The Cosmic Balance
কসমিক ব্যালেন্স হল পল মারে দ্বারা পরিকল্পিত এবং 1982 সালে স্ট্র্যাটেজিক সিমুলেশনস (এসএসআই) দ্বারা অ্যাপল 2 এবং আটারি 8-বিট পরিবারের জন্য প্রকাশিত একটি গেম। এটি পরে কমোডোর 64-এর জন্য মুক্তি পায়। এস. এস. আই-এর জন্য পল মারে দ্বারা পরিকল্পিত একটি সিক্যুয়েল, কসমিক ব্যালেন্স 2,1983 সালে মুক্তি পায়। গেমপ্লে এই ভিডিও গেমটি কৌশলগত যুদ্ধের অনুকরণের একটি কম্পিউটারাইজড পালা-ভিত্তিক সংস্করণ যা স্টার ফ্লিট ব্যাটলস পেন-পেপার-ম্যাপ-কাউন্টার গেমের অনুরূপ। যদিও স্টার ফ্লিট ব্যাটলগুলি স্পষ্টভাবে স্টার ট্রেক মহাবিশ্বে সেট করা হয়েছে, দ্য কসমিক ব্যালেন্স তা নয়। এটি বলেছিল, গেমের প্রথম (এবং একটি টিউটোরিয়ালের নিকটতম) দৃশ্যটি স্টারশিপ এন্টারপ্রাইজ এবং ইউএসএস রিলায়েন্টের মধ্যে একটি বৈঠক পুনরায় তৈরি করে, যেমন স্টার ট্রেক II: দ্য র্যাথ অফ খান ছবিতে। জাহাজের নকশা হল সম্পদ ব্যবস্থাপনার একটি অনুশীলন, যেখানে শক্তি, ড্রাইভ, প্রতিরক্ষামূলক ব্যবস্থা এবং অস্ত্র সবই সীমিত পরিমাণে হুলের জায়গার জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। অস্ত্র হালকা, ভারী এবং অবরোধকারী ফেজার, বিঘ্নকারী, ফোটন এবং প্লাজমা টর্পেডো, হালকা এবং ভারী সন্ধানকারী (ড্রোন), ফাইটার স্কোয়াড্রন (রোবট শাটলের একটি ঝাঁক) এবং পরিবহনকারী। এছাড়াও, খেলোয়াড় সমস্ত সরাসরি ফায়ার অস্ত্রের ফায়ারিং আর্ক সেট করতে পারে (চাপ যত বড় হবে, অস্ত্রটি তত বেশি জায়গা খরচ করবে)। মহাজাগতিক ভারসাম্যের জন্য অনন্য, কোনও নির্দিষ্ট সরাসরি অগ্নি অস্ত্রের সামগ্রিক ফায়ারিং চাপ সংলগ্ন হওয়ার প্রয়োজন নেই এবং এটিকে চারটি পৃথক আর্কে বিভক্ত করা যেতে পারে। কমব্যাট কমব্যাট দ্বিমাত্রিক তবে একটি অর্থোগোনাল বা ষড়ভুজ গ্রিড ব্যবহার করার পরিবর্তে, গেমটি কিছু ধরণের ক্ষুদ্র যুদ্ধের মতো মুক্ত চলাচল ব্যবহার করে। জাহাজগুলির একটি গতি এবং গতিপথ থাকে এবং সেগুলি অনুযায়ীই চলাচল করে। খেলার সমস্ত মুখোমুখি আলোর গতির চেয়ে ধীর গতিতে হয়। দশ বার খেলার পর, খেলোয়াড়দের কাছে তাদের ওয়ার্প ড্রাইভ সক্রিয় করার এবং পরিস্থিতি থেকে বাঁচার বিকল্প থাকে। খেলার প্রতিটি মোড় 16 সেকেন্ড সময়ের প্রতিনিধিত্ব করে এবং দূরত্বগুলি লাইটমিলস নামক ইউনিটে পরিমাপ করা হয়। লাইটমিলগুলিকে বাস্তব-জগতের ইউনিটে রূপান্তরিত করার কোনও তথ্য দেওয়া হয়নি। পদার্থবিজ্ঞান খেলাটি নিউটনের প্রথম সূত্র অনুকরণ করে যে একটি জাহাজ তার বর্তমান গতি এবং গতি বজায় রাখবে যদি না সেগুলি পরিবর্তন করার জন্য শক্তি ব্যয় করে। খেলাটি নিউটনের দ্বিতীয় সূত্রকে অনুকরণ করে যে জাহাজটি যত বেশি বিশাল হবে তত বেশি শক্তির প্রয়োজন হবে এটিকে ত্বরান্বিত করতে, ধীর করতে বা পরিচালনা করতে। তবে, খেলাটি নিউটনের তৃতীয় সূত্র অনুকরণ করে না। প্রথমত, প্রতিটি জাহাজের নিজস্ব অনন্য সর্বোচ্চ গতি রয়েছে, যদিও খেলা চলাকালীন তাদের জ্বালানির পরিমাণের কোনও সীমা নেই। দ্বিতীয়ত, সর্বোচ্চ গতিতে পৌঁছনোর জন্য বেশ কয়েকটি মোড় নেওয়ার পরে, এক মোড়ের মধ্যে একটি জাহাজ আনা যেতে পারে এবং সর্বোচ্চ গতিতে ঠিক বিপরীত দিকে যাত্রা করে মোড়টি শেষ করা যেতে পারে। গেমটির একটি নিখুঁত হার্ড কোডেড গতির সীমা রয়েছে, তবে এটি ইউজার ইন্টারফেসের সীমাবদ্ধতার উপর ভিত্তি করে এবং কোনওভাবেই বিশেষ আপেক্ষিকতার অনুকরণের সাথে সম্পর্কিত নয়। রিসেপশন ক্রিস স্মিথ দ্য স্পেস গেমার নং-এ এসএসআই-এর র্যাপিডফায়ার লাইন পর্যালোচনা করেছেন। 59, এবং মন্তব্য করেছেন যে "এটি স্টারশিপ-টু-স্টারশিপ যুদ্ধের একটি স্ট্যান্ডার্ড গেম, যা ফেজার, ফোটন, ইসিএম, শিল্ড এবং অন্যান্য বিভিন্ন ক্রোম দিয়ে সম্পূর্ণ। এই খেলা এবং অন্যান্য খেলার মধ্যে পার্থক্য যুদ্ধের আগে আসেঃ আপনি নিজের জাহাজের নকশা তৈরি করেন। ডেভিড লং কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের জন্য গেমটির পর্যালোচনা করেছেন এবং বলেছেন যে "সিবি একটি কৌশলগত অনুকরণ, যা খুব মসৃণভাবে খেলে এবং যেমনটি আগে উল্লেখ করা হয়েছে, প্রায় খুব দ্রুত। জাহাজের উঠান। বিকল্প এবং উপলব্ধ পরিস্থিতির সংখ্যা এটিকে বাইরে রাখবে এবং দীর্ঘ সময়ের জন্য ব্যবহার করবে। ইতিমধ্যে আমি যুদ্ধ সমাধান ইন্টারফেস হিসাবে সিবি সহ কৌশলগত ছায়াপথ বিজয় খেলার অপেক্ষায় রয়েছি। " 1992 সালে বিজ্ঞান কল্পকাহিনী গেমের একটি সমীক্ষায়, কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড পাঁচ তারার মধ্যে তিনটি শিরোনাম দিয়েছিল, উল্লেখ করে যে এটি এবং সিক্যুয়াল কসমিক ব্যালেন্স 2 "তাদের দিনের দুর্দান্ত পণ্য ছিল"। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক দ্য কসমিক ব্যালেন্স অ্যাট মোবিগেমস আলোচনা জাহাজের নকশা 1982 সালের ভিডিও গেমের পুনরুত্পাদন অ্যাপল দ্বিতীয় গেম আটারি 8-বিট পারিবারিক গেম কমোডোর 64 গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম কৌশলগত সিমুলেশন গেম পালা-ভিত্তিক কৌশল ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত