Hexcite
হেক্সাইটঃ দ্য শেপস অফ ভিক্টরি একটি 1998 সালের গেম বয় কালার গেম যা জাপানে গু ইনক এবং উত্তর আমেরিকায় ল্যান্ডওয়ার্ফ দ্বারা বিকাশিত এবং ইউবিসফ্ট দ্বারা প্রকাশিত। গেমটি গেম বয় কালারের জাপানি প্রকাশের জন্য একটি লঞ্চ শিরোনাম ছিল। গেমপ্লে হেক্সাইট একটি প্রতিযোগিতামূলক ধাঁধা খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা ষড়ভুজাকার প্লেয়িং বোর্ডে এলোমেলোভাবে বিতরণ করা খেলার টুকরোগুলি রেখে পয়েন্ট অর্জন করে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের সীমিত সংখ্যক পিস থাকে এবং বোর্ডের সাতটি হেক্সাগনের মধ্যে একটি পূরণ করা খেলোয়াড়দের জন্য অতিরিক্ত পয়েন্ট সহ আকারের স্থান এবং কভারেজের উপর ভিত্তি করে পয়েন্ট দেওয়া হয়। যখন সমস্ত আকার স্থাপন করা হয়, বা অবশিষ্ট আকারের জন্য কোনও জায়গা অবশিষ্ট থাকে না, তখন বৃত্তাকার শেষ হয়। যে খেলোয়াড় সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জন করবে সে রাউন্ডটি জিতবে। গেমটিতে খেলার বিভিন্ন মোড রয়েছেঃ এক-খেলোয়াড়, দুই-খেলোয়াড়, সংযুক্ত গেম, লেভেল গেম এবং অনুশীলন গেম। এক-খেলোয়াড়ের খেলা কম্পিউটার প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে খেলোয়াড়ের মুখোমুখি হয়, যার দক্ষতার স্তর পরিবর্তন করা যেতে পারে। দুই খেলোয়াড়ের খেলা গেম লিঙ্ক কেবল বা সুপার গেম বয় দ্বারা সহজতর করা হয়। লেভেল গেমগুলিতে ক্রমবর্ধমান কঠিন গেমগুলির একটি সিরিজ জড়িত থাকে যেখানে খেলোয়াড় ধারাবাহিকভাবে জিতে তাদের মর্যাদা বাড়ায়। প্র্যাকটিস গেম হল সরলীকৃত গেম যেখানে খেলোয়াড় কম্পিউটারের দেওয়া ইঙ্গিত সহ একবারে একটি ধাঁধা সমাধান করে। অভ্যর্থনা হেক্সাইট মৃদু পর্যালোচনা পেয়েছে, সমালোচকরা ধাঁধা গেমপ্লের উদ্ভাবনীতার প্রশংসা করেছেন। টোটাল গেমস বলেছে যে "নতুন এবং মূল ধাঁধা খেলা আজকাল বিরল, এবং যেগুলি প্রথমবার খেলা সহজ সেগুলি আরও দুর্লভ।" গেম বয় এক্সট্রিম দ্বিমত পোষণ করে বলে যে "এটি ঠিক আছে যখন আপনি এটি ধরে ফেলেন, কিন্তু প্রথমে জটিল"। প্ল্যানেট গেম বয় একটি ভারসাম্যপূর্ণ পর্যালোচনা প্রদান করে, উল্লেখ করে যে গেমটি মূলত "একটি সহজ ধারণা যা কাজ করে", এবং "সেখানকার অন্যান্য ধাঁধার জন্য একটি সতেজ বিকল্প", তবে কম্পিউটারটি "একটি পদক্ষেপ নিতে যুগ সময় নিতে পারে" এবং গেমটি "বিশেষ কিছু দেখায় না"। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1999 ভিডিও গেম গেম বয় কালার গেম গেম বয় কালার-অনলি গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেম পাজল ভিডিও গেম ইউবিসফ্ট গেম