I Am Playr
আই অ্যাম প্লেয়ার ছিল সামাজিক নেটওয়ার্ক উপাদানগুলির সাথে একটি প্রথম ব্যক্তি অ্যাসোসিয়েশন ফুটবল ভিডিও গেম। এটি সামাজিক-নেটওয়ার্কিং ওয়েবসাইট ফেসবুকে পাওয়া যেত। উই আর ইন্টারেক্টিভ এবং বিগ বল প্রোডাকশন দ্বারা যৌথভাবে বিকশিত, গেমার একজন পেশাদার ফুটবল খেলোয়াড় হিসাবে প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে ফুটবল পিচের ভিতরে এবং বাইরে উভয় ইভেন্টে খেলে যা সম্পূর্ণ গতি ভিডিও কাটসেনের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। গেমপ্লে প্রধান গেমপ্লেটি প্রথম-ব্যক্তির মধ্যে হয়, যেখানে কাল্পনিক ফুটবল দল "রিভার পার্ক এফ. সি"-এর হয়ে খেলা খেলোয়াড় ফুটবল পিচের ভিতরে এবং বাইরে চরিত্রটির ক্রিয়া নির্ধারণ করে। ইন-ম্যাচ গেমপ্লেতে প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গিতে স্যুইচ করার আগে স্ক্রলিং টেক্সট থাকে কারণ খেলোয়াড় চরিত্রটি গোলে সুযোগ পায়। খেলার মধ্যে প্রশিক্ষণ অনুশীলন শেষ করে ম্যাচ ফিটনেস পয়েন্ট অর্জনের সুযোগ রয়েছে। শ্যুটিং দক্ষতা অনুশীলনের জন্য প্রশিক্ষণের মাঠে যাওয়ার আগে রিভার পার্ক এফসি-র জন্য খেলোয়াড় চরিত্রের স্বাক্ষর দিয়ে মরসুমটি শুরু হয়। ইন-গেম ফুটবল শো "গোল মাউথ" সময়ে সময়ে লি ডিক্সন এবং অ্যান্ডি টাউনসেন্ডের সাথে পন্ডিত হিসাবে উপস্থিত হয়। ভার্চ্যুয়াল ইন-গেম আইটেমগুলি প্রধান চরিত্রের কার্যকারিতা উন্নত করতে পারে, বিশেষ করে নির্ভুলতা, শক্তি এবং কার্লের তিনটি প্রধান পরিসংখ্যান। খেলোয়াড়রা খেলায় সরঞ্জাম ক্রয় করে এবং ব্র্যান্ড স্পনসরশিপ থেকে রাজস্ব উৎপন্ন হয়। প্রাক্তন ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড স্ট্রাইকার টেডি শেরিংহাম, টটেনহ্যাম হটস্পারের অ্যারন লেনন এবং আর্সেনালের থিও ওয়ালকট সহ বেশ কয়েকজন পেশাদার ফুটবল খেলোয়াড় এই খেলায় ক্যামিও উপস্থিত হন। ডিসেম্বরে গ্যারি ম্যাকএলিস্টারের সাথে ফ্রি কিক অনুশীলন এবং মার্ক নোবেলের উপস্থিতি সহ নতুন বৈশিষ্ট্য যুক্ত করা হয়েছিল। 2016 সালে গেমটি মুছে ফেলা হয়। ডেভেলপমেন্ট উই আর ইন্টারেক্টিভ মূলত ওয়ার্কিং টাইটেল ফিল্মসের চলচ্চিত্র প্রযোজক এরিক ফেলনার এবং আইটিভির ফ্রু হ্যাজলিট দ্বারা সমর্থিত ছিল। আই অ্যাম প্লেয়ার 2010 সালের নভেম্বরে প্রথমবার প্রকাশিত হয়েছিল, "প্রথম পয়েন্ট-অফ-ভিউ ফুটবল গেম" হিসাবে বিল করা হয়েছিল। এটি কোম্পানির প্রথম পণ্য। উই আর ইন্টারেক্টিভ চলচ্চিত্র সংস্থা বিগ বলস প্রোডাকশনস এবং বস রিসের সাথে গেমটির ইন্টারেক্টিভ ভিডিও উপাদানগুলির জন্য একসাথে কাজ করেছে, যার বিটা সংস্করণটি ডিজাইন এবং তৈরি করতে নয় মাস সময় লেগেছে। উই আর ইন্টারেক্টিভের সহ-প্রতিষ্ঠাতা, ডেভ রোজ ভিডিও উপাদানগুলি সম্পর্কে বলেন, "চলচ্চিত্র আমাদের চরিত্র তৈরি করার এবং ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতায় আরও অভ্যন্তরীণ অনুভূতি আনার ক্ষমতা দেয়।" ক্লোজড বিটা চলাকালীন, প্রাথমিক স্পনসরদের নাইকি, ইনকর্পোরেটেড এবং রেড বুলের আকারে পাওয়া গিয়েছিল, জিনস্টাররা কাল্পনিক ফুটবল দলের কিটের ইন-গেম স্পনসরও ছিল, যদিও তারা বাস্তব জীবনে প্লাইমাউথ আর্গিলের শার্টগুলি স্পনসর করে। 2011 সালের মে মাসে আলফা রোমিওকে অতিরিক্ত স্পনসর হিসাবে যুক্ত করা হয়, স্পনসরশিপ বোর্ডগুলিতে ইন-গেম ম্যাচগুলিতে তাদের ব্র্যান্ডিং প্রদর্শিত হয় এবং আলফা রোমিও মিটো একটি নতুন গেমিং উপাদান হিসাবে প্রদর্শিত হয়। বুকিরা বেটফ্রেড খেলোয়াড়দের প্রিমিয়ার লিগের ম্যাচগুলিতে বাজি ধরার অনুমতি দেওয়ার সাথেও জড়িত ছিল এবং বাজি থেকে জিতে নেওয়া অর্থ খেলোয়াড়ের নগদে যোগ করা হয়েছিল। 2011 সালের মে মাসে ইংল্যান্ডের প্রাক্তন আন্তর্জাতিক ফুটবল খেলোয়াড় লি ডিক্সন সহ একাধিক বিনিয়োগকারী সম্মিলিতভাবে 3.1 মিলিয়ন পাউন্ড (5 মিলিয়ন মার্কিন ডলার) বিনিয়োগ করেন। ডিক্সনকে খেলার কাহিনীতেও যুক্ত করা হয়েছিল, যেখানে তিনি তার ভূমিকা সম্পর্কে বলেছিলেন, "আমি আমার নিজের বাস্তব জীবনের ফুটবল অভিজ্ঞতা-মাঠের ভিতরে এবং বাইরে-খেলার গল্পে যোগ করতে পেরে উচ্ছ্বসিত।" "আই এম স্কাউট" নামে একটি অনুমোদিত বিপণন প্রকল্প তৈরি করা হয়েছে, যেখানে ফুটবল ব্লগার এবং সাইটগুলি প্রচারমূলক আইটেম এবং বিষয়বস্তু অ্যাক্সেস করতে সাইন আপ করতে পারে। সেই সাইটগুলির মাধ্যমে সাইন আপ করা খেলোয়াড়দের দ্বারা করা গোলগুলি রেকর্ড করার একটি লগিং সিস্টেম লিডারবোর্ডে "স্কাউটস"-এ প্রবেশ করেছিল যেখানে বিজয়ীরা রিয়েল মাদ্রিদের খেলা দেখতে বেড়াতে গিয়েছিল। 2011 সালের এপ্রিলে বিটা সংস্করণের পর্যালোচনা করে, PopFodder.com-এর ক্রিস ডেরার আই অ্যাম প্লেয়ারকে "ভয়ঙ্করভাবে আসক্তিযুক্ত" বলে বর্ণনা করেন এবং খেলোয়াড়দের "এটি খেলুন, এটি ভালবাসুন, এটির উপর আচ্ছন্ন থাকুন" বলে সুপারিশ করে পর্যালোচনাটি শেষ করেন। আমাদের আছে "। যাইহোক, জয়স্টিক বিভাগের আলেকজান্ডার বেভিয়ার পূর্ণ গতি ভিডিওর নতুনত্ব সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন। রেফারেন্স 2011 ভিডিও গেমস অ্যাসোসিয়েশন ফুটবল ভিডিও গেমস ব্রাউজার গেমস ফেসবুক গেমস ফার্স্ট-পার্সন অ্যাডভেঞ্চার গেমস ফ্ল্যাশ গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস সামাজিক মাধ্যম সম্পর্কে কল্পকাহিনী