Torgau (wargame)
তোরগাউ 1974 সালে গেম ডিজাইনার্স ওয়ার্কশপ (জিডিডাব্লু) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা সাত বছরের যুদ্ধের সময় 1760 সালে প্রুশিয়ান এবং অস্ট্রিয়ানদের মধ্যে তোরগাউয়ের যুদ্ধের অনুকরণ করে, যা উভয় পক্ষের জন্য একটি ব্যয়বহুল যুদ্ধ। পর্যালোচনাগুলি সাধারণত অনুকূল ছিল, যদিও গেমপ্লেকে খুব দীর্ঘ (10-12 ঘন্টা), জটিল এবং বোর্ড ওয়ারগেমের তুলনায় ঐতিহ্যবাহী ক্ষুদ্রাকৃতির ওয়ারগেমিং হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল। পটভূমি 1760 সালের নভেম্বরে, ফিল্ড মার্শাল লিওপোল্ড জোসেফ গ্রাফ ডন স্যাক্সনির টরগাউ শহরের কাছে একটি পাহাড়ের চূড়ায় তাঁর সাম্রাজ্যবাদী অস্ট্রিয়ান বাহিনীকে একটি শক্তিশালী প্রতিরক্ষামূলক অবস্থানে সজ্জিত করেছিলেন। ফ্রেডরিক দ্য গ্রেট অস্ট্রিয়ান পরিধির বিভিন্ন বিন্দুতে আক্রমণ করার জন্য তাঁর চারটি বাহিনী পাঠিয়েছিলেন, কিন্তু যোগাযোগ সমস্যার কারণে এগুলি ভালভাবে সমন্বিত ছিল না এবং প্রুশিয়ানদের ক্ষয়ক্ষতি বৃদ্ধি পেয়েছিল। সন্ধ্যার পর, যখন লড়াই শেষ হয়ে যায়, তখন একটি প্রুশিয়ান বাহিনী অপ্রত্যাশিতভাবে আবার আক্রমণ করে অস্ট্রিয়ানদের অবাক করে দেয়। টরগাউ একটি দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় ফ্রেডরিক দ্য গ্রেটের প্রুশিয়ানদের এবং অন্য খেলোয়াড় ফিল্ড মার্শাল ডাউনের অস্ট্রিয়ান বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। একটি বড় 21 "x 31" হেক্স গ্রিড ম্যাপ প্রতি হেক্সে 200 yds (180 মি) স্কেল, 480 কাউন্টার, এবং বোর্ড ওয়ারগেমের চেয়ে ঐতিহ্যবাহী ক্ষুদ্র স্যান্ডবক্স ওয়ারগেমের উপর ভিত্তি করে একটি নতুন নিয়ম ব্যবস্থা সহ, টরগাউকে "যুক্তিসঙ্গতভাবে জটিল" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। গেমপ্লে সেটআপ অস্ট্রিয়ান খেলোয়াড় পছন্দসই যে কোনও গঠন বা বসানোতে বোর্ডে সেট আপ করে। প্রথম বারে, প্রুশিয়ান খেলোয়াড় মানচিত্রের প্রান্তে যে কোনও বা সমস্ত চিহ্নিত হেক্স ব্যবহার করে মানচিত্রে বাহিনী পাঠাতে পারে। যাইহোক, প্রুশিয়ানরা কমান্ড নিয়ন্ত্রণের বিষয়গুলির সাপেক্ষে, এবং প্রুশিয়ান ইউনিটগুলি ভুল হেক্সে প্রবেশ করতে পারে বা ভুল দিকে অগ্রসর হতে পারে। কাউন্টার অন্যান্য বোর্ড ওয়ারগেমের বিপরীতে, কাউন্টারগুলির কোনও নিয়ন্ত্রণ অঞ্চল নেই। কাউন্টারগুলির একটি সামনের মুখও থাকে, যা চলাচল এবং গুলি চালানোর দিককে প্রভাবিত করে। বেশিরভাগ বোর্ড ওয়ারগেমের বিপরীতে, যা একই হেক্সে স্ট্যাক করা যেতে পারে এমন কাউন্টারের সংখ্যা সীমাবদ্ধ করে বা স্ট্যাকিংয়ের অনুমতি দেয় না, টরগাউ স্ট্যাকিংয়ের সীমা হল 300 সৈন্য, যা অবশ্যই লাইন গঠন বা কলাম গঠনে স্থাপন করা উচিত। নির্দিষ্ট ধরনের কাউন্টার এক স্ট্যাকে একসঙ্গে মেশানো যায় না। (উদাহরণস্বরূপ, অশ্বারোহী বাহিনী পদাতিক বাহিনীর সঙ্গে একত্রিত হতে পারে না।) আন্দোলন এবং লড়াই খেলাটি আক্রমণাত্মক এবং প্রতিরক্ষামূলক উভয় আগুনের সাথে মিশ্রিত আন্দোলনের একটি জটিল সিরিজ ব্যবহার করে। অনেক বোর্ড ওয়ারগেমের মতো নয়, যখন ইউনিটগুলি সংলগ্ন থাকে তখন হাতাহাতির লড়াই শুরু হয় না। পরিবর্তে, হাতাহাতির লড়াই ঘটে যখন শত্রু ইউনিটগুলি একই হেক্স দখল করে। যুদ্ধের ক্ষতি একটি ধাপ হ্রাস ব্যবস্থা ব্যবহার করে, যেখানে একটি ইউনিটের শক্তি ধীরে ধীরে হ্রাস পায় কারণ এটি আরও ক্ষতি করে। দৃশ্যপট খেলাটি শুধুমাত্র একটি দৃশ্যপট নিয়ে আসে, 56টি মোড়ের একটি দীর্ঘ খেলা যা পুরো যুদ্ধকে অন্তর্ভুক্ত করে, যেখানে প্রতিটি মোড় যুদ্ধের 15 মিনিটের প্রতিনিধিত্ব করে। প্রকাশনার ইতিহাস টরগাউ ফ্রাঙ্ক চ্যাডউইক দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 1974 সালে জিডিডাব্লু দ্বারা জিপ লক ব্যাগ গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এয়ারফিক্স ম্যাগাজিনের নভেম্বর 1975 সংখ্যায়, ব্রুস কোয়ারি মন্তব্য করেছিলেন, "সহজ নিয়ম এবং ডিভাইসগুলির সাথে যথেষ্ট পরিমাণে পরিশীলিততা অর্জন করা হয় এবং উদ্বোধনী পদক্ষেপের পরে [.] খেলাটি দ্রুত এবং উত্তেজনাপূর্ণ হয়ে ওঠে। এটি যুদ্ধক্ষেত্রের কৌশলগুলির নীতিগুলিকে জোরালোভাবে বাড়িতে নিয়ে আসে এবং একটি স্লিপ বিপর্যয় নিয়ে আসতে পারে। কোয়ারি উপসংহারে বলেন, "সামগ্রিকভাবে একটি সু-উত্পাদিত এবং প্রস্তাবিত খেলা।" উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য সিমুলেশন পাবলিকেশনস দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, টরগাউকে খুব উচ্চ রেট দেওয়া হয়েছিল, যা 202 টি গেমের মধ্যে একটি দুর্দান্ত 7ম স্থান অর্জন করেছিল। নিক পামার তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ এই গেমটিকে "এর বিশদ বিবরণের জন্য প্রশংসনীয় তবে কম সুনির্দিষ্ট গেমের চেয়ে ধীর" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে "কমান্ড নিয়ন্ত্রণের সমস্যাগুলি ফ্রেডরিককে যুদ্ধক্ষেত্রে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে একটি নিরাপদ পদ্ধতি এবং দ্রুত পদ্ধতির মধ্যে একটি কঠিন দ্বিধাদ্বন্দ্বের সাথে জর্জরিত করে।" পালমার উপসংহারে বলেন, "একটি বড় কিন্তু নিয়ন্ত্রণের বাইরে খেলা।" তাঁর 1980 সালের সিক্যুয়েল, দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ, পামার গেমটিকে 60 শতাংশের একটি উত্তেজনা গ্রেড দিয়ে বলেছিলেন, "স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য অনেক বেশি ডাই-রোল সহ একটি দীর্ঘ খেলা এবং সৈন্যদের রক্ষা করার জন্য একটি শক্তিশালী প্রান্ত যা উভয় খেলোয়াড়কে সতর্কতা অবলম্বন করতে বাধ্য করে, তবে খুব কমই দেখা যুদ্ধের একটি আকর্ষণীয় অনুকরণ"। যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 8 নম্বর সংখ্যায়, টনি ডিনসডেল স্ট্যাকিং সীমার নিয়মটিকে "বেশ বৈপ্লবিক এবং কিছু চিন্তাভাবনার প্রয়োজন" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। তিনি আরও ভেবেছিলেন যে "যেখানে খেলাটি সত্যিই আমার ভোট আকর্ষণ করে তা হল উভয় পক্ষের, বিশেষ করে প্রুশিয়ানদের জন্য উপলব্ধ কৌশলের সম্পদ।" দিনসডেল উপসংহারে বলেন যে টরগাউ "সেই সময়ের একটি ভাল অনুকরণ এবং সবচেয়ে পেশাদারভাবে উপস্থাপিত। [.] এটা জেনে ভাল লাগছে যে বিশ্ব মন্দার এই দিনগুলিতে টরগাউ সব দিক থেকে অর্থের জন্য দুর্দান্ত মূল্য। " দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন খেলাটিকে একটি শিক্ষামূলক সহায়তা হিসাবে মন্তব্য করে বলেছেন, "খেলাটি কঠিন তবে অষ্টাদশ শতাব্দীর যুদ্ধের প্রতি বিশ্বস্ত বলে মনে হয়। বিভিন্ন কমান্ডারদের মধ্যে পক্ষগুলিকে বিভক্ত করার অনেক উপায় রয়েছে। 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমস-এ গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান লিখেছিলেন যে তৎকালীন পাঁচ বছর বয়সী গেমটি "একটি গুরুত্বপূর্ণ-যদি ত্রুটিপূর্ণ-গেম ছিল" কারণ এটি লা ব্যাটেল দে লা মস্কোয়া এবং টেরিবল সুইফট সোর্ডের মতো বৃহত্তর গেমগুলির বিকাশের দিকে পরিচালিত করেছিল। ফ্রিম্যান নিয়মগুলির অতিরিক্ত কাজ নিয়ে প্রশ্ন তোলেন, উল্লেখ করেন যে "টরগাউয়ের নকশা ধারণার একটি সম্পদ রয়েছে কিন্তু কিছু দুর্বল উন্নয়ন রয়েছে"। তিনি আরও অনুভব করেছিলেন যে খেলাটি অস্ট্রিয়ানদের পক্ষে ভারসাম্যহীন ছিল, মন্তব্য করে যে "অস্ট্রিয়ানকে হারাতে একজন উচ্চতর প্রুশিয়ান খেলোয়াড়ের প্রয়োজন"। ফ্রিম্যান খেলাটিকে "ন্যায্য কিন্তু তাৎপর্যপূর্ণ" এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন, বলেন, "অতিরিক্ত কাজ করা অগ্নি ব্যবস্থা এবং অস্বচ্ছ নিয়ম থাকা সত্ত্বেও, টরগাউ উত্তেজনাপূর্ণ, যদি কঠিন হয়, খেলা।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #3 প্যানজারফাস্ট #67 স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স #43 এবং #49 মুভস #31, পি 10-11 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে সেট করা হয়েছে ফ্র্যাঙ্ক চ্যাডউইক গেমস গেম ডিজাইনারদের ওয়ার্কশপ গেম ওয়ারগেম 1974 সালে চালু হয়েছিল