Cinch (card game)
সিঞ্চ, যা ডাবল পেড্রো বা হাই ফাইভ নামেও পরিচিত, পেড্রোর মাধ্যমে নিলাম পিচ থেকে উদ্ভূত অল ফোর পরিবারের একটি আমেরিকান ট্রিক-টেকিং কার্ড গেম। 1880-এর দশকে কলোরাডোর ডেনভারে বিকশিত, এটি শীঘ্রই মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের অল ফোর পরিবারের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সদস্য হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল, তবে নিলাম সেতুর উত্থানের সাথে সাথে এটি ফ্যাশনের বাইরে চলে যায়। এই খেলাটি প্রাথমিকভাবে 4 জন খেলোয়াড় নির্দিষ্ট অংশীদারিত্বে খেলেন, তবে 2-6 জন স্বতন্ত্র খেলোয়াড়ও খেলতে পারেন। এই খেলায় 52টি কার্ডের একটি নিয়মিত প্যাক ব্যবহার করা হয়। পেড্রোর মতো, সমস্ত পয়েন্ট নির্দিষ্ট কার্ড ধারণকারী কৌশলগুলির বিজয়ীদের দেওয়া হয়, মূলত যে খেলোয়াড়রা সেগুলি ধরে রেখেছিলেন তাদের নয়। এর মধ্যে রয়েছে গেম পয়েন্ট, যা ট্রাম্প টেন-এর বিজয়ীর কাছে যায়। পাঁচটি করে পয়েন্ট পেলে যথাক্রমে রাইট পেড্রো (পাঁচটি ট্রাম্প) এবং লেফট পেড্রো (অফ-ফাইভ) বিজয়ী হয়। উদাহরণস্বরূপ, খেলাটি 42 বা 51 পয়েন্টের জন্য খেলা হয়, যার মধ্যে 14 পয়েন্ট পর্যন্ত একটি একক চুক্তিতে জিততে পারে। সিঞ্চ নামটি একটি মেক্সিকান শব্দ থেকে এসেছে যা বাম বা ডান পেড্রো ধারণকারী কৌশলগুলি সুরক্ষিত করার অনুশীলনে প্রয়োগ করা হয়, তবে বাম পেড্রোকে সিঞ্চ হিসাবে উল্লেখ করাও একসময় প্রচলিত ছিল। নিম্নলিখিত নিয়মগুলি 1897 সালের ফস্টার 'স কমপ্লিট হয়েলের উপর ভিত্তি করে তৈরি এবং আধুনিক সাইকেলের নিয়মের সাথে খুব মিল রয়েছে। খেলাটি 52টি কার্ডের একটি স্ট্যান্ডার্ড প্যাক দিয়ে খেলা হয়। কার্ডগুলি স্বাভাবিক ক্রমে র্যাঙ্ক করা হয়, এস উচ্চ র্যাঙ্কিং। একটি বিশেষ ক্ষেত্রে, অফ-ফাইভ, অর্থাৎ। নন-ট্রাম্প ফাইভ যা ট্রাম্পদের মতো একই রঙের, সমস্ত উদ্দেশ্যে ট্রাম্প স্যুট র্যাঙ্কিংয়ের সদস্য হিসাবে বিবেচিত হয়। পিচের মতো, সিঞ্চ একটি পয়েন্ট-ট্রিক খেলা, অর্থাৎ। কৌশলগত খেলায় জেতার জন্য একজনকে কৌশলগতভাবে জয়ী কার্ডের মোট মূল্য সর্বাধিক করতে হবে, কৌশলগতভাবে জয়ী কার্ডের সংখ্যার পরিবর্তে। কিন্তু সিঞ্চে (এবং ইতিমধ্যে পেড্রোতে) কার্ডগুলিতে সরাসরি গেম পয়েন্ট বরাদ্দ করার পক্ষে মূল কার্ড-পয়েন্টগুলি বিলুপ্ত করা হয়েছিল। এই প্রক্রিয়ার ফলস্বরূপ, চৌদ্দটি ট্রাম্পগুলির মধ্যে মাত্র ছয়টি কার্ড-মান বহন করে, যেখানে প্লেইন স্যুট কার্ডগুলি মোটেও স্কোর করে না। প্রথম বিক্রেতা নির্ধারণ করা হয় কাটিং দ্বারা। সর্বোচ্চ দরদাতা ট্রাম্প ঘোষণা করেন। কার্ড খেলার পরে (ধরে নেওয়া হয় যে সর্বোচ্চ দরদাতাদের দল তাদের চুক্তি বজায় রেখেছে), যে দল কৌশলগুলিতে বেশি কার্ড-পয়েন্ট দখল করে সে সেট মোটের তুলনায় পার্থক্য স্কোর করে যে খেলাটি জিতেছে। ডিলার প্যাকটি অদলবদল করে এবং খেলোয়াড় ডিলারের ডান দিকে কেটে দেয়। প্রতিটি খেলোয়াড়কে তিনটি ব্যাচে নয়টি করে কার্ড দেওয়া হয়। বড় হাত দিয়ে শুরু করে, প্রতিটি খেলোয়াড় ট্রাম্প স্যুট ঘোষণা করার বিশেষাধিকারের জন্য বিড করার একটি সুযোগ পায়। দরপত্র হ 'ল চুক্তিতে জয়ী হওয়ার জন্য দরদাতাদের দল যে সংখ্যক পয়েন্টের প্রতিশ্রুতি দেয়, সর্বনিম্ন দরপত্রটি হল 1। প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই আগের যে কোনও খেলোয়াড়ের চেয়ে বেশি বিড করতে হবে, বা পাস করতে হবে। সর্বোচ্চ সম্ভাব্য দরপত্র হল 14। যখন সর্বোচ্চ দরদাতা ট্রাম্প স্যুট ঘোষণা করে, তখন বড় হাত দিয়ে শুরু করে প্রতিটি খেলোয়াড় কমপক্ষে তিনটি কার্ড ফেলে দেয়। ডিলার প্রতিটি খেলোয়াড়ের হাত ছয়টি কার্ড পর্যন্ত পূরণ করে। চার খেলোয়াড়ের অংশীদারিত্বের সংস্করণে ডিলারের নিজের হাত প্যাকটি লুট করে ভরা হয়ঃ ডিলার অবশিষ্ট স্টক থেকে অবাধে কার্ডগুলি বেছে নেয় এবং যদি স্টকে কোনও ট্রাম্প থাকে তবে সেগুলি খোলাখুলিভাবে ফেলে দেয়। প্রতিপক্ষের দ্বারা পরিত্যক্ত যে কোনও স্কোরিং ট্রাম্পকে সর্বোচ্চ দরদাতাদের দলের জন্য গণনা করা হয়। সর্বোচ্চ দরদাতা প্রথম কৌশলের দিকে নিয়ে যায় এবং ট্রাম্পকে নেতৃত্ব দেওয়ার প্রয়োজন হয় না। ট্রিক-টেকিং গেমগুলিতে কার্ড খেলার জন্য আদর্শ নিয়মগুলি একটি ব্যতিক্রম ছাড়া থাকেঃ এটি সর্বদা মামলা অনুসরণ করার পরিবর্তে ট্রাম্প করার অনুমতি দেওয়া হয়। ("স্যুট বা ট্রাম্প অনুসরণ করুন।") যথারীতি, স্যুটের শীর্ষস্থানীয় কার্ড প্রতিটি কৌশলে জয়ী হয়, যদি না একটি ট্রাম্প খেলা হয়, সেক্ষেত্রে সর্বোচ্চ ট্রাম্প জয়ী হয়। একটি কৌশলের বিজয়ী পরবর্তী কৌশলের দিকে নিয়ে যায়। উভয় পক্ষই তাদের কৌশলে কার্ড-পয়েন্ট গণনা করে। যদি নিলামকারী পক্ষ চুক্তিটি রাখে, অর্থাৎ। প্রয়োজনীয় সংখ্যক কার্ড-পয়েন্ট জিতলে, যে দল বেশি কার্ড-পয়েন্ট জিতবে সে পার্থক্য অর্জন করবে। অন্যথায় প্রতিদ্বন্দ্বীরা তাদের নিজস্ব ফলাফল এবং দরপত্রের মূল্য স্কোর করে। উল্লেখগুলি উল্লেখ করুন। । । । । 1880-এর দশকে চালু হওয়া মার্কিন কার্ড গেম অল ফোর ফরাসি ডেক কার্ড গেম