Immortal: The Invisible War
অমরঃ অদৃশ্য যুদ্ধ শিল্পী এবং লেখক রান ভ্যালেরহন দ্বারা নির্মিত একটি টেবিলটপ রোল-প্লেয়িং গেম। অমর এমন একটি বিশ্বের বিবরণ দেয় যেখানে চরিত্রগুলি আবিষ্কার করতে শুরু করে যে তারা নামমাত্র "অমর", আকার পরিবর্তনকারীদের একটি প্রাচীন জাতি যারা প্রাচীন দেবতা এবং কিংবদন্তি থেকে পুনর্জন্ম নিয়েছিল, যখন পৃথিবীর জন্য হুমকিস্বরূপ একটি অন্ধকার শক্তির বিরুদ্ধে সহস্রাব্দের পুরনো যুদ্ধে পুনরায় আরোহণ করেছিল। খেলাটি আধুনিক বিশ্বের প্রেক্ষাপটে তৈরি করা হয়েছে, তবে বিশ্ব পৌরাণিক কাহিনী, উচ্চ কল্পনা উপাদান এবং একটি মূল বিকল্প পৃথিবীর ইতিহাসের ব্যাপক ব্যবহার করে। পটভূমি লক্ষ লক্ষ বছর আগে আবজুলিম নামে পরিচিত ড্রাগন অমররা আকৃতি পরিবর্তনকারী হিমসাতি জাতি সহ প্রায় সমস্ত অন্যান্য অমর প্রাণীকে দাস করে রেখেছিল। তারা মহাবিশ্ব জুড়ে বিস্তৃত একটি সাম্রাজ্য তৈরি করেছিল এবং মহাবিশ্বের চেয়েও পুরনো মৌলিক সত্তাগুলির সাথে যুদ্ধ করেছিল। যখন যুদ্ধ শেষ হয়, তখন আবজুলিমরা পালিয়ে যায় যখন প্রাইমালরা অস্তিত্ব থেকে অদৃশ্য হয়ে যায়; হিমসাতি, এখন মুক্ত, মানবতার আগমন পর্যন্ত ঘুরে বেড়ায়, যখন তারা মানুষের মতো পোশাকে রূপান্তরিত হয়। মানবতা হিমসতিকে দেবতা, দানব, কিংবদন্তি এবং বীর হিসাবে মহিমান্বিত করেছিল, কিন্তু মানবতার উপর তাদের তত্ত্বাবধানের অবসান ঘটিয়ে হিমসতির মধ্যে দ্বন্দ্ব তাদের যুগ যুগ ধরে নির্জনতায় যেতে বাধ্য করেছিল। তাদের প্রত্যাবর্তনের পরে, হিমসাতি দুষ্ট অমরদের বিরুদ্ধে লড়াই করে জয়লাভ করে, কিন্তু আবজুলিমদের মধ্যে সবচেয়ে শক্তিশালী দীপওয়াকাররা পৃথিবীতে ফিরে আসে এবং তাদের সনাক্ত করার জন্য সাধারণ অমরদের ক্ষমতার বাইরে বিবর্তিত হয়। হিমসতির বারোটি উপজাতি-তাদের নিজস্ব পৌরাণিক অতীতের বংশধর-পৃথিবীকে বাঁচানোর জন্য অন্ধকার নশ্বর প্রাণীর গোষ্ঠী এবং তাদের অমর নেতাদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করে। খেলোয়াড়রা বারোটি উপজাতির সদস্য হিসাবে খেলে, যারা তাদের কণ্ঠস্বরের শক্তি দিয়ে বাস্তবতা পরিবর্তন করতে সক্ষম, যারা লেথ নামে পরিচিত বিবর্তনের মাধ্যমে নিজেদের পুনর্জন্ম এবং পুনরায় উদ্ভাবন করতে পারে। বারোটি উপজাতি আরাকনে (ভাগ্য)-এই মাকড়সা হিমসাতি ভাগ্য, নিয়তি এবং ভাগ্যকে মূর্ত করে তোলে। এরেমিটস (সন্ধানকারী)-নম্রতা, সেবা এবং ভক্তির প্রতি নিবেদিত। তাদের প্রায়শই প্রাইমেট হিমসাতি থাকে। হেমারি (মুসেস)-আনোফিলিস উপজাতির অবশিষ্টাংশ নিয়ে গঠিত, এগুলি ইচ্ছা, আবেগ এবং শৈল্পিক অভিব্যক্তি ধারণ করে। ম্যাগডালেন (ফিসফিসকারী)-জ্ঞান, পাণ্ডিত্যপূর্ণ সাধনা এবং বুদ্ধিবৃত্তি। মরিগান (পালাডিন)-বীরত্ব ও কর্তব্যের প্রতি নিবেদিত যোদ্ধারা। ওসিরি (নেক্রোম্যান্সার)-তারা মৃত্যু এবং মৃত্যুর বাইরে অস্তিত্বের রহস্য ভেদ করতে চায়। পেরি (ন্যায়বিচারের বাহক)-তারা ন্যায়বিচার এবং বিশুদ্ধতার মূর্ত প্রতীক এবং বিশ্বের ভুলগুলি সংশোধন করতে চায়। ফিনিক্স (শাইনিং ওয়ানস)-আত্মজ্ঞানের প্রতি নিবেদিত উজ্জ্বল অমর। প্রোটিয়ান (চেঞ্জার)-আকৃতি পরিবর্তনকারী যারা প্রাইমাল ওয়াইল্ডের ডাক শোনে। শারাকাই (ড্রাগন)-ভারসাম্য এবং আত্ম-আলোকিত করার জন্য নিবেদিত। টেরাট (ড্রিমওয়াকার)-অন্ধকার শক্তি থেকে দূরে সরে যাওয়ার জন্য মানবতার সম্মিলিত স্বপ্নগুলিকে জনবহুল করে তোলে। তুয়াথা-(ফায়ে)-প্রকৃতির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং প্রাকৃতিক বিশ্বকে রক্ষা করতে চায়। গেম সিস্টেম অমর তার নিজস্ব কাস্টম সিস্টেম ব্যবহার করে। প্রকাশনা ইতিহাস গেমটি 1980-এর দশকে তৈরি করা হয়েছিল, তারপর 1994 সালে ইমর্টালঃ ইনভিজিবল ওয়ার বাই প্রিডেন্স এন্টারটেইনমেন্ট নামে প্রকাশিত হয়েছিল। অ্যাকেলস, ডি বেকউইথ এবং স্টিফেন ক্রম্পটন দ্বারা শিল্পকর্ম সহ 295 পৃষ্ঠার সফ্টকভার বইটি রান অ্যাকেলস দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল। এটি একই বছর ইমর্টাল পাইলট প্যাকের সাথে অনুসরণ করা হয়েছিল। 1995-1997 থেকে বেশ কয়েকটি স্বতন্ত্র অ্যাডভেঞ্চার এবং সম্পূরক প্রকাশিত হয়েছিল। 1999 সালে, প্রেসেডেন্স এন্টারটেইনমেন্ট একটি দ্বিতীয় সংস্করণ, ইমর্টালঃ মিলেনিয়াম প্রকাশ করে, যা রান অ্যাকেলস দ্বারা ডিজাইন করা একটি খুব ছোট 96-পৃষ্ঠার সফ্টকভার বই, যা সরলীকৃত নিয়মগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে। এর পরে আসে দুটি সম্পূরক, দ্য ওয়ার বুক (1999) এবং দ্য বুক অফ ব্যানস (2000)। অমরঃ মিলেনিয়াম নিয়ে সমস্যার কারণে, গেমটির মূল স্রষ্টা পণ্যটির নিয়ন্ত্রণ ফিরিয়ে নিয়েছিলেন। একটি তৃতীয় সংস্করণ, মূল শিরোনাম অমরঃ দ্য ইনভিজিবল ওয়ার ব্যবহার করে, 2005 সালে গেমের ওয়েবসাইটের মাধ্যমে বিনামূল্যে পিডিএফ হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। 1996 সালের সেপ্টেম্বর মাসে ড্রাগনের সংস্করণে (সংখ্যা 233), রিক সোয়ান বিস্মিত হয়েছিলেন যে কেন এই গেমটি আরও বেশি স্বীকৃতি পায়নি, তিনি বলেছিলেন, "যদিও এটি বেশ কিছুদিন ধরে চলে আসছে, তবুও অমর এখনও তার প্রাপ্য দর্শকদের আকর্ষণ করতে পারেনি, এটি একটি আক্রমণাত্মক বিজ্ঞাপন প্রচার, একটি দুর্দান্ত ধারণা এবং দুর্দান্ত সম্পাদন সত্ত্বেও।" সোয়ান স্বীকার করেছেন যে গেমটি হোয়াইট ওল্ফ পাবলিশিংয়ের আধুনিক হরর রোল-প্লেয়িং গেমগুলির উপর ব্যাপকভাবে নির্ভরশীল ছিল এবং সেই গেমগুলির মতো একইভাবে "অতিরিক্ত গদ্য" দ্বারা আক্রান্ত হয়েছিল। কিন্তু তিনি অমরকে "দিবাস্বপ্নের মতো প্রলুব্ধকর" বলে অভিহিত করেছিলেন। খেলোয়াড়দের চরিত্রগুলির মৌলিক ক্ষমতাগুলি সামঞ্জস্য করার ক্ষমতা দেখে তিনি মুগ্ধ হয়ে বলেছিলেন, "একটি অমর পিসি একটি আধ্যাত্মিক গিরগিটির চেয়ে মাংস ও রক্তের সত্তা কম [।] খেলোয়াড়ের চরিত্রের প্রতি অমরের দৃষ্টিভঙ্গি এতটাই আমূল, এটি আপনার মাথার খুলি খুলে দেওয়ার মতো এবং আপনার মস্তিষ্ককে নাড়াচাড়া করার মতো।" টাস্ক রেজোলিউশন সিস্টেম নিয়ে সোয়ানের কিছু সমস্যা ছিল, যা "অস্পষ্টতার সীমানায় জার্গন-বোঝাই নিয়ম" ব্যবহার করত। তিনি আরও উল্লেখ করেন যে যুদ্ধ আরও জটিল, তবে তিনি দেখতে পান যে "যুদ্ধ একটি চোয়াল-ড্রপিং অভিজ্ঞতা হতে পারে"। সোয়ান খেলাটিকে 6-এর মধ্যে 4-এর গড় রেটিং দিয়ে শেষ করে বলে, "বিচক্ষণ স্মৃতির একটি গঠন খেলা, নীল বায়ুর আত্মা কবরস্থানগুলি নেভিগেট করা, আন্ডারওয়ার্ল্ডের দুর্বৃত্ত অমরদের সাথে যুদ্ধ করা. ভাল, এটি সমান্তরাল ছাড়া একটি অভিজ্ঞতা [।] খাড়া শেখার বক্ররেখা এবং শব্দের কাদা ক্ষেত্র সত্ত্বেও, অমর আরও বেশি মনোযোগ পাওয়ার যোগ্য।" তথ্যসূত্র অমরঃ অদৃশ্য যুদ্ধ-আরপিজিনেট আরপিজি গেম সূচক। গেম ওভারভিউ-আরপিজিনেট আরপিজি গেম ইনডেক্স। ওয়েব. 11 আগস্ট 2011। <http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=128>। , রান এবং রিক ডন। ভ্যালেরহন, রান এবং রিক ডন। অমরঃ মিলেনিয়াম। 2য় সংস্করণ। উপস্থাপনা বিনোদন, 2000। প্রিন্ট করুন। ভ্যালেরহন, রান এবং রিক ডন। অমরঃ অদৃশ্য যুদ্ধ। 1ম সংস্করণ। উপস্থাপনা বিনোদন, 1993। প্রিন্ট করুন। ভ্যালেরহন, রান এবং রিক ডন। অমরঃ অদৃশ্য যুদ্ধ। 3য় সংস্করণ। জিক্কারো এন্টারপ্রাইজ, 2010। প্রিন্ট করুন। ভ্যালেরহন, রান এবং রিক ডন। "অদৃশ্য যুদ্ধ"। অমর কি। ওয়েব. 11 আগস্ট 2011। <http://www.invisiblewar.com/whatis.html>। বাহ্যিক লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট (সর্বশেষ সংস্করণ এবং অন্যান্য সংস্থানগুলির ডাউনলোড অন্তর্ভুক্ত)। শিল্পী ও লেখক, রান ভ্যালেরহনের ওয়েবসাইট। এতে অমর ছবিতে ব্যবহৃত অনেক ছবি রয়েছে। সমসাময়িক ভূমিকা-পালনকারী গেম প্রচারাভিযানের সেটিংস হরর ভূমিকা-পালনকারী গেম ফ্যান্টাসি ভূমিকা-পালনকারী গেম ভূমিকা-পালনকারী গেম 1993 সালে চালু হয়েছিল