Leyte: Return to the Philippines, October 1944
লেইটঃ রিটার্ন টু দ্য ফিলিপাইনস, অক্টোবর 1944 হল সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা 1975 সালে প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় জেনারেল ডগলাস ম্যাকআর্থারের ফিলিপাইনে প্রত্যাবর্তনের অনুকরণ করে। গেমটি মূলত চার-গেমের সংগ্রহ আইল্যান্ড ওয়ারঃ ফোর প্যাসিফিক ব্যাটলসের অংশ হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, তবে এটি একটি পৃথক গেম হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল। লেইটকে সমালোচকদের দ্বারা একটি অসামান্য সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করা হয়নি। পটভূমি 1942 সালের গোড়ার দিকে জাপানি আগ্রাসনের মুখে মার্কিন জেনারেল ডগলাস ম্যাকআর্থারকে ফিলিপাইন থেকে বের করে দেওয়ার পর তিনি প্রতিজ্ঞা করেছিলেন, "আমি পার হয়েছি এবং আমি ফিরে আসব"। 1944 সালের অক্টোবরে মার্কিন বাহিনী ফিলিপাইনের লেইতে দ্বীপে অবতরণ করলে তিনি তাঁর প্রতিশ্রুতি রক্ষা করেন এবং সমগ্র ফিলিপাইনকে মুক্ত করার অভিযান শুরু করেন। লেয়েট একটি দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় ফিলিপাইন পুনরুদ্ধার করার চেষ্টা করা মার্কিন বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্যজন এটি প্রতিরোধ করার চেষ্টা করা জাপানি বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। একটি ছোট 17 "x 22" মানচিত্র এবং শুধুমাত্র 100টি কাউন্টার সহ, এটি একটি জটিল খেলা হিসাবে বিবেচিত হয় না। গেমপ্লেতে একটি সাধারণ "আই গো, ইউ গো" বিকল্প ক্রম ব্যবহার করা হয়, যেখানে আমেরিকান খেলোয়াড় নড়াচড়া করে এবং গুলি চালায়, তারপরে জাপানি খেলোয়াড়। খেলাটি তিনটি দৃশ্যের সাথে আসে, প্রতিটি ফিলিপাইনকে পুনরুদ্ধার করার জন্য যুদ্ধের একটি ভিন্ন অংশের অনুকরণ করেঃ লেইটে আমেরিকানদের আমেরিকান অবতরণের মুখে জাপানিরা পশ্চিম দিকে পশ্চাদপসরণ করে পাহাড়ে দৃঢ় জাপানি প্রতিরক্ষা দ্বারা ক্রল করতে ধীর হয়ে যায় (সমালোচক মার্কাস ওয়াটনি দ্বারা "প্রথম বিশ্বযুদ্ধের পুনর্নির্মাণ" এর সাথে তুলনা করা হয়েছে)। 1975 সালের মে মাসে এসপিআই-এর প্রথম চার-গেমের সংগ্রহ ব্লু অ্যান্ড গ্রে-এর সাফল্যের পর, কোম্পানিটি দ্রুত পরবর্তী ছয় মাসে আরও চার-গেমের সংগ্রহ তৈরি করে, যার মধ্যে রয়েছে আইল্যান্ড ওয়ার, যা 1975 সালের ডিসেম্বরে প্রকাশিত হয়েছিল। আইল্যান্ড ওয়ার বক্সের একটি গেম ছিল লেইট, যা জে নেলসন ডিজাইন করেছিলেন, রেডমন্ড এ সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ। লেইট সহ চারটি গেমই পৃথক বিক্রয়ের জন্য দেওয়া হয়েছিল, যা কার্ডস্টক ফোলিওতে প্যাকেজ করা হয়েছিল। এস. পি. আই-এর মৃত্যুর পর, সানসেট গেমস (সানসেট গেমস) গেমের লাইসেন্স অর্জন করে এবং লেইটের একটি জাপানি ভাষার সংস্করণ এবং অন্যান্য তিনটি আইল্যান্ড ওয়ার গেমস একটি বিচ্ছিন্ন দ্বীপের ব্যাটলফিল্ডে প্রকাশ করে। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এসপিআই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, লেইট 202 টি গেমের মধ্যে 109 তম স্থানে ছিল। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ মার্কাস ওয়াটনি লেইটকে "ধীর, চিন্তাশীল এবং অনুমানযোগ্য" বলে অভিহিত করেছেন। নিক পামার তাঁর 1980 সালের বই দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ তত্ত্ব দিয়েছিলেন যে এই খেলার কম জনপ্রিয়তা "সম্ভবত গুয়াদালকানালের পরে প্রশান্ত মহাসাগরে লড়াইয়ের বরং একতরফা প্রকৃতির কারণে" ছিল। তিনি লেইটকে "সত্যিই একটি খুব অদ্ভুত খেলা" বলে মনে করেছিলেন। তিনটি দৃশ্যই খুব আলাদা, এবং তবুও এগুলির কোনওটিই সত্যিই খুব বিনোদনমূলক নয়। " পালমার খেলাটিকে মাত্র 30 শতাংশ উত্তেজনা গ্রেড দিয়ে শেষ করেন। এয়ারফিক্স ম্যাগাজিনের জন্য লিখতে গিয়ে ব্রুস কোয়ারি খেলাটিকে খুব সরল বলে মনে করেন, যা খেলোয়াড়দের দ্বন্দ্বে থাকা শক্তির প্রকৃতি এবং তারা যে ভূখণ্ড নিয়ে লড়াই করেছিল তার অসুবিধা বা সুবিধা সম্পর্কে একটি অস্পষ্ট ধারণা দেয়। এটি তার বর্তমান রূপে পদাতিক, কামান এবং অশ্বারোহী বা বর্মের মধ্যে পার্থক্য বা যুদ্ধক্ষেত্রে তাদের আন্তঃসম্পর্ক দেখাতে পারে না। কোয়ারি পরামর্শ দেন যে "কয়েকটি সহজ ঐচ্ছিক নিয়ম [.] বাস্তবতা এবং উপভোগ উভয় ক্ষেত্রেই গেমগুলিতে অনেক কিছু যোগ করবে।" দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন উল্লেখ করেছেন যে "খেলার আর্টিলারি অন্যান্য ইউনিটের থেকে বেশ আলাদা। এটি বিশেষভাবে নমনীয় এবং তাই গুরুত্বপূর্ণ "। তিনি জাপানি বানজাই আক্রমণের অনুমতি দেওয়ার নিয়মটিও পছন্দ করেছিলেন এবং বলেছিলেন যে এটি খেলাটিকে "একটি উল্লেখযোগ্য স্বাদ" দিয়েছে। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য কৌশল ও কৌশল #52 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #12 দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #1 আউটপোস্ট #8 স্ট্র্যাটেজিস্ট #1 85 সিমুলাক্রাম #20 আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেম 1975 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে প্রবর্তিত বোর্ড ওয়ারগেম