Bloody Roar 2
ব্লাডি রোর 2, ইউরোপ ও জাপানে ব্লাডি রোর 2ঃ ব্রিঙ্গার অফ দ্য নিউ এজ এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ব্লাডি রোর 2: দ্য নিউ ব্রিড নামে পরিচিত, 1998 সালে আর্কেডের জন্য এইটিং এবং রাইজিং দ্বারা বিকশিত একটি ফাইটিং আর্কেড গেম, এবং 1999 সালে প্লেস্টেশনে পোর্ট করা হয়েছিল। এটি প্রথম ব্লাডি রোর সিরিজের সিক্যুয়েল এবং ব্লাডি রোর সিরিজের দ্বিতীয় কিস্তি। গেমপ্লে তার পূর্বসূরীর মতো, প্রতিটি চরিত্রের একটি জন্তু রূপ রয়েছে যা নতুন আক্রমণ শুরু করতে, কিছু হারিয়ে যাওয়া স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করতে এবং সাধারণত তাদের আক্রমণে দ্রুত এবং/অথবা আরও শক্তিশালী হতে ব্যবহার করা যেতে পারে। উপরন্তু, সিক্যুয়েলটি "বিস্ট ড্রাইভ"-এর পরিচয় দেয়ঃ সুপার অ্যাটাক যা একটি কাটসিন শুরু করে এবং প্রতিপক্ষের দিকে যথেষ্ট ক্ষতি করে, প্রতিটি বিস্ট ড্রাইভ চরিত্রের উপর নির্ভর করে স্বতন্ত্রতায় পরিবর্তিত হয়। প্লট প্রথম গেমের ঘটনাগুলির পাঁচ বছর পরে, পতিত টাইরন কর্পোরেশনের বিরুদ্ধে দ্বন্দ্বে জড়িত হওয়া জোয়ানথ্রোপস তখন থেকে তাদের স্বাভাবিক এবং শান্তিপূর্ণ জীবন পুনরায় শুরু করেছে। যাইহোক, একটি নতুন হুমকি উদ্ভূত হওয়ার সাথে সাথে শান্তি বেশি দিন স্থায়ী হয় না। জোয়ানথ্রোপের অস্তিত্বের প্রকাশ এবং বিশ্বের কাছে পুরোপুরি পরিচিত হওয়ার সাথে সাথে মানুষ এবং জোয়ানথ্রোপের মধ্যে উত্তেজনা এবং শত্রুতা উদ্বেগজনক এবং বিপজ্জনক হারে বাড়তে শুরু করে। এই দ্বন্দ্ব জোয়ানথ্রোপ লিবারেশন ফ্রন্ট বা সংক্ষেপে জেডএলএফ নামে একটি সংগঠনের জন্ম দেয়, যা জোয়ানথ্রোপ আধিপত্যকে সমর্থন করে, মানুষ এবং অ-সদস্য জোয়ানথ্রোপ উভয়কেই একইভাবে হুমকি দেয়। এদিকে, জোয়ানথ্রোপ এবং মানুষের মধ্যে বোঝাপড়া প্রচারের জন্য পরিচিত অ্যালান গাদো একটি অস্পষ্ট কারণে পলাতক হয়ে যায়। বেশ কয়েকজন বিদ্রোহী জোয়ানথ্রোপকে জেডএলএফ এবং গাদোর সাথে যুদ্ধে নিক্ষেপ করা হয় এবং বিশ্বের ভাগ্য তাদের হাতে থাকে। অবশেষে, এটি প্রকাশিত হয় যে জেডএলএফের অনুমিত "নেতা", শেনলং আসলে হাজিমে বুসুজিমার নিয়ন্ত্রণে একটি পুতুল, যিনি দলের ডান হাত হিসাবে ছদ্মবেশ ধারণ করেন। যদিও সে পালিয়ে যেতে সক্ষম হয়, বিদ্রোহীরা শেনলংকে দমন করতে এবং জেডএলএফ ভেঙে দিতে সক্ষম হয়। পরবর্তীকালে, বিদ্রোহীদের দায়িত্ব দেওয়া হয় গাদো দ্বারা, যিনি কেবল মনোযোগ এড়ানোর জন্য একজন পলাতক হয়ে ওঠেন, একত্রিত হন এবং জোয়ানথ্রোপ এবং মানুষের মধ্যে শান্তি ও পুনর্মিলন অর্জনের লক্ষ্যে একটি আন্দোলন তৈরি করেন। চরিত্র গেমটিতে মোট এগারোটি খেলার যোগ্য অক্ষর রয়েছে। সাতটি নতুন সংযোজন যার মধ্যে একটি নিয়মিত খেলার যোগ্য চরিত্র হিসাবে প্রথম গেম থেকে পুনরায় চালু করা হয়েছেঃ বাকুর্যুঃ একটি তিল জোয়ানথ্রোপ এবং একই নামের অন্য তিল জোয়ানথ্রোপের উত্তরসূরি। একজন নিনজা হত্যাকারী যিনি পূর্বে টাইলন কর্পোরেশন দ্বারা অস্ত্র হিসাবে নিযুক্ত ছিলেন, তাকে প্রথম খেলার ঘটনাগুলির সময় ইউগো ওগামি খুঁজে পেয়েছিলেন এবং তার ছোট ভাই হিসাবে দত্তক নিয়েছিলেন, তাকে কেনজি নাম দেওয়া হয়েছিল। উরিকো নোনামুরাঃ একটি বিড়াল জোয়ানথ্রপ অর্ধ-জন্তু। যখন তিনি একটি ছোট শিশু ছিলেন, তখন তাকে অপহরণ করা হয়েছিল এবং টাইলন কর্পোরেশন দ্বারা ইউরেনাস দ্য চিমেরার একটি প্রোটোটাইপে ব্রেইনওয়াশ করা হয়েছিল, যেখানে তিনি প্রথম গেমের চূড়ান্ত বস হিসাবে কাজ করেছিলেন। যদিও তিনি তার মা মিতসুকো দ্বারা মুক্ত হয়েছিলেন, তার উপর পরিচালিত পরীক্ষাটি একটি দুর্বল পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া তৈরি করেছিল, যা তাকে একটি পূর্ণ বিড়াল জন্তুতে পরিণত হতে বাধা দিয়েছিল। স্তম্ভিতঃ একটি পোকামাকড় জোয়ানথ্রোপ। স্টিভেন গোল্ডবার্গ নামে একজন মানুষ হিসাবে, তিনি হাজিমে বুসুজিমার পাশাপাশি টাইলন কর্পোরেশনের বিজ্ঞানী হিসাবে নিযুক্ত ছিলেন, কিন্তু তাঁর পরীক্ষাগুলিতে জীবন্ত জোয়ানথ্রোপ বিষয় ব্যবহার করা হয়েছে জানতে পেরে তিনি কাজ ছেড়ে দেন। পরবর্তীকালে, বুসুজিমা তাকে বন্দী করে এবং "মানবসৃষ্ট জোয়ানথ্রোপে" পরিণত করে। শিনাঃ একটি চিতাবাঘ জোয়ানথ্রোপ। তিনি অ্যালান গাদোর দত্তক কন্যা এবং ভাড়াটে হয়ে ওঠার ক্ষেত্রে তার পদাঙ্ক অনুসরণ করেন। জেনি বার্টরিঃ একজন ব্যাট জোয়ানথ্রোপ এবং একজন ফ্রিল্যান্সার। হাজিমে বুসুজিমাঃ একটি গিরগিটি জোয়ানথ্রোপ। তিনি একজন বিজ্ঞানী যিনি জোয়ানথ্রোপের শক্তি দ্বারা কৌতূহলী। শেনলংঃ একটি বাঘ জোয়ানথ্রোপ। তিনি টাইলন কর্পোরেশন দ্বারা অস্ত্র হিসাবে ব্যবহৃত লং-এর একটি ক্লোন। অন্য চারজন প্রথম গেম থেকে ফিরে আসা চরিত্রঃ ইউগো ওগামিঃ একটি নেকড়ে জোয়ানথ্রোপ। অ্যালিস সুকাগামিঃ একটি খরগোশ জোয়ানথ্রোপ। অ্যালান গাদোঃ একটি সিংহ জোয়ানথ্রোপ। লম্বাঃ একটি বাঘ জোয়ানথ্রোপ। পর্যালোচনা সমষ্টিগত ওয়েবসাইট গেম র্যাঙ্কিংস অনুসারে প্লেস্টেশন সংস্করণটি অনুকূল পর্যালোচনা পেয়েছে। নেক্সট জেনারেশন এটিকে "একটি দৃশ্যত সুন্দর এবং খেলতে মজাদার লড়াইয়ের খেলা বলে অভিহিত করেছে যা এটিকে বাকি 'মি টু' শিরোনাম থেকে আলাদা করার জন্য যথেষ্ট। ভারসাম্যের ছোটখাটো সমস্যা থাকা সত্ত্বেও, পছন্দ করার মতো অনেক কিছুই রয়েছে। " জাপানে, ফামিতসু এটিকে 40-এর মধ্যে 32 স্কোর দিয়েছে। গেমপ্রো এটিকে "যে কোনও যোদ্ধার গ্রন্থাগারে একটি স্বাগত সংযোজন" বলে অভিহিত করেছে। আইজিএন-এর ডগলাস সি পেরি বলেন, "ইতিহাস এবং মৌলিকতায় গেমটির যা অভাব রয়েছে, এটি একটি গভীর কম্বো-বোঝাই ফাইটিং সিস্টেম, সূক্ষ্ম গ্রাফিক্স এবং গেমপ্লে মোডের স্তরগুলির জন্য তৈরি করে যা কয়েকটি গেম অফার করে।" গেমরিভোলিউশনের জনি লিউ এটিকে "এমন একটি খেলা যার সাথে আপনি এত বেশি সময় ব্যয় করতে চান না। এক বা দুইবার চেষ্টা করলেই ভালো হয়, এর বেশি কিছু নয়। যদিও যথেষ্ট ভাল, রক্তাক্ত গর্জন দ্বিতীয় সেরা কাছাকাছি কোথাও নয়। গেমস্পটের জেমস মিলকে জাপানি আমদানি সম্পর্কে বলেন, "আপনি যদি প্রথম খেলাটি কখনও না বেছে নেন, তবে ব্লাডি রোর 2 এখনও একটি ভাল খেলা, প্রথমটির তুলনায় অনেক ভাল কাস্ট সহ। যাইহোক, বিআর1-এর মূল আমেরিকান সংস্করণের বিপরীতে, ব্লাডি রোর 2 একটি প্রান্তিক উন্নতি যা অবিচ্ছেদ্য গেমপ্লে উপাদানগুলি বাদ দেওয়ার কারণে এখনও দ্বিতীয় সেরা মর্যাদায় ভুগছে যা কখনও বিশৃঙ্খল হওয়া উচিত ছিল না। এই ধরনের একটি আশাব্যঞ্জক সিরিজের জন্য খেলাটি একটি বড় হতাশা "। গ্রাফিক্স এবং ডিজাইনের প্রতিক্রিয়া বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই অনুকূল ছিল। পেরি উল্লেখ করেছেন যে গেমটির উচ্চ-রেজোলিউশন গ্রাফিক্স "বহুভুজ, টেক্সচার-ম্যাপ করা অক্ষরগুলিকে তীক্ষ্ণ এবং স্ফটিকায়িত করে" এবং ঘোষণা করেছে যে এটি গেমটিকে "সেরা চেহারার প্লেস্টেশন গেমগুলির শীর্ষ স্তরে" নিয়ে এসেছে। তিনি আরও যোগ করেছেন যে প্রাণীদের নকশাগুলি "সমস্ত উদ্ভট, জাপানি সংবেদনশীলতার দিকে ঝুঁকে থাকে এবং তাদের টাইট প্রোগ্রামিং এবং টেক্সচারের বিশদ বিবরণ, আকৃতি এবং গতিবিধি উভয় স্তরেই দুর্দান্তভাবে ডিজাইন করা হয়।" লিউ বলেছিলেন যে যদিও খেলাটি গ্রাফিকভাবে তীক্ষ্ণ, "এটি চরিত্রগুলির বাইরে ন্যূনতম অ্যানিমেশন ব্যবহার করে"। তিনি বলেছিলেন যে প্রাণীদের নকশাগুলি "বেশ সুন্দর দেখায়, যদিও মানুষের সমকক্ষরা কিছু কাজ ব্যবহার করতে পারে", এবং স্টান চরিত্রের বিটল ফর্মের চেহারাটিকে "অ্যানিমে নিয়ন জেনেসিস ইভানজেলিয়ন থেকে একটি বাল্ক আপ ইউনিট 01 রোবটের" সাথে তুলনা করেছেন। মিলকে জাপানের আমদানিটিকে "প্রথম কিস্তির মতোই চমত্কার বলে মনে করেছিলেন-প্রকৃতপক্ষে, এটি দেখতে প্রায় একই রকম, সুন্দর লাইট-সোর্সিং, দ্রুত 60fps অ্যাকশন এবং বিস্ট মোডে স্যুইচ করার সময় সমস্ত ধরণের বিশেষ প্রভাব সহ"। সুর ও সঙ্গীত মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। পেরি বলেছিলেন যে সাউন্ড এফেক্টগুলি "গত বছরের খেলার চেয়ে ভাল না হলেও ততটাই ভাল", তবে সংগীতটিকে "সত্যই অনুপ্রাণিত নয়" বলে অভিহিত করেছেন এবং এটিকে "80-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে খারাপ ভারী ধাতু থেকে সরাসরি নিষ্কাশিত জেনেরিক রিফের একটি সিরিজের" সাথে তুলনা করেছেন। লিউ কণ্ঠ-অভিনয়ের সমালোচনা করেছিলেন, উল্লেখ করেছিলেন যে "এই ছেলেদের বেশিরভাগই ভুল শোনাচ্ছে" এবং "ঘোষক পুরোপুরি উত্তেজনাহীন; একটি উত্তেজনাপূর্ণ ম্যাচের জন্য উত্তেজিত হওয়ার পরিবর্তে, আমি অন্য কিছু করার জন্য আরও বেশি উত্সাহিত বোধ করেছি।" বাকি অডিওর প্রতি তাঁর প্রতিক্রিয়া আরও মাঝারি ছিল, তিনি বলেছিলেন যে সাউন্ড এফেক্টগুলি "ভাল, তবে নতুন কিছু নয়" এবং সঙ্গীতটি "খুব চিত্তাকর্ষক নয়-সাধারণ ফাইটার ভাড়া, কয়েকটি পছন্দের নির্বাচন সহ, কিছু বিরক্তিকর গোলমালের মধ্যে দিয়ে যায়।" মিলকে ইতিবাচকভাবে ভয়েস-ওভার এবং সাউন্ড এফেক্টগুলিকে "সত্যিই ভাল করা হয়েছে" বলে বর্ণনা করেছেন। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট 1998 ভিডিও গেম 3D ফাইটিং গেম আর্কেড ভিডিও গেম ব্লাডি রোর এইটিং গেম হাডসন সফট গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট গেম ভিডিও গেম সিক্যুয়েল জাপানে তৈরি ভিডিও গেম মানাবু নামিকি দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম মাসাহারু ইওয়াটা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম তাকায়ুকি নেগিশি ভার্জিন ইন্টারেক্টিভ গেম দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম