Leningrad: The Advance of Army Group North, Summer 1941
লেনিনগ্রাদঃ দ্য অ্যাডভান্স অফ আর্মি গ্রুপ নর্থ, সামার 1941 হল 1980 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে অপারেশন বার্বারোসার সময় লেনিনগ্রাদে জার্মান ড্রাইভ এবং দ্রুত জার্মান বিজয় রোধ করার সোভিয়েত প্রচেষ্টার অনুকরণ করে। যদিও গেমটি তুলনামূলকভাবে সহজ গেম হিসাবে ভাল সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা পেয়েছিল যা নতুন ওয়ারগেমারদের জন্য একটি প্রবেশদ্বার হতে পারে, তবে এটি এসপিআইয়ের জন্য বেস্টসেলার ছিল না। পটভূমি 1941 সালের সেপ্টেম্বরে জার্মানি যখন সোভিয়েত ইউনিয়নের বিরুদ্ধে আকস্মিক আক্রমণ অপারেশন বার্বারোসা শুরু করে, তখন আর্মি গ্রুপ নর্থকে দ্রুত লেনিনগ্রাদ দখল করার দায়িত্ব দেওয়া হয়, যা সোভিয়েত ইউনিয়নকে একটি গুরুত্বপূর্ণ বাল্টিক বন্দর থেকে বঞ্চিত করবে। যদিও জার্মান সাঁজোয়া ডিভিশনগুলির প্রাথমিক অগ্রগতি দ্রুত ছিল, তবুও তারা তাদের লক্ষ্য থেকে বিরত থাকতে বাধ্য হয়েছিল, উভয়ই তাদের সমর্থনকারী পদাতিক বাহিনীর চেয়ে এগিয়ে গিয়েছিল এবং তাদের সরবরাহ লাইনকে অতিরিক্ত প্রসারিত করেছিল। অগ্রযাত্রা পুনরায় শুরু হওয়ার সময়, সোভিয়েতদের প্রায় দুর্ভেদ্য প্রতিরক্ষা তৈরি করার জন্য পর্যাপ্ত সময় দেওয়া হয়েছিল এবং ব্লিটজক্রেগ আক্রমণটি দীর্ঘ অবরোধে পরিণত হওয়ায় জার্মানদের দ্রুত বিজয়ের আশা চূর্ণবিচূর্ণ হয়ে যায়। লেননিগ্রাদ একটি দুই খেলোয়াড়ের বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় জার্মান বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় সোভিয়েত বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। জার্মান খেলোয়াড় মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে সফলভাবে লেনিনগ্রাদের নিয়ন্ত্রণ নিয়ে ইতিহাসকে অতিক্রম করার চেষ্টা করছেন, অন্যদিকে সোভিয়েত খেলোয়াড় জার্মানদের তাদের উদ্দেশ্য থেকে বিরত রেখে ইতিহাস অনুকরণ করার চেষ্টা করছেন। সোভিয়েতরা বোর্ডে কয়েকটি অব্যবহৃত ইউনিট দিয়ে শুরু করে, তবে খেলার শেষার্ধে অনেক শক্তিবৃদ্ধি এবং দুর্গ নির্মাণের ক্ষমতা পায়। সম্পূর্ণ জার্মান প্রারম্ভিক শক্তি মানচিত্রের প্রান্তে তিনটি হেক্সে স্ট্যাক করা শুরু করে। 12তম টার্নের শেষে জার্মান খেলোয়াড়কে যে দুটি সিটি হেক্স নিয়ন্ত্রণ করতে হবে তা বোর্ডের বিপরীত প্রান্তে রয়েছে। গেমপ্লে গেম সিস্টেমটি পূর্ববর্তী এসপিআই প্রকাশনা, প্যানজারগ্রুপ গুডেরিয়ান-এ ব্যবহৃত সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে এবং জার্মান আন্দোলন এবং যুদ্ধের সাথে একটি সাধারণ "আই গো, ইউ গো" বিকল্প মোড় বিন্যাস ব্যবহার করে, তারপরে সোভিয়েত আন্দোলন এবং যুদ্ধ। এটি একটি খেলার পালা সম্পূর্ণ করে, যা এক সপ্তাহের খেলার সময়কে উপস্থাপন করে। বারোটি মোড় নেওয়ার পর খেলাটি শেষ হয়। সমস্ত জার্মান ইউনিট বাদ পড়ার আগে ক্ষতির একটি মধ্যবর্তী পদক্ষেপ নিতে পারে। সমস্ত সোভিয়েত ইউনিট প্রথমবার ক্ষতিগ্রস্ত হলে বাদ দেওয়া হয়। প্যানজারগ্রুপ্পে গুডেরিয়ানের মতো সমস্ত সোভিয়েত ইউনিট "অব্যবহৃত" এবং তাই তাদের যুদ্ধের কার্যকারিতা অজানা। প্রতিটি ধরনের সোভিয়েত ইউনিট এলোমেলোভাবে অদলবদল করা হয় এবং মানচিত্রে মুখোমুখি স্থাপন করা হয়। উভয় খেলোয়াড়ই প্রতিটি সোভিয়েত ইউনিটের যুদ্ধের শক্তি সম্পর্কে অবগত নন যতক্ষণ না ইউনিটটি যুদ্ধে নিযুক্ত হয় এবং তার শক্তি প্রকাশ করার জন্য উল্টে যায়। বিজয়ের শর্তাবলী সোভিয়েত খেলোয়াড় জার্মান ইউনিটগুলিকে ক্ষতিগ্রস্থ বা নির্মূল করার জন্য বিজয় পয়েন্ট পায়। জার্মান খেলোয়াড় নেভা নদী অতিক্রম করার জন্য এবং শেষ পালা শেষে সরবরাহকৃত ইউনিট সহ কেন্দ্রীয় লেনিনগ্রাদের দুটি হেক্স দখল করার জন্য ভিক্টরি পয়েন্ট পায়। যে খেলোয়াড় সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাবে সে বিজয়ী হবে। প্রকাশনার ইতিহাস 1970-এর দশকের শেষের দিকে, এস. পি. আই-এর অনেকগুলি অফার ছিল অত্যন্ত জটিল "দৈত্য" ওয়ারগেম যার হাজার হাজার কাউন্টার ছিল যা খেলতে অনেক ঘন্টা সময় নেয়, যেমন ওয়াচ অ্যাম রেইন এবং দ্য নেক্সট ওয়ার। 1977 সালে, প্রতিদ্বন্দ্বী সংস্থা গেম ডিজাইনার্স ওয়ার্কশপ, যা দৈত্য ওয়ারগেমের জন্যও পরিচিত, তাদের "সিরিজ 120", ছোট ওয়ারগেম প্রকাশ করে, যার মাত্র 120টি কাউন্টার রয়েছে যা 120 মিনিট বা তারও কম সময়ে খেলা যেতে পারে। 1980 সালে, এসপিআই শুধুমাত্র 100টি কাউন্টার সহ দুটি ছোট ওয়ারগেমের সাথে অনুসরণ করে, বুলজ (দ্য বিগ রেড ওয়ান নামেও প্রকাশিত), এবং লেনিনগ্রাদঃ দ্য অ্যাডভান্স অফ আর্মি গ্রুপ নর্থ, সামার 1941, ডিক রাসকিন দ্বারা ডিজাইন করা, রেডমন্ড এ সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ। লেনিনগ্রাদ একটি জনপ্রিয় পণ্য ছিল না এবং এটি প্রকাশিত হওয়ার পরে এসপিআই-এর শীর্ষ দশ সেরা বিক্রেতার তালিকায় স্থান পেতে ব্যর্থ হয়েছিল। এস. পি. আই-এর মৃত্যুর পর, শখের জাপান খেলাটির অধিকার অর্জন করে এবং আরও দুটি এস. পি. আই শিরোনাম, দ্য বিগ রেড ওয়ান এবং অ্যাক্রস সুয়েজের সাথে বেসিক 3 শিরোনামে একটি জাপানি ভাষার সংগ্রহে এটি প্রকাশ করে। বাক্সের প্রচ্ছদে রজার বি ম্যাকগোয়ানের শিল্পকর্ম ছিল। 1994 সালে, ডিসিশন গেমস লেনিনগ্রাদঃ দ্য অ্যাডভান্স অফ আর্মি গ্রুপ নর্থ, সামার 1941-এর অধিকার অর্জন করে এবং মূল মানচিত্র, কাউন্টার এবং রুলবুকের সাথে এটি পুনরায় মুদ্রণ করে। 2013 সালে, ডিসিশন নিয়মগুলি সংশোধন করে, মানচিত্রটি পুনরায় তৈরি করে এবং নতুন পাল্টা নকশা সরবরাহ করে এবং এই দ্বিতীয় সংস্করণটি সংক্ষিপ্ত শিরোনামে লেনিনগ্রাদ নামে প্রকাশ করে। মুভস-এর 50 নম্বর সংখ্যায় স্টিভ লিস্ট উল্লেখ করেন যে, সেই সময় পর্যন্ত যুদ্ধবিগ্রহের জন্য লেনিনগ্রাদের উপর আক্রমণ ছিল "সবচেয়ে কম জনপ্রিয় বিষয়গুলির মধ্যে একটি"। তালিকাটি লেনিনগ্রাদকে "সীমিত পরিসরের একটি খেলা" বলে অভিহিত করে, উল্লেখ করে যে জার্মান খেলোয়াড়কে "অবশ্যই বেরিয়ে আসতে হবে, কার্যত তার মুখোমুখি প্রতিটি সোভিয়েত ইউনিটকে ধ্বংস করতে হবে এবং সোভিয়েত শক্তিবৃদ্ধি এবং দুর্গগুলি এটিকে দুর্ভেদ্য করার আগে এটি দখল করার জন্য সময়মতো মানচিত্রের দৈর্ঘ্য দৌড়াতে হবে। ঐতিহাসিক অভিযানের কৃতিত্বের নকল করা মানে হেরে যাওয়া "। জার্মান খেলোয়াড়কে যে প্রায় অসম্ভব লক্ষ্যগুলি পূরণ করতে হবে তা উল্লেখ করে লিস্ট যোগ করেছেন, "এই পরিমাণে, খেলাটি হতাশাজনক। একটি দুর্দান্ত ব্লিটজক্রেগ অর্থহীন; এটি অবশ্যই শহরের পতনের দিকে পরিচালিত করবে, সাধারণত একটি সম্মুখ আক্রমণ দ্বারা সম্পন্ন করা হয়। লিস্ট ভেবেছিলেন যে খেলাটি মূলত সোভিয়েতদের পক্ষে ভারসাম্যহীন ছিল, কারণ "জার্মানিকে অবশ্যই দুটি গেম জিততে হবে, ব্লিটজ অংশ এবং পরবর্তী আক্রমণ, যেখানে রাশিয়ার কেবল একবার জিততে হবে, কারণ ব্লিটজ ব্যর্থ হলে আক্রমণের কোনও সুযোগ নেই"। তালিকা উপসংহারে বলে, "বিজয়ের অবস্থার পরিপ্রেক্ষিতে, খেলাটি সম্ভবত প্রায় প্রতিবারই একটি ক্লিফ হ্যাঙ্গার তৈরি করবে, যদি না সোভিয়েত তাড়াতাড়ি জেতে।" যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 26 নম্বর সংখ্যায়, আর. এম. ডব্লিউ। মুসন লেনিনগ্রাদকে "দুর্দান্ত মজা" বলে অভিহিত করেছিলেন তবে উল্লেখ করেছিলেন যে "জার্মান খেলোয়াড় যদি পদাতিক বাহিনীর আগে দ্রুত প্যানজার পাঠায়, তবে তারা একটি সুরক্ষিত এবং সু-সুরক্ষিত শহরের শহরতলিতে পৌঁছতে পারে, কম এবং সরবরাহের বাইরে, এবং গুরুত্বপূর্ণ হেক্সগুলি নিতে বেশ অক্ষম। জার্মানির পক্ষে ভালো করা যথেষ্ট নয়, তাকে অবশ্যই দুর্দান্ত করতে হবে। মুসন উপসংহারে বলেন, "দ্রুত অভিনয় এবং প্রায় দুই ঘন্টা বা তারও বেশি সময়ের মধ্যে খেলা যায়। মনস্টার [খেলা] বদহজমের একটি দুর্দান্ত প্রতিষেধক! " 2007 সালে, লেনিনগ্রাদের প্রকাশনার প্রায় ত্রিশ বছর পর, ম্যাট ইরসিক ডিসিশন গেমস দ্বারা লেনিনগ্রাদের মূল খেলার পুনঃমুদ্রণ পর্যালোচনা করেন এবং উল্লেখ করেন যে এটি এমন কোনও বিষয় ছিল না যা "বৃহত্তর পরিস্থিতির উত্তর অংশ এবং এটি দ্রুত একটি সাইডশোতে পরিণত হয়" ব্যতীত অন্যান্য অনেক ওয়ারগেমের দ্বারা আচ্ছাদিত ছিল। এই খেলার মাধ্যমে আপনি দেখতে পাবেন কিভাবে রাশিয়ানরা অভিযানের শুরুতে জার্মানদের দিকে নিজেদের নিক্ষেপ করে, তারপর জার্মানদের উত্তর রাশিয়ার বিশাল অংশ চিবিয়ে দেখতে পাবেন, তারপর দেখতে পাবেন যে রাশিয়ানরা মরিয়া হয়ে লেনিনগ্রাদ শহরের চারপাশে খনন করছে। ইরসিক ভেবেছিলেন যে খেলাটি প্রায় সবসময়ই একটি ক্লিফহ্যাংগার সমাপ্তি প্রদান করে, এই বলে যে, "শেষ কয়েকটি মোড় বাকি থাকা কয়েকটি শক্তির সাথে উভয় পক্ষের মরিয়া লড়াই দেখতে পায়"। ইরসিক উপসংহারে বলেন, "সামগ্রিকভাবে, গেমটিতে 70-এর দশকের শেষের দিকের গ্রাফিক্স রয়েছে এবং ছোট মানচিত্রটি খুব বেশি দেখাচ্ছে না। কিন্তু এটি আপনাকে বোকা বানাবেন না কারণ এটি একটি দুর্দান্ত খেলা এবং নতুন কাউকে ওয়ারগেমিং শেখানোর জন্য বা দ্রুত দুই ঘন্টার খেলার জন্য আদর্শ। ড্রাগনের 49 নম্বর সংখ্যায় গেম ডিজাইনার এবং ইতিহাসবিদ জন প্রাদোস মন্তব্য করেছেন, "এসপিআই লেনিনগ্রাদের একটি মিনিগেম দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করেছে যা দুর্ভাগ্যবশত হতাশাজনকভাবে ভারসাম্যহীন।" 2013 সালে স্প্যানিশ ম্যাগাজিন পাবলিকাডোর জন্য একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনা লিখতে গিয়ে, আলেজান্দ্রো ফার্নেসিও এই গেমটিকে "একটি সাধারণ এবং সফল ক্লাসিক [.] ফ্যানফেয়ার বা অত্যধিক জটিলতা ছাড়াই" বলে অভিহিত করেছেন। ফার্নেসিও ভেবেছিলেন যে খেলাটির সবচেয়ে বড় সম্পদ হল সোভিয়েত বাহিনীর জন্য অব্যবহৃত একক নিয়ম, তিনি বলেছিলেন, "জার্মানরা কীভাবে তাদের সৈন্যদলগুলি যুদ্ধে কীভাবে কাজ করবে তা না জেনে বা রাশিয়ানদের সাথে রক্ষা করার চেষ্টা না করে কীভাবে তার সৈন্যদলগুলিকে এগিয়ে পাঠায় তা দেখতে আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে। উপরন্তু, এটি গেমটিকে দুর্দান্ত রিপ্লেযোগ্যতা দেয়, যেহেতু কোনও খেলোয়াড় কখনও প্রাথমিক বিন্যাস বা শক্তিবৃদ্ধির গঠন জানে না। তিনি উপসংহারে বলেন, "ওয়ারগেমের জগতে প্রবেশের জন্য এটি অবশ্যই আমার সুপারিশগুলির মধ্যে একটি। এটি চেষ্টা করার মতো একটি সহজ খেলা। " অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #22 এবং #63 ক্যাম্পেইন #105 প্রস্থানের লাইন #34 পেপার ওয়ারস #21 সিমুলাক্রাম #17 আমেরিকান ওয়ারগেমার Vol.7 #12 রিচার্ড বার্গের রিভিউ অফ গেমস #17 ক্যাসাস বেলি (সংখ্যা 5-সেপ্টেম্বর 1981) রেফারেন্স বোর্ড গেম 1980 সালে আধুনিক ইতিহাসে বোর্ড ওয়ারগেমে সেট করা রজার বি ম্যাকগোয়ান সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেমে 1980-এর দশকের দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল।