Leros: The Island Prize
লেরোসঃ দ্য আইল্যান্ড প্রাইজ 1996 সালে দ্য গেমারস দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় লেরোসের যুদ্ধের অনুকরণ করে। এই গেমটি "ট্যাকটিক্যাল কমব্যাট সিরিজ"-এর 8ম গেম যা নিয়মের একটি অভিন্ন সিরিজ ব্যবহার করে। পটভূমি 1943 সালের 8ই সেপ্টেম্বর ইতালি প্রকাশ করে যে তারা মিত্রদের সাথে ক্যাসিবিলের যুদ্ধবিরতি স্বাক্ষর করেছে। জার্মান বাহিনী যখন ইতালীয় বাহিনীকে আক্রমণ করে এবং ইতালীয় উপদ্বীপের নেতৃত্ব গ্রহণ করে, তখন ব্রিটিশ বাহিনী ইতালীয় নিয়ন্ত্রিত লেরোস দ্বীপে অবতরণ করে এবং খনন করে। জার্মানরা 8 সপ্তাহের জন্য দ্বীপে ভারী বোমাবর্ষণ করে প্রতিক্রিয়া জানায়, তারপরে উভচর এবং এয়ারড্রপ অবতরণ করার জন্য একটি বাহিনী প্রেরণ করে, যা ব্রিটিশ এবং ইতালীয়দের দ্বারা তীব্রভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা হয়েছিল। লেরোস একটি দুই খেলোয়াড়ের বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় জার্মান আক্রমণকারীদের নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় ব্রিটিশ এবং ইতালীয় ডিফেন্ডারদের নিয়ন্ত্রণ করে। 60 পৃষ্ঠার নিয়ম, প্রায় 600 ডাই-কাট কাউন্টার এবং তিনটি বড় 22 "x 34" হেক্স গ্রিড মানচিত্র যা একসাথে পুরো দ্বীপকে 125 yd (115 মি) প্রতি হেক্স স্কেলে আচ্ছাদিত করে, এটি একটি তুলনামূলকভাবে জটিল কৌশলগত খেলা। পাঁচটি দৃশ্য যুদ্ধের বিভিন্ন পর্যায়কে অনুকরণ করে, প্রতিটি তিনটি মানচিত্রের মধ্যে মাত্র একটি বা দুটি ব্যবহার করে। এছাড়াও একটি প্রচারাভিযান খেলা রয়েছে যা পাঁচটি দৃশ্যপটকে একত্রিত করে, তিনটি মানচিত্রই ব্যবহার করে এবং এটি সম্পূর্ণ হতে 10-20 ঘন্টা সময় নেয় বলে অনুমান করা হয়। গেমপ্লে ট্যাকটিক্যাল কমব্যাট সিরিজ (টিএসসি) সাধারণ নিয়ম ব্যবহার করে যা খেলার নিম্নলিখিত ক্রম ব্যবহার করেঃ কমান্ড পর্যায়ঃ শক্তিবৃদ্ধি, অবতরণ বা ড্রপ জোন পরিকল্পনা, আবহাওয়া নির্ধারণ, সমস্ত ইউনিটের জন্য অর্ডার লিখুন। এয়ারক্রাফট ফায়ার পর্যায়ঃ খেলোয়াড়রা পাশা গড়িয়ে দেখে যে কে প্রথমে যায়, তারপর পালাক্রমে বিমান হামলা চালায়। অ্যাকশন পর্বঃ খেলোয়াড়রা আবার এলোমেলোভাবে নির্ধারণ করে যে কে প্রথমে যাবে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের তখন যে কোনও ক্রমে চলাচল, আর্টিলারি ফায়ার, আগুন দমন এবং আক্রমণের সুযোগ থাকে। এটি একটি পালা সম্পূর্ণ করে, যা খেলার 20 মিনিটের সময়কে প্রতিনিধিত্ব করে। এছাড়াও বিশেষ নিয়ম রয়েছে যা বিশেষভাবে লেরোসের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। উদাহরণস্বরূপ, একটি অগ্নিনির্বাপণের সময়, একজন খেলোয়াড় অবশিষ্ট শত্রুকে ধ্বংস করার পরিবর্তে আত্মসমর্পণের দাবি করতে পারে। প্রকাশের ইতিহাস 1989 সালে, দ্য গেমারস-এর ডিন এ্যাসিগ ওয়ারগেম ব্লাডি 110-এর নকশা করেছিলেন, যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের ওয়ারগেমের পরিকল্পিত সিরিজের প্রথম যা একই নিয়মের সেট ব্যবহার করবে। যেহেতু সিরিজের আরও গেম প্রকাশিত হয়েছিল এবং নিয়মগুলির সাথে সমস্যাগুলি উত্থাপিত হয়েছিল, টিসিএস নিয়মের নতুন সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল, যা সিরিজের পূর্বে প্রকাশিত সমস্ত গেমের জন্য সর্বদা ব্যবহারযোগ্য। 1996 সালে, দ্য গেমারস সিরিজের 8ম গেম লেরোস প্রকাশ করে, যা ডেভিড এ. ফ্রেডরিখস দ্বারা টিসিএস নিয়মের সংস্করণ 3.1 ব্যবহার করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। গেমাররা এই সিরিজে মোট চৌদ্দটি গেম প্রকাশ করেছে। মাল্টিম্যান পাবলিশিং এরপর খেলার অধিকার অর্জন করে এবং আরও চারটি টিসিএস গেম তৈরি করে। জোন অফ কন্ট্রোলের 7 নম্বর সংখ্যায় স্টিভ পয়েটিংর লেরোসকে একটি "কৌতূহলোদ্দীপক খেলা" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রচারাভিযানের খেলায় প্রচুর জায়গা এবং অনেক ঘন্টা খেলার প্রয়োজন ছিল, তবে সংক্ষিপ্ত পরিস্থিতিতে প্রচারাভিযানের খেলাটি অত্যন্ত সুপারিশ করা হয়েছিল। "হ্যাঁ, আপনি এক-এবং দুই-মানচিত্রের পরিস্থিতি খেলতে পারেন। না, এগুলি থ্রি-ম্যাপ ক্যাম্পেইন গেমের মতো প্রায় ততটা মজার নয়। [.] যারা [প্রয়োজনীয়] সময় এবং স্থানের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে পারে না তারা লেরোস অপারেশনের সম্পূর্ণ প্রশংসা করবে না। " পয়েটিংজার ভেবেছিলেন যে জার্মান পক্ষটি পরিচালনা করার জন্য আরও আকর্ষণীয় শক্তি, কারণ জার্মান খেলোয়াড়কে সিদ্ধান্ত নিতে হবে কখন এবং কীভাবে অবতরণ করতে হবে। "সম্ভাবনাগুলি আকর্ষণীয়। প্রধান উপাদানগুলিকে মূল উপকূলীয় বন্দুক এবং প্রতিরক্ষা বের করার জন্য সময় দেওয়ার জন্য আপনি কি একবারে প্রচুর লোককে পাঠান, বা অস্থির অবতরণ করেন? আপনি কি রাতে যান নাকি ভোরে? আপনি কি ডাইভারশনারি স্ট্রাইকের চেষ্টা করেন, নাকি ব্রুট ফোর্স সর্বোত্তম উপায়? পয়েটিংার গেমটিকে একটি "চমৎকার" রেটিং দিয়ে শেষ করেন, বলেন, "সিস্টেমটি সত্যিই আধুনিক কৌশলগত লড়াইয়ের উত্থান, প্রবাহ, কৌশল এবং ওভারওয়াচকে ধরে রেখেছে বলে মনে হয়। [.] আপনি যদি কয়েকটি ঝুঁকি নিতে ভয় না পান, তবে এটি আপনাকে একবারে ঘন্টার পর ঘন্টা আপনার আসনের প্রান্তে রাখবে। দ্য কানাডিয়ান ওয়ারগামিং জার্নালের 45 নম্বর সংখ্যায়, কিথ মার্টেন্স উপাদানগুলির গুণমান পছন্দ করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে তাদের "কোনও মন্তব্যের প্রয়োজন নেই কারণ দ্য গেমারদের গুণমান সর্বদা থাকে"। মার্টেন্স টিসিএসের নিয়মগুলিও পছন্দ করেছিলেন, মন্তব্য করেছিলেন যে "উভয় পক্ষের যুদ্ধকে শক্তিশালী করার ক্ষমতা [.] বিষয়গুলিকে মশলাদার করে তোলে। এমনকি খোলা মাঠও অগ্নি সুরক্ষা দেয় যা চলাচলকে উৎসাহিত করে এবং একটি ভ্রাম্যমাণ হেল্টার-স্কলেটার যুদ্ধ করে। মার্টেন্স একটি ইতিবাচক মন্তব্যে উপসংহারে বলেন, "পুরো প্রচারের ক্ষেত্র, আকর্ষণীয় ইউনিট এবং লেরোসের ব্যাপক কৌশল এটিকে একটি দুর্দান্ত খেলা করে তোলে, যা আপনাকে অনেক ঘন্টা ধরে বিনোদন দেবে।" 1996 সালে প্রবর্তিত রেফারেন্স বোর্ড গেম আধুনিক ইতিহাসে সেট করা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের 1990-এর দশকে প্রবর্তিত বোর্ড ওয়ারগেম