Scorcher (video game)
স্কর্চার ডেনিশ ডেভেলপার জাইরিঙ্কসের একটি ভবিষ্যৎ রেসিং ভিডিও গেম, যা 1996 সালে পিসির জন্য এবং 1997 সালে সেগা স্যাটার্নের জন্য মুক্তি পায়। মূলত "ভার্টিগো" নামে ঘোষিত, গেমটি বিশেষ মোটরসাইকেলের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যা একটি ডিস্টোপিয়ান বছর 2021-এ বিপজ্জনক ট্র্যাকের মাধ্যমে 450 কিমি/ঘন্টা পর্যন্ত দৌড়ে পৌঁছায়। স্কর্চার তার সময়ের সবচেয়ে গ্রাফিকভাবে উন্নত সেগা স্যাটার্ন গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল, যা যথেষ্ট ছিল যাতে সেগা শনির জন্য গ্রাফিক্স ডেমো হিসাবে তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারীদের কাছে গেমটির একটি অসম্পূর্ণ সংস্করণ প্রেরণ করে। যদিও স্কর্চারের স্যাটার্ন সংস্করণটি বিকাশের সময় সংবাদমাধ্যমে প্রচারিত হয়েছিল, তবে সম্পূর্ণ খেলাটি প্রকাশের পরে বেশিরভাগ সমালোচকদের হতাশ করেছিল। পর্যালোচনাগুলি সাধারণত মন্তব্য করে যে এর দীর্ঘ উন্নয়ন চক্র সত্ত্বেও, স্কর্চার্স গ্রাফিক্স এখনও কাটিং এজ ছিল, তবে গেমপ্লের নকশাটি ত্রুটিপূর্ণ এবং সামগ্রিকভাবে মাঝারি। উদাহরণস্বরূপ, সেগা স্যাটার্ন ম্যাগাজিনের লি নুটার এটিকে "একটি গ্রাফিক্যালি চমৎকার রেসিং শিরোনাম যেখানে গেমপ্লেটি খেলার অবিচ্ছেদ্য অংশের চেয়ে পরবর্তী চিন্তাভাবনার বেশি বলে মনে হয়। ", এবং নেক্সট জেনারেশন সংক্ষেপে বলে যে" "স্কর্চার একটি ভাল খেলা, যার জন্য অনেক কিছু চলছে, কিন্তু স্ক্যাভেঞ্জারের এটিকে দুর্দান্ত খেলার পরিবর্তে শীতল দেখানোর জন্য ব্যস্ত থাকা এটিকে এক সময়ের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ সংস্থার জন্য একটি দুঃখজনক এপিটাফ করে তোলে।" বেশিরভাগ সমালোচক মাল্টিপ্লেয়ার মোডের অভাব নিয়ে অভিযোগ করেছিলেন, তবে অন্যথায় তারা স্কর্চার গেমপ্লেকে ঠিক কী ধরে রেখেছিল তার মধ্যে বৈচিত্র্য ছিল। গেমপ্রো দেখেছিল যে নিয়ন্ত্রণগুলি, বিশেষত হার্ড টার্নগুলি কার্যকর করার জন্য পৃথক বোতামগুলির ব্যবহার খুব কঠিন ছিল। গেমস্পটের জন্য লিখতে গিয়ে জেফ গার্স্টম্যান বলেছেন যে এটি খুব সাধারণ ছিল, অন্যদিকে স্যাটার্ন পাওয়ারের জেমস প্রাইস ট্র্যাকগুলিতে বৈচিত্র্যের অভাবের কথা উল্লেখ করেছেন। লি নুটার এই বিষয়ে একমত হন এবং অতিরিক্তভাবে অনুভব করেন যে একটি বাধা-ভরা, প্ল্যাটফর্মার-প্রভাবিত রেসিং ট্র্যাকের ধারণাটি মৌলিকভাবে ত্রুটিপূর্ণ ছিল। তিনি আরও সমালোচনা করেন যে "মাত্র তিনজন প্রতিযোগী রয়েছে"। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির সুশি-এক্স অনুভব করেছেন যে এই প্রতিযোগীরা কোনও চ্যালেঞ্জ দেয়নি এবং ট্র্যাকের বাধাগুলি দুর্বল সংঘর্ষ সনাক্তকরণে ভুগছে। তাঁর তিনজন সহ-পর্যালোচক খেলাটিকে সমর্থন করে বলেছিলেন যে এটি প্রথমে ভয়ঙ্কর বলে মনে হলেও কঠিন নিয়ন্ত্রণগুলি আয়ত্ত করার পরে এটি উপভোগ্য। তারা এটিকে 10 এর মধ্যে 7 এবং 7.5 স্কোর দিয়েছে, যেখানে সুশি-এক্স এটিকে একটি 3.0/10 দিয়েছে। নেক্সট জেনারেশন যুক্তি দিয়েছিল যে খুব কম গেমারই এই হতাশাজনক শেখার বক্ররেখা অতিক্রম করতে ইচ্ছুক হবে, বিশেষত তৃতীয় ট্র্যাকে অসুবিধায় তীব্র বৃদ্ধি এবং যে খেলোয়াড়রা গর্তে পড়ে যায় তাদের একই গর্তের ঠিক সামনে রেসপন্স করা হয় বলে অভিযোগ করে। জাপানে, যেখানে স্যাটার্ন সংস্করণটি 1997 সালের 22শে আগস্ট অ্যাক্লেইম জাপান দ্বারা পোর্ট এবং প্রকাশিত হয়েছিল, সেখানে ফামিতসু এটিকে 40-এর মধ্যে 21 স্কোর দিয়েছিল। বিবরণ বাহ্যিক লিঙ্ক 1996 ভিডিও গেম ডস গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী রেসিং গেম সেগা স্যাটার্ন গেম জেস্পার কিড দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম ডেনমার্কে ডেভেলপ করা ভিডিও গেম 2021 উইন্ডোজ গেম সিঙ্গল-প্লেয়ার ভিডিও গেম