Legion: Tactical Warfare in the Roman Age, 100BC-700AD
লেজিওনঃ ট্যাকটিক্যাল ওয়ারফেয়ার ইন দ্য রোমান এজ, 100 বিসি-700 এডি 1975 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস, ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা বিভিন্ন ঐতিহাসিক শত্রুদের বিরুদ্ধে রোমান সৈন্যবাহিনীর সাথে জড়িত যুদ্ধের অনুকরণ করে। মূলত এসপিআই দ্বারা সেঞ্চুরিয়ন হিসাবে প্রকাশিত, গেমটি সংশোধিত হয়েছিল এবং প্রেসট্যাগস ("প্রাক-সপ্তদশ শতাব্দীর কৌশলগত গেম সিস্টেম") নামে একটি সিরিজের অংশ হিসাবে লেজিওন শিরোনামে পুনরায় প্রকাশিত হয়েছিল। লেজিওন একটি দুই খেলোয়াড়ের কৌশলগত বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় রোমান সৈন্যবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় 100 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ থেকে 700 খ্রিষ্টাব্দ সময়কালে রোমের ঐতিহাসিক শত্রুদের মধ্যে একটিকে নিয়ন্ত্রণ করে, যার মধ্যে বর্বর দল, কার্থাজিনিয়ান এবং বিদ্রোহী সৈন্যবাহিনী রয়েছে। কারহে, ফারসালাস, টিউটোবার্গার ওয়াল্ড, প্লেসেন্টিয়া এবং অ্যাড্রিয়ানোপলের যুদ্ধ সহ কুড়িটি দৃশ্যের রূপরেখা দেওয়া হয়েছে। PRESTAGS সিরিজের সমস্ত গেমের দ্বারা ব্যবহৃত গেম সিস্টেমটি একটি সাধারণ "আই গো, ইউ গো" পদ্ধতি যেখানে একজন খেলোয়াড় সরে যায় এবং গুলি চালায়, তারপরে অন্য খেলোয়াড় আসে। আতঙ্ক, নেতৃত্ব, মুখোমুখি হওয়া, হাতাহাতি এবং একযোগে চলাফেরার জন্য ঐচ্ছিক নিয়ম ব্যবহার করে আরও জটিলতা যুক্ত করা যেতে পারে। PRESTAGS নিয়ম ছাড়াও, লিজিওনের রোমান যুগের অনন্য নিয়ম রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে রোমান সৈন্যবাহিনীর একটি টেস্টুডো গঠন গঠনের ক্ষমতা, যা খেলার অন্যান্য গঠনের মতো নয়, একটি পার্শ্ব আক্রমণের জন্য ঝুঁকিপূর্ণ নয়। 1971 সালে, অ্যালবার্ট নোফি রোমান আমলের ঐতিহাসিক যুদ্ধ সম্পর্কে একটি গেম ডিজাইন করেছিলেন যা এসপিআই দ্বারা স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্সের 25 নম্বর সংখ্যায় সেঞ্চুরিয়ন নামে একটি ফ্রি পুল-আউট গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। পরবর্তী তিন বছরে, এসপিআই প্রাচীন এবং মধ্যযুগীয় যুগের অন্যান্য অনুরূপ গেম প্রকাশ করে। 1975 সালে, এসপিআই এই ভিন্ন ভিন্ন গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি একত্র করার সিদ্ধান্ত নেয় প্রিস্টাগস ("প্রাক-সপ্তদশ শতাব্দীর কৌশলগত গেম সিস্টেম") নামে, এবং জন ইয়ংকে একটি একক নিয়ম তৈরি করার দায়িত্ব দেয় যা সমস্ত প্রিস্টাগস গেম ব্যবহার করবে। নতুন পদ্ধতিতে রূপান্তরিত গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল সেঞ্চুরিয়ন, যার নতুন নাম দেওয়া হয়েছিল লেজিওন। (অন্যান্য PRESTAGS গেমগুলি হল রথ, স্পার্টান, ভাইকিং এবং ইওম্যান।) লেজিওন অবিলম্বে এসপিআই-এর শীর্ষ দশ সেরা বিক্রেতার তালিকায় চলে যায়, এটি প্রকাশিত হওয়ার সাথে সাথেই #5-এ আত্মপ্রকাশ করে; এটি চার মাস ধরে শীর্ষ দশে ছিল। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এস. পি. আই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, লেজিওন 202টি খেলার মধ্যে একটি অত্যন্ত সম্মানজনক 44তম স্থান অধিকার করে। এয়ারফিক্স ম্যাগাজিনের 1976 সালের জানুয়ারির সংস্করণে, ব্রুস কোয়ারি উল্লেখ করেছিলেন যে "খেলাটি তার শীর্ষে রোমান সেনাবাহিনীর দুর্দান্ত শৃঙ্খলাকে ভালভাবে চিত্রিত করে"। তিনি উপসংহারে বলেন, "সাধারণভাবে [.] ফলাফলটি এসপিআই-এর অভিপ্রায় অনুযায়ী, যারা একটি সহজ বিন্যাস চায় এবং যারা তুলনামূলকভাবে জটিল বিধিনিষেধগুলিকে একীভূত করতে পারে তাদের উভয়কেই সন্তুষ্ট করার জন্য।" ব্যাটলফিল্ডের 15 নম্বর সংখ্যায়, বি. এম. সার্নফ লিজিয়নকে তার পূর্বসূরি সেঞ্চুরিয়নের সাথে তুলনা করেছেন এবং লিখেছেন, "যদিও লিজিয়ন বেশিরভাগ ক্ষেত্রে বেশ উন্নতি করেছে, তবে লিজিয়নকে প্রেস্টাগ ছাঁচে রূপান্তরিত করার প্রক্রিয়ায় কয়েকটি ঐচ্ছিক নিয়ম হারিয়ে গেছে।" সার্নফ এই নিয়মগুলিকে লেজিওনে পুনরায় সংহত করার পরামর্শ দিয়েছিলেন, বিশেষত "রোমান রিলিফ" নিয়ম (ক্লান্ত রোমান ইউনিটগুলি নতুন সংরক্ষণের জন্য বিনিময় করা যেতে পারে); এবং যুদ্ধক্ষেত্রে মাটির কাজ নির্মাণের পরামর্শ দিয়েছিলেন। নিক পামার তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ উল্লেখ করেছেন যে মানচিত্রটি "বেশিরভাগই বর্ণনামূলক ছিল না, যার মধ্যে পরিষ্কার ভূখণ্ডের বিশাল বিস্তৃতি এবং কয়েকটি পাহাড়, নদী এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্য রয়েছে। [.] বেনামী মানচিত্রটি একটি নির্দিষ্ট যুদ্ধে পুনরায় লড়াইয়ের স্বাভাবিক উপভোগকে বাধা দেয়। যাইহোক, তিনি স্বীকার করেছেন যে খেলার কার্যকারিতা, "একটি সহজ মৌলিক ব্যবস্থার সাথে কৌশলগত সংঘর্ষ, ভালভাবে অর্জন করা হয়েছে"। তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে যারা রোমান যুগের বিষয়ে আরেকটি ধারণা খুঁজছেন তারা লিজিওনের একই বছরে প্রকাশিত অ্যাভালন হিলের সিজার 'স লিজিওন্স বিবেচনা করুন। 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমে গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান প্রেসট্যাগস ব্যবস্থাকে "একটি বিস্ময়কর, যদি বর্ণহীন হয়, মানুষকে যুদ্ধ এবং প্রাথমিক ঐতিহাসিক সময়কালের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার উপায়" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি হতাশ হয়েছিলেন যে "মানচিত্র বা কাউন্টারগুলির কোনওটিরই ঐতিহাসিক উপাধি নেই। [.] একটি যুদ্ধের থেকে অন্যটির পার্থক্য করার মতো খুব কমই রয়েছে। তিনি প্রশ্ন তোলেন যে কোনও যুদ্ধের ঐতিহাসিকতা কীভাবে বজায় রাখা হয়েছিল, যেহেতু, "পাল্টা-মিশ্রণের সীমাবদ্ধতা এবং ব্যবস্থার সাধারণ প্রকৃতির কারণে, পৃথক পরিস্থিতির জন্য যুদ্ধের অনেক আদেশ বিকৃত বা সম্পূর্ণ ভুল"। তিনি খেলাটিকে "ভাল"-এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন, বলেন, "ব্যবস্থাটি পরিষ্কার, এবং বেশিরভাগ যুদ্ধ অল্প সময়ের মধ্যে খেলা যেতে পারে। আপনি যদি ব্যবস্থার সীমাবদ্ধতা নিয়ে খুব বেশি চিন্তিত না হন, তবে বিভিন্ন পরিস্থিতি প্রতিটি খেলাকে একটি দর কষাকষি করে তোলে। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন সেঞ্চুরিয়ন থেকে লেজিওনে সংশোধনের অনুমোদন দিয়েছেন, উল্লেখ করে, "নিয়মগুলি সরলীকৃত করা হয়েছে এবং সাধারণত উন্নত করা হয়েছে, যদিও এই প্রক্রিয়ায় কিছু বিকল্প হারিয়ে গেছে, প্রধানত মাঠের দুর্গ ব্যবহার করার ক্ষমতা।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #71 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি প্রাচীন ইতিহাসে সেট করা সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেমগুলি 1975 সালে চালু হয়েছিল