Matball
ম্যাটবল, যা কিছু এলাকায় বিগ বেস নামে পরিচিত, একটি খেলা, যা সাধারণত ঘরের ভিতরে এবং কখনও কখনও বাইরে খেলা হয়। ম্যাটবল কিকবলের মতো একটি নিরাপদ আশ্রয়স্থল খেলা (কখনও কখনও ব্যাটের অভাব সত্ত্বেও ব্যাট এবং বলের খেলা বলা হয়), তবে মূল পার্থক্য হল যে বেসগুলি বড়, প্রায়শই জিম ম্যাট ("ম্যাটবল" এবং "বড় বেস" নাম দেওয়া), এবং প্রতিটি বেসে একাধিক রানার থাকতে পারে। এটি 1985 সালে ম্যাসাচুসেটসের নিধামের নিধাম হাই স্কুলের বিকল্প জিম শিক্ষক মাইকেল ডোনেহি দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল। বস্তু ম্যাটবলের উদ্দেশ্য কিকবলের অনুরূপ যেখানে দুটি বিরোধী দল থাকে, প্রত্যেকে বলকে লাথি মেরে এবং তারপরে বেসগুলি (ম্যাট দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা) সফলভাবে চালানোর চেষ্টা করে। যে দল সবচেয়ে বেশি রান করবে তাকে বিজয়ী ঘোষণা করা হবে। নিয়ম যদিও নিয়মের বিশদ বিবরণ সাইট থেকে সাইট এবং এমনকি গেম থেকে গেম পর্যন্ত পরিবর্তিত হয়, তবে কয়েকটি আদর্শ নিয়ম রয়েছে। খেলাটি কিকবলের অনুরূপ, যেখানে একটি দল লাথি মারে (ব্যাটের অভাব সত্ত্বেও কখনও কখনও "ব্যাটিং" বলা হয়) এবং অন্য দলটি ফিল্ডিং করে। প্রাথমিক পার্থক্যটি হল, প্রতি বেসে একজন একক রানারের জন্য ছোট ঘাঁটির পরিবর্তে, বড় ঘাঁটি ব্যবহার করা হয় যা একাধিক রানারকে সামঞ্জস্য করতে পারে, যা গেমটিকে তার নাম দেয়, "বিগ বেস" বা "ম্যাটবল" (যখন বাড়ির ভিতরে, জিমে খেলা হয়, ম্যাটগুলি প্রায়শই ঘাঁটির জন্য ব্যবহৃত হয়)। প্রতি বেসে একাধিক রানারকে অনুমতি দেওয়ার ফলে, সাধারণত সীমাহীন, সাধারণত কোনও ফোর্স-আউট হয় না, যদিও কিছু রূপ প্রতি বেসে রানারদের সংখ্যা সীমাবদ্ধ করে এবং ফোর্স-আউটের অনুমতি দেয়। কিছু ক্ষেত্রে, একটি কিকিং দল একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক আউটের (প্রায়শই তিন বা পাঁচটি) পরে অবসর নেয়, তবে অন্যান্য ক্ষেত্রে আউট গণনা করা হয় না এবং কিকিং দলের সমস্ত সদস্য কিক না করা পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে, যাতে নিশ্চিত হয় যে প্রত্যেকে অংশগ্রহণ করতে পারে। ইনিংসের সংখ্যা পরিবর্তিত হয়, প্রায়শই খেলা থেকে খেলায় পরিবর্তিত হয়, একটি নির্ধারিত সময়ের সাথে খেলাটি ফিট করার জন্য; যখন আউট গণনা করা হয় না তখন প্রতিটি ইনিংস দীর্ঘ হয় এবং তাই কম ইনিংস খেলা হয়। কিকবলের মতো, একটি বল খেলা হয় যখন পিচার এটিকে হোম বেসে রোল করে এবং কিকার এটিকে খেলার নির্ধারিত মাঠে লাথি মারে। এরপর কিকারকে অন্তত প্রথম বেসে দৌড়াতে হবে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, যখন কোনও খেলোয়াড় একটি মাদুর থেকে নামেন, কখনও কখনও কেবল একটি পা দিয়ে, সেই খেলোয়াড়কে অবশ্যই পরবর্তী বেসে চালিয়ে যেতে হবে, যদিও প্রায়শই এমন একজন আগত দৌড়বিদের জন্য ব্যতিক্রম করা হয় যার গতিবেগ তাদের বেসের বাইরে এক বা দুই ধাপ বহন করে। আউট ঘটে যখন একটি পপ-ফ্লাই ধরা পড়ে, বলটি প্রাথমিক কিকের উপর রানারকে প্রথম বেসে আঘাত করে, একজন রানারকে বেসে না থাকাকালীন বলটি স্পর্শ করা হয়, অথবা কোনও পপ-ফ্লাই ধরা পড়ার পরে রানাররা ট্যাগ-আপ করে না। যেহেতু খেলার কোনও আদর্শ মাঠ নেই, তাই ফেয়ার এবং ফাউল বল এবং হোম রান সম্পর্কে নিয়মগুলি ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়। সাধারণ রূপগুলির মধ্যে নিম্নলিখিতগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছেঃ হোম প্লেটের পিছনে লাথি দেওয়া একটি বল একটি ফাউল। একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব এগিয়ে যাওয়ার আগে জিমের ছাদে আঘাত করা বল প্রায়শই ফাউল বা স্বয়ংক্রিয় আউট হয়। হোম প্লেটের সামনে (ফিল্ডিং এলাকায়) জিমের দরজাগুলি কখনও কখনও খোলা রাখা হয় এবং দরজার মধ্য দিয়ে যাওয়া একটি বল লাইভ থাকতে পারে, যা ফিল্ডিং দলকে এটি পুনরুদ্ধার করতে বাধ্য করে, অথবা এই ধরনের বলকে হোম রান হিসাবে মনোনীত করা যেতে পারে। জিমের কিছু অংশে আঘাত করা, যেমন বারান্দা বা উপরের স্তরে, একটি হোম রান হিসাবে মনোনীত করা যেতে পারে। জিমের কিছু উপাদান, যেমন স্কোরবোর্ড বা বাস্কেটবল ব্যাকবোর্ডে আঘাত করা, একটি হোম রান হিসাবে মনোনীত হতে পারে। কিছু ক্ষেত্রে একটি বাস্কেটবল ব্যাকবোর্ড খেলা হয়, এবং শুধুমাত্র বাস্কেটের মধ্য দিয়ে যাওয়া বলের ফলে হোম রান হয়। ক্ষতি এড়ানোর জন্য, জিমের কিছু উপাদান, যেমন স্কোরবোর্ডে আঘাত করা, একটি স্বয়ংক্রিয় আউট হিসাবে মনোনীত করা যেতে পারে। সাধারণ রূপগুলির মধ্যে নিম্নলিখিতগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছেঃ পিচার ফিল্ডিং দলের পরিবর্তে কিকিং দলের সদস্য হতে পারে, যাতে বলটি খেলার জন্য সহজ পিচ নিশ্চিত করা যায়। একটি রান স্কোর করার জন্য প্রায়শই হোম বেস পাস করা এবং নিরাপদে প্রথম বেসে পৌঁছানো বা এমনকি দুটি পূর্ণ বেস সার্কিট তৈরি করা প্রয়োজন। এই ধরনের খেলায়, হোম বেস প্রায়শই একটি নিরাপদ আশ্রয়স্থল নয় এবং দৌড়বিদদের অবশ্যই হোম বেসকে ট্যাগ করতে হবে এবং অবিলম্বে প্রথম বেসে চালিয়ে যেতে হবে। যখন দুটি পূর্ণ সার্কিটের প্রয়োজন হয়, তখন হোম বেস অতিক্রমকারী রানারদের প্রায়শই একটি পতাকা বা রাগ ধরতে হয়, এটি স্পষ্ট করার জন্য যে কোন বেস রানাররা তাদের প্রথম সার্কিটে এবং কোনটি তাদের দ্বিতীয় সার্কিটে রয়েছে। কিছু স্কুল ঐতিহ্যবাহী সফটবল হীরার পরিবর্তে একটি বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্রে চারটি ঘাঁটি ব্যবহার করে, যেখানে কিকার প্রথম এবং চতুর্থ ঘাঁটির মধ্যে দাঁড়িয়ে থাকে। একটি ক্যাচকে আউট হিসাবে গণনা করার পরিবর্তে, এটি কখনও কখনও কিকিং দলের স্কোরের বিরুদ্ধে একটি পয়েন্ট হিসাবে গণনা করা হয়, যা স্কোরকে হ্রাস করে যদিও অনেকগুলি পপ-ফ্লাই ক্যাচ করা হয়। হোম রানের পরিবর্তে, নির্দিষ্ট এলাকায় বা খেলার মাঠের বাইরে লাথি মারার ফলে লাথি মারার দলের জন্য একটি পয়েন্ট হতে পারে এবং সমস্ত অন-বেস রানাররা তৃতীয় বেসে অগ্রসর হতে পারে। একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব অতিক্রম করতে ব্যর্থ হওয়া ফরোয়ার্ড কিকগুলিকে ফাউল হিসাবে চিহ্নিত করা যেতে পারে, একটি ক্যাচারের প্রয়োজনীয়তা দূর করতে এবং বাঁটের বিকল্পটি সরিয়ে দিতে। বিদ্যালয়গুলি "নো-ক্যাচ আউট"-এর নিয়মও প্রয়োগ করতে পারে, যার অর্থ একটি বল যদি ধরা পড়ে তবে নট আউট হয় রানারদের ঘড়ির কাঁটার দিকে বা ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে ভ্রমণ করার অনুমতি দেওয়া যেতে পারে। যাইহোক, একবার একজন দৌড়বিদ শুরু করলে তাদের অবশ্যই একই দিকে চলতে হবে। হোম প্লেট স্পর্শ করার পর দৌড়বিদদের অবশ্যই বিপরীত দিকে যেতে হবে। স্কোর করার জন্য একজন দৌড়বিদকে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে যাওয়া সমস্ত ঘাঁটি স্পর্শ করতে হয় এবং তারপর ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘরের ঘাঁটিতে ফিরে যেতে হয়। মূল পথে বাধা স্থাপন করা যেতে পারে। দৌড়বিদদের দৌড় পুনরায় শুরু করার আগে প্রতিটি বেসে একটি নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপ যেমন একটি নির্দিষ্ট অনুশীলন সম্পন্ন করতে হতে পারে। প্রতিটি কিকার বলটি খেলার মধ্যে রাখলে, দ্বিতীয় খেলোয়াড়ও একটি বেস রান শুরু করে। আপনি ভলিবলের মতো একটি লাথি মারার বল টানতে পারেন যতক্ষণ না কোনও নির্দিষ্ট প্রতিরক্ষামূলক খেলোয়াড় (কখনও কখনও অল-স্টার বলা হয়) এটি ধরে ফেলে। যদি বলটি মাটি স্পর্শ করে, তবে বলটি এখনও জীবিত থাকে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বল এবং ব্যাট খেলায় উদ্ভূত খেলাধুলা