Pharsalus: The Clash of Legions, August 9, 48 B.C.
ফারসালাসঃ দ্য ক্ল্যাশ অফ লেজিওন্স, 9ই আগস্ট, 48 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ। 1977 সালে গেম ডিজাইনার্স ওয়ার্কশপ (জিডিডাব্লু) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা ফারসালাসের যুদ্ধের অনুকরণ করে, যা সিদ্ধান্ত নেয় যে রোমান সাম্রাজ্য, পম্পেই বা জুলিয়াস সিজার কে শাসন করবে। পটভূমি 49 খ্রিষ্টপূর্বাব্দে সিজারের গৃহযুদ্ধ শুরু হওয়ার পর, জুলিয়াস সিজার রোম দখল করেছিলেন, পম্পেই এবং তার মিত্রদের ইতালি থেকে প্রত্যাহার করতে বাধ্য করেছিলেন এবং স্পেনে পম্পেইয়ের উত্তরাধিকারীদের পরাজিত করেছিলেন। পরের বছর, সিজার গ্রিসের ডিরাচিয়ামে পরাজিত হন এবং পূর্ব দিকে থেসালিতে ফিরে যান। পম্পেই তার অতিরিক্ত আত্মবিশ্বাসী মিত্রদের চাপে অনুসরণ করেছিলেন, যারা তাকে তার কমান্ড বাড়ানোর জন্য যুদ্ধ দীর্ঘায়িত করার জন্য অভিযুক্ত করেছিল। 48 খ্রিষ্টপূর্বাব্দের 9ই আগস্ট ফারসালুস শহরের কাছে দুই সেনাবাহিনীর সাক্ষাৎ হয়। ফারসালাস একটি দুই খেলোয়াড়ের বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় সিজারের সৈন্যবাহিনী এবং তার মিত্রদের বাহিনী এবং অন্যজন পম্পেইয়ের রোমান রিপাবলিকান সৈন্যবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। 22 "x 28" হেক্স গ্রিড ম্যাপ এবং 480টি কাউন্টারের সাহায্যে গেমটির জটিলতাকে "অন্যদের তুলনায় কিছুটা বেশি অস্বাভাবিক-সোজা এসপিআই প্রেসট্যাগস সিস্টেমের এক ধাপ উপরে" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। এই জটিলতাগুলির মধ্যে রয়েছেঃ ইউনিটগুলির নির্দিষ্ট মুখ (সামনে, পিছনে এবং পার্শ্ব) রয়েছে, যা তাদের অস্ত্রের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়। ক্লান্তি, যা দৌড়ানো, লড়াই করা এবং ক্ষেপণাস্ত্রের গুলি গ্রহণের মাধ্যমে আনা হয়, একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। একটি ইউনিটের দক্ষতা তার লড়াইয়ের শক্তিতে প্রতিফলিত হয়। খেলোয়াড়রা মোট শক্তি ভাতা দ্বারা একটি জায়গায় স্ট্যাক করতে পারে এমন ইউনিটের সংখ্যায় সীমাবদ্ধ প্রকাশনা ইতিহাস ফারসালাস লরেন কে ওয়াইজম্যান এবং জন হার্শম্যান দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 1977 সালে জিডিডাব্লু দ্বারা জিপলক ব্যাগ গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমসে, গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান মন্তব্য করেছিলেন যে "খেলার কিছুটা আন্তঃ বোনা ক্রমটি এই সময়ের যুদ্ধ গেমগুলির তুলনায় বৃহত্তর কৌশলগত অভিযোজনকে প্রতিফলিত করে।" যদিও তিনি অনুভব করেছিলেন যে খেলাটির কৌশলগত জটিলতা গড়ের এক ধাপ উপরে, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে "তা সত্ত্বেও, নিস্তেজ, প্রায় অস্তিত্বহীন ভূখণ্ড যুদ্ধক্ষেত্রকে সাজানো বা প্রভাবিত করার পরিবর্তে সংজ্ঞায়িত করতে কাজ করে এবং সমস্ত প্রাচীন যুদ্ধের মতো, বিষয়টি কৌশলে সীমাবদ্ধ এবং শকের উপর ভারী"। ফ্রিম্যান খেলাটিকে "ভাল"-এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন, এই বলে, "এই সীমাবদ্ধতার মধ্যে, ফারসালাস বেশ ভাল কাজ করেঃ আপনি এমনকি পৃথক সৈন্যদল সরিয়ে নেওয়ার, ক্লান্ত সৈন্য প্রত্যাহার করার এবং বড় আক্রমণের জন্য প্রস্তুত হওয়ার অনুভূতি পান, কেবল কাউন্টারগুলিকে চারপাশে ঠেলে দেওয়ার পরিবর্তে। একটি ভালো প্রচেষ্টা। " দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন ভেবেছিলেন যে "খেলাটির একটি ভাল কৌশলগত স্বাদ রয়েছে, যদিও এটি কৌশলগত বিবেচনা হিসাবে নেতৃত্বকে প্রতিফলিত করে না"। যাইহোক, ক্যাম্পিয়ন উপসংহারে বলেন, "ফারসালাস কৌশলগত খেলায় পরিণত হওয়ার জন্য সর্বোত্তম যুদ্ধ নয় কারণ শত্রু সেনাবাহিনী অনেকটা একইভাবে কাজ করে যা নিস্তেজ হয়ে যায়।" রিভিউ ফিনিক্স #11 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি প্রাচীন ইতিহাসে সেট করা গেম ডিজাইনারদের ওয়ার্কশপ গেম ওয়ারগেমগুলি 1977 সালে চালু হয়েছিল