Bonaparte at Marengo
বোনাপার্ট অ্যাট মারেঙ্গো 2005 সালে সিমন্স গেমস দ্বারা প্রকাশিত একটি কৌশল বোর্ড ওয়ারগেম যা 1800 সালে দ্বিতীয় জোটের যুদ্ধের সময় মারেঙ্গোর যুদ্ধের অনুকরণ করে। পটভূমি 1800 খ্রিষ্টাব্দের গোড়ার দিকে ফ্রান্সের প্রথম কনসাল নেপোলিয়ন বোনাপার্ট তাঁর রাজনৈতিক জীবনের জন্য লড়াই করছিলেন এবং অস্ট্রিয়ার বিরুদ্ধে তাঁর ইতালীয় অভিযানে একটি শক্তিশালী বিজয়ের প্রয়োজন ছিল। 1800 সালের 14ই জুন আলেসান্দ্রিয়াকে রক্ষা করার জন্য অস্ট্রিয়ান সেনাবাহিনীকে ঘেরাও করার চেষ্টা করার পরিবর্তে, অস্ট্রিয়ান জেনারেল মাইকেল ভন মেলাস যখন ফরাসিদের বিরুদ্ধে একটি অভিযানে তার সেনাবাহিনীকে শহরের বাইরে পাঠান, তখন বোনাপার্ট বিস্মিত হন। কিছু সময়ের জন্য অস্ট্রিয়ানরা ফরাসিদের পিছু হটিয়ে দিয়েছিল এবং তাদের পরাস্ত করার হুমকি দিয়েছিল, যতক্ষণ না লুই দেশাইয়ের নেতৃত্বে একটি ফরাসি ত্রাণ বাহিনী বিকেলে এসে ফরাসিদের পক্ষে ভারসাম্য বজায় রাখে। এই যুদ্ধে দেশাই নিহত হন। বোনাপার্ট অ্যাট মারেঙ্গো একটি তুলনামূলকভাবে সংক্ষিপ্ত দুই খেলোয়াড়ের বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় পাতলা নীল আয়তক্ষেত্রাকার কাঠের ব্লক দ্বারা চিহ্নিত ফরাসি বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে, অন্য খেলোয়াড় অস্ট্রিয়ান বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে, যা লাল ব্লক। ব্লকগুলির নকশা ক্রিগস্পিল নামে 19 শতকের জার্মান ওয়ারগেম থেকে এসেছে। প্রতিটি ব্লকের একক তথ্য এবং শক্তি শুধুমাত্র একদিকে মুদ্রিত হয়, যা যুদ্ধের মাধ্যমে প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত প্রতিপক্ষের কাছে দৃশ্যমান হয় না। যদি কোনও ইউনিট হতাহত হয়, তবে মূল কাঠের ব্লকটি একটি নতুন ব্লক দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয় যা ইউনিটের নিম্ন শক্তি প্রতিফলিত করে। মানচিত্রটি হেক্স গ্রিড ব্যবহার করার পরিবর্তে এলাকায় বিভক্ত করা হয়েছে। মানচিত্রে প্রতিটি অঞ্চলের বেশ কয়েকটি পন্থা এবং একটি সংরক্ষিত এলাকা রয়েছে। শত্রুকে বলপূর্বক বিতাড়িত করার ক্ষমতা অস্বীকার করার জন্য একটি সেনাবাহিনীকে অবশ্যই একটি অঞ্চলে সমস্ত পন্থা অবরুদ্ধ করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি অস্ট্রিয়ানরা কোনও অঞ্চলে সমস্ত পন্থা অতিক্রম করে থাকে, তবে ফরাসিরা একটি সম্মুখ আক্রমণে বাধ্য হয়, যেখানে উভয় পক্ষের হতাহতের সংখ্যা প্রতিকূলতার অনুপাত দ্বারা নির্ণয় করা হয়। তবে, অস্ট্রিয়ানরা যদি খোলা এলাকায় এক বা একাধিক রাস্তা ছেড়ে থাকে, তবে ফরাসিরা এই অঞ্চলে প্রবেশের জন্য এই পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করতে পারে এবং ফরাসিরা যদি বিভিন্ন পথে বেশ কয়েকটি ইউনিটকে সংযুক্ত করতে পারে, তবে তারা অস্ট্রিয়ানদের বাধ্য করতে পারে হতাহতের সাথে পশ্চাদপসরণ করুন। এছাড়াও মানচিত্রে আটটি ভিক্টরি পয়েন্ট অবস্থান রয়েছে, যা অস্ট্রিয়ান সেনাবাহিনী থেকে সবচেয়ে দূরে মানচিত্রের এক প্রান্তে চিহ্নিত করা হয়েছে। এগুলি হল রঙ-কোডেড লাল, নীল এবং সবুজ। প্রতিটি খেলোয়াড় প্রতিটি মোড়ের উপর তিনটি গ্রুপের টুকরো স্থলভাগে সরানোর মধ্যে সীমাবদ্ধ। তবে, একটি রাস্তা ধরে চলাচলকারী ইউনিটগুলি এই সীমাবদ্ধতা সাপেক্ষে নয়। তবে, তিনটির বেশি ইউনিট পালাক্রমে একই সড়ক অংশ স্পর্শ করতে পারবে না। প্রতিটি পক্ষ মনোবল পয়েন্টের একটি পুল দিয়ে খেলা শুরু করে (ফরাসিদের জন্য 17, অস্ট্রিয়ানদের জন্য 16)। একটি সেনাবাহিনী তার ক্ষতির প্রতিটি পয়েন্টের জন্য একটি মনোবল পয়েন্ট হারায়। জয়ের শর্তাবলী যদি খেলা শেষে একটি সেনাবাহিনীর মনোবল পয়েন্ট অবশিষ্ট থাকে এবং অন্য পক্ষের না থাকে, তবে অক্ষত মনোবল সহ দলটি জয়ী হয়। যদি উভয় সেনাবাহিনীর মনোবল পয়েন্ট অবশিষ্ট থাকে, অথবা উভয় সেনাবাহিনীর কোনও মনোবল পয়েন্ট অবশিষ্ট না থাকেঃ মানচিত্রের পিছনের প্রান্তে চিহ্নিত 8টি ভিক্টরি পয়েন্টের মধ্যে 2টি দখল করে অস্ট্রিয়ান খেলোয়াড় জয়ী হয়, যতক্ষণ না দুটি অবস্থান ভিন্ন রঙের হয়। ফরাসি খেলোয়াড় এটি প্রতিরোধ করে জয়ী হয়। প্রকাশনার ইতিহাস 1980-এর দশকে যুদ্ধ করার সময়, র্যাচেল সিমন্স হেক্স গ্রিড ওয়ারগেমের নকশা নিয়ে বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছিলেন, অনুভব করেছিলেন যে হেক্স প্যাটার্নটি "মৌলিক ত্রুটি এবং সীমাবদ্ধতার কারণ যা আমি অতিক্রম করতে পারি না"। সিমন্স বিশ বছরেরও বেশি সময় ধরে আরেকটি খেলার নকশা করার আগে অপেক্ষা করেছিলেন যা একটি এলাকার মানচিত্র ব্যবহার করবে যা সেনাবাহিনীর দীর্ঘ পাতলা লাইন তৈরি করবে, এমন একটি চেহারা যা "নকশা প্রক্রিয়ার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিবেচনা" হয়ে ওঠে। সিমন্স একটি অনেক ছোট খেলার নকশা তৈরি করতে চেয়েছিলেন, আদর্শভাবে প্রায় 90 মিনিটের দৈর্ঘ্য। ফলস্বরূপ বোনাপার্ট অ্যাট মারেঙ্গো, 19 শতকের ফরাসি শিল্পী অগাস্টে র্যাফেটের একটি চিত্রকর্মের প্রচ্ছদ শিল্পের সাথে র্যাচেল সিমন্স (বোয়েন সিমন্স হিসাবে কৃতিত্বপ্রাপ্ত) দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 2005 সালে সিমন্স গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। সিমন্স অনেক বড় গেম নেপোলিয়নের ট্রায়াম্ফ (2007) এবং দ্য গানস অফ গেটিসবার্গ (2013) তৈরিতে একই গেম সিস্টেম ব্যবহার করবেন। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের 263 সংখ্যার অভ্যর্থনা অনুষ্ঠানে, ব্রুস গেরিক তার কম্পিউটার গেমিং দর্শকদের উদ্দেশ্যে লিখেছিলেন, "যদি আপনার মনে থাকে যে শত শত ছোট ছোট কার্ডবোর্ড চিট সারিবদ্ধ করে রাখা এবং একটি কল্পিত ঐতিহাসিক জগতে নিজেকে হারিয়ে ফেলার অনুভূতি কেমন ছিল (এবং যদি আপনার সাথে খেলার জন্য বন্ধু থাকে), তাহলে আপনি মারেংগোতে সিমন্স গেমসের বোনাপার্টকে একেবারেই মিস করতে পারবেন না, যা অস্ট্রিয়ানদের বিরুদ্ধে প্রাক-অস্টেরলিটজ ফরাসি বিজয়কে এমনভাবে অনুকরণ করে যা টেবিলটপ গেমাররা সম্ভবত আগে কখনও দেখেনি।" গেরিক গেমপ্লেটি পছন্দ করে বলেছিলেন, "দক্ষ যান্ত্রিকতায় দীর্ঘ রঙিন ব্লকের আকারে ইউনিটগুলি জড়িত থাকে, খেলার সহজতার জন্য সহজ, তবুও চতুর, অবস্থানের নিয়ম সহ, গেমটি তৈরি করার সময় হিস্ট্রি চ্যানেলে একটি প্রদর্শনীর মতো নেওয়া হয়েছিল।" গেরিক নিয়মগুলির সরলতার কথাও উল্লেখ করে মন্তব্য করেন যে খেলাটি "সহজ এবং দ্রুত খেলা হয় যাতে পিতামাতারা ইতিহাস সম্পর্কে জানতে চান এমন শিশুদের সাথে এটি খেলতে পারেন, তবুও কঠিন নকশা এমনকি সবচেয়ে অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্যও একটি চ্যালেঞ্জ প্রদান করে।" গেরিক উপসংহারে বলেন, "ভাল পিসি ওয়ার গেমের বর্তমান খরার সাথে, বোর্ড গেমগুলি কতদূর এসেছে তা অবাক করার মতো।" সিমুলাক্রামের 27 নম্বর সংখ্যায়, 35 বছর ধরে হেক্স গ্রিড ওয়ারগেমের খেলোয়াড় জন কুলা এই দাবিকে খারিজ করে দিয়েছিলেন যে খেলাটি একটি নতুন ব্যবস্থা ছিল, এই ধরনের দাবিকে তিনি "সাপের তেল" বলে অভিহিত করেছিলেন; তিনি এটিকে 1759 সালের কিউবেক থেকে ব্লক ওয়ারগেমিং এবং কাঠের পাতলা আয়তক্ষেত্রাকার ব্লক এবং কূটনীতি থেকে ডিসলেস যুদ্ধের একটি মিশ-ম্যাশ হিসাবে দেখেছিলেন। "ডিজাইনারকে [তার] প্রাপ্য দেওয়ার জন্য, মারেঙ্গোতে বোনাপার্টের সৃজনশীলতা, যেখানে পুরানো উপাদানগুলিকে নতুন উপায়ে একত্রিত করা হয়, তা অবিসংবাদিত। কিন্তু এগুলিকে একটি নতুন ব্যবস্থা বলে দাবি করা কিছুটা চতুরতাপূর্ণ। কুলাও অনিয়মিত অঞ্চলে বিভক্ত মানচিত্রের ভক্ত ছিলেন না, যা তাকে বিভ্রান্তিকর বলে মনে হয়েছিল। কুলা এই বলে শেষ করেন যে তিনি আশা করেছিলেন যে বোর্ড ওয়ারগেমগুলি "একটি নির্দিষ্ট উপায়ে কাজ করবে", এবং একটি সম্পূর্ণ নতুন পদ্ধতি শিখতে ব্যয় করা সময়টি খেলাটি খেলতে ব্যয় করা হয়নি। "মারেঙ্গোতে বোনাপার্ট এই দুটি ক্ষেত্রে আমার জন্য ব্যর্থ, বিশেষ করে যখন আমি বুঝতে পারি যে আমি খুব বেশি খেলব না। আপনার মাইলেজ ভিন্ন হতে পারে। " মেরেঙ্গোতে বোনাপার্ট "2005 সালের সেরা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ-পূর্ব বোর্ডগেম"-এর জন্য একটি চার্লস এস রবার্টস পুরস্কার জিতেছেন। নোটস রেফারেন্স বাইরের লিঙ্ক বোনাপার্ট অ্যাট মারেঙ্গো অন সিমন্স গেমস 'সাইট বোর্ড গেমস 2005 সালে নেপোলিয়নের যুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেমের সাংস্কৃতিক চিত্রায়ন নেপোলিয়ন সম্পর্কে কাজ করে