Chess Wars
দাবা যুদ্ধ (সম্পূর্ণরূপে দাবা যুদ্ধঃ একটি মধ্যযুগীয় ফ্যান্টাসি) একটি 1996 সালের কম্পিউটার দাবা খেলা যা উইজার্ডওয়ার্কস দ্বারা ডস-এর জন্য প্রকাশিত এবং আর্ট ডেটা ইন্টারেক্টিভ এবং ডিজিটাল এরিনা সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকশিত। এটি আর্ট ডেটা ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত শেষ গেম। গেমপ্লে দাবা যুদ্ধ একটি থ্রিডি কম্পিউটার দাবা খেলা যা ব্যাটল দাবার মতো পদ্ধতিতে টুকরোগুলির গতিবিধি অ্যানিমেট করে। কোনও টুকরো নেওয়ার সময় পূর্ণ-গতির ভিডিও সিকোয়েন্স প্রদর্শনের জন্য গেমটি উল্লেখযোগ্য। বোর্ডের টুকরোগুলি দাবা বোর্ডের প্রতিটি টুকরোর জন্য অভিনেতাদের প্রতিনিধিত্বকারী 'চরিত্রের টুকরোগুলির' সাথে মিলে যায়। ফুল-মোশন ভিডিও সিকোয়েন্সগুলি যুদ্ধক্ষেত্রে দুটি বিরোধী রাজ্যের বৈঠকের একটি আলগা গল্প অনুসরণ করে। দাবা যুদ্ধের দাবা ইঞ্জিনে বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে শক্তি সেটিংস, একটি বর্ধিত পদক্ষেপের ইতিহাস এবং একটি 'অনুমান পদক্ষেপ' মোড, একটি স্ট্যান্ডার্ড কম্পিউটারে 'মাস্টার' অসুবিধার জন্য 2100 এবং 'শিক্ষানবিস' অসুবিধার জন্য 1000 দাবার রেটিং স্কোর সহ। গেমটিতে খেলোয়াড়দের জন্য রেফারেন্স হিসাবে 60,000 মাস্টার গেম এবং 4,000 উদ্বোধনী বৈচিত্র্যের তথ্য রয়েছে। ডেভেলপমেন্ট ফুল-মোশন ভিডিও সিকোয়েন্সগুলি চিত্রনাট্যকার পল ডব্লিউ কুপার তাঁর প্রথম এবং একমাত্র পরিচালনার ভূমিকায় লিখেছিলেন এবং পরিচালনা করেছিলেন। চিত্রগ্রহণটি আঠারো জনের কাস্ট, ছয়জন স্টান্টম্যান, তিনটি ক্যামেরা ইউনিট এবং একশোরও বেশি অতিরিক্ত দিয়ে সমর্থিত ছিল। সামগ্রিকভাবে, গেমটিতে 60 মিনিটের পূর্ণ-গতির ভিডিও ফুটেজ রয়েছে। আর্ট ডেটা ইন্টারেক্টিভ সফ্টওয়্যারটির বিকাশের আগে ফুটেজটি চালু করেছিল বলে জানা গেছে, যার ফলে যথেষ্ট বিলম্ব হয়েছিল। ডিজিটাল এরিনা সফ্টওয়্যারের অ্যালেক্স ওয়েলসকে গেমের ডস সংস্করণের কোড এবং প্রোগ্রামিং সম্পূর্ণ করার জন্য চুক্তি করা হয়েছিল। দাবা যুদ্ধগুলি 1995 সালে আর্ট ডেটা ইন্টারেক্টিভ দ্বারা ঘোষণা করা হয়েছিল, মূলত 1995 সালের নভেম্বরে থ্রিডিওতে মুক্তি পাওয়ার উদ্দেশ্যে। উন্নয়নের সীমাবদ্ধতার কারণে, খেলাটি শেষ পর্যন্ত শুধুমাত্র ডস-এর জন্য মুক্তি পায়। দাবা যুদ্ধের জন্য অভ্যর্থনা পর্যালোচনাগুলি মিশ্র ছিল। কম্পিউটার গেমস স্ট্র্যাটেজি প্লাসের চাক ক্লিমুশিন বলেন, "একটি দাবা প্রোগ্রাম হিসাবে, গেমটি যথেষ্ট, তবে খুব কমই", যদিও ফুল-মোশন ভিডিও সিকোয়েন্সগুলি "বিনোদনমূলক" এবং "আমাকে এগুলি টগল করা থেকে বিরত রাখার জন্য যথেষ্ট বৈচিত্র্যময় বলে মনে হয়েছিল। পিসি পাওয়ারপ্লের ডেভিড ওয়াইল্ডগুস এই ক্রমগুলির সমালোচনা করে বলেন যে, খেলোয়াড়দের "ভয়ঙ্কর এফএমভি ক্রমগুলি নিষ্ক্রিয় করার" পরামর্শ দেওয়া হয়েছে, যদিও টিউটোরিয়াল, গ্রাফিক্স এবং অসুবিধা স্তরগুলির প্রশংসা করেছেন। উত্তরাধিকার দাবা যুদ্ধের জটিল এবং ব্যয়বহুল উৎপাদন 1996-97-এ আর্ট ডেটা ইন্টারেক্টিভ বন্ধ করার ক্ষেত্রে একটি অবদানকারী কারণ ছিল। থ্রিডিও ম্যাগাজিন জানিয়েছে যে আর্ট ডেটা ইন্টারেক্টিভ পূর্ণ-গতির ভিডিও সিকোয়েন্স তৈরিতে "প্রায় অর্ধ মিলিয়ন ডলার পুড়িয়েছে"। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক 1996 ভিডিও গেম ডস গেম ডস-অনলি গেম দাবা সফ্টওয়্যার উইজার্ডওয়ার্কস গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম