No Players Online
নো প্লেয়ার্স অনলাইন হল ইন্ডি গেম বিতরণের জন্য একটি ওয়েবসাইট Itch.io-এ প্রকাশিত একটি সংক্ষিপ্ত হরর গেম। এটি বেলজিয়ামের বিশ্ববিদ্যালয়ের ছাত্র অ্যাডাম পাইপে এবং ওয়ার্ড ডি 'হির এবং সাউন্ড ডিজাইনার ভিক্টর ক্রাউস দ্বারা 2019 সালের নভেম্বরে হান্টেড পিএস1 জ্যামের অংশ হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে একটি কুড়ি মিনিটের হরর গেম হওয়ার উদ্দেশ্যে, ডেভেলপাররা গেমটিকে একটি বিকল্প রিয়েলিটি গেম (এআরজি)-তে প্রসারিত করতে থাকে যা গুপ্ত বার্তা এবং গোপন পাসকোডগুলির সাথে জড়িত। খেলোয়াড়রা একটি ডেডিকেটেড ডিসকর্ড সার্ভারে দ্রুত এআরজি সমাধান করে। নো প্লেয়ার্স অনলাইন সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে, যারা পরিবেশ, হরর এবং পিএস 1-এর ক্ষুদ্রতর গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেছে। ব্লাডি ডিজাস্টিং এবং দ্য ভার্জ-এর মতো আউটলেটগুলি খেলার সংক্ষিপ্ত দৈর্ঘ্য এবং এটি যে স্মৃতিচারণ জাগিয়ে তুলেছিল তার প্রশংসা করেছে। প্লট খেলোয়াড়ের ডেস্কটপে "ক্যাপচার দ্য ফ্ল্যাগ প্রজেক্ট" শিরোনামে একটি ভিএইচএস টেপ প্রদর্শিত হয়। টেপে ক্লিক করলে এমএস-ডসের মতো একটি মেনু স্ক্রিন এবং খালি মাল্টিপ্লেয়ার সার্ভারের একটি নির্বাচন দেখা যায়। প্রতিটি সার্ভার পিএস 1-স্টাইল গ্রাফিক্স সহ ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার (এফপিএস)-এর একটি ক্যাপচার-দ্য-ফ্ল্যাগ গেম। প্রথম পতাকাটি ধরার পর, একজন রেকর্ড খেলোয়াড় খেলতে শুরু করে এবং মানচিত্র জুড়ে একটি আক্রমণাত্মক, ছায়াময় চিত্র প্রদর্শিত হতে শুরু করে। খেলোয়াড় চূড়ান্ত পতাকাটি ধরার আগে, গেমটির বিকাশকারী জন চ্যাটে উপস্থিত হয়ে প্রকাশ করে যে গেমটি তার মৃত স্ত্রীকে পুনরুত্থিত করার একটি প্রচেষ্টা, ছায়াময় ব্যক্তিত্ব যিনি অস্থায় অবস্থায় আটকে আছেন এবং তিনি এগারো বছর ধরে গেমটি নিয়ে কাজ করছেন। সে খেলোয়াড়কে খেলা শেষ না করার জন্য অনুরোধ করে, কারণ এটি সার্ভারগুলি বন্ধ করে দেবে এবং তার কাজকে ধ্বংস করে দেবে। খেলোয়াড় হয় খেলা ছেড়ে যেতে পারে অথবা খেলা শেষ করতে পারে, যার পরে তাদের লাথি মেরে বের করে দেওয়া হবে। মূল খেলাটি শেষ করতে প্রায় পনেরো থেকে কুড়ি মিনিট সময় লাগে। ডেভেলপমেন্ট নো প্লেয়ার্স অনলাইন ডিজাইনার অ্যাডাম পাইপে এবং ওয়ার্ড ডি 'হির তৈরি করেছিলেন, বেলজিয়ামের হোগেস স্কুল ওয়েস্ট-ভ্লান্ডেরেন (এইচওইউইএসটি)-এর ডিজিটাল আর্টস অ্যান্ড এন্টারটেইনমেন্ট গেম স্কুলের দুই ছাত্র। সাউন্ড ডিজাইনার হলেন ভিক্টর ক্রাউস। গেমটি হান্টেড পিএস1 জ্যামের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, একটি গেম জ্যাম যেখানে এন্ট্রিগুলি পিএস1-স্টাইল গ্রাফিক্স সহ হরর গেম। পাইপে একটি লেভেল ডিজাইন কোর্স করার সময় গেমটি বিকাশ করতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন, যেখানে তিনি তার খালি মানচিত্রের চারপাশে হেঁটেছিলেন, বিশ্বাস করেছিলেন যে এই ধরনের পরিবেশ একটি হরর গেমের সম্ভাব্য ভিত্তি। নো প্লেয়ার্স অনলাইন সম্পূর্ণ করতে ডেভেলপারদের চার দিন সময় লেগেছিল এবং এটি 2019 সালের নভেম্বরে Itch.io-এ মুক্তি পায়। এটি প্রতি মাসে একটি করে গেম প্রকাশের জন্য পাইপের প্রতিশ্রুতির অংশ ছিল। বিকল্প বাস্তবতা খেলা ইস্টার ডিম হিসাবে, পাইপে একটি অতিরিক্ত লাইন যোগ করে যদি খেলোয়াড় খেলাটি পুনরায় চালাতে সক্ষম হয়, সাধারণত কোনামি কোড প্রবেশের মাধ্যমে। খেলোয়াড়রা ইস্টার ডিমটি খুঁজে পাওয়ার পরে এবং গেমটিতে আরও কিছু আছে বলে ভাবতে শুরু করার পরে, ডেভেলপাররা ধীরে ধীরে ছয় দিনের মধ্যে এটির উপর ভিত্তি করে একটি বিকল্প বাস্তবতা গেম (এআরজি) তৈরি করে। নো প্লেয়ার্স অনলাইনকে ঘিরে একটি সম্প্রদায় গঠিত হয়েছিল এবং এআরজি সমাধানের জন্য নিবেদিত একটি ডিসকর্ড সার্ভার তৈরি করা হয়েছিল। গুগল ডক্সের একটি সিরিজের মাধ্যমে সূত্রগুলি সংকলিত হয়েছিল। খেলোয়াড়রা আবিষ্কার করেছিল যে তারা আকাশে একটি চোখ দেখাতে পারে, যার উপর গুলি চালানোর সময় তীর টানা একটি ভিডিও সামনে আসে। ভিডিওতে তীরের চাবিগুলি প্রবেশ করার পরে, একটি তারিখ সহ একটি চিত্র পর্দায় উপস্থিত হয়। এই তারিখে, জনের ইমেলটি Itch.io গেমের হোমপেজে যোগ করা হয়েছিল, যা EYE শিরোনামের আরেকটি ছোট হরর Itch.io গেমের লিঙ্ক সহ যোগাযোগ করা হলে একটি স্বয়ংক্রিয় উত্তর তৈরি করে। চোখ শেষ করার পর, আরেকটি ভিএইচএস টেপ আবির্ভূত হয় যা আরেকটি ভিডিওর দিকে নিয়ে যায়। আই মূলত পাইপে এবং ডি 'হির দ্বারা নির্মিত একটি পৃথক প্রকল্প ছিল। অন্যান্য সূত্রগুলির মধ্যে একটি হটলাইনের উপর মোর্স কোড এবং একটি বড় ঘর যার দেয়ালগুলি অর্ধ-সুস্পষ্ট বার্তায় ভরা ছিল, যা কথ্য ভাষায় "অন্ধকূপ" নামে পরিচিত, একটি কম্পিউটার স্ক্রিন এবং কীবোর্ড সহ। একটি পাসকোড প্রবেশ করানো খেলোয়াড়কে জনের স্ত্রীর আত্মার জন্য একটি "পাত্র" হয়ে উঠতে সক্ষম করে। খেলোয়াড়রা বেলজিয়ামের বনে স্থানাঙ্কের একটি সেট বোঝার পরে এআরজি শেষ হয়; একজন সার্ভার সদস্য বনে গিয়ে যাত্রার শেষের প্রতিনিধিত্বকারী একটি কবিতা খুঁজে পান। পাইপের মতে, এআরজি খুব দ্রুত সমাধান করা হয়েছিল। পিসিগেমারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, পাইপে বলেছিলেন যে এআরজি যেমন চলছে তেমনই তৈরি করা হয়েছিল। খেলার কৃতিত্বে তাঁর নাম থাকার আগেই তিনি ডিসকর্ড সার্ভারে যোগ দিয়েছিলেন এবং এআরজির চূড়ান্ত অংশে সহায়তা করেছিলেন। তিনি এআরজি-র সমস্যার ভারসাম্য বজায় রাখার বিষয়েও আলোচনা করেন, উল্লেখ করেন যে কিছু উপাদান সমাধানের পরিবর্তে খেলোয়াড়দের দ্বারা গেমের কোড থেকে ডেটা খনন করা হয়েছিল। অভ্যর্থনা কোটাকু অস্ট্রেলিয়া, স্ক্রিনরেন্ট, ব্লাডি ডিজাস্টিং, দ্য ভার্জ এবং রক পেপার শটগান সকলেই একটি খালি গেম সার্ভার বা মৃত মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য অপেক্ষা করার "উদ্বেগজনক" পরিবেশের অনুভূতি উল্লেখ করেছে। পরের তিনজন অস্বস্তির গঠনের প্রশংসা করেন। দ্য ভার্জ এবং ব্লাডি ডিজাস্টিং নো প্লেয়ার্স অনলাইনের স্বল্প দৈর্ঘ্য এবং পরিবেশের পাশাপাশি অস্বস্তির অনুভূতির প্রশংসা করেছে। কোনও পর্যালোচনায়ই এআরজি-র কথা উল্লেখ করা হয়নি। ব্লাডি ডিজাস্টিং-এর অ্যারন বোহেম বলেছেন যে গল্পটির একটি "বিস্ময়কর আবেগময় মূল" ছিল যদিও বিশ্বাস করা হয়েছিল যে প্রকাশটি দ্রুত পরিচালনা করা হয়েছিল। বোহেম যোগ করেছেন যে, যদিও বর্তমান খেলাটি কাজ করেছে, এটি প্রসারিত করা যেতে পারে এবং একটি "আরও ধৈর্যশীল বিল্ডআপ" থাকতে পারে। রক পেপার শটগান এবং বোহেম উভয়ই অনুভব করেছিলেন যে, বায়ুমণ্ডল বাদ দিয়ে, আতঙ্ক অপর্যাপ্ত এবং ক্লিচ ছিল। তারা আরও উল্লেখ করেছে যে এফ. পি. এস বাজানোর সাথে সংযুক্ত ভি. এইচ. এস টেপের ফ্রেমিং "গেমের বাকি থিমের সাথে পুরোপুরি মেলে না"। যাইহোক, বোহেম "লো-ফাই" নান্দনিকতার প্রশংসা করেন। দ্য ভার্জ অ্যান্ড রক পেপার শটগান এই স্তরের নকশাকে "ক্লাস্ট্রোফোবিক" এবং 1990-এর দশকের এফপিএস-এর স্মরণীয় বলে প্রশংসা করেছে, তবে বোহেম এই স্তরটির সম্প্রসারণ কামনা করেছিলেন। কোটাকু ছাড়া এই পর্যালোচনাগুলির কোনওটিতেই এআরজি-র উল্লেখ নেই। দ্য ওয়াশিংটন পোস্টের মিখাইল ক্লিমেনটভ এআরজি-র কারণে খেলাটিকে পর্যালোচনা করা "কঠিন" বলে বর্ণনা করেছেন। তিনি মূল খেলার সমাপ্তিটিকে এর দৈর্ঘ্য বিবেচনা করে একটি "সূক্ষ্ম উপসংহার" বলে অভিহিত করেছেন এবং এআরজি এবং সম্প্রদায়ের "পরবর্তী গোয়েন্দা কাজ"-কে বিস্ময়কর বলে অভিহিত করেছেন, তবে বলেছেন যে গল্পটি "ব্যাখ্যার দ্বারা দূর করা হয়েছে"। অন্যান্য পর্যালোচনার বিপরীতে, ক্লিমেনটভ বলেছিলেন যে নো প্লেয়ার্স অনলাইন এই যুগের নান্দনিক প্রচেষ্টাকে উদ্বুদ্ধ করার ক্ষেত্রে "অস্পষ্ট এবং অসম্পূর্ণ" ছিল। তিনি বলেছিলেন যে খেলাটির সবচেয়ে ভয়ঙ্কর উপাদান ছিল "আপনার আঙ্গুলের মধ্য দিয়ে সময় সরে যাওয়া", যে জন এগারো বছর ধরে খেলাটি নিয়ে কাজ করেছিলেন এবং এটি সবেমাত্র শেষ হয়েছিল। ক্লিমেনটভ যোগ করেছেন যে যদিও এআরজি, গেমের চূড়ান্ত স্তরটি "আকর্ষণীয়", তবে বেশিরভাগ খেলোয়াড় এটি মিস করলেও তা বিবেচ্য নয়, গেমটি সম্পূর্ণরূপে সম্পন্ন করার ক্ষেত্রে খেলোয়াড় এবং সম্প্রদায়ের ভূমিকাকে তুলে ধরে। পি. সি. গেমার এ. আর. জি-র প্রশংসা করে বলেন, "[নো প্লেয়ার্স অনলাইন] অপেশাদার ইন্টারনেট গোয়েন্দাদের কল্পনাকে ধারণ করবে-এবং একটি ভয়ংকর মেটাগেম তৈরি করবে যা হিদেও কোজিমা ঈর্ষান্বিত করবে।" স্ক্রিনরেন্টের ট্যানার ফক্স তাদের "10টি ভয়ংকর হাঁটার সিমুলেটর"-এর তালিকায় নো প্লেয়ার্স অনলাইন-কে স্থান দিয়েছে। তথ্যসূত্র 2010-এর হরর ভিডিও গেম 2019-এ কোনও খেলোয়াড় নেই বিকল্প বাস্তবতা গেম ইন্ডি গেম লিনাক্স গেম বেলজিয়াম উইন্ডোজ গেমগুলিতে বিকশিত ভিডিও গেম