Grand Knights History
গ্র্যান্ড নাইটস হিস্ট্রি একটি 2011 সালের কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম যা ভ্যানিলাওয়ার দ্বারা বিকাশিত এবং প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য মার্ভেলাস এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত। তিনটি যুদ্ধরত দেশের একটিতে ভাড়াটে দলের দুঃসাহসিক অভিযান অনুসরণ করে, খেলোয়াড় মানচিত্র নেভিগেট করার সময় পালাক্রমে লড়াইয়ে লিপ্ত হয়। গেমটিতে মূলত অনলাইন প্রতিযোগিতামূলক মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল যেখানে নির্বাচিত চরিত্রের দলগুলি তাদের দেশের জন্য লড়াই করে, কিন্তু 2013 সালের অক্টোবরে সার্ভারগুলি বন্ধ হয়ে গেলে এটি শেষ হয়। মুরামাসাঃ দ্য ডেমন ব্লেড মুক্তি পাওয়ার পর 2009 সালে প্রযোজনা শুরু হয়; মুরামাসা প্রকাশক মার্ভেলাস একটি পিএসপি শিরোনামে ভ্যানিলাওয়ারের সাথে কাজ করতে চেয়েছিলেন। গেমটি পরিচালনা করেছেন তোমোহিকো দেগুচি এবং গ্রিমগ্রিমোয়ার শিল্পী কৌইচি মায়নু চরিত্রগুলির নকশা করেছেন। উদ্দেশ্য ছিল ভ্যানিলাওয়ারের শৈল্পিক শৈলীকে একটি পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারের সাথে মিশ্রিত করা, উভয়ই কোম্পানির জন্য প্রথম। সঙ্গীত পরিচালনা করেছিল ব্যাসিস্কেপের একটি দল, যারা ভ্যানিলাওয়ারের সাথে ঘন ঘন সহযোগী ছিল। গেমটি শক্তিশালী বিক্রির জন্য মুক্তি পায়, যা মার্ভেলাসের আর্থিক লাভে উল্লেখযোগ্য অবদান রাখে। এটি সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনাও পেয়েছে। ভ্যানিলাওয়ার ড্রাগন 'স ক্রাউন উন্নয়নের দিকে মনোনিবেশ করার কারণে, এক্সসিড গেমস এবং রাইজিং স্টার গেমস থেকে একটি পরিকল্পিত স্থানীয়করণ বাতিল করা হয়েছিল। ভ্যানিলাওয়ার ছাড়ার পর, দেগুচি 2014 সালের ভিডিও গেম গ্র্যান্ড কিংডম বিকাশের জন্য গ্র্যান্ড নাইটস হিস্ট্রি থেকে তার ধারণাগুলি ব্যবহার করেছিলেন। গেমপ্লে গ্র্যান্ড নাইটস হিস্ট্রি একটি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম যেখানে খেলোয়াড়রা রিস্টিয়া মহাদেশের তিনটি রাজ্যের মধ্যে একটির সেবায় ভাড়াটে নাইট স্কোয়াডের খেলোয়াড়-মনোনীত নেতার ভূমিকা পালন করে। খেলোয়াড়রা কোন জাতিকে সমর্থন করবে তা নির্বাচন করে শুরু করে এবং তারপরে বর্ণনার সাথে পরিচিত হয়। খেলোয়াড় তিনটি পৃথক চরিত্র শ্রেণী-নাইট, তীরন্দাজ বা উইজার্ড-থেকে চারটি কাস্টমাইজড চরিত্রের একটি গোষ্ঠীর নিয়ন্ত্রণ নেয়-যাদের অবশ্যই তাদের দেশের জন্য বা মূল বর্ণনার সাথে সম্পর্কিত মিশনে ভ্রমণ করতে হবে। গল্পটি কোয়েস্টে অংশ নিয়ে এগিয়ে যায় যার জন্য খেলোয়াড়কে আন্তঃসংযুক্ত অঞ্চল এবং শহরগুলির সাথে মানচিত্রে গেম ওয়ার্ল্ড জুড়ে ভ্রমণ করতে হয়। খেলোয়াড়রা যত বেশি অনুসন্ধান সম্পন্ন করে, ততই অন্বেষণের জন্য নতুন ক্ষেত্রের পথ উপলব্ধ হয়। অনুসন্ধানের সময়, খেলোয়াড় দলকে একটি বড় বোর্ডে দাবার টুকরা হিসাবে উপস্থাপন করা হয়। প্রতিটি মিশনে সীমিত সংখ্যক পদক্ষেপ রয়েছে, বিভিন্ন স্থান আবাসন ইভেন্ট, আইটেম বা যুদ্ধ সহ। যুদ্ধের ক্রমগুলি "ব্যাটেল স্ফিয়ার রিল" নামে পরিচিত উত্তল গ্রিড-ভিত্তিক লড়াই এলাকায় ঘটে, যা দলের সদস্য বা শত্রুরা পদক্ষেপ নেওয়ার সময় গেমের ক্যামেরা জুড়ে থাকে। যুদ্ধ একটি পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা ব্যবহার করে। প্রতিটি মোড়ের শুরুতে, খেলোয়াড় একটি চরিত্রের ক্রিয়া নির্বাচন করে; এর মধ্যে রয়েছে আদর্শ আক্রমণ, বিশেষ দক্ষতা এবং নিরাময় মন্ত্র বা আইটেম। প্রতিটি পদক্ষেপ বা ক্রিয়া দলের অ্যাকশন পয়েন্ট (এপি) মিটারের একটি অংশ ব্যবহার করে, যা প্রতিটি মোড় বা কোনও শত্রু পরাজিত হলে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ দ্বারা পুনরায় পূরণ করা হয়। নির্দিষ্ট দক্ষতা বা অস্ত্রের ব্যবহার বারবার একটি চরিত্রের জন্য নতুন দক্ষতা উন্মুক্ত করে। নতুন অস্ত্র, বর্ম এবং অলঙ্কারগুলিতে চরিত্রগুলিকে সজ্জিত করে, একজন খেলোয়াড় একটি চরিত্রের পরিসংখ্যান বাড়িয়ে তুলতে পারে যা তাদের আরও শক্তিশালী হওয়ার পাশাপাশি তাদের চেহারাকে আরও প্রভাবিত করতে পারে। যুদ্ধ সম্পন্ন করা অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলিকে পুরস্কৃত করে যা দলের বৈশিষ্ট্যগুলি বাড়ায় এবং শহরে এবং দলের ঘাঁটিতে আইটেম বা সরঞ্জাম কেনার জন্য ব্যবহৃত মুদ্রা। যদি খেলোয়াড়ের একটি ইউনিট নিহত হয়, তবে এটি বাকি যুদ্ধ থেকে সরিয়ে ফেলা হবে, অর্ধেক ইএক্সপি গ্রহণ করবে এবং যুদ্ধের পরে 1 এইচপি নিয়ে ফিরে আসবে। যদি পুরো দল পরাজিত হয়, খেলাটি শেষ হয়ে যায়। প্লেস্টেশন পোর্টেবলের প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক অনলাইন ফাংশন ব্যবহার করে, খেলোয়াড়রা গেমের তিনটি রাজ্যের মধ্যে একটির প্রতিনিধিত্বকারী দলে একে অপরের সাথে লড়াই করতে পারে। প্রতিটি গোষ্ঠী বিরোধী দলগুলির বিরুদ্ধে লড়াইয়ে জয়লাভ করার সাথে সাথে তারা অনলাইন পরিবেশের মধ্যে তাদের অঞ্চল প্রসারিত করে, তাদের পুরষ্কারের অ্যাক্সেস এবং সম্প্রদায়-ভিত্তিক লিডারবোর্ডে অবস্থান প্রদান করে। বিজয়ী দলগুলি পরবর্তী আক্রমণ করার জন্য কোন অঞ্চলে ভোট দিতে পারে এবং পৃথক খেলোয়াড়রা তাদের চরিত্রগুলি ম্যানুয়ালি নিয়ন্ত্রণ করার পরিবর্তে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা দ্বারা নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। 2013 সালের 31শে অক্টোবর সার্ভারগুলি বন্ধ করে দেওয়া হয়। গ্র্যান্ড নাইটসের ইতিহাস রিস্টিয়ার কাল্পনিক জগতে সেট করা হয়েছে, যা তিনটি যুদ্ধরত রাজ্যে বিভক্তঃ লোগ্রেস, প্রাচীন কিংডম, রাজা ফাউসেল দ্বারা শাসিত; ইউনিয়ন, কিংডম অফ নাইটস, রাজা লিওন দ্বারা শাসিত; এবং অ্যাভালন, ম্যাজিক কিংডম, রানী মিউজ দ্বারা শাসিত। খেলোয়াড় হলেন নাইটদের একটি নবগঠিত দলের প্রধান, যারা যুদ্ধরত দেশগুলির মধ্যে একটির সাথে জোটবদ্ধ হয়। তাদের নিয়োগের পরে, ভাড়াটে সৈন্যদের তরুণ সহকারী লিসিয়া নিযুক্ত করা হয়, যিনি নির্বাচিত জাতির জন্য তাদের অভিযানে সহায়তা করেন। তাদের অভিযানের সময়, দলটি সেইন্টস ট্রেজারস নামে পরিচিত ধ্বংসাবশেষ সংগ্রহ করে; ডাইনি মীরার সাথে পথ অতিক্রম করে; এবং মাস্কড নাইটের নেতৃত্বে একটি ব্যান্ড, যিনি লিসিয়াকে চেনেন এবং তাকে তার ইচ্ছার বিরুদ্ধে লুকিয়ে রাখার চেষ্টা করেন। রিস্টিয়ার সেন্ট চার্চের বিশপ নয়েসকে উদ্ধার করার একটি মিশনের সময়, বিশৃঙ্খলার রাজা নামে একটি প্রাচীন দৈত্য তার কারাগার থেকে মুক্ত হতে শুরু করে। নয়েস, লিসিয়াকে লরেন্ডিনা হিসাবে স্বীকৃতি দিয়ে, সেন্ট নামে এক পৌরাণিক নায়কের শেষ বংশধর, তাকে ক্যাওস রাজার ক্ষমতায়নের জন্য উৎসর্গ হিসাবে ব্যবহার করার আগে তাকে হত্যা করার পরিকল্পনা করে। দ্য মাস্কড নাইট, নাম সেরুইলা, তাঁর নির্ধারিত রক্ষক ছিলেন। ভাড়াটে সৈন্যরা চার্চ থেকে লিসিয়াকে রক্ষা করে, তারপর ক্যাওসের গোষ্ঠী এবং তাদের ভবিষ্যদ্বাণীকারী সহযোগী স্টোলার পরিকল্পনা থেকে, যারা তাদের রক্ষণাবেক্ষণ করা সিলগুলিকে দুর্বল করার জন্য সেন্টের কোষাগারগুলির অনুসন্ধান ব্যবহার করে এবং সেন্টের রক্তরেখা ধ্বংস করার জন্য চার্চকে পরিচালনা করে। লিসিয়া সেইন্টকে মূর্ত করতে পারে এবং আবার বিশৃঙ্খলার রাজাকে সীলমোহর দিতে পারে, কিন্তু তা করলে তাকে হত্যা করা হবে। ভাড়াটে সৈন্যরা, লিসিয়া এবং মিত্র মীরা এবং তারপরে সেরুইলা চার্চের বাহিনী এবং দানবদের পরাজিত করে যেখানে বিশৃঙ্খলার রাজার হৃদয় রয়েছে সেখানে পৌঁছায়। সেরুইলা লিসিয়াকে রক্ষা করার সময় নিজেকে উৎসর্গ করেন এবং লিসিয়াকে বাঁচাতে ভাড়াটে নেতা এই অনুষ্ঠানে বাধা দেন। একটি সুখী ভবিষ্যতের তার একটি দৃষ্টিভঙ্গি পূরণ করে, স্টোলা এই অনুষ্ঠানে লিসিয়ার জায়গা নেয়। পরে লিসিয়া ভাড়াটে সৈন্যদের সাথে তার আসল জায়গায় ফিরে যাওয়ার ব্যবস্থা করে এবং তারা প্রতিবেশী দেশগুলির বিরুদ্ধে তাদের অভিযান চালিয়ে যায়। গ্র্যান্ড নাইটস হিস্ট্রির উন্নয়নমূলক প্রযোজনা 2009 সালে শুরু হয় এবং প্রায় দুই বছর ধরে চলে। 2009 সালে মারভেলাস এন্টারটেইনমেন্ট অফ মুরামাসাঃ দ্য ডেমন ব্লেড-এর মুক্তির পর, প্রযোজক ইয়োশিফুমি হাশিমোটো ভ্যানিলাওয়ারের সঙ্গে যোগাযোগ করেন একটি নতুন শিরোনামে একসঙ্গে কাজ করার জন্য, ভ্যানিলাওয়ারের তোমোহিকো দেগুচি পি. এস. পি-র জন্য বিকাশ করতে চেয়েছিলেন শুনে। খেলাটি ভ্যানিলাওয়ারের প্রথম পালা-ভিত্তিক আরপিজি ছিল, যেখানে দেগুচির লক্ষ্য ছিল একটি যুদ্ধ-ভিত্তিক আরপিজি যা "সবাইকে সংযুক্ত করবে"। দেগুচি, খেলার পরিচালক হিসাবে কাজ করে, নতুন কিছু করার ইচ্ছা থেকে গ্র্যান্ড নাইটস ইতিহাসের ধারণাটি তৈরি করেছিলেন। এই ধারণাটি তাকে অস্বাভাবিক কিছুর জন্য পি. এস. পি-র বেতার যোগাযোগ ফাংশনগুলি ব্যবহার করার ইচ্ছা প্রকাশ করার অনুমতি দেয়। তিনি টেবিলটপ এবং বোর্ড গেম এবং ডিসগিয়া সহ ভিডিও গেম সিরিজের প্রতি তাঁর ভালবাসা থেকে অনুপ্রেরণা পেয়েছিলেন। গেমটির শিল্প পরিচালক ছিলেন কৌইচি মাইনু, যিনি ভ্যানিলাওয়ারের আগের শিরোনাম গ্রিমগ্রিমোয়ারের চরিত্র ডিজাইনার হিসাবে কাজ করেছিলেন। এই খেলাটি ছিল মায়েনুর প্রথম শিল্প পরিচালক হিসাবে কাজ করা। পরীক্ষা-নিরীক্ষার পরে, তিনি চরিত্র এবং পটভূমির জন্য সংজ্ঞায়িত লাইন এবং নরম রঙের একটি শৈলী ব্যবহার করে পূর্ববর্তী ভ্যানিলাওয়ার শিরোনামের মতো ক্লাসিক পশ্চিমা ফ্যান্টাসি শিল্প অনুকরণ করার সিদ্ধান্ত নেন। তিনি প্রদর্শনীর প্রান্তের চারপাশে ফাঁকা জায়গাও অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন, যেন খেলোয়াড়রা কোনও বইয়ের চিত্রের দিকে তাকিয়ে আছে। অন্যান্য ভ্যানিলাওয়্যার শিরোনামগুলির মতো, গ্র্যান্ড নাইটস কিংডম 2ডি গ্রাফিক্স ব্যবহার করেছিল, তবে এই শৈলীটি সংরক্ষণ করার সময় এটি কোম্পানির পূর্ববর্তী অ্যাকশন-ভিত্তিক শিরোনামগুলি থেকে অনেক দূরে সরে গিয়ে পালা-ভিত্তিক ভূমিকা-খেলার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া হয়েছিল। চরিত্র অ্যানিমেশনে আগের ভ্যানিলাওয়ার শিরোনামগুলির মতো একই কৌশল ব্যবহার করা হয়েছিল। প্ল্যাটফর্মের জন্য পিএসপি নির্বাচন করার সময়, দলটি প্ল্যাটফর্মের অন্যান্য শিরোনাম থেকে গেমটিকে আলাদা করতে চেয়েছিল, যার মধ্যে অনেকগুলিতে মাল্টিপ্লেয়ার উপাদান ছিল। হাশিমোতো মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলিকে অনলাইন গেমের কাঠামো এবং ইমেল যোগাযোগের মধ্যে একটি ক্রস হিসাবে বর্ণনা করেছেন। যেহেতু খেলোয়াড়রা সব সময় অনলাইনে থাকতে পারত না, তাই দলটি এমন একটি ব্যবস্থা তৈরি করেছিল যা দলগুলিকে সার্ভারে সিঙ্ক্রোনাইজ করে রাখবে। প্রযোজনার সময়, হাশিমোতো পি. এস. পি-র প্রস্তুতকারক সোনির সাথে এর অনলাইন উপাদানগুলি সম্পর্কে পরামর্শ করেছিলেন, তাদের উন্নয়ন প্রক্রিয়া সম্পর্কে "বোঝাপড়া" হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন। গ্র্যান্ড নাইটস হিস্ট্রির সঙ্গীত হিটোশি সাকিমোতো দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি সঙ্গীত সংস্থা বাসিস্কেপের একটি দল দ্বারা রচিত হয়েছিল, যারা কোম্পানির 2007 সালের প্রথম ওডিন গোলক থেকে ভ্যানিলাওয়ারের সাথে সহযোগিতা করেছিল। এই দলে ছিলেন প্রধান সুরকার মিত্সুহিরো কানেদা এবং গৌণ সুরকার ইয়োশিমি কুডো, নোরিয়ুকি কামিকুরা এবং মাসাহারু ইওয়াটা। কানেদা এই খেলাটিকে একটি অদ্ভুত আরপিজি হিসেবে বর্ণনা করেছেন। যুদ্ধের থিমগুলির জন্য একটি রক সঙ্গীত শৈলীর অনুরোধ করা হয়েছিল, যা তিনি ভাল ছিলেন না, তাই চূড়ান্ত সাউন্ডট্র্যাকটি রক এবং অর্কেস্ট্রার উপাদানগুলিকে একসাথে মিশ্রিত করে শেষ হয়েছিল। 2011 সালে একটি সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম মুক্তি পায় এবং সঙ্গীত সমালোচকদের দ্বারা ইতিবাচকভাবে গৃহীত হয়। 2009 সালের মার্চ মাসের শেষের দিকে গ্র্যান্ড নাইটসের ইতিহাস প্রকাশিত হয়। ঘোষণার সময় খেলাটি 70 শতাংশ সম্পূর্ণ ছিল। এটি জাপানে 1লা সেপ্টেম্বর, 2011 সালে মুক্তি পায়। এটি জে-পপ শিল্পী ফুমিকা দ্বারা পরিবেশিত একক "নেভিগেশন" সমন্বিত একটি বিজ্ঞাপনের মাধ্যমে প্রচারিত হয়েছিল। গেমটি মূলত এক্সসিড গেমস (উত্তর আমেরিকা) এবং রাইজিং স্টার গেমস (ইউরোপ)-এর মাধ্যমে পাশ্চাত্য মুক্তির জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল। ড্রাগন 'স ক্রাউন নিয়ে তাদের কাজের কারণে, ভ্যানিলাওয়ার স্থানীয়করণের সাথে এক্সসিড গেমসকে সহায়তা করার জন্য কোনও সংস্থান উৎসর্গ করতে অক্ষম হয়েছিল, অবশেষে অনুবাদ প্রায় সম্পূর্ণ হওয়া সত্ত্বেও তাদের এটি বাতিল করতে বাধ্য করেছিল। জিসিডের সিদ্ধান্তের কারণে, রাইজিং স্টার গেমস ইউরোপীয় সংস্করণটিও বাতিল করে দেয়। 2014 সালে একটি ইংরেজি ফ্যান অনুবাদ প্রকাশিত হয়। দেগুচি অবশেষে ভ্যানিলাওয়ার ছেড়ে চলে যান এবং মোনোক্রোম কর্পোরেশন প্রতিষ্ঠা করেন। সেখানে তিনি গ্র্যান্ড কিংডম গড়ে তোলেন, যা গ্র্যান্ড নাইটস হিস্ট্রি এবং অন্যান্য ভ্যানিলাওয়ার খেতাব থেকে অনুপ্রেরণা পেয়েছিল। মুক্তির সপ্তাহে, গ্র্যান্ড নাইটস হিস্ট্রি মিডিয়া ক্রিয়েট দ্বারা রেকর্ড করা গেমিং চার্টের শীর্ষে পৌঁছেছে, 64,600 টিরও বেশি ইউনিটের প্রথম বিক্রয় সহ। এটি তার শেয়ারের 90 শতাংশেরও বেশি বিক্রি করেছে। সেপ্টেম্বরের শেষের দিকে, এটি 1,10,000-এরও বেশি ইউনিট বিক্রি করেছিল। তাদের আর্থিক বছরের প্রতিবেদনে, মার্ভেলাস এন্টারটেইনমেন্ট 2011 সালে শক্তিশালী আর্থিক লাভের একটি কারণ হিসাবে গ্র্যান্ড নাইটসের ইতিহাসকে উদ্ধৃত করেছে। গ্র্যান্ড নাইটস হিস্ট্রি জাপানি ম্যাগাজিন ফামিতসু উইকলি থেকে প্ল্যাটিনাম পুরস্কার অর্জন করেছে। ম্যাগাজিনটি শিরোনামের "ঐতিহ্যগতভাবে-ভ্যানিলাওয়ার গ্রাফিক্স" এবং চরিত্রের অ্যানিমেশনের পাশাপাশি এর অনলাইন মোডের প্রশংসা করেছে। এটি ডেঙ্গেকি প্লেস্টেশন ম্যাগাজিন থেকেও ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। জাপানি-এক্সক্লুসিভ পিএসপি শিরোনামের একটি তালিকায়, গেম ইনফর্মার এর ঘোষণার পরে গেমটির জন্য সাধারণ উত্তেজনার কথা উল্লেখ করেছেন। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট 2011 ভিডিও গেমস জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেমস মার্ভেলাস এন্টারটেইনমেন্ট ফ্যান্টাসি ভিডিও গেমস প্লেস্টেশন পোর্টেবল গেমস প্লেস্টেশন পোর্টেবল-অনলি গেমস জাপানে বিকশিত কৌশলগত ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেমস লিঙ্গ-নির্বাচনযোগ্য প্রধান চরিত্র সহ ভিডিও গেমস মাসাহারু ইওয়াটা মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস ভ্যানিলাওয়্যার গেমস দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস