Block wargame
ব্লক ওয়ারগেম হল একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা কার্ডবোর্ড কাউন্টার বা ধাতু/প্লাস্টিকের ক্ষুদ্রচিত্রের পরিবর্তে কাঠের ব্লক ব্যবহার করে সামরিক ইউনিটগুলির প্রতিনিধিত্ব করে। বিবরণ একটি ব্লক ওয়ারগেমে একক প্রতিনিধিত্ব করার জন্য কাঠের ব্লক ব্যবহার করা হয়। এই ব্লকগুলি সাধারণত বর্গাকার হয়, একটি লেবেলযুক্ত এবং একটি লেবেলবিহীন দিক থাকে এবং সাধারণত যথেষ্ট পুরু হয় যে এগুলি তাদের পাশে রাখা যেতে পারে এবং লেবেলযুক্ত দিকটি মালিক খেলোয়াড়ের মুখোমুখি থাকে। ইউনিট সম্পর্কে বিশদ বিবরণ (উদাহরণস্বরূপ, এর পরিচয়ের পাশাপাশি এর আক্রমণ, প্রতিরক্ষা এবং চলাচলের স্কোর) তখন মালিক খেলোয়াড় সহজেই দেখতে পাবে, অন্যদিকে প্রতিপক্ষ খেলোয়াড় টুকরোটির সঠিক প্রকৃতি সম্পর্কে অনিশ্চিত হয়ে পড়বে; যদিও সে তার প্রতিদ্বন্দ্বীর বাহিনী কোথায় তা দেখতে পাবে, যুদ্ধের কুয়াশাটি সৈন্যদের ধরন এবং মানের গোপনীয়তা বজায় রেখে অনুকরণ করা হয়। প্রায়শই, ব্লক পিসগুলি প্রান্তের চারপাশে একাধিক সংখ্যা (বা পিপস) সহ কেন্দ্রে প্রধান তথ্য প্রদর্শন করে, যাতে ইউনিটের বর্তমান শক্তি একটি "ধাপে-হ্রাস" পদ্ধতিতে দেখানো যেতে পারে (যেখানে একটি ইউনিটের শক্তি ধাপে ধাপে হ্রাস করা হয়, কারণ এটি যুদ্ধের সময় ক্ষতি করে।) যখন ইউনিটটি অক্ষত থাকবে, তখন সবচেয়ে বড় সংখ্যাটি 12 টায় প্রদর্শিত হবে। যখন ইউনিটটি ক্ষতিগ্রস্ত হয়, তখন খেলোয়াড় এটিকে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে ঘুরিয়ে দেয় যাতে পরবর্তী বৃহত্তম সংখ্যাটি 12 টায় হয়, ব্লকের শীর্ষে পিপের সংখ্যা তার বর্তমান শক্তি নির্দেশ করে। ইউনিটের শক্তি শূন্যে না পৌঁছানো পর্যন্ত এটি চলতে থাকে, যার পরে এটিকে খেলা থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়। বিকল্পভাবে, কিছু ব্লক ওয়ারগেমে খেলোয়াড়কে বোর্ড থেকে ক্ষতিগ্রস্ত ইউনিটের প্রতিনিধিত্বকারী ব্লকটি সরিয়ে কম শক্তি সহ একটি ব্লক দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে হয়। দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে কেবল একজনের কাছে দৃশ্যমান টুকরোগুলির প্রাথমিক ধারণাটি 1908 সালে স্ট্র্যাটেগোর প্রথম সংস্করণ এল 'অ্যাটাক গেমের প্রবর্তনের দিকে ফিরে যায়। প্রারম্ভিক স্ট্র্যাটেগোর টুকরোগুলি কার্ডবোর্ড ছিল তবে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পরে কাঠ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। (বর্তমানে স্ট্রেটেগোর টুকরোগুলি প্লাস্টিকের।) তবে স্ট্র্যাটেগো ব্লক ওয়ারগেমের জন্য সরাসরি অনুপ্রেরণা ছিল না। 1972 সালে, গামা টু গেমসের ল্যান্স গাটারিজ মূলত ছয়-পার্শ্বযুক্ত পাশা ব্যবহার করে টুকরোগুলির প্রতিনিধিত্ব করার এবং যুদ্ধের শক্তি ধাপে ধাপে হ্রাস করার পরিকল্পনা করেছিলেন। পাশার উচ্চ মূল্য তাকে যুদ্ধের শক্তিতে 2,3 বা 4 ধাপ দেখানো খোদাই করা কাঠের ব্লক ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিতে পরিচালিত করে। এই ধরনের প্রথম ব্লক ওয়ারগেম ছিল কুইবেক 1759, যা আব্রাহামের সমভূমির যুদ্ধকে ঘিরে অভিযানকে চিত্রিত করে। গামা টু গেমস পরে 1812 সালের ব্লক ওয়ারগেম যুদ্ধ তৈরি করে, সেই নামের যুদ্ধের অনুকরণ করে এবং নেপোলিয়ন ওয়াটারলু যুদ্ধের দিকে অগ্রসর হওয়া অভিযানের অনুকরণ করে। 1982 সালে গামা টু তার নাম পরিবর্তন করে কলম্বিয়া গেমস রাখে। 1980 এবং 1990-এর দশকে কলম্বিয়া গেমস কার্যত ব্লক ওয়ারগেমের একমাত্র প্রকাশক ছিল। এই সময়ে তাদের মুক্তিপ্রাপ্ত ছবিগুলির মধ্যে ছিল দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের উত্তর আফ্রিকা অভিযানকে কভার করা মরুভূমিতে রোমেল; কর্পস পর্যায়ে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের ইউরোপীয় থিয়েটারকে কভার করা ইস্টফ্রন্ট এবং এর সিক্যুয়েল; এবং ববি লি এবং স্যাম গ্রান্ট, ভার্জিনিয়া এবং আমেরিকান গৃহযুদ্ধের পশ্চিমা থিয়েটারগুলিকে কভার করে। একমাত্র উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন ছিল পুরনো গামা টু গেমসে ব্যবহৃত তুলনামূলকভাবে ব্যয়বহুল খোদাই করা কাঠের ব্লকগুলিকে সাধারণ প্লাস্টিকের ব্লক দিয়ে প্রতিস্থাপন করা। প্রতিটি গেম তখন ব্লকগুলিতে লাগানোর জন্য স্টিকারের একটি শীট নিয়ে আসে। আজ ব্লক ওয়ারগেমগুলি সামান্য পুনরুত্থান উপভোগ করছে। ডিজাইনার জেরি টেলরের কলম্বিয়া গেমসের হ্যামার অফ দ্য স্কটস বেশ প্রশংসিত হয়েছে। তাঁর পরবর্তী খেতাব ক্রুসেডার রেক্সও অনেকের কাছে ভালো ফল করে। জেরি টেলর সম্প্রতি ওয়ার অফ দ্য রোজেসের উপর ভিত্তি করে আরেকটি ব্লক গেম প্রকাশ করেছেন। জিএমটি গেমস 2003 সালে ইউরোপ এনগালফেড প্রকাশের মাধ্যমে ব্লক ওয়ারগেমের বাজারে প্রবেশ করে, যা সমগ্র ইটিওর একটি অনুকরণ। একটি বোন খেলা, এশিয়া এনগালফেড, 2007 সালে মুক্তি পায়, যা নৌবহরের পাশাপাশি স্থল বাহিনীর প্রতিনিধিত্ব করার জন্য ব্লক ব্যবহার করে। জিএমটি কমান্ডস অ্যান্ড কালার্সঃ অ্যানসিয়েন্টস নামে একটি ব্লক ওয়ারগেম সিরিজও প্রকাশ করেছে যা ব্যাপক অনুমোদনের সাথে মিলিত হয়েছিল। লক্ষ্য করুন যে গেমগুলির এই সিরিজটি "ব্লক ওয়ারগেম"-এর ঐতিহ্যগত সংজ্ঞার অধীনে পড়ে না কারণ ইউনিটগুলির ব্লকের উভয় পাশে চিহ্নিত চিহ্ন রয়েছে, যা বেশিরভাগ ব্লক ওয়ারগেমের যুদ্ধের দিকের কুয়াশা দূর করে। সিমন্স গেমস মারেঙ্গোতে উদ্ভাবনী বোনাপার্ট প্রকাশ করেছে, যা গেমস ম্যাগাজিনের সেরা ঐতিহাসিক সিমুলেশনের জন্য 2005 সালের পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল; গেমটিতে অনন্য দীর্ঘ ব্লক রয়েছে, যা যুদ্ধের মানচিত্রে ব্যবহৃত প্রতীকগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়। কমান্ডের উদ্বোধনী সংখ্যায়, বিল স্টোন ব্লক ব্যবহারের ধারণাকে "খারাপ ধারণা নয়, তবে উচ্চ টুকরো ঘনত্বের গেমগুলিতে ব্যবহারের জন্য খুব আনাড়ি" বলে অভিহিত করেছেন। তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক কলম্বিয়া গেমস বোর্ড ওয়ারগেম থেকে ওয়ারগেম ব্লক করুন