P.T.O. II
পিটিও। দ্বিতীয় (প্যাসিফিক থিয়েটার অফ অপারেশনস), জাপানে প্রকাশিত, একটি কোই কৌশল ভিডিও গেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানের মধ্যে দ্বন্দ্বকে চিত্রিত করে। ভিডিও গেমটি পি. টি. ও-এর সিক্যুয়েল। এটি মূলত 1993 সালে এনইসি পিসি-9801-এর জন্য মুক্তি পায় এবং তারপর থেকে সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের মতো বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করা হয়েছিল। এনইসি পিসি-9801 সংস্করণটি একটি বর্ধিতকরণ প্যাকের সাথে আসে। এমএস-ডস অপারেটিং সিস্টেমের জন্য জাপানে একচেটিয়াভাবে একটি সংস্করণ প্রকাশ করা হয়েছিল; এটি উইন্ডোজ এমই-এর মাধ্যমে উইন্ডোজ অপারেটিং সিস্টেমেও কাজ করে। গেমপ্লে পিটিও দ্বিতীয় হল একটি পালা-ভিত্তিক খেলা, যেখানে প্রতিটি পালা একটি পদক্ষেপ পর্যায় এবং একটি পরিকল্পনার পর্যায় নিয়ে গঠিত। সরানোর পর্যায়ে, খেলোয়াড় একটি অ-গ্রিড-ভিত্তিক মানচিত্র বরাবর তাদের জাহাজগুলি পরিচালনা করে। জাপানি খেলোয়াড়রা এখন পানামা খালের মাধ্যমে উত্তর আমেরিকার সমস্ত দিক আক্রমণ করতে পারে; ওয়াশিংটন, ডি. সি আক্রমণ করার জন্য সৈন্যদের একটি পরিবহন নিয়ে আসে। এই খেলায় বিধিনিষেধ প্রযোজ্য কারণ উদাহরণস্বরূপ, জাপানি খেলোয়াড়রা ব্যাংককের মতো অ-জাপানি বন্দরে তাদের সৈন্যদের পুনরায় পূরণ করতে অক্ষম। সীমাবদ্ধতার কারণে, বিমান বাহিনীর ক্ষতি পুনরুদ্ধারের কোনও উপায় নেই। খেলোয়াড়রা পুরানো মডেলের বিমানগুলি নতুনগুলির সাথে স্থানান্তর করতে পারে না। যদি যুদ্ধে এয়ার কর্পস বেস ইউনিট এবং বিমান বাহকদের বিমানের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করা হয়, তবে সৈন্যদের কেবল বিভিন্ন ধরণে পুনর্গঠন করা যেতে পারে। উভয় দেশের নৌবাহিনীর নিয়ন্ত্রণ নিয়ে উভয় পক্ষই একে অপরকে পরাস্ত করার চেষ্টা করে। নৌবাহিনী যখন উপলব্ধ হবে তখন নতুন প্রযুক্তিতে সজ্জিত হতে পারে। তারা বিমান-বিরোধী অস্ত্র, রাডার, টার্গেটিং ডিভাইস, ডিক্রিপশন ইউনিট, দাহ্য অস্ত্র, ফ্লেমথ্রোয়ার এবং ক্ষেপণাস্ত্র অস্ত্র পরিচালনা করতে পারে। যাইহোক, সম্মেলনে চিরস্থায়ী বিজয়ের পাশাপাশি ইউনিটগুলির লড়াইয়ের শক্তি জাপানিদের জন্য জাতীয় শক্তি বৃদ্ধি পেয়েছে। অনেক ইউনিট এবং একটি নিবেদিত পরিকাঠামো তাদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ শুরু করার কয়েক বছর পরে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের জাতীয় শক্তিকে অতিক্রম করতে পারে, যার ফলে খেলার ভারসাম্য ভেঙে যায়। খেলার চূড়ান্ত মিশনে জাপানি দলকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য খেলোয়াড়ের জন্য চরম স্তরের অসুবিধা রয়েছে। পরিস্থিতি চলাকালীন, জাপানি বাহিনী ক্রমবর্ধমান আত্মঘাতী হয়ে ওঠে এবং অ্যাংলো-আমেরিকান বাহিনীর বিরুদ্ধে জোয়ার ঘুরিয়ে দেওয়ার মরিয়া প্রয়াসে বিখ্যাত জাপানি যুদ্ধজাহাজ ইয়ামাতোর উপর নির্ভরশীল হয়ে পড়ে। এশিয়ায় 1940 থেকে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের তিক্ত সমাপ্তি পর্যন্ত পুরো প্রচারাভিযানটি খেলার সময়, গড় খেলোয়াড় প্রায় 40 ঘন্টার মধ্যে খেলাটি শেষ করতে পারে। রিসেপশন ফামিতসু ম্যাগাজিন গেমটির সুপার ফ্যামিকম সংস্করণকে 40 এর মধ্যে 23 স্কোর করেছে। গেমপ্রোস ব্রো 'বাজ এটিকে "একটি আকর্ষণীয় যুদ্ধের অনুকরণ যা অবশ্যই ইতিহাসের জন্য একটি ইয়েন, সংখ্যার জন্য একটি মন এবং হত্যা করার জন্য প্রচুর সময় সহ পরিপক্ক গেমারদের জন্য" বলে অভিহিত করেছে। তবে, তিনি গ্রাফিক্সকে খুব সীমিত বলে মনে করেন এবং পুনরাবৃত্তিমূলক সঙ্গীতের সমালোচনা করেন। গেমপ্রোর আর্ট অ্যাঞ্জেল স্যাটার্ন সংস্করণের সম্পূর্ণ গতি ভিডিও এবং অ্যানিমেশনের প্রশংসা করে বলেছেন যে তারা "ইতিহাস এবং কল্পনার অনুভূতি প্রকাশ করে"। তিনি জটিল বিকল্প এবং নিয়ন্ত্রণগুলি নিয়েও সন্তুষ্ট ছিলেন এবং উপসংহারে এসেছিলেন যে এটি আয়রন স্টর্মের তুলনায় কিছুটা ধীর গতিসম্পন্ন হলেও, পিটিও। II এখনও একটি সার্থক এবং উপভোগ্য কৌশলগত খেলা। গেমস্পটের জেফ কিটস একইভাবে জটিল অথচ সহজে ব্যবহারযোগ্য ইন্টারফেস এবং বিশদে উচ্চ মনোযোগের প্রশংসা করেছেন এবং উপসংহারে বলেছেনঃ "পিটিও। দ্বিতীয়টি চারপাশে সবচেয়ে গ্রাফিকভাবে-রোমাঞ্চকর যুদ্ধ নাও হতে পারে, তবে যারা একটি সুন্দর, দীর্ঘ, পূর্ণ-মাত্রার যুদ্ধে আগ্রহী, তাদের জন্য এই খেলাটি কেবল টিকিট। তা সত্ত্বেও, তিনি এটিকে 10-এর মধ্যে 5.3 দিয়েছেন। রেফারেন্স 1993 ভিডিও গেম ডস গেমস এফএম টাউনস গেমস কোই গেমস নেভাল ভিডিও গেমস এনইসি পিসি-9801 গেমস সেগা স্যাটার্ন গেমস সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস ভিডিও গেমস জাপানে ডেভেলপ করা হয়েছে ভিডিও গেম সিক্যুয়েলস 1940-এর দশকে সেট করা ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের ভিডিও গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস