Akitoshi Kawazu
তিনি একজন জাপানি গেম ডিজাইনার, পরিচালক, প্রযোজক এবং লেখক। 1985 সালে স্কোয়ারে (পরে স্কয়ার এনিক্স) যোগদানের পর, তিনি প্রথম দুটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি শিরোনামের কেন্দ্রীয় বিকাশকারী হয়ে ওঠেন, তারপর সাগা সিরিজের স্রষ্টা এবং প্রধান বিকাশকারী হিসাবে কাজ করেন। তাঁর উচ্চ বিদ্যালয়ের দিনগুলি থেকেই গেমগুলিতে আগ্রহী, স্কোয়ারে তাঁর প্রথম প্রকল্পটি ছিল র্যাড রেসারের গ্রাফিক ডিজাইনার; তারপরে তিনি ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2-এর জন্য যুদ্ধ ডিজাইনার হিসাবে কাজ করেছিলেন। তারপর থেকে তিনি প্রায় প্রতিটি সাগা শিরোনামে কাজ করেছেন, ফাইনাল ফ্যান্টাসি ক্রিস্টাল ক্রনিকলস সাবসিরিজ তৈরি করার পাশাপাশি, দ্য লাস্ট রেমনান্ট সহ ছোট প্রকল্প এবং একাধিক স্কয়ার এনিক্স প্রকল্পে নির্বাহী ভূমিকায় কাজ করেছেন। কাওয়াজু তাঁর নকশার বেশিরভাগ অনুপ্রেরণা পাশ্চাত্য ভূমিকা-প্লেয়িং শিরোনাম যেমন ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস এবং উইজার্ড্রি থেকে পেয়েছেন, তাঁর পরিস্থিতিতে তলোয়ার এবং জাদুবিদ্যার সেটিংসের প্রতি পছন্দ স্বীকার করেছেন। তাঁর খেলাগুলির একটি বৈশিষ্ট্য হল গল্প এবং অন্বেষণের জন্য একটি অ-রৈখিক নকশা এবং এমন ব্যবস্থা যা খেলোয়াড়দের কাছে সক্রিয়ভাবে ব্যাখ্যা করা হয় না। তাঁর কৃতিত্বের ভূমিকার বাইরেও প্রতিটি প্রকল্পে তাঁর গভীর সম্পৃক্ততা রয়েছে এবং প্রতিটি খেলায় তিনি নতুন কিছু করার চেষ্টা করেন। আকিতোশি কাওয়াজু 1962 সালের 5ই নভেম্বর কুমামোটো প্রশাসনিক অঞ্চলের আসো জেলার ওগুনি শহরে জন্মগ্রহণ করেন। ওগুনি-তে তাঁর প্রাথমিক জীবন সম্পর্কে কথা বলতে গিয়ে কাওয়াজু বলেছিলেন যে তিনি একজন "উচ্ছৃঙ্খল" ধরনের ব্যক্তি ছিলেন যিনি লাইমলাইটে থাকতে চেয়েছিলেন এবং প্রাপ্তবয়স্কদের কাছে তাঁর মতামত জানাতে দ্বিধা করতেন না। তিনি কুমামোটো প্রিফেকচারাল হাই স্কুল থেকে পড়াশোনা ও স্নাতক হন, তারপর টোকিও ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজির সায়েন্স স্কুলে পড়াশোনা করেন। উচ্চ বিদ্যালয় এবং কলেজ চলাকালীন, তিনি গেমসের প্রতি গভীর আগ্রহী ছিলেন; তিনি প্রথমে স্পেস ইনভেডার্সের একজন নিবেদিত খেলোয়াড় হয়ে ওঠেন, পরে টেবিলটপ রোল-প্লেয়িং এবং টেবিলটপ কৌশলগত গেমের প্রতি ভালবাসা গড়ে তোলেন। প্রথমে তাঁর সায়েন্স স্কুল থেকে সোনির সাথে একটি চাকরিতে প্রবেশের কথা ছিল, কিন্তু ব্যক্তিগত জীবনের অনির্দিষ্ট পরিস্থিতির কারণে তিনি চাকরি ছেড়ে দিতে বাধ্য হন। তাঁর প্রথম খেলা সংক্রান্ত কাজ ছিল এক স্কুল বন্ধুর আমন্ত্রণে সফটব্যাঙ্ক দ্বারা প্রকাশিত একটি সাধারণ গেমিং ম্যাগাজিন বীপের খণ্ডকালীন সাংবাদিক হিসাবে। তিনি পণ্য পর্যালোচনা লিখতে শুরু করেন এবং ম্যাগাজিনের সাথে থাকাকালীন তিনি গেম এবং ভিডিও গেম শিল্পের সংস্পর্শে আসেন। যদিও তিনি কখনও স্কোয়ার কোম্পানির কথা শোনেননি, তিনি সুইশো নো ড্রাগনের একটি বিজ্ঞাপন দেখে তাদের জন্য কাজ করতে আগ্রহী হয়ে ওঠেন, যেখানে গেমের চিত্রকর জেনারেল সাটোর শিল্পকর্ম ছিল। ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্টের অভিজ্ঞতার অভাব সত্ত্বেও তিনি সেখানে একটি চাকরির জন্য আবেদন করেছিলেন। প্রথমে তাকে বলা হয়েছিল যে আবেদনকারীদের সময়সীমা পেরিয়ে গেছে, তবে যাইহোক তাকে একটি সাক্ষাৎকারের জন্য বলা হয়েছিল। প্রথমে হিরোমিচি তানাকা, তারপর হিরোনোবু সাকাগুচি তাঁর সাক্ষাৎকার নেন এবং 1985 সালে কাওয়াজুকে খণ্ডকালীন কর্মচারী হিসেবে নেওয়া হয়। স্কোয়ারে (পরে স্কয়ার এনিক্স) কাওয়াজুর প্রথম কাজ ছিল র্যাড রেসারের গ্রাফিক ডিজাইনার হিসাবে। এর পরে, তাকে সাকাগুচি কোম্পানির নতুন রোল-প্লেয়িং গেম (আরপিজি) প্রকল্প ফাইনাল ফ্যান্টাসিতে কাজ করতে বলেছিলেন, যা সাকাগুচি দ্বারা শুরু হয়েছিল যখন এই ধারাটি এনিক্সের ড্রাগন কোয়েস্ট দ্বারা বাণিজ্যিকভাবে কার্যকর হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল। সেই সময়ে, কাওয়াজুর কোনও ধারণা ছিল না যে শিরোনামটি কতটা জনপ্রিয় হয়ে উঠবে; তার ভূমিকা ছিল যুদ্ধ ব্যবস্থার নকশা তৈরি করা। তিনি এর সিক্যুয়েল ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2-এর জন্য ব্যাটল ডিজাইনার হিসাবে ফিরে আসেন। মূল থেকে ভিন্ন কিছু তৈরি করার একটি অভিযানের অংশ হিসাবে, তিনি ব্যবহার-ভিত্তিক পরিসংখ্যানগত লাভের একটি কুখ্যাত ব্যবস্থা তৈরি করেছিলেন। অভ্যন্তরীণ আলোচনা এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি II-এর জন্য কাওয়াজুর সিস্টেমগুলি সম্পর্কে বাইরের বোঝার অভাবের পরিপ্রেক্ষিতে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি III দিয়ে শুরু হওয়া ভবিষ্যতের শিরোনামগুলি প্রথম গেমের মৌলিক সিস্টেমে ফিরে যায়। গেম বয়ের জন্য টেট্রিসের সাফল্যের পরে, স্কোয়ারের সভাপতি মাসাফুমি মিয়ামোতো কনসোলের জন্য এটির নিজস্ব সংস্করণ তৈরি করতে চেয়েছিলেন, তবে কর্মীরা পরিবর্তে একটি আরপিজি ডিজাইন করেছিলেন, যা প্ল্যাটফর্মের জন্য প্রথম; কাওয়াজু পরিচালক এবং ডিজাইনার হিসাবে কাজ করেছিলেন। খেলাটি ছিল মাকাই তৌশি সাগা, যা পাশ্চাত্যে দ্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি লেজেন্ড নামে মুক্তি পায়। এটি অত্যন্ত জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছিল এবং স্কোয়ারের প্রথম শিরোনাম ছিল যা এক মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল। কাওয়াজু পরবর্তীকালে ফাইনাল ফ্যান্টাসি লেজেন্ড 2-এ কাজ করেন, তারপর নিন্টেন্ডোর অনুরোধে সুপার ফ্যামিকমের জন্য রোম্যান্সিং সাগা-তে প্রযোজনা শুরু করেন; ওসাকার আরেকটি প্রযোজনা দল তার সম্পৃক্ততা ছাড়াই একটি তৃতীয় গেম বয় শিরোনাম ডিজাইন করে। তিনি সুপার ফ্যামিকমের জন্য সাগা শিরোনাম এবং পরবর্তী কয়েক বছর ধরে একাধিক প্লেস্টেশন শিরোনামে কাজ চালিয়ে যাবেন। লেজেন্ড অফ মানার সমস্যাযুক্ত প্রযোজনার পরে, যেখানে তিনি প্রকল্পটি বাতিল হওয়া থেকে বিরত রাখতে তত্ত্বাবধায়কের ভূমিকা গ্রহণ করেছিলেন, কাওয়াজু সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে তাঁর প্রধান প্রতিভা প্রকল্পগুলির তত্ত্বাবধানকারী প্রযোজক হিসাবে রয়েছে। 1999 সালে সাগা ফ্রন্টিয়ার 2-এর পরে, কাওয়াজুর দল মূলত একটি সংখ্যাযুক্ত ফাইনাল ফ্যান্টাসি প্রকল্পে নিযুক্ত হয়েছিল। প্লেঅনলাইনকে ঘিরে অভ্যন্তরীণ সমস্যার কারণে যখন প্রযোজনা বন্ধ হয়ে যায়, তখন কাওয়াজুর দল দ্য বাউন্সারের জন্য প্রযোজনা সমর্থন এবং মূল শিরোনাম এবং পোর্ট সহ একাধিক ওয়ান্ডারসোয়ান কালার শিরোনাম বিকাশের দিকে ঝুঁকে পড়ে। 2002 সালের সাগা শিরোনাম আনলিমিটেড সাগা সম্পূর্ণরূপে কাওয়াজুর স্বাদের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল, তার পথ পেতে কোম্পানির মধ্যে তার অবস্থান ব্যবহার করে। শিরোনামটি বিভাজনমূলক ছিল এবং 2016 সালে সাগাঃ স্কারলেট গ্রেস মুক্তি পাওয়ার আগে এটি ছিল শেষ মূল সাগা শিরোনাম। তিনি এই সময়ের মধ্যে এনিমে সিরিজ ফাইনাল ফ্যান্টাসিঃ আনলিমিটেড-এর জন্য ধারণাটি তৈরি করেছিলেন, যা মূলত আনলিমিটেড সাগার সাথে একটি বর্ণনামূলক লিঙ্ক ছিল। 2004 থেকে 2007 সাল পর্যন্ত, কাওয়াজু ইয়োইচি ওয়াদা এবং ইয়োসুকে মাতসুদার পাশাপাশি স্কয়ার এনিক্সের পরিচালনা পর্ষদের একজন হিসাবে দায়িত্ব পালন করেছিলেন। তিনি তাঁদের মধ্যে একমাত্র গেম ডেভেলপার ছিলেন এবং বোর্ড থেকে তাঁর পদত্যাগের পর ডেভেলপমেন্টে ফিরে আসেন। এই সময়ে, কাওয়াজু আইভালিস অ্যালায়েন্স, আইভালিসের কাল্পনিক জগতের মধ্যে সেট করা শিরোনামগুলির একটি সিরিজ এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি ক্রিস্টাল ক্রনিকলস, আংশিক মালিকানাধীন শেল সংস্থা দ্য গেম ডেভেলপার স্টুডিওর মাধ্যমে তৈরি একটি উপ-সিরিজ, প্রথম গেমের প্রযোজক এবং পরবর্তী এন্ট্রির জন্য নির্বাহী প্রযোজক হিসাবে অভিনয় করেছিলেন। পঞ্চম এন্ট্রি দ্য ক্রিস্টাল বিয়ারার্স-এর জন্য তিনি প্রযোজক এবং লেখক হিসাবে অভিনয় করেছিলেন। 2005 সালে ইয়াসুমি মাতসুনো সরে দাঁড়ানোর পর তিনি ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII-এর নির্বাহী প্রযোজকের দায়িত্ব গ্রহণ করেন। তিনি সাগা সিরিজের প্রবীণদের দ্বারা ডিজাইন করা একটি স্বতন্ত্র আরপিজি দ্য লাস্ট রেমনান্ট-এ একটি মূল সৃজনশীল ভূমিকা পালন করেছিলেন। তিনি 2009 সাল থেকে 2018 সালে স্কয়ার এনিক্সের পুরানো মোবাইল পরিষেবাগুলির সমাপ্তি পর্যন্ত মোবাইল ডিভাইসের জন্য একটি লাইফ সিমুলেটর ইটস নিউ ফ্রন্টিয়ারের ধারণা নির্মাতা হিসাবেও কাজ করেছিলেন। তিনি বর্তমানে সাগা সিরিজের সাধারণ প্রযোজক হিসাবে কাজ করছেন, মোবাইল স্পিন-অফ ইম্পেরিয়াল সাগা (2015) এবং রোমানসিং সাগা রেঃ ইউনিভার্স (2018) সহ প্রকল্পগুলিতে নির্বাহী ভূমিকায় কাজ করছেন। কাওয়াজুর নকশা দর্শন এবং প্রভাবগুলি আরপিজি ঘরানার অপ্রচলিত হিসাবে দেখা যান্ত্রিক ব্যবহার করার জন্য তাঁর গেম ডিজাইনে উল্লেখ করা হয়েছে, যেমন ব্যবহার-ভিত্তিক ক্ষমতা সমতলকরণ, অ-রৈখিক গল্প বলা এবং উন্মুক্ত বিশ্ব বা অনুরূপ অবাধে-অন্বেষণযোগ্য পরিবেশ। সাগা সিরিজ সম্পর্কে বিশেষভাবে বলতে গিয়ে, কাওয়াজু এর জন্য তাঁর দর্শনকে বর্ণনা করেছেন যে সর্বদা প্রতিটি প্রবেশের সাথে নতুন কিছু চেষ্টা করা এবং আরপিজির অনুভূত সীমাবদ্ধতাগুলিকে ধাক্কা দেওয়া। তাঁর খেলাগুলি অস্পষ্ট যান্ত্রিকতা এবং গড়ের চেয়ে বেশি অসুবিধার জন্যও বিখ্যাত, যা কাওয়াজু চ্যালেঞ্জিং গেমপ্লের প্রতি তাঁর ভালবাসার জন্য উল্লেখ করেছেন। তাঁর নকশার অনেক সংবেদনশীলতা এবং খেলার স্বাদ পশ্চিমা ভিডিও গেম, বিশেষত ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগন ফ্র্যাঞ্চাইজি, ভিডিও গেম উইজার্ড্রি এবং অ্যাভালন হিলের পণ্যগুলি থেকে নেওয়া হয়েছিল। আনলিমিটেড সাগা ছিল তাঁর সবচেয়ে আক্ষরিক অভিব্যক্তি, যান্ত্রিকতা এবং উপস্থাপনা সরাসরি টেবিলটপ গেম অনুকরণ করে। এর বিভাজনমূলক অভ্যর্থনা কাওয়াজুকে ভবিষ্যতে আরও প্রচলিত শিরোনাম তৈরি করতে বাধ্য করেছিল, যদিও তারা তার গেমপ্লে দর্শনের ব্যবহার অব্যাহত রেখেছিল। তাঁর পুরো কর্মজীবন জুড়ে, অভ্যর্থনা নির্বিশেষে, কাওয়াজু অন্যান্য ভিডিও গেমের তুলনায় অপ্রচলিত উৎস থেকে অঙ্কন করে তাঁর গেম ডিজাইনে মৌলিকতার জন্য প্রচেষ্টা করেছেন। তিনি তাঁর যৌবনে পশ্চিমা টেবিলটপ গেমগুলি নিয়ে খেলতেন এবং সেগুলি হাতেও অনুবাদ করতেন কারণ সেগুলি প্রায়শই জাপানি ভাষার পরিবর্তে ইংরেজিতে হত। তাঁর প্রিয় ভিডিও গেম হল আল্টিমা IV: কোয়েস্ট অফ দ্য অ্যাভাটার। তাঁর খেলার দৃশ্যগত এবং বর্ণনামূলক শৈলীর জন্য, তিনি কল্পনাশক্তির তলোয়ার এবং জাদুবিদ্যার উপ-ধারা থেকে প্রভাব অর্জন করেছিলেন, যা তিনি যৌবনে ব্যাপকভাবে উপভোগ করেছিলেন। সাগা সিরিজটি সচেতনভাবে ফাইনাল ফ্যান্টাসির মতো অন্যান্য সিরিজের সাধারণ কাহিনী থেকে দূরে সরে গেছে। গেমগুলিতে কাজ করার সময়, কাওয়াজুর প্রায়শই তার কৃতিত্বের ভূমিকার বাইরে দায়িত্ব এবং ইনপুট থাকে; এর একটি উদাহরণ ছিল দ্বিতীয় সাগা ফ্রন্টিয়ার, যেখানে তাকে প্রযোজক এবং সহ-লেখক হিসাবে কৃতিত্ব দেওয়া হয়েছিল কিন্তু শেষ পর্যন্ত প্রায় সমস্ত দৃশ্যপট নিজেই লিখেছিলেন, তবে তিনি নিশ্চিত করেন যে কর্মীদের যথাযথ কৃতিত্ব দেওয়া হয়েছে। ওয়ার্কস রেফারেন্স 1962 জন্ম জীবিত মানুষ সাগা কুমামোটো প্রিফেকচারের মানুষ জাপানি ভিডিও গেম ডিজাইনার ফাইনাল ফ্যান্টাসি ডিজাইনার টোকিও ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজির প্রাক্তন শিক্ষার্থী স্কয়ার এনিক্স মানুষ