History of massively multiplayer online games
ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমের ইতিহাস ত্রিশ বছরেরও বেশি সময় ধরে এবং শত শত ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম (এম. এম. ও. জি) শিরোনামে বিস্তৃত। এম. এম. ও গেমগুলির উৎপত্তি এবং প্রভাব এম. ইউ. ডি, ডাঞ্জিয়ন এবং ড্রাগন (ডি অ্যান্ড ডি) এবং পূর্ববর্তী সামাজিক গেমগুলি থেকে উদ্ভূত হয়। 1974 সালে, মাজেওয়ার প্রথম গ্রাফিক ভার্চুয়াল বিশ্বের প্রবর্তন করে, যা একটি গোলকধাঁধা সম্পর্কে প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি প্রদান করে যেখানে খেলোয়াড়রা একে অপরের দিকে গুলি চালিয়ে ঘুরে বেড়াত। এটি প্রথম নেটওয়ার্কযুক্ত গেম ছিল, যেখানে বিভিন্ন কম্পিউটারের খেলোয়াড়রা একটি ভার্চুয়াল স্পেসে দৃশ্যমানভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারত। প্রাথমিক বাস্তবায়ন একটি সিরিয়াল কেবলের মাধ্যমে হয়েছিল; যাইহোক, 1974 সালে যখন একজন লেখক এম. আই. টি-তে যোগ দিতে শুরু করেন, তখন খেলাটি উন্নত করা হয় যাতে এটি আধুনিক ইন্টারনেটের অগ্রদূত এ. আর. পি. এনেট জুড়ে খেলা যায়। 1975 সালে ডিইসি পিডিপি-10 কম্পিউটারে উইল ক্রাউথার দ্বারা নির্মিত অ্যাডভেঞ্চার ছিল প্রথম ব্যাপকভাবে খেলা অ্যাডভেঞ্চার গেম। 1976 সালে ডন উডস দ্বারা খেলাটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হয়েছিল। অ্যাডভেঞ্চারে কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত অন্ধকূপ মাস্টার সহ অনেক ডি অ্যান্ড ডি বৈশিষ্ট্য এবং রেফারেন্স রয়েছে। অ্যাডভেঞ্চার থেকে অনুপ্রাণিত হয়ে এম. আই. টি-র একদল ছাত্র 1977 সালের গ্রীষ্মে পি. ডি. পি-10-এর জন্য জর্ক নামে একটি খেলা লিখেছিল। এটি আরপানেটে বেশ জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। 1978 সালে ডি. ই. সি-তে কর্মরত একজন প্রোগ্রামার দ্বারা জর্ককে ডানজন টু ফোরট্রান নামে পোর্ট করা হয়েছিল। 1978 সালে যুক্তরাজ্যের এসেক্স বিশ্ববিদ্যালয়ের ছাত্র রয় ট্রাবশ একটি ডিইসি পিডিপি-10-এর জন্য ম্যাক্রো-10 অ্যাসেম্বলি ভাষায় একটি মাল্টি-ইউজার অ্যাডভেঞ্চার গেম নিয়ে কাজ শুরু করেন। তিনি এই খেলার নাম দিয়েছিলেন এম. ইউ. ডি (মাল্টি-ইউজার ডানজন), জর্কের ডানজন ভ্যারিয়েন্টের প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে, যা ট্রাবশ খুব উপভোগ করেছিলেন। 1980 সালে এসেক্স বিশ্ববিদ্যালয়ের সহছাত্র রিচার্ড বার্টলের কাছে উন্নয়ন হস্তান্তর করার আগে ট্রাবশ এম. ইউ. ডি-কে বিসিপিএল-এ (সি-এর পূর্বসূরি) রূপান্তরিত করেন। এম. ইউ. ডি, যা পরবর্তী বছরগুলিতে এসেক্স এম. ইউ. ডি এবং এম. ইউ. ডি 1 নামে বেশি পরিচিত, 1987 সালের শেষ পর্যন্ত এসেক্স বিশ্ববিদ্যালয় নেটওয়ার্কে চলে। 1980-এর দশকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এসেক্স বিশ্ববিদ্যালয়ের ঐতিহ্যের এম. ইউ. ডি-র জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পায় যখন 300 থেকে 2400 বিট/সেকেন্ড মডেম সহ সাশ্রয়ী মূল্যের ব্যক্তিগত কম্পিউটার রোল-প্লেয়ারদের মাল্টি-লাইন বুলেটিন বোর্ড সিস্টেম এবং অনলাইন পরিষেবা প্রদানকারী যেমন কম্পিউসার্ভে লগ ইন করতে সক্ষম করে। এই সময়ে কখনও কখনও বলা হত যে কলেজ ছাত্রদের মধ্যে তাদের জনপ্রিয়তা এবং তাদের প্রতি নিবেদিত সময়ের পরিমাণের কারণে এম. ইউ. ডি মানে "মাল্টি আন্ডারগ্র্যাজুয়েট ডেস্ট্রয়ার"। 1987 সালে, ড্রাগন স্লেয়ার অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেমের স্রষ্টা নিহোন ফ্যালকমের ইয়োশিও কিয়া এমন একটি অনলাইন আরপিজির জন্য তাঁর ধারণা প্রকাশ করেছিলেন যা খেলোয়াড়কে সম্পূর্ণ স্বাধীনতা দেয়। উদাহরণস্বরূপ, এটি একটি তলোয়ার এবং জাদুমন্ত্রের জগৎ হওয়া সত্ত্বেও, নায়ক কিছুই না করার সিদ্ধান্ত নেয় এবং শহরের স্থানীয় বেকার হিসাবে নিঃশব্দে তার জীবন উপভোগ করে। প্রত্যেকে যদি কোনো ধরনের কম্পিউটার নেটওয়ার্ক গেমে বিভিন্ন ভূমিকা নিতে পারে, আমি মনে করি এটি সত্যিই মজাদার হবে। 1989 সালে, ইয়েহুদা সিমন্স অ্যাভালনঃ দ্য লেজেন্ড লাইভস প্রকাশ করেন যা তখন থেকেই অব্যাহত উন্নয়ন এবং সমর্থন দেখে আসছে। অ্যাভালন, যদিও প্রথম এম. ইউ. ডি নয়, অবশ্যই অনুকরণকারীদের জন্য মানদণ্ড স্থাপন করেছিল, যেমন অর্থনীতি, কৃষিকাজ এবং শ্রম যান্ত্রিকতা, মন্ত্রী, ব্যারন এবং সাংগঠনিক নির্বাচনের সাথে খেলোয়াড়-চালিত স্বায়ত্তশাসিত সরকার, সৈন্যবাহিনী, ব্যাটালিয়ন, পরিখা, মাইনফিল্ড, ব্যারিকেড এবং দুর্গ সমন্বিত একটি সম্পূর্ণরূপে বাস্তবায়িত যুদ্ধ বিজয় ব্যবস্থা, পাশাপাশি হাজার হাজার অনন্য খেলোয়াড়ের দক্ষতা এবং দক্ষতা যা এই ধারার অন্যান্য অনেক গেমের দ্বারা সমর্থিত ঐতিহ্যবাহী স্তর-ভিত্তিক অগ্রগতি ব্যবস্থার বিপরীতে দক্ষতা-মূল্যের উপর ভিত্তি করে অ্যাভালনের যোগ্যতাসম্পন্ন পি. ভি. পি ব্যবস্থার ভিত্তি তৈরি করেছিল। অ্যাভালনের মিশন বিবৃতিটি ছিল প্রথম সম্পূর্ণরূপে উন্নত ভূমিকা পালনকারী বিশ্ব-খেলোয়াড়দের তাদের তৈরি চরিত্রগুলির জীবনে সম্পূর্ণরূপে নিমজ্জিত করার জন্য বাস্তব-বিশ্বের সিস্টেমগুলি ব্যবহার করে একটি জীবনের মধ্যে একটি জীবন। অনেক এমইউডি এখনও সক্রিয় এবং রাফ কোস্টার, ব্র্যাড ম্যাককুয়েদ, ম্যাট ফিরর, মার্ক জ্যাকবস, ব্রায়ান গ্রিন এবং জে টড কোলম্যানের মতো বেশ কয়েকজন প্রভাবশালী এমএমওআরপিজি ডিজাইনার এমইউডি ডেভেলপার এবং/অথবা খেলোয়াড় হিসাবে শুরু করেছিলেন। এম. এম. ও. আর. পি. জি-র ইতিহাস সরাসরি এম. ইউ. ডি-র ইতিহাস থেকে উঠে আসে। এদিকে, প্লাটো সিস্টেম, গ্রাফিকাল টার্মিনাল সহ মেইনফ্রেম কম্পিউটারের উপর ভিত্তি করে একটি শিক্ষামূলক কম্পিউটার সিস্টেম, বহু-ব্যবহারকারী কম্পিউটার সিস্টেমের অনেক ক্ষেত্রে অগ্রণী ছিল। 1974 সালের মাঝামাঝি সময়ে, 32 জন ব্যবহারকারীকে সমর্থন করতে পারে এমন একটি স্পেস ব্যাটল গেম স্পাসিম এবং টকোম্যাটিক মাল্টি-ইউজার চ্যাট সিস্টেমের মতো গ্রাফিকাল মাল্টিপ্লেয়ার গেম ছিল। জিম সোয়াইগার রচিত ও প্লেটো সিস্টেমে প্রকাশিত ওব্লিয়েট, এম. ইউ. ডি1-এর প্রায় এক বছর আগে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি এতটাই কঠিন ছিল যে কেউ একা খেলতে পারতেন নাঃ খেলোয়াড়দের বেঁচে থাকার জন্য, তাদের দলে দলে দৌড়াতে হত। ওব্লিয়েট একটি মাল্টি-প্লেয়ার গেম হলেও, গেম জগতে কোনও দৃঢ়তা ছিল না। এর পরে, প্লেটোতেও, 1977 সালে লিখিত মোরিয়া নামে একটি খেলা ছিল, কপিরাইট 1978। আবার, খেলোয়াড়রা পার্টিতে দৌড়াতে পারত কিন্তু এই খেলায় শুধুমাত্র একটি চরিত্র চালানোর সময় কার্যকরভাবে খেলাও সম্ভব ছিল। আরেকটি প্রাথমিক প্লেটো গেম ছিল অবতার, যা 1977 সালের দিকে শুরু হয়েছিল এবং 1979 সালে খোলা হয়েছিল, ব্রুস ম্যাগস, অ্যান্ড্রু শাপিরা এবং ডেভ সাইডস দ্বারা রচিত, সমস্ত উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীরা ইলিনয় বিশ্ববিদ্যালয়ের প্লেটো সিস্টেম ব্যবহার করে। এই 2.5-D গেমটি প্লেটো সিস্টেমের 512 × 512 প্লাজমা প্যানেলে চলছিল এবং 15 জন পর্যন্ত খেলোয়াড়ের দল একযোগে অন্ধকূপে প্রবেশ করতে পারত এবং একটি দল হিসাবে দানবদের সাথে লড়াই করতে পারত। এই গেমগুলি গ্রাফিকাল প্রকৃতির ছিল এবং তাদের সময়ের জন্য খুব উন্নত ছিল, তবে মালিকানাধীন প্রোগ্রাম ছিল যা প্লেটোর বাইরে ছড়িয়ে পড়তে অক্ষম ছিল। পাঠ্য জগত, যা সাধারণত ইউনিক্স, ভিএমএস বা ডস-এ চলে, জনসাধারণের কাছে অনেক বেশি অ্যাক্সেসযোগ্য ছিল। প্রথম বাণিজ্যিক উন্নয়ন প্রথম বাণিজ্যিক এম. এম. ও. আর. পি. জি (যদিও 1980-এর দশকের মাঝামাঝি মেইনফ্রেম নিয়ে আলোচনা করার সময় "বিশাল" গঠনের জন্য যোগ্যতার প্রয়োজন হয়) ছিল কেল্টন ফ্লিন এবং জন টেলর দ্বারা পরিকল্পিত কেসমাই দ্বীপ। এই রাগুয়েলাইক গেমটি 1985 সালে কমপুসার্ভ অনলাইন পরিষেবার মাধ্যমে প্রতি ঘন্টায় $12.00-এ উপলব্ধ হয় এবং একশ খেলোয়াড়কে সমর্থন করে। লুকাসফিল্মের হ্যাবিট্যাট ছিল লুকাসফিল্ম গেমস দ্বারা বিকশিত একটি প্রাথমিক এবং প্রযুক্তিগতভাবে প্রভাবশালী অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম এবং 1986 সালে কমোডোর 64 কম্পিউটারের জন্য একটি অনলাইন পরিষেবা এবং আমেরিকা অনলাইনের কর্পোরেট পূর্বপুরুষ কোয়ান্টাম লিঙ্ক দ্বারা বিটা পরীক্ষা হিসাবে উপলব্ধ করা হয়েছিল। এটি প্রাথমিকভাবে 1985 সালে র্যান্ডি ফার্মার এবং চিপ মর্নিংস্টার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যাদের এই উদ্ভাবনী কাজের জন্য 2001 সালের গেম ডেভেলপারস চয়েস অ্যাওয়ার্ডে "ফার্স্ট পেঙ্গুইন অ্যাওয়ার্ড" দেওয়া হয়েছিল এবং এটি একটি বড় আকারের বাণিজ্যিক ভার্চুয়াল সম্প্রদায়ের (মর্নিংস্টার এবং ফার্মার 1990; রবিনেট 1994) প্রথম প্রচেষ্টা ছিল যা গ্রাফিকভাবে ভিত্তিক ছিল। এটি 1986 থেকে 1988 সাল পর্যন্ত চলেছিল, যার পরে পাইলট রান শেষে এটি বন্ধ হয়ে যায়। একটি বড় আকারের অবতার কিন্তু ব্যাপকভাবে উন্নত গ্রাফিক্স সহ (উদাহরণস্বরূপ, অবতারগুলি মুখের অভিব্যক্তিতে সজ্জিত হয়ে ওঠে) জানুয়ারী 1988 সালে ক্লাব ক্যারিব হিসাবে সাধারণ প্রকাশের জন্য চালু করা হয়েছিল। প্রথম গ্রাফিক্যাল এম. এম. ও. আর. পি. জি ছিল ডিজাইনার ডন ডাগলো এবং প্রোগ্রামার ক্যাথরিন মাতাগার নেভারউইন্টার নাইটস (বায়োওয়্যারের নেভারউইন্টার নাইটসের সাথে বিভ্রান্ত হবেন না)। "নেভারউইন্টার নাইটস" 1991 সালে পিসি মালিকদের জন্য এওএল-এ সরাসরি সম্প্রচারিত হয় এবং 1997 সাল পর্যন্ত চলে। এই প্রকল্পটি ব্যক্তিগতভাবে এ. ও. এল-এর সভাপতি স্টিভ কেস দ্বারা বিজয়ী এবং সবুজ-আলোকিত হয়েছিল। ক্লাব ক্যারিব এবং নেভারউইন্টার নাইটস উভয়েরই খেলার জন্য প্রতি ঘন্টায় 6 ডলার খরচ হয়। 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে, ইন্টারনেটের বাণিজ্যিক ব্যবহার এনএসএফএনইটি গ্রহণযোগ্য ব্যবহার নীতি দ্বারা সীমাবদ্ধ ছিল। ফলস্বরূপ, লেজেন্ডস অফ ফিউচার পাস্ট, নেভারউইন্টার নাইটস, জেমস্টোন থ্রি, ড্রাগনস গেট এবং ফেডারেশনের মতো প্রাথমিক অনলাইন গেমগুলি বিতরণের জন্য কমপুসার্ভ, আমেরিকা অনলাইন এবং জিইনির মতো মালিকানাধীন পরিষেবাগুলির উপর ব্যাপকভাবে নির্ভর করেছিল। এয়ার ওয়ারিয়র একটি প্রাথমিক মাল্টিপ্লেয়ার গেম ছিল কারণ খেলোয়াড়রা ভার্চ্যুয়াল যুদ্ধবিমান উড়িয়ে একে অপরের সাথে লড়াই করতে পারত। গেমটি প্রথম 1986 সালে চালু করা হয়েছিল এবং জিইনি নেটওয়ার্কে চলেছিল। 1993 সালে খেলাটি ইন্টারনেটে চালানোর জন্য সংশোধন করা হয়েছিল। নেভারউইন্টার নাইটসের পরে ছিল দ্য শ্যাডো অফ ইজারবিয়াস, দ্য সিয়েরা নেটওয়ার্কের (টিএসএন) একটি এমএমওআরপিজি, যা 1992 থেকে 1996 সাল পর্যন্ত চলেছিল। গেমটি প্রযোজনা করেছেন জো ইবাররা। দ্য শ্যাডো অফ ইজারবিয়াস একটি প্রতি ঘন্টায় পরিষেবা ছিল, যদিও এটি প্রতি মাসে $119.99 এর জন্য সীমাহীন পরিষেবাও প্রদান করত, যতক্ষণ না এটিএন্ডটি টিএসএন অর্জন করে এবং এটিকে কঠোরভাবে একটি প্রতি ঘন্টায় পরিষেবা প্রদান করে। এরপর নামটি টি. এস. এন থেকে পরিবর্তন করে ইমাগিনেশন নেটওয়ার্ক করা হয়। ইন্টারনেটে বাণিজ্যিক এম. এম. ও. আর. পি. জি এনএস. এফ. এন. ই. টি বিধিনিষেধ শিথিল হওয়ার সাথে সাথে ঐতিহ্যবাহী গেম কোম্পানি এবং অনলাইন পরিষেবাগুলি ইন্টারনেটে গেম স্থাপন শুরু করে। প্রথম বাণিজ্যিক পাঠ্য-ভিত্তিক এম. এম. ও. আর. পি. জি একটি মালিকানাধীন নেটওয়ার্ক প্রদানকারী (এই ক্ষেত্রে কম্পুসার্ভ) থেকে ইন্টারনেটে এই রূপান্তরটি করেছিল লেজেন্ডস অফ ফিউচার পাস্ট। অনলাইন ইভেন্ট পরিচালনাকারী পেশাদার গেম মাস্টারদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম শিরোনামগুলির মধ্যে একটি হওয়ার জন্যও কিংবদন্তিগুলি উল্লেখযোগ্য ছিল। এম. এম. ও. আর. পি. জি শব্দটি 1997 সালে আল্টিমা অনলাইনের স্রষ্টা রিচার্ড গ্যারিওট তৈরি করেছিলেন। এই শব্দটি সম্ভবত "এম. এম. ও. জি" থেকে উদ্ভূত, যা 1995 সালের ই3 কনভেনশনে পাওয়া যায়, যখন ডেল অ্যাডিঙ্ক নিশ্চিত হত্যা বর্ণনা করতে এটি ব্যবহার করেছিলেন। সিয়েরা অনলাইন দ্বারা চালু করা রিয়েলম অনলাইন ছিল আরেকটি সফল প্রাথমিক ইন্টারনেট এম. এম. ও. আর. পি. জি। যদিও মেরিডিয়ান 59-এর ঠিক পরে মুক্তি পায়, বিটা বেশ কয়েক মাস আগে সক্রিয় ছিল। রিয়েলম অনলাইনে যুদ্ধের পরিস্থিতিতে এবং বাইরে উভয় ক্ষেত্রেই সম্পূর্ণ অ্যানিমেটেড 2ডি গ্রাফিক্স ছিল, যা এটিকে আরও বেশি পাঠ্য-ভিত্তিক গেম বা গ্রাফিকাল এম. ইউ. ডি-র তুলনায় বৃহত্তর দর্শকদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছিল। এছাড়াও, এর গেমপ্লে এবং ইন্টারফেস ইতিমধ্যে সিয়েরা দ্বারা জনপ্রিয় গ্রাফিকাল অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে অভ্যস্তদের কাছে পরিচিত ছিল। এর অনেক পূর্বসূরীদের মতো, দ্য রিয়েলম অনলাইন শুধুমাত্র সরল পালা-ভিত্তিক লড়াই বৈশিষ্ট্যযুক্ত, তবে, এটি ভিজ্যুয়াল চরিত্র কাস্টমাইজেশনের বিকল্পগুলির একটি বিশাল সংখ্যা (সময়ের জন্য) বৈশিষ্ট্যযুক্ত করেছিল। সেটাও এখনও চলছে। নেক্সাসঃ দ্য কিংডম অফ দ্য উইন্ডস, যার বিটা 1996 সালে কোরিয়ান দর্শকদের জন্য মুক্তি পায়, প্রথম এম. এম. আর. পি. জিগুলির মধ্যে একটি ছিল। এটি আজও 1000-এরও বেশি গ্রাহক সহ একটি সক্রিয় খেলা। 1996 সালের শেষের দিকে থ্রি. ডি. ও দ্বারা চালু মেরিডিয়ান 59 ছিল প্রথম ইন্টারনেট এম. এম. ও. আর. পি. জিগুলির মধ্যে একটি। এটি একটি প্রধান প্রকাশকের প্রথম ইন্টারনেট গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল, যা প্রধান গেম ম্যাগাজিনে প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল এবং ফ্ল্যাট মাসিক সাবস্ক্রিপশন ফি চালু করা প্রথম এমএমপিওজি। সম্ভবত সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য ছিল এর থ্রিডি ইঞ্জিন, যা খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্রের চোখের মাধ্যমে খেলার জগতের অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয়। মেরিডিয়ান 59-এর জন্য একটি কাল্ট অনুসরণ দ্রুত বৃদ্ধি পেয়েছিল যা আজও বিদ্যমান। টিবিয়া, 1997 সালের জানুয়ারিতে সিপসফ্ট দ্বারা চালু করা হয়। এটি প্রাচীনতম এম. এম. ও. আর. পি. জি-গুলির মধ্যে একটি এবং প্রাথমিক বছরগুলিতে এটি সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য বলে মনে করা হত; তবে, এম. এম. ও. আর. পি. জি-গুলির বিকাশের সাথে সাথে এর জনপ্রিয়তা অন্যান্য এম. এম. ও. আর. পি. জি-গুলির তুলনায় অনেক ধীর গতিতে বৃদ্ধি পেয়েছে। 1997 সালের জানুয়ারিতে এটি প্রথম মুক্তি পায়। [1] এটি একটি বিনামূল্যে খেলা যা জনসাধারণের জন্য উন্মুক্ত, যদিও খেলোয়াড়দের একটি প্রিমিয়াম অ্যাকাউন্টে আপগ্রেড করার জন্য একটি ফি প্রদানের বিকল্প রয়েছে, বিশেষ ইন-গেম সুবিধা প্রদান করে, যার মধ্যে অন্বেষণ করার জন্য অতিরিক্ত ক্ষেত্র, বৃত্তিমূলক প্রচারের অ্যাক্সেস এবং অতিরিক্ত মন্ত্র রয়েছে। বর্তমানে, সারা বিশ্ব থেকে 500,000 এরও বেশি খেলোয়াড় টিবিয়ান মহাদেশে বাস করে অসংখ্য খেলার বৈশিষ্ট্য উপভোগ করছে। টিবিয়া নিউজ আল্টিমা অনলাইন, 1996 সালের জানুয়ারিতে আলফা টেস্টিং এবং পরে 1997 সালের সেপ্টেম্বরে মুক্তি পায়, এখন এই ঘরানাকে জনপ্রিয় করার কৃতিত্ব দেওয়া হয়। এটি থ্রিডি আইসোমেট্রিক/থার্ড-পার্সন গ্রাফিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং ইতিমধ্যে জনপ্রিয় আল্টিমা মহাবিশ্বে সেট করা হয়েছিল। এটি তার পূর্বসূরিদের তুলনায় আরও বেশি জড়িত, জটিল খেলা ছিল। আল্টিমা অনলাইনের দুই বছর পর, দ্য ফোর্থ কামিং মুক্তি পায়, থ্রিডি আইসোমেট্রিকের একটি এম. এম. ও. আর. পি. জি। এটি ফ্রান্সে লা 4ম প্রোফেটি নামে চালু করা হয়েছিল এবং ইউরোপে প্রথম গ্রাফিকাল এম. এম. ও. আর. পি. জি হিসাবে এম. এম. ও. আর. পি. জি সংস্কৃতি ছড়িয়ে দিতে অবদান রেখেছিল। 2001 সালে বন্ধ হওয়ার আগে পর্যন্ত এটি জি. ও. এ ওয়েবসাইটের মাধ্যমে খুব জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। এই এম. এম. ও. আর. পি. জি-তে একটি অনন্য যোগাযোগ ব্যবস্থা ছিল। খেলাটি তার জনপ্রিয়তা হারিয়ে ফেলেছে, তবে এটি এখনও তার পুরানো খেলোয়াড়দের জন্য পুরানো স্মৃতির বিষয় এবং কিছু সার্ভার খেলোয়াড়দের হোস্ট করে চলেছে। 1998 সালের মার্চ মাসে এমপ্লেয়ার নেটওয়ার্কে লাইরা স্টুডিওস এল. এল. সি দ্বারা আন্ডারলাইট নামে একটি কম পরিচিত এম. এম. ও. আর. পি. জি চালু করা হয়েছিল। গেমটিতে একটি থ্রিডি পরিবেশে লাইভ অ্যাকশন এফপিএস লড়াই, একটি অগ্রগতি ব্যবস্থা যেখানে খেলোয়াড়রা অন্যান্য খেলোয়াড়দের জন্য অনুসন্ধান লেখেন এবং খেলোয়াড়দের চালিত স্থির ঘরগুলির সাথে একটি অনন্য গোষ্ঠী ব্যবস্থা রয়েছে। এছাড়াও উল্লেখযোগ্য ছিল গেমের নিয়মগুলি যাতে লোকেদের সর্বদা চরিত্রগতভাবে খেলতে হয় এবং গেমের সমৃদ্ধ গল্পের লাইন। এই গেমটি মেরিডিয়ান 59-এর অনুরূপ ছিল এবং একইভাবে আজ অবধি একটি কাল্ট অনুসরণ করে চলেছে, সম্প্রতি 2014 সালে কোইওয়্যার নামে একটি নতুন সংস্থার অধীনে প্রাক্তন খেলোয়াড়দের আরেকটি দল দ্বারা আবার চালু করা হয়েছে। এদিকে, দক্ষিণ কোরিয়ায় বাণিজ্যিক অনলাইন গেমিং অসাধারণভাবে জনপ্রিয় হয়ে উঠছিল। নেক্সাসঃ দ্য কিংডম অফ দ্য উইন্ডস, জ্যাক সং দ্বারা ডিজাইন করা, 1996 সালে বাণিজ্যিকভাবে মুক্তি পায় এবং শেষ পর্যন্ত এক মিলিয়নেরও বেশি গ্রাহক অর্জন করে। গানের পরবর্তী গেম, লাইনিয়েজ (1998), কোরিয়া এবং তাইওয়ানে লক্ষ লক্ষ গ্রাহক অর্জন করে আরও বেশি সাফল্য উপভোগ করে। এটি বেশ কয়েক বছর ধরে বৈশ্বিক এম. এম. ও. আর. পি. জি বাজারে ডেভেলপার এন. সি. সফ্টের আধিপত্য সুরক্ষিত করতে সহায়তা করেছে। এনসিসফ্ট লাইনিয়েজ 2, সিটি অফ হিরোস, গিল্ড ওয়ার্স, এক্সটেল এবং আয়নঃ দ্য টাওয়ার অফ ইটার্নিটি প্রকাশ করেছে। সম্প্রতি, ব্লেড অ্যান্ড সোল এবং গিল্ড ওয়ার্স 2-এর মতো শিরোনামগুলি 2011 সালের শেষের দিক থেকে 2012 সালের গোড়ার দিকে প্রকাশিত হয়েছিল। এভারকোয়েস্ট, 1999 সালের মার্চ মাসে ভেরান্ট ইন্টারেক্টিভ দ্বারা চালু করা হয়েছিল (সোনির অভ্যন্তরে একটি উন্নয়ন উদ্যোগ যা সর্বদা সোনি অনলাইন এন্টারটেইনমেন্ট হয়ে ওঠা অপারেটিং সত্তার সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সংযুক্ত ছিল), খেলোয়াড়ের সংখ্যা এবং সাফল্যে আল্টিমা অনলাইনকে ছাড়িয়ে গেছে। এটি পাঁচ বছরের জন্য মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সবচেয়ে বাণিজ্যিকভাবে সফল এম. এম. ও. আর. পি. জি ছিল এবং 29টি সম্প্রসারণ (ডিসেম্বর 2022 পর্যন্ত) এবং বেশ কয়েকটি ব্যুৎপন্ন খেলার ভিত্তি ছিল। 1999 সালে, আল্টিমা অনলাইন এবং এভারকোয়েস্টের পরে, আরেকটি হিট ছিল, আশেরন 'স কল। একসঙ্গে, এই তিনটি খেলাকে কখনও কখনও 1990-এর দশকের শেষের দিকের মূল "বিগ থ্রি" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। দ্বিতীয় প্রজন্মের এম. এম. ও. আর. পি. জি সহস্রাব্দের শুরুতে, গেম কোম্পানিগুলি নতুন বাজারে পুঁজি করতে আগ্রহী ছিল। ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমের ধারণাটি এই সময়ে নতুন ভিডিও গেম ঘরানায় প্রসারিত হয়েছিল, যদিও আরপিজি, খেলোয়াড়কে "স্তন্যপান" করার ক্ষমতা সহ, আর্থিকভাবে সবচেয়ে আশাব্যঞ্জক ছিল (এবং এখনও রয়েছে)। এম. এম. ও. আর. পি. জি-র পরবর্তী প্রজন্ম, পূর্ববর্তী দশকের "বিগ থ্রি" অনুসরণ করে, মধ্যযুগীয় পি. ভি. পি-ভিত্তিক ডার্ক এজ অফ ক্যামেলট, সায়েন্স-ফাই অ্যানার্কি অনলাইন এবং আল্টিমা অনলাইন 2 অন্তর্ভুক্ত করার কথা ছিল। অ্যানার্কি অনলাইন, যা 2001 সালের জুন মাসে প্রথম মুক্তি পায়, এটি মুক্তির পর পঙ্গু প্রযুক্তিগত সমস্যায় জর্জরিত হয়, বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই বিশাল প্লেয়ারবেস পরিচালনা করতে না পারার কারণে। ডার্ক এজ অফ ক্যামেলট চার মাস পরে মসৃণভাবে চালু হয়, "রিয়েলম বনাম রিয়েলম" পিভিপি এবং অন্যান্য উদ্ভাবন প্রবর্তন করে এবং দ্রুত জনপ্রিয়তায় আল্টিমা অনলাইন এবং আশেরনের কলকে অতিক্রম করে এবং এভারকুয়েস্টের প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বী হয়ে ওঠে। 2001 সালের মার্চ মাসে ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা আল্টিমা অনলাইন 2 বাতিল করা হয়েছিল, কারণ তারা সিদ্ধান্ত নিয়েছিল যে বাজারটি স্যাচুরেটেড হয়ে উঠছে এবং মূল আল্টিমা অনলাইনে সম্পদ সরিয়ে নেওয়া আরও লাভজনক হবে। 2001 সালে জ্যাগেক্সের রুনস্কেপও মুক্তি পায়। 2001 সালে ফ্যান্টাসি স্টার অনলাইন প্রকাশের সাথে সাথে এম. এম. ও. আর. পি. জিগুলি সীমিত আকারে পিসি এবং হোম কনসোলগুলিতে চলে যেতে দেখেছিল; তবে, প্ল্যাটফর্ম সীমাবদ্ধতার কারণে, এভারকুয়েস্ট অনলাইন অ্যাডভেঞ্চারস মুক্তি না হওয়া পর্যন্ত এটি হবে না যে 'বিশাল' বৈশিষ্ট্যগুলি কনসোলগুলিতে অ-যুদ্ধক্ষেত্রের বাইরে তাদের পথ খুঁজে পেয়েছে। 2001 সালে প্রথম সম্পূর্ণ থ্রিডি সাই-ফাই স্পেস-শিপ এম. এম. ও. আর. পি. জি দেখা যায়। জাম্পগেটঃ দ্য রিকনস্ট্রাকশন ইনিশিয়েটিভ (জাম্পগেট বা জাম্পগেট ক্লাসিক এবং সাধারণত জেজি বা জেজিসি হিসাবে সংক্ষিপ্ত করা হয়) হল পিসির জন্য একটি বিজ্ঞান কল্পকাহিনী সেটিংয়ে একটি এমএমওআরপিজি, যা নেটডেভিল (বিকাশকারী) এবং থ্রিডিও (প্রকাশক) দ্বারা 25 সেপ্টেম্বর, 2001-এ উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত হয়েছিল। 2002 সালে কোরিয়ান কোম্পানি গ্র্যাভিটি কর্পোরেশন দ্বারা প্রযোজিত স্প্রাইট-ভিত্তিক রাগনারক অনলাইন মুক্তি পায়। যদিও অনেক পশ্চিমা খেলোয়াড়ের কাছে অজানা ছিল, তবুও এই খেলাটি এশিয়ায় ঝড় তুলেছিল যেমনটি বংশগতভাবে করেছিল। প্রকাশক গেমটির 2 কোটি 50 লক্ষেরও বেশি গ্রাহকের দাবি করেছেন, যদিও এই সংখ্যাটি নিবন্ধিত ব্যবহারকারীদের (সক্রিয় গ্রাহকের পরিবর্তে) পরিমাণের উপর ভিত্তি করে। 2002 সালে ম্যাপেলস্টোরি নামে আরেকটি স্প্রাইট-ভিত্তিক শিরোনাম মুক্তি পায়, যা সম্পূর্ণ বিনামূল্যে খেলা যায়-মাসিক ফি নেওয়ার পরিবর্তে, এটি ইন-গেম "বর্ধিতকরণ" বিক্রি করে রাজস্ব আয় করে। ম্যাপেলস্টোরি নতুন বাজারে ফ্রি-টু-প্লে এম. এম. ও. আর. পি. জি-র (এর বিভিন্ন সংস্করণে বিপুল সংখ্যক নিবন্ধিত অ্যাকাউন্ট তৈরি করা) জন্য একটি প্রধান খেলোয়াড় হয়ে উঠবে, যদি এটি নিজেই বাজার চালু না করে। 2002 সালের সেপ্টেম্বরে, আর্থ অ্যান্ড বিয়ন্ড মুক্তি পায়। 1997 সাল থেকে উন্নয়নের কাজ চলছে, এটি ছিল দ্বিতীয় থ্রিডি সাই-ফাই স্পেস-শিপ ভিত্তিক এম. এম. ও. আর. পি. জি। ডেভেলপার ওয়েস্টউড স্টুডিওর মালিক, ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা বন্ধ হওয়ার আগে আর্থ অ্যান্ড বিয়ন্ড মাত্র দুই বছর স্থায়ী হয়েছিল। 2002 সালের নভেম্বরে, স্কয়ার-এনিক্সের ফাইনাল ফ্যান্টাসি একাদশ প্রথম এম. এম. ও. জি হয়ে ওঠে যা সার্ভারের একক সেট ব্যবহার করে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মের জন্য ক্লায়েন্ট সরবরাহ করে, পাশাপাশি প্রথম 'সত্য' এম. এম. ও. জি যা একটি ভিডিও গেম কনসোলে প্রদর্শিত হয় কারণ একই বছরের মে মাসে জাপানে প্লেস্টেশন 2-এ প্রাথমিক প্রকাশের কারণে। এটি 2006 সালে একটি তৃতীয় প্ল্যাটফর্ম, এক্সবক্স 360-এর জন্য একটি ক্লায়েন্ট প্রদান করবে। 2003 সালের মার্চ মাসে, ইউবিসফ্ট তাদের প্রথম এম. এম. ও. আর. পি. জিঃ শ্যাডোবেন চালু করে। শ্যাডোবেন কোনও অনুসন্ধানের বৈশিষ্ট্যের জন্য উল্লেখযোগ্য ছিল না এবং পরিবর্তে নিমজ্জন প্রদানের জন্য খেলোয়াড়দের যুদ্ধের উপর নির্ভর করত। এই লক্ষ্যকে সমর্থন করার জন্য এতে খেলোয়াড়-নির্মিত, খেলোয়াড়-মালিকানাধীন এবং খেলোয়াড়-বিধ্বস্ত শহর ও রাজধানী এবং খেলোয়াড় সরকারের জন্য একটি ব্যবস্থা ছিল। এছাড়াও 2003 সালের মার্চ মাসে সনি অনলাইন এন্টারটেইনমেন্ট সফল এভারকুয়েস্ট এম. এম. ও-এর একটি প্লেস্টেশন 2 স্পিন-অফ এভারকুয়েস্ট অনলাইন অ্যাডভেঞ্চারস চালু করে। এই গেমটি শুধুমাত্র প্লেস্টেশন 2 খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ ছিল। নয় বছর পূর্ণ পরিচালনার পর 2012 সালের 29শে মার্চ খেলাটি বন্ধ হয়ে যায়। 2003 সালের মে মাসে সিসিপি গেমস প্রযোজিত ইভ অনলাইন মুক্তি পায়, যেখানে খেলোয়াড়রা স্পেসশিপ পাইলটের ভূমিকা পালন করেছিল এবং স্টার কন্ট্রোল সিরিজের অনুরূপ গেমপ্লে ছিল। যদিও প্রথম স্পেস এম. এম. ও নয় (মাইক্রোসফ্ট অ্যালিজিয়েন্স প্রথম স্পেস এম. এম. ও ছিল এবং 1999 সালে মুক্তি পায়), ইভ স্থায়ী সাফল্য অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল। এর সাফল্যের অন্যতম কারণ হতে পারে গেমটির নকশা, যেখানে সমস্ত গ্রাহক একটি ভাগ করা মহাবিশ্বে খেলেন যার ফলস্বরূপ গেম মহাবিশ্বের স্টারগেট দ্বারা সংযুক্ত সৌরজগতে প্রাকৃতিক বিভাজন ঘটে। এই বিভাজন বিশ্বকে এমনভাবে বিভক্ত করার অনুমতি দেয় যে এক বা একাধিক সৌর সিস্টেম বিভিন্ন সার্ভারে চলে, এখনও একটি একক সুসঙ্গত বিশ্ব বজায় রাখে। 2003 সালের জুন মাসে, দ্য ওয়াল্ট ডিজনি কোম্পানি তার প্রথম এম. এম. ও. আর. পি. জি, টুনটাউন অনলাইন উন্মুক্ত মুক্তির জন্য চালু করে। সেই সময়ের অন্যান্য প্রথম এবং দ্বিতীয় প্রজন্মের এম. এম. ও-গুলির মতো নয়, টুনটাউন বাকিদের থেকে অনন্য ছিল কারণ এটি বিশেষভাবে শিশু এবং পরিবারের দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর দিকে মনোনিবেশ করেছিল, যেখানে প্রজন্মের বেশিরভাগ এম. এম. ও বয়স্ক খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন করেছিল। এই কারণে, এটি প্রায়শই পরিবারের জন্য প্রথম এম. এম. ও-র অধিকারী। টুনটাউনের অনন্য খেলার শৈলীর সাথে, খেলোয়াড়রা ক্লাসিক কার্টুন চরিত্রগুলির ভূমিকা গ্রহণ করেছিল, যা 1988 সালের টাচস্টোন পিকচার্সের চলচ্চিত্র হু ফ্রেমড রজার র্যাবিট-এ বিশ্বের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। খেলার উদ্দেশ্য ছিল সহজ। টুন্টাউন শহরকে দুষ্ট ব্যবসায়িক রোবট থেকে বাঁচাতে হয়েছিল, যা কগস নামে পরিচিত। যদিও খেলার বেশিরভাগ অংশ পার্শ্ব ক্রিয়াকলাপ থেকে সমতলকরণের উপর ভিত্তি করে ছিল, খেলার লড়াইয়ের বৈশিষ্ট্যগুলি অগ্রাধিকার পেয়েছিল। কোগসকে প্রলুব্ধ করা খেলার অস্ত্রগুলি গ্যাগস নামে পরিচিত ছিল, যা কার্টুন এবং কৌতুক প্রকৃতির (যেমন একটি ফুলের পাত্র বা টিএনটি) পাওয়া অনন্য বস্তু। কাহিনী অনুসারে, "কোগস শুধু একটি রসিকতা নিতে পারে না!" সব ধরনের দর্শকদের লক্ষ্য করে 10 বছর ধরে খেলাটি খেলার পর, ডিজনি ক্লাব পেঙ্গুইন নামে পরিচিত আরেকটি ভার্চ্যুয়াল বিশ্বের অভিজ্ঞতার দিকে তার বিকাশকে স্থানান্তরিত করার জন্য এটি বন্ধ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। হাজার হাজার সম্প্রদায়ের সদস্য এখনও সক্রিয়ভাবে কমিউনিটি সার্ভারগুলিতে খেলছেন যা এটি বন্ধ হওয়ার পরে বেড়েছে। 2003 সালের অক্টোবরে, দ্বিতীয় বংশ (এন. সি. এস. এফ. টি-র উত্তরসূরি বংশ) এশিয়া জুড়ে বিশাল সাফল্য অর্জনের জন্য সর্বশেষতম এম. এম. ও. আর. পি. জি হয়ে ওঠে। এটি 2003 সালের কোরিয়ান গেম অ্যাওয়ার্ডে প্রেসিডেন্সিয়াল অ্যাওয়ার্ড পেয়েছিল এবং এখন বিশ্বের দ্বিতীয় সর্বাধিক জনপ্রিয় এম. এম. ও. আর. পি. জি। 2005 সালের প্রথমার্ধের দ্বিতীয় বংশের হিসাবে জাপান, চীন, উত্তর আমেরিকা, তাইওয়ান এবং ইউরোপের সার্ভারগুলির সাথে বিশ্বব্যাপী 2.25 লক্ষেরও বেশি গ্রাহক গণনা করা হয়েছিল, একবার পশ্চিমে গেমটির জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পেয়েছিল। 2003 সালে 'সেকেন্ড লাইফ "-এর আবির্ভাবও দেখা যায়। যদিও প্রাথমিকভাবে একটি ভূমিকা পালনকারী খেলা নয়, এটি স্পষ্টতই মাল্টিপ্লেয়ার এবং অনলাইন, এবং এটি এমন একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ব্যবহৃত হয় যেখানে লোকেরা গোর, স্টার ট্রেক, ভ্যাম্পায়ার এবং অন্যান্য ঘরানার উপর ভিত্তি করে ভূমিকা পালনকারী গেম তৈরি করে। 2004 সালের এপ্রিলে, এন. সি. সফ্ট আরেকটি উল্লেখযোগ্য শিরোনাম, সিটি অফ হিরোস তৈরি করে। এটি গেমপ্লেতে বেশ কয়েকটি বড় উদ্ভাবন প্রবর্তন করেছিল এবং এতে চরম সংখ্যক সম্ভাব্য চাক্ষুষ চরিত্রের উপস্থিতিও প্রদর্শিত হয়েছিল এবং এর কমিক-বুক সুপারহিরো থিম এটিকে আলাদা করে তুলেছিল। বর্তমান প্রজন্মের এম. এম. ও. আর. পি. জি 2000-এর দশক গ্রাফিক্স, গেমপ্লে এবং জনপ্রিয়তার নির্বিচারে মানের উপর ভিত্তি করে এম. এম. ও. আর. পি. জি-র সাম্প্রতিকতম প্রজন্মটি 2004 সালের নভেম্বরে সোনি অনলাইন এন্টারটেইনমেন্টের এভারকুয়েস্ট 2 এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট (ওয়াও)-এর মাধ্যমে চালু হয়েছিল বলে জানা যায়। সেই সময়ে, সনি প্রথম এভারকুয়েস্টের সাফল্যের উপর ভিত্তি করে বাজারে আধিপত্য বিস্তার করবে বলে আশা করেছিল এবং নিজের সাথে প্রতিযোগিতা থেকে বিরত থাকার জন্য এভারকুয়েস্ট, এভারকুয়েস্ট II এবং স্টার ওয়ার্স গ্যালাক্সি সহ তাদের সমস্ত এম. এম. ও. আর. পি. জি খেলার জন্য একটি সমতল মাসিক হার দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। যদিও পূর্বাভাস অনুযায়ী দ্বিতীয় এভারকুয়েস্ট একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট মুক্তির সাথে সাথে এই সমস্ত গেমকে ছাড়িয়ে যায় এবং প্রকৃতপক্ষে এত জনপ্রিয় হয়ে ওঠে যে এটি আগের সমস্ত মাসিক-ফি এম. এম. ও. আর. পি. জি-কে বামন করে দেয়। ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের নিকটতম এম. এম. ও. আর. পি. জি ছিল, অর্থপ্রদানকারী গ্রাহকদের ক্ষেত্রে, এক মিলিয়নেরও বেশি গ্রাহক এবং এমনকি আরও বেশি বিনামূল্যে খেলোয়াড় সহ রুনস্কেপ। রুনস্কেপ বিশ্বের বৃহত্তম বিনামূল্যে এম. এম. ও. আর. পি. জি ছিল, যদিও এটি ওয়াউ-এর তুলনায় কম গণমাধ্যমের মনোযোগ পেয়েছিল। এই নতুন গেমগুলি প্রকাশের সাথে সাথে অনেক পুরানো এম. এম. ও. আর. পি. জি, এমনকি বছরের পুরনো দ্বিতীয় বংশ এবং বিশেষ করে এভারকোয়েস্টের সাবস্ক্রিপশন হ্রাস পেতে শুরু করে। বর্তমান এম. এম. ও. আর. পি. জি বাজারে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট টেবিলটপ আর. পি. জি বাজারে ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনসের অবস্থানের অনুরূপ অবস্থানে রয়েছে, উভয় গেমের বাজারের অংশীদারিত্ব সামগ্রিক বাজারের 50 শতাংশেরও বেশি। 2005 সালের আগস্টে সনি অনলাইন এন্টারটেইনমেন্ট দ্য ম্যাট্রিক্স অনলাইন অর্জন করে এবং 2009 সালের 31শে জুলাই রাত 1টায় খেলাটি বন্ধ করে দেওয়া হয়। এটি প্রথম গেমগুলির মধ্যে একটি যা সনি 31শে মার্চ, 2014-এ ফ্রি রিয়েলমস-এর সাথে শেষ করে। 2005 সালের 25শে এপ্রিল, অ্যারেনানেট (এন. সি. সফ্ট-এর একটি সহায়ক সংস্থা) সফলভাবে গিল্ড ওয়ার্স চালু করে, একটি নতুন আর্থিক মডেল প্রবর্তন করে যা খেলার সাফল্যের জন্য আংশিকভাবে দায়ী হতে পারে। যদিও অবশ্যই একটি অনলাইন আরপিজি, এবং প্রযুক্তিগতভাবে একটি স্থায়ী বিশ্ব রয়েছে (গেমের বেশিরভাগ বিষয়বস্তু ইনস্ট্যান্ট হওয়া সত্ত্বেও), এর জন্য শুধুমাত্র একবারের ক্রয় ফি প্রয়োজন। এটি কমবেশি "জয়যোগ্য" হওয়ার জন্যও ডিজাইন করা হয়েছিল, কারণ ডেভেলপাররা গ্রাহকদের দীর্ঘায়িত খেলার সময় থেকে লাভবান হবে না। ঐতিহ্যবাহী এম. এম. ও. আর. পি. জি-র তুলনায় অন্যান্য পার্থক্যের মধ্যে রয়েছে কঠোরভাবে পি. ভি. পি-শুধুমাত্র ক্ষেত্র, শেষ-গেম বিষয়বস্তু অ্যাক্সেস করার জন্য তুলনামূলকভাবে স্বল্প খেলার সময় প্রয়োজন, তাত্ক্ষণিক বিশ্ব ভ্রমণ এবং কৌশলগত পি. ভি. পি। গেমটি লেভেল 20-এর সর্বোচ্চ স্তরের ক্যাপের চারপাশে ডিজাইন করা হয়েছে, তাই খেলোয়াড়রা গ্রুপ করার সময় লেভেল-স্প্রেডিং সমস্যার সম্মুখীন হবে না। এই পার্থক্যগুলির জন্য এটির বিকাশকারীরা এটিকে "প্রতিযোগিতামূলক অনলাইন ভূমিকা পালনকারী খেলা" (সিওআরপিজি) বলে অভিহিত করেছিলেন। এপ্রিল '09 পর্যন্ত পাঁচ মিলিয়ন গেম ক্রয় করার পরেও, গিল্ড ওয়ার্স ক্রমাগত লাভজনক ছিল (বেশ কয়েকটি স্বতন্ত্র গেমের কারণে) তবে লাভ এবং খেলোয়াড়ের সংখ্যার দিক থেকে কেউ কেউ এখনও ওয়াও-এর গুরুতর প্রতিযোগী হিসাবে দেখেননি। যাইহোক, গিল্ড ওয়ারস-এ অর্থপ্রদান ব্যবস্থার বিকল্প প্রকৃতির অর্থ ছিল যে খেলাটি এর পাশাপাশি থাকার পরিবর্তে ওয়া-এর সাথে "প্রতিযোগিতা" করার লক্ষ্য রাখেনি এবং সেই অর্থে এটি এখনও একটি বড় সাফল্য হিসাবে বিবেচিত হতে পারে। ফ্রি-টু-প্লে এম. এম. ও. আর. পি. জি-র মধ্যেও উল্লেখযোগ্য প্রতিযোগিতা (এবং লাভের সম্ভাবনা) ছিল। এর মধ্যে কয়েকটি সবচেয়ে সফল ছিল প্রকাশক জয়ম্যাক্সের সিল্করোড অনলাইন (2004 সালে চালু), অয়নসফ্টের থ্রিডি স্প্রাইট ভিত্তিক এমএমওআরপিজি ফ্লাইফ, এনফ্লেভারের র্যাপেলজ (2010 সালে অয়নসফ্ট এবং এনফ্লেভারের সাথে মিলিত হয়ে গালা ল্যাব কর্পে পরিণত হয়) বেইজিং পারফেক্ট ওয়ার্ল্ডের পারফেক্ট ওয়ার্ল্ড, উইজেটের 2ডি স্ক্রোলিং এমএমওআরপিজি ম্যাপেলস্টোরি এবং অবশেষে ইউবিসফ্টের ফ্রি-টু-প্লে রূপান্তরিত শ্যাডোবেন। এই গেমগুলির বেশিরভাগই ইন-গেম "বর্ধিতকরণ" বিক্রি করে রাজস্ব উপার্জন করে এবং তাদের মুক্ত প্রকৃতির কারণে বছরের পর বছর ধরে বিপুল সংখ্যক নিবন্ধিত অ্যাকাউন্ট জমা হয়েছে, যার বেশিরভাগই পূর্ব এশিয়া থেকে। 2009 সালের 1লা জুলাই ইউবিসফ্ট শ্যাডোবেন সার্ভারগুলি বন্ধ করে দেয়। বাজারে সাম্প্রতিকতম বড় বাজেটের অনেক অবদান খেলোয়াড়দের দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য গ্রাফিক্স দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করেছে। 2007 সালে, দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস অনলাইনঃ শ্যাডোজ অফ অ্যাংমার (এল. ও. টি. আর. ও) বাণিজ্যিক সাফল্যের সাথে মিলিত প্রথমগুলির মধ্যে একটি ছিল, তারপরে 2008 সালে সমস্যার সম্মুখীন এজ অফ কোনানঃ হাইবোরিয়ান অ্যাডভেঞ্চারস এবং প্লেয়ার বনাম প্লেয়ার ফোকাস ওয়ারহ্যামার অনলাইনঃ এজ অফ রেকনিং। এল. ও. টি. আর. ও-র মতো, বড় প্রত্যাশা সহ বিকাশের অনেক গেমের মাল্টি-মিডিয়া টাই-ইন রয়েছে, যেমন স্টার ওয়ার্সঃ দ্য ওল্ড রিপাবলিক (2011 সালে চালু) এবং স্টার ট্রেক অনলাইন (2010 সালে চালু)। 2013 সালের মাঝামাঝি সময়ে, ওয়াউ উত্তর আমেরিকার সর্বাধিক খেলা গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল এবং বিশ্বব্যাপী এম. এম. ও. আর. পি. জি-তে সর্বাধিক সাবস্ক্রাইব করা হয়েছিল, মোট 7 মিলিয়নেরও বেশি সাবস্ক্রিপশন সহ। 2010-এর দশকে, পকেট লেজেন্ডস, মোবাইল প্ল্যাটফর্মের জন্য প্রথম ক্রস-প্ল্যাটফর্ম এম. এম. ও. আর. পি. জি আই. এস-এর জন্য এবং সেই বছরের শেষের দিকে অ্যান্ড্রয়েডের জন্য চালু করা হয়েছিল। পিসি এবং কনসোল এম. এম. ও. আর. পি. জি-র বিপরীতে এবং গেমটির সাফল্য সত্ত্বেও, বিকাশ স্বল্পস্থায়ী ছিল। 2012 সাল থেকে, কোনও নতুন সম্প্রসারণ প্রকাশ করা হয়নি কারণ নতুন শিরোনাম প্রবর্তনের উপর কোম্পানির ফোকাসের কারণে খেলোয়াড়দের বেস সঙ্কুচিত হয়েছে। 2014 সালে, কার্বাইন স্টুডিও দ্বারা বিকশিত ওয়াইল্ডস্টার এন. সি. এস. ও. এফ. টি দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল একটি বড় বাজেটের সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক গেম যা পরে একটি ফ্রি-টু-প্লে মডেলে স্থানান্তরিত হয়েছিল। 2018 সালের নভেম্বরে, কার্বাইন স্টুডিও এবং ওয়াইল্ডস্টার এন. সি. এস. ও. এফ. টি দ্বারা ভালোর জন্য বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল। 19শে ডিসেম্বর 2016-এ ঘোষণা করা হয় যে টারবাইন আর এম. এম. ও. আর. পি. জি-র উন্নয়নের সঙ্গে জড়িত থাকবে না, পরিবর্তে মোবাইল উন্নয়নের ভবিষ্যতের দিকে মনোনিবেশ করবে। তবে তাদের চারটি গেম চালু ছিল, লর্ড অফ দ্য রিংস অনলাইন এবং ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস অনলাইন উভয়ই স্ট্যান্ডিং স্টোন গেমস নামে একটি নবগঠিত স্টুডিওর অধীনে উন্নয়ন অব্যাহত রাখবে, গেম কর্মী, সার্ভার এবং পরিষেবাগুলি টারবাইন থেকে নতুন স্টুডিওতে স্থানান্তরিত হবে। এই পরিবর্তনের অংশ হিসাবে, ওয়ার্নার ব্রাদার্সের কাছ থেকে দায়িত্ব গ্রহণ করে ডেব্রেক গেমস নতুন প্রকাশক হয়ে উঠবে। খুব শীঘ্রই ঘোষণা করা হয়েছিল যে, আশেরনের কল এবং আশেরনের কল 2 উভয়ই ঘটনার ফলে 31 জানুয়ারী 2017-এ বন্ধ হয়ে যাবে। আইপি হিসাবে আশেরনের কল টারবাইনের কাছেই থাকবে, তবে কর্মী এবং সার্ভাররা চলে গেলে খেলাটি বন্ধ করতে বাধ্য হবে। "বিগ ফাইভ" "দ্য বিগ ফাইভ" "একটি আলগা শব্দ যা গেম সমালোচক এবং পর্যালোচকদের মধ্যে যে কোনও নির্দিষ্ট সময়ের পাঁচটি সর্বাধিক জনপ্রিয়, সফল বা সক্রিয় এম. এম. ও. আর. পি. জি (মানদণ্ডের উপর নির্ভর করে) গোষ্ঠীভুক্ত করতে ব্যবহৃত হয়।" যে খেলাগুলি সাধারণত "দ্য বিগ ফাইভ"-এর সদস্য হিসাবে বিবেচিত হয় সেগুলি সময়ের সাথে সাথে ধীরে ধীরে পরিবর্তিত হয়, কারণ কেউ কেউ সক্রিয় খেলোয়াড়দের হারায় এবং অন্যরা আরও বেশি লাভ করে। 2020 সালের অক্টোবর এবং ডিসেম্বরে, ম্যাসিভলি ওভারপাওয়ার অবদানকারী এলিয়ট লেফেভ্রে এবং কার্লো ল্যাকসিনা বলেছিলেন যে সেই সময়ে, "দ্য বিগ ফাইভ" ছিল ব্ল্যাক ডেজার্ট অনলাইন (বি. ডি. ও), ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স. আই. ভি (এফ. এফ. 14), দ্য এল্ডার স্ক্রোলস অনলাইন (ই. এস. ও), ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট (ডব্লিউ. ও. ডব্লিউ), এবং গিল্ড ওয়ার্স 2 (জি. ডব্লিউ. 2)। পর্যালোচক বায়ো ব্রেক, যিনি 2019 সালের ফেব্রুয়ারিতে স্টার ওয়ার্সঃ দ্য ওল্ড রিপাবলিক (এসডাব্লুটিওআর) পরিবর্তে বিডিও অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন, প্রশ্ন করেছিলেন যে "দ্য বিগ ফাইভ" কে যথাযথভাবে একটি গোষ্ঠী হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছিল কিনা, এই বলে যে 'এই শিরোনামগুলি অগত্যা সবচেয়ে জনপ্রিয় বা সফল নয়, কেবল একটি ধারণা রয়েছে যে সেগুলি তাই,' এবং দাবি করে যে রুনস্কেপ 'বৃহত্তর সম্প্রদায়ের মধ্যে ততটা সম্মান পায় না'। একইভাবে, সমালোচক জোশ স্ট্রিফ হেইস 2021 সালের জুলাই মাসে 'গত কয়েক বছরে এম. এম. ও ল্যান্ডস্কেপে আধিপত্য বিস্তারকারী পাঁচটি প্রধান গেমের' মধ্যে বি. ডি. ও-র পরিবর্তে রুনস্কেপকে তালিকাভুক্ত করেছিলেন, যখন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টকে (যা তখন পর্যন্ত 'একটি পরম প্রভাবশালী শক্তি' ছিল) ছাড়িয়ে গিয়েছিল। যদিও খেলোয়াড় এবং পর্যবেক্ষকরা এক দশকেরও বেশি সময় ধরে অনুমান করেছিলেন যে এই বা সেই খেলাটি আরও বেশি জনপ্রিয়তা অর্জনের মাধ্যমে অবশেষে 'সিংহাসনচ্যুত' বা 'হত্যা' করবে, পরিবর্তে অনেক 'ওয়াও' খেলোয়াড় ধীরে ধীরে হতাশার কারণে খেলাটি ছেড়ে চলে যায়, কেবলমাত্র কেউ কেউ তার প্রধান প্রতিযোগীদের দিকে চলে যায়। আরও দেখুন এম. এম. ও. আর. পি. জি-র তালিকা অনলাইন গেমের ইতিহাস এম. ও. জি এম. এম. ও. আর. পি. জি ভার্চ্যুয়াল ওয়ার্ল্ড রেফারেন্স ইতিহাস ভিডিও গেমের ইতিহাস