Klondike Moon
ক্লন্ডাইক মুন 1997 সালে উইন্ডোজ 95 এবং ডস-এর জন্য একটি সিমুলেশন ভিডিও গেম যা টেরাফর্ম সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকাশিত এবং একবিংশ শতাব্দীর বিনোদন দ্বারা প্রকাশিত। খেলাটি অস্ট্রেলিয়া এবং নিউজিল্যান্ডে লুনা টিক্সের মতো একই বছরে অস্ট্রেলিয়ান প্রকাশক ম্যানাকম দ্বারা বিতরণ করা হয়েছিল। গেমপ্লে ক্লন্ডাইক মুন হল মহাকাশে সেট করা একটি রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট সিমুলেশন গেম, যা "গ্রহাণু এবং ডিউন 2-এর মধ্যে ক্রস" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। খেলাটি একটি আলগা গল্প অনুসরণ করে যেখানে খেলোয়াড় একটি গ্রহাণুর উপর খনির কাজ শুরু করার জন্য ঋণ নিয়েছে এবং তাদের প্রতিযোগীদের সাথে হস্তক্ষেপ করার সময় ঋণ পরিশোধ করতে হবে। খেলোয়াড় আকরিক খনন ও প্রক্রিয়াকরণের জন্য পোকামাকড়ের মতো 'টিক' মহাকাশযান পরিচালনা করে, পাশাপাশি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে তাদের ক্রিয়াকলাপ রক্ষা করে। খেলোয়াড়রা প্রচুর সংখ্যক জিনিস তৈরি করতে পারে যা তাদের খনির কাজে সহায়তা করে, তাদের বেস, ক্লোক এবং বোমা ইউনিটগুলি রক্ষা করে এবং তাদের টিকগুলি আপগ্রেড করে। একটি স্তরের দুটি কেন্দ্রীয় উদ্দেশ্য হ 'ল' ক্রেডিট 'দিয়ে ঋণ পরিশোধের জন্য আকরিকের পর্যাপ্ত বিক্রয় তৈরি করা এবং একবার সম্পূর্ণ হয়ে গেলে, মানচিত্রে একটি নির্দিষ্ট স্থানে এলোমেলোভাবে প্রদর্শিত একটি ওয়ার্মহোল সনাক্ত করা এবং প্রবেশ করা। অভ্যর্থনা ক্লন্ডাইক মুন নেতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। অনেক পর্যালোচক এর তারিখের উপস্থাপনার দিকে মনোনিবেশ করেছেন, পিসি পাওয়ারপ্লের পিটার শার্প বলেছেন যে গেমটি "কমোডোর 64-এর দৃষ্টিভঙ্গি ফিরিয়ে এনেছে", এবং পিসি জোনের লি হাইড গ্রাফিক্সের সাথে একমত হয়ে "সি 64-এর উপর মাঝারি (এবং) পিসিতে করুণ"। পর্যালোচকরা গেমটির ধীর গতির সমালোচনা করেছেন, আলটিমেট পিসির ফিল কলিংস বলেছেন যে "পুরো জিনিসটি একটি ভয়ঙ্কর অর্ধে পরিণত হয় যখন আপনি আসলে it.there এর মধ্যে প্রবেশ করেন যা খেলোয়াড়ের মনোযোগ রাখার জন্য খুব বেশি নয়"। কিছু পর্যালোচক খেলার ত্রুটিগুলি সম্পর্কে আরও ক্ষমাশীল ছিলেন। পিসি পাওয়ারপ্লের পিটার শার্প গেমটিকে "সহজ কিন্তু বিনোদনমূলক" বলে মন্তব্য করেছেন, প্রশংসা করেছেন যে খেলোয়াড় "বিকল্পগুলির একটি সম্পূর্ণ পরিসীমা দ্বারা খেলার শৈলীকে ব্যাপকভাবে পরিবর্তন করতে পারে", এবং গেমটিকে "হালকা মনের উপায়ে রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট করার মজাদার মোড় (চালু)" হিসাবে মূল্যায়ন করেছেন। পূর্ববর্তী পর্যালোচনাগুলিও খেলাটিকে খারাপভাবে গ্রহণ করেছে। হোম অফ দ্য আন্ডারডগসের একজন পর্যালোচক ক্লন্ডাইক মুনকে "গড়ের চেয়ে দরিদ্র গেমপ্লে" সহ একটি "দুর্বল রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম" হিসাবে প্রত্যাখ্যান করেছেন, জটিল ইন্টারফেসটিকে "অস্পষ্ট মেনু আইকনগুলিতে পূর্ণ যা একে অপরের সাথে খুব মিল দেখায় এবং (এটি) সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য নয়" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। তথ্যসূত্র 1996 ভিডিও গেম ডস গেম