Galaga Legions DX
2011 সালের টুইন-স্টিক শ্যুটার ভিডিও গেমটি এক্সবক্স 360 এবং প্লেস্টেশন 3-এর জন্য নামকো বান্দাই গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। এটি গ্যালাগা লিজিওন্স (2008)-এর সিক্যুয়েল এবং এটি গ্যালাক্সিয়ান সিরিজের চতুর্দশ এন্ট্রি। সমস্ত মানবজাতিকে ধ্বংস করার আগে গালাগা বাহিনীকে নিশ্চিহ্ন করার প্রচেষ্টায় খেলোয়াড় এইএফ-7 "ব্লোনিডল" স্টারশিপকে নিয়ন্ত্রণ করে। উদ্দেশ্য হল শত্রুদের ঢেউ ধ্বংস করে যত দ্রুত সম্ভব খেলার নয়টি পর্যায়ের প্রত্যেকটিকে সাফ করা। ব্লোনিডলের এক জোড়া উপগ্রহ রয়েছে যা শত্রুদের দিকে নির্দেশ করে তাদের গুলি করে নামানো যেতে পারে। মূল গেমপ্লেতে নতুন সংযোজন করা হয়েছে, যেমন "স্লোডাউন" প্রভাব যখন খেলোয়াড় কোনও শত্রুর সাথে সংঘর্ষ করতে চলেছে। পরিচালক তাদাসি ইগুচি এবং প্রযোজক তোশিকো তামুরার নেতৃত্বে প্যাক-ম্যান চ্যাম্পিয়নশিপ এডিশন ডিএক্স-এর পিছনে একই দল এই গেমটি তৈরি করেছিল। ইগুচি ভেবেছিলেন যে মূল সৈন্যদলগুলি মূল হওয়ার জন্য খুব কঠোর চেষ্টা করেছিল এবং কেবল একটি কুলুঙ্গি দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল, সহজ নিয়ন্ত্রণ এবং উন্মত্ত গেমপ্লেতে ফোকাস সহ আরও নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে গেমটি আবেদন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। দলটি 1980-এর দশকের গোড়ার দিক থেকে ভিডিও গেম টুর্নামেন্টে কলব্যাক হিসাবে উচ্চ-স্কোরের লড়াইয়ে ব্যাপকভাবে মনোনিবেশ করেছিল এবং গ্যালাক্সিয়ান সিরিজে প্রবীণ এবং নবাগত উভয়ের কাছেই আবেদন করেছিল। এটি নামকো জেনারেশনস লেবেলের অধীনে প্রকাশিত দ্বিতীয় গেম এবং মূল গালাগা আর্কেড গেমের 30তম বার্ষিকী উপলক্ষে তৈরি করা হয়েছিল। মুক্তির পর, গ্যালাগা লিজিয়ন্স ডিএক্স সমালোচকদের কাছ থেকে বেশিরভাগ ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। গেমটি তার চিত্তাকর্ষক গ্রাফিক্স, দ্রুতগতির গেমপ্লে এবং তার পূর্বসূরীর তুলনায় আনা উন্নতির জন্য প্রশংসিত হয়েছিল। যাইহোক, কিছু পর্যালোচক গেমটির বিষয়বস্তুর অভাবের জন্য সমালোচনা করেছিলেন এবং এটিকে মূল গ্যালাগা লিজিওন্সের তুলনায় কম পরিমার্জিত বলে মনে করেছিলেন। এর প্রাথমিক প্রকাশের পাশাপাশি, উইন্ডোজ ফোনের জন্য গেমটির একটি সংস্করণও 2012 সালে উপলব্ধ করা হয়েছিল। এক্সবক্স 360 সংস্করণটি 2016 সালে এক্সবক্স ওয়ানে সিস্টেমের পশ্চাদগামী সামঞ্জস্যতা লাইনআপের অংশ হিসাবে উপলব্ধ করা হয়েছিল। এটি নামকো জেনারেশনস লেবেলের অধীনে প্রকাশিত একমাত্র গেম ছিল, কারণ 2012 সালে গেমটি প্রকাশের এক বছর পরে এটি বন্ধ হয়ে যায়। গ্যালাগা লিজিওন্স ডিএক্স-এ, খেলোয়াড়রা শত্রু গালাগা বাহিনীকে নির্মূল করার লক্ষ্যে এইএফ-7 ব্লাউনিডল নামে একটি স্টারশিপ নিয়ন্ত্রণ করে। খেলোয়াড়রা দশটি ভিন্ন পর্যায়ের মধ্য দিয়ে যায়, যা প্রতিটি চারটি বিভাগে বিভক্ত এবং ধীরে ধীরে কঠিন হয়ে ওঠে। খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের যে কোনও স্তরে শুরু করতে পারে। প্রতিটি বিভাগে শত্রুদের একাধিক তরঙ্গ থাকে, খেলোয়াড়দের সময়সীমা শেষ হওয়ার আগে যতটা সম্ভব ধ্বংস করতে হয়। খেলোয়াড়ের স্কোর এবং অগ্রগতি প্রতিটি বিভাগের সমাপ্তির পরে প্রদর্শিত একটি বার গ্রাফে গণনা করা হয়, যা একটি চূড়ান্ত এলাকায় শেষ হয় যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই একজন বসকে ধ্বংস করতে হবে। লেজিওন্স ডিএক্স-এর গেমপ্লেকে জ্যামিতি যুদ্ধের মতো অনুরূপ টুইন-স্টিক শ্যুটারদের সাথে তুলনা করা হয়েছে। প্রতিটি তরঙ্গে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই ক্রমাগত চলমান শত্রুদের বড় গঠনগুলি ধ্বংস করতে হবে এবং তাদের সাথে সংঘর্ষ বা বিরোধী প্রজেক্টাইল এড়াতে হবে। যদি ব্লোনিডল কোনও শত্রু বা শটের সাথে সংঘর্ষ করতে চলেছে, তবে একটি মন্থর প্রভাব প্রয়োগ করা হয় যা খেলোয়াড়দের মৃত্যুর আগে পালানোর সুযোগ দেয়। উদ্দেশ্য হল প্রতিটি বিভাগকে যত দ্রুত সম্ভব সাফ করা, সমান সময়ের মধ্যে শত্রুদের ধ্বংস করার জন্য বোনাস পয়েন্ট প্রদান করা। শত্রুরা পূর্বনির্ধারিত নিদর্শনগুলিতে উড়ে যায়, যা পর্দা জুড়ে আঁকা নীল নিয়ন রেখা দ্বারা নির্দেশিত হয়। বেশিরভাগ গঠনে বড়, কক্ষীয় জাহাজ থাকে যা গুলি করার সময় বিস্ফোরিত হয়, যা চেইন প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করতে এবং সহজেই বড় শত্রুদের নিশ্চিহ্ন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। ব্লাউনিডল দুটি উপগ্রহ দিয়ে সজ্জিত, যা যে কোনও দিকে নির্দেশ করা যেতে পারে বা খেলোয়াড়ের পাশে স্থির করা যেতে পারে। শত্রু গঠনের কাছাকাছি উড়ে যাওয়া "ফোকাস ফায়ার" সক্ষম করে, যা ব্লোনিডলের চলাচল এবং শুটিংয়ের গতি বাড়ায়। বৃত্তাকার ব্ল্যাক হোল বোমা ধ্বংস করা পর্দার সমস্ত শত্রুদের গ্রাস করে, যারা খেলোয়াড়ের পক্ষে যোগ দেয় এবং অতিরিক্ত অগ্নিশক্তি সরবরাহ করে। গেমটিতে দুটি ভিন্ন খেলার মোড রয়েছেঃ অ্যাডভেঞ্চার, যেখানে খেলোয়াড়রা রৈখিক বিন্যাসে প্রতিটি স্তরে খেলে এবং চ্যাম্পিয়নশিপ, একটি স্কোর-অ্যাটাক মোড যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের যে কোনও পর্যায়ে সর্বোচ্চ স্কোর পাওয়ার চেষ্টা করে। প্রতিটি খেলার আগে, খেলোয়াড়রা একটি অসুবিধা বিকল্প এবং একটি প্রসাধনী ত্বক নির্বাচন করতে পারে, যা খেলার দৃশ্যপট পরিবর্তন করে। এর মধ্যে অনেকগুলি ব্লাউনিডল এবং শত্রুদের অন্যান্য গ্যালাক্সিয়ান গেমগুলির স্প্রাইট দিয়ে প্রতিস্থাপন করে, পাশাপাশি প্যাক-ম্যান, ম্যাপি, ডিগ ডগ এবং র্যালি-এক্স সহ অন্যান্য পুরানো নামকো গেমগুলির স্প্রাইট দিয়ে। প্যাক-ম্যান চ্যাম্পিয়নশিপ সংস্করণ ডিএক্স (2010)-এর কাজ শেষ করার পর, নামকো বান্দাই গেমসের পরিচালক তাদাসি ইগুচি তাঁর আগের একটি প্রকল্প, গালাগা লিজিওন্স (2008)-এর সিক্যুয়েলের পরিকল্পনা তৈরি করতে শুরু করেন। মূলত এক্সবক্স 360-এর জন্য মুক্তি পাওয়া, লেজিওন্স নামকোর গ্যালাক্সিয়ান সিরিজের শ্যুট 'এম আপগুলির একটি আধুনিক আপডেট ছিল। যদিও খেলাটি ভাল বিক্রি হয়েছিল এবং প্রকাশনাগুলি দ্বারা অনুকূলভাবে গৃহীত হয়েছিল, একটি সাধারণ অভিযোগ ছিল মূল গ্যালাক্সিয়ান এবং গ্যালাগার গেমপ্লে থেকে এর তীব্র প্রস্থান, যা উভয়ই ফিক্সড ওভারহেড শ্যুটার ছিল। সমালোচনা স্বীকার করে, ইগুচি একটি সিক্যুয়েলের প্রযোজনা শুরু করেন যা নতুন খেলোয়াড়দের কাছে অনেক বেশি সহজলভ্য ছিল। ইগুচি গালাগা লিজিওন্স ডিএক্স-এর উন্নয়ন পরিচালনা করেন। প্যাক-ম্যান চ্যাম্পিয়নশিপ সংস্করণ ডিএক্স-এর পিছনে বেশিরভাগ বিকাশকারী তাকে প্রযোজনায় সহায়তা করেছিলেন, যেমন প্রযোজক তোশিকো তামুরা। প্রকল্পের লক্ষ্য ছিল এমন একটি খেলা তৈরি করা যা নতুন এবং ফ্র্যাঞ্চাইজি অভিজ্ঞদের উভয়ের জন্য স্বজ্ঞাত এবং স্বাগত ছিল এবং এর গেমপ্লেতে সরলতা এবং জটিলতার মধ্যে একটি ভারসাম্য খুঁজে বের করা। মূল গ্যালাগা লিজিওন্সের সাথে, ইগুচি অনুভব করেছিলেন যে এটি মূল হওয়ার চেষ্টা করার পরিবর্তে এটিকে পূর্ববর্তী গ্যালাক্সিয়ান গেমগুলি থেকে দূরে সরিয়ে রেখেছিল, যার ফলে একটি কুলুঙ্গি লক্ষ্য দর্শক হয়েছিল। প্যাক-ম্যান চ্যাম্পিয়নশিপ সংস্করণ ডিএক্স-এর বিকাশের ক্ষেত্রে ইগুচির অভিজ্ঞতা, যা আসল প্যাক-ম্যান-এর একটি প্রশংসিত আপডেট, তাকে গ্যালাগা লিজিওন্স ডিএক্স-এর নকশা কিভাবে করা উচিত সে সম্পর্কে একটি মৌলিক ধারণা প্রদান করে। গেমটির নকশাটি "ক্রাশ" শব্দটির চারপাশে থিমযুক্ত ছিল, যা মূলটিতে শত্রুদের বিশাল দলের ধ্বংসকে বোঝায়। প্রকল্পটির জন্য সরলতা একটি কেন্দ্রবিন্দু ছিল, কারণ উন্নয়ন দল খুব সহজ কিছু তৈরি করতে চায়নি, এতে অসুবিধা বা খুব জটিল কিছুর অভাব ছিল যা খেলোয়াড়দের বিভ্রান্ত করেছিল। দলের নকশার লক্ষ্যগুলি সামঞ্জস্য করার জন্য লেজিওন্সের গেমপ্লে কাঠামোতে বেশ কয়েকটি পরিবর্তন করা হয়েছিল। স্তরের অগ্রগতি ব্যবস্থা, মূল লিজিওনের পর্যায়গুলির একটি রৈখিক সিরিজ, বাদ দেওয়া হয়েছিল এবং পরিবর্তে খেলোয়াড়দের যে কোনও পর্যায় বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়। ইগুচি মঞ্চ গঠনগুলি পরিষ্কার করার জন্য শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট উপায় থাকার জন্য প্রথম গেমের অগ্রগতি উপভোগ করেননি, বিশ্বাস করেন যে নতুন অ-রৈখিক কাঠামো প্রতিটি স্তরের মধ্যে বিভিন্ন খেলার শৈলীর জন্য অনুমতি দেয়ঃ "আমরা চাই এটি স্বজ্ঞাত এবং নমনীয় উভয়ই হোক। খেলাটি ক্লিয়ার করার বা উচ্চ স্কোর অর্জনের একটি নির্দিষ্ট উপায় থাকা উচিত নয়। " নিয়ন্ত্রণগুলিও সহজ করা হয়েছিল যাতে খেলোয়াড়রা গেমপ্লেতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম হয়। লেজিওন্স ডিএক্স-এর জন্য নতুন নকশা পছন্দগুলির মধ্যে ছিল উচ্চ স্কোর অর্জন এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার উপর এর ভারী ফোকাস, কারণ দলটি বিশ্বাস করে যে শ্যুটার ঘরানার জনপ্রিয়তা বৃদ্ধির অংশটি উচ্চ স্কোর টুর্নামেন্ট থেকে এসেছে। বিশেষ করে ইগুচি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এটি খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি "প্রতিযোগিতামূলক মনোভাব" জাগিয়ে তুলবে, যা তাদের লিডারবোর্ডে সম্ভাব্য সর্বোচ্চ স্কোরের জন্য অন্যদের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে উৎসাহিত করবে। অন্যান্য সংযোজনগুলির মধ্যে রয়েছে উন্নত দৃশ্য, শত্রুর নিদর্শনগুলির পুনর্বিন্যাস এবং একটি ধীরগতির বৈশিষ্ট্য যা খেলোয়াড় যখন শত্রুর সাথে সংঘর্ষ করতে চলেছে তখন কার্যকর হয়। প্যাক-ম্যান চ্যাম্পিয়নশিপ এডিশন ডিএক্স-এর মতো, ডেভেলপমেন্ট টিম আশা করেছিল যে গেমটিকে আগের তুলনায় "আরও আনন্দদায়ক এবং সন্তোষজনক" করে তুলবে এবং এর আর্কেড গেমের পূর্বসূরীদের সঠিক বিবর্তনের মতো অনুভব করবে। খেলাটিকে "শত্রু পর্দা শ্যুটার" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল, কারণ খেলোয়াড়দের উপর শত্রুপক্ষের গঠনগুলি পর্দার গতিবিধির অনুরূপ ছিল। সুরকার আকিহিকো ইশিকাওয়া, যার কাজের মধ্যে রয়েছে নিনজা অ্যাসল্ট এবং দ্য আইডলমাস্টার সিরিজ, সাউন্ডট্র্যাকটি তৈরি করেছেন। মুক্তি পাওয়া নামকো বান্দাই গেমস 16ই নভেম্বর, 2010-এ গালাগা লিজিওন্স ডিএক্স টিজ করেছে। সংস্থাটি প্রকাশ করেছে যে গেমটি তার ক্লাসিক গেম আপডেটের নামকো জেনারেশন সিরিজের অধীনে প্রকাশিত দ্বিতীয় শিরোনাম হবে, যার মধ্যে প্যাক-ম্যান চ্যাম্পিয়নশিপ সংস্করণ ডিএক্স এবং পরে বাতিল হওয়া অ্যারো-ক্রস অন্তর্ভুক্ত ছিল। নামকো বান্দাই 2011 সালের এপ্রিলে একটি টিজার ট্রেলার প্রকাশ করে, যেখানে ঘোষণা করা হয় যে গেমটি আসল গালাগার 30তম বার্ষিকীর সাথে মিলিত হবে। ই3 2011-এ একটি প্লেযোগ্য ডেমো প্রদর্শিত হয়েছিল। গ্যালাগা লেজিওন্স ডিএক্স এক্সবক্স লাইভ পরিষেবার মাধ্যমে 29শে জুন, 2011-এ বিশ্বব্যাপী এক্সবক্স 360-এর জন্য মুক্তি পায়। প্লেস্টেশন 3 সংস্করণটি প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের জন্য 3রা আগস্ট, 2011-এ উত্তর আমেরিকা ও জাপানে এবং 10ই আগস্ট ইউরোপে মুক্তি পায়। এর মুক্তির স্মরণে, টাইকো নো তাতসুজিন 14 এবং টাইকো নো তাতসুজিন প্লাস উভয়ের জন্য একটি আপডেটে গেমের একটি গান, "ডুম নয়েজ", একটি প্লেযোগ্য ট্র্যাক হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। উইন্ডোজ ফোনের একটি সংস্করণ 4 সেপ্টেম্বর, 2012-এ প্রকাশিত হয়েছিল, যা চলাচলের জন্য টাচ-স্ক্রিন থাম্বস্টিক ব্যবহার করে। 27শে এপ্রিল, 2016-এ, গ্যালাগা লেজিওন্স ডিএক্স-এর এক্সবক্স 360 সংস্করণটি এক্সবক্স ওয়ানের ব্যাকওয়ার্ড কম্প্যারেবিলিটি লাইনআপের মাধ্যমে পুনরায় মুক্তি পায়। 2011 সালের শেষের দিকে, গ্যালাগা লেজিওন্স ডিএক্স এক্সবক্স 360-এ 19,755টি ইউনিট বিক্রি করে, যা তার পূর্বসূরীর তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম। রিভিউ এগ্রিগেটর ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক-এ একটি 74/100 ধারণ করে গেমটি নিজেই অনুকূলভাবে গৃহীত হয়েছিল। গেমস্ রাডার +-এর ডেভিড ওলিনস্কি মূল লিজিওন্সের তুলনায় বেশি সহজলভ্য হওয়ার জন্য এটির প্রশংসা করে বলেন যে এটি অনেক দ্রুত ছিল এবং এটি শত্রুদের বড় ঢেউ ধ্বংস করার সময় খেলোয়াড়কে "খারাপের মতো অনুভব" করেছিল। তিনি এই বলে শেষ করেন যে খেলাটি "আপনার দাঁত ডুবিয়ে দেওয়ার মতো দুর্দান্ত ডাইভারশন"। ডেস্ট্রাকটয়েডের জিম স্টার্লিং বলেছেন যে গেমটি তার আসক্তিপূর্ণ গেমপ্লে এবং বিষয়বস্তুর জন্য কট্টর এবং নৈমিত্তিক উভয় ভক্তদের কাছে আবেদন করেছিল, গেমটির ধাঁধা সমাধানের কৌশল, সহজ পদ্ধতির এবং গ্রাফিক্সের ব্যাপক প্রশংসা করে। গেমস্পটের ক্যারোলিন পেটিট এটিকে "গালাগা খেতাবের একজন যোগ্য বাহক" বলে অভিহিত করেছেন, গেমটির কম অসুবিধা, গ্রাফিকাল শৈলী এবং আসক্তিপূর্ণ গেমপ্লের প্রশংসা করেছেন। আইজিএন-এর ডেমন হ্যাটফিল্ড এর গ্রাফিক্স এবং নির্বাচনযোগ্য গেম স্কিনস এবং এর কৌশল-ভিত্তিক গেমপ্লের জন্য প্রশংসা করেছেন, অন্যদিকে পুশ স্কয়ারের স্যামি বার্কার "চমত্কার" উপস্থাপনা এবং এর "ঝুঁকি-ও-পুরস্কার" মেকানিকের প্রশংসা করেছেন। এর প্রশংসা সত্ত্বেও, অনেকে যুক্তি দেখান যে খেলাটি তার পূর্বসূরীর মতো পরিমার্জিত ছিল না এবং এখনও বিষয়বস্তুর অভাব ছিল। হ্যাটফিল্ড সবচেয়ে সমালোচনামূলক ছিলেন, বলেছিলেন যে গেমের বিষয়বস্তুতে তার মূল্য পয়েন্টের জন্য খুব কমই বাকি ছিল, এর রিপ্লে মানের অভাব এবং মূল গ্যালাগার সাথে সামান্য সাদৃশ্য থাকার জন্য হতাশা প্রকাশ করে। তিনি আরও বলেছিলেন যে প্রথম গ্যালাগা লিজিওন্সের তুলনায় খেলাটি খুব বেশি উন্নতি করেনি এবং শুধুমাত্র একটি প্লেথ্রুই তার সমস্ত কিছু দেখিয়েছে। বার্কার বলেছিলেন যে এটি প্যাক-ম্যান চ্যাম্পিয়নশিপ সংস্করণ ডিএক্সের মতো পরিমার্জিত ছিল না এবং প্যাটার্ন মুখস্থ করার উপর এর বড় জোর দেওয়া অপছন্দ করে বলেছিলেন যে এটি পুনরাবৃত্তির দিকে পরিচালিত করে, অন্যদিকে ওলিনস্কি গেমটির অতিরিক্ত বিষয়বস্তুর অভাবের সমালোচনা করেছিলেন। স্টার্লিং পরামর্শ দিয়েছিলেন যে গেমটি আরও গেমপ্লে মোড এবং দীর্ঘ স্তর ব্যবহার করতে পারত, এটি অনুভব করে যে এটির উন্নতির জায়গা রয়েছে। উদ্ধৃতি 2011 ভিডিও গেম নামকো জেনারেশন গ্যালাক্সিয়ান প্লেস্টেশন 3 গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম ভিডিও গেম এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেম নামকো গেম বান্দাই নামকো গেম টুইন-স্টিক শ্যুটার ভিডিও গেম জাপানে উইন্ডোজ ফোন গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম