Cornhole
কর্নহোল (আঞ্চলিকভাবে স্যাক টস বা ব্যাগ নামেও পরিচিত) উত্তর আমেরিকায় জনপ্রিয় একটি লন গেম যেখানে খেলোয়াড় বা দলগুলি পালাক্রমে একটি উঁচু, কোণযুক্ত বোর্ডে ফ্যাব্রিক শিমের ব্যাগ নিক্ষেপ করে যার দূর প্রান্তে একটি গর্ত থাকে। খেলার লক্ষ্য হল বোর্ডে একটি ব্যাগ নামিয়ে (এক পয়েন্ট) অথবা গর্তের মধ্যে দিয়ে একটি ব্যাগ রেখে (তিন পয়েন্ট) পয়েন্ট অর্জন করা। "পার্লার কুইটস"-এর জন্য হেইলিগার ডি উইন্ড্টের 1883 পেটেন্টে খেলাটি প্রথম বর্ণনা করা হয়েছিল, যা আধুনিক কর্নহোলের বেশিরভাগ বৈশিষ্ট্য প্রদর্শন করে, তবে একটি বর্গাকার গর্ত ব্যবহার করে। কুইটস হল ঘোড়ার জুতার মতো একটি খেলা, যা একটি ধাতব স্পাইকের উপর ইস্পাতের আংটি নিক্ষেপ করে খেলা হয়। এর আগের বেশ কয়েকটি "পার্লার কোয়েটস" পেটেন্ট অভ্যন্তরীণ পরিবেশে কোয়েট গেমপ্লে পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করেছিল, তবে ডি উইন্ডস প্রথম লক্ষ্য হিসাবে শিমের ব্যাগ এবং একটি ছিদ্র সহ একটি তির্যক বোর্ড ব্যবহার করেছিল। তিনি ম্যাসাচুসেটসের একটি খেলনা প্রস্তুতকারকের কাছে গেমটির অধিকার বিক্রি করেছিলেন, যারা "ফাবা বাগা" নামে এটির একটি সংস্করণ বাজারজাত করেছিল। আধুনিক কর্নহোলের বিপরীতে, যার একটি গর্ত এবং একটি আকারের ব্যাগ রয়েছে, একটি ফাবা বাগা বোর্ডে দুটি ভিন্ন আকারের গর্ত ছিল, যার মূল্য ছিল বিভিন্ন পয়েন্ট মান, এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে প্রতি রাউন্ডে একটি অতিরিক্ত-বড় ব্যাগ সরবরাহ করা হত, যা দ্বিগুণ পয়েন্ট স্কোর করতে পারে। 1974 সালের সেপ্টেম্বরে পপুলার মেকানিক্স ম্যাগাজিন "বিন-ব্যাগ বুলস-আই" নামে একটি অনুরূপ খেলা সম্পর্কে ক্যারোলিন ফ্যারেলের লেখা একটি নিবন্ধ প্রকাশ করে। বিন-ব্যাগ ষাঁড়ের চোখ আধুনিক কর্নহোল বোর্ডের (24 ") সমান প্রস্থের একটি বোর্ডে খেলা হত, তবে কর্নহোলে ব্যবহৃত 48" দৈর্ঘ্যের বিপরীতে মাত্র 36 "দীর্ঘ ছিল। গর্তটি একই ব্যাস (6 ইঞ্চি) ছিল কিন্তু বোর্ডের পিছন থেকে 8 ইঞ্চি (9 ইঞ্চির পরিবর্তে) কেন্দ্রিক ছিল। প্রতিটি খেলোয়াড় পরপর আট আউন্স ওজনের দুটি করে ব্যাগ ছুঁড়েছিলেন। শিম-ব্যাগের ষাঁড়ের চোখের বোর্ডগুলি "প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য প্রায় 30 ফুট, বাচ্চাদের জন্য 10 ফুট দূরে" স্থাপন করা হয়েছিল। স্কোরিং মূলত কর্নহোলে ব্যবহৃত একই ছিল (গর্তে একটি ব্যাগের জন্য তিনটি পয়েন্ট, বোর্ডে থাকা একটি ব্যাগের জন্য একটি পয়েন্ট) এবং বাতিলকরণ স্কোরিংও ব্যবহার করা হয়েছিল। শিকাগো এলাকায়, অনুরূপ একটি খেলাকে "ব্যাগ" হিসাবে উল্লেখ করা হয়, তবে আয়তক্ষেত্রাকার ব্যাগ ব্যবহার করা হয়। 1970-এর দশকের শেষের দিকে এবং 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে শিকাগো, ইলিনয় এবং ইন্ডিয়ানার উত্তর-পশ্চিম অঞ্চলে খেলাটি ছড়িয়ে পড়ে, সম্ভবত উপরে উল্লিখিত পপুলার মেকানিক্স নিবন্ধের কারণে। কর্নহোল যা এখন পরিচিত, 1980-এর দশকে সিনসিনাটির পশ্চিম দিকে (ফার্গুসন অ্যাভিনিউয়ের কাছে) উদ্ভূত হয়েছিল এবং জনপ্রিয়তা অর্জন করেছিল এবং কেনটাকি এবং দক্ষিণ-পূর্ব ইন্ডিয়ানার আশেপাশের অঞ্চলে ছড়িয়ে পড়ে। টুর্নামেন্ট আমেরিকান কর্নহোল লীগ (এসিএল) 2015 সালে স্টেসি মুর দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। এসিএল-এর ওয়েবসাইট অনুসারে, এটি প্রতিটি স্তরে একটি খেলা হিসাবে কর্নহোলের প্রচার ও বিকাশ করে এবং কর্নহোল লিগ, টুর্নামেন্ট, বিশেষ ইভেন্ট এবং খেলোয়াড়দের বিকাশ পরিচালনার জন্য সফ্টওয়্যার এবং অ্যাপ তৈরি করে। আমেরিকান কর্নহোল অর্গানাইজেশন (এসিও) 2005 সালে ফ্রাঙ্ক গিয়ার্স দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং এর সদর দফতর ওহাইওর মিলফোর্ডে অবস্থিত। 1লা আগস্ট, 2019 পর্যন্ত, এসিও তাদের ওয়েবসাইটে "কর্নহোল খেলার নিয়ন্ত্রক সংস্থা" বলে দাবি করেছে। আমেরিকান কর্নহোল অ্যাসোসিয়েশন (এ. সি. এ) এমন একটি সংস্থা যার একমাত্র লক্ষ্য হল কর্নহোল খেলোয়াড়দের কর্নহোলের খেলা উপভোগ করতে সহায়তা করা। এর ওয়েবসাইট অনুসারে, "এই লক্ষ্য অর্জনের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপায়গুলির মধ্যে একটি হল মানুষের কাছে খেলার জন্য উচ্চমানের সরঞ্জাম থাকা।" তদনুসারে, এ. সি. এ মূলত খেলার অনুমোদনকারী সংস্থা হিসাবে কাজ করার পরিবর্তে কর্নহোল-সম্পর্কিত পণ্য এবং সরঞ্জাম বিক্রির দিকে মনোনিবেশ করে; তবে, এর নিজস্ব নিয়ম রয়েছে এবং ইভেন্টগুলি স্পনসর করে। নিয়ম এবং বিন্যাস সরঞ্জাম এবং কোর্ট বিন্যাস কর্নহোল ম্যাচগুলি চারটি ব্যাগের দুটি সেট (মোট আটটি), দুটি বোর্ড এবং দুই, চার বা আটজন খেলোয়াড় নিয়ে খেলা হয়। একটি সেটে চারটি ব্যাগ থাকে। সাধারণত বিভিন্ন রঙ ব্যবহার করে ব্যাগগুলির প্রতিটি সেটকে অন্যটির থেকে আলাদা করা উচিত। আমেরিকান কর্নহোল লিগের নিয়মগুলি পরিমাপ এবং ওজনের জন্য ডাবল-সিমযুক্ত ফ্যাব্রিক ব্যাগগুলির আহ্বান জানায়। যদিও ব্যাগগুলি সংরক্ষিত কর্ন কার্নেল (তাই "কর্নহোল") বা শুকনো মটরশুটি দিয়ে ভরা হত, ব্যাগগুলি এখন সাধারণত প্লাস্টিকের রজন বা অন্যান্য উপকরণ দিয়ে ভরা হয় যা বিকৃত না করে অনেক থ্রোতে সামঞ্জস্যপূর্ণ ওজন এবং আকৃতি বজায় রাখবে। ব্যাগগুলি সাধারণত দ্বিমুখী হয়, ব্যাগের প্রতিটি পাশ একটি ভিন্ন উপাদান যা গ্রিপকে প্রভাবিত করতে পারে এবং বোর্ডের পৃষ্ঠে দ্রুত বা ধীর গতিতে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে। দ্রুত ব্যাগগুলি প্রায়শই আর্দ্র পরিস্থিতিতে পছন্দ করা হয় যখন ব্যাগগুলি সহজেই পিছলে যায় না। উপরন্তু, পেশাদার খেলোয়াড়রা তাদের ব্যক্তিগত নিক্ষেপ শৈলীর উপর নির্ভর করে বিভিন্ন উপকরণ বেছে নিতে পারে। নিম্ন, দ্রুত থ্রো সহ খেলোয়াড়রা আরও ঘূর্ণন ব্যবহার করতে পারে এবং একটি ধীর ব্যাগ উপাদান পছন্দ করতে পারে, যেখানে উচ্চতর, ধীর থ্রো সহ খেলোয়াড়রা কম ঘূর্ণন ব্যবহার করতে পারে এবং আরও প্রতিক্রিয়াশীল ব্যাগ পছন্দ করতে পারে। প্রতিটি বোর্ড একটি ব্যাসের গর্ত সহ। গর্তের কেন্দ্রটি বোর্ডের উপরের প্রান্তের কেন্দ্র থেকে নিচে অবস্থিত। প্রতিটি বোর্ড খেলার পৃষ্ঠের উপরের প্রান্তটি মাটির উপরে এবং নীচের প্রান্তটি মাটির উপরে কোণযুক্ত। একটি স্ট্যান্ডার্ড কোর্ট দুটি বোর্ড বা আলাদা করে রাখে, বোর্ডের নীচের প্রান্ত থেকে পরিমাপ করে। স্থান সীমিত থাকলে বা কম বয়সী খেলোয়াড়রা অংশগ্রহণ করলে বিভিন্ন (সাধারণত ছোট) দূরত্ব ব্যবহার করা যেতে পারে। খেলার কিছু ছোট সংস্করণ, স্কেল-ডাউন বোর্ড, ব্যাগ এবং গর্ত সহ শিশুদের জন্য বিশেষভাবে উপলব্ধ। বোর্ডের বাম এবং ডানদিকে অবিলম্বে যে জায়গাগুলি রয়েছে সেগুলি হল কলসের বাক্স। বোর্ডের নিচের প্রান্ত থেকে বাম এবং ডান উভয় দিকে প্রসারিত লাইনটি (টানা বা কাল্পনিক) হল ফাউল লাইন। ব্যাগ নিক্ষেপ করার সময়, খেলোয়াড়রা ফাউল লাইন অতিক্রম করতে পারে না অন্যথায় নিক্ষেপ গণনা করা হয় না। একটি কর্নহোল ম্যাচ ইনিংস (বা ফ্রেম)-এ বিভক্ত করা হয়। প্রতিটি ইনিংসের সময়, প্রতিটি খেলোয়াড় বা দল তাদের নির্ধারিত চারটি ব্যাগ নিক্ষেপ করবে। ব্যাগগুলি যে পদ্ধতিতে নিক্ষেপ করা হয় তা নির্ভর করে কর্নহোলের কোন বিন্যাসে খেলা হচ্ছে তার উপরঃ একক (1 বনাম 1), দ্বৈত (2 বনাম 2), বা দল (4 বনাম 4)। সিঙ্গেলসে (1 বনাম 1), উভয় খেলোয়াড় একই বোর্ডের (বাম বনাম ডান পিচারের বাক্স) বিপরীত দিকে দাঁড়িয়ে তাদের চারটি ব্যাগ নিক্ষেপ করে, দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে পর্যায়ক্রমে নিক্ষেপ করে। সমস্ত আটটি ব্যাগ নিক্ষেপ করার পরে, উভয় খেলোয়াড় স্কোরটি তাল করার জন্য তাদের লেনে থাকার সময় বিপরীত বোর্ডে চলে যায়। পরবর্তী ইনিংস শুরু করার জন্য, উভয় খেলোয়াড় একইভাবে অন্য বোর্ডে নিক্ষেপ করার জন্য ঘুরে দাঁড়ায়। এর প্রভাব হল যে সর্বদা তাদের নিজ নিজ লেনে থেকে দুই খেলোয়াড় বাম বনাম ডান পিচারের বাক্স থেকে নিক্ষেপ করে প্রতিটি ইনিংস পরিবর্তন করবে। ডাবলস-এ (2 বনাম 2), প্রতিটি দলের একজন অংশীদার একটি বোর্ডের বাম পিচারের বাক্সে দাঁড়িয়ে থাকে এবং অন্য অংশীদার বিপরীত বোর্ডের ডান পিচারের বাক্সে দাঁড়িয়ে থাকে। সুতরাং, প্রতিটি দলের অংশীদাররা বিপরীত প্রান্তে থাকে, একে অপরের মুখোমুখি হয়, উভয়ই একই লেনে থাকে। এখান থেকে, গেমপ্লে সিঙ্গেলসের মতোঃ এক বোর্ডে দুই প্রতিপক্ষ বিকল্পভাবে তাদের চারটি ব্যাগ অন্য বোর্ডে নিক্ষেপ করে, যার পরে একটি মিড-ইনিংস স্কোর গণনা করা হয়; তারপর সেই বোর্ডে তাদের অংশীদাররা বিকল্পভাবে তাদের দলের চারটি ব্যাগ অন্য বোর্ডে নিক্ষেপ করে, যার পরে চূড়ান্ত ইনিংসের স্কোর গণনা করা যেতে পারে। ডাবলস-এ, খেলোয়াড়রা পক্ষ পরিবর্তন করতে পারে না, অর্থাৎ। একজন অংশীদার পুরো খেলার জন্য একটি বোর্ডের বাম পিচারের বাক্স থেকে এবং অন্যটি অন্য বোর্ডের ডান পিচারের বাক্স থেকে নিক্ষেপ করবে। ক্রু ফরম্যাটে (4 বনাম 4), খেলাটি ডাবলস-এর অনুরূপ, তবে দুটি বোর্ডের প্রত্যেকটিতে দুজন করে সতীর্থ, একটি বোর্ডের বাম পিচারের বাক্সে একটি জুটি এবং বিপরীত বোর্ডের ডান পিচারের বাক্সে অন্য জুটি, প্রতিটি জুটি একই লেনে একে অপরের মুখোমুখি। প্রতিটি অংশীদার প্রতি ইনিংসে চারটি ব্যাগ পিচের পরিবর্তে (ডাবলস হিসাবে), ক্রুদের মধ্যে প্রতিটি সতীর্থ প্রতি ইনিংসে দুটি ব্যাগ পিচের পরিবর্তে, আবার প্রতিপক্ষ দলের সাথে (একক এবং দ্বৈত হিসাবে) এবং খেলোয়াড়ের সতীর্থ যারা তাদের সাথে দাঁড়িয়ে আছেন তাদের সাথে একই বোর্ডে। মনে রাখবেন যে ডাবলস এবং ক্রুদের মধ্যে, যে কোনও ইনিংসের স্কোর প্রতি দলের আটটি থ্রো-এর উপর ভিত্তি করে হয়, একক খেলায় প্রতি খেলোয়াড়ের চারটি থ্রো-এর বিপরীতে। সমস্ত ফরম্যাটে, কলসিকে অবশ্যই 20 সেকেন্ডের মধ্যে ব্যাগটি নিক্ষেপ করতে হবে। সময় শুরু হয় যখন পিচারটি নিক্ষেপ করার অভিপ্রায় নিয়ে পিচারের বাক্সের ভিতরে থাকে। একটি ইনিংসের প্রথম পিচটি আগের ইনিংসে যে খেলোয়াড় বা দল স্কোর করে তার কাছে যায়। যদি আগের ইনিংসে কোনও খেলোয়াড় বা দল স্কোর না করে, তবে আগের ইনিংসে যে প্রথমে পিচ করবে সে পরের ইনিংসে আবার প্রথমে পিচ করবে। প্রথম ইনিংসের প্রথম পিচটি কয়েন টসের মাধ্যমে নির্ধারণ করা যেতে পারে। পিচারের পা পিচারের বাক্সের মধ্যে থাকাকালীন একটি বৈধ পিচ অবশ্যই ছুঁড়ে ফেলতে হবে। যদি পিচারটি ফাউল লাইনের বাইরে একটি পা দিয়ে থ্রো শুরু করে বা অন্যথায় ব্যাগটি ছেড়ে দেওয়ার আগে ফাউল লাইনের বাইরে চলে যায়, তবে পিচটি ফাউল হয় এবং গণনা করা হয় না। একটি ফাউল থ্রো পুনরায় নেওয়া যায় না এবং এগিয়ে যাওয়ার আগে ব্যাগটি খেলা থেকে সরিয়ে ফেলা হয়। যদি একটি ফাউল ব্যাগ খেলার মাঠে অন্য ব্যাগগুলি সরিয়ে দেয়, তবে সেই ব্যাগগুলি চালিয়ে যাওয়ার আগে তাদের পূর্ববর্তী অবস্থানে ফিরিয়ে দেওয়া হয়, যদি কোনও ব্যাগ গর্তে সরিয়ে দেওয়া হয়। যদি কোনও ব্যাগ বোর্ডে আংশিকভাবে অবতরণ করে এবং মাটি স্পর্শ করে, তবে এটি গণনা করা হয় না এবং চালিয়ে যাওয়ার আগে সরানো হয়। স্কোরিং পয়েন্ট স্কোর করার জন্য, ব্যাগগুলি অবশ্যই বোর্ডের পৃষ্ঠে থাকতে হবে বা গর্তের মধ্য দিয়ে পড়তে হবে। তিনটি পয়েন্ট স্কোর করার জন্য, একটি ব্যাগ সরাসরি গর্তে পড়ে যেতে পারে, বোর্ডে আঘাত করার পরে গর্তে পিছলে যেতে পারে, অথবা অন্য ব্যাগ দ্বারা গর্তে ছিটকে যেতে পারে। বোর্ডে থাকা একটি ব্যাগ এক পয়েন্ট পায়। একটি ব্যাগ আংশিকভাবে বোর্ডে এবং আংশিকভাবে মাটিতে ("ময়লা ব্যাগ") গণনা করা হয় না এবং পরবর্তী নিক্ষেপের আগে অপসারণ করা উচিত। কর্নহোলে, বাতিলকরণ স্কোরিং ব্যবহার করা হয়। যখন একটি ইনিংসের শেষে স্কোরগুলি গণনা করা হয়, যে খেলোয়াড় বা দল বেশি স্কোর করে উভয় পক্ষের মধ্যে পার্থক্যের সমান পয়েন্ট দেওয়া হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি টিম এ একটি ইনিংসে 12 পয়েন্ট স্কোর করে এবং টিম বি 10 পয়েন্ট স্কোর করে, তবে টিম এ-কে দুটি পয়েন্ট দেওয়া হয় (12 বিয়োগ 10); যেখানে টিম এ এবং টিম বি উভয়ই যদি 12 পয়েন্ট স্কোর করে, তবে পার্থক্য শূন্য, এবং কেউ স্কোর করে না। একটি ইনিংস শেষে একজন খেলোয়াড় বা দল 21 পয়েন্টে পৌঁছানো বা অতিক্রম না করা পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। বাতিলকরণ স্কোরিং ব্যবহার করে, শুধুমাত্র একটি পক্ষের (বা উভয় পক্ষের) পক্ষে যে কোনও ইনিংসে স্কোর করা সম্ভব, তাই ম্যাচ টাই অসম্ভব। কখনও কখনও স্কোরিং বা বাড়ির নিয়মের বিভিন্ন বৈচিত্র্য ব্যবহার করা হয়। কখনও কখনও, গর্তের উপর ঝুলন্ত একটি ব্যাগ, যা পড়ে যায়নি, দুটি পয়েন্ট হিসাবে স্কোর করা হয়। অন্যান্য বৈচিত্র্যের মধ্যে রয়েছে একটি দলকে জয়ের জন্য অতিক্রম না করে ঠিক 21 পয়েন্টে পৌঁছাতে হবে। যদি একটি দল একটি ইনিংসের পরে 21 পয়েন্ট অতিক্রম করে (যাকে "বাস্টিং" বলা হয়), তবে বিভিন্ন শাস্তি ব্যবহার করা যেতে পারে যেমন স্বয়ংক্রিয়ভাবে 15 পয়েন্টে ফিরে আসা, দলের পূর্ববর্তী স্কোরে ফিরে আসা, পূর্ববর্তী স্কোর বিয়োগ এক-এ ফিরে আসা ইত্যাদি। কিছু সংস্করণে, যদি একটি দল তিনবার "বস্ট" করে, তবে তাদের প্রতিপক্ষ স্বয়ংক্রিয়ভাবে ম্যাচটি জিতে যায়। কৌশলগত গেমপ্লে কৌশল খেলোয়াড় এবং দক্ষতার স্তর অনুসারে পরিবর্তিত হয়। পেশাদার পর্যায়ে, কোনও ব্যাগ পথ অবরোধ না করলে খেলোয়াড়রা সহজেই চারটি ব্যাগ গর্তে স্লাইড করতে পারে। প্রতিরক্ষামূলক কৌশলগুলি প্রায়শই গেমপ্লেকে ধীর করতে বা প্রতিপক্ষকে কঠিন সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করার জন্য নিযুক্ত করা হয়। প্রতিরক্ষামূলক খেলার মধ্যে গর্তের সামনে থাকা একটি ব্লকার ব্যাগ নিক্ষেপ করা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে, যার ফলে কোনও প্রতিপক্ষকে গর্তে পৌঁছানোর জন্য হয় ব্লকার ব্যাগ দিয়ে স্লাইড করতে বাধ্য করা হয়, ব্যাগের পিছনে অন্য একটি ব্লকার নিক্ষেপ করা হয়, অথবা বোর্ড স্পর্শ না করে সরাসরি গর্তের দিকে লক্ষ্য করে ব্যাগের উপর দিয়ে একটি ঝুঁকিপূর্ণ এয়ারমেইল শটের চেষ্টা করা হয়। পরিভাষা কর্নহোলে সাধারণত ব্যবহৃত শব্দগুলির একটি তালিকা নিম্নরূপঃ এয়ারমেইলঃ এমন একটি ব্যাগ যা বোর্ডে স্লাইড বা বাউন্স করে না তবে সরাসরি গর্তে যায়, সাধারণত প্রতিপক্ষের ব্লকার ব্যাগের উপরে। পিছনের দরজা, জাম্পার, নোংরা রোলআপঃ একটি ব্যাগ যা একটি ব্লকারের উপরে এবং গর্তে যায়। ব্যাকস্টপঃ একটি ব্যাগ যা গর্তের পাশ দিয়ে অবতরণ করে কিন্তু বোর্ডে থেকে যায় একটি স্লাইডারের জন্য একটি ব্যাকবোর্ড তৈরি করে যাতে বোর্ড থেকে না গিয়ে নক করা যায়। ব্লকারঃ একটি ব্যাগ যা গর্তের সামনে অবতরণ করে, প্রতিপক্ষের স্লাইড শট থেকে গর্তটি অবরুদ্ধ করে। বাস্টিংঃ একটি অনানুষ্ঠানিক নিয়ম যা কোনও খেলোয়াড়ের স্কোরকে পূর্বনির্ধারিত সংখ্যায় ফেরত পাঠায় যদি একটি ইনিংসের শেষে তাদের স্কোর 21 অতিক্রম করে। কর্নফিউশনঃ যখন খেলোয়াড় বা দল একটি ইনিংসের স্কোরিং নিয়ে একমত হতে পারে না। কর্নহোল বা ড্রানোঃ একটি ব্যাগ যা গর্তে পড়ে এবং এর মূল্য তিন পয়েন্ট; বিকল্প নামটি একটি ট্রেডমার্কের একটি রেফারেন্স, যা একটি ক্লগ-ক্লিয়ারিং পণ্য। কর্নহোলিওঃ অঞ্চলের উপর নির্ভর করে "কর্নহোল"-এর মতো; এমটিভি অ্যানিমেটেড সিরিজ বিভিস অ্যান্ড বাট-হেড-এর চরিত্র বিভিস-এর পরিবর্তিত অহংকারের জন্য নামকরণ করা হয়েছে। ময়লা ব্যাগঃ একটি ব্যাগ যা মাটিতে থাকে বা বোর্ড থেকে ঝুলছে এবং মাটি স্পর্শ করছে। ফ্রেম-একটি ইনিংস, একটি একক রাউন্ড যার সময় একজন খেলোয়াড় বা দল এবং তাদের প্রতিপক্ষ (গুলি) সকলেই তাদের ব্যাগ ছুঁড়ে দেয়। চার ব্যাগার, গ্র্যান্ড ব্যাগঃ একটি ক্রম যেখানে একজন খেলোয়াড় একটি ইনিংসের সময় গর্তে চারটি ব্যাগ তৈরি করে; আরও সুনির্দিষ্টভাবে, সমস্ত ব্যাগ খেলোয়াড়কে একক ইনিংসে একের পর এক ব্যাগে গর্তে যেতে হয়, অর্থাৎ। ইনিংস চলাকালীন খেলোয়াড় বা তাদের প্রতিপক্ষের দ্বারা পরে বোর্ডের পৃষ্ঠ থেকে ব্যাগগুলি গর্তে ছিটকে দেওয়া যায় না; কিছু অঞ্চলে এমন একটি ঐতিহ্য রয়েছে যেখানে যে কোনও সামাজিক খেলোয়াড় যে একটি ইনিংসে চারটি ব্যাগ গর্তে রাখে সে বোর্ডে স্বাক্ষর করতে পারে, প্রায়শই কোনও ধরণের অনুষ্ঠান এবং স্বীকৃতির সাথে। ফ্লপ ব্যাগ, ফ্লপি ব্যাগঃ এমন ধরনের টস যা ব্যাগটিকে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে ঘুরায় না, ঘূর্ণন বা ঘূর্ণন ছাড়াই একটি ব্যাগ। হাতুড়িঃ যখন এক বা একাধিক হ্যাঙ্গার (নীচে দেখুন) গর্তের চারপাশে থাকে, তখন একটি হাতুড়ি ব্যবহার করা যেতে পারে; একটি হাতুড়ি হল একটি ব্যাগ যা একটি এয়ারমেইল ব্যাগ হিসাবে একটি উচ্চ চাপ সহ হ্যাঙ্গার ব্যাগগুলি তার সাথে গর্তে নিয়ে যাওয়ার প্রয়াসে নিক্ষেপ করা হয়। হ্যাঙ্গারঃ গর্তের ঠোঁটে পড়ে যাওয়ার কাছাকাছি একটি ব্যাগ। সম্মানঃ যে খেলোয়াড় বা দল প্রথমে টস করে, যার ফলস্বরূপ দলটি আগের ইনিংসে স্কোর করে বা প্রথম ইনিংসের আগে কয়েন টস জিতে। হুকারঃ একটি ব্যাগ যা বোর্ডে আঘাত করে এবং একটি ব্লকারের চারপাশে হুকিং বা বাঁকানো করার সময় গর্তে যায়। জাম্পারঃ একটি ব্যাগ যা বোর্ডে অন্য একটি ব্যাগে আঘাত করে যার ফলে এটি উপরে লাফিয়ে গর্তে পড়ে। পুশ, ওয়াশঃ যখন প্রতিটি খেলোয়াড় বা দল একটি ইনিংসে অভিন্ন স্কোর অর্জন করে যার ফলে সামগ্রিক স্কোরের কোনও পরিবর্তন হয় না। শর্ট ব্যাগঃ যখন একটি ব্যাগ বোর্ডের ঠিক সামনে মাটিতে পড়ে। স্কঙ্ক, হোয়াইটওয়াশ, শাটআউটঃ এমন একটি খেলা যা 21 (বা তার বেশি) থেকে শূন্যের স্কোরে শেষ হয়; কিছু অনানুষ্ঠানিক নিয়ম অনুসারে কমপক্ষে 11-0 এর শাটআউট স্কোর পৌঁছানোর পরে একটি খেলা বলা যেতে পারে। স্লাইড, স্লাইডারঃ একটি ব্যাগ যা গর্তের সামনে পড়ে এবং ভিতরে স্লাইড করে। সুইশঃ একটি ব্যাগ যা বোর্ড স্পর্শ না করে সরাসরি গর্তে যায় (আরও দেখুনঃ "এয়ারমেল")। উডিঃ যে কোনও ব্যাগ যা পিচ করা হয়েছে এবং ইনিংসের শেষে বোর্ডের পৃষ্ঠে রয়ে গেছে (এক পয়েন্ট স্কোরিং)। আরও দেখুন লন ডার্টস মুকার্স ল্যাডার টস ওয়াশার পিচিং তেজো মল্কি রেফারেন্স লন গেমস স্পোর্টস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র থ্রোয়িং গেমস থেকে উদ্ভূত