Tass Times in Tonetown
টাস টাইমস ইন টোনেটাউন 1986 সালে অ্যাক্টিভিশন দ্বারা প্রকাশিত একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম। এটি মাইকেল বার্লিন এবং মাফি ম্যাকক্লুং বার্লিন দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং ব্রেইনওয়েভ ক্রিয়েশনসের সহযোগিতায় ইন্টারপ্লের রেবেকা হাইনম্যান (বিল হাইনম্যান হিসাবে কৃতিত্ব) দ্বারা প্রোগ্রাম করা হয়েছিল। তাস টাইমস আটারি এস. টি, আমিগা, কমোডোর 64, অ্যাপল 2, অ্যাপল আই. আই. জি. এস, ম্যাকিনটোস এবং আই. বি. এম পিসি কম্প্যাটিবলের জন্য মুক্তি পায়। এটি ছিল আই. আই. জি. এস-এর প্রথম বাণিজ্যিক খেলা। প্লট খেলার প্লটটিতে খেলোয়াড়কে টোনেটাউনে চুষে নেওয়া হয়, যা 1980-এর দশকের সংস্কৃতির পাতন উপর ভিত্তি করে একটি পরাবাস্তব বিকল্প বিশ্ব, পাঙ্ক এবং নতুন তরঙ্গ সংস্কৃতির (যেমন গোলাপী চুল ইত্যাদি) ওভারটোন সহ। শিরোনামে "তাস" শব্দটি টনিটাউনের সমান্তরাল বিশ্বের মধ্যে ব্যবহৃত একটি বিশেষণকে বোঝায়। এর মূল অর্থ কিছুটা "শীতল" বা "নিতম্ব"-এর অনুরূপ। গেম ডিজাইনার মাইকেল বার্লিন এই শব্দের জন্য নিম্নলিখিত উৎসটি দিয়েছেনঃ গেমটির বিবরণ "গ্র্যাম্পস"-এর অন্তর্গত একটি কেবিনের ভিতরে খেলোয়াড়ের চরিত্র দিয়ে শুরু হয়, একজন আত্মীয় এবং উদ্ভাবক যিনি নিখোঁজ হয়েছেন। কেবিন অনুসন্ধান করার সময়, খেলোয়াড় গ্র্যাম্পসের সর্বশেষ উদ্ভাবনগুলির মধ্যে একটি সক্রিয় করেঃ একটি যন্ত্র যা বৈদ্যুতিনভাবে চালিত হুপের অনুরূপ। গ্র্যাম্পসের পোষা কুকুর, স্পট, সক্রিয় হুপের মধ্য দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং অদৃশ্য হয়ে যায়। খেলোয়াড়টি তাকে অনুসরণ করে এবং স্পটের পাশাপাশি রহস্যময় টনিটাউন জগতে স্থানান্তরিত হয়, আবিষ্কার করে যে এই জগতে "স্পট" কেবল সংবেদনশীল এবং কথা বলতে সক্ষম নয়, আসলে "এনিও দ্য লেজেন্ড" নামে একজন সেলিব্রিটি বাসিন্দা। এন্নিও খেলোয়াড়ের সাথে ভ্রমণ করে, ধারাভাষ্য এবং পরামর্শ দেওয়ার পাশাপাশি খেলোয়াড়কে বিপদের বিষয়ে সতর্ক করে। খেলোয়াড় জানতে পারে যে গ্র্যাম্পসের রহস্যজনক অন্তর্ধান এমনকি টনিটাউনের জগতেও প্রসারিত হয়েছে এবং সম্ভবত খলনায়ক ফ্রাঙ্কলিন স্নার্ল দ্বারা সাজানো হয়েছিল। স্নার্ল, একটি শূকর, একটি র্যাকুন এবং (সবচেয়ে স্পষ্টতই) একটি কুমিরের একটি পরাবাস্তব সংমিশ্রণ, একজন নির্মম ব্যবসায়ী ধনকুবের। তিনি একজন খুনের মতো শত্রুভাবাপন্ন টনিটাউন নেটিভিস্ট, বেশিরভাগ "পর্যটকদের" (বিদেশীদের) মুখোমুখি হয়ে প্রকাশ্যে হিংস্র হন। স্থানীয় সংস্কৃতির উপর তাঁর নেতিবাচক প্রভাব তাঁর বিরুদ্ধে গণমাধ্যমের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে শুরু করে, যার ফলে গ্র্যাম্পস অদৃশ্য হয়ে যায়। খেলায় অগ্রগতির জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই টনিটাউনের সংস্কৃতিতে একীভূত হতে হবে, গিটার বাছাইকে মুদ্রা হিসাবে ব্যবহার করতে হবে এবং তার পার্টির দৃশ্যে অংশ নিতে হবে, জনপ্রিয় ব্যান্ড দ্য ড্যাগলেটস সহ এর "তাস" সঙ্গীত এবং "গ্লোবার্গারস" এর মতো সুস্বাদু খাবার। খেলোয়াড় টোনিটাউনের অনন্য প্রযুক্তির মুখোমুখি হয় যেমন "জ্যাগটোন" (একটি যন্ত্র যা কোন বস্তুর বিরুদ্ধে আঘাত করা হয় তার উপর নির্ভর করে পরিবর্তনশীল নোট বাজায়), পাশাপাশি চতুর কিন্তু ধ্বংসাত্মক "ব্লবপেট" এবং বিপজ্জনক দানব সহ উদ্ভট প্রাণীর মুখোমুখি হয়। ব্লবপেটটি অ্যাপল II, কমোডোর 64 এবং পিসি পোর্টের জন্য একচেটিয়া অ্যানিমেটেড পরিচয়ে উপস্থিত হয়। অবশেষে গ্র্যাম্পসকে স্নার্লের বন্দী হিসাবে প্রকাশ করা হয়, একটি দ্বীপ অফিস টাওয়ারে বন্দী করে রাখা হয়। তাকে উদ্ধার করার পর, খেলোয়াড় দলটিকে তার প্রাসাদে স্নার্লের সাথে চূড়ান্ত সংঘর্ষে নিয়ে আসে, যেখানে স্নার্ল হুপ ডিভাইসের টোনেটাউন বিশ্বের পুনরাবৃত্তির অধিকারী। এনিও যখন স্নার্লকে উপসাগরে ধরে রাখে, গ্র্যাম্পস হুপকে সক্রিয় করে এবং খেলোয়াড় স্নার্লকে এর মধ্য দিয়ে ছুঁড়ে দেয়। খেলোয়াড় হুপে প্রবেশ করে এবং গ্র্যাম্পসের কেবিনের ঠিক বাইরে "স্বাভাবিক" জগতে ফিরে আসে, আবিষ্কার করে যে স্নার্লের স্বাভাবিক জগতে আগমন তাকে তিনটি পৃথক প্রাণীতে রূপান্তরিত করেছে-যা গেমের বর্ণনাকারী বর্ণনা করেছেন "একটি সুন্দর ছোট শূকর, একটি প্রিয় র্যাকুন, এবং একটি ছোট কুমির কয়েক অশ্রু ঝরছে"। চূড়ান্ত দৃশ্যের সময় স্নার্লের সাথে কথা বলার সময় জানা যায় যে গ্র্যাম্পস নিজেই তাকে তৈরি করেছিলেন, হুপ ডিভাইস এবং তিনটি মূল প্রাণীর নমুনা ব্যবহার করে এবং যে কোনও মূল্যে তার কাজ চালিয়ে যাওয়ার অভিপ্রায় নিয়ে তিনি গ্র্যাম্পসকে ধরেছিলেন। এটিও ইঙ্গিত করা হয় যে টোনেটাউন নিজেই সম্পূর্ণরূপে গ্র্যাম্পসের কল্পনা দ্বারা তৈরি করা হয়েছে, যিনি তখন এটিতে শারীরিকভাবে ভ্রমণ করার একটি উপায় আবিষ্কার করেছিলেন। গেমপ্লে গেমটি গ্রাফিক্যাল টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার ঘরানার একটি উদাহরণ। কিছুটা শাস্ত্রীয় টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার বা প্রথম দিকের সিয়েরা গেমের মতো, খেলোয়াড়রা টেক্সট কমান্ড ব্যবহার করে (যেমন। "টেক হুপলেট") খেলার সাথে যোগাযোগ করার জন্য, তবে লুকাসআর্টস অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির (বা পরবর্তী সিয়েরা গেমগুলির) মতো, তারা একটি স্বজ্ঞাত জিইউআই ব্যবহার করে। খেলোয়াড়রা পর্দার উপরের বামদিকে একটি ছোট জানালা দিয়ে খেলার জগৎ দেখে যেখানে তাদের চারপাশ প্রদর্শিত হয়। দ্য বার্ডস টেলের মতো, এই দৃশ্যটি স্থির ছিল (বা বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই); এটি অ্যানিমেটেড ছিল না, যদিও এটি প্রসঙ্গ-সংবেদনশীল ছিল (খেলোয়াড়রা তাদের নাম টাইপ করার পরিবর্তে এই উইন্ডোতে বস্তুর উপর ক্লিক করতে পারত)। এই যুগের অনেক টেক্সট অ্যাডভেঞ্চারের মতো, তাস টাইমসেরও সম্ভাব্য অপ্রতিরোধ্য পরিস্থিতির অংশ ছিল যেখানে খেলোয়াড়রা নিজেদের আটকে থাকতে আবিষ্কার করতে পারে। এর মধ্যে সবচেয়ে কুখ্যাত হ 'ল গ্র্যাম্পসের ল্যাব বই, যা খেলার শুরুতে তার কেবিনে পাওয়া যায় এবং প্রায় শেষের দিকে খেলাটি সম্পূর্ণ করতে ব্যবহৃত হয়। নিষ্ক্রিয় খেলোয়াড়রা বইটি কেবল তখনই রেখে যেতে পারে যখন তারা বুঝতে পারে যে খেলাটি শেষ করার জন্য এটি প্রয়োজন যখন তারা এটি শেষ করার পথে থাকে। অন্যান্য পরিস্থিতিতে এমন পরিস্থিতিতে খেলাটি বাঁচানোর অনেক সম্ভাব্য উদাহরণ রয়েছে যেখানে সময়মতো মৃত্যু এড়ানো যায় না, যেমন শপিং বুটিক থেকে খুব দূরে এমন একটি স্থানে, যাতে স্নার্ল এমন একজন খেলোয়াড়কে মেরে ফেলবে যাকে এখনও "পর্যটক" বলে মনে করা হয় টনিটাউন পোশাক এবং চুলের স্টাইল কখনও কেনা যেতে পারে। পোর্টস পিসি পোর্টটি ইঁদুরকে সমর্থন করার জন্য আইবিএম সামঞ্জস্যপূর্ণগুলির জন্য প্রথম দিকের গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল, যা 1985 সালে বিরল ছিল এবং তাদের ব্যবহার করতে পারে এমন খুব কম সফ্টওয়্যার ছিল। যেহেতু এটি একটি বুটার গেম ছিল এবং কোনও ড্রাইভার লোড করা ছিল না, তাই প্রোগ্রামারদের একটি সিরিয়াল মাউস পড়ার জন্য তাদের নিজস্ব রুটিন কোড করতে হত। অভ্যর্থনা গণনা! টনিটাউনে তাস টাইমসের আমিগা সংস্করণটি গল্পটিকে "অস্বাভাবিক" বলে অভিহিত করে "দুর্দান্ত রঙিন গ্রাফিক্স" সহ একটি "আকর্ষণীয় নতুন খেলা" ছিল। হার্টলি এবং প্যাটি লেসার একইভাবে ড্রাগন #116 (1986)-এ তাদের "দ্য রোল অফ কম্পিউটারস" কলামে গেমটি সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন, "এটি সত্যিই উদ্ভট"। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের চার্লস আরদাই একমত হয়ে বলেছিলেন যে "অদ্ভুত গল্পটি" তাঁর আগ্রহী ছিল না। রয় ওয়াগনার কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের জন্য গেমটির পর্যালোচনা করেছেন এবং বলেছেন যে "এই গেমটি যে বাস্তবতায় খেলা হয় তার অতিরিক্ত মোড় সহ তুলনামূলকভাবে সহজ অ্যাডভেঞ্চার। চটজলদি কথা বলুন, স্বরে থাকুন এবং গ্র্যাম্প খুঁজে নিন। " ম্যাকওয়ার্ল্ড টোনেটাউনে তাস টাইমসের ম্যাকিনটশ সংস্করণটি পর্যালোচনা করে এটিকে একটি "চ্যালেঞ্জিং, হাস্যরসের অনুভূতি সহ অনন্য খেলা" বলে অভিহিত করেছে। ম্যাকওয়ার্ল্ড এর গেমপ্লে, ধাঁধা এবং পরিবেশের প্রশংসা করে বলেছে যে "গেমটি দাবি করে যে আপনি টনিটাউনের বিশেষ একটি স্থানীয় ভাষা এবং যুক্তির সাথে নিজেকে পরিচিত করুন। আপনি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে টনিটাউনের টাস টাইমস আরও জটিল হয়ে ওঠে। যে বিষয়টি খেলাটিকে এতটাই চ্যালেঞ্জিং করে তোলে সেটিও এটিকে অনন্য করে তোলেঃ টনিটাউনের অভিনবত্ব, এর রীতিনীতি এবং এর অধিবাসীরা। এই একই গুণাবলী অনেক সূত্রকে বোঝা কঠিন করে তোলে। ম্যাকওয়ার্ল্ড টোনেটাউনের গেমপ্লেতে তাস টাইমসকে অন্যান্য অ্যাডভেঞ্চার গেমের সাথে তুলনা করেছে, যার মধ্যে রয়েছে দেজা ভু, আনইনভিটেড এবং মাইন্ডশ্যাডো। ম্যাকওয়ার্ল্ড উল্লেখ করেছে যে, ডেজা ভু এবং আনইনভিটেড ডু হিসাবে টনিটাউনে একটি 'অপারেট' কমান্ডের অভাব রয়েছে, পরিবর্তে কর্মের জন্য প্রসঙ্গ-সংবেদনশীল ক্রিয়াপদের প্রয়োজন হয়, অর্থাৎ একটি দরজা আনলক করার জন্য "আনলক" টাইপ করা। ম্যাকওয়ার্ল্ড টনিটাউনের সমস্যার পাশাপাশি এর গ্রাফিক্সের সমালোচনা করে বলেছে যে "গেমগুলির গ্রাফিক্স, যদিও কল্পনাপ্রসূত এবং পেশাদারভাবে নির্মিত, কখনও কখনও বিশদ বিবরণের অভাব থাকে এবং পর্দার একটি ছোট অংশে অবনমিত হয়", এবং পরামর্শ দেয় যে একটি জুম বৈশিষ্ট্য এটির প্রতিকার করবে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1986 ভিডিও গেম অ্যাক্টিভিশন গেম অ্যাডভেঞ্চার গেম অ্যাপল II গেম অ্যাপল IIGS গেম আটারি ST গেম আমিগা গেম কমোডোর 64 গেম ইন্টারপ্লে এন্টারটেইনমেন্ট গেম ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেম ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উন্নত