Yūichi Suzumoto
তিনি মূলত জাপানের শিমিজু-কু, শিজুওকার একজন পুরুষ জাপানি ঔপন্যাসিক, যদিও তিনি এখন জাপানের ওসাকায় বসবাস করেন। 2006 সাল পর্যন্ত, তিনি লিফের প্রকাশনা সংস্থা হিসাবে পরিচিত অ্যাকোয়াপ্লাসের জন্য কাজ করেন। লিফ-এ যাওয়ার আগে সুজুমোতো প্রকাশনা সংস্থা ভিজ্যুয়ালআর্ট-এ কোম্পানির অধীনে ব্র্যান্ডগুলির জন্য দৃশ্যকল্প লেখক হিসাবে কাজ করেছিলেন। তিনি তিনটি মূল ভিজ্যুয়াল উপন্যাসঃ এয়ার, ক্লান্নাড এবং প্ল্যানেটেরিয়ানঃ দ্য রেভারি অফ এ লিটল প্ল্যানেট তৈরিতে অবদান রাখার জন্য উল্লেখযোগ্য। উচ্চ বিদ্যালয় শিজুওকা প্রিফেকচার শিত্সু শিমিজু ইস্ট হাই স্কুল থেকে স্নাতক হওয়ার পর, সুজুমোতো 1991 সালে শুয়েশার ষোলতম কোবাল্ট উপন্যাস পুরস্কার নামে একটি উপন্যাসে প্রবেশ করেন এবং প্রথম পুরস্কার লাভ করেন। পরের বছর 1992 সালের মার্চ মাসে শুয়েশা তাদের কোবাল্ট বাঙ্কো লেবেলের অধীনে সুজুমোটোর উপন্যাসটি প্রকাশ করেন। 1998 সালে সুজুমোটোর উপন্যাসটি দশম জাপান ফ্যান্টাসি উপন্যাস পুরস্কার প্রতিযোগিতায় দ্বিতীয় স্থানে ছিল। 1999 সালে, কী তাদের প্রথম ভিজ্যুয়াল উপন্যাস ক্যানন প্রকাশ করে; গেমটি সুজুমোটোর উপর এমন প্রভাব ফেলেছিল যে তিনি 2000 সালের ফেব্রুয়ারিতে কোম্পানির অধীনে ব্র্যান্ডগুলির জন্য দৃশ্যকল্প লেখক হিসাবে কাজ করার জন্য ভিজ্যুয়ালআর্টের প্রকাশনা সংস্থা কী-এর অধীনে যোগ দিয়েছিলেন। সুজুমোতো প্রথম 2000 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত কী-এর দ্বিতীয় গেম এয়ার-এর দৃশ্যকল্পে কাজ করেছিলেন এবং একই বছর জায়ান্ট পান্ডার মামাহাহা চোকিয়োর দৃশ্যকল্প সহকারী হিসাবে কাজ করেছিলেন। 2001 সালে, সুজুমোটো আবার তাদের খেলা শোয়াকেনজোর জন্য জায়ান্ট পান্ডার দৃশ্যকল্প সহকারী হিসাবে কাজ করেছিলেন এবং কী-এর পরবর্তী খেলা ক্লান্নাডের কাজ শুরু করেছিলেন যা 2004 সাল পর্যন্ত মুক্তি পায়নি। এছাড়াও 2001 সালে, সুজুমোতো ব্র্যান্ড ওয়ার্ডসের জন্য সাকুরা নো কি সীতা দে গেমের দৃশ্যকল্প সহকারী হিসাবে নিযুক্ত হন যা 2002 সালে মুক্তি পায় এবং সেই বছর তিনি 2003 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত স্টুডিও মেবিয়াসের স্নো-এর দৃশ্যকল্প সহকারী হিসাবে কাজ শুরু করেন। এছাড়াও 2003 সালে, সুজুমোতো 2004 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত তাদের খেলা ওশিকাকে প্রিন্সেসের জন্য জায়ান্ট পান্ডার দৃশ্যকল্প সহকারী হিসাবে আবার কাজ করেছিলেন। ক্লান্নাডে তাঁর কাজ শেষ করার পর, 2004 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত প্ল্যানেটেরিয়ানঃ দ্য রেভারি অফ এ লিটল প্ল্যানেটের দৃশ্যকল্প লেখক হিসাবে কী-তে সুজুমোটোর শেষ অবদান ছিল। সুজুমোতো 2005 সালের সেপ্টেম্বর পর্যন্ত ভিজ্যুয়ালআর্টের অধীনে ব্র্যান্ডগুলির সাথে কাজ চালিয়ে যান যখন তিনি সংস্থা থেকে পদত্যাগ করেন। সুজুমোতো 24শে জুলাই, 2006-এ শুওয়া সিস্টেম দ্বারা প্রকাশিত একটি স্টাইল গাইড লিখেছিলেন যা ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের জন্য কীভাবে দৃশ্যপট লিখতে হয় তা বর্ণনা করে। 2006 সালের সেপ্টেম্বরে, সুজুমোটো প্রকাশনা সংস্থা অ্যাকোয়াপ্লাসে প্রবেশ করেন, যা লিফের মূল সংস্থা হিসাবে পরিচিত। 2006 সালের ডিসেম্বরে, সুজুমোটোর প্রথম হালকা উপন্যাস ডাই নাচটজেগার তাদের জি. এ বাঙ্কো ছাপের অধীনে সফটব্যাঙ্ক দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক ইউইচি সুজুমোটোর ব্যক্তিগত ওয়েবসাইট 1969 জন্ম জাপানি ভিডিও গেম ডিজাইনার কী (কোম্পানি) হালকা ঔপন্যাসিক লিভিং পিপল শিজুওকা (শহর) থেকে মানুষ