The Legend of Zelda: Breath of the Wild
নিন্টেন্ডো সুইচ এবং ওয়াই ইউ-এর জন্য নিন্টেন্ডো দ্বারা বিকশিত এবং প্রকাশিত একটি 2017 অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম। জেল্ডা টাইমলাইনের শেষে সেট করা, খেলোয়াড় একটি অ্যামনেসিয়াক লিঙ্ক নিয়ন্ত্রণ করে যখন সে প্রিন্সেস জেলডাকে বাঁচাতে এবং ক্যালামিটি গ্যাননকে বিশ্বকে ধ্বংস করতে বাধা দেয়। খেলোয়াড়রা হ্যুরলের উন্মুক্ত জগৎ অন্বেষণ করে যখন তারা আইটেম এবং পাজল বা সাইড কোয়েস্টের মতো সম্পূর্ণ উদ্দেশ্য সংগ্রহ করে। ব্রীথ অফ দ্য ওয়াইল্ড ওয়ার্ল্ড কাঠামোগত নয় এবং অনুসন্ধান ও পরীক্ষাকে উৎসাহিত করে; গল্পটি একটি অরৈখিক পদ্ধতিতে সম্পন্ন করা যেতে পারে। উন্নয়ন পাঁচ বছর স্থায়ী হয়েছিল, 2011 সালে দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ স্কাইওয়ার্ড সোর্ড প্রকাশের পরপরই শুরু হয়েছিল। পরিচালক হিদেমারো ফুজিবায়াশি এবং প্রযোজক ইজি আওনুমার নেতৃত্বে, নিন্টেন্ডো জেল্ডা কনভেনশনগুলি পুনর্বিবেচনা করতে চেয়েছিলেন এবং বিশদ রসায়ন এবং পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনগুলির মতো উপাদানগুলি প্রবর্তন করেছিলেন। ডিজাইনাররা শ্যাডো অফ দ্য কলসাস (2005) এবং দ্য এল্ডার স্ক্রোলস ভিঃ স্কাইরিম (2011) থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিলেন। মনোলিথ সফ্ট, ওপেন-ওয়ার্ল্ড জেনোব্লেড ক্রনিকলস সিরিজে তাদের কাজের জন্য পরিচিত, প্রাকৃতিক দৃশ্য এবং ভূসংস্থান নকশায় সহায়তা করেছিল। ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড প্রথম 2015 সালে একটি ওয়াই ইউ এক্সক্লুসিভ হিসাবে মুক্তি পাওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল। এটি অবশেষে 3 মার্চ, 2017-এ সুইচের জন্য একটি লঞ্চ গেম এবং ওয়াই ইউ-এর জন্য চূড়ান্ত নিন্টেন্ডো গেম হিসাবে মুক্তি পায়। এটি ব্যাপক প্রশংসা লাভ করে এবং বছরের সেরা খেলার অসংখ্য প্রশংসা অর্জন করে। সমালোচকরা এর ওপেন-এন্ডেড গেমপ্লে, ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইন এবং বিশদে মনোযোগের প্রশংসা করেছেন, যদিও কেউ কেউ এর প্রযুক্তিগত পারফরম্যান্সের সমালোচনা করেছেন। এটি সর্বাধিক বিক্রিত জেল্ডা গেম এবং সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি, 2023 সালের মধ্যে 32.35 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে। ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডকে সর্বকালের অন্যতম সেরা ভিডিও গেম হিসাবে বিবেচনা করা হয়। সাংবাদিকরা এটিকে পরীক্ষা-নিরীক্ষা, পদার্থবিজ্ঞান-ভিত্তিক স্যান্ডবক্স এবং উদীয়মান গেমপ্লের উপর জোর দেওয়ার জন্য উন্মুক্ত বিশ্বের নকশায় একটি মাইলফলক হিসাবে বর্ণনা করেছেন। অসংখ্য ডেভেলপার ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডকে অনুপ্রেরণা হিসাবে উল্লেখ করেছেন এবং এটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলির মধ্যে তুলনার একটি জনপ্রিয় বিষয়। একটি স্পিন-অফ, হিউরুল ওয়ারিয়র্সঃ এজ অফ ক্যালামিটি, 2020 সালে মুক্তি পায় এবং একটি সিক্যুয়েল, দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম, 2023 সালে মুক্তি পায়। গেমপ্লে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড একটি উন্মুক্ত বিশ্বের অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম। লিঙ্ক নিয়ন্ত্রণ করার সময় খেলোয়াড়দের হিউরুল রাজ্য অন্বেষণ করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড অ-রৈখিক গেমপ্লেকে উৎসাহিত করে, যা খেলার নির্দিষ্ট প্রবেশদ্বার বা প্রস্থানের অভাব, খেলোয়াড়কে দেওয়া স্বল্প নির্দেশনা এবং অবাধে অন্বেষণ করার জন্য উৎসাহ দ্বারা চিত্রিত হয়। ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড জেল্ডা সিরিজে একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন প্রবর্তন করে, যা খেলোয়াড়দের একক সমাধান খোঁজার চেষ্টা করার পরিবর্তে বিভিন্ন উপায়ে সমস্যার কাছে যেতে দেয়। খেলাটি একটি "রসায়ন ইঞ্জিন" কে সংহত করে যা বেশিরভাগ বস্তুর ভৌত বৈশিষ্ট্যগুলি সংজ্ঞায়িত করে এবং তারা কীভাবে খেলোয়াড় এবং একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে তা নিয়ন্ত্রণ করে। উদাহরণস্বরূপ, বজ্রপাতের সময়, ধাতব বস্তুগুলি শক্তিশালী বজ্রপাত আকর্ষণ করবে; অতএব, ঝড়ের সময়, একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই ধাতু বহন না করার বিষয়ে সতর্ক থাকতে হবে, তবে শত্রুদের দিকে ধাতব বস্তু নিক্ষেপ করতে পারে যাতে তাদের দিকে বজ্রপাত হয়। এই নকশা পদ্ধতির ফলে একটি সাধারণভাবে কাঠামোগত এবং ইন্টারেক্টিভ জগত তৈরি হয় যা পরীক্ষাকে পুরস্কৃত করে এবং গল্পের অরৈখিক সমাপ্তির অনুমতি দেয়। লিঙ্ক হিসাবে, খেলোয়াড়রা প্যারাগ্লাইডারের সাহায্যে দৌড়ানো, আরোহণ, সাঁতার কাটা এবং গ্লাইডিংয়ের মতো ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে, যদিও লিঙ্ক তার স্ট্যামিনা দ্বারা সীমাবদ্ধ। লিঙ্কটি অস্ত্র, খাদ্য এবং অন্যান্য সম্পদ সহ পরিবেশ থেকে পণ্য সংগ্রহ করতে পারে। পূর্ববর্তী জেল্ডা গেমগুলির বিপরীতে, অস্ত্র এবং ঢালগুলি ব্যবহারের মাধ্যমে অবনমিত হয়, অবশেষে ভেঙে যায়। অনেক জিনিসের একাধিক ব্যবহার রয়েছে; উদাহরণস্বরূপ, কাঠের অস্ত্র আগুন জ্বালাতে পারে, কাঠের ঢাল আগত শত্রুর তীর সংগ্রহ করতে পারে এবং ঢালগুলি অস্থায়ী স্নোবোর্ড হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। খেলোয়াড়রা প্রাণী শিকার, বন্য ফল সংগ্রহ বা পরাজিত শত্রুদের কিছু অংশ সংগ্রহ করে অমৃতের জন্য খাদ্য ও উপকরণ সংগ্রহ করতে পারে। খাবার বা উপকরণের সংমিশ্রণে রান্না করে, খেলোয়াড় খাবার এবং অমৃত তৈরি করতে পারে যা লিঙ্কের স্বাস্থ্য এবং স্ট্যামিনাকে পুনরায় পূরণ করতে পারে, অথবা অস্থায়ী স্ট্যাটাস বোনাস প্রদান করতে পারে যেমন বর্ধিত শক্তি বা তাপ বা ঠান্ডার প্রতিরোধ। লিঙ্কের অস্ত্রাগারের একটি গুরুত্বপূর্ণ সরঞ্জাম হল "শেইকা স্লেট", একটি যাদুকরী পাথরের ট্যাবলেট যা ইন-গেম মানচিত্রে ওয়েপয়েন্ট চিহ্নিত করতে এবং উপকরণ, প্রাণী এবং শত্রুদের ছবি তুলতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই ছবিগুলি একটি ইন-গেম সংকলনে সংরক্ষণ করা হয় যা মূল্যবান জিনিসগুলি সনাক্ত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। শেইকা স্লেট খেলোয়াড়কে দূরবর্তী বোমা তৈরি করার, ধাতব বস্তুগুলিকে পরিচালনা করার, জলের পৃষ্ঠে বরফের ব্লক তৈরি করার এবং সময়মতো বস্তুগুলিকে সাময়িকভাবে বন্ধ করার ক্ষমতাও দেয়। যুদ্ধে, খেলোয়াড়রা আরও সুনির্দিষ্ট আক্রমণের জন্য লক্ষ্যবস্তুতে লক করতে পারে, যেখানে নির্দিষ্ট বোতাম সংমিশ্রণগুলি উন্নত আক্রমণাত্মক এবং প্রতিরক্ষামূলক পদক্ষেপের অনুমতি দেয়। খেলোয়াড়রা অস্ত্র ছাড়াই শত্রুদের পরাজিত করতে পারে, যেমন শত্রু শিবিরে পাহাড় থেকে পাথর নিক্ষেপ করে। অন্বেষণ ছাড়াও, খেলোয়াড়রা কিছু সুবিধা পাওয়ার জন্য অনুসন্ধান বা চ্যালেঞ্জের মধ্য দিয়ে যেতে পারে। টাওয়ার এবং মন্দিরগুলি সক্রিয় করা মানচিত্রে ওয়েপয়েন্ট যুক্ত করবে যা খেলোয়াড় যে কোনও সময় বিকৃত করতে পারে। সক্রিয় টাওয়ারগুলি মানচিত্রে অঞ্চলগুলিও যুক্ত করে, যদিও খেলোয়াড় সেই অঞ্চলটি অন্বেষণ না করা পর্যন্ত অবস্থানের নামগুলি যুক্ত করা হয় না। হিউরুল জুড়ে বিন্দুযুক্ত মন্দিরগুলিতে ধাঁধা থেকে শুরু করে রোবোটিক বিরোধীদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ পর্যন্ত বিভিন্ন চ্যালেঞ্জ রয়েছে। মন্দিরগুলি পরিষ্কার করা স্পিরিট অরবস অর্জন করে; এই অরবসগুলির মধ্যে চারটি অর্জন করার পরে, এগুলি অতিরিক্ত স্বাস্থ্য বা স্ট্যামিনা পয়েন্টের জন্য বাণিজ্য করা যেতে পারে। লিঙ্কের যখন কমপক্ষে 13টি হৃদয় থাকে, তখন সে কোরোক বনে মাস্টার তলোয়ার পুনরুদ্ধার করতে পারে। মাস্টার তলোয়ার হল খেলার একমাত্র অবিচ্ছেদ্য অস্ত্র, তবে বর্ধিত ব্যবহারের পরে এটির শক্তি শেষ হয়ে যেতে পারে, যার জন্য 10 মিনিটের রিচার্জ প্রয়োজন। মন্দির ছাড়াও, ঐশ্বরিক জন্তু, বিশাল যান্ত্রিক প্রাণী, বর্ধিত ধাঁধা হিসাবে কাজ করে, প্রতিটি একটি অনন্য প্রাণী এবং উপাদানকে কেন্দ্র করে। হিউরুল জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা ছোট ছোট ধাঁধা যা করোক বীজ প্রকাশ করে, যা অস্ত্র, ঢাল এবং ধনুকের জায়ের আকার বাড়ানোর জন্য বাণিজ্য করা যেতে পারে। শহরগুলি অনুসন্ধান, সাইডকোয়েস্ট এবং সামগ্রী ও পোশাক বিক্রির দোকানগুলির জন্য হটস্পট হিসাবে কাজ করে। পর্বতারোহী এবং অন্যান্য ভ্রমণকারীরা সাইডকোয়েস্ট, ইঙ্গিত বা কথোপকথনের প্রস্তাব দেয়। উপরন্তু, খেলোয়াড়রা তাদের নিয়ন্ত্রকের বিরুদ্ধে অ্যামিবো ফিগারগুলি স্ক্যান করে আইটেমগুলি ডেকে আনতে পারে বা পূর্ববর্তী জেল্ডা গেমগুলি থেকে লিঙ্কের ঘোড়া এপোনা এবং টোয়াইলাইট প্রিন্সেস থেকে ওল্ফ লিঙ্ককে কল করতে পারে। প্লট ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড হিউরুল রাজ্যে জেল্ডা টাইমলাইনের শেষে ঘটে। প্রাচীনকালে, প্রাচীন শেইকা জাতি হিউরুলকে একটি উন্নত সভ্যতায় বিকশিত করেছিল, যা ডিভাইন বিস্টস নামে চারটি বিশাল প্রাণী যন্ত্র এবং গার্ডিয়ানস নামে স্বায়ত্তশাসিত অস্ত্রের একটি বাহিনী দ্বারা সুরক্ষিত ছিল। যখন ক্যালামিটি গ্যানন নামে পরিচিত একটি প্রাচীন অশুভ আবির্ভূত হয় এবং হিউরুলকে হুমকি দেয়, তখন চারজন মহান যোদ্ধাকে চ্যাম্পিয়ন উপাধি দেওয়া হয় এবং প্রত্যেকে গ্যাননকে দুর্বল করার জন্য ঐশ্বরিক পশুদের মধ্যে একজনকে চালিত করে, যখন রাজকুমারী দেবী এবং তার নিযুক্ত ঘোড়ার রক্ত দিয়ে যুদ্ধ করে এবং তাকে সিল করে দিয়ে পরাজিত করে। দশ সহস্রাব্দ পরে, হিউরুল রাজ্যটি মধ্যযুগীয় রাজ্যে ফিরে এসেছিল। তাদের পূর্বপুরুষদের ভবিষ্যদ্বাণী পড়ে, হিউরুলের লোকেরা গ্যাননের প্রত্যাবর্তনের লক্ষণগুলি স্বীকার করে এবং ঐশ্বরিক জন্তু ও অভিভাবকদের উন্মোচন করার জন্য আশেপাশের অঞ্চলগুলি খনন করে। এই সময়ে, রাজকুমারী জেল্ডা তার ব্যক্তিগত গবেষণা বজায় রাখার চেষ্টা করার সময় গ্যাননকে পরাজিত করার জন্য প্রয়োজনীয় সীলমোহর জাদু জাগ্রত করার জন্য জোরালোভাবে প্রশিক্ষণ নিয়েছিলেন। ইতিমধ্যে, তাকে রক্ষা করার জন্য একটি নাইট নিযুক্ত করা হয়েছিলঃ লিঙ্ক, একজন হাইলিয়ান যাকে মাস্টার তলোয়ার চালানোর দক্ষতার কারণে বেছে নেওয়া হয়েছিল, যা "অন্ধকারকে সীলমোহর করা তলোয়ার" নামেও পরিচিত। জেল্ডার দ্বারা সন্ধানের পরে, চ্যাম্পিয়নরা-জলজ জোরার রাজকুমারী মিফা; পাখির মতো রিটোর তীরন্দাজ রেভালি; পাহাড়ী গোরনদের যোদ্ধা দারুক; এবং মরুভূমিতে বসবাসকারী গেরুডোর প্রধান উরবোসা-ঐশ্বরিক পশুদের (যথাক্রমে ভাহ রুটা, ভাহ মেদোহ, ভাহ রুদানিয়া এবং ভাহ নাবোরিস) চালানোর জন্য একত্রিত হয়েছিল, যখন জেল্ডা এবং লিঙ্ক সরাসরি গ্যাননের মুখোমুখি হয়েছিল। যাইহোক, যখন গ্যানন জেল্ডার সতেরোতম জন্মদিনে উপস্থিত হয়েছিলেন, তখন তিনি অভিভাবক এবং ঐশ্বরিক পশুদের অধিকার করেছিলেন, তাদের হিউরুলের বিরুদ্ধে পরিণত করেছিলেন। রাজা রোয়াম এবং চ্যাম্পিয়নরা নিহত হন, রাজ্যের বেশিরভাগ অংশ নষ্ট হয়ে যায় এবং ফোর্ট হ্যাটেনো যাওয়ার পথে জেল্ডাকে রক্ষা করতে গিয়ে লিঙ্ক গুরুতর আহত হন। জেল্ডা লিঙ্ককে সুস্থ করার জন্য নিরাপদে নিয়ে গিয়েছিল, বড় দেকু গাছের সুরক্ষায় করোক জঙ্গলে মাস্টার তলোয়ারটি লুকিয়ে রেখেছিল এবং হিউরুল ক্যাসলে নিজেকে এবং গ্যাননকে সীলমোহর করার জন্য তার হালকা জাদু ব্যবহার করেছিল। এই বিপর্যয়কর ট্র্যাজেডি সময়ের সাথে সাথে গ্রেট বিপর্যয় হিসাবে পরিচিত হয়ে ওঠে। পুনরুত্থান মন্দিরের একটি নিরাময় কক্ষে রাখা হওয়ার এক শতাব্দী পরে, একটি স্মৃতিভ্রংশ লিঙ্ক এখন-ধ্বংসপ্রাপ্ত হাইরুলে জেগে ওঠে। তিনি একজন বৃদ্ধের সাথে দেখা করেন, যিনি শেষ পর্যন্ত নিজেকে রাজা রোমের দীর্ঘস্থায়ী আত্মা হিসাবে প্রকাশ করেন। রোয়াম ব্যাখ্যা করেছেন যে হিউরুল ক্যাসলে সিল করা গ্যানন আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে; সে তার পূর্ণ শক্তি ফিরে পাওয়ার আগে গ্যাননকে পরাজিত করার জন্য লিঙ্কের কাছে আবেদন করে, মুক্ত হয়ে যায় এবং বিশ্বকে ধ্বংস করে দেয়। লিঙ্ক ইম্পার সাথে পুনরায় মিলিত হয়, একজন শেইকা প্রবীণ যিনি পূর্বে রাজপরিবারের সেবা করেছিলেন এবং তিনি তাকে ঐশ্বরিক পশুদের মুক্ত করার নির্দেশ দেন। লিঙ্ক হিউরুল জুড়ে ভ্রমণ করে, তার অতীত থেকে অবস্থানগুলিতে ফিরে আসে এবং তার স্মৃতি পুনরুদ্ধার করে। হিউরুলের জনগণের নির্দেশে, সে চারটি ঐশ্বরিক পশুর উপর চড়ে এবং তাদের ব্লাইট গ্যানন থেকে শুদ্ধ করে, হিউরুলের পতিত চ্যাম্পিয়নদের বন্দী আত্মাদের মুক্ত করে এবং তাদের আবার ঐশ্বরিক পশুদের চালানোর অনুমতি দেয়। এই প্রচেষ্টায়, লিঙ্ককে সহায়তা করে জোরা যুবরাজ এবং মিফার ছোট ভাই সিডন; দারুকের কাপুরুষ বংশধর ইউনোবো; রিটো যোদ্ধা তেবা; এবং গেরুডোর শিশু প্রধান রিজু। কোরোক বন থেকে মাস্টার তলোয়ার পাওয়ার পর, লিঙ্ক হিউরুল দুর্গে প্রবেশ করে এবং গ্যাননের মুখোমুখি হয়। ঐশ্বরিক জন্তুগুলি তাকে দুর্বল করে দেয় এবং লিঙ্ক তাকে পরাজিত করার পরে, সে বিশ্বকে ধ্বংস করার প্রয়াসে ডার্ক বিস্ট গ্যাননে রূপান্তরিত হয়। জেল্ডা লিঙ্ককে আলোর ধনুক দেয়, যা তাকে গ্যাননকে যথেষ্ট দুর্বল করে দেয় যাতে জেল্ডা তাকে সিল করে দেয়, শান্তি পুনরুদ্ধার করে এবং রাজা রোয়াম এবং চ্যাম্পিয়নদের আত্মাকে পরকালে চলে যেতে দেয়। তাদের উপস্থিতি অনুভব করে লিঙ্ক এবং জেল্ডা স্নেহের সাথে হাসেন। যদি খেলোয়াড়রা "ক্যাপচারড মেমোরিজ" মূল অনুসন্ধানে তেরোটি স্মৃতি খুঁজে পায়, তবে তারা একটি পোস্ট-ক্রেডিট কাটসিন আনলক করে যেখানে জেল্ডা ঘোষণা করে যে হিউরুলকে অবশ্যই পুনর্নির্মাণ করতে হবে এবং তাকে এবং লিঙ্ককে অবশ্যই প্রক্রিয়াটি শুরু করতে হবে। লিঙ্ক এবং জেল্ডা যখন হিউরুলকে জরিপ করে এবং এটিকে-এবং সম্ভবত এর আগের গৌরবকে ছাড়িয়ে-পুনরুদ্ধার করতে শুরু করে, তখন রাজকন্যা তার মধ্যে বিশ্বাস করে যে সময়ের সাথে সাথে তার ক্ষমতা হ্রাস পেলেও সে এর সাথে মানিয়ে নিয়েছে। নিন্টেন্ডোর অভ্যন্তরীণ বিভাগ নিন্টেন্ডো ইপিডি নিন্টেন্ডো সুইচ এবং ওয়াই ইউ-এর জন্য ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড তৈরি করেছে। সিরিজ প্রযোজক ইজি আওনুমার মতে, উন্নয়ন দলের লক্ষ্য ছিল "জেল্ডার কনভেনশনগুলি পুনর্বিবেচনা করা"। দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ স্কাইওয়ার্ড সোর্ড (2011)-এর মুক্তির সঙ্গে সঙ্গে এর উন্নয়ন শুরু হয়। আওনুমা খেলোয়াড়দের কাছ থেকে মন্তব্য পেয়েছিল যারা গেমপ্লে এলাকার মধ্যে অবস্থানগুলি অন্বেষণ করার জন্য আরও আন্তঃসংযুক্ত মানচিত্র দেখতে চেয়েছিল। 2013 সালে, নিন্টেন্ডো দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ এ লিঙ্ক বিটুইন ওয়ার্ল্ডস-এ অরৈখিক গেমপ্লে নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন, যা অনেক আউটলেট থেকে প্রশংসার একটি সাধারণ বিষয় ছিল। ই3 2014-এ, আওনুমা বলেছিলেন যে তিনি সিরিজের দুটি প্রধান গেমপ্লে উপাদান, অন্ধকূপ এবং ধাঁধা সংস্কার করার পরিকল্পনা করেছেন এবং খেলোয়াড়দের গল্পের মধ্য দিয়ে অগ্রসর না হয়ে শেষ পর্যন্ত পৌঁছানোর অনুমতি দেওয়ার জন্য গেমটিকে নতুন করে ডিজাইন করেছেন। যেহেতু নিন্টেন্ডো কখনও ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের স্কেলে একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম তৈরি করেনি, তারা দ্য এল্ডার স্ক্রোলস ভিঃ স্কাইরিম এবং শ্যাডো অফ দ্য কলসাসের দিকে তাকিয়েছিল, যার পরেরটির কিছু অনুরূপ আরোহণের যান্ত্রিকতা ছিল এবং যার স্রষ্টা, ফুমিতো উয়েদা, আওনুমার বন্ধু ছিলেন। শিল্প শৈলীর জন্য, দলটি বিভিন্ন জাপানি অ্যানিমে থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল যা তারা দেখে বড় হয়েছিল, অন্যান্য অ্যানিমেগুলির মধ্যে স্টুডিও ঘিবলি এবং হায়াও মিয়াজাকি প্রযোজনা অন্তর্ভুক্ত বলে সন্দেহ করা হচ্ছে। সিরিজের নায়ক লিঙ্ককে খেলার জন্য নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছিল, আওনুমা উদ্দেশ্যমূলকভাবে তাকে আরও লিঙ্গ নিরপেক্ষ করে তুলেছিল যাতে খেলোয়াড়রা তার সাথে আরও সহজে সম্পর্কিত হতে পারে। সম্পূর্ণ বিকাশের আগে, ডেভেলপাররা পদার্থবিজ্ঞান-ভিত্তিক ধাঁধা নিয়ে পরীক্ষা করার জন্য মূল জেল্ডার মতো একটি প্লেযোগ্য 2ডি প্রোটোটাইপ ডিজাইন করেছিলেন। চূড়ান্ত খেলায় হাভোক পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিনের একটি পরিবর্তিত সংস্করণ ব্যবহার করা হয়। 2017 সালের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে, পরিচালক হিদেমারো ফুজিবায়াশি, প্রযুক্তিগত পরিচালক তাকুহিরো দোহতা এবং শিল্প পরিচালক সাতোরু তাকিজাওয়া "চেঞ্জ অ্যান্ড কনস্ট্যান্ট-ব্রেকিং কনভেনশনস উইথ দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড" শিরোনামে একটি উপস্থাপনা করেন, যেখানে তারা প্রোটোটাইপটির ডেমো করেন। আওনুমা ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড-এর পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিনকে জেল্ডা সিরিজের জন্য একটি বড় উন্নয়ন বলে অভিহিত করে বলেছেন যে এটি "বিশ্বের সমস্ত কিছুকে সমর্থন করে" এবং জিনিসগুলিকে "যৌক্তিক এবং বাস্তবসম্মত উপায়ে" পরিচালনা করে, যা খেলোয়াড়দের বিভিন্ন উপায়ে ধাঁধা এবং সমস্যাগুলির কাছে যাওয়ার অনুমতি দেয়। তিনি এই ব্যবস্থার বিকাশের অসুবিধাকে প্রসারিত করেছিলেন, স্মরণ করেছিলেন যে কীভাবে একদিন বিকাশের সময় তিনি খেলার একটি অঞ্চলে প্রবেশ করেছিলেন এবং দেখতে পেয়েছিলেন যে সমস্ত বস্তু বাতাসে উড়ে গেছে। বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে, গেমটিতে "ডাবল হুকশট" অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, যা পূর্ববর্তী জেল্ডা গেমগুলিতে উপস্থিত হুকশটের একটি বৈচিত্র, যা খেলোয়াড়দের "স্পাইডার-ম্যানের মতো" সুইং করতে দেয়। ডেভেলপাররা যখন দেখে যে এটি খেলোয়াড়কে অত্যধিক গতিশীলতা দেয় এবং আরোহণের যান্ত্রিককে ভেঙে দেয় তখন এটি সরিয়ে ফেলা হয়। পূর্ববর্তী জেল্ডা গেমগুলি লিঙ্ক সম্পাদন করতে পারে এমন ক্রিয়াকলাপের পরিমাণ বাড়িয়েছে, উন্নয়ন দলটি বুঝতে পেরেছিল যে অনেক বেশি ক্রিয়াকলাপ নিয়ন্ত্রণকে জটিল করে তুলবে, তাই আরও ক্রিয়াকলাপ যুক্ত করার পরিবর্তে, তারা বিশ্বে খেলোয়াড়ের সাথে যোগাযোগ করতে পারে এমন ইভেন্টের সংখ্যা বাড়িয়েছে। গেমটি ওয়াই ইউ-এর জন্য টাচস্ক্রিন বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে নির্মিত এবং প্রদর্শিত হয়েছিল, কিন্তু ডেভেলপাররা দেখতে পান যে "গেমপ্যাড এবং স্ক্রিনের মধ্যে পিছনে পিছনে তাকানো" গেম থেকে বিভ্রান্ত। যখন গেমটি সুইচ এবং ওয়াই ইউ জুড়ে টেন্ডেম ডেভেলপমেন্টের দিকে চলে যায় তখন বৈশিষ্ট্যগুলি সরানো হয়। ওয়াই ইউ গেমপ্যাড অ্যানিমেশনকেও প্রভাবিত করেছিল; যদিও লিঙ্কটি ক্যানোনিকভাবে বাঁ-হাতি, গেমপ্যাডের নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনার সাথে মেলে তিনি খেলায় ডান-হাতি, যার ডানদিকে তলোয়ার-সুইং বোতাম রয়েছে। টেলিভিশনে ডক করার সময় সুইচ সংস্করণটি ওয়াই ইউ রিলিজের চেয়ে ভাল পারফর্ম করে, যদিও যখন আনডক করা হয়, উভয়ই একই রেজোলিউশনে চলে। সুইচ সংস্করণে উচ্চমানের পরিবেশগত শব্দও রয়েছে। খেলার জন্য পরিকল্পিত কিছু ধারণা, যেমন উড়ন্ত এবং ভূগর্ভস্থ অন্ধকূপগুলি ওয়াই ইউ-এর সীমাবদ্ধতার কারণে বাস্তবায়িত হয়নি; তারা শেষ পর্যন্ত গেমের সিক্যুয়ালে পুনরুত্থিত হবে। আওনুমা বলেছিলেন যে শিল্প নকশাটি বিশাল বিশ্বকে সনাক্ত করতে সহায়তা করার জন্য গোয়াচে এবং এন প্লিন এয়ার আর্ট দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। তাকিজাওয়া এই সময়কালকে ঘিরে রহস্যের কারণে এই খেলায় পাওয়া প্রাচীন শেইকা প্রযুক্তি এবং স্থাপত্যের অনুপ্রেরণা হিসাবে জোমন যুগকেও উল্লেখ করেছেন। গেমের ল্যান্ডস্কেপটি গেম ডিরেক্টর হিদেমারো ফুজিবায়াসির নিজ শহর কিয়োটো এবং তার আশেপাশের অবস্থানের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল এবং আংশিকভাবে মনোলিথ সফ্ট দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, যিনি টপোগ্রাফিক স্তরের নকশায় সহায়তা করেছিলেন। খেলার প্রাথমিক এলাকাটি একটি মালভূমি তৈরি করা হয়েছিল যাতে খেলোয়াড়রা বিশ্বের বিস্তৃত পরিবেশ দেখতে পারে। ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড ছিল প্রথম প্রধান জেল্ডা গেম যা কাটসিনেসে ভয়েস অভিনয় ব্যবহার করেছিল, যদিও লিঙ্ক একটি নীরব নায়ক হিসাবে রয়ে গেছে। প্রথমবার খেলায় মানুষের কণ্ঠস্বর সহ একটি চরিত্র শুনে আওনুমা প্রভাবিত হয়েছিলেন এবং খেলোয়াড়দের উপর একই ধরনের ছাপ ফেলতে চেয়েছিলেন। দলটি মূলত পরিকল্পনা অনুযায়ী শুধুমাত্র মূল দৃশ্যের পরিবর্তে সমস্ত কাটসেনের জন্য ভয়েস-ওভার রেকর্ড করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। নিন্টেন্ডো আটটি ভাষায় ভয়েস-ওভার এবং সাবটাইটেল সরবরাহ করেছে। প্রাথমিকভাবে, খেলোয়াড়রা কণ্ঠস্বর এবং সাবটাইটেলগুলির ভাষাগুলি মিশ্রিত এবং মেলাতে সক্ষম ছিল না, তবে নিন্টেন্ডো পরে 2017 সালের মে মাসে একটি আপডেট প্রকাশ করে যা খেলোয়াড়দের ভয়েস-ওভার ভাষা বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়। পাঁচ বছরের বিকাশের পরে, গেমটি সোনালি হয়ে যায়, নিন্টেন্ডো উদযাপনের জন্য একটি মোড়ানো পার্টির আয়োজন করে। 2018 সালের গোড়ার দিকে তাইওয়ান এবং দক্ষিণ কোরিয়ায় গেমটির প্রবর্তনের সাথে সাথে, নিন্টেন্ডো বিশ্বব্যাপী একটি প্যাচ চালু করে নিন্টেন্ডো সুইচ সংস্করণের জন্য ঐতিহ্যবাহী এবং সরলীকৃত চীনা এবং কোরিয়ান অনুবাদ যুক্ত করে। মূল সঙ্গীত রচনা করেছেন মানাকা কাটাওকা, ইয়াসুয়াকি ইওয়াটা এবং হাজিমে ওয়াকাই। কাটাওকা এবং ওয়াকাই এর আগে যথাক্রমে জেল্ডা গেমস স্পিরিট ট্র্যাকস এবং দ্য উইন্ড ওয়াকারে কাজ করেছিলেন। সাউন্ডট্র্যাকটি প্রাথমিকভাবে একটি পিয়ানোতে লেখা এবং পরিবেশিত হয়েছিল, যা পূর্ববর্তী জেল্ডা গেমগুলিতে দেখা সুরেলা এবং উত্সাহী সংগীতের পরিবর্তে পরিবেষ্টিত সংগীত এবং শব্দের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। ওয়াকাইয়ের মতে, এটি পরিবেশে "সত্যতা" যোগ করতে সহায়তা করেছিল এবং বাকি সাউন্ড টিম এটিকে একটি চ্যালেঞ্জ হিসাবে গ্রহণ করেছিল। রিলিজ আওনুমা মূলত 2013 সালের জানুয়ারিতে নিন্টেন্ডো ডাইরেক্ট উপস্থাপনার সময় ওয়াই ইউ-এর জন্য গেমটি টিজ করেছিল। তিনি আরও বলেন, খেলাটি সিরিজের নিয়মাবলীকে চ্যালেঞ্জ জানাবে, যেমন খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট ক্রমে অন্ধকূপ সম্পূর্ণ করার প্রয়োজনীয়তা। পরের বছর, নিন্টেন্ডো তার ই3 প্রেস ইভেন্টে ইন-গেম ফুটেজ সহ গেমের হাই-ডেফিনিশন, সেল-শেডেড ভিজ্যুয়াল স্টাইল চালু করে। একবার 2015 সালে মুক্তির পরিকল্পনা করা হলে, গেমটি বছরের শুরুতে বিলম্বিত হয়েছিল এবং সেই বছরের ই3-তে প্রদর্শিত হয়নি। জেল্ডা সিরিজের স্রষ্টা শিগেরু মিয়ামোতো পুনরায় নিশ্চিত করেছেন যে নিন্টেন্ডোর পরবর্তী কনসোল, নিন্টেন্ডো সুইচের বিকাশ সত্ত্বেও গেমটি এখনও ওয়াই ইউ-এর জন্য মুক্তি পাবে। 2016 সালের এপ্রিলে পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে সমস্যার কারণে খেলাটি আবার বিলম্বিত হয়। নিন্টেন্ডো 2016 সালের জুন মাসে ই3 সম্মেলনে অংশগ্রহণকারীদের গেমটির ওয়াই ইউ সংস্করণ খেলতে দেয়, যেখানে তারা এর সাবটাইটেল ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডও ঘোষণা করে। এটি বেশ কয়েকটি প্রকাশনা দ্বারা ই3-তে সেরা গেমগুলির মধ্যে তালিকাভুক্ত হয়েছিল। 2017 সালের 3রা মার্চ ওয়াই ইউ এবং সুইচ উভয়ের জন্যই ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড চালু করা হয়। এটি ছিল ওয়াই ইউ-এর জন্য মুক্তি পাওয়া শেষ নিন্টেন্ডো গেম। সুইচ সংস্করণটি সীমিত "বিশেষ সংস্করণ" এবং "মাস্টার সংস্করণ" বান্ডেলে উপলব্ধ ছিল, যার মধ্যে একটি শেইকা আই কয়েন, বিশ্ব মানচিত্র সহ একটি ক্যালামিটি গ্যানন টেপেস্ট্রি, একটি সাউন্ডট্র্যাক সিডি এবং সুইচটির জন্য একটি থিমযুক্ত বহন কেস অন্তর্ভুক্ত ছিল। মাস্টার সংস্করণে মাস্টার তলোয়ারের উপর ভিত্তি করে একটি মূর্তিও অন্তর্ভুক্ত ছিল। 23শে নভেম্বর সুইচের জন্য একটি "এক্সপ্লোরারের সংস্করণ" প্রকাশিত হয়েছিল, যার মধ্যে একটি দ্বিমুখী মানচিত্র এবং গল্পের তথ্যের একটি 100 পৃষ্ঠার বই ছিল। ইউরোপে, গেমটিতে অনন্য প্যাকিং শিল্পকর্ম ব্যবহার করা হয়েছিল। 2018 সালের 25শে এপ্রিল জাপানে একটি পাঁচ-ডিস্ক, 211-ট্র্যাকের সাউন্ডট্র্যাক মুক্তি পায়। 2017 সাল জুড়ে, নিন্টেন্ডো একটি "সম্প্রসারণ পাস"-এর মাধ্যমে ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তুর (ডিএলসি) দুটি প্যাক প্রকাশ করেছেঃ দ্য মাস্টার ট্রায়ালস এবং দ্য চ্যাম্পিয়নস ব্যালাড। জুন মাসে মুক্তি পাওয়া মাস্টার ট্রায়ালস গেমপ্লে মোড, বৈশিষ্ট্য এবং আইটেম যোগ করে। "ট্রায়াল অফ দ্য সোর্ড" চ্যালেঞ্জে, খেলোয়াড় তিনটি ট্রায়ালের মুখোমুখি হয়, যার মধ্যে যথাক্রমে বারোটি, ষোলটি এবং তেইশটি কক্ষ থাকে। প্রতিটি ঘর শত্রুদের দ্বারা পূর্ণ যা খেলোয়াড়কে এগিয়ে যাওয়ার আগে অবশ্যই পরাজিত করতে হবে। খেলোয়াড়রা তাদের পুরস্কার দাবি করার আগে প্রতিটি কক্ষ সম্পূর্ণ করতে হবে। খেলোয়াড় কোনও সরঞ্জাম ছাড়াই শুরু করে এবং যদি তারা একটি গেম ওভার পায় তবে সমস্ত অগ্রগতি হারাবে। প্রতিটি ট্রায়াল শেষে খেলোয়াড়ের মাস্টার সোর্ডের আক্রমণ ক্ষমতা দশ পয়েন্ট বৃদ্ধি পায় এবং তার ব্লেডের নীল আভা সামান্য বৃদ্ধি পায়। তৃতীয় বিচারের শেষে, মাস্টার তলোয়ারটি আক্রমণের শক্তিতে দ্বিগুণ হয়ে যাবে এবং নীল রঙে জ্বলবে। প্যাকটি "মাস্টার মোড" নামে একটি উচ্চতর অসুবিধা স্তরে গেমটি খেলার বিকল্পও যুক্ত করে, যা দ্রুত র্যাঙ্ক লেভেলিং যোগ করে এবং শত্রুদের র্যাঙ্ক 1 দ্বারা বাড়ায়। শত্রুরা আরও বোধগম্য হয় যখন লিঙ্ক তাদের কাছাকাছি লুকিয়ে থাকে এবং যুদ্ধে ধীরে ধীরে স্বাস্থ্য পুনরুজ্জীবিত করে। সারা দেশ জুড়ে নতুন ভাসমান প্ল্যাটফর্মগুলি শত্রুদের যুদ্ধ এবং পুরষ্কার হিসাবে ধন প্রদান করে। হিরোস পাথ বৈশিষ্ট্যটি খেলার মানচিত্রে খেলোয়াড়ের পথ আঁকে, যা খেলোয়াড়দের তাদের পরিদর্শন না করা স্থানগুলি নির্ধারণ করতে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। খেলোয়াড় লুকানো ট্র্যাভেল মেডেলিয়নও খুঁজে পেতে পারেন যাতে লিঙ্কের বর্তমান অবস্থানটি একটি একক উপায় হিসাবে সংরক্ষণ করা যায় যেখানে খেলোয়াড় যে কোনও সময় লিঙ্ক পরিবহন করতে পারে। নতুন আইটেমগুলির মধ্যে রয়েছে করোক মাস্ক, যা খেলোয়াড়কে সতর্ক করে যখন একটি করোক কাছাকাছি থাকে এবং পূর্ববর্তী জেল্ডা গেমগুলির সাথে সম্পর্কিত অন্যান্য থিমযুক্ত প্রসাধনী। দ্য চ্যাম্পিয়ন্স ব্যালাড মুক্তি পায় ডিসেম্বরে। এটি একটি নতুন অন্ধকূপ, অতিরিক্ত গল্পের বিষয়বস্তু, নতুন গিয়ার এবং অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জ যোগ করেছে, পাশাপাশি মাস্টার সাইকেল জিরো, একটি মোটরসাইকেলের মতো গাড়ি যা লিঙ্ক অনুসন্ধান লাইনটি সম্পূর্ণ করার পরে চালাতে পারে। গেম কার্ডের সমস্ত ডিএলসি সম্বলিত গেমটির একটি সম্পূর্ণ "এক্সপেনশন পাস" সংস্করণ, 8ই অক্টোবর, 2021-এ জাপানে একচেটিয়াভাবে প্রকাশিত হয়েছিল। রিভিউ এগ্রিগেটর মেটাক্রিটিকের মতে, রিসেপশন ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড "সর্বজনীন প্রশংসা" পেয়েছে। গেমটি মেটাক্রিটিক্সে 2017 সালের সর্বোচ্চ রেটিং পেয়েছে এবং যে কোনও বছরের যে কোনও গেমের নিখুঁত পর্যালোচনার বৃহত্তম সংখ্যা ধারণ করে। বেশ কয়েকজন সমালোচক এই খেলাকে একটি মাস্টারপিস বলে অভিহিত করেছেন। ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লে প্রশংসা পেয়েছে। আইজিএন-এর জোসে ওতেরো এটিকে "উন্মুক্ত বিশ্বের নকশার একটি মাস্টারক্লাস" এবং "রহস্যে পূর্ণ একটি দুর্দান্ত স্যান্ডবক্স, যা আপনার সামনে কয়েক ডজন ট্যানটালাইজিং জিনিস ঝুলিয়ে রাখে যা কেবল অন্বেষণ করার জন্য ভিক্ষা করে" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। গেমস্পট এটিকে নিন্টেন্ডোর তৈরি সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক গেম বলে অভিহিত করেছে, লিখেছে যে এটি "অন্যান্য গেমগুলিতে নিখুঁত নকশা এবং যান্ত্রিকতা নেয় এবং সম্পূর্ণ নতুন কিছু তৈরি করার জন্য তাদের নিজস্ব উদ্দেশ্যে পুনর্নির্মাণ করে, তবে এমন কিছু যা এখনও জেল্ডা গেমের মতো অনুভব করে। এটি ফর্মে ফিরে আসা এবং অজ্ঞাত অঞ্চলে লাফ দেওয়া উভয়ই এবং এটি উভয় ক্ষেত্রেই প্রত্যাশাকে ছাড়িয়ে গেছে। এজ লিখেছেন যে খেলার জগতে "একটি পরম, এবং অবিরাম, হারিয়ে যাওয়া আনন্দের বিষয়" এবং "শুরুর সময়ে সমস্ত সরঞ্জাম দেওয়ার জাদু হল এই জ্ঞান যে যে কোনও সমস্যার সমাধান ইতিমধ্যে আপনার হাতে রয়েছে এবং আপনি সর্বদা কৌশল পরিবর্তন করতে পারেন।" ডিজিটাল ট্রেন্ডস অনুসারে, যে কোনও পৃষ্ঠে আরোহণ এবং মানচিত্র জুড়ে চলাচলের ক্ষমতা খেলোয়াড়দের চলাচলের স্বাধীনতা দেয় যা "ঘরানার উন্মুক্ততা ভেঙে দেয়, ডেভেলপারদের খেলোয়াড়রা কীভাবে বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করে তা পুনর্বিবেচনা করতে চাপ দেয়" এবং উল্লম্ব নকশায় অতিরিক্ত চিন্তাভাবনা রাখে। "ইউবিসফ্ট-স্টাইল" গেমগুলির বিপরীতে যা গেমের মানচিত্রে আগ্রহ এবং উদ্দেশ্যগুলি পূরণ করে, ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডস ফ্রি-ফর্ম অন্বেষণ খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব উদ্দেশ্য নির্ধারণ করতে উৎসাহিত করে, যা আবিষ্কারগুলির সাথে মানচিত্রকে চিহ্নিত করে যা খেলোয়াড়রা কী অর্জন করেছে তার রেকর্ড হিসাবে কাজ করে। আর্স টেকনিকার কাইল অরল্যান্ডের মতে, ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যান্য এন্ট্রির তুলনায় ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের সাথে খেলাটি জেল্ডা সূত্রকে পুনরায় উদ্ভাবন করেছে। সাংবাদিকরা খেলার উপাদানগুলির মধ্যে অপ্রত্যাশিত মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন, এবং আকস্মিক মুহূর্তগুলি সোশ্যাল মিডিয়ায় জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছে। দ্য ভার্জ-এর ক্রিস প্ল্যান্ট ভবিষ্যদ্বাণী করেছিলেন যে যদিও পূর্ববর্তী উন্মুক্ত-বিশ্ব গেমগুলিতে নির্ধারিত চ্যালেঞ্জগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল, জেল্ডা উন্মুক্ত সমস্যা সমাধানের সাথে গেমগুলির একটি নতুন প্রজন্মকে প্রভাবিত করবে। ডিজিটাল ট্রেন্ডস লিখেছে যে গেমটির পরীক্ষার স্তর খেলোয়াড়দের সৃজনশীল উপায়ে পরিবেশের সাথে যোগাযোগ এবং শোষণ করার অনুমতি দেয়, যার ফলে মুক্তির কয়েক বছর পরেও বিভিন্ন "কৌশল" আবিষ্কৃত হয়। পর্যালোচকরা বিস্তারিত এবং নিমজ্জন বোধের প্রশংসা করেছেন। কোটাকু পরোক্ষ ইঙ্গিতগুলির প্রশংসায় ইউ. আই উপাদানগুলি বন্ধ করার পরামর্শ দিয়েছিলেন যা প্রাসঙ্গিকভাবে একই তথ্য নির্দেশ করে, যেমন ঠান্ডায় লিঙ্ক কাঁপছে বা সুযোগটি ব্যবহার করার সময় ওয়েপয়েন্টগুলি উপস্থিত হয়। পর্যালোচকরা লিঙ্ক, গ্রামবাসী, পোষা প্রাণী এবং শত্রুদের মধ্যে মিথস্ক্রিয়ার অপ্রত্যাশিত বিন্যাস সম্পর্কেও মন্তব্য করেছেন, যার মধ্যে অনেকগুলি সোশ্যাল মিডিয়ায় ব্যাপকভাবে শেয়ার করা হয়েছিল। নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন সভাপতি সাতোরু ইওয়াটার প্রতি শ্রদ্ধা, যিনি উন্নয়নের সময় মারা গিয়েছিলেন, তিনিও প্রশংসা অর্জন করেছিলেন। জিম স্টার্লিং বেশিরভাগের চেয়ে বেশি সমালোচনা করেছিলেন, ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডকে একটি 7/10 স্কোর দিয়েছিলেন, অসুবিধা, অস্ত্রের স্থায়িত্ব এবং স্তরের নকশার সমালোচনা করেছিলেন, তবে উন্মুক্ত বিশ্ব এবং বিষয়বস্তুর বৈচিত্র্যের প্রশংসা করেছিলেন। অন্যান্য সমালোচনাগুলি অস্থিতিশীল কাঠামোর হার এবং 900পি-র কম রেজোলিউশনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে; আপডেটগুলি এই সমস্যাগুলির কয়েকটি সমাধান করেছে। সেলস ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড একাধিক অঞ্চলে একটি নিন্টেন্ডো লঞ্চ গেমের বিক্রির রেকর্ড ভেঙে দিয়েছে। জাপানে, সুইচ এবং ওয়াই ইউ সংস্করণগুলি মুক্তির প্রথম সপ্তাহে সম্মিলিতভাবে 230,000 কপি বিক্রি করে, সেই সপ্তাহে সুইচ সংস্করণটি সর্বাধিক বিক্রিত গেম হয়ে ওঠে। যুক্তরাজ্যে, ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড হরাইজোন জিরো ডনের পরে মুক্তির সপ্তাহে দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত খুচরো গেম ছিল এবং দ্য উইন্ড ওয়াকার এবং টোয়াইলাইট প্রিন্সেসের পরে তৃতীয় সর্বাধিক বিক্রিত জেল্ডা গেম হয়ে ওঠে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড টম ক্ল্যান্সি-র ঘোস্ট রিকন ওয়াইল্ডল্যান্ডসের পরে মুক্তির মাসে দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেম ছিল। নিন্টেন্ডো জানিয়েছে যে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড সেই মাসে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এক মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে-যার মধ্যে 925,000 সুইচের জন্য ছিল, যা নিজেই সুইচকে ছাড়িয়ে গেছে। নিন্টেন্ডোর সভাপতি তাতসুমি কিমিশিমা বলেছেন যে সুইচে সংযুক্তির হার "অভূতপূর্ব"। ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড 2023 সালের জুনের মধ্যে স্যুইচে মিলিয়ন কপি এবং 2020 সালের ডিসেম্বরের মধ্যে ওয়াই ইউ-তে মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল। ই3 2016-এ এর প্রদর্শনীর পর, ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড গেম ক্রিটিকস অ্যাওয়ার্ডস এবং আইজিএন এবং ডেস্ট্রাকটয়েডের মতো প্রকাশনা থেকে বেশ কয়েকটি প্রশংসা পেয়েছে। এটি ইউরোগ্যামার, গেমস্পট এবং গেমস রাডার + দ্বারা ই3-তে সেরা গেমগুলির মধ্যে তালিকাভুক্ত হয়েছিল। 2016 সালের শেষের দিকে, ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড গেমসকমে দুটি পুরস্কার পেয়েছিল এবং গেম অ্যাওয়ার্ডস 2016-এ সর্বাধিক প্রত্যাশিত গেমের জন্য পুরস্কার জিতেছিল। মুক্তির পর, ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড 2017 সালের গেম অ্যাওয়ার্ডে গেম অফ দ্য ইয়ার, বেস্ট গেম ডাইরেকশন এবং বেস্ট অ্যাকশন/অ্যাডভেঞ্চার গেম সহ একাধিক পুরস্কার জিতেছে এবং সেরা শিল্প নির্দেশনা, সেরা স্কোর/সঙ্গীত এবং সেরা অডিও ডিজাইনের জন্য মনোনীত হয়েছিল। 21তম বার্ষিক D.I.C.E-এ। পুরস্কার, এটি অন্যান্য পুরস্কারের মধ্যে "গেম অফ দ্য ইয়ার" জিতেছে। আইজিএন, গেমস্পট, পলিগন, এন্টারটেইনমেন্ট উইকলি, ইউরোগ্যামার, ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি, গেমস রাডার + এবং গেম ইনফর্মার সহ শিল্প প্রকাশনাগুলি ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডকে 2017 সালের সেরা গেম হিসাবে স্থান দিয়েছে। মেটাক্রিটিক অনুসারে, ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড দশকের সেরা গেমগুলির 18টি তালিকার শীর্ষে ছিল, যা 2010-এর দশকের অন্য যে কোনও গেমের চেয়ে বেশি। দ্য গার্ডিয়ান, আইজিএন, এজ ম্যাগাজিন এবং ফামিতসু সহ সেরা ভিডিও গেমগুলির বেশ কয়েকটি তালিকায় গেমটি শীর্ষে রয়েছে। টিভি আসাহি দ্বারা পরিচালিত 2021 সালের একটি জরিপে, 50,000 এরও বেশি জাপানি ব্যবহারকারীকে ভোট দিয়ে, ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড সর্বকালের সেরা কনসোল গেম হিসাবে নির্বাচিত হয়েছিল, দ্বিতীয় স্থানে ড্রাগন কোয়েস্ট ভি-এর উপরে। জিকিউ ম্যাগাজিন দ্বারা পরিচালিত 2023 সালের একটি জরিপে শিল্প জুড়ে ভিডিও গেম সাংবাদিকদের একটি দল জরিপ করে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডকে সর্বকালের সেরা ভিডিও গেম হিসাবে স্থান দিয়েছে। ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড মুক্তির অল্প সময়ের মধ্যেই, সাংবাদিক এবং ভিডিও গেম শিল্পের ব্যক্তিত্বরা আলোচনা করেছিলেন যে এটি কীভাবে ভবিষ্যতের উন্মুক্ত-বিশ্ব গেম এবং জেল্ডা সিরিজকে প্রভাবিত করবে। অ্যাসাসিন্স ক্রিড ইউনিটি এবং ফর অনার-এর ডিজাইনার বেঞ্জামিন প্লিচ বলেছেন যে তিনি বিশ্বাস করেন যে ডেভেলপাররা পরীক্ষামূলক এবং উদীয়মান গেমপ্লের উপর এর ফোকাস থেকে অনুপ্রেরণা নেবেন, যেমন "জিনিসগুলির সাথে আরও অবাধে, উন্মুক্ত উপায়ে পরীক্ষা করার ক্ষমতা" এবং স্বায়ত্তশাসনের অনুভূতি থাকা এবং পরিবেশ এবং তাদের হাতে থাকা সরঞ্জামগুলির সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা। দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট-এর ডিজাইনার ডেমিয়েন মনিয়ার বলেছেন, ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড ক্লাসিক ওপেন ওয়ার্ল্ড মেকানিক্সকে একত্রিত করতে সক্ষম হয়েছে, খেলোয়াড়দের তার বিশ্বের মাধ্যমে গাইড করার জন্য তাদের উপর নির্ভর না করে, খেলোয়াড়দের খেলার যে কোনও জায়গায় যেতে এবং অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করে। স্ক্রিন র্যান্টের মতে এর "প্রতিক্রিয়াশীল পদার্থবিজ্ঞান" স্যান্ডবক্স নকশাটি ছিল "উন্মুক্ত বিশ্বের ঘরানার জন্য একটি প্রকাশ", এবং খেলাটি তার পরীক্ষামূলক রসায়ন ইঞ্জিনের জন্য বিখ্যাত ছিল, যা পদার্থবিজ্ঞানের মতোই রসায়নের উপর জোর দিয়েছিল। পিসি গেমার লিখেছেন যে গেমটি তার ধারা এবং ভবিষ্যতের গেমগুলির জন্য একটি নতুন মান স্থাপন করেছে। মুক্তির পরের বছরগুলিতে, একাধিক গেম এবং ডেভেলপার ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডকে অনুপ্রেরণা হিসাবে উল্লেখ করেছেন। এর মধ্যে রয়েছে জেনশিন ইমপ্যাক্ট, ঘোস্ট অফ সুশিমা, ইমোর্টালস ফেনিক্স রাইজিং, টেলিং লাইজ, হ্যালো ইনফিনিটি, এলডেন রিং এবং ফোর্সপোকেন। পোকেমন লেজেন্ডসঃ আর্সেউস, সোনিক ফ্রন্টিয়ার্স এবং হরাইজন ফরবিডেন ওয়েস্ট সহ ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড এবং অন্যান্য ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলির মধ্যেও মিল লক্ষ্য করা গেছে। ডিজিটাল ট্রেন্ডস অনুসারে, ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড উন্মুক্ত বিশ্বের গেমগুলির মধ্যে তুলনার একটি জনপ্রিয় বিন্দুতে পরিণত হয়েছে। গেমটির সাফল্য ওয়াই ইউ এমুলেটর সেমু-র প্রতি আগ্রহ বৃদ্ধি করে, কারণ সেমু ডেভেলপাররা গেমটি মুক্তির কয়েক সপ্তাহের মধ্যে একটি স্থির ফ্রেম হারে চালানোর জন্য সফ্টওয়্যারটি দ্রুত আপডেট করে। একটি এমুলেটরে গেমটি চালানোর ক্ষমতা একটি সমৃদ্ধ মোডিং দৃশ্যের দিকে পরিচালিত করে। হিউরুল ওয়ারিয়র্সঃ এজ অফ ক্যালামিটি, 2014 সালের হিউরুল ওয়ারিয়র্স অনুসরণ করে ডাইনেস্টি ওয়ারিয়র্স সিরিজের শৈলীতে একটি হ্যাক এবং স্ল্যাশ গেম, ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের একটি স্পিন-অফ, যার গল্পটি 100 বছর আগে সেট করা হয়েছে। গেমটি 2020 সালের 20শে নভেম্বর নিন্টেন্ডো স্যুইচে মুক্তি পায়। সিক্যুয়েল এ সিক্যুয়েলটি ই3 2019-এ ঘোষণা করা হয়েছিল এবং শিরোনামটি পরে দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড ডিএলসি-র পরিকল্পনার সময় এটি কল্পনা করা হয়েছিল; দলটি অনেকগুলি ধারণা নিয়ে এসেছিল, যার মধ্যে কয়েকটি প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার কারণে বাস্তবায়িত করা যায়নি, তাই সেগুলি একটি নতুন খেলার জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। আওনুমার মতে, সিক্যুয়ালটি একটি নতুন গল্প এবং গেমপ্লে উপাদান সহ মূল জগতের শীর্ষে তৈরি হবে এবং রেড ডেড রিডেম্পশন 2 দ্বারা আংশিকভাবে অনুপ্রাণিত হবে। ফুজিবায়াশি পরিচালক হিসাবে তাঁর ভূমিকার পুনরাবৃত্তি করেছিলেন। মূলত 2022 সালে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল, খেলাটি 2023 সালের প্রথম দিকে বিলম্বিত হয়েছিল। খেলাটি 2023 সালের 12ই মে মুক্তি পায়। নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট গেমস নিন্টেন্ডো স্যুইচ গেমস ওপেন-ওয়ার্ল্ড ভিডিও গেমস পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ভিডিও গেমস ফ্যান্টাসি ভিডিও গেমস হাই ফ্যান্টাসি ভিডিও গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড ভিডিও গেমস অ্যামনেশিয়া সম্পর্কে ভিডিও গেমস জাপানে ডেভেলপ করা হয়েছে ভিডিও গেমস যা অ্যামিবো মূর্তি ব্যবহার করে ভিডিও গেমস হ্যাভোক ভিডিও গেমস ব্যবহার করে সেল-শেডেড অ্যানিমেশন সহ ভিডিও গেমস ওয়াই ইউ ইশপ গেমস ওয়াই ইউ গেমস গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ড ফর গেম অফ দ্য ইয়ার বিজয়ীদের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ড গেম অফ দ্য ইয়ার বিজয়ীদের জন্য গেম ডেভেলপারস চয়েস অ্যাওয়ার্ড গেম অফ দ্য ইয়ার বিজয়ীদের জন্য গেম অফ দ্য ইয়ার বিজয়ীদের জন্য গেম অফ দ্য ইয়ার গেম অ্যাওয়ার্ডস 'গেম অফ দ্য ইয়ার' ব্রিটিশ অ্যাকাডেমি গেমস অ্যাওয়ার্ড