A Mighty Fortress (wargame)
"রিফর্মেশন অ্যান্ড কাউন্টার-রিফর্মেশন, 1532-1555" উপশিরোনামযুক্ত একটি শক্তিশালী দুর্গ হল 1977 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা ষোড়শ শতাব্দীতে ইউরোপকে আবৃত করে রাখা রিফর্মেশন অ্যান্ড কাউন্টার-রিফর্মেশন-এর রাজনৈতিক ও ধর্মীয় যুদ্ধের অনুকরণ করে। শিরোনামটি মার্টিন লুথারের একটি বিখ্যাত স্তব থেকে নেওয়া হয়েছে। খেলাটি ভাল সমালোচনামূলক পর্যালোচনা পায়নি এবং দর্শক খুঁজে পেতে ব্যর্থ হয়েছিল। একটি শক্তিশালী দুর্গ একটি ছয় খেলোয়াড়ের বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে খেলোয়াড়রা ইংল্যান্ড, ফ্রান্স (স্কটল্যান্ডকে খেলার উদ্দেশ্যে ফ্রান্সের অংশ বলে মনে করা হয়, যা অল্ড জোটকে প্রতিফলিত করে), অটোমান সাম্রাজ্য (যারা বাস্তবে 1536 সাল থেকে হ্যাপসবার্গের বিরুদ্ধে ফ্রান্সের সাথে জোটবদ্ধ ছিল), হ্যাপসবার্গ (সম্রাট পঞ্চম চার্লসের অধীনে, যিনি স্পেন, নেদারল্যান্ডস এবং বেশিরভাগ ইতালি ও জার্মানি শাসন বা নিয়ন্ত্রণ করেছিলেন), পোপ এবং লুথেরানদের (জার্মান রাজ্যগুলির একটি সংগ্রহ) নিয়ন্ত্রণ করে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের নির্দিষ্ট লক্ষ্য থাকে, প্রধানত খেলোয়াড়দের নিয়ন্ত্রণকারী দেশগুলির জন্য শহর ও অঞ্চলগুলি জয় করা বা লুথেরান এবং পোপের জন্য অঞ্চলগুলিকে তাদের ধর্মে রূপান্তর বা পুনর্গঠন করা। খেলা শেষে গোল সম্পূর্ণ করলে খেলোয়াড় বিজয়ী পয়েন্ট অর্জন করে। খেলাটিতে চব্বিশটি পালা রয়েছে, প্রতিটি এক বছরের প্রতিনিধিত্ব করে। গেমপ্লে প্রতিটি পালা আন্তঃ-খেলোয়াড় কূটনীতির একটি সময়কাল দিয়ে শুরু হয়। তারপরে খেলাটি একবারে একজন খেলোয়াড়কে এগিয়ে নিয়ে যায়, সক্রিয় খেলোয়াড় নৌবহর, সেনাবাহিনী এবং মিশনারিদের সরাতে সক্ষম হয় এবং যুদ্ধে (সেনাবাহিনী এবং নৌবাহিনীর মধ্যে) বা ধর্মতাত্ত্বিক বিতর্কে লিপ্ত হয় (লুথেরান এবং জেসুইট মিশনারিদের মধ্যে-পরাজিতকে ঝুঁকিতে পুড়িয়ে ফেলা যেতে পারে)। সক্রিয় খেলোয়াড় তখন নতুন সেনাবাহিনী এবং নৌবহরের জন্য কর সংগ্রহ করে। প্রকাশনার ইতিহাস যদিও এসপিআই সাধারণত তাদের ওয়ারগেম তৈরি করতে অভ্যন্তরীণ ডিজাইনারদের ব্যবহার করত, সংস্থাটি ফ্রিল্যান্স ডিজাইনার রুডলফ হাইঞ্জের কাছ থেকে এ মাইটি ফোর্ট্রেস কিনেছিল, যা পাঁচ বছর আগে শীতকালীন যুদ্ধের পর থেকে বাইরের উৎস থেকে প্রাপ্ত প্রথম গেম এসপিআই ছিল। এই গেমটি রিচার্ড বার্গ তৈরি করেছিলেন এবং 1977 সালে রেডমন্ড এ. সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ প্রকাশিত হয়েছিল, মূলত একটি জিপলক-ব্যাগ গেম হিসাবে, কিন্তু পরে একটি "ফ্ল্যাটপ্যাক" বক্স এবং বুকশেলফ বক্স উভয় ক্ষেত্রেই তৈরি করা হয়েছিল। গেমটি প্রকাশের পরে এসপিআই-এর শীর্ষ দশ তালিকায় #6-এ উঠে আসে এবং আরও দুই মাস তালিকায় থেকে যায়, তবে সমালোচকরা উৎসাহী ছিলেন না এবং শেষ পর্যন্ত গেমটি ভাল বিক্রি হয়নি। 2011 সালে, এক্সক্যালিবার গেমস এই খেলার অধিকার অর্জন করে এবং একটি নতুন সংস্করণ প্রকাশ করে। জিএমটি গেম হিয়ার আই স্ট্যান্ড (2006, সংশোধিত সংস্করণ 2017) একই বিষয় এবং সময়কালকে অন্তর্ভুক্ত করে এবং এ মাইটি ফোর্ট্রেসের কাছে তার ঋণ স্বীকার করে। 1980 সালের বই দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগামিং-এ মার্কাস ওয়াটনি এটিকে "একটি অদ্ভুত খেলা" বলে অভিহিত করেছিলেন। খেলাটি উসমানীয় ও হ্যাপসবার্গদের মধ্যে এবং ইংরেজ ও ফরাসিদের মধ্যে সামরিক সংঘাতের পাশাপাশি ক্যাথলিক ও প্রোটেস্ট্যান্টদের মধ্যে ধর্মীয় সংগ্রামকে অন্তর্ভুক্ত করে উল্লেখ করে ওয়াটনি লিখেছেন, "একটি খেলায় এই ধরনের বৈষম্যমূলক উদ্দেশ্যগুলিকে একত্রিত করার এই প্রচেষ্টাটি আমার কাছে এর সামগ্রিক ব্যর্থতার কারণ বলে মনে হয়।" ওয়াটনি পাপাল খেলোয়াড়ের দুর্বলতার সমালোচনা করেছেন, কারণ তার প্রধান অস্ত্র-বহিষ্কার-লুথেরানদের বিরুদ্ধে কোনও কাজে আসে না এবং যদি ক্যাথলিক খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে ব্যবহার করা হয় তবে কেবল তাদের লুথেরানবাদের দিকে চালিত করে; উপরন্তু, পোপের জেসুইট মিশনারিরা খেলার মাঝামাঝি পর্যন্ত উপস্থিত হয় না। যাইহোক, খেলাটি নিয়ে তাঁর সবচেয়ে বড় সমস্যা ছিল আর্থিক দিক, তিনি বলেছিলেন, "যে কোনও কিছু করার জন্য অর্থ এবং তার জন্য যথেষ্ট পরিমাণ অর্থ ব্যয় হয়।" তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে ইংল্যান্ড এবং ফ্রান্স যুদ্ধে যাওয়ার জন্য পর্যাপ্ত অর্থ সঞ্চয় করার প্রয়াসে সর্বদা সমস্ত পদক্ষেপ গ্রহণ করে। "সুতরাং, অন্তত উত্তর-পশ্চিম কোণে, খেলাটি বিপরীত দিকে অস্ত্র-প্রতিযোগিতার একটি প্যারোডি হয়ে ওঠে; কৌশলগত সুবিধা হারানোর ভয়ে কোনও পক্ষই সামরিক পদক্ষেপ নেওয়ার সাহস করে না। ওয়াটনি গেমটিকে মাত্র 30 শতাংশ এক্সাইটমেন্ট গ্রেড দিয়ে শেষ করেন, বলেন, "এটা খুবই দুঃখজনক যে এই গেমটিতে উত্তেজনার সেই গুরুত্বপূর্ণ স্ফুলিঙ্গের অভাব রয়েছে বলে মনে হয়।" তবে, তিনি খেলার বিস্তারিত ঐতিহাসিক নোটের প্রশংসা করেন। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন ভেবেছিলেন যে এই গেমটিতে "বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত ধারণা রয়েছে এবং এটি একটি দুর্দান্ত গেম এবং দুর্দান্ত সিমুলেশন হওয়া উচিত, তবে এটি উভয় দিক থেকেই হতাশাজনক"। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে খেলার সমস্ত খেলোয়াড়দের সেই সময়ের ধর্মীয় অস্থিরতার অংশ হওয়া উচিত, "কিন্তু প্রকৃতপক্ষে, পোপ এবং লুথেরান ব্যতীত কোনও খেলোয়াড়েরই ধর্মীয় সংগ্রামে কোনও আগ্রহ নেই।" তিনি এটাও ভেবেছিলেন যে খেলাটি লুথেরানদের পক্ষে ভারসাম্যহীন ছিল। ক্যাম্পিয়নের আরেকটি সমস্যা ছিল যুদ্ধের প্রভাবের অভাব, যেহেতু "সামরিক বাহিনীকে সত্যিই ধ্বংস করা যায় না, বা তাদের খুব বেশি বৃদ্ধি করা যায় না, তাই শক্তি কাঠামোর একটি অদ্ভুত হিমায়িত গুণ রয়েছে"। ক্যাম্পিয়ন আরও মন্তব্য করেছিলেন যে সেই সময়ের সেনাবাহিনীগুলি ছোট ছিল এবং যুদ্ধগুলি খুব কেন্দ্রীভূত ছিল, যেখানে এই খেলাটি "তাদের প্রথম ও দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সেনাবাহিনীর মতো বিস্তৃত ফ্রন্টে কাজ করতে দেখায়"। ক্যাম্পিয়ন উল্লেখ করেন যে, খেলার আর্থিক ব্যবস্থা "যুদ্ধকে অত্যন্ত ব্যয়বহুল করে তোলে এবং যে কোনও সামরিক চলাচলকে প্রায় ততটাই ব্যয়বহুল করে তোলে, তাই খেলোয়াড়রা ভবিষ্যতের প্রচারাভিযানের জন্য অর্থ সাশ্রয়ের জন্য টানা কয়েক বছর ধরে লড়াই চালিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করবে।" সিমুলাক্রামের 1ম সংখ্যার (এপ্রিল 1998) একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায় ব্রায়ান ট্রেন উল্লেখ করেছেন যে "অস্বাভাবিক বিষয়টির অর্থ সম্ভবত কম অনুলিপি বিক্রি হয়েছিল, বিশেষত যেহেতু পর্যালোচনাগুলি প্রশংসনীয়ের চেয়ে কম ছিল। [.] এই ধরনের মন্তব্য সেই সময়ের যে কোনও রক্তাক্ত ওয়ারগেমারের জন্য মৃত্যুর চুম্বন হতে পারত এবং শিরোনামটি দৃঢ়ভাবে অবরোধের একটি খেলার পরামর্শ দিয়েছিল। যাইহোক, ট্রেন ভেবেছিল যে "যদি সত্যটি জানা যায়, তবে এ. এম. এফ একটি দুর্দান্ত সম্ভাবনাময় খেলা যা একবার ইরেটা অন্তর্ভুক্ত করা হয়"। রেফারেন্স সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেমস 1977 সালে প্রবর্তিত হয়