Anamorphic format
অ্যানামর্ফিক ফরম্যাট হল 35 মিমি ফিল্ম বা অন্যান্য ভিজ্যুয়াল রেকর্ডিং মিডিয়াতে নন-ওয়াইডস্ক্রিন নেটিভ অ্যাসপেক্ট রেশিও সহ ওয়াইডস্ক্রিন ছবি তোলার সিনেমাটোগ্রাফি কৌশল। এটি প্রজেকশন বিন্যাসকেও বোঝায় যেখানে একটি বিকৃত চিত্রকে একটি অ্যানামর্ফিক প্রজেকশন লেন্স দ্বারা "প্রসারিত" করা হয় যাতে দেখার পর্দায় মূল দিক অনুপাতটি পুনরায় তৈরি করা যায় (অ্যানামর্ফিক ওয়াইডস্ক্রিনের সাথে বিভ্রান্ত হবেন না, একটি ভিন্ন ভিডিও এনকোডিং ধারণা যা একই নীতি ব্যবহার করে তবে বিভিন্ন উপায়)। অ্যানামর্ফিক শব্দটি এবং এর ব্যুৎপত্তিগুলি গ্রীক ("রূপান্তরিত করা", বা আরও সুনির্দিষ্টভাবে "পুনরায় গঠন করা") থেকে উদ্ভূত হয়েছে, যা উপসর্গ ("পিছনে, আবার") সহ মরফের ("ফর্ম, আকৃতি") যৌগ। 1990 এবং 2000-এর দশকের শেষের দিকে, ডিজিটাল ইন্টারমিডিয়েটগুলির আবির্ভাবের সাথে সাথে সুপার 35-এর মতো "ফ্ল্যাট" (বা "গোলাকার") ফর্ম্যাটের তুলনায় অ্যানামর্ফিক জনপ্রিয়তা হারিয়ে ফেলে; যাইহোক, ডিজিটাল সিনেমা ক্যামেরা এবং প্রজেক্টরগুলি সাধারণ হয়ে ওঠার পর থেকে, অ্যানামর্ফিক জনপ্রিয়তার যথেষ্ট পুনরুত্থান অনুভব করেছে, ডিজিটাল সেন্সরগুলির উচ্চতর বেস আইএসও সংবেদনশীলতার কারণে, যা ছোট অ্যাপারচারে শুটিংকে সহজতর করে। প্রথম বিশ্বযুদ্ধের সময় সামরিক ট্যাঙ্কগুলির জন্য একটি প্রশস্ত কোণ দর্শক সরবরাহ করার জন্য হেনরি ক্রেটিয়েন অ্যানামরফোজিং অপটিক্সের প্রক্রিয়াটি তৈরি করেছিলেন। আলোকীয় প্রক্রিয়াটিকে ক্রেটিয়ান হাইপারগোনার বলে অভিহিত করেছিলেন এবং এটি 180 ডিগ্রি দেখার ক্ষেত্র দেখাতে সক্ষম ছিল। যুদ্ধের পর, 1927 সালে ক্লড অটান্ট-লারার স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র টু বিল্ড এ ফায়ার (1908 সালের একই নামের জ্যাক লন্ডনের গল্পের উপর ভিত্তি করে)-এ এই প্রযুক্তিটি প্রথম সিনেমা প্রেক্ষাপটে ব্যবহার করা হয়। 1920-এর দশকে, ফোনোগ্রাফ এবং মোশন পিকচারের অগ্রদূত লিওন এফ ডগলাস বিশেষ প্রভাব এবং অ্যানামর্ফিক ওয়াইডস্ক্রিন মোশন পিকচার ক্যামেরাও তৈরি করেছিলেন। তবে, এটি পূর্ববর্তী ফরাসি আবিষ্কার এবং পরবর্তী বিকাশের সাথে কীভাবে সম্পর্কিত তা স্পষ্ট নয়। 1952 সালে বিংশ শতাব্দীর ফক্স তার সিনেমাস্কোপ ওয়াইডস্ক্রিন কৌশল তৈরি করার জন্য কৌশলটির অধিকার কিনে নেওয়ার আগে পর্যন্ত অ্যানামরফিক ওয়াইডস্ক্রিন আবার সিনেমাটোগ্রাফির জন্য ব্যবহার করা হয়নি। টেলিভিশনের জনপ্রিয়তার সঙ্গে প্রতিযোগিতা করতে এবং দর্শকদের চলচ্চিত্রে ফিরিয়ে আনার জন্য 1950-এর দশকে নির্মিত অনেক ওয়াইডস্ক্রিন ফরম্যাটের মধ্যে সিনেমাস্কোপ ছিল একটি। দ্য রোব, যা 1953 সালে প্রিমিয়ার হয়েছিল, এটি প্রথম পূর্ণদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র যা একটি অ্যানামর্ফিক লেন্স দিয়ে চিত্রায়িত হয়েছিল। অ্যানামর্ফিক ওয়াইডস্ক্রিনের প্রবর্তন বৃহত্তর দিক অনুপাতের আকাঙ্ক্ষা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যা স্ট্যান্ডার্ড (প্রতি ফ্রেমে 4 পারফ) ক্যামেরা এবং প্রজেক্টরের ব্যবহার বজায় রেখে সামগ্রিক চিত্রের বিশদ (অন্যান্য ওয়াইডস্ক্রিন ফর্ম্যাটের তুলনায়, পূর্ণ স্ক্রিনের তুলনায় নয়) সর্বাধিক করে তোলে। আধুনিক অ্যানামর্ফিক বিন্যাসে 2.39:1 এর একটি দিক অনুপাত রয়েছে, যার অর্থ (অভিক্ষিপ্ত) ছবির প্রস্থ তার উচ্চতার 2.39 গুণ, (এটি কখনও কখনও আনুমানিক 2.4:1 হয়)। অ্যানামর্ফিক ওয়াইডস্ক্রিনের পুরোনো একাডেমি বিন্যাসটি অ-অ্যানামর্ফিক গোলাকার (এ. কে. এ.)-এর একটি ঘাটতির প্রতিক্রিয়া ছিল। "ফ্ল্যাট") ওয়াইডস্ক্রিন বিন্যাস। একটি নন-অ্যানামর্ফিক লেন্স দিয়ে, ছবিটি ফিল্ম নেগেটিভের উপর এমনভাবে রেকর্ড করা হয় যে এর পুরো প্রস্থ ফিল্মের ফ্রেমের মধ্যে ফিট করে, তবে এর পুরো উচ্চতা নয়। এর ফলে ফ্রেম এলাকার একটি উল্লেখযোগ্য অংশ নষ্ট হয়ে যায়, যা ছবির একটি অংশ দ্বারা দখল করা হয় (নেতিবাচক দিকে) যা পরবর্তীকালে ম্যাট-আউট করা হয় (অর্থাৎ। প্রিন্ট বা প্রজেক্টরের মধ্যে) এবং তাই প্রক্ষিপ্ত নয়, যাতে ওয়াইডস্ক্রিন চিত্র তৈরি করা যায়। সামগ্রিক চিত্রের বিশদ বিবরণ বাড়ানোর জন্য, শুধুমাত্র চিত্রের যে অংশটি অভিক্ষিপ্ত হবে তার জন্য নেতিবাচকের সমস্ত উপলব্ধ এলাকা ব্যবহার করে, চিত্রগ্রহণের সময় একটি অ্যানামর্ফিক লেন্স ব্যবহার করা হয় চিত্রটিকে অনুভূমিকভাবে সংকুচিত করার জন্য, যার ফলে পূর্ণ (4 পারফ) ফ্রেমের এলাকাটি পূরণ করা হয় চিত্রের অংশ যা অ-অ্যানামর্ফিক বিন্যাসে অভিক্ষিপ্ত এলাকার সাথে মিলে যায়। 1960-এর দশকের গোড়ার দিকে, চিত্রটিকে অনামরফোজ করার তিনটি প্রধান পদ্ধতি ব্যবহার করা হয়েছিলঃ পাল্টা-ঘূর্ণিত প্রিজম (যেমন। আল্ট্রা প্যানভিশন), মোট অভ্যন্তরীণ প্রতিফলনের নীতির সাথে সংমিশ্রণে বাঁকা আয়না (যেমন। টেকনিরামা), এবং নলাকার লেন্স (লেন্সগুলি বাঁকা, তাই ছবি তোলা হচ্ছে, শুধুমাত্র একটি দিকে, একটি সিলিন্ডারের মতো, যেমন। হেনরি ক্রিশিয়েনের নকশার উপর ভিত্তি করে মূল সিনেমাস্কোপ সিস্টেম)। পদ্ধতি যাই হোক না কেন, অ্যানামর্ফিক লেন্স ফিল্ম নেগেটিভের উপর একটি অনুভূমিকভাবে চেপে যাওয়া চিত্র তুলে ধরে। এই ইচ্ছাকৃত জ্যামিতিক বিকৃতি তারপর অভিক্ষেপের উপর বিপরীত হয়, যার ফলে নেতিবাচক ফ্রেমের তুলনায় পর্দায় একটি বৃহত্তর দিক অনুপাত হয়। সরঞ্জাম একটি অ্যানামর্ফিক লেন্স একটি নিয়মিত গোলাকার লেন্স এবং একটি অ্যানামর্ফিক সংযুক্তি (বা একটি সমন্বিত লেন্স উপাদান) নিয়ে গঠিত যা অ্যানামর্ফোজিং করে। অ্যানামর্ফিক উপাদানটি অসীম ফোকাস দৈর্ঘ্যে কাজ করে, যাতে এটি যে প্রাথমিক লেন্সের উপর বসানো থাকে তার ফোকাসের উপর এর খুব কম বা কোনও প্রভাব পড়ে না তবে এখনও অপটিক্যাল ক্ষেত্রকে অ্যানামোরফোসিস (বিকৃত) করে। একজন ক্যামেরাম্যান একটি অ্যানামর্ফিক সংযুক্তি ব্যবহার করে একটি ভিন্ন ফোকাস দৈর্ঘ্যের একটি গোলাকার লেন্স ব্যবহার করে যা তারা একাডেমি বিন্যাসের জন্য ব্যবহার করে (অর্থাৎ। একটি চিত্র ফ্রেমের পূর্ণ উচ্চতা এবং তার প্রস্থের দ্বিগুণ তৈরি করার জন্য যথেষ্ট এবং অ্যানামর্ফিক সংযুক্তি চিত্রটিকে (শুধুমাত্র অনুভূমিক সমতলে) অর্ধ-প্রস্থের দিকে চেপে ধরে। অন্যান্য অ্যানামর্ফিক সংযুক্তি বিদ্যমান ছিল (যা তুলনামূলকভাবে খুব কমই ব্যবহৃত হত) যা চিত্রটিকে উল্লম্ব মাত্রায় প্রসারিত করত (যেমন। উপরে উল্লিখিত প্রাথমিক টেকনিকিরামা সিস্টেমে), যাতে (সাধারণ 2-বারের অ্যানামর্ফিক লেন্সের ক্ষেত্রে) একটি ফ্রেম দ্বিগুণ উঁচু হয় যা এটি উপলব্ধ ফিল্ম এলাকা পূরণ করতে পারে। উভয় ক্ষেত্রেই, যেহেতু একটি বৃহত্তর ফিল্ম এলাকা একই ছবি রেকর্ড করেছে, তাই ছবির গুণমান উন্নত করা হয়েছে। ক্যামেরায় প্রবর্তিত বিকৃতি (অনুভূমিক সংকোচন) অবশ্যই সংশোধন করতে হবে যখন ফিল্মটি প্রক্ষিপ্ত হয়, তাই প্রজেকশন বুথে অন্য একটি লেন্স ব্যবহার করা হয় যা স্বাভাবিক জ্যামিতি পুনরুদ্ধারের জন্য ছবিটিকে তার সঠিক অনুপাতে ফিরিয়ে আনে (বা, এখন অপ্রচলিত টেকনিকিরামা সিস্টেমের ক্ষেত্রে, চিত্রটিকে উল্লম্বভাবে চেপে ধরে)। চিত্রটি কোনওভাবেই এমন মাত্রায় ম্যানিপুলেট করা হয় না যা অ্যানামোরফোজডটির সাথে লম্ব। মনে হতে পারে যে, চলচ্চিত্র রেকর্ডিংয়ের জন্য একটি বৃহত্তর ফিল্ম ব্যবহার করা সহজ হবে। যাইহোক, যেহেতু 35 মিমি ফিল্ম ইতিমধ্যে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়েছিল, তাই চলচ্চিত্র প্রযোজক এবং প্রদর্শকদের পক্ষে সম্পূর্ণ নতুন ফিল্ম ফর্ম্যাটে বিনিয়োগ করার পরিবর্তে ক্যামেরা এবং প্রজেক্টরের সাথে একটি বিশেষ লেন্স সংযুক্ত করা আরও অর্থনৈতিকভাবে সম্ভব ছিল, যার জন্য নতুন ক্যামেরা, প্রজেক্টর, সম্পাদনা সরঞ্জাম ইত্যাদির প্রয়োজন হবে। সিনারামা নামকরণ করা উচ্চমানের ওয়াইডস্ক্রিন ইমেজিংয়ের সমস্যা সমাধানের একটি পূর্ববর্তী প্রচেষ্টা ছিল, তবে অ্যানামর্ফিক ওয়াইডস্ক্রিন শেষ পর্যন্ত আরও ব্যবহারিক প্রমাণিত হয়েছিল। সিনেরামা (যার অ্যাসপেক্ট রেশিও ছিল 2.59:1) একই স্ক্রিনে পাশাপাশি তিনটি একই সময়ে প্রজেক্টেড চিত্র নিয়ে গঠিত। যাইহোক, বাস্তবে চিত্রগুলি কখনই প্রান্তগুলিতে নিখুঁতভাবে একত্রিত হয় না। এই ব্যবস্থায় বিভিন্ন প্রযুক্তিগত ত্রুটিও ছিল, যার মধ্যে তিনটি প্রজেক্টর, একটি 6-পারফ-উচ্চ ফ্রেম, চারগুণ বেশি ফিল্ম এবং তিনটি ক্যামেরার প্রয়োজন ছিল (অবশেষে তিনটি লেন্স এবং তিনটি স্ট্রিমিং রিল সহ মাত্র একটি ক্যামেরায় সরলীকৃত করা হয়েছিল। যাইহোক, 1950-এর দশকের গোড়ার দিকে ওয়াইডস্ক্রিন বিকাশকে ট্রিগার করার জন্য এই বিন্যাসটি দর্শকদের কাছে যথেষ্ট জনপ্রিয় ছিল। কয়েকটি চলচ্চিত্র সিনেরামা ফরম্যাটে বিতরণ করা হয়েছিল এবং বিশেষ প্রেক্ষাগৃহে দেখানো হয়েছিল, তবে অ্যানামর্ফিক ওয়াইডস্ক্রিন স্টুডিওর কাছে আরও আকর্ষণীয় ছিল কারণ এটি একটি অনুরূপ দিক অনুপাত উপলব্ধি করতে পারে এবং সিনেরামার জটিলতা এবং ব্যয়ের অসুবিধা ছাড়াই। বর্তমানে ব্যবহৃত অ্যানামর্ফিক ওয়াইডস্ক্রিন বিন্যাসকে সাধারণত 'স্কোপ' বলা হয় (প্রাথমিক শব্দ সিনেমাস্কোপের একটি সংকোচন), বা 2.35:1 (পরেরটি পুরানো অভ্যাস থেকে জন্ম নেওয়া একটি ভুল নাম; নীচের "দিক অনুপাত" বিভাগটি দেখুন)। প্যানভিশনে চিত্রায়িত একটি বাক্যাংশ যা প্যানভিশনের অ্যানামর্ফিক লেন্স ব্যবহার করে চিত্রগ্রহণ করা চলচ্চিত্রের জন্য চুক্তিবদ্ধভাবে প্রয়োজন। এই সমস্ত বাক্যাংশের অর্থ একইঃ চূড়ান্ত মুদ্রণ একটি 2:1 অ্যানামর্ফিক প্রজেক্টর লেন্স ব্যবহার করে যা চিত্রটিকে উল্লম্বভাবে অনুভূমিকভাবে ঠিক দ্বিগুণ পরিমাণে প্রসারিত করে। এই বিন্যাসটি মূলত সিনেমাস্কোপের মতোই, কিছু প্রযুক্তিগত উন্নয়ন ব্যতীত, যেমন কোনও মুখের বিকৃতি ছাড়াই ক্লোজআপ শ্যুট করার ক্ষমতা। (সিনেমাস্কোপ মাম্পস নামে পরিচিত একটি অবস্থার কারণে সিনেমাস্কোপ ফিল্মগুলি খুব কমই পুরো মুখের ক্লোজআপ ব্যবহার করে, যা ক্যামেরার কাছাকাছি আসার সাথে সাথে মুখগুলিকে বিকৃত করে।) আলোকীয় বৈশিষ্ট্য এমন কিছু নিদর্শন রয়েছে যা একটি অ্যানামর্ফিক ক্যামেরা লেন্স ব্যবহার করার সময় ঘটতে পারে যা একটি সাধারণ গোলাকার লেন্স ব্যবহার করার সময় ঘটে না। একটি হল এক ধরনের লেন্স ফ্লেয়ার যার একটি দীর্ঘ অনুভূমিক রেখা থাকে, সাধারণত একটি নীল রঙ সহ, এবং প্রায়শই দৃশ্যমান হয় যখন ফ্রেমে একটি উজ্জ্বল আলো থাকে, যেমন গাড়ির হেডলাইট থেকে, অন্যথায় অন্ধকার দৃশ্যে। এই শিল্পকর্মটিকে সর্বদা একটি সমস্যা হিসাবে বিবেচনা করা হয় না, এবং এমনকি একটি নির্দিষ্ট সিনেমাটিক চেহারার সাথেও যুক্ত হয়ে উঠেছে, এবং প্রায়শই একটি অ-অ্যানামর্ফিক লেন্স দিয়ে শ্যুট করা দৃশ্যগুলিতে একটি বিশেষ প্রভাব ফিল্টার ব্যবহার করে অনুকরণ করা হয়। অ্যানামর্ফিক লেন্সের আরেকটি সাধারণ দিক হল লেন্সের মধ্যে আলোর প্রতিফলন সাধারণ সিনেমাটোগ্রাফির মতো গোলাকার না হয়ে উপবৃত্তাকার হয়। উপরন্তু, 40 মিলিমিটারের কম ফোকাল দৈর্ঘ্যের ওয়াইড-অ্যাঙ্গেল অ্যানামর্ফিক লেন্সগুলি একটি নলাকার দৃষ্টিকোণ তৈরি করে, যা কিছু পরিচালক এবং চিত্রগ্রাহক, বিশেষত ওয়েস অ্যান্ডারসন, একটি শৈলীগত ট্রেডমার্ক হিসাবে ব্যবহার করেন। অ্যানামর্ফিক লেন্সের আরেকটি বৈশিষ্ট্য হল নলাকার কাচ কার্যকরভাবে লেন্সের মধ্যে দুটি ফোকাস দৈর্ঘ্য তৈরি করে। এর ফলে আলোর আউট-অফ-ফোকাস পয়েন্টগুলি (যাকে বোকেহ বলা হয়) বৃত্তের পরিবর্তে উল্লম্ব ডিম্বাকৃতি হিসাবে উপস্থিত হয়, পাশাপাশি দৃষ্টির অনুভূমিক কোণ বৃদ্ধি পায়, উভয়ই স্কুইজ ফ্যাক্টরের অনুপাতে। 2x স্কুইজ সহ একটি 50 মিমি অ্যানামর্ফিক লেন্সের 25 মিমি গোলাকার লেন্সের অনুভূমিক দৃশ্য থাকবে, যখন 50 মিমি ক্ষেত্রের উল্লম্ব দৃশ্য এবং গভীরতা বজায় থাকবে। এটি সাধারণ দাবির দিকে পরিচালিত করেছে যে অ্যানামর্ফিক লেন্সগুলির অগভীর ফোকাস রয়েছে, কারণ একই অনুভূমিক কভারেজ পেতে চিত্রগ্রাহককে অবশ্যই একটি দীর্ঘ লেন্স ব্যবহার করতে হবে। একটি তৃতীয় বৈশিষ্ট্য, বিশেষ করে সাধারণ অ্যানামর্ফিক অ্যাড-অন সংযুক্তিগুলির, হল "অ্যানামর্ফিক মাম্পস"। ব্যবহারিক আলোকবিজ্ঞানের কারণে, কোনও অ্যানামর্ফিক সিস্টেমে (নলাকার, প্রিজম্যাটিক বা আয়না-ভিত্তিক যাই হোক না কেন) চিত্র ক্ষেত্র জুড়ে অ্যানামর্ফিক স্কুইজ অভিন্ন নয়। এই বৈচিত্র্যের ফলে চলচ্চিত্রের চিত্রের কিছু অংশ অন্যদের তুলনায় বেশি প্রসারিত দেখা যায়। একজন অভিনেতার মুখের ক্ষেত্রে, যখন পর্দার মাঝখানে অবস্থান করা হয় তখন মুখগুলি কিছুটা মাম্পসের মতো দেখায়, তাই এই ঘটনার নাম। বিপরীতভাবে, পর্দার প্রান্তে পূর্ণ দৈর্ঘ্যের দৃশ্যে অভিনেতারা চর্মসার দেখতে হতে পারে। মাঝারি শটগুলিতে, অভিনেতা যদি পর্দার এক পাশ থেকে অন্য দিকে হাঁটেন, তবে তাঁর আপাত পরিধি বৃদ্ধি পাবে। বিশেষত প্রারম্ভিক সিনেমাস্কোপ উপস্থাপনাগুলি (ক্রেটিয়েনের অফ-দ্য-শেল্ফ লেন্স ব্যবহার করে) এতে ভুগছিল। 1950-এর দশকের শেষের দিকে প্যানভিশন ছিল প্রথম কোম্পানি যা অ্যান্টি-মাম্পস সিস্টেম তৈরি করেছিল। প্যানভিশন একটি দ্বিতীয় লেন্স ব্যবহার করেছিল (অর্থাৎ। একটি অ্যাড-অন অ্যাডাপ্টার) যা প্রাথমিক লেন্সের ফোকাস অবস্থানের সাথে যান্ত্রিকভাবে সংযুক্ত ছিল। ফোকাস পরিবর্তিত হওয়ার সাথে সাথে এটি অ্যানামর্ফিক অনুপাতকে পরিবর্তন করে, যার ফলে পর্দায় আগ্রহের ক্ষেত্রটি স্বাভাবিক-চেহারার জ্যামিতি ধারণ করে। পরবর্তীকালে নলাকার লেন্স ব্যবস্থায় অ্যানামর্ফিক অপটিক্সের দুটি সেট ব্যবহার করা হয়েছিলঃ একটি ছিল আরও শক্তিশালী "স্কুইজ" ব্যবস্থা, যা সামান্য সম্প্রসারণ উপ-ব্যবস্থার সাথে যুক্ত ছিল। প্রাথমিক লেন্সের ফোকাস পদ্ধতির সাথে যান্ত্রিক আন্তঃসংযোগের মাধ্যমে মূল স্কুইজ সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত সম্প্রসারণ উপ-ব্যবস্থাটি পাল্টা-ঘোরানো হয়েছিলঃ এই সংমিশ্রণটি অ্যানামর্ফিক অনুপাতকে পরিবর্তন করে এবং ফ্রেমে আগ্রহের ক্ষেত্রে অ্যানামর্ফিক মাম্পসের প্রভাবকে হ্রাস করে। যদিও এই কৌশলগুলিকে অ্যানামর্ফিক মাম্পসের জন্য একটি সমাধান হিসাবে বিবেচনা করা হত, তবে এগুলি আসলে কেবল একটি আপোষ ছিল। দৃশ্য অনুপাতের পরিবর্তনের স্বীকৃত পার্শ্বপ্রতিক্রিয়া এড়াতে চিত্রগ্রাহকদের তখনও সাবধানে দৃশ্যগুলি তৈরি করতে হত। সাম্প্রতিক ব্যবহার 1990-এর দশকের শুরুতে, অ্যানামর্ফিক ফ্ল্যাট ফরম্যাটের পক্ষে জনপ্রিয়তা হারাতে শুরু করে, প্রধানত সুপার 35। (সুপার 35-এ, চলচ্চিত্রটি ফ্ল্যাট শুট করা হয়, তারপর ম্যাট করা হয় এবং একটি অ্যানামর্ফিক রিলিজ প্রিন্ট হিসাবে অপটিক্যালি প্রিন্ট করা হয়।) ডিজিটাল ভিজ্যুয়াল এফেক্টের ক্রমবর্ধমান ব্যবহারের মুখে এটি মূলত শিল্পকর্ম, বিকৃতি, আলোর প্রয়োজনীয়তা এবং ব্যয়ের (এর গোলাকার প্রতিরূপের তুলনায়) জন্য দায়ী ছিল। উপরন্তু, 2000-এর দশকে ডিজিটাল ইন্টারমিডিয়েটের আবির্ভাবের সাথে সাথে, ফিল্ম শস্য সুপার 35-এর সাথে কম উদ্বেগের বিষয় হয়ে ওঠে, কারণ অপটিক্যাল ইন্টারমিডিয়েট/এনলার্জমেন্ট প্রক্রিয়াটি এখন বাইপাস করা যেতে পারে, সম্ভাব্য মানের ক্ষতির দুটি প্রজন্মকে নির্মূল করে (যদিও একটি অ্যানামর্ফিক নেতিবাচক, তার আকারের কারণে, এখনও মাস্টারিংয়ের জন্য একটি উচ্চ সংজ্ঞা ওয়াইডস্ক্রিন চিত্র ধরে রেখেছে)। ডিজিটাল সিনেমাটোগ্রাফির উত্থানের সাথে সাথে, অ্যানামর্ফিক ফটোগ্রাফি একটি নবজাগরণের কিছু অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে, কারণ ডিজিটাল সেন্সরগুলির উচ্চ আলোর সংবেদনশীলতা (আইএসও) একবার অ্যানামর্ফিক লেন্সের চাহিদাকে হ্রাস করেছে। অনেক ভিনটেজ লেন্স সিরিজ, যার মধ্যে কয়েকটি কয়েক দশক ধরে খুব কম বা কোনও কাজে আসেনি, ডিজিটাল সিনেমাটোগ্রাফিতে আরও ক্লাসিক, চলচ্চিত্রের মতো গুণমান যুক্ত করতে ইচ্ছুক সিনেমাটোগ্রাফারদের দ্বারা চাওয়া হয়েছে; এবং প্যানভিশন এবং ভ্যানটেজের মতো নির্মাতারা এই উদ্দেশ্যে ভিনটেজ গ্লাস ব্যবহার করে আধুনিক লেন্স তৈরি করেছেন। কম্পিউটার অ্যানিমেশনে অ্যানামর্ফিক ফিল্মের অনুকরণও অর্জন করা হয়েছে। এর একটি উদাহরণ হল লুকাসফিল্ম অ্যানিমেশনের অ্যানিমেটেড সিরিজ স্টার ওয়ার্সঃ দ্য ব্যাড ব্যাচ, যা ক্ষেত্রের প্রভাবের সিমুলেটেড গভীরতা এবং ফুটেজে প্রয়োগ করা একটি নকল-ফিল্ম গ্রেনের মাধ্যমে একটি অ্যানামর্ফিক লেন্সের প্রাকৃতিক আচরণকে অনুকরণ করে। দৃষ্টিভঙ্গির অনুপাত অ্যানামর্ফিক বিন্যাস সম্পর্কে একটি সাধারণ ভুল ধারণাটি দৃষ্টিভঙ্গির অনুপাতের প্রকৃত প্রস্থের সংখ্যা, যেমন 2.35,239 বা 2.40 নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করে। যেহেতু কার্যত সমস্ত 35 মিমি অ্যানামর্ফিক সিস্টেমে অ্যানামর্ফিক লেন্সগুলি একটি 2:1 স্কুইজ সরবরাহ করে, তাই কেউ যুক্তিসঙ্গতভাবে এই সিদ্ধান্তে পৌঁছাতে পারে যে একটি পূর্ণ একাডেমি গেট অ্যানামর্ফিক লেন্সের সাথে ব্যবহার করা হলে একটি দিক অনুপাতের দিকে পরিচালিত করবে। অ্যানামর্ফিক ফিল্মের জন্য ক্যামেরা গেট অ্যাপারচার এবং প্রজেকশন অ্যাপারচার মাস্কের আকারের পার্থক্যের কারণে, অ্যানামর্ফিক ফিল্মের জন্য ব্যবহৃত চিত্রের মাত্রা সমতল (গোলাকার) প্রতিরূপ থেকে পরিবর্তিত হয়। বিষয়গুলিকে জটিল করার জন্য, সময়ের সাথে সাথে বিন্যাসের জন্য এসএমপিটিই মানগুলি পরিবর্তিত হয়েছে; বিষয়গুলিকে আরও জটিল করার জন্য, 1957-এর পূর্ববর্তী মুদ্রণগুলি মুদ্রণের অপটিক্যাল সাউন্ডট্র্যাক স্থান গ্রহণ করেছিল (পরিবর্তে পাশে চৌম্বকীয় শব্দ ছিল), যা একটি অনুপাত (এএনএসআই PH22.104-1957) তৈরি করেছিল। 1957 সালের ডিসেম্বরে এ. এন. এস. আই <আই. ডি1>-এর পাশে অপটিক্যাল সাউন্ড ট্র্যাক সহ অ্যানামর্ফিক প্রজেকশনের প্রাথমিক এস. এম. পি. টি. ই সংজ্ঞা জারি করা হয়। এটি প্রজেক্টর অ্যাপারচারকে প্রমিত করেছে, যা সি এর একটি দিক অনুপাত দেয়। 2 × আনস্কুইজের পরে এই অ্যাপার্চারের দিক অনুপাত হল (1678:715), যা সাধারণভাবে ব্যবহৃত মানের সাথে বৃত্তাকার। 1971 সালের জুন মাসে এএনএসআই PH22.106-1971 হিসাবে একটি নতুন সংজ্ঞা জারি করা হয়। এটি প্রজেক্টর অ্যাপারচারের জন্য কিছুটা ছোট উল্লম্ব মাত্রা (এবং এর প্রায় অভিন্ন অনুভূমিক মাত্রা) নির্দিষ্ট করে, যাতে চলচ্চিত্র দর্শকদের কাছে স্প্লাইসগুলি কম লক্ষণীয় করে তুলতে সহায়তা করে। আনস্কুইজ করার পরে, এটি সি এর একটি দিক অনুপাত অর্জন করবে। ফোর-পারফ অ্যানামর্ফিক প্রিন্টগুলি অন্য যে কোনও আধুনিক বিন্যাসের তুলনায় নেতিবাচকের উপলব্ধ ফ্রেম এলাকা বেশি ব্যবহার করে, যা স্প্লাইসের জন্য খুব কম জায়গা ছেড়ে দেয়। ফলস্বরূপ, একটি স্প্লাইস প্রজেক্ট করার সময় একটি উজ্জ্বল রেখা পর্দায় ঝলসে যায় এবং থিয়েটার প্রজেকশনিস্টরা 1971 সালের আগেই এই ঝলকানিগুলি লুকানোর জন্য উল্লম্ব ছিদ্রটি সংকীর্ণ করে রাখছিলেন। এই নতুন প্রজেক্টর অ্যাপারচারের আকার,, দিক অনুপাত, প্রায় (43:18) একটি অ-স্কুইজ অনুপাতের জন্য তৈরি করা হয়েছে। সবচেয়ে সাম্প্রতিক সংস্করণ, SMPTE 195-1993,1993 সালের আগস্টে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি মাত্রাগুলিকে সামান্য পরিবর্তন করে যাতে সমস্ত বিন্যাস, অ্যানামর্ফিক () এবং ফ্ল্যাট ()-এর জন্য একটি সাধারণ অভিক্ষেপ অ্যাপারচার প্রস্থ ()-কে মানসম্মত করা যায়। প্রজেকশন অ্যাপারচারের উচ্চতাও হ্রাস করা হয়েছিল যাতে একটি অ্যাপারচারের আকার এবং একটি দিক অনুপাত দেওয়া যায় এবং এইভাবে প্রায় অ-স্কুইজ অনুপাত বজায় থাকে। ক্যামেরার অ্যাপারচার একই ছিল (বা 1958 সালের আগে), শুধুমাত্র "নেতিবাচক সমাবেশ" স্প্লাইসের উচ্চতা পরিবর্তিত হয়েছিল এবং ফলস্বরূপ, ফ্রেমের উচ্চতা পরিবর্তিত হয়েছিল। অ্যানামর্ফিক প্রিন্টগুলিকে এখনও প্রায়শই 'স্কোপ' বা 2.35 বলা হয় প্রজেকশনিস্ট, সিনেমাটোগ্রাফার এবং ক্ষেত্রের কাজ করা অন্যান্যদের দ্বারা, যদি কেবল অভ্যাসের কারণে হয়। 2. 39 আসলে তারা সাধারণত যা উল্লেখ করে (1958 থেকে 1970 সালের মধ্যে প্রক্রিয়াটি ব্যবহার করে চলচ্চিত্র নিয়ে আলোচনা না করলে), যা নিজেই সাধারণত 2.40 পর্যন্ত পূর্ণ হয় (2.4 এর তুলনায় একটি মিথ্যা নির্ভুলতা বোঝায়)। কিছু বিশেষজ্ঞ এবং আর্কাইভিস্ট ক্ষেত্র ব্যতীত, সাধারণত 2.35,2.39 এবং 2.40 পেশাদারদের কাছে একই অর্থ বোঝায়, তারা নিজেরাই পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে সচেতন হোক বা না হোক। লেন্স প্রস্তুতকারক এবং কর্পোরেট ট্রেডমার্ক এমন অনেক সংস্থা রয়েছে যা অ্যানামর্ফিক লেন্স তৈরির জন্য পরিচিত। চলচ্চিত্র শিল্পে নিম্নলিখিতগুলি সর্বাধিক পরিচিতঃ অরিজিনেশন প্যানভিশন অ্যানামর্ফিক লেন্সের সবচেয়ে সাধারণ উৎস, যার লেন্স সিরিজ 20 মিমি থেকে 2,000 মিমি অ্যানামর্ফিক টেলিস্কোপ পর্যন্ত। এর মধ্যে রয়েছেঃ বি-সিরিজ (1968)-প্যানভিশনের অ্যানামর্ফিক লেন্সের দ্বিতীয় সিরিজ, এগুলি পুনরুদ্ধার করা হয়েছিল এবং 2013 সালে কমিশনে ফিরিয়ে আনা হয়েছিল। সি-সিরিজ (1970-এর দশক)-এগুলি ছোট এবং হালকা, যা এগুলিকে স্ট্যাডিক্যামের জন্য খুব জনপ্রিয় করে তোলে। 20 মিমি সি-সিরিজ প্যানভিশনের সবচেয়ে প্রশস্ত অ্যানামর্ফিক লেন্স, যার মধ্যে মাত্র দুটি তৈরি করা হয়েছিল। সি-সিরিজটি তাদের ধারণ করা জনপ্রিয় চলচ্চিত্রের বিস্তৃত বংশের জন্য সিনেমাটোগ্রাফারদের মধ্যে জনপ্রিয় রয়ে গেছে। সুপার হাই স্পিড (ডি-সিরিজ) (1976)-নিকন গ্লাস দিয়ে তৈরি, এগুলি উপলব্ধ দ্রুততম অ্যানামর্ফিক লেন্স, টি-স্টপ 1.4 এবং 1.8-এর মধ্যে; এমনকি একটি টি1.1 50 মিমি রয়েছে, তবে, সমস্ত অ্যানামর্ফিক লেন্সের মতো, ভাল পারফরম্যান্সের জন্য এগুলি অবশ্যই বন্ধ করতে হবে কারণ প্রশস্ত খোলা থাকলে এগুলি বেশ নরমভাবে ফোকাস করা হয়। ই-সিরিজ (1980-এর দশক)-নিকন গ্লাস দিয়ে তৈরি, এগুলি সি-সিরিজের চেয়ে তীক্ষ্ণ এবং রঙের সাথে আরও ভাল মিলে যায়। এগুলি দ্রুতও হয়, তবে সংক্ষিপ্ত ফোকাস দৈর্ঘ্যের ন্যূনতম ফোকাস-দূরত্ব ততটা কাছাকাছি নয়। E135mm, এবং বিশেষ করে E180mm, যে কোনও দীর্ঘ প্যানভিশন অ্যানামর্ফিক লেন্সের নিকটতম ন্যূনতম ফোকাস সহ দুর্দান্ত ক্লোজ-আপ লেন্স। প্রিমো (এফ-সিরিজ) (1989)-এগুলি সমস্ত ফোকাল দৈর্ঘ্য জুড়ে সর্বাধিক অ্যাপারচার এবং অপটিক্যাল মানের সাথে ইঞ্জিনিয়ার করা হয় এবং অন্যান্য সিরিজের তুলনায় বেশ বড় এবং ভারী। এগুলি পাওয়া যায় এমন সবচেয়ে তীক্ষ্ণ প্যানভিশন অ্যানামর্ফিক লেন্স এবং সম্পূর্ণ রঙিন। জি-সিরিজ (2007)-এগুলি সি-সিরিজের আকার এবং ওজনের সাথে ই-সিরিজের আলোকীয় গুণমানকে একত্রিত করে। টি-সিরিজ (2016), প্যানভিশনের সর্বশেষ অ্যানামর্ফিক লেন্স সিরিজ, প্রাথমিকভাবে ডিজিটাল ক্যামেরার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, তবে প্যানভিশনে নির্দিষ্ট রি-ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের মাধ্যমে ফিল্ম ক্যামেরার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। এগুলি পানাভিশনের প্রথম লেন্স ইঞ্জিনিয়ার টাকুও মিয়াগিশিমার নামে নামকরণ করা হয়েছে এবং তাঁর স্বাক্ষর বহন করে এবং তাঁর লেন্স ডিজাইনের অনেক ধারণার উপর ভিত্তি করে তৈরি। ভ্যানটেজ ফিল্ম, হক লেন্সের ডিজাইনার এবং নির্মাতারা। পুরো হক লেন্স সিস্টেমে 50টি বিভিন্ন প্রাইম লেন্স এবং 5টি জুম লেন্স রয়েছে, যার সবগুলিই বিশেষভাবে ভ্যানটেজ ফিল্ম দ্বারা তৈরি এবং অপটিক্যালি গণনা করা হয়েছে। হক লেন্সগুলির লেন্সের মাঝখানে তাদের অ্যানামর্ফিক উপাদান থাকে (প্যানভিশনের মতো সামনে নয়), যা তাদের আরও ফ্লেয়ার-প্রতিরোধী করে তোলে। এই নকশা পছন্দের অর্থ হ 'ল এগুলি যদি জ্বলতে থাকে তবে সাধারণ অনুভূমিক ফ্লেয়ারগুলি পাওয়া যায় না। সি-সিরিজ-1990-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে বিকশিত, এগুলি তুলনামূলকভাবে ছোট এবং হালকা। ভি-সিরিজ (2001) এবং ভি-প্লাস সিরিজ (2006)-এগুলি তীক্ষ্ণতা, বৈসাদৃশ্য, ব্যারেল-বিকৃতি এবং ঘনিষ্ঠ-ফোকাসের ক্ষেত্রে সি-সিরিজের উপর উন্নতি করে। এই বর্ধিত আলোকীয় কর্মক্ষমতা মানে একটি উচ্চতর ওজন, তবে (প্রতিটি লেন্স চারপাশে)। এই সিরিজে 14টি লেন্স রয়েছে-25 মিমি থেকে 250 মিমি পর্যন্ত। ভি-সিরিজে দুটি ম্যাক্রো লেন্স (65 মিমি এবং 120 মিমি) রয়েছে যা একটি অনন্য ফোকাসিং প্রক্রিয়া সহ উপলব্ধ যে কোনও অ্যানামর্ফিক লেন্সের নিকটতম ন্যূনতম ফোকাস সক্ষম করে। ভি-লাইট-8টি খুব ছোট অ্যানামর্ফিক লেন্স (প্রায় একটি কুক এস4 গোলাকার লেন্সের আকার), যা হ্যান্ডহেল্ড এবং স্টেডিক্যামের জন্য আদর্শ এবং ভি-সিরিজ এবং ভি-প্লাস লেন্সের সাথে তুলনীয় অপটিক্যাল পারফরম্যান্সও দেয়। ভিনটেজ 74-ভি-সিরিজের অনুরূপ, কিন্তু 1974 সালে নির্মিত একটি গোলাকার লেন্স সেট থেকে ভিনটেজ আনকোটেড গ্লাস অন্তর্ভুক্ত করে। এই লেন্সগুলির একটি নরম গুণমান এবং বর্ধিত ফ্লেয়ার রয়েছে। ভি-লাইট 1.3 × (2008)-একটি 1.3x স্কুইজ ফ্যাক্টর সহ ভি-লাইট সিরিজ, যা 3-পারফ 35 মিমি ফিল্মের প্রায় পুরো চিত্র এলাকা বা 16:9 ডিজিটাল ক্যামেরার সেন্সর এলাকা ব্যবহার করে 2.39:1 রিলিজ ফরম্যাট প্রদান করে। ভি-লাইট 16 (2008)-16 মিমি অ্যানামর্ফিক উৎপাদনের জন্য লেন্স, 1.3x (সুপার 16 মিমি) এবং 2x (স্ট্যান্ডার্ড 16 মিমি) উভয় ক্ষেত্রেই। কার্ল জিস এজি এবং এআরআরআই তাদের মাস্টার অ্যানামর্ফিক লেন্স লাইন তৈরি করেছে, যা 2012 সালের সেপ্টেম্বরে চালু হয়েছিল, যাতে টি1.9-এ ন্যূনতম বিকৃতি এবং দ্রুত অ্যাপারচার সরবরাহ করা যায়। এগুলি গোলাকার লেন্স যার পিছনে অ্যানামর্ফিক উপাদান রয়েছে, তৃতীয় পক্ষের পরিবর্তিত জিস-ভিত্তিক অ্যানামর্ফিক্স যেমন জেডিসি এবং টেকনোভিশনের বিপরীতে। কুক অপটিক্স তাদের অ্যানামর্ফিক/আই লেন্স লাইনও তৈরি করেছে, যা টি2.3 অ্যাপারচার এবং অন্যান্য কুক লেন্স লাইনের সাথে রঙ-মিল সরবরাহ করে, যা তাদের "কুক লুক" বৈশিষ্ট্য হিসাবে বাজারজাত করা হয়। জেইসের মতো, এটি একটি সম্পূর্ণ নতুন লেন্স ডিজাইন যা জেডিসি এবং টেকনোভিশনের মতো তৃতীয় পক্ষের পরিবর্তিত কুক-ভিত্তিক অ্যানামর্ফিক্স থেকে আলাদা। কুক পূর্ণ ফ্রেম ক্যামেরাগুলির জন্য 1.8x স্কুইজ অনুপাতে তার অ্যানামর্ফিক/আই ফুল ফ্রেম প্লাসও তৈরি করেছে। অ্যাটলাস লেন্স কোম্পানিঃ কম দামের অ্যানামর্ফিক প্রাইম লেন্স প্রস্তুতকারক। তারা বর্তমানে লেন্সের দুটি লাইন তৈরি করেঃ ফিল্ম এবং ডিজিটাল ব্যবহারের জন্য ওরিয়ন সিরিজ-2x অ্যানামর্ফিক লেন্স, যা সুপার 35 মিমি বিন্যাসকে আচ্ছাদন করে। লাইনআপে বর্তমানে 21 মিমি থেকে 100 মিমি পর্যন্ত 9টি লেন্স রয়েছে। এগুলি প্যানভিশনের সি-সিরিজ অনুকরণ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। পারদ সিরিজ-পূর্ণ-ফ্রেম (ভিস্তাভিশন) আকারের সেন্সরগুলির সাথে ব্যবহারের জন্য 1.5x অ্যানামর্ফিক লেন্স। লাইনআপে বর্তমানে 36 মিমি থেকে 138 মিমি পর্যন্ত 6টি লেন্স রয়েছে। অ্যাঞ্জেনিউক্সঃ 35 মিমি ফিল্ম ক্যামেরার জন্য অ্যাঞ্জেনিউক্সের প্রথম জুম, 35-140 মিমি, ফ্র্যানস্কোপ দ্বারা নির্মিত একটি ফ্রন্ট অ্যানামর্ফিক সংযুক্তি দিয়ে সজ্জিত ছিল। লোলা (1961) বা জুলস অ্যান্ড জিম (1962)-এর মতো বেশ কয়েকটি নুভেল ভিগ চলচ্চিত্রে 40-140 অ্যানামর্ফিক ব্যবহার করা হয়েছিল। প্যানভিশন অ্যানামর্ফিক প্রযোজনার জন্য অ্যাঞ্জেনিউক্স 10 × জুমকে অভিযোজিত করেছে। 50-500 APZA 1960-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে 1970-এর দশকের শেষ পর্যন্ত প্যানভিশন দ্বারা সমর্থিত স্ট্যান্ডার্ড অ্যানামর্ফিক উৎপাদন প্যাকেজের অংশ ছিল। এটি দ্য গ্র্যাজুয়েট (1967), এমএএসএইচ (1970), ম্যাককেব অ্যান্ড মিসেস মিলার (1971), ডেথ ইন ভেনিস (1971) এবং জস (1975) সহ অসংখ্য চলচ্চিত্রে ব্যবহৃত হয়েছে। 2013 এবং 2014 সালে অ্যাঞ্জেনিউক্স হাই এন্ড অ্যানামর্ফিক জুমের একটি নতুন সিরিজ প্রকাশ করে। এই লেন্সগুলি, 30-72 এবং 56-152 অপ্টিমো এ2এস কমপ্যাক্ট এবং ওজন 2.50 কেজিরও কম। জো ডানটন অ্যান্ড কোম্পানি (জে. ডি. সি): ব্রিটেন এবং উত্তর ক্যারোলিনা ভিত্তিক একটি প্রস্তুতকারক এবং ভাড়া বাড়ি, যা একটি নলাকার উপাদান যোগ করে গোলাকার লেন্সগুলিকে অ্যানামর্ফিকে মানিয়ে নেয়। জেডিসি 2007 সালে পানাভিশন দ্বারা ক্রয় করা হয়েছিল। জেডিসির প্রাক্তন লেন্স ইনভেন্টরির বেশিরভাগ অংশ তখন থেকে বিভিন্ন ভাড়া বাড়ি এবং ব্যক্তিগত মালিকদের মধ্যে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, যদিও ডানটন সিনে নামে একটি নতুন সংস্থা এর একটি বড় অংশ পুনরায় অর্জন করেছে। এক্সটাল এক্সপ্রেস (উচ্চারিত "ক্রিস্টাল এক্সপ্রেস")-এটি জেডিসির লেন্সের সবচেয়ে জনপ্রিয় লাইন ছিল। জাপানের শিগা অপটিক্যাল কোম্পানি যথাক্রমে পুরনো কুক এস2/এস3 এবং প্যানক্রো লেন্স, ক্যানন লেন্স এবং জেইস লেন্স থেকে তিনটি সিরিজ তৈরি করেছিল। সিরিজটি সামগ্রিকভাবে 18 মিমি থেকে 400 মিমি পর্যন্ত ফোকাল দৈর্ঘ্যের একটি খুব বিস্তৃত পরিসরকে অন্তর্ভুক্ত করে। স্পিডস্টার-এগুলি পরিবর্তিত জিস সুপার স্পিড। এলিট অপটিক্স, রাশিয়ার সেন্ট পিটার্সবার্গে জেএসসি অপটিকা-এলিট কোম্পানি দ্বারা নির্মিত এবং স্লো মোশন ইনক দ্বারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিক্রি করা হয়। এগুলি হক লেন্সের মানের অনুরূপ, এবং প্রশস্ত অ্যাপার্চারে তাদের তীক্ষ্ণতা এবং বৈসাদৃশ্যের জন্য পরিচিত। টড-এও 1970-এর দশকে টড-এও 35 সিরিজের লেন্স তৈরি করে। অপটিক্যাল ইঞ্জিনিয়ার রিচার্ড ভেটার দ্বারা নকশাকৃত, এই লেন্সগুলি প্যানভিশনের বাইরে প্রথম ছিল যা পুরো ফোকাস পরিসীমা জুড়ে একটি ধ্রুবক 2X সঙ্কুচিত বজায় রেখেছিল। এগুলি বিশেষত তীব্র লেন্স ফ্লেয়ারের জন্য পরিচিত। এই লেন্সগুলির বেশিরভাগই আজ কেসলো ক্যামেরা দ্বারা ধারণ করা হয়। টেকনোভিশন, একটি ফরাসি প্রস্তুতকারক যা, জেডিসির মতো, গোলাকার কুক এবং জিস লেন্সগুলিকে অ্যানামর্ফিকে অভিযোজিত করেছে। 2004 সালে পনাভিশন টেকনোভিশন কিনে নেয়। ইস্কো অপটিক্স, একটি জার্মান সংস্থা যা 1989 সালে আরির জন্য অ্যারিস্কোপ লাইন তৈরি করেছিল। প্রজেকশন আই. এস. সি. ও প্রিসিশন অপটিক্স হল থিয়েটারিক সিনেমা প্রজেকশন লেন্সের প্রস্তুতকারক। প্যানামর্ফ হল হাইব্রিড নলাকার/প্রিজম ভিত্তিক প্রজেকশন লেন্সের একটি প্রস্তুতকারক যা ভোক্তা হোম থিয়েটার শিল্পের জন্য বিশেষায়িত। স্নাইডার ক্রুজনাচ, (যাকে সেঞ্চুরি অপটিক্সও বলা হয়) অ্যানামর্ফিক প্রজেকশন লেন্সের নির্মাতা। কোম্পানিটি অ্যাড-অন অ্যানামর্ফিক অ্যাডাপ্টার লেন্সও তৈরি করে যা ডিজিটাল ভিডিও ক্যামেরায় লাগানো যেতে পারে। যদিও অ্যানামর্ফিক লেন্স ব্যবহার করে অ্যানামর্ফিকভাবে উপস্থাপিত অনেক চলচ্চিত্র শ্যুট করা হয়েছে, প্রায়শই নান্দনিক এবং প্রযুক্তিগত কারণ রয়েছে যা গোলাকার লেন্স দিয়ে শ্যুটিংকে অগ্রাধিকার দেয়। পরিচালক এবং চিত্রগ্রাহক যদি এখনও 2.40:1 অনুপাত বজায় রাখতে চান, তবে গোলাকার নেতিবাচক থেকে অ্যানামর্ফিক প্রিন্ট তৈরি করা যেতে পারে। যেহেতু অ্যাকাডেমি অনুপাত 4-পারফ নেতিবাচক থেকে কাটা 2.40:1 চিত্রটি ফ্রেম স্পেসের যথেষ্ট অপচয় ঘটায় এবং যেহেতু একটি গোলাকার মুদ্রণের ক্রপিং এবং অ্যানামরফোজিংয়ের জন্য একটি মধ্যবর্তী ল্যাব পদক্ষেপের প্রয়োজন হয়, তাই এই চলচ্চিত্রগুলির জন্য সাধারণত একটি ভিন্ন নেতিবাচক পুলডাউন পদ্ধতি (সাধারণত 3-পারফ, তবে মাঝে মাঝে টেকনিকোপ 2-পারফ) ব্যবহার করা আকর্ষণীয়। যাইহোক, ডিজিটাল মধ্যবর্তী প্রযুক্তির অগ্রগতির সাথে সাথে, চিত্রের মানের কোনও অবনতি ছাড়াই অ্যানামরফোজিং প্রক্রিয়াটি এখন একটি ডিজিটাল পদক্ষেপ হিসাবে সম্পন্ন করা যেতে পারে। এছাড়াও, 3-পারফ এবং 2-পারফ ভিজ্যুয়াল এফেক্ট কাজের জন্য ছোটখাটো সমস্যা তৈরি করে। 4-পারফের কাজের ক্ষেত্রে চলচ্চিত্রের যে ক্ষেত্রটি অ্যানামরফোজিং প্রক্রিয়ায় ক্রপ করা হয় তাতে তবুও ছবির তথ্য রয়েছে যা 2ডি এবং 3ডি ট্র্যাকিংয়ের মতো ভিজ্যুয়াল এফেক্টের কাজের জন্য দরকারী। এটি 3-পারফ এবং 2-পারফ ব্যবহার করে প্রযোজনার জন্য কিছু ভিজ্যুয়াল এফেক্টের প্রচেষ্টাকে হালকাভাবে জটিল করে তোলে, যার ফলে বড় বাজেটের ভিজ্যুয়াল এফেক্ট চালিত প্রযোজনার জনপ্রিয় পছন্দ সেন্টার ক্রপড 4-পারফ সুপার 35 থেকে ডিজিটালভাবে অ্যানামর্ফিক প্রিন্ট তৈরি করে। আরও দেখুন অ্যারিস্কোপ অ্যানামরফোসিস অ্যাস্পেক্ট রেশিও সিনে 160 লেটারবক্স ফিল্ম ফরম্যাটের তালিকা প্যান এবং স্ক্যান 21:9 অ্যাস্পেক্ট রেশিও রেফারেন্স বহিরাগত লিঙ্ক আমেরিকান উদ্ভাবন ফরাসি উদ্ভাবন ফিল্ম এবং ভিডিও প্রযুক্তি 1953 সালে অডিওভিজুয়াল পরিচিতি