Den of Thieves (Dungeons & Dragons)
ডেন অফ থিভস 1996 সালে প্রকাশিত অ্যাডভান্সড ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগন ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং গেমের 2য় সংস্করণের একটি আনুষঙ্গিক। কনটেন্টস ডেন অফ থিভস একটি উদাহরণ পেশ করে, যেখানে প্রধান খেলোয়াড়, তাদের রাজনৈতিক সম্পর্ক এবং ব্যক্তিগত শক্তি বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ গিল্ড কেবল চুরির উপর নির্ভর করে না এবং তার আয়ের জন্য পকেট তুলে নেয় না, কারণ এটি জালিয়াতি, জালিয়াতি, চাঁদাবাজি, মগ, ব্ল্যাকমেইল, পিম্পস, জুয়া, ঋণ হাঙ্গর, চোরাচালান, সুরক্ষা এবং নাচের মেয়েদের সরবরাহ করে; এই "ব্যবসার" প্রত্যেকটিতে এমন কেউ আছেন যিনি কোনও একক সদস্যের লোভ যেন কখনও গিল্ডের সামগ্রিক সম্পদ বা স্বাস্থ্যকে প্রতারিত না করে তা নিশ্চিত করার জন্য ডেন-এর কর্মীদের সংগঠিত করেন। এই সম্পূরকটি বেশ কয়েকটি দ্রুত অ্যাডভেঞ্চারের সাথেও আসে। প্রকাশনার ইতিহাস ডেন অফ থিভস 1996 সালে টিএসআর, ইনকর্পোরেটেড দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। রিসেপশন ট্রেন্টন ওয়েব আর্কেন ম্যাগাজিনের জন্য ডেন অফ থিভস-এর পর্যালোচনা করেছেন, এটিকে সামগ্রিকভাবে 10-এর মধ্যে 6 রেটিং দিয়েছেন। তিনি মন্তব্য করেন যে ডিঅ্যান্ডডি-র একটি দীর্ঘস্থায়ী অপরাধ সমস্যা রয়েছে। কোনও 'হ্যাং' এম হাই 'টরি এমপি উপায়ে নয়, তবে প্রকৃতপক্ষে চোরদের গিল্ডগুলি ঐতিহ্যগতভাবে কেবল দ্বি-মাত্রিক প্লট ডিভাইস হিসাবে উঠে এসেছে যা ভাড়া-এ-রগস সরবরাহ করে। ডেন অফ থিভস সমস্ত সেরা অপরাধমূলক ধারণাগুলি চুরি করার এবং সেগুলিকে একটি একক কাজে লুকিয়ে রাখার চেষ্টা করে। তিনি অনুভব করেছিলেন যে বইটি "একটি উদাহরণ সংঘের মাধ্যমে একটি 'তাত্ত্বিক' মডেল উপস্থাপন করে", তবে চরিত্রগুলি "বিস্ময়করভাবে মূল সৃষ্টি নয়-প্রতিটি একটি কাট-আউট-অ্যান্ড-কিপ ব্যক্তিত্ব দ্বারা সমর্থিত একটি ব্যতিক্রমী দক্ষতার চেয়ে কিছুটা বেশি-তবে সংঘের জটিল শক্তি কাঠামো আন্তঃদলীয় লড়াইয়ের জন্য প্রচুর সুযোগ দেয় যেখানে খেলোয়াড়রা জড়িয়ে পড়তে পারে।" তিনি উল্লেখ করেছেন যে উদাহরণস্বরূপ গিল্ডটি "পরিচিত মাফিয়া মডেল" অনুসরণ করে যে প্রতিটি "ব্যবসা" একটি "ক্যাপো" দ্বারা পরিচালিত হয়। "বিস্তারিত এবং পুঙ্খানুপুঙ্খ" বইটি বিবেচনা করে, ওয়েব বইটিকে "চোরদের গিল্ডগুলির কার্যকরী দিকগুলিকে বৈধতা দেওয়ার জন্য এতটাই আগ্রহী বলে মনে করেন যে এটি এলোমেলো চোরাচালানের ঘটনা থেকে শুরু করে মানচিত্রবিহীন শহরের রাস্তাগুলির মধ্য দিয়ে অনুসরণ চালানোর ব্যবস্থা পর্যন্ত সমস্ত কিছুর জন্য টেবিল তৈরি করে। তবুও এতে গ্যাংস্টার পৌরাণিক কাহিনীর একমাত্র আকর্ষণীয় দিকের অভাব রয়েছে-গ্ল্যামার! তিনি উপসংহারে বলেন যে "দ্রুত-হিট" অ্যাডভেঞ্চারগুলি যা "একটি গিল্ড কী করতে পারে তা প্রদর্শন করার উদ্দেশ্যে প্রয়োজনীয় শৈলী প্রকাশ করতে ব্যর্থ হয়। তারা কাজ করে, কিন্তু এই ধরনের উচ্চ-শ্রেণীর চোরদের একটি বহু-বাস্তব এবং বহু-স্তরযুক্ত দলের উচিত ক্রাইস বা ক্যাপোনের উচ্ছৃঙ্খল ঔদ্ধত্য প্রকাশ করা। জোরোর মতো কোল এবং সুপার স্পাই শালমেল দিয়ে শক্তি যোগ করার চেষ্টা করা হয়, তবে এগুলি খুব বেশি রহস্যে আবৃত থাকে যা কার্যকর হতে পারে না। ওয়েব অনুভব করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা এই বইয়ের মডেলের উপর তাদের নিজস্ব গিল্ড তৈরি করার চেষ্টা করলে "এই মব-ডিআইওয়াই কিটটি ক্লান্তিকর এবং অত্যধিক সময়সাপেক্ষ বলে মনে হবে। বই রাখার উপর খুব বেশি জোর দেওয়া হয় এবং 'বড়-ডাকাতি' টানার উপর খুব কম জোর দেওয়া হয় যা সত্যিকারের চোরদের অবশ্যই আকাঙ্ক্ষা করতে হবে, যাতে পরামর্শ ব্যবস্থাটি মজাদার হয়। অপরাধগুলি একটু বেশি পরিচ্ছন্ন, রাজনৈতিক পুতুলশিল্প একটু বেশি অস্পষ্ট এবং মুনাফা একটু কম। " ওয়েব এই বলে পর্যালোচনা শেষ করেনঃ "সাপ্লিমেন্টের উদাহরণ চোরদের গিল্ড, তবে, রেফারিদের শহর-ভিত্তিক গেমিং সেশনে ব্যবহার করার জন্য একটি দরকারী অফ-দ্য-শেল্ফ সংস্থান সরবরাহ করে। এটি একটি শক্তিশালী যথেষ্ট সংগঠন যা বৈধভাবে ছায়া থেকে যথেষ্ট প্রভাব নিয়ে বেরিয়ে আসতে পারে এমনকি শক্ত দলগুলিকেও টেনে আনতে পারে এবং তাদের এমন একটি প্রস্তাব দিতে পারে যা তারা প্রত্যাখ্যান করতে পারে না। উদ্ধৃতি অন্ধকূপ ও ড্রাগন উৎসপুস্তক 1996 সালে রোল-প্লেয়িং গেম সম্পূরক চালু করা হয়েছিল