Invasion: Sicily – Alexander vs Kesselring
আক্রমণঃ সিসিলি-আলেকজান্ডার বনাম কেসেলিং 1974 সালে র্যান্ড গেম অ্যাসোসিয়েটস দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় সিসিলিতে মিত্র আক্রমণের অনুকরণ করে। পটভূমি উত্তর আফ্রিকায় অক্ষশক্তির বিরুদ্ধে মিত্রশক্তির বিজয়ের পর, মিত্রশক্তির মনোযোগ ইউরোপের দিকে ফিরে যায়। 1943 সালের জুলাই মাসে জেনারেল বার্নার্ড মন্টগোমেরির একটি পরিকল্পনা ব্যবহার করে উভচর ও বিমান আক্রমণের মাধ্যমে সিসিলি আক্রমণ করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। আপাতদৃষ্টিতে ইতালীয় জেনারেল ডি 'আর্মাতা আলফ্রেডো গুজ্জনির অধীনে ইতালীয় ও জার্মান বাহিনী তাদের বিরোধিতা করেছিল, কিন্তু প্রকৃতপক্ষে জেনারেলফেল্ডমার্শাল অ্যালবার্ট কেসেলিং এর নেতৃত্বে ছিল। সিসিলি আক্রমণ একটি দুই খেলোয়াড়ের বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় মিত্র আক্রমণকারীদের নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় অ্যাক্সিস ডিফেন্ডারদের নিয়ন্ত্রণ করে। মাত্র 72টি কাউন্টার এবং সিসিলির একটি ছোট 17 "x 16" হেক্স গ্রিড মানচিত্র সহ খেলাটি জটিল নয়। খেলাটি তিনটি প্রেক্ষাপট নিয়ে আসেঃ ঐতিহাসিকঃ উভয় খেলোয়াড়ই যুদ্ধ, অবতরণ স্থান এবং প্রতিরক্ষামূলক স্থানের ঐতিহাসিক আদেশ ব্যবহার করে। ফ্রি প্লেসমেন্ট সহ ঐতিহাসিকঃ খেলোয়াড়রা যুদ্ধের ঐতিহাসিক অর্ডার ব্যবহার করে, তবে অ্যাক্সিস খেলোয়াড় দ্বীপের যে কোনও জায়গায় তাদের প্রতিরক্ষা স্থাপন করতে পারে এবং মিত্ররা যে কোনও জায়গায় অবতরণের চেষ্টা করতে পারে। তা হলে কি? : "পরিবর্তনশীল ঐতিহাসিক ঘটনাবলীর" একটি তালিকা থেকে, একটি এলোমেলোভাবে বেছে নেওয়া হয় এবং ঐতিহাসিক দৃশ্যপটটি ফলস্বরূপ পরিস্থিতিতে খেলা হয়। একটি উদাহরণ হল "হিটলারের অন্তর্দৃষ্টি রয়েছে-'সিসিলি হল পাশ্চাত্য সভ্যতার চাবিকাঠি'। কোনও অ্যাক্সিস ইউনিটকে সরিয়ে নেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয় না। " এই ক্ষেত্রে, সমস্ত অক্ষ ইউনিটকে মূল ভূখণ্ডে সরিয়ে নেওয়ার পরিবর্তে নির্মূল না হওয়া পর্যন্ত লড়াই করতে হবে। প্রতিটি পরিস্থিতিতে, খেলাটি 25টি পালা পর্যন্ত স্থায়ী হতে পারে। খেলাটি পর্যায়ক্রমে "আই গো, ইউ গো"-এর একটি পদ্ধতি ব্যবহার করে, যেখানে প্রথমে মিত্ররা এবং তারপর অক্ষরা সরে যায় এবং গুলি চালায়। আক্রমণ করার সময়, খেলোয়াড় একটি সীমিত আক্রমণ, একটি অল-আউট আক্রমণ এবং একটি মোবাইল আক্রমণের মধ্যে থেকে বেছে নিতে পারে, যার প্রতিটি চলাচলের পাশাপাশি সাফল্যের প্রতিকূলতার উপর প্রভাব ফেলে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই সরবরাহ লাইনের পাশাপাশি অন্যান্য প্রশাসনিক কাজগুলিও ট্র্যাক করতে হবে। উভয় পক্ষই মিত্রদের দ্বারা গৃহীত বা অক্ষশক্তির দ্বারা পরিচালিত মূল লক্ষ্যগুলির জন্য বিজয় পয়েন্ট অর্জন করে। যে খেলোয়াড় সর্বাধিক পয়েন্ট সংগ্রহ করবে সে বিজয়ী হবে। প্রকাশনা ইতিহাস দোকানে বা মেল-অর্ডারের মাধ্যমে পৃথক গেম বিক্রি করার পরিবর্তে, আরজিএ সাবস্ক্রিপশনের মাধ্যমে একাধিক ওয়ারগেম বিক্রি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। "কমান্ড সিরিজ, ভলিউম 1" শিরোনামে সিরিজে সাবস্ক্রাইব করা খেলোয়াড়রা প্রথম গেমের পাশাপাশি পুরো সিরিজের গেমগুলি সংরক্ষণ করার জন্য পর্যাপ্ত জায়গা সহ একটি বড় বাক্স পেয়েছিলেন। একটি "ইউনিভার্সাল কমান্ড সিরিজ প্যাকেজ" অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল যার মধ্যে একটি ইউনিভার্সাল টার্ন রেকর্ডার (30টি টার্নের জন্য একটি টার্ন রেকর্ড ট্র্যাক), টিএসি কার্ড (6টি সাদা কার্ড এবং 1 থেকে 6 নম্বরের 6টি লাল কার্ড) এবং একটি ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই ছিল। পরবর্তী খেলাগুলি তখন প্রতি ছয় সপ্তাহে আসে। লি বনাম মিড এই সাবস্ক্রিপশন সিরিজের প্রথমটি ছিল, তারপরে আরও আটটি গেম ছিল, যার মধ্যে একটি ছিল ইনভেশনঃ সিসিলি, ডেভিড ইসবি দ্বারা ডিজাইন করা একটি গেম। "কমান্ড সিরিজের" প্রথম গেমটি প্রকাশের ঠিক পরে, আরজিএ গেমসের গামুটের সাথে একটি চুক্তি করে, দ্বিতীয় সংস্থাকে এই সিরিজের পৃথক গেমগুলি পৃথক বাক্সযুক্ত সেট হিসাবে বিক্রি করার অনুমতি দেয়। গামুট অফ গেমসের 'ইনভেশনঃ ইতালি' সংস্করণটি 1975 সালে মুক্তি পায়। মুভসের 17 নম্বর সংখ্যায় গেম ডিজাইনার রিচার্ড বার্গ আক্রমণঃ সিসিলিকে "ভুল দিকের একটি পদক্ষেপ" বলে অভিহিত করেছেন। [.] ভারসাম্য প্রধান সমস্যা বলে মনে হয়, তবে এটি একটি খেলার যোগ্যতার সমস্যা যা একটি মানচিত্রের ক্ষেত্রের সাথে মিলিত সাধারণ পরিস্থিতি থেকে উদ্ভূত হয় যা কার্যকরভাবে এত ছোট যে কৌশলটি ন্যূনতম। বার্গ উল্লেখ করেছিলেন যে "জার্মান খেলোয়াড় খুব কমই, যদি কখনও হয়, আক্রমণাত্মক অবস্থান গ্রহণ করতে পারে এবং তার প্রতিরক্ষামূলক কৌশলটি সুপরিকল্পিত প্রত্যাহার নিয়ে গঠিত"। বার্গ "নিয়মগুলিতে অবিশ্বাস্য ফাঁকফোকরের সমস্যাগুলিও খুঁজে পেয়েছিলেন যা প্যারাড্রপের মতো বড় কৌশলগত কৌশলগুলিকে প্রশ্নের জন্য উন্মুক্ত করে দেয়।" তিনি উপসংহারে বলেন যে এই খেলাটি "র্যান্ড পণ্যগুলির মধ্যে সবচেয়ে হতাশাজনক"। গেমস অ্যান্ড পাজলসের 37 নম্বর সংখ্যায় এরিক সলোমন খেলাটিকে তুলনামূলকভাবে জটিল বলে মনে করেন এবং খেলোয়াড়দের সতর্ক করে দেন, "এই শ্রেণীর যুদ্ধের খেলাগুলির মতো, আক্রমণঃ সিসিলি বিশদ বিবরণের প্রতি বিশেষ মনোযোগ দাবি করে, বিশেষ করে সরবরাহের পথের ক্ষেত্রে। [.] নির্দিষ্ট কিছু সময়-নির্ভর প্রভাব ধর্মীয় নোট-গ্রহণ ছাড়া পরিচালনা করাও কঠিন। সলোমনের দীর্ঘ নিয়ম নিয়ে সমস্যা ছিল এবং পরামর্শ দিয়েছিলেন যে অনেক তথ্য "আরও সহজেই শোষণ করা যেতে পারে এবং পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে যদি দীর্ঘ বাতাসযুক্ত (অনিবার্যভাবে) পাঠ্য বিষয়টিকে একটি সারণী আকারে ঘনীভূত করা হয়"। তিনি মানচিত্রে বিভিন্ন ধরনের ভূখণ্ডের পার্থক্য করাও কঠিন বলে মনে করেন। সলোমন খেলাটিকে 6-এর মধ্যে 4-এর গড় রেটিং দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে, "আমি জোর দিয়ে বলতে চাই যে এগুলি তুলনামূলকভাবে ছোটখাটো অভিযোগ এবং আক্রমণঃ সিসিলি বাজারজাতকৃত যুদ্ধের খেলাগুলির মধ্যে সবচেয়ে সফল একটি প্রদান করে। [.] আমরা কি খেলাটি উপভোগ করেছি? হ্যাঁ-কিন্তু জর্জ (সম্ভবত প্যাটন) দ্বারা, এটি কঠোর পরিশ্রম! উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, আক্রমণঃ সিসিলি 202 টি গেমের মধ্যে 189 তম স্থানে ছিল। 1977 সালে তাঁর বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিক পামার "দৃশ্যকল্পের সম্ভাবনার দুর্দান্ত বৈচিত্র্য" পছন্দ করেছিলেন, তবে নিয়মের অস্পষ্টতা নিয়ে সমস্যা খুঁজে পেয়েছিলেন। আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম 1974 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে প্রবর্তিত র্যান্ড গেম অ্যাসোসিয়েটস গেম ওয়ারগেম