Machine Hunter
মেশিন হান্টার একটি টপ-ডাউন শ্যুটার গেম যা ইউরোকম এন্টারটেইনমেন্ট সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকাশিত, এমজিএম ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত এবং ইউরোপে ঈদস ইন্টারেক্টিভ দ্বারা বিতরণ করা হয়েছে। এটি 1997 সালে উইন্ডোজ 95 এবং প্লেস্টেশন কনসোলের জন্য একযোগে তৈরি এবং মুক্তি পায়। এটি 1995 সালের গেম লোডেড-এর একটি ক্লোন হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, যাতে এটি একটি ওভারহেড দৃষ্টিকোণ, ব্যাপক আলো প্রভাব এবং ওভার-দ্য-টপ রক্তপাত ব্যবহার করে। একটি অন্ধকার ভবিষ্যতে, একটি ভাইরাস রোবটকে হত্যাকারী যন্ত্রে পরিণত করছে। মানবজাতির বেঁচে থাকার কোনও সম্ভাবনা থাকলে ভাইরাসের বাহককে অবশ্যই খুঁজে বের করতে হবে এবং ধ্বংস করতে হবে। গেমপ্লে গেমটি একটি স্থির বা ঘূর্ণায়মান ক্যামেরার বিকল্প সহ উপর থেকে নিচের দিকে ওভারহেড দৃষ্টিকোণ থেকে উপস্থাপন করা হয়। বিদেশী, মিউট্যান্ট এবং যান্ত্রিক শত্রুদের সাথে লড়াই করার সময় খেলোয়াড়দের অবশ্যই 17টি অনন্য পর্যায়ের মধ্য দিয়ে চরিত্রটিকে পরিচালনা করতে হবে। প্রাথমিক ফোকাস হ 'ল জিম্মিদের উদ্ধার করা এবং মাঝে মাঝে কী কার্ডের মতো কোনও জিনিস অর্জন করা, বোমা নিষ্ক্রিয় করা বা লাগানো, বা একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে একটি উদ্দেশ্য সম্পন্ন করা। খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব স্বতন্ত্র চেহারা, অস্ত্র এবং ক্ষমতা সহ পর্যায় জুড়ে সম্মুখীন হওয়া নয়টি অনন্য ধরনের রোবটের মধ্যে একটিতে "স্থানান্তর" বা রূপান্তর করতে উৎসাহিত করা হয়। পাওয়ার-আপগুলি উপস্থিত থাকে, প্রতিটি পর্যায় জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে এবং গোপন এলাকায় লুকিয়ে থাকে। পাওয়ার-আপগুলির মধ্যে রয়েছেঃ শক্তি-খেলোয়াড়ের শক্তি 50 শতাংশ বৃদ্ধি করে। পাওয়ার লেভেল 2-খেলোয়াড়ের প্রজেক্টাইলগুলি সবুজ হয়ে যায় এবং খেলোয়াড়ের ডিফল্ট অস্ত্রের চেয়ে বেশি ক্ষতি করে। রোবট অস্ত্রশিল্পে ছোটখাটো ক্ষমতা যোগ করে, যেমন দ্রুত আগুনের হার বা রিকোশে বুলেট পাওয়ার লেভেল 3-খেলোয়াড়ের প্রজেক্টাইলগুলি নীল হয়ে যায় এবং লেভেল 2-এর চেয়েও বেশি ক্ষতি করে। রোবট অস্ত্রশস্ত্রের প্রধান ক্ষমতা যোগ করে, যেমন হোমিং প্রজেক্টাইল বা বৃহত্তর ক্ষতির ব্যাসার্ধ। খনি-মেঝেতে স্থাপন করা, 5 সেকেন্ডের পরে বা কোনও শত্রু ইউনিটের সংস্পর্শে এটি বিস্ফোরিত হবে, যার ফলে ব্যাপক ক্ষতি হবে। যদি খেলোয়াড় খুব কাছাকাছি থাকে তবে এটি তারও ক্ষতি করবে। এলাকা বোমা-প্রভাব বিস্ফোরণের একটি এলাকা যা খেলোয়াড়ের প্রায় 10 মিটার ব্যাসার্ধের সমস্ত শত্রু ইউনিটকে ব্যাপকভাবে ক্ষতিগ্রস্থ করে। ক্ষেপণাস্ত্র-খেলোয়াড়ের কাছ থেকে সামনের দিকে ছোঁড়া একটি ক্ষেপণাস্ত্র এবং কোনও শত্রু বা বস্তুর আঘাতে বিস্ফোরিত হয়। 10 মিটার ব্যাসার্ধে ব্যাপক ক্ষতি করে। স্পাইক বল-একটি স্পাইকযুক্ত বল যা খেলোয়াড়কে ঘিরে বাতাসে ভাসমান থাকে। একটি আঘাত দিয়ে যে কোনও শত্রু ইউনিটকে হত্যা করে, তবে খুব কাছাকাছি থাকা প্রয়োজন। একটি হোমিং বৈচিত্র্যও রয়েছে, যেখানে বলটি নিকটতম শত্রুর দিকে আকৃষ্ট হবে। এই ফাংশনের পরিসীমা প্রায় 3 মিটার। ঢাল-একটি অর্ধগোলাকার রোবোটিক ঢাল যা খেলোয়াড়ের চরিত্রের পিছনের দিকে প্রদক্ষিণ করে। ক্ষেপণাস্ত্রগুলি আঘাত করলে তা বিপথগামী হয়, তবে হাতাহাতির আক্রমণ বা শিখা-ভিত্তিক অস্ত্রশস্ত্রকে বিপথগামী করে না। একটি উন্নত সংস্করণ রয়েছে যা প্রতিবার খেলোয়াড় তার প্রধান অস্ত্র গুলি চালানোর সময় খেলোয়াড়ের পিছনে একটি করে গুলি চালায়। অদম্যতা-খুব কম এবং অনেক দূরে, এই পাওয়ার-আপ খেলোয়াড়কে 25 সেকেন্ডের জন্য সমস্ত ধরণের ক্ষতির জন্য অভেদ্য করে তোলে। অ্যাসিড বা লাভা গর্তে পড়ে যাওয়া থেকে রক্ষা করবে না। গেমটি E3 1997-এ প্রদর্শিত হয়েছিল। উন্নয়নের সময় খেলার শিরোনাম একাধিকবার পরিবর্তিত হয়। প্রাথমিকভাবে "H.O.S.T" হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। ", পরে এটির নাম পরিবর্তন করে" হোস্ট "(কোনও পিরিয়ড নেই), তারপর" ড্রয়েড হান্টার ", তারপর" সুইসাইড রান ", অবশেষে মেশিন হান্টার হিসাবে মুক্তি পাওয়ার আগে। লুকাসআর্টস (যারা স্টার ওয়ার্সের সত্তার মাধ্যমে "ড্রয়েড" শব্দের একটি ট্রেডমার্ক ধারণ করেছিলেন) থেকে আইনি চ্যালেঞ্জের সম্ভাবনার কারণে "ড্রয়েড হান্টার" নামটি বাতিল করা হয়েছিল, অন্যদিকে "সুইসাইড রান" শেষ পর্যন্ত প্রত্যাখ্যান করা হয়েছিল কারণ ডেভেলপাররা ভেবেছিলেন যে এটি খুব বেশি রেসিং গেমের মতো শোনাচ্ছে। মেশিন হান্টারের জন্য অভ্যর্থনা পর্যালোচনাগুলি ব্যাপকভাবে বৈচিত্র্যময়। যদিও সমালোচকরা সর্বসম্মতভাবে মন্তব্য করেছেন যে গেমটি লোডেড, ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি এবং গেমপ্রো-এর একটি স্পষ্ট ক্লোন যে বহুস্তরীয় স্তর এবং অক্ষম মেশিনগুলি দখল করার ক্ষমতা মেশিন হান্টারকে তার নিজস্ব চরিত্র এবং গভীরতা দিয়ে এটিকে সার্থক করে তোলে, যেখানে নেক্সট জেনারেশন যুক্তি দিয়েছিল যে যদিও এই দুটি উপাদান ইতিবাচক মৌলিকতার প্রতিনিধিত্ব করে, "সাদৃশ্যগুলি যে কোনও পার্থক্যকে ছাপিয়ে যায় এবং সামগ্রিকভাবে, গেমটি একটি দুর্বলভাবে সম্পাদিত প্রতারণার চেয়ে কিছুটা বেশি"। গ্লেন রুবেনস্টাইন গেমস্পটে লিখেছেন যে যদিও খেলাটি যুক্তিসঙ্গতভাবে মজাদার, "বেশিরভাগ ডাই-হার্ড ভক্তরা তাদের আসল লোডেড-এর অনুলিপি মুছে ফেললে অনেক বেশি খুশি হবে"। সীমিত মৌলিকতা ছাড়াও, দুর্বল প্রতিক্রিয়াশীলতা এবং স্ট্যান্ডার্ড প্লেস্টেশন নিয়ামকের সাথে তির্যকগুলি কার্যকর করতে অসুবিধার কারণে নিয়ন্ত্রণগুলি ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছে। যাইহোক, গেমপ্রো যুক্তি দিয়েছিল যে "নিয়ন্ত্রণগুলি মসৃণ এবং অনস্ক্রিন অ্যাকশনের জন্য খুব প্রতিক্রিয়াশীল"। এবং যেখানে রুবেনস্টাইন বলেছেন যে মাল্টিপ্লেয়ার মোডে ব্যবহৃত স্প্লিট স্ক্রিনটি বিরক্তিকর, গেমপ্রো জোর দিয়ে বলেছে যে মাল্টিপ্লেয়ার মোডটি গেমের সবচেয়ে মজাদার অংশ। বেশিরভাগ পর্যালোচনায় মন্তব্য করা হয়েছে যে গ্রাফিক্সগুলি আরও বিশদ এবং লোডেড-এর তুলনায় আরও চিত্তাকর্ষক প্রভাব বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যদিও রুবেনস্টাইন যোগ করেছেন যে তারা এখনও সমসাময়িক প্লেস্টেশন গেমগুলির মধ্যে দাঁড়ানোর মতো যথেষ্ট ভাল ছিল না। গেমটির প্রতি তাদের সামগ্রিক ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া সত্ত্বেও, বৈদ্যুতিন গেমিং মাসিক পর্যালোচনা দল স্বীকার করেছে যে গেমপ্লেটি খুব পুনরাবৃত্তিমূলক হয়ে ওঠে। প্লেস্টেশন সংস্করণের তুলনায় উইন্ডোজ সংস্করণটি বেশি নেতিবাচকভাবে গৃহীত হয়েছিল, পর্যালোচনাগুলি বিভ্রান্তিকর কম-রেজোলিউশন গ্রাফিক্স এবং নিয়ন্ত্রণের কথা উল্লেখ করে যা প্লেস্টেশন সংস্করণের তুলনায় আরও বেশি বিভ্রান্তিকর এবং দুর্বল প্রতিক্রিয়াশীল। বিবরণ বহিরাগত লিঙ্ক ইউরোকমে মেশিন হান্টার (ইন্টারনেট আর্কাইভের মাধ্যমে) 1997 ভিডিও গেম ঈদস ইন্টারেক্টিভ গেম ইউরোকম গেম এমজিএম ইন্টারেক্টিভ গেম মাল্টিডাইরেক্সনাল শ্যুটার প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম টপ-ডাউন ভিডিও গেম রোবট সম্পর্কে ভিডিও গেম উইন্ডোজ গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম যুক্তরাজ্যে বিকশিত