Transdimensional Teenage Mutant Ninja Turtles
ট্রান্স-ডাইমেনশনাল টিনএজ মিউট্যান্ট নিনজা কচ্ছপ (আনুষ্ঠানিকভাবে ট্রান্স-ডাইমেনশনাল নিনজা কচ্ছপ বা ট্রান্স-ডাইমেনশনাল টি. এম. এন. টি নামেও সংক্ষিপ্ত) রোল-প্লেয়িং গেম টিনএজ মিউট্যান্ট নিনজা কচ্ছপ এবং অন্যান্য অদ্ভুততার জন্য একটি পরিপূরক ছিল যা সময় ভ্রমণ এবং ট্রান্স-ডাইমেনশনাল ভ্রমণ উভয়ের জন্য সেটিং এবং নিয়মের তথ্যকে অন্তর্ভুক্ত করে। প্রকাশনার ইতিহাস ট্রান্স-ডাইমেনশনাল টিনএজ মিউট্যান্ট নিনজা টার্টলস এরিক উজসিক কেভিন লং-এর প্রচ্ছদ এবং জেমস লসন-এর চিত্র সহ লিখেছিলেন এবং 1989 সালে প্যালাডিয়াম বুকস দ্বারা 112 পৃষ্ঠার বই হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। বিষয়বস্তু ট্রান্স-ডাইমেনশনাল টিনএজ মিউট্যান্ট নিনজা কচ্ছপ অন্যান্য সময় এবং সমান্তরাল বিশ্বের ভ্রমণ এবং অ্যাডভেঞ্চারের নিয়মের একটি পরিপূরক। বইটিতে প্রচুর নতুন মিউট্যান্ট এবং মিউটেশন (যেমন মিউট্যান্ট ডাইনোসর), টাইম মেশিন তৈরি এবং ব্যবহারের নিয়ম, প্রাচীন এবং কালো পাউডার অস্ত্র এবং জাদু রয়েছে। সময় ভ্রমণের মূলনীতি সময় ভ্রমণ ব্যবস্থা সাময়িক পদার্থবিজ্ঞানের একটি ব্যবস্থা স্থাপন করে যা সময়কে একটি "প্রবাহিত নল" হিসাবে উপস্থাপন করে যা ঘোরানো থাকে এবং মোড়গুলি নিজেই কয়েলে আবৃত থাকে। এই মডেলটি একটি সিলিন্ডারের চারপাশে মোড়ানো একটি টেলিফোন কর্ডের কথা ভেবে কল্পনা করা যেতে পারে। আপনার বর্তমান বিন্দুটি নলের মধ্যে রেখে এবং পার্শ্ববর্তী মোড় বা কোনও কুণ্ডলীতে ভ্রমণ করে সময় ভ্রমণ সম্ভব। কয়েলগুলি সময় ভ্রমণকারীদের অতীতে, পূর্বনির্ধারিত বছরগুলিতে দুর্দান্ত লাফ দিয়ে ভ্রমণ করার অনুমতি দেয়। অতীতে কুণ্ডলী যত দূরে থাকবে, ব্যবধান তত বেশি হবে। বর্তমান দিনের নিকটতম প্রথম কয়েকটি কয়েল হাজার হাজার বছর দ্বারা পৃথক করা হয়, অতীতে আরও দূরে কয়েলগুলি লক্ষ লক্ষ এবং তারপর কোটি কোটি বছর দ্বারা পৃথক করা হয়েছিল। কয়েকটি অনুচ্ছেদে মোটামুটিভাবে বিস্তারিতভাবে, কয়েলগুলি মহাবিশ্বের শুরু পর্যন্ত অনেক পিছনে যায়। কোন কয়েলকে তার হোম কয়েল হিসাবে বিবেচনা করা হত তার উপর নির্ভর করে টুইস্টগুলি আকারে পরিবর্তিত হয়। বর্তমান কয়েলে (1988 সালের উপর ভিত্তি করে, যখন গেমটি প্রকাশিত হয়েছিল), টুইস্টগুলি 125 বছরের ব্যবধানে ছিল। সুতরাং, 1988 সাল থেকে, কেউ 1863 সালের বিগত বছরে বা 2113 সালের ভবিষ্যৎ বছরে ভ্রমণ করতে পারে। নতুন মোড় থেকে, সময় ভ্রমণকারী সম্ভবত আরও 125 বছর ভ্রমণ করতে পারে, হয় বাড়ি ফিরে যেতে বা তাদের বাড়ির সময় থেকে আরও দূরে সরে যেতে, যথাক্রমে 1738 বা 2238 পর্যন্ত। পরবর্তী সহস্রাব্দের জন্য আরও বিশদ ভবিষ্যতের সময় সহ অতীতের মোটামুটি বিবরণ রয়েছে। এগুলিতে বেশিরভাগই বিভিন্ন ধরণের রহস্যোদ্ঘাটনমূলক সেটিংস রয়েছে, প্যালাডিয়ামের আফটার দ্য বম্ব থেকে শুরু করে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার গল্প দ্বারা অনুপ্রাণিত রোবট গণহত্যা এবং আরও কয়েকটি ইউটোপিয়ান সেটিংস রয়েছে। যদি কেউ একের পর এক বাঁক নিয়ে অন্য কুণ্ডলীতে প্রবেশ করে তবে কী হবে তার কোনও নির্দেশিকা ছিল না; তবে, বাঁকগুলি তুলনামূলকভাবে এত ছোট ছিল যে যান্ত্রিকভাবে এই উপায়ে ভ্রমণ করতে নিরুৎসাহিত করা হয়। সরাসরি পছন্দসই কুণ্ডলীতে ঝাঁপ দেওয়া সহজ। সময় প্রবাহ পরিবর্তন অতীতের (বা ভবিষ্যতের) পরিবর্তনগুলি বিকল্প শাখা সময় প্রবাহ (অর্থাৎ অপরিবর্তনীয় সময়সীমা) ব্যবহার করে মোকাবিলা করা হয়। একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার পরিবর্তনগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্থান পরিবর্তনের সাথে ভ্রমণকারীদের একটি বিকল্প শাখায় স্থাপন করবে। যদি ভ্রমণকারীরা কোনওভাবে অতীত পরিবর্তন করে এবং তারপর তাদের বাড়ির সময়ে পৌঁছানোর জন্য ভবিষ্যতে ফিরে যায়, তবে তাদের বাড়ির সময়টি তাদের কাছে পরিবর্তিত হবে, যা পরিবর্তন করা হয়েছিল। যাইহোক, সময় প্রবাহ পরিবর্তনগুলি শিথিলভাবে খেলার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল। অ্যাডভেঞ্চারের নমুনাতে এমন একটি উদাহরণ রয়েছে যেখানে একজন খেলোয়াড় ইতিহাসের বই পড়ার সময় বইয়ের একটি অংশ পুনরায় পড়েন এবং লক্ষ্য করেন যে একটি পরিবর্তন হয়েছে। মিউট্যান্ট প্রাণী এই বইটি বিভিন্ন ধরনের ডাইনোসর এবং প্লাইস্টোসিন স্তন্যপায়ী প্রাণী সহ বিলুপ্ত প্রাণী প্রজাতির পরিচয় দিয়েছে। কিছু বিশাল আকারের ডাইনোসরের জন্য অনুমতি দেওয়ার জন্য নতুন আকারের মাত্রা যুক্ত করা হয়েছিল। মিউটেশনের একটি নতুন পদ্ধতিও চালু করা হয়েছিল, যা ভবিষ্যতে ভ্রমণের জন্য বি. আই. ও-ই ("জৈবিক শক্তি") যোগ করার অনুমতি দেয়, যা সংবেদনশীলতার প্রতি বিবর্তনীয় রূপান্তরকে সাময়িক আদেশের কিছু করে তোলে। এর অর্থ হল বর্তমান সময়ে নেওয়া ডাইনোসর এবং অন্যান্য প্রাচীন প্রাণী যথেষ্ট সময় দিলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে পরিবর্তিত হবে। এই বইটি মিউট্যান্ট মানুষের ধারণারও পরিচয় দেয় এবং উন্নত সাইওনিক নিয়মগুলি তুলে ধরে। পূর্ববর্তী যুগ থেকে ভবিষ্যতে ভ্রমণকারী মানুষও পরিবর্তিত হতে পারে। মানুষ হাত, পা বা অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলিও সরিয়ে ফেলতে পারে (এই প্রাণী মিউট্যান্টগুলিকে সাধারণত আরও মানুষের মতো হয়ে উঠতে হবে) এবং সম্ভাব্যভাবে অবশেষ পা এবং বাহু সহ মসৃণ-ত্বকের প্রাণী হয়ে উঠতে পারে যা কিছু বিবর্তনীয় বিজ্ঞান কল্পকাহিনী অনুমান করেছিল। ডিফল্ট মানব বৈশিষ্ট্যগুলি ত্যাগ করে, মানুষ আরও শক্তিশালী সাইওনিক ঘটনা অর্জন করতে পারে, যা এক্টোপ্লাজমিক বাহু এবং পা থেকে শুরু করে (তাদের অভাব পূরণ করার জন্য) এবং আরও শক্তিশালী মানসিক ক্ষমতা যা আগে মূল নিয়মাবলীতে অন্তর্ভুক্ত বা উপলব্ধ ছিল না। 1989 সালের জুলাই মাসে গেমস ইন্টারন্যাশনালের সংস্করণে (7 নম্বর সংখ্যা), পল মেসন ভেবেছিলেন যে এই বইটি একটি নির্দিষ্ট ধরনের খেলোয়াড়কে আকৃষ্ট করবে, এই বলে, "আপনি যদি টি. এম. এন. টি-তে ফিরে যান কারণ আপনি বেসিক থেকে ইমোর্টালস পর্যন্ত ডি অ্যান্ড ডি-র মধ্য দিয়ে গিয়েছেন এবং আপনি আরও নতুন কৌশল খুঁজছেন, তবে এটি আপনাকে সন্তুষ্ট করবে। অন্যদিকে, আপনি যদি টি. এম. এন. টি-তে চলে যান কারণ এটি চরম চরিত্রায়নের জন্য পর্যাপ্ত সুযোগ সহ একটি গেমের জন্য একটি অদ্ভুত সেটিং ছিল, তবে আপনি এত আগ্রহী নাও হতে পারেন। তিনি এই খেলাটিকে 5-এর মধ্যে গড়ে 3 রেটিং দিয়ে শেষ করেন, বলেন, "এটি যা করার চেষ্টা করে তাতে এটি প্রশংসনীয়ভাবে সফল হয়। তবে এটি শুধুমাত্র টি. এম. এন. টি খেলার খেলোয়াড়দের আগ্রহের বিষয় হবে। " পর্যালোচনা গেমমাস্টার আন্তর্জাতিক সংখ্যা 1-আগস্ট 1990 তথ্যসূত্র 1989 সালে কিশোর মিউট্যান্ট নিনজা কচ্ছপ এবং অন্যান্য অদ্ভুত সময় ভ্রমণ এবং একাধিক বাস্তবতা ভূমিকা-প্লেয়িং গেমের সময় ভ্রমণ ভূমিকা-প্লেয়িং গেম সম্পূরক সম্পর্কে সাহিত্য