For the King
ফর দ্য কিং হল কানাডিয়ান গেম ডেভেলপার আয়রনওক গেমস দ্বারা নির্মিত এবং কার্ভ গেমস দ্বারা প্রকাশিত একটি রাগুয়েলিক রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম। এটি 2017 সালের ফেব্রুয়ারিতে 2018 সালের এপ্রিলে একটি সম্পূর্ণ রিলিজ সহ স্টিমের প্রাথমিক প্রবেশাধিকারের জন্য মুক্তি পায়। গেমপ্লে অনুসন্ধান, অন্ধকূপ পরিষ্কার করা এবং ফাহরুলের কাল্পনিক ভূমি জুড়ে নতুন সরঞ্জাম ও অস্ত্র সংগ্রহের চারপাশে ঘোরে, যেখানে কো-অপ এবং একক খেলোয়াড় উভয় মোডই উপলব্ধ। একটি সিক্যুয়েল, ফর দ্য কিং 2,2023 সালের 2রা নভেম্বর মুক্তি পায়। গেমপ্লে ফর দ্য কিং একটি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম যা কৌশল এবং রাগুয়েলিক উপাদান সহ। খেলোয়াড়রা বেশ কয়েকটি অ্যাডভেঞ্চারের মধ্যে থেকে একটি বেছে নিতে পারে, যা খেলোয়াড়ের জন্য একটি অনন্য লক্ষ্য বা চ্যালেঞ্জ প্রদান করে। একক খেলোয়াড় এবং কো-অপ প্লেথ্রু উভয়ই উপলব্ধ। এই মানচিত্রগুলির জন্য অঙ্গনগুলি প্রতিটি খেলার জন্য এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয়, তবে সামগ্রিকভাবে প্রতিটি অ্যাডভেঞ্চার সামঞ্জস্যপূর্ণ যেখানে মানচিত্র জুড়ে শহর, শত্রু এবং ভূখণ্ড প্রদর্শিত হয়। প্রতিটি অ্যাডভেঞ্চার শুরু করার আগে, খেলোয়াড় বা খেলোয়াড়দের দ্বারা একটি পার্টি তৈরি করা হয়, যার আকার এক থেকে তিনটি অক্ষর পর্যন্ত হয়। প্রতিটি চরিত্রের প্রসাধনী চেহারা পাশাপাশি চরিত্রের শ্রেণী নির্বাচন করা যেতে পারে, যা প্রারম্ভিক অস্ত্র এবং সরঞ্জামের পাশাপাশি প্রতিটি বৈশিষ্ট্যের ক্ষেত্রে চরিত্রটি কতটা শক্তিশালী বা দুর্বল হবে তা নির্ধারণ করে, যার মধ্যে খেলায় সাতটি রয়েছে; শক্তি, জীবনীশক্তি, বুদ্ধি, সচেতনতা, প্রতিভা, গতি এবং ভাগ্য। প্রতিটি বৈশিষ্ট্যের মান 1 থেকে 95 পর্যন্ত হয়, তবে একটি চরিত্রের জন্য খুব কমই 40-এর নিচে পড়ে, যার মান আক্রমণ বা সংশ্লিষ্ট বৈশিষ্ট্যের সাথে যুক্ত অন্যান্য ক্রিয়ায় সফল হওয়ার শতাংশ সম্ভাবনার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, যা যুদ্ধ এবং অনুসন্ধান ব্যবস্থাকে ঐতিহ্যবাহী টেবিলটপ রোল-প্লেয়িং গেমের পাশা-ভিত্তিক ব্যবস্থার মতো আচরণ করে। মধ্যযুগীয় যুগের অন্যান্য রোল-প্লেয়িং গেমগুলির বিপরীতে, ফর দ্য কিং-এর ক্লাসগুলি কঠোরভাবে যুদ্ধ-ভিত্তিক শিরোনামের পরিবর্তে মধ্যযুগীয় পেশা। উদাহরণস্বরূপ, ইন-গেম লোহার ভূমিকা ঐতিহ্যবাহী 'যোদ্ধা' বা 'ট্যাঙ্ক' শ্রেণীর ভূমিকা গ্রহণ করে এবং পণ্ডিত শ্রেণী ঐতিহ্যবাহী 'ম্যাজ' শ্রেণীর ভূমিকা গ্রহণ করে। খেলার মানচিত্রে থাকা বিভিন্ন টাইলগুলি ষড়ভুজাকার, এবং খেলোয়াড়ের চরিত্রটি কোনও শত্রু বা অবস্থানের সাথে যোগাযোগ করতে পারে যখন তাদের নিজস্ব চরিত্রটি একই টাইলের উপর সরানো হয়। পার্টির প্রতিটি চরিত্র পালাক্রমে অস্ত্র, বর্ম বা ভোগ্যপণ্যের মতো অর্জিত জিনিসপত্র সরাতে এবং কিনতে বা বিক্রি করতে সক্ষম হয়। গতি একটি চরিত্রের স্থলগত গতির বৈশিষ্ট্য এবং সমুদ্রে প্রতিভার বৈশিষ্ট্যের মূল্যের উপর ভিত্তি করে। যখন কোনও খেলোয়াড় কোনও নির্দিষ্ট টাইলের উপর শত্রুর সাথে লড়াই শুরু করে, তখন দলের নিকটবর্তী চরিত্র এবং শত্রুরা লড়াইয়ে যোগ দিতে পারে। উপরন্তু, চরিত্রগুলি খেলায় এলোমেলো ঘটনার সম্মুখীন হতে পারে যা বর্ধিত চলাচল, আইটেম বা নিরাময়ের মতো সুবিধা পাওয়ার সুযোগ প্রদান করে। ফোকাস, গেমের একটি সম্পদ, চরিত্রগুলি দ্বারা যুদ্ধের ভিতরে এবং বাইরে কাঙ্ক্ষিত ফলাফলের সম্ভাবনা বাড়ানোর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে এবং ক্ষমতা বা ভোগ্যপণ্য দ্বারা পুনরায় পূরণ করা যেতে পারে। মানচিত্র জুড়ে চলাফেরার মতো, লড়াইটি পালা-ভিত্তিক, যখন কোনও খেলোয়াড়ের চরিত্রটি শত্রুর দখলে থাকা একটি টাইলে স্থানান্তরিত হয় এবং তৈরি দলের নিকটবর্তী শত্রু এবং চরিত্রগুলি যুদ্ধে প্রবেশ করতে সক্ষম হয় তখন লড়াই শুরু হয়। যদি কোনও চরিত্র খালি টাইলস অতিক্রম করার সময় শত্রুদের দ্বারা অতর্কিত আক্রমণ করা হয় তবে লড়াইও শুরু করা যেতে পারে। যুদ্ধের সময়, অংশগ্রহণকারীরা হয় সরাসরি এক বা একাধিক প্রতিপক্ষকে আক্রমণ করতে পারে, প্রতিপক্ষের ক্ষমতাকে দুর্বল করতে পারে, মিত্রশক্তির ক্ষমতাকে শক্তিশালী করতে পারে, অথবা উপভোগ্য সামগ্রী ব্যবহার করতে পারে। দলীয় চরিত্রগুলি যাদের স্বাস্থ্য সীমা হ্রাস পেয়েছে তারা মিত্রদের দ্বারা পুনরুজ্জীবিত হতে পারে যদি জীবনগুলি ভাগ করা পুলে থাকে এবং যুদ্ধ শেষ হয় যখন একটি পক্ষ সম্পূর্ণরূপে পরাজিত হয় বা যখন একটি পক্ষ পশ্চাদপসরণ করে। একটি যুদ্ধে ফোকাস ব্যবহার করা যেতে পারে কোনও ক্রিয়া বা আক্রমণের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়ানোর জন্য। প্রতিটি অ্যাডভেঞ্চারে, খেলোয়াড়রা ফাররুল অতিক্রম করে এবং সরঞ্জাম সংগ্রহ করে, সাইড কোয়েস্ট, যুদ্ধের শত্রুদের সম্পূর্ণ করে এবং অ্যাডভেঞ্চারের নিজ নিজ মূল কোয়েস্টলাইনে অগ্রসর হয়। গেমটিতে একটি দিন-রাতের চক্র রয়েছে, যা মানচিত্রে কোন শত্রুরা উপস্থিত রয়েছে এবং নির্দিষ্ট দোকানগুলি অ্যাক্সেসযোগ্য কিনা তা পরিবর্তন করতে পারে। মানচিত্র জুড়ে বিভিন্ন শহরগুলি এমন পরিষেবাগুলি সরবরাহ করে যা ফোকাস বা স্বাস্থ্যকে পুনরায় পূরণ করে, বাজার যেখানে পণ্য কেনা এবং বিক্রি করা যেতে পারে এবং এমন একটি অবস্থান যেখানে পার্শ্ব অনুসন্ধান শুরু করা যেতে পারে, যা প্রচুর পরিমাণে সোনা, ভাগ করা পুল বা আইটেমগুলিকে অতিরিক্ত জীবন প্রদান করতে পারে। এই সাইড কোয়েস্টগুলিতে সাধারণত শত্রুদের পরাজিত করা এবং কোয়েস্ট আইটেমগুলি অর্জন ও সরবরাহ করা জড়িত। একটি অ্যাডভেঞ্চার শেষ হয় যখন চূড়ান্ত অন্ধকূপটি সাফ হয়ে যায় বা যখন সমস্ত চরিত্র একটি যুদ্ধে মারা যায়। একটি অ্যাডভেঞ্চারের সময়, খেলোয়াড়রা 'লোরে' সংগ্রহ করতে পারে যা একটি মুদ্রা হিসাবে কাজ করে যা খেলোয়াড় নতুন ক্লাসের পাশাপাশি নতুন আগ্রহের পয়েন্ট এবং ভবিষ্যতের অ্যাডভেঞ্চারে উপস্থিত হওয়ার সুযোগ রয়েছে এমন আইটেম কেনার জন্য ব্যবহার করতে পারে। ডেভেলপমেন্ট ফর দ্য কিংস ডেভেলপমেন্ট তিনজনের একটি মূল দল দ্বারা গৃহীত হয়েছিল; কলবি ইয়ং, গর্ড মোরান এবং ডেভিড ল্যাম, যারা ইন্ডি এবং এএএ উভয় ভিডিও গেম শিল্পে কাজ করেছিলেন। দলের সদস্যরা এর আগে রাইজঃ সন অফ রোম, ডেড রাইজিং 2 এবং নিড ফর স্পিড সিরিজের মতো গেমগুলিতে কাজ করেছিলেন। তিনজনই আয়রনওক গেমস গঠনের জন্য তাদের চাকরি ছেড়ে দেয় এবং ব্যক্তিগত তহবিলের পাশাপাশি কিকস্টার্টার প্রচারের মাধ্যমে সংগৃহীত অর্থ দিয়ে গেমটির প্রযোজনার জন্য অর্থায়ন করা হয়। প্রচারাভিযানটির মূলত 40,000 মার্কিন ডলারের লক্ষ্য ছিল কিন্তু শেষ পর্যন্ত 3,000-এরও বেশি সমর্থকদের কাছ থেকে 133,661 মার্কিন ডলার সংগ্রহ করে। গেমটির বেশিরভাগ নকশার উপাদানগুলি প্রকল্পটি শুরু করার কয়েক বছর আগে কলবি ইয়ং দ্বারা তৈরি একটি বোর্ড গেম ধারণা থেকে আসে। ইয়ং বলেছেন যে গেমটির পরিষ্কার এবং সহজ শিল্প শৈলী মূলত প্রথম প্রজন্মের থ্রিডি আরপিজি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং ছোট দলকে সহজেই গেমের মধ্যে পরিবেশ, আইটেম এবং চরিত্রগুলিতে আরও বেশি বৈচিত্র্য তৈরি করতে দেয়। পিসি, এক্সবক্স ওয়ান এবং নিন্টেন্ডো সুইচ প্ল্যাটফর্মের পর্যালোচনা সংগ্রাহক মেটাক্রিটিক এবং প্লেস্টেশন 4-এ "মিশ্র বা গড়" রেটিং অনুসারে, রিসেপশন ফর দ্য কিং "সাধারণত অনুকূল" পর্যালোচনা পেয়েছে। নিন্টেন্ডো লাইফের জন্য লিখতে গিয়ে ডম রেসে-লিংকন খেলোয়াড়দের দেওয়া সংস্থার প্রশংসা করেছেন, বিশেষত, দলের চরিত্রগুলির বিভক্ত হওয়ার ক্ষমতা, গেমপ্লেতে একটি অনন্য মোড় যুক্ত করেছে এবং গেমটিকে ঘরানার অন্যদের থেকে আলাদা করেছে। যাইহোক, রেসে-লিংকন বিশ্বাস করেছিলেন যে পাশা-ভিত্তিক লড়াই এবং অনুসন্ধান ব্যবস্থার ফলে যে উচ্চ পরিবর্তনশীলতা ঘটেছিল তার সাথে খেলার অসুবিধা এবং "পারমাদেথ" দিকটি খেলোয়াড়ের জন্য কিছু বিশেষভাবে কঠিন পরিস্থিতি তৈরি করতে পারে যা তাদের নিয়ন্ত্রণে খুব কম রেখেছিল। পিসি গেমারের জোনোথান বোল্ডিং একইভাবে গেমপ্লেটিকে মাঝে মাঝে শাস্তিমূলক বলে মনে করেছিলেন তবে এটি শেষ পর্যন্ত একটি ফলপ্রসূ শেষ গেমের অনুমতি দেয়। তিনি এই খেলার শিল্প শৈলীকে খুব উপভোগ্য এবং কখনও কখনও হাস্যকর বলে মনে করেছিলেন। রেফারেন্স 2018 ভিডিও গেমস কার্ভ গেমস লিনাক্স গেমস ম্যাকোস গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস নিন্টেন্ডো সুইচ গেমস প্লেস্টেশন 4 গেমস রগুয়েলাইক ভিডিও গেমস ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেমস উইন্ডোজ গেমস এক্সবক্স ওয়ান গেমস