Proud Monster
প্রাউড মনস্টারঃ দ্য বার্বারোসা ক্যাম্পেইন 1994 সালে জিটিএক্স দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় সোভিয়েত ইউনিয়নের উপর জার্মানির আকস্মিক আক্রমণ অপারেশন বার্বারোসার অনুকরণ করে। পটভূমি 1941 সালের 22শে জুন, সোভিয়েত ইউনিয়নের সাথে অ-আগ্রাসী মলোটভ-রিবেনট্রপ চুক্তি স্বাক্ষরের দুই বছরেরও কম সময়ের মধ্যে, জার্মানি বেশ কয়েকটি কৌশলগত লক্ষ্যের কথা মাথায় রেখে একটি বিস্তৃত ফ্রন্ট জুড়ে আক্রমণ করেঃ মস্কো, লেনিনগ্রাদ এবং স্ট্যালিনগ্রাদ দখল এবং ককেশাস তেলক্ষেত্র ও কৃষিজমি অধিগ্রহণ। যদিও জার্মানরা বিস্ময়ের উপাদানটি কাজে লাগিয়েছিল এবং 1941 সালের গ্রীষ্ম ও শরৎকালে দ্রুত বিশাল ভৌগলিক লাভ উপলব্ধি করেছিল, তাদের দীর্ঘ সরবরাহ লাইন এবং আসন্ন শীতের কারণে তাদের আক্রমণাত্মক চাপ তাদের উদ্দেশ্যের তুলনায় কম ছিল। যদিও 1942 সালে জার্মান আক্রমণ বৃদ্ধি পায়, সোভিয়েত পাল্টা আক্রমণ আবারও জার্মানির অগ্রগতি থামিয়ে দেয়। 1943 সালের মধ্যে, জোয়ার একটি বড় সোভিয়েত আক্রমণের সাথে পরিণত হয়েছিল যা জার্মানদের দীর্ঘ পশ্চাদপসরণের দিকে ঠেলে দিয়েছিল। 1945 সালের এপ্রিল মাসে সোভিয়েত বাহিনী বার্লিন দখল করে এবং ইউরোপে যুদ্ধের অবসান ঘটায়। প্রাউড মনস্টার একটি দুই খেলোয়াড়ের বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় জার্মান বাহিনী এবং অন্যজন সোভিয়েত বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। যদিও এটি একটি ম্যাগাজিন পুল-আউট গেম-ঐতিহ্যগতভাবে একটি ছোট মানচিত্র সহ গেম এবং শুধুমাত্র 100 বা 200 কাউন্টার যা খেলতে 2 থেকে 3 ঘন্টা সময় নেয়-এই গেমটি একটি "দৈত্য" (প্রায় এক হাজার কাউন্টার সহ একটি গেম হিসাবে সংজ্ঞায়িত), যার মধ্যে দুটি বড় মানচিত্র এবং 970 কাউন্টার রয়েছে। পর্যালোচক ডেভিড ডব্লিউ নিকোলাস সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে খেলাটি একটি সাধারণ ম্যাগাজিন পুল-আউট খেলার তুলনায় অনেক বেশি সময় নেবে, উল্লেখ করে যে "চারজন জ্ঞানী খেলোয়াড়ের সাথে আপনি দশ ঘন্টার মধ্যে একটি খেলা শেষ করতে পারেন, তবে দুই খেলোয়াড়ের যথেষ্ট বেশি প্রয়োজন হতে পারে"। খেলাটি তুলনামূলকভাবে একটি সহজ "আই গো, ইউ গো" পদ্ধতি ব্যবহার করে যেখানে উভয় খেলোয়াড়েরই খেলার জন্য দুটি সুযোগ থাকেঃ প্রথম সপ্তাহের আবহাওয়া নির্ধারণ প্রথম খেলোয়াড়ের শক্তিবৃদ্ধি এবং রিজার্ভ মুভমেন্ট মুভমেন্ট এবং অ্যাটাক দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের শক্তিবৃদ্ধি এবং রিজার্ভ মুভমেন্ট এবং অ্যাটাক দ্বিতীয় সপ্তাহের আবহাওয়া নির্ধারণ প্রথম খেলোয়াড়ের রিজার্ভ মুভমেন্ট এবং অ্যাটাক দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের রিজার্ভ মুভমেন্ট মুভমেন্ট এবং অ্যাটাক সমাপ্তি এই পর্যায়গুলি একটি পালা সম্পূর্ণ করে, যা খেলার সময়ের দুই সপ্তাহের প্রতিনিধিত্ব করে। নিয়ন্ত্রণের কোনও অঞ্চল নেই। জার্মান খেলোয়াড় পাঁচটি বিভাগ পর্যন্ত সাজাতে পারে, এমনকি যদি এগুলি রেজিমেন্ট (অর্ধেক বিভাগ হিসাবে গণনা করা হয়) এবং ব্যাটালিয়নে (একটি বিভাগের এক চতুর্থাংশ) বিভক্ত হয়; সোভিয়েত খেলোয়াড় যে কোনও পাঁচটি কাউন্টারে সীমাবদ্ধ, যদিও সোভিয়েত শহরগুলির মধ্যে এই সীমা দ্বিগুণ করা হয়। ইউনিটগুলি সরবরাহ করা হয় যদি তারা একটি বন্ধুত্বপূর্ণ মানচিত্রের প্রান্তে শত্রু ইউনিট থেকে মুক্ত একটি লাইন সনাক্ত করতে পারে। একটি ইউনিট যা অনুপযুক্ত তার গতিবিধি এবং যুদ্ধের কারণগুলি অর্ধেক হয়ে যায়। যুদ্ধের প্রধান মাধ্যম হল মোবাইল অ্যাসল্ট, যা আক্রমণকারীকে একটি লাইন ভেঙে যেতে এবং তারপর চলতে দেয়, যার ফলে শত্রু ইউনিটগুলি আক্রমণকারীদের দ্বিতীয় তরঙ্গ দ্বারা পরিষ্কার করার জন্য তাদের জেগে থাকে। দ্বিতীয় সংস্করণ, প্রাউড মনস্টার ডিলাক্সে, বেশিরভাগ সোভিয়েত ইউনিট 1941 এবং 1942 সালে "অব্যবহৃত" ছিল-তারা খেলাটি মুখোমুখি উল্টে শুরু করে এবং কোনও খেলোয়াড়ই যুদ্ধে প্রবেশ না করা পর্যন্ত তাদের যুদ্ধের শক্তি সম্পর্কে অবগত থাকে না। বিজয় পরিস্থিতি সোভিয়েত শহরগুলির প্রত্যেকটির মোট একটি ভিক্টরি পয়েন্ট থাকে, যা জার্মান খেলোয়াড় প্রতিটি শহর দখল করার সাথে সাথে সংগ্রহ করে। খেলার প্রতিটি মোড়ের জন্য একটি ভিক্টরি পয়েন্ট শর্ত তালিকাভুক্ত করা হয়; যদি জার্মান খেলোয়াড় নির্দেশিত মোড়ের শেষে এই মোট সংখ্যায় পৌঁছায়, তবে খেলাটি শেষ হয়ে যায়। যদি কোনও জার্মান খেলোয়াড় মস্কো দখল করে, তা হলে ততদিনে যত পয়েন্টই জমা হোক না কেন, খেলোয়াড়ের অবিলম্বে খেলায় জেতার 50 শতাংশ সম্ভাবনা থাকে। প্রকাশনার ইতিহাস টাই বোম্বা প্রাউড মনস্টার ডিজাইন করেছিলেন, যা কমান্ডের 27 নম্বর সংখ্যায় (মার্চ-এপ্রিল 1994) মার্ক সিমোনিচ দ্বারা মানচিত্রাঙ্কন সহ একটি পুল-আউট গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। পরের বছর, বোম্বা গেমটির জন্য একটি সম্প্রসারণ ডিজাইন করেছিলেন, প্রাউড মনস্টারঃ দ্য বার্বারোসা ক্যাম্পেইন-ডেথ অ্যান্ড ডেস্ট্রাকশনঃ দ্য রাশিয়ান ফ্রন্ট 1942-44, যা কমান্ডের 34 নম্বর সংখ্যায় (সেপ্টেম্বর 1995) একটি পুল-আউট গেম হিসাবে উপস্থিত হয়েছিল। পনেরো বছর পর, ডন জনসন প্রাউড মনস্টার এবং এর সম্প্রসারণ উভয়ের জন্য নিয়মগুলি সংশোধন ও একত্রিত করেন। 2012 সালে কম্পাস গেমস প্রাউড মনস্টার ডিলাক্স নামে একটি বক্সযুক্ত সেট হিসাবে ফলাফল প্রকাশ করে, চারটি 22 "x 34" মানচিত্র এবং 2,000 এরও বেশি কাউন্টার সহ একটি প্রসারিত খেলা। ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 95 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা, ডেভিড ডব্লিউ নিকোলাস ভেবেছিলেন যে "এক্সটিআর একটি ঝুঁকি নিচ্ছে যে কিছু লোক মনে করে যে ম্যাগাজিনের গেমগুলি দানব হওয়া উচিত নয়, এবং প্রাউড মনস্টার অবশ্যই নিয়ম ব্যতীত প্রতিটি ক্ষেত্রে যোগ্যতা অর্জন করে, যা কঠোর।" নিকোলাস দেখেছেন যে উপাদানগুলি স্বাভাবিক এক্সটিআর মানের সামান্য নিচে ছিল, মন্তব্য করে, "কাউন্টারগুলি সুন্দর নয়, তাদের মধ্যে কয়েকটি পড়া কঠিন [.] এবং রঙগুলি কখনও কখনও কুৎসিত হয়।" তবে নিকোলাস বলেন, "নিয়মাবলীটি অনুকরণীয়। [ডিজাইনার টাই বোম্বা] সম্ভবত সবকিছুর ব্যাখ্যা এবং কয়েকটি ফাঁকফোকর সহ কঠোর নিয়মাবলী লেখার ক্ষেত্রে ব্যবসায় সেরা। এটি তার অন্যতম সেরা প্রচেষ্টা "। নিকোলাসের সোভিয়েত স্ট্যাকিং নিয়ম নিয়ে কিছু সমস্যা ছিল, যা শহরগুলিতে প্রতি হেক্সে দশটি কাউন্টার পর্যন্ত অনুমতি দেয়, বলে, "এটি আনাড়ি হয়ে যায়, এবং একজন বন্ধু ইতিমধ্যে আমাকে বলেছেন যে তার দল বড় স্ট্যাকের জন্য কর্পস-স্তরের হোল্ডিং কাউন্টার তৈরি করেছে।" তা সত্ত্বেও, নিকোলাস একটি ইতিবাচক সুপারিশ দিয়ে বলেছিলেন, "এই খেলাটি কতটা মজাদার তার তুলনায় এটি একটি ছোট বিষয়। [.] যারা ইস্টার্ন ফ্রন্টকে একটি খেলায় সপ্তাহান্তে কাটানোর জন্য যথেষ্ট পছন্দ করে তাদের জন্য আমি অবশ্যই প্রাউড মনস্টারকে সুপারিশ করব। " 2011 সালে লেখার সময়, এর প্রকাশের পনেরো বছর পর, ম্যাট ইরসিক প্রাউড মনস্টারকে "প্রচুর কাউন্টার সহ বড়, কিন্তু খুব খেলার যোগ্য ছিল এবং বছরের পর বছর ধরে ভালভাবে দাঁড়িয়ে ছিল" বলে স্মরণ করেছিলেন। এরপরে ইরসিক কম্পাস গেমসের সদ্য প্রকাশিত প্রাউড মনস্টার ডিলাক্স পর্যালোচনা করেন এবং উপাদানগুলিকে "চমৎকার" বলে মনে করেন। ইরসিক নিয়মগুলির সরল প্রকৃতি পছন্দ করে বলেছিলেন, "এখানে কিছুই এত জটিল নয় এবং আপনি খেলোয়াড়দের সহায়তা কার্ড দিয়ে দ্রুত খেলার প্রবাহে প্রবেশ করতে পারেন।" তিনি অনুমোদন করে বলেন, "এই আকারের একটি খেলার জন্য খেলা আপনার ধারণার চেয়ে দ্রুত হয় এবং উভয় পক্ষকে প্রায় প্রতিটি মোড়েই বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিতে হয়।" ইরসিক একটি দৃঢ় সুপারিশ দিয়ে শেষ করেন, বলেন, "সামগ্রিকভাবে, এটি একটি অসামান্য দৈত্য খেলা। কম্পাস এবং ডন জনসন উভয়ের উপাদান, খেলা এবং সমর্থন দুর্দান্ত হয়েছে। আপনি যদি ইস্ট ফ্রন্ট গেমিং-এ আগ্রহী হন, তাহলে বিষয়টির উপর কিছু সেরা গেমের সাথে এটিকে সেখানে স্থান দিতে হবে। " পুরষ্কার 1995 চার্লস এস রবার্টস পুরষ্কারঃ প্রাউড মনস্টারঃ দ্য বার্বারোসা ক্যাম্পেইন "1994 সালের সেরা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড গেম" বিভাগে চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিল 1996 চার্লস এস রবার্টস পুরষ্কারঃ প্রাউড মনস্টারঃ দ্য বার্বারোসা ক্যাম্পেইন-ডেথ অ্যান্ড ডেস্ট্রাকশনঃ রাশিয়ান ফ্রন্ট 1942-44 "1995 সালের সেরা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড গেম" বিভাগে চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিল।