1815: The Waterloo Campaign
1815: ওয়াটারলু ক্যাম্পেইন 1975 সালে গেম ডিজাইনার্স ওয়ার্কশপ (জি. ডি. ডব্লিউ) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা নেপোলিয়নের শেষ অভিযানের শেষ তিন দিনের অনুকরণ করে, যা ওয়াটারলু যুদ্ধে শেষ হয়। পর্যালোচকরা গেমটিকে খুব জটিল, খেলতে পারা, দ্রুত চলাফেরা করা এবং উপভোগ্য হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। খেলাটি ফরাসিদের পক্ষে ঝুঁকে থাকতে দেখা যায় এবং জি. ডি. ডব্লিউ 1982 সালে একটি দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশ করে যা সেই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। 1815 একটি দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় নেপোলিয়নের বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্যটি মিত্র বাহিনী ফ্রান্সের বিরুদ্ধে সজ্জিত হয়। এই খেলায় লিগনির যুদ্ধ থেকে ওয়াটারলু যুদ্ধ পর্যন্ত তিন দিনের ব্যবধানে নেপোলিয়নের চূড়ান্ত যুদ্ধগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। খেলাটি 49 বার লম্বা, কিন্তু সমালোচক উইলিয়াম ডব্লিউ. ইস্টন যেমন উল্লেখ করেছেন, খেলাটি "মূলত সহজ, এবং খেলাটি দ্রুত চলে, উত্তেজনা এবং অনিশ্চয়তা খেলার একটি চির-উপস্থিত অংশ।" নিয়মগুলি পূর্ববর্তী জিডিডাব্লু ওয়ারগেম টরগাউ এবং ক্রিমিয়া থেকে তৈরি করা হয়েছে এবং পর্যায়ক্রমে বাঁক নেওয়ার একটি ঐতিহ্যবাহী "আই গো, ইউ গো" ব্যবস্থা ব্যবহার করে, যেখানে একজন খেলোয়াড় সরে যায় এবং তারপরে লড়াই করে এবং তারপরে অন্য খেলোয়াড়ও একই কাজ করে। বিশেষ নিয়মগুলির মধ্যে রয়েছেঃ কিছু অশ্বারোহী বাহিনী চার্জ করার সময় তাদের যুদ্ধের রেটিংয়ে একটি "শক" মান যুক্ত করে। তবে, একটি অভিযোগের পরে, অশ্বারোহী ঘোড়াগুলিকে "উড়িয়ে দেওয়া হয়" এবং পরবর্তী মোড়ের সময় তারা নড়াচড়া করতে পারে না, যার ফলে তারা পাল্টা আক্রমণের সম্মুখীন হয়। গেমটিতে "ধাপ হ্রাস ক্ষতি" ব্যবহার করা হয়েছে। প্রথমবার যখন কোনও ইউনিট ক্ষতিগ্রস্ত হয়, তখন ক্ষতির চিত্র তুলে ধরার জন্য তার কাউন্টারটি উল্টে দেওয়া হয়। দ্বিতীয়বার ইউনিটটি ক্ষতিগ্রস্ত হলে, এটি বোর্ড থেকে সরিয়ে ফেলা হয়। একটি ইউনিট যা ব্যাহত হয় তা কেবল অর্ধেক হারে চলে এবং আক্রমণ করতে পারে না। পরের দিন সকাল পর্যন্ত ইউনিটটি বিঘ্নিত থাকে। (এর একমাত্র ব্যতিক্রম হল ব্রিটিশ, ফরাসি এবং কিংস জার্মান লিজিওনের ইউনিট। যা একটি ডাই রোল করতে পারে দেখতে যে তারা পরবর্তী পালা পুনরুদ্ধার করে কিনা।) যদি ফরাসি ওল্ড গার্ড বিঘ্নিত হয়, তবে এটি অন্যান্য ফরাসি ইউনিটের উপর প্রভাব ফেলে। বিভিন্ন জাতীয় সেনাবাহিনীর বিভিন্ন আকারের বিভাগ এবং রেজিমেন্ট অনুকরণ করার জন্য বিভিন্ন স্ট্যাকিং নিয়ম রয়েছে। একটি বড় 22 "x 27" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র এবং 200 টিরও বেশি দ্বিমুখী কাউন্টার সহ, গেমটিকে "সাধারণের দিকে মাঝারি জটিল প্রবণতা" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। দ্বিতীয় সংস্করণের নিয়ম পরিবর্তন গেমটি ফরাসিদের পক্ষে ঝুঁকে ছিল এমন অভিযোগের পরে, জিডিডাব্লু একটি দ্বিতীয় সংস্করণ জারি করে যেখানে মিত্রদের পক্ষে বেশ কয়েকটি নিয়ম পরিবর্তন করা হয়েছিল। ফরাসি কৌশল হ্রাস করার জন্য মানচিত্রটি 6 কিলোমিটার (4 মাইল) পশ্চিমে স্থানান্তরিত করা হয়েছিল। একটি নেতৃত্বের নিয়ম যুক্ত করা হয়েছিল যেখানে একটি শত্রু ইউনিটের সংলগ্ন অগ্রগতির জন্য ইউনিটগুলিকে একটি লিডার কাউন্টারের নির্দিষ্ট সংখ্যক হেক্সের মধ্যে থাকতে হত, যা ফরাসি আক্রমণের বিকাশের পক্ষে কম অনুকূল ছিল। ফরাসিরা তাদের আক্রমণের প্রতিকূলতার জন্য আর কোনও বোনাস পায়নি। রাতের বেলা চলাচল সড়কপথে সীমাবদ্ধ ছিল। প্রুশিয়ান কর্পসের আগমন দশবার আগে সরানো হয়েছিল। ফরাসিরা যেভাবে তাদের প্রথম পদক্ষেপ শুরু করেছিল তা পরিবর্তন করা হয়েছিল এবং এক বা দুটি মিত্র বিভাগের দৃষ্টি থেকে লুকিয়ে থাকার সম্ভাবনা ছিল, যার ফলে আক্রমণের সময় ফরাসিরা অপ্রত্যাশিতভাবে তাদের উপর হোঁচট খাওয়ার সম্ভাবনা ছিল। প্রকাশনা ইতিহাস 1815 জন অ্যাস্টেল এবং ফ্রাঙ্ক চ্যাডউইক দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 1975 সালে জিডিডাব্লু দ্বারা জিপ লক ব্যাগ গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। জি. ডি. ডব্লিউ লা বাটাইল দে লা মস্কোয়া প্রকাশ না করা পর্যন্ত এটি দুই বছরের জন্য উত্তর আমেরিকায় সবচেয়ে জনপ্রিয় নেপোলিয়নিক যুদ্ধ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল। যাইহোক, খেলার নিয়মগুলির ভারসাম্যহীনতা সম্পর্কে অভিযোগ উত্থাপিত হয়েছিল, যা ফরাসিদের জয়ের পক্ষে ছিল। 1982 সালে, জি. ডি. ডব্লিউ একটি দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশ করে যার সংশোধিত নিয়মগুলি ভারসাম্যহীনতার সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। এটি রজার বি ম্যাকগোয়ান দ্বারা প্রচ্ছদ শিল্প সহ একটি বাক্সযুক্ত সেট হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। জি. ডি. ডব্লিউ-এর মৃত্যুর পর, কোকুসাই-সুশিন কোম্পানি এই খেলার অধিকার অর্জন করে এবং 2015 সালে কমান্ড ম্যাগাজিনের 122 নম্বর সংখ্যায় একটি পুল-আউট গেম হিসাবে জাপানি ভাষার সংস্করণ প্রকাশ করে। মুভস-এর 27 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা, গেম ডিজাইনার রিচার্ড বার্গ প্রথম সংস্করণের উপাদানগুলির গুণমান দেখে মুগ্ধ হয়ে বলেছিলেন, "জি. ডি. ডব্লিউ-এর পাল্টা কাজ, আবার, শিল্পে সেরা চেহারার। কাউন্টারগুলি পরিচ্ছন্ন, সুনির্দিষ্ট, তথ্যবহুল এবং রঙিন। "ফুঁ দেওয়া অশ্বারোহী" নিয়মের কারণে, বার্গ সতর্ক করেছিলেন যে "অশ্বারোহী আক্রমণ এবং আক্রমণগুলি অবশ্যই নির্ভুলতার সাথে পরিকল্পনা করা উচিত; সেগুলি অকেজো লক্ষ্যগুলিতে আক্রমণ করে নষ্ট করা যাবে না কারণ পাল্টা আক্রমণের ক্ষেত্রে তাদের দুর্বলতা একটি সাধারণ ইউনিটের তুলনায় অনেক বেশি।" বার্গের একমাত্র অভিযোগ ছিল যে কিছু নিয়ম অস্পষ্ট ছিল, যোগ করে, "জি. ডি. ডব্লিউ-এর মতো পরিশীলিত এবং সক্ষম একটি পোশাকের সাথে, এটি প্রায়শই হতাশাজনক"। এই সমস্যাগুলি সত্ত্বেও, বার্গ একটি ইতিবাচক নোটে শেষ করেন, উপসংহারে বলেন, "1815 একটি উত্তেজনাপূর্ণ, সু-পরিকল্পিত খেলা। এটি প্রায়শই খেলা উচিত এবং হবে, কারণ এটি খেলোয়াড়দের বিভিন্ন ধরনের চ্যালেঞ্জ প্রদান করে। অ্যাকশনটি একটি সাধারণ স্লাগফেস্ট না হয়ে দ্রুত এবং ক্ষিপ্ত-অন্তত শেষ খেলা পর্যন্ত। এর বেশ কয়েকটি ত্রুটি থাকা সত্ত্বেও, এটি একটি খেলা যার মালিক হওয়া ভাল। " স্পেশাল লাইব্রেরি অ্যাসোসিয়েশনের (ভূগোল ও মানচিত্র বিভাগ) বুলেটিন #111-এ উইলিয়াম ডব্লিউ. ইস্টন প্রথম সংস্করণের নিয়মগুলিকে "বিশেষভাবে আকর্ষণীয়" বলে অভিহিত করেছেন এবং উল্লেখ করেছেন যে "1815-কে খেলার যোগ্যতার কথা মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছে, প্রমাণিত মুভ-ফাইট সিকোয়েন্স, নিয়ন্ত্রণের অনমনীয় অঞ্চল এবং সীমিত পদক্ষেপ হ্রাস ব্যবহার করে।" তিনি উপসংহারে বলেন যে এটি "একটি উত্তেজনাপূর্ণ, দ্রুত-চলমান খেলা, যেখানে ফরাসিরা শত্রু সেনাবাহিনীকে আলাদা করার জন্য সময়ের বিরুদ্ধে দৌড়াদৌড়ি করে এবং ব্রাসেলস দখল করার আগে তাদের বিস্তারিতভাবে পরাজিত করে।" যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 17 নম্বর সংখ্যায়, জেফ পার্কার 1815 সালের প্রথম সংস্করণে অনেক নিয়মের অগ্রগতির প্রশংসা করেছিলেন, যা তিনি ওয়াটারলু সম্পর্কে পূর্বে প্রকাশিত নেপোলিয়নিক গেমগুলির উপরে উত্থাপিত বলে মনে করেছিলেন। তিনি বিশেষ করে অশ্বারোহী বাহিনীর নিয়ম, কিছু ইউনিট দ্বারা উপভোগ করা "শক পয়েন্ট" এবং ভূখণ্ডের নিয়ম পছন্দ করতেন। পার্কার আরও যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই নতুন নিয়মগুলি খেলার খেলার যোগ্যতা থেকে বিচ্যুত হয়নি; পরিবর্তে, তিনি এগুলিকে "সহজেই পরিচালনাযোগ্য এবং একজন খেলোয়াড়ের নেপোলিয়নিক যুদ্ধ সম্পর্কে বোঝার ক্ষেত্রে একটি বিশাল পার্থক্য তৈরি করে" বলে মনে করেছিলেন। নিক পামার তাঁর 1980 সালের বই দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ মন্তব্য করেছেন যে "মোটামুটি সরল পরিচালন-স্তরের নিয়মগুলি বিভিন্ন আকর্ষণীয় কৌশলগত দিক দ্বারা পরিপূরক"। পালমার খেলাটিকে 70 শতাংশ উত্তেজনা গ্রেড দিয়ে শেষ করেন, বলেন, "সামগ্রিকভাবে, উভয় পক্ষই তাদের অর্থের জন্য একটি ভাল রান পায়"। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন প্রথম সংস্করণটির পর্যালোচনা করেন এবং মন্তব্য করেন, "নিয়মগুলি মোটামুটি সহজ, তবে খেলাটি পদাতিক, অশ্বারোহী এবং কামান পরিচালনা করার পদ্ধতিতে বাস্তবসম্মত পার্থক্য তৈরি করে।" খেলাটি সম্পর্কে তাঁর একমাত্র অভিযোগ ছিল যে "দুই ধরনের রাস্তার মধ্যে খুব কম পার্থক্যের কারণে মানচিত্রটি পড়া কঠিন"। একটি শিক্ষামূলক সহায়তা হিসাবে, ক্যাম্পিয়ন ভেবেছিলেন যে 1815 "সহজেই একটি মাল্টিপ্লেয়ার শ্রেণিকক্ষের খেলায় পরিণত হতে পারে।" মুভসের 52 নম্বর সংখ্যায় ইয়ান চ্যাডউইক প্রথম সংস্করণটির পর্যালোচনা করেন এবং মন্তব্য করেন যে, "কাউন্টারগুলি যথেষ্ট রঙিন [.] তবে মানচিত্রটি আঁটসাঁট এবং প্রাণহীন।" কিন্তু চ্যাডউইক "এই খেলায় অনেক ভাল ধারণা এবং আকর্ষণীয় নিয়ম" খুঁজে পেয়েছেন। যাইহোক, তিনি ভেবেছিলেন যে একটি দীর্ঘ দৃশ্যপটকে বেশ কয়েকটি সংক্ষিপ্ত দৃশ্যে বিভক্ত করা যেতে পারে। তিনি খেলার যোগ্যতার জন্য 'বি', ঐতিহাসিক নির্ভুলতার জন্য 'বি' এবং উপাদানের মানের জন্য 'সি' গ্রেড দিয়ে শেষ করেন, তিনি বলেন, "খেলাটি আকর্ষণীয়, অত্যন্ত খেলার যোগ্য, তবে কোনওভাবেই অসামান্য নয়। একক ক্রিয়াকলাপের কিছু অস্বাভাবিক এবং উপভোগ্য চিকিত্সা রয়েছে, তবে মানচিত্রের দুর্বল গুণমান সূক্ষ্ম উপাদানগুলির প্রশংসা থেকে বিরত করে। দ্য ওয়ারগেমারের জন্য লিখতে গিয়ে জন বার্ট 1982 সালে প্রকাশিত দ্বিতীয় সংস্করণটির পর্যালোচনা করেন, পাঠকদের মনে করিয়ে দেন যে প্রথম সংস্করণটি ফরাসিদের পক্ষে ভারসাম্যহীন ছিল। তিনি নতুন দুই-বিভাগের মানচিত্রটিকে "পুরানো মানচিত্রের তুলনায় অনেক বেশি রঙিন এবং মনোরম, যা গ্রাফিক শিল্পের বর্তমান অবস্থাকে প্রতিফলিত করে" বলে অভিহিত করেন এবং মানচিত্রে প্রায় 6 কিলোমিটার (4 মাইল) পশ্চিমে একটি পরিবর্তনের কথা উল্লেখ করেন, যা ফরাসিদের জন্য তাদের বাম দিকে কৌশলগত স্থান হ্রাস করে এবং প্রুশিয়ানদের সাথে আরও আকর্ষণীয় যোগাযোগের জন্য তৈরি করে। বার্ট নিয়মের পরিবর্তনগুলিও উল্লেখ করেছিলেন যা ফরাসি খেলোয়াড়ের জন্য খেলাটিকে আরও কঠিন করে তুলেছিল। বার্ট উপসংহারে বলেন, "এই ক্লাসিকটি একটি সংশোধনের যোগ্য ছিল এবং তারা যা করেছে তার বেশিরভাগই আমি পছন্দ করি। 1815 বফদের জন্য, সংশোধিত সংস্করণটি মূল্যবান-অন্যদের জন্য, এটি একটি ভাল চেহারার যোগ্য। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ক্যাম্পেইন #73 স্ট্র্যাটেজি & ট্যাক্টিক্স #32 ফায়ার & মুভমেন্ট #3 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে রজার বি ম্যাকগোয়ান ফ্রাঙ্ক চ্যাডউইকের শিল্পকর্ম সহ বোর্ড ওয়ারগেমগুলি গেম ডিজাইনারদের ওয়ার্কশপ গেম নেপোলিয়নিক ওয়ারস বোর্ড ওয়ারগেমগুলি 1975 সালে চালু হয়েছিল