Ryse: Son of Rome
রাইজঃ সন অফ রোম একটি 2013 সালের অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা ক্রাইটেক দ্বারা বিকাশিত এবং মাইক্রোসফ্ট স্টুডিও দ্বারা প্রকাশিত। প্রাচীন রোমের একটি বিকল্প সংস্করণে সেট করা, রাইস রোমান শতপতি মারিয়াস টাইটাসের জীবন অনুসরণ করে যখন তিনি রোমান লিজিওনের অন্যতম নেতা হয়ে ওঠেন। মারিয়াস তার তলোয়ার ব্যবহার করে শত্রুদের আঘাত করে এবং আক্রমণকে বিপথগামী করার জন্য ঢাল ব্যবহার করে গেমপ্লেকে ঘিরে আবর্তিত হয়। এক্সিকিউশন সিকোয়েন্সগুলি গেমটিতে প্রদর্শিত হয়, যা দ্রুত সময়ের ইভেন্ট যা লড়াইয়ের সম্প্রসারণ হিসাবে কাজ করে। গেমটিতে একটি সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার মোড রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের গতিশীলভাবে পরিবর্তিত মানচিত্রে শত্রুদের তরঙ্গের বিরুদ্ধে লড়াই করার কাজ করে। 2006 সালে খেলাটির বিকাশ শুরু হয়। মূলত এটি এক্সবক্স 360-এর জন্য একটি প্রথম-ব্যক্তি কিনেক্ট-শুধুমাত্র শিরোনাম হিসাবে সেট করা হয়েছিল। যাইহোক, বিকাশকারী ধীরে ধীরে গেমটিকে তৃতীয় ব্যক্তির হ্যাক এবং স্ল্যাশ গেমে পরিণত করার জন্য নতুন করে ডিজাইন করেছিলেন, যেখানে কিনেক্ট একটি হ্রাসকৃত ভূমিকা পালন করে। গেমটির বিকাশ মূলত ক্রাইটেক বুদাপেস্ট দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, তবে পরে জার্মানির ফ্রাঙ্কফুর্টে ক্রাইটেকের সদর দফতরে স্থানান্তরিত হয়েছিল। খেলার লড়াই "প্রবাহ"-এর উপর জোর দেয়, একটি শব্দ যা কোনও খেলোয়াড়ের শত্রুকে পরাজিত করার পরে অন্য শত্রুর বিরুদ্ধে লড়াই করার ক্ষমতাকে বোঝায় যার মধ্যে কয়েকটি সীমাবদ্ধতা রয়েছে। দলটি গেমটির জন্য সিনেমাটিক এবং মোশন-ক্যাপচার প্রযুক্তি বিকাশের জন্য দ্য ইমাজিনেরিয়াম স্টুডিওর সাথে অংশীদারিত্ব করেছে। রাফিয়ান গেমস দ্বারা বিকশিত প্রতিযোগিতামূলক মাল্টিপ্লেয়ার মোডগুলি বাতিল করা হয়েছিল। কোডনামঃ কিংডম অ্যাট ই3 2010 হিসাবে প্রকাশিত, গেমটি দুই বছর পরে রাইজঃ সন অফ রোম হিসাবে পুনরায় চালু করা হয়েছিল। এটি 2013 সালের নভেম্বরে এক্সবক্স ওয়ানের জন্য একটি লঞ্চ শিরোনাম হিসাবে মুক্তি পায় এবং 10ই অক্টোবর, 2014-এ উইন্ডোজের জন্য ক্রাইটেক এবং ডিপ সিলভার দ্বারা মুক্তি পায়। এটি প্রকাশের পরে পর্যালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, এর ভিজ্যুয়াল, গল্প এবং উচ্চ প্রযোজনা মূল্যের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল তবে এর পুনরাবৃত্তিমূলক এবং সহজ গেমপ্লের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ক্রাইটেকের সিইও সেভাত ইয়ারলি যোগ করেছেন যে তিনি গেমটির বিক্রিতে সন্তুষ্ট নন। চালু হওয়ার পরে, গেমটি বেশ কয়েকটি মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রীর সাথে সমর্থিত ছিল, তবে মূলত পরিকল্পিত চ্যালেঞ্জ এডিটর বাতিল করা হয়েছিল। গেমপ্লে রাইজঃ সন অফ রোম একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার হ্যাক এবং স্ল্যাশ গেম যা তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয়। খেলোয়াড়রা মারিয়াস টাইটাসের নিয়ন্ত্রণ গ্রহণ করে, একজন রোমান জেনারেল যিনি তার নিহত পরিবারের প্রতিশোধ নেওয়ার সন্ধানে রয়েছেন। খেলা জুড়ে, খেলোয়াড়রা এমন অস্ত্রের অ্যাক্সেস পায় যা শত্রুদের আক্রমণ করতে বা নিজেদের রক্ষা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়রা একটি তলোয়ার দিয়ে সজ্জিত থাকে যা শত্রুদের আঘাত ও হত্যা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং একটি ঢাল যা শত্রুদের আক্রমণকে বিপথগামী করতে এবং তাদের প্রতিরক্ষা ভেঙে দিতে ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিটি আক্রমণের শক্তি খেলোয়াড়রা নির্ধারণ করতে পারে। হাতাহাতি-ভিত্তিক লড়াই ছাড়াও, গেমটিতে বর্শা এবং জ্যাভলিন রয়েছে, যা পরিসীমা অস্ত্র হিসাবে কাজ করে। খেলাটির লড়াই "প্রবাহ"-এর উপর জোর দেয়, একটি শব্দ যা একজন খেলোয়াড়ের অন্য শত্রুর বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে বোঝায় এবং এর মধ্যে কয়েকটি সীমাবদ্ধতা সহ শত্রুকে পরাজিত ও হত্যা করে। কমব্যাট কম্বো-ভিত্তিক, এবং খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দেওয়া হয় যারা একটি দীর্ঘ কম্বো তৈরি করতে সক্ষম। মারিয়াস পাল্টা আক্রমণে শত্রুর কম্বো ভেঙে দেওয়ার জন্য আক্রমণগুলি আটকাতে পারে। খেলার বিভিন্ন অংশে, মারিয়াস বড় আকারের যুদ্ধে জড়িত। খেলোয়াড়দের বিপুল সংখ্যক শত্রুকে পরাজিত করার জন্য অন্যান্য অ-খেলার যোগ্য চরিত্রগুলির সাথে সহযোগিতা বা কমান্ড করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। গেমটিতে Kinect ভয়েস ইন্টিগ্রেশন রয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়রা তীর বা ক্যাটাপল্ট কল করার মতো সহায়তা প্রদানের জন্য অন্যান্য চরিত্রগুলিকে কমান্ড জারি করতে পারে। খেলোয়াড়রা যখন কোনও শত্রুর যথেষ্ট ক্ষতি করে, তখন তারা একটি কার্যকর করার ক্রম সক্রিয় করতে পারে। একবার এক্সিকিউশন সিকোয়েন্স শুরু হয়ে গেলে, এক্সিকিউশনের সাথে জড়িত শত্রুরা গেম দ্বারা রঙ দিয়ে স্বয়ংক্রিয়ভাবে হাইলাইট করা হয় এবং খেলোয়াড়রা উপযুক্ত বোতাম টিপে দ্রুত সময়ের ইভেন্টগুলির একটি সিরিজ সম্পাদন করতে পারে। এই এক্সিকিউশন সিকোয়েন্সগুলি খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত সংস্থান প্রদান করে, যা এক্সিকিউশনটি কতটা ভালভাবে সঞ্চালিত হয় তার উপর নির্ভর করে। মৃত্যুদন্ড কার্যকর করার আগে যে কোনও সময়ে, খেলোয়াড় দুর্বল শত্রুদের উপর সম্পাদন করার জন্য চারটি বিভাগের মৃত্যুদণ্ডের মধ্যে একটি নির্বাচন করতে পারে; নির্বাচিত ধরনের মৃত্যুদণ্ড নির্ধারণ করে যে কোনও শত্রুকে মৃত্যুদণ্ড দেওয়ার সময় কী ধরনের সম্পদ দেওয়া হবে। একটি সফল এক্সিকিউশন সিকোয়েন্স সম্পন্ন করার পরে, খেলোয়াড়দের নির্বাচিত এক্সিকিউশনের ধরন দেওয়া হয়। খেলোয়াড়দের জন্য চারটি সুবিধা রয়েছে। একটি কার্যকর হওয়ার পরে অল্প সময়ের জন্য খেলোয়াড়ের ক্ষতি বাড়ায়; একটি খেলোয়াড়ের ফোকাস বার পুনরায় পূরণ করে; একটি খেলোয়াড়দের হারিয়ে যাওয়া স্বাস্থ্য ফিরে পেতে দেয়, এবং শেষটি কিল থেকে প্রাপ্ত অভিজ্ঞতার পয়েন্টের পরিমাণ উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ায়। এই অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি স্বাস্থ্য, ক্ষতি বা ফোকাস বারের ক্ষমতার মতো বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যের জন্য আপগ্রেড কিনতে এবং অতিরিক্ত কার্যকর পদক্ষেপগুলি আনলক করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। খেলোয়াড়রা যখন হাইলাইট করা বোতামগুলি টিপতে ব্যর্থ হয় তখন গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এই এক্সিকিউশন সিকোয়েন্সগুলি সম্পূর্ণ করে এবং শেষ করে, তবে অনেক কম পুরস্কার প্রদান করে। দুই বা ততোধিক দুর্বল শত্রুকে কাছাকাছি সারিবদ্ধ করা খেলোয়াড়কে একটি দ্বৈত এক্সিকিউশন সিকোয়েন্স সম্পাদন করতে দেয়, যা প্রদত্ত পুরস্কারকে ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি করে। এছাড়াও একটি কো-অপারেটিভ মাল্টিপ্লেয়ার মোড রয়েছে, যেখানে দুই খেলোয়াড় বিভিন্ন চ্যালেঞ্জ পূরণ করতে এবং রোমান কলোসিয়ামে ক্রমবর্ধমান কঠিন শত্রুদের তরঙ্গের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য দলবদ্ধ হয়, যা একটি গ্ল্যাডিয়েটর এরিনা সেটিং। কলসিয়ামের পরিবেশ একটি ম্যাচে গতিশীলভাবে পরিবর্তিত হয় যাতে মোডে বৈচিত্র্য যোগ করা যায়। খেলোয়াড়রা এই মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচের মধ্য দিয়ে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে ক্রমবর্ধমান উন্নত বর্ম এবং অস্ত্রের অ্যাক্সেস অর্জন করতে পারে। মাইক্রোট্রানজেকশনগুলিও বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা খেলোয়াড়দের বাস্তব জীবনের মুদ্রার সাথে ইন-গেম আপগ্রেড কেনার অনুমতি দেয়। রোমান জেনারেল মারিয়াস টাইটাস একটি বর্বর আক্রমণের বিরুদ্ধে রোমের প্রতিরক্ষার নেতৃত্ব দিয়ে খেলাটি মিডিয়াস রেসে শুরু হয়। মারিয়াস রোমান সম্রাট নেরোকে একটি নিরাপদ ঘরে নিয়ে যান। নিরোর নির্দেশে মারিয়াস সম্রাটের কাছে তার জীবনকাহিনী বলতে শুরু করেন। মারিয়াস দ্বিতীয় লিজিওনে কর্মরত একজন রোমান সৈন্য হিসাবে তার গল্প শুরু করেন, যিনি আলেকজান্দ্রিয়ায় নিযুক্ত হওয়ার আগে রোমের টাইটাস পারিবারিক ভিলায় ফিরে এসে তাদের সাথে দেখা করেন। হঠাৎ এক বর্বর আক্রমণের ফলে তার বাবা-মা ও বোনের মৃত্যু হওয়ায় তার সফর সংক্ষিপ্ত করা হয়। কমান্ডার ভিটালিয়ন, যিনি মারিয়াসের বাবার পাশাপাশি দায়িত্ব পালন করেছিলেন, তাকে তার পরিবারের মৃত্যুর জন্য মারিয়াসের প্রতিশোধের প্রতিশ্রুতি দিয়ে চতুর্দশ সৈন্যবাহিনীতে স্থানান্তরিত করেন। ভিটালিয়ন চতুর্দশ সৈন্যবাহিনীকে বিদ্রোহী প্রদেশ ব্রিটানিয়ায় নিয়ে যায়, যেখানে তাদের পরিবহনকারী নৌবহর নদী শৃঙ্খল দ্বারা প্রায় ধ্বংস হয়ে যায়। মারিয়াসের জাহাজটি একটি ট্রেবুচেটে আঘাত হানে, কিন্তু সে বেঁচে যায় এবং একটি আক্রমণের নেতৃত্ব দেয় যা চেইন ধরে রাখা টাওয়ারগুলিকে ধ্বংস করে দেয়, রোমান নৌবহরকে ধ্বংস হতে বাধা দেয়; মুগ্ধ ভিটালিয়ন তাকে সেঞ্চুরিয়ান পদে উন্নীত করে। চতুর্দশ সৈন্যবাহিনী ইয়র্কে যাত্রা করে, পথে ব্রিটিশ বিদ্রোহীদের সাথে অসংখ্য যুদ্ধ করে। ইয়র্কে পৌঁছনোর পর, মারিয়াস একটি বিদ্রোহী সেনাবাহিনীর বিরুদ্ধে আক্রমণে চতুর্দশ লিজিওনের নেতৃত্ব দেন এবং ব্রিটিশ রাজা ওসওয়াল্ড ও তাঁর কন্যা বৌদিকাকে বন্দী করেন। চতুর্দশ সৈন্যবাহিনী ওসওয়াল্ড এবং বৌদিকাকে নিরোর পুত্র ব্যাসিলিয়াসের সামনে নিয়ে আসে, যিনি ওসওয়াল্ডকে প্রকাশ করতে বাধ্য করেন যে ব্রিটিশরা ব্যাসিলিয়াসের ভাই কমোডাসকে কোথায় পাঠিয়েছে। ওসওয়াল্ড রোমানদের জানান যে কমোডাসকে হ্যাড্রিয়ানের প্রাচীরের বাইরে বাসিন্দাদের কাছে বিক্রি করা হয়েছিল, ব্যাসিলিয়াস চতুর্দশ সৈন্যবাহিনীকে উত্তর দিকে অগ্রসর হওয়ার এবং কমোডাসকে ফিরিয়ে আনার নির্দেশ দেন। সেখানে অভিযানের সময়, মারিয়াস এবং ভিটালিয়নের নেতৃত্বে একটি রোমান স্কাউটিং দল বর্বরদের দ্বারা অতর্কিত হামলা চালায়; ভিটালিয়ন বন্দী হয়, যখন মারিয়াস একটি গিরিখাতে পড়ে যায় কিন্তু বেঁচে যায়। প্রধান বর্বর শিবিরে যাওয়ার পথে মারিয়াস বর্বর নেতাকে হত্যা করে এবং ভিটালিয়ন ও কমোডাসকে উদ্ধার করে। ইয়র্কে ফিরে মারিয়াস এবং ভিটালিয়ন রোমান ও ব্রিটিশদের মধ্যে একটি শান্তি চুক্তিতে অংশ নেন। যাইহোক, কমোডাস ওসওয়াল্ডকে হত্যা করে, একটি দাঙ্গার সূত্রপাত করে যখন বৌদিকা পালিয়ে যায় এবং মারিয়াস বুঝতে পারে যে আসলে সম্রাট নিরো নিজেই আগের আক্রমণের জন্য দায়ী ছিলেন যার ফলে তার পরিবারের মৃত্যু হয়েছিল। শহর রক্ষার জন্য চতুর্দশ সৈন্যবাহিনীকে দায়িত্ব দেওয়ার পর কমোডাস ইয়র্ক থেকে পালিয়ে যায়। মারিয়াস নিজেকে উৎসর্গ করেন যাতে শেষ রোমান জাহাজগুলি শহর ছেড়ে পালাতে পারে। যাইহোক, মারিয়াস রোমান দেবী সামার দ্বারা পুনরুত্থিত হন এবং তাঁর পরিবারের প্রতিশোধ নেওয়ার এবং নিরো ও তাঁর পুত্রদের হত্যা করার অঙ্গীকার করেন। রোমে ফিরে এসে মারিয়াস নেরো এবং তার ছেলেদের সরাসরি মুখোমুখি হওয়ার জন্য লুডিতে প্রবেশ করেন। কিংবদন্তি রোমান জেনারেল ড্যামোক্লিসের পোশাকে, মারিয়াস তার জন্য একটি ব্যক্তিগত গ্ল্যাডিয়েটর লড়াইয়ে অংশ নেওয়ার পরে ব্যাসিলিয়াসকে হত্যা করে। পরবর্তীকালে, সে একজন ভবিষ্যদ্বাণীকারীকে মুক্ত করে যে ভবিষ্যদ্বাণী করে যে মারিয়াস ড্যামোক্লিসের দ্বারা নিহত হবে, কিন্তু সে ড্যামোক্লিসকেও হত্যা করবে; সে মারিয়াসকে আরও বলে যে সে নেরোকে হত্যা করতে পারবে না, কারণ সম্রাটকে কেবল তার নিজের তলোয়ার দিয়ে হত্যা করা যেতে পারে। কলোসিয়ামে প্রবেশ করে, তিনি কমোডাসের সাথে দ্বন্দ্বে লিপ্ত হওয়ার আগে একাধিক মঞ্চস্থ যুদ্ধে অংশ নেন। কমোডাস তার পক্ষে লড়াইয়ে কারচুপি করার চেষ্টা করা সত্ত্বেও, তাকে অক্ষম করার চেষ্টা করার জন্য একটি বিষাক্ত গ্যাস ব্যবহার করা সহ, মারিয়াস তাকেও পরাজিত করে, তার শিরশ্ছেদ করে এবং নেরোকে প্রতিশ্রুতি দেয়ঃ "আপনি পরবর্তী!" মারিয়াস কলোসিয়াম থেকে পালিয়ে যায় এবং ভিটালিয়নের সাথে দেখা করে, যে তাকে জানায় যে বোউডিকার নেতৃত্বে একটি আক্রমণকারী বর্বর সেনাবাহিনী রোমের কাছাকাছি আসছে, কমোডাস তার বাবাকে হত্যার প্রতিশোধ নিতে আগ্রহী। পরবর্তী যুদ্ধের সময়, ভিটালিয়ন বৌডিকার হাতে নিহত হয় এবং মারিয়াস কমান্ড গ্রহণ করে; একক যুদ্ধে তার মুখোমুখি হয়ে, সে তার শিরশ্ছেদ করে। আখ্যানটি নিরো এবং মারিয়াসের মধ্যে কথোপকথনে ফিরে আসে; সম্রাট, দীর্ঘদিন ধরে অনুমান করেছিলেন যে ড্যামোক্লিস মারিয়াস ছিলেন, প্রাসাদে আরও পালিয়ে যান। মারিয়াস যখন তাড়া করে, তখন উত্তর বায়ুর দেবতা অ্যাকুইলো তাকে সাময়িকভাবে বাধা দেয়, যিনি পুরো গল্পের জন্য নিরো এবং তার ছেলেদের সহায়তা করছিলেন বলে জানা যায় কারণ তিনি রোমকে ধ্বংস হতে দেখতে চান। যাইহোক, সামার হস্তক্ষেপ করে, মারিয়াসকে নিরোর মুখোমুখি হতে দেয় এবং সম্রাট এবং নিজেকে উভয়কেই একটি প্যারাপেট থেকে বের করে দেয়। মারিয়াস তার মৃত্যুর কাছে পড়ে যায়, যখন নেরোকে নিজের একটি বিশাল মূর্তির একটি বিশাল তলোয়ারের উপর নৃশংসভাবে বিদ্ধ করা হয়, এইভাবে গল্পের শুরুতে মারিয়াসের কাছে করা দুটি ভবিষ্যদ্বাণীই পূরণ করেঃ যে মারিয়াস এবং ড্যামোক্লিস একে অপরকে হত্যা করবে এবং নিরো তার নিজের তলোয়ারের হাতে ধ্বংস হয়ে যাবে। গল্পটি সামার থেকে একটি ভয়েসওভার দিয়ে শেষ হয় যা প্রকাশ করে যে মারিয়াসের প্রচেষ্টার কারণে আক্রমণটি প্রতিহত করা হয়েছিল এবং রোম "হাজার বছর ধরে দাঁড়িয়ে থাকবে" এবং "মানুষের শেষ দিন পর্যন্ত টিকে থাকবে"। ডেভেলপমেন্ট অ্যাজ এ কিনেক্ট শিরোনাম রাইজঃ সন অফ রোম মূলত ক্রাইটেক বুদাপেস্ট দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। 2004 সালে, ক্রাইটেক তার প্রথম শিরোনাম ফার ক্রাই প্রকাশ করে এবং 2006 সালে, মাইক্রোসফ্ট স্টুডিওগুলি এক্সবক্স 360 প্রকাশ করে এবং "প্রজেক্ট নাটাল" নামে কিনেক্টের জন্য একটি প্রোটোটাইপ নিয়ে কাজ করছিল। 2006 সালে ক্রাইটেক-এর সিইও সেভাত ইয়ারলি, যিনি স্টুডিওটি প্রসারিত করতে আগ্রহী ছিলেন, এবং স্টুডিওটি একই সাথে একাধিক প্রকল্পে কাজ করতে চেয়েছিলেন। প্রাথমিক কাজ এবং ধারণার বিকাশ শীঘ্রই শুরু হয়েছিল, ক্রাইটেক একই মধ্যযুগীয় মহাবিশ্বে সেট করা একজোড়া ফ্যান্টাসি গেম নিয়ে কাজ করেছিল। তারা ছিল কিংস, একটি ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম এবং কিংডমস, একটি ফার্স্ট-পার্সন অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম। তারা আশা করেছিল যে রাজ্যগুলির সাথে, তারা একটি "ঘনিষ্ঠ" এবং "অভ্যন্তরীণ" অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারে। এরপর ক্রাইটেক বিভিন্ন প্রকাশকের কাছে গেমটি পেশ করে এবং অবশেষে, 2009 সালে, কোম্পানিটি দুটি প্রকল্প মাইক্রোসফ্টের কাছে পেশ করে। ক্রাইটেকের মহাব্যবস্থাপক নিক বাটন-ব্রাউনের মতে, সেই সময়ে খেলাটি কার্যকরী ছিল না এবং শুধুমাত্র প্রকাশককে প্রমাণ করার জন্য কাজ করেছিল যে প্রথম ব্যক্তির হাতাহাতির খেলাটি খেলোয়াড়দের জন্য মজাদার ছিল। মাইক্রোসফটের প্রতিনিধি ফিল স্পেন্সার ক্রাইটেক-এর সম্প্রসারণের ইচ্ছার প্রশংসা করেন এবং মনে করেন যে এক্সবক্স 360-এর জন্য মাইক্রোসফটের গেমগুলির একটি প্রথম-ব্যক্তি হাতাহাতি-যুদ্ধের অভাব রয়েছে। ফলস্বরূপ, তারা রাজ্য প্রকাশ করতে রাজি হয় এবং রাজাদের প্রত্যাখ্যান করে। দুটি সংস্থা একমত হয়েছিল যে প্রকল্পটি মাইক্রোসফ্টের এখনও ঘোষিত কাইনেক্টের জন্য একটি স্বাভাবিক ফিট হবে। এটি মূলত মাইক্রোসফ্টের ই3 2010 সংবাদ সম্মেলনের সময় কোডনামঃ কিংডমস হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, এই ঘোষণার সাথে যে গেমটি ক্রাইটেক দ্বারা তৈরি করা হচ্ছে। ই3 2011-এ মাইক্রোসফ্ট প্রেস কনফারেন্সের সময়, রাইসকে শুধুমাত্র কিনেক্ট শিরোনাম হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। এই ঘোষণায় ছোটখাটো গেমপ্লে ফুটেজ সহ একটি পূর্বনির্ধারিত ট্রেলার অন্তর্ভুক্ত ছিল। গেমপ্লের ফুটেজে খেলোয়াড়দের শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য নায়ককে নিয়ন্ত্রণ করতে তাদের নিজস্ব দেহের অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করা এবং তলোয়ার চালনা, ঢাল দিয়ে আক্রমণ বন্ধ করা এবং মাথা-আঘাতের মতো ক্রিয়া সম্পাদন করা দেখানো হয়েছে। সাধারণ দর্শকরা কিনেক্টের বৈশিষ্ট্যগুলি পছন্দ করেছেন কি না তা দেখার জন্য ট্রেলারটি ক্রাইটেকের জন্য একটি পরীক্ষা হিসাবে কাজ করেছিল। 2011 সালের গোড়ার দিকে, গেমটির দিকটি "উচ্চ কল্পনার" একটি বিশ্ব নির্মাণ থেকে বাস্তবসম্মত প্রাচীন রোম নির্মাণের দিকে স্থানান্তরিত হয়েছিল এবং গেমটির বিকাশ ক্রাইটেক বুদাপেস্ট থেকে জার্মানির ফ্রাঙ্কফুর্টে ক্রাইটেকের সদর দফতরে স্থানান্তরিত হয়েছিল। বুদাপেস্ট অফিসটি পরে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করা হয়েছিল এবং এর ফোকাস স্মার্টফোন গেম বিকাশের দিকে স্থানান্তরিত হয়েছিল। এটি কোম্পানিটির কাজ করা ছয়টি প্রকল্পের মধ্যে একটি হয়ে ওঠে। ই3 2011 প্রকাশের পরেও খেলাটির বিকাশ অব্যাহত ছিল। কোন উপাদানগুলি কাজ করবে এবং কোনটি করবে না তা দেখার জন্য গেমটির জন্য বিভিন্ন পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা হয়েছিল। ক্রাইটেকের একটি দল গেমটিকে একটি অন-রেল ইন্টারেক্টিভ মুভিতে পরিণত করার প্রস্তাব দিয়েছিল, যা দলটি বিশ্বাস করেছিল যে কিনেক্টের বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য উপযুক্ত এবং ক্রাইইঞ্জিনের শক্তি প্রদর্শন করতে সক্ষম হবে। পরে এই ধারণাটি বাতিল করা হয়। খেলার বিকাশের সময়, দলটি চিন্তিত ছিল যে খেলাটি খেলোয়াড়দের জন্য খুব ক্লান্তিকর হতে পারে এবং কিনেক্ট তাদের গতিবিধি সঠিকভাবে সনাক্ত করতে সক্ষম নাও হতে পারে, যা হতাশার দিকে পরিচালিত করে। ফলস্বরূপ, দলটি খেলার জন্য তিনটি প্রোটোটাইপ তৈরি করেছে। প্রথম প্রোটোটাইপ খেলোয়াড়দের কিনেক্ট দিয়ে পুরো গেমটি খেলার অনুমতি দেয়, দ্বিতীয়টি খেলোয়াড়দের কিনেক্ট বৈশিষ্ট্য সহ একটি এক্সবক্স 360 নিয়ামক দিয়ে গেমটি খেলার দায়িত্ব দেয়, এবং তৃতীয়টি কিনেক্ট বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে দেয়। ক্রাইটেক শেষ পর্যন্ত দ্বিতীয় প্রোটোটাইপটি বেছে নেয় এবং গেমটির দৃষ্টিভঙ্গিকে তৃতীয় ব্যক্তির ভিডিও গেমে পরিণত করে। 2012 সালের জুন মাসে, মাইক্রোসফ্ট স্টুডিওর কর্পোরেট ভিপি ফিল স্পেন্সার বজায় রেখেছিলেন যে গেমটি এখনও বিকাশে রয়েছে। এবং যোগ করেছেন যে কিনেক্ট শুধুমাত্র "খেলার অংশ" হবে। গেমের নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনার পরিবর্তনের সাথে সাথে, গেমের ফোকাসও পরিবর্তিত হয়েছে, দলের লক্ষ্য খেলোয়াড়দের জন্য একটি সিনেমাটিক এবং চরিত্র-কেন্দ্রিক অভিজ্ঞতা তৈরি করা। এই পরিবর্তনটি গেমটির উন্নয়ন প্রক্রিয়াকেও প্রসারিত করে এবং অবশেষে, 2013 সালের মে মাসে, মাইক্রোসফ্টের পরবর্তী গেম কনসোল, এক্সবক্স ওয়ানের জন্য রাইজ একটি লঞ্চ শিরোনাম হিসাবে নিশ্চিত করা হয়। 2013 সালের জুন মাসে ই3 মাইক্রোসফট কনফারেন্সে, ক্রাইটেক একটি গেমপ্লে ভিডিও দেখায়। কিনেক্ট আর সক্রিয় যুদ্ধের অংশ ছিল না তবে বক্তৃতা এবং অঙ্গভঙ্গির মাধ্যমে স্কোয়াড কমান্ড সরবরাহ করে তার ভূমিকা হ্রাস পেয়েছিল। ক্রাইটেকের দলটি এটিকে আরও মসৃণ করার জন্য বিলম্বিত করার পরিবর্তে একটি লঞ্চ শিরোনাম করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, কারণ তারা এক্সবক্স ওয়ানের প্রবর্তনকে একটি "আবেগপ্রবণ" ইভেন্ট হিসাবে বিবেচনা করেছিল এবং এর একটি অংশ হতে চেয়েছিল। গেমপ্লে এবং গল্প রাইসেসের লড়াই "প্রবাহ" এবং ভিড় নিয়ন্ত্রণের উপর অনেক ফোকাস রাখে। ফলস্বরূপ, দলটি একটি ছন্দ-শৈলীর লড়াই চালু করে। এই প্রবাহকে খেলার যান্ত্রিকতার অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ অংশ হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল এবং শত্রুদের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে খেলোয়াড়দের প্রবাহকে ভেঙে ও ব্যাহত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। দলটি পরে এক্সিকিউশন মেকানিক্স চালু করার সিদ্ধান্ত নেয় কারণ তারা দেখেছিল যে লড়াইটি খেলোয়াড়দের পক্ষে খুব কঠিন প্রমাণিত হয়েছিল এবং এক্সিকিউশন মেকানিক্স খেলোয়াড়দের শত্রুদের পরাজিত করার একটি সহজ উপায় সরবরাহ করেছিল। খেলাটি নির্ভুলতা এবং সময়ের উপরও দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, খেলোয়াড়দের আরও বেশি পুরষ্কার অর্জনের জন্য সঠিক সময় এবং অবস্থানে শত্রুদের আঘাত করার দায়িত্ব দেয়। বিকাশকারী আরও আশা করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা শত্রুদের মোকাবেলা করার সময় সৃজনশীলতা ব্যবহার করবে। "ম্যাশিং টু মাস্টার" নামে একটি ধারণা রাইসে চালু করা হয়েছিল, যেখানে গেমের লড়াইটি নতুনদের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য এবং কট্টর খেলোয়াড়দের জন্য চ্যালেঞ্জিং হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। "ম্যাশিং টু মাস্টার" মেকানিক অর্জনের জন্য, দলটি এক্সিকিউশন মেকানিক চালু করে, যা দ্রুত সময়ের ইভেন্টগুলির একটি সিরিজ, কারণ ক্রাইটেকের দলটি আশা করেছিল যে এটি খেলোয়াড়দের জন্য এই দৃশ্যটিকে আরও ফলপ্রসূ করে তুলবে, পাশাপাশি যুদ্ধের প্রবাহকে অব্যাহত রাখতে দেবে। রাইসের উদ্দেশ্য ছিল একটি সিনেমাটিক গল্প তৈরি করা। দলটি খেলার নায়ক মারিয়াস টাইটাসকে গড়ে তোলার উপর জোর দিয়েছিল, যাকে তিনটি ভিন্ন দিকের চরিত্র হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। গেমটির সিনেমা পরিচালক, পিটার গর্নস্টাইন বিবেচনা করেছিলেন যে চরিত্রগুলিতে ব্যক্তিত্ব যুক্ত করা একটি ভাল গল্প তৈরির অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য, কারণ এটি খেলোয়াড়দের চরিত্রটির যত্ন নেওয়ার এবং জোর দেওয়ার অনুমতি দেয়। তিনি আরও আশা করেছিলেন যে চরিত্রটি পুরো খেলা জুড়ে সামঞ্জস্যপূর্ণ। ফলস্বরূপ, দলটি ট্রানজিশন সিকোয়েন্স তৈরি করেছে, যেখানে গেমপ্লে তরলভাবে সিনেমায় স্থানান্তরিত হতে পারে। গেমটি নায়কের মোশন ক্যাপচারের উপরও জোর দেয়। এটি অর্জনের জন্য, দলটি গেমটির জন্য সিনেমাটিক এবং মোশন-ক্যাপচার প্রযুক্তি বিকাশের জন্য দ্য ইমাজিনেরিয়াম স্টুডিওর সাথে সহযোগিতা করেছে। ইয়ারলির মতে, ভাল মোশন ক্যাপচার প্রযুক্তি থাকা "চূড়ান্ত আবেগ তৈরি করতে" সাহায্য করতে পারে। গেমের ক্যামেরাটি মূলত কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হওয়ার জন্য সেট করা হয়েছিল, সেভেন সামুরাই এবং চিলড্রেন অফ মেন থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে, কিন্তু ধারণাটি পরে বাতিল করা হয়েছিল এবং এটি প্রতিস্থাপনের জন্য একটি গতিশীল ক্যামেরা ডিজাইন করা হয়েছিল। ক্যামেরাটিকে অন্যান্য হ্যাক এবং স্ল্যাশ গেমের তুলনায় খেলার যোগ্য চরিত্রের কাছাকাছিও তৈরি করা হয়েছিল, কারণ তারা আশা করেছিল যে তারা এটি থেকে একটি "ক্লস্ট্রোফোবিক বর্বরতা" প্রদর্শন করতে পারে। ক্রাইটেকের মতে, একটি ক্লোজ আপ ক্যামেরা থাকা সবসময়ই গেমের মূল উপাদান। বিকাশকারীরা দাবি করেছেন যে গেমটির লড়াই এবং কৌশলগুলির জন্য বেশিরভাগ অনুপ্রেরণা "অগণিত রোমান প্রচারাভিযান যা মোট যুদ্ধের আধুনিক ধারণার দিকে পরিচালিত করেছিল" থেকে এসেছে। পনেরোটি নায়ক স্তরের চরিত্রকে মারিয়াসের মতো একই বিশদ সহ সম্পূর্ণ মোশন ক্যাপচার দেওয়া হয়েছিল। ক্রাইটেকের পূর্ববর্তী প্রকল্পগুলির বিপরীতে, গেমটি প্রাচীন রোমে সেট করা হয়েছে, এমন একটি জায়গা যা বিকাশকারী ভেবেছিলেন যে ভিডিও গেমগুলিতে কম প্রতিনিধিত্ব করা হয়েছিল। গেমটিতে বিভিন্ন রেনেসাঁ-অনুপ্রাণিত চিত্রও রয়েছে। একটি সঠিক পরিবেশ তৈরি করার জন্য দলটি রোমের বিভিন্ন স্থান পরিদর্শন করেছে। যদিও খেলাটি রোমে সেট করা হয়েছে, এর গল্পটি ঐতিহাসিকভাবে সম্পূর্ণ সঠিক নয়। ক্রাইটেক এটিকে একটি "ঐতিহাসিক মিশ্রণ" হিসাবে বর্ণনা করেছে, যেখানে দলটি তাদের প্রিয় ঐতিহাসিক ঘটনাগুলি নির্বাচন করে এবং সেগুলিকে খেলায় একত্রিত করে। ক্রাইটেক রাইসের জন্য একটি প্রতিযোগিতামূলক মাল্টিপ্লেয়ার মোড বিকাশের জন্য রাফিয়ান গেমসের সাথে চুক্তি করেছিল, কিন্তু পরে এই বৈশিষ্ট্যটি চূড়ান্ত খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়েছিল। তা সত্ত্বেও, একটি সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার মোড চালু করা হয়েছিল এবং খেলোয়াড়দের ক্রমবর্ধমান কঠিন মানব শত্রুদের তরঙ্গের বিরুদ্ধে লড়াই করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। দলটি মূলত এই খেলায় সামুদ্রিক যুদ্ধ এবং প্রাণী যোগ করার আশা করেছিল, কিন্তু অভ্যন্তরীণ পরীক্ষার পরে, এই বৈশিষ্ট্যগুলি সরানো হয়েছিল। চ্যালেঞ্জ এডিটর নামে একটি এক্সবক্স স্মার্টগ্লাস বৈশিষ্ট্য গেমটি চালু হওয়ার পরে চালু করা হয়েছিল। এটি খেলোয়াড়দের খেলার সমবায় মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য কাস্টম চ্যালেঞ্জ তৈরি করার অনুমতি দেয়। যাইহোক, ক্রাইটেক ঘোষণা করে যে 2014 সালের ফেব্রুয়ারিতে এই বৈশিষ্ট্যটির বিকাশ বন্ধ করে দেওয়া হয়েছে। গেমটির সঙ্গীত রচনা করেছেন বরিস্লাভ স্লাভভ এবং পিটার অ্যান্টোভস্কি, ক্রাইটেকের অভ্যন্তরীণ সুরকার। স্লাভভ এর আগে ক্রাইসিস 3 এবং ওয়ারফেসের সাউন্ডট্র্যাক বিকাশের নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। 2013 সালের ফেব্রুয়ারিতে ক্রাইসিস 3-এর কাজ শেষ হওয়ার ঠিক পরেই সাউন্ডট্র্যাকের উন্নয়ন শুরু হয়। স্লাভভ রাইসের জন্য সঙ্গীত রচনাকে একটি বড় চ্যালেঞ্জ বলে মনে করেছিলেন, কারণ তাকে অল্প সময়ের মধ্যে 250 মিনিটের সঙ্গীত রচনা করতে হয়েছিল। ক্রাইটেক এই খেলার জন্য সঙ্গীত রচনায় সহায়তা করার জন্য একজন বহিরাগত সুরকার, তিলমান সিলেস্কু-কেও নিয়োগ করেছিল। রিলিজ রাইস মূলত একটি এক্সবক্স 360 শিরোনাম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল যা 2011 সালের গোড়ার দিকে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল। ই3 2010-এ কোডনেম কিংডম হিসাবে প্রকাশিত, গেমটি তার রিলিজ উইন্ডোটি মিস করেছে এবং এর অফিসিয়াল নাম ই3 2011-এর সময় রাইস হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি একটি গেমপ্লে ডেমো সহ ই3 2013-এ মাইক্রোসফ্টের সংবাদ সম্মেলনে রাইজঃ সন অফ রোম হিসাবে পুনরায় চালু করা হয়েছিল। গেমটি এক্সবক্স ওয়ানের জন্য একটি লঞ্চ শিরোনাম হিসাবে কাজ করেছিল এবং 22 নভেম্বর, 2013-এ মুক্তি পায়। বিভিন্ন ইন-গেম বোনাস এবং আইটেম সমন্বিত মরসুমের পাস একই দিনে প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটি চালু হওয়ার পরে ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রীর সাথে সমর্থিত ছিল। মার্স 'চসেন, মোরিটুরি প্যাক, ডুয়েল অফ ফেটস প্যাক এবং কলোসিয়াম প্যাক 2013 থেকে 2014 সাল পর্যন্ত মুক্তি পায় এবং গেমের মাল্টিপ্লেয়ার অংশের জন্য নতুন মানচিত্র এবং মোড বৈশিষ্ট্যযুক্ত করা হয়। একটি কিংবদন্তি সংগ্রহ, যা বেস গেম, গেমের মৌসুমী পাস এবং গেমের জন্য প্রকাশিত সমস্ত অতিরিক্ত বিষয়বস্তু বৈশিষ্ট্যযুক্ত, 2014 সালের 7ই অক্টোবর মুক্তি পায়। 2014 সালের 7ই আগস্ট, ক্রাইটেক ঘোষণা করে যে 2014 সালের শরত্কালে পিসি প্ল্যাটফর্মের জন্য রাইস মুক্তি পাবে। গেমটির এই সংস্করণটি 4কে রেজোলিউশন সমর্থন করে এবং পূর্বে প্রকাশিত ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু অন্তর্ভুক্ত করে। পিসি সংস্করণটি 2014 সালের 10ই অক্টোবর মুক্তি পায়। ক্রাইটেক গেমটির পিসি সংস্করণের ডিজিটাল সংস্করণ প্রকাশ করেছে, অন্যদিকে ডিপ সিলভার খুচরো সংস্করণ প্রকাশ করেছে। সামগ্রিকভাবে, রিসেপশন, রাইজঃ সন অফ রোম মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। সামগ্রিক পর্যালোচনা ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক 77টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে এক্সবক্স ওয়ান সংস্করণ 60/100 এবং 27টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে উইন্ডোজ সংস্করণ 61/100 দিয়েছে। গেমটির দৃশ্যগুলি ব্যাপক সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছে। আইজিএন-এর ব্রায়ান অ্যালবার্ট ভেবেছিলেন যে উচ্চ গ্রাফিকাল মানের কারণে লোকেরা তাদের কনসোল প্রদর্শন করার জন্য রাইজ নিখুঁত শিরোনাম হবে। তিনি গেমটির বিভিন্ন ধরনের পরিবেশ এবং তরল চরিত্রের অ্যানিমেশনেরও প্রশংসা করেন। তবে, তিনি গেমটির বস-ডিজাইনের সমালোচনা করেছিলেন। গেমস রাডারের হল্যান্ডার কুপার গেমটির গ্রাফিক্স এবং বিস্তারিত স্তরের দৃঢ়ভাবে প্রশংসা করেছেন। VideoGamer.com-এর সাইমন মিলার ভেবেছিলেন যে গেমটি একটি এক্সবক্স ওয়ান লঞ্চ শিরোনাম হিসাবে তার উদ্দেশ্য পূরণ করেছে এবং কনসোলের শক্তি প্রদর্শন করেছে। গেম ইনফর্মারের অ্যান্ড্রু রেইনার মনে করেন যে গেমটির সিনেমাটিক "ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের বিশাল অর্জন"। জায়ান্ট বম্বের ব্র্যাড শোমেকার ভেবেছিলেন যে গ্রাফিক্সগুলি খেলোয়াড়দের সফলভাবে অবাক করেছে। গেমটির গল্পটি বেশিরভাগ সমালোচকদের কাছ থেকেও প্রশংসা পেয়েছে। ক্যামরন খেলার কণ্ঠ-অভিনয় এবং সেটিং-এর প্রশংসা করেন, যা তিনি "কৌতূহলী" বলে মনে করেছিলেন। যাইহোক, তিনি ভেবেছিলেন যে আখ্যানটি খুব মৌলিক, এবং অনেক বিবরণ মিস করেছেন যা খেলার গল্পকে আরও উন্নত করতে পারত। অ্যালবার্ট খেলার গল্পটির প্রশংসা করেছিলেন এবং ভেবেছিলেন যে এটি খুব যত্ন সহকারে পরিচালনা করা হয়েছে। তিনি আরও যোগ করেছেন যে গেমটির প্লটটি খেলোয়াড়দের জন্য অনুসরণ করা সহজ ছিল, যদিও গেমটিতে একাধিক অপ্রত্যাশিত মোড় রয়েছে। কুপার গেমটির বিবরণকে বিস্ময়কর হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যোগ করেছেন যে গেমের পরবর্তী অংশটি সফলভাবে গেমের নায়ক এবং খলনায়ক উভয়েরই ব্যক্তিত্ব যুক্ত করেছে। সম্পূর্ণ বিপরীতে, ওয়ালটন খেলার চিত্রনাট্যকে "হাস্যকর" বলে অভিহিত করেছেন এবং বলেছেন যে সংলাপটি খেলোয়াড়দের জন্য প্লটটিকে অবিশ্বাস্য করে তুলেছে। গেমটির গেমপ্লেটি মেরুকৃত অভ্যর্থনা পেয়েছিল। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির মার্ক ক্যামরন এটিকে "মৌলিক" বলে অভিহিত করেছেন এবং ভেবেছিলেন যে তরল এবং মসৃণ লড়াই এবং রিওয়ার্ড সিস্টেমের সংযোজন সত্ত্বেও যা খেলায় কৌশলের একটি স্তর যোগ করেছে, গেমের এক্সিকিউশন সিস্টেম যুদ্ধের সামগ্রিক গতি কমিয়ে দিয়ে গেমের প্রবাহকে বাধা দিয়েছে। তিনি আরও যোগ করেন যে খেলাটির লড়াইয়ে জটিলতা এবং গভীরতার অভাব ছিল এবং খেলোয়াড়দের উপভোগ করার জন্য এটি খুব পুনরাবৃত্তিমূলক ছিল। অ্যালবার্ট এও ভেবেছিলেন যে যুদ্ধ ব্যবস্থা খুব মৌলিক। উপরন্তু, তিনি শত্রুদের পুনরাবৃত্তিমূলক প্যাটার্ন উল্লেখ করেন। তিনি গ্রাফিক্সের উপর গেমটির অতিরিক্ত জোর দেওয়ারও সমালোচনা করেছিলেন, যা সহজ গেমপ্লের দিকে পরিচালিত করেছিল। কুপার ভেবেছিলেন যে খেলাটির লড়াই সন্তোষজনক ছিল এবং ভেবেছিলেন যে খেলার তলোয়ার খেলা সফলভাবে ওজন এবং প্রভাবের বোধকে ধরে ফেলেছে। তবে, তিনি এই ব্যবস্থাটিকে পুনরাবৃত্তিমূলক বলেও বিবেচনা করেছিলেন। রেইনার এক্সিকিউশন সিকোয়েন্সগুলির সমালোচনা করেছিলেন, যা তিনি অত্যধিক এবং অতি-সরল বলে মনে করেছিলেন। শোমেকার আরও ভেবেছিলেন যে খেলাটিতে বৈচিত্র্য এবং গভীরতা উভয়েরই অভাব রয়েছে। গেমস্পট থেকে মার্ক ওয়ালটন ভেবেছিলেন যে গেমের নকশাটি খুব রৈখিক এবং গেমটি যে কোনও ধরণের অনুসন্ধানকে নিরুৎসাহিত করে। গেমটির মাল্টিপ্লেয়ার নিয়ে সমালোচকরাও মতামত ভাগ করে নিয়েছিলেন। ক্যামরন ভেবেছিলেন যে এটি খেলার জন্য একটি চমৎকার সংযোজন, যদিও তিনি ভেবেছিলেন যে এটিতে মাল্টিপ্লেয়ার মোডের জটিলতার অভাব রয়েছে এবং এটি খেলার দীর্ঘায়ু প্রসারিত করতে ব্যর্থ হয়েছে। মিলার এই বক্তব্যটি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন এবং ভেবেছিলেন যে মাল্টিপ্লেয়ার মোড খেলোয়াড়দের হুক করতে ব্যর্থ হয়েছে। ওয়ালটন ভেবেছিলেন যে খেলোয়াড়রা একবার এটি অনুভব করার পরে মোডটি ফিরিয়ে দেবে না এবং তিনি মোডটিকে "নরম" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। অন্যদিকে, অ্যালবার্ট এই মোডটিকে গেমের একটি অনন্য সংযোজন হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন এবং ভেবেছিলেন যে এটি সফলভাবে গেমটিতে কিছু কৌশলগত উপাদান যুক্ত করেছে। ডেস্ট্রাকটয়েডের ক্রিস কার্টার ভেবেছিলেন যে মাল্টিপ্লেয়ার মোডটি গেমের মূল প্রচারের চেয়ে ভাল। তিনি এটিকে একটি "আনন্দদায়ক বিস্ময়" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। গেমটিতে প্রদর্শিত বিষয়বস্তুর পরিমাণ মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। মিলার ভেবেছিলেন যে খেলাটি কেবল একটি ধারণার চারপাশে ঘোরে, যা এর সরল গেমপ্লের দিকে পরিচালিত করে। ক্যামরন এবং কুপার ভেবেছিলেন যে বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের জন্য এই অভিযানটি খুব সংক্ষিপ্ত ছিল। জুতো প্রস্তুতকারক ভেবেছিলেন যে একটি পূর্ণমূল্যের খেলার জন্য এতে বিষয়বস্তুর অভাব রয়েছে। রেইনার গেমটির কম রিপ্লে মানের সমালোচনা করেন। কার্টার সমর্থন করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা খেলাটি কিনবেন যখন এর দাম কমে যাবে। তিনি আরও যোগ করেছেন যে গেমটিতে অনেকগুলি ধারণা রয়েছে, তবে সেগুলির বেশিরভাগই সরবরাহ করতে ব্যর্থ হয়েছে। যদিও কোনও সঠিক বিক্রয় পরিসংখ্যান প্রকাশ করা হয়নি, ইয়ারলি এক্সবক্স ওয়ানের কম বিক্রয়কে দোষারোপ করে 2014 সালের আগস্টে এক্সবক্স ওয়ানের জন্য রাইসের বিক্রয় নিয়ে তার হতাশা প্রকাশ করেছিলেন। বিতর্ক একটি ফেডারেল ট্রেড কমিশনের তদন্তে মাইক্রোসফ্ট স্টুডিও এবং ম্যাচিনিমা ইনকর্পোরেটেডের মধ্যে একটি অপ্রকাশিত অর্থ প্রদানের অনুমোদন চুক্তি উন্মোচিত হয়েছিল। মাইক্রোসফ্ট স্টুডিওগুলি জাল জৈব পর্যালোচনার জন্য অর্থ প্রদান করেছিল এবং ম্যাচিনিমা ইনকর্পোরেটেডকে "[মাইক্রোসফ্ট], এক্সবক্স ওয়ান বা লঞ্চ শিরোনামগুলিকে নেতিবাচকভাবে চিত্রিত না করতে" বাধ্য করেছিল। রাইজঃ সন অফ রোম এফটিসি নথিতে জাল পর্যালোচনা পাওয়ার জন্য একটি শিরোনাম হিসাবে বিশেষভাবে তালিকাভুক্ত করা হয়েছিল এবং এই পর্যালোচনার জন্য মূল্য উদ্ধৃতি 15,000 ডলার থেকে 30,000 ডলারের মধ্যে ছিল। ইয়েরলির মতে, রিসঃ সন অফ রোম একটি "ওয়ান-অফ" শিরোনাম ছিল না এবং এটি একটি নতুন ফ্র্যাঞ্চাইজির সূচনা হিসাবে কাজ করবে। যাইহোক, বেশ কয়েকটি প্রতিবেদনে দাবি করা হয়েছে যে ফ্র্যাঞ্চাইজির অধিকার কে নেবে তা নিয়ে ক্রাইটেক এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে দ্বন্দ্বের কারণে রাইস 2 বাতিল করা হয়েছিল। Ryse 2s-এর উন্নয়নের জন্য অর্থায়নের বিনিময়ে, মাইক্রোসফ্ট Ryse বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি দখল করতে চেয়েছিল। ক্রাইটেক এই শর্তাবলীতে সম্মত হবে না, তাই প্রকল্পটি বাতিল করা হয়েছিল। সেভাত ইয়ারলি অস্বীকার করেছেন যে গেমটি বাতিল করা হয়েছে ইউরোগ্যামারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, যোগ করে যে মাইক্রোসফ্ট এবং ক্রাইটেকের মধ্যে সম্পর্ক দৃঢ় এবং ইতিবাচক রয়ে গেছে। কোম্পানিটি আর্থিক সংকট এবং পুনর্নির্মাণে প্রবেশের আগে ক্রাইটেক দ্বারা বিকশিত সর্বশেষ শিরোনামগুলির মধ্যে একটি ছিল রাইস। নতুন ক্রাইটেক ফ্রি-টু-প্লে গেম তৈরি এবং ভিডিও গেম ডেভেলপারের পরিবর্তে একটি "গেম সার্ভিস" হওয়ার দিকে মনোনিবেশ করেছে। তা সত্ত্বেও, Ryse এখনও Crytek-এর মালিকানাধীন একটি বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক Ryse: Son of Rome at Crytek Ryse: Son of Rome at Xbox.com উইন্ডোজ সংস্করণ 2013-এর অফিসিয়াল ওয়েবসাইট অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম বিকল্প ইতিহাস ভিডিও গেম বাতিল এক্সবক্স 360 গেম সমবায় ভিডিও গেম CryEngine গেম Crytek গেম নিরো সাংস্কৃতিক চিত্রাবলী বৌডিকা হ্যাক এবং স্ল্যাশ গেম মাইক্রোসফ্ট গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম গ্ল্যাডিয়েটরিয়াল যুদ্ধ সম্পর্কে ভিডিও গেম জার্মানিতে তৈরি প্রতিশোধমূলক ভিডিও গেম প্রাচীন উইন্ডোজ গেম এক্সবক্স ওয়ান গেম ডিপ সিলভার গেম কলসিয়ামে সেট করা