The City of Metronome
দ্য সিটি অফ মেট্রোনোম ছিল টারসিয়ার স্টুডিও দ্বারা নির্মিত একটি থ্রিডি ধাঁধা-প্ল্যাটফর্ম গেম। গেমটিতে টিন নামে এক তরুণ ট্রেন-ইঞ্জিনিয়ারকে দেখানো হয়েছিল, যাকে ধাঁধা সমাধান করতে এবং একটি রহস্যময় কর্পোরেশন দ্বারা নিয়ন্ত্রিত একটি শিল্প শহর জুড়ে তার পথ চালানোর জন্য শব্দ ব্যবহার করতে হয়েছিল। গেমপ্লে প্রথম ই3 2005-এ তার প্রাথমিক-উন্নয়ন পর্যায়ে প্রদর্শিত হয়েছিল। একজন প্রকাশককে সুরক্ষিত করতে ব্যর্থ হওয়ার পর, খেলাটি বাতিল করা হয়। গেমটি বিভিন্ন উৎস, বিশেষত স্টুডিও ঘিবলি এবং দ্য সিটি অফ লস্ট চিলড্রেন দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি শৈল্পিক প্রকল্প ছিল। গল্পটি ঘটনাগুলির মাধ্যমে নিজেকে বলেছিল, যেমন নতুন মানুষের সাথে দেখা করা এবং নতুন জায়গায় যাওয়া। গেমটির অফিসিয়াল ট্রেলার এবং কনসেপ্ট আর্ট উভয়ই প্রকাশ করে যে গেমটি অদ্ভুত হিউম্যানয়েড চরিত্রগুলিতে ভরা স্টিমপাঙ্ক-ভিত্তিক পরিবেশে অনুষ্ঠিত হত। কোম্পানির অফিসিয়াল ওয়েবসাইট থেকে এর পাতাটি সরিয়ে ফেলার আগে গেমটির প্লটটি সংক্ষিপ্তভাবে বর্ণনা করা হয়েছিল; প্রধান চরিত্রগুলির মধ্যে রয়েছে টিন, একজন ট্রেন-ইঞ্জিনিয়ার এবং নিউ, একটি অল্পবয়সী মেয়ে যেটি শহর নিয়ন্ত্রণকারী কর্পোরেশন থেকে পালিয়ে গেছে। অন্যান্য চরিত্রগুলির মধ্যে রয়েছে মেট্রোগনোম, সাদা হিউম্যানয়েড যা তাদের আত্মা চুরি হওয়ার আগে শিশু ছিল এবং স্কাউট, রোবট যা পুলিশের পোশাক পরিহিত পুরানো ধাঁচের ক্যামেরার মতো দেখায়। গেমপ্লে শব্দের সাথে জড়িত একজন যান্ত্রিকের উপর নির্ভর করত। তার পিছনের দিকে বাঁধা একটি যন্ত্র ব্যবহার করে, প্রধান চরিত্রটি তার পরিবেশের সাথে মিথস্ক্রিয়া করার জন্য শব্দ রেকর্ড এবং রিপ্লে করত। চরিত্রটির যে কোনও ধরনের শব্দ রেকর্ড করার ক্ষমতা ছিল এবং তিনি এর পিচ এবং ফ্রিকোয়েন্সি উভয়ই পরিচালনা করতে সক্ষম ছিলেন। খেলোয়াড় যে আওয়াজ তৈরি করেছিল তার স্বর এবং পিচ উভয়ের উপর নির্ভর করে তার পরিবেশের উপর বিভিন্ন প্রভাব ফেলেছিল, যেখানে খেলার ধাঁধা-সমাধান এবং কৌশল কার্যকর হয়েছিল। খেলাটি একটি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ 3ডি পরিবেশে অনুষ্ঠিত হয়েছিল যেখানে খেলোয়াড়ের নিকটতম এলাকায় ক্যামেরার ফোকাস ছিল। বিকাশ এবং বাতিলকরণ গেমটি টারসিয়ারের প্রতিষ্ঠাতা আন্দ্রেয়াস জনসন এবং বিয়র্ন সুনেসন দ্বারা 2004 সালের ডিসেম্বরে শুরু হয়েছিল। খেলাটি শেষ পর্যন্ত টারসিয়ারের প্রতিষ্ঠার দিকে পরিচালিত করে, কিন্তু সেই সময়ে তারা টিম টারসিয়ার নামে পরিচিত ছিল। একটি সাক্ষাৎকার অনুসারে, খেলাটি ছিল "কর্সওয়ার্ক" যা তাদের ছাত্র-ঋণের মাধ্যমে প্রদান করা হত। আন্দ্রেয়াস এবং ব্যোর্ন গেমটির বিকাশে সম্পূর্ণ অন্ধ হয়ে গিয়েছিলেন, গল্প বা এর গেমপ্লে সম্পর্কে অনিশ্চিত ছিলেন। মূল পিচ এবং ধারণাটি "একটি পরবর্তী প্রজন্মের অ্যাকশন অ্যাডভেঞ্চার গেম যেখানে শব্দ আপনার অস্ত্র" হিসাবে উদ্ধৃত করা হয়েছিল। তারা তাদের ধারণার কিছু ছোট গেমপ্লে বিকাশ করতে সক্ষম হয়েছিল যা 2005 ই 3 ইভেন্টে উপস্থাপিত হয়েছিল। পরবর্তী কয়েক বছর ধরে, আন্দ্রেয়াস এবং বিয়র্ন উভয়ই মাইক্রোসফ্ট এবং সোনির মতো সম্ভাব্য প্রকাশকদের সাথে দেখা করেছিলেন, কিন্তু তারা কখনই তাদের কাউকেই গেমটি প্রকাশের জন্য রাজি করাতে সক্ষম হননি। 2007 সালের মধ্যে কোনও প্রকাশক খুঁজে না পাওয়ায় তারা প্রকল্পটি বাতিল করে দেয়। 2008 এবং 2009 সালের দিকে একটি প্রতিযোগিতার পুরস্কারের অর্থ ব্যবহার করে একটি দ্বিতীয় ডেমো তৈরি করা হয়েছিল, কিন্তু এটি কখনই জনসাধারণের কাছে ভাগ করা হয়নি। এই ডেমোটি ডিজাইন লিড ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল যা লিটলবিগপ্ল্যানেট এবং লিটল দুঃস্বপ্নের উপর তাদের কাজের জন্য উল্লেখযোগ্য। দলটি তাদের শব্দ-ভিত্তিক গেমপ্লেকে "মজাদার" করতে না পারার পরে এই দ্বিতীয় ধারণাটি বাদ দেওয়া হয়েছিল। লিগ্যাসি এই গেমটি বান্দাই নামকো এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত একটি ধাঁধা-প্ল্যাটফর্ম হরর অ্যাডভেঞ্চার গেম লিটল নাইটমেয়ার্সের অনুপ্রেরণা হিসাবে কাজ করেছে। লিটল নাইটমেয়ার্স গেমটির বিষণ্ণ পরিবেশ এবং এর কিছু মূল ধারণা, যেমন মেট্রোগনোমস, যার নাম পরিবর্তন করে নোমস করা হয়েছে, উভয়কেই অন্তর্ভুক্ত করে। প্রথম গেমে মূলটির কিছু উল্লেখও রয়েছে, যেমন স্যুটকেসে একটি মেট্রোগনোমের ছবি যা সিক্স চরিত্রটি খেলার শুরুতে জেগে ওঠে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ই3 2005 ট্রেলার পাজল-প্ল্যাটফর্ম গেম অ্যাডভেঞ্চার গেম শিশুদের নিয়ে ভিডিও গেম সুইডেনে তৈরি ভিডিও গেম বাতিল উইন্ডোজ গেম বাতিল এক্সবক্স 360 গেম বাতিল প্লেস্টেশন 3 গেম স্টিমপাঙ্ক ভিডিও গেম বাতিল