The 20th Maine
"দ্য ব্যাটেল ফর লিটল রাউন্ড টপ" উপশিরোনামযুক্ত 20তম মেইন 1979 সালে অপারেশনাল স্টাডিজ গ্রুপ (ওএসজি) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা লিটল রাউন্ড টপ নামে একটি পাহাড় দখলের জন্য যুদ্ধের অনুকরণ করে যা আমেরিকান গৃহযুদ্ধের সময় গেটিসবার্গের যুদ্ধের দ্বিতীয় দিনে ইউনিয়ন সেনাবাহিনীর বাম পার্শ্বে নোঙ্গর করেছিল। খেলাটি 1982 সালে অ্যাভালন হিল দ্বারা পুনরায় প্রকাশিত হয়েছিল এবং এর শিরোনাম ছিল লিটল রাউন্ড টপ। পটভূমি 1863 সালের 2রা জুলাই, গেটিসবার্গের গুরুত্বপূর্ণ যুদ্ধের দ্বিতীয় দিনে, ইউনিয়ন সেনাবাহিনীকে কবরস্থান পাহাড় নামে একটি শৈলশিরা বরাবর সাজানো হয়েছিল। তার বাম দিকে একটি আক্রমণ আসন্ন বলে সন্দেহ করে, ইউনিয়ন সেনাবাহিনীর কমান্ডার জর্জ মিড মেজর জেনারেল ড্যানিয়েল সিকলসকে ইউনিয়ন সেনাবাহিনীর অবস্থানের বাম প্রান্তে একটি ছোট পাহাড় লিটল রাউন্ড টপে তার তৃতীয় কর্পস স্থাপন করার নির্দেশ দেন। কিন্তু সিকলস মিডের আদেশ অমান্য করে এবং পরিবর্তে লিটল রাউন্ড টপকে খালি রেখে ইউনিয়ন লাইনের সামনে কয়েকশো গজ পশ্চিমে তার কর্পস স্থাপন করে। যখন মিডে দেখেন যে সিকলস তার কর্পস কোথায় স্থাপন করেছে এবং বুঝতে পারে যে তার বাম দিকটি অরক্ষিত ছিল, তখন তিনি তার প্রধান প্রকৌশলী ব্রিগেডিয়ারকে পাঠান। Gen.Gouverneur কে. ওয়ারেন, পরিস্থিতি সামাল দেওয়ার চেষ্টা করার জন্য। ওয়ারেন আবিষ্কার করেন যে লিটল রাউন্ড টপ প্রায় একই সময়ে সম্পূর্ণরূপে অরক্ষিত ছিল যখন একটি কনফেডারেট বাহিনী, জেনারেল রবার্ট ই লি-র নির্দেশে ইউনিয়নের বাম দিকটি গুটিয়ে নিয়ে, অরক্ষিত পাহাড়ে অগ্রসর হতে শুরু করে। ওয়ারেন স্টাফ অফিসারদের পাঠিয়েছিলেন যে তারা অবিলম্বে যে কোনও সহায়তা পেতে পারে। প্রথমে সাড়া দেন কর্নেল স্ট্রং ভিনসেন্ট, যিনি চারটি রেজিমেন্ট নিয়ে এসেছিলেন। কনফেডারেট বাহিনী আসার আগে তার কাছে প্রতিরক্ষা স্থাপন করার জন্য দশ মিনিট সময় ছিল। কর্নেল জোশুয়া লরেন্স চেম্বারলেনের নেতৃত্বে 385 জন পুরুষের ছোট 20তম মেইন পদাতিক রেজিমেন্ট ছিল ভিনসেন্টের বাম পার্শ্ব এবং সমগ্র ইউনিয়ন সেনাবাহিনীর বাম পার্শ্ব। চেম্বারলেনের কাছে ভিনসেন্টের চূড়ান্ত আদেশ ছিল যে কোনও মূল্যে তাঁর পদে বহাল থাকা। পরের এক ঘন্টার জন্য, গেটিসবার্গের পুরো যুদ্ধটি ভারসাম্যে ঝুলে ছিল। বিংশতম মেইন একটি দুই খেলোয়াড়ের বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় ইউনিয়ন সেনাবাহিনী এবং অন্যটি কনফেডারেট সেনাবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। যদিও গেমটিতে একটি ছোট 17 "x 22" হেক্স গ্রিড ম্যাপ রয়েছে যা প্রতি হেক্সে 20 yds (18 মি) এবং মাত্র 100 টি কাউন্টারে স্কেল করা হয়েছে, তবে 12 পৃষ্ঠার নিয়ম রয়েছে, যা গেমটিকে তুলনামূলকভাবে জটিল করে তোলে। তখনকার স্ট্যান্ডার্ড মুভমেন্ট ফ্যাক্টর ব্যবহার করার পরিবর্তে, যেখানে প্রতিটি ইউনিটের একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব থাকে, এটি প্রতিটি মোড় সরাতে পারে, 20তম মেইন মানচিত্রে প্রতিটি নেতার জন্য "কমান্ড ভাতা" ব্যবহার করে, কমান্ড পয়েন্টের একটি পুল যা নেতা ইউনিটগুলি সরাতে, আক্রমণ করতে বা অন্যান্য বিভিন্ন ক্রিয়ায় জড়িত হতে ব্যয় করতে পারেনঃ এগিয়ে বা পিছন দিকে সরান, বা বেড়া, পাথরের দেয়াল এবং পাথরের উপর দিয়ে পাহাড়ের দিকে আরোহণ করুন বা আরোহণ করুন একটি লাইন থেকে একটি কলামে সংস্কার করুন বা বিপরীতভাবে ইউনিটগুলি সরিয়ে ফেলুন বা স্ট্যাকে ইউনিট যুক্ত করুন একটি ভলিতে গুলি চালানোর জন্য প্রস্তুত করুন (যা গোলাবারুদ দ্রুত ব্যবহার করে) সঙ্গমহীন ইউনিটগুলি ঠিক করুন বা সরিয়ে ফেলুন যদি কোনও ইউনিট না থাকে খেলাটি এস. পি. আই-এর গেটিসবার্গ ওয়ারগেম টেরিবল সুইফট সোর্ড-এর মতো বাঁক নেওয়ার একটি পদ্ধতি ব্যবহার করে। প্রথম খেলোয়াড় কাজ করেঃ সক্রিয় খেলোয়াড়ের কমান্ড পর্যায়ঃ র্যালি ইউনিটগুলি, কোন ইউনিটগুলি একজন নেতার কমান্ড দূরত্বের মধ্যে রয়েছে তা নির্ধারণ করে এবং তাদের কমান্ড পয়েন্ট বিতরণ করে সক্রিয় খেলোয়াড়ের মুভমেন্ট অ-সক্রিয় খেলোয়াড়ের প্রতিরক্ষামূলক ফায়ার সক্রিয় খেলোয়াড়ের ফায়ার অ্যাক্টিভ খেলোয়াড়ের হাতাহাতি দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের একই সুযোগ রয়েছে, একটি গেম টার্ন সম্পূর্ণ করে, যা ছয় মিনিটের লড়াইয়ের প্রতিনিধিত্ব করে। খেলাটি 18 বার স্থায়ী হয়। জয়ের শর্ত প্রতিটি খেলোয়াড় হতাহতের পাশাপাশি খেলা শেষে পাহাড়ের চূড়ায় নির্দিষ্ট হেক্স ধরে রাখার জন্য ভিক্টরি পয়েন্ট সংগ্রহ করতে পারে। প্রকাশনার ইতিহাস 1979 সালে, লিওনার্ড মিলম্যান দ্য 20থ মেইন ডিজাইন করেছিলেন, যা ওএসজি তাদের "পকেট গেমস" লাইনের অংশ হিসাবে প্রকাশ করেছিল, গেমগুলি একটি ছোট মানচিত্র এবং মাত্র 100টি কাউন্টার সহ একটি প্লাস্টিকের থলে প্যাকেজ করা হয়েছিল। 1982 সালে, অ্যাভালন হিল গেমটি কিনে নেয় এবং এটিকে লিটল রাউন্ড টপ হিসাবে পুনরায় প্রকাশ করে। গেমস অ্যান্ড পাজলসের 78 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা, নিক পামার ওএসজি সংস্করণটি পর্যালোচনা করেন এবং নিয়মগুলি "অস্বাভাবিকভাবে স্পষ্ট এবং সুসংগঠিত [সহ] নতুন ধারণাগুলি খুঁজে পান যা বড় ভাইদের দ্বারা ভালভাবে অনুলিপি করা যেতে পারে।" তিনি "কৌশলগত সমস্যাগুলি বেশ শোষণকারী বলে মনে করেন, বেয়নেটগুলি ঠিক করার সিদ্ধান্তটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি হাতাহাতির সময় আক্রমণে একটি প্রান্তের পক্ষে গুলি চালানোর সম্ভাবনাকে অস্বীকার করে।" পালমার দ্য 20থ মেইন-কে 5-এর মধ্যে 4-এর গড় উত্তেজনা রেটিং দিয়ে খেলাটিকে "একটি উল্লেখযোগ্য দরকষাকষি" বলে অভিহিত করে শেষ করেন। মুভসের 54 নম্বর সংখ্যায়, স্টিভ লিস্ট "কমান্ড পয়েন্ট" ব্যবস্থা পছন্দ করেছিলেন কিন্তু অন্যান্য কিছু নিয়মকে স্বতন্ত্র বলে মনে করেছিলেন "যেমন স্থির বেয়নেটযুক্ত ইউনিটগুলি গুলি চালাতে সক্ষম হয় না এবং ইউনিটগুলির অগ্নিশক্তি চলাচলের মাধ্যমে হ্রাস করা হয় না।" তা সত্ত্বেও, লিস্ট গেমটিকে বি + এর গড়ের উপরে গ্রেড দিয়ে শেষ করেন, এটিকে "প্রায় স্ট্যান্ডার্ড [ভয়ঙ্কর সুইফট তলোয়ার] সিস্টেমে একটি আকর্ষণীয় বৈচিত্র্য সহ একটি সুষম এবং উপভোগ্য খেলা" বলে অভিহিত করেন। ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 58 নম্বর সংখ্যায় বিল কফ "প্রচ্ছদ, পাখি-চোখের কাউন্টার এবং ম্যাপ বোর্ডের (গোলাপী পাহাড় সত্ত্বেও) দুর্দান্ত নান্দনিকতা" পছন্দ করেছিলেন। যাইহোক, কফ খেলাটিকে খুব অনুমানযোগ্য বলে মনে করেছিলেন, উল্লেখ করে যে "প্রতিটি প্রতিযোগিতার ফলাফল খুব কমই সন্দেহের মধ্যে থাকে"। তিনি স্বীকার করেছিলেন যে তিনি "আপনার প্রতিপক্ষকে পরাস্ত করার পরিবর্তে অ্যাকশনটি প্রকাশ করতে দেখে" আনন্দ পেয়েছিলেন। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং মন্তব্য দ্য গ্রেনেডিয়ার নং। 19 কৌশল ও কৌশল #79 রেফারেন্স আমেরিকান সিভিল ওয়ার গেমস বোর্ড ওয়ারগেম সেট আধুনিক ইতিহাসে অপারেশনাল স্টাডিজ গ্রুপ গেমস ওয়ারগেম 1979 সালে চালু হয়েছিল