Traditional games of Pakistan
পাকিস্তানে অনেক ঐতিহ্যবাহী খেলা এবং খেলা রয়েছে। এর মধ্যে অনেকগুলিই ভারত ও বাংলাদেশের মতো দেশে খেলা ঐতিহ্যবাহী দক্ষিণ এশীয় ক্রীড়ার অনুরূপ। সরকারী তহবিলের অভাব, নগরায়ণ বৃদ্ধি এবং পাশ্চাত্য ক্রীড়ার বিকাশ ঐতিহ্যবাহী ক্রীড়ার পতনে অবদান রেখেছে। ঐতিহ্যবাহী খেলা গিল্লি ডান্ডা গিল্লি ডান্ডা খেলোয়াড়দের একটি লাঠি ব্যবহার করে যতদূর সম্ভব অন্য লাঠিতে আঘাত করার চেষ্টা করে, অন্য দলকে মাটিতে স্পর্শ করার আগে বায়ুবাহিত লাঠিটি ধরতে না দেওয়ার চেষ্টা করে। ঘুড়ি ওড়ানো পিট্টু গরম পিট্টু গরামে, একটি দল সাতটি পাথরের স্তূপের দিকে একটি বল নিক্ষেপ করে এবং তারপরে যত দ্রুত সম্ভব সেগুলি আবার উপরে তোলার চেষ্টা করে, অন্যদিকে অন্য দলটি প্রথম দলের খেলোয়াড়দের উপর বল নিক্ষেপ করে তাদের নির্মূল করতে পারে। মার্বেল মার্বেল, পশতু ভাষায় বিলোরি বা শিনোলি নামেও পরিচিত, মার্বেল জড়িত খেলার একটি পরিবার। গোলি পিলা গোলি পিলা বলতে একজনের আঙুল ব্যবহার করে মাটিতে ছোট ছোট গর্তে মার্বেল নিক্ষেপ করাকে বোঝায়। চিন্দ্রো স্ল্যাপ কাবাডি ট্যাকলিং গেমস মালাখড়া ইয়ান্ডা ইয়ান্ডা (ইয়েন্দা, ইয়ান্ডু ইত্যাদি নামেও পরিচিত) খাইবার পাখতুনখোয়ার একটি খেলা যেখানে দলগুলি পালাক্রমে তাদের একজন খেলোয়াড়কে একটি বৃত্তের চারপাশে দৌড়ানোর জন্য পাঠায়, যখন দুই প্রতিপক্ষ দৌড়বিদকে পুরো বৃত্তের চারপাশে দৌড়ানোর আগে এবং নিরাপদে তার সতীর্থদের কাছে ফিরিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করে। যে খেলোয়াড়দের পড়ে যেতে হয় তাদের খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। খেলাটি শেষ হয় যখন একটি দল তার সমস্ত খেলোয়াড়কে বাদ দেয়, অন্য দলটি খেলাটি জিতে নেয়। কাবাডি খো-খো ওয়াঞ্জ ওয়াটি বরাফ পানি ট্যাগের বৈচিত্র্য প্রতিপক্ষের দ্বারা ট্যাগ করা হলে খেলোয়াড়রা জায়গায় হিমশীতল হয়ে যায়, তবে একজন সতীর্থের স্পর্শে অচল হয়ে যায়। উঞ্চ নীচ লাঙ্গরি পালা খেলোয়াড়রা এক পায়ে লাফ দিয়ে প্রতিপক্ষকে ট্যাগ করার চেষ্টা করে। জি জি একটি ঐতিহ্যবাহী বেলুচি খেলা যেখানে একটি দল প্রতিপক্ষের দ্বারা ট্যাগ আউট না হয়ে একবারে এক খেলোয়াড়কে এক অঞ্চল থেকে অন্য অঞ্চলে পাঠানোর চেষ্টা করে। বন্দর কিলা খেলা শুরু হওয়ার আগে, পুগান পুগাই নামে পরিচিত একটি মুদ্রা টস-এর মতো প্রক্রিয়া করা হয়, যেখানে তিনজন খেলোয়াড়কে এলোমেলোভাবে বেছে নেওয়া হয় এবং তাদের একটি হাত উপরের দিকে বা নীচের দিকে মুখ করতে বলা হয়; যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন অন্য দুই খেলোয়াড়ের বিপরীত দিকে তাদের হাতের মুখোমুখি হয়, তবে সেই খেলোয়াড়কে এই প্রক্রিয়া থেকে বাদ দেওয়া হয়; এটি পুনরাবৃত্তি হয় যতক্ষণ না শেষ পর্যন্ত, তিনজনের শেষ গ্রুপের একজন খেলোয়াড় অন্য দুই খেলোয়াড়ের বিপরীত দিকে তাদের হাতের মুখোমুখি হয়, এই শেষ খেলোয়াড়কে "বানর" (বন্দর) হিসাবে বেছে নেওয়া হয়। একবার বানরটি বেছে নেওয়ার পরে, অন্যান্য খেলোয়াড়রা তাদের জুতো একটি গাছ বা অনুরূপ বস্তুর চারপাশে রাখে; একটি দড়ি তারপর গাছের সাথে বাঁধা হয়, বানরটিকে দড়িটি ধরে রাখতে হয় এবং ক্রমাগত গাছের চারপাশে দৌড়াতে হয়। অন্যান্য খেলোয়াড়রা তখন তাদের জুতো পুনরুদ্ধারের চেষ্টা করে, কিন্তু যদি কোনও খেলোয়াড় বানর দ্বারা ট্যাগ করা হয়, খেলা পুনরায় শুরু হয় এবং ট্যাগ করা খেলোয়াড় নতুন বানর হয়ে যায়। যদি সমস্ত জুতো সফলভাবে উদ্ধার করা হয়, তবে বানরটিকে গাছ থেকে দূরে একটি নির্দিষ্ট এলাকায় দৌড়াতে বাধ্য করা হয়, এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের বানরের দিকে জুতো নিক্ষেপ করার অনুমতি দেওয়া হয়। এরপর খেলা পুনরায় শুরু হয় এবং সমস্ত খেলোয়াড় তাদের ভূমিকা অব্যাহত রাখে। বোর্ড গেমস ক্যারাম অ্যানিম্যাল ইভেন্টস চিরপিয়েস্ট পার্ট্রিজ বিভিন্ন খাঁচার পার্ট্রিজ একে অপরের পাশে স্থাপন করা হয়, যার মধ্যে চিরপিয়েস্ট দিনের প্রতিযোগিতায় জয়ী হয়। তাঁবু পেগিং রেফারেন্স পাকিস্তানের ঐতিহ্যবাহী খেলা