Bar-Lev (game)
বার-লেভ, "1973 সালের ইওম-কিপপুর যুদ্ধ" উপশিরোনাম, 1974 সালে কনফ্লিক্ট গেমস দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম, ইওম কিপপুর যুদ্ধ শেষ হওয়ার মাত্র কয়েক মাস পরে। খেলাটি যুদ্ধের দুটি প্রধান ফ্রন্টে যুদ্ধের অনুকরণ করেঃ গোলান মালভূমি এবং সুয়েজ খাল। খেলাটি খুব জনপ্রিয় প্রমাণিত হয় এবং 1977 সালে গেম ডিজাইনার্স ওয়ার্কশপ (জি. ডি. ডব্লিউ) দ্বারা একটি দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশিত হয়। পটভূমি 1973 সালের 6ই অক্টোবর ইহুদিদের পবিত্র ইওম কিপপুরে আরব দেশগুলির একটি জোট যৌথভাবে ইসরায়েলের বিরুদ্ধে আকস্মিক আক্রমণ শুরু করে। মিশরীয় বাহিনী সুয়েজ খাল অতিক্রম করে এবং সিরিয়ার বাহিনী গোলান মালভূমিতে আক্রমণ করে। বার-লেভ একটি দুই খেলোয়াড়ের যুদ্ধ যেখানে একজন খেলোয়াড় আরব জোটকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্যজন ইসরায়েলিদের নিয়ন্ত্রণ করে। বড় (33 "x 22") হেক্স গ্রিড ম্যাপশিট দুটি অংশে বিভক্ত যা দুটি সম্মুখভাগ প্রদর্শন করে। (জি. ডি. ডব্লিউ দ্বারা প্রকাশিত 1977 সালের সংস্করণে, দুটি মানচিত্র আলাদা।) 450টি কাউন্টার এবং দুটি রুলবুক (একটি স্থল যুদ্ধের জন্য, একটি বিমান যুদ্ধের জন্য) সহ, খেলাটি 1974 সালের আগে প্রকাশিত অনেক ওয়ারগেমের চেয়ে বেশি জটিল। সেই সময়ের গেমপ্লে বোর্ড ওয়ারগেমে ঐতিহ্যগতভাবে সাধারণ বিকল্প "আই গো, ইউ গো" ব্যবহার করা হয় যেখানে একজন খেলোয়াড় নড়াচড়া করে এবং গুলি চালায়, তার পরে অন্য খেলোয়াড় আসে। এর বিপরীতে, বার-লেভ প্রতিটি খেলার মোড়ের জন্য পর্যায়গুলির একটি জটিল সিরিজ ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, কেবল স্থল যুদ্ধের পর্যায়গুলির মধ্যে রয়েছে সেতু নির্মাণ, পরোক্ষ আগুন, চলাচল, সরাসরি আগুন, অগ্রসর হওয়া এবং পুনরায় একত্রিত হওয়া। এই পর্যায়গুলি দ্বিতীয় খেলোয়াড় দ্বারা একটি খেলার পালা সম্পূর্ণ করার জন্য পুনরাবৃত্তি করা হয়, যা খেলার সময়ের এক দিনের প্রতিনিধিত্ব করে। ঐচ্ছিক বায়ু শক্তির নিয়মগুলি খেলায় যথেষ্ট জটিলতা এবং সময় যোগ করে। বিজয়ের শর্ত 1974 সালের মূল সংস্করণে, আরব খেলোয়াড় বিজয়ী হয় যদি সিরীয়রা তিনটি ইসরায়েলি গ্রাম ধরে রাখে এবং সিরিয়ার কোনও গ্রাম না হারায় এবং মিশরীয়রা কোনও ইসরায়েলি ট্যাঙ্ককে সুয়েজ খাল অতিক্রম করতে না দিয়ে বার-লেভ লাইনটি সাফ করে দেয়। আরব জোট যদি যে কোনও সময়ে মানচিত্র থেকে সমস্ত ইসরায়েলিকে সরিয়ে দিতে পারে, তবে এটি একটি তাৎক্ষণিক বিজয়। 1977 সালের বিজয়ের শর্তগুলি সংশোধন করা হয়েছিল যাতে বিজয় দাবি করার জন্য উভয় পক্ষকে আরও বেশি অঞ্চল ধরে রাখতে হয়। প্রকাশনার ইতিহাস গেম ডিজাইনার জন হিল ইওম কিপপুর যুদ্ধ শেষ হওয়ার মাত্র কয়েক মাস পরে বার-লেভ তৈরি করেছিলেন এবং প্রচ্ছদ শিল্প এবং হিল নিজেই তৈরি করা একটি তীব্র রঙিন মানচিত্র ব্যবহার করে অবিলম্বে এটি প্রকাশ করেছিলেন। দ্য ইনফরমেশন হিল যুদ্ধে জড়িত সঠিক ইউনিটগুলি সম্পর্কে যে তথ্য সংগ্রহ করেছিল তা কিছুটা ভুল প্রমাণিত হয়েছিল এবং বেশ কয়েকটি নিয়মও অস্পষ্ট বলে প্রমাণিত হয়েছিল, তাই বেশ কয়েকটি ত্রুটিপত্র প্রকাশ করা হয়েছিল। খেলাটি খুব জনপ্রিয় প্রমাণিত হয় এবং 1977 সালে হিল জি. ডি. ডব্লিউ-এর কাছে অধিকার বিক্রি করে দেয়। ফ্র্যাঙ্ক চ্যাডউইক উপলব্ধ আরও সম্পূর্ণ তথ্যের উপর ভিত্তি করে জড়িত ইউনিটগুলি সংশোধন করেছিলেন এবং নিয়মগুলিও সংশোধন করেছিলেন। 'বার-লেভঃ দ্য 1973 আরব-ইসরায়েলি ওয়ার "শিরোনামে দ্বিতীয় সংস্করণটি 1977 সালে রিচ ব্যানারের প্রচ্ছদ শিল্প সহ মুক্তি পায়। কম্পাস গেমস গেমটির অধিকার অর্জন করে এবং 2019 সালে নট গ্রুনিৎজের প্রচ্ছদ শিল্পের বৈশিষ্ট্যযুক্ত আরেকটি সংস্করণ প্রকাশ করে। এয়ারফিক্স ম্যাগাজিনের নভেম্বর 1974 সংস্করণে, ব্রুস কোয়ারি মূল কনফ্লিক্ট গেমস সংস্করণটির পর্যালোচনা করেন এবং এটিকে "একটি কৌতূহলোদ্দীপক-যদিও এখনও খেলা সহজ-খেলা বলে মনে করেন যা আধুনিক প্রচলিত যুদ্ধের কৌশলগত সমস্যা এবং দুটি ফ্রন্টে যুদ্ধের মাধ্যমে ইসরায়েলিদের উপর চাপিয়ে দেওয়া প্রচণ্ড লজিস্টিক্যাল সমস্যাগুলিকে ভালভাবে চিত্রিত করে।" তিনি উপসংহারে বলেন, "এই খেলাটিকে অত্যন্ত সুপারিশ করতে আমাদের কোনও দ্বিধা নেই।" 1980 সালের বই দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ, মার্কাস ওয়াটনি 1977 সালের জি. ডি. ডব্লিউ সংস্করণের পর্যালোচনা করেন এবং নিয়মগুলিকে "কৌশলগত স্বাদের সাথে কার্যকরী নিয়মের একটি পরিশীলিত মিশ্রণ" বলে অভিহিত করেন। যাইহোক, ওয়াটনি বাতাসের নিয়মগুলিকে খুব জটিল বলে মনে করেছিলেন, তাদের "সমস্ত মৌলিক নিয়মগুলি একত্রিত করার চেয়ে আরও জটিল এবং ব্যবহার করা কঠিন" বলে অভিহিত করেছিলেন। তিনি জয়ের পরিস্থিতিতেও গুরুতর ত্রুটি খুঁজে পেয়েছিলেন। তিনি খেলাটিকে মাত্র 60 শতাংশের "উত্তেজনা গ্রেড" দিয়ে শেষ করেন। 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমস-এ, গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান 1977 সালের সংস্করণটিও পর্যালোচনা করেছিলেন এবং এটিকে "একটি উচ্চাভিলাষী খেলা-সম্ভবত খুব বেশি [.] বেশ অভিজ্ঞ গেমারদের জন্য নিষিদ্ধভাবে জটিল" বলে অভিহিত করেছিলেন। তিনি নিয়মগুলিকে "নৈমিত্তিকভাবে কৌতুকপূর্ণ এবং হতাশাজনকভাবে অব্যাকরণগত" বলে অভিহিত করেছিলেন, তবে স্বীকার করেছেন যে "অনেক লোক খেলাটির শপথ করে"। ফ্রিম্যান উপসংহারে বলেন, "আপনি যদি বিষয়টির প্রতি আগ্রহী একজন অভিজ্ঞ ওয়ারগেমার হন, এবং যদি আপনি নিয়মগুলি ভিজিয়ে রাখতে কয়েক দিন ব্যয় করেন, তবে আপনাকে একটি উপভোগ্য, চ্যালেঞ্জিং এবং যুক্তিসঙ্গতভাবে খেলতে পারা খেলা দিয়ে পুরস্কৃত করা হবে। আপনি যদি সেই দৈর্ঘ্যে যেতে রাজি না হন, তবে বার-লেভ বিভ্রান্তিকর বিবরণের একটি অবিশ্বাস্য স্ট্যু যা অব্যবহৃত রেখে দেওয়া ভাল। মুভসের 55 নম্বর সংখ্যায়, ইয়ান চ্যাডউইক 1974 এবং 1977 সালের সংস্করণগুলির তুলনা করেছেন এবং তাদের খুব আলাদা খেলা বলে মনে করেছেন। তিনি 1974 সালের সংস্করণটিকে "একটি উত্তেজনাপূর্ণ, উত্তেজনাপূর্ণ, মজাদার (যদিও দীর্ঘ) খেলা" এবং 1977 সালের সংস্করণকে "ঐতিহাসিকভাবে অনেক বেশি নির্ভুল, পরিচ্ছন্ন, তবে কম মজাদার (যদিও উত্তেজনাপূর্ণও) [.] একজন গেমারের আনন্দের চেয়ে একজন ইতিহাসবিদের বেশি" বলে অভিহিত করেছিলেন। চ্যাডউইক 1974 সালের মানচিত্রটিকে "সাইকেডেলিক 60-এর দশকের স্মরণীয়ঃ উজ্জ্বল নীল, লাল এবং বাদামী ভূখণ্ড সহ ফ্লুরোসেন্ট কমলা মানচিত্র" বলে অভিহিত করে সবচেয়ে লক্ষণীয় পার্থক্যগুলির মধ্যে একটি খুঁজে পেয়েছিলেন। এর বিপরীতে, তিনি ভেবেছিলেন যে 1977 সালের মানচিত্রটি "প্রায় প্রেসবাইটেরিয়ান গম্ভীরতায় পরিণত হয়েছে"। চ্যাডউইক 1974 সালের সংস্করণে প্লেয়াবিলিটি-র জন্য এ, কম্পোনেন্ট কোয়ালিটির জন্য ডি এবং ঐতিহাসিক নির্ভুলতার জন্য সি গ্রেড দিয়ে শেষ করেন, এবং 1977 সালের সংস্করণে একই জিনিসের জন্য বি, বি এবং এ গ্রেড দেন। তাঁর চূড়ান্ত সুপারিশ ছিল "আপনি যদি আরও খেলা চান তবে 1974 সংস্করণটি খেলুন; আপনি যদি আরও অনুকরণ চান তবে 1977 সংস্করণটি খেলুন। উভয়ই তাদের নিজস্ব কারণে ভাল। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন দ্বিতীয় সংস্করণে কিছু উন্নতির কথা উল্লেখ করেছেন "যদিও এখনও নিখুঁত নয়"। শ্রেণীকক্ষে এর ব্যবহার বিবেচনা করে ক্যাম্পিয়ন উপসংহারে বলেন, "এই খেলাটি ব্যবহার করে একজন শিক্ষক যুদ্ধের সাথে জড়িত রাজনৈতিক সঙ্কটের উপর জাতিসংঘের ভূমিকা পালনের অনুকরণের সাথে এটিকে যুক্ত করার কথা বিবেচনা করতে পারেন।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য প্যানজারফাস্ট & ক্যাম্পেইন #73 প্যানজারফাস্ট #62 পারফিডিয়াস অ্যালবিয়ন #22 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম আধুনিক ইতিহাসে সেট করা কনফ্লিক্ট গেমস গেম ফ্রাঙ্ক চ্যাডউইক গেম গেম ডিজাইনারদের ওয়ার্কশপ গেম জন হিল গেম ওয়ারগেম 1974 সালে ইয়ম কিপপুর ওয়ার বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল।