The Battle of Raphia, 217 B.C.
রাফিয়ার যুদ্ধ, 217 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ। 1977 সালে গেম ডিজাইনার্স ওয়ার্কশপ (জি. ডি. ডব্লিউ) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা সিরিয়ার যুদ্ধের সময় রাফিয়ার যুদ্ধের অনুকরণ করে। এই খেলাটি জি. ডি. ডব্লিউ-এর "সিরিজ 120"-এর প্রথম খেলা ছিল, যেখানে ছোট এবং কম জটিল খেলা ছিল যার মধ্যে মাত্র 120টি কাউন্টার ছিল যা সম্ভবত 120 মিনিটে খেলা যেতে পারত। পটভূমি খ্রিষ্টপূর্ব 22শে জুন 217 খ্রিষ্টপূর্বাব্দে টলেমীয় মিশরের রাজা ও ফারাও চতুর্থ টলেমি ফিলোপেটর এবং সেলুসিড সাম্রাজ্যের মহান তৃতীয় অ্যান্টিওকাসের সেনাবাহিনী সিরিয়ার নিয়ন্ত্রণের জন্য রাফিয়ায় মিলিত হয়। এটিই ছিল একমাত্র পরিচিত যুদ্ধ যেখানে উভয় সেনাবাহিনীতে যুদ্ধের হাতি উপস্থিত ছিল এবং একে অপরের বিরুদ্ধে লড়াই করেছিল। রাফিয়ার যুদ্ধ হল দুই খেলোয়াড়ের একটি যুদ্ধ যেখানে একজন খেলোয়াড় মিশরীয়দের নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্যজন সেলুসিডদের নিয়ন্ত্রণ করে। তুলনামূলকভাবে একটি সহজ খেলা হিসাবে, এটিতে একটি ছোট 18 "x 24" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র রয়েছে যা প্রতি হেক্সে 100 yd (90 মি) এ স্কেল করা হয়েছে, শুধুমাত্র 120 টি কাউন্টার এবং একটি সংক্ষিপ্ত রুলবুক রয়েছে। খেলা দুটি সেনাবাহিনী একে অপরের মুখোমুখি লাইনে স্থাপন করা হয়, প্রতিটি খেলোয়াড় সিদ্ধান্ত নেয় যে প্রতিটি ধরনের ইউনিট কোথায় স্থাপন করা হবে। খেলাটি পর্যায়ক্রমে ঘোরার একটি আদর্শ "আই গো, ইউ গো" পদ্ধতি ব্যবহার করে, যেখানে একজন খেলোয়াড় নড়াচড়া করে এবং গুলি চালায়, তারপর অন্য খেলোয়াড় নড়াচড়া করে এবং গুলি চালায়, একটি খেলার মোড় সম্পূর্ণ করে। যুদ্ধের হাতিদের জন্য বিশেষ নিয়ম রয়েছে এবং মনোবলের ব্যর্থতার কারণে পথভ্রষ্ট হওয়ার নিয়ম রয়েছে। প্রকাশনার ইতিহাস 1970-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ড্রাং নাচ অস্টেনের মতো বড় এবং জটিল বোর্ড ওয়ারগেম! এবং ভয়ঙ্কর সুইফট তলোয়ার অভিজ্ঞ গেমারদের মধ্যে খুব জনপ্রিয় ছিল, কিন্তু একটি সেশনে খেলা অসম্ভব ছিল এবং নতুন খেলোয়াড়দের জন্য শেখা খুব কঠিন ছিল। জবাবে, জিডিডাব্লু "সিরিজ 120" তৈরি করে, ছোট এবং কম জটিল গেম যা 120 টি কাউন্টারের বেশি ব্যবহার করে না এবং খেলতে 120 মিনিটেরও কম সময় নেয়। এর মধ্যে প্রথমটি ছিল দ্য ব্যাটল অফ রাফিয়া, যা ডিজাইন করেছিলেন মার্ক মিলার এবং 1977 সালে মুক্তি পায়। এটি একটি জিপলক ব্যাগ গেম এবং একটি বাক্সে উভয়ই প্যাকেজ করা হয়েছিল। 1990 সালে, গেমিং ম্যাগাজিন ক্যাসাস বেলি তাদের সেপ্টেম্বর-অক্টোবর 1990 সংখ্যায় একটি পুল-আউট গেম হিসাবে রাফিয়ার একটি ফরাসি ভাষার সংস্করণ প্রকাশ করে। যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 22 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা, রব গিবসনের টার্ন ইন্ডিকেটরের অভাব সহ "খেলাটি নিয়ে এক বা দুটি ছোটখাটো বিরক্তি" ছিল। যাইহোক, গিবসন উপসংহারে বলেন, "আমি খেলতে খুব উপভোগ করতাম (সিমুলেটিং?) রাফিয়া, এবং অবশ্যই আবার তা করবে। " 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমস-এ, গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান প্রশ্ন তোলেন যে খেলার ঐতিহাসিকতা কতটা সঠিক হতে পারে, কম সংখ্যক কাউন্টার এবং এগিয়ে যাওয়া ছাড়া অন্য কোনও বাস্তব কৌশলের অভাব এবং "তারপরে এটি হ্যাক এবং স্ল্যাশ, কারণ দুটি লাইন একে অপরকে মৃত্যুর দিকে ঠেলে দেয়"। ফ্রিম্যান এই গেমটিকে শুধুমাত্র "ফেয়ার"-এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন, বলেন, "যারা ঘুরে বেড়াতে আগ্রহী নয় এবং যারা সরাসরি রক্তপাত করতে পছন্দ করে, তাদের জন্য এটি কিছুটা আগ্রহের বিষয় হতে পারে। এটা খেলা সহজ। " দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন এটিকে "একটি সহজ খেলা, তবে এটি সেই সময়ের যুদ্ধকে সঠিকভাবে প্রতিফলিত করে বলে মনে হয়" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উল্লেখ করেন যে, "খেলাটি আংশিকভাবে সংক্ষিপ্ত কারণ খেলার সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য পয়েন্ট গণনার ব্যবস্থা করে কোনও সিদ্ধান্তে আসার আগেই নিয়মগুলি লড়াইটি শেষ করে দেয়।" তিনি দলগুলিকে খেলাটি খেলার পরামর্শ দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে যে "একটি পাশে কমপক্ষে তিনজন লোকের জন্য জায়গা রয়েছে, বিশেষত যেহেতু খেলায় প্রচুর পাশা ঘূর্ণনের প্রয়োজন হয়"। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ক্যাম্পেইন #88 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #11 স্পার্টান সিমুলেশন গেমিং জার্নাল #12 দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #6 ক্যাসাস বেলি (সংখ্যা 12-ডিসেম্বর 1982) রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি প্রাচীন ইতিহাসে সেট করা গেম ডিজাইনারদের ওয়ার্কশপ গেম জিডিডাব্লু সিরিজ 120 গেম ওয়ারগেমগুলি 1977 সালে চালু হয়েছিল