Cozmo
কোজমো হল আনকি দ্বারা নির্মিত একটি ক্ষুদ্রাকার রোবট। 2016 সালের অক্টোবরে মুক্তিপ্রাপ্ত কোজমোর মূল মডেলটি লাল হাইলাইট সহ একটি ছোট, সাদা এবং ধূসর রোবট। এটি মানুষের আবেগকে অনুকরণ করার জন্য "আবেগের ইঞ্জিন" নামে পরিচিত স্বতন্ত্র অভিব্যক্তি ব্যবহার করে। আনকির দেউলিয়া হয়ে যাওয়া এবং 2019 সালের এপ্রিলে বন্ধ হয়ে যাওয়ার পর 2019 সালের ডিসেম্বরে ডিজিটাল ড্রিম ল্যাবস কোজমো-র উন্নয়ন ও মালিকানা অধিগ্রহণ করে। ফাংশন কোজমোতে স্মার্টফোনের জন্য একটি সহযোগী অ্যাপ রয়েছে যা ওয়াই-ফাইয়ের মাধ্যমে সংযোগ স্থাপন করে, যা কোজমো এবং ব্যবহারকারীর মধ্যে আরও ভাল যোগাযোগের পাশাপাশি স্মার্টফোনে ভারী প্রক্রিয়াকরণের প্রয়োজনীয়তাগুলি অফলোড করার জন্য ব্যবহৃত হয়। কোজমো মুখগুলি সনাক্ত করতে সক্ষম একটি ক্যামেরা দিয়ে তার পরিবেশ দেখে। 2016 সালের নভেম্বরে, এর ক্যামেরাটি "নাইট ভিশন" অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আপডেট করা হয়েছিল। কোজমোতে একটি "এক্সপ্লোরার মোড" রয়েছে, যেখানে ব্যবহারকারী কোজমোকে তার পরিবেশের চারপাশে ঘোরার সময় পরিচালনা করতে পারে। কোজমো সহ অন্তর্ভুক্ত মালিকানাধীন ব্লকগুলি সেন্সর ধারণ করে, যা গেম খেলতে এবং কোজমোকে তার পরিবেশ সম্পর্কে আরও ভাল ধারণা বজায় রাখার অনুমতি দেয়। এই ব্লকগুলির ব্যবহার স্মার্টফোন অ্যাপ ব্যবহার করে ব্যবহারকারী এবং কোজমো উভয়ের দ্বারা একাধিক গেম খেলার অনুমতি দেয়। কুইক ট্যাপ কোজমো এবং ব্যবহারকারীকে একটি ব্লক স্পর্শ করার জন্য দৌড়াতে দেখে যখনই রঙিন আলো মেলে। অনেক পর্যালোচক দেখেছেন যে কোজমোতে প্রাথমিকভাবে প্রতিক্রিয়ার সময় ধীর বলে মনে হলেও খেলাটি খেলার সাথে সাথে এর গতি বৃদ্ধি পায়। কিপওয়েতে ব্যবহারকারী কোজমোর কাছাকাছি একটি ব্লক আনার চেষ্টা করে এবং কোজমো এটি স্পর্শ করার আগে এটি পিছনে টানতে থাকে। একটি খেলা খেলার পর, কোজমো হেরে গেলে হতাশ হয়ে এবং জিতে গেলে উদযাপন করে প্রতিক্রিয়া দেখাবে। কোজমোতে "প্রয়োজন" নামে যান্ত্রিকতার একটি সিরিজও রয়েছে, যেখানে ব্যবহারকারীকে কোজমোকে "বজায়" রাখতে বেশ কয়েকটি ক্রিয়াকলাপ করতে হবে। চাহিদাগুলির মধ্যে একটি হল "শক্তি", যেখানে একটি ঘনক্ষেত্রকে কাঁপতে হবে এবং শক্তির "শোষণ" করার জন্য কোজমোর সামনে স্থাপন করতে হবে। "কোজমো পারফর্মস", 2018 সালে যোগ করা একটি মোড, ব্যবহারকারীদের মোবাইল অ্যাপের মাধ্যমে কোজমোর অভিব্যক্তিগুলি সরাসরি নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। ডিজাইন এবং নির্দিষ্টকরণ কোজমো একটি একক বাহু এবং দুটি ট্রেডের সাথে একটি ছোট, হালকা ওজনের রোবট। কোজমোর দেহটি মূলত লাল হাইলাইট সহ সাদা এবং ধূসর, একটি কালো, ঘন-আকৃতির ওএলইডি ডিসপ্লে মুখ হিসাবে ব্যবহৃত হয়। এটির একটি একক, খননকারীর মতো বাহু রয়েছে যা এর পরিবেশ এবং ব্যবহারকারীর সাথে স্পর্শ এবং যোগাযোগ করতে ব্যবহৃত হয়, পাশাপাশি এটির সাথে প্যাকেজ করা কিউবগুলিও তুলে নেয়। 2013 সালে আঙ্কি ড্রাইভের ঘোষণার পর থেকে, আঙ্কি খেলনার মতো রোবট এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তায় বিশেষজ্ঞ ছিলেন। আনকি ড্রাইভের বিকাশের সময়, আনকির সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং সভাপতি হ্যানস ট্যাপিনার বলেছিলেন যে তিনি "বুঝতে পেরেছিলেন যে চরিত্র এবং ব্যক্তিত্ব একটি বড় বিষয়", যদিও "ব্যক্তিত্বকে সামনে আনার জন্য গাড়িগুলি সেরা ফর্ম ফ্যাক্টর নয়"। এর ফলে কোজমো নামে একটি ছোট রোবটের বিকাশ ঘটে যার লক্ষ্য ছিল "এমন একটি চরিত্রকে প্রাণবন্ত করা যা আপনি সাধারণত শুধুমাত্র চলচ্চিত্রে দেখতে পাবেন"। কোজমো বিকাশের সময়, আনকি প্রয়োজনীয় মেশিন লার্নিংকে তার ব্যক্তিত্বে পরিণত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, যখন তার চারপাশ সম্পর্কে তথ্য সংগ্রহের প্রয়োজন হবে তখন এটি কৌতূহলী হয়ে উঠবে। উন্নয়ন কর্মীরা "আবেগ ইঞ্জিন" নামে অ্যালগরিদমগুলির একটি মালিকানাধীন সেট তৈরি করেছে, যা কোজমোকে মানুষের আবেগকে সঠিকভাবে অনুকরণ করতে দেয়। আনকির সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও বরিস সফম্যান একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন যে কীভাবে কোজমো উদ্দেশ্যমূলকভাবে অসম্পূর্ণ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, কারণ তিনি পরিপূর্ণতাকে "বিরক্তিকর" বলে মনে করেছিলেন। তিনি বিশদভাবে বলেছিলেন যে "যখন [কোজমো] যায় এবং কিছু করতে ব্যর্থ হয়, তখন এটি কোনও খারাপ জিনিস নয়" এবং কোজমোকে তার নিজের ব্যর্থতার প্রতিক্রিয়া জানাতে ডিজাইন করা "এটি যে আবেগ তৈরি করে তা প্রদর্শন করার একটি ভাল সুযোগ" তৈরি করে। কোজমোর অ্যানিমেশন এবং অভিব্যক্তির নকশাটি অ্যানিমেটর কার্লোস বেনার নেতৃত্বে ছিল, যিনি পূর্বে পিক্সারের সাথে বেশ কয়েকটি চলচ্চিত্র অ্যানিমেট করার জন্য কাজ করেছিলেন। কোজমোর অ্যানিমেশনগুলি কোজমোর কিছু অ্যানিমেশন রেন্ডার করার জন্য মায়াকেও ব্যবহার করে। 2016 সালের 16ই অক্টোবর মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 180 মার্কিন ডলার খুচরো দামে কোজমো মুক্তি পায়। একটি সীমিত সংস্করণ "ইন্টারস্টেলার ব্লু" মডেল 2018 সালের 2রা নভেম্বর মুক্তি পায়। কোজমো প্রকাশের পাশাপাশি, আনকি বিটা সংস্করণ কোজমোর সাথে ব্যবহার করার জন্য একটি সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট কিট (এসডিকে) প্রকাশ করেছে। 26শে জুন, 2017-এ, এসডিকে-র সম্পূর্ণ প্রকাশের পাশাপাশি, "কোজমো কোড ল্যাব" নামে একটি আপডেট প্রকাশ করা হয়েছিল যা তরুণ দর্শকদের জন্য সহজ কোডিং প্রদান করতে স্ক্র্যাচ ব্যবহার করেছিল। ট্যাপাইনার বলেছিলেন যে কোজমোর কোডিং অফারগুলি তাকে বুঝতে পেরেছিল যে এটি "অনেকটা আইওএস বা অ্যান্ড্রয়েডের মতো অপারেটিং সিস্টেমের মতো, তবে একটি রোবটের জন্য"। "কোড ল্যাব", যেমনটি বলা হয়, ডিসেম্বর 2017 সালে আরও বেশ কয়েকটি ক্ষমতা অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আপডেট করা হয়েছিল, বিশেষত "যদি বিবৃতি"। প্রাথমিকভাবে মার্কিন ডলার 200,000,000 সংগ্রহ করা সত্ত্বেও নতুন বিনিয়োগ সুরক্ষিত করতে ব্যর্থ হওয়ার পরে 2019 সালের এপ্রিলে আনকি দেউলিয়া হয়ে যায় এবং বন্ধ হয়ে যায়। সেই বছরের শেষের দিকে, ডিজিটাল ড্রিম ল্যাবস কোজমো এবং তার উত্তরসূরি ভেক্টরের মালিকানা অর্জন করে। ডিজিটাল ড্রিম ল্যাবস 2021 সালে রোবটগুলি পুনরায় চালু করে। কোজমোর প্রকাশের পরে, সিএনইটি বলেছিল যে এটি "ওয়াল · ই-এর বাস্তব জীবনের সংস্করণের মতো অনুভূত হয়েছিল"। এনগ্যাজেটের দেবীন্দ্র হারদাওয়ার কোজমোর ব্যক্তিত্ব এবং আচরণকে "একটি শিশুর মতো" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, কোজমোর কৌতূহল এবং স্নায়বিকতা উল্লেখ করেছেন, পাশাপাশি "যখন জিনিসগুলি তার মতো হয় না" তখন সহজেই হতাশ হয়ে পড়েছিল, যা তার "প্রিয়" ব্যক্তিত্বে অবদান রেখেছিল। দ্য ভার্জ-এর নিক স্ট্যাটও কোজমোর "কৌতূহলী" কাজের প্রশংসা করে বলেন যে, এগুলো তাকে "এমন কিছু যা রহস্যজনকভাবে জৈব বলে মনে হয়" অন্বেষণ করার তার শৈশবের অভিজ্ঞতার কথা মনে করিয়ে দেয়। টেকরাডারের মার্ক চ্যাক্সফিল্ড কোজমোকে একটি "দুর্দান্ত" খেলনা বলে অভিহিত করেছেন এবং এটি তাকে "বারবার হাসতে" দিয়েছে। 2018 সালের আগস্টের মধ্যে সেলস কোজমো "লক্ষ লক্ষ" ইউনিট বিক্রি করেছে বলে জানা গেছে। আনকি আরও দাবি করেন যে 2018 সালের আগস্টে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য এবং ফ্রান্সে আমাজনে কোজমো সবচেয়ে বেশি বিক্রিত খেলনা ছিল। লিগ্যাসি ভেক্টর আঙ্কি 12ই অক্টোবর, 2018-এ কোজমোর উত্তরসূরি ভেক্টরকে মুক্তি দেয়, প্রথম ক্রাউডফান্ডিং প্ল্যাটফর্ম কিকস্টার্টারে তালিকাভুক্ত হওয়ার পরে। ভেক্টরের উদ্দেশ্য ছিল কোজমোর চেয়ে বেশি "প্রাপ্তবয়স্ক-কেন্দ্রিক" হওয়া, যা শিশুদের জন্য আরও নির্দিষ্টভাবে তৈরি করা হয়েছিল। কোজমোর বিপরীতে, ভেক্টর ভয়েস অনুরোধে সাড়া দিতে এবং বর্তমান সময় বা আবহাওয়ার মতো তথ্য সরবরাহ করতে সক্ষম এবং এটি শিশুদের খেলনা বা একটি শিক্ষামূলক যন্ত্রের চেয়ে ভার্চুয়াল সহকারীর সাথে বেশি সাদৃশ্যপূর্ণ। যাইহোক, কোজমোর মতো, ভেক্টরের একটি অনন্য ব্যক্তিত্ব রয়েছে যা কোজমোর ব্যক্তিত্বকে গড়ে তোলে। পালাটুচি বলেছিলেন যে, ভেক্টরের বিকাশের সময়, উদ্দেশ্য ছিল "একটি বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী চরিত্রকে কীভাবে একটি শারীরিক আকারে আনা যায় তা নিয়ে কাজ করা"। ট্যাপাইনার বলেছিলেন যে কোজমো এবং ভেক্টর তৈরি করা হয়েছিল কারণ আঙ্কি "এমন একটি ভবিষ্যতের প্রতি আগ্রহী যেখানে মানুষ এবং রোবট মানুষের বাড়িতে সহাবস্থান করে"। যদিও ভেক্টর ক্লাউড প্রযুক্তি ব্যবহার করে, যেমন আপডেটগুলি গ্রহণ করার জন্য, ডেভেলপাররা ভেক্টরকে শুধুমাত্র স্থানীয়ভাবে ডেটা সঞ্চয় করতে অগ্রাধিকার দেয়। কোজমোর ফর্ম ফ্যাক্টর এবং অভিব্যক্তি অন্যান্য অনেক রোবটকে অনুপ্রাণিত করেছে, বিশেষ করে অ্যামাজনের অ্যাস্ট্রো এবং কেই টেকের লুনা। তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট 2016 রোবট মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের শিক্ষামূলক রোবট