Mario & Sonic at the Olympic Games
সেগা স্পোর্টস আর অ্যান্ড ডি বিভাগ দ্বারা বিকাশিত একটি 2007 ক্রসওভার স্পোর্টস এবং পার্টি গেম। এটি মারিয়ো অ্যান্ড সোনিক সিরিজের প্রথম কিস্তি। এটি জাপানে নিন্টেন্ডো এবং অন্যান্য অঞ্চলে সেগা দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং 2007 সালের নভেম্বরে ওয়াই-তে এবং 2008 সালের জানুয়ারিতে নিন্টেন্ডো ডিএস হ্যান্ডহেল্ড-এ মুক্তি পায়। 2008 গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিক গেমসের প্রথম অফিসিয়াল ভিডিও গেম, এটি একচেটিয়া লাইসেন্সধারী আন্তর্জাতিক স্পোর্টস মাল্টিমিডিয়া (আইএসএম)-এর মাধ্যমে আন্তর্জাতিক অলিম্পিক কমিটি (আই. ও. সি) দ্বারা লাইসেন্সপ্রাপ্ত, এবং এটি প্রথম অফিসিয়াল ক্রসওভার গেম যা মারিয়ো এবং সোনিক দ্য হেজেহগ সিরিজের চরিত্রগুলি প্রদর্শন করে। উই এবং ডি. এস-এর উপর মারিয়ো অ্যান্ড সোনিক অলিম্পিক গেমসের উপর ভিত্তি করে চব্বিশটি ইভেন্টের একটি সংগ্রহ। খেলোয়াড়রা একটি নিন্টেন্ডো বা সেগা চরিত্রের ভূমিকা গ্রহণ করে, ওয়াই রিমোট ব্যবহার করে প্যাডেল দোলানোর মতো ক্রীড়া ক্রিয়াকলাপ অনুকরণ করে। ডিএস সংস্করণে স্টাইলাস এবং বোতাম নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করা হয়। উভয় খেলাই নির্দিষ্ট ক্রীড়ার নিয়ম-কানুন অনুসরণ করে। সেগা তার চরিত্রগুলি ব্যবহার করে অলিম্পিকে ক্রীড়াবিদ এবং তরুণদের আগ্রহের প্রচারের আইওসি-র লক্ষ্য গ্রহণ করে; এই থিমটি অনুসরণ করে, নিন্টেন্ডো সেগাকে সোনিক দ্য হেজেহগের সাথে মারিয়োকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়, যা সেগা দ্বারা 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে মারিয়োর প্রতিদ্বন্দ্বী হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। সমালোচকরা ওয়াই গেমের মাল্টিপ্লেয়ার মিথস্ক্রিয়া এবং উভয় সংস্করণের বিভিন্ন ইভেন্টের প্রশংসা করেছেন, তবে ওয়াই সংস্করণের জটিলতার জন্য এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে একই মিথস্ক্রিয়া না দেওয়ার জন্য এর ডিএস প্রতিরূপের সমালোচনা করেছেন। লাইপজিগের গেমস কনভেনশনে ওয়াই গেমটিকে "2007 সালের সেরা ওয়াই গেম" পুরস্কার দেওয়া হয়েছিল। 1 কোটিরও বেশি ইউনিট বিক্রি করে এবং আসন্ন অলিম্পিক ইভেন্টগুলির সাথে সামঞ্জস্য রেখে সম্পর্কিত স্পোর্টস ভিডিও গেমগুলির একটি সিরিজ শুরু করে। অলিম্পিক গেমসে গেমপ্লে মারিয়ো অ্যান্ড সোনিক অলিম্পিক গেমসের উপর ভিত্তি করে চব্বিশটি ইভেন্টের একটি সংগ্রহ। ওয়াই-তে, অনুষ্ঠানগুলি অন-স্ক্রিন চরিত্রের ক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ করতে ওয়াই রিমোট এবং নুনচুক সংযুক্তির গতি সেন্সর ক্ষমতা ব্যবহার করে গঠিত। খেলোয়াড় বাস্তব জীবনে পৃথক গেমগুলি খেলার পদ্ধতির মতো রিমোটটি সরিয়ে দেয়; উদাহরণস্বরূপ, হাতুড়ি নিক্ষেপের প্রতিলিপি তৈরি করতে ওয়াই রিমোটটি দোলানো বা রিমোটটি পিছনে টানতে এবং নুনচুককে ধনুক এবং তীরের মতো হেলানো। যদিও তীরন্দাজির জন্য নুনচুক প্রয়োজন, তবে বেশিরভাগ ইভেন্টের জন্য এটি ঐচ্ছিক। এমন ইভেন্টও রয়েছে যা শারীরিকভাবে আরও বেশি চাহিদাপূর্ণ, যেমন পাঁচটি চলমান ইভেন্ট যার জন্য নিয়ামকের দ্রুত ড্রামিং প্রয়োজন। গেমপ্লের কিছু দিক কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত। উদাহরণস্বরূপ, টেবিল টেনিসে খেলোয়াড়ের নড়াচড়া ওয়াই দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়, অন্যদিকে র্যাকেটের দোলনা খেলোয়াড় দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। ডিএস গেমটি নকশায় একই, তবে গতি নিয়ন্ত্রণের অভাবের কারণে, এর ইভেন্টগুলি ওয়াইয়ের তুলনায় শারীরিকভাবে অনেক কম চাহিদাপূর্ণ। উদাহরণস্বরূপ, নিয়ন্ত্রককে ড্রাম বাজানোর পরিবর্তে, খেলোয়াড়দের দ্রুত টাচস্ক্রিন স্ট্রোক করতে হবে। বেইজিং-এ 2008 গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিকের আনুষ্ঠানিক স্থানগুলির উপর ভিত্তি করে পরিবেশে অংশগ্রহণের জন্য দুটি শিরোনামের চরিত্র এবং উভয় ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে আরও চৌদ্দটি একত্র করে। এই পরিবেশগুলি যথাক্রমে সোনিক এবং মারিও ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত এবং কার্টুনের মতো শিল্প শৈলীর সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য শৈলীকৃত। প্রতিটি প্লেযোগ্য চরিত্রের নিজস্ব পরিসংখ্যান রয়েছে যা ইভেন্টের উপর নির্ভর করে সুবিধা বা অসুবিধা হিসাবে কাজ করতে পারে। চরিত্রগুলিকে চারটি বিভাগে ভাগ করা হয়েছেঃ চারদিকে, গতি, শক্তি এবং দক্ষতা। ওয়াই সংস্করণে কনসোলের এমআইআই চ্যানেল থেকে নেওয়া অতিরিক্ত ইন-গেম অক্ষর রয়েছে, যা ব্যবহারকারীকে একটি এমআইআই, একটি কাস্টমাইজড অবতার তৈরি করতে দেয়, যা বৈশিষ্ট্যটি সমর্থন করে এমন গেমগুলিতে আমদানি করা যেতে পারে। উভয় খেলায় অ-খেলার যোগ্য চরিত্র রয়েছে যারা নির্দিষ্ট ইভেন্টের জন্য রেফারি হিসাবে কাজ করে। অলিম্পিক গেমসে মারিয়ো এবং সোনিকের উভয় সংস্করণে গেমপ্লের তিনটি অনুরূপ মোড রয়েছেঃ সার্কিট মোড, সিঙ্গেল ম্যাচ এবং মিশন মোড। সার্কিট মোড হল যেখানে খেলোয়াড়রা পূর্বনির্ধারিত ইভেন্টের সিরিজে সর্বোচ্চ সামগ্রিক স্কোরের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে বা তাদের নিজস্ব সার্কিট ডিজাইন করে। একক ম্যাচে, খেলোয়াড়রা পৃথকভাবে প্রতিটি ইভেন্টে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে। মিশন মোড একটি একক খেলোয়াড়ের বিকল্প যেখানে প্রতিটি প্রতিযোগীর ছয়টি চরিত্র-নির্দিষ্ট মিশন সম্পূর্ণ করতে হয়, যদিও চরিত্রগুলির পরিসংখ্যান মূল গেমের মতো ভারসাম্যপূর্ণ নয়, যা মিশনগুলিকে আরও কঠিন করে তোলে। ওয়াই সংস্করণের সার্কিট এবং সিঙ্গেল ম্যাচে অতিরিক্ত এক থেকে তিনজন খেলোয়াড় একযোগে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে যখন এর ডিএস প্রতিপক্ষের কাছে ভার্সেস প্লে নামে মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য নিবেদিত একটি অতিরিক্ত বিকল্প রয়েছে। ইভেন্টগুলি খেলতে নিন্টেন্ডো ডিএস-এর বেতার ক্ষমতা ব্যবহার করতে ভার্সাস চারজনকে সমর্থন করে। ডিএস ডাউনলোড প্লে খেলাটির একটি পৃথক অনুলিপি ছাড়া তাদের জন্য সম্ভব, তবে উপলব্ধ খেলার সংখ্যা ছয়টি ইভেন্টের মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং সার্কিট মোড উপলব্ধ নয়। উভয় সংস্করণেই একটি গ্যালারি মোড রয়েছে যেখানে অলিম্পিক সম্পর্কে সংক্ষিপ্ত তথ্য পাওয়া যাবে। ইতিহাস এবং ক্রীড়াবিদদের দ্বারা আয়োজিত অলিম্পিক-সম্পর্কিত ট্রিভিয়ার পাঁচটি বিভাগ রয়েছে, যার সাথে সংশ্লিষ্ট মিনিগেমগুলি সম্পন্ন হওয়ার পরে ট্রিভিয়া প্রশ্নের উত্তর উন্মুক্ত করবে। একটি বিভাগের সমস্ত স্তর সাফ হয়ে গেলে উভয় সিরিজের ক্লাসিক সঙ্গীত গ্যালারিতে পাওয়া যায়। দুটি সংস্করণে লিডারবোর্ড রয়েছে যা প্রতিটি ইভেন্টে সেরা সময় এবং স্কোর প্রদর্শন করতে নিন্টেন্ডো ওয়াই-ফাই সংযোগ ব্যবহার করে। অলিম্পিক গেমসের ইভেন্টগুলি একক ম্যাচ এবং সার্কিট মোডের জন্য খাঁটি অলিম্পিক ইভেন্টগুলি উপস্থাপন করে। ইভেন্টগুলি নির্দিষ্ট ক্রীড়ার নিয়ম ও বিধিমালা নিবিড়ভাবে অনুসরণ করে। ওয়াই ইভেন্টের ধরনগুলি অ্যাথলেটিক্স, জিমন্যাস্টিক্স, শ্যুটিং, তীরন্দাজি, রোয়িং, অ্যাকোয়াটিক্স, ফেন্সিং এবং টেবিল টেনিস হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়েছে। অনুরূপ ইভেন্টগুলির গেমপ্লের বিভিন্ন দিক রয়েছে; উদাহরণস্বরূপ, দীর্ঘ দৌড়ের তুলনায় একটি প্রারম্ভিক উত্সাহ পাওয়া বেশি গুরুত্বপূর্ণ, কারণ বৃহত্তর গতির প্রাথমিক সংক্ষিপ্ত বিস্ফোরণ দীর্ঘ দূরত্বের রান জেতার ক্ষেত্রে কম ভূমিকা পালন করবে। রিলে এবং অ্যাকোয়াটিক্স রিলে-র মতো রিলে ইভেন্টে, খেলোয়াড়রা যে কোনও চারটি অক্ষরের সমন্বয়ে দলগুলিকে একত্রিত করতে পারে। এই নিয়মিত ইভেন্টগুলি ছাড়াও, "ড্রিম ইভেন্টস" নামে অলিম্পিক ইভেন্টগুলির বিকল্প সংস্করণ রয়েছে। নিয়মিত ইভেন্টগুলির বিপরীতে, ড্রিম ইভেন্টগুলিতে গেমপ্লে অতিরঞ্জিত। স্থানগুলিতে অনুষ্ঠিত হওয়া এবং মারিয়ো এবং সোনিক সিরিজের পুরানো গেমগুলির বস্তু ব্যবহার করে, ড্রিম ইভেন্টগুলি খেলোয়াড়দের চরিত্রগুলির বিশেষ ক্ষমতা ব্যবহার করতে এবং ধীর গতিতে নাটকীয় মুহূর্তগুলি প্রদর্শন করার অনুমতি দেয়। যদিও গেমের ওয়াই এবং ডিএস সংস্করণগুলিতে বেশিরভাগ একই ইভেন্ট রয়েছে, প্রতিটি সংস্করণে এমন ইভেন্ট রয়েছে যা অন্যটিতে পাওয়া যায় না। উদাহরণস্বরূপ, ডিএস সংস্করণে 10 মিটার প্ল্যাটফর্ম ডাইভিং, সাইক্লিং এবং পাঁচটি ড্রিম ইভেন্ট রয়েছে-ক্যানোয়িং, বক্সিং, বাস্কেটবল, লং জাম্প এবং স্কিট শ্যুটিং-যা ওয়াই সংস্করণে প্রদর্শিত হয় না। 2001 সালে সেগা হার্ডওয়্যার থেকে তৃতীয় পক্ষের বিকাশে রূপান্তরিত হওয়ার পরে, নিন্টেন্ডো এবং সেগা একটি ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক গড়ে তুলেছিল এবং এফ-জিরো জিএক্স-এ একসাথে কাজ করেছিল-যা দুজনের মধ্যে প্রথম উল্লেখযোগ্য ভিডিও গেম সহযোগিতা। সেগার সোনিক দ্য হেজেহগ এবং নিন্টেন্ডোর মারিয়ো চরিত্রগুলির মধ্যে একটি ক্রসওভার গেমের ধারণাটি দুটি সংস্থার মধ্যে আকস্মিকভাবে আলোচনা করা হয়েছিল; সোনিক দলের নেতা ইউজি নাকা এবং মারিয়ো স্রষ্টা শিগেরু মিয়ামোতো যথাক্রমে 2005 সালে তাদের ব্যক্তিগত আলোচনা প্রকাশ করেছিলেন। সোনিক দ্য হেজেহগ 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে নিন্টেন্ডোর ফ্ল্যাগশিপ চরিত্র মারিয়োর প্রতিদ্বন্দ্বী হওয়ার জন্য কোম্পানিকে একটি মাসকট সরবরাহ করার জন্য সেগা দ্বারা প্রকাশিত ভিডিও গেম সিরিজের নায়ক। আলোচনা সত্ত্বেও, এই ধারণাটি কার্যকর করা হয়নি কারণ এতে এমন একটি সেটিং ছিল যা গেমটিকে "একটি বিস্ময়কর চিহ্ন" দেবে। প্রায় এক বছর পরে সেগাকে বেইজিং 2008 অলিম্পিক লাইসেন্স দেওয়ার পরে মাস্কটগুলির জন্য একটি অলিম্পিক সেটিংয়ের ধারণাটি উদ্ভূত হয়েছিল। বিকাশকারী একটি ক্রীড়া মনোভাব প্রচারের জন্য আইওসি-র মিশন গ্রহণ করেছিলেন এবং তার নতুন অর্জিত লাইসেন্সের মাধ্যমে অলিম্পিকে তরুণদের আগ্রহী করতে চেয়েছিলেন। কর্পোরেশন আরও বাস্তবসম্মত অনুকরণ তৈরি করার পরিবর্তে তার চরিত্রগুলিকে কেন্দ্র করে ক্রীড়া খেলাটিকে ভিত্তি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যা "তরুণরা পছন্দ করে এবং খুব আইকনিক"। সেগা তখন নিন্টেন্ডোর কাছে তাদের মাস্কটগুলির মধ্যে প্রথম ম্যাচআপ স্থাপন করে গেমটিতে মারিয়োকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি চেয়েছিল। নিন্টেন্ডো উন্নয়নে মান নিয়ন্ত্রণের আরেকটি স্তর যুক্ত করতে সেগা ইন-হাউসের সাথে অনুমোদন এবং অংশীদারিত্ব করেছে। উভয় সংস্থা অনুভব করেছিল যে অলিম্পিক গেমসের প্রতিযোগিতামূলক ক্রীড়াবিদতা একসময়ের প্রতিদ্বন্দ্বী মাস্কটগুলির জন্য একটি আদর্শ পছন্দ হিসাবে সরবরাহ করেছিল। 28শে মার্চ, 2007-এ সেগা এবং নিন্টেন্ডো দ্বারা একটি যৌথ প্রেস রিলিজের মাধ্যমে আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা হয়েছিল এবং ই3 2007-এ প্রিমিয়ার হয়েছিল। দুটি সংস্থার মধ্যে সহযোগিতার আরেকটি প্রদর্শনীতে, খেলাটি মূলত শিগেরু মিয়ামোতোর তত্ত্বাবধানে সেগা জাপানের সেগা স্পোর্টস আর অ্যান্ড ডি বিভাগ দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। তিনি সিনিয়র প্রযোজক হিসেবে কাজ করেছেন। সেগার ওসামু ওহশি এবং নিন্টেন্ডোর হিরোশি সাতো প্রযোজক, সেগার ইগো কাসাহারা পরিচালক এবং তেরুহিকো নাকাগাওয়া সুরকার হিসাবে কাজ করেছেন। র্যাকজিন এবং গেমিং সাইট আইজিএন অনুসারে, টোস, একজন বিকাশকারী যিনি তার কাজে নিজেকে কৃতিত্ব দেওয়া এড়াতে পরিচিত, তিনি মারিয়ো এবং সোনিক বিকাশ করতে সহায়তা করেছিলেন। গেমটি একচেটিয়া লাইসেন্সধারী আইএসএম-এর মাধ্যমে আই. ও. সি দ্বারা আনুষ্ঠানিকভাবে লাইসেন্সপ্রাপ্ত এবং 2008 গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিক গেমসের প্রথম অফিসিয়াল ভিডিও গেম। সেগা ইউরোপের সভাপতি বলেন যে তারা মূলত অলিম্পিককে সম্পূর্ণরূপে প্রতীকী করার জন্য জুডো সহ বেশ কয়েকটি অনুষ্ঠানের পরিকল্পনা করেছিলেন। তবে, চূড়ান্ত পণ্যের সংখ্যা হ্রাস করা হয়েছিল এবং জুডো বাদ দেওয়া হয়েছিল। গেমটির বিকাশ পরিকল্পনার চেয়ে দ্রুত ছিল; 2007 সালের অক্টোবরে, সেগা ঘোষণা করেছিলেন যে অলিম্পিক গেমসে উইয়ের জন্য নির্ধারিত মুক্তির তারিখ দুই সপ্তাহ এগিয়ে দেওয়া হয়েছে এবং গেমটি স্বর্ণ হয়ে গেছে। এটি 2007 সালে উত্তর আমেরিকায় 6ই নভেম্বর, জাপানে 22শে নভেম্বর, অস্ট্রেলিয়া ও ইউরোপে 23শে নভেম্বর এবং কোরিয়ায় 29শে মে, 2008 সালে মুক্তি পায়। ডিএস সংস্করণটি অনুসরণ করা হয় 2008 সালে জাপানে 17ই জানুয়ারি, উত্তর আমেরিকায় 22শে জানুয়ারি, অস্ট্রেলিয়ায় 7ই ফেব্রুয়ারি, ইউরোপে 8ই ফেব্রুয়ারি এবং দক্ষিণ কোরিয়ায় 26শে জুন। উভয় সংস্করণই জাপানের জন্য নিন্টেন্ডো (যেখানে এটি নামে পরিচিত) এবং উত্তর আমেরিকা, ইউরোপ এবং অন্যান্য সমস্ত অঞ্চলের জন্য সেগা দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। অলিম্পিক গেমসে রিসেপশন সেলস, মারিয়ো অ্যান্ড সোনিক একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল; মুক্তির পর প্রথম কয়েক মাসে, খেলাটি চারটি পৃথক অনুষ্ঠানে যুক্তরাজ্যের সর্ব-বিন্যাসের তালিকায় সর্বাধিক বিক্রিত খেলা ছিল। এটি মুক্তির প্রথম দুই সপ্তাহ সহ এক নম্বর বিক্রেতা হিসাবে সাত সপ্তাহ সংগ্রহ করেছে। সেই সাত সপ্তাহে ওয়াই সংস্করণটি যুক্তরাজ্যে অর্ধ মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করে। 2008 সালের জুন মাসের মধ্যে, ওয়াই এবং ডিএস সংস্করণ উভয়ই যুক্তরাজ্যে 12 লক্ষ কপির সম্মিলিত বিক্রিতে পৌঁছেছিল, যা সেগাকে সেখানে গেমটি পুনরায় বিপণনের পরিকল্পনা তৈরি করতে প্ররোচিত করেছিল। খেলাটি দেশে মিলিতভাবে দুই মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট বিক্রি হয়েছিল। এন. পি. ডি গ্রুপের মতে, ওয়াই গেমটি 613,000 ইউনিট বিক্রি করে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 2007 সালের ডিসেম্বর মাসে শীর্ষ দশটি সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল। ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট ডিজাইন এবং গবেষণা বিশ্লেষক জেসি ডিভনিচ যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই গেমটি ওয়াই গেমের বিক্রয় নির্ধারণে ব্র্যান্ড সচেতনতার ভূমিকার একটি উপযুক্ত উদাহরণ। ওয়াই এই পারস্পরিক সম্পর্কের ব্যতিক্রম যে উচ্চমানের গেমগুলি এক্সবক্স 360 এবং সোনির প্লেস্টেশন 3-এ দেখা যায় আরও ভাল বিক্রির দিকে পরিচালিত করে। ডিভিনিচ যোগ করেছেন "নৈমিত্তিক এবং সামাজিক গেমারের কাছে, গেমটি সাব-70 মেটাক্রিটিক স্কোর পেয়েছে তা বিবেচ্য নয়", একটি স্বীকৃত অ্যাকশনে অংশ নেওয়া স্বীকৃত "মারিয়ো" এবং "সোনিক" ব্র্যান্ডের নাম, "দ্য অলিম্পিক গেমস", গেমটির মার্কিন বিক্রিতে অবদান রেখেছে। 28শে ডিসেম্বর, 2008 পর্যন্ত, ওয়াই সংস্করণের 594,157টি ইউনিট এবং 27শে ডিসেম্বর, 2009 পর্যন্ত, নিন্টেন্ডো ডিএস সংস্করণের 383,655টি কপি জাপানে বিক্রি হয়েছে। নিন্টেন্ডো ডিএস সংস্করণটি 2008 সালের জন্য জাপানের সাতাশতম সর্বাধিক বিক্রিত খেলা। একই বছরে অস্ট্রেলিয়ার জন্য, এটি অষ্টম সর্বাধিক বিক্রিত খেলা যেখানে ওয়াই সংস্করণটি চতুর্থ স্থানে রয়েছে। জুলাই 2008 সালে, সেগা অফ আমেরিকার সভাপতি সাইমন জেফ্রি ঘোষণা করেছিলেন যে সেগা বিশ্বব্যাপী প্রায় 10 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছে এবং নিন্টেন্ডোর সাথে আবার সহযোগিতা করার আগ্রহ দেখিয়েছে যাতে দুটি সংস্থার মাস্কট সমন্বিত আরেকটি গেম তৈরি করা যায়। এই গেমটি গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ডস গেমারের 2010 সংস্করণের বইয়ে "সর্বাধিক বিক্রিত গেমিং চরিত্র ক্রস-ওভার" হিসাবে তালিকাভুক্ত হয়েছে, যেখানে ওয়াই-তে 7.9 মিলিয়ন এবং ডিএস-এ 4.22 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে। সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়া যদিও লেইপজিগের গেমস কনভেনশনে মারিও এবং সোনিকের ওয়াই সংস্করণকে "2007 সালের সেরা ওয়াই গেম" পুরষ্কার দেওয়া হয়েছিল, তবে এটি গেম সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল; ডিএস সংস্করণটির অনুরূপ অভ্যর্থনা ছিল। একটি সাধারণ অভিযোগ ছিল যে সেগা এবং নিন্টেন্ডো তাদের মাস্কটগুলির মধ্যে প্রথম ম্যাচআপ সেট করতে ব্যর্থ হয়েছিল যা তাদের বিখ্যাত করে তুলেছিল-প্ল্যাটফর্ম গেম। পরিবর্তে, দুটি সংস্থা একটি অলিম্পিক-থিমযুক্ত পার্টি ভিডিও গেমে মারিয়ো এবং সোনিককে নিক্ষেপ করে, যা গেমপ্রোর তাই কিম এক্সএক্সআইএক্স অলিম্পিক গেমসকে জনপ্রিয় করার জন্য "একটি বিপণন সরঞ্জাম" হিসাবে সমালোচনা করেছিলেন। যদিও গেমটির ওয়াই সংস্করণটি একটি বিনোদনমূলক মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা হিসাবে প্রশংসিত হয়েছিল, তবে এটি অগভীর গেমপ্লে এবং জটিল নিয়ম ও নির্দেশাবলীর জন্য সমালোচিত হয়েছিল। গেমট্রেলার্স এই উপসংহারে পৌঁছেছে যে, এই প্ল্যাটফর্মের জন্য প্রকাশিত অন্যান্য পার্টি ভিডিও গেমের তুলনায়, মারিয়ো ও সোনিকের "মসৃণতা ও সরলতার" অভাব মাস্কটগুলির অসম্ভব গোষ্ঠীকরণকে তার প্রধান আকর্ষণ করে তুলেছে। গেমস্পটের অ্যারন থমাস ওয়াই সংস্করণের গতি নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পকে "বিরক্তিকর এবং মাঝে মাঝে হতাশাজনক" বলে মূল্যায়ন করেছেন। এক্স-প্লে-এর মরগান ওয়েব একমত হন, নিয়ন্ত্রণগুলিকে "অ-স্বজ্ঞাত" বলে অভিহিত করেন এবং মন্তব্য করেন যে মিনিগেমে খেলোয়াড়দের "একই সময়ে বেশ কয়েকটি বোতাম টিপে তাদের ওয়াইমোটগুলিকে উন্মত্তভাবে তরঙ্গায়িত করতে হয়"। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির ড্যান সু উল্লেখ করেছেন যে নিয়ন্ত্রণগুলি এমন একটি গেমের জন্য জটিল ছিল যা একটি "খাঁটি পিক-আপ-অ্যান্ড-প্লে পার্টি গেম" হওয়া উচিত। তাই কিম বলেছিলেন যে ইভেন্টগুলি "সংক্ষিপ্ত এবং মোটামুটি অগভীর" ছিল এবং বেশিরভাগ খেলোয়াড়দের "ওয়াই রিমোট এবং নুনচুকগুলি নির্দিষ্ট উপায়ে-উদাহরণস্বরূপ, চলমান ইভেন্টগুলির জন্য দ্রুত উপরে এবং নিচে" সরানোর প্রয়োজন ছিল। আইজিএন-এর মার্ক বোজন এই খেলায় উপস্থাপিত প্রতিযোগিতার সামান্য বৈচিত্র্য থেকে প্রাপ্ত বিনোদন মূল্যের কারণে মারিও অ্যান্ড সোনিককে একটি সাফল্য বলে অভিহিত করেছেন। যাইহোক, তিনি এবং অন্যান্য বেশ কয়েকজন সমালোচক অনুভব করেছিলেন যে একই শ্রেণিবিন্যাসের মধ্যে ইভেন্টগুলি একই রকম ছিল; বোজোন উল্লেখ করেছিলেন যে বৈচিত্র্যের অভাব ছিল কারণ "পাঁচ বা ছয়টি [ইভেন্টগুলি] প্রায় অভিন্ন বলে মনে হয়েছিল", এবং থমাস বেশ কয়েকটি ইভেন্টের গেমপ্লেকে একে অপরের সাথে অত্যধিক সাদৃশ্যপূর্ণ বলে মনে করেছিলেন যদিও পর্যালোচক গেমটির ইভেন্টের সংখ্যার জন্য প্রশংসা করেছিলেন। উভয় পর্যালোচকই খেলার ফ্যান্টাসি ইভেন্টগুলিতে পাওয়া আরও জটিল উদ্দেশ্যগুলির পক্ষে ছিলেন, যা মারিয়ো স্পোর্ট গেমস এবং তীরন্দাজির সাথে বৈশিষ্ট্যগুলি ভাগ করে নিয়েছিল। নিন্টেন্ডো ডিএস-এ, মারিয়ো অ্যান্ড সোনিককে তার ওয়াই প্রতিরূপের মতো নকশায় কার্যত একই খেলা হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল; তবে, এর নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনা সম্পর্কে মতামত ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়েছিল। গেমস্পাই-এর জেরাল্ড ভিলোরিয়া ভেবেছিলেন যে উভয় সংস্করণের মধ্যে বিনিময় তাদের সমানভাবে উপভোগ্য করে তুলেছে। 1UP.com-এর অ্যান্ড্রু ফিচ তাঁর পর্যালোচনায় পাঠকদের আশ্বস্ত করেছেন যে ডিএস সংস্করণের কম শারীরিক চাহিদা গেমপ্লেকে বর্ধিত সময়ের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। ফিচ আরও বলেছিলেন যে চরিত্রগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য মানবদেহের সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতার দক্ষতার প্রয়োজনের কারণে "প্রায় প্রতিটি ক্ষেত্রে, ডিএস-এ ইভেন্টগুলি অনেক বেশি উপভোগ্য ছিল"। তবে, ইউরোগ্যামারের এলি গিবসন উল্লেখ করেছেন যে শারীরিক চাহিদার অভাব খেলোয়াড়দের খেলাটির প্রতি মনোযোগী করে তুলেছে। আইজিএন-এর ক্রেইগ হ্যারিসেরও একই মতামত ছিল, তিনি বলেন, "টাচস্ক্রিনে দ্রুত আঘাত করার চেয়ে নিয়ন্ত্রকদের দ্রুত ড্রাম বাজানো অনেক বেশি চ্যালেঞ্জিং।" হ্যারিস অনুভব করেন যে ডিএস সংস্করণটি তার সামান্য উচ্চতর ওয়াই প্রতিরূপের সাথে কিছু প্রাসঙ্গিকতা হারিয়েছে কারণ এর অনুরূপ নকশা ছিল এবং প্রায় তিন মাস পরে মুক্তি পায়। বেশিরভাগ প্রকাশনা একমত হয়েছিল যে, মারিয়ো অ্যান্ড সোনিকের ওয়াই প্রতিরূপের পরিষ্কার টেক্সচার এবং ভালভাবে করা অ্যানিমেশন রয়েছে; এন-ইউরোপের ইউন হকলি ভেবেছিলেন যে প্রতিটি চরিত্র আনন্দদায়কভাবে রেন্ডার করা হয়েছে, এবং থমাস যোগ করেছেন যে গ্রাফিক্সগুলি "খাস্তা এবং রঙিন"। মার্ক বোজন রিমিক্স করা নিন্টেন্ডো এবং সেগা সঙ্গীত পছন্দ করেছিলেন এবং ভেবেছিলেন যে সাধারণ অলিম্পিক-সম্পর্কিত সঙ্গীত "কিছুটা সাধারণ হতে পারে"। গেমডেইলির রবার্ট ওয়ার্কম্যান ব্যাকগ্রাউন্ড সঙ্গীতকে "বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই ভুলে যাওয়ার মতো" বলে অভিহিত করেছেন। ডিএস সংস্করণের জন্য এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করে, গেমপ্রোর এমিলি বালিস্টেরি ভেবেছিলেন "বেশিরভাগ সঙ্গীত খুব বেশি আকর্ষণীয় ছিল না।" ওয়াই সংস্করণের তুলনায়, ডিএস সংস্করণের ভিজ্যুয়াল একই শৈলীর এবং এর গ্রাফিক্স প্রায় একই স্তরে রয়েছে। অনলাইনে অন্যান্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে না পারার কারণে, হ্যারিস অলিম্পিক গেমসে ডিএস-এ নিন্টেন্ডো ওয়াই-ফাই সংযোগের সীমিত ব্যবহারকে "মিসড সুযোগ" হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। গিবসন এবং প্রো-জি-র জেমস ওরি সহ অনেক পর্যালোচক সেরা সময় এবং স্কোর আপলোড করা একটি জটিল প্রক্রিয়া বলে মনে করেন। যদিও হোম কনসোল সংস্করণে অনলাইন র্যাঙ্কিং রয়েছে, তবে এতে খেলোয়াড়দের মধ্যে সরাসরি প্রতিযোগিতার অভাব রয়েছে। পূর্বোক্ত দিকটি নিয়ে হতাশ হয়ে বোজন যুক্তি দিয়েছিলেন যে লিডারবোর্ডগুলি "অবশ্যই এই ধরনের খেলার জন্য অর্থপূর্ণ"। অলিম্পিক গেমসে লিগ্যাসি সোনিক হল মোবাইল ফোনের জন্য একটি সোনিক-থিমযুক্ত স্পোর্টস গেম যা জুন 2008 সালে মুক্তি পায়। এয়ারপ্লে দ্বারা বিকাশিত এবং সেগা দ্বারা প্রকাশিত, গেমটিতে অলিম্পিক গেমসের উপর ভিত্তি করে সোনিক, টেইলস, নাকলস এবং অ্যামি অভিনীত পাঁচটি ইভেন্ট রয়েছে। খেলোয়াড়রা এক-বোতাম কমান্ডের মাধ্যমে দ্বিমাত্রিক দৃষ্টিকোণ থেকে একটি চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করে। অলিম্পিক গেমসে মারিয়ো এবং সোনিকের বাণিজ্যিক সাফল্য আসন্ন গ্রীষ্মকালীন এবং শীতকালীন অলিম্পিক গেমসের সাথে মিলিত হওয়ার জন্য মারিয়ো এবং সোনিক স্পোর্ট ভিডিও গেমের একটি সিরিজ শুরু করে। ভ্যাঙ্কুভারে 2010 শীতকালীন অলিম্পিকের উপর ভিত্তি করে এবং 2009 সালের অক্টোবরে ওয়াই এবং নিন্টেন্ডো ডি. এস-এ প্রকাশিত অলিম্পিক শীতকালীন গেমসে 'মারিয়ো অ্যান্ড সোনিক'-এর মতো শিরোনামগুলি 31শে মার্চ, 2010-এর মধ্যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউরোপে 65.3 লক্ষ কপি বিক্রি হয়েছিল, যেখানে 2012 গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিকের উপর ভিত্তি করে এবং নভেম্বর 2011-এ ওয়াই-তে এবং ফেব্রুয়ারি 2012-এ নিন্টেন্ডো থ্রিডিএস-এ প্রকাশিত লন্ডন 2012 অলিম্পিক গেমসে 'মারিয়ো অ্যান্ড সোনিক' 31শে মার্চ, 2012-এর মধ্যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউরোপে 32.8 লক্ষ কপি বিক্রি হয়েছিল। সেগা অফ আমেরিকার মার্কেটিং-এর ভাইস প্রেসিডেন্ট শন র্যাটক্লিফ বলেন, "আমি মনে করি যে মূল বিষয়টি এই ফ্র্যাঞ্চাইজির চলমান নির্মাণের সিদ্ধান্ত নেয় তা মূলত সাফল্য। খেলাটা কি সফল? গ্রাহকরা কি এতে খুশি? উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক মারিয়ো ও সোনিক (ওয়াই) মারিয়ো ও সোনিক (ডিএস) 2007 ভিডিও গেম মারিয়ো স্পোর্টস গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম মাল্টিপ্লেয়ার হটসিট গেম মাল্টিপ্ল স্পোর্ট ভিডিও গেম নিন্টেন্ডো ডিএস গেম নিন্টেন্ডো ওয়াই-ফাই সংযোগ গেম সেগা ভিডিও গেম ওয়াই গেম ওয়াই ওয়াই-ফাই গেম 2008 গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিক ক্রসওভার ভিডিও গেম লিঙ্গ-নির্বাচনযোগ্য প্রধান চরিত্র সহ ভিডিও গেম 2008 সালে সেট করা চীন গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিক ভিডিও গেম ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত