Atom Zombie Smasher
অ্যাটম জম্বি স্ম্যাশার একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম যা স্বাধীন ডেভেলপার ব্লেন্ডো গেমস দ্বারা তৈরি। এতে, খেলোয়াড় নাগরিকদের রক্ষা করতে এবং জম্বিগুলিকে পরাজিত করতে হেলিকপ্টার রেসকিউ ইউনিট এবং সামরিক ইউনিটের একটি অ্যারে ব্যবহার করে একটি আসন্ন জম্বি দল থেকে যতটা সম্ভব নাগরিকদের উদ্ধার করার চেষ্টা করে। গেমপ্লে খেলোয়াড় নুয়েভোস আইরেসের বিভিন্ন অঞ্চল থেকে যতটা সম্ভব নাগরিকদের বাঁচানোর জন্য দায়বদ্ধ, একটি বড় কাল্পনিক শহর যা জম্বি দ্বারা আক্রমণ করা হচ্ছে, বিভিন্ন সামরিক ইউনিট মোতায়েন এবং পরিচালনা করে। খেলার শহর অঞ্চল এবং ইভেন্টগুলি পদ্ধতিগত প্রজন্মের মাধ্যমে সংকলিত হয়, যা প্রতিটি খেলার মাধ্যমে অনন্য করে তোলে। প্রতিটি মিশনে, খেলোয়াড়কে হেলিকপ্টার এয়ারলিফ্টের মাধ্যমে জম্বি ভিড় থেকে বেসামরিক নাগরিকদের উদ্ধার করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। নুয়েভোস আইরেসের একটি অঞ্চলের উপরের-নীচের মানচিত্রে নাগরিক এবং জম্বিদের রঙিন বিন্দু দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। মিশন শুরু করার আগে, খেলোয়াড় এয়ারলিফ্ট রেসকিউ জোন বেছে নেয় এবং তাদের দেওয়া অন্য যে কোনও সামরিক ইউনিট স্থাপন করে। একবার খেলোয়াড় মিশন শুরু করলে, খেলাটি রিয়েল-টাইমে প্রক্রিয়া করে; জম্বিরা মানচিত্রের পাশ থেকে প্লাবিত হতে শুরু করবে; কোনও জম্বির দ্বারা স্পর্শ করা যে কোনও বেসামরিক ব্যক্তি নিজেরাই জম্বিতে পরিণত হবে এবং দিন যত এগিয়ে যাবে তত রাতে, জম্বিরা ক্রমবর্ধমান সংখ্যায় উপস্থিত হতে শুরু করবে, দক্ষ পদ্ধতিতে বেসামরিক নাগরিকদের উদ্ধার করার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দেবে। এই সময়ে কিছু সামরিক ইউনিটকে পুনরায় স্থাপন বা পুনর্বিন্যাস করা যেতে পারে, পাশাপাশি মর্টার ফায়ার বা জম্বি লুরেসের মতো নির্দিষ্ট ক্ষমতাগুলি সক্রিয় করা যেতে পারে। সেই মিশনটি জেতার জন্য খেলোয়াড়কে প্রতিটি মানচিত্রে ন্যূনতম সংখ্যক বেসামরিক লোককে উদ্ধার করতে হবে; এটি করতে ব্যর্থ হলে খেলোয়াড়কে সেই মিশনটি পুনরায় চেষ্টা করতে বা অঞ্চলটি বাজেয়াপ্ত করার অনুমতি দেয় তবে পরবর্তী মিশনে যেতে হয়। খেলোয়াড় কোনও মিশনে জিতুক বা পরাজয় স্বীকার করুক না কেন, এটি বৃহত্তর বিশ্বের মানচিত্রে প্রভাব ফেলবে, যা পুরো শহরকে অঞ্চলগুলিতে বিভক্ত করে। যদি খেলোয়াড় রাতের আগে সমস্ত জম্বি ধ্বংস করতে সক্ষম হয়, তবে অঞ্চলটি খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণে আসে এবং জম্বিগুলি এটি পুনরায় নিতে পারে না। যদি খেলোয়াড় পর্যাপ্ত বেসামরিক নাগরিকদের উদ্ধার করতে ব্যর্থ হয়, তবে অঞ্চলটি জম্বি নিয়ন্ত্রণের অধীনে পড়ে এবং এটিকে হারিয়ে যাওয়া বলে মনে করা হয়। একটি মিশন জিতলে ভবিষ্যতের মিশনে ব্যবহার করা যেতে পারে এমন বেশ কয়েকটি সামরিক ইউনিটের মধ্যে একটিও উন্মুক্ত হতে পারে। সামরিক ইউনিটগুলি মিশন, উদ্ধার এবং হত্যা থেকে অভিজ্ঞতা অর্জন করে, এই অভিজ্ঞতাটি তাদের কার্যকারিতা উন্নত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন হেলিকপ্টার উদ্ধারের ফ্রিকোয়েন্সি বৃদ্ধি করা। গেমটিতে একটি "ভিক্টরি ট্র্যাক" রয়েছে, যেখানে প্রতিটি মিশনের পরে খেলোয়াড় এবং জম্বি উভয় পক্ষকেই মিশনের পারফরম্যান্স এবং নিয়ন্ত্রিত অঞ্চলের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে পয়েন্ট দেওয়া হয়। প্রতিটি পক্ষ যখন নির্দিষ্ট কিছু মাইলফলক অতিক্রম করে, তখন তারা নতুন দক্ষতা অর্জন করে। মিশনগুলির মধ্যে নতুন জম্বি প্রাদুর্ভাব এলোমেলোভাবে শহরে তৈরি হয়, সম্ভাব্যভাবে ইতিমধ্যে সেখানে জম্বি দলের আকার বৃদ্ধি করে। যদি কোনও অঞ্চলে জম্বি প্রাদুর্ভাব খুব বেশি হয়, তবে এটি পার্শ্ববর্তী অঞ্চলে ছড়িয়ে পড়বে। এই মুহুর্তে, খেলোয়াড়ের পরবর্তী মিশন নির্বাচন করার সুযোগ রয়েছে এবং সেই মিশনে আনার জন্য তাদের বর্তমান সামরিক ইউনিটগুলির একটি এলোমেলো ভাণ্ডার দেওয়া হয়। খেলোয়াড়ের চূড়ান্ত লক্ষ্য হল জম্বি পক্ষ তাদের লক্ষ্য অর্জনের আগে বা জম্বি পক্ষকে পুরোপুরি নির্মূল করার আগে বিশ্ব মানচিত্রে একটি লক্ষ্য স্কোর অর্জন করা। ডেভেলপমেন্ট অ্যাটম জম্বি স্ম্যাশার সিম্পল এবং ফাস্ট মাল্টিমিডিয়া লাইব্রেরির উপর ভিত্তি করে তৈরি। ব্লেন্ডো গেমসের একমাত্র বিকাশকারী ব্রেন্ডন চুং বলেছেন যে কয়েক মাসের প্রোটোটাইপিংয়ের পরে অ্যাটম জম্বি স্ম্যাশারের বিকাশে প্রায় সাত মাস পূর্ণ-সময়ের কাজ করতে হয়েছিল। চুং-এর লক্ষ্য ছিল এমন একটি খেলা তৈরি করা যেখানে খেলাটি জেতার প্রক্রিয়ায় খেলোয়াড়কে আত্মত্যাগের পছন্দ করতে হবে; একটি জনবহুল শহরে জম্বি আক্রমণের দৃশ্যকল্প এই ধারণার সাথে ভালভাবে খাপ খায়। অ্যাটম জম্বি স্ম্যাশার তৈরিতে, চুংয়ের ফোকাস ছিল পদ্ধতিগত প্রজন্মের উপর, যার মধ্যে ছিল শহর এবং প্রতিটি অঞ্চলের বিন্যাস, বৃহত্তর খেলাটিকে প্রভাবিত করে এমন ঘটনা এবং খেলোয়াড়ের জন্য কী কী সংস্থান উপলব্ধ থাকবে। তিনি মানুষের কোনও বিশদ মডেলিং এড়াতে চেয়েছিলেন এবং আবিষ্কার করেছিলেন যে বিকাশের সময় তাঁর আসল সাধারণ বিন্দু উপস্থাপনা যথেষ্ট ছিল, খেলোয়াড়রা সহজেই অনুমান করতে সক্ষম হয়েছিল যে মানুষ এবং জম্বিগুলি এক নজরে কী করছে। রিসেপশন রক, পেপার, শটগান একটি ইতিবাচক পর্যালোচনা দিয়েছে, উল্লেখ করেছে যে কীভাবে খেলাটি "2011 সালে সতেজ এবং চতুর এবং ওহ-সো-পিসি-গেমিংঃ নিজস্ব ছাড়া কোনও নিয়ম নেই"। এজ সামগ্রিক খেলাটিকে "ভিতরে ভিতরে গোলমাল করার জন্য একটি দুর্দান্ত শহুরে বিশৃঙ্খলা পরীক্ষাগার" এবং "সর্বোপরি আমাদের আরও একটি জম্বি গেমের প্রয়োজন ছিল" এর একটি ভাল কারণ হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। 2011 সালের পেনি আর্কেড এক্সপোতে প্রদর্শিত দশটি স্বাধীনভাবে বিকশিত গেমের মধ্যে অ্যাটম জম্বি স্ম্যাশার অন্যতম ছিল। খেলাটি বিক্রির মাঝামাঝি সময়ে তৃতীয় হাম্বল ইন্ডি বান্ডেলেও যুক্ত করা হয়েছিল। গামাসুত্র এই খেতাবটিকে 10ম সেরা ইন্ডি গেম এবং 2011 সালের তাদের চতুর্থ সেরা পিসি-এক্সক্লুসিভ গেম হিসেবে ঘোষণা করে। 2012 সালের ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমস ফেস্টিভ্যালের জন্য "এক্সিলেন্স ইন ডিজাইন" পুরস্কারের চূড়ান্ত প্রতিযোগীদের মধ্যে একজন এবং অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস দ্বারা 2012 সালের ইন্ডি গেম চ্যালেঞ্জের দশ চূড়ান্ত প্রতিযোগীদের মধ্যে একজন হিসাবে এই খেতাবটি মনোনীত হয়েছিল। 2012 সালের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে চুং প্রকাশ করেছিলেন যে হ্যাম্বল ইন্ডি বান্ডেলের বাইরে, তিনি ডিসেম্বর 2011 পর্যন্ত গেমটির প্রায় 100,000 কপি বিক্রি করেছেন, যার মধ্যে 95 শতাংশেরও বেশি বিক্রি হয়েছে স্টিম সফ্টওয়্যার প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক হেলিকপ্টার ভিডিও গেমস ইন্ডি গেমস উইন্ডোজ গেমস ম্যাকোস গেমস লিনাক্স গেমস রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেমস জম্বি সম্পর্কে ভিডিও গেমস 2011 ভিডিও গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস পদ্ধতিগত প্রজন্মের ব্লেন্ডো গেমস ব্যবহার করে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ভিডিও গেমস তৈরি করা হয়েছে।