GG Aleste
এটি একটি 1991 সালের উল্লম্বভাবে স্ক্রোলিং শ্যুটার ভিডিও গেম যা গেম গিয়ারের জন্য কম্পাইল দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। অ্যালেস্টে সিরিজের একটি এন্ট্রি, গেমটি এলিনর ওয়াইজেনকে আক্রমণকারী মুন চাইল্ড আর্মির বিরুদ্ধে মুখোমুখি হওয়ার জন্য গ্যালভানিক গানার স্পেস ফাইটার ক্রাফ্ট চালানোর অনুসরণ করে। এর গেমপ্লে পূর্ববর্তী আলেস্তে শিরোনামগুলির মতো একই রীতিনীতি অনুসরণ করে, যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের প্রজেক্টাইল এবং অন্যান্য বাধাগুলির সাথে সংঘর্ষ এড়ানোর সময় শত্রু এবং কর্তাদের তরঙ্গের সাথে লড়াই করে। জিজি আলেস্তে গ্রাফিক ডিজাইনার হিরোকি কোডামা এবং প্রোগ্রামার ইউকিনোরি তানিগুচি সহ-নকশা করেছিলেন, মাসামিতসু নিতানি প্রযোজক হিসাবে দায়িত্ব পালন করেছিলেন। কোডামা তাড়াহুড়ো করে দায়িত্ব নেওয়ার আগে প্রকল্পটি প্রাথমিকভাবে কেঙ্গো মোরিতা (পুয়ো পুয়োর) দ্বারা তত্ত্বাবধান করা হয়েছিল, যিনি কম্পাইল কর্মী হিসাবে গর্বের সাথে এটি তৈরি করেছিলেন। এম. এস. এক্স-এর সাথে তার পূর্ববর্তী অভিজ্ঞতার কারণে, কোডামা গেম গিয়ারের জন্য বিকাশ করতে সক্ষম হয়েছিল, যদিও কনসোলের জন্য সফ্টওয়্যার তৈরির অভিজ্ঞতার অভাব ছিল, পাশাপাশি এর হার্ডওয়্যার নির্দিষ্টকরণ সম্পর্কে সচেতন না হওয়ার কারণে এটির সাথে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল। খেলাটি সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত অনুকূল অভ্যর্থনা পেয়েছিল, যাদের সবাই এটিকে একটি আমদানি শিরোনাম হিসাবে পর্যালোচনা করেছিল। শিরোনামটি নিন্টেন্ডো সুইচ এবং প্লেস্টেশন 4-এর জন্য আলেস্তে সংগ্রহের অংশ হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, পাশাপাশি মূল সংকলনের সমস্ত গেমের সাথে একটি সীমিত সংস্করণের অংশ হিসাবে বান্ডিল করা একটি গেম গিয়ার মাইক্রো সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। এর পরে আসে জি. জি আলেস্তে দ্বিতীয় (1993)। গেমপ্লে জিজি আলেস্তে একটি উল্লম্ব-স্ক্রলিং শ্যুট 'এম আপ গেম। প্লটটি একটি বিকল্প ধারাবাহিকতায় ঘটে এবং আসল আলেস্টের নায়ক রেমন্ড ওয়াইজেনের কন্যা এলিনর ওয়াইজেনকে অনুসরণ করে, আক্রমণকারী মুন চাইল্ড সেনাবাহিনীর বিরুদ্ধে মুখোমুখি হওয়ার জন্য এবং পৃথিবীকে মুক্ত করার জন্য গ্যালভানিক গানার স্পেস ফাইটার ক্রাফ্টকে চালিত করে। এর গেমপ্লে পূর্ববর্তী অ্যালেস্টে এন্ট্রিগুলির মতো একই রীতিনীতি অনুসরণ করে; খেলোয়াড় গ্যালভানিক গানার ফাইটার ক্রাফ্টকে ক্রমাগত স্ক্রোলিং পটভূমিতে সাতটি ক্রমবর্ধমান কঠিন পর্যায়ের মধ্য দিয়ে নিয়ন্ত্রণ করে, শত্রু শক্তি এবং বাধাগুলির একটি ভাণ্ডারে জনবহুল, এবং কোনও বসের কাছে না পৌঁছানো পর্যন্ত দৃশ্যাবলী কখনই চলাচল বন্ধ করে না, যা আরও অগ্রগতির জন্য লড়াই করতে হবে। এই পর্যায়গুলি প্রাথমিকভাবে উল্লম্বভাবে স্ক্রোল করে, তবে তারা অনুভূমিকভাবে স্ক্রোল করতে পারে। চতুর্থ এবং ষষ্ঠ পর্যায়ের আগে একটি বোনাস রাউন্ড হয়, যেখানে শত্রুরা খেলোয়াড়ের দিকে গুলি না চালিয়ে পূর্বনির্ধারিত বিন্যাসে উড়ে যায়। খেলোয়াড়ের একটি প্রধান অস্ত্র থাকে যা "পাওয়ার চিপস" সংগ্রহ করে চালিত করা যেতে পারে। এছাড়াও আটটি ভিন্ন ভিন্ন বিশেষ অস্ত্র রয়েছে এবং বর্তমানে ব্যবহৃত একই অস্ত্রটি তুলে নিলে এগুলি উন্নত করা যেতে পারে। যদিও গেমটিতে কোনও বোমা মেকানিক নেই, গ্যালভানিক গানার একটি শক্তিশালী বিস্ফোরণ ঘটায় যা পর্দায় থাকা বস্তুগুলিকে ধ্বংস করে দেয়। যাইহোক, খেলোয়াড়ের জাহাজটি পেনাল্টি হিসাবে কম আগ্নেয়াস্ত্র সহ যে স্থানে তারা মারা গিয়েছিল সেখানে অবিলম্বে প্রতিক্রিয়া জানায়। একবার সমস্ত জীবন হারিয়ে গেলে, খেলাটি শেষ হয়ে যায়, যদিও খেলোয়াড়ের সীমাহীন খেলা অব্যাহত থাকে। উন্নয়ন এবং রিলিজ জিজি আলেস্তে কম্পাইল দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যা গেমের আগে গেম গিয়ারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল। এটি প্রযোজনা করেছেন মাসামিতসু নিতানি, গ্রাফিক ডিজাইনার হিরোকি কোডামা এবং প্রোগ্রামার ইউকিনোরি "আকাবি" তানিগুচি সহ-পরিকল্পনাকারী হিসাবে দায়িত্ব পালন করেছেন। সঙ্গীত পরিচালনা করেছেন কেইজি টেকুচি এবং তোশিয়াকি সাকোদা। অন্যান্য কর্মী সদস্যরাও উন্নয়নের সময় সহযোগিতা করেছিলেন, যার মধ্যে তত্ত্বাবধায়ক তাকায়ুকি "জেমিনি" হিরোনো এবং কাজুয়ুকি নাকাশিমা ধারণা উপদেষ্টা হিসাবে কাজ করেছিলেন। দলটি সাক্ষাৎকারের মাধ্যমে এর সৃষ্টি প্রক্রিয়াটি বর্ণনা করেছে। কোডামা এবং নাকাশিমা উভয়ই প্রকাশ করেছিলেন যে প্রকল্পটি মূলত কেঙ্গো মোরিতা (পুয়ো পুয়োর) দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল এবং এলিনর ইতিমধ্যে প্রধান চরিত্র হিসাবে সেট করা হয়েছিল, তবে কোডামা তড়িঘড়ি করে পরে দায়িত্ব গ্রহণ করেছিলেন। কোডামার কনসোলের জন্য সফ্টওয়্যার তৈরির কোনও অভিজ্ঞতা ছিল না, তবে এমএসএক্স-এর জন্য সফ্টওয়্যার তৈরির পূর্ব অভিজ্ঞতা ছিল এবং বিভিন্ন হার্ডওয়্যার নির্দিষ্টকরণ সম্পর্কে সচেতন না হয়ে বিকাশ করতে সক্ষম হয়েছিল। কোডামা আরও দাবি করেছেন যে তিনি গর্বের কারণে মরিয়া হয়ে এটি তৈরি করেছেন, তিনি অনুভব করেছেন যে তিনি কম্পাইল কর্মী হিসাবে "বিব্রতকর কিছু" করতে পারবেন না। প্রযোজনার সময় কোডামা তাঁর চারপাশের লোকদের মতামত শুনে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। উন্নয়নের সময় কোডামা তানিগুচির সাথে দেখা করেছিলেন এবং একটি মহাকাশ উপনিবেশের প্রস্তাব দেওয়ার সময়, তিনি তানিগুচির এটিকে ঘোরানোর পরামর্শ দিয়ে বিশেষভাবে প্রভাবিত হয়েছিলেন। কোডামা গেম গিয়ারের সীমাবদ্ধতা নিয়ে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল, তবে হিরোনোর দেওয়া প্রোগ্রামিং সমর্থন তাঁর শিল্পকর্মে মনোনিবেশ করার জন্য যথেষ্ট ছিল, যেখানে বসের নকশাগুলি নাকাশিমা আউটসোর্স করেছিলেন। নাকাশিমা সপ্তম পর্যায়ের প্রযোজনার সময় প্রায়শই শোনা একটি ব্যান্ডের অ্যালবামের নাম "মুন চাইল্ড" ব্যবহার করেছিলেন। জিজি আলেস্তে প্রাথমিকভাবে কম্পাইল দ্বারা 1991 সালের নভেম্বরে গেম গিয়ারের জন্য মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল, কিন্তু পরিবর্তে 29 ডিসেম্বর জাপানে চালু করা হয়েছিল। গেমটি আলেস্তে সংগ্রহের অংশ হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, যা 2020 সালের 24শে ডিসেম্বর নিন্টেন্ডো সুইচ এবং প্লেস্টেশন 4-এর জন্য তাদের প্রকাশনা লেবেল এম2 শট ট্রিগার্সের অধীনে এম2 দ্বারা জাপানে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি একটি গেম গিয়ার মাইক্রো ভ্যারিয়েন্টেও যুক্ত করা হয়েছিল, যা অ্যালেস্টে সংগ্রহের জন্য একটি সীমিত সংস্করণের অংশ হিসাবে বান্ডিল করা হয়েছিল, মূল সংকলনের মতো একই শিরোনামের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। অ্যালেস্টে সংগ্রহে প্রদর্শিত গেমটির মূল সাউন্ডট্র্যাক এবং অন্যান্য গেম সম্বলিত একটি অ্যালবাম 21শে এপ্রিল, 2022-এ ওয়েভ মাস্টার দ্বারা জাপানে বিতরণ করা হয়েছিল। জিজি আলেস্তে সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণভাবে অনুকূল অভ্যর্থনা পেয়েছিলেন, যার সবগুলিই এটিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ শিরোনাম হিসাবে পর্যালোচনা করেছিল। জাপানি সেগা স্যাটার্ন ম্যাগাজিনের পাঠকরা 1995 সালের গণভোটে গেম গিয়ার শিরোনামের মধ্যে 20 নম্বরে অবস্থান করে গেমটিকে 10 স্কোরের মধ্যে 8.1232 দেওয়ার পক্ষে ভোট দিয়েছেন। জয়স্টিকস অলিভিয়ার প্রিজো তার মসৃণ স্ক্রলিং, সেটপিস এবং অ্যানিমেশনের পাশাপাশি নিয়ন্ত্রণ এবং শব্দের জন্য গেমের গ্রাফিকাল বিভাগের প্রশংসা করেছেন, শ্যুটার ভক্তদের জন্য এটি সুপারিশ করেছেন। গেম জোন পল ল্যাকিন এটিকে কিছুটা অদ্ভুত স্ক্রোলিং সহ একটি "খুব আদর্শ ভবিষ্যতের অঙ্কুর" বলে মনে করেছিলেন, কারণ তিনি অনুভব করেছিলেন যে উল্লম্ব এবং তির্যক স্ক্রোলিংয়ের মধ্যে অবিচ্ছিন্ন পরিবর্তন এটিকে আকর্ষণীয় বা চ্যালেঞ্জিং করে তোলেনি। ল্যাকিন আরও প্রকাশ করেছিলেন যে গেম গিয়ারের "ধুয়ে মুছে যাওয়া" পর্দা শত্রুদের দেখা কঠিন করে তুলেছিল। সেগা প্রস ডেমিয়ান বাট এর পটভূমি এবং কর্তাদের জন্য দৃশ্যের প্রশংসা করেন এবং শত্রুদের আক্রমণের ধরণে মুগ্ধ হন। বাট গেমটির "প্রাণবন্ত" সাউন্ডট্র্যাক, গেমপ্লে বাছাই করা সহজ, অস্ত্র নির্বাচন এবং দৈর্ঘ্যের প্রশংসা করেন। তবে, তিনি এর কম অসুবিধাকে আরও অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য একটি নেতিবাচক বিষয় হিসাবে দেখেছিলেন। পাওয়ার প্লে মার্টিন গ্যাক্স অডিওভিজুয়াল উপস্থাপনায় ইতিবাচক মন্তব্য করেছেন, মন্তব্য করেছেন যে "জিজি আলেস্তে একটি সুন্দর শ্যুটিং গেম এবং সবচেয়ে আকর্ষণীয় গেম গিয়ার কার্তুজগুলির মধ্যে একটি"। জার্মান প্রকাশনা গেমারস উল্লেখ করেছে যে কম অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য খেলাটি কঠিন এবং ব্যস্ত হতে পারে। যাই হোক না কেন, তারা ইন-গেম অ্যাকশনটি সিস্টেমের জন্য প্রযুক্তিগতভাবে চিত্তাকর্ষক বলে মনে করে, পাশাপাশি এর অস্ত্র ব্যবস্থা এবং সীমাহীন ব্যবহারের প্রশংসা করে। ভিডিও গেমস জুলিয়ান এগব্রেখ্ট বিশেষ করে সপ্তম পর্যায়ের সমালোচনা করেছেন এর "বিরক্তিকর" চাক্ষুষ শৈলীর কারণে। তা সত্ত্বেও, এগব্রেখ্ট গ্রাফিক্স, সঙ্গীত এবং গেমপ্লের জন্য শিরোনামটির প্রশংসা করেন। কনসোল এক্সএস এর মসৃণ স্ক্রলিং ভিজ্যুয়াল, মূল বস এবং সাউন্ড এফেক্ট উল্লেখ করেছে। তারা এর গেমপ্লে এবং চ্যালেঞ্জের জন্য ইতিবাচক রেটিংও দিয়েছে। Jeuxvideo.coms পর্দায় স্প্রাইটের সংখ্যা, মন্দার অভাব, মঞ্চের বৈচিত্র্য এবং বড় কর্তাদের কারণে শামেটব্লেম তার গ্রাফিকাল উপস্থাপনাকে হাইলাইট করেছে। শামেটব্লেম অন্যান্য অ্যালেস্ট এন্ট্রি, ভারসাম্যপূর্ণ পুনঃপ্রসারণযোগ্যতা এবং সাউন্ডট্র্যাকের মতো এটির খেলার যোগ্যতার প্রশংসা করে এটিকে 8-বিট হ্যান্ডহেল্ডের সেরা শ্যুটারদের মধ্যে দুজন হিসাবে জিজি অ্যালেস্ট দ্বিতীয় হিসাবে বিবেচনা করে। হার্ডকোর গেমিং 101-এর কার্ট কালাটা মতামত দিয়েছেন যে "জিজি আলেস্টের প্রধান সমস্যা-এবং এই ব্যবস্থাগুলিতে শ্যুটারদের এত বিরল হওয়ার মূল কারণ-হল একটি অস্পষ্ট বহনযোগ্য পর্দায় খেলা কঠিন। স্ক্রোলিং একটি সাধারণ অ্যালেস্টে গেমের মতো দ্রুত নয়, তবে সবকিছু তৈরি করা এখনও কঠিন, বিশেষত ছোট স্প্রাইটগুলি। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক জি. জি. আলেস্তে অ্যাট গেমএফএক্যুস জি. জি. আলেস্তে অ্যাট মোবিগেমস 1991 ভিডিও গেমস কম্পাইল (কোম্পানি) গেমস গেম গিয়ার গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস ভার্টিক্যালি স্ক্রোলিং শ্যুটার ভিডিও গেমস জাপানে মহিলা প্রধান চরিত্র সমন্বিত ভিডিও গেমস তৈরি হয়েছে