Napoleon's Last Campaigns
নেপোলিয়নের শেষ অভিযান 1974 সালে র্যান্ড গেম অ্যাসোসিয়েটস (আরজিএ) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1814 এবং 1815 সালে নেপোলিয়নের চূড়ান্ত অভিযানের অনুকরণ করে। পটভূমি 1813 খ্রিষ্টাব্দের শেষের দিকে লাইপজিগের যুদ্ধে পরাজয়ের পর নেপোলিয়ন এবং তার বিধ্বস্ত সেনাবাহিনী ষষ্ঠ জোটের বিশাল বাহিনীর মুখোমুখি হয়ে ফ্রান্সে ফিরে যায়। 1814 সালে, কোয়ালিশন ফ্রান্স আক্রমণ করার সময়, নেপোলিয়ন ছয় দিনের অভিযানে একাধিক উজ্জ্বল বিজয় অর্জন করেন। যদিও তারা জোট বাহিনীকে প্রতিহত করেছিল এবং প্যারিস দখল করতে কমপক্ষে পুরো এক মাস বিলম্ব করেছিল, তারা জোয়ার ঘুরিয়ে দেওয়ার পক্ষে যথেষ্ট ছিল না এবং এপ্রিল মাসে নেপোলিয়ন ফরাসি সিংহাসন ত্যাগ করে এলবায় নির্বাসিত হন। 1815 খ্রিষ্টাব্দের মার্চ মাসে তিনি ফ্রান্সে ফিরে যান, আরেকটি সেনাবাহিনী গঠন করেন এবং শত দিনের অভিযান শুরু করেন যা ওয়াটারলু যুদ্ধে শেষ হয়। নেপোলিয়নের শেষ অভিযান দুই খেলোয়াড়ের একটি মহৎ কৌশলগত যুদ্ধ যেখানে একজন খেলোয়াড় নেপোলিয়নের ভূমিকা পালন করে এবং অন্যজন মিত্রবাহিনীর ভূমিকা পালন করে। মাত্র 72টি কাউন্টার, একটি ছোট মানচিত্র এবং মাত্র 6 পৃষ্ঠার নিয়ম সহ, এই খেলাটিকে "তুলনামূলকভাবে সহজ" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। গেমপ্লে গেমটি একটি সাধারণ বিকল্প "আই গো, ইউ গো" সিস্টেম ব্যবহার করে, যেখানে ফরাসি খেলোয়াড় নড়াচড়া করে এবং গুলি চালায়, তারপরে মিত্র খেলোয়াড়ের একই সুযোগ থাকে। এই খেলায় একটি টার্ন রেকর্ডার (30টি টার্নের জন্য একটি টার্ন রেকর্ড ট্র্যাক) এবং টিএসি কার্ড (6টি সাদা কার্ড এবং 1 থেকে 6 নম্বরযুক্ত 6টি লাল কার্ড) ব্যবহার করা প্রয়োজন যা খেলার সাথে বিক্রি হয়নি। যদি খেলোয়াড়দের এই উপাদানগুলি না থাকে তবে তাদের উভয়ের জন্য প্রতিস্থাপনের পরিকল্পনা করতে হবে। ছোট 16 "x 14" মানচিত্রটি হেক্স গ্রিডের পরিবর্তে এলাকায় বিভক্ত। ইউনিটগুলি প্রতিটি মোড় ঘুরিয়ে একটি এলাকা থেকে সংলগ্ন এলাকায় যেতে পারে। শুধুমাত্র ফরাসিরা "জোরপূর্বক পদযাত্রার" মাধ্যমে একটি মোড়ের মধ্যে দুটি অঞ্চল সরাতে পারে। প্রতিটি ইউনিটের মুখে দুটি কমব্যাট পাওয়ার নম্বর রয়েছে, একটি 1814 সালের জন্য এবং অন্যটি 1815 সালের জন্য। যখন একটি ইউনিট একটি বিরোধী ইউনিটের স্কোয়ারে চলে যায়, তখন আক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডার উভয়ই টিএসি কার্ডগুলির মধ্যে একটি খেলে, যা 1 থেকে 6 পর্যন্ত একটি সংখ্যা প্রদর্শন করে। নেতাদের জন্য সমন্বয় করার পরে, যুদ্ধের ফলাফল নির্ধারণের জন্য দুটি সংখ্যা এবং একটি ডাই রোল একটি 6 × 6 ম্যাট্রিক্সে ক্রস-রেফারেন্স করা হয়। প্রেক্ষাপট এই খেলায় দুটি দৃশ্য রয়েছেঃ "1814" (24টি পালা) এবং "1815" (25টি পালা)। প্রকাশনার ইতিহাস 1974 সালে, দোকানে বা মেল-অর্ডারের মাধ্যমে পৃথক গেম বিক্রি করার পরিবর্তে, আরজিএ সাবস্ক্রিপশনের মাধ্যমে একাধিক ওয়ারগেম বিক্রি করার সিদ্ধান্ত নেয়। "কমান্ড সিরিজ, ভলিউম 1" শিরোনামে সিরিজে সাবস্ক্রাইব করা খেলোয়াড়রা একটি কার্ডস্টক ডাবল এলপি ফোলিওতে প্যাকেজ করা প্রথম গেমের পাশাপাশি নয়টি গেমের পুরো সিরিজটি সংরক্ষণ করার জন্য পর্যাপ্ত জায়গা সহ একটি বড় বাক্স পেয়েছিলেন। গ্রাহকদের কাছে একটি "ইউনিভার্সাল কমান্ড সিরিজ প্যাকেজ" পাঠানো হয়েছিল যার মধ্যে একটি ইউনিভার্সাল টার্ন রেকর্ডার, টিএসি কার্ড এবং একটি ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই ছিল। পরবর্তী ফোলিও গেমগুলি প্রতি ছয় সপ্তাহে আসে। লি বনাম মিড এই সাবস্ক্রিপশন সিরিজের প্রথম খেলা ছিল এবং অন্যান্য খেলার মধ্যে ছিল ক্যাম্ব্রাই, 1917: দ্য ফার্স্ট ব্লিটজক্রেগ, আক্রমণঃ সিসিলি-আলেকজান্ডার বনাম কেসেলিং, দ্য ওয়ার অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস 2, মিসাইল বোট এবং নেপোলিয়নের লাস্ট ক্যাম্পেইন। পরেরটি ডেভিড ইসবি দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, আল জাইজিয়ারের শিল্পকর্ম সহ। খেলাটি অপ্রিয় বলে প্রমাণিত হয়েছিল-উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, নেপোলিয়নের লাস্ট ক্যাম্পেইনস 202 টি গেমের মধ্যে 159 তম স্থানে ছিল-এবং দ্রুত মুদ্রণের বাইরে চলে যায়। তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিক পামার এই খেলাটিকে ভারসাম্যহীন বলে মনে করেছিলেন, মন্তব্য করেছিলেন, "ফরাসিদের বিরুদ্ধে পক্ষপাতিত্ব থাকতে পারে।" যাইহোক, তিনি আরও সাধারণ হেক্স গ্রিড মানচিত্রের পরিবর্তে এলাকার মানচিত্রটি "উল্লেখযোগ্যভাবে ভাল" বলে খুঁজে পেয়েছিলেন এবং প্রশ্ন করেছিলেন যে কেন এই সময়ের গেমগুলির জন্য এটি বেশি ব্যবহার করা হয়নি। মুভসের 17 নম্বর সংখ্যায় (অক্টোবর-নভেম্বর 1974) রিচার্ড বার্গ এই খেলাকে 'যোগ্য বিজয়ী' বলে অভিহিত করেছেন। [.] 1814 এবং 1815 সালের অভিযানের একটি দৃঢ় উদ্দীপক, কৌশলগত-স্তরের এলাকা আন্দোলন রেন্ডারিং। বার্গ খেলাটিকে "তুলনামূলকভাবে সহজ, কিন্তু এই ক্ষেত্রে সরলতা কৌশলগত সম্ভাবনায় হস্তক্ষেপ করে না, যা অনেক এবং বৈচিত্র্যময়" বলে মনে করেন। যদিও বার্গের যুদ্ধ ম্যাট্রিক্সের এলোমেলোতা নিয়ে সমস্যা ছিল, তিনি উপসংহারে বলেন, "এই সমস্ত কিছুই অপ্রাসঙ্গিক, যদিও, এনএলসি খেলতে মজাদার; কৌশলগত চিন্তাবিদদের কাছে একটি উদ্দীপক চ্যালেঞ্জ, ফলপ্রসূ কৌশল এবং বিস্ময়কর অসুবিধায় ভরা একটি খেলা, একটি অস্বাভাবিক খেলা যার জন্য ডিজাইনার মূলত গর্বিত হতে পারেন।" গেমটি প্রকাশের ছয় বছর পর একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনা লিখতে গিয়ে, ইয়ান চ্যাডউইক অপ্রস্তুত হয়ে বলেছিলেন, "দয়া করে মুদ্রণের বাইরে, এই গেমটি [.] শুধুমাত্র সংগ্রাহকের আইটেম হিসাবে উপযুক্ত।" তিনি খেলাটিতে বেশ কয়েকটি সমস্যা খুঁজে পান, যার মধ্যে উভয় চলাচলের নিয়ম ("জঙ্গলে চলাচলের নিয়ম যুক্তিকে অস্বীকার করে এবং ঢিলেঢালা খেলার জন্য তৈরি করে") এবং লড়াই ("সেই [যুদ্ধের] টেবিলের স্টাইজিয়ান গভীরতায় ডুব দেওয়া একজন ওয়ারগেমারের দুঃস্বপ্ন, যার ফলে সাধারণত লড়াই এড়ানো হয়।") চ্যাডউইক খেলাটিকে খেলার যোগ্যতার জন্য 'সি', উপাদানের গুণমানের জন্য 'সি' এবং ঐতিহাসিক নির্ভুলতার জন্য 'সি' গ্রেড দিয়ে শেষ করেন, তিনি বলেন, "অপ্রীতিকর মানচিত্র, সংক্ষিপ্ত কিন্তু বিভ্রান্তিকর নিয়ম, কাউন্টারে মানক প্রতীকের অভাব এবং অন্যথায় দুর্বল উৎপাদনের পরিপ্রেক্ষিতে, কেউ কেবল আশা করতে পারে যে কেউ এই খেলাটিকে তার প্রাপ্য অস্পষ্টতা থেকে পুনরুত্থিত করার জন্য নির্বাচন করবে না।" রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম আধুনিক ইতিহাসে নেপোলিয়নিক ওয়ারস বোর্ড ওয়ারগেম র্যান্ড গেম অ্যাসোসিয়েটস গেম ওয়ারগেম 1974 সালে চালু হয়েছিল