007: Quantum of Solace
1707: কোয়ান্টাম অফ সোলেস একটি 2008 সালের শ্যুটার ভিডিও গেম যা অ্যাক্টিভিশন দ্বারা প্রকাশিত। এটি জেমস বন্ড চলচ্চিত্র ক্যাসিনো রয়্যাল (2006) এবং কোয়ান্টাম অফ সোলেস (2008) অবলম্বনে নির্মিত। এটি প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য ট্রেয়ার্ক দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যেখানে বেনক্স এটি মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ এবং ওয়াই-এর জন্য তৈরি করেছিল। খেলাটি বেশিরভাগ প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার হিসাবে খেলা হয়, তবে মাঝে মাঝে তৃতীয়-ব্যক্তির দিকে চলে যায়। ইউরোকম প্লেস্টেশন 2 (পিএস 2)-এর জন্য একটি অনুরূপ সংস্করণ তৈরি করেছে, যা শুধুমাত্র তৃতীয় ব্যক্তির শ্যুটার হিসাবে খেলা হয়। নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য ভিকারিয়াস ভিশনস দ্বারা তৈরি একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন সংস্করণও তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয়। কোয়ান্টাম অফ সোলেস অ্যাক্টিভিশনের প্রথম জেমস বন্ড ভিডিও গেম হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল। কোম্পানিটি 2006 সালে গেমের অধিকার অর্জনের জন্য একটি চুক্তিতে পৌঁছেছিল, যা পূর্বে ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। ডেভেলপাররা পূর্ববর্তী বন্ড গেমগুলির কথা উল্লেখ করেছেন, যার মধ্যে প্রশংসিত গোল্ডেনআই007 অনুপ্রেরণার সবচেয়ে বড় উৎস। তারা ক্যাসিনো রয়্যাল এবং কোয়ান্টাম অফ সোলেস-এর সেটও পরিদর্শন করেন এবং বন্ড অভিনেতা ড্যানিয়েল ক্রেগ সহ অসংখ্য কাস্ট সদস্যের সাদৃশ্য ও কণ্ঠস্বর অন্তর্ভুক্ত করেন, যা একটি বন্ড ভিডিও গেমে তাঁর আত্মপ্রকাশকে চিহ্নিত করে। ফিরে আসা অন্যান্য অভিনেতাদের মধ্যে ছিলেন জুডি ডেঞ্চ, ইভা গ্রিন, ম্যাডস মিকেলসেন, ওলগা কুরিলেঙ্কো এবং ম্যাথিউ আমালরিক। মেটাক্রিটিকের মতে, কোয়ান্টাম অফ সোলেস সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে "মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা" পেয়েছে। সমালোচকরা সাধারণত বিশ্বাস করতেন যে খেলাটি গোল্ডেনআই দ্বারা নির্ধারিত মান অনুযায়ী চলতে ব্যর্থ হয়েছে। সমালোচনার মধ্যে পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে এবং সংক্ষিপ্ত দৈর্ঘ্য অন্তর্ভুক্ত ছিল, যদিও মাল্টিপ্লেয়ার বিকল্প, ভয়েস অভিনয় এবং সঙ্গীতের প্রশংসা করা হয়েছিল। এমআই6 এজেন্ট জেমস বন্ড মিস্টার হোয়াইটকে অপহরণ করার মাধ্যমে খেলাটি শুরু হয়, যিনি পূর্বে অজানা অপরাধী-সন্ত্রাসবাদী সংগঠন কোয়ান্টামের সদস্য ছিলেন। যখন সে এবং এম হোয়াইটকে জিজ্ঞাসাবাদ করে, তখন বিশ্বাসঘাতক এমআই6 এজেন্ট ক্রেইগ মিচেল তাদের আক্রমণ করে, যিনি বন্ডের হাতে নিহত হন এবং হোয়াইট পালিয়ে যায়। পরে, বন্ড ব্রেগেনজ অপেরা হাউসে কোয়ান্টাম সদস্যদের একটি বৈঠকে গুপ্তচরবৃত্তি করে এবং তাদের ছবি তোলে; তাদের মধ্যে একজন সুপরিচিত পরিবেশবিদ ডমিনিক গ্রিন রয়েছেন। খেলাটি বলিভিয়ায় বন্ড ক্র্যাশল্যান্ডিংয়ের দিকে এগিয়ে যায়, যেখানে গ্রিন জমি কেনার চেষ্টা করছে। এই সময়ের মধ্যে, বন্ড ক্যামিল মন্টেসের সাথে দেখা করেছেন, যিনি বলিভিয়ার সরকারকে উৎখাত করার চেষ্টা করা জেনারেল মেড্রানোর বিরুদ্ধে প্রতিশোধ চাইছেন। বন্ড জানতে পারে যে মেড্রানো ক্যামিলের পরিবারকে হত্যা করেছে এবং এই কারণেই সে প্রতিশোধ নিতে চায়। বন্ড তার প্রাক্তন প্রেমিক ভেস্পার লিন্ডের মৃত্যুর বিষয়ে ক্যামিলের কাছে মুখ খুললেন, ক্যাসিনো রয়্যালের ঘটনাগুলির সময় তার অভিজ্ঞতার কথা স্মরণ করেনঃ মাদাগাস্কারের মধ্য দিয়ে মোল্লাকাকে তাড়া করা, দিমিত্রিয়োসকে হত্যা করার জন্য মিয়ামি সায়েন্স সেন্টারে অনুপ্রবেশ করা, মিয়ামি আন্তর্জাতিক বিমান বন্দরে কার্লোসের কাছ থেকে স্কাইফ্লিটকে বাঁচানো, মন্টেনিগ্রো যাওয়ার পথে ব্লিসকে হত্যা করা, ভেস্পারের সাথে দেখা করা, স্টিভেন ওবানো এবং ক্যাসিনোতে তার লোকদের কাছ থেকে লে শিফ্রকে বাঁচানো, লে শিফ্রের কাছ থেকে ভেস্পারকে বাঁচানো এবং অবশেষে ভেনিসে ভেস্পার এবং গেটলারের মুখোমুখি হওয়া যেখানে ভেস্পার মারা যায়, সেই সময়ে খেলাটি বর্তমান সময়ে ফিরে আসে। বন্ড এবং ক্যামিল শীঘ্রই বলিভিয়ার মরুভূমির মাঝখানে একটি হোটেলে পৌঁছায়। সেখানে, গ্রিন এবং মেড্রানো আলোচনা করছে যে জমি গ্রিন কিনতে চায়; গ্রিন মেড্রানোর যে জমি চায় তার বিনিময়ে সরকারকে উৎখাত করার প্রচেষ্টাকে অর্থায়ন করবে। বন্ড এবং ক্যামিল বৈঠকটি ভেঙে দেয়; ক্যামিল মেড্রানোকে হত্যা করে এবং বন্ড গ্রিনকে হত্যা করে। লড়াইয়ের সময়, হোটেলের জ্বালানী কোষগুলি জ্বলতে থাকে; বন্ড এবং ক্যামিল হোটেলটি বিস্ফোরিত হওয়ার আগেই সেখান থেকে পালাতে সক্ষম হয়। তারা একটি এমআই6 হেলিকপ্টারে করে এলাকা ছেড়ে চলে যায়। সমাপ্তি দৃশ্যে, এটি প্রকাশিত হয় যে মিঃ হোয়াইট এবং গাই হাইনস এম. আই. 6 ডিব্রিফিং এবং 007-এর মিশনের আপডেটগুলি পর্যালোচনা করছেন। বাড়ির বাইরে বন্ডের একটি দৃশ্য এম-কে বলে যে সে ভিতরে যাচ্ছে বলে খেলাটি শেষ হয়। গেমপ্লে কোয়ান্টাম অফ সোলেস সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে একটি শ্যুটার গেম হিসাবে খেলা হয়, যেখানে খেলোয়াড়রা প্রতিটি সংস্করণে জেমস বন্ডের ভূমিকা গ্রহণ করে। হোম কনসোল এবং পিসি সংস্করণ পিসি, পিএস 3, ওয়াই এবং এক্সবক্স 360 সংস্করণ প্রাথমিকভাবে একটি ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার, তবে যখনই বন্ড শত্রুর গুলি থেকে রক্ষা পায় তখন এটি থার্ড-পার্সনে চলে যায়। পিএস2 সংস্করণটি শুধুমাত্র তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয়। ক্ষতি না করলে স্বাস্থ্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরুজ্জীবিত হয়। খেলোয়াড় তিনটি অস্ত্র ধরে রাখতে পারে এবং মৃত শত্রুদের রেখে যাওয়া অস্ত্রগুলি তুলে নিতে পারে। খেলোয়াড়কে প্রতিটি স্তরের একটি মানচিত্রও দেওয়া হয় এবং দরজা আনলক করতে এবং নিরাপত্তা ক্যামেরা নিষ্ক্রিয় করতে হ্যাকিং ব্যবহার করতে পারে। স্টিলথ ব্যবহার করা যেতে পারে এবং কখনও কখনও এগিয়ে যাওয়ার প্রয়োজন হয়। এর উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে নীরব অস্ত্রের ব্যবহার এবং শত্রু রক্ষীদের নীরবে সরিয়ে নেওয়া। মারামারি মাঝে মাঝে দ্রুত সময়ের ঘটনাগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে, যার জন্য খেলোয়াড়কে পর্দায় নির্দেশিত সঠিক বোতামটি টিপতে হয়। গেমটির বিভিন্ন সংস্করণ সাধারণত একই, যদিও প্রতিটি প্ল্যাটফর্মের প্রযুক্তিগত সক্ষমতার সাথে সামঞ্জস্য রেখে ছোটখাটো পরিবর্তন করা হয়েছে। পিএস2 সংস্করণে মিয়ামি বিমানবন্দর, ট্রেনে এবং ভেনিসে নির্ধারিত মিশনগুলি বাদ দেওয়া হয়েছে, তবে এটি ডকগুলিতে একটি নতুন মিশন সেট যুক্ত করেছে এবং সমস্ত স্তরে কিছুটা ভিন্ন নকশা রয়েছে। ওয়াই সংস্করণে তার ওয়াই রিমোট মোশন কন্ট্রোলারের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নিয়ন্ত্রণ বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং এতে ওয়াই জ্যাপার আনুষঙ্গিক জন্য সমর্থনও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ডিএস সংস্করণ ডিএস গেমটি তৃতীয় ব্যক্তির আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা হয়, তবে হাতাহাতির আক্রমণের সময় কাঁধের উপরের দৃশ্যে পরিবর্তিত হয়। গেমপ্লে বেশিরভাগই কনসোলের টাচস্ক্রিন দিয়ে নিয়ন্ত্রিত হয়, যা বন্ডকে চারপাশে গাইড করার পাশাপাশি শত্রুদের লক্ষ্য ও গুলি করার জন্য ব্যবহৃত হয়। বন্ড খেলার পূর্বনির্ধারিত বিভাগে ঝাঁপ দিতে পারে। প্রতিটি স্তরে ক্যাসিনো চিপ এবং কার্ড সহ বিভিন্ন আইটেম ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, যা দক্ষতা উন্নত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। কোন পোকার হাত গঠিত হয় তার উপর নির্ভর করে বিভিন্ন প্রভাব সহ ক্ষমতা বাড়ানোর জন্য কার্ডগুলি বিভিন্ন ক্রমে সজ্জিত করা যেতে পারে। চিপগুলি উন্নত লক্ষ্যের মতো আপগ্রেড কেনার জন্য ব্যবহার করা হয়। ডিএস সংস্করণটি অন্যান্য গেমের তুলনায় একটি পরিবর্তিত কাহিনী অনুসরণ করে। ক্যামিলের চরিত্রটি সম্পূর্ণরূপে কাটা হয়েছে, হোয়াইটের এস্টেটের উদ্বোধনী মিশনটি এমআই6 সদর দফতরে একটি প্রশিক্ষণ সিমুলেশন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে এবং বলিভিয়ার রাস্তার গ্যাংয়ের সাথে লড়াই করার পরে, গ্রিন এবং মিস্টার হোয়াইটের বিরুদ্ধে চূড়ান্ত মিশন এবং বসের লড়াই গাই হাইনসের ম্যানশনে হয়। সোলেসের মাল্টিপ্লেয়ার কোয়ান্টাম, পিএস 2 এবং ডিএস সংস্করণ ব্যতীত, বিভিন্ন গেম মোড সহ একটি মাল্টিপ্লেয়ার বিকল্প অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা এম. আই. 6 এবং কোয়ান্টামের মধ্যে বিভক্ত। অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার ওয়াই গেমটিতে 4 জন খেলোয়াড়ের জন্য এবং অন্যান্য সংস্করণে 16 জন খেলোয়াড়ের জন্য উপলব্ধ। ওয়াই সংস্করণটি 4 জন খেলোয়াড়ের জন্য একটি অফলাইন স্প্লিট-স্ক্রিন বিকল্পও সরবরাহ করে। মাল্টিপ্লেয়ারের প্রতিটি রাউন্ডের জন্য পয়েন্ট প্রদান করা হয় এবং এগুলি নতুন অস্ত্র এবং আপগ্রেড কেনার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। পিসি, পিএস3 এবং এক্সবক্স 360 সংস্করণে মাল্টিপ্লেয়ার মোডের মধ্যে রয়েছেঃ বন্ড বনামঃ ওয়ান বন্ড 'অর্গানাইজেশন'-এর আরও ছয় সদস্যের বিরুদ্ধে খেলে। বন্ড জিতবে যদি সে তিনটি বোমার মধ্যে দুটি নিষ্ক্রিয় করে, অন্যথায় সংস্থার প্রতিটি সদস্যকে নির্মূল করে। খেলাটিকে আরও সুন্দর করার জন্য বন্ডের দুটি জীবন রয়েছে, সমস্ত শত্রুকে দেখতে পারে এবং যে কোনও অস্ত্র সেট ব্যবহার করতে পারে (যেখানে সংস্থার সদস্যদের কাছে কেবল 3 টি মৌলিক বিকল্প রয়েছে)। বন্ড দু 'বার মারা গেলে বা সময়সীমার মধ্যে দুটি বোমা নিষ্ক্রিয় করতে না পারলে সংস্থাটি জয়ী হয়। টিম কনফ্লিক্টঃ এম. আই. 6-এর বেসিক টিম ডেথ ম্যাচ বনাম 'অর্গানাইজেশন'। গোল্ডেন গানঃ এটি একটি আদর্শ ফ্রি-ফর-অল দ্বন্দ্ব, যার মূল লক্ষ্য হল 100 পয়েন্ট অর্জন করা। সাধারণ অস্ত্র দিয়ে কিল করার জন্য বা গোল্ডেন গান তোলার জন্য একটি পয়েন্ট স্কোর করা হয়, যখন গোল্ডেন গান ধরে রাখার সময় কিল করা হয় (বা এটি দিয়ে ব্যক্তিকে হত্যা করা হয়) স্কোর 6 হয়। বিজয়ী হলেন প্রথম ব্যক্তি যিনি নির্ধারিত সময়সীমার মধ্যে 100 পয়েন্ট বা সর্বোচ্চ সংখ্যক পয়েন্ট অর্জন করেন। বন্ড ফাঁকিঃ দুটি দল রয়েছে, এম. আই. 6 এবং দ্য অর্গানাইজেশন। এম. আই. 6 দলের একজন খেলোয়াড়কে এলোমেলোভাবে বন্ড হিসাবে মনোনীত করা হয়, এবং তাই ভিআইপি হিসাবে। যদি বন্ড পালানোর পয়েন্টে পৌঁছতে পারে, অথবা যদি সমস্ত সংস্থা বাদ দেওয়া হয় তবে এম. আই. 6 রাউন্ডটি জিতে যায়। বন্ডকে সময়সীমার মধ্যে পালাতে বাধা দেওয়া হলে বা সে মারা গেলে সংস্থাটি জয়ী হয়। অঞ্চল নিয়ন্ত্রণঃ একটি দলকে তাদের দলের জন্য পয়েন্ট অর্জনের জন্য একটি পয়েন্ট নিয়ন্ত্রণ করতে হয়। ক্লাসিকঃ খেলোয়াড়রা একটি জিএফ 18 এ (গ্লক 18) দিয়ে শুরু করে। অস্ত্র এবং বিস্ফোরকগুলি স্তরের চারপাশে ছড়িয়ে দেওয়া হয় যাতে সেগুলি তুলে নেওয়া যায়। ওয়াই সংস্করণে কম মাল্টিপ্লেয়ার বিকল্প রয়েছেঃ দ্বন্দ্বঃ এটি একটি ডেথ-ম্যাচ। নির্বাচিত সংখ্যক মিনিটে যত বেশি সম্ভব কিল স্কোর করার জন্য চারজন পর্যন্ত খেলোয়াড় একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। তাড়াহুড়োঃ এটি একটি মিশন ডেথ ম্যাচ। সমস্ত খেলোয়াড় (চারজন পর্যন্ত) একে অপরের বিরুদ্ধে থাকে এবং নির্বাচিত সংখ্যক মিনিটের মধ্যে শেষ করার জন্য নির্দিষ্ট মিশন বরাদ্দ করা হয়। দলগত দ্বন্দ্বঃ লক্ষ্য হল খেলোয়াড় দলের জন্য সর্বাধিক হত্যা করা (সংগঠন বনাম এম. আই-6)। দলগুলি যে কোনও উপায়ে তৈরি করা যেতে পারে (3 বনাম 1,2 বনাম 2,4 বনাম 0, চার খেলোয়াড়ের ম্যাচে)। 15 মিনিটের সময়সীমা রয়েছে। টিম রাশঃ এটি একটি দলগত খেলা। লক্ষ্য হল জীবিত থাকাকালীন অন্য দলটি করার আগে নির্দিষ্ট মিশনগুলি করা। 15 মিনিট হল সময়সীমা। 2006 সালের মে মাসে অ্যাক্টিভিশন জেমস বন্ড ভিডিও গেমের প্রকাশনা অধিকার অর্জনের জন্য একটি চুক্তিতে পৌঁছেছিল। 1990-এর দশকের শেষের দিক থেকে ইলেকট্রনিক আর্টস-এর কাছে থাকা এই লাইসেন্সের জন্য কোম্পানিটি 7 কোটি ডলার দিয়েছে বলে জানা গেছে। অ্যাক্টিভিশনের চুক্তিটি 2007 সালের সেপ্টেম্বরে কার্যকর হয় এবং কোয়ান্টাম অফ সোলেস তার প্রথম বন্ড গেমটি চিহ্নিত করবে। অ্যাক্টিভিশনের মালিকানাধীন একটি স্টুডিও ট্রেয়ার্ক পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 সংস্করণের উন্নয়ন পরিচালনা করে। বেনোক্স পিসি এবং ওয়াই সংস্করণ পরিচালনা করেছিল, অন্যদিকে ইউরোকম পিএস 2 সংস্করণে কাজ করেছিল। ভিকারিয়াস ভিশনস ডিএস গেমটি তৈরি করেছে। কোয়ান্টাম অফ সোলেস আইডাব্লু 3 গেম ইঞ্জিনের সাথে তৈরি করা হয়েছিল, যা পূর্বে কল অফ ডিউটি 4: মডার্ন ওয়ারফেয়ার (2007) এর জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল। বিদ্যমান ইঞ্জিনটি ট্রেয়ার্ককে উন্নয়নের একটি প্রধান সূচনা দিয়েছিল, যা দলকে নিজস্ব কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই) তৈরি করতে এবং কভার সিস্টেম এবং টেকডাউন পদক্ষেপের মতো নতুন বৈশিষ্ট্য যুক্ত করার জন্য সময় দিয়েছিল। যেহেতু কোয়ান্টাম অফ সোলেস (2008) চলচ্চিত্রটি ক্যাসিনো রয়্যালের (2006) একটি সরাসরি সিক্যুয়েল, তাই উভয় চলচ্চিত্রকে কভার করার জন্য প্রাক্তনটির গেম অভিযোজনের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। উন্নয়ন দল উভয় কিস্তির সেট পরিদর্শন করে এবং কিছু চিত্রগ্রহণ পর্যবেক্ষণ করে, গেম অভিযোজনের জন্য পরিবেশ পুনরায় তৈরি করতে সহায়তা করার জন্য রেফারেন্স ছবি তোলার সময়। নির্মাতারা চলচ্চিত্র নির্মাতাদের কাছ থেকে একটি জেমস বন্ড বাইবেলও পেয়েছিলেন, যা চরিত্র এবং তার মহাবিশ্ব সম্পর্কে মৌলিক নিয়ম প্রতিষ্ঠা করেছিল। অন্যথায়, ডেভেলপারদের সৃজনশীল স্বাধীনতা দেওয়া হয়েছিল যেখানেই এটি আরও ভাল গেমপ্লে তৈরি করতে সহায়তা করবে। বাইবেল ছাড়াও, ডেভেলপারদের চলচ্চিত্রের স্ক্রিপ্টগুলিতেও প্রবেশাধিকার ছিল। এই খেলায় ট্রেনে একটি লড়াই অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, একটি দৃশ্য যা ক্যাসিনো রয়্যাল থেকে সরানো হয়েছিল। ট্রেয়ার্ক দল পূর্ববর্তী বন্ড গেমগুলি খেলেছে, যার মধ্যে রয়েছে প্রশংসিত 1997-এর কিস্তি গোল্ডেনআই007, যা অনুপ্রেরণার সবচেয়ে বড় উৎস প্রদান করেছিল। গেমটিতে ড্রাইভিং স্তরের অভাব রয়েছে, যা অতীতের গেমগুলির একটি সাধারণ উপাদান, কারণ ট্রেয়ার্ক এটি পরিচালনা করতে পারে তার চেয়ে বেশি গ্রহণ করা এড়াতে চেয়েছিল। সংস্থাটি চেয়েছিল যে খেলাটি যুদ্ধের দিকে মনোনিবেশ করুক, গাড়ি চালানোকে অত্যধিক প্রস্থান হিসাবে দেখা হয়। কোয়ান্টাম অফ সোলেস অভিনেতা ড্যানিয়েল ক্রেইগের জন্য প্রথম বন্ড ভিডিও গেম হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল, যিনি ছবিতে চরিত্রটি অভিনয় করেছিলেন। ক্রেগ একটি বন্ড গেমে জড়িত হতে অনিচ্ছুক ছিলেনঃ "আমি যখন বন্ডের জন্য চুক্তি স্বাক্ষর করতে শুরু করি তখন আমি বলেছিলাম, 'আমি কম্পিউটার গেমটি করছি না' এবং তারা বলেছিল, 'কঠিন, আপনি'। আমি বন্ড গেমটি তৈরি করা লোকদের বলেছিলাম, 'আপনাকে এটি ভাল করতে হবে কারণ সেখানে অনেক আবর্জনা রয়েছে।' ক্রেগ উন্নয়নের সময় খেলাটি খেলেছিলেন এবং প্রতিক্রিয়া প্রদান করেছিলেন। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক গ্যারেট ইয়ং বলেন যে ক্রেইগের বন্ডের সংস্করণটি "আগের বন্ডের মতো গ্যাজেটের উপর ততটা নির্ভরশীল নয়, তবে চলচ্চিত্র নির্মাতাদের ওকে দিয়ে আমরা যে গ্যাজেটগুলি যুক্ত করেছি তা মজাদার হবে এবং গেমপ্লেকে সহায়তা করবে, তবে এখনও নতুন, আরও বাস্তবসম্মত জেমস বন্ডের জগতে ফিট করে।" যুদ্ধের গেমপ্লেতে বৈচিত্র্য আনতে হ্যাকিং বৈশিষ্ট্যটি যুক্ত করা হয়েছিল। এম হিসাবে জুডি ডেঞ্চ, ভেস্পার লিন্ড হিসাবে ইভা গ্রিন, লে চিফ্রে হিসাবে ম্যাডস মিকেলসেন, ক্যামিল মন্টেস হিসাবে ওলগা কুরিলেঙ্কো এবং ডমিনিক গ্রিন হিসাবে ম্যাথিউ আমালরিক সহ দুটি চলচ্চিত্রের অন্যান্য কাস্ট সদস্যদের সাথে ক্রেগ গেমটির জন্য তাঁর সাদৃশ্য এবং কণ্ঠ দিয়েছেন। অভিনেতার ত্রিমাত্রিক স্ক্যান এবং ফটোগ্রাফ ব্যবহার করে ক্রেইগের সাদৃশ্য তৈরি করা হয়েছিল এবং অন্যান্য কাস্ট সদস্যরা একই প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে গিয়েছিলেন। ক্রেইগের বন্ড খেলোয়াড়দের কাছে আরও দৃশ্যমান হওয়ার অনুমতি দেওয়ার জন্য ট্রেয়ার্ক তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি যুক্ত করেছিলেন। স্টান্টম্যান রে পার্ক বন্ড এবং অন্যান্য বেশিরভাগ চরিত্রের জন্য মোশন ক্যাপচারটি পরিবেশন করেছিলেন। গেমটি 2008 সালের 31শে অক্টোবর ইউরোপে মুক্তি পায়, তারপরে 4ঠা নভেম্বর মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আত্মপ্রকাশ করে। মুক্তিটি চলচ্চিত্রটির প্রেক্ষাগৃহে আত্মপ্রকাশের সাথে মিলে যায়, এটি প্রথম চলচ্চিত্র-ভিত্তিক বন্ড গেম যা তার উৎস উপাদানের সাথে একযোগে মুক্তি পায়। পিএস3 এবং এক্সবক্স 360 সংস্করণের একটি সংগ্রাহক সংস্করণ যুক্তরাজ্যে মুক্তি পায়। এর মধ্যে একটি ধাতব গেম কেস এবং পর্দার পিছনের ফুটেজ সহ একটি বোনাস ডিস্ক অন্তর্ভুক্ত ছিল। জাপানে চলচ্চিত্রটি মুক্তি পাওয়ার দুই মাস পর 2009 সালের 26শে মার্চ স্কয়ার এনিক্স হোম কনসোলের জন্য গেমটি প্রকাশ করে। অ্যাক্টিভিশনের কোয়ান্টাম অফ সোলেস এবং অন্যান্য বন্ড গেমগুলি 2013 সালের জানুয়ারিতে কোম্পানির ওয়েবসাইট এবং স্টিম থেকে সরিয়ে ফেলা হয়েছিল, কথিত গেম রাইটস লাইসেন্সের মেয়াদ শেষ হওয়ার কারণে। সঙ্গীত সঙ্গীত রচনা করেছেন ক্রিস্টোফার লেনার্টজ, যিনি এর আগে 2005 বন্ড গেম ফ্রম রাশিয়া উইথ লাভ স্কোর করেছিলেন। লেনার্টজ 2008 সালের গোড়ার দিকে স্কোর নিয়ে কাজ শুরু করেন, যখন খেলার কিছু অংশ তখনও ধারণাগত পর্যায়ে ছিল। একটি ক্লাসিক বন্ড সাউন্ড বজায় রাখার জন্য, লেনার্টজ ক্যাসিনো রয়্যাল পুনরায় দেখেছিলেন এবং জন ব্যারির আগের বন্ড স্কোরগুলিও শুনেছিলেন। ব্রাতিস্লাভাতে স্ট্রিং এবং বাতাস পরিচালনা সহ দুটি স্থানে গেমটির স্কোর রেকর্ড করা হয়েছিল, তারপরে হলিউডের ক্যাপিটোল স্টুডিওতে হলিউড স্টুডিও সিম্ফনির সদস্যদের সাথে ব্রাস এবং পার্কাসন রেকর্ডিং করা হয়েছিল। লেনার্টজের মতে, "যে কোনও বন্ড সঙ্গীতের শব্দের জন্য পিতল বিশেষভাবে অবিচ্ছেদ্য এবং আমি অনুভব করেছি যে দিনের শেষে এটি এমন খেলোয়াড়দের দ্বারা পরিবেশিত হওয়া দরকার যারা সত্যিই এই ধারাটি বুঝতে পেরেছিল এবং এমনভাবে বিস্ফোরণ ঘটাতে পারে যা শাস্ত্রীয় খেলোয়াড়দের কাছে স্বাভাবিকভাবে নাও আসতে পারে, তাই আমি দীর্ঘ এবং কঠোর লড়াই করেছিলাম এবং শেষ পর্যন্ত [ক্যাপিটোল স্টুডিওতে] রেকর্ড করার অনুমতি পেয়েছিলাম।" গেমটিতে চলচ্চিত্রের চেয়ে আলাদা থিম গান রয়েছে। "যখন কেউ আপনাকে ভালবাসে না" শিরোনামে এটি রিচার্ড ফোর্টাস এবং কেরলি লিখেছেন এবং ডেভিড মরিসের সাথে অভিনয় করেছেন, যিনি এটি প্রযোজনা ও সাজিয়েছিলেন। গানটি একটি উদ্বোধনী শিরোনামের ক্রমের উপর বাজানো হয় যা গেমের মালিকানাধীন, তবে চলচ্চিত্রের প্রাক-ক্রেডিট ক্রমের উপর ভিত্তি করে। সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে অভ্যর্থনা, মেটাক্রিটিক অনুসারে কোয়ান্টাম অফ সোলেস "মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা" পেয়েছে। সমালোচনা গেইমটির স্বল্প দৈর্ঘ্য এবং রিপ্লে মানের অভাবের পাশাপাশি দুর্বল এআই-এর দিকে যায়। চরিত্রের মডেলদের প্রশংসা সহ গ্রাফিক্সগুলি মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, অন্যদিকে সমালোচনা পরিবেশে গিয়েছিল। প্রশংসা সঙ্গীত এবং কণ্ঠ অভিনয়ের পাশাপাশি মাল্টিপ্লেয়ার বিকল্পগুলিতেও গিয়েছিল। গেমপ্লেটি সমালোচনার একটি উৎস ছিল, সাধারণত পুনরাবৃত্তিমূলক এবং বৈচিত্র্যের অভাব হিসাবে দেখা হত। দ্য নিউ ইয়র্ক টাইমসের শেঠ শিসেল অত্যধিক শ্যুটিং গেমপ্লে এবং ড্রাইভিং স্তরের অভাবের সমালোচনা করেছিলেন। গেমস্পাই-এর ব্রায়ান স্ট্র্যাটনও গেমপ্লেটিকে পুনরাবৃত্তিমূলক বলে মনে করেনঃ "কোনও বাস্তব হাতাহাতির লড়াই নেই, কোনও ধাঁধা-সমাধানের কথা বলা যায় না এবং সমস্ত সেরা যানবাহন ক্রিয়া কাট-দৃশ্যের মধ্যে সীমাবদ্ধ।" গেমজোনের গ্রেগ নিকসারলিয়ান বলেছেন যে প্রচ্ছদ ব্যবস্থাটি "মোটামুটি ভাল কাজ করে, তবে এর অর্থ হ 'ল বন্দুক খেলার দিকে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষেত্রে আপনার খুব কম স্বাধীনতা রয়েছে। যারা পালাতে এবং বন্দুক চালাতে চায় তারা দ্রুত এর জন্য অনুশোচনা করবে। ফলস্বরূপ একজন যান্ত্রিক যিনি খুব দ্রুত অতিরিক্ত ব্যবহৃত বোধ করেন যখন প্রায় প্রতিটি এনকাউন্টারে আপনাকে কভার খুঁজে বের করতে হয় এবং শত্রুর উপর পদ্ধতিগতভাবে গুলি চালাতে হয়। অন্যরা প্রচ্ছদ ব্যবস্থাটিকে ত্রুটিপূর্ণ এবং প্রতিক্রিয়াশীল বলে মনে করেন। গেমপ্রো-এর ট্র্যাভিস মোজেস এই উপসংহারে পৌঁছেছেন যে গেমটি "যে বৈশিষ্ট্যগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল তার সাথে দাঁড়াতে পারে না, যা নমনীয় এবং পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল।" ভ্যারাইটির বেন ফ্রিটজ একটি সামরিক খেলার জন্য ব্যবহৃত ইঞ্জিন সহ একটি গুপ্তচর খেলা বিকাশের সিদ্ধান্তের সমালোচনা করে খেলাটিকে "আরও নতুন 'কল অফ ডিউটি' স্তরের একটি সিরিজের মতো" বলে মনে করেন। তিনি এটিকে একটি শালীন অ্যাকশন গেম হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন যা "তার উৎস উপাদানের চেতনাকে দূরবর্তীভাবে ধরে রাখে না", যা "বছরের সেরা শ্যুটারদের থেকে অনেক কম"। সমালোচকরা সাধারণত বিশ্বাস করতেন যে কোয়ান্টাম অফ সোলেস, পূর্ববর্তী বন্ড গেমগুলির মতো, গোল্ডেন আই দ্বারা নির্ধারিত মানগুলি বজায় রাখতে ব্যর্থ হয়েছিল। অন্যদিকে, VideoGamer.com-এর রয় কিম্বার এটিকে "নতুন প্রজন্মের জন্য গোল্ডেনআই এবং বছরের পর বছর ধরে আমাদের সেরা বন্ড গেম" বলে অভিহিত করেছেন, "প্রশংসা সত্যিই এর চেয়ে বেশি আসে না"। গেমরিভোলিউশনের জেসি কনস্ট্যান্টিনো এটিকে গোল্ডেনআইয়ের সাথে খুব মিল খুঁজে পেয়েছিলেন, যা একটি পুরানো অভিজ্ঞতার জন্য তৈরি করেছিলঃ "খেলার যান্ত্রিকতা, স্তরের নকশা, সরলীকৃত স্টিলথ খেলা, অনুমানযোগ্য এ. আই. এবং এমনকি উপলব্ধ অস্ত্রগুলি সবই গোল্ডেনআই007-এ পাওয়া যায়। ট্রেয়ার্কের ডেভেলপাররা সিরিজটিকে 1997 সালের প্রাক্তন গৌরবতে ফিরিয়ে আনার দিকে এতটাই মনোনিবেশ করেছিলেন যে তারা ভুলে গিয়েছিলেন যে আমরা সবাই এখনও 2008 সালে বাস করছি। গল্পের সমালোচনা একটি একক খেলায় উভয় চলচ্চিত্রের গল্পের সংমিশ্রণের দিকে চলে যায়। গেম ইনফর্মারের অ্যান্ড্রু রেইনার কালানুক্রমিক ক্রমের অভাবের সমালোচনা করেছেনঃ "ফলাফলটি এমন একটি প্লট যা সিঁড়িতে সুপার বলের মতো বিশৃঙ্খলভাবে বাউন্স করে। দুটো ছবিই না দেখলে এই খেলায় কী ঘটছে তা বোঝা অসম্ভব। " নিকসারলিয়ানের মতে, খেলাটি "এত দ্রুত গতিতে চলে যে চলচ্চিত্রের সাথে পরিচিত না হয়ে কেউ আসলে এখানে প্লটটি অনুসরণ করতে পারে তা কল্পনা করা কঠিন"। অ্যালেক্স সাসুন কোবি, গেমস্পটের জন্য লিখতে গিয়ে দেখেছেন যে ক্যাসিনো রয়্যাল অংশটি খেলার খুব বেশি অংশ দখল করেছে এবং কাহিনীতে স্থানের বাইরে অনুভব করেছে। কনস্ট্যান্টিনো লিখেছেন, "আপনার বেশিরভাগ সময় ক্যাসিনো রয়্যালের ঘটনাগুলির পুনরাবৃত্তি করতে ব্যয় করা হয়, গেমের নাম থেকে নেওয়া মাত্র কয়েকটি সংক্ষিপ্ত উদ্বোধনী এবং সমাপ্তি বিভাগ সহ", আরও উল্লেখ করে যে ভয়েস অভিনয় "দুটি চলচ্চিত্র থেকে নেওয়া এলোমেলো ক্রম এবং ঘটনাগুলির এলোমেলো প্যাচওয়ার্ককে স্পষ্ট করতে খুব কমই করে।" আইজিএন-এর নেটে আহার্ন মতামত দিয়েছেন যে গেমটি অনুভব করা হয়েছিল যে এটি মূলত একটি ক্যাসিনো রয়্যাল টাই-ইন হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল যা সেই চলচ্চিত্রের মুক্তির তারিখটি মিস করেছিল, যা ডেভেলপারদের "কয়েকটি [কোয়ান্টাম অফ সোলেস] অবস্থানগুলি মোকাবেলা করতে এবং বাক্সে একটি নতুন নাম চড়তে" প্ররোচিত করেছিল। গেমজোনের পিএস2, ওয়াই এবং ডিএস সংস্করণ নাটালি রোমানো পিএস2 সংস্করণটিকে পিএস3/এক্সবক্স 360 সংস্করণের একটি পর্যাপ্ত বিকল্প বলে মনে করেন, যেখানে অহরন তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গির জন্য এটিকে আরও উপভোগ্য বলে মনে করেন। যাইহোক, পিএস 2 সংস্করণটি মাল্টিপ্লেয়ারের অভাবের জন্য সমালোচনা পেয়েছিল। ওয়াই সংস্করণটি তার কঠিন গতি নিয়ন্ত্রণের পাশাপাশি দুর্বল গ্রাফিক্স এবং ফ্রেম হারের জন্য সমালোচিত হয়েছিল, পরেরটি গেমের অসুবিধায় আরও অবদান রেখেছিল। আই. জি. এন-এর মার্ক বোজন এর অসংখ্য সমস্যার কারণে ওয়াই সংস্করণটিকে একটি "ধ্বংসাবশেষ" হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, ফ্রেম রেটকে "সর্বোত্তমভাবে অবিশ্বস্ত, এবং কিছু ক্ষেত্রে সম্পূর্ণরূপে ভাঙ্গা" বলে অভিহিত করেছিলেন। নিন্টেন্ডো পাওয়ার ফ্রেম রেটকে মাঝে মাঝে "অত্যন্ত অস্থির" বলে বিবেচনা করে এবং গ্রাফিক্সগুলি "এত-এত থেকে একেবারে কুৎসিত" পর্যন্ত বলে মনে করে। আইজিএন-এর ডেভিড ক্লেম্যান পিসি, পিএস3 এবং এক্সবক্স 360 সংস্করণকে সেরা বলে নির্ধারণ করেছেন, অন্যদের সম্পর্কে লিখেছেন, "ওয়াই সংস্করণটি ঠিক একটি দুর্দান্ত খেলা নয় তবে এর স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারের মতো কিছু পুনরুদ্ধারকারী গুণ রয়েছে। পি. এস. 2-এ তারও অভাব রয়েছে এবং এটি সর্বোত্তমভাবে একটি দুর্বল প্যাকেজ "। ডিএস সংস্করণটি এর গেমপ্লে ধারণার জন্য প্রশংসিত হয়েছিল, যদিও সমালোচকরা এর কার্যকারিতা দুর্বল বলে মনে করেছিলেন। টাচস্ক্রিন-ভিত্তিক নিয়ন্ত্রণগুলি তাদের নির্ভুলতার ক্ষেত্রে কঠিন এবং অবিশ্বস্ত বলে মনে করা হত, হাতে-হাতে লড়াই বিশেষ সমালোচনা পেয়েছিল। কিছু সমালোচক আইসোমেট্রিক দৃশ্যটিকে খুব বেশি জুম-ইন বলে মনে করেছিলেন, যার ফলে দূরবর্তী শত্রুদের উপর গুলি চালানো কঠিন হয়ে পড়েছিল। অন্যরা আপগ্রেড ব্যবস্থার প্রশংসা করেছেন। পকেট গেমারের জন মুন্ডি লিখেছেন যে এর মূল ধারণাগুলি সত্ত্বেও, গেমটি দুটি চলচ্চিত্রের "গতিশক্তি এবং শৈলী ধারণ করতে ব্যর্থ হয়েছে", উল্লেখ করে বলেছেন, "ক্লঙ্কি হাত-থেকে-হাত লড়াই এবং কয়েকটি খুব বেশি রুক্ষ প্রান্ত গেমটিকে ছিনিয়ে নেয় গতিবেগ"। একটি ইতিবাচক পর্যালোচনায়, নিন্টেন্ডো ওয়ার্ল্ড রিপোর্টের নীল রোনাঘান এটিকে "কেবল একটি দুর্দান্ত চলচ্চিত্র অভিযোজনই নয়, একটি ভাল, হালকা উদ্ভাবনী ভিডিও গেম" বলে অভিহিত করেছেন। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক007: কোয়ান্টাম অফ সোলেস অ্যাট মোবিগেমস007: কোয়ান্টাম অফ সোলেস (পিএস2) অ্যাট মোবিগেমস008 ভিডিও গেম অ্যাক্টিভিশন গেমস বিয়েনক্স গেমস ক্যাসিনো রয়্যাল (2006 ফিল্ম) ইউরোকম গেম ফার্স্ট পার্সন শ্যুটার গেমস উইন্ডোজের জন্য জেমস বন্ড ভিডিও গেমস এমজিএম ইন্টারেক্টিভ গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস নিন্টেন্ডো ডিএস গেমস নিন্টেন্ডো ওয়াই-ফাই কানেকশন গেমস প্লেস্টেশন 2 গেমস প্লেস্টেশন 3 গেমস ভিডিও গেম স্প্লিট-স্ক্রিন মাল্টিপ্লেয়ার গেমস থার্ড-পার্সন শ্যুটার ট্রেয়ার্ক গেমস ভিডিও গেমস 2006-এ সেট করা চলচ্চিত্রের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেমস কানাডায় 2008-এ সেট করা ভিডিও গেমস ভিডিও গেমস ভিডিও গেমস