October War: Doctrine and Tactics in the Yom Kippur Conflict, 1973
অক্টোবর ওয়ারঃ ডক্ট্রিইন অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স ইন দ্য ইওম কিপপুর কনফ্লিক্ট, 1973 হল 1977 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস, ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা ইওম কিপপুর যুদ্ধের অনুকরণ করে। পটভূমি 1973 সালের 6ই অক্টোবর ইহুদিদের পবিত্র দিন ইওম কিপপুরে মিশর ও সিরিয়ার নেতৃত্বে একটি আরব জোট যৌথভাবে সিনাই উপদ্বীপ এবং গোলান মালভূমি পুনরুদ্ধারের কৌশলগত উদ্দেশ্য নিয়ে ইসরায়েলের বিরুদ্ধে একটি আকস্মিক আক্রমণ শুরু করে, যা 1967 সালের ছয় দিনের যুদ্ধের পরে ইসরায়েল দখল করেছিল। অক্টোবর ওয়ার কৌশলগত প্লাটুন/কোম্পানি পর্যায়ে কৌশলগত সাঁজোয়া লড়াই সহ একটি দুই খেলোয়াড়ের বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় আরব জোটের বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্যজন ইসরায়েলি বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। একটি সাধারণ হেক্স গ্রিড মানচিত্র সমস্ত পরিস্থিতির সাথে বিনিময়যোগ্যভাবে ব্যবহার করা হয়। মাত্র 200টি কাউন্টার এবং 12 পৃষ্ঠার নিয়ম সহ, এই খেলাটিকে খুব জটিল বলে মনে করা হয় না। খেলাটি যুদ্ধের সময় সংঘটিত বিভিন্ন যুদ্ধের প্রতিনিধিত্বকারী আটটি পৃথক দৃশ্যের সাথে আসে, যার মধ্যে চারটি গোলান মালভূমিতে, চারটি সিনাইতে। প্রতিটিতে 15 থেকে 20 বার ঘুরতে হয়। এছাড়াও একটি প্রচারাভিযান খেলা রয়েছে যা গোলান মালভূমির পরিস্থিতিগুলিকে একত্রে সংযুক্ত করে এবং একটি প্রচারাভিযান খেলা রয়েছে যা সিনাই পরিস্থিতিগুলিকে একত্রে সংযুক্ত করে। প্রকাশের ইতিহাস অক্টোবর ওয়ার ইরাদ হার্ডি দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, যিনি এসপিআই-এর 1975 সালের ওয়ারগেম মেচওয়ার '77 থেকে নিয়মগুলি সংশোধন করেছিলেন। রেডমন্ড এ সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্সের (মার্চ-এপ্রিল 1977) সংখ্যা 61-এ এসপিআই দ্বারা ফলাফলটি একটি ফ্রি পুল-আউট গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি একটি বাক্সযুক্ত সেট হিসাবেও বিক্রয়ের জন্য দেওয়া হয়েছিল। খেলাটি দর্শক খুঁজে পেতে ব্যর্থ হয় এবং কখনও এসপিআই-এর শীর্ষ দশ সেরা বিক্রেতার তালিকায় স্থান পায়নি। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন ভেবেছিলেন যে এই খেলাটি "মহান নিয়ম জটিলতা ছাড়াই বাস্তবতার কিছু অনুভূতি দেয়"। তিনি অনুভব করেছিলেন যে অক্টোবর যুদ্ধ সফলভাবে "ইসরায়েলের কৌশলগত শ্রেষ্ঠত্বের কারণগুলি নির্দেশ করে এবং মধ্যপ্রাচ্যে লড়াইকে প্রভাবিত করে এমন অন্যান্য কারণগুলি দেখায়।" তিনি আরও উল্লেখ করেন যে খেলোয়াড়রা বিষয়টিকে আরও অন্বেষণ করতে চান, "খেলার সরঞ্জামগুলি সহজেই যুদ্ধের অন্যান্য পরিস্থিতি বিকাশের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে"। দ্য জার্নাল অফ বিংশ শতাব্দীর ওয়ারগেমস-এর 13 নম্বর সংখ্যায়, মেরিয়ন বেটস সংশোধিত মেকওয়ার '77 নিয়মের ব্যবহার স্বীকার করে বলেছেন, "ফলাফলগুলি সাধারণত একটি উন্নতি, তবে কখনও কখনও নিরাময় রোগের চেয়েও খারাপ"। বেটস একটি উদাহরণ হিসাবে বিকল্প চলাচলের নিয়মগুলি ব্যবহার করেছিলেন, "ভারী একক ঘনত্বের পরিস্থিতিতে, কোন ইউনিটগুলি সরানো বা নিক্ষেপ করা হয়েছে তা ভুলে যাওয়া সহজ"। যাইহোক, বেটস অনুভব করেছিলেন যে আতঙ্ক, ব্যাঘাত এবং ওভাররানের পরিবর্তনগুলি সমস্ত উন্নতি ছিল, এই বলে যে, "ফলাফলটি আরও ভাল খেলা এবং আরও ভাল অনুকরণ উভয়ই"। বেটস অক্টোবর যুদ্ধকে "অ্যাভালন হিলের [আরব-ইসরায়েলি যুদ্ধের] একটি অসামান্য বিকল্প" বলে অভিহিত করে শেষ করেন। 1978 সালের অরিজিনস অ্যাওয়ার্ডে, অক্টোবর ওয়ার "1977 সালের সেরা কৌশলগত খেলা" বিভাগে চার্লস এস রবার্টস অ্যাওয়ার্ডের চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিলেন। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #8 দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #2 অ্যান আর্বোর ওয়ারগেমার #8 লাইন অফ ডিপার্চার #52 আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেম 1977 সালে ইয়ম কিপপুর ওয়ার বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল।