Loaded Questions (game)
লোডেড প্রশ্ন হল 1996 সালে এরিক পোজেস দ্বারা নির্মিত একটি প্রশ্ন-ভিত্তিক বোর্ড গেম। খেলাটি সামাজিকীকরণের উপর জোর দেয়। গেমপ্লে 4 থেকে 6 জন খেলোয়াড়ের সুপারিশ করে (তবে কম বা বেশি খেলোয়াড়ের সাথে খেলা যেতে পারে) পোজেস বলেছেন যে কৌশলগত গেমের তুলনায় তার খেলাটি "খুব সহজ", যেমন লোডেড প্রশ্নগুলিতে "আপনি প্রায় তিন মিনিটের মধ্যে নির্দেশাবলী পান"। তিনি বলেন, খেলাটি "খেলোয়াড়দের পরীক্ষা করে যে তারা একে অপরকে কতটা ভালভাবে জানে"। খেলোয়াড়রা "স্টার্ট" স্কোয়ার থেকে "উইন!"-এ যাওয়া প্রথম ব্যক্তি হওয়ার চেষ্টা করে। বর্গক্ষেত্র। খেলোয়াড়রা পাশা রোল নিয়ে বোর্ড অতিক্রম করে এবং প্রতিটি মোড়, তাদের বোনাস চাল জেতার সুযোগ থাকে। একবার কোনও খেলোয়াড় পাশা রোল দ্বারা নির্দেশিত জায়গার সংখ্যা সরিয়ে ফেললে, খেলোয়াড় একটি কার্ড আঁকেন এবং খেলোয়াড় যে রঙে অবতরণ করেছেন তার সাথে সম্পর্কিত প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করেন। বোর্ডটি চারটি রঙের স্থান নিয়ে গঠিতঃ কমলা, বেগুনি, নীল এবং হলুদ, যা যথাক্রমে "হাইপোথেটিক্যালস", "এনিথিং গোজ", "নো-ব্রেইনার্স" এবং "পার্সোনালস" বিভাগের প্রশ্নের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। রোলার উপযুক্ত প্রশ্নটি পড়ার পরে, অন্য সমস্ত খেলোয়াড় একটি কাগজের টুকরোতে তাদের উত্তর লেখেন এবং একজন খেলোয়াড় রোলারের উত্তরগুলি পড়েন, যিনি প্রতিটি প্রতিক্রিয়ার জন্য উত্তর লেখক নিয়োগ করেন। প্রতিটি সঠিক কাজের জন্য, রোলারটি গেম বোর্ড বরাবর একটি অতিরিক্ত স্থান সরিয়ে নেয় এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘূর্ণায়মানভাবে শুরু হয়। গেম বোর্ডে নিয়মিত, রঙিন স্থান ছাড়াও "বিশেষ স্থান" রয়েছে। বহু রঙের স্থানগুলি নির্দেশ করে যে খেলোয়াড় যে কোনও প্রশ্ন নির্বাচন করতে পারে, টানা কার্ড থেকে, "হ্যাপি ট্রেলস" স্থানগুলি খেলোয়াড়দের নির্দেশিত শর্টকাট নেওয়ার অনুমতি দেয় এবং "রিভার্সালস" বিশেষ খেলার পদ্ধতির জন্য আহ্বান করে। একটি রিভার্সালের জন্য, রোলার উপযুক্ত প্রশ্নের উত্তর রেকর্ড করে, অন্য সমস্ত খেলোয়াড়দের রোলারের প্রতিক্রিয়া অনুমান করতে হবে। অন্যান্য খেলোয়াড়রা রোলারটি যা লিখতে চায় তা লিখে দেয় এবং তারপরে সমস্ত নন-রোলিং খেলোয়াড়রা তাদের উত্তরগুলি পড়ে। একবার সমস্ত নন-রোলারগুলি পড়ে গেলে, রোলারের উত্তর ভাগ করা হয়। রোলারটি রোলারের প্রতিক্রিয়া সঠিকভাবে অনুমান করা নন-রোলারদের সংখ্যা দ্বারা গুণিত একটি অতিরিক্ত দুটি স্থান সরিয়ে দেয় এবং প্রতিটি সঠিক নন-রোলার দুটি স্থান সরিয়ে দেয়। "উইন!"-এ অবতরণের পরেই খেলোয়াড়রা খেলাটি জিততে পারে। স্থান এবং একটি রাউন্ড খেলা যেখানে রোলার সঠিকভাবে প্রতিটি উত্তর উপযুক্ত নন-রোলারকে বরাদ্দ করে। পণ্য উন্নয়ন পোজেস বলেছেন যে তিনি 23 বছর বয়সী সাম্প্রতিক কলেজ স্নাতক হিসাবে গেমটি তৈরি করতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন। এই ধারণাটি বিকশিত হওয়ার পরে, তিনি বিজ্ঞাপন কপিরাইটার হিসাবে মিয়ামির চাকরি ছেড়ে দেওয়ার আগে বন্ধুদের সাথে বেশ কয়েকটি লোডেড প্রশ্ন ট্রায়াল রান করেছিলেন। তিনি তার নিয়োগকর্তাকে বলেছিলেন যে তিনি বোর্ড গেমে বিনিয়োগ করার জন্য চাকরি ছেড়ে দিচ্ছেন, এবং পোজেস বলেছিলেন যে লোকটি "খেলার সাফল্যের একটি বড় শতাংশের" বিনিময়ে খেলাটির তহবিল চেয়েছিল। পোজেস এই প্রস্তাব প্রত্যাখ্যান করেন। পোজেস বলেন যে ট্রায়াল রানগুলিতে খেলাটি "ভাল কাজ করেছে", এবং তিনি পদত্যাগ করার পরপরই লোডেড প্রশ্নের 5,000 কপি প্রস্তুত করার সিদ্ধান্ত নেন। তেরো বছর পরে, 2009 সালে, পোজেস এখনও নতুন প্রশ্ন লিখছেন। তাঁর খেলার কালো সংস্করণে 1300 টিরও বেশি প্রশ্ন রয়েছে এবং পোজেস বলেছেন যে তিনি সেগুলির মধ্যে 1200 টি লিখেছেন। তাঁর কিছু প্রশ্ন লেখা প্রচলিত কাজের পরিবেশে ঘটে, কারণ তিনি তাঁর অফিসে কফি নিয়ে বসে থাকেন এবং কখনও কখনও "বেইলি আমাকে এর মধ্যে রাখতে চায়", তবে তিনি বলেছিলেন যে এটিই একমাত্র জায়গা নয় যেখানে তিনি নিজেকে অনুপ্রাণিত খুঁজে পান। প্রশ্নগুলিও কেবল ঘটে, যেখানে আমি যদি আমার গাড়িতে থাকি, আপনি জানেন, কেউ আমাকে কেটে দিতে পারে, এবং আমি ভাবব, "আপনি গাড়ি চালানোর সময় কেউ সবচেয়ে খারাপ কাজ কী করতে পারে?" এবং আমি সেটা আমার গাড়িতে লিখে রাখব। তাই প্রশ্নগুলো সব সময়ই থাকে। তিনি বলেছিলেন যে তিনি প্রাক-প্রযোজনার সময় ভিড়ের সময় নিজেকে বিশেষভাবে উত্পাদনশীল বলে মনে করেন, "ঠিক যেমন আমি উচ্চ বিদ্যালয়ে করেছি এবং ঠিক যেমন আমি কলেজে করেছি"। উৎপাদন এবং প্রাথমিক খুচরো ইতিহাস বোর্ড গেমের পরিকল্পনা ও উৎপাদনে 55,000 মার্কিন ডলার-যার এক তৃতীয়াংশ ছিল তার বাবা-মায়ের অর্থ-বিনিয়োগ করার পর, পোজেস তার নতুন বোর্ড গেমটি (তার গাড়ির ট্রাঙ্ক থেকে) খেলনা দোকানের ম্যানেজারদের কাছে বিক্রি করার জন্য 16 সপ্তাহের জন্য আমেরিকা জুড়ে ভ্রমণ করেন এবং পালঙ্ক দিয়ে বেড়ান। ট্র্যাভেল বোর্ড গেম সেলসম্যান বলেছিলেন যে তিনি তার 16 সপ্তাহের ভ্রমণের সময় প্রায় 1,000 গেম বিক্রি করেছিলেন এবং তার প্রথম ক্রেতাদের মধ্যে একজন ছিলেন টয়স 'আর ইউএস। তিনি চেইনের কিছু ফ্লোরিডা স্টোরের সাথে একটি চুক্তিতে পৌঁছেছিলেন, যার ফলে শেষ পর্যন্ত 1997 সালের ক্রিসমাস মরশুমের জন্য 300 কপি স্থাপন করা হয়েছিল। তিনি বলেছিলেন যে বোর্ড গেমটি টয়স 'আর ইউএস-এর জন্য "খুব ভালভাবে পরীক্ষিত", তাই চেইনটি 1998 সালে শুরু হওয়া তার সমস্ত স্থানে তার খেলাটি চালিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। 2009 সালে, গেমটির এক মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল এবং এটি টার্গেট এবং বার্নস অ্যান্ড নোবেলের মতো অন্যান্য খুচরো বিক্রেতারা বহন করে। অন্যান্য গেম সংস্করণ অ্যাডাল্ট লোডেড প্রশ্ন লোডেড প্রশ্ন জুনিয়র লোডেড প্রশ্ন প্যারেন্টিং 101 লোডেড প্রশ্ন পপ সংস্কৃতি লোডেড প্রশ্ন রাজনৈতিক দলের নোট বোর্ড গেম 1996 সালে মিয়ামি রোল-অ্যান্ড-মুভ বোর্ড গেমের সংস্কৃতিতে চালু হয়েছিল মাল্টিপ্লেয়ার গেম আমেরিকান উদ্ভাবন ছাড় বোর্ড গেম