Total quarterback rating
মোট কোয়ার্টারব্যাক রেটিং (মোট কিউবিআর বা কেবল কিউবিআর হিসাবে সংক্ষিপ্ত) আমেরিকান ফুটবলে কোয়ার্টারব্যাকের পারফরম্যান্স পরিমাপ করার জন্য 2011 সালে ইএসপিএন দ্বারা তৈরি একটি মালিকানাধীন পরিসংখ্যান। ইএসপিএন-এর মতে, "কিউবিআর জয়ের ক্ষেত্রে কোয়ার্টারব্যাকের সমস্ত অবদানকে অন্তর্ভুক্ত করে, যার মধ্যে সে কীভাবে পাস, রাশ, টার্নওভার এবং পেনাল্টিতে খেলাটিকে প্রভাবিত করে। যেহেতু কিউ. বি. আর খেলার স্তর থেকে তৈরি করা হয়, তাই এটি প্রতিটি খেলায় একটি দলের সাফল্য বা ব্যর্থতার স্তরের জন্য যথাযথ প্রসঙ্গ প্রদান করে, তারপর কোয়ার্টারব্যাক এবং তার সতীর্থদের কোয়ার্টারব্যাক দক্ষতার একটি স্পষ্ট পরিমাপ তৈরি করার জন্য কৃতিত্ব বরাদ্দ করে। ই. এস. পি. এন দাবি করে যে এটি ঐতিহ্যবাহী পাসার রেটিং পরিসংখ্যানের আরও অর্থপূর্ণ বিকল্প হিসাবে কিউ. বি. আর তৈরি করেছে। যাইহোক, ইএসপিএন কখনই কিউবিআর গণনা করার জন্য সম্পূর্ণ সূত্র এবং পদ্ধতি প্রকাশ করেনি, যার ফলে ভক্ত এবং ভাষ্যকারদের মধ্যে একইভাবে ফলাফল নিয়ে প্রশ্ন উঠেছে। জেফ বেনেট, ডিন অলিভার, অলোক পাটানি, অ্যালবার্ট লারকাডা এবং মেনলো কলেজের অধ্যাপক বেন আলামার সহ ইএসপিএন স্ট্যাটাস অ্যান্ড ইনফরমেশন গ্রুপের একটি দল ইতিহাস ও উন্নয়ন টোটাল কিউবিআর তৈরি করেছে। গ্রুপটি ইএসপিএন বিশ্লেষক ট্রেন্ট দিলফার, জন গ্রুডেন এবং রন জাওর্স্কির কাছ থেকেও ইনপুট পেয়েছে। 2008 থেকে 2010 সালের মধ্যে 60,000 এন. এফ. এল খেলার বিশ্লেষণের উপর ভিত্তি করে মোট কিউ. বি. আর তৈরি করা হয়েছিল এবং 5ই আগস্ট, 2011-এ উন্মোচন করা হয়েছিল। সূত্রটি 2012 সালে এবং আবার 2013 সালে সংশোধন করা হয়েছিল। বৈশিষ্ট্য কিউ. বি. আর তৈরি করার জন্য ছয়টি ধাপ রয়েছেঃ প্রতিটি কিউ. বি "অ্যাকশন প্লে" (পাস, রাশ, বস্তা, স্ক্র্যাম্বল বা কিউ. বি-র জন্য দায়ী পেনাল্টি) প্রতিটি খেলার অসুবিধার জন্য অ্যাডজাস্ট (ই. পি. এ) যোগ করা প্রত্যাশিত পয়েন্টের পরিপ্রেক্ষিতে পরিমাপ করা হয়। ইপিএ একটি পাসের ধরন এবং গভীরতার উপর ভিত্তি করে এবং কিউবি চাপ দেওয়া হয়েছিল কিনা তার উপর ভিত্তি করে সামঞ্জস্য করা হয়। যদি কোনও কাজ শেষ হয়, তবে পাসের ধরণ এবং গভীরতার উপর ভিত্তি করে ক্যাচ ধরার পরে (পাসারের রেটিং সমস্ত গজ কার্যকর হয়) সাধারণ সংখ্যার জন্য তাকে কৃতিত্ব দেওয়া হয়। প্রতিপক্ষের সমন্বয়ঃ আরও শক্ত প্রতিরক্ষার ক্ষেত্রে আরও বেশি কৃতিত্ব দেওয়া হয় এবং এর বিপরীতও হয়। কিউ. বি. আর প্রতি খেলায় সামঞ্জস্যপূর্ণ ই. পি. এ-র গড় করে এবং এটিকে 0 থেকে 100 স্কেলে রূপান্তরিত করে, যার মধ্যে 50টি গড়। গণনার সারসংক্ষেপ কাঁচা কিউ. বি. আর নিম্নলিখিত হিসাবে গণনা করা হয়ঃ, যেখানে g () একটি ফাংশন যা 0-100 থেকে স্কেল করে, যেখানে 50 হল গড়। মোট কিউ. বি. আর হল প্রতিপক্ষের শক্তির জন্য সামঞ্জস্য করা কাঁচা কিউ. বি. আর। ইপিএ ডাউন, দূরত্ব এবং স্ন্যাপের ইয়ার্ড লাইনের উপর ভিত্তি করে গণনা করা হয়, প্রতিটি সংমিশ্রণের নিজস্ব পয়েন্ট মান থাকে। পয়েন্টের মানগুলি হল গড় নেট পয়েন্ট সুবিধা যা আক্রমণকারী দল নির্দিষ্ট ডাউন, দূরত্ব এবং মাঠের অবস্থানের পরিপ্রেক্ষিতে আশা করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিপক্ষের '1 ইয়ার্ড লাইনে একটি 1ম এবং গোলের সুযোগ আক্রমণকে ব্যাপকভাবে সমর্থন করে, যা একটি ইতিবাচক পয়েন্ট মান প্রদান করে। অন্যদিকে, দলের নিজস্ব 3 ইয়ার্ড লাইনে 3য় এবং 9ম স্থানটি ব্যাপকভাবে নেতিবাচক কারণ এটি প্রতিপক্ষকে ব্যাপকভাবে সমর্থন করে। প্রতিটি খেলার ফলাফলের মান প্রত্যাশিত পয়েন্টের স্ন্যাপ-টু-স্ন্যাপ পরিবর্তন দ্বারা পরিমাপ করা হয়। একে বলা হয় প্রত্যাশিত পয়েন্ট যোগ করা। প্রতিটি খেলায় যোগ করা (বা হারিয়ে যাওয়া) প্রত্যাশিত পয়েন্টগুলি প্রতিটি খেলোয়াড়ের ভূমিকা এবং খেলার ধরণের উপর ভিত্তি করে মাঠে অবদানকারী খেলোয়াড়দের মধ্যে ভাগ করা হয়। গভীর থ্রো কিউবি-কে ক্রেডিটের একটি উচ্চতর অংশ দেয়, যেখানে স্ক্রিন পাসগুলি কিউবি-কে তুলনামূলকভাবে কম এবং রিসিভারকে আরও বেশি ক্রেডিট দেয়। "আবর্জনা সময়"-এ ঘটে যাওয়া নাটকগুলিতে 30 শতাংশ পর্যন্ত ছাড় দেওয়া হয়। আবর্জনার সময় প্রতিটি খেলার লিভারেজ-এর উপর ভিত্তি করে পরিমাপ করা হয় যা মূলত স্কোর, সময় এবং মাঠের অবস্থানের একটি ফাংশন। গুরুত্বপূর্ণ, সমালোচনামূলক খেলাগুলি যা ফলাফল পরিবর্তন করতে পারে তার উচ্চ সুবিধা রয়েছে, যেখানে খেলাটি মূলত ইতিমধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে যে খেলাগুলি ঘটে সেগুলির কম সুবিধা রয়েছে। কিউ. বি. আর কম লিভারেজ খেলা ছাড় দেয়, কিন্তু "ক্লাচ" খেলার জন্য ক্রেডিট বাড়ায় না। প্রতিটি খেলার প্রত্যাশিত পয়েন্ট যোগ করার পরে অসুবিধা, ক্রেডিট বিভাজন এবং আবর্জনা সময়ের জন্য সামঞ্জস্য করা হয়, এটি প্রতি খেলার ভিত্তিতে গড় হয়। এই গড়টি প্রতিপক্ষের শক্তির জন্য আরও সামঞ্জস্য করা হয়। একটি শক্তিশালী প্রতিরক্ষার বিরুদ্ধে পারফরম্যান্স যা প্রতি খেলায় কম সামঞ্জস্যপূর্ণ ইপিএ-র অনুমতি দেয় তা উপরের দিকে সামঞ্জস্য করা হয় এবং দুর্বল প্রতিরক্ষার বিরুদ্ধে পারফরম্যান্স নীচের দিকে সামঞ্জস্য করা হয়। সামঞ্জস্যের মাত্রা প্রতিপক্ষের শক্তির সরাসরি অনুপাতে হয়। সবশেষে, প্রতি খেলায় সমন্বিত ইপিএ 0 থেকে 100 স্কেলে রূপান্তরিত হয়, যেখানে 50 হল গড়। ফলাফলটিকে শতকরা হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, 80-এর একটি কিউ. বি. আর-এর অর্থ হল 2006 সাল থেকে কিউ. বি-র গেম পারফরম্যান্সের 80 শতাংশের চেয়ে কিউ. বি-র পারফরম্যান্স ভাল। 80-এর একটি কিউ. বি. আর খেলার অর্থ এটাও হবে যে, কিউ. বি-র পারফরম্যান্সের পরিপ্রেক্ষিতে, তার দল গড়ে 80 শতাংশ সময় সেই খেলাটি জিতবে বলে আশা করা হবে। এন. এফ. এল পাসার রেটিংয়ের সাথে তুলনা ই. এস. পি. এন অনুসারে, কিউ. বি. আর পাসার রেটিংয়ের আরও সম্পূর্ণ এবং অর্থপূর্ণ বিকল্প, যা কোয়ার্টারব্যাক পারফরম্যান্সের সরকারী এন. এফ. এল পরিমাপ হিসাবে রয়ে গেছে। এন. এফ. এল পাসার রেটিং-এর গণনা কিউ. বি. আর-এর তুলনায় অনেক সহজ, কারণ এটি কোয়ার্টারব্যাকের সাথে জড়িত প্রতিটি খেলার বিশ্লেষণের পরিবর্তে শুধুমাত্র পাসিং পরিসংখ্যানের উপর নির্ভর করে। এই কারণে, কেউ কেউ কিউ. বি. আর-কে কোয়ার্টারব্যাকের পারফরম্যান্সের আরও সামগ্রিক বিবরণ হিসাবে বিবেচনা করে। কিউ. বি. আর গণনায় বেশ কয়েকটি অর্থপূর্ণ পরিসংখ্যান রয়েছে যা পাসার রেটিংয়ে অন্তর্ভুক্ত নয়, যেমন নিক্ষেপের দূরত্ব, বস্তা, ফাফল, পরিকল্পিত রান এবং স্ক্র্যাম্বল। কিউ. বি. আর "ই. পি. এ"-এর সাথে পরিস্থিতিগত প্রেক্ষাপটের জন্য সমন্বয়ও করে-একটি গতিশীল পরিসংখ্যান যা প্রতি খেলায় "প্রত্যাশিত পয়েন্ট যোগ করা" বোঝায়। মোট কিউ. বি. আর-এর উদাহরণ মোট কিউ. বি. আর প্রতিটি পৃথক খেলা নেয় এবং প্রতিটি খেলার জন্য যোগ করা প্রত্যাশিত পয়েন্ট (ই. পি. এ) পরিমাপ করে। যেহেতু প্রতিটি খেলার পরিস্থিতি আলাদা, তাই প্রতিটি ক্ষেত্রে ইপিএর জন্য আলাদা মান রয়েছে। একটি দল 1ম ডাউন হলে 0.9 নেট-পয়েন্ট সুবিধা আশা করতে পারে এবং তাদের নিজস্ব 20 ইয়ার্ড লাইনে 10 গজ যেতে পারে। পরের খেলার জন্য, ধরুন দলটি বলটি 8 গজ অতিক্রম করে 2য় ডাউন এবং 2-এ তাদের নিজস্ব 28 ইয়ার্ড লাইনে পৌঁছায়। আক্রমণটি এখন 1.4 নেট-পয়েন্টের সুবিধা আশা করতে পারে। ইপিএ হল একটি খেলার শুরু এবং শেষে প্রত্যাশিত পয়েন্টের পার্থক্য। এই ক্ষেত্রে এটি 1.4-0.9 = 0.5 ইপিএ। একরকম, আক্রমণাত্মক এই খেলার উপর ভিত্তি করে সম্ভাব্য স্কোর একটি অর্ধ পয়েন্ট যোগ করেছে। একইভাবে, যদি কোনও দল কোনও খেলায় যার্ডেজ হারায়, তবে সেই পরিস্থিতিতে তাদের ইপিএ নেতিবাচক হবে। টোটাল কিউবিআর ইপিএ নেয় এবং খেলার অসুবিধার উপর ভিত্তি করে এটি সামঞ্জস্য করে। যদি কোনও কোয়ার্টারব্যাক চাপের মধ্যে থাকে এবং 10-ইয়ার্ড পাস নিক্ষেপ করার জন্য একটি বস্তা এড়িয়ে যায়, তাহলে টোটাল কিউবিআর 10-ইয়ার্ড পাসের চেয়ে বেশি পরিস্থিতিতে কোয়ার্টারব্যাককে পুরস্কৃত করবে এবং নিক্ষেপ করার জন্য অনেক সময় দেবে। উপরন্তু, এটি লক্ষ্যের গভীরতার গুরুত্ব বোঝেঃ 10-গজ পাসের তুলনায় কোয়ার্টারব্যাক 40-গজ পাসের জন্য বেশি পুরস্কৃত হয় যেখানে রিসিভার অতিরিক্ত 30 গজ দৌড়েছিল। আবর্জনা ফেলার সময়ে ছাড় রয়েছে। সময়ের সাথে সাথে একটি 40-ইয়ার্ড পাস (টাচডাউন বা ফিল্ড গোল না করে) পয়েন্ট স্কোর করার জন্য পর্যাপ্ত সময় সহ 40-ইয়ার্ড পাসের থেকে অনেক আলাদা। মোট কিউ. বি. আর অন্যান্য কারণের মধ্যে প্রতিপক্ষের 'প্রতিরক্ষামূলক এফ. পি. আই'-এর উপর ভিত্তি করে প্রতিপক্ষ দলের প্রতিরক্ষার অসুবিধার মাত্রা বিবেচনা করে। গ্রীন বে প্যাকার্স এবং ওয়াশিংটন রেডস্কিনসের মধ্যে 2015 সালের এন. এফ. সি ওয়াইল্ড কার্ড খেলার মাধ্যমে মোট কিউ. বি. আর-এর বিস্তারিত ধারণাকে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে। প্যাকার্সের অ্যারন রজার্স 210 গজের জন্য 36টি পাসের মধ্যে 21টি, 2টি টাচডাউন এবং 0টি ইন্টারসেপশন সম্পন্ন করেন, যা 93.5 পাসার রেটিং গণনা করে। রেডস্কিন্সের কার্ক কাজিনস 1 টাচডাউন এবং 0 ইন্টারসেপশন সহ 329 গজের জন্য 46 টি পাসের মধ্যে 29 টি সম্পন্ন করে, একটি 91.7 পাসার রেটিং গণনা করে। এই পরিসংখ্যানগুলি পর্যবেক্ষণ করে, কেউ এই উপসংহারে আসতে পারে যে কাজিনস এবং রজার্সের একই ধরনের সাফল্য ছিল এবং এটি সম্ভবত একটি ঘনিষ্ঠ খেলা ছিল। যাইহোক, প্যাকাররা জিতেছে, 35-18, এবং এর বেশিরভাগ কারণ রজার্সের সামগ্রিক খেলার জন্য দায়ী করা যেতে পারে, কেবল তার পাসিং নম্বর নয়। ঐতিহ্যবাহী পাসার পরিসংখ্যান এই কোয়ার্টারব্যাকগুলির বাকি প্রভাব বাদ দেয়। ওয়াশিংটনের আক্রমণে কাজিনরা 6টি বস্তা নিয়েছিল, 3টি ফাফল (1টি হেরেছিল) এবং 2টি প্রাক-স্ন্যাপ পেনাল্টিও পেয়েছিল। অন্যদিকে, রজার্স কেবল একটি বস্তা নিয়েছিলেন, ব্যর্থ হননি এবং ড্রাইভগুলি বাঁচিয়ে রাখতে বেশ কয়েকটি প্রতিরক্ষামূলক পেনাল্টি ড্র করেছিলেন। রজার্স পাঁচটি স্কোরিং ড্রাইভ তৈরি করেছিলেন, মোট 82.4 কিউ. বি. আর পোস্ট করেছিলেন। কাজিনদের ভুলের ফলে মোট কিউ. বি. আর ছিল মাত্র 58.9 এবং এটি ওয়াশিংটনের খেলায় পরাজয়ের একটি বড় কারণ ছিল। মোট কিউ. বি. আর একটি জটিল মালিকানাধীন পরিসংখ্যান যা কোন মানগুলি ব্যবহার করা হচ্ছে এবং কোন মাত্রায় তা নিয়ে প্রশ্ন তুলেছে। প্রাপ্ত তথ্য একটি ফুটবল স্কাউটের মতো একটি চক্ষু পরীক্ষা গ্রেডিং সিস্টেমের পরিবর্তে একটি ভিডিও বিশ্লেষক ট্র্যাকিং সিস্টেম থেকে পাওয়া যায়। এন. এফ. এল পাসার রেটিংয়ের বিপরীতে, ই. এস. পি. এন এখনও কিউ. বি. আর গণনা করার জন্য সঠিক নির্দিষ্ট সূত্র এবং পদ্ধতি নিয়ে এগিয়ে আসেনি। মালিকানাধীন, জটিল পদ্ধতিটি প্রায় 10,000 লাইনের কোড জুড়ে রয়েছে। সান দিয়েগোর এক্সএক্স স্পোর্টস রেডিওর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সান দিয়েগো চার্জার্সের কোয়ার্টারব্যাক ফিলিপ রিভারসকে রেটিং দেখে হতবাক বলে মনে হয়েছিল, যা তাকে 2010 মরশুমের জন্য সামগ্রিকভাবে নবম স্থানে রেখেছিল, বলেছিল "আমি এখনও বুঝতে পারি না। আমি মনে করি এটি এখন আরও জটিল। " ডেডস্পিন দ্বারা প্রকাশিত একটি অপ-এড অংশে, তারা মতামত দেয় যে কিউ. বি. আর-এর ক্লাচ সূচক উপাদানটি "বেসবলের লিভারেজ মেট্রিকের একটি অদ্ভুতভাবে প্রয়োগকৃত সংস্করণের মতো দেখায় এবং যা, স্পষ্টতই, আপনি যখন 'হু' স নাও '-এর নেটওয়ার্ক সংখ্যার সাথে ঘুরতে শুরু করেন তখন আপনি যে ধরণের বুদ্ধিহীন ব্র্যান্ডিং পান"। Profootballtalk.com-এর মাইকেল ডেভিড স্মিথ কিউ. বি. আর-এর প্রধান ত্রুটিটি ব্যাখ্যা করেছেনঃ কিউ. বি. আর-এর আরও সমালোচনা করা হয়েছিল যখন, কিউ. বি. আর-এর সমীকরণ নিয়ে কিছু কারচুপি করার আগে, পিটসবার্গ স্টিলার্সের কোয়ার্টারব্যাক চার্লি ব্যাচ 26শে সেপ্টেম্বর, 2010-এ ট্যাম্পা বে বুকেনিয়ার্সের বিরুদ্ধে 99.9 স্কোর নিয়ে কিউ. বি. আর দ্বারা মূল্যায়ন করা সর্বকালের সর্বশ্রেষ্ঠ ব্যক্তিগত খেলা ছিল। ব্যাচ খেলায় তিনটি টাচডাউন এবং দুটি ইন্টারসেপশন সহ 186 গজ ছুঁড়েছিল। এছাড়াও তিনি পাঁচবার 26 গজ দৌড়েছিলেন। ব্যাচের কিউ. বি. আর-এর উত্থানে যে পরিসংখ্যান সাহায্য করেছিল তা হল তাকে বরখাস্ত করা হয়নি, বিচলিত করা হয়নি এবং তিনি তার পাসগুলির 70.6% সম্পন্ন করেছিলেন, যার মধ্যে একটি তিনি ঘড়ির কাঁটা থামাতে মাটিতে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলেন। অন্যদিকে, বিশিষ্ট ফুটবল লেখক এবং অ্যাডভান্সড এন. এফ. এল স্ট্যাটাসের গবেষক ব্রায়ান বার্ক মতামত দিয়েছেন যে কিউ. বি. আর ঐতিহ্যবাহী পাসার রেটিংয়ের চেয়ে উচ্চতর ছিল। তাঁর মতে, প্রধান সুবিধাগুলি হ 'ল পুরানো রেটিংয়ের তুলনায় কোয়ার্টারব্যাক খেলায় আরও অনেক ইভেন্টের জন্য কিউ. বি. আর-এর অ্যাকাউন্টিং এবং এটি সরকারী এন. এফ. এল পাসার রেটিংকে প্রভাবিত করে এমন দ্বিগুণ গণনা এড়ায়। তবে তিনি পরিসংখ্যানটির মালিকানা প্রকৃতির জন্য দুঃখ প্রকাশ করেছিলেন এবং ভবিষ্যদ্বাণী করেছিলেন যে যতক্ষণ না এর সুনির্দিষ্ট গণনার বিবরণ গোপন রাখা হয় ততক্ষণ এটি ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হবে না (অর্থাৎ, সিবিএস, ফক্স, এনবিসি এবং অন্যান্য প্রতিযোগিতামূলক মিডিয়া আউটলেটগুলি ইএসপিএন-এর মালিকানাধীন কিছু ব্যাপকভাবে প্রচার করতে চাইবে না)। আরও বিতর্কের সূত্রপাত ঘটে যখন টোটাল কিউবিআর সিস্টেম ডেনভার ব্রঙ্কোসের টিম টেবোকে 2011 সালে তাদের নিজ নিজ সপ্তাহ 5 প্রতিযোগিতায় গ্রিন বে প্যাকার্সের অ্যারন রজার্সের চেয়ে বেশি রেটিং দেয়। উল্লেখ করা যায় যে, রজার্স আটলান্টা ফ্যালকনসের বিরুদ্ধে জয়ের জন্য 39টি পাসের মধ্যে 26টি 396 গজের জন্য এবং দুটি টাচডাউন সম্পন্ন করেন, অন্যদিকে টেবো 79 গজের জন্য 10টি পাসের মধ্যে চারটি এবং একটি টাচডাউন এবং সান দিয়েগো চার্জার্সের কাছে হেরে 38 গজের জন্য ছয়টি রাশ এবং একটি টাচডাউন সম্পন্ন করেন। আরও সাম্প্রতিক উদাহরণে, 24শে সেপ্টেম্বর, 2017-এ খেলা একটি খেলায়, কানসাস সিটি চিফসের অ্যালেক্স স্মিথ 7.8-এর একটি অবর্ণনীয় কিউ. বি. আর পেয়েছিলেন, যা লস অ্যাঞ্জেলেস চার্জার্সের তার প্রতিপক্ষ ফিলিপ রিভারসের 16.1-এর সমান-খারাপ কিউ. বি. আর-এর অর্ধেক, যদিও স্মিথের সমাপ্তির হার বেশি ছিল (16/21 বনাম 20/40), প্রতি সমাপ্তির গড় ভাল ছিল (7.8 ইয়েডস বনাম 5.9), একটি উচ্চতর টিডি/ইন্টি অনুপাত (2-0 বনাম 0-3), এবং খেলাটি সহজেই জিতেছিলেন। তুলনার জন্য, আরটিজি, স্মিথের জন্য 128.1 এবং নদীর জন্য 37.2, সাফল্যের একটি ভাল মেট্রিক ছিল। Profootballtalk.com-এর মাইক ফ্লোরিও লিখেছেন যে তিনি "ইএসপিএন-এর টোটাল কিউবিআর স্ট্যাটাসকে উপেক্ষা করতে থাকবেন"। রজার্স নিজেই বিস্মিত হয়েছিলেনঃ "আমি [কিউবিআর পরিসংখ্যান] দেখেছি এবং নিজের দিকে তাকিয়ে হাসলাম। আমি একটি পূর্ণ খেলা খেলেছি, [টেবো] অর্ধেক খেলেছে। সে চারটি পাস করেছে, আমি 26টি পাস করেছি। আমি মনে করি এটি কিউবি রানকেও অন্তর্ভুক্ত করে। এর ওজন বাড়ানোর কোনও মানে হয় না "। ইএসপিএন-এর স্ট্যাটাস অ্যান্ড ইনফরমেশন গ্রুপ ব্যাখ্যা করেছে যে, অন্যান্য কারণের মধ্যে টেবো-র উচ্চতর রেটিং ছিল তার আংশিক প্রত্যাবর্তন, কোনও বস্তা না নেওয়া এবং ইতিবাচক দ্রুতগতির ইয়ার্ড এবং দ্রুতগতির টাচডাউন করার ফল। তবে, ইয়াহু!-এর ডগ ফারার। স্পোর্টস লিখেছিল যে কিউ. বি. আর ব্যবস্থায় ন্যূনতম পারফরম্যান্স ফ্রিকোয়েন্সি ফ্লোরের অভাব রয়েছে যা খেলোয়াড়দের মূল্যায়ন করার আগে অবশ্যই পূরণ করতে হবে, এবং এইভাবে এটি মূলত রজার্সকে শাস্তি দেয় কারণ তিনি পুরো খেলা জুড়ে খেলেছিলেন, অন্যদিকে টেবোকে পুরস্কৃত করেছিলেন কারণ তিনি দ্বিতীয়ার্ধে বেঞ্চ থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন। এন. এফ. এল কিউ. বি. আর একক-মরশুমের কিউ. বি. আর নেতাদের রেকর্ড করেছে নিম্নলিখিত তালিকাটি এন. এফ. এল-এ কিউ. বি. আর পরিসংখ্যানের সর্বকালের সেরা দশ একক-মরশুমের নেতাদের তালিকাঃ মরশুম-দ্বারা-মরশুমের কিউ. বি. আর নেতারা নিম্নলিখিত তালিকাটি এন. এফ. এল-এ কিউ. বি. আর পরিসংখ্যানের মরশুম-দ্বারা-মরশুমের নেতাদের তালিকাঃ রেফারেন্স আমেরিকান ফুটবল পরিভাষা + ই. এস. পি. এন