The Adventures of Shuggy
দ্য অ্যাডভেঞ্চারস অফ শুগি একটি ধাঁধা-প্ল্যাটফর্ম গেম যা ব্রিটিশ স্টুডিও স্মাজড ক্যাট গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং ভ্যালকন গেমস দ্বারা প্রকাশিত। এটি 15ই জুন, 2011-এ এক্সবক্স লাইভ আর্কেডের মাধ্যমে এক্সবক্স 360-এর জন্য, 13ই জুন, 2012-এ মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য এবং 30শে অক্টোবর, 2015-এ লিনাক্স এবং ওএস এক্স-এর জন্য মুক্তি পায়। এটি ভ্যাম্পায়ার শুগ্গিকে অনুসরণ করে যখন সে তার নতুন উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত প্রাসাদটিকে এর অবাঞ্ছিত বাসিন্দাদের থেকে মুক্ত করতে চায়। খেলাটি সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। দুটি সামগ্রিক ওয়েবসাইট গেম র্যাঙ্কিং এবং মেটাক্রিটিক উভয় ক্ষেত্রেই মোট স্কোর 70-এর দশকের উচ্চ পরিসরে রয়েছে। সমালোচকরা শোগির বিভিন্ন গেমপ্লে মেকানিক্স এবং বিপুল সংখ্যক স্তরের প্রশংসা করেছেন। তারা কার্টুন শিল্প শৈলীর জন্যও উচ্চ নম্বর দিয়েছে। কিছু পর্যালোচক খেলার অসুবিধা স্তর এবং চেকপয়েন্টের অভাবের সমালোচনা করেছিলেন। প্লটটি শুরু হয় ভ্যাম্পায়ার শুগি তার দাদার কাছ থেকে একটি ভুতুড়ে স্কটিশ প্রাসাদ উত্তরাধিকার সূত্রে পাওয়ার মাধ্যমে। এটিকে একটি বসবাসযোগ্য স্থানে পরিণত করার জন্য তাকে অবশ্যই বর্তমানে সেখানে বসবাসকারী অবাঞ্ছিত প্রাণীদের উচ্ছেদ করতে হবে। এটি করার জন্য তাকে একটি চাবি পাওয়ার জন্য একটি নির্দিষ্ট ঘরে সমস্ত রত্ন সংগ্রহ করতে হবে। চাবিগুলি পাঁচটি অঞ্চলে ছড়িয়ে রয়েছেঃ অন্ধকূপ, বয়লার রুম, গ্যালারি, কবরস্থান এবং ক্লকটাওয়ার। একবার সমস্ত চাবি পাওয়া গেলে শুগি দুষ্ট ভাড়াটিয়াদের উচ্ছেদ করতে পারে এবং তার প্রাসাদ দাবি করতে পারে। গেমপ্লে দ্য অ্যাডভেঞ্চারস অফ শুগি একটি ধাঁধা-প্ল্যাটফর্ম গেম। প্রতিটি স্তরের উদ্দেশ্য হল একটি চাবি পাওয়ার জন্য সমস্ত রত্ন সংগ্রহ করা। গেমটিতে 100টিরও বেশি স্তরের গেমপ্লে রয়েছে এবং খেলোয়াড়রা সাধারণত পর্দায় একটি সম্পূর্ণ স্তর দেখতে পায়। 36টি স্তরের খেলা সহ দুই খেলোয়াড়ের সমবায় খেলাও সমর্থিত। সমবায় খেলার পাশাপাশি স্থানীয় এবং অনলাইন উভয় সমর্থন সহ প্রতিযোগিতামূলক মাল্টিপ্লেয়ারও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। খেলোয়াড় চরিত্রটি কেবল লাফিয়ে বাম বা ডানদিকে যেতে পারে, তবে স্তরের উপর নির্ভর করে গেমটিতে বিভিন্ন গেমপ্লে মেকানিক্স প্রয়োগ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, স্তরটির মাধ্যাকর্ষণ এবং উল্লম্ব অভিযোজন পরিবর্তন করতে খেলোয়াড় যে দিকে মুখ করছে সেই দিকে একটি স্তর 90 ডিগ্রি ঘোরানো যেতে পারে। একটি দ্বিতীয় মেকানিক একটি স্তরের মধ্য দিয়ে দোলানোর জন্য একটি দড়ি ব্যবহার করে। খেলোয়াড়রা কোগগুলির চারপাশে দড়িটি মোড়াতে পারে। ব্যবহৃত আরেকটি গেমপ্লে মেকানিকের মধ্যে পর্দার উপরের-ডানদিকের কোণে একটি টাইমার থাকে। টাইমার যখন শূন্য সময়ে পৌঁছায় তখন কার্যকরভাবে ঘড়িতে মূলত সময়ের পরিমাণ পিছন দিকে ঘুরিয়ে দেয়। খেলোয়াড়ের চরিত্রটি প্রভাবিত হয় না, তবে চরিত্রটির একটি দ্বিতীয়, ভূত চিত্র ঘড়ির মেয়াদ শেষ না হওয়া পর্যন্ত খেলোয়াড়ের চলাফেরা অনুসরণ করবে। খেলোয়াড় স্তরটি সম্পূর্ণ না করা পর্যন্ত এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি হয়। যদি খেলোয়াড় খেলোয়াড়ের চরিত্রের আরেকটি পুনরাবৃত্তি স্পর্শ করে তবে তারা স্তরে ব্যর্থ হয়। অন্যান্য বেশ কয়েকটি যান্ত্রিকতা স্তর জুড়ে ব্যবহৃত হয়, যেমন বস্তু যা শুগির আকার পরিবর্তন করে এবং টেলিপোর্টেশন। ডেভেলপমেন্ট স্মাজড ক্যাট গেমস মাইক্রোসফ্ট এক্সএনএ ফ্রেমওয়ার্ক প্রকাশের অল্প সময়ের মধ্যেই দ্য অ্যাডভেঞ্চারস অফ শাগির উন্নয়ন শুরু করে, এমন একটি সরঞ্জাম যা ব্যক্তিদের এক্সবক্স 360-এর জন্য তাদের নিজস্ব গেম প্রোগ্রাম করার অনুমতি দেবে। এটি মাইক্রোসফ্টের Dream.Build.Play প্রতিযোগিতায় প্রতিযোগী হিসাবে প্রবেশ করেছিল, একটি প্রোগ্রাম যা গেমটি সম্পূর্ণ করার জন্য এক্সবক্স লাইভ আর্কেডে একটি প্রকাশনা চুক্তি এবং উন্নয়ন তহবিলের সাথে বিজয়ী গেমগুলিকে পুরস্কৃত করে। গেমটি শীর্ষ 20 জন প্রতিযোগীকে তৈরি করেছিল, কিন্তু শেষ পর্যন্ত একটি প্রকাশনা চুক্তি প্রদান করা হয়নি। সেই বছরের শেষের দিকে বিকাশকারী সিয়েরা অনলাইনের সাথে একটি চুক্তি স্বাক্ষর করেন। যখন সিয়েরা অনলাইনের মূল সংস্থা, ভিভেন্ডি গেমস, অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড সিয়েরা দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল, তখন স্মাজড ক্যাট গেমসের সাথে চুক্তি বাতিল করে বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল। পরে শুগিকে তুলে নেয় ভ্যালকন গেমস। এটি 2011 সালের 1লা মে মাইক্রোসফটের এক্সবক্স লাইভ শংসাপত্র প্রক্রিয়াটি পাস করে এবং 2011 সালের 15ই জুন মুক্তি পায়। প্রোগ্রামার ডেভিড জনস্টন বলেছিলেন যে অতীতের দিকে ফিরে তাকালে তিনি আশা করেন যে তিনি চার বছর উন্নয়নে ব্যয় করেননি। জনস্টন বলেন, "একবার যখন আমি ড্রিম বিল্ড প্লেতে প্রবেশ করেছিলাম, তখন আমার সম্ভবত যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এটি প্রকাশ করা উচিত ছিল।" "এটি কিছুটা পালিশ দিয়ে করা যেত-কিন্তু সাড়ে তিন বছরের মূল্য নয়।" গেমটি 13ই জুন, 2012-এ মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য এবং 30শে অক্টোবর, 2015-এ লিনাক্স এবং ওএস এক্স-এর জন্য মুক্তি পায়। দ্য অ্যাডভেঞ্চারস অফ শুগি প্রোগ্রামার ডেভিড জনস্টন দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল যিনি এর আগে এ বম্বস ওয়ে, দ্য টাওয়ারঃ এ বম্বস ক্লাইম্ব এবং টাইমস্লিপের মতো এক্সবক্স লাইভ ইন্ডি গেমস শিরোনাম তৈরি করেছিলেন। জনস্টন গেমের কোড লিখেছিলেন এবং গেমের সমস্ত স্তরের নকশা তৈরি করেছিলেন। পম্পম গেমস এক্সবক্স-নির্দিষ্ট উপাদান যেমন এক্সবক্স লাইভ সমর্থনে সহায়তা প্রদান করে। তিনি অনুভব করেছিলেন যে তাঁর "শৈল্পিক দক্ষতা সোনার মাছের সমতুল্য" এবং তাই সমস্ত গেমপ্লে শিল্প সম্পদের জন্য ইম্ব্রি ডিজাইনের ক্রিস হিলডেনব্র্যান্ডের সাথে কাজ করেছেন। বেনেট অ্যালডাস, ফ্যাট ক্যাট কমিকসের একজন শিল্পী এবং জনস্টনের বন্ধু গেমটির কমিক বইয়ের কাটসেন্স তৈরি করেছিলেন। শগির সঙ্গীত রচনা করেছেন জেসি হপকিন্স। দ্য অ্যাডভেঞ্চারস অফ শুগি সমালোচকদের দ্বারা বেশ প্রশংসিত হয়েছিল। গেমটি গেম র্যাঙ্কিং-এ 78.22% এবং মেটাক্রিটিক-এ 77/100 স্কোর ধারণ করে। মেটাক্রিটিক বেশিরভাগ ইতিবাচক পর্যালোচনা রিপোর্ট করে, 23 টির মধ্যে 18 টি পর্যালোচনা গেমটিকে 75 শতাংশ বা তার বেশি অনুপাত স্কোর করে। 23টি পর্যালোচনার মধ্যে মাত্র দুটি গেমকে 70 শতাংশের নিচে স্কোর দিয়েছে। মুক্তির প্রথম দুই সপ্তাহের মধ্যে শুগি প্রায় 2,600 ইউনিট বিক্রি করে। 2011 সালের শেষের দিকে মোট 5,500 ইউনিটের বেশি ছিল। সমালোচকরা সাধারণত শোগির বিভিন্ন গেমপ্লে মেকানিক্সের জন্য উচ্চ প্রশংসা করেছিলেন। গেমস্পটের নাথান মিউনিয়ার বলেছেন যে "প্রতিটি পর্যায় তার আগের থেকে আলাদা স্বাদ প্রদান করে" এবং যোগ করেছেন যে বিভিন্ন স্তরের অভিজ্ঞতা "অ্যাডভেঞ্চারের মধ্যে ধাঁধা অ্যাকশনকে ভালভাবে ভাসমান রাখে"। গেমপ্রোর টেরি টেরোনস একমত হয়েছিলেন; তিনি অনুভব করেছিলেন যে খেলাটি "একটি সূক্ষ্ম স্ক্যাফোল্ডিং জটিলতা সহ চতুর [.]"। পর্যালোচকরা গেমপ্লের পরিমাণ, বিশেষ করে গেমটির 100 স্তরের প্রশংসা করেছেন। ইউরোগ্যামারের ক্রিস্টান রিড অনুভব করেছেন যে 100 টি স্তর একটি স্বাগত বৈশিষ্ট্য হলেও, সমবায় এবং প্রতিযোগিতামূলক স্তরের অন্তর্ভুক্তি খেলার মূল্যকে প্রসারিত করেছে। গেমটির কমিক বইয়ের মতো উপস্থাপনাও সমালোচকদের দ্বারা বেশ প্রশংসিত হয়েছিল। গেমস্পটের নাথান মিউনিয়ার এই শিল্পকে "কিউটসি" হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করেছেন এবং ইউরোগ্যামারের ক্রিস্টান রিড এই শিল্প নকশাকে "আরাধ্য" বলে অভিহিত করেছেন। কিছু পর্যালোচক খেলার অসুবিধা স্তর এবং পরবর্তী পর্যায়ে চেকপয়েন্টের অভাবের সমালোচনা করেছেন। গেম ইনফরমাররা খেলোয়াড়দের "অনেক মৃত্যুর জন্য প্রস্তুত" হওয়ার জন্য সতর্ক করেছিলেন। অফিসিয়াল এক্সবক্স ম্যাগাজিন ক্যামেরন লুইসও উল্লেখ করেছেন যে খেলোয়াড়দের গেমটি খেলার জন্য অনেক ধৈর্যের প্রয়োজন। এজ ম্যাগাজিনের সমালোচক স্বীকার করেছেন যে যদিও খেলাটি কঠিন এবং কখনও কখনও হতাশাজনক যে এটি "এখনও লেগে থাকার যোগ্য"। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক পাবলিশার্স গেম ওয়েবসাইট 2011 ভিডিও গেমস মাইক্রোসফ্ট এক্সএনএ গেমস পাজল-প্ল্যাটফর্ম গেমস ভ্যাম্পায়ার সম্পর্কে ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্যের এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেমস এক্সবক্স 360 গেমস উইন্ডোজ গেমস স্কটল্যান্ডে সেট করা ভিডিও গেমস ভ্যালকন গেমস গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস