Kumatanchi
একটি লাইফ সিমুলেশন ভিডিও গেম যা ভ্যানিলাওয়ার এবং স্টুডিও আশিনাগা ওজি-সান দ্বারা নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য সহ-বিকাশিত। এটি 2008 সালের 25শে সেপ্টেম্বর ডিম্পল এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। ভিত্তি এবং গেমপ্লেটি মাস্কট চরিত্র হাবানেরো-ট্যানের উপর ভিত্তি করে একটি নৃতাত্ত্বিক মেয়ের যত্ন নেওয়া খেলোয়াড়কে ঘিরে আবর্তিত হয়, বাস্তব সময়ে দুই সপ্তাহের মধ্যে অন্যান্য নৃতাত্ত্বিক চরিত্রগুলির সাথে তার মিথস্ক্রিয়া দেখে। এর গেমপ্লে এবং বিষয়বস্তুর কারণে, এটি শুধুমাত্র জাপানে মুক্তি পায়। ভ্যানিলাওয়ার শিল্পী শিগেটাক পরিচালক এবং চরিত্র ডিজাইনার উভয় হিসাবেই অভিনয় করেছিলেন, গেমটি ভ্যানিলাওয়ারের একই সময়ে দুটি প্রকল্প তৈরি করার একটি প্রচেষ্টা ছিল। কর্মীদের অভাবের কারণে প্রযোজনাটি চাপের মধ্যে ছিল, যা শিগেটকেকে আরও কোনও গেম পরিচালনা করার ধারণাটি বন্ধ করে দিয়েছিল। বেসিস্কেপের কিমিহিরো আবে এবং মিত্সুহিরো কানেদা দ্বারা রচিত সঙ্গীতটি কোম্পানির ঐতিহ্যবাহী শব্দ থেকে বিচ্ছিন্ন হওয়ার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছিল। কুমাতঞ্চি জাপানি এবং পশ্চিমা সাংবাদিকদের কাছ থেকে কম বিক্রয় এবং মিশ্র পর্যালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল। গেমপ্লে কুমাটানচি একটি লাইফ সিমুলেশন ভিডিও গেম, যা একটি চিড়িয়াখানার আবাসন মো নৃতাত্ত্বিক অল্পবয়সী মেয়েদের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে; খেলোয়াড় একটি চিড়িয়াখানায় তত্ত্বাবধায়কের ভূমিকা গ্রহণ করে, একটি নতুন আগমনের দেখাশোনা করার দায়িত্ব দেওয়া হয়, ভালুক মেয়ে কুমা-তান। চিড়িয়াখানায় পাবলিক শোয়ের সময় কুমা-তানের সাথে কথোপকথন তার মেজাজ এবং পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করে। খেলাটি রিয়েল-টাইমে দুই সপ্তাহের বেশি সময় ধরে অনুষ্ঠিত হয়, সেই সময় খেলোয়াড়কে যতটা সম্ভব তার সাথে আলাপচারিতার মাধ্যমে চিড়িয়াখানায় কুমা-ট্যানের অবস্থান বাড়াতে হবে। খেলোয়াড় তার বাড়িতে তার সাথে যোগাযোগ করে, যা আসবাবপত্র এবং ক্রিয়াকলাপের সাথে সজ্জিত করা যেতে পারে। খেলার নির্দিষ্ট সময়ে, কুমাতান অন্যান্য চিড়িয়াখানার বাসিন্দাদের কাছ থেকে পরিদর্শন পায়, যা কুমাতানের অগ্রগতির আরও প্রতিফলন ঘটায়। কুমা-তানের মেজাজ এবং ক্ষুধার মাত্রা প্রতিটি পাঁচটি পর্যায়ে বিভক্ত, এবং তার সাথে নিয়মিত খাওয়ানো এবং যোগাযোগের মাধ্যমে বজায় রাখা যেতে পারে। খেলোয়াড়রা তার মাথা থামানোর মাধ্যমে তাকে ইতিবাচক শক্তিবৃদ্ধি দিতে পারে। অত্যধিক থুতু মারার কারণে সে দুর্ব্যবহার করতে পারে এবং কপালে একটি শৃঙ্খলাবদ্ধ ঝাঁকুনির সাথে ভারসাম্য বজায় রাখতে পারে। খেলোয়াড়রা চিড়িয়াখানায় অন্যান্য প্রাণীর সাথে যোগাযোগ করতে পারে, যা কথোপকথন এবং ক্রিয়াকলাপে অংশ নেওয়ার পাশাপাশি চিড়িয়াখানার দোকান থেকে খাবার কেনার মাধ্যমে কুমা-তানের মেজাজকে আরও ভাল করে তুলতে পারে। চিড়িয়াখানার দর্শনার্থীদের কাছে থিমযুক্ত পণ্যদ্রব্য এবং কুমা-তানের ছবি বিক্রি করে অর্জিত অর্থ দিয়ে আনুষঙ্গিক সামগ্রীর জন্য অর্থ প্রদান করা হয়, কিছু ছবি কুমা-তানের মেজাজের উপর নির্ভর করে উচ্চতর পুরস্কার দেয়। দুই সপ্তাহের শেষে, খেলোয়াড়ের পছন্দগুলি কুমা-তানের আচরণে প্রতিফলিত হয়। বিকাশ এবং মুক্তি কুমাতঞ্চি ভ্যানিলাওয়ার এবং স্টুডিও আশিনাগা ওজি-সান দ্বারা সহ-বিকাশ করা হয়েছিল। শিগেটাক, যিনি উভয় ডেভেলপারের সদস্য ছিলেন, তিনি পরিচালনা এবং চরিত্রের নকশা উভয়ই পরিচালনা করেছিলেন। প্রধান চরিত্রটি হাবানেরো-তানের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা তার নকশার একটি মাসকট চরিত্র। এটি প্রকাশক ডিম্পল এন্টারটেইনমেন্ট থেকে নোবুহিরো তাকাগাকি প্রযোজনা করেছিলেন। এটি ভ্যানিলাওয়ারের একই সময়ে দুটি গেম বিকাশের প্রচেষ্টার অংশ ছিল; কুমাতঞ্চি মুরামাসাঃ দ্য ডেমন ব্লেডের পাশাপাশি প্রযোজনায় ছিল। যাইহোক, কুমাতঞ্চির জন্য খুব কম বা কোনও কর্মী ছিল না, যা শিগেটাকে পরিচালক এবং আর্ট ডিজাইনার উভয় হিসাবে কাজ করতে বাধ্য করেছিল। এর কারণে এবং সীমিত প্রযোজনার সময়সূচীর কারণে, উন্নয়ন ক্লান্তিকর ছিল এবং শিগেটকে আবার পরিচালনার ভূমিকা নিতে নিরুৎসাহিত করেছিল। এটি ভ্যানিলাওয়ারকে সেই সময়ে সমান্তরাল গেম প্রযোজনা পরিত্যাগ করতে প্ররোচিত করেছিল। কুমা-টান-এর সম্ভাব্য বিস্তৃত আবেদন সম্পর্কে বলতে গিয়ে, শিগেটাক মন্তব্য করেছিলেন যে এই খেলাটি সব বয়সের জন্য একটি পরিবার-বান্ধব অভিজ্ঞতা হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, তবে তিনি স্বীকার করেছেন যে চরিত্র এবং গেমপ্লে একটি প্রাপ্তবয়স্ক-ভিত্তিক তীক্ষ্ণ শৈলীর সাথে তুলনীয় ছিল। গেমের চিড়িয়াখানার সেটিং নিয়ে গবেষণা করতে, তিনজন কর্মী টেনজি চিড়িয়াখানায় গিয়েছিলেন, প্রাণী কলম এবং চিড়িয়াখানার ক্রিয়াকলাপ সম্পর্কে তাদের পর্যবেক্ষণের উপর ভিত্তি করে গেমের অনেক প্রপস এবং ক্রিয়াকলাপ নিয়ে। গেমটির উদ্বোধনী সিনেমাটি এনিমে খোলার দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, শিগেটাক পানি পনি ড্যাশের উদ্বোধন থেকে নির্দিষ্ট ইঙ্গিত নিয়েছিল! কুমাতঞ্চিতে বসতি স্থাপনের আগে আশিনাগা ওজি-সানের পূর্ববর্তী পণ্যের উপর ভিত্তি করে একটি সহ দলটি খেলার জন্য বেশ কয়েকটি শিরোপা বিবেচনা করেছিল। সঙ্গীত রচনা করেছেন হিতোশি সাকিমোতো দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি সঙ্গীত সংস্থা বাসিস্কেপের কিমিহিরো আবে এবং মিত্সুহিরো কানেদা, যা প্রায়শই ভ্যানিলাওয়ারের সাথে সহযোগিতা করে। সঙ্গীতের উদ্দেশ্য ছিল সংস্থাটির স্ব-শিরোনামযুক্ত বাণিজ্যিক লেবেলের প্রবর্তনের স্মরণে বাসিস্কেপের ঐতিহ্যবাহী সঙ্গীতের ভাবমূর্তি থেকে বিচ্ছিন্ন হওয়া। স্কোরটি খেলনা ড্রাম, মেলোডিকা, রেকর্ডার এবং ইউকুলেলের সংমিশ্রণে একটি ঘরোয়া এবং সান্ত্বনাদায়ক শব্দ তৈরি করে। গেমটির উদ্বোধনী এবং শেষ থিমগুলি রিউকি রুউ দ্বারা পরিবেশিত হয়েছিল। উদ্বোধনী থিমটির উদ্দেশ্য ছিল একটি এনিমে খোলার শক্তি প্রকাশ করা। ব্যাসিস্কেপ এবং সুইপ রেকর্ডস দ্বারা একটি সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম 16ই ডিসেম্বর, 2009-এ মুক্তি পায়। সাউন্ডট্র্যাক সংস্করণের জন্য, একটি ভিন্ন শব্দ উৎস ব্যবহার করা হয়েছিল, যা ইন-গেম স্কোর থেকে একটি বিকল্প শব্দ তৈরি করে। 2008 সালের জুন মাসে গেমটি ঘোষণা করা হয়েছিল, যখন ভ্যানিলাওয়ার আগে ইঙ্গিত দিয়েছিল যে তারা নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য একটি গেম নিয়ে কাজ করছে। যখন খেলাটি প্রকাশ করা হয়েছিল, তখন এটি 70 শতাংশ সম্পূর্ণ ছিল। এটি একই বছরের 25শে সেপ্টেম্বর মুক্তি পায়। ডিম্পল এন্টারটেইনমেন্ট একটি নাটক সিডি প্রকাশ করেছিল, প্রথমে প্রচারমূলক আইটেম হিসাবে এবং তারপরে সীমিত বাণিজ্যিক মুক্তি হিসাবে। গেমটি শুধুমাত্র জাপানে মুক্তি পায়। 2009 সালের একটি সাক্ষাত্কারে, ভ্যানিলাওয়ারের পরিচালক জর্জ কামিতানি বলেছিলেন যে ছোট মেয়েদের মতো প্রশিক্ষণপ্রাপ্ত লোকদের চিত্রায়নের কারণে গেমটি স্থানীয়করণকে অস্বীকার করা হয়েছিল। অভ্যর্থনা গেমটি তার প্রথম সপ্তাহে 3,500 কপি বিক্রি করে, সেই সময়ের মধ্যে চতুর্থ সর্বাধিক বিক্রিত নিন্টেন্ডো ডিএস গেম হয়ে ওঠে। জাপানি গেমিং ম্যাগাজিন ফামিতসু শিল্পকর্ম এবং মৌলিক ভিত্তি উপভোগ করেছে, তবে একজন পর্যালোচক অনুভব করেছেন যে এর রিয়েল-টাইম গেমপ্লে মেকানিক অনুপ্রবেশকারী, অন্যজন ভেবেছিলেন যে গেমটিতে উপাদানের অভাব রয়েছে। জয়স্টিক গেমটির চাক্ষুষ শৈলী সম্পর্কে মন্তব্য করেছিলেন, যা তারা মনে করেছিলেন যে এটি পূর্ববর্তী ভ্যানিলাওয়ার শিরোনাম থেকে বিচ্ছিন্ন, এবং এটিকে "সুন্দর" বলেও অভিহিত করেছিলেন। গেমারটেলের জেনিন ডং খেলাটি সম্পর্কে মোটামুটি মিশ্র ছিলেন; যদিও তিনি শিল্প নকশা এবং এর কিছু গেমপ্লে ধারণা উপভোগ করেছিলেন, তিনি কুমা-ট্যানের সাথে সাধারণ গেমপ্লে এবং মিথস্ক্রিয়াকে অস্বস্তিকর বলে মনে করেছিলেন। জার্মান ওয়েবসাইট 4 প্লেয়ার্স-এর জন্য ড্রাগন 'স ক্রাউন-এর একটি পর্যালোচনার সময় ম্যাথিয়াস ওর্টেল কুমাতঞ্চিকে বাকি ডেভেলপারদের শিরোনামের তুলনায় নিকৃষ্ট শিল্পকর্ম হিসাবে উল্লেখ করেছেন। রেফারেন্স 2008 ভিডিও গেমস জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেমস কেমোনোমি লাইফ সিমুলেশন গেমস মো অ্যানথ্রোপোমর্ফিজম নিন্টেন্ডো ডিএস গেমস নিন্টেন্ডো ডিএস-অনলি গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস ভ্যানিলাওয়্যার গেমস ভাল্লুক সম্পর্কে ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমস চিড়িয়াখানায় সেট করা ভার্চ্যুয়াল পোষ্য ভিডিও গেমস