Méwilo
মেউইলো 1987 সালে কোকটেল ভিশনের একটি ফরাসি অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম। বিকাশ এটি মুরিয়েল ট্রামিসের প্রথম গেম ছিল যিনি কোকটেল ভিশনের ডিজাইনার এবং প্রযোজক ছিলেন। এটি বিকাশকারীর জন্য একটি নতুন দিকনির্দেশনা দেখেছিল, যা পূর্বে কৌশলগত গেম প্রকাশ করেছিল। ট্রামিস "এমন একটি গেম প্রোগ্রাম করার প্রস্তাব দিয়েছিলেন যা [তিনি] সম্পূর্ণ মৌলিক বলে মনে করেছিলেন", যা মেভিলো হয়ে ওঠে। কোকটেল ভিশনের প্রধান রোল্যান্ড অস্কিয়ান তাকে তার নিজের গল্প তৈরি করার অনুমতি দিয়েছিলেন এবং তিনি 1986 সালে কাজ শুরু করেছিলেন। মার্টিনিকুয়ান ক্রিওলিট লেখক প্যাট্রিক চামোইসোর সাথে সহযোগিতা করে খেলাটি ক্যারিবিয়ান কিংবদন্তি সোনার জার দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। এটি ফিলিপ ট্রুকা দ্বারা গ্রাফিক ডিজাইন করা হয়েছিল। সফ্টওয়্যারটির সঙ্গে ছিল চামোইসো-এর একটি ছোটগল্প। প্লট এবং গেমপ্লে 1902 সালের 7ই মে মার্টিনিকের সেন্ট-পিয়ের শহরে সেট করা হয়েছে, খেলাটি মাউন্ট পেলির অগ্ন্যুৎপাতের একদিন আগে অনুষ্ঠিত হয়, যার ফলে বিপর্যয়কর ক্ষতি হয়। খেলোয়াড় একজন প্যারাসাইকোলজিস্ট যাকে জম্বি দেখার তদন্ত করার জন্য শহরে ডাকা হয়। মুক্তি এবং পরবর্তী ট্রামিস থেকে জানা যায় যে, ফ্রান্সে খেলাটি ব্যর্থ হলেও, মেভিলো জার্মানিতে "উপনিবেশবাদের সাথে জড়িত" হওয়ার কারণে আরও ভাল পারফর্ম করেছিল। 30তম বার্ষিকীর জন্য, ট্রামিস একটি পুনর্নির্মাণ তৈরি করার জন্য একটি ক্রাউডফান্ডিং প্রচারণা তৈরি করে। সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা আটারি ম্যাগাজিন "চমৎকার গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেছে, যা রঙ এবং বিস্তারিত সমৃদ্ধির দিক থেকে খুব কমই অতিক্রম করা যায়"; এটি জার্মান স্থানীয়করণকেও তুলে ধরেছে। জয়স্টিক এটিকে একটি "উত্তেজনাপূর্ণ এবং শিক্ষামূলক অ্যাডভেঞ্চার" বলে মনে করেছিলেন, যা দাসত্ব এবং গ্রীষ্মমন্ডলীয় চাষের সামাজিক অসুস্থতার বিষয়গুলিকে তুলে ধরেছিল। আকটুয়েলার সফ্টওয়্যার মার্কেট এটিকে "অত্যন্ত জটিল এবং বিস্তৃত" বলে মনে করেছিলেন এবং "চিন্তাশীল গল্প"-এর প্রশংসা করেছিলেন যা "[ট্রামিসের] স্বদেশের সাংস্কৃতিক ও সামাজিক পটভূমি অন্তর্ভুক্ত করেছিল।" উপরন্তু, ম্যাগাজিনটি লিখেছিল "ট্রামিস বুঝতে পেরেছিলেন যে গল্পের আকর্ষণীয় এবং বাস্তবসম্মত পটভূমির মাধ্যমে কীভাবে একটি মনোমুগ্ধকর পরিবেশ তৈরি করা যায়"। অ্যামস্টার ম্যাগাজিন ভেবেছিল যে গেমটি তার বিষয় এবং সম্পাদনের ক্ষেত্রে আসল, দানব এবং অন্ধকূপযুক্ত ঐতিহ্যবাহী অ্যাডভেঞ্চার গেম থেকে অনেক দূরে। অ্যাম ম্যাগাজিন এর "সাংস্কৃতিক মাত্রার" প্রশংসা করেছে যা এটি অনুভব করেছে যে "অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে তার সহকর্মীদের মধ্যে খুব কমই পাওয়া যায়"। জেনারেশন 4 এটিকে একটি "শিক্ষামূলক অ্যাডভেঞ্চার গেম" হিসাবে বর্ণনা করেছে এবং আশা করেছিল যে এই উপ-ঘরানার আরও গেম মুক্তি পাবে। আমিগা নিউজ অনুভব করেছে যে সফ্টওয়্যারটি "কাঙ্ক্ষিত হওয়ার জন্য কিছু রেখে গেছে", মন্তব্য করে যে "অ্যানিমেশনটি (বিরল সময়ের জন্য যখন কিছু থাকে) এলোমেলো এবং ঝাঁঝালো"। টিল্ট লিখেছেন যে এটি "ক্যারিবিয়ান আত্মার মধ্যে সত্যিকারের ডুব দেওয়ার প্রস্তাব দিয়েছে, একই সাথে জটিল, আবেগপ্রবণ, হিংস্র এবং অপরিবর্তনীয়ভাবে এর ইতিহাসের (দাসত্ব) নখ দ্বারা চিহ্নিত"। রিভিউ জিউক্স অ্যান্ড স্ট্রাটেগি অ্যাওয়ার্ডস এবং মনোনয়ন ট্রামিস দাবি করেছেন যে প্যারিস শহর তাকে এই কাজের জন্য একটি রৌপ্য পদক দিয়েছে। আরও দেখুন ফ্রিডমঃ লেস গেরিয়ার্স ডি ল 'ওম্ব্রে/ফ্রিডমঃ রেবেলস ইন দ্য ডার্কনেস (ফরাসী ভাষায়), 1988 সালের কোকটেল ভিশনের ফলো-আপ খেলা। রেফারেন্স 1987 ভিডিও গেম ফ্রান্সে বিকশিত ভিডিও গেম 1902 সালে মার্টিনিক অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে সেট করা ভিডিও গেম