Sly Cooper: Thieves in Time
স্লাই কুপারঃ থিভস ইন টাইম একটি 2013 সালের প্ল্যাটফর্ম স্টিলথ ভিডিও গেম, যা স্লাই কুপার সিরিজের চতুর্থ এবং সর্বশেষ শিরোনাম। থিভস ইন টাইম প্লেস্টেশন 3 এবং প্লেস্টেশন ভিটায় উপলব্ধ। যদিও মূল সিরিজটি প্লেস্টেশন 2-এর জন্য সাকার পাঞ্চ প্রোডাকশনস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, এই গেমটি সানজারু গেমস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যারা পূর্বে প্লেস্টেশন 3-এর জন্য মূল গেমগুলিকে হাই-ডেফিনিশন সংস্করণে পোর্ট করেছিল। এই সংস্করণগুলিতে গেমটি টিজ করা হয়েছিল, তবে কয়েক মাস পরে 2011 সালের 6ই জুন সোনির উপস্থাপনার সময় ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপোতে এটি আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা হয়নি। অ্যানথ্রোপোমর্ফিক প্রাণীদের দ্বারা অধ্যুষিত একটি বিশ্বের পটভূমিতে খেলাটি স্লাই 3: চোরদের মধ্যে সম্মানের শেষ থেকে অনুসরণ করে। স্লাই কুপার, মাস্টার চোরদের একটি দীর্ঘ লাইন থেকে একটি র্যাকুন, থিভিয়াস রাকুনাস মেরামত করার জন্য তার গ্যাংয়ের সাথে পুনরায় মিলিত হতে হবে, কুপার পরিবারের লাইনকে ক্রনিকল করা একটি বই যার পৃষ্ঠাগুলি সময়ের সাথে ভ্রমণকারী খলনায়ক দ্বারা প্রভাবিত হয়েছে। খেলোয়াড় স্লাই, বেন্টলি, মারে, কারমেলিতা ফক্স এবং স্লাইয়ের পূর্বপুরুষদের নিয়ন্ত্রণ করে, তাদের দক্ষতা ব্যবহার করে ডাকাতি বন্ধ করে দেয় এবং প্রকাশ করে যে কে কুপারের ইতিহাসকে জ্যাম করে দিচ্ছে। এই গেমটি সোনির ক্রস-কেনার উদ্যোগের একটি অংশ, যা গেমটির প্লেস্টেশন 3 সংস্করণের ক্রেতাদের প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের মাধ্যমে প্লেস্টেশন ভিটার জন্য গেমটির একটি বিনামূল্যে অনুলিপি পাওয়ার অনুমতি দেয়। খেলোয়াড়রা তাদের খেলা ক্লাউডে সংরক্ষণ করতে পারে, যার ফলে তারা একটি সিস্টেমে খেলতে পারে এবং পরে অন্য সিস্টেমে খেলতে থাকে। স্লাই কুপারঃ থিভস ইন টাইম মুক্তির পর সাধারণভাবে ইতিবাচক সমালোচনামূলক অভ্যর্থনার সম্মুখীন হয়। এর বিষয়বস্তু, গ্রাফিক্স, লেখার পাশাপাশি ক্রস-বাই প্রোগ্রামের ব্যবহারের জন্য এটি বেশ প্রশংসিত হয়েছিল। যাইহোক, সেই সময়ে ভিডিও গেমের প্রেক্ষাপটে পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির স্টিলথ প্ল্যাটফর্ম ঘরানার প্রত্যাবর্তন, নামমাত্র নায়ক ছাড়াও চরিত্রগুলির বিভাগ এবং মিনি-গেমগুলি পর্যালোচকদের বিভক্ত করেছিল। লোডিং স্ক্রিনগুলি ব্যাপক নিন্দার বিষয় ছিল, যা সাধারণ এবং অত্যধিক দীর্ঘ বলে মনে করা হত। অন্যান্য স্লাই কুপার এন্ট্রির মতো, থিভস ইন টাইম একটি থ্রিডি প্ল্যাটফর্ম স্টিলথ গেম যা ধাঁধা-সমাধান এবং প্রশস্ত খোলা জায়গাগুলি অন্বেষণ করার ক্ষমতা সহ, সেগুলি প্রয়োজনীয় উদ্দেশ্যের অংশ নির্বিশেষে। খেলোয়াড়রা প্রাথমিকভাবে স্লি কুপারকে নিয়ন্ত্রণ করে, যাকে থিভিয়াস রাকুনাসের ইতিহাস পুনরুদ্ধারে সহায়তা করার জন্য অবশ্যই বিভিন্ন বাধা অতিক্রম করতে হবে। অ্যাসাসিন্স ক্রিড (2007-বর্তমান) সিরিজের মতো, খেলোয়াড়রা তার পূর্বপুরুষদের বাঁচাতে এবং দেশের অত্যাচারীকে হত্যা করার সময়কালে ফিরে যায়। স্লাইয়ের অনেক ক্ষমতা ফিরে আসে, যেমন খুঁটি এবং দড়ি নেভিগেট করা, সংকীর্ণ প্ল্যাটফর্ম জুড়ে ঝাঁপ দেওয়া এবং রক্ষীদের কাছ থেকে জিনিসপত্র চুরি করা। এই খেলায় নতুন হল খেলার পুরো সময় জুড়ে অর্জিত পোশাক, যা স্লাইকে নতুন দক্ষতার অ্যাক্সেস দেয়। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে একটি বর্মের স্যুট যা স্লাইকে একটি ঢাল দিয়ে প্রজেক্টাইল প্রতিফলিত করতে দেয়, একটি তীরন্দাজির পোশাক যা তাকে দড়ির রেখা তৈরি করার জন্য লক্ষ্যে তীর চালাতে দেয় এবং একটি আরব জলদস্যুর মতো স্যুট যা তাকে সময়কে ধীর করতে এবং শক্ত জিনিসগুলি ভাঙতে তলোয়ার ব্যবহার করতে দেয়। এই পোশাকগুলি গোপন এলাকায় পৌঁছানোর জন্য পূর্বে পরিদর্শন করা স্তরে নিয়ে যাওয়া যেতে পারে। নতুন গোপন মুখোশ এবং ধন পুরো খেলা জুড়ে লুকিয়ে থাকে; পরের আইটেমটি, আগের কিস্তিতে তার প্রতিরূপের বিপরীতে, শুধুমাত্র সংগ্রহযোগ্য এবং গেমের থিফনেট পরিষেবাতে বিক্রি করা যায় না (যদিও খেলোয়াড় এখনও একটি ইন-গেম আর্থিক পুরস্কার পায়)। স্লাই কুপার এবং থিভিয়াস রাকুনাস এবং স্লাই 2: ব্যান্ড অফ থিভসের ক্লু বোতলগুলি ফিরে আসে, যা খেলোয়াড়কে সমস্ত প্লেযোগ্য চরিত্রের জন্য নতুন ক্ষমতা আনলক করার অনুমতি দেয়। একটি নতুন বৈশিষ্ট্য গেমের প্লেস্টেশন ভিটা এবং প্লেস্টেশন 3 সংস্করণ উভয়ের মালিক যে কাউকে অগমেন্টেড রিয়েলিটি ব্যবহারের মাধ্যমে বিশ্বের যে কোনও জায়গায় এই লুকানো সংগ্রহযোগ্য জিনিসগুলি খুঁজে পেতে "এক্স-রে গগলের একটি সেট" হিসাবে ভিটা সিস্টেমটি ব্যবহার করার অনুমতি দেয়। বেন্টলির পরিকল্পনার সময় প্রদর্শিত বাইনারি অক্ষরগুলি হল এ. এস. সি. আই. আই-এনকোডেড পাঠ্য বার্তা এবং ম্যানুয়ালি ডিকোড করা যায়। বেন্টলি, মারে এবং কারমেলিতা ফক্স স্লাইয়ের পূর্বপুরুষদের সাথে খেলতে পারা চরিত্র হিসাবে ফিরে আসে, যাদের প্রত্যেকেরই অনন্য ক্ষমতা রয়েছে। গেমের ওয়ার্ল্ডগুলি মূল ট্রিলজির তিনগুণ আকারের বলে দাবি করা হয়। খেলাটি খেলার কিছু অংশে স্টেরিওস্কোপিক 3ডি এবং স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারকেও সমর্থন করে। প্লট স্লাই তার প্রেমের আগ্রহী কারমেলিতার সাথে থাকার জন্য ভুয়ো স্মৃতিভ্রংশ করছে, মারে টিম ভ্যানের সাথে রেসিং করছে এবং বেন্টলি এবং পেনেলোপ একটি টাইম মেশিন তৈরি করছে। যাইহোক, থিভিয়াস রাকুনাসের পাতা থেকে শব্দগুলি অদৃশ্য হতে শুরু করে এবং পেনেলোপ অদৃশ্য হয়ে যায়, তাই বেন্টলি কুপারের ইতিহাসের ক্ষতি মেরামত করতে এবং কে দায়ী তা খুঁজে বের করার জন্য দলের সংস্কার করে। এদিকে, কারমেলিতা স্লির প্রতারণা আবিষ্কার করে যখন সে তাকে সামন্ততান্ত্রিক জাপানে যাওয়ার জন্য সামন্ততান্ত্রিক জাপান-যুগের ছুরি চুরি করার জন্য একটি শিল্প জাদুঘর লুট করতে ধরে এবং তার কাছে মিথ্যা বলার জন্য স্থায়ীভাবে তার হাত পেতে চায়। দলটি সামন্ততান্ত্রিক জাপানে তাদের সময়-ভ্রমণ যাত্রা শুরু করে, যেখানে তারা একটি নিনজা এবং সুশির উদ্ভাবক রিওচি কুপারকে উদ্ধার করে। কিউবার সামরিক কৌশলবিদ এল জেফের সঙ্গে সংঘর্ষের পর, যে বাঘ বেশ কয়েকটি ছোট দেশকে উৎখাত করে সর্বোচ্চ দরদাতাকে বিক্রি করে দিয়েছিল, রিওইচির বেত চুরি হয়ে যায়। ওয়াইল্ড ওয়েস্টে, দলটি টেনেসি "কিড" কুপারকে গ্রেপ্তার করে, যাকে শুরু করার আগে ব্যাংক ডাকাতির জন্য ফাঁসানো হয়েছিল, জেল থেকে বেরিয়ে আসে। তারা আরও আবিষ্কার করে যে কারমেলিটাকে শহরের নতুন শেরিফ হিসাবে ছদ্মবেশ ধারণকারী স্বঘোষিত "বন্দুকবাজ" আর্মাদিলো টুথপিক দ্বারা জিম্মি করে রাখা হয়েছে, সিরিল লে প্যারাডক্স নামে একটি কালো বাজারের শিল্প ব্যবসায়ী স্কঙ্কের আদেশে, যিনি তাকে তার তদন্তকে বাধা দেওয়ার জন্য সময়মতো ফেরত পাঠিয়েছিলেন। তবে গ্যাংটিও ধরা পড়ে যায়। উদ্ধারের পর, তারা টুথপিককে পরাজিত করতে সক্ষম হয়, কিন্তু অপ্রত্যাশিত জটিলতার কারণে তাদের প্রাগৈতিহাসিক অস্ট্রেলিয়ার বরফ যুগে পাঠানো হয়। কারমেলিতা তখনও স্লাইয়ের উপর খুব বিরক্ত এবং দল ছেড়ে চলে যায়। "বব" ডাকনামের একটি গুহা-র্যাকুন দ্য গ্রিজকে থামানোর জন্য দলের সাথে মিলিত হয়, একটি শিল্প চোর ভাল্লুক যা গুহাচিত্র তৈরি করে। অনেক চিন্তাভাবনার পর, কারমেলিতা অবশেষে লে প্যারাডক্সকে থামাতে এবং বাড়িতে ফিরে আসার জন্য দলটিকে সাহায্য করার সিদ্ধান্ত নেয়। এরপর তারা মধ্যযুগীয় ইংল্যান্ডে যান, যেখানে তারা দ্য নাইটস অফ দ্য কুপার অর্ডারের স্যার গ্যালেথকে নিয়োগ করেন, যিনি নাটকীয়তার জন্য একজন দক্ষ যোদ্ধা ছিলেন। তারা এই অঞ্চলের নিয়ন্ত্রণাধীন অত্যাচারী ব্ল্যাক নাইটের মুখোমুখি হয়, কিন্তু এটি আসলে পেনেলোপ আবিষ্কার করে হতবাক হয়ে যায়, যে বিশ্বাস করে যে স্লি বেন্টলির উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলেছে এবং সময়ের মধ্য দিয়ে ভ্রমণের একটি উপায় লে প্যারাডক্সকে সরবরাহ করেছে। এই প্রকাশ বেন্টলিকে গভীর হতাশার মধ্যে পাঠায়, কিন্তু শেষ পর্যন্ত এটি অতিক্রম করে এবং পেনেলোপ থেকে দলটিকে বাঁচাতে এবং তার সাথে সম্পর্ক ছিন্ন করার জন্য ঠিক সময়ে পৌঁছায়। দলটি অবশেষে চল্লিশ চোরের শেষ সক্রিয় সদস্য সেলিম আল-কুপারের সহায়তায় প্রাচীন আরবের লে প্যারাডক্সের কাছে পৌঁছায় এবং মিসেস ডেসিবেলের সাথে যুদ্ধ করে, একটি "মিউজিক স্নব" হাতি যা সম্মোহনের শক্তি সহ তার ট্রাঙ্কে আটকে থাকা একটি তূরীর জন্য ধন্যবাদ। লে প্যারাডক্সের পরিকল্পনা অবশেষে প্রকাশিত হয়ঃ তার ভাগ্য ও প্রভাব সম্প্রসারণের জন্য একটি নকল রাজকীয় বংশকে চিত্রিত করে অতীতে নথি তৈরি করা এবং চোর হিসাবে তার নিজের পরিবারের দুর্ভাগ্যের প্রতিশোধ হিসাবে কুপার পূর্বপুরুষদের বেত চুরি করা। স্লির প্রতি চূড়ান্ত অপমান হিসাবে, সে কারমেলিটাকে অপহরণ করে। দলটি বর্তমান প্যারিসে ফিরে আসে, যা এখন লে প্যারাডক্সের নিয়ন্ত্রণে রয়েছে। কারমেলিটাকে প্রলোভন হিসাবে ব্যবহার করে, লে প্যারাডক্স স্লাইকে ধরে ফেলে। যাইহোক, বেন্টলি, মারে এবং কুপার পূর্বপুরুষদের একটি দল নিখোঁজ বেতগুলি পুনরুদ্ধার করে এবং সেগুলি মুক্ত করে ঠিক যেমন লে প্যারাডক্স অসাবধানতাবশত স্থান-সময়ের ধারাবাহিকতায় একটি ছিদ্র ছিঁড়ে ফেলে। অবশেষে কারমেলিটার সাথে পুনর্মিলন করে, স্লি সবাইকে বাড়িতে পাঠিয়ে দেয় তার ব্লিম্পের উপরে লে প্যারাডক্সের সাথে চূড়ান্ত প্রদর্শনীতে প্রবেশের ঠিক আগে, শেষ পর্যন্ত লে প্যারাডক্স সমুদ্রে পড়ে যায়। বিভিন্ন খলনায়ককে কারাগারে পাঠানো হয়, যদিও পেনেলোপ পালিয়ে যায় এবং পলাতক থাকে। যাইহোক, যদিও লে প্যারাডক্সকে পরে খুঁজে পাওয়া যায় এবং কারারুদ্ধ করা হয়, স্লি ব্লিম্পের উপরে আটকা পড়ে এবং অদৃশ্য হয়ে যায়, যা সবাইকে দুঃখিত করে, বিশেষ করে কারমেলিতা যিনি সবচেয়ে বেশি আহত হয়েছিলেন। তা সত্ত্বেও, দলটি তাকে খুঁজে বের করার জন্য যা কিছু প্রয়োজন তা করার অঙ্গীকার করে, সে কখন বা যেখানেই থাকুক না কেন। যদি সমস্ত ট্রফি সংগ্রহ করা হয়, তবে একটি গোপন সমাপ্তি দেখায় যে স্লাই জেগে উঠছে, প্রাচীন মিশরে একটি শিয়াল-মাথার মন্দির এবং পিরামিডের সামনে লে প্যারাডক্সের ঝাঁকুনির ধ্বংসাবশেষ দ্বারা বেষ্টিত। ডেভেলপমেন্ট সানজারু গেমস, একজন ক্যালিফোর্নিয়া ডেভেলপার যার একমাত্র প্রধান কৃতিত্বের মধ্যে রয়েছে নিনজা রিফ্লেক্স (2008) এবং সিক্রেট এজেন্ট ক্ল্যাঙ্কের প্লেস্টেশন 2 পোর্ট (2008), আসল ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ প্রোডাকশনস কুখ্যাত সিরিজে চলে যাওয়ার পরে স্লাই কুপার ফ্র্যাঞ্চাইজিকে আরও উন্নত করতে আগ্রহী ছিল। একটি প্লেস্টেশন 3 ডেভেলপমেন্ট কিট কেনার পরপরই, তারা কনসোলের জন্য একটি প্রোটোটাইপ গেম ইঞ্জিন তৈরি করে যা তারা সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টকে উপহার দেয়। সনি মুগ্ধ হয়েছিল এবং তাদের মূল ট্রিলজির প্লেস্টেশন 3 রূপান্তর, দ্য স্লাই কালেকশন এবং তারপরে গ্রিন-লাইট থিভস ইন টাইমের উন্নয়নের দায়িত্ব দিয়েছিল। থিভস ইন টাইম স্লাই 3-এর মুক্তির পর প্রায় আট বছরের বিরতির পর সিরিজে প্রত্যাবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করে। সিরিজের পুনরুজ্জীবনের বেশ কয়েকটি ইঙ্গিত আগে সাকার পাঞ্চের উভয় কুখ্যাত খেলায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। সিরিজের অন্যান্য সম্মতি ছাড়াও, যেমন উভয় খেলায় কুখ্যাত 'নায়ক কোল ম্যাকগ্র্যাথের ব্যাকপ্যাকের উপর স্লাই কুপারের কলিং-কার্ড লোগো প্যাচ এবং কুখ্যাত 2-এর মধ্যে বিকল্প হাতাহাতির অস্ত্র হিসাবে স্লাইয়ের বেত ব্যবহার করার ক্ষমতা, উভয় খেলায় মার্কি রয়েছে যার মধ্যে "স্লাই 4" শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত ছিল। "স্লাই 4" শিরোনামে 2010 সালের শেষের দিকে প্রকাশিত দ্য স্লাই কালেকশনে অন্তর্ভুক্ত একটি টিজার ট্রেলার একটি ইঙ্গিত বলে মনে করা হয়েছিল যে শীঘ্রই একটি নতুন গেম ঘোষণা করা হবে। 6ই জুন, 2011-এ 2011 ই3 সম্মেলনে সোনির উপস্থাপনার সময় প্লেস্টেশন 3-এর জন্য গেমটি আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। 18ই মে, 2012-এ জি. টি. টি. ভি টেলিভিশন শো চলাকালীন একটি প্লেস্টেশন ভিটা সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল। গেমসকম 2012-এ, সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট নতুন ক্রস-বাই প্রোগ্রাম ঘোষণা করে। এই প্রোগ্রামের মাধ্যমে, কেউ একটি গেমের পিএস 3 সংস্করণ কিনতে পারে এবং পিএস ভিটার প্লেস্টেশন স্টোরে রিডিমেবল কোডের মাধ্যমে সম্পূর্ণ বিনামূল্যে পিএস ভিটা সংস্করণ (যদি একটি উপলব্ধ থাকে) গ্রহণ করতে পারে, প্রোগ্রামটিকে সমর্থনকারী গেমগুলির মধ্যে থিভস ইন টাইম সহ। গেমসকম 2012-এ একটি নতুন ট্রেলারও দেখা গিয়েছিল, যেখানে সেলিম আল-কুপারকে আরেকজন নিশ্চিত পূর্বপুরুষ হিসাবে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়েছিল এবং খবর পাঠানো হয়েছিল যে মুক্তির তারিখ 2013 সালের গোড়ার দিকে পিছিয়ে দেওয়া হয়েছে। সনি পরে 2013 সালের ফেব্রুয়ারিতে মুক্তির তারিখটি স্পষ্ট করে জানিয়েছিল যে তারা চায় না যে থিভস ইন টাইম 2012 সালের শরত্কালে প্রকাশিত অন্যান্য সমস্ত গেমের মতো একই সময়ে মুক্তি পায়; ফেব্রুয়ারিতে এটি স্থাপন করা গেমের গুরুত্বপূর্ণ উদ্বোধনী সপ্তাহে এটিকে আরও বেশি প্রাধান্য দেবে এবং একই সময়ে কম বড় নাম প্রকাশ করবে। গেমটির জন্য একটি ডেমো র্যাচেট অ্যান্ড ক্ল্যাঙ্ক কালেকশনের উত্তর আমেরিকান সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যা 28শে আগস্ট মুক্তি পেয়েছে; তবে, এটির শুধুমাত্র একটি মিশন রয়েছে। প্যারিস প্রোলগ সহ আরেকটি ডেমো 22শে জানুয়ারি প্লেস্টেশন প্লাস সদস্যদের জন্য এবং 29শে জানুয়ারি পিএস3 এবং পিএস ভিটা উভয়ের জন্য মুক্তি পায়। 21শে সেপ্টেম্বর, 2012-এ, স্লাই কুপার এবং থিভিয়াস রাকুনাস মুক্তির দশ বছর পর, সনি স্লাই 4-এর মুক্তির তারিখ 5ই ফেব্রুয়ারি, 2013 ঘোষণা করে এবং ঘোষণা করে যে যারা আগে থেকে অর্ডার করেছে তারা মারের জন্য একটি বিশেষ পোশাক এবং দুটি প্যারাগ্লাইডার "স্কিনস"-এর প্রাথমিক অ্যাক্সেস পাবে যা নির্দিষ্ট পরিমাণ "সিক্রেট স্লাই মাস্ক" সংগ্রহ করার পরে গেমের অন্য সকলের জন্য উপলব্ধ। সাউন্ডট্র্যাক দ্য স্কোর ফর থিভস ইন টাইম রচনা করেছেন ভিডিওগেম সুরকার পিটার ম্যাককনেল, যিনি আগের দুটি স্লাই গেমও করেছিলেন। ম্যাককনেল এই সুরের জন্য বিভিন্ন শৈলীতে আড়াই ঘণ্টারও বেশি সময় ধরে সঙ্গীত রচনা করেছেন। সমস্ত সঙ্গীত ন্যাশভিলের ওশান ওয়েতে ন্যাশভিল মিউজিক স্কোরিং অর্কেস্ট্রা দ্বারা রেকর্ড করা হয়েছিল। এটি আইটিউনস এবং প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে পাওয়া যায়। মুক্তির পর, থিভস ইন টাইম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মাসের 9ম সর্বাধিক বিক্রিত খুচরো খেলা ছিল এবং পর্যালোচনা সংগ্রাহক মেটাক্রিটিকের মতে "সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা" পেয়েছিল। সাকার পাঞ্চ প্রোডাকশনের স্লাই কুপারের নির্মাতারাও তাদের টুইটার অ্যাকাউন্টে অনুমোদন প্রকাশ করে বলেছেন যে "সানজারুর কাছে স্লাই রাজত্ব হস্তান্তর করতে তাদের কোনও সমস্যা নেই। আশা করি আমরা যতটা উপভোগ করেছি সবাই ততটাই উপভোগ করবে। "টাইমস গেমপ্লেতে চোরেরা, সেই সময়ে ভিডিও গেমিংয়ের প্রজন্মের সাথে স্লাই কুপারকে কতটা ভালভাবে খাপ খাইয়ে নিয়েছিল, তা নিয়ে বিতর্ক হয়েছিল। অফিসিয়াল প্লেস্টেশন ম্যাগাজিনের সাংবাদিক রবার্ট পিয়ারসন যুক্তি দিয়েছিলেন যে এটি একটি সাফল্য ছিল, "তারিখযুক্ত বসের যুদ্ধ এবং এক বা দুটি গ্রেটিং ডিজাইন পছন্দ" বাদ দিয়ে। কিছু সমালোচক সিরিজটির সাধারণ কালেকশন-এ-থন স্টিলথ প্ল্যাটফর্ম শৈলীর প্রত্যাবর্তনের প্রশংসা করেছেন এটি এবং গেমিং যুগের উভয়েরই একটি উদাসীন অনুস্মারক হিসাবে। আইজিএন-এর কলিন মরিয়ার্টি তাদের মধ্যে একজন ছিলেন, তিনি যোগ করেন যে এটি পূর্ববর্তী যুগের মাস্কট-ভিত্তিক থ্রিডি প্ল্যাটফর্মারকে আধুনিকীকরণের মাধ্যমে ফ্র্যাঞ্চাইজিকে প্রাসঙ্গিক রেখেছিল, যা জ্যাক অ্যান্ড ড্যাক্সটার এবং র্যাচেট অ্যান্ড ক্ল্যাঙ্কের মতো অন্যান্য প্লেস্টেশন সিরিজ দ্বারা সম্পন্ন হয়নি যা "হয় সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয়ে গেছে বা যথাক্রমে নতুন এবং অদ্ভুত দিকে চলে গেছে"। এজ এবং গেম ইনফর্মারের পর্যালোচকরা যেমন ব্যাখ্যা করেছেন, গেমপ্লেটি তার প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লে উপাদানগুলি কতটা দক্ষতার সাথে অন্তর্ভুক্ত এবং বৈচিত্র্যময় ছিল তার দ্বারা সতেজ ছিল। অন্যরা অনুভব করেছিলেন যে টাইমসের চোররা প্ল্যাটফর্মের শৈলীর সাথে খুব ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত ছিল এবং যথেষ্ট ঝুঁকি নেয়নি, যার ফলে একটি পুনরাবৃত্তিমূলক, অপ্রত্যাশিত এবং তারিখযুক্ত অভিজ্ঞতা হয়েছিল। মার্টি স্লিভা অসম্মানজনকভাবে ফ্র্যাঞ্চাইজির গেমপ্লেকে গ্র্যান্ড থেফট অটো তৃতীয়-এর পরে 2000-এর দশকের গোড়ার দিকে বর্ণনা করেছেনঃ "এটি একটি উন্মুক্ত বিশ্ব সরবরাহ করার চেষ্টা করে, তবে সেই স্থানটি বিরল এবং অস্তিত্বহীন বলে মনে হয়। এটি কোনও একটি উপাদানকে সত্যিকারের পরিমার্জিত বোধ করতে না দেওয়ার ক্ষতির জন্য বৈচিত্র্যের উপর নির্ভর করে। এটি একটি দীর্ঘ গল্প বলতে জানে, কিন্তু একটি বিশেষভাবে ভাল গল্প বলতে জানে না। মরিয়ার্টি এবং গেমস্পটস টম ম্যাকশিয়া গেমটির চরিত্রগুলির নতুন সেট লিখেছেন এবং পূর্বপুরুষদের কাছে অনন্য পদক্ষেপের সংযোজন গেমপ্লেকে সতেজ, উত্তেজনাপূর্ণ এবং বৈচিত্র্যময় রেখেছে। পুশ স্কোয়ারস স্যামি বার্কার দাবি করেছেন যে পূর্বপুরুষের পদক্ষেপের আবিষ্কার খেলোয়াড়কে পরবর্তী বিশ্বের সন্ধানে অনুপ্রাণিত করেছিল। অন্যদিকে, ব্র্যামওয়েল এই পদক্ষেপে হতাশ হয়েছিলেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে তাদের স্লি কুপারকে চালানোর "স্পর্শকাতর আনন্দের" অভাব ছিল, যা কেবল "সুস্পষ্ট এবং কার্যকরী দক্ষতার" জন্য ছিল এবং এগুলির মধ্যে বিকল্পের জন্য অতিরিক্ত বিচক্ষণ ছিল। গেমরিভোলিউশনস অ্যালেক্স অসবর্ন যুক্তি দিয়েছিলেন যে গেমপ্লে শৈলীগুলি গেমপ্লে পরিবর্তন করার জন্য খুব "অগভীর" ছিল। কিছু পর্যালোচক নির্দিষ্ট অক্ষরের জন্য বিভাগগুলির অনুপাতকেও ভারসাম্যহীন বলে মনে করেছিলেন। অসবর্ন বুঝতে পেরেছিলেন যে স্লি কুপার এখনও অভিজ্ঞতার উপর আধিপত্য বিস্তার করেছেন এবং কারমাইকেল কারমেলিতা এবং পূর্বপুরুষদের হিসাবে খেলার সুযোগ পেয়েছিলেন যা সন্তোষজনক হতে পারে না। বিপরীতে, ইউরোগ্যামার্স টম ব্র্যামওয়েল অনুভব করেছিলেন যে স্লাইয়ের সাথে পর্যাপ্ত প্ল্যাটফর্ম না থাকায় এবং অন্যান্য চরিত্রগুলির সাথে মিনি-গেম এবং বিভাগগুলির অতিরিক্ত পরিমাণে কম রোমাঞ্চকর হওয়ার কারণে অভিজ্ঞতাটি সাধারণত হতাশ হয়েছিল। একইভাবে, মরিয়ার্টি, খেলার যোগ্য চরিত্রগুলির পরিমাণে মুগ্ধ হওয়া সত্ত্বেও, বেশিরভাগেরই স্লাই কুপারের "বহুমুখীতার" অভাব ছিল। স্থানগুলি সাধারণত তাদের বিশদ, প্রাণবন্ত রঙ প্যালেট এবং তাদের মধ্যে বৈচিত্র্যের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল। ভেঞ্চারবিটের স্টেফানি কারমাইকেলও চরিত্রের নকশায় বিস্তারিত এবং বৈচিত্র্য স্বীকার করেছেন। যাইহোক, স্লিভা মঞ্চ বিন্যাসকে "নরম" এবং একই রকম বলে অভিহিত করেছেন, যা "[সময়কালের] স্বীকৃত আকর্ষণীয় বিষয়বস্তুর ক্ষতি করে"। কাটসিনগুলি গেমরিভোলিউশনস অ্যালেক্স অসবর্ন দ্বারা "উজ্জ্বল এবং রঙিন" এবং কারমাইকেল দ্বারা "কার্টুনি, আকর্ষণীয় এবং দেখতে মজার" হিসাবে প্রশংসিত হয়েছিল। এজ-এর কর্মচারীরাও কাটসিনের প্রশংসা করেছিলেন, যদিও সাবটাইটেলগুলি বন্ধ থাকাকালীন "লক্ষণীয় শিল্পকর্ম"-এ ত্রুটি খুঁজে পেয়েছিলেন। গল্প, কণ্ঠ অভিনয় এবং হাস্যরস বেশ প্রশংসিত হয়েছিল। গেম ইনফর্মারের ম্যাট হেলগেসন বলেন, থিভস ইন টাইমের একটি প্ল্যাটফর্ম গেমের সেরা গল্প রয়েছে। চরিত্রগুলিকে আঁকড়ে ধরার পাশাপাশি, মরিয়ার্টি এটিকে খেলোয়াড়কে ক্রমাগত হাসতে রাখার জন্য একটি বিরল ভিডিও গেম হিসাবে প্রশংসা করেছিলেন, মারের নিজের তৃতীয় ব্যক্তির বর্ণনা এবং স্লাইয়ের হাস্যরসের অনুভূতিতে বেন্টলি-র পোক্সের উদাহরণ উদ্ধৃত করে। বার্কার পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির বিশদ চরিত্রের বিকাশ এবং নির্বোধতার প্রত্যাবর্তন উপভোগ করেছিলেন। মরিয়ার্টির মতো, তিনি এই ধরনের অন্যদের তুলনায় কৌতুকটিকে ব্যতিক্রমী বলে প্রশংসা করেছিলেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে এটি "চিৎকার, চিৎকার এবং ক্লান্ত মিম"-এর উপর "মজাদার শ্লেষ এবং সত্যিকারের বিপর্যয়কর পরিস্থিতি"-র উপর জোর দেয়। ম্যাকশিয়া অ-বিবর্তিত প্রত্নতাত্ত্বিক হওয়া সত্ত্বেও, খেলার কমেডিতে অবদান রাখার জন্য স্লাইয়ের পূর্বপুরুষদের বৈচিত্র্যের প্রশংসা করেছিলেন। তিনি সেলিমকে তাদের মধ্যে সবচেয়ে মজার বলে অভিহিত করেছিলেন, মহিলাদের প্রতি তাঁর বিনয়ী আচরণ এবং তাদের সাথে না থাকলে তাঁর আত্ম-প্রবৃত্তির মধ্যে টেনেসির বৈষম্যকেও তুলে ধরেছিলেন। ভয়েস-অ্যাক্টড সংলাপ মিশনে কতটা অবদান রেখেছিল তা কারমাইকেল প্রশংসা করেছিলেন, তবে যুক্তি দিয়েছিলেন যে বেন্টলি এবং মারে খেলোয়াড়কে নিজেরাই সমস্যা সমাধানের জন্য খুব বেশি পরামর্শ দিয়েছিলেন। এমনকি এজ, যিনি চিত্রনাট্যটিকে মজার বলে মনে করেননি, স্বীকার করেছেন যে গেমপ্লে এবং প্লটের অপ্রত্যাশিত মোড়গুলির অর্থ "এমনকি সবচেয়ে কর্কশ কৌতুক এবং পঙ্গু শ্লেষগুলিও ফ্রু হুইলিং, র্যামশেকল আকর্ষণকে যুক্ত করে"। কমেডি এবং সংলাপের একজন সমালোচক ছিলেন অসবর্ন, যিনি এটিকে "জোরপূর্বক এবং অভিনয় করা" বলে মনে করেছিলেন এবং "[চরিত্রগুলির] মুখ থেকে উদ্ভূত কোনও অযৌক্তিক বোকামি" দেখতে অসুবিধা হয়েছিল। সমালোচকরা গভীরতা এবং দৈর্ঘ্যকে তুলে ধরেছেন, রিপোর্ট করেছেন যে প্রচারাভিযানটি পরাস্ত করতে 20 ঘন্টা সময় লাগবে এবং ঐচ্ছিক সংগ্রহের জন্য পর্যায়গুলির প্রতিটি অংশ অন্বেষণ করতে আরও ঘন্টা লাগবে। হার্ডকোর গেমার স্টিভ হ্যানলি সন্দেহ করেছিলেন যে পরিবেশটি সিরিজের বৃহত্তম। ম্যাকশিয়া গেমপ্লের স্ক্যাভেঞ্জিংকে, বিশেষত কাজের জন্য প্রয়োজনীয় নয় এমন সংগ্রহযোগ্যগুলির জন্য, এর সেরা উপাদান বলে অভিহিত করেছেন। ম্যাকশিয়া সহ পর্যালোচকরা কৌশলগত স্বাধীনতা উপভোগ করেছিলেন। যাইহোক, তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খেলাটি বিশেষত প্রাথমিক বিভাগগুলিতে অসুবিধার উপর চলাচলের স্বাধীনতার উপর অত্যধিক দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। লাফ দেওয়ার এবং তারপর বৃত্তের বোতাম টিপে প্ল্যাটফর্ম নিয়ন্ত্রণ অব্যাহত রাখার জন্যও খেলাটি সমালোচিত হয়েছিল। এটিকে মরিয়ার্টি দ্বারা "প্রত্নতাত্ত্বিক" এবং অসবর্ন দ্বারা "ক্লঙ্কি" বলা হয়েছিল, যিনি আরও উল্লেখ করেছিলেন যে বোতাম সূচকটি কখনও কখনও পর্দার লক্ষ্য করা কঠিন প্রান্তে ছিল। কর্তাদের তাদের অসুবিধার জন্য, কারমাইকেল এবং ম্যাকশিয়ার উপভোগের জন্য, কিন্তু পিয়ারসনের হতাশার জন্য তুলে ধরা হয়েছিল। যাইহোক, নিদর্শনগুলির উপর অতিরিক্ত নির্ভরতার জন্যও তাদের নেতিবাচকভাবে উদ্ধৃত করা হয়েছিল, কারমাইকেল শেষ বসকে জলবায়ু বিরোধী বলে মনে করেছিলেন। ম্যাকশিয়া বস ছাড়াও যুদ্ধের বিভাগগুলির প্রতি সবচেয়ে সমালোচনামূলক ছিলেন, পরিস্থিতিগুলিকে "জোরপূর্বক" এবং প্রভাব এবং বিপদের অনুভূতি ছোট বলে মনে করেছিলেন। মারে বিভাগগুলিকে ম্যাকশিয়া সবচেয়ে খারাপ হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, উল্লেখ করে যে তারা বারবার ঘুষি মারা ছাড়া আর কিছুই জড়িত ছিল না। মারের অংশগুলিও একই কারণে পিয়ারসন অপছন্দ করেছিলেন, যিনি বেন্টলির অংশগুলিরও সমালোচনা করেছিলেন। আরও ইতিবাচকভাবে, স্লাই ছাড়াও চরিত্র-নির্দিষ্ট বিভাগগুলি হেগেলসন গেমপ্লেতে বৈচিত্র্য যোগ করার জন্য উল্লেখ করেছিলেন। মিনি-গেমগুলি মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। ম্যাকশিয়া লিখেছেন যে তারা তাদের স্বাগতকে অতিক্রম না করার জন্য যথেষ্ট ছোট ছিল এবং তাদের ভিন্ন ঘরানার খেলাটির বৈচিত্র্যকে যুক্ত করেছিল। স্টিভ হ্যানলি তুলে ধরেছেন যে কীভাবে প্রতিটি চরিত্র-নির্দিষ্ট বিভাগের বিভিন্ন শৈলী বিভ্রান্তিকর না হয়ে মিলে যায়। এজ কর্মীরা মিনি-গেমের পরিস্থিতিগুলির বৈচিত্র্য এবং অদ্ভুততারও প্রশংসা করেছিলেন, তবে তাদের "খুব কমই উত্তেজনাপূর্ণ" বলে মনে করেছিলেন। বার্কার দাবি করেন যে "এমন একটি শিরোনামে প্রশংসনীয় কিছু রয়েছে যার মধ্যে একটি সম্পূর্ণরূপে কার্যকরী টেবিল-টেনিস মিনি-গেম রয়েছে কারণ এটি করতে পারে", এবং ববের শীতকালীন অলিম্পিকের মতো মিনি-গেমটিকে শিরোনামের অন্যতম মজাদার মুহূর্ত বলে মনে করেন। তবে, তিনি ঘরানার পুনরাবৃত্তিতে বিরক্ত হয়েছিলেন এবং ডুয়ালশক 3-এ গতি সনাক্তকরণ ব্যবহার করা মিনি-গেমগুলির সমালোচনা করেছিলেন। ব্র্যামওয়েল মিনি-গেমগুলিকে "অদ্ভুত কিন্তু মৌলিক নয়" বলে অপছন্দ করতেন। ক্রস-বাই প্রোগ্রামের অন্তর্ভুক্তি সমালোচকদের দ্বারা উৎসাহের সাথে গৃহীত হয়েছিল, যারা সোনিকে ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির জন্য এটি ব্যবহার করার পরামর্শ দিয়েছিল। সঞ্চয়কে স্বয়ংক্রিয় করার পরামর্শ দিয়ে ব্র্যামওয়েল তা করেছিলেন। যাইহোক, ভিটার ব্যবহারের প্রতি সমালোচনা ছিল। মরিয়ার্টি হ্যান্ডেল কনসোল পোর্টের গ্রাফিক্সকে প্লেস্টেশন 3 প্রতিরূপের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে নিকৃষ্ট বলে বিবেচনা করেছিলেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে এটি সমস্ত পদ্ধতিতে গৃহস্থালীর সিস্টেমে "বাড়িতে অনেক বেশি" ছিল। ব্র্যামওয়েল উল্লেখ করেছেন যে ফ্রেমরেট ভিটাতে 60fps থেকে 30fps পর্যন্ত গেছে। কারমাইকেল মুখোশ এবং সূত্রগুলির জন্য ভিউফাইন্ডারের জন্য ভিটার প্রয়োজনীয়তা অপছন্দ করেছিলেন, যা পূর্ববর্তী প্লেস্টেশন 2 এন্ট্রির পর্দায় বাইনোকুকমের অনুরূপ কাজ করেছিল। লোডিং স্ক্রিনগুলিকে কিছু সমালোচক সবচেয়ে খারাপ দিক হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন এবং প্রায়শই দীর্ঘ এবং সাধারণ হিসাবে নিন্দা করেছিলেন। এজ রিপোর্ট করেছেন যে সমস্যাটি ভিটার উপর সবচেয়ে খারাপ, এবং ম্যাগাজিনের কর্মী এবং পিয়ারসন দাবি করেছেন যে এগুলি এবং মিনি-গেমগুলি বর্ণনার গতি হ্রাস করেছে। লিগ্যাসি থিভস ইন টাইম সত্ত্বেও একটি ক্লিফহ্যাংগারে শেষ হয়, স্লি কুপার সিরিজটি তখন থেকে স্থবির হয়ে পড়েছে। 2014 সালের 14ই নভেম্বর, স্লাই কুপার ভক্তদের বার্তা অনুসরণ করে, সানজারু গেমস ফেসবুকে একটি বিবৃতি প্রকাশ করে যে তারা ভবিষ্যতের কোনও গেম তৈরি করছে না। যদিও বিকাশকারী কোনও যুক্তি দেননি, ইউএসগেমারের ক্যাটি ম্যাকার্থি অন্তর্নিহিতভাবে যুক্তি দিয়েছিলেন যে কম বিক্রয় এবং শিল্পের হাইপার-রিয়েলিস্টিক ভিডিও গেমগুলির ফোকাস যা কার্টুন-ওয়াই পণ্যগুলির ব্যয়ে কনসোল শক্তির সুবিধা নিয়েছিল তা সোনি সিরিজটি চালিয়ে না যেতে অনুপ্রাণিত করতে পারে। উপরন্তু, একটি মুক্তিপ্রাপ্ত টিজার ট্রেলার সহ একটি চলচ্চিত্র অভিযোজন এবং 2016 সালের মুক্তির জন্য প্রস্তাবিত, পাশাপাশি একটি ঘোষিত অ্যানিমেটেড সিরিজ, কখনও প্রযোজনায় প্রবেশ করেনি। ম্যাকার্থি যখন সানজারুর উন্নয়ন পরিচালক ওমর উডলিকে জিজ্ঞাসা করেছিলেন, যিনি 'থিভস ইন টাইম'-এর পরে কোম্পানিতে যোগ দিয়েছিলেন, ভবিষ্যতের সম্ভাব্য প্রবেশ সম্পর্কে, তিনি উত্তর দিয়েছিলেন, "আপনি কখনই জানেন না দিগন্তে কী আছে। এই প্রকল্পগুলির মধ্যে কিছু আমাদের নিজস্ব উদ্যোগে আসে যা তাদের চালিত করার চেষ্টা করে, অন্যরা সনি, মাইক্রোসফ্ট, নিন্টেন্ডোর বাইরে প্রকাশক এবং তারা একটি ধারণা নিয়ে আমাদের কাছে আসে এবং আমরা একটি দৃষ্টিভঙ্গির সংহতিতে একত্রিত হই। কিন্তু আপনি কখনই জানেন না যে আপনি পরবর্তী সময়ে কী শুরু করবেন। 2021 সালের আগস্টে, ইন্টারনেট বর্জ্য নিক বেকারের নেতৃত্বে গুজবগুলি দাবি করেছিল যে স্লাই কুপার 5 "তৈরি করা হচ্ছে। যদিও, এটি লক্ষ্য করা গেছে যে সানজারু গেমস বা সাকার পাঞ্চ প্রোডাকশনস কেউই সিক্যুয়ালের পিছনে দল নয়। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 2013 ভিডিও গেম 3D প্ল্যাটফর্ম গেম স্টিলথ ভিডিও গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম স্লাই কুপার প্লেস্টেশন 3 গেম প্লেস্টেশন ভিটা গেম পুলিশ অফিসারদের সম্পর্কে ভিডিও গেম র্যাকুন সম্পর্কে ভিডিও গেম সময় ভ্রমণ সম্পর্কে ভিডিও গেম মহিলা নায়কদের নিয়ে ভিডিও গেম হাভোক ব্যবহার করে ভিডিও গেম অস্ট্রেলিয়ায় সেট সামন্ততান্ত্রিক জাপানে সেট করা ভিডিও গেম মধ্যযুগীয় ইংল্যান্ডে সেট করা ভিডিও গেম প্যারিসে সেট করা ভিডিও গেম সৌদি আরবে সেট করা ভিডিও গেম প্লাইস্টোসিন গেমগুলিতে সেট করা ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সেট করা ভিডিও গেম 14 শতকে সেট করা ভিডিও গেম 17 শতকে সেট করা ভিডিও গেম 19 শতকে পশ্চিমা (ঘরানার) ভিডিও গেমগুলিতে পিটার ম্যাককনেল ভিডিও গেম দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম