Computer-based mathematics education
কম্পিউটার-ভিত্তিক গণিত শিক্ষা (সিবিএমই) হল গণিত শেখানোর একটি পদ্ধতি যা কম্পিউটার ব্যবহারের উপর জোর দেয়। গণিত শিক্ষায় কম্পিউটার শিক্ষায় বিভিন্ন উপায়ে ব্যবহৃত হয়, যেমন ইন্টারেক্টিভ টিউটোরিয়াল, হাইপারমিডিয়া, সিমুলেশন এবং শিক্ষামূলক গেম। টিউটোরিয়াল হল এমন ধরনের সফ্টওয়্যার যা তথ্য উপস্থাপন করে, প্রশ্ন/উত্তর পদ্ধতির মাধ্যমে শেখার পরীক্ষা করে, প্রতিক্রিয়াগুলি বিচার করে এবং প্রতিক্রিয়া প্রদান করে। শিক্ষামূলক খেলাগুলি অনেকটা অনুকরণের মতো এবং প্রাথমিক থেকে কলেজ স্তর পর্যন্ত ব্যবহৃত হয়। ই-লার্নিং সিস্টেমগুলি গণিতের পাঠ এবং অনুশীলন প্রদান করতে পারে এবং হোমওয়ার্ক অ্যাসাইনমেন্ট পরিচালনা করতে পারে। এছাড়াও দেখুন এ. এল. ই. কে. এস, একটি কম্পিউটার-ভিত্তিক শিক্ষা ব্যবস্থা যা তার পাঠ্যক্রমের মধ্যে গণিতকে অন্তর্ভুক্ত করে কম্পিউটার-ভিত্তিক গণিত, একটি প্রকল্প যার লক্ষ্য গণনামূলক কাজের জন্য কম্পিউটার ব্যবহার করা এবং অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে আরও বেশি সময় ব্যয় করা ম্যাথলেটিক্স (শিক্ষামূলক সফ্টওয়্যার), 3 পি লার্নিং ম্যাথস্পেস থেকে একটি জনপ্রিয় কে-12 গণিত শেখার প্রোগ্রাম, 2010 সালে অস্ট্রেলিয়ায় প্রতিষ্ঠিত 7-18 বয়সী শিক্ষার্থীদের জন্য অনুরূপ প্রোগ্রাম সোকিকম, একটি দল-ভিত্তিক গণিত শেখার গেম রেফারেন্স গণিত শিক্ষা শিক্ষামূলক গণিত সফ্টওয়্যার।