Super Xevious: GAMP no Nazo
জাপানে ফ্যামিলি কম্পিউটারের জন্য নামকো দ্বারা বিকশিত এবং প্রকাশিত 1986 সালের একটি উল্লম্বভাবে স্ক্রোলিং শ্যুটার ভিডিও গেম। এটি 1982 সালের শেষের দিকে মুক্তিপ্রাপ্ত একটি জনপ্রিয় আর্কেড গেম জেভিয়াসের সিক্যুয়েল এবং সামগ্রিকভাবে জেভিয়াস ফ্র্যাঞ্চাইজির চতুর্থ কিস্তি। খেলোয়াড় জি. এ. এম. পি নামে একটি শক্তিশালী সুপার কম্পিউটার ধ্বংস করার মিশনে সলভালু নামে একটি মহাকাশযান নিয়ন্ত্রণ করে, যা বরফ যুগে পৃথিবী দখল করেছিল। জিএএমপি নো নাজো ধাঁধা-সমাধানের উপর একটি ভারী ফোকাস বৈশিষ্ট্যযুক্ত, গেমের 21 টি স্তরের প্রতিটি একটি ধাঁধা উপস্থাপন করে যা অগ্রগতির জন্য অবশ্যই সমাধান করা উচিত। জেভিয়াসের ফ্যামিলি কম্পিউটার পোর্টের অপ্রতিরোধ্য সাফল্যের প্রতিক্রিয়ায় তৈরি, জিএএমপি নো নাজো মূল গেমের স্রষ্টা মাসানোবু এন্ডো দ্বারা ডিজাইন করা হয়নি। এন্ডো, যিনি 1985 সালে গেম স্টুডিও গঠনের জন্য নামকো ত্যাগ করেছিলেন, তিনি তাঁর সৃষ্টির সিক্যুয়েলের ধারণার বিরোধিতা করেছিলেন, কারণ তিনি মনে করেছিলেন যে এটি অপ্রয়োজনীয়। যদিও তারা একই শিরোনাম এবং গেমপ্লে ভাগ করে নেয়, জিএএমপি নো নাজো আর্কেড গেম সুপার জেভিয়াসের মতো নয়। জিএএমপি নো নাজো একটি বাণিজ্যিক ব্যর্থতা ছিল এবং মূল গেমপ্লেতে এর পরিবর্তনগুলি ভক্তদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। সমালোচকরা খুব বেশি হওয়ার জন্য অসুবিধা স্তর এবং দুর্বলভাবে প্রয়োগ করা এবং অত্যধিক জটিল হওয়ার জন্য গোপনীয়তার ব্যবহার অপছন্দ করেছিলেন। এটি সিরিজের দিকনির্দেশনার পুনর্বিবেচনার দিকে পরিচালিত করে, ভবিষ্যতের জেভিয়াস সিক্যুয়েলগুলি জিএএমপি নো নাজোস ডিজাইনের পছন্দগুলি বাদ দেয়। গেমটি 1987 সালে নিন্টেন্ডো বনাম সিস্টেম আর্কেড গেম হার্ডওয়্যারের জন্য এবং নামকো মিউজিয়াম আর্কাইভ ভলিউমের মাধ্যমে পুনরায় মুক্তি পায়। 2020 সালে 2টি সংগ্রহ। গেমপ্লে সুপার জেভিয়াসঃ জিএএমপি নো নাজো একটি উল্লম্ব-স্ক্রলিং শ্যুটার ভিডিও গেম এবং জেভিয়াসের সিক্যুয়েল। প্লটটিতে একটি সুপার কম্পিউটার, জেনারেল আর্টিফিশিয়াল ম্যাট্রিক্স প্রোডিউসার (জিএএমপি) জড়িত, যা একটি বরফ যুগ গ্রহ এবং এর জনসংখ্যাকে হিমায়িত করার পরে পৃথিবীর নিয়ন্ত্রণ নেয়। খেলোয়াড়ের জাহাজ, সলভালু, জিএএমপি এবং জেভিয়াস বাহিনীকে ধ্বংস করতে মোতায়েন করা হয়। গেমটিতে 21টি স্তর রয়েছে, যা ইন-গেম "এরিয়া" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। স্তরগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্ক্রোল করে যখন খেলোয়াড়কে চলাচলের একটি মুক্ত পরিসীমা দেওয়া হয়। প্রতিটি স্তরের একটি ধাঁধা রয়েছে যা অগ্রগতির জন্য অবশ্যই সমাধান করতে হবে। ধাঁধার মধ্যে রয়েছে একটি নির্দিষ্ট ধরনের শত্রুকে ধ্বংস করা এবং পর্দার একটি নির্দিষ্ট অংশে উড়ে যাওয়া। যদি খেলোয়াড় ধাঁধাটি সম্পূর্ণ করতে ব্যর্থ হয়, তবে তাদের স্তরের শুরুতে ফেরত পাঠানো হয়। সলভালু দুটি অস্ত্র দিয়ে খেলা শুরু করেঃ একটি সামনের দিকে চলমান ক্ষেপণাস্ত্র যা বায়ু-ভিত্তিক শত্রুদের ধ্বংস করতে ব্যবহৃত হয় এবং স্থল-স্টেশন শত্রুদের ধ্বংস করতে একটি বায়ু-থেকে-স্থল বোমা। সলভালু নদীর উপরে একটি জাল প্রদর্শিত হয় যা চিহ্নিত করে যে এর বোমা কোথায় পড়বে। সলভালু দ্বিতীয় স্তরে ফ্যান্টম নামে একটি জাহাজকে উদ্ধার করে বিশেষ রঙের অরবস দ্বারা নির্দেশিত পাওয়ার-আপ আইটেম সংগ্রহ করতে সক্ষম। কালো অরবস সলভালু-কে একটি ঢাল দেয় যা এটিকে শত্রুর আগুন থেকে রক্ষা করে; হলুদ অরবস বোমার ভাণ্ডার এবং বিস্ফোরণ ব্যাসার্ধের আকার বাড়ায়; এবং নীল অরবস সলভালু-কে সামনের দিকে এবং পিছনের দিকে গুলি করার অনুমতি দেয়। সলভালু গেমটিতে পরে সুপার জ্যাপার নামে একটি বিশেষ আইটেমও খুঁজে পেতে পারে। সুপার জ্যাপার খেলোয়াড়কে বাকুরা নামে পরিচিত শত্রুদের ধ্বংস করার অনুমতি দেয়, ধাতব বোর্ডগুলি উড়িয়ে দেয় যা আগে মূল খেলায় অবিনশ্বর ছিল। ডেভেলপমেন্ট সুপার জেভিয়াসঃ জিএএমপি নো নাজো মূল জেভিয়াসের সিক্যুয়েল হিসাবে নামকো দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল। অন্যান্য ডেভেলপারদের জন্য গেম তৈরি করে এমন একটি সংস্থা টোস ডেভেলপমেন্টে সহায়তা করেছিল। জিএএমপি নো নাজো সিরিজ নির্মাতা মাসানোবু এন্ডো দ্বারা ডিজাইন করা হয়নি, কারণ এটি প্রকাশের এক বছর আগে তিনি নামকো ছেড়ে নিজের সংস্থা গেম স্টুডিও গঠন করেছিলেন। এন্ডো জেভিয়াসের সিক্যুয়েলের ধারণার বিরুদ্ধে ছিলেন কারণ তিনি মনে করেছিলেন যে এটি অপ্রয়োজনীয়। জেভিয়াসের ফ্যামিলি কম্পিউটার হোম সংস্করণের অপ্রতিরোধ্য সাফল্য নামকোকে এন্ডোর ইচ্ছাকে উপেক্ষা করতে এবং গেমের জনপ্রিয়তা নগদ করার জন্য একটি সিক্যুয়েল তৈরি করতে প্ররোচিত করেছিল। এর অনুরূপ শিরোনাম এবং গেমপ্লে সত্ত্বেও, জিএএমপি নো নাজো এবং আর্কেড গেম সুপার জেভিয়াসের মধ্যে খুব কম মিল রয়েছে। গেমটির শিরোনামটি দ্য মিস্ট্রি অফ জিএএমপি বা দ্য রিডল অফ জিএএমপি-তে অনুবাদ করা হয়েছে, যা গেমের ধাঁধা-সমাধান এবং রহস্যের ব্যবহারের জন্য একটি সম্মতি। জিএএমপি নো নাজো 19শে সেপ্টেম্বর, 1986 সালে জাপানে প্রকাশিত হয়। গেমটি নিন্টেন্ডোর দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডার মতো একটি প্রতিফলিত সোনার কার্তুজের খোল সহ একটি দীর্ঘ প্লাস্টিকের বাক্সে প্যাক করা হয়েছিল। জি. এ. এম. পি নো নাজো নামকোর প্রাক্তন হোম কনসোল গেম বিভাগ নামকোট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এটি ফ্যামিলি কম্পিউটারে প্রথম নামকো গেম যা তার প্যাকেজিংয়ে একটি সংগ্রহ নম্বর ব্যবহার করে না, যা কনসোলে নামকোর আগের গেমগুলির জন্য একটি সাধারণ বৈশিষ্ট্য। 1987 সালে, গ্যাম্প নো নাজো নিন্টেন্ডো বনাম সিস্টেমের জন্য আর্কেডে মুক্তি পায়, যেখানে এটির নাম পরিবর্তন করে ভিএস সুপার জেভিয়াস রাখা হয়। আর্কেড সংস্করণটি তার হোম কনসোল প্রতিরূপের তুলনায় অনেক কঠিন করে তৈরি করা হয়েছিল, যেখানে শত্রুরা অনেক বেশি আক্রমণাত্মক হয়ে ওঠে এবং পাওয়ার-আপগুলি দুর্লভ হয়ে ওঠে। একই বছর জিএএমপি নো নাজোর উপর ভিত্তি করে একটি বোর্ড গেম প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে উদ্দেশ্য হল শত্রুদের দ্বারা আঘাত না পেয়ে বা "সলভালু মার্কার" না হারিয়ে বোর্ডের শেষে পৌঁছানো। জি. এ. এম. পি নো নাজো নামকো মিউজিয়াম আর্কাইভ ভলিউমে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। 2, নামকো-প্রকাশিত নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমের একটি সংগ্রহ যা 18 জুন, 2020-এ প্রকাশিত হয়েছিল। অভ্যর্থনা সুপার জেভিয়াসঃ জিএএমপি নো নাজো একটি বাণিজ্যিক ব্যর্থতা ছিল এবং বিক্রয় অর্জনের জন্য সংগ্রাম করেছিল। তার পূর্বসূরীর গেমপ্লেতে পরিবর্তনের কারণে, এটি ভক্তদের কাছ থেকে নেতিবাচক খ্যাতি অর্জন করেছে, যারা বিশ্বাস করে যে এটি মূল জেভিয়াসকে এত দুর্দান্ত করে তুলেছে। এর ব্যর্থতার জন্য গ্র্যাডিয়াসের মতো গেমগুলি প্রকাশের জন্য দায়ী করা হয়েছে, যা ঘরানার মতো হওয়া উচিত তার জন্য বার উত্থাপন করেছে। খেলাটি মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। ফ্যামিলি কম্পিউটার ম্যাগাজিনের কর্মীরা গেমটির ধাঁধা-সমাধানের ব্যবহারের প্রতি উদাসীন বোধ করেছিলেন, বিশ্বাস করেছিলেন যে এটি অবশ্যই জেভিয়াস ভক্তদের কাছে একটি "বিতর্কিত" পরিবর্তন হবে। স্টাফ যুক্তি দিয়েছিলেন যে ধাঁধা উপাদানটি দুর্বলভাবে প্রয়োগ করা হয়েছিল এবং খেলাটি তার পূর্বসূরীর মতো আরও সরল হওয়া উচিত ছিল। একই সঙ্গে তাঁরা পাওয়ার-আপ আইটেম এবং নতুন স্তরের থিম যুক্ত করাকে স্বাগত জানিয়েছেন। সামগ্রিকভাবে, তারা বিশ্বাস করেছিল যে এটি একটি সাধারণ শ্যুটার ছিল যার গেম মেকানিক্সকে খারাপভাবে বিবেচনা করা হয়েছিল। তাদের 1991 সালের মূকে, তারা উল্লেখ করেছেন যে পাঠকরা এর শব্দ, গ্রাফিক্স এবং মূল গেমের তুলনায় মূলত নিকৃষ্ট হওয়ার জন্য গেমটির সমালোচনা করেছিলেন। পূর্ববর্তী প্রতিক্রিয়া সমানভাবে মিশ্র হয়েছে। 2003 সালে, ইউজ বইয়ের লেখক ফ্যামিলি কম্পিউটারে একটি রেট্রোস্পেকটিভ-এ সংক্ষেপে এই বিষয়ে মন্তব্য করেছিলেন। যদিও লেখক বিশ্বাস করেন যে গেমটি মূলটির মতো প্রায় ভাল নয়, যোগ করে যে এটি সেই সময়ে একটি হতাশাজনক মুক্তি ছিল, জিএএমপি নো নাজো ততটা খারাপ ছিল না যতটা তার খেলোয়াড়রা এটিকে তৈরি করেছিল, লিখেছিল যে ধাঁধা-সমাধানকারী যান্ত্রিক এটিকে যুগের অন্যান্য, অনুরূপ উল্লম্ব শ্যুটারদের থেকে আলাদা করে তুলেছিল। রেট্রো গেমার স্টুয়ার্ট ক্যাম্পবেল, যিনি 2007 সালে জেভিয়াস ফ্র্যাঞ্চাইজির উপর একটি রেট্রোস্পেকটিভ কভারেজে এটি কভার করেছিলেন, গেমটির গতিতে তার পূর্বসূরি থেকে তীব্র পরিবর্তনের কথা উল্লেখ করেছেন। যদিও ক্যাম্পবেল নতুন স্তরের থিম এবং মূল গেমপ্লের সম্প্রসারণ পছন্দ করেছিলেন, তিনি এর অত্যধিক-উচ্চ অসুবিধা এবং জটিল যান্ত্রিকতার সমালোচনা করেছিলেন। ক্যাম্পবেল লিখেছেনঃ "এটি একটি উদ্ভট খেলা, জটিল এবং বিভ্রান্তিকর এবং নির্দয়ভাবে কঠিন এমনকি এটি মেঘের নিচে শত্রু যোদ্ধাদের লুকানোর মতো তুচ্ছ কৌশল টানতে শুরু করার আগেই। কোনও ধারাবাহিকতা না থাকলে আপনার প্রচুর অধ্যবসায়ের প্রয়োজন হবে যদি আপনি কখনও জিএএমপি নো নাজোতে কী ঘটছে তার ধাঁধাটি সমাধান করতে চান। " 2014 সালে, হার্ডকোর গেমিং 101-এর কার্লো সাভোরেলি গেমের পাওয়ার-আপ সিস্টেম এবং সিনেমাটিক পদ্ধতি উপভোগ করেছিলেন, বিশেষত সুড়ঙ্গ স্তর যেখানে খেলোয়াড় মাটি থেকে সামান্য উপরে উড়ে যায় এবং শত্রুদের এড়াতে হয়। সুপার জেভিয়াসঃ জিএএমপি নো নাজোর বাণিজ্যিক ও সমালোচনামূলক ব্যর্থতা নামকোকে জেভিয়াস সিরিজের দিকটি পুনর্বিবেচনা করতে প্ররোচিত করেছিল। মূল ছবির ভবিষ্যৎ সিক্যুয়েল, যেমন জেভিয়াসঃ ফারড্রট সাগা (1988) এবং জেভিয়াস থ্রিডি/জি (1996), জিএএমপি নো নাজোতে প্রতিষ্ঠিত অনেক ধারণাকে উপেক্ষা করে এবং প্রথম গেমে প্রতিষ্ঠিত সূত্রটি মেনে চলতে বেছে নেয়। জিএএমপি নো নাজো ছিল প্রথম জেভিয়াস শিরোনাম যেখানে জিএএমপি একটি চরিত্র ইন-গেম হিসাবে ছিল, যেমন আগে তিনি শুধুমাত্র প্রচারমূলক উপাদানগুলিতে নাম দিয়ে উপস্থিত হয়েছিলেন; জিএএমপি তখন থেকে বেশিরভাগ জেভিয়াস সিক্যুয়েলে উপস্থিত হয়েছে। গেমটি 2004 সালের প্লেস্টেশন পোর্টেবল গেম রিজ রেসার্স-এ একটি কাল্পনিক স্পনসরের নাম হিসাবে প্রদর্শিত হয়। 2019 সালে জাপানে গেমটির প্রচ্ছদ শিল্পের পর নকশাকৃত একটি ব্যাটারি চার্জার মুক্তি পায়। 2016 সালে জাপানি কোম্পানি ড্রিম ফ্যাক্টরি জেভিয়াসঃ জিএএমপি নো নাজো ওয়া সুবেতে হোডোকেটা!? প্রকাশ করে। আইওএস ডিভাইসের জন্য। এটি বান্দাই নামকো এন্টারটেইনমেন্টের "ক্যাটালগ আইপি প্রজেক্ট" প্রোগ্রামের জন্য তৈরি একটি জেভিয়াস গেম, যা ডেভেলপারদের তাদের নিজস্ব প্রকল্পের জন্য নামকো ভিডিও গেম ব্যবহার করার অনুমতি দেয়। অনুরূপ যান্ত্রিকতা এবং শিরোনাম থাকা সত্ত্বেও, গেমটির বিকাশকারী ফামিতসুকে বলেছিলেন যে সুবেতে হোডোকেট এবং জিএএমপি নো নাজোর মধ্যে কোনও সংযোগ নেই। উদ্ধৃতি রেফারেন্স 1986 ভিডিও গেম জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেম নামকো গেম নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেম নিন্টেন্ডো বনাম সিরিজ গেম ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত জেভিয়াস