Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer
মিস্ট্রি ডাঞ্জিয়নঃ শিরেন দ্য ওয়ান্ডারার, মূলত জাপানে মুক্তি পাওয়া একটি রাগুয়েলিক ভিডিও গেম যা চুনসফ্ট দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। 1993 সালের টরনেকো নো ডাইবোকেনের পর এটি মিস্ট্রি ডানজন সিরিজের দ্বিতীয় এন্ট্রি। এটি মূলত 1995 সালে জাপানে সুপার ফ্যামিকমের জন্য মুক্তি পায়। সেগা 2006 সালে জাপানে এবং 2008 সালে আন্তর্জাতিকভাবে একটি নিন্টেন্ডো ডিএস রিমেক প্রকাশ করে। পুনর্নির্মাণটি পরে আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডে পোর্ট করা হয়েছিল এবং 2019 সালে স্পাইক চুনসফ্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। খেলোয়াড়টি রোনিন শিরেন-এর ভূমিকা পালন করে, যিনি গোল্ডেন কন্ডোরের ভূমিতে যাওয়ার পথে ত্রিশটি অঞ্চলের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করেন। খেলাটি পালা-ভিত্তিক, যখনই খেলোয়াড় আক্রমণ বা নড়াচড়ার মতো কোনও ক্রিয়া সম্পাদন করে তখন কোনও অঞ্চলের সমস্ত শত্রু এবং চরিত্রগুলি নড়াচড়া করে। যদি খেলোয়াড় যুদ্ধে পড়ে যায়, তারা তাদের সমস্ত অগ্রগতি হারায় এবং খেলার শুরু থেকেই পুনরায় শুরু করতে বাধ্য হয়ঃ এটি প্রতিহত করার জন্য, তারা গুদামগুলিতে শক্তিশালী আইটেমগুলি সংরক্ষণ করতে বেছে নিতে পারে এবং আরও প্লে-থ্রুতে সেগুলি আবার তুলতে পারে; নিন্টেন্ডো ডিএস রিলিজে উদ্ধার অনুসন্ধানও যুক্ত করা হয়েছে, যেখানে একজন খেলোয়াড় অন্য খেলোয়াড়দের বাঁচাতে পারে যারা পড়ে গেছে, যার ফলে তারা যেখান থেকে ছেড়েছিল সেখান থেকে চালিয়ে যেতে পারে। গেমটি পুনরাবৃত্ত খেলার মূল ধারণা নিয়ে তৈরি করা হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়দের একাধিক খেলার মাধ্যমে তাদের আইটেমগুলি উন্নত করতে হবে এবং ডেভেলপারদের জন্য পূর্ববর্তী সিরিজের গেমগুলির তুলনায় মিস্ট্রি ডানজন সিরিজকে আরও সম্পূর্ণরূপে প্রকাশ করার একটি উপায় হিসাবে দেখা হয়েছিল যা প্রাক-বিদ্যমান গেম ওয়ার্ল্ডের উপর ভিত্তি করে যা চুনসফ্ট পরিবর্তন করতে পারে না। গেমটি প্রকাশের পরে মিশ্র পর্যালোচনার জন্য মুক্তি পেয়েছিল, পর্যালোচকরা উচ্চ অসুবিধা এবং ভিজ্যুয়ালগুলির সমালোচনা করেছিলেন, তবে গেমটি কীভাবে সহজ মূল গেমপ্লে ধারণার মাধ্যমে গভীর গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করে তার প্রশংসা করেছিলেন। পরে, কিছু প্রকাশনা শিরেন দ্য ওয়ান্ডারারকে তার ধারা এবং প্ল্যাটফর্মের মধ্যে সেরা বলে অভিহিত করে। শিরেন দ্য ওয়ান্ডারারার গেমপ্লে একটি রাগুয়েলিক গেম যেখানে খেলোয়াড় এলোমেলোভাবে তৈরি গ্রিড-ভিত্তিক, উপরের-নীচের অঞ্চলগুলি অতিক্রম করে-যা মেঝে হিসাবে উল্লেখ করা হয়-যেখানে তারা শত্রুদের সাথে লড়াই করে এবং আইটেমগুলি খুঁজে পায়। খেলোয়াড় আটটি দিকে যেতে পারে, হাতাহাতি অস্ত্র এবং তীর দিয়ে আক্রমণ করতে পারে এবং বিভিন্ন প্রভাব সহ বিস্তৃত আইটেম ব্যবহার করতে পারেঃ উদাহরণস্বরূপ, কেউ কেউ খেলোয়াড়কে নিরাময় করে, কেউ কেউ শত্রুদের দূরে সরিয়ে দেয় এবং কেউ কেউ খেলোয়াড়কে শত্রুর সাথে অবস্থান অদলবদল করার অনুমতি দেয়। আইটেমগুলি খেলোয়াড়ের ইনভেন্টরিতে রাখা হয়, যেখানে কেবল সীমিত পরিমাণে জায়গা থাকে। খেলোয়াড়ের প্রতিটি পদক্ষেপে, তাদের স্বাস্থ্য পুনরুজ্জীবিত হয়, তবে তাদের পরিপূর্ণতা কাউন্টারও হ্রাস পায়; এই কারণে, খেলোয়াড়কে তাদের সাথে খাদ্য সামগ্রী বহন করতে হয়, যা ইনভেন্টরির জায়গাও নেয়। গেমপ্লেটি পালা-ভিত্তিকঃ খেলোয়াড় যখনই কোনও ক্রিয়া সম্পাদন করে, যেমন জিনিসগুলি সরানো, আক্রমণ করা বা ব্যবহার করা, তখন এলাকার সমস্ত শত্রু এবং চরিত্রগুলিও একটি ক্রিয়া সম্পাদন করে। শত্রু চরিত্রগুলি ছাড়াও, বন্ধুত্বপূর্ণ চরিত্র রয়েছে, যার মধ্যে তিনটি খেলোয়াড়ের পার্টিতে যোগ দিতে পারে এবং নিরাময়ের মতো জিনিসগুলিতে তাদের সহায়তা করতে পারে। যদি খেলোয়াড়ের চরিত্র যুদ্ধে পড়ে যায়, তবে তারা শুরু থেকেই পুনরায় শুরু করতে বাধ্য হয়, তাদের সমস্ত আইটেম এবং অভিজ্ঞতার পয়েন্ট চলে যায়; এটি এড়াতে, খেলোয়াড় তাদের ভ্রমণ করা শহরগুলিতে পাওয়া গুদামগুলিতে আইটেমগুলি সংরক্ষণ করতে পারে। এই কারণে, খেলোয়াড় গ্রামের কামারদের কাছে শক্তিশালী জিনিসগুলি উন্নত করে এবং গুদামগুলিতে সংরক্ষণ করে দীর্ঘমেয়াদী অগ্রগতি করে, যখন তাদের চরিত্র উন্নত করা একটি অস্থায়ী উন্নতি। গেমের নিন্টেন্ডো ডিএস সংস্করণে, খেলোয়াড় অন্য খেলোয়াড়ের দ্বারা উদ্ধার পেয়ে পুনরায় শুরু করা এড়াতে পারেঃ এটি একটি পাসওয়ার্ড বা নিন্টেন্ডো ওয়াই-ফাই সংযোগের মাধ্যমে অন্য খেলোয়াড়কে একটি উদ্ধার অনুসন্ধান দিয়ে করা হয়। যখন কোনও খেলোয়াড় উদ্ধার অভিযান শুরু করে, তখন তারা 1ম স্তর থেকে শুরু করে এবং তাদের পথে শহরগুলিতে না থেমে পতিত চরিত্রটিতে পৌঁছাতে হয়। যদি তারা সফল হয়, উদ্ধারকৃত খেলোয়াড় যেখান থেকে ছেড়েছিল সেখান থেকে এগিয়ে যেতে পারে এবং তাদের আইটেম এবং অভিজ্ঞতার পয়েন্ট রাখতে পারে। খেলোয়াড় মূল খেলাটি তৈরি করা ত্রিশ তলা শেষ করার পরে, একটি চতুর্থ সহচর চরিত্র এবং অতিরিক্ত, ঐচ্ছিক অন্ধকূপ উপলব্ধ হয়। এই অন্ধকূপগুলি মূল খেলার চেয়ে কঠিন, তবে তাদের সমাপ্তির জন্য পুরষ্কার হিসাবে অত্যন্ত শক্তিশালী আইটেমগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। ফে 'স পাজল নামে একটি ধাঁধা-ভিত্তিক অন্ধকূপও প্রথম শহরে শুরু থেকেই পাওয়া যায়, যেখানে শত্রুদের এড়িয়ে চলা, জিনিসপত্র ব্যবহার করা এবং সাবধানে চলাফেরা করার বিষয়ে পঞ্চাশটি ধাঁধা রয়েছে। প্লট খেলাটি সামন্ত জাপানের একটি ফ্যান্টাসি সংস্করণে ঘটে এবং শিরেন নামে একজন রোনিন এবং তার সঙ্গী, কথা বলা উইজেল কোপ্পাকে অনুসরণ করে, গোল্ডেন কন্ডোরের ভূমির সন্ধানে। তারা বন, শহর, পাহাড় এবং গুহাগুলির মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করে এবং যাত্রার সময় তাদের সাথে তিনজন লোকের দেখা হয়ঃ কেচি দ্য ম্যাসিউর, একজন পুরুষ যিনি অন্ধ হওয়ার ভান করেন; ওরিউ দ্য ব্লাইন্ডার, একজন ভ্রমণকারী মহিলা যার অন্ধ মানুষ এবং দানবদের প্রতি ক্ষমতা রয়েছে; এবং পেকেজি, একজন পুরুষ যিনি নিজেকে শিরেনের ভাই বলে দাবি করেন, জন্মের সময় আলাদা হয়ে যান। শিরেন অবশেষে সেই জমিতে পৌঁছায়, যেখানে সে একটি প্রাচীন পোকামাকড়ের মতো প্রাণী থেকে সোনার কনডরকে মুক্ত করে। সে এবং কোপ্পা কনডোরে চড়ে চলে যায়, তার পাশ দিয়ে যাওয়া শহরগুলি জুড়ে উড়ে যায় এবং নগরবাসীরা কনডোরের দিকে তাকায় এবং একটি ইচ্ছা করে। কন্ডোর অবতরণ করে, সরে যাওয়ার আগে শিরেন এবং কোপ্পাকে লাফিয়ে পড়তে দেয়। শিরেন এবং কোপ্পার রাতে চলে যাওয়ার মাধ্যমে খেলাটি শেষ হয়। ডেভেলপমেন্ট শিরেন দ্য ওয়ান্ডারার সুপার ফ্যামিকমের জন্য চুনসফ্ট দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, পুনরাবৃত্ত খেলার মূল ধারণা সহ, খেলোয়াড়রা প্রতিবার খেলার সময় তাদের সরঞ্জাম এবং আইটেমগুলি উন্নত করে, বেশ কয়েকটি প্লেথ্রুর মাধ্যমে অগ্রগতি করে। ডেভেলপাররা উল্লেখ করেছেন যে শিরেন দ্য ওয়ান্ডারার অন্যান্য মিস্ট্রি ডাঞ্জিয়ন গেমগুলির থেকে আলাদা যে চুনসফ্ট কর্মীরা নিজেরাই চরিত্রগুলি তৈরি করে, যা তাদের অন্যান্য গেমগুলির তুলনায় মিস্ট্রি ডাঞ্জিয়ন সিরিজকে আরও সম্পূর্ণরূপে প্রকাশ করতে দেয়, যা ইতিমধ্যে তৈরি বিশ্বে সেট করা হয়েছে যা চুনসফ্ট পরিবর্তন করতে পারে না। গেমটি গেম বয় গেম শিরেন দ্য ওয়ান্ডারার জিবি-র সমান্তরালে তৈরি করা হয়েছিল, যা সুপার ফ্যামিকম গেম থেকে পরিবর্তিত সোর্স কোড ব্যবহার করেছিল। 2016 সালে মিস্ট্রি ডাঞ্জিয়ন সিরিজ সম্পর্কে কথা বলার একটি সাক্ষাত্কারে, কোইচি নাকামুরা এবং সেইচিরো নাগাহাটা উভয়ই এই খেলার বিকাশ সম্পর্কে কথা বলেছেন। প্রকল্পটি একটি লক্ষ্য মাথায় রেখে পরিচালিত হয়েছিলঃ 1980 সালের ভিডিও গেম রোগ থেকে আলাদা হয়ে যে কারও পক্ষে খেলা সহজ করে তোলা, ইউজার ইন্টারফেস পরিবর্তন করা থেকে শুরু করে গেমপ্লে আপগ্রেড করা এবং রোগুয়েলাইক ঘরানার প্রতি সত্য থাকা। পূর্ববর্তী গেমের বিষয়বস্তু, টরনেকোর গ্রেট অ্যাডভেঞ্চারঃ মিস্ট্রি ডাঞ্জিয়ন, পুনর্ব্যবহার করা হয়েছিল যেমন আধা-স্বচ্ছ মানচিত্র এবং অজ্ঞাত আইটেমগুলি, যখন অন্যান্য সামগ্রী যা পূর্বোক্ত গেম থেকে প্রদর্শিত হয়নি, যেমন অন্ধকূপ এবং জারের দোকানগুলি যা খেলোয়াড়কে ভিতরে আইটেম রাখতে এবং নামাতে দেয়। এই জারগুলি ভারসাম্যপূর্ণ ছিল যাতে খেলোয়াড়রা তাদের ইনভেন্টরিতে অতিরিক্ত জায়গা রাখতে পারে, তবে যদি তারা কোনও ফাঁদে ধরা পড়ে তবে দুর্ঘটনাক্রমে সেগুলি ভেঙে যায়, যা ভাঙা জার থেকে সঞ্চিত জিনিসগুলি মেঝেতে ফেলে দেয়। আগের গেমের মতো, নাগাহাটা আরও দক্ষতার সাথে গেমের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য দানব এবং আইটেমগুলির ডেটা পরিচালনার জন্য মাইক্রোসফ্ট এক্সেলের সাথে স্প্রেডশিট ব্যবহার করেছিল। সঙ্গীত রচনা করেছিলেন কোইচি সুগিয়ামা, যিনি শকুহাচি বাঁশির মতো যন্ত্র ব্যবহার করে তাঁর ইউরোপীয় ধাঁচের ড্রাগন কোয়েস্ট রচনার তুলনায় পূর্ব এশীয় উপাদানগুলি ব্যবহার করেছিলেন। দৃশ্যপটটি লিখেছেন শিন-ইচিরো টমি এবং সম্পাদনা করেছেন এমিকো তানাকা। মূল গল্প ছাড়াও, টমি গেমটির জন্য আরেকটি দৃশ্যপট লিখেছিলেন, যা ডেভেলপাররা সুপার ফ্যামিকম সংস্করণে বাস্তবায়ন করতে অক্ষম ছিলেন। গ্রাফিক্স তৈরি করার সময়, উন্নয়ন দলটি সুপার ফ্যামিকম কনসোলের প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার সাথে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিলঃ তারা কেবলমাত্র সীমিত সংখ্যক রঙ ব্যবহার করতে সক্ষম হয়েছিল এবং সমস্ত গ্রাফিক্স এবং ক্রিয়াকলাপের জন্য 32 × 32 রেজোলিউশনে সীমাবদ্ধ ছিল। সিরিজের পরবর্তী গেমগুলিতে দুটি প্রোগ্রাম রয়েছে-একটি গল্পের জন্য এবং একটি অন্ধকূপের জন্য-তবে প্রথম শিরেন দ্য ওয়ান্ডারার শুধুমাত্র একটি অন্ধকূপ প্রোগ্রাম ব্যবহার করে। এর ফলে নির্দিষ্ট কিছু দৃশ্যের চিত্রায়নে অসুবিধা দেখা দেয়, যেমন একটি যেখানে বেশ কয়েকজন নগরবাসী উপস্থিত হওয়ার কথা, কিন্তু অন্ধকূপ প্রোগ্রামের সীমাবদ্ধতার অর্থ ছিল যে শুধুমাত্র দুটি নন-প্লেয়ার চরিত্র তৈরি করা যেতে পারে। নিন্টেন্ডো ডিএস সংস্করণ হিরোনোরি ইশিগামি দ্বারা পরিচালিত এবং টমি দ্বারা পরিকল্পিত ও তত্ত্বাবধান করা হয়েছিল, যখন হিরোইশি উমেটানি প্রধান পরিকল্পনাকারী এবং গেম ব্যালেন্সের দায়িত্বে ছিলেন, শিন-ইচিরো টমি দৃশ্যকল্প এবং ইভেন্টগুলি তৈরি করেছিলেন, তানাকা উপস্থাপনায় কাজ করেছিলেন এবং দৃশ্যকল্পে সহায়তা করেছিলেন এবং মাসায়াসু ইয়ামামোটো অন্ধকূপগুলি প্রোগ্রাম করেছিলেন। সুগিয়ামা ছাড়াও, নিন্টেন্ডো ডিএস সংস্করণের সঙ্গীত নিয়ে হায়াতো মাতসুও কাজ করেছিলেন। নিন্টেন্ডো ডিএস সংস্করণ তৈরির ধারণাটি শুরু হয়েছিল যখন চুনসফ্ট নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য মিস্ট্রি ডানজন গেমের একটি সিরিজ তৈরি করার কথা ভাবছিল। পূর্ববর্তী মিস্ট্রি ডাঞ্জিয়ন গেমগুলি কথোপকথনে এসেছিলঃ তারা গেম বয় গেমগুলির সাথে কিছু করার কথা বিবেচনা করেছিল, তবে এর বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছিল কারণ এর জন্য তাদের সমস্ত শিল্প পুনরায় আঁকতে হত, যার ফলে তাদের সুপার ফ্যামিকম বা নিন্টেন্ডো 64 গেমগুলিতে কাজ করার মধ্যে সিদ্ধান্ত নিতে হত; তারা শেষ পর্যন্ত সুপার ফ্যামিকম শিরোনাম শিরেন দ্য ওয়ান্ডারারে কাজ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। মূল শিল্পটি পুনরায় ব্যবহারযোগ্য হওয়ার কারণে এটি একটি সহজ প্রকল্প হওয়ার ধারণাটি অসত্য বলে প্রমাণিত হয়েছিলঃ কারণ মূলটি প্রকাশের পর থেকে অনেক সময় পেরিয়ে গেছে, একাধিক অংশ ছিল যা পুনরায় কাজ করতে হয়েছিল, যার ফলে স্ক্র্যাচ থেকে একটি সম্পূর্ণ নতুন গেম তৈরির মতো প্রক্রিয়া তৈরি হয়েছিল। সমস্ত চরিত্রের গ্রাফিক্স পুনরায় তৈরি করা হয়েছিল, বিশেষ প্রভাবগুলি পরিবর্তন করা হয়েছিল এবং নির্দিষ্ট অ্যানিমেশন যুক্ত করা হয়েছিল, যেমন স্লিপিং অ্যানিমেশন। কিছু আইটেম প্লেসমেন্ট পরিবর্তন করা হয়েছিল, সামগ্রিক অসুবিধা সামঞ্জস্য করা হয়েছিল এবং কিছু চরিত্রের যুদ্ধের পরিসংখ্যান পরিবর্তন করা হয়েছিল; এরকম একটি উদাহরণ ছিল কেচিকে ওরিউয়ের চেয়ে শক্তিশালী করে তোলা, কারণ এটি অযৌক্তিক বলে মনে করা হয়েছিল যে তলোয়ারধারী ব্যক্তি খালি হাতে লড়াই করা ব্যক্তির চেয়ে দুর্বল হবে। মূল সংস্করণের জন্য টমি যে অব্যবহৃত দৃশ্যটি লিখেছিলেন তা নিন্টেন্ডো ডিএস সংস্করণে একটি বোনাস অন্ধকূপ আকারে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, যা মূল গেমটি শেষ হওয়ার পরে খেলা যায়। প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার কারণে এটি মূল পরিকল্পনা থেকে সামান্য পরিবর্তিত হয়েছিলঃ দৃশ্যপটটি মূলত বেশ কয়েকটি বড় কলঙ্কিত পোকামাকড়ের শত্রুদের সাথে একটি বাসা জড়িত ছিল, তবে একবারে এত বড় শত্রু উপস্থিত হওয়া সম্ভব ছিল না। বিকাশকারীরা ছোট কলঙ্কিত পোকামাকড় ব্যবহার করার কথা বিবেচনা করেছিলেন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত প্রতি দশ তলায় পোকামাকড়ের উপস্থিতির সাথে বাসাটিকে একটি পথে পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন এবং অন্ধকূপটির নাম পরিবর্তন করে "কলঙ্কিত পথ" রেখেছিলেন। ওয়াই-ফাই রেসকিউ কোয়েস্ট বাস্তবায়নে ইশিগামি একটি বড় ভূমিকা পালন করেছিল এবং এটি প্রত্যাশার চেয়ে মসৃণ হয়েছিল, যা ডেভেলপাররা মোবাইল গেম বিকাশের ক্ষেত্রে তাদের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী। তারা প্রাথমিকভাবে উদ্বিগ্ন ছিল যে কোনও উদ্ধার অভিযানের সময় মারা গেলে খেলোয়াড় কীভাবে তাদের সমস্ত জিনিস হারাবে, কিন্তু বুঝতে পেরেছিল যে নতুন জিনিস পাওয়ার জন্য উদ্ধার অভিযানের অপব্যবহার করা লোকদের এড়ানোর জন্য এটি সেই উপায় হতে হবে। গেমটির জাপানি এবং ইংরেজি সংস্করণের মধ্যে প্রোগ্রামিং পরিবর্তনের কারণে, উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপীয় সংস্করণ থেকে উদ্ধার অনুসন্ধানগুলি কেবল একে অপরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, এবং জাপানি রিলিজের সাথে নয়। স্মার্টফোন সংস্করণটি প্রথম আই. ও. এস-এ 12ই মার্চ, 2019-এ এবং দুই দিন পরে অ্যান্ড্রয়েডে মুক্তি পায়, উভয়ই স্পাইক চুনসফ্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়। এটি প্রাথমিক প্রকাশের তিন সপ্তাহ আগে কোম্পানির একটি ইঙ্গিত দিয়ে প্রথম ঘোষণা করা হয়েছিল, তারপরে কয়েক দিন পরে নিন্টেন্ডো ডিএস পুনর্নির্মাণের উপর ভিত্তি করে একটি বন্দর হিসাবে নিশ্চিত করা হয়েছিল। গেমটির সুপার ফ্যামিকম সংস্করণটি মূলত চুনসফ্ট দ্বারা 1995 সালের 1লা ডিসেম্বর মুক্তি পায় এবং 2000 সালের 1লা আগস্ট নিন্টেন্ডো পাওয়ার ফ্ল্যাশ মেমোরি পরিষেবার মাধ্যমে পুনরায় মুক্তি পায়। পুনঃপ্রকাশ সংস্করণটি 24শে জুলাই, 2007-এ একচেটিয়াভাবে জাপানে ওয়াই ভার্চ্যুয়াল কনসোলে পোর্ট করা হয়েছিল। নিন্টেন্ডো ডিএস সংস্করণটি সেগা দ্বারা 14ই ডিসেম্বর, 2006-এ জাপানে, 1লা মার্চ, 2008-এ অস্ট্রেলিয়ায়, 4ঠা মার্চ, 2008-এ উত্তর আমেরিকায় এবং 31শে মার্চ, 2008-এ ইউরোপে মুক্তি পায়; আগের ফ্যান অনুবাদের বাইরে, এই প্রথমবার খেলাটি ইংরেজিতে উপলব্ধ করা হয়েছিল। পুনর্নির্মাণটি 21শে আগস্ট, 2008-এ জাপানে একটি দরকষাকষির সংস্করণ পাবে। নিন্টেন্ডো ডিএস সংস্করণটি পরে স্পাইক চুনসফ্ট দ্বারা আইওএস-এর জন্য 12ই মার্চ, 2019-এ এবং অ্যান্ড্রয়েডের জন্য 14ই মার্চ প্রকাশিত হয়েছিল। সুপার ফ্যামিকম সংস্করণের সাজানো গান এবং একটি অর্কেস্ট্রেটেড মেডলি সমন্বিত একটি সঙ্গীত অ্যালবাম 1995 সালের 20শে ডিসেম্বর কিটি রেকর্ডস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। সেগা গেমটিকে স্থানীয়করণের সিদ্ধান্ত নেয় কারণ তাদের চুনসফ্টের সাথে ভাল সম্পর্ক ছিল এবং তারা একটি চুনসফ্ট গেমের আমেরিকান রিলিজের জন্য "জলের পরীক্ষা" করতে চেয়েছিল; তারা বিশেষ করে শিরেন দ্য ওয়ান্ডারারকে বেছে নিয়েছিল কারণ তারা অনুভব করেছিল যে এটি একটি উচ্চমানের শিরোনাম যা নিন্টেন্ডো ডিএস প্ল্যাটফর্মের সাথে ভালভাবে খাপ খাইয়ে নেওয়া হয়েছে। স্থানীয়করণটি সেগায় কিথ ডোয়ার তৈরি করেছিলেন, যিনি বলেছিলেন যে, যদিও ভাষার পরিবর্তনের সাথে সামঞ্জস্য রাখার জন্য জাপানি এবং ইংরেজি সংস্করণের মধ্যে কিছু পরিবর্তন হয়েছিল, তারা চেয়েছিল যে খেলাটি মৌলিকভাবে একই রকম হোক, কারণ এটিকে খুব আলাদা করে দিলে মূলটির স্বাদ হারাবে। ডোয়ার উল্লেখ করেছিলেন যে কিছু পরিস্থিতি এবং শব্দ ইংরেজিতে পুনরায় তৈরি করা কঠিন হলেও, খেলায় উপস্থিত জাপানি সংস্কৃতির উপাদানগুলি স্থানীয়করণের সময় কোনও বাধা ছিল না। বক্স আর্ট স্থানীয়করণের জন্য পরিবর্তন করা হয়েছিল, উভয়ই আমেরিকান খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন করার জন্য এবং খেলায় খেলোয়াড়ের কঠিন যাত্রা আরও ভালভাবে যোগাযোগ করার জন্য। পর্যালোচনা সংগ্রাহক মেটাক্রিটিকের মতে, অভ্যর্থনা শিরেন দ্য ওয়ান্ডারারার মুক্তির পরে "মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা" পেয়েছিল, তবে পরে আরও প্রশংসা পেয়েছেঃ 2011 সালে, 1UP.com এটিকে পঞ্চদশ সেরা নিন্টেন্ডো ডিএস গেম হিসাবে স্থান দিয়েছে; 2014 সালে, হার্ডকোর গেমার এটিকে "সর্বকালের অন্যতম সেরা রোগুয়েলাইক" বলে অভিহিত করেছে; এবং 2016 সালে, আইজিএন এটিকে সর্বকালের অষ্টম সেরা অন্ধকূপ ক্রলার হিসাবে স্থান দিয়েছে। উপরন্তু, গামাসুত্র তাদের "বেস্ট অফ 2008" তালিকায় এটিকে বছরের তৃতীয় সেরা হ্যান্ডহেল্ড গেম হিসাবে স্থান দিয়েছে। বেশ কয়েকজন পর্যালোচক উচ্চ অসুবিধা এবং "স্থায়ী মৃত্যু"-র সমালোচনা করেছেন অত্যধিক হওয়ার জন্য এবং গেমটিকে খেলোয়াড়দের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য না করার জন্য। গেমস্পাই-এর প্যাট্রিক জয়েন্ট এটিকে ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় হিসাবে দেখেছেন, এটিকে "শাস্তিমূলক, নিরলস কঠোর" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উল্লেখ করেন যে গেমটি সহজ মূল গেমপ্লে ধারণাগুলি ব্যবহার করে সফলভাবে একটি "সন্তোষজনকভাবে গভীর এবং প্রতিক্রিয়াশীল ব্যবস্থা" এবং যুদ্ধের মুখোমুখি গভীরতা তৈরি করে। আরপিজিফ্যানের প্যাট্রিক গ্যান একইভাবে গেমের গভীরতা উপভোগ করেছেন, গেমপ্লে ধারণাগুলিকে "প্রায় নিখুঁত" বলে অভিহিত করেছেন। আইজিএন-এর জ্যাক ডেভ্রিজ অবশ্য ভেবেছিলেন যে পালা-ভিত্তিক গেমপ্লেটি লড়াইকে "থামানো এবং যাওয়া" অনুভব করায় এবং বলেছিলেন যে তিনি কিছু ঝুঁকিপূর্ণ জিনিস চেষ্টা করার বিষয়ে সতর্ক বোধ করেছিলেন, যেমন ব্যবসায়ীদের কাছ থেকে চুরি করার চেষ্টা করা, কারণ খেলাটি কতটা শাস্তিমূলক ছিল। এদিকে, গ্যান বলেছিলেন যে, যা-ই ঘটুক না কেন, শেষ পর্যন্ত যে কেউ যুদ্ধে পতিত হতে পারে এই জ্ঞান ভয় ছাড়াই খেলাটি খেলা সম্ভব করে তুলেছে। গেমস্পটের অস্টিন শাউ খেলোয়াড়দের পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার জন্য বিভিন্ন ধরণের আইটেম পছন্দ করেছিলেন। জয়েন্ট এবং ফামিতসু খেলার ভারসাম্য উপভোগ করেছেন; পরেরটি নিন্টেন্ডো ডিএস সংস্করণের উন্নত আইটেম স্টোরেজ সিস্টেমেরও প্রশংসা করেছে। শাউ সঙ্গীত এবং দৃশ্যের প্রশংসা করে খেলার উপস্থাপনা উপভোগ করেছিলেন, তবে আশা করেছিলেন যে স্তরগুলির জন্য একটি বৃহত্তর চাক্ষুষ বৈচিত্র্য ছিল। যাইহোক, গেমপ্লের তুলনায় এগুলি গুরুত্বহীন বলে উল্লেখ করে জয়েন্ট গ্রাফিক্সগুলিকে অপ্রতিরোধ্য বলে মনে করেন। ডেভ্রিজ ভেবেছিলেন যে একটি সুপার ফ্যামিকম গেমের জন্য অ্যানিমেশনগুলি অপ্রতিরোধ্য ছিল, মৃত সৈন্যদের আগুনে জ্বালানোর মতো পরিস্থিতিগুলি উল্লেখ করে যখন আরও চাক্ষুষ দৃশ্য অভিজ্ঞতা যোগ করত। গ্যান বলেছিলেন যে গ্রাফিক্সগুলি "সহজ এবং কার্যকরী" ছিল এবং নিন্টেন্ডো ডিএস সংস্করণে উন্নত হওয়ার পরেও উন্নতির জন্য প্রচুর জায়গা ছিল; তিনি আরও কামনা করেছিলেন যে সংলাপ বাক্সগুলির সাথে চরিত্র শিল্প এবং আরও কাটসিন ছিল। তিনি সঙ্গীত এবং শব্দ প্রভাবগুলিকে দুর্দান্ত বলে অভিহিত করেছেন, শব্দটিকে চিত্তাকর্ষক এবং উপযুক্ত বলে অভিহিত করেছেন, যার ফলে তিনি মিস্ট্রি ডানজন সিরিজ থেকে সমস্ত সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশের জন্য অনুসন্ধান শুরু করেছেন। মুক্তির পর থেকে খুব কম ভিডিও গেম ডেভেলপারই গেমটি পছন্দ করেছেন, বিশেষ করে এর বিষয়বস্তুর জন্য যা একটি সুপার ফ্যামিকম গেমের জন্য নতুন ছিল। ফেমিস্টু কলাম #631-এ, কার্বি এবং সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স খ্যাত মাসাহিরো সাকুরাই এই ঘরানার পারমাদেথ গেমপ্লের জন্য চিন্তা করেন কিন্তু সেই কারণে কখনও সেগুলি সম্পূর্ণ করেন না। তিনি উল্লেখ করেন যে খেলোয়াড়রা খেলাটি খেলতে পারে অসীম পরিমাণ সময়, এই বলে যে "অনেক এলোমেলো উপাদান রয়েছে তাই প্রতিটি প্লেথ্রু একটি ভিন্ন অভিজ্ঞতা"। সাকুরাইয়ের নিজস্ব ইউটিউব চ্যানেলের একটি ভিডিওতে, তিনি একটি স্বচ্ছ মানচিত্রের ব্যবহারকে আকর্ষণীয় বলে মনে করেন, এটি "প্রতিটি ঘরানায় কাজ করবে না, তবে এটি সেই সময়ে যুগান্তকারী ছিল"। অন্যান্য গেমে উপস্থিতি একই নামের সিরিজের প্রধান নায়ক শিরেন অসংখ্য ভিডিও গেমে উপস্থিত হয়েছেন যা স্পাইক চুনসফ্ট দ্বারা বিকাশিত বা প্রকাশিত হয়েছিল। তাঁর উপর ভিত্তি করে একটি পোশাক অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার স্যান্ডবক্স গেম টেরারিয়ায় পরা যেতে পারে, যদিও জাপানে কয়েকটি হার্ডওয়্যারে সীমাবদ্ধ, ইট্রিয়ান মিস্ট্রি ডাঞ্জিয়ন সাব-সিরিজে ওয়ান্ডারারার ক্লাস হিসাবে লেবেলযুক্ত এবং কাটানা কামিঃ সামুরাই স্টোরির একটি ওয়ে প্রাক-অর্ডার বোনাস হিসাবে। শিরেন, কোপ্পার সাথে, এবং তাদের নকশা এবং পার্শ্ব চরিত্রগুলি শিরেন দ্য ওয়ান্ডারারঃ দ্য টাওয়ার অফ ফরচুন অ্যান্ড দ্য ডাইস অফ ফেট থেকে উদ্ভূত, মিস্ট্রি ক্রনিকলঃ ওয়ান ওয়ে হিরোইক্সে উপস্থিত হয়। শিরেন, আসুকার সাথে এবং শিরেন দ্য ওয়ান্ডারার সাইড স্টোরিঃ সোর্ডসোম্যান আসুকা অ্যারাইভস! থেকে প্রাপ্ত তার নকশা, আরপিজি মেকার এমভিতে উপস্থিত হয়, এবং স্পাইক চুনসফ্ট দ্বারা নির্মিত সিরিজের চরিত্রগুলির সাথে ক্রিপ্ট অফ দ্য নেক্রোড্যান্সার-এ ক্যাডেন্সের বিকল্প পোশাক হিসাবে উপস্থিত হয় যেমন ডাঙ্গান্রোনপা এবং কেনকা বাঞ্চো। শিরেন একাই নিষ্ক্রিয় খেলা সেইকিমাতসু ডেজঃ আওয়ার এরা 'স এন্ডে একটি প্রাক-নিবন্ধকরণ চরিত্র হিসাবে এবং এআইঃ দ্য সোমনিয়াম ফাইলস-নির্বাণ ইনিশিয়েটিভের একটি পার্শ্ব খেলায় একটি সমন কার্ড হিসাবে উপস্থিত হয়। 428 সালেঃ শিবুয়া স্ক্র্যাম্বল, পুনরাবৃত্ত দানব মামেলের উপর ভিত্তি করে একটি বিলাসবহুল, তামার পথ থেকে অসংখ্য কাটসেনের পটভূমিতে দেখা যায়। একইভাবে এর সিক্যুয়াল এনিমে অভিযোজনে, কানানে, কিছু চরিত্রকে শিরেন দ্য ওয়ান্ডারার সিরিজের বিভিন্ন দানবের উপর ভিত্তি করে টুপি পরে থাকতে দেখা যায়। মামেলকে এআইঃ দ্য সোমনিয়াম ফাইলস-নির্বাণ ইনিশিয়েটিভ-এও কয়েকবার উল্লেখ করা হয়েছে, যার মধ্যে একটি মুহূর্ত রয়েছে যেখানে তারা পিট মামেলকে এর সুপার ফ্যামিকম ফ্যান অনুবাদের নাম, "সাবটেরেনিয়ান মামুল" হিসাবে উল্লেখ করে। ডাঙ্গান্রোনপা ভি3: কিলিং হারমোনি-তে, এই গেমের একটি প্রতিরূপ একটি আনলকযোগ্য বোনাস বিষয়বস্তু হিসাবে উপস্থিত রয়েছে, যার শিরোনাম হতাশা অন্ধকূপঃ মনোকুমার পরীক্ষা। শিরেন দ্য ওয়ান্ডারার সিরিজের মনস্টাররা এই মিনি গেমে তাদের মূল নকশা এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বী মনোকুমার মিশ্রণ হিসাবে উপস্থিত হবে। তারা 2021 সালের পরে আরও দানবদের সাথে ডাঙ্গান্রোনপা এসঃ আলটিমেট সামার ক্যাম্পে উপস্থিত হয়, যা ডাঙ্গান্রোনপা ভি 3-এর বোর্ডগেম আলটিমেট ট্যালেন্ট ডেভেলপমেন্ট প্ল্যানের বর্ধিত সংস্করণ। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক সুপার ফ্যামিকম সংস্করণের জন্য আর্কাইভ করা। নিন্টেন্ডো ডিএস সংস্করণের জন্য। স্মার্টফোন সংস্করণের জন্য। 1995 ভিডিও গেম অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেম চুনসফ্ট গেমস আই. ও. এস গেমস নিন্টেন্ডো ডি. এস গেমস রোগুয়েলাইক ভিডিও গেমস সেগা ভিডিও গেমস স্পাইক চুনসফ্ট ভিডিও গেমস সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস সামুরাই সম্পর্কে ভিডিও গেমস কোইচি সুগিয়ামা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমস মিস্ট্রি ডাঞ্জিয়ন ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম