History of Western role-playing video games
পশ্চিমা ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম হল ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম যা আমেরিকা এবং ইউরোপ সহ পশ্চিমা বিশ্বে বিকশিত হয়েছে। এগুলি 1970-এর দশকে মেইনফ্রেম বিশ্ববিদ্যালয়ের কম্পিউটার সিস্টেমে উদ্ভূত হয়েছিল, পরে 1980-এর দশকের গোড়ার দিক থেকে মাঝামাঝি সময়ে আল্টিমা এবং উইজার্ড্রির মতো শিরোনাম দ্বারা জনপ্রিয় হয়েছিল এবং আধুনিক হোম কম্পিউটার এবং ভিডিও গেম কনসোল সিস্টেমের জন্য উত্পাদিত হতে থাকে। এই ধারার "স্বর্ণযুগ" 1980-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে শেষের দিকে ঘটেছিল এবং 1990-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে এর জনপ্রিয়তা হ্রাস পেয়েছিল কারণ বিকাশকারীরা পরিবর্তিত ফ্যাশন, হার্ডওয়্যার বিবর্তন এবং ক্রমবর্ধমান উন্নয়ন ব্যয়ের সাথে তাল মিলিয়ে চলতে লড়াই করেছিল। ইন্টারপ্লে প্রোডাকশন এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত আইসোমেট্রিক রোল-প্লেয়িং গেমের একটি পরবর্তী সিরিজ দীর্ঘ সময় ধরে তৈরি করা হয়েছিল এবং উৎপাদনের মানের নতুন মান স্থাপন করেছিল। কম্পিউটার রোল-প্লেয়িং গেমস (সি. আর. পি. জি) আবারও জনপ্রিয়। সাম্প্রতিক শিরোনাম, যেমন বায়োওয়্যারের মাস এফেক্ট সিরিজ এবং বেথেসডা সফ্টওয়ার্কসের দ্য এল্ডার স্ক্রোলস সিরিজ, কনসোল সিস্টেমের জন্য তৈরি করা হয়েছে এবং মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম রিলিজ পেয়েছে, যদিও স্বাধীনভাবে উন্নত গেমগুলি প্রায়শই ব্যক্তিগত কম্পিউটার (পিসি) এক্সক্লুসিভ হিসাবে তৈরি করা হয়। রোল-প্লেয়িং গেমের ডেভেলপাররা ক্রমাগত বিভিন্ন গ্রাফিকাল দৃষ্টিকোণ এবং খেলার শৈলী নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছেন, যেমন রিয়েল-টাইম এবং টার্ন-ভিত্তিক সময়-রক্ষণ ব্যবস্থা, অ্যাক্সোনোমেট্রিক এবং ফার্স্ট-পার্সন গ্রাফিকাল প্রজেকশন এবং একক-চরিত্র বা বহু-চরিত্রের দল। উপ-শৈলীর মধ্যে রয়েছে অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম, রোগুয়েলাইক এবং কৌশলগত রোল-প্লেয়িং গেম। প্রারম্ভিক আমেরিকান কম্পিউটার আরপিজি (1970-এর দশকের মাঝামাঝি-1980-এর দশকের মাঝামাঝি) মেইনফ্রেম কম্পিউটার (1970-এর দশকের মাঝামাঝি-1980-এর দশকের গোড়ার দিকে) 1970-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে শেষের দিকে প্রথম দিকের রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম তৈরি করা হয়েছিল, যা পিডিপি-10, প্লেটো এবং ইউনিক্স-ভিত্তিক সিস্টেমে খেলা প্রাথমিক বিশ্ববিদ্যালয়ের মেইনফ্রেম টেক্সট-ভিত্তিক আরপিজির শাখা হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। এর মধ্যে রয়েছে 1974 সালে নির্মিত এম199এইচ, 1975 বা 1976 সালে রচিত ডানজন, 1975 সালে নির্মিত পেডিট5 এবং 1975 সাল থেকে ডি. এন. ডি। এই প্রাথমিক গেমগুলি কলম এবং কাগজের ভূমিকা পালনকারী গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, বিশেষত ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস, যা 1974 সালে প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল এবং জে. আর. আর. টলকিয়েনের দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস ট্রিলজি। পেডিট5 এবং ডিএনডির পরে প্রথম কিছু গ্রাফিকাল কম্পিউটার আরপিজি (সিআরপিজি)-র মধ্যে রয়েছে অর্থ্যাঙ্ক (1978), যা লর্ড অফ দ্য রিংসে সারুমানের টাওয়ারের নামে নামকরণ করা হয়েছিল, অবতার (1979), পরে নতুন নামকরণ করা অবতার, ওব্লিয়েট (1977), ফরাসি শব্দ "অন্ধকূপ"-এর নামে নামকরণ করা হয়েছে, মোরিয়া (1975), ডিগোরথের অন্ধকূপ, বারাদুর, এম্প্রিস, বিএন্ড, জাদুবিদ্যা এবং ডিএনডওয়ার্ল্ড। প্লেটোর গতি, দ্রুত গ্রাফিক্স এবং দেশব্যাপী টার্মিনাল নেটওয়ার্কে অ্যাক্সেস সহ বিপুল সংখ্যক খেলোয়াড়ের কারণে এগুলি সবই 1970-এর দশকের শেষের দিকে প্লেটো সিস্টেমে বিকশিত এবং জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। প্লেটো একটি মেইনফ্রেম সিস্টেম ছিল যা একাধিক ব্যবহারকারীকে সমর্থন করত এবং তাদের একই সাথে খেলার অনুমতি দিত, এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা সেই সময়ে বাড়ির ব্যক্তিগত কম্পিউটার সিস্টেমের মালিকদের জন্য সাধারণত উপলব্ধ ছিল না। এর পরে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে খেলা হয়, যেমন আপসাইয়ের মন্দির, যা 1979 সালে টিআরএস-80-এর জন্য লেখা হয়েছিল এবং তারপরে দুটি অ্যাড-অন; আকালাবেথঃ ওয়ার্ল্ড অফ ডুম (1980), যা সুপরিচিত আল্টিমা সিরিজের জন্ম দেয়; উইজার্ড্রি (1981), এবং সোর্ড অফ ফারগাল (1982)। এই যুগের গেমগুলি টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার যেমন কলসাল কেভ অ্যাডভেঞ্চার (1976) এবং জর্ক (1976) দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল; প্রথম দিকের এম. ইউ. ডি, চেইনমেইল (1971) এর মতো টেবিলটপ ওয়ারগেম এবং স্ট্র্যাট-ও-ম্যাটিকের মতো স্পোর্টস গেম। জনপ্রিয় অন্ধকূপ ক্রলার রোগ 1980 সালে ইউনিক্স-ভিত্তিক সিস্টেমের জন্য বার্কলে-র দুই ছাত্র দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। এটি এ. এস. সি. আই. আই গ্রাফিক্স ব্যবহার করে, এবং গেমপ্লের একটি গভীর সিস্টেম এবং এলোমেলোভাবে উত্পন্ন আইটেম এবং অবস্থানগুলির একটি প্রচুর বৈশিষ্ট্যযুক্ত। রোগকে পরে বিএসডি অপারেটিং সিস্টেমের সাথে মুক্ত সফ্টওয়্যার হিসাবে বিতরণ করা হয়েছিল এবং এর পরে "রোগুয়েলাইকস"-এর একটি সম্পূর্ণ ধারা অনুসরণ করা হয়েছিল যা মূল গেমের মেকানিক্স দ্বারা অনুপ্রাণিত এবং অনুকরণ করা হয়েছিল এবং পরবর্তী শিরোনাম যেমন ডায়াবলো দ্বারা। রাগুয়েলাইকের পরবর্তী উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে অ্যাংব্যান্ড (1990), অ্যানসিয়েন্ট ডোমেইনস অফ মিস্ট্রি (1993) এবং লিনলির ডানজন ক্রল (1997)। কীবোর্ড প্রায়শই এই গেমগুলির দ্বারা সমর্থিত একমাত্র ইনপুট ছিল এবং তাদের গ্রাফিক্সগুলি সহজ এবং প্রায়শই একবর্ণযুক্ত ছিল। কিছু শিরোনাম, যেমন রোগ, পাঠ্য অক্ষরের মাধ্যমে বস্তুর প্রতিনিধিত্ব করে, যেমন প্রধান চরিত্রের জন্য '@' এবং জম্বিগুলির জন্য 'জেড'। কোনও একক খেলায় আধুনিক সি. আর. পি. জি-তে প্রত্যাশিত সমস্ত বৈশিষ্ট্য প্রদর্শিত হয়নি, যেমন ভূগর্ভস্থ অন্ধকূপগুলির অন্বেষণ, অস্ত্র ও আইটেমগুলির ব্যবহার, "সমতলকরণ" এবং অনুসন্ধান সমাপ্তি, তবে এই যুগে এই বৈশিষ্ট্যগুলির বিবর্তন দেখা সম্ভব। আল্টিমা এবং উইজার্ড্রি (1980-এর দশকের গোড়ার দিকে) যদিও কনসোল গেমপ্যাডের সাথে ব্যবহারের জন্য সরলীকৃত, তবে প্রথম দিকের আল্টিমাসের অনেক উদ্ভাবন-বিশেষত আল্টিমা III: ডেভেলপার রিচার্ড গ্যারিওট দ্বারা এক্সোডাস (1983)-ব্যক্তিগত কম্পিউটার এবং কনসোল উভয় বাজারের পরবর্তী আরপিজির মধ্যে মানসম্মত হয়ে ওঠে। এই ধারণাগুলির মধ্যে টাইলড গ্রাফিক্স এবং পার্টি-ভিত্তিক লড়াই, ফ্যান্টাসি এবং বিজ্ঞান-কল্পকাহিনীর উপাদানগুলির মিশ্রণ এবং সময় ভ্রমণ অন্তর্ভুক্ত ছিল। গেমটির লিখিত বিবরণ একটি উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্য ছিল যা এটিকে সেই সময়ের সাধারণ ন্যূনতম প্লটগুলির তুলনায় একটি বড় গল্প প্রকাশ করতে দেয়। গ্যারিওটের নিজস্ব আকালাবেথ সহ বেশিরভাগ গেম প্রাথমিকভাবে যুদ্ধের মতো মৌলিক গেমপ্লে মেকানিক্সের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং গল্প ও বর্ণনায় খুব কম মনোযোগ দেয়। আল্টিমা III কে অনেকে প্রথম আধুনিক সি. আর. পি. জি হিসাবে বিবেচনা করেন। এটি মূলত অ্যাপল 2-এর জন্য প্রকাশিত হয়েছিল, তবে অন্যান্য অনেক প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করা হয়েছিল এবং এক্সক্যালিবার (1983) এবং ড্রাগন কোয়েস্ট (1986)-এর মতো কনসোল আরপিজি সহ পরবর্তী শিরোনামগুলির বিকাশকে প্রভাবিত করেছিল। গ্যারিঅট আল্টিমা IV: কোয়েস্ট অফ দ্য অ্যাভাটার (1985)-এ বীরত্ব এবং আচরণবিধি প্রবর্তন করেছিলেন যা পরবর্তী আল্টিমাস জুড়ে অব্যাহত ছিল। খেলোয়াড়ের অবতার মৌলবাদ, বর্ণবাদ এবং বিদেশী বিদ্বেষের মতো সমস্যাগুলি মোকাবেলা করে এবং তার ক্রিয়াকলাপের উপর ভিত্তি করে পর্যায়ক্রমে এমনভাবে পরীক্ষা করা হয় যা কখনও কখনও সুস্পষ্ট এবং কখনও কখনও অদৃশ্য হয়। এই আচরণবিধি আংশিকভাবে অন্ধকূপ এবং ড্রাগনগুলির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা প্রশমিত করার জন্য কিছু খ্রিস্টান গোষ্ঠীর মধ্যে প্রচেষ্টার প্রতিক্রিয়া ছিল। আল্টিমা IX: অ্যাসেনশন (1999) পর্যন্ত অব্যাহত, এটি সহানুভূতি, ন্যায়বিচার, নম্রতা এবং সম্মান সহ বিভিন্ন গুণাবলীকে অন্তর্ভুক্ত করে। নৈতিকতা এবং নৈতিকতার এই ব্যবস্থাটি সেই সময়ে অনন্য ছিল, কারণ অন্যান্য ভিডিও গেমগুলি খেলোয়াড়দের বিশ্বের নাগরিকদের দ্বারা "নায়ক" হিসাবে প্রশংসা করার অনুমতি দিয়েছিল, খেলোয়াড়ের ক্রিয়া যাই হোক না কেন। অন্যদিকে, আল্টিমা 4-এ, খেলোয়াড়দের তাদের কর্মের নৈতিক পরিণতি বিবেচনা করতে বাধ্য করা হয়েছিল। গ্যারিওটের মতে, আল্টিমা এখন "নিছক কল্পনাপ্রসূত পালানোর চেয়েও বেশি কিছু ছিল।" এটি একটি বিশ্বকে গভীর অর্থের একটি কাঠামো প্রদান করেছে [,] একটি স্তরের বিশদ [, এবং] মিথস্ক্রিয়ার বৈচিত্র্য [,] যা খুব কমই চেষ্টা করা হয়। "আমি ভেবেছিলাম লোকেরা এই খেলাটি পুরোপুরি প্রত্যাখ্যান করতে পারে কারণ কিছু লোক কেবল হত্যা, হত্যা, হত্যা করার জন্য খেলে। এই খেলায় সফল হওয়ার জন্য আপনাকে আগে কখনও যে খেলা খেলেছেন তার আমূল পরিবর্তন করতে হবে। " উইজার্ড্রি সিরিজটি 1981 সালে প্রায় একই সময়ে অ্যাপল 2-এর জন্য তৈরি করা হয়েছিল। উইজার্ড্রিতে একটি থ্রিডি, ফার্স্ট-পার্সন ভিউ, একটি স্বজ্ঞাত ইন্টারফেস, পার্টি-ভিত্তিক লড়াই এবং প্রাক-নির্মিত স্তর রয়েছে যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব মানচিত্র আঁকতে উৎসাহিত করে। এটি খেলোয়াড়দের পূর্ববর্তী গেমগুলি থেকে চরিত্রগুলি আমদানি করার অনুমতি দেয়, যদিও অভিজ্ঞতার মাত্রা হ্রাস করে এবং একটি নৈতিক সারিবদ্ধকরণ বৈশিষ্ট্য প্রবর্তন করে যা খেলোয়াড়রা যে জায়গাগুলি পরিদর্শন করতে পারে তা সীমাবদ্ধ করে। সেই সময়ের অন্যান্য আর. পি. জি-র তুলনায় এই সিরিজটি অত্যন্ত কঠিন ছিল, সম্ভবত কারণ এগুলি একই ধরনের সমস্যার পেন-অ্যান্ড-পেপার রোল-প্লেয়িং গেমের অনুকরণে তৈরি করা হয়েছিল। বিশেষ করে উইজার্ড্রি IV (1986) কে এখন পর্যন্ত তৈরি করা সবচেয়ে কঠিন সিআরপিজিগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করা হয়। এটি অনন্য যে খেলোয়াড় তার কারাগারের অন্ধকূপ থেকে পালানোর এবং উপরের বিশ্বে স্বাধীনতা অর্জনের প্রয়াসে প্রথম গেমের খলনায়ককে নিয়ন্ত্রণ করে। আল্টিমার বিপরীতে, যা প্রতিটি কিস্তির সাথে বিকশিত হয়েছিল, উইজার্ড্রি সিরিজ সময়ের সাথে সাথে একই শৈলী এবং মূল যান্ত্রিকতাকে ধরে রেখেছিল এবং পরিমার্জন করেছিল এবং বছরের অগ্রগতির সাথে সাথে কেবল তার গ্রাফিক্স এবং স্তরের নকশা উন্নত করেছিল। 1982 সালের জুন মাসের মধ্যে টেম্পল অফ আপসাই 30,000 কপি, উইজার্ড্রি 24,000 কপি এবং আল্টিমা 20,000 কপি বিক্রি করে। গ্যারিঅট এমনকি উইজার্ড্রিস অ্যান্ড্রু সি গ্রিনবার্গের সাথে "চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং গেম" নিয়ে সহযোগিতা করার বিষয়েও আলোচনা করেছিলেন। প্রথম উইজার্ড্রি প্রথম আল্টিমা বিক্রি করেছিল (প্রথম তিন বছরে 200,000 এরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল) এবং আরও ভাল পর্যালোচনা পেয়েছিল, তবে সময়ের সাথে সাথে আল্টিমা তার প্রযুক্তি উন্নত করে এবং গেমগুলিকে আরও বন্ধুত্বপূর্ণ করে আরও জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, যেখানে উইজার্ড্রির প্রথম দুটি সিক্যুয়েলের আগে নতুন খেলোয়াড়দের প্রথম গেমটি খেলতে হত এবং খুব কঠিন উইজার্ড্রি চতুর্থটি খারাপভাবে বিক্রি হয়েছিল। টেলেনগার্ড, পূর্ববর্তী পিডিপি-10 গেম ডিএনডি-এর একটি বেসিক পোর্ট, এবং ডানজিওনস অফ ডাগগোরাথ, উভয়ই 1982 সালে মুক্তি পায়, যা রিয়েল-টাইম গেমপ্লে চালু করে। পূর্ববর্তী অন্ধকূপ ক্রল গেমগুলিতে পালা-ভিত্তিক গতিবিধি ব্যবহার করা হত, যেখানে শত্রুরা কেবল তখনই সরে যেত যখন দুঃসাহসিক দল তা করত। একই বছর নির্মিত টানেল অফ ডুম, অনুসন্ধান এবং যুদ্ধের জন্য পৃথক পর্দা চালু করে। ড্রাগন কোয়েস্টকে সাধারণত একটি কনসোলের জন্য নির্মিত প্রথম রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম হিসাবে দাবি করা হয়, যদিও সাংবাদিক জো ফিল্ডার আগের ড্রাগনস্টম্পারের উদ্ধৃতি দিয়েছেন। স্বর্ণযুগ (1980-এর দশকের শেষের দিকে-1990-এর দশকের গোড়ার দিকে) দ্য মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক সিরিজ, 1980-এর দশকে এবং তার পরে অত্যন্ত জনপ্রিয়, 1986 সালে অ্যাপল 2-এর জন্য মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক বুক ওয়ানঃ দ্য সিক্রেট অফ দ্য ইনার স্যাঙ্কটম প্রকাশের মাধ্যমে শুরু হয়েছিল। এটি মোট দশটি গেমকে অন্তর্ভুক্ত করে, যার মধ্যে সাম্প্রতিকতমটি 2014 সালে প্রকাশিত হয়েছিল, পাশাপাশি জনপ্রিয় পালা-ভিত্তিক কৌশল সিরিজ হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক। এই সিরিজে জটিল পরিসংখ্যান, বিপুল সংখ্যক অস্ত্র ও মন্ত্র এবং খেলার জন্য বিশাল বিশ্বের মিশ্রণ ছিল। এটি আল্টিমা এবং উইজার্ড্রির পাশাপাশি দীর্ঘস্থায়ী সিআরপিজি সিরিজের মধ্যে ছিল, এটি জাতি এবং লিঙ্গকে গেমপ্লের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক করার জন্যও উল্লেখযোগ্য। স্ট্র্যাটেজিক সিমুলেশনস, ইনকর্পোরেটেডের "গোল্ড বক্স" সি. আর. পি. জি-র সিরিজ, যা 1988 সালে অ্যাপল II এবং কমোডোর 64-এর জন্য পুল অফ রেডিয়েন্স দিয়ে শুরু হয়েছিল, টি. এস. আর-এর অ্যাডভান্সড ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগন লাইসেন্স এবং নিয়মগুলির প্রথম ব্যাপকভাবে সফল অফিসিয়াল ভিডিও গেম অভিযোজন ছিল। এই গেমগুলিতে আন্দোলন এবং অন্বেষণের জন্য একটি প্রথম-ব্যক্তি প্রদর্শন বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল, যুদ্ধের জন্য একটি ওভারহেড কৌশলগত প্রদর্শনের সাথে মিলিত যা ডি অ্যান্ড ডি-এর পালা-ভিত্তিক যান্ত্রিকতার মডেল করার চেষ্টা করেছিল। কম্পিউটার ওয়ারগেম তৈরির জন্য বেশি পরিচিত, এসএসআই সেই সময়ের একটি সংজ্ঞায়িত সিরিজ তৈরি করেছিল। গেমগুলি উপন্যাসের একটি সিরিজ তৈরি করেছিল এবং 1993 সালে গেম ইঞ্জিনটি অবসর নেওয়ার আগ পর্যন্ত শিরোনামগুলি প্রকাশিত হতে থাকে, যদিও যে ব্যবহারকারীরা ফরগটেন রিয়েলমসঃ আনলিমিটেড অ্যাডভেঞ্চারস কিনেছিলেন তারা তাদের নিজস্ব অ্যাডভেঞ্চার তৈরি করতে এবং গোল্ড বক্স ইঞ্জিন ব্যবহার করে সেগুলি খেলতে সক্ষম হয়েছিলেন। পরবর্তী শিরোনামগুলি স্টর্মফ্রন্ট স্টুডিও দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যারা 1991 থেকে 1997 সাল পর্যন্ত আমেরিকা অনলাইনে চলা গোল্ড বক্স ইঞ্জিনের মাল্টি-প্লেয়ার বাস্তবায়ন নেভারউইন্টার নাইটসও প্রযোজনা করেছিল। উইজার্ড্রি সিরিজের মতো, অক্ষরগুলি একটি খেলা থেকে অন্য খেলায় আমদানি করা যেতে পারে। এস. এস. আই ইতিমধ্যে মূল বৈশিষ্ট্যের উপর ভিত্তি করে অনেক আর. পি. জি প্রকাশ করেছে। এর "কট্টর" আরপিজি উইজার্ডস ক্রাউন (1985) আটটি চরিত্রের দল, একটি দক্ষতা-ভিত্তিক অভিজ্ঞতা ব্যবস্থা, অত্যন্ত বিস্তারিত যুদ্ধ যান্ত্রিকতা, কয়েক ডজন কমান্ড, আঘাত এবং রক্তপাত, এবং শক্তি এবং দুর্বলতা বনাম পৃথক অস্ত্র শ্রেণীর সাথে গোল্ড বক্স গেমের নকশা উপস্থাপন করেছিল। যাইহোক, খেলাটি ক্রয়, বিক্রয় এবং হত্যার বাইরে ভূমিকা পালন বা বর্ণনার ক্ষেত্রে খুব বেশি কিছু দেয়নি। উইজার্ডস ক্রাউন 1987 সালে দ্য ইটারনাল ড্যাগার দ্বারা অনুসরণ করা হয়েছিল, একটি অনুরূপ খেলা যা তার পূর্বসূরীর আরও জটিল উপাদানগুলি সরিয়ে দেয়। ইন্টারপ্লে প্রোডাকশনস দ্য বার্ডস টেল (1985) এবং প্রকাশক ইলেকট্রনিক আর্টসের অধীনে এর সিক্যুয়েলগুলির আকারে হিটগুলির একটি স্ট্রিং তৈরি করেছিল, মূলত অ্যাপল দ্বিতীয় এবং কমোডোর 64-এর জন্য। সিরিজটি আল্টিমাসের বিক্রয়কে চ্যালেঞ্জ করা উইজার্ড্রির বাইরের প্রথম সিরিজ হয়ে ওঠে। এটি একটি পরিষ্কার ইন্টারফেস এবং সহজ নিয়মের সাথে রঙিন গ্রাফিক্সকে একত্রিত করে এবং মূলধারার দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর জন্য প্রথম সিআরপিজি সিরিজগুলির মধ্যে একটি ছিল। এটি মার্সিডিজ ল্যাকির মতো লেখকদের উপন্যাসের একটি সিরিজ তৈরি করেছিল, যা 1997 সালে ডায়াবলো প্রকাশের আগে যুক্তিযুক্তভাবে আর ঘটেনি। এই সিরিজটি খেলোয়াড়দের শহরগুলি বিস্তারিতভাবে অন্বেষণ করার অনুমতি দেয়, এমন এক সময়ে যখন অনেক গেম তাদের "কিনুন"/"বিক্রি" বিকল্পগুলির সাথে সহজ মেনু স্ক্রিনে অবনমিত করে। 1991 সালে প্রকাশিত একটি নির্মাণ সেট খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব গেম তৈরি করার অনুমতি দেয় এবং ইন্টারপ্লে তার 1988 সালের পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক সিআরপিজি বর্জ্যভূমিতে ইঞ্জিনটি পুনরায় ব্যবহার করে। অ্যাটারি এসটির জন্য এফটিএল গেমসের অন্ধকূপ মাস্টার (1987) বেশ কয়েকটি ব্যবহারকারী-ইন্টারফেস উদ্ভাবন প্রবর্তন করেছিলেন, যেমন মাউস ব্যবহার করে বস্তু এবং পরিবেশের সরাসরি হেরফের, এবং কম্পিউটার আরপিজির জন্য মাউস-চালিত ইন্টারফেসগুলিকে জনপ্রিয় করে তুলেছিলেন। যুগের জন্য অস্বাভাবিকভাবে, এটি একটি বাস্তব-সময়, প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা এখন প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার এবং আরও সাম্প্রতিক গেমগুলিতে সাধারণ যেমন দ্য এল্ডার স্ক্রোলস IV: অবলিভিয়ন। গেমটির রিয়েল-টাইম যুদ্ধের উপাদানগুলি অ্যাক্টিভ টাইম ব্যাটেলের অনুরূপ ছিল। খেলার জটিল জাদু ব্যবস্থায় রুন ব্যবহার করা হত যা নির্দিষ্ট ক্রমে একত্রিত করে যাদুকরী মন্ত্র তৈরি করা যেতে পারে। এই ক্রমগুলি গেম ম্যানুয়ালে বিস্তারিত ছিল না, পরিবর্তে খেলোয়াড়দের ট্রায়াল অ্যান্ড এররের মাধ্যমে সেগুলি আবিষ্কার করতে হত। 1989 এবং 1993 সালে ধারাবাহিকটি অনুসরণ করা হয়। গেমটির প্রথম ব্যক্তি, রিয়েল-টাইম মেকানিক্স এসএসআই-এর "ব্ল্যাক বক্স" সিরিজে আই অফ দ্য বেহোল্ডার (1990) থেকে অনুলিপি করা হয়েছিল। ডাঞ্জিয়ন মাস্টার মুক্তির প্রথম বছরে 40,000 কপি বিক্রি করে এবং সর্বাধিক বিক্রিত আটারি এস. টি শিরোনামে পরিণত হয়। টাইমস অফ লোর, ক্রিস রবার্টস দ্বারা পরিকল্পিত এবং 1988 সালে অরিজিন সিস্টেমস দ্বারা প্রকাশিত, আমেরিকান কম্পিউটার আরপিজি বাজারে দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডার মতো কনসোল শিরোনামের অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার এবং অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম সূত্র চালু করে। টাইমস অফ লোর এবং ডানজন মাস্টার ব্যাড ব্লাড (1990), আল্টিমা ষষ্ঠঃ দ্য ফলস প্রফেট (1990) এবং আল্টিমা সপ্তম (1992) সহ বেশ কয়েকটি পরবর্তী অরিজিন সিস্টেম শিরোনামকে সরাসরি অনুপ্রাণিত করেছিল। আল্টিমা 6 আল্টিমা সূত্রে কিছু বড় পরিবর্তন করেছে, যার মধ্যে একটি ধ্রুবক-স্কেল ওপেন ওয়ার্ল্ড (পূর্ববর্তী আল্টিমা শিরোনামগুলির আনসেলড ওভারওয়ার্ল্ড প্রতিস্থাপন) এবং একটি পয়েন্ট অ্যান্ড ক্লিক ইন্টারফেস রয়েছে। আল্টিমা সিরিজটি এক ডজনেরও বেশি শিরোনামে প্রসারিত হয়েছিল, যার মধ্যে রয়েছে স্পিন-অফ সিরিজ ওয়ার্ল্ডস অফ আল্টিমা (1990-1991) এবং আল্টিমা আন্ডারওয়ার্ল্ড (1992-1993) এবং মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন সিরিজ আল্টিমা অনলাইন (1997)। আল্টিমা আন্ডারওয়ার্ল্ডঃ দ্য স্টাইজিয়ান অ্যাবিস (1992) খেলোয়াড়দের খেলার জগতের একটি সম্পূর্ণ 360 ডিগ্রি ভিউ প্রদান করে। আল্টিমা VII: দ্য ব্ল্যাক গেট (1992) ছিল সিরিজের প্রথম রিয়েল-টাইম শিরোনাম, এবং কম্পিউটার মাউস দিয়ে সম্পূর্ণরূপে খেলা যায়। গ্যারিঅট পরে অরিজিন সিস্টেমস এবং ইলেকট্রনিক আর্টস ছেড়ে প্রকাশক এন. সি. সফ্ট-এর অধীনে ডেস্টিনেশন গেমস গঠন করেন। 2009 সালে চলে যাওয়ার আগে তিনি এন. সি. সফ্টের বেশ কয়েকটি এম. এম. ও. আর. পি. জি-র সঙ্গে যুক্ত ছিলেন, যার মধ্যে রয়েছে বংশ (1998) এবং তাবুলা রাসা (2007)। উইজার্ড্রি সিরিজের সবচেয়ে বিখ্যাত শিরোনামগুলি আত্মপ্রকাশের কয়েক বছর পরেও প্রকাশিত হয়নি এবং সম্প্রতি 2001 সালে কিস্তিগুলি প্রকাশিত হয়েছিল। উইজার্ড্রি সপ্তম (1992) যে কোনও সি. আর. পি. জি-র সেরা চরিত্র শ্রেণী ব্যবস্থার অধিকারী বলে মনে করা হয়। কোয়েস্ট ফর গ্লোরি (1989) সিয়েরা এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রযোজিত হয়েছিল, যা পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেমের জন্য পরিচিত, এবং সিআরপিজি এবং অ্যাডভেঞ্চার-গেম মেকানিক্সকে একটি অনন্য, ঘরানার-বাঁকানো মিশ্রণে একত্রিত করেছিল। এই সিরিজে জড়িত গল্প, জটিল ধাঁধা এবং তোরণের মতো লড়াই ছিল। এর পাঁচটি শিরোনামের মধ্যে শেষটি 1998 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি মূলত চারটি মূল দিক, চারটি ধ্রুপদী উপাদান, চারটি ঋতু এবং চারটি পৌরাণিক কাহিনীর থিমকে ঘিরে নির্মিত একটি টেট্রালজি হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। ডিজাইনাররা অনুভব করেছিলেন যে সিরিজের কাহিনীটি শ্যাডোজ অফ ডার্কনেসকে খুব কঠিন করে তুলেছিল এবং তাই একটি পঞ্চম গেম, ওয়েজেস অফ ওয়ার, ক্যাননে ঢোকানো হয়েছিল এবং সিরিজটিকে পুনরায় নম্বর দেওয়া হয়েছিল। লেজেন্ডস অফ ভ্যালোর (1992) একটি আরপিজিতে মুক্ত-বিশ্ব, অ-রৈখিক গেমপ্লের একটি প্রাথমিক উদাহরণ প্রদান করে। এটি দ্য এল্ডার স্ক্রোলস সিরিজের উপর প্রভাব হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল। সিয়েরার বিট্রেয়াল অ্যাট ক্রনডর (1993) লেখক রেমন্ড ই. ফেইস্টের মিডকেমিয়া সেটিং-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। এটিতে পালা-ভিত্তিক, আধা-কৌশলগত লড়াই, একটি দক্ষতা-ভিত্তিক অভিজ্ঞতা ব্যবস্থা এবং ডানজন মাস্টারের মতো একটি জাদু ব্যবস্থা ছিল, তবে পুরানো, বহুভুজাকার গ্রাফিক্সের কারণে এটি ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছিল। বিকাশের সময় ফিস্টকে ব্যাপকভাবে পরামর্শ দেওয়া হয়েছিল এবং পরে গেমটির উপর ভিত্তি করে তার নিজস্ব উপন্যাস তৈরি করেছিলেন। সিক্যুয়েল বিট্রেয়াল ইন অন্তরা (1997) প্রথম গেমের ইঞ্জিনটি পুনরায় ব্যবহার করেছিল কিন্তু-যেহেতু সিয়েরা ক্রনডরের জন্য তার লাইসেন্স হারিয়েছিল-একটি ভিন্ন মহাবিশ্বে সেট করা হয়েছিল। ক্রনডর-এ ফিরে আসুন (1998) একটি নতুন গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করেছিলেন, তবে ফিস্টের সেটিংসে ফিরে এসেছিলেন। ওয়েস্টউড স্টুডিওর ল্যান্ডস অফ লরে সিরিজ (1993) আরপিজি ডিজাইনের একটি গল্প-ভিত্তিক পদ্ধতির বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এটি সেই সময়ের জাপানি আরপিজির জন্য একটি শৈলীগত "আয়না" হিসাবে কাজ করেছিল, উজ্জ্বল রঙিন, প্রফুল্ল গ্রাফিক্স, ডানজন মাস্টারের কাছ থেকে ধার করা একটি সাধারণ যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং একটি আধা-রৈখিক গল্প সহ। এই উপাদানগুলি পশ্চিমা আরপিজির অন্ধকার, কৃপণ এবং নিয়ম-কেন্দ্রিক খেলা হিসাবে স্টেরিওটাইপের সাথে বিপরীত। পতন (1990-এর দশকের মাঝামাঝি) 1990-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, পশ্চিমা আরপিজির বিকাশকারীরা হার্ডওয়্যার অগ্রগতির সাথে তাল মিলিয়ে চলার ক্ষমতা হারিয়ে ফেলেছিল; আরপিজিগুলি আগে গেমিং প্রযুক্তির শীর্ষে বা কাছাকাছি ছিল, তবে উন্নত কম্পিউটার গ্রাফিক্স এবং সিডি-রম প্রযুক্তি দ্বারা সুবিধাজনক স্টোরেজ স্পেস এমন প্রত্যাশা তৈরি করেছিল যা বিকাশকারীরা পূরণ করতে লড়াই করেছিল। এর ফলে মুক্তির মধ্যে দীর্ঘ বিলম্ব ঘটে এবং কম জনপ্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে বন্ধ হয়ে যায়। 1994 সালে স্করপিয়া বলেছিল যে, দশ বছর পর চতুর্থ আল্টিমা "কিছুই সমান বা অতিক্রম করতে পারেনি"। সে ভাবছিল, "হয়তো কিছুই হবে না।" যদিও আমি আশা করি যে তা হবে না, কারণ এর অর্থ হবে যে সি. আর. পি. জি স্থবির হয়ে পড়েছে। " কম্পিউটার গেমস পরে লিখেছিল যে "নব্বইয়ের দশকের মাঝামাঝি সময়ে সি. আর. পি. জি-র শিথিলতার সময়, সবচেয়ে কঠিন অন্ধকূপগুলি ছিল ব্যর্থ নকশার তলাবিহীন গর্ত এবং মারাত্মক পশুদের মধ্যে সি. আর. পি. জি-র নির্গমন।" উন্নয়ন বাজেট এবং দলের আকার বৃদ্ধির অর্থ এসএসআই-এর গোল্ড বক্স সিরিজে দেখা প্রায় বার্ষিক মুক্তির পরিবর্তে সিক্যুয়েলগুলি মুক্তি পেতে তিন বা তার বেশি বছর সময় লেগেছিল। উন্নয়ন দলগুলির বৃদ্ধি সফ্টওয়্যার বাগগুলি উপস্থিত হওয়ার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে, কারণ বিভিন্ন দলে কাজ করা প্রোগ্রামারদের দ্বারা উত্পাদিত কোডগুলি সামগ্রিকভাবে একত্রিত করা হয়েছিল। হার্ডওয়্যার নির্মাতাদের মধ্যে প্রযুক্তিগত মানের অভাব ডেভেলপারদের প্রতিটি প্রস্তুতকারকের বাস্তবায়নকে সমর্থন করতে বা খেলোয়াড়দের হারানোর ঝুঁকি নিতে বাধ্য করেছিল। উপরন্তু, প্রতিযোগিতা অন্যান্য ঘরানার থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। খেলোয়াড়রা আরপিজি, ফ্লাইট সিমুলেটর এবং অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি থেকে সরে এসে অ্যাকশন-ভিত্তিক শিরোনামের পক্ষে, যেমন ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার এবং রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম। পরবর্তী আরপিজিগুলি অ্যাকশন ঘরানার প্রভাব আকর্ষণ করবে, তবে ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেমস (এমএমওআরপিজি) আকারে নতুন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হবে, যা 1990-এর দশকের শেষের দিকে একটি প্রবণতা যা খেলোয়াড়দের একক খেলোয়াড়ের আরপিজি থেকে দূরে সরিয়ে নিয়ে যেতে পারে। তারা জাপানি কনসোল আরপিজির কাছ থেকেও প্রতিযোগিতার মুখোমুখি হয়েছিল, যা সেই সময়ে ক্রমবর্ধমান প্রভাবশালী হয়ে উঠছিল, আরও সহজলভ্য, দ্রুত গতির অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার-ভিত্তিক গেমপ্লে এবং গল্প বলা এবং চরিত্রের মিথস্ক্রিয়ার উপর আরও জোর দেওয়ার মতো কারণে। উত্তর আমেরিকার কম্পিউটার আরপিজি (1990-এর দশকের শেষের দিকে) ডায়াবলো এবং অ্যাকশন আরপিজি ডার্ক ফ্যান্টাসি-থিমযুক্ত আরপিজি ডায়াবলো একটি স্থবির পিসি আরপিজি বাজারের মধ্যে 31 ডিসেম্বর, 1996-এ ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। ডায়াবলো অভয়ারণ্যের জগতে খান্ডুরাসের কাল্পনিক রাজ্যে সেট করা হয়েছে এবং খেলোয়াড় একজন একাকী নায়কের নিয়ন্ত্রণ নেয় যে সন্ত্রাসের প্রভু ডায়াবলো থেকে বিশ্বকে মুক্ত করার জন্য লড়াই করে। এর বিকাশ মোরিয়া এবং অ্যাংব্যান্ড দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল, এবং ডায়াবলো অন্ধকূপ ক্রলিং এবং এর পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন স্তরগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করার কারণে একটি রোগুয়েলাইকের অনুরূপ। প্রধান পার্থক্যগুলির মধ্যে রয়েছে গেমের গ্রাফিক্সের বাণিজ্যিক গুণমান, এর সরলীকৃত চরিত্রের বিকাশ এবং এর দ্রুত, রিয়েল-টাইম অ্যাকশন। ডায়াব্লোর সাফল্যের একটি কারণ ছিল একটি স্থানীয় এলাকা নেটওয়ার্কে বা এর Battle.net অনলাইন পরিষেবার মাধ্যমে অনলাইন, সহযোগিতামূলক খেলার জন্য এর সমর্থন। এটি এর রিপ্লে মানকে ব্যাপকভাবে প্রসারিত করেছিল, যদিও প্রতারণা একটি সমস্যা ছিল। যদিও রিয়েল-টাইম যুদ্ধের বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম আরপিজি নয়, বাজারে ডায়াব্লোর প্রভাব উল্লেখযোগ্য ছিল, অ্যাকশন শিরোনাম, ডুম এবং ডিউন 2 প্রকাশের পরে অন্যান্য ঘরানায় যে পরিবর্তন ঘটেছিল তার প্রতিফলন। এটির অনেক অনুকরণকারী ছিল এবং এর সহজ, দ্রুত লড়াই এবং পুনঃপ্রয়োগযোগ্যতার সূত্রটি পরে "ডায়াবলো ক্লোন" এবং আরও বিস্তৃতভাবে "অ্যাকশন আরপিজি" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল। অ্যাকশন আরপিজি সাধারণত প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি একক চরিত্রের রিয়েল-টাইম নিয়ন্ত্রণ দেয়। যুদ্ধ এবং কর্মের উপর জোর দেওয়া হয়, যখন প্লট এবং চরিত্রের মিথস্ক্রিয়াকে ন্যূনতম রাখা হয়, একটি সূত্র যা "ফাইট, লুট এবং লেভেল সাইকেল" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। শত্রুদের সমতল করা এবং হত্যা করার বাইরে যে কোনও বিষয়বস্তুর অন্তর্ভুক্তি এই "হ্যাক এবং স্ল্যাশ" গেমগুলিতে একটি চ্যালেঞ্জ হয়ে ওঠে, কারণ নিখুঁত সংখ্যক আইটেম, অবস্থান এবং দানব এমন একটি এনকাউন্টার ডিজাইন করা কঠিন করে তোলে যা অনন্য এবং কোনও চরিত্র নির্বিশেষে কাজ করে। অন্যদিকে, প্রযুক্তিগত গভীরতা বাদ দেওয়া একটি খেলা অত্যধিক সুশৃঙ্খল বলে মনে হতে পারে। উভয় ক্ষেত্রেই ফলাফলটি একটি পুনরাবৃত্তিমূলক অভিজ্ঞতা যা খেলোয়াড়ের জন্য উপযুক্ত বলে মনে হয় না। অনুসন্ধানের ক্ষেত্রে আর. পি. জি-রা ক্ষতিগ্রস্ত হতে পারে। ঐতিহ্যবাহী আরপিজি গেম জগতের প্রতিটি বিবরণের অন্বেষণকে উৎসাহিত করে এবং আরও জৈবিক অভিজ্ঞতা প্রদান করে যেখানে এনপিসিগুলি গেম জগত বা প্লটের অভ্যন্তরীণ যুক্তি অনুসারে বিতরণ করা হয়। অ্যাকশন গেমগুলি খেলোয়াড়দের স্থান থেকে স্থানে দ্রুত চলাচলের জন্য পুরস্কৃত করে এবং পথে কোনও বাধা যাতে না ঘটে তা নিশ্চিত করে। মাস এফেক্টের মতো গেমগুলি কোন এনপিসির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করা যেতে পারে তা নির্দেশ করে এবং খেলোয়াড়দের জন্য এমন অবস্থান এবং দোকানদারদের খুঁজে পাওয়া সহজ করে তোলে যারা অর্থ বা পণ্যের জন্য আইটেম বিনিময় করতে পারে। আরপিজির কিছু সেরা বৈশিষ্ট্য হারিয়ে যেতে পারে যখন খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে সুবিন্যস্ত করার নামে এই বাধা দূর করা হয়। একটি অ্যাকশন আরপিজি যা এই সীমাবদ্ধতাগুলি অতিক্রম করেছিল তা হল এফপিএস/আরপিজি হাইব্রিড ডিউস এক্স (2000), যা ওয়ারেন স্পেক্টর দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল। এই সাইবারপঙ্ক স্পাই থ্রিলার জটিল-স্তরযুক্ত সংলাপ পছন্দ, একটি গভীর দক্ষতা গাছ এবং হাতে তৈরি পরিবেশের মাধ্যমে সমস্যার একাধিক সমাধানের প্রস্তাব দেয়। খেলোয়াড়দের তার নির্বাচিত ভূমিকার জন্য উপযুক্ত কথোপকথনের পছন্দগুলির মাধ্যমে এবং আশেপাশের পরিবেশের বুদ্ধিমান ব্যবহারের মাধ্যমে চরিত্রগতভাবে কাজ করার জন্য চ্যালেঞ্জ জানানো হয়েছিল। এটি একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করেছিল যা প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য উপযুক্ত ছিল। স্পেক্টরের মতে, গেমটির সংলাপ পছন্দগুলি কনসোল রোল-প্লেয়িং গেম সুইকোডেন (1995) দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। ডায়াবলোর পরে 1997 সালে ডায়াবলোঃ হেলফায়ার সম্প্রসারণ প্যাক এবং 2000 সালে একটি সিক্যুয়েল, ডায়াবলো 2। 2001 সালে দ্বিতীয় ডায়াবলো তার নিজস্ব সম্প্রসারণ, দ্বিতীয় ডায়াবলোঃ লর্ড অফ ডেস্ট্রাকশন লাভ করে। ডায়াবলো, ডায়াবলো 2য়, ডায়াবলো 2য়ঃ লর্ড অফ ডেস্ট্রাকশন এবং ডায়াবলো 2য় কৌশল নির্দেশিকা ডায়াবলো ব্যাটেল চেস্টের অংশ হিসাবে দোকানগুলিতে একত্রিত করা হয়েছিল এবং সম্প্রতি 2010 সালে এন. পি. ডি গ্রুপের শীর্ষ 10টি পিসি গেম বিক্রির তালিকায় উপস্থিত হয়েছিল। একটি তৃতীয় গেম, ডায়াবলো তৃতীয়, 28শে জুন, 2008-এ ঘোষণা করা হয়েছিল এবং 15ই মে, 2012-এ মুক্তি পায়। "ডায়াবলো ক্লোন"-এর উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে ফেট (2005), সেক্রেড (2004), টর্চলাইট (2009), ডিন্স কার্স (2011), হেলগেটঃ লন্ডন (2007) এবং পাথ অফ এক্সাইল (2013)। তাদের আগে ডায়াবলো এবং রোগের মতো, টর্চলাইট, ডিন্স কার্স, হেলগেটঃ লন্ডন, ফেইট অ্যান্ড পাথ অফ এক্সাইল গতিশীলভাবে নতুন খেলার স্তর তৈরি করতে পদ্ধতিগত প্রজন্মকে ব্যবহার করেছিল। ইন্টারপ্লে, বায়োওয়্যার এবং ব্ল্যাক আইল স্টুডিওস ইন্টারপ্লে, যা এখন ইন্টারপ্লে এন্টারটেইনমেন্ট নামে পরিচিত এবং নিজস্বভাবে একটি প্রকাশক, দুটি নতুন ডেভেলপার, ব্ল্যাক আইল স্টুডিওস এবং বায়োওয়্যারের মাধ্যমে 1990-এর দশকের শেষের দিকে বেশ কয়েকটি আরপিজি শিরোনাম তৈরি করেছে। ব্ল্যাক আইল গ্রাউন্ডব্রেকিং ফলআউট (1997) প্রকাশ করেছে, যা ইন্টারপ্লের পূর্ববর্তী বর্জ্যভূমির স্মরণ করিয়ে দেয়, যা পারমাণবিক গণহত্যার পরে ভবিষ্যতের আমেরিকার একটি বিকল্প ইতিহাসে সেট করা হয়েছিল। 1990-এর শেষের দিকে কয়েকটি সফল ভিডিও গেম আরপিজিগুলির মধ্যে একটি যা তলোয়ার-এবং-জাদু পরিবেশে সেট করা হয়নি, ফলআউট তার উন্মুক্ত এবং মূলত অরৈখিক গেমপ্লে এবং অনুসন্ধান ব্যবস্থা, জিভ-ইন-গাল হাস্যরস এবং শৈলীর বিস্তৃত বোধের জন্য উল্লেখযোগ্য ছিল। মূল আল্টিমাসের মতো এনপিসিগুলি খেলোয়াড়ের প্রতি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে তার উপর ভিত্তি করে খেলোয়াড়দের খেলার জগতকে রূপ দেওয়ার জন্য অসংখ্য নৈতিক পছন্দ দেওয়া হয়েছিল। অল্টিমা স্বর্ণযুগের আরপিজিগুলির মতো দুর্ঘটনা-পরবর্তী আরপিজিগুলিতে ফলআউট প্রায় ততটাই প্রভাবশালী ছিল এবং কেউ কেউ এটিকে প্রথম "আধুনিক" সিআরপিজি হিসাবে বিবেচনা করে। ব্ল্যাক আইল 1998 সালে ক্রিস অ্যাভেলোন দ্বারা সহ-নকশা করা ফলআউট 2 নামে একটি সিক্যুয়েল প্রযোজনা করেছিল। তৃতীয় পক্ষের ডেভেলপার মাইক্রো ফোর্টে ফলআউট ট্যাক্টিক্সঃ ব্রাদারহুড অফ স্টিল তৈরি করেছেন, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির উপর ভিত্তি করে একটি কৌশলগত আরপিজি, যা 2001 সালে ইন্টারপ্লের কৌশল বিভাগ 14 ডিগ্রি ইস্টের অধীনে প্রকাশিত হয়েছিল। গোল্ড বক্স যুগের পর থেকে মুক্তিপ্রাপ্ত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ডিঅ্যান্ডডি সিরিজ হিসেবে বায়োওয়্যারের বলদুরস গেট সিরিজটিও কম গুরুত্বপূর্ণ ছিল না। গেমগুলি আজ অবধি সবচেয়ে নির্ভুল এবং গভীর ডিঅ্যান্ডডি সিমুলেশন তৈরি করেছে এবং সমবায় মোডে ছয়জন খেলোয়াড়ের জন্য সমর্থন বৈশিষ্ট্যযুক্ত করেছে। বলদুর 'স গেট (1998) এন. পি. সি অনুসারীদের সাথে একটি মহাকাব্যিক গল্প এবং লিখিত সংলাপ প্রদান করে যা শিরোনাম এবং দুটি সম্প্রসারণ প্যাকের মাধ্যমে অব্যাহত ছিল। ব্ল্যাক আইল শীঘ্রই একই ইঞ্জিন ব্যবহার করে আরও যুদ্ধ-ভিত্তিক সিরিজ, আইসওয়াইন্ড ডেল তৈরি করে; এবং 1999-এর প্লেনস্কেপঃ টরমেন্ট-এর সাথে এটি অনুসরণ করে। সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত ডিঅ্যান্ডডি শিরোনামটি তার মেজাজ, শৈল্পিক বাতাস এবং ব্যাপক লেখা এবং খেলোয়াড়দের পছন্দের জন্য পরিচিত হয়ে ওঠে। একসাথে, ইন্টারপ্লের ফলআউট, প্লেনস্কেপঃ টরমেন্ট এবং বাল্ডুরের গেট সিরিজ সমালোচকদের দ্বারা সর্বকালের সেরা সি. আর. পি. জি হিসাবে বিবেচিত হয়। এই সময়কালে ব্ল্যাক আইলের গেমগুলি প্রায়শই উন্নয়নের সময় এবং খরচ কমানোর জন্য ইঞ্জিনগুলি ভাগ করে নেয় এবং বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই একটি ওভারহেড অ্যাক্সোনোমেট্রিকভাবে প্রজেক্টেড থার্ড-পার্সন ইন্টারফেস থাকে। দুটি ফলআউট গেম ছাড়াও তাদের শিরোনামে ইনফিনিটি ইঞ্জিনের বিভিন্ন সংস্করণ ব্যবহার করা হয়েছিল যা বাল্ডুরস গেটের জন্য বায়োওয়্যার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। ইন্টারপ্লের পতনের ফলে ব্ল্যাক আইল বন্ধ হয়ে যায় এবং ফলআউট এবং বাল্ডুরস গেট সিরিজের তৃতীয় খেলা বাতিল হয়ে যায়, পাশাপাশি একটি মূল শিরোনাম, টর্নও বাতিল হয়ে যায়। পরিবর্তে, তারা কনসোল-অনলি অ্যাকশন আরপিজির একটি ত্রয়ী প্রকাশ করেছে, বলদুর 'স গেটঃ ডার্ক অ্যালায়েন্স (2001), বলদুর' স গেটঃ ডার্ক অ্যালায়েন্স 2 (2004), এবং ফলআউটঃ ব্রাদারহুড অফ স্টিল (2004)। ইন্টারপ্লে বন্ধ হয়ে যাওয়ার আগে মুক্তিপ্রাপ্ত সর্বশেষ সিআরপিজিগুলির মধ্যে একটি ছিল ডেভেলপার রিফ্লেক্সিভ এন্টারটেইনমেন্টের দুর্বলভাবে গৃহীত লায়নহার্টঃ লিগ্যাসি অফ দ্য ক্রুসেডার (2003), যা ফলআউট দ্বারা প্রবর্তিত বিশেষ ব্যবস্থা ব্যবহারের জন্য উল্লেখযোগ্য। পুনরুত্থান (2000-বর্তমান) নতুন শতাব্দীতে বহু-প্ল্যাটফর্ম প্রকাশের সংখ্যা বৃদ্ধি পেয়েছে। গ্রাফিক মানের ক্রমাগত উন্নতির পাশাপাশি থ্রিডি গেম ইঞ্জিনের দিকে অগ্রসর হওয়া ক্রমবর্ধমানভাবে আরও বিস্তারিত এবং বাস্তবসম্মত গেম জগতের দিকে পরিচালিত করে। বায়োওয়্যার আটারির জন্য নেভারউইন্টার নাইটস (2002) তৈরি করেছিল, যা তৃতীয় সংস্করণের ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগন নিয়মগুলিকে একটি থ্রিডি ডিসপ্লের সাথে সংযুক্ত করার জন্য প্রথম সিআরপিজি যেখানে ব্যবহারকারী দেখার কোণ এবং দূরত্ব পরিবর্তন করতে পারে। গেম রিলিজের অংশ হিসাবে সরবরাহ করা অরোরা টুলসেট ব্যবহার করে নতুন গেমের বিষয়বস্তু তৈরি করা যেতে পারে এবং খেলোয়াড়রা তাদের মডিউলগুলি ভাগ করে নিতে পারে এবং অনলাইনে বন্ধুদের সাথে সহযোগিতামূলকভাবে খেলতে পারে। আল্টিমা অনলাইন খেলার অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে, উন্নয়নের সময় লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি ছিল একটি লাইভ কলম এবং কাগজের আরপিজি অভিজ্ঞতার অনুভূতি পুনরুত্পাদন করা, যা একটি মানব অন্ধকূপ মাস্টার দিয়ে সম্পূর্ণ। নেভারউইন্টার নাইটস (এনডাব্লুএন) বাণিজ্যিকভাবে খুব সফল হয়েছিল এবং তিনটি অফিসিয়াল সম্প্রসারণ প্যাক এবং অবসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিকাশিত একটি সিক্যুয়েল তৈরি করেছিল। বায়োওয়্যার পরে প্রশংসিত স্টার ওয়ার্সঃ নাইটস অফ দ্য ওল্ড রিপাবলিক প্রযোজনা করে, যা স্টার ওয়ার্স ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে ডি20 সিস্টেমকে বিয়ে করে; পাশাপাশি মূল জেড এম্পায়ার (2005), মাস এফেক্ট (2007-2012) এবং ড্রাগন এজ (2009-2014) সিরিজ, যা একাধিক প্ল্যাটফর্মের জন্য মুক্তি পায়। মাস এফেক্ট এবং ড্রাগন এজ শিরোনামে, বায়োওয়্যার একটি সেভ ইম্পোর্ট সিস্টেমও ব্যবহার করেছিল যেখানে পূর্ববর্তী গেমগুলির সিদ্ধান্তগুলি পরবর্তী গেমগুলির গল্পকে প্রভাবিত করে। ফলআউট 2-এর প্রযোজনার সময়, ব্ল্যাক আইলের বেশ কয়েকজন প্রধান সদস্য উন্নয়ন দলের কাঠামোর সাথে মতবিরোধের কথা উল্লেখ করে ট্রোইকা গেমস গঠনের জন্য স্টুডিও ছেড়ে চলে যান। নতুন স্টুডিওর প্রথম শিরোনাম ছিল আরকানামঃ অফ স্টিমওয়ার্কস অ্যান্ড ম্যাজিক অবস্কুরা (2001), ফ্যান্টাসি উপাদান সহ একটি মূল, অরৈখিক স্টিমপাঙ্ক-থিমযুক্ত আরপিজি। বেশ কয়েকজন আর্কানাম ডিজাইনার ফলআউট নিয়ে কাজ করেছেন এবং দুটি শিরোনাম একটি নান্দনিক এবং হাস্যরসের অনুভূতি ভাগ করে নিয়েছে। আর্কানামের পরে ছিল দ্য টেম্পল অফ এলিমেন্টাল ইভিল (2003), যা ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগন 3.5 সংস্করণের নিয়মের উপর ভিত্তি করে এবং গ্রেহক মহাবিশ্বে সেট করা; এবং ভ্যাম্পায়ারঃ দ্য মাস্কারেড-ব্লাডলাইনস (2004), হোয়াইট ওল্ফস ভ্যাম্পায়ারঃ দ্য মাস্কারেডের উপর ভিত্তি করে। তিনটি গেমই ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে-পাশাপাশি কাল্ট ফলোয়িং-কিন্তু অসংখ্য বাগের সাথে শিপিংয়ের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ট্রোইকার খ্যাতি "গ্রেট আইডিয়াস" হয়ে ওঠে। "নেভার এনফ টেস্টিং", এবং 2005 সালের মধ্যে স্টুডিওটি আর্থিক সমস্যায় পড়ে যায়, অতিরিক্ত শিরোনামের জন্য আর তহবিল সুরক্ষিত করতে সক্ষম হয় না। বেশিরভাগ ডেভেলপাররা অন্য স্টুডিওতে চলে যান। যখন ব্ল্যাক আইল বন্ধ হয়ে যায়, তখন বেশ কয়েকজন কর্মচারী অবসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট গঠন করেন, যারা স্টার ওয়ার্সঃ নাইটস অফ দ্য ওল্ড রিপাবলিক 2-দ্য সিথ লর্ডস (2005) প্রকাশ করেন, যা বায়োওয়্যারের সফল স্টার ওয়ার্সঃ নাইটস অফ দ্য ওল্ড রিপাবলিকের সিক্যুয়েল। অবসিডিয়ান পরে আরেকটি বায়োওয়্যার গেমের সিক্যুয়েল তৈরি করেঃ নেভারউইন্টার নাইটস 2 2006 সালের হ্যালোউইনে মুক্তি পায়, এবং 3.5 সংস্করণ ডি অ্যান্ড ডি নিয়মাবলী প্রদর্শিত হয়। এর পরে 2007 এবং 2008 সালে দুটি সম্প্রসারণ এবং একটি "অ্যাডভেঞ্চার প্যাক" হয়েছিল। অবসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট 2006 সালে এলিয়েন ফিল্ম ফ্র্যাঞ্চাইজির উপর ভিত্তি করে একটি রোল-প্লেয়িং গেমের বিকাশ শুরু করে, কিন্তু সেভেন ডোয়ার্ফস নামে একটি মূল শিরোনাম সহ এটি বাতিল করা হয়। অবসিডিয়ানের সাম্প্রতিকতম আরপিজিগুলি হল দ্য আউটার ওয়ার্ল্ডস (2019), একটি বিকল্প ভবিষ্যতের একটি সাই-ফাই গেম, যা একাধিক প্ল্যাটফর্মের জন্য মুক্তি পেয়েছে এবং পিলার্স অফ ইটার্নিটি II: ডেডফায়ার (2018)। কোম্পানিটি 17ই জুন, 2011-এ তৃতীয় অন্ধকূপ অবরোধ প্রকাশ করে। অবসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট এখন মাইক্রোসফ্ট স্টুডিওর একটি সহায়ক সংস্থা। বেথেসডা বেথেসডা সফ্টওয়ার্কস 1994 সাল থেকে তার মহাকাব্যিক ফ্যান্টাসি দ্য এল্ডার স্ক্রোলস সিরিজে আরপিজি তৈরি করেছে। ড্যাগারফল (1996) একটি বিস্তৃত বিশ্বের সাথে প্রাথমিক 3ডি প্রথম ব্যক্তি আরপিজি হিসাবে উল্লেখযোগ্য। সিরিজটি স্যান্ডবক্স গেমপ্লের দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল, যা খেলোয়াড়কে গেমের মূল কাহিনীর সাথে সম্পর্কিত নয় এমন ফ্রি-রোমিং ক্রিয়াকলাপগুলির বিস্তৃত পছন্দ দেয়। এল্ডার স্ক্রোলস সিরিজকে "অত্যন্ত রৈখিক, গল্প-ভিত্তিক গেম"-এর বিকল্প হিসাবে দেখা হয়েছিল যা সেই সময়ে কম্পিউটার আরপিজি ঘরানার উপর আধিপত্য বিস্তার করেছিল এবং সিরিজ 'খেলার স্বাধীনতা' গ্র্যান্ড থেফট অটো III-এর সাথে তুলনাকে অনুপ্রাণিত করেছিল। টড হাওয়ার্ডের মতে, "আমি মনে করি [ড্যাগারফল] সেই খেলাগুলির মধ্যে একটি যা লোকেরা নিজেরাই 'প্রজেক্ট' করতে পারে। এটি অনেক কিছু করে এবং এতগুলি খেলার শৈলীর অনুমতি দেয় যে লোকেরা সহজেই কল্পনা করতে পারে যে তারা কী ধরনের ব্যক্তি হতে চায় "। এক্সবক্স এবং পিসির জন্য দ্য এল্ডার স্ক্রোলস থ্রিঃ মরোউইন্ড (2002) প্রকাশের সাথে সাথে সিরিজের জনপ্রিয়তা বিস্ফোরিত হয়। মুক্ত খেলা, সমৃদ্ধভাবে বিস্তারিত খেলার জগৎ এবং চরিত্র সৃষ্টি ও অগ্রগতির নমনীয়তার কারণে মরোউইন্ড একটি সফল এবং পুরস্কার বিজয়ী আরপিজি হয়ে ওঠে। দুটি সম্প্রসারণ প্রকাশ করা হয়েছিলঃ 2002 সালে ট্রাইব্যুনাল এবং 2003 সালে ব্লাডমুন। দ্য এল্ডার স্ক্রোলস IV: অবলিভিয়ন (2006), এক্সবক্স 360 এবং প্লেস্টেশন 3-এর পাশাপাশি পিসির জন্য প্রকাশিত, একটি বর্ধিত সিক্যুয়েল ছিল যা স্ক্রিপ্টেড এনপিসি আচরণ, উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত গ্রাফিক্স এবং মাইক্রো লেনদেনে কোম্পানির প্রথম পদক্ষেপ, যা পশ্চিমা আরপিজি নির্মাতাদের মধ্যে একটি উদীয়মান প্রবণতা। দুটি সম্প্রসারণ প্যাক, শিভারিং আইলস এবং নাইটস অফ দ্য নাইন তৈরি করা হয়েছিল, পাশাপাশি বেশ কয়েকটি ছোট ডাউনলোডযোগ্য প্যাকেজ ছিল, যার প্রতিটির দাম ছিল 1 থেকে 3 ডলার। অবলিভিয়নের তাৎক্ষণিক উত্তরসূরি, দ্য এল্ডার স্ক্রোলস ভিঃ স্কাইরিম, 11ই নভেম্বর, 2011-এ ব্যাপক সমালোচকদের প্রশংসার জন্য মুক্তি পায় এবং 30 মিলিয়নেরও বেশি বিক্রি হওয়া অনুলিপি সহ আজ অবধি সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি। ফলআউট 3-এর পরিকল্পনা বাতিল করার ইন্টারপ্লের সিদ্ধান্ত এবং ফলআউট ব্র্যান্ডের বেথেসডার পরবর্তী অধিগ্রহণ সিরিজের ছোট কিন্তু কণ্ঠস্বর ভক্ত সম্প্রদায়ের পাশাপাশি "কট্টর" পিসি গেমারদের মধ্যে মিশ্র অনুভূতি তৈরি করেছিল। উদ্ধৃত সমস্যাগুলির মধ্যে মূল দুটি গেম প্রকাশের পর থেকে সিরিজে অপ্রতুল সংযোজনগুলির সংখ্যা, পাশাপাশি বৃহত্তর দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য নিজস্ব ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে সহজতর ও সুবিন্যস্ত করার জন্য বেথেসডার পক্ষ থেকে একটি অনুভূত ট্র্যাক রেকর্ড অন্তর্ভুক্ত ছিল। "ডাম্বিং ডাউন")। তা সত্ত্বেও, বেথেসডা 28শে অক্টোবর, 2008-এ উত্তর আমেরিকায় ফলআউট 3-কে ব্যাপক প্রশংসা এবং প্রচুর জাঁকজমকের সাথে মুক্তি দেয় এবং খেলাটি দ্রুত পাঁচটি "কন্টেন্ট প্যাক" এবং বেশ কয়েকটি অতিরিক্ত সিক্যুয়েল এবং স্পিন-অফ দ্বারা অনুসরণ করা হয়। ফলআউটঃ নিউ ভেগাস (2010), অবসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা নির্মিত এবং ফলআউট 3-এর মতো একই ইঞ্জিন ব্যবহার করে, সাধারণভাবে অনুকূল পর্যালোচনার জন্য মুক্তি পেয়েছিল তবে পরে এটি একটি কাল্ট ক্লাসিক হয়ে ওঠে। 2015 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত ফলআউট 4-এ উন্নত গ্রাফিক্স এবং গানপ্লে প্রদর্শিত হয়েছিল এবং সিরিজে প্রথমবারের মতো একটি "ভয়েসড" নায়ক ছিল। ফলআউট 76,2018 সালে মুক্তি পায়, শুধুমাত্র অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার মোড এবং বেঁচে থাকার কারুকাজের যান্ত্রিক বৈশিষ্ট্যযুক্ত। আরপিজির শুরুর দিনগুলিতে ভিডিও গেম কনসোল এবং "অ্যাক্সেসিবিলিটি" মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম রিলিজ সাধারণ ছিল, তবে 1990-এর দশকে এমন একটি সময় ছিল যখন সাধারণত এটি ছিল না। ষষ্ঠ প্রজন্মের হোম গেমিং কনসোল অনেক গেম ডেভেলপারকে এই অনুশীলন পুনরায় শুরু করতে পরিচালিত করেছিল এবং কেউ কেউ প্রাথমিকভাবে বা একচেটিয়াভাবে কনসোলের জন্য বিকাশ করতে বেছে নিয়েছিল। এক্সবক্স এবং ডাইরেক্টএক্স প্রযুক্তির সংমিশ্রণ দুটি সিস্টেমের স্থাপত্যগত সাদৃশ্যের পাশাপাশি তাদের সাধারণ উন্নয়ন সরঞ্জামের কারণে বিশেষভাবে জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছিল। মাল্টিমিডিয়া এবং শিল্প সম্পদ, যা অতীতের তুলনায় আজ একটি গেমের উন্নয়ন বাজেটের একটি বড় অনুপাতের জন্য দায়ী, একাধিক প্ল্যাটফর্মের মধ্যে সহজেই স্থানান্তরযোগ্য। একাধিক প্ল্যাটফর্মের উন্নয়ন লাভজনক, কিন্তু কঠিন। একটি প্ল্যাটফর্ম স্থাপত্যের জন্য প্রয়োজনীয় অপ্টিমাইজেশানগুলি অগত্যা অন্যদের কাছে ভাল অনুবাদ করে না। সেগা জেনেসিস এবং প্লেস্টেশন 3-এর মতো লিগ্যাসি প্ল্যাটফর্মগুলি তাদের প্রতিযোগীদের তুলনায় বিকাশ করা কঠিন বলে মনে করা হয়েছিল এবং আজও ডেভেলপাররা মাল্টি-কোর প্রসেসর এবং হাইপার-থ্রেডিংয়ের মতো নতুন প্রযুক্তির সাথে এখনও পুরোপুরি স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করেন না। মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম রিলিজগুলি ক্রমবর্ধমান সাধারণ, তবে গেম সংস্করণগুলির মধ্যে সমস্ত মিল কেবল গেম ডিজাইন দ্বারা সম্পূর্ণরূপে ব্যাখ্যা করা যায় না। বরং, এগুলি প্রায়শই একটি একক প্ল্যাটফর্মের সম্পূর্ণ সম্ভাবনা প্রকাশ করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত অপ্টিমাইজেশানকে সমর্থন করার জন্য ডেভেলপারদের ইচ্ছার অভাবের জন্য দায়ী করা যেতে পারে। তবে ফ্র্যাঞ্চাইজি স্টালওয়ার্ট রয়ে গেছে যা কেবল একটি সিস্টেমে বিদ্যমান। বিশেষত হ্যান্ডহেল্ড এবং মোবাইল সিস্টেমের ডেভেলপারদের আরও বেশি কিছু নিয়ে পালাতে সক্ষম হিসাবে দেখা হয় কারণ তারা 20 মিলিয়ন ডলার বাজেটের চাপ এবং প্রকাশকদের বিপণন বিভাগের তদন্তের অধীনে অন্যান্য কনসোল গেম ডেভেলপারদের মতো একই মাত্রায় কাজ করতে বাধ্য হয় না। 1989 সালে গেম বয় প্রকাশের মাধ্যমে হ্যান্ডহেল্ড কনসোল ধারণাকে জনপ্রিয় করার কৃতিত্ব নিন্টেন্ডো সম্প্রতি তার টিভি এবং হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলিকে একটি একক ডিভাইসে একত্রিত করেছে। বেশ কয়েকটি প্রধান পিসি আরপিজি শিরোনাম মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম রিলিজ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছে, বেশিরভাগই মাইক্রোসফ্টের সাথে কনসোল এক্সক্লুসিভিটি প্রকাশনা চুক্তির কারণে। বায়োওয়্যারের স্টার ওয়ার্সঃ নাইটস অফ দ্য ওল্ড রিপাবলিক প্রাথমিকভাবে এক্সবক্সের জন্য তৈরি করা হয়েছিল এবং কয়েক মাস পরে পর্যন্ত পিসিতে পোর্ট করা হয়নি। তাদের আসল আইপি, জেড এম্পায়ার (2005) একটি এক্সবক্স এক্সক্লুসিভ ছিল এবং 2007 সালে জেড এম্পায়ার-বিশেষ সংস্করণ (যার মধ্যে বোনাস বিষয়বস্তু অন্তর্ভুক্ত ছিল) পর্যন্ত উইন্ডোজ সংস্করণ পায়নি। অবসিডিয়ানের কোটোর সিক্যুয়েল 2004 সালের ডিসেম্বরে এক্সবক্সের জন্য মুক্তি পায়, তারপরে 2005 সালের ফেব্রুয়ারিতে একটি পিসি সংস্করণ; এবং লায়নহেড স্টুডিওর ফেবল (2004) 2005 সালে প্ল্যাটিনাম হিট হিসাবে পুনরায় প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত কোনও পিসি পোর্ট পায়নি। ফেবল 2 (2008) এবং ফেবল 3 (2010) মুক্তি পাওয়ার সময়ও প্ল্যাটফর্ম এক্সক্লুসিভ ছিল। এই নিবন্ধে পূর্বে উল্লিখিত অনেক শিরোনামের সিক্যুয়েলগুলি পরবর্তী প্রজন্মের কনসোল সিস্টেমের জন্যও তৈরি করা হয়েছে। পিসি আরপিজির ফলআউট এবং বাল্ডুরস গেট সিরিজ তাদের নিজ নিজ পিসি সিরিজ শেষ হওয়ার সাথে সাথে পিএস 2 এবং এক্সবক্সের জন্য কনসোল-বান্ধব, ডায়াবলো-স্টাইল অ্যাকশন শিরোনাম তৈরি করে। বেথেসডার দ্য এল্ডার স্ক্রোলস IV: অবলিভিয়ন কনসোল এবং পিসির জন্য একযোগে মুক্তি পেয়েছিল, তবে এক্সবক্স 360 এবং প্লেস্টেশন 3-এর জন্য একটি প্রধান লঞ্চ শিরোনাম হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। বায়োওয়্যার এক্সবক্স 360-এর জন্য লঞ্চ-এক্সক্লুসিভ আরপিজি শিরোনাম তৈরি করতে থাকে, যেমন মাস এফেক্ট (2007)। তারা 2009 সালে শুরু হওয়া মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম ড্রাগন এজ সিরিজও তৈরি করেছিল। পরিবর্তিত ইন্টারফেস এবং নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থার সাথে গেমগুলিকে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় ছাড়ের পাশাপাশি বৃহত্তর জনসংখ্যার কাছে গেমগুলিকে "অ্যাক্সেসযোগ্য" করার অনুভূত প্রয়োজনের কারণে পিসি প্ল্যাটফর্ম থেকে কনসোল সিস্টেমে ফোকাসের এই পরিবর্তন সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছে। "কিছু বিদ্বেষী দাবি করেন যে, কনসোল আরপিজির ক্রমবর্ধমান আধিপত্যের সাথে সাথে এটি পরিবর্তিত হতে শুরু করে, যা 90-এর দশকের শেষের দিকে সি. আর. পি. জি-কে অন্য দিকের তুলনায় বেশি প্রভাবিত করছিল। (.) স্বাভাবিকভাবেই, কনসোলে ব্যবহারের জন্য সি. আর. পি. জি-কে মানিয়ে নেওয়ার জন্য প্রায় প্রতিটি ক্ষেত্রে, বিশেষ করে ইন্টারফেসে ছাড় দেওয়ার প্রয়োজন ছিল, যা একটি হ্যান্ডহেল্ড কন্ট্রোলারের সাথে কাজ করার জন্য যথেষ্ট সহজ ছিল। () একইভাবে, এই গেমগুলি পিসি গেমগুলির তুলনায় অনেক বেশি জনসংখ্যার কাছে আবেদন করতে হয়েছিল, যার বিকাশকারীরা তাদের কনসোল সমকক্ষদের তুলনায় অনেক বেশি প্রযুক্তিগত জ্ঞান এবং পরিশীলিততা আশা করতে পারে। (কণ্ঠস্বর বিরোধীদের দ্বারা বিভিন্নভাবে "ডাম্বিং ডাউন" বা "কনসোল-ইটিস" হিসাবে উল্লেখ করা একটি প্রক্রিয়া।) অবসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্টের ডেভেলপার জোশ সয়্যার হাই-প্রোফাইল কম্পিউটার-এক্সক্লুসিভ আরপিজির পতনের জন্য দুঃখ প্রকাশ করেছেন এবং দাবি করেছেন যে ট্রোইকা গেমসের পতনের অর্থ স্পাইডারওয়েব সফ্টওয়্যারের মতো ছোট সংস্থাগুলির বাইরে "কোনও বিশুদ্ধ সিআরপিজি ডেভেলপার অবশিষ্ট নেই"। ভিডিও গেমের ইতিহাসবিদ এবং ভ্লগার ম্যাট বার্টনের মতে, "আধুনিক সময়ের সফল সিআরপিজিগুলি প্রায়শই অরিজিন দ্বারা প্রকাশিত যে কোনও কিছুর চেয়ে অ্যাকশন অ্যাডভেঞ্চার বা ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটারদের মতো মনে হয়।" অন্যান্য সমালোচনার মধ্যে রয়েছে ভিডিওর গুণমান এবং ভয়েসওভারের উপর ক্রমবর্ধমান জোর এবং উন্নয়ন বাজেটের উপর তাদের ক্ষতিকারক প্রভাব এবং গেমের জন্য তৈরি সংলাপের পরিমাণ ও গুণমান। সবশেষে, গেমগুলির আখ্যান এবং লেখার শৈলী নিয়ে উদ্বেগ রয়েছে। 1990-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে সি. আর. পি. জি খরার পরে একবার পশ্চিমা আর. পি. জি-র "ত্রাণকর্তা" হিসাবে বিবেচিত, বায়োওয়্যার উপন্যাসের মতো লেখার শৈলী এবং গণ প্রভাব সহ পশ্চিমা আর. পি. জি-র অন্যান্য রীতিনীতিগুলি ত্যাগ করে। পরিবর্তে, এটি এই কনভেনশনগুলিকে আরও সিনেমাটিক শৈলী এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং অন্যান্য ভিডিও গেম ঘরানার মতো জাপানি কনসোল আরপিজির সুশৃঙ্খল ক্রিয়ার সাথে প্রতিস্থাপন করেছে। প্রতিষ্ঠিত অনুশীলন থেকে একটি বড় বিচ্যুতি গঠন করার সময়, এবং-অন্যান্য কারণগুলির সাথে-মাস এফেক্টের মতো গেমগুলি আসলে আরপিজি কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে, একটি সংস্থা হিসাবে বায়োওয়্যারের সাফল্যকে সফলভাবে "জাপানি-শৈলীর চরিত্রের মিথস্ক্রিয়ার সাথে পশ্চিমা যান্ত্রিকদের সাথে মিলিত হওয়ার" জন্য দায়ী করা হয়েছে। 1980 এবং 1990-এর দশকে বিদ্যমান অন্ধকূপ এবং ড্রাগনগুলির মূল প্রভাবগুলি থেকে দূরে অন্যান্য কম সূক্ষ্ম পরিবর্তনও হয়েছে। যে গেমগুলি মূলত সিস্টেমের মৌলিক যান্ত্রিকতার সাথে ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত ছিল যেমন পাশা রোল এবং পালা-ভিত্তিক কৌশলগত লড়াই, রিয়েল-টাইম মোড, সরলীকৃত যান্ত্রিকতা এবং দক্ষতা-ভিত্তিক ইন্টারফেসের দিকে এগিয়ে যেতে শুরু করেছে। কেউ কেউ যুক্তি দেন যে ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস নিজেই তার টেবিল-টপ শিকড় থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে গেছে, 4র্থ সংস্করণের ডিঅ্যান্ডডি নিয়মগুলিকে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট এবং ফায়ার এমব্লামের মতো ভিডিও গেমের সাথে তুলনা করা হয়েছে। অন্যান্য ব্যক্তিরা এমনকি নির্দিষ্ট কিছু রিয়েল-টাইম আরপিজি (তাদের নিজ নিজ ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং ঘরানার প্রেক্ষাপটে) এবং বোর্ড গেমগুলিকে তাদের নির্মাতাদের দ্বারা "বোবা-ডাউন" বলে অভিযুক্ত করেছেন। তা সত্ত্বেও, যদিও নন-রোল-প্লেয়িং গেম ঘরানার আরও বেশি সংখ্যক আরপিজি উপাদান গ্রহণ করা হয়েছে, ডেভেলপার এবং প্রকাশকরা এখনও উদ্বিগ্ন যে "রোল-প্লেয়িং গেম" শব্দটি এবং ডিঅ্যান্ডডি-র মতো জটিল কলম-ও-কাগজের নিয়ম ব্যবস্থার সঙ্গে এর সংযোগ উল্লেখযোগ্য সংখ্যক খেলোয়াড়কে বিচ্ছিন্ন করে দিতে পারে। "ইন্ডি" এবং ইউরোপীয় গেম স্টুডিওগুলি আধুনিক ভিডিও গেম তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রযুক্তিগত পরিশীলিততা এবং খেলোয়াড়দের উচ্চ প্রত্যাশা (অন্তত, ভয়েস-ওভারের সংখ্যা এবং গুণমান এবং গ্রাফিকাল বিশ্বস্ততা বৃদ্ধির ক্ষেত্রে) স্বাধীন ডেভেলপারদের পক্ষে দর্শকদের প্রভাবিত করা কঠিন করে তোলে। কিন্তু উদ্ভাবন এবং গুণমানকে অবশ্যই বাধা দেওয়ার দরকার নেই। চলচ্চিত্র শিল্পের মতো, "ইন্ডি" ("স্বাধীন"-এর সংক্ষিপ্ত রূপ) ভিডিও গেমের দৃশ্যটি নতুন ধারণা এবং ধারণাগুলি প্রণয়নে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে যা মূলধারার প্রকাশক এবং বিপণন বিভাগগুলি, তাদের কঠোর প্রাচীন পদ্ধতিতে আটকে থাকা, খুব অকার্যকর বা মৌলবাদী বলে মনে করতে পারে, তবে পরে গ্রহণ করে। এমন অনেক চলচ্চিত্রের উদাহরণ রয়েছে যা কখনও কর্পোরেট কাঠামোর মধ্যে অনুমোদন পায়নি যা শেষ পর্যন্ত আর্থিকভাবে সফল এবং/অথবা চলচ্চিত্রপ্রেমীদের মধ্যে আইকনিক হয়ে ওঠে। একইভাবে, "ইন্ডি" ভিডিও গেম ডেভেলপাররা বড় কর্পোরেট উদ্যোগগুলি উপেক্ষা করতে পারে এমন একটি গেমের দিকগুলিতে বিকাশের সময় এবং প্রচেষ্টা রেখে সফল হতে সক্ষম হয়। সবশেষে, স্বাধীন ডেভেলপাররা ছোট কুলুঙ্গি বাজারে মনোনিবেশ করে সফল হতে পারে। ইউরোপীয় দেশগুলি এবং বিশেষ করে জার্মানি, সাধারণভাবে পিসি-এক্সক্লুসিভ এবং পুরানো, আরও "কঠোর" ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলির প্রতি আরও গ্রহণযোগ্য থাকে। নতুন সহস্রাব্দে পি. সি-র জন্য বেশ কয়েকটি স্বাধীনভাবে প্রকাশিত আর. পি. জি-র পাশাপাশি ইউরোপে এবং আরও পূর্ব দিকে বেশ কয়েকটি সি. আর. পি. জি-র বিকাশ ঘটে, যার ফলে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে কেউ কেউ পূর্ব ইউরোপকে আর. পি. জি উন্নয়নের একটি "কেন্দ্র" বলে অভিহিত করেছেন। স্বাধীনভাবে উত্পাদিত আরপিজির উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে স্পাইডারওয়েব সফ্টওয়্যারের জেনফোর্জ (2001-2009) এবং এভারনাম (2000-2010) সিরিজ; জিরো সাম সফ্টওয়্যারের পাইর্রিক টেলসঃ প্রিলুড টু ডার্কনেস (2002); এসচালনঃ বুক আই (2007) এবং বেসিলিস্ক গেমসের বুক টু (2010); সোলডাক এন্টারটেইনমেন্টের ডেপথস অফ পেরিল (2007) এবং ডিন্স কার্স (2010); হিরোইক গেমসের নাইটস অফ দ্য চ্যালিস (2009); এবং স্টাইজিয়ান সফ্টওয়্যারের আন্ডাররাইল (2015)। মধ্য ও পূর্ব ইউরোপীয় আরপিজির উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে বেলজিয়ামের ডেভেলপার লারিয়ান স্টুডিওর ডিভিনিটি সিরিজ (2002-2017); রাশিয়ান ডেভেলপার নিভাল ইন্টারেক্টিভের কৌশলগত আরপিজির সিরিজ, সাইলেন্ট স্টর্ম (2003) দিয়ে শুরু; জার্মান ডেভেলপার অ্যাসকারন এন্টারটেইনমেন্টের অ্যাকশন আরপিজির সেক্রেড সিরিজ (2004-2014); এবং পোলিশ ডেভেলপার রিয়েলিটি পাম্পের টু ওয়ার্ল্ডস (2007) এবং টু ওয়ার্ল্ডস 2 (2010)। হাইব্রিড আরপিজির মধ্যে রয়েছে রাশিয়ান ডেভেলপার এলিমেন্টাল গেমসের মাল্টি-জেনারে স্পেস রেঞ্জার্স (2002) এবং স্পেস রেঞ্জার্স 2: ডমিনেটরস (2004); ইউক্রেনীয় ডেভেলপার জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ডের হাইব্রিড সারভাইভাল হরর আরপিজি/ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার S.T.A.L.K.E.R। : শ্যাডো অফ চেরনোবিল (2007); তুর্কি ডেভেলপার টেলওয়ার্ল্ডস 'আরপিজি/মধ্যযুগীয় যুদ্ধের সিমুলেটরগুলির হাইব্রিড সিরিজ, মাউন্ট অ্যান্ড ব্লেড (2008) দিয়ে শুরু; এবং টবি ফক্সের খুব-কঠোর-থেকে-বর্ণনা কনসোল গেম-অনুপ্রাণিত আরপিজি, আন্ডারটেল (2015)। জার্মান বিকাশকারী পিরানহা বাইটস দ্বারা সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত গথিক সিরিজটি 2001 সালে প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। অন্যান্য ইন-গেম চরিত্র এবং আকর্ষণীয় গ্রাফিক্সের সাথে জটিল মিথস্ক্রিয়ার জন্য প্রশংসিত, তবুও এটি তার কঠিন নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনা এবং উচ্চ সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তার জন্য সমালোচিত হয়েছিল। বিশেষ করে তৃতীয় খেলাটি সেই সময়কার পারফরম্যান্স সমস্যার জন্য উল্লেখযোগ্য ছিল। দুই সংস্থার মধ্যে একটি চুক্তি বিরোধের কারণে 2007 সালে প্রকাশক জোউড প্রোডাকশন থেকে পিরানহা বাইটস আলাদা হয়ে যায়। জোউড গথিক নাম এবং সেই ট্রেডমার্কের অধীনে প্রকাশিত বর্তমান এবং ভবিষ্যতের গেমগুলির অধিকার বজায় রেখেছে। পিরানহা বাইটস তখন থেকে প্রকাশক ডিপ সিলভারের সাথে রাইজেন সিরিজ (2009-2014) এবং প্রকাশক টিএইচকিউ নর্ডিকের সাথে ইলেক্স (2017) তৈরি করেছে। গথিক সিরিজের একটি চতুর্থ, "নৈমিত্তিক" কিস্তি, এবার ডেভেলপার স্পেলবাউন্ড এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা, 2010 সালে জোউড দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এর পরে 2011 সালে সম্প্রসারণ করা হয়। 2012 সালে রাইজেন 2 মুক্তি পাওয়ার পর গথিক সিরিজের অধিকারগুলি পিরানহা বাইটে ফিরে আসতে পারে। ফিনল্যান্ডের স্বাধীন ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও অলমোস্ট হিউম্যান 2012 সালে একটি অন্ধকূপ মাস্টার-অনুপ্রাণিত গেম লেজেন্ড অফ গ্রিমরক প্রকাশ করে। দীর্ঘ পরিত্যক্ত টাইল-ভিত্তিক অন্ধকূপ-ক্রলার উপ-ধারার একটি রিবুট, এটি একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল যা সেই বছরের এপ্রিলে স্টিমের "শীর্ষ বিক্রেতাদের তালিকায়" শীর্ষে পৌঁছেছিল। এস্তোনীয় উন্নয়ন সংস্থা জেডএ/ইউএম 2019 সালে ডিস্কো এলিসিয়াম প্রকাশ করে ব্যাপক সমালোচকদের প্রশংসা লাভ করে। গেমটি শুরু হওয়ার কয়েক দশক আগে একটি বড় শহরে সেট করা হয়েছে, এতে খেলোয়াড়রা একটি হত্যার রহস্য সমাধানের অভিযোগে অভিযুক্ত একটি অ্যামনেসিক গোয়েন্দার ভূমিকা পালন করে, যিনি তার নিজের অতীতের পাশাপাশি বর্তমান শক্তিগুলি সম্পর্কে ঘটনাগুলি স্মরণ করতে আসেন শহরকে প্রভাবিত করার চেষ্টা করে। এটি লস অ্যাঞ্জেলেসে অনুষ্ঠিত দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডস 2019-এ "বেস্ট ন্যারেটিভ", "বেস্ট ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেম", "বেস্ট রোল-প্লেয়িং গেম" এবং "ফ্রেশ ইন্ডি গেম" সহ অসংখ্য পুরস্কার জিতেছে। ডেভেলপারদের বৃহত্তর স্টুডিও ছেড়ে তাদের নিজস্ব, স্বাধীন ডেভেলপমেন্ট হাউস গঠনের উদাহরণও রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, 2009 সালে, এক জোড়া ডেভেলপার ডাবলবিয়ার প্রোডাকশন গঠনের জন্য অবসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট ছেড়ে চলে যায় এবং আয়রন টাওয়ার স্টুডিওর দ্য এজ অফ ডিকেডেন্স (2015) গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক জম্বি ট্যাকটিক্যাল আরপিজি, ডেড স্টেট (2014)-এর বিকাশ শুরু করে। 2012 সালে তিনজন কর্মচারী বায়োওয়্যার ছেড়ে স্টোইক স্টুডিও গঠন করেন এবং কৌশলগত আরপিজি দ্য ব্যানার সাগা (2014) এবং এর সিক্যুয়েলগুলি তৈরি করেন। ডেড স্টেট এবং দ্য ব্যানার সাগা উভয়ই জনসাধারণের দ্বারা ক্রাউডফান্ডিং ওয়েবসাইট কিকস্টার্টারের মাধ্যমে আংশিকভাবে সমর্থিত হয়েছিল, যা স্বাধীন ভিডিও গেম ডেভেলপারদের মধ্যে একটি সাম্প্রতিক প্রবণতা। ক্রাউডফান্ডযুক্ত কৌশলগত আরপিজির অন্যান্য উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে ইনএক্সাইল এন্টারটেইনমেন্টের বর্জ্যভূমি সিক্যুয়েল (2014,2020); এবং হেয়ারব্রেইন স্কিমস 'শ্যাডোরন রিটার্নস (2013-2015) এবং ব্যাটেলটেক (2018) সিরিজ। আয়রন টাওয়ার স্টুডিও পরে ডানজন র্যাটস (2016) তৈরি করে, যা দ্য এজ অফ ডিকেডেন্সের একটি কৌশলগত আরপিজি স্পিন-অফ। তাদের সর্বশেষ শিরোনাম, কলোনি শিপঃ এ পোস্ট-আর্থ রোল প্লেয়িং গেম, একটি ফলআউট শ্রদ্ধা 6 এপ্রিল 2021-এ প্রাথমিক প্রবেশাধিকারের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল এবং বর্তমানে এটি এখনও বিকাশে রয়েছে। সিডি প্রজেক্ট রেড, দ্য উইচার সিরিজ (2007-2015) এবং সাইবারপঙ্ক 2077 (2020)-এর জন্য সর্বাধিক পরিচিত, 2002 সালে ওয়ারশতে পোলিশ ভিডিও গেম খুচরা বিক্রেতা মার্সিন আইউইন্সকি এবং মাইকেল কিসিন্সকি দ্বারা গঠিত হয়েছিল। কোম্পানিটি দুটি বলদুর 'স গেট শিরোনামে ইন্টারপ্লে এন্টারটেইনমেন্টের সাথে সহযোগিতা করে প্রধান ভিডিও-গেম রিলিজগুলি পোলিশ ভাষায় অনুবাদ করে শুরু করে। যখন বাল্ডুর 'স গেটঃ ডার্ক অ্যালায়েন্স বাতিল করা হয়, তখন কোম্পানিটি আন্দ্রেজ সাপকোভস্কির কাজের উপর ভিত্তি করে তাদের নিজস্ব ভিডিও গেম, দ্য উইচারের জন্য কোডটি পুনরায় ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেয়। দ্য উইচার মুক্তির পর, সিডি প্রজেক্ট দ্য উইচারঃ হোয়াইট ওল্ফ নামে একটি কনসোল পোর্টে কাজ করেছিলেন; কিন্তু উন্নয়নের সমস্যা এবং ক্রমবর্ধমান খরচ কোম্পানিটিকে দেউলিয়া হয়ে যাওয়ার দ্বারপ্রান্তে নিয়ে যায়। সিডি প্রজেক্ট পরে 2011 সালে দ্য উইচার 2: অ্যাসাসিন্স অফ কিংস এবং 2015 সালে দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট প্রকাশ করে, পরেরটি বিভিন্ন গেম অফ দ্য ইয়ার পুরস্কার জিতেছে। 2020 সালে, সংস্থাটি সাইবারপঙ্ক 2020 টেবিলটপ গেম সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে ওপেন-ওয়ার্ল্ড রোল-প্লেয়িং গেম সাইবারপঙ্ক 2077 প্রকাশ করেছে, যার জন্য এটি ঵্রোকলে একটি নতুন বিভাগ খুলেছে। বেশ কয়েক বছর ধরে অপেক্ষা করার পরে বহুল প্রত্যাশিত, সাইবারপঙ্ক 2077 এর আখ্যান, সেটিং এবং গ্রাফিক্সের জন্য যথেষ্ট প্রশংসা পেয়েছে, যদিও এর গেমপ্লের বেশ কয়েকটি উপাদান মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। একটি প্রাক-মুক্তির ট্রেলার দেখার পরে, লেখক উইলিয়াম গিবসন, যিনি সাইবারপঙ্ক ঘরানার পথপ্রদর্শক হিসাবে কৃতিত্ব পেয়েছেন, মন্তব্য করেছেন যে গেমটি "জিটিএ স্কিনড-ওভার একটি সাধারণ 80-এর দশকের রেট্রো-ফিউচারের সাথে" বলে মনে হয়েছিল, যদিও পরে তিনি প্রথম গেমপ্লে ডেমোর প্রতি অনুরাগ প্রকাশ করেছিলেন। এর বিষয়বস্তু এবং রূপান্তরকামী চরিত্রগুলির উপস্থাপনাও পরীক্ষা-নিরীক্ষা পেয়েছে। উপরন্তু, সাইবারপঙ্ক 2077 "বাগের জন্য ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছিল, বিশেষত কনসোল সংস্করণগুলিতে যা গুরুতর পারফরম্যান্সের সমস্যায় ভুগছিল। (সোনি মুক্তির পরপরই প্লেস্টেশন স্টোর থেকে গেমটি সরিয়ে দেয়।) পরে, সিডি প্রজেক্ট মুক্তির আগে গেমের প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলির তীব্রতা হ্রাস করার জন্য তাদের অনুভূত প্রচেষ্টার জন্য তদন্ত এবং ক্লাস-অ্যাকশন মামলাগুলির বিষয় হয়ে ওঠে। পাদটীকা তথ্যসূত্র গ্রন্থপঞ্জি বাহ্যিক লিঙ্ক ভূমিকা পালনকারী খেলা, পাশ্চাত্য