Rhino Rumble
রাইনো রাম্বল হল লস্ট বয়েজ গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং টেলিগেমস দ্বারা প্রকাশিত গেম বয় কালারের জন্য 2002 সালের একটি খেলা। খেলাটি জঙ্গলে সেট করা একটি পার্শ্ব-স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্মার। গেমপ্লে রাইনো রাম্বল একটি প্ল্যাটফর্ম গেম যেখানে খেলোয়াড় রকি নামে একটি গণ্ডারকে গাইড করে, যে একটি গরম মরিচ খাওয়ার পরে নিজেকে জ্বলন্ত শ্বাসে খুঁজে পায়, একটি যাদুকরী জলপ্রপাত খুঁজে পেতে যা তার শ্বাসকে স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরিয়ে আনবে। এই খেলায় সাতটি বিশ্ব জুড়ে উনিশটি স্তর রয়েছে, যা "বন, গুহা, জ্বলন্ত মরুভূমি এবং হিমায়িত তুষারক্ষেত্র" জুড়ে বিস্তৃত। খেলোয়াড় চরিত্রটি তার নিঃশ্বাস ব্যবহার করে আগুনের বল গুলি করে এবং তাদের উপর "পেট লাফিয়ে" শত্রুদের পরাজিত করে। শত্রুদের পরাজিত করা খেলোয়াড়কে খেলার পরে বোনাস স্তরগুলি আনলক করার জন্য পয়েন্ট দিয়ে পুরস্কৃত করে। খেলোয়াড়দের স্তরগুলি অতিক্রম করতে সহায়তা করার জন্য নৌকা, বিমান এবং মাইন কার্টও উপলব্ধ। রিসেপশন রাইনো রাম্বল হালকা পর্যালোচনা পেয়েছে। আইজিএন-এর মার্ক নিক্স বলেছেন যে "উজ্জ্বল এবং রঙিন গ্রাফিক্স" সহ গেমটি "আকর্ষণীয় মজার" ছিল। টোটাল অ্যাডভান্স গেমটির ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার প্রশংসা করে, বিভিন্ন জগতে "ব্যাকগ্রাউন্ডগুলি সুন্দরভাবে রেন্ডার করা হয়েছে" উল্লেখ করে, পর্যবেক্ষণ করে যে "গেমটি বাছাই করা এবং প্রবেশ করা খুব সহজ"। নেতিবাচক পর্যালোচনাগুলি অন্যান্য প্ল্যাটফর্ম গেমের তুলনায় রাইনো রাম্বলের উল্লেখযোগ্য গুণাবলীর সমালোচনা করেছে। অলগেমের ব্রেট অ্যালান ওয়েইস গেমটিকে একটি "ডেরিভেটিভ প্ল্যাটফর্মার" হিসাবে প্রত্যাখ্যান করেছিলেন, এর পাওয়ার-আপ, গোপন কক্ষ এবং ধাঁধার অভাবের কথা উল্লেখ করে বলেছিলেন যে যদিও রাইনো রাম্বল "কোনও খারাপ খেলা নয়", এটি ছিল "বেশ কয়েকটি ভালের একটি জলাবদ্ধ, সরলীকৃত সংমিশ্রণ"। গেমটির প্রশংসা করার সময়, গেম বয় পাওয়ার একইভাবে স্বীকার করেছে যে গেমটি "মৌলিক নয়"। উত্তরাধিকার একটি অপ্রকাশিত ধাঁধা-প্ল্যাটফর্ম গেম, রাইনো রাম্বল পাজল, 2001 বা 2002 সালে মুক্তি পাওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল। আইজিএন 2000 সালে গেমটির প্রাকদর্শন করে বলেছিল যে রাইনো রাম্বল পাজল মিনিগেমের সাথে 60 টি স্তরের বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং খেলোয়াড়দের গেম বয় কালার ইনফ্রারেড লিঙ্ক ব্যবহার করে তাদের নিজস্ব পর্যায় তৈরি এবং ভাগ করে নেওয়ার অনুমতি দেবে। লস্ট বয়েজ গেমসের বিকাশকারী ম্যাথিজস ডি জং বলেছেন যে স্টুডিওটি কোনও প্রকাশক খুঁজে পেতে অক্ষম ছিলঃ "সেই দিনগুলিতে, প্রকাশকরা লাইসেন্সপ্রাপ্ত চরিত্রগুলি চেয়েছিলেন এবং আমাদের তৈরি করা সুন্দর চরিত্রগুলিকে সুপরিচিত কার্টুন ব্যক্তিত্বে পরিবর্তন করতে বলেছিলেন। আমরা আমাদের খেলার সঙ্গে আপস করতে চাইনি, এবং দুঃখজনকভাবে, এটি নিশ্চিত করেছিল যে কেউ এটি প্রকাশ করতে চায় না। " তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক 2002 ভিডিও গেম কাল্পনিক গণ্ডার গেম বয় কালার গেম গেম বয় কালার-অনলি গেম প্ল্যাটফর্মার একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম টেলিগেম গেম প্রাণী সম্পর্কে ভিডিও গেম নেদারল্যান্ডসে বিকশিত ভিডিও গেম