Zuma (video game)
জুমা 2003 সালের একটি টাইল-ম্যাচিং ধাঁধা ভিডিও গেম যা ওবেরন মিডিয়া দ্বারা বিকাশিত এবং পপক্যাপ গেমস দ্বারা প্রকাশিত। এটি পিডিএ, মোবাইল ফোন এবং আইপড সহ বেশ কয়েকটি প্ল্যাটফর্মের জন্য মুক্তি পায়। জুমা ডিলাক্স নামে একটি বর্ধিত সংস্করণ, মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ এবং ম্যাক ওএস এক্স-এর জন্য পাশাপাশি এক্সবক্স 360-এর জন্য একটি এক্সবক্স লাইভ আর্কেড ডাউনলোড এবং প্লেস্টেশন 3-এর জন্য একটি প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক ডাউনলোডের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। এটি ফিডিং উন্মাদনা 2 সহ বেজেওয়েল্ড 3-এর প্লেস্টেশন 3 খুচরো সংস্করণের সাথেও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। জুমা 2004 সালে রিয়েলআর্কেড থেকে "গেম অফ দ্য ইয়ার" পুরস্কার পান। জুমার উদ্দেশ্য হল একটি নির্দিষ্ট পথ ধরে পর্দার চারপাশে ঘূর্ণায়মান সমস্ত বল (শেষ স্তর ব্যতীত সমস্ত স্তরে পথটি স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান) এই বলগুলি হলুদ মাথার খুলির কাঠামোতে পৌঁছানোর আগে অন্যান্য বল দিয়ে বাদ দেওয়া, যা আসন্ন বলগুলির সতর্কতা হিসাবে বিভিন্ন মাত্রায় খোলা থাকবে। খেলোয়াড় একবারে দুটি বল বহন করতে পারে এবং যে কোনও সময় সুইচ করতে পারে। একটি বল মাথার খুলিতে পৌঁছানোর সাথে সাথে অন্যগুলি অনুসরণ করে এবং খেলোয়াড় একটি জীবন হারায়। বলগুলি মাথার খুলিতে পৌঁছতে বাধা দেওয়ার জন্য, খেলোয়াড় পাথরের ব্যাঙের মূর্তির মুখ থেকে বলের চেইনের দিকে একটি রঙিন বল নিক্ষেপ করে বলগুলি বের করে দিতে পারে যা খেলোয়াড় হলুদ বারটি পূরণ না করা পর্যন্ত এগিয়ে যেতে থাকবে, যখন বলগুলি অফ-স্ক্রিন তৈরি করা বন্ধ করে দেবে। যখন তিন বা ততোধিক একই রঙের সংস্পর্শে আসে, তখন সেগুলি বিস্ফোরিত হয়, সম্ভবত একটি শৃঙ্খল বিক্রিয়ার অংশ হিসাবে অন্যান্য বিস্ফোরণ ঘটায়। স্তরটি সম্পন্ন হয় যখন বারটি ভরাট হওয়ার পরে, খেলোয়াড় পর্দার সমস্ত বল সরিয়ে দেয়। মুদ্রা সংগ্রহের জন্য বোনাস রয়েছে (সাধারণত ফাঁকগুলির মাধ্যমে), অন্যান্য বলের ফাঁকগুলির মাধ্যমে বিস্ফোরণ ঘটানোর জন্য এবং প্রতিটি পরপর বলের সাথে সর্বদা বিস্ফোরণ ঘটানোর জন্য চেইন রয়েছে (মুদ্রা এবং চেইন বোনাস বারটি পূরণ করার একটি দ্রুত উপায়)। যদি কোনও খেলোয়াড় স্তরের উপর নির্ভর করে ত্রিশ সেকেন্ড থেকে চার মিনিটের মধ্যে স্তরটি সম্পন্ন করে তবে সময় বোনাসও প্রদান করা হয়। চারটি ভিন্ন ধরনের পাওয়ার-আপ বলগুলিতে প্রদর্শিত হয়, যা পাওয়ার-আপ দিয়ে বলটি বিস্ফোরিত করে সক্রিয় করা যেতে পারে। পিছনের দিকের বলটি অল্প সময়ের জন্য সবচেয়ে দূরের চেইনটিকে (সমস্ত বল সংযুক্ত রয়েছে কিনা তার উপর নির্ভর করে) পিছনের দিকে ঠেলে দেয়। স্লো-ডাউন বলটি অল্প সময়ের জন্য বলের চেইনের গতি কমিয়ে দেয়। নির্ভুল বলটি দ্রুত শট করার অনুমতি দেয় এবং যেখানে বলটি শট করা হবে সেখানে একটি তীর নির্দেশ করে (এটি স্লো-ডাউন বলের মতো প্রায় একই সময়ের জন্য সক্রিয় থাকে; তবে, বলের আকার অবশ্যই বিবেচনা করা উচিত)। বিস্ফোরণ বলটি বিস্ফোরণের স্থান এবং সময়ে বলের একটি ছোট ব্যাসার্ধের মধ্যে সমস্ত বলকে বিস্ফোরিত করে। যদি দ্রুত বিস্ফোরিত না হয়, তবে পাওয়ার-আপ বলগুলি কিছু সময়ের পরে তাদের স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসবে। অ্যাডভেঞ্চার মোড প্রতিটি নিয়মিত অ্যাডভেঞ্চার তিনটি জীবন দিয়ে শুরু হয় (পর্দার উপরের-বাম কোণায় ব্যাঙ দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়), তবে প্রতি 50,000 পয়েন্টের সাথে অতিরিক্ত জীবন অর্জিত হয়। একটি বল দিয়ে একটি মুদ্রা শ্যুট করা, একটি শট দিয়ে একাধিক গ্রুপের বল বিস্ফোরিত করা, চেইন বোনাস অর্জন করা, বলের ফাঁক দিয়ে শ্যুট করা বা একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে একটি স্তর শেষ করা (যাকে এস টাইম বলা হয়) অতিরিক্ত পয়েন্ট দেবে। স্তরগুলি মন্দিরগুলিতে সংগঠিত হয় এবং প্রাথমিক মন্দিরটি পাঁচটি স্তরের তিনটি "বিশ্ব" নিয়ে গঠিত (প্রতিটি পর্যায়ে পঞ্চম স্তরটি স্বাভাবিক স্তরের পরিবর্তে বলের দুটি ট্র্যাক থাকার ক্ষেত্রে অনন্য)। প্রথম বিশ্বের কোনও স্তরেই সুড়ঙ্গ নেই এবং প্রতিটি বিশ্বের প্রথম স্তরেই সুড়ঙ্গ নেই। বিশ্বের এক থেকে তিনটিতে চারটি রঙের বল থাকেঃ লাল, নীল, সবুজ এবং হলুদ, বিশ্বের চার থেকে ছয়টি বেগুনি যোগ করে এবং বিশ্বের সাত থেকে সাদা বৈচিত্র্যে যোগ করা হয়। অবশেষে বিশ্বের স্তরগুলি যোগ করা হয়ঃ দ্বিতীয় মন্দির, যার মধ্যে বিশ্বের চার থেকে ছয়টি রয়েছে, তার ছয়টি স্তর রয়েছে, এবং তৃতীয় মন্দির, যার মধ্যে বিশ্বের সাত থেকে নয়টি রয়েছে, তার সাতটি স্তর রয়েছে। চতুর্থ এবং চূড়ান্ত মন্দিরটিতে (যা কোনও খেলোয়াড় প্রথমবার বিশ্ব দশটি আনলক না করা পর্যন্ত লুকিয়ে থাকে) দশ থেকে বারোটি বিশ্ব রয়েছে, যার প্রত্যেকটিতে সাতটি স্তর রয়েছে। বিশ্বের দশ থেকে বারোটি মূলত সাত থেকে নয়টির সমান, তবে জুমা বারটি সম্পূর্ণরূপে পূরণ করতে প্রতিটি স্তরের জন্য 5,000 পয়েন্ট স্কোর করতে হবে। এছাড়াও, স্তরের শুরুতে বলগুলি আরও বেরিয়ে আসে এবং বলের শৃঙ্খলা কিছুটা দ্রুত চলে যায়। যদি খেলোয়াড় তাদের সমস্ত জীবন হারায়, খেলাটি শেষ হয় এবং তাদের অবশ্যই শেষ পর্যায়ের শুরুতে আবার শুরু করতে হবে। যাইহোক, যদি খেলোয়াড় 12 টি বিশ্ব এবং 4 টি মন্দিরকে পরাজিত করতে সক্ষম হয়, তবে তাদের 13 তম এবং চূড়ান্ত বিশ্বে নিয়ে যাওয়া হয় যেখানে এটির কেবল একটি স্তর রয়েছে যা হল "স্পেস" স্তর যেখানে এটি আগের সমস্ত স্তরের চেয়ে দীর্ঘ, বলগুলির মধ্যে কম রঙ-গোষ্ঠী রয়েছে এবং বলগুলি অনুসরণ করার জন্য কোনও দৃশ্যমান পথ নেই। এই স্তর এবং ত্রয়োদশ বিশ্বকে প্রথমে দ্বাদশ বিশ্বকে সম্পূর্ণ না করে অ্যাক্সেস করা যায় না, কারণ ত্রয়োদশ বিশ্বের জন্য কোনও সম্পর্কিত মন্দির নেই। এই স্তরটি হারানোর পরে, খেলোয়াড় খেলাটি জিতে যায় (যদি কোনও খেলোয়াড় স্পেস স্তরকে (13-1) হারাতে ব্যর্থ হয়, তবে জয়ের আরেকটি সুযোগ পাওয়ার আগে তাদের অবশ্যই পুরো বিশ্বকে বারো বার হারাতে হবে)। একটি খেলার শেষে অবশিষ্ট সমস্ত জীবনের মূল্য চূড়ান্ত স্কোর যোগ করার জন্য 50,000 অতিরিক্ত পয়েন্ট। গন্টলেট মোড জুমা গন্টলেট মোডও প্রদান করে, যেখানে একজন খেলোয়াড় এমন একটি স্তরে খেলতে পারে যা তারা ইতিমধ্যে অ্যাডভেঞ্চার মোডে পৌঁছেছে, এবং হয় স্তরটি হারানোর জন্য অনুশীলন করতে পারে, অথবা বেঁচে থাকার মোডে খেলতে পারে, যেখানে রঙ এবং বলের গতিতে অসুবিধা ধীরে ধীরে বৃদ্ধি পাবে। গন্টলেট মোডের স্তরের শ্রেণিবিন্যাসগুলি ক্রমানুসারে খরগোশ, ঈগল, জাগুয়ার এবং সান গড। একজন খেলোয়াড়কে পরবর্তী স্তরে এগিয়ে যাওয়ার আগে অনুশীলন মোডে সাতটি পর্যায় বা বেঁচে থাকার মোডে সাতটি হলুদ বার পূরণ করতে হয়। সান গড-এ পৌঁছানোর পরে, যেখানে মাথার খুলির কাছাকাছি থাকাকালীনও বলগুলি স্থির গতিতে চলে, একজন খেলোয়াড় অবিরাম চালিয়ে যেতে পারে, কারণ স্তরের শ্রেণিবিন্যাসের উভয় পর্যায়ে এবং বারে কোনও সীমা নেই। চৌর্যবৃত্তি বিতর্ক জাপানি বিকাশকারী মিচেল কর্পোরেশন দাবি করেছে যে জুমা তাদের 1998 সালের আর্কেড গেম পাজ লুপের বৌদ্ধিক সম্পত্তি লঙ্ঘন করেছে, যা জাপানের বাইরে ব্যালিস্টিক হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। মিচেল 2006 সালে নিন্টেন্ডো ডিএস গেম ম্যাগনেটিকা হিসাবে নকশাটি পুনরায় প্রকাশ করেন। পপক্যাপ জোর দিয়ে বলেছিল যে জুমা "সঠিক ক্লোন নয়", পপক্যাপের প্রতিষ্ঠাতা জেসন কাপালকা বলেছিলেন যে অন্যান্য ডেভেলপারদের দ্বারা গেমগুলি ক্লোন করার ধারণাটি নিয়ে তিনি "খুশি", যতক্ষণ না নতুন সংস্করণটি গেমপ্লের অনুলিপি করা গেমপ্লেতে যোগ করা হয়। অভ্যর্থনা কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের সম্পাদকরা জুমাকে তাদের 2003 সালের "পাজল গেম অফ দ্য ইয়ার" পুরস্কারের জন্য মনোনীত করেছিলেন, যা শেষ পর্যন্ত বুকওয়ার্মে গিয়েছিল। তাঁরা লিখেছেনঃ "বেজুয়েল্ড থেকে রকেট ম্যানিয়া থেকে জুমা পর্যন্ত, পপক্যাপ ক্রমাগত 'আসক্তি' বানানোর নতুন উপায় খুঁজে পেয়েছে। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের সম্পাদকরা জুমা ডিলাক্সকে তাদের 2004 সালের "আর্কেড ক্লাসিক অফ দ্য ইয়ার" হিসাবে মনোনীত করেছিলেন, যদিও এটি সিড মেয়ারের পাইরেটস!-এর কাছে হেরে যায়। 7ম বার্ষিক ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডস চলাকালীন, অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস জুমা ডিলাক্সকে "কম্পিউটার ডাউনলোডযোগ্য গেম অফ দ্য ইয়ার"-এর জন্য মনোনীত করে। লিগ্যাসি এ সিক্যুয়েল, জুমার রিভেঞ্জ!, উইন্ডোজ এবং ম্যাকের জন্য 15ই সেপ্টেম্বর, 2009-এ চালু করা হয়েছিল। জুমা ব্লিটজ 14ই ডিসেম্বর, 2010-এ ফেসবুকে সরাসরি সম্প্রচারিত হয় এবং পপক্যাপ খেলোয়াড়দের "খেলার ইতিহাসে জুমার প্রথম প্রতিযোগিতামূলক এবং সহযোগিতামূলক পুনরাবৃত্তি" প্রদানকারী "সামাজিক অভিযোজন" হিসাবে বর্ণনা করে। আরও দেখুন লাক্সার টাম্বলবাগস রেফারেন্স 2003 ভিডিও গেম ক্যাজুয়াল গেমস ইলেকট্রনিক আর্টস ফ্র্যাঞ্চাইজি আইওএস গেমস আইপড গেমস ম্যাকোস গেমস টাইল-ম্যাচিং ভিডিও গেমস মোবাইল গেমস অরিজিনাল এক্সবক্স লাইভ আর্কেড গেমস পাম ওএস গেমস প্লেস্টেশন 2 গেমস প্লেস্টেশন 3 গেমস প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেমস প্লেস্টেশন পোর্টেবল গেমস পপক্যাপ গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস ভিডিও গেম ক্লোনস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেমস প্লেজিয়ারিজম বিতর্কে জড়িত উইন্ডোজ গেমস উইন্ডোজ মোবাইল প্রফেশনাল গেমস এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেমস জে2এমই গেমস গ্লু মোবাইল গেমস ওবেরন মিডিয়া গেমস