Klammern
ক্ল্যামার্ন একটি এস-টেন কার্ড গেম এবং জ্যাসের বৈকল্পিক, যা আলেম্যানিক অঞ্চলে বিশেষভাবে বিস্তৃত। এটি মূলত সুইজারল্যান্ড, লিচটেনস্টাইন, অস্ট্রিয়ান রাজ্য ভোরার্লবার্গ এবং দক্ষিণ জার্মানি ও আলসেসের কিছু অংশে খেলা হয়। তবে খেলাটি জার্মানির উত্তর-পশ্চিমে, প্রধানত নর্থ রাইন-ওয়েস্টফালিয়ায় আরও বেশি সংখ্যক ভক্ত খুঁজে পাচ্ছে। হামবুর্গে খেলাটি ক্ল্যাপারজাজ বা ক্ল্যাপারজাস নামে পরিচিত এবং প্রাথমিকভাবে প্রধানত স্টিভডোররা 5 মার্কের একটি অংশ "নেন হিয়ারম্যান"-এর জন্য খেলতেন। স্কোর রাখার জন্য একটি ডাই ব্যবহার করা হত। উত্তর জার্মানির অন্যান্য অংশে এটিকে ক্ল্যাপার্ন বা ক্ল্যাপার-জাস বলা হয় এবং 1950 এবং 60-এর দশকে পাব এবং বারে এবং লরি চালকদের মধ্যেও জনপ্রিয় ছিল কারণ তারা অপেক্ষা করছিল, উদাহরণস্বরূপ, হামবুর্গের মুক্ত বন্দরে শুল্ক ছাড়পত্রের জন্য। ক্ল্যামার্নে, 4 জন খেলোয়াড় একটি 32-কার্ডের ফরাসি-উপযুক্ত প্যাক ব্যবহার করে 4 জনের দুটি দলে খেলেন। সঙ্গীরা একে অপরের বিপরীতে বসে। কিন্তু প্রতিটি খেলোয়াড় একা খেলে মাত্র দুই বা তিনজনের পক্ষে খেলাও সম্ভব। এই রূপগুলি প্রায়শই বার্লিন অঞ্চলে অনুশীলন করা হয়। এই খেলার লক্ষ্য হল যত বেশি সম্ভব পয়েন্ট অর্জন করা। দুটি বিশেষ ট্রাম্প ব্যতীত কার্ড কার্ডের সাধারণ এস-টেন মান এবং র্যাঙ্কিং রয়েছেঃ ট্রাম্প জ্যাক, যাকে জাপ্পা বলা হয় (এনআরডাব্লু এবং হামবুর্গে জেসও বলা হয়), যা সর্বোচ্চ ট্রাম্প, এবং ট্রাম্প 9 বা মাই (উচ্চারিত "মিয়া"), যা দ্বিতীয় সর্বোচ্চ ট্রাম্প। জাপ্পার মূল্য 20 পয়েন্ট এবং মাইয়ের মূল্য 14 পয়েন্ট। কার্ডের মানগুলি হলঃ 7,8,9:0 পয়েন্ট জ্যাকঃ 2 পয়েন্ট কুইনঃ 3 পয়েন্ট কিংঃ 4 পয়েন্ট দশঃ 10 পয়েন্ট এসঃ 11 পয়েন্ট মাইঃ 14 পয়েন্ট জাপ্পাঃ 20 পয়েন্ট ট্রাম্প স্যুটের কার্ডগুলির অবরোহী ক্রমে র্যাঙ্কিং হলঃ জাপ্পা (জে)> মাই (9)> এ> 10> কে> কিউ> 9> 8> 7। সাইড স্যুটে ক্রমটি হলঃ এ> 10> কে> কিউ> জে> 9> 8> 7। ডিল এবং ট্রাম্প কার্ডগুলি সর্বদা 3-2-3 এর প্যাকেটগুলিতে ডিল করা হয়। ডিলারের শেষ 3টি কার্ডের মাঝখানটি প্রস্তাবিত ট্রাম্প স্যুট হিসাবে প্রকাশিত হয়। ফোরহ্যান্ড (ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড়) "আমি ঢুকছি" (আইচ গেহে রেইন) শব্দটি দিয়ে আপকার্ডের স্যুট খেলতে পারে অথবা স্যুটটি প্রত্যাখ্যান করতে পারে। তারপর বাঁ দিকে পরবর্তী খেলোয়াড়ের পালা, ইত্যাদি। সুতরাং, খেলোয়াড়দের সর্বদা ঘড়ির কাঁটার দিকে জিজ্ঞাসা করা হয় যে তারা প্রকাশিত স্যুটটিকে ট্রাম্প হিসাবে গ্রহণ করতে চায় কি না। যদি কোনও খেলোয়াড় আপকার্ডের স্যুট খেলতে না চায়, ডিলার কার্ডটি ফিরিয়ে নেয় এবং ফোরহ্যান্ড একটি "লিটল ওয়ান" (ক্লাইন্স) ঘোষণা করতে পারে, যা সে ট্রাম্প স্যুট নির্দিষ্ট করতে ব্যবহার করতে পারে, যদি না অন্য কোনও খেলোয়াড় "বেটার" (বেসর) বলে ডাকে। যদি কোনও খেলোয়াড় "ভালো" ঘোষণা না করে, তবে যে খেলোয়াড় "ছোট্ট" ঘোষণা করেছে সে ট্রাম্প স্যুটটি বেছে নিতে পারে। যাইহোক, যদি কোনও খেলোয়াড় "বেটার" বলে ডাকে তবে ক্লাবগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ট্রাম্প হয়। যদি ফোরহ্যান্ডে ট্রাম্প স্যুট না থাকে যা খেলার যোগ্য (অর্থাৎ। অনেক কম কার্ড বা একটি স্যুটের মধ্যে খুব কম কার্ড), সে একটি "ছোট কার্ড" প্রত্যাখ্যান করতে পারে এবং পরবর্তী খেলোয়াড়কে জিজ্ঞাসা করা হয়। যদি সমস্ত খেলোয়াড় একটি "ছোট্ট" প্রত্যাখ্যান করে, তবে কার্ডগুলি নিক্ষেপ করা হয় এবং একই ডিলার পুনরায় ডিল করে। খেলার সময় এটি অনুসরণ করা বাধ্যতামূলক। আপনি যদি অনুসরণ করতে না পারেন, তাহলে আপনাকে অবশ্যই ট্রাম্প খেলতে হবে। পরবর্তী সমস্ত খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের পালাক্রমে ওভারট্রাম্প করতে হবে যদি তারাও অনুসরণ করতে অক্ষম হয়। যদি কোনও খেলোয়াড়কে ওভারট্রাম্প করতে না পারেন তবে ট্রাম্প কার্ড দিয়ে আন্ডারপ্লে করতে পারেন। আপনি যদি স্যুট অনুসরণ করতে না পারেন, না ট্রাম্প বা ওভারট্রাম্প করতে পারেন, তাহলে আপনি অন্য স্যুটের একটি কার্ড ফেলে দিতে পারেন। শেষ পর্যন্ত আরও বেশি পয়েন্ট পাওয়ার জন্য আপনার সঙ্গীকে একটি উচ্চ মূল্যের কার্ড দেওয়া কৌশলগতভাবে যুক্তিসঙ্গত। প্রথম কৌশল ফোরহ্যান্ড খোলে এবং যে কোনও কার্ড খেলতে পারে। এখন প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য টার্জেন (একবচনঃ টার্জ, তিনটি কার্ডের ক্রম) বা পঞ্চাশ (চার বা ততোধিক ক্রম) নামে পরিচিত মেল্ড সংমিশ্রণের প্রয়োজন। এই ক্রমগুলিতে, 10 এবং জ্যাকগুলি তাদের স্বাভাবিক অবস্থান গ্রহণ করে যেমন। . কিউ> জে> 10> 9। খেলা ট্রিক কার্ডগুলি মুখোমুখি থাকে যতক্ষণ না এটি স্পষ্ট হয় যে কার সর্বোচ্চ মিশ্রণ রয়েছে। একটি পঞ্চাশ সর্বদা একটি টার্জের চেয়ে বেশি হয়। যদি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের একটি টার্জ থাকে, তবে সর্বোচ্চ টার্জ সর্বদা জয়ী হয়। যদি কারোর কাছে রানীর নেতৃত্বে একটি টার্জ থাকে এবং অন্য কারোর কাছে রাজার কাছে একটি টার্জ থাকে, তবে পরেরটি জিতে যায়। যদি 2 জন খেলোয়াড়ের সমান মূল্যের একটি টার্জ থাকে, উদাহরণস্বরূপ উভয়েরই কুইন (10, জে, কিউ) পর্যন্ত একটি টার্জ থাকে, তবে ট্রাম্প স্যুটের একজন জিতে যায়; যদি উভয়ই ট্রাম্পে না থাকে তবে প্রথম মেল্ড জিতে যায় (একটি বৈচিত্র যা খুব সাধারণ নয়ঃ উচ্চতর র্যাঙ্কিং স্যুট জিতে যায়। এই ক্ষেত্রে স্যুট র্যাঙ্কিংটি হ 'লঃ) পঞ্চাশের অগ্রগতিকে একইভাবে বিবেচনা করা হয়। সর্বোচ্চ মেল্ডের বিজয়ীকে অবশ্যই অনুষ্ঠিত অন্য যে কোনও মেল্ডের পাশাপাশি এটি অন্য সকলকে দেখাতে হবে। যদি অনুষ্ঠিত হয় তবে বিজয়ীর অংশীদারও এখন মেল্ড দেখাতে পারে। একটি টার্জ 20টি বোনাস পয়েন্ট এবং একটি পঞ্চাশ 50টি বোনাস পয়েন্ট অর্জন করে। এই পয়েন্টগুলি সেই চুক্তির জন্য দল দ্বারা অর্জিত মোট পয়েন্টের সাথে যোগ করা হয়। একবার টার্জ এবং পঞ্চাশটি মেল্ড নির্ধারণ হয়ে গেলে, প্রতিপক্ষের কাছে এখন "কন্ট্রা" ("কন্ট্রা") ঘোষণা করার বিকল্প রয়েছে। এটি ইঙ্গিত দেয় যে তারা নিশ্চিত যে প্রতিপক্ষ খেলাটি হারবে এবং এইভাবে "ছোট" পয়েন্ট দ্বিগুণ করবে। এখন অন্য পক্ষের একটি "রি" ঘোষণা করার সুযোগ রয়েছে যা ছোট পয়েন্টগুলি দ্বিগুণ করে। দ্বিতীয় কৌশলের আগে টার্জ এবং ফিফ্টি ঘোষণা করতে হবে। যদি দ্বিতীয় কৌশলটি ঘোষণা হওয়ার আগেই হয়ে থাকে, তবে টার্জ এবং ফিফ্টির জন্য স্কোর করা পয়েন্টগুলি বাজেয়াপ্ত করা হয়। অন্যান্য মেল্ড এবং বোনাস মেল্ডিং টারজেন এবং ফিফ্টিস খেলোয়াড়দের জন্য বোনাস পয়েন্ট ছাড়াও পরবর্তী খেলার সময় আরও বোনাস স্কোর করতে পারে নিম্নরূপঃ বেলা বেলা বা বেল ট্রাম্প স্যুটের রাজা এবং রানী। এই মেল্ড সহ একজন খেলোয়াড়কে দুটি কার্ডের মধ্যে প্রথমটি ফেলে দেওয়ার সময় অবশ্যই "বেলা" ঘোষণা করতে হবে (কোনটি তা বিবেচ্য নয়)। এতে 20টি বোনাস পয়েন্ট পাওয়া যায়। প্রথম কৌশলের সময় বেলাকে ঘোষণা করা হয় না। অধিকন্তু, ট্রাম্প কিং এবং রানীর নিজস্ব কোনও বিশেষ মূল্য নেই; তারা সাধারণ ট্রাম্প কার্ড এবং তাদের ঘোষণা করার দরকার নেই। যদি ট্রাম্প কুইন বা ট্রাম্প কিং বাতিল করার সময় বেলার নাম ঘোষণা না করা হয়, তাহলে বোনাস পয়েন্ট বাজেয়াপ্ত করা হয়। শেষ কৌশল। শেষ কৌশলটি জিতলে 10 পয়েন্ট বোনাস পাওয়া যায়। উদাহরণ হিসেবে বলা যায়, খেলোয়াড় এ-এর একটি টার্জ (9,10, জ্যাক), বি-এর একটি টার্জ (7,8,9), সি-এর 2টি টার্জেন (2×8,9,10) এবং ডি-এর একটি টার্জ (কিউ, কে, এ) রয়েছে। সুতরাং, খেলোয়াড় ডি-এর সর্বোচ্চ মেল্ড রয়েছে এবং বি ও ডি তাদের দলের জন্য বোনাস পায়। এই ক্ষেত্রে, বি এবং ডি 40 পয়েন্ট পায়, কারণ দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে দুটি টার্জেন থাকে। যাইহোক, যদি ডি-এর একটি টার্জ না থাকে, তবে এ এবং সি জিতবে এবং তারা 60 পয়েন্ট অর্জন করবে কারণ দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে তিনটি টার্জেন রয়েছে। প্রতিটি খেলায় জাপ্পা, মাই এবং শেষ কৌশল থাকে। তারা একসঙ্গে 44 পয়েন্ট অর্জন করে। উপরন্তু, বাকি প্যাকের জন্য 120 পয়েন্ট রয়েছে যা মোট 164 করে। মেল্ড বাদে সর্বোচ্চ অর্ধেক হল 82 পয়েন্ট। যদি মেল্ড ঘোষণা করা হয় (টার্জ, পঞ্চাশ, বেলা ইত্যাদি)। ), তথাকথিত বিট (সমস্ত সম্ভাব্য পয়েন্টের অর্ধেক) মেল্ডের অর্ধেক মান বৃদ্ধি করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি টার্জ মোট 10 পয়েন্ট এবং একটি পঞ্চাশ 25 পয়েন্ট বৃদ্ধি করে, যার ফলে একটি বিট 92 বা 107 পয়েন্ট হয়। স্কোরিং "ছোট খেলা" এবং "বড় খেলা" রয়েছে। যে দল একটি খেলা শুরু করে এবং তারপর তাতে জয়লাভ করে এবং নিজে খেলে, তারা একটি ছোট পয়েন্ট পায়। যদি প্রতিপক্ষ দল "কন্ট্রা" বলে, তবে বিজয়ী দল 2 পয়েন্ট পায়। যদি প্রতিপক্ষ দল খেলে এবং হেরে যায়, তবে খেলার মূল্য 2টি ছোট পয়েন্ট (কন্ট্রাঃ 4 পয়েন্ট সহ)। যদি একটি টাই থাকে, অর্থাৎ। উভয় দলই স্কোর করে যেমন। একটিও ম্যাচ না খেলে 82 পয়েন্ট পেলে খেলাটি হারানো দল হিসেবে গণ্য হয়। খেলার দলটিকে সবসময় জেতার জন্য আরও একটি পয়েন্ট পেতে হবে। একটি "বড়" পয়েন্ট অর্জন করতে 5টি ছোট পয়েন্ট লাগে। আপনি যদি 5ঃ0-এ ছোট খেলাটি জেতেন, তবে এটি একটি কাল্টে এবং 2টি বড় পয়েন্ট অর্জন করে। যদি বড় খেলাটি জিতে যায়, পরবর্তী খেলাটি 0ঃ0 এ আবার শুরু হয়, এমনকি যদি আগের খেলাটি জিতেও যায়। 6: 3। যদি একটি দলের "ছোট খেলায়" 4 পয়েন্ট থাকে, তবে এটি লাউবে (গাছ)-তে থাকে। এর অর্থ হল, সম্ভব হলে বিরোধী দলকে পরবর্তী প্রতিটি ম্যাচ খেলতে হবে। নিম্নলিখিত মামলা প্রত্যাহার করা বাধ্যতামূলক। যদি কোনও খেলোয়াড় প্রত্যাহার করে নেয় অর্থাৎ নেতৃত্বাধীন স্যুটের একটি কার্ড থাকা সত্ত্বেও ভুল স্যুটটি ফেলে দেয়, চুক্তিটি অবিলম্বে শেষ হয়। যদি দলটি ততদিনে জয়ের জন্য প্রয়োজনীয় পয়েন্ট অর্জন করে থাকে, তবে পয়েন্টটি তাদের কাছে যায়, অন্যথায় অন্য পক্ষটি চুক্তিটি জিতেছে। ফলাফলের সাথে টারজেন, ফিফ্টিস এবং বেলা যোগ করা যেতে পারে-যদি সেগুলি আগে থেকে সঠিকভাবে মিশ্রিত করা থাকে। যাইহোক, জাপ্পা এবং মাই গণনা করা যাবে না যদি এই কার্ডগুলি একটি কৌশলের মধ্যে না থাকে। অন্য কথায়, একজন খেলোয়াড় এখনও মাই বা জাপ্পা ধরে থাকলে সেগুলি স্কোর করতে পারে না। যেহেতু শেষ কৌশলটি খেলা হয়নি, তার জন্যও কোনও বোনাস নেই। (বৈকল্পিকঃ জাপ্পা, মাই, বেলা এবং টার্জ বা পঞ্চাশ পয়েন্ট সহ খেলার সমস্ত উপলব্ধ পয়েন্ট "ক্লিন" খেলা দলের জন্য দায়ী করা হয়।) একটি ক্ল্যামার সন্ধ্যা যাতে শুধুমাত্র 2 বা 3টি খেলা (পার্টিয়ান) নিয়ে গঠিত না হয়, তার জন্য সাধারণত একটি লীগ ফরম্যাট ব্যবহার করা হয়। এভাবেই একটি পূর্ণ ম্যাচ (লিগা-পার্টি) চলে, যেমন। 51 পয়েন্ট পর্যন্ত। একটি পৃথক খেলার পরে গণনা করা পয়েন্টগুলি "ম্যাচ পয়েন্ট" (অগেন)-এ রূপান্তরিত হয়। একটি ম্যাচ পয়েন্টের মূল্য 10 গেম পয়েন্ট (যেমন। 50 গেম পয়েন্ট = 5 ম্যাচ পয়েন্ট; 110 গেম পয়েন্ট = 11 ম্যাচ পয়েন্ট)। 5 গেম পয়েন্টগুলি 5 এর পরবর্তী সর্বোচ্চ গুণিতক পর্যন্ত বৃত্তাকার করা হয় (যেমন। 55 গেম পয়েন্ট = 6 ম্যাচ পয়েন্ট; 115 গেম পয়েন্ট = 12 ম্যাচ পয়েন্ট; 64 গেম পয়েন্ট = 6 ম্যাচ পয়েন্ট)। মার্চ ম্যাচটি তাড়াতাড়ি জেতা সম্ভব। যা প্রয়োজন তা হল "কাউন্টারট্রিক" (গেগেনস্টিচ) ছাড়া একটি খেলা। একটি খেলা খেলতে এবং প্রতিটি কৌশল নিতে আত্মবিশ্বাসী একজন খেলোয়াড় চুক্তি শুরু হওয়ার আগে এটি ঘোষণা করতে পারেন। এই পদক্ষেপকে মার্চ (ক্ল্যামার জাস বা ডার্চমার্শ) বলা হয়। যদি মিছিলটি সফল হয়, তবে সেই খেলোয়াড় পুরো ম্যাচটি জিতে নেয়। 50 পয়েন্ট পিছিয়ে থাকলেও এভাবেই সরাসরি ম্যাচ জেতা সম্ভব। যাইহোক, যদি প্রতিপক্ষ একটি কৌশল নিতে সক্ষম হয়, ম্যাচটিও শেষ হয়ে যায় এবং যে খেলোয়াড় কুচকাওয়াজের চেষ্টা করেছিল সে হেরে যায়। সেই সময়ে ম্যাচে সবচেয়ে বেশি ম্যাচ পয়েন্ট পাওয়া প্রতিপক্ষ ম্যাচটি জিতে নেয়। নিয়মের বৈচিত্র্য হামবুর্গ অঞ্চলে, খেলাটিকে ক্ল্যাবারজাজ বলা হয় এবং নিম্নরূপ স্কোর করা হয়ঃ একজন খেলোয়াড় যিনি ফেস স্যুট খেলেন, অর্থাৎ। আসল ট্রাম্প, যাকে বলা হয় ওর্গি ("অরিজিনাল") বাজায়। যদি সবাই আপকার্ডটিকে ট্রাম্প হিসাবে প্রত্যাখ্যান করে, তবে একজন খেলোয়াড় ভিন্ন স্যুট পরে "লিটল ওয়ান" খেলে। একটি চুক্তির শেষে পয়েন্টগুলি গণনা করা হয়, তবে এগুলি কেবল চুক্তি থেকে চুক্তি পর্যন্ত মূল্যায়ন করা হয়। "ছয়" থেকে শুরু হওয়া একটি খেলাকে ডাই ঘুরিয়ে দেখানো হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় বা দলের (যদি চারজন খেলোয়াড় থাকে) একটি করে ডাই থাকে। যে খেলোয়াড় বা দল প্রথমে "ছয়"-এ ফিরে আসে সে রাউন্ডটি জিতে যায়। একজন সফল অর্গি ট্রাম্প খেলা খেলোয়াড়ের কাছে 2 পয়েন্ট স্কোর করে। ওরগি হেরে গেলে প্রতিপক্ষ 4 পয়েন্ট পায়। যদি "ছোট্টটি" জিতে যায়, তবে যে খেলোয়াড় ট্রাম্পকে ঘোষণা করবে সে 1 পয়েন্ট পাবে। যদি খেলোয়াড় তার "ছোট্ট" কে হারায়, তবে প্রতিপক্ষ দুটি পয়েন্ট পায়। উদাহরণস্বরূপঃ বেন একটি অর্গিতে জয়লাভ করে যে সে একটি রাউন্ডের প্রথম চুক্তিতে নিজে খেলেছিল, যাতে সে তার ডাইকে ছয় থেকে দুটিতে পরিণত করতে পারে। সু একটি রাউন্ডের প্রথম চুক্তিতে একটি "লিটল ওয়ান" জিতেছে, যা সে নিজেই খেলেছিল, তাই সে তার মৃত্যুকে ছয় থেকে এক-এ পরিণত করে। রেফারেন্স সাহিত্য ডিম, গোফ এবং আলবার্ট হ্যাগেনবুচার (2007)। পুরো, না, যেমনঃ অফিসিয়াল শোয়েজার জেস্রেগেলেমেন্ট। 9ম সংস্করণ। নিউহাউসেন আম রাইনফলঃ এজিএম। আইএসবিএন এক্সটার্নাল লিঙ্ক ক্ল্যাবারজাস-উত্তর জার্মানির দাস আল্টে ল্যান্ড অঞ্চলের নিয়ম। ক্ল্যামার্ন ওয়েবসাইট ফরাসি ডেক কার্ড গেম জার্মান কার্ড গেম চার খেলোয়াড়ের কার্ড গেম জ্যাস