Darebase
ডেয়ারবেস বা ডেয়ার বেস, যা বন্দীদের বেস বা চেভি চেস নামেও পরিচিত, এবং মূলত বার, বেস বা বন্দীদের বার হিসাবে পরিচিত, একটি খোলা মাঠে দুই বা ততোধিক দলের মধ্যে একটি ট্যাগ গেম যা গতি এবং চঞ্চলতার উপর একটি প্রিমিয়াম রাখে। ডেয়ারবেস এর ধাওয়া, দখল এবং জয় করার মৌলিক ভিত্তির মধ্যে পতাকাটি ধরার কিছু মিল রয়েছে। এটি ভিন্ন যে খেলার মাঠটি একটি বড় নো-ম্যানের জমি নিয়ে গঠিত যেখানে দলের ঘাঁটিগুলি মাঠের দুটি বিপরীত প্রান্ত দখল করে এবং বিজয় অর্জনের পদ্ধতিতে। স্টিলবেস নামে একটি বৈচিত্র্য এমন একটি বস্তু ব্যবহার করে যা বিজয় অর্জনের জন্য স্পর্শ করা বা চুরি করা যেতে পারে (পতাকাটি ধরার মতো)। খেলার মাঠের আকার সাধারণত বাস্কেটবল কোর্টের আকার এবং ফুটবল বা ফুটবল মাঠের প্রায় অর্ধেক আকারের মধ্যে থাকে। প্রতিটি বেস সেই দলের অন্তর্গত যা সেই দিক থেকে শুরু করে এবং যদি ঘাঁটির মধ্যে দূরত্ব গড় খেলোয়াড়ের স্প্রিন্ট করতে সক্ষম হওয়ার চেয়ে বেশি হয়, তবে গেমপ্লে ক্ষতিগ্রস্থ হতে শুরু করবে। যতক্ষণ পর্যন্ত খেলার মাঠ এবং বেস লাইনগুলি তাদের থাকার জন্য যথেষ্ট বড় হয় ততক্ষণ পর্যন্ত যত কম সংখ্যক দশজন খেলোয়াড় এবং একশত বা তার বেশি খেলোয়াড় নিয়ে কার্যকর গেমপ্লে অর্জন করা যেতে পারে। ডেয়ারবেস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের অনেক অঞ্চলে একটি বিরতি খেলা হিসাবে এবং গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্পে জনপ্রিয় কারণ এর সরলতা, নমনীয়তা এবং বিভিন্ন বয়সের এবং দক্ষতার খেলোয়াড়দের সামঞ্জস্য করার ক্ষমতা, পাশাপাশি দ্রুত এবং গতিশীল খেলার সম্ভাবনা রয়েছে যখন দলগুলি সমানভাবে মিলে যায়। ইতিহাস এই খেলাটি মূলত "বার", "বেস" বা "বন্দীদের বার" নামে পরিচিত ছিল বলে মনে করা হয়। প্রাচীনতম উল্লেখগুলির মধ্যে একটি 14 শতকের গোড়ার দিকে, যখন ইংল্যান্ডের রাজা তৃতীয় এডওয়ার্ড ওয়েস্টমিনস্টার প্রাসাদের রাস্তায় "ব্যারেস" খেলা নিষিদ্ধ করার আদেশ জারি করেছিলেন। প্রিজনার্স বেসের একটি প্রাথমিক বর্ণনা, ডি লুডো জিজিটুকাম চুডুনি শিরোনামে, টমাস হাইড লিখেছিলেন যিনি এটিকে মেসোপটেমিয়ার একটি খেলা হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। এটি 1767 সালে গ্রেগরি শার্পের বই সিনট্যাগমা ডিসার্টেশনাম কোয়াস অলিম থমাস হাইড এস. টি. পি-তে প্রিজন-বেস অ্যান্ড প্রিজনার্স বেস নামে প্রকাশিত হয়েছিল। সেপারেটিম এডিডিট। 1796 সালে হাইডের খেলার নিয়মগুলি জার্মান ভাষায় ব্যাপকভাবে অনুবাদ করা হয় এবং জার্মানিতে দাস ফোপেন উন্ড ফাঙ্গেন নামে প্রকাশিত হয়। জোহান ক্রিস্টোফ ফ্রেডরিখ গুটমথসের লেখা গেম বই স্পিলে জুর উবাং উন্ড এরহোলুং ডেস কর্পারস উন্ড গেইস্টেস-এ প্রিজনার্স-বেস। জন বিং, 1794 সালের 12ই মে একটি ডায়েরিতে, চেশায়ার মিলিশিয়ার সদস্যদের "বন্দীদের কাউন্টি খেলা বার যা নিছক চঞ্চলতা এবং গতি এবং আপাতদৃষ্টিতে ঝগড়া-বিবাদের উৎপাদনশীল খেলাঃ আমার মতে এটি ক্রিকেট, কুডল-খেলা এবং অন্যান্য অনেক প্রাদেশিক খেলার চেয়ে অনেক নিকৃষ্ট। হাল্কা হওয়ার জন্য এবং কোনও প্রতিপক্ষের দ্বারা স্পর্শ হওয়া রোধ করার জন্য-তারা নিজেদের প্রায় নগ্ন করে ফেলে।" 1801 সালে জোসেফ স্ট্রুট লিখেছিলেন যে বিভিন্ন ধরনের স্থানীয় সংস্করণ ছিলঃ 1830 সালে দ্য টাইমসকে লেখা এক সংবাদদাতা মন্তব্য করেছিলেনঃ "প্রায় 20 বা 30 বছর আগে পর্যন্ত, লন্ডনের আশেপাশের মাঠ, মেরিলেবোন-মাঠ, লং-মাঠ, স্পা-মাঠ এবং সি, ক্রিকেট, ট্র্যাপ-বল, ফুট-বল, বন্দীদের বেস এবং অন্যান্য স্বাস্থ্যকর এবং অনুপ্রেরণামূলক বিনোদনগুলিতে খেলোয়াড়দের সাথে জীবিত ছিল।" বিকল্প নাম "চেভি চেস" ঐতিহ্যবাহী "ব্যালাড অফ চেভি চেজ" এবং অ্যাংলো-স্কটিশ সীমান্তে আধা-কিংবদন্তি যুদ্ধ থেকে উদ্ভূত হয়েছে যা এটি সম্ভবত স্মরণ করে। 1906 সালে জি. আর. সিমস চেভি চেসকে "বন্দীদের ঘাঁটির একটি রূপ" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন যেখানে একটি 'পক্ষের' একটি ইউনিটকে বন্দী করা হয় এবং কোনও কমরেড তাকে উদ্ধার না করা পর্যন্ত মুক্তিপণের জন্য রাখা হয়। c.1916-এ ব্লু আই, মিসৌরিতে তোলা একটি রাস্তার দৃশ্য স্থানীয় ডেয়ারবেস খেলার সময় তোলা হয়েছিল বলে অভিযোগ করা হয়েছে। পশ্চিমের বাইরে ভারতে, অনুরূপ একটি খেলা গেল্লা-চাট নামে পরিচিত। "রাজা পালিয়ে যায়") বা সীতা উধার ("সীতা সেখানে আছে"), যেখানে খেলাটি তাকে উদ্ধার করার জন্য রাজার রক্ষীদের সংগ্রামের প্রতিনিধিত্ব করে, অথবা রামায়ণের সেই দৃশ্যের প্রতিনিধিত্ব করে যেখানে সীতাকে লঙ্কার দানবদের হাত থেকে রক্ষা করা হয়। নিয়মাবলী এবং কৌশল বিজয় অর্জন ডেয়ারবেস চারটি ভিন্ন উপায়ে জয় করা যেতে পারে। প্রথমত, প্রতিপক্ষ দলের সমস্ত খেলোয়াড়কে ধরে নিয়ে। দ্বিতীয়ত, প্রতিপক্ষ দল যখন তাদের ঘাঁটি থেকে অনুপস্থিত থাকে তখন প্রতিপক্ষ দলের ঘাঁটি দখল করে। তৃতীয়ত, সময় শেষ হয়ে গেলে প্রতিপক্ষ দলের আরও বেশি খেলোয়াড়কে ধরে ফেলার মাধ্যমে, যদিও খেলাটি খেলার জন্য কোনও সময়সীমা প্রয়োজন হয় না। ডেয়ারবেসের একটি বৈচিত্র্য, যেখানে ঘাঁটিগুলি নো-ম্যানদের মধ্যে দ্বীপগুলির প্রতিনিধিত্ব করে, যখন একজন খেলোয়াড় প্রতিপক্ষ দলের ঘাঁটির চারপাশে সমস্ত পথ দৌড়ে এবং অন্য দলের দ্বারা ট্যাগ না করে তাদের নিজের মধ্যে ফিরে এসে চূড়ান্ত সাহস করে তখন বিজয় অর্জনের অনুমতি দেয়। একজন খেলোয়াড়কে ধরার জন্য তাদের অবশ্যই প্রতিপক্ষ দলের খেলোয়াড় দ্বারা ট্যাগ করতে হবে যে সেই খেলোয়াড়ের পরে নো-ম্যানস ল্যান্ডে প্রবেশ করেছে, এমন একটি শর্ত যা সাধারণত "ফ্রেশার" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। খেলোয়াড়রা আরও সতেজ হওয়ার জন্য যে কোনও সময় তাদের বেস লাইনে ফিরে আসতে পারে। যদি তারা সক্ষম হয়, তারা প্রতিপক্ষ দলের বেস লাইন ব্যবহার করে "সতেজ" হতে পারে এবং ধরা পড়া থেকে নিরাপদ হতে পারে। হাওয়াইতে, "ফ্রেশার" ধারণাকে "মন" বা শক্তি হিসাবে উল্লেখ করা হয়। সময়ের সাথে সাথে একজনের মন হ্রাস পায় এবং নিজের গোড়ায় ফিরে এসে রিচার্জ করা যায়। অন্য একটি বৈচিত্র্যে, একজন দলের সদস্য অন্য খেলোয়াড়ের কাছে মন স্থানান্তর করতে পারেন, যদিও এটি বিপুল সংখ্যক খেলোয়াড়ের সাথে খেলায় বিভ্রান্তির সৃষ্টি করতে পারে। ডেয়ার্স অ্যান্ড ওয়েভস গেমপ্লে সাধারণত শুরু হয় খেলোয়াড়দের একাধিক ফেইন্ট বা ডেয়ারে জড়িত থাকার মাধ্যমে। সাহসীরা এমন একজন খেলোয়াড়ের রূপ নেয় যে বিপরীত ঘাঁটিতে পৌঁছায় এবং প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়দের ধাওয়া করার জন্য প্ররোচিত করে। এরপর অনুসারীকে শত্রু রেখার দিকে টেনে নিয়ে যাওয়া হয়। অনুসরণকারীদের অবশ্যই মূল্যায়ন করতে হবে যে তাদের ব্যক্তিগত পয়েন্ট-অফ-নো-রিটার্ন কোথায় রয়েছে কারণগুলির সংমিশ্রণের উপর ভিত্তি করেঃ তাদের নিজস্ব গতি এবং চঞ্চলতা, তাদের অনুসরণকারীর গতি এবং তাদের সমর্থনকারী যে কোনও ব্যক্তির গতি। এটি অতিক্রম না করে যতটা সম্ভব এই পয়েন্টের কাছাকাছি যেতে সক্ষম হওয়া সবচেয়ে বড় কৌশলগত সুবিধা প্রদান করে এবং সবচেয়ে গতিশীল খেলার ফলাফল দেয়। যদি উভয় দলের খেলোয়াড়রা সতর্কতার সাথে পয়েন্ট-অফ-নো-রিটার্ন এড়িয়ে চলে এবং এইভাবে তাড়া করার আমন্ত্রণ না জানায়, তবে অচলাবস্থার একটি শর্ত হতে পারে। যদি কোনও খেলোয়াড়ের সাহস গৃহীত হয়, তা হলে অনুসারীরা প্রায়শই তাদের খনি দখলের প্রয়াসে তাদের নিজস্ব পয়েন্ট-অফ-নো-রিটার্ন অতিক্রম করবে। এর ফলে সাধারণত অনুসরণকারী দলের এক বা একাধিক খেলোয়াড় অনুসরণকারীকে বাধা দেওয়ার জন্য তাদের লাইন অতিক্রম করে। যখনই একটি দলের সদস্যরা তাদের নিজস্ব লাইন অতিক্রম করে, প্রতিপক্ষ দল নতুন খেলোয়াড়দের সাথে প্রতিক্রিয়া জানায়। এর ফলে বিকল্প সুবিধার তরঙ্গগুলি ক্ষেত্রের কেন্দ্রে একত্রিত হয়। যখন কোনও অনুসারী নতুন প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হয়, তখন সে তাদের নিজস্ব লাইনে বা নতুন সতীর্থের অবস্থানে ফিরে যেতে পারে, ক্যাপচারটি সম্পূর্ণ করার চেষ্টা করতে পারে বা কোনও অনির্বাচিত পয়েন্টে প্রতিপক্ষ দলের বেস লাইন অতিক্রম করার চেষ্টা করতে পারে। প্রতিপক্ষ দলের বেস লাইন অতিক্রম করতে সক্ষম হওয়া একটি পার্শ্বীয় কৌশলের অনুরূপ একটি শক্তিশালী কৌশলগত সুবিধা প্রদান করে। যে খেলোয়াড় এই অবস্থান অর্জন করেছেন তাকে কখনও কখনও গুপ্তচর হিসাবে উল্লেখ করা হয়। একজন গুপ্তচর পিছন থেকে বিরোধী খেলোয়াড়দের তাড়া করতে সক্ষম এবং তাকে অবশ্যই নিবিড়ভাবে পাহারা দিতে হবে, কার্যকরভাবে এই প্রক্রিয়ায় এক বা একাধিক খেলোয়াড়কে নিরপেক্ষ করতে হবে। একজন গুপ্তচর ক্রমাগত হুমকি হিসাবে নিজের জায়গায় থাকা বেছে নিতে পারে। তবে, বিশ্রামের পর এই ধরনের খেলোয়াড়ের পক্ষে খুব বেশি দিন জায়গায় থাকা বিরল। প্রতিপক্ষের লাইন অতিক্রম করতে সক্ষম একজন খেলোয়াড়, বিশেষ করে খেলার প্রথম দিকে, প্রায় সবসময় তাদের সুবিধা ব্যবহার করে প্রতিপক্ষ দলের দ্রুততম খেলোয়াড়দের একজনকে ধরার চেষ্টা করবে। এই সত্যটি শুধুমাত্র গুপ্তচরদের সাথে যে মাত্রায় সতর্কতার সাথে আচরণ করা হয় তা বাড়ানোর জন্য কাজ করে। জেল এবং বৈচিত্র্য যখন একজন খেলোয়াড় অন্য খেলোয়াড়কে ধরে ফেলে, তখন উভয় খেলোয়াড়ই অবিলম্বে নিষ্ক্রিয় বা নিরপেক্ষ হয়ে যায় যতক্ষণ না ক্যাপটর বন্দী খেলোয়াড়কে কারাগারে নিয়ে যাওয়া শেষ করে। প্রতিটি দলের জেল মাঠের এক কোণে অবস্থিত এবং বেস লাইনের একটি নির্দিষ্ট চিহ্নিত বিন্দু যেমন একটি ফিল্ড শঙ্কু বা পোশাকের একটি নিবন্ধ দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। উদ্ধারের যোগ্য হওয়ার জন্য কারাবন্দী খেলোয়াড়কে অবশ্যই জেল পয়েন্টের সাথে শারীরিক যোগাযোগ রাখতে হবে। তারা তাদের ক্রস সেকশন বাড়ানোর জন্য প্রসারিত বা শুয়ে থাকতে পারে। যদি কোনও অতিরিক্ত খেলোয়াড়কে ধরে জেলে নিয়ে যাওয়া হয়, তবে সেই খেলোয়াড়কে অবশ্যই প্রথম খেলোয়াড়ের সাথে শারীরিক সংস্পর্শে থাকতে হবে এবং প্রসারিতও হতে পারে। জেল খাটানো খেলোয়াড়দের এই শৃঙ্খলা যত দীর্ঘ হয়, ততই এর শেষ তার খেলোয়াড়দের বেস লাইনের কাছাকাছি চলে আসে। এটি সম্ভাব্য উদ্ধারকারীদের নিজেদের ধরা না পড়ে লাইনে পৌঁছানো সহজ করে তোলে। খেলোয়াড়দের কারাগার থেকে মুক্ত করতে, একজন উদ্ধারকারীকে অবশ্যই কারাবন্দী খেলোয়াড়কে ট্যাগ করতে হবে। বন্দী খেলোয়াড়দের জেল থেকে মুক্ত করার জন্য বিভিন্ন নিয়মের উপর নির্ভর করে এমন ডেয়ারবেসের বেশ কয়েকটি বৈচিত্র রয়েছে। একটি বৈচিত্র্যে, একবারে কেবল একজন ব্যক্তিকে মুক্তি দেওয়া যেতে পারেঃ যে খেলোয়াড়ই সবচেয়ে বেশি সময় ধরে কারাগারে রয়েছেন। এই পরিবর্তনে, সম্প্রতি ধরা পড়া খেলোয়াড় জেলের পয়েন্টে লাইনে যোগ দেয় এবং যে খেলোয়াড়রা জেলে থাকে তারা লাইনের অন্য প্রান্তের দিকে এগিয়ে যায়। মুক্তি পাওয়ার জন্য সবচেয়ে বয়স্ক বন্দীকে অবশ্যই ট্যাগ করতে হবে। আরেকটি বৈচিত্র্য সমস্ত খেলোয়াড়কে মুক্তি দেওয়ার অনুমতি দেয় যদি কারারুদ্ধ খেলোয়াড়দের মধ্যে কাউকে ট্যাগ করা হয়। আরেকটি বৈচিত্র্য আসলে উপরের দুটির একটি সংকর। সমস্ত খেলোয়াড়কে মুক্ত করতে, উদ্ধারকারীকে অবশ্যই জেলের পয়েন্টটি ট্যাগ করতে হবে। বিকল্পভাবে, একজন উদ্ধারকারী লাইনের শেষে থাকা সবচেয়ে প্রবীণ বন্দীকে সরাসরি ট্যাগ করে মুক্তি দিতে সক্ষম হন। একবার একজন উদ্ধারকারী এক বা একাধিক বন্দীকে মুক্তি দিলে তারা এবং যারা মুক্তি পায় তারা তাদের দলের ঘাঁটিতে ফিরে না আসা পর্যন্ত বন্দী হতে পারে না। এটিকে প্রায়শই "মুক্ত হাঁটা" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। কৌশলের স্বাভাবিক উত্থান ডেয়ারবেস বেশ কয়েকটি মূল ভূমিকা প্রদান করে যা খেলোয়াড়রা সাধারণত খুব কম আলোচনা বা নেতৃত্বের সাথে দখল করে। কিছু খেলোয়াড় প্রতিপক্ষ দলের দ্রুততম খেলোয়াড়দের কাছ থেকে তাড়া করার চেষ্টা করে নিজেদের সামনে রাখা বেছে নেয়। এই দ্বন্দ্বের ফলে শেষ পর্যন্ত একটি দলের দ্রুততম খেলোয়াড় (গুলি) ধরা পড়ে, বা অন্য দলের বেস লাইন অতিক্রম করার সুবিধা লাভ করে। অন্যান্য খেলোয়াড়, যাদের ব্যক্তিগত পয়েন্ট-অফ-নো-রিটার্ন তাদের হোম বেসের কাছাকাছি, স্বাভাবিকভাবেই আরও প্রতিরক্ষামূলক কৌশল যেমন লাইন পাহারা দেওয়া, জেল বা ছায়া গুপ্তচরদের নিয়োগ করে। ক্রিস্টোফার মার্লো, এডমন্ড স্পেন্সার, রিচার্ড ব্রম এবং মাইকেল ড্রেটন সহ প্রাথমিক আধুনিক ইংরেজি সাহিত্যকর্মের একটি পরিসরে এই খেলার সাংস্কৃতিক উল্লেখ পাওয়া যায়। "বেস" হিসাবে, এটি শেক্সপিয়ারের সিম্বেলাইনে (প্রাচীন ব্রিটেনের পটভূমিতে, কিন্তু 1611 সালে প্রথম পরিবেশিত) একটি সংক্ষিপ্ত উল্লেখ পেয়েছেঃ এফ. অ্যানস্টির কমিক উপন্যাস ভাইস ভার্সা (1882)-তে, ড. গ্রিমস্টোনের বোর্ডিং স্কুলের ছেলেদের "চেভি" নামে একটি খেলা খেলতে হয়-"ব্যালেড এবং ইতিহাসে বিখ্যাত বাগদান থেকে বলা হয়", এবং বলা হয় "সাধারণত 'বন্দীদের বেস' হিসাবে পরিচিত।" মার্সেল প্রুস্ট ইন সার্চ অফ লস্ট টাইম-এর প্রথম খণ্ডে চ্যাম্পস এলিসিস-এ এটি বাজানোর কথা উল্লেখ করেছেন। ডেয়ার-বেস ছিল রেক্স স্টাউটের (1886-1975) 1952 সালের নিরো ওল্ফের রহস্য উপন্যাস প্রিজনার্স বেস-এর মূল শিরোনাম। প্লটটি স্পষ্টভাবে খেলাটির উল্লেখ করে। স্টাউট জীবনীকার জন ম্যাকএলারকে বলেন, "আমার পাণ্ডুলিপির শিরোনাম ছিল ডেয়ার-বেস, আমি যখন ছোট ছিলাম তখন কানসাসে আমরা যে খেলাটি খেলেছিলাম। আমার প্রকাশক হ্যারল্ড গুইনজবার্গ বলেছিলেন যে এটি বন্দীদের ঘাঁটি হিসাবে বেশি পরিচিত ছিল। তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক ডেয়ারবেস চিলড্রেনস গেমস ট্যাগ ভ্যারিয়েন্ট