GrimGrimoire
2007 সালের একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম যা ভ্যানিলাওয়ার দ্বারা বিকাশিত এবং প্লেস্টেশন 2-এর জন্য নিপ্পন ইচি সফ্টওয়্যার (জাপান, উত্তর আমেরিকা) এবং কোই (ইউরোপ) দ্বারা প্রকাশিত। গল্পটি লিলেট ব্ল্যান নামে এক প্রশিক্ষণার্থী ডাইনীকে অনুসরণ করে, যাকে তার স্কুলে লুকানো দার্শনিকের পাথরের সন্ধানে থাকা এক দুষ্ট জাদুকর দ্বারা আক্রান্ত হওয়ার পাঁচ দিনের পুনরাবৃত্ত চক্রের মধ্যে পাঠানো হয়। খেলোয়াড়রা ফ্যামিলিয়ার নামে পরিচিত ইউনিটগুলিকে নির্দেশ দেয়, যার প্রত্যেকটির অপরটির বিরুদ্ধে শক্তি এবং দুর্বলতা থাকে, যার লক্ষ্য হয় প্রতিপক্ষের ঘাঁটি ধ্বংস করা বা শত্রুদের বেঁচে থাকা তরঙ্গ। গ্রিমগ্রিমোয়ার ভ্যানিলাওয়ার কর্মীদের কাছ থেকে জন্মগ্রহণ করেছিলেন যারা তাদের স্টারক্রাফটের সংস্করণ তৈরি করতে চেয়েছিলেন, তাদের প্রথম শিরোনাম ওডিন গোলক শেষ হওয়ার পরে বিকাশ শুরু করেছিলেন। বিভিন্ন কারণে, গ্রিমগ্রিমোয়ার ওডিন স্ফিয়ারের আগে মুক্তি পেয়েছিল, যা কোম্পানির জাপানি আত্মপ্রকাশ হয়ে ওঠে এবং এর তহবিলও নিঃশেষ হয়ে যায়। লেখক ও পরিচালক জর্জ কামিতানি অ্যাটেলিয়ার মারিঃ দ্য অ্যালকেমিস্ট অফ সালবার্গ এবং হ্যারি পটার সিরিজের উপর ভিত্তি করে তৈরি করেছেন। সঙ্গীত রচনা করেছেন কোম্পানির প্রতিষ্ঠাতা হিতোশি সাকিমোটোর নেতৃত্বে বাসিস্কেপের একটি দল। রিমাস্টারে সম্প্রসারিত গেমপ্লে, বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং একটি নতুন ভয়েস কাস্ট অন্তর্ভুক্ত ছিল। মুক্তির পর, গেমটি সাধারণভাবে ইতিবাচক অভ্যর্থনা পেয়েছিল; এর বর্ণনা এবং একটি কনসোলে আর. টি. এস গেমপ্লে বাস্তবায়নের প্রশংসা করা হয়েছিল, তবে অনেকে অডিও এবং নিয়ন্ত্রণকে ত্রুটিপূর্ণ করে তুলেছিল। কামিতানি সিক্যুয়েলের পরিকল্পনা করা সত্ত্বেও, গ্রিমগ্রিমোয়ার একটি বাণিজ্যিক ব্যর্থতা ছিল এবং নিপ্পন ইচি সফ্টওয়্যার সিরিজটি চালিয়ে যায়নি। লুজি পিচে চরিত্রটি দুটি সংস্থার সহযোগিতার অংশ হিসাবে নিপ্পন ইচি সফ্টওয়্যারের সোল নোম্যাড অ্যান্ড দ্য ওয়ার্ল্ড ইটার্সে প্রবেশ করেছে। ভ্যানিলাওয়ার পরে 2019-এর 13 সেন্টিনেলসঃ এজিস রিম-এ গ্রিমগ্রিমোয়ারের জন্য তাদের প্রাথমিক গেমপ্লে এবং উপস্থাপনা ধারণাগুলি পুনরায় কল্পনা করবে। একটি রিমাস্টার, গ্রিমগ্রিমোয়ার ওয়ান্সমোর 2022 সালে জাপানে প্লেস্টেশন 4 এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচে এবং 2023 সালে প্লেস্টেশন 5 সংস্করণ সহ বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। গেমপ্লে গ্রিমগ্রিমোয়ার একটি দ্বিমাত্রিক (2ডি) সাইড-স্ক্রোলিং রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি (আরটিএস) ভিডিও গেম; খেলোয়াড়রা প্রশিক্ষণার্থী ডাইনি লিলেট ব্ল্যানের ভূমিকা গ্রহণ করে, যিনি গল্পের মিশন এবং ঐচ্ছিক চ্যালেঞ্জ স্তর উভয়ই সম্পন্ন করেন। প্রতিটি প্রধান স্তর গল্পের কাটসেনের দ্বারা বুক করা হয়, যেখানে দৃশ্যটি পুনরাবৃত্তি পাঁচ দিনের সময়কালে ঘটে। আর. টি. এস বিভাগগুলির সময়, খেলোয়াড় লিলেট ব্ল্যানের ভূমিকা গ্রহণ করে, যিনি ক্রিয়াটি পরিচালনা করেন এবং বহু-তলযুক্ত যুদ্ধের অঞ্চলটি পার্শ্ব-স্ক্রোলিং দৃষ্টিকোণ থেকে দেখানো হয়। সমস্ত ক্রিয়া বাস্তব সময়ে ঘটে, যদিও খেলোয়াড়ের জন্য কমান্ড জারি করার জন্য গেমপ্লেটি বিরতি দেওয়া যেতে পারে। খেলোয়াড় যেখানে অন্বেষণ করেছে তার বাইরে পরিবেশ এবং শত্রুর গতিবিধি যুদ্ধের কুয়াশার দ্বারা অস্পষ্ট। তিনটি অসুবিধা সেটিংস রয়েছেঃ "মিষ্টি", "সহজ" এবং "স্বাভাবিক"। খেলোয়াড় ফ্যামিলিয়ার্স নামক ইউনিট ব্যবহার করে লড়াই করে। ইউনিটগুলি চারটি ভিন্ন শৈলীতে বিভক্ত যা ইন-গেম যাদুকরী স্কুলগুলির প্রতিনিধিত্ব করে। স্কুলগুলি হল গ্ল্যামার, আলকেমি, নেক্রোমেনসি এবং জাদুবিদ্যা, যা গল্পের সময় বিভিন্ন পয়েন্টে উন্মুক্ত থাকে। প্রতিটি বিদ্যালয়ে বিদ্যালয়ের মধ্যে শক্তি ও দুর্বলতার একটি রক-পেপার-কাঁচি ব্যবস্থা রয়েছে, যা বিভিন্ন সম্পর্কিত পরিবারের সদস্যদের ডেকে আনে। ইউনিটগুলির বিভিন্ন চলাচলের ক্ষমতা রয়েছে, যা তাদের দল এবং তাদের চলাচলের শৈলী উভয়ের সাথেই আবদ্ধ। যুদ্ধক্ষেত্রে ইউনিটগুলি খেলোয়াড়, সহযোগী চরিত্র বা স্তরের শত্রু বাহিনীর মধ্যে বিভক্ত করা হয়। ছয়টি কমান্ড রয়েছেঃ মুভ, অ্যাটাক, ডিফেন্ড, হিল, প্যাট্রোল এবং গ্যাদার। গ্রিময়ার্স নামক যাদুকরী বই দ্বারা অঙ্কিত রুন থেকে ইউনিটগুলি ডাকা হয়। স্তরের প্রতিটি তলায় রান স্থাপন করা যেতে পারে, যেখানে উপলব্ধ বারোটি রানের মধ্যে তিনটি আলাদা ধরনের জাদুর সাথে সংযুক্ত থাকে। রুন স্থাপন এবং ফ্যামিলিয়ারদের ডেকে আনার জন্য মানা প্রয়োজন, যা গ্ল্যামার শ্রেণীর ইউনিটগুলি ব্যবহার করে কিছু তলায় স্ফটিক থেকে সংগৃহীত যাদুকরী শক্তি। গ্রিমোয়ারগুলি সমতল করা যেতে পারে, যা নতুন এবং আরও শক্তিশালী ইউনিটগুলিতে প্রবেশাধিকার প্রদান করে। স্তরগুলির বিভিন্ন জয়ের শর্ত রয়েছে, যদিও অনেকগুলি সমস্ত শত্রু রান ধ্বংস করে জিতেছে। সারাংশ সেটিং এবং চরিত্র গ্রিমগ্রিমোয়ারের ক্রিয়াটি সম্পূর্ণরূপে টাওয়ার অফ সিলভার স্টারের মধ্যে ঘটে, যা প্রাচীন শিকড় সহ একটি জাদু বিদ্যালয়, পাঁচ দিনের পুনরাবৃত্তি চক্রের মধ্যে। গেমের ব্যাকস্টোরিতে, আর্চমেজ ক্যালভারোস সহকর্মী জাদুকর গ্যামেল ডোর এবং লুজি পিচের সাথে একটি শক্তিশালী যাদুকরী বস্তু ফিলোসফার্স স্টোন তৈরি করতে সহযোগিতা করেছিলেন। ক্যালভারোস তার ক্ষমতা নিজের জন্য ব্যবহার করার চেষ্টা করে এবং গ্যামেল এবং লুজির দ্বারা নিহত হয়; লুজি পালাক্রমে এটি ব্যবহার করার চেষ্টা করে এবং নিহত হওয়ার পরে টাওয়ারের মধ্যে শত্রুভাবাপন্ন ভূত হয়ে ওঠে। প্রধান নায়ক লিলেট ব্ল্যান, একটি গ্রামীণ এলাকার প্রতিভাবান ডাইনি-ইন-ট্রেনিং। তাকে গ্যামেল শেখায়; দানব অ্যাডভোকাট; অর্ধ-সিংহ আলকেমিস্ট চারট্রুয়েস; এবং নেক্রোম্যান্সার ওপলনারিয়া। লিলেটের সহপাঠীরা হলেন নৈমিত্তিক এবং প্রেমের ভান করা বার্টিডো; সৎ হিরাম; এবং মার্গারিটা, যিনি ডাইনিদের শিকার করে এমন একটি অঞ্চল থেকে এসেছেন। তিনি আমোরেট্টার কাছাকাছিও বেড়ে ওঠেন, যা একজন দেবদূতের আত্মা থেকে চার্ট্রুইজ দ্বারা তৈরি একটি হোমুনকুলাস। প্লট লিলেট ব্ল্যান তার স্কুল শুরু করার জন্য টাওয়ার অফ সিলভার স্টারে আসে। তার প্রথম পাঁচ দিনের মধ্যে, সে তার শিক্ষক এবং সহকর্মী ছাত্রদের সাথে দেখা করে। তার পঞ্চম সন্ধ্যায়, লিলেট জেগে ওঠে ক্যালভারোসের মুক্ত আত্মার আক্রমণে টাওয়ারটি দেখতে পায়, যে অন্য শিক্ষকদের হত্যা করেছে এবং দার্শনিকের পাথর খুঁজছে। সে তাকে হত্যা করার আগে, ঘড়ির কাঁটা মধ্যরাতে আঘাত করে এবং তাকে টাওয়ারে তার প্রথম দিনের শুরুতে ফেরত পাঠানো হয়। পরবর্তী তিনটি সময়ের মধ্যে, লিলেট টাওয়ারের বাসিন্দাদের এবং তার নিজের পরিস্থিতি সম্পর্কে আরও জানতে পারে। ক্যালভারোসের ক্ষমতা রাক্ষস গ্রিমলেটের সাথে একটি চুক্তি থেকে এসেছিল, যখন ক্যালভারোস পরাজিত হলে গ্রিমলেটকে কারারুদ্ধ করা হয়েছিল। লুজির ভূত উভয়ই চার্ট্রুইজের প্রতি ওপলনারিয়ার আবেশকে জ্বালিয়ে দিচ্ছে-যিনি লুজির অগ্রগতি প্রত্যাখ্যান করার সময় অভিশপ্ত হয়েছিলেন-এবং তাকে গ্রিমলেটকে ধ্বংস করার জন্য একটি আচারের নির্দেশ দিচ্ছেন যা অসম্পূর্ণ হওয়ার কারণে ব্যর্থ হবে। বার্টিডো অন্য দেশের একজন গুপ্তচর যাকে দার্শনিকের পাথর খুঁজে বের করার জন্য পাঠানো হয়। মার্গারিটা ক্যালভারোসের অনুসারীদের গুপ্তচর হিসাবে প্রকাশিত হয়, তাকে মুক্ত করার জন্য পাঠানো হয়। আমোরেট্টা একজন দেবদূতের আত্মার অধিকারী হওয়ার অর্থ সে নিজেকে উৎসর্গ করে গ্রিমলেটকে ধ্বংস করতে পারে; দুটি লুপে, সে এটি ঘটতে দেয়। লিলেট দানব চুক্তির যান্ত্রিকতাও শিখেছে, যার মধ্যে এই সত্যটিও রয়েছে যে যদি কোনও মানুষের ইচ্ছা প্রত্যাখ্যান করা হয় তবে দানব নরকে আটকা পড়ে। তিনি একটি চুক্তি ব্যবহার করে অ্যাডভোকাটের কাছ থেকে শক্তিশালী লেমেগাটন গ্রিমোয়ার অর্জন করেন, যা পরবর্তী সময়ের লুপে বাতিল হয়ে যায়। পঞ্চম লুপে, লিলেট লুজিকে অসম্পূর্ণ অনুষ্ঠান ব্যবহার করতে বাধা দেয়; আমোরেট্টাকে তার মৃত্যু থেকে বিরত রাখার জন্য আশ্রয় দেয়; ওপলনারিয়া এবং চার্ট্রুইজের মধ্যে দ্বন্দ্ব নিষ্পত্তি করতে সহায়তা করে, যা পরোক্ষভাবে ওপলনারিয়া এবং হিরামের মধ্যে রোম্যান্সের দিকে পরিচালিত করে; এবং মার্গারিটাকে ক্যালভারোসের ক্ষমতা থেকে মুক্ত করে। গ্রিমলেটকে লেমেগাটনের সাথে ডেকে পাঠান যাতে সে ক্যালভারোসকে গ্রাস করতে পারে, তারপর সে তার সাথে একটি চুক্তি করে এবং চায় যে সে ঈশ্বরকে আলিঙ্গন করুক; ইচ্ছা প্রত্যাখ্যান করে, গ্রিমলেটকে নরকে নির্বাসিত করা হয়। তার ঘরের নিচে দার্শনিকের পাথর আবিষ্কার করে, সে নিজের একটি পুরানো সংস্করণ খুঁজে পায়। দেখা যাচ্ছে যে লিলেট ইতিমধ্যে হাজার হাজার বার সময়ের চক্রের মধ্য দিয়ে গেছে, লিলেটের একটি সংস্করণ পাথরের কাছে রয়ে গেছে যাতে লুপটি স্থিতিশীল থাকে। লিলেট দার্শনিকের পাথরটি ধ্বংস করে লুপটি ভেঙে দেয়, যার ফলে তার বৃদ্ধ আত্মাকে অদৃশ্য করে দেয়। লিলেট স্নাতক হন এবং দেশের রাজধানীতে মেজ কনসাল হন, বার্টিডো এবং মার্গারিটা টাওয়ার ছেড়ে চলে যান এবং আমোরেট্টা লিলেটের সাথে থাকেন। কয়েক বছর পরে ম্যাজ কনসালের ভূমিকায় টাওয়ারে গিয়ে লিলেট আবার অবশিষ্ট বাসিন্দাদের সাথে দেখা করে এবং জানতে পারে যে লুজি অন্য জগতে অদৃশ্য হয়ে গেছে। কমিতানির 1996 সালের ভিডিও গেম প্রিন্সেস ক্রাউন-এর উত্তরসূরি ওডিন স্ফিয়ার বিকাশের জন্য একটি ছোট দলের সাথে জর্জ কামিতানি ডেভেলপমেন্ট ভ্যানিলাওয়েয়ার প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। ওডিন স্ফিয়ারের উন্নয়ন চলাকালীন, নিপ্পন ইচি সফ্টওয়্যার শুনেছিল যে প্রিন্সেস ক্রাউন দল তাদের নিজস্ব স্টুডিও গঠন করেছে। তাদের সঙ্গে কাজ করতে আগ্রহী হয়ে নিপ্পন ইচি সফ্টওয়্যারের তৎকালীন সভাপতি সোহেই নিকাওয়া ভ্যানিলাওয়ারের সঙ্গে যোগাযোগ করেন। নিকাওয়া পরে বলেছিলেন যে তিনি কামিতানির শিল্পকর্মের প্রেমে পড়েছিলেন, যা প্রাথমিক অনুসন্ধানের সূত্রপাত করে। এটি নিপ্পন ইচি সফ্টওয়্যারের মধ্যে প্রকাশক হিসাবে কাজ করার সময় বহিরাগত স্টুডিওগুলির সাথে কাজ করতে ইচ্ছুক হওয়ার একটি রূপান্তরের অংশ ছিল, কারণ তাদের আগের নীতিটি একচেটিয়াভাবে অভ্যন্তরীণ উন্নয়নের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল। একটি সংবাদ বিজ্ঞপ্তিতে, গেমটিকে ভ্যানিলাওয়ার এবং নিপ্পন ইচি সফ্টওয়্যারের মধ্যে একটি সহ-প্রযোজনা হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। যদিও গ্রিমগ্রিমোয়ার ওডিন স্ফিয়ারের পরে দ্বিতীয় ভ্যানিলাওয়ার প্রকল্প ছিল, স্বল্প সময়ের মধ্যে সম্পন্ন হওয়ার কারণে এটি প্রথম মুক্তি পেয়েছিল, শেষ পর্যন্ত আটলাস দ্বারা ওডিন স্ফিয়ারের নির্ধারিত মুক্তির এক মাস আগে মুক্তির তারিখ সুরক্ষিত করে। দুজনের মধ্যে চুক্তি ছিল যে ভ্যানিলাওয়েয়ার উন্নয়ন এবং সমস্ত সম্পর্কিত খরচ পরিচালনা করবে, অন্যদিকে নিপ্পন ইচি সফ্টওয়্যার গেম আইপির মালিক হওয়ার সময় বিক্রয় এবং প্রচারের দিকে মনোনিবেশ করেছিল। কামিতানির ভিন্ন অনুমান অনুসারে, প্রকল্পটি শেষ করতে ছয় মাস থেকে এক বছরের মধ্যে সময় লেগেছিল, যা নিপ্পন ইচি সফ্টওয়্যার দ্বারা নির্ধারিত সময়সীমার জন্য দায়ী। গ্রিমগ্রিমোয়ারের উৎপাদন এবং ওডিন স্ফিয়ারের বিলম্বিত মুক্তির ফলে ভ্যানিলাওয়ারের তহবিল নিঃশেষ হয়ে যায়, যা কামিতানিকে সংস্থাটিকে সচল রাখতে 2 কোটি ইয়েনের নমনীয় ঋণ নিতে বাধ্য করে। নিকাওয়া একটি খেলায় সহযোগিতা করতে চেয়েছিলেন এবং ভ্যানিলাওয়ারকে সম্পূর্ণ সৃজনশীল স্বাধীনতা দিয়েছিলেন। এই কারণে, দলটি নিজেদের সংযত করেনি এবং দীর্ঘমেয়াদী বাণিজ্যিক কার্যকারিতা বিবেচনা না করে খেলাটির নকশা তৈরি করেছে। কামিতানি এবং অনেক ভ্যানিলাওয়ার কর্মী রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম স্টারক্রাফটের ভক্ত এবং আগ্রহী খেলোয়াড় ছিলেন। এই যৌথ আবেগের কারণে, তারা একটি ফ্যান্টাসি-থিমযুক্ত সাইড-স্ক্রলিং আরটিএস তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। কামিতানি পরে বলেছিলেন যে এই প্রকল্পটি নিয়ে তাঁর উত্তেজনার কারণে গল্পে প্রচুর সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছে, যা অ্যাটেলিয়ার মেরিঃ দ্য অ্যালকেমিস্ট অফ সালবার্গ এবং হ্যারি পটার সিরিজের মহাবিশ্ব থেকে থিম্যাটিক ইঙ্গিত পেয়েছে। সময় এবং বাজেটের সীমাবদ্ধতার কারণে চরিত্রের সংখ্যা খুব কম রাখা হয় এবং ফলস্বরূপ গল্পে একটি পুনরাবৃত্ত টাইমলুপ অন্তর্ভুক্ত করা হয়। স্টারক্রাফটের সাথে কর্মীদের পরিচিতির কারণে, গেমপ্লেটি খুব দ্রুত ডিজাইন করা হয়েছিল, তবে জাপানি গেমাররা যেহেতু আরটিএস ঘরানার সাথে অভ্যস্ত ছিল না, তাই তাদের অসুবিধা কমাতে হয়েছিল এবং ঘরানার নবাগতদের জন্য গেমটিকে ব্যবহারকারী-বান্ধব করে তুলতে হয়েছিল। চূড়ান্ত কাটসিন-ভিত্তিক বর্ণনার পরিবর্তে অন্বেষণযোগ্য অ্যাডভেঞ্চার গেম সেগমেন্টের মূল পরিকল্পনাটি সময়ের সীমাবদ্ধতার কারণে বাদ দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিক চরিত্রের ধারণাগুলি কামিতানি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল; চরিত্রের নকশাগুলি কাউইচি মাইনু দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, যার পূর্ববর্তী উল্লেখযোগ্য কাজ ছিল আইরেম দ্বারা প্রকাশিত সাকুরাজাকা শৌবুতাই। কামিতানি চেয়েছিলেন অ্যাটেলিয়ারের চিত্রকর কোহিমে ওহসে চরিত্রগুলির নকশা তৈরি করুন, কিন্তু বাজেটের সীমাবদ্ধতার কারণে পরিকল্পনাটি ব্যর্থ হয়। মাইনু লিলেট ব্ল্যানের নকশাগুলিতে দীর্ঘ সময় কাজ করেছিলেন, চূড়ান্ত সংস্করণটি অনুমোদিত হওয়ার আগে এটি পাঁচটি পৃথক খসড়ার মধ্য দিয়ে গিয়েছিল। ওডিন স্ফিয়ারের মতো, ভ্যানিলাওয়ার 3ডি গ্রাফিক্সের পরিবর্তে 2ডি ব্যবহার করেছিলেন যা গেম শিল্পে আধিপত্য বিস্তার করছিলঃ কামিতানি চেয়েছিলেন গ্রিমগ্রিমোয়ার এবং ওডিন স্ফিয়ার 2ডি আর্ট ডিজাইনের জন্য নতুন শীর্ষস্থানীয় প্রান্ত হোক। প্রিন্সেস ক্রাউন থেকে তাঁর গেমগুলির মতো, ইন-গেম চরিত্রের মডেলগুলি "মাল্টি-জয়েন্টিং" ব্যবহার করে 2ডি আর্টওয়ার্ক অ্যানিমেটেড ছিল, যা পরে অ্যাডোব ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশনের সাথে যুক্ত একটি কৌশল। নকশার মাপ এবং গুণমান সময়ের সীমাবদ্ধতার কারণে মারাত্মকভাবে সীমাবদ্ধ ছিল। কামিতানি বলেছিলেন যে চরিত্রের অ্যানিমেশন এবং কাটসেনের "ফিশ বোল" দৃষ্টিভঙ্গি চূড়ান্ত পণ্যটিতে প্রত্যাশার চেয়ে ভাল ফল করেছে। ভ্যানিলাওয়ার এবং নিপ্পন ইচি সফ্টওয়্যারের মধ্যে সহযোগিতার একটি উল্লেখযোগ্য অংশ ছিল লুজি পিচে চরিত্র, যিনি সোল নোম্যাড অ্যান্ড দ্য ওয়ার্ল্ড ইটার্সেও উপস্থিত ছিলেন। লুজি মূলত গ্রিমগ্রিমোয়ারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, তবে নিপ্পন ইচি সফ্টওয়্যার ভেবেছিল যে চরিত্রটি সোল নোম্যাডের ভিজ্যুয়াল এবং শৈলীর সাথে ভাল ফিট হবে। সঙ্গীত হিতোশি সাকিমোতো দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি সঙ্গীত ও শব্দ স্টুডিও, বাসিস্কেপের একটি দল সঙ্গীত রচনা করেছে। সাকিমোতো মাসাহারু ইওয়াটা, কিমিহিরো আবে, মিত্সুহিরো কানেদা এবং নোরিয়ুকি কামিকুরার সাথে গ্রিমগ্রিমোয়ারের জন্য স্কোর রচনা করেছিলেন। সাকিমোতো মূল থিমটিও তৈরি করেছিলেন এবং সমস্ত সুরকার ব্যবস্থায় সহায়তা করেছিলেন। তাঁর প্রথম দিকের কাজের সময়, সাকিমোটোর খেলার প্রতি কামিতানির অভিপ্রায় বুঝতে সমস্যা হয়েছিল, তাই অল্প সংখ্যক যন্ত্র এবং হোমিলনেসের অনুভূতি নিয়ে গিয়েছিলেন। পরে যখন তিনি খেলাটি দেরিতে দেখতে পান, তখন সাকিমোতো আরও যন্ত্র অন্তর্ভুক্ত করার জন্য পরিবর্তন করেন। সুরটিতে হিরোকি ইউরা এবং তাঁর এমিনেন্স সিম্ফনি অর্কেস্ট্রার অবদানও ছিল। গেমটির জন্য একটি আঠারো-ট্র্যাক অ্যালবাম জাপানে প্রি-অর্ডার বোনাস হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। উত্তর আমেরিকায়, সাউন্ডট্র্যাকটি সিলভার স্টার স্পেশাল সংস্করণের অংশ হিসাবে এবং স্বতন্ত্র মুক্তি হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। উভয় সংস্করণের মূল মুদ্রণগুলি সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল; ট্র্যাক তালিকাটি জাপানে ভুলভাবে মুদ্রিত হয়েছিল এবং একটি অনলাইন তালিকার মাধ্যমে সংশোধন করা হয়েছিল, যখন উত্তর আমেরিকার সংস্করণে স্ট্যান্ডার্ড সিডি প্লেয়ার দ্বারা প্লেযোগ্য ফাইল ফর্ম্যাটে ট্র্যাকগুলি ছিল যা প্রকাশের পরে সংশোধন করা হয়েছিল। অ্যালবামটি মিশ্র থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা অর্জন করেছে। 2006 সালের নভেম্বরে গ্রিমগ্রিমোয়ার মুক্তি পাওয়ার কথা ঘোষণা করা হয় এবং 2007 সালের 12ই এপ্রিল জাপানে মুক্তি পায়। গেমটির প্রি-অর্ডার কামিতানি এবং মায়নু দ্বারা তৈরি চিত্রের একটি পুস্তিকা নিয়ে এসেছিল। 12ই জুন একটি কৌশলগত নির্দেশিকা প্রকাশ করা হয়, যেখানে স্তরগুলির ভাঙ্গন এবং চরিত্রগুলির ধারণা শিল্প এবং সেটিং রয়েছে। গেমটি এনআইএস আমেরিকা দ্বারা স্থানীয়করণ করা হয়েছিল, ভয়েস রেকর্ডিং পিএসবি প্রোডাকশন দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, যা ইতিমধ্যে নিপ্পন ইচি সফ্টওয়্যারের ডিসগিয়া সিরিজের শিরোনামগুলি পরিচালনা করেছিল। এটি ছিল আর. টি. এস ঘরানার এনআইএস আমেরিকার প্রথম মুক্তি। এটি 26শে জুন উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়, একটি স্ট্যান্ডার্ড সংস্করণ এবং একটি সীমিত "সিলভার স্টার স্পেশাল" সংস্করণে আসে যা একটি সাউন্ডট্র্যাক সিডি এবং ডাউনলোডযোগ্য কৌশল গাইড সহ আসে। ইউরোপে, গ্রিমগ্রিমোয়ার 28শে সেপ্টেম্বর কোয়ে দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। হ্যারি পটারের শেষ বই দ্য ডেথলি হ্যালোসের পরেই এই অঞ্চলে এর মুক্তি হওয়ার কথা ছিল। গ্রিমগ্রিমোয়ার পরে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে (প্লেস্টেশন 3) একটি ক্লাসিক শিরোনাম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল; এটি 2011 সালে উত্তর আমেরিকায় এবং 2014 সালে জাপানে প্রকাশিত হয়েছিল। গ্রিমগ্রিমোয়ার ওয়ান্সমোর নামে একটি সম্প্রসারিত রিমাস্টার 28শে জুলাই, 2022-এ জাপানে প্লেস্টেশন 4 এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচে মুক্তি পায়। এটি 2023 সালের এপ্রিলে বিশ্বব্যাপী প্লেস্টেশন 4, নিন্টেন্ডো সুইচ এবং প্লেস্টেশন 5-এর জন্য মুক্তি পায়। রিমাস্টারে নতুন কনসোলের জন্য গ্রাফিকাল উন্নতি, একটি আর্ট গ্যালারি, ফাস্ট ফরওয়ার্ড এবং মিড-ব্যাটেল সেভ বিকল্প, হার্ড অসুবিধা সেটিংয়ে সমন্বয়, পরিবার এবং শক্তিশালী যাদুকরী আক্রমণের জন্য দক্ষতা গাছ অন্তর্ভুক্ত করার মাধ্যমে গেমপ্লে সম্প্রসারণ এবং একটি নতুন ভয়েস কাস্ট অন্তর্ভুক্ত ছিল। রিমাস্টারটি পরিচালনা করেছিলেন ইয়োশিও নিশিমুরা, যিনি ভ্যানিলাওয়ারের একজন কর্মী সদস্য, যিনি গ্রিমগ্রিমোয়ারের খেলার প্রতি ভালবাসার কারণে মুক্তি পাওয়ার পরে যোগ দিয়েছিলেন। নিশিমুরা গ্রিমগ্রোমোয়ারের পুনর্নির্মাণের জন্য চাপ দিয়েছিলেন, যা নিপ্পন ইচি সফ্টওয়্যার রাজি হয়েছিল। সম্প্রসারিত গেমপ্লে উপাদানগুলি রিপ্লে মান যোগ করা এবং ঘরানার নতুনদের জন্য বিকল্পগুলি আরও বাড়ানোর জন্য তৈরি করা হয়েছিল। প্লেস্টেশন 2 সংস্করণের ভয়েস রেকর্ডিংয়ের নিম্নমানের কারণে, যা তাদের কাছে অ্যাক্সেস ছিল, দলটি একটি নতুন ভয়েস কাস্টের সাথে জাপানি সংলাপ পুনরায় রেকর্ড করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। পুনর্নির্মাণের কাজটি করতে দশ মাস সময় লেগেছিল। জাপানে অভ্যর্থনা, গ্রিমগ্রিমোয়ার তার মুক্তির সপ্তাহে অ্যাপোলো জাস্টিসঃ এস অ্যাটর্নির পরে দ্বিতীয় স্থানে আত্মপ্রকাশ করে, 17,000 ইউনিট বিক্রি করে। বছরের শেষ নাগাদ এটি 26,600 টিরও বেশি ইউনিট বিক্রি করেছে। শেষ পর্যন্ত, গ্রিমগ্রিমোয়ার একটি বাণিজ্যিক হতাশা ছিল। গ্রিমগ্রিমোয়ার ওয়ান্সমোরের নিন্টেন্ডো সুইচ সংস্করণটি জাপানে মুক্তির প্রথম সপ্তাহে চব্বিশতম সর্বাধিক বিক্রিত খুচরো গেম ছিল, যার 3,524 টি কপি বিক্রি হয়েছিল। গ্রিমগ্রিমোয়ার গেমিং প্রেস দ্বারা ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল। 41টি সমালোচক পর্যালোচনার ভিত্তিতে গেম র্যাঙ্কিং-এ এটি গড়ে 78 শতাংশ রেটিং পেয়েছে। মেটাক্রিটিক্সে, গেমটি 39টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে 79/100 স্কোর অর্জন করে, যা "সাধারণত অনুকূল পর্যালোচনা" নির্দেশ করে। ফামিতসুর পর্যালোচকরা গেমটির নান্দনিকতা এবং শৈলীর প্রচুর প্রশংসা করেছেন, তবে একজন লেখক গেমপ্লেটিকে মাঝে মাঝে খুব চ্যালেঞ্জিং বলে মনে করেছিলেন। ইউরোগ্যামারের সাইমন পার্কিন এটিকে বছরের সবচেয়ে উদ্ভাবনী জাপানি গেমগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছেন। গেমস্পট কেভিন ভ্যানঅর্ড গ্রিমগ্রিমোয়ারকে "একটি মজার এবং ভয়ঙ্কর রত্ন যা আবিষ্কারের অপেক্ষায় রয়েছে" বলে অভিহিত করেছেন। গেম ইনফর্মারের জন্য লেখা অ্যাডাম বাইসেনার গভীর অভিজ্ঞতা উপভোগ করা সত্ত্বেও এর নিয়ন্ত্রণ এবং গেমপ্লে নিয়ে সমস্যার কারণে এটির সুপারিশ করতে লড়াই করেছিলেন; এই মতামতটি সহকর্মী লেখক জো জুবা সমর্থন করেছিলেন। আইজিএন-এর গ্রেগ মিলার এটি খেলে তাঁর সময় উপভোগ করেছিলেন, কিন্তু এর যান্ত্রিক ত্রুটির কারণে গেমটিকে পর্যালোচনায় তাঁর চেয়ে বেশি মূল্যায়ন করতে পারেননি। পি. এ. এল. জি. এন-এর ট্রিস্টান কালোগেরোপোলোস যান্ত্রিক সমস্যার কারণে এই খেলাটিকে একটি দুর্দান্ত খেতাব হওয়ার থেকে একেবারেই কম বলে বর্ণনা করেছেন। এজ শিরোনামটি উপভোগ করেন কিন্তু দেখেন যে পুনরাবৃত্তিমূলক উপাদানগুলি সময়ের সাথে সাথে গুণমানকে কমিয়ে এনেছে। 1UP.com-এর গ্রেগ সেওয়ার্ট বলেন, নিপ্পন ইচি সফ্টওয়্যারের অন্যান্য শিরোনামের তুলনায় গেমটি "খুব জলাবদ্ধ এবং খুব পুনরাবৃত্তিমূলক" বলে মনে হয়েছিল। গেমপ্রো আকর্ষণীয় গেমপ্লে উপাদান সত্ত্বেও সেই সময়ে উপলব্ধ অন্যান্য কনসোল আরটিএস শিরোনামের তুলনায় শিরোনামটি সাধারণত নিকৃষ্ট বলে মনে করেছিল। গল্পটি মতামত বিভক্ত করেছে; অনেকে এর শৈলী এবং লেখার প্রশংসা করেছেন, অন্যরা সেই একই উপাদানগুলিতে ত্রুটি খুঁজে পেয়েছেন বা এটিকে অতিরিক্ত ব্যুৎপত্তি বলে অভিহিত করেছেন। যুদ্ধের অঙ্গনে বৈচিত্র্যের অভাব সত্ত্বেও গ্রাফিক্সগুলি উচ্চ প্রশংসা অর্জন করেছিল, অন্যদিকে সঙ্গীত এবং কণ্ঠ অভিনয় মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। সীমিত সুযোগ থাকা সত্ত্বেও কনসোলগুলিতে আরটিএস উপাদানগুলির বাস্তবায়নের প্রশংসা করা হয়েছিল; মোটামুটি নিয়ন্ত্রণ এবং অর্থবহ অগ্রগতির অভাব থেকে সাধারণ অভিযোগ উত্থাপিত হয়েছিল। লিগ্যাসি কামিতানি বলেছিলেন যে গ্রিমগ্রিমোয়ার একমাত্র প্রকল্প যা তিনি সিক্যুয়েল তৈরির অভিপ্রায় নিয়ে ডিজাইন করেছিলেন এবং তা করার ইচ্ছা থাকা সত্ত্বেও নিপ্পন ইচি সফ্টওয়্যার কোনও অনুরোধ করেনি। এর উপর ভিত্তি করে, কামিতানি তখন থেকে এমন গল্প লেখার বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন যা তাদের নিজস্বভাবে দাঁড়াবে। ভ্যানিলাওয়ার পরে 2019 সালের বিজ্ঞান কল্পকাহিনী-থিমযুক্ত গেম 13 সেন্টিনেলসঃ এজিস রিম বিকাশের সময় গ্রিমগ্রিমোয়ারের জন্য তাদের ধারণা পরিকল্পনায় ফিরে আসেন। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক (উত্তর আমেরিকা) 2007 ভিডিও গেম ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম কাল্পনিক জাদু স্কুল কোই গেম নিন্টেন্ডো সুইচ গেম নিপ্পন ইচি সফ্টওয়্যার গেম প্লেস্টেশন 2 গেম প্লেস্টেশন 3 গেম প্লেস্টেশন 4 গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম রিয়েল-টাইম কৌশল ভিডিও গেম স্কুল-থিমযুক্ত ভিডিও গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম একাধিক সময় পথ সম্পর্কে ভিডিও গেম সময় লুপ সম্পর্কে ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমগুলিতে মহিলা নায়কদের সমন্বিত ভিডিও গেমগুলি হিতোশি সাকিমোটো দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমগুলি মাসাহারু ইওয়াটা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমগুলি