Screening game
একটি স্ক্রিনিং গেম হল দুই খেলোয়াড়ের প্রধান-এজেন্ট ধরনের খেলা যা অর্থনৈতিক এবং খেলার তাত্ত্বিক মডেলে ব্যবহার করা হয়। প্রধান-এজেন্ট সমস্যা হল এমন পরিস্থিতি যেখানে দুইজন খেলোয়াড়ের আগ্রহ একে অপরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয় এবং যেখানে একজন খেলোয়াড়ের জন্য সম্পূর্ণ সততা সর্বোত্তম নয়। এটি এমন কৌশলের দিকে পরিচালিত করবে যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের ক্রিয়াকলাপের উপর ভিত্তি করে তথ্য বিনিময় করে যা কিছুটা কোলাহলপূর্ণ। এই অস্পষ্টতা অন্য খেলোয়াড়কে প্রথমটির সুযোগ নিতে বাধা দেয়। গেমটি সিগন্যালিং গেমের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত, তবে কীভাবে তথ্য বিনিময় করা হয় তার মধ্যে একটি পার্থক্য রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, প্রধান-এজেন্ট মডেলে একজন নিয়োগকর্তা (প্রধান) এবং একজন কর্মী (প্রতিনিধি) রয়েছেন। শ্রমিকের একটি নির্দিষ্ট দক্ষতার স্তর রয়েছে এবং সে যে পরিমাণ প্রচেষ্টা করবে তা বেছে নেয়। যদি শ্রমিক তার দক্ষতা জানেন (যা শুরুতে, সম্ভবত স্বভাবগতভাবে দেওয়া হয়), এবং শংসাপত্র অর্জন করতে পারেন বা কোনওভাবে মজুরি দেওয়ার আগে নিয়োগকর্তাকে সেই দক্ষতার ইঙ্গিত দিতে পারেন, তবে সমস্যাটি সংকেত দিচ্ছে। একটি স্ক্রিনিং গেমকে যা আলাদা করে তা হল নিয়োগকর্তা প্রথমে একটি মজুরি স্তরের প্রস্তাব দেয়, যে সময়ে শ্রমিক তার অর্জিত শংসাপত্রের পরিমাণ বেছে নেয় (সম্ভবত শিক্ষা বা দক্ষতার আকারে) এবং মজুরি স্তরের জন্য একটি চুক্তি গ্রহণ বা প্রত্যাখ্যান করে। এটিকে স্ক্রিনিং বলা হয়, কারণ নিয়োগকর্তা দ্বারা শ্রমিকের স্ক্রিনিং করা হয় যাতে প্রস্তাবগুলি শ্রমিকের দক্ষতার স্তরের উপর নির্ভরশীল হতে পারে। কিছু অর্থনীতিবিদ সিগন্যালিং এবং স্ক্রিনিং শব্দগুলি বিনিময়যোগ্যভাবে ব্যবহার করেন এবং এই পার্থক্যের জন্য স্টিগলিটজ এবং ওয়েইসকে (1989) দায়ী করা যেতে পারে। আরও দেখুন সস্তা টক গেম তত্ত্ব অসম্পূর্ণ তথ্য সংকেত (অর্থনীতি) সংকেত তত্ত্ব রেফারেন্স স্টিগলিটজ, জোসেফ এবং অ্যান্ড্রু ওয়েইস (1989) "স্ক্রিনিং এবং সংকেত মডেলের মধ্যে পার্থক্য বাছাই করা", অক্সফোর্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের অর্থনৈতিক তত্ত্ব সেমিনারের স্মরণে গবেষণাপত্রে, মাইকেল ডেম্পস্টার, অক্সফোর্ড দ্বারা সম্পাদিত। গেম থিওরি গেম ক্লাস