Halo: Combat Evolved Anniversary
হ্যালোঃ কমব্যাট ইভোলভড বার্ষিকী একটি 2011 সালের প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ভিডিও গেম যা 343 ইন্ডাস্ট্রিজ, সেবার ইন্টারেক্টিভ এবং নির্দিষ্ট অ্যাফিনিটি দ্বারা বিকাশিত। এটি বুঙ্গি দ্বারা নির্মিত হ্যালোঃ কমব্যাট ইভোল্ভড (2001)-এর একটি পুনর্নির্মাণ। প্রকাশক মাইক্রোসফ্ট 2011 সালের ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপোতে হ্যালো 4-এর পাশাপাশি বার্ষিকী ঘোষণা করে। এটি 2011 সালের নভেম্বরে, এক্সবক্স 360 কনসোলের জন্য মূল হ্যালো-র দশম বার্ষিকীতে মুক্তি পায় এবং 2014 সালের নভেম্বরে এক্সবক্স ওয়ানের জন্য হ্যালোঃ দ্য মাস্টার চিফ কালেকশনের অংশ হিসাবে পুনরায় মুক্তি পায়। উইন্ডোজের একটি সংস্করণ 2020 সালের মার্চ মাসে মুক্তি পায়। 343 ইন্ডাস্ট্রিজ, হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির তত্ত্বাবধায়করা, বার্ষিকীর জন্য হ্যালো-র পুনর্নির্মাণের জন্য সাবের ইন্টারেক্টিভের সাথে যোগাযোগ করেছিলেন। সেবার তার মালিকানাধীন গেম ইঞ্জিনটি গ্রাফিক্স এবং গেমপ্লের জন্য মূল হ্যালো ইঞ্জিন পুনরুত্পাদন করতে ব্যবহার করেছিল। পুরানো এবং নতুন ভিজ্যুয়ালগুলির মধ্যে টগল করার জন্য একটি ডেভেলপমেন্ট টুল একটি গেম বৈশিষ্ট্য হয়ে ওঠে। বার্ষিকী বর্ধিতকরণের মধ্যে রয়েছে একটি সম্পূর্ণ হাই-ডেফিনিশন ভিজ্যুয়াল ওভারহল, এক্সবক্স লাইভ অনলাইন পরিষেবার মাধ্যমে সমবায় এবং মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লের জন্য সমর্থন, নতুন এবং রিমাস্টার্ড সাউন্ড এফেক্ট এবং সঙ্গীত, এবং সাফল্য এবং ইন-গেম সংগ্রহযোগ্যগুলির মতো অতিরিক্ত। এটি প্রথম হ্যালো গেম যেখানে কিনেক্ট সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। বার্ষিকীতে সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা সাধারণত ইতিবাচক ছিল। আপডেটেড গ্রাফিক্স, শব্দ এবং রিমাস্টার করা এবং মূল ভিজ্যুয়ালগুলির মধ্যে টগল করার ক্ষমতা প্রশংসিত হয়েছিল। অভিযোগের মধ্যে প্রযুক্তিগত ত্রুটি, মূল খেলার স্তরের নকশায় ত্রুটি এবং মাল্টিপ্লেয়ার বাস্তবায়ন অন্তর্ভুক্ত ছিল। গেমপ্লে হ্যালোঃ কমব্যাট বিবর্তিত বার্ষিকী এবং মূল, হ্যালোঃ কমব্যাট বিবর্তিত, গেমপ্লে এবং প্লটে অভিন্ন। খেলাটি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে যানবাহনের লড়াইয়ের কিছু অংশ সহ একটি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার। প্লটটি খেলোয়াড় চরিত্র এবং নায়ক মাস্টার চিফকে অনুসরণ করে, একজন সুপারসোল্ডার, যখন সে রহস্যময় প্রাচীন রিংওয়ার্ল্ড হ্যালোতে এলিয়েন চুক্তির সাথে লড়াই করে। খেলোয়াড়রা একটি রিচার্জিং এনার্জি শিল্ড দিয়ে সজ্জিত থাকে যা ক্ষতি শোষণ করে; খেলোয়াড়দের এমন স্বাস্থ্যও থাকে যা কেবল গেমের স্তরগুলিতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা স্বাস্থ্য প্যাকগুলি দ্বারা পুনরায় পূরণ করা যেতে পারে। বিভিন্ন ধরনের মানব ও বিদেশী অস্ত্র ও যানবাহন ব্যবহার করা যেতে পারে। খেলোয়াড়রা নিয়ন্ত্রকের ব্যাক বোতাম টিপে মূল গেমের "ক্লাসিক" গ্রাফিক্স এবং পুনর্নির্মাণের জন্য তৈরি নতুন গ্রাফিক্সের মধ্যে পরিবর্তন করতে পারে। ক্লাসিক এবং নতুন গ্রাফিক্সগুলি হাই-ডেফিনিশনে উপস্থাপন করা হয়েছে, মূল গেমের 480i রেজোলিউশন এবং 4:3 অ্যাসপেক্ট অনুপাতের তুলনায় 16:9 ওয়াইডস্ক্রিনে। রিমাস্টার করা গ্রাফিক্সগুলি সামঞ্জস্যপূর্ণ টেলিভিশনের জন্য স্টেরিওস্কোপিক 3D-তেও পাওয়া যায়। গেমপ্লেতে সংযোজনগুলির মধ্যে রয়েছে এক্সবক্স লাইভ সাফল্য, অনলাইন সমবায় গেমপ্লে এবং লুকানো বিষয়বস্তুঃ ভিডিও টার্মিনাল যা অতিরিক্ত প্লট তথ্য সরবরাহ করে এবং সংগ্রহযোগ্য খুলি যা সক্রিয় হলে গেমপ্লে পরিবর্তন করে। এক্সবক্স কিনেক্টের সমর্থনে ভিডিও নেভিগেশন, ইন-কমব্যাট নির্দেশনা এবং পরিবেশ-স্ক্যানিংয়ের জন্য ভয়েস কমান্ড অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা লাইব্রেরি নামে একটি বিশ্বকোষের অন-স্ক্রিন আইটেমগুলি যুক্ত করে। আসল কমব্যাট ইভোল্ভড অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার সমর্থন করে না, তবে খেলোয়াড়রা স্প্লিট-স্ক্রিন বা সিস্টেম লিঙ্ক ল্যানের মাধ্যমে স্থানীয়ভাবে মাল্টিপ্লেয়ার খেলতে পারে। বার্ষিকী এক্সবক্স লাইভের মাধ্যমে অনলাইনে এবং স্থানীয়ভাবে অফলাইনে উপলব্ধ সংশোধিত মাল্টিপ্লেয়ার এবং দুই খেলোয়াড়ের কো-অপ প্রচারাভিযান সমর্থন যোগ করে। গেমটির মাল্টিপ্লেয়ার মোড হ্যালোঃ রিচ ইঞ্জিন ব্যবহার করে এবং এতে কমব্যাট ইভোলভড এবং হ্যালো 2 ম্যাপের সাতটি রিমেক রয়েছে। বার্ষিকীতে ফায়ারফাইটের জন্য হ্যালোস নামক প্রচারাভিযান স্তরের উপর ভিত্তি করে একটি নতুন মানচিত্রও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যা একটি তরঙ্গ-ভিত্তিক বেঁচে থাকার মাল্টিপ্লেয়ার গেমের ধরণ যেখানে খেলোয়াড় এবং তাদের মিত্ররা স্কেলিং অসুবিধার শত্রু গোষ্ঠীর সাথে লড়াই করে। বার্ষিকী এই সিরিজে কৃত্রিমভাবে বুদ্ধিমান অগ্নিনির্বাপণ সহযোগীদের প্রবর্তন করে। মানব বিশ্বের পৌঁছনোর চুক্তির ধ্বংস থেকে পালিয়ে আসার পরে, মানব জাহাজ পিলার অফ অটাম চুক্তিটিকে পৃথিবীতে নিয়ে যাওয়া এড়াতে একটি এলোমেলো স্লিপস্পেস লাফ দেয়। অজ্ঞাত স্থানে পৌঁছে, শরতের নাবিকরা একটি গ্যাস দৈত্যকে প্রদক্ষিণকারী একটি বিশাল বলয় আবিষ্কার করে। যখন চুক্তি আক্রমণ, শরৎ ক্যাপ্টেন, জ্যাকব কেইস, জাহাজের এআই, কর্টানা-এবং প্রতিরক্ষা মোতায়েনের এবং পৃথিবীর অবস্থান সম্পর্কে তার জ্ঞান-সুরক্ষিত রাখার জন্য মাস্টার চিফ নামে পরিচিত সুপারসোল্ডারকে অর্পণ করেন। মাস্টার চিফ চুক্তির বোর্ডিং দলগুলির সাথে লড়াই করে এবং শরৎকে একটি লাইফবোটের মাধ্যমে রিংওয়ার্ল্ডের পৃষ্ঠের জন্য ছেড়ে দেয় যখন কেইস শরৎকে রিংয়ে "অবতরণ" করার নির্দেশ দেয়। রিংওয়ার্ল্ডে, চিফ বেঁচে যাওয়া মানুষদের সমাবেশ করে এবং চুক্তির কবল থেকে কিসকে উদ্ধার করার জন্য একটি বোর্ডিং দলের নেতৃত্ব দেয়। কেইস প্রকাশ করেছেন যে চুক্তিটি রিংটিকে "হ্যালো" বলে এবং তারা বিশ্বাস করে যে এটি এক ধরনের অস্ত্র। চুক্তির আগে হালোর নিয়ন্ত্রণ কক্ষ খুঁজে বের করার দায়িত্ব প্রধানকে দেওয়া হয়। একবার কর্টানাকে কন্ট্রোল রুমে ঢোকানো হলে, সে আতঙ্কিত হয়ে পড়ে এবং পিছনে থেকে যায় যখন সে মাস্টার চিফকে কিসকে খুঁজতে পাঠায়। ক্যাপ্টেনের সন্ধান করার সময়, মাস্টার চিফ বন্যার মুখোমুখি হন, একটি পরজীবী জীব যা সংবেদনশীল জীবনকে সংক্রামিত করে। মুক্তি হ্যালো এর তত্ত্বাবধায়ক, এআই 343 গিল্টি স্পার্ককে হ্যালো এর প্রতিরক্ষা সক্রিয় করতে প্রধানের সহায়তা তালিকাভুক্ত করতে প্ররোচিত করে। কন্ট্রোল রুম থেকে রিংটির চিফ অ্যাক্টিভেশন কর্টানা বন্ধ করে দেয়, যিনি প্রকাশ করেন যে হালোর প্রতিরক্ষা ফ্লাডকে হত্যা করে না, বরং তাদের খাদ্যকে অনাহারে রাখার প্রচেষ্টায়-যার অর্থ রিংটি সক্রিয় করা ছায়াপথের সমস্ত সংবেদনশীল জীবনকে নিশ্চিহ্ন করে দেবে। ফ্লাড ছড়িয়ে পড়া এবং স্পার্ককে রিংটি সক্রিয় করা থেকে বিরত রাখতে, কর্টানা ক্র্যাশ হওয়া শরৎ ইঞ্জিনগুলিকে বিস্ফোরিত করার এবং হ্যালোকে ধ্বংস করার একটি পরিকল্পনা তৈরি করে, তবে জাহাজের সাথে সংযোগ স্থাপনের জন্য তাদের কিসের ইমপ্লান্ট পেতে হবে। কিন্তু চিফ এবং কর্টানা জানতে পারে যে কেইস বন্যায় রূপান্তরিত হয়েছে, চিফ ক্যাপ্টেনের ইমপ্লান্টটি সরিয়ে দেয় এবং তারা শরতের পথে যাত্রা শুরু করে। ফ্লাড, কোভেন্যান্ট এবং গিল্টি স্পার্কের রোবোটিক সেন্টিনেলের মাধ্যমে লড়াই করে, চিফ ম্যানুয়ালি শরৎ চুল্লিগুলিকে অস্থিতিশীল করে তোলে এবং সে এবং কর্টানা লংওয়ার্ড ফাইটারের মাধ্যমে রিংয়ের ধ্বংস থেকে অল্পের জন্য রক্ষা পায়। 2000 সালে মাইক্রোসফ্ট বুঙ্গি অধিগ্রহণ করার পর, বুঙ্গি আসল হ্যালোঃ কমব্যাট বিবর্তিত এক্সবক্সের জন্য 2001 সালের লঞ্চ গেম হিসাবে তৈরি করে। 2007 সালে বুঙ্গি এবং মাইক্রোসফ্ট বিভক্ত হয়ে যায়, কিন্তু হ্যালো অধিকার পরেরটির কাছেই থেকে যায়, যা হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজি উন্নয়নের তদারকির জন্য একটি অভ্যন্তরীণ বিভাগ গঠন করে। 343 ইন্ডাস্ট্রিজ, অভ্যন্তরীণ বিভাগ, গেমের দশম বার্ষিকীর জন্য কমব্যাট ইভোলভড পুনর্নির্মাণের প্রস্তাব নিয়ে সাবের ইন্টারেক্টিভের কাছে গিয়েছিল। সেবারের চিফ অপারেটিং অফিসার আন্দ্রে আয়োনস স্মরণ করেন যে এই প্রস্তাবটি ছিল "এমন একটি সুযোগ যা আমরা মিস করতে পারি না", কারণ সেবার এর আগে কখনও কোনও বড় গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিতে কাজ করেননি এবং দলের অনেক সদস্য হ্যালো-র ভক্ত ছিলেন। পুনর্নির্মাণের জন্য ভিজ্যুয়াল ধারণা তৈরি করার জন্য সাবের কনসেপ্ট আর্ট তৈরি করেছিলেন এবং তারপরে 343 ইন্ডাস্ট্রিজের সাথে দেখা করার জন্য ওয়াশিংটনের সিয়াটলে উড়ে গিয়েছিলেন। 343 ইন্ডাস্ট্রিজ হ্যালোস মুক্তির দশম বার্ষিকীতে মূল গেমটির একটি সম্পূর্ণ পুনর্নির্মাণ চেয়েছিল, যা সাবেরকে প্রকল্পটি সম্পূর্ণ করার জন্য মাত্র এক বছরের বেশি সময় দিয়েছিল। গেমপ্লেটি অপরিবর্তিত থাকার কথা ছিল; যদিও মূল গেমটিতে ভারসাম্যহীন উপাদান ছিল, 343 ইন্ডাস্ট্রিজ সম্ভবত প্রথমবারের মতো তরুণ ভক্তদের গেমের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার সময় খেলোয়াড়দের মনে রাখা গেমের অভিজ্ঞতা সংরক্ষণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এদিকে, দৃশ্যগুলি প্রচারের মাথার খুলির মতো অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে আপডেট করা হবে। আয়োনস স্মরণ করেছিলেন যে গেমটির সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা সীমিত ছিল-কীফ্রেমযুক্ত চরিত্রের অ্যানিমেশনগুলি পুনরায় করা সীমাবদ্ধ ছিল কারণ সেগুলি পুনরায় করা গেমপ্লে বাগগুলি প্রবর্তন করতে পারে এবং গেমের ভারসাম্যের মতো নকশা পছন্দগুলি ইতিমধ্যে নির্ধারিত হয়েছিল। একইভাবে, বৈশিষ্ট্যগুলি যোগ করার জন্য গেমের পিসি সংস্করণটি এক্সবক্সে ফিরিয়ে আনার ফলে সাবের যে পরিমাণ চাক্ষুষ উন্নতি করতে পারে তা সীমাবদ্ধ হয়ে পড়ত, পাশাপাশি কমব্যাট ইভোল্ভড-এর জন্য ব্যবহৃত একই প্রোডাকশন পাইপলাইনগুলি ব্যবহার করার জন্য শিল্পীদের প্রশিক্ষণের জন্য উল্লেখযোগ্য সময়ের প্রয়োজন হত। সাবের গেমপ্লের জন্য মূল ইঞ্জিনটি এবং ভিজ্যুয়ালগুলির জন্য নিজস্ব ইঞ্জিনটি ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, এই সমাধানটি উপস্থাপিত সামঞ্জস্যতা সমস্যা সত্ত্বেও। কোডনাম স্পার্কের অধীনে উন্নয়ন শুরু হয়। খেলাটি সম্পন্ন হয় এবং 15ই অক্টোবর, 2011-এ উৎপাদনের ("সোনার দিকে যাওয়া") জন্য মুক্তি পায়। মূল গেমের ইঞ্জিন থেকে সাবের ইঞ্জিনে তথ্য স্থানান্তরের সমস্যা সমাধানের জন্য, ডেভেলপাররা দেখেছেন যে কীভাবে তারা বস্তুর অবস্থান, বেগ এবং সংঘর্ষ পরিচালনা করতে তৃতীয় পক্ষের হাভোক পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন ব্যবহার করেছেন। সাবের ইঞ্জিনে স্থানান্তরিত করার জন্য সাবের হ্যালো ইঞ্জিনের প্রতিটি বস্তুর একটি প্রক্সি তৈরি করেছিলেন, যার অর্থ গেমটির মূল প্রোগ্রামিং অপরিবর্তিত ছিল। ক্যাম্পেইনে লিগ্যাসি এবং রিমাস্টার্ড গ্রাফিক্স ইঞ্জিনগুলির মধ্যে বিকল্প করার গেমের ক্ষমতা সাবের ইন্টারেক্টিভ দ্বারা বিকশিত রেন্ডারিং ইঞ্জিনের দ্বারা সম্ভব হয়েছিল। প্রযুক্তিটি ডেভেলপারদের হ্যালোঃ কমব্যাট ইভোল্ভড ভিজ্যুয়াল আপডেট করতে এবং মূল গেমপ্লে সংরক্ষণ করার অনুমতি দেয়। মূলত, খেলোয়াড়রা প্রধান মেনু থেকে কোন গ্রাফিকাল উপস্থাপনাটি খেলবে তা বেছে নিত। ইন-গেম টগল বৈশিষ্ট্যটি দ্রুত ডেভেলপারদের মধ্যে একটি আলোচনার বিষয় হয়ে ওঠে, যারা এটিকে অন্যান্য খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ করার জন্য চাপ দেয়। যেহেতু খেলোয়াড়দের ক্লাসিক সংস্করণ এবং রিমাস্টার্ড সংস্করণের মধ্যে স্যুইচ করার ক্ষমতা প্রদান করা হয়েছিল, তাই উভয় ইঞ্জিনই খেলার স্বতঃস্ফূর্ততা বজায় রাখতে একই সাথে কাজ করে। এই পদ্ধতিটি সংঘর্ষের সমস্যা সহ বেশ কয়েকটি সমস্যা সৃষ্টি করেছিল-কারণ মূল গেমের বস্তু এবং পরিবেশ কম বহুভুজ সহ কম রেজোলিউশনের ছিল, সাবের ইঞ্জিনের উচ্চ-রেজোলিউশনের ভিজ্যুয়ালগুলি মূল থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্যুত হতে পারে। যেহেতু মূল খেলার জ্যামিতি সংঘর্ষের ভিত্তি হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল, কিছু ক্ষেত্রে চরিত্রগুলি ভূখণ্ডের মধ্য দিয়ে বা তার উপরে হাঁটতে পারে বলে মনে হতে পারে, অস্ত্রগুলি মাটির মধ্য দিয়ে পড়ে যেতে পারে এবং বুলেটগুলি কিছুই দ্বারা বিপথগামী বলে মনে হয় না। এই সমস্যাগুলির নিখুঁত সংখ্যা, মূল গেমপ্লেটি অক্ষত রাখার আকাঙ্ক্ষার সাথে মিলিত হয়ে, সেবারকে সমস্যাগুলি সমাধানের জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি ব্যবহার করতে বাধ্য করেছিল, যার মধ্যে রয়েছে শিল্পীদের উচ্চতার পার্থক্য কল্পনা করার জন্য সরঞ্জাম তৈরি করা এবং মধ্যবর্তী জ্যামিতি তৈরি করা। কিছু ক্ষেত্রে, শিল্পীরা প্রকৃত বস্তুটিকে পরিবর্তন করে দৃশ্যগুলি আপডেট করার সময় একই সংঘর্ষের তথ্য রাখার অন্যান্য উপায় তৈরি করেছিলেন-একটি ব্লক, নিম্ন-বহুভুজ শিলাকে একটি কৌণিক অগ্রগামী কাঠামোতে পরিণত করা সংঘর্ষের সমস্যাগুলি এড়াতে পারে। যেখানে সম্ভব, ডেভেলপাররা হ্যালো 3 এবং রিচ থেকে সম্পদ নিয়েছিলেন বা অভিযোজিত করেছিলেন। যে উপাদানগুলির কোনও সাদৃশ্য ছিল না, সেগুলির জন্য মাইক্রোসফ্ট শিল্প পরিচালক বেন কামারানোকে রাশিয়ার সেন্ট পিটার্সবার্গে সাবেরের অফিসে গেমের ভিজ্যুয়ালগুলির নতুন নকশার তদারকি করার জন্য পাঠিয়েছিল। ক্যামারানো হ্যালো-র চারটি নীতি প্রতিষ্ঠা করেছিলেন-যাকে আয়োনস "বীরত্বপূর্ণ দৃশ্য, আইকনিক চিত্র এবং চরিত্র, পরিষ্কার এবং প্রাণবন্ত নান্দনিকতা এবং অভ্যন্তরীণ ক্রিয়া" বলে অভিহিত করেছিলেন-সাবেরের শিল্পীদের গাইড করার জন্য। যেহেতু মূল সম্পদ ইতিমধ্যে বিদ্যমান ছিল, ধারণা শিল্পীরা মূল গেম থেকে স্ক্রিনশট নিয়েছিলেন এবং পরিবেশগত প্রভাব, উন্নত আলো এবং নতুন টেক্সচারগুলি স্তরগুলির চেহারা পরিবর্তন করতে পারে তা দেখানোর জন্য নতুন চেহারার উপর আঁকেন। সাবেরের কিছু ভিজ্যুয়াল ডিজাইনকে মূল গেম থেকে খুব বেশি প্রস্থান হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল-যদিও শিল্পীরা হ্যালো রিংওয়ার্ল্ড এবং নিকটবর্তী গ্রহগুলির অবস্থান পরিবর্তন করে আরও আনন্দদায়ক স্কাইবক্স তৈরি করেছিলেন, মাইক্রোসফ্ট জোর দিয়ে বলেছিল যে মহাবিশ্বের সাথে ধারাবাহিকতা বজায় রাখা আরও গুরুত্বপূর্ণ এবং পরিবর্তনগুলিকে ভেটো দিয়েছে। কণ্ঠস্বর ভক্তরা প্রাক-প্রকাশের ট্রেলার এবং ছবিগুলিতে গেমের ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে অন্যান্য অসঙ্গতিগুলি নির্দেশ করেছিলেন যা শেষ পর্যন্ত সাবের পরিবর্তিত হয়েছিল। আয়োনস অগ্রগামী কাঠামোর মেঝের নকশা, অ্যাসল্ট রাইফেল এবং প্রধানের চেহারার দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন কারণ স্থানগুলির ভক্তদের একটি প্রভাব ছিল। প্রধানের বর্মটি বিদ্যমান সম্পদ পোর্ট করার পরিবর্তে স্ক্র্যাচ থেকে নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছিল। সেবার সন্দেহ করেছিলেন যে এটি অনলাইন খেলার সুবিধার্থে কমব্যাট ইভোল্ভড স্প্লিট-স্ক্রিন সমবায় খেলাকে রূপান্তর করতে সক্ষম হবে। 343 ইন্ডাস্ট্রিজের প্রযুক্তিগত প্রধান গ্রেগ হারম্যান, যার বুঙ্গি প্রযুক্তির অভিজ্ঞতা ছিল, তিনি সাবেরকে একটি নেটওয়ার্কিং সমাধানের বিকাশে সহায়তা করেছিলেন যা অনলাইন কো-অপের অনুমতি দেবে। যেহেতু মূল গেমটি একই পরিস্থিতি এবং ইনপুট দেওয়া হলে একই আচরণ করবে, তাই শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের ইনপুটগুলি খেলোয়াড়দের এক্সবক্স কনসোলের মধ্যে সিঙ্ক্রোনাইজ করা প্রয়োজন। এই সিরিজে এর আগের অবদানের কারণে-হ্যালো 2এস ব্লাস্টাকুলার এবং হ্যালোঃ রিচস্ ডিফিয়েন্ট ম্যাপ প্যাক-343 ইন্ডাস্ট্রিজ দ্বারা মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাপগুলিকে সহজতর করার জন্য হ্যালোঃ রিচস্ গেমপ্লে বিকল্পগুলি বিবেচনায় নেওয়ার জন্য নির্দিষ্ট আকর্ষণের সাথে যোগাযোগ করা হয়েছিল। মাল্টিপ্লেয়ারটি হ্যালোঃ রিচ ইঞ্জিন দ্বারা চালিত। 343 ইন্ডাস্ট্রিজের পরিচালক ফ্রাঙ্ক ও 'কনর বলেছেন যে মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য রিচ ব্যবহার করার সিদ্ধান্তটি এমনকি স্টুডিওর মধ্যেও বিতর্কিত ছিল। ও 'কনর ব্যাখ্যা করেন, "হ্যালোসের দিনে, সঠিক সংযোগ ব্যবস্থা ছিল না।" "আমরা প্রযুক্তিটি ফিরিয়ে আনতে পারতাম না; [হ্যালোস লোকাল এরিয়া নেটওয়ার্ক মাল্টিপ্লেয়ার পুনর্নির্মাণ] বিলম্ব এবং অন্যান্য সমস্ত আধুনিক এক্সবক্স লাইভ-সম্পর্কিত সমস্যার মতো জিনিসগুলির সাথে কাজ করত না। সুতরাং আমাদের এটিকে একেবারে গোড়া থেকে তৈরি করতে হত, এবং এটি এখনও [খেলোয়াড়দের] মনে রাখার মতো অভিজ্ঞতা হত না। " ও 'কনর একটি অতিরিক্ত বিবেচনার কথা উল্লেখ করেছিলেন যে, কমব্যাট ইভোল্ভড মাল্টিপ্লেয়ারের একটি সম্পূর্ণ প্রতিলিপি তৈরি করলে হ্যালো প্লেয়ার বেস বিভক্ত হত এবং রীচের জীবনকাল ব্যাহত হত। কোন সাতটি হ্যালো মানচিত্র পুনর্নির্মাণ করতে হবে তা বেছে নেওয়ার ক্ষেত্রে, 343 ইন্ডাস্ট্রিজ বেশ কয়েকটি নিয়ম নির্ধারণ করেছিল-মানচিত্রটি পূর্বে 360-যুগের হ্যালো শিরোনামের জন্য পুনর্নির্মাণ করা যেত না, এটি রিচ গেমপ্লে স্যান্ডবক্সের সাথে কাজ করতে হত এবং এটি ভক্তদের প্রিয় হতে হত। কোম্পানিটি বার্ষিকী প্রচারাভিযান এবং মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলির মধ্যে একই শিল্প পরিচালককে ধরে রেখেছে যাতে নিশ্চিত করা যায় যে খেলার দুটি অংশ দৃশ্যমানভাবে সংহত দেখাচ্ছে। যেহেতু 343 ইন্ডাস্ট্রিজ বার্ষিকী সংস্করণের সাথে একযোগে হ্যালো 4 তৈরি করেছে, তাই হ্যালো 3এস টার্মিনাল, হ্যালো 3: ওডিএসটি অডিও লগ এবং হ্যালোঃ রিচ ডেটা প্যাডের মতো ইন-গেম সংগ্রহের মাধ্যমে আসন্ন দাবি ট্রিলজির সাথে মূল ট্রিলজিকে যুক্ত করার জন্য হ্যালোঃ কমব্যাট ইভোলভড বার্ষিকী ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। যদিও অন্যান্য গেমের সংগ্রহযোগ্যগুলি গুরুতর হ্যালো কথাসাহিত্য ভক্তদের লক্ষ্য এবং উপভোগ করা হয়েছিল, 343 ইন্ডাস্ট্রিজ বার্ষিকী টার্মিনালগুলি উচ্চতর বাজেট, আরও চিত্তাকর্ষক এবং সমস্ত খেলোয়াড়দের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করতে চেয়েছিল। যদিও আয়োনস বার্ষিকী এক বছরের উন্নয়ন চক্রকে একটি "খুব মসৃণ যাত্রা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, কিছু উৎপাদন সমস্যা যা বিকাশের শেষ অবধি আবিষ্কৃত হয়নি তা বাগ এবং অন্যান্য সমস্যায় অবদান রেখেছে। সেবার গেমটির সিনেমাটিক রেন্ডার করার জন্য একটি আংশিক স্বয়ংক্রিয় সরঞ্জামের উপর নির্ভর করেছিলেন, তবে গেমটি তার রিলিজ চক্রের আলফা পর্যায়ে না পৌঁছানো পর্যন্ত ফলাফলগুলির পুঙ্খানুপুঙ্খ পরীক্ষা করেননি। ফলস্বরূপ, ডেভেলপাররা বুঝতে পেরেছিল যে তাদের মোশন ক্যাপচার অ্যানিমেশন এবং লিপ-সিঙ্কিংয়ের সংযোজন গুরুতর অডিও সিঙ্কিং সমস্যা এবং অ্যানিমেশন বাগ সৃষ্টি করেছে। অডিও ডেভেলপাররা কমব্যাট ইভোল্ভড মিউজিক এবং সাউন্ড এফেক্টস এর ভিজ্যুয়াল সহ রিফ্রেশ করেছে। যদিও খেলোয়াড়রা হ্যালোঃ কমব্যাট ইভোলভড থেকে মূল সঙ্গীত টগল করতে পারে, সাউন্ডট্র্যাকটি 75-পিস স্কাইওয়াকার সিম্ফনি অর্কেস্ট্রা এবং চ্যান্টিকলার ভোকাল এনসেম্বল ব্যবহার করে পিরামিন্ড স্টুডিওর সাথে অংশীদারিত্বে পুনরায় রেকর্ড করা হয়েছিল। যেহেতু মূল গেমের সঙ্গীতের কোনও এম. আই. ডি. আই রেকর্ডিং ছিল না, তাই পল লিপসন, লেনি মুর, টম সাল্টা এবং ব্রায়ান ট্রিফন প্রতিটি সঙ্গীতের অংশ প্রতিলিপি করেছিলেন। সাউন্ডট্র্যাকটি ডিজিটাল এবং দুটি শারীরিক বিন্যাসে মুক্তি পেয়েছিলঃ একটি দ্বি-ডিস্ক সিডি সংস্করণ এবং একটি ভিনাইল রেকর্ড সংস্করণ, যার পরেরটি 2000 ইউনিটে সীমাবদ্ধ ছিল। ভিনাইল সংস্করণে দুই পাশে 16টি গান রয়েছে এবং বার্ষিকী সাউন্ডট্র্যাকের বাকি অংশ ডিজিটালভাবে ডাউনলোড করার জন্য একটি কোড রয়েছে। কম্প্যাক্ট ডিস্ক সংস্করণে ঊনত্রিশটি গান রয়েছে এবং এটি 2011 সালের 15ই নভেম্বর মুক্তি পায়। 2011 সালের 6ই জুন মাইক্রোসফটের বার্ষিক ই3 গ্লোবাল মিডিয়া ব্রিফিং-এ একটি ট্রেলার সহ জনসাধারণের কাছে মুক্তি হ্যালোঃ কমব্যাট ইভোলভড বার্ষিকী ঘোষণা করা হয়েছিল, যা হ্যালো 4-এর টিজার ট্রেলার দিয়ে শেষ হয়েছিল। গেমটি প্রি-অর্ডার করার জন্য বোনাসের মধ্যে একটি মাস্টার চিফ এক্সবক্স 360 অবতার পোশাক এবং একটি এক্সক্লুসিভ গ্রান্ট ফিউনারাল খুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা শত্রুর গ্রান্ট মৃত্যুর পরে বিস্ফোরিত হয় কিনা তা টগল করে। 2011 সালের সান দিয়েগো কমিক-কন-এ হ্যালো ইউনিভার্স প্যানেলের সময়, 343 গিল্টি স্পার্কের বর্ণনার সাথে টার্মিনালে ব্যবহৃত অ্যানিমেশন প্রদর্শন করা একটি ছোট ট্রেলার ভক্তদের দেখানো হয়েছিল। কমব্যাট ইভোলভড বার্ষিকী উদযাপনের জন্য মাইক্রোসফ্ট হ্যালো লিভিং মনুমেন্ট চালু করেছে, যার মধ্যে একটি লাইভ-অ্যাকশন শর্ট এবং একটি ওয়েবসাইট রয়েছে। তেরোটি খুচরো মাইক্রোসফ্ট স্টোর 15ই নভেম্বর, 2011, মধ্যরাতের মুক্তির বার্ষিকীর জন্য লঞ্চ ইভেন্টের আয়োজন করেছিল; উৎসবের মধ্যে ষোল-প্লেয়ার মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচ, সীমিত-সংস্করণ উপহার এবং গেম ডেভেলপারদের উপস্থিতি অন্তর্ভুক্ত ছিল। যুক্তরাজ্যে, মাইক্রোসফ্ট এবং ব্রিটিশ ভিডিও গেম খুচরা বিক্রেতা গেম গেমের সম্পূর্ণ সংস্করণ এবং পুরষ্কার সহ দুটি প্রাক-প্রকাশের ইভেন্টের আয়োজন করেছিল। আরেকটি ব্রিটিশ প্রচারে, যারা মুক্তির তারিখকে ঘিরে দুই সপ্তাহের প্রচারমূলক সময়কালে একটি বিশেষ হ্যালো-থিমযুক্ত পিৎজা হাট পিৎজা কিনেছিল তারা দুই দিনের এক্সবক্স লাইভ প্রিমিয়াম সদস্যপদ পেয়েছিল। VideoGamer.com-এর কর্মীরা পিজ্জাকে সুস্বাদু বলে মনে করেছিলেন, তবে হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে এর সংযোগ দুর্বল। মাইক্রোসফ্ট এবং পিৎজা হাট আগামী বছর হ্যালো 4এস-এর মুক্তির জন্য একই ধরনের প্রচার চালাবে। ট্র্যাকিং ফার্ম চার্ট-ট্র্যাকের মতে, বার্ষিকী যুক্তরাজ্যের সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে সপ্তাহের ষষ্ঠ সর্বাধিক বিক্রিত খেলা ছিল; মিডিয়া ক্রিয়েট অনুসারে এটি জাপানে পনেরোতম স্থান অর্জন করেছে, যখন অ্যামাজনের আদেশ অনুসারে, এটি একই সময়ের মধ্যে 360 প্ল্যাটফর্মের জন্য দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত খেলা ছিল। এটি প্রথম সপ্তাহে উত্তর আমেরিকায় তৃতীয় সর্বাধিক বিক্রিত এক্সবক্স 360 গেম ছিল। গেমটি এক্সবক্স ওয়ানে হ্যালোঃ দ্য মাস্টার চিফ কালেকশনের অংশ হিসাবে 11ই নভেম্বর, 2014-এ 1080পি60 রেন্ডারিংয়ের সমর্থন সহ পুনরায় মুক্তি পায়। 2019 সালের মার্চ মাসে, মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য হ্যালোঃ মাস্টার চিফ কালেকশনের অংশ হিসাবে হ্যালোঃ কমব্যাট ইভোল্ভড বার্ষিকী-এর একটি পিসি সংস্করণ ঘোষণা করা হয়েছিল। এটি 2020 সালের 3 মার্চ মুক্তি পায়। অভ্যর্থনা হ্যালোঃ কমব্যাট ইভোলভড বার্ষিকী সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। সামগ্রিক পর্যালোচনা ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক-এ, সমালোচকদের 73টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে গেমটির 100-এর মধ্যে 82-এর ওজনযুক্ত স্কোর রয়েছে। গেম র্যাঙ্কিংসে, 53 জন সমালোচকের পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে গেমটির সামগ্রিক স্কোর 81.92%। অফিসিয়াল এক্সবক্স ম্যাগাজিনের কর্মীরা মূল গেমপ্লে সংরক্ষণের জন্য, "সংশোধনবাদী ভয়াবহতা" এবং স্টার ওয়ার্স পুনরায় প্রকাশের মুহূর্তগুলি এড়ানোর জন্য ডেভেলপারদের প্রশংসা করেছেন। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির ব্র্যান্ডন জাস্টিস সিরিজের ভক্তদের জন্য লিখেছেন, "[বার্ষিকী] আমাদের শিল্পের সর্বকালের সেরা ফ্যান পরিষেবাগুলির মধ্যে একটি, এবং আপনাকে এটি কিনতে হবে।" পুনর্নির্মাণ করা দৃশ্যগুলি ইতিবাচকভাবে গৃহীত হয়েছিল; দ্য ইনকুইয়ারার্স ক্রিস মার্টিন এবং দ্য এস্ক্যাপিস্টস রাস পিটসের মতো পর্যালোচকরা প্রশংসার জন্য গ্রাফিক্স-স্যুইচ বোতামটি বেছে নিয়েছিলেন। গার্ডিয়ান স্টিভ বক্সার এই বৈশিষ্ট্যটিকে "সম্পূর্ণ আকর্ষণীয়-কিছুটা আপনার কনসোলে প্রত্নতত্ত্বের মতো" বলে অভিহিত করেছেন এবং বলেছেন যে ভিজ্যুয়াল ওভারহল সেই অঞ্চলগুলিকে উন্নত করেছে যেখানে মূল গেম ইঞ্জিনটি দুর্বল ছিল, যেমন বাইরের পরিবেশের রেন্ডারিং। খেলার বেশিরভাগ পরিমার্জনের প্রশংসা করার সময়, ওয়াটার্স ফ্লাডকে শত্রু হিসাবে চিহ্নিত করেছিলেন, তিনি ভেবেছিলেন যে মূল খেলাটি আরও ভালভাবে কল্পনা করা হয়েছে, এই বলে যে "ক্লাসিক চেহারার সরলতা আরও অশুভ এবং বিদেশী বলে মনে হয়"। ডেস্ট্রাকটয়েডের হামজা আজিজ ভিজ্যুয়াল আপডেটগুলির প্রশংসা করেছেন, তবে ফলস্বরূপ অডিও-অ্যানিমেশন সিঙ্কিংয়ের কিছু সমস্যা নেই। বার্ষিকীতে অপরিবর্তিত, কমব্যাট ইভোল্ভড-এর মূল গেমপ্লেটি কীভাবে দশ বছরেরও বেশি বয়সী হয়েছিল তা নিয়ে পর্যালোচকরা দ্বিমত পোষণ করেছেন। গেমস্পটের জন্য লিখতে গিয়ে সম্পাদক ক্রিস ওয়াটার্স মতামত দিয়েছেন যে প্রতিক্রিয়াশীল নিয়ন্ত্রণ এবং চ্যালেঞ্জিং শত্রুদের সাথে "খেলার মৌলিক যান্ত্রিকতা ভালভাবে সহ্য করেছে"। পি. এ. এল. জি. এন-এর লেখক অ্যাডাম গুয়েটি "রক সলিড" নিয়ন্ত্রণ এবং টাইট গেমপ্লের প্রশংসা করে সম্মত হন, অন্যদিকে দ্য সিডনি মর্নিং হেরাল্ডের মাইক উইলকক্স বার্ষিকী সংস্করণে যুক্তি দিয়েছিলেন যে "একটি বিজয়ী সূত্র সহ একটি খেলা বয়সের সাথে শুকিয়ে যায় না"। আইজিএন-এর স্টিভেন হপার অনুভব করেছিলেন যে স্তরের নকশাটি তারিখযুক্ত ছিল, পুনরাবৃত্তিমূলক পরিবেশ খেলোয়াড়দের পক্ষে তাদের বিয়ারিং হারানো সহজ করে তোলে এবং যানবাহনগুলি খারাপভাবে পরিচালনা করে। জায়ান্ট বম্বের ব্র্যাড শোমেকার লিখেছেন যে খেলার সেরা দিকগুলি রয়ে গেলেও, অন্যান্য দিকগুলি-যেমন স্তরের নকশা এবং বন্যার বিরুদ্ধে লড়াই-দশ বছর পরে কম হতাশাজনক ছিল না; ডিজিটাল স্পাইয়ের ম্যাথিউ রেনল্ডস এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন, অনিয়মিত চেকপয়েন্টগুলিকে ত্রুটিপূর্ণ করার সময় পরবর্তী গেমগুলিতে অতুলনীয় পরিস্থিতি উপস্থাপনের জন্য গেমটির প্রশংসা করেছিলেন। বার্ষিকী-র অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য নিয়ে সমালোচকদের মতামত বিভক্ত ছিল। স্টেরিওস্কোপিক থ্রিডি প্রভাবটি পর্যায়ক্রমে প্রশংসিত এবং খারিজ করা হয়েছিলঃ গেম ইনফর্মারের ম্যাট মিলার লিখেছেন যে বৈশিষ্ট্যটি "অভিজ্ঞতায় কিছু যোগ করে না", অন্যদিকে আজিজ বৈশিষ্ট্যটিকে "চমত্কার" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, বার্ষিকীতে এর ব্যবহারকে অন্যান্য গেমের তুলনায় আরও সূক্ষ্ম এবং আনন্দদায়ক বলে বিবেচনা করে। আজিজ বর্ণনামূলক টার্মিনালগুলিরও প্রশংসা করেছিলেন, যদিও তিনি বোতাম টিপার চেয়ে যুদ্ধে ধীর হওয়ার জন্য কিনেক্ট ভয়েস কমান্ড সমর্থনের সমালোচনা করেছিলেন। আর্স টেকনিকার বেন কুচেরা বার্ষিকী মাল্টিপ্লেয়ার মোডে হ্যালো ম্যাপের উন্নতি উপভোগ করেছেন, তবে মূল গেমের মতো চার ব্যক্তির স্থানীয় বিভক্ত পর্দার মাধ্যমে উক্ত মোড খেলতে না পারার সমালোচনা করেছেন। রেনল্ডস 343 ইন্ডাস্ট্রিজের রিচ ফর অ্যানভার্সারিজ মাল্টিপ্লেয়ার মোড ব্যবহার করার সিদ্ধান্তের সাথে একমত হয়ে লিখেছেন যে ম্যাপ প্যাকটি "খেলোয়াড়দের খেলায় পুনরায় প্রবর্তনের একটি স্মার্ট উপায়" প্রদান করেছে, পাশাপাশি সমসাময়িক সামরিক শ্যুটারদের বিকল্প প্রস্তাব দেওয়ার জন্য হ্যালোস যুদ্ধের প্রশংসা করেছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2011 ভিডিও গেমস 343 ইন্ডাস্ট্রিজ গেমস কো-অপারেটিভ ভিডিও গেমস ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার্স কমব্যাট ইভোলভড বার্ষিকী কিনেক্ট গেমস মাইক্রোসফ্ট গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস সেবার ইন্টারেক্টিভ গেমস ভিডিও গেম রিমেকস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ডেভেলপ করা ভিডিও গেমস লেনি মুর দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস স্টেরিওস্কোপিক 3ডি গ্রাফিক্স এক্সবক্স 360 গেমস নির্দিষ্ট অ্যাফিনিটি গেমস ফরঃ হ্যালোঃ কমব্যাট Evolved#Halo: কমব্যাট ইভোলভড বার্ষিকী