Auditorium (video game)
অডিটোরিয়াম হল ফিলাডেলফিয়া-ভিত্তিক স্টুডিও সাইফার প্রাইম দ্বারা নির্মিত একটি সঙ্গীত-ভিত্তিক ধাঁধা খেলা। মূলত 2008 সালের এপ্রিলে ফ্ল্যাশ গেম হিসাবে মুক্তি পায়, অডিটোরিয়ামটি পরে আইওএস ডিভাইসের জন্য এবং তারপর 2010 সালে প্লেস্টেশন 3 এবং পিএসপি-র জন্য মুক্তি পায়। এটি 2012 সালে পিসি এবং ম্যাক ওএস এক্স-এর জন্যও মুক্তি পায়। 2012 সালে, সিফার প্রাইম অডিটোরিয়াম 2: ডুয়েট শিরোনামে অডিটোরিয়ামের সিক্যুয়েলের জন্য একটি সফল কিকস্টার্টার প্রচার শুরু করে। যাইহোক, 11 জানুয়ারী, 2017-এ, সাইফার প্রাইম তাদের কিকস্টার্টার সমর্থকদের কাছে ঘোষণা করে যে খেলাটি বাতিল করা হয়েছে। গেমপ্লে অডিটরিয়ামে, খেলোয়াড় অডিও পাত্রে ভরাট করার জন্য আলোর কণাগুলির প্রবাহকে বাঁকানোর জন্য বিভিন্ন গেম মেকানিক্স ব্যবহার করে। প্রতিটি অডিও পাত্রে ভরাট হওয়ার সাথে সাথে গেমের সংগীতে একটি যন্ত্র বা শব্দ প্রবর্তনকারী একটি অডিও চ্যানেল যুক্ত করা হয়। বেশিরভাগ স্তরে, অডিও পাত্রে বিভিন্ন রঙ থাকে যা কণা প্রবাহকে পূরণ করার জন্য অবশ্যই মেলাতে হবে। খেলোয়াড়টি প্রবাহের রঙ পরিবর্তন করে স্তরের নির্দিষ্ট অঞ্চলে এটি পরিচালনা করে যা কণাগুলিকে তাদের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময় রঙ করে। প্রতিটি স্তরের লক্ষ্য হল প্রবাহকে এমনভাবে পরিচালনা ও বিভক্ত করা যাতে প্রতিটি অডিও ধারক একই সাথে ভরা হয়, যা স্তরটির সম্পূর্ণ সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশ করে। খেলোয়াড়ের জন্য বিভিন্ন ধরনের নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট পাওয়া যায়, যার প্রতিটি কণা প্রবাহের গতিপথকে একটি নির্দিষ্ট উপায়ে পরিবর্তন করে। প্রতিটি স্তরে, খেলোয়াড়কে নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টের একটি সেট নির্বাচন দেওয়া হয় যা তারা স্তরের নির্দিষ্ট অবস্থানে রাখে। এই নিয়ন্ত্রণগুলির মধ্যে রয়েছেঃ দিকনির্দেশক নিয়ন্ত্রণ কণার প্রবাহকে একটি নির্দিষ্ট দিকে ত্বরান্বিত করে। আকর্ষণ নিয়ন্ত্রণ কণার প্রবাহকে তার দিকে আকর্ষণ করে। বিকর্ষণ নিয়ন্ত্রণ কণার প্রবাহকে এর থেকে দূরে সরিয়ে দেয়। খরগোশ নিয়ন্ত্রণ কণাগুলিকে শক্তিশালী করে, তাদের গতি বাড়ায়। ডিফ্লেক্ট কন্ট্রোল কোণটি অনুসরণ করে একটি সরলরেখা বরাবর কণাগুলিকে প্রতিফলিত করে যা খেলোয়াড় দিক পরিবর্তনের জন্য সামঞ্জস্য করতে পারে। ডিফ্লেক্ট কন্ট্রোল ব্যতীত, খেলোয়াড় প্রতিটি নিয়ন্ত্রণের আকার পরিবর্তন করে তার শক্তিও সামঞ্জস্য করতে পারে। কিছু স্তরে এমন বাধাগুলিও থাকে যা কণা প্রবাহের গতিপথকে প্রভাবিত করে। খেলোয়াড়রা বাধাগুলির সাথে যোগাযোগ করতে পারে না তাই পরিবর্তে কোনওভাবে সেগুলি কাটিয়ে ওঠার জন্য উপলব্ধ সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করতে হবে। এই বাধাগুলির মধ্যে রয়েছেঃ বিভাজকগুলি কণার প্রবাহকে দুই ভাগে বিভক্ত করে। ব্ল্যাকহোলগুলি তাদের স্পর্শকারী কণাগুলিকে আকর্ষণ করে এবং ধ্বংস করে তবে অ্যাট্রাকশন কন্ট্রোলের মতো কৌশলগতভাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে। পোর্টালগুলি একটি স্তরে দুটি বিন্দুর মধ্যে সংযোগ প্রদান করে। যে কণাগুলি একটি পোর্টালে প্রবেশ করে তারা একই গতি এবং কোণে সংশ্লিষ্ট পোর্টালটি ছেড়ে যায়। অডিটোরিয়ামের প্রথম ফ্ল্যাশ সংস্করণটি 2008 সালের এপ্রিলে পিসিতে মুক্তি পায়। 2009 সালের ডিসেম্বরে একটি ইএ-প্রকাশিত আইওএস পোর্ট মুক্তি পায়। বিনামূল্যে খেলাটিতে পাঁচটি ক্রিয়া রয়েছে যা ইন-গেম কেনার জন্য উপলব্ধ। 2009 সালের নভেম্বরে ঘোষণা করা হয়েছিল যে অডিটোরিয়ামটি প্লেস্টেশন 3 এবং পিএসপি-র জন্য প্লেস্টেশন স্টোর থেকে ডাউনলোডযোগ্য শিরোনাম হিসাবে মুক্তি পাবে। প্লেস্টেশন 3 সংস্করণটি স্টেরিওস্কোপিক 3ডি গেমপ্লে সমর্থন করে এবং প্লেস্টেশন মুভ মোশন কন্ট্রোলার ব্যবহার করে। গেমটির কনসোল সংস্করণটি 2010 সালের নভেম্বরে মুক্তি পায়। একটি এক্সবক্স 360 সংস্করণও ঘোষণা করা হয়েছিল, যা এক্সবক্স লাইভ আর্কেডে মুক্তি পাবে। 29শে ফেব্রুয়ারী, 2012-এ, গেমটি মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ এবং ম্যাক ওএস এক্স-এর জন্য স্টিম স্টোরেও মুক্তি পায়। রিসেপশন অডিটোরিয়াম সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে, আইওএস সংস্করণের জন্য মেটাক্রিটিক-এ 80 এবং পিএস 3-এ 79-এর সামগ্রিক পর্যালোচনা স্কোর অর্জন করেছে। তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক সাইফার প্রাইমের ওয়েবসাইট 2008 ভিডিও গেম ধাঁধা ভিডিও গেম সঙ্গীত ভিডিও গেম আইওএস গেম ফ্ল্যাশ গেম ফ্ল্যাশ গেম কনসোল প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম প্লেস্টেশন 3 গেম প্লেস্টেশন মুভ-সামঞ্জস্যপূর্ণ গেম প্লেস্টেশন পোর্টেবল গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উইন্ডোজ গেম ম্যাকোস গেমগুলিতে বিকশিত ভিডিও গেম