Breitenfeld (wargame)
ব্রেইটেনফেল্ড, "সুইডিশ সিস্টেমের ট্রায়াম্ফ" উপশিরোনাম, 1976 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা ত্রিশ বছরের যুদ্ধের সময় 1642 সালের ব্রেইটেনফেল্ডের যুদ্ধের অনুকরণ করে। ব্রেইটেনফেল্ড একটি ফ্রি গেম যা স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স-এ প্রকাশিত হয়েছিল, যা এসপিআই-এর শীঘ্রই চালু হওয়া ওয়ারগেম থার্টি ইয়ার্স ওয়ার-এর প্রচারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। ব্রেইটেনফেল্ড জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছিল এবং এসপিআই-এর "ফোলিও" সিরিজের খেলার অংশ হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল। পটভূমি 1618 থেকে 1648 সাল পর্যন্ত, প্রোটেস্ট্যান্ট এবং ক্যাথলিক রাষ্ট্রগুলির মধ্যে একাধিক ধর্মীয় দ্বন্দ্ব ইউরোপে ছড়িয়ে পড়ে, যার ফলে আনুমানিক 4 থেকে 8 মিলিয়ন সৈন্য ও বেসামরিক মানুষ নিহত হয়। 1642 সালের নভেম্বরের গোড়ার দিকে, একটি সুইডিশ সেনাবাহিনী লাইপজিগ শহর অবরোধ করে, কিন্তু একটি বড় রাজকীয় সেনাবাহিনীর আগমনে পালিয়ে যায়। সুইডিশরা সুশৃঙ্খলভাবে পশ্চাদপসরণ করে এবং রাজকীয় আক্রমণের জন্য অপেক্ষা করার জন্য ব্রেইটেনফেল্ড শহরের কাছে অবস্থান নেয়। ব্রেইটেনফেল্ড একটি দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় সুইডিশদের নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় ইম্পেরিয়াল সেনাবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। খেলার উপাদানগুলির মধ্যে রয়েছেঃ প্রতি হেক্স 100 ডাই-কাট কাউন্টারে স্কেল করা 22 "x 17" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র রুলশিট গেমপ্লে ব্রেইটেনফেল্ড একই "আই গো, ইউ গো" বিকল্প পদ্ধতি ব্যবহার করে যা মূলত এসপিআই-এর 1971 সালের খেলায় ব্যবহৃত হয়েছিল, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়াটারলুঃ প্রথম খেলোয়াড় পছন্দসই সমস্ত ইউনিট সরিয়ে দেয় এবং যুদ্ধে জড়িত হয়। দ্বিতীয় খেলোয়াড়ও একই সুযোগ পায়। এটি একটি খেলার পালা সম্পূর্ণ করে, যা 45 মিনিটের খেলার সময়কে উপস্থাপন করে। যাইহোক, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়াটারলু নিয়মের একটি পরিবর্তনেঃ নিয়ন্ত্রণের অঞ্চলগুলি "অনমনীয়" তবে "আঠালো" নয়ঃ শত্রু ইউনিটের সংলগ্ন একটি ইউনিট থামানো ছাড়াই এগিয়ে যেতে পারে, তবে ইউনিটটি যদি কোনও শত্রুর পাশে থামতে চায় তবে অবশ্যই যুদ্ধ শুরু করতে হবে। কামান গুলি চালাতে পারে এবং দখল করা যেতে পারে, কিন্তু সরানো যায় না। লিডার কাউন্টাররা একটি ইউনিটের যুদ্ধের শক্তিতে তাদের রেটিং যোগ করে এবং সমাবেশ বিঘ্নিত ইউনিটগুলিকে সহায়তা করতে পারে। প্রতিটি খেলায় "মনোবল হ্রাস" পৌঁছানোর আগে একটি সেনাবাহিনীকে অবশ্যই বেশ কয়েকটি ক্ষতির সম্মুখীন হতে হয়। যদি একটি সেনাবাহিনী মনোবল হারিয়ে ফেলে, তবে তারা লড়াই করতে পারে না এবং তাদের চলাচল বৃদ্ধি পায় (মাথা উঁচু করে পশ্চাদপসরণের অনুকরণ)। যুদ্ধের ফলে বিঘ্নিত একটি ইউনিট লড়াই করতে পারে না; খেলোয়াড়কে পরবর্তী মোড়ের শুরুতে একটি ডাই রোল করতে হবে যাতে দেখা যায় যে ইউনিটটি বিঘ্নকে "ঝাঁকান" এবং স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসতে পারে কিনা। একই হেক্সের একজন নেতা এই ডাই রোলকে একটি বোনাস দেবেন। 1975 সালের মে মাসে এস. পি. আই-এর প্রথম কোয়াড্রিগেম, ব্লু অ্যান্ড গ্রে-এর সাফল্যের পর, কোম্পানিটি দ্রুত ব্লু অ্যান্ড গ্রে, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়ার এবং মডার্ন ব্যাটলস সহ আরও কোয়াড্রিগেম তৈরি করে। তাদের পরবর্তী চতুষ্কোণ খেলা, থার্টি ইয়ার্স ওয়ার, 1976 সালের মে মাসে প্রকাশিত হওয়ার কথা ছিল। এই উৎক্ষেপণের প্রচারের জন্য, কৌশল ও কৌশলের মার্চ 1976 সংখ্যায় যুদ্ধের ঐতিহাসিক পটভূমি সম্পর্কে আলবার্ট নোফির একটি নিবন্ধ প্রদর্শিত হয়েছিল। নিবন্ধটির সাথে জে নেলসন দ্বারা ডিজাইন করা ব্রেইটেনফেল্ড নামে একটি ফ্রি পুল-আউট গেম ছিল। ত্রিশ বছরের যুদ্ধের চারটি গেমের মতো একই গেম সিস্টেম ব্যবহার করে, ব্রেইটেনফেল্ডকে নেলসন ত্রিশ বছরের যুদ্ধের "ফ্ল্যাগশিপ গেম" হিসাবে চিহ্নিত করেছিলেন। ব্রেইটেনফেল্ড জনপ্রিয় বলে প্রমাণিত হয়েছিল এবং এটি একটি স্বতন্ত্র "ফোলিও" গেম (কার্ডস্টক ফোলিওতে প্যাকেজ করা একটি গেম) হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল। তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিক পামার এটিকে "থার্টি ইয়ার্স ওয়ার কোয়াডের ব্যবস্থা ব্যবহার করে একটি ভাল দ্রুত খেলা" বলে অভিহিত করেছেন। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন উল্লেখ করেছেন যে এই খেলাটি "সাম্রাজ্যবাদীদের স্যাক্সনদের সংক্ষিপ্ত কাজ করার অনুমতি দেয় যা ঐতিহাসিকভাবে করা হয়েছিল।" তিনি আরও সুপারিশ করেন যে, "যেহেতু এই খেলার ম্যাপবোর্ডে একটি অস্তিত্বহীন জলাধার রয়েছে, তাই যে কেউ এই খেলাটি খেললে সেই ভূখণ্ডের বৈশিষ্ট্যটি উপেক্ষা করা উচিত।" আমেরিকান গেম ডিজাইনার ক্রিস ক্রফোর্ড ব্রেইটেনফেল্ডকে "থার্টি ইয়ার ওয়ার কোয়াড্রিগেমের সেরা, যা মরিয়া যুদ্ধ তৈরি করার নিশ্চয়তা দেওয়া একটি যুদ্ধ ব্যবস্থার বৈশিষ্ট্যযুক্ত" বলে অভিহিত করেছেন। ক্রফোর্ড খেলাটিকে খুব ভারসাম্যপূর্ণ বলে মনে করেছিলেন, "প্রতিটি জেনারেল মরিয়া হয়ে লড়াইয়ে নিক্ষেপ করার জন্য এবং জোয়ারকে ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য একটি শেষ নিরবচ্ছিন্ন রেজিমেন্টের সন্ধান করার সাথে সাথে যুদ্ধগুলি সর্বদা শেষ হয়। শেষ পালা পর্যন্ত খেলার সমাধান নিয়ে সবসময়ই সন্দেহ ছিল এবং শেষটা সবসময়ই নাটকীয় ছিল। 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমে গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান উল্লেখ করেছেন যে এমন এক সময়ে যখন "আরও বেশি সংখ্যক গেমের উপসংহারে খেলার জন্য সময়মতো প্রচুর বিনিয়োগের প্রয়োজন হয়", সংক্ষিপ্ত এবং সহজ ব্রেইটেনফেল্ড "এইভাবে ওয়ারগেমিংয়ে প্রায়শই অবহেলিত একটি প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে।" ফ্রিম্যান খেলাটিকে "ভাল"-এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন, বলেন, "এটি একটি সহজ, দ্রুত-চলমান খেলা যা নবীন বা একজন অভিজ্ঞ গেমারের জন্য উপযুক্ত, যিনি চ্যালেঞ্জের চেয়ে বেশি মজা খুঁজছেন।" সিমুলাক্রামের 20 নম্বর সংখ্যায় টম জনস্টন এবং লুক অলিভিয়ার দেখেছেন যে "খেলাটি খেলা সহজ এবং মজাদার। এটি ভারসাম্যপূর্ণ এবং উভয় পক্ষেরই জেতার ভালো সুযোগ রয়েছে। সব মিলিয়ে, ব্রেইটেনফেল্ড উচ্চ রিপ্লে মান সহ একটি ভাল খেলা। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #17 প্যানজারফাস্ট #72 জগডপ্যান্থার #13 স্ট্র্যাটেজিস্ট #206 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে সেট করা হয়েছে সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেমগুলি 1976 সালে চালু হয়েছিল।