Drang Nach Osten!
ড্র্যাং নাচ ওস্টেন! ("পূর্ব দিকে গাড়ি চালিয়ে যান!") 1973 সালে গেম ডিজাইনার্স ওয়ার্কশপ (জিডিডাব্লু) দ্বারা প্রকাশিত একটি দৈত্য বোর্ড ওয়ারগেম যা 1941 সালে সোভিয়েত ইউনিয়নে জার্মান আক্রমণ অপারেশন বার্বারোসার অনুকরণ করে। এই খেলাটি ছিল প্রথম যা ইউরোপে সমগ্র দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের অনুকরণ করবে এমন অভিন্ন ওয়ারগেম নিয়ম এবং মানচিত্র স্কেল সহ গেমগুলির একটি সিরিজ হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল। ড্রাং নাচ ওস্টেন!, একটি "দৈত্য খেলা" হিসাবে চিহ্নিত কারণ এতে 1000 টিরও বেশি কাউন্টার রয়েছে, এটি একটি দুই খেলোয়াড়ের (বা দুই দলের) খেলা যা 22 জুন 1941 থেকে 31 মার্চ 1942-এর মধ্যে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পূর্ব ফ্রন্টে অপারেশন বার্বারোসাকে অন্তর্ভুক্ত করে। একটি জিপলক ব্যাগে প্যাক করা খেলাটিতে রয়েছেঃ 1792 ডাই-কাট কাউন্টার পাঁচটি 21 "x 27" মানচিত্র যা একসাথে রাখলে, পশ্চিমে ওয়ারশ থেকে পূর্বে স্ট্যালিনগ্রাদ এবং উত্তরে মারমানস্ক থেকে দক্ষিণে সেভাস্তোপোল পর্যন্ত পূর্ব ফ্রন্টকে আচ্ছাদিত করে। সমগ্র ইউরোপা সিরিজে ব্যবহৃত মানচিত্রের মাপকাঠি প্রতি হেক্সে 25 কিলোমিটার (16 মাইল)। 20 পৃষ্ঠার রুলবুক এবং গেম কভার আর্ট সহ রুলস ফোল্ডার টেন চার্ট এবং এইডস গেমপ্লে প্রতিটি পালা 2 সপ্তাহের খেলার সময়কে উপস্থাপন করে-যা মাসের প্রথমার্ধ এবং মাসের শেষার্ধ হিসাবে চিহ্নিত করা হয়। চলাচল ভূখণ্ড এবং আবহাওয়া উভয়ের দ্বারা পরিবর্তিত হয়। আক্রমণকারীদের থেকে রক্ষাকারীদের অনুপাতের ভিত্তিতে যুদ্ধের ফলাফল নির্ধারণ করা হয়। সরবরাহগুলি নিজ শহরগুলির উপর নির্ভরশীল যা সরবরাহ ডিপো হিসাবে কাজ করে। জয়ের শর্তাবলী, অক্ষীয় খেলোয়াড়/দলকে অবশ্যই 19তম পালা (1942 সালের মার্চের দ্বিতীয়ার্ধ) শেষ হওয়ার আগে প্রতিটি প্রধান সোভিয়েত শহরের হেক্স দখল করতে হবে। সোভিয়েত খেলোয়াড়/দল এটি প্রতিরোধ করে জয়ী হয়। প্রকাশনার ইতিহাস 1973 সালে, জি. ডি. ডব্লিউ পল আর ব্যানার এবং ফ্রাঙ্ক চ্যাডউইক দ্বারা পরিকল্পিত একটি খেলা 'ইস্ট ফ্রন্ট ট্রিলজি'-তে প্রথম হিসাবে ড্র্যাং নাচ অস্টেন! প্রকাশ করে। প্রচ্ছদ শিল্প ছিল ডন লরির। জি. ডি. ডব্লিউ 1973 সালে একটি সম্প্রসারণ কিট, ইউনেন্টসচিডেন ("স্ট্যালেমেট") প্রকাশ করে, যা 1945 সালের মে মাসে যুদ্ধের শেষ পর্যন্ত অনুকরণকে প্রসারিত করে। এটি ইউরোপার প্রথম খেলা ছিল, অভিন্ন ওয়ারগেমের নিয়ম এবং মানচিত্র স্কেল সহ গেমগুলির একটি পরিকল্পিত সিরিজ যা ইউরোপের পুরো দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধকে অনুকরণ করবে। 1984 সালে ব্যানার, চ্যাডউইক, মার্ক মিলার এবং জন অ্যাস্টেল ড্র্যাং নাচ অস্টেনকে সংশোধন ও ব্যাপকভাবে প্রসারিত করেন। এবং জি. ডি. ডব্লিউ এই সম্প্রসারণ 'ফায়ার ইন দ্য ইস্ট' নামে প্রকাশ করে। পুরো ইউরোপা লাইনটি সম্পূর্ণ হওয়ার আগেই জি. ডি. ডব্লিউ ব্যবসার বাইরে চলে যায়। জি. ডি. ডব্লিউ-এর মৃত্যুর পর, গেম রিসার্চ/ডিজাইন (জি. আর. ডি) ফায়ার ইন দ্য ইস্ট-এর লাইসেন্স অর্জন করে এবং টোটাল ওয়ার নামে একটি নতুন সংস্করণ ঘোষণা করে, যা আজ পর্যন্ত প্রকাশিত হয়নি। অভ্যর্থনা 1976 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড দ্বারা পরিচালিত 202টি ওয়ারগেমের একটি জরিপে, ওয়ারগেম খেলোয়াড়রা ড্র্যাং নাচ অস্টেনকে রেটিং দিয়েছিল! 1 নম্বর হিসেবে। নিক পামার তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ লিখেছেন, "এমন একটি চিন্তাধারা রয়েছে যা মনে করে যে ইউরোপা সিরিজ খেলার পরিবর্তে নিয়মের প্রশংসা এবং উচ্ছ্বাসের জন্য, তবে এটি যথেষ্ট সময় দেওয়া বা (আরও বাস্তবসম্মতভাবে) যথেষ্ট খেলোয়াড়ের জন্য খেলা যায়।" 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমে গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান খেলার ভারসাম্য নিয়ে প্রশ্ন তুলে বলেন, "জার্মানরা রোল করে। [.] শুধুমাত্র রাশিয়ান খেলোয়াড়দের একটি শীর্ষ দলই এটি অতিক্রম করতে সক্ষম হবে। " যদিও ফ্রিম্যান স্বীকার করেছেন যে ড্র্যাং নাচ অস্টেন! তিনি একজন কিংবদন্তি ছিলেন, তিনি বলেছিলেন যে এটি তার খেলার যোগ্যতার কারণে নয়, বরং "কারণ এটি বড় গেম হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল-না, দৈত্য গেম-শখের মধ্যে একটি জায়গা ছিল"। এর চরম আকার এবং জটিলতার কারণে, ফ্রিম্যান দেখেছিলেন যে গেমটি খেলা "পাহাড়ের উপরে বাতাস চুষে নেওয়ার" মতো। তিনি আরও দেখেছেন যে খেলার জন্য প্রয়োজনীয় সময়ের দৈর্ঘ্যের কারণে-তিনি অনুমান করেছিলেন যে দুই বছর-"খেলার যোগ্যতা বড় দলের মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং তাদের হাতে প্রচুর সময় রয়েছে।" ফ্রিম্যান এই খেলার জন্য সামগ্রিক মূল্যায়ন গ্রেড দিতে অস্বীকার করে বলেন, "এর তাৎপর্য এর অন্তর্নিহিত যোগ্যতার চেয়ে অনেক বেশি। জনসাধারণের ব্যবহারের জন্য নয়।" দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন এই খেলার জটিলতার সারসংক্ষেপ তুলে ধরে বলেছেন, এটি "যুদ্ধ সম্পর্কে অনেক কিছু দেখায় তবে সময় এবং ঝামেলার জন্য একটি ভয়ঙ্কর মূল্যে"। অন্যান্য পর্যালোচনা ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #17 এবং #63 গ্রেনেডিয়ার #11 প্যানজারফাস্ট #59 এবং #64 মুভস #50, পি27 গেমস ও পাজল #57 আরও দেখুন বিজয়! 1973 সালে ফ্র্যাঙ্ক চ্যাডউইক গেমস গেম ডিজাইনারদের ওয়ার্কশপ গেম দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেমে ইউরোপের রেফারেন্স বোর্ড গেমগুলির জন্য যুদ্ধ চালু হয়েছিল।