Vergence-accommodation conflict
ভার্জেন্স-একোমোডেশন কনফ্লিক্ট (ভিএসি), যা একোমোডেশন-ভার্জেন্স কনফ্লিক্ট নামেও পরিচিত, একটি দৃশ্যমান ঘটনা যা ঘটে যখন মস্তিষ্ক চোখের ভার্জেন্স এবং একোমোডেশনের মধ্যে অসামঞ্জস্যপূর্ণ ইঙ্গিত পায়। এটি সাধারণত ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিভাইস, অগমেন্টেড রিয়েলিটি ডিভাইস, থ্রিডি মুভি এবং অন্যান্য ধরনের স্টেরিওস্কোপিক ডিসপ্লে এবং অটোস্টেরিওস্কোপিক ডিসপ্লেতে ঘটে। এর প্রভাব অপ্রীতিকর হতে পারে এবং চোখের উপর চাপ সৃষ্টি করতে পারে। দুটি প্রধান চক্ষুগত প্রতিক্রিয়াকে আলাদা করা যেতে পারে-চোখের দৃশ্যমানতা এবং সমন্বয়। এই দুটি প্রক্রিয়া স্টেরিওস্কোপিক দৃষ্টিতে গুরুত্বপূর্ণ। চোখের বিচ্যুতি বা স্বাধীন অভ্যন্তরীণ/বাহ্যিক ঘূর্ণন বস্তুর উপর স্থির হতে এবং তাদের একক হিসাবে উপলব্ধি করতে নিযুক্ত। ভুল ভার্জেন্স প্রতিক্রিয়া দ্বৈত দৃষ্টিশক্তির কারণ হতে পারে। আবাসন হল চোখের ফোকাসিং প্রক্রিয়া এবং এটি একটি রেটিনার উপর একটি তীক্ষ্ণ চিত্র তৈরি করতে নিযুক্ত। এই দুটি প্রক্রিয়া স্নায়বিকভাবে সংযুক্ত চোখের আবাসন-অভিসরণ প্রতিচ্ছবি গঠন করে। ভার্জেন্স দূরত্ব-একটি বিন্দুর দূরত্ব যার দিকে উভয় চোখ একত্রিত হচ্ছে এবং একটি আবাসন দূরত্ব-স্থানের এমন একটি অঞ্চলের দূরত্ব যার দিকে স্ফটিক লেন্সের ফোকাস বা প্রতিসরণ শক্তি রেটিনার উপর একটি তীক্ষ্ণ চিত্র তৈরি করার জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছে। স্বাভাবিক পরিস্থিতিতে মানুষের চাক্ষুষ ব্যবস্থা ভার্জেন্স এবং আবাসন দূরত্বের সাথে মিল আশা করে। বেশিরভাগ কৃত্রিম থ্রিডি চিত্র বা প্রদর্শন দেখার সময়, বেশিরভাগ অংশের জন্য ভার্জেন্স এবং আবাসন দূরত্বের মিল থাকে না। মানুষের চাক্ষুষ ব্যবস্থা এই ধরনের কৃত্রিম থ্রিডি চিত্রগুলি আরামদায়কভাবে দেখার জন্য বিকশিত হয়নি, তাই ভিএসি দর্শকদের জন্য খুব অপ্রীতিকর সংবেদন হতে পারে। স্টেরিওগ্রাম, থ্রিডি চলচ্চিত্র বা ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) দেখার সময় ভিএসি প্রায়শই দেখা যায়। এটি অল্প সময়ের পরে চাক্ষুষ ক্লান্তি এবং মাথাব্যথার কারণ হতে পারে; এটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি অসুস্থতার অন্যতম প্রধান অবদানকারী। এই ঘটনাটি ভিআর-এ চোখের কাছাকাছি বস্তুর উপর ফোকাস করা অসম্ভব করে তুলতে পারে, যা ভিআর সফ্টওয়্যারের বিকাশকে সীমাবদ্ধ করে। নতুন ধরনের থ্রিডি ডিসপ্লে ডিজাইন করার সময় ভিএসি অতিক্রম করা খুব কঠিন। 3ডি ভিডিও গেম খেলা লোকেরা প্রায়শই রিপোর্ট করেছেন যে তাদের চোখ পরে ব্যাথা করছে বা 3ডি প্রভাব বিভ্রান্তিকর। এর কারণ হল ভিএসি। ভিএসি-র অতিরিক্ত এক্সপোজারের কারণে দৃশ্যমান ক্ষতির পরিমাণ, যদি থাকে, সে সম্পর্কে কোনও দৃঢ় ঐক্যমত্য নেই। যদিও এই ক্ষেত্রে, ক্লাসিক স্টেরিওস্কোপিক ডিভাইসের ব্যবহারকারীরা দীর্ঘ সময়ের জন্য থ্রিডি স্ক্রিনের দিকে তাকাতে অক্ষম বলে রিপোর্ট করেছেন। ভিএসি ভার্জেন্স-বাসস্থান দ্বন্দ্বের পরিমাপ পরিমাপ করা যেতে পারে; সাধারণত, ভার্জেন্স দূরত্বে বস্তুর উপর ফোকাস করার জন্য প্রয়োজনীয় অপটিক্যাল শক্তির সাথে আবাসন দূরত্বে বস্তুর উপর ফোকাস করার জন্য প্রয়োজনীয় অপটিক্যাল শক্তির তুলনা করে। এই প্রসঙ্গে, অপটিক্যাল শক্তি ডায়োপ্টারের একক (m−1) সহ দূরত্বের পারস্পরিকের সমান। সুতরাং ভার্জেন্স দূরত্বের পারস্পরিক এবং আবাসন দূরত্বের পারস্পরিকের মধ্যে পার্থক্য ভিএসি-র ব্যাপ্তিকে চিহ্নিত করে। একটি ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লের উদাহরণে-বাসস্থানের দূরত্ব ভার্চ্যুয়াল ইমেজ প্লেনের দূরত্বের সাথে মিলে যায়। প্রায়শই অপটিক্সটি 2 মিটার এবং অনন্তের মধ্যে কোথাও একটি ভার্চুয়াল স্ক্রিন স্থাপনের জন্য ডিজাইন করা হয়। অর্থাৎ, 2 মিটার দূরত্বে একটি ভার্চ্যুয়াল ডিসপ্লের জন্য, ডায়োপ্টারে প্রকাশিত লক্ষ্য আবাসন দূরত্ব হবে 0.5 ডি। বিপরীতে, একটি স্টেরিওস্কোপিক ডিসপ্লেতে ভার্জেন্স দূরত্ব অবাধে পরিবর্তিত হতে পারে-লক্ষ্য বিষয়বস্তুর অবস্থানের উপর ভিত্তি করে। উদাহরণস্বরূপ, বাইনোকুলার বৈষম্যের মাধ্যমে একটি ভার্চুয়াল বস্তু 30 সেন্টিমিটার দূরত্বে স্থাপন করা যেতে পারে, যা 3.33 ডায়োপ্টারের অনুরূপ। এই ক্ষেত্রে, স্বাভাবিক দৃষ্টিশক্তিযুক্ত ব্যক্তির জন্য ভিএসি-র মাত্রা হবে 3.33-0.5=2.83 ডায়োপ্টার। ফিজিওলজি ভার্জেন্স-বাসস্থান দ্বন্দ্ব মানব শারীরবৃত্তের কারণগুলির কারণে ঘটে যেমন আবাসন প্রতিফলন। ভিএসি তখন ঘটে যখন মানুষের মস্তিষ্ক ভার্জেন্স এবং বাসস্থানের মধ্যে অসামঞ্জস্যপূর্ণ সংকেত পায়। এটি প্রায়শই মাথাব্যথা এবং চাক্ষুষ ক্লান্তির কারণ হয়। ভার্জেন্স-বাসস্থান দ্বন্দ্ব হল ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি অসুস্থতার অন্যতম প্রধান কারণ। বেশিরভাগ মানুষ প্রতিকূল প্রভাবের লক্ষণীয় সূচনা ছাড়াই কিছু পরিমাণে ভিএসি সহ্য করতে পারে। যদিও এটি কোনও নির্দিষ্ট ব্যক্তি এবং দেখার দূরত্বের উপর নির্ভর করে, প্রায় 0.4 ডায়োপ্টারের ভিএসি বেশিরভাগ মানুষের স্বাচ্ছন্দ্যের সীমার মধ্যে থাকে। ভার্জেন্স-বাসস্থান দ্বন্দ্ব দৃষ্টিশক্তির উপর স্থায়ী প্রভাব ফেলতে পারে। ছয় বছরের কম বয়সী শিশুদের 3ডি ডিসপ্লে এড়ানোর পরামর্শ দেওয়া হয় যা ভিএসি সৃষ্টি করে। মেটা হাফ গম্বুজ প্রোটোটাইপগুলি পরিবর্তনশীল ফোকাস লেন্সগুলির সাথে সমস্যার সমাধান করে যা ফোকাল গভীরতার সাথে ভার্জেন্স স্টেরিওস্কোপিক গভীরতার সাথে মিলে যায়। প্রথম প্রোটোটাইপে লেন্সকে পুনরায় ফোকাস করার জন্য ভারী যান্ত্রিক অ্যাকচুয়েটর ব্যবহার করা হয়েছিল। তৃতীয় প্রোটোটাইপে 6টি তরল স্ফটিক লেন্স স্তরের একটি স্ট্যাক ব্যবহার করা হয়েছিল যেখানে প্রতিটি স্তরকে একটি ভোল্টেজ প্রয়োগ করে চালু এবং বন্ধ করা যেতে পারে এবং এটি 64টি বিচ্ছিন্ন ফোকাল প্লেন তৈরি করে। বর্তমানে এই প্রযুক্তি ব্যবহার করে কোনও উৎপাদন পণ্য নেই। সমস্ত প্রথম প্রজন্মের ভিআর এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি (এআর) হেডসেটগুলি ফিক্সড-ফোকাস ডিভাইস যা ভিএসি ঘটাতে পারে। এই ডিভাইসগুলির জনপ্রিয় উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে অকুলাস কোয়েস্ট 2, এইচটিসি ভিভ, ভালভ ইনডেক্স এবং মাইক্রোসফ্ট হোলোলেন্স। হেডসেটে একজনের চোখের খুব কাছে একটি ভার্চুয়াল বস্তু এনে এবং তার উপর ফোকাস করার চেষ্টা করে ভিএসি অনুভব করা যেতে পারে। সমস্ত থ্রিডি ডিসপ্লে ভার্জেন্স-বাসস্থান দ্বন্দ্বের কারণ হয় না। নতুন ধরনের ডিসপ্লে তৈরি করা হচ্ছে যা ভিএসি সৃষ্টি করে না, যেমন হলোগ্রাফিক ডিসপ্লে এবং লাইট ফিল্ড ডিসপ্লে। অন্যান্য প্রযুক্তি ব্যবহার করার সময় ভিএসি-র অভিজ্ঞতা হতে পারে, যার মধ্যে রয়েছেঃ 3ডি সিনেমা এবং 3ডি টিভি দেখার সময় একটি অটোস্টেরিওগ্রাম দেখার সময় একটি স্টেরিওস্কোপের মাধ্যমে একটি স্টেরিওগ্রাম দেখার সময় (ভিআর-এর মতো অন্যান্য মাধ্যমের মতো উচ্চারিত নয়) অটোস্টেরিওস্কোপিক প্রদর্শন, যেমন নিন্টেন্ডো 3ডিএস মিটিগেশনস ভিআর এবং এআর হার্ডওয়্যার সংস্থাগুলিতে পাওয়া যায় যা প্রায়শই সফ্টওয়্যার ডেভেলপারদের ডিভাইসে ব্যবহারকারীর খুব কাছাকাছি ভার্চুয়াল সামগ্রী না দেখানোর জন্য বলে। যাইহোক, এটি শুধুমাত্র একটি সফ্টওয়্যার প্রশমন এবং প্রায়শই প্রভাবটি এখনও লক্ষ্য করা যায়। সমাধান ভার্জেন্স-আবাসন দ্বন্দ্বের সমাধান হল এমন কোনও কিছুর দিকে নজর দেওয়া এড়িয়ে চলা যা এই ঘটনার কারণ। ভিআর এবং এআর-এ, 2010-এর দশক থেকে নতুন ধরনের প্রদর্শন তৈরি করা হয়েছে যা ভিএসি-কে অ-সমস্যা স্তরে হ্রাস বা নির্মূল করতে পারে। এই প্রদর্শনগুলির মধ্যে রয়েছে বৈচিত্র্যময়, বহু-কেন্দ্রিক, হলোগ্রাফিক, পিন-মিরর এবং হালকা ক্ষেত্র প্রদর্শন। ভেরিফোকাল ডিসপ্লে একটি ধারণা যা মূলত ভিআর ডিসপ্লে সমাধানগুলিতে অন্বেষণ করা হয়। মূল নীতিটি দৃষ্টির দিকের উপর ভিত্তি করে প্রদর্শনের ফোকাস দূরত্বকে গতিশীলভাবে সামঞ্জস্য করার উপর নির্ভর করে। এই কৌশলটির জন্য একটি চক্ষু-ট্র্যাকিং সমাধান এবং একটি পর্দার ফোকাস দূরত্ব সংশোধন করার উপায় প্রয়োজন। একটি ফোকাস দূরত্বের মড্যুলেশন হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, একটি নির্দিষ্ট আইপিস অপটিক্সের সাথে পর্দার শারীরিক সক্রিয়তা, বিকল্পভাবে এটি ভেরিফোকাল লেন্স উপাদান (গুলি) এর ব্যবহার হতে পারে। যদিও ভেরিফোকাল পদ্ধতি ভিএসি-কে প্রশমিত করে বা সম্পূর্ণরূপে সমাধান করে, এটি বাস্তবসম্মত মনোকুলার ফোকাস সংকেত প্রকাশ করতে পারে না। বাস্তবতা চেষ্টা এবং যোগ করার জন্য, এই কৌশলগুলি ফোকাস সংকেতগুলি অনুকরণ করার জন্য চিত্র প্রক্রিয়াকরণ কৌশলগুলির উপর নির্ভর করে। মাল্টিফোকাল ডিসপ্লে হল ভিএসি অতিক্রম করার আরেকটি উপায়। অপারেশনের নীতিটি একাধিক চিত্র ফোকাল প্লেন (পর্দা)-এর উপলব্ধতার উপর নির্ভর করে, যা একজন দর্শকের দৃষ্টিকোণ থেকে সর্বদা একযোগে উপলব্ধ। এটি উপলব্ধ ফোকাস দূরত্বের মধ্যে চোখকে সামঞ্জস্য করার ক্ষমতা দেয় এবং প্রাকৃতিক দেখার অবস্থার মতো বাস্তবসম্মত মনোকুলার ফোকাস (ইমেজ ব্লার) সংকেতগুলি উপলব্ধি করে। মূলত মাল্টিফোকাল ডিসপ্লেগুলি গভীরতার মাত্রাকে পৃথক করে এবং ভিএসি হ্রাস করার জন্য গভীরতার সমতলগুলির উপলব্ধ কনফিগারেশন অনুসারে 3ডি সামগ্রীকে বিভক্ত বা টুকরো করে। মাল্টিফোকাল ডিসপ্লের বিষয়টি কমপক্ষে কয়েক দশক ধরে উদারভাবে গবেষণা করা হয়েছে, তবুও, বাণিজ্যিকভাবে উপলব্ধ মাল্টিফোকাল নিয়ার-আই ডিসপ্লের একটি সীমিত অফার রয়েছে। হালকা ক্ষেত্রের প্রদর্শনগুলি ভার্জেন্স-বাসস্থান দ্বন্দ্ব সমাধানের অন্যতম সেরা উপায়। তারা অবিচ্ছেদ্য ইমেজিং প্রদর্শনের সাথে বৈশিষ্ট্যগুলি ভাগ করে নেয়। থ্রিডি-সক্ষম মোবাইল ডিভাইসের জন্য ডিসপ্লে প্রস্তুতকারক সি-রিয়েল টেকনোলজিস দাবি করে যে তাদের ডিসপ্লেগুলি এমন ভিজ্যুয়াল তৈরি করতে পারে যার নির্দিষ্ট বাসস্থান নেই। কোম্পানিটি টেকি 1 স্মার্টফোনে ব্যবহৃত ডিসপ্লে তৈরি করেছে। যাইহোক, সীরিয়ালের সমাধানের জন্য চোখের ট্র্যাকিং প্রয়োজন, যা 3D প্রভাবের ক্ষেত্রের মতো প্রদর্শনের 3D ক্ষমতাকে সীমাবদ্ধ করতে পারে। আরও দেখুন অ্যাকোমোডেটিভ কনভারজেন্স বাইনোকুলার ভিশন গভীরতা উপলব্ধি 3ডি হলোগ্রাফিক ডিসপ্লের স্বাস্থ্য প্রভাব মাল্টিস্কপি পোলারাইজড 3ডি সিস্টেম স্টেরিওপসিস রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক স্টেরিওস্কোপি বাইনোকুলার প্রতিদ্বন্দ্বিতা দৃশ্যগত ব্যাঘাত এবং অন্ধত্ব