Atlantic Wall (wargame)
আটলান্টিক ওয়াল, উপশিরোনাম "দ্য ইনভেশন অফ ইউরোপ জুন 1944", 1978 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় অপারেশন ওভারলর্ডকে অনুকরণ করে, যখন মিত্র বাহিনী নরম্যান্ডি সৈকতে অবতরণ করে এবং খোলা দেশে প্রবেশের চেষ্টা করে। পটভূমি 1941 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে প্রবেশ করার পর, জার্মানি জানত যে মিত্ররা শেষ পর্যন্ত ইউরোপীয় উপকূল বরাবর কোথাও একটি বড় উভচর আক্রমণের চেষ্টা করবে এবং নরওয়ে থেকে ফরাসি-স্প্যানিশ সীমান্ত পর্যন্ত আটলান্টিক প্রাচীর নামে একটি শক্তিশালী সৈকত প্রতিরক্ষা তৈরি করেছিল। 1944 সালের জুন মাসে, মিত্র বাহিনী নরম্যান্ডি সৈকতে এই প্রাচীর ভাঙার চেষ্টা করে। আটলান্টিক ওয়াল একটি বিশাল পাঁচ টুকরো মানচিত্র সহ একটি দুই খেলোয়াড়ের (বা দুই দলের) দৈত্য যুদ্ধ (1000 টিরও বেশি কাউন্টার সহ)। একজন খেলোয়াড় বা দল মিত্রবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে যা অবতরণ এবং উন্মুক্ত দেশে প্রবেশের চেষ্টা করে এবং অন্য খেলোয়াড় বা দল মিত্রবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ ও ধ্বংস করার চেষ্টা করা জার্মান বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। এটি একটি অত্যন্ত জটিল খেলা-একজন পর্যালোচক অনুমান করেছিলেন যে পুরো ক্যাম্পেইন গেমটি সম্পূর্ণ হতে 100 ঘন্টা সময় লাগবে। উপাদান গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত রয়েছেঃ পাঁচটি 22 "x 34" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র প্রতি হেক্স 2000 ডাবল-সাইডেড ডাই-কাট কাউন্টার 32-পৃষ্ঠার রুলবুক দৃশ্যকল্প বুক বিভিন্ন চার্ট এবং প্লেয়ার এইডস দুটি ছোট ছয়-সাইডেড ডাইস গেমপ্লে আটলান্টিক ওয়াল আগের বছর প্রকাশিত এসপিআই-এর ওয়াচ অ্যাম রেইনের উপর ভিত্তি করে একটি নিয়ম ব্যবস্থা ব্যবহার করে। একটি পালা নিম্নলিখিত পর্যায়গুলি নিয়ে গঠিতঃ আবহাওয়া নির্ধারণ পর্যায় (শুধুমাত্র একটি সকালের মোড়ের জন্য) অ্যালাইড মালবেরি পর্যায় (শুধুমাত্র একটি সকালের মোড়ের জন্য) পারস্পরিক বায়ু বরাদ্দ পর্যায় (শুধুমাত্র সকাল এবং রাতের খেলা-মোড়ের জন্য) পারস্পরিক আর্টিলারি পুনরায় সরবরাহ পর্যায় অ্যালাইড প্লেয়ার-টার্ন (শুধুমাত্র আক্রমণ-পরবর্তী পর্যায়) অ্যালাইড প্যারাসুট ড্রপ (শুধুমাত্র একটি খেলা-মোড়) অ্যালাইড আক্রমণ পর্যায় (শুধুমাত্র আক্রমণের পরিস্থিতি) বিমান বোমাবর্ষণ পর্যায় প্রথম অ্যালাইড সমুদ্র-অবতরণ পর্যায় দ্বিতীয় সমুদ্র-অবতরণ পর্যায় তৃতীয় সমুদ্র-অবতরণ পর্যায় জার্মান প্লেয়ার-টার্ন নেভাল মুভমেন্ট পর্যায় (শুধুমাত্র বিকেলে খেলা-মোড়) গেম টার্ন ইন্ডিকেশন পর্যায় এটি একটি খেলার মোড় সম্পূর্ণ করে, যা খেলার সময়ে 4.5 ঘন্টার প্রতিনিধিত্ব করে। খেলার বৈশিষ্ট্যগুলি আর্টিলারি (অর্থাৎ। একাধিক হেক্স ফায়ারিং) এবং কলাম শিফট (অর্থাৎ। সংযুক্ত অস্ত্র যুদ্ধ এবং বর্ম শ্রেষ্ঠত্বের জন্য) প্রতিকূলতায় পরিবর্তন। যুদ্ধে পরাজিত ইউনিটগুলি বিপর্যয় এবং হতাশার পাশাপাশি ওয়াচ আম রিয়েন ব্যবস্থা থেকে ক্ষতি এবং পশ্চাদপসরণের শিকার হতে পারে। এছাড়াও, খেলোয়াড় বা দলগুলি বেশ কয়েকটি ঐচ্ছিক নিয়ম অন্তর্ভুক্ত করতে পারেঃ মেকানাইজড ইনফ্যান্ট্রি মুভমেন্ট, স্যাচুরেশন বোম্বার্ডমেন্টস, অল্টারনেট ফাইনাল প্রোটেকটিভ ফায়ার, অল্টারনেট 6 জুন ওয়েদার, জার্মান ই-বোট এবং ভেরিং কর্পস সংযুক্তি। দৃশ্যপট খেলাটি ছয়টি ছোট দৃশ্যপট নিয়ে আসে যা একটি একক মানচিত্র ব্যবহার করে এবং একটি দীর্ঘ দৃশ্যপট যা পাঁচটি মানচিত্রই ব্যবহার করে। সংক্ষিপ্ত দৃশ্যগুলি হলঃ আক্রমণ-পরবর্তীঃ "দ্য ফল অফ চেরবার্গ" (36টি মোড়) "দ্য ক্যুমন্ট গ্যাপ" (16টি মোড়) "অপারেশন ইপসম" (20টি মোড়)। আক্রমণঃ "রক্তাক্ত ওমাহা" (4টি মোড়) "গোল্ড, জুনো, তলোয়ার" (4টি মোড়) "উটাহ বিচ" (4টি খেলা মোড়) দীর্ঘ দৃশ্যপট, ক্যাম্পেইন গেম, ছয়টি দৃশ্যপটকে একত্রিত করে এবং 104টি পাল্টে 6ই জুনের প্যারাসুট ড্রপ এবং উভচর আক্রমণ থেকে 26 দিন পরে খোলা গ্রামাঞ্চলে মিত্রবাহিনীর ব্রেকআউটের চেষ্টা পর্যন্ত পুরো অপারেশনটি অন্তর্ভুক্ত করে। বিজয়ের শর্ত ক্যাম্পেইন গেমের জন্য বিজয়ের শর্তগুলি মিত্র খেলোয়াড় বা দলের পছন্দের উপর নির্ভর করে, যাদের খেলা শুরুর আগে গোপনে একটি কৌশলগত পরিকল্পনা বেছে নিতে হবে। প্রকাশনার ইতিহাস 1977 সালে, এসপিআই বুলজের যুদ্ধ সম্পর্কে দৈত্য খেলা ওয়াচ আম রাইন প্রকাশ করে এবং 1978 সালে একই নিয়ম ব্যবস্থা ব্যবহার করে সমান জটিল আটলান্টিক প্রাচীরের সাথে এটি অনুসরণ করে। গেমটি জোসেফ বালকোস্কি ডিজাইন করেছিলেন, রেডমন্ড এ. সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ, এবং একটি ডাবল "ফ্ল্যাটপ্যাক" বাক্সে প্যাকেজ করা হয়েছিল। এটি দ্রুত একটি বড় "সাবানের বাক্সে" পরিবর্তিত হয়। খেলাটি জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছিলঃ এটি প্রকাশিত হওয়ার সাথে সাথেই এসপিআই-এর শীর্ষ দশ সেরা বিক্রেতার তালিকায় #5-এ উঠে আসে এবং পরবর্তী আট মাস ধরে তালিকায় থেকে যায়। এস. পি. আই-এর মৃত্যুর পর, শখের জাপান খেলার অধিকার অর্জন করে এবং 1987 সালে একটি জাপানি-ভাষার সংস্করণ, δειφνεινη (আটলান্টিক ওয়াল) প্রকাশ করে। 2014 সালে, ডিসিশন গেমস আটলান্টিক ওয়ালঃ ডি-ডে টু ফালাইজ শিরোনামে একটি হালনাগাদ এবং সম্প্রসারিত সংস্করণ প্রকাশ করে। 1980 সালের বই দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ অভ্যর্থনা, জিওফ বার্নার্ড কাউন্টার এবং নিয়মগুলি পছন্দ করেছিলেন তবে মানচিত্রগুলি সম্পর্কে দ্বিধান্বিত ছিলেন, বলেছিলেন যে সেগুলি "ব্যাপকভাবে সম্পাদনা করা হয়েছে, এবং কেবলমাত্র সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ভূখণ্ডের বৈশিষ্ট্য এবং খুব কম শহর দেখানো হয়েছে, তাই সেগুলি বরং খালি বলে মনে হয়।" তিনি আরও উল্লেখ করেন যে তিনটি আক্রমণের পরিস্থিতি "মূলত নির্জন, কারণ জার্মানদের খুব কমই করার থাকে যখন মিত্র খেলোয়াড়রা প্যারাসুট ড্রপ, সমুদ্র বোমাবর্ষণ, কমান্ডো, ডিডি ট্যাঙ্ক, প্রকৌশল কার্যক্রম এবং পদাতিক আক্রমণ সহ বিস্তারিত অবতরণ পদ্ধতি সম্পন্ন করে।" তিনি খেলাটিকে গড়ে 60 শতাংশ "উত্তেজনা" গ্রেড দিয়ে শেষ করেন। যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 31 নম্বর সংখ্যায় কেন ওয়ালটেন গেম সিস্টেমটি পছন্দ করে বলেছিলেন, "খেলার ক্রমটি সহজেই শেখা যায়, সহজেই প্রবাহিত হয় এবং এইভাবে অত্যন্ত খেলা যায়, যদিও এখনও একটি অত্যন্ত বাস্তবসম্মত অনুকরণ রয়ে গেছে।" খেলার জটিলতা এবং প্রতিটি দৃশ্যকল্পের জন্য প্রয়োজনীয় বিভিন্ন কৌশলের পরিপ্রেক্ষিতে, ওয়ালটেন সুপারিশ করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা ক্যাম্পেইন গেমটি খেলার চেষ্টা করার আগে আক্রমণের প্রতিটি পরিস্থিতি চেষ্টা করে দেখুন। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ রিচার্ড রাইডজেল এটিকে "নরম্যান্ডি অভিযানের একটি খুব সঠিক অনুকরণ" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি দেখেছেন যে "সংক্ষিপ্ত আক্রমণের দৃশ্যগুলি উত্তেজনাপূর্ণ তবে সাধারণত কয়েক ঘন্টার জন্য কেবল ডাই রোলিংয়ের বিষয়"। তিনি খেলাটির জোট-পন্থী প্রবণতা নিয়ে প্রশ্ন তুলে বলেন, "জার্মান খেলোয়াড়কে কতগুলি ভিন্ন উপায়ে পরাজিত করা যেতে পারে সে সম্পর্কে এই অভিযানটি একটি দীর্ঘ এবং ক্লান্তিকর কিন্তু মজাদার অনুশীলন।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #14 এবং #65 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে সেট করা হয়েছে সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেমগুলি 1978 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল