Spartan: Tactical Warfare in the Hellenistic Age, 500-100BC
স্পার্টানঃ ট্যাকটিক্যাল ওয়ারফেয়ার ইন দ্য হেলেনিস্টিক এজ, 500-100 বিসি হল 1975 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস, ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা গ্রিসের উত্থান থেকে রোমান শাসনের সময় পর্যন্ত যুদ্ধের অনুকরণ করে। মূলত এসপিআই দ্বারা ফ্যাল্যাঙ্কস হিসাবে প্রকাশিত, গেমটি সংশোধিত হয়েছিল এবং প্রেসট্যাগস ("প্রাক-সপ্তদশ শতাব্দীর কৌশলগত গেম সিস্টেম") নামে একটি সিরিজের অংশ হিসাবে স্পার্টান শিরোনামে পুনরায় প্রকাশিত হয়েছিল। স্পার্টান একটি দুই খেলোয়াড়ের কৌশলগত বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় গ্রীক, ম্যাসেডোনিয়ান বা স্পার্টান বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় পার্সিয়ান এবং কার্থাজিনিয়ান সহ 500-1000 খ্রিস্টপূর্বাব্দের সময়কালে ঐতিহাসিক শত্রুদের নিয়ন্ত্রণ করে। ম্যারাথন, প্লাটিয়া এবং করিন্থের যুদ্ধ সহ সতেরোটি দৃশ্যের রূপরেখা দেওয়া হয়েছে। PRESTAGS সিরিজের সমস্ত গেমের দ্বারা ব্যবহৃত গেম সিস্টেমটি একটি সাধারণ "আই গো, ইউ গো" পদ্ধতি যেখানে একজন খেলোয়াড় সরে যায় এবং গুলি চালায়, তারপরে অন্য খেলোয়াড় আসে। আতঙ্ক, নেতৃত্ব, মুখোমুখি হওয়া, হাতাহাতি এবং একযোগে চলাফেরার জন্য ঐচ্ছিক নিয়ম ব্যবহার করে আরও জটিলতা যুক্ত করা যেতে পারে। PRESTAGS নিয়ম ছাড়াও, স্পার্টানের গ্রীক যুগের অনন্য নিয়ম রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে হাতি এবং বিশেষ নেতাদের ব্যবহার। প্রকাশনার ইতিহাস 1971 সালে, জন ইয়ং গ্রীক আমলের ঐতিহাসিক যুদ্ধ সম্পর্কে একটি গেম ডিজাইন করেছিলেন যা এসপিআই দ্বারা ফ্যাল্যাঙ্কস নামে প্রকাশিত হয়েছিল। পরবর্তী তিন বছরে, এসপিআই প্রাচীন এবং মধ্যযুগীয় যুগের অন্যান্য অনুরূপ গেম প্রকাশ করে। 1975 সালে, এসপিআই এই ভিন্ন ভিন্ন গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি একত্র করার সিদ্ধান্ত নেয় প্রিস্টাগস ("প্রাক-সপ্তদশ শতাব্দীর কৌশলগত গেম সিস্টেম") নামে, এবং ইয়ংকে সমস্ত প্রিস্টাগস গেমগুলি ব্যবহার করবে এমন একটি একক নিয়ম তৈরি করার দায়িত্ব দেয়। নতুন পদ্ধতিতে রূপান্তরিত গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল ফ্যাল্যাঙ্কস, যা স্পার্টান নামে পুনঃনামকরণ করা হয়েছিল। (অন্যান্য PRESTAGS গেমগুলি হল রথ, লেজিওন, ভাইকিং এবং ইওম্যান।) প্রকাশের পরে, স্পার্টান অবিলম্বে এসপিআই-এর শীর্ষ দশ সেরা বিক্রেতার তালিকায় চলে যায়, #6-এ আত্মপ্রকাশ করে। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এস. পি. আই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, স্পার্টান খুব উচ্চ রেটিং পেয়েছিল, 202 টি গেমের মধ্যে 23 তম স্থানে এসেছিল। এয়ারফিক্স ম্যাগাজিনের জানুয়ারী 1976 সংস্করণে, ব্রুস কোয়ারি উল্লেখ করেছেন যে "এই নিয়মগুলি খেলার পদ্ধতির ক্ষেত্রে বিস্তৃত নমনীয়তার অনুমতি দেয়। এটি একটি একেবারে মৌলিক এবং 'অবাস্তব' বিষয় হতে পারে [.] অথবা ঐচ্ছিক আতঙ্ক, মুখোমুখি হওয়া এবং হাতাহাতির নিয়ম এবং একটি [একযোগে চলাচল] ক্রম যোগ করে, এটি সেই সময়ের প্রকৃত অবস্থার সঠিক পুনরুত্পাদন করে। তিনি উপসংহারে বলেন, "সাধারণভাবে [.] ফলাফলটি এসপিআই-এর অভিপ্রায় অনুযায়ী, যারা একটি সহজ বিন্যাস চায় এবং যারা তুলনামূলকভাবে জটিল বিধিনিষেধগুলিকে একীভূত করতে পারে তাদের উভয়কেই সন্তুষ্ট করার জন্য।" নিক পামার তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ উল্লেখ করেছেন যে "প্রধান বিশেষ বৈশিষ্ট্য হাতি, যাদের যুদ্ধে থাকার পরে উত্তেজিতভাবে দৌড়ানোর বাজে অভ্যাস রয়েছে"। 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমে গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান এটিকে "একটি বিস্ময়কর, যদি বর্ণহীন হয়, মানুষকে যুদ্ধ এবং প্রাথমিক ঐতিহাসিক সময়ের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার উপায়" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি হতাশ হয়েছিলেন যে "মানচিত্র বা কাউন্টারগুলির কোনওটিরই ঐতিহাসিক উপাধি নেই। [.] একটি যুদ্ধের থেকে অন্যটির পার্থক্য করার মতো খুব কমই রয়েছে। তিনি প্রশ্ন তোলেন যে কোনও যুদ্ধের ঐতিহাসিকতা কীভাবে বজায় রাখা হয়েছিল, যেহেতু, "পাল্টা-মিশ্রণের সীমাবদ্ধতা এবং ব্যবস্থার সাধারণ প্রকৃতির কারণে, পৃথক পরিস্থিতির জন্য যুদ্ধের অনেক আদেশ বিকৃত বা সম্পূর্ণ ভুল"। তিনি খেলাটিকে "ভাল"-এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন, বলেন, "ব্যবস্থাটি পরিষ্কার, এবং বেশিরভাগ যুদ্ধ অল্প সময়ের মধ্যে খেলা যেতে পারে। আপনি যদি ব্যবস্থার সীমাবদ্ধতা নিয়ে খুব বেশি চিন্তিত না হন, তবে বিভিন্ন পরিস্থিতি প্রতিটি খেলাকে একটি দর কষাকষি করে তোলে। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ, মার্টিন ক্যাম্পিয়ন ফ্যালানক্সে করা কিছু পরিবর্তন পছন্দ করেননি যাতে "এটিকে [প্রেসট্যাগস] সিরিজে ফিট করা যায়", এই বলে, "মানচিত্রের স্কেল দ্বিগুণ করা হয়েছে [।] দুর্ভাগ্যবশত বিভিন্ন ইউনিটের সংখ্যা কমানো হয়েছে এবং ইউনিটগুলির নাম পরিবর্তন করা হয়েছে।" যাইহোক, ক্যাম্পিয়ন ভেবেছিলেন যে পরিস্থিতিগুলি উন্নত করা হয়েছে "আরও যত্নশীল বিজয় পরিস্থিতি এবং সিমুলেটেড যুদ্ধের সাথে ভূখণ্ডকে খাপ খাইয়ে নেওয়ার নিয়মগুলি যোগ করে"। মুভসের 47 নম্বর সংখ্যায় বেন মিলার দাবি করেন যে, 331 খ্রিষ্টপূর্বাব্দে গৌগামেলার যুদ্ধের আগে ম্যাসেডোনিয়ান পদাতিক বাহিনী দ্বারা প্রথম সারিসা লম্বা বর্শা ব্যবহার করা হয়নি; এর আগে, সারিসা শুধুমাত্র ম্যাসেডোনিয়ান অশ্বারোহী বাহিনী দ্বারা ব্যবহৃত হত। মিলার উল্লেখ করেন যে, স্পার্টান পদাতিক বাহিনীকে এর আগে সারিসা ব্যবহার করার অনুমতি দেয়। মিলার এই বিষয়ে স্পার্টানকে আরও ঐতিহাসিকভাবে নির্ভুল করার জন্য বেশ কয়েকটি নিয়ম পরিবর্তনের পরামর্শ দিয়েছিলেন এবং উপসংহারে বলেছিলেন, "যখন বাস্তবায়িত হবে, তখন এই পূর্বোক্ত নিয়মের পরিবর্তনগুলি ফ্যাল্যাঙ্কসের ভূমিকা কিছুটা হ্রাস করবে, তবে এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ অবস্থান বজায় রাখবে। বাস্তবে, অশ্বারোহী বাহিনী একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা গ্রহণ করেছিল। অশ্বারোহী বাহিনীকে শত্রুর পার্শ্বে ছিদ্র করার জন্য এবং তাদের যুদ্ধ করার ক্ষমতাকে বিচ্ছিন্ন করার জন্য ব্যবহার করা উচিত। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #71 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি প্রাচীন ইতিহাসে সেট করা সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেমগুলি 1975 সালে চালু হয়েছিল