Call of Juarez
কল অফ জুয়ারেজ 2006 সালে পাওয়েল সেলিঞ্জার দ্বারা নির্মিত একটি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ভিডিও গেম সিরিজ। প্রাথমিকভাবে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এ মুক্তি পাওয়া এই সিরিজে চারটি গেম রয়েছে; কল অফ জুয়ারেজ (2006), কল অফ জুয়ারেজঃ বাউন্ড ইন ব্লাড (2009), কল অফ জুয়ারেজঃ দ্য কার্টেল (2011), এবং কল অফ জুয়ারেজঃ গানস্লিঙ্গার (2013)। টেকল্যান্ড চারটি গেমই তৈরি করেছে এবং 2018 সাল পর্যন্ত, প্রকাশনা অধিকারের মালিক। 2006 থেকে 2018 সাল পর্যন্ত ইউবিসফ্ট প্রকাশনা অধিকারের অধিকারী ছিল। মূল খেলাটি 1882 সালে টেক্সাস এবং মেক্সিকোতে অনুষ্ঠিত হয় এবং রেভারেন্ড রে ম্যাককলের গল্প বলে যখন সে তার ভাগ্নে বিলিকে শিকার করে, যাকে তার বাবা-মাকে হত্যার জন্য ভুলভাবে অভিযুক্ত করা হয়েছে। বাউন্ড ইন ব্লাড প্রথম খেলার একটি প্রিকুয়েল এবং 1864 থেকে 1866 সাল পর্যন্ত জর্জিয়া, আরকানসাস, অ্যারিজোনা এবং মেক্সিকোতে অনুষ্ঠিত হয়। এটি রায় এবং তাঁর ভাই থমাস কীভাবে কনফেডারেট স্টেটস আর্মির সৈনিক থেকে বিপজ্জনক অপরাধী হয়ে ওঠেন তার গল্প বলে। কার্টেল সিরিজটিকে ওয়াইল্ড ওয়েস্ট পরিবেশ থেকে 2011 লস অ্যাঞ্জেলেস এবং মেক্সিকোতে স্থানান্তরিত করে এবং একটি শক্তিশালী মেক্সিকান ড্রাগ কার্টেলের তদন্তকারী একটি আন্তঃসংস্থা টাস্ক ফোর্সকে চিত্রিত করে। এই সিদ্ধান্তটি অবশ্য ভক্তদের মধ্যে অপ্রিয় প্রমাণিত হয় এবং গানস্লিঙ্গার পশ্চিমে ফিরে আসেন। 1880 থেকে 1910 সাল পর্যন্ত অ্যারিজোনা, কলোরাডো, কানসাস, মিসৌরি, মন্টানা, নিউ মেক্সিকো টেরিটরি, ওয়াইমিং এবং মেক্সিকো জুড়ে ছড়িয়ে থাকা এই ছবিতে বাউন্টি হান্টার সিলাস গ্রিভস এবং বিলি দ্য কিড, জেসি জেমস, বুচ ক্যাসিডি, সানড্যান্স কিড এবং ডাল্টন গ্যাং সহ ওয়াইল্ড ওয়েস্টের অনেক কিংবদন্তির সাথে তার মুখোমুখি হওয়ার গল্প বলা হয়েছে। গেমপ্লের দৃষ্টিকোণ থেকে, চারটি গেমই প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার, এবং এতে বেশ কয়েকটি সাধারণ গেম মেকানিক্স রয়েছে, যেমন "কনসেনট্রেশন মোড" (একটি ধীর গতির কৌশল যা গেম থেকে গেমের মধ্যে কিছুটা আলাদা) এবং ডুয়েলিং (বাউন্ড ইন ব্লাড এবং গানস্লিঙ্গারে, ডুয়েলিং গেমটিকে তৃতীয়-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণের দিকে নিয়ে যায়)। সিরিজের প্রথম তিনটি খেলায় বিভিন্ন খেলোয়াড়ের চরিত্র রয়েছে। গানস্লিঙ্গার-এর জন্য, শুধুমাত্র একটি খেলোয়াড়ের চরিত্র রয়েছে, তবে গেমটিতে পয়েন্ট-ভিত্তিক দক্ষতা গাছের অভিজ্ঞতা রয়েছে যা খেলোয়াড়কে তাদের লড়াইয়ের শৈলীকে কাস্টমাইজ করার অনুমতি দেয়। সমালোচনামূলকভাবে, বাউন্ড ইন ব্লাড এবং গানসলিঙ্গারের জন্য সাধারণ প্রশংসা থেকে শুরু করে দ্য কার্টেলের জন্য সর্বজনীন নিন্দা পর্যন্ত গেমগুলির প্রতিক্রিয়া মিশ্র হয়েছে। বিক্রির দিক থেকে, মূল গেমটি উত্তর আমেরিকায় ভাল বিক্রি হয়নি, পিসি এবং এক্সবক্স 360 উভয় ক্ষেত্রেই মাত্র 1,37,000 ইউনিট বিক্রি হয়েছে। যাইহোক, এর ইউরোপীয় বিক্রয় উল্লেখযোগ্যভাবে ভাল ছিল, টেকল্যান্ড গেমটিকে "মানচিত্রে" রাখার কৃতিত্ব দেয়। বাউন্ড ইন ব্লাড আরও ভাল বিক্রি হয়েছিল, মুক্তির প্রথম চার মাসে সমস্ত সিস্টেমে 900,000 ইউনিট সরানো হয়েছিল। গানস্লিঙ্গারও ভাল বিক্রি হয়েছিল এবং এটি ইউবিসফ্টের 2013 সালের দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত শুধুমাত্র ডিজিটাল গেম ছিল। গেমস কল অফ জুয়ারেজ টেকল্যান্ড দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 2006 সালের সেপ্টেম্বরে ফোকাস হোম ইন্টারেক্টিভ দ্বারা মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য ইউরোপে, 2006 সালের অক্টোবরে অস্ট্রেলিয়ায় অরান ডেভেলপমেন্ট দ্বারা এবং 2007 সালের জুনে উত্তর আমেরিকায় ইউবিসফ্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এটি 2007 সালের জুন মাসে টেকল্যান্ড দ্বারা এক্সবক্স 360-এ পোর্ট করা হয়েছিল, যা ইউবিসফ্ট দ্বারা বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছিল। এটি 2018 সালের নভেম্বরে GOG.com-এ মুক্তি পায়। কল অফ জুয়ারেজঃ বাউন্ড ইন ব্লাড, মূল গেমের একটি প্রিকুয়েল, মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য টেকল্যান্ড দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। 2009 সালের জুন মাসে উত্তর আমেরিকায় ইউবিসফ্ট এবং জুলাই মাসে অস্ট্রেলিয়া ও ইউরোপে এটি প্রকাশিত হয়। 2018 সালের নভেম্বরে, এটি মাইক্রোসফ্টের ব্যাকওয়ার্ড কম্প্যাটিবিলিটি প্রোগ্রামে যুক্ত করা হয়েছিল, যা গেমটিকে এক্সবক্স ওয়ান এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস-এ খেলা যায়। এটি 2019 সালের সেপ্টেম্বরে GOG.com-এ মুক্তি পায়। কল অফ জুয়ারেজঃ দ্য কার্টেল মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য টেকল্যান্ড দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। এটি মূলত জুন 2011 সালে প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের জন্য এবং সেপ্টেম্বরে উইন্ডোজের জন্য ইউবিসফ্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। 2018 সালের মার্চ মাসে, কার্টেল এবং গানস্লিঙ্গারকে স্টিম, প্লেস্টেশন স্টোর এবং এক্সবক্স লাইভ থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়। দুই সপ্তাহ পরে, ইউবিসফ্ট ব্যাখ্যা করে যে অপসারণের কারণ ছিল "চুক্তির শর্তাবলী অনুসারে, কল অফ জুয়ারেজঃ দ্য কার্টেল এবং কল অফ জুয়ারেজঃ গানস্লিঙ্গার লাইসেন্সিং/প্রকাশনা অধিকার টেকল্যান্ডে ফিরে এসেছে, অন্যরা ইউবিসফ্টের সাথে সক্রিয় রয়েছে। এই কারণেই সম্প্রতি কয়েকটি শিরোনাম সরিয়ে ফেলা হয়েছে। " গানস্লিঙ্গার 30শে এপ্রিল তিনটি প্ল্যাটফর্মেই ফিরে আসে এবং টেকল্যান্ড প্রতিশ্রুতি দেয় যে দ্য কার্টেলস রিটার্ন সম্পর্কিত তথ্য "পরবর্তী তারিখে" সরবরাহ করা হবে, কিন্তু এই ধরনের কোনও তথ্য কখনও প্রকাশ করা হয়নি এবং গেমটি স্টিম, প্লেস্টেশন স্টোর এবং GOG.com-এ অনুপলব্ধ রয়েছে। 2018 সালের নভেম্বরে, এটি মাইক্রোসফ্টের ব্যাকওয়ার্ড কম্প্যাটিবিলিটি প্রোগ্রামে যুক্ত করা হয়েছিল, যা গেমটিকে এক্সবক্স ওয়ান এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস-এ খেলা যায়। কল অফ জুয়ারেজঃ গানস্লিঙ্গার মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য টেকল্যান্ড দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। এটি মূলত ইউবিসফ্ট দ্বারা 2013 সালের মে মাসে স্টিম, আপ্লে, প্লেস্টেশন স্টোর এবং এক্সবক্স লাইভ আর্কেডের মাধ্যমে প্রকাশিত হয়েছিল। 2018 সালের মার্চ মাসে, দ্য কার্টেল এবং গানস্লিঙ্গারকে সমস্ত ডিজিটাল স্টোর থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়। দুই সপ্তাহ পরে, ইউবিসফ্ট ব্যাখ্যা করে যে অপসারণের কারণ ছিল "চুক্তির শর্তাবলী অনুসারে, কল অফ জুয়ারেজঃ দ্য কার্টেল এবং কল অফ জুয়ারেজঃ গানস্লিঙ্গার লাইসেন্সিং/প্রকাশনা অধিকার টেকল্যান্ডে ফিরে এসেছে, অন্যরা ইউবিসফ্টের সাথে সক্রিয় রয়েছে। এই কারণেই সম্প্রতি কয়েকটি শিরোনাম সরিয়ে ফেলা হয়েছে। " 30শে এপ্রিল গানস্লিঙ্গার তিনটি প্ল্যাটফর্মেই ফিরে আসেন এবং টেকল্যান্ড বলেন, "যেহেতু টেকল্যান্ড পাবলিশিং একটি শীর্ষস্থানীয় প্রকাশক হিসাবে এগিয়ে চলেছে, আমরা আমাদের প্রকাশনা বিভাগে কল অফ জুয়ারেজঃ গানস্লিঙ্গারকে স্বাগত জানাতে পেরে আনন্দিত।" 2019 সালের ডিসেম্বরে, গেমটি নিন্টেন্ডো স্যুইচে পোর্ট করা হয়েছিল। জুয়ারেজের চারটি কল গেমই প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার। মূল খেলায়, খেলোয়াড় পর্যায়ক্রমে প্রধান চরিত্র বিলি 'ক্যান্ডেল' এবং রে ম্যাককলকে নিয়ন্ত্রণ করে, যাদের প্রত্যেকের গেমপ্লের একটি ভিন্ন শৈলী রয়েছে। বিলির স্তরগুলি আংশিকভাবে স্টিলথ-ভিত্তিক, যেখানে রায়ের আরও ঐতিহ্যবাহী শ্যুট 'এম আপ। বাউন্ড ইন ব্লাডে, খেলোয়াড় দুই নায়কের মধ্যে একজনকে নিয়ন্ত্রণ করে-রে ম্যাককল বা তার ভাই থমাস। প্রথম গেমের মতো, দুটি চরিত্রের ভিন্ন গেমপ্লে শৈলী রয়েছে, তবে প্রথম গেমের মতো নয়, বেশিরভাগ স্তরে কোন চরিত্রটি খেলতে হবে তা বেছে নেওয়ার প্রস্তাব দেওয়া হয়। খেলোয়াড় যে চরিত্রটি বেছে নেয় না তা স্তরের সময়কালের জন্য এআই দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। দ্য কার্টেলে, খেলোয়াড় তিনটি প্রধান চরিত্রের মধ্যে একটি নিয়ন্ত্রণ করে-ডেট। বেন ম্যাককল (এলএপিডি), এজেন্ট কিম ইভান্স (এফবিআই), বা এজেন্ট এডি গুয়েরা (ডিইএ)। খেলোয়াড় যে দুটি চরিত্র বেছে নেয় না সেগুলি এআই বা কো-অপ মোডে মানব খেলোয়াড় (গুলি) দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। খেলার শুরুতে চরিত্রটি যে খেলোয়াড়কেই বেছে নেবে, তাদের অবশ্যই সেই চরিত্রটি নিয়ে পুরো খেলাটি খেলতে হবে। নির্দিষ্ট চরিত্র হিসাবে খেলার ফলে প্রায়শই বিভিন্ন কাটসিন এবং ইন-গেম সংলাপ হয়। গানস্লিঙ্গারে শুধুমাত্র একটি খেলোয়াড় চরিত্র পাওয়া যায়-বাউন্টি হান্টার সিলাস গ্রিভস। মূল খেলায়, রায় এবং বিলির মধ্যে প্রধান পার্থক্য হল যে রায় শক্তিশালী এবং ধীর, এবং বিলির তুলনায় যথেষ্ট বেশি ক্ষতি করতে পারে। অন্যদিকে, বিলি শত্রুদের লুকিয়ে রাখতে পারে এবং নীরব হত্যা করতে পারে। বিলি দুটি অস্ত্রও ব্যবহার করতে পারে যা রায় ব্যবহার করতে পারেন না-একটি ধনুক এবং একটি চাবুক। তিনি যখন ধনুক ব্যবহার করেন, তখন খেলাটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য ধীর গতিতে চলে যায়। চাবুকটি অস্ত্র হিসাবে দুর্বল, এবং আরোহণের সময় মূলত বিলিকে সহায়তা করার জন্য ব্যবহৃত হয়। একক পিস্তল (ফ্যানিং) দ্রুত চালানোর ক্ষমতা এবং বাইবেল থেকে উদ্ধৃত করার ক্ষমতা রায়ের কাছে অনন্য। 'বাউন্ড ইন ব্লাড "-এ রায় এবং থমাসের মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য হল যে থমাস রায়ের চেয়ে অনেক দূরে লক্ষ্য রাখতে পারেন, কিন্তু রায় পিস্তল দিয়ে দ্রুত, যা তিনি দ্বৈতভাবে চালাতে পারেন এবং নিকটবর্তী শত্রুদের লক্ষ্য করার সময় দ্রুততর হন। রায় দুটি অস্ত্র ব্যবহার করতে পারেন যা থমাস ব্যবহার করতে পারেন না-একটি অবতরণযোগ্য গ্যাটলিং বন্দুক এবং নিক্ষেপযোগ্য ডিনামাইট। থমাস তিনটি অস্ত্র ব্যবহার করতে পারেন যা রায় করতে পারেন না-একটি লাসো, একটি ধনুক এবং ছুরি নিক্ষেপ। থমাস যখন ধনুক ব্যবহার করেন, তখন খেলোয়াড়ের কাছে আরও সুনির্দিষ্ট লক্ষ্য বা স্বাভাবিক গতিতে গুলি চালানোর জন্য ধীর গতিতে যাওয়ার বিকল্প থাকে। দ্য কার্টেলে, তিনটি চরিত্রের মধ্যে পার্থক্য তাদের অস্ত্রশস্ত্রের সাথে সম্পর্কিত। ম্যাককল হ্যান্ডগান এবং ভারী মেশিনগান ব্যবহার করার সময় একটি ড্যামেজ বোনাস পান, যেখানে তাঁর বিশেষ দক্ষতা হল হ্যান্ডগানগুলি দ্রুত পুনরায় লোড করা। রাইফেল এবং স্নাইপার রাইফেল ব্যবহার করার সময় ইভান্স একটি ড্যামেজ বোনাস পায়, যেখানে জুম ইন করার সময় তার বিশেষ দক্ষতা ফোকাসকে উন্নত করে। হালকা মেশিনগান এবং শটগান ব্যবহার করার সময় গুয়েরা একটি ড্যামেজ বোনাস পান, যেখানে তাঁর বিশেষ দক্ষতা হল এসএমজিগুলিকে দ্বৈতভাবে চালানোর ক্ষমতা। গানস্লিঙ্গারে, যদিও শুধুমাত্র একটি খেলোয়াড় চরিত্র রয়েছে, গেমটিতে একটি আপগ্রেড সিস্টেম রয়েছে যা খেলোয়াড়কে সিলাসের লড়াইয়ের শৈলী কাস্টমাইজ করতে দেয়। খেলার প্রতিটি কিল অভিজ্ঞতার পয়েন্ট দিয়ে পুরস্কৃত হয়, এবং খেলোয়াড় কম্বো অর্জন করে তাদের হাল বাড়াতে পারে; দ্রুত উত্তরাধিকারসূত্রে একাধিক কিল যা প্রতিটি কিলের জন্য কম্বো স্কোর এক দ্বারা বৃদ্ধি করে। এই অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি খেলোয়াড়কে তিনটি দক্ষতা গাছের মাধ্যমে তাদের দক্ষতা সমান করার অনুমতি দেয়; গানস্লিঙ্গার (পিস্তলের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে), রেঞ্জার (রাইফেল) এবং ট্র্যাপার (শটগান)। গেমটি হারানোর পরে, খেলোয়াড় তাদের আনলক করা দক্ষতা বহন করে একটি নতুন গেম + শুরু করতে পারে, যা তাদের আনলক আপগ্রেড চালিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়। কনসেনট্রেশন মোড চারটি গেমের সবকটিতেই এক ধরনের স্লো মোশন অ্যাটাক, ওরফে "কনসেনট্রেশন মোড" রয়েছে। মূল খেলায়, খেলোয়াড় রায় হিসাবে খেলার সময় কনসেনট্রেশন মোড সক্রিয় করতে পারে। যুদ্ধের সময়, যখন সে কোনও একটি হ্যান্ডগান টানতে থাকে, তখন কনসেনট্রেশন মোড স্বয়ংক্রিয়ভাবে সক্রিয় হয়ে যায় এবং খেলাটি ধীর গতিতে চলে যায়, স্ক্রিনের উভয় পাশে দুটি লক্ষ্যবস্তু জাল প্রদর্শিত হয়, প্রতিটি কেন্দ্রের দিকে অগ্রসর হয়। খেলোয়াড় কোনও জালকের গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করতে পারে না, বা ঘনত্ব মোডে তারা চরিত্রটিকে সরাতে পারে না, তবে তারা পর্দার অবস্থান নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, যাতে জালগুলি শত্রুর উপর দিয়ে যাওয়ার সময় তারা রায়ের অবস্থানকে গুলি করার জন্য কৌশল অবলম্বন করতে পারে। বাউন্ড ইন ব্লাডে তিন ধরনের ঘনত্ব মোড রয়েছে, যা খেলোয়াড়রা শত্রুদের হত্যা করে তাদের ঘনত্ব মিটার পূরণ করার পরে পাওয়া যায়। রায়ের মোডে, একবার ধীর গতি শুরু হলে, রায় একটি নির্দিষ্ট অবস্থান থেকে 360 ডিগ্রি ঘোরাতে পারে। যদি ক্রসহেয়ারগুলি কোনও শত্রুর উপর দিয়ে যায়, তবে সেই শত্রুকে "ট্যাগ" করা হবে। একবার সময় শেষ হয়ে গেলে, রায় প্রায় নিখুঁত নির্ভুলতার সাথে সমস্ত ট্যাগ করা শত্রুদের উপর স্বয়ংক্রিয়ভাবে গুলি চালায়। থমাসের ঘনত্ব মোডে, ক্রসহেয়ারগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে দৃশ্যমান শত্রু থেকে দৃশ্যমান শত্রুর দিকে চলে যায়, প্রতিটি ক্ষণে ক্ষণে ক্ষণে বিরতি দেয়। ক্রসহেয়ার সরানোর সময়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই ফায়ার বোতামটি ধরে রাখতে হবে এবং যখন ক্রসহেয়ার বিরতি দেয়, তখন খেলোয়াড়কে লক্ষ্যবস্তুতে গুলি চালানোর জন্য অ্যানালগ স্টিক বা মাউসে ফিরে টানতে হবে। তৃতীয় ধরনের ঘনত্ব মোড হল দ্বৈত ঘনত্ব, যা খেলার নির্দিষ্ট পয়েন্টগুলিতে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ঘটে, সর্বদা দরজায়। রায় এবং থমাস একই সাথে ঘরে প্রবেশ করে এবং খেলাটি ধীর গতিতে চলে যায়, প্রথম গেম থেকে রায়ের কনসেনট্রেশন মোডের মতো একই পদ্ধতিতে কাজ করে। কার্টেলে দুই ধরনের কনসেনট্রেশন মোড রয়েছে। চরিত্র যাই হোক না কেন, খেলোয়াড়রা শত্রুদের হত্যা করে তাদের ঘনত্ব মিটার চার্জ করে এবং একবার মিটার পূর্ণ হয়ে গেলে, তারা যে কোনও সময় ঘনত্ব মোড সক্রিয় করতে পারে। যখন তারা তা করে, সময় নাটকীয়ভাবে ধীর হয়ে যায়, কিন্তু খেলোয়াড় তখনও প্রায় স্বাভাবিক গতিতে পিভট, শ্যুট এবং পুনরায় লোড করতে পারে। কো-অপ প্লেতে, যখন একজন খেলোয়াড় তাদের কনসেনট্রেশন মোড চালু করে, তখন এটি অন্যান্য সমস্ত মানব খেলোয়াড়দের জন্যও ট্রিগার করে। দ্বিতীয় ধরনের ঘনত্ব মোড হল দ্বৈত ঘনত্ব, যা খেলার নির্দিষ্ট পয়েন্টগুলিতে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ঘটে, সর্বদা দরজায়। খেলোয়াড় চরিত্র এবং এআই অক্ষরগুলির মধ্যে একটি (বা কো-অপ মোডে দুটি খেলোয়াড় চরিত্র) একযোগে ঘরে প্রবেশ করে এবং খেলাটি কয়েক সেকেন্ডের জন্য ধীর গতিতে চলে যায়। গানসলিঙ্গারে একাধিক ধরনের কনসেনট্রেশন মোড রয়েছে। স্ট্যান্ডার্ড মোডটি শত্রুদের হত্যা করে চার্জ করা হয় এবং একবার সক্রিয় হয়ে গেলে খেলাটি ধীর গতিতে চলে যায় এবং সমস্ত শত্রুদের স্বয়ংক্রিয়ভাবে লাল রঙে হাইলাইট করা হয়। কনসেনট্রেশন মোডের অন্যান্য রূপগুলির মধ্যে রয়েছে ফলস, ডোর ব্রিচ, কুইক টাইম ইভেন্টস (কিউটিই) এবং সেন্স অফ ডেথ। ফলস এবং ডোর ব্রিচগুলি স্বাভাবিক ঘনত্ব মোডের মতো একইভাবে কাজ করে, তবে খেলোয়াড়ের ঘনত্ব মিটার চার্জ করা হোক বা না হোক সেগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্দিষ্ট স্থানে ঘটে। কিউটিইগুলিও স্বয়ংক্রিয়ভাবে ঘটে। সিলাস স্বয়ংক্রিয়ভাবে শত্রুকে লক্ষ্যবস্তু করবে এবং খেলোয়াড়কে সেই শত্রুকে গুলি করে হত্যা করার জন্য একটি নির্দিষ্ট বোতাম টিপতে হবে। যদি সঠিকভাবে করা হয়, তবে জালটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পরবর্তী শত্রুর কাছে ঝাঁপিয়ে পড়বে, ইত্যাদি। সেন্স অফ ডেথ-এর জন্য, খেলোয়াড় যখন খেলা এড়িয়ে চলে, তখন তারা তাদের সেন্স অফ ডেথ মিটার পূরণ করে। যখন এই মিটার পূর্ণ হবে, সিলাস যখন মৃত্যু থেকে এক শট দূরে থাকবে তখন এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সক্রিয় হয়ে উঠবে। যখন সেই শটটি নেওয়া হয়, তখন খেলাটি ধীর গতিতে চলে যায় এবং খেলোয়াড় মারাত্মক বুলেটটি এড়ানোর চেষ্টা করার জন্য বাম বা ডানদিকে এড়াতে পারে। মূল খেলার দ্বন্দ্বে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি গণনার জন্য অপেক্ষা করতে হবে, যে সময়ে শত্রু তাদের অস্ত্রের জন্য পৌঁছাবে। একমাত্র তখনই রায় নিজের বন্দুক টানতে এবং গুলি চালাতে পারেন। রায়ের বন্দুকটি আঁকার জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই মাউস/অ্যানালগ স্টিকটি নীচের দিকে সরাতে হবে এবং তারপরে এটি উপরের দিকে স্ন্যাপ করতে হবে, যে সময়ে পর্দায় একটি জাল প্রদর্শিত হয় যা স্বাভাবিক হিসাবে নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে। দ্বন্দ্বের সময় চরিত্রের নড়াচড়া বাম এবং ডান দিকে ঝুঁকে সীমাবদ্ধ থাকে। 'বাউন্ড ইন ব্লাড'-এ, দ্বন্দ্ব খেলাটিকে তৃতীয় ব্যক্তির দিকে নিয়ে যায়, যেখানে খেলোয়াড়কে চরিত্রটির হাতটি স্পর্শ না করে যতটা সম্ভব তার বন্দুকের কাছাকাছি রাখতে হয়। একই সময়ে, খেলোয়াড়কে প্রতিপক্ষকে পর্দার মাঝখানে সারিবদ্ধ করে রাখতে হবে। যখন ড্র করার সময় আসে, তখন একটি ঘণ্টা বাজে এবং খেলোয়াড়কে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ড্র, লক্ষ্য এবং গুলি চালাতে হবে। গানস্লিঙ্গারে, ডুয়েলগুলি খেলাটিকে তৃতীয় ব্যক্তির দিকেও নিয়ে যায়। খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের ফোকাস বাড়ানোর জন্য শত্রুর উপর ক্রমাগত চলমান লক্ষ্য রাখতে হবে এবং ফোকাসের শতাংশ যত বেশি হবে, গেজ তত ছোট হবে এবং শট নেওয়ার সময় আরও সুনির্দিষ্ট হবে। একই সময়ে, খেলোয়াড়কে তাদের গতি বাড়ানোর জন্য সিলাসের হাতটি যতটা সম্ভব তার বন্দুকের কাছাকাছি রাখতে হবে এবং গতির শতাংশ যত বেশি হবে, তত দ্রুত বন্দুকটি টানা হবে। প্রতিটি দ্বন্দ্বে খেলোয়াড়ের কাছে দুটি বিকল্প থাকে-তারা তাদের প্রতিপক্ষের সামনে ড্র করতে পারে এবং একটি নিম্ন-স্কোরিং অসম্মানজনক কিল পেতে পারে বা প্রতিপক্ষের ড্র না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে পারে এবং একটি উচ্চতর-স্কোরিং সম্মানজনক কিল পেতে পারে। মাল্টিপ্লেয়ার মূল গেমের পিসি মাল্টিপ্লেয়ার মোডে রয়েছে "ডেথ ম্যাচ", "স্কির্মিশ" (টিম ডেথ ম্যাচ), "ডাকাতি" ("আউটলস" হিসাবে মনোনীত দলকে অবশ্যই লুকানো সোনা খুঁজে বের করতে হবে এবং "লম্যান" হিসাবে মনোনীত দলের দ্বারা ধরা না পড়ে এটিকে "এস্কেপ জোনে" ফিরিয়ে দিতে হবে), এবং "গোল্ড রাশ" (মানচিত্রে সোনা ছড়িয়ে দেওয়া হয়; একটি নির্দিষ্ট সময়ের শেষে, যে খেলোয়াড় সবচেয়ে বেশি স্বর্ণ সংগ্রহ করেছে সে জিতেছে)। এক্সবক্স 360 সংস্করণে "ক্যাপচার দ্য ব্যাগ", "ওয়ান্টেড" (একজন খেলোয়াড়কে এলোমেলোভাবে "ওয়ান্টেড" খেলোয়াড় হিসাবে মনোনীত করা হয় এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা কেবল এই নির্দিষ্ট খেলোয়াড়কে হত্যা করে পয়েন্ট স্কোর করতে পারে। একবার ওয়ান্টেড খেলোয়াড়কে হত্যা করা হলে, যে খেলোয়াড় তাদের হত্যা করে সে ওয়ান্টেড খেলোয়াড় হয়ে যায়। খেলা শেষে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া খেলোয়াড় জিতে যায়), এবং "বিখ্যাত ইভেন্টস" (বাস্তব জীবনের ঘটনাগুলির উপর ভিত্তি করে খেলার পরিস্থিতি, যেমন ও. কে-তে গানফাইট। কোরাল, উইলকক্স ট্রেন ডাকাতি এবং কফিভিল ব্যাংক ডাকাতি)। বাউন্ড ইন ব্লাডস মাল্টিপ্লেয়ার মোডে "শুটআউট" (ডেথ ম্যাচ), "পোস" (টিম ডেথ ম্যাচ), "ওয়ান্টেড", "ম্যানহান্ট" (টিম "ওয়ান্টেড" গেম রয়েছে যেখানে একজন খেলোয়াড়কে এলোমেলোভাবে ওয়ান্টেড খেলোয়াড় হিসাবে মনোনীত করা হয়। যদি তারা ষাট সেকেন্ড বেঁচে থাকে, তাদের দল একটি পয়েন্ট অর্জন করে। যদি তাদের হত্যা করা হয়, যে খেলোয়াড় তাদের হত্যা করেছে সে ওয়ান্টেড খেলোয়াড় হয়ে যায়। খেলা শেষে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া দল জিতবে), এবং "ওয়াইল্ড ওয়েস্ট লেজেন্ডস" (অ্যানিয়েটামের যুদ্ধ, কফিভিল ব্যাংক ডাকাতি, ফ্রিসকো শ্যুটআউট, স্কেলেটন ক্যানিয়ন শ্যুটআউট এবং ও. কে-তে গানফাইটের মতো বাস্তব জীবনের ঘটনাগুলির উপর ভিত্তি করে খেলার পরিস্থিতি। কোরাল। কার্টেলস মাল্টিপ্লেয়ার মোডে দুই ধরনের মাল্টিপ্লেয়ার রয়েছে; সমবায় এবং প্রতিযোগিতামূলক। সমবায় গেমপ্লে প্রচারাভিযান মিশন সম্পূর্ণ করার জন্য তিনজন খেলোয়াড়কে দলবদ্ধ করার অনুমতি দেয়। প্রতিযোগিতামূলক মোড হল ঐতিহ্যবাহী খেলোয়াড় বনাম খেলোয়াড় যার দুটি গেমটাইপ উপলব্ধ-"উদ্দেশ্য ভিত্তিক" এবং "টিম ডেথ ম্যাচ"। উভয় প্রকারেই "পুলিশ বনাম ফৌজদারি" ব্যবস্থা ব্যবহার করা হয়, যেখানে একটি দল হল পুলিশ এবং অন্যটি হল অপরাধী। উদ্দেশ্য-ভিত্তিক গেমপ্লেতে, খেলোয়াড়রা হয় অপরাধমূলক ক্রিয়াকলাপে জড়িত হয়, অথবা অন্য দলকে তা করা থেকে বিরত রাখে, যার জন্য একাধিক উদ্দেশ্য সম্পন্ন বা প্রতিরোধ করা হয়। জুয়ারেজের জুয়ারেজ কলের উন্নয়ন কল 2004 সালে উদ্ভূত হয়েছিল এবং এটি একটি দ্রুতগতির আর্কেড-শৈলীর প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। যাইহোক, বিকাশের প্রথম কয়েক মাসের মধ্যে, টেকল্যান্ড মূল গেমপ্লে পরিবর্তন করে; প্রযোজক পাওয়েল জাওওডনি-র মতে, ডিজাইনাররা বিশেষত একটি বিশেষ পাশ্চাত্য-থিমযুক্ত ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার তৈরি করতে আগ্রহী ছিলেন, কারণ তারা অনুভব করেছিলেন যে এফপিএস ঘরানার উপর দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং বিজ্ঞান কল্পকাহিনী গেমগুলির অত্যধিক আধিপত্য রয়েছে। গেমের গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে, কল অফ জুয়ারেজ টেকল্যান্ডের ইন-হাউস গেম ইঞ্জিন, ক্রোম ইঞ্জিনের তৃতীয় পুনরাবৃত্তি ব্যবহার করে। ক্রোম ইঞ্জিন 3-এর জন্য, টেকল্যান্ড এনভিডিয়ার সাথে শেডার মডেল 3-কে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য কাজ করছিল এবং ইঞ্জিনের এই সংস্করণটি প্রতি-পিক্সেল আলো এবং রেন্ডারিং কৌশল যেমন সাধারণ ম্যাপিং, ফং শেডিং, ব্লিন লাইটিং, ভার্চুয়াল ডিসপ্লেসমেংট ম্যাপিং, শ্যাডো ম্যাপিং, এইচডিআর এনভায়রনমেন্ট ম্যাপিং এবং পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাব যেমন ক্ষেত্রের বর্ধিত গভীরতা, হালকা ফুল, প্রতিসরণ এবং তাপ বিকৃতি করার অনুমতি দেয়। ইঞ্জিনটি বাতাসের প্রভাব, তরলের সাথে মিথস্ক্রিয়া করার সময় বস্তুর বৈশিষ্ট্যগুলিতে পরিবর্তন, শেডার মডেল 3.0-based সিমুলেশন এবং গাছপালা, ধোঁয়া এবং ধোঁয়ার অ্যানিমেশন এবং দিনের বেলা এবং বিশ্বব্যাপী আলোর অবস্থানের পরিবর্তনকে সহজতর করেছে। গেমটির চিত্রনাট্য লিখেছেন হ্যারিস অর্কিন এবং পাওয়েল সেলিঞ্জার (যিনি গেমটির প্রধান ডিজাইনার এবং প্রধান শিল্পী হিসাবেও কাজ করেছিলেন)। সেলিঞ্জার মূল প্লট রূপরেখা এবং চরিত্রগুলি নিয়ে এসেছিলেন এবং অর্কিন সংলাপ এবং গল্পের সুনির্দিষ্ট বিবরণ লিখেছিলেন। তিনি এবং সেলিঞ্জার জন ফোর্ডের দ্য সার্চার্স (1956), হেনরি হ্যাথাওয়ের নেভাদা স্মিথ (1966), এবং ক্লিন্ট ইস্টউডের পেল রাইডার (1985) এবং আনফরগিভেন (1992) কে খেলার স্বরকে প্রভাবিত করার জন্য উল্লেখ করেছেন, যেখানে রায়ের চরিত্রটি আংশিকভাবে উইল মুনি (ক্লিন্ট ইস্টউড) দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। চরিত্রটি গার্থ এনিসের প্রিচার সিরিজ (1995-2000) এবং এনিসের জাস্ট এ পিলগ্রিম (2001)-এর সেন্ট অফ কিলার্স চরিত্র থেকেও অনুপ্রেরণা নিয়েছিল। দৃশ্যত, রায় ফিল্ডস অফ দ্য নেফিলিমের প্রধান গায়ক কার্ল ম্যাককয়ের উপর ভিত্তি করে তৈরি করেছিলেন। গেমটির মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ সংস্করণ 2006 সালের সেপ্টেম্বরে ইউরোপে এবং 2006 সালের অক্টোবরে অস্ট্রেলিয়ায় মুক্তি পায়। উত্তর আমেরিকার সংস্করণটি 2007 সালের জুন পর্যন্ত মুক্তি পায়নি, বিলম্বিত হওয়ার কারণে এক্সবক্স 360 পোর্টের পাশাপাশি মুক্তি পায়। টেকল্যান্ড এই সময়টিকে খেলায় কিছু পরিবর্তন করতে ব্যবহার করেছিল; ইউরোপীয় সংস্করণের বিপরীতে, উত্তর আমেরিকার সংস্করণটি ডাইরেক্টএক্স 10-এর জন্য অপ্টিমাইজ করা হয়েছিল, যা এই ধরনের অপ্টিমাইজেশনের বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম পিসি গেমগুলির মধ্যে একটি। উত্তর আমেরিকা মুক্তির অল্প সময়ের মধ্যেই, টেকল্যান্ড গেমের সমস্ত সংস্করণের জন্য একটি ডাইরেক্টএক্স 10 বর্ধিতকরণ প্যাচ প্রকাশ করে, জ্যামিতি শেডার, গতিশীল ছায়া, উচ্চ গতিশীল পরিসরের আলো এবং প্যারালাক্স অকলুশন ম্যাপিংয়ের মতো উপাদানগুলি যুক্ত করে। এক্সবক্স 360 সংস্করণটি 2007 সালের জুন মাসে বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। এই সংস্করণটিকে ডাইরেক্টএক্স 10 প্যাচ-এর আগের মূল পিসি সংস্করণের সাথে তুলনা করে জাওডনি বলেন যে একটি উল্লেখযোগ্য গ্রাফিকাল উন্নতি হবে; "আমরা এক্সবক্স 360-এর ভার্টেক্স এবং পিক্সেল শেডার থেকে যতটা সম্ভব চেপে ধরেছি। এখানে উচ্চ গতিশীল পরিসরের আলো, হার্ডওয়্যার অ্যান্টি-এলিয়াজিং, প্রায় সবকিছুর উপর বাম্প ম্যাপিং, অনেক বস্তুর উপর রিলিফ ম্যাপিং এবং ভূগর্ভস্থ বিচ্ছুরণ রয়েছে, কেবল কয়েকটি প্রযুক্তিগত শব্দ উল্লেখ করার জন্য। তিনি আরও প্রকাশ করেছেন যে এক্সবক্স সংস্করণে তাদের নিজস্ব স্বয়ংসম্পূর্ণ গল্প সহ তিনটি নতুন একক-খেলোয়াড় মিশন, একটি দ্বৈত মোড যার মাধ্যমে খেলোয়াড় প্রচারাভিযান থেকে শত্রুদের সাথে দ্বন্দ্বযুদ্ধ করতে পারে এবং অতিরিক্ত মাল্টিপ্লেয়ার মোড এবং মানচিত্র থাকবে। উপরন্তু, টেকল্যান্ড বিলির কিছু স্তর (গেমের উদ্বোধনী স্তর সহ) পুনর্নির্মাণ করে, স্টিলথ উপাদানগুলি হ্রাস করে এবং আরও অ্যাকশন-কেন্দ্রিক তাড়া করার দৃশ্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। যদিও প্রথম গেমটি উত্তর আমেরিকায় ভাল বিক্রি হয়নি, তবে এর ইউরোপীয় বিক্রয় অনেক ভাল ছিল এবং দ্বিতীয় গেম, বাউন্ড ইন ব্লাড, 2009 সালের জানুয়ারিতে পিসি, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য ঘোষণা করা হয়েছিল। ডেভেলপাররা প্রথম গেমের সবচেয়ে সাধারণ সমালোচনাগুলি (প্রধানত প্ল্যাটফর্মিং এবং স্টিলথ বিভাগ সম্পর্কিত) গ্রহণ করেছিলেন, যখন মূলটির যান্ত্রিকতাকে উন্নত করেছিলেন যা সবচেয়ে বেশি প্রশংসা পেয়েছিল, যথা রায়ের গেমপ্লে। ক্রোম ইঞ্জিন 4 ব্যবহার করে, গেমটিতে মূলটির তুলনায় যথেষ্ট গ্রাফিকাল উন্নতি দেখা যাবে, প্রধান পণ্য ব্যবস্থাপক পাওয়েল কোপিনস্কি বলেছেন, "আমরা পর্দায় আরও বেশি বহুভুজ এবং উন্নত বিশেষ প্রভাবের অনুমতি দিয়ে বর্ধিত কর্মক্ষমতা অর্জন করতে পেরেছি। ক্রোম ইঞ্জিন 3-এর বিপরীতে, ক্রোম ইঞ্জিন 4 বিলম্বিত রেন্ডারিং ব্যবহার করে, যা আরও উন্নত আলো এবং পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাবের অনুমতি দেয়। এটি "সত্যিকারের মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম সমর্থন" সহ ইঞ্জিনের প্রথম পুনরাবৃত্তি ছিল। খেলার অনুপ্রেরণা নিয়ে আলোচনা করতে গিয়ে কোপিনস্কি বলেন, "এটিকে কেবল স্প্যাগেটি ওয়েস্টার্ন বা বাস্তবসম্মত ওয়েস্টার্ন হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা যায় না। এটি উভয়ের সেরা উপাদানগুলির একটি মিশ্রণ "। সহ-লেখক হ্যারিস অরকিনের মতে, "এটি সম্ভবত এখন একটি ক্লাসিক জন ফোর্ড ওয়েস্টার্নের তুলনায় একটি স্প্যাগেটি ওয়েস্টার্নের কাছাকাছি [.] আমি মনে করি আমি এটিকে আনফরগিভেন বা দ্য ওয়াইল্ড বাঞ্চের মতো একটি উত্তর-আধুনিক ওয়েস্টার্ন বলব।" নির্দিষ্ট প্রভাবগুলির মধ্যে রয়েছে সার্জিও লিওনের ডলার ট্রিলজি এবং ওয়ান্স আপন এ টাইম ইন দ্য ওয়েস্ট (1968), জেমস ম্যাঙ্গোল্ডের 3ঃ10 টু ইউমা (2007) এবং এড হ্যারিসের অ্যাপালোসা (2008)। দলটি বাস্তব জীবন থেকেও অনুপ্রেরণা নিয়েছিল, অর্কিন বলেছিলেন, "সেই সময়ের প্রকৃত অপরাধীদের মধ্যে অনেকেই ছিলেন প্রাক্তন কনফেডারেট সৈন্য; জেসি জেমস এবং তার ভাই, দ্য ইয়ংগারস। আর্চি ক্লেমেন্ট। সুতরাং ম্যাককলগুলি কিছুটা সেই প্রকৃত অপরাধীদের উপর ভিত্তি করে ছিল। " ইতিহাসের এই সময়কাল নিয়ে কাজ করার সময়, অর্কিন এবং টেকল্যান্ড যতটা সম্ভব ঐতিহাসিকভাবে নির্ভুল হওয়ার চেষ্টা করে এবং সেই সময়ের কিছু প্রকৃত সমস্যা মোকাবেলা করার চেষ্টা করে, এই ধরনের বিষয়গুলি আজ বিতর্কিত কিনা তা নির্বিশেষে। অর্কিন বলেন, "আমরা নেটিভ আমেরিকানদের, বিশেষ করে অ্যাপাচের শ্বেতাঙ্গ দমন সম্পর্কে কথা বলি এবং কীভাবে এটি তাদের ক্রোধকে উস্কে দেয় [.] আমরা বর্ণবাদ, দাসত্ব এবং দক্ষিণ টেক্সাসে নেটিভ আমেরিকান এবং মেক্সিকানদের উপর নিপীড়নের মতো বিষয়গুলি মোকাবেলা করি। একবার আপনি সেই জগতে গিয়ে তাদের চারপাশে একটি গল্প তৈরি করলে, সেই সত্যগুলিকে এড়িয়ে যাওয়া বা তাদের অস্তিত্ব নেই বলে ভান করা তাদের ক্ষতি করে। কার্টেল বাউন্ড ইন ব্লাড মূল গেমের (1 মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট) তুলনায় যথেষ্ট ভাল বিক্রি হয়েছিল এবং 2011 সালের ফেব্রুয়ারিতে কার্টেল ঘোষণা করা হয়েছিল। এই সিরিজে প্রথমবারের মতো, গেমটি আধুনিক যুগে সেট করা হবে, ইউবিসফ্টের বিপণন পরিচালক অ্যাডাম নোভিকাস বলেছেন, "গেমটি ওয়াইল্ড ওয়েস্টের সেরা উপাদানগুলিকে আধুনিক যুগে নিয়ে আসবে"। এই স্থানান্তর অবশ্য সংশয়বাদের সম্মুখীন হয়েছিল। মার্চ মাসে পিএএক্স-এ একটি অ-প্লেযোগ্য ডেমো দেখানো হওয়ার পরে, আইজিএন-এর মার্টিন রবিনসন লিখেছিলেন, "দেখে মনে হচ্ছে কল অফ জুয়ারেজ তার এক পয়েন্টের পার্থক্যকে সরিয়ে দিয়েছে, একটি নির্বোধ শ্যুটারকে প্রকাশ করেছে যে এই প্রক্রিয়ায় এক মুষ্টি আকর্ষণ হারিয়েছে।" একইভাবে, গেমস্পটস জেন ডগলাস লিখেছেন, "একবিংশ শতাব্দীর লস অ্যাঞ্জেলেস এবং মেক্সিকোতে ওয়াইল্ড ওয়েস্ট ফ্র্যাঞ্চাইজির তৃতীয় কিস্তি ডিস্কো-যুগের প্রিন্স অফ পারস্য রিবুটের সমতুল্য"। টেকল্যান্ডের প্রকল্প সমন্বয়কারী, বলাজেজ ক্রাকোউইয়াক, স্থানান্তরের ব্যাখ্যা দিয়েছেন; "আমরা ফ্র্যাঞ্চাইজিকে একটি আধুনিক পরিবেশে নিয়ে এসেছি কারণ আমরা অনুভব করেছি যে ওয়াইল্ড ওয়েস্টের মূল্যবোধ এবং অভিজ্ঞতা সর্বজনীন"। গেমস্পট যখন জিজ্ঞাসা করেছিল যে এই পরিবর্তনে খুশি নয় এমন ভক্তদের তিনি কী বলবেন, তখন তিনি বলেছিলেন, "আপনার আমাদের বিশ্বাস করা উচিত। এটি একটি দুর্দান্ত পাশ্চাত্য খেলা। " ইউবিসফ্ট আরও ব্যাখ্যা করেছে, গেমটি ক্রোম ইঞ্জিন 5 ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল এবং ডেভেলপারদের মতে, বেশ কয়েকটি পৃথক স্তর, যেমন একটি প্যাকড নাইটক্লাবে সেট করা, সম্পূর্ণ বাউন্ড ইন ব্লাডের চেয়ে বেশি সম্পদ বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ইঞ্জিনটি উন্নত স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অকলুশন, কাস্টম অ্যান্টি-এলিয়াজিং এবং টেক্সচার ফিল্টারিংয়ের অনুমতি দেয়, অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং সহ এমআইপি ম্যাপ স্তরগুলির মধ্যে মসৃণ রূপান্তরের অনুমতি দেয়। ইঞ্জিনটি জটিল এবং গতিশীল হালকা খাদ পরিচালনা করতে পারে এবং উন্নত এ-বাফারিং বৈশিষ্ট্যযুক্ত। দ্য কার্টেল আর্থিক ও সমালোচনামূলকভাবে ব্যর্থ হওয়ার পরে, ইউবিসফ্ট গেমটির নিবন্ধিত মালিকদের কাছে একটি ইমেল পাঠিয়েছিল, তাদের জিজ্ঞাসা করেছিল যে কোন কল অফ জুয়ারেজ গেমটি তাদের প্রিয় এবং তারা কীভাবে দ্য কার্টেলকে মূল্যায়ন করবে। ইমেলটিতে গেমপ্লে সেট-পিসের একটি সিরিজও অন্তর্ভুক্ত ছিল, যেখানে খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে তারা "এখনও অঘোষিত" খেলায় কোনটি দেখতে সবচেয়ে বেশি পছন্দ করে। গানস্লিঙ্গার 2012 সালের সেপ্টেম্বরে ঘোষণা করা হয়েছিল, ইউবিসফ্ট জোর দিয়েছিল যে গেমটিতে বিলি দ্য কিড, প্যাট গ্যারেট, ওয়াট আর্প, বুচ ক্যাসিডি এবং জেসি জেমসের মতো কিংবদন্তি ওয়াইল্ড ওয়েস্ট ব্যক্তিত্ব উপস্থিত থাকবেন এবং সিরিজে প্রথমবারের মতো একটি অভিজ্ঞতা পয়েন্ট-ভিত্তিক দক্ষতা অগ্রগতি ব্যবস্থা ব্যবহার করা হবে। দ্য কার্টেলকে আধুনিক যুগে স্থাপন করার পরে দলটি কেন ওয়াইল্ড ওয়েস্টে ফিরে এসেছিল তা সম্বোধন করে ক্রাকোউইয়াক বলেছিলেন, "আমরা বেশ কয়েকটি কারণে এটি করেছি, তবে মূলত আমরা ভক্তদের কাছ থেকে যা শুনেছি এবং আমরা বিশ্বাস করতে প্রস্তুত যে এখানেই সিরিজটি রয়েছে।" প্যাক্স 2013-এ, ইউবিসফ্টের ব্র্যান্ড ম্যানেজার আইমেরিক ইভেননু ক্রাকোউইয়াককে প্রতিধ্বনিত করেন; "এখানেই ব্র্যান্ডটি অন্তর্ভুক্ত। আমরা অন্য কিছু করার চেষ্টা করেছিলাম, কিন্তু এখন আমরা ভক্তদের খুশি করার জন্য সম্পূর্ণরূপে নিবেদিত। " প্রকৃতপক্ষে, টেকল্যান্ড জানত যে আরেকটি সাবপার গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিকে মেরে ফেলবে, নকশা বিশেষজ্ঞ জেভিয়ার পেনিন, যিনি স্ক্রিপ্টেও অবদান রেখেছিলেন, বলেছিলেন, "আমরা আক্ষরিক অর্থে কল অফ জুয়ারেজ ব্র্যান্ডকে বাঁচানোর মিশনে ছিলাম।" খেলাটির বর্ণনার পরিপ্রেক্ষিতে, যা স্ব-সচেতনভাবে সত্য এবং কল্পনার মিশ্রণ, দলটি ইতিহাসের এই সময়কালকে এত নির্দিষ্ট করে তোলার চেষ্টা করেছিল এবং "আমরা যা নিয়ে এসেছি তা হল গল্প, কিংবদন্তি, পৌরাণিক কাহিনী এবং সত্যের মিশ্রণ। তাই আমরা সত্যিই গল্প বলা এবং বর্ণনার দিকে মনোনিবেশ করেছি। গল্পের রূপরেখাটি প্রযোজক ক্রিজিস্তফ নোসেক এবং লেখক রাফায়েল ডব্লিউ ওরকান কল্পনা করেছিলেন, যারা চরিত্র বা নির্দিষ্ট গল্পের উপাদান ছাড়াই হ্যারিস অর্কিনের কাছে এটি নিয়ে এসেছিলেন। আসল বর্ণনাটি বর্ণনার মতোই গুরুত্বপূর্ণ হতে চেয়ে তারা অর্কিনকে বলেছিল যে গল্পটি বাস্টিয়নের মতো গঠন করা দরকার, যার মাধ্যমে বর্ণনায় যা বলা হচ্ছে তার উপর ভিত্তি করে খেলোয়াড়দের চোখের সামনে খেলার জগতের জিনিসগুলি পরিবর্তিত হবে। অর্কিন এই ধারণাটি পছন্দ করেছিলেন, কারণ এটি সমান্তরাল ছিল যে কীভাবে পাশ্চাত্যের কিংবদন্তিগুলি প্রথম স্থানে গঠিত হয়েছিল-কল্পকাহিনী এবং অতিরঞ্জিততা সত্য এবং বাস্তবতাকে ছাড়িয়ে গিয়েছিল এবং তাই সত্য বনাম অলঙ্করণের প্রশ্নটি গল্পের একটি প্রধান অংশে পরিণত হয়েছিল; "আমরা সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে আমাদের বর্ণনাকারী অবিশ্বস্ত হবে এবং গল্প পরিবর্তনের সাথে সাথে বিশ্ব বদলে যাবে। আমি ভেবেছিলাম যে পশ্চিমের ইতিহাস কীভাবে লেখা হয়েছিল তা নিখুঁতভাবে অনুকরণ করে। অর্কিন বিশেষত জন ফোর্ডের দ্য ম্যান হু শট লিবার্টি ভ্যালেন্স (1962) এবং আর্থার পেনের লিটল বিগ ম্যান (1970) দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যা উভয়ই জনসাধারণের চেতনায় মিথকে বাস্তবতাকে ছাপিয়ে যায়। লিবার্টি ভ্যালেন্সের একটি উক্তি, "যখন কিংবদন্তিটি সত্য হয়ে ওঠে, কিংবদন্তিটি মুদ্রণ করুন", অরকিনের স্ক্রিপ্টে একটি কেন্দ্রীয় ধারণা হয়ে ওঠে। রিসেপশন দ্য কল অফ জুয়ারেজ গেমগুলি খুব ইতিবাচক থেকে খুব নেতিবাচক পর্যন্ত পর্যালোচনা পেয়েছে। মূল খেলাটি মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। বেশিরভাগ সমালোচক রায়ের স্তর এবং সাধারণ শ্যুটিং মেকানিক্সের প্রশংসা করেছেন, তবে বিলির স্তরগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে নিকৃষ্ট বলে মনে করেছেন, বিশেষত প্ল্যাটফর্মিং বিভাগ এবং হুইপের বাস্তবায়ন। গেমটি কীভাবে একটি খাঁটি পশ্চিমা সুরকে পুনরায় তৈরি করেছে তাতে অনেক সমালোচক মুগ্ধ হয়েছিলেন এবং রায়ের চরিত্রে অভিনয় করে মার্ক আলাইমোর কণ্ঠস্বর সাধারণত প্রশংসিত হয়েছিল। ইউরোগ্যামার্স কাইরন গিলেন পিসি সংস্করণটিকে "আমি যতটা খেলেছি ততটাই ভাল কাউবয় শ্যুটার" বলে অভিহিত করেছেন, যেখানে টম ব্র্যামওয়েল অনুভব করেছেন যে এক্সবক্স 360 সংস্করণটি "এফপিএস ঘরানার এমন একটি ক্ষেত্রকে নতুন জীবন দিয়েছে যেখানে প্রচুর ডেভেলপাররা হাল ছেড়ে দিয়েছেন"। পিএএলজিএন-এর মার্ক মরো পিসি সংস্করণটিকে একটি "উল্লেখযোগ্যভাবে উপভোগ্য খেলা" বলে অভিহিত করেছেন। গেমস্পট অ্যালেক্স নাভারো এটিকে "একটি সু-নির্মিত ঘরানার অনুশীলন" বলে অভিহিত করেছেন। আইজিএন-এর ড্যান অ্যাডামস আরও সমালোচনা করেছিলেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে "কঠিন মৌলিক শ্যুটিং মেকানিক্স একটি উপভোগ্য গেমকে ভাল করার জন্য যথেষ্ট নয়"। অফিসিয়াল এক্সবক্স ম্যাগাজিন ক্যামেরন লুইস অনুভব করেছেন যে "বাকি শ্যুটার ভিড় থেকে এটিকে আলাদা করার মতো কিছুই নেই"। বাউন্ড ইন ব্লাড সাধারণত অনুকূল পর্যালোচনা পেয়েছিল। বেশিরভাগ সমালোচক এটিকে মূল ছবির তুলনায় যথেষ্ট ভাল বলে মনে করেন, অনেকে প্লট, শ্যুটিং মেকানিক্স এবং কণ্ঠ অভিনয়ের প্রশংসা করেন। সমালোচনা দুর্বল শত্রু এআই, পুনরাবৃত্তিমূলক স্তরের নকশা এবং কোনও ধরনের সহযোগিতার অভাবের দিকে মনোনিবেশ করে। সিভিজি রিচার্ড কোবেট এটিকে "একটি অসামান্য এফপিএস" বলে অভিহিত করেছেন। গেমস্পট র্যান্ডলফ র্যামসে এটিকে "উত্তেজনাপূর্ণ, আকর্ষণীয় এবং দুর্দান্ত চেহারার" এবং "প্রায় সিনেমাটিক অভিজ্ঞতা" বলে মনে করেন। পিএএলজিএন-এর মাইকেল কনটুডিস এটিকে "পাশ্চাত্যের সর্বকালের সেরা ভিডিও গেম" বলে অভিহিত করেছেন। অন্যদিকে, ইউরোগ্যামার্স অলি ওয়ালশ যুক্তি দিয়েছিলেন, "কোনও শ্যুটিং গ্যালারিতে কোনও দ্বিধাহীন সুপারিশ অর্জন করা খুব কঠিন।" অফিসিয়াল এক্সবক্স ম্যাগাজিন টেলর কক এটিকে "মোটামুটি ভালভাবে সম্পন্ন কিন্তু কিছুটা মৌলিক" বলে অভিহিত করেছেন। গেমস্পাইস এরিক নেইগার যুক্তি দিয়েছিলেন যে "এখানে বিশেষভাবে অসামান্য বা মৌলিক কিছু নেই"। কার্টেল নেতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। সাধারণ সমালোচনার মধ্যে দুর্বলভাবে প্রতিস্থাপিত যান্ত্রিকতা, একটি ক্লিচড কাহিনী, অনুন্নত চরিত্র, অসঙ্গতিপূর্ণ অডিও, ত্রুটি-পূর্ণ সাবটাইটেল, স্বর-বধির জাতিগত এবং লিঙ্গ স্টেরিওটাইপ এবং দুর্বল গ্রাফিক্স অন্তর্ভুক্ত ছিল। বিশেষ করে, গেমটির ত্রুটি এবং প্রযুক্তিগত পালিশের অভাব অনেক নেতিবাচক মনোযোগ পেয়েছে। গেম ইনফরমার ড্যান রাইকার্ট এটিকে "সর্বোত্তমভাবে সাধারণ, সবচেয়ে খারাপভাবে ভাঙা" বলে অভিহিত করেছেন। আইজিএন-এর অ্যান্থনি গ্যালেগোস যুক্তি দিয়েছিলেন, "এটি আমার অভিনীত সবচেয়ে খারাপ শ্যুটার নয়, তবে এটি একটি বাজেট শিরোনামের সমস্ত সমস্যা এবং কয়েকটি উদ্ধারকারী গুণাবলী পেয়েছে।" অফিসিয়াল এক্সবক্স ম্যাগাজিন অ্যান্ড্রু হেওয়ার্ড দেখেছেন যে এটি "যত্নের অভাব এবং বিশদে অসাবধানতার" প্রদর্শন করেছে। পিসি গেমার টম সিনিয়র এটিকে "একটি বাষ্পীয় টার্ড", "নমনীয়, পুনরাবৃত্তিমূলক এবং নিস্তেজ" এবং "বুদ্ধিহীন, সাধারণ এবং ব্যক্তিত্বহীন" বলে অভিহিত করেছেন। ডেস্ট্রাকটয়েড জিম স্টার্লিং লিখেছেন যে খেলাটি "এমন লোকদের কাছ থেকে একটি ঢিলেঢালা পরিবেশন, যাদের আরও ভালভাবে জানা উচিত এবং নিজেদের জন্য লজ্জিত হওয়া উচিত।" গানস্লিঙ্গার ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। সমালোচকরা গল্প বলা, দ্রুতগতির আর্কেড-শৈলীর শ্যুটিং এবং কণ্ঠ অভিনয়ের প্রশংসা করেছেন। সমালোচনাগুলি একটি অনুমানযোগ্য অবজ্ঞা এবং অগভীর বসের লড়াইয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। ডেস্ট্রাকটয়েড জিম স্টার্লিং এটিকে "জুয়ারেজের খেলার সেরা কল, [এবং] নিজের দিক থেকে একটি দুর্দান্ত এবং যোগ্য শ্যুটার" বলে অভিহিত করেছেন। গেমস্পট মার্ক ওয়াটসন এটিকে একটি "অসাধারণ শ্যুটার", "তাজা বাতাসের শ্বাস" এবং "টাইট এবং নিয়ন্ত্রিত" বলে অভিহিত করেছেন। আইজিএন-এর কলিন মরিয়ার্টি যুক্তি দিয়েছিলেন যে "এটির অনেক আকর্ষণ রয়েছে"। গেমস রাডার +-এর লরেঞ্জো ভেলোরিয়া অনুভব করেছেন যে "যারা আনন্দদায়ক যান্ত্রিকতার সাথে একটি দৃঢ় পশ্চিমা শ্যুটার চান, আপনি এই গেমটি চেষ্টা করে দেখতে চাইবেন"। আসল গেমটি উত্তর আমেরিকায় ভাল বিক্রি হয়নি, পিসি এবং এক্সবক্স 360 উভয় ক্ষেত্রেই মাত্র 1,37,000 ইউনিট বিক্রি হয়েছে। এর ইউরোপীয় বিক্রয় উল্লেখযোগ্যভাবে ভাল ছিল, টেকল্যান্ড গেমটিকে বিশ্বব্যাপী স্বীকৃত বিকাশকারী হিসাবে মানচিত্রে রাখার কৃতিত্ব দেয়। বাউন্ড ইন ব্লাড একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল। উত্তর আমেরিকা মুক্তির প্রথম চার দিনে, এটি এক্সবক্স 360-এ 24,000 ইউনিট এবং প্লেস্টেশন 3-এ 20,000 ইউনিট বিক্রি করে। যুক্তরাজ্যে, এটি #6-এ চার্টে প্রবেশ করে, পরের মাসে #4-এ উন্নীত হয়। সেপ্টেম্বরের শেষের দিকে, গেমটি সমস্ত সিস্টেমে 900,000 ইউনিট বিক্রি করেছিল, যা এটিকে আর্থিক বছরের প্রথমার্ধে ইউবিসফ্টের সর্বাধিক বিক্রিত শিরোনামগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছিল। 2013 সালের মে মাসে ফার্ ক্রাই 3: ব্লাড ড্রাগন এবং টেরারিয়ার পরে গানস্লিঙ্গার তৃতীয় সর্বাধিক বিক্রিত পিএসএন শিরোপা ছিল। জুলাই মাসে, ইউবিসফ্ট তার প্রথম ত্রৈমাসিক আর্থিক প্রতিবেদন প্রকাশ করে, যেখানে তারা প্রকাশ করে যে ডিজিটাল ডাউনলোড আগের বছরের একই সময়ের তুলনায় 27 শতাংশ বেড়েছে। তারা ব্লাড ড্রাগন এবং গানসলিঙ্গারের শক্তিশালী বিক্রির কথা উল্লেখ করেছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক () কল অফ জুয়ারেজ ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার টেকল্যান্ড গেমস ইউবিসফ্ট ফ্র্যাঞ্চাইজি পোল্যান্ডে বিকশিত ভিডিও গেমস ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি 2006 সালে পশ্চিমা (ঘরানার) ভিডিও গেমে প্রবর্তিত ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি