Chariot: Tactical Warfare in the Biblical Age, 3000-500 B.C.
রথঃ বাইবেলের যুগে কৌশলগত যুদ্ধ, 3000-500 বিসি। এটি 1975 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা ব্রোঞ্জ যুগের বিভিন্ন ঐতিহাসিক যুদ্ধের অনুকরণ করে। খেলাটি মূলত আর্মাগেডনঃ ট্যাকটিক্যাল কমব্যাট, 3000-500 বিসি হিসাবে শুরু হয়েছিল, যা 1972 সালে প্রকাশিত হয়েছিল, তবে এসপিআই-এর প্রেসট্যাগস সংগ্রহের (প্রাক-সপ্তদশ শতাব্দীর ট্যাকটিক্যাল গেম সিস্টেম) প্রথম গেম হওয়ার জন্য সংশোধন করা হয়েছিল। রথ একটি তুলনামূলকভাবে সহজ 2-খেলোয়াড়ের যুদ্ধ যা ব্রোঞ্জ যুগের চৌদ্দটি ঐতিহাসিক যুদ্ধের অনুকরণ প্রদান করে। যদিও এটিতে 450টি ডাই-কাট কাউন্টার রয়েছে, যা সাধারণত আরও জটিল খেলার লক্ষণ, তবে যে কোনও যুদ্ধে শুধুমাত্র কয়েকটি কাউন্টার ব্যবহার করা হয়। গেমপ্লে চারিয়টে চৌদ্দটি দৃশ্য রয়েছে এবং বেশিরভাগ অংশে সাধারণ নিয়মের একটি সেট ব্যবহার করা হয় যা PRESTAGS সিরিজের সমস্ত গেমের জন্য তৈরি করা হয়েছিল। এছাড়াও, রথের জন্য অনন্য বিভিন্ন নিয়মও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। খেলাটি একটি সাধারণ বিকল্প "আই গো, ইউ গো" পদ্ধতি ব্যবহার করে যেখানে একজন খেলোয়াড় দূরপাল্লার অস্ত্র নিক্ষেপ করে, নড়াচড়া করে এবং হাতাহাতির লড়াইয়ে লিপ্ত হয়, এবং তারপর অন্য খেলোয়াড়ের একই সুযোগ থাকে। লিডার কাউন্টাররা তাদের সেনাবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। সামনের দিকে মুখ করা (পার্শ্ব এবং পিছনের আক্রমণের সম্ভাবনা নিয়ে আসা), আতঙ্ক এবং একযোগে চলাচলের জন্যও ঐচ্ছিক নিয়ম রয়েছে। প্রকাশনার ইতিহাস এস. পি. আই গঠনের পরবর্তী প্রথম বছরগুলিতে, কোম্পানিটি বারুদ আবিষ্কারের আগে যুদ্ধ সম্পর্কে বেশ কয়েকটি বোর্ড ওয়ারগেম তৈরি করেছিল, প্রতিটি তাদের নিজস্ব বিভিন্ন নিয়ম ব্যবহার করে। এর মধ্যে রয়েছে ফ্যালানক্স (প্রাচীন গ্রিস), সেঞ্চুরিয়ন (লৌহ যুগ), অন্ধকার যুগ (মধ্যযুগীয়) এবং আরমাগিদোনঃ ট্যাকটিক্যাল কমব্যাট, খ্রিষ্টপূর্ব 3000-500 (ব্রোঞ্জ যুগ)। 1975 সালে, PRESTAGS (প্রাক-সপ্তদশ শতাব্দীর কৌশলগত গেম সিস্টেম) ব্যানারের অধীনে একটি সাধারণ নিয়ম ব্যবহার করে এই সমস্ত গেমকে পুনর্নির্মাণের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। আরমাগিদোন স্টিফেন বি. প্যাট্রিক এবং জন ইয়ং দ্বারা পরিকল্পিত হয়েছিল। এখন ইয়ং আর্মাগেডনকে প্রেস্টাগসের নিয়মের সঙ্গে খাপ খাইয়ে নিয়েছিল। রেডমন্ড এ. সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইনের সাথে ফলাফলটি চারিয়ট নামে পুনঃনামকরণ করা হয়েছিল এবং এটি মুক্তি পাওয়া প্রেস্টাগস সিরিজের প্রথম ছিল। যদিও এটি এস. পি. আই-এর শীর্ষ দশ সেরা বিক্রেতার তালিকায় <আই. ডি1>-এ উঠে এসেছিল, প্রেস্টাগস সিরিজের বাকি চারটি গেমের সবকটিরই বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল। পরে 1975 সালে, পুরো প্রেসট্যাগস সিরিজটি একটি বাক্সে মুক্তি পায়। এয়ারফিক্স ম্যাগাজিনের 1975 সালের অক্টোবর সংখ্যায়, ব্রুস কোয়ারি ভেবেছিলেন যে প্রেসট্যাগস নিয়মগুলি "সম্মানের যোগ্য", তবে তিনি রথের অনন্য নিয়মগুলিকে "ভাল এবং খারাপের মিশ্রণ" বলে মনে করেছিলেন। তিনি আরও প্রশ্ন তোলেন যে কেন ট্রয়ের পতনের মতো কোনও বিখ্যাত অবরোধকে পরিস্থিতির তালিকায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি। তিনি রথকে "বেশ গ্রহণযোগ্য" বলে অভিহিত করে শেষ করেন। এমনকি এটি উত্তেজনাপূর্ণও হতে পারে। এটি 1800 সালের আগে যে কোনও খেলায় এস. পি. আই-এর অনিশ্চয়তায় ভুগছে। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এস. পি. আই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, চারিয়ট 202 টি গেমের মধ্যে মাত্র 119 তম স্থানে ছিল। স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্সের 55 নম্বর সংখ্যায় জেরল্ড থমাস উল্লেখ করেছেন যে, "ঐতিহাসিক দৃষ্টিকোণ থেকে, যে কোনও কৌশলগত খেলার ক্ষেত্রে একটি ত্রুটি হল যে এটি একটি সীমিত ঐতিহাসিক সুযোগ সহ কেবল যুদ্ধের মুহূর্তটি দেখায়।" যাইহোক, তিনি উপসংহারে বলেন যে খেলাটি "ইতিহাস পাঠে প্রাণবন্ততা যোগ করতে পারে, যা হঠাৎ করে আরও বোধগম্য হয়ে উঠতে পারে যখন আপনি প্রকৃতপক্ষে দেখতে পাবেন যে বিরোধীদের কী নিয়ে কাজ করতে হয়েছিল এবং তারা এটি দিয়ে কী করেছে।" যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের উদ্বোধনী সংখ্যায় জন নরিস বলেছিলেন যে সমস্ত প্রেসট্যাগস গেমের দ্বারা ব্যবহৃত নিয়মের সাধারণ সেটটি একটি সুবিধা ছিল, যুক্তি ছিল, "একবার আপনি একটি গেম আয়ত্ত করে নিলে আপনি সম্ভবত বাকি সিরিজটি কোনও অসুবিধা ছাড়াই খেলতে পারেন"। যাইহোক, তিনি একই নিয়মের সেট থাকার একটি অসুবিধাও উল্লেখ করেছেনঃ "বড় সাধারণ উপাদান অনিবার্যভাবে তাদের সময়ের যুদ্ধের নির্দিষ্ট চরিত্র পুনরুত্পাদন করার জন্য পৃথক পরিস্থিতির ক্ষমতাকে হ্রাস করে।" 1977 সালে তাঁর বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিক পামার অন্যান্য প্রেসট্যাগস গেমের তুলনায় রথের আপেক্ষিক অপ্রিয়তার কথা উল্লেখ করে মন্তব্য করেছিলেন, "সম্ভবত এটি সহজতমগুলির মধ্যে একটি, এবং সেই সময়ের যুদ্ধ সম্পর্কে বিশেষ বৈশিষ্ট্যের পরামর্শ দেওয়ার জন্য খুব কম সাহিত্য বেঁচে আছে।" তিনি উপসংহারে বলেন, "[প্রেস্টাগস] সিরিজের কাজ, একটি সহজ মৌলিক ব্যবস্থার সাথে কৌশলগত সংঘর্ষ, ভালভাবে অর্জন করা হয়েছে, যদিও বেনামী মানচিত্র একটি নির্দিষ্ট যুদ্ধের পুনর্বিবেচনার স্বাভাবিক ওয়ারগেম উপভোগকে বাধা দেয়। 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমে গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান দেখেছেন যে "কিছু পরিস্থিতি অন্যদের তুলনায় ভাল ভারসাম্যপূর্ণ, তবে যে কাউকে সন্তুষ্ট করার জন্য যথেষ্ট সমানভাবে মিলিত যুদ্ধ রয়েছে।" যাইহোক, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে এই খেলায় ঐতিহাসিক স্বাদ খুব কম ছিল, তিনি বলেছিলেন, "একটি যুদ্ধের অন্যটির থেকে আলাদা করার মতো খুব কমই থাকে"। তিনি রথকে "ভাল"-এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে, "ব্যবস্থাটি পরিচ্ছন্ন, এবং বেশিরভাগ যুদ্ধ স্বল্প সময়ের মধ্যে খেলা যেতে পারে।" আপনি যদি সিস্টেমের সীমাবদ্ধতা নিয়ে খুব বেশি চিন্তিত না হন, তবে বিভিন্ন পরিস্থিতি গেমটিকে একটি দর কষাকষি করে তোলে। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য মুভস #31 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #22 এবং #71 দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #5 জগডপ্যান্থার #1 5 অ্যাডভেঞ্চার গেমিং Vol.2 #1 আমেরিকান ওয়ারগেমার Vol.7 #1 পেপার ওয়ারস #63 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি প্রাচীন ইতিহাসে সেট করা সিমুলেশন পাবলিকেশন গেম ওয়ারগেমগুলি 1975 সালে চালু হয়েছিল।