Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project
এটি একটি 1992 অনুভূমিকভাবে স্ক্রোলিং শ্যুটার ভিডিও গেম যা কম্পাইল দ্বারা বিকাশিত এবং জাপানে পিসি ইঞ্জিন সুপার সিডি-রম 2-এর জন্য নক্সাত সফট দ্বারা প্রকাশিত। এটি সেইরেই সেন্শি স্প্রিগ্যান (1991)-এর অনুসরণ। খেলাটি লেফটেন্যান্ট গ্রেগ আরউইনকে সশস্ত্র বার্থোলোমিউ বর্ম এবং পরে মঙ্গল গ্রহে একটি মহাকাশ উপনিবেশের ভাগ্য নির্ধারণের জন্য দুটি বিরোধী বাহিনীর মধ্যে যুদ্ধে স্প্রিগান মার্ক 2 চালানোর অনুসরণ করে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই শত্রুদের তরঙ্গের বিরুদ্ধে লড়াই করতে হবে যাতে তাদের প্রজেক্টাইল এবং অন্যান্য বাধাগুলির সাথে সংঘর্ষ এড়ানো যায়, যখন গেমপ্লের সময় চরিত্রগুলির মধ্যে বিরতি গল্পকে এগিয়ে নিয়ে যায়। স্প্রিগান মার্ক 2 দশ মাস ধরে ইউইচি তোয়ামা প্রযোজনা করেছিলেন, যিনি পরিকল্পনাকারী, প্রোগ্রামার এবং দৃশ্যকল্প লেখকের ভূমিকা গ্রহণ করেছিলেন। প্রকল্পটি মূলত মুশার সিক্যুয়েল হিসাবে শুরু হয়েছিল, কারণ মাসামিতসু নিতানি দলকে গ্রেগ আরউইনকে নায়ক হিসাবে নিয়ে একটি গেম তৈরি করতে বলেছিলেন, তাদের লক্ষ্য ছিল একটি এনিমে-স্টাইল শ্যুটার যেখানে চরিত্রগুলি গেমপ্লের সময় খেলোয়াড়ের সাথে কথা বলবে। এটি সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত অনুকূল অভ্যর্থনা অর্জন করেছিল, যার মধ্যে বেশিরভাগই এটিকে একটি আমদানি শিরোনাম হিসাবে পর্যালোচনা করেছিল। গেমটি ওয়াই-এর ভার্চ্যুয়াল কনসোলের জন্য পুনরায় মুক্তি পায় এবং পরে এর পশ্চিমা সংস্করণগুলিতে পিসি ইঞ্জিন মিনি কনসোলের অংশ হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়, যা উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপীয় অঞ্চলে এর প্রথম আনুষ্ঠানিক উপস্থিতি চিহ্নিত করে। G.rev-এর হিরোয়ুকি মারুয়ামার মতে, শিরোনামটি স্ট্রানিয়াঃ দ্য স্টেলা মাচিনা (2011)-এর অন্যতম প্রধান অনুপ্রেরণা ছিল। এর পরে আসে স্প্রিগান পাওয়ারড (1996)। গেমপ্লে স্প্রিগান মার্ক 2: রি-টেরাফর্ম প্রজেক্ট একটি ভবিষ্যত কল্পকাহিনী-থিমযুক্ত অনুভূমিক-স্ক্রলিং শ্যুট 'এম আপ গেম যেখানে খেলোয়াড় গ্রেগ আরউইনের ভূমিকায় সশস্ত্র বার্থোলোমিউ বর্ম এবং পরে স্প্রিগান মার্ক 2 চালানোর ভূমিকা গ্রহণ করে দুটি বিরোধী বাহিনীর মধ্যে যুদ্ধে একাধিক পর্যায়ে মঙ্গল গ্রহে একটি মহাকাশ উপনিবেশের ভাগ্য নির্ধারণ করার জন্য, একটি বসের কাছে না পৌঁছানো পর্যন্ত একটি স্ক্রলিং পটভূমিতে তাদের জাহাজকে নিয়ন্ত্রণ করে। গেমপ্লে পূর্ববর্তী কম্পাইল শ্যুটারদের থেকে আলাদা, কারণ গল্পের অগ্রগতির জন্য গেমপ্লে চলাকালীন চরিত্রগুলির মধ্যে বিরতি ঘটে। প্রথম এন্ট্রি থেকে মৌলিক অরব মেকানিককে একটি স্ট্যান্ডার্ড পাওয়ার-আপ সিস্টেম দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা হয়, যেখানে পরাজিত শত্রুরা পাওয়ার-আপগুলি ফেলে দেয়। মেচের পিঠ দেখার জন্য কোনও উপগ্রহ বিকল্প নেই, তবে খেলোয়াড়কে পিছন থেকে হুমকি মোকাবেলা করার অনুমতি দিয়ে এর মুখোমুখি দিক পরিবর্তন করা সম্ভব। খেলার শুরুতে, খেলোয়াড়ের সীমিত গোলাবারুদ সহ তিনটি অস্ত্রের অ্যাক্সেস থাকে, তবে স্প্রিগান মার্ক 2 মেশ পাওয়ার পরে আরও অস্ত্র পাওয়া যায়। বার্থোলোমিউ এবং স্প্রিগান মার্ক 2 উভয়ই শত্রুদের ক্ষতি এবং কঠিন মঞ্চের বাধা সহ্য করার জন্য একটি ঢাল দিয়ে সজ্জিত, যা আঘাত না করার সময় স্বয়ংক্রিয়ভাবে রিচার্জ করে। একবার মেচের ঢালটি সম্পূর্ণরূপে শেষ হয়ে গেলে, এর ফলে একটি খেলা শেষ হয়ে যাবে। উন্নয়ন এবং মুক্তি স্প্রিগান মার্ক 2: রি-টেরাফর্ম প্রজেক্ট কম্পাইল দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যা প্রাথমিকভাবে তাদের উল্লম্ব শ্যুটারদের জন্য পরিচিত ছিল। এটি প্রযোজনা করেছেন মাসামিতসু নিতানি, যেখানে ইউইচি তোয়ামা পরিকল্পনাকারী, প্রোগ্রামার এবং দৃশ্যকল্প লেখকের ভূমিকা পালন করেছেন। তোয়ামা এর আগে কাজুয়ুকি নাকাশিমার সাথে মুশা এবং সেইরেই সেনশি স্প্রিগ্যানের জন্য ডিজাইনার এবং পরিকল্পনাকারী হিসাবে কাজ করেছিলেন, যিনি গেমটির মানচিত্র এবং স্প্রাইট ডিজাইনার হিসাবে কাজ করেছিলেন। চরিত্রের নকশা পরিচালনা করেছেন হিরোকি কোডামা, এবং সঙ্গীত পরিচালনা করেছেন কেইজি টেকুচি। তোয়ামা বলেছিলেন যে প্রকল্পটি মূলত মুশার সিক্যুয়েল হিসাবে শুরু হয়েছিল, নিতানি কর্মীদের গ্রেগ আরউইনকে (একজন পাইলট যাকে মুশার প্রারম্ভিক ক্রমে গুলি করে হত্যা করা হয়েছে) নায়ক হিসাবে একটি গেম তৈরি করতে বলেছিলেন। তোয়ামা তার চারপাশে ক্রুদের একত্রিত করে এবং একটি সমাপ্ত পণ্য পাঠানোর জন্য আনুমানিক দশ মাস সময় পেয়েছিল, দলের লক্ষ্য ছিল একটি এনিমে-স্টাইলের শ্যুটার তৈরি করা যেখানে চরিত্রগুলি গেমপ্লের সময় খেলোয়াড়ের সাথে কথা বলবে। তোয়ামা প্রোগ্রামিংয়ের মাঝামাঝি সময়ে দৃশ্যপটটি লিখেছিলেন, যা তাকে "ক্রাঞ্চ টাইম"-এর দিকে নিয়ে গিয়েছিল, কিন্তু দলের কাছে সবকিছু শেষ করার সময় ছিল। বিকাশের মাঝামাঝি সময়ে, একজন কর্মী মন্তব্য করেছিলেন যে গেমটির পূর্ববর্তী এন্ট্রির সাথে কোনও সম্পর্ক নেই, যার ফলে দলটি মার্সিয়ান চিত্রের মাধ্যমে মুশা এবং স্প্রিগান উভয়ের সাথে স্প্রিগান মার্ক 2 টাই করে। তোয়ামা তখন থেকে এটিকে কনসোলের জন্য তৈরি করা তাঁর প্রিয় শিরোনামগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করেছেন। স্প্রিগান মার্ক 2-এর পরে, তোয়ামা রাইজিং (এখন এইটিং)-এ যোগ দেবেন, একজন জাপানি গেম ডেভেলপার যিনি প্রাক্তন নক্সাত সফট এবং কম্পাইল কর্মীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত যিনি আলেস্তে সিরিজে কাজ করেছিলেন। স্প্রিগান মার্ক 2: রি-টেরাফর্ম প্রজেক্ট 1992 সালের 1লা মে জাপানে নকস্যাট সফট দ্বারা পিসি ইঞ্জিন সুপার সিডি-রম 2-এর জন্য প্রথম মুক্তি পায়। 2009 সালের 13ই জানুয়ারি জাপানে ওয়াই-এর ভার্চ্যুয়াল কনসোলের জন্য গেমটি পুনরায় মুক্তি পায়। শিরোনামটি 2020 সালে পিসি ইঞ্জিন মিনি কনসোলের জাপানি এবং পশ্চিমা উভয় সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, যা উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপীয় অঞ্চলে এর প্রথম আনুষ্ঠানিক উপস্থিতি চিহ্নিত করে। অভ্যর্থনা স্প্রিগান মার্ক 2: রি-টেরাফর্ম প্রজেক্ট সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত অনুকূল অভ্যর্থনা অর্জন করেছিল, যার বেশিরভাগই প্রাথমিক প্রকাশের সময় এটিকে একটি আমদানি শিরোনাম হিসাবে পর্যালোচনা করেছিল। পিসি ইঞ্জিন ফ্যানের পাঠকরা 1993 সালের গণভোটে পিসি ইঞ্জিন শিরোনামের মধ্যে 132 নম্বরে অবস্থান করে গেমটিকে 30 স্কোরের মধ্যে 22.42 দেওয়ার পক্ষে ভোট দিয়েছিলেন। কনসোল +-এর ফ্রাঁসোয়া হারমেলিন এনিমে-শৈলীর ভূমিকা, স্প্রাইট অ্যানিমেশন, সিডি-মানের সাউন্ডট্র্যাক এবং সামগ্রিক ধারণার প্রশংসা করেছেন, তবে মূল স্প্রিগ্যানের তুলনায় অনুভূমিক-স্ক্রোলিং শ্যুটারে এর পরিবর্তনের কথা উল্লেখ করেছেন, প্রকাশ করেছেন যে এটি কিছুটা খুব কঠিন হতে পারে এবং খেলোয়াড়দের জন্য যথেষ্ট উদ্ভাবনী নয়। জেনারেশন 4 দৃশ্য, অডিও এবং অ্যানিমেশনের প্রশংসা করেছে তবে সহজ এবং কম অ্যাকশন-প্যাকড হওয়ার কারণে সিড মিডের টেরাফর্মিংয়ের সাথে এটিকে প্রতিকূলভাবে তুলনা করেছে। তারা এটাও অনুভব করেছিল যে এটি প্রথম প্রবেশ হিসাবে আসক্তি নয়। জয়স্টিকস জিন-মার্ক ডেমোলি এবং জয়প্যাডস জিন-ফ্রাঙ্কোইস মরিস উভয়ই স্প্রিগান মার্ক 2-কে সাইড আর্মস হাইপার ডাইন এবং গেট অফ থান্ডারের সাথে তুলনা করেছেন, গ্রাফিক্স, নিয়ন্ত্রণ এবং শব্দকে ইতিবাচক মন্তব্য দিয়েছেন। প্লেয়ার ওয়ানস অলিভিয়ার "ইগি" স্ক্যাম্পস গেমটির অডিওভিজুয়াল উপস্থাপনা সম্পর্কে পূর্ববর্তী পর্যালোচকদের মতো একই চিন্তাভাবনা ভাগ করে নিয়েছে, এর মজাদার কারণ এবং দীর্ঘায়ুতে ইতিবাচক রেটিং দিয়েছে তবে সামগ্রিক অসুবিধাটি উল্লেখ করেছে। জার্মান প্রকাশনা ভিডিও গেমস ইন-গেম বিরতির সমালোচনা করে বলেছে যে এটি ক্রমাগত গেমপ্লেতে বাধা দেয়। গেমফ্যানের চারজন পর্যালোচক গেমের প্লটের এই দিকটি নিয়ে দ্বিমত পোষণ করেছেন, ডেভ হ্যালভারসন এবং ব্রডি উভয়ই এটিকে পিসি ইঞ্জিন সুপার সিডি-রম 2-এর অন্যতম সেরা শ্যুটার হিসাবে বিবেচনা করেছেন। এর বিপরীতে, প্লে টাইম সিক্যুয়ালটিকে তার পূর্বসূরীর তুলনায় নিকৃষ্ট বলে মনে করে। হার্ডকোর গেমিং 101-এর কার্ট কালাটা এটিকে একটি আকর্ষণীয় শ্যুটার হিসাবে চিহ্নিত করেছেন, প্যারালাক্স স্ক্রলিং, ব্যাকগ্রাউন্ড এফেক্ট এবং সঙ্গীতকে হাইলাইট করেছেন। যাইহোক, কালাটা উল্লেখ করেছেন যে এর গল্পটি অ-জাপানি বক্তাদের কাছে হারিয়ে যাবে এবং মতামত দিয়েছে যে "উন্মুক্ত স্তর এবং বিশাল জীবন মিটার খেলাটিকে কিছুটা অপ্রচলিত করে তোলে"। উদ্ধৃতি রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক স্প্রিগান মার্ক 2: গেমএফএকিউ-এ রি-টেরাফর্ম প্রজেক্ট স্প্রিগান মার্ক 2: মোবিগেমে রি-টেরাফর্ম প্রজেক্ট 1992 ভিডিও গেম কম্পাইল (কোম্পানি) গেম অনুভূমিকভাবে স্ক্রোলিং শ্যুটার কাগা গেম তৈরি একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম টার্বোগ্রাফেক্স-সিডি গেম উল্লম্বভাবে স্ক্রোলিং শ্যুটার ভিডিও গেম জাপানে ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেম তৈরি করা হয়েছে