Forchess
ফোর্চ হল চার খেলোয়াড়ের দাবার একটি রূপ যা একজন মার্কিন প্রকৌশলী টি. কে. রজার্স তৈরি করেছেন। এটি একটি স্ট্যান্ডার্ড দাবা বোর্ড এবং দুটি সেট স্ট্যান্ডার্ড পিস ব্যবহার করে। ইতিহাস এবং অনুপ্রেরণা ফোর্চেস 1975 সালের দিকে বিকশিত হয়েছিল। এর উদ্ভাবক টি. কে. রজার্স ব্রিজের মতো কার্ড গেমের সামাজিক গতিশীলতার সাথে একটি বিশুদ্ধ কৌশলগত খেলা তৈরি করতে চেয়েছিলেন। রজার্স দাবার শিক্ষাগত যোগ্যতায় বিশ্বাস করতেন এবং মনে করতেন যে এই খেলাকে আরও জনপ্রিয় সামাজিক কার্যকলাপে পরিণত করলে সমাজ উপকৃত হবে। রজার্স চেয়েছিলেন যে গেমটিতে শুধুমাত্র স্ট্যান্ডার্ড পিস এবং একটি স্ট্যান্ডার্ড বোর্ড ব্যবহার করা হোক যাতে খেলার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু সহজেই পাওয়া যায়। তিনি প্রতিটি খেলোয়াড়ের পিসের সংখ্যা কঠোরভাবে সীমাবদ্ধ করতে চাননি। 1992 সালে, রজার্স একটি 64-পৃষ্ঠার পুস্তিকা ফোর্চসঃ দ্য আলটিমেট সোশ্যাল গেম হিসাবে নির্দেশ সেটটি প্রকাশ করেছিলেন, যা একটি শার্টের পকেটে ফিট করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। এই পুস্তিকায় খেলাটি খেলার কৌশল এবং দাবা ও ফোর্চ উভয় খেলা বিশ্লেষণের জন্য রজার্স দ্বারা উদ্ভাবিত একটি নতুন কৌশলও ছিল। তিনি এটিকে প্রভাব সূচক বলে অভিহিত করেছেন। 1996 সালে, রজার্স তৎকালীন সদ্য প্রতিষ্ঠিত ইনটুইটর ওয়েবসাইটে একটি বিনামূল্যে নির্দেশ সেট পোস্ট করেছিলেন। তিনি একই সঙ্গে স্কুল ও কলেজগুলিতে হাজার হাজার বিনামূল্যে নির্দেশমূলক পুস্তিকা বিতরণ করতে শুরু করেন। খেলাটির সংক্ষিপ্ত বিবরণ দুটি দলে চারজন লোক এই খেলাটি খেলে। শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড় দাবার টুকরোগুলির একটি সম্পূর্ণ সেট (বিয়োগ একটি প্যাঁচা) সহ বোর্ডের একটি সম্পূর্ণ চতুর্থাংশ নিয়ন্ত্রণ করে। অংশীদাররা একে অপরের থেকে তির্যকভাবে চতুর্ভুজ দখল করে। ডানদিকের চিত্রটি ফোর্চ বোর্ডের প্রাথমিক বিন্যাস দেখায় (কে = কিং, কিউ = কুইন, আর = রুক, বি = বিশপ, এন = নাইট, এবং পি = প্যান)। চারটি বর্গক্ষেত্র প্রাথমিকভাবে খালি থাকে। সমস্ত টুকরোগুলি প্রচলিত দাবার মতো একই পদ্ধতিতে নড়াচড়া করে এবং ক্যাপচার করে, প্যাঁচা ব্যতীত, যা তির্যকভাবে চলে এবং পার্শ্বীয়ভাবে ক্যাপচার করে। একটি সৈন্যদল একবারে দুটি বর্গক্ষেত্র সরাতে পারে না এবং কোনও এন প্যাস্যান্ট ক্যাপচার নেই। কোনও চেকমেট নেই এবং কোনও অচলাবস্থা নেইঃ অন্যান্য সমস্ত টুকরোর মতো রাজারাও বন্দী হন। যখন কোনও খেলোয়াড় চেকের মধ্যে থাকে এবং চেক থেকে পালানোর জন্য তার কোনও আইনি পদক্ষেপ না থাকে, তখন সে তার রাজাকে প্রকৃতপক্ষে বন্দী না করা পর্যন্ত প্রতিবার একটি "টোকেন পদক্ষেপ" করতে পারে। যখন কোনও খেলোয়াড় তার রাজাকে হারায়, তখন তার অবশিষ্ট টুকরোগুলি পরবর্তীকালে ক্যাপ্টারের হয়ে যায়। খেলাটি শেষ হয় যখন একটি দল উভয় রাজাকে হারায় বা স্বীকার করার সিদ্ধান্ত নেয়। অংশীদাররা সাধারণত একটি একক কৌশলের অংশ হিসাবে তাদের পদক্ষেপগুলি সমন্বয় করে। সুতরাং, সেই কৌশলের যোগাযোগ খেলার একটি প্রয়োজনীয়তা হয়ে ওঠে। বিশেষ রূপগুলি ব্যতীত, কোড ওয়ার্ড, ফার্টিভ অঙ্গভঙ্গি বা গোপন নোটের মতো যোগাযোগের গোপন রূপগুলি অনুমোদিত নয়। অংশীদারদের মধ্যে সমস্ত কৌশল অবশ্যই তাদের বিরোধীদের সামনে খোলাখুলিভাবে করা উচিত। এই নিয়ম ফোর্চকে তার সামাজিক চরিত্রের বেশিরভাগ অংশ প্রদান করে। কাটথ্রোট ফোর্চের কাটথ্রোট নামে একটি বৈকল্পিক রয়েছে, যেখানে কোনও অংশীদার নেই এবং তিনজন প্রতিপক্ষকে পরাজিত করে কেবল একজন খেলোয়াড়ই জয়ী হয়। কাটথ্রোট ফোর্চের সফল কৌশল "নিয়মিত" ফোর্চের থেকে অনেক আলাদা হতে পারে, কারণ তরল জোটগুলি মনস্তাত্ত্বিক কারসাজির একটি খেলা শুরু করতে পারে। এই ক্ষেত্রে, কাটথ্রোট বোর্ড গেম রিস্কের সাথে কৌশলগত উপাদানগুলি ভাগ করে নেয়। তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক অফিসিয়াল ফোর্চের হোমপেজ ফোর্চের আলোচনা ফোরাম 1975 সালে প্রবর্তিত দাবা বোর্ডের খেলায় 1975 সালের দাবা বৈকল্পিক