Representational momentum
প্রতিনিধিত্বমূলক গতিবেগ হল চলন্ত বস্তু সম্পর্কে আমাদের চাক্ষুষ উপলব্ধিতে একটি ছোট, কিন্তু নির্ভরযোগ্য ত্রুটি। জেনিফার ফ্রেইড এবং রোনাল্ড ফিঙ্ক দ্বারা প্রতিনিধিত্বমূলক মুহূর্তটি আবিষ্কৃত এবং নামকরণ করা হয়েছিল। কোনও চলন্ত বস্তুর সঠিক অবস্থান জানার পরিবর্তে, দর্শকরা আসলে মনে করেন যে সময় এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এটি তার গতিপথের সাথে আরও কিছুটা এগিয়ে গেছে। উদাহরণস্বরূপ, হঠাৎ করে অদৃশ্য হয়ে যাওয়া কোনও বস্তুকে বাম থেকে ডানে সরতে দেখছেন এমন লোকেরা রিপোর্ট করবেন যে তারা এটিকে প্রকৃতপক্ষে যেখানে অদৃশ্য হয়ে গেছে তার চেয়ে ডানদিকে কিছুটা দূরে দেখেছেন। যদিও এটি কোনও বড় ত্রুটি নয়, এটি একটি দৃশ্যের মাধ্যমে সাধারণ ঘূর্ণন থেকে শুরু করে ক্যামেরার গতিবিধি পর্যন্ত বিভিন্ন ইভেন্টে পাওয়া গেছে। "প্রতিনিধিত্বমূলক গতিবেগ" নামটি প্রাথমিকভাবে এই ধারণাকে প্রতিফলিত করে যে সামনের স্থানচ্যুতি নিউটনীয় পদার্থবিজ্ঞানের মৌলিক নীতিগুলিকে অভ্যন্তরীণ বা অন্তর্ভুক্ত করার জন্য বিবর্তিত অনুধাবন ব্যবস্থার ফলাফল ছিল, তবে এর অর্থ হল সামনের স্থানচ্যুতি যা কেবল অবস্থান বা অভিযোজন নয়, বিভিন্ন মাত্রায় উপস্থাপিত প্যাটার্ন অব্যাহত রাখে। জ্ঞানীয় মনোবিজ্ঞানের অনেক ক্ষেত্রের মতো, তত্ত্বগুলি কাজের নীচে-উপরে বা উপরে-নিচে দিকগুলিতে মনোনিবেশ করতে পারে। প্রতিনিধিত্বমূলক গতির নীচের দিকের তত্ত্বগুলি চোখের নড়াচড়া এবং উদ্দীপনা উপস্থাপনার ভূমিকা তুলে ধরে, অন্যদিকে উপরের দিকের তত্ত্বগুলি উপস্থাপিত ঘটনা সম্পর্কে পর্যবেক্ষকের অভিজ্ঞতা এবং প্রত্যাশার ভূমিকা তুলে ধরে। পদ্ধতি প্রতিনিধিত্বমূলক গতিবেগ দুই ধরনের প্রদর্শন ব্যবহার করে অধ্যয়ন করা হয়েছেঃ অন্তর্নিহিত গতি (বাম প্যানেল) এবং মসৃণ অ্যানিমেশন (ডান প্যানেল)। প্রতিফলিত ঘটনাগুলি একাধিক ছবি দেখায় যা একটি গতির পরামর্শ দেয়, তবে ধীর ফ্রেমের হারে যাতে কোনও আপাত গতি না থাকে। মসৃণ অ্যানিমেশনগুলিও ব্যবহার করা হয়েছে, যেখানে অ্যানিমেশনটি সংক্ষিপ্তভাবে বিঘ্নিত হয় এবং তারপরে অংশগ্রহণকারীরা হয় নির্দেশ করে যে একটি স্ট্যাটিক প্রোব অ্যানিমেশনের চূড়ান্ত ফ্রেমের (ডান প্যানেল) মতো একই অবস্থানে রয়েছে কিনা, অথবা একটি মাউস কার্সার দিয়ে নির্দেশ করতে বলা হয় ঠিক কোথায় বস্তুটি অদৃশ্য হয়ে গেছে। মূল ফলাফলটি হল যে অংশগ্রহণকারীরা হয় অদৃশ্য বিন্দুর বাইরে ক্লিক করতে মাউস ব্যবহার করে, অথবা বস্তুটি অদৃশ্য হয়ে যাওয়ার অবস্থান হিসাবে সামনের দিকে অবস্থান করা প্রোবগুলিকে ভুলভাবে সনাক্ত করে। সুতরাং, একটি ঘূর্ণন ইভেন্টে প্রকৃত 0° প্রোব একই নির্দেশ করার পরিবর্তে, অংশগ্রহণকারীরা বলবেন যে অদৃশ্য বিন্দু অতিক্রম করে 2°-4° প্রদর্শিত প্রোবগুলি আসলে অদৃশ্য বিন্দুতেই রয়েছে বলে মনে হয়। যাইহোক, তারা অদৃশ্য বিন্দুর পিছনে 2°-4° দ্বারা থাকা অনুসন্ধানগুলি সহজেই প্রত্যাখ্যান করবে। নির্দিষ্ট ফলাফল প্রাথমিক গবেষণায় প্রমাণিত হয়েছে যে চিত্র সমতলে ঘূর্ণন এবং গতিবিধির জন্য প্রতিনিধিত্বমূলক ভরবেগ ঘটে, দ্রুত বেগের সাথে এবং যখন নিম্নমুখী গতি উপস্থাপন করা হয় তখন বৃহত্তর বিকৃতি ঘটে। উপরন্তু, গতির সামগ্রিক প্যাটার্ন প্রত্যাশিত, যাতে যখন একটি দোলক গতি দেখানো হয়, একটি পেন্ডুলামের মতো, বস্তুটি বৃহত্তর প্যাটার্ন অব্যাহত হিসাবে মনে রাখা হয়। অন্য কথায়, যখন জিজ্ঞাসা করা হয় যে বস্তুটি কোথায় ঠিক যেমন এটি সাধারণত বিপরীত দিকে থাকে, তখন বিপরীত দিকের অনুসন্ধানগুলি একই হিসাবে গৃহীত হয়, এমন অনুসন্ধানগুলি নয় যা সবচেয়ে তাৎক্ষণিক, স্থানীয় গতি অব্যাহত রাখবে। লেবেলের গুরুত্ব উপস্থাপিত প্রতিনিধিত্বমূলক গতির মাত্রা নির্ভর করতে পারে অংশগ্রহণকারী কীভাবে ঘটনা বা বস্তুটিকে লেবেল করছে তার উপর। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি পরীক্ষার ঠিক আগে বলা হয় যে বস্তুটি একটি প্রাচীরের সাথে "ক্র্যাশ" করবে, তবে বস্তুটি "বাউন্স" করতে চলেছে বলে বলার চেয়ে ছোট বিকৃতি লক্ষ্য করা যাবে। আরও প্রতিনিধিত্বমূলক গতিবেগও লক্ষ্য করা যায় যখন অংশগ্রহণকারীদের বলা হয় যে একটি ত্রিভুজাকার আকৃতি একটি "রকেট", যখন একই আকৃতিকে "গির্জা" বলা হয়, তবে, আকৃতির সামগ্রিক তীক্ষ্ণতা বস্তুর পরিচয়ের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ। গভীরতায় গতি বস্তুগুলি বিভিন্ন গভীরতার অক্ষ সম্পর্কে ঘোরাতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, একটি সোমারসাল্ট এবং একটি ঘূর্ণনের মধ্যে পার্থক্য বিবেচনা করুন) এবং অফ-সেন্টার ঘূর্ণনের তুলনায় বস্তুর কেন্দ্রের মধ্য দিয়ে চলা ঘূর্ণনের অক্ষগুলির সাথে আরও প্রতিনিধিত্বমূলক ভরবেগ ঘটে। যখন একটি ঘটনা উপস্থাপিত হয় যা একটি দৃশ্যের মধ্য দিয়ে চলমান একটি ক্যামেরা থেকে দৃশ্যকে চিত্রিত করে, তখন ক্যামেরা ভিউয়ের জন্য প্রতিনিধিত্বমূলক গতিবেগ ঘটে, ঘূর্ণন (যেমন আপনার মাথা ঘোরানো) এবং দৃশ্যের গতিবিধি উভয়ের জন্যই। দৃশ্যের বাইরে ঘোরার তুলনায় যেখানে বস্তুগুলি দৃশ্যে প্রবেশ করছে সেখানে আরও প্রতিনিধিত্বমূলক গতিবেগ ঘটে (উদাহরণস্বরূপ চলচ্চিত্র দেখুন)। শ্রোতাদের চারপাশে চলাচলকারী শব্দের জন্য শ্রবণশক্তির প্রতিনিধিত্বমূলক গতিবেগ পাওয়া গেছে, তবে পরিবর্তনের নিদর্শনগুলি অবস্থানের বাইরে মাত্রায় প্রতিষ্ঠিত করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, পিচের একটি ক্রমবর্ধমান স্বরের কথা বিবেচনা করুন। শ্রবণ প্রতিনিধিত্বমূলক গতিবেগ, যেখানে উপস্থাপিত প্যাটার্ন বরাবর আরও একটি পিচকে প্রকৃত শেষ পিচ হিসাবে ভুলভাবে চিহ্নিত করা হয়, আরও জটিল পর্যায়ক্রমিক প্যাটার্ন সহ পিচের সহজ উত্থান এবং পতন উভয়ের জন্যই পাওয়া গেছে। বিশেষজ্ঞ প্রতিনিধিত্বমূলক গতির মাত্রায় স্বতন্ত্র পার্থক্যগুলি প্রকাশ করে যে নির্দিষ্ট ধরণের গতিশীল ইভেন্টগুলির সাথে ব্যাপক প্রশিক্ষণ এবং অভিজ্ঞতা বিশেষজ্ঞদের আরও সহজেই প্রদর্শনের গতি চালিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়। বিশেষত, ব্যাপক অভিজ্ঞতাসম্পন্ন পাইলটরা (গড়ে 3,198 ঘন্টা উড়ানের সময়) নবাগতদের তুলনায় ফ্লাইট সিমুলেটর অবতরণের দৃশ্যে বেশি প্রতিনিধিত্বমূলক গতি দেখিয়েছে। নভোসেসরা ফরওয়ার্ড প্রোব পাইলটদের প্রত্যাশিত কোনও অগ্রবর্তী বিকৃতি দেখায়নি, তবে যখন ছোট প্রত্যাশা তদন্ত করা হয়েছিল, তখন নভোসেসরা ফরওয়ার্ড গতির পূর্বাভাস দিতে সক্ষম হয়েছিল। বিশেষজ্ঞরা গতিশীল দৃশ্যটি আরও সহজেই অনুমান করেন, যার ফলে বৃহত্তর প্রতিনিধিত্বমূলক গতিবেগ তৈরি হয়। কোনও বস্তুর আকার অনুমান করতে সক্ষম হওয়ার সাথে ভিজ্যুয়াল তথ্য এবং মোটর নিয়ন্ত্রণের সংহতকরণ জড়িত। এক জোড়া প্লেয়ারের হ্যান্ডলগুলি খোলার বা বন্ধ করার চিত্রিত গতি দেখার পরে, অংশগ্রহণকারীরা হ্যান্ডলগুলির ভবিষ্যতের অবস্থানের পূর্বাভাস দিয়ে প্রতিনিধিত্বমূলক গতির সাথে সামঞ্জস্য রেখে তাদের শারীরিক হাতের গ্রিপের আকার পরিবর্তন করে। যদিও হাতের ক্রিয়াটি প্লেয়ারগুলির অব্যাহত খোলার (বা বন্ধ) পূর্বাভাস দেয়, বস্তুর চূড়ান্ত হ্যান্ডেলের অবস্থানের চাক্ষুষ বিচারগুলি ধারাবাহিকভাবে খোলাকে অবমূল্যায়ন করে, যা ইঙ্গিত করে যে চাক্ষুষ বিচার এবং পরবর্তী শারীরিক ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে সম্পর্ক সোজা নয়। আলোকসজ্জার ঘটনাগুলি আলোকসজ্জার পরিবর্তন বা রঙের একটি প্যাচ কতটা উজ্জ্বল দেখায় তা প্রতিনিধিত্বমূলক ভরবেগের মতো স্মৃতিতে সামনের দিকে বিকৃতি ঘটায় না, বরং এর পরিবর্তে পিছনের দিকে বিকৃতি দেখায়। অন্য কথায়, কোনও বস্তুকে ধীরে ধীরে হালকা হতে দেখে এবং চূড়ান্ত ছায়াটি মনে রাখতে বললে, অংশগ্রহণকারীরা বস্তুটির একটি গাঢ় সংস্করণ গ্রহণ করে (যেখানে একটি প্রতিনিধিত্বমূলক গতিবেগ সমান্তরালভাবে একটি হালকা ছায়া গ্রহণ করা হবে)। এই পার্থক্যের জন্য একটি পরামর্শ হল যে রঙ নির্ধারণে স্মৃতি আরও বেশি ভূমিকা পালন করছে। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক প্রতিনিধিত্বমূলক মোমেন্টাম গ্রন্থপঞ্জি জ্ঞান দৃষ্টিগত উপলব্ধি ত্রুটি ভিডিও ক্লিপ সম্বলিত নিবন্ধ