Post-WIMP
কম্পিউটিংয়ে, পোস্ট-ডব্লিউআইএমপি ("উইন্ডোজ, আইকন, মেনু, পয়েন্টার") ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের কাজ নিয়ে গঠিত, বেশিরভাগ গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেস, যা উইন্ডোজ, আইকন, মেনু এবং একটি পয়েন্টিং ডিভাইসের দৃষ্টান্তের বাইরে যাওয়ার চেষ্টা করে, অর্থাৎ। ডব্লিউআইএমপি ইন্টারফেস। জেরক্স পিএআরসি-তে তাদের ধারণার পর থেকে ডব্লিউআইএমপি ইন্টারফেসগুলি এতটাই প্রচলিত হয়ে উঠেছে যে তারা কাজের স্থান, নথি এবং তাদের ক্রিয়াকলাপগুলি বিমূর্ত করতে খুব ভাল। কাগজের শীট বা ফোল্ডার হিসাবে নথির অনুরূপ ডেস্কটপ রূপক ডাব্লুআইএমপি ইন্টারফেসগুলিকে নতুন ব্যবহারকারীদের কাছে পরিচয় করিয়ে দেওয়া সহজ করে তোলে। উপরন্তু 2ডি ফ্ল্যাট স্ক্রিনে আয়তক্ষেত্রাকার অঞ্চল হিসাবে তাদের মৌলিক উপস্থাপনাগুলি তাদের সিস্টেম প্রোগ্রামারদের জন্য উপযুক্ত করে তোলে, এইভাবে এই শৈলীতে বাণিজ্যিক উইজেট টুলকিটগুলির প্রাচুর্যকে সমর্থন করে। যাইহোক, ডব্লিউআইএমপি ইন্টারফেসগুলি নির্দিষ্ট কাজগুলির সাথে বা ইনপুট ডিভাইসগুলির মাধ্যমে কাজ করার জন্য সর্বোত্তম নয় যা মাউস এবং কীবোর্ডের থেকে আলাদা। ডব্লিউআইএমপিগুলি সাধারণত পিক্সেল-ক্ষুধার্ত হয়, তাই সীমিত পর্দার রিয়েল এস্টেট দেওয়া হলে তারা হাতে থাকা কাজ থেকে মনোযোগ সরিয়ে নিতে পারে। সুতরাং, অন্যান্য ইন্টারফেসগুলি এই ধরনের কাজের জন্য কর্মক্ষেত্র, ক্রিয়া এবং বস্তুগুলিকে আরও ভালভাবে আবদ্ধ করতে পারে। এই বিবেচনার উপর ভিত্তি করে ইন্টারফেসগুলি, যাকে এখন "পোস্ট-ডব্লিউআইএমপি" বলা হয়, মোবাইল এবং এমবেডেড অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে সাধারণ মানুষের কাছে তাদের পথ তৈরি করেছে। এদিকে, ডেস্কটপ কম্পিউটার ওয়ার্কস্টেশনগুলির জন্য সফ্টওয়্যার এখনও ডব্লিউ. আই. এম. পি ইন্টারফেস ব্যবহার করে, তবে ডেস্কটপ মার্কেটশেয়ার হ্রাস পাওয়ায় বড় ধরনের কার্যকরী পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে যেতে শুরু করেছে। এর মধ্যে রয়েছে ভার্চ্যুয়াল থ্রিডি স্থানের অন্বেষণ, উইন্ডো/আইকন বাছাইয়ের জন্য মিথস্ক্রিয়া কৌশল, ফোকাস এবং অলঙ্করণ। ডব্লিউ. আই. এম. পি-পরবর্তী ইন্টারফেসের প্রাথমিক গবেষণাপত্রটি হল জ্যাকব নিলসেনের 1993 সালের "নন কমান্ড ইউজার ইন্টারফেস", যার পরে রয়েছে "দ্য অ্যান্টি-ম্যাক ইন্টারফেস"। অ্যান্ড্রিস ভ্যান ড্যামের "পোস্ট-ডব্লিউআইএমপি ইউজার ইন্টারফেসে" হালনাগাদ প্রস্তাবগুলি নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে। মিশেল বিউডুইন-লাফন পরবর্তীকালে যন্ত্রগত মিথস্ক্রিয়া নামে একটি কাঠামোর প্রস্তাব করেছিলেন, যা পোস্ট-ডব্লিউআইএমপি মিথস্ক্রিয়া কৌশলগুলির জন্য একটি নকশা স্থান এবং তাদের তুলনা করার জন্য বৈশিষ্ট্যগুলির একটি সেটকে সংজ্ঞায়িত করে। ডব্লিউআইএমপি-পরবর্তী মিথস্ক্রিয়ার উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে থ্রিডি মিথস্ক্রিয়া এবং বাস্তবতা-ভিত্তিক মিথস্ক্রিয়া। উদাহরণস্বরূপ কম্পিউটার গেম ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি সিস্টেম জেসচার-ভিত্তিক ইন্টারফেস ভয়েস ইউজার ইন্টারফেস সি-থ্রু টুলস স্মার্টফোন এবং মোবাইল অ্যাপ জুমিং ইউজার ইন্টারফেস ট্যাঞ্জিবল ইউজার ইন্টারফেস ওয়েব অ্যাপ্লিকেশন আরও দেখুন 10 ফুট ইউজার ইন্টারফেস প্রাকৃতিক ইউজার ইন্টারফেস রেফারেন্স গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেস ইউজার ইন্টারফেস কৌশল