Westwall: Four Battles to Germany
ওয়েস্টওয়ালঃ ফোর ব্যাটলস টু জার্মানি 1976 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত চারটি বোর্ড ওয়ারগেমের একটি সংগ্রহ যা 1944 সালের শেষের দিকে এবং দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় 1945 সালের গোড়ার দিকে ইউরোপে যুদ্ধের অনুকরণ করে। পটভূমি 1944 সালের আগস্টে যখন মিত্র বাহিনী নরম্যান্ডি থেকে বেরিয়ে আসে এবং ফ্রান্স অতিক্রম করে, তখন তারা ওয়েস্টওয়াল নামে একটি শক্তিশালী জার্মান প্রতিরক্ষামূলক লাইনের বিরুদ্ধে আসে যা তাদের রাইন নদী অতিক্রম করতে বাধা দেয়। জার্মান প্রতিরক্ষা কঠোর হয়ে ওঠে এবং মিত্ররা রাইন পার হয়ে জার্মানিতে প্রবেশের জন্য তাদের প্রচেষ্টায় বহু মাস ধরে বাধাগ্রস্ত হয়। ওয়েস্টওয়াল একটি "চতুর্ভুজ খেলা"-একটি গেম বক্স যাতে চারটি পৃথক ওয়ারগেম রয়েছে যা নিয়মের একটি সাধারণ সেট ব্যবহার করে। আর্নহেমঃ ডিজাইন করেছেন জে নেলসন। গেমটি অপারেশন মার্কেট গার্ডেনের সময় রাইন জুড়ে সেতুগুলি দখল করতে মিত্রদের প্যারাট্রুপার ব্যবহার করার প্রচেষ্টার অনুকরণ করে। সমালোচকদের দ্বারা খেলাটিকে ওয়েস্টওয়ালের সেরা বলে বিচার করা হয়েছিল। বাস্টোগ্নেঃ কিপ অ্যালেন, ল্যারি পিনস্কি এবং রেডমন্ড এ. সাইমনসেন দ্বারা পরিকল্পিত খেলাটি দুটি দৃশ্যে বিভক্ত। প্রথমটিতে, জার্মানরা বুলজের যুদ্ধের সময় বাস্টোগ্নেকে রক্ষা করার জন্য মার্কিন বাহিনীকে ঘেরাও করে। দ্বিতীয়টিতে, পরবর্তী মার্কিন পাল্টা আক্রমণের সময় জার্মানরা প্রতিরক্ষামূলক অবস্থায় থাকে। সমালোচকরাও এই খেলাটি নিয়ে খুব সন্তুষ্ট ছিলেন। হার্টজেন ফরেস্টঃ কিপ অ্যালেন, হাওয়ার্ড বারাশ এবং রেডমন্ড এ. সাইমনসেন দ্বারা পরিকল্পিত। জার্মান ডিফেন্ডাররা মার্কিন বাহিনীকে ক্রল করতে ধীর করার জন্য হার্টজেন ফরেস্টের কঠিন ভূখণ্ড ব্যবহার করে। সমালোচকরা ভেবেছিলেন যে খেলাটিও একটি ক্রল-এ এগিয়ে গেছে এবং উত্তেজনার অভাব রয়েছে। পুনর্নির্মাণঃ কিপ অ্যালেন, স্টিফেন বি. প্যাট্রিক এবং রেডমন্ড এ. সাইমনসেন দ্বারা পরিকল্পিত। মিত্রদের জার্মানিতে প্রবেশ করানোর প্রচেষ্টায় জার্মানরা রাইন জুড়ে সমস্ত বড় সেতু ধ্বংস করেছে। একটি মার্কিন বাহিনী একটি দুর্বল জার্মান বাহিনী দ্বারা সুরক্ষিত রিমাগেনে একটি ধ্বংসহীন সেতু আবিষ্কার করে এবং একটি বড় যুদ্ধ শুরু হয়। জার্মানদের লড়াইয়ের সুযোগ দেওয়ার জন্য খেলার নিয়মগুলি পরিবর্তন করা হয়েছিল, তবে সমালোচকরা তখনও ভেবেছিলেন যে এটি সেটের সবচেয়ে দুর্বল খেলা ছিল। উপাদান গেম বাক্সে রয়েছেঃ চারটি 17 "x 22" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র, প্রতিটি গেমের জন্য একটি, প্রতি হেক্স 400 ডাবল-সাইডেড ডাই-কাট কাউন্টারে স্কেল করা (প্রতি গেম 100) একটি ওয়েস্টওয়াল রুলবুক যা চারটি গেমের সাধারণ নিয়মগুলি বর্ণনা করে চারটি রুলবুক (প্রতিটি গেমের জন্য একটি) প্রতিটি গেমের অনন্য নিয়মগুলি বর্ণনা করে বিভিন্ন চার্ট এবং খেলোয়াড়দের একটি ছোট ছয়-সাইডেড ডাই সহায়তা করে পৃথক গেমগুলি "ফোলিও গেম" হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল এবং ছয়-সাইডেড ডাইয়ের জায়গায় কুড়িটি র্যান্ডম নম্বর কাউন্টার অন্তর্ভুক্ত ছিল। গেমপ্লে চারটি গেমের জন্যই ব্যবহৃত সিস্টেমটি আধুনিক যুদ্ধের জন্য তৈরি গেম সিস্টেমের একটি সংশোধন। প্রতিটি পালা, যা 12 ঘন্টা খেলার সময়কে প্রতিনিধিত্ব করে, পাঁচটি পর্যায় নিয়ে গঠিতঃ বিশেষ অস্ত্র ফায়ার (উভয় খেলোয়াড়) প্রথম খেলোয়াড় আন্দোলন প্রথম খেলোয়াড় লড়াই দ্বিতীয় খেলোয়াড় আন্দোলন দ্বিতীয় খেলোয়াড় লড়াই প্রতিটি খেলায় নির্দিষ্ট খেলার জন্য অনন্য কিছু নিয়ম রয়েছে। প্রকাশনার ইতিহাস 1975 সালে, এস. পি. আই তাদের প্রথম "কোয়াড্রিগেম", ব্লু অ্যান্ড গ্রে, চারটি আমেরিকান গৃহযুদ্ধের যুদ্ধের একটি সেট প্রকাশ করে। ফরম্যাটটি খুব জনপ্রিয় প্রমাণিত হয় এবং এসপিআই দ্রুত আরও চতুর্ভুজ গেম তৈরি করে, যার মধ্যে একটি হল ওয়েস্টওয়াল, যা 1976 সালে রেডমন্ড এ. সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ প্রকাশিত হয়। ওয়েস্টওয়াল প্রাথমিকভাবে ভাল বিক্রি হয়েছিল, এটি প্রকাশের পরে এসপিআই-এর শীর্ষ দশ সর্বাধিক বিক্রিত গেমের তালিকায় #6-এ উঠে এসেছিল এবং ছয় মাস ধরে শীর্ষ দশে ছিল। চারটি গেম পৃথকভাবে মুক্তি পায়, যা "ফোলিও গেম" (কার্ডস্টক ফোলিওতে আবদ্ধ গেম) হিসাবে প্যাকেজ করা হয়। ওয়েস্টওয়ালের শীর্ষস্থানীয় গেম আর্নহেমও বক্সড ডিজাইনারের সংস্করণে প্রকাশিত হয়েছিল। 1977 সালে অপারেশন মার্কেট গার্ডেন সম্পর্কে একটি চলচ্চিত্র এ ব্রিজ টু ফার মুক্তি পাওয়ার পর, এসপিআই অবিলম্বে বোর্ড গেমের অধিকার অর্জন করে এবং আর্নহেমকে এ ব্রিজ টু ফারঃ আর্নহেম হিসাবে পুনরায় মুক্তি দেয়। নতুন বক্স আর্টে চলচ্চিত্রের স্থিরচিত্রগুলি প্রদর্শিত হয়েছিল। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এসপিআই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, ওয়েস্টওয়াল সর্বোচ্চ রেটযুক্ত চতুর্ভুজ ছিল, যা 202 টি গেমের মধ্যে একটি চিত্তাকর্ষক 15 তম স্থানে ছিল। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ নিকোলাস পামার উল্লেখ করেছেন, "আধুনিক যুদ্ধের ভাল, সহজ গেমগুলি ডিজাইন করা কঠিন, কারণ আধুনিক যুদ্ধ সহজ থেকে অনেক দূরে, তবে ওয়েস্টওয়াল আধুনিক যুদ্ধ ব্যবস্থার পরিবর্তনের সাথে এটিকে চালু করে।" একই বইয়ে, চার্লস ভাসি চারটি খেলার মধ্যে তিনটি পর্যালোচনা করেছেনঃ আর্নহেমঃ "বিশেষভাবে চিত্তাকর্ষক। একটি বহুমুখী খেলা যেখানে প্যারাট্রুপরা মূল ভূমিকা পালন করে, যেখানে মিত্ররা সংযোগ স্থাপনের চেষ্টা করে এবং জার্মানরা তাদের পার্শ্বে আঘাত করে। হার্টজেন ফরেস্টঃ "বরং বিরক্তিকর"। রিমাজেনঃ "একটি বরং পরিকল্পিত অনুকরণ"। তাঁর 1980 সালের সিক্যুয়েল, দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিক পামার যোগ করেছেন, "এটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সবচেয়ে সফল চতুর্ভুজ খেলা হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে, যদিও এর দুটি খেলা সন্তোষজনক নয়।" তিনি তিনটি গেমের পর্যালোচনাও করেছেনঃ আর্নহেমঃ "এই গেমটি একটি মাস্টারপিস। আপনি যদি শুধুমাত্র একটি খেলার মালিক হতে পারেন, তাহলে এটাই হওয়া উচিত। " পালমার এর জটিলতার অভাবের প্রশংসা করে মন্তব্য করেন, "খেলাটি কেবল সহজই নয়, এটি অত্যন্ত মার্জিতওঃ আপনি কীভাবে এবং কোথায় পিছু হটেন বা এগিয়ে যান তা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ।" তিনি আরও উল্লেখ করেছিলেন যে "অনেক কৌশলগত সিদ্ধান্ত অবশ্যই জার্মানদের দ্বারা নেওয়া উচিত, যারা আপাতদৃষ্টিতে রক্ষক [।] তবে মিত্রদেরও গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিতে হবে।" পালমার এই গেমটিকে 100%-এর একটি চমৎকার "উত্তেজনা গ্রেড" দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে, "এটি নতুনদের জন্য এবং বিশেষজ্ঞদের জন্যও উপযুক্ত।" বাস্টোগ্নেঃ "এটি একটি আকর্ষণীয় খেলা, কারণ অন্যান্য ব্যাটেল অফ দ্য বুলজ গেমের মতো নয়, এটি শুধুমাত্র বাস্টোগ্নে শহরের নিকটবর্তী অঞ্চলে লড়াই নিয়ে কাজ করে।" পামার এটিকে 90 শতাংশ এক্সাইটমেন্ট গ্রেডে ভূষিত করেন। হার্টজেন ফরেস্টঃ "একর এবং একর রুক্ষ ভূখণ্ড এবং মাত্র কয়েকটি সম্ভাব্য পথ সহ একটি বিরক্তিকর খেলা"। পামার এটিকে 20 শতাংশের খুব খারাপ উত্তেজনা গ্রেড দিয়েছেন। একই বইয়ে, মার্কাস ওয়াটনি রিমেগেনের পর্যালোচনা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে "রিমেগেনের রাইন সেতু মার্কিন দখলের বিরুদ্ধে জার্মানির স্বল্প প্রতিরোধের কথা মাথায় রেখে, এই খেলাটি সফল না হওয়ায় অবাক হওয়ার কিছু নেই। এটি একটি অত্যন্ত কৃত্রিম খেলা। " তিনি খেলাটিকে উত্তেজনার জন্য শূন্য দিয়ে শেষ করেন। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন এই গেমটিকে শিক্ষামূলক সহায়তা হিসাবে ব্যবহার করার সম্ভাবনার বিষয়ে মন্তব্য করে বলেছেন, "গেমগুলি মোটামুটি সহজ, এবং আমি আর্নহেম এবং বাস্টোগ্নেকে বাড়িতে নেওয়ার কাজ হিসাবে ব্যবহার করেছি। এই চারজনের মধ্যে আর্নহেমই সম্ভবত যুদ্ধের গুরুত্বপূর্ণ দিকগুলি প্রতিফলিত করার সবচেয়ে কাছাকাছি। যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 6 নম্বর সংখ্যায় জেফ পার্কার লিখেছেন, "বিস্তারিত বিবরণের অভাবে কোয়াড্রিগেম সিরিজের সমালোচনা করা প্রথাগত হয়ে উঠেছে এবং এটি সত্য যে কঠোর রৈখিক কৌশলের সময়কালের সাথে মোকাবিলা করা গেমগুলিতে এই বৈশিষ্ট্যটি একটি ছোটখাটো বিরক্তিকর। আধুনিক যুদ্ধের খেলাগুলিতে এটি কম গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে যেখানে ইউনিটগুলি সাধারণত প্রকারের একটি সুষম মিশ্রণ এবং পার্শ্ব এবং পিছন থেকে আক্রমণের জন্য কম ঝুঁকিপূর্ণ। তিনি উপসংহারে বলেন, "যেভাবে খেলাগুলি খেলা হয়েছে তাতে আমি মুগ্ধ, এবং এটি অত্যন্ত প্রশংসনীয় কারণ আমি সহজ ধরনের খেলার ভক্ত নই।" পার্কার প্রতিটি খেলা পর্যালোচনা করেছেনঃ আর্নহেমঃ "দুর্দান্ত। গেমটি বিপদ এবং অসুবিধাগুলিতে ভরা যা মূল ক্রিয়াকলাপকে ঘিরে রেখেছে। [.] আমি নিজেকে রঙিন মানচিত্রে রাস্তার শেষ কয়েক ইঞ্চি অতিক্রম করার জন্য ছোট কার্ডবোর্ড কাউন্টারগুলি আর্নহেমের চূর্ণবিচূর্ণ প্যারাট্রুপারদের স্বস্তির জন্য ইচ্ছুক দেখতে পেলাম। হার্টজেন ফরেস্টঃ "দুজন দক্ষ খেলোয়াড় থাকলে খেলাটি বিশ্বস্তভাবে আমেরিকানদের ক্রমবর্ধমান অগ্রগতিকে পুনরায় তৈরি করবে, তবে এটি বরং প্যাঁচা ছাড়া কিছুই না নিয়ে দাবা খেলার মতো।" বাস্টোগ্নেঃ "প্রচারাভিযানের দৃশ্যকল্প উভয় খেলোয়াড়ের আক্রমণাত্মক/প্রতিরক্ষামূলক দক্ষতার পরীক্ষা করে এবং উদ্দেশ্যগুলি অর্জনের জন্য প্রয়োজনীয় জরুরি বোধ খেলাটিকে আর্নহেম দৃশ্যকল্পের কিছু উত্তেজনা প্রদান করে।" রিমেগেনঃ "সেটের চূড়ান্ত খেলার বিষয়, এবং এটি একটি খারাপ বিষয়। [.] এই ধরনের অসম প্রতিযোগিতার একটি খেলার যোগ্য খেলা তৈরি করতে ইতিহাসের সামান্য বিকৃতি প্রয়োজন। ডিজাইনাররা গেমের উপর তাদের নোটে যতটা স্বীকার করেন এবং প্রয়োজনীয় পরিবর্তন সহ বেশ আকর্ষণীয় দৃশ্য তৈরি করতে সফল হয়েছেন। তবে এটি রিমাজেন সেতুর জন্য যুদ্ধ নয়। আর বলিবার প্রয়োজন নাই। " এয়ারফিক্স ম্যাগাজিনের 1976 সালের অক্টোবর সংখ্যায় ব্রুস কোয়ারি লিখেছিলেন, "কোয়াড্রিগেম সিরিজের বিশদ বিবরণের অভাবের জন্য সমালোচনা করা সহজ, তবে যদি এর ডিজাইনারদের লক্ষ্য পূরণের জন্য একই মানদণ্ড দ্বারা বিচার করা হয়, তবে ওয়েস্টওয়াল ন্যায্য মূল্য দেয়।" কোয়ারি প্রতিটি খেলার সংক্ষিপ্ত পর্যালোচনাও দিয়েছেনঃ আর্নহেমঃ "আসল জিনিসের মতোই উত্তেজনাপূর্ণ [.] আর্নহেম, অন্তত একটি প্রিয় হওয়ার যোগ্য।" বাস্টোগ্নেঃ "সময়ের বিরুদ্ধে একটি প্রতিযোগিতা, এবং এটি সম্ভবত উত্তেজনার এই উপাদান যা খেলোয়াড়দের চতুর্ভুজ পদ্ধতির ত্রুটিগুলি উপেক্ষা করতে এবং কেবল বসে থাকতে এবং আরও 'বাস্তবসম্মত' সিমুলেশনে পাওয়া বিশদ থেকে স্বাধীনতা উপভোগ করতে সক্ষম করে।" হার্টজেন বনঃ "মোটামুটি ভারসাম্যপূর্ণ"। রিমাজেনঃ "জার্মানদের জেতার যুক্তিসঙ্গত সুযোগ দেওয়ার জন্য ডিজাইনারদের দ্বারা ভারীভাবে বিকৃত করা হয়েছে!" সিমুলাক্রামের 27 নম্বর সংখ্যায়, দেব ভ্যান্ডেনব্রুক উল্লেখ করেছেন, "সমস্ত চতুর্ভুজ খেলার মতো, ওয়েস্টওয়াল সহজ নিয়ম এবং খেলার যোগ্যতার উপর জোর দেয়। [.] এই গেমগুলি আপনাকে কোনও গভীর পাঠ শেখাবে না, তবে এগুলি তাদের বিমূর্ততার স্তরে ঐতিহাসিক, এবং আপনি এগুলির প্রতিটি এক বা দুই ঘন্টার মধ্যে খেলতে পারেন। " পৃথক গেমগুলি দেখে ভ্যান্ডেনব্রুক ভেবেছিলেন যে "আর্নহেম, বাস্টোগ্নে এবং হার্টজেন ফরেস্ট আপনাকে আপনার অর্থের মূল্য দেয়"। রিমাজেন সম্পর্কে তিনি শুধু এটুকুই বলতে পারতেন যে, "জার্মানরা রিমাজেনে যে সেরাটা আশা করতে পারে তা হল তাদের ঐতিহাসিক সমকক্ষদের তুলনায় কম খারাপভাবে হারানো।" আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেম 1976 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল