Heist (video game)
হেইস্ট (হেই $টি হিসাবে শৈলীকৃত) একটি বাতিল অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা ইনএক্সাইল এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360 এর জন্য কোডমাস্টার দ্বারা প্রকাশিত হত। 1969 সালে ক্যালিফোর্নিয়ার সান ফ্রান্সিসকোতে একদল অপরাধী বিভিন্ন চুরি করার সময় তাদের অনুসরণ করে এটি সেট করার কথা ছিল। 1969 সালে জনি সাটন জেল থেকে বেরিয়ে আসেন যেখানে তিনি একটি ছোট ডাকাতির জন্য শেষ হন। সে জানতে পারে যে তার বাবা মারা গেছেন, সান ফ্রান্সিসকো মিন্টে একটি বড় কাজ অসম্পূর্ণ রেখে। যেহেতু জনি বিশিষ্ট চোরদের একটি পরিবার থেকে এসেছে, যা তাকে তাদের পদাঙ্ক অনুসরণ করতে পরিচালিত করেছিল, তাই কারাগারের পিছনে থাকা তার সর্বকালের সেরা ব্যাংক ডাকাত হওয়ার আকাঙ্ক্ষা বাড়িয়েছে। সে সিদ্ধান্ত নেয় যে তার বাবা একটি দল গঠন করে যা করতে পারেননি তা শেষ করার। গেমপ্লে হেইস্ট একটি উন্মুক্ত বিশ্ব অ্যাকশন গেম হওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল। প্রতিটি অপারেশন শুরু থেকেই আঙ্কেল সাল-এর সঙ্গে পরামর্শ করে সতর্কতার সঙ্গে মূল্যায়ন করতে হত। এই ক্ষেত্রে, তিনি নিরাপত্তা ব্যবস্থা, ভল্টের বিশদ বিবরণ, সেফ এবং ক্যামেরার অবস্থানগুলি ক্র্যাক করার জন্য প্রয়োজনীয় দক্ষতার স্তর নির্ধারণ করতেন। জনি অবস্থানগুলি বোঝার জন্য নিয়মিত গ্রাহক হিসাবে ব্যাঙ্কগুলি পরিদর্শন করতে সক্ষম হয়েছিল। পরিকল্পনা ছিল ছয়টি প্রধান ব্যাঙ্কের নিজস্ব নকশা এবং নিরাপত্তা সহ অতিরিক্ত কুড়িটি পার্শ্ব ব্যাঙ্ক থাকবে যাতে খেলোয়াড়রা তাদের দক্ষতা উন্নত করতে পারে। সমস্ত মিশনের সময় তাঁর সঙ্গে যোগ দিতেন ক্রাম্ব, ক্র্যাকার এবং কিড। তাদের প্রত্যেকের নিজস্ব শক্তিশালী পয়েন্ট ছিলঃ ক্রাম্ব ক্ষমতার উপর নির্ভর করত এবং একটি শটগান ব্যবহার করত, কিড যাত্রাপথে কার্যকর ছিল, অন্যদিকে ক্র্যাকার তার নিরাপদ ক্র্যাকিং দক্ষতা ব্যবহার করত। শট কলিং বৈশিষ্ট্যটি খেলোয়াড়দের ক্রুদের দায়িত্বগুলি নির্ধারণ করার অনুমতি দেয়, যারা তখন তাদের প্রদত্ত ভূমিকা পালন করবে। যদি নাবিকদল মনে করত যে তারা অন্য কোথাও আরও উপযুক্ত, তারা জনিকে লক্ষ্য করত বা এমনকি যে কাজগুলি সম্পূর্ণ করা অসম্ভব বলে মনে করা হয়েছিল তার জন্য অর্ডার প্রত্যাখ্যান করত। যোগাযোগের জন্য নিয়মিত বোতাম প্রেস সিস্টেম ছাড়াও, হেইস্ট একটি ভয়েস-কন্ট্রোল বিকল্পও অন্তর্ভুক্ত করেছিল যা খেলোয়াড়দের একটি মাইক্রোফোন ব্যবহার করে অর্ডার দেওয়ার অনুমতি দেয়। সমস্ত অর্ডার তাদের পৃথক কমান্ডের সাথে আবদ্ধ ছিল, একই সময়ে সম্পূর্ণরূপে কাস্টমাইজযোগ্য। পরিস্থিতি কীভাবে পরিচালনা করা হচ্ছে তার উপর নির্ভর করে কাজ শেষ করার সময়সীমা সেই অনুযায়ী পরিবর্তিত হবে। গেমপ্লেটি খেলোয়াড়দের তাদের ভুলের জন্য শাস্তি দেওয়ার জন্য তৈরি করা হয়েছিল, ফলস্বরূপ একটি ডোমিনো প্রভাবের উপর নির্ভর করে। যদি খেলোয়াড়রা গ্রাহক এবং ক্লার্কদের একত্রিত না করে, তবে তারা পালানোর চেষ্টা করতে পারে এবং সামনের দরজা দিয়ে বা ক্যাশিয়ারের ডেস্কের পিছনে অ্যালার্মটি বন্ধ করে দিতে পারে। খেলোয়াড়রা যদি তাদের উপর নজর না রাখে তবে নিরাপত্তা রক্ষীরা যে কোনও সময় তাদের বন্দুক বের করার প্রবণতা দেখায়, যার ফলে আশেপাশের লোকেরা পুলিশকে সতর্ক করে দেয় এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব পৌঁছায়। একটি বাস্তবায়িত "তিরস্কার ও পুরস্কার" ব্যবস্থা ছিল, যেখানে অন্যান্য সতীর্থদের সাথে জনের কথোপকথন তাদের ভবিষ্যতের আচরণকে প্রভাবিত করবে। উদাহরণস্বরূপ, তারা যা করেছে তার জন্য যদি তিনি তাদের একজনের প্রশংসা করেন বা তিরস্কার করেন, তবে সেই ব্যক্তি তা মনে রাখবেন এবং পরের বার সেই অনুযায়ী কাজ করবেন। সেই সময় পর্যন্ত যে কুখ্যাতি তৈরি হয়েছিল তা প্রভাবিত করেছিল যে পুলিশ কীভাবে দলকে পরিচালনা করার চেষ্টা করবে। এর ফলে বেসামরিক নাগরিকরা বন্দুক বহন করতে শুরু করতে পারে এবং সতর্ক হয়ে যেতে পারে। যদি দলটি ব্যাঙ্ক ছাড়তে সক্ষম হয়, তবে অবিলম্বে যাত্রা শুরু হবে। লক্ষ্য ছিল সান ফ্রান্সিসকোর রাস্তায় কিড হিসাবে গাড়ি চালানোর সময় একটি নিরাপদ জায়গায় পৌঁছানো এবং পথে রাস্তা অবরোধ এড়ানো। পুলিশ তাদের গাড়িতে গুলি চালিয়ে বা রাস্তার পাশের জিনিস দিয়ে তাদের বিভ্রান্ত করে ধীর হয়ে যেতে পারত। কিছু অন্যান্য গোষ্ঠীও এই দলকে থামানোর চেষ্টা করত, প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব পদ্ধতি এবং শক্তি দিয়েঃ এফবিআই, ন্যাশনাল গার্ড, প্রহরী এবং রাস্তার গুন্ডারা। প্রতিটি গাড়ির বর্ম এবং স্বাস্থ্য উভয়ের জন্য একটি পৃথক মূল্য ছিল, যা কর্মক্ষমতা এবং দৃষ্টিশক্তি উভয় ক্ষেত্রেই উন্নত করা হয়েছিল। মূল গল্পের কাজগুলির মধ্যে, খেলোয়াড়রা পুরস্কার হিসাবে অতিরিক্ত সরঞ্জাম বা অর্থ দিয়ে পার্শ্ব মিশনগুলি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হয়েছিল, যেমন ডিনার ডাকাতি করা বা অন্যান্য গ্যাংয়ের সাথে জোট তৈরি করা। মিত্ররা পালানোর সময় বিভিন্ন পদক্ষেপের মাধ্যমে গ্যাংকে সাহায্য করার জন্য প্রস্তুত ছিল, যেমন মঞ্চ বিক্ষোভ বা ট্রাকগুলি রাস্তা অবরোধ করে। উন্নয়ন প্রাথমিকভাবে, ইনএক্সাইলের অবাস্তব ইঞ্জিনে প্লেস্টেশন 3-এর জন্য একটি উন্মুক্ত-বিশ্ব প্রকল্প বিকাশের জন্য একটি চুক্তি ছিল, কিন্তু তারা সেই সময়ে নির্দিষ্টকরণগুলি জানত না, যার ফলে কনসোলে র্যান্ডম-অ্যাক্সেস মেমরি সম্পর্কিত পারফরম্যান্স সমস্যা দেখা দেয়। স্কট ক্রিসোস্টোমোর সাথে প্রধান ডিজাইনার হিসাবে, হেইস্ট ভিজ্যুয়াল স্টাইলের জন্য 60-এর দশকের চলচ্চিত্র এবং বুলিট, পয়েন্ট ব্রেক এবং ডগ ডে আফটারনুন-এর মতো সামগ্রিক অনুভূতির জন্য বেশ কয়েকটি অ্যাকশন চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। উদ্দেশ্য ছিল সাউন্ডট্র্যাকের জন্য 60-এর দশকের রক অ্যান্ড রোল গানগুলি ব্যবহার করা। ডেভেলপাররা নিড ফর স্পিডঃ মোস্ট ওয়ান্টেড-কে ইন-গেম পাওয়া গাড়ি ধাওয়া করার জন্য একটি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন। খেলাটি পাথ ইঞ্জিন দ্বারা চালিত হওয়ার কথা ছিল। ব্রায়ান ফার্গোর মতে, কোডমাস্টারদের অত্যধিক সম্পৃক্ততার কারণে উন্নয়নটি একটি আঘাত হানে। মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য কিউ 4 2007-এর নির্ধারিত মুক্তির তারিখ সহ 20শে মার্চ, 2007-এ রিলিজ হেইস্ট ঘোষণা করা হয়েছিল। এক মাস পরে, এটি প্রকাশকের ইভেন্ট কোড 07-এ একটি গেমপ্লে ফুটেজ সহ উপস্থাপিত হয়েছিল। সেই সময়ে, হেইস্ট প্রায় 30 থেকে 35 শতাংশ সম্পূর্ণ ছিল। 2007 সালের ডিসেম্বরে, কোডমাস্টার 2008 লাইনআপের প্রকাশের অংশ হিসাবে খেলাটি 2008 সালের দ্বিতীয় প্রান্তিকে ঠেলে দেওয়া হয়েছিল। 2008 সালের গ্রীষ্মকালীন মুক্তি থেকে বঞ্চিত হওয়ার পর, তারপর থেকে প্রকল্পের অবস্থা সম্পর্কে খুব কম বা কোনও কথা বলা হয়নি। বাতিলকরণ কোডমাস্টাররা 2010 সালের 28শে জানুয়ারি ঘোষণা করে যে খেলাটি বাতিল করা হয়েছে। ব্রিটিশ প্রকাশক এই বিবৃতিটি আরও এগিয়ে নিয়ে গিয়ে ঘোষণা করেছিলেন যে এটি আর বহিরাগত স্টুডিও দ্বারা তৈরি গেমগুলি প্রকাশ করবে না। রেফারেন্স বাতিল প্লেস্টেশন 3 গেম বাতিল উইন্ডোজ গেম বাতিল এক্সবক্স 360 গেম কোডমাস্টার গেম সংগঠিত অপরাধ ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত সান ফ্রান্সিসকো ইনএক্সাইল এন্টারটেইনমেন্ট গেমগুলিতে সেট করা ভিডিও গেম