Quest (game)
কোয়েস্ট (বা কোয়েস্টঃ ওয়ার্ল্ড অফ খারনে, বা কোয়েস্ট গেমমাস্টার সংস্করণ, বা কোয়েস্ট জি. এম. ই) একটি ওপেন-এন্ড, ফ্যান্টাসি, প্লে-বাই-মেইল (পি. বি. এম) রোল-প্লেয়িং গেম। প্রাথমিকভাবে 1991 সালে যুক্তরাজ্যে অ্যাডভেঞ্চারস বাই মেইল দ্বারা মুক্তি পায়, এটি পরে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, অস্ট্রেলিয়া এবং ইউরোপের অন্যান্য দেশে খেলার জন্য উপলব্ধ হয়। খেলাটির একটি প্রথম এবং দ্বিতীয় যুগ রয়েছে, প্রাথমিকভাবে খেলোয়াড়দের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত 1,000 টি দলের প্রায় কুড়িটি বিশ্ব নিয়ে গঠিত। 2000 খ্রিষ্টাব্দের পর বিশ্ব চার ভাগে একীভূত হয়। বর্তমান প্রকাশক কেজেসি গেমস। গেমপ্লে অন্ধকূপ এবং ড্রাগন মডেল অনুসরণ করে। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন জাতি এবং পেশার 6-15 চরিত্রের দলগুলির নেতৃত্ব দেয় যখন খেলার জগতের কিছু অংশ, খারনে, মরুভূমি এবং অন্ধকূপগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য অন্বেষণ করে। 2022 সালের হিসাবে, কেজেসি গেমস কোয়েস্ট, গেমমাস্টার সংস্করণ (কোয়েস্ট জিএমই) হিসাবে বর্তমান সংস্করণ সহ গেমটি প্রকাশ করে। আরেকটি সংস্করণ, কোয়েস্ট আনলিমিটেড, ইমেলের মাধ্যমে দ্রুত টার্ন প্রসেসিং এবং গেমের অগ্রগতির অনুমতি দেয়। প্লে-বাই-মেইল ঘরানার প্লে-বাই-মেইল (পিবিএম) গেমগুলিতে টেবিলটপ গেমগুলির থেকে বেশ কয়েকটি পার্থক্য রয়েছে। সাধারণ পি. বি. এম খেলায় একটি গড় টেবিলটপ গেম সমর্থন করতে পারে তার চেয়ে অনেক বেশি খেলোয়াড় জড়িত থাকে। বেশ কয়েকটি কারণের উপর নির্ভর করে পি. বি. এম খেলার দৈর্ঘ্য সাধারণত দীর্ঘ হয়। টার্ন-অ্যারাউন্ড সময় হল একজন খেলোয়াড়কে কতক্ষণ প্রস্তুত থাকতে হবে এবং "অর্ডার" জমা দিতে হবে (খেলায় পদক্ষেপ এবং পরিবর্তন করতে হবে) এবং কোম্পানিকে সেগুলি প্রক্রিয়া করতে হবে এবং টার্ন ফলাফল ফেরত পাঠাতে হবে। 1980-এর দশকে গড় টার্নআরন্ড সময় ছিল দুই সপ্তাহ, তবে কিছু আধুনিক পিবিএম গেম প্লে-বাই-ইমেল (পিবিইএম) হয় যার টার্নআরন্ড সময় প্রতি সপ্তাহে দুইবার বা দ্রুত হয়। ওপেন এন্ডেড গেমগুলি খেলোয়াড়দের অবিরাম তাদের অবস্থানকে শক্তিশালী করার অনুমতি দেয়, যেখানে খেলোয়াড়রা ক্রমাগত খেলায় প্রবেশ করে এবং চলে যায়। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে বীরত্বপূর্ণ ফ্যান্টাসি এবং মনস্টার দ্বীপ। বিপরীতভাবে, ক্লোজড এন্ড গেমগুলিতে সাধারণত সমস্ত খেলোয়াড় সমান শর্তে শুরু করে, দ্রুত, তীব্র, খেলোয়াড় বনাম খেলোয়াড় গেমপ্লে যা শেষ হয় যখন কোনও খেলোয়াড় বা দল কিছু জয়ের শর্ত অর্জন করে বা বিনা প্রতিদ্বন্দ্বিতায় থাকে। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে হাইবরিয়ান যুদ্ধ এবং এটি একটি অপরাধ। পিবিএম গেমগুলির জটিলতা তুলনামূলকভাবে সহজ থেকে পিবিএম গেম এম্পিরিয়ান চ্যালেঞ্জ পর্যন্ত হতে পারে, যা একসময় "পৃথিবীর সবচেয়ে জটিল গেম সিস্টেম" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। একবার কোনও খেলোয়াড় একটি গেম বেছে নিলে এবং একটি প্রাথমিক গেম সেটআপ পেলে, গেমপ্লে শুরু হয়। এর মধ্যে সাধারণত খেলোয়াড়রা একটি গেমের অর্ডার শিট পূরণ করে (উদাহরণস্বরূপ চিত্র দেখুন) এবং গেমিং কোম্পানিতে পাঠায়। সংস্থাটি পালা প্রক্রিয়া করে এবং খেলোয়াড়কে ফলাফল ফেরত দেয়, যিনি পরবর্তী অর্ডার শীট সম্পূর্ণ করেন। কূটনীতি প্রায়শই গেমপ্লের একটি গুরুত্বপূর্ণ-কখনও কখনও অপরিহার্য-অংশ। একটি পি. বি. এম গেমের প্রাথমিক পছন্দের জন্য বিবেচনার প্রয়োজন কারণ জলদস্যু থেকে শুরু করে মহাকাশ চরিত্র থেকে শুরু করে "পূর্বে অজানা প্রাণী" পর্যন্ত সম্ভাব্য ভূমিকাগুলির একটি বিস্তৃত বিন্যাস রয়েছে। একটি ভূমিকার সঙ্গে ঘনিষ্ঠ পরিচয় সাধারণত একজন খেলোয়াড়ের খেলার সন্তুষ্টি বাড়ায়। পি. বি. এম ইতিহাস কিছু খেলা দীর্ঘদিন ধরে ডাকযোগে খেলা হয়েছে, যেমন দাবা এবং গো, এবং আরও সম্প্রতি কূটনীতি। পেশাদার পিবিএম শিল্প 1970 সালে শুরু হয় যখন ফ্লাইং বাফেলো ইনকর্পোরেটেড মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তার প্রথম মাল্টি-প্লেয়ার পিবিএম গেম, নিউক্লিয়ার ডেস্ট্রাকশন চালু করে। ফ্লাইং বাফেলো 1970 থেকে 1975 সাল পর্যন্ত এই শিল্পে আধিপত্য বিস্তার করে, দশকের শেষের দিকে স্কুবেল অ্যান্ড সন এবং সুপিরিয়র সিমুলেশন গেম চালু করে। 1980 সালের মধ্যে, পি. বি. এম ক্ষেত্রটি বৃদ্ধি পাচ্ছিল কিন্তু এখনও নবীন ছিল; মাত্র দুটি বড় বাণিজ্যিক পি. বি. এম কোম্পানি ছিল, এবং কয়েকটি ছোট ছিল। 1980-র দশকে পি. বি. এম শিল্প দ্রুত বৃদ্ধি পায়। অনেক ছোট পি. বি. এম কোম্পানি খোলা হয়েছিল কারণ প্রবেশের ক্ষেত্রে কিছু বাধা ছিল, যদিও এই কোম্পানিগুলির বেশিরভাগই ব্যর্থ হয়েছিল। 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে তিনটি স্বাধীন পিবিএম গেমিং ম্যাগাজিনও শুরু হয়েছিলঃ গেমিং ইউনিভার্সাল, পেপার মেহেম এবং যুক্তরাজ্য ভিত্তিক ফ্ল্যাগশিপ। 1990-এর দশকে পিবিএম জগতে অতিরিক্ত পরিবর্তন আসে। 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে, পালা অর্ডার এবং ফলাফল প্রেরণের জন্য ইমেল একটি বিকল্প হয়ে ওঠে। এই পরিবেশেই কোয়েস্ট প্রকাশিত হয়েছিল। 1991 সালে ইতিহাস ও উন্নয়ন কোয়েস্ট খেলার জন্য উপলব্ধ হয়। এটি একটি উন্মুক্ত খেলা। প্যাট্রিক রজার্স 1993 সালে বলেছিলেন যে কোয়েস্ট ছিল ইউরোপের বৃহত্তম পিবিএম খেলা। প্রাথমিকভাবে ইউরোপে বেশ প্রশংসিত হয়, 1994 সালের মধ্যে অ্যাডভেঞ্চারস বাই মেইল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে গেমটির লাইসেন্স দেয়। অস্ট্রেলিয়া, ফিনল্যান্ড, ফ্রান্স, জার্মানি, ইতালি এবং স্পেনেও খেলাটি খেলার জন্য উপলব্ধ ছিল। 1994 সাল পর্যন্ত, মার্কিন সংস্করণে দুটি খেলা চলছিল, যার প্রত্যেকটিতে 1,000 দল থাকতে পারে। একই বছরে, পর্যালোচক রিচার্ড এল স্মিথ কেজেসি গেমসকে গেমটির ইউরোপীয় প্রকাশক (ইংল্যান্ড ভিত্তিক) হিসাবে চিহ্নিত করেছিলেন। পিটার ল্যামবেক 1994 সালে আরও চিহ্নিত করেছিলেন যে, মার্কিন সংস্করণে দুটি খেলা চলছে, যার প্রতিটিতে 1,000 দলের ধারণক্ষমতা রয়েছে। গেমটির একটি প্রথম এবং দ্বিতীয় যুগ ছিল যা একসাথে গেমপ্লের জন্য প্রায় 20 টি বিশ্ব নিয়ে গঠিত। দ্বিতীয় যুগে উন্নত লড়াইয়ের বৈশিষ্ট্য ছিল। 2000 সালের পর, খেলাটির কুড়িটি বিশ্ব চারটি ভাগে একীভূত হয়। 2002 সালের মধ্যে, কেজেসি গেমস খেলার জন্য একটি নতুন সংস্করণ প্রকাশ করেছিলঃ কোয়েস্ট গেম মাস্টার সংস্করণ বা কোয়েস্ট জি. এম. ই। এই সংস্করণটি ইমেলের মাধ্যমে খেলার জন্যও উপলব্ধ ছিল। সেই সময়ে, গেমটি-পূর্বে কম্পিউটার-মডারেটেড-একজন মানব মডারেটর জড়িত ছিল। 2002 সালে, খেলাটির উন্নতি অব্যাহত ছিল, পর্যালোচক ড্যান রিড বলেছিলেন, "আমি ভবিষ্যতে এমন কোনও বিন্দু দেখতে পাচ্ছি না যেখানে একঘেয়েমি হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। পিবিএম গেমগুলির মধ্যে একটি ওক লম্বা এবং প্রশস্ত হয়ে উঠছে, এবং আরও এগিয়ে যাবে।" 2022 সালের হিসাবে, কেজেসি গেমস একমাত্র গেম প্রকাশক ছিল। দ্বিতীয় যুগ-2000-এর পরে প্রকাশিত-রয়ে গেছে, তৃতীয় যুগের পরিকল্পনা কখনও বাস্তবায়িত হয়নি। কেজেসি গেমস কোয়েস্ট আনলিমিটেড নামে একটি সংস্করণও তৈরি করেছে যা ইমেলের মাধ্যমে সীমাহীন টার্ন অর্ডারের অনুমতি দেয়, দ্রুত গেমপ্লে এবং অগ্রগতির অনুমতি দেয়। গেমপ্লে কোয়েস্টের নকশা অন্ধকূপ ও ড্রাগন মডেল অনুসরণ করে। খেলোয়াড়রা ছয়জন খেলোয়াড়ের দল নিয়ন্ত্রণ করে, যা পনেরোটিতে প্রসারিত হতে পারে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের চরিত্রের জন্য চারটি দৌড় এবং চারটি পেশা উপলব্ধ। চরিত্রের বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছেঃ "স্বর্ণ, অস্ত্র, দক্ষতা, দৃঢ়তা, সচেতনতা, ক্যারিশমা, অভিজ্ঞতা,% লোড, শক্তির স্তর এবং স্বাস্থ্য"। প্রাথমিক দলগুলির জাতি ও পেশায় বৈচিত্র্য প্রয়োজন। খেলোয়াড়রা অন্যান্য এলাকার মধ্যে বহিরঙ্গন এলাকা এবং অন্ধকূপগুলি অন্বেষণ করতে পারে। গুপ্তধন এবং জিনিসপত্র খুঁজে বের করার বিভিন্ন পদ্ধতি রয়েছে, যদিও কিছু জিনিসের কোনও ব্যবহার নেই। 1992 সালে, একদল খেলোয়াড় একটি ফুলদানিকে খেলার "সবচেয়ে অকেজো জিনিস" হিসাবে ভোট দিয়েছিলেন। খেলাটি খারনে ঘটে, একটি কাল্পনিক জগৎ যা 200x200 বর্গক্ষেত্র নিয়ে গঠিত। দ্বীপ জুড়ে জনসংখ্যা কেন্দ্রগুলি অ্যাডভেঞ্চারারদের গোষ্ঠীগুলিকে কেনাকাটা, পরিবহন, প্রশিক্ষণ এবং অনুসন্ধান সহ বিভিন্ন বিকল্প সরবরাহ করে। খেলোয়াড়রা একটি "টক" কমান্ড দিয়ে জনসংখ্যা কেন্দ্র এবং তার আশেপাশের অ-খেলোয়াড় চরিত্রগুলির সাথে যোগাযোগ করতে পারে। দুঃসাহসিক অভিযানের সময়, জাদু, ধর্ম এবং দেবতারা সম্ভবত কাজে আসবে, পাশাপাশি গব্লিন, নর্দমার দানব, গিরগিটি এবং এমনকি ড্রাগনের মতো প্রাণীও আসবে। পর্যালোচক পিটার ল্যামবেকের মতে, গেমটির উদ্দেশ্য হল "অর্থ এবং অভিজ্ঞতা সংগ্রহ করা, আপনার পার্টি গড়ে তোলা এবং মজা করা"। ধর্ম, জাদু এবং দলীয় লড়াই গেমপ্লের অংশ, যেখানে একাধিক দেবতা এবং মন্ত্র পাওয়া যায়। সফল গেমপ্লের মূল চাবিকাঠি হল কূটনীতি। কোয়েস্ট জি. এম. ই-তে শহর এবং গেমপ্লে সম্পর্কিত বিশ্বের ইতিহাসের একটি বৃহত্তর মাত্রা জড়িত। রিসেপশন কোয়েস্ট 1993 সালের সেরা নতুন প্লে-বাই-মেইল গেমের জন্য অরিজিনস অ্যাওয়ার্ড জিতেছে। ফ্ল্যাগশিপের সম্পাদক ক্যারল মুলহোল্যান্ড 1994 সালে গেমটির সুপারিশ করেছিলেন। পর্যালোচক ল্যামবেক পেপার মেহেম ম্যাগাজিনের 1994 সালের সংখ্যায় বলেছিলেন যে পালা ফলাফলগুলি খুব বিশদ ছিল এবং "পালা বিনোদনমূলক এবং চিত্তাকর্ষক উভয়ই"। পেপার মেহেম ম্যাগাজিনের নভেম্বর-ডিসেম্বর 1994 সংখ্যায়, রিচার্ড এল স্মিথ এই খেলার জন্য তাঁর সুপারিশ করা একাধিক উন্নতির রূপরেখা তুলে ধরে বলেছিলেন যে তিনি "খেলাটি নিয়ে [তাঁর] হতাশার পরিমাণ সত্ত্বেও খেলা চালিয়ে যান"। পেপার মেহেমের 1995 সালের মার্চ-এপ্রিল সংখ্যায়, কোয়েস্ট পিবিএম গেম রেটিং তালিকায় 9টি সম্ভাব্য পয়েন্টের মধ্যে 6.241 সহ 65টির মধ্যে 44তম স্থান অর্জন করে। একই তালিকায়, কোয়েস্ট বিবেচিত 65টি গেমের মধ্যে চতুর্থ বৃহত্তম সংখ্যক পাঠক প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। আরও দেখুন প্লে-বাই-মেইল গেমের তালিকা বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রাফি বিব্লিওগ্রা