Desert War: Tactical Warfare in North Africa
ডেজার্ট ওয়ারঃ ট্যাকটিক্যাল ওয়ারফেয়ার ইন নর্থ আফ্রিকা হল 1973 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস, ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় উত্তর আফ্রিকায় যুদ্ধের অনুকরণ করে। বিষয়বস্তু মরুভূমি যুদ্ধ একটি দুই খেলোয়াড়ের প্লাটুন-স্তরের কৌশলগত যুদ্ধ যেখানে একজন খেলোয়াড় মিত্র বাহিনী এবং অন্য খেলোয়াড় অক্ষ বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। একটি বড় 22 "x 34" কাগজের হেক্স গ্রিড ম্যাপ এবং 400 কাউন্টার সহ গেমপ্লে, এবং একযোগে চলাচল-মুভমেন্ট প্যাডে ট্র্যাক করা-গেমটি তুলনামূলকভাবে জটিল। গেমটিতে পাঁচটি সাধারণ (অ-ঐতিহাসিক) পরিস্থিতি রয়েছেঃ "আর্মার্ড অ্যাসল্ট", "মিটিং এনগেজমেন্ট", "ইনফ্যান্ট্রি ডিফেন্স", "মাইনফিল্ড ডিফেন্স" এবং "রেইড অন লিজার"। একবার একটি দৃশ্যকল্প বাছাই করা হয়ে গেলে, খেলোয়াড়রা সময়সীমা বেছে নেয়, যা উপলব্ধ অস্ত্র এবং বর্ম নির্ধারণ করবেঃ 1941 সালের গোড়ার দিকে, 1941 সালের শেষের দিকে, 1942 সালের গোড়ার দিকে, 1942 সালের শেষের দিকে এবং 1943 সালের গোড়ার দিকে। সমালোচক ডানকান কে স্মিথ যেমন উল্লেখ করেছেন, "অবশ্যই বছরের শেষের দিকে অস্ত্রগুলি তত বেশি আধুনিক হয়। প্রাথমিক পরিস্থিতিতে জার্মানদের সুবিধা রয়েছে কিন্তু বছরগুলি অতিবাহিত হওয়ার সাথে সাথে এবং মিত্রশক্তির ট্যাঙ্কগুলির উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে জার্মানরা তাদের প্রান্ত সম্পূর্ণরূপে হারায়। প্রকাশনার ইতিহাস অস্তিত্বের প্রথম বছরগুলিতে, এসপিআই প্যানজারব্লিটজ (1970), কমব্যাট কমান্ড (1972) এবং ক্যাম্পফপ্যানজার (1973) সহ বেশ কয়েকটি ট্যাঙ্ক যুদ্ধ যুদ্ধ তৈরি করেছিল। এসপিআই গেম ডিজাইনার জিম ডুনিগান এবং রেডমন্ড এ সাইমনসেন আগের তিনটি গেমের প্রতিটি থেকে উপাদান নিয়ে মরুভূমির যুদ্ধের একটি অ-ঐতিহাসিক খেলা ডেজার্ট ওয়ার তৈরি করেছিলেন, যা 1973 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এসপিআই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, ডেজার্ট ওয়ার 202 টি গেমের মধ্যে 65 তম স্থানে ছিল। দ্য পাউচের 55 নম্বর সংখ্যায়, ডানকান কে স্মিথ একযোগে সরানোর পদ্ধতি পছন্দ করেছিলেন, দাবি করেছিলেন যে "কুড়ি টুকরোর জন্য পাঁচ মিনিটের মধ্যে লেখা যেতে পারে"। খেলাটি নিয়ে স্মিথের একমাত্র হতাশা ছিল ঐতিহাসিক পরিস্থিতির অভাব। তিনি উল্লেখ করেন যে "এস. পি. আই ঐতিহাসিক পরিস্থিতির অভাব ব্যাখ্যা করে বলে যে পুরো যুদ্ধ জুড়ে অবশ্যই অগণিত ব্যস্ততা ছিল-ঠিক যেমন তারা সরবরাহ করেছে। এটা আমার জন্য যথেষ্ট নয়। " স্মিথ উপসংহারে বলেন, "মরুভূমি যুদ্ধ একটি মজার খেলা। [.] আমার একমাত্র অভিযোগ হল পরিস্থিতি নিয়ে। আপনি যদি একটি মজার, দ্রুত চলমান খেলা পছন্দ করেন, তবে এই খেলাটি আপনার জন্য, কিন্তু আপনি যদি শব্দের প্রকৃত অর্থে ঐতিহাসিক অনুকরণ পছন্দ করেন, তবে এই খেলাটি আপনার জন্য নয়। যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 21 নম্বর সংখ্যায়, জিওফ বার্নার্ড মরুভূমির যুদ্ধকে তার পূর্বসূরি প্যানজারব্লিটজ, প্যানজার '44 এবং ক্যাম্পফপ্যানজারের সাথে গোষ্ঠীভুক্ত করে বলেছেন যে তারা সকলেই "ট্যাঙ্কের উপর দৃly়ভাবে নজর রাখে, পদাতিক বাহিনী এগিয়ে যায় এবং খুব অধস্তন ভূমিকা পালন করে। [.] এগুলি সাঁজোয়া যুদ্ধের কাট এবং থ্রাস্টের নির্দিষ্ট আদর্শের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যে ধরনের ক্রিয়া একটি সাঁজোয়া আক্রমণের কেন্দ্রবিন্দুতে ঘটবে। তারা একটি ট্যাঙ্ক কমান্ডারের স্বপ্নের জগৎ! " দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন মরুভূমি যুদ্ধকে একটি শিক্ষামূলক হাতিয়ার হিসাবে ব্যবহার করার বিষয়ে মন্তব্য করে বলেছিলেন যে তিনি যখন এটি ক্লাসে ব্যবহার করেছিলেন, তখন এটি জনপ্রিয় ছিল। যাইহোক, ক্যাম্পিয়ন উল্লেখ করেছেন যে "কোনও ব্রিটিশ বাহিনীর পক্ষে জার্মান বাহিনীকে পরাজিত করা প্রায় অসম্ভব, যেখানে ইতালীয়রা ব্রিটিশদের কাছে ঠিক তত সহজেই পরাজিত হয় [.] পদাতিক বাহিনী ট্যাঙ্কের বিরুদ্ধে মূল্যহীন এবং অসহায়, এবং অ্যান্টিট্যাঙ্ক বন্দুকগুলি সহজেই চিহ্নিত এবং ধ্বংস করা যায়। আমি বিশ্বাস করি না যে এগুলি সঠিক শিক্ষা "। ক্যাম্পিয়ন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খেলাটি "[শ্রেণীকক্ষে] সতর্কতার সাথে ব্যবহার করা উচিত"। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য মুভস #14 স্ট্র্যাটেজি & ট্যাক্টিক্স #45 ফায়ার & মুভমেন্ট #10 এবং #60 প্যানজারফাস্ট #74 আউটপোস্টস #5 অ্যান আরবোর ওয়ারগেমিং #10 অ্যালবিয়ন "#48 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম আধুনিক ইতিহাসে সেট জিম ডুনিগান গেমস সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেমস ওয়ারগেম 1973 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল।