NIMBY Rails
এনআইএমবিওয়াই রেলস একটি রেলওয়ে সিমুলেশন গেম যা কার্লোস ক্যারাস্কো দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। এই খেলায় বাস্তব জগতের উপর ভিত্তি করে একটি ইন-গেম মানচিত্রে একটি রেল নেটওয়ার্ক তৈরি করা হয়। এটি 2021 সালে একটি প্রাথমিক অ্যাক্সেস গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। গেমপ্লে এনআইএমবিওয়াই রেলের গেমপ্লে সম্পূর্ণরূপে কম্পিউটার-উত্পাদিত মানচিত্র বা স্তর ছাড়াই সমগ্র বিশ্বের ওপেনস্ট্রিটম্যাপ-ভিত্তিক মানচিত্রে সেট করা হয়েছে। খেলার মানচিত্রটি খালি অবস্থায় শুরু হয়, কোনও পূর্ববর্তী ট্রেন বা ভবন ছাড়াই, এবং খেলোয়াড় রেলপথ এবং স্টেশনগুলি তৈরি করে যা বিদ্যমান রাস্তা এবং জলাশয়গুলির জন্য সামান্য বিধিনিষেধ ছাড়া। একইভাবে, গেমটির নাম হওয়া সত্ত্বেও, এনআইএমবিওয়াই বর্তমানে ইন-গেম বৈশিষ্ট্যযুক্ত নয়। খেলোয়াড়রা বাস্তবায়িত অর্থ দিয়ে খেলা বেছে নিতে পারে, অথবা এটিকে নিষ্ক্রিয় করতে পারে এবং তহবিলের সীমাবদ্ধতা ছাড়াই নির্মাণ করতে পারে। গেমটিতে একটি সরল যাত্রী চাহিদা ব্যবস্থা এবং সময় অঞ্চল রয়েছে, যার মধ্যে ইন-গেম সময়ের উপর ভিত্তি করে যাত্রী গণনার ওঠানামা রয়েছে। গেমপ্লের মধ্যে কেবল রেললাইন এবং ট্র্যাক তৈরি করা নয়, ট্রেন এবং রোলিং স্টক কেনা এবং পরিষেবাগুলির সময়সূচী অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড উপলব্ধ, যা একাধিক খেলোয়াড়কে একই গেম মানচিত্রে তৈরি করার অনুমতি দেয়। 2022 সালের হিসাবে, গেমটিতে কোনও শব্দ বা সঙ্গীত অন্তর্ভুক্ত নেই। উন্নয়ন এনআইএমবিওয়াই রেলস বার্সেলোনা-ভিত্তিক বিকাশকারী কার্লোস ক্যারাস্কো দ্বারা তৈরি করা হয়েছে, যিনি পরিবহন সিমুলেশন গেম ওপেনটিটিডি খেলার পরে গেমটি বিকাশ করতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন। ক্যারাস্কোর মতে, 2018 সালের শেষের দিকে এনআইএমবিওয়াই রেলের উন্নয়ন শুরু হয়। পুরো বিশ্বের মানচিত্র সহ গেমটির ফাইলের আকার 20 গিগাবাইটের নিচে রাখার জন্য, ক্যারাস্কো ওএসএম ডেটা থেকে বিল্ডিং স্তরগুলি সরিয়ে ফেলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং নাসা এবং ইএসএ থেকে টপোগ্রাফিক এবং ভূমি ব্যবহারের ডেটা যুক্ত করার আগে মানচিত্রের রেজোলিউশন হ্রাস করেছে এবং গেমটির একটি প্রাথমিক সংস্করণ 2020 সালের মার্চের মাঝামাঝি সময়ে প্রকাশ্যে প্রকাশিত হয়েছিল এবং 2021 সালের 26 জানুয়ারি স্টিম-এ একটি প্রাথমিক অ্যাক্সেস গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। ক্যারাস্কো বলেছিলেন যে তিনি 'ক্লিকবেট' হিসাবে এনআইএমবিওয়াই রেলস শিরোনামটি নিয়ে এসেছিলেন। ভাইস-এর অ্যারন গর্ডন এই গেমটিকে "সম্ভবত সর্বকালের সবচেয়ে জটিল ট্রানজিট-ডেভেলপমেন্ট গেম" বলে অভিহিত করেছেন। তাঁর পর্যালোচনায়, গর্ডন উল্লেখ করেছেন যে কীভাবে গেমটি দর্শকদের কাছে বিরক্তিকর বলে মনে হলেও এটি "চূড়ান্ত ওয়াইআইএমবিওয়াই ফ্যান্টাসিকে ফিড করে"। রক পেপার শটগানের পর্যালোচনাটি খেলার নিয়ন্ত্রণ এবং পাঠ্য ইন্টারফেসের ঘাটতিগুলি লক্ষ্য করে বাস্তব-বিশ্বের মানচিত্রে বিনামূল্যে নির্মাণের অনুমতি এবং সহজ, সহজেই শেখার গেমপ্লের ভিত্তির প্রশংসা করেছে। রেফারেন্স উইন্ডোজ গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম রেলরোড ব্যবসা সিমুলেশন ভিডিও গেম পরিবহন সিমুলেশন গেম প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস ভিডিও গেম ভিডিও গেম স্পেনে উন্নত ইন্ডি গেম