Shredfest
শ্রেডফেস্ট হল ইলেকট্রনিক আর্টসের একটি বাতিল হওয়া ভিডিও গেম। সেগা স্যাটার্ন, থ্রিডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার এবং প্লেস্টেশন 1-এ বিকাশ স্থানান্তরিত করার আগে সেগা জেনেসিসের জন্য ফেস প্ল্যান্ট নামে উন্নয়ন শুরু হয়েছিল। 1996 এবং 1997 সাল জুড়ে বেশ কয়েকটি মিসড রিলিজ তারিখের মধ্য দিয়ে যাওয়ার পরে, গেমটি চুপচাপ বাতিল করা হয়েছিল। গেমপ্লে গেমটির ভিত্তি ছিল ইলেকট্রনিক আর্টসের রোড রাশ ভিডিও গেমের গেমপ্লে নেওয়া এবং এটি স্নোবোর্ডিংয়ে প্রয়োগ করা। এতে, খেলোয়াড় একটি 3ডি পাহাড়ের নিচে একটি স্নোবোর্ডার পরিচালনা করে। রোড র্যাশের মতো, গেমপ্লেতে খেলোয়াড়কে রেসিং এবং অন্যদের সাথে লড়াইয়ের দিকগুলির মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে, পাশাপাশি মিশ্রণে পারফর্মিং কৌশলগুলি নিক্ষেপ করতে হবে। গেমপ্লেতে বাস্তবসম্মত পদার্থবিজ্ঞানের বৈশিষ্ট্য ছিল এবং খেলোয়াড়কে মাধ্যাকর্ষণ, গতি, বাঁক নেওয়ার হার এবং শরীরের ওজনকে সম্পাদন কৌশলগুলিতে পরিবর্তন করতে হবে। আসল স্নোবোর্ডিংয়ের মতো, কৌশলগুলির জন্য পয়েন্টগুলি গতি, উচ্চতা, শৈলী এবং কৌশলটির জটিলতা সহ অনেকগুলি কারণের উপর পুরস্কৃত হয়। গেমপ্লে কিছু রোড রাশ এন্ট্রির মতো একই কাঠামো অনুসরণ করে; খেলোয়াড় স্থানীয় স্নোবোর্ডিং প্রতিযোগিতায় অংশ নেওয়া একজন নবাগত স্নোবোর্ডার হিসাবে শুরু করে, যতক্ষণ না তারা অন্যান্য অঞ্চলে ভ্রমণের জন্য পর্যাপ্ত পুরস্কারের অর্থ না পায়। এই খেলায় 5টি কোর্স এবং 8টি রিসর্ট থাকবে। ডাউনহিল রেসিং, স্ল্যালম এবং ট্রিক-ফোকাসড মোড সহ একাধিক গেমপ্লে মোড পরিকল্পনা করা হয়েছিল, যেমন একটি "ফ্রি মোড" যেখানে খেলোয়াড়রা অবাধে স্নোবোর্ড করতে এবং উদ্দেশ্য ছাড়াই স্তরগুলি অন্বেষণ করতে পারে। গেমটি সেগা জেনেসিসের জন্য ফেস প্ল্যান্ট নামে একটি গেম হিসাবে এর বিকাশ শুরু করে। 1994 সালের মার্চ মাসে পরিকল্পিত মুক্তির তারিখ দিয়ে 1993 সালে উন্নয়ন শুরু হয়। বিকাশের নেতৃত্বে ছিলেন প্রযোজক র্যান্ডি ব্রিন এবং স্টিভ মারে, পূর্বে রোড রাশ 2-এর। 1995 সালের মাঝামাঝি সময়ে, জেনেসিস সংস্করণটি বাতিল করা হয়েছিল, তবে বিকাশটি শ্রেডফেস্ট নামে পরিবর্তে 3ডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার, সেগা স্যাটার্ন এবং প্লেস্টেশন 1-এ আনার জন্য স্থানান্তরিত হয়েছিল। ইলেকট্রনিক আর্টসের মূল উন্নয়ন দলে প্রায় 17 জন কর্মচারী ছিলেন, যাদের মধ্যে ছিলেন আর্ট ডিরেক্টর হিসাবে মার্গারেট ফোলি, কোর্স ডিজাইনার হিসাবে মাইক লোপেজ, প্রধান অ্যানিমেটর হিসাবে ম্যাট সারকোনি এবং সফ্টওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার হিসাবে লিসা চিং এবং থম ফিলাবাম। খেলায় বাস্তবতার অনুভূতি তৈরির উপর জোর দেওয়া হয়েছিল, দলটি নোট নিতে এবং পর্যবেক্ষণ করতে বাস্তব জীবনের স্নোবোর্ড পাহাড়ে ভ্রমণ করেছিল। পাঁচটি বাস্তব-জীবনের স্নোবোর্ড উৎপাদন ব্র্যান্ড ব্যবহার করা হয়েছিল-বার্টন, মরো, নাইট্রো, পামার এবং সিমস। আন্তর্জাতিক স্নোবোর্ডিং ফেডারেশনের তত্ত্বাবধায়ক বিচারক মাইকেল চ্যান্ট্রিকে ফেস প্ল্যান্টের সময়সীমা থেকেই পরামর্শদাতা হিসাবে আনা হয়েছিল। বাস্তবসম্মত স্নোবোর্ডিং পদার্থবিজ্ঞান তৈরি করতে মোশন-ক্যাপচার ব্যবহার করা হয়েছিল। বাস্তব ব্যান্ডগুলির সঙ্গীত সমন্বিত একটি বিকল্প রক সাউন্ডট্র্যাকেরও পরিকল্পনা করা হয়েছিল। থ্রিডিও সংস্করণটি ই3 1995-এ আত্মপ্রকাশ করে, যখন স্যাটার্ন এবং প্লেস্টেশন সংস্করণগুলি এক বছর পরে ই3 1996-এ আত্মপ্রকাশ করে, যেখানে থ্রিডিও সংস্করণটি উপস্থিত ছিল না। শনির বিকাশকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়েছিল বলে জানা গেছে, এটি প্রথমে শনির উপর এবং পরে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে মুক্তি দেওয়ার পরিকল্পনা ছিল, যদিও 1996 সাল থেকে, থ্রিডিও সাধারণত একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে তালিকাভুক্ত ছিল না। গেমটি শান্তভাবে বাতিল হওয়ার আগে বেশ কয়েকটি মুক্তির তারিখের মধ্য দিয়ে গেছে। গেমপ্রোর 1996 সালের জুন সংখ্যায় বলা হয়েছিল যে গেমটি মাত্র 10 শতাংশ সম্পূর্ণ হয়েছে, তবে 1996 সালের সেপ্টেম্বরে মুক্তির জন্য নির্ধারিত ছিল। মুক্তির তারিখ পরে 1996 সালের অক্টোবরে স্থানান্তরিত হয়। 1997 সালের জানুয়ারির মধ্যে, এটি 1997 সালের মার্চ মাসে মুক্তিপ্রাপ্ত হিসাবে তালিকাভুক্ত হয়। তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক বাতিল সেগা জেনেসিস গেমস ইলেকট্রনিক আর্টস গেমস স্নোবোর্ডিং ভিডিও গেমস বাতিল 3ডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার গেমস বাতিল সেগা স্যাটার্ন গেমস বাতিল প্লেস্টেশন (কনসোল) গেমস