Guilford Courthouse (board wargame)
গিলফোর্ড কোর্টহাউস 1978 সালে গেম ডিজাইনার্স ওয়ার্কশপ (জিডিডাব্লু) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা আমেরিকান বিপ্লবের সময় গিলফোর্ড কোর্ট হাউসের যুদ্ধের অনুকরণ করে। খেলাটির পর্যালোচনা মিশ্র ছিলঃ সমালোচকরা নিয়ম ব্যবস্থা পছন্দ করেছিলেন কিন্তু খেলাটিকে অনুমানযোগ্য বলে মনে করেছিলেন, উভয় খেলোয়াড়ের জন্য মাত্র কয়েকটি কৌশলগত বিকল্প খোলা ছিল। পটভূমি 1781 সালের মার্চ মাসে, পেশাদার সৈন্যদের একটি ছোট ব্রিটিশ বাহিনী দক্ষিণ ক্যারোলিনার গিলফোর্ড কোর্টহাউসের কাছে প্রধানত মিলিশিয়া বাহিনীর একটি বৃহত্তর ঔপনিবেশিক বাহিনীকে নিযুক্ত করে। গিলফোর্ড কোর্টহাউস একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় ব্রিটিশ বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্যজন বিদ্রোহীদের নিয়ন্ত্রণ করে। গেমটি জি. ডি. ডব্লিউ দ্বারা উত্পাদিত প্রথম "সিরিজ 120" গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল, একটি ছোট 17 "x 22" হেক্স গ্রিড ম্যাপ সহ ছোট এবং সহজ ওয়ারগেম, শুধুমাত্র 120 কাউন্টার, এবং 120 মিনিটেরও কম সময়ে খেলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। গেম সিস্টেমটি একটি সাধারণ বিকল্প "আই গো, ইউ গো" সিস্টেম ব্যবহার করে, যেখানে একজন খেলোয়াড় নড়াচড়া করে এবং গুলি চালায়, তারপরে অন্য খেলোয়াড়। উপরন্তু, মনোবলের জন্য এমন নিয়ম রয়েছে যা ইউনিটগুলির অগ্নিশক্তিকে প্রভাবিত করে, বিভিন্ন ধরনের সৈন্যদের জন্য বিশেষ নিয়ম রয়েছে এবং নেতাদের যুদ্ধের উপর প্রভাব রয়েছে। প্রকাশনার ইতিহাস 1970-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ড্রাং নাচ অস্টেনের মতো বড় এবং জটিল বোর্ড ওয়ারগেম! এবং ভয়ঙ্কর সুইফট তলোয়ার অভিজ্ঞ গেমারদের মধ্যে খুব জনপ্রিয় ছিল, কিন্তু একটি সেশনে খেলা অসম্ভব ছিল এবং নতুন খেলোয়াড়দের জন্য শেখা খুব কঠিন ছিল। জবাবে, জিডিডাব্লু "সিরিজ 120" তৈরি করে, ছোট এবং কম জটিল গেম যা 120 টি কাউন্টারের বেশি ব্যবহার করে না এবং খেলতে 120 মিনিটেরও কম সময় নেয়। প্রথমগুলির মধ্যে একটি ছিল গিলফোর্ড কোর্টহাউস, যা ফ্রাঙ্ক চ্যাডউইক, মার্ক মিলার এবং গ্রেগ নোভাক দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 1978 সালে জি. ডি. ডব্লিউ দ্বারা জিপলক গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। 1980 সালে, জি. ডি. ডব্লিউ এটিকে দ্য ব্যাটেল অফ গিলফোর্ড কোর্টহাউস নামে একটি বক্সযুক্ত সেট হিসাবে পুনরায় মুক্তি দেয়। 1980 সালের বই দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগামিং-এ মার্কাস ওয়াটনি মন্তব্য করেছিলেন, "যদিও খেলাটি সহজ এবং কোনও গুরুতর নিয়ম সমস্যা ছাড়াই, এটি একটি অদ্ভুতভাবে অসন্তোষজনক খেলা হিসাবে রয়ে গেছে।" তিনি এটিকে "কৌশলগত বিকল্পের অভাবঃ সম্ভবত বাস্তবসম্মত, কিন্তু শেষ পর্যন্ত বিরক্তিকর" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি আরও উল্লেখ করেছিলেন যে মানচিত্রে কোনও ভূখণ্ডের চাবি ছিল না, যার ফলে বনভূমি কী এবং পরিষ্কার ভূখণ্ড কী তা নিয়ে ভুল বোঝাবুঝির সৃষ্টি হয়েছিল। তা সত্ত্বেও, যদিও তিনি মাত্র 10 শতাংশের "উত্তেজনা গ্রেড" দিয়েছিলেন, তবুও তিনি একটি সতর্ক সুপারিশ দিয়ে বলেছিলেন, "তবুও, আমেরিকান বিপ্লবে ব্যক্তিগত লড়াই সম্পর্কে এত কম খেলা রয়েছে যে এই জাতীয় কোনও খেলাকে স্বাগত জানানো উচিত।" 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমস-এ গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান গেমটিকে আকর্ষণীয়ভাবে সূক্ষ্ম বলে অভিহিত করেছেন এবং অষ্টাদশ শতাব্দীর যুদ্ধের অনেক ক্ষেত্রকে সুন্দরভাবে বর্ণনা করেছেন। তবে তিনি খেলাটিকে অসন্তোষজনক বলে মনে করে মন্তব্য করেন, "খেলার চেয়ে ব্যবস্থাটি ভাল"। তিনি আরও উল্লেখ করেন যে মানচিত্রের জন্য একটি ভূখণ্ডের চাবির অভাব খেলাটিকে সাহায্য করেনি। উভয় খেলোয়াড়ের জন্য কৌশলগত সম্ভাবনা সীমিত বলে উল্লেখ করে তিনি বলেন, "উভয় পক্ষেরই সর্বোত্তম কৌশল রয়েছে বলে মনে হয় এবং খেলাটি গতানুগতিক হয়ে উঠতে পারে (এবং প্রকৃত যুদ্ধের থেকে স্পষ্টতই বেশ ভিন্ন)।" তিনি খেলাটিকে শুধুমাত্র ফেয়ার টু গুড-এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন, মন্তব্য করেন "খেলার সহজতা এবং দুর্দান্ত ব্যবস্থা থাকা সত্ত্বেও, অনেক খেলোয়াড় সম্ভবত দ্রুত আগ্রহ হারাবেন [.] খেলাটি তার অংশগুলির যোগফলের সমান নয়"। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য দ্য গ্রেনেডিয়ার #16 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #24 ক্যাসাস বেলি "(সংখ্যা 20-এপ্রিল 1984) রেফারেন্স গেম ডিজাইনারদের ওয়ার্কশপ গেম জিডিডাব্লু সিরিজ 120 গেম ওয়ারগেম 1978 সালে চালু হয়েছিল