Timewarp (computer graphics)
একটি টাইমওয়ার্প একটি ক্রমানুসারে বর্ণিত 3ডি কম্পিউটার অ্যানিমেশন সিস্টেমে সাময়িক মাত্রাকে পরিচালনা করার একটি সরঞ্জাম। এই শব্দটি 1991 সালে জেফ স্মিথ এবং ক্যারেন ড্রিউরি দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল। ধারাবাহিক বক্ররেখা যা সাধারণত প্যারামেট্রিক মডেলিং এবং রেন্ডারিং বৈশিষ্ট্যগুলিতে প্রয়োগ করা হয় তার পরিবর্তে স্থানীয় ঘড়ির মানের ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা হয়, যা কার্যকরভাবে মডেলের উপবিভাগের প্রেক্ষাপটে বৈশ্বিক সময়ের প্রবাহকে পুনর্নির্মাণ করে যেখানে বক্ররেখা প্রয়োগ করা হয়। এই সরঞ্জামটি প্রথমে অ্যানিমেটেড দৃশ্যের উপবিভাগগুলিতে ছোটখাটো সমন্বয় করতে অ্যানিমেটরদের সহায়তা করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল যা কয়েক ডজন সম্পর্কিত ইন্টারপোলেশন বক্ররেখা নিয়োগ করতে পারে। উপবিভাগের মধ্যে প্রতিটি বক্ররেখার সময় সামঞ্জস্য করার পরিবর্তে, একটি টাইমওয়ার্প বক্ররেখা প্রশ্নযুক্ত মডেল বিভাগে প্রয়োগ করা যেতে পারে, অন্যান্য, অপ্রভাবিত উপাদানগুলির সময়ের সাপেক্ষে সেই উপাদানটির জন্য সময়ের প্রবাহকে সামঞ্জস্য করে। মূলত, সরঞ্জামটি ছোটখাটো সমন্বয় অর্জন করতে, সময়ের সাথে সাথে একটি গতি এগিয়ে বা পিছনে সরাতে বা একটি গতির গতি পরিবর্তন করতে ব্যবহৃত হত। কৌশলটির সাথে পরবর্তী পরীক্ষাগুলি এই সহজ সময় সমন্বয়কে ছাড়িয়ে যায় এবং আরও জটিল প্রভাব তৈরি করতে সময় বক্ররেখা ব্যবহার করতে শুরু করে, যেমন অবিচ্ছিন্ন অ্যানিমেশন চক্র এবং একক অ্যানিমেটেড মডেলের অসংখ্য অভিন্ন অনুলিপি তৈরি করে এবং তারপরে প্রতিটি অনুলিপিতে ছোট এলোমেলো বিশৃঙ্খলা টাইমওয়ার্প প্রয়োগ করে, যা দলের চলাচলে কম রোবোটিক নির্ভুলতার ছাপ দেয়। এই সরঞ্জামটি তখন থেকে থ্রিডি অ্যানিমেশন এবং ভিডিও সম্পাদনা সফ্টওয়্যার সিস্টেম উভয় ক্ষেত্রেই প্রচলিত হয়ে উঠেছে। আরও দেখুন অ্যানিমেশন কম্পিউটার অ্যানিমেশন রেফারেন্স 3ডি কম্পিউটার গ্রাফিক্স কম্পিউটার অ্যানিমেশন