Paths of Glory (board game)
পাথস অফ গ্লোরিঃ দ্য ফার্স্ট ওয়ার্ল্ড ওয়ার, একটি কৌশলগত বোর্ড ওয়ারগেম, যা 1999 সালে ছয়বারের চার্লস এস রবার্টস অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী টেড রাইসার ডিজাইন করেছিলেন এবং জিএমটি গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এটি প্রথম বিশ্বযুদ্ধের প্রাদুর্ভাব থেকে 1918 সালের যুদ্ধবিরতি পর্যন্ত বা খেলার অগ্রগতির উপর ভিত্তি করে 1919 সালের গোড়ার দিকে যুদ্ধের একটি অনুমানমূলক সমাপ্তি, সম্ভবত ইউরোপের ক্লান্তির কারণে। গেমটি ইউরোপ এবং মধ্য প্রাচ্যের মানচিত্রে গেম বোর্ড হিসাবে খেলা হয়। হেক্স ম্যাপের সাথে অন্যান্য অনেক ওয়ারগেমের বিপরীতে, এই গেমটি একটি পয়েন্ট-টু-পয়েন্ট সিস্টেম ব্যবহার করে, যেখানে সমস্ত স্থানের জন্য একটি মুভমেন্ট পয়েন্ট খরচ হয়, কঠিন ভূখণ্ডের মধ্যে (যেমন। প্রিপেট মার্শেস বা আল্পস) স্থানগুলির মধ্যে কম সংযোগ দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হচ্ছে। একটি ইউনিট একই সক্রিয়করণে নড়াচড়া এবং আক্রমণ উভয়ই করতে পারে না। বেশিরভাগ খেলার পালা মরশুমের প্রতিনিধিত্ব করে, যদিও 1914 সালের গ্রীষ্ম এবং শরৎকালে আরও কৌশল চালানোর জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পালা রয়েছে। কাউন্টাররা কর্পস এবং সেনাবাহিনীর প্রতিনিধিত্ব করে, কাউন্টারগুলি শারীরিকভাবে বড় এবং আর্টিলারি সমর্থনের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য আরও অনুকূল টেবিলে আক্রমণ করে। প্রয়োজন অনুযায়ী কর্পস মানচিত্রে মোতায়েন করা যেতে পারে, অথবা অফ-ম্যাপ "রিজার্ভ বক্স"-এ রাখা যেতে পারে। যে সেনাবাহিনী ক্ষতিগ্রস্থ হয় সেগুলিও রিজার্ভ বক্স থেকে কর্পস দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়, অথবা যদি এই জাতীয় কোনও কর্পস উপলব্ধ না থাকে তবে স্থায়ীভাবে বাদ দেওয়া হয়, তাই একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই পর্যাপ্ত কর্পস রিজার্ভ রাখার জন্য সতর্ক থাকতে হবে। বেশিরভাগ ছোট দেশগুলিতে (সার্ব এবং বেলজিয়ান ব্যতীত) কেবল কর্পস-আকারের কাউন্টার রয়েছে। একটি জায়গায় তিনটি ইউনিট (যে কোনও আকারের) স্ট্যাক করা যেতে পারে। একাধিক স্থান থেকে আক্রমণকারী একটি "পার্শ্ব আক্রমণ" করার চেষ্টা করতে পারে। সফল হলে, আক্রমণকারী প্রথমে আক্রমণ করে, যার পরেই এখন দুর্বল হয়ে পড়া ডিফেন্ডার পাল্টা গুলি চালাতে পারে-যদি ফ্ল্যাঙ্ক আক্রমণ ব্যর্থ হয় তবে বিপরীতটি হয়। এটি আরও সচল ইস্টার্ন ফ্রন্টে একটি মূল কৌশল হতে থাকে। খেলোয়াড়রা তাদের কাউন্টারের নিচে "পরিখা" খনন করতে পারে, যা আক্রমণকারীকে দুর্বল করা, ডিফেন্ডারকে শক্তিশালী করা এবং ডিফেন্ডারকে পার্শ্ব আক্রমণ থেকে প্রতিরোধ করার পাশাপাশি পরাজিত বাহিনীকে অতিরিক্ত হতাহতের বিনিময়ে পশ্চাদপসরণ এড়াতে সহায়তা করে, এইভাবে সম্ভাব্যভাবে একটি ঘন পশ্চিম ফ্রন্টকে বাস্তবে যেমন ছিল তেমন অচল করে তোলে। ভূখণ্ডের কিছু অন্যান্য রূপ (যেমন। পর্বতমালা)-এরও পরিখার অনুরূপ ক্ষমতা রয়েছে। মানচিত্রে অসংখ্য মুদ্রিত দুর্গও রয়েছে (যেমন। লিজ, অ্যান্টওয়ার্প, ভার্ডুন, প্রিজমিসল, রিগা), যা যুদ্ধে ধ্বংস হতে পারে বা অবরুদ্ধ হতে পারে। সরবরাহের কঠোর বিধিনিষেধ-সরবরাহের বাইরে থাকা ইউনিটগুলি চলাচল বা লড়াইয়ের জন্য সক্রিয় নাও হতে পারে এবং সরবরাহ পুনরুদ্ধার না করা হলে স্থায়ীভাবে বাদ দেওয়া হয়-খেলোয়াড়দের অবিচ্ছিন্ন লাইন রাখার চেষ্টা করতে বাধ্য করে। বহুজাতিক আক্রমণগুলি এই বিধিনিষেধের সাপেক্ষে যে একটি স্ট্যাকের প্রতিটি আক্রমণকারী জাতীয়তার ইউনিট থাকতে হবে, তাই পশ্চিম ফ্রন্টে একটি বড় মিত্র আক্রমণ-বৃহত্তর আক্রমণাত্মক শক্তি অর্জন করতে এবং হতাহতদের ছড়িয়ে দিতে-সক্রিয় করার জন্য 3 বা 4 টি অপারেশন পয়েন্টের প্রয়োজন হতে পারে। কেন্দ্রীয় শক্তিগুলি একই বিধিনিষেধের অধীন, তবে কিছু কার্ড (সুদ আর্মি এবং 11 তম আর্মি) রয়েছে যা বৃহত্তর জার্মান-অস্ট্রো-হাঙ্গেরিয়ান সহযোগিতার অনুমতি দেয়। গেমটিতে একটি উদ্ভাবনী কার্ড-চালিত ব্যবস্থাও রয়েছে যেখানে প্রতিটি কার্ড চারটি স্বতন্ত্র ক্রিয়ার একটির জন্য ব্যবহার করা যেতে পারেঃ অপারেশন (চলাচল বা বড় আক্রমণ-কার্ডের মূল্য 2 থেকে 5 পর্যন্ত পরিবর্তিত হয়), কৌশলগত পুনর্বাসন, প্রতিস্থাপন পয়েন্ট (যুদ্ধের ক্ষতির পরে ইউনিট পুনর্নির্মাণ) বা বিশেষ ইভেন্ট (নীচে দেখুন)। কার্ডের তিনটি পৃথক ডেক রয়েছে (মোবিলাইজেশন, লিমিটেড ওয়ার এবং টোটাল ওয়ার-শেষেরটিতে এমন ঘটনা রয়েছে যা প্রকৃত যুদ্ধের শেষের দিকে ঘটেছিল, এবং অপারেশন পয়েন্টগুলির জন্য সামান্য বেশি গড় মূল্য রয়েছে, যা উচ্চ স্তরের শিল্প সংহতির প্রতিনিধিত্ব করে), পরের দুটি খেলার সময় ডেকে যুক্ত করা হয়। প্রতিটি পালা প্রতিটি খেলোয়াড়কে সাতটি কার্ডের একটি হাত টানতে হয় এবং অবশ্যই ছয়টি পদক্ষেপ নিতে হবে, যার মধ্যে একটি অবশ্যই এলোমেলোভাবে নির্ধারিত "বাধ্যতামূলক আক্রমণাত্মক" হতে হবে, যা এমন একটি আক্রমণ করার জন্য রাজনৈতিক চাপের প্রতিনিধিত্ব করে যা তিনি অন্যথায় বেছে নেননি, এবং যা এমনকি বেশ অগ্রহণযোগ্যও হতে পারে। মিত্রদের জন্য, ফরাসি বা ইতালীয় বাধ্যতামূলক আক্রমণ ব্রিটিশ বা রাশিয়ান আক্রমণের চেয়ে দ্বিগুণ। জার্মান খেলোয়াড় "ফরাসি বিদ্রোহ" ইভেন্ট খেলার পর, ফরাসি ইউনিটগুলি পালাক্রমে আক্রমণ করতে অক্ষম হয় (যদি না কোনও মার্কিন ইউনিট না থাকে) যেখানে একটি ফরাসি বাধ্যতামূলক আক্রমণাত্মক রোল করা হয়। কেন্দ্রীয় ক্ষমতাগুলিও বাধ্যতামূলক আক্রমণের অধীন (যেমন। তুর্কি আক্রমণ বা ইতালির বিরুদ্ধে অস্ট্রো-হাঙ্গেরিয়ান আক্রমণ), তবে খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে পশ্চিম ফ্রন্টে জার্মান বাধ্যতামূলক আক্রমণের সম্ভাবনা কম এবং হিন্ডেনবার্গ এবং লুডেনডর্ফ (এবং পূর্বে ম্যাক্স হফম্যান) প্রাসঙ্গিক কার্ড খেলার মাধ্যমে জার্মানির যুদ্ধের প্রচেষ্টার নিয়ন্ত্রণ নিয়েছিলেন বলে মনে করা হয়। বিশেষ কার্ড ইভেন্টগুলি খেলায় মূল ভূমিকা পালন করে এবং নিশ্চিত করে যে প্রথম বিশ্বযুদ্ধের অনেক ঐতিহাসিক ঘটনা বাস্তবে ঘটেছিল এমন একই ক্রমে না হলেও ঘটবে। এর মধ্যে রয়েছে নতুন সেনাবাহিনী গঠন, নিরপেক্ষ দেশগুলির প্রবেশ বা জারের পতনের পর্যায়ক্রমে রাশিয়ার অবতরণ, বলশেভিকদের ক্ষমতা দখল এবং ব্রেস্ট-লিটভস্ক চুক্তি। আমেরিকান প্রবেশ ইভেন্ট কার্ড খেলার দ্বারাও নির্ধারিত হয়, রাশিয়া গণতন্ত্রে পরিণত হওয়ার পরেই (তাই ঐতিহাসিকভাবে 1917 সালের বসন্তে) এবং সর্বদা ঘটে না। এটা পুরোপুরি সম্ভব যে জারের পতন হতে পারে কিন্তু বলশেভিকরা কখনই ক্ষমতা দখল করতে পারে না, অথবা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র যুদ্ধে প্রবেশ করতে পারে কিন্তু কখনও ইউরোপে তার সেনাবাহিনী মোতায়েন করতে পারে না। দেশগুলি কেবল সেই দিকেই যুদ্ধে প্রবেশ করতে পারে (যদি আদৌ হয়) যা তারা প্রকৃত যুদ্ধে নিয়েছিল, অর্থাৎ। ইতালি, গ্রীস এবং রুমানিয়া (যা সম্ভবত বাস্তবে উভয় পক্ষের সাথে যোগ দিয়েছে) কেবল মিত্রদের সাথে যোগ দিতে পারে, যেখানে জার্মানি নিরপেক্ষ হল্যান্ডকে আক্রমণ করতে পারে না (যা খেলার মানচিত্রেও দেখানো হয়নি)। যদি একটি কার্ড তার বিশেষ অনুষ্ঠানের জন্য খেলা হয়, তবে এটি খেলা থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়, তাই খেলার অগ্রগতির সাথে সাথে উপলব্ধ কার্ডের প্যাক ধীরে ধীরে হ্রাস পায়। একজন খেলোয়াড় কার্ড খেলার প্রয়োজন ছাড়াই স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি একক সক্রিয়করণ করতে পারে, যা প্রয়োজন হতে পারে যদি সে তাদের হাত থেকে বেশিরভাগ কার্ড খেলে থাকে (যেমন। অনেক বেশি যুদ্ধ কার্ড খেলার মাধ্যমে), অথবা যদি তারা/সে ভবিষ্যতের মোড়ের ব্যবহারের জন্য তাদের হাতে একটি কী কার্ড ধরে রাখার চেষ্টা করে। মূল ইভেন্ট সহ কার্ডগুলিতে অপারেশন এবং প্রতিস্থাপন পয়েন্টের জন্য উচ্চ মান থাকতে পারে, যার জন্য একজন খেলোয়াড়কে তাদের কার্ডের হাত পরিচালনার ক্ষেত্রে প্রতিটি পালা গুরুত্বপূর্ণ পছন্দ করতে হয়। অন্যান্য বিশেষ ইভেন্ট কার্ডের মধ্যে রয়েছে বিশেষ গুরুত্বপূর্ণ আক্রমণ, যেমন রাশিয়ান ব্রুসিলভ বা কেরেনস্কি আক্রমণ, জার্মান ভার্ডুন, মাইকেল এবং ব্লুচার আক্রমণ বা মিত্র গ্যালিপোলি এবং সালোনিকা অবতরণ। অন্যান্য ইভেন্টগুলির মধ্যে রয়েছে জার্মান হাই সিস ফ্লিট (যা ব্রিটিশ "গ্র্যান্ড ফ্লিট" কার্ডের খেলার মাধ্যমে পরাজিত হতে পারে-পরিসংখ্যানগতভাবে মিত্রদের সেই কার্ডটি ধরে রাখার তিনটির মধ্যে একটি সম্ভাবনা) এবং জার্মান আনরেস্ট্রিকটেড ইউ-বোট ওয়ারফেয়ার, যা মিত্রবাহিনীর "কনভয়" কার্ডের খেলায় পরাজিত না হওয়া পর্যন্ত মার্কিন বা ব্রিটিশ শক্তিবৃদ্ধি মোতায়েনকে বাধা দেয়। অন্যান্য কার্ডগুলি যুদ্ধের রোলের ফলাফলকে প্রভাবিত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এর মধ্যে রয়েছে কেমাল, অটো ভন বিলো, বা পুটনিকের মতো দক্ষ জেনারেল বা নতুন অস্ত্র যেমন বিষাক্ত গ্যাস, মাইন আক্রমণ, ফ্লেমথ্রোয়ার বা ট্যাঙ্ক (পরেরটি শুধুমাত্র মিত্র খেলোয়াড় প্রথম "ল্যান্ডশিপ" কার্ড খেলার পরে উপলব্ধ, যার কোনও প্রভাব নেই তবে 1916 সালে ট্যাঙ্কের প্রথম অকার্যকর ব্যবহারের প্রতিনিধিত্ব করে)। প্রতিটি পক্ষের একটি "বায়ু শ্রেষ্ঠত্ব" যুদ্ধ কার্ড থাকে, যা খেলার সময় বিভিন্ন সময়ে প্রদর্শিত হতে পারে, যা বায়ু শ্রেষ্ঠত্বের ওঠানামা প্রতিফলিত করে। যদিও অনেক যুদ্ধ কার্ড এক-অফ ইভেন্ট, একক ব্যবহারের পরে খেলা থেকে সরানো হয়, বেশ কয়েকটি মিত্র যুদ্ধের কার্ড (ট্যাঙ্ক, মাইন, হারিকেন বোমার্ডমেন্ট) বার বার ডেক থেকে টানা যেতে পারে এবং 1918 সালের শেষের দিকে মিত্রদের সামান্য কৌশলগত প্রান্ত অর্জনের অনুমতি দেয় কারণ তারা খেলায় অবশিষ্ট অল্প সংখ্যক কার্ড থেকে আরও ঘন ঘন টানা হয়। উদ্দেশ্যমূলক স্থানগুলির নিয়ন্ত্রণ দ্বারা বিজয় নির্ধারিত হয়। যদি খেলাটি ঐতিহাসিক রেখা অনুসরণ করে, জার্মানরা রাশিয়া এবং রুমানিয়ায় লক্ষ্য অর্জন করবে, অন্যদিকে মিত্ররা তুর্কি-অধিকৃত প্যালেস্টাইন এবং মেসোপটেমিয়ায় লক্ষ্য অর্জন করবে। মিত্ররা জার্মানির অবরোধ এবং লুসিটানিয়া সিঙ্কের মতো ঘটনা থেকে কয়েকটি বিজয় পয়েন্টও অর্জন করবে, তবে তাদের ঐতিহাসিক বিজয়ের স্তরে পৌঁছাতে হলে বেলজিয়ামে জার্মানির দখলে থাকা কিছু লক্ষ্য পুনরুদ্ধার করতে হবে। তবে নিয়মগুলি আরও পরামর্শ দেয় যে প্রতিযোগিতামূলক খেলায় খেলোয়াড়রা মিত্রশক্তির সাথে খেলার সুযোগের জন্য সর্বোচ্চ বিজয় পয়েন্ট প্রতিবন্ধকতা দেওয়ার জন্য বিড করে, যা পরামর্শ দেয় যে কেন্দ্রীয় শক্তিগুলি, যাদের সীমিত সংস্থান সহ একাধিক ফ্রন্টে হাত মেলাতে হয়, আসলে তাদের খেলা কঠিন। টুর্নামেন্টের দৃশ্যপট এই খেলায় একটি ঐতিহাসিক দৃশ্যপট রয়েছে যা প্রতিযোগিতামূলক খেলায় ব্যবহৃত হয়। দশ বছরের সম্মেলন এবং পিবিইএম খেলার উপর ভিত্তি করে, দৃশ্যপটটি একটি ভারসাম্যপূর্ণ খেলার অভিজ্ঞতা প্রদান এবং ঐতিহাসিক কৌশলগুলি অনুসরণ করার জন্য প্রণোদনা প্রদানের জন্য তৈরি করা হয়েছিল। অর্থপূর্ণ পরিবর্তনগুলির মধ্যে রয়েছেঃ সংশোধিত ভিপি স্পেস। নিকট প্রাচ্যের উপর জোর দেওয়া হয়েছে এবং পশ্চিমে অতিরিক্ত ভিপি স্থান যুক্ত করা হয়েছে। প্রতিস্থাপনের সংশোধিত নিয়ম। সিপি খেলোয়াড়কে এখন পশ্চিমে ফরোয়ার্ড পজিশনে থাকার জন্য পুরস্কৃত করা হয়। এ. এইচ এবং আই. টি ছাড়া ইতালিতে সেনাবাহিনীর উপর সীমাবদ্ধতা। এটি সিপি-র ইতালিকে তাড়াতাড়ি জলমগ্ন করার ক্ষমতাকে সীমাবদ্ধ করে দেয়। রাশিয়াকে যুদ্ধ থেকে বের করে দেওয়া বা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রকে যুদ্ধে জড়াতে ব্যর্থ হওয়ার জন্য অতিরিক্ত ভিপি পুরস্কার/জরিমানা। প্রতিযোগিতামূলক ইভেন্ট অসংখ্য সংগঠিত প্রতিযোগিতা রয়েছে যা পাথস অফ গ্লোরির খেলাকে সমর্থন করে যার মধ্যে রয়েছেঃ বিশ্ব বোর্ডগেম চ্যাম্পিয়নশিপঃ জুলাইয়ের শেষের দিকে অনুষ্ঠিত, এই মুখোমুখি ইভেন্টে একটি মুলিগান রাউন্ড সহ একক-নির্মূল টুর্নামেন্ট রয়েছে। প্রিজকন উইন্টার ন্যাশনালসঃ ফেব্রুয়ারির শেষের দিকে অনুষ্ঠিত এই মুখোমুখি টুর্নামেন্টটি একটি মুল্লিগান রাউন্ড সহ একক-এলিমিনেশন টুর্নামেন্ট। বিপিএ পিবিইএম টুর্নামেন্টঃ প্রতি দুই বা তিন বছর অন্তর অনুষ্ঠিত হয়, এই প্লে-বাই-ইমেল ইভেন্টটি বোর্ডগেম প্লেয়ার্স অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা স্পনসর করা হয়। পূর্বে একটি 'ফ্লাইটস অফ থ্রি' ফরম্যাট, সর্বশেষ ইভেন্টটি একটি ডাবল-এলিমিনেশন ইভেন্ট। ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়নশিপঃ প্রতি দুই বা তিন বছর অন্তর অনুষ্ঠিত হওয়া এই প্লে-বাই-ইমেল ইভেন্টটি মূলত ইইউ-ভিত্তিক খেলোয়াড়দের সমর্থনকারী একটি ইভেন্ট হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল তবে সম্প্রতি অংশগ্রহণকারীদের একটি বিশ্বব্যাপী পুলের জন্য উন্মুক্ত করা হয়েছে। এই গেমটি 1999 সালে চার্লস এস রবার্টস অ্যাওয়ার্ডস ফর বেস্ট প্রি-ওয়ার্ল্ড ওয়ার দ্বিতীয় বোর্ডগেম, 2000 ইন্টারন্যাশনাল গেমারস অ্যাওয়ার্ড এবং 2001 সালে গেমস 100 বেস্ট হিস্টরিকাল সিমুলেশন গেম জিতেছে। 2001 সালে জিএমটি অ্যাড-অন পাথস অফ গ্লোরি প্লেয়ার্স গাইড প্রকাশ করে, যা একটি 48 পৃষ্ঠার পুস্তিকা যাতে টিপস, কৌশল, কৌশল এবং খেলার বৈচিত্র্য সহ নিবন্ধ রয়েছে। এছাড়াও এতে 20টি নতুন কার্ড এবং অতিরিক্ত কাউন্টারের এক-চতুর্থাংশ রয়েছে। টেড রাইসারের জিএমটি গেম বার্বারোসা টু বার্লিন ইউরোপের দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধকে কভার করে, 1941-5, একটি খুব অনুরূপ গেম সিস্টেমের সাথে। ব্র্যাড স্টক এবং ব্রায়ান স্টকের খেলা "পার্সুইট অফ গ্লোরি", অটোমান সাম্রাজ্যের বিরুদ্ধে প্রথম বিশ্বযুদ্ধকে আরও বিস্তারিতভাবে কভার করে, 2008 সালে জিএমটি গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। আরেকটি স্পিন-অফ খেলা, "ইল্যুশনস অফ গ্লোরি", ইতালীয়, পূর্ব এবং বলকান ফ্রন্টকে আরও বিস্তারিতভাবে কভার করে, 2017 সালে জিএমটি গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। ষষ্ঠ মুদ্রণটি 2018 সালের ডিসেম্বরে প্রকাশিত হয়েছিল এবং টুর্নামেন্টের দৃশ্যকল্পের উপর ভিত্তি করে একটি নতুন মানচিত্র, সংশোধিত কাউন্টার, অন্তর্ভুক্ত ইরেটা এবং বেশ কয়েকটি নতুন খেলার সহায়ক প্রবর্তন করা হয়েছিল। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক পাথস অফ গ্লোরি অন জিএমটি গেমস 'সাইট বোর্ড গেমস 1999 জিএমটি গেমস গেমস প্রথম বিশ্ব যুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত