Beyond the Labyrinth
ট্রাই-এস দ্বারা বিকশিত এবং নিন্টেন্ডো 3ডিএস হ্যান্ডহেল্ড ভিডিও গেম কনসোলের জন্য কোনামি দ্বারা প্রকাশিত একটি অন্ধকূপ ক্রলার রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম। খেলাটি এমন একদল খেলোয়াড়ের চারপাশে ঘোরে যারা একটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেম খেলতে শুরু করেছে, কেবল তাদের থেকে সম্পূর্ণ আলাদা একটি বিশ্বে নিজেদেরকে ঠেলে দেওয়ার জন্য। তারা এমন একটি মেয়ের মুখোমুখি হয় যে এই পৃথিবীর গোলকধাঁধায় আটকা পড়েছে এবং দুটি পক্ষকে অবশ্যই একটি উপায় খুঁজে বের করার জন্য একসাথে কাজ করতে হবে। গোলকধাঁধা ছাড়িয়ে খেলা আই. সি. ও-র সাথে গ্রাফিক্যাল মিল রয়েছে বলে বর্ণনা করা হয়েছে। গেমটির যুদ্ধ ব্যবস্থা রিয়েল-টাইম এবং অ্যাকশন-ভিত্তিক গেমপ্লে উপাদানগুলিকে একসাথে মিশ্রিত করে। গেমটির সাউন্ডট্র্যাক রচনা করেছেন মোটোই সাকুরাবা। এই গেমে দুজন সুপরিচিত কণ্ঠ অভিনেতা, হারুকা তোমাতসু এবং তাকেহিতো কোয়াসু রয়েছেন। গেমপ্লে ইন বিয়ন্ড দ্য ল্যাবিরিন্থ একটি থ্রিডি জগতে অনুষ্ঠিত হয়, যেখানে খেলোয়াড় তাদের "চরিত্র"-4 জন খেলোয়াড়ের একটি দল, প্রধান চরিত্রের নিয়ন্ত্রণে-প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে নিয়ন্ত্রণ করে। বেশ কয়েকটি গোলকধাঁধার মতো এলাকায় অনুসন্ধান করা হয়, যা দানব এবং জিনিসপত্র দিয়ে ভরা। প্রারম্ভিক বিভাগের পরে, খেলোয়াড়ের সাথে একটি অল্পবয়সী মেয়ে যোগ দেয়, যার সাথে খেলোয়াড় পুরো খেলা জুড়ে থাকে। যদিও প্রথমে যুদ্ধে জাদু ব্যবহার করতে অক্ষম, মেয়েটি এমন ক্রিয়া সম্পাদন করতে সক্ষম হয় যা খেলোয়াড় করতে পারে না, যেমন লিফট সরানো এবং বিশেষ দরজা খোলা। প্রতিটি খেলোয়াড়ের চরিত্রের একটি স্বাস্থ্য মিটার থাকে; তাদের উপর যে কোনও আক্রমণ একবারে কেবল একটি চরিত্রকে প্রভাবিত করবে, একবারে নয়। প্রারম্ভিক বিভাগের পরে, অল্পবয়সী মেয়েটির জন্য একটি স্বাধীন স্বাস্থ্য বার উপস্থিত হবে। যদি প্রধান খেলোয়াড় বা মেয়েটি তাদের সমস্ত স্বাস্থ্য হারায় তবে খেলাটি শেষ হয়ে যায়। নির্দিষ্ট কিছু ক্ষেত্রে, খেলোয়াড় এবং মহিলা চরিত্র সেভ পয়েন্টে তাদের স্বাস্থ্য সম্পূর্ণরূপে পুনরুদ্ধার করতে পারে। যুদ্ধ ব্যবস্থা খেলার যুদ্ধ ব্যবস্থা রিয়েল-টাইম এবং টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির উপাদানগুলিকে একত্রিত করে, পাশাপাশি রক-পেপার-কাঁচি অন্তর্ভুক্ত করে, যেখানে তিনটি বিভাগের জাদু আক্রমণ-আগুন, বরফ এবং বাতাস-একটি চক্রে একে অপরের বিরুদ্ধে কাজ করে। খেলায়, বরফ (কাগজ) আগুনের আঘাত করে (পাথর) বাতাসের আঘাত করে (কাঁচি) বরফের আঘাত করে। দলটি দানবদের মুখোমুখি হয় যা তিনটি বিভাগের মধ্যে একটিতে পড়েঃ অগ্নি-ভিত্তিক (রঙিন লাল), বরফ-ভিত্তিক (রঙিন নীল) এবং বায়ু-ভিত্তিক (রঙিন সবুজ)। খেলোয়াড় কতটা ক্ষতি করতে পারে তা নির্ভর করে খেলোয়াড় চরিত্র এবং শত্রু উভয়েরই জাদুর ধরনের উপর। একটি নির্দিষ্ট ধরনের বিরুদ্ধে অকার্যকর আক্রমণগুলি কাঙ্ক্ষিত ক্ষতির অর্ধেক মোকাবেলা করে; যে ধরনের আক্রমণগুলি নিয়মিত ক্ষতির মোকাবেলা করে; এবং যে ধরনের আক্রমণগুলি অতিরিক্ত ক্ষতি মোকাবেলা করে এবং "বাতাসে" এই ক্ষতি পাঠায়। এই ক্ষতিটি যে চরিত্র থেকে নেওয়া হয়েছে তার উপর ভিত্তি করে এবং বন্ধু বা শত্রু উভয়ই নিজেদের নিরাময় করতে এবং তাদের আক্রমণ ক্ষমতা বাড়াতে ব্যবহার করতে পারে। খেলোয়াড়রা তাদের চরিত্রগুলি যে উপাদানগুলির সাথে সেট করা হয়েছে তার উপর ভিত্তি করে তিনটি জাদু প্রকারের যে কোনও বা সমস্ত ব্যবহার করতে পারে। আক্রমণের 10টি স্তর রয়েছে; স্তর যত উঁচু হবে, খেলোয়াড়ের চরিত্রটি তাদের পরবর্তী পালের জন্য রিচার্জ করতে তত বেশি সময় নেবে। অগ্রগতির নির্দিষ্ট সময়ে, অল্পবয়সী মেয়েটি যুদ্ধে জাদু চালানোর ক্ষমতা অর্জন করবে, তবে কেবল তখনই যখন খেলোয়াড় নির্দিষ্ট অবস্থার মধ্য দিয়ে তার জন্য শক্তি অর্জন করতে পারে। গল্পের বিন্যাস এবং চরিত্রগুলি নায়ক (এবং খেলোয়াড় চরিত্র) "বিয়ন্ড দ্য ল্যাবিরিন্থ" অনলাইন আরপিজির একজন নতুন খেলোয়াড়, যা প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে 8-বিট অন্ধকূপ ক্রলার হিসাবে স্টাইল করা হয়েছে। খেলোয়াড়ের সাথে আরও তিনজন খেলোয়াড় যোগ দেয়-"পোকিরা" (পোকিরা), একজন ভদ্র পুরুষ; "নেরিকেশি" (নেরিকেশি), একজন বুদ্ধিমান-ক্র্যাকিং পুরুষ; এবং "লিলি", একজন সংবেদনশীল এবং কৌতূহলী মহিলা-যারা সকলেই গেমের চ্যাট বৈশিষ্ট্যের মাধ্যমে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে। গোলকধাঁধার জগতে, দলটি একটি নামহীন (হারুকা তোমাতসু দ্বারা কণ্ঠস্বর) এর মুখোমুখি হয়, যে দুর্ঘটনাক্রমে গোলকধাঁধার মতো কাঠামোর মধ্যে পড়ে যায় এবং একটি উপায় খুঁজছে। দুই পক্ষই গোলকধাঁধা থেকে বাঁচতে সহযোগিতা করার সিদ্ধান্ত নেয়। প্লট খেলাটি শুরু হয় যখন খেলোয়াড় "বিয়ন্ড দ্য ল্যাবিরিন্থ" শিরোনামে একটি অনলাইন অন্ধকূপ-ক্রলিং আরপিজি খেলতে শুরু করে। পোকিরা, নেরিকেশি এবং লিলির সাথে খেলার সময়, খেলোয়াড়ের দল সাহায্যের জন্য ডাকতে শুনতে শুরু করে। হঠাৎ, 8-বিট গেমের জগৎ স্থিরের পিছনে অদৃশ্য হয়ে যায়, এবং একটি ভিন্ন জগৎ তাদের সামনে তার জায়গায় উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়রা একটি অল্পবয়সী মেয়ের মুখোমুখি হয়, যে আগে সাহায্যের জন্য ডাকছিল, একে অপরকে হতবাক করে। আঘাত কাটিয়ে, মেয়েটি ব্যাখ্যা করে যে সে প্রান্তের উপর অনেক দূরে ঝুঁকে পড়ার পরে গোলকধাঁধায় পড়ে গিয়েছিল; সৌভাগ্যবশত, যে উচ্চতা থেকে সে নেমে এসেছিল তা সত্ত্বেও, সে একটি নিরাময় বিন্দুর উপরে অবতরণ করেছিল (যা খেলার মধ্যে একটি সেভ স্টেশন হিসাবে কাজ করে), যা তার জীবন বাঁচিয়েছিল। মেয়ে এবং খেলোয়াড় উভয়ই জানতে পারে যে গোলকধাঁধার ভিতরে জাদু সিল করা আছে এবং এই শক্তি ব্যবহার করে এমন অনেক বিপজ্জনক প্রাণী এখানে বাস করে। গেমটি শিঙ্গো মুকাইতোগে প্রযোজনা করেছিলেন, যিনি ওয়াই-তে এলিবিট এবং ডিউয়ের অ্যাডভেঞ্চারের বিকাশের নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। তাকায়ুকি সুগুরো, ভালকাইরি প্রোফাইল 2: সিলমেরিয়ার পরিচালক, গেমটির পরিচালক। গেমটির সঙ্গীত রচনা করেছেন মোটোই সাকুরাবা, যিনি স্টার ওশান, ভালকাইরি প্রোফাইল এবং ডার্ক সোলস সিরিজের জন্যও সঙ্গীত প্রযোজনা করেছেন। গেমটির ঘোষণার অল্প সময়ের মধ্যেই, একটি অল্পবয়সী মেয়ের শিল্পকর্ম দেখানো হয়েছে, নির্মাতারা বলেছেন যে গেমটি তাকে ঘিরে আবর্তিত হবে, যদিও সে খেলোয়াড়ের চরিত্র নয়। রিসেপশন ফামিতসু রবিরিনসু নো কানাটা 31/40 রেটিং দিয়েছে। তথ্যসূত্র এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2012 অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমস কো-অপারেটিভ ভিডিও গেমস ফ্যান্টাসি ভিডিও গেমস ফার্স্ট-পার্সন অ্যাডভেঞ্চার গেমস ফার্স্ট-পার্সন পার্টি-ভিত্তিক অন্ধকূপ ক্রলার ভিডিও গেমস ল্যাবিরিন্থ নো কানাটা কোনামি জাদু সম্পর্কে নিন্টেন্ডো 3ডিএস গেমস নিন্টেন্ডো 3ডিএস-শুধুমাত্র গেমস একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস ট্রাই-এস টার্ন-ভিত্তিক কৌশল ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমস মোটোই সাকুরাবা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস