Port Arthur (wargame)
পোর্ট আর্থার 1975 সালে গেম ডিজাইনার্স ওয়ার্কশপ (জিডিডাব্লু) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1904-1905 এর রাশিয়ান-জাপানি যুদ্ধের সময় যুদ্ধের অনুকরণ করে। পোর্ট আর্থার দ্য রুশো-জাপানিজ ওয়ার শিরোনামে দুটি গেমের সংগ্রহের অংশ ছিল। বক্সের দ্বিতীয় খেলাটি ছিল সুশিমা, যা যুদ্ধের সময় নৌ যুদ্ধকে কভার করেছিল। দুটি খেলা হয় আলাদাভাবে খেলা যেতে পারে, অথবা একটি মাস্টার গেমে একত্রিত করা যেতে পারে। পটভূমি 19 শতকের শেষের দিকে রাশিয়া ও জাপানের ক্রমবর্ধমান ভৌগলিক স্বার্থের মধ্যে সংঘর্ষ হয় এবং এর ফলে 1904 সালে আনুষ্ঠানিকভাবে যুদ্ধ ঘোষণা করা হয়। 1904 এবং 1905 সালে, বিরোধী বাহিনী স্থল ও সমুদ্র উভয় যুদ্ধে লিপ্ত হয় যেখানে জাপানি বাহিনী প্রমাণ করে যে তারা ইউরোপীয় বাহিনীর সমান এবং প্রায়শই শ্রেষ্ঠ। পোর্ট আর্থার একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় রাশিয়ান বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় গুরুত্বপূর্ণ পোর্ট আর্থারের সংগ্রামে জাপানি বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। যদি সুশিমার সাথে একসাথে না খেলা হয়, তবে নৌ যুদ্ধ একটি অফ-ম্যাপ বিমূর্ততায় পরিণত হয়। শুধুমাত্র একটি 22 "x 28 * কাগজের হেক্স গ্রিড ম্যাপ এবং 240 ডাই-কাট কাউন্টার সহ, খেলাটি জটিল নয়। যদি সুশিমার সাথে কনসার্টে খেলা হয়, কেউ কেউ এটিকে দুই নৌ খেলোয়াড় এবং দুই ল্যান্ড জেনারেল সহ চার খেলোয়াড়ের খেলা করার পরামর্শ দিয়েছেন। খেলাটি একটি সাধারণ "আই গো, ইউ গো" পদ্ধতি ব্যবহার করে, যেখানে জাপানি খেলোয়াড় প্রথমে যায়, তারপরে রাশিয়ান খেলোয়াড় যায়। প্রত্যেকটির নিম্নলিখিত পর্যায় রয়েছেঃ মুভমেন্ট কমব্যাট সাপ্লাই এবং রিইনফোর্সমেন্ট এটি একটি খেলার পালা সম্পূর্ণ করে, যা এক মাসের খেলার সময়কে উপস্থাপন করে। 1976 সালে জি. ডি. ডব্লিউ. 'দ্য রুশো-জাপানিজ ওয়ার' প্রকাশ করে, যা ছিল সুশিমা (নৌ যুদ্ধ) এবং পোর্ট আর্থার (স্থল যুদ্ধ)-এর দুটি খেলার সংকলন। উভয়ই মার্ক মিলার দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং রিচ ব্যানারের শিল্পকর্ম প্রদর্শিত হয়েছিল। এসপিআই-এর মৃত্যুর পর, শখের জাপান দ্য রুশো-জাপানিজ ওয়ার-এর অধিকার অর্জন করে এবং কমান্ড #55 (মার্চ-এপ্রিল 2004)-এ একটি জাপানি ভাষার সংস্করণ মুদ্রণ করে। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ নিকোলাস পামার মন্তব্য করেছিলেন, "গুরুত্বপূর্ণ সংগ্রামটি বন্দরের জন্যই, এই অঞ্চলে রাশিয়ানদের কাছে উপলব্ধ একমাত্র উষ্ণ জলের জন্য; এটি সুশিমার সাথে যৌথ খেলাটিকে বিশেষভাবে আকর্ষণীয় করে তোলে, যদিও পোর্ট আর্থার বিমূর্ত নৌ নিয়মের সাথে নিজেরাই খেলা যেতে পারে।" পামার সরবরাহ এবং স্ট্যাকিং সম্পর্কিত নিয়মগুলির সাথে বেশ কয়েকটি সমস্যা উল্লেখ করেছেন। ফিনিক্সের 10 নম্বর সংখ্যায়, রাল্ফ ভিকারস খেলার ঐতিহাসিকতার অত্যন্ত সমালোচনা করেছিলেন এবং তিনি সৈন্যবাহিনীর চলাচলের নিয়মগুলির সাথেও সমস্যা খুঁজে পেয়েছিলেন। একটি দীর্ঘ এবং সমালোচনামূলক বিশ্লেষণের পর, তিনি উপসংহারে বলেন, "যদি জিডিডাব্লু আমাকে জিজ্ঞাসা করত যে তারা এটি প্রকাশের আগে আমি এই খেলাটি সম্পর্কে কী ভাবছি, তবে আমি সেই সমস্ত প্রতিভার দিকে নজর দিতাম এবং বলতাম, 'ঠিক আছে, খেলাটি ঠিক আছে, তবে আপনারা ছেলেরা এর চেয়ে আরও ভাল করতে পারেন। ড্রয়িং বোর্ডে ফিরে আসুন! " মুভসের 27 নম্বর সংখ্যায়, রিচার্ড বার্গ নিয়মগুলির "আলগা" শৈলী সম্পর্কে অভিযোগ করেছিলেন যা তিনি ভেবেছিলেন যে "আইনীভাবে নয়, খুব ব্যাখ্যামূলকভাবে" লেখা হয়েছে, তিনি বলেছিলেন, "যদি কোনও নতুন ব্যক্তি [সুশিমা] কে তুলে নেয়, তবে তারা জানতে পারবে না যে নরক [গেম ডিজাইনাররা] কী নিয়ে কথা বলছে। [.] নিয়মগুলির প্রধান সমস্যা যা আলগাভাবে লেখা হয়, বা বরং অফহ্যান্ড ফ্যাশনে লেখা হয়, তা হল ডিজাইনার এমন অনুমান করে যে আপনি ধরে নিতে পারবেন না যে খেলোয়াড়টি তৈরি করতে চলেছে। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন শ্রেণীকক্ষে এই খেলাটি ব্যবহার করতে চান এমন শিক্ষকদের সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে "কিছু নিয়ম তাদের চিঠির পরিবর্তে খেলার চেতনায় ব্যাখ্যা করা দরকার, তাই আপনি যদি এই খেলাটি ব্যবহার করতে চান তবে সক্রিয় রেফারির প্রয়োজন।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য দ্য ওয়ারগেমার Vol.2 #18 পারফিডিয়াস অ্যালবিয়ন #16 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে সেট করা গেম ডিজাইনারদের ওয়ার্কশপ গেম ওয়ারগেমগুলি 1975 সালে চালু হয়েছিল