SimCity
সিমসিটি একটি ওপেন-এন্ডেড সিটি-বিল্ডিং ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি যা মূলত উইল রাইট দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল। সিরিজের প্রথম গেম, সিমসিটি, 1989 সালে ম্যাক্সিস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং এর পরে বেশ কয়েকটি সিক্যুয়েল এবং 2000-এর দ্য সিমস সহ অন্যান্য অনেক স্পিন-অফ "সিম" শিরোনাম ছিল, যা নিজেই একটি সর্বাধিক বিক্রিত কম্পিউটার গেম এবং ফ্র্যাঞ্চাইজ হয়ে ওঠে। ম্যাক্সিস 1997 সাল পর্যন্ত স্বাধীনভাবে সিরিজটি তৈরি করে এবং 2003 সাল পর্যন্ত ইলেকট্রনিক আর্টসের মালিকানাধীন ছিল। ইএ 2000-এর দশকে কনসোল এবং মোবাইল রিলিজের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে অন্যান্য কোম্পানি থেকে বিভিন্ন স্পিনঅফ চালু করে। 2013 সালের ইএ-ম্যাক্সিস রিবুটটি "ইতিহাসের সবচেয়ে বিপর্যয়কর লঞ্চগুলির মধ্যে একটি" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, যা সম্ভবত ম্যাক্সিস এমেরিভিলের 2015 সালের শাটডাউন এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির সমাপ্তির সূত্রপাত করেছিল। গেমপ্লে সিমসিটি শিরোনামগুলি রিয়েল-টাইম ম্যানেজমেন্ট এবং নির্মাণ সিমুলেটর। বেশিরভাগ শিরোপা জুড়ে, খেলোয়াড়কে (মেয়র হিসাবে কাজ করা) শুরু করার জন্য একটি ফাঁকা মানচিত্র দেওয়া হয় এবং প্রদত্ত বাজেটের সাথে শহরটি প্রসারিত করতে হবে। শহরটি কতটা বড় তার উপর নির্ভর করে খেলোয়াড় সরকারী এবং অন্যান্য বিশেষ ভবন (যেমন মেয়রের বাড়ি বা আদালত) যুক্ত করতে সক্ষম হতে পারে। শহরের যথাযথ ব্যবস্থাপনার জন্য নাগরিকদের স্বাস্থ্য, শিক্ষা, নিরাপত্তা, উদ্যান এবং অবসর সুবিধার মতো জনসেবার পাশাপাশি মৌলিক সুযোগ-সুবিধা (বিদ্যুৎ, জল এবং কখনও কখনও বর্জ্য ব্যবস্থাপনা) সরবরাহ করা প্রয়োজন। এগুলি প্রাসঙ্গিক ভবন বা পরিকাঠামো নির্মাণের মাধ্যমে সরবরাহ করা হয়, প্রতিটি ভবন তার আশেপাশে একটি বৃত্তাকার "পরিসীমা" জুড়ে থাকে। এই পরিষেবাগুলির অপর্যাপ্ত তহবিল ধর্মঘট বা এমনকি শহুরে পতনের দিকে নিয়ে যেতে পারে। আয়ের প্রাথমিক উৎস হল কর, যদিও জুয়াকে বৈধ করে বা সামরিক ঘাঁটি বা কারাগারের মতো কিছু "বিশেষ" ভবন স্থাপন করে কিছু আয় করা যেতে পারে। খেলোয়াড় প্রতিবেশী শহরগুলির সাথে পরিষেবা বিক্রি বা কেনার জন্য চুক্তি করতে পারে, যতক্ষণ না সেই পরিষেবার জন্য প্রতিবেশীকে বিদ্যুৎ তারের মতো সংযোগ দেওয়া হয়। খেলোয়াড়কে আগুন এবং টর্নেডোর মতো বিপর্যয় বা দৈত্য আক্রমণের মতো কাল্পনিক সংকট মোকাবেলা করতে হতে পারে। সিমসিটি 2000-এর "নেটওয়ার্ক সংস্করণ", মূল সিমসিটির ইউনিক্স পোর্ট এবং সিমসিটি (2013) সহ কয়েকটি ব্যতিক্রম ছাড়া সিমসিটি শিরোনামগুলি মূলত একক খেলোয়াড়ের খেলা। সিমসিটি 4 অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে আঞ্চলিক মানচিত্র এবং শহরগুলি ভাগ করে নেওয়ার ক্ষমতা সহ মাল্টিপ্লেয়ার গেমিংয়ের একটি সীমিত রূপ সরবরাহ করেছিল, যা খেলোয়াড়দের সহযোগিতা করার অনুমতি দেয়, তবে রিয়েল-টাইম গেমপ্লেতে ইন্টারঅ্যাক্ট করার অনুমতি দেয় না। শিরোনামের উপর নির্ভর করে, শহরের কর্মক্ষমতা-সম্পর্কিত লক্ষ্য এবং সেগুলি সম্পূর্ণ করার সময়সীমা সহ পরিস্থিতি থাকতে পারে। বিকাশের ইতিহাস স্বাধীন উন্নয়নের অধীনে (1985-1997) মূল সিমসিটির বিকাশ 1985 সালে গেম ডিজাইনার উইল রাইটের অধীনে শুরু হয়েছিল এবং গেমটি 1989 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। রাইট রেইড অন বাঙ্গেলিং বে গেমের একটি মানচিত্র তৈরির বৈশিষ্ট্য দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন যা তাকে আবিষ্কার করতে পরিচালিত করেছিল যে তিনি আসল গেমটি খেলার চেয়ে মানচিত্র তৈরি করতে বেশি উপভোগ করেন। সিমসিটি বিকাশের সময়, রাইট নগর পরিকল্পনার জটিলতা এবং তত্ত্বগুলির প্রতি ভালবাসা গড়ে তোলেন এবং জে রাইট ফরেস্টারের বই আরবান ডায়নামিক্সের প্রভাব স্বীকার করেন। উপরন্তু, রাইট দ্য সাইবেরিয়াড থেকে স্ট্যানিস্ল লেমের একটি ছোট গল্প "দ্য সেভেন্থ স্যালি" পড়ে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন, যা দ্য মাইন্ডস আই সংগ্রহে প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে একজন প্রকৌশলী একজন পদচ্যুত অত্যাচারীর মুখোমুখি হন এবং অত্যাচারীর নিপীড়নের জন্য কৃত্রিম নাগরিকদের নিয়ে একটি ক্ষুদ্র শহর তৈরি করেন। গেমটির প্রথম সংস্করণটি কমোডোর 64-এর জন্য মাইক্রোপোলিস নামে তৈরি করা হয়েছিল। গেমটি কম্পিউটার গেমিং-এ একটি অস্বাভাবিক দৃষ্টান্তের প্রতিনিধিত্ব করেছিল, যাতে এটি জয় বা পরাজয় করা যায় না; ফলস্বরূপ, গেম প্রকাশকরা বিশ্বাস করতেন না যে এই ধরনের গেম সফলভাবে বাজারজাত করা এবং বিক্রি করা সম্ভব। রাইট যখন শিরোনামটি প্রস্তাব করেছিলেন তখন ব্রডারবুন্ড তা প্রকাশ করতে অস্বীকার করেছিলেন এবং তিনি এটিকে সাফল্য ছাড়াই বিভিন্ন বড় গেম প্রকাশকদের কাছে উপস্থাপন করেছিলেন। তৎকালীন ছোট ম্যাক্সিসের প্রতিষ্ঠাতা জেফ ব্রাউন কোম্পানির জন্য দুটি প্রাথমিক গেমের মধ্যে একটি হিসাবে সিমসিটি প্রকাশ করতে সম্মত হন। রাইট এবং ব্রাউন 1988 সালে ব্রডারবুন্ডে ফিরে এসে আনুষ্ঠানিকভাবে গেমটির অধিকারগুলি সাফ করে দেন, যখন সিমসিটি সমাপ্তির কাছাকাছি ছিল। ব্রডারবন্ডের নির্বাহী গ্যারি কার্লস্টন এবং ডন ডাগলো দেখেছিলেন যে শিরোনামটি সংক্রামক এবং মজাদার ছিল এবং ম্যাক্সিসকে তার প্রাথমিক উভয় গেমের জন্য একটি বিতরণ চুক্তিতে স্বাক্ষর করেছিলেন। এর সাথে, প্রাথমিক বিকাশের চার বছর পরে, সিমসিটি আমিগা এবং ম্যাকিনটোস প্ল্যাটফর্মের জন্য মুক্তি পায়, তারপরে 1989 সালে আইবিএম পিসি এবং কমোডোর 64 মুক্তি পায়। সিমসিটি 1990 সালে ইনফোগ্রামস দ্বারা জেডএক্স স্পেকট্রাম 48কে এবং 128কে-তে মুক্তি পায়। এস. এন. ই. এস বন্দরটি মূল সংস্করণের সাথে খুব মিল ছিল তবে এর কিছু অনন্য বৈশিষ্ট্য ছিল, যার মধ্যে রয়েছে রিওয়ার্ড বিল্ডিং, একটি মারিয়ো মূর্তি এবং একটি দৈত্য বাউসারের সম্ভাব্য আক্রমণ। মূল সিমসিটির অপ্রত্যাশিত এবং স্থায়ী সাফল্য, সেই সময়ে অন্যান্য "সিম" শিরোনামের সাফল্যের আপেক্ষিক অভাবের সাথে মিলিত হয়ে একটি সিক্যুয়েলের বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছিল। সিমসিটি 2000 1993 সালে ওভারহেডের পরিবর্তে একটি আইসোমেট্রিক ভিউ সহ মুক্তি পায়। অনেক নতুন ভবন, আরও বিস্তৃত আর্থিক নিয়ন্ত্রণ এবং অন্যান্য অনেক উন্নতির পাশাপাশি জলের পাইপ এবং সাবওয়েগুলির জন্য ভূগর্ভস্থ স্তরগুলি চালু করা হয়েছিল। ইলেকট্রনিক আর্টস (1997-2003) ম্যাক্সিস-এর অধীনে অব্যাহত রিলিজগুলি 1997 সালে ইলেকট্রনিক আর্টস কিনেছিল এবং কোম্পানিটি সিমসিটি ব্র্যান্ডের নিয়ন্ত্রণ অর্জন করবে। উইল রাইট কোম্পানিতে কাজ চালিয়ে যান, দ্য সিমস-এ কাজ করতে এগিয়ে যান, ভবিষ্যতের সিমসিটি শিরোনামের উন্নয়নের নেতৃত্বে ছিলেন ক্রিস্টিন ম্যাকগাভরানের মতো অন্যান্য ম্যাক্সিস কর্মী। পরবর্তী শিরোনাম, সিমসিটি 3000 1999 সালে মুক্তি পায়। এটি বর্জ্য ব্যবস্থাপনা, কৃষি, ব্যবসায়িক চুক্তি এবং আন্তঃনগর সম্পর্ক সম্প্রসারণ সহ অনেক বৈশিষ্ট্য প্রবর্তন করেছে। খেলাটি তার পূর্বসূরীর ছদ্ম-আইসোমেট্রিক ডাইমেট্রিক দৃষ্টিকোণ বজায় রেখেছিল, যদিও প্রাকৃতিক দৃশ্য আরও জটিল এবং রঙিন হয়ে ওঠে। জাপানি একচেটিয়া সিমসিটি 64 2000 সালে মুক্তি পায় এবং রাতে শহরটি দেখার ক্ষমতা, পথচারী স্তরের ফ্রি-রোমিং, এবং পৃথক রাস্তার যানবাহন এবং পথচারীদের (যা শুধুমাত্র ফ্রি-রোমিং মোডে দেখা যায়) বৈশিষ্ট্যযুক্ত। খেলাটির শহরগুলিও 3ডি হাইব্রিড গ্রাফিক্সে উপস্থাপন করা হয়েছিল, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য প্রথম। সিমসিটি 4 মুক্তি পায় 2003 সালের 14ই জানুয়ারি। বিভিন্ন পরিবর্তনের মধ্যে, শহরগুলি এখন অঞ্চলগুলিতে অবস্থিত ছিল, যা পৃথক বিভাগে বিভক্ত ছিল। প্রতিটি অঞ্চল একটি শহরের মহানগর এলাকার প্রতিনিধিত্ব করে, যেখানে পৃথক বিভাগের মানচিত্রগুলি জেলাগুলির প্রতিনিধিত্ব করে। জোনিং ব্যবস্থাটি হালনাগাদ করা হয়েছিল এবং ভবনগুলিকে বিভিন্ন সম্পদ স্তর, প্রকার এবং বিল্ডিং আকারের পর্যায়ে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়েছিল, যা এই অঞ্চলের জনসংখ্যা এবং অবস্থার দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। ভবনগুলির অবনতি বা তদনুসারে উন্নতির সাথে শহুরে ক্ষয় এবং জেন্ট্রিফিকেশন অনুকরণ করা হয়েছিল। সিমসিটি 4 এবং দ্য সিমস 2-এর মধ্যে বাসিন্দাদের এবং আশেপাশের এলাকাগুলি স্থানান্তরযোগ্য ছিল। সোসাইটিজ অ্যান্ড পোর্টেবল স্পিনঅফস (2007-2011) সিমসিটি 4-এর মুক্তির পর, ইএ ম্যাক্সিসের পরিবর্তে ফ্র্যাঞ্চাইজির পরবর্তী প্রধান শিরোনাম টিল্টেড মিল এন্টারটেইনমেন্ট তৈরি করে। দলটি সিমসিটি সোসাইটিজ (2007) তৈরি করেছিল, যা একটি ছোট আকারের সামাজিক প্রকৌশল ফোকাস এবং কম বিস্তারিত অনুকরণের কারণে পূর্ববর্তী গেমগুলির থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা ছিল। অঞ্চল স্থাপনের পরিবর্তে, ভবনগুলি পৃথকভাবে নির্মিত হয়েছিল, উদাহরণস্বরূপ, মন্টে ক্রিস্টোর খেলা সিটি লাইফের মতো। ছয়টি "সামাজিক শক্তি", যাকে সামাজিক মূল্যবোধ বলা হয়, খেলোয়াড়দের নাগরিকদের বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে জানতে সাহায্য করে। শহরের আচরণ খেলোয়াড়দের বেছে নেওয়া শক্তির প্রতি সাড়া দেয় এবং সিমসিটি 2000 থেকে পুরস্কার ব্যবস্থা ফিরে আসে। খেলাটি মিশ্র পর্যালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল। স্পোর বিকাশের সময় রাইট পরে ম্যাক্সিস থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়ে মন্তব্য করেছিলেনঃ "এই সিদ্ধান্তের সাথে আমার কোনও সম্পর্ক ছিল না। সত্যি কথা বলতে, আমি সোসাইটিতেও খেলিনি। যদিও আমি এর কিছু পর্যালোচনা পড়েছি। " সিমসিটি ডিএস, সিমসিটি 3000-এর একটি ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত সংস্করণ, সেই বছর মুক্তি পায়। গেমটি একবারে অতিরিক্ত ইন্টারফেস প্রদর্শন করতে হ্যান্ডহেল্ডের দ্বৈত পর্দা ব্যবহার করেছিল। সিস্টেমের নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি বিশিষ্ট ছিল, যেমন মাইক্রোফোন, যা আগুন নেভানোর জন্য ব্যবহৃত হত এবং টাচ স্ক্রিন, যা ইন্টারফেস নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহৃত হত। 2008 সালের একটি সিক্যুয়েল একটি চ্যালেঞ্জ মোড চালু করে যেখানে খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ঐতিহাসিক সময়ের মধ্য দিয়ে তাদের শহরকে পরিচালনা করে। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড় একটি মধ্যযুগীয় শহর বা প্রাগৈতিহাসিক শহর তৈরি করতে পারে। 2008 সালের 10ই জানুয়ারি মুক্ত সফ্টওয়্যার জি. পি. এল 3 লাইসেন্সের অধীনে মূল গেমটির সোর্স কোড প্রকাশ করা হয়। সোর্স কোডের প্রকাশটি ওয়ান ল্যাপটপ পার চাইল্ড ল্যাপটপে সিমসিটি সফ্টওয়্যার দানের সাথে সম্পর্কিত ছিল, কারণ ওএলপিসি ল্যাপটপের অন্যতম নীতি হল বিনামূল্যে এবং ওপেন সোর্স সফ্টওয়্যার ব্যবহার করা। ওপেন সোর্স সংস্করণটিকে মাইক্রোপলিস বলা হত, কারণ ইএ সিমসিটি ট্রেডমার্ক ধরে রেখেছিল। 2008 সালের 12ই ফেব্রুয়ারি ওয়াই-এর জন্য সিমসিটি ক্রিয়েটর ঘোষণা করা হয়। শিরোনামটিতে ওয়াই রিমোটের পয়েন্টার ফাংশন ব্যবহার করে সরাসরি রাস্তা এবং ট্রেনের ট্র্যাক আঁকার ক্ষমতা, পাশাপাশি শহরের ভবনগুলির জন্য বেশ কয়েকটি কাস্টমাইজযোগ্য থিম রয়েছে। 2008 সালের সেপ্টেম্বরে এটি বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। 2000-এর দশকের শেষের দিকে এবং 2010-এর দশকের গোড়ার দিকে মোবাইল ডিভাইসের জন্য বেশ কয়েকটি গেম পুনরায় মুক্তি পায়। এর মধ্যে রয়েছে সিমসিটি 3000 (2008), সিমসিটি ডিলাক্স (2010) এবং ব্ল্যাকবেরি প্লেবুকের সিমসিটি 4 (2011)। রিবুট (2012-2014) সিমসিটির ষষ্ঠ প্রধান রিলিজ 5ই মার্চ, 2012-এ উইন্ডোজ এবং ম্যাক ওএস এক্স-এর জন্য ম্যাক্সিস দ্বারা "গেম চেঞ্জার্স" ইভেন্টে ঘোষণা করা হয়েছিল। সিমসিটি শিরোনামে, এটি পূর্ববর্তী সিমসিটি গেমগুলির থেকে একটি নাটকীয় প্রস্থান ছিল, যার মধ্যে পূর্ণ থ্রিডি গ্রাফিক্স, অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে, নতুন গ্লাসবক্স ইঞ্জিন, পাশাপাশি অন্যান্য অনেক বৈশিষ্ট্য এবং গেমপ্লে পরিবর্তন ছিল। পরিচালক ওশান কুইগলি শিরোনামের বিকাশের সময় ঘটে যাওয়া বিষয়গুলি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন, যা ইএ এবং ম্যাক্সিস থেকে আসা দুটি পরস্পরবিরোধী দৃষ্টিভঙ্গি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। ইএ মাল্টিপ্লেয়ার, সহযোগিতামূলক গেমপ্লের উপর জোর দিতে চেয়েছিল, রিমোট সার্ভারে পরিচালিত কিছু সিমুলেশন কাজের সাথে, আংশিকভাবে জলদস্যুতার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য। এর বিপরীতে, ম্যাক্সিস নতুন শিরোনামের সাথে গ্রাফিকাল উন্নতির দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলেন। কুইগলি ফলস্বরূপ শিরোনামটিকে এই দুটি উদ্দেশ্যের মধ্যে একটি দুর্বল আপস হিসাবে বর্ণনা করেছেন-শুধুমাত্র অগভীর মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্য সহ, এবং একটি ছোট শহরের আকারের সীমা-ফ্র্যাঞ্চাইজির পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির জমির এক চতুর্থাংশ। গেমটি 2013 সালের 5ই মার্চ উইন্ডোজের জন্য এবং আগস্ট মাসে ম্যাকের জন্য মুক্তি পায়। মিডিয়াম পরে এই মুক্তিটিকে "ইতিহাসের সবচেয়ে বিপর্যয়কর লঞ্চগুলির মধ্যে একটি" হিসাবে উল্লেখ করে। একক খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের সময়ও গেমটির জন্য একটি ধ্রুবক ইন্টারনেট সংযোগের প্রয়োজন ছিল এবং সার্ভার বিভ্রাট অনেক ব্যবহারকারীর জন্য সংযোগের ত্রুটি সৃষ্টি করেছিল। মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলি "সর্বোত্তমভাবে অগভীর" ছিল, প্রস্থানকারী খেলোয়াড়রা পরিত্যক্ত শহরগুলিকে পাবলিক অঞ্চলে পিছনে ফেলে রেখেছিল। ব্যবহারকারীরা তাদের গেমটি সংরক্ষণ করতে অক্ষম ছিল-সার্ভারগুলির পরিবর্তে এটি পরিচালনা করার উদ্দেশ্যে-এবং তাই যখন ব্যবহারকারীরা সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় তখন তারা প্রায়শই কয়েক ঘন্টার অগ্রগতি হারায়। গেমটি অসংখ্য বাগ দ্বারাও জর্জরিত ছিল, যা লঞ্চের অনেক পরেও অব্যাহত ছিল। ব্যবহারকারীদের পর্যালোচনায় শিরোনামটি ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছিল এবং লঞ্চ-পরবর্তী আপডেটগুলির জন্য বিকাশকারী পরিকল্পনাগুলি বাতিল করা হয়েছিল। ইএ ঘোষণা করেছিল যে তারা তাদের লাইব্রেরি থেকে একটি বিনামূল্যে গেম অফার করবে যারা সমস্যার ক্ষতিপূরণ হিসাবে সিমসিটি কিনেছিল এবং তারা একমত হয়েছিল যে যেভাবে লঞ্চটি সেট আপ করা হয়েছিল তা "বোবা" ছিল। এই সমস্যার ফলে, অ্যামাজন মুক্তির পরের সপ্তাহে সাময়িকভাবে গেমটি বিক্রি বন্ধ করে দেয়। অলওয়েজ-অনলাইন প্রয়োজনীয়তা, এমনকি একক খেলায়ও, অত্যন্ত সমালোচিত হয়েছিল, বিশেষত গেমাররা যখন সিদ্ধান্ত নিয়েছিল যে ইন্টারনেট সংযোগের প্রয়োজনীয়তা সহজেই অপসারণ করা যেতে পারে। পরবর্তীকালে 2014 সালের মার্চ মাসে ইএ দ্বারা একটি অফলাইন মোড উপলব্ধ করা হয় এবং সিমসিটিঃ বিল্ড ইট নামে একটি মোবাইল পোর্ট সেই বছরের শেষের দিকে মুক্তি পায়। 2015 সালে ম্যাক্সিসের এমেরিভিল স্টুডিও বন্ধ হয়ে যাওয়া এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির সমাপ্তির জন্য সিমসিটির দুর্বল পারফরম্যান্স দায়ী বলে মনে করা হয়। স্পিন-অফ 1990-এর দশকে 1989 সালে ম্যাক্সিস দ্বারা শুরু করা "সিম" নামকরণের অধীনে প্রচুর সংখ্যক গেম তৈরি করা হয়েছিল। এই তালিকায় শুধুমাত্র স্পিন-অফ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা সরাসরি সিমসিটির সাথে সম্পর্কিত। সিমফর্মঃ সিমসিটির কান্ট্রি কাজিন (1993) সিমফর্ম 1993 সালে ডস, উইন্ডোজ এবং ম্যাকের জন্য মুক্তি পায় এবং এটি সিমসিটির একটি স্পিনঅফ। সিমফর্ম একটি খামার বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করে, যা খেলোয়াড়কে ফসল রোপণ এবং তাদের খামার বাড়ানোর অনুমতি দেয়। সিম সিটিঃ দ্য কার্ড গেম (1995) সিম সিটিঃ দ্য কার্ড গেম একটি আউট-অফ-প্রিন্ট সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম যা ভিডিও গেম সিমসিটির উপর ভিত্তি করে তৈরি। এটি 1995 সালে মেফেয়ার গেমস দ্বারা মুক্তি পায়। শিকাগো, ওয়াশিংটন, নিউ ইয়র্ক সিটি এবং আটলান্টা সহ বিভিন্ন শহর থেকে অবস্থান এবং রাজনীতিবিদ কার্ড যুক্ত করে বেশ কয়েকটি শহর সম্প্রসারণ করা হয়। টরন্টো সম্প্রসারণের পরিকল্পনা করা হয়েছিল কিন্তু কখনই মুক্তি পায়নি। দ্য ডুয়েলিস্ট-এর অ্যালেন ভার্নি বলেছেন যে এটি "সূক্ষ্ম সলিটায়ার খেলার" প্রস্তাব দেয় এবং খেলাটি শেষ পর্যন্ত স্বতন্ত্র শহরের সেট সরবরাহ করে। সিমটাউন (1995) সিমটাউন একটি 1995 সালের ভিডিও গেম যা ম্যাক্সিস দ্বারা প্রকাশিত, অনেকটা সিমসিটির মতো কিন্তু ছোট আকারে। সিমটাউন খেলোয়াড়কে রাস্তা, বাড়ি, ব্যবসা এবং উদ্যান নিয়ে একটি শহর তৈরি করতে এবং এর মধ্যে থাকা লোকদের নিয়ন্ত্রণ করার অনুমতি দেয়। সিমটাউন শিশুদের প্রতি বেশি লক্ষ্যবস্তু ছিল। সিমকপ্টার (1996) সিমকপ্টার খেলোয়াড়কে হেলিকপ্টার পাইলটের ভূমিকায় রাখে। খেলার দুটি মোড রয়েছেঃ ফ্রি মোড এবং ক্যারিয়ার মোড। ফ্রি মোডটি খেলোয়াড়কে আমদানি করা সিমসিটি 2000 শহর বা গেমটির সাথে সরবরাহ করা 30 টি শহরের যে কোনও একটির মাধ্যমে আমদানি করতে এবং উড়তে দেয়। যাইহোক, ব্যবহারকারী শহরগুলি কখনও কখনও সিমকপ্টারের কথা মাথায় রেখে ডিজাইন করা প্রয়োজন এবং বেশিরভাগ সময় খেলোয়াড়কে দ্রুত প্রেরণের অনুমতি দেওয়ার জন্য পুলিশ স্টেশন, ফায়ার স্টেশন এবং হাসপাতালের সংখ্যা বাড়াতে হবে। দ্বিতীয় মোড-খেলার প্রাণকেন্দ্র-হল ক্যারিয়ার মোড। এটি খেলোয়াড়কে শহরের চারপাশে বিভিন্ন কাজ করে একজন পাইলটের জুতোয় রাখে। খেলাটি সিমলিশ ভাষার আবির্ভাব হওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য। খেলাটি বিতর্ক সৃষ্টি করে যখন জ্যাক সার্ভিন নামে একজন ডিজাইনার স্পিডো ট্রাঙ্কে শার্টবিহীন "হিমবোস" (পুরুষ বিমবোস) এর স্প্রিট ঢোকান যারা একে অপরকে আলিঙ্গন ও চুম্বন করে এবং সময়ে সময়ে প্রচুর সংখ্যায় উপস্থিত হয়। ইস্টার ডিমটি মুক্তির পরপরই ধরা পড়ে এবং গেমের ভবিষ্যতের অনুলিপিগুলি থেকে সরানো হয়। স্ট্রিটস অফ সিমসিটি (1997) স্ট্রিটস অফ সিমসিটি একটি 1997 সালের রেসিং এবং যানবাহন যুদ্ধ কম্পিউটার গেম যা ম্যাক্সিস দ্বারা প্রকাশিত। গেমটির অন্যতম প্রধান আকর্ষণ ছিল সিমসিটি 2000-এ নির্মিত যে কোনও শহরকে সিনেমাটিক স্টাইলে গাড়ি দ্বারা অন্বেষণ করার ক্ষমতা। সিমকোপ্টারের মতো গেমটি সম্পূর্ণ থ্রিডি-তে রয়েছে এবং খেলোয়াড়ের গাড়িটি একটি কীবোর্ড, জয়স্টিক বা গেমপ্যাড ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে। আরেকটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হল গেমের নেটওয়ার্ক মোড, যেখানে খেলোয়াড়রা সাতজন পর্যন্ত অন্যান্য ব্যক্তির সাথে ডেথ ম্যাচ খেলতে পারে। এটি ম্যাক্সিস সিরিজের কয়েকটি গেমের মধ্যে একটি যার উপর উইল রাইট কাজ করেননি, এবং শেষ ম্যাক্সিস গেমটি ইলেকট্রনিক আর্টসের তত্ত্বাবধান ছাড়াই তৈরি ও মুক্তি পায় (যা 1997 সালে ম্যাক্সিস অর্জন করে এবং তারপরে ম্যাক্সিস গেমগুলির উন্নয়নে "সহায়তা" করে)। সিমস ফ্র্যাঞ্চাইজি (2000-বর্তমান) একটি স্পিনঅফ হিসাবে উদ্ভূত, দ্য সিমস দ্রুত সর্বকালের অন্যতম সফল ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিতে পরিণত হয়। প্রথম দিকের রিলিজগুলি সিমসিটির সাথে আন্তঃসংযোগের একটি স্তর বজায় রেখেছিল, যেমন সিমসিটি 4 থেকে সিমস 2-এ প্রতিবেশী স্থানান্তর করার ক্ষমতা। একটি ক্রসওভার খেতাব, সিমসভিল 2001 সালের জন্য নির্ধারিত করা হয়েছিল এবং খেলোয়াড়দের শহরটি তৈরি করার পাশাপাশি সিম তৈরি এবং সেগুলি খেলার অনুমতি দিত। গেমটি বাতিল করা হয়েছিল যাতে ম্যাক্সিস ভবিষ্যতের সিমস সম্প্রসারণ এবং দ্য সিমস 2-এর উন্নয়নে মনোনিবেশ করতে পারে। সিমসিটিইডিইউ (2013) সিমসিটিইডিইউঃ দূষণ চ্যালেঞ্জ! এটি গ্লাসল্যাব দ্বারা পরিকল্পিত সিমসিটির একটি শিক্ষামূলক সংস্করণ। প্রথম দুটি গেম 1990-এর দশকে বেশ প্রশংসিত হয়েছিল এবং ভাল বিক্রি হয়েছিল, ফ্র্যাঞ্চাইজিটি 1999 সালের মধ্যে মোট 5 মিলিয়ন বিক্রয় অর্জন করেছিল। সিমসিটি 2000 বিশেষত 1990-এর দশকের সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে ছিল এবং 2018 সালে আইজিএন-এর শীর্ষ 100 ভিডিও গেমের মধ্যে time.SimCity 4 (2003)-এ প্রদর্শিত হয়েছিল যা ফ্র্যাঞ্চাইজির গেম র্যাঙ্কিং স্কোর 85-এ উচ্চ পয়েন্ট চিহ্নিত করেছিল। 2013 সালের রিবুটটি খুব খারাপভাবে গৃহীত হয়েছিল, গ্রিন ম্যান গেমিং ফ্র্যাঞ্চাইজির উপর এর প্রভাবকে পম্পেই শহরের ধ্বংসের সাথে তুলনা করেছিল। ফ্র্যাঞ্চাইজিতে উপস্থাপিত শহরগুলি অবাস্তব বলে সমালোচিত হয়েছে-উদাহরণস্বরূপ পার্কিং এবং সাইকেল লেনের অভাব। সিমসিটি গেমগুলি এই ভিত্তিতেও তৈরি করা হয়েছে যে কেবল পুলিশ স্টেশনগুলি যুক্ত করা কাছাকাছি অপরাধ হ্রাস করে, যা নাও হতে পারে। উত্তরাধিকার ফ্র্যাঞ্চাইজিকে শহুরে পরিকল্পনাবিদ, পরিবহন কর্মকর্তা এবং স্থানীয় সরকারের ব্যক্তিত্বদের একটি প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার কৃতিত্ব দেওয়া হয়েছে, যারা অল্প বয়সে গেমগুলির অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিল এবং পরবর্তী জীবনে সেই কর্মজীবন গ্রহণ করেছিল। প্রাথমিক থেকে কলেজ ক্লাসের শিক্ষার্থীদের জন্য নগর পরিকল্পনা অনুকরণ করার জন্য শিক্ষায় এই খেলার বিভিন্ন সংস্করণ ব্যবহার করা হয়েছে। যদিও 1989 সালের আগে হাতে গোনা কয়েকটি সিটি-বিল্ডিং গেম ছিল, সিমসিটি এই ঘরানাকে জনপ্রিয় করে তুলেছিল এবং এর দ্বারা অনুপ্রাণিত অনেক শিরোনামের ভিত্তি স্থাপন করেছিল, যার মধ্যে রয়েছে সিটিজঃ স্কাইলাইনস (2015), যা রিবুটের দুর্বল অভ্যর্থনার পরে সবুজ আলো ছিল। আরও বিস্তৃতভাবে, ওপেন-এন্ডেড খেলার পক্ষে জয়ের শর্তের অভাব সেই সময়ে একটি নতুনত্ব ছিল যা ম্যাক্সিসের "সফ্টওয়্যার খেলনা" নকশা ধারণার জন্ম দিয়েছিল, যা কোম্পানির অন্যান্য অনেক শিরোনামকে প্রভাবিত করেছিল। আরও দেখুন শহর-নির্মাণ ভিডিও গেমের তালিকা রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক ইলেকট্রনিক আর্টস ফ্র্যাঞ্চাইজি 1989 স্যান্ডবক্স গেমগুলিতে প্রবর্তিত ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি