডাস্ট্রি শুরু হওয়ার কাছাকাছি ছিল; আটারি 'স পং (1972)-এর সাফল্যের পর, নতুন কোম্পানির প্রথম গেম এবং এখন পর্যন্ত উৎপাদিত চতুর্থ আর্কেড গেম, নবাগত শিল্পটি মূলত ধারণার বৈচিত্র্য নিয়ে গঠিত ছিল, যাকে বলা হয় "বল-অ্যান্ড-প্যাডেল গেমস"। 1973 এবং 1974 সালে আটারি স্পেস রেস (1973) এবং গ্রান ট্র্যাক 10 (1974)-এর মতো অন্যান্য গেমপ্লে প্রকারের সাথে গেম তৈরি করেছিল, এটি বেশ কয়েকটি পং-সদৃশ গেমও তৈরি করেছিল। রিবাউন্ড সেই থিমের একটি বৈচিত্র্য ছিল, যা পং-এর মতো নিয়ন্ত্রণ এবং গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল, বলের মাধ্যাকর্ষণ যোগ করে এবং উভয় প্যাডেল পর্দার নীচে চলে যায়। 1974 সালের ফেব্রুয়ারিতে আটারি দ্বারা রিবাউন্ড মুক্তি পায় এবং 16ই ফেব্রুয়ারি মুক্তির ঘোষণা দেওয়া হয়। 1974 সাল থেকে অন্যান্য আটারি বল-এবং-প্যাডেল গেমগুলির মধ্যে রয়েছে সুপারপং এবং কোয়াড্রপং, যা উভয়ই মূল পং গেমপ্লের বৈচিত্র ছিল। আর্কেড গেমের বাজারটি প্রস্তুতকারক, পরিবেশক এবং অপারেটরদের মধ্যে বিভক্ত; আটারির মতো নির্মাতারা বিতরণকারীদের কাছে গেম মেশিন বিক্রি করে-যারা বিভিন্ন ধরনের বৈদ্যুতিন মেশিন পরিচালনা করে-যারা পরিবর্তে সেগুলি অবস্থানের অপারেটরদের কাছে বিক্রি করে। 1970-এর দশকের গোড়ার দিকে, ডিস্ট্রিবিউটররা একচেটিয়া ভিত্তিতে গেম কিনেছিল, যার অর্থ হল প্রতিটি ডিস্ট্রিবিউশন অঞ্চলে শুধুমাত্র একজন ডিস্ট্রিবিউটর একটি প্রদত্ত আর্কেড গেম প্রস্তুতকারকের কাছ থেকে পণ্য বহন করবে, যা শুধুমাত্র সেই অপারেটরদের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল যারা ডিস্ট্রিবিউটরদের কাছে বিক্রি করত। 1973 সালে আটারি, মাত্র এক বছরেরও বেশি বয়সী এবং মূলত তাদের হিট প্রথম গেম পং-এর উপর ভিত্তি করে, অনুভব করেছিল যে একটি ছোট প্রস্তুতকারক হিসাবে এই সেটআপ আর্কেড গেম বিক্রি করার তাদের ক্ষমতাকে মারাত্মকভাবে সীমাবদ্ধ করেছেঃ তারা কেবল সীমিত সংখ্যক পরিবেশকের সাথে চুক্তি করতে পারে, যারা প্রতি বছর কেবল সীমিত সংখ্যক গেম কিনবে। এটির চারপাশে কাজ করার জন্য, আটারি 1973 সালের সেপ্টেম্বরে একটি গোপন সহায়ক সংস্থা, কি গেমস স্থাপন করেছিলেন, যার উদ্দেশ্য ছিল আটারির গেমগুলির ক্লোন বিক্রি করা, ফলস্বরূপ তাদের সম্ভাব্য প্রসারকে দ্বিগুণ করা। 1974 সালের মার্চ মাসে মুক্তিপ্রাপ্ত কি-এর প্রথম গেমটি ছিল স্পাইক, যা "স্পাইক" বোতাম যুক্ত করে রিবাউন্ডের একটি ক্লোন যা প্যাডেলকে উপরে লাফিয়ে বলটিকে নীচের দিকে ঠেলে দেওয়ার চেষ্টা করে; সেই সংযোজন ব্যতীত এটি কার্যকরীভাবে একই গেম। লিগ্যাসি রিবাউন্ডকে রেট্রো গেমার আরও উল্লেখযোগ্য পং রূপগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তা সত্ত্বেও, সেই সময়ের অন্যান্য গেমগুলির মতো অতারি কোনও সিক্যুয়াল গেম তৈরি করেনি। রিবাউন্ড বা স্পাইকের জন্য বিক্রয় সংখ্যা পাওয়া যায় না; উপরন্তু, 1976 সালে রাল্ফ এইচ. বেয়ার তাঁর বই ভিডিওগেমসঃ ইন দ্য বিগিনিং-এ তৈরি একটি টেবিলে সেই সময়ের বেশিরভাগ গেমের বিক্রয় সংখ্যা রয়েছে যা দুটি গেমের জন্য কোনও সংখ্যা ধারণ করে না। স্বতন্ত্র খেলা ছাড়াও, আটারি রূপান্তর কিট বিক্রি করেছিল যা তারা যে কোনও দুই খেলোয়াড়ের পং বৈকল্পিককে একটি রিবাউন্ড গেমে রূপান্তর করতে পারে। কিটগুলির মধ্যে বিদ্যমান গেমটিতে প্লাগ ইন করার জন্য একটি সার্কিট বোর্ড এবং ক্যাবিনেটের মূল নামটি "রিবাউন্ড" দিয়ে ঢেকে রাখার জন্য ডেকাল স্টিকার অন্তর্ভুক্ত ছিল। 1977 সালে, রিবাউন্ডকে "ভলিবল" হিসাবে আটারি 2600 হোম ভিডিও গেম কনসোলের জন্য ভিডিও অলিম্পিকে গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। তথ্যসূত্র উৎস বাহ্যিক লিঙ্ক 1974 ভিডিও গেম আর্কেড ভিডিও গেম আটারি আর্কেড গেম বিচ্ছিন্ন ভিডিও আর্কেড গেম পং বৈচিত্র মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম