Jena-Auerstadt: The Battle for Prussia
জেনা-আয়ারস্টাড্টঃ দ্য ব্যাটল ফর প্রুশিয়া হল 1975 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1806 সালের অক্টোবরে জেনা এবং আয়ারস্ট্যাডের যমজ যুদ্ধের অনুকরণ করে। এটি নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়ার শিরোনামে "কোয়াড্রিগেম" (একক নিয়মের সাথে চারটি গেম)-এর অংশ ছিল এমন চারটি গেমের মধ্যে একটি ছিল, তবে এটি একটি সঙ্কুচিত কার্ডস্টক ফোলিওতে প্যাকেজ করা একটি পৃথক "ফোলিও গেম" হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল। 1976 সালের পছন্দের ওয়ারগেমের জরিপে জেনা-অয়ারস্ট্যাডকে উচ্চ রেট দেওয়া হয়েছিল, তবে সমালোচকরা প্রশ্ন তুলেছিলেন যে এর সরলতা একটি জটিল দ্বি-অংশের যুদ্ধের অনুকরণ করতে সক্ষম কিনা। পটভূমি 1806 সালে ফ্রান্সের বিরুদ্ধে প্রুশিয়ান যুদ্ধের ঘোষণার পর, নেপোলিয়ন ফ্রাঙ্কোনিয়ান বনের মধ্য দিয়ে 180,000-শক্তিশালী বাহিনীকে ঠেলে চতুর্থ জোটের বিরুদ্ধে তার অভিযান শুরু করেন। এদিকে, প্রুশিয়ান সেনাবাহিনী প্রায় 130,000 প্রুশিয়ান এবং 20,000 স্যাক্সন নিয়ে গঠিত একটি বাহিনী নিয়ে নেপোলিয়নের অগ্রগতির জন্য অপেক্ষা করছিল; তবে, এগুলি জেনা এবং আউয়ারস্টাড্ট শহরের কাছে দুটি বাহিনীতে বিভক্ত ছিল। মাত্র কয়েক কিলোমিটার দূরে একই দিনে দুটি যুদ্ধ শুরু হয়। জেনা-আয়ারস্টাড্ট একটি দুই খেলোয়াড়ের যুদ্ধ যেখানে একজন খেলোয়াড় নেপোলিয়নের ভূমিকা পালন করে এবং অন্যজন প্রুশিয়ানদের নিয়ন্ত্রণ করে। এটি একটি সহজ এবং সহজে শেখার খেলা, যেখানে মাত্র 100টি কাউন্টার, দুটি রুল শিট এবং তুলনামূলকভাবে ছোট 17 "x 22" কাগজের হেক্স গ্রিড ম্যাপ প্রতি হেক্সে স্কেল করা হয়েছে)। মানচিত্রের শীটটি দুটি মানচিত্রে বিভক্ত করা হয়েছে, যেখানে মানচিত্রগুলিকে সংযুক্ত করে চলাফেরার বাক্স রয়েছে, যা একযোগে যুদ্ধের দ্বৈত অবস্থানের অনুকরণ করে। কাউন্টারগুলিতে সিলুয়েট রয়েছে। অনেক খেলোয়াড় বলেছিলেন যে তারা সামরিক প্রতীক পছন্দ করতেন। প্রুশিয়ান খেলোয়াড়কে জেনা এবং অয়ারস্ট্যাডের মধ্যে প্রুশিয়ানদের বিভক্ত করার বিকল্প দেওয়া হয়-ঐতিহাসিক দৃশ্যপট-বা সমস্ত প্রুশিয়ানদের জেনের কাছে পাঠানোর বিকল্প দেওয়া হয়। খেলাটি 1971 সালে প্রকাশিত এসপিআই-এর জনপ্রিয় নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়াটারলু গেম থেকে নেওয়া বিকল্প খেলোয়াড় পাল্টানোর একটি সহজ "আই গো, ইউ গো" পদ্ধতি ব্যবহার করেঃ ফরাসি খেলোয়াড় পছন্দসই সমস্ত ইউনিট সরিয়ে নেয় এবং যুদ্ধে লিপ্ত হয়। প্রুশিয়ান খেলোয়াড় তখন একই সুযোগ পায়। এটি একটি খেলার মোড় সম্পূর্ণ করে, যা 1 ঘন্টা দিনের আলোর প্রতিনিধিত্ব করে। সূর্যাস্তের পরে, রাতের চলাচলের অনুমতি দেওয়া হয়, তবে রাতের লড়াই নয়। খেলা চলাকালীন, প্রুশিয়ান খেলোয়াড়ের কাছে তার সমস্ত শক্তিবৃদ্ধি জেনায় পাঠানোর বিকল্প থাকে, অথবা জেনা এবং অয়ারস্ট্যাডের মধ্যে শক্তিবৃদ্ধি বিভক্ত করার ঐতিহাসিক পথ অনুসরণ করতে পারে। দৃশ্যপট এই খেলায় প্রকৃত যুদ্ধের উপর ভিত্তি করে একটি ঐতিহাসিক দৃশ্যপট রয়েছে, পাশাপাশি বেশ কয়েকটি "কী হবে?" এমন পরিস্থিতি যা যুদ্ধ এবং সময়ের ক্রম পরিবর্তন করে। 1975 সালের মে মাসে প্রকাশিত এস. পি. আই-এর প্রথম কোয়াড্রিগেম, ব্লু অ্যান্ড গ্রেঃ ফোর আমেরিকান সিভিল ওয়ার ব্যাটলসের সাফল্যের পর, কোম্পানিটি পরবর্তী ছয় মাসে নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়ার সহ আরও বেশ কয়েকটি কোয়াড্রিগেম তৈরি করে, যা খুব জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়, যে মাসে এটি প্রকাশিত হয়েছিল সেই মাসে এস. পি. আই-এর শীর্ষ দশ গেমের তালিকায় #5-এ চলে যায় এবং পরবর্তী ছয় মাস শীর্ষ দশে থেকে যায়। টম ওয়ালজিকের নকশা করা জেনা-অয়ারস্ট্যাড চারটি গেমের মধ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয় বলে প্রমাণিত হয়েছিল এবং কার্ডস্টক ফোলিওতে প্যাকেজ করা "ফোলিও গেম" এবং মাউন্ট করা মানচিত্র সহ "ডিজাইনারের সংস্করণ" বাক্সযুক্ত সেট হিসাবে বিক্রয়ের জন্য দেওয়া হয়েছিল। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এস. পি. আই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, জেনা-আয়ারস্টাড 202 টি গেমের মধ্যে 7ম স্থান অর্জন করে। যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 1ম সংখ্যায়, জিম হিন্দ ভেবেছিলেন যে খেলার সরলতা এবং এর কম সংখ্যক কাউন্টার দুটি অংশের যুদ্ধের কৌশলগত জটিলতার অনুকরণে খুব কমই কাজ করেছে, এই বলে যে, "1806 সালের মতো, এটি অয়ারস্ট্যাডের যুদ্ধ যা গুরুত্বপূর্ণ, এবং এখানে একজন আরও সূক্ষ্ম গেম সিস্টেমের অভাব অনুভব করে।" হিন্দ উপসংহারে বলেন, "সব মিলিয়ে, জটিলতা স্তরের বৃদ্ধি থেকে জেনা-আয়ারস্ট্যাডের সবচেয়ে বেশি লাভ হবে বলে মনে হয়; কাউন্টারের সংখ্যা অন্তত দ্বিগুণ করা যেতে পারে।" 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, চার্লস ভাসি ভেবেছিলেন যে "প্রুশিয়ানরা ভাল ভারসাম্যের জন্য খুব ভঙ্গুর" এবং পরিবর্তে এসপিআই-এর পূর্ববর্তী প্রকাশনা, লা গ্র্যান্ডে আর্মি (1972)-কে "আরও কৌশলগত অনুকরণের জন্য" সুপারিশ করেছিলেন। এয়ারফিক্স ম্যাগাজিনের 1975 সালের ডিসেম্বর সংখ্যায়, ব্রুস কোয়ারি উল্লেখ করেছিলেন যে "ক্ষুদ্র আকৃতির ওয়ারগেমারদের সাথে নেপোলিয়নিক যুগের জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও, এই সময়ের প্রতি আগ্রহী বোর্ড গেমারদের এখন পর্যন্ত বিশেষভাবে ভালভাবে পরিবেশন করা হয়নি, তাই এই খেলাটি বিশেষভাবে স্বাগত।" তিনি মন্তব্য করেছিলেন যে নিয়মগুলি "অত্যন্ত সহজ" ছিল, তবে ঐতিহাসিক নির্ভুলতার সাথে সমস্যাগুলি খুঁজে পেয়েছিলেন, এই বলে যে "দুর্ভাগ্যবশত, অন্যান্য নেপোলিয়নিক বোর্ড গেমগুলির মতো, এটি সেই সময়ের কৌশলগত ক্ষমতা এবং বিধিনিষেধগুলি সঠিকভাবে পুনরায় তৈরি করে না এবং আরও দক্ষ খেলোয়াড় সম্ভবত পার্শ্ব এবং পিছনের আক্রমণের জন্য নিয়ম তৈরি করে খেলাটির উন্নতি করতে চাইবেন।" কোয়ারি উপসংহারে বলেন, "সামগ্রিক রায়-নতুনদের জন্য একটি ভাল কারণ এটি শিখতে এবং খেলতে সহজ, তবে সঠিক ঐতিহাসিক অনুকরণের জন্য প্রয়োজনীয় বিবরণের অভাব রয়েছে।" দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন মন্তব্য করেছেন, "খেলাটি দ্রুত গতিশীল এবং মূল যুদ্ধের কৌশলগত পরিস্থিতির ইঙ্গিত দেয়। কৌশলগত ব্যবস্থা খুব বাস্তবসম্মত নয় তবে বাস্তবসম্মত সাধারণ ফলাফল দিতে থাকে। কম্পিয়ন উপসংহারে বলেন, "খেলার মানচিত্রগুলি দুর্দান্ত। খেলাটি সহজ এবং একটি ভাল প্রারম্ভিক খেলা তৈরি করে। " মুভসের 53 নম্বর সংখ্যায় ইয়ান চ্যাডউইক মন্তব্য করেছেন যে এটি ছিল "[চারটি খেলার] মধ্যে দ্রুততম এবং বেশ উপভোগ্য [.] এটি ভাল খেলে এবং একটি ভাল, খুব দ্রুত খেলা তৈরি করে। প্লেয়াবিলিটিঃ এ, ঐতিহাসিক নির্ভুলতাঃ সি. "অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #24 দ্য আমেরিকান ওয়ারগেমার Vol.3 #8 সিমুলাক্রাম #20 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে নেপোলিয়নিক ওয়ারস গেমস সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেমস ওয়ারগেম 1975 সালে চালু হয়েছিল।