50 Short Games
50 শর্ট গেমস একটি 2014 সালের ভিডিও গেম যা আইরিশ স্বাধীন ডেভেলপার স্টিফেন গিলমার্ফি দ্বারা তৈরি, দ্য ক্যাটামাইটস নামে। শিরোনাম অনুসারে, 50 শর্ট গেমস হল সংক্ষিপ্ত-ফর্ম ইন্টারেক্টিভ গেমগুলির একটি সংকলন, যা প্রায়শই পরীক্ষামূলক এবং অ্যাভেন্ট-গার্ড প্রকৃতির হয়। গিলমার্ফি 2013 সালের শেষের দিকে কয়েক মাস ধরে সংকলনের জন্য প্রতিদিন একটি করে খেলা তৈরি করেছিলেন। 50 শর্ট গেমস তার অস্বাভাবিক বিন্যাস এবং সৃষ্টির অভিনব পদ্ধতির জন্য সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক মনোযোগ পেয়েছিল এবং 2019 সালে একটি প্রদর্শনীর অংশ হিসাবে অ্যাপেক্সার্টে প্রদর্শিত হয়েছিল। গেমপ্লে "অ্যাকশন, ট্রেজার হান্টার, প্রবন্ধ এবং বিবিধের মতো বৈচিত্র্যময় ঘরানার" বিস্তারের উদ্দেশ্যে, 50 টি শর্ট গেমসে বেশ কয়েকটি বৈচিত্র্যময় এবং পরীক্ষামূলক গেম রয়েছে যার কোনও প্রভাবশালী ঘরানার অস্তিত্ব নেই যা "অস্তিত্বের খেলনা, স্ব-পরীক্ষা (এবং) ভাঙা অর্ধ-চিন্তা" হিসাবে কাজ করে। পৃথক গেমগুলি সংক্ষিপ্ত, নিষ্ক্রিয় অভিজ্ঞতা থেকে দীর্ঘ, টেকসই গেমপ্লে পর্যন্ত বিস্তৃত, যা গেমের বিকাশ প্রক্রিয়া প্রতিফলিত করে। খেলোয়াড়রা মাল্টিকার্টের মতো একটি মেনুর মাধ্যমে গেম নির্বাচন করে। গেমগুলির উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছেঃ ডেভেলপমেন্ট 50 শর্ট গেমস আইরিশ স্বাধীন গেম ডেভেলপার স্টিফেন গিলমার্ফি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যিনি এর আগে স্পেস ফিউনারাল সহ অনুরূপ শিরোনাম তৈরি করেছিলেন। গেমটি গিলমার্ফির প্রথম বাণিজ্যিক মুক্তি ছিল, যিনি বলেছিলেন যে তিনি কৌতূহলের কারণে বাণিজ্যিক বিতরণ অন্বেষণ করতে চান "আমি কতটা অর্থ পেতে পারি এবং এটি কতটা টেকসই হবে"। গিলমার্ফি তাঁর গেমগুলির প্রতি জনসাধারণের মনোযোগ বৃদ্ধির প্রতিক্রিয়ায় একটি সংকলন প্রকাশের ধারণাটি অনুসরণ করেছিলেন, যা উদ্বেগ সৃষ্টি করেছিল যে খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা বাণিজ্যিক প্রকাশের আউটপুটের সাথে মেলে না। "খুব কম কাজ করার ফলে খুব অসন্তুষ্ট" হওয়ার পরে অনুপ্রেরণা খোঁজার জন্য এই সংকলনটি একটি স্ব-আরোপিত প্রকল্প হিসাবেও অনুসরণ করা হয়েছিল, "গুণমান নির্বিশেষে, কী খেলার যোগ্য এবং কী নয় তার কোনও ইঙ্গিত ছাড়াই ক্রমাগত জিনিসগুলি পোস্ট করে" আমার অলসতার জন্য অতিরিক্ত ক্ষতিপূরণ "করতে চেয়েছিল। 2013 সালের শেষের দিকে কয়েক মাস ধরে বিকশিত, 50 টি শর্ট গেমের প্রতিটি গেম এক দিনের মধ্যে একত্রিত করা হয়েছিল। প্রতিটি গেমের বিকাশের জন্য গিলমার্ফির প্রক্রিয়ায় "মধ্যাহ্নভোজের বিরতির সময় চিহ্নিতকারী সহ সূচক কার্ডে গেম আঁকা" জড়িত ছিল। গিলমার্ফি বস্কা সিওইল ব্যবহার করেছিলেন, একটি সহজ প্রোগ্রাম যা ব্যবহারকারীদের এম. আই. ডি. আই যন্ত্র ব্যবহার করে সঙ্গীতের লুপগুলি বিকাশ করতে দেয় এবং ফলস্বরূপ লুপগুলিকে মাল্টিমিডিয়া ফিউশন 2-এ একত্রিত করে। গিলমার্ফি বলেছিলেন যে এই প্রোগ্রামটি তার নিষ্পত্তিযোগ্য এবং দক্ষ প্রকৃতির জন্য কাম্য ছিল, কারণ গেমগুলির জন্য সঙ্গীত দ্রুত বিকশিত হয়েছিল "আমি একটি গেমের জন্য শেষ কাজটি করেছিলাম এবং বেশিরভাগই গভীর রাতে করা হয়েছিল।" গিলমার্ফি প্রতিটি গেম তৈরির পিছনে অন্তর্নিহিত অনুপ্রেরণা এবং প্রক্রিয়াটির প্রসঙ্গ সরবরাহ করে বিস্তারিত নোট রচনা করেছেন। গেমগুলির পিছনে অনুপ্রেরণা ছিল সারগ্রাহী, গিলমার্ফি কমিক বই, সাহিত্য, সঙ্গীত এবং অন্যান্য স্বাধীন গেমগুলির প্রভাবকে রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে উল্লেখ করেছেন। অ্যানজাইটি ওয়ার্ল্ড এবং নাইট থটস সহ কিছু গেম ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা, স্বপ্ন এবং দিনের খুব তাড়াতাড়ি বা দেরীতে গেমটিতে কাজ করার ফলে উদ্ভূত বিভ্রান্তির অনুভূতি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। অনেক গেম পূর্ববর্তী বা অর্ধ-সম্পূর্ণ প্রকল্পের ধারাবাহিকতা হিসাবেও তৈরি করা হয়েছিল। রিসেপশন 50 শর্ট গেমস গেম প্রকাশনার কাছ থেকে পরীক্ষামূলক নকশার একটি অস্বাভাবিক এবং আকর্ষণীয় কাজ হিসাবে আগ্রহ পেয়েছিল, যখন এর অসম প্রয়োগকে স্বীকার করে। কিল স্ক্রিনের জন্য লিখতে গিয়ে, ফিলিপ সালগাদো গেমগুলিকে "খেলাধুলায় পরীক্ষামূলক" এবং "অন্ধকার এবং মজার" বলে মনে করেন, যা ম্যাকাব্রে চিত্র এবং পরাবাস্তব অ্যান্টি-কমেডির মধ্যে পরিবর্তিত হয়, যদিও স্বীকার করেন যে গেমটি "দুঃখজনকভাবে, তার কাজের একটি ভাল প্রবেশদ্বার নয়", উল্লেখ করে যে গেমের লাইনার নোটগুলি "শিল্পীর বিবৃতি যা (এর) ব্যর্থতা সম্পর্কে সৎ" হিসাবে কাজ করে, কিছু গেম "অস্বচ্ছ এবং কম রান্না করা" হিসাবে আসে। রক পেপার শটগানের অ্যাডাম স্মিথ 50 শর্ট গেমসকে "ফ্রিংজ গেমিংয়ের অন্যতম শক্তিশালী এবং অদ্ভুত কণ্ঠস্বর" এবং "ইতিহাসের এক অসাধারণ অংশ" হিসাবে প্রশংসা করেছেন। পিসি গেমারের টম সাইকস বলেছেন যে গেমগুলি "ঠিক ততটাই সংক্ষিপ্ত, ভঙ্গুর, হাসিখুশি এবং সামান্য বাগযুক্ত (এবং) ত্রুটিপূর্ণ ছিল যতটা আমি আশা করছিলাম", খেলোয়াড়দের গেমটির সাথে "প্রতিভার মসৃণ কাজ" আশা না করার পরামর্শ দিয়ে। পিসিগেমসএন-এর জুলিয়ান বেনশন বলেন, "প্রতিটি (খেলা) উদ্ভট, ভাঙা এবং ভাল পরিমাণে দুর্দান্ত।" 2019 সালে, নিউইয়র্ক গ্যালারি অ্যাপেক্সার্টে ডায়ার জ্যাঙ্কের অংশ হিসাবে 50 টি শর্ট গেম প্রদর্শিত হয়েছিল, লেখক এবং গেম ডিজাইনার পারপেন্টাইন চ্যারিটি হার্টস্কেপ দ্বারা পরিচালিত একটি প্রদর্শনী যা "আবর্জনায় প্রস্ফুটিত মহিমান্বিত বিশ্ব" চিত্রিত গেমগুলি প্রদর্শন করে। আর্ট নিউজের জন্য লিখতে গিয়ে, চার্লি মার্কব্রেইটার এই প্রদর্শনীকে স্টুডিও ভিডিও গেম থেকে শিরোনামগুলিকে আলাদা করার একটি পাল্টা সাংস্কৃতিক প্রচেষ্টা হিসাবে প্রশংসা করেছেন, "প্রায়শই একটি বাণিজ্যিক এবং এইভাবে সহজাতভাবে শিল্পহীন মাধ্যম হিসাবে দেখা হয়", পর্যবেক্ষণ করেছেন যে এর বিপরীতে প্রদর্শিত ডাইয়ার জ্যাঙ্ক "নিরর্থকতা সম্পর্কে সংক্ষিপ্ত এবং বৃত্তাকার বিবরণ"। 2019 সালে, গেমটি তৈরি করার পর থেকে পাঁচ বছরের রেট্রোস্পেকটিভের অংশ হিসাবে, গিলমার্ফি দাবি করেছিলেন যে 50টি শর্ট গেম "প্রায় 500 কপি" বিক্রি হয়েছে, যা তিনি অনুরূপ "অদ্ভুত স্ক্র্যাপি আখ্যান শিল্প গেম"-এর তুলনায় সফল বলে মনে করেন। রেফারেন্স 2014 ভিডিও গেমস ইন্ডি গেমস উইন্ডোজ গেমস ভিডিও গেমস আয়ারল্যান্ডে একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস তৈরি করা হয়েছে