Rocroi (wargame)
"19 মে 1643-স্প্যানিশ আরোহণের সমাপ্তি" উপশিরোনামযুক্ত রোকরয়, 1976 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা ত্রিশ বছরের যুদ্ধের সময় 1643 সালের রোকরয়ের যুদ্ধের অনুকরণ করে। রক্রয় মূলত ত্রিশ বছরের যুদ্ধে একসাথে প্যাকেজ করা চারটি পৃথক গেমের মধ্যে একটি হিসাবে বিক্রি হয়েছিল, একটি "চতুর্ভুজ" (চারটি সম্পর্কিত গেম সহ একটি বাক্স যা একই নিয়ম ব্যবহার করে), তবে এটি একটি পৃথক গেম হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল। এটি সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, যাদের মধ্যে কেউ কেউ এটিকে "নমনীয় কৌশলগত সমস্যা" বলে অভিহিত করেছিলেন, অন্যরা এটিকে থার্টি ইয়ার ওয়ার বক্সের চারটির মধ্যে সেরা খেলা বলে ঘোষণা করেছিলেন। পটভূমি 1618 থেকে 1648 সাল পর্যন্ত, প্রোটেস্ট্যান্ট এবং ক্যাথলিক রাষ্ট্রগুলির মধ্যে একাধিক ধর্মীয় দ্বন্দ্ব ইউরোপে ছড়িয়ে পড়ে, যার ফলে আনুমানিক 4 থেকে 8 মিলিয়ন সৈন্য ও বেসামরিক মানুষ নিহত হয়। 1642 খ্রিষ্টাব্দে ফ্রান্স রাজকীয় বাহিনীর বিরুদ্ধে লড়াইয়ে যোগ দেয় এবং পরের বছর ভয়ংকর তেরসিওস পদাতিক বাহিনী নিয়ে একটি স্প্যানিশ সেনাবাহিনী স্প্যানিশ নেদারল্যান্ডস থেকে আর্দেনেস হয়ে উত্তর ফ্রান্সে অগ্রসর হয়, যার লক্ষ্য ছিল ফ্রান্সকে একটি শান্তি চুক্তি স্বাক্ষর করতে বাধ্য করা। সেনাবাহিনী যখন রোকরোই শহর অবরোধ করতে থামে, তখন 21 বছর বয়সী ডিউক অফ এনঘিয়েনের নেতৃত্বে একটি ফরাসি সেনাবাহিনী তাদের মুখোমুখি হতে অগ্রসর হয়। রোকরয় একটি দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় স্প্যানিশ সেনাবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় ফরাসি সেনাবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। উপাদানগুলির মধ্যে রয়েছেঃ 22 "x 17" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র প্রতি হেক্স 100 ডাই-কাট কাউন্টারে স্কেল করা হয়েছে ত্রিশ বছরের যুদ্ধের জন্য রুলবুক চারটি গেমের জন্য সাধারণ নিয়ম সহ অশ্বারোহী শুল্কের জন্য বিশেষ নিয়ম সহ রোকরয়ের অনন্য নিয়ম সহ। গেমপ্লেতে রোকরয় একই "আই গো, ইউ গো" বিকল্প পদ্ধতি ব্যবহার করে যা মূলত এসপিআই-এর 1971 সালের খেলায় ব্যবহৃত হয়েছিল, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়াটারলুঃ প্রথম খেলোয়াড় পছন্দসই সমস্ত ইউনিট সরিয়ে দেয় এবং যুদ্ধে লিপ্ত হয়। দ্বিতীয় খেলোয়াড়ও একই সুযোগ পায়। এটি একটি খেলার পালা সম্পূর্ণ করে, যা 45 মিনিটের খেলার সময়কে উপস্থাপন করে। যাইহোক, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়াটারলু নিয়মের একটি পরিবর্তনেঃ নিয়ন্ত্রণের অঞ্চলগুলি "অনমনীয়" তবে "আঠালো" নয়ঃ শত্রু ইউনিটের সংলগ্ন একটি ইউনিট থামানো ছাড়াই এগিয়ে যেতে পারে, তবে ইউনিটটি যদি কোনও শত্রুর পাশে থামতে চায় তবে অবশ্যই যুদ্ধ শুরু করতে হবে। কামান গুলি চালাতে পারে এবং দখল করা যেতে পারে, কিন্তু সরানো যায় না। লিডার কাউন্টাররা একটি ইউনিটের যুদ্ধের শক্তিতে তাদের রেটিং যোগ করে এবং সমাবেশ বিঘ্নিত ইউনিটগুলিকে সহায়তা করতে পারে। প্রতিটি খেলায় "মনোবল হ্রাস" পৌঁছানোর আগে একটি সেনাবাহিনীকে অবশ্যই বেশ কয়েকটি ক্ষতির সম্মুখীন হতে হয়। যদি একটি সেনাবাহিনী মনোবল হারিয়ে ফেলে, তবে তারা লড়াই করতে পারে না এবং তাদের চলাচল বৃদ্ধি পায় (মাথা উঁচু করে পশ্চাদপসরণের অনুকরণ)। যুদ্ধের ফলে বিঘ্নিত একটি ইউনিট লড়াই করতে পারে না; খেলোয়াড়কে পরবর্তী মোড়ের শুরুতে একটি ডাই রোল করতে হবে যাতে দেখা যায় যে ইউনিটটি বিঘ্নকে "ঝাঁকান" এবং স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসতে পারে কিনা। একই হেক্সের একজন নেতা এই ডাই রোলকে একটি বোনাস দেবেন। 1975 সালের মে মাসে এসপিআই-এর প্রথম কোয়াড্রিগেম, ব্লু অ্যান্ড গ্রে-এর সাফল্যের পর, কোম্পানিটি দ্রুত আরও কোয়াড্রিগেম তৈরি করে, যার মধ্যে রয়েছে ব্লু অ্যান্ড গ্রে দ্বিতীয়, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়ার, মডার্ন ব্যাটলস এবং থার্টি ইয়ার্স ওয়ার, যা 1976 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এর মধ্যে নর্ডলিঙ্গেন, লুটজেন, ফ্রেইবুর্গ এবং রোকরয় অন্তর্ভুক্ত ছিল। পরেরটির নকশা করেছেন লিন্ডা মোস্কা এবং গ্রাফিক নকশা করেছেন রেডমন্ড এ. সাইমনসেন। থার্টি ইয়ার্স ওয়ার যে মাসে প্রকাশিত হয়েছিল সেই মাসেই এসপিআই-এর শীর্ষ দশ গেমের তালিকায় #6-এ আত্মপ্রকাশ করে। রোকরয় একটি পৃথক "ফোলিও" গেম হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল (একটি বাক্সের পরিবর্তে একটি কার্ডস্টক ফোলিওতে প্যাকেজ করা), তবে এটি এসপিআই-এর শীর্ষ দশ তালিকায় স্থান পায়নি এবং এসপিআই-এর খেলোয়াড় জরিপে উচ্চ রেটিং পায়নি। ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 9 নম্বর সংখ্যায় রয় শেলপার উল্লেখ করেছেন যে যদিও ঐতিহাসিকভাবে ফরাসিরা স্প্যানিশ সেনাবাহিনীকে চূর্ণবিচূর্ণ করেছিল, "তবে খেলাটি স্প্যানিশদের ব্যাপকভাবে সমর্থন করে।" শেলপার খেলার মানচিত্রটি পছন্দ করেননি, মন্তব্য করেছেন, "ডুল হল রোকরয় মানচিত্রের একমাত্র শব্দ। প্রান্তের কিছু অপ্রচলিত বন হেক্স ব্যতীত পুরো মানচিত্রটি পরিষ্কার ভূখণ্ড নিয়ে গঠিত। তিনি আরও অনুভব করেন যে এই খেলায় উভয় পক্ষের আক্রমণ করার কোনও কারণ নেই, তিনি বলেন, "ফরাসিদের জন্য সর্বোত্তম কৌশল হল প্রতিরক্ষামূলকভাবে দাঁড়ানো এবং স্প্যানিশ আক্রমণ করা। স্প্যানিশরা অবশ্য আক্রমণ করতে বাধ্য নয় এবং খেলাটি সহজেই একটি নিষ্ফল দূরপাল্লার কামানের দ্বন্দ্বে পরিণত হতে পারে। নিক পামার তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ উল্লেখ করেছেন যে, "সম্ভবত এখন পর্যন্ত কোনও মহিলার দ্বারা পরিকল্পিত একমাত্র ওয়ারগেম ছিল"। তিনি ভেবেছিলেন যে "উভয় পক্ষের ইউনিটগুলির উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন গতিবিধি এবং যুদ্ধের শক্তি উভয় পক্ষকে আকর্ষণীয় কৌশলগত সমস্যা দেয়"। তাঁর 1980 সালের সিক্যুয়েল, দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, পামার গেমটিকে একটি "নমনীয় কৌশলগত সমস্যা" বলে অভিহিত করেছিলেন এবং যদিও তিনি ভেবেছিলেন যে এটি থার্টি ইয়ারস ওয়ার কোয়াড্রিগেমের অংশ হিসাবে চেষ্টা করার যোগ্য ছিল, তবে তিনি এটিকে নিজেরাই কেনার যোগ্য বলে মনে করেননি, বলেছিলেন যে এটি "বড় স্বাধীন আগ্রহের নয়"। যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 25 নম্বর সংখ্যায়, ক্রিস ব্র্যামল প্রয়োজনীয় কৌশলগত চিন্তাভাবনা দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিলেন এবং লিখেছিলেন "এটি আমার বিশ্বাস যে রোকরয় চারটির মধ্যে সেরা খেলা [ত্রিশ বছরের যুদ্ধের চতুষ্কোণ]। স্বীকার করা যায় যে এটিতে ভারসাম্যের অভাব রয়েছে তবে কেবলমাত্র যদি ফরাসি খেলোয়াড় দক্ষ হয়। প্রকৃতপক্ষে একজন অভিজ্ঞ স্প্যানিয়ার্ড সবসময় টাইরো ফরাসিদের পরাজিত করবে। " যুদ্ধক্ষেত্রের জন্য লিখতে গিয়ে হাওয়ার্ড অ্যান্ডারসনও ভেবেছিলেন যে এটি "ত্রিশ বছরের যুদ্ধ কোয়াডের রত্ন"। তিনি এই খেলাকে "যুদ্ধের মতোই ইচ্ছার প্রতিযোগিতা" বলে অভিহিত করেছেন। খেলা বা ইতিহাসে স্প্যানিশদের আক্রমণ করার প্রয়োজন নেই। ফরাসিদের অবশ্যই তাদের কাছে আসতে হবে। তিনি উপসংহারে বলেন, "যুদ্ধটি নির্ভর করবে প্রথমে যে লাইন ধরে ব্যর্থ হবে তার উপর।" দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ, ইতিহাসের অধ্যাপক মার্টিন ক্যাম্পিয়ন 1960 এবং 70-এর দশকে তৈরি হওয়া শত শত বোর্ড ওয়ারগেমের সমীক্ষা করেছিলেন এবং দ্য টুয়েন্টি বেস্ট মিলিটারি হিস্ট্রি সিমুলেশনের একটি তালিকা তৈরি করেছিলেন। ক্যাম্পিয়ন সেই তালিকায় রোকরয়কে অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন। আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেম 1976 সালে চালু হয়েছিল