Alcahest (video game)
এটি 1993 সালে এইচ. এ. এল ল্যাবরেটরি দ্বারা বিকশিত এবং স্কয়ার ফর দ্য সুপার ফ্যামিকম দ্বারা প্রকাশিত একটি অ্যাকশন গেম। এটি এমন একটি শিরোনাম যা স্কয়ার বিকশিত হয়নি কিন্তু প্রকাশ করেছে। বাবিলোমের নেতৃত্বে দানব উপজাতিকে থামানোর জন্য যাত্রা শুরু করা তলোয়ারবাজ অ্যালেনকে নিয়ন্ত্রণ করা, একজন সম্রাট তার রাজকীয় সেনাবাহিনী এবং হাজার বছর আগে তার আগের পরাজয় থেকে পুনরুজ্জীবিত হওয়া নামমাত্র দানব দেবতার সাথে বিশ্ব জয় করার পরিকল্পনা করছেন, খেলোয়াড় অন্বেষণ করে এবং অগ্রগতির জন্য আইটেম এবং পাওয়ার-আপগুলি অনুসন্ধান করে, বস এবং মিনিবসের সাথে লড়াই করে। গেমপ্লে চলাকালীন, অ্যালেন গার্ডিয়ানদের সাথে দেখা করে যারা তাকে তাদের শক্তি দিয়ে সহায়তা করে এবং পথে তার সাথে যোগ দেয়। 1992 সালে গার্ডিয়ান ব্লেড নামে প্রথম ঘোষিত, আলচেস্ট এইচএএল ল্যাবরেটরি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যা কার্বি ফ্র্যাঞ্চাইজিতে তাদের কাজের জন্য পরিচিত। এটি পরিচালনা ও নকশা করেছিলেন আতসুশি কাকুতা, প্রয়াত নিন্টেন্ডোর সভাপতি সাতোরু ইওয়াটা প্রযোজক হিসাবে দায়িত্ব পালন করেছিলেন। সঙ্গীত রচনা করেছেন জুন ইশিকাওয়া, যিনি কার্বি সিরিজে তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। খেলাটি একটি কৌশল নির্দেশিকা বই দ্বারা পরিপূরক করা হয়েছিল। যদিও এটি জাপানের বাইরে আনুষ্ঠানিকভাবে প্রকাশিত হয়নি, 2002 সালে একটি ইংরেজি ফ্যান অনুবাদ প্রকাশিত হয়েছিল। এটি অন্যান্য স্কোয়ার শিরোনামের মতো কোনও অফিসিয়াল সাউন্ডট্র্যাক রিলিজ পায়নি, যদিও এর মূল থিমটি 2017 সালে প্রকাশিত একটি সংকলন অ্যালবামের অংশ হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। সমালোচকদের দ্বারা আলচেস্ট ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল যারা এটিকে একটি আমদানি শিরোনাম হিসাবে পর্যালোচনা করেছিল; সুপার ফ্যামিকমে প্রচলিত অতি বিকৃত শৈলী, স্বজ্ঞাত নিয়ন্ত্রণ, অ্যাকশন এবং ভূমিকা-প্লেয়িং উপাদানগুলির মিশ্রণ, অংশীদারদের বৈচিত্র্য, বৈচিত্র্যময় এবং প্রবাহিত স্তরের নকশা, সহজ কিন্তু গতিশীল আর্কেড-স্টাইল গেমপ্লে, জাপানি এবং চ্যালেঞ্জের হালকা ব্যবহারের কারণে অ্যাক্সেসযোগ্যতার জন্য এর গ্রাফিক্স ইঞ্জিনের মতো দিকগুলির প্রশংসা করা হয়েছিল। পর্যালোচকরা আরও উল্লেখ করেছেন যে গেমটির শৈলী এবং যুদ্ধ ব্যবস্থা জেল্ডা এবং সোল ব্লেজারের স্মরণ করিয়ে দেয়, তবে বেশিরভাগই সঙ্গীত সম্পর্কে মিশ্রিত বোধ করেছিলেন, যখন সমালোচনাটি এর ধাঁধা, সঠিক চরিত্রের মিথস্ক্রিয়ার অভাব, সংক্ষিপ্ত দৈর্ঘ্য, দৃশ্যকল্প এবং পুনরাবৃত্তিমূলক অন্ধকূপের দিকে পরিচালিত হয়েছিল। গেমপ্লে আলচেস্ট একটি আর্কেড-স্টাইল অ্যাকশন গেম যা দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা এবং সোল ব্লেজারের মতো শিরোনামের মতো উপরের দিক থেকে খেলা হয়, যেখানে খেলোয়াড় তলোয়ারবাজ অ্যালেনের ভূমিকা গ্রহণ করে ব্যাবিলমের নেতৃত্বে দৈত্য উপজাতিকে থামানোর জন্য যাত্রা শুরু করে, একজন সম্রাট তার রাজকীয় সেনাবাহিনী এবং নামমাত্র দৈত্য দেবতা যিনি হাজার বছর আগে তার আগের পরাজয় থেকে পুনরুজ্জীবিত হয়ে বিশ্ব জয় করার পরিকল্পনা করেছিলেন। শুরু করার আগে, গেমের টাইটেল স্ক্রিনে একটি অপশন মেনু অ্যাক্সেস করা যেতে পারে, যেখানে উপলব্ধ চারটি অসুবিধা সেটিংসের যে কোনও একটি নির্বাচন করা যেতে পারে বা নিয়ন্ত্রণ সেটআপ পরিবর্তন করা যেতে পারে। খেলোয়াড় আটটি পর্যায় অতিক্রম করে, শত্রুদের এবং বাধাগুলির একটি ভাণ্ডারে ভরা, যা অ্যালেনকে তার সন্ধানে সহায়তা করে এমন আইটেম এবং পাওয়ার-আপগুলি খুঁজে বের করে এগিয়ে যায়। প্রতিটি পর্যায়ে বস এবং মিনিবস রয়েছে, যা আরও এগিয়ে যাওয়ার জন্য লড়াই করতে হবে। অ্যালেন অভিভাবকদের দেওয়া একটি ব্লেড ব্যবহার করে শত্রুদের আক্রমণ করতে সক্ষম; নির্দিষ্ট বসের লড়াইয়ের পরে, খেলোয়াড় চারজন অভিভাবকদের মধ্যে একজনের (চারটি ধ্রুপদী উপাদানের উপর ভিত্তি করে) ক্ষমতা অর্জন করে। অ্যালেন একটি বিশেষ আক্রমণের জন্য তার ব্লেডও চার্জ করতে পারে, যা নির্বাচিত মৌলিক অভিভাবকদের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়। যুদ্ধে অভিভাবকদের ডাকতে এমপি ব্যবহার করা হয়। খেলোয়াড় কাঁধের বোতাম টিপে প্রতিটি গার্ডিয়ানের মধ্যে অদলবদল করতে পারে। ডি-প্যাডে ডাবল-ট্যাপ করে দৌড়ানোর সময় অ্যালেন ড্যাশ অ্যাটাক করতে পারে, পাশাপাশি তার ঢাল নিয়ে স্থির হয়ে দাঁড়িয়ে প্রজেক্টাইল অ্যাটাক ব্লক করতে পারে। পথে, অ্যালেন পাঁচটি মিত্রের সাথে দেখা করে যারা কিছু পর্যায়ে পূর্বনির্ধারিত বিন্দুতে তার সাথে যোগ দেয়। তারা হলেন তরুণ জাদুকর গারস্টাইন, রাজকুমারী এলিকশিল, নাইট সিরিয়াস, অ্যান্ড্রয়েড ম্যাগনা এবং আকৃতি পরিবর্তনকারী ড্রাগন দেবী নেভিস। যদিও এগুলি সরাসরি নিয়ন্ত্রণ করা যায় না, মিত্ররা আক্রমণ করে এবং সংশ্লিষ্ট বোতামটি চাপলে বিশেষ পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করে। সঙ্গীর বিশেষ আক্রমণের জন্য "বিশেষ পয়েন্ট" (এস. পি) প্রয়োজন। অ্যালচেস্ট একটি চেকপয়েন্ট সিস্টেম ব্যবহার করে যেখানে খেলোয়াড় চেকপয়েন্টের শুরুতে শুরু করবে অ্যালেন মৃত্যুর আগে পৌঁছাতে সক্ষম হয়েছিল। আক্রমণের সময় অ্যালেনের প্রাণশক্তি হ্রাস পায়, তবে প্রতিটি পর্যায়ের শেষে বৃদ্ধি পায়। প্রতিটি পর্যায়ে পাওয়া কিছু জিনিস অ্যালেনের অবস্থা পুনরুদ্ধার করে। একবার অ্যালেনের প্রাণশক্তি শেষ হয়ে গেলে, খেলা শেষ হয়ে যায়। অ্যালেন শত্রু এবং কর্তাদের পরাজিত করে অভিজ্ঞতার পয়েন্ট (ই. এক্স. পি) অর্জন করে। নির্দিষ্ট সংখ্যক অভিজ্ঞ পয়েন্ট অর্জনের পরে, খেলোয়াড় খেলা চালিয়ে যাওয়ার জন্য অতিরিক্ত উপার্জন করে। খেলোয়াড়কে প্রতিটি নতুন পর্যায়ের শুরুতে পাসওয়ার্ড দেওয়া হয়। বিকাশ এবং মুক্তি আলচেস্ট এইচএএল ল্যাবরেটরি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, একজন জাপানি গেম ডেভেলপার যিনি কার্বি ফ্র্যাঞ্চাইজিতে তাদের কাজের জন্য পরিচিত। এটি পরিচালনা ও নকশা করেছেন আতসুশি কাকুতা। বেলুন ফাইট এবং আর্থবাউন্ডের মতো শিরোনামে তাঁর কাজের জন্য পরিচিত প্রয়াত নিন্টেন্ডোর সভাপতি সাতোরু ইওয়াটা নির্বাহী প্রযোজক হিসাবে দায়িত্ব পালন করেছিলেন। হিরোকি সুগা প্রধান প্রোগ্রামার হিসাবে কাজ করেছিলেন, রিউকি কুরাওকা, মিয়া আওকি, শিগেনোবু কাসাই এবং তেরুয়ুকি গুঞ্জি সহ-প্রোগ্রামার হিসাবে কাজ করেছিলেন। হিতোশি কিক্কাওয়া, শিগেরু হাশিগুচি, সুয়োশি ওয়াকায়ামা, সাতোশি ইশিদা এবং টেটসুয়া নোটোয়া সহ-গ্রাফিক ডিজাইনার হিসাবে পিক্সেল শিল্পের জন্য দায়ী ছিলেন। ওয়াকায়ামা মানচিত্র নকশার জন্যও দায়ী ছিলেন। চরিত্রের দৃশ্যগুলি আর. ইশিদা নামে একজন শিল্পী করেছিলেন। সঙ্গীত রচনা করেছেন জুন ইশিকাওয়া, যিনি কার্বি সিরিজে তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। ইশিকাওয়ার সাউন্ডট্র্যাক অ্যাকশন এবং একটি হালকা দুঃসাহসিক অনুভূতির উপর জোর দেয়। আলচেস্ট প্রথম 1992 সালে গার্ডিয়ান ব্লেড নামে ঘোষণা করা হয়। 1993 সালের 17ই ডিসেম্বর সুপার ফ্যামিকমের জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য বিখ্যাত স্কোয়ারসফ্ট দ্বারা গেমটি প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি একটি 8-মেগাবিট (1 এমবি) কার্তুজে রাখা হয়েছিল। এটি এমন একটি খেলা যা স্কোয়ার বিকশিত হয়নি কিন্তু প্রকাশিত হয়েছিল। এই প্রকাশনাটি এন. টি. টি পাবলিশিং দ্বারা প্রকাশিত একটি কৌশলগত নির্দেশিকা বই দ্বারা সম্পূরক ছিল। যদিও এটি জাপানের বাইরে আনুষ্ঠানিকভাবে প্রকাশিত হয়নি, 2002 সালে একটি ইংরেজি ফ্যান অনুবাদ প্রকাশিত হয়েছিল, যা পরে 2014 সালে সংশোধন ও সংশোধন করা হয়েছিল। অন্যান্য স্কোয়ার শিরোনামের বিপরীতে, এটি কখনই কোনও অফিসিয়াল সাউন্ডট্র্যাক রিলিজ পায়নি, যদিও এর মূল থিমটি হাইপারডাব দ্বারা প্রকাশিত 2017 সালের সংকলন অ্যালবামের অংশ হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। রিসেপশন আলচেস্ট সমালোচকদের দ্বারা বেশ প্রশংসিত হয়েছিল যারা এটিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ শিরোনাম হিসাবে পর্যালোচনা করেছিলেন। জনসাধারণের অভ্যর্থনাও ইতিবাচক ছিল, ফ্যামিলি কম্পিউটার ম্যাগাজিনের নেওয়া একটি জরিপে 30 এর মধ্যে 21.2 স্কোর পেয়েছিল, যা একটি জনপ্রিয় অনুসরণের ইঙ্গিত দেয়। চারজন পর্যালোচক এটিকে 40-এর মধ্যে 27 রেটিং দিয়েছেন। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলিস টেরি আকি এটিকে স্কয়ারের রোল-প্লেয়িং গেম যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি II এবং সিক্রেট অফ মানার একটি "দুর্দান্ত প্রতিরূপ" হিসাবে বিবেচনা করে কারণ এর শীর্ষ-দর্শন দৃষ্টিকোণ, সেটিং এবং প্লট উল্লেখ করে যে গেমটির শৈলী জেল্ডা এবং সোল ব্লেজারের অনুরূপ ছিল। জয়প্যাড জিন-ফ্রাঙ্কোইস মরিস এর অডিওভিজুয়াল উপস্থাপনা, অ্যানিমেশন, নিয়ন্ত্রণ, অ্যাকশন এবং অ্যাডভেঞ্চারের মধ্যে ভারসাম্য, পাশাপাশি বিভিন্ন অংশীদারদের প্রশংসা করে বলেছেন যে যুদ্ধ ব্যবস্থাটি সোল ব্লেডারের স্মরণ করিয়ে দেয়। তবে, মরিস উল্লেখ করেছেন যে জাপানি পাঠ্যটি অসুবিধাজনক হতে পারে তবে সমস্ত স্তরের মধ্য দিয়ে যেতে বাধা দেয় না। সুপার প্লে টনি মট এর দৃশ্য, শব্দ, অ্যাকশন-ভারী গেমপ্লে এবং প্রবাহিত স্তরের নকশার প্রশংসা করেছেন, তবে ধাঁধা এবং সঠিক চরিত্রের মিথস্ক্রিয়ার অভাবের মতো দিকগুলির সমালোচনা করেছেন। কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমগুলি বিভিন্ন গ্রাফিক্স, "চমত্কার" স্প্রাইট, সাউন্ড এফেক্ট এবং সহজ প্লেয়াবিলিটি সম্পর্কে ইতিবাচক মন্তব্য করেছে, তবে গেমের সরলতার ফলে পরিবেশ এবং পুনরাবৃত্তি বহন না করার জন্য সঙ্গীতের সমালোচনা করেছে। সুপার কনসোলস পিফ্রাঙ্কো মেরেন্ডা এবং ম্যাসিমিলিয়ানো দিয়াকো সিভিজির মতো একই মতামত ভাগ করে নিয়েছেন, একাধিক অসুবিধা স্তরের কারণে ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা, সাউন্ড এফেক্টস, প্লেয়াবিলিটি এবং চ্যালেঞ্জের প্রশংসা করেছেন, তবে সঙ্গীত স্কোর এবং পুনরাবৃত্তিরও সমালোচনা করেছেন। মেরেন্ডা এবং দিয়াকো উভয়ই এটিকে মৌলিকতাবিহীন নয় বরং প্রকৃত আবেগের খেলা হিসাবে বর্ণনা করেছেন। রেট্রো গেমার হ্যাগেন ড্রাগমায়ার এবং ড্যারান জোন্স জাপানি ভাষার হালকা ব্যবহারের কারণে এর অ্যাকশন এবং ভূমিকা পালনকারী উপাদান, অংশীদার মেকানিক, অডিওভিজুয়াল উপস্থাপনা এবং অ্যাক্সেসিবিলিটির মিশ্রণের কথা উল্লেখ করেছেন। জাশি দৃশ্য, বৈচিত্র্যময় স্তরের নকশা, স্বজ্ঞাত এবং গতিশীল গেমপ্লে, পাশাপাশি অভিভাবক এবং মিত্রদের শত্রু মুখোমুখি বৈচিত্র্য যোগ করার জন্য ইতিবাচক মন্তব্য করেছিলেন, তবে সঙ্গীত সম্পর্কে মিশ্রিত বোধ করেছিলেন এবং এর সংক্ষিপ্ত দৈর্ঘ্য, দৃশ্যকল্প এবং পুনরাবৃত্তিমূলক অন্ধকূপগুলির সমালোচনা করেছিলেন। নিন্টেন্ডো লাইফস গনসালো লোপেজ সুপার ফ্যামিকমে প্রচলিত অতি বিকৃত শৈলী এড়িয়ে চলার জন্য এর স্বজ্ঞাত নিয়ন্ত্রণ, আর্কেড-স্টাইল গেমপ্লে, জুন ইশিকাওয়ার সাউন্ডট্র্যাক এবং গ্রাফিক্স ইঞ্জিনের প্রশংসা করেছেন। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক আলচেস্ট অ্যাট গেমএফএক্যুস আলচেস্ট অ্যাট জায়ান্ট বম্ব আলচেস্ট অ্যাট মোবিগেমস 1993 ভিডিও গেমস অ্যাকশন ভিডিও গেমস ফ্যান্টাসি ভিডিও গেমস এইচএএল ল্যাবরেটরি গেমস জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেমস স্কয়ার (ভিডিও গেম কোম্পানি) গেমস সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম-অনলি গেমস টপ-ডাউন ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত