History of Eastern role-playing video games
পূর্ব এশিয়ায় রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমের (আরপিজি) প্রাথমিক ইতিহাস এবং স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলি জাপান থেকে এসেছে, তবে চীনেও অনেক ভিডিও গেমের উদ্ভব হয়েছে, যা দক্ষিণ কোরিয়া এবং তাইওয়ানে বিকশিত হয়েছে। জাপানি রোল-প্লেয়িং গেমস জাপানি কম্পিউটার রোল-প্লেয়িং গেমস অরিজিন্স (1980-এর দশকের গোড়ার দিকে) যদিও জাপানি ভিডিও গেম শিল্পকে দীর্ঘকাল ধরে পশ্চিমা বিশ্বে কনসোল-কেন্দ্রিক হিসাবে দেখা হয়েছে, এনইএস থেকে শুরু করে জাপানি কনসোলগুলির বিশ্বব্যাপী সাফল্যের কারণে, দেশটি আসলে 1970-এর দশকের শেষ থেকে 1990-এর দশকের মাঝামাঝি পর্যন্ত হাজার হাজার বাণিজ্যিক পিসি গেম তৈরি করেছিল। দেশের কম্পিউটার বাজার প্রথমে খুব খণ্ডিত ছিল; উদাহরণস্বরূপ, লোড রানারের বিভিন্ন হার্ডওয়্যার প্ল্যাটফর্মে 34টি রূপান্তরের প্রয়োজন ছিল বলে জানা গেছে। বাজারটি শেষ পর্যন্ত এনইসি পিসি-8801 এবং পিসি-9801 দ্বারা আধিপত্য বিস্তার করে, যদিও শার্প এক্স1 এবং এক্স68000; এফএম-7 এবং এফএম টাউন; এবং এমএসএক্স এবং এমএসএক্স2 থেকে কিছু প্রতিযোগিতার সাথে। সেই সময়ে পশ্চিমা এবং জাপানি পদ্ধতির মধ্যে একটি মূল পার্থক্য ছিল জাপানি পাঠ্যকে সামঞ্জস্য করার জন্য পরেরটির উচ্চতর প্রদর্শন রেজোলিউশন (640x400) যা খেলার নকশাকে প্রভাবিত করেছিল। জাপানি কম্পিউটারগুলি 1980-এর দশকের গোড়ার দিক থেকে ইয়ামাহা এফএম সংশ্লেষণ সাউন্ড বোর্ডগুলিও নিযুক্ত করেছিল, যা ইউজো কোশিরোর মতো ভিডিও গেম সঙ্গীত সুরকারদের নিহোন ফ্যালকমের মতো আরপিজি সংস্থাগুলির জন্য অত্যন্ত সম্মানিত চিপটুন সঙ্গীত তৈরি করার অনুমতি দেয়। হার্ডওয়্যার পার্থক্যের কারণে, জাপানি কম্পিউটার গেমগুলির একটি ছোট অংশ উত্তর আমেরিকায় কনসোল (এনইএস বা জেনেসিসের মতো) বা আমেরিকান পিসি প্ল্যাটফর্মের (এমএস-ডসের মতো) বন্দর হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। উইজার্ড্রি সিরিজ (এএসসিআইআই এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা অনুবাদিত) জাপানে জনপ্রিয় এবং প্রভাবশালী হয়ে ওঠে। প্রারম্ভিক জাপানি আরপিজিগুলি ভিজ্যুয়াল নভেল অ্যাডভেঞ্চার গেম দ্বারাও প্রভাবিত হয়েছিল, যা আরপিজি বিকাশের দিকে এগিয়ে যাওয়ার আগে এনিক্স, স্কয়ার, নিহোন ফ্যালকম এবং কোইয়ের মতো সংস্থাগুলি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। 1980-এর দশকে, জাপানি ডেভেলপাররা সৃজনশীল, পরীক্ষামূলক কম্পিউটার আরপিজির একটি বৈচিত্র্যময় বিন্যাস তৈরি করেছিল, মূলধারার শিরোনাম যেমন ড্রাগন কোয়েস্ট এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি অবশেষে 1990-এর দশকের মধ্যে ঘরানার ট্রপগুলিকে সিমেন্ট করে। জাপানের প্রাচীনতম আরপিজি 1982 সালে মুক্তি পায়। প্রথমটি ছিল কোই 'স আন্ডারগ্রাউন্ড এক্সপ্লোরেশন, যা 1982 সালের মার্চ মাসে মুক্তি পায়। এর পরে 1982 সালের এপ্রিলে মুক্তি পায় পনি ক্যানিয়নের স্পাই ডাইসাকুসেন; মিশনঃ ইম্পসিবল ফ্র্যাঞ্চাইজির উপর ভিত্তি করে, এটি একটি আধুনিক গুপ্তচরবৃত্তির সেটিং সহ ঐতিহ্যবাহী ফ্যান্টাসি সেটিংকে প্রতিস্থাপন করে। এর পরে 1982 সালে পিসি-8001-এর জন্য কোই-এর দ্য ড্রাগন অ্যান্ড প্রিন্সেস-এ অ্যাডভেঞ্চার গেমের উপাদানগুলি প্রদর্শিত হয়েছিল এবং এটি একটি অপহৃত রাজকুমারীকে উদ্ধার করার চারপাশে ঘোরে। একটি এলোমেলো সংঘর্ষের পরে, গেমটি একটি টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার ইন্টারফেস থেকে একটি পৃথক, গ্রাফিকাল, ওভারহেড ব্যাটল স্ক্রিনে রূপান্তরিত হয়, যেখানে একটি কৌশলগত পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা ব্যবহার করা হয়। এছাড়াও 1982 সালে, কোই আরেকটি প্রাথমিক জাপানি আরপিজি, ডানচিজুমা নো ইউয়াকু (কন্ডোমিনিয়াম ওয়াইফের প্রলোভন), একটি পিসি-8001 শিরোনাম প্রকাশ করে যা প্রাপ্তবয়স্কদের বিষয়বস্তু ক্ষয় করার পাশাপাশি অ্যাডভেঞ্চার গেমের উপাদানগুলিও বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে। 1982 সাল থেকে এই প্রাথমিক পরীক্ষামূলক জাপানি আরপিজিগুলিকে "প্রোটো-জেআরপিজি" হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং জাপানে উইজার্ড্রি এবং আলটিমার আগমনের পূর্ববর্তী। 1980-এর দশকের মাঝামাঝি 1983 সালের জুন মাসে, কোয়ে পিসি-8001-এর জন্য তলোয়ার ও জাদু প্রকাশ করে, এবং এটি একজন জাদুকরকে হত্যা করার পাশাপাশি একজন রাজকন্যাকে উদ্ধার করার দিকেও ঘোরে। একই বছর, কোই প্রকাশ করে সিক্রেটস অফ খুফু, একটি অন্ধকূপ ক্রল আরপিজি যা খুফুর গুপ্তধনের অনুসন্ধানের চারপাশে ঘোরে। এ. এস. সি. আই. আই সেই বছর আরফগাল্ট নামে নিজস্ব আর. পি. জি প্রকাশ করে, একটি এফ. এম-7 শিরোনাম যা অ্যাডভেঞ্চার গেমের উপাদানগুলিও সমন্বিত করে। এছাড়াও 1983 সালে, নিহোন ফ্যালকম পিসি-88-এর জন্য প্যানোরামা তো (প্যানোরামা দ্বীপ) প্রকাশ করে। এটি ইয়োশিও কিয়া দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যিনি ড্রাগন স্লেয়ার এবং ব্র্যান্ডিশ সিরিজের অ্যাকশন আরপিজি তৈরি করেছিলেন। যদিও এর আরপিজি উপাদানগুলি সীমিত ছিল, ঐতিহ্যবাহী পরিসংখ্যানগত বা সমতলকরণ ব্যবস্থার অভাব ছিল, গেমটিতে একটি বন্দুকের সাথে রিয়েল-টাইম লড়াইয়ের বৈশিষ্ট্য ছিল, যা এটিকে অ্যাকশন আরপিজি সূত্রের কাছাকাছি নিয়ে আসে যার জন্য ফ্যালকম পরে পরিচিত হবে। গেমের মরুভূমি দ্বীপ ওভারওয়ার্ল্ডে একটি দিন-রাতের চক্র, খেলোয়াড়দের আক্রমণ বা কথোপকথন করতে পারে এমন নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলি এবং প্রতিটি স্বাভাবিক ক্রিয়ার সাথে হারিয়ে যাওয়া হিট পয়েন্টগুলি পুনরুদ্ধার করতে রেশন খুঁজে বের করে এবং খেয়ে বেঁচে থাকার প্রয়োজনীয়তা রয়েছে। আর্কেড-স্টাইল অ্যাকশন মেকানিক্সের সাথে রোল-প্লেয়িং উপাদানগুলির সংমিশ্রণের প্রবণতাটি 1984 সালের জুন মাসে নামকো দ্বারা প্রকাশিত একটি আর্কেড গেম দ্য টাওয়ার অফ ড্রুগা দ্বারা জনপ্রিয় হয়েছিল। যদিও ড্রুয়াগার আরপিজি উপাদানগুলি খুব সূক্ষ্ম ছিল, জাপানে এর সাফল্য তিনটি প্রাথমিক অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেমের প্রায় একযোগে বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছিল, শক্তিশালী আরপিজি মেকানিক্সের সাথে ড্রুয়াগার রিয়েল-টাইম হ্যাক-অ্যান্ড-স্ল্যাশ গেমপ্লেকে একত্রিত করে, সবগুলিই 1984 সালের শেষের দিকে মুক্তি পেয়েছিলঃ ড্রাগন স্লেয়ার, সাহসী পার্সিয়াস এবং হাইডলাইড। তিনটি গেমের মধ্যে একটি প্রতিদ্বন্দ্বিতা গড়ে ওঠে, ড্রাগন স্লেয়ার এবং হাইডলাইড পরবর্তী সিক্যুয়েলগুলির মাধ্যমে তাদের প্রতিদ্বন্দ্বিতা অব্যাহত রাখে। 1984 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত নিহোন ফ্যালকমের ড্রাগন স্লেয়ার একটি ঐতিহাসিকভাবে গুরুত্বপূর্ণ শিরোনাম যা জাপানি ভূমিকা পালনকারী গেম শিল্পের ভিত্তি স্থাপনে সহায়তা করেছিল। এটি একটি রিয়েল-টাইম হ্যাক এবং স্ল্যাশ অন্ধকূপ ক্রলার ছিল যা প্রথম অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম হিসাবে বিবেচিত হয়। ড্রাগন স্লেয়ার জাপানে একটি বড় সাফল্য ছিল এবং 1980-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে জাপানি কম্পিউটারে একটি স্বতন্ত্র অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম সাবজেনারের উত্থানে অবদান রেখেছিল, যেখানে নিহোন ফ্যালকম এই নতুন সাবজেনারের শীর্ষে ছিল। 1984 সালে পিসি-8801 এবং 1986 সালে ফ্যামিকমের জন্য মুক্তি পাওয়া অ্যাকশন আরপিজি হাইড্রাইড একটি প্রাথমিক উন্মুক্ত বিশ্ব খেলা ছিল, যা একটি উন্মুক্ত বিশ্ব পরিবেশে অনুসন্ধানকে পুরস্কৃত করেছিল। এটি অ্যাকশন আরপিজি উপ-ধারায় বেশ কয়েকটি উদ্ভাবন যুক্ত করেছে, যার মধ্যে রয়েছে অ্যাটাক মোড এবং ডিফেন্স মোডের মধ্যে স্যুইচ করার ক্ষমতা, দ্রুত সেভ এবং লোড বিকল্পগুলি যা প্রাথমিক ব্যাক-আপ হিসাবে পাসওয়ার্ড ব্যবহারের মাধ্যমে খেলার যে কোনও মুহূর্তে করা যেতে পারে এবং একটি স্বাস্থ্য পুনরুত্পাদন যান্ত্রিকের প্রবর্তন যেখানে স্বাস্থ্য এবং জাদু স্থির হয়ে দাঁড়ানোর সময় ধীরে ধীরে পুনরুত্থিত হয়, এটি 1987 সাল থেকে ফ্যালকমের ওয়াইএস সিরিজেও ব্যবহৃত একটি বৈশিষ্ট্য। দ্য টাওয়ার অফ ড্রুগা, ড্রাগন স্লেয়ার এবং হাইডলাইড জাপানে প্রভাবশালী ছিল, যেখানে তারা ওয়াইএস এবং দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডার মতো শিরোনামগুলিকে প্রভাবিত করে অ্যাকশন আরপিজি ঘরানার ভিত্তি স্থাপন করেছিল। এছাড়াও 1984 সালে, হেঙ্ক রজার্সের নেতৃত্বে বুলেট-প্রুফ সফ্টওয়্যার দ্বারা নির্মিত দ্য ব্ল্যাক অ্যানিক্স জাপানে পিসি-8801-এ মুক্তি পায়। এটি সেই সময়ে সর্বাধিক বিক্রিত কম্পিউটার গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে এবং সেই সময়ের বৃহত্তম জাপানি কম্পিউটার গেম ম্যাগাজিন লগইন দ্বারা গেম অফ দ্য ইয়ার নির্বাচিত হয়। এইভাবে দেশে কম্পিউটার ভূমিকা পালনকারী গেমগুলিতে বৃহত্তর মনোযোগ আনার জন্য এই গেমটিকে কৃতিত্ব দেওয়া হয়। ড্রাগন স্লেয়ারের সাফল্য 1985 সালে ড্রাগন স্লেয়ার 2ঃ জানাদু-র সিক্যুয়েল তৈরি করে, যা জাপানে সর্বাধিক বিক্রিত পিসি গেমে পরিণত হয়। এটি চরিত্রের পরিসংখ্যান এবং একটি বড় অনুসন্ধান সহ একটি পূর্ণাঙ্গ আরপিজি ছিল, অ্যাকশন-ভিত্তিক লড়াই এটিকে অন্যান্য আরপিজি থেকে আলাদা করে দেয়, যার মধ্যে হাতাহাতি যুদ্ধ এবং প্রজেক্টাইল ম্যাজিক আক্রমণ উভয়ই অন্তর্ভুক্ত ছিল, যখন অনুসন্ধানের সময় একটি সাইড-স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্ম গেম ভিউ এবং যুদ্ধের সময় একটি ওভারহেড ভিউ অন্তর্ভুক্ত ছিল। জানাদুতে সজ্জিত জিনিসগুলির জন্য ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা এবং একটি প্রাথমিক কর্ম নৈতিকতা ব্যবস্থার মতো উদ্ভাবনী গেমপ্লে মেকানিক্সও বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল, যেখানে খেলোয়াড় চরিত্রের কর্ম মিটার উঠে আসবে যদি সে পাপ করে যা তার প্রতি মন্দিরের প্রতিক্রিয়াকে প্রভাবিত করে। এটি একটি "প্রোটো-মেট্রয়েডভানিয়া" খেলা হিসাবেও বিবেচিত হয়, কারণ এটি একটি "আরপিজি তার পাশে পরিণত" যা খেলোয়াড়দের দৌড়াতে, লাফিয়ে উঠতে, সংগ্রহ করতে এবং অন্বেষণ করতে দেয়। ড্রাগন স্লেয়ার সিরিজ যেভাবে প্রতিটি কিস্তির পুরো গেম সিস্টেমকে পুনর্নির্মাণ করেছিল তা ফাইনাল ফ্যান্টাসির উপর একটি প্রভাব ছিল, যা এর প্রতিটি কিস্তির জন্য একই কাজ করবে। গেমস টি. এম এবং জন সজ্জাফানিয়াক (রেট্রো গেমার এবং দ্য এস্ক্যাপিস্ট)-এর মতে, এনিক্সের ড্রাগন কোয়েস্টও ড্রাগন স্লেয়ার দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল এবং এর ফলে অন্যান্য অনেক আর. পি. জি-কে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছিল। ফ্যালকম শীঘ্রই 1980-এর দশকে এনিক্স এবং স্কোয়ারের পাশাপাশি তিনটি গুরুত্বপূর্ণ জাপানি রোল-প্লেয়িং গেম ডেভেলপারদের মধ্যে একটি হয়ে ওঠে, যা উভয়ই Falcom.Hydlide II দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিলঃ 1985 সালে শাইন অফ ডার্কনেস একটি প্রাথমিক নৈতিকতা মিটার বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যেখানে খেলোয়াড়কে ন্যায়বিচার, স্বাভাবিক বা মন্দের সাথে সংযুক্ত করা যেতে পারে, যা খেলোয়াড় মন্দ দানব, ভাল দানব বা মানুষকে হত্যা করে কিনা তার দ্বারা প্রভাবিত হয় এবং ফলস্বরূপ খেলোয়াড়ের প্রতি শহরবাসীর প্রতিক্রিয়াকে প্রভাবিত করে। ম্যাজিকাল চিড়িয়াখানার দ্য স্ক্রিমার, যা 1985 সালে পিসি-8801-এর জন্য মুক্তি পায়, রিয়েল-টাইম শ্যুটার-ভিত্তিক আরপিজির একটি প্রাথমিক উদাহরণ ছিল। তৃতীয় বিশ্বযুদ্ধের পরে সেট করা, গেমটিতে পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক বিজ্ঞান কথাসাহিত্যের উপাদানগুলির পাশাপাশি সাইবারপঙ্ক এবং বায়ো-হরর থিমও প্রদর্শিত হয়েছিল। স্কোয়ার একই বছর তাদের প্রথম আরপিজি প্রকাশ করে, যা পিসি-8801, জেনেসিসঃ বিয়ন্ড দ্য রেভিলেশন-এর জন্য একটি প্রাথমিক ভবিষ্যত কল্পবিজ্ঞান আরপিজি ছিল, যা একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক সেটিং বৈশিষ্ট্যযুক্ত। 1985 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত অন্যান্য সায়েন্স-ফাই আরপিজির মধ্যে রয়েছে এনিক্সের দ্য আর্থ ফাইটার রায়েজা এবং কোগাডো স্টুডিওর এমএসএক্স গেম কসমিক সোলজার, যা একটি প্রাথমিক সংলাপ কথোপকথন ব্যবস্থা চালু করে, যেখানে খেলোয়াড় তাদের সাথে কথা বলে মিত্র নিয়োগ করতে পারে, শত্রুকে হত্যা করতে বা বাঁচাতে পারে কিনা তা বেছে নিতে পারে এবং কথোপকথনে শত্রুদের জড়িত করতে পারে, পরবর্তী আরও বিখ্যাত মেগামি টেনসির মতো। স্বর্ণযুগ (1980-এর দশকের শেষের দিক থেকে 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে) 1980-এর দশকের শেষের দিক থেকে 1990-এর দশকের গোড়ার দিক পর্যন্ত জাপানি কম্পিউটার গেমিংয়ের স্বর্ণযুগ হিসাবে বিবেচিত হয়, যা 1990-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে হ্রাস না হওয়া পর্যন্ত বিকশিত হয়েছিল, কারণ কনসোলগুলি শেষ পর্যন্ত জাপানি বাজারে আধিপত্য বিস্তার করেছিল। এই সময়ের একটি উল্লেখযোগ্য জাপানি কম্পিউটার আরপিজি ছিল ওয়াইবিএআরএম, যা থ্রিডি বহুভুজ গ্রাফিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রাচীনতম পরিচিত আরপিজি। এটি 1986 সালে জাপানে পিসি-88-এর জন্য আরসিস সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত একটি রোল-প্লেয়িং শ্যুটার ছিল এবং ব্রডারবুন্ড দ্বারা পশ্চিমা মুক্তির জন্য এমএস-ডসে পোর্ট করা হয়েছিল। ওয়াইবিএআরএম-এ, খেলোয়াড় একটি রূপান্তরযোগ্য মেচা রোবট নিয়ন্ত্রণ করে, বহিরঙ্গন অনুসন্ধানের সময় একটি 2ডি সাইড-স্ক্রোলিং ভিউয়ের মধ্যে একটি সম্পূর্ণ 3ডি বহুভুজ তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণের মধ্যে পরিবর্তন করে, যখন বসরা একটি এরিনা-স্টাইল 2ডি শুট 'এম আপ যুদ্ধে লড়াই করে। এই খেলায় বিভিন্ন ধরনের অস্ত্র ও সরঞ্জামের পাশাপাশি একটি অটোম্যাপও ছিল এবং খেলোয়াড় পরিসংখ্যান বাড়াতে সরঞ্জামগুলি উন্নত করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারত। (অনুবাদ) সেই সময়ে প্রথম-ব্যক্তি আরপিজির বিপরীতে যা 90-ডিগ্রি চলাচলে সীমাবদ্ধ ছিল, ওয়াইবিএআরএম-এর থ্রিডি বহুভুজগুলির ব্যবহার সম্পূর্ণ 360-ডিগ্রি চলাচলের অনুমতি দেয়। 1986 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত আরেকটি ছবি ছিল ফ্যালকমের 'জানাদু সিনারিও 2', যা একটি সম্প্রসারণ প্যাকের প্রাথমিক উদাহরণ। খেলাটি অ-রৈখিক ছিল, যা এগারোটি স্তরকে যে কোনও ক্রমে অন্বেষণ করার অনুমতি দেয়। ড্রাগন স্লেয়ার জুনিয়রঃ রোমানসিয়া জানাড়ুর আরপিজি মেকানিক্সকে সহজতর করেছে, যেমন অক্ষর কাস্টমাইজেশন অপসারণ এবং সংখ্যাসূচক পরিসংখ্যানকে আইকনগুলিতে সহজতর করা, এবং 30 মিনিটের কঠোর সময়সীমা সহ দ্রুত গতির প্ল্যাটফর্ম ক্রিয়ার উপর জোর দেওয়া। অ্যাকশনটি তার পূর্বসূরীর মতো একটি পৃথক ওভারহেড যুদ্ধ পর্দায় স্যুইচ করার পরিবর্তে একটি পার্শ্ব-স্ক্রোলিং ভিউতে সম্পূর্ণরূপে ঘটেছিল। এই পরিবর্তনগুলি রোমানসিয়াকে আরও একটি পার্শ্ব-স্ক্রোলিং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমের মতো করে তোলে। স্কয়ারের 1986 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত, ক্রুজ চেজার ব্ল্যাস্টি, একটি বিজ্ঞান-কল্পকাহিনীমূলক আরপিজি ছিল যেখানে খেলোয়াড় প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে একটি কাস্টমাইজযোগ্য মেচা রোবট নিয়ন্ত্রণ করত। একই বছর দ্য টাওয়ার অফ দ্রুয়াগার সিক্যুয়েল, দ্য রিটার্ন অফ ইশতারের আর্কেড রিলিজও দেখা যায়, যা দুই খেলোয়াড়ের সমবায় গেমপ্লে, একক খেলোয়াড়ের দ্বৈত-লাঠি নিয়ন্ত্রণ, একজন মহিলা নায়ক, গেমিংয়ের প্রথম বীর দম্পতি এবং একটি আর্কেড গেমের প্রথম পাসওয়ার্ড সেভ সিস্টেমের বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি প্রাথমিক অ্যাকশন আরপিজি। 1987 সালে, ড্রাগন স্লেয়ার IV: ড্রাসেল ফ্যামিলি (উইজার্ডের উত্তরাধিকার) রোমানসিয়ার সম্পূর্ণ পার্শ্ব-স্ক্রলিং দৃশ্য বজায় রেখে জানাড়ুর গভীর অ্যাকশন-আরপিজি মেকানিক্সে ফিরে আসে। এটিতে "মেট্রয়েডভানিয়া" প্ল্যাটফর্ম-অ্যাডভেঞ্চারের মতো একটি উন্মুক্ত বিশ্ব এবং অরৈখিক গেমপ্লেও প্রদর্শিত হয়েছিল, যা ড্রাসেল পরিবারকে একটি অরৈখিক, উন্মুক্ত-বিশ্ব অ্যাকশন আরপিজির প্রাথমিক উদাহরণ করে তুলেছিল। সেই বছর প্রকাশিত আরেকটি "মেট্রয়েডভানিয়া" শৈলীর ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাকশন আরপিজি ছিল সিস্টেম স্যাকমের শার্প এক্স1 কম্পিউটার গেম ইউফরি, যা সম্ভবত একমাত্র মেট্রয়েডভানিয়া-শৈলীর মাল্টিপ্লেয়ার অ্যাকশন আরপিজি ছিল, যা দুই খেলোয়াড়ের সমবায় গেমপ্লের অনুমতি দেয়। পঞ্চম ড্রাগন স্লেয়ার শিরোনাম, সর্সারিয়ান, 1987 সালে মুক্তি পায়। এটি একটি পার্টি-ভিত্তিক অ্যাকশন আরপিজি ছিল, যেখানে খেলোয়াড় পার্শ্ব-স্ক্রলিং ভিউতে একই সময়ে চারটি অক্ষরের একটি দলকে নিয়ন্ত্রণ করত। গেমটিতে চরিত্র সৃষ্টি, অত্যন্ত কাস্টমাইজযোগ্য অক্ষর, শ্রেণী-ভিত্তিক ধাঁধা এবং একটি নতুন দৃশ্যকল্প ব্যবস্থাও ছিল, যা খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দের ক্রমে 15টি দৃশ্যকল্প বা অনুসন্ধানের মধ্যে কোনটি বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়। এটি একটি এপিসোডিক ভিডিও গেমও ছিল, যার সম্প্রসারণ ডিস্কগুলি আরও scenarios.Sorcerian (পিসি), GameCola.net, দেওয়ার পরে শীঘ্রই প্রকাশিত হয়েছিল, 30 অক্টোবর 2010 ফ্যালকম 1987 সালে তার জনপ্রিয়, দীর্ঘ-চলমান ওয়াইএস সিরিজের প্রথম কিস্তিও প্রকাশ করেছিল। ফ্যালকমের নিজস্ব ড্রাগন স্লেয়ার সিরিজ ছাড়াও, ওয়াইএস হাইড্রাইড দ্বারাও প্রভাবিত হয়েছিল, যা থেকে এটি স্থির হয়ে দাঁড়ানোর সময় স্বাস্থ্য-পুনরুজ্জীবনের মতো কিছু যান্ত্রিক ধার নিয়েছিল, একটি যান্ত্রিক যা আজ ভিডিও গেমে প্রচলিত হয়ে উঠেছে। ওয়াইএস আরপিজির অগ্রদূত ছিল যা গল্প বলার উপর জোর দেয় এবং এটি তার 'বাম্প অ্যাটাক' সিস্টেমের জন্য পরিচিত, যেখানে নায়ক অ্যাডল স্বয়ংক্রিয়ভাবে আক্রমণ করে যখন শত্রুদের অফ-সেন্টারে দৌড়ে যায়, যা গেমটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে এবং সাধারণত ক্লান্তিকর স্তর-গ্রাইন্ডিং কাজকে আরও দ্রুত এবং উপভোগ্য করে তোলে। গেমটিতে ইউজো কোশিরো এবং মিকো ইশিকাওয়া রচিত সর্বকালের সেরা এবং সবচেয়ে প্রভাবশালী ভিডিও গেম মিউজিক সাউন্ডট্র্যাকগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। গেম রিলিজের সংখ্যার দিক থেকে, ওয়াইএস শুধুমাত্র দ্বিতীয় বৃহত্তম ইস্টার্ন রোল-প্লেয়িং গেম হিসাবে ফাইনাল ফ্যান্টাসি franchise.Hydlide 3: দ্য স্পেস মেমোরিজ, 1987 সালে এমএসএক্স-এর জন্য এবং 1989 সালে সুপার হাইডলাইড হিসাবে মেগা ড্রাইভের জন্য মুক্তি পায়, তার পূর্বসূরীর নৈতিকতা মিটার গ্রহণ করে, একটি ইন-গেম ঘড়ি সেটিং দিন-রাতের চক্র এবং ঘুম ও খাওয়ার প্রয়োজনের প্রবর্তনের সাথে তার সময় বিকল্পটি প্রসারিত করে এবং অন্যান্য উন্নতি করে যেমন খোলার এবং শেষের জন্য কাটা দৃশ্য, দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডার কাছাকাছি একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা, চারটি স্বতন্ত্র চরিত্র শ্রেণীর মধ্যে পছন্দ, বিভিন্ন ধরণের সরঞ্জাম এবং মন্ত্র এবং বহন করা সরঞ্জামের সামগ্রিক ওজনের উপর নির্ভর করে খেলোয়াড়ের চলাচলকে প্রভাবিত করে এমন একটি ওজন ব্যবস্থা। একই বছর, কোগাডো স্টুডিওর সাই-ফাই আরপিজি কসমিক সোলজারঃ সাইকিক ওয়ার একটি অনন্য "টাগ অফ ওয়ার" শৈলীর রিয়েল-টাইম যুদ্ধ ব্যবস্থার বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যেখানে যুদ্ধগুলি দল এবং শত্রুর মধ্যে শক্তির সংঘর্ষ, যেখানে খেলোয়াড়কে শত্রুকে আঘাত করার জন্য শক্তিকে ধাক্কা দিতে হয়, যখন প্রতিরোধ করার জন্য একটি ঢাল বা প্রতিপক্ষের শক্তি শোষণ করার ক্ষমতা ব্যবহার করতে সক্ষম হয়। এটিতে একটি অনন্য অ-রৈখিক কথোপকথন ব্যবস্থাও ছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের সাথে কথা বলে মিত্র নিয়োগ করতে পারে, শত্রুকে হত্যা করতে বা বাঁচাতে পারে কিনা তা বেছে নিতে পারে এবং মেগামি টেনসির মতো কথোপকথনে শত্রুদের জড়িত করতে পারে। এছাড়াও 1987 সালে, সারভাইভাল হরর গেম শিরিউ সেনসেনঃ ওয়ার অফ দ্য ডেড, ফান ফ্যাক্টরি দ্বারা বিকাশিত এবং ভিক্টর মিউজিক ইন্ডাস্ট্রিজ দ্বারা প্রকাশিত একটি এম. এস. এক্স 2 শিরোনাম, প্রথম সত্যিকারের বেঁচে থাকা হরর ছিল <আই. ডি. 1> সজ্জাফানিয়াক, ওয়ার অফ দ্য ডেড, হার্ডকোর গেমিং 101,15 জানুয়ারী 2011 কাতসুয়া ইয়ামোটো দ্বারা ডিজাইন করা, গেমটি একজন মহিলা সোয়াট সদস্য লীলা একটি বিচ্ছিন্ন দানব-আক্রান্ত শহরে বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিদের উদ্ধার করে এবং তাদের একটি গির্জায় নিরাপদে নিয়ে আসে। এটি ড্রাগন কোয়েস্টের মতো উন্মুক্ত ছিল এবং দ্বিতীয় জেল্ডার মতো রিয়েল-টাইম সাইড-ভিউ যুদ্ধ ছিল। সেই সময়ের অন্যান্য আরপিজির মতো নয়, গেমটিতে গল্প, গ্রাফিক্স এবং সঙ্গীতের মাধ্যমে প্রকাশ করা একটি অন্ধকার এবং ভীতিকর পরিবেশ ছিল, যেখানে গেমপ্লেতে শ্যুটার-ভিত্তিক লড়াই ব্যবহার করা হত এবং প্রতিটি অস্ত্রের জন্য সীমিত গোলাবারুদ দেওয়া হত, যা খেলোয়াড়কে গোলাবারুদ অনুসন্ধান করতে বাধ্য করত এবং প্রায়শই গোলাবারুদ সংরক্ষণের জন্য দানবদের কাছ থেকে পালিয়ে যেতে বাধ্য করত। একই বছর লাপ্লাস নো মা মুক্তি পায়, যা বেঁচে থাকার ভয় এবং আরপিজির আরেকটি সংকর, যদিও টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধের মতো আরও ঐতিহ্যবাহী আরপিজি উপাদানগুলির সাথে। এটি বেশিরভাগ মৃত প্রাণী দ্বারা আক্রান্ত একটি প্রাসাদে সেট করা হয়েছিল এবং খেলোয়াড় বিভিন্ন পেশার বেশ কয়েকটি চরিত্রের একটি দলকে নিয়ন্ত্রণ করত, যার মধ্যে একজন বিজ্ঞানী যিনি সরঞ্জাম তৈরি করেন এবং একজন সাংবাদিক যিনি ছবি তোলেন। 1988 সালে, আরসিস সফ্টওয়্যারের স্টার ক্রুইজার একটি উদ্ভাবনী অ্যাকশন আরপিজি ছিল যা পিসি-8801-এর জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। এটি সম্পূর্ণ 3ডি বহুভুজ গ্রাফিক্স সহ একটি আরপিজির প্রাথমিক উদাহরণ হওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য ছিল, যা ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার গেমপ্লের সাথে মিলিত ছিল, যা ছয় ডিগ্রি স্বাধীনতার সাথে বাইরের স্থান অন্বেষণ করার সময় মাঝে মাঝে স্পেস ফ্লাইট সিমুলেটর গেমপ্লেতে স্যুইচ করত। ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি দ্বারা ব্যাপকভাবে গৃহীত হওয়ার অনেক বছর আগে গেমের সমস্ত ব্যাকগ্রাউন্ড, বস্তু এবং প্রতিপক্ষকে থ্রিডি বহুভুজে রেন্ডার করা হয়েছিল। এই গেমটি গল্প বলার উপরও জোর দিয়েছিল, প্লট টুইস্ট এবং বিস্তৃত চরিত্রের সংলাপ সহ, যা একটি ভবিষ্যতের বিজ্ঞান কল্পকাহিনীর প্রেক্ষাপটে ঘটেছিল। এটি জাপানি কম্পিউটার গেম ম্যাগাজিন পপকম এবং ওহ! এক্স থেকে 1988 সালের গেম অফ দ্য ইয়ার পুরস্কার জিতেছে। স্টার ক্রুইজারকে পরে 1990 সালে মেগা ড্রাইভ কনসোলে পোর্ট করা হয়। 1988 সালের আরেকটি মুক্তি, লাস্ট আর্মাগেডন, যা পিসি-8801-এর জন্য নির্মিত হয়েছিল এবং পরে 1990 সালে পিসি ইঞ্জিন সিডি এবং এনইএস কনসোলগুলিতে পোর্ট করা হয়েছিল, একটি নির্জন ভবিষ্যতে সেট করা একটি অনন্য পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক কাহিনী তুলে ধরেছিল যেখানে মানবতা বিলুপ্ত হয়ে গেছে এবং প্রধান চরিত্রগুলি দানব দানব যা একটি এলিয়েন প্রজাতির বিরুদ্ধে যুদ্ধ করছে। 1988 সালে পিসি-8801-এর জন্য বোথটেক দ্বারা প্রকাশিত স্কিমটি ছিল মেট্রয়েডের অনুরূপ সাইড-স্ক্রোলিং ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লে সহ একটি অ্যাকশন আরপিজি। একই বছর, দ্বিতীয় ওয়াইএস একটি দানবে রূপান্তরিত হওয়ার অনন্য ক্ষমতা প্রবর্তন করে, যা খেলোয়াড়কে অনন্য সংলাপের পাশাপাশি সমস্ত দানবের সাথে যোগাযোগের জন্য মানব অ-খেলোয়াড় চরিত্রগুলিকে ভয় দেখানোর অনুমতি দেয়। এটি সিরিজের একটি পুনরাবৃত্ত হাইলাইট, যা খেলোয়াড়কে শত্রুদের সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে। একই বছর, এম. এস. এক্স 2 এবং পি. সি-88-এর জন্য ওয়ার অফ দ্য ডেড পার্ট 2 তার পূর্বসূরীর কিছু আর. পি. জি উপাদান, যেমন র্যান্ডম এনকাউন্টার, পরিত্যাগ করে এবং এর পরিবর্তে তার পূর্বসূরীর ভয়ঙ্কর পরিবেশ বজায় রেখে মেটাল গিয়ার থেকে আরও অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার উপাদান গ্রহণ করে। 1988 সালে টেলনেট জাপানের এক্সাইল, অ্যাকশন-প্ল্যাটফর্ম আরপিজির একটি সিরিজ, এক্সজেডআরঃ আইডলস অফ অ্যাপোস্টেট দিয়ে শুরু হয়েছিল। সিরিজটি তার প্লটের জন্য বিতর্কিত ছিল, যা একটি সময়-ভ্রমণকারী ক্রুসেড-যুগের সিরিয়ান ইসলামিক হত্যাকারীকে ঘিরে আবর্তিত হয়, যে বর্তমানের অ্যাসাসিন্স ক্রিড অ্যাকশন গেম সিরিজের সাথে সাদৃশ্য সহ বিভিন্ন ধর্মীয়/ঐতিহাসিক ব্যক্তিত্বের পাশাপাশি আধুনিক দিনের রাজনৈতিক নেতাদের হত্যা করে। নির্বাসনের গেমপ্লেতে ওভারহেড এক্সপ্লোরেশন এবং সাইড-স্ক্রোলিং যুদ্ধ উভয়ই অন্তর্ভুক্ত ছিল, খেলোয়াড়ের অ্যাটাক পাওয়ার এবং আর্মার ক্লাস পরিসংখ্যানের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য একটি হার্ট মনিটর বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল এবং গেমের আরেকটি বিতর্কিত দিক ছিল ড্রাগ গ্রহণ (পোশনগুলির পরিবর্তে) যা বৈশিষ্ট্যগুলি বৃদ্ধি/হ্রাস করে তবে পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া যেমন হৃদস্পন্দনকে প্রভাবিত করে বা মৃত্যু ঘটায়। একটি রিয়েল-টাইম ওভারহেড অ্যাকশন আরপিজিতে একটি পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক ইন্টারফেস অন্তর্ভুক্ত করার প্রাথমিক প্রচেষ্টা ছিল সিলভার ঘোস্ট, কুর সফ্টওয়্যার কুবু দ্বারা 1988 সালের এনইসি পিসি-8801 গেম। এটি একটি অ্যাকশন-স্ট্র্যাটেজি আরপিজি ছিল যেখানে একটি কার্সার ব্যবহার করে অক্ষরগুলি নিয়ন্ত্রণ করা যেত। ক্যামেলট সফ্টওয়্যার প্ল্যানিংয়ের হিরোয়ুকি তাকাহাশি এটিকে কৌশলগত আরপিজির শাইনিং সিরিজের অনুপ্রেরণা হিসাবে উল্লেখ করেছেন। তাকাহাশির মতে, সিলভার ঘোস্ট একটি সিমুলেশন অ্যাকশন ধরনের খেলা ছিল যেখানে খেলোয়াড়দের একাধিক চরিত্র পরিচালনা, তদারকি এবং কমান্ড করতে হত। পরবর্তী কৌশলগত আরপিজির বিপরীতে, সিলভার ঘোস্ট পালাক্রমে ছিল না, বরং রিয়েল-টাইম কৌশল এবং অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম উপাদান ব্যবহার করেছিল। একই বছর কুর সফ্টওয়্যার কুবু দ্বারা প্রকাশিত একটি অনুরূপ গেম ছিল ফার্স্ট কুইন, যা একটি রিয়েল-টাইম কৌশল, অ্যাকশন আরপিজি এবং কৌশল আরপিজির মধ্যে একটি অনন্য সংকর। একটি আরপিজির মতো, খেলোয়াড় বিশ্ব অন্বেষণ করতে পারে, জিনিসপত্র কিনতে পারে এবং সমতল করতে পারে, এবং একটি কৌশলগত ভিডিও গেমের মতো, এটি সৈন্য নিয়োগ এবং ছোট দলের পরিবর্তে বড় সেনাবাহিনীর বিরুদ্ধে লড়াইয়ের দিকে মনোনিবেশ করে। গেমের "গোচিয়াকিয়ারা" ("একাধিক চরিত্র") সিস্টেমটি খেলোয়াড়কে একবারে একটি চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করতে দেয় যখন অন্যগুলি কম্পিউটার এআই দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা নেতাকে অনুসরণ করে এবং যেখানে যুদ্ধগুলি বড় আকারের হয় যেখানে কখনও কখনও একটি সম্পূর্ণ screen.Dragon স্লেয়ারঃ দ্য লেজেন্ড অফ হিরোস ভরাট করা হয় 1989 সালে পূর্ববর্তী ড্রাগন স্লেয়ার শিরোনামগুলির অ্যাকশন-ভিত্তিক গেমপ্লে থেকে সরে যায় এবং পরিবর্তে আরও ঐতিহ্যবাহী পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা ব্যবহার করে। 1990 সালে, ডেটা ইস্টের গেট অফ ডুম একটি আর্কেড অ্যাকশন আরপিজি ছিল যা কাল্পনিক ভূমিকা-খেলার সাথে বীট 'এম আপ ফাইটিং গেমপ্লেকে একত্রিত করে এবং একটি আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণ প্রবর্তন করে। একই বছর, এনিক্স অ্যালমানিকের একটি অনন্য জৈবিক সিমুলেশন অ্যাকশন আরপিজি প্রকাশ করে যা বিবর্তনের থিমকে ঘিরে আবর্তিত, 46 ওকুনেন মনোগাতারি, যার একটি সংশোধিত সংস্করণ 1992 সালে ই. ভি. ও হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। : ইডেনের খোঁজ করুন। একই বছর, আর্কেডগুলির জন্য আলফা ডেনশির ক্রসড সোর্ডস আরপিজি উপাদানগুলির সাথে এসএনকে-এর দ্য সুপার স্পাই (একই বছর প্রকাশিত)-এর প্রথম-ব্যক্তি বীট 'এম আপ গেমপ্লেকে একত্রিত করে, যখন প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটিংকে হ্যাক এবং স্ল্যাশ যুদ্ধের সাথে প্রতিস্থাপন করে। এছাড়াও 1990 সালে, হিদেও কোজিমার এসডি স্ন্যাচার, পালা-ভিত্তিক, এলোমেলো লড়াই পরিত্যাগ করে এবং একটি উদ্ভাবনী প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা চালু করে যেখানে আগ্নেয়াস্ত্রের অস্ত্রগুলির (প্রতিটি বিভিন্ন ক্ষমতা এবং লক্ষ্য পরিসীমা সহ) সীমিত গোলাবারুদ থাকে এবং খেলোয়াড় শত্রুর দেহের নির্দিষ্ট অংশগুলিতে লক্ষ্য রাখতে পারে যার প্রতিটি অংশ শত্রুকে বিভিন্ন উপায়ে দুর্বল করে দেয়; একটি স্বয়ংক্রিয়-যুদ্ধের বৈশিষ্ট্যও সক্ষম করা যেতে পারে। এই ধরনের যুদ্ধ ব্যবস্থা খুব কমই ব্যবহার করা হয়েছে, যদিও পৃথক পৃথক দেহের অঙ্গগুলিকে লক্ষ্য করার উপর ভিত্তি করে অনুরূপ যুদ্ধ ব্যবস্থা পরে স্কয়ারের ভ্যাগ্র্যান্ট স্টোরি (2000), বেথেসডার ফলআউট 3 (2008) এবং নিপ্পন ইচির লাস্ট রিবেলিয়ন (2010)-এ পাওয়া যায়। পতন এবং স্বাধীন শিরোনাম (1990-2000 দশকের শেষের দিকে) 1990-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে, জাপানি ভিডিও গেম শিল্প হ্রাস পেতে শুরু করে। এটি আংশিকভাবে এনইসি পিসি-9801 কম্পিউটার ফরম্যাটের মৃত্যুর কারণে হয়েছিল, কারণ সেগা স্যাটার্ন এবং সনি প্লেস্টেশন কনসোল বাজারে ক্রমবর্ধমান শক্তিশালী হয়ে ওঠে যখন কম্পিউটার বাজারে আইবিএম পার্সোনাল কম্পিউটার এবং মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ 95 দ্বারা ক্রমবর্ধমান আধিপত্য বিস্তার করে। এর ফলে অনেক জাপানি পিসি প্রস্তুতকারক হয় উইন্ডোজ 95-এর জন্য বিকাশ অব্যাহত রাখে অথবা আরও লাভজনক কনসোল বাজারে চলে যায়। যদিও বেশিরভাগ ডেভেলপার কনসোল বাজারের দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন, কিছু ডেভেলপার কনসোলের জন্য অনুপযুক্ত বিষয়বস্তুতে নিবেদিত (যেমন ইরোজ এবং জটিল সামরিক কৌশল গেম) পিসি বাজারে তাদের ফোকাস অব্যাহত রেখেছিলেন। 1996 সালে, নাইট স্লেভ একটি শ্যুটার আরপিজি ছিল যা পিসি-98-এর জন্য মুক্তি পায় যা অ্যাসল্ট স্যুট ভালকেন এবং গ্র্যাডিয়াসের সাইড-স্ক্রোলিং শ্যুটার গেমপ্লেকে একত্রিত করে, যার মধ্যে একটি অস্ত্র ব্যবস্থা রয়েছে যা রিকয়েল পদার্থবিজ্ঞানকে নিযুক্ত করে, অনেক আরপিজি উপাদান যেমন স্থায়ীভাবে মেচা সমতলকরণ এবং শত্রুদের পরাজিত করার পাশাপাশি কাহিনী কাটা দৃশ্যগুলি থেকে প্রাপ্ত পাওয়ার-অরবস ব্যবহার করে বিভিন্ন অস্ত্র। এই কাটা দৃশ্যগুলিতে মাঝে মাঝে সমকামী প্রাপ্তবয়স্কদের বিষয়বস্তুও থাকে। সবশেষে, 1990-এর দশকের শেষের দিকে, জাপানি আরপিজি মেকার সিরিজের (1988 সাল থেকে) মতো সরল সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট কিটের কারণে একটি নতুন ইন্টারনেট প্রবণতা শুরু হয়। কনসোল আরপিজি দ্বারা প্রভাবিত হয়ে এবং বেশিরভাগ এসএনইএস এবং সেগা জেনেসিস গেমের গেমপ্লে এবং শৈলীর উপর ভিত্তি করে, বিশ্বজুড়ে তরুণ প্রোগ্রামার এবং অনুরাগীদের একটি বড় দল স্বাধীন কনসোল-শৈলীর কম্পিউটার আরপিজি তৈরি করতে এবং সেগুলি অনলাইনে ভাগ করে নিতে শুরু করে। একটি প্রাথমিক সফল উদাহরণ ছিল কর্পস পার্টি (1996), আরপিজি মেকার ইঞ্জিন ব্যবহার করে তৈরি একটি বেঁচে থাকা হরর ইন্ডি গেম। সারভাইভাল হরর অ্যাডভেঞ্চার গেমস ক্লক টাওয়ার (1995 সাল থেকে) এবং পরে হান্টিং গ্রাউন্ড (2005)-এর মতো, কর্পস পার্টির খেলোয়াড় চরিত্রগুলির নিজেদের রক্ষা করার কোনও উপায় নেই; গেমটিতে 20 টি সম্ভাব্য সমাপ্তিও রয়েছে। 2011 সাল পর্যন্ত খেলাটি পশ্চিমা বাজারে মুক্তি পায়নি। 2007 সালে গেমডেইলির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, এমটিভিএন-এর ডেভ উইলিয়ামস মন্তব্য করেছিলেন যে "এই জাতীয় গেমগুলি [ব্যবহারকারী উত্পন্ন] এমন কিছুর জন্য রাডারের অধীনে রয়েছে যা কোনও ব্যবসায়ের ভিত্তি হতে পারে। আমাদের সম্পদ রয়েছে এবং আমরা আরও বেশি বিনিয়োগ করতে পারি। আমি মনে করি এটি ভোক্তাদের জন্য একটি দুর্দান্ত জিনিস হতে চলেছে। বাষ্প এবং পুনরুত্থান (2010-এর দশক) 2010-এর দশকে, জাপানি আরপিজিগুলি পিসিতে পুনরুত্থান অনুভব করছে, বাষ্প প্ল্যাটফর্মের জন্য মুক্তি পাওয়া জাপানি আরপিজির সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। এটি 2010 সালে স্টিমের জন্য ডুজিন/ইন্ডি গেম রিসেটিয়ার (2007) প্রকাশের সাথে শুরু হয়েছিল, প্ল্যাটফর্মে 500,000 এরও বেশি ইউনিট বিক্রি হয়েছিল। এর ফলে পরবর্তী বছরগুলিতে অনেক জাপানি ডুজিন/ইন্ডি গেম স্টিম-এ মুক্তি পায়। দশকের গোড়ার দিকে পিসিতে নিহোন ফ্যালকমের ওয়াইএস সিরিজের পাশাপাশি ফ্রমসফটওয়্যারের ডার্ক সোলস-এর আত্মপ্রকাশ ঘটে, যা প্ল্যাটফর্মে লক্ষ লক্ষ বিক্রি করে। অন্যান্য জাপানি আরপিজিগুলি পরবর্তীকালে প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করা হয়েছিল, যেমন পূর্ববর্তী কুলুঙ্গি ভালকিরিয়া ক্রনিকলস এবং দ্য লেজেন্ড অফ হিরোসঃ ট্রেলস ইন দ্য স্কাই, পাশাপাশি বেশ কয়েকটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমের পোর্ট। 2015 সালের মধ্যে, জাপান শুধুমাত্র চীন, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং দক্ষিণ কোরিয়ার পরে বিশ্বের চতুর্থ বৃহত্তম পিসি গেমের বাজারে পরিণত হয়েছিল। জাপানি গেম ডেভেলপমেন্ট ইঞ্জিন আরপিজি মেকারও জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে, এর সাথে শত শত গেম তৈরি করা হয়েছে এবং 2010-এর দশকের শেষের দিকে স্টিম-এ মুক্তি পেয়েছে। জাপানি কনসোল রোল-প্লেয়িং গেমস অরিজিন্স (1980-এর দশকের মাঝামাঝি) কনসোলের প্রাচীনতম আরপিজি ছিল 1982 সালে আটারি 2600-এ ড্রাগনস্টম্পার। বোকোসুকা ওয়ারস, মূলত 1983 সালে শার্প এক্স1 কম্পিউটারের জন্য মুক্তি পায়, 1985 সালে এনইএস কনসোলে পোর্ট করা হয় এবং জাপানে এটি একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, যেখানে এটি কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী গেমের উপ-ধারার ভিত্তি স্থাপন করেছিল। অন্যান্য উল্লেখযোগ্য প্রারম্ভিক কনসোল আরপিজির মধ্যে রয়েছে নামকোর 1984 আর্কেড অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেমের পোর্টঃ দ্য টাওয়ার অফ ড্রুগা, যা 1985 সালে এনইএস-এ পোর্ট করা হয়েছিল এবং ড্রাগন বাস্টার, প্রথম ভিডিও গেম যা একটি লাইফ মিটার (যাকে "ভিটালিটি" ইন-গেম বলা হয়) বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা 1987 সালে এনইএস-এ পোর্ট করা হয়েছিল। 1985 সালে, চুনসফ্টে ইউজি হোরি এবং তাঁর দল ড্রাগন কোয়েস্টের (ড্রাগন ওয়ারিয়র) প্রযোজনা শুরু করেন। 1986 সালের গোড়ার দিকে এনিক্স গেমটি প্রকাশ করার পর, এটি ভবিষ্যতের কনসোল আরপিজির জন্য টেমপ্লেট হয়ে ওঠে। খেলাটি উইজার্ড্রির প্রথম ব্যক্তির এলোমেলো যুদ্ধ, আল্টিমা-র ওভারহেড আন্দোলন এবং হোরির নিজস্ব 1983 সালের ভিজ্যুয়াল উপন্যাস গেম দ্য পোর্টোপিয়া সিরিয়াল মার্ডার কেস-এর রহস্যময় গল্প বলার দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। ড্রাগন কোয়েস্টের পিছনে হোরির উদ্দেশ্য ছিল একটি আরপিজি তৈরি করা যা সাধারণভাবে ধারা বা ভিডিও গেমের সাথে অপরিচিত বৃহত্তর দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল। এর জন্য একটি নতুন ধরনের আরপিজি তৈরির প্রয়োজন ছিল, যা পূর্ববর্তী ডিঅ্যান্ডডি অভিজ্ঞতার উপর নির্ভর করত না, বা শত শত ঘন্টা রটের লড়াইয়ের প্রয়োজন হত না এবং যা যে কোনও ধরনের গেমারের কাছে আবেদন করতে পারে। পরিসংখ্যান-ভারী কম্পিউটার আরপিজির তুলনায়, ড্রাগন কোয়েস্ট অনুসন্ধান এবং যুদ্ধের উপর ভিত্তি করে একটি আরও সুশৃঙ্খল, দ্রুত গতির খেলা ছিল এবং পূর্ববর্তী কম্পিউটার আরপিজিতে অন্ধকূপগুলির জন্য ব্যবহৃত প্রথম-ব্যক্তি দৃশ্যের বিপরীতে অন্ধকূপগুলিতে একটি শীর্ষ-ডাউন দৃশ্য বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল। ড্রাগন কোয়েস্টের সুশৃঙ্খল গেমপ্লে এইভাবে গেমটিকে পূর্ববর্তী কম্পিউটার আরপিজির তুলনায় বৃহত্তর দর্শকদের কাছে আরও বেশি অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। হোরির আগের কাজ দ্য পোর্টোপিয়া সিরিয়াল মার্ডার কেস-এর উপর ভিত্তি করে গল্প বলা এবং আবেগগত সম্পৃক্ততার উপরও গেমটি আরও বেশি জোর দিয়েছিল, তবে এবার ড্রাগন কোয়েস্টের জন্য একটি আসন্ন বয়সের গল্পের প্রবর্তন করা হয়েছে যার সাথে দর্শকরা সম্পর্কিত হতে পারে, আরপিজি স্তরের বিল্ডিং গেমপ্লেকে প্রতিনিধিত্ব করার উপায় হিসাবে ব্যবহার করে। এটি বেশিরভাগ কনসোল আরপিজিতে এখনও পাওয়া উপাদানগুলিও বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে, যেমন ছোটখাটো সাবকুয়েস্টগুলির সাথে প্রধান কোয়েস্টগুলি, একটি ক্রমবর্ধমান বানান ব্যবস্থা, অনেক আরপিজি অনুসরণ করে এমন মেয়ে-ইন-ডিস্ট্রেস কাহিনী এবং একটি রোম্যান্স উপাদান যা ঘরানার প্রধান অংশ হিসাবে রয়ে গেছে, পাশাপাশি আকিরা তোরিয়ামার এনিমে-স্টাইল শিল্প এবং কোইচি সুগিয়ামার একটি শাস্ত্রীয় স্কোর যা কনসোল ভিডিও গেম সংগীতের জন্য বিপ্লবী হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। ড্রাগন কোয়েস্টের গেমপ্লে নিজেই অ-রৈখিক ছিল, বেশিরভাগ গেমটি দানব দ্বারা আক্রান্ত হওয়া ছাড়া অন্য কোনও উপায়ে অবরুদ্ধ ছিল না যা সহজেই একজন অপ্রস্তুত খেলোয়াড়কে হত্যা করতে পারে। এটি অসুবিধাগুলির পরিবর্তন এবং ডিঅ্যান্ডডি থেকে প্রস্থান করা একটি নতুন স্তরের অগ্রগতির ইঙ্গিত দেওয়ার জন্য সেতুর ব্যবহার দ্বারা ভারসাম্যপূর্ণ ছিল, যেখানে 1ম এবং 2য় সংস্করণে, খেলোয়াড়দের এলোমেলো প্রাথমিক পরিসংখ্যান এবং একটি ধ্রুবক বৃদ্ধির হার দেওয়া হয়। পরিবর্তে ড্রাগন কোয়েস্ট খেলোয়াড়কে শুরুতে কিছু অতিরিক্ত হিট পয়েন্ট দেয় এবং একটি স্তরের অগ্রগতি দেয় যেখানে সময়ের সাথে সাথে চরিত্র বৃদ্ধির কার্যকর হার হ্রাস পায়, যেমন ডিঅ্যান্ডডি-র সাম্প্রতিক সংস্করণগুলি গেমপ্লেকে ভারসাম্যপূর্ণ করেছে। ড্রাগন কোয়েস্ট খেলোয়াড়দের খেলার শুরু থেকেই একটি স্পষ্ট উদ্দেশ্য এবং সেই উদ্দেশ্য অর্জনের জন্য খেলোয়াড়ের শক্তি গড়ে তোলার জন্য একাধিক ছোট ছোট পরিস্থিতিও দিয়েছিল। খেলার শেষের দিকে নায়ক তার অশুভ বিজয়ে প্রতিপক্ষের সাথে যোগ দেবে কি না তার নৈতিক সংলাপের পছন্দের উপর নির্ভর করে সমাপ্তিও পরিবর্তন করা যেতে পারে। খেলাটির একটি সীমিত তালিকা ছিল যার জন্য আইটেম পরিচালনার প্রয়োজন ছিল, যখন গুহাগুলি অন্ধকার ছিল, চরিত্রটির চারপাশে দৃষ্টির ক্ষেত্র প্রদর্শন করার জন্য একটি টর্চ ব্যবহার করার প্রয়োজন ছিল। ড্রাগন কোয়েস্ট জাপানে ব্যাপকভাবে জনপ্রিয় হয়ে ওঠার সাথে সাথে স্থানীয় পৌরসভাগুলি কোথায় এবং কখন গেমটি বিক্রি করা যেতে পারে তার উপর বিধিনিষেধ আরোপ করতে বাধ্য হয়েছিল, ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজটি এখনও জাপানি ভিডিও গেম বাজারের জন্য একটি বেলওয়েদার হিসাবে বিবেচিত হয়। ড্রাগন কোয়েস্ট 1989 সাল পর্যন্ত উত্তর আমেরিকায় পৌঁছয়নি, যখন এটি ড্রাগন ওয়ারিয়র হিসাবে মুক্তি পায়, যা উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পাওয়া প্রথম এনইএস আরপিজি। ড্রাগন কোয়েস্ট মুক্তির পর পরবর্তী কয়েক বছর ধরে পনি ক্যানিয়নের প্রথম দিকের উইজার্ড্রি এবং আল্টিমা শিরোনামের এনইএস রিমেক মুক্তি পায়। সেই সময়ে মুক্তি পাওয়া অন্যান্য অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেমগুলি ছিল ডেডলি টাওয়ারস (1986) এবং রাইগার (1987), যা উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পাওয়া প্রথম জাপানি কনসোল আরপিজিগুলির মধ্যে উল্লেখযোগ্য ছিল, যেখানে তারা একটি নতুন ধরনের আরপিজি হওয়ার জন্য প্রশংসিত হয়েছিল যা কনসোল অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার (যেমন ক্যাসলভানিয়া, ট্রোজান এবং উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স) এবং আমেরিকান কম্পিউটার আরপিজি (যেমন উইজার্ড্রি, আল্টিমা এবং মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক) উভয়ের থেকে আলাদা ছিল যা আমেরিকান গেমাররা আগে সেই সময়ে বেশি পরিচিত ছিল। ডেডলি টাওয়ার এবং রাইগার তাদের স্থায়ী পাওয়ার-আপ মেকানিকের জন্য বিশেষভাবে উল্লেখযোগ্য ছিল, যা সেই সময়ে অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চারে ব্যবহৃত পাওয়ার-আপ এবং আরপিজিতে ব্যবহৃত অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলির মধ্যে রেখাটিকে অস্পষ্ট করে দিয়েছিল। বিবর্তন (1980-এর দশকের শেষের দিকে) 1987 সালে, নিন্টেন্ডো ফ্যামিকমের জন্য আটলাসের ডিজিটাল ডেভিল স্টোরিঃ মেগামি টেনসি একটি আধুনিক বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী সেটিং এবং হরর থিমের পক্ষে সাধারণ মধ্যযুগীয় ফ্যান্টাসি সেটিং এবং তলোয়ার এবং জাদু থিমটি পরিত্যাগ করে। এটি দৈত্য-ধরার মেকানিককে তার দানব-সমন ব্যবস্থার সাথেও প্রবর্তন করেছিল, যা খেলোয়াড়কে তাদের দলে শত্রুদের নিয়োগ করার অনুমতি দেয়, একটি কথোপকথন ব্যবস্থার মাধ্যমে যা খেলোয়াড়কে শত্রুকে হত্যা করতে বা বাঁচাতে হবে কিনা তার একটি পছন্দ দেয় এবং তাদের যে কোনও প্রতিপক্ষকে কথোপকথনে জড়িত করার অনুমতি দেয়। মাস্টার সিস্টেমের জন্য সেগার আসল ফ্যান্টাসি স্টার বেশ কয়েকটি ঘরানার কনভেনশন প্রতিষ্ঠা করেছিল এবং এর সেটিংটি বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী এবং ফ্যান্টাসিকে এমনভাবে সংযুক্ত করেছিল যা এটিকে ডিঅ্যান্ডডি প্রধান থেকে আলাদা করে তুলেছিল। এটিতে তাদের নিজস্ব ব্যাকস্টোরি সহ পূর্ব-সংজ্ঞায়িত খেলোয়াড় চরিত্রগুলিও বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল, যা পরে কনসোল আরপিজিতে প্রচলিত হয়ে ওঠে। এটি একটি মহিলা নায়ক এবং অ্যানিমেটেড দৈত্য মুখোমুখি বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল এবং তিনটি গ্রহের মধ্যে আন্তঃগ্রহ ভ্রমণের অনুমতি দেয়। 1988 সালে বয়েজ লাইফ ম্যাগাজিন ভবিষ্যদ্বাণী করেছিল যে ফ্যান্টাসি স্টার পাশাপাশি জেল্ডা গেমগুলি আর্কেড এবং কম্পিউটার গেম উভয়ের গুণাবলীর সংমিশ্রণে হোম ভিডিও গেমের ভবিষ্যতের প্রতিনিধিত্ব করতে পারে। 1987 সালের আরেকটি শিরোনাম মিরাকল ওয়ারিয়র্সঃ সিল অফ দ্য ডার্ক লর্ড ছিল একটি তৃতীয় ব্যক্তির আরপিজি যা একটি বিস্তৃত উন্মুক্ত বিশ্ব এবং পর্দার কোণে একটি মিনি-ম্যাপ বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ড্রাগন স্লেয়ার সিরিজটি 1987 সালে এনইএস কনসোলে (এবং এইভাবে আমেরিকান দর্শকদের কাছে) আত্মপ্রকাশ করে, লিগ্যাসি অফ দ্য উইজার্ড (ড্রাগন স্লেয়ার চতুর্থ) পোর্টের সাথে, একটি নন-লিনিয়ার অ্যাকশন আরপিজি যা একটি মেট্রয়েডভানিয়া-স্টাইলের উন্মুক্ত বিশ্বের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, এবং জ্যানাড়ুর একটি পার্শ্ব-গল্প ফ্যাক্সানাড়ুর মুক্তি। ওয়ান্ডার বয় ইন মনস্টার ল্যান্ড মূল ওয়ান্ডার বয়ের প্ল্যাটফর্ম গেমপ্লেকে অনেক আরপিজি উপাদানের সাথে একত্রিত করেছে, যা পপফুল মেইল (1991)-এর মতো পরবর্তী অ্যাকশন আরপিজিকে অনুপ্রাণিত করবে। 1987 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত দ্য ম্যাজিক অফ শেহরাজেড বেশ কয়েকটি উদ্ভাবনের জন্য উল্লেখযোগ্য ছিল, যার মধ্যে রয়েছে আরব নাইটসের উপর ভিত্তি করে একটি অনন্য সেটিং, পাঁচটি ভিন্ন সময়কালের মধ্যে সময় ভ্রমণ, রিয়েল-টাইম একক অ্যাকশন এবং পালা-ভিত্তিক দল যুদ্ধ উভয়ই সমন্বিত একটি অনন্য যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং দল আক্রমণের প্রবর্তন যেখানে দুই দলের সদস্যরা অতিরিক্ত শক্তিশালী আক্রমণ করতে বাহিনীতে যোগ দিতে পারে। দ্বিতীয় ক্যাসলভানিয়াঃ সাইমন্স কোয়েস্ট একটি অ্যাকশন আরপিজি ছিল যা মূল ক্যাসলভানিয়ার প্ল্যাটফর্ম-অ্যাকশন মেকানিক্সকে একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার এবং অভিজ্ঞতার পয়েন্টের মতো আরপিজি মেকানিক্সের উন্মুক্ত বিশ্বের সাথে একত্রিত করেছিল। এটি একটি দিন-রাতের চক্রও চালু করে যা নির্দিষ্ট স্থানে নির্দিষ্ট এনপিসি উপস্থিত হলে প্রভাবিত করে এবং খেলাটি শেষ করতে যে সময় লাগে তার উপর নির্ভর করে তিনটি সম্ভাব্য একাধিক সমাপ্তি প্রদান করে। স্কয়ারের ক্লিওপেট্রা নো মাহো ছিল প্রত্নতত্ত্বকে ঘিরে আবর্তিত একটি অনন্য প্লট সহ একটি অ্যাডভেঞ্চার আরপিজি। এনইএস-এর জন্য স্কোয়ারের আসল ফাইনাল ফ্যান্টাসিতে একটি চরিত্র তৈরির ব্যবস্থা ছিল যা খেলোয়াড়কে তাদের নিজস্ব দল তৈরি করতে এবং দলের সদস্যদের বিভিন্ন চরিত্রের শ্রেণী বরাদ্দ করার অনুমতি দেয়, যারা খেলার পরে একটি প্রাথমিক শ্রেণী পরিবর্তন ব্যবস্থার মাধ্যমে বিকশিত হয়। এতে সময় ভ্রমণ; ডানদিকে খেলোয়াড় চরিত্র এবং বামদিকে শত্রুদের সাথে পার্শ্ব-দর্শন যুদ্ধ, যা শীঘ্রই অসংখ্য কনসোল আরপিজির জন্য আদর্শ হয়ে ওঠে; এবং "জাহাজ, ক্যানো এবং এমনকি উড়ন্ত বিমানের মাধ্যমে" ভ্রমণের জন্য পরিবহনের ব্যবহার-এর মতো ধারণাগুলিও বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি তৈরি করার সময়, হিরোনোবু সাকাগুচি হায়াও মিয়াজাকির এনিমে চলচ্চিত্রের কিছু উপাদান থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিলেন, যেমন ক্যাসেল ইন দ্য স্কাই দ্বারা অনুপ্রাণিত বিমানগুলি। 1987 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত এই ছবিগুলির মধ্যে কয়েকটি জনপ্রিয় প্রমাণিত হয় এবং তাদের নিজস্ব আরপিজি ফ্র্যাঞ্চাইজি, বিশেষ করে মেগামি টেনসেই, ফ্যান্টাসি স্টার এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজ তৈরি করে। বিশেষ করে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজ আজ জনপ্রিয়, ফাইনাল ফ্যান্টাসি আরও বেশি পশ্চিমে এবং ড্রাগন কোয়েস্ট আরও বেশি জাপানে। 1988 সালে, ড্রাগন কোয়েস্ট তৃতীয় একটি চরিত্রের অগ্রগতি ব্যবস্থা চালু করে যা খেলোয়াড়কে খেলা চলাকালীন দলের চরিত্রের শ্রেণী পরিবর্তন করতে এবং পূর্ববর্তী শ্রেণী থেকে শেখা একটি চরিত্রের পরিসংখ্যান এবং দক্ষতা রাখতে দেয়। এই শ্রেণী-পরিবর্তনকারী ব্যবস্থা ভবিষ্যতের কনসোল আরপিজির গেমপ্লেকে রূপ দিয়েছে, বিশেষ করে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজ, যদিও আগের ড্রাগন কোয়েস্ট গেমগুলিও অ-রৈখিক ছিল, ড্রাগন কোয়েস্ট তৃতীয় প্রথম দিকের ড্রাগন কোয়েস্ট গেমগুলির মধ্যে মুক্ত-বিশ্ব গেমপ্লের সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য উদাহরণ ছিল। এটি খেলোয়াড়কে ইচ্ছামতো পার্টির ভিতরে এবং বাইরে চরিত্রগুলি অদলবদল করার অনুমতি দেয় এবং আরেকটি প্রধান উদ্ভাবন ছিল দিন/রাতের চক্রের প্রবর্তন; নির্দিষ্ট আইটেম, অক্ষর এবং অনুসন্ধানগুলি কেবল দিনের নির্দিষ্ট সময়ে অ্যাক্সেসযোগ্য। ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2-কে "প্রথম সত্যিকারের ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেম" হিসাবে বিবেচনা করা হয়, যা একটি "আবেগময় গল্পের লাইন, নৈতিকভাবে দ্ব্যর্থহীন চরিত্র, মর্মান্তিক ঘটনা" এবং "গেমপ্লে এবং কথোপকথন থেকে শেষ না হয়ে আবেগগতভাবে অভিজ্ঞ" একটি গল্পের প্রবর্তন করে। এটি একটি ক্রিয়াকলাপ-ভিত্তিক অগ্রগতি ব্যবস্থার সাথে ঐতিহ্যবাহী স্তর এবং অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলিকেও প্রতিস্থাপন করেছে, যেখানে "আপনি একটি দক্ষতা যত বেশি ব্যবহার করবেন, তত ভাল আপনি এটির সাথে থাকবেন", একজন মেকানিক যা পরে সাগা, গ্র্যান্ডিয়া, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV এবং দ্য এল্ডার স্ক্রোলস-এ উপস্থিত হয়েছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2-এ উন্মুক্ত অনুসন্ধানের বৈশিষ্ট্যও ছিল এবং একটি সংলাপ ব্যবস্থা ছিল যেখানে এনপিসি-র সাথে কথোপকথনের সময় কীওয়ার্ড বা বাক্যাংশগুলি মুখস্থ করা যেতে পারে এবং উল্লেখ করা যেতে পারে, বিদ্রোহীদের একটি ছোট দলের বিরুদ্ধে একটি দুষ্ট সাম্রাজ্যের থিম (স্টার ওয়ার্সের মতো) এবং আইকনিক চোকোবো, হায়াও মিয়াজাকির নওসিকা অফ দ্য ভ্যালি অফ দ্য উইন্ড দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি কাল্পনিক প্রাণী। একই বছর, টার্বোগ্রাফেক্স-16-এর জন্য ওয়ার্ল্ড কোর্ট টেনিস গেমপ্লের একটি নতুন রূপ চালু করেঃ একটি অনন্য টেনিস-থিমযুক্ত স্পোর্টস আরপিজি মোড। 1989 সালে, জেনেসিসের জন্য ফ্যান্টাসি স্টার 2 এই ধারার অনেক কনভেনশন প্রতিষ্ঠা করে, যার মধ্যে একটি মহাকাব্য, নাটকীয়, চরিত্র-চালিত কাহিনী যা গুরুতর থিম এবং বিষয় নিয়ে কাজ করে এবং একটি কৌশল-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা রয়েছে। এর বিশুদ্ধ বিজ্ঞান কল্পকাহিনী সেটিং আরপিজির জন্য একটি বড় প্রস্থান ছিল, যা আগে মূলত ফ্যান্টাসি বা বিজ্ঞান ফ্যান্টাসি সেটিংসে সীমাবদ্ধ ছিল। গেমটির বিজ্ঞান কল্পকাহিনীও অনন্য ছিল, সাধারণ এলিয়েন আক্রমণের দৃশ্যপটকে বিপরীত করে এর পরিবর্তে আর্থলিংসকে প্রতিরক্ষামূলক নায়কের পরিবর্তে আক্রমণকারী প্রতিপক্ষ হিসাবে উপস্থাপন করে। গেমটির শক্তিশালী চরিত্রায়ন এবং চরিত্র এবং খেলোয়াড়দের জন্য অনুপ্রেরণামূলক উপাদান হিসাবে স্ব-আবিষ্কারের ব্যবহার পূর্ববর্তী আরপিজি থেকে একটি বড় প্রস্থান ছিল এবং পরবর্তী আরপিজি যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের উপর একটি বড় প্রভাব ফেলেছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজটি একই কাজ শুরু করার কয়েক বছর আগে এটি সামাজিক মন্তব্যে একটি সাহসী প্রচেষ্টা করেছিল। এনইএস-এর জন্য ক্যাপকমের সুইট হোম একটি আধুনিক জাপানি হরর থিম প্রবর্তন করে এবং বেঁচে থাকার হরর ঘরানার ভিত্তি স্থাপন করে, যা পরে রেসিডেন্ট ইভিল (1996)-এর প্রধান অনুপ্রেরণা হিসাবে কাজ করে। রেসিডেন্ট ইভিলের মতো, সুইট হোমে গল্প বলার যান্ত্রিক হিসাবে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা নোটের ব্যবহার এবং কোন চরিত্রগুলি শেষ পর্যন্ত বেঁচে ছিল তার উপর নির্ভর করে একাধিক সমাপ্তি প্রদর্শিত হয়েছিল। তেঙ্গাই মাকিয়োঃ একই বছর পিসি ইঞ্জিন সিডির জন্য মুক্তি পাওয়া জিরিয়া সিডি-রম-এ প্রকাশিত প্রথম আরপিজি এবং অ্যানিমেটেড কাট দৃশ্য এবং ভয়েস অভিনয়ের বৈশিষ্ট্যযুক্ত ঘরানার প্রথম। গেমটির প্লটটি সামন্ততান্ত্রিক জাপান সেটিং এবং হাস্যরসের উপর জোর দেওয়ার জন্যও অস্বাভাবিক ছিল; প্লট এবং চরিত্রগুলি জাপানি লোককাহিনী জিরাইয়া গোকেতসু মনোগাতারি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। এই খেলার সঙ্গীত রচনা করেছেন বিশিষ্ট সঙ্গীতশিল্পী রিউইচি সাকামোতো। এছাড়াও 1989 সালে, প্রথম দিকের উন্নত পুনর্নির্মাণ ওয়াইএস আই অ্যান্ড 2 সিডি-রম ব্যবহার করা প্রথম গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল, যা উন্নত গ্রাফিক্স, অ্যানিমেটেড কাট দৃশ্য, একটি রেড বুক সিডি সাউন্ডট্র্যাক এবং ভয়েস অভিনয় প্রদানের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল। আর. পি. জি. ফ্যানের মতে, গেমটি "অনেক বড়, আরও রঙিন বিশ্বের প্রস্তাব দিয়েছিল, যা প্রাণবন্ত চরিত্রগুলির সাথে বসবাস করত যারা পাঠ্যের পরিবর্তে ভয়েস দিয়ে যোগাযোগ করত", যা "স্ট্যান্ডার্ড রোল-প্লেয়িং গেমের বিবর্তনের" সূচনা করেছিল। এর ইংরেজি স্থানীয়করণটিও ভয়েস ডাবিং ব্যবহার করা প্রথমগুলির মধ্যে একটি। ওয়াইএস আই এবং দ্বিতীয় 1990 সালে ওএমএনআই ম্যাগাজিনের কাছ থেকে গেম অফ দ্য ইয়ার পুরস্কারের পাশাপাশি অন্যান্য অনেক পুরস্কার পেয়েছিল। 1989 সালে টার্বোগ্রাফেক্স-16-এর জন্য অ্যাটলাস দ্বারা বিকশিত ডানজন এক্সপ্লোরারও মুক্তি পায়, যা মাল্টিপ্লেয়ার সমবায় গেমপ্লে সহ অ্যাকশন আরপিজি ঘরানার একটি অগ্রগামী শিরোনাম হিসাবে বিবেচিত হয়, যা একই সাথে পাঁচ জন খেলোয়াড়কে খেলতে দেয়। সেই বছর 1987 এমএসএক্স অ্যাকশন আরপিজি হাইডলাইড 3: দ্য স্পেস মেমোরিজের মেগা ড্রাইভ পোর্ট সুপার হাইডলাইড মুক্তি পায়, যা তার 1985 সালের পূর্বসূরি হাইডলাইড II: শাইন অফ ডার্কনেসের নৈতিকতা মিটার গ্রহণ করে যেখানে খেলোয়াড়ের সারিবদ্ধকরণ পরিবর্তিত হয় খেলোয়াড় মানুষ, ভাল দানব বা মন্দ দানবকে হত্যা করে কিনা তার উপর নির্ভর করে এবং তার পূর্বসূরীর সময় বিকল্পকে প্রসারিত করে, যা গেমপ্লের গতি বাড়ায় বা ধীর করে দেয়, একটি ইন-গেম ঘড়ি সেটিং দিন-রাতের চক্র এবং ঘুমানোর এবং খাওয়ার প্রয়োজনের প্রবর্তনের সাথে। এটি অন্যান্য উন্নতিও করেছে যেমন উদ্বোধনী এবং শেষের জন্য কাটা দৃশ্য, দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডার কাছাকাছি একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা, স্বতন্ত্র চরিত্র শ্রেণীর মধ্যে পছন্দ এবং বহনযোগ্য সরঞ্জামের ওজনের উপর নির্ভর করে খেলোয়াড়ের চলাচলকে প্রভাবিত করে এমন একটি ওজন ব্যবস্থা। দ্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি লেজেন্ড, সাগা সিরিজের প্রথমটি, ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2-এর ক্রিয়াকলাপ-ভিত্তিক অগ্রগতি গ্রহণ করে, এটি এমন অস্ত্র দিয়ে প্রসারিত করে যা বারবার ব্যবহারের সাথে ভেঙে যায় এবং দানবদের একটি জাতির মতো নতুন ধারণা যুক্ত করে যা তারা কোন পতিত শত্রুদের গ্রাস করে তার উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়। এই খেলাটি স্মৃতিচিহ্ন মোরির ধারণাও প্রবর্তন করেছিল, যার একটি থিম মৃত্যুকে ঘিরে আবর্তিত হয়েছিল, যেখানে প্লটটি একটি মহাকাব্যিক বর্ণনার পরিবর্তে আলগাভাবে সংযুক্ত গল্প এবং পার্শ্বপ্রতিক্রিয়া নিয়ে গঠিত ছিল। একই বছর, রিভার সিটি র্যানসম বিট 'এম আপ এবং অ্যাকশন আরপিজি ঘরানার উভয় উপাদানকেই তুলে ধরে, অনেক আরপিজি উপাদানের সাথে লড়াইয়ের লড়াইয়ের সংমিশ্রণ করে, যার মধ্যে একটি ইনভেন্টরি, আইটেম কেনা বেচা, নতুন দক্ষতা এবং দক্ষতা শেখা, সূত্র শোনার প্রয়োজন, সমস্ত বসদের সন্ধান করা, মলে কেনাকাটা করা, নিরাময়ের জন্য আইটেম কেনা এবং পরিসংখ্যান বাড়ানো। এটি গ্র্যান্ড থেফট অটোর স্মরণ করিয়ে দেওয়া একটি প্রাথমিক স্যান্ডবক্স ঝগড়াও ছিল। স্বর্ণযুগ (1990-2000 দশকের মাঝামাঝি) কনসোল আরপিজির 'স্বর্ণযুগ' প্রায়শই 1990-এর দশক থেকে 2000-এর দশকের গোড়ার দিকে হয়। 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে কনসোল আরপিজিগুলি কম্পিউটার আরপিজি থেকে আরও বেশি মাত্রায় আলাদা হয়ে যায়। কনসোল আরপিজিগুলি তাদের কম্পিউটার সমকক্ষদের তুলনায় আরও বেশি গল্প-ভিত্তিক হয়ে ওঠার সাথে সাথে এই সময়ে উদ্ভূত প্রধান পার্থক্যগুলির মধ্যে একটি ছিল চরিত্রগুলির চিত্রায়নে, সেই সময়ে বেশিরভাগ আমেরিকান কম্পিউটার আরপিজিগুলিতে ব্যক্তিত্ব বা পটভূমিবিহীন চরিত্র ছিল কারণ তাদের উদ্দেশ্য ছিল অবতারের প্রতিনিধিত্ব করা যা খেলোয়াড় বিশ্বের সাথে যোগাযোগের জন্য ব্যবহার করে, জাপানি কনসোল আরপিজির বিপরীতে যা পূর্ব-সংজ্ঞায়িত চরিত্রগুলিকে চিত্রিত করে যাদের স্বতন্ত্র ব্যক্তিত্ব, বৈশিষ্ট্য এবং সম্পর্ক ছিল, যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং লুফিয়া, খেলোয়াড়রা এমন লোকদের ভূমিকা গ্রহণ করে যারা একে অপরের যত্ন নিত, প্রেমে পড়েছিল বা এমনকি পরিবারও ছিল। বিশেষত রোম্যান্স এমন একটি থিম ছিল যা বেশিরভাগ কনসোল আরপিজিতে প্রচলিত ছিল তবে সেই সময়ে বেশিরভাগ কম্পিউটার আরপিজির থেকে বিচ্ছিন্ন ছিল। জাপানি কনসোল আরপিজিগুলি সাধারণত তাদের আমেরিকান কম্পিউটার সমকক্ষদের তুলনায় আরও দ্রুত গতির এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার-ভিত্তিক ছিল। কনসোল আরপিজির বাজার আরও লাভজনক হয়ে ওঠে, যার ফলে বেশ কয়েকটি আমেরিকান নির্মাতারা আল্টিমা-র মতো ঐতিহ্যবাহী কম্পিউটার আরপিজির কনসোল পোর্টগুলি প্রকাশ করে, যদিও সেই সময়ে কনসোল গেমারদের কারণে তারা "জাপানি আমদানির মতো উত্তেজনাপূর্ণ" নয় বলে বিবেচনা করে মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। 1990-এর দশকে, কনসোল আরপিজিগুলি ক্রমবর্ধমান প্রভাবশালী হয়ে উঠেছিল। কনসোল আরপিজিগুলি কিছু সময়ের জন্য কম্পিউটার আরপিজিগুলিকে গ্রহন করেছিল, যদিও কম্পিউটার আরপিজিগুলি দশকের শেষের দিকে ফিরে আসতে শুরু করে। 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে, ড্রাগন কোয়েস্ট চতুর্থ তার প্লটকে পৃথক অধ্যায়ে বিভক্ত করে, যা গেমটিকে তার পূর্বসূরীর তুলনায় আরও রৈখিক করে তোলে এবং বৃহত্তর চরিত্রায়নের অনুমতি দেয়। গেমটি "ট্যাক্টিক্স" নামে একটি এআই সিস্টেমও চালু করেছিল যা খেলোয়াড়কে নায়কের উপর সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ বজায় রেখে মিত্র দলের সদস্যদের দ্বারা ব্যবহৃত কৌশলগুলি সংশোধন করার অনুমতি দেয়। এই "কৌশল" ব্যবস্থাটিকে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII-এর "গ্যাম্বিটস" ব্যবস্থার অগ্রদূত হিসাবে দেখা হয়। ফাইনাল ফ্যান্টাসি III ক্লাসিক "জব সিস্টেম" চালু করে, একটি চরিত্রের অগ্রগতি ইঞ্জিন যা খেলোয়াড়কে চরিত্রের শ্রেণী পরিবর্তন করার পাশাপাশি নতুন এবং উন্নত শ্রেণী অর্জন করতে এবং শ্রেণী দক্ষতার সংমিশ্রণ করতে দেয়। একই বছর নিন্টেন্ডোর ফায়ার এমব্লমঃ আঙ্কোকু রিউ থেকে হিকারি নো সুরুগি মুক্তি পায়, যা কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী গেম ঘরানার জন্য টেমপ্লেট সেট করে এবং ফায়ার এমব্লম সিরিজের প্রথম এন্ট্রি ছিল। সেই বছর আরেকটি উল্লেখযোগ্য কৌশল আরপিজি ছিল প্রাচীন চীনের কোইয়ের ব্যান্ডিট কিংস, যা 1983 সালে শুরু হওয়া নিজস্ব নোবুনাগার অ্যাম্বিশন সিরিজের উপর ভিত্তি করে কৌশল আরপিজি এবং ম্যানেজমেন্ট সিমুলেশন ঘরানার সংমিশ্রণে সফল হয়েছিল। সেই বছর পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ভবিষ্যতে সেট করা বেশ কয়েকটি প্রাথমিক আরপিজি প্রকাশিত হয়েছিল, যার মধ্যে রয়েছে ডিজিটাল ডেভিল স্টোরিঃ মেগামি টেনসেই দ্বিতীয় এবং ক্রিস্টালিস, যা হায়াও মিয়াজাকির নওসিকা অফ দ্য ভ্যালি অফ দ্য উইন্ড দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। ক্রিস্টালিস অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেমের সাবজেনারের দিকেও অগ্রসর হন, যা একটি সত্যিকারের অ্যাকশন আরপিজি যা রিয়েল-টাইম অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার লড়াই এবং দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডার ওপেন ওয়ার্ল্ডকে লেভেল-বিল্ডিং এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসির মতো ঐতিহ্যবাহী আরপিজির বানান-কাস্টিংয়ের সাথে একত্রিত করে। সেই বছর ফ্যান্টাসি স্টার থ্রিঃ জেনারেশনস অফ ডুম মুক্তি পায়, যা একটি উদ্ভাবনী এবং মূল শাখা-প্রশাখা কাহিনী তুলে ধরেছিল, যা তিন প্রজন্মের চরিত্রকে বিস্তৃত করে এবং প্রতিটি প্রজন্মের নায়ক কোন চরিত্রকে বিয়ে করে তার উপর নির্ভর করে পরিবর্তন করা যেতে পারে, যার ফলে চারটি সম্ভাব্য সমাপ্তি ঘটে। 1991 সালে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি অ্যাডভেঞ্চার, মানা সিরিজের প্রথম, শহরের মানুষকে হত্যা করার ক্ষমতা তুলে ধরেছিল। যাইহোক, সেই বছরের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ আরপিজি ছিল ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV, যা চরিত্রের বিকাশ, ব্যক্তিগত সম্পর্ক এবং নাটকীয় গল্প বলার উপর অনেক বেশি জোর দিয়ে প্লট জড়িত একটি জটিল বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম ভূমিকা-প্লেয়িং গেমগুলির মধ্যে একটি। এটি একটি নতুন যুদ্ধ ব্যবস্থাও চালু করেছেঃ হিরোয়ুকি ইতো দ্বারা বিকশিত "অ্যাক্টিভ টাইম ব্যাটেল" ব্যবস্থা, যেখানে সময়-রক্ষণ ব্যবস্থা থামে না। ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV-এ, এটিবি সিস্টেমটি খেলোয়াড়ের কাছে লুকিয়ে থাকবে। তবে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভি দিয়ে শুরু করে, মিটারটি খেলোয়াড়ের কাছে দৃশ্যমান হবে। যুদ্ধের পর্দায়, প্রতিটি চরিত্রের একটি এটিবি মিটার থাকে যা ধীরে ধীরে পূর্ণ হয় এবং মিটার পূর্ণ হওয়ার পরে খেলোয়াড়কে সেই চরিত্রটিকে একটি কমান্ড জারি করার অনুমতি দেওয়া হয়। শত্রুরা যে কোনও সময় আক্রমণ করতে পারে বা আক্রমণ করতে পারে এই সত্যটি যুদ্ধ ব্যবস্থায় জরুরি অবস্থা এবং উত্তেজনা প্রবেশ করানোর জন্য কৃতিত্ব দেওয়া হয়। এ. টি. বি-র যুদ্ধ ব্যবস্থাকে পালা-ভিত্তিক এবং রিয়েল-টাইম যুদ্ধের মধ্যে একটি সংকর হওয়ার জন্য বিপ্লবী হিসাবে বিবেচনা করা হত, যার জন্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে দ্রুত প্রতিক্রিয়ার প্রয়োজন ছিল যারা অ্যাকশন গেমগুলিতে বেশি অভ্যস্ত ছিল। একই বছর, ক্রিয়া-টেকের মেটাল ম্যাক্স একটি প্রাথমিক অ-রৈখিক, উন্মুক্ত, পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক, যানবাহন যুদ্ধ আরপিজি ছিল যার একটি পূর্বনির্ধারিত গল্পের পথের অভাব ছিল এবং পরিবর্তে খেলোয়াড়কে যে কোনও ক্রমে কোন মিশন অনুসরণ করতে হবে তা বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়। খেলোয়াড়ের ক্রিয়া দ্বারাও সমাপ্তি নির্ধারণ করা যেতে পারে, যদিও তারা শেষ হওয়ার পরেও খেলা চালিয়ে যেতে পারে। খেলাটি খেলোয়াড়কে প্রতিটি খেলোয়াড়ের চরিত্রের জন্য চরিত্রের শ্রেণী বেছে নেওয়ার পাশাপাশি যুদ্ধে ব্যবহৃত ট্যাঙ্কগুলি তৈরি ও সংশোধন করার অনুমতি দেয়। মেটাল ম্যাক্স সিরিজ ট্যাঙ্ক কাস্টমাইজেশন এবং ওপেন-এন্ডেড গেমপ্লের অনুমতি অব্যাহত রেখেছিল, পাশাপাশি খেলোয়াড়কে প্রায় যে কোনও সময় শেষ করার অনুমতি দেয়, বিশেষত মেটাল সাগা, যা গেমের মাত্র কয়েক মিনিটের মধ্যে শেষ দৃশ্যের সাথে সম্পন্ন করা যেতে পারে, যা এটিকে সংক্ষিপ্ততম সম্ভাব্য আরপিজি করে তোলে। টেলনেট জাপান তার 1988 সালের অ্যাকশন-প্ল্যাটফর্ম আরপিজি এক্সাইলের একটি কনসোল রিমেক প্রকাশ করেছে, যা বিতর্কিত ছিল, একটি সময়-ভ্রমণকারী ক্রুসেড-যুগের সিরিয়ান ইসলামিক অ্যাসাসিনকে ঘিরে আবর্তিত একটি প্লট যা বিভিন্ন ধর্মীয়/ঐতিহাসিক ব্যক্তিত্বের পাশাপাশি আধুনিক দিনের রাজনৈতিক নেতাদের হত্যা করে, যা বর্তমান অ্যাসাসিন্স ক্রিড অ্যাকশন গেম সিরিজের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, যেখানে এক্সাইলের গেমপ্লেতে এমন ওষুধ খাওয়া জড়িত যা পরিসংখ্যান বৃদ্ধি বা হ্রাস করে এবং খেলোয়াড়ের হৃদস্পন্দনকে প্রভাবিত করে, যা হার্ট মনিটর ব্যবহার করে প্রদর্শিত হয়। 1992 সালে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভি এটিবি সিস্টেমে একটি টাইম গেজ প্রবর্তন করে খেলোয়াড়কে নির্দেশ করে যে কোন চরিত্রের পালা পরবর্তী, এবং এটি 22 টিরও বেশি জব ক্লাসের সাথে আরও কাস্টমাইজেশন বিকল্প সরবরাহ করে এবং প্রতিটি চরিত্রকে আরও নমনীয়তা দিয়ে জব সিস্টেমকে প্রসারিত করে যাতে তারা ক্লাস পরিবর্তনের আগে প্রতিটি চাকরি থেকে মাধ্যমিক দক্ষতা শিখতে পারে। পরবর্তী ফাইনাল ফ্যান্টাসি শিরোনামে জব এবং এটিবি সিস্টেমগুলি ব্যবহার করা অব্যাহত ছিল এবং সিরিজটিকে চরিত্র শ্রেণী ব্যবস্থা এবং ঐতিহ্যবাহী সি. আর. পি. জি-র পালা-ভিত্তিক ব্যবস্থা থেকে আলাদা করতে সহায়তা করেছিল। 1992 সালে ড্রাগন কোয়েস্ট ভি মুক্তি পায়, একটি খেলা যা তার জড়িত, আবেগপূর্ণ পারিবারিক-থিমযুক্ত বর্ণনার জন্য প্রশংসিত হয়েছে যা বিভিন্ন সময়ের দ্বারা বিভক্ত, এমন কিছু যা আগে বা পরে খুব কম ভিডিও গেমে উপস্থিত হয়েছে। এটি একটি প্লেযোগ্য গর্ভাবস্থার বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম পরিচিত ভিডিও গেম হিসাবেও কৃতিত্ব পেয়েছে, এমন একটি ধারণা যা পরবর্তী গেমগুলিতে যেমন স্টোরি অফ সিজনস, দ্য সিমস 2 এবং ফেবল 2-এ উপস্থিত হয়েছে। ড্রাগন কোয়েস্ট ভি-এর দানব সংগ্রহকারী মেকানিক, যেখানে দানবদের পরাজিত করা যায়, বন্দী করা যায়, পার্টিতে যুক্ত করা যায় এবং তাদের নিজস্ব অভিজ্ঞতার মাত্রা অর্জন করা যায়, পোকেমন, ডিজিমন এবং ডোকাপনের মতো পরবর্তী অনেক ফ্র্যাঞ্চাইজিকেও প্রভাবিত করে। ফলস্বরূপ, একটি খেলায় সাফল্য বা অনুরূপ পুরষ্কারের আকারে সবকিছু সংগ্রহের ধারণাটি তখন থেকে ভিডিও গেমগুলিতে একটি সাধারণ প্রবণতায় পরিণত হয়েছে। ড্রাগন কোয়েস্ট ভি প্রতিটি মিত্রের এআই রুটিন পৃথকভাবে সেট করার অনুমতি দিয়ে তার পূর্বসূরীর এআই "ট্যাক্টিক্স" সিস্টেমকেও প্রসারিত করেছে। 1992 সালে এস. এন. ই. এস-এর জন্য মুক্তিপ্রাপ্ত শিন মেগামি টেনসেই একটি প্রাথমিক নৈতিক সারিবদ্ধকরণ ব্যবস্থা চালু করে যা কাহিনীর দিকনির্দেশনা এবং ফলাফলকে প্রভাবিত করে। এটি খেলোয়াড়কে তিনটি ভিন্ন পথের মধ্যে বেছে নেওয়ার স্বাধীনতা দিয়েছিলঃ বিশৃঙ্খলা, আইন এবং নিরপেক্ষ, যার কোনওটিকেই সঠিক বা ভুল হিসাবে চিত্রিত করা হয় না। খেলোয়াড় পুরো খেলা জুড়ে যে গভীর ব্যক্তিগত পছন্দগুলি করে তা নায়কের সারিবদ্ধকরণকে প্রভাবিত করে, যা বিভিন্ন সম্ভাব্য পথ এবং একাধিক সমাপ্তির দিকে পরিচালিত করে। এটি তখন থেকে মেগামি টেনসেই সিরিজের একটি বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে। সেই বছর প্রকাশিত আরেকটি অ-রৈখিক আরপিজি ছিল রোম্যান্সিং সাগা, স্কোয়ারের একটি উন্মুক্ত-বিশ্ব আরপিজি যা অনেক পছন্দের প্রস্তাব দিয়েছিল এবং খেলোয়াড়দের যে কোনও ক্রমে কোয়েস্ট সম্পূর্ণ করার অনুমতি দিয়েছিল, যে কোনও নির্দিষ্ট অনুসন্ধানে অংশ নেওয়া বা না নেওয়ার সিদ্ধান্তের সাথে গল্পের ফলাফলকে প্রভাবিত করে। খেলাটি খেলোয়াড়দের আটটি ভিন্ন চরিত্রের মধ্যে থেকে বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব গল্প রয়েছে যা বিভিন্ন জায়গায় শুরু হয় এবং বিভিন্ন ফলাফল দেয়। রোমানসিং সাগা এইভাবে খেলার মাধ্যমে প্রতিটি রান চলাকালীন একটি খুব ভিন্ন অভিজ্ঞতা প্রদান করতে সফল হয়েছিল, যা পরে অ-রৈখিক আরপিজি যেমন সাগা ফ্রন্টিয়ার এবং ফেবল প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল কিন্তু তা পূরণ করতে অক্ষম ছিল। সাগা সিরিজটি তখন থেকে ওপেন-এন্ডেড গেমপ্লের জন্য পরিচিত হয়ে উঠেছে। এই সিরিজটি অভিজ্ঞতার স্তরের পরিবর্তে একটি ক্রিয়াকলাপ-ভিত্তিক অগ্রগতি ব্যবস্থা থাকার জন্যও পরিচিত, এবং রোমানসিং সাগা থেকে, একটি কম্বো সিস্টেম যেখানে পাঁচজন পর্যন্ত দলের সদস্য একটি সম্মিলিত বিশেষ আক্রমণ করতে পারে। সেই সময়ের অন্যান্য আরপিজির মতো নয়, রোম্যান্সিং সাগা চরিত্রগুলিকে তাদের দক্ষতা শেখানোর জন্য পরামর্শদাতাদের অর্থ প্রদানের প্রয়োজন ছিল, তা সে নির্দিষ্ট অস্ত্র ব্যবহার করুক বা বুক খোলা বা ফাঁদ ভেঙে ফেলার মতো কিছু দক্ষতা ব্যবহার করুক না কেন। কাজুশিগে নোজিমা রচিত ডেটা ইস্টের হেরাক্লেস নো ইকো তৃতীয়, স্মৃতিভ্রংশ রোগে ভুগছেন এমন একজন নামহীন অমরের প্লট উপাদান প্রবর্তন করেছিলেন এবং নোজিমা পরে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সপ্তম এবং গ্লোরি অফ হেরাক্লেস-এ স্মৃতিভ্রংশ থিমটি পুনর্বিবেচনা করেছিলেন। ক্লাইম্যাক্স এন্টারটেইনমেন্টের ল্যান্ডস্টাকারঃ দ্য ট্রেজারস অফ কিং নোল একটি প্রাথমিক আইসোমেট্রিক আরপিজি ছিল যা একটি আইসোমেট্রিক প্ল্যাটফর্মারের সাথে একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাকশন আরপিজির গেমপ্লেকে একত্রিত করেছিল, পাশাপাশি বিভিন্ন ধাঁধা-সমাধানের পাশাপাশি শক্তিশালী চরিত্রায়ন এবং হাস্যকর কথোপকথনের উপর জোর দিয়েছিল। সেই বছর মুক্তি পাওয়া ড্রাগন নাইট 2-এর টার্বোগ্রাফেক্স-সিডি বন্দরটি কনসোলগুলিতে প্রেমমূলক প্রাপ্তবয়স্ক বিষয়বস্তু প্রবর্তনের জন্যও উল্লেখযোগ্য ছিল, যদিও এই ধরনের বিষয়বস্তু প্রায়শই 1980-এর দশকের গোড়ার দিক থেকে জাপানি কম্পিউটার আরপিজিতে উপস্থিত হত। একই বছর, গেম আর্টস সেগা সিডিতে লুনারঃ দ্য সিলভার স্টার দিয়ে লুনার সিরিজ শুরু করে, যা প্রথম সফল সিডি-রম আরপিজিগুলির মধ্যে একটি, যা ভয়েস এবং টেক্সট উভয়ই বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং তার সময়ের সেরা আরপিজিগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত। গেমটি এর সাউন্ডট্র্যাক, আবেগপ্রবণ কাহিনী এবং শক্তিশালী চরিত্রায়নের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল। এটি লেভেল-স্কেলিংয়ের একটি প্রাথমিক রূপও প্রবর্তন করেছিল যেখানে নায়কের স্তরের উপর নির্ভর করে বসরা আরও শক্তিশালী হয়ে উঠবে, একটি মেকানিক যা পরে এনিক্সের দ্য সেভেনথ সাগায় ব্যবহৃত হয়েছিল এবং স্কয়ারের রোমানসিং সাগা 3 এবং পরে ফাইনাল ফ্যান্টাসি VIII-তে সাধারণ শত্রুদের কাছে প্রসারিত হয়েছিল। 1990-এর দশকের মাঝামাঝি 1993 সালে, মানা সিরিজের দ্বিতীয় স্কয়ার 'স সিক্রেট অফ মানা, সমবায় মাল্টিপ্লেয়ারের প্রবর্তনের মাধ্যমে অ্যাকশন আরপিজি উপ-ধারাকে আরও উন্নত করে। গেমটি এমন একটি দল তৈরি করেছিল যা আগে প্রথম তিনটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি শিরোপার জন্য দায়ী ছিলঃ নাসির গেবেল্লি, কোইচি ইশি এবং হিরোমিচি তানাকা। এটি এস. এন. ই. এস সিডি অ্যাড-অনের জন্য একটি লঞ্চ শিরোনাম হিসাবে প্রথম সিডি-রম আর. পি. জিগুলির মধ্যে একটি হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, তবে এস. এন. ই. এস সিডি প্রকল্পটি বাদ দেওয়ার পরে একটি স্ট্যান্ডার্ড গেম কার্তুজের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য এটি পরিবর্তন করতে হয়েছিল। গেমটি তার উদ্ভাবনী বিরতিযোগ্য রিয়েল-টাইম যুদ্ধ ব্যবস্থা, "রিং কমান্ড" মেনু সিস্টেম, তার উদ্ভাবনী সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে, যেখানে দ্বিতীয় বা তৃতীয় খেলোয়াড়রা একই সময়ে গেমটিতে যোগ দেওয়ার পরিবর্তে যে কোনও সময় গেমের ভিতরে এবং বাইরে যেতে পারে এবং কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত মিত্রদের জন্য কাস্টমাইজযোগ্য এআই সেটিংসের জন্য যথেষ্ট প্রশংসা পেয়েছে। খেলাটি পরবর্তী বেশ কয়েকটি অ্যাকশন আরপিজিকে প্রভাবিত করেছে। একই বছর ফ্যান্টাসি স্টার IV: দ্য এন্ড অফ দ্য মিলেনিয়ামও মুক্তি পায়, যা 'ম্যাক্রো' নামে প্রাক-প্রোগ্রামযোগ্য যুদ্ধ কৌশলগুলির ব্যবহার চালু করে, যা কাস্টম অ্যাটাক কম্বোস সরবরাহ করার জন্য খেলোয়াড়ের পার্টি এআই স্থাপনের একটি উপায়। মাদৌ মনোগাতারি, একটি 1989 এমএসএক্স এবং পিসি-98 কম্পিউটার আরপিজি যা 1993 সালে গেম গিয়ার হ্যান্ডহেল্ড কনসোলে পোর্ট করা হয়েছিল, তার বেশ কয়েকটি অনন্য বৈশিষ্ট্য ছিল, যার মধ্যে জাদু-ভিত্তিক মোড়-ভিত্তিক লড়াই যার সম্পূর্ণরূপে শারীরিক আক্রমণের অভাব ছিল, এবং ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা সহ সংখ্যাসূচক পরিসংখ্যানের প্রতিস্থাপন, যেখানে নায়কের অবস্থা তার মুখের অভিব্যক্তি এবং স্প্রাইট গ্রাফিক্স দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় এবং অভিজ্ঞতাটি রত্নগুলিতে পরিমাপ করা হয় যা স্ক্রিনকে ঘিরে রাখে, একমাত্র দৃশ্যমান সংখ্যাসূচক পরিসংখ্যান হল সংগৃহীত সোনা। সেই বছর রোমানসিং সাগা 2 মুক্তি পায়, যা তার পূর্বসূরীর অ-রৈখিক গেমপ্লেকে আরও প্রসারিত করে। যদিও মূল রোম্যান্সিং সাগা দৃশ্যগুলি কথোপকথনের সময় সংলাপের পছন্দ অনুসারে পরিবর্তিত হয়েছিল, রোম্যান্সিং সাগা 2 প্রতিটি চরিত্রের জন্য অনন্য স্টোরিলাইন রেখে এটিকে আরও প্রসারিত করেছিল যা খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে পারে, যার মধ্যে কে নির্বাচিত হয়েছে, কথোপকথনে কী বলা হয়েছে, কী ঘটনা ঘটেছে এবং পার্টিতে কে উপস্থিত রয়েছে। পিসিগেমসএন তার প্রগতিশীল, অ-রৈখিক, উন্মুক্ত বিশ্ব নকশা এবং ধ্বংসাত্মক থিম সহ আধুনিক জাপানি আরপিজির ভিত্তি স্থাপনের জন্য রোম্যান্সিং সাগা 2-কে কৃতিত্ব দেয়। 1994 সালে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি 6 তার পূর্বসূরীদের মধ্যযুগীয় সেটিং থেকে দূরে সরে যায়, পরিবর্তে একটি স্টিমপাঙ্ক পরিবেশে সেট করা হয়। গেমটি যথেষ্ট প্রশংসা পেয়েছে এবং এর বিস্তৃত থিম্যাটিক সুযোগ, প্লটলাইন, চরিত্র, একাধিক পছন্দের পরিস্থিতি এবং খেলার বৈচিত্র্যের মতো উন্নতির জন্য সর্বকালের অন্যতম সেরা আরপিজি হিসাবে দেখা হয়। ফাইনাল ফ্যান্টাসি 6 আত্মহত্যা, যুদ্ধাপরাধ, শিশু পরিত্যাগ, কিশোর গর্ভাবস্থা এবং প্রিয়জনের মৃত্যুর সাথে মোকাবিলা করার মতো পরিপক্ক থিম নিয়ে কাজ করেছে। স্কয়ারের লাইভ এ লাইভ, যা জাপানে সুপার ফ্যামিকমের জন্য মুক্তি পায়, এতে আটটি ভিন্ন চরিত্র এবং গল্প প্রদর্শিত হয়, যার মধ্যে প্রথম সাতটি খেলোয়াড় যে কোনও ক্রমে প্রকাশ করে, পাশাপাশি চারটি ভিন্ন সমাপ্তি। বিশেষত গেমের নিনজা অধ্যায়টি একটি আরপিজিতে স্টিলথ গেম উপাদানগুলির একটি প্রাথমিক উদাহরণ ছিল, যাতে খেলোয়াড়কে একটি দুর্গে অনুপ্রবেশ করতে হয়, যদি পুরো অধ্যায়টি যুদ্ধে লিপ্ত না হয়ে সম্পন্ন করা যায় তবে খেলোয়াড়কে পুরস্কৃত করা হয়। অন্যান্য অধ্যায়গুলিতে অনুরূপ উদ্ভাবন ছিল, যেমন আকিরার অধ্যায় যেখানে চরিত্রটি তথ্য আবিষ্কারের জন্য টেলিপ্যাথিক শক্তি ব্যবহার করে। একই বছর 1991 সালের পিসি আরপিজি নাইটস অফ জেন্টারের থ্রিডিও কনসোল পোর্ট মুক্তি পায়, যা একটি অনন্য বিরতিযোগ্য রিয়েল-টাইম যুদ্ধ ব্যবস্থা চালু করেছিল, যেখানে খেলোয়াড়দের দ্বারা নির্বাচিত বিভিন্ন এআই স্ক্রিপ্টের তালিকার উপর ভিত্তি করে অক্ষরগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আক্রমণ করে। ফ্রম সফ্টওয়্যারের প্রথম ভিডিও গেম শিরোনাম, কিংস ফিল্ড, একটি প্রথম ব্যক্তি আরপিজি, প্রাচীনতম পরিচিত থ্রিডি কনসোল রোল-প্লেয়িং গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে পরিচিত। উপরন্তু, খেলাটি তার অসুবিধা এবং অপ্রচলিত কাঠামোর জন্য পরিচিত, এবং শ্যাডো টাওয়ার এবং ডেমন 'স সোলস সহ ফ্রম সফ্টওয়্যারের ভবিষ্যতের আরপিজি শিরোনামগুলিকে প্রভাবিত করবে, পরেরটি তার কর্মীদের দ্বারা কিংস ফিল্ডের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। কুইন্টেট এবং এন্সিয়েন্টের রোবোট্রেক পোকেমনের পূর্বসূরি ছিল এই অর্থে যে নায়ক নিজেই লড়াই করে না, তবে এটি করার জন্য তার রোবট পাঠায়। পোকেমনের মতো, রোবোট্রেক তরুণ দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, দলের কাস্টমাইজেশনের অনুমতি দেওয়া হয়েছিল এবং প্রতিটি রোবটকে একটি বলের মধ্যে রাখা হয়েছিল। যাইহোক, উল্লিখিত খেলার বিপরীতে, নায়ক কখনও কখনও প্রতিরক্ষা হিসাবে বিগ বম্ব বা ওয়েদার ব্যবহার করে। এই সময়কালে, ইউরোপে তুলনামূলকভাবে কম পূর্ব আরপিজি মুক্তি পেয়েছিল। এই ধারার বাজার এশিয়া বা উত্তর আমেরিকার মতো বড় ছিল না এবং জে. আর. পি. জি-র মতো অনুবাদের জন্য প্রয়োজনীয় সময় ও অর্থের পরিমাণ ক্রমবর্ধমান টেক্সট-ভারী হয়ে ওঠে, পিএএল সিস্টেমের জন্য গেমগুলিকে অনুকূল করার স্বাভাবিক প্রয়োজনের পাশাপাশি, প্রায়শই ইউরোপে গেমগুলিকে স্থানীয়করণকে একটি উচ্চ ব্যয়ের উদ্যোগ করে তোলে যার সাথে সামান্য সম্ভাব্য লভ্যাংশ থাকে। ফলস্বরূপ, ইউরোপে জেআরপিজি রিলিজগুলি মূলত উত্তর আমেরিকার জন্য স্থানীয়করণ করা গেমগুলির মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল, এইভাবে প্রয়োজনীয় অনুবাদের পরিমাণ হ্রাস পেয়েছিল। 1995 সালে, স্কোয়ারের ক্রোনো ট্রিগার এই ধারার মানগুলি উত্থাপন করে, যার মধ্যে কিছু দিক যা তার সময়ে বিপ্লবী হিসাবে বিবেচিত হত, যার মধ্যে রয়েছে এর অরৈখিক গেমপ্লে, শাখা প্লট, "অ্যাক্টিভ টাইম ইভেন্ট লজিক" সিস্টেম, এক ডজনেরও বেশি বিভিন্ন সমাপ্তি, প্লট-সম্পর্কিত সাইডকোয়েস্ট, কম্বো আক্রমণের মতো উদ্ভাবনের সাথে একটি অনন্য যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং এলোমেলো মুখোমুখি হওয়ার অভাব। এটি নতুন গেম +-এর ধারণাকেও জনপ্রিয় করে তুলেছিল। ক্রোনো ট্রিগারকে প্রায়শই সর্বকালের অন্যতম সেরা ভিডিও গেম হিসাবে তালিকাভুক্ত করা হয়। একই বছর, স্কোয়ারের রোম্যান্সিং সাগা 3-এ এমন একটি কাহিনী ছিল যা আটটি ভিন্ন চরিত্রের দৃষ্টিকোণ থেকে ভিন্নভাবে বলা যেতে পারে এবং একটি লেভেল-স্কেলিং সিস্টেম চালু করে যেখানে শত্রুরা চরিত্রগুলির মতো শক্তিশালী হয়, একটি মেকানিক যা পরে ফাইনাল ফ্যান্টাসি VIII-এ ব্যবহৃত হয়েছিল। এনিক্সের ড্রাগন কোয়েস্ট 6 একটি অনন্য বাস্তব জগৎ এবং স্বপ্নের জগতের সেটিং সহ একটি উদ্ভাবনী দৃশ্যের প্রবর্তন করেছিল, যা পরবর্তী স্কয়ার রোল-প্লেয়িং গেম ক্রোনো ক্রস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স-এর উপর প্রভাব ফেলেছিল বলে মনে হয়। ড্রাগন কোয়েস্ট 6 অতিরিক্ত আইটেম সংরক্ষণের জন্য একটি ব্যাগ যোগ করে তার পূর্বসূরীদের ইনভেন্টরি পরিচালনার ক্ষেত্রেও উন্নতি করেছিল। এদিকে, কুইন্টেটের টেরানিগমা খেলোয়াড়দের শহর-নির্মাণের সিমুলেশন উপাদানগুলির মাধ্যমে খেলার জগতকে রূপ দেওয়ার অনুমতি দেয়, যা তার 1992 সালের পূর্বসূরি সোল ব্লেজারকে প্রসারিত করে, যেখানে স্কোয়ারের সেইকেন ডেনসেটসু 3 খেলোয়াড় নির্বাচিত চরিত্রগুলির সংমিশ্রণের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন সম্ভাব্য গল্পের পথ এবং সমাপ্তির অনুমতি দেয়। বিয়ন্ড দ্য বিয়ন্ড "অ্যাক্টিভ প্লেয়িং সিস্টেম" নামে একটি পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা চালু করে, যা খেলোয়াড়কে যুদ্ধের সময় সঠিক সময়ে এক্স বোতাম টিপে উন্নত আক্রমণ অবতরণ বা আক্রমণ থেকে রক্ষা করার সম্ভাবনা বাড়িয়ে দেয়, যা পরবর্তী গেম ফাইনাল ফ্যান্টাসি VIII-এর সময়-ভিত্তিক আক্রমণের অনুরূপ। 1996 সালে, কৌশলগত আরপিজি ফায়ার প্রতীকঃ পবিত্র যুদ্ধের বংশবৃত্তান্ত খেলোয়াড়দের বিভিন্ন চরিত্রের মধ্যে সম্পর্ককে প্রভাবিত করার ক্ষমতা দিয়েছিল, যা কাহিনীকে প্রভাবিত করেছিল কারণ এই সম্পর্কগুলি খেলার প্লটের দ্বিতীয় প্রজন্মের বিভিন্ন চরিত্রের উপস্থিতির দিকে পরিচালিত করেছিল। এনিক্স ট্রাই-এসের সাই-ফাই অ্যাকশন আরপিজি স্টার ওশান প্রকাশ করেছে, যা খেলোয়াড়দের তার "ব্যক্তিগত ক্রিয়া" সামাজিক ব্যবস্থার মাধ্যমে বিভিন্ন চরিত্রের মধ্যে সম্পর্ককে প্রভাবিত করার ক্ষমতাও দিয়েছে, যেখানে অন্যান্য চরিত্রের সাথে নায়কের সম্পর্ক পয়েন্টগুলি খেলোয়াড়ের পছন্দ দ্বারা প্রভাবিত হয়, যা ফলস্বরূপ কাহিনীকে প্রভাবিত করে, শাখা-প্রশাখা পথ এবং একাধিক ভিন্ন সমাপ্তির দিকে পরিচালিত করে। ট্রেজারের গার্ডিয়ান হিরোস খেলোয়াড়দের তাদের ক্রিয়াকলাপের মাধ্যমে কাহিনী পরিবর্তন করার অনুমতি দেয়, যেমন একাধিক ভিন্ন সমাপ্তির দিকে পরিচালিত বেশ কয়েকটি শাখার পথের মধ্যে এবং কর্ম মিটারের মাধ্যমে যা খেলোয়াড় বেসামরিক নাগরিকদের হত্যা করে বা শত্রুদের প্রতি করুণা দেখায় তার উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়। একই বছর, স্টোরি অফ সিজনস সিরিজের প্রথম কিস্তি গেমপ্লের একটি নতুন রূপ প্রবর্তন করেঃ একটি খামার পরিচালনার কেন্দ্রিক একটি ভূমিকা পালনকারী সিমুলেশন। এই সিরিজটি পরে 2000-এর দশকের শেষের দিকে ফার্মভিলের মতো জনপ্রিয় সামাজিক নেটওয়ার্ক গেমগুলিকে অনুপ্রাণিত করে। 1990-এর দশকের শেষের দিকে স্যাটার্নের জন্য সেগার সাকুরা ওয়ারস ডেটিং সিম এবং ভিজ্যুয়াল উপন্যাস উপাদানগুলির সাথে কৌশলগত আরপিজি লড়াইকে একত্রিত করে, একটি রিয়েল-টাইম ব্রাঞ্চিং চয়েস সিস্টেম প্রবর্তন করে যেখানে কোনও ইভেন্ট বা কথোপকথনের সময়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি সময়সীমার মধ্যে একটি অ্যাকশন বা সংলাপ পছন্দ বেছে নিতে হবে, বা সেই সময়ের মধ্যে মোটেও প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে না; খেলোয়াড়ের পছন্দ, বা তার অভাব, অন্যান্য চরিত্রের সাথে খেলোয়াড়ের চরিত্রের সম্পর্ককে প্রভাবিত করে এবং ফলস্বরূপ যুদ্ধে চরিত্রগুলির পারফরম্যান্স, গল্পের দিক এবং সমাপ্তি। সিরিজের পরবর্তী খেলাগুলিতে বেশ কয়েকটি বৈচিত্র্য যুক্ত করা হয়েছিল, যার মধ্যে একটি অ্যাকশন গেজ যা পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে উপরে বা নিচে তোলা যেতে পারে এবং একটি গেজ যা খেলোয়াড় পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে অ্যানালগ স্টিক ব্যবহার করে পরিচালনা করতে পারে। সাকুরা ওয়ারসের সাফল্য 1998 সালে থাউজেন্ড আর্মস, 2002 সালে রিভিয়েরাঃ দ্য প্রমিজড ল্যান্ড এবং 2007 সালে লুমিনাস আর্ক সহ আরপিজি এবং ডেটিং সিম ঘরানার সংমিশ্রণে গেমের একটি তরঙ্গের দিকে পরিচালিত করে। পরবর্তী বড় বিপ্লব আসে 1990-এর দশকের শেষের দিকে, যেখানে পঞ্চম প্রজন্মের কনসোলে থ্রিডি কম্পিউটার গ্রাফিক্স এবং অপটিক্যাল ডিস্কের উত্থান ঘটে। আরপিজির জন্য প্রভাব ছিল বিশাল-দীর্ঘ, আরও বেশি জড়িত অনুসন্ধান, আরও ভাল অডিও এবং পূর্ণ-গতির ভিডিও। এটি 1997 সালে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7-এর অভূতপূর্ব সাফল্যের মাধ্যমে স্পষ্টভাবে প্রদর্শিত হয়েছিল, যা চলচ্চিত্র শিল্পে স্টার ওয়ার্সের মতো সর্বকালের অন্যতম প্রভাবশালী গেম হিসাবে বিবেচিত হয়। প্রায় 45 মিলিয়ন ডলারের রেকর্ড-ব্রেকিং প্রোডাকশন বাজেটের সাথে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম-এর উচ্চাভিলাষী সুযোগটি এই ঘরানার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলেছে, এর আরও বিস্তৃত বিশ্বের অন্বেষণ, অনেক দীর্ঘ অনুসন্ধান, আরও অসংখ্য পার্শ্বপ্রতিক্রিয়া, কয়েক ডজন মিনিগেম এবং অনেক বেশি উত্পাদন মান। পরেরটির মধ্যে রয়েছে প্রাক-উপস্থাপিত পটভূমিতে থ্রিডি অক্ষরের ব্যবহার, একক কোণের পরিবর্তে একাধিক ভিন্ন কোণ থেকে দেখা যুদ্ধ এবং প্রথমবারের জন্য পূর্ণ-গতির সি. জি. আই ভিডিও নির্বিঘ্নে গেমপ্লেতে মিশ্রিত, কার্যকরভাবে গেম জুড়ে সংহত। গেমপ্লে উদ্ভাবনের মধ্যে মেটেরিয়া সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা মেটেরিয়ার মাধ্যমে যথেষ্ট পরিমাণে কাস্টমাইজেশন এবং নমনীয়তার অনুমতি দেয় যা বিভিন্ন উপায়ে একত্রিত করা যেতে পারে এবং যে কোনও সময় চরিত্রগুলির মধ্যে বিনিময় করা যেতে পারে, এবং সীমা বিরতি, বিশেষ আক্রমণ যা একটি চরিত্রের সীমা মিটার পূরণ করার পরে সঞ্চালিত করা যেতে পারে। উপাদান ব্যবস্থাটি ডায়াবলো দ্বিতীয় (2000)-এর স্লটেড আইটেম সিস্টেমের অনুরূপ, কিন্তু তার চেয়ে বেশি পরিশীলিত। চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সপ্তম তার অত্যন্ত পালিশ করা গেমপ্লে, উচ্চ প্লেযোগ্যতা, আড়ম্বরপূর্ণ প্রযোজনা, সু-উন্নত চরিত্র, জটিল কাহিনী এবং একটি আবেগগতভাবে আকর্ষণীয় বর্ণনার জন্য সর্বকালের সেরা গেমগুলির মধ্যে তালিকাভুক্ত হতে থাকে যা বেশিরভাগ অন্যান্য আরপিজির তুলনায় অনেক গাঢ় এবং পরিশীলিত। গেমটির গল্প বলা এবং চরিত্রের বিকাশকে ভিডিও গেমের জন্য একটি প্রধান আখ্যান হিসাবে বিবেচনা করা হত এবং প্রায়শই সেই সময়ে চলচ্চিত্র এবং উপন্যাসের সাথে তুলনা করা হত। ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম-এর বিক্রির বিস্ফোরণ এবং প্লেস্টেশনের উত্থান আরপিজির একটি নতুন যুগের সূচনার প্রতিনিধিত্ব করে। একটি চতুর বহু মিলিয়ন ডলারের বিপণন প্রচারাভিযান দ্বারা সমর্থিত, ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম আরপিজিকে আরও বিস্তৃত কনসোল দর্শকদের কাছে নিয়ে আসে এবং প্লেস্টেশন গেমিং কনসোলের সাফল্যে মূল ভূমিকা পালন করে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7-এর সাফল্যের পরে, কনসোল আরপিজি, যা পূর্বে জাপানের বাইরে একটি কুলুঙ্গি ঘরানার ছিল, সারা বিশ্বে জনপ্রিয়তা অর্জন করে। গেমটি শীঘ্রই পিসিতে পোর্ট করা হয়েছিল। গেমটি শুধুমাত্র কনসোলগুলিতে আরপিজিকে জনপ্রিয় করার জন্য দায়ী ছিল না, তবে এর উচ্চ উৎপাদন বাজেট সাধারণভাবে ভিডিও গেম বিকাশের ক্রমবর্ধমান ব্যয়ে মূল ভূমিকা পালন করেছিল এবং এটি স্কয়ারকে ফাইনাল ফ্যান্টাসিঃ দ্য স্পিরিটস উইদিন দিয়ে চলচ্চিত্রে প্রবেশ করতে পরিচালিত করেছিল। পরে 1997 সালে, স্কোয়ার সাগা ফ্রন্টিয়ার প্রকাশ করে, যা তার রোমানসিং সাগা পূর্বসূরীদের অ-রৈখিক গেমপ্লেতে প্রসারিত হয়। এটির একটি সেটিং রয়েছে যা একাধিক গ্রহ এবং একটি বিস্তৃত প্লট জুড়ে রয়েছে যা নির্দিষ্ট জায়গায় একসাথে সংযুক্ত বিভিন্ন চরিত্রের অনুসন্ধানের মধ্য দিয়ে খেলার পরে স্পষ্ট হয়ে ওঠে। প্রতিটি চরিত্রের বিভিন্ন সম্ভাব্য সমাপ্তি রয়েছে এবং একই সময়ে দলের মধ্যে 15টি পর্যন্ত অক্ষর থাকতে পারে, যা পাঁচটি অক্ষরের তিনটি গ্রুপে সংগঠিত। গেমটি যে উচ্চাকাঙ্ক্ষী পরিমাণ স্বাধীনতা দিয়েছিল তা তার সময়ের বেশিরভাগ আরপিজি থেকে প্রস্থান ছিল, তবে এটি দিকনির্দেশনার অভাবের কারণে মিশ্র অভ্যর্থনার দিকে পরিচালিত করেছিল। কুইন্টেটের 1997 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত দ্য গ্র্যানস্ট্রিম সাগা ছিল একটি প্রাথমিক সম্পূর্ণ থ্রিডি অ্যাকশন আরপিজি যার একটি অনন্য তৃতীয় ব্যক্তি একের পর এক লড়াই ব্যবস্থা এবং একটি কাহিনী ছিল যা বেশিরভাগ রৈখিক হলেও, দুটি চরিত্রের মধ্যে কোনটি সংরক্ষণ করতে হবে সে সম্পর্কে খেলার শেষের দিকে একটি কঠিন নৈতিক পছন্দের প্রস্তাব দেয়, যার প্রতিটি একটি ভিন্ন সমাপ্তির দিকে পরিচালিত করে। ল্যান্ডস্টাকারের 1997 সালের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি আলুনড্রাকে "অ্যাকশন/আরপিজি গেমিংয়ের অন্যতম সেরা উদাহরণ" হিসাবে বিবেচনা করা হয়, যা প্ল্যাটফর্মিং উপাদান এবং চ্যালেঞ্জিং পাজলগুলিকে একটি উদ্ভাবনী কাহিনীর সাথে একত্রিত করে যা মানুষের স্বপ্নে প্রবেশ এবং পরিপক্ক থিমগুলির সাথে মোকাবিলা করে। 1998 সালে, স্কয়ারের জেনোগিয়ার্স তার কাহিনীর উচ্চাভিলাষী পরিসরের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল, যা সহস্রাব্দ ধরে বিস্তৃত ছিল এবং ভিডিও গেমগুলিতে ধর্ম এবং মানবজাতির উৎপত্তি এবং বর্ণবাদ, দারিদ্র্য, যুদ্ধ এবং মানব মনোবিজ্ঞানের সাথে সম্পর্কিত সামাজিক ভাষ্য সহ সিগমুন্ড ফ্রয়েড, কার্ল জং এবং ফ্রেডরিক নিৎশের দর্শনের বর্ণনামূলক উল্লেখ সহ খুব কমই আলোচিত থিমগুলি অন্বেষণ করেছিল। এটি আজ ভিডিও গেমের গল্প বলার অন্যতম সেরা উদাহরণ হিসাবে বিবেচিত হয়। সেই বছর দৈত্য-সংগ্রহকারী আরপিজির উত্থানও দেখা যায়, যা যদিও মেগামি টেনসেই, ড্রাগন কোয়েস্ট ভি এবং রোবোট্রেক থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, পোকেমন দ্বারা আরও উন্নত এবং জনপ্রিয় হয়েছিল, যা মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল এবং সেই বছর উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পেয়েছিল। তখন থেকে পোকেমন সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত আরপিজি ফ্র্যাঞ্চাইজিতে পরিণত হয়েছে। 1998 সালের আরেকটি শিরোনাম, সুইকোডেন দ্বিতীয়, তার "ঘূর্ণায়মান, আবেগপ্রবণ আখ্যান"-এর জন্য প্রশংসিত হয়েছিল যা একটি সেনাবাহিনী নিয়োগের সাথে জড়িত ছিল এবং খেলোয়াড়দের মূল চরিত্রগুলিকে "মুক্ত করতে বা হত্যা" করার বিকল্প দিয়েছিল। একই বছর দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ ওকেরিনা অফ টাইমও মুক্তি পায়, যা সেই সময়ে একটি অ্যাকশন আরপিজি হিসাবে বিবেচিত হত এবং "আগামী বছরগুলিতে অ্যাকশন আরপিজি ঘরানার আকার দেওয়ার জন্য প্রস্তুত ছিল"। যদিও এটি এখনও সর্বকালের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়, একটি অ্যাকশন আরপিজি হিসাবে এর অবস্থান নিয়ে বিতর্ক অব্যাহত রয়েছে, এটি তার পূর্বসূরীদের অনেক পছন্দ করে। 1999 সালে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII দ্বারা সেট করা সিনেমাটিক প্রবণতা ফাইনাল ফ্যান্টাসি VIII-এর সাথে অব্যাহত ছিল, যা আনুপাতিক আকারের মানুষের চেহারা সহ চরিত্রগুলি প্রবর্তন করেছিল। গেমটিতে একটি লেভেল-স্কেলিং সিস্টেমও ছিল যেখানে শত্রুরা খেলোয়াড়ের দলের সাথে সমানভাবে স্কেল করে। দ্য এল্ডার স্ক্রোলস IV: অবলিভিয়ন, সিলভারফল, ড্রাগন এজঃ অরিজিন্স, ফেবল II, ফলআউট 3, এবং দ্য এল্ডার স্ক্রোলস V: স্কাইরিম সহ পরবর্তী বেশ কয়েকটি আরপিজিতে অনুরূপ স্তর-স্কেলিং মেকানিক্স ব্যবহার করা হয়েছে। স্কোয়ারটি তাদের 1999 সালের অ্যাকশন আরপিজি লেজেন্ড অফ মানার সাথে সাগা ফ্রন্টিয়ারের অ-রৈখিকতার উপরও প্রসারিত হয়েছিল, যা মানা সিরিজের সবচেয়ে উন্মুক্ত, যা খেলোয়াড়কে তাদের পছন্দের গেম ওয়ার্ল্ড তৈরি করতে, তাদের পছন্দের যে কোনও ক্রমে যে কোনও কোয়েস্ট এবং সাবপ্লট সম্পূর্ণ করতে এবং কোন গল্পের পথ অনুসরণ করতে হবে তা বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়, তার সময়ের অন্যান্য অ্যাকশন আরপিজি থেকে প্রস্থান করে। একই বছর, স্কোয়ারের সারভাইভাল হরর আরপিজি প্যারাসাইট ইভ 2-এ শাখা-প্রশাখা গল্প এবং তিনটি ভিন্ন সম্ভাব্য সমাপ্তি ছিল, যখন বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী আরপিজি স্টার ওশানঃ দ্য সেকেন্ড স্টোরি প্রায় 86 টি ভিন্ন সমাপ্তি নিয়ে গর্ব করেছিল, প্রতিটি সম্ভাব্য বিন্যাস সহ শত শত সংখ্যায় এই শেষের সংখ্যা, একটি ভিডিও গেমের জন্য সম্ভাব্য ফলাফলের পরিমাণের জন্য একটি মানদণ্ড স্থাপন করে। ডেটিং সিমস দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি সম্পর্ক ব্যবস্থা ব্যবহার করে, স্টার ওশানের প্রতিটি চরিত্রের অন্য প্রতিটি চরিত্রের সাথে বন্ধুত্বের পয়েন্ট এবং সম্পর্কের পয়েন্ট ছিল, যা খেলোয়াড়কে তাদের পছন্দের যে কোনও দম্পতিকে (রোমান্টিক বিষমকামী সম্পর্কের পাশাপাশি বন্ধুত্ব উভয়) একসাথে জুটি বাঁধতে বা পাঠাতে দেয়, যা খেলার মধ্যেই ফ্যান কথাসাহিত্যের একটি রূপের অস্তিত্বের অনুমতি দেয়। এই ধরনের সামাজিক ব্যবস্থা পরে বায়োওয়্যারের 2007 সায়েন্স-ফাই আরপিজি মাস এফেক্ট-এ রোমান্টিক লেসবিয়ান সম্পর্কের অনুমতি দেওয়ার জন্য প্রসারিত করা হয়েছিল। যাইহোক, স্টার ওশানের সম্পর্ক ব্যবস্থা কেবল কাহিনীকেই প্রভাবিত করেনি, গেমপ্লেকেও প্রভাবিত করেছে, যুদ্ধে চরিত্রগুলি একে অপরের প্রতি যেভাবে আচরণ করে তা প্রভাবিত করে। 1999 সালের আরেকটি আরপিজি, পার্সোনা 2, সমকামী সম্পর্কের সাথে জড়িত হওয়ার বিকল্প সহ ডেটিং উপাদানগুলিও বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে। একই বছর ক্রোনো ক্রস মুক্তি পায়, যা দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ ওকেরিনা অফ টাইম এবং সোলক্যালিবারের পরে গেমস্পট থেকে নিখুঁত স্কোর পাওয়া তৃতীয় গেম হয়ে ওঠে। খেলাটিতে দুটি প্রধান সমান্তরাল মাত্রা ছিল, যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই দলের সদস্যদের নিয়োগ করতে, আইটেমগুলি অর্জন করতে এবং প্লটটি এগিয়ে নিতে বিশ্বের মধ্যে পিছনে পিছনে যেতে হবে, এক মাত্রার ঘটনাগুলি অন্যটিকে প্রভাবিত করে। তার পূর্বসূরি ক্রোনো ট্রিগারের মতো, ক্রোনো ক্রসে একটি নতুন গেম + বিকল্প এবং একাধিক সমাপ্তি বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল, খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের উপর ভিত্তি করে কমপক্ষে এক ডজন সম্ভাব্য সমাপ্তি সহ। 2000-এর দশকের গোড়ার দিকে, ড্রিমকাস্টে ফ্যান্টাসি স্টার অনলাইন কনসোলগুলিতে অনলাইন গেমিং চালু করে এবং কনসোল গেমারদের "অনলাইনে খেলার জন্য ড্রিমকাস্টের সাথে ডায়াল করতে এবং খেলার একটি নতুন শৈলীর অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য" চাপ দেওয়ার জন্য দায়বদ্ধ ছিল। এর ফলে "অনলাইন কনসোল" গ্রহণ করা হয় এবং "ছোট আকারের মাল্টিপ্লেয়ার আরপিজি" সংজ্ঞায়িত করা হয়, যা ফাইনাল ফ্যান্টাসি একাদশের মতো বড় আকারের এমএমওআরপিজি প্রচেষ্টার পথ প্রশস্ত করে, ক্যাপকমের মনস্টার হান্টার সিরিজ এবং পরবর্তী কিছু ড্রাগন কোয়েস্ট এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমের মতো ছোট আকারের অনলাইন আরপিজিগুলির জন্য টেমপ্লেট স্থাপন করে এবং "মাল্টিপ্লেয়ার অন্ধকূপ ক্রলারগুলির একটি সম্পূর্ণ প্যানথিয়ন"-এর জন্ম দেয় যা জাপানি বিক্রয় তালিকায় আধিপত্য বজায় রাখে। আরও সাধারণভাবে, ফ্যান্টাসি স্টার অনলাইন "অনলাইন গেমিং এবং ফি-ভিত্তিক পরিষেবার ধারণা উভয়কেই কনসোলের জন্য বাস্তবে পরিণত করেছে", যা পরে সপ্তম প্রজন্মের তিনটি কনসোল দ্বারা প্রদত্ত অনলাইন গেমিং পরিষেবার পথ সুগম করে। একই বছর, ভ্যাগ্রান্ট স্টোরি হাতাহাতি এবং ধনুক ও তীর উভয় অস্ত্র ব্যবহার করে শরীরের পৃথক পৃথক অংশকে লক্ষ্যবস্তু করার উপর ভিত্তি করে একটি বিরতিযোগ্য রিয়েল-টাইম যুদ্ধ ব্যবস্থা চালু করে; অনুরূপ শরীর-লক্ষ্যবস্তু যুদ্ধ ব্যবস্থা পরে বেথেসডার ফলআউট 3 (2008) এবং নিপ্পন ইচির লাস্ট রেবেলিয়ন (2010)-এ ব্যবহার করা হয়েছিল। সেই বছর প্লেস্টেশন 2-এর মুক্তিও দেখা যায়, যা সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত গেম কনসোল হয়ে ওঠে, যার বড় অংশটি জাপানি আরপিজির বিশাল বৈচিত্র্যের কারণে (ফাইনাল ফ্যান্টাসি, গ্র্যান্ডিয়া এবং টেলসের মতো ফ্র্যাঞ্চাইজি সহ) যা আরপিজি বাজারে তার আধিপত্য প্রতিষ্ঠা করেছিল। 2001 সালে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স ভয়েস-ওভার এবং বিস্তারিত মুখের অভিব্যক্তির মাধ্যমে বাস্তবসম্মত আবেগ চিত্রিত করার ক্ষেত্রে অগ্রগতি অর্জন করে, যা তখন থেকে সিরিজের প্রধান হয়ে উঠেছে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স-2 এবং অন্যান্য পরবর্তী শিরোনামগুলির সাথে (যেমন ডার্জ অফ সেরবেরাসঃ ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি দ্বাদশ) এই বিকাশের বৈশিষ্ট্যও রয়েছে। এটি রিয়েল-টাইম থ্রিডি পরিবেশের ট্র্যাভার্সিংয়ের সাথে একটি ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্রকেও প্রতিস্থাপন করেছে, যা সিরিজের একটি মান হয়ে উঠেছে, যেমনটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি একাদশ, দ্বাদশ এবং ত্রয়োদশে প্রদর্শিত হয়েছে। গেমটি সিরিজে আরও বেশ কয়েকটি গেমপ্লে উপাদান প্রবর্তন করেছিল, যেমন এর শর্তসাপেক্ষ পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং ওভারড্রাইভ সীমা বিরতি। এটি বিশ্বব্যাপী একটি বড় সাফল্যে পরিণত হয়েছিল, মূলত এর "গতিশীল" উপস্থাপনা, "চলচ্চিত্র-মানের সি. জি. আই" কাটসিনেস এবং "সু-লিখিত, সু-অভিনীত সংলাপ" এর কারণে, যা এটিকে একটি বড় সাফল্যে পরিণত করতে সহায়তা করেছিল, প্লেস্টেশন 2 কে "সিনেমাটিক অভিজ্ঞতা এবং আখ্যান পালিশ খুঁজছেন এমন গেমারদের পছন্দের কনসোল" হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করতে সহায়তা করেছিল যা বেশিরভাগ পূর্ববর্তী আর. পি. জি-তে অভাব ছিল। প্রায় একই সময়ে, শ্যাডো হার্টস সিরিজের প্রথম এন্ট্রি মুক্তি পায়। সিরিজটি পরে এর অন্ধকার লাভক্রাফ্টিয়ান হরর বর্ণনার জন্য প্রশংসিত হয়েছিল যা "অনিচ্ছুক অ্যান্টি-হিরোর মুক্তির দিকে অনুসন্ধানের মধ্য দিয়ে একটি আবেগময় যাত্রা" কে ঘিরে আবর্তিত। অনেকটা ক্রোনো সিরিজের মতো, শ্যাডো হার্টস গেমগুলি একাধিক সমাপ্তি প্রদান করে। 2002 সালে, প্লেস্টেশন 2-এর জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি একাদশ (এবং পরে পিসি এবং এক্সবক্স 360) কনসোলগুলিতে ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম ঘরানার প্রবর্তন করে। 2003 সালে, প্লেস্টেশন 2-এর জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স-2 ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স দ্বারা প্রতিষ্ঠিত "আড়ম্বরপূর্ণ আখ্যান সূত্র" অনুসরণ করে, যদিও আরও "চার্লিজ অ্যাঞ্জেলস-এস্ক" পদ্ধতির সাথে। একই বছর আরও পরীক্ষামূলক শিন মেগামি টেনসেই 3য়ঃ নকটার্ন মুক্তি পায়, যা শিন মেগামি টেনসেই সিরিজের তৃতীয় প্রধান এন্ট্রি। এর পূর্বসূরীদের মতোই, এটি "মনস্তাত্ত্বিকভাবে চ্যালেঞ্জিং" ছিল এবং একাধিক সমাপ্তি সহ একটি শাখা-প্রশাখা বর্ণনা বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল। নকটার্ন "একটি বোমাবর্ষণ করা জাপানে সেট করা তার পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক অ্যাডভেঞ্চারের সাথে আমেরিকাতে সিরিজের জন্য একটি টোহোল্ড তৈরি করেছে" যেখানে "অ্যাপোক্যালিপস বন্ধ করার চেষ্টা করার" পরিবর্তে, "দানবীয় প্রধান চরিত্রের শেষ লক্ষ্য হল নতুন বিশ্বের উপর তার ইচ্ছা জোর দেওয়া"। 2000-এর দশকের মাঝামাঝি 2003 সালে, কোনামির গেম বয় অ্যাডভান্স হ্যান্ডহেল্ড ভিডিও গেম বোক্টাইঃ দ্য সান ইজ ইন ইওর হ্যান্ড-এ একটি অনন্য স্টিলথ-ভিত্তিক অ্যাকশন গেমপ্লে ছিল যা একটি সৌর-শক্তি সেন্সর ব্যবহার করেছিল। 2004 সালে, ড্রাগন কোয়েস্ট অষ্টম মুক্তি পায় এবং ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের প্রথম গেম হয়ে ওঠে যেখানে থ্রিডি গ্রাফিক্স এবং ভয়েস অ্যাক্টিং রয়েছে। ক্যাপকম প্লেস্টেশন 2-এর জন্য ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম শিরোনাম মনস্টার হান্টার প্রকাশ করেছে। খেলাটি অনলাইন শিকার গেমপ্লে-শৈলী ভিত্তিক 8 জন খেলোয়াড়ের দল প্রবর্তন করে। হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে, কিংডম হার্টসঃ চেইন অফ মেমোরিজ, ড্রাগন কোয়েস্ট ভিঃ হ্যান্ড অফ দ্য হ্যাভেনলি ব্রাইড, এবং ফায়ার এমব্লমঃ দ্য সেক্রেড স্টোনস মুক্তি পায়। 2005 সালে, কিংডম হার্টস 2 মুক্তি পায়, যা কিংডম হার্টস সিরিজকে নতুন জেআরপিজি সিরিজ হিসাবে দৃঢ় করে। ফায়ার এমব্লমঃ পাথ অফ রেডিয়েন্স, ইন্টেলিজেন্ট সিস্টেমস দ্বারা বিকাশিত এবং নিন্টেন্ডো দ্বারা প্রকাশিত, গেমকিউবের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। অন্যান্য উল্লেখযোগ্য মুক্তির মধ্যে রয়েছে ড্রেকেনগার্ড 2, জেনোসাগা পর্ব 2: জেন্সিটস ভন গট উন্ড বোস, রেডিয়াটা স্টোরিজ, রোম্যান্সিং সাগা-মিনস্ট্রেল সং-, টেলস অফ দ্য অ্যাবিস এবং টেলস অফ লেজেন্ডিয়া। হাতে ধরে রাখা পোকেমন মিস্ট্রি ডানজন, ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV অ্যাডভান্স এবং মেটাল গিয়ার অ্যাসিড মুক্তি পায়। 2006 সালে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII মুক্তি পায়। এটি প্রথম ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেম ছিল যার মাঠে শত্রু, বিরামবিহীন যুদ্ধের রূপান্তর, একটি উন্মুক্ত বিশ্ব, একটি নিয়ন্ত্রণযোগ্য ক্যামেরা এবং কাস্টমাইজযোগ্য এআই ছিল। যখন এটি মুক্তি পায় তখন এটি ফেমিতসু উইকলি ম্যাগাজিনের কাছ থেকে নিখুঁত স্কোর পাওয়া প্রথম ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেম হয়ে ওঠে। অন্যান্য উল্লেখযোগ্য মুক্তিগুলি হল সুইকোডেন ভি, জেনোসাগা পর্ব 3: এছাড়াও স্প্রাচ জারাথুস্ট্রা, এবং. হ্যাক// জি. ইউ। vol.3//Redemption। আপেক্ষিক পতন (2000-এর দশকের শেষের দিকে) 2006 সালে, প্লেস্টেশন 2-এর জন্য আটলাস দ্বারা নির্মিত পার্সোনা 3 মুক্তি পায়। অন্যান্য উল্লেখযোগ্য রিলিজগুলি হল ওয়াইল্ড এআরএম 5, ইটারনাল সোনাটা, ফাইনাল ফ্যান্টাসি ক্রিস্টাল ক্রনিকলসঃ মাই লাইফ অ্যাজ এ কিং এবং টেলস অফ সিম্ফোনিয়াঃ নাইট অফ রাটাটোস্ক। 2008 সালে, এক্সবক্স 360-এর জন্য মিস্টওয়াকার এবং ফিলপ্লাস দ্বারা নির্মিত লস্ট ওডিসি মুক্তি পায়। অন্যান্য উল্লেখযোগ্য মুক্তিগুলি হল পার্সোনা 4, টেলস অফ ভেস্পেরিয়া, ডিসগিয়া 3: অ্যাবসেন্স অফ জাস্টিস এবং ভালকিরিয়া ক্রনিকলস। 2009 সালে, প্লেস্টেশন 3-এর জন্য ফ্রমসফটওয়্যার দ্বারা তৈরি ডেমনস সোলস মুক্তি পায়। গেমটি গেমস্পটের গেম অফ দ্য ইয়ার, গেমট্রেলার্সের সেরা আরপিজি, পিএস 3-এর জন্য আইজিএন-এর সেরা আরপিজি এবং পিসি ওয়ার্ল্ডের গেম অফ দ্য ইয়ার সহ ভিডিও গেম মিডিয়া দ্বারা উল্লেখযোগ্য পুরস্কার পেয়েছে। হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোলগুলি, বিশেষত নিন্টেন্ডো হ্যান্ডহেল্ড যেমন নিন্টেন্ডো ডিএস, 2000-এর দশকের শেষের দিকে বেশ কয়েকটি উদ্ভাবনী আরপিজি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করেছে। স্কয়ার এনিক্সের দ্য ওয়ার্ল্ড এন্ডস উইথ ইউ (2007)-এ একটি অনন্য দ্বৈত পর্দার অ্যাকশন যুদ্ধ ব্যবস্থা রয়েছে যার মধ্যে একই সময়ে দুটি চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করা জড়িত। লেভেল-5-এর ইনাজুমা ইলেভেন (2008) ক্রীড়া খেলার উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে অনন্য ফুটবল আরপিজি গেমপ্লে চালু করে। অ্যাটলাস শিরোনাম শিন মেগামি টেনসেইঃ ডেভিল সারভাইভার (2009) নন-লিনিয়ার অ্যাডভেঞ্চার গেম উপাদানগুলির পাশাপাশি একটি উদ্ভাবনী দৈত্য নিলাম ব্যবস্থা এবং একটি ডেথ ক্লক সিস্টেমের সাথে ঐতিহ্যবাহী এবং কৌশলগত আরপিজি গেমপ্লে উভয়কেই একত্রিত করে যেখানে প্রতিটি চরিত্রের মৃত্যুর একটি নির্দিষ্ট সময় থাকে এবং খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের পরিণতি রয়েছে কে বেঁচে থাকে এবং মারা যায়। প্লেস্টেশন পোর্টেবল (পিএসপি)-এ, হাফ-মিনিট হিরো (2009) একটি রোল-প্লেয়িং শ্যুটার যা স্ব-রেফারেন্সিয়াল হাস্যরস এবং প্রতিটি স্তর এবং বসের মুখোমুখি হওয়ার জন্য 30-সেকেন্ডের সময়সীমা সমন্বিত। প্ল্যাটিনামগেমসের ইনফাইনাইট স্পেস (2009) কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী খেলা, রিয়েল-টাইম কৌশল এবং স্পেস সিমুলেটর উপাদানগুলির একটি সংকর, এবং নাটকীয় পরিণতি হতে পারে এমন অসংখ্য পছন্দ সহ একটি অ-রৈখিক শাখা বর্ণনা এবং শত শত গ্রহ জুড়ে একটি মহাকাব্যিক স্কেল বৈশিষ্ট্যযুক্ত। 2010-এর দশকের গোড়ার দিকে, নতুন বুদ্ধিবৃত্তিক বৈশিষ্ট্য যেমন মনোলিথ সফট-এর জেনোব্লেড ক্রনিকলস এবং মিস্টওয়াকার-এর দ্য লাস্ট স্টোরি নিন্টেন্ডোর ওয়াই কনসোলে তার জীবনকালের শেষের দিকে একটি বাড়ি খুঁজে পেয়েছিল, সর্বসম্মতভাবে দৃঢ় পর্যালোচনা অর্জন করেছিল। অনেক পর্যালোচক দাবি করেছেন যে গেমগুলি এই ঘরানাকে পুনরুজ্জীবিত করেছে, এর সেরা বৈশিষ্ট্যগুলি বজায় রেখে অন্যান্য গেমপ্লে উপাদানগুলিকে আধুনিকীকরণ করেছে যা বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করতে পারে। জেনোব্লেড, বিশেষ করে, একটি অত্যন্ত বিস্তৃত উন্মুক্ত বিশ্বের মাধ্যমে এই ধারাকে পুনরুজ্জীবিত করেছে। যাইহোক, আমেরিকার নিন্টেন্ডো আমেরিকান দর্শকদের কাছে তাদের বাণিজ্যিক আবেদনের উপর যথেষ্ট বিশ্বাস না রেখে গেমগুলিকে স্থানীয়করণ না করার সিদ্ধান্ত ঘোষণা করে। এর প্রতিক্রিয়ায়, "অপারেশন রেইনফল" নামে পরিচিত একটি ব্যাপক ইন্টারনেট প্রচারাভিযান জেনোব্লেড, দ্য লাস্ট স্টোরি এবং প্যান্ডোরার টাওয়ার ইন আমেরিকা প্রকাশের আবেদন জানিয়েছিল, যেখানে অংশগ্রহণকারীরা নিন্টেন্ডোর অফিসিয়াল ফেসবুক পেজে অনুরোধ এবং এনওএ-র সদর দফতরে মেল পাঠিয়েছিল। আগের দুটি গেম 2012 সালে আমেরিকাতে মুক্তি পায়, যেখানে জেনোব্লেড গেমস্টপের বেস্ট সেলার তালিকার শীর্ষে আত্মপ্রকাশ করে। তা সত্ত্বেও, উভয় গেমের বিক্রয় কনসোল ডাব্লুআরপিজি যেমন মাস এফেক্ট 2 এবং ফলআউট 3-এর তুলনায় অনেক কম ছিল। হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে, 2010 অ্যাটলাস শিরোনাম রেডিয়েন্ট হিস্টোরিয়া অ-রৈখিক শাখার গল্পের ধারণার উপর একটি অনন্য গ্রহণ প্রবর্তন করেছে যা খেলোয়াড়কে দুটি সমান্তরাল টাইমলাইন জুড়ে সময় ভ্রমণের মাধ্যমে ইতিহাসের গতিপথ পরিবর্তন করার স্বাধীনতা দেয়। ট্যাক্টিক্স ওগ্রের 2010 সালের পিএসপি সংস্করণে একটি অনুরূপ "ওয়ার্ল্ড" সিস্টেম রয়েছে যা খেলোয়াড়দের মূল প্লট পয়েন্টগুলি পুনর্বিবেচনা করতে এবং গল্পটি কীভাবে ভিন্নভাবে উন্মোচিত হয় তা দেখার জন্য বিভিন্ন পছন্দ করতে দেয়। পি. এস. পি-র জন্য ইমেজেপোচের 2011 সালের শিরোনাম সাইগো নো ইয়াকুসোকু নো মনোগাতারি (চূড়ান্ত প্রতিশ্রুতি গল্প)-এর একটি কৌশলগত কমান্ড-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা রয়েছে যেখানে শত্রুরা আগের সংঘর্ষগুলি থেকে শেখে এবং যেখানে গেমপ্লে চলাকালীন চরিত্রগুলি স্থায়ীভাবে মারা যেতে পারে যা খেলার কাহিনীকে প্রভাবিত করে। 2011 সালে, নিন্টেন্ডো পোকেমন ব্ল্যাক অ্যান্ড হোয়াইট ডুওলজির মাধ্যমে পোকেমন ব্র্যান্ডকে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য একটি সচেতন প্রচেষ্টা করেছিল, যা যুদ্ধ ব্যবস্থাকে সুবিন্যস্ত করেছিল এবং নিউইয়র্ক শহরের উপর ভিত্তি করে একটি নতুন অঞ্চলে চরিত্রগুলির একটি সম্পূর্ণ নতুন লাইনআপ চালু করেছিল। এই গেমগুলি 2012 সালে একটি সরাসরি সংখ্যাযুক্ত সিক্যুয়েলের সাথে অনুসরণ করা হয়েছিল, যা মূল সিরিজের জন্য প্রথম। 2012 সালে পোকেমন বিজয় মুক্তি পায়, যা নোবুনাগার অ্যাম্বিশন সিরিজের কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী গেমগুলির একটি ক্রসওভার। 2012 সালে এবং তার পরে, জেনোব্লেড ক্রনিকলস, পার্সোনা 4 গোল্ডেন, ফায়ার এমব্লম অ্যাওয়াকেনিং, শিন মেগামি টেনসেই 4, টেলস অফ গ্রেস, কিংডম হার্টস 3ডিঃ ড্রিম ড্রপ ডিস্ট্যান্স, এট্রিয়ান ওডিসি 4ঃ লেজেন্ডস অফ দ্য টাইটান, নি নো কুনিঃ র্যাথ অফ দ্য হোয়াইট উইচ এবং টেলস অফ জিলিয়া-এর মতো নতুন জেআরপিজিগুলির উত্থান সাধারণত এই ঘরানার ভক্ত এবং কিছু সমালোচকদের দ্বারা ভালভাবে গৃহীত হয়, যেখানে বেশ কয়েকটি জনপ্রিয় ডাব্লুআরপিজি যেমন মাস এফেক্ট 3 এবং ডায়াবলো 3-এর পিসি সংস্করণ অ-সমালোচক পর্যালোচকদের দ্বারা দুর্বল প্রতিক্রিয়ার সম্মুখীন হয়, বিশেষ করে মেটাক্রিটিক-এ। মূলধারার ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে জেআরপিজি কিস্তি যেমন পেপার মারিয়োঃ স্টিকার স্টার প্রত্যাশার চেয়ে অনেক কম কাজ করেছে, যা পোকেমন ছাড়া মূলধারার জেআরপিজি ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির পতন অব্যাহত রেখেছে। পোকেমন গেম ব্যতীত, পৃথক জেআরপিজি বিক্রয় পৃথক ডাব্লুআরপিজির তুলনায় ফ্যাকাশে হতে থাকে যেমন দ্য এল্ডার স্ক্রোলস ভিঃ স্কাইরিম এবং গিল্ড ওয়ারস 2। যাইহোক, নিন্টেন্ডো দ্বারা প্রকাশিত জেআরপিজিগুলি সমৃদ্ধ হতে থাকে, ড্রাগন কোয়েস্ট IX, ফায়ার এমব্লম অ্যাওয়াকেনিং এবং ব্রেভলি ডিফল্ট এই ঘরানার প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি বিক্রি করে এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV এমন একটি শক্তিশালী রাজস্বের কথা জানিয়েছে যে এর প্রকাশক স্কয়ার এনিক্স লাভের আশা করেছিল, তাই কিছু গেম এখনও খারাপভাবে গৃহীত হতে পারে, অন্যরা মোটামুটি ভাল পারফর্ম করছে। নতুন দিকনির্দেশ এবং রেনেসাঁ (2010-বর্তমান) হান্টিং আরপিজি হল এক ধরনের অ্যাকশন আরপিজি সাবজেনার, যেখানে খেলোয়াড় এবং আরও তিনজন খেলোয়াড়ের একটি ঐচ্ছিক দল নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে বড় দানবদের শিকার করে, মানচিত্র এবং/অথবা দানবদের নিজেদের থেকে বের করা উপকরণ থেকে তৈরি অস্ত্র ব্যবহার করে। বেশিরভাগ আরপিজি ঘরানার বিপরীতে, দানবদের কোনও স্বাস্থ্য বার বা হিট পয়েন্ট নেই, তবে শক্তিশালী আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা পরিসংখ্যান রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট দানবকে নির্মূল করার জন্য বেঁচে থাকার আইটেম এবং সমন্বিত কৌশল ব্যবহার করতে বাধ্য করে। ক্যাপকমের মনস্টার হান্টার ফ্র্যাঞ্চাইজিতে প্রথম উপস্থিত হয়েছিল, এই গেমগুলি পরে শিকারের আরপিজি ঘরানাকে অন্যান্য গেমগুলিতেও প্রসারিত করেছিল, যেমন বান্দাই নামকো এন্টারটেইনমেন্টের গড ইটার ফ্র্যাঞ্চাইজি। ডার্ক সোলস সিরিজের জনপ্রিয়তার কারণে সোলস-সদৃশ গেমগুলি তুলনামূলকভাবে নতুন ঘরানার জন্ম নিয়েছে। এই খেলাগুলিতে সাধারণত উচ্চ অসুবিধা, কঠোর-আঘাতকারী শত্রুদের সাথে উচ্চ-ঝুঁকিপূর্ণ লড়াই, বিরল চেকপয়েন্ট এবং শত্রুদের পতনশীল আত্মা (বা মৃত্যুর পরে হারিয়ে যাওয়া পরিসংখ্যান এবং/অথবা অস্ত্রগুলি উন্নত করার জন্য ব্যবহৃত অন্য কোনও সংস্থান) এর মতো সাধারণ উপাদান থাকে, তবে খেলোয়াড়ের যদি আবার মৃত্যু ছাড়াই তাদের মৃত্যুর জায়গায় পৌঁছতে পারে তবে পতিত আত্মা পুনরুদ্ধার করার একটি সুযোগ থাকে। 2016 সাল থেকে, জাপানি ভিডিও গেম শিল্পের নবজাগরণের অংশ হিসাবে জাপানি আরপিজিগুলি পুনরুত্থানের সম্মুখীন হচ্ছে। 2016 সালে, পোকেমন গো-এর বিশ্বব্যাপী সাফল্য পোকেমন সান এবং মুনকে বিশ্বজুড়ে বিক্রির রেকর্ড স্থাপন করতে সহায়তা করেছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সভিও একটি বড় সাফল্য ছিল, লক্ষ লক্ষ বিক্রি করে। অন্যান্য জাপানি আরপিজিও ছিল যা সেই বছর বাণিজ্যিক সাফল্য এবং/অথবা সমালোচকদের প্রশংসা অর্জন করেছিল, যার মধ্যে রয়েছে ড্রাগন কোয়েস্ট VII: ফ্র্যাগমেন্টস অফ দ্য ফরগটেন পাস্ট, শিন মেগামি টেনসেই IV: অ্যাপোক্যালিপস, ব্রেভলি সেকেন্ড, ফায়ার এমব্লম ফেটস, ড্রাগন কোয়েস্ট বিল্ডারস, ওয়ার্ল্ড অফ ফাইনাল ফ্যান্টাসি, এক্সিস্ট আর্কাইভ এবং আই অ্যাম সেটসুনা। 2017 সালে, জাপানি আরপিজি আরও বাণিজ্যিক সাফল্য এবং আরও বেশি সমালোচকদের প্রশংসা অর্জন করে। বছরটি গ্র্যাভিটি রাশ 2 দিয়ে শুরু হয়েছিল, তারপরে ইয়াকুজা 0, যা কিছু সমালোচক ইয়াকুজা সিরিজের সেরা বলে মনে করেন, নিওহ যা অষ্টম প্রজন্মের সেরা আরপিজি যুদ্ধ ব্যবস্থা হিসাবে বিবেচিত হয় এবং তারপরে নিয়ার অটোমাটা যা গেমপ্লে এবং গল্প বলার সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সেরা বলে মনে করা হয়। পার্সোনা 5 দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডস 2017-এ সেরা ভূমিকা পালনকারী গেমের পুরস্কার জিতেছে। কিছু জাপানি আরপিজি যা পূর্বে কুলুঙ্গি হিসাবে বিবেচিত হত তা কুখ্যাতি অর্জন করে এবং 2017 সালে মিলিয়ন-বিক্রেতা হয়ে ওঠে, যার মধ্যে রয়েছে পার্সোনা 5, নিয়ারঃ অটোমাটা, নিওহ এবং নিন্টেন্ডো সুইচে জেনোব্লেড ক্রনিকলস 2। নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এ ড্রাগন কোয়েস্ট VIII, টেলস অফ বারসেরিয়া, ভালকিরিয়া রেভোলিউশন, এভার ওসিস, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII: দ্য জোডিয়াক এজ, ওয়াইএস VIII, এট্রিয়ান ওডিসি V, ড্রাগন কোয়েস্ট হিরোস II, দ্য লেজেন্ড অফ হিরোসঃ ট্রেলস ইন দ্য স্কাই দ্য 3য়, ফায়ার এমব্লম ইকোসঃ শ্যাডোজ অফ ভ্যালেন্টিয়া, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV: স্টর্মব্লড এবং টোকিও জানাডু সহ অন্যান্য উল্লেখযোগ্য মুক্তির সাথে 2017 জাপানি আরপিজির জন্য একটি শক্তিশালী বছর হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। 2018 সালের মনস্টার হান্টারঃ ওয়ার্ল্ড 10 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে ক্যাপকমের সর্বাধিক বিক্রিত একক সফ্টওয়্যার শিরোনাম হয়ে ওঠে। স্কয়ার এনিক্সের ড্রাগন কোয়েস্ট ইলেভেনঃ ইকোস অফ অ্যান ইলুসিভ এজ চার মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে। এর প্রবর্তন উত্তর আমেরিকায় ফ্র্যাঞ্চাইজির সেরা ছিল। একটি রেট্রো-অনুপ্রাণিত মোড়-ভিত্তিক জেআরপিজি অক্টোপ্যাথ ট্র্যাভেলার নিন্টেন্ডো স্যুইচে একচেটিয়াভাবে 1 মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট বিক্রি করেছে। ড্রাগন কোয়েস্ট স্পিন-অফ স্যান্ডবক্স অ্যাকশন আরপিজি ড্রাগন কোয়েস্ট বিল্ডার্স পশ্চিমে আত্মপ্রকাশ করে। নি নো কুনি দ্বিতীয়ঃ রেভেন্যান্ট কিংডম সমালোচকদের প্রশংসা অর্জন করে এবং এক মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে। হোম কনসোল পোকেমনের প্রথম প্রধান খেলাঃ চলুন, পিকাচু! এবং চলুন, ইভ! 10 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে। সেগার রিউ গা গোটোকু স্টেডিও ইয়াকুজা 6: দ্য সং অফ লাইফ, ইয়াকুজা কিওয়ামি 2 এবং ফিস্ট অফ দ্য নর্থ স্টারঃ লস্ট প্যারাডাইস প্রকাশ করেছে। 2018 সালে ডার্ক সোলসঃ রিমাস্টার্ড, শাইনিং রেজোন্যান্স রিফ্রেন, দ্য ওয়ার্ল্ড এন্ডস উইথ ইউঃ ফাইনাল রিমিক্স, দ্য লাস্ট রিম্যান্টঃ রিমাস্টার্ড, সিক্রেট অফ মানা, ড্রাগন 'স ক্রাউন প্রো এবং শেনমু I ও II সহ অতীত প্রজন্মের জেআরপিজি রিমাস্টারগুলির একটি শালীন পরিমাণ দেখা গেছে। হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে, অ্যাটলাস দ্য অ্যালায়েন্স অ্যালাইভ, রেডিয়েন্ট হিস্টোরিয়াঃ পারফেক্ট ক্রনোলজি এবং শিন মেগামি টেনসিঃ স্ট্রেঞ্জ জার্নি রেডাক্স প্রকাশ করেছে। অন্যান্য উল্লেখযোগ্য গেমগুলির মধ্যে রয়েছে দ্য লেজেন্ড অফ হিরোসঃ ট্রেলস অফ কোল্ড স্টিল 2, লস্ট স্পিয়ার, ভালকিরিয়া ক্রনিকলস 4, মনস্টার হান্টার জেনারেশনস আলটিমেট এবং জেনোব্লেড ক্রনিকলস 2: টরনা-দ্য গোল্ডেন কান্ট্রি। 2019 সালে, স্কয়ার এনিক্স প্রথম মাসে 5 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি করে কিংডম হার্টস থ্রি প্রকাশ করে। সেকিরোঃ শ্যাডোজ ডাই দুইবার সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক উভয় সাফল্য অর্জন করে প্রায় 4 মিলিয়ন বিক্রয় পৌঁছেছে। একটি বড় সম্প্রসারণ ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV: শ্যাডোব্রিঙ্গার্স প্রকাশের সাথে, গেমটি এক মিলিয়নেরও বেশি সক্রিয় খেলোয়াড়কে চিহ্নিত করেছে। নিন্টেন্ডোর কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী গেম ফায়ার এমব্লমঃ থ্রি হাউস সমালোচকদের প্রশংসা অর্জন করেছে। ক্যাপকম মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডঃ আইসবর্ন প্রকাশ করেছে। স্কয়ার এনিক্স নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য ড্রাগন কোয়েস্ট একাদশ এসঃ ইকোস অফ অ্যান ইলুসিভ এজ-ডেফিনিটিভ সংস্করণ প্রকাশ করেছে। 2019 সালে টেলস অফ ভেস্পেরিয়াঃ ডেফিনিটিভ এডিশন, ফাইনাল ফ্যান্টাসি VIII রিমাস্টার্ড এবং নি নো কুনিঃ র্যাথ অফ দ্য হোয়াইট উইচ রিমাস্টার্ড সহ উল্লেখযোগ্য রিমাস্টার প্রকাশিত হয়েছিল। হাতে ধরে রাখা ছবিতে, 3ডিএস-এর জন্য 'মারিয়ো অ্যান্ড লুইজিঃ বাউসার' স ইনসাইড স্টোরি + বাউসার জুনিয়র 'স জার্নি এবং' পার্সোনা কিউ2: নিউ সিনেমা ল্যাবিরিন্থ 'মুক্তি পায়। অন্যান্য উল্লেখযোগ্য জেআরপিজির মধ্যে রয়েছে গড ইটার 3, ড্রাগন কোয়েস্ট বিল্ডার্স 2, ওনিনাকি এবং কোড ভেইন। দক্ষিণ কোরিয়ার ভূমিকা পালনকারী গেম 1980-1990-এর দশকে দক্ষিণ কোরিয়ার আরপিজি শিল্প 1980-এর গোড়ার দিকে আন্তর্জাতিক শিরোনামের লাইসেন্সপ্রাপ্ত এবং অনুবাদিত সংস্করণ দিয়ে শুরু হয়েছিল। পরে, দেশের প্রথম পূর্ণাঙ্গ কম্পিউটার আরপিজি ছিল সিনজিওম-ইউ জিনসোল, যা লেজেন্ড অফ দ্য সোর্ড নামেও পরিচিত, 1987 সালে অ্যাপল 2 কম্পিউটার প্ল্যাটফর্মের জন্য মুক্তি পায়। এটি নাম ইন-হোয়ান দ্বারা প্রোগ্রাম করা হয়েছিল এবং অ্যাপ্রোম্যান দ্বারা বিতরণ করা হয়েছিল এবং প্রাথমিকভাবে আল্টিমা সিরিজ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। 1980-এর দশকের শেষের দিকে, কোরিয়ান কোম্পানি টোপিয়া অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম তৈরি করতে শুরু করে, যার মধ্যে একটি ছিল 1989 সালে এমএস-ডসের জন্য পুংন্যু হাইওপগ্যাক। এটি আইবিএম পিসি সামঞ্জস্যের জন্য প্রকাশিত প্রথম কোরিয়ান শিরোনাম এবং এটি প্রাচীন কোরিয়া এবং প্রাচীন চীনে সেট করা হয়েছে। একই বছর টোপিয়া দ্বারা প্রকাশিত আরেকটি অ্যাকশন আরপিজি ছিল মিরা সোনিওন কোনান, যা এম. এস. এক্স 2 প্ল্যাটফর্মের জন্য হায়াও মিয়াজাকির 1978 সালের জাপানি এনিমে সিরিজ ফিউচার বয় কোনানের একটি ভিডিও গেম অভিযোজন। 1994 সালে দুটি প্রধান কোরিয়ান আরপিজি মুক্তি পায়ঃ অ্যাস্টোনিশিয়া স্টোরি, এবং মন্ত্র দ্বারা নির্মিত একটি এমএস-ডস বর্ধিত পুনর্নির্মাণ ওয়াইএস 2 স্পেশাল। পরেরটি ছিল নিহোন ফ্যালকমের গেম ওয়াইএস 2 (1988)-এর একটি ম্যাশ-আপ এবং ওয়াইএস 2: ক্যাসেল ইন দ্য হেভেনস (1992)-এর সঙ্গে ওয়াইএস 2-এর অন্য যে কোনও সংস্করণের চেয়ে বেশি গোপনীয়তা সহ প্রচুর পরিমাণে নতুন বিষয়বস্তু ছিল। দুটি খেলাই কোরিয়ায় সফল হয়েছিল, অ্যাস্টোনিশিয়া স্টোরি আরও বেশি। (সিএফ।) 1990-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে দক্ষিণ কোরিয়ায় বাণিজ্যিক অনলাইন গেমিং খুব জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। নেক্সাসঃ দ্য কিংডম অফ দ্য উইন্ডস, জ্যাক সং দ্বারা ডিজাইন করা, 1996 সালে বাণিজ্যিকভাবে মুক্তি পায় এবং শেষ পর্যন্ত এক মিলিয়নেরও বেশি গ্রাহক অর্জন করে। এটি সর্বপ্রথম ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন ভূমিকা পালনকারী গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল। গানের পরবর্তী গেম, লাইনিয়েজ (1998), কোরিয়া এবং তাইওয়ানে লক্ষ লক্ষ গ্রাহক অর্জন করে আরও বেশি সাফল্য উপভোগ করে। এটি বেশ কয়েক বছর ধরে বৈশ্বিক এম. এম. ও. আর. পি. জি বাজারে ডেভেলপার এন. সি. সফ্টের আধিপত্য সুরক্ষিত করতে সহায়তা করেছে। 2000-বর্তমান 2002 সালে, কোরিয়ান কোম্পানি গ্র্যাভিটি কর্পোরেশন দ্বারা উত্পাদিত স্প্রাইট-ভিত্তিক রাগনারক অনলাইন মুক্তি পায়। যদিও অনেক পশ্চিমা খেলোয়াড়ের কাছে অজানা ছিল, তবুও এই খেলাটি এশিয়ায় ঝড় তুলেছিল যেমনটি বংশগতভাবে করেছিল। প্রকাশক গেমটির 2 কোটি 50 লক্ষেরও বেশি গ্রাহকের দাবি করেছেন, যদিও এই সংখ্যাটি নিবন্ধিত ব্যবহারকারীদের (সক্রিয় গ্রাহকের পরিবর্তে) পরিমাণের উপর ভিত্তি করে। 2002 সালে ম্যাপেলস্টোরি নামে আরেকটি স্প্রাইট-ভিত্তিক শিরোনাম মুক্তি পায়, যা সম্পূর্ণ বিনামূল্যে খেলা যায়-মাসিক ফি নেওয়ার পরিবর্তে, এটি ইন-গেম "বর্ধিতকরণ" বিক্রি করে রাজস্ব আয় করে। ম্যাপেলস্টোরি নতুন বাজারে ফ্রি-টু-প্লে এম. এম. ও. আর. পি. জি-র (এর বিভিন্ন সংস্করণে বিপুল সংখ্যক নিবন্ধিত অ্যাকাউন্ট তৈরি করা) জন্য একটি প্রধান খেলোয়াড় হয়ে উঠবে, যদি এটি নিজেই বাজার চালু না করে। 2003 সালের অক্টোবরে, দ্বিতীয় বংশ (এন. সি. এস. এফ. টি-র উত্তরসূরি বংশ) এশিয়া জুড়ে বিশাল সাফল্য অর্জনের জন্য সর্বশেষতম এম. এম. ও. আর. পি. জি হয়ে ওঠে। এটি 2003 সালের কোরিয়ান গেম অ্যাওয়ার্ডে প্রেসিডেন্সিয়াল অ্যাওয়ার্ড পেয়েছিল। 2005 সালের প্রথমার্ধের হিসাবে, দ্বিতীয় বংশের বিশ্বব্যাপী 25 লক্ষেরও বেশি গ্রাহক গণনা করা হয়েছিল, জাপান, চীন, উত্তর আমেরিকা, তাইওয়ান এবং ইউরোপের সার্ভারগুলির সাথে, একবার পশ্চিমে গেমটির জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পেয়েছিল। আজ অবধি, বংশগত ফ্র্যাঞ্চাইজি 43 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকৃষ্ট করেছে। চীনা এবং তাইওয়ানীয় ভূমিকা পালনকারী গেম রুইজি 1986 সালে তাইওয়ানে মুক্তি পায়। এটি একটি ভূমিকা পালনকারী খেলা এবং প্রথম বাণিজ্যিক চীনা game.Xuan-Yuan তলোয়ার, চীনা পুরাণের উপর ভিত্তি করে একটি তাইওয়ানীয় ভূমিকা পালনকারী খেলা, 1990 সালে মুক্তি পায়। এটি একটি সিরিজে পরিণত হয়েছে এবং এর সর্বশেষ সিক্যুয়েলটি জিন ইয়ং (1996)-এর 2020.Heroes-এ প্রকাশিত হয়েছিল, যা জিন ইয়ং-এর জনপ্রিয় ঐতিহাসিক উক্সিয়া উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে তৈরি একটি তাইওয়ানীয় কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী খেলা, যেখানে প্রশিক্ষণ এবং বিকাশের জন্য বেশ কয়েকটি হাতাহাতি এবং বিস্তৃত কুংফু দক্ষতা, পাশাপাশি একটি গ্রিড-ভিত্তিক চলাচল ব্যবস্থা প্রদর্শিত হয়েছিল। চীনে দেশীয়ভাবে উৎপাদিত বেশ কয়েকটি খেলা রয়েছে। এর মধ্যে রয়েছে ওয়েস্টওয়ার্ড জার্নি, পারফেক্ট ওয়ার্ল্ড এবং দ্য ইনকর্পটিবল ওয়ারিয়র। চীনে দেশীয়ভাবে উৎপাদিত প্রচুর সংখ্যক এম. এম. ও. আর. পি. জি রয়েছে, যদিও অনেকগুলি সাধারণত country.Genshin ইমপ্যাক্ট (2020)-এর বাইরে শোনা যায় না, একটি চীনা মুক্ত-বিশ্ব অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম, মৌলিক জাদু এবং চরিত্র পরিবর্তনের সাথে জড়িত একটি অ্যাকশন-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা বৈশিষ্ট্যযুক্ত, এবং এটি খেলোয়াড়দের জন্য নতুন অক্ষর, অস্ত্র এবং অন্যান্য সংস্থান অর্জনের জন্য গাচা গেম নগদীকরণও ব্যবহার করে। কিছু গণমাধ্যমের প্রতিবেদন অনুসারে, জেনশিন ইমপ্যাক্ট "মুক্তির সময় যে কোনও চীনা ভিডিও গেমের বৃহত্তম আন্তর্জাতিক লঞ্চ ছিল। আরও দেখুন ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেমে সাংস্কৃতিক পার্থক্য পশ্চিমা ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেমের ইতিহাস ডেটিং সিম ভিজ্যুয়াল উপন্যাস সর্বাধিক বিক্রিত জাপানি ভূমিকা পালনকারী গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির তালিকা আরও পড়ুন বাহ্যিক লিঙ্ক ভূমিকা পালনকারী গেম, পূর্ব এশিয়ায় পূর্ব ভিডিও গেম