Flying Circus (wargame)
ফ্লাইং সার্কাস, "ট্যাকটিক্যাল এরিয়াল কমব্যাট, 1915-1918" উপশিরোনাম, 1972 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা প্রথম বিশ্বযুদ্ধের সময় বায়বীয় যুদ্ধের অনুকরণ করে। পটভূমি প্রথম বিশ্বযুদ্ধের প্রথম দিকে, সমস্ত সেনাবাহিনীর জেনারেলরা শত্রুর গতিবিধি সম্পর্কে গোয়েন্দা তথ্য সরবরাহ করতে পারে এমন নজরদারি বিমানের কৌশলগত গুরুত্ব উপলব্ধি করেছিলেন। তারা এটাও বুঝতে পেরেছিল যে, একই কারণে শত্রুর নজরদারি বিমান ধ্বংস করা গুরুত্বপূর্ণ ছিল। স্কাউটরা ("যোদ্ধা" নামেও পরিচিত) দ্রুত মেশিনগান দিয়ে সশস্ত্র হয়ে ওঠে, উভয়ই শত্রুর নজরদারি বিমানকে গুলি করে এবং শত্রু স্কাউটদের থেকে তাদের নিজেদের রক্ষা করার জন্য। পশ্চিম ফ্রন্টে, স্কাউটদের ছোট ছোট দলগুলি ধীরে ধীরে আকারে বৃদ্ধি পায়। ম্যানফ্রেড ভন রিচথোফেনের নেতৃত্বে একটি জার্মান স্কোয়াড্রন, প্রথম জগজেশওয়াডারকে তার বিমানের উজ্জ্বল রঙের কারণে "ফ্লাইং সার্কাস" ডাকনাম দেওয়া হয়েছিল। এই বড় স্কোয়াড্রনগুলি প্রায়শই বায়বীয় আধিপত্যের জন্য কুকুরের লড়াইয়ে নিযুক্ত থাকে। ফ্লাইং সার্কাস একটি 2-6 খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে অর্ধেক খেলোয়াড় মিত্র বিমান এবং বাকি অর্ধেক জার্মান বিমান নিয়ন্ত্রণ করে। এই খেলায় 200টি কাউন্টার, একটি বড় কাগজের হেক্স গ্রিড ম্যাপ এবং গতি, উচ্চতা, ডাইভিং এবং আরোহণের ক্ষমতা, গোলাবারুদ সরবরাহ এবং ক্ষতি ট্র্যাক করার জন্য বিমানের শীট রয়েছে। গেমটিতে প্রচুর সংখ্যক সম্ভাব্য পরিস্থিতি রয়েছে, যার প্রত্যেকটিতে সম্ভাব্য বিমানের তালিকা রয়েছে যা ব্যবহার করা যেতে পারে। জার্মানির তালিকায় পাঁচটি স্কাউট এবং একটি নজরদারি বিমান রয়েছে, ব্রিটিশদের পাঁচটি স্কাউট এবং দুটি নজরদারি মেশিন রয়েছে এবং ফরাসিদের ছয়টি স্কাউট এবং একটি নজরদারি বিমান রয়েছে। বিমানের কার্যকারিতা ক্ষমতা পরিবর্তিত হয়, বিশেষ করে যুদ্ধের বিভিন্ন বছর থেকে। প্রকাশনার ইতিহাস ফ্লাইং সার্কাস ডিজাইন করেছিলেন জিম ডুনিগান এবং রেডমন্ড এ সাইমনসেন গ্রাফিক ডিজাইন সরবরাহ করেছিলেন। এটি স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্সের মার্চ 1972 সংখ্যায় একটি পুল-আউট গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি একই বছর বক্সড সেট হিসেবেও মুক্তি পায়। যাইহোক, প্রথম বিশ্বযুদ্ধের আকাশ যুদ্ধের এই স্থানটি প্রতিদ্বন্দ্বীদের দ্বারা পূর্ণ ছিলঃ গাইডন গেমস সবেমাত্র ফাইট ইন দ্য স্কাইস প্রকাশ করেছিল এবং অ্যাভালন হিল কয়েক মাস পরে রিচথোফেনের যুদ্ধ প্রকাশ করেছিল। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এসপিআই দ্বারা পরিচালিত একটি সমীক্ষায়, এই দুটি প্রতিদ্বন্দ্বী গেমই ফ্লাইং সার্কাসের তুলনায় অনেক বেশি জনপ্রিয় বলে প্রমাণিত হয়েছে। সমালোচক ডেভিড বোল্টন ভবিষ্যদ্বাণী করেছিলেন যে "ফ্লাইং সার্কাসের প্রচুর অনুলিপি সারা দেশে ধুলো জমিয়ে ফেলবে"। জো স্কোলেরি যেমন উল্লেখ করেছেন, খেলাটি দ্রুত দোকানের তাক থেকে অদৃশ্য হয়ে যায়। পরের বছর, জিম ডুনিগান দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বায়বীয় যুদ্ধ খেলা স্পিটফায়ারের ভিত্তি হিসাবে ফ্লাইং সার্কাস থেকে গেম মেকানিক্স ব্যবহার করেছিলেন এবং আধুনিক জেট যুদ্ধ খেলা ফক্সব্যাট অ্যান্ড ফ্যান্টমে কয়েকটি গেম মেকানিক্স উপস্থিত হয়েছিল। যুক্তরাজ্যের ম্যাগাজিন গেমস অ্যান্ড পাজলসের 11 নম্বর সংখ্যায় ডন টার্নবুল এটিকে "একটি আনন্দদায়ক কৌশলগত বিমান যুদ্ধের খেলা" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি প্রচুর সংখ্যক দৃশ্য পছন্দ করেছিলেন, "কিছু দৃশ্যে আধ ঘন্টার মতো কম সময় লাগে"। তিনি উপসংহারে বলেন, "কিছু 'শ্রেষ্ঠত্ব' পরিস্থিতি কিছুটা নিস্তেজ হয়ে যেতে পারে, কারণ খেলোয়াড়রা অবস্থানের জন্য প্রস্তুত থাকে, তবে অন্যান্য পরিস্থিতি আরও উত্তেজনাপূর্ণ এবং স্বল্প সময়ের মধ্যে প্রচুর অ্যাকশন দেয়।" মুভসের 4 নম্বর সংখ্যায়, মার্শন ক্যাম্পিয়ন ভেবেছিলেন যে ফ্লাইং সার্কাস "প্রথম বিশ্বযুদ্ধের বিমানের যুদ্ধগুলি খুব আকর্ষণীয় উপায়ে মোকাবিলা করে।" যাইহোক, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে যদিও ফ্লাইং সার্কাস শিরোনামটি বিপুল সংখ্যক বিমানকে বোঝায় বলে মনে হয়, "প্রতিটি পাশে কেবল তিনটি বিমান থাকা সম্ভব"। ক্যাম্পিয়ন খুঁজে পেয়েছেন যে কিছু পরিস্থিতি "ত্রুটিপূর্ণ" ছিল, যার মধ্যে একটি মিত্রবাহিনীর নজরদারি মিশন ছিল যা একটি স্বয়ংক্রিয় বিজয় হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল। তবে তিনি স্বীকার করেছেন যে বেশিরভাগ পরিস্থিতিই "সত্যিকারের পরীক্ষা" ছিল। ক্যাম্পিয়ন নবাগত এবং গেমার উভয়ের জন্য খেলাটির সুপারিশ করে শেষ করেন, বলেন, "স্বীকারযোগ্যভাবে, এতে সমঝোতা রয়েছে, তবে এটি এখনও বাস্তবসম্মত, পরিচালনা করা সহজ এবং একই সময়ে চ্যালেঞ্জিং-একটি বিরল সংমিশ্রণ।" যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 5 নম্বর সংখ্যায় ডেভিড বোল্টন উল্লেখ করেছেন যে খেলাটি জনপ্রিয় ছিল না, "যা লজ্জাজনক কারণ খেলাটির উন্নতি করা যেতে পারে।" এরপরে তিনি আরও বিনোদনমূলক খেলা প্রদানের জন্য বেশ কয়েকটি নিয়ম পরিবর্তনের পরামর্শ দিয়েছিলেন, যার মধ্যে খেলার একটি নতুন ক্রম, আগুনের ক্ষেত্রের পরিবর্তন এবং একটি পরিকল্পিত চলাচলের প্রক্রিয়া রয়েছে। সিমুলাক্রামের 9 নম্বর সংখ্যার একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, জো স্কোলেরি ফ্লাইং সার্কাসকে প্রতিদ্বন্দ্বী গেম ফাইট ইন দ্য স্কাইস এবং রিচথোফেনের যুদ্ধের সাথে তুলনা করে বলেছেন, "দুর্ভাগ্যবশত, ফ্লাইং সার্কাসে তার সমসাময়িকদের সামনে দাঁড়ানোর মতো ব্যক্তিত্ব এবং গভীরতার অভাব ছিল। আকাশের লড়াই এবং রিচথোফেনের যুদ্ধ উভয় ক্ষেত্রেই বিমানের একটি বৃহত্তর নির্বাচন, আরও ঐতিহাসিক পটভূমির তথ্য এবং পৃথক বিমানের সিলুয়েট সহ কাউন্টার ছিল। সাধারণ ফ্লাইং সার্কাস কাউন্টারগুলি (উচ্চতার জন্য সংখ্যাযুক্ত) কার্যকরী কিন্তু নরম ছিল। স্কলেরি উপসংহারে বলেন, "এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে ফ্লাইং সার্কাস প্রকাশের অল্প সময়ের মধ্যেই রাডার থেকে ছিটকে পড়েছিল যখন প্রতিযোগিতামূলক শিরোনামগুলি বছর এবং বছর ধরে বেঁচে থাকতে পেরেছিল।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য প্যানজারফাস্ট #59 দ্য ওয়ারগেমার ভি2 #25 জগপ্যান্থার #8 ওয়ারগেমার নিউজ #41 ব্যাটলফ্ল্যাগ ভি1 #25 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে সেট করা জিম ডুনিগান গেমস সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেমস ওয়ারগেমগুলি 1972 সালে প্রথম বিশ্বযুদ্ধে চালু হয়েছিল।