Pentapus
পেন্টাপাস হল অ্যাপল 2-এর জন্য 1983 সালের একটি ভিডিও গেম, এবং জ্যোতির্বিজ্ঞানী কার্ল সাগানের পুত্র ডিজাইনার জেরেমি সাগানের আউটলেট টার্নিং পয়েন্ট সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত। এই খেলাটি একটি শ্যুট 'এম আপ খেলা যেখানে খেলোয়াড় নামকরা পেন্টাপাসের নেতৃত্বে শত্রুদের একটি সেনাবাহিনীর সাথে লড়াই করে। গেমপ্লে খেলোয়াড়রা একটি অস্ত্র, একটি স্টারগেট সরায়, যা শত্রুদের পরাজিত করার জন্য প্রজেক্টাইল গুলি চালাতে সক্ষম, তবে বোমার জন্যও ঝুঁকিপূর্ণ এবং এতে পাঁচটি জীবন রয়েছে। এই খেলায় কে থেকে 1-3 পর্যন্ত চারটি অসুবিধা স্তর রয়েছে, যেখানে কে স্তরে শিশুদের জন্য পরিকল্পিত ধীর গতির গেমপ্লে রয়েছে। প্রতিটি স্তরে, একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই শত্রুদের তিনটি তরঙ্গকে পরাজিত করতে হবে এবং তারপরে পেন্টাপাসকে পরাজিত করতে হবে। গেমটি জয়স্টিকের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, একটি বিরতি ব্যবস্থা রয়েছে এবং উচ্চ স্কোর সংরক্ষণ এবং ডিস্কে লেখার অনুমতি দেয়। অভ্যর্থনা পেন্টাপাস মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। ইতিবাচক পর্যালোচনাগুলি খেলার অভিনবত্ব এবং চ্যালেঞ্জের প্রশংসা করেছে। ক্রিয়েটিভ কম্পিউটিং বলেছে যে পেন্টাপাস একটি "উত্তেজনাপূর্ণ খেলা" যা "আর্কেড বিন্যাসে আকর্ষণীয় মোড়" সহ "দুর্দান্ত শব্দ এবং গ্রাফিক্স" বৈশিষ্ট্যযুক্ত। বৈদ্যুতিন গেমসের জন্য লিখতে গিয়ে, রিক টেভারবাগ গেমটির কল্পনার প্রশংসা করে বলেছিলেন যে যদিও গেমটি "তার চেহারার জন্য Galaxian.there-এর কাছে ঋণী, এমনকি সবচেয়ে দক্ষ গ্যালাক্সিয়ান খেলোয়াড়কেও বিভ্রান্ত রাখার জন্য এটি যথেষ্ট নতুন কৌশল। কিছু পর্যালোচক খেলাটির শক্তি এবং দুর্বলতা নিয়ে মিশ্রিত ছিলেন। সফ্টসাইড ম্যাগাজিনের জেফ হার্লবার্ট গেমটিকে "একটি আকর্ষণীয়, চটপটে উপস্থাপিত গেম" বলে মনে করলেও, তিনি আরও বলেছিলেন যে "অভিজ্ঞ আর্কেড খেলোয়াড়রা হতাশ হতে পারে", উল্লেখ করে যে "স্টারগেট অস্ত্রের বাস্তবায়ন কাঙ্ক্ষিত হওয়ার জন্য অনেক কিছু রেখে যায়। চলাফেরার নিয়ন্ত্রণ খুব ধীর। স্টারগেট এমনভাবে সাড়া দেয় যেন প্যাডেলের সাথে রাবার ব্যান্ড দিয়ে সংযুক্ত থাকে। নেতিবাচক পর্যালোচনায় মনে করা হয়েছে যে খেলাটি অন্যায়ভাবে ডিজাইন করা হয়েছে। ইলেকট্রনিক ফান-এর জর্জ কোপ বলেছেন যে পেন্টাপাস একটি "কঠিন শ্যুট" ছিল, তবে সেন্টিপিড-এর মতো অন্যান্য শ্যুট "এম আপগুলির মতো নয়, অসুবিধাটি নকশার ত্রুটিগুলির মধ্যে রয়েছে, গেমপ্লে নয়।" দ্য বুক অফ অ্যাপল সফ্টওয়্যার গেমটির লড়াইয়ের ন্যায্যতার সমালোচনা করে বলেছে, "ধারণাগতভাবে এটি ত্রুটিপূর্ণ, কারণ আক্রমণের সময় খেলোয়াড়ের কামান কখনই নিরাপদ নয়। মনে হয়, বেঁচে থাকা দক্ষতার চেয়ে ভাগ্যের ব্যাপার। " রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক 1983 ভিডিও গেম অ্যাপল II গেম অ্যাপল II-শুধুমাত্র গেম শ্যুট 'এম আপ একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম