The Great War in the East
দ্য গ্রেট ওয়ার ইন দ্য ইস্ট, উপশিরোনাম "ফোর ওয়ার্ল্ড ওয়ার ব্যাটলস", 1978 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত চারটি বোর্ড ওয়ারগেমের একটি সংগ্রহ যা ইস্টার্ন ফ্রন্ট এবং ইতালীয়/অস্ট্রিয়ান ফ্রন্টে প্রথম বিশ্বযুদ্ধের চারটি যুদ্ধের অনুকরণ করে। পটভূমি পশ্চিম ফ্রন্টের স্থির পরিখা যুদ্ধ যদিও প্রথম বিশ্বযুদ্ধের সংজ্ঞায়িত চিত্র হিসাবে রয়ে গেছে, অন্যান্য ফ্রন্টে যুদ্ধ আরও তরল ছিল। এর মধ্যে ছিল রাশিয়া ও জার্মানি, ইতালি ও অস্ট্রিয়া এবং অস্ট্রো-হাঙ্গেরি ও রাশিয়ার মধ্যে যুদ্ধ। বিবরণ প্রাচ্যের মহান যুদ্ধ একটি চতুর্ভুজ খেলা-একই বাক্সে প্যাকেজ করা চারটি পৃথক ওয়ারগেম যা একই নিয়ম ব্যবহার করে। প্রতিটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যা পশ্চিম ফ্রন্টের সাথে সম্পর্কিত নয় এমন একটি যুদ্ধের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেঃ সার্বিয়া/গ্যালিসিয়াঃ যুদ্ধে অস্ট্রিয়া-হাঙ্গেরি, 1914 (জে নেলসন দ্বারা ডিজাইন করা): অস্ট্রিয়া-হাঙ্গেরির হাতে দুই-ফ্রন্টের যুদ্ধ রয়েছে এবং পশ্চিমে সার্বিয়া এবং পূর্বে রাশিয়া উভয়ের সাথে লড়াই করার জন্য কীভাবে সম্পদ বরাদ্দ করতে হবে তা সিদ্ধান্ত নিতে হবে। পোল্যান্ডের ভন হিন্ডেনবার্গ (অ্যান্টনি বিভারস দ্বারা পরিকল্পিত): রাশিয়া এবং জার্মানি সিলেসিয়ায় মিলিত হয়। দ্য ব্রুসিলভ অফেন্সিভঃ ইম্পেরিয়াল রাশিয়ার শেষ অভিযান, 1916 (জিম ডুনিগান দ্বারা পরিকল্পিত): রাশিয়ান জেনারেল আলেক্সি ব্রুসিলভ জার্মানির বিরুদ্ধে একটি বড় রাশিয়ান আক্রমণ শুরু করেন। ক্যাপোরেটো (আলবার্ট নোফি দ্বারা পরিকল্পিত): অস্ট্রিয়া ইতালীয় লাইন ভেঙে দেয়। চারটি গেমের জন্য সাধারণ নিয়মের শীট এবং রিচার্ড স্পেন্সের একটি ঐতিহাসিক পটভূমি ছাড়াও, প্রতিটি গেমের 200টি দ্বিমুখী ডাই-কাট কাউন্টার, একটি 22 "x 17" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র এবং অতিরিক্ত নিয়মের একটি শীট রয়েছে যা সেই গেমের জন্য অনন্য। গেমপ্লে গেম মেকানিক্স একটি সাধারণ "আই গো, ইউ গো" বিকল্প টার্ন সিস্টেম ব্যবহার করে, যেখানে একজন খেলোয়াড় নড়াচড়া করে এবং গুলি চালায়, তারপরে অন্য খেলোয়াড়। যখন উভয় খেলোয়াড় সরে যায়, তখন এটি একটি খেলার পালা সম্পূর্ণ করে, যা 3 দিনের প্রতিনিধিত্ব করে। পূর্ববর্তী সহজ চতুর্ভুজ গেমগুলির বিপরীতে, এই গেমগুলির অতিরিক্ত জটিলতা রয়েছে যে সমস্ত ইউনিটগুলি সরানো এবং আক্রমণ করার জন্য তাদের কমান্ড সদর দফতরের নির্দিষ্ট সংখ্যক হেক্সের মধ্যে সরবরাহ করা এবং থাকা আবশ্যক। গেমগুলি প্রতিটি ইউনিটে একটি কৌশলগত দক্ষতা রেটিংও যুক্ত করেছে, যা সমালোচক ব্র্যান্ডন আইনহর্ন বলেছেন "যুদ্ধের শক্তি ছাড়া অন্য উপায়ে ইউনিটগুলিকে আলাদা করার জন্য যুদ্ধক্ষেত্রের ক্ষেত্রে একটি প্রাথমিক প্রচেষ্টা। এটি যুদ্ধ, সরবরাহ, কমান্ড নিয়ন্ত্রণ, অশ্বারোহী প্রত্যাহার এবং অন্যান্য ক্রিয়াকলাপকে প্রভাবিত করে এবং দুর্বল নেতৃত্বাধীন মিলিশিয়া থেকে সু-প্রশিক্ষিত প্রবীণদের আলাদা করার একটি সহজ উপায়। প্রকাশনার ইতিহাস 1975 সালে, এস. পি. আই তার প্রথম চতুর্ভুজ খেলা, ব্লু অ্যান্ড গ্রে প্রকাশ করে। এটি জনপ্রিয় প্রমাণিত হয় এবং এস. পি. আই অবিলম্বে আরও চতুর্ভুজ খেলা তৈরি করে। 1978 সালে, শীঘ্রই মুক্তিপ্রাপ্ত দ্য গ্রেট ওয়ার ইন দ্য ইস্ট-এর প্রচারমূলক আইটেম হিসাবে, এসপিআই একটি গেম প্রকাশ করে যা জুলাই-আগস্ট 1978 সংখ্যায় স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স-এর ফ্রি পুল-আউট গেম হিসাবে একই নিয়ম, ট্যানেনবার্গ ব্যবহার করে। এক মাস পরে, এসপিআই দ্য গ্রেট ওয়ার ইন দ্য ইস্ট প্রকাশ করে এবং এটি জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়, অবিলম্বে এসপিআই-এর শীর্ষ দশ সেরা বিক্রেতার তালিকায় #8-এ উঠে আসে এবং পরবর্তী আট মাস ধরে তালিকায় থেকে যায়। চারটি গেমের প্রত্যেকটি একটি পৃথক "ফোলিও" গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, যা একটি এলপি-স্টাইল কার্ডস্টক ফোল্ডারে প্যাকেজ করা হয়েছিল। এসপিআই-এর মৃত্যুর পর, ডিসিশন গেমস দ্য গ্রেট ওয়ার ইন দ্য ইস্ট-এর অধিকার অর্জন করে এবং এটি পুনরায় প্রকাশ করে, তবে এর মধ্যে কেবল দুটি গেম অন্তর্ভুক্ত ছিলঃ দ্য ব্রুসিলভ অফেন্সিভ এবং সার্বিয়া/গ্যালিসিয়া। রিসেপশন রিক মাতাকা, ক্রাফট, মডেল এবং হবি ইন্ডাস্ট্রি ম্যাগাজিনে লিখেছেন, "এগুলি সাধারণ পরিখা যুদ্ধের যুদ্ধ ছিল না যা প্রায়শই [প্রথম বিশ্বযুদ্ধের ওয়ারগেমে] মনে করা হয়। এই ঐতিহাসিক যুদ্ধগুলির বিজয়ীদের জন্য আন্দোলন এবং আবরণ হল মূল কারণ। মাতাকা সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে গেমগুলি "মধ্যবর্তী জটিলতার" এবং "যাদের সীমিত বোর্ড গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা রয়েছে" তাদের জন্য উপযুক্ত নয়। এরিক লসন, দ্য ওয়ারগামারে লিখেছেন, "প্রাচ্যের মহান যুদ্ধ প্রথম বিশ্বযুদ্ধের সিমুলেশনগুলির সাথে সম্পর্কিত স্টেরিওটাইপগুলি ভাঙার ক্ষেত্রে একটি দুর্দান্ত অবদান রাখে।" যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 23 নম্বর সংখ্যায় অ্যান্ড্রু ম্যাকগি অনুভব করেছিলেন যে প্রথম বিশ্বযুদ্ধ সম্পর্কে যথেষ্ট তুলনামূলকভাবে সহজ খেলা ছিল না, তিনি বলেছিলেন, "কোনও সন্দেহ নেই যে এই গেমগুলির সেট 20 শতকের কভারেজের একটি ফাঁক পূরণ করে। উপরন্তু, গেম সিস্টেম, অন্তত সমসাময়িক মান দ্বারা, মোটামুটি সহজ "। যাইহোক, ম্যাকগি অনুভব করেছিলেন যে এসপিআই কিছু সুযোগ হাতছাড়া করেছে, এই কামনা করে যে কিছু অ-ঐতিহাসিক "কী হবে?" প্রতিটি খেলার সাথে অন্তর্ভুক্ত দৃশ্যগুলি। ম্যাকগি আরও অনুভব করেছিলেন যে প্রতিটি গেম কীভাবে ঐতিহাসিক ফলাফল অর্জন করা হয়েছিল তা পর্যাপ্তভাবে প্রদর্শন করতে ব্যর্থ হয়েছে, এই বলে যে, "গেমগুলি কেন জিনিসগুলি ঘটেছিল সে সম্পর্কে কোনও ধারণা দেয় না"। তিনি উপসংহারে বলেন, "সিস্টেমটি একটি সাউন্ড ভেসেল, কিন্তু ডিজাইনাররা এটি পূরণ করতে ভুলে গেছেন বলে মনে হয়।" ম্যাকগি চারটি খেলার প্রতিটি পর্যালোচনা করেছেনঃ সার্বিয়া/গ্যালিসিয়াঃ "অবশ্যই এই খেলাটি প্রতিফলিত করে বলে মনে হয় যে আসলে কী ঘটছে তা কেউ সমাধান করেনি; উদ্দেশ্যগুলি সীমিত, যেমন সেনাবাহিনীর ক্ষমতা। এটি একটি অত্যন্ত হতাশাজনক খেলা। " পোল্যান্ডের ভন হিন্ডেনবার্গঃ "এই খেলাটি সম্ভবত কোয়াডের চারটির মধ্যে সবচেয়ে সচল এবং এইভাবে সম্ভবত প্রথম বিশ্বযুদ্ধের যুদ্ধের সবচেয়ে কম সাধারণ। [.] খেলাটি ইতিহাসে শক্তিশালী, পাশাপাশি শেষ পর্যন্ত আগ্রহ বজায় রাখে। " ব্রুসিলভ আক্রমণাত্মকঃ "খেলাটি শত্রু ইউনিটগুলিকে ধ্বংস করা এবং ভূখণ্ড দখল করার বিষয়ে, তবে এটি সম্পূর্ণ শূন্যতার মধ্যে চলতে থাকে। [.] খেলোয়াড়ের জন্য সমস্যা হল যে এই আক্রমণাত্মক আচরণ করার কোনও আপাত কারণ নেই। " ক্যাপোরেটোঃ "নিয়মের দৃষ্টিকোণ থেকে এটি গেমগুলির মধ্যে সবচেয়ে পরিষ্কার, তবে ক্যাপোরেটো কেন ঘটেছিল তা ব্যাখ্যা করার জন্য খুব কমই করে।" পেপার ওয়ার্সের 16 নম্বর সংখ্যায় রবার্ট লিন্ডসে মন্তব্য করেছেন, "গেমগুলির নিজস্ব কিছু ভারসাম্য সমস্যা রয়েছে, তবে একটি আকর্ষণীয় উপায়ে আগে বা পরে পরীক্ষা করা হয়নি এমন যুদ্ধগুলি কভার করে। কৌশলগত দক্ষতার রেটিং সমস্ত নিয়মের মধ্য দিয়ে চলে এবং সাধারণভাবে প্রতিটি সেনাবাহিনীর শক্তি এবং বিশেষত জার্মান সেনাবাহিনীর উচ্চতর বৈশিষ্ট্যগুলি দেখায়। সিমুলাক্রামের 6 নম্বর সংখ্যার একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায় ব্র্যান্ডন আইনহর্ন মন্তব্য করেছেন, "কিছু গেম অন্যদের তুলনায় অনেক ভাল কাজ করে। আমার মতে, ট্যানবার্গ সেরা এবং সার্বিয়া/গ্যালিসিয়া সবচেয়ে খারাপ। পরিখাগুলিতে শত্রুর বিরুদ্ধে সম্মুখ আক্রমণ শুরু করা খুব মজার কিছু নয় যা শেষ পর্যন্ত প্রত্যাহার করতে পারে। " আইনহর্ন গেমের এই সেটটিকে "বি" গ্রেড দিয়ে শেষ করেন, বলেন, "যদিও প্যাকেজটি ভাল, তবে এটি দুর্দান্ত নয়। গেমগুলি তাদের কাছে একটি স্থির এবং রক্তাক্ত অনুভূতি থাকতে পারে, যা বাস্তবসম্মত হতে পারে, তবে কৌশলগত খেলার মতো ততটা মজাদার নয়। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য দ্য ওয়ারগেমার Vol.1, #10 ক্যাসাস বেলি (সংখ্যা 3-ফেব্রুয়ারি 1981) আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম জিম ডুনিগান গেমস সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেমস ওয়ারগেম 1978 সালে প্রথম বিশ্বযুদ্ধে প্রবর্তিত বোর্ড ওয়ারগেম