Fury in the West
ফিউরি ইন দ্য ওয়েস্ট 1977 সালে ব্যাটললাইন দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা আমেরিকান গৃহযুদ্ধের সময় শিলোহর যুদ্ধের অনুকরণ করে। এটি বেশ কয়েকটি নতুন নিয়ম ব্যবহার করেছিল যা সেই সময়ে অনন্য ছিল, কিন্তু মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। পটভূমি 1862 সালের এপ্রিল মাসে, জেনারেল ইউলিসেস এস. গ্রান্ট টেনেসির ইউনিয়ন সেনাবাহিনীকে দক্ষিণ টেনেসির পিটসবার্গ ল্যান্ডিংয়ের কাছে কনফেডারেট অঞ্চলের গভীরে নিয়ে যান। 1962 সালের 6ই এপ্রিল মিসিসিপি সেনাবাহিনীর নেতৃত্বদানকারী কনফেডারেট জেনারেল আলবার্ট সিডনি জনস্টন একটি আকস্মিক আক্রমণ শুরু করেন যা গ্রান্টকে অজান্তেই ধরে ফেলে এবং ইউনিয়ন সেনাবাহিনীকে ভারী ক্ষয়ক্ষতি সহ ফিরিয়ে দেয়। একদিনের প্রবল লড়াইয়ে জেনারেল জনস্টন নিহত হওয়ার পর তাঁর সেকেন্ড-ইন-কমান্ড পি. জি. টি। বিউরেগার্ড একটি কঠিন সিদ্ধান্তের মুখোমুখি হয়েছিলেনঃ তাঁর ক্লান্ত কনফেডারেট সৈন্যদের ইউনিয়ন সেনাবাহিনীকে শেষ করার চেষ্টা করতে বাধ্য করুন, অথবা সকাল পর্যন্ত বিশ্রাম করুন এবং আশা করুন যে ইউনিয়ন শক্তিবৃদ্ধি তার আগে পৌঁছাবে না। পাশ্চাত্যে ফিউরি একটি দুই খেলোয়াড়ের বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় ইউলিসিস এস গ্রান্টের ইউনিয়ন বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে, অন্য খেলোয়াড় অ্যালবার্ট জনস্টনের কনফেডারেট বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। যদি কনফেডারেট খেলোয়াড় ইউনিয়ন বাহিনীতে একটি ব্যবধান চাপিয়ে দিতে পারে এবং প্রথম দিনে পিটসবার্গ ল্যান্ডিং দখল করতে পারে, তবে এটি দ্বিতীয় দিনে ইউনিয়ন শক্তিবৃদ্ধি পৌঁছাতে বাধা দেবে এবং একটি কনফেডারেট বিজয়ের সম্ভাবনা আরও বাড়িয়ে তুলবে। যদি কনফেডারেট খেলোয়াড় শক্তিবৃদ্ধি আসতে বাধা দিতে অক্ষম হয়, তবে ইউনিয়ন খেলোয়াড়ের জেতার সম্ভাবনা রয়েছে। খেলার ক্রম হল "আই গো, ইউ গো" যা 1970-এর দশকের গোড়ার দিকের ওয়ারগেমের মতো পর্যায়ক্রমিক পালাঃ প্রথমে একটি পক্ষ নড়াচড়া করে এবং গুলি চালায়, তারপর অন্য পক্ষও একই কাজ করে। এটি একটি খেলার পালা সম্পূর্ণ করে, যা এক ঘন্টার খেলার সময়কে উপস্থাপন করে। দুটি নতুন নিয়ম খেলাটিকে তার সময়ের জন্য অস্বাভাবিক করে তোলেঃ যে কোনও সময় কোনও ইউনিট সরে গেলে, এটি একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক "স্ট্রাগলার" হারায়, যার ফলে তার শক্তি হ্রাস পায়। (যদি আন্দোলনটি জোরপূর্বক পশ্চাদপসরণের কারণে হয় তবে স্ট্রাগলারদের সংখ্যা দ্বিগুণ করা হয়।) একটি ইউনিট যা একটি মোড়ের জন্য নড়াচড়া করে না, স্ট্রাগলাররা আবার ইউনিটে যোগ দেওয়ার সাথে সাথে এক পয়েন্ট শক্তি ফিরে পায়। একটি ইউনিটের নিয়ন্ত্রণ অঞ্চল শুধুমাত্র ইউনিটের সামনের তিনটি হেক্সে প্রসারিত হয়, ইউনিটের পিছনের তিনটি হেক্সে নয়। এটি প্রতিটি ইউনিটকে পিছন থেকে আক্রমণের জন্য আরও ঝুঁকিপূর্ণ করে তোলে। ঐচ্ছিক নিয়মগুলির মধ্যে রয়েছেঃ প্রতিবার কোন খেলোয়াড় প্রথমে সরে যায় তা নির্ধারণের জন্য এলোমেলো উদ্যোগের পরিবর্তন; সেট-আপ এবং শক্তিবৃদ্ধিতে পরিবর্তন; গানবোট; স্ট্যাকিং নিয়মের পরিবর্তন; যুদ্ধে নেতাদের প্রভাব; দীর্ঘ পরিসরের কামানের গুলি; এবং যুদ্ধের কুয়াশা। প্রকাশনার ইতিহাস স্টিফেন পিক ফিউরি ইন দ্য ওয়েস্ট ডিজাইন করেছিলেন, যা 1977 সালে ব্যাটললাইন দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। দুই বছর পর, অ্যাভালন হিল খেলার স্বত্ত্ব কিনে নেয়, কিছু নিয়ম সংশোধন করে এবং রজার বি ম্যাকগোয়ানের বক্স প্রচ্ছদ শিল্পের মাধ্যমে এটি প্রকাশ করে। রিসেপশন ফিউরি ইন দ্য ওয়েস্ট মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, সমালোচকরা নতুন "স্ট্রাগলার" নিয়মের সাথে একমত নন। তাঁর 1980 সালের বই দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ, নিক পামার নিয়মগুলিকে "ব্যতিক্রমীভাবে স্পষ্ট এবং সুচিন্তিত বলে মনে করেন, যেখানে খেলার যে কোনও অস্পষ্টতা দূর করার একটি বিস্তৃত উদাহরণ রয়েছে যা রয়ে যেতে পারে।" পালমার নতুন "স্ট্রাগলার" নিয়মটি পছন্দ করেছিলেন, এটিকে "উদ্ভাবনী এবং আমি মনে করি অনন্য" বলে অভিহিত করেছিলেন। যাইহোক, পালমার প্রশ্ন করেন যে কৌশলটিতে খেলার খুব বেশি নমনীয়তা আছে কিনা, তিনি বলেন, "প্রথমে কনফেডারেটস গণ এবং ইউনিয়ন লাইনে একটি ফাঁক তৈরি করার চেষ্টা করে, তারপর ইউনিয়নও একই কাজ করে।" তা সত্ত্বেও, তিনি উপসংহারে বলেন, "একজন শারীরিকভাবে দুর্দান্ত খেলা পায় এবং গৃহযুদ্ধের অভিজ্ঞদের এটি তাদের সংগ্রহে থাকা উচিত।" 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমস-এ, গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান "স্ট্রাগলার" নিয়মটি নিয়ে যথেষ্ট কম প্রভাবিত হয়েছিলেন, বলেছিলেন যে এটি "তার লক্ষ্য অর্জনের জন্য ভুল উপায় ব্যবহার করে [.] প্রতিবার যখন কোনও ইউনিট সরে যায় তখন এটি স্ট্রাগলারদের হারায়ঃ নিখুঁত বোকামি!" ফ্রিম্যান মানচিত্রটিকে "একটি ট্র্যাভেস্টি" বলে অভিহিত করেছেন, ইঙ্গিত করে যে সানকেন রোড নামে পরিচিত মূল প্রতিরক্ষামূলক স্থানটি ভুল জায়গায় ছিল। তিনি মনোবলের শাসনের অভাব নিয়েও প্রশ্ন তোলেন এবং এটিকে "যুদ্ধের একটি মূল উপাদান" বলে অভিহিত করেন। ফ্রিম্যান খেলাটিকে শুধুমাত্র "ফেয়ার" রেটিং দিয়ে শেষ করেন, এই বলে, "আসুন এটির মুখোমুখি হইঃ এটি একটি গুঞ্জন-অন্তত একটি অনুকরণ হিসাবে। একটি খেলা হিসাবে, এটি খারাপ নয় কারণ প্রথম দিনের শেষ পর্যন্ত শিলোহ একটি নিপ-অ্যান্ড-টাক ব্যাপার হতে পারে। ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 9 নম্বর সংখ্যায় আল বিসাস্কি মন্তব্য করেছেন, "আমি সত্যিই এর থেকে বেরিয়ে এসেছি [।] একটু ধীরে হলেও খেলাটা উপভোগ্য, এবং আমাকে আবার খেলতে আগ্রহী রাখার জন্য যথেষ্ট চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে।" বিসালস্কি উপসংহারে বলেন, "এটি যুদ্ধের প্রকৃত ফলাফল নির্ধারণকারী সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলিকে বিশ্বস্তভাবে ধারণ করেঃ কমান্ড নিয়ন্ত্রণ এবং ভারী হতাহতের ঘটনা।" মুভসের 54 নম্বর সংখ্যায় স্টিভ লিস্ট খেলাটিকে "সুন্দর" এবং কাউন্টারগুলিকে "আকর্ষণীয়" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি গেমটিকে "বি" গ্রেড দিয়ে বলেন, "বড় হেক্স এবং খেলার তুলনামূলকভাবে কম সংখ্যক ইউনিট একটি ভিড়হীন মানচিত্র তৈরি করে। তবে খেলাটি তার উপাদানগুলির মতো সুন্দর নয়। এটি দৃঢ় এবং দক্ষ কিন্তু অসামান্য নয়। " অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ক্যাম্পেইন #81 পারফিডিয়াস অ্যালবিয়ন #22 গেমস অ্যান্ড পাজলস #66 রেফারেন্স আমেরিকান সিভিল ওয়ার বোর্ড ওয়ারগেমস ব্যাটললাইন পাবলিকেশনস গেমস বোর্ড ওয়ারগেমস আধুনিক ইতিহাসে সেট বোর্ড ওয়ারগেমস রজার বি ম্যাকগোয়ান ওয়ারগেমসের শিল্পকর্মের সাথে 1977 সালে প্রবর্তিত