Tawula
তাওলা একটি ঐতিহাসিক টেবিল খেলা যা একসময় এশিয়া মাইনর এবং মিশরে জনপ্রিয় ছিল। এটিকে কখনও কখনও ইংরেজিতে তুর্কি ব্যাকগ্যামন বলা হয়, তবে এটি বিভ্রান্তিকর কারণ মৌলিক পার্থক্য রয়েছে; উদাহরণস্বরূপ, উভয় খেলোয়াড় তাওলায় একই দিকে চলে, যেখানে ব্যাকগ্যামনে তারা বিপরীত দিকে চলে। 1892 সালে ইংরেজি সূত্রে এই খেলাটিকে প্রথম তুর্কি ব্যাকগ্যামন হিসেবে বর্ণনা করেন ফালকেনার। 1845 সালে তিনি এই খেলাটি খেলেন। 1951 সালে মারে এবং 1988 সালে বেল খুব অনুরূপ বর্ণনা পোস্ট করেছিলেন। টেবিল গেম হল গেমের একটি প্রাচীন পরিবার, যার সর্বাধিক পরিচিত আধুনিক উদাহরণ হল ব্যাকগ্যামন। তাওলা বিভিন্ন দিক থেকে ওয়েস্টার্ন ব্যাকগ্যামনের থেকে বেশ আলাদা। প্রথমত, এটি সমান্তরাল গতিবিধির একটি খেলা যেখানে উভয় খেলোয়াড় একই দিকে অগ্রসর হয়। এছাড়াও প্রারম্ভিক বিন্যাসটি বোর্ডে মাত্র দুটি টুকরো সহ বেশ আলাদা। কোনও ডাবলিং কিউব নেই, কোনও ডাবল গেম নেই এবং একটি পয়েন্টে পুরুষদের প্যাক করার বিষয়ে একটি বিশেষ নিয়ম রয়েছে। নিম্নলিখিত নিয়মগুলি বেল (1988)-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, যেখানে বলা হয়েছেঃ তাউলা হল 4টি চতুর্থাংশ, প্রতিটি পাশে 12 পয়েন্ট এবং এক জোড়া পাশা সহ একটি স্ট্যান্ডার্ড টেবিল বোর্ড ব্যবহার করে দুই খেলোয়াড়ের জন্য একটি খেলা। প্রতি খেলোয়াড়ের জন্য 15টি করে পিস রয়েছে এবং লক্ষ্য হল সেগুলিকে বোর্ডের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে হোম টেবিলে নিয়ে যাওয়া এবং তারপর সবার আগে নিজের সমস্ত পিস বহন করা। খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষের 1 পয়েন্টে 2 পয়েন্ট দিয়ে শুরু করে (যেখানে তারা বসে আছে সেখান থেকে ডানদিকের কোণের পয়েন্ট)। বাকি পুরুষদের বোর্ডে প্রবেশ না করা পর্যন্ত এগুলি সরানো যাবে না এবং শুরুর পয়েন্টে দু 'জনের বেশি লোক থাকতে পারে না। খেলোয়াড়রা প্রথম পদক্ষেপের জন্য নিক্ষেপ করে এবং যার সর্বোচ্চ স্কোর থাকে সে নিক্ষেপ করা পাশায় সংখ্যাগুলি খেলে। খেলোয়াড়রা তারপর পর্যায়ক্রমে দুটি পাশা নিক্ষেপ করে এবং প্রত্যেকটির স্কোর আলাদাভাবে ব্যবহার করে প্রবেশ টেবিলে একটি টুকরো প্রবেশ করতে বা বোর্ডে ইতিমধ্যে একটি টুকরো এগিয়ে নিয়ে যায়। দ্বিগুণ গণনা করা হয়। ব্লটগুলি আঘাত করা হতে পারে এবং কোনও খেলোয়াড় অন্য কোনও টুকরো সরানোর আগে অবশ্যই পুনরায় প্রবেশ করতে হবে। যদি এটি কোনও খেলোয়াড়ের প্রবেশ টেবিলে ঘটে, তবে সঠিক নম্বরটি নিক্ষেপ করা হলে পুনরায় প্রবেশ সক্ষম করার জন্য একটি পয়েন্ট অবশ্যই মুক্ত রাখতে হবে। খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষের টেবিলের মধ্যে তাদের টুকরোগুলি দ্বিগুণ করতে পারে না, বাম হাতের কর্নার পয়েন্টগুলি ছাড়া-কখনও কখনও হেড বলা হয়-এবং মূল শুরুর পয়েন্টগুলিতে। সমস্ত 15 টি টুকরো হোম টেবিলে প্রবেশ না করা পর্যন্ত বিয়ারিং অফ শুরু নাও হতে পারে। যে প্রথম খেলোয়াড় 15টি টুকরোর সবকটিই বহন করবে সে খেলায় জয়ী হবে। কোনও দ্বৈত খেলা নেই, তবে, যদি কোনও খেলোয়াড় একজন খেলোয়াড়কে ছেড়ে দেয় এবং প্রতিপক্ষের এখনও একটি টুকরো প্রবেশ করতে বা পুনরায় প্রবেশ করতে হয় এবং বাকিরা প্রবেশ টেবিলে থাকে, তবে প্রথম খেলোয়াড় ক্যাপোট জিতে যায় অর্থাৎ। সাতগুণ। পাদটীকা তথ্যসূত্র সাহিত্য বেল, আর. সি. (1988)। ডিস্কভারিং ব্যাকগ্যামন, 2য় সংস্করণ। [1979] হ্যাভারফোর্ডওয়েস্টঃ শায়ার। ফালকেনার, এডওয়ার্ড (1892)। গেম প্রাচীন এবং প্রাচ্য, এবং কিভাবে তাদের খেলতে হয়। লন্ডনঃ লংম্যানস। মারে, এইচ. জে. আর। (1951) দাবা ছাড়া অন্যান্য বোর্ড-গেমের ইতিহাস। অক্সফোর্ডঃ ও. ইউ. পি। শীহান, শন এবং ইয়ং জুই লিন (2014), তুরস্কঃ তৃতীয় সংস্করণ। নিউ ইয়র্কঃ মার্শাল ক্যাভেন্ডিশ। বাহ্যিক লিঙ্কগুলি ludii.games-এ তাওলাকে সংযুক্ত করে। ব্যাকগ্যামন গালোরে তাউলা শাসন করেন। টেবিল গেম তুরস্কের সংস্কৃতি