VR photography
ভিআর ফটোগ্রাফি (ভার্চ্যুয়াল-রিয়েলিটি ফটোগ্রাফির পরে) হল প্যানোরামিক ফটোগ্রাফের ইন্টারেক্টিভ ভিউ, যা সাধারণত একটি 360-ডিগ্রি বৃত্ত বা একটি গোলাকার দৃশ্যকে অন্তর্ভুক্ত করে। ফলাফলগুলি ভিআর ফটোগ্রাফ (বা ভিআর ফটো), 360-ডিগ্রি ফটো, ফটো গোলক বা গোলাকার ফটো, পাশাপাশি ইন্টারেক্টিভ প্যানোরামা বা নিমজ্জনকারী প্যানোরামা হিসাবে পরিচিত। ভিআর ফটোগ্রাফি হল একটি একক চিত্র হিসাবে একটি সম্পূর্ণ দৃশ্য ধারণ বা তৈরি করার শিল্প, যা একটি একক কেন্দ্রীয় অবস্থান সম্পর্কে ঘোরার সময় দেখা যায়। সাধারণত বহু-সারির 360-ডিগ্রি আবর্তনে তোলা বেশ কয়েকটি ছবি একসঙ্গে সেলাই করে বা সর্বমুখী ক্যামেরা ব্যবহার করে তৈরি করা হয়, সম্পূর্ণ ভার্চুয়াল রিয়েলিটি চিত্রটি সম্পূর্ণরূপে কম্পিউটার-জেনারেটেড প্রভাব বা ফটোগ্রাফি এবং কম্পিউটার-জেনারেটেড বস্তুর সংমিশ্রণও হতে পারে। ভিআর ফটোগ্রাফির ইতিহাস হল মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া যেখানে একটি বাস্তব বা কাল্পনিক পরিবেশ অনুকরণ করা হয় এবং ব্যবহারকারীরা সেই বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করে এবং পরিচালনা করে। ভিআর ফটোগ্রাফি ক্যাপচার করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে। রেক্টিলিনিয়ার সেলাই এটি একটি ডিজিটাল ক্যামেরার আবর্তনের সাথে জড়িত, সাধারণত প্রতিকৃতি (উপরে এবং নিচে) অবস্থানে এবং সরাসরি ট্রাইপডের উপর কেন্দ্রীভূত। অপারেটর যখন ম্যানুয়ালি ক্যামেরাটিকে ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরায়, তখন ক্যামেরা নিয়মিত বিরতিতে, যেমন প্রতি 30° আবর্তনে, থামতে থাকে বা একটি ডিটেন্টে ক্লিক করে। ঘূর্ণনের ব্যবধানঃ 40°, 60°, 90° ইত্যাদি পরিবর্তন করতে "ডিটেন্ট রিং বা বোল্ট"-এর অবস্থান অন্য স্লটে পরিবর্তন করে ঘূর্ণনকারীকে সামঞ্জস্য করা যেতে পারে। যদি একটি প্রদত্ত ক্যামেরা লেন্স একটি বৃহত্তর দৃশ্যকে সমর্থন করে, তবে একটি বৃহত্তর আটক মান নির্বাচন করা যেতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, 30° এর পরিবর্তে 60°)। একটি বৃহত্তর আটক ব্যবধানের সাথে, একটি সম্পূর্ণ প্যানোরামিক দৃশ্য ক্যাপচার করার জন্য কম চিত্রের প্রয়োজন হয়। একই প্যানোরামা ক্যাপচার করতে ফটোগ্রাফারকে 10টি শটের পরিবর্তে মাত্র 6টি শট নিতে হতে পারে। একটি নির্ভুল ঘূর্ণন যন্ত্র এবং একটি ডিজিটাল ক্যামেরার সংমিশ্রণ ফটোগ্রাফারকে যে কোনও দৃশ্যের (বাড়ির ভিতরে বা বাইরে) আয়তক্ষেত্রাকার "স্লাইস" নিতে দেয়। একটি সাধারণ পয়েন্ট এবং শ্যুট ডিজিটাল ক্যামেরার সাহায্যে ফটোগ্রাফার একটি দৃশ্যের 8,10,12 বা 14 টি স্লাইস স্ন্যাপ করবেন। বিশেষায়িত "ফটো সেলাই" সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে, অপারেটর তারপর "স্লাইসগুলি" একটি একক আয়তক্ষেত্রাকার ছবিতে একত্রিত করে, সাধারণত 4,500 পিক্সেল থেকে 6,000 পিক্সেল প্রশস্ত। এই কৌশলটি অত্যন্ত সময়সাপেক্ষ হলেও, আজও জনপ্রিয় রয়ে গেছে কারণ প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম, রোটেটর হেড এবং সফ্টওয়্যার তুলনামূলকভাবে সস্তা এবং শিখতে সহজ। সেলাই করা প্যানোরামিক দৃশ্যকে "নলাকার" ও বলা হয়-কারণ সেলাই করা প্যানোরামা সম্পূর্ণ 360°-তে প্যানিং করার অনুমতি দেয়, তবে দিগন্ত রেখার উপরে বা নীচে প্রায় 50°-এর একটি সীমিত উল্লম্ব ক্ষেত্র সরবরাহ করে। গোলাকার সেলাই এই পদ্ধতিতে একটি "ফিশআই লেন্স" সজ্জিত ডিজিটাল এসএলআর ক্যামেরা ব্যবহার করা প্রয়োজন। 2-শট ফিশ আই ক্যামেরা সিস্টেমটি 1990-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে আইপিআইএক্স দ্বারা জনপ্রিয় করা হয়েছিল এবং একটি দুই-শট ঘূর্ণনকারী মাথা যা কেবল 0° এবং 180° অবস্থানে ঘোরানো এবং লক করা ছিল। ক্যামেরাটি ছিল অলিম্পাস বা নিকন কুলপিক্স ক্যামেরা এবং ব্যবহৃত লেন্সগুলি ছিল নিকন এফসি-ই8 বা এফসি-ই9 ফিশ-আই লেন্স। আই. পি. আই. এক্স 360 ক্যামেরা ব্যবস্থা ফটোগ্রাফারদের উপরে বর্ণিত 8,10 বা 12-শট আয়তাকার উত্পাদিত প্যানোরামার তুলনায় মাত্র 4টি শট দিয়ে যে কোনও দৃশ্যের একটি সম্পূর্ণ 360 এক্স 360 ফ্লোর থেকে সিলিং ভিউ ক্যাপচার করতে সক্ষম করে। এই ধরনের ভার্চ্যুয়াল ট্যুরের জন্য আরও ব্যয়বহুল ভার্চ্যুয়াল ট্যুর ক্যামেরা সরঞ্জামের প্রয়োজন ছিল (উদাহরণস্বরূপ) একটি সিগমা 8 মিমি এফ/3.5 লেন্স যা ফটোগ্রাফারদের তাদের ঘূর্ণনকারীর মাথা 90 ডিগ্রি সেট করতে এবং মাত্র 4 টি শটে (0 ডিগ্রি, 90 ডিগ্রি, 180 ডিগ্রি, 270 ডিগ্রি) যে কোনও দৃশ্যের সম্পূর্ণ ভার্চ্যুয়াল ট্যুর ক্যাপচার করার অনুমতি দেয়। কিউবিক্যাল সেলাই এই কৌশলটি ছিল নিমজ্জনকারী, মেঝে থেকে ছাদ পর্যন্ত ভার্চ্যুয়াল ট্যুরের প্রথম রূপগুলির মধ্যে একটি। অ্যাপল কম্পিউটার 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে অ্যাপলের কুইকটাইম ভিআর প্রকাশের মাধ্যমে এটির সূচনা করেছিল। কিউবিক কনভার্টার এবং অন্যান্য ফ্রি ইউটিলিটি সফ্টওয়্যার ফটোগ্রাফারদের সম্পূর্ণ 360 x 360 ভিউ অর্জনের জন্য তাদের প্যানোরামা সেলাই এবং "কিউব"-এর মতো বাক্সে রূপান্তর করার অনুমতি দেয়। আজ, এই কৌশলটিকে বরং "পুরানো স্কুল" হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং গোলাকার সেলাই এই ধরনের ট্যুর তৈরির জন্য আরও মূলধারায় পরিণত হয়েছে। ওয়ান-শট অপটিক্স ওয়ান-শট প্যানোরামিক অপটিক্স ব্যবহার করে আইফোনে ব্যবহৃত ধরনের মতো দ্রুত এবং সহজ প্যানোরামিক ভিডিও এবং চিত্র তৈরি করা যেতে পারে। ভার্চ্যুয়াল ট্যুর তৈরি করতে বিভিন্ন সফ্টওয়্যার পণ্য ব্যবহার করা যেতে পারে। যদিও অ্যাডোবি ফটোশপের মতো প্রোগ্রামগুলিতে নতুন বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা ব্যবহারকারীদের একসাথে চিত্র সেলাই করার অনুমতি দেয়, তারা শুধুমাত্র "রেক্টিলিনিয়ার" ধরনের সেলাই সমর্থন করে। ফটোশপ এগুলি অটোডেস্ক স্টিচারের মতো সেলাই সফ্টওয়্যার প্রোগ্রামগুলির মতো দ্রুত বা সঠিকভাবে তৈরি করতে পারে না। এর কারণ হল আপনার ক্যামেরার ডেপথ অফ ফিল্ড (এফওভি) এবং ব্যবহৃত লেন্সের প্রকারের উপর ভিত্তি করে কাঙ্ক্ষিত প্যানোরামা চিত্র তৈরি করার জন্য পরিশীলিত গণিত এবং ক্যামেরা-লেন্স প্রোফাইল রয়েছে। নিকন ডি3 বা ডি700-এর মতো ক্যামেরাগুলিতে একটি পূর্ণ ফ্রেম ডিজিটাল এসএলআর ক্যামেরা রয়েছে, যেখানে নিকন ডি90 বা ক্যানন টি2আই (ডিজিটাল ইওএস ক্যামেরার বিদ্রোহী লাইন)-এর একটি ছোট সেন্সর রয়েছে। যখন পূর্ণ ফ্রেম ডিজিটাল এসএলআর ক্যামেরা সিগমা 8 মিমি এফ/3.5 এর মতো মাছের চোখের লেন্সের সাথে ব্যবহার করা হয়, তখন একটি সম্পূর্ণ বৃত্তাকার চিত্র ধরা পড়ে। এটি আপনাকে একটি 360 X 360 সেলাই করা প্যানোরামিক চিত্র তৈরি করতে প্রতি ভিউতে 2 বা 3 টি শট শ্যুট করার অনুমতি দেয়। যখন নিকন ডি90 বা ক্যানন ডিজিটাল রেবেলের মতো নন-ফুল ফ্রেম ডিজিটাল এসএলআর ক্যামেরা এবং অনুরূপ ক্যামেরার সাথে ব্যবহার করা হয়, তখন প্রতিকৃতি অবস্থানে ক্যামেরার সাথে 4-শট প্রয়োজন হয়। ফলস্বরূপ চিত্রটিতে 4টি চিত্রের প্রতিটি এবং চারটি কোণের প্রতিটি থেকে বাম এবং ডান দিকগুলি কাটা থাকবে, যা একটি গোলাকার চিত্র তৈরি করবে। একটি লেন্স সহ হার্ডওয়্যার ক্যামেরা এই মডেলগুলি একটি ফিশআই লেন্সের সাথে ব্যবহৃত হয়। লেন্সটি নির্বাচিত বিষয়টির একটি বৃহত্তর ব্যাসার্ধ নেওয়ার জন্য শটটির কোণটি বাঁকায়। এই কৌশলটি দিয়ে সম্পূর্ণ 360 ডিগ্রি ছবি তোলা সম্ভব নয় কারণ লেন্সের পিছনে সর্বদা একটি ডেড অ্যাঙ্গেল থাকে। দুটি লেন্স সহ দুটি 360-ডিগ্রি ক্যামেরা সহ ক্যামেরা সম্ভবত সবচেয়ে সাধারণ প্রকার, কারণ তারা দুটি লেন্স একে অপরের মুখোমুখি হয়ে একটি সম্পূর্ণ 360-ডিগ্রি কোণ ধারণ করতে পারে। একটি ক্যামেরা 180 ডিগ্রির ঠিক উপরে কোণ দিয়ে ছবি এবং ভিডিও তোলে, যেমন। 220 ডিগ্রি। এগুলি তারপর সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে একটি 360-ডিগ্রি বস্তুতে রূপান্তরিত হয়। প্রায়শই সেলাইয়ের ত্রুটির কারণে সমস্যা হয়। এর মানে হল যে চিত্রগুলির একটি ভুল সংমিশ্রণের ফলে একটি অশুচি কাটা প্রান্ত হতে পারে যা অপসারণ করা কঠিন বা অসম্ভব। একাধিক লেন্স সহ ক্যামেরা প্রয়োগের উপর নির্ভর করে, নির্মাতারা ছবি তৈরি করতে দুটির বেশি ক্যামেরা লেন্স ব্যবহার করে। প্রথম ক্যামেরাগুলির মধ্যে একটি ছিল নিক্ষেপকারী ক্যামেরা "প্যানোনো"। এটিতে 36 টি ক্যামেরা রয়েছে, যা ক্যামেরাটি বাতাসে নিক্ষেপ করা হলে সর্বোচ্চ বিন্দুতে একই সময়ে ট্রিগার করা হয়। ক্যামেরায় যত বেশি লেন্স বসানো হয়, সফ্টওয়্যারটির পক্ষে পৃথক চিত্রগুলিকে একত্রিত করা তত বেশি কঠিন হয়ে পড়ে। ভালো সেলাই করলে সম্ভাব্য সেলাইয়ের সমস্যা কম হয়। ক্যামেরা রিগগুলি বেশিরভাগই 6টি প্রচলিত অ্যাকশন ক্যামেরার সংযুক্তির জন্য ব্যবহৃত হয়। গোপ্রো প্রথম ক্যামেরা রিগগুলির একটি তৈরি করেছিল। এগুলি বিভিন্ন সংস্করণে পাওয়া যায় এবং বেশ কয়েকটি একক ক্যামেরাকে সংযুক্ত করে। ক্যামেরা এই ঘনকের মধ্যে স্থাপন করা হয় এবং চারদিকে চারপাশ রেকর্ড করে। মোজাইক-ভিত্তিক ক্যামেরা যদি একটি নেটওয়ার্কে বেশ কয়েকটি "সাধারণ" ক্যামেরা একত্রিত করা হয়, তবে একজন মোজাইক-ভিত্তিক ক্যামেরার কথা বলে। এই ক্যামেরাগুলির প্রত্যেকটি পরিবেশের একটি ছোট এলাকা রেকর্ড করে। পৃথক চিত্রগুলি তখন মোজাইক পাথরের মতো যুক্ত হয়ে একটি সর্বমুখী সামগ্রিক চিত্র তৈরি করে। ব্যবহৃত ক্যামেরার সংখ্যা নির্ভর করে ব্যবহৃত লেন্সের ফোকাস দৈর্ঘ্যের উপর। ফোকাস দৈর্ঘ্য যত ছোট হবে, দেখার কোণ তত বড় হবে এবং কম ক্যামেরার প্রয়োজন হবে। ডিসপ্লে কুইকটাইম ভিআর (কিউটিভিআর) ছিল মূল ইন্টারেক্টিভ প্যানোরামা ফরম্যাট, যেখানে অ্যাপলের কুইকটাইম সফ্টওয়্যার দর্শক হিসাবে কাজ করে। মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ এবং মাইক্রোসফ্ট ফটোগুলির সাম্প্রতিক সংস্করণগুলিও. প্যানো ফাইল এক্সটেনশনের মাধ্যমে অন্তর্নির্মিত সমর্থন প্রদান করে। বিভিন্ন খেলোয়াড় এবং প্লাগ-ইনগুলির সংখ্যাও বাড়ছে। এর মধ্যে অনেকগুলি ফ্ল্যাশ, জাভা, সিলভারলাইট এবং ওপেনজিএল এবং ওয়েবজিএল ব্যবহার করে কাস্টম প্রোগ্রামিং ভিত্তিক, তবে 360 প্লেয়ারের বিকাশ এখন মূলত এইচটিএমএল5 এবং জাভাস্ক্রিপ্ট ভিত্তিক। ভিআর ফটোগ্রাফি 360-তে বস্তু প্রদর্শনের জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে (360 পণ্য ফটোগ্রাফি), সাধারণত 360 অবজেক্ট ভিআর, 360 পণ্য ফটোগ্রাফি, 360 পণ্য চিত্র এবং 360 পণ্য ভিউ হিসাবে উল্লেখ করা হয়)। এগুলি 360 ঘূর্ণনের উপর বস্তুটি ঘোরার সময় একাধিক চিত্র ধারণ করে তৈরি করা হয় (ক্যামেরা একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে থাকে)। আউটপুটটি পৃথক চিত্রের একটি সিরিজ (সাধারণত জেপিজি বিন্যাস) হবে যা সাধারণত এইচটিএমএল 5 এবং জাভাস্ক্রিপ্ট ব্যবহার করে একটি ইন্টারেক্টিভ 360 ভিউতে রচনা করা যেতে পারে। 360 অবজেক্ট ভিআর সাধারণত ই-কমার্সে ব্যবহৃত হয়। আরও দেখুন গুগল স্ট্রিট ভিউ ইমেজ সেলাই করা আইপিআইএক্স ভলিউমেট্রিক ভিডিও 360 পণ্য ফটোগ্রাফি রেফারেন্স আরও পড়া করিন্না জ্যাকবস, ইন্টারেক্টিভ প্যানোরামাঃ টেকনিকস ফর ডিজিটাল প্যানোরামিক ফটোগ্রাফি, স্প্রিংগার সায়েন্স অ্যান্ড বিজনেস মিডিয়া, ডিসেম্বর 6,2012-কম্পিউটার-248 পৃষ্ঠা। বাইরের লিঙ্ক ইয়ট এবং বোট ভার্চ্যুয়াল ট্যুর ওয়ার্ল্ড ওয়াইড প্যানোরামা প্রজেক্ট-চলমান বিশ্বব্যাপী ভিআর ফটোগ্রাফি ইভেন্টের একটি সিরিজ আইভিআরপিএ-দ্য ইন্টারন্যাশনাল ভিআর প্রফেশনালস অ্যাসোসিয়েশন ব্রিটেনের ভার্চ্যুয়াল ট্যুর কুইকটাইম ভিআর ফটোগ্রাফি উইন্ডোজ 8.1 প্যানোরামা ফাইল কি. প্যানো ফাইল? প্যানোরামা সফ্টওয়্যার ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি ফটোগ্রাফি