Viewpoint (card game)
ভিউপয়েন্ট হল একটি কার্ড গেম যা বিশেষভাবে মুদ্রিত ডেকের একটি সিরিজ দিয়ে খেলা হয়। ডেকের প্রতিটি কার্ডের কার্ডের শিরোনাম এবং চিত্র সহ থিমটি "চশমা", "আই স্পাই" বা "ব্লাইন্ড ফ্রেডি" এর মতো দৃষ্টি সম্পর্কিত শব্দের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়। এই গেমটির নকশা করেছিলেন শন ক্যারল এবং এর প্রিমিয়ার সংস্করণটি 2009 সালের সেপ্টেম্বরে জেনারেল কন অজ গেমিং কনভেনশনে অস্ট্রেলিয়ান গেম প্রকাশক 93 মেড গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। প্রথম ভিউপয়েন্ট সম্প্রসারণ সেট, ভিউপয়েন্ট রিফ্লেকশনস, ভিউপয়েন্ট হাসল অ্যানিমেশনে প্রবর্তিত একটি কাহিনীর উপর প্রসারিত, যা একদল চরিত্রের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যাদের মাথার জন্য চোখ রয়েছে, যারা বিশেষভাবে প্রোগ্রাম করা টেলিভিশন সেটগুলির মধ্য দিয়ে ঝাঁপ দিয়ে বিভিন্ন মাত্রায় ভ্রমণ করে। অফিসিয়াল নিয়ম বেসিক ভিউপয়েন্ট ডেক প্রিমিয়ার সংস্করণ থেকে 70 টি কার্ড নিয়ে গঠিত তবে কার্ডগুলি সরিয়ে বা সম্প্রসারণ সেট এবং বিশেষ রিলিজ থেকে কার্ড যুক্ত করে প্রসারিত বা সংশোধন করা যেতে পারে। প্রতিটি কার্ডে নিয়মের পাঠ্য এবং একটি সংখ্যা থাকে। নিয়মের পাঠ্যটি কার্ডটি খেলার সময় কী কী কাজ করতে হবে তা উল্লেখ করে। স্ট্যান্ডার্ড ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে রয়েছে ড্রয়িং কার্ড, কার্ড ফেলে দেওয়া, অতিরিক্ত কার্ড খেলা, অতিরিক্ত পালা নেওয়া, অন্যান্য খেলোয়াড়দের পালা মিস করা, অন্য খেলোয়াড়ের হাত থেকে কার্ড নেওয়া এবং পরিত্যক্ত কার্ডগুলিতে খেলা কার্ডগুলি সরানো। কার্ডের উপরের-বাম কোণে অবস্থিত নম্বরটি সেই কার্ডের ভিউ পয়েন্ট হিসাবে পরিচিত। ভিউ-পয়েন্ট 5-এর বৃদ্ধিতে-15 থেকে 20 পর্যন্ত হয় এবং যখন কোনও কার্ড টেবিলে থাকে তখন কেবল একজন খেলোয়াড়ের মোট হিসাবে গণনা করা হয়। খেলার সময়, কার্ডগুলি 4টি অঞ্চলের মধ্যে একটিতে বিবেচিত হয়-ড্র পাইল (যেখান থেকে কার্ডগুলি টানা হয়), ডিসকার্ড পাইল (যেখানে বাতিল বা বাতিল কার্ডগুলি রাখা হয়), হ্যান্ড (যেখানে কার্ডগুলি টানা হয় এবং যেখান থেকে কার্ডগুলি খেলা হয়) এবং ফিল্ড অফ ভিউ (যেখানে কার্ডগুলি খেলা হয়)। প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব ফিল্ড অফ ভিউ এবং হ্যান্ড রয়েছে, যেখানে ড্র পাইল এবং ডিসকার্ড পাইল ভাগ করা হয়। খেলার উদ্দেশ্য হল তাদের পালা শেষে তাদের ফিল্ড অফ ভিউতে মোট 100 বা তার বেশি ভিউ পয়েন্ট সহ প্রথম খেলোয়াড় হওয়া। প্রতিটি খেলোয়াড় ড্র পাইল থেকে ডিল করা 5টি কার্ড দিয়ে খেলা শুরু করে। ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড় থেকে শুরু করে এবং টেবিলের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিকে চলতে থাকে, একজন খেলোয়াড় লক্ষ্য অর্জন না করা পর্যন্ত খেলোয়াড়রা পালা করে। একটি স্ট্যান্ডার্ড টার্ন চারটি ধাপে বিভক্ত করা হয়-একটি কার্ড আঁকুন, একটি কার্ড খেলুন, ক্রিয়া সম্পাদন করুন এবং পালা শেষ করুন। কিছু কার্ড খেলোয়াড়দের তাদের পালা চলাকালীন অতিরিক্ত কার্ড ড্র বা খেলার অনুমতি দিয়ে স্ট্যান্ডার্ড টার্ন প্রক্রিয়ার বিরোধিতা করে। যখন কোনও কার্ড মৌলিক নিয়মের বিরোধিতা করে, তখন কার্ডের নিয়মটি সঠিক বলে মনে করা হয়। খেলাটি শেষ হয় যখন একজন খেলোয়াড় 100 বা তার বেশি ভিউ পয়েন্ট সংগ্রহ করে, বা ড্র পাইল এবং সমস্ত খেলোয়াড়ের হাত খালি থাকে। ড্র পাইল কার্ড শেষ হয়ে যাওয়ার পরে স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় পূরণ হয় না। প্রতীক এবং কীওয়ার্ডগুলি বেশিরভাগ কার্ডে কী কী কাজ করতে হবে তা বর্ণনা করার জন্য তাদের নিয়মের পাঠ্যে প্রতীক এবং কীওয়ার্ড অন্তর্ভুক্ত থাকে। প্রতীকগুলি প্রতিটি খেলার ক্ষেত্রকে বোঝায়-ড্র পাইল ('ভি' সহ একটি বেগুনি কার্ড), ডিসকার্ড পাইল ('এক্স' সহ একটি লাল বর্জ্য বিন), হাত (একটি হাতের নীল ছাপ) এবং ফিল্ড অফ ভিউ (একটি সবুজ চোখ)। কীওয়ার্ডগুলি আরও বিস্তারিত নিয়মের পাঠ্যের জন্য শর্টহ্যান্ড। ছদ্ম-কীওয়ার্ড দীর্ঘ-ফর্ম অ্যাকশন বর্ণনা কখনও কখনও নীচের টেবিলে তালিকাভুক্ত ছদ্ম-কীওয়ার্ড ব্যবহার করে উল্লেখ করা হয়। ভিউপয়েন্ট কাহিনীর ধারণাটি প্রথম ভিউপয়েন্ট হাসল অ্যানিমেশনে চালু করা হয়েছিল, যা 2010 সালের ডিসেম্বরে ভিউপয়েন্ট ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপে দেখানো হয়েছিল। অ্যানিমেশনে মাথার জন্য চোখ সহ একদল চরিত্রকে চিত্রিত করা হয়েছে। আই গাই, স্পিয়ে গাই, আই গ্যাল এবং ইভিল আই গাই নামে পরিচিত চরিত্রগুলি ভিউপয়েন্টের একটি খেলা খেলছে। ইভিল আই গাই খেলা চলাকালীন প্রতারণা করেছে বলে জানা যাওয়ার পরে, যখন তার হাতা থেকে একটি ভিউপয়েন্ট কার্ড পড়ে যায়, তখন সে পালিয়ে গিয়ে অন্যান্য চরিত্রের ক্রোধ থেকে বাঁচার চেষ্টা করে। এরপরে তারা ইভিল আই গাইয়ের তীব্র অনুসরণে যায় তবে একের পর এক তাড়া থেকে বের হয়ে যায় কারণ ইভিল আই গাই তাদের জন্য বাধা তৈরি করতে ব্লাইন্ডস্পট এবং স্ক্যুড ভিউয়ের মতো ভিউপয়েন্ট কার্ড ব্যবহার করে। আই গাই বাধাগুলি এড়িয়ে যায় এবং তারপর ইভিল আই গাইকে পাঠানোর জন্য তার নিজের কার্ড, শ্যাডো ব্যবহার করে। ভিউপয়েন্ট রিফ্লেকশনস সম্প্রসারণ সেটটি অতিরিক্ত চরিত্রগুলির পরিচয় দেয়-ব্লাইন্ড ফ্রেডি, দ্য লেজি আই গাইজ (ডার্ক এবং পেড্রো) এবং ইভিল আই পেট-এবং কাহিনী যেখানে ভাল আইফোক (প্রাথমিকভাবে আই গাই, স্পাই গাই এবং আই গ্যাল) অবশ্যই ইভিল আই গাইকে ভিউ-মহাবিশ্ব (সমগ্র ভিউপয়েন্ট মহাবিশ্ব) জয় করতে বাধা দেবে। ভবিষ্যতের অ্যানিমেশনগুলি প্রতিটি ভিউপয়েন্ট সেটের সাথে সম্পর্কিত মুক্তি বা চ্যাম্পিয়নশিপের সাথে মিলিত হওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছে এবং একটি সাধারণ কাহিনী অনুসরণ করবে যেখানে ভাল আইফোক টেলিভিশন সেটের মাধ্যমে ভ্রমণ করে বিভিন্ন মাত্রায় ইভিল আই গাইকে অনুসরণ করে, যা তিনি বিশেষভাবে ভিউপয়েন্ট কার্ড ব্যবহার করে প্রোগ্রাম করেছেন। ভিউপয়েন্ট হাসল অ্যানিমেশনের থিম গানটি রচনা করেছেন উদীয়মান সমসাময়িক পিয়ানো শিল্পী জুলালা। সেট এবং বিশেষ কার্ড তিনটি কার্ড প্রধান সেট থেকে আলাদাভাবে প্রকাশ করা হয়েছে-আই অন দ্য প্রাইজ, লুকালাইকস এবং আইলেটস। এই কার্ডগুলি 2011 সালে একটি নির্দিষ্ট টুর্নামেন্ট লিডারবোর্ড র্যাঙ্কিং অর্জনের জন্য খেলোয়াড়দের বিশেষ পুরস্কার হিসাবে প্রকাশ করা হয়েছিল। কার্ডগুলি যে কোনও ক্যাজুয়াল-প্লে ডেক এবং টুর্নামেন্ট ডেকগুলিতে ব্যবহার করা যেতে পারে (যেখানে সেই কার্ডগুলির ব্যবহার অনুমোদিত হয়েছে)। ফ্যান কার্ড বেশ কয়েকটি ফ্যান-ডিজাইন করা কার্ড তৈরি করা হয়েছে, যা অ-অনুমোদিত ইভেন্টে বা নৈমিত্তিক খেলায় ব্যবহার করা যেতে পারে। কৌশল পয়েন্ট-ভ্যারিয়েন্স কৌশল ভিউপয়েন্টের উদ্দেশ্য হল প্রথম খেলোয়াড় হিসেবে 100 বা তার বেশি ভিউ পয়েন্টে পৌঁছানো। এটি করার জন্য, খেলোয়াড়দের জন্য প্রাথমিক কৌশল হল এমন কার্ড খেলা যা তাদের প্রতিপক্ষের মোট পয়েন্ট হ্রাস করে বা এমন কার্ড খেলবে যা তাদের প্রতিপক্ষের তুলনায় দ্রুত হারে তাদের নিজস্ব মোট পয়েন্ট বৃদ্ধি করে। খেলোয়াড়দের তাদের প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি পয়েন্ট সংগ্রহ করতে সক্ষম করার মূল পদ্ধতি হল এমন কার্ড খেলা যা তাদের প্রতিপক্ষের ফিল্ড অফ ভিউ থেকে কার্ড সরিয়ে দেয়। প্রতিপক্ষকে পয়েন্ট অর্জন থেকে ধীর করার অন্যান্য উপায়গুলির মধ্যে রয়েছে তাদের একটি পালা মিস করা, তাদের হাত থেকে উচ্চতর মূল্যের কার্ড চুরি করা বা তাদের ফিল্ড অফ ভিউ থেকে তাদের উচ্চতর মূল্যের কার্ডগুলি অদলবদল করা। মোট পয়েন্টের মধ্যে পার্থক্যের উপর মনোনিবেশ করার কৌশলটি পয়েন্ট-বৈচিত্র্য কৌশল হিসাবে পরিচিত এবং এটি সাধারণত নবীন খেলোয়াড়দের দ্বারা ব্যবহৃত হয়। মূল্য-প্রস্তাব কৌশল একটি শক্তিশালী এবং আরও স্থায়ী কৌশল হল এটা বোঝা যে বেশিরভাগ ভিউপয়েন্ট কার্ডের পয়েন্টের মানগুলি খেলায় তাদের প্রভাবের বিরুদ্ধে ভারসাম্যপূর্ণ। উদাহরণস্বরূপ, শ্যাডো, যা যুক্তিযুক্তভাবে খেলার সবচেয়ে শক্তিশালী কার্ড, তার মূল্য-15 ভিউ-পয়েন্ট এবং একজন খেলোয়াড়কে প্রতিটি পালাক্রমে একটি অতিরিক্ত কার্ড খেলতে দেয় (কার্যকরীভাবে সেই খেলোয়াড়কে প্রত্যেকের কাছে দুটি পালাক্রমে তাদের প্রতিপক্ষের দ্বারা নেওয়া একটি পালাক্রমে)। অন্যদিকে, শেয়ার্ড পার্সপেক্টিভের মতো একটি কার্ডের মূল্য 20 ভিউ পয়েন্ট কারণ এটি প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি কার্ড আঁকতে দেয়। সাধারণত, উচ্চ-মূল্য, নিম্ন-প্রভাব কার্ডগুলি শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের কার্ড আঁকতে বা অন্যান্য খেলোয়াড়দের কার্ড ফেলে দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং নিম্ন-মূল্য, উচ্চ-প্রভাব কার্ডগুলি খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত পালা নেওয়ার বা প্রতিপক্ষের মোট পয়েন্ট উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করার অনুমতি দেয়। অতএব, কখনও কখনও কম মূল্যের কার্ড খেলা সুবিধাজনক কারণ তারা খেলা চলাকালীন উল্লেখযোগ্যভাবে আরও বেশি সুবিধা প্রদান করতে পারে। পুরো খেলা জুড়ে একটি কার্ডের মূল্যের বিপরীতে তার প্রভাব মূল্যায়ন করার কৌশলটি মূল্য-প্রস্তাব কৌশল হিসাবে পরিচিত এবং অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের দ্বারা সর্বাধিক ব্যবহৃত হয়। যদিও কিছু কার্ড নিজেরাই শক্তিশালী, কিছু কার্ড সংমিশ্রণে ব্যবহার করা হলে আরও বেশি প্রভাব ফেলতে পারে। আরও অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা খেলা সম্পর্কে তাদের জ্ঞান এবং কীভাবে কার্ডগুলি তাদের আরও ভাল সুবিধা দেওয়ার জন্য ইন্টারঅ্যাক্ট করে তার সুবিধা নেয়। কিছু সুপরিচিত সংমিশ্রণের মধ্যে রয়েছেঃ শ্যাডো + সি ইনটু দ্য ফিউচার + হিন্দসাইটঃ উইথ শ্যাডো ইন দ্য প্লেয়ার্স ফিল্ড অফ ভিউ, আরেকটি মোড় লাভের জন্য সি ইনটু দ্য ফিউচার খেলুন (প্রথম কার্ড খেলা হিসাবে) এবং তারপর হিন্দসাইট ফিরে আসার জন্য সি ইনটু দ্য ফিউচার টু হ্যান্ড খেলুন (দ্বিতীয় কার্ড খেলা হিসাবে)। তারপর আরেকটি মোড় পেতে সি ইনটু দ্য ফিউচার রিপ্লে করুন। এই সংমিশ্রণটি যতবার খেলোয়াড়ের হাতে হিন্দসাইট কার্ড রয়েছে ততবার পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে। ক্রস-আইড + (প্রায়) খালি হাতঃ যদি খেলোয়াড়ের হাতে মাত্র কয়েকটি কার্ড থাকে (ক্রস-আইড সহ), তবে তারা প্রতিপক্ষের বড় হাতটি নেওয়ার জন্য ক্রস-আইড খেলতে পারে এবং সেই প্রতিপক্ষকে খুব কম কার্ড দেয়। ডিসকার্ড পাইল থেকে একজন খেলোয়াড়ের হাতে ক্রস-আইড ফিরিয়ে দেওয়ার জন্য অল-সিইং আই খেলার পরপরই এই খেলাটি সাধারণত দেখা যায়। পেরিফেরাল ভিশন + লো-ভ্যালু কার্ডঃ একজন খেলোয়াড়ের লো-ভ্যালু কার্ডকে তার প্রতিপক্ষের হাই-ভ্যালু কার্ডের সাথে অদলবদল করার জন্য প্রায়শই পেরিফেরাল ভিশন খেলা হয়। জ্ঞানই শক্তি বেশিরভাগ খেলোয়াড়রা এমন কার্ড ব্যবহার করে যা অন্যান্য কার্ড চুরি করে, যেমন ইনসাইট এবং আই স্পাই, শুধুমাত্র তাদের বিরোধীদের কার্ড থেকে বঞ্চিত করার জন্য; তবে, এই কার্ডগুলি প্রতিপক্ষের হাতে কী কার্ড রয়েছে তা দেখার জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে যাতে সেই কার্ডগুলি চারপাশে খেলা যায়। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও খেলোয়াড় লক্ষ্য করে যে তাদের প্রতিপক্ষ একটি ডিসকার্ড অ্যাকশন বাতিল করতে পারে, কারণ তাদের হাতে চশমা কার্ড রয়েছে, তবে সেই খেলোয়াড়ের প্রতিপক্ষের উপর ডিসকার্ড কার্ড খেলা উচিত নয় যদি না তারা তাদের চশমা কার্ড ব্যবহার করার চেষ্টা করতে চায়। এছাড়াও, যে খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কার্ড চুরি হয়েছে তাদের লক্ষ্য করা উচিত যে কোন কার্ডগুলি নেওয়া হয়েছে কারণ এটি কার্ড চুরি করা প্রতিপক্ষের কৌশল সম্পর্কে একটি ইঙ্গিত দিতে পারে। 1-অন-1 কৌশল টেবিল এবং খেলোয়াড়দের হাতে কার্ডের সুবিধা 2-খেলোয়াড়ের খেলায় অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। যেহেতু 2-খেলোয়াড়ের ভিউপয়েন্ট গেমগুলিতে কম মিথস্ক্রিয়া হয় এবং বোর্ডের অবস্থানে বৃহত্তর পরিবর্তন (প্রতিটি খেলোয়াড়ের ফিল্ড অফ ভিউতে কার্ডের পরিমাণ এবং গুণমান) পুনরুদ্ধার করা কঠিন হয় যখন তাদের প্রতিপক্ষকে নিয়ন্ত্রণে রাখার জন্য কম খেলোয়াড় থাকে, অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য পছন্দের পদক্ষেপ হল এমন কার্ড ব্যবহার করা যা 2-এর জন্য 1 (বা আরও ভাল) সুবিধা দেয়। অর্থাৎ, যে কার্ডগুলি প্রতিপক্ষের হাত থেকে একাধিক কার্ড চুরি করে বা প্রতিপক্ষের ফিল্ড অফ ভিউ থেকে একাধিক কার্ড সরিয়ে দেয়। 3 + খেলোয়াড় কার্ড সংগ্রহ (পর্যাপ্ত পরিমাণে প্রয়োজনীয় কার্ড সংগ্রহের কাজ) সহ গেমগুলিতে কৌশল দুটির বেশি খেলোয়াড়ের সাথে গেমগুলিতে খুব গুরুত্বপূর্ণ। যেহেতু একটি ভিউপয়েন্ট ডেকে সীমিত সংখ্যক কার্ড থাকে এবং একটি খেলায় যত বেশি খেলোয়াড় থাকে তত দ্রুত ড্র পাইল শেষ হয়ে যায়, তাই খেলোয়াড়দের হাতে পর্যাপ্ত কার্ড থাকা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যাতে তারা 100 ভিউ-পয়েন্টে পৌঁছাতে পারে। অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা সাধারণত এই ধরনের খেলার সময় অনেকগুলি কার্ড আঁকেন বা তাদের হাত প্রস্তুত করেন যাতে ড্র পাইল শেষ হয়ে গেলে তারা এটি বিনিময় করতে পারেন বা তাদের প্রতিপক্ষের কার্ড চুরি করতে পারেন। বেশিরভাগ মাল্টিপ্লেয়ার গেমের মতো, 3 বা ততোধিক খেলোয়াড়ের সাথে ভিউপয়েন্ট খেলার সময় কূটনীতি একটি গুরুত্বপূর্ণ বিবেচনা। একে অপরের জন্য ক্ষতিকারক কিছু না করতে সম্মত হয়ে অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে জোট (অস্থায়ী বা অন্যথায়) গঠন করা প্রায়শই কার্যকর। এটি মিত্র খেলোয়াড়দের কার্ড থেকে রক্ষা করার প্রভাব ফেলে যা অন্যথায় সেই খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে ব্যবহার করা হত। এছাড়াও, খেলোয়াড়রা প্রায়শই সিদ্ধান্ত নেয় যে তারা কোন খেলোয়াড়কে জয়ের নিকটতম বলে মনে করে বা তারা জয়ের জন্য তাদের সবচেয়ে বড় হুমকি বলে মনে করে। খেলোয়াড়দের জন্য এটি প্রায়শই বুদ্ধিমানের কাজ যে তারা ধীরে ধীরে তাদের পয়েন্টের সমষ্টি তৈরি করে এবং তাদের বড় খেলাগুলি সংরক্ষণ করে যখন তাদের প্রতিপক্ষরা তাদের আরও শক্তিশালী কার্ডগুলি অন্য খেলোয়াড়দের উপর ব্যয় করে। অন্যান্য কৌশল ভিউপয়েন্টে ব্যবহার করা যেতে পারে এমন অন্যান্য কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছেঃ কার্ড গণনা, যা খেলোয়াড়দের অন্যান্য খেলোয়াড়দের হাতে কী কার্ড রয়েছে তা অনুমান করতে সহায়তা করে। অনেক শীর্ষ খেলোয়াড় ডেকের প্রতিটি কার্ড (তাদের পরিমাণ সহ) মুখস্থ করার চেষ্টা করে যাতে তারা আরও সহজেই নির্ধারণ করতে পারে যে তাদের প্রতিপক্ষের হাতে কোন কার্ড রয়েছে বা ড্র পাইলের মধ্যে থাকে। নির্দিষ্ট খেলোয়াড়দের সঙ্গে দর কষাকষি করা যায় এমন পণ্য হিসাবে কার্ড ব্যবহার করা এবং কার্ডের প্রভাব ভাগ করে নেওয়া। এটি প্রায়শই 2-অন-2 বা 3-অন-3 দলীয় খেলায় ব্যবহৃত হয়। একটি নির্দিষ্ট খেলার অবস্থায় ব্যবহার করার জন্য সর্বোত্তম কৌশলগুলি নির্বাচন করে কৌশলগুলি একত্রিত করা (যে পর্যায়ে খেলাটি রয়েছে, যেমন শুরুর দিকে, মাঝখানে বা দেরিতে খেলা)। উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড় কার্ড চুরি করে খেলা শুরু করতে পারে, তারপর খেলার মাঝামাঝি সময়ে তাদের প্রতিপক্ষের ফিল্ড অফ ভিউ থেকে কার্ড সরিয়ে ফেলার জন্য কার্ড ব্যবহার করতে পারে এবং শেষ পর্যন্ত খেলার শেষের দিকে তাদের উচ্চ-মূল্য, নিম্ন-প্রভাব কার্ড খেলতে পারে। টুর্নামেন্ট ভিউপয়েন্ট টুর্নামেন্টগুলি সাধারণত এক বা একাধিক ভিউপয়েন্ট সেট ব্যবহার করে নক-আউট বা রাউন্ড-রবিন বিন্যাস (বা উভয়ের সংমিশ্রণ) ব্যবহার করে চালানো হয়। ভিউপয়েন্ট টুর্নামেন্টে যে কোনও সংখ্যক খেলোয়াড় অংশ নিতে পারেন। টুর্নামেন্টের সংগঠক সাধারণত টুর্নামেন্টের বিন্যাস, ব্যবহারের জন্য সেট (গুলি) এবং খেলার জন্য রাউন্ডের সংখ্যা নির্ধারণ করে তবে প্রায়শই টুর্নামেন্টে খেলোয়াড়ের সংখ্যা এবং টুর্নামেন্ট পরিচালনার জন্য বরাদ্দ সময়ের দ্বারা প্রভাবিত হয়। টুর্নামেন্ট চলাকালীন যে ক্রিয়াকলাপগুলি ঘটে তার উপর প্রধান বিচারকের এখতিয়ার রয়েছে এবং টুর্নামেন্ট আয়োজক দ্বারা সমর্থিত। টুর্নামেন্টের সংগঠক প্রায়শই প্রধান বিচারকের দায়িত্ব পালন করেন। একটি টুর্নামেন্ট চলাকালীন, খেলোয়াড়দের 2 থেকে 6 জন খেলোয়াড়ের ম্যাচে (ভিউপয়েন্টের এক বা একাধিক গেম নিয়ে গঠিত) বিভক্ত করা হয় যেখানে প্রতিটি ম্যাচ-রাউন্ডের বিজয়ী পরবর্তী রাউন্ডে (নক-আউট ফর্ম্যাটে) অগ্রসর হয় বা রাউন্ডের জন্য সর্বোচ্চ পয়েন্ট প্রদান করা হয় (রাউন্ড-রবিন ফর্ম্যাটে)। যদি টুর্নামেন্ট অনুমোদিত হয় (অর্থাৎ। অফিসিয়াল ভিউপয়েন্ট টুর্নামেন্টের নিয়ম ব্যবহার করে পরিচালিত), একটি টুর্নামেন্টের চূড়ান্ত স্ট্যান্ডিং তারপর 93 মেড গেমসে জমা দেওয়া যেতে পারে, যা তারপর চ্যাম্পিয়নশিপ লিডারবোর্ড আপডেট করে। টুর্নামেন্ট মরশুমের শেষের দিকে, শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়দের ভিউপয়েন্ট ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপে অংশগ্রহণের জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়। এই টুর্নামেন্টের বিজয়ীকে ভিউপয়েন্ট ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়ন ঘোষণা করা হয়। 2009-10-এর বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন ছিলেন নাথান অ্যান্ডারসন। দুই রানার্স আপ হলেন অ্যালেক্স ফ্লেইগ এবং উইল ইয়ুং। সেরা তিন খেলোয়াড়কে ট্রফি ও অর্থমূল্য দেওয়া হয়। প্রতিটি টুর্নামেন্ট মরশুমের শেষে, চ্যাম্পিয়নশিপ লিডারবোর্ডে সর্বাধিক পয়েন্টের খেলোয়াড়কে বছরের সেরা ভিউপয়েন্ট খেলোয়াড় ঘোষণা করা হয়। নাথান অ্যান্ডারসন (54 লিডারবোর্ড পয়েন্ট) ছিলেন বছরের সেরা খেলোয়াড়। আলেকজান্ডার ডন, যিনি বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ ফাইনাল পর্যন্ত বেশিরভাগ 2009-10 মরশুমের জন্য বছরের সেরা খেলোয়াড়ের দৌড়ে নেতৃত্ব দিয়েছিলেন, 49 টি লিডারবোর্ড পয়েন্টে দ্বিতীয় স্থান অর্জন করেছিলেন। টুর্নামেন্ট মরসুমে অন্যান্য টুর্নামেন্টও অনুষ্ঠিত হয় যার মধ্যে রয়েছেঃ কুইন্সল্যান্ড রাজ্য চ্যাম্পিয়নশিপ-আলেকজান্ডার ডন দ্বারা 2009-10 মরসুমে জিতেছে। নিউ সাউথ ওয়েলস রাজ্য চ্যাম্পিয়নশিপ-2009-10 মরসুমে নিসা ওয়াডেল জিতেছেন। ভিউপয়েন্ট স্টেট অফ অরিজিন-কুইন্সল্যান্ড (শন ক্যারল, আলেকজান্ডার ডন এবং কিথ ডন) 2-থেকে-1 ব্যবধানে জিতেছে। লক্ষ্য করুন যে এই টুর্নামেন্টটি চ্যাম্পিয়নশিপ লিডারবোর্ডের উদ্দেশ্যে অনুমোদিত হয়নি কারণ এটি 1-বনাম-এন (যেখানে এন সমান 1 থেকে 5 খেলোয়াড়) স্বতন্ত্র বৈকল্পিকের বিপরীতে 3-অন-3 দলীয় বৈকল্পিক ব্যবহার করেছিল। 2011-12 টুর্নামেন্ট মরশুমের টুর্নামেন্ট বিজয়ীদের মধ্যে রয়েছেঃ কুইন্সল্যান্ড স্টেট চ্যাম্পিয়ন-নাইজেল বেল। নিউ সাউথ ওয়েলস স্টেট চ্যাম্পিয়ন-জ্যাকব মরিয়ার্টি। অস্ট্রেলিয়ান চ্যাম্পিয়ন-লিন্ডসে হেমিং। ভিউপয়েন্ট স্টেট অফ অরিজিন-নিউ সাউথ ওয়েলস জিতেছে (লিন্ডসে হেমিং, উইল ইয়ুং এবং ভিক্টর আরেসেস) 2-থেকে-1। লক্ষ্য করুন যে এই টুর্নামেন্টটি চ্যাম্পিয়নশিপ লিডারবোর্ডের উদ্দেশ্যে অনুমোদিত হয়নি কারণ এটি 1-বনাম-এন (যেখানে এন সমান 1 থেকে 5 খেলোয়াড়) স্বতন্ত্র বৈকল্পিকের বিপরীতে 3-অন-3 দলীয় বৈকল্পিক ব্যবহার করেছিল। অ্যাওয়ার্ডস ভিউপয়েন্ট 2011 সালে বোর্ডগেমস অস্ট্রেলিয়া দ্বারা সেরা অস্ট্রেলিয়ান গেমের জন্য সংক্ষিপ্ত তালিকাভুক্ত হয়েছিল। 2012 সালের 9ই জুন অস্ট্রেলিয়ার সিডনিতে টয় অ্যান্ড গেম এক্সপোতে এই মনোনয়নের কথা ঘোষণা করা হয়। মার্চেন্ডাইজ মোস্ট ভিউপয়েন্ট পণ্যদ্রব্য ভিউপয়েন্ট টুর্নামেন্ট রিওয়ার্ড প্রোগ্রামের মাধ্যমে পাওয়া যায় এবং এর মধ্যে রয়েছে প্লেম্যাট, টি-শার্ট, মাউস প্যাড, শোব্যাগ, মগ, কলম, পোস্টার এবং পোস্ট কার্ড। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল 93 মেড গেমস ভিউপয়েন্ট সাইট গেমারস গাইড টু ভিউপয়েন্ট অ্যাট YouTube.com ভিউপয়েন্ট রুলস অ্যান্ড এফএকিউস অ্যাট 93MadeGames.com.au ভিউপয়েন্ট লিডারবোর্ড অ্যাট 93MadeGames.com.au 2009-10 ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়ন অ্যান্ড প্লেয়ার অফ দ্য ইয়ার অ্যাট MegaGames.com.au ভিউপয়েন্ট রিভিউ অ্যাট qlegs.wordpress.com 2009 ডেডিকেটেড ডেক কার্ড গেমস