Video game piracy
ভিডিও গেম পাইরেসি হল ভিডিও গেম সফ্টওয়্যারের অননুমোদিত অনুলিপি এবং বিতরণ, এবং এটি কপিরাইট লঙ্ঘনের একটি রূপ। ভিডিও গেম প্রকাশকরা তাদের পণ্য বিতরণ করার সময় টরেন্টিং বা সরাসরি ডাউনলোড লিঙ্ক সরবরাহকারী ওয়েবসাইটগুলির মাধ্যমে বিনামূল্যে গেম বিতরণ করতে সক্ষম হওয়ার কারণে এটি প্রায়শই একটি বড় সমস্যা হিসাবে উল্লেখ করা হয়। অধিকারধারীরা সাধারণত ডিজিটাল মিলেনিয়াম কপিরাইট আইন প্রয়োগ করে তাদের পণ্যের জলদস্যুতার বিরুদ্ধে লড়াই করার চেষ্টা করে, যদিও এটি কখনই সম্পূর্ণ সফল হয়নি। পাইরেটেড গেমগুলির ডিজিটাল বিতরণ ঐতিহাসিকভাবে বুলেটিন বোর্ড সিস্টেমে (বিবিএস) এবং আরও সম্প্রতি বিকেন্দ্রীভূত পিয়ার-টু-পিয়ার টরেন্টিংয়ের মাধ্যমে ঘটেছে। ফিজিক্যাল ডিস্ট্রিবিউশনের ক্ষেত্রে, তাইওয়ান, চীন এবং মালয়েশিয়া পাইরেটেড গেম কপির প্রধান উৎপাদন ও বিতরণ কেন্দ্রের জন্য পরিচিত, যেখানে হংকং এবং সিঙ্গাপুর প্রধান আমদানিকারক। ইতিহাস ও সংস্কৃতি 1970-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে শেষের দিকে ব্যক্তিগত কম্পিউটারের জনপ্রিয়তা বাড়ার সাথে সাথে ভিডিও গেমগুলিকে ফ্লপি ডিস্ক এবং ক্যাসেট টেপে অনুলিপি করার এবং হাতে পাইরেটেড কপি ভাগ করে নেওয়ার প্রবণতাও বৃদ্ধি পায়। পাইরেসি নেটওয়ার্কগুলি 1980-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে পাওয়া যায়, বেল সিস্টেম ভেঙে যাওয়ার ফলে অবকাঠামোগত পরিবর্তনগুলি একটি প্রধান অনুঘটক হিসাবে কাজ করে। ভিডিও গেম ট্রেডিং সার্কেলগুলি পরবর্তী বছরগুলিতে আবির্ভূত হতে শুরু করে, কম্পিউটারের নেটওয়ার্কগুলির সাথে, মডেমের মাধ্যমে দীর্ঘ দূরত্বের টেলিফোন লাইনের সাথে সংযুক্ত, ফ্লপি ডিস্কের বিষয়বস্তু প্রেরণ করে। এই বাণিজ্য বৃত্তগুলি কথ্য ভাষায় ওয়ারেজ দৃশ্য হিসাবে পরিচিত হয়ে ওঠে, যেখানে "ওয়ারেজ" শব্দটি "সফ্টওয়্যার"-এর একটি অনানুষ্ঠানিক বর্জ্যকরণ। 1980-এর দশকে পাইরেটেড গেমগুলিতে ক্র্যাক ইন্ট্রো প্রদর্শিত হতে শুরু করে। আসল গেমটি বুট করার আগে, এই উইন্ডোগুলিতে তারা যে কোনও বার্তা যোগ করতে চেয়েছিল তার সাথে যারা পাইরেটেড অনুলিপি তৈরি করেছিল তাদের মনিকার থাকবে। সহজ পাঠ্য হিসাবে শুরু করে, এই ক্র্যাক ইন্ট্রোসের উপস্থাপনা ধীরে ধীরে আরও জটিল হয়ে ওঠে, জিআইএফ, সঙ্গীত এবং রঙিন নকশার উইন্ডোগুলির সাথে। 1980-এর দশক জুড়ে এবং 1990-এর দশকে বুলেটিন বোর্ড সিস্টেমের উত্থানের সাথে সাথে পাইরেটেড ভিডিও গেমগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়টি একটি কেন্দ্রীভূত রূপ নেয়। ব্যক্তিগত কম্পিউটারকে টেলিফোন মডেমের সাথে সংযুক্ত করে এবং একটি ডেডিকেটেড সার্ভারে একটি নম্বর ডায়াল করে, ওয়ারেজ দৃশ্যের সদস্যরা তাদের ভিডিও গেমের অনুলিপিগুলি ভাগ করে নিতে পারে। উপরন্তু, যেহেতু এই ব্যবস্থাটি ভোক্তা-স্তরের ইন্টারনেটের উত্থানের আগে ছিল, তাই এটি তুলনামূলকভাবে অলক্ষিত থাকতে পারে। যাইহোক, পিয়ার-টু-পিয়ার টরেন্টিংয়ের উত্থানের সাথে সাথে এবং উল্লেখযোগ্যভাবে 2001 সালে বিটটরেন্ট প্রকাশের সাথে সাথে ভিডিও গেম পাইরেসির এই বিবিএস ফর্ম্যাটটি হ্রাস পেতে শুরু করে। আজকাল, যারা জলদস্যুতার সাথে জড়িত তাদের মধ্যে টরেন্টিং পাইরেটেড গেমগুলি জনপ্রিয় পছন্দ হিসাবে রয়ে গেছে। অবৈধ টরেন্টিংকে ব্যর্থ করার প্রচেষ্টা ঐতিহাসিকভাবে ব্যর্থ হয়েছে, কারণ এর বিকেন্দ্রীভূত প্রকৃতি এটিকে সম্পূর্ণরূপে ভেঙে ফেলা কার্যকরভাবে অসম্ভব করে তুলেছে। জলদস্যুতা বিরোধী ব্যবস্থা ভিডিও গেমের ইতিহাস জুড়ে অনুলিপি সুরক্ষার ব্যবহার একটি সাধারণ বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে। ভিডিও গেমের জন্য প্রাথমিক অনুলিপি সুরক্ষা ব্যবস্থাগুলির মধ্যে লেন্সলক, কোড চাকা এবং বিশেষ নির্দেশাবলী অন্তর্ভুক্ত ছিল যার জন্য খেলোয়াড়কে ম্যানুয়ালটির মালিক হতে হবে। জলদস্যুতা প্রতিরোধে তাদের অকার্যকরতা এবং খেলোয়াড়ের জন্য তাদের অসুবিধা উভয়ের জন্যই বেশ কয়েকটি প্রাথমিক অনুলিপি সুরক্ষা ব্যবস্থা সমালোচিত হয়েছে। অনুলিপি সুরক্ষার সবচেয়ে সাধারণ উপায়গুলির মধ্যে একটি হল গেমের প্রতিটি বৈধ অনুলিপির জন্য একটি সিরিয়াল কী বরাদ্দ করা, যাতে এটি শুধুমাত্র সিরিয়াল প্রবেশ করে সক্রিয় করা যায়। যাইহোক, এটি প্রায়শই সফ্টওয়্যার ক্র্যাকিং বা একটি কীজেন ব্যবহারের মাধ্যমে এড়ানো হয়। জলদস্যুকে বাধা দেওয়ার আরও সাম্প্রতিক প্রচেষ্টাগুলির মধ্যে রয়েছে ডিজিটাল অধিকার পরিচালনার সরঞ্জাম। এর একটি রূপ হল এপিক গেমস স্টোর, ব্লিজার্ডের Battle.net এবং স্টিমের মতো ডিজিটাল ডিস্ট্রিবিউশন প্ল্যাটফর্মে গেম বিক্রি। বাষ্প মালিকানাধীন বৈশিষ্ট্যগুলি যেমন ত্বরান্বিত ডাউনলোড, ক্লাউড সেভ, স্বয়ংক্রিয় প্যাচিং এবং সাফল্যগুলি সরবরাহ করে যা পাইরেটেড অনুলিপিগুলিতে নেই। এই বৈশিষ্ট্যগুলির উদ্দেশ্য হ 'ল জলদস্যুটিকে কম আকর্ষণীয় করে তোলা এবং গেমগুলির বৈধ ক্রয়কে উৎসাহিত করা। স্টিমের স্রষ্টা গ্যাবে নেওয়েল বলেছেন যে "পরিষেবা মূল্য" তৈরি করা অতিরিক্ত ডি. আর. এম যোগ করার চেয়ে পাইরেসি-কে নিরুৎসাহিত করে। কিছু গেম, যেমন গ্র্যান্ড থেফট অটো IV, ডিআর্এম ব্যবহার করে যা গেমপ্লেকে নেতিবাচকভাবে পরিবর্তন করে, যদি এটি সনাক্ত করে যে গেমটি একটি অবৈধ অনুলিপি। জিটিএ IV-এর ক্ষেত্রে, এটি গাড়ির ব্রেকগুলি নিষ্ক্রিয় করে এবং ক্যামেরাটিকে একটি পরিবর্ধিত মাতাল প্রভাব দেয়, যা গেমপ্লেকে আরও কঠিন করে তোলে, এইভাবে বৈধভাবে গেমটি কেনার জন্য একটি উত্সাহ তৈরি করে। কখনও কখনও, গেমগুলির জন্য অনলাইন প্রমাণীকরণের প্রয়োজন হয় বা সর্বদা ডিআরএম চালু থাকে। ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 4: ইটস অ্যাবাউট টাইম-এর উইন্ডোজ রিলিজকে ঘিরে 2021 সালে অলওয়েজ-অন ডিআর্এম সম্পর্কিত একটি উল্লেখযোগ্য ঘটনা ঘটেছিল। একটি ধ্রুবক ইন্টারনেট সংযোগ ছাড়া, গেমের ডি. আর. এম কোনও খেলার অনুমতি দেয় না, এমনকি একক খেলোয়াড়ের ক্ষেত্রেও, যা স্বাভাবিকভাবেই রাগের সৃষ্টি করে। যাইহোক, ওয়ারেজের দৃশ্যটি প্রায় সঙ্গে সঙ্গেই এই ডি. আর. এম বৈশিষ্ট্যটি ভেঙে দেয়। ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 4-এর একটি ক্র্যাকড সংস্করণ, যা এই ডি. আর. এম থেকে বাদ দেওয়া হয়েছে, আনুষ্ঠানিকভাবে প্রকাশের ঠিক একদিন পরেই অনলাইনে প্রচারিত হতে শুরু করে। অনুকরণ এবং জলদস্যুতা ঐতিহাসিকভাবে, ভিডিও গেম সংস্থাগুলি ভিডিও গেম অনুকরণকারীদের জলদস্যুতার জন্য দায়ী করেছে, যদিও যে কেউ মূল মিডিয়া থেকে তাদের নিজস্ব আইনি রম চিত্র তৈরি করতে পারে। অনুকরণকারীদের এই মন্দায়ন সম্পর্কে, ভিডিও গেম ইতিহাসবিদ ফ্রাঙ্ক সিফাল্ডি এটিকে কানেক্টিক্স ভার্চ্যুয়াল গেম স্টেশনকে দায়ী করেছেন। 1999 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত, এই বাণিজ্যিক এমুলেটরটি ম্যাকিনটোস কম্পিউটারে সোনি প্লেস্টেশন গেমগুলি খেলতে সক্ষম করে। যাইহোক, হ্যাকাররা প্লেস্টেশন গেমগুলির পাইরেটেড আইএসও চিত্রগুলি খেলতে সহজেই ক্র্যাক করেছিল, যার ফলে সোনির পক্ষ থেকে মামলা দায়ের করা হয়েছিল। জাপানের কোম্পানি নিন্টেন্ডোর একটি মামলার মুখোমুখি হওয়া এমুপ্যারাদাইসের ক্ষেত্রেও একই ঘটনা ঘটে। কোম্পানিগুলি ভয় পেতে থাকে যে এমুলেটরগুলি জলদস্যুতাকে উৎসাহিত করবে। এটি অনুকরণ নিয়ে একটি দীর্ঘস্থায়ী বিতর্ক তৈরি করেছে, যেহেতু অনেক আউট-অফ-প্রিন্ট ভিডিও গেম শুধুমাত্র রমের মাধ্যমে খেলা যেতে পারে, যা নিষ্ক্রিয় ভিডিও গেম কনসোলের একমাত্র প্রতিস্থাপনকারীকে তৈরি করে। উপরন্তু, আধুনিক রিমাস্টার এবং রিমেকগুলি একটি গেমকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করতে পারে, কখনও কখনও এমনভাবে যা পুরো গেমপ্লের অভিজ্ঞতাকে পরিবর্তন করে। উদাহরণস্বরূপ, ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট এন-সেন ট্রিলজিতে একটি পুনর্লিখিত পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন ছিল, যার জন্য খেলোয়াড়দের আরও সুনির্দিষ্ট লাফ দেওয়ার প্রয়োজন ছিল। এই ধরনের গেমপ্লে পরিবর্তনগুলি অনুকরণকারীদের গুরুত্ব দেয়, যা মূল গেমটি চালাতে সক্ষম হতে পারে। কিছু কোম্পানি এখনও অনুকরণকারীদের কপিরাইট-লঙ্ঘন বিবেচনা করে। 2017 সালে, অ্যাটলাস একটি প্লেস্টেশন 3 এমুলেটর, আরপিসিএস 3-এর প্যাট্রিয়ন পৃষ্ঠাটি সরিয়ে ফেলার চেষ্টা করেছিল, যুক্তি দিয়েছিল যে এতে পার্সোনা 5 খেলার ক্ষমতা এটিকে অবৈধ সফ্টওয়্যার করে তুলেছে। যাইহোক, প্যাট্রিয়ন কোম্পানির অবস্থানের সাথে দ্বিমত পোষণ করেন এবং যতক্ষণ পর্যন্ত পার্সোনা 5-এর উল্লেখগুলি সরানো হয় ততক্ষণ পর্যন্ত পৃষ্ঠাটি থাকার অনুমতি দেন। উপরন্তু, নিন্টেন্ডো সাম্প্রতিক বছরগুলিতে তার গেমগুলির অনুকরণের বিরুদ্ধে সিদ্ধান্তমূলক পদক্ষেপ নিয়েছে। 2018 সালে, সংস্থাটি মুষ্টিমেয় কয়েকটি বড় রম সাইটের বিরুদ্ধে মামলা করে, তাদের পুরানো কনসোল গেমগুলির রমগুলি অপসারণ করতে বাধ্য করে, যাকে তারা "নিন্টেন্ডোর বৌদ্ধিক সম্পত্তির আচারের নির্লজ্জ এবং গণ-স্কেল লঙ্ঘন" বলে অভিহিত করে। অনলাইনে অনুলিপি করা রম ফাইলগুলির বিতরণ অবৈধ, তবে নিন্টেন্ডোর এই পদক্ষেপটি অনুকরণ দৃশ্য দ্বারা পুরানো গেমগুলির অনুকরণের উপর আক্রমণ হিসাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছিল। 2020 সালের নভেম্বরে, নিন্টেন্ডো একটি বার্ষিক সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স টুর্নামেন্ট, দ্য বিগ হাউসকে একটি বিরতি এবং বিরত থাকার আদেশ জারি করে। দ্য বিগ হাউস ডলফিন এমুলেটরে এসএসবি গেম পরিচালনা করত এবং এটি ছিল মোড স্লিপির সংযোজন, যা অনলাইন খেলা সক্ষম করেছিল, যা নিন্টেন্ডোর দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল। গেম শিল্পে এমুলেটরদের দীর্ঘদিনের সমালোচনা সত্ত্বেও, কোম্পানিগুলি নিজেরাই বাণিজ্যিক গেম চালানোর জন্য এমুলেশন ব্যবহার করেছে। নিন্টেন্ডো ভার্চ্যুয়াল কনসোল পরিচালনা করত, যা মানুষকে অনুকরণের মাধ্যমে নির্দিষ্ট গেম কিনতে এবং খেলতে দেয়। 2017 সালে, প্লেস্টেশন 4-এ একটি কার্যকরী অভ্যন্তরীণ পিএসপি এমুলেটর পাওয়া গেছে। হ্যাকাররা আবিষ্কার করেছেন যে পারাপ্পা দ্য র্যাপার রিমাস্টার্ড আসলে 2007 সালের পিএসপি সংস্করণ ছিল, যা আপস্কেলড টেক্সচারের সাথে চলছে। এই এমুলেটরটি পরে বিপরীত-ইঞ্জিনিয়ার করা হয়েছিল এবং অন্যান্য পিএসপি গেম খেলতে ব্যবহৃত হয়েছিল। উপরন্তু, মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স ওয়ান কনসোল মূল এক্সবক্স এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য প্রকাশিত গেমগুলি খেলতে একটি মালিকানাধীন এমুলেটর ব্যবহার করে। কনসোল মোডিং এবং পাইরেসি মোডড কনসোলগুলিকে ভিডিও গেম পাইরেসির একটি উপায় হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে, উভয়ই অননুমোদিত অনুলিপিগুলি চালানোর অনুমতি দিয়ে এবং ডিআরএমকে ফাঁকি দিয়ে। আইনী হোমব্রিউ ভিডিও গেম এবং ব্যাকআপ কপিগুলি পরিবর্তিত সিস্টেমে খেলা যেতে পারে, তবে জলদস্যুতার যুক্তি রয়ে গেছে। কনসোল মোডিংয়ের একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ হল আসল মাইক্রোসফ্ট এক্সবক্স, যার মধ্যে টিউটোরিয়ালগুলি আজও বিদ্যমান। চারটি নিয়ন্ত্রক বন্দরের মধ্যে একটির মাধ্যমে সফ্টমোড ইনস্টলেশন ফাইল প্রবর্তন করে, খেলোয়াড়রা সিস্টেমের ইউ. আই-কে ওভারহল করতে পারে, সরাসরি অভ্যন্তরীণ হার্ড ডিস্ক ড্রাইভ থেকে গেমগুলি ইনস্টল এবং খেলতে পারে এবং এমনকি কনসোলে টিভি শো এবং চলচ্চিত্রও খেলতে পারে। 2010 সালে এক্সবক্স লাইভের প্রথম অবতার বন্ধ হয়ে যাওয়া সত্ত্বেও কিছু সফ্টমোড এমনকি আসল এক্সবক্সে অনলাইন খেলা পুনরায় সক্ষম করে। মূল এক্সবক্সের জন্য মুষ্টিমেয় হার্ডমোড কৌশলও রয়েছে, যা নন-স্টক উপাদানগুলিতে হার্ডওয়্যার সংযোজন এবং আপগ্রেড সক্ষম করে। নিন্টেন্ডোর মতো সংস্থাগুলি 2007 সালের অপারেশন ট্যাঙ্গলড ওয়েবের মতো তাদের কনসোলগুলির জন্য মোডচিপগুলি খুঁজে বের করতে এবং বাজেয়াপ্ত করতে আইন প্রয়োগকারী সংস্থাগুলির সাথে সমন্বয় করেছে। একই বছর, নিন্টেন্ডো আর4 ফ্ল্যাশ কার্তুজের ব্যবসায়ীদের বিরুদ্ধেও অভিযান শুরু করে, যা নিন্টেন্ডো ডিএস-এ পাইরেটেড রম খেলতে ব্যবহার করা যেতে পারে। 2009 সালে, অন্যান্য দেশের মধ্যে জাপানে বিক্রি বা আমদানি করার জন্য যন্ত্রটিকে অবৈধ ঘোষণা করা হয়েছিল। 2018 সালে, যুক্তরাজ্যে একজন ব্যক্তিকে তার বাড়ি থেকে নিন্টেন্ডো সুইচ মোডিং অপারেশন চালানোর অভিযোগে গ্রেপ্তার করা হয়েছিল। উপরন্তু, 2020 সালে, হ্যাকিং গ্রুপ টিম জেকিউটারের দুই বিশিষ্ট সদস্যকে বিচার বিভাগ দ্বারা গ্রেপ্তার ও অভিযুক্ত করা হয়েছিল। অভিযোগপত্রে তাদের মডড কনসোল তৈরির বিশদ বিবরণ দেওয়া হয়েছিল, যা "ব্যবহারকারীদের পাইরেটেড রম খেলার অনুমতি দেওয়ার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছিল।" আরও দেখুন কপিরাইট লঙ্ঘন রেফারেন্স কপিরাইট লঙ্ঘন সফ্টওয়্যার কপিরাইট লঙ্ঘন ভিডিও গেম বিতরণ সংগঠিত অপরাধ