The Golden Compass (video game)
দ্য গোল্ডেন কম্পাস 2007 সালের একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার পাজল ভিডিও গেম যা শাইনি এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্লেস্টেশন 2, প্লেস্টেশন 3, প্লেস্টেশন পোর্টেবল, ওয়াই, এক্সবক্স 360 এবং মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ এবং নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য এ2এম দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। গেমটি সেগা দ্বারা সমস্ত প্ল্যাটফর্মে প্রকাশিত হয়েছিল এবং 2007 সালের নভেম্বরে ইউরোপে (পিএসপি এবং উইন্ডোজ সংস্করণ ব্যতীত, যা ডিসেম্বরে প্রকাশিত হয়েছিল) এবং ডিসেম্বরে উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। এটি 2007 সালের একই নামের চলচ্চিত্রের ভিডিও গেম, যদিও এটি আংশিকভাবে 1995 সালের উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে নির্মিত, যা ফিলিপ পুলম্যানের নর্দার্ন লাইটস অবলম্বনে নির্মিত। গেমটি চলচ্চিত্রের আগে মুক্তি পেয়েছিল এবং গল্পের শেষের দিকে ঘটনাগুলির কিছুটা ভিন্ন ক্রমের পাশাপাশি গেমের শেষে অতিরিক্ত ফুটেজ রয়েছে যা ছবিতে দেখা যায়নি। এটি নিউ লাইন সিনেমা দ্বারা চলচ্চিত্রের শেষ আধ ঘন্টা পুনরায় সম্পাদনা করার কারণে হয়েছিল, যা শ্যুটিং স্ক্রিপ্টের উপর ভিত্তি করে গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করা যায়নি। এই কারণে গেমটি বইয়ের উদ্দেশ্য এবং থিমগুলি আরও বিস্তারিতভাবে চিত্রিত করতে সক্ষম হয়, যার মধ্যে কেবল ত্রয়ীর পরবর্তী বইগুলিতে উপস্থিত বিবরণ রয়েছে। ফাউন্ডেশন 9 এন্টারটেইনমেন্ট তাদের দ্য কালেক্টিভের সাথে একীভূত করার আগে গোল্ডেন কম্পাস ছিল শাইনি দ্বারা নির্মিত শেষ গেম। একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হল ডাকোটা ব্লু রিচার্ডস এবং ফ্রেডি হাইমোর চলচ্চিত্র থেকে তাদের ভূমিকার পুনরাবৃত্তি করেছেন। গেমটি সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে প্রাথমিকভাবে নেতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, অনেক পর্যালোচক যুক্তি দিয়েছিলেন যে চলচ্চিত্র এবং/অথবা উপন্যাসের সাথে পরিচিত না হলে প্লটটি বোধগম্য ছিল না। অন্যান্য সাধারণ সমালোচনার মধ্যে রয়েছে গ্রাফিক্যাল ত্রুটি, দুর্বল গেমপ্লে এবং লেভেল ডিজাইন, বাগ এবং একটি সাধারণ ধারণা যে গেমটি প্রস্তুত হওয়ার আগেই মুক্তি পাওয়ার জন্য তাড়াহুড়ো করা হয়েছিল (এই যুগের লাইসেন্সপ্রাপ্ত টাই-ইন গেমগুলির একটি সাধারণ দিক)। গেমপ্লে দ্য গোল্ডেন কম্পাস একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার/ধাঁধা খেলা যা তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয়। খেলোয়াড়রা হয় লাইরা বেলাক্কা এবং তার ডেমন প্যান, অথবা প্যানসারবজর্ন ইওরেক বার্নিসনকে নিয়ন্ত্রণ করে। লাইরার স্তরগুলি প্রাথমিকভাবে প্ল্যাটফর্মিং, স্টিলথ এবং ধাঁধা সমাধানের সাথে জড়িত, যেখানে আইওরেক মূলত হাতাহাতি ভিত্তিক। লাইরার স্তরে গেমপ্লের একটি প্রধান দিক হল প্যানের আকৃতি পরিবর্তন করার ক্ষমতা, যারা চারটি ভিন্ন রূপে রূপান্তরিত হতে পারে; এরমাইন, স্লথ, হক এবং ওয়াইল্ডক্যাট, প্রতিটি ফর্মের নিজস্ব অনন্য ক্ষমতা রয়েছে। এরমিনের ক্ষমতা হল "ইনসাইট", যা লাইরাকে তার চারপাশ সম্পর্কে তথ্য আবিষ্কার করতে, হটস্পটগুলি খুঁজে পেতে এবং গোপনীয়তা প্রকাশ করতে দেয়। স্লথের ক্ষমতা হল "হুইপ", যা লাইরাকে খুঁটি থেকে দুলতে এবং এমন জায়গায় পৌঁছাতে দেয় যেখানে সে লাফিয়ে উঠতে পারে না। হকের ক্ষমতা হল "গ্লাইড", যা লাইরাকে অল্প দূরত্বে চলাচল করতে দেয়, ফাঁকগুলি ঢেকে দেয় যা সে অন্য কোনও উপায়ে অতিক্রম করতে সক্ষম হবে না। ওয়াইল্ডক্যাটের ক্ষমতা হল "আরোহণ", যা লাইরাকে অন্যথায় দুর্গম অঞ্চলে পৌঁছানোর জন্য নির্দিষ্ট পৃষ্ঠে আরোহণ করতে দেয়। খেলোয়াড়দের প্রায়শই মাঝপথে ফর্ম পরিবর্তন করতে হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মে পৌঁছানোর জন্য, খেলোয়াড়কে একটি খুঁটির উপর লাইরা সুইং করার জন্য "হুইপ" ক্ষমতা ব্যবহার করতে হতে পারে। তাকে মেরু থেকে মুক্ত করার পরে, খেলোয়াড়কে প্ল্যাটফর্মে পৌঁছানোর জন্য অবিলম্বে "গ্লাইড" ক্ষমতা ব্যবহার করতে হতে পারে, যার ফলে লাইরা মাঝ আকাশে থাকাকালীন একটি ফর্ম পরিবর্তনের প্রয়োজন হয়। এছাড়াও লাইরার স্তরে গুরুত্বপূর্ণ হল ফাঁকি দেওয়া এবং প্রতারণার মিনিগেম। যখনই লাইরা কোনও শত্রুর দ্বারা চিহ্নিত হয় তখন ফাঁকি দেওয়া গেমগুলি ঘটে এবং এতে স্ক্রিনের আইকনগুলির সাথে মিল রাখার জন্য বোতাম টিপে দেওয়া হয় যাতে লাইরা তার অনুসরণকারীর কাছ থেকে পালাতে পারে। প্রতারণার খেলা বেশি প্রচলিত। এই গেমগুলি তখনই অনুষ্ঠিত হয় যখনই লাইরা কারও সাথে কথোপকথনে জড়িত থাকে এবং তাদের প্রতারিত করার চেষ্টা করে। মিনিগেমে খেলোয়াড় যত ভাল পারফর্ম করবে, তার প্রতারণায় লাইরা তত বেশি সফল হবে। মিনিগেমের মধ্যে রয়েছে, কিন্তু সীমাবদ্ধ নয়, মিলানো প্রতীক, পতিত আইকন সংগ্রহ করা, পতিত আইকন এড়ানো, একটি হোয়াচ-এ-মোল টাইপ গেম এবং একটি স্নুকার টাইপ গেম। গেমপ্লের আরেকটি প্রধান দিক হল অ্যালিথিওমিটার (একটি বিরল সত্য বলার যন্ত্র যা উপন্যাসগুলিতে রয়েছে)। একবার খেলোয়াড়ের আলেথিওমিটার অ্যাক্সেস হয়ে গেলে, এটি নির্দিষ্ট নির্দিষ্ট প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা যেতে পারে। যন্ত্রটির বাইরের প্রান্তে ছত্রিশটি প্রতীক রয়েছে, যার প্রত্যেকটির তিনটি অর্থ রয়েছে। এই অর্থগুলি খেলা চলাকালীন আবিষ্কৃত হয়; কিছু প্লট এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে স্বয়ংক্রিয়ভাবে শেখা হয়, অন্যগুলি অবশ্যই খেলোয়াড়ের দ্বারা সন্ধান করা উচিত এবং মিস করা যেতে পারে। প্রতিটি প্রশ্নের জন্য, লাইরাকে তিনটি শব্দ দেওয়া হয় এবং প্রতিটি শব্দকে আলেথিওমিটারে একটি করে হাত দেওয়া হয়। যদি লাইরা একটি প্রদত্ত শব্দের সংশ্লিষ্ট প্রতীকটি জানে, তবে হাতটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সঠিক প্রতীকে পরিণত হয়। যে শব্দগুলি সে জানে না সেগুলি অবশ্যই খেলোয়াড়ের দ্বারা অনুমান করা উচিত। যখন তিনটি হাত প্রতীকগুলির দিকে নির্দেশ করে, তখন খেলোয়াড় নির্বাচনটি নিশ্চিত করে এবং লাইরা প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করে। তারপরে একটি ভারসাম্যপূর্ণ মিনি গেম শুরু হয়, যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই অন-স্ক্রিন ডিসপ্লের সাথে সম্পর্কিত বোতাম টিপতে হবে। খেলার প্রথম অংশে যত বেশি চিহ্ন সঠিকভাবে চিহ্নিত করা হবে, ভারসাম্যপূর্ণ খেলা তত সহজ হবে। যদি খেলোয়াড় সফলভাবে ভারসাম্যপূর্ণ খেলাটি সম্পন্ন করে, তবে আলেথিওমিটার প্রশ্নের উত্তর দেবে। খেলাটি শুরু হয় লাইরা বেলাক্কা, প্যানসারবজর্ন ইওরেক বার্নিসন এবং লাইরার ডেমন প্যানের সাথে একটি বরফের প্রাকৃতিক দৃশ্যে যা নেকড়েদের দ্বারা অনুসরণ করা হচ্ছে। ইয়োরেক নেকড়েদের পরাজিত করে এবং তারা নিকটবর্তী সামোয়েদ শিবিরে যায় যেখানে তারা একটি ছেলেকে উদ্ধার করে। এরপরে খেলাটি দুই মাস আগে ফিরে আসে, জর্ডান কলেজের তার ঘরে লাইরা এবং প্যান তার তত্ত্বাবধায়ককে খেলতে এড়ানোর আগে তার কাকা লর্ড অ্যাসরিয়েলের আসন্ন প্রত্যাবর্তন নিয়ে আলোচনা করে। সে তার বন্ধু এবং সহকর্মী ছাত্র রজার পার্সলো এবং কয়েকজন জিপটিয়ান ছেলেদের সাথে সময় কাটায় এবং তারপর মাস্টার্স রিটায়ারিং রুমে লুকিয়ে থাকার সিদ্ধান্ত নেয় যাতে সে অ্যাসরিয়েলের উপস্থাপনা দেখতে পারে। সে একটি আলমারিতে লুকিয়ে থাকে এবং অ্যাসরিয়েলকে স্বালবার্ডে তার ভ্রমণের একটি ছবি উপস্থাপন করতে দেখে যা আকাশ থেকে "ধুলো" পড়ে যাচ্ছে। অ্যাসরিয়েল পরবর্তীকালে তাকে খুঁজে পায় এবং তাকে বলে যে সে একটি কঠিন যাত্রায় রওনা হচ্ছে। এদিকে, লাইরা মারিসা কুল্টারের সাথে দেখা করে এবং জর্ডান ছাড়ার আগে মাস্টার তাকে একটি অ্যালিথিওমিটার দেন, যিনি তাকে বলেন যে কুল্টার অবশ্যই এ সম্পর্কে জানবেন না। কুল্টারের অ্যাপার্টমেন্ট অন্বেষণ করার সময়, লাইরা রজার সহ অসংখ্য শিশুর নাম এবং "জেনারেল অবলেশন বোর্ড"-এর লেটারহেড সহ একটি নথি খুঁজে পায় এবং সে বুঝতে পারে যে কুল্টার বোর্ডের নেতা; এমন একটি সংস্থা যা শিশুদের অপহরণ করে, সম্ভবত তাদের "খারাপ" প্রাপ্তবয়স্ক হতে বাধা দেওয়ার জন্য। লাইরা এবং প্যান পালিয়ে যায়। কুল্টার লাইরা এবং প্যানকে ফিরিয়ে আনার জন্য লোক পাঠায়, কিন্তু তারা জিপটিয়ানদের দ্বারা রক্ষা পায় এবং তাদের জাহাজ, নূরারলিচে বসবাস শুরু করে। লাইরা যে কোনও প্রাপ্তবয়স্কের তুলনায় কীভাবে আলেথিওমিটার আরও দক্ষতার সাথে ব্যবহার করতে হয় তা শিখেছে এবং ডাইনি রানী সেরাফিনা পেক্কালা তার সাথে দেখা করে যে তাকে জানায় যে জেনারেল অবলেশন বোর্ড নিখোঁজ শিশুদের কোথায় নিয়ে গেছে। পরের দিন, নোয়ার্ডারলিক্ট ট্রলসুন্ডে ডক করে, যেখানে তাদের সাথে যোগ দেয় আইরেক এবং লি স্কোরসবি, একজন টেক্সান বিমানচালক। পার্টিটি উত্তর দিকে বলভাঙ্গার দিকে অগ্রসর হয়, যেখানে শিশুদের রাখা হয়। আলেথিওমিটারের সাথে পরামর্শ করার সময়, লাইরা একটি হ্রদের উপর একটি কেবিন সম্পর্কে একটি বার্তা পায়। সে ইয়োরেকের সাথে শিবির থেকে বেরিয়ে আসে এবং কেবিনের ভিতরে তারা একটি মানসিকভাবে ক্ষতিগ্রস্ত শিশুকে খুঁজে পায় যে তার ডেমন থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছে; "ইন্টারসিশন" নামে একটি দুঃস্বপ্নের প্রক্রিয়া, যা শক্তি উৎপাদনের প্রয়াসে বিশ্বের সবচেয়ে প্রভাবশালী ধর্মীয় গোষ্ঠী ম্যাজিস্টেরিয়াম দ্বারা অনুশীলন করা হয়। লাইরা আলেথিওমিটার থেকে জানতে পারে যে আরেকটি শিশু সাময়েদ শিবিরে কাছাকাছি রয়েছে এবং সে এবং ইওরেক তাকে বাঁচাতে এগিয়ে যায়। খেলার উদ্বোধনী দৃশ্যগুলি আবার দেখানো হয়। লাইরা, ইওরেক এবং দুই শিশু জিপটিয়ান শিবিরে ফিরে যায় যেখানে দুই ছেলে তাদের পরিবারের সাথে পুনরায় মিলিত হয়। যাইহোক, সাময়েদরা আক্রমণ করে এবং লাইরা বন্দী হয়। তাকে বোলভাঙ্গারে জেনারেল অবলেশন বোর্ডের সুবিধায় নিয়ে যাওয়া হয়, যেখানে তাকে রজারের সাথে পুনরায় মিলিত করা হয়। তারপরে তাকে কুল্টারের কাছে নিয়ে আসা হয়, যার কাছে সে মিথ্যা বলে, বলে যে তাকে জোর করে অ্যাপার্টমেন্ট থেকে নিয়ে যাওয়া হয়েছে, এবং ভান করে যে সে অ্যালিথিওমিটার বুঝতে অক্ষম। তারপরে সে কুল্টার থেকে পালিয়ে যায়, একটি ফায়ার অ্যালার্ম সেট করে এবং ইন্টারসিশন মেশিনটি ধ্বংস করে দেয়। এই সুবিধাটি বিশৃঙ্খল অবস্থায় থাকায় শিশুরা বাইরে পালিয়ে যায়। এদিকে, ইয়োরেক এবং সেরাফিনার নেতৃত্বে ডাইনিদের একটি সেনাবাহিনী এই স্থাপনাটি ধ্বংস করে দেয়। লাইরা, স্কোরসবি এবং সেরাফিনা অ্যাসরিয়েলকে খুঁজে বের করার চেষ্টা করতে স্ভালবার্ডের দিকে যাত্রা করে। যাইহোক, একটি স্নোস্কোয়ালে, লাইরা ওভারবোর্ডে পড়ে যায় এবং দুজন প্যানসারবজর্ন তাকে ধরে ফেলে। স্ভালবার্ড কারাগারে, সে জানতে পারে যে অ্যাস্রিয়েল রাজা রাগনার স্টার্লুসনের বন্দী, যদিও কুল্টারের বিশেষ অনুরোধে তাকে তার পরীক্ষা-নিরীক্ষা চালিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়। লাইরা আলেথিওমিটার থেকে জানতে পারে যে আইরেক তাকে উদ্ধার করতে যাচ্ছে। সে কৌশল অবলম্বন করে রাগনারকে দেখতে পায় এবং দাবি করে যে সে আইওরেকের ডেমন, যা বলভাঙ্গারে একটি পরীক্ষায় তৈরি করা হয়েছিল। যেহেতু প্যানসারবজর্ন-এর কোনও ডেমন নেই, রাগনার ক্ষিপ্ত হয়ে ওঠে যে আইওরেকের এমন কিছু থাকা উচিত যা তার কাছে থাকতে পারে না, এবং তাই লাইরা তাকে বলে যে তাকে তার ডেমন হতে হলে তাকে একক যুদ্ধে আইওরেককে হত্যা করতে হবে। এইভাবে, রাগনার রক্ষীদের ইওরেককে এগিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেওয়ার নির্দেশ দেয়। ইয়োরেক এবং রাগনার লড়াই করে এবং ইয়োরেক রাগনারকে হত্যা করে প্যানসারবজর্ন-এর রাজা হয়ে ওঠে। লাইরা, প্যান এবং রজার তারপর অ্যাসরিয়েলকে দেখতে যায়। প্রথমে, সে লাইরা আসার জন্য রেগে যায় এবং বলে, "আমি তোমাকে পাঠাইনি। তুমি ছাড়া যে কেউ ", কিন্তু রজারকে দেখে সে শান্ত হয়। লাইরা তাকে আলেথিওমিটার দেয় এবং সে এবং রজার বিছানায় যায়। পরের দিন সকালে, লাইরা জেগে ওঠে যে অ্যাসরিয়েল এবং রজার নিখোঁজ হয়ে গেছে। আলেথিওমিটার ব্যবহার করে, সে জানতে পারে যে অ্যাসরিয়েল রজারের উপর একটি ইন্টারসিশন করার পরিকল্পনা করেছে যাতে একটি সমান্তরাল মহাবিশ্বের জন্য একটি পোর্টাল খোলার জন্য পর্যাপ্ত শক্তি উৎপন্ন করা যায়। সে, প্যান এবং ইওরেক তাদের পিছু ধাওয়া করে। তারা সুদূর উত্তরে আস্রিয়েলের অবস্থানে পৌঁছায় এবং আইরেক লাইরা এবং প্যানকে তার মুখোমুখি হওয়ার অনুমতি দেয়। ডেভেলপমেন্ট দ্য গোল্ডেন কম্পাস 2007 সালের 27শে ফেব্রুয়ারি উন্মোচন করা হয়, যখন সেগা ঘোষণা করে যে গেমটি প্লেস্টেশন 2, প্লেস্টেশন 3, প্লেস্টেশন পোর্টেবল, এক্সবক্স 360, ওয়াই এবং মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য শাইনি এন্টারটেইনমেন্ট এবং নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য এ2এম দ্বারা তৈরি করা হচ্ছে। সেগা প্রকাশ করেছেন যে গেমটিতে তেরোটি স্তর থাকবে, যার মধ্যে বেশ কয়েকটি অবস্থান ছবিতে দেখা যায়নি এবং খেলোয়াড়রা লাইরা, প্যান এবং আইরেককে নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হবে। গেমটিতে চলচ্চিত্রের তারকাদের সাদৃশ্যও প্রদর্শিত হত, তবে এখনও পর্যন্ত কণ্ঠ অভিনয়ের ভূমিকা বরাদ্দ করা হয়নি। গেমটির ফুটেজ প্রথম 10ই মে দেখানো হয়েছিল, যখন এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে শাইনি কর্মীরা প্রতিদিন প্রধান ফটোগ্রাফি, সেট, পোশাক এবং প্রপের ফুটেজ শ্যুট করা এবং অ্যাকশন দৃশ্যের চিত্রগ্রহণ দেখার জন্য চলচ্চিত্রের সেটে ছিলেন। সেগা প্রকাশ করেছিলেন যে বইটিতে পরিদর্শন করা জায়গাগুলিতে গেমের দুটি স্তর স্থাপন করা হবে, তবে চলচ্চিত্রটি নয়, এবং গেমের জগৎ চলচ্চিত্র জগতের চেয়ে আরও বিস্তৃত হবে, যেখানে গেমটিতে কেবলমাত্র সংক্ষিপ্তভাবে দেখা অবস্থানগুলি খোলা থাকবে, যেমন কুল্টারের অ্যাপার্টমেন্ট। শাইনি চলচ্চিত্র নির্মাতাদের সাথে খুব ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করেছিলেন এবং চলচ্চিত্র জগতের কাটসিনের গ্রাফিকাল বিনোদনকে যতটা সম্ভব সহজতর করার জন্য পোশাকের ডিজিটাল স্ক্যান, প্রধান অভিনেতাদের মুখের সাইবারস্ক্যান, সেট ডিজাইন, পরিকল্পনা এবং ধারণা শিল্প পেয়েছিলেন। ডেভেলপাররা ওয়াইল্ডলাইফ ওয়েস্টেশনে অসংখ্য প্রাণীর ফুটেজও শ্যুট করেছিল, যা গেমের অনেক ডেমন তৈরি করতে ব্যবহৃত হবে, পাশাপাশি ম্যানিটোবার চার্চিলে মেরু ভাল্লুকের ফুটেজও ব্যবহার করা হবে। খেলার প্রাণীদের যতটা সম্ভব বাস্তবসম্মতভাবে সরানো নিশ্চিত করার জন্য, আসল ফুটেজটি শিল্প বিভাগ দ্বারা অ্যানিমেটেড করা হয়েছিল। এরপর জুলাই মাসে 2007 সালের ই3 ইভেন্টে খেলাটি দেখানো হয়, যেখানে উদ্বোধনী স্তরের একটি অ-খেলার যোগ্য ডেমো দেখানো হয়। পরবর্তী ফুটেজটি আগস্টে গেমস কনভেনশনে দেখানো হয়েছিল যখন উদ্বোধনী স্তরের একটি সমাপ্ত সংস্করণ দেখানো হয়েছিল। ডিজাইনাররা প্রকাশ করেছেন যে গেমটি গল্পের প্রায় অর্ধেক পথ খোলা ছিল যাতে খেলোয়াড়দের একটি অ্যাকশন-ভিত্তিক স্তর শুরু করতে হয় যেখানে তারা নিয়ন্ত্রণের জন্য শুধুমাত্র লাইরা সহ জর্ডান কলেজে খেলা শুরু করার পরিবর্তে লাইরা/প্যান এবং আইরেক উভয়কেই নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। তারা আরও ব্যাখ্যা করেছে যে অ্যালিথিওমিটার প্রাথমিকভাবে গেমটি সম্পূর্ণ করার জন্য সম্পূর্ণ প্রয়োজনীয় কিছু হওয়ার পরিবর্তে গল্পটি প্রসারিত করার এবং বোনাস সামগ্রী আনলক করার একটি উপায় হিসাবে কাজ করবে। 22শে নভেম্বর আইজিএন-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, প্রধান গেম ডিজাইনার ড্যাক্স বার্গ ডিসেপশন মিনিগেমের পিছনে অনুপ্রেরণা ব্যাখ্যা করেছেনঃ অ্যালিথিওমিটারের কথা বলতে গিয়ে তিনি বলেন, "একবার অ্যালিথিওমিটার অধিগ্রহণ করা হলে আমরা চেয়েছিলাম যে খেলোয়াড়টি [এই] অনুভূতিটি উপলব্ধি করুক যে তাদের এখন এই ক্ষমতা রয়েছে। বিশ্বের মানুষ, স্থান এবং রহস্য সম্পর্কে উত্তর তৈরি করার জন্য প্রশ্ন এবং প্রতীক অর্থের অনুসন্ধান এবং লাইরার লক্ষ্যগুলি আরও এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য সেই উত্তরগুলি ব্যবহার করার ক্ষমতা একটি যথেষ্ট চ্যালেঞ্জিং নকশা কাজ। এই কাজটি করার এবং এখনও মহাবিশ্বের প্রতি সত্য হওয়ার প্রচেষ্টা আরও বেশি চ্যালেঞ্জিং কিন্তু এই ধরনের বিশ্বে একটি গেম সেটের প্রাপ্য বিষয়বস্তু সরবরাহ করার জন্য অত্যন্ত প্রয়োজনীয় "। তিনি আরও প্রকাশ করেছেন যে ছবিতে খেলাটির যে দুটি ক্ষেত্র দেখা যায়নি (দ্য উইচেস কনসাল এবং স্ভালবার্ডের কারাগার) চলচ্চিত্রের পরিচালক ক্রিস ওয়েইটসের কাছ থেকে খুব ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। চলচ্চিত্রটি পরবর্তী সম্পাদনা পাওয়ার আগেই খেলাটি সম্পন্ন হয়েছিল, তাই বলভাঙ্গার সিকোয়েন্সগুলি স্বালবার্ডের আগে ঘটেছিল (মূল বইয়ের মতো) যেখানে ননসো অ্যানঞ্জি ইয়ান ম্যাককেলেনকে পরিবর্তে ইয়োরেক বার্নিসনের কণ্ঠ দিয়েছেন, যিনি পোস্ট-প্রোডাকশনে তাঁর স্থলাভিষিক্ত হন। সঙ্গীত গেমটির স্কোর রচনা করেছেন জেমি ক্রিস্টোফারসন। তিনি তাঁর ওয়েবসাইটে বলেছিলেন, "আমি প্রায় এক মাসের মধ্যে এই গেমের স্কোর লিখেছি এবং রেকর্ড করেছি, চলচ্চিত্রের স্কোর এমনকি সম্পূর্ণ হওয়ার আগেই, তাই সঙ্গীতটি সম্পূর্ণ মৌলিক। খেলার বিশাল সুযোগের পরিপ্রেক্ষিতে, এলএ-র ওয়ার্নার ব্রাদার্স স্টুডিওতে একটি পূর্ণ অর্কেস্ট্রা দিয়ে সঙ্গীত রেকর্ড করা হয়েছিল। আমার স্ত্রী আমাদের মেয়ের জন্ম দেওয়ার মাত্র 2 দিন আগে আমরা গানটি শেষ করেছিলাম এবং আমি মনে করি যে "লাইরার থিম" কিছু উপায়ে সেই সত্য দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। " আইজিএন-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ক্রিস্টোফারসন বলেছিলেন যে তাকে নিয়োগ করার সাথে সাথে ক্রিস্টোফারসনকে গেমের ফুটেজ দেখানো হয়েছিল; ক্রিস্টোফারসন চরিত্রের থিম এবং থিমগুলিতে মনোনিবেশ করেছিলেন যা একটি "স্থানের অনুভূতি" জাগিয়ে তোলে; 2008 সালের G.A.N.G (গেম অডিও নেটওয়ার্ক গিল্ড) পুরষ্কারে স্কোরটি দুটি পুরষ্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল; "মিউজিক অফ দ্য ইয়ার" (বায়োশক দ্বারা জিতেছে), এবং "সেরা অরিজিনাল ইন্সট্রুমেন্টাল গানের" জন্য "মেইন মেনু থিম" (বায়োশক থেকে "ওয়েলকাম টু র্যাপচার" দ্বারা জিতেছে)। অভ্যর্থনা গোল্ডেন কম্পাস প্রতিটি প্ল্যাটফর্ম জুড়ে "সাধারণত প্রতিকূল পর্যালোচনা" পেয়েছে; মেটাক্রিটিক-এ, ডিএস সংস্করণ সাতটি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে 100-এর মধ্যে 43-এর সমষ্টিগত স্কোর ধারণ করে; ছয়টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে পিসি সংস্করণ 100-এর মধ্যে 26; দশটি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে প্লেস্টেশন 2 সংস্করণ 100-এর মধ্যে 46; সতেরোটি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে প্লেস্টেশন 3 সংস্করণ 100-এর মধ্যে 40; চারটি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে প্লেস্টেশন পোর্টেবল সংস্করণ 100-এর মধ্যে 28; পঁচিশ পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে এক্সবক্স 360 সংস্করণ 100-এর মধ্যে 41; এবং বারোটি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে ওয়াই সংস্করণ 100-এর মধ্যে 35। গেমস্পটের কেভিন ভ্যানঅর্ড প্লেস্টেশন 2, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360 সংস্করণকে 10-এর মধ্যে 4.5, ওয়াই সংস্করণকে 10-এর মধ্যে 4 এবং পিএসপি সংস্করণকে 10-এর মধ্যে 2 রেটিং দিয়েছেন। তিনি প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360 সংস্করণগুলিকে "গেমপ্লে ধারণার একটি বিভ্রান্তিকর মিশ্রণ যা ফোকাসের অভাব এবং অবশ্যই কোনও মজাদার বোধের অভাব" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি ওয়াই রিমোট ব্যবহার করতে ব্যর্থ হওয়ার জন্য ওয়াই সংস্করণের সমালোচনা করেছিলেন; "শাইনি ওয়াইয়ের গতি-সংবেদন ক্ষমতা ব্যবহার করার জন্য বেশ কয়েকটি সুযোগ নষ্ট করেছে [.] বেশিরভাগ অংশে, মিনিগেমগুলি বোতাম এবং অ্যানালগ স্টিক ব্যবহার করে সঞ্চালিত হয়, যা প্ল্যাটফর্মের অনন্য সম্ভাবনাকে দুঃখজনকভাবে অব্যবহৃত করে রাখে।" প্লেস্টেশন পোর্টেবল সংস্করণ সম্পর্কে তিনি বলেন, "এটি বোধগম্যভাবে ভয়ঙ্কর ত্রুটিতে ভুগছে যা মূলত খেলাটিকে ভেঙে দেয় [.] কোথাও মাঝখানে চার-বা পাঁচ-সেকেন্ডের লোডিং সময় থাকে, যার সাথে ডিস্কের প্রচণ্ড আওয়াজ থাকে। এটি মিডজাম্প বা মিডঅ্যাট্যাক ঘটতে পারে এবং শুধুমাত্র অনস্ক্রিন ভিউ হিমায়িত করার পরিবর্তে, গেমটি একটি লোডিং প্রতীক সহ একটি কালো পর্দায় কেটে যায়। অ্যাকশন সিকোয়েন্সের সময় প্রতি এক বা দুই মিনিটে এটি ঘটে। সাধারণভাবে খেলাটির বিষয়ে, তিনি কাহিনীটির অত্যন্ত সমালোচনা করেছিলেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়রা যদি উপন্যাস বা চলচ্চিত্রের সাথে অপরিচিত হয় তবে কী ঘটছে তা তারা অনুসরণ করতে সক্ষম হবে না। তিনি নিয়ন্ত্রণ এবং ক্যামেরারও সমালোচনা করেছিলেন, বিশেষত প্ল্যাটফর্মিং স্তরের সময়; "পিচ্ছিল নিয়ন্ত্রণগুলি কেবল লাইরাকে চালানোর জন্য বেদনাদায়ক করে তোলে না, তবে আপনি ম্যানুয়ালি ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না, যার ফলে দূরত্ব বিচার করা অসম্ভব হয়ে পড়ে। আরও খারাপ, লাফ দেওয়া এবং ভারসাম্যপূর্ণ কাজের মাঝখানে ক্যামেরাটির নিজের মতো চলার প্রবণতা রয়েছে। " আইজিএন-এর মার্টিন রবিনসন প্লেস্টেশন 2 সংস্করণকে 10-এর মধ্যে 4.5, ডিএস সংস্করণকে 10-এর মধ্যে 4 এবং প্লেস্টেশন 3, প্লেস্টেশন পোর্টেবল, ওয়াই এবং এক্সবক্স 360 সংস্করণকে 10-এর মধ্যে 3.5 রেটিং দিয়েছেন। তিনি প্রতারণা এবং ফাঁকি দেওয়া মিনিগেমের তীব্র সমালোচনা করেছিলেন এবং যদিও তিনি ভেবেছিলেন যে আলেথিওমিটার গেমপ্লেটি আকর্ষণীয়, তবে তিনি অনুভব করেছিলেন যে গেমটিতে এর প্রায় সম্পূর্ণ ঐচ্ছিক প্রকৃতি এটিকে দুর্বল করে দিয়েছে। যাইহোক, তিনি কাহিনীটির সবচেয়ে সমালোচনা করেছিলেন; "গল্পটি তার নিজের উপর দাঁড়িয়ে একটি জগাখিচুড়ি [।] খেলাটি পুলম্যানের জগতকে চিত্রিত করার সামান্য চেষ্টা করে, পরিবর্তে খেলোয়াড়ের জন্য সামান্য ছাড় সহ গল্পের মাধ্যমে চলচ্চিত্র এবং ক্যারিয়ারের ম্যাগপি দৃশ্যগুলি বেছে নেয়।" রায়ান ক্লিমেন্টস পিসি সংস্করণটিকে 10-এর মধ্যে 3.5 রেটিং দিয়েছেন এই যুক্তি দিয়ে যে "গেমটি সর্বত্র রয়েছে এবং প্রায় কিছুই ভাল করে না"। রবিনসনের মতো তিনিও গল্পটির অত্যন্ত সমালোচনা করেছিলেন, যা তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড় উপন্যাস বা চলচ্চিত্রের সাথে পরিচিত না হলে এটি বোধগম্য ছিল না। তিনি উপসংহারে বলেন, "খারাপ গেমপ্লে ছাড়াও, দ্য গোল্ডেন কম্পাসের উল্লেখ করার মতো আর কিছুই নেই। গ্রাফিক্স, আপনি যে সিস্টেমেই খেলুন না কেন, হার্ডওয়্যারটিকে একেবারেই ধাক্কা দেবেন না। পর্দায় যা ঘটছে তার সাথে শব্দটি প্রায় সঠিকভাবে সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয় না এবং সামগ্রিক উপস্থাপনাটি বিব্রতকরভাবে সস্তা। ইউরোগ্যামারের সাইমন পার্কিন এক্সবক্স 360 সংস্করণটি 10-এর মধ্যে 3 স্কোর করেছেন। তিনি গ্রাফিক্সের সমালোচনা করেছিলেন; "চরিত্রের মডেলগুলিতে টেক্সচারের বিশদ বিবরণের অভাব রয়েছে, অ্যানিমেশনগুলি নড়াচড়া করে এবং একে অপরের মধ্যে নির্বিঘ্নে প্রবাহিত হতে ব্যর্থ হয়, সংঘর্ষ সনাক্তকরণ অস্পষ্ট এবং পরিবেশগুলি নিরলসভাবে খালি এবং বিরক্তিকর"। তিনি উপসংহারে বলেন, "দ্য গোল্ডেন কম্পাস একটি অসম্পূর্ণ শিরোনামের মতো মনে হচ্ছে। অধ্যায়গুলি বিচ্ছিন্ন এবং দৃশ্য এবং কাজের মধ্যে বর্ণনামূলক সেগগুলির প্রচেষ্টা একটি জগাখিচুড়ি। এর সাথে যোগ করা হয়েছে একটি ছোটখাটো সমস্যা এবং ত্রুটি যা প্রকাশ করে যে খেলাটি আসলে কতটা তাড়াহুড়ো হয়েছিলঃ উত্তোলনকারী জলাশয়, চরিত্রের ঠোঁট যা কথা বলার সময় নড়াচড়া করতে ব্যর্থ হয়, কথোপকথনের লাইন যা ক্লিপ করে [।] ধারণাগুলি সবই খারাপ নয় এবং কাগজে এটি অবশ্যই একটি সমৃদ্ধ এবং আশাব্যঞ্জক খেলার মতো শোনাচ্ছে। যাইহোক, গেমটি নিজেকে অনেক বেশি অতিক্রম করে এবং কোডিং, ভিজ্যুয়াল এবং সেই ধারণাগুলির বাস্তবায়ন ব্যাপকভাবে অপ্রচলিত। গেম রেভোলিউশনের জিওফ হান্ট পিসি সংস্করণকে এফ দিয়েছেন, এই যুক্তি দিয়ে যে গেমপ্লে শৈলীর মিশ্রণ কাজ করে না; "দ্য গোল্ডেন কম্পাসের সাথে অপরিহার্য সমস্যা হল যে এতে প্রচুর পরিমাণে সামান্য গেমপ্লে প্রক্রিয়া জড়িত রয়েছে এবং কেউই মনে করেন না যে সেগুলি কখনও সম্পন্ন হয়েছে।" তিনি নিয়ন্ত্রণ, ক্যামেরা এবং গ্রাফিক্সের সমালোচনা করেছিলেন; "হাস্যকরভাবে খারাপ অ্যানিমেশন এবং বোর্ড জুড়ে কম চাক্ষুষ বিশ্বস্ততা একটি মূল্যহীন চাক্ষুষ অভিজ্ঞতা তৈরি করে। আরও খারাপ, গেমটিতে কিছু স্বতন্ত্র চাক্ষুষ ত্রুটি রয়েছে, যেমন জ্যামিতি প্রান্ত এবং মাঝে মাঝে ঝলকানি বহুভুজের অংশ। গেমস্পাই-এর এলিসা ডি ফিওরে প্লেস্টেশন 3, এক্সবক্স 360 এবং ওয়াই সংস্করণগুলিকে 5-এর মধ্যে 1.5 রেটিং দিয়েছেন, এটিকে "গত কয়েক বছরের সবচেয়ে খারাপ লাইসেন্সপ্রাপ্ত গেমগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছেন। তিনিও আখ্যানটির সমালোচনা করেছিলেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে যদি কেউ উৎস উপাদানের সাথে পরিচিত না হয় তবে এটি অনুসরণ করা অসম্ভব। অন্যান্য অনেক পর্যালোচকের মতো তিনিও নিয়ন্ত্রণ এবং ক্যামেরার সমালোচনা করেছিলেন। দ্য গোল্ডেন কম্পাস ভাল বিক্রি হয় এবং 2007 সালের যুক্তরাজ্যের সমস্ত ফরম্যাটের গেম বিক্রির তালিকায় 10 নম্বরে অবস্থান করে। 2008 সালের হিসাবে, এটি সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে সম্মিলিতভাবে 2.28 লক্ষ কপি বিক্রি করেছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2007 ভিডিও গেম অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমস বিহেভিয়ার ইন্টারেক্টিভ গেমস থ্রিডি প্ল্যাটফর্ম গেমস হিজ ডার্ক ম্যাটেরিয়ালস মাল্টিপ্লেয়ার এবং সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস নিন্টেন্ডো ডিএস গেমস প্লেস্টেশন 2 গেমস প্লেস্টেশন 3 গেমস প্লেস্টেশন পোর্টেবল গেমস সেগা ভিডিও গেমস শাইনি এন্টারটেইনমেন্ট গেমস চলচ্চিত্রের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেমস উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেমস অভিযোজনের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেমস মহিলা নায়কদের সমন্বয়ে ভিডিও গেমস জেমি ক্রিস্টোফারসন উই গেমস উইন্ডোজ গেমস ওয়ার্কস বাই ডালান মুসন জাদুবিদ্যা সম্পর্কে ভিডিও গেমস এক্সবক্স 360 গেমস ভিডিও গেমস হ্যাভোক ব্যবহার করে