Moirai (video game)
মোইরাই 2013 সালে ক্রিস জনসন, ব্র্যাড ব্যারেট এবং জন ওস্টম্যান দ্বারা বিকশিত একটি ইন্ডি গেম ছিল। একটি পরীক্ষামূলক খেলা হিসাবে বর্ণিত, এটি খেলোয়াড়ের কাছে প্রকাশিত হয় যে তাদের সিদ্ধান্ত এবং ইনপুট খেলাটি খেলার জন্য পরবর্তী ব্যক্তির অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে। মইরাই এই খেলায় উত্থাপিত নৈতিক প্রভাব সম্পর্কে সমালোচক এবং শিক্ষাবিদদের কাছ থেকে বিশ্লেষণ এবং প্রতিফলন পেয়েছিলেন। ট্রলিং এবং গেমের ডাটাবেস হ্যাকের কারণে, মইরাই 2017 সালের জুন মাসে বন্ধ হয়ে যায়। প্লট মইরাই একটি ছোট গ্রামে সেট করা হয়েছে যেখানে খেলোয়াড়কে জানানো হয় যে জুলিয়া নামে এক মহিলা নিখোঁজ হয়েছে। খেলোয়াড়দের গ্রামের বাইরে একটি স্থানীয় গুহা থেকে আসা শব্দগুলি তদন্ত করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। তারা গ্রামটি অন্বেষণ করতে পারে এবং জুলিয়ার গল্প সম্পর্কে জানতে তার প্রতিবেশীদের সাথে কথা বলতে পারে। খেলোয়াড়কে গুহা অন্বেষণে সহায়তা করার জন্য একটি লণ্ঠন এবং একটি ছুরি দেওয়া হয়। গুহা দিয়ে হাঁটার সময়, খেলোয়াড়রা লণ্ঠন এবং ছুরি হাতে এক রক্তাক্ত কৃষকের মুখোমুখি হয়। খেলোয়াড়রা কৃষককে তিনটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারেঃ কেন আপনার পোশাকে রক্ত লেগেছে?, কেন আপনার কাছে ছুরি আছে?, এবং আমি আর্তনাদ শুনতে পেলাম, আপনি কি করেছেন? খেলোয়াড়কে তখন কৃষককে পাস করতে বা তাদের আক্রমণ করার বিকল্প দেওয়া হয়। এটি পরে প্রকাশিত হয় যে কৃষকটি পূর্ববর্তী ব্যক্তির জন্য একটি স্ট্যান্ড-ইন যিনি খেলাটি শেষ করেছিলেন। গুহার শেষে খেলোয়াড় জুলিয়াকে খুঁজে পায়। সে খেলোয়াড়কে বলে যে সে তার জীবন শেষ করতে গুহায় এসেছিল। জুলিয়া খেলোয়াড়কে বলে যে তার স্বামী গুহায় খনন করার সময় একটি সোনার নাগেট খুঁজে পেয়েছিল, কিন্তু নাগেটটি কবর দেয় এবং অদৃশ্য হয়ে যায়। তার ছেলে তার হারিয়ে যাওয়া বাবাকে খুঁজতে গুহায় এসেছিল এবং তারও একই পরিণতি হয়েছিল। জুলিয়া খেলোয়াড়কে তার জীবন শেষ করতে সাহায্য করতে বলে। খেলোয়াড় তাকে হত্যা করা বেছে নিতে পারে, অথবা তা করতে অস্বীকার করে সাহায্য চাইতে পারে। পছন্দ যাই হোক না কেন, খেলোয়াড় রক্তে ঢাকা থাকবে। গুহা থেকে বেরিয়ে আসার পর, খেলোয়াড়রা একজন কৃষকের মুখোমুখি হয়, যিনি একটি লণ্ঠন এবং একটি ছুরিও বহন করেন, যিনি খেলার পরবর্তী খেলোয়াড়ের জন্য দাঁড়িয়ে থাকেন। খেলোয়াড়দের খেলায় প্রবেশের সময় রক্তাক্ত কৃষককে জিজ্ঞাসা করা একই তিনটি প্রশ্নের উত্তর দিতে হয়। এরপরে খেলাটি শেষ হয়, খেলোয়াড়কে বলা হয়ঃ আপনার ভাগ্য নির্ধারণ করা এই খেলার পরবর্তী খেলোয়াড়ের উপর নির্ভর করে। ঠিক যেমনটা আপনি আগের খেলোয়াড়ের জন্য বেছে নিয়েছিলেন। পরবর্তী খেলোয়াড়দের হত্যা বা ছেড়ে দেওয়ার সিদ্ধান্তের ফলাফল সম্পর্কে তথ্য পেতে খেলোয়াড়দের তাদের নাম এবং ইমেল ঠিকানা দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়। ডেভেলপমেন্ট মইরাই অস্ট্রেলিয়ান ডেভেলপার ক্রিস জনসন, ব্র্যাড ব্যারেট এবং জন ওস্টম্যানের মধ্যে একটি সহযোগিতা হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। প্রধান বিকাশকারী, ক্রিস জনসন, অ্যাডিলেড বিশ্ববিদ্যালয়ের স্কুল অফ কম্পিউটার সায়েন্সের প্রভাষক এবং ভিজ্যুয়াল এফেক্টস শিল্পের একজন প্রোগ্রামার ছিলেন, যিনি পাজল গেম এক্সপ্যান্ড সহ পূর্ববর্তী প্রকল্পগুলিতে কাজ করেছিলেন। মইরাই 2013 সালে দুই মাসের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, মূলত 7 দিনের এফপিএস গেম জ্যামের জন্য একটি এন্ট্রি হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল, যতক্ষণ না সময়ের সীমাবদ্ধতা ডেভেলপারদের একটি স্বতন্ত্র রিলিজ বিবেচনা করতে অনুপ্রাণিত করেছিল। জনসন বলেন, "আমরা চাকরি, পড়াশোনা এবং অন্যান্য প্রকল্পের মধ্যে প্রতি সপ্তাহে কয়েক ঘন্টা ব্যয় করি। খেলাটি শেষ করতে আমাদের প্রায় দুই মাস সময় লেগেছিল এবং আমরা এক মাস ধরে খেলাটি পরীক্ষা করেছিলাম। " ক্রিস জনসন বলেছিলেন যে বেলজিয়ামের থিয়েটার পারফরম্যান্স গ্রুপ অন্ট্রোরেন্ড গোয়েডের পরীক্ষামূলক নাটক এ গেম অফ ইউ দেখার অভিজ্ঞতা থেকে মইরাইয়ের ধারণাটি অনুপ্রাণিত হয়েছিল। "এমন একটি খেলা যেখানে নিয়মগুলি বাঁকানো থাকে এবং যা কেবল আপনি খেলার সাথে সাথে স্পষ্ট হয়ে ওঠে" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, দর্শকদের একমুখী আয়নার পিছনে বিচ্ছিন্ন অন্যান্য দর্শক সদস্যদের উপস্থিতি সম্পর্কে মন্তব্য করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়, যা পরে প্রশ্নযুক্ত ব্যক্তির সাথে ভাগ করা হয়েছে বলে প্রকাশ করা হয়। অন্যান্য প্রভাবগুলির মধ্যে রয়েছে আলফ্রেড হিচককের চলচ্চিত্রগুলি, যার বিবরণগুলি প্রায়শই "এমন দৃশ্যের চরিত্রগুলিকে জড়িত করে যেখানে তাদের দোষী দেখাচ্ছে, এবং দেখে মনে হচ্ছে যে তাদের ফ্রেম করা হবে", এবং সামাজিক ডিডাকশন ভিডিও গেম স্পাইপার্টি এবং হিডেন ইন প্লেইন সাইট। মইরাই শিরোনামটি প্রাচীন গ্রীক ধর্ম এবং পুরাণের মইরাইয়ের উল্লেখ করে, যার ভাগ্যের ব্যক্তিত্ব খেলায় খেলোয়াড়ের পছন্দের বিষয়বস্তুর সাথে সংযুক্ত। রিলিজ মইরাই প্রাথমিকভাবে 25শে নভেম্বর, 2013-এ ওয়েবসাইট ডাউনলোড এবং গেম জোল্টের জন্য এবং 20শে ফেব্রুয়ারী, 2014-এ itch.io-এ ডাউনলোডের জন্য মুক্তি পায়। খেলাটি 2015 সালের 31শে জুলাই স্টিম গ্রিনলাইটে জমা দেওয়া হয় এবং 2016 সালের 23শে জুলাই স্টিম-এ মুক্তি পায়। এর স্টিম প্রকাশের পরে, মইরাই অপ্রত্যাশিত মনোযোগ পেয়েছিল, ক্রিস জনসন বলেছিলেন যে "খেলোয়াড়দের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া আমাদের প্রত্যাশাকে পুরোপুরি ছাড়িয়ে গেছে"। ইউটিউবে উল্লেখযোগ্য বিষয়বস্তু নির্মাতারা প্লেথ্রু ভিডিওতে মইরাইকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করেছেন, যা গেমটির জনপ্রিয়তা বাড়াতে সহায়তা করেছে, মার্কিপ্লিয়ার এবং জ্যাকসেপ্টিসের সবচেয়ে জনপ্রিয় ভিডিওগুলির নভেম্বর 2022 পর্যন্ত 2.3 এবং 1.2 মিলিয়ন ভিউ রয়েছে। সামগ্রিকভাবে, জনসন অনুমান করেছেন যে মইরাই কমপক্ষে 500,000 বার ডাউনলোড করা হয়েছে, মোট 10,581 টি প্লেথ্রু রেকর্ড করা হয়েছে। মইরাইয়ে খেলোয়াড়দের মধ্যে কথোপকথন উচ্চ মাত্রার ট্রলিং এবং অপব্যবহার দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল। অর্ধেকেরও বেশি (53 শতাংশ) খেলোয়াড় অন্যান্য খেলোয়াড়দের প্রতি তাদের প্রতিক্রিয়ায় অশ্লীলতা অন্তর্ভুক্ত করেছেন। এই আচরণ বৃদ্ধি পায় যখন মোইরাই 2016 সালে স্টিম চালু করে, জনসন গেমের সার্ভারগুলির উচ্চ চাহিদা পরিচালনা করতে এবং খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়াগুলির ডাটাবেস পর্যবেক্ষণ করতে লড়াই করে, যা তাকে সরাসরি ইমেল করা হয়েছিল। জনসন বলেন, "আমি বিস্মিত হয়েছিলাম (বিষাক্ত এন্ট্রির উদ্বৃত্ত)। আমি মনে করি আমি এর থেকে কিছুটা আলাদা ছিলাম কারণ এটি একটি বিনামূল্যে খেলা এবং অনেক লোক যারা এটি খেলে তারা শিশু। অন্য side.is লোকেরা নিয়মের সীমানা অতিক্রম করতে চায়। " 2017 সালে, মইরাই সার্ভার বারবার আক্রমণের শিকার হয়েছিল, যার মধ্যে একটি স্ক্রিপ্ট ছিল যা খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়াগুলির গেমের ডাটাবেসকে প্লাবিত করেছিল, যার জন্য ডেভেলপারদের সিস্টেমটি সরিয়ে নেওয়ার প্রয়োজন ছিল। এই প্রচেষ্টাগুলি পরে একক হ্যাকারের শোষণ হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল। যদিও শোষণগুলি ঠিক করা সম্ভব ছিল, কারণ ডেভেলপারদের গেমের সাথে অনেক সমস্যা সমাধানের জন্য সময়, অর্থ এবং সংস্থানের অভাব ছিল, 29 জুন, 2017-এ একটি ঘোষণা করা হয়েছিল যে মইরাই আর স্টিম-এ উপলব্ধ থাকবে না এবং এর সার্ভারগুলি বন্ধ হয়ে যাবে। অভ্যর্থনা পর্যালোচনা সমালোচকরা এর অনন্য ভিত্তি এবং গেমপ্লের জন্য মইরাইয়ের প্রশংসা করেছেন, অনেক লেখক খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্ত এবং খেলায় মিথস্ক্রিয়া দ্বারা উপস্থাপিত নৈতিক প্রভাবগুলি প্রতিফলিত করেছেন। কোটাকুর হিদার আলেকজান্দ্রা মইরাইতে উপস্থাপিত নৈতিক দ্বিধাদ্বন্দ্বের "জটিলতা"-র প্রশংসা করে বলেন, "আপনি যে অন্য খেলোয়াড়ের সাথে পুরো সময় ধরে কাজ করছেন তা ধীরে ধীরে উপলব্ধি করা একটি খুব নির্দিষ্ট ধরণের প্রতিফলন তৈরি করে যা সাহায্য করতে পারে না তবে আপনাকে অবাক করে দেয় যে আপনাকে turn.Moirai-এ কীভাবে দেখা হয়েছিল আপনি খেলোয়াড়দের মনে করিয়ে দিতে চান যে খুব কম জিনিসই ঠিক যেমন মনে হয় তেমন হয়"। ভাইস-এর জেনাইন হকিন্স খেলোয়াড়দের প্রত্যাশার হেরফেরের প্রশংসা করে বলেছিলেন যে এটি "আমার অনুমানকে উন্নত করেছে এবং আমাকে মনে করিয়ে দিয়েছে যে গেমগুলি নির্মিত হয় এবং সেই নির্মাণের একটি উদ্দেশ্য থাকতে পারে যা তাৎক্ষণিকভাবে সুস্পষ্ট। আমরা এমন যান্ত্রিকদের সঙ্গে অভ্যস্ত হয়ে যাই যারা us.Games-এর সঙ্গে মিথ্যা বলে না এবং খুব কমই এর সুবিধা নেয়। দ্য বস্টন গ্লোবের জন্য লিখতে গিয়ে, জেসি সিঙ্গাল বলেছিলেন যে মইরাই একটি "অদ্ভুত এবং আকর্ষণীয় উদাহরণ" ছিল "যখন গেমগুলি নৈতিকতা ভাল করে", এই বলে যে গেমের মোড়টি "অনেক পরে আমার সাথে আটকে যায়" এবং তাকে "(ভাবতে) বাধ্য করে যে আমি make.might এর মতো পছন্দগুলি বাস্তব জীবনে কীভাবে প্রবাহিত হয়"। পিসি গেমারের শন প্রেস্কট প্রশংসা করেছেন যে কীভাবে গেমটি "আপনাকে নিজেকে মূল্যায়ন করতে বাধ্য করেছেঃ আপনি যখন ভাবেন যে কেউ শুনছে না তখন আপনি নিজেকে কীভাবে আচরণ করেন। এটি কিছু লোমযুক্ত নৈতিক দ্বিধাদ্বন্দ্বের প্রতি আপনার প্রতিক্রিয়া উভয়ই পরীক্ষা করেছিল, এবং প্রথমে গোপনে পরীক্ষা করেছিল যে আপনি শিশ্ন না হয়ে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারেন কিনা। রক পেপার শটগানের জন্য লিখতে গিয়ে, পর্পেন্টাইন হার্টস্কেপ এই ভিত্তির সাথে একমত নন যে মইরাই একটি নৈতিক দ্বিধা সম্পর্কে, এই বলে যে "আমি এটিকে বিচার সম্পর্কে একটি খেলা বলব। সন্দেহজনক পরিস্থিতিতে নিজেকে ব্যাখ্যা করার জন্য বিচার করা হয়েছে (এবং) একই পরিস্থিতিতে যার অধীনে আপনি অন্য কাউকে বিচার করেছেন। ন্যায়বিচারের মূল সমস্যা হল সেই উপায়গুলি যাতে একই পরিস্থিতিতে লোকেরা বিভিন্ন ফলাফল অনুভব করতে পারে। এই খেলার একমাত্র বিষয় হল আপনি নিজের পক্ষে কতটা ভালভাবে সমর্থন করেন। " সমালোচকরা আরও উল্লেখ করেছেন যে, মইরাইয়ের একটি হরর গেম হিসাবে উল্লেখযোগ্য গুণাবলী রয়েছে, যেখানে পিসি গেমারের শন প্রেস্কট মইরাইকে পিসির অন্যতম "সবচেয়ে বিরক্তিকর" এবং "অদ্ভুত" গেম হিসাবে প্রশংসা করেছেন। সিএনইটির জন্য লিখতে গিয়ে মার্ক সেরেলস গেমপ্লের "উদ্ভট এবং উদ্বেগজনক" প্রকৃতির প্রশংসা করেছেন। স্ক্রিন র্যান্টের জন্য আনাস্তাসিয়া ওয়াইল্ডস মইরাইকে "সেরা হরর গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছে যা প্রথমে হরর গেমের মতো মনে হয় না"। ভাইস-এর জেনাইন হকিন্স মইরাই-কে "বিস্ময়করভাবে ভীতিকর" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, গেমটির "অসুস্থ চক্রান্ত" উল্লেখ করে ব্যাখ্যা করেছেন যে "যারা অনন্য এবং পরীক্ষামূলক গেম পছন্দ করেন তাদের মধ্যে কেন এটির এত অনুসারী রয়েছে"। মাইরাই একটি পরীক্ষামূলক খেলা হিসাবে তার উদ্ভাবনী গুণাবলীর জন্য একাডেমিক আগ্রহ পেয়েছিল। গেমটি তার উদীয়মান গেমপ্লের জন্য স্বীকৃত ছিল, কারণ এর বিবরণ "পূর্ব-কাঠামোগত বা প্রাক-প্রোগ্রামযুক্ত নয়", তবে খেলোয়াড়দের অপ্রত্যাশিত সিদ্ধান্তের মাধ্যমে এমনভাবে আবির্ভূত হয় যা অন্যান্য মাধ্যমে উপলব্ধ গল্প বলার কৌশল থেকে বিচ্ছিন্ন। গেম স্টাডিজ গেমের উদীয়মান গল্প বলার বিভিন্ন উদ্ভাবনী উপাদানকে স্বীকৃতি দিয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, মইরাই খেলোয়াড়দের মধ্যে অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মিথস্ক্রিয়া বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যার অর্থ "অভিব্যক্তি এবং পছন্দগুলি বাস্তব সময়ে অভিজ্ঞ হয় না", যদিও খেলোয়াড়রা খেলা শেষ করার পরে অন্যদের অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করার ক্ষমতা রাখে। মইরাই পুনরাবৃত্তিটিকে একটি বর্ণনামূলক যন্ত্র হিসাবেও ব্যবহার করে, যার জন্য খেলোয়াড়দের মধ্যে "খেলার একাধিক ক্রিয়া" প্রয়োজন যা আখ্যানকে বজায় রাখার জন্য কথোপকথনের চলমান শৃঙ্খলকে চালিত করে। ময়রাই তাদের সিদ্ধান্ত গ্রহণের পরিণতি সম্পর্কে খেলোয়াড়দের প্রত্যাশাগুলিকে হেরফের করে লুডোনেরেটিভ অসঙ্গতি কাজে লাগানোর জন্যও প্রশংসিত হয়েছিল, কারণ খেলোয়াড়রা প্রথমে সচেতন ছিল না যে তারা একটি মাল্টিপ্লেয়ার খেলায় অংশ নিচ্ছে। এই পছন্দগুলি ব্যক্তিগত নয় এই প্রকাশটি একটি "সুরক্ষার অভাব" প্রকাশ করে যা "যে কোনও খেলায় safe.choices আসলে কেমন তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে", যেহেতু "মানুষের পরীক্ষা-নিরীক্ষা এবং আন্তঃব্যক্তিক পছন্দগুলি সর্বদা ঝুঁকির সম্মুখীন হয়"। যাইহোক, অন্যরা সমালোচনা করেছেন যে যদিও মইরাই "খেলোয়াড়দের তাদের সৃজনশীলতা অনুশীলন করার এবং একটি অনন্য উত্তর গঠনের সুযোগ প্রদান করতে পারে", ওপেন-এন্ডেড এবং ফিল্টার না করা খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়াগুলি খেলার প্রেক্ষাপটের সাথে সম্পর্কিত নয় এমন বার্তাগুলির সাথে খেলোয়াড়দের নিমজ্জনকে ভেঙে দিতে পারে। তথ্যসূত্র 2013 সালের ভিডিও গেম 2010-এর হরর ভিডিও গেম অ্যাডভেঞ্চার গেম জ্যাম ভিডিও গেম নিষ্ক্রিয় মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম ইন্ডি গেম লিনাক্স গেম ম্যাকোস গেম মাল্টিপ্লেয়ার ভিডিও গেম স্টিম গ্রিনলাইট গেম অস্ট্রেলিয়ায় উইন্ডোজ গেমে বিকশিত ভিডিও গেম