MiG Killers
মিগ কিলার্স 1977 সালে গেমসায়েন্স দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড গেম যা 1945 থেকে 1977 সাল পর্যন্ত জেট বিমানের মধ্যে যুদ্ধের অনুকরণ করে। বিবরণ মিগ কিলার্স হল দুইজন খেলোয়াড়ের জন্য আকাশ যুদ্ধের একটি বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় একটি জেট ফাইটার নিয়ন্ত্রণ করে। এই খেলাটি 40টি ঐতিহাসিক প্রেক্ষাপট নিয়ে আসে যা একটি নির্দিষ্ট যুগের প্রযুক্তি প্রতিনিধি দিয়ে সজ্জিত যুদ্ধবিমানকে যুক্ত করে। খেলার 57টি বিমানের প্রত্যেকটির সক্ষমতা বিমানের ডেটা কার্ডে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা তাদের কৌশল, অস্ত্র এবং ক্ষতি ট্র্যাক করতে নিয়ন্ত্রণ লগ ব্যবহার করে। বেসিক গেমে, প্রতিটি বিমানের একটি টার্ন মোড থাকে যা নির্ধারণ করে যে এটি কত দ্রুত ঘুরতে পারে। অ্যাডভান্সড গেমে, প্রতিটি বিমান বিমানের ফ্রেম (এবং পাইলট) নিতে পারে এমন জি-বাহিনীর সংখ্যা দ্বারা সীমাবদ্ধ। এর ফলে একটি মোড় থেকে বেরিয়ে আসা বিমানের গতি এবং তার গতি তার স্টল গতির নিচে পড়ে কিনা তার উপর প্রভাব ফেলে। ভেরিয়েবলগুলি ট্র্যাক করার প্রয়োজনীয়তা এবং অনেক ঐচ্ছিক এবং উন্নত নিয়মের কারণে, গেমটিকে "নতুনদের জন্য কোনও গেম নয়" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, যদিও জন ফ্রিম্যান উল্লেখ করেছেন যে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত অনেক বেশি জটিল এয়ার ওয়ারের তুলনায় একই বছর, মিগ কিলারগুলি "অনেক বেশি খেলার যোগ্য" ছিল। প্রকাশনার ইতিহাস মিগ কিলার্স মাইকেল স্কট কার্টিক এবং রকল্যান্ড রুশো দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 1977 সালে গেমসায়েন্স দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। একটি সম্পূরক, মিগ কিলার্স এক্সপেনশন কিট, একই বছর প্রকাশিত হয়েছিল এবং এতে আরও দুটি পরিস্থিতি এবং বৃহত্তর বিমান ডেটা কার্ড অন্তর্ভুক্ত ছিল, যদিও কোনও নতুন বিমান ছিল না। গেমসায়েন্স এয়ার স্ট্রাইক নামে আরও একটি সম্প্রসারণের প্রচার করেছিল যা বায়ু-থেকে-স্থল যুদ্ধের প্রবর্তন করবে, কিন্তু সম্প্রসারণটি কখনই প্রকাশিত হয়নি। ড্রাগনের 27 নম্বর সংখ্যায় ডেভিড মাঞ্চ এটিকে "সম্ভবত উপলব্ধ সেরা একক বিমান যুদ্ধের খেলা" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি যে কোনও বর্তমান আকাশ যুদ্ধ খেলার একক সেরা নিয়ম হিসাবে টার্ন মোডের পরিবর্তে জি-ফোর্সের ব্যবহারের দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন, উল্লেখ করে যে "আধুনিক বিমান যুদ্ধ সক্ষমতার নয়, সীমাবদ্ধতার একটি প্রতিযোগিতা। যে পাইলট এবং বিমান প্রতিপক্ষের সীমাবদ্ধতার তুলনায় তাদের সীমাবদ্ধতার পার্থক্যকে সর্বোত্তমভাবে ব্যবহার করতে পারে সে বিজয়ী হবে। তিনি নিয়মগুলিতে ফাঁক খুঁজে পেয়েছিলেন, মন্তব্য করেছিলেন, "নিয়মগুলি যতটা লেখা যেতে পারে ততটা ভাল নয় এবং সেগুলি শেখার জন্য কিছু চিন্তাভাবনার প্রয়োজন হবে।" তিনি আরও প্রশ্ন তোলেন যে কেন সমস্ত কাউন্টার একই রঙ ব্যবহার করে, যার ফলে ম্যাপশিটে বন্ধু এবং শত্রুর মধ্যে পার্থক্য করা কঠিন হয়ে পড়ে। তা সত্ত্বেও, তিনি উপসংহারে বলেন, "বর্তমানে, মিগ কিলার্স হল সেরা এয়ার গেম। এটি যে কোনও প্রতিযোগীর তুলনায় অনেক বেশি উন্নত এবং খেলাও অনেক সহজ। " অ্যাডভেঞ্চার গেমিং-এর জন্য লেখা, জে. ডি. ওয়েবস্টার উল্লেখ করেছেন যে উপাদানগুলির অপেশাদার মানের কারণে খেলাটি সম্পর্কে তাঁর প্রাথমিক ধারণাটি খুব খারাপ ছিল, তবে যোগ করেছেন, "আমি আবিষ্কার করেছি যে মিগ কিলারগুলি মজাদার ছিল! বিশ্বাস করা কঠিন, এই তৃতীয় বিশ্বের সম্পর্কে আমার প্রাথমিক ধারণা বিবেচনা করে, দুর্বলভাবে মুদ্রিত পণ্য। " খেলাটিকে সহজ রাখার জন্য করা কিছু বিমূর্ততা নিয়ে প্রশ্ন তুলে ওয়েবস্টার বলেন, "মনে হচ্ছে ক্ষেপণাস্ত্র যুদ্ধ ব্যবস্থাটি অনেকখানি সরলীকৃত এবং পরিষ্কার করা হয়েছে। [.] রাডার লক-অন স্বয়ংক্রিয়ভাবে সফল হয় এবং ক্ষেপণাস্ত্রগুলির সীমাহীন পরিসীমা থাকে। এই বিমূর্ততা আমার মতো বিমান যুদ্ধের বিশুদ্ধবাদীদের পালককে ছিন্নভিন্ন করে দেবে তবে এটি খেলাটিকে সহজ রাখে। " ওয়েবস্টার উপসংহারে বলেন, "আপনি যদি খেলোয়াড়দের এমন পরিস্থিতিতে সীমাবদ্ধ রাখেন যেখানে কেবল বন্দুক বা পুরানো লেজ-চেজিং আইআর ক্ষেপণাস্ত্র জড়িত থাকে, তবে মিগ কিলাররা উজ্জ্বল হতে শুরু করে। এটি দ্রুত, মজাদার এবং আপনি অনেক কৌশল দেখতে পাবেন। " তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে "কিছু খেলোয়াড় প্রয়োজনীয় হিসাবরক্ষণের বিষয়ে আপত্তি জানাবে, এবং বাস্তববাদীরা যুদ্ধের নিয়মের কিছু বিমূর্ততা অস্বীকার করবে।" 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমস-এ গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান ভেবেছিলেন যে মিগ কিলার "সম্ভবত সেরা কৌশলগত জেট-যুদ্ধ খেলা হতে পারে। অন্য যে কোনওটির চেয়ে বেশি, এর চতুর যান্ত্রিকতা আধুনিক যুগে প্লেন-টু-প্লেন যুদ্ধের সারমর্ম ধারণ করে। যাইহোক, তিনি নিয়মগুলিকে একটি সমস্যা বলে মনে করেন, "নিয়মগুলি প্রুফরিডিং দাঁড়াতে পারে-যদি পুনর্লিখন না করা হয়-এবং কিছু ব্যাখ্যার স্বচ্ছতার অভাব রয়েছে"। এই সমস্যাগুলি সত্ত্বেও, তিনি গেমটিকে "ভাল" এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন। এর প্রকাশের পঁচিশ বছর পর, জো স্কোলেরি সিমুলাক্রামের 17 নম্বর সংখ্যায় লিখেছিলেন যে মিগ কিলার্স ছিল "একটি আশাব্যঞ্জক গেম সিস্টেম যা কিছু অতিরিক্ত নিয়ম পালিশ এবং একটি উন্নত উপস্থাপনা দিয়ে বেশ ভাল করতে পারত"। তিনি উপাদানগুলিকে আশাহীনভাবে অপেশাদার বলে মনে করেছিলেন, খারাপভাবে কাটা ডাই-কাট কাউন্টারগুলি নির্দেশ করে যা একই রঙের ছিল। তিনি আরও উল্লেখ করেন যে মধ্যবর্তী বছরগুলি 1970-এর দশকের বায়বীয় যুদ্ধের খেলাগুলির প্রতি সদয় ছিল না, তিনি বলেন, "সত্তরের দশকের অন্যান্য বিমান যুদ্ধের বোর্ডগেমের মতো, মিগ কিলারগুলি বেশিরভাগই সংগ্রাহকের জিনিস।" তিনি উপসংহারে বলেন, "খেলাটি জেট এয়ার যুদ্ধের উপর কিছুটা অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি প্রদান করে এবং নিবেদিত এয়ার গেমাররা এর গতির 'বিয়ার এবং প্রেটজেল' পরিবর্তন উপভোগ করতে পারে। অন্য কোনও খেলার কাউন্টারগুলি ব্যবহার করার বিষয়টি নিশ্চিত করুন-যে কোনও খেলা-কারণ এগুলি অবশ্যই মিগ কিলারগুলির সাথে যা এসেছিল তার চেয়ে ভাল হবে! " রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে সেট করা হয়েছে গেমসায়েন্স গেম ওয়ারগেমগুলি 1977 সালে চালু হয়েছিল