Economical mate
দাবায়, একজন অর্থনৈতিক সঙ্গী হল একটি চেকমেট অবস্থান যাতে আক্রমণকারীর সমস্ত অবশিষ্ট নাইট, বিশপ, রুক এবং রানীরা সঙ্গমের আক্রমণে অবদান রাখে। আক্রমণকারীর রাজা এবং প্যাঁচাও সঙ্গীর জন্য অবদান রাখতে পারে, তবে তাদের সহায়তার প্রয়োজন হয় না, এবং এটি অর্থনৈতিক সঙ্গী হওয়ার পদকেও অযোগ্য ঘোষণা করে না। দাবা সমস্যা সুরকারদের কাছে তাদের নান্দনিক মূল্যের জন্য অর্থনৈতিক সঙ্গীরা আগ্রহী। বাস্তব গেমপ্লেতে, তাদের ঘটনা আনুষঙ্গিক। তা সত্ত্বেও, কিছু উল্লেখযোগ্য খেলা পল মর্ফির দ্বারা বিজয়ী অপেরা গেমের মতো একটি অর্থনৈতিক সঙ্গী দিয়ে শেষ হয়েছে। দাবা সমস্যা রচনায়, অর্থনৈতিক সঙ্গীর ধারণাটি শক্তির অর্থনীতির নান্দনিক ধারণা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়, এই ধারণা যে কোনও রচনা যখন ন্যূনতম উপাদান থেকে সর্বাধিক প্রভাব ব্যবহার করে তখন তা সহজ এবং আরও সুন্দর হয়। যখন আক্রমণকারীর সমস্ত টুকরো-রাজা এবং প্যাঁচা বাদে-একটি চেকমেটে অবদান রাখে, তখন এর অর্থ হ 'ল আরও শক্তিশালী ইউনিটগুলির কোনওটিই অব্যবহৃত রাখা হয়নি, যা উপাদানগুলির একটি সাশ্রয়ী ব্যবহার। অর্থনৈতিক সঙ্গী হল সুরকারদের দ্বারা চেকমেট অবস্থানের বৈশিষ্ট্যগুলি বর্ণনা করার জন্য ব্যবহৃত কয়েকটি শব্দের মধ্যে একটি; সম্পর্কিত ধারণাগুলির মধ্যে রয়েছে বিশুদ্ধ সঙ্গী, আদর্শ সঙ্গী এবং আদর্শ সঙ্গী। খাঁটি সঙ্গী হল এমন একটি অবস্থান যেখানে সঙ্গিত রাজাকে একবার আক্রমণ করা হয় এবং প্রতি বর্গক্ষেত্রে ঠিক একটি কারণে তার ক্ষেত্রের সংলগ্ন কোনও বর্গক্ষেত্রে যেতে বাধা দেওয়া হয়। আদর্শ সঙ্গী এবং আদর্শ সঙ্গী উভয়ই বিশুদ্ধ সঙ্গীর শক্তিশালী রূপ। যখন একজন চেকমেট "বিশুদ্ধ এবং সাশ্রয়ী" উভয়ই হয়, তখন তাকে মডেল মেট বলা হয়। যখন, একজন খাঁটি সঙ্গীতে, উভয় রঙের বোর্ডে থাকা সকলেই চেকমেটে সরাসরি ভূমিকা পালন করে, তখন এটিকে একটি আদর্শ সঙ্গী বলা হয়। সংজ্ঞা একজন অর্থনৈতিক সঙ্গী হল একটি চেকমেট অবস্থান যাতে রাজা এবং প্যাঁচা ব্যতীত আক্রমণকারীর সমস্ত টুকরো চেকমেটে অবদান রাখে। এই সংজ্ঞাটিতে রাজা বা সৈন্যদের সঙ্গমের আক্রমণে অবদান রাখার প্রয়োজন নেই, বা এটিও বলা হয়নি যে তাদের অংশগ্রহণ কোনও অবস্থাকে অর্থনৈতিক সঙ্গী হওয়ার অযোগ্য করে দেয়। যা প্রয়োজন তা হল খেলোয়াড়ের বাকি সমস্ত টুকরো-নাইট, বিশপ, রুক বা রানী-সঙ্গত রাজার উপর আক্রমণে সরাসরি ভূমিকা পালন করে। বায়ার্ন জে. হর্টন তাঁর ডিকশনারি অফ মডার্ন চেস-এ একই ধরনের সংজ্ঞা দিয়েছেনঃ হর্টনের সংজ্ঞা দাবা সমস্যাগুলির ক্ষেত্রে একটি ঐতিহাসিক আদর্শ ধরে নেয়, যেখানে সাদা হল আক্রমণাত্মক এবং সঙ্গমের দিক, যেখানে কালো হল সঙ্গমের এবং হেরে যাওয়ার দিক। যাইহোক, অর্থনৈতিক সঙ্গীর ধারণাটি সেই অবস্থানগুলির ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য যেখানে কালো হল সঙ্গমের দিক। উদাহরণ "অপেরা গেম" 1858 সালে, আমেরিকান মাস্টার পল মর্ফি মহাদেশের শীর্ষস্থানীয় মাস্টারদের বিরুদ্ধে খেলতে ইউরোপ সফর করেছিলেন। মর্ফি ইউরোপের সেরা খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে বেশ কয়েকটি ম্যাচ জিতেছিলেন এবং তিনি নৈমিত্তিক এবং প্রদর্শনী খেলায়ও জড়িত ছিলেন। মর্ফির সবচেয়ে পরিচিত নৈমিত্তিক খেলাগুলির মধ্যে একটি ছিল মর্ফি প্যারিসে থাকাকালীন ইউরোপীয় আভিজাত্যের দুই সদস্যের বিরুদ্ধে খেলা। খেলাটি একটি অপেরা হাউসে একটি বাক্সে খেলা হত যখন একটি অপেরা মঞ্চে পরিবেশিত হত, তাই এর নাম। মর্ফি সাদা টুকরোগুলি নিয়ন্ত্রণ করার সময়, তার বিরোধীরা যৌথভাবে কালো টুকরোগুলির জন্য প্রতিটি পদক্ষেপের সিদ্ধান্ত নেয়। দ্রুত বিকাশের পরে মর্ফি দ্রুত তার বিরোধীদের সাথে মিলিত হন। চূড়ান্ত অবস্থানে, মর্ফির অবশিষ্ট বিশপ এবং রুককে একটি অর্থনৈতিক সঙ্গী দেওয়ার জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। অবস্থানটি প্রায় খাঁটি সঙ্গী (এবং এইভাবে একটি মডেল সঙ্গী হিসাবে) হিসাবে যোগ্যতা অর্জন করে, তবে এটি একটি পয়েন্টে ব্যর্থ হয়ঃ কালো রাজা এফ 8 অ্যাক্সেস করতে পারে না কারণ এটি একটি বন্ধুত্বপূর্ণ বিশপ দ্বারা দখল করা হয়, এবং এছাড়াও বর্গক্ষেত্রটি চেকিং রুক দ্বারা সুরক্ষিত থাকে। দ্রুত বিকাশের গুরুত্ব শেখানোর একটি হাতিয়ার হিসাবে দাবা প্রাইমারগুলিতে অপেরা গেমটি প্রায়শই পুনরুত্পাদন করা হয়। "অমর খেলা" 1851 সালে অ্যাডলফ অ্যান্ডারসন এবং লিওনেল কিসেরিতস্কি দ্বারা খেলা একটি নৈমিত্তিক খেলা ছিল। অ্যান্ডারসন তার অবশিষ্টাংশ ব্যবহার করে আক্রমণ গড়ে তোলার জন্য একটি ডাবল রুক বলিদানের অনুমতি দিয়েছিলেন। হুপার, হোয়েল্ড এবং কাসপারভ রিপোর্ট করেছেন যে কিসেরিতজকি 20.Ke2-এর পরে খেলা থেকে পদত্যাগ করেছেন। যাইহোক, ধারাবাহিকতা 20.Na6 21.Nxg7 + Kd8 22.Qf6 + Nxf6 23.Be7 #সাধারণত খেলার চিকিৎসায় রিপোর্ট করা হয়। যদি খেলা হত, এই ধারাবাহিকতার ফলে একটি অর্থনৈতিক সঙ্গী হত, অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য সহ যে এটি একটি বিশুদ্ধ সঙ্গীও, এবং এইভাবে সংজ্ঞা অনুসারে একটি মডেল সঙ্গী। কাসপারভ ধারাবাহিকতাকে "বিশুদ্ধ" এবং "অর্থনৈতিক" উভয় হিসাবে বর্ণনা করেছেন, দুটি বিশেষণ যা একসাথে নেওয়া হলে, একটি মডেল মেটের সমার্থক। কেরেস বনাম ফিশার, 1959 1959 সালের ক্যান্ডিডেটস টুর্নামেন্টের সময়, পল কেরেস একজন তরুণ ববি ফিশারের কাছে একটি খেলায় হেরে যান, যা অর্থনৈতিক সঙ্গীর শর্ত পূরণকারী একজন সাধারণ চেকমেটের সাথে শেষ হয়। চূড়ান্ত অবস্থানে, কালো রানী কালো রাজার সহায়তায় সঙ্গীকে প্রদান করেন। যেহেতু কালো রাজা ই-ফাইল বরাবর অতিরিক্ত আক্রমণকারী শক্তি অবদান রেখেছিলেন, চূড়ান্ত অবস্থানটি বিশুদ্ধ, মডেল বা আদর্শ ছিল না। নোটস গ্রন্থপঞ্জির তথ্যসূত্র আরও পড়া দাবা পরীক্ষা করা খেলোয়াড়দের দাবা সমস্যা