Ed Fries
এড ফ্রাইস ("ফ্রিজ") একজন আমেরিকান ভিডিও গেম প্রোগ্রামার এবং উদ্যোক্তা যিনি এক্সবক্সের জীবনচক্রের বেশিরভাগ সময় মাইক্রোসফ্টে গেম প্রকাশের সহ-সভাপতি ছিলেন। 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে আর্কেড গেম খেলার সময় ফ্রাইজ গেমের প্রেমে পড়ে যায়। তার বাবা-মা দুজনেই প্রকৌশলী ছিলেন এবং তিনি বোয়িং-এ কাজ করার সময় বিমানের প্রতি তার বাবার ভালবাসার মতো গেমের প্রতি তার ভালবাসা দেখতে পান। কিশোর বয়সে তিনি আটারি 8-বিট পরিবারের জন্য ফ্রগারের একটি ক্লোন প্রোগ্রাম করেছিলেন যা বুলেটিন বোর্ড সিস্টেমের মাধ্যমে বিতরণ করা হয়েছিল। গেম প্রকাশক রোমক্সের কেউ একজন এটি দেখেছিলেন যিনি তাকে একটি চাকরির প্রস্তাব দিয়েছিলেন এবং গেমটি 1982 সালে দ্য প্রিন্সেস অ্যান্ড দ্য ফ্রগ নামে প্রকাশিত হয়েছিল। ফ্রাইস রোমক্সের জন্য আরও দুটি গেম লিখেছিলেনঃ অ্যান্ট-ইটার (ডিগ ডগের মতো) এবং সি চেজ। অ্যান্ট-ইটার সি অ্যান্ড ভিজি দ্বারা পর্যালোচনা করা হয়েছিল, যারা এটিকে "শুরু করার" জন্য একটি 7/10 এবং গ্রাফিক্স, মানের জন্য একটি 4/10 এবং খেলার যোগ্যতার জন্য একটি 7/10 দিয়েছিল। ফ্রাইস টম স্যাক্সটনের সাথে টম অ্যান্ড এডের বোগাস সফ্টওয়্যার সহ-প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। তারা আসল মাছটি তৈরি করেছিল! স্ক্রিনসেভার, যা পরে বার্কলে সিস্টেমস দ্বারা জলজ রাজ্য/মাছের জনপ্রিয় সিরিজে রূপান্তরিত হয়েছিল! ডার্ক স্ক্রিনসেভার মডিউলের পরে। বি. এস অর্জনের পর মাইক্রোসফট 1986 সালে নিউ মেক্সিকো ইনস্টিটিউট অফ মাইনিং অ্যান্ড টেকনোলজি থেকে কম্পিউটার সায়েন্সে স্নাতক ফ্রাইস উৎপাদনশীলতা সফ্টওয়্যারে মাইক্রোসফ্টে যোগ দেওয়ার জন্য সিয়াটল এলাকায় ফিরে আসেন। তিনি এই সময়টিকে এন্ডার্স গেমের মতো বলে উল্লেখ করেছেন এবং বলেছেন, "এক্সেল বনাম লোটাস 1-2-3 এবং ওয়ার্ড বনাম ওয়ার্ডপারফেক্ট-এই যুদ্ধগুলিতে লড়াই করার জন্য আমাদের শিশু হিসাবে নিয়োগ করা হয়েছিল।" 1990-এর দশকের শেষের দিকে তিনি সেই দলের নেতৃত্ব দেন যারা এক্সবক্স গেম কনসোলের প্রথম সংস্করণ তৈরি করেছিল। তিনি গেম ডেভেলপারদের কাছে প্ল্যাটফর্মের একজন প্রধান ধর্মপ্রচারক ছিলেন এবং ডেভেলপার বুঙ্গি, এনসেম্বল স্টুডিও এবং রেয়ার অধিগ্রহণের ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিলেন। 2004 সালের জানুয়ারিতে মাইক্রোসফ্ট ফ্রাইস মাইক্রোসফ্ট ছেড়ে চলে যায়। তিনি একটি স্টার্টআপ সংস্থা ফায়ারএন্টের সাথে পরামর্শ করেছিলেন, যা পরে সনি অনলাইন এন্টারটেইনমেন্টের কাছে বিক্রি করা হয়েছিল। তিনি অ্যাজিয়া সহ বেশ কয়েকটি স্টার্টআপের সাথেও জড়িত ছিলেন, যার লক্ষ্য বাজারে গেমের জন্য প্রথম "ফিজিক্স অ্যাক্সিলারেটর" চিপ আনা এবং ই. ই. জি ভিত্তিক গেম কন্ট্রোলার তৈরি করা সংস্থা ইমোটিভ সিস্টেম। ফ্রাইস বর্তমানে তার প্রিয় খেলা ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটকে তার স্টার্টআপ সংস্থা ফিগার প্রিন্টসের সাথে ত্রিমাত্রিক জীবনে আনার জন্য কাজ করছেন। কোম্পানিটি জেড কর্পোরেশন প্রিন্টারের একটি বহর ব্যবহার করে একজন খেলোয়াড়ের চরিত্রের থ্রিডি মডেল তৈরি করে। তাঁর কোম্পানি চালু হওয়ার প্রথম 12 ঘন্টার মধ্যে, 4,000-এরও বেশি লোক একটি মডেলের জন্য অর্ডারের অনুরোধ জানিয়েছিল। ফ্রাইস একটি সাক্ষাৎকারে ব্যাখ্যা করেছেন যে প্রতিটি মডেল সম্পূর্ণ হতে প্রায় এক সপ্তাহ সময় নিতে পারে। 2010 সালের জুলাই মাসে ফ্রাইজ হ্যালো সিরিজ থেকে অনুপ্রাণিত হয়ে হ্যালো 2600 নামে একটি আটারি 2600 গেম প্রকাশ করে। 2012 থেকে 2015 সাল পর্যন্ত তিনি অ্যান্ড্রয়েড-ভিত্তিক গেম কনসোল ওউয়ার উপদেষ্টা ছিলেন, পাশাপাশি অ্যানিমোকা ব্র্যান্ডস এবং অন্যান্য অসংখ্য ব্র্যান্ডের উপদেষ্টা ছিলেন। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক কিকিজোতে ফ্রাইসের সাথে ভিডিও সাক্ষাৎকার (নীচের পৃষ্ঠা) দ্য ওয়াল স্ট্রিট জার্নালে ইমোটিভ সিস্টেম সম্পর্কে নিবন্ধ, ইমোটিভ সিস্টেমে ফ্রাইসের ওয়েব্যাক মেশিন বায়োর মাধ্যমে, Wowinsider.com গেমস্পটে ফ্রাইসের সাথে ভিডিও সাক্ষাৎকার মাইক্রোসফ্ট কর্মচারীদের ভিডিও গেম ব্যবসায়ীরা লিভিং পিপল নিউ মেক্সিকো ইনস্টিটিউট অফ মাইনিং অ্যান্ড টেকনোলজির প্রাক্তন আমেরিকান ভিডিও গেম প্রোগ্রামার 1948 জন্ম