Frigate: Sea War in the Age of Sail
ফ্রিগেটঃ সি ওয়ার ইন দ্য এজ অফ সেইল 1974 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 18শ এবং 19শ শতাব্দীর নৌ যুদ্ধের অনুকরণ করে। বিবরণ ফ্রিগেট একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় যুদ্ধে নিযুক্ত নৌ জাহাজ নিয়ন্ত্রণ করে। 1702 থেকে 1812 সাল পর্যন্ত ঐতিহাসিক যুদ্ধের উপর ভিত্তি করে কুড়িটি দৃশ্য এই খেলার সাথে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, একক জাহাজ থেকে জাহাজের লড়াই থেকে শুরু করে বড় নৌবহরের ব্যস্ততা পর্যন্ত। আন্দোলন প্রাক-প্লট করা হয় এবং একই সাথে প্রকাশ করা হয়। ক্ষতি হয় নাবিকদের দক্ষতা অথবা জাহাজের কৌশলগত সক্ষমতাকে প্রভাবিত করে। বাতাসের দিক প্রতিটি মোড় দুটি পাশা রোল দ্বারা নির্ধারিত হয়, একটি দিকের জন্য এবং অন্যটি বেগের জন্য। একটি কমান্ড কন্ট্রোল সিস্টেম বিভিন্ন নৌবহরের সাথে শৃঙ্খলা (বা শৃঙ্খলার অভাব) অনুকরণ করার চেষ্টা করে। বোর্ডিংয়ের জন্যও নিয়ম রয়েছে। গেমটিতে 10 "x 10.75" হেক্স গ্রিড ম্যাপের বিভাগ রয়েছে যা যুক্ত করা যেতে পারে। যুদ্ধের সময় জাহাজগুলি বাতাসের দিকে সরে যাওয়ার সাথে সাথে মানচিত্রের কিছু অংশ মানচিত্রের এক পাশ থেকে সরিয়ে অন্য দিকে যুক্ত করা যেতে পারে। প্রকাশনা ইতিহাস ফ্রিগেট জিম ডুনিগান দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 1974 সালে এসপিআই-এর ফ্ল্যাটপ্যাক প্লাস্টিক বাক্সে প্রকাশিত হয়েছিল। তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ অভ্যর্থনা, নিক পামার খেলার বহুজাতিক দিকটি পছন্দ করেছিলেন তবে খেলোয়াড়দের প্রতিদ্বন্দ্বী খেলা কাঠের জাহাজ এবং আয়রন মেন (অ্যাভালন হিল, 1975) চেষ্টা করার পরামর্শ দিয়ে বলেছিলেন যে এটি "সমানভাবে চিত্তাকর্ষক বিকল্প"। 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমে গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান ফ্রিগেটকে "কৌশলের খেলা" বলে অভিহিত করেছেন। যাইহোক, তিনি অনুভব করেছিলেন যে "অন্যান্য অনেক কারণ যা খেলায় অপরিমেয়ভাবে যোগ করতে পারে তা এতটাই বিমূর্ত হয়েছে যে সেগুলি তাদের বেশিরভাগ আকর্ষণ থেকে বঞ্চিত করে।" এই কারণে, ফ্রিম্যান ভেবেছিলেন যে ফ্রিগেট "তার দ্বারা উপস্থাপিত পরিস্থিতির সম্ভাবনাকে পুরোপুরি উপলব্ধি করে না"। ফ্রিম্যান একযোগে চলাচল পছন্দ করতেন না, কারণ খেলোয়াড়রা প্রায়শই তাদের জাহাজটি অপ্রত্যাশিত দিকে যাওয়ার আগে অন্য জাহাজের ফায়ারিং সীমার মধ্যে নিয়ে যাওয়া কঠিন বলে মনে করতেন। তিনি খেলাটিকে "ভাল"-এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে, "শুরুর পরিস্থিতিগুলি খেলাটি শেখার ক্ষেত্রে সহায়তা করে, তবে মধ্যবর্তী পরিস্থিতিগুলি সম্ভবত বিনিয়োগ করা সময়ের জন্য সেরা বিনোদন"। এয়ারফিক্স ম্যাগাজিনের ডিসেম্বর 1974 সংস্করণে, ব্রুস কোয়ারি মন্তব্য করেছিলেন "সামগ্রিকভাবে ফ্রিগেট একটি আকর্ষণীয় খেলা, ব্যাপকভাবে অভিযোজিত এবং অর্থের যোগ্য"। তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এটিকে একই সময়ের একটি স্থল যুদ্ধের খেলার সাথে একত্রিত করা যেতে পারে, এই ধারণাকে "একটি উপায় যাতে এটি বিশেষভাবে সফলভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে" বলে অভিহিত করেছিলেন। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন ভেবেছিলেন যে ফ্রিগেট "বহরের স্তরে একটি চমৎকার অনুকরণ। একক জাহাজের ক্রিয়াকলাপের জন্য কম। " তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে খেলাটি "খুব সময়সাপেক্ষ ছিল কারণ প্রতিটি ফরমেশন বা শিপোর জন্য সরানোর আগে পদক্ষেপটি লেখার প্রয়োজনীয়তা ছিল"। ক্যাম্পিয়ন উপসংহারে বলেন যে এই খেলাটি শ্রেণিকক্ষের ব্যবহারের জন্য আদর্শ ছিল, "বড় পরিস্থিতিগুলিকে মাল্টিপ্লেয়ার গেমে পরিণত করার অনেক সুযোগ রয়েছে"। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য কৌশল ও কৌশল #44 মুভস #10 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #13 দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #4 ফিনিক্স #10 জগডপ্যান্থার #10 আমেরিকান ওয়ারগেমার Vol.2 #5 পার্সু অ্যান্ড ডেস্ট্রয় Vol.1 #3 রেফারেন্স জিম ডুনিগান গেমস সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেমস ওয়ারগেমস 1974 সালে চালু হয়েছিল।