Modern Battles II: Four Contemporary Conflicts
আধুনিক দ্বিতীয় যুদ্ধঃ চারটি সমসাময়িক দ্বন্দ্ব 1977 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস, ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত চারটি বোর্ড ওয়ারগেমের একটি সংগ্রহ যা 1967 সালে ছয় দিনের যুদ্ধের সময় জেরুজালেমের জন্য তিনটি অনুমানমূলক সমসাময়িক যুদ্ধের অনুকরণ করে। এই সংগ্রহটি দুই বছর আগে প্রকাশিত এসপিআই-এর জনপ্রিয় মডার্ন ব্যাটলসের সিক্যুয়েল ছিল। আধুনিক দ্বিতীয় যুদ্ধ একটি "চতুর্ভুজ খেলা"-একটি বাক্স যার মধ্যে চারটি বিষয়গতভাবে সংযুক্ত খেলা রয়েছে যা একই নিয়ম ব্যবহার করে। মার্ক হারম্যানের নকশা করা গেমগুলির মধ্যে একটি, জেরুজালেমের জন্য যুদ্ধের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যা মাত্র দশ বছর আগে ছয় দিনের যুদ্ধের সময় ঘটেছিল। অন্য তিনটি হল অনুমানমূলক যুদ্ধ যা 1977 সালের বর্তমান পরিস্থিতির ফলে হতে পারে যা "উত্তপ্ত" হয়ে উঠতে পারেঃ বুন্দেসওয়েহরঃ ওয়ারশ চুক্তি বাহিনীর একটি অনুমানমূলক আক্রমণের পরে পশ্চিম জার্মানিতে যুদ্ধ। (ভার্জিনিয়া মুলহোল্যান্ড দ্বারা পরিকল্পিত) ডিএমজেডঃ কোরিয়ান যুদ্ধের শত্রুতার একটি অনুমানমূলক পুনর্নবীকরণ। (জো বালকোস্কি দ্বারা পরিকল্পিত) যুগোস্লাভিয়াঃ ওয়ারশ চুক্তি বাহিনী দ্বারা যুগোস্লাভিয়ার একটি অনুমানমূলক আক্রমণের সময় জাগ্রেব শহরের জন্য লড়াই। (ফিল কোসনেট দ্বারা পরিকল্পিত) গেমপ্লে একটি ছোট 17 "x 22" হেক্স গ্রিড ম্যাপ এবং প্রতিটি গেমের জন্য 200 কাউন্টার সহ, এই গেমগুলিকে "মূলত সহজ" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। প্রতিটি পালা, যা 12 ঘন্টার খেলার সময়কে প্রতিনিধিত্ব করে, পাঁচটি পর্যায় নিয়ে গঠিতঃ স্পেশাল ওয়েপন্স ফায়ার (উভয় খেলোয়াড়) ফার্স্ট প্লেয়ার মুভমেন্ট ফার্স্ট প্লেয়ার কমব্যাট সেকেন্ড প্লেয়ার মুভমেন্ট সেকেন্ড প্লেয়ার কমব্যাট তিনটি অনুমানমূলক খেলা (বুন্দেসওয়েহর, ডিএমজেড এবং যুগোস্লাভিয়া) এসপিআই-এর প্যানজারগ্রুপ্পে গুডেরিয়ান ওয়ারগেম থেকে "অব্যবহৃত ইউনিট" নিয়ম ধার করেঃ প্রতিটি ধরনের ইউনিটগুলি অদলবদল করা হয় এবং শুরুর অবস্থানে রাখা হয় যাতে কোনও খেলোয়াড়ই তাদের যুদ্ধের শক্তি সম্পর্কে সচেতন না হয়। যখন প্রতিটি ইউনিট প্রথমবার যুদ্ধে লিপ্ত হয়, তখন ইউনিট কাউন্টারটি তার প্রকৃত যুদ্ধের শক্তি প্রদর্শনের জন্য ডান দিকে উল্টে যায়। চারটি খেলায় ব্যবহৃত সাধারণ নিয়ম ছাড়াও, প্রতিটি খেলায় কয়েকটি অনন্য নিয়ম রয়েছে যা তার পরিস্থিতির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণঃ বিশেষ ভূখণ্ড, বিশেষ ইউনিট, শহরের যুদ্ধ, কমান্ড সমস্যা এবং এমনকি পারমাণবিক অস্ত্র। প্রকাশনার ইতিহাস এস. পি. আই 1975 সালে তাদের প্রথম "কোয়াড্রিগেম", ব্লু অ্যান্ড গ্রে, চারটি আমেরিকান গৃহযুদ্ধের যুদ্ধের একটি সেট প্রকাশ করে। বিন্যাসটি খুব জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছিল এবং এসপিআই দ্রুত আরও চতুর্ভুজ গেম তৈরি করেছিল, পরবর্তীটি ছিল আধুনিক যুদ্ধ, যা একটি জনপ্রিয় পণ্য হিসাবেও প্রমাণিত হয়েছিল। 1977 সালে, এসপিআই মডার্ন ব্যাটলস 2 নামে মডার্ন ব্যাটলসের একটি সিক্যুয়েল প্রকাশ করে, যেখানে রেডমন্ড এ সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইনের সাথে চারটি নতুন গেম ডিজাইনার রয়েছে। সিক্যুয়ালটিও জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়, যা এসপিআই-এর শীর্ষ দশ সেরা বিক্রেতার তালিকায় #4-এর মতো উচ্চতায় উঠে আসে। সংগ্রহের চারটি গেম পৃথক গেম হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল, যা "ফোলিও গেম" হিসাবে প্যাকেজ করা হয়েছিল (গেমগুলি একটি কার্ডস্টক ডাবল এলপি-টাইপ ফোল্ডারে আবদ্ধ)। ক্রাফট, মডেল এবং শখের ইন্ডাস্ট্রি ম্যাগাজিনে অভ্যর্থনা, রিক মাতাকা উপাদানগুলির গুণমান উল্লেখ করেছেন, তাদের "পেশাদারভাবে উত্পাদিত" বলে অভিহিত করেছেন এবং গেমগুলির সমসাময়িক প্রকৃতির উপর জোর দিয়ে বলেছেন, "প্রতিটি সিমুলেশন ভবিষ্যতের কিছু দ্বন্দ্ব নিয়ে কাজ করে যা ঘটতে পারে।" দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন খেলার নিয়মগুলির সরলতার কথা উল্লেখ করেছেন, আর্টিলারি নিয়মগুলি ছাড়া যা "খেলোয়াড়দের মাথায় অসংখ্য সংখ্যা যোগ করার এবং একই সময়ে বেশ কয়েকটি বিকল্প বিবেচনা করার দক্ষতার উপর স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি চাপ সৃষ্টি করে।" 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমসে, গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান বইটির ভূমিকায় মন্তব্য করেছেন যে "এমন একটি যুদ্ধের উপর ভিত্তি করে একটি খেলা যা কখনও ঘটেনি যা অ-ঐতিহাসিকদের জন্য দুটি প্রধান আকর্ষণ রয়েছে। প্রথমত, আপনি নেপোলিয়ন বা রোমেলের ছায়ায় খেলছেন না। [.] দ্বিতীয়ত, আপনার কাছে ফিরে আসার মতো মূল কৌশল এবং কৌশল নেইঃ আপনাকে অবশ্যই উদ্ভাবনী হতে হবে। ফ্রিম্যান ভেবেছিলেন যে এই কারণেই দ্বিতীয় আধুনিক যুদ্ধ এত জনপ্রিয় ছিল, "অনুমানের উপাদানটি বেশ সীমিতঃ [.] এই ধরনের সম্ভাব্য দ্বন্দ্বের তথ্য আজ পাওয়া যায়।" জগপ্যান্থারের 13 নম্বর সংখ্যায় জন হারলকার উল্লেখ করেছেন, "আধুনিক যুদ্ধ ব্যবস্থা, প্রচলিত যুদ্ধের জন্য চমৎকার হলেও, পারমাণবিক অস্ত্রের ক্ষেত্রে সমতল হয়ে যায়।" হারলকার পারমাণবিক অস্ত্র ব্যবহারের জন্য একটি ব্যবস্থার পরামর্শ দিয়েছিলেন, যার মধ্যে অগ্নিঝড় এবং পতনের নিয়ম রয়েছে। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য মুভস #55 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #9 এবং #13 দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #13 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে সেট করা হয়েছে কোল্ড ওয়ার বোর্ড ওয়ারগেম সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেমগুলি 1977 সালে চালু হয়েছিল।