Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945
অপারেশন অলিম্পিকঃ দ্য ইনভেশন অফ জাপান 1 নভেম্বর 1945 1974 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস, ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি সলিটায়ার বোর্ড ওয়ারগেম যা 1945 সালের নভেম্বরে জাপানের অন্যতম হোম দ্বীপপুঞ্জ কিউশুতে পরিকল্পিত আমেরিকান আক্রমণের অনুকরণ করে। যদিও সমালোচকরা খেলাটির প্রশংসা করেছিলেন, তবে এটি জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়নি, সম্ভবত এটি একটি সলিটায়ার ওয়ারগেম ছিল। পটভূমি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় আমেরিকান পারমাণবিক বোমার (ম্যানহাটন প্রকল্প) বিকাশ একটি নিবিড়ভাবে সুরক্ষিত গোপনীয় ছিল-এমনকি সহ-রাষ্ট্রপতি হ্যারি এস ট্রুম্যানও ফ্রাঙ্কলিন রুজভেল্টের মৃত্যুর পরে দায়িত্ব গ্রহণের আগে পর্যন্ত এটি সম্পর্কে জানতেন না। পারমাণবিক বোমা এবং এর ক্ষমতা সম্পর্কে না জেনে, মার্কিন সেনাবাহিনী এই ধারণা নিয়ে এগিয়ে যায় যে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের অবসান ঘটাতে জাপানের স্বদেশে আক্রমণের প্রয়োজন হবে। এই আক্রমণের প্রথম অংশটি ছিল দ্বীপের দক্ষিণ অর্ধেককে সুরক্ষিত করার জন্য জাপানি হোম দ্বীপপুঞ্জের দক্ষিণতম দ্বীপ কিউশুতে অবতরণ করা, যা বাকি হোম দ্বীপগুলির বিরুদ্ধে আরও অপরাধের জন্য একটি ঘাঁটি হিসাবে ব্যবহৃত হবে। হিরোশিমা এবং নাগাসাকির বিরুদ্ধে পারমাণবিক অস্ত্র ব্যবহারের পরে জাপানের আত্মসমর্পণের সাথে সাথে অপারেশন অলিম্পিক বিতর্কিত হয়ে ওঠে। অপারেশন অলিম্পিক একটি সলিটেয়ার ওয়ারগেম যেখানে খেলোয়াড় আক্রমণকারী আমেরিকান বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে, যেখানে জাপানি প্রতিরক্ষা "জাপানি মতবাদ চার্ট"-এ তৈরি ডাই রোল অনুযায়ী খেলা হয়। গেম বোর্ডটি কিউশুর একটি হেক্স গ্রিড মানচিত্র। মার্টিন ক্যাম্পিয়নের ভাষায়, আমেরিকান খেলোয়াড়কে অবশ্যই "আক্রমণের স্থানগুলি বেছে নিতে হবে, আক্রমণ করতে হবে এবং সীমিত সময়ের মধ্যে দ্বীপের দক্ষিণ অর্ধেক দখল করার চেষ্টা করতে হবে"। প্রকাশনার ইতিহাস ফ্র্যাঙ্ক ডেভিস শিপিং বিভাগে এসপিআই-এর কর্মীদের সাথে যোগ দেন, তারপর গ্রাহক পরিষেবাতে চলে যান, গেমের নিয়ম সম্পর্কে গ্রাহকদের প্রশ্নের উত্তর দেন। এরপর তিনি একজন গেম ডেভেলপার হয়ে ওঠেন এবং 1972 সালে তিনি তাঁর প্রথম গেম, অপারেশন অলিম্পিক তৈরি করেন, যা একটি সলিটায়ার ওয়ারগেম এবং এসপিআই দ্বারা প্রকাশিত দ্বিতীয় সলিটায়ার গেম (প্রথমটি হল দ্য ফল অফ রোম)। এটি রেডমন্ড এ সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্সের 45 নম্বর সংখ্যায় (জুলাই-আগস্ট 1974) একটি ফ্রি পুল-আউট গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি একটি বক্সড সেট হিসাবেও বিক্রি হয়েছিল। অপারেশন অলিম্পিক দর্শক খুঁজে পায়নি, এবং উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এসপিআই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, এটি 202 টি গেমের মধ্যে মাত্র 119 তম স্থানে ছিল। গেম সমালোচক নিক পামার উল্লেখ করেছেন, "মাঝারি জরিপের রেটিং প্রায় নিশ্চিতভাবেই সলিটায়ার গেমের প্রতি বিদ্বেষকে প্রতিফলিত করে, কারণ এটি ব্যাপকভাবে এই ধরনের সেরা বলে মনে করা হয়।" ডেভিসের পরবর্তী খেলা, ওল্ফপ্যাকও একটি সলিটেয়ার খেলা ছিল। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ নিক পামার উল্লেখ করেছিলেন যে, "সলিটেয়ার গেমগুলি বিশেষত সেই খেলোয়াড়দের জন্য উপযুক্ত যারা অন্যান্য [ওয়ারগেমার] বাদাম জানেন না, তবে একদিকে বেশিরভাগ গেম সলিটেয়ার খেলা যেতে পারে (লুকানো/একযোগে/মাল্টি-প্লেয়ার প্রকার ব্যতীত), এবং অন্যদিকে সলিটেয়ার গেমগুলিতে ডাক প্রতিযোগিতা চালানো সম্ভব, প্রতিটি প্রতিযোগী একই ডাই-রোল পান, যদিও বর্তমানে এটি বিরল।" ডিজাইনার ফ্রাঙ্ক ডেভিসের গৃহীত পদ্ধতিকে পামার পছন্দ করে বলেছিলেন, "অলিম্পিক মোটামুটি জটিল, তবে বাস্তবতা যেখানে প্রয়োজন সেখানে খেলার যোগ্যতার প্রতিফলন ঘটায়।" জগডপ্যান্থারের 10 নম্বর সংখ্যায়, আর্চ ইয়ং (একজন ব্রিটিশ লেখক) এই ধারণাটি প্রত্যাখ্যান করেছিলেন যে জাপান আক্রমণ একটি সর্ব-আমেরিকান অভিযান হবে, এবং পাল্টা মিশ্রণে ব্রিটিশ সৈন্যদের তিনটি বিভাগ, পাশাপাশি আরএএফ বিমান যুক্ত করার প্রস্তাব করেছিলেন। একই সংখ্যায়, এরিক কাইলো প্রশ্ন তোলেন যে কেন আমেরিকান কমান্ডাররা আক্রমণে ইউরোপ থেকে যুদ্ধ-কঠোর প্যারাট্রুপ ব্যবহার করতেন না, এবং এর জন্য খেলায় সম্ভাব্য সংযোজন করার পরামর্শ দেন। আরেসের 11 নম্বর সংখ্যায়, গেম ডিজাইনার গ্রেগ কস্টিকিয়ান ভেবেছিলেন যে সলিটায়ার গেমের চেয়ে সীমিত গেম ডিজাইনের কারণেই গেমটি জনপ্রিয় হয়নি, তিনি বলেছিলেন, "[ফ্রাঙ্ক ডেভিসের উভয় ডিজাইন] ওল্ফপ্যাক এবং অপারেশন অলিম্পিক, উভয়ই খারাপভাবে গৃহীত হয়েছিল, যদিও উভয়েরই সু-লিখিত নিয়ম ছিল। প্রকৃতপক্ষে, সলিটায়ার খেলোয়াড়কে খুব বেশি আগ্রহ দেওয়ার জন্য কোনও গেমের ফলাফল বা সিস্টেমের জটিলতায় যথেষ্ট পরিবর্তনশীলতা ছিল না। [.] অপারেশন অলিম্পিক এবং ওল্ফপ্যাক উভয়ই ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছিল কারণ তারা খুব দাসত্বপূর্ণভাবে ঐতিহ্যবাহী দুই খেলোয়াড়ের গেম ফর্মগুলি অনুকরণ করেছিল। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #71 আউটপোস্ট #57 প্যানজারস্ক্রেক #5 সিমুলাক্রাম #9 দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #3 আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেম 1974 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল।