Space Channel 5: Part 2
ইউনাইটেড গেম আর্টিস্টস দ্বারা নির্মিত একটি মিউজিক ভিডিও গেম। 1999 সালের গেম স্পেস চ্যানেল 5-এর একটি সরাসরি সিক্যুয়েল, গেমটি সেগা দ্বারা 2002 সালের ফেব্রুয়ারিতে জাপানে ড্রিমকাস্ট এবং প্লেস্টেশন 2-এর জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। পি. এস. 2 সংস্করণটি 2003 সালে এস. সি. ই. ই (মেইনল্যান্ড ইউরোপ) এবং এজেটেক (উত্তর আমেরিকা) দ্বারা বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। গেমটি পরে 2011 সালে সেগা থেকে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, এক্সবক্স 360 এবং প্লেস্টেশন 3-এ একটি হাই-ডেফিনিশন পোর্ট পেয়েছিল। একটি মহাকাশ যুগের ভবিষ্যতে, রিপোর্টার উলালা রিদম রোগেস এবং তাদের নেতা পার্জ নামে একটি দলের সাথে লড়াই করে যখন তারা ছায়াপথে একটি নাচের উন্মাদনা প্রকাশ করে। উলালা হিসাবে, খেলোয়াড়রা লিখিত স্তরের মাধ্যমে ছন্দ-ভিত্তিক লড়াইয়ে লিপ্ত হয় যেখানে উলালা সঙ্গীতের ট্র্যাকের সময় প্রতিদ্বন্দ্বীদের ক্রিয়াকলাপ অনুকরণ করে। একক খেলোয়াড়ের গল্প প্রচারের পাশাপাশি, উলালার নাচ নামে একটি সহনশীলতা মোড এবং উভয় মোডের জন্য একটি মাল্টিপ্লেয়ার বিকল্প রয়েছে। পার্ট 2 একই কর্মীদের দ্বারা দুই বছরেরও বেশি সময় ধরে নির্মিত হয়েছিল; এটি সোনিক টিমের সাথে একীভূত হওয়ার আগে দলের শেষ খেলা ছিল এবং 2003 সালে সেগা ছাড়ার আগে টেটসুয়া মিজুগুচি দ্বারা নির্মিত শেষ খেলা ছিল। প্রথম গেমের প্রাক-রেন্ডার করা ভিডিওগুলি থেকে থ্রিডি গ্রাফিক্সে স্থানান্তরিত হয়ে, মিজুগুচি প্রথম গেম থেকে দলের ইচ্ছা এবং প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন। সঙ্গীতটি এক বছর ধরে রচিত হয়েছিল এবং চারটি সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম তৈরি করেছিল। দ্বিতীয় অংশটি সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিকভাবে সফল হয়েছিল, অনেক সমালোচক এর মসৃণ যান্ত্রিকতা এবং সাউন্ডট্র্যাকের কারণে এটিকে মূলটির চেয়ে উচ্চতর বলে উল্লেখ করেছিলেন। সিনোপসিস এবং গেমপ্লে মিউজিক ভিডিও গেম স্পেস চ্যানেল 5ঃ পার্ট 2-এ, খেলোয়াড়রা উলালার ভূমিকায় অভিনয় করে, যিনি প্রতিদ্বন্দ্বী নিউজ চ্যানেলগুলিতে ভরা 1960-এর দশকের স্টাইলযুক্ত বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভবিষ্যতে টাইটেলার নিউজ চ্যানেলের জন্য কাজ করেন। পার্জ এবং তার অধস্তন ছায়ার নেতৃত্বে রিদম রগস নামে একটি দল নাচের উন্মাদনা নিয়ে লোকদের আক্রমণ করার পরে, উলালাকে প্রতিদ্বন্দ্বী সাংবাদিক এবং স্থানীয় কর্তৃপক্ষের সাথে সংঘর্ষের সময় উভয় ঘটনার প্রতিবেদন করতে পাঠানো হয় এবং রিদম রগসের পরিকল্পনাগুলিকে পরাজিত করে। রিদম রগরা স্পেস প্রেসিডেন্ট পিসকে অপহরণ করে, তাদের নাচের সংকেত বাড়ানোর জন্য অন্যান্য নিউজ স্টেশন থেকে ট্রান্সমিটার চুরি করে এবং স্পেস চ্যানেল 5-এর ঘাঁটি ধ্বংস করে। ছায়াকে পরাজিত করার পর, উলালা পার্জকে পরাজিত করে, যা সম্মোহনজনিত কারণে একজন প্রাক্তন মিত্রের কাছে প্রকাশ পায়। খেলোয়াড়রা ছয়টি থ্রিডি স্তরের মাধ্যমে উলালাকে নিয়ন্ত্রণ করে, কিছু স্তরে নির্দিষ্ট কৌশল থাকে যেমন ব্যান্ড যন্ত্র-ভিত্তিক যুদ্ধ বা ছবির ভঙ্গি অনুকরণ করা। প্রতিটি স্তরের লক্ষ্য হল শত্রুদের পরাজিত করা, বসের মুখোমুখি হওয়া এবং নাগরিকদের উদ্ধার করা। সমস্ত গেমপ্লেতে উলালা তার বিরোধীদের নড়াচড়া এবং কণ্ঠস্বর অনুকরণ করে (সাংবাদিকদের দ্বারা সাইমন সে গেমের তুলনায়)। ছয়টি বোতাম রয়েছে যা পর্দার ক্রিয়াকলাপের সাথে মেলে; দিকনির্দেশক প্যাড বোতাম এবং দুটি অ্যাকশন বোতাম যা সংশ্লিষ্ট কণ্ঠস্বর "চু" এবং "হেই" সহ উপস্থাপিত হয়। স্তরগুলি নাচ এবং শুটিং এলাকায় বিভক্ত করা হয়; শুটিং বিভাগের সময়, উলালা শত্রুদের পরাজিত করতে "চু" এবং জিম্মিদের মুক্ত করতে "হেই" ব্যবহার করে। এই বিভাগগুলির মধ্যে অনেক বৈচিত্র উপস্থিত রয়েছে; কিছু গানের কথার সঙ্গে বোতাম প্রম্পটগুলি অবশ্যই সময়োপযোগী হতে হবে এবং কিছু দীর্ঘ নোটের জন্য খেলোয়াড়কে একটি বোতাম ধরে রাখতে হবে। সাধারণ যুদ্ধের পাশাপাশি, উলালার যুদ্ধ-শৈলীর বিভাগ রয়েছে যেখানে তিনি একটি বাদ্যযন্ত্র ব্যবহার করেন। এই বিভাগগুলির সময়, খেলোয়াড় দিকনির্দেশক প্যাড এবং অ্যাকশন বোতামগুলিতে "ডাউন" টিপেন। পর্দার নিচের বাঁদিকের কোণে দেখানো রেটিং প্রতিটি ভাল পারফরম্যান্স এবং গোপন পদক্ষেপ আবিষ্কারের সাথে বৃদ্ধি পায়। স্ট্যান্ডার্ড গেমপ্লেতে উলালার স্বাস্থ্যকে হৃদয় হিসাবে উপস্থাপন করা হয়, উলালার হৃদয় শেষ হয়ে গেলে খেলাটি শেষ হয়। ভালো পারফরম্যান্সের মাধ্যমে হার্ট কাউন্ট বাড়ানো যেতে পারে। যে কোনও বিভাগে সাফল্যের হার উলালার নাচ এবং ব্যাকিং সঙ্গীতকে প্রতিফলিত করার জন্য পরিবর্তন করে, আরও উদ্ধার এবং সফল নাচগুলি উলালার পার্টি এবং বাদ্যযন্ত্রের বৈচিত্র্যকে বাড়িয়ে তোলে, অন্যদিকে ভুলগুলি উলালার নাচকে পতাকা এবং সঙ্গীতকে সহজতর করে তোলে। বসের মুখোমুখি হওয়ার সময়, বর্তমান রেটিংটি তারায় রূপান্তরিত হয় যা স্বাস্থ্য মিটার হিসাবে কাজ করে এবং বসের লড়াইয়ের শেষে অবশিষ্ট তারাগুলি রেটিংয়ে রূপান্তরিত হয়। মূল প্রচারাভিযানের বাইরে একটি অতিরিক্ত মোড হল "উলালার নাচ", একটি 100-পর্যায়ের সহনশীলতার যুদ্ধ যেখানে উলালার কেবল একটি হৃদয় রয়েছে। উলালার নৃত্যে সফল পারফরম্যান্স, স্ট্যান্ডার্ড স্তরে লুকানো পদক্ষেপগুলি খুঁজে পাওয়ার পাশাপাশি, উলালার জন্য পোশাক এবং আনুষাঙ্গিকগুলি আনলক করে। পার্ট 2 মাল্টিপ্লেয়ারকেও সমর্থন করে; একজন খেলোয়াড় দিকনির্দেশক প্যাড নিয়ন্ত্রণ করে, অন্যজন অ্যাকশন বোতাম নিয়ন্ত্রণ করে। স্পেস চ্যানেল 5-এর একটি সিক্যুয়েল প্রাথমিক পর্যায় থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু পশ্চিমা বিক্রির পরিসংখ্যান না আসা পর্যন্ত প্রযোজনা স্থগিত রাখা হয়েছিল। এই কম বিক্রয় সত্ত্বেও, তেৎসুয়া মিজুগুচির পক্ষে সেগার সিক্যুয়েলটি উপস্থাপন করা অনেক সহজ ছিল কারণ তারা এখন ধারা এবং গেমপ্লের সাথে পরিচিত ছিল। প্রথম গেমের মতো, প্রযোজনাটি সেগার সহায়ক স্টুডিও ইউনাইটেড গেম আর্টিস্ট দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। উৎপাদন প্রায় দুই বছর ধরে চলেছিল। ফিরে আসা কর্মীদের মধ্যে ছিলেন প্রযোজক হিসেবে মিজুগুচি, পরিচালক হিসেবে মূল শিল্প পরিচালক ইউমিকো মিয়াবে, প্রধান ডিজাইনার ও লেখক তাকুমি ইয়োশিনাগা এবং শিল্প পরিচালক হিসেবে শিল্পী মায়ুমি মোরো। এর বিকাশের সময়, দলটি জানত যে সেগার কনসোল প্রযোজনার দিনগুলি ড্রিমকাস্টের সাথে শেষ হবে। যদিও মূল গেমটি প্রথমে ড্রিমকাস্টের জন্য তৈরি করা হয়েছিল এবং প্রযোজনাটি এই সংস্করণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছিল, পার্ট 2 ড্রিমকাস্ট এবং পিএস 2-এর জন্য একযোগে বিকাশ দেখেছিল এবং এটি সোনির কনসোলের জন্য দল দ্বারা তৈরি দ্বিতীয় গেম ছিল। স্পেস চ্যানেল 5: পার্ট 2 2003 সালে সেগার অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠনের আগে ইউনাইটেড গেম আর্টিস্টদের দ্বারা নির্মিত শেষ শিরোনাম ছিল, যখন এটি নবগঠিত সোনিক টিম স্টুডিওতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। পুনর্গঠন এবং কিউ এন্টারটেইনমেন্ট প্রতিষ্ঠার পরে চলে যাওয়ার আগে সেগায় এটি মিজুগুচির শেষ খেলা ছিল। "রেট্রো সায়েন্স-ফাই" হিসাবে বর্ণিত মূল পরিবেশটি সিক্যুয়ালের জন্য ধরে রাখা হয়েছিল। বেশ কয়েকটি প্রাথমিক পরিকল্পিত উপাদান, যেমন একটি সেন্সরশিপ গ্রুপ যা তাদের অনুপযুক্ত বলে মনে করা সম্প্রচারে বাধা দেবে এবং প্রধান খলনায়ক একটি ছায়াপথ-বিজয়ী এলিয়েন শক্তি, তারা প্লটটিকে অত্যধিক বড় এবং জটিল করে তুলেছিল বলে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়েছিল। উলালার পোশাকে মূল কমলা থেকে সাদা রঙে পরিবর্তন দেখা যায়। যদিও প্রথম গেমটিতে এফএমভি সিকোয়েন্সের উপর বহুভুজ রিয়েল-টাইম মডেল ব্যবহার করা হয়েছিল, পার্ট 2-এর পরিবেশগুলি সম্পূর্ণ 3ডি ছিল। এর জন্য বেশ কয়েকটি কারণ দেওয়া হয়েছিল; দলটি ড্রিমকাস্ট হার্ডওয়্যারের সাথে আরও পরিচিত ছিল এবং তাই থ্রিডি পরিবেশ তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল, তারা স্পেস চ্যানেল 5-এর প্রাক-রেন্ডার শৈলী থেকে দূরে সরে যেতে চেয়েছিল যা মিজুগুচি তৈরি করা "সত্যিই কঠিন" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন এবং তারা খেলোয়াড়দের জন্য আরও সিনেমাটিক অভিজ্ঞতা তৈরি করতে চেয়েছিলেন। প্রথম গেমের প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে, দলটি বিকল্প পোশাক এবং আনুষঙ্গিকগুলির মতো আরও অতিরিক্ত যোগ করেছে। গেমপ্লের একটি উল্লেখযোগ্য নতুন উপাদান ছিল যন্ত্র-ভিত্তিক যুদ্ধ, যা ডেভেলপারদের জন্য সূক্ষ্ম-সুর করা কঠিন প্রমাণিত হয়েছিল। ভয়েস পারফরম্যান্সের উপর সৃজনশীল নিয়ন্ত্রণ নিশ্চিত করতে এবং শেষ মুহূর্তের পরিবর্তনের পূর্বাভাস দিতে, গেমের কর্মীরা প্রথম গেমের মতো চরিত্রগুলিকে কণ্ঠ দিয়েছেন। কণ্ঠ অভিনেতারা সঠিক সময় পেতে সঙ্গীতের ট্র্যাকগুলির পাশাপাশি তাদের লাইনগুলি পরিবেশন করেছিলেন। প্রক্রিয়াটি খেলার সাউন্ড টিম দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল এবং মিজুগুচি দ্বারা তত্ত্বাবধান করা হয়েছিল। গেমটিতে মাইকেল জ্যাকসনের একটি উপস্থিতি ছিল, যিনি নিজেকে স্পেস মাইকেল নামে একটি চরিত্র হিসাবে অভিনয় করেছিলেন এবং জাপানি এবং ইংরেজি উভয় কণ্ঠে শুধুমাত্র ইংরেজিতে কণ্ঠ দিয়েছেন। প্রাক-মুক্তির সংস্করণে মুগ্ধ হওয়ার পরে প্রথম গেমে সংক্ষিপ্ত ক্যামিও হিসাবে উপস্থিত হওয়ার পরে, সিক্যুয়ালে তাকে অনেক প্রসারিত ভূমিকা দেওয়া হয়েছিল। প্রথম গেমের পরিচালক, তাকাশি ইউদা, ফুজে চরিত্রটিতে কণ্ঠ দিতে ফিরে এসেছিলেন; যেমনটি করেছিলেন উলালার নিজ নিজ জাপানি অভিনেত্রীরা (ইউনাইটেড গেম আর্টিস্ট স্টাফ সদস্য মিনেকো ওকামুরা) এবং ইংরেজি (অ্যাপোলো স্মাইল)। সঙ্গীত দ্বিতীয় অংশের সঙ্গীত রচনা করেছেন নাওফুমি হাতায়া, কেনিচি টোকোই, তোমোয়া ওহতানি এবং মারিকো নানবা। হাতায়া এবং টোকোই প্রথম গেম থেকে ফিরে এসেছিলেন, হাতায়া শব্দ প্রযোজক হিসাবেও অভিনয় করেছিলেন। 'সোনিক অ্যাডভেঞ্চার 2 "এবং' চুচু রকেট!"-এর পর সুরকার হিসেবে এই গেমটি ছিল ওতানির তৃতীয় প্রকল্প। 2001 সালের মে মাসে নানবাকে এই প্রকল্পে আনা হয় এবং প্রাথমিকভাবে এই প্রকল্প এবং খেলার সঙ্গীত শৈলী উভয়ই তাকে অভিভূত করে। প্রথম গেমের মতোই, সঙ্গীতটি 1960 এবং 70-এর দশকের বড় ব্যান্ড জ্যাজ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। গেমপ্লের মূল অংশ এবং একাধিক সমন্বয়ের কারণে সঙ্গীতের উৎপাদন পুরো এক বছর স্থায়ী হয়েছিল। এটি মাঝে মাঝে এতটাই অশান্ত প্রমাণিত হয়েছিল যে হাতায়া পেটের সমস্যায় এক সপ্তাহের জন্য অসুস্থ হয়ে পড়েছিলেন এবং বেশ কয়েকবার অতিরিক্ত সময় কাটাতে হয়েছিল। মূল থিম ছিল "মেক্সিকান ফ্লায়ার", যা 1966 সালে কেন উডম্যান রচনা করেছিলেন, প্রথম খেলা থেকে ফিরে এসেছিলেন। গানের কথা লিখেছেন ইয়োশিনাগা। যুদ্ধের জন্য, প্রতিদ্বন্দ্বী চরিত্রদের বিভিন্ন যন্ত্র দেওয়া হত। প্রথম ছন্দের লড়াইটি প্রতিদ্বন্দ্বী সাংবাদিক পুডিংয়ের বিরুদ্ধে হয়েছিল, যিনি একটি গিটার ব্যবহার করেন। পূর্ববর্তী ধারণাগুলি মুক্তিপ্রাপ্ত সংস্করণের তুলনায় দ্রুত গতি সহ একটি পারকাশন ওপেনিংয়ের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল; হাতায়া এবং ইয়োশিনাগা দীর্ঘ সময়ের জন্য ট্র্যাকে সহযোগিতা করেছিলেন। পারকাশনটি পাইন নামে একটি ভিন্ন বস চরিত্রে স্থানান্তরিত হয়েছিল। শেষ থিম "দিস ইজ মাই হ্যাপিনেস" রচনা করেছিলেন হাতায়া, যাকে সুখ সম্পর্কে একটি স্বল্প-মূল থিমের জন্য মিজুগুচি দ্বারা নির্দেশনা দেওয়া হয়েছিল। গানের কথা ইংরেজিতে লিখেছেন তোমোকো সাসাকি। সাউন্ডট্র্যাকটি একাধিক অ্যালবাম মুক্তি পেয়েছিল; মূল দুটিতে ছয়টি প্রতিবেদনের মধ্যে তিনটি ছিল, অতিরিক্তভাবে কণ্ঠ সহ উলালার ডান্স মোডের ট্র্যাকগুলি থেকে। গানগুলি অ্যালবাম প্রকাশের জন্য তাদের গানের কথাগুলি ধরে রেখেছিল, যদিও তারা বাদ্যযন্ত্রের উপাদান দিত। দুটি অ্যালবাম, যথাক্রমে চু!! নামে। এবং আরে! , মার্ভেলাস এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা 10 এবং 24 এপ্রিল, 2002-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং ভিএপি দ্বারা বিতরণ করা হয়েছিল। দুটি রিমিক্স অ্যালবামও মুক্তি পায়, যার মধ্যে পার্ট 2 এবং ছোট অডিও নাটকের ট্র্যাকের ব্যবস্থা রয়েছে; 21শে জুন উকি উকি নন-স্টপ মেগা মিক্স এবং 24শে জুন মোজি মোজি ক্যান্ট স্টপ রিমিক্স। পার্ট 2-এর ট্র্যাকগুলি 18 ডিসেম্বর, 2019-এ ইউএমএ-এর সংকলন অ্যালবাম স্পেস চ্যানেল 5 20তম বার্ষিকীঃ গিয়ুংয়ুন সিলেকশনে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। সেই বছরের টোকিও গেম শোয়ের ঠিক আগে 2001 সালের অক্টোবরে ড্রিমকাস্ট এবং পিএস 2 উভয়ের জন্য সেগা আনুষ্ঠানিকভাবে এই গেমটি ঘোষণা করেছিল। সেগা জাপান জুড়ে ডেমো ইভেন্টে খেলাটির প্রচারের জন্য বেশ কয়েকটি অনুষ্ঠানের আয়োজন করেছিল। গেমটি 2002 সালের 14ই ফেব্রুয়ারি জাপানে ড্রিমকাস্ট এবং পিএস2 উভয়ের জন্যই মুক্তি পায়। ড্রিমকাস্ট সংস্করণটি সেগার অনলাইন স্টোর ড্রিমকাস্ট ডাইরেক্টের কাছে একচেটিয়াভাবে বিক্রি করা হয়েছিল। একটি প্রি-অর্ডার বোনাস ছিল ফ্যাকাশে পশম দিয়ে ছাঁটা একজোড়া ইয়ারফোন এবং জিডি-রম ডিস্কের জন্য একটি বিশেষ কেস। পি. এস. 2 সংস্করণটি পরে 12ই ডিসেম্বর একটি বাজেটের পি. এস. 2 দ্য বেস্ট রিলিজ পায়। ড্রিমকাস্ট সংস্করণটি জাপানের জন্য একচেটিয়া, এবং এটি প্রকাশের পর থেকে বছরগুলিতে একটি সংগ্রাহক আইটেম হয়ে উঠেছে যা উচ্চ পুনঃবিক্রয়ের দাম এনেছে। গানের কথার কারণে সেগার জন্য স্থানীয়করণ সমস্যাযুক্ত ছিল; অর্থ এবং মোটামুটি একই সংখ্যক শব্দাংশ বজায় রেখে তাদের এটি ইংরেজিতে অনুবাদ করার প্রয়োজন ছিল। পি. এস. 2 সংস্করণটি সেগা এবং সনি দ্বারা একটি স্বতন্ত্র প্রকাশ হিসাবে ইউরোপে সহ-প্রকাশিত হয়েছিল। 2003 সালের 12ই ফেব্রুয়ারি ইউরোপের মূল ভূখণ্ডে পি. এস2 সংস্করণটি মুক্তি পায়। এটি এই অঞ্চলে একটি সীমিত সংস্করণ পেয়েছে, যার মধ্যে একজোড়া রূপালী হেডফোন এবং বহন কেস রয়েছে। এর ইউকে এবং আয়ারল্যান্ড মুক্তি সনি এবং সেগা দ্বারা বাতিল করা হয়েছিল, যারা মূলত কোনও স্পষ্ট ব্যাখ্যা দেয়নি। পরে জানা যায় যে জ্যাকসনের বিরুদ্ধে অপব্যবহারের অভিযোগকে ঘিরে পুনরুজ্জীবিত প্রচারের কারণে আঞ্চলিক মুক্তি বাতিল করা হয়েছিল। পার্ট 2 শুধুমাত্র মূল স্পেস চ্যানেল 5 সহ বিশেষ সংস্করণ প্রকাশের অংশ হিসাবে উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। এই সংস্করণটি 2003 সালের 18ই নভেম্বর এজেটেক দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। পার্ট 2 পরে সেগার ড্রিমকাস্ট সংগ্রহের অংশ হিসাবে একটি হাই ডেফিনিশন পোর্ট পেয়েছিল। এই সংস্করণটি মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স 360-এ 22শে ফেব্রুয়ারি, 2011-এ উত্তর আমেরিকায় এবং 25শে ফেব্রুয়ারি ইউরোপে মুক্তি পায়। উইন্ডোজ সংস্করণটি স্টিমের মাধ্যমে একটি স্বতন্ত্র ক্রয়ের বিকল্পও সরবরাহ করেছিল। এই রিলিজটি যুক্তরাজ্যে গেমটির প্রথম উপস্থিতি ছিল। গেমটি পরে 4ঠা অক্টোবর 360 এবং 5ই অক্টোবর প্লেস্টেশন 3-এর জন্য একটি স্বতন্ত্র ডিজিটাল রিলিজ পায়। কনসোল সংস্করণটি জাপানে উভয় প্ল্যাটফর্মের জন্য 5ই অক্টোবর মুক্তি পায়। বাষ্প সংস্করণটি 2014 সালে প্যাচ করা হয়েছিল, প্রযুক্তিগত এবং নিয়ন্ত্রণের সমস্যাগুলি ঠিক করা এবং সাফল্যগুলি সহ। জাপানে আত্মপ্রকাশের পর, পার্ট 2 বিক্রয় তালিকার শীর্ষে পৌঁছেছিল। মিজুগুচির মতে, গেমটি প্রথম সপ্তাহে প্রায় 50,000 কপি বিক্রি হয়েছিল, তারপরে অন্যান্য গেমের অভিজ্ঞতার প্রত্যাশিত তীব্র ড্রপ-অফের পরিবর্তে পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে চার্টে স্থিতিশীল ছিল। স্পেস চ্যানেল 5 এবং স্টুডিওর অন্য শিরোনাম রেজ উভয়ের বিপরীতে, পিএস 2-এর পার্ট 2 একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল; শুধুমাত্র জাপানে 150,000 ইউনিট বিক্রি হয়েছিল। গেমটি সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, তার পূর্বসূরীর তুলনায় এর প্রধান উন্নতির জন্য প্রশংসা পেয়েছিল। জাপানি গেমিং ম্যাগাজিন ফামিতসু গেমটির উভয় সংস্করণকে 40-এর মধ্যে 35 পয়েন্ট দিয়েছে। ম্যাগাজিনটি তাদের প্ল্যাটিনাম হল অফ ফেমেও এই খেলাটিকে অন্তর্ভুক্ত করেছে। গেম ইনফর্মার লেখক, জাস্টিন লিপার, গেমটিকে তার পূর্বসূরীর চেয়ে কঠিন এবং আরও রিপ্লে মান দেওয়ার জন্য প্রশংসা করেছেন। অ্যান্ড্রু রেইনার গেম ইনফর্মারের জন্য একটি দ্বিতীয় মতামত প্রদান করে বলেছিলেন যে পার্ট 2-যদিও মূলটির মতো স্মরণীয় নয়-তবুও অত্যন্ত উপভোগ্য ছিল। গেমস্পটের ব্র্যাড শোমেকার, যান্ত্রিক সাদৃশ্য থাকা সত্ত্বেও, অসম কণ্ঠস্বর অভিনয় এবং গান গাওয়া সত্ত্বেও যুক্ত যান্ত্রিকতা এবং সঙ্গীতের বিস্তৃত পরিসরের কারণে দ্বিতীয় অংশটিকে দুটির আরও ভাল প্রবেশ হিসাবে উল্লেখ করেছেন। শোমেকার উলালা এবং পুডিংয়ের মধ্যে গিটার যুদ্ধকে গেমের আরও মজাদার এবং লক্ষণীয় হাইলাইটগুলির মধ্যে একটি হিসাবে উল্লেখ করেছেন। ক্রিশ্চিয়ান নাট, গেমস্পাই-এর জন্য লিখেছেন, একটি উন্নত চাক্ষুষ শৈলী এবং সঙ্গীত বৈচিত্র্যের জন্য সিক্যুয়ালের প্রশংসা করেছেন; তিনি বিশেষ করে জ্যাকসনের অন্তর্ভুক্তির কথা উল্লেখ করে বলেছেন যে ক্যামিওটি তার পেশাদার দক্ষতাকে তুলে ধরেছে। 1UP.com-এর নিক মারাগোস সঙ্গীতের প্রশংসা করে বলেন যে, আরও বৈচিত্র্য প্রদান এবং দৃশ্যের স্বরের সাথে সঙ্গীতের মিল রাখার জন্য এটি তার পূর্বসূরীর চেয়ে ভাল ছিল। জি. এম. আর-এর জন্য গেমটি পর্যালোচনা করার সময় মারাগোস আরও বিশদভাবে সঙ্গীতকে আরও শক্ত বলে অভিহিত করেছিলেন এবং অ্যানিমেশন এবং গেমপ্লে এতটাই উন্নত হয়েছিল যে তিনি আশা করেছিলেন যে প্রথম গেমটি একই রকম ছিল। গেমপ্রো বলেছে যে উভয় গেমকে একটি প্যাকেজে আনার প্রচেষ্টার জন্য এজেটেককে প্রশংসা করা উচিত। আইজিএন-এর ডগলাস পেরি বলেছেন যে পার্ট 2 প্রথম গেমের ত্রুটিগুলি সংশোধন করেছে এবং গেমপ্লেকে উন্নত করতে নতুন উপাদান যুক্ত করেছে। তিনি আরও উচ্চাভিলাষী উপস্থাপনা, সম্প্রসারিত সঙ্গীত শৈলী এবং বিষয়বস্তুর বৃহত্তর পরিসরের প্রশংসা করেন। প্লে ম্যাগাজিনের পিটার গার্ডেন সম্পূর্ণ থ্রিডি গ্রাফিক্সের আপগ্রেড এবং ইনপুট প্রতিক্রিয়াগুলির উন্নতির কথা উল্লেখ করে সিক্যুয়ালটি তার পূর্বসূরীর তুলনায় অনেক বেশি উপভোগ করেছে। উত্তর আমেরিকায় বিশেষ সংস্করণ প্রকাশের পর্যালোচকরা কম দামে উভয় গেম অন্তর্ভুক্ত করার কারণে এই সংস্করণটির প্রশংসা করেছেন। ড্রিমকাস্ট কালেকশন সংস্করণের পর্যালোচনাগুলি কম ইতিবাচক ছিল, যদিও বেশিরভাগ সমালোচনা সামগ্রিকভাবে সংগ্রহের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল। আইজিএন-এর লেভি বুকানন গেমটির স্বরকে তার পূর্বসূরীর তুলনায় জোরালো বলে অভিহিত করেছেন কারণ এটি আগের গেমের "অদ্ভুত" স্বরকে ছাড়িয়ে যাওয়ার চেষ্টা করেছিল। কেজা ম্যাকডোল্যান্ড, ইউরোগ্যামারের জন্য লেখেন, শব্দের গুণমান এবং প্রযুক্তিগত সমস্যা সম্পর্কে অভিযোগ করেন, যা পুরো সংগ্রহে উপস্থিত ছিল। অন্যদিকে, পিএএলজিএন-এর জাহানজেব খান এটিকে সংগ্রহের সেরা খেলা হিসাবে উল্লেখ করেছেন, তবে হতাশ হয়েছেন যে এটি আসল ড্রিমকাস্ট সংস্করণ নয় এবং সংগ্রহে মূল খেলাটি অন্তর্ভুক্ত ছিল না। তথ্যসূত্র উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 2002 ভিডিও গেম 2003 অ্যাজেটেক গেম ড্রিমকাস্ট গেম মাইকেল জ্যাকসন-সম্পর্কিত গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম সঙ্গীত ভিডিও গেম প্লেস্টেশন 2 গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম সেগা ভিডিও গেম স্পেস চ্যানেল 5 জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম মহিলা প্রধান চরিত্রদের সমন্বিত ভিডিও গেম নাওফুমি হাতায়া দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম কেনিচি টোকোই দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম তোমোয়া ওতানি দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম মারিকো নানবা উইন্ডোজ গেম এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেম দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম