The Adventures of Ninja Nanny & Sherrloch Sheltie
দ্য অ্যাডভেঞ্চারস অফ নিনজা ন্যানি অ্যান্ড শেরলোক শেল্টিঃ না। 11 ডাউনিং স্ট্রিট উইন্ডোজ 3 সিস্টেমের জন্য সিলিকন অ্যালি দ্বারা 1993 সালের একটি খেলা, এবং পাঠ্যের সাথে একীভূত মাল্টিমিডিয়া উপাদানগুলির সাথে একটি ইন্টারেক্টিভ কথাসাহিত্য শিরোনাম। একটি "শিক্ষামূলক" খেলা হিসাবে এর বিপণন সত্ত্বেও, নিনজা ন্যানি তার অস্বাভাবিক এবং অর্থহীন বিষয়বস্তুর জন্য প্রকাশের পরে উল্লেখযোগ্য হয়ে ওঠে। গেমপ্লে নিনজা ন্যানি একটি ইন্টারেক্টিভ ফিকশন গেম যা একটি "কন্টিনিউয়িং মিস্ট্রি সিরিজ"-এর "প্রিমিয়ার পর্ব" হিসাবে সেট করা হয়েছে, যেখানে নামমাত্র চরিত্র নরবেটিনা, "তার অতীতের ধাঁধার উত্তরের সন্ধানে একটি দুষ্টু গরু" এবং শেরলোক শেল্টি, একজন "উদীয়মান কম্পিউটার ক্রিমিনোলজিস্ট" রয়েছে। নিনজা নানির কাহিনীটি নরবার্তিনা নামে একটি গরুর জীবনকে অনুসরণ করে, যাকে আন্তর্জাতিক অপরাধী ব্যারন ভন মরিবান্ড এবং তার কর্মীদের দল শিকার করে। শেরলোক শেল্টি, স্কটিশ পোশাকে একটি স্তন্যপায়ী প্রাণী, একটি চেহারা তৈরি করে তবে এটি একটি প্রধান চরিত্র নয়। গেমটি মাল্টিমিডিয়া উপাদানগুলির সাথে বিভক্ত, যার মধ্যে অ্যানিমেশন এবং ডায়ালগ বাক্সগুলির সাথে পছন্দগুলি রয়েছে। নিনজা নানির অন্যতম প্রধান বৈশিষ্ট্য হল একটি অন্তর্নির্মিত অভিধান এবং বিশ্বকোষ, যার শিরোনাম ডিক্টিওপিডিয়া নিনজানিকা, যা গল্পের মূল শব্দগুলিকে বিশ্বকোষের এন্ট্রি বা মাল্টিমিডিয়া আইটেমের সাথে সংযুক্ত করে, যেমন চিত্র, অডিও এবং ভিডিও। এই বৈশিষ্ট্যটি প্রদর্শনের জন্য খেলার বর্ণনায় অসঙ্গতিপূর্ণ সাহিত্যিক এবং সাংস্কৃতিক ইঙ্গিত রয়েছে। ডেভেলপমেন্ট নিনজা ন্যানি তৈরি করেছিলেন সিলিকন অ্যালির সান ফ্রান্সিসকো-ভিত্তিক কর্মী সদস্য অড্রে সেন্ডেস, যিনি শিক্ষামূলক সফ্টওয়্যার বিপণনের জন্য দায়বদ্ধ, যিনি গেমটির জন্য পাঠ্য এবং মূল শিল্প সরবরাহ করেছিলেন। মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ ভিত্তিক বিষয়বস্তু তৈরির অ্যাপ্লিকেশন টুলবুক ব্যবহার করে গেমটি তৈরি করা হয়েছিল। একটি শিক্ষামূলক খেলা হিসাবে চিহ্নিত করে, এই খেলাটি পাবলিক ডোমেইন মাল্টিমিডিয়া ব্যবহারের মাধ্যমে একটি "ক্ষুদ্র ধ্রুপদী শিক্ষা" প্রদানের অভিপ্রায় হিসাবে বাজারজাত করে, যার বেশিরভাগই "বিশ্ববিদ্যালয় গ্রন্থাগার থেকে নেওয়া"। সিলিকন অ্যালি প্রাপ্তবয়স্কদের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে ভবিষ্যতের ইন্টারেক্টিভ কথাসাহিত্য শিরোনামগুলি বিকাশের পরিকল্পনা প্রকাশ করলেও, এই প্রকাশগুলি কখনই প্রকাশিত হয়নি। অভ্যর্থনা নিনজা ন্যানি মাল্টিমিডিয়া ইন্টারেক্টিভ কথাসাহিত্যের উদীয়মান ধারার একটি বিজ্ঞাপিত উদাহরণ হিসাবে সামান্য মনোযোগ পেয়েছিলেন, গেমটি "সিডি-রম প্রযুক্তির আবির্ভাব" ব্যবহার করে "বই প্রকাশের ক্ষেত্রে বিপ্লবের অগ্রগামী হিসাবে সহায়তা" হিসাবে বাজারজাত করা হয়েছিল। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড উল্লেখ করেছে যে গেমটির "অ-রৈখিক গল্প বলা" এবং এর "শাখা-প্রশাখা কাহিনী এবং আনুষঙ্গিক তথ্য (এর) শেখার মূল্যকে বাড়িয়ে তোলে"। ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট উল্লেখ করেছে "(সিলিকন অ্যালি) অনুসারে, মাল্টিমিডিয়া পটভূমির তথ্য বা উপ-প্লটগুলি আচ্ছাদনকারী স্পর্শকগুলিকে অনুমতি দিয়ে" উপন্যাসটিকে পুনরায় উদ্ভাবন "করতে পারে যা অন্যথায় গল্পটিকে আটকে দিতে পারে। তবুও সিলিকন অ্যালির প্রথম শিরোপা, নং। 11 ডাউনিং স্ট্রিট, একটি নির্বোধ শিশুদের বই। নিনজা নানির অভ্যর্থনা সীমিত ছিল, খেলার অর্থহীন উপস্থাপনার দিকে নেতিবাচক মনোযোগ দেওয়া হয়েছিল। সিডি রম টুডের জন্য লিখতে গিয়ে ডেভিড ওয়েড বলেছিলেন যে গেমটি "এর শিরোনামের মতোই অদ্ভুত-এটি 19 শতকের চিত্র, বিশ্বকোষ এন্ট্রি, অপেশাদার অ্যানিমেশন, এভিআই ফাইল, অত্যন্ত পরিবর্তনশীল মানের সংলাপ, সঙ্গীত এবং সাউন্ড এফেক্টের সাথে একটি হালকা বিনোদনমূলক গল্পের একটি স্পটি মেল্যাঞ্জ। এটি একটি মন্টি পাইথন-ইশ উৎকেন্দ্রিকতা লক্ষ্য করে কিন্তু, একটি তুলনীয় অরৈখিকতা অর্জন করার সময়, এই সামান্য রহস্যময় গল্পে ক্লাসিক প্রোগ্রামের নৈরাজ্যমূলকভাবে তীক্ষ্ণ দাঁতের অভাব রয়েছে। লিগ্যাসি নিনজা ন্যানি একটি অস্পষ্ট শিরোনাম হিসাবে রয়ে গেছে যতক্ষণ না এটি লেজি গেম রিভিউয়ের ক্লিন্ট বাসিংগারের একটি ভিডিওতে দৃষ্টি আকর্ষণ করে, যার গেমের ইউটিউব ভিডিওটি 14 নভেম্বর 2015 সালে 300,000 এরও বেশি ভিউ পেয়েছে। তার পর্যালোচনায়, বাসিংগার গেমের অ্যানিমেশন এবং গল্পের বিষয়বস্তু দেখে হতবাক হয়ে যান। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক} 1993 সালের ভিডিও গেম একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম প্রাণী সম্পর্কে ভিডিও গেম নিনজা সম্পর্কে ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের উইন্ডোজ গেমগুলিতে বিকশিত হয়েছে