Burma (wargame)
বার্মা হল 1976 সালে গেম ডিজাইনার্স ওয়ার্কশপ (জি. ডি. ডব্লিউ) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় জাপান এবং বার্মার নিয়ন্ত্রণের জন্য দেশগুলির একটি জোটের মধ্যে যুদ্ধের অনুকরণ করে। পটভূমি 1941 সালের ডিসেম্বরে জাপান ব্রিটিশ, ভারতীয় এবং চীনা বাহিনীর তড়িঘড়ি সংগঠিত জোটের বিরোধিতা করে ব্রিটিশ-নিয়ন্ত্রিত বার্মা আক্রমণ করে। 1942 সালের শেষের দিকে জাপান বার্মার নিয়ন্ত্রণ নিয়ে নেয় এবং ভারত আক্রমণ করার হুমকি দেয়। বার্মা একটি দুই খেলোয়াড়ের যুদ্ধ যেখানে একজন খেলোয়াড় জাপানি আক্রমণকারীদের নিয়ন্ত্রণ করে যারা ভারত আক্রমণের পথ খোলার চেষ্টা করছে এবং অন্যটি মধ্য বার্মার নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধারের চেষ্টা করা মিত্র রক্ষাকারীদের নিয়ন্ত্রণ করে। এই খেলায় 1942 সালে বার্মার একটি হেক্স গ্রিড মানচিত্র, 240টি ডাই-কাট কাউন্টার এবং একটি 8 পৃষ্ঠার রুলবুক অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। খেলাটি একটি পর্যায়ক্রমিক মোড়ের ক্রম ব্যবহার করে। প্রথমে জাপানি খেলোয়াড়ের নিম্নলিখিত পর্যায়গুলি থাকেঃ সরবরাহ নির্ধারণ পর্যায় শক্তিবৃদ্ধি পর্যায় ভূমি ও নৌ চলাচল পর্যায় যুদ্ধ পর্যায় তারপর মিত্র খেলোয়াড়ের এই পর্যায়গুলি থাকেঃ সরবরাহ নির্ধারণ পর্যায় শক্তিবৃদ্ধি পর্যায় ভূমি ও নৌ চলাচল পর্যায় বিমান শক্তি পর্যায় যুদ্ধ পর্যায় এটি একটি পালা সম্পূর্ণ করে, যা খেলার এক মাসের প্রতিনিধিত্ব করে। গ্লাইডার ব্যবহার করে দূরপাল্লার অনুপ্রবেশ বাহিনী, বার্মা রোড নির্মাণকারী প্রকৌশলী এবং চীনা শক্তিবৃদ্ধির জন্যও নিয়ম রয়েছে। 1942 সালে বার্মায় জাপানি শাসন প্রতিষ্ঠার পরবর্তী সময়কাল থেকে 1945 সালে যুদ্ধ শেষ হওয়া পর্যন্ত শুধুমাত্র একটি দৃশ্য রয়েছে, যা 26 বার স্থায়ী হয়। কোনও ঐচ্ছিক নিয়ম নেই। প্রকাশনা ইতিহাস বার্মা মার্ক মিলার দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 1975 সালে জি. ডি. ডব্লিউ দ্বারা একটি জিপলক ব্যাগ গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। রুলবুকটি খেলার প্রচ্ছদ হিসাবে কাজ করেছিল এবং রজার বি ম্যাকগোয়ানের শিল্পকর্ম প্রদর্শিত হয়েছিল। সমালোচক ব্রায়ান ট্রেন 1999 সালে লিখেছিলেন, "খেলাটি যখন প্রকাশিত হয়েছিল তখন এটি ভদ্র মনোযোগ আকর্ষণ করেছিল এবং সংগ্রাহক এবং এই বিষয়ে আগ্রহী ব্যক্তিদের দ্বারা সর্বদা সন্ধান করা হয়েছে।" 1977 সালে তাঁর বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ নিক পামার মন্তব্য করেছিলেন, "যথেষ্ট কঠিন ভূখণ্ড সহ উপযুক্ত জঙ্গলের মতো দেখতে মানচিত্র, যা মিত্রশক্তির পাতলা প্রতিরক্ষাকে জাপানি সাফল্য থামাতে সহায়তা করে।" পালমার যুদ্ধের মাধ্যমে সম্পূর্ণ নির্মূলের অভাবের কথা উল্লেখ করেন এবং পরিবর্তে বার্মাকে "কৌশলের খেলা" বলে অভিহিত করেন। 1977 সালের নভেম্বরের ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট সংখ্যায় রেমন্ড লো নিয়মগুলি যেভাবে লেখা হয়েছিল তাতে অসন্তুষ্ট হয়েছিলেন, তাদের "দুর্বল" এবং "খুব অস্পষ্ট এবং ফাঁকফোকর পূর্ণ" বলে অভিহিত করেছিলেন। তিনি উপসংহারে বলেন, "এমন কিছু ওয়ারগেমার রয়েছে যারা প্রথমে বিকাশ শেষ না করেই একটি খেলা কিনতে পছন্দ করে।" যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 24 নম্বর সংখ্যায়, জে. বি. পুল প্রাথমিকভাবে সন্তুষ্ট ছিলেন যে রুলবুকটি মাত্র 8 পৃষ্ঠার ছিল, কিন্তু তারপর বুঝতে পেরেছিলেন যে "কেউ এত জটিল বিষয়কে এত সংক্ষেপে কভার করতে পারে না [।] দুঃখজনকভাবে [রুলবুক]-এর আরও বেশি বিকাশের প্রয়োজন বলে মনে হয়।" পুল শেষ করেন, "এই গেমটি কি সুপারিশ করা যেতে পারে? রিজার্ভেশন সহ আমি হ্যাঁ বলব। সামগ্রিক ধারণাটি খেলাটি প্রত্যাখ্যান করার পক্ষে খুব ভাল, তবে সম্ভবত একজনের উপদেশমূলক শব্দগুলি যুক্ত করা উচিতঃ ক্যাভিট অ্যাম্প্টর। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন উল্লেখ করেছেন যে "এই গেমটিতে স্কেচি নিয়ম এবং অত্যধিক জটিল নিয়ম উভয়ই রয়েছে, তবে এটি একটি খুব অস্বাভাবিক প্রচারের একটি মূল্যবান অনুকরণ"। সিমুলাক্রামের 5 নম্বর সংখ্যার একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, ব্রায়ান ট্রেন উল্লেখ করেছেন যে "খেলাটি খেলতে পাঁচ থেকে দশ ঘন্টার মধ্যে যথেষ্ট সময় লাগে এবং খেলাটি ফিট এবং শুরুর দিকে এগিয়ে যায়। এটি বেশ বাস্তবসম্মত যে, বর্ষার পাঁচটি মোড় রয়েছে, যার মধ্যে কয়েকটি দুই মাস দীর্ঘ, যা চলাচল বা লড়াইকে বাধা দেয়। ট্রেন আরও মন্তব্য করেছে, "ভূখণ্ডের অত্যন্ত রুক্ষ প্রকৃতি এবং দুর্বল সরবরাহ পরিস্থিতির ফলে কৌশল এবং সরবরাহের খেলা হয়।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য কৌশল ও কৌশল #52 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #12 এবং 71 দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #1 আউটপোস্টস #8 স্ট্র্যাটেজিস্ট #1 85 প্যানজার ও ক্যাম্পেইন #76 আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম রজার বি ম্যাকগোয়ান গেম ডিজাইনারদের ওয়ার্কশপ গেম ওয়ারগেম 1976 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল।