Hannibal (wargame)
হ্যানিবাল 1969 সালে গেম ডিজাইনার লরেন্স রুসিকির দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা রোম এবং কার্থেজের মধ্যে দ্বিতীয় পিউনিক যুদ্ধের অনুকরণ করে। 1972 সালে হিস্টো গেমস সংশোধিত নিয়ম সহ দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশ করে। পটভূমি প্রথম পিউনিক যুদ্ধে রোম ও কার্থেজ সিসিলি দ্বীপের মালিকানা নিয়ে লড়াই করে রোমান বিজয় লাভ করে। আপেক্ষিক শান্তির পরে, 218 খ্রিষ্টপূর্বাব্দে, হ্যানিবল রোম আক্রমণ করার জন্য আল্পস পর্বতমালার উপর দিয়ে অগ্রসর হন, দ্বিতীয় পিউনিক যুদ্ধের সূচনা করেন, যা সতেরো বছর ধরে চলেছিল। হ্যানিবাল একটি দুই খেলোয়াড়ের বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় কার্থেজের বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলাটি রোমান বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। মাত্র 84টি কাউন্টার সহ, খেলাটি তুলনামূলকভাবে খেলা সহজ বলে মনে করা হয়। খেলাটি 318 খ্রিষ্টপূর্বাব্দে শুরু হয়। প্রতিটি পালা এক বছরের প্রতিনিধিত্ব করে, খেলাটি সর্বোচ্চ সতেরো বারের জন্য স্থায়ী হয়। জয় করা শহর ও অঞ্চল এবং যুদ্ধে জয়লাভের জন্য বিজয় পয়েন্ট প্রদান করা হয়। যে কোনও সময়ে যদি একটি দলের 25 পয়েন্টের সুবিধা থাকে, তাহলে খেলাটি অবিলম্বে শেষ হয়ে যায়। খেলা শেষে যদি কোনও পক্ষই জয়ের এই ব্যবধান অর্জন না করে, তাহলে প্রতিযোগিতাটিকে ড্র ঘোষণা করা হয়। কোনও পক্ষই প্রকৃত সুবিধা নিয়ে যুদ্ধে প্রবেশ করে না এবং সমালোচকরা উল্লেখ করেছেন যে দক্ষ খেলোয়াড়রা লড়াই এড়িয়ে চলেন "যদি না ঝুঁকি বেশি থাকে এবং তারা সম্ভাব্য ক্ষতি সহ্য করতে পারে"। পর্যালোচক জর্জ ফিলিস উল্লেখ করেছেন, "সতর্ক খেলোয়াড়রা যখন খেলে তখন কয়েকটি বড় যুদ্ধ হয় কারণ যুদ্ধগুলি খুব বিপজ্জনক এবং শক্তি খুব বেশি সাহায্য করে না।" প্রথম সংস্করণে (1969), নিয়মের মধ্যে এলোমেলো পাশা রোল, একটি ব্যাটল পয়েন্ট সিস্টেম, জোট, রেইড এবং ট্র্যাপ ব্যবহার করার পরিবর্তে একটি ঐচ্ছিক কৌশলগত টেবিলটপ যুদ্ধ অন্তর্ভুক্ত ছিল। দ্বিতীয় সংস্করণে, (1972), এই সমস্ত নিয়মগুলি খেলাটিকে সুবিন্যস্ত করার পক্ষে বাদ দেওয়া হয়েছিল। 1969 সালে, লরেন্স রুসিক্কি হ্যানিবালের নকশা করেছিলেন, নিজের এবং তাঁর ভাই গ্রেগরির নকশা করা গ্রাফিক্স যুক্ত করেছিলেন এবং গেমটি স্ব-প্রকাশ করেছিলেন। প্রকাশনার পরে, রুসিক্কি নিয়মগুলিকে সুবিন্যস্ত করেছিলেন এবং দ্বিতীয় সংস্করণটি 1972 সালে হিস্টো গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। হিস্টো গেমস 1973 সালে একটি তৃতীয় সংস্করণ প্রকাশ করে। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন উল্লেখ করেছেন যে নিয়মগুলি "স্বাভাবিকের তুলনায় কিছুটা [আরও] অস্পষ্ট"। যাইহোক, ক্যাম্পিয়ন এই উপসংহারে পৌঁছেছিলেন যে হ্যানিবল "দ্বিতীয় পিউনিক যুদ্ধের সময় উভয় পক্ষের প্রধান কৌশলগত সমস্যার একটি দুর্দান্ত অনুকরণ" ছিল। মুভসের 7 নম্বর সংখ্যায় জর্জ ফিলিস মন্তব্য করেছেন, "এর পদ্ধতি বেশিরভাগ যুদ্ধের খেলার থেকে বেশ আলাদা এবং ফলাফলটি আকর্ষণীয়।" ফিলিস উল্লেখ করেন, "উভয় পক্ষকে তাদের সম্পদ সেরা প্রেক্ষাগৃহে বরাদ্দ করে সঠিক এবং সতর্ক কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিতে হবে।" তিনি সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে "কখনও কখনও খেলার অগ্রগতি বেদনাদায়কভাবে ধীর হয়। তাই এটাই কৌশলের মূল বিষয় "। ফিলিস খেলার কিছু ঐতিহাসিকতা নিয়ে প্রশ্ন তুলে বলেন, "এটি বেশ কয়েকটি বিবরণে যুদ্ধের ইতিহাসকে প্রতিফলিত করতে ব্যর্থ হয়েছে।" সামগ্রিকভাবে, ফিলিস খেলাটিকে "চমৎকার যদিও নিয়মগুলির যথেষ্ট ব্যাখ্যার প্রয়োজন" বলে বিচার করেছিলেন। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য প্যানজারফাস্ট রেফারেন্স বোর্ড গেম 1969 সালে প্রবর্তিত প্রাচীন ইতিহাসে সেট করা বোর্ড ওয়ারগেম 1960-এর দশকে প্রবর্তিত ওয়ারগেম