Descent on Crete
ডিসেন্ট অন ক্রিট হল 1978 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় ক্রিটে জার্মান বিমান আক্রমণের অনুকরণ করে। দুটি বড় মানচিত্র, শত শত কাউন্টার এবং জটিল নিয়ম সহ একটি খেলা, ডিসেন্ট অন ক্রিট প্রাথমিকভাবে ভাল বিক্রি হয়েছিল, তবে বিক্রয় দ্রুত হ্রাস পেয়েছিল। পটভূমি 1941 সালের মে মাসে জার্মান প্যারাট্রুপাররা ব্রিটিশ বাহিনী দ্বারা সুরক্ষিত ক্রিট দ্বীপ আক্রমণ করে। যুদ্ধের প্রথম দিনটি ব্রিটিশদের জন্য ভালো ছিল এবং তারা আত্মবিশ্বাসী ছিল যে আক্রমণটি দমন করা হয়েছে। কিন্তু একটি মূল বিমানঘাঁটি পাহারা দিতে তাদের ব্যর্থতা জার্মানদের এটি দখল করতে এবং শক্তিবৃদ্ধি ও সামগ্রীতে উড়তে দেয়, যা যুদ্ধকে তাদের পক্ষে পরিণত করে। ডিসেন্ট অন ক্রিট একটি দুই খেলোয়াড়ের বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় জার্মান আক্রমণকারীদের নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় ব্রিটিশ ডিফেন্ডারদের নিয়ন্ত্রণ করে। নিয়ম ব্যবস্থাটি এসপিআই-এর পূর্ববর্তী প্রকাশনা, হাইওয়ে টু দ্য রাইখ থেকে নেওয়া হয়েছিল। 800টি কাউন্টার সহ, দুটি বড় 22 "x 34" হেক্স গ্রিড মানচিত্র প্রতি হেক্সে স্কেল করা হয়েছে এবং প্রচুর সংখ্যক নিয়ম রয়েছে, এটি একটি জটিল খেলা। গেমটিতে বেশ কয়েকটি ছোট দৃশ্য রয়েছে যা সামগ্রিক যুদ্ধের ছোট দিকগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে, পাশাপাশি একটি দীর্ঘ 60-টার্ন ক্যাম্পেইন গেম যা পুরো যুদ্ধকে অন্তর্ভুক্ত করে। প্রকাশনার ইতিহাস ক্রিটে বংশোদ্ভূত এরিক গোল্ডবার্গ ডিজাইন করেছিলেন, যিনি তাঁর খেলায় স্বীকার করেছেন যে "জার্মান অবতরণ স্থান এবং শক্তি ঐতিহাসিক স্থানগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়"। গোল্ডবার্গ দুটি কারণে এটি করেছিলেনঃ খেলার ভারসাম্য এবং উদ্দেশ্যমূলকভাবে ঐতিহাসিকভাবে ঘটে যাওয়া বেশ কয়েকটি পরিস্থিতিকে খেলায় পুনরায় ঘটতে বাধ্য করা। গেমটি 1978 সালে রেডমন্ড এ. সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ একটি বক্সযুক্ত সেট হিসাবে এসপিআই দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং প্রাথমিকভাবে ভাল বিক্রি হয়েছিল, যে মাসে এটি প্রকাশিত হয়েছিল সেই মাসে এসপিআই-এর বেস্টসেলার তালিকায় #6-এ উঠেছিল। কিন্তু এটি অবিলম্বে তালিকা থেকে বাদ পড়ে যায় এবং পুনরায় আবির্ভূত হয় না। তাঁর 1980 সালের বই দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগামিং-এ অভ্যর্থনা, নিক পামার ক্রেটের উপর অবতরণকে প্রতিদ্বন্দ্বী খেলা এয়ার অ্যাসল্ট অন ক্রিটের (অ্যাভালন হিল, 1977) সাথে তুলনা করেছেন এবং বলেছেন, "এএইচ খেলাটি আরও মজাদার, কারণ জার্মানদের লুকানো মিত্র স্বভাবের বিরুদ্ধে অবতরণের ক্ষেত্রে মোটামুটি মুক্ত হাত রয়েছে-এসপিআই সংস্করণে, মিত্র অবস্থান এবং প্রাথমিক জার্মান অবতরণ উভয়ই পূর্বনির্ধারিত।" যাইহোক, ক্রিটে বংশোদ্ভূত হওয়ার বিষয়ে পামারের প্রধান আপত্তি ছিল নকশাকার এরিক গোল্ডবার্গের খেলার ভারসাম্যের কারণে ইচ্ছাকৃত ঐতিহাসিক ভুল সম্পর্কে মন্তব্য এবং ঐতিহাসিক পরিস্থিতিগুলিকে পুনরাবৃত্তি করতে বাধ্য করার প্রতিক্রিয়া। পালমার আপত্তি জানিয়ে বলেন, "এই দুটি কারণই সম্পূর্ণ অগ্রহণযোগ্য এবং যুদ্ধবিগ্রহকে বিমূর্ত পাল্টা ধাক্কায় পরিণত করে। যদি কোনও পরিস্থিতি ভারসাম্যহীন হয়, তবে যে খেলোয়াড় ইতিহাসে উন্নতি করে [.] তাকে বিজয় প্রদানের স্বাভাবিক পদ্ধতিটি কৃত্রিম ফিডলিংয়ের চেয়ে বেশি পছন্দসই। [.] যদি খেলাটি ত্রুটিহীন হয় বা ঐতিহাসিক পরিস্থিতি হওয়ার সম্ভাবনা না থাকে, তবে কিছু গুরুত্বপূর্ণ বিষয় বাদ দেওয়া হয়েছে। মুভস-এর 43 নম্বর সংখ্যায় থমাস প্রাটুক এই খেলাকে "ইতিহাসের একটি চমৎকার অনুকরণ, যা দ্বীপে ঘটে যাওয়া প্রায়শই বিভ্রান্ত এবং সর্বদা তীব্র লড়াইকে পুনরুজ্জীবিত করে" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে এর জটিলতা এবং আকারের কারণে, "এই গেমটি কোনও নতুন গেমারের দ্বারা প্রথম ক্রয় হিসাবে সুপারিশ করা হবে না। এটি ইতিহাসবিদ বা অভিজ্ঞ গেমারের জন্য একটি দুর্দান্ত অনুকরণ, যিনি একটি কঠিন যুদ্ধের পরিস্থিতি উপভোগ করেন। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ, মার্টিন ক্যাম্পিয়ন একটি শিক্ষামূলক হাতিয়ার হিসাবে গেমটির সীমিত কার্যকারিতা সম্পর্কে মন্তব্য করে বলেছেন, "এটি একটি খুব আকর্ষণীয় এবং জটিল গেম তবে বেশিরভাগ শ্রেণিকক্ষের পরিস্থিতির জন্য হতাশাজনকভাবে বড় এবং জটিল"। ক্রাফ্ট, মডেল এবং শখের ইন্ডাস্ট্রি ম্যাগাজিনও সতর্ক করে দিয়েছিল যে খেলাটি "এর আকার এবং জটিলতার কারণে অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য সুপারিশ করা উচিত"। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য মুভস #39 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #60 স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স #66 আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেম 1978 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে প্রবর্তিত বোর্ড ওয়ারগেম