List of Canada's Worst Handyman episodes
এটি কানাডিয়ান টেলিভিশন সিরিজ কানাডাজ ওয়র্স্ট হ্যান্ডিম্যানের প্রথম মরশুমের পর্বগুলির একটি তালিকা, যেখানে 12 দিনের মধ্যে 25 টি চ্যালেঞ্জ দ্বারা নির্ধারিত সবচেয়ে খারাপ প্রতিযোগীকে সন্দেহজনক শিরোনাম দেওয়া হয়। সিডব্লিউএইচ-প্রতিযোগী হলেন কানাডার সবচেয়ে খারাপ হ্যান্ডিম্যান। সবচেয়ে খারাপ-প্রতিযোগী পর্বের সবচেয়ে খারাপ। এন. ও. এম-প্রতিযোগীর মনোনীত ব্যক্তি পর্বের মধ্যে সবচেয়ে খারাপ। আইএন-এই পর্বের জন্য প্রতিযোগীকে সবচেয়ে খারাপ হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল। সবচেয়ে খারাপ-প্রতিযোগী সবচেয়ে খারাপ ছিলেন এবং তাদের মনোনীত ব্যক্তি সবচেয়ে উন্নত ছিলেন। এম/ডাব্লু-এই পর্বের জন্য প্রতিযোগীকে সবচেয়ে উন্নত এবং সবচেয়ে খারাপ উভয়ই নামকরণ করা হয়েছিল। আই. এম. পি-প্রতিযোগী পর্বের সবচেয়ে উন্নত। এন. ও. এম-প্রতিযোগীর মনোনীত ব্যক্তি পর্বের সবচেয়ে উন্নত। আউট-প্রতিযোগী এবং তাদের মনোনীত ব্যক্তি অনুষ্ঠানটি ছেড়ে চলে যান। ফরম্যাট প্রথম পাঁচটি পর্বের প্রত্যেকটিতে দুই দিনের শ্যুটিং থেকে নেওয়া চারটি বা পাঁচটি পৃথক চ্যালেঞ্জ রয়েছে, যেখানে একজন প্রতিযোগী এবং তাদের মনোনীত ব্যক্তি একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে একটি কাজ শেষ করার জন্য একসাথে কাজ করেন। প্রতিটি পর্বে একটি ইয়ার্ডওয়ার্ক চ্যালেঞ্জও রয়েছে, যেখানে প্রতিযোগীদের হ্যান্ডিম্যান পুনর্বাসন কেন্দ্রের সামনে একটি শেড সাজানোর জন্য একসাথে কাজ করতে হয় (তবে তাদের মনোনীতদের ছাড়াই)। প্রতিটি পর্বের শেষে, একজন প্রতিযোগীকে সবচেয়ে উন্নত (একটি টুলবেল্ট দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা) বলা হয়, যা তাদের পরবর্তী ইয়ার্ডওয়ার্ক চ্যালেঞ্জের দায়িত্বে থাকতে দেয় এবং অন্যজনকে সবচেয়ে খারাপ বলা হয়। সবচেয়ে খারাপ নাম দেওয়া প্রতিযোগীর জন্য, প্রতিযোগীকে অবশ্যই লজ্জায় মাথা ঝুলিয়ে রাখতে হবে এবং তাদের প্রতিকৃতিটি ছাউনির পাশে পেরেক দিতে হবে। তারপর অ্যান্ড্রু তাদের একটি ব্যক্তিগত শিক্ষা দেয় যে কেন তাদের সবচেয়ে খারাপ নাম দেওয়া হয়েছিল। পর্ব 1: ধ্বংসের দিন প্রথম পর্বটি প্রতিযোগীদের পরিচয় করিয়ে দেয় যখন তারা প্রথমে হ্যান্ডিম্যান পুনর্বাসন কেন্দ্রে প্রবেশ করে। শো হোস্ট অ্যান্ড্রু ইয়ংহাসবেন্ড প্রতিযোগীদের স্বাগত জানানোর পর, প্রতিটি প্রতিযোগীকে হ্যান্ডিম্যান পুনর্বাসন কেন্দ্রে একটি জরাজীর্ণ এক বেডরুমের অ্যাপার্টমেন্ট দেওয়া হয়, যেখানে তাদের ব্যক্তিগত চ্যালেঞ্জগুলি অনুষ্ঠিত হবে। ঘরগুলি রঙিন কোডেডঃ বেগুনি অ্যাপার্টমেন্টে ড্যারিল, সবুজ অ্যাপার্টমেন্টে মেরেল, নীল অ্যাপার্টমেন্টে কিথ, হলুদ অ্যাপার্টমেন্টে জেনি এবং লাল অ্যাপার্টমেন্টে ব্যারি। তাদের অ্যাপার্টমেন্টে প্রবেশের আগে, প্রতিযোগীদের পুনর্বাসন প্রক্রিয়া শুরুর প্রতীক হিসাবে প্রবেশদ্বারকে অবরুদ্ধ করে একটি প্রাচীর ভেঙে ফেলতে হবে। কিথকে তার অভিজ্ঞতার অভাবের কারণে সম্মান করার জন্য বেছে নেওয়া হয়েছিল, তবে শেষ পর্যন্ত একজন অধৈর্য মার্লেই এই প্রাচীরটি ভেঙে দিয়েছিলেন। প্রথম দিনের শুরুতে, তাদের সাধারণ ঠিকাদার গ্রেগ হাউস এবং ইন্টেরিয়র ডিজাইনার রবিন লকহার্টের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়, যিনি প্রতিযোগীদের 25টি চ্যালেঞ্জ মোকাবেলার জন্য প্রয়োজনীয় দক্ষতা শেখাবেন। ড্যারিলকে তার সামগ্রিক মনোভাব এবং প্রথম ছাপের কারণে পর্বের সবচেয়ে উন্নত হ্যান্ডিম্যান হিসাবে নামকরণ করা হয়েছিল, অন্যদিকে ব্যারিকে সবচেয়ে খারাপ নাম দেওয়া হয়েছিল কারণ তিনি বিশেষজ্ঞদের দেওয়া নির্দেশাবলী শোনেননি-এমন একটি সত্য যা ব্যারি প্রকৃতপক্ষে স্বীকার করেছিলেন এবং, অতীতের পরিপ্রেক্ষিতে, যোগ্য ছিল। তার অতিরিক্ত শিক্ষাঃ শোনার দক্ষতার একটি পাঠ, যেখানে অ্যান্ড্রু ব্যারিকে একটি নির্দেশ দিতে বলেছিলেন যতক্ষণ না সে এটি সঠিকভাবে পায়-21 এবং 7/8 "লম্বা একটি বোর্ড কাটা। ড্রাইওয়াল প্যাচিং প্রতিযোগীদের অবশ্যই তাদের ছাদে একটি ছিদ্র করতে হবে। ড্যারিল-ড্যারিল শুরু করতে ধীর (আংশিকভাবে দেরি হওয়ার কারণে এবং আংশিকভাবে জিনিকে অনেক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার বিষয়ে তার অভিযোগের কারণে)। তার শিম্ তৈরি করার পরে, সে তার স্ক্রুতে হাতুড়ি মারার চেষ্টা করে, কিন্তু শেষ পর্যন্ত মনোনীতকারী সারা তাকে পাওয়ার ড্রিলটি ব্যবহার করতে রাজি করান, শুধুমাত্র বিপরীত ড্রিলটি চালানোর জন্য। তিনি কখনই সিমটি ড্রিল এবং সুরক্ষিত করতে সক্ষম হননি এবং ড্রাইওয়ালের টুকরো দিয়ে গর্তটি ঢেকে দেওয়ার প্রচেষ্টা তার টুকরোটি গর্তে অনেক দূরে রেখে যায়। টেপিং এবং প্লাস্টারিং-এ তাঁর কাজ দেখানো হয়নি। মের্লে-মের্লে তার হাত দিয়ে গর্তটি পরিমাপ করে শুরু করে, টেপ পরিমাপের প্রতি বিরক্তির কারণে এবং তার গর্তে একটি সিম স্থাপন না করার সিদ্ধান্ত নেয়, পরিবর্তে তার টুকরোটি জায়গায় জ্যাম করা বেছে নেয়। তারপরে তিনি ড্রাইওয়াল টেপ দিয়ে তার ঘর্ষণ-ফিট টুকরোটি সুরক্ষিত করেন, কার্যকরভাবে জাল টেপটিকে এক ধরণের "সুরক্ষা জাল" হিসাবে ব্যবহার করেন। এই "জাল" অবিলম্বে পড়ে যায় যখন প্লাস্টার (যা খুব পাতলা মিশ্রিত ছিল) প্রয়োগ করা হয়। ড্যাক্ট টেপের কয়েকটি বিপথগামী টুকরো (তার প্রিয় সরঞ্জাম) দেখে, সে অবিলম্বে ড্যাক্ট টেপ এবং প্লাস্টার দিয়ে গর্তটি প্যাচ করে, যা অ্যান্ড্রুর উপহাসের কারণ হয়ে দাঁড়ায়। কিথ-কিথ, প্রথম কাজটি সঠিকভাবে করার জন্য দৃঢ়প্রতিজ্ঞ, কাঠের চিমটি কাটার জন্য তার ঘরে রেডিয়েটার ব্যবহার করে শুরু করে। যাইহোক, তার কাটা শুকনো দেয়ালের টুকরোটি ছাদের গর্তে ফিট করার জন্য, সে তার টুকরোটি আরও নিচে কাটার পরিবর্তে গর্তটি বড় করার সিদ্ধান্ত নেয়। সে শেষ পর্যন্ত সিমগুলি পরিত্যাগ করে এবং তার ড্রাইওয়ালের টুকরোটি জোর করে জায়গায় স্থাপন করে এবং উদারভাবে প্লাস্টার প্রয়োগ করে। ব্যারি-ব্যারি গ্রেগের দেওয়া নির্দেশাবলী মনে করতে পারেনি, কারণ ব্যঙ্গাত্মকভাবে একজন বিকল্প শিক্ষকের জন্য যথেষ্ট, সে শুনছিল না। তিনি প্রথমে শুকনো দেয়াল কাটতে শুরু করেন, যা তিনি একটি সংযুক্ত প্রোপেন চুলা ব্যবহার করে করেন। তারপর সে তার গর্তে একটি সিম না লাগানোর সিদ্ধান্ত নেয়। তার শুকনো দেয়ালের টুকরোটি ধরে রাখার জন্য, ব্যারি তার মনোনীত স্কটকে টেপ এবং প্লাস্টার দেওয়ার সময় তার টুকরোটি সমর্থন করার জন্য ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেয় এবং গ্রেগ যখন তাকে পরীক্ষা করতে আসে, তখন সে তার টুকরোটি নীচে থেকে ধরে রাখার জন্য চিমটি ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেয়। জেনি-জেনি অতিরিক্ত সহায়তার জন্য দুটি শিম কেটে শুরু করে, কিন্তু তার স্ক্রুতে হাতুড়ি মারার সিদ্ধান্ত নেয়। তাদের সুরক্ষিত করতে না পেরে, সে তাদের সরিয়ে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। সে তার টুকরোটি বেঁধে এবং উদারভাবে প্লাস্টার লাগানোর পরে নিজেকে সম্পন্ন বলে ঘোষণা করে। ইয়ার্ডওয়ার্ক চ্যালেঞ্জঃ শিংলিং প্রতিযোগীদের অবশ্যই 90 মিনিটের মধ্যে হ্যান্ডিম্যান পুনর্বাসন কেন্দ্রের ঠিক বাইরে শেডের ছাদটি ঝাঁকানোর জন্য একসাথে কাজ করতে হবে। শিংল এবং ছাদের নখ সরবরাহ করা হয় এবং শিংল প্যাকেজের উপর নির্দেশাবলী প্রদান করা হয়। নিরাপত্তার কারণে, নাবিকরা জোর দিয়ে বলেন যে কোনও নির্দিষ্ট সময়ে ছাদে মাত্র দু 'জন লোক থাকতে হবে। চ্যালেঞ্জের আগে ছাদটি ইতিমধ্যে টার-পেপার করা হয়েছে। দায়িত্ব নেওয়ার জন্য কাউকে মনোনীত না করে দলটি শুরু করে। মেরেল এখনই ছাদে নখ দিয়ে শুরু করে যখন ড্যারিল এবং ব্যারি শিংলগুলি ছাদে পৌঁছে দেয়। যখন মার্লে এবং ব্যারি তর্ক করে যে শিংলগুলি কোন দিকে মুখ করা উচিত, জেনি বাকিদের কাছে নির্দেশাবলী জোরে জোরে পড়ার প্রস্তাব দেয়, কিন্তু সে যে নির্দেশাবলী পড়ে তা একটি সমতল ছাদের জন্য এবং শেডটি একটি উঁচু ছাদ এবং অন্যরা তাকে উপেক্ষা করে। মার্লে ব্যারিকে আশ্বস্ত করে যে তার শিংলগুলি (সারির পরিবর্তে ব্লকে) সারিবদ্ধ করা এবং পেরেক দেওয়ার উপায়টি সঠিক (যা এটি নয়), তবে ব্যারি শিংলগুলি উল্টো দিকে সংযুক্ত করতে থাকে। অবশেষে উল্টো দিকের শিংলগুলি সরানো হয় এবং প্রতিস্থাপন করা হয়। শীঘ্রই, ছাদের উভয় পাশে কাজ শুরু হয়-একদিকে মার্লে এবং জেনি একসাথে (ছাদে ড্যারিল সহ), অন্যদিকে ব্যারি, কিথ এবং মার্লে কাজ করে (ছাদে মার্লে সহ)। জিনির শেষে, শিংলগুলি কোর্সগুলিতে স্থাপন করা হয়, তবে শিংলগুলি নিজেরাই ওভারল্যাপ করে না, যা মেরেলকে দ্রুত প্যাচওয়ার্ক ঠিক করতে প্ররোচিত করে। অন্যদিকে ব্লক-বাই-ব্লক শিংলিংয়ের প্রভাব একটি খুব খাড়া ছাদের দিকে নিয়ে যায়, যা গ্রেগ লক্ষ্য করেছেন, যথেষ্ট শক্তিশালী বাতাস ছাদে আঘাত করলে সহজেই ভেঙে পড়বে। যে কোনও সময় ছাদে দু 'জন লোক থাকার নিয়মটি দ্রুত ভেঙে যায় যখন ব্যারি নিজেই ছাদে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় ("আমরা এটি তৈরি করিনি তাই এটি নিরাপদ থাকতে হবে" তার যুক্তি), যার ফলে কিথও ছাদে ড্যারিল এবং মেরেলের সাথে যোগ দেয়। কিথ মূলত ছাদের উপরে গিয়ে অন্যদের বলে যে, কিভাবে একটি উপত্যকার ছাদকে ঝাঁঝালো করা যায়, যার ছাদের ছাদে কোনও ছাদ নেই, কিন্তু কিথ জোর দিয়ে বলেন যে এটি তার শীর্ষে ছিল। শেষ পর্যন্ত, যদিও, প্রতিযোগীরা একসঙ্গে ছাদটি সম্পূর্ণভাবে ঝাঁকানোর ব্যবস্থা করে, যদিও নিম্ন মানের সঙ্গে খারাপভাবে। টুলবক্স বিল্ডিং হ্যান্ডিম্যান পুনর্বাসন কেন্দ্রে প্রবেশের আগে, প্রতিটি প্রতিযোগীকে তাদের বিদ্যমান টুল স্টোরেজ প্রতিস্থাপনের জন্য একটি খুব সহজ চিত্রের উপর ভিত্তি করে একটি টুলবক্স তৈরি করতে বলা হয়েছিল। জেনি প্লাস্টিকের ফাইলিং ক্যাবিনেট, মার্লে একটি কার্ডবোর্ড বাক্স এবং কিথ একজন পুরানো ফিশার-প্রাইস রেকর্ড প্লেয়ারের একটি স্যুটকেস ব্যবহার করেছিলেন। ড্যারিল-ড্যারিল সূক্ষ্ম পরিমাপ করে, কিন্তু তার স্ক্রু চালানোর জন্য হাতুড়ি ব্যবহার করে। নির্মাণের অন্য কোনও বিবরণ দেওয়া হয়নি, তবে তার টুলবক্স হ্যান্ডেলটি চিত্রের তুলনায় ভিন্ন দিকে ছিল। মার্লে-মার্লে প্রথমে পরিমাপ না করে অ্যাড-হক কাটা দিয়ে শুরু করে এবং টুলবক্স হ্যান্ডেলের জন্য গর্ত কাটতে একটি বৃত্তাকার করাত এবং একটি ছেঁড়া ব্যবহার করে। সে দ্রুত বাক্সটি একসঙ্গে পেরেক দেয় এবং নিজেকে সমাপ্ত বলে ঘোষণা করে, কিন্তু সরঞ্জামগুলি লোড করার সময় বাক্সটি ভেঙে যায়। তাঁর দ্রুত সমাধান ছিল আরও ডক্ট টেপ দিয়ে বাক্সটি সুরক্ষিত করা। কিথ-কিথকে তার কাঠ কাটার জন্য একটি জিগস দেওয়া হয়েছিল, যার নিজস্ব কোনও বিদ্যুতের সরঞ্জাম ছিল না। তিনি হ্যান্ডেলের জন্য কোনও ছিদ্র ছাড়াই তার বাক্সটি শেষ করেন, তবে কাঁধের উপর বহন করার জন্য একটি স্ট্র্যাপ অন্তর্ভুক্ত করেন। ব্যারি-ব্যারি তার বৃত্তাকার করাত ব্যবহার করে তার কাঠ কাটতে শুরু করে যার ব্লেডটি সম্পূর্ণরূপে জংযুক্ত। টুলবক্সের জন্য গর্তটি কাটার জন্য, ব্যারি প্রথমে একটি ছোট গর্ত ড্রিল করে কিন্তু আবিষ্কার করে যে জিগস ব্লেডটি এর মধ্যে দিয়ে যায় না। তার ফলস্বরূপ বাক্সটি চিত্রের অনুরূপ, তবে কোনওভাবেই বর্গাকার নয়। জেনি-জেনির বক্স অ্যাসেম্বলি দেখানো হয়নি, কিন্তু একটি জিগস দিয়ে হ্যান্ডেলের জন্য একটি গর্ত করার চেষ্টা করার সময় সে একটি গর্ত তৈরি করে না, এই আশায় যে জিগস ব্লেডের পিছনে-সামনে গতি কেবল কাঠের মধ্য দিয়ে একটি গর্ত ঘুষি মারবে। তিনি একটি কব্জি খোলা দিয়ে একটি বাক্স শেষ করতে সক্ষম হন। চিত্রাঙ্কন প্রতিযোগীদের অবশ্যই বসার ঘরের দেওয়ালে একটি ম্যুরাল আঁকতে হবে। প্রতিযোগীরা তাদের পছন্দের সাতটি আইটেম বেছে নিতে পারে, তবে তার চ্যালেঞ্জ শুরু হওয়ার আগে তাদের পছন্দের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে হবে। চিত্রকর্মের পরে, তাদের চ্যালেঞ্জগুলি গ্রেগ এবং রবিন, পাশাপাশি (শুধুমাত্র এই পর্বের জন্য) মনোবিজ্ঞানী ডাঃ জুলি ভি হিল দ্বারা পরিদর্শন করা হয়। ড্যারিল-ড্যারিল তিনটি রঙ বেছে নিয়েছিল যা সারা অপছন্দ করত, যদিও তারা কী করবে (সামনের পরিকল্পনার পরিবর্তে) তা নিয়ে পরিকল্পনা করতে কিছুটা সময় ব্যয় করে। তারা অবশেষে চারটি বর্গ ব্লকে বসতি স্থাপন করে। পেইন্ট ক্যানগুলি খোলার পরে, সারা পেইন্টিং শুরু করে। অ্যান্ড্রু অভিযোগ করতে প্রবেশ করলে সারা ড্যারিলকে একা ম্যুরাল আঁকতে দিতে বাধ্য হয়। মার্লে-মার্লে প্যাকগুলি একাধিক পেইন্ট ব্রাশ সহ সরবরাহ করে, তবে কিছু পেইন্ট বেছে নিতে প্রায় ভুলে যায়। অবশেষে তিনি নীল রঙের একটি ক্যান পেতে সক্ষম হন এবং একটি ম্যুরাল তৈরি করেন যা সারা একটি পেইন্ট রোলারের সাথে প্লেবয় বানির ফ্রিহ্যান্ড হিসাবে উল্লেখ করে এবং পেইন্ট প্রভাবের জন্য স্পঞ্জের পরিবর্তে ড্রাইওয়াল টেপ ব্যবহার করে। তিনি 15 মিনিটেরও কম সময়ে হালকা প্রশংসার জন্য শেষ করেন। কিথ-কিথের কেন্দ্রবিন্দু ছিল একটি "আবেগের চাকা", যা রবিন খুব অপছন্দ করত। তার কথায়, যদি সে এটি একটি বসার ঘরে দেখে তবে সে "ভ্রূণের অবস্থানে কুঁকড়ে গিয়ে নিজেকে কাঁদবে"। ব্যারি-ব্যারি প্রচুর রঙ বেছে নিয়েছিল (সেইসাথে কোনও আপাত কারণ ছাড়াই কাঠের আঠা বোতল), কিন্তু পেইন্ট ব্রাশ বেছে নেয়নি, এইভাবে একটি ম্যুরাল সম্পূর্ণ করার জন্য আঙুলের পেইন্টিং অবলম্বন করে। ব্যারিকে সাহায্য করার প্রয়াসে, তার মনোনীত, স্কট, সরবরাহ আলমারি থেকে একটি পেইন্ট ব্রাশ চুরি করার চেষ্টা করে, কিন্তু হাতেনাতে ধরা পড়ে। স্কট অ্যান্ড্রুর কাছে অনুরোধ করে যে তাকে একটি পেইন্ট ব্রাশ ফিরিয়ে আনার অনুমতি দিন, যা বধির কানে পড়ে। জুলি বিশ্বাস করে যে ব্যারি অলস হওয়ার জন্য ইচ্ছাকৃতভাবে একটি নিম্নমানের ম্যুরাল করছে, যা রবিনের উদ্বেগ উত্থাপন করে, কারণ সে বিশ্বাস করে যে সে কেবল অসাবধান। জেনি-জেনির একটি প্রাকৃতিক দৃশ্যের নকশা নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনা করার দূরদর্শিতা ছিল এবং তাই তার কাছে সঠিক সরঞ্জাম ছিল। তিনি যে রঙগুলি বেছে নিয়েছিলেন তা তার অ্যাপার্টমেন্টের হলুদ মূল রঙের পরিপূরক ছিল, যা একটি অত্যাশ্চর্য ফলাফল তৈরি করেছিল। পর্ব 2: শৌচাগার প্রশিক্ষণ এই পর্বটি বাথরুম সম্পর্কিত বিভিন্ন সংস্কারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। মেরেলকে পর্বের সবচেয়ে উন্নত হ্যান্ডিম্যান হিসাবে নামকরণ করা হয়েছিল, মূলত কারণ তিনি দুই প্রতিযোগীর মধ্যে একজন ছিলেন যার একটি ওয়ার্কিং টয়লেট ছিল, অন্যদিকে কিথকে বিশেষজ্ঞদের, বিশেষত রবিনের প্রতি প্রতিকূল মনোভাবের কারণে সবচেয়ে খারাপ নাম দেওয়া হয়েছিল। তার অতিরিক্ত পাঠটি ছিল এমন একটি যেখানে অ্যান্ড্রু তাকে বিশেষজ্ঞদের নিয়ে মজা করা বন্ধ করতে রাজি করান-বিশেষত রবিন, যাকে তিনি ডাইনি বলে অভিহিত করেছিলেন-এবং ব্যক্তিগতভাবে তাদের সাথে তার উদ্বেগ প্রকাশ করেন। শেষ পর্যন্ত কিথ ক্ষমা চাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। একটি শৌচাগার প্রতিস্থাপন প্রতিযোগীদের বিদ্যমান শৌচাগারটি সরিয়ে নতুন শৌচাগার দিয়ে প্রতিস্থাপনের দায়িত্ব দেওয়া হয়। ড্যারিল-ড্যারিল টয়লেট ফ্লাশ করে শুরু করে, কিন্তু জল সরবরাহ বিচ্ছিন্ন না করেই। তবে, তিনি ট্যাঙ্কটি সরাতে সক্ষম হন এবং একটি গ্লাস ব্যবহার করে বাটি থেকে জল বের করে আনেন। নতুন শৌচাগার স্থাপন কোনও সমস্যা হিসাবে প্রমাণিত হয় না এবং ড্যারিল একটি পাসিং গ্রেড অর্জন করে। মার্লে-মার্লে শৌচাগার থেকে সমস্ত জল নিষ্কাশন না করে সরিয়ে দেয়, যার ফলে সে অবশিষ্ট জল পুরো বাথরুমের মেঝেতে ছড়িয়ে দেয়। মেরলের ইনস্টলেশনও কোনও সমস্যা ছাড়াই চলে, যদিও তিনি জল ধরে রাখার জন্য প্রয়োজনীয় দুটি বোল্ট এবং ওয়াশার সংক্ষিপ্তভাবে ভুল জায়গায় স্থাপন করতে পেরেছিলেন। তাঁর কাজ তাঁকে পাসিং গ্রেড এনে দেয়। কিথ-কিথ জল সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার এবং টয়লেট অপসারণের সাথে লড়াই করে কারণ বোল্টগুলি যে দিকে শক্ত করা হয় এবং আলগা করা হয় তা ভুলে যায় এবং যখন তার মনোনীত ডেভিড বলে, এটি তাকে আরও বিভ্রান্ত করে। তিনি শেষ পর্যন্ত শৌচাগারটি সরিয়ে পুনরায় ইনস্টল করতে সক্ষম হন, কিন্তু জলের লাইনগুলি পুনরায় সংযোগ করতে সমস্যায় পড়েন। শেষ পর্যন্ত, তার ট্যাঙ্কটি কাঁপছে এবং টয়লেটটি সঠিকভাবে ফ্লাশ করছে না। ব্যারি-ব্যারি একটি জেদী বল্টের কারণে টয়লেট অপসারণের সাথে লড়াই করে এবং টয়লেটটি ভেঙে ফেলতে বাধ্য হয়। তিনি ফ্ল্যাঞ্জটি সরিয়ে ফেলারও চেষ্টা করেন, বিশ্বাস করেন যে তাকে এটাই বলা হয়েছিল। শেষ পর্যন্ত, তার টয়লেট সঠিকভাবে ফ্লাশ হয়, কিন্তু তার কাজ তখনও ব্যর্থ হয় কারণ তার টয়লেটটি সঠিকভাবে বন্ধ করা হয়নি। জেনি-জেনির ওয়াশরুমে খুব বেশি কাজ দেখানো হয়নি, যদিও পরে উল্লেখ করা হয়েছিল যে তার টয়লেটটি সামান্য কোণে ইনস্টল করার কারণে ফাঁস হয়েছিল, যা তাকে পরবর্তী চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করতে বাধা দেয়। ভিনাইল ফ্লোরিং প্রতিযোগীদের তাদের টাইলড বাথরুমের মেঝে ঢেকে রাখার জন্য ভিনাইল মেঝে ব্যবহার করতে বলা হয়। কিথ জিজ্ঞাসা করেন যে শৌচাগার প্রতিস্থাপনের আগে কেন এটি করা হয়নি, কারণ এটি নতুন নির্মাণে কীভাবে করা হয়, যার উত্তরে গ্রেগ উত্তর দেয় যে কাজটি তাদের সামগ্রিক সংস্কার দক্ষতার উন্নতি করার জন্য রয়েছে। ড্যারিল-সারার পিঠের অসুস্থতার কারণে অ্যান্ড্রু তার সাহায্যের প্রস্তাব দেয়, যদিও সারা অনড় যে সে চ্যালেঞ্জের মাধ্যমে তাকে সাহায্য করবে। ড্যারিল অবশ্য দেখতে ব্যর্থ হয় যে তার ভিনাইল মেঝে কীভাবে টয়লেটের চারপাশে ফিট করতে পারে, তাই সে মেঝেতে বড় সেলাই রেখে মেঝেটি টুকরো টুকরো করে ইনস্টল করার সিদ্ধান্ত নেয়। এই ভুল বুঝতে পেরে সে হাল ছেড়ে দেয়। মার্লে-মার্লে একটি কাগজের টেমপ্লেট তৈরি করে ডান পায়ে শুরু করে, যদিও সে শীঘ্রই হাল ছেড়ে দেয় এবং তার প্রয়োজনীয় ভিনাইল নির্ধারণের জন্য তার পা দিয়ে বাথরুম পরিমাপ করে। তার ভুল পরিমাপ অসংখ্য প্যাচ কাজের দিকে পরিচালিত করে। তিনি দাবি করেন যে ঠিক যেমন তাঁর মনোনীতকারী শেলি উল্লেখ করেছেন যে তিনি এখনও তার মেঝে নিচে আঠালো করতে পারেননি। মের্লে তার পুরো বাথরুমের মেঝে আঠা দিয়ে ঢেকে দেওয়ার আগে বাথটাবে তার মেঝের টুকরোগুলি রেখে প্রায় নিজেকে একটি কোণে রঙ করে। কিথ-কিথের বাথরুমে খুব বেশি কাজ দেখানো হয়নি, যদিও কিথ আরও অনেক ধাপ সঠিকভাবে করেছে। যাইহোক, শেষ ফলাফলটি কাঙ্ক্ষিত হওয়ার জন্য অনেক কিছু রেখে যায়। ব্যারি-ব্যারি এর আগে এটা করেছে, নিজের বাড়িতে এটা করেছে। সে মেঝের একটি বড় টুকরো কেটে এবং যাওয়ার সময় অতিরিক্ত অংশ কেটে (বা তার অতিরিক্ত অংশ তার আলগা টয়লেটের নিচে চেপে ধরে) দিয়ে শুরু করে। ব্যারি দাবি করে যে তার কাজ শেষ, কিন্তু স্কট উল্লেখ করে যে তার এখনও তার মেঝে নিচে আঠালো করতে হয়নি (এমন কিছু যা সে এমনকি বাড়িতেও করেনি)। জেনি-জেনি অতিরিক্ত মেঝে কেটে ফেলার আশায় ভিনাইল মেঝের একটি বড় টুকরো কেটে শুরু করে, কিন্তু তার প্রথম টুকরোটি খুব ছোট। ফুটো টয়লেটের কারণে জিনির মেঝে শুকনো রাখতেও সমস্যা হয়েছিল, তবে যেভাবেই হোক মেঝেটি নিচে আঠালো করার সিদ্ধান্ত নেয়, যা মেঝের নীচে জলের একটি স্তর আটকে দেবে। ইয়ার্ডওয়ার্ক চ্যালেঞ্জঃ ইন্টারলকিং ব্রিক ড্যারিল অনিচ্ছাকৃতভাবে অন্যদের তার ভাঙা ভিনাইল মেঝে দেখার জন্য আমন্ত্রণ জানানোর পরে, তিনি একা থাকতে চান, তবুও তিনি ইয়ার্ডওয়ার্ক চ্যালেঞ্জের ফোরম্যান, যা তার কাজকে আরও কঠিন করে তোলে। এটি আরও জটিল করে তোলে যে ব্যারি ড্যারিলের মুখে ব্যথা হওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, অন্যদিকে মার্লে এবং জেনি অন্ধভাবে ড্যারিলের সিদ্ধান্তগুলি অনুসরণ করার সিদ্ধান্ত নেয়। এই চ্যালেঞ্জে প্রতিযোগীদের অবশ্যই ইন্টারলকিং ইট দিয়ে একটি পথ তৈরি করতে হবে। ড্যারিলের পরিকল্পনা হল ছাউনির দরজা থেকে বেরিয়ে আসার জন্য একটি পথ তৈরি করা, যার পাশে একটি ফুলের বিছানা এবং আগুনের গর্ত থাকবে। কিথ আগুনের গর্তে চলে যায়, বাকিরা মাত্র ইঞ্চি গভীর ইটের জন্য একটি পথ খনন করে। জিনিকে ড্যারিলের অপছন্দের কারণে, জিনিকে কিথকে আগুনের গর্তে সাহায্য করার জন্য পাঠানো হয়। খুব সামান্য চুনাপাথরের প্যাড ছড়িয়ে দেওয়ার পরে মেরেল ইটগুলি স্থাপন করা হয়। ইটগুলি সারিতে রাখা হয় এবং পরস্পর সংযুক্ত করা হয় না (ইট সংযুক্ত করার উদ্দেশ্যকে পরাজিত করে এবং মাটিতে পিণ্ড তৈরি করে কারণ একটি স্তর ব্যবহার করা হয়নি। এর চেয়েও খারাপ বিষয় হল, সমতল ময়লার ছাপ তৈরি করার জন্য ইটগুলিকে সমতল করার জন্য পুনরায় ভরাট করা হচ্ছে, একটি সত্য যা ব্যারি নির্দেশ করে (স্তরটি কিসের জন্য ছিল তা জিজ্ঞাসা করে) কিন্তু ড্যারিল দ্রুত খারিজ করে দিয়ে বলে, "এর জন্য অনেক দেরি হয়ে গেছে"। মার্লে অবশেষে আগুনের গর্তটি শেষ করে, যা অনেক অগভীর এবং আলগা ইটের একটি স্তর দ্বারা বেষ্টিত এবং ফুলের বিছানাটি দ্রুত শেষ হয়ে যায়। প্রতিযোগীরা আগুনের সঙ্গে উদযাপন করে। একটি ব্যাকস্প্ল্যাশ টাইল করা প্রতিযোগীদের অবশ্যই 30 মিনিটের মধ্যে তাদের বাথরুমের সিঙ্কের উপরে ব্যাকস্প্ল্যাশ টাইল করতে হবে। তারপরে তাদের বাথরুম আঁকতে এবং রঙ করার পাশাপাশি অবশিষ্ট অসম্পূর্ণ কাজগুলি শেষ করার জন্য আরও 90 মিনিট সময় থাকবে। ড্যারিল-ড্যারিলের টিলিং এবং গ্রাউটিংয়ের অভিজ্ঞতা রয়েছে, এটি তার প্রতিযোগী অডিশনের অংশ হিসাবে করেছেন। তিনি টাইলিং আঠালো সঠিক মিশ্রণ তৈরি করতে সক্ষম হন, এবং সফলভাবে তিনটি কোর্স টাইল করেন, যদিও শীর্ষ কোর্স এবং আয়না ক্যাবিনেটের মধ্যে কিছু দূরত্ব থাকে। যাইহোক, সিরামিক টাইল কাটার জন্য কিছুই না থাকায় এবং সিরামিক টাইলগুলি পরিষ্কারভাবে কাটা হয় না তা স্বীকার করে (একটি সত্য যা তিনি তাঁর আগের অভিজ্ঞতা থেকে শিখেছিলেন), তিনি নিজেকে সমাপ্ত বলে ঘোষণা করেন। এটি 15 মিনিটেরও কম সময়ের কাজের মধ্যে একটি পাসিং গ্রেড অর্জন করে এবং সঠিকভাবে গ্রাউটিংও করে। মের্লে-টাইলিং আঠালো পরিবর্তে, মের্লে দেয়ালে টাইলগুলি আটকে রাখার জন্য নির্মাণ আঠালো ব্যবহার করতে পছন্দ করে এবং তারপরে পরিমাপ না করে বা গ্রাউটের জন্য কোনও ফাঁক না রেখে টাইলগুলি লাগায়। আংশিক টাইলের দূরত্ব পূরণ করার জন্য, মার্লে টাইলগুলি ফিট করার জন্য ভেঙে ফেলার সিদ্ধান্ত নেয়। যেহেতু গ্রাউটের কোনও জায়গা নেই, তাই মার্লে এই চ্যালেঞ্জটি ব্যর্থ করে। বাথরুমে রং করার সময়, মার্লে যতটা সম্ভব পরিষ্কার-পরিচ্ছন্ন থাকার সিদ্ধান্ত নেয়, তার প্রান্তগুলি ট্যাপ করে এবং নিজেকে প্লাস্টিকের মধ্যে মোড়ায়। কিথ-কিথ তার টাইলিংয়ে "শৈল্পিক" হতে পছন্দ করে এবং বাম দিকে, ডান দিকে এবং সিঙ্কের মাঝখানে একে অপরের উপরে তিনটি টাইল রাখার জন্য অত্যধিক মাখন ব্যবহার করে, তার কলামগুলির মধ্যে ছয় সেন্টিমিটার পর্যন্ত ব্যবধান তৈরি করে। কিথ তার তিনটি "কলামের" মধ্যে ফাঁক পূরণ করার জন্য টাইলগুলিও ভেঙে দেয়, তবে ভাঙা টাইলগুলি এই ফাঁকটি খুব কমই ঢেকে দেয়। এই কারণে এবং তার গ্রুটে স্যুপের ধারাবাহিকতা থাকার কারণে, কিথ এই চ্যালেঞ্জটি ব্যর্থ করে। ব্যারি-ব্যারি সফলভাবে টাইল তৈরি করে (যদিও আঠালো লাগানোর জন্য একটি ট্রোয়েলের পরিবর্তে একটি ছোট পুট্টি ছুরি ব্যবহার করে), তবে আয়নার ক্যাবিনেট এবং পূর্ণ টাইলের উপরের সারির মধ্যে ফাঁক পূরণ করতে টাইলগুলি ভেঙে দেয়। এলাকার একটি গ্রহণযোগ্য কভারেজের কারণে, তার কাজ একটি পাসিং গ্রেড পায়। জেনি-জেনি, টাইলিং আঠালো মেশানোর নির্দেশাবলী না পড়ে, টাইলিং করার সময় গণ্ডগোল করছে। সময় ফুরিয়ে যাওয়ার পরে জেনি চ্যালেঞ্জটি ব্যর্থ করে। অতিরিক্ত সময়ে টাইলিং শেষ করার পরে, তিনি টাইলগুলির মধ্যে গ্রাউটকে ধাক্কা দেওয়ার জন্য গ্রাউট ফ্লোটের পরিবর্তে একটি লাঠি ব্যবহার করেন। পর্ব 3: কিছু সমাবেশ প্রয়োজন এই পর্বটি শয়নকক্ষের ইনস্টলেশনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। যদিও সবাই পুনর্বাসনের ক্ষেত্রে লক্ষণীয় অগ্রগতি করেছে, কিথকে পর্বের সবচেয়ে উন্নত হ্যান্ডিম্যান হিসাবে নামকরণ করা হয়েছিল, অন্যদিকে জিনিকে তার দক্ষতার অভাব এবং সাহায্য চাইতে অস্বীকার করার কারণে সবচেয়ে খারাপ নাম দেওয়া হয়েছিল। শেডের পাশে একটি পেরেক রাখতে জিনিকে 46 বার চেষ্টা করতে হয় এবং তার অতিরিক্ত শিক্ষা ছিল পাওয়ার ড্রিল ব্যবহারের আরও বেশি অনুশীলন। একটি তাক তৈরি করা প্রতিযোগীদের অবশ্যই এক ঘন্টার মধ্যে একটি কংক্রিটের দেয়ালে তিনটি তাক তৈরি এবং স্থাপন করতে হবে। এটি করার জন্য প্রতিযোগীদের পাইন বোর্ড, আঠালো এবং স্ক্রু দেওয়া হয়। একটি চূড়ান্ত পরীক্ষা হিসাবে, সমস্ত তাকগুলি একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ ওজন ধারণ করে কিনা তা পরীক্ষা করা হয়। ড্যারিল-ড্যারিলকে তাকগুলি নিখুঁতভাবে পরিকল্পনা করতে এবং তার সুনির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য অনুসারে কাঠের টুকরোগুলি কাটতে দেখানো হয়েছে। তাঁর নিখুঁত পরিকল্পনা সত্ত্বেও, তিনি শুধুমাত্র একটি তাক সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হন এবং এটি তার ওজনও ধরে রাখতে পারেনি। মের্লে-মের্লে তার প্রয়োজনীয় কোণগুলি চোখ বুলিয়ে নেয়, একটি মাইটর বাক্সটি করাত ঘোড়া হিসাবে ব্যবহার করে। তাঁর নকশায় একটি একক হিসাবে তিনটি তাক রয়েছে, অন্যগুলির মতো নয় যাদের তিনটি পৃথক তাক ছিল। কংক্রিটের দেয়ালের কারণে, তিনি তার তাকটি দেয়ালে স্থাপন করতে অক্ষম হন এবং এটি তার ঘরের এক কোণে স্থাপন করতে বাধ্য হন। যদিও তার তাকের ইউনিটটি সমতল নয় (চোখ দিয়ে পরিমাপ করা হয়েছে), এটি সেখানে রাখা জিনিসগুলির ওজন ধরে রাখতে সক্ষম হয়। কিথ-কিথ পাওয়ার ড্রিল ব্যবহারে তার দক্ষতা সম্পর্কে আত্মবিশ্বাসী নয়, বিশ্বাস করে যে ড্রিলটি খুব দ্রুত পরিচালনা করলে সে সর্বত্র উড়ন্ত স্ক্রু থেকে নিজেকে আঘাত করতে পারে। অ্যান্ড্রু তাকে দেখাতে বাধ্য হয় কিভাবে বিভিন্ন গতিতে ড্রিল পরিচালনা করতে হয়। কিথ তার কাঠ মেঝেতে থাকাকালীন একটি গর্ত করার চেষ্টা করেছিল, যা নীচের মেঝের ক্ষতি করেছিল। ঘন্টা শেষে, কিথের দেয়ালে দুটি তাক রয়েছে, তৃতীয়টি মাত্র অর্ধেক উপরে (তার কথায়, তৃতীয় তাকটি ধরে রাখার জন্য একটি শেষ স্ক্রু দেয়ালে স্ক্রু করার জন্য তার অতিরিক্ত কয়েক সেকেন্ডের প্রয়োজন ছিল)। শেষ তাকটি রাখার জন্য কিছু অতিরিক্ত সময় দেওয়ার পরে, কেবল সেই শেষ তাকটি সেখানে রাখা জিনিসগুলির ওজন ধরে রাখতে পারেনি। ব্যারি-ব্যারি তার পায়ে কাঠের টুকরোগুলি চেপে ধরে অনিরাপদ পদ্ধতিতে ড্রিলটি ব্যবহার করেছিল। ব্যারি এক ঘন্টার মধ্যে একটি ছোট তাক শেষ করতে সক্ষম হয়, যা তার ওজন ধরে রাখে। জেনি-তাকগুলি তৈরি করার সময়, জেনি পুরু বোর্ডগুলি কাটার প্রয়াসে একটি মাইটর করাত এবং একটি কোপিং করাত ব্যবহার করেছিলেন। তিনি দুটি কাঠের টুকরো একসঙ্গে স্ক্রু করার প্রয়াসে একটি স্ক্রু ড্রাইভার বিটের পরিবর্তে তার পাওয়ার ড্রিল চাকের মধ্যে স্ক্রুটি ঢোকান। শেষ পর্যন্ত, জেনি কেবল একটি তাক বসাতে সক্ষম হয়, যা সেখানে রাখা জিনিসগুলির ওজন ধরে রাখে, যদিও তার অনুভূতি ছিল যে তা হবে না। ল্যামিনেট ফ্লোরিং সকালের চ্যালেঞ্জে দুর্দান্ত ড্রিলিং কৌশল দেখার পরে গ্রেগের একটি ড্রিল ব্যবহারের বিষয়ে একটি সংক্ষিপ্ত পাঠ দেওয়ার পরে, প্রতিযোগীদের তাদের পরবর্তী চ্যালেঞ্জের জন্য একটি জিগস ব্যবহার করার বিষয়ে আরেকটি পাঠ দেওয়া হয়ঃ তাদের শয়নকক্ষে জিহ্বা এবং খাঁজ ল্যামিনেট মেঝে স্থাপন করা. অথবা, প্রতিযোগীরা তাদের মনোনীতদের নির্দেশ দেবে কিভাবে ল্যামিনেট মেঝে স্থাপন করতে হয়। এটি একটি পরীক্ষা যে প্রতিযোগীরা নির্দেশাবলী (মেঝে দিয়ে দেওয়া) বুঝতে পারে কিনা এবং তাদের সঠিকভাবে দিতে পারে কিনা, সেইসাথে তাদের পরিকল্পনা দক্ষতা। চ্যালেঞ্জের শেষে, কোনও প্রতিযোগীই মেঝে শেষ করতে সক্ষম হন না, এমনকি তাদের মনোনীতদের সাহায্য করেও। ড্যারিল-ড্যারিলের সচিত্র নির্দেশাবলী বুঝতে সমস্যা হয়েছিল, যার ফলে সারা স্তম্ভিত কোর্সের পরিবর্তে ননস্ট্যাগার্ড ব্লকে মেঝে স্থাপন করে, পরবর্তী কোর্সে কাঠের মধ্যে একটি বড় ফাঁক রেখে যায়। মের্লে-মের্লে শেলিকে ফেনা আন্ডারলে একসঙ্গে টেপ করার জন্য ডক্ট টেপ তৈরি করতে সাহায্য করে দ্রুত "নিয়ম ভঙ্গ" করে। তিনি শেলিকে মেঝেটি অপ্রতিরোধ্যভাবে রাখার নির্দেশ দেন, যদিও তিনি শেলির দ্বারা তাদের জয়েন্টগুলিকে অচল করতে রাজি হন। মার্লে শেলিকে বোর্ড কাটার জন্য ক্রসকাট করাত ব্যবহার করার পরিবর্তে জিগস ব্যবহার করতে রাজি করান, যা শেলি রাজি না হলেও পরে মেনে নেয়। কিথ-কিথ ডেভিডকে পরিচালনা করার সময় মেঝে অর্ধেক সম্পূর্ণ হওয়ার সময় কোনও বড় সমস্যা ছিল না, তবে তাদের ফ্লোরবোর্ডগুলি ভুল দিকে ছিল। যদিও তারা পরে এই ত্রুটিটি আবিষ্কার করে, সে এবং ডেভিড উভয়ই একমত যে এটি পুনরায় করতে খুব দেরি হয়ে গেছে। ব্যারি-ব্যারি এর একটি ভুল ছিল বোর্ডের ফেস-আপ কেটে ফেলা, যা বোর্ডের চেহারা নষ্ট করে দেবে। ব্যারি 'র কাজ নিয়ে খুব বেশি কিছু দেখানো হয়নি। জেনি-একটি বোর্ড কাটার চেষ্টায়, সে একবার তার জিগস-এ পিছনের দিকে ব্লেড লাগায়। যাইহোক, তিনিই একমাত্র প্রতিযোগী যিনি সঠিক দিকে তার ফ্লোরবোর্ড স্থাপন করেছেন। ইয়ার্ডওয়ার্ক চ্যালেঞ্জঃ আগের পর্বের সবচেয়ে উন্নত হ্যান্ডিম্যান হিসাবে শেড মার্লে আঁকার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে প্রতিযোগীদের তার নিজের পছন্দের নকশা দিয়ে শেড আঁকার দিকে পরিচালিত করার। যদিও মার্লে নেতৃত্বের চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি, ড্যারিল তাকে এক ধাপ নিচে নামিয়ে দেওয়ার জন্য এটিকে নাশকতার পরিকল্পনা করেছিলেন। এটি করার জন্য, তিনি জিনিকে (যাকে ড্যারিল খুব অপছন্দ করে) মার্লে যে কাজ বরাদ্দ করেছিলেন তা নষ্ট করার চেষ্টা করেন, যখন মার্লে নিজেই অন্যদের প্রশ্নের উত্তর দিচ্ছিলেন। মেরেলের তখনও অন্যান্য সমস্যা ছিল, কারণ কিথ এবং ড্যারিল উভয়ই কাজ করতে অস্বীকার করেছিল এবং মেরেল নিজেই জিনিকে সাহায্য করার চেষ্টা করছিল বলে চিত্র আঁকছিল না। যখন সময় শেষ হয়ে যায়, মার্লে স্বীকার করেন যে চ্যালেঞ্জটি নিজেই একটি ব্যর্থতা ছিল, অনেকগুলি দাগ রঙহীন ছিল, তবে তার নিজের কোনও দোষ ছিল না। চেয়ার তৈরি করা রবিন প্রতিযোগীদের সোজা-পিছনের চেয়ার তৈরি করতে শেখায়, প্রায় তিনটি বিষয়কে কেন্দ্র করেঃ "ফর্ম, ফাংশন এবং কনস্ট্রাকশন"। ড্যারিল-কাঁচামালের কারণে কীভাবে নির্মাণ কাজ এগিয়ে নেওয়া যায় সে সম্পর্কে ড্যারিল অজ্ঞ। তিনি তার পুরু বোর্ডগুলি কাটার জন্য একটি মাইটর করাত, একটি কোপিং করাত এবং একটি হ্যাক করাত ব্যবহার করেন, যখন ডানদিকে একটি করাত, একটি ক্রসকাট করাত, তার পিছনের দেয়ালে ঝুলছে। তা সত্ত্বেও তিনি অ্যান্ড্রুর ওজন ধরে রাখা একটি ছোট চেয়ার শেষ করতে সক্ষম হন। মেরেল-মেরেল দ্রুত একটি চেয়ারের ভিত্তি হিসাবে কাজ করার জন্য একটি ছোট টেবিল তৈরি করে। শেলির অনুরোধে তার মিনি-টেবিলটি ব্রেস করার পরে, মার্লে পরিমাপের জন্য শরীরের অঙ্গগুলির পরিবর্তে একটি টেপ পরিমাপ ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেয় (এই ক্ষেত্রে, শেলির পিঠ), যা এই সিরিজে তার জন্য প্রথম। মার্লে একটি ছোট পিঠের চেয়ার শেষ করেন যা দু 'জনের বসার জন্য যথেষ্ট বড়, যা তার এবং অ্যান্ড্রু উভয়ের ওজন ধরে রাখতে সক্ষম হয়। কিথ-কিথ ঠিক কী নকশা চায় তা জানে, একটি "প্রেসবাইটেরিয়ান চেয়ার" যা একটি গির্জার পিউ-এর আদলে তৈরি। যাইহোক, ন্যূনতম ব্রেসিং সহ তিনটি বোর্ড সমন্বিত তাঁর চেয়ারটি তাত্ক্ষণিকভাবে ভেঙে পড়ে। ছোটখাটো শক্তিবৃদ্ধি যোগ করার পরে, তাঁর চেয়ারটি সম্পন্ন হয়। ব্যারি-ব্যারি এর কৌশল হল দ্রুত এমন কিছু তৈরি করা যা চেয়ারের মতো দেখায় এবং পরে শক্তি যোগ করে। তার "অনুভূতি দ্বারা এটি করুন" নকশা তার চেয়ারগুলি বাঁকানো হতে পরিচালিত করে। পরে তিনি স্বীকার করেন যে চেয়ারের নির্মাণে কোনও আঠালো ব্যবহার করা হয়নি, যা গ্রেগকে প্রতিক্রিয়া জানাতে বাধ্য করেছিল যে তার চেয়ারটি একটি উদ্ভিদ স্ট্যান্ডের জন্য আরও উপযুক্ত। তা সত্ত্বেও, ব্যারির চেয়ার অ্যান্ড্রুর ওজন ধরে রাখতে সক্ষম হয়। জেনি-জেনি তার সোজা পিছনের চেয়ারের প্রোটোটাইপ হিসাবে একটি ভাঁজ করা চেয়ার ব্যবহার করে, যা অ্যান্ড্রু দাবি করে যে এটি একটি ভুল, কারণ ভাঁজ করা চেয়ারগুলি তাদের তৈরি করা চেয়ারগুলির তুলনায় অনেক বেশি জটিল। জেনি নীরবে একা কাজ করে তার মনোনীত লরেন্সের সাহায্য না চাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। সময় শেষ হয়ে যাওয়ার সাথে সাথে সে লরেন্সের সাহায্য চায়, কিন্তু তার চেয়ারটি সম্পূর্ণ করতে তার অতিরিক্ত 15 মিনিট সময় লাগে. এবং তারপরেও, তার চেয়ার অ্যান্ড্রুর ওজন থেকে আলাদা হয়ে যায়। প্রতিযোগীদের আই. কে. ই. এ থেকে একটি প্রাক-নির্মিত বিছানা এবং শেষ টেবিলের সংমিশ্রণ একত্রিত করার কথা ছিল, যার পরে প্রতিটি প্রতিযোগীর শয়নকক্ষের দ্রুত মূল্যায়ন করা হয়েছিল। ড্যারিল-ড্যারিল পিছনের দিকে কাজ করার সিদ্ধান্ত নেয় এবং নির্দেশাবলী না পড়ে বিছানা একত্রিত করতে এগিয়ে যায়, যখন সারা শেষ টেবিলটি পরিচালনা করছে। ড্যারিল একটি বিছানা তৈরি করতে সক্ষম হয়, তবে এটি ভেঙে পড়ার আগে অল্প সময়ের জন্য। দম্পতি বিছানাটি একত্রিত করা পরিত্যাগ করার এবং শেষ টেবিলে একসাথে কাজ করার সিদ্ধান্ত নেয়, কিন্তু সময়মতো এটি শেষ করতে পারেনি। মার্লে-মার্লে এবং শেলি উভয় টুকরো একত্রিত করার জন্য একসঙ্গে কাজ করার সিদ্ধান্ত নেয়। যদিও তিনি ড্যাক্ট টেপ ব্যবহার করে কাঠ মেরামত করতে বাধ্য হন যা হাতুড়ি দিয়ে টুকরো টুকরো করে কেটে ফেলা হয়েছিল, তবে তিনি সময়মতো উভয় টুকরো শেষ করতে সক্ষম হন। তিনি ডক্ট টেপ দিয়ে কাঠ মেরামত করার প্রক্রিয়ায় তাঁর হাত কাটতেও সক্ষম হন, যার জন্য তিনি দ্রুত আরও ডক্ট টেপ দিয়ে ব্যান্ডেজ করেন। কিথ-কিথ তার যন্ত্রাংশের তালিকা পরীক্ষা করে এবং নির্দেশ অনুসরণ করে ডান পায়ে দ্রুত শুরু করে। যাইহোক, হতাশা শুরু হয় যখন তার আংশিকভাবে সম্পূর্ণ বিছানা ভেঙে পড়ে এবং ক্রমাগত হতাশা তাকে ফুটন্ত পর্যায়ে নিয়ে আসে। শেষ পর্যন্ত, কিথ দুটিতেই শেষ করেন না। ব্যারি-ব্যারি-র কোনও ফুটেজ দেখানো হয়নি, যদিও ব্যারি বিছানা শেষ করেছে কিন্তু শেষ টেবিল নয়। জেনি-শেষ মুহূর্ত পর্যন্ত লরেন্সের কাছ থেকে সাহায্য প্রত্যাখ্যান করার কারণে জেনি আবার ধীর গতিতে শুরু করে। তা সত্ত্বেও, তিনি শেষ টেবিলটি শেষ করতে সক্ষম হন। পর্ব 4: কাউন্টার রেভোলিউশনঃ দ্য সুইচেরো এই পর্বটি রান্নাঘর সংস্কারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। এই পর্বের প্রতিটি পৃথক চ্যালেঞ্জের জন্য, প্রতিযোগীদের অন্যান্য প্রতিযোগীদের মনোনীতদের সাথে জুটিবদ্ধ করা হয়েছিল। একটি আকর্ষণীয় মোড়কে, কিথের মনোনীত ডেভিডকে সবচেয়ে উন্নত হিসাবে নামকরণ করা হয়েছিল কারণ তিনি ড্যারিল, ব্যারি এবং মার্লকে তাদের কাজগুলি সম্পন্ন করতে সহায়তা করেছিলেন, অন্যদিকে কিথ নিজেই সবচেয়ে খারাপ হিসাবে নামকরণ করা হয়েছিল, মূলত ইয়ার্ডওয়ার্ক চ্যালেঞ্জে তাঁর নেতৃত্বের অভাব এবং এই সত্য যে তিনি এখন পর্যন্ত 19 টি চ্যালেঞ্জের মধ্যে একটিই সম্পন্ন করেছেন, পূর্ববর্তী পর্বে একটি চেয়ার তৈরি করেছিলেন যার ফলে তাকে সবচেয়ে উন্নত হিসাবে নামকরণ করা হয়েছিল। তাঁর অতিরিক্ত কাজের মধ্যে রয়েছে পপসিকল স্টিক থেকে একটি ছোট আকারের বেড়া তৈরি করা। রান্নাঘরের সিঙ্ক প্রতিযোগীদের অবশ্যই বিদ্যমান সিঙ্ক এবং কাউন্টারটপ সরিয়ে ফেলতে হবে এবং একটি নতুন সিঙ্ক এবং কাউন্টারটপ দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে হবে, যার মধ্যে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করা এবং প্লাম্বিং পুনরায় সংযোগ করা, সবই দুই ঘন্টার মধ্যে। এটি প্রকৃতপক্ষে এখন পর্যন্ত সবচেয়ে কঠিন চ্যালেঞ্জ, যা আগের পর্বগুলির অনেক দক্ষতার সাথে জড়িত। ড্যারিল-ড্যারিল ডেভিডের সাথে জুটি বেঁধেছেন, যিনি আগের পর্বগুলিতে তার আপাতদৃষ্টিতে রূঢ় আচরণে বিরক্ত হয়েছিলেন। যাইহোক, দুজন একসঙ্গে খুব ভাল কাজ করে কারণ ড্যারিল বিশ্বাস করে যে ডেভিড আগের চ্যালেঞ্জগুলির সারার চেয়ে একটি চ্যালেঞ্জে বেশি সহায়ক। দুজনে মিলে 90 মিনিটের মধ্যে একটি পাসিং গ্রেড দিয়ে প্রতিটি পদক্ষেপ সঠিকভাবে শেষ করে এবং তাদের অবসর সময়ে অন্যান্য প্রতিযোগীদের একসাথে সাহায্য করতে এগিয়ে যায়। মার্লে-মার্লের গতি সারাকে বিরক্ত করে কারণ সে তাকে প্রক্রিয়াটির মধ্য দিয়ে সাহায্য করেঃ সিঙ্কটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার পরে, কাউন্টারটপ এবং সিঙ্কটি একসাথে সরানো হয়েছিল এবং কাউন্টারের কিছু ফ্রেমিং এটি সরানোর পরেও কাউন্টারটপের সাথে সংযুক্ত থাকে, যা মেরেলকে নতুন কাউন্টারটপ সংযুক্ত করার চেষ্টা করার আগে রান্নাঘরের কাউন্টারটি নিজেই পুনরায় একত্রিত করতে বাধ্য করে। প্লাম্বিং অংশে, মার্লে তার সিঙ্ক সংযোগ করার জন্য প্রয়োজনীয় পাইপের দৈর্ঘ্য দেখার উপর জোর দেন। দুর্ভাগ্যবশত তার জন্য, তার কাটা খুব ছোট ছিল এবং ক্রু ইচ্ছাকৃতভাবে তার প্রিয় দ্রুত ফিক্স-আপ স্কিম ডক্ট টেপের প্রতিটি রোল সরিয়ে ফেলেছিল। যাইহোক, তিনি প্লাম্বারের পুট্টি খুঁজে বের করতে সক্ষম হন, যা তিনি তার প্লাম্বিংয়ের অসংখ্য সংযোগগুলি সীলমোহর করতে ব্যবহার করেন। যদিও মার্লের "প্যাচ-আপ" প্লাম্বিং প্রাথমিকভাবে জল ধারণ করে, তবে এটিকে একটি ব্যর্থ গ্রেড দেওয়া হয় কারণ পুট্টি কেবল সময়ের সাথে ধীরে ধীরে জল ফুটো করার কাজ করে। কিথ-কিথ, শেলির সাথে জুটি বেঁধে, একটি ক্রোবার ব্যবহার করে তার কলগুলি ভেঙে দিয়ে শুরু করে। কিছু সময়ের পরে, এটা স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে একসঙ্গে কাজ করা সত্ত্বেও, শেলিই বেশিরভাগ কাজ করতেন। কিথ অবশ্য এই অভিজ্ঞতা উপভোগ করছেন, বিশেষ করে বিদ্যুতের সরঞ্জামগুলি পরিচালনা করার সময়। কিন্তু, যখন সময় শেষ হয়ে যায়, তখনও তিনি প্লাম্বিং শুরু করেননি। ব্যারি-ব্যারি প্রথমে হতাশ হয়েছিল যে লরেন্স তাকে সাহায্য করবে। সিঙ্কের সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার সময়, ব্যারি সিঙ্কের বাঁধা ভেঙে ফেলার সিদ্ধান্ত নেয়। কাউন্টারটপ অপসারণ এবং প্রতিস্থাপনের পরে, ব্যারি প্রদত্ত কার্ডবোর্ডের রূপরেখা ব্যবহার করার পরিবর্তে ফ্রিহ্যান্ডে সিঙ্কের জন্য গর্তটি কাটতে বেছে নেয় এবং গর্তটি ঠিক করতে তার অনেকবার সময় লাগে। তিনি জিগস ব্যবহার করে গর্তটি প্রশস্ত করার অভিপ্রায় নিয়ে ভুল আকারের ড্রিল বিট দিয়ে বিপরীত দিকে ড্রিল দিয়ে কলগুলির জন্য গর্তগুলি ড্রিল করার চেষ্টা করেন। যদিও কিথ এবং ড্যারিল দ্বারা সিঙ্কটি কীভাবে সংযুক্ত করা যায় সে সম্পর্কে পরামর্শ দেওয়া হয়েছিল, ব্যারি স্বীকার করেছেন যে তাঁর এবং লরেন্সের মধ্যে এটি ছিল "অন্ধদের নেতৃত্ব দেওয়া অন্ধ"। বিস্ময়করভাবে, ট্র্যাপের মধ্যে পাইপ ফুটো হয়ে যাওয়ার কারণে ব্যারি এই চ্যালেঞ্জটি ব্যর্থ করে। জেনি-যদিও জেনির নিজস্ব ধারণা রয়েছে, স্কট দায়িত্ব নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় (জেনির পরিকল্পনার কারণে, যার মধ্যে একটি ইউটিলিটি ছুরি দিয়ে কাউন্টারটপ সরিয়ে ফেলা অন্তর্ভুক্ত ছিল, যার কোনও অর্থ ছিল না) এবং জেন্নিকে (যাকে স্কট বারবার "পরবর্তী পদক্ষেপ নিয়ে ভাবতে" বলে) এটি সঠিকভাবে করার জন্য প্রয়োজনীয় সরঞ্জামগুলি খুঁজে বের করতে দেয়। এর ফলে স্কট বেশিরভাগ গ্রান্টওয়ার্ক করেছিল, যেমন নতুন সিঙ্কের জন্য নতুন কাউন্টারটপের গর্তটি কাটতে জিগস ব্যবহার করা, যেখানে জিনিকে হারিয়ে গেছে বলে মনে হয়েছিল। জেনি এবং স্কট সময়মতো শেষ করে না। ভিনাইল টাইলস প্রতিযোগীদের একটি তির্যক চেকারবোর্ড প্যাটার্নে স্টিক-অন ভিনাইল টাইলস দিয়ে তাদের রান্নাঘরের মেঝে টাইল করতে হবে। প্রধান দক্ষতা হল ঘরে একটি কেন্দ্রবিন্দু নির্ধারণ করা এবং তাদের উপায় বের করা। অসঙ্গতিপূর্ণ জয়েন এবং বোর্ড জুড়ে মোটামুটি এজওয়ার্কের কারণে, সমস্ত প্রতিযোগী এই চ্যালেঞ্জে ব্যর্থ হয়। ড্যারিল-ড্যারিল এবং শেলি তাদের টাইলিং শুরু করার জন্য একটি কেন্দ্রবিন্দু খুঁজে পাওয়ার প্রক্রিয়ায় হতাশ হয়ে পড়ে, যদিও তারা শুরু করতে সক্ষম হয়। ব্যারির সাথে বিরক্ত হওয়ার পরে সারা যখন দেখা করতে আসে, তখন সে টাইলগুলি জোর করে ড্যারিলের এডজওয়ার্কে সহায়তা করে। মার্লে-মার্লে এবং স্কট কোনও পরিমাপ ছাড়াই কেবল টাইলগুলি অ্যাড-হক মেনে চলতে শুরু করে এবং সে প্রান্তের টাইলগুলি প্রয়োজনীয় জায়গার সাথে মানিয়ে নিতে বাধ্য করে। কিথ-কিথ, লরেন্সের সাথে জুটি বেঁধে, চক লাইন ব্যবহার করার পরিবর্তে কেবল অনুমান করে যে তার রান্নাঘরের কেন্দ্রটি কোথায়। কিথের এডজওয়ার্কটিও আসল প্রান্ত থেকে অনেক দূরে শেষ হয়। ব্যারি-সারা এবং ব্যারি বেশ গতিতে যায়, যা সারাকে বিরক্ত করে। আংশিক টাইলের জন্য একটি টেমপ্লেট তৈরি করতে টাইলের কাগজের ব্যাকিং ব্যবহার করে শেলি সারা এবং ব্যারি এবং শেলির সাথে দ্রুত এডজওয়ার্কটি সঠিকভাবে শেষ করে। জেনি-জেনি এবং ডেভিড একসঙ্গে ভালোভাবে এগিয়ে যায়, কিন্তু এডজওয়ার্ক করার পর, জেনি জ্যামিতিতে বিভ্রান্ত হয়ে পড়ে এবং বারবার টাইলগুলি কেটে দেয় যাতে তার প্রয়োজনীয় অংশটি উল্টো হয়ে যায়। ওয়ালপেপারিং প্রতিযোগীদের তাদের অ্যাপার্টমেন্টের দেওয়ালে ওয়ালপেপার লাগাতে হবে। পাঁচ প্রতিযোগীর মধ্যে চারজনকে নিয়মিত ওয়ালপেপার দেওয়া হবে, তবে পঞ্চমটিতে অ্যান্ড্রুর মুখের অভিব্যক্তি সমন্বিত একটি প্যাটার্ন সহ কাস্টম-তৈরি ওয়ালপেপার থাকবে। ড্যারিল-ড্যারিল ওয়ালপেপারের পরিবর্তে দেওয়ালে আঠালো লাগিয়ে শুরু করে। যদিও ড্যারিল এবং স্কট লক্ষ্য করেছেন যে দুটি টুকরো প্রয়োগ করার পরে, তাদের ওয়ালপেপারটি উল্টো। যদিও, ডান দিক থেকে উপরে তোলার পর, তার সেলাই আর মেলে না এবং সেগুলির সাথে মেলে দ্বিতীয় অংশটি ছোট হয়ে যায়। এগিয়ে যাওয়ার জন্য চাপ দেওয়া হলে, ড্যারিল এবং স্কট পরবর্তী কয়েকটি ওয়ালপেপার ওভারল্যাপ করে, যা তাদের না করতে বলা হয়েছিল। ড্যারিল এবং স্কট ওয়ালপেপারটি ছিঁড়ে ফেলে আবার শুরু করার অনিচ্ছুক সিদ্ধান্ত নেয়। তবুও, তিনি তার তৃতীয় চেষ্টায় প্যাটার্নের সাথে মেলে ধরতে ব্যর্থ হন। সম্পূর্ণরূপে হতাশ হয়ে এবং স্কটকে অকেজো দেখে, ড্যারিল চ্যালেঞ্জটি ছেড়ে দেয়। মেরেল-লরেন্স মেরেলকে দেয়ালের পরিবর্তে ওয়ালপেপারে আঠালো লাগিয়ে শুরু করতে রাজি করান। দুজন এক ঘন্টার মধ্যে শেষ করে, যদিও ছোটখাটো সিমের অসঙ্গতি লরেন্সকে স্বীকার করতে বাধ্য করে যে এটি তার সেরা কাজ ছিল না। কিথ-কিথ এবং সারা দ্রুত নড়াচড়া শুরু করে, কেবল তখনই শুরু হয় যখন অ্যান্ড্রু লক্ষ্য করে যে সে ওয়ালপেপারটি উল্টো করে দেয়ালের কোণে নয়, বরং দেয়ালের মাঝখানে ওয়ালপেপার করতে শুরু করেছে। শেষ পর্যন্ত, তার ওয়ালপেপারটি বাঁকানো, উল্টো, ওভারল্যাপিং এবং অসম্পূর্ণ। ব্যারি-ব্যারি এবং ডেভিড ভাল করছে, যা অবাক হওয়ার মতো কিছু নয়, কারণ ডেভিডের সাথে জুটি বেঁধে যে কেউ ভাল করছে। ব্যারি এবং কিথ (যার ওয়ালপেপারে সেলাইয়ের মধ্যে কোনও প্যাটার্ন ছিল না) 50 মিনিটের মধ্যে শেষ করে। জেনি-জেনি এবং শেলি যে দেওয়ালে ওয়ালপেপার লাগানো হবে সেই দেওয়ালে বালি দিয়ে চ্যালেঞ্জ শুরু করে, যা কংক্রিটের দেয়ালের কারণে বেশ কিছুটা সময় নেয়। অবশেষে যখন তারা থামার সিদ্ধান্ত নেয়, জেনি আবিষ্কার করে যে তাকে অ্যান্ড্রুর মুখ সহ ওয়ালপেপার দেওয়া হয়েছে। জেনি তার প্রয়োজনীয় দৈর্ঘ্য ঠিক পরিমাপ করে, কিন্তু তার সেলাইয়ের সাথে মেলে ধরতে পারে না। এর চেয়েও খারাপ হল যে সে তার সদ্য স্থাপিত ভিনাইল মেঝে কেটে ফেলেছিল। অন্যান্য প্রতিযোগীরা তার সাথে দেখা করার সময় পর্যন্ত জেনি শেষ হয় না, যদিও সে সেই সময় পর্যন্ত সঠিকভাবে ওয়ালপেপারিং করছিল। ইয়ার্ডওয়ার্ক চ্যালেঞ্জঃ ফেন্সিং কিথ দলকে একটি পিকেট বেড়া তৈরি করতে এবং একটি ছোট ফুলের বিছানা রোপণ করতে নেতৃত্ব দেয়। তিনি প্রথমে ব্যাখ্যামূলক নৃত্য ব্যবহার করে তা করেন, তবে আক্রমণের কোনও পরিকল্পনা নেই। জেনি যখন তার চিন্তাভাবনা প্রকাশ করে, তখন কিথ তাকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কাজটি করতে পাঠায়ঃ বেড়ার খুঁটির জন্য কংক্রিট মেশানো। কিথ তারপর অন্য সবাইকে পরিমাপ ছাড়াই এলোমেলো স্থানে বেড়া পোস্টের জন্য গর্ত খনন করতে বলে, এবং খুব গভীর নয়। এটি অন্যান্য পুরুষদের উপর চাপ সৃষ্টি করে, যারা লক্ষ্য করে যে বেড়াটি সোজা নয় এবং সমতল নয়। কিথ, তার পক্ষ থেকে, হাল ছাড়ে না এবং সবাই কিথের নেতৃত্বের অভাবে দ্রুত হতাশ হয়ে পড়ে, বিশ্বাস করে যে এটি তাদের উন্নতির সুযোগকে দমন করে। শেখার ইচ্ছা থাকা সত্ত্বেও কিথ নিজে কোনও কঠোর পরিশ্রম করছেন না। বাকিরা দ্রুত ধারণা পায় যে কীভাবে এটি সঠিকভাবে করা যায় (উদাহরণস্বরূপ, পিকেটগুলি এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে স্থাপন করা), কিথ প্রত্যেককে তার শৈল্পিক পদ্ধতিতে ভুলভাবে কাজ করতে বাধ্য করে চলেছে (পিকেটগুলি সঠিকভাবে না রাখার জন্য তার যুক্তিঃ একটি "কোয়ান্টাম ফিজিক্স" ফেনোমেনা যেখানে পিকেটগুলি এলোমেলোভাবে স্থাপন করা হলে তারা নিজেরাই "তাদের নিজস্ব ক্রম স্থাপন করবে")। নেতৃত্বের অভাবের কারণে, ব্যারি একটি আসন গ্রহণ করেছে, যখন মার্লে অদৃশ্য হয়ে গেছে, ছাউনিতে ঘুমিয়ে পড়েছে এবং যখন অ্যান্ড্রু এটি লক্ষ্য করে, তখন মার্লে তাকে দয়া করে চ্যালেঞ্জটি শেষ করার জন্য অনুরোধ করে। একটি দরজা ঝুলানো প্রতিযোগীদের একটি দরজা ঝুলিয়ে রাখতে হয় যা তাদের রান্নাঘরে যায়। মার্লে এই চ্যালেঞ্জে বিশেষভাবে অনুপ্রাণিত, তার বাড়িতে নয়টি নতুন দরজা ঝুলিয়ে রাখতে চেয়েছিল কিন্তু দশ বছরে কখনও তা পায়নি। ড্যারিল-ড্যারিল, লরেন্সের সহায়তা সত্ত্বেও, কীভাবে দরজাটি ঝুলিয়ে রাখা হবে তা নিয়ে বিভ্রান্ত হয়ঃ দরজাটি কোন দিকে দুলতে হবে তা নিয়ে সে বিভ্রান্ত হয়, যার ফলে সে বারবার তার হেডার এবং একটি জ্যামব ইনস্টল করার দিক পরিবর্তন করে। আবারও, হতাশ হয়ে ড্যারিল চ্যালেঞ্জটি ছেড়ে দেয়। মার্লে-মার্লেকে সফল দেখতে দৃঢ়প্রতিজ্ঞ, ডেভিড চ্যালেঞ্জের জন্য তার সাথে অংশীদার হয়। মার্লে ডান পায়ে শুরু করে, হেডার এবং একটি জ্যামব কেটে দেয়। দুর্ভাগ্যবশত, সে তার অন্য জাম্বের ভুল প্রান্তটি কেটে দেয় যাতে স্ট্রাইক প্লেটটি আর দরজার নোব গর্তের সাথে মিলিত না হয়। মার্লের দরজা ঝুলিয়ে রাখার সমাধান যাতে দরজাটি বিপরীত দিকে দুলতে না পারে। মার্লে পরে ডেভিডের জাম্বের প্রান্তটি কেটে ফেলার ধারণাটি গ্রহণ করেন যে তিনি ভুল করে অন্য প্রান্ত থেকে কাটা একই পরিমাণ কেটেছিলেন এবং দুটি টুকরো একসাথে রেখে নতুন জাম্ব তৈরি করেছিলেন যাতে ডোরকনব এবং স্ট্রাইক প্লেট মিলিত হয়। মার্লে তার বেশিরভাগ সঠিক ইনস্টলেশনটি বারবার বন্ধ করে দিয়ে উদযাপন করে। কিথ-কিথ এবং স্কট এই চ্যালেঞ্জের জন্য একসঙ্গে জুটি বেঁধেছেন। যাইহোক, স্কট দ্রুত হতাশ হয়ে পড়ে যখন কিথ তার ঝাঁকুনি দেওয়ার জন্য চার মিনিট সময় নেয় কারণ এটি একটি পেরেক চালানোর জন্য কিথকে 50 টির উপরে নিয়ে যায়। কিথের দরজা, যখন শেষ হয়ে যায়, তখনও বন্ধ হয় না। ব্যারি-ব্যারি, শেলির সাথে জুটি বেঁধে, তার দরজা খুব ছোট করে দেয়, কিন্তু তার দরজা বন্ধ করে দিতে সক্ষম হয়। যাইহোক, এটি বাইরে থেকে আবার খোলে না, যখন তাদের চূড়ান্ত পরিদর্শনের কথা আসে তখন গ্রেগ এবং রবিনকে লক করে দেয়। জেনি-জেনি, সারার সাথে জুটি বেঁধে, দরজা এবং দরজার জাম্বটি সঠিকভাবে কেটে দেয়, তবে কব্জিগুলি ভুল দিকে স্ক্রু করে, যার ফলে উভয়ই বিশ্বাস করে যে দরজাটি উল্টো দিকে রাখা হচ্ছে। ফলস্বরূপ দরজাটি এমন হয় যা খোলে কিন্তু বন্ধ হয় না। শেষ পর্যন্ত, জেনি দরজাটি কেটে দেয় যাতে এটি প্রদত্ত জায়গার জন্য খুব সংকীর্ণ হয়। পর্ব 5: সিক্স ডিগ্রি অফ রেনোভেশন দ্বিতীয় থেকে শেষ পর্ব হিসাবে, মার্লেকে তার উল্লেখযোগ্য উন্নতি সত্ত্বেও, দুর্ঘটনাক্রমে একটি ইউটিলিটি ছুরি দিয়ে নিজেকে কেটে ফেলার পরে নিরাপত্তা সম্পর্কে অজ্ঞতার জন্য সবচেয়ে খারাপ হিসাবে নামকরণ করা হয়েছিল। সে লজ্জায় মাথা নাড়লে, আরেকটি ডক্ট টেপ রসিকতা (যা পুরো পর্ব জুড়ে স্থায়ী ছিল) তার ব্যয়ে ভেঙে যায়, এবার জেনি। মার্লে যখন লজ্জার দেওয়ালে তার ছবি সংযুক্ত করেন, তখন তিনি নিজেকে কোথায় কেটেছেন তা বোঝাতে তার ছবিতে একটি রং যুক্ত করতে প্ররোচিত হন। তাঁর অতিরিক্ত পাঠটি হল একটি দীর্ঘ বক্তৃতা যা নিরাপদ এবং কী নয় যখন অন্য সবকিছুর মধ্যে, নালী টেপ কাটার কথা আসে। পর্বটি শুরু হয় যখন মার্লে প্রথম পর্ব থেকে তার ডক্ট টেপ-প্যাচড ড্রাইওয়ালটি দ্রুত দেখায় এবং সম্পূর্ণরূপে বিচ্ছিন্ন করে দেয়, তার বালি এবং দ্বিতীয় কোট প্লাস্টার প্রয়োগ করতে না পারার কারণে (যা আগের পর্বের ঘটনাগুলির সময় করা হয়েছিল)। প্রথমে, তিনি প্লাস্টার (স্যান্ডিংয়ের পরিবর্তে) ছিঁড়ে ফেলার এবং দ্বিতীয় কোটটি সংবাদপত্র দিয়ে বন্ধ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, তবে ছাদটি স্পষ্টতই তাকে আবার ড্রাইওয়ালের পথটি করার জন্য যথেষ্ট ভুতুড়ে করে তুলেছিল। এই সময়, মার্লে ড্রাইওয়াল প্যাচিং সঠিকভাবে করে, সমর্থনের জন্য একটি সিম দিয়ে সম্পূর্ণ করে, সবগুলিই ডক্ট টেপ ছাড়াই, যা তিনি বাকি দিনের জন্য এড়ানোর প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন। বাকি প্রতিযোগীরা ফাইল করার সাথে সাথে তাদের ড্রাইওয়াল প্যাচগুলিতে প্লাস্টারের একটি চূড়ান্ত কোট করতে বলা হয়। পর্বের প্রথম চ্যালেঞ্জে প্রতিযোগীরা একটি চেয়ার সাজিয়ে রাখে, হয় তৃতীয় পর্বে তারা যে চেয়ারটি তৈরি করেছিল বা সরবরাহ থেকে সরবরাহ করা বার স্টুল। তার কথা রাখার জন্য এবং ডক্ট টেপ এড়ানোর জন্য মার্লের ইচ্ছাকে পরীক্ষা করার প্রচেষ্টা হিসাবে, রবিন (প্রতিযোগীদের প্রয়োজনীয় দক্ষতা শেখানো) বিশেষভাবে প্রতিযোগীদের তাদের চেয়ারগুলি সাজানোর জন্য ডক্ট টেপ ব্যবহার করার অনুমতি দেয় এবং প্রচুর সংখ্যক রোল সরবরাহ করে। মার্লে দ্রুত সরে যায় (অন্যরা জানে যে এই শর্তটি মার্লের ব্যয়ে একটি রসিকতা ছিল, প্রত্যাখ্যান করে) এবং ডক্ট টেপ দিয়ে চ্যালেঞ্জ শুরু করে। ড্যারিল-তার স্ট্যাপলার নিয়ে ড্যারিলের সামান্য সমস্যা ছিল। যাইহোক, স্টুলটি পুনরায় একত্রিত করার সময়, কিছু স্ক্রু তখনও আলগা ছিল। মার্লে-মার্লে তার চেয়ারকে ডক্ট টেপ দিয়ে সজ্জিত করার সিদ্ধান্ত নেয় (এবং একমাত্র প্রতিযোগী যিনি নিজের চেয়ারকে সজ্জিত করার সিদ্ধান্ত নেন), এই বিশ্বাসের সাথে যে এটি তার কাজকে দ্রুততর করবে। তিনিই একমাত্র ব্যক্তি যিনি তার নালীর টেপ কাটার জন্য একটি ইউটিলিটি ছুরি ব্যবহার করেন, বাকিরা তাদের কাপড় কাটার জন্য কাঁচি ব্যবহার করে। যখন অ্যান্ড্রু জোর দিয়ে বলেন যে ডক্ট টেপ গৃহসজ্জার জন্য নয়, তখন মেরেল তার অর্ধেক চেয়ার ডক্ট টেপ দিয়ে সম্পূর্ণ করে হাল ছাড়েন না। যাইহোক, মার্লে থামতে বাধ্য হয় যখন সে ইউটিলিটি ছুরি ব্যবহার করে নিজেকে কেটে ফেলে, যা সে নিজের দিকে নির্দেশ করে ব্লেড দিয়ে ব্যবহার করেছিল। তার চেয়ারটি শেষ হয়ে গেছে এবং এটি কেবল একটি মাংসের ক্ষত বলে জোর দেওয়া সত্ত্বেও, মেরেলকে পাঁচটি সেলাই করার জন্য সেন্ট মাইকেলস হাসপাতালে (টরন্টো) নিয়ে যাওয়া হয়। কিথ-কিথ তার নতুন কাপড় এবং নোংরা মেঝের মধ্যে যোগাযোগ এড়াতে ক্রাফ্ট পেপার (বা অন্য কোনও ড্রপ কাপড়) না রেখে তার কাজ করার ভুল করে। তাঁর পুনর্সভাতেও সমস্যা ছিল। ব্যারি-ব্যারি-র কাজের কোনও ফুটেজ দেখানো হয়নি, যদিও এটি বোঝানো হয়েছিল যে তার পুনরায় সমাবেশটি আলগা পা সহ বারের স্টুল ছেড়ে চলে গেছে। জেনি-জেনি পুনরায় সাজানোর জন্য বারের স্টুলটি বেছে নেয়, তবে পুরানো কাপড়টিকে নতুন কাপড়ের জন্য টেমপ্লেট হিসাবে ব্যবহার করার পরিবর্তে ফেলে দেওয়ার পরিবর্তে কাপড়ের মাত্রা অনুমান করার বিকল্প বেছে নেয়। পা পুনরায় সংযুক্ত করা সম্ভব না হওয়ায় মলটি অব্যবহারযোগ্য হয়ে পড়েছিল। ইয়ার্ডওয়ার্ক চ্যালেঞ্জঃ আর্বার্স কিথের মনোনীত ডেভিডের নেতৃত্বে এই পর্বের ইয়ার্ডওয়ার্ক চ্যালেঞ্জে প্রতিযোগীরা শেডের জন্য একটি আর্বোর তৈরি করার পাশাপাশি একটি বারবিকিউ একত্রিত করে। ডেভিড ডান পায়ে চ্যালেঞ্জ শুরু করে, তার দলের বাকি সদস্যদের সাথে পরামর্শ করে যে আর্বোর কী (জেনি তাকে ব্যাখ্যা করেছিলেন) এবং কীভাবে এটি তৈরি করা যায়। পাদদেশের জন্য গর্ত খনন করতে, একটি অগার ব্যবহার করা হয়, যা ব্যারি এবং ড্যারিল (ডেভিডের মতে প্রধান প্রার্থী) পরিচালনা করে। জিনিকে কংক্রিটের মিশ্রণে রাখা হয়, কিথ বারবিকিউ একত্রিত করে, এবং ডেভিড নিজেই ক্রস বিম কেটে দেয়। যতক্ষণ না ব্যারি এবং ড্যারিল উভয়কেই অগারটি খুব দ্রুত চালানোর জন্য উড়তে পাঠানো হয় ততক্ষণ পর্যন্ত জিনিসগুলি দ্রুত চলে যায়। অবশেষে, গর্তগুলি খনন করা হয় এবং প্রত্যেকে (কিথ ব্যতীত) পোস্ট এবং ক্রসবিমগুলি ইনস্টল এবং সমতল করার জন্য একসাথে কাজ করে। ইয়ার্ডওয়ার্ক চ্যালেঞ্জ (কিথের বারবিকিউ বাঁচান) একটি দুর্দান্ত সাফল্য, যদিও প্রতিযোগীরা কিছুটা হতাশ যে মার্লে (এখনও হাসপাতালে) অংশ নেয়নি। এই প্রকল্পের একমাত্র প্রত্যাশিত ব্যর্থতাঃ অন্যান্য মাপকাঠির চ্যালেঞ্জগুলি তুলনায় কতটা খারাপ দেখায়। স্টিপলিং বাকি চার প্রতিযোগীকে তাদের ছাদে স্টিপল লাগানোর দায়িত্ব দেওয়া হয়। ড্যারিল-ড্যারিল, প্রয়োজনীয় সতর্কতা অবলম্বন করে, কাজটি সঠিকভাবে করছে, যতক্ষণ না সারা তাকে অন্য কিছু করার জন্য চাপ দেয়। যদিও অ্যান্ড্রুকে সারাকে সংশোধন করার জন্য পাঠানো হয়, তবে মার্লে ফিরে আসায় সে ধরা পড়ে এবং সারা ড্যারিলকে তার পথ (উভয় দিকে স্টিপলিং প্রয়োগ করা) সঠিক বলে মেনে নিতে চাপ দেয়। মার্লে-মার্লে চ্যালেঞ্জের মাঝখানে ফিরে আসে এবং আন্তরিকভাবে শুরু করে, যদিও অ্যান্ড্রু তাকে তার "কাস্টম-তৈরি" ড্রপক্লথ পরতে মনে করিয়ে দেয় যা তার আগের পর্ব থেকে ছিল। যখন মার্লে ফিরে আসার খবর আসে, তখন অন্যান্য প্রতিযোগীরা মার্লেকে তার সিলিং শেষ করতে সাহায্য করার জন্য তাদের উপায়ের বাইরে চলে যায়। কিথ-কিথ নিজেকে প্লাস্টিক দিয়ে ঢেকে রাখে না এবং স্টিপলটি পিছনে পিছনে ঘুরিয়ে দেয়, যার ফলে তার নিজের উপর স্টিপল পড়ে যায়। ব্যারি-ব্যারি পুরো ঘর জুড়ে স্টিপল এড়াতে ঘরটি প্লাস্টিক দিয়ে ঢেকে না দিয়ে শুরু করে এবং স্টিপলটি কেবল একটি দিকে রোল করার নির্দেশাবলী অনুসরণ করে না। জেনি-তার ছাদ স্টিপল করার কোনও ফুটেজ দেখানো হয়নি। সিলিং ফ্যান হ্যান্ডিম্যানদের দুই ঘন্টার মধ্যে একটি সিলিং ফ্যান লাগাতে হবে, যা ব্যারিকে বিরক্ত করে, কারণ সে তার ড্রায়ার ঠিক করার সময় বাড়িতে প্রায় মারাত্মক বৈদ্যুতিক দুর্ঘটনায় জড়িত ছিল। প্রতিযোগীদের আরও বলা হয় যে ফ্লুরোসেন্ট টিউব লাইট নিয়ন্ত্রণকারী সার্কিট ব্রেকারগুলি যা তারা ফ্যান দিয়ে প্রতিস্থাপন করবে তা বন্ধ করে দেওয়া হয়েছে, সে জানে না যে সে মিথ্যা বলেছে। একজনও প্রতিযোগী এটি ধরতে পারে না এবং চ্যালেঞ্জটি একটি খারাপ নোটে শুরু হয় কারণ গ্রেগ এবং অ্যান্ড্রু উভয়ই প্রতিযোগীদের নিরাপত্তা সম্পর্কে বক্তৃতা দিতে বাধ্য হয়। ড্যারিল-তার পাখা বিচ্ছিন্ন করার প্রক্রিয়ায়, ড্যারিল তার সবুজ মাটির তার ভেঙে ফেলে, তাকে সমস্যায় ফেলে। যদিও তার আলো এবং ফ্যান কাজ করে, গ্রাউন্ড ওয়্যারের অভাবে তাকে একটি ব্যর্থ গ্রেড পেতে হয়। মার্লে-যদিও একই রঙের তারগুলিকে সংযুক্ত করতে বলা হয়েছিল, মার্লে কালো তারগুলিকে সাদা তারের সাথে সংযুক্ত করে, যা শেলি ধরে ফেলে। অনিশ্চিত এবং তার নির্দেশে বিশ্বাস না করে, মার্লে তার কাকাকে বাড়িতে ফিরিয়ে আনে। তিনি শেষ পর্যন্ত জিনিসগুলি ঠিক করেন এবং 90 মিনিটের কাজের পরে একটি পাসিং গ্রেড পান। কিথ-কিথের ইনস্টলেশনের সামান্য ফুটেজ দেখানো হয়েছে, যদিও এটি নিখুঁতভাবে কাজ করে। ব্যারি-ব্যারি একটি লাইট বাল্ব এবং একটি ফ্যান ব্লেড সংযুক্ত করে তার তারের পরীক্ষা করে, তারপর ব্রেকারটি আবার চালু করে দেয়, যার ফলে স্কট অবিলম্বে তাকে এটি বন্ধ করতে বলে। তিনি শেষ পর্যন্ত আলো এবং পাখা নিখুঁতভাবে কাজ করতে পান। জেনি-জেনি একটি অস্থায়ী পরিমাপ হিসাবে তার বন্ধনীটি সুরক্ষিত করার জন্য ডক্ট টেপ ব্যবহার করে, কিন্তু বন্ধনীটি ছাদে স্ক্রু করার প্রয়াসে, সে তার ড্রিলটি বিপরীত দিকে রাখার ভুল করে। কিন্তু শেষ পর্যন্ত সে তার প্রথম পাসিং গ্রেড পায়। ঝুলন্ত আয়না প্রতিযোগীদের একটি দেওয়ালে চারটি আইকিয়া ক্র্যাব আয়না স্থাপন করতে হবে, যে কোনও কনফিগারেশনে। ড্যারিল-ড্যারিল এবং সারার মধ্যে চলমান তর্ক পুরো চ্যালেঞ্জ জুড়েই অব্যাহত থাকে, যা অ্যান্ড্রু ড্যারিলের পারফরম্যান্সকে বিরূপভাবে প্রভাবিত করে বলে মনে করেন। আবাসিক মনোবিজ্ঞানী ডাঃ জুলি ভি. হিল পরামর্শ দেন যে এই ক্রমাগত নেতিবাচক আচরণ অব্যাহত থাকলে সারার একা একটি চ্যালেঞ্জ মোকাবেলা করা উচিত। সারা ড্যারিলের সাহায্য ছাড়াই চ্যালেঞ্জটি শেষ করে, কিন্তু সারার কাজের কোনও ফুটেজ দেখানো হয়নি। মার্লে-মার্লেকে তার আয়নাগুলি স্থাপন করার সময় সমতল করতে দেখানো হয়েছে, যা, এই মুহুর্তে, সে চোখ বুজে আছে। তার নতুন আবিষ্কৃত সূক্ষ্মতা সত্ত্বেও, তিনি কেবল তিনটি আয়না শেষ করতে সক্ষম হন। কিথ-কিথের কাজের কোনও ফুটেজ দেখানো হয়নি, তবে সে 75 মিনিটের পরে চারটি আয়না ঝুলিয়ে রাখে; যাইহোক, সে আয়নাগুলি জায়গায় রাখার জন্য একটি অতিরিক্ত স্ক্রু ব্যবহার করে। ব্যারি-ব্যারি-র কাজের কোনও ফুটেজ দেখানো হয় না, তবে সে তিনটি আয়না ঝুলিয়ে দেওয়ার পরে হাল ছেড়ে দেয়। জেনি-জেনি প্রাথমিকভাবে একটি পেন্সিল দিয়ে দেয়াল চিহ্নিত করার সচিত্র নির্দেশাবলীর ভুল ব্যাখ্যা করে ঝুলন্ত বন্ধনীটি পেরেক হিসাবে পেন্সিল দিয়ে পেরেক দিয়ে। তবে, তিনি দুটি আয়না শেষ করেন। একটি হুক স্ক্রু করা চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জ হল তাদের প্যাচ করা ছাদ থেকে একটি হুক ঝুলানো যাতে একটি উদ্ভিদকে এতে সমর্থন করা যায়। তারপর তাদের শেষ অ্যাপার্টমেন্ট পরিদর্শনের জন্য আগের যে কাজগুলি অসম্পূর্ণ ছিল (তাদের অ্যাপার্টমেন্ট সাজানো সহ) সেগুলি পুনরায় করার এবং/অথবা সম্পূর্ণ করার জন্য তাদের বাকি বিকেল থাকে। ড্যারিল-ড্যারিল, তার হুক সংযুক্ত করার পরে, তার নতুন নতুন নকশা করা তাকগুলি জায়গায় আনার দিকে মনোনিবেশ করে। ড্যারিলের সিলিং প্যাচ উদ্ভিদের ওজন ধরে রাখতে ব্যর্থ হয়। মার্লে-মার্লে, নিজেকে কেটে ফেলার পরে সবচেয়ে খারাপ নাম পেতে চায় না, এই অধিকার পেতে বদ্ধপরিকর। হুকটি সংযুক্ত করার পরে, মার্লে তার ফুটো প্লাম্বিংটি ছিঁড়ে ফেলতে এবং পুনরায় করতে এগিয়ে যায়। (এই সময়ে, চতুর্থ আয়নাটিও সম্পূর্ণ দেখানো হয়েছিল)। তার অসম্পূর্ণ প্লাস্টার কাজ সত্ত্বেও (তার প্যাচটি পুনরায় করার কারণে প্রয়োজনীয়), হুকটি উদ্ভিদের ওজন ধরে রাখে। কিথ-কিথের কাজের কোনও ফুটেজ দেখানো হয়নি, যদিও কিথের হুক উদ্ভিদের ওজন ধরে রাখে। ব্যারি-ব্যারি 'র দেওয়ালের নিচের অর্ধেক জুড়ে একটি নীল কোট দিয়ে তার ম্যুরালটি সম্পূর্ণরূপে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে। তার হুক গাছের ওজন ধরে রাখে। জেনি-তার চ্যালেঞ্জগুলি শেষ করার চেষ্টা করার পরিবর্তে, জেনি তার সমস্ত অসম্পূর্ণ কাজ লুকানোর চেষ্টা করে। তার হুক গাছের ওজন ধরে রাখে। শেষ পর্যন্ত, 19টি ব্যক্তিগত চ্যালেঞ্জের মধ্যে, জেনি মাত্র তিনটি সম্পন্ন করে সবচেয়ে কম শেষ করে, যেখানে কিথ এবং ব্যারি চারটি সম্পূর্ণ করে। ড্যারিল পাঁচটি চ্যালেঞ্জ শেষ করেছেন, যেখানে মার্লে আটটি নিয়ে সবচেয়ে বেশি করেছেন। পর্ব 6: কার্টেন কল চূড়ান্ত পর্বে, পাঁচজন প্রতিযোগী তাদের চূড়ান্ত পরীক্ষার জন্য প্রস্তুতঃ দশ ঘন্টার মধ্যে একটি শয়নকক্ষের অ্যাপার্টমেন্ট (তাদের নিজস্ব অ্যাপার্টমেন্টের মতো নয়) সংস্কার করার জন্য প্রতিযোগিতাগুলিকে অবশ্যই একসাথে কাজ করতে হবে। যে কাজগুলি অবশ্যই করতে হবে তার মধ্যে রয়েছেঃ বাথরুমের দেওয়ালে টাইল স্থাপন বাথরুমের সিঙ্ক প্রতিস্থাপন রান্নাঘরের ক্যাবিনেটগুলি রান্নাঘরের মেঝেতে ভিনাইল টাইল স্থাপন রান্নাঘর এবং বসার ঘরের মধ্যে একটি প্রি-কাট পোর্টে কাচের ব্লক স্থাপন শয়নকক্ষের ছাদটি ড্রাইওয়ালিং করা, যা ইতিমধ্যে স্ট্র্যাপিং ইনস্টল করা ছিল, যার মধ্যে রয়েছে টেপিং এবং প্লাস্টারিং ওয়ালপ্যাপারিং একটি একক শয়নকক্ষের দেয়াল পাইন বোর্ড থেকে একটি টেলিভিশন ক্যাবিনেট তৈরি করা একটি আঠালো ব্যবহার করে বসার ঘরে শক্ত কাঠের মেঝে স্থাপন করা (এটি একটি কংক্রিটের মেঝে হিসাবে ব্যবহৃত হয়) প্রতিযোগীরা এই চ্যালেঞ্জের সময় গ্রেগ বা রবিনের কাছ থেকে একবার করে সহায়তা চাইতে পারেন, যার জন্য বিশেষজ্ঞরা এক ঘন্টার জন্য প্রয়োজনীয় যে কোনও কাজে তাদের সহায়তা করবেন। যাইহোক, মনোনীতরা তাদের মনোনীতদের সাহায্য করবে না, পরিবর্তে একটি পৃথক ঘর থেকে ক্রিয়াটি উপভোগ করবে, যেখানে তাদের একমাত্র কাজ ছিল "দুটি ফিউটন একত্রিত করা"। জেনি একজন ফোরম্যানকে মনোনীত করার পরামর্শ দিয়ে চ্যালেঞ্জটি শুরু করে (প্রথম ইয়ার্ডওয়ার্ক চ্যালেঞ্জ ছাড়া সবকিছুর জন্য একজন ফোরম্যানকে যেভাবে মনোনীত করা হয়েছিল তার অনুরূপ), কিথ দ্বারা সমর্থিত একটি প্রস্তাব, কিন্তু মার্লে দ্বারা বাতিল করা হয়। মনোনীতরা তাদের পৃথক কাজ শুরু করেঃ মেরেল বাথরুমের সিঙ্ক করতে যাচ্ছে, ড্যারিল রান্নাঘরের ক্যাবিনেটগুলিতে, ব্যারি এবং জেনি শক্ত কাঠের মেঝেতে, যখন কিথ টিভি ইউনিটে কাজ শুরু করে-একটি বিপর্যয়কর শুরু, যেমন অ্যান্ড্রু উল্লেখ করেছেন, কারণ তাদের সবাইকে যে কাজগুলি করতে হবে সে সম্পর্কিত চ্যালেঞ্জগুলি ব্যর্থ হয়েছিল (রান্নাঘরের সিঙ্কের সাথে মেরেল, তার বিছানার সমাবেশ এবং ঝুলন্ত দরজা সহ ড্যারিল, তিন তলা সহ ব্যারি এবং জেনি এবং তাক সহ কিথ এবং তার চেয়ারের সাথে তার প্রাথমিক ব্যর্থতা)। গ্রেগ আরও বিশ্বাস করেন যে এটি একটি খারাপ শুরু, কারণ প্রতিযোগীরা মেঝে থেকে কাজ করছে এবং তাদের পথে কাজ করছে (রবিন নোট হিসাবে, গ্রিগের যুক্তি ব্যাখ্যা করার জন্য যে ড্রাইওয়ালটি প্রথমে হওয়া উচিত)। রবিন পরে কিথের প্রথমে আসবাবপত্র করার পছন্দ সম্পর্কেও তার মতামত প্রকাশ করে ("আপনি ঘর নির্মাণের আগে ঘরে আসবাবপত্র রাখবেন না")। বাথরুমে, মার্লে সিঙ্কটি ছিঁড়ে ফেলে, ড্রাইওয়ালে একটি গর্ত প্রকাশ করে এবং পুরানো সিঙ্ক বন্ধনীতে নতুন প্যাডেস্টাল সিঙ্কটি মাউন্ট করার চেষ্টা করে। এটি কাজ করে, কিন্তু স্তম্ভটি খুব ছোট। মাউন্টিং নির্দেশাবলী পড়া তাকে আরও বিভ্রান্ত করে। কিথ, একটি বোর্ড কাটার পরে, বিরতি নেয় এবং তার বিরতিটি মেরেলকে সহায়তা করার জন্য ব্যবহার করার চেষ্টা করে, কিন্তু নির্দেশাবলী পড়ার পরে ছেড়ে দেয়। মেরেল, সিঙ্কের সাথে আসনটি পূরণ করার চেষ্টা করার জন্য সাহায্যের প্রয়োজন, জেনির সাহায্য চায়। সিঙ্ক নামানোর জন্য জিনির পরামর্শ মনোনীতদের ঘর থেকে এক দফা করতালি বের করে দেয়। নতুন বন্ধনীগুলি পরিমাপ ও ইনস্টল করার আগে মার্লে শেষ পর্যন্ত পুরানো বন্ধনীটি সরিয়ে ফেলবে, পাদদেশটি জায়গায় রাখবে এবং এর উপরে নতুন সিঙ্কের ভারসাম্য বজায় রাখবে। যাইহোক, মার্লে পরে জানতে পেরেছিলেন যে তিনি ভুলভাবে পরিমাপ করেছেন এবং আসনটি খুব ছোট রয়ে গেছে। মার্লে তখন আসনটি সুরক্ষিত করার চেষ্টা করে, কিন্তু বুঝতে পারে যে কংক্রিটের মেঝেতে ড্রিল করার জন্য তার ড্রিল বিটের প্রয়োজন নেই। কিথের সহায়তা অকেজো প্রমাণিত হয়, কারণ তার বিশ্বাস যে এটি ড্রিল সেটিংসে একটি সমস্যা এবং ড্রিল বিট নয় যা বিদ্যমান ড্রিল বিটটি ভেঙে দেয়। সিঙ্কে পুরোপুরি হতাশ হয়ে, মার্লে ব্যারির কাছ থেকে পরামর্শ চাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় যে কেবল সিঙ্কটি নামিয়ে বাথরুমে টাইল করা উচিত কিনা (যা সঠিক পদ্ধতি), যার উত্তরে ব্যারি ইতিবাচক উত্তর দেয়। ব্যারি তার মেঝেতে একটি বড় খাঁজওয়ালা ঘুঁটির পরিবর্তে একটি ছোট পুট্টি ছুরি ব্যবহার করে আঠালো লাগানোর মাধ্যমে শুরু করে, যা স্কটের উল্লেখ অনুযায়ী, সম্পূর্ণ করতে তার অনেক বেশি সময় লাগবে। উপরন্তু, ব্যারি মেঝের প্রথম গতিপথটি ঠিক করার সিদ্ধান্ত নেয়। ব্যারি এবং জেনি যখন তাদের জিভ-ইন-গ্রুভ মেঝেতে নিচে রাখে (যা সঠিক), তারা এখনও খুব কম আঠালো ব্যবহার করছে, যা তারা মনে করে (বিশাল সরবরাহ সত্ত্বেও) যে তারা উদার হচ্ছে। তারা যখন এগিয়ে যায়, তখন তারা আরও কম আঠালো ব্যবহার করে। পরের ঘরে, ড্যারিল সফলভাবে বিদ্যমান ক্যাবিনেটগুলি সরিয়ে ফেলতে সক্ষম হয়েছে এবং নতুনগুলি একত্রিত করার চেষ্টা করছে। এদিকে, কিথ তার প্রথম 90 মিনিটে আসবাবপত্র নিয়ে যা করেছে তা হল একটি পাইন বোর্ডে দুটি কাটা এবং তিনটি ধোঁয়া বিরতি নেওয়া। দুপুরের খাবারের সময় (চ্যালেঞ্জের দুই ঘন্টা), একটিও কাজ শেষ হয় না। ব্যারি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে গ্রেগ এবং রবিনকে কলগুলি শেষ ঘন্টা পর্যন্ত করা হবে না যখন সমাপ্তির পরিকল্পনা তৈরি করার পরিবর্তে আরও জনবলের প্রয়োজন হয়। কিথ ক্যাবিনেটগুলিতে ড্যারিলের সাথে কাজ করার ইচ্ছাও প্রকাশ করেছেন, যা ড্যারিলের কাছে খবর কারণ তিনি তার দুপুরের খাবার আগে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যাতে তিনি নীরবে কাজ করতে পারেন, বিশ্বাস করেন যে অন্যরা তাকে আটকে রেখেছে। ফলস্বরূপ, ড্যারিল কিথকে একটি বন্য হংসের ধাওয়া করে স্ক্রু খোঁজার চেষ্টা করতে পাঠায়। বাকিরা কাজে ফিরে আসার সাথে সাথে ব্যারি নেতার ভূমিকা গ্রহণ করেছে, খুব কম সময় বাকি রেখে রবিন এবং গ্রেগকে ডেকে আনার পরিকল্পনা করেছে। ব্যারি এবং জেনি ধীরে ধীরে মেঝেতে কাজ করতে থাকে-তাদের গতিতে, মেঝে নিজেই একটি 15 ঘন্টা কাজ হবে। কিথ ড্যারিলকে একত্রিত ক্যাবিনেটগুলি দেয়ালে লাগাতে সহায়তা করে চলেছে (যদিও ভুল পরিমাপের কারণে কেউ মাউন্ট করতে ব্যর্থ হয়), যখন মার্লে বাথরুমের প্রাচীরটি সঠিকভাবে টাইল করছে (তার বাথরুম চ্যালেঞ্জের তুলনায়)। একটি সংক্ষিপ্ত মুহুর্তের জন্য, সবাই একই সময়ে কাজ করছে বলে মনে হয়েছিল. যতক্ষণ না কিথ দিনের অষ্টম বিরতি নেয় এবং জেনি মেঝে ইনস্টল করার সময় তার আঙুলে একটি স্প্লিন্টার পেতে সক্ষম হয় (যা কিছুটা মেরেলকেও সমর্থন করেছিল কারণ আগের পর্বে গৃহসজ্জার সরঞ্জাম চ্যালেঞ্জের সময় নিজেকে কেটে ফেলার পরে তিনি আর শোতে নিজেকে আহত করেননি)। 3.5-hour চিহ্নে, নাবিকদল দ্বারা সমাপ্তির প্রস্তুতির জন্য হ্যাণ্ডিম্যান পুনর্বাসন কেন্দ্রের সামনের উঠান থেকে ছাদে সরিয়ে নেওয়া হয়েছে। সেই সময়ে কোনও কাজ শেষ হয়নি। কিথ এবং ড্যারিল শেষ ক্যাবিনেট বসিয়েছে এবং ক্যাবিনেটের ছয়টি দরজা ঝুলিয়ে দেওয়ার প্রস্তুতি নিচ্ছে। যাইহোক, দরজা ঝুলিয়ে রাখতে অসুবিধার সম্মুখীন হয়ে কিথ চলে যায়। ড্যারিল কাচের ব্লকগুলি মোকাবেলা করার জন্য মন্ত্রিসভার দরজাগুলিও ছেড়ে দেয় (এটি এখানে প্রকাশিত হয়েছে যে প্রতিযোগীরা এর আগে একটি গ্লাস ব্লক চ্যালেঞ্জের চেষ্টা করেছিল, যদিও আগের পর্বগুলিতে চ্যালেঞ্জটি নিজেই প্রচারিত হয়েছিল এবং ড্যারিল খারাপ পারফরম্যান্স করেছিল)। কাচের ব্লকে কোনও পরিকল্পনা তৈরি করতে না পেরে, ড্যারিল ক্যাবিনেটের দরজায় ফিরে আসে। তারা দুজনকে ফাঁসিতে ঝোলাতে সক্ষম হয়, কিন্তু তারা একসঙ্গে বন্ধ হয় না। একই সময়ে, মের্লে, তখনও বাথরুমে, প্লাম্বিং-এ ফিরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় কারণ সেখানে টাইলিং অসম্পূর্ণ ছিল, তবুও প্যাডেস্টালটি জায়গায় সুরক্ষিত করা হয়নি, যা মের্লেকে বিশ্বাস করতে বাধ্য করে যে অনুপযুক্ত বন্ধনী স্থাপনের কারণে সিঙ্কটি পড়ে যাচ্ছে। এটি ঠিক করার প্রয়াসে তিনি দেওয়ালে একটি পাইন বোর্ড স্ক্রু করেন এবং কিথের সাহায্য নিয়ে প্যাডেস্টালটি সুরক্ষিত করতে এবং পাইপগুলি সংযুক্ত করার জন্য মেরেল সিঙ্কটি অবস্থানে নিয়ে আসে। এদিকে, ব্যারি এবং জেনি মেঝেতে তাদের কাজ চালিয়ে যায়, এখনও খুব কম আঠালো ব্যবহার করে এবং এখনও তার চেয়ে বেশি সময় নেয়। পাঁচ ঘন্টা কাজ করার পরেও কোনও কাজ শেষ হয়নি এবং জেনি বিশ্বাস করছে যে তাদের সমস্ত কাজ সঠিক পথে রয়েছে (শয়নকক্ষের কোনও কাজ শুরু না হওয়া সত্ত্বেও)। কিথ এবং ড্যারিল, এখনও দরজা সামঞ্জস্য না করে, আসবাবপত্র নির্মাণের কিথের মূল কাজে চলে গেছে। কিথের টিভি স্ট্যান্ডে (এই মুহুর্তে একে অপরের সাথে টানা তিনটি বোর্ড নিয়ে গঠিত), তবে, তার প্রেসবিটারিয়ান চেয়ারের কাঠামোগত অখণ্ডতা রয়েছে। কিথ এবং ড্যারিল সেই কাঠামোর উপর প্রসারিত, যদিও তারা টুকরোটির কাঠামোগত অখণ্ডতা উন্নত করতে খুব কমই করে। তবে, তারা এখন দাবি করতে পারে যে একটি কাজ সম্পূর্ণ হয়েছে। যখন তার প্লাম্বিং সম্পূর্ণ হয় এবং তার সিঙ্ক পরীক্ষা করা হয় এবং দেখা যায় যে সে ফুটো করছে না, তখন মার্লে তার কাজের অংশ দান করে। তাঁর টাইলিংয়ের সহজ অংশগুলিও সম্পূর্ণ, যদিও তিনি কঠিন অঞ্চলগুলিতে (যেখানে কাটা টাইলের প্রয়োজন হয়) চেষ্টা করতে অস্বীকার করেন। এর অর্থ হল, 4.5 ঘন্টা বাকি থাকতেই তিনটি কাজ শেষ হয়ে যায়। কিথ তার 15তম ধোঁয়া বিরতি নেওয়ার সময়, মার্লে প্রথমে বন্দরের জন্য একটি জানালার ফ্রেম তৈরি করে কাচের ব্লকের উপর কাজ শুরু করে, যখন ব্যারি এবং জেনি শক্ত কাঠ বিছিয়ে রাখতে থাকে। এদিকে, ড্যারিল সমস্ত ছয়টি দরজা লাগিয়েছে, কিন্তু তাদের সকলকে ভারসাম্যপূর্ণ এবং কাছাকাছি রাখার জন্য চতুর্থ প্রচেষ্টা করছে। কিথ যখন আবার ড্যারিলের সাথে অংশীদার হতে চায়, তখন ড্যারিল তাকে ওয়ালপেপার শুরু করার পরামর্শ দেয়, একটি খারাপ সিদ্ধান্ত বিবেচনা করে যে ড্রাইওয়াল অবশ্যই প্রথমে করা উচিত এবং কিথ তার ড্রাইওয়াল চ্যালেঞ্জে শোচনীয়ভাবে ব্যর্থ হয়েছিল। কিথ আবার ভুলভাবে শুরু করে দেয়ালের মাঝখানে দরজার ফ্রেমের পাশে ওয়ালপেপারিং শুরু করার সিদ্ধান্ত নেয়। অ্যান্ড্রু কিথকে আশ্বস্ত করে যে ওয়ালপেপারিংটি ভুল, যা তাকে কেবল তার 17 তম ধোঁয়া বিরতি নিতে বাধ্য করে। অ্যান্ড্রু কিথকে কাজে ফিরে যাওয়ার জন্য চাপ দেওয়ার চেষ্টা করার সময়, সে জানতে পারে যে কিথ এবং একজন ক্রু সদস্য একটি বাজি ধরেছে, ক্রু সদস্য দশ ডলার বাজি ধরে যে সময় শেষ হওয়ার আগে ওয়ালপেপারিং শেষ হবে না। অ্যান্ড্রুও বাজি গ্রহণ করে (আশ্চর্যজনকভাবে মার্লে, যিনিও বিরতি নিয়েছিলেন এবং কথোপকথনে ছিলেন), বিশ্বাস করে যে তিনি 10 ডলারের জন্য সহজ। কিথ যখন ফিরে আসে, সে তার প্রথম টুকরোটি না নামিয়ে কোণে শুরু করে। তার পরের টুকরোটি সেলাইয়ের কাছে সারিবদ্ধ নয়, বা দরজার ফ্রেমের চারপাশে যাওয়ার জন্য তার টুকরোটি কাটা হয় না। কারণ ওয়ালপেপারটি ড্রাইওয়ালের আগে শুরু করা হয়েছিল, ড্রাইওয়ালের জন্য স্ট্র্যাপিং পথে রয়েছে এবং কিথ স্ট্র্যাপিংটি সরিয়ে এটি সমাধান করার চেষ্টা করছে, যা সে প্রায় এক মিনিট পরে ছেড়ে দেয়। স্ট্র্যাপিংয়ের চারপাশে কাজ করার তাঁর বিকল্প পদ্ধতিটি অনেক খারাপ, কারণ এটি ওয়ালপেপারের স্ট্রিপগুলির মধ্যে একটি ফাঁক রেখে যায়। অ্যান্ড্রু তাকে আশ্বস্ত করে যে ওয়ালপেপারটি সরিয়ে ফেলা উচিত এবং প্রথমে ড্রাইওয়ালটি চেষ্টা করা উচিত। এদিকে, মার্লে গ্লাস ব্লক উইন্ডোর জন্য ফ্রেমটি সম্পূর্ণ করেছে। খ্যাতি ছাড়া, বন্দরটি যুক্তিসঙ্গত ব্যবধান সহ প্রতি সারিতে পাঁচটি ব্লক ধরে রাখার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। তবে, ফ্রেমের জায়গায়, প্রতি সারিতে মাত্র চারটি ব্লক রাখা যেতে পারে। এই সমস্যা সমাধানের জন্য, মার্লে ব্লকগুলির মধ্যে স্থান প্রশস্ত করার জন্য ব্যারির পরামর্শ গ্রহণ করেন। মার্লে, ড্যারিল এবং কিথ আঠালো মিশ্রণ করেন (বা বরং, ড্যারিল এবং কিথ দেখেন যেমন মার্লে মিশ্রণ করেন)। মার্লে নিখুঁত মিশ্রণ তৈরি করে, তবে ড্যারিলের ব্লকগুলির মধ্যে আঠালো স্থাপন প্রতিটি ব্লকের নীচে মর্টারটিকে লাইনের বাইরে ঠেলে দেয়। মেরেল তার আঙুলকে স্পেসার এবং ট্রোয়েল হিসাবে ব্যবহার করে ড্যারিলকে সহায়তা করছেন। ব্যারি আরও লক্ষ্য করেছেন যে ব্লকগুলি সমতল হওয়ার পরিবর্তে সামান্য তির্যকভাবে স্থাপন করা হচ্ছে। প্রকল্পটি বিপর্যয়ে পরিণত হয়েছে বুঝতে পেরে সে ড্যারিলকে একা ছেড়ে কিথের সাথে ড্রাইওয়ালে কাজ করতে যায়। কিথ অবশ্য এটিকে তার 21তম বিরতির সময় হিসাবে গ্রহণ করেন। ব্যারি এবং জেনি অবশেষে সাত ঘন্টা কাজ করার পরে তাদের শক্ত কাঠের মেঝে শেষ করেছে, যদিও তাদের মেঝে এখনও দেয়াল থেকে কয়েক সেন্টিমিটার দূরে। মাত্র তিন ঘন্টা বাকি থাকতেই রবিনকে জেনি ফোন করে। রবিন যখন প্রবেশ করে, তখন সে অবিলম্বে ওয়ালপেপারটি নামিয়ে ড্রাইওয়াল করার পরামর্শ দেয়, যা কিথকে করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। রবিন আরও পরামর্শ দেয় যে রান্নাঘরের মেঝেও শুরু করা উচিত, কারণ আঠালো যথেষ্ট আঠালো হতে এক ঘন্টা সময় লাগে যাতে টাইলগুলি মেঝেতে আটকে রাখা যায়। ব্যারি আঠালো লাগানো শুরু করে (যা ড্যারিলকে বসার ঘরের পাশ থেকে কাচের ব্লকটি শেষ করতে বাধ্য করে)। আট ঘন্টার সময়ে, ব্যারি গ্রেগের কাছে ফোন করে। গ্রেগ যখন প্রবেশ করে, তখন সে মার্লে এবং কিথকে দেখায় যে কীভাবে একটি "ডেডম্যান" ব্যবহার করতে হয় যাতে ড্রাইওয়ালটি উপরে রাখা যায় যাতে এটি জায়গায় স্ক্রু করা যায় এবং ড্রাইওয়ালটি সম্পূর্ণ করতে তাদের সহায়তা করে। মার্লে তারপর ড্রাইওয়ালিং-এ এগিয়ে যায়, যখন কিথ তার 24তম বিরতি নেয়। মার্লে দ্রুত কিথকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং মাত্র 40 মিনিট বাকি থাকতেই তাদের ড্রাইওয়ালিং শেষ করতে সক্ষম হয়। যদিও কিছু প্লাস্টার করার উপযুক্ত সময় রয়েছে, মার্লে নিজেকে দিনের জন্য শেষ বলে ঘোষণা করে। অ্যান্ড্রু মার্লে এবং কিথকে (যারা আরও একটি বিরতি নিয়েছিল) কাজে ফিরে আসতে বাধ্য করে তাদের বলে যে তাড়াতাড়ি ছেড়ে দিলে তারা কানাডার সবচেয়ে খারাপ হ্যান্ডিম্যানের খেতাব অর্জন করতে পারে। যখন মার্লে কাজে ফিরে আসে, কিথ আরও একবার ওয়ালপেপারিংয়ের চেষ্টা করে (এবার ড্রাইওয়াল ইনস্টল করে), কিন্তু দ্রুত হাল ছেড়ে দেয়, আরেকটি বিরতি নেয়। এই মুহুর্তে, অ্যান্ড্রু নিশ্চিত যে সে তার দশ ডলার জিতেছে এবং কিথ তাদের বাজিতে পরাজয় স্বীকার করে। ব্যারি এবং জেনি, ইতিমধ্যে, তাদের আঠালো চালিয়ে যায়, যখন ড্যারিল, কাচের ব্লকটি শেষ করে, ক্যাবিনেটের দরজাগুলি নিখুঁত করার জন্য কাজ করতে যায়। ব্যারি 'র আঠালো রাখার কৌশলটি অবশ্য শীঘ্রই তিনজনকে সমস্যায় ফেলে দেয়, কারণ তিনজনই এখন আঠালো দ্বারা বক্স করা হয়, নিজেদেরকে একটি কোণে চিত্রিত করে (যার জন্য স্কট এবং ডেভিড উপহাসমূলক উদযাপন অঙ্গভঙ্গি করে)। এর দ্বারা বিচলিত না হয়ে, ব্যারি টাইলগুলি স্থাপন করতে শুরু করে যদিও আঠালোটি সম্পূর্ণরূপে স্থাপন করা হয়নি, বা টাইলগুলি মেঝেতে আটকে থাকার জন্য উপযুক্তভাবে আঠালো কাছাকাছি কোথাও। প্রকৃতপক্ষে, টাইলের সাথে একযোগে তাঁর আঠালো প্রয়োগ তাঁর নতুন টাইলের উপর নতুন শক্ত কাঠের মেঝে এবং নতুন আলমারির উল্লেখ না করে আঠালো করে তোলে। সবকিছু শেষ করার জন্য তাড়াহুড়ো করে, ড্যারিল দ্রুত ক্যাবিনেটের দরজাগুলিতে হ্যান্ডলগুলি সমতল বা একে অপরের সমান্তরাল ছিল কিনা তা পরীক্ষা না করে রাখে। চূড়ান্ত পরীক্ষা শেষ হওয়ার পরে, গ্রেগ এবং রবিন বিশ্বাস করেন যে প্রত্যেকে এখনও কানাডার সবচেয়ে খারাপ হ্যান্ডিম্যানের জন্য দৌড়ে রয়েছেঃ পরিকল্পনার দক্ষতার অভাবের জন্য ড্যারিল, সামগ্রিকভাবে খুব কম করার জন্য জেনি, নির্দেশাবলী অনুসরণ না করার জন্য ব্যারি, কিথ অনেক বেশি বিরতি নেওয়ার জন্য এবং মেরেল কারণ সে জিনিসগুলি খুব দ্রুত করছে। চূড়ান্ত পরীক্ষার মূল্যায়ন করা হলে, প্রতিযোগীদের আটটি সম্পূর্ণ কাজের মধ্যে শুধুমাত্র একটি (মেরলের বাথরুম সিঙ্ক ইনস্টলেশন) পাসিং গ্রেড দেওয়া হয়। চূড়ান্ত রায়ঃ যদিও তার দুটি তলা ভয়ঙ্কর ছিল, ব্যারি কানাডার সবচেয়ে খারাপ হ্যান্ডিম্যান নন, কারণ তিনি ব্যর্থতার মাধ্যমে শেখার কথা স্বীকার করেছেন। জেনিও যেতে পারে কারণ সে নিজে আহত হলেও দ্রুত খেলায় ফিরে আসে। ড্যারিলের দুর্বল ছুতোরের দক্ষতার অর্থ ছিল যে তিনি এখনও কানাডার সবচেয়ে খারাপ হ্যান্ডিম্যান হতে পারেন, অন্যদিকে কিথের ওয়ালপেপারিংয়ের অর্থ ছিল যে তিনিও তখনও দৌড়ে ছিলেন। মেরেলের ক্ষেত্রে, কীভাবে জিনিসগুলি সঠিকভাবে করতে হয় তা জানা এবং তার নালী টেপের আসক্তি থেকে বেরিয়ে আসার জন্য প্রয়োজনীয় দক্ষতা অর্জন করা, পরিমাপের প্রতি তার বিদ্বেষ এবং সর্বোপরি, তার মেয়ের ঘরটি শেষ করা তাকে অবশ্যই কানাডার সবচেয়ে খারাপ হ্যান্ডিম্যান করে তোলে না। চলে যাওয়ার সময় সে একটি উদযাপনের নাচ করে। ড্যারিল এবং কিথ হ্যান্ডিম্যান পুনর্বাসন কেন্দ্রের ছাদের উপরে অ্যান্ড্রুর সাথে দেখা করে, যেখানে একজনকে কানাডার সবচেয়ে খারাপ হ্যান্ডিম্যান বলা হবে এবং একটি চূড়ান্ত বিশেষ পাঠ তাদের জন্য অপেক্ষা করছে। অ্যান্ড্রু যেমন ব্যাখ্যা করেছেন, কিথ সহজ ছিল না কারণ সে কখনও সরঞ্জাম নিয়ে খেলতে বিরক্ত করত না, অন্যদিকে ড্যারিল সহজ ছিল না কারণ তাকে কখনই সেগুলি ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয়নি। কিথ চূড়ান্ত পরীক্ষায় সবচেয়ে বড় ভুল করেছিল, অন্যদিকে ড্যারিল একক বৃহত্তম ভুল করেছিল। যদিও দুজনের মধ্যে, ড্যারিল জয়ী হয় এবং কিথকে তার সামগ্রিক মনোযোগের অভাবের জন্য কানাডার সবচেয়ে খারাপ হ্যান্ডিম্যান হিসাবে নামকরণ করা হয়, চূড়ান্ত পরীক্ষার সময় 34 টি বিরতি নিয়েছিল এবং 14 বার প্রকল্প পরিবর্তন করেছিল, তাদের মধ্যে কেউই পাসিং গ্রেড অর্জন করেনি। পর্ব 7: বেস্ট অফ দ্য ওয়ারস্ট এটি একটি পুনরাবৃত্তি পর্ব, যা পুনর্বাসন প্রক্রিয়ার মাধ্যমে প্রতিটি প্রতিযোগীর অ্যাডভেঞ্চারের বিশদ বিবরণ দেয়। পর্বের শেষে হ্যান্ডিম্যান পুনর্বাসন কেন্দ্রটি ভেঙে ফেলা হয়। 2006 কানাডিয়ান টেলিভিশন মরসুম রিয়েলিটি টেলিভিশন সিরিজের পর্বগুলির তালিকা কানাডার সবচেয়ে খারাপ হ্যান্ডিম্যান 1