Four Battles from the Crimean War
ক্রিমিয়ান যুদ্ধের চারটি যুদ্ধ একটি "চতুর্ভুজ খেলা"-চারটি থিম্যাটিকভাবে সংযুক্ত গেমের একটি সেট যা একই নিয়ম ব্যবহার করে-1978 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত যা ক্রিমিয়ান যুদ্ধের সময় চারটি যুদ্ধের অনুকরণ করে। বর্ণনা ক্রিমিয়ান যুদ্ধের চারটি যুদ্ধে চারটি তুলনামূলকভাবে সহজ খেলা রয়েছে, যার প্রত্যেকটিতে মাত্র 100টি কাউন্টার, একটি ছোট 17 "x 24" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র এবং একই নিয়মের সেট রয়েছে যা যুদ্ধ, মোমভেমেন্ট, ইউনিট বিঘ্ন a = nd সমাবেশ এবং ভূখণ্ড নিয়ে কাজ করে। প্রতিটি খেলা সেভাস্তোপোল অবরোধের সময় সংঘটিত একটি ভিন্ন যুদ্ধের অনুকরণ করে। আলমার যুদ্ধ (জে ম্যাটিসি এনজার দ্বারা পরিকল্পিত) বালাক্লাভার যুদ্ধ (থমাস গোল্ড দ্বারা পরিকল্পিত) ইঙ্কারম্যানের যুদ্ধ (মার্টিন গোল্ডবার্গার দ্বারা পরিকল্পিত) চেরনায়া নদীর যুদ্ধ (স্টিভেন রস দ্বারা পরিকল্পিত) সাধারণ নিয়মের পাশাপাশি, প্রতিটি খেলায় ইঞ্জিনিয়ার, ক্লান্তি, রাত, কুয়াশা এবং সংঘর্ষের মতো প্রতিটি খেলার অনন্য কারণগুলি কভার করার জন্য কয়েকটি বিশেষ নিয়ম রয়েছে। প্রতিটি খেলার একটি দৃশ্য রয়েছে, শুধুমাত্র ইঙ্কারম্যান ছাড়া, যার ঐতিহাসিক দৃশ্যপটের পাশাপাশি একটি "কি যদি" দৃশ্যপট রয়েছে। প্রকাশনার ইতিহাস 1975 সালে এস. পি. আই তাদের প্রথম চতুর্ভুজ খেলা, নীল এবং ধূসর প্রকাশ করে। এটি জনপ্রিয় প্রমাণিত হওয়ার পর, এসপিআই দ্রুত আরও চতুর্ভুজ খেলা তৈরি করে, যার মধ্যে রয়েছে ক্রিমিয়ান যুদ্ধের চারটি যুদ্ধ, যা 1978 সালে রেডমন্ড এ. সাইমনসেনের গ্রাফিক নকশা সহ প্রকাশিত হয়েছিল। সেই সময় পর্যন্ত এস. পি. আই কোয়াড্রিগেমে 1972-এর নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়ার-এর জন্য প্রথম তৈরি করা নিয়মগুলির একটি সহজ সেট ব্যবহার করা হয়েছিল, তবে এস. পি. আই কিছু জটিলতা যোগ করে ক্রিমিয়ান যুদ্ধের জন্য একটি নতুন নিয়ম তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। গেমটি প্রাথমিকভাবে জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছিল, এটি প্রকাশিত হওয়ার সাথে সাথেই এসপিআই-এর শীর্ষ দশ সেরা বিক্রেতার তালিকায় #3-এ উঠে এসেছিল এবং চার মাস ধরে তালিকায় ছিল। চারটি গেমের প্রত্যেকটি পৃথকভাবে একটি "ফোলিও" গেম হিসাবে বিক্রি করা হয়েছিল, একটি কার্ডস্টক ফোলিওতে প্যাকেজ করা হয়েছিল। এসপিআই-এর মৃত্যুর পর, ডিসিশন গেমস 2000 সালে গেমটির অধিকার অর্জন করে এবং স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্সের 201 নম্বর সংখ্যায় আলমা এবং চারনায়া রিভারকে পুল-আউট গেম হিসাবে পুনরায় প্রকাশ করে। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন মুগ্ধ হয়ে লিখেছেন, "এই সেটের চারটি গেম অন্যান্য এসপিআই চার-গেম সেটের তুলনায় বেশি বাস্তবসম্মত, তবে গেমগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জটিল নয়।" সম্ভাব্য শ্রেণীকক্ষ ব্যবহারের দিকে তাকিয়ে ক্যাম্পিয়ন ভেবেছিলেন "এগুলিকে বাড়িতে নিয়ে যাওয়ার বিষয় করা যেতে পারে"। যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 16 নম্বর সংখ্যায়, ডোনাল্ড ম্যাক নতুন গেম সিস্টেমটি নিবিড়ভাবে বিশ্লেষণ করেছেন এবং এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছেন যে ক্রিমিয়ান ওয়ার "তার নিজস্ব স্বাদ সহ একটি ভাল চতুর্ভুজ খেলা, তার নিয়মের বর্ধিত জটিলতার কারণে গড় চতুর্ভুজের তুলনায় বরং একটি সমৃদ্ধ স্বাদ"। ম্যাক পৃথকভাবে প্রতিটি গেম পর্যালোচনা করেছেনঃ আলমাঃ "যদিও [এটিতে] অনুকরণ হিসাবে কিছু নেই তবে এটি একটি উপভোগ্য খেলা এবং ইতিহাসের গতিপথ থেকে খুব বেশি দূরে সরে যায় না।" বালাক্লাভঃ "একটি ভারসাম্যপূর্ণ এবং আকর্ষণীয় প্রতিযোগিতা, যদিও ইতিহাসকে একটু সংযত করতে হবে।" ইঙ্কারম্যানঃ ম্যাক ভেবেছিলেন যে ডিজাইনার অনেক বেশি ঐচ্ছিক নিয়ম যোগ করেছেন। চেরনায়া নদীঃ "আমাদের খেলা দশবার স্থায়ী হয়েছিল, আমরা হাল ছেড়ে দিয়ে প্রায় অলস হয়ে গিয়েছিলাম।" দ্য ওয়ারগেমার-এর 7 নম্বর সংখ্যায় জ্যাক গ্রিন মন্তব্য করেছেন, "1854-1856 সময়কালে আর্ট অফ ওয়ার-এ কী ঘটছিল তা উপস্থাপন করার ক্ষেত্রে যান্ত্রিকতা অবশ্যই পূর্ববর্তী কোয়াডগুলির তুলনায় আরও নির্ভুল। এগুলি খেলতে মজাদার গেম এবং আগের অনেক এসপিআই গেমের মতো ঐতিহাসিকভাবে দুর্বল নয়। " গ্রিন উপসংহারে বলেন, "মূল ব্লু অ্যান্ড গ্রে-র পর এটিই প্রথম চতুর্ভুজ খেলা যেটির সমস্ত খেলা আমি খেলেছি এবং তিনটি ক্ষেত্রে দ্বিতীয়বার খেলতে চেয়েছিলাম।" পেপার ওয়ারস-এর 29 নম্বর সংখ্যায় ডেভিড ভ্যান্ডেনব্রুক উল্লেখ করেছেন যে, "ক্রিমিয়ান ওয়ার কোয়াড 1970-এর দশকের শেষের দিকের সরঞ্জামগুলি দিয়ে যথাসাধ্য চেষ্টা করে। বেশিরভাগ কমান্ড সমস্যাগুলি অনুকরণ করা হয় যাকে আমরা এখন 'মূর্খতাপূর্ণ নিয়ম' বলি, কখন এবং কোথায় ইউনিটগুলি সরানো যেতে পারে তার উপর কৃত্রিম বিধিনিষেধ। ভ্যান্ডেনব্রুক উপসংহারে বলেন, "এটি পেশাদার উপাদান এবং নিয়ম সহ একটি সম্পূর্ণ, পরীক্ষিত খেলা হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে যা একে অপরের বিরোধিতা করে না। সুতরাং, যদিও এটি একটি পিরিয়ড পিসের কিছু, তবুও এটি খেলার যোগ্য একটি খেলা "। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #17 প্যানজারস্ক্রেক #12 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম আধুনিক ইতিহাসে নেপোলিয়নিক ওয়ার বোর্ড ওয়ারগেম সিমুলেশন পাবলিকেশন গেম ওয়ারগেম 1978 সালে প্রবর্তিত হয়েছিল।