Normandy: The Invasion of Europe 1944
নরম্যান্ডিঃ দ্য ইনভেশন অফ ইউরোপ 1944 1969 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা নরম্যান্ডির সৈকতে ডি-ডে অবতরণের অনুকরণ করে এবং জার্মান বাহিনী মিত্রবাহিনীর ব্রেক-আউট রোধ করার চেষ্টা করার ছয় দিন পরে। দ্বিতীয় সংশোধিত সংস্করণ 1971 সালে প্রকাশিত হয়েছিল পটভূমি 1944 সালের 6ই জুন দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় নরম্যান্ডির সৈকতে একটি আক্রমণকারী বাহিনী অবতরণ করে মিত্ররা একটি পশ্চিম ফ্রন্ট খুলেছিল। যদিও প্রথম দিনের শেষে মিত্র বাহিনী সমুদ্র সৈকত থেকে তাদের পথে লড়াই করেছিল, জার্মান রিজার্ভ তীব্রভাবে পাল্টা আক্রমণ করেছিল, মিত্রদের সমুদ্র সৈকতের বিরুদ্ধে পিন করার চেষ্টা করেছিল এবং তারপরে তাদের সমুদ্রে ফিরে যেতে বাধ্য করেছিল। নর্ম্যান্ডি একটি দুই খেলোয়াড়ের যুদ্ধ যেখানে একজন খেলোয়াড় মিত্রবাহিনীর অবতরণ বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্যজন জার্মানদের নিয়ন্ত্রণ করে। নিয়মের মধ্যে রয়েছে নৌবাহিনীর কামান সমর্থন, বায়ুবাহিত সৈন্য, কমান্ডো এবং সরবরাহ। যদিও তুলনামূলকভাবে জটিল, 255টি কাউন্টার এবং একটি বড় হেক্স গ্রিড মানচিত্র সহ, খেলাটি মাত্র কয়েকটি পালা (প্রথম সংস্করণে সাতটি, দ্বিতীয় সংস্করণে ছয়টি) স্থায়ী হয়, প্রতিটি পালা এক দিনের যুদ্ধের প্রতিনিধিত্ব করে। যদিও শুধুমাত্র একটি দৃশ্য রয়েছে, জার্মান প্রতিরক্ষার যুদ্ধের বেশ কয়েকটি সম্ভাব্য আদেশ রয়েছে, প্রকৃত ঐতিহাসিক প্রতিরক্ষা থেকে শুরু করে "কি যদি?" যুদ্ধের আদেশ যেমন এরউইন রোমেল দ্বারা পরিকল্পিত প্রতিরক্ষা। (1ম সংস্করণে, যুদ্ধের মাত্র তিনটি অর্ডার উপলব্ধ ছিল; 2য় সংস্করণ এটিকে বাড়িয়ে ছয় করেছে।) জার্মান যুদ্ধের ক্রমটি জার্মান খেলোয়াড় দ্বারা এলোমেলোভাবে বেছে নেওয়া হয়, যিনি মিত্র খেলোয়াড়ের কাছে ফলাফল প্রকাশ করেন না। কিছু জার্মান ইউনিট মুখোমুখি হতে শুরু করে, যার ফলে মিত্রশক্তির খেলোয়াড়দের পক্ষে জার্মানির মনোভাব নির্ধারণ করা আরও কঠিন হয়ে পড়ে। প্রকাশনার ইতিহাস 1960-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, জিম ডুনিগান অ্যাভালন হিলের জন্য কিছু গেম ডিজাইন করেছিলেন, তবে কোম্পানির বিক্রয় মডেল নিয়ে প্রশ্ন তুলেছিলেন, যা প্রতি বছর মাত্র একটি বা দুটি ব্যয়বহুল গেম বিপণনের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। ডুনিগান 1969 সালে প্রতি বছর প্রচুর সস্তা গেম বিপণনের ধারণা নিয়ে পল্ট্রন প্রেস শুরু করেছিলেন। এই ধারণাটি পরীক্ষা করার জন্য, ডুনিগান সাধারণ ম্যানিলা খামগুলিতে প্যাকেজ করা এবং সবচেয়ে সস্তা উপাদানগুলি ব্যবহার করে টেস্ট গেমগুলির একটি সিরিজ তৈরি করেছিলেনঃ কার্ডস্টক কাউন্টার, হাতে আঁকা কাগজের মানচিত্র এবং নিয়মের মাইমোগ্রাফ করা শীট। এই টেস্ট সিরিজের একটি খেলা ছিল নরম্যান্ডি, যা 1969 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। খেলাটি এতটাই জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছিল যে ডুনিগান নিয়মগুলি সংশোধন করেছিলেন এবং 1971 সালে রেডমন্ড এ সাইমনসেনের আপগ্রেড করা উপাদান এবং গ্রাফিক ডিজাইন সহ একটি বক্সযুক্ত সেট হিসাবে দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশ করেছিলেন। এই সময়ের মধ্যে কোম্পানির নাম পরিবর্তন করে সিমুলেশন পাবলিকেশনস করা হয়। একই বছর যুক্তরাজ্যে বিভিন্ন প্রচ্ছদ শিল্প সহ 2য় সংস্করণ প্রকাশিত হয়। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এসপিআই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, সেই সময়ে সাত বছর বয়সী নরম্যান্ডি খুব বেশি মনোযোগ আকর্ষণ করেনি এবং 202 টি গেমের মধ্যে মাত্র 128 তম রেটিং পেয়েছিল। অ্যালবিয়নের 11 নম্বর সংখ্যায়, গেম ডিজাইনার ডন টার্নবুল 1969 সালের মূল টেস্ট সিরিজের সংস্করণটি পর্যালোচনা করেছেন এবং সামগ্রিক উৎপাদনের গুণমানকে "গড়ের নিচে" বলে অভিহিত করেছেন, পাতলা কাউন্টারগুলি সম্পর্কে অভিযোগ করেছেন, বিশেষত "যে অসাবধানতার সাথে সেগুলি মূল শীট থেকে কেটে ফেলা হয়েছে। যে দরিদ্র ব্যক্তি এটি করে সে স্পষ্টতই সারাদিন কাউন্টার কেটে ফেলায় বিরক্ত হয়ে যায় এবং একটি বর্গক্ষেত্রের কাছে আসা কিছু কাটতে অক্ষম বলে মনে হয়। এটা আমাকে আঘাত করে যে তারা কোম্পানির বোকামিকে এই কাজে নিযুক্ত করেছে। ফলস্বরূপ অপরিচ্ছন্ন স্ট্যাকিং এবং প্রায়শই যুদ্ধের কারণগুলি ইত্যাদি বোঝার ক্ষেত্রে অসুবিধা হয়। চোখের জন্য একেবারেই বিরক্তিকর। " যাইহোক, তিনি নিয়মগুলি "পড়া এবং সাজানো বেশ সহজ" বলে মনে করেন। প্রথম ম্যাচের জন্য প্রস্তুত হতে আমাদের মাত্র 20 মিনিট সময় লেগেছিল। [.] সামগ্রিকভাবে আমি স্পষ্টতা এবং বোধগম্যতার জন্য তাদের উচ্চ মূল্যায়ন করব। " টার্নবুল গেমপ্লেটিকে "সত্যিই খুব ভালো" বলে মনে করেন। যদিও মৌলিক নিয়মগুলি [অ্যাভালন হিলের খেলা] 1914 ইত্যাদির জটিলতা থেকে অনেক দূরে, তবে খেলায় অনেক চিন্তাভাবনার প্রয়োজন। টার্নবুল গেমপ্লের জন্য যে একটি উন্নতির পরামর্শ দিয়েছিলেন তা হল পুরো গেমের জন্য একই খেলার পরিবর্তে সৈকতে লড়াইয়ের জন্য একটি পৃথক কমব্যাট রেজাল্ট টেবিল (সি. আর. টি) থাকা, যেহেতু "বর্তমানে তীরে পৌঁছানো বেশ সহজ বলে মনে হচ্ছে"। টার্নবুল গেমটিকে জটিলতা এবং খেলার যোগ্যতার মধ্যে ভারসাম্যপূর্ণ বলে মনে করেন, "ডিজাইনার যদি এইভাবে চান তবে এটি সর্বকালের সবচেয়ে জটিল গেম হতে পারে। সেই কন্ডিশনে এটা সম্ভবত খেলা যেত না। আমরা মনে করি, একটি ভালো ভারসাম্য পাওয়া গেছে। টার্নবুল শেষ করেন, "দুর্দান্ত খেলুন। [.] যদি আপনি শারীরিক দিকের জন্য আপনার যতটা করা উচিত তার চেয়ে একটু বেশি অর্থ দিতে আপত্তি না করেন, তাহলে ভাল খেলার মাধ্যমে ক্ষতিপূরণ পাওয়ার যোগ্য। " মুভসের 7 নম্বর সংখ্যায় মার্টিন ক্যাম্পিয়ন প্রথম সংস্করণটিকে "পুরানো প্রথম প্রজন্মের পলট্রন প্রেস গেমগুলির মধ্যে অন্যতম হতাশাজনক" বলে অভিহিত করেছেন তবে দ্বিতীয় সংস্করণটিকে "তার বিন্যাসে পুরোপুরি পেশাদার করা হয়েছে এবং এটি নিয়মগুলির সাথে সমস্ত বিরক্তিকর সমস্যার সমাধান করেছে যা প্রথম সংস্করণকে এত হতাশাজনক করে তুলেছিল।" ক্যাম্পিয়ন উপসংহারে বলেন, "খেলাটি দ্রুত গতিশীল এবং বেশিরভাগের চেয়ে কিছুটা বেশি রহস্যময়।" দ্য পাউচের জন্য লিখতে গিয়ে নিকোলাস উলানভ ভেবেছিলেন যে খেলাটি "আকর্ষণীয়ভাবে সম্পন্ন হয়েছে, তবে এটি অবাস্তব এবং জার্মানরা কখনই জিততে পারে না"। উলানভ খেলাটিকে 4-এর মধ্যে মাত্র 2 রেটিং দিয়ে শেষ করেন। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ, নিক পামার দ্বিতীয় সংস্করণটি পর্যালোচনা করেন এবং খেলার বিভিন্ন জটিলতা এবং এর অসংখ্য কাউন্টার তালিকাভুক্ত করেন, তবে স্বীকার করেন যে "প্রচুর ইউনিট কিন্তু মাত্র ছয়টি টার্ন, তাই 3-4 ঘন্টার মধ্যে খেলা যায়।" আরও আপ-টু-ডেট গেমের জন্য, তিনি জন হিল দ্বারা ডিজাইন করা ওভারলর্ড বা নরম্যান্ডি থেকে জার্মান সীমান্ত পর্যন্ত পুরো ছয় মাসের অভিযানের আরও কৌশলগত অনুকরণের জন্য, অ্যাভালন হিলের ডি-ডে-র পরামর্শ দেন। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #3 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #65 প্যানজারফাস্ট #5 স্পার্টান সিমুলেশন গেমিং জার্নাল #2 ফিনিক্স #10 রেফারেন্স বোর্ড গেম 1969 সালে প্রবর্তিত বোর্ড ওয়ারগেম আধুনিক ইতিহাসে সেট জিম ডুনিগান গেম সিমুলেশন পাবলিকেশন গেম ওয়ারগেম 1960-এর দশকে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে প্রবর্তিত বোর্ড ওয়ারগেম