Antietam: The Bloodiest Day, 17 September 1862
অ্যান্টিয়েটামঃ দ্য ব্লাডিয়েস্ট ডে, 17 সেপ্টেম্বর 1862 1975 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস, ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা আমেরিকান গৃহযুদ্ধের সময় অ্যান্টিয়েটামের যুদ্ধের অনুকরণ করে। গেমটি মূলত চার-গেমের সংগ্রহ ব্লু অ্যান্ড গ্রেঃ ফোর আমেরিকান সিভিল ওয়ার ব্যাটলসের অংশ ছিল এবং এটি একটি স্বতন্ত্র "ফোলিও" গেম হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল। এটি প্রকাশের পরের বছরে এসপিআই-এর অন্যতম জনপ্রিয় খেলা হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল। পটভূমি 1862 সালের 30শে আগস্ট, উত্তর ভার্জিনিয়ার কনফেডারেট জেনারেল রবার্ট ই. লি-র সেনাবাহিনী ইউনিয়ন রাজ্য মেরিল্যান্ডের সীমান্ত থেকে মাত্র কয়েক মাইল দূরে কনফেডারেট রাজ্য ভার্জিনিয়ায় বুল রানের দ্বিতীয় যুদ্ধে জয়লাভ করে। কনফেডারেট নেতৃত্ব বিশ্বাস করত যে কেন্দ্রশাসিত অঞ্চলে যুদ্ধক্ষেত্রে বিজয় আন্তর্জাতিক স্বীকৃতি এবং আর্থিক সহায়তা পেতে পারে, তাই 3রা সেপ্টেম্বর, কনফেডারেট সেনাবাহিনী মেরিল্যান্ডে প্রবেশ করে এবং বাল্টিমোরের দিকে অগ্রসর হয়। 17ই সেপ্টেম্বর মেজর জেনারেল জর্জ বি ম্যাকক্লেলানের নেতৃত্বে পোটোম্যাকের সেনাবাহিনী তাদের সাথে দেখা করে। লি অ্যানিয়েটাম ক্রিকের পিছনে শার্পসবার্গ শহরের চারপাশে শক্তিশালী প্রতিরক্ষামূলক অবস্থানে তাঁর সেনাবাহিনীকে সজ্জিত করেছিলেন। ইউনিয়ন কমান্ড কাঠামোতে ভুল যোগাযোগের কারণে, সংখ্যার দিক থেকে উচ্চতর ইউনিয়ন সেনাবাহিনী বিভিন্ন দিক থেকে সমন্বয়হীনভাবে আক্রমণ করে। এরপরে যা ঘটেছিল তা ছিল আমেরিকার ইতিহাসের সবচেয়ে রক্তাক্ত দিন, যার সম্মিলিত সংখ্যা ছিল 22,717 জন মৃত, আহত বা নিখোঁজ। অ্যানিয়েটাম একটি দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় ইউনিয়ন বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় কনফেডারেট বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। একটি ছোট মানচিত্র এবং মাত্র 100টি কাউন্টার সহ, খেলাটিকে "সহজ" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। এসপিআই-এর 1972 সালের গেম নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়ার থেকে অভিযোজিত গেম সিস্টেমটি একটি বিকল্প "আই গো, ইউ গো" সিরিজের পালা ব্যবহার করে, যেখানে একজন খেলোয়াড় নড়াচড়া করে এবং আক্রমণ করে, তারপরে অন্য খেলোয়াড়। প্রতিটি পালা 1 থেকে 2 ঘন্টার খেলার সময়কে উপস্থাপন করে এবং খেলাটি 10 বারের জন্য স্থায়ী হয়। নীল ও ধূসর যুদ্ধের জন্য "অ্যাটাক ইফেক্টিভনেস" নামে একটি নতুন ধারণা চালু করা হয়েছিলঃ যদি কোনও আক্রমণকারী ইউনিট যুদ্ধের সময় "অ্যাটাকার রিট্রিট" ফলাফল পায়, তবে সেই ইউনিট সেই খেলার বাকি দিনে আর কোনও আক্রমণ করতে পারে না, যদিও এটি স্বাভাবিক হিসাবে রক্ষা করতে পারে। অ্যানিয়েটামের জন্য অনন্য বেশ কয়েকটি নিয়মও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। তাদের মধ্যে একটি ইউনিয়ন ইউনিটের সংখ্যা সীমিত করেছিল যা সেই সময়ে ইউনিয়ন কমান্ড কাঠামোর বিশৃঙ্খলা অনুকরণ করার জন্য প্রথম বারে পনেরো এবং পরবর্তী প্রতিটি বারে মাত্র দশটিতে যেতে পারে। বিজয়ের শর্ত উভয় খেলোয়াড় শত্রু ইউনিটগুলি নির্মূল করার জন্য বিজয় পয়েন্ট পান। (যদি, খেলা শেষে, কোনও কনফেডারেট ইউনিট এমন একটি রেখা আঁকতে না পারে যা বোটেলার্স ফোর্ডের কাছে ইউনিয়ন ইউনিটগুলির মধ্যস্থতা থেকে মুক্ত, তবে তারা ইউনিয়ন ভিক্টরি পয়েন্ট গণনা করার উদ্দেশ্যে বাদ দেওয়া বিবেচনা করে।) উপরন্তু, খেলা শেষে যদি একটি পক্ষ শার্পসবার্গের চারটি হেক্সের নিয়ন্ত্রণে থাকে, তবে সেই খেলোয়াড় অতিরিক্ত ভিক্টরি পয়েন্ট পায়। প্রকাশনার ইতিহাস 1975 সালে, এসপিআই ব্লু অ্যান্ড গ্রে প্রকাশ করে, যা তার প্রথম চতুর্ভুজ খেলা-চারটি ভিন্ন গেম যা বিভিন্ন যুদ্ধের অনুকরণ করে কিন্তু একই নিয়মের সেট এবং একই মানচিত্র স্কেল ব্যবহার করে, একটি বাক্সে প্যাকেজ করা। চারটি খেলা ছিল সিমেট্রি হিল, শিলোঃ দ্য ব্যাটেল ফর টেনেসি, 6-7 এপ্রিল 1862; চিকামাউগাঃ দ্য লাস্ট ভিক্টরি, 20 সেপ্টেম্বর 1863; এবং অ্যানিয়েটাম। পরেরটির নকশা করেছেন টম ওয়ালজিক এবং গ্রাফিক নকশা করেছেন রেডমন্ড এ. সাইমনসেন। অ্যানিয়েটাম ব্লু অ্যান্ড গ্রে ফোলিও সিরিজের অংশ হিসাবে ডাবল এলপি-আকারের কার্ডস্টক ফোলিওতে প্যাকেজ করা একটি পৃথক গেম হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল। এটি খুব জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছিল এবং উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এস. পি. আই দ্বারা পরিচালিত একটি জরিপে, অ্যানিয়েটাম এস. পি. আই-এর সর্বোচ্চ রেটিং প্রাপ্ত ল্যান্ড গেম 202 টি গেমের মধ্যে 7ম স্থান অর্জন করেছিল। ব্লু অ্যান্ড গ্রে-এর জনপ্রিয়তার পরিপ্রেক্ষিতে, এসপিআই অবিলম্বে আরও চারটি যুদ্ধের একটি সিক্যুয়েল তৈরি করে, ব্লু অ্যান্ড গ্রে 2, যা একটি বেস্টসেলার হিসাবেও প্রমাণিত হয়েছিল। 1983 সালে, টিএসআর এসপিআই-এর দায়িত্ব গ্রহণ করে এবং ব্লু অ্যান্ড গ্রে-এর নতুন পুনঃমুদ্রণে অ্যানিয়েটাম এবং অন্যান্য তিনটি ব্লু অ্যান্ড গ্রে গেম পুনরায় প্রকাশ করে। 2008 সালে, কোকুসাই-সুশিন কোং ব্লু অ্যান্ড গ্রে-তে অ্যানিয়েটাম এবং অন্যান্য গেমের অধিকার অর্জন করে এবং জাপানি ম্যাগাজিন কমান্ডের নভেম্বর-ডিসেম্বর 2008 সংখ্যায় একটি জাপানি সংস্করণ প্রকাশ করে। কোকুসাই-সুশিন কমান্ডের অক্টোবর 2022 সংস্করণে অ্যানিয়েটামের জাপানি সংস্করণ এবং নীল ও ধূসর রঙে অন্যান্য গেমগুলি পুনরায় প্রকাশ করেছেন। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, চার্লস ভাসি বিশেষ নিয়মের কথা উল্লেখ করেছেন যা ইউনিয়ন ইউনিটের সংখ্যা সীমিত করে দেয় এবং সিদ্ধান্ত নেয় যে নিয়মটি অ্যানিয়েটামকে "একটি ঘনিষ্ঠ খেলা" করে তোলে। মুভসের 23 নম্বর সংখ্যায়, রিক মাতাকা এবং জন জেসেলার অ্যানিয়েটামের জন্য সম্ভাব্য কৌশল এবং কৌশলের রূপরেখা তুলে ধরেছিলেন এবং উল্লেখ করেছিলেন যে যদি কনফেডারেটরা খেলার শুরুতে শক্তিশালী প্রতিরক্ষামূলক অবস্থান স্থাপন করতে সক্ষম হয়, তবে কনফেডারেট খেলোয়াড়কে "কোনও ইউনিয়ন অগ্রগতিকে পরাজিত করা ছাড়া সত্যিই কোনও ইউনিট সরাতে হবে না। সুতরাং, কনফেডারেট খেলোয়াড়ের জন্য, খেলাটি প্রায় গেম-টার্ন সিক্স থেকে খেলা শেষ হওয়া পর্যন্ত সত্যিই স্থির থাকে। " বিপরীতভাবে, তারা উল্লেখ করেছে যে চলাচলের বিধিনিষেধের নিয়ম দ্বারা বাধাগ্রস্ত ইউনিয়ন খেলোয়াড়কে অবশ্যই শক্তিশালী প্রতিরক্ষামূলক অবস্থানগুলিতে আক্রমণ করার চেষ্টা করতে হবে এবং এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছে যে "ইউনিয়নের জন্য সম্ভাবনাগুলি বেশ ম্লান দেখাচ্ছে"। 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমস-এ গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান ব্লু অ্যান্ড গ্রে-র পর্যালোচনা করেন এবং সহজ নিয়মগুলিকে "স্বল্প সময়ের খেলার সময় এবং নতুনদের ওয়ারগেমিং-এর সাথে পরিচয় করানোর জন্য আদর্শ" বলে অভিহিত করেন। ফ্রিম্যান ইউনিয়নের চলাচলের বিধিনিষেধের নিয়মগুলির সাথে দ্বিমত পোষণ করে বলেছিলেন, "ভারসাম্যের জন্য সম্ভবত প্রয়োজনীয় হলেও সেগুলি ক্লান্তিকর।" ফ্রিম্যান খেলাটিকে "ভাল"-এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন, এটিকে "কঠিন কিন্তু অপ্রত্যাশিত [.] বিয়ার এবং প্রেটজেলের নৈমিত্তিক বিকেলের জন্য উপযুক্ত" বলে অভিহিত করেন। মুভসের 54 নম্বর সংখ্যায়, স্টিভ লিস্ট ইউনিয়ন আন্দোলনকে সীমাবদ্ধ করার নিয়মগুলি দ্বারা প্রভাবিত হননি, তাদের "ডিজাইনারের জন্য একটি সস্তা আউট" বলে অভিহিত করেছিলেন। তিনি মন্তব্য করেছিলেন যে এটি ঐতিহাসিকভাবে আরও সঠিক হবে "প্রতিটি মোড়ের যে কোনও তিনটি কর্পসের ইউনিটে চলাচল সীমাবদ্ধ করা"। তালিকাটি খেলাটিকে বি-এর গড় গ্রেড দিয়ে উপসংহারে বলেছে, "সমস্ত বিষয় বিবেচনা করে, এটি [দুটি নীল ও ধূসর চতুর্ভুজের] আটটি গেমের মধ্যে দ্বিতীয় সেরা"। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং মন্তব্য দ্য ওয়ারগ্যামার খণ্ড। 1, #3 এবং খণ্ড। 1, #32 সিমুলাক্রাম #20 খণ্ড অনুসরণ ও ধ্বংস করুন। 1, #3 রেফারেন্স আমেরিকান সিভিল ওয়ার বোর্ড ওয়ারগেমস সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেমস 1975 সালে চালু হয়েছিল