Klustar
ক্লাস্টার একটি 1999 সালের গেম বয় কালার গেম যা রেবেলিয়ন ডেভেলপমেন্টস লিমিটেড দ্বারা বিকাশিত এবং ইনফোগ্রামস দ্বারা প্রকাশিত। টেট্রিসের মতো, গেমটি একটি ধাঁধা খেলা যার জন্য খেলোয়াড়কে ব্লকের গ্রিডে নিদর্শনগুলি পরিচালনা এবং মেলাতে হয়। খেলা খেলোয়াড় রঙিন ব্লকের একটি ক্লাস্টার নিয়ন্ত্রণ করে যা চার দিকে সরানো যায় এবং সমকোণে ঘোরানো যায়। ক্লাস্টারে, রঙিন টেট্রোমিনো পর্দার সমস্ত দিক থেকে প্রদর্শিত হয় এবং কেন্দ্রের সাথে সংযুক্ত হয়। খেলার লক্ষ্য হল একই রঙের কমপক্ষে তিনটি ব্লকের বর্গক্ষেত্র তৈরি করে ব্লকগুলি একসাথে ফিট করে রঙগুলি মেলানো, যা অদৃশ্য হয়ে যায়। খেলাটি চলতে থাকে যতক্ষণ না ক্লুস্টারটি এত বড় হয়ে যায় যে এটি আর চলতে পারে না, বা পর্দায় প্রবেশ করা আকারগুলিকে অবরুদ্ধ করে। গেমটিতে দুটি মোড রয়েছেঃ একটি সহনশীলতা খেলা যা অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থায়ী হয়, অথবা একটি 'কাউন্টডাউন গেম' যেখানে লক্ষ্য হল অতিরিক্ত ধরনের আগত আকার সহ সীমিত সংখ্যক ম্যাচের সাথে সর্বোচ্চ স্কোর পাওয়া। জোড়া বর্গক্ষেত্রের সংখ্যা ও আকার এবং খেলায় নির্ধারিত অসুবিধা স্তরের ভিত্তিতে খেলাটি স্কোর করা হয়। ডেভেলপমেন্ট ক্লাস্টার রেবেলিয়ন ডেভেলপমেন্টের ক্রিস এবং জেসন কিংসলি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং এটি এই জুটির দ্বারা বিকশিত প্রথম শিরোনামগুলির মধ্যে একটি এবং গেম বয়ের জন্য প্রথম তৈরি করা হয়েছিল। খেলাটি এই জুটির দ্বারা স্বাধীনভাবে পরিকল্পিত এবং মালিকানাধীন ছিল। আটারি জাগুয়ারের ধারাবাহিক ব্যর্থ অগ্রগতির পরে চার বছরের মধ্যে প্রথম শিরোনাম হিসাবে রেবেলিয়ন ডেভেলপমেন্টস দ্বারা ক্লুস্টার তৈরি করা হয়েছিল। এই জুটি বলেছিল যে "আমরা সবসময়ই গেম বয়ের বড় ভক্ত ছিলাম এবং বছরের পর বছর ধরে হার্ডওয়্যারের বিভিন্ন পুনরাবৃত্তিতে কাজ করেছি", এবং "অফ-দ্য শেল্ফ সরঞ্জামগুলি থেকে গেম বয়ের জন্য (তাদের) নিজস্ব সফ্টওয়্যার সরঞ্জামগুলি একত্রিত করেছি"। অভ্যর্থনা ক্লাস্টার মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল, অনেক সমালোচক টেট্রিসের তুলনায় খেলার গুণাবলী মূল্যায়ন করেছিলেন। ক্লাস্টারের ইতিবাচক পর্যালোচনাগুলি এই খেলাটিকে টেট্রিসের একটি উদ্ভাবনী ব্যাখ্যা হিসাবে বিবেচনা করে। কিউ64 বলেছে "ক্লুস্টার টেট্রিস থিমের একটি আকর্ষণীয় মোড়, এবং এই ধরনের ধাঁধা ভক্তরা ক্লুস্টারকে চেষ্টা করে দেখতে চাইবেন"। একটি মৃদু পর্যালোচনায়, আইজিএন-এর ক্রেইগ হ্যারিস বলেছেন যে ক্লুস্টার টেট্রিসের "অন্যতম অনন্য" ব্যাখ্যা, যদিও "এটির মূল ধাঁধা স্ট্যাকারের মতো একই আসক্তি গুণ নেই"। নেতিবাচক পর্যালোচনাগুলি ক্লাস্টারের অত্যধিক সরল নকশা এবং চাক্ষুষ উপস্থাপনার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। প্ল্যানেট গেম বয়-এর ডেভ পেরেট বলেছেন যে ক্লুস্টার "নিস্তেজ এবং অপ্রয়োজনীয়" ছিল, কারণ খেলার পিছনের "সহজ" ধারণাটি "আপনাকে চ্যালেঞ্জ করার কাছাকাছি আসে না", বিশেষ করে যখন খেলোয়াড় "জিনিসগুলি কীভাবে কাজ করে তার হাত পায়"। টোটাল গেম বয় গেমটিকে "টেট্রিসের দ্বিতীয়-হারের সংস্করণ" হিসাবে প্রত্যাখ্যান করে, "ন্যূনতম" উপস্থাপনাটি উল্লেখ করে এবং বিবেচনা করে যে "রঙ যোগ করা একটি অর্থহীন ধারণা ছিল"। গেম বয় এক্সট্রিম বলেছে যে ক্লুস্টার "মূলটির উত্তেজনা খুব কমই ধারণ করে।" রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2001 ভিডিও গেমস গেম বয় কালার গেমস গেম বয় কালার-অনলি গেমস ইনফোগ্রামস গেমস পাজল ভিডিও গেমস রেবেলিয়ন ডেভেলপমেন্ট গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্য টেট্রিস ক্লোনে বিকশিত ভিডিও গেমস