Wipeout Pulse
ওয়াইপআউট পালস (ওয়াইপআউট পালস হিসাবে শৈলীকৃত) একটি ভবিষ্যতের রেসিং ভিডিও গেম যা স্টুডিও লিভারপুল দ্বারা বিকাশিত এবং প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত। এটি 2007 সালের ডিসেম্বরে অস্ট্রেলিয়া ও ইউরোপে এবং 2008 সালের ফেব্রুয়ারিতে উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। 2009 সালের জুন মাসে ইউরোপে একটি প্লেস্টেশন 2 পোর্ট মুক্তি পায়। গেমটি ওয়াইপআউট সিরিজের সপ্তম কিস্তি এবং ওয়াইপআউট পিওর-এর সিক্যুয়েল হিসাবে কাজ করে। এটি 2207 সালে অনুষ্ঠিত হয় এবং এফএক্স 400 অ্যান্টি-গ্র্যাভিটি রেসিং লীগে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা খেলোয়াড়দের চারপাশে ঘোরে। গেমটি স্টুডিও লিভারপুল দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। প্রযোজনাটি ওয়াইপআউট পিওর সম্পর্কে ভক্তদের রেখে যাওয়া প্রতিক্রিয়ার দিকে মনোনিবেশ করা এবং উন্নয়ন দল যে দিকগুলি পূর্বসূরীর সাথে ব্যর্থ হয়েছে বলে মনে করেছিল সেগুলির উন্নতির দিকে মনোনিবেশ করা হয়েছিল। গেমটিতে ক্রাফটওয়ার্ক সহ টেকনো শিল্পীদের ষোলটি লাইসেন্সপ্রাপ্ত সঙ্গীত ট্র্যাক রয়েছে। মুক্তির পর ওয়াইপআউট পালস ইতিবাচক পর্যালোচনা পায়। সমালোচকরা গ্রাফিক্স এবং উপস্থাপনার প্রশংসা করেছেন, যদিও কেউ কেউ পুনরাবৃত্তি এবং উচ্চ অসুবিধার সমালোচনা করেছেন। গেমপ্লে ওয়াইপআউট পালস একটি রেসিং গেম যা ওয়াইপআউট পিওর-এর ঘটনার দশ বছর পর 2207 সালে সেট করা হয়। এর পূর্বসূরীর মতো, খেলাটি এফএক্স 400 অ্যান্টি-গ্র্যাভিটি রেসিং লীগে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা খেলোয়াড়দের চারপাশে ঘোরে। খেলোয়াড়রা রেসিং কর্পোরেশনের মালিকানাধীন অ্যান্টি-গ্র্যাভিটি জাহাজগুলি চালায় (সম্মিলিতভাবে "দল" ইন-গেম হিসাবে উল্লেখ করা হয়)। ওয়াইপআউট পালসে আটটি দল রয়েছে, যার প্রত্যেকটির জন্য একটি করে জাহাজ রয়েছে-যদিও খেলোয়াড় শেষ পর্যন্ত তাদের জাহাজের চেহারা পরিবর্তন করার ক্ষমতা অর্জন করে। প্রতিটি জাহাজের বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য রয়েছে; নির্বাচিত দলের উপর নির্ভর করে, তার জাহাজ পরিচালনা, গতি, ত্বরণ এবং ঢাল শক্তির ক্ষেত্রে পরিবর্তিত হবে। প্রতিটি জাহাজ একটি শক্তি ঢাল দিয়ে সজ্জিত থাকে যা খেলোয়াড়কে অস্ত্রের গুলি বা দেয়ালের সাথে সংঘর্ষের ফলে হওয়া ক্ষতি থেকে রক্ষা করবে, যদিও এটি ঘটলে শক্তি কেড়ে নেওয়া হয়। যদি ঢালটি সম্পূর্ণরূপে শেষ হয়ে যায়, তবে জাহাজটি বিস্ফোরিত হবে এবং খেলোয়াড়কে দৌড় থেকে বাদ দেওয়া হবে। উপরন্তু, খেলোয়াড়ের জাহাজটি এয়ার ব্রেক দিয়ে সজ্জিত যা উচ্চ গতিতে কঠিন কোণের মধ্য দিয়ে চালানোর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। এই খেলায় বেশ কয়েকটি অস্ত্র রয়েছে যা অন্যান্য প্রতিপক্ষকে ধ্বংস করতে বা আত্মরক্ষার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিরক্ষামূলক অস্ত্রের পরিসর ঢাল থেকে শুরু করে-যা খেলোয়াড়ের জাহাজকে স্বল্প সময়ের জন্য ক্ষতির জন্য অভেদ্য করে তোলে-ল্যান্ড মাইন এবং স্থির বোমা পর্যন্ত। আক্রমণাত্মক অস্ত্রগুলি মেশিনগান, ক্ষেপণাস্ত্র, প্লাজমা বোল্ট এবং একটি "ভূমিকম্প" থেকে পরিবর্তিত হয়-যা একটি বিধ্বংসী ভূমিকম্পের আকারে আসে যা সমস্ত প্রতিপক্ষকে ক্ষতিগ্রস্থ করবে। প্রচারাভিযান মোডে কোষে বিভক্ত ষোলটি গ্রিড রয়েছে, যার প্রত্যেকটিতে একটি পৃথক ইভেন্ট রয়েছে যা সাধারণ দৌড় থেকে টুর্নামেন্টে পরিবর্তিত হয়। একবার খেলোয়াড় একটি একক সেলে ইভেন্টটি শেষ করলে, তারা পরবর্তী গ্রিডে অগ্রসর হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় "সমাপ্তি পয়েন্ট" অর্জন করবে। একটি কোষ পরিষ্কার করলে তার সংলগ্ন অতিরিক্ত কোষগুলি উন্মুক্ত হয়ে যাবে। ওয়াইপআউট পিউয়ার থেকে ফিরে আসা গেম মোডগুলির মধ্যে রয়েছে একক রেস, টুর্নামেন্ট, টাইম ট্রায়াল এবং "জোন" মোড, যা খেলোয়াড়ের জাহাজকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে চরম গতিতে ত্বরান্বিত করে। ওয়াইপআউট 3-এর একটি রিটার্নিং গেম মোড হল "এলিমিনেটর", যা একদল প্রতিযোগীর চারপাশে ঘোরে যারা একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে একে অপরকে দ্রুততমভাবে ধ্বংস করার চেষ্টা করে। যদিও খেলাটি শুধুমাত্র বারোটি ট্র্যাক সহ জাহাজ, এগুলি সামনে এবং পিছনে উভয় দিকেই চালিত করা যেতে পারে; রেসের দিকটি রেসের শিরোনামে "সাদা" বা "কালো" প্রত্যয় দ্বারা চিহ্নিত করা হয় (অর্থাৎ। "ট্যালনের জংশন হোয়াইট") এবং এগুলি কোন পথে চালিত হয় তার উপর নির্ভর করে সূক্ষ্ম বৈচিত্র্য দেখাতে পারে। গেমটিতে বেশ কয়েকটি অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য রয়েছে। পিএসপি সংস্করণে বিরতি মেনু থেকে খেলোয়াড়রা যে কোনও সময় অগ্রগতির রেসের স্ক্রিনশট নিতে পারে। "আনুগত্য" পদ্ধতির মাধ্যমে একই দলের জাহাজ বারবার ব্যবহার করার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করা হয় যা নতুন জাহাজের চামড়া খুলে দেয়। খেলোয়াড়রা অ্যাডোব শকওয়েভ-ভিত্তিক ক্লায়েন্ট ব্যবহার করে গেমের কেন্দ্রীয় ওয়েবসাইটে যে কোনও জাহাজের জন্য কাস্টম স্কিন তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল, যা স্রষ্টা এবং/অথবা জনসাধারণের দ্বারা পি. এস. পি-তে ডাউনলোড করা যেতে পারে। ল্যাপের সময় এবং অন্যান্য রেকর্ডগুলি গেমের ওয়েবসাইটে আপলোড করা যেতে পারে যা একটি বৈশ্বিক র্যাঙ্কিং লিডারবোর্ড বৈশিষ্ট্যযুক্ত। সাইট এবং গেম সার্ভারগুলি বন্ধ হয়ে যাওয়ায় উভয় বৈশিষ্ট্যই আর উপলব্ধ নেই। 13ই ডিসেম্বর 2007-এ প্লেস্টেশন স্টোরে গেমটির একটি ডেমোও মুক্তি পায়, যার মধ্যে একটি ট্র্যাক (মোয়া থার্মা) এবং একটি দল (ফেইসার), সেইসাথে সম্পূর্ণ গেমটি (বা ইউএমডি-র মালিকানাধীন) ক্রয়কারী ব্যবহারকারীদের সাথে খেলার জন্য অ্যাড-হক সমর্থন অন্তর্ভুক্ত ছিল। সম্প্রসারণ প্যাক ওয়াইপআউট পালস, তার পূর্বসূরি ওয়াইপআউট পিউয়ারের মতো, ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী প্যাক রয়েছে যার মধ্যে নতুন জাহাজ এবং ট্র্যাকের পাশাপাশি নতুন প্রচারাভিযান গ্রিড রয়েছে। একটি নতুন জাহাজ, দুটি ট্র্যাক ভ্যারিয়েন্ট সহ মোট চারটি প্যাক মুক্তি দেওয়া হয়েছিল। একটি ট্র্যাকের জন্য একটি "হোয়াইট" ভ্যারিয়েন্ট এবং অন্য ট্র্যাকের জন্য একটি "ব্ল্যাক" ভ্যারিয়েন্ট, এবং সমস্ত ভ্যারিয়েন্ট পেতে হলে চারটি প্যাকই পেতে হবে) এবং ডাউনলোড করা প্যাকের নামে একটি নতুন ক্যাম্পেইন গ্রিড। এই প্যাকগুলি শুধুমাত্র ইউরোপীয় অঞ্চলের প্লেস্টেশন স্টোর থেকে প্লেস্টেশন পোর্টেবল সংস্করণের জন্য ডাউনলোড করার জন্য উপলব্ধ ছিল। সমস্ত ডাউনলোডযোগ্য প্যাক ইতিমধ্যে পিএস 2 পোর্টের সাথে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। ডেভেলপমেন্ট ওয়াইপআউট পালস স্টুডিও লিভারপুল দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। গেমটির প্রধান ডিজাইনার কলিন বেরি একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন যে দলটি ওয়াইপআউট পিওর থেকে প্রচুর ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছে এবং প্রতিক্রিয়ার কিছু অংশ "পালসের কিছু উপাদান গঠনে সহায়তা করতে" ব্যবহার করতে ইচ্ছুক ছিল। বেরির মতে, কিছু লোক অনুভব করেছিলেন যে আগের খেলাটি খুব কঠিন ছিল; জাহাজগুলিকে খুব দ্রুত এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই) খুব উন্নত বলে মনে করা হত, যেখানে অন্যরা ভেবেছিলেন যে খেলাটি খুব সহজ এবং তারা "তাদের ফিরে আসার জন্য আরও চ্যালেঞ্জিং কিছু" চেয়েছিলেন। উন্নয়ন দলটি পুনরাবৃত্তির অনুভূতি হ্রাস করার জন্যও পদক্ষেপ নিয়েছিল, যা প্রায়শই ওয়াইপআউট পিওর-এর অন্যতম প্রধান অভিযোগ হিসাবে উল্লেখ করা হত। উপরন্তু, দলটি খেলার অসুবিধা সেটিংস পরিবর্তন করে যাতে খেলোয়াড়দের যে কোনও সময় খেলার গতি পরিবর্তন করার বিকল্প দেওয়া হয়, যদি তারা "আটকে যায়"। এই বিষয়ে চিন্তা করে বেরি বলেনঃ "আমরা চাই যারা এটি কিনবে, তারা পুরো খেলাটি দেখুক, আমরা তাদের আটকে রাখতে চাই না।" উন্নয়নের সময়, দলটি পূর্ববর্তী ওয়াইপআউট গেমগুলিতে প্রদর্শিত পুরানো রেস ট্র্যাকগুলি ফিরিয়ে আনার পরিবর্তে নতুন বিষয়বস্তু তৈরির দিকে মনোনিবেশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। বেরি অবশ্য স্বীকার করেছেন যে ক্লাসিক ট্র্যাকগুলি "ভালভাবে কমেছে" এবং ভবিষ্যতের ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তুর (ডিএলসি) মাধ্যমে সেগুলি চালু করার সম্ভাবনা খুঁজছেন। বেরি বলেছিলেন যে ওয়াইপআউট পিওর-এর শেষে স্টুডিও লিভারপুল পরবর্তী গেমগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করার সম্ভাবনা হিসাবে প্রায় 100 টি ট্র্যাক ডিজাইন করেছিল, যদিও দলটি তাদের মধ্যে মাত্র 32 টি নিয়ে সন্তুষ্ট ছিল। বাকি ট্র্যাকগুলি হয় উপেক্ষা করা হয়েছিল বা অন্যান্য খেলায় একীভূত করা হয়েছিল। বেরি প্রতিফলিত করেছিলেন যে ট্র্যাকগুলি তার পূর্বসূরীর মতো একই থ্রিডি কম্পিউটার গ্রাফিক্স সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে বোঝায় যে নির্দিষ্ট পুনরাবৃত্তি উপস্থিত হয়েছিল এবং দলের "ধারণাগুলি শুকিয়ে গিয়েছিল"। ডেভেলপাররা স্বীকার করেছেন যে ট্র্যাক ডিজাইন খেলার একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক, এবং এমন একটি ট্র্যাক ডিজাইনের অসুবিধাও স্বীকার করেছেন যা স্মরণীয় এবং উপভোগ্য উভয়ই। বেরি উদ্বিগ্ন বোধ করেছিলেন যে দলটি নকশার বৈশিষ্ট্যগুলি পুনরাবৃত্তি করতে শুরু করেছে এবং এইভাবে ট্র্যাকের নকশায় নতুন পরিবর্তনশীল তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেঃ এর ফলস্বরূপ, দলটি "ম্যাগ স্ট্রিপ"-একটি ট্র্যাকের একটি অংশ যা কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত যাতে একজন খেলোয়াড় নিরাপদে লুপ, খাড়া ঢাল এবং উল্টো বিভাগগুলি প্রদক্ষিণ করতে পারে। প্লেস্টেশন পোর্টেবল-এ ওয়াইপআউট পিওর প্রকাশের পরে, গুজব ছড়িয়ে পড়ে যে প্লেস্টেশন 2-এর জন্য একটি বন্দর তৈরি করা হচ্ছে। 2009 সালের জানুয়ারিতে, সনি একটি বিবৃতি জারি করে বলেছিলঃ "যুক্তরাজ্যে 9.5 লক্ষেরও বেশি পিএস2 রয়েছে এবং আমরা ধারাবাহিকভাবে সফ্টওয়্যারের মাধ্যমে এই বিশাল ব্যবহারকারী বেসকে সমর্থন অব্যাহত রাখব।" প্লেস্টেশন 2 সংস্করণটি জুন 2009 সালে ইউরোপে একচেটিয়াভাবে মুক্তি পায়, উন্নত গ্রাফিক্স, দুই খেলোয়াড়ের স্প্লিটস্ক্রিন মোড এবং সমস্ত ডিএলসি সমন্বিত। গেমটিতে অ্যাফেক্স টুইন, ক্রাফটওয়ার্ক, ডিজে ফ্রেশ এবং স্ক্রিম সহ টেকনো শিল্পীদের কাস্টমাইজেবল সাউন্ডট্র্যাক ছাড়াও ষোলটি লাইসেন্সপ্রাপ্ত সঙ্গীত ট্র্যাক রয়েছে। মুক্তির পর খেলাটি ইতিবাচক পর্যালোচনা পায়। মোট 40টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে মেটাক্রিটিক-এ এটির গড় স্কোর 82 শতাংশ। সমালোচকরা সর্বসম্মতভাবে খেলার দৃশ্য এবং উপস্থাপনার প্রশংসা করেছেন। আই. জি. এন-এর জেফ হেইনস বলেছেন যে কোর্স, শহর এবং অন্যান্য পরিবেশের চাক্ষুষ উপস্থাপনার প্রশংসা করে গেমটি "তার বিশুদ্ধতম সময়ে মুছে ফেলা" ছিল। গেমস্পাই-এর গ্যাবে গ্রাজিয়ানি গ্রাফিক্সগুলি সুন্দর বলে মনে করেছিলেন এবং ট্র্যাকগুলির নকশার প্রশংসাও করেছিলেন। গেমজোনের এডুয়ার্ডো জাকারিয়াস বলেছেন যে ওয়াইপআউট পালস একটি "কিছু কঠিন ভিজ্যুয়াল এফেক্ট সহ খুব চাক্ষুষ আনন্দদায়ক খেলা", এবং বিস্তারিত ট্র্যাক এবং জাহাজের প্রশংসাও করেছেন। গেম রেভোলিউশনের একজন পর্যালোচক ট্র্যাকগুলিতে গেমের বিশদ স্তর এবং মসৃণ ফ্রেম রেটকে হ্যান্ডহেল্ডের ক্ষেত্রে "বিস্ময়কর" বলে মনে করেন। পর্যালোচক "নিখুঁতভাবে নির্মিত" পটভূমি এবং "অবিশ্বাস্যভাবে শৈলীযুক্ত" উপস্থাপনারও প্রশংসা করেছেন। গেমস্পটের গাই ককার বলেন যে দৃশ্যগুলি "দুর্দান্ত" ছিল, যদিও তিনি ভেবেছিলেন যে অনেক দিক তার পূর্বসূরি ওয়াইপআউট পিওর-এর অনুরূপ ছিল। এজ-এর একজন পর্যালোচক দৃশ্যগুলিকে "পিওর-এর চেয়ে আরও মসৃণ, উজ্জ্বল এবং তীক্ষ্ণ" বলে বর্ণনা করেছেন। গেমপ্লের বিভিন্ন দিকগুলি বেশিরভাগই প্রশংসিত হয়েছিল, যদিও কিছু পর্যালোচক গেমটির পুনরাবৃত্তি এবং অসুবিধার সমালোচনা করেছিলেন। ইউরোগ্যামার থেকে টম ব্র্যাডওয়েল নতুন "এলিমিনেশন" মোডের প্রশংসা করে বলেছেন যে এটি প্রাথমিকভাবে "উদ্বেগজনক" এবং হতাশাজনক ছিল, তবে স্বীকার করেছেন যে এটি "বরং ভাল হয়ে উঠছে"। ককার নতুন ট্র্যাক, অসুবিধা স্তর এবং ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তুর প্রতিশ্রুতি উপভোগ করেছেন, যদিও তিনি উল্লেখ করেছেন যে এটি তার পর্যালোচনার সময় মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উপলব্ধ করা হয়নি। গেম রেভোলিউশনের পর্যালোচক অনুমান করেছিলেন যে ওয়াইপআউট পালস ওয়াইপআউট পিওর-এর আরও পরিমার্জিত সংস্করণ ছিল, উল্লেখ করে যে সমস্ত দৃঢ় এবং নির্ভরযোগ্য গেমপ্লে সত্ত্বেও, গেমটি সিরিজে বিপ্লব ঘটায়নি। সাধারণ গেমপ্লে সম্পর্কে, জাকারিয়াস মতামত দিয়েছেন যে গেম মোড এবং "রেসট্র্যাক ফ্রন্ট"-এ বৈচিত্র্য থাকা সত্ত্বেও ওয়াইপআউট পালস "কাজ করে না"। হেইন্স একইভাবে গেমপ্লে সম্পর্কে একটি নেতিবাচক মতামত দিয়েছেন, উল্লেখ করে যে এআই-এর জন্য ট্র্যাকের পুনরাবৃত্তি এবং অস্ত্রের ভারসাম্য হতাশাজনক ছিল। গ্রাজিয়ানি খেলাটির অসুবিধার সমালোচনা করে বলেছিলেন যে এটি "অনভিজ্ঞদের জন্য অভেদ্য হওয়ার পর্যায়ে অত্যন্ত চ্যালেঞ্জিং ছিল"। এজস পর্যালোচক গেমটিকে ওয়াইপআউটের আরেকটি কিস্তি হিসাবে বর্ণনা করেছেন। উদ্ধৃতি গ্রন্থপঞ্জি 2007 ভিডিও গেম প্লেস্টেশন 2 গেম প্লেস্টেশন পোর্টেবল গেম সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট গেমস ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্যে বিকশিত 22শ শতাব্দীর ভিডিও গেমস কানাডায় সেট করা ভিডিও গেমস ফিনল্যান্ডে সেট করা ভিডিও গেমস জিব্রাল্টারে সেট করা ভিডিও গেমস গ্রিনল্যান্ডে সেট করা ভিডিও গেমস ইতালিতে সেট করা ভিডিও গেমস জাপানে সেট করা ভিডিও গেমস কিরিবাতিতে সেট করা ভিডিও গেমস মরক্কোতে সেট করা ভিডিও গেমস সুইজারল্যান্ডে সেট করা ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্যে সেট করা ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সেট করা ভিডিও গেমস সম্প্রসারণ প্যাক সহ ভিডিও গেমস ওয়াইপআউট (সিরিজ) মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম স্পাইরাল হাউস গেমস