Oil War: American Intervention in the Persian Gulf
তেল যুদ্ধঃ পারস্য উপসাগরে আমেরিকান হস্তক্ষেপ 1975 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস, ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1973 সালের তেল সঙ্কটের প্রতিক্রিয়ায় মধ্য প্রাচ্যের তেল উৎপাদনকারী দেশগুলিতে একটি অনুমানমূলক আক্রমণের অনুকরণ করে। পটভূমি 1973 সালের অক্টোবরে, সৌদি আরবের নেতৃত্বে অর্গানাইজেশন অফ আরব পেট্রোলিয়াম এক্সপোর্টিং কান্ট্রিজ (ও. এ. পি. ই. সি)-এর সদস্যরা ইওম কিপপুর যুদ্ধের সময় ইসরায়েলকে সমর্থনকারী দেশগুলিকে লক্ষ্য করে একটি তেল নিষেধাজ্ঞা ঘোষণা করেছিলঃ কানাডা, জাপান, নেদারল্যান্ডস, যুক্তরাজ্য এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র (যদিও পরে পর্তুগাল, রোডেশিয়া এবং দক্ষিণ আফ্রিকায় প্রসারিত হয়েছিল)। এর প্রত্যক্ষ ফলস্বরূপ, 1974 সালের মার্চের মধ্যে এক ব্যারেল অপরিশোধিত তেলের দাম প্রায় 300% বৃদ্ধি পায়। নিক পামার উল্লেখ করেছিলেন যে "অর্থনৈতিক আত্মরক্ষার ভিত্তিতে [তেল] কূপগুলি দখল করার জন্য মার্কিন হস্তক্ষেপের সম্ভাব্যতা সম্পর্কে যথেষ্ট অনুমান ছিল।" তেল যুদ্ধ একটি দুই খেলোয়াড়ের যুদ্ধ যেখানে একজন খেলোয়াড় মধ্যপ্রাচ্যের তেল উৎপাদনকারী দেশগুলিতে আক্রমণকারী মার্কিন ও মিত্র বাহিনীকে তেলের কূপ দখল করার জন্য নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় প্রতিরক্ষা বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। একটি ছোট 17 "x 22" হেক্স গ্রিড মানচিত্র এবং শুধুমাত্র 80টি কাউন্টার সহ, গেমটিকে "জটিল নয়" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। গেমপ্লে নিম্নলিখিত পর্যায়গুলি ব্যবহার করেঃ সমস্ত আমেরিকান বিমান অবতরণ করুন মার্কিন সরবরাহঃ বিমান পরিবহন পয়েন্ট বরাদ্দ করুন এবং আমেরিকান ইউনিটগুলিকে সরবরাহে রাখার জন্য তাদের অর্থ প্রদান করুন (অপ্রচলিত ইউনিটগুলি অর্ধেক হারে চলে) মার্কিন বিমান পরিবহন পর্যায় মার্কিন বিমান যুদ্ধের পর্যায় সমস্ত আরব বিমানের শক্তিবৃদ্ধি পর্যায় আরব আন্দোলনের পর্যায় আরব বিমান যুদ্ধের পর্যায় স্থল যুদ্ধের পর্যায় এটি একটি মোড় সম্পূর্ণ করে, যা দুই দিনের প্রতিনিধিত্ব করে। খেলাটি মাত্র 8 বার স্থায়ী হয়। বিজয়ের শর্ত আমেরিকান খেলোয়াড় শেষ পালা শেষে 25টি তেল স্থাপনার মধ্যে কমপক্ষে 15টি এবং তিনটি বন্দরের মধ্যে একটি নিয়ন্ত্রণ করে জয়লাভ করে। আরব খেলোয়াড় এটি প্রতিরোধ করে জয়ী হয়। তিনটি পরিস্থিতি রয়েছেঃ ইরাকে ইরানি আগ্রাসনের প্রতিক্রিয়ায়, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ইরাকিদের পাশাপাশি লড়াই করার জন্য বাহিনী পাঠায়। মার্কিন ও ইউরোপীয় বাহিনীর আক্রমণ (কিন্তু ইসরায়েল নয়)। মার্কিন, ইউরোপীয় এবং ইসরায়েলি বাহিনীর আক্রমণ। প্রকাশনার ইতিহাস ও. এ. পি. ই. সি তেল নিষেধাজ্ঞা শেষ হওয়ার এক বছরেরও কম সময়ের মধ্যে জিম ডুনিগান তেল যুদ্ধের পরিকল্পনা করেছিলেন। এটি রেডমন্ড এ. সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্সের (অক্টোবর 1975) সংখ্যা 52-এ একটি ফ্রি পুল-আউট গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি একটি ফোলিও গেম হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল (একটি ডাবল এলপি-আকারের কার্ডস্টক ফোল্ডারে এবং একটি বাক্সযুক্ত সেট হিসাবে প্যাকেজ করা হয়েছিল। খেলাটি দর্শকদের আকৃষ্ট করতে ব্যর্থ হয় এবং এস. পি. আই-এর শীর্ষ দশ সেরা বিক্রেতার তালিকায় স্থান পায়নি। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ নিকোলাস পামার বলেছিলেন যে "গেম সিস্টেমটি খুব জটিল নয়, তবে অস্বাভাবিক, পুরো মার্কিন বাহিনী এই কাজে এয়ার-লিফ্টিং করে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বিমান আধিপত্য রয়েছে, তবে ডিফেন্ডারদের যথেষ্ট স্থল শ্রেষ্ঠত্ব রয়েছে এবং অনুমোদিত আটটি মোড়ের মধ্যে কূপগুলি দখল করার দৌড় হল স্পর্শ করা এবং যাওয়া। উভয় পক্ষের জন্য কিছু আকর্ষণীয় সমস্যা, তবে সম্ভবত হার্ড-কোরের জন্য যথেষ্ট স্থায়ী সাসপেন্স নয়। কয়েক ঘন্টার মধ্যে খেলা যায়। " 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমস-এ, গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান গেমটির আপেক্ষিক অপ্রিয়তার কথা উল্লেখ করে বলেছেন, "অয়েল ওয়ার কখনও ওয়ারগেমিং বৃত্তগুলিতে খুব বেশি নোটিশ পায়নি। সম্ভবত চিত্রিত পরিস্থিতিটি এতটাই অস্বস্তিকর যে তা জনপ্রিয় হতে পারে না। " তিনি গেম সিস্টেমের প্রশংসা করে এটিকে "পরিষ্কার এবং দ্রুততার চারপাশে আরও অভিনব এবং উদ্ভাবনী গেম সিস্টেমগুলির মধ্যে একটি এবং পরিস্থিতি তরল এবং উত্তেজনাপূর্ণ" বলে অভিহিত করেছেন। যাইহোক, ফ্রিম্যানের আমেরিকান বিমানের সংখ্যা নিয়ে একটি সমস্যা ছিল, তিনি বলেছিলেন, "নির্দিষ্ট বিমানের ক্ষমতা এবং প্রদর্শিত সংখ্যা উভয়ের ক্ষেত্রেই নৌ বিমান ইউনিটগুলির চিত্রায়ন অবাস্তব-যদি না আমরা ধরে নিই যে পুরো মার্কিন প্রশান্ত মহাসাগরীয় বাহক বাহিনী ওমান উপসাগরে পরিভ্রমণ করছে!" ফ্রিম্যান খেলাটিকে "ভাল"-এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন। যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 27 নম্বর সংখ্যায় ডোনাল্ড ম্যাক এর অপ্রিয়তার কথাও উল্লেখ করে এটিকে "একটি আন্ডার-রেটেড গেম" বলে অভিহিত করেছেন। গেমটি প্রকাশের পাঁচ বছর পর এবং ইরানি বিপ্লবের পরের বছর, 1980 সালে লিখে ম্যাক উল্লেখ করেছিলেন যে গেমটি "এখন বরং ইরানের ঘটনাগুলির দ্বারা তারিখযুক্ত"। তিনি খেলাটিকে ভারসাম্যপূর্ণ বলে মনে করেন, উল্লেখ করেন যে "মিত্রশক্তির খেলোয়াড়কে তার বিরোধী আরব/ইরানি স্থল ও বিমান বাহিনীর মিশ্র ব্যাগকে পরাজিত করতে সামান্য অসুবিধা হবে, তবে এটি তাকে মোটেও কোনও বিজয় অর্জন করতে পারবে নাঃ এটি কেবলমাত্র পর্যাপ্ত পরিমাণে তেল এবং পোর্ট হেক্সের মিশ্রণ দখল এবং ধরে রাখার মাধ্যমেই অর্জন করা যেতে পারে, এবং এটি তুলনামূলকভাবে স্বল্প সময়ের খেলা দ্বারা আরোপিত সীমিত সময়ের মধ্যে"। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য আমেরিকান ওয়ারগেমার #2 ব্যাটলপ্ল্যান #9 ক্যাম্পেইন #79 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #69 জগডপ্যান্থার #11 এবং #15 আউটপোস্ট #8 প্যানজারস্ক্রক #7 সিমুলাক্রাম #8 রেফারেন্স বোর্ড গেম 1975 সালে চালু হয়েছিল।