The First World War (wargame)
প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, "আগস্ট 1914-নভেম্বর 1918" উপশিরোনাম, সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা 1977 সালে প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা প্রথম বিশ্বযুদ্ধের অনুকরণ করে। খেলাটি ইউরোপে এসপিআই "দৈত্য" খেলা যুদ্ধের একটি সম্প্রসারণ, এবং মানচিত্রের সাথে আসে না; খেলোয়াড়দের অবশ্যই ইউরোপে যুদ্ধের একটি অনুলিপি থাকতে হবে এবং 1914 সালে ইউরোপের প্রতিনিধিত্বকারী দুর্গ এবং জাতীয় সীমানা সহ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের মানচিত্রগুলি পুনরায় চিহ্নিত করতে হবে। বিবরণ প্রথম বিশ্বযুদ্ধ হল 2000 ডাই-কাট কাউন্টার সহ একটি অত্যন্ত জটিল "দৈত্য" যুদ্ধ যা ইউরোপের যুদ্ধ থেকে নেওয়া 22 "x 34" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্রের মধ্যে ছয়টিতে ব্যবহৃত হয়। 1914 সালে ইউরোপ সম্পর্কিত পরিবর্তনগুলি মানচিত্রে চিহ্নিত করতে হবে। প্রতিটি দেশ একটি জাতীয় নৈতিক স্তর দিয়ে শুরু করে। যুদ্ধের সময় মনোবল কমে যাওয়ায়, এটি সরবরাহ, যুদ্ধের দক্ষতা এবং সঞ্চয়ের চলাচলকে প্রভাবিত করে। যখন মনোবল শূন্যে নেমে আসে, তখন জাতি যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে যায়। আক্রমণ শুরু করতে এবং নতুন ইউনিট তৈরি করতে রিসোর্স পয়েন্টের প্রয়োজন হয়, কিন্তু সেনাবাহিনী প্রতি তিন মাসে শুধুমাত্র রিসোর্স পয়েন্টের একটি নতুন সরবরাহ পায়, তাই তাদের পরিচালনা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। খেলোয়াড়রা প্রতিরক্ষার জন্য রিসোর্স পয়েন্টও ব্যবহার করতে পারে, অথবা পরিবর্তে মাঠ দিতে পারে। নৌ যুদ্ধ এবং সাবমেরিন যুদ্ধবিগ্রহ একটি বিমূর্ত উপায়ে অফ-ম্যাপ পরিচালনা করা হয়। খেলোয়াড়রা পাঁচটি পরিস্থিতি থেকে বেছে নিতে পারে যা প্রতিটি যুদ্ধের একটি ক্যালেন্ডার বছর জুড়ে থাকে, অথবা তারা পুরো যুদ্ধের প্রচারাভিযান খেলা খেলতে পারে, যা খেলতে আনুমানিক 100 ঘন্টারও বেশি সময় লাগে। প্রকাশনার ইতিহাস 1976 সালে, এস. পি. আই ইউরোপে দৈত্য দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের ওয়ারগেম ওয়ার প্রকাশ করে, যেখানে 4000 কাউন্টার এবং নয়টি মানচিত্র ছিল। পরের বছর ফ্রাঙ্ক চ্যাডউইককে ইউরোপ সম্প্রসারণে তুলনামূলকভাবে সস্তা যুদ্ধ করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল যা প্রথম বিশ্বযুদ্ধের অনুকরণ করবে। চ্যাডউইক এমন একটি গেম ডিজাইন করে এটি সম্পন্ন করেছিলেন যার জন্য খেলোয়াড়দের ইউরোপের যুদ্ধের মানচিত্রগুলি চিহ্নিত করতে হবে। উপরন্তু, যেহেতু প্রথম বিশ্বযুদ্ধের ওয়েস্টার্ন ফ্রন্টে 1914 সালের পরে কোনও উল্লেখযোগ্য আন্দোলন দেখা যায়নি, তাই চ্যাডউইক এটিকে "লজিস্টিক পরিকল্পনার একটি অনুশীলন" বলে অভিহিত করে সম্পদ পরিচালনার একটি খেলায় স্থির হন। যদিও এটি একটি বিশাল রেকর্ড-রক্ষণের বোঝা প্রয়োজন, মানচিত্রে সম্পদ পয়েন্ট এবং সরবরাহ ডিপোগুলির পরিচালনা খেলোয়াড়ের প্রাথমিক দায়িত্ব; যুদ্ধ ইউনিটগুলির চলাচল এবং ব্যস্ততা কেবল একটি গৌণ কাজ। এসপিআই 1977 সালে রেডমন্ড এ. সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ একটি বক্সযুক্ত সেট হিসাবে প্রথম বিশ্বযুদ্ধ প্রকাশ করে। গেমটির স্থিতিশীল প্রকৃতি এবং অ্যাকাউন্টিংয়ের উপর জোর দেওয়া, ইউরোপে যুদ্ধকে চিহ্নিত করার প্রয়োজনীয়তা (মূল গেমের জন্য এগুলিকে অব্যবহারযোগ্য করে তোলা) বা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রথম বিশ্বযুদ্ধের ওয়ারগেমগুলি ভাল বিক্রি না হওয়ার কারণে, গেমটি এসপিআইয়ের জন্য সফল ছিল না। এটি তাদের সর্বাধিক বিক্রিত গেমের শীর্ষ দশের তালিকায় স্থান পেতে ব্যর্থ হয়। তাঁর 1980 সালের বই দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিক পামার ভেবেছিলেন যে গেমটির জটিলতা এবং ইউরোপে যুদ্ধের মানচিত্রগুলিকে "বিকৃত" করার প্রয়োজনীয়তা সত্ত্বেও, "গেমটি বেশ ভালভাবে কাজ করে"। 1914 সালের দৃশ্যপটকে একটি উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করে, পামার ভেবেছিলেন যে এটি "একটি আকর্ষণীয় সমস্যা এবং একটি অস্বাভাবিকভাবে তরল পরিস্থিতি উপস্থাপন করে [.] দৃশ্যপটটি খেলার একটি মনোরম স্বাদ দেয়।" পালমার উপসংহারে বলেন যে প্রথম বিশ্বযুদ্ধ ছিল "একটি শান্ত কিন্তু আকর্ষণীয় খেলা যদি খেলোয়াড়রা প্রাথমিক মানচিত্র পরিবর্তন করতে ইচ্ছুক হয়"। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়নের খেলাটি নিয়ে সমস্যা ছিল, তিনি বলেছিলেন যে এটির "অনেক ভাল ধারণা রয়েছে, তবে এটি যুদ্ধের অনুকরণ হিসাবে কাজ করে না। [.] প্রধান সমস্যাগুলি হল সম্পদ পয়েন্টগুলির একটি অবাস্তব বরাদ্দ, একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা যা আক্রমণকে ঐতিহাসিকভাবে আরও অসম্ভব করে তোলে, এমন একটি সরবরাহ ব্যবস্থা যা ঐতিহাসিকভাবে যেখানে ঘটেছিল সেখানে ক্রিয়াকলাপকে বাধা দেয় এবং অন্যান্য নিয়মগুলিকে মিশ্রিত করে। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #9 স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স #51 দ্য ওয়ারগেমার Vol.2 No.22 গেমস অ্যান্ড পাজলস #70 আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেম 1977 সালে প্রথম বিশ্বযুদ্ধে প্রবর্তিত বোর্ড ওয়ারগেম