Ancient Conquest
প্রাচীন বিজয় 1975 সালে এক্সক্যালিবার গেমস দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা ব্রোঞ্জ যুগের সময় সাম্রাজ্যের সংঘর্ষের অনুকরণ করে। প্রাচীন বিজয় একটি চার খেলোয়াড়ের খেলা যার মধ্যে উর্বর ক্রিসেন্টের একটি মাউন্ট করা হেক্স গ্রিড মানচিত্র, 200 টি কাউন্টার এবং একটি রুলবুক রয়েছে। প্রতিটি খেলোয়াড় উপজাতি, জাতি এবং জনগণের চারটি গোষ্ঠীর মধ্যে একটি নিয়ন্ত্রণ করেঃ নীলঃ মিশর, মিডিয়া, উরার্তু এবং আরামিয়ান লালঃ আসিরিয়া, মার্শ পিপল, মিতান্নি এবং লিডিয়া হলুদঃ এলামাইটস, হিট্টাইটস, সিমেরিয়ানস এবং জুডাহ/ইসরায়েল সবুজ-কাসাইটস, ক্যালডিয়ানস, সিটি স্টেটস, ফ্রিজিয়ানস এবং ফিলিস্তিনিদের খেলা সর্বদা উপরের ক্রমে থাকে। খেলা চলাকালীন, ডেভিড কাউন্টার এবং গোলিয়াথ কাউন্টারকে অবশ্যই মৃত্যু পর্যন্ত লড়াই করতে হবে এবং মিশরীয় খেলোয়াড়কে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে তিনি নির্বাচিত পিপল কাউন্টারকে প্রস্থান করতে দেবেন কিনা। খেলাটি 15টি মোড়, যা প্রায় 900 বছরের প্রতিনিধিত্ব করে। খেলোয়াড়রা তাদের সাম্রাজ্যের মধ্যে দলগুলিকে নির্ধারিত বিভিন্ন কাজ সম্পাদন করে বিজয় পয়েন্ট সংগ্রহ করে। প্রকাশনা ইতিহাস 1975 সালে, আর. জে. হ্লাভনিকা এবং ডেনিস পি. ও 'লিয়ারি প্রাচীন বিজয়ের নকশা তৈরি করেছিলেন, যা এক্সক্যালিবার গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। একবিংশ শতাব্দীতে, ডিসিশন গেমস গেমটির অধিকার অর্জন করে এবং 2012 সালে একটি দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশ করে। কৌশলগত পর্যালোচনার 6 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা, ডেনিস ও 'লিয়ারি উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "গেমারদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল যারা সাধারণভাবে ওয়ারগেমের কৌশল এবং কৌশলগত যান্ত্রিকতায় দক্ষতা অর্জন করতে উপভোগ করে"। তিনি সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়দের অবশ্যই সামরিক সমাধান খোঁজার পরিবর্তে তাদের উদ্দেশ্যমূলক চার্টের উপর নজর রাখতে হবে। "দাবার মতো আপনি যদি এগিয়ে চিন্তা করতে পারেন এবং আপনার কৌশলগত পদক্ষেপগুলি উদ্দেশ্যমূলক চার্টের উপর ভিত্তি করে করতে পারেন (ধরে নিন যে আপনি নিয়মের যান্ত্রিকতায় দক্ষ) তবে আপনি ভাল করবেন।" 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমে গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান এটিকে "এমন একটি খেলা যা চিহ্নিত করা কঠিন" বলে অভিহিত করেছেন। এটি মূলত খেলোয়াড়দের মধ্যে এত বেশি মিথস্ক্রিয়া ছাড়াই একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম "। তিনি উল্লেখ করেন যে খেলাটি "মূলত সরল এবং বিনয়ী স্তর থেকে খেলাটিকে তুলে ধরার জন্য 'ক্রোম'-অস্বাভাবিক নিয়ম এবং বাক্যাংশের উপর ব্যাপকভাবে নির্ভর করে।" তিনি খেলাটিকে "ভাল"-এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে, "প্রাচীন বিজয় এমন একটি অস্বাভাবিক খেলা যা সাধারণের থেকে কিছুটা আলাদা জিনিস খোঁজার লোকদের জন্য।" দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন ভেবেছিলেন যে এই গেমটি "কিছুটা অতিরিক্ত দামে কিন্তু এটি একটি অনন্য বিষয়ে"। তিনি দেখেছেন যে "খেলার প্রতিটি মানুষের উদ্দেশ্যগুলি বরং স্বেচ্ছাচারী বলে মনে হয় তবে তারা ক্রিয়াকে মোটামুটি ঐতিহাসিক চ্যানেলগুলির সাথে পরিচালিত করে।" তিনি একটি সতর্কবার্তা দিয়ে শেষ করেন যে, "[খেলোয়াড়ের] বিভিন্ন মানুষের মধ্যে কোনও যৌক্তিক সংযোগের অভাবের কারণে খেলার প্রথম খেলাটি একজন প্রারম্ভিক খেলোয়াড়ের জন্য সাধারণত বিভ্রান্তির চেয়ে বেশি।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য প্যানজারফাস্ট অ্যান্ড ক্যাম্পেইন #71 এবং #73 পারফিডিয়াস অ্যালবিয়ন #71 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি প্রাচীন ইতিহাসে সেট করা এক্সক্যালিবার গেমস গেম ওয়ারগেমগুলি 1975 সালে চালু হয়েছিল