Cow Clicker
কাউ ক্লিকার হল ভিডিও গেম গবেষক ইয়ান বোগোস্ট দ্বারা তৈরি ফেসবুকের একটি ক্রমবর্ধমান সামাজিক নেটওয়ার্ক গেম। এই খেলাটি সামাজিক খেলার একটি গঠনমূলক ব্যঙ্গ হিসাবে কাজ করে। এই খেলার লক্ষ্য হল প্রতি ছয় ঘন্টা অন্তর একটি গরুর স্প্রাইটে ক্লিক করে "ক্লিক" অর্জন করা। খেলোয়াড়ের চারণভূমিতে বন্ধুদের গরু যোগ করার ফলে যখনই খেলোয়াড়ের গরু ক্লিক করা হয় তখন ব্যবহারকারী "ক্লিক" পেতে পারেন। "মুনি" নামে পরিচিত একটি প্রিমিয়াম মুদ্রা ব্যবহারকারীকে বিভিন্ন গরুর নকশা কেনার এবং ক্লিকের মধ্যে ছয় ঘন্টার ব্যবধান এড়িয়ে চলার অনুমতি দেয়। 2010 সালে গেম ডেভেলপারস চয়েস অ্যাওয়ার্ডে জিঙ্গার সভাপতির একটি বিতর্কিত বক্তৃতার পরিপ্রেক্ষিতে, বোগোস্ট জুলাই 2010 সালে সামাজিক গেমিংয়ের উপর নিউইয়র্ক বিশ্ববিদ্যালয়ের সেমিনারে একটি উপস্থাপনার জন্য কাউ ক্লিকার তৈরি করেছিলেন। এই খেলাটি বোগোস্ট যা অনুভব করেছিলেন তা সামাজিক খেলার সবচেয়ে সাধারণভাবে অপব্যবহার করা যান্ত্রিকতা প্রদর্শন করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল, যেমন মাধ্যমের শৈল্পিক দিকগুলির পরিবর্তে সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং নগদীকরণের প্রচার। খেলাটি অপ্রত্যাশিতভাবে জনপ্রিয়তা অর্জন করতে শুরু করার সাথে সাথে, বোগোস্ট অন্যান্য সাম্প্রতিক গেমিং প্রবণতা, যেমন গেমিফিকেশন, শিক্ষামূলক অ্যাপ্লিকেশন এবং বিকল্প বাস্তবতা গেমগুলির প্যারোডি করতে কাউ ক্লিকার ব্যবহার করেছিলেন। কিছু সমালোচক সামাজিক নেটওয়ার্ক গেমগুলির সাধারণ যান্ত্রিকতার বিচ্ছেদের জন্য কাউ ক্লিকারের প্রশংসা করেছেন এবং এটিকে সামাজিক গেমগুলি কীভাবে মানুষকে প্রভাবিত করে তার একটি ভাষ্য হিসাবে দেখেছেন। খেলোয়াড়কে প্রাথমিকভাবে নয়টি স্লট এবং একটি সাধারণ গরু সহ একটি চারণভূমি দেওয়া হয়, যা খেলোয়াড় প্রতি ছয় ঘন্টায় একবার ক্লিক করতে পারে। প্রতিবার গরুকে ক্লিক করার সময়, "ক্লিক" নামেও পরিচিত একটি পয়েন্ট প্রদান করা হয়; যদি খেলোয়াড় তাদের চারণভূমিতে বন্ধুদের গরু যোগ করে, তবে খেলোয়াড় যখন তাদের নিজের গরুতে ক্লিক করে তখন তারা তাদের স্কোরগুলিতে যোগ করা ক্লিকগুলিও পায়। অন্যান্য ফেসবুক গেমের মতো, খেলোয়াড়দের যখনই তারা তাদের গরুতে ক্লিক করে তাদের নিউজ ফিডে ঘোষণা পোস্ট করতে উৎসাহিত করা হয়। "মুনি" নামে পরিচিত একটি ভার্চুয়াল মুদ্রা ফেসবুক ক্রেডিট দিয়ে কেনা যেতে পারে; এটি বিশেষ "প্রিমিয়াম" গরুর নকশা কেনার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, এবং ছয় ঘন্টার সময়সীমা এড়িয়ে যাওয়ার ক্ষমতা যা গরুটিকে আবার ক্লিক করার আগে অপেক্ষা করতে হবে। ইতিহাস সৃষ্টি এবং উন্নয়ন 2010 সালের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে, জিঙ্গার গেম ফার্মভিল তার গেম ডেভেলপারস চয়েস অ্যাওয়ার্ডে "সেরা নতুন সামাজিক/অনলাইন গেম" পুরষ্কার পেয়েছিল। ইয়ান বোগোস্ট (যিনি উপস্থিত ছিলেন) জিঙ্গার সাফল্যের সমালোচনা করেছিলেন, কারণ তিনি অনুভব করেছিলেন যে এর ব্যবসায়িক মডেলটি গেমিংকে একটি শৈল্পিক অভিজ্ঞতা হিসাবে বিবেচনা করার পরিবর্তে ব্যবহারকারীদের তাদের "ফ্রিমিয়াম" গেমগুলিতে আরও অগ্রগতির জন্য অর্থ প্রদানের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। তিনি আরও বিশ্বাস করেন যে জিঙ্গার ভাইস প্রেসিডেন্ট বিল মুনি পুরস্কার গ্রহণের সময় "শৈল্পিক" গেমিংকে আক্রমণ করার চেষ্টা করছিলেন যখন তিনি ব্যক্তিগতভাবে স্বাধীন গেম ডেভেলপারদের তাঁর কোম্পানিতে যোগ দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানিয়েছিলেন। সম্মেলনের পরে, বোগোস্ট ফার্মভিলের মতো গেমগুলিকে বর্ণনা করার জন্য "গরু ক্লিকার" শব্দটি তৈরি করেছিলেন যা শুধুমাত্র নির্দিষ্ট বিরতিতে কাজ সম্পাদন করে, কারণ এই গেমগুলিতে, "আপনি একটি গরুর উপর ক্লিক করেন, এবং আপনি এটুকুই করেন"। বোগস্ট জিঙ্গার খেলার খেলোয়াড়দের বি. এফ. স্কিনার-এর অপারেন্ট কন্ডিশনিং পরীক্ষায় ইঁদুরের সাথে তুলনা করেছিলেন, প্রায়শই নিয়মিত পুরষ্কারের পরিবর্তে পরিবর্তনশীল শক্তিবৃদ্ধি পেয়েছিলেন। জিঙ্গার অনুশীলন এবং ব্যবসায়িক মডেলের অন্যতম সোচ্চার সমালোচক হিসাবে, বোগোস্ট সামাজিক গেমিং সম্পর্কে তাঁর মতামত নিয়ে আলোচনা করার জন্য বিভিন্ন অনুষ্ঠান এবং প্যানেলে আরও উপস্থিত হন। জুলাই 2010 সালে, সামাজিক নেটওয়ার্ক গেমিংয়ের বিতর্কিত দিকগুলি নিয়ে আলোচনা করার জন্য বোগোস্টের নিউইয়র্ক বিশ্ববিদ্যালয়ের একটি সেমিনার, "সোশ্যাল গেমস অন ট্রায়াল"-এ উপস্থিত হওয়ার কথা ছিল। এই গেমগুলির সবচেয়ে বেশি অপব্যবহার করা যান্ত্রিকতা কী বলে তিনি মনে করেন তা স্পষ্টভাবে দেখানোর জন্য, বোগোস্ট দ্রুত কাউ ক্লিকার নামে একটি ফেসবুক গেম তৈরি করেছিলেন। গেমটি একটি ব্যঙ্গ হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল যা বোগোস্ট ব্যক্তিগতভাবে ফার্মভিলের একমাত্র পয়েন্ট বলে বিশ্বাস করেছিলেনঃ অন্যান্য ব্যবহারকারীদের গেমটিতে আমন্ত্রণ জানিয়ে ব্যবহারকারীদের খেলা চালিয়ে যেতে উত্সাহিত করা এবং যারা ভার্চুয়াল পণ্য কেনে তাদের জন্য প্রণোদনা প্রদান করা। কোডের বেশিরভাগ অংশ তিন দিনের মধ্যে লেখা হয়েছিল। কাউ ক্লিকার 2013 সালের জুলিয়েন থিয়েনোটের কুকি ক্লিকার খেলার অনুরূপ, যা ইয়ান বোগোস্ট কাউ ক্লিকার "যৌক্তিক উপসংহার" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। অপ্রত্যাশিতভাবে বোগোস্টে আপডেট, কাউ ক্লিকার একটি ভাইরাল ঘটনা হয়ে ওঠে, সেপ্টেম্বর 2010 এর মধ্যে 50,000 এরও বেশি খেলোয়াড় সংগ্রহ করে। এর আকস্মিক জনপ্রিয়তার প্রতিক্রিয়ায়, তিনি নতুন বৈশিষ্ট্য সহ গেমটির উন্নতি করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। গেমের আপডেটগুলি নির্দিষ্ট মাইলফলকে পৌঁছানোর জন্য পুরষ্কার যুক্ত করেছে (যেমন 100,000 ক্লিকের জন্য গোল্ডেন কাউবেল), অন্যান্য ব্যবহারকারীদের কাউ ক্লিকার নিউজ ফিড পোস্টগুলিতে ক্লিক করে মুনি উপার্জন করার ক্ষমতা এবং প্রতিটি ক্লিকে এলোমেলোভাবে মুনি লাভ বা হারানোর সুযোগ। নতুন গরুর নকশাগুলিও চালু করা হয়েছিল, যেমন বিপি তেল ছড়িয়ে পড়ার স্মরণে একটি তেল-লেপযুক্ত গরু এবং "স্টারগ্রেজার গরু", যা কেবল মূল গরুর একটি আয়নার চিত্র ছিল যার মূল্য ছিল প্রায় 20 ডলার মূল্যের মুনি। যদিও এর জনপ্রিয়তায় ক্রমাগত বিচলিত হয়ে বোগস্ট সাম্প্রতিক গেমিং এবং সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং প্রবণতাগুলির প্যারোডি করতে কাউ ক্লিকার ব্যবহার করেছিলেন; যেমন ওয়েবসাইটগুলিকে তাদের নিজস্ব ক্লিকযোগ্য গরু রাখার অনুমতি দেওয়ার জন্য একটি এপিআই যুক্ত করা (একটি প্রক্রিয়ায় তিনি "কাউক্লিকিফিকেশন" নামে অভিহিত করেছেন), স্পিন-অফ গেম কাউ ক্লিকার ব্লিটজ (পপক্যাপ গেমসের সহ-প্রতিষ্ঠাতা জেসন কাপালকার সাথে সহ-বিকাশিত), আইওএসের জন্য "মাই ফার্স্ট কাউ ক্লিকার" (সরল শিক্ষা অ্যাপ্লিকেশনগুলির প্যারোডি; গরু ক্লিক করার উপর শিশুদের "প্রশিক্ষণ" দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং ফলস্বরূপ ক্লিকগুলি তাদের পিতামাতার মোট যোগ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে), এবং একটি "কাউ ক্লিকটিভিজম" প্রচার যেখানে ব্যবহারকারীরা অক্সফাম আমেরিকাতে দান করার জন্য একটি ক্ষয়প্রাপ্ত গরুতে ক্লিক করতে পারেন। "কাউক্লিক্টিভিস্ট গরু" নামে পরিচিত এই গরুটি 110 ডলার অনুদানের মাধ্যমে খেলোয়াড়ের চারণভূমির জন্য উন্মুক্ত করা যেতে পারে। "কাউপোক্যালিপস" ইভেন্ট এবং উপসংহার 2011 সালে, "কাউ ক্লিকএআরজি" নামে পরিচিত একটি বিকল্প রিয়েলিটি গেম অনুষ্ঠিত হয়েছিল, যেখানে "গবাদি পশুর দেবতাদের" থেকে একাধিক সূত্র অবশেষে প্রকাশ করেছিল যে 21 জুলাই, 2011-এ একটি "কাউপোক্যালিপস" ঘটবে (গেমটির মূল প্রকাশের ঠিক এক বছর পরে)। তারপর থেকে, খেলোয়াড়দের দ্বারা করা প্রতিটি ক্লিক কাউপোক্যালিপসের দিকে নিয়ে যাওয়া একটি গণনা ঘড়ি থেকে ত্রিশ সেকেন্ড কেটে নেবে। যাইহোক, খেলোয়াড়রা ফেসবুক ক্রেডিট দিয়ে অনুরোধ করার জন্য অর্থ প্রদান করে কাউন্টডাউন ঘড়িটি বাড়িয়ে দিতে পারেঃ 10 ক্রেডিট প্রদান করলে কাউন্টডাউনটি এক ঘন্টা বাড়িয়ে দেওয়া হবে, যেখানে 4,000 পুরো মাসের জন্য কাউন্টডাউনটি বাড়িয়ে দেবে। 700 ডলার মূল্যের সম্প্রসারণের পর, 7ই সেপ্টেম্বর, 2011-এর সন্ধ্যায় কাউন্টডাউন ঘড়ির মেয়াদ শেষ হয়ে যায়। এই মুহুর্তে, খেলাটি খেলার যোগ্য ছিল, তবে সমস্ত গরুকে ফাঁকা জায়গা দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা হয়েছিল এবং বলা হয়েছিল যে তাদের অপহরণ করা হয়েছে। বোগোস্ট কাউপোক্যালিপস ইভেন্টটি খেলোয়াড়দের কাছে খেলার "সমাপ্তি" র সংকেত দিতে চেয়েছিলেন; একজন ভক্তের অভিযোগকে সম্বোধন করার সময় যিনি অনুভব করেছিলেন যে গরুর অপহরণের পরে খেলাটি আর মজাদার ছিল না, বোগোস্ট জবাব দিয়েছিলেন যে "এটি আগে খুব বেশি মজাদার ছিল না"। তথ্য সংগ্রহ 2018 সালে, বোগস্ট দ্য আটলান্টিকের জন্য একটি নিবন্ধ লিখেছিলেন যেখানে কেমব্রিজ অ্যানালিটিকার ফেসবুক ডেটা ব্যবহারের সাথে জড়িত একটি কেলেঙ্কারির পরে কাউ ক্লিকারের প্রসঙ্গে ফেসবুক অ্যাপ্লিকেশনগুলির দ্বারা তথ্য সংগ্রহের বিষয়ে আলোচনা করা হয়েছিল। বোগোস্ট উল্লেখ করেছেন যে ফেসবুক অ্যাপগুলি ওয়েবসাইটের অংশ বলে মনে হয়, যদিও তারা আসলে প্রায় কোনও তদারকি ছাড়াই কাজ করে। তিনি দাবি করেন যে "এমনকি চেষ্টা না করেই", কাউ ক্লিকার তার ব্যবহারকারীদের ফেসবুক আইডি এবং যে কোনও নেটওয়ার্ক (যেমন কর্মক্ষেত্র) ব্যবহারকারীর একটি অংশ ছিল তা সংরক্ষণ করে এবং এই তথ্য এখনও তার ব্যক্তিগত সার্ভারে সংরক্ষণ করা হয়। বোগোস্ট উল্লেখ করেছেন যে তিনি এই তথ্যটি বিদ্বেষপূর্ণ উদ্দেশ্যে ব্যবহার করতে পারতেন, ফেসবুকের "সফ্টওয়্যার বিকাশের প্রতি দ্রুত-এবং-ব্রেক-থিংস মনোভাবের" সমালোচনা করেছিলেন। রিসেপশন কাউ ক্লিকার মুক্তির পরপরই সমালোচকদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে। প্রথম দিকের একজন ধারাভাষ্যকার ছিলেন টেকক্রাঞ্চের অ্যালেক্সিয়া সোৎসিস, যিনি সামাজিক নেটওয়ার্ক গেমগুলির প্রভাবের উপর একটি ধারাভাষ্য হিসাবে গেমটির অভিপ্রায়কে স্বীকার করেছিলেন। একটি সাক্ষাত্কারে, বোগোস্ট জিঙ্গার সামাজিক গেমিং ব্যবহারের মাধ্যমে ইন্টারনেটকে একটি "বাধ্যতামূলক ভার্চুয়াল ডিস্টোপিয়া"-তে রূপান্তরিত হওয়ার পূর্বাভাস দিয়েছিলেন। পালো আল্টো রিসার্চ সেন্টারের নিক ইয়ে স্কিনার বাক্সের ইঁদুরের সাথে এমন গেমের খেলোয়াড়দের তুলনা করেছেন যা "কৃতিত্ব, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং চ্যালেঞ্জের জন্য অর্থপূর্ণ সুযোগ" প্রদান করে না। তদনুসারে, তিনি কাউ ক্লিকারকে একটি "অবিশ্বাস্যভাবে পরিষ্কার স্কিনার বক্স"-এর ভিতরে থাকার সাথে তুলনা করেছেন যে ব্যবহারকারীদের গেমটি খেলতে রাখার জন্য গেমটি কতটা কম প্রচেষ্টা নিয়েছিল তা স্বীকার করে। ওয়্যার্ডের জেসন তানজ কাউ ক্লিকারকে গেমিফিকেশনের প্রবণতার বৃদ্ধির একটি উদাহরণ হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন যেখানে ডেভেলপাররা ঐতিহ্যগতভাবে অন্তর্ভুক্ত একটি গেমের স্বাভাবিক "অভিজ্ঞতা" প্রদান না করেই তাদের পরিষেবাগুলিতে গেম দ্বারা প্রভাবিত উপাদানগুলি প্রবর্তন করে। পপক্যাপ গেমসের সহ-প্রতিষ্ঠাতা জেসন কাপালকা ফেসবুকের গেম ইকোসিস্টেমের অভাব রয়েছে এমন "বিদ্রূপাত্মক, ব্যঙ্গাত্মক, স্ব-রেফারেন্সিয়াল" গেম হওয়ার জন্য কাউ ক্লিকারের প্রশংসা করেছেন, কারণ তিনি অনুভব করেছেন যে সামাজিক নেটওয়ার্কে অনেক বেশি বাণিজ্যিকভাবে চালিত গেম রয়েছে। প্লেডমের স্কট জন সিগেল ব্যঙ্গাত্মকভাবে যথেষ্ট দূর না যাওয়ার জন্য এবং "অযৌক্তিক নগদীকরণ অনুশীলন এবং অর্থহীন ক্লিকিং যার জন্য সামাজিক গেমগুলি খুব বেশি পরিচিত"-এর উপর অনেক বেশি আলোকপাত করার জন্য গেমটির সমালোচনা করেছেন। আরও পড়ার তথ্যসূত্র 2010 সালের ভিডিও গেম ব্রাউজার গেম ফেসবুক গেম কাল্পনিক গবাদি পশু গেমিফিকেশন ইনক্রিমেন্টাল গেম প্যারোডি ভিডিও গেম সোশ্যাল ক্যাজুয়াল গেম প্রাণী সম্পর্কে ভিডিও গেম ইয়ান বোগোস্ট দ্বারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তৈরি ভিডিও গেম