Kirby Mass Attack
কার্বি মাস অ্যাটাক 2011 সালের একটি প্ল্যাটফর্ম গেম যা এইচএএল ল্যাবরেটরি দ্বারা বিকাশিত এবং নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য নিন্টেন্ডো দ্বারা প্রকাশিত। কার্বি সিরিজের অংশ, এটি ডিএস-এর জন্য প্রকাশিত সিরিজের চতুর্থ এবং শেষ গেম। গেমটি পরে ওয়াই ইউ-এর ভার্চ্যুয়াল কনসোলের জন্য মুক্তি পায়। গেমপ্লে কার্বি মাস অ্যাটাক একটি প্ল্যাটফর্ম গেম যার উপাদানগুলি লেমিংস সিরিজের অনুরূপ। কিরবিঃ ক্যানভাস কার্সের মতো, খেলোয়াড় সরাসরি দিকনির্দেশক প্যাড, মুখের বোতাম বা কাঁধের বোতাম দিয়ে খেলাটি খেলেন না। পরিবর্তে, খেলোয়াড় গেমটি খেলতে শুধুমাত্র ডিএস-এ স্টাইলাস এবং টাচ স্ক্রিন ব্যবহার করে। পর্দায় দশটি কিরবি পর্যন্ত কমান্ড করার জন্য স্টাইলাস ব্যবহার করে খেলাটি খেলা হয়। পর্দায় ট্যাপ করলে একটি তারা তৈরি হয় যা কির্বি অনুসরণ করতে পারে বা আঁকড়ে থাকতে পারে। পর্দায় শত্রুদের বা বাধাগুলিকে ট্যাপ করে, খেলোয়াড়রা তাদের আক্রমণ করার জন্য একাধিক কির্বি পাঠাতে পারে, খেলোয়াড়রা পৃথক কির্বিগুলিকে প্রজেক্টাইল হিসাবে ফ্লিক করতে সক্ষম হয়। পুরো স্তর জুড়ে ফলের টুকরো সংগ্রহ করে, খেলোয়াড় দশটি পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণযোগ্য কিরবি অর্জন করতে পারে, যা খেলোয়াড়দের একটি কিরবির তুলনায় শত্রু এবং বাধাগুলি আরও সহজে মোকাবেলা করার অনুমতি দেয়। প্রতিটি স্তরে প্রবেশ করতে প্রায়শই ন্যূনতম সংখ্যক কিরবির প্রয়োজন হয় এবং কিছু ধাঁধা সমাধান করতে দশটি কিরবিরই প্রয়োজন হয়। যদি কোনও কার্বি কোনও শত্রু বা বাধা দ্বারা আঘাত পায়, তবে স্তরের শেষ অবধি বা খেলোয়াড় একটি বিশেষ গেট খুঁজে না পাওয়া পর্যন্ত এটি নীল হয়ে যাবে যা তাদের স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। যদি একটি নীল কিরবিতে আঘাত করা হয়, তবে সে ধূসর হয়ে দূরে ভেসে যাবে যদি না খেলোয়াড় তাকে টেনে নামিয়ে আবার নীল করে দিতে পারে, যদি খেলোয়াড় কিরবিসের বাইরে চলে যায় বা একটি নির্দিষ্ট স্তরের লক্ষ্যে ব্যর্থ হয় তবে খেলাটি শেষ হয়। প্রতিটি খেলা জুড়ে বেশ কয়েকটি পদক লুকিয়ে থাকে, যা হয় অন্বেষণ, ধাঁধা সমাধান বা চাবি এবং গুপ্তধন খুঁজে বের করার মাধ্যমে পাওয়া যায়, যা ফলস্বরূপ অতিরিক্ত মিনিগেম এবং বোনাস বৈশিষ্ট্যগুলি আনলক করে। কিছু স্তরে বড় ললিপপও রয়েছে যা অস্থায়ীভাবে সমস্ত কিরবিকে বড় করে তোলে, যা তাদের বাধা অতিক্রম করতে এবং নতুন অঞ্চলে পৌঁছানোর অনুমতি দেয়। প্লট কার্বি অন্বেষণ করতে পপস্টারের দক্ষিণে একটি দ্বীপপুঞ্জ পোপোপো দ্বীপপুঞ্জে ভ্রমণ করেছিলেন। কার্বি একটি মাঠে ঘুমিয়ে পড়ার পর, স্কাল গ্যাংয়ের দুষ্ট নেতা নেক্রোডিয়াস আকাশ থেকে আবির্ভূত হন। তার জাদু লাঠি ব্যবহার করে, নেক্রোডিয়াস কিরবিকে আঘাত করে এবং তাকে দশটি ক্ষুদ্র পৃথক কিরবিতে বিভক্ত করে, যার প্রত্যেকটিতে মূল কিরবির শক্তির মাত্র একটি ভগ্নাংশ ছিল। দশটি কিরবির মধ্যে একটি ছাড়া সবাইকে অবিলম্বে পরাজিত করার পর, শেষ কিরবি একটি ছোট তারা লক্ষ্য করে, যা তার নিজের বীরত্বপূর্ণ হৃদয়। পোপোপো দ্বীপপুঞ্জের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করার পরে, তিনি মহাকাশে নেক্রোডিয়াসকে পরাজিত করেন এবং 10টি কিরবিকে তাদের মূল রূপে পুনরায় একত্রিত করার জন্য তার কর্মীদের শক্তি ব্যবহার করেন। মারি শিরাকাওয়ার নির্দেশনায় এবং মাসানোবু ইয়ামামোতো প্রযোজিত, কার্বি মাস অ্যাটাক এইচএএল ল্যাবরেটরিজ থেকে কার্বি সিরিজে নতুন, অনন্য গেমপ্লে শৈলী সংহত করার আকাঙ্ক্ষার বাইরে তৈরি করা হয়েছিল; এইভাবে, ফোকাস কপি অ্যাবিলিটি থেকে দূরে সরানো হয়েছিল, যা সাধারণত কার্বি গেমের একটি মূল দিক ছিল এবং গ্রুপ ম্যানেজমেন্টের ধারণার উপর আরও বেশি মনোনিবেশ করেছিল। যদিও দলটি মেকানিক হিসাবে অনুলিপি ক্ষমতাগুলি অন্তর্ভুক্ত করার বিষয়ে গভীরভাবে বিবেচনা করেছিল, উন্নয়ন দলটি নিন্টেন্ডো এবং সিনিয়র প্রযোজক কেনসুকে তানাবের সাথে বেশ কয়েকটি আলোচনার পরে এটিকে বাদ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যাতে গেমের নতুন গেমপ্লে ধারণার উপর ফোকাস বজায় রাখা যায়, পাশাপাশি একবারে একাধিক কার্বি কপির ব্যবহারকে অতিরিক্ত জটিল করা এড়ানো যায়। একবারে বেশ কয়েকটি কির্বি নিয়ন্ত্রণের প্রকৃতির কারণে, স্তরের নকশাটি সহজ রাখা হয়েছিল যাতে কম "অ্যাথলেটিকিজম" প্রয়োজন হয় যা সাধারণত বেশিরভাগ প্ল্যাটফর্মিং পর্যায়ে ব্যবহৃত হয়। উচ্চ স্কোর এবং সংগ্রহযোগ্য পদকগুলি বৈশিষ্ট্য হিসাবে ব্যবহার করা হয়েছিল যাতে পর্যায়গুলিকে আরও পুনরাবৃত্তিযোগ্যতা এবং চ্যালেঞ্জ দেওয়া হয় এবং এই ধারণাটি গোষ্ঠী পরিচালনার ধারণার প্রশংসা করে। নিন্টেন্ডো 3ডিএস প্রকাশের পরে ভালভাবে মুক্তি পাওয়া সত্ত্বেও, কার্বি মাস অ্যাটাক এখনও নতুন কনসোলে মুক্তি পাওয়ার পরিবর্তে ডিএস-এ তৈরি করা হয়েছিল। শিরিকাওয়ার মতে, এটি আংশিকভাবে ছিল কারণ গেমটি সিস্টেমের স্টেরিওস্কোপিক থ্রিডি ক্ষমতার ব্যাপক সুবিধা গ্রহণ করত না, যার অর্থ এটি থ্রিডিএসের জন্য তৈরি করা অর্থহীন হত। কির্বি মাস অ্যাটাক ঘোষণা করা হয়েছিল এবং ই3 2011-এ দেখানো হয়েছিল। 2011 সালের 4ঠা আগস্ট জাপানে, 2011 সালের 19শে সেপ্টেম্বর উত্তর আমেরিকায় এবং 2011 সালের অক্টোবরে পিএএল অঞ্চলে এটি মুক্তি পায়। মিডিয়া এই সিরিজের একটি পাঁচ খণ্ডের মাঙ্গা, যার শিরোনাম ছিল চিসাতো সেকি দ্বারা রচিত এবং ইউমি সুকিরিনো দ্বারা চিত্রিত। এটি জাপানে 2016 সাল থেকে আসাহি প্রোডাকশন দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, যা অনলাইন সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং পরিষেবা ভিত্তিক ফেসবুকে ধারাবাহিকভাবে প্রকাশিত হয়েছিল। 2016 সালে, আটসুমেট! কার্বি 2016 সালে শেষ হয়। জাপানে মাঙ্গার তিনটি বিশেষ খণ্ড প্রকাশিত হয়েছিল যার নাম ছিল "কির্বি মাস্টার", যেখানে প্রতিটি মাঙ্গার সমস্ত পৃষ্ঠা রঙিন ছিল এবং এতে একেবারে নতুন গল্প রয়েছে। রিভিউ এগ্রিগেটর মেটাক্রিটিকের মতে, রিসেপশন কার্বি মাস অ্যাটাক "সাধারণত অনুকূল" পর্যালোচনা পেয়েছে। ডেস্ট্রাকটয়েড বলেন, "চতুরতার সাথে ডিজাইন করা, অপ্রতিরোধ্যভাবে সুন্দর এবং মজাদার প্রতি নিবেদিত, কার্বি মাস অ্যাটাক এমন একটি খেলা যা কোনও প্রশ্ন ছাড়াই আপনার হ্যান্ডহেল্ড লাইব্রেরির অংশ হওয়া উচিত।" 1UP.com বলেছে যে এটি একটি "উজ্জ্বল খেলা"। জাপানে, ফামিতসু এটিকে 40-এর মধ্যে মোট 36-এর জন্য চারটি নাইন স্কোর দিয়েছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2011 ভিডিও গেমস এইচএএল ল্যাবরেটরি গেমস নিন্টেন্ডো ডিএস গেমস নিন্টেন্ডো ডিএস-অনলি গেমস কার্বি (সিরিজ) প্ল্যাটফর্ম গেমস জাপানে ডেভেলপ করা ভিডিও গেমস উই ইউ-এর জন্য শোগো সাকাই ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমস দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস কেনসুকে তানাবে দ্বারা প্রযোজিত ভিডিও গেমস কাল্পনিক দ্বীপপুঞ্জের একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমের উপর সেট করা।