Cambrai, 1917: The First Blitzkrieg
ক্যাম্ব্রাই, 1917: দ্য ফার্স্ট ব্লিটজক্রেগ 1974 সালে র্যান্ড গেম অ্যাসোসিয়েটস দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা প্রথম বিশ্বযুদ্ধের সময় ক্যাম্ব্রাইয়ের যুদ্ধের অনুকরণ করে। পটভূমি 1917 সালের শেষের দিকে, জার্মানদের ক্রমবর্ধমান শক্তিশালী "গভীরতার প্রতিরক্ষার" কারণে, জার্মান লাইনগুলি ভেঙে ফেলার জন্য নতুন মিত্র কৌশল এবং কৌশল তৈরি করা সত্ত্বেও পশ্চিম ফ্রন্টের সামনের লাইনটি তিন বছর ধরে প্রায় অপরিবর্তিত ছিল। 1917 সালের 20শে নভেম্বর ক্যাম্ব্রাইয়ে ব্রিটিশরা শত শত ভ্রাম্যমাণ সাঁজোয়া ট্যাঙ্ক ব্যবহার করে একটি নতুন প্রযুক্তি প্রয়োগের চেষ্টা করে। আক্রমণটি সহজেই খাতের বিভিন্ন লাইনের মধ্য দিয়ে যেতে বাধ্য করে। যাইহোক, একাধিক যান্ত্রিক বিপর্যয় এবং জার্মানদের স্টর্মট্রুপার কৌশল এবং সমন্বিত আর্টিলারি স্ট্রাইক ব্যবহার করে তীব্র পাল্টা আক্রমণ ব্রিটিশদের অগ্রগতি থামিয়ে দেয়। ক্যাম্ব্রাই, 1917 একটি দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় মিত্র আক্রমণকারীদের নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্যজন জার্মান ডিফেন্ডারদের নিয়ন্ত্রণ করে। খেলাটি জটিল নয়, তুলনামূলকভাবে ছোট 17 "x 24" হেক্স গ্রিড ম্যাপশিট, 72টি ডাই-কাট কাউন্টার এবং নিয়মের একটি দ্বিমুখী শীট রয়েছে। (এর বিপরীতে, 1974 সালে প্রকাশিত গেম ডিজাইনার্স ওয়ার্কশপের ওয়ারগেম বার-লেভে দুটি বড় মানচিত্র, 450টি কাউন্টার এবং দুটি রুলবুক রয়েছে।) খেলাটি একটি ঐতিহ্যবাহী "আই গো, ইউ গো" পর্যায়ক্রমিক পদ্ধতি ব্যবহার করে, যেখানে এক পক্ষ নড়াচড়া করে এবং গুলি চালায়, তারপরে অন্য পক্ষ। এর একমাত্র পরিবর্তন হল যে ব্রিটিশরা তাদের পালাক্রমে একটি "ট্যাঙ্ক অ্যাট্রিশন ফেজ" যুক্ত করেছে। প্রতিটি পূর্ণ খেলার পালা 24 ঘন্টা খেলার সময়কে উপস্থাপন করে। একটি কমব্যাট রেজাল্ট টেবিলের (সি. আর. টি) পরিবর্তে, গেমটিতে চারটি ব্যবহার করা হয়, প্রতিটি গেমের একটি ভিন্ন পয়েন্টে বিস্ময়ের ব্রিটিশ উপাদান এবং জার্মান পাল্টা আক্রমণ অনুকরণ করতে ব্যবহৃত হয়। প্রকাশনা ইতিহাস ক্যাম্ব্রাই, 1917 ডেভিড সি ইসবি দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, আল জাইগলারের গ্রাফিক আর্ট সহ, এবং 1974 সালে র্যান্ড গেম অ্যাসোসিয়েটস দ্বারা একটি এলপি-আকারের কার্ডবোর্ড ফোল্ডারে প্যাকেজ করা হয়েছিল। দুই বছর পর, উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড দ্বারা পরিচালিত একটি জরিপে, ক্যাম্ব্রাই 202টি গেমের মধ্যে 159তম স্থানে ছিল। খেলা সমালোচক নিক পামার ভেবেছিলেন যে এটি "সম্ভবত এর আপেক্ষিক সরলতার কারণে এবং আংশিকভাবে কিছু নিয়মের অস্পষ্টতার কারণে"। 2012 সালে, মাইক্রোসফ্ট ডিজাইন গ্রুপ টড ডেভিসের প্রচ্ছদ শিল্পকর্ম সহ একটি বাক্সযুক্ত সেট হিসাবে গেমটি সংশোধন ও পুনরায় প্রকাশ করে। গেমটিতে একটি বৃহত্তর মানচিত্র এবং র্যান্ড-এর মূল গেমের দ্বিগুণ সংখ্যক কাউন্টার ছিল। 1975 সালের জুলাই মাসে জগদপ্যান্থারের সংস্করণে, ক্লিফোর্ড সায়ের চারটি পৃথক সিআরটি পছন্দ করেননি এবং পরিবর্তে তাদের একটি "কমব্যাট ক্যালকুলেটর"-এ একত্রিত করার একটি পদ্ধতির প্রস্তাব দিয়েছিলেন। তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিক পামার ভেবেছিলেন যে এই গেমটি র্যান্ড-এর গেমিং দর্শনের সাথে মেলে, তিনি বলেছিলেন, "সহজ এবং উত্তেজনাপূর্ণ গেমগুলি যা র্যান্ড তৈরি করার চেষ্টা করে, এবং ক্যাম্ব্রাই লক্ষ্য পূরণ করার পাশাপাশি ভারসাম্যপূর্ণ বলে মনে হয়।" সিমুলাক্রামের 7 নম্বর সংখ্যায় আর্ট ক্রিটজার এটিকে "কম জটিলতার দুই খেলোয়াড়ের খেলা যা সহজেই এক সন্ধ্যায় দুই বা তিনটি খেলার অনুমতি দেবে" বলে অভিহিত করেছেন। যাইহোক, ক্রিটজার উল্লেখ করেছেন, "খেলাটি একটি ডাইভারশন হিসাবে দুর্দান্ত তবে পুনরাবৃত্ত খেলার জন্য এত দুর্দান্ত নয়। এই গেমটি আরও বিস্তারিত এবং আরও ইউনিটের জন্য চিৎকার করে। একটি সাধারণ মোড় জার্মান এবং ব্রিটিশ কমান্ডারদের এক ডজনেরও কম ইউনিট নিয়ে চলতে এবং লড়াই করতে দেখবে। কয়েকটি গেমের পরে, অ্যাকশনটি খুব অনুমানযোগ্য হয়ে ওঠে। আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম র্যান্ড গেম অ্যাসোসিয়েটস গেম ওয়ারগেম 1974 সালে প্রথম বিশ্বযুদ্ধে প্রবর্তিত বোর্ড ওয়ারগেম