Dishonored
অসম্মানিত একটি 2012 সালের অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা আরকেন স্টুডিও দ্বারা বিকাশিত এবং বেথেসডা সফ্টওয়ার্কস দ্বারা প্রকাশিত। কাল্পনিক, প্লেগ-জর্জরিত শিল্প শহর ডানওয়ালের পটভূমিতে নির্মিত, অসম্মানিত দ্বীপপুঞ্জের সম্রাজ্ঞীর দেহরক্ষী করভো আত্তানোর গল্প অনুসরণ করে। তাকে তার হত্যার জন্য ফাঁসানো হয় এবং হত্যাকারী হতে বাধ্য করা হয়, যারা তার বিরুদ্ধে ষড়যন্ত্র করেছিল তাদের উপর প্রতিশোধ নিতে। ডনওয়ালকে পুনরুদ্ধারের জন্য লড়াই করা অনুগত প্রতিরোধ গোষ্ঠী এবং আউটসিডেরা শক্তিশালী সত্তা করভোকে তার সন্ধানে সহায়তা করে, যারা করভোকে যাদুকরী দক্ষতার সাথে অনুপ্রাণিত করে। সুসান সারান্ডন, ব্র্যাড ডুরিফ, ক্যারি ফিশার, মাইকেল ম্যাডসেন, জন স্ল্যাটারি, লেনা হেডি এবং ক্লো গ্রেস মোরেটজ সহ বেশ কয়েকজন বিশিষ্ট অভিনেতা গেমটির জন্য কণ্ঠ দিয়েছেন। খেলাটি প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয় এবং খেলোয়াড়কে খেলোয়াড়ের পছন্দের উপর জোর দিয়ে বিভিন্ন উপায়ে একাধিক মিশন গ্রহণের অনুমতি দেয়। গুপ্ত, যুদ্ধ বা উভয়ের সংমিশ্রণের মাধ্যমে মিশনগুলি সম্পন্ন করা যেতে পারে। প্রতিটি স্তরের অন্বেষণ মিশনের লক্ষ্য অর্জনের জন্য নতুন পথ এবং বিকল্প উন্মুক্ত করে এবং করভোর সমস্ত লক্ষ্যকে অ-প্রাণঘাতী পদ্ধতিতে নির্মূল করে সমস্ত মিশন সম্পূর্ণ করা সম্ভব। খেলোয়াড়ের হিংসাত্মক ক্রিয়া বা তার অভাবের প্রতিক্রিয়ায় গল্প এবং মিশন পরিবর্তন করা হয়। যাদুকরী ক্ষমতা এবং সরঞ্জামগুলি নতুন এবং বৈচিত্র্যময় প্রভাব তৈরি করার জন্য একত্রিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এর আড়াই বছরের প্রযোজনার সময়, অসম্মানিতের বেশ কয়েকটি সংস্করণ তৈরি করা হয়েছিল। উনবিংশ শতাব্দীর শেষের দিকে লন্ডন এবং এডিনবার্গ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে ডানওয়াল তৈরির আগে এই খেলাটি মধ্যযুগীয় জাপান এবং সপ্তদশ শতাব্দীর লন্ডনে অনুষ্ঠিত হওয়ার কথা ছিল। বিকাশের সময়, টেস্ট খেলোয়াড়রা অপ্রত্যাশিত ফলাফল অর্জনের জন্য উপলব্ধ ক্ষমতা এবং ক্ষমতাগুলি কাজে লাগানোর পদ্ধতিগুলি আবিষ্কার করেছিলেন; এই কৌশলগুলিকে সীমাবদ্ধ করার পরিবর্তে, ডিজাইনাররা তাদের সামঞ্জস্য করার জন্য স্তরগুলি পুনরায় ডিজাইন করার চেষ্টা করেছিলেন। ঊনবিংশ শতাব্দীতে লন্ডনের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য সুরকার ড্যানিয়েল লিচ্ট অসম্মানিত সঙ্গীত রচনাটি তৈরি করেছিলেন। অসম্মানিত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, মিশনের স্বতন্ত্র বিবরণ এবং সেগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য উপলব্ধ স্বাধীনতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। গেমটি সেরা অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমের জন্য 2012 স্পাইক ভিডিও গেম পুরস্কার এবং সেরা গেমের জন্য 2013 বাফটা পুরস্কার সহ বেশ কয়েকটি পুরস্কার জিতেছে এবং বারবার 2012 সালের সেরা অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম এবং সেই বছরের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে স্বীকৃত হয়েছিল। এটিকে সর্বকালের অন্যতম সেরা ভিডিও গেম হিসাবেও উল্লেখ করা হয়েছে। অসম্মানিত প্রাথমিকভাবে 2012 সালের অক্টোবরে প্লেস্টেশন 3, উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য মুক্তি পায় এবং পরে হত্যাকারী দাউদ এবং তার মুক্তির অনুসন্ধানকে কেন্দ্র করে অতিরিক্ত বিষয়বস্তু দিয়ে পরিপূরক করা হয়। গেমটির প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ান সংস্করণ আগস্ট 2015 সালে মুক্তি পায়। দুটি বর্ণনামূলক সিক্যুয়েল, অসম্মানিত 2 এবং অসম্মানিতঃ আউটসাইডারের মৃত্যু, যথাক্রমে 2016 এবং 2017 সালে মুক্তি পায় এবং 2021 সালের গেম, ডেথলুপ, অসম্মানিত মহাবিশ্বের সুদূর ভবিষ্যতের মধ্যে ঘটে। গেমপ্লে অসম্মানিত একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয় এবং বিরোধী শক্তিকে নির্মূল করার জন্য গুপ্ত অ্যাকশন এবং গ্যাজেট এবং পরিবেশের ব্যবহারের উপর জোর দেওয়া হয়। গেম ওয়ার্ল্ড হল স্বয়ংসম্পূর্ণ, মিশন-কেন্দ্রিক ক্ষেত্রগুলির একটি সিরিজ যা ইন-গেম চলাচল এবং ক্ষমতার পরিপ্রেক্ষিতে অনুসন্ধানের একাধিক পথের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। মিশনের মধ্যে, খেলোয়াড়কে হাউন্ড পিটস পাব নামে একটি কেন্দ্রীয় কেন্দ্রে নিয়ে যাওয়া হয় যেখানে খেলোয়াড় চরিত্র করভো তার মিত্রদের সাথে দেখা করতে পারে, মিশন ব্রিফিং এবং বিকল্প উদ্দেশ্যগুলি গ্রহণ করতে পারে এবং পুনরুদ্ধার করা লুটকে নতুন সরঞ্জাম এবং আপগ্রেডে রূপান্তর করতে পারে। ইন-গেম এলাকাগুলির মধ্যে রয়েছে লোডিং ডক, রাজকীয় এস্টেট, দারিদ্র্যপীড়িত রাস্তা এবং একটি স্নানঘর। খেলোয়াড় যে কোনও জায়গায় তাদের অগ্রগতি সংরক্ষণ করতে পারে এবং গেমটিতে একটি চেকপয়েন্ট সেভ সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। যুদ্ধের সময় সঞ্চয় নিষ্ক্রিয় করা হয়। গেমটিতে চারটি অসুবিধা স্তর রয়েছে যা স্বাস্থ্য এবং মন (জাদু) ওষুধের কার্যকারিতা এবং শত্রুদের সচেতনতা, ক্ষতি বিতরণ এবং প্রতিক্রিয়াশীলতা পরিবর্তন করে। সহজ পরিবেশে, স্বাস্থ্য পুনরুজ্জীবন সম্ভব। অসম্মানিত বৈশিষ্ট্যগুলি ভূমিকা পালনকারী খেলার উপাদান, যেমন ক্ষমতা উন্নীত করার ক্ষমতা এবং অ-রৈখিক পরিণতির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে নৈতিক পছন্দগুলি করার ক্ষমতা। গেমটি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে খেলোয়াড়রা বসের চরিত্র এবং মিশনের লক্ষ্য সহ কোনও নন-প্লেয়ার চরিত্র (এনপিসি) হত্যা না করে এটি সম্পূর্ণ করতে পারে। সহ-সৃজনশীল ডিজাইনার হার্ভি স্মিথের দেওয়া অ-প্রাণঘাতী পরিস্থিতির একটি উদাহরণে খেলোয়াড় একটি চরিত্রের জন্য একটি পার্শ্ব মিশন সম্পন্ন করে এবং বিনিময়ে সেই চরিত্রটির করভোর দুটি লক্ষ্য অপহরণ ও দাসত্ব করা হয়। প্রতিটি মিশনে লক্ষ্যগুলি অন্বেষণ এবং পৌঁছানোর একাধিক উপায় রয়েছে। স্তরগুলির মাধ্যমে চলাচল এবং অন্বেষণ খেলোয়াড়ের চরিত্রের দক্ষতাকে সমর্থন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, নির্দিষ্ট পথের পরিবর্তে যা একটি নির্দিষ্ট গেমপ্লে শৈলীকে লক্ষ্য করে, যেমন হ্যাকিং বা স্নিকিং। মিশনের নির্দিষ্ট উপাদানগুলি, যেমন একটি মিশনে লক্ষ্যের পোশাকের রঙ এবং মাস্কের পরিবর্তন এলোমেলোভাবে করা হয়, যার জন্য খেলোয়াড়কে প্রতিবার মিশনটি খেলার সময় লক্ষ্য খুঁজে বের করার জন্য খেলার ক্ষেত্রটি অন্বেষণ করতে হয়। খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপগুলি ভাল বা খারাপ হিসাবে বিচার করা হয় না, বরং পরিবর্তে একটি "বিশৃঙ্খলা" ব্যবস্থা দ্বারা ট্র্যাক করা হয় যা খেলোয়াড়ের বন্ধুত্বপূর্ণ আগুন, সহিংসতা এবং মৃত্যুর পরিমাণ রেকর্ড করে। এটি খেলার জগৎকে পরিবর্তন করে, খেলোয়াড়কে সরাসরি শাস্তি না দিয়ে বা অন্যের পরিবর্তে খেলার একটি শৈলী বেছে নিতে বাধ্য না করে গল্পকে প্রভাবিত করে। উদাহরণস্বরূপ, যে এন. পি. সি সহিংসতাকে অস্বীকার করে সে খেলোয়াড়কে সমর্থন করতে অস্বীকার করতে পারে, এমনকি তাদের সাথে বিশ্বাসঘাতকতাও করতে পারে। খেলাটি লিখিত উপায়ে সৃষ্ট বিশৃঙ্খলার প্রতি প্রতিক্রিয়া জানায়, যেমন সংলাপ পরিবর্তন এবং গতিশীল উপায়ে, যেমন ইঁদুর এবং জর্জরিত নাগরিকদের উপস্থিতি বৃদ্ধি এবং নতুন দৃশ্য যোগ করা। এটি সক্রিয় মিশন এবং ভবিষ্যতের মিশনগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে। কোন চরিত্রগুলি বেঁচে থাকে বা মারা যায় তার উপর ভিত্তি করে বৈচিত্র্য সহ গেমের দুটি সমাপ্তির মধ্যে কোনটিতে পৌঁছানো যায় তাও সিস্টেমটি প্রভাবিত করে। সহিংসতার ব্যবহার গুপ্ত পদ্ধতির তুলনায় কম সময়ে মিশনগুলি সম্পন্ন করার অনুমতি দেয়, তবে সহিংসতা স্বাস্থ্য এবং মানা পোশনগুলির মতো ইন-গেম সংস্থানগুলি বেশি ব্যবহার করে, যা সরাসরি লড়াইয়ে প্রায়শই প্রয়োজন হয়। অসম্মানিত বৈশিষ্ট্যের মধ্যে রয়েছে ছয়টি সক্রিয় শক্তি, চারটি নিষ্ক্রিয় শক্তি বা বর্ধন এবং চল্লিশটি হাড়ের আকর্ষণ যা খেলোয়াড়কে অতিপ্রাকৃত সুবিধা প্রদান করে, যেমন ইঁদুরের দখলের সময়কাল বাড়ানোর ক্ষমতা। প্রাথমিকভাবে, শুধুমাত্র তিনটি হাড়ের আকর্ষণ যে কোনও সময়ে সক্রিয় হতে পারে; ঐচ্ছিক উন্নতির মাধ্যমে ছয়টি পর্যন্ত সক্রিয় হতে পারে। স্মিথ এবং ডিজাইনার রাফায়েল কলান্টোনিও বলেছিলেন যে একজন খেলোয়াড়ের পক্ষে একক খেলার মাধ্যমে সমস্ত ক্ষমতা এবং ক্ষমতা অর্জন করা অসম্ভব। খেলোয়াড়ের এই ক্ষমতাগুলি ব্যবহার করার জন্য মন প্রয়োজন; "ব্লিংক" এবং "ডার্ক ভিশন" ক্ষমতা ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়ার জন্য ব্যবহারের পরে মন আংশিকভাবে পুনরুজ্জীবিত হয়, তবে আরও মন পুনরুজ্জীবিত করার জন্য মন পোশন প্রয়োজন হয়, যা "দখল" এবং "বেন্ড টাইম" এর মতো উচ্চ ব্যয়ের দক্ষতার ব্যবহারকে সীমাবদ্ধ করে। খেলোয়াড়ের চরিত্রের বাম হাতের নিয়ন্ত্রণের জন্য ম্যাজিক এবং রেঞ্জ অস্ত্র বরাদ্দ করা হয় এবং ডান হাতের নিয়ন্ত্রণের জন্য একটি তলোয়ার বরাদ্দ করা হয়। প্রধান অতিপ্রাকৃত শক্তিগুলি উন্মুক্ত করা হয় এবং রুন ব্যবহার করে কেনা হয়-তিমির হাড় থেকে খোদাই করা নিদর্শন-এবং প্রতিটি উন্নত করা যেতে পারে। শক্তির মধ্যে রয়েছে "ডার্ক ভিশন", যা খেলোয়াড়কে দেয়াল, তাদের দেখার ক্ষেত্রের মাধ্যমে শত্রুদের দেখতে দেয় এবং ইন্টারেক্টিভ বস্তুগুলিকে হাইলাইট করে; "ব্লিংক", একটি স্বল্প-দূরত্বের টেলিপোর্টেশন ক্ষমতা; "দখল", যা খেলোয়াড়কে অস্থায়ীভাবে বসবাস করতে এবং অন্যান্য চরিত্র ধারণ করতে দেয়; "ডিভোরিং সোয়ারম", যা মারাত্মক ইঁদুরের ঝাঁককে ডেকে আনে; "বেন্ড টাইম", যা সময়কে ধীর বা হিমায়িত করে; "উইন্ড ব্লাস্ট", বাতাসের একটি ঝাঁকুনি যা শত্রুদের পরাস্ত করতে পারে; এবং "শ্যাডো কিল" যা মৃত শত্রুদের ছাইতে পরিণত করে, বিরোধী শক্তি দ্বারা তাদের আবিষ্কারকে বাধা দেয়। খেলোয়াড় একটি তলোয়ার, গ্রেনেড, একটি ক্রসবো এবং পিস্তল সহ অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে। অস্ত্র ও যন্ত্রপাতি উন্নত করার জন্য অবশ্যই মুদ্রা সংগ্রহ করতে হবে। স্টিলথ খেলোয়াড়ের চরিত্রের দৃশ্যমানতা সীমাবদ্ধ করার উপর ভিত্তি করে; বস্তু এবং বিল্ডিংয়ের পিছনে লুকিয়ে থাকা, শত্রুদের দৃষ্টির শঙ্কু এড়ানো এবং আলোকিত অঞ্চলগুলি এড়ানো সনাক্তকরণ হ্রাস করতে সহায়তা করে। কোনও বস্তুর পিছনে লুকিয়ে থাকার সময়, খেলোয়াড় পার্শ্ববর্তী এলাকা দেখতে চারপাশে ঝুঁকতে পারে এবং যতক্ষণ কর্ভো লুকিয়ে থাকে ততক্ষণ তার শত্রুরা তাকে দেখতে পাবে না। খেলোয়াড় বন্ধ কক্ষগুলির অন্তর্দৃষ্টি পেতে কীহোলগুলির মধ্য দিয়েও দেখতে পারে। শত্রুদের পিছনে লুকিয়ে থাকা খেলোয়াড়কে নিঃশব্দে তাদের দমন করতে দেয় এবং অচেতন বা মৃতদেহ সরানো এবং লুকিয়ে রাখা যেতে পারে। গার্ডদের সতর্কতার বেশ কয়েকটি অবস্থা রয়েছে, স্বাভাবিক থেকে সন্দেহজনক পর্যন্ত; তারা খেলোয়াড়ের উপস্থিতি সম্পর্কে সচেতন হতে পারে বা সক্রিয়ভাবে তাদের অনুসন্ধান করতে পারে। শত্রু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই) শব্দের প্রতি সাড়া দেবে এবং রক্ষীদের তাদের অবস্থান থেকে দূরে সরিয়ে দেওয়ার জন্য শব্দ ব্যবহার করে বিভ্রান্ত হতে পারে। যদি খেলোয়াড় রক্ষীদের কাছ থেকে লুকিয়ে থাকে, তবে তাদের সতর্কতা "সচেতন" হয়ে যাবে, তবে সেই মিশনে এটি স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসবে না। শত্রুরা তাদের সতর্কতার অবস্থা তাদের মিত্রদের কাছে জানিয়ে দেয়, পুরো মিশন জুড়ে সতর্কতার মাত্রা বাড়ায়। অসম্মানিত সেটিং শিল্প শহর ডানওয়ালে ঘটে, যেখানে প্রযুক্তি এবং পার্থিব শক্তি সহাবস্থান করে। শহরটির নকশা 1800-এর দশকের শেষের দিক থেকে 1900-এর দশকের গোড়ার দিকে লন্ডন এবং এডিনবার্গের আদলে তৈরি করা হয়েছে। দ্বীপপুঞ্জের সাম্রাজ্যের রাজধানী ডানওয়াল একটি নিপীড়নমূলক শাসন দ্বারা শাসিত হয় যা সম্রাজ্ঞীর হত্যা এবং তার মেয়েকে অপহরণের পরে ক্ষমতায় আসে। শহরটি মাছ ধরা এবং তিমি শিকারের একটি কেন্দ্র; তিমি তেল একটি মূল্যবান সম্পদ যা শহরকে শক্তিশালী করার জন্য প্রয়োজন। একজন প্রাকৃতিক দার্শনিক যখন আবিষ্কার করেন যে, তিমির তেল জ্বালানি হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে, তখন সরকার এটিকে শক্তিশালী অস্ত্র তৈরিতে ব্যবহার করে, যা পরবর্তীকালে সরকারি দুর্নীতির জন্ম দেয়। শহরটি ইঁদুর দ্বারা ছড়িয়ে পড়া প্লেগে আক্রান্ত, যা দরিদ্রদের হত্যা করছে এবং ধনীদের বিচ্ছিন্ন করছে। "উইপারস" নামে পরিচিত সংক্রামিত ব্যক্তি রক্ত দিয়ে কাঁদে এবং হিংস্র হয়ে উঠতে পারে। সরকার নাগরিকদের তাদের ইচ্ছামতো গ্রহণ বা শুদ্ধ করার অজুহাত হিসাবে প্লেগকে ব্যবহার করে। টলবয়রা শৃঙ্খলা বজায় রাখে, লম্বা, যান্ত্রিক পায়ে ভারী সাঁজোয়া অফিসাররা এবং জেলাগুলি "আলোর দেয়াল" নামে পরিচিত বাধা দ্বারা পৃথক করা হয়, যা শক্তি দিয়ে তৈরি এবং অননুমোদিত লোকদের বিচ্ছিন্ন করে দেয় যারা তাদের অতিক্রম করার চেষ্টা করে। সক্রিয় কর্মীদের একটি গোপন দল, অনুগতরা, সরকারকে উৎখাত করার এবং সম্রাজ্ঞীর কন্যাকে নতুন সম্রাজ্ঞী হিসাবে প্রতিষ্ঠার ষড়যন্ত্র করে। অসম্মানিতের প্রধান চরিত্র, যাকে খেলোয়াড় নিয়ন্ত্রণ করে, সে হল ডনওয়ালের সম্রাজ্ঞী জেসামাইন কাল্ডউইনের (এপ্রিল স্টুয়ার্ট) প্রাক্তন দেহরক্ষী করভো অ্যাটানো। সম্রাজ্ঞীর হত্যার জন্য ফাঁসিতে ঝোলানোর পর করভো একজন কুখ্যাত হত্যাকারী হয়ে ওঠে। তিনি গুপ্ত ও যুদ্ধে দক্ষ, অস্বাভাবিক যন্ত্রপাতি দিয়ে সজ্জিত এবং দুর্দান্ত অতিপ্রাকৃত শক্তির অধিকারী। গেম ডিজাইনাররা কর্ভোকে নীরব থাকার জন্য বেছে নিয়েছিলেন যাতে খেলোয়াড়রা নিজেদের চরিত্রের সাথে উপস্থাপন করতে পারে। করভোকে অ্যাডমিরাল ফারলি হ্যাভলক (জন স্ল্যাটারি)-এর নেতৃত্বে অনুগতরা এবং সদস্যরা সহায়তা করেনঃ পিয়েরো জপলিন (ব্র্যাড ডুরিফ) একজন উদ্ভাবক যিনি করভোর মুখোশ তৈরি করেন এবং তাকে গ্যাজেট সরবরাহ করেন; ট্রেভর পেন্ডলটন (ডেরেক ফিলিপস) একজন সংসদ সদস্য; স্যামুয়েল (রায়ান কাট্রোনা) একজন সাধারণ ব্যক্তি যিনি করভোকে তার মিশনে নিয়ে যান; ওভারসিয়ার টিগ মার্টিন (জোয়েল জনস্টোন); এবং ক্যালিস্টা কার্নো (লেনা হেডি) সম্রাজ্ঞীর কন্যা ইয়ং লেডি এমিলির (ক্লো গ্রেস মোরেটজ) তত্ত্বাবধায়ক। অন্যান্য চরিত্রগুলির মধ্যে রয়েছে গ্র্যানি র্যাগস (সুসান সারান্ডন) একজন প্রাক্তন অভিজাত ব্যক্তি যিনি বহু বছর ধরে রাস্তায় থাকার পরে এখন অন্ধ এবং বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছেন; দাউদ (মাইকেল ম্যাডসেন) "দ্য হোয়েলার্স" নামে পরিচিত একদল হত্যাকারীর নেতা; এবং স্ল্যাকজো (আল রডরিগো) একজন গ্যাং নেতা। ক্যারি ফিশার এবং গ্রেগ বার্জার সারা শহর জুড়ে পাওয়া সরকারী প্রচারের লাউডস্পিকারগুলির কণ্ঠস্বর সরবরাহ করে। দ্য আউটসাইডার (বিলি লুশ) কর্ভোকে তার সন্ধানে সাহায্য করার প্রস্তাব দেয়। ঈশ্বর এবং শয়তানের মিশ্রণ হিসাবে বর্ণিত, দ্য আউটসাইডার করভোতে তার ছাপ ফেলে, তাকে যাদুকরী দক্ষতার সাথে অনুপ্রাণিত করে এবং তাকে যান্ত্রিকভাবে পরিবর্তিত মানব হৃদয় (এপ্রিল স্টুয়ার্ট) সরবরাহ করে যা করভোর গোপনীয়তা জানায়। দ্য আউটসাইডার অন্যান্য চরিত্রকেও তার চিহ্ন এবং বিশেষ ক্ষমতা প্রদান করে। স্মিথ চরিত্রটিকে একজন অনৈতিক ব্যক্তিত্ব হিসাবে বর্ণনা করেছেন যিনি ক্ষমতা প্রদান করেন, তবে কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করতে হবে তার পছন্দটি প্রাপকের উপর ছেড়ে দেন। করভোর লক্ষ্যগুলির মধ্যে রয়েছে লর্ড রিজেন্ট হিরাম বুরোজ (ক্রিস্টোফার তাবোরি) সম্রাজ্ঞীর প্রাক্তন গুপ্তচর যিনি তাঁর মৃত্যুর পরিকল্পনা করেছিলেন এবং করভোকে ফ্রেম করেছিলেন এবং এখন ডানওয়ালকে নিয়ন্ত্রণ করেন; বুরোজের প্রেমিকা লেডি বয়েল (আন্না গ্রেভস) একজন অভিজাত যিনি সেনাবাহিনীকে অর্থায়ন করেন; লর্ড কাস্টিস এবং মরগান যিনি পেন্ডলটন টুইনস (জ্যাক হ্যাঙ্কস) সংসদ সদস্য হিসাবে পরিচিত; শহরের ধর্মীয় শৃঙ্খলার উচ্চ তত্ত্বাবধায়ক থ্যাডিউস ক্যাম্পবেল (ড্যানিয়েল হ্যাগেন) নেতা; এবং অ্যান্টন সোকোলভ (রজার জ্যাকসন) একজন প্রতিভাবান উদ্ভাবক যিনি আলোর প্রাচীর সহ অনেক উন্নত প্রযুক্তি তৈরির জন্য দায়ী। প্লট শহরটিকে ধ্বংস করে দেওয়া মারাত্মক প্লেগের জন্য সাহায্য চাইতে বিদেশ যাত্রা থেকে ফিরে আসার পর, করভো আত্তানো ডানওয়ালের টাওয়ারে যান এবং সম্রাজ্ঞীর সাথে দেখা করেন। একটি বার্তা দেওয়ার পরে, দাউদের নেতৃত্বে টেলিপোর্টিং হত্যাকারীরা তাদের আক্রমণ করে; তারা যাদুকরীভাবে করভোকে আটক করে, সম্রাজ্ঞীকে হত্যা করে এবং তার মেয়ে এমিলিকে অপহরণ করে। সম্রাজ্ঞীর গুপ্তচর এসে কর্ভোকে তার হত্যা এবং এমিলির অপহরণের জন্য কারারুদ্ধ করে। ছয় মাস পরে, স্পাইমাস্টার লর্ড রিজেন্ট হিসাবে ডানওয়ালের নিয়ন্ত্রণ দখল করেন। করভোকে জিজ্ঞাসাবাদ করে লর্ড রিজেন্ট স্বীকার করেন যে তিনি এই হত্যার মূল পরিকল্পনা করেছিলেন এবং করভোকে ফাঁসিয়ে দিয়েছিলেন। পরের দিন, করভোর মৃত্যুদণ্ড কার্যকর হওয়ার কথা। সাম্রাজ্যের অনুগতদের একটি চিঠি করভোতে পাচার করা হয় এবং তাকে পালানোর উপায় দেওয়া হয়। অ্যাডমিরাল হ্যাভলকের নেতৃত্বে অনুগতদের সাথে দেখা করার জন্য স্যামুয়েল করভোকে হাউন্ড পিটস পাব-এ নিয়ে যায়। বিশ্রাম নেওয়ার সময়, করভোকে একটি স্বপ্নের জগতে নিয়ে যাওয়া হয় যেখানে তার আউটসাইডারের সাথে দেখা হয়, যে করভোকে তার চিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করে। লর্ড রিজেন্টের চক্রান্তের পিছনে ষড়যন্ত্রকারীদের নির্মূল করার জন্য অনুগতদের দ্বারা করভোকে পাঠানো হয় এবং খেলোয়াড়কে লক্ষ্যগুলি হত্যা বা অন্যথায় নিরপেক্ষ করার বিকল্প দেওয়া হয়, যার মধ্যে প্রথমটি হল হাই ওভারসিয়ার ক্যাম্পবেল। করভো হাই ওভারসিয়ারকে সরিয়ে দেয় এবং আবিষ্কার করে যে যমজ সন্তান কাস্টিস এবং মরগান পেন্ডলটনের তত্ত্বাবধানে এমিলিকে গোল্ডেন ক্যাট নামে একটি পতিতালয়ে রাখা হয়েছে। করভো এমিলিকে উদ্ধার করে এবং ভাইদের নির্মূল করে। পাব-এ ফিরে আসার পর, এমিলিকে সম্রাজ্ঞী হওয়ার জন্য প্রস্তুত করার জন্য ক্যালিস্টার তত্ত্বাবধানে নিয়ে যাওয়া হয়, অন্যদিকে করভোকে প্রতিভাধর বিজ্ঞানী সোকোলভকে অপহরণ করতে পাঠানো হয়, যিনি লর্ড রিজেন্টের শক্তিশালী প্রযুক্তির জন্য দায়ী। সোকোলভকে জিজ্ঞাসাবাদের জন্য পানশালায় নিয়ে যাওয়া হয়, যার অধীনে সে লর্ড রিজেন্টের অর্থদাতা লেডি বয়েলের পরিচয় প্রকাশ করে। কর্ভো বয়েলের ছদ্মবেশী বলটিতে অনুপ্রবেশ করে এবং তাকে ফেলে দেয়। পাব-এ ফিরে আসার পর, হ্যাভলক নিশ্চিত করে যে তারা লর্ড রিজেন্টের বিরুদ্ধে পদক্ষেপ নেওয়ার জন্য যথেষ্ট ক্ষতি করেছে। করভো ডানওয়ালের টাওয়ারে অনুপ্রবেশ করে এবং লর্ড রিজেন্টকে ক্ষমতা থেকে সরিয়ে দেয়। সে জানতে পারে যে লর্ড রিজেন্ট ইচ্ছাকৃতভাবে সমাজের নিম্নবিত্তদের ধ্বংস করার জন্য প্লেগটি আমদানি করেছিলেন, কিন্তু এটি তার নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে যায়। করভো হাউন্ড পিটস পাব-এ ফিরে আসে, যেখানে অনুগতরা তাদের সাফল্য উদযাপন করে। একটি পানীয় ভাগ করে নেওয়ার পরে, করভো তার ঘরে যায় এবং ভেঙে পড়ে। জেগে ওঠার পর, সে জানতে পারে যে স্যামুয়েল হ্যাভলক এবং তার অনুগত সহযোগী ট্রেভর পেন্ডলটন এবং টিগ মার্টিনের নির্দেশে তার পানীয়তে বিষ প্রয়োগ করেছিল, যাতে সে এমিলিকে সম্রাজ্ঞী হিসাবে স্থাপন এবং তার মাধ্যমে শাসন করার পরিকল্পনায় হস্তক্ষেপ করতে না পারে। যাইহোক, স্যামুয়েল আসলে করভোর প্রতি অনুগত ছিলেন এবং-অনুগত ষড়যন্ত্রকারীদের জ্ঞান ছাড়াই-তাকে বিষের একটি অ-প্রাণঘাতী ডোজ দিয়েছিলেন। স্যামুয়েল করভোকে নদীতে ফেলে পালিয়ে যায়। করভো যখন জেগে ওঠে, তখন তাকে দাউদ এবং তার লোকেরা বন্দী করে, যারা করভোর মাথার উপর রাখা পুরস্কার দাবি করতে চায় এবং তাকে বর্তমান লর্ড রিজেন্ট হ্যাভলকের কাছে ফিরিয়ে নিয়ে যায়। তা সত্ত্বেও, করভো তার নতুন বন্দীদের পরাস্ত করে এবং নর্দমায় যাওয়ার আগে দাউদ ও তার হত্যাকারীদের পরাজিত করে। করভো পাবটিতে ফিরে এসে দেখেন যে এটি রক্ষীদের দ্বারা উপচে পড়েছে এবং হ্যাভলক অনেক অনুগতকে হত্যা করেছে। সে আবিষ্কার করে যে হ্যাভলক এমিলিকে কোথায় নিয়ে গেছে এবং পিয়েরো, সোকোলভ এবং ক্যালিস্টাকে বাঁচাতে পারে। করভো স্যামুয়েলকে সংকেত দেয়, যিনি তাকে প্রাক্তন লর্ড রিজেন্টের বাতিঘরে নিয়ে যান। সে বাতিঘরে অনুপ্রবেশ করে এবং হয় পেন্ডলটন এবং মার্টিনকে বশীভূত করে অথবা দেখে যে হ্যাভলক ইতিমধ্যে তাদের হত্যা করেছে, যাতে আনুগত্যবাদীদের কাজকর্ম গোপন থাকে। হ্যাভলক শেষ হয়ে গেলে, করভো এমিলিকে উদ্ধার করতে পারে বা নাও করতে পারে। হ্যাভলকের জার্নাল প্রকাশ করে যে সে সন্দেহ করেছিল যে এমিলি করভোর মেয়ে। খেলা জুড়ে খেলোয়াড় যে বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি করেছে তার উপর নির্ভর করে সমাপ্তি পরিবর্তিত হয়। যদি কর্ভো এমিলিকে বাঁচায়, তবে সে কর্ভোকে পাশে রেখে সম্রাজ্ঞী হিসাবে সিংহাসনে আরোহণ করে এবং যদি ন্যূনতম বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি হয়, তবে একটি স্বর্ণযুগ শুরু হয় এবং প্লেগ কাটিয়ে ওঠা যায়। বহু দশক পর, করভো প্রাকৃতিক কারণে মারা যান এবং সম্রাজ্ঞী প্রথম এমিলি কাল্ডউইন দ্য ওয়াইজ তাঁকে সম্রাজ্ঞী জেসামিনের পাশে সমাহিত করেন। যদি অনেক বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি হয়, তবে শহরটি অশান্ত থাকে এবং প্লেগে আক্রান্ত হয়। যদি কর্ভো এমিলিকে বাঁচাতে ব্যর্থ হয়, ডানওয়াল ভেঙে পড়ে এবং কর্ভো জাহাজে করে শহর ছেড়ে পালিয়ে যায়। ডেভেলপমেন্ট বেথেসডা সফ্টওয়ার্কস প্রথম 7 জুলাই 2011 সালে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360 প্ল্যাটফর্মের জন্য প্রথম ব্যক্তি, স্টিলথ, অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম হিসাবে অসম্মানিত ঘোষণা করে। অসম্মানিত হল প্রথম আরকেন স্টুডিও গেম বেথেসডা যা 2010 সালের আগস্টে বেথেসডা প্যারেন্ট জেনিম্যাক্স মিডিয়া আরকেন কে কিনে নেওয়ার পর প্রকাশিত হয়। আরকেন স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা রাফায়েল কোলান্টোনিও এবং ডিউস এক্স ডেভেলপার হার্ভে স্মিথ ছিলেন গেমটির সৃজনশীল পরিচালক এবং ডিউস এক্স ডিজাইনার রিকার্ডো বারে ছিলেন এর প্রধান প্রযুক্তিগত ডিজাইনার। ভিজুয়াল ডিজাইন পরিচালক ভিক্টর আন্তোনভ, যিনি হাফ-লাইফ 2 সিটি 17 ডিজাইন করেছিলেন এবং আর্ট ডিরেক্টর সেবাস্তিয়ান মিটন আর্ট টিমের নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। স্মিথ, কলান্টোনিও, আন্তোনভ এবং মিটন প্রাক-প্রযোজনায় তিন বছর কাটিয়েছিলেন। বেথেসডা আরকানের কাছে যান এবং তাদের একটি নতুন খেলা এবং একটি নতুন বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি বিকাশ করতে বলেন। দলের ইতিমধ্যে অনুরূপ একটি খেলা বিকাশের ধারণা ছিল, কিন্তু বেথেসডা তাদের কাছে না যাওয়া পর্যন্ত আরকানের কোনও নির্দিষ্ট ধারণা ছিল না। 2009 সালের মে মাসে মিটন একটি নতুন বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তির জন্য একটি শৈল্পিক পরিচয় প্রতিষ্ঠার জন্য অ্যান্টোনভের সাহায্য চেয়েছিলেন। ফ্রান্সের লিয়ন এবং টেক্সাসের অস্টিনে তাদের অফিস সহ পুরো আরকান দল খেলাটি নিয়ে কাজ করেছিল। গেমটি মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ ব্যবহারকারীদের জন্য কনসোল সংস্করণগুলির চেয়ে আলাদা ইন্টারফেস সমর্থন করে এবং উইন্ডোজ পিসিতে এক্সবক্স 360 কন্ট্রোলারগুলির ব্যবহারকেও সমর্থন করে। স্মিথ একটি নির্দিষ্ট রিলিজ প্ল্যাটফর্ম সম্পর্কে আগ্রহী ডেভেলপারদের সফ্টওয়্যার বিকাশের অনুমতি দেওয়ার দলের দর্শনের বর্ণনা দিয়েছেন; যারা পিসি সম্পর্কে আগ্রহী তারা সেই ইন্টারফেসটি বিকাশের জন্য কাজ করবে, যখন এক্সবক্স 360 অনুরাগীদের সেই প্ল্যাটফর্মের জন্য অর্জনগুলি বিকাশের অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। অসম্মানিত আনুষ্ঠানিকভাবে 28 সেপ্টেম্বর 2012-এ উৎপাদনের জন্য মুক্তি পায়। গেমপ্লে ডেভেলপমেন্ট টিম অপ্রত্যাশিত উপায়ে গবেষণা করেছিল যে খেলোয়াড় করভোর বিশেষ শক্তিকে একত্রিত করতে পারে, যেমন একটি উচ্চ লাফকে টেলিপোর্ট করার ক্ষমতার সাথে একত্রিত করা যাতে স্বাধীনভাবে অনুমোদিত উভয় ক্ষমতার চেয়ে বেশি দূরত্ব ভ্রমণ করা যায়। এই শোষণগুলিকে সীমাবদ্ধ করার পরিবর্তে, দলটি তাদের সামঞ্জস্য করার জন্য স্তরগুলি নকশা করার চেষ্টা করেছিল। নকশাকাররা বিকাশের সময় কল্পনা করা সমস্ত শক্তিকে বিবেচনা করেননি, যেমন একটি ছায়া হয়ে ওঠার শক্তি যা দেয়াল বরাবর চলতে পারে, যা খেলার জন্য উপযুক্ত। কিছু বিদ্যমান শক্তি বেশ কয়েকটি সংশোধনের মধ্য দিয়ে গেছেঃ "বেন্ড টাইম"-এর একটি সংস্করণ খেলোয়াড়কে স্পর্শ করার সময় শত্রুদের হিমশীতল করে দেয়; "দখল" খেলোয়াড়কে তাদের শরীরে বসবাস না করে দূরবর্তীভাবে শিকারকে নিয়ন্ত্রণ করার অনুমতি দেয়, তবে এটি কম চ্যালেঞ্জের প্রস্তাব দেয়। খেলোয়াড়ের ক্ষমতার কার্যকারিতার ভারসাম্য বজায় রাখা কঠিন বলে মনে করা হত। কলান্টোনিও বলেনঃ "আমরা [খেলোয়াড়কে] খুব শক্তিশালী ক্ষমতা দিতে চেয়েছিলাম, [খেলোয়াড়কে] সত্যিই খারাপ করে তুলতে, কিন্তু একই সময়ে আমরা চাইনি যে খেলাটি খুব সহজ হোক।" প্রতিটি শক্তির একটি সময়কাল, মান খরচ এবং অন্যান্য পরিবর্তনশীল বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা দলকে প্রায়শই ব্যবহার করা ব্যয়বহুল করে বা সক্রিয় থাকার সময় সীমিত করে দক্ষতার সবচেয়ে ধ্বংসাত্মককেও কার্যকরভাবে পরিমাপ করতে দেয়। অসম্মানিত স্টিলথ সিস্টেমটি মূলত থিফ সিরিজের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল, যা কোনও শত্রু খেলোয়াড়ের চরিত্রের উপস্থিতি সনাক্ত করতে পারে কিনা তা নির্ধারণ করতে স্তরের আলো এবং ছায়া ব্যবহার করে। যাইহোক, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে এটি অবাস্তব যে কোনও শত্রু ছায়ায় লুকিয়ে থাকা কোনও খেলোয়াড়ের সামনে সরাসরি দাঁড়িয়ে তাদের সনাক্ত করতে পারে না। এটিও বিবেচনা করা হয়েছিল যে নির্দিষ্ট কিছু এলাকাকে অন্ধকার করে ডিজাইনারদের কাজকে লুকিয়ে রাখে এবং ভাল-আলোকিত এলাকাগুলির সাথে খারাপভাবে তুলনা করে। বেশিরভাগ পরিবেষ্টিত সংলাপ দীর্ঘ হতে এবং খেলার জগতে পটভূমির বিশদ বিবরণ যোগ করতে এবং দীর্ঘ সময়ের জন্য একক অঞ্চলে থাকতে পারে এমন স্টিলথ খেলোয়াড়দের বিনোদন দেওয়ার জন্য লেখা হয়েছিল। বিপরীতভাবে, মূল গল্পের সংলাপ সংক্ষিপ্ত হিসাবে লেখা হয়েছিল যাতে খেলোয়াড় যে চরিত্রটি কথা বলছে তাকে বাধা দিতে বা হত্যা করতে সক্ষম হয়। মিশনগুলি ডিজাইন করার জন্য, ডিজাইনাররা একটি সমন্বিত এলাকা দিয়ে শুরু করেছিলেন, যা তারা খেলোয়াড়ের জন্য ক্রিয়াকলাপে পূর্ণ করেছিলেন। তারা লক্ষ্য এলাকাগুলিতে যাওয়ার পথগুলি সংজ্ঞায়িত করেছিল এবং সেগুলির উন্নয়ন ও সম্প্রসারণ করেছিল। এরপরে তারা এনপিসি সহ অঞ্চলগুলি জনবহুল করে তোলে, যা তারা টহলের পথ এবং ক্রিয়াকলাপের জন্য বরাদ্দ করে। ডিজাইনাররা তখন পর্যবেক্ষণ করবেন যে খেলোয়াড়রা কীভাবে স্তরের সাথে মিথস্ক্রিয়া করে, তাদের ক্ষমতা এবং ক্ষমতা ব্যবহার করে এই অঞ্চলটি উপলব্ধ শক্তির জন্য উপযুক্ত চ্যালেঞ্জ সরবরাহ করে কিনা তা পরীক্ষা করে এবং তারপরে প্রয়োজন অনুসারে স্তরটি পুনরায় ডিজাইন করে। প্রথমে, স্তরগুলিতে খেলোয়াড়দের পছন্দ মতো তাদের অতিক্রম করার দক্ষতার উপর জোর দেওয়ার জন্য খুব কম দিকনির্দেশক তথ্য বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল, তবে পরীক্ষায়, খেলোয়াড়রা হারিয়ে যায় বা কোনও অঞ্চলে প্রবেশ না করার জন্য এনপিসির আদেশ মেনে চলে, যার ফলে তারা এগিয়ে যেতে অক্ষম হয়। জবাবে, ডেভেলপাররা খেলোয়াড়দের নির্দেশ করার জন্য আরও চাক্ষুষ ইঙ্গিত এবং মৌখিক ইঙ্গিত প্রবর্তন করে। নকশা প্রক্রিয়া চলাকালীন কিছু বৈশিষ্ট্য এবং ধারণাগুলি সরানো হয়েছিল, যার মধ্যে একটি মানসিক প্রতিষ্ঠান ছিল যেখানে কর্ভো শব্দ-সংবেদনশীল রোগীদের মুখোমুখি হতেন। হিংসার ব্যবহার এবং ইন-গেম স্বাধীনতার পরিণতি নিয়ে আলোচনা করে, ডেভেলপার জো হিউস্টন একজন পরীক্ষককে একটি ছদ্মবেশী বল অনুপ্রবেশের জন্য একটি মিশন খেলতে দেখার সময় তার অভিজ্ঞতা বর্ণনা করেছিলেন; হিউস্টন নির্ধারণ করেছিলেন যে এনপিসিকে হত্যা না করা আরও উদ্দেশ্য এবং মিথস্ক্রিয়া উন্মুক্ত করে, তবে পরীক্ষক পদ্ধতিগতভাবে প্রতিটি এনপিসিকে স্তরের হত্যা করেছিলেন, যা হিউস্টনকে বিরক্তিকর বলে মনে হয়েছিল। দলটি খেলার শেষ থেকে এমন একটি দৃশ্যের জন্য চাপের মুখে পড়ে যেখানে স্যামুয়েল, পুরো খেলা জুড়ে একজন খেলোয়াড়ের নির্বিচারে হত্যার প্রতিক্রিয়ায়, শত্রুদের তার উপস্থিতির বিষয়ে সতর্ক করে করভোর সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করতে পারে। স্মিথ ব্যাখ্যা করেছিলেনঃ "প্রত্যেকেই কেবল একটি ভিডিও গেমে বলা যেতে চায় যে আপনি দুর্দান্ত, আপনি যাই করুন না কেন। আপনি যদি সবাইকে হত্যা করেন-আপনি দাসীদের হত্যা করেছেন, আপনি বৃদ্ধদের হত্যা করেছেন, আপনি ভিক্ষুকদের হত্যা করেছেন-আপনি দুর্দান্ত, এখানে একটি পদক, আপনি একজন নায়ক। আমরা সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে এটি মনস্তাত্ত্বিক বলে মনে হচ্ছে। এটা আমাদের মূল্যবোধের সঙ্গে মেলে না। আমরা যা চেয়েছিলাম তা হল আপনাকে খেলায় নিজেকে প্রকাশ করতে দেওয়া, কিন্তু বিশ্বকে অন্তত কোনও না কোনওভাবে এর প্রতি প্রতিক্রিয়া জানাতে দেওয়া। [স্যামুয়েল], আপনার সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করা এবং সেই আগুন জ্বালিয়ে দেওয়া, এমন কিছু ছিল যার জন্য আমাদের লড়াই করতে হয়েছিল। " অসম্মানিত নকশাটি মূলত মধ্যযুগীয় জাপানে সেট করা হয়েছিল, তবে সেটিংটি বিপণনে উপস্থাপিত অসুবিধাগুলির কারণে এবং নকশা দলের কোনও সদস্য সংস্কৃতি সম্পর্কে খুব বেশি জানতেন না বলে গেমটির বিকাশের প্রথম দিকে এই ধারণাটি বাদ দেওয়া হয়েছিল। ইউরোপীয় এবং আমেরিকানদের কাছে শহরটি স্বীকৃত ছিল বলে বিবেচনা করে আরকান 1666 সালে লন্ডনে সেটিংটি স্থানান্তরিত করেন। পরবর্তী নকশাগুলি অতিরিক্ত গেমপ্লে মেকানিক্স যেমন ফ্লাডলাইট, বিদ্যুতায়িত বাধা এবং 20 শতকের প্রযুক্তি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল যা এটি আর লন্ডনের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ ছিল না এবং আরকান একটি কাল্পনিক শহর গড়ে তোলার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। ডানওয়াল শহরটি 19 শতকের শেষের দিকে এবং 20 শতকের গোড়ার দিকে লন্ডন এবং এডিনবার্গ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে একটি "সমসাময়িক এবং শীতল" "পিরিয়ড পিস" হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। কেন লন্ডন একটি প্রাথমিক পরিবেশ ছিল এবং একটি উল্লেখযোগ্য অনুপ্রেরণা হিসাবে রয়ে গেছে তা বর্ণনা করে স্মিথ বলেছিলেনঃ আন্তোনভ লন্ডন থেকে তাঁর অনুপ্রেরণাকে "একটি বড় মহানগর, এটি অগোছালো, এটি বিশৃঙ্খল এবং তীব্র. এবং এটি আমেরিকান এবং ইউরোপীয়দের কাছে বহিরাগত এবং পরিচিত উভয়ই" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি বিভিন্ন সংস্কৃতির সাথে সেই পরিচয়ের গুরুত্বকে তুলে ধরেছিলেন কারণ "আপনি যখন একটি নতুন কল্পকাহিনী তৈরি করেন তখন আপনি অনেক লোকের সাথে যোগাযোগ করতে চান"। তিনি বলেছিলেন যে এডিনবার্গ একটি নিয়ন্ত্রণের অনুভূতি এবং বিভিন্ন স্থাপত্য নকশা সরবরাহ করেছিল, যা একটি ভবিষ্যতের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে মিলিত হয়েছিল যা আন্তোনভ বলেছিলেন যে স্টিমপাঙ্ক ডিজাইনের পিতল, রিভেট এবং বাষ্পের সাথে তুলনীয় নয়। আন্তোনভ এবং মিটন গবেষণার জন্য লন্ডন এবং এডিনবার্গ ভ্রমণ করেছিলেন, মানুষ, স্থান এবং বস্তুর ছবি তুলেছিলেন। এই জুটি ব্যস্ত রাস্তাগুলি এড়িয়ে চলে এবং পার্শ্ববর্তী রাস্তাগুলি এবং গলিগুলিতে মনোনিবেশ করে যা খেলার বিশ্বের সাথে আরও ভালভাবে মানানসই হবে। মিটন বলেছিলেনঃ "আমরা একটি ইঁদুরের দৃষ্টিকোণ থেকে খেলাটি ডিজাইন করার চেষ্টা করছিলাম। যদি আমাদের একটি ছোট শহর থাকে, একটি সীমাবদ্ধ দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা কোন সমস্ত বিভিন্ন কোণগুলি অন্বেষণ করতে পারি?" জন অ্যাটকিনসন গ্রিমশ, ক্যানালেটো এবং গুস্তাভ ডোরের শিল্পকর্ম থেকেও অনুপ্রেরণা এসেছে। বিশ্বের মানচিত্রটি একটি একক শিল্পকর্ম হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল এবং বিভাগ করা হয়েছিল যাতে ডিজাইনাররা প্রতিটি মিশন কোথায় হয় সে সম্পর্কে স্পষ্ট ছিলেন। ইন-গেম চরিত্রগুলি ক্যাপ্টেন ব্লাড (1922), চার্লস ডানা গিবসনের কাজ এবং এডওয়ার্ডিয়ান লন্ডন এবং অস্ট্রেলিয়ার মগশটগুলির মতো অ্যাডভেঞ্চার এবং জলদস্যুদের গল্পের চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। একজন শারীরবিদ্যা বিশেষজ্ঞ গ্রেট ব্রিটেনের প্রতিনিধিত্বকারী চরিত্রের মুখগুলির অঙ্গসংস্থান নিশ্চিত করতে সহায়তা করেছিলেন, অন্যদিকে আরকান বাস্তববাদ এবং রাজনৈতিক ভুলতার অনুভূতি বজায় রেখেছিলেন। মিটন ধনী, দরিদ্র এবং নির্দিষ্ট শারীরবৃত্তীয় এবং ভঙ্গিমার নকশার সাথে শত্রুভাবাপন্ন চরিত্রগুলির জন্য সংজ্ঞায়িত গোষ্ঠী প্রতিষ্ঠা করেছিলেন এবং অ্যানিমেটররা প্রতিটি সামাজিক শ্রেণী এবং নির্দিষ্ট চরিত্রগুলির জন্য আবেগ প্রকাশ করতে সহায়তা করার জন্য শৈলীযুক্ত আন্দোলন তৈরি করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, শহরের রক্ষীদের ছোট মাথা, নিচু কাঁধ এবং বড় হাত থাকে, যার অ্যানিমেশনগুলি মানুষ এবং বানরের চলাচলকে মিশ্রিত করে। আন্তোনভ এবং মিটন রাশিয়ায় একটি টেক্সটাইল কার্পেট ডিজাইনার নিয়োগ করেছিলেন কিছু ইন-গেম শিল্পের নকশা এবং আঁকার জন্য। নকশাকাররা টলবয়দের টাউন ক্রিয়ার হিসাবে কল্পনা করেছিলেন। স্টিল্ট পরে যোগ করা হয়েছিল যখন মিটন লক্ষ্য করেছিলেন যে কেউ স্টিল্ট পরে তাদের অফিসের সম্মুখভাগ পরিষ্কার করছে; ডানওয়াল জুড়ে টাউন ক্রিয়ার ভূমিকাটি লাউডস্পিকার দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল। টলবয় নকশাটি একটি ল্যাম্পলাইটারে পরিণত হয়েছিল যা তিমির তেলের ট্যাঙ্ক দিয়ে রাস্তার আলো জ্বালাত, কিন্তু আরও বিকাশের পরে, ডিজাইনাররা বিবেচনা করেছিলেন যে তাদের লম্বা, যান্ত্রিক পা তাদের মৃতদের পুড়িয়ে ফেলতে এবং প্লেগ-সংক্রামিত নাগরিকদের সাথে মোকাবিলা করার অনুমতি দেয় যখন তাদের উপরে থাকে এবং সংক্রমণ এড়াতে পারে, যা একটি ধনুকের সাথে সশস্ত্র প্রহরী হিসাবে তাদের চূড়ান্ত নকশার দিকে পরিচালিত করে। মিটন নান্দনিক কারণে টলবয়দের পিঠে একটি ফসফরাস ক্যানিস্টার যুক্ত করার পরামর্শ দিয়েছিলেন, কিন্তু স্মিথ তিমির তেলের পরামর্শ দিয়েছিলেন, যার ফলে মিটন তিমি শিকারের জাহাজগুলির নকশা তৈরি করেছিলেন যাতে তিমিগুলিকে শহরে দৃশ্যমান উপস্থিতি দেওয়া যায়। অন্যান্য প্রযুক্তির জন্য, ডিজাইনাররা 18 শতকের প্রযুক্তি ব্যবহার করে আধুনিক পণ্য ও যানবাহন তৈরি এবং আধুনিক সরঞ্জাম ব্যবহার করে 18 শতকের পণ্য তৈরি করার ধারণা তৈরি করেছিলেন। হার্ট হ 'ল প্রযুক্তি এবং অতিপ্রাকৃত দ্বারা পরিবর্তিত একটি মানব হৃদয়, যা খেলোয়াড়কে স্তরে সংগ্রহযোগ্য আইটেমগুলি খুঁজে পেতে সহায়তা করে এবং "কখন সহিংসতা প্রয়োগ করতে হবে বা না করতে হবে সে সম্পর্কে [খেলোয়াড়ের] সিদ্ধান্তগুলি অবহিত করার সাথে সম্পর্কিত একটি ভূমিকা পালন করে, এটি সত্যিই আকর্ষণীয় করে তোলে, শক্তি কল্পনার আরও সূক্ষ্ম অংশ"। হার্ট খেলোয়াড়কে প্রাসঙ্গিক মৌখিক প্রতিক্রিয়া প্রদান করে, একটি নির্দিষ্ট অবস্থান, একটি চরিত্রের গোপনীয়তা বা ইতিহাস এবং এর নিজস্ব উত্স সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে। হার্টটি মূলত কম্পন এবং শব্দ যান্ত্রিক ব্যবহার করে হত্যার লক্ষ্যগুলি সনাক্ত করার একটি পদ্ধতি হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। এরপরে নকশাটি হার্ট স্পিকিং এবং জীবিত বোধ এবং নিজস্ব এজেন্ডা থাকার ধারণায় বিকশিত হয়েছিল। খেলোয়াড়-পরিচালিত পরীক্ষার ফলস্বরূপ, ডিজাইনাররা সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে আরও সরাসরি নেভিগেশন সিস্টেমের প্রয়োজন। হার্টের গেমপ্লে ভূমিকা পরিবর্তন হতে থাকে, এবং এটি বিভিন্ন চরিত্র সম্পর্কে তার উপলব্ধির উপর বর্ণনা প্রদান অব্যাহত রাখে, যা বর্ণনামূলক থিমগুলিকে শক্তিশালী করতে এবং চরিত্রগুলিকে এক্সপোজিটরি সংলাপ সরবরাহ করার পরিবর্তে আরও সূক্ষ্ম বিকল্পে শহরের সামাজিক শ্রেণিকে আলাদা করতে সহায়তা করে। কলান্টোনিও এবং স্মিথ উদ্বিগ্ন ছিলেন যে হার্টের ঐচ্ছিক ব্যবহারের ফলে কিছু খেলোয়াড় এটি সরবরাহ করা তথ্যটি হারিয়ে ফেলবে, তবে তারা বিবেচনা করেছিল যে এটি খেলোয়াড়কে কীভাবে খেলতে হবে তা বেছে নেওয়ার স্বাধীনতা দেওয়ার একটি অংশ ছিল। হাউন্ড পিটস পাব, যা খেলোয়াড়দের জন্য ভিত্তি হিসাবে কাজ করে, প্রাথমিকভাবে একটি বৃহত্তর কাঠামো ছিল। পাবের অভ্যন্তরটি পূরণ করার জন্য অনেক বেশি সিঁড়ি এবং কক্ষের প্রয়োজন ছিল এবং প্রচুর পরিমাণে আরোহণ নেভিগেশনকে বিভ্রান্তিকর করে তুলেছিল। দলটি একটি ছোট অভ্যন্তর তৈরি এবং ছদ্মবেশ ধারণ করার সময় তারা যে বড় বাহ্যিক অংশটি চেয়েছিল তা ধরে রাখতে পেরেছিল যা চ্যালেঞ্জিং অতিক্রম করা সহজ ছিল। পাবটির বাইরের অংশটি এডওয়ার্ডিয়ান বিল্ডিংয়ের মতো সঙ্কুচিত হয়ে গিয়েছিল, তবে অভ্যন্তরটি গোলকধাঁধা রয়ে গিয়েছিল তাই কলান্টোনিওর প্রয়োজন ছিল যে করভোর শয়নকক্ষের বাইরে একটি চেইন স্থাপন করা উচিত, যাতে সে দ্রুত ছাদে পৌঁছতে পারে। হতাশ হয়ে ডিজাইনাররা তৃতীয় তলাটি পুরোপুরি বন্ধ করে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেন। শিল্প দলটি পুরো উন্নয়ন জুড়ে অনুরোধ পেতে থাকে, যার জন্য তাদের উন্নয়ন চক্রের শেষ অবধি প্রাক-প্রযোজনা প্রসারিত করতে হয়। প্রতিটি নকশা হাতে আঁকা। সঙ্গীত ড্যানিয়েল লিচ্ট গেমটির স্কোর রচনা করেছেন-একটি পরিবেষ্টিত, বেহালা-ভারী উপস্থাপনা যা 19 শতকের লন্ডনের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। লিচটের স্কোর খেলোয়াড়কে অস্থির বোধ করার জন্য তৈরি করা হয়েছে, সান্ত্বনা দেওয়ার জন্য নয়। তিনি সঙ্গীতটিকে একটি "অশুভ কুয়াশা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন যা কোনও লিখিত মুহুর্তের দ্বারা শুরু না করে বা আসন্ন বিপদের বিষয়ে সতর্ক না করে খেলার ভিতরে এবং বাইরে ম্লান হয়ে যায়, পরিবর্তে চির-বর্তমান বিপদের ছাপ তৈরি করে। যেহেতু অসম্মানিত কিছু সিনেমাটিক দৃশ্য রয়েছে যা কোনও নির্দিষ্ট চরিত্রের সাথে দীর্ঘ মিথস্ক্রিয়ার অনুমতি দেয়, লিচ নিজেকে নির্দিষ্ট চরিত্রের থিম বিকাশে সীমাবদ্ধ বলে মনে করেন এবং পরিবর্তে মূলত পরিবেষ্টিত সঙ্গীত রচনায় মনোনিবেশ করেন। লিচটের পরিবেষ্টিত বিষয়বস্তুর নমুনাগুলি গেমের কয়েকটি সিনেমাটিক দৃশ্যে ব্যবহার করা হয়েছিল, যদিও লিচ সেগুলি স্কোর করার সাথে জড়িত ছিলেন না। লিচ্ট স্কোরটিকে পিরিয়ড সেটিংয়ের সাথে মানানসই পুরানো সঙ্গীত এবং বিপরীত শব্দের মতো 20 শতকের কৌশলগুলির মিশ্রণ হিসাবে কল্পনা করেছিলেন। অসম্মানিত গান, "অনার ফর অল", লিচ্ট এবং তার ভাগ্নে জন লিখেছেন, যিনি ট্র্যাকের কণ্ঠও দিয়েছিলেন। এটি খেলা শেষ করা খেলোয়াড়দের জন্য একটি পুরস্কার হিসাবে লেখা হয়েছিল। 2012 সালের 9ই অক্টোবর উত্তর আমেরিকা ও ফ্রান্সে প্লেস্টেশন 3, উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স 360 প্ল্যাটফর্মে, অস্ট্রেলিয়ায় 11ই অক্টোবর এবং ইউরোপের বাকি অংশে 12ই অক্টোবর ডিসহনর্ড মুক্তি পায়। উত্তর আমেরিকার লঞ্চ উদযাপন করে, স্মিথ, কলান্টোনিও এবং টেক্সাসের অস্টিনে কোম্পানির অফিসের অন্যান্য আরকেন স্টুডিওর কর্মীরা স্থানীয় গেমস্টপ স্টোরে গেমটির অনুলিপিগুলিতে স্বাক্ষর করেন। সমস্ত মুক্তিপ্রাপ্ত ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু (ডিএলসি) সম্বলিত একটি গেম অফ দ্য ইয়ার সংস্করণ 2013 সালের অক্টোবরে মুক্তি পায়। ডেফিনিটিভ সংস্করণ, উন্নত গ্রাফিক্স সমন্বিত গেমের একটি রিমাস্টার্ড সংস্করণ, এবং সমস্ত মুক্তিপ্রাপ্ত ডিএলসি 2015 সালের আগস্টে প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ানে মুক্তি পায়। বিপণন বেথেসডা সফ্টওয়ার্কস একটি স্পিন-অফ আইওএস গেম তৈরি করেছে, অসম্মানিতঃ ইঁদুর হত্যাকারী, যা 30 আগস্ট 2012-এ বিনামূল্যে মুক্তি পায়। এই খেলায় খেলোয়াড়দের বোমা এড়ানোর সময় ইঁদুর মারতে ছুরি এবং ক্রসবো ব্যবহার করতে হয়। র্যাট অ্যাসাসিন প্রদত্ত বিষয়বস্তুর বৈচিত্র্য এবং পরিমাণের জন্য বেশ প্রশংসিত হয়েছিল, তবে অন্ধকার দৃশ্যের জন্য কিছু সমালোচনা পেয়েছিল, যার ফলে ইঁদুরগুলি দেখা কঠিন হয়ে পড়েছিল। এই গেমটি ফ্রুট নিনজা নামে আরেকটি মোবাইল গেমের সাথে ঘন ঘন তুলনা করা হয়। গেমটির প্রচারের অংশ হিসাবে, বেথেসডা কপিলট মিউজিক এবং সাউন্ডকে অশুভ "দ্য ড্রঙ্কেন হোয়েলার" তৈরি করতে নিযুক্ত করেছিলেন, যা সমুদ্রের বস্তি "ড্রঙ্কেন নাবিক"-এর একটি পরিবর্তিত সংস্করণ। কপাইলট একটি পেশাদার যুব গায়কদলের পরিবর্তে সাধারণ শিশুদের গান গাওয়ার জন্য ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেন, যার লক্ষ্য ছিল সঙ্গীতে একটি অন্ধকার, ভুতুড়ে গুণ অর্জন করা। যাইহোক, তারা স্থানীয় স্কুল থেকে শিশুদের কাটা গলা এবং ক্ষুধার্ত ইঁদুর সম্পর্কে গান গাওয়ার জন্য নিয়োগ করা কঠিন বলে মনে করে এবং এর পরিবর্তে শিশু অভিনেতা, প্রাপ্তবয়স্ক গায়ক যারা শিশুদের অনুকরণ করতে পারে এবং তাদের বন্ধুদের সন্তানদের ব্যবহার করে। যন্ত্রগুলির মধ্যে ছিল ভায়োলিন, বিচ্ছিন্ন এবং বিকৃত গিটার এবং দল দ্বারা তৈরি একটি "তিমি শিকারের স্টম্প", যা একটি স্পন্দিত শব্দ তৈরি করতে কাঠের বোর্ডে স্ট্যাম্প করে। "দ্য ড্রঙ্কেন হোয়েলার" গেমটির ট্রেলারে উপস্থিত হয়েছিল এবং 2012 সালের ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো (ই3)-তে উপস্থাপনের সময় একটি ইতিবাচক অভ্যর্থনা আকর্ষণ করেছিল। ট্রেলারটি ইউটিউবে 850,000 বারেরও বেশি দেখা হয়েছিল এবং এটি মাচিনিমা সেরা ট্রেলার পুরষ্কারে ভূষিত হয়েছিল। 2012 সালের সেপ্টেম্বরে টেলস ফ্রম ডানওয়াল শিরোনামে তিনটি অ্যানিমেটেড ভিডিওর একটি সেট মুক্তি পায়, যা ডিসচোনার্ডের প্রিকুয়েল হিসাবে কাজ করে। ভিডিওগুলিতে তিমি-তেল জ্বালানির আবিষ্কার, প্রতিশোধের সন্ধানে একটি ছোট ছেলেকে আউটসাইডার তার চিহ্ন প্রদান এবং পিয়েরো করভোর মুখোশ তৈরি করতে দেখা যায়। তিনটি ভিডিওই অ্যানিমেশন স্টুডিও সাইয়প এবং বিপণন সংস্থা রোকান তৈরি করেছে, ক্লো গ্রেস মোরেটজ বর্ণনা করেছেন এবং ড্যানিয়েল লিচ্ট সুর করেছেন। ডানওয়াল পর্বের প্রতিটি গল্প বিজ্ঞাপনে কৃতিত্বের জন্য একটি স্বর্ণ ক্লিও পুরস্কার পেয়েছে। একই মাসে, টেলিভিশন রিয়েলিটি শো ফেস অফ-এ কৃত্রিম মেকআপ প্রভাবের অনুপ্রেরণা হিসাবে গেমটি ব্যবহার করা হয়েছিল। 2012 সালের ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো (ই3)-তে জনসাধারণের জন্য প্রাক-মুক্তিপ্রাপ্ত ডিসহনর্ড প্রদর্শিত হয়েছিল এবং সেরা অ্যাকশন/অ্যাডভেঞ্চার গেম, সেরা কনসোল গেম, সেরা অরিজিনাল গেম এবং সামগ্রিকভাবে সেরা শো পুরস্কারের জন্য গেম ক্রিটিকস অ্যাওয়ার্ডস থেকে চারটি মনোনয়ন পেয়েছিল। গেমটি গেমস্পাই এবং জয়স্টিক এডিটর-ইন-চিফ লুডভিগ কিটজম্যানের "গেম অফ শো"-এর জন্যও অনুষ্ঠানে স্বীকৃত হয়েছিল এবং ডেস্ট্রাকটয়েড এবং ইজিএম দ্বারা মনোনীত হয়েছিল; গেমস্পাই এবং ইজিএম দ্বারা "সেরা অ্যাকশন গেম", এবং ডেস্ট্রাকটয়েড দ্বারা মনোনীত হয়েছিল; গেমস্পট দ্বারা "বেস্ট অফ ই3 2012 এডিটরস চয়েস অ্যাওয়ার্ড"; এবং জি4টিভি দ্বারা "মোস্ট অরিজিনাল গেম"। অন্যান্য স্বীকৃতির মধ্যে রয়েছেঃ ডিজিটাল ট্রেন্ডস দ্বারা "বেস্ট অফ শো"; ইয়াহু গেমস এবং গেম রেভোলিউশন দ্বারা "বেস্ট অফ ই3 সিলেকশন"; সিনেমা ব্লেন্ড দ্বারা "দ্য বেস্ট গেম অ্যাট ই3"; এবং পেস্ট ম্যাগাজিন এবং স্টাফ দ্বারা "টপ 10 গেম অফ ই3"; কোটাকু অনুষ্ঠানে "ব্লিংক" ক্ষমতাকে "শীর্ষ 27 গেম আইডিয়াস" এর মধ্যে একটি হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছে। এন্টারটেইনমেন্ট সফ্টওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন এবং অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেসের জুরিরা 2012 সালের ইনটু দ্য পিক্সেল শিল্প প্রদর্শনীর জন্য 16টি কাজের মধ্যে একটি হিসাবে শিল্পী সের্গেই কোলেসভের খেলার জন্য একটি শিল্পকর্ম "রিজেন্ট" নির্বাচন করেছেন। 2012 সালের আগস্ট মাসে 2012 গেমসকম বাণিজ্য মেলায়, গেমটি প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360 উভয় প্ল্যাটফর্মের জন্য "বেস্ট অফ গেমসকম" এবং "বেস্ট কনসোল গেম"-এর পুরস্কার জিতেছিল। একই ইভেন্টের জন্য, ইউরোগ্যামার অসম্মানিতকে তার "গেম অফ দ্য শো" হিসাবে নামকরণ করেছে। 2012 সালের ইউরোগ্যামার এক্সপোর অংশগ্রহণকারীরা এটিকে শোয়ের এক নম্বর খেলা বলে অভিহিত করেছেন। অসম্মানিত সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। সামগ্রিক পর্যালোচনা ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ সংস্করণের জন্য 29 জন সমালোচকের কাছ থেকে 100-এর মধ্যে 91, প্লেস্টেশন 3 সংস্করণের জন্য 35 জন সমালোচকের কাছ থেকে 100-এর মধ্যে 89 এবং এক্সবক্স 360 সংস্করণের জন্য 56 জন সমালোচকের কাছ থেকে 100-এর মধ্যে 88 স্কোর প্রদান করে। পর্যালোচকরা অসম্মানিতকে 2000-এর দশকের গোড়ার দিকের ডিউস এক্স এবং দ্য থিফ ভিডিও গেম সিরিজের মতো প্রশংসিত গেমের সাথে তুলনা করেছেন। দ্য টেলিগ্রাফস টম হগিন্স বলেছে যে এটি "শতাব্দীর মোড় থেকে চিন্তাশীল মানুষের খেলার মতো যা খেলোয়াড়দের পছন্দ এবং নিয়ন্ত্রণকে লালন করে", এটিকে সমসাময়িক "সামরিক ওহ-রাহ এবং সবেমাত্র ইন্টারেক্টিভ সেট পিসের প্রতি আচ্ছন্ন কোলাহলপূর্ণ, ব্র্যাশ থ্রিল-রাইডের" সাথে তুলনা করে। ডেল অসম্মানিত খেলাটিকে "এই প্রজন্মের অন্যতম সেরা খেলা" বলে অভিহিত করেছেন এবং লিখেছেন যে এটি পুরানো খেলা থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে এবং খেলোয়াড়দের পরামর্শ ছাড়াই সমাধান খুঁজে বের করার অনুমতি দিয়ে উৎকর্ষ অর্জন করেছে। ডেল এটিকে দীর্ঘ সময়ের জন্য প্রথম সত্যিকারের স্টিলথ গেম এবং বর্তমান প্রজন্মের গেমগুলিতে চোরের সাথে নিকটতম তুলনা বলে অভিহিত করেছেন। শ্রেয়ার বলেছিলেন যে গেমটি "বায়োশকের দক্ষ বিশ্ব নকশার সাথে ডিউস এক্স-এর ডু-হোয়াট-ইউ-ওয়ান্ট কাঠামোকে" মিশ্রিত করে। অসম্মানিত প্লট একটি মেরুকৃত প্রতিক্রিয়া পেয়েছে, অনেক পর্যালোচক প্রতিটি মিশন চালানোর স্বতন্ত্র গল্পগুলির প্রশংসা করেছেন, তবে গেমের ব্যাপক বর্ণনার সমালোচনা করেছেন। আইজিএন-এর ক্যাম শিয়া বলেন, "এটা লজ্জাজনক যে অসম্মানিতের গল্পটি তার নিশ্চিতভাবে স্মরণীয় অংশগুলির যোগফলের চেয়ে বড় নয়", তবে যোগ করেছেন, "অসম্মানিত এমন একটি খেলা যা সম্পর্কে আপনি আপনার বন্ধুদের সাথে কথা বলবেন।" ইউরোগ্যামার্স ড্যান হোয়াইটহেড, দ্য ভার্জস আর্থার গিজ এবং জায়ান্ট বম্বস প্যাট্রিক ক্লেপেক এর সাধারণ মিশন, "দেরিতে বর্ণনামূলক ভুল পদক্ষেপ" এবং আকস্মিক সমাপ্তির জন্য খেলাটির সমাপ্তির সমালোচনা করেছিলেন। ক্লেপেক মিশনগুলিতে পুনরাবৃত্তিমূলক পরিবেষ্টিত সংলাপেরও সমালোচনা করেছিলেন। হোয়াইটহেড আরও বলেছিলেন যে অনন্য, উদ্ভাবনী এবং স্বতন্ত্র মিশনগুলি স্মরণীয় গেমপ্লের অনুমতি দেয় যা ব্যাপক গল্পকে বিকৃত করে। জয়স্টিকস আলেকজান্ডার স্লিউইনস্কি আকস্মিক সমাপ্তিতে হতাশ হয়েছিলেন এবং গল্পটি ডানওয়ালের উন্নত বিশ্বের খুব বেশি অন্বেষণ করেনি, তবে বলেছিলেন যে সামগ্রিক অভিজ্ঞতা তাকে আরও বেশি চায়। এর বিপরীতে, দ্য এস্ক্যাপিস্টস সুসান আরেন্ড্ট লিখেছেন যে গল্পটি ভাল গতিতে ছিল, এবং শ্যাকনিউস জন কিফার বলেছেন যে এটি আবেগগতভাবে নিমজ্জিত ছিল এবং "গল্প-চালিত সর্বোত্তম ভূমিকা পালন করছে", তবে যোগ করেছেন যে কিছু প্লট পয়েন্ট সঠিকভাবে ব্যাখ্যা বা বিকাশ করা হয়নি। খেলোয়াড়দের উদ্দেশ্যগুলি সম্পূর্ণ করতে এবং স্তরগুলি অন্বেষণ করার জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি ব্যবহার করার স্বাধীনতা দেওয়ার জন্য গেমপ্লেটি সাধারণত প্রশংসিত হয়েছিল। কিফার লিখেছেন যে ক্ষমতা এবং সরঞ্জামের মতো ইন-গেম মেকানিক্স অপরিহার্য নয় এবং গল্প থেকে বিচ্যুত হয়নি, তবে এমন স্তরে ঐচ্ছিক বোনাস হিসাবে কাজ করেছে যা সৃজনশীলতা এবং চতুরতার সাথে সম্পন্ন করা যেতে পারে। তিনি আরও বলেছিলেন যে কিছু মিশন দিকনির্দেশনা ছাড়াই অত্যধিক স্বাধীনতা দেয়, যার ফলে খেলোয়াড় কীভাবে এগিয়ে যেতে হয় তা হারিয়ে ফেলে। গিজের মতে, খেলাটি প্রাথমিকভাবে একটি স্তর-নকশার দৃষ্টিকোণ থেকে কাঠামোবদ্ধ বলে মনে হতে পারে, তবে সেগুলি অন্বেষণ করার পরে এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে একজন খেলোয়াড় কতটা চিন্তাভাবনা করে বিভিন্ন পদক্ষেপ নিতে পারে, যার ফলে তারা কঠোর উদ্দেশ্য-চালিত নকশায় মনোনিবেশ করার পরিবর্তে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে পারে। গেমস্পটের ক্রিস ওয়াটার্স "আকর্ষণীয় ক্ষমতা" সহ প্রতিটি স্তর অতিক্রম করার বিভিন্ন পথ এবং পদ্ধতি উপভোগ করেছিলেন, বিশেষত "ব্লিংক" শক্তি এবং পছন্দের স্বাধীনতা যা তিনি বলেছিলেন যে অসম্মানিত "2012 সালের সত্যিকারের উল্লেখযোগ্য গেমগুলির মধ্যে একটি"। আরেন্ড্ট বলেছিলেন যে গেমটির নমনীয়তাও একটি ঘাটতি ছিল, নির্দিষ্ট খেলার শৈলীগুলি নির্দিষ্ট দক্ষতার পক্ষে ছিল যা সম্পূর্ণরূপে আপগ্রেড করা হলে আরও উন্নতি এবং সংস্থানগুলির জন্য স্তরগুলি অন্বেষণ করার ইচ্ছাকে বাধা দেয়। গেম ইনফরমার জো জুবা আরও লিখেছেন যে গেমটি খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট পথ, বিশেষত সহিংসতার জন্য শাস্তি দেয়, যার ফলে গেমপ্লে আরও কঠিন হয় এবং একটি অনুভূত কম সন্তোষজনক সমাপ্তি হয়, যা বিকল্পগুলির উপর গোপনীয়তাকে উৎসাহিত করে। কোটাকাস জেসন শ্রেয়ার অন্যান্য সমসাময়িক ভিডিও গেমের সাথে অসম্মানিতের তুলনা করেছেন এবং বলেছেন যে যেখানে অন্যান্য গেমগুলিতে কোনও খেলোয়াড়কে শত্রুকে পরাজিত করতে বা কোনও ধাঁধা সমাধানের জন্য একটি নির্দিষ্ট সমাধান খুঁজে বের করতে হতে পারে, সেখানে অসম্মানিত "একজন ডিজাইনারের প্লেপেনে প্রবেশ করার মতো অনুভব করে", খেলোয়াড়কে সরঞ্জামগুলির একটি অ্যারে সরবরাহ করে এবং তারপরে তারা কীভাবে বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করে বা ভেঙে দেয় তা নিয়ে পরীক্ষা করার অনুমতি দেয়। পর্যালোচকরা আরও বলেছেন যে গেমটির বৈচিত্র্য পুনরায় খেলাকে উৎসাহিত করে। কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমস অ্যালেক্স ডেল গেমটির বৈচিত্র্য এবং পুনরাবৃত্তির প্রশংসা করেছেন এবং বলেছেন, "অসম্মানিত আপনাকে এটির দেওয়া সমস্ত কিছু দেখার দাবি করে না, যদিও এটি নিশ্চিত করার জন্য যথেষ্ট বাধ্যতামূলক।" News.com.au-এর উইলিয়াম কলভিন লিখেছেন যে গেমটির একমাত্র ত্রুটি হতে পারে যে এটি অনেক বেশি বিকল্পের প্রস্তাব দেয় এবং ওয়াটার্স বলেছেন যে গেমটি "বাধ্যতামূলকভাবে পুনরায় চালানোর" একটি বিরল কৃতিত্ব অর্জন করেছে। করভোর উপর খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণে সমস্যা উত্থাপিত হয়েছিল; হোয়াইটহেড উল্লেখ করেছেন যে প্রাসঙ্গিক পরিস্থিতিতে ব্যবহার করার সময় নিয়ন্ত্রণগুলি প্রতিক্রিয়াশীল ছিল না। স্লিউইনস্কি বলেন যে নিয়ন্ত্রণগুলি ভাল কাজ করেছে। পর্যালোচকরা এআই-এর সমালোচনা করেছেন, যা কেউ কেউ অসঙ্গতিপূর্ণ বলে মনে করেছেন। হোয়াইটহেড তাঁর শত্রুদের অভিজ্ঞতার সমালোচনা করেছিলেন যারা কর্ভোকে অনেক দূর থেকে দেখতে পায় কিন্তু কখনও কখনও তাঁর শত্রুদের পেরিফেরাল দৃষ্টিতে থাকাকালীন তাঁর সম্পর্কে অজ্ঞ থাকে। জুবা শত্রুদের দ্বারা অসঙ্গতিপূর্ণ সনাক্তকরণের সমালোচনা করেছিলেন যা অপ্রত্যাশিত এবং অবিশ্বস্ত স্টিলথ মেকানিক্সের দিকে পরিচালিত করে যা স্টিলথ-কেন্দ্রিক খেলোয়াড়দের একটি যুদ্ধের পরিস্থিতিতে বাধ্য করতে পারে, যার জন্য তাদের চরিত্র নির্মিত হয় না। জি4-এর জ্যাক গাস্কিলের মতে, এআই যুদ্ধে ভাল কাজ করেছিল, শত্রুরা বিভিন্ন কৌশল প্রয়োগ করেছিল এবং কার্যকরভাবে আক্রমণের মোকাবিলা করেছিল, কিন্তু সতর্ক না হলে শত্রুরা সরাসরি তাদের সামনে থাকা ক্রিয়াকলাপগুলিকে উপেক্ষা করত। ওয়াটার্স শত্রুর বুদ্ধিমত্তার বিষয়েও উল্লেখ করেছিলেন, তবে তিনি বলেছিলেন যে শত্রুদের দুর্ভেদ্য রাখার জন্য এটি যথেষ্ট দৃঢ় ছিল। গেমটির ভিজ্যুয়াল এবং নকশা সাধারণত প্রশংসিত হয়েছিল; গ্যাসকিল বলেছিলেন যে শিল্প শৈলীটি অনন্য এবং গেম জগত উভয়ই প্রাণবন্ত এবং সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করা হয়েছে, এবং গিজ বলেছিলেন যে গেমটির একটি "ঐক্যবদ্ধ দৃষ্টি এবং নকশা রয়েছে যা তার সমসাময়িকদের থেকে আলাদা কিছু হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে"। কলভিন অসম্মানিতকে বর্ণনা করেছেন "মাধ্যমের জন্য একটি বিজয়. যা ভিজ্যুয়াল, গল্প এবং চরিত্রের পারফরম্যান্সের জন্য মানদণ্ড নির্ধারণ করে" এবং এটি "সহজেই এই বছরের সেরা চেহারার খেলা"। জুবা "স্টিমপাঙ্ক-অনুপ্রাণিত" প্রযুক্তি নকশাগুলিকে আকর্ষণীয় বলে মনে করেছিলেন এবং বলেছিলেন যে চাক্ষুষ শৈলী এবং শিল্প নির্দেশনা একটি স্বতন্ত্র নান্দনিকতার প্রস্তাব দেয় যা শহরে পাওয়া "অন্ধকার এবং বিরক্তিকর" ধারণার সাথে থাকে। মুক্তির আগের সপ্তাহে (30 সেপ্টেম্বর-6 অক্টোবর), গেমটি প্রি-অর্ডারের ভিত্তিতে স্টিম-এ তৃতীয় সর্বাধিক বিক্রিত গেম ছিল। যুক্তরাজ্যে বিক্রির প্রথম সপ্তাহে, ফিফা 13 (তার তৃতীয় সপ্তাহে)-এর পরে সমস্ত উপলব্ধ বিন্যাসে ডিসহনর্ড দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত গেম হয়ে ওঠে, এক নম্বর বিক্রিত পিসি গেম এবং 2012 সালে একটি মূল গেমের বৃহত্তম লঞ্চ, স্লিপিং ডগসকে ছাড়িয়ে যায়। এটি যুক্তরাজ্যের 24তম সর্বাধিক বিক্রিত গেম এবং 2012 সালের দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত মূল গেম ছিল। বিক্রি হওয়া আসল অনুলিপিগুলির উপর ভিত্তি করে, এটি 2010-এর দশকের নবম সর্বাধিক বিক্রিত মূল খেলা ছিল। উত্তর আমেরিকায়, অসম্মানিত ছিল অক্টোবর 2012-এর চতুর্থ সর্বাধিক বিক্রিত খেলা, যা 460,200 ফিজিক্যাল ইউনিট বিক্রি করে, শুধুমাত্র পোকেমন ব্ল্যাক ভার্সন 2, রেসিডেন্ট ইভিল 6 এবং এনবিএ 2কে13 দ্বারা অতিক্রম করে। 2012 থ্যাঙ্কসগিভিং ছুটির সপ্তাহান্তে (23-25 নভেম্বর), এটি স্টিমের এক নম্বর খেলা ছিল। 2012 সালের স্পাইক ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ডে অ্যাকোলেডস ডিসঅনর্ড সেরা অ্যাকশন অ্যাডভেঞ্চার গেমের জন্য মনোনীত হয়েছিল এবং সেরা গ্রাফিক্স, সেরা পিএস 3 গেম, সেরা স্টুডিও (আরকেন স্টুডিও), সেরা এক্সবক্স 360 গেম এবং বছরের সেরা গেমের জন্য মনোনীত হয়েছিল। এটি সেরা পরিবেশগত নকশার জন্য ইনসাইড গেমিং পুরস্কার জিতেছে। 16তম বার্ষিক D.I.C.E-এর জন্য। অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস "অ্যাডভেঞ্চার গেম অফ দ্য ইয়ার" এবং "আর্ট ডাইরেকশন", "গেম ডাইরেকশন", "গেমপ্লে ইঞ্জিনিয়ারিং" এবং "স্টোরি"-তে অসামান্য কৃতিত্বের পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল। ভিজুয়াল এফেক্টস সোসাইটি ভিক্টর আন্তোনভ, সেবাস্টিয়ান মিটন, জিন-লুক মনেট এবং জুলিয়েন রবিকে একটি ভিডিও গেমে আউটস্ট্যান্ডিং রিয়েল-টাইম ভিজ্যুয়ালস-এর জন্য মনোনীত করেছে। অসম্মানিত 2013 সালের গেম ডেভেলপারস চয়েস অ্যাওয়ার্ডে অডিয়েন্স চয়েস অ্যাওয়ার্ডও জিতেছে, এবং সেরা গেম ডিজাইন, সেরা আখ্যান, সেরা ভিজ্যুয়াল আর্টস এবং গেম অফ দ্য Year.Dishonored-এর জন্য চারটি মনোনয়ন পেয়েছে আইজিএন-এর বেস্ট অফ 2012 অ্যাওয়ার্ডে সেরা সামগ্রিক অ্যাকশন গেম এবং সেরা পিসি অ্যাকশন গেম জিতেছে, এবং প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360 উভয় প্ল্যাটফর্মে সেরা সামগ্রিক গেম এবং সেরা অ্যাকশন গেমের জন্য মনোনীত হয়েছিল। গেম ইনফর্মার এটিকে সেরা অ্যাকশন গেম এবং 2012 সালের 50টি সেরা গেমের মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছেন। উপরন্তু, প্লেস্টেশন অফিসিয়াল ম্যাগাজিন এটিকে তাদের গেম অফ দ্য ইয়ার নামকরণ করেছে, অফিসিয়াল এক্সবক্স ম্যাগাজিন এটিকে সেরা অরিজিনাল গেম হিসাবে নামকরণ করেছে, 1UP.com এটিকে 2012 সালের তাদের প্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে নামকরণ করেছে, জিউক্স ভিডিও 2011 সালের 2 নম্বর পিসি গেম হিসাবে তালিকাভুক্ত হয়েছে এবং অ্যাকশনট্রিপ এটিকে সেরা অ্যাকশন গেম হিসাবে নামকরণ করেছে। 2012 ইয়াহু!-এর অংশ হিসাবে গেমটিকে সেরা অ্যাকশন/অ্যাডভেঞ্চার গেম হিসাবে নামকরণ করা হয়েছিল। গেমস গেম অফ দ্য ইয়ার পুরস্কার, এবং গেমস্পটের বেস্ট অফ 2012 সিরিজ অসম্মানিত সেরা অ্যাকশন/অ্যাডভেঞ্চার গেম, সেরা পিএস 3 গেম এবং সেরা এক্সবক্স 360 গেম হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছে। 2013 সালের ব্রিটিশ অ্যাকাডেমি অফ ফিল্ম অ্যান্ড টেলিভিশন অ্যাওয়ার্ডে খেলাটি সেরা খেলার পুরস্কার জিতেছে এবং গেম ডিজাইন ও গল্পের জন্য মনোনয়ন পেয়েছে। 2013 সালের গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ডে, ডিসহনর্ড গেম অফ দ্য ইয়ার, সেরা নবাগত, সেরা গল্প বলা, স্টুডিও অফ দ্য ইয়ার (আরকেন স্টুডিও), সেরা ভিজ্যুয়াল ডিজাইন এবং "লেডি বয়েলস লাস্ট পার্টি"-র জন্য সেরা গেমিং মোমেন্টের জন্য ছয়টি মনোনয়ন পেয়েছিল। এজ আরকেন স্টুডিওকে স্টুডিও অফ দ্য ইয়ার হিসাবেও নামকরণ করেছিলেন। 2014 সালে, আইজিএন এটিকে সমসাময়িক কনসোল প্রজন্মের ষাট-সপ্তম সেরা গেম হিসাবে তালিকাভুক্ত করে এবং এটি 2012 সালের সেরা গেমগুলির বেশ কয়েকটি তালিকায় শীর্ষ 100 পিসি Games.Dishonored এর পিসি গেমারদের তালিকায় 32তম স্থানে ছিল এবং আরস টেকনিকা, সিবিএস নিউজ, সিএনইটি, সিএনএন, এজ, দ্য ডেইলি মিরর, ফোর্বস এবং দ্য গার্ডিয়ান (এক্সকমঃ এনিমি অননোন-এর সাথে যৌথভাবে); গেমফ্রন্ট, মেট্রো এবং পেস্ট ম্যাগাজিনের তৃতীয় নম্বর; ইউএসএ টুডে-এর পঞ্চম নম্বর; গেমস্পাই এবং জয়স্টিকের ষষ্ঠ নম্বর; এবং স্ল্যান্ট ম্যাগাজিনের দশ নম্বর। গামাসুত্র এটিকে 2012 সালের দশটি সেরা গেমের মধ্যে একটি হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছে, যেখানে ইউরোগ্যামার পাঠকরা এটিকে 2012 সালের শীর্ষ গেম হিসাবে ভোট দিয়েছে। 2013 সালে, গেমিংবোল্ট অসম্মানিতকে 95তম সর্বশ্রেষ্ঠ ভিডিও গেম হিসাবে স্থান দিয়েছে এবং 2015 সালে, রক, পেপার, শটগান এটিকে 23তম সেরা পিসি ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছে, যেখানে পিসি গেমার এটিকে 6ষ্ঠ সর্বশ্রেষ্ঠ পিসি গেম হিসাবে নামকরণ করেছে। 2019 সালে, আইজিএন এটিকে সর্বকালের 97তম সেরা ভিডিও গেম হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছে। ইউরোগ্যামার এবং রক, পেপার, শটগান এটিকে দশকের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে নামকরণ করেছে। ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু গেমটির জন্য বিভিন্ন ধরনের প্রি-অর্ডার প্রণোদনা ঘোষণা করা হয়েছিল, যার মধ্যে একটি অসম্মানিত-থিমযুক্ত, ট্যারোট কার্ডের 72-কার্ড ডেক, একটি ইউএসবি তিমি-তেল ল্যাম্প এবং একটি স্মার্টফোন ডেকাল ছিল। ডিএলসি প্রণোদনা খেলোয়াড় চরিত্রের জন্য ইন-গেম প্যাকের প্রস্তাব দেয়, যার মধ্যে রয়েছে "আর্কেন অ্যাসাসিন", "শ্যাডো র্যাট", "ব্যাকস্ট্রিট বুচার" এবং "অ্যাক্রোব্যাটিক কিলার" প্যাক যা খেলোয়াড় চরিত্রের ক্ষমতা, অর্থ এবং হাড়ের আকর্ষণ বহন ক্ষমতা বৃদ্ধি করে এমন একটি প্রাণীর মূর্তির জন্য বর্ধিতকরণের প্রস্তাব দেয়। "ডানওয়াল সিটি ট্রায়ালস", গেমটির প্রথম পোস্ট-রিলিজ ডিএলসি, 11 ডিসেম্বর 2012 সালে মুক্তি পায় এবং এতে 10টি চ্যালেঞ্জ ম্যাপ রয়েছে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই শত্রুদের ঢেউকে পরাজিত করতে হবে, টাইম-ট্রায়াল চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করতে হবে এবং ড্রপ হত্যাকান্ডের একটি সিরিজ সম্পাদন করতে হবে যেখানে খেলোয়াড় লক্ষ্যমাত্রার উপরে একটি অবস্থান থেকে পড়ে একটি লক্ষ্যকে হত্যা করে। 2012 সালের অক্টোবরে দুটি গল্প-ভিত্তিক প্রচারণা ডিএলসি প্যাক 2013 সালে মুক্তির জন্য ঘোষণা করা হয়েছিল, এবং হত্যাকারী দাউদকে অনুসরণ করে যখন সে অসম্মানিতের মূল গল্পে সম্রাজ্ঞী জেসামিনকে হত্যার জন্য মুক্তি চায়। প্রথম সম্প্রসারণ, দ্য নাইফ অফ ডানওয়াল 16ই এপ্রিল প্লেস্টেশন 3, এক্সবক্স 360 এবং মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজে মুক্তি পায়। এতে দাউদকে (আবার মাইকেল ম্যাডসেনের কণ্ঠে) একটি খেলার যোগ্য চরিত্র হিসাবে দেখানো হয়েছে, যার নিজস্ব দক্ষতার মধ্যে রয়েছেঃ "ভয়েড গেজ", যা করভোর "ডার্ক ভিশন"-এর কাজকে দ্য হার্টের কাজগুলির সাথে একত্রিত করে, দাউদকে রান এবং হাড়ের আকর্ষণের দিকে পরিচালিত করে; তার নিজস্ব সংস্করণ "ব্লিংক", যা তাকে সময় বিরতি দেওয়ার অনুমতি দেয়; এবং এমন একটি ক্ষমতা যা দাউদকে তার হত্যাকারী অনুসারীদের ডেকে আনার অনুমতি দেয়। উপরন্তু, দাউদের নিজস্ব যন্ত্রপাতিও রয়েছে, যেমন স্টান মাইন, একটি গোপন কব্জি-মাউন্ট করা ধনুক, "চোকডাস্ট" গ্রেনেড, যা শত্রুদের চমকে দেয়; এবং শত্রুদের বিচ্ছিন্ন করে দেয় এমন চাপ মাইন। দ্য নাইফ অফ ডানওয়ালস প্লট অসম্মানিতদের সমান্তরালে চলে, যা ঘটনা সম্পর্কে দাউদের দৃষ্টিভঙ্গি প্রদান করে এবং একটি তিমি কসাইখানা এবং ডানওয়ালের সমৃদ্ধ আইনি জেলার মতো নতুন অবস্থানের পরিচয় দেয়। দ্য নাইফ অফ ডানওয়ালে "মাস্টার অ্যাসাসিন" নামে একটি অতিরিক্ত অসুবিধা স্তরও রয়েছে, যা বিষয়বস্তু সম্পূর্ণ করার পরে উপলব্ধ করা হয়। অসম্মানিত ডিজাইনার রিকার্ডো বারে বিষয়বস্তুর সৃজনশীল পরিচালক হিসাবে কাজ করেছিলেন। দ্বিতীয় এবং চূড়ান্ত সম্প্রসারণের শিরোনাম 'দ্য ব্রিগমোর উইচেস' এবং এটি 13ই আগস্ট মুক্তি পায়। ব্রিগমোর ডাইনীরা দাউদের অনুসন্ধান অনুসরণ করে একই নামের ডাইনীদের একটি শক্তিশালী অনুষ্ঠান করা থেকে বিরত রাখার জন্য যা এমিলি কাল্ডউইনকে ধ্বংস করবে এবং মূল খেলায় করভোর হাতে দাউদের চূড়ান্ত ভাগ্য নিয়ে শেষ হয়। মূল খেলার মতো সমাপ্তিও খেলোয়াড়ের ক্রিয়া এবং পছন্দ দ্বারা নির্ধারিত হয়, যাকে "বিশৃঙ্খলা স্তর" বলা হয়। ডিএলসি একটি দ্য নাইফ অফ ডানওয়াল সংরক্ষিত গেম থেকে খেলোয়াড়দের পছন্দ এবং আপগ্রেড বহন করে। সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা গল্প-ভিত্তিক ডিএলসি দ্য নাইফ অফ ডানওয়ালের প্রথম কিস্তিটি তার স্তরের নকশার জন্য প্রশংসিত হয়েছিল, যা লুকানো বিষয়বস্তু এবং অঞ্চলগুলির মধ্য দিয়ে বিকল্প পথ খুঁজে পেতে অনুসন্ধানকে উৎসাহিত করেছিল। মূল খেলা থেকে গেমপ্লেতে আনা পরিবর্তনের জন্য নির্দিষ্ট দক্ষতার পরিবর্তনগুলি, বিশেষত ব্লিঙ্ক একইভাবে ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল। গল্পটি অবশ্য সাধারণভাবে সমালোচিত হয়েছিল। পলিগন উল্লেখ করেছেন যে মারাত্মক হত্যাকারী দাউদের মুক্তি চাওয়ার কোনও উদ্দেশ্য ছিল না এবং তাকে অ-প্রাণঘাতী চরিত্র হিসাবে অভিনয় করার অনুমতি দেওয়া বর্ণনার সাথে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে দেয়। আইজিএন বিবেচনা করেছিল যে এটি একটি সম্পূর্ণ খেলার মাত্র অর্ধেক বলে মনে হয়েছিল, এর গল্পে কোনও জরুরি অভাব ছিল এবং একটি হতাশাজনক উপসংহার ছিল। দ্য ব্রিগমোর উইচসের গল্পটি মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে, ডেস্ট্রাকটয়েড বলেছে যে এটি আরও আকর্ষণীয় আখ্যান দিয়েছে, অন্যদিকে পলিগন বলেছে যে এটিতে দ্য নাইফ অফ ডানওয়ালের মতো একই উত্তেজনার অভাব রয়েছে এবং শেষটি দ্রুত এবং অসন্তোষজনক বলে মনে হয়েছিল। যাইহোক, গেমপ্লেটিকে সাধারণত একটি উন্নতি হিসাবে বিবেচনা করা হত, যা আরও জটিল স্তরের নকশা এবং সূক্ষ্ম বিশ্ব নির্মাণ প্রদান করে যা গেমপ্লেটিকে আরও চিন্তাশীল পদ্ধতির প্রয়োজন তৈরি করে। পিসি গেমার প্রশংসা করেছেন যে প্রতিটি স্তরের একটি স্বতন্ত্র থিম রয়েছে এবং স্টিলথ এবং হিংসাত্মক গেমপ্লে উভয়ের জন্য পর্যাপ্তভাবে সরবরাহ করা হয়েছে, অন্যদিকে পলিগন বলেছেন যে কেবলমাত্র শেষ স্তরটি পূর্ববর্তী ডিএলসি-র তুলনায় উন্নত হয়েছে, নতুন মেকানিক্স প্রবর্তন করেছে যা স্টিলথ খেলোয়াড়দের পরিবর্তন করতে বাধ্য করেছিল। সিক্যুয়েল এবং অভিযোজন বেথেসডা ইঙ্গিত দিয়েছিল যে ডিসচোনার্ডের বিক্রয় তাদের প্রত্যাশাকে ছাড়িয়ে গেছে এবং ফলস্বরূপ, তারা ডিসচোনার্ডকে একটি ফ্র্যাঞ্চাইজিতে পরিণত করতে চেয়েছিল। অসম্মানিত 2 2016 সালের 11ই নভেম্বর মুক্তি পায়। সিক্যুয়েলের গল্পটি অসম্মানিত ঘটনার 15 বছর পরে সেট করা হয়েছে। ডাইনি ডেলিলাহ এবং ডিউক অফ সার্কোনোস, একটি বিদেশী দেশ দ্বারা অভ্যুত্থানের সময় এমিলিকে সম্রাজ্ঞী হিসাবে পদচ্যুত করা হয়। কর্ভো বা এমিলি হিসাবে খেলে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই অভ্যুত্থানের সদস্যদের নিরপেক্ষ করতে হবে এবং ডানওয়ালকে পুনরায় নিতে হবে। একটি স্বতন্ত্র অ্যাডভেঞ্চার, ডিসচনর্ডঃ ডেথ অফ দ্য আউটসাইডার, 15 সেপ্টেম্বর 2017-এ মুক্তি পায়। অসম্মানিত 2-এর পরে, এটি আউটসাইডারকে পরাজিত করার জন্য দাউদের প্রাক্তন সেকেন্ড-ইন-কমান্ড বিলি লার্ককে অনুসরণ করে। 2021 সালের ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার, ডেথলুপ, অসম্মানিত বর্ণনামূলক মহাবিশ্বের সুদূর ভবিষ্যতে সেট করা হয়েছে। একটি অসম্মানিত টেবিলটপ রোল-প্লেয়িং গেম 2020 সালের 29শে সেপ্টেম্বর মুক্তি পায়। মোদিফিয়াস এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিকাশিত এবং নাথান ডাউডেল দ্বারা অভিযোজিত, গেমটিতে হার্ভে স্মিথ এবং অসম্মানিত ভিডিও গেমের লেখকদের ইনপুট রয়েছে। অসম্মানিত রোলপ্লেয়িং গেম নামে পরিচিত, এতে 300 পৃষ্ঠার একটি মূল বই রয়েছে এবং খেলোয়াড়দের বিভিন্ন গল্প প্রচারে অপরাধী, হত্যাকারী, অভিযাত্রী এবং অনুগতদের ভূমিকা নেওয়ার অনুমতি দেয়। রেফারেন্স অডিও এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2012 ভিডিও গেম অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম আরকেন স্টুডিও গেমস ভিডিও ক্লিপ সম্বলিত নিবন্ধ বেথেসডা সফ্টওয়ার্কস গেমস ডার্ক ফ্যান্টাসি ভিডিও গেমস রিগাইসাইড সম্পর্কে ফিকশন অসম্মানিত (সিরিজ) ডিস্টোপিয়ান ভিডিও গেমস প্যারানরমাল ফার্স্ট-পার্সন অ্যাডভেঞ্চার গেমস মনার্কি ইন ফিকশন সম্পর্কে ভিডিও গেমস উইন্ডোজের জন্য ফিকশন হত্যাকাণ্ড সম্পর্কে গ্যাংস ইন ফিকশন সরকারী প্লেস্টেশন সম্পর্কে ফিকশন 3 গেমস প্লেস্টেশন 4 গেমস কল্পকাহিনীতে প্রচার একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস স্টিলথ ভিডিও গেমস অবাস্তব ইঞ্জিন গেমস আরবান ফ্যান্টাসি ভিডিও গেমস রোগ সম্পর্কে ভিডিও গেমস প্রতিশোধ সম্পর্কে ভিডিও গেমস মানসিক শক্তি সম্পর্কে ভিডিও গেমস ফ্রান্সে বিকশিত ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ড্যানিয়েল লিচ্ট দ্বারা নির্মিত ভিডিও গেমস সময় ম্যানিপুলেশন উইন্ডোজের সাথে সম্প্রসারণ প্যাক ভিডিও গেমস