Quasar (video game)
কোয়াসার একটি সাপের খেলা যা দ্বিতীয় অ্যাপলের জন্য জোনাথন ডাবম্যান লিখেছেন এবং 1983 সালে অ্যারিস্টটল সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। গেমপ্লে খেলার উদ্দেশ্য হল "হালকা-চক্র" প্রতিপক্ষকে ঘিরে রেখে এবং বাদ দিয়ে পয়েন্ট অর্জন করা। খেলোয়াড় একটি কমলা রেখা নিয়ন্ত্রণ করে যার সামনে একটি "চক্র" থাকে যা উপরে, নিচে, বাম বা ডান দিকে যেতে পারে। তারা যেখানেই যায়, তারা কমলা রঙের পথ ছেড়ে চলে যায়। যদি খেলোয়াড় কোনও কিছুর সাথে ধাক্কা খায়, তবে তাদের চক্রটি "জ্যাপ" করা হয়, এমনকি যদি তারা তাদের নিজস্ব পথেও ধাক্কা খায়। অন্যান্য চক্রঃ বেগুনি, সবুজ এবং নীলও একইভাবে চলে। কম্পিউটার তাদের নিয়ন্ত্রণ করে তা ছাড়া তারা খেলোয়াড়ের অনুরূপ। একইভাবে, যদি তারা কোনও কিছুর সাথে ধাক্কা খায় তবে তারা অদৃশ্য হয়ে যায়। তারাও রাস্তা ছেড়ে চলে যায়। যদি একটি সাইকেল ক্র্যাশ হয়, অন্যগুলি আটকে না যাওয়া পর্যন্ত থাকে এবং একের পর এক ক্র্যাশ হয়। এগুলি অদৃশ্য করে দেওয়ার জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের চারপাশে যে অঞ্চলে চলাফেরা করে তা সীমাবদ্ধ করতে হবে। যদি তারা বক্স করা হয়, তারা তাদের নিজস্ব মৃত্যুর দিকে চলে যাবে। কিছু পয়েন্ট নিছক বেঁচে থাকার জন্য দেওয়া হয়, তবে আরও অনেককে প্রতিপক্ষের চক্র বাদ দেওয়া, একটি স্তর সম্পূর্ণ করা এবং আপেল খাওয়ার মতো বিষয়গুলির জন্য পুরস্কৃত করা হয়, প্রতি 5000 পয়েন্টে, খেলোয়াড় একটি বোনাস চক্র পাবে, যার অর্থ তারা খেলা শেষ হওয়ার আগে আরও একটি সুযোগ পাবে। আপেল, প্রথম স্তরটি শেষ করার পরে, পরবর্তী সমস্ত স্তরে স্ক্রিনে আপেল থাকবে, যা অ্যাপল লোগোর মতো রঙিন হবে। একটি আপেলের সংস্পর্শে অনেক পয়েন্ট অর্জিত হয়। এটি খাওয়ার সাথে সাথে কিছুটা "ব্লিপ" হয় এবং আপেলটি অদৃশ্য হয়ে যায়। অন্যান্য চক্রগুলি আপেলের প্রতি আগ্রহী নয় এবং সেগুলি খাবে না। ওয়ার্মি আপেল, লেভেল বাড়লে খেলোয়াড় শীঘ্রই কিছু আপেল দেখতে পাবে যার ভিতরে ছোট ছোট কৃমি রয়েছে। এই আপেলগুলি বিষাক্ত এবং খেলোয়াড়দের এটি খাওয়া উচিত নয়। বলগুলি ছোট, গোলাকার, সাদা বল যা পর্দার চারপাশে এলোমেলোভাবে বাউন্স করে। একজন খেলোয়াড় তাদের স্পর্শ করলে তারা মারাত্মক হয়। স্তরের উপর নির্ভর করে একবারে চার বল পর্যন্ত পর্দায় প্রদর্শিত হতে পারে। ক্যাটারপিলার, ষষ্ঠ স্তরে, একটি সবুজ শুঁয়োপোকা খেলোয়াড়দের মনিটর স্ক্রিনে চলে যায় এবং চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে। খেলোয়াড়দের তার সঙ্গে যোগাযোগ না করার পরামর্শ দেওয়া হয়। খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে সে দীর্ঘ এবং দ্রুততর হয়ে ওঠে দ্য বাটারফ্লাই, গোলাপী প্রজাপতি দ্বিতীয় বলের পরে উপস্থিত হয়। সে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং উড়ে যায় এবং তার বিষাক্ত কামড়ে আপনাকে দংশন করার চেষ্টা করে আপনার উপর ঘরে ফিরে আসবে। শুধু তার থেকে দূরে থাকা খেলোয়াড়কে সাহায্য করবে না। এমন অনেক কৌশল রয়েছে যা খেলোয়াড় প্রজাপতি এড়াতে শিখতে পারে, তবে খেলোয়াড়কে নিজের জন্য সেগুলি খুঁজে বের করতে হবে। চারটি পর্যন্ত প্রজাপতি দেখা দিতে পারে, তবে খেলায় খুব দেরি না হওয়া পর্যন্ত নয়। ছয়টি ভিন্ন গতিতে খেলাটি খেলা যেতে পারে। অনভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা কম গতিতে (1,2) এবং অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা মাঝারি গতিতে (3,4) সেরা। উচ্চ গতি (5,6) অত্যন্ত অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য। প্রতি অষ্টম স্তরে একটি "বোনাস বোর্ড" থাকে যেখানে খেলোয়াড় দীর্ঘস্থায়ী হয়ে এবং তারপরে তাদের প্রতিপক্ষকে হত্যা করে অনেক বোনাস পয়েন্ট অর্জন করতে পারে। বোনাস বোর্ড স্তরে, তারা এবং তাদের প্রতিপক্ষরা সাপ। খেলোয়াড় কেবল বাতাস শেষ হওয়ার আগে এত দীর্ঘ সময় ধরে থাকতে পারে। যখন সমস্ত খেলোয়াড়ের সাইকেল ক্র্যাশ হয়, তখন খেলা শেষ হয়ে যায় এবং একটি চূড়ান্ত সুর বাজানো হয়। যদি খেলোয়াড়টি 3টি সাইরেন শোনে, তবে তাদের একটি নতুন উচ্চ স্কোর রয়েছে। খেলোয়াড় তারপর চিঠির মাধ্যমে তাদের নাম অক্ষর টাইপ করতে পারে এবং রিটার্ন টিপতে পারে। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক 25তম বার্ষিকী সংস্করণ 1983 ভিডিও গেম অ্যাপল II গেম অ্যাপল II-শুধুমাত্র গেম স্নেক ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম