Psygnosis
সাইগনোসিস লিমিটেড (1999 সাল থেকে এসসিই স্টুডিও লিভারপুল বা কেবল স্টুডিও লিভারপুল নামে পরিচিত) একজন ব্রিটিশ ভিডিও গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশক ছিলেন যার সদর দফতর লিভারপুলের ওয়েভার্ট্রি টেকনোলজি পার্কে ছিল। 1984 সালে ইয়ান হেথেরিংটন, জোনাথন এলিস এবং ডেভিড লসন দ্বারা প্রতিষ্ঠিত, সংস্থাটি প্রাথমিকভাবে আটারি এস. টি এবং আমিগায় প্রশংসিত গেমগুলির জন্য পরিচিত হয়ে ওঠে। 1993 সালে, এটি সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টের (এস. সি. ই) সম্পূর্ণ মালিকানাধীন সহায়ক সংস্থায় পরিণত হয় এবং মূল প্লেস্টেশনের জন্য গেম তৈরি করা শুরু করে। এটি পরে এসসিই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর একটি অংশ হয়ে ওঠে। সংস্থাটি এস. সি. ই-এর ডেভেলপারদের ইউরোপীয় স্থিতিশীলের মধ্যে প্রাচীনতম এবং দ্বিতীয় বৃহত্তম উন্নয়ন সংস্থা ছিল এবং লেমিংস, ওয়াইপআউট, ফর্মুলা ওয়ান এবং কলোনি ওয়ারের মতো ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য সর্বাধিক পরিচিত হয়ে ওঠে। 2012 সালের 22শে আগস্ট স্টুডিও লিভারপুল বন্ধ হয়ে যাওয়ার খবর প্রকাশিত হয়, যেখানে এজ কর্মীদের টুইটের উদ্ধৃতি দেন। সনি ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওজ ইউরোপের সহ-সভাপতি মাইকেল ডেনি স্টাফ সদস্যদের এই খবর জানান। সনি বলেছে যে লিভারপুল সাইটটি চালু থাকবে, কারণ এটি এখনও অনেক সনি বিভাগের আবাসস্থল ছিল। বন্ধের সময়, এটি দুটি উন্নয়ন দল নিয়ে প্রায় 100 জনকে নিয়োগ করেছিল। মিক হকিং শেষ গ্রুপ স্টুডিও পরিচালক হিসাবে স্টুডিও লিভারপুলের কার্যক্রম তদারকি করেছিলেন, যে পদে তিনি বিবর্তন স্টুডিওর মধ্যে অধিষ্ঠিত ছিলেন। সিগনোসিস এখনও সোনির অধীনে একটি আইনি সত্তা হিসাবে বিদ্যমান এবং আইনি ফাইলিং চালিয়ে যাচ্ছে, কিন্তু 2012 সাল থেকে কোনও বিকাশকারী নেই। ডিসেম্বর 2021-এ, সোনি 2000 সাল থেকে সাইগনোসিস ব্র্যান্ডিং ব্যবহার না করা সত্ত্বেও সাইগনোসিসের লোগো এবং ট্রেডমার্কগুলি পুনর্নবীকরণ করেছে, যদিও এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এক দশক ধরে ট্রেডমার্ক হিসাবে স্ট্যান্ডার্ড ফাইলিং অনুশীলন বলে মনে করা হয় এবং সোনি এর আগে 2011 সালেও পুনর্নবীকরণ আবেদন দাখিল করেছিল। হিস্ট্রি সিগনোসিস ছিল বিলুপ্ত 8-বিট সফ্টওয়্যার হাউস ইমাজিন সফ্টওয়্যারের চূড়ান্ত উত্তরসূরি, যেখানে লসন অন্যতম প্রতিষ্ঠাতা ছিলেন এবং হেথারিংটন ছিলেন আর্থিক পরিচালক। পরিচালকদের তৈরি একটি সংস্থা ফিঞ্চস্পিড ব্যর্থ কোম্পানির সম্পদ অর্জনের চেষ্টা করেছিল কিন্তু এটি ব্যর্থ হয়েছিল এবং ইমাজিনের অবশিষ্টাংশ, তাদের বহুল প্রচারিত কিন্তু কখনও সম্পূর্ণ না হওয়া "মেগাগেম" সহ, রিসিভারদের দ্বারা বিক্রি করা হয়েছিল। নাম এবং ট্রেডমার্কগুলি ওশান সফ্টওয়্যার কিনেছিল, সিনক্লেয়ার রিসার্চ ব্যান্ডার্সন্যাচ-এর অধিকারের জন্য একটি গুজব £100,000 প্রদান করেছিল এবং 1985 সালের গোড়ার দিকে সিনক্লেয়ার কিউএল-এর মুক্তির জন্য গেমটি তৈরি করার জন্য হেথারিংটন এবং লসন, ফায়ার আয়রন দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি নতুন সংস্থার সাথে চুক্তি করেছিল। সিনক্লেয়ার 1985 সালের গোড়ার দিকে ফায়ার আয়রন থেকে তহবিল প্রত্যাহার করে নেন এবং 1985 সালের জুলাই মাসে যুক্তরাজ্যের কোম্পানি আইনের অধীনে একটি সীমিত সংস্থায় পরিণত হওয়া সিগনোসিস তাদের প্রথম শিরোনাম ব্র্যাটাক্কাস চালু করে, যা 1985 সালের সেপ্টেম্বরে পার্সোনাল কম্পিউটার ওয়ার্ল্ড শোতে মূলত ব্যান্ডার্সন্যাচ-এর উদ্দেশ্যে তৈরি অনেক ধারণাকে তুলে ধরে। আরেকটি ইমাজিন মেগাগেমের নাম (প্রস্তাবিত কিন্তু কখনও বিকশিত সাইক্ল্যাপ্স নয়) পরে সাইগনোসিস দ্বারা এর কিছু প্রকাশের বিকল্প লেবেল হিসাবে ব্যবহার করা হয়েছিল, যেমন ব্যালিস্টিক্স এবং ক্যাপ্টেন ফিজ মিটস দ্য ব্লাস্টার-ট্রন। বক্স শিল্পকর্মটি একটি কালো পটভূমি এবং রজার ডিনের লাল রঙের সীমানায় ফ্যান্টাসি শিল্পকর্মের সাথে খুব স্বতন্ত্র ছিল। এই শৈলীটি 10 বছরেরও বেশি সময় ধরে বজায় রাখা হয়েছিল। পরবর্তী কয়েক বছর ধরে, সাইগনোসিসের রিলিজগুলিতে ক্রমবর্ধমান উন্নত গ্রাফিক্স ছিল, তবে একইভাবে কঠিন গেমপ্লে এবং নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতির দ্বারা নষ্ট হয়ে গিয়েছিল। মূল কোম্পানির সদর দপ্তর লিভারপুলের পিয়ার হেডের পোর্ট অফ লিভারপুল বিল্ডিংয়ে অবস্থিত ছিল, কিন্তু শীঘ্রই লিভারপুলের ব্রান্সউইক বিজনেস পার্কের সেঞ্চুরি বিল্ডিংয়ে স্থানান্তরিত হয় এবং পরে ডকগুলির মাধ্যমে দক্ষিণ হ্যারিংটন বিল্ডিংয়ের রাস্তায় স্থানান্তরিত হয়। যদিও সাইগনোসিস প্রাথমিকভাবে একটি গেম প্রকাশক হয়ে ওঠে, কিছু গেম সম্পূর্ণ বা আংশিকভাবে অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি করা হয়েছিল। শুরুর দিনগুলিতে, শিল্পীরা সদর দফতরে পূর্ণ-সময়ের জন্য নিযুক্ত ছিলেন, তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারীদের প্রস্তাব দিতেন, যারা প্রায়শই কেবল একক প্রোগ্রামার ছিলেন, একটি উচ্চমানের শিল্প সম্পদ। এটি সাইগনোসিসকে বোর্ড জুড়ে উচ্চ গ্রাফিকাল মান বজায় রাখার অনুমতি দেয়। মূল শিল্পীরা ছিলেন গারভান করবেট, জেফ ব্র্যামফিট, কলিন রাশবি এবং জিম বোয়ার্স, নীল থম্পসন একটু পরে যোগ দিয়েছিলেন। 1988 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত 'অবলিটারেটর'-এ জিম বোয়ার্সের একটি উদ্বোধনী অ্যানিমেশন ছিল। এই ছোট দৃশ্যটি ক্রমবর্ধমান পরিশীলিত পরিচিতি অ্যানিমেশনের পথ সুগম করবে, যা 2ডি হাতে আঁকা সিকোয়েন্স দিয়ে শুরু হবে এবং আমিগায় স্কাল্প্ট 4ডি দিয়ে তৈরি এফএমভি এবং 3ডি রেন্ডার করা চলচ্চিত্রগুলিতে অগ্রসর হবে। অবশেষে, এই অ্যানিমেশনগুলি তৈরি করার একমাত্র উদ্দেশ্যে সাইগনোসিস সিলিকন গ্রাফিক্স ওয়ার্কস্টেশনগুলি কিনে নেবে। 1980-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে শেষের দিকে বেশিরভাগ গেম কোম্পানি (সাইগনোসিস সহ) আমিগা এবং আটারি এস. টি উভয় ক্ষেত্রেই অভিন্ন গেম প্রকাশ করছিল, সাইগনোসিস প্রযুক্তিগতভাবে অত্যাশ্চর্য গেম তৈরি করতে আমিগার আরও শক্তিশালী হার্ডওয়্যারের সম্পূর্ণ সম্ভাবনা ব্যবহার করতে শুরু করে, 1989 সালে ল্যান্ডমার্ক শিরোনাম শ্যাডো অফ দ্য বিস্ট কোম্পানিটিকে তার সবচেয়ে বড় সাফল্য এনে দেয়। এর বহু-স্তরযুক্ত প্যারালাক্স স্ক্রলিং এবং সঙ্গীত সেই সময়ের জন্য অত্যন্ত উন্নত ছিল এবং এর ফলে গেমটি অনেক কম্পিউটারের দোকানে আমিগার জন্য শোকেস প্রদর্শন হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল। ডি. এম. এ ডিজাইন লেমিংস গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি প্রকাশের পরে সাইগনোসিস তার খ্যাতি সুসংহত করেঃ 1991 সালে আমিগায় আত্মপ্রকাশ করে, লেমিংস বিভিন্ন কম্পিউটার এবং ভিডিও গেম প্ল্যাটফর্মের আধিক্যে পোর্ট করা হয়েছিল, যা বছরের পর বছর ধরে এর ধারণার অনেক সিক্যুয়েল এবং বৈচিত্র্য তৈরি করেছিল। মাইক্রোকসম, এফএম টাউনস, আমিগা সিডি32 এবং থ্রিডিও-তে প্রদর্শিত একটি গেম, চমৎকার গ্রাফিক্স কিন্তু সীমিত এবং দুর্বলভাবে ডিজাইন করা গেমপ্লে সহ গেমগুলির জন্য কোম্পানির সুনামকে আরও বাড়িয়ে তোলে। সাইগনোসিস 1992 সালের নিকেলোডিয়ন টেলিভিশন গেম শো, নিক আর্কেডে "ফেস-অফ" গেম তৈরি করেছিল, যেমন "পোস্ট হেস্ট", "জেট জক্স" এবং "ব্যাটেল অফ দ্য ব্যান্ডস"। 1993 সালে কোম্পানিটি সনি ইলেকট্রনিক পাবলিশিং দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়। এই অধিগ্রহণের জন্য সোনির 20 মিলিয়ন পাউন্ড খরচ হয়েছে। 1995 সালের সেপ্টেম্বরে পশ্চিমা বাজারে সোনির প্লেস্টেশন কনসোল প্রবর্তনের প্রস্তুতির জন্য, সিগনোসিস প্রাথমিক রেফারেন্স হার্ডওয়্যার হিসাবে প্লেস্টেশন ব্যবহার করে গেম তৈরি করা শুরু করে। এই সময়ের সবচেয়ে বিখ্যাত সৃষ্টিগুলির মধ্যে ছিল ওয়াইপআউট, জি-পুলিশ এবং কলোনি ওয়ারস সিরিজ, যার মধ্যে কয়েকটি পিসি এবং অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করা হয়েছিল। প্লেস্টেশনটি সিগনোসিসের গেম ডিজাইনের একটি টার্নিং পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে, যা পূর্বনির্ধারিত গ্রাফিক্স এবং সীমিত গেমপ্লে থেকে দূরে সরে গেছে যার সাথে সংস্থাটি যুক্ত হয়েছিল। এটি কোম্পানির জন্য একটি সফল সময় ছিল; 1995-96 আর্থিক বছরে, ইউরোপের সমস্ত ভিডিও গেম বিক্রির 40 শতাংশ সাইগনোসিস গেমের জন্য ছিল। অধিগ্রহণটি সোনির জন্য আরেকটি দিক থেকে ফলপ্রসূ ছিলঃ প্লেস্টেশন কনসোলের জন্য ডেভেলপমেন্ট কিট। যেহেতু এটি পূর্বে এসএন সিস্টেমস দ্বারা বিভিন্ন কনসোলের জন্য পিএসওয়াই-কিউ ডেভেলপমেন্ট কিট প্রকাশ করেছিল, সাইগনোসিস তাদের জন্য সস্তা পিসি হার্ডওয়্যারের উপর ভিত্তি করে পিএসের জন্য একটি ডেভেলপমেন্ট সিস্টেম তৈরি করার ব্যবস্থা করেছিল। সনি 1994 সালের জানুয়ারিতে সিইএস-এর সময় সিস্টেমটির মূল্যায়ন করে এবং এটি গ্রহণ করার সিদ্ধান্ত নেয়। সনি কেনার পরে সাইগনোসিস প্রসারিত হওয়ার সাথে সাথে সেঞ্চুরি বিল্ডিংয়ে আরেকটি স্যাটেলাইট অফিস খোলা হয় যার পরে স্ট্রাউড, লন্ডন, চেস্টার, প্যারিস, জার্মানি এবং ক্যালিফোর্নিয়ার ফস্টার সিটিতে (সান ফ্রান্সিসকোতে সফ্টওয়্যার বিকাশের সাথে গ্রাহক সহায়তা ও বিপণন হিসাবে) অফিস খোলা হয়, যা এখন সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট আমেরিকার বাড়ি। 1995 সাল থেকে কোম্পানির সদর দপ্তর ওয়েভার্ট্রি টেকনোলজি পার্কে অবস্থিত। অসন্তুষ্ট মাইক্রোপ্রোজ কর্মীদের আকৃষ্ট করার জন্য 1993 সালের নভেম্বরে স্ট্রুড স্টুডিও খোলা হয়। 1997 সালে কর্মীদের সংখ্যা প্রাথমিকভাবে প্রায় 50 থেকে বেড়ে প্রায় 70-এ দাঁড়ায়। স্ট্রুডে তৈরি শিরোনামগুলির মধ্যে রয়েছে ওভারবোর্ড! এবং জি-পুলিশ। দ্য হুইলহাউস-এর প্রকাশনা নাম-2000 সালে সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টের সাইগনোসিস অধিগ্রহণের অংশ হিসাবে বন্ধ হয়ে যায়। কিছু সদস্য ব্রিস্টল-ভিত্তিক রেজ সফ্টওয়্যারে যোগ দিয়েছিলেন, কিন্তু বেশ কয়েক বছর পরে একই ধরনের মৃত্যুর মুখোমুখি হন। সোনির মালিকানাধীন হওয়া সত্ত্বেও, সাইগনোসিস এই সময়ের মধ্যে তার মূল সংস্থা থেকে কিছুটা স্বাধীনতা বজায় রেখেছিল এবং সেগা স্যাটার্ন এবং নিন্টেন্ডো 64 সহ অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের জন্য শিরোনাম বিকাশ ও প্রকাশ অব্যাহত রেখেছিল। এর ফলে সাইগনোসিস এবং সোনির মধ্যে দ্বন্দ্ব দেখা দেয় এবং 1996 সালে সোনি সাইগনোসিসের জন্য একজন ক্রেতা খুঁজে পেতে এসবিসি ওয়ারবার্গের পরিষেবাগুলিকে নিযুক্ত করে। যাইহোক, যদিও দরপত্রগুলি 300 মিলিয়ন ডলার (সোনি মাত্র তিন বছর আগে কোম্পানির জন্য যে অর্থ প্রদান করেছিল তার দশগুণেরও বেশি) পর্যন্ত পৌঁছেছিল, ছয় মাস পরে সোনি সিগনোসিস বিক্রি করার সিদ্ধান্ত বাতিল করে। এই সময়ে দুটি সংস্থার মধ্যে সম্পর্কের উন্নতি হয়েছিল এবং সনি প্রতিযোগিতামূলক প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য গেমগুলি প্রকাশ করার জন্য সাইগনোসিসের সাথে পুনর্মিলন করেছিল। এর অল্প কিছুদিন পরেই, সিগনোসিস তার নিজস্ব শিরোনাম বিতরণের দায়িত্ব গ্রহণ করে, একটি কাজ যা সোনি কেনার পরে পরিচালনা করছিল। 1999 সালে স্টুডিও লিভারপুল হিসাবে, সোনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টে সিগনোসিসকে একীভূত করার একটি প্রক্রিয়া চলছিল, যার ফলে সিগনোসিসের বিক্রয়, বিপণন এবং পিআর কর্মীদের বেশিরভাগকে অপ্রয়োজনীয় করা হয়েছিল এবং উন্নয়ন দলগুলি সরাসরি সোনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট ইউরোপের সফ্টওয়্যার বিকাশের সভাপতির কাছে রিপোর্ট করেছিল। এটি প্রতিফলিত করার জন্য, 2000 সালে, সাইগনোসিস ব্র্যান্ডটি এসসিই স্টুডিও লিভারপুলের পক্ষে বাদ দেওয়া হয়েছিল। নতুন নামকরণ করা এস. সি. ই স্টুডিও লিভারপুল 2001 সালে তার প্রথম খেতাব, ফর্মুলা ওয়ান 2001 প্রকাশ করে। গেমটি প্লেস্টেশন 2-এ স্টুডিওর প্রথম রিলিজ এবং ডেভেলপার স্টুডিও 33-এর কাছ থেকে দায়িত্ব নেওয়ার পরে ফর্মুলা ওয়ান সিরিজের প্রথম এন্ট্রি ছিল। 2001 থেকে 2007 সাল পর্যন্ত স্টুডিও লিভারপুল প্লেস্টেশন 2, প্লেস্টেশন পোর্টেবল এবং প্লেস্টেশন 3-এর মধ্যে সিরিজের আটটি কিস্তি প্রকাশ করেছে। যাইহোক, ফর্মুলা ওয়ান গ্রুপের সাথে সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টের একচেটিয়া লাইসেন্সের মেয়াদ 2007 মরশুমের আগে পুনর্নবীকরণ ছাড়াই শেষ হয়ে যায়, যা বিকাশকারীর কাছ থেকে আরও কোনও ফর্মুলা ওয়ান সিরিজের কিস্তির সমাপ্তি চিহ্নিত করে। স্টুডিও লিভারপুল ওয়াইপআউট ফিউশনও তৈরি করেছিল, যা প্লেস্টেশন 2-এ সিরিজের দুটি কিস্তির মধ্যে প্রথম, যা 2002 সালে মুক্তি পায়। এরপরে তারা প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য ওয়াইপআউট পিওর তৈরি করে, যা 2005 সালে হ্যান্ডহেল্ডের পাশাপাশি উল্লেখযোগ্য প্রশংসা অর্জন করে, অনেক মিডিয়া আউটলেট এটিকে সিরিজের গৌরবতে ফিরে আসার ঘোষণা দেয়। তারা 2007 সালে উইপআউট পালস-এর সিক্যুয়েল নিয়ে আসে যা পরে প্লেস্টেশন 2-এ পোর্ট করা হয় এবং ইউরোপে মুক্তি পায়। 2008 সালে এটি ওয়াইপআউট এইচডি প্রকাশ করে, যা প্লেস্টেশন 3-এর প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক পরিষেবার জন্য একটি ডাউনলোডযোগ্য শিরোনাম, যা ওয়াইপআউট পিওর এবং ওয়াইপআউট পালস উভয় উচ্চ সংজ্ঞায় পুনর্নির্মাণ থেকে নেওয়া বিভিন্ন কোর্স নিয়ে গঠিত। ওয়াইপআউট এইচডি ফিউরি নামে ওয়াইপআউট এইচডি-র জন্য একটি সম্প্রসারণ প্যাক প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে পাওয়া যায়, যার মধ্যে রয়েছে নতুন গেম মোড, নতুন ট্র্যাক, নতুন সঙ্গীত এবং নতুন জাহাজের চামড়া/মডেল। 2007 সালে, সনি ইউরোপ লিভারপুল অফিসের একজন কর্মচারী ম্যানহান্ট 2-এর একটি অনুলিপি প্রকাশের আগে অনলাইনে ফাঁস করে দেয়। 2010 সালের 29শে জানুয়ারি সনি একটি প্রকাশ্য বিবৃতি দেয়। 2012 সালের 22শে আগস্ট স্টুডিও লিভারপুল বন্ধ করার ঘোষণা করা হয়। এক সংবাদ বিজ্ঞপ্তিতে সনি জানিয়েছে যে, সমস্ত ইউরোপীয় স্টুডিওর মূল্যায়নের পর তারা স্টুডিও লিভারপুল বন্ধ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। সনি বলেছে যে লিভারপুল সাইটটি চালু থাকবে, কারণ এটি বেশ কয়েকটি সনি ওয়ার্ল্ড ওয়াইড স্টুডিও এবং এস. সি. ই. ই বিভাগের আবাসস্থল। ইউরোগ্যামারকে একটি নামহীন সূত্র বলেছিল যে, এটি বন্ধ হওয়ার সময় স্টুডিও লিভারপুল দুটি প্লেস্টেশন 4 লঞ্চ শিরোনাম নিয়ে কাজ করছিল। একটি ছিল ওয়াইপআউট শিরোনাম যা "নাটকীয়ভাবে ভিন্ন" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল; অন্যটি ছিল টম ক্ল্যান্সি 'র স্প্লিন্টার সেলের মতো একটি মোশন ক্যাপচার-ভিত্তিক খেলা। 2013 সালে স্টুডিও লিভারপুলের বেশ কয়েকজন প্রাক্তন কর্মচারী দুটি নতুন স্টুডিও গঠন করেছিলেনঃ ফায়ারস্প্রাইট যা প্লেস্টেশন 4-এর জন্য দ্য প্লেরুমের ভিজ্যুয়ালগুলিতে কাজ করেছিল এবং প্লেরাইজ ডিজিটাল যারা তাদের টেবিল টপ রেসিং গেমগুলির সাথে সাফল্য পেয়েছিল। 2021 সালের সেপ্টেম্বরে, সনি ফায়ারস্প্রাইট অধিগ্রহণ করে। সোনির এক্সটার্নাল ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও এক্সডেভ সোনির নিজস্ব ডেভেলপার গ্রুপের বাইরে থাকা ডেভেলপারদের শিরোনামের বিকাশ পরিচালনার জন্য দায়বদ্ধ। এটি 14টি ব্রিটিশ একাডেমি (বাফটা) ভিডিও গেম পুরস্কার এবং লিটলবিগপ্ল্যানেটের জন্য এ. আই. এ. এস পুরস্কার, বাজের জন্য 3টি বাফটা পুরস্কার জিতেছে। মোটরস্টর্ম এবং বাজ-এর জন্য সিরিজ এবং ডেভেলপ ইন্ডাস্ট্রি এক্সিলেন্স অ্যাওয়ার্ডস! এস. সি. ই স্টুডিও লিভারপুল হিসাবে বিকশিত বা প্রকাশিত গেমস গেমস লন্ডন স্টুডিও গেরিলা কেমব্রিজ বিবর্তন স্টুডিও বিগবিগ স্টুডিওস বিগবিগ স্টুডিওস রেফারেন্স ইংল্যান্ডে 1984 টি প্রতিষ্ঠান 1993 একীভূতকরণ এবং অধিগ্রহণ 2012 ইংল্যান্ডে ব্রিটিশ সংস্থাগুলি 2012 সালে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ে 1984 সালে প্রতিষ্ঠিত ব্রিটিশ সংস্থাগুলি লিভারপুল ভিত্তিক সংস্থাগুলি নিষ্ক্রিয় করে দেয় যুক্তরাজ্যের প্লেস্টেশন স্টুডিওর ভিডিও গেম সংস্থাগুলি 2012 সালে বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় ভিডিও গেম সংস্থাগুলি 1984 সালে প্রতিষ্ঠিত ভিডিও গেম বিকাশ সংস্থাগুলি ভিডিও গেম প্রকাশক বিদেশী সংস্থাগুলির ব্রিটিশ সহায়ক সংস্থাগুলি