The Catacombs of Solaris
দ্য ক্যাটাকম্বস অফ সোলারিস অস্ট্রেলিয়ান স্বাধীন বিকাশকারী ইয়ান ম্যাকলার্টির 2016 সালের একটি ভিডিও গেম। একটি "গোলকধাঁধা যা একটি 2ডি পর্দায় 3ডি স্থান সম্পর্কে আপনার উপলব্ধি নিয়ে খেলে" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, ক্যাটাকম্বস একটি শিল্প খেলা যা স্থানের একটি বিভ্রম তৈরি করতে দৃষ্টিভঙ্গির ব্যবহারকে কাজে লাগায়। উপলব্ধি এবং স্থানের পরীক্ষামূলক পদ্ধতির জন্য প্রশংসিত, গেমটি 2018 ফ্রিপ্লে ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমস ফেস্টিভ্যালে ফ্রিপ্লে অ্যাওয়ার্ড জিতেছে এবং অস্ট্রেলিয়ান সেন্টার ফর দ্য মুভিং ইমেজ সহ বেশ কয়েকটি শিল্প ও উৎসব প্রদর্শনীতে প্রদর্শিত হয়েছিল। 2021 সালে, দ্য ক্যাটাকম্বস অফ সোলারিস রিভিজিটেড শিরোনামে অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য সহ গেমটির একটি সংশোধিত সংস্করণ ডেভেলপার দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। গেমপ্লে একটি আর্ট গেম যেখানে খেলোয়াড়রা দিকনির্দেশক কী ব্যবহার করে অন্তহীন করিডোরের একটি অ-ইউক্লিডীয় অঞ্চলে চলাচল করে। খেলোয়াড় যখন কার্সারের সাথে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করে, তখন তাদের দৃষ্টিভঙ্গির বাইরের দেয়ালের রঙ এবং নিদর্শনগুলি সেই রঙগুলি প্রতিফলিত করার জন্য পরিবর্তিত হয়। খেলোয়াড়রা যদি স্থির হয়ে দাঁড়ায় এবং একটি নির্দিষ্ট দিকে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি স্থির করে, তবে অভ্যন্তরের জ্যামিতি পরিবর্তিত হয়, যা একটি বিভ্রান্তিকর প্রভাব তৈরি করে। ম্যাকলার্টি গেমটির উদ্দেশ্যকে "ক্যাটাকম্বসে আপনার প্রিয় ঘর খুঁজে পাওয়া" হিসাবে বর্ণনা করা সত্ত্বেও, গেমটি একটি উন্মুক্ত অভিজ্ঞতা যার কোনও প্রস্থান বা খেলা শেষ হয় না। রিভিজিটেড-এ মূল গেমের অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে বেশ কয়েকটি নতুন ভিজ্যুয়াল এফেক্ট, খেলোয়াড়ের ছবিতে লোড করার ক্ষমতা এবং একটি অন্তর্নির্মিত স্ক্রিন ক্যাপচার সিস্টেম। দ্য ক্যাটাকম্বস অফ সোলারিস অস্ট্রেলিয়ান ডেভেলপার ইয়ান ম্যাকলার্টি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যিনি মেলবোর্ন-ভিত্তিক স্বাধীন ডেভেলপার, জেনারেটিভ কৌশল ব্যবহার করে সংক্ষিপ্ত, পরীক্ষামূলক গেম প্রকাশের জন্য প্রভূত। এক সপ্তাহ ধরে বিকশিত, ম্যাকলার্টি বলেছিলেন যে ক্যাটাকম্বস স্পোর্টস গেমগুলিতে পিচ ঘাসের উপর ব্র্যান্ড লোগোগুলির বিকৃতি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যা টেলিভিশন সম্প্রচারের জন্য দ্বি-মাত্রিক রূপের বিভ্রম তৈরি করতে বিকৃত করা হয়। প্রদর্শনী এবং "প্রতিযোগিতামূলক ক্যাটাকম্বস" ক্যাটাকম্বস বিভিন্ন রূপে প্রদর্শিত হয়েছিল, যার মধ্যে 2018 সালের এপ্রিলে রেইকজাভিকের আই-এনও-এর মধ্যে আর্ট + গেমস ওয়ার্কশপে আইল অফ গেমস নামে একটি ইভেন্ট ছিল, যা ডেভেলপার জোনাথন ভ্যান হোভ দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। আগস্ট 2017-এ 2018 ফ্রিপ্লে ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমস ফেস্টিভালের সাথে অংশীদারিত্বে, ইয়ান ম্যাকলার্টি গেমটি উপস্থাপন করেন এবং কনট্যুরস-এ একটি সাক্ষাৎকার প্রদান করেন, যা স্বাধীন বিকাশকারী চ্যাড টোপ্রাক দ্বারা পরিচালিত একটি ইভেন্ট। গেমটি 2020 সালের নভেম্বরে জার্মান ক্রিয়েটিভ গেমিং ফেস্টিভ্যাল প্লে-তে ইন্টারেক্টিভ অনলাইন আর্ট গ্যালারি এ MAZE.SPACE-এর মাধ্যমে অনলাইনে প্রদর্শিত হয়েছিল, যা হোস্ট ইনিশিয়েটিভ ক্রিয়েটিভ গেমিং দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। 2021 সালে, গেমটি অস্ট্রেলিয়ান সেন্টার ফর দ্য মুভিং ইমেজ সেন্টারপিস প্রদর্শনী দ্য স্টোরি অফ দ্য মুভিং ইমেজের অংশ হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, যা "সমসাময়িক গেম ডেভেলপাররা তাদের কাজের বিষয় এবং উপাদান উভয় হিসাবে আলোকে যেভাবে দেখেন তা অন্বেষণ করে।" মেলবোর্ন-ভিত্তিক বার বার এস. কে-তে খেলাটি আরও প্রদর্শিত হয়েছিল যা নতুন এবং পরীক্ষামূলক ডিজিটাল মিডিয়া প্রদর্শন করেছিল, যার ফলে খেলাটির উপর ভিত্তি করে প্রতিযোগিতামূলক ক্যাটাকম্বস নামে একটি লাইভ ইভেন্ট হয়েছিল। এই প্রদর্শনীটি গেমটিকে একটি প্রতিযোগিতামূলক এস্পোর্টস ইভেন্ট হিসাবে পুনরায় ব্যাখ্যা করেছে যেখানে দুই খেলোয়াড় একটি সময়সীমার মধ্যে একটি প্রম্পট ইমেজ পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করে, যার ফলে গেমের দৃশ্যগুলি প্রম্পটটির বিরুদ্ধে বিচার করা হয়। বৈচিত্র্যের ধারণাটি আংশিকভাবে স্বাধীন বিকাশকারী হাউস হাউসের নিকো ডিসেলডর্পের সাথে উদ্ভূত হয়েছিল, যিনি একজন ব্যক্তিকে গেমটি খেলতে দেখার সময় কমিক প্রম্পট সরবরাহ করেছিলেন। 2022 সালের এপ্রিলে অনুষ্ঠিত মেলবোর্ন আর্ট ফেস্টিভ্যাল আর্ট আফটার ডার্ক অনুষ্ঠানের সময় 'বার এসকে এক্স এসিএমআই খেলার মাঠে' প্রদর্শনীটি পুনরুজ্জীবিত করা হয়েছিল। সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা সমালোচকরা দ্য ক্যাটাকম্বস অফ সোলারিসকে একটি শিল্প খেলা হিসাবে প্রশংসা করেছেন যা উপলব্ধি এবং বিভ্রান্তির সাথে অনন্য খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা প্রদান করে। কোটাকুর জন্য লিখতে গিয়ে, হিদার আলেকজান্দ্রা বলেছেন যে খেলাটি "আয়নার একটি হলের কৌতুকপূর্ণতা এবং একটি জাদুঘরের কঠোরতা ধারণ করে", এটির "উত্তেজনাপূর্ণ রঙ এবং গতির" জন্য প্রশংসা করে। রক পেপার শটগানের ফিলিপ্পা ওয়ার আরও মৃদু প্রশংসা করেছিলেন, যিনি বলেছিলেন যে গেমটি একটি "কৌতূহলী, দৃষ্টিভঙ্গি এবং অন্বেষণের উপর ভালভাবে কার্যকর রিফ" ছিল, যদিও গেমটিকে তার "বিভ্রান্তির" জন্য সমালোচনা করে বলেছিলেন যে গেমটি মোশন সিকনেসকে প্ররোচিত করেছে। ভাইস-এর ড্যানিয়েল রিন্ডেউ এই খেলাটিকে "মাঝে মাঝে চঞ্চল, চিরকালের জন্য বিভ্রান্তিকর এবং সর্বদা কৌতূহলোদ্দীপক" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, এই বলে যে খেলাটি "সর্বোত্তম উপায়ে উদ্দীপক" এবং "সাইকেডেলিক" এবং "এলিয়েন" গুণাবলীতে পরিপূর্ণ। ম্যাকলার্টির "আপনার প্রিয় ঘর খুঁজে বের করার" পরামর্শ অনুসরণ করে কিল স্ক্রিনের এমা কিডওয়েল অভিজ্ঞতার উন্মুক্ত প্রকৃতির প্রশংসা করে বলেন, "আমি যে অভিজ্ঞতা চাই তা তৈরি করতে আমি নির্দ্বিধায় অনুভব করেছি", একটি জাদুঘর প্রদর্শনী পরিদর্শন করার অভিজ্ঞতার সাথে তুলনা করে। বেশ কয়েকজন সমালোচক মূল খেলার উদ্ভাবনী গুণাবলীর প্রতি মনোযোগ পুনরুজ্জীবিত করার জন্য দ্য ক্যাটাকম্বস অফ সোলারিস রিভিজিটেড-এর প্রশংসা করেছেন। গেম কিউরেটরের নাওমি নরবেজ অভিজ্ঞতার অস্থির স্বরের প্রশংসা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে পরিবেষ্টিত গোলমালের অভাব এবং একটি প্রস্থান অভিজ্ঞতার জন্য একটি "ভয়ঙ্কর, অদ্ভুত উন্মাদনা" তৈরি করেছে, উল্লেখ করে যে খেলাটি তার লক্ষ্যে "একটি শৈল্পিক অভিজ্ঞতা খুঁজে পেতে সফল হয়েছে, এমন কিছু যা খেলোয়াড়ের সাথে কথা বলে"। রক পেপার শটগানের একটি ফলো-আপে, এমিল রিড বলেছিলেন যে রিভিজিটেড একটি "চিন্তাশীল এবং সৃজনশীল একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা" ছিল, যা খেলোয়াড়দের খেলাটিকে "কিছু চমকপ্রদ ভিজ্যুয়াল তৈরি করার জন্য কোনও ধরণের এলিয়েন পরিবেশের সাথে সহযোগিতা করার সুযোগ হিসাবে" বিবেচনা করতে উত্সাহিত করে। ইউরোগ্যামারের জন্য লিখতে গিয়ে, স্টিভ হোগার্টি গেমটির "বিরক্তিকর এবং ক্লাস্ট্রোফোবিক অভিজ্ঞতার" সাথে অনুরণিত হয়ে বলেছিলেন যে এই গেমটি "লকডাউন শুরু হওয়ার পর থেকে আমি সবচেয়ে বেশি ঘরের ভিতরে অনুভব করেছি" এবং এটিকে "একটি অসীম খাঁচার ভিতরে হারিয়ে যাওয়ার ভয়ঙ্কর অনুভূতি যা আকৃতি পরিবর্তন করা বন্ধ করবে না" হিসাবে বর্ণনা করেছে। একাডেমিক অভ্যর্থনা দ্য ক্যাটাকম্বস অফ সোলারিস তার উদ্ভাবনী গুণাবলীর জন্য ডিজিটাল গেম বৃত্তির ক্ষেত্রে মনোযোগ আকর্ষণ করেছে। খেলাটিকে একটি "স্থানিক কৌশল" তৈরি করার জন্য "প্রাচীর পৃষ্ঠের পদ্ধতিগত প্রজন্মের" জন্য একটি অ্যালগরিদম ব্যবহার করার উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল যা "খেলার প্রকাশ্য, তাৎক্ষণিক চাক্ষুষ এবং স্থানিক বাস্তবতা" সম্পর্কে খেলোয়াড়ের ধারণাকে বিকৃত করে। ক্যাটাকম্বসকে একটি "সেন্সিং সিম" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল, যা একটি ভিডিও গেম যা "নান্দনিকতা এবং যান্ত্রিকতার মধ্যে রেখাটি অস্পষ্ট করে" অভিনব অভিজ্ঞতার উপর জোর দিয়ে ইন্দ্রিয়-উপলব্ধি পুনর্বিন্যাস এবং জিজ্ঞাসাবাদ করে। ক্রমাগত দৃষ্টিভঙ্গিতে হেরফের করার ক্ষেত্রে, ক্যাটাকম্বস একটি ত্রিমাত্রিক স্থানের চারপাশে দেখার "বিভ্রমটি ভেঙে ফেলার" জন্য উল্লেখ করা হয়েছিল, যা বিভ্রমটিকে "বাস্তববাদ থেকে সরে গিয়ে (এবং) পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেটেড আইন থেকে চাক্ষুষ রূপান্তরগুলিকে পৃথক করে আরও সুস্পষ্ট এবং স্পষ্ট করে তোলে।" খেলাটি একটি "কাজের আকর্ষণীয় উপসেটের" অংশ হওয়ার জন্যও প্রশংসিত হয়েছিল যা অ-ইউক্লিডীয় স্থান তৈরি করতে "চতুর প্রোগ্রামিং কৌশল" ব্যবহার করে খেলোয়াড়ের উপলব্ধি পরিচালনা করে। অ্যাকোলেডস দ্য ক্যাটাকম্বস অফ সোলারিস 2018 সালের মে মাসে ফ্রিপ্লে ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমস ফেস্টিভ্যালে ফ্রিপ্লে অ্যাওয়ার্ড পেয়েছিল, অস্ট্রেলিয়ান স্বাধীন ডেভেলপারদের জন্য উন্মুক্ত একটি অস্ট্রেলিয়ান স্বাধীন গেম ইভেন্ট, যেখানে বিচারকদের প্যানেল দ্বারা নির্বাচিত সেরা গেমটি প্রতিফলিত করে। দ্য ক্যাটাকম্বস অফ সোলারিস ম্যাকলার্টি এবং অস্ট্রেলিয়ান কবি জেম্মা মহাদেওর মধ্যে একটি সৃজনশীল অংশীদারিত্বের দিকে পরিচালিত করেছিল, যিনি বার এসকে-তে ম্যাকলার্টির সাথে দেখা করেছিলেন এবং খেলার প্রদর্শনীর উপর ভিত্তি করে একটি কবিতা রচনা করেছিলেন। ফলস্বরূপ সহযোগিতা, যদি আমাদের দেখার অনুমতি দেওয়া হয়, ম্যাকলার্টি দ্বারা ডিজিটালভাবে সাজানো কবিতার একটি সংকলন ছিল এবং 2020 সালের এপ্রিলে প্রকাশিত হয়েছিল। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক Itch.io 2016 ভিডিও গেমগুলিতে মূল সংস্করণ ডাউনলোড করুন অ্যাডভেঞ্চার গেমস ফ্রিওয়্যার গেমস ইন্ডি গেমস লিনাক্স গেমস ম্যাকোস গেমস একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস অস্ট্রেলিয়ায় উইন্ডোজ গেমস আর্ট গেমস তৈরি করা হয়েছে।