Dragon Age Legends
ড্রাগন এজ লেজেন্ডস একটি 2011 ফ্রিমিয়াম ফ্ল্যাশ গেম যা ইএ2ডি দ্বারা বিকাশিত এবং ফেসবুক এবং গুগল + এর জন্য ইলেকট্রনিক আর্টস (ইএ) দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। ড্রাগন যুগের মহাবিশ্বে সেট করা, লেজেন্ডসকে 2009 ফ্ল্যাশ-ভিত্তিক ব্রাউজার গেম ড্রাগন এজ জার্নিজের উত্তরসূরি হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল এবং 2011 সালের প্রধান সিরিজ গেম ড্রাগন এজ 2-এর সাথে টাই-ইন হিসাবে কাজ করেছিল। 16ই মার্চ, 2011-এ ফেসবুকের জন্য এবং 11ই আগস্ট, 2011-এ গুগল +-এর জন্য মুক্তি পাওয়া ড্রাগন এজ লেজেন্ডস উল্লেখযোগ্য মিডিয়া কভারেজ তৈরি করেছিল এবং এর প্রচারমূলক প্রচারণা সোশ্যাল মিডিয়ায় যথেষ্ট "লাইক" আকর্ষণ করেছিল, তবে খেলাটি শেষ পর্যন্ত বাণিজ্যিকভাবে সফল হয়নি। 18ই জুন, 2012-এর মধ্যে, লেজেন্ডসের সার্ভারগুলি ইএ দ্বারা বাতিল করা হয়েছিল, যদিও গেমটির একটি পরিবর্তিত সংস্করণ অফলাইন খেলার জন্য বিনামূল্যে ডাউনলোড হিসাবে উপলব্ধ করা হয়েছিল। প্রিমিস ড্রাগন যুগের কিংবদন্তিগুলি দ্বিতীয় ড্রাগন যুগের ফ্রি মার্চের মতো একই অঞ্চলে অবস্থিত একটি শহর-রাজ্য কাইটেনে সেট করা হয়েছিল। এটি দ্বিতীয় ড্রাগন যুগের সমান্তরালে চলে এবং ড্রাগন যুগের মহাবিশ্বের অংশ হিসাবে বিবেচিত হয়। খেলোয়াড়টি রবির সহযোগী, কাইটেনের ভাইকাউন্টের ভূমিকা গ্রহণ করেছিলেন, যিনি খেলোয়াড় চরিত্রটিকে তার ছেলে আইটনকে বিপদ থেকে বাঁচাতে সাহায্য করার জন্য অনুরোধ করেছিলেন। কিংবদন্তীর ঘটনার 13 বছর আগে তাঁর দানব-অধিকৃত কাকা খেদ্রকে পরাজিত করার পর রবি কায়েতেনের শাসক হন। গেমপ্লে কিংবদন্তিদের শুরুতে, খেলোয়াড়দের চরিত্র শ্রেণী হিসাবে যোদ্ধা, দুর্বৃত্ত বা যাদুকর পছন্দের পাশাপাশি কাস্টমাইজযোগ্য লিঙ্গ, চেহারা এবং নাম সহ তাদের নিজস্ব চরিত্র তৈরি করতে প্ররোচিত করা হয়েছিল। খেলোয়াড়রা বিশ্বের মানচিত্র থেকে জুম করতে পারে এবং পর্দার উপরের দিকের কাছাকাছি রাস্তাটি দেখতে পারে যা তাদের মিশনের অগ্রগতির প্রতিনিধিত্ব করে। পথ ধরে হাঁটা তাদের চরিত্রকে এক নোড থেকে অন্য নোডে নিয়ে যায়ঃ প্রতিটি নোড সম্ভাব্য দ্বন্দ্বের একটি বিন্দুর প্রতিনিধিত্ব করে এবং পরবর্তী নোডে যাওয়ার জন্য পূর্বনির্ধারিত সংখ্যক শক্তি পয়েন্ট খরচ হয়, যদিও খেলোয়াড়ের শক্তির সঞ্চয় সময়ের সাথে পুনরুদ্ধার হবে। যুদ্ধের পরিস্থিতিগুলি পালা-ভিত্তিক এবং চঞ্চলতার পরিসংখ্যানের উপর নির্ভরশীল ছিল, যেখানে লড়াইয়ের চরিত্রগুলির দুটি বিরোধী দল একে অপরের বিরুদ্ধে সারিবদ্ধ ছিল। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ধরনের আক্রমণের মাধ্যমে শত্রু দলগুলিকে লক্ষ্যবস্তুতে পরিণত করতে পারে, যদিও বিশেষ পদক্ষেপের জন্য মানার খরচ প্রয়োজন হয়। খেলোয়াড় চরিত্রগুলি হিট পয়েন্ট পুনরুদ্ধারের জন্য ওষুধ খেতে পারে। প্রতিটি যুদ্ধের শেষে ইন-গেম মুদ্রা এবং বর্ম এবং অস্ত্রের মতো আইটেম পুরষ্কার পাওয়া যায় যা ইনভেন্টরি মেনুতে সজ্জিত করা যেতে পারে। খেলোয়াড় চরিত্রের দক্ষতা তাদের দক্ষতা গাছের মাধ্যমে উন্নত করা যেতে পারে, যা চরিত্রের স্তরের অগ্রগতির দ্বারা উন্নত হয়েছিল। খেলোয়াড়দের যুদ্ধের সময় তাদের দলে চরিত্র নিয়োগ করতে উৎসাহিত করা হয়েছিল। পর্দার নীচে সম্ভাব্য চরিত্রগুলির একটি তালিকা রয়েছে যা খেলোয়াড় দ্বারা নিয়োগ করা যেতে পারেঃ কিছু ছিল খেলার মধ্যে তৈরি নন-প্লেয়ার চরিত্র, অন্যরা ছিল ফেসবুকে খেলোয়াড়ের বন্ধুদের অবতার চরিত্র। যুদ্ধের শেষে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট সময় অপেক্ষা করতে হবে যাতে সবেমাত্র যুদ্ধে অংশ নেওয়া চরিত্রগুলিকে পরবর্তী যুদ্ধে নিয়ে যাওয়া যায়। অপেক্ষার সময়ের সীমাবদ্ধতাগুলি এড়াতে, খেলোয়াড়রা "ক্রাউন" নামে ইন-গেম মুদ্রা কেনার জন্য অর্থ ব্যয় করতে সক্ষম হয়েছিল; বিকল্প হিসাবে, খেলোয়াড়ের কাছে আরও ফেসবুক বন্ধুদের একসঙ্গে লেজেন্ড খেলতে আমন্ত্রণ জানানোর বিকল্প ছিল। স্ট্যান্ডার্ড মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির বিপরীতে, একসঙ্গে খেলার কোনও উপাদান ছিল নাঃ খেলোয়াড়ের ফেসবুক বন্ধুদের প্রতিনিধিত্বকারী প্রদর্শিত অবতার অক্ষরগুলি আসলে খেলোয়াড়-নিয়ন্ত্রিত ছিল না, তবে কেবল তাদের পরিসংখ্যান এবং ব্যক্তিত্ব খেলোয়াড়ের খেলায় আমদানি করা ছিল। খেলোয়াড়রা ছয়টি অক্ষরের একটি দল গঠন করতে পারে, যদিও যে কোনও নির্দিষ্ট সময়ে নিয়োগ করা যেতে পারে এমন অক্ষরের প্রকৃত সংখ্যা পৃথক খেলোয়াড়ের অগ্রগতির স্তরের উপর নির্ভরশীল ছিল। লেজেন্ডসের অন্যান্য গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে এমন একটি দোকান অন্তর্ভুক্ত ছিল যেখানে আইটেমগুলি কেনা বা বিক্রি করা হত এবং লিখিত কোডেক্স এন্ট্রি যা সিরিজের লোককাহিনীর উপর প্রদর্শনী সরবরাহ করত। খেলোয়াড়রা কাইটেন ক্যাসেল নামে অপারেশনগুলির একটি ঘাঁটিও পরিচালনা করত, যেখানে কর্মীদের কোয়ার্টার বা বিকল্পগুলির কারুকাজের জন্য একটি ঔষধাগারের মতো অতিরিক্ত কক্ষ তৈরি বা আপগ্রেড করা যেতে পারে। খেলোয়াড়দের কাছ থেকে আশা করা হয়েছিল যে তারা দুর্গের বাসিন্দাদের সুখের রেটিং অনুসরণ করবে এবং পরিচালনা করবে। ভিডিও গেম ডিজাইনার সোরেন জনসন এবং ইথান লেভির নেতৃত্বে ইএ2ডি (পরে বায়োওয়্যার সান ফ্রান্সিসকো হিসাবে সংস্কার করা হয়েছে)-এর একটি দল ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ লেজেন্ডসকে ফ্ল্যাশ গেম হিসাবে তৈরি করেছিল। এটি আনুষ্ঠানিকভাবে 2010 সালের নভেম্বরে 2011 সালের ফেব্রুয়ারিতে মুক্তির জন্য ঘোষণা করা হয়েছিল। এটি "সহচর গেমিং" হিসাবে প্রচারিত হয়েছিল, বা বন্ধুদের জন্য "অনুসন্ধান, লুটপাট, পুরষ্কার ভাগ করে নেওয়ার এবং একটি রাজ্যের বিকাশের" জন্য একটি সামাজিক আঠালো হিসাবে, একটি প্রধান উত্সাহের সাথে ড্রাগন এজ 2-এ কিংবদন্তি খেলে অতিরিক্ত বিষয়বস্তু আনলক করার সুযোগ ছিল। গেমটি ঘোষণার পরপরই তার অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে নিবন্ধনের মাধ্যমে বিটা পরীক্ষার জন্য জনসাধারণের জন্য উন্মুক্ত ছিল। 2011 সালের 1লা ফেব্রুয়ারি ফেসবুকে একটি ক্লোজড বিটা শুরু হয়। গেমটির বিপণন প্রচারের অংশ হিসাবে, গেমটির মূল শিল্প, প্রেস রিলিজ এবং ব্লগ পোস্টগুলি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে প্রচার করা হয়েছিল। ইএ 15ই মার্চ, 2011-এর মধ্যে ড্রাগন এজ 2-এ কেনা এবং লগ ইন করা খেলোয়াড়দের জন্য একটি টাই-ইন প্রণোদনা হিসাবে "বায়োওয়্যার সিগনেচার প্যাক" অফার করেছিল, যা খেলোয়াড়দের হক, ড্রাগন এজ 2-এর খেলোয়াড় চরিত্রকে সহচর হিসাবে প্রদান করেছিল, অন্যান্য ইন-গেম আইটেম এবং একচেটিয়া বোনাস সহ। কিংবদন্তি আনুষ্ঠানিকভাবে 16 মার্চ, 2011-এ ফেসবুকে লাইভ হয়েছিল। 2011 সালের আগস্টে, গুগল + পোর্ট ফর লেজেন্ডস লাইভ হয়। উভয় সংস্করণের মধ্যে কোনও কার্যকরী পার্থক্য ছিল না, যদিও খেলোয়াড়দের দু 'বার আইটেম আনলক করার প্রয়োজন ছিল না কারণ উভয়ই তাদের ইএ অ্যাকাউন্টের সাথে সংযুক্ত ছিল। ড্রাগন এজ লেজেন্ডসঃ রিমিক্স 01 শিরোনামে গেমটির একটি পরিবর্তিত সংস্করণ 2011 সালের মে মাসে মুক্তি পায় এবং আইজিএন-এ হোস্ট করা হয়। লেভি এবং হান্টেড ফরএভারের স্রষ্টা ইভান মিলার লেজেন্ডসের মূল সম্পদ ব্যবহার করে এটি সহ-বিকাশ করেছিলেন। লেভি হ্যাক এবং স্ল্যাশ ভিডিও গেম বায়োনেট্টাকে অনুপ্রেরণা হিসাবে উল্লেখ করেছেন এবং গেমটিকে "দ্রুত, তরল মজা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এটি ভিসকাউন্ট রবির ব্যাকস্টোরির আরেকটি দিক অনুসরণ করে এবং কীভাবে তিনি যৌবনে পৌরাণিক দৈত্য শিকারী এভ্রার কাছ থেকে দুটি সরঞ্জাম উদ্ধার করেছিলেন যখন তিনি একজন দুর্ধর্ষ যোদ্ধা ছিলেন। 2012 সালের মে মাসে ইএ ঘোষণা করে যে লেজেন্ডসের জন্য সার্ভারগুলি 18ই জুন, 2012-এর মধ্যে বন্ধ করে দেওয়া হবে, তার ইন-গেম স্টোরটি পরিষেবা শেষ হওয়ার এক মাস আগে বন্ধ করে দেওয়া হবে, গেমটি দ্বারা উত্পন্ন অপর্যাপ্ত রাজস্বের কথা উল্লেখ করে। ড্রাগন এজ লেজেন্ডসের অফিসিয়াল ব্লগে ডেভেলপারদের আরও একটি ঘোষণা ইঙ্গিত দেয় যে খেলাটি খেলা চালিয়ে যেতে ইচ্ছুক খেলোয়াড়দের জন্য বিনামূল্যে ডাউনলোড হিসাবে প্রকাশ করা হবে। লেজেন্ডসের একটি স্বতন্ত্র সংস্করণ যা অ্যাডোব এয়ার-এ চলেছিল, তার সোশ্যাল মিডিয়া বৈশিষ্ট্য এবং মাইক্রোট্রানজেকশন ক্রয় অপসারণ সহ, এর সার্ভারগুলি বন্ধ হওয়ার পরে একটি বিনামূল্যে ডাউনলোড হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল; খেলোয়াড়দের কাছে তাদের পূর্ব-বিদ্যমান অক্ষরগুলি "সেভড গেম" হিসাবে ডাউনলোড করার এবং অফলাইনে খেলা চালিয়ে যাওয়ার বিকল্প ছিল। রিসেপশন কোটাকু ফেসবুক প্ল্যাটফর্মে খেলার জন্য সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে লেজেন্ডসকে সুপারিশ করেছিল, এটি প্ল্যাটফর্ম থেকে লেজেন্ডসকে নিষ্ক্রিয় করার পরে 21 জুন, 2012-এ তার তালিকা আপডেট করার আগে। কোটাকু থেকে স্টিফেন টোটিলো কিংবদন্তি খেলা উপভোগ করেছিলেন; তিনি প্রাথমিকভাবে সন্দেহ প্রকাশ করেছিলেন যে ফেসবুক গেমের প্রকৃতি সামাজিক যোগাযোগমাধ্যমে চেইন লেটার এবং মুখের কথার মাধ্যমে প্রচারমূলক প্রচেষ্টার উপর ব্যাপকভাবে নির্ভরশীল হওয়ার কারণে কিংবদন্তি একটি বিপণন কৌশল ছাড়া আর কিছুই নয়। টোটিলো সামগ্রিক গেমপ্লের অভিজ্ঞতাকে আনন্দদায়ক বলে মনে করেন এবং উপলব্ধ গেমপ্লের বিকল্পগুলির পরিমাণ দেখে মুগ্ধ হন। তিনি গেমটির লড়াইকে "দ্রুত এবং মজাদার" বলে প্রশংসা করেছিলেন এবং অনুভব করেছিলেন যে এর সোশ্যাল মিডিয়া উপাদানগুলি কখনই "বিরক্তিকর" হয়ে ওঠেনি, যদিও তিনি অনুভব করেছিলেন যে শত্রু এআই দুর্বল। আইজিএন-এর নিকোল ট্যানার এটিকে প্রকাশের সময় "ফেসবুকের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছিলেন। অন্যদিকে, রক, পেপার, শটগানের অ্যালেক মীর কিংবদন্তিদের অত্যন্ত সমালোচনা করেছিলেন এবং এটিকে "পুরানো কয়েন-অপ সাইড-স্ক্রলিং বিট 'এম/শুট' এম আপসের আধুনিক পুনর্নির্মাণ" বলে অভিহিত করেছিলেন যা নির্লজ্জভাবে ড্রাগন এজ সিরিজের ভক্ত গ্রাহকদের কাছ থেকে অর্থ উপার্জন করেছিল। মীর উল্লেখ করেছিলেন যে লেজেন্ডস-এ আসল অর্থ ব্যয় না করার বিকল্প ছিল অপ্রয়োজনীয়ভাবে দীর্ঘ অপেক্ষার সময়। মীর মতামত দিয়েছিলেন যে সমগ্র কিংবদন্তি মূলত একটি বিজ্ঞাপন ছিল যা দেখার জন্য অর্থ প্রদান করা প্রয়োজন, এবং প্রশ্ন করেছিলেন যে "বাধ্যবাধকতা বৈধভাবে বিনোদন দেওয়ার সমান" কিনা। মীর উপসংহারে বলেন যে তিনি ভাল মানের সামাজিক গেম বা ফ্রিমিয়াম গেমের সমর্থক হলেও, লেজেন্ডসে উপস্থাপিত গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলি দ্বারা তিনি সামগ্রিকভাবে প্রভাবিত হননি, যাকে তিনি "আরপিজির পোশাকে স্লোভেনলি, প্রতারণামূলক, নিন্দনীয় নেকড়ে" বলে অভিহিত করেছিলেন। 2011 সালের অক্টোবরে, লেভি তার গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) অনলাইন টক সেশনের সময় প্রকাশ করেছিলেন যে লেজেন্ডস 100,000 ফেসবুক লাইক পেয়েছে এবং এর প্রচারমূলক ট্রেলার 100,000 এরও বেশি ভিউ তৈরি করেছে, তবে স্বীকার করেছে যে ভিডিও গেম সাংবাদিক এবং সোশ্যাল মিডিয়া উভয়েরই মনোযোগ অত্যধিক আশাবাদী ছিল। লেভি উল্লেখ করেছেন যে লেজেন্ডস তার "বিশাল প্রাথমিক দর্শকদের" বেশিরভাগকে অনুগত খেলোয়াড় হিসাবে ধরে রাখতে ব্যর্থ হয়েছিল এবং বিকাশকারী দলের বাজারজাতকরণ প্রকাশের তারিখকে প্রধান বিষয় হিসাবে কঠোরভাবে মেনে চলার ফলস্বরূপ গেমটির অকাল লঞ্চকে চিহ্নিত করেছিল, কারণ এটি তার প্রচারমূলক প্রচেষ্টার দ্বারা উত্পন্ন গতিবেগকে সমর্থন করার মতো অবস্থায় ছিল না। তা সত্ত্বেও, বায়োওয়্যার সান ফ্রান্সিসকো 2011 সালের আগস্টের মধ্যে আরও বেশি সামাজিক গেমিং প্রকল্প গড়ে তোলার জন্য আরও সম্পদ বিনিয়োগের কথা বিবেচনা করেছিল। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট ওয়েবপেজ অফিসিয়াল ইলেকট্রনিক আর্টস ওয়েবসাইট 2011 ভিডিও গেম ট্যাকটিক্যাল রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম বায়োওয়্যার গেম ড্রাগন এজ ইলেকট্রনিক আর্টস গেম গুগল প্ল্যাটফর্মে হ্যাক এবং স্ল্যাশ গেম ফেসবুক গেম ফ্ল্যাশ গেম একক খেলোয়াড় অনলাইন গেম ভিডিও গেম স্পিন-অফ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম