Handheld electronic game
হ্যান্ডহেল্ড ইলেকট্রনিক গেম হল ইন্টারেক্টিভ ইলেকট্রনিক গেম, প্রায়শই ভিডিও গেমের ক্ষুদ্র সংস্করণ, যা পোর্টেবল হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসে খেলা হয়, যা হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোল নামে পরিচিত, যার নিয়ন্ত্রণ, প্রদর্শন এবং স্পিকার সবই একটি একক ইউনিটের অংশ। ছোট পিক্সেলের গ্রিড দিয়ে তৈরি একটি সাধারণ-উদ্দেশ্য পর্দার পরিবর্তে, তাদের সাধারণত একটি গেম খেলার জন্য ডিজাইন করা কাস্টম ডিসপ্লে থাকে। এই সরলতার অর্থ হল এগুলি স্মার্টওয়াচের মতো ছোট করা যেতে পারে, এবং কখনও কখনও হয়। এই গেমগুলির ভিজ্যুয়াল আউটপুট কয়েকটি ছোট আলোর বাল্ব বা এলইডি লাইট থেকে শুরু করে ক্যালকুলেটর-এর মতো বর্ণানুক্রমিক পর্দা পর্যন্ত হতে পারে; পরে এগুলি বেশিরভাগই বিস্তারিত চিত্র সহ তরল স্ফটিক এবং ভ্যাকুয়াম ফ্লুরোসেন্ট ডিসপ্লে স্ক্রিন এবং ভিএফডি গেমের ক্ষেত্রে রঙ দ্বারা স্থানচ্যুত হয়েছিল। হ্যান্ডহেল্ডের জনপ্রিয়তা হ্রাস পাওয়ার আগে 1970-এর দশকের শেষ থেকে 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে শীর্ষে ছিল। তারা হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোলের অগ্রদূত। ইতিহাস প্রারম্ভিক হাতে ধরা গেমগুলি খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগের জন্য সহজ প্রক্রিয়া ব্যবহার করত, যা প্রায়শই আলোকিত বোতাম এবং শব্দ প্রভাবের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল। প্রথম দিকের হ্যান্ডহেল্ড গেমগুলির মধ্যে রয়েছে ম্যাটেল অটো রেস (1976) এবং ম্যাটেল ইলেকট্রনিক ফুটবল (1977), যার সাধারণ লাল-এলইডি ডিসপ্লে রয়েছে; গেমপ্লেতে বাধা (কম উজ্জ্বল বিন্দু দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা) এড়াতে একটি গাড়ি বা কোয়ার্টারব্যাক আইকন (একটি উজ্জ্বল বিন্দু দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা) সরানোর জন্য বোতাম টিপতে হয়। 1978 সালে মিল্টন ব্র্যাডলি কোম্পানি সাইমনের সাথে হ্যান্ডহেল্ড বাজারে প্রবেশ করে, যা একটি সাধারণ রঙ-এবং-শব্দ-মেলানো খেলা। সাইমনের কোনও ডেডিকেটেড ডিসপ্লে ছিল না, তবে এতে চারটি রঙিন, আলোকিত বোতাম ছিল; মূল সংস্করণটি টেবিলটপ গেম বা হ্যান্ডহেল্ড হিসাবে ব্যবহার করার জন্য যথেষ্ট বড় ছিল; পরবর্তী সংস্করণগুলি ক্রমবর্ধমান ছোট হয়ে ওঠে। একই বছর, পার্কার ব্রাদার্স আরও পরিশীলিত হ্যান্ডহেল্ড মার্লিন প্রকাশ করে, যা সমন্বিত এলইডি সহ 11 টি বোতামের অ্যারে ব্যবহার করে ছয়টি ভিন্ন গেম খেলতে পারে। তাদের আপেক্ষিক সরলতা সত্ত্বেও, এই প্রথম দিকের প্রতিটি খেলা অত্যন্ত সফল ছিল। ম্যাটেল এবং পার্কার ব্রাদার্সের প্রবেশের প্রাথমিক সাফল্য একই ধরনের হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসের একটি তরঙ্গ তৈরি করেছিল যা 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে প্রকাশিত হয়েছিল। এগুলির মধ্যে উল্লেখযোগ্য ছিল কোলেকো থেকে জনপ্রিয় 2-খেলোয়াড়ের "হেড-টু-হেড" গেমের একটি সিরিজ। অন্যান্য গেমগুলি জনপ্রিয় আর্কেড ভিডিও গেমের ক্ষুদ্র সংস্করণ ছিল। 1979 সালে, বুলেট ট্রেনে ভ্রমণরত গুনপেই ইয়োকোই একজন বিরক্ত ব্যবসায়ীকে বোতাম টিপে এলসিডি ক্যালকুলেটর নিয়ে খেলতে দেখেন। ইয়োকোই তখন এমন একটি ঘড়ির কথা ভেবেছিলেন যা সময় নষ্ট করার জন্য একটি ক্ষুদ্র গেম মেশিন হিসাবে দ্বিগুণ হয়ে যায়। 1980 সালে শুরু করে, নিন্টেন্ডো ইয়োকোই দ্বারা ডিজাইন করা ইলেকট্রনিক গেমগুলির একটি সিরিজ প্রকাশ করতে শুরু করে যা গেম অ্যান্ড ওয়াচ গেম নামে পরিচিত। বাজারে উপস্থিত ক্রেডিট-কার্ড-আকারের ক্যালকুলেটরগুলিতে ব্যবহৃত প্রযুক্তির সুবিধা গ্রহণ করে, ইয়োকোই স্ক্রিনের কোণে একটি ডিজিটাল টাইম ডিসপ্লে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য এলসিডি-ভিত্তিক গেমগুলির সিরিজ ডিজাইন করেছিলেন। পরবর্তী সময়ে, আরও জটিল গেম অ্যান্ড ওয়াচ গেমগুলির জন্য, ইয়োকোই অন-স্ক্রিন অক্ষরগুলির নিয়ন্ত্রণের জন্য একটি ক্রস আকৃতির দিকনির্দেশক প্যাড বা "ডি-প্যাড" উদ্ভাবন করেছিলেন। ইয়োকোই ফ্যামিকম গেম কনসোলের কন্ট্রোলারগুলিতে তার দিকনির্দেশক প্যাডও অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন এবং ক্রস-আকৃতির থাম্ব কন্ট্রোলার শীঘ্রই গেম কনসোল কন্ট্রোলারগুলিতে মানসম্মত হয়ে ওঠে এবং জয়স্টিকের প্রতিস্থাপন হিসাবে ভিডিও গেম শিল্প জুড়ে সর্বব্যাপী হয়ে ওঠে। 1980-এর দশকে, এলসিডিগুলি সস্তা হয়ে ওঠে এবং হ্যান্ডহেল্ড গেমগুলিতে মূলত এলইডি ডিসপ্লে প্রতিস্থাপন করে। এলসিডি এবং ভিএফডি গেমগুলিতে কাস্টম চিত্রগুলির ব্যবহার তাদের আরও বিশদ বিবরণ দিতে এবং কনসোল স্ক্রিনের অবরুদ্ধ, পিক্সেলযুক্ত চেহারা এড়াতে দেয়, তবে ত্রুটি ছাড়াই নয়। সমস্ত গ্রাফিক্স জায়গায় স্থির থাকে, তাই গেম অবজেক্টগুলির প্রতিটি সম্ভাব্য অবস্থান এবং অবস্থা পূর্বনির্ধারিত হতে হবে (এবং কোনও গেম পুনরায় সেট করার সময় সাধারণত দৃশ্যমান হয়), কোনও ওভারল্যাপ ছাড়াই। তাদের সম্ভাব্য অবস্থার মধ্যে ক্রমানুসারে বস্তুগুলিকে আলোকিত করে চলাচলের বিভ্রম তৈরি করা হয়। এই গেমগুলির পটভূমি হল স্থির অঙ্কন, যা "চলমান" গ্রাফিক্সের পিছনে স্তরযুক্ত যা ব্যবহার না করার সময় স্বচ্ছ হয়। আংশিকভাবে এই সীমাবদ্ধতার কারণে, প্রাথমিক এলসিডি গেমগুলির গেমপ্লে প্রায়শই তাদের এলইডি পূর্বসূরীদের তুলনায় আরও বেশি অপরিশোধিত ছিল। এলসিডি যুগের আরও কিছু সুপরিচিত হ্যান্ডহেল্ড গেম হল নিন্টেন্ডোর গেম অ্যান্ড ওয়াচ সিরিজ এবং টাইগার ইলেকট্রনিক্সের গেম এবং অন্যান্য সংস্থার অনেক শিরোনামও জনপ্রিয় ছিল, বিশেষ করে আর্কেড গেমের রূপান্তর। নতুন গেমগুলি এখনও তৈরি করা হচ্ছে, তবে বেশিরভাগই তুলনামূলকভাবে সহজ কার্ড এবং বোর্ড গেমের উপর ভিত্তি করে। বান্দাই এলসিডি সৌরশক্তি 1982 সালে, বান্দাই এলসিডি সৌরশক্তি সিরিজ ছিল প্রথম সৌর-চালিত গেমিং ডিভাইস। এর কিছু গেম, যেমন হরর-থিমযুক্ত গেম টেরর হাউস, দুটি এলসিডি প্যানেল বৈশিষ্ট্যযুক্ত, একটি অন্যটিতে স্ট্যাক করা, প্রাথমিক 3 ডি প্রভাবের জন্য। 1983 সালে, টাকারা টমির টমিট্রনিক থ্রিডি সিরিজ দুটি এলইডি প্যানেল দিয়ে থ্রিডি সিমুলেটেড করেছিল যা ডিভাইসের উপরে একটি উইন্ডো দিয়ে বাহ্যিক আলো দ্বারা আলোকিত হয়েছিল, এটি প্রথম ডেডিকেটেড হোম ভিডিও থ্রিডি হার্ডওয়্যার তৈরি করে। এলসিডি সৌরশক্তি সিরিজ হল 1982 সালে বান্দাই দ্বারা তৈরি সৌর শক্তি দ্বারা চালিত হাতে ধরা ইলেকট্রনিক গেম। ডাবল প্যানেল সিরিজের গেমগুলিতে দুটি এলসিডি প্যানেল একে অপরের উপরে স্ট্যাক করা থাকে। এটি গেমপ্লের আরও বৈচিত্র্যের জন্য এই গেমগুলিকে 2 টি পর্যায়ে অগ্রসর হতে দেয়। গেমস এটি নিম্নলিখিত গেমগুলি নিয়ে গঠিতঃ প্রথম সিরিজঃ, রেফ। পুনঃপ্রকাশের জন্য 16265 এবং 16813, রেফ। 16264/(যুক্তরাজ্যে সাব প্যাট্রোল), রেফ। 16280, রেফ। 16282, রেফ। 16281, রেফ। 16288, জাপানে মুক্তি পায় শুধুমাত্র দ্বিতীয় সিরিজ (ডাবল প্যানেল):, রেফ। 16815, রেফ। 16814, রেফ। 16817, রেফ। 16818 অন্যান্য হ্যান্ডহেল্ড গেমগুলি ফ্লিপকেস হিসাবে নির্মিত হয়েছিল এবং গেমপ্লেতে কিছু বৈচিত্র্য সরবরাহ করে বিভিন্ন অগ্রভাগ এবং পটভূমির দৃশ্য সহ দুটি বা এমনকি তিনটি এলসিডি ছিল। নিন্টেন্ডো সুইচের মতো হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির ক্রমবর্ধমান পরিশীলিততা সত্ত্বেও, নিবেদিত হ্যান্ডহেল্ডগুলি একটি কুলুঙ্গি খুঁজে পেতে থাকে। আকিবা-কেই-এর মতো টেকনোফিলিক গেমার উপ-সংস্কৃতির মধ্যে, 2008 সালের টুটুকি বাকোর মতো অনন্য নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পগুলি অভিনবত্বের কারণে বিক্রয়যোগ্য প্রমাণিত হয়েছে, তবে এর মতো নিবেদিত হ্যান্ডহেল্ডগুলি বিরল। ব্ল্যাকজ্যাক, পোকার এবং সুডোকুর মতো প্রাপ্তবয়স্ক ফ্যাডগুলিও কয়েক ডজন মূল এবং নকঅফ হ্যান্ডহেল্ড গেম তৈরি করে। 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে জনপ্রিয় চীনা/রাশিয়ান ইটের খেলায় অশোধিত, কম রেজোলিউশনের ডট ম্যাট্রিক্স স্ক্রিন হিসাবে 10×20 ব্লক গ্রিড ব্যবহার করে গেমগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। এই ধরনের যন্ত্রগুলিতে প্রায়শই টেট্রিসের অনেক বৈচিত্র্য থাকে এবং কখনও কখনও এমনকি অন্যান্য ধরনের গেম যেমন রেসিং, ব্রেকআউট বা এমনকি শ্যুট 'এম আপ, যেমন গ্যালাগা বা ব্যাটল সিটির অনুরূপ, যেখানে একটি ব্লক প্রজেক্ট "শত্রু" ব্লকগুলিতে ব্লক করে। এই নকশাগুলির মধ্যে সবচেয়ে উন্নত নকশাগুলিতে সাধারণত বর্ণানুক্রমিক অক্ষরে সাজানো 26টি স্বতন্ত্র গেম থাকে এবং এতে মাল্টি-চ্যানেল সাউন্ড, ভয়েস সিন্থেসিস বা ডিজিটাল সাউন্ড স্যাম্পেল এবং অভ্যন্তরীণ সিএমওএস মেমরি থাকে যা সিস্টেমটি বন্ধ হয়ে গেলে বর্তমান গেমের অগ্রগতি এবং উচ্চ স্কোর সংরক্ষণ করতে পারে। এই ধরনের এক ডজন গেম সহ এই হ্যান্ডহেল্ডগুলির মধ্যে অনেকগুলি শত শত বা এমনকি হাজার হাজার গেম (যেমন। "9999 ইন 1"), যদিও বেশিরভাগই ভিন্ন গতি এবং অসুবিধা সেটিংস। সবচেয়ে মৌলিকটি এখন 1 ডলারের মতো কম দামে বিক্রি করা যেতে পারে। হ্যান্ডহেল্ড গেমের পরিশীলনের সর্বনিম্ন প্রান্তে, "পতিত বস্তুগুলি এড়িয়ে চলুন/ধরুন" গেমটিও রয়েছে। এই গেমগুলি 2টি মুভমেন্ট বোতাম দিয়ে নিয়ন্ত্রিত হয় এবং খেলোয়াড়ের অবস্থানের একটি কলাম সহ একটি পর্দা এবং খেলোয়াড়ের দিকে প্রাণবন্ত করার জন্য প্রজেক্টাইলের সারি থাকে। খেলোয়াড় এবং প্রজেক্টাইলগুলি যে কোনও ছবি হতে পারে, ট্যাঙ্ক থেকে শুরু করে সসেজ ধরার কুকুর পর্যন্ত। আরও দেখুন ক্যালকুলেটর গেমিং ডেডিকেটেড কনসোল হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোল মোবাইল গেম রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ইলেকট্রনিক হ্যান্ডহেল্ড গেম মিউজিয়াম-ওয়েবে হ্যান্ডহেল্ড এম্পায়ারের বৃহত্তম হ্যান্ডহেল্ড মিউজিয়াম-সংগ্রাহকদের সাইট 70-এর 80-এর দশকের হ্যান্ডহেল্ড গেমগুলির হ্যান্ডহেল্ড ইতিহাসের তালিকা-বৈদ্যুতিন হ্যান্ডহেল্ড গেমগুলির 74 টি অনুকরণের সংগ্রহ প্রিকুয়েল ভিডিও গেম প্রিকুয়েল