Sadness (video game)
স্যাডনেস ছিল ওয়াই কনসোলের জন্য নিব্রিস দ্বারা বিকাশিত একটি বেঁচে থাকা হরর ভিডিও গেম এবং এটি সিস্টেমের জন্য ঘোষিত প্রথম দিকের শিরোনামগুলির মধ্যে একটি ছিল। যদিও গেমটি প্রাথমিকভাবে তার অনন্য গেমপ্লে ধারণার জন্য ইতিবাচক দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল, যেমন কালো-সাদা গ্রাফিক্স এবং সহিংসতার উপর মনস্তাত্ত্বিক ভয়াবহতার উপর জোর দেওয়া, দুঃখ কুখ্যাত হয়ে ওঠে যখন চার বছর ধরে এটি বিকাশে ব্যয় করার সময় কোনও প্লেযোগ্য নির্মাণের কোনও প্রমাণ প্রকাশ্যে প্রকাশিত হয়নি। এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে সময়সীমা এবং বাহ্যিক বিকাশকারীদের সাথে সম্পর্কের সমস্যাগুলির কারণে স্যাডনেস উন্নয়নের নরকে প্রবেশ করেছিল, যার ফলে 2010 সালের মধ্যে সংস্থাটি স্থায়ীভাবে বন্ধ হয়ে যাওয়ার পাশাপাশি এটি শেষ পর্যন্ত বাতিল হয়ে যায়। কনসেপ্ট স্যাডনেসকে একটি অনন্য এবং বাস্তবসম্মত বেঁচে থাকার হরর গেম হিসাবে প্রচার করা হয়েছিল যা "খেলোয়াড়দের অবাক করে দেবে", হিংসার পরিবর্তে মনস্তাত্ত্বিক হররকে কেন্দ্র করে, "নার্কোলেপসি, নাইক্টোফোবিয়া এবং প্যারানয়েড সিজোফ্রেনিয়ার সাথে সম্পর্ক" ধারণ করে। আরও উল্লেখযোগ্য ছিল এই ঘোষণা যে গেমটি গথিক হরর হিসাবে শৈলীকৃত কালো-সাদা ভিজ্যুয়াল খেলবে। নিব্রিস প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন যে স্যাডনেস ওয়াই রিমোট এবং নুনচুক উভয়ের গতি সংবেদন ক্ষমতা সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করে "অত্যন্ত উদ্ভাবনী গেম প্লে" প্রদান করবে। উদাহরণস্বরূপ, এটি পরামর্শ দেওয়া হয়েছিল যে খেলোয়াড়রা একটি টর্চ চালানোর জন্য ওয়াই রিমোট ব্যবহার করবে এবং ইঁদুরকে ভয় দেখানোর জন্য এটি দোলাবে; একটি প্রাচীরের উপর দড়ি নিক্ষেপ করার জন্য নিয়ামককে ল্যাসোর মতো দোলাবে; অথবা ওয়াই রিমোট দিয়ে পৌঁছে এবং সেগুলি ধরে জিনিসগুলি তুলবে। খেলোয়াড় এবং খেলার বস্তুর মধ্যে উন্মুক্ত আন্তঃক্রিয়াশীলতার পরিকল্পনাও করা হয়েছিল, যে কোনও উপলব্ধ আইটেমকে অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে সক্ষম হওয়া। পরামর্শের মধ্যে ছিল একটি কাচের বোতল ভাঙা এবং টুকরোগুলি ছুরি হিসাবে ব্যবহার করা, বা চেয়ার থেকে পা ভেঙে ক্লাব হিসাবে ব্যবহার করা। গেমটি ইন-গেম মেনু (সমস্ত গেম সেভ ব্যাকগ্রাউন্ডে করা হবে) বা বৃহত্তর নিমজ্জনের পক্ষে এইচইউডি ব্যবহার করবে না। প্রথম বিশ্বযুদ্ধের পূর্ববর্তী রাশিয়ান সাম্রাজ্যের (আধুনিক ইউক্রেন) পটভূমিতে নির্মিত, স্যাডনেস খেলোয়াড় চরিত্র মারিয়া লেঙ্গিয়েলকে অনুসরণ করবে, যিনি পোলিশ-হাঙ্গেরিয়ান বংশোদ্ভূত ভিক্টোরিয়ান যুগের অভিজাত, যাকে তার ছেলে আলেকজান্ডারকে তাদের ট্রেন লাইনচ্যুত হওয়ার পরে রক্ষা করতে হবে। দুর্ঘটনায় অন্ধ হয়ে যাওয়া আলেকজান্ডার অদ্ভুত আচরণ প্রদর্শন করতে শুরু করে যা ধীরে ধীরে আরও খারাপ হয়। খেলাটির দৃশ্য এবং শত্রুরা, যেমন ওয়েয়ারউল্ফ এবং লিখো ভিত্তিক, স্লাভিক পৌরাণিক কাহিনী দ্বারা অনুপ্রাণিত। "খেলোয়াড়কে অনুভব করানোর জন্য যে সে কেবল একটি খেলা খেলছে না, ইভেন্টে অংশ নিচ্ছে", খেলোয়াড়ের ক্রিয়া দ্বারা প্রভাবিত হয়ে এবং দশটি সম্ভাব্য সমাপ্তির মধ্যে একটি দিয়ে শেষ করার জন্য একটি শাখা-প্রশাখা কাহিনী তুলে ধরার পরিকল্পনা করা হয়েছিল। নিন্টেন্ডোর বিপ্লবের শিরোনাম হিসাবে নিব্রিস 7ই মার্চ, 2006-এ হিস্ট্রি স্যাডনেস ঘোষণা করেছিলেন (এর চূড়ান্ত নাম "ওয়াই" ঘোষণার আগে), পরে একটি লাইভ অ্যাকশন কনসেপ্ট ট্রেলার প্রকাশ করেছিলেন যা গেমপ্লেতে সম্ভাব্য ওয়াই রিমোট নিয়ন্ত্রণ প্রদর্শন করেছিল। নিব্রিস ফ্রন্টলাইন স্টুডিওর সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, যারা গেম প্রোগ্রামিংয়ের দায়িত্বে থাকবে, এবং ডিজিটাল অ্যামিগোস, যারা গেমের ভিজ্যুয়াল তৈরি করবে, এবং জানা গেছে যে গেমটি 2007 সালের চতুর্থ প্রান্তিকের মধ্যে মুক্তি পাবে। 2007 সাল থেকে, নিব্রিস বিভিন্ন ওয়েবসাইট এবং ব্লগ থেকে খেলাটির সক্রিয়তার প্রমাণের অভাবের জন্য সমালোচনা করেছিল, যেমন খেলতে পারা ডেমো, ট্রেলার বা স্ক্রিনশট। বেশ কয়েকটি ঘটনার পরে, বিশেষত ফ্রন্টলাইন স্টুডিওগুলি এই প্রকল্পে আর কাজ করছে না ("শৈল্পিক পার্থক্য" উল্লেখ করে) এবং 2009 সাল পর্যন্ত গেমটির বিলম্বের ঘোষণার পরে, স্যাডনেসকে বাষ্পীয় বস্তু বলে অনুমান করা আরও তীব্র হয়ে ওঠে। বেশ কয়েকটি নিব্রিস ঘোষণা কখনই বাস্তবায়িত হয়নি, যেমন 2007 সালের শেষের দিকে একটি নতুন ট্রেলার বা 2008 গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে উপস্থিতি। জয়স্টিক স্যাডনেসকে "ভুলের কমেডি" এবং "জনসাধারণের বিব্রত" উভয় হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। নিব্রিসের বিপণন অংশীদার ফগ স্টুডিও কমপক্ষে দু 'বার ভ্যাপোরওয়্যারের অভিযোগের জবাব দিয়েছে, একবার জুন 2008 সালে এবং আবার সেপ্টেম্বর 2009 সালে, জোর দিয়ে বলেছে যে স্যাডনেসের বিকাশ এখনও চলছে, তবে একজন প্রকাশকের প্রয়োজন ছিল। 2009 সালের মে মাসে, এন-ইউরোপ নিব্রিসের প্রাক্তন কর্মচারী এবং স্যাডনেসের চিত্রনাট্যকার অ্যাডাম আর্টুর অ্যান্টোলস্কির সাক্ষাৎকার নেয়, যিনি প্রকাশ করেন যে, সময়সীমা পূরণে ক্রমাগত ব্যর্থতা এর নকশা নিয়ে দীর্ঘ বিতর্কের কারণে হয়েছিল, যেখানে কর্মীদের মধ্যে এবং ফ্রন্টলাইনের সাথে খুব কম ঐক্যমত্য হয়েছিল। অ্যান্টোলস্কি বলেছিলেন যে প্রথম বছরে অগ্রগতির মধ্যে স্ক্রিপ্টের সমাপ্তি, ধারণার নকশা এবং "শুধুমাত্র একটি থ্রিডি অবজেক্ট-কিছু মাইনকার্ট আমি বিশ্বাস করি" অন্তর্ভুক্ত ছিল। সেই বছরের ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপোতে নিব্রিস উপস্থিত থাকবেন বলে একটি ঘোষণা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, অ্যান্টোলস্কি জবাব দিয়েছিলেন যে "নিব্রিস সর্বদা কিছু তৈরি করার চেয়ে প্রচারের ক্ষেত্রে ভাল ছিল"। নিব্রিস পরে ই3 2009-এ অনুপস্থিত ছিলেন এবং গেমটি নিঃশব্দে 2009 সালের প্রত্যাশিত মুক্তির তারিখটি মিস করে। নিব্রিসের অফিসিয়াল ওয়েবসাইট, যা জিডিসি 2008-এ উপস্থিত হওয়ার ঘোষণার পর থেকে আপডেট করা হয়নি, 2010 সালের ফেব্রুয়ারিতে বন্ধ হয়ে যায়। 5ই এপ্রিল, এন-ইউরোপ জানায় যে, গেমের অন্যতম সঙ্গীত রচয়িতা আরকাদিউসজ রেইকোভস্কি তার কিছু অসমাপ্ত কাজ জনসাধারণের কাছে প্রকাশ করেছেন এবং নিশ্চিত করেছেন যে স্যাডনেস নিব্রিস দ্বারা পরিত্যক্ত হয়েছে এবং আর কাজে নেই। অক্টোবরে, নিব্রিস নিজেই ইউরোপীয় সেন্টার অফ গেমসের সমন্বয়কারীতে রূপান্তরিত হয়, স্থায়ীভাবে গেমের বিকাশ বন্ধ করে দেয় এবং অবশিষ্ট কর্মী এবং প্রকল্পগুলিও অন্য গেম ডেভেলপার ব্লবার টিমের কাছে হস্তান্তর করা হয়েছে বলে জানা গেছে। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক স্যাডনেস ওয়েবসাইট (ডাচ) বাতিল করা ওয়াই গেমস গেমব্রায়ো গেমস মোনোক্রোম ভিডিও গেমস মনস্তাত্ত্বিক হরর গেমস পোল্যান্ডে বিকশিত ভিডিও গেমস মহিলা নায়কদের সমন্বিত ভিডিও গেমস