Supercell (video game company)
সুপারসেল ওয়াই হল হেলসিংকি ভিত্তিক একটি ফিনিশ মোবাইল গেম ডেভেলপমেন্ট কোম্পানি। 2010 সালের 14ই মে প্রতিষ্ঠিত, কোম্পানির প্রথম গেমটি ছিল ব্রাউজার গেম Gunshine.net, এবং 2011 সালে মুক্তি পাওয়ার পর, সুপারসেল মোবাইল ডিভাইসের জন্য গেম তৈরি করা শুরু করে। তারপর থেকে, কোম্পানিটি সম্পূর্ণরূপে পাঁচটি মোবাইল গেম প্রকাশ করেছেঃ হে ডে, ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস, বুম বিচ, ক্ল্যাশ রয়্যাল এবং ব্রল স্টার, যা ফ্রিমিয়াম দ্রুতগতির গেম এবং কোম্পানির জন্য খুব সফল হয়েছে, প্রথম দুটি 2013 সালে প্রতিদিন 2 মিলিয়ন ইউরো আয় করেছে। এর দ্রুত বিকাশের পরে, সুপারসেল সাংহাই, সান ফ্রান্সিসকো এবং সিউলে অতিরিক্ত অফিস খুলেছে। 2016 সালে, কোম্পানিটি চীনা কনগ্লোমারেট টেনসেন্ট হোল্ডিংস দ্বারা কিনে নেওয়া হয়েছিল, কোম্পানির একটি 81.4% শেয়ার নিয়ে যার মূল্য ছিল €8.4 বিলিয়ন। কোম্পানি বিজনেস মডেল সুপারসেল ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলির বিকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যা ইন-গেম মাইক্রোট্রানজেকশনের মাধ্যমে মুনাফা অর্জন করে। কোম্পানির উদ্দেশ্য হল সফল গেমগুলিতে মনোনিবেশ করা যা বছরের পর বছর ধরে জনপ্রিয় থাকে। রাজস্বের দিকে মনোনিবেশ করা হয়নি, বরং এই নীতির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছে যে "কেবল দুর্দান্ত কিছু ডিজাইন করুন, এমন কিছু যা ব্যবহারকারীরা পছন্দ করে"। গেম ডেভেলপমেন্ট পাঁচ থেকে সাত জনের "কোষ" কে কেন্দ্র করে যা আইডিয়া জেনারেশন এবং সিইও পানানেনের প্রাথমিক পর্যালোচনা দিয়ে শুরু হয়। দলটি পরবর্তীকালে এই ধারণাকে একটি খেলায় পরিণত করে, যা কোম্পানির বাকি কর্মচারীরা খেলার-পরীক্ষা করতে পারে, তারপরে কানাডার অ্যাপ স্টোরে খেলার-পরীক্ষা হয়; যদি কানাডার অভ্যর্থনা ভাল হয়, তবে পরবর্তী পদক্ষেপটি হল বিশ্বব্যাপী রোলআউট (অ্যাপ স্টোর)। সফল ব্যর্থতা কর্মচারীদের দ্বারা উদযাপন করা হয়। যে গেমগুলি উন্নয়নের জন্য ভালভাবে বাতিল করা হয়েছিল তার মধ্যে একটি ছিল ব্যাটেল বাডিজ, যা পরীক্ষার বাজারেও ভাল রেটিং পেয়েছিল, তবে খেলোয়াড়দের সংখ্যা তখনও খুব কম ছিল। একটি প্রকল্প বাতিল করার চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত উন্নয়ন দল নিজেই নেয়। ইতিহাসের পটভূমি এবং বিফোর সুপারসেলের প্রতিষ্ঠাতা, এর দুই প্রতিষ্ঠাতা, মিক্কো কোডিসোজা এবং ইলক্কা পানানেন, সুমিয়া নামে একটি মোবাইল গেম কোম্পানিতে কাজ করতেন। কোডিসোজা 1999 সালে সুমিয়ার সহ-প্রতিষ্ঠা করেন এবং পানানেন 2000 সালে কোম্পানির সিইও হিসাবে নিযুক্ত হন। 2003 সালে সুমিয়া 12 লক্ষ ইউরোর মুনাফা অর্জন করে। পরের বছর, আমেরিকান ডিজিটাল চকোলেট সুমিয়াকে কিনে নেয় এবং কোম্পানিটিকে তার ফিনিশ সদর দফতর এবং পানানেনকে ইউরোপীয় ব্যবস্থাপক করে তোলে। সংস্থার ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর কোডিসোজা 2010 সালে কোম্পানি ছেড়ে চলে যান, তারপরে শীঘ্রই পানানেন চলে যান। পানানেন ভেঞ্চার ক্যাপিটাল কোম্পানি লাইফলাইন ভেঞ্চারে চলে যান, কিন্তু একটি গেম কোম্পানি তৈরি করতে চেয়েছিলেন যেখানে নির্বাহীরা গেম ডেভেলপারদের কাজে ব্যাঘাত ঘটাবেন না। 2010 সালে পানানেন, কোডিসোজা, পেট্রি স্টাইম্যান, লাসি লেপিনেন, ভিসা ফরস্টেন এবং নিকো ডেরোম একসঙ্গে সুপারসেল প্রতিষ্ঠা করেন, যারা কাজের সংযোগের মাধ্যমে একে অপরকে চিনতেন। কোম্পানিটি এস্পুর নিতিকুম্পু জেলায় ব্যবসা শুরু করে। কোডিসোজা এবং পানানেন কোম্পানিতে 250,000 ইউরো বিনিয়োগ করেছিলেন। প্রযুক্তি উদ্ভাবনের জন্য ফিনল্যান্ডের তহবিল সংস্থা টেকস তাদের আরও 400,000 ইউরো ধার দিয়েছিল এবং লাইফলাইন ভেঞ্চারসও সুপারসেলে বিনিয়োগ করেছিল। পরের অক্টোবরে, সুপারসেল লন্ডন ভেঞ্চার পার্টনার্স এবং ইনিশিয়াল ক্যাপিটাল সহ বীজ তহবিলের মাধ্যমে €750,000 সংগ্রহ করে। প্রথম সুপারসেল গেমটি বিকশিত হতে শুরু করে বিশাল মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম গানশাইন যা একটি ব্রাউজার বা মোবাইল প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে ফেসবুকে খেলা যেতে পারে। আট মাসের মধ্যে গেমটির প্রোটোটাইপ প্রস্তুত হয়ে যায়। গানশাইনের কাজ শেষ হওয়ার পর, অ্যাক্সেল পার্টনার্স 2011 সালের মে মাসে কোম্পানিতে 8 মিলিয়ন ইউরো বিনিয়োগ করে এবং শেয়ারহোল্ডার কেভিন কমোলি সুপারসেলের পরিচালনা পর্ষদের সদস্য হন। অ্যাক্সেল অন্যদের মধ্যে রোভিওতেও বিনিয়োগ করেছিল। কৌশলের পরিবর্তন 2011 সালের নভেম্বরে, সুপারসেল তিনটি কারণে গানশাইনকে পরিত্যাগ করেঃ এটি খেলোয়াড়দের দীর্ঘ সময়ের জন্য আগ্রহী করেনি, এটি খেলা খুব কঠিন ছিল এবং মোবাইল সংস্করণটি ব্রাউজার সংস্করণের পাশাপাশি কাজ করেনি। সর্বোপরি, এই খেলায় প্রায় অর্ধ মিলিয়ন খেলোয়াড় ছিল। সুপারসেল ফেসবুক প্ল্যাটফর্মে গেমগুলিতে জিঙ্গার বাজারের নেতৃত্বকে দুর্ভেদ্য বলে মনে করেছিল এবং তাই আইপ্যাড গেমগুলিতে মনোনিবেশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, একটি ফেসবুক গেম বাতিল করে যা এটি তৈরি করছিল। দিক পরিবর্তনের কারণে সুপারসেলের বিনিয়োগকারীদের উদ্বেগ হ্রাস করার জন্য, পানানেন অগ্রগতি প্রতিবেদনের বিশদ বিবরণ বাড়ান। কোম্পানিটি একযোগে পাঁচটি গেম তৈরি করেছিল এবং সর্বজনীন পরীক্ষার জন্য প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল পোষা প্রাণী বনাম অর্ক্স। এই খেলা এবং টাওয়ার পরিত্যক্ত হয়েছিল। 2012 সালের মে মাসে, হে ডে প্রকাশিত হয় এবং অবশেষে সুপারসেলের প্রথম আন্তর্জাতিকভাবে মুক্তিপ্রাপ্ত গেমে পরিণত হয়। হে ডে ছিল জিঙ্গার সফল ফেসবুক গেম ফার্মভিলের সুপারসেল সংস্করণ, যা সহজেই খেলা যায় এমন একটি ফার্ম সিমুলেটর। সুপারসেল তাদের কৃষি সিমুলেটরে পণ্য, একটি উৎপাদন শৃঙ্খলা এবং স্পর্শ পর্দার বৈশিষ্ট্যগুলি পরিমার্জন করার ক্ষমতা যুক্ত করেছে। খেলার সামাজিক দিকের উপরও জোর দেওয়া হয়েছিল। চার মাসের মধ্যে, গেমটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অ্যাপলের অ্যাপ স্টোরে সবচেয়ে লাভজনক গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে এবং আড়াই বছর ধরে বিশ্বের সবচেয়ে লাভজনক গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল। খেলাটি নিয়মিত আপডেট পায় এবং 14 জনের একটি দল দ্বারা রক্ষণাবেক্ষণ করা হয়। ব্লাডহাউসে ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস-এর বিকাশ শুরু হয়েছিল এবং লাসি লেপ্পিনেন সুমিয়া এবং ডিজিটাল চকোলেটের প্রধান প্রোগ্রামার ছিলেন। তাদের দল একটি ফ্যান্টাসি থিমযুক্ত ফেসবুক গেমে কয়েক মাস কাটিয়েছিল যখন সুপারসেল কৌশল পরিবর্তন করেছিল। লেপ্পিনেন এবং লুহেন্টো একটি কৌশলগত খেলা তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা একটি টাচ স্ক্রিন ব্যবহার করবে যাতে খেলা যতটা সম্ভব সহজ এবং আনন্দদায়ক হয়। ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস-এর বিকাশে ছয় মাস সময় লেগেছিল এবং খেলাটি 2012 সালের 2রা আগস্ট মুক্তি পায়। তিন মাসের মধ্যে এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সবচেয়ে লাভজনক অ্যাপ হয়ে ওঠে। অ্যাপ অ্যানির মতে, 2013 এবং 2014 সালে ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস ছিল বিশ্বের সবচেয়ে লাভজনক মোবাইল গেম। গোষ্ঠীগুলির মধ্যে একই নামের যুদ্ধটি 2014 সালের শেষের দিকে খেলাটিতে যুক্ত করা হয়েছিল। 2013 সালের গ্রীষ্মে, সুপারসেল জাপানি ভিডিও গেম সংস্থা গুংহোর সাথে একটি বিপণন সহযোগিতা শুরু করেঃ সংস্থাগুলি তাদের নিজস্ব বাজারে একে অপরের গেমগুলি ক্রস-বিপণন করেছিল। ফলস্বরূপ, ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস জাপানে সর্বাধিক ডাউনলোড করা অ্যাপগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে। গুংহোর বোর্ডের চেয়ারম্যান তাইজো সন পানানেনকে ধন্যবাদ জানাতে ফিনল্যান্ডে যান এবং পরে তাকে তার ভাই সফ্টব্যাঙ্ক কর্পোরেশনের সিইও মাসায়োশি সোন-এর সাথে পরিচয় করিয়ে দেন। শীঘ্রই, তারা একটি কর্পোরেট অধিগ্রহণের প্রস্তাব দেয় যা প্রকৃতপক্ষে 2013 সালের 7ই অক্টোবর ঘটেছিল। সফ্টব্যাঙ্ক এবং গুংহো সুপারসেলের 51 শতাংশ শেয়ার 1 দশমিক 1 বিলিয়ন ইউরোর বিনিময়ে কিনেছে, যা ফিনল্যান্ডের ইতিহাসে কোনও বেসরকারি সংস্থার জন্য সবচেয়ে বড় মূল্য। ছয় মাসে সুপারসেলের মূল্য তিনগুণ বেড়ে যায়, যেহেতু 2013 সালের বসন্তে কোম্পানিটি 10 কোটি ইউরোর বিনিময়ে তাদের শেয়ার বিক্রি করে। 2012 সালের গ্রীষ্মে ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস এবং হে ডে উভয়ের পরে গেমগুলির বিকাশ প্রকাশিত হয়েছিল এবং সুপারসেল প্রায় দুই বছরে একটি নতুন গেম প্রকাশ করেনি। তৃতীয় গেম বুম বিচের নকশা 2012 সালের শরৎকালে শুরু হয় এবং এটি 2014 সালে মুক্তি পায়। নতুন কৌশলগত খেলাটি 2013 সালের শেষের দিকে পরীক্ষার বাজারে মুক্তি পায়, যার পরে এটি বড় পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে যায়। মার্চ মাসে মুক্তি পাওয়ার ঠিক পরেই মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে গেমটি খুব সফল হয়েছিল, তবে এটি খুব বেশি দিন ডাউনলোড তালিকার শীর্ষে থাকতে পারেনি। যাইহোক, 2014 সালের ডিসেম্বরে সুপারসেল একটি ব্যয়বহুল বিপণন প্রচারণা শুরু করার পরে এটি সর্বাধিক ডাউনলোড করা আইফোন অ্যাপগুলির মধ্যে শীর্ষ 30-এ উঠে আসে। 2015 সালে, খেলাটি চার্টে হে ডে-কে ছাড়িয়ে যায়। 2016 সালের মার্চ মাসে, সুপারসেল তার চতুর্থ সমর্থিত গেম, ক্ল্যাশ রয়্যাল প্রকাশ করে, যা ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানসের অনুরূপ চরিত্র ব্যবহার করে। বুম বিচ এবং ক্ল্যাশ রয়্যালের মুক্তির মধ্যে, সুপারসেল একাধিক গেম প্রকল্প বন্ধ করে দিয়েছিল, দুটি তাদের পরীক্ষামূলক প্রকাশের পর্যায়ে ছিল। এর মধ্যে একটি ছিল স্ম্যাশ ল্যান্ড, যা 10 মাস ধরে 4 থেকে 5 জন মানুষ গড়ে তুলেছিল। 2018 সালের ডিসেম্বরে, সুপারসেল ব্রল স্টারসকে বিশ্বব্যাপী মুক্তি দেয়, যা ছিল তাদের পঞ্চম সমর্থিত খেলা এবং এর মূল প্রকাশ থেকে বিকশিত হতে 18 মাস সময় নেয়। 2021 সালের 15ই ডিসেম্বর, সুপারসেল ঘোষণা করে যে তারা পিসি এবং কনসোলের মতো অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের জন্য গেম তৈরি করতে উত্তর আমেরিকায় একটি নতুন গেম স্টুডিও খুলছে। 23শে মার্চ, 2023-এ, ইউক্রেনে চলমান যুদ্ধের প্রতিক্রিয়ায়, সুপারসেল রাশিয়া এবং বেলারুশের খেলোয়াড়দের জন্য অন্তত 1লা জুন পর্যন্ত পরিষেবা স্থগিত করে। 2011 সালে অ্যাক্সেল পার্টনারস এবং ইনডেক্স ভেঞ্চারস সুপারসেলের এ সিরিজে 1 কোটি 20 লক্ষ মার্কিন ডলার বিনিয়োগ করে। 2013 সালের অক্টোবরে ঘোষণা করা হয় যে জাপানি সংস্থা গুংহো অনলাইন এন্টারটেইনমেন্ট এবং এর মূল প্রতিষ্ঠান সফটব্যাঙ্ক 1.51 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে কোম্পানির 51 শতাংশ অধিগ্রহণ করেছে। 2015 সালের 1লা জুন, সফ্টব্যাঙ্ক সুপারসেলের একটি অতিরিক্ত 22.7% শেয়ার অর্জন করে, যা তাদের মোট অংশীদারিত্ব কোম্পানির 73.2%-এ নিয়ে আসে এবং তাদের একমাত্র বাহ্যিক শেয়ারহোল্ডার করে তোলে। 2016 সালে, সুপারসেল প্রায় 2,11 বিলিয়ন ইউরোর বার্ষিক আয়ের কথা জানিয়েছে। তিন বছরে, কোম্পানির আয় 78.4 মিলিয়ন (2012) থেকে মোট 800 শতাংশ বৃদ্ধি পেয়েছে। 2016 সালের জুন মাসে লুক্সেমবার্গ-ভিত্তিক কনসোর্টিয়াম হাল্টি এস. এ. 8.6 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে সুপারসেলের আইডি1 অধিগ্রহণ করে। সেই সময়ে, জাপানের সফটব্যাঙ্ক সুপারসেলের মূল্য নির্ধারণ করেছিল 10.2 বিলিয়ন মার্কিন ডলার। হালতি এস. এ. ছিল চীনা প্রযুক্তি সংস্থা টেনসেন্টের 50 শতাংশ মালিকানাধীন; 2019 সালের অক্টোবরে, টেনসেন্ট একটি রূপান্তরযোগ্য বন্ডের অংশ হিসাবে 40 মিলিয়ন ডলার মূল্যের শেয়ার অর্জন করে কনসোর্টিয়ামে তার অংশীদারিত্ব বাড়িয়েছে। 2017 সালে, সুপারসেল লন্ডন ভিত্তিক মোবাইল গেম ডেভেলপার স্পেস এপ গেমসের 60 শতাংশ অধিগ্রহণ করে। 2021 সালের ফেব্রুয়ারিতে, ঘোষণা করা হয়েছিল যে স্পেস এপ বিটস্টার তৈরি করতে সুপারসেলের সাথে সহযোগিতা করবে, যার ফলে সুপারসেল আইডি বিটস্টারে উপলব্ধ হয়েছিল। 2021 সালের শেষের দিকে, স্পেস এপ বুম বিচঃ ফ্রন্টলাইনস তৈরি করে, যা সুপারসেলের সাথে বুম বিচের একটি স্পিন-অফ। এটি 19শে অক্টোবর 2021-এ কানাডায় সফট-লঞ্চ করা হয়েছিল এবং নির্বাচিত দেশগুলিতে মুক্তি দেওয়া হয়েছিল। 2022 সালের 30শে নভেম্বর ঘোষণা করা হয় যে 2023 সালের জানুয়ারিতে সার্ভারগুলি বন্ধ হয়ে যাবে। 2015 সালের ফেব্রুয়ারিতে সুপার বোল এক্স. এল. আই. এক্স-এর সময়, সুপারসেল <আই. ডি1> মিলিয়ন দর্শকদের সামনে 60 সেকেন্ডের রানটাইমের জন্য 9 মিলিয়ন ডলার ব্যয় করে। দ্য গার্ডিয়ানের মতে, এনবিসিতে প্রচারিত 61টি স্পটের মধ্যে ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস বিজ্ঞাপনটি অন্যতম জনপ্রিয় বিজ্ঞাপন ছিল। "রিভেঞ্জ" নামে অভিহিত এই বিজ্ঞাপনে লিয়াম নিসনকে একটি কফি শপে একটি এলোমেলো খেলোয়াড় তার গ্রাম ধ্বংস করার জন্য প্রতিশোধ নেওয়ার চেষ্টা করে টেকন চলচ্চিত্র সিরিজের তার চরিত্রটিকে প্যারোডি করতে দেখা গেছে। বিজ্ঞাপনটি এখন পর্যন্ত গেমটির অফিসিয়াল ইউটিউব চ্যানেলে মোট 16.5 কোটি ভিউতে পৌঁছেছে এবং এটি 2015 সালে ইউটিউবে সর্বাধিক দেখা বাণিজ্যিক ছিল। বিজ্ঞাপনের সাফল্য সত্ত্বেও, সুপারসেল বিজ্ঞাপনের পরে ডাউনলোডের ক্ষেত্রে সামান্য বৃদ্ধি পেয়েছে। 2020 সালে, সুপারসেল একটি অ্যানিমেশন প্রোডাকশন স্টুডিও সাইয়পের সাথে সহযোগিতা করে, একটি স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র লস্ট অ্যান্ড ক্রাউনড প্রযোজনা করে, 12 সেপ্টেম্বর 2020-এ আপলোড করা হয় এবং ডিসেম্বরে অস্কার স্বীকৃতির জন্য যোগ্যতা অর্জন করে। স্বীকৃতি 2012 সালে, সুপারসেলকে সেরা নর্ডিক স্টার্ট-আপ সংস্থা হিসাবে পুরস্কৃত করা হয় এবং বছরের সেরা ফিনিশ গেম ডেভেলপার হিসাবে নির্বাচিত করা হয়। পরের বছর, সুপারসেল ফিনিশ টেকনোলজিয়াকাসভাত্তাজা 2013 (টেকনোলজি এডুকেটর 2013) প্রতিযোগিতা জিতেছিল এবং কোম্পানিটি বছরের সেরা সফ্টওয়্যার উদ্যোক্তা হিসাবে নির্বাচিত হয়েছিল। 2014 সালে, গবেষণা ও পরামর্শ সংস্থা টি-মিডিয়া তাদের লুওটামাস অ্যান্ড মেইন (ট্রাস্ট অ্যান্ড রেপুটেশন) রিপোর্টে ফিনল্যান্ডের সবচেয়ে নামী সংস্থা হিসাবে সুপারসেলকে বেছে নিয়েছিল। বিবরণ বাহ্যিক লিঙ্ক ফিনল্যান্ডের ভিডিও গেম কোম্পানি 2010 সালে প্রতিষ্ঠিত হেলসিংকি ভিত্তিক কোম্পানি ফিনিশ ব্র্যান্ড মোবাইল গেম কোম্পানি টেনসেন্ট ফিনিশ কোম্পানি 2010 সালে প্রতিষ্ঠিত ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট কোম্পানি 2016 সংযুক্তি এবং অধিগ্রহণ