It's Worth What?
এর মূল্য কী? এটি একটি আমেরিকান টেলিভিশন গেম শো যা 19 জুলাই, 2011-এ এনবিসিতে আত্মপ্রকাশ করে। সেড্রিক দ্য এন্টারটেইনার দ্বারা হোস্ট করা, শোয়ের প্রাথমিক ফোকাস হল আইটেমের দাম এবং মূল্য। ঘোষক ডেভ মিচেল মঞ্চে প্রদর্শিত প্রতিটি আইটেম বর্ণনা করবেন। মাঝে মাঝে প্রতিটি শোতে, আবাসিক লাইসেন্সপ্রাপ্ত মূল্যায়নকারী স্টুয়ার্ট হোয়াইটহার্স্ট কেন একটি আইটেমের মূল্য এত বেশি ছিল সে সম্পর্কে অতিরিক্ত তথ্য দেয়। সিরিজটি মূলত 12ই জুলাই, 2011 থেকে সম্প্রচারিত হওয়ার কথা ছিল, কিন্তু পরে তা পরিবর্তন করে 19শে জুলাই করা হয়। 2012 সালের 13ই মে ঘোষণা করা হয় যে, এর মূল্য কী? দ্বিতীয় মরশুমের জন্য নবায়ন করা হবে না। গেমপ্লে দুই প্রতিযোগী প্রাচীন জিনিসপত্রের মূল্য নির্ধারণ বা নিলামে বিক্রয় মূল্য নির্ধারণের জন্য একটি দল হিসেবে একসঙ্গে কাজ করে। মূলত আট রাউন্ড খেলা হয়েছিল; তবে, পরবর্তী টেপ পর্বগুলিতে সাত রাউন্ড খেলা হয়েছিল। প্রতিটি রাউন্ডে জয়লাভ দলের ব্যাঙ্কে একটি নির্দিষ্ট ডলার মূল্য যোগ করে। যাইহোক, প্রতিটি রাউন্ডে জয় বা পরাজয় নির্বিশেষে খেলাটি চলতে থাকে। নিখুঁতভাবে খেলা একটি খেলার জন্য দলটি 10 লক্ষ টাকা পর্যন্ত উপার্জন করতে পারে। প্রথম রাউন্ড কোনটার মূল্য বেশি? : দুটি পৃথক সংগ্রহযোগ্য আইটেম দেখানো হয় এবং দলের কাছে বর্ণনা করা হয়; উভয় খেলোয়াড়কে তখন সিদ্ধান্ত নিতে হবে, একটি দল হিসাবে, কোন আইটেমের মূল্য অন্যটির চেয়ে বেশি। দলটি তাদের সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে, সেড্রিক জিজ্ঞাসা করে যে তারা তাদের সিদ্ধান্ত সম্পর্কে নিশ্চিত কিনা। যদি হ্যাঁ হয়, তাহলে সেড্রিক জিজ্ঞাসা করেন যে দলটি তাদের সিদ্ধান্তে "নিশ্চিত, নিশ্চিত" কিনা। যদি তা না হয়, তাহলে দলটি তাদের মন পরিবর্তন করতে পারে। তারপর সঠিক মানগুলি প্রকাশ করা হয়, একবারে একটি আইটেম বা সমস্ত আইটেম, এটি নির্ধারণ করার জন্য যে দলটি "এটি ব্যাঙ্ক করবে নাকি এটি ধ্বংস করবে"। 2 থেকে 6/7 রাউন্ড এই রাউন্ডগুলিতে বিভিন্ন মিনি-গেমের একটি বিন্যাস রয়েছে যা এলোমেলো ক্রমে এবং প্রথম রাউন্ডের অনুরূপ পদ্ধতিতে খেলা হয়। খেলা গেমগুলির মধ্যে রয়েছেঃ ট্রুথ বি সোল্ডঃ একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ মূল্যের সংগ্রহযোগ্য আইটেম দেখানো হয়েছে। জিনিসটির মূল্য কেন এত বেশি তা নিয়ে সেড্রিক দুটি সম্ভাব্য গল্প দিয়েছেনঃ একটি সত্য এবং অন্যটি বানানো। দলটিকে অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে রাউন্ডটি জেতার জন্য এই গল্পগুলির মধ্যে কোনটি সত্য। আপনি কি এটা কিনছেন? : সাদা গ্লাভস পরা সেড্রিক একটি পুরনো ট্র্যাভেলিং সেলসম্যানের স্যুটকেস থেকে বিভিন্ন মাপের তিনটি সংগ্রহযোগ্য জিনিস নিয়ে আসে। কেসটির একটি মিথ্যা নীচে রয়েছে যেখান থেকে নিচের ডিসপ্লে কেস থেকে আইটেমগুলি আনা হয়। সেড্রিক দলের কাছে "বিক্রি" করার চেষ্টা করা প্রতিটি পণ্যকে এই তিনটির মধ্যে সবচেয়ে ব্যয়বহুল বলে বর্ণনা করেছেন। জিততে হলে দলটিকে অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে এই তিনটির মধ্যে কোনটি সবচেয়ে ব্যয়বহুল বা নির্দিষ্ট পরিমাণের চেয়ে বেশি মূল্যের। সম্পত্তি রেখাঃ সেড্রিক সম্পত্তি রেখা হিসাবে একটি সঠিক ডলার মূল্য দেয়। তারপর তিনি একটি ভিডিও দেওয়ালে দলের কাছে তিনটি মূল্যবান সম্পত্তি দেখান যা দেখতে একটি বিলবোর্ডের মতো "রিয়েল্টার কেড্রিকঃ আমি যে কোনও অফার উপভোগ করব"; যার মূল্য সম্পত্তি লাইনের সঠিক পরিমাণ, যার মূল্য সম্পত্তি লাইনের চেয়ে বেশি, এবং যার মূল্য সম্পত্তি লাইনের চেয়ে কম, সেই সম্পত্তির মূল্য কেন এত বেশি তা নিয়ে একটি গল্প সহ। দলটিকে অবশ্যই প্রতিটি সম্পত্তি তাদের সঠিক ক্রমে স্থাপন করতে হবেঃ উপরে, নীচে বা ঠিক সম্পত্তি লাইনে। জয়ের জন্য, তিনটি সম্পত্তি অবশ্যই তাদের সঠিক ক্রমে থাকতে হবে। তিনটি সম্পত্তি স্থাপন করার পরে দলটিকে সম্পত্তিগুলিতে লক করার আগে পরিবর্তন করার সুযোগ দেওয়া হয়। কখনও কখনও, সম্পত্তিগুলি থিম সংস্করণগুলিতে উপস্থাপন করা হয় যেমনঃ "অবকাশ" সংস্করণঃ ছুটির ভাড়া সহ দলকে অবশ্যই প্রতিদিন ভাড়া দিতে হবে "আই লাভ নিউ ইয়র্ক" সংস্করণঃ নিউ ইয়র্ক রাজ্যে অবস্থিত বাড়িগুলির সাথে "অস্বাভাবিক বাড়ি" সংস্করণঃ বাণিজ্যিক এবং অপ্রচলিত ভবনগুলি থেকে নির্মিত বাড়িগুলির সাথে "গন্ হলিউড" সংস্করণঃ চলচ্চিত্র ও টিভি শোতে প্রদর্শিত বাড়িগুলির সাথে "সেলিব্রিটি" সংস্করণঃ সেলিব্রিটিদের মালিকানাধীন ম্যানশন সহ ক্লোজেটের বাইরেঃ তার অন্তর্বাসে সেড্রিকের একটি অবতার, ওরফে "সেড্রিক দ্য সুপারমডেল", ভিডিও স্ক্রিনে দেখানো হয়। উদ্দেশ্য হল অবতারকে সম্ভাব্য সবচেয়ে ব্যয়বহুল পোশাকে সজ্জিত করা। তারপর সংগ্রহযোগ্য/ফ্যাশনেবল পোশাকের তিনটি সেট একবারে একটি করে সেট বের করা হয়। প্রতিটি সেটে দুটি ভিন্ন পোশাক (জোড়া জুতো, পোশাক, টুপি ইত্যাদি) থাকে। প্রতিবার, দলকে অবশ্যই এমন পোশাক নির্বাচন করতে হবে যা অন্যটির চেয়ে বেশি ব্যয়বহুল, যা পরে অবতারে স্থাপন করা হয়। একবার পোশাকটি বন্ধ হয়ে গেলে, অন্য একটি অবতারকে বাছাই করা হয়নি এমন পোশাক পরে বের করে আনা হয়। এটি "বাড়ি" কে বোঝায়। উভয় অবতারে পোশাকের প্রতিটি সামগ্রীর মূল্য একবারে একটি করে সেট প্রকাশ করা হয়। রাউন্ড জেতার জন্য দলের পোশাকে প্রতিটি পোশাকের মূল্য অবশ্যই বাড়ির পোশাকে অনুরূপ পোশাকের মূল্যের চেয়ে বেশি হতে হবে। জয়ের জন্য তিনটি জিনিসই সঠিক হতে হবে। সময়ই অর্থ তিনটি ভিন্ন শতাব্দীর তিনটি সংগ্রহযোগ্য বস্তু বের করে আনা হয়েছে এবং বর্ণনা করা হয়েছে। দলকে অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে রাউন্ড জেতার জন্য কোন জিনিসটি সবচেয়ে মূল্যবান। সেলিব্রিটি মুদ্রাস্ফীতির হারঃ তিনটি সাধারণ বিষয় তুলে ধরা হয়েছে এবং বর্ণনা করা হয়েছে। প্রতিটি জিনিস নিলামে হাস্যকরভাবে উচ্চ পরিমাণে বিক্রি হয়েছিল কারণ এই জিনিসটি একসময় কোনও সেলিব্রিটির মালিকানাধীন ছিল বলে জানা গেছে। এছাড়াও, তিনজন সেলিব্রিটি ছদ্মবেশীকে সেই সেলিব্রিটির প্রতিনিধিত্ব করে বের করে আনা হয় যিনি একটি আইটেমের মালিক ছিলেন বলে জানা গেছে। দলটিকে অবশ্যই তার সেলিব্রিটি মালিকের সাথে প্রতিটি আইটেমের মিল রাখতে হবে, প্রতি আইটেমের একজন মালিক, সেলিব্রিটির হাতে আইটেমের নাম এবং নিলামের বিক্রয় মূল্য সহ একটি কার্ড রেখে। তিনটি আইটেমই জোড়া লাগানোর পরে, দলকে জোড়া লাগানোর আগে পরিবর্তন করার সুযোগ দেওয়া হয়। রাউন্ডটি জেতার জন্য, তিনটি আইটেমকেই তাদের সংশ্লিষ্ট সেলিব্রিটির সাথে সঠিকভাবে মেলাতে হবে। স্টিকার শকঃ একটি সংগ্রহযোগ্য জিনিস বের করে আনা হয় এবং বর্ণনা করা হয়। দলটিকে তখন দুটি ডলারের মান দেখানো হয়; শুধুমাত্র একটি হল সেই পণ্যটির প্রকৃত মূল্যায়িত মূল্য। সঠিক মান নির্বাচন করলে রাউন্ডটি জয়ী হয়। কে এটা কিনবে? : তিনটি অত্যাচারী বিলাসবহুল জিনিস বের করে আনা হয়েছে এবং বর্ণনা করা হয়েছে। দলটিকে অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে রাউন্ড জেতার জন্য কোন জিনিসটি সবচেয়ে ব্যয়বহুল। আমার প্রশংসা করুনঃ একটি সংগ্রহযোগ্য জিনিস বের করে আনা হয়েছে এবং বর্ণনা করা হয়েছে যা একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে প্রথম তৈরি হওয়ার পর থেকে মূল্যে প্রশংসিত হয়েছে। এরপর দলটিকে তিন বা চার ডলারের মূল্য দেখানো হয়; শুধুমাত্র একটি হল পণ্যটির বর্তমান মূল্যায়িত মূল্য। সঠিক মান নির্বাচন করলে রাউন্ডটি জয়ী হয়। সুন্দর জোড়ঃ দুটি সংগ্রহযোগ্য জিনিস বের করে আনা হয় এবং বর্ণনা করা হয়। এরপর দলটিকে তিন বা চার ডলারের মান দেখানো হয়; শুধুমাত্র একটি হল উভয় পণ্যের প্রকৃত সম্মিলিত মূল্য। সঠিক মান নির্বাচন করলে রাউন্ডটি জয়ী হয়। গাছগুলিতে অর্থ বৃদ্ধি পায় নাঃ চূড়ান্ত কোটিপতি বাড়ির পিছনের উঠান থেকে তিনটি সংগ্রহযোগ্য জিনিস বের করে আনা হয় এবং বর্ণনা করা হয়। দলটিকে অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে রাউন্ড জেতার জন্য কোন জিনিসটি সবচেয়ে ব্যয়বহুল। বয়সের সঙ্গে আরও ভালোঃ একটি সংগ্রহযোগ্য জিনিস বের করে আনা হয় এবং বর্ণনা করা হয়। এছাড়াও, পণ্যটি যখন নতুন ছিল তখন তার দামের পরিমাণ প্রকাশ করা হয়েছিল। দলকে অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে আইটেমটি যখন নতুন ছিল তখন তার মূল্য বেশি ছিল নাকি রাউন্ড জেতার জন্য এখন তার মূল্য বেশি। বিলিয়নেয়ার টয়স ক্লাবঃ দলকে ভিডিও দেওয়ালে তিনটি ভিন্ন চরম "বিগ বয়" খেলনা দেখানো হয়েছে। বাম দিকে সবচেয়ে কম ব্যয়বহুল থেকে ডানদিকে সবচেয়ে ব্যয়বহুল পর্যন্ত মূল্যের ক্রমানুসারে তিনটি জিনিসের ছবি রাখা দলের উপর নির্ভর করে। তিনটি আইটেম স্থাপন করার পরে, দলকে অর্ডারটি লক করার আগে পরিবর্তন করার সুযোগ দেওয়া হয়। রাউন্ড জেতার জন্য তিনটি আইটেমকেই সঠিক ক্রমে থাকতে হবে। সুইট-আর্ট ডিলঃ প্রতিটি চিত্রকলার নীচে একটি প্ল্যাকার্ডে চিত্রশিল্পীদের নাম সহ তিনটি ক্লাসিক চিত্রকর্ম বের করা হয় এবং বর্ণনা করা হয়। তারপর, ছবিগুলির পিছনের চলমান দেওয়ালে তিনটি করে জিজ্ঞাসা মূল্য প্রদর্শিত হয়। দলটিকে অবশ্যই প্রতিটি চিত্রকর্মের পিছনে প্রতিটি জিজ্ঞাসা মূল্য রাখতে হবে। তিনটি চিত্রকর্ম এবং দাম জোড়া লাগানোর পরে, দলটিকে জোড়া লাগানোর আগে পরিবর্তন করার সুযোগ দেওয়া হয়। রাউন্ডটি জেতার জন্য, তিনটি দামই তাদের সংশ্লিষ্ট চিত্রকলার সাথে সঠিকভাবে মেলাতে হবে। ব্যাঙ্ক ভাঙ্গাঃ চারটি সংগ্রহযোগ্য জিনিস বের করে আনা হয় এবং বর্ণনা করা হয়। প্রতিটি আইটেমের একটি সংশ্লিষ্ট ইউপিসি কোড রয়েছে। এছাড়াও, একটি পূর্বনির্ধারিত পরিমাণ দেওয়া হয়। দলটিকে অবশ্যই যে কোনও দুটি জিনিস বেছে নিতে হবে যা পরে সেড্রিক দ্বারা স্ক্যান করা হয়। দুটি জিনিসের একটি মাত্র সংমিশ্রণ রয়েছে যার সম্মিলিত মোট পূর্বনির্ধারিত পরিমাণের চেয়ে বেশি। যদি সঠিক দুটি আইটেম বেছে নেওয়া হয়, তবে দলটি রাউন্ডটি জিতবে। মানি রাউন্ডঃ তিনটি সংগ্রহযোগ্য জিনিস বের করে আনা হয় এবং একটি টেবিলের উপরে বর্ণনা করা হয় যার চারপাশে একটি হাতে ক্র্যাঙ্ক করা টিকার-টেপ ডিভাইস রাখা থাকে। টেপে সাত ডলারের পরিমাণ রয়েছে; ডলারের পরিমাণের মধ্যে তিনটি হল বাম থেকে ডানদিকে ক্রমানুসারে তালিকাভুক্ত সংগ্রহের প্রকৃত ডলার মূল্য, এবং ব্যবধানযুক্ত যাতে একটি পরিমাণ সরাসরি প্রতিটি আইটেমের নীচে কেন্দ্রীভূত থাকে। দলের একজন সদস্যকে অবশ্যই টেপটি ক্র্যাঙ্ক করতে হবে যতক্ষণ না দলটি প্রতিটি আইটেমের নিচে সঠিক ডলারের পরিমাণ রাখে। তিনটি জিনিস এবং দাম জোড়া লাগানোর পরে, দলটিকে জোড়া লাগানোর আগে পরিবর্তন করার সুযোগ দেওয়া হয়। রাউন্ডটি জেতার জন্য, তিনটি দামই তাদের সংশ্লিষ্ট আইটেমের সাথে সঠিকভাবে মেলাতে হবে। মানি অর্ডারঃ দলকে তিনটি অতিরঞ্জিত জিনিস দেখানো হয়। বাম দিকে সবচেয়ে কম ব্যয়বহুল থেকে ডানদিকে সবচেয়ে ব্যয়বহুল পর্যন্ত মূল্যের ক্রমানুসারে তিনটি জিনিসের ছবি রাখা দলের উপর নির্ভর করে। দুটি সংস্করণ খেলা হয়েছিলঃ প্রথম সংস্করণঃ তিনটি আইটেম স্থাপন করার পরে; দলকে ক্রমানুসারে লক করার আগে পরিবর্তন করার সুযোগ দেওয়া হয়। দ্বিতীয় সংস্করণঃ পরামর্শ ছাড়াই; দলের একজন সদস্য সবচেয়ে কম দামি জিনিসটি বেছে নিয়েছিলেন, অন্যজন সবচেয়ে দামি জিনিসটি বেছে নিয়েছিলেন এবং মাঝখানে থাকা জিনিসটি জায়গায় পড়ে গিয়েছিল। উভয় সংস্করণেই, রাউন্ডটি জেতার জন্য তিনটি আইটেমকেই সঠিক ক্রমে থাকতে হবে। পিছিয়ে পড়বেন নাঃ দলকে পূর্বনির্ধারিত ক্রেডিট সীমা সহ "ব্যাঙ্ক অফ সেড্রিক" থেকে একটি বিশাল সোনার ক্রেডিট কার্ড দেওয়া হয়। চারটি সংগ্রহযোগ্য জিনিস বের করে আনা হয় এবং বর্ণনা করা হয়। দলটিকে অবশ্যই যে কোনও দুটি জিনিস কিনতে হবে; প্রতিটি ক্রয়ের জন্য কার্ডটি একটি কার্ড রিডারে সোয়াইপ করা হয়। দুটি জিনিসের একটি মাত্র সংমিশ্রণ রয়েছে যা পূর্বনির্ধারিত পরিমাণের চেয়ে কম। যদি দুটি আইটেমের সঠিক সংমিশ্রণ বেছে নেওয়া হয়, তবে দলটি রাউন্ডটি জিতবে। যাইহোক, যদি দুটি নির্বাচিত আইটেমের সম্মিলিত মোট পূর্বনির্ধারিত ক্রেডিট সীমার চেয়ে বেশি হয়, তবে কার্ডটি প্রত্যাখ্যান করা হয় এবং দলটি রাউন্ডে হেরে যায়। ফাইনাল রাউন্ডের মূল্য আরও বেশি! : দলটিকে দেখানো হয়েছে এবং চারটি ভিন্ন সংগ্রহযোগ্য আইটেম বর্ণনা করা হয়েছে। তারপর, আরও চারটি সংগ্রহযোগ্য জিনিস বের করা হয় এবং বর্ণনা করা হয়, একবারে একটি করে, প্রতিটি "বাড়ি"-র প্রতিনিধিত্ব করে। প্রতিবার, দলটি দলের আইটেমের অধীনে বাড়ির আইটেমটি জোড়া দেয় যার দাম বাড়ির আইটেমের চেয়ে বেশি। আটটি আইটেম জোড়া লাগানোর পরে, দলকে জোড়া লাগানোর আগে পরিবর্তন করার সুযোগ দেওয়া হয়। একবার জোড়া লক হয়ে গেলে, দলটি বেছে নেয় যে কোন জোড়া একবারে একটি জোড়া প্রকাশ করবে। জুটিতে প্রতিটি আইটেমের ডলারের মান প্রকাশ করা হয়। যদি দলের আইটেমটি বাড়ির আইটেমের চেয়ে বেশি হয়, তবে ম্যাচটি সঠিক হয় এবং দলটি তাদের ব্যাঙ্কের পরিমাণ একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা দ্বারা গুণ করে জিতে যায়। প্রথম ছয় রাউন্ডে যদি দলটি $100,000 ব্যাঙ্ক করে তবে এটি ঘটে না। যত বেশি সঠিক ম্যাচ হবে, তত বেশি টাকা জিতবে। {। শ্রেণী = "উইকিটেবল" শৈলী = "টেক্সট-অ্যালাইনঃ কেন্দ্র;"।-! #সঠিক ম্যাচ! ব্যাঙ্ক গুণক! যদি $100,000 ব্যাঙ্ক করা থাকে।-|1 |1x। $100,000।-|2 |2x। $250,000।-|3 |4 x। $500,000।-|4 |1 0x। $1,000,000। যদি কোনও সময়ে কোনও দলের আইটেমটি বাড়ির আইটেমের চেয়ে কম বলে প্রকাশিত হয়, তবে ম্যাচটি ভুল, খেলা শেষ হয়ে যায় এবং দলটি তাদের মূল ব্যাঙ্কের মাত্র 25 শতাংশ জিতে যায়। দলের কাছে যে কোনও সময় পদত্যাগ করার এবং সেই সময়ে তাদের ব্যাঙ্কে যা কিছু আছে তা নিয়ে চলে যাওয়ার বিকল্প রয়েছে। তবে, সেই বিকল্পটি পাওয়ার জন্য দলকে কমপক্ষে একটি সঠিক ম্যাচ খেলতে হবে। খেলা শেষে, এটি যে ভাবেই শেষ হোক না কেন, সঠিক ম্যাচের বিজয়ী ক্রমের সাথে সমস্ত জুটির মান প্রকাশ করা হয়। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2011 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ অভিষেক 2011 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ সমাপ্তি 2010 আমেরিকান রিয়েলিটি টেলিভিশন সিরিজ 2010 আমেরিকান গেম শো এনবিসি অরিজিনাল প্রোগ্রামিং টেলিভিশন সিরিজ মার্ভ গ্রিফিন এন্টারটেইনমেন্ট টেলিভিশন সিরিজ অল 3 মিডিয়া