King of Casino
অ্যালগরিদম ইনস্টিটিউট দ্বারা বিকশিত 1990 সালের একটি জুয়া সিমুলেশন ভিডিও গেম, যা জাপানে ভিক্টর মিউজিকাল ইন্ডাস্ট্রিজ এবং উত্তর আমেরিকায় টার্বোগ্রাফেক্স-16-এর জন্য এনইসি দ্বারা প্রকাশিত হয়। এই খেলায় খেলোয়াড়রা এক কোটি ডলার জেতার জন্য পোকার, ব্ল্যাকজ্যাক, রুলেট, স্লট মেশিন এবং কেনোতে অংশ নেওয়ার জন্য 10000 ডলার নিয়ে বিভিন্ন ক্যাসিনোতে যায়। তিনটি খেলার মোডের (স্বাভাবিক, দ্রুত বা পার্টি) মধ্যে একটি নির্বাচন করার পরে, শহরের মানচিত্রে বেছে নেওয়ার জন্য সামান্য পার্থক্য সহ 15টি ক্যাসিনো রয়েছে। জুয়ার টেবিলের একটিতে ক্লিক করে ক্যাসিনোর ভিতরেই খেলা শুরু হয়। এটি সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত অনুকূল অভ্যর্থনা পেয়েছিল, যার মধ্যে বেশিরভাগই এটিকে একটি আমদানি শিরোনাম হিসাবে পর্যালোচনা করেছিল। গেমপ্লে কিং অফ ক্যাসিনো একটি জুয়া সিমুলেশন গেম, যেখানে এক বা পাঁচজন খেলোয়াড় বিভিন্ন ক্যাসিনোতে যায় এবং পোকার, ব্ল্যাকজ্যাক, রুলেট, স্লট মেশিন এবং কেনোতে অংশ নেয়। শহরের মানচিত্রে বেছে নেওয়ার জন্য পনেরোটি ক্যাসিনো রয়েছে, যার প্রত্যেকটিতে সামান্য পার্থক্য রয়েছে এবং খেলোয়াড় জুয়ার টেবিলের একটিতে ক্লিক করে ক্যাসিনোর ভিতরে একবার যে কোনও গেম শুরু করতে পারেন। খেলোয়াড়কে 10,000 ডলার দেওয়া হয় এবং মূল লক্ষ্য হল 10 মিলিয়ন ডলার জেতা, তবে কোনও খেলোয়াড় সমস্ত অর্থ হারালে খেলাটি শেষ হয়। অ্যানিমেশন 20 দ্বারা গ্রাফিকাল নকশা সহ অ্যালগরিদম ইনস্টিটিউট দ্বারা বিকাশ এবং রিলিজ কিং অফ ক্যাসিনো তৈরি করা হয়েছিল। এটি পরিচালনা করেছেন তোশিয়ুকি নাগাই এবং প্রযোজনা করেছেন হারুনোবু কোমোরি। নোবুও শিমিজু ডিজাইনার হিসাবে অভিনয় করেছিলেন, মাসাতো নাগাই প্রোগ্রামার হিসাবে কাজ করেছিলেন, এবং সঙ্গীত রচনা করেছিলেন হিরোতোশি "হিরোশি" সুজুকি। খেলাটি প্রথম 23শে মার্চ, 1990-এর লঞ্চ উইন্ডোর জন্য নির্ধারিত হয়েছিল, কিন্তু পরিবর্তে 27শে মার্চ ভিক্টর মিউজিকাল ইন্ডাস্ট্রিজ দ্বারা মুক্তি পায়। শিরোনামটি অবশেষে উত্তর আমেরিকায় এনইসি দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। ক্যাসিনোর অভ্যর্থনা রাজা সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত অনুকূল অভ্যর্থনা পেয়েছিলেন, যাদের বেশিরভাগই এটিকে একটি আমদানি শিরোনাম হিসাবে পর্যালোচনা করেছিলেন। জেনারেশন 4-এর ফিলিপ কুয়েরলেক্স লিখেছেন, "জ্যাকপট এবং পোকার ভালবাসেন এমন একজন হিসাবে, আমি এই খেলাটি পছন্দ করি, এবং এমনকি আমি নিজেকে এটির সাথে আচরণ করতে চলেছি।" জয়স্টিকস জিন-মার্ক ডেমোলি এটির মূল প্রযোজনা এবং অডিওভিজুয়াল উপস্থাপনাকে তুলে ধরে এটিকে একটি "সু-নির্মিত" খেলা হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। টিল্টস অ্যালেন হুইগ্যুস-ল্যাকর গেমটির উপস্থাপনা সম্পর্কে ডেমোলির সাথে একমত হন তবে বিশদ, ভিজ্যুয়াল এবং সাউন্ড এফেক্টগুলিতে এর মনোযোগের কথাও উল্লেখ করেন। অ্যাক্টুয়েলার সফ্টওয়্যার মার্কটস সান্দ্রা অল্টার ডেমোলি এবং হুইঘুস-লাকোর উভয়ের সাথেই একমত হয়েছিলেন, তবে মন্তব্য করেছিলেন যে "একটি জিনিস এই গেমটি দিতে পারে নাঃ উচ্চ সমাজ যা সাধারণত ক্যাসিনোতে হ্যাং আউট করে, খেলোয়াড়দের হাত কাঁপিয়ে দেয় এবং অবিশ্বাস্য ক্র্যাকলিং যা প্রায়শই এই ধরনের বাড়িতে বাতাসে থাকে"। পাওয়ার প্লে হেনরিক ফিশ গ্রাফিক্সের প্রশংসা করলেও সঙ্গীতের সমালোচনা করেন। ভিডিওগেমস এবং কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টস ক্লেটন ওয়ালনাম প্রতিটি গেমের ভিজ্যুয়াল সম্পর্কে ইতিবাচক মন্তব্য করেছেন, তবে ভিজ্যুয়াল এবং খেলার যোগ্যতা সম্পর্কে মিশ্রিত বোধ করেছেন, উল্লেখ করে যে "আপনি যদি টার্বোগ্রাফেক্স-16 পেয়ে থাকেন এবং জুয়ার সিমুলেশন চান তবে ক্যাসিনোর রাজা ঠিক আছে। তবে, টার্বোগ্রাফেক্স-16-এর মালিকরা যে ধরনের মানসম্মত কর্মসূচি আশা করেছেন, তা নয়। " নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্কস কিং অফ ক্যাসিনো অ্যাট গেমএফএক্যুস কিং অফ ক্যাসিনো অ্যাট মোবিগেমস 1990 ভিডিও গেমস ক্যাসিনো ভিডিও গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস টার্বোগ্রাফেক্স-16 গেমস টার্বোগ্রাফেক্স-16-অনলি গেমস জাপানে ডেভেলপ করা ভিডিও গেমস হিরোতোশি সুজুকি দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস