Oriental Hero
ওরিয়েন্টাল হিরো একটি নিনজা-থিমযুক্ত সাইড-স্ক্রলিং বিট-এম-আপ ভিডিও গেম যা 1987 সালে ফায়ারবার্ড সফ্টওয়্যার সিলভার রেঞ্জ লেবেলের অধীনে জেডএক্স স্পেকট্রামের জন্য একচেটিয়াভাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি ট্রন সফ্টওয়্যার দ্বারা তাদের 1986 সালের মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম রিলিজ, নিনজা মাস্টারের সিক্যুয়েল হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। গেমপ্লে এবং প্লট ওরিয়েন্টাল হিরো নিনজা নায়ককে কেন্দ্র করে, যিনি আগের খেলায় জয় অর্জনের পরে নিনজা মাস্টার উইজার্ড জেরউইনের প্রাসাদের দিকে যাওয়ার পথে ভ্রমণ করেন, সুপ্রিম ওরিয়েন্টাল কমব্যাট মাস্টারের খেতাব জেতার জন্য নায়ককে শেষ পর্যন্ত পরাজিত করতে হবে। খেলাটি চারটি স্তর নিয়ে গঠিত, প্রতিটি অনুভূমিকভাবে স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্ম যার উপর খেলোয়াড়-নিনজাকে স্তরের শেষে বসের কাছে পৌঁছানোর আগে বেশ কয়েকটি স্থল এবং উড়ন্ত শত্রু এবং প্রজেক্টাইলের সাথে লড়াই করতে হবে। খেলোয়াড়-নিনজা লাফিয়ে বা হাঁপিয়ে নিজেকে রক্ষা করতে পারে; তার একমাত্র লড়াইয়ের পদক্ষেপগুলি হল ঘুষি, লাথি এবং উড়ন্ত-লাথি। ক্ষেপণাস্ত্রগুলি দ্রুত প্রদর্শিত হয় এবং একটি আঘাত দিয়ে খেলোয়াড়কে হত্যা করতে পারে তবে একটি আঘাত দিয়ে নিজেকে হত্যা করা যেতে পারে। অন্যদিকে স্থল শত্রুরা মারতে এক থেকে তিনটি আঘাত নেয়। প্রতিটি স্তরের শেষে কর্তারা-ভয়ঙ্কর ভারতীয় কোবরা, উচ্চ প্রযুক্তিগত ট্রিপল আর্মড ওয়ার ইউনিট, রাশিয়ান মাস্টার ইভান ড্র্যাগোভিচ এবং উইজার্ড জেরউইন-তিনটি হিট দিয়ে হত্যা করা যেতে পারে। সুইডিশ ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট কোম্পানি ট্রন সফ্টওয়্যারের ডেভেলপমেন্ট মিশেল নাস এবং টমি গার্ড 1986 সালের শেষের দিকে ওরিয়েন্টাল হিরোর কাজ শুরু করেন, এর পূর্বসূরি নিনজা মাস্টার মুক্তি পাওয়ার পরেই। নাস গেমটি কোড করার জন্য দায়বদ্ধ ছিলেন এবং গার্ড গ্রাফিক্স এবং শব্দ তৈরি করেছিলেন। ওরিয়েন্টাল হিরো 1987 সালের জুলাই মাসে ফায়ারবার্ড সফ্টওয়্যার তাদের সিলভার রেঞ্জ বাজেট লেবেলে প্রকাশ করে। 1987 সালের শেষের দিকে মূল সংস্থা টেলিকমসফ্ট তার নিজস্ব সহায়ক সংস্থা সিলভারবার্ডে সেই লেবেলের পরিচালনা বন্ধ করার আগে এটি সিলভার রেঞ্জের শেষ গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল। গেমটি সিনক্লেয়ার এবং কেম্পস্টন মাইক্রো ইলেকট্রনিক্সের জয়স্টিক উভয়কেই নিয়ন্ত্রক হিসাবে সমর্থন করে, পাশাপাশি জেডএক্স স্পেকট্রামের অন্তর্নির্মিত কীবোর্ডের মাধ্যমে কীবোর্ড নিয়ন্ত্রণ করে। যদিও ওরিয়েন্টাল হিরো মুক্তির সময় জেডএক্স স্পেকট্রাম 128 বের হয়ে গিয়েছিল, গেমটি সেই সিস্টেমের বর্ধিত মেমরির সুবিধা নেয় না এবং মূল 48-কেবি জেডএক্স স্পেকট্রামকে সমর্থন করে। তার পূর্বসূরীর মতো, ওরিয়েন্টাল হিরো মিশ্র, বেশিরভাগ নেতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। এয়ারড্রি অ্যান্ড কোটব্রিজ অ্যাডভার্টাইজারের একজন লেখক এটিকে একটি দোষী আনন্দ বলে অভিহিত করেছেন-"একটি বাজেট গেম যা আমি জানি যে আমার উপভোগ করা উচিত ছিল না, তবে আমি করেছি"-যা "কয়েক ঘন্টার মজাদার মূল্য" প্রদান করেছিল। লেখক স্প্রাইট চরিত্রের পিক্সেল শিল্পের প্রশংসা করেছেন এবং অনুভব করেছেন যে লড়াইয়ের যান্ত্রিকতা "যুক্তিসঙ্গতভাবে ভাল" কাজ করেছে তবে চলাচলের আদেশকে "কিছুটা সীমিত, এবং পার্শ্ব-স্ক্রলিং" কিছুটা পছন্দসই "বলে অভিহিত করেছেন। খেলাটির তীব্র অসুবিধা বক্ররেখা সত্ত্বেও, লেখক চ্যালেঞ্জটিকে আসক্তিযুক্ত বলে অভিহিত করেছেন-"আমি এটি জানার আগেই কয়েক ঘন্টা কেটে গেছে"-চ্যালেঞ্জটি অল্প সময়ের পরে হ্রাস পেয়েছে। এদিকে সিনক্লেয়ার ইউজারের টনি ডিলন এটিকে দশের মধ্যে চার তারা দিয়েছেন, লিখেছেন যে খেলাটি "এত দ্রুত. জয় ভাগ্যের বিষয় হয়ে উঠতে শুরু করে"। আপনার সিনক্লেয়ার রিক রবসন মনে করেছিলেন যে গেমটিতে কল্পনার অভাব রয়েছে এবং কুং-ফু গেমের উন্নত খেলোয়াড়দের জন্য এটির কিছুই নেই তবে গ্রাফিক্স এবং শব্দের প্রশংসা করেছেন এবং অনুমান করেছেন যে এটি বিক্রিতে ভাল করবে। নিক রবার্টস, বেন স্টোন এবং পল সামনার ক্র্যাশের জন্য একটি যৌথ পর্যালোচনায় গেমটিকে গড়ে 30 শতাংশ স্কোর দিয়েছেন। স্টোন লিখেছেনঃ "ওরিয়েন্টাল হিরো এত অবিশ্বাস্যভাবে খারাপ যে এটি দেখতে প্রায় মূল্যবান. নোংরা গেমপ্লে, দুর্বল গ্রাফিক্স এবং কোনও স্থায়ী আবেদন নেই।" রবসনের মতো, রবার্টস গ্রাফিক্স এবং শব্দের প্রশংসা করেছিলেন কিন্তু গেমপ্লেটিকে অশ্রু অবধি হতাশাজনক বলে অভিহিত করেছিলেনঃ "যেখানেই, আপনি যাই করুন না কেন, এটি উপলব্ধি করার আগেই আপনি নিহত হন। ভয়ঙ্করভাবে কঠিন গেমপ্লে একটি সত্যিকারের লজ্জা, কারণ অন্যথায় ওরিয়েন্টাল হিরো কিক-'এম-আপগুলি যেতে' খুব আসক্তিযুক্ত হবে। সামনার গেমটিকে "সম্পূর্ণরূপে খেলা যায় না; গ্রাফিক্সগুলি খুব খারাপভাবে অ্যানিমেটেড, অসম্পূর্ণ ব্যাকগ্রাউন্ড সহ। ফায়ারবার্ডের আরও ভালভাবে জানা উচিত। " পর্তুগিজ সংবাদপত্র এ ক্যাপিটাল ওরিয়েন্টাল হিরোকে এড়ানোর জন্য একটি খেলা এবং ফায়ারবার্ডের সাধারণভাবে সুপরিচিত ক্যাটালগের উপর একটি কালো চিহ্ন বলে অভিহিত করেছে, সামগ্রিকভাবে এই খেলাটি "ইতিমধ্যে যা জানা গেছে তার সাথে কিছুই যোগ করে না" এবং বিশেষত স্প্রাইটের "খারাপ অ্যানিমেশনে" ত্রুটিপূর্ণ বলে মনে হয়। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক ভয়ঙ্কর পুরনো গেমস যা আপনি সম্ভবত কখনও শোনেননি-ইউটিউবে স্টুয়ার্ট অ্যাশেনের ওরিয়েন্টাল হিরো 1987 ভিডিও গেমস সাইড-স্ক্রলিং বিট 'এম আপস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস টেলিকম সফ্ট গেমস নিনজা সম্পর্কে ভিডিও গেমস সুইডেনে জেডএক্স স্পেকট্রাম গেমস জেডএক্স স্পেকট্রাম-অনলি গেমস