Lands of Lore: The Throne of Chaos
ল্যান্ডস অফ লরঃ দ্য থ্রোন অফ ক্যাওস একটি 1993 সালের রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম যা ওয়েস্টউড স্টুডিও দ্বারা বিকাশিত এবং ভার্জিন গেমস দ্বারা এমএস-ডস, এনইসি পিসি-9801 এবং এফএম টাউনগুলির জন্য প্রকাশিত। এটি ল্যান্ডস অফ লরে সিরিজের প্রথম কিস্তি ছিল। খেলোয়াড় বিভিন্ন পরিবেশে ভ্রমণ করে, জিনিস সংগ্রহ করে এবং দানবদের সাথে লড়াই করে রাজ্যকে স্কশিয়া নামে এক ডাইনির কাছ থেকে বাঁচানোর প্রয়াসে, যিনি আকৃতি পরিবর্তনের ক্ষমতা অর্জন করেছেন। ওয়েস্টউড ভার্জিন দ্বারা অধিগ্রহণের পরে নতুন কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলেন এবং এটি উদ্দেশ্য ছিল যে গেমটি আই অফ দ্য বেহোল্ডার II কে ছাড়িয়ে যাবে। ল্যান্ডস অফ লরঃ দ্য থ্রোন অফ ক্যাওস সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে, পর্যালোচকরা গ্রাফিক্স এবং দক্ষতা ব্যবস্থার প্রশংসা করেছেন, তবে কেউ কেউ এর লড়াই এবং পুনরাবৃত্তির সমালোচনা করেছেন। 1994 সালে, প্যাট্রিক স্টুয়ার্টের কিছু সহ ভয়েস-ওভার যুক্ত করে গেমটি সিডিতে পুনরায় মুক্তি পায়। ল্যান্ডস অফ লরঃ দ্য থ্রোন অফ ক্যাওস-এর পর 1997 সালে ল্যান্ডস অফ লরঃ গার্ডিয়ানস অফ ডেসটিনি নামে একটি সিক্যুয়েল তৈরি হয়। খেলাটি একটি অন্ধকূপ ক্রলার, যা ডানজন মাস্টার গেম এবং আই অফ দ্য বেহোল্ডার সিরিজে ব্যবহৃত ইন্টারফেসের মতো চরিত্রের দৃষ্টিকোণ থেকে বাস্তব সময়ের, ত্রিমাত্রিক দৃশ্যে উপস্থাপিত হয়। খেলোয়াড় জিনিসগুলি তুলে নেওয়া, ফেলে দেওয়া এবং বস্তুর উপর ব্যবহার করার মতো ক্রিয়া সম্পাদন করে বিশ্বের সাথে চলাফেরা করতে পারে এবং যোগাযোগ করতে পারে। লক এবং সুইচগুলির মতো বৈশিষ্ট্যগুলি (যা দেয়াল প্রদর্শিত বা অদৃশ্য হয়ে যাওয়ার মতো ঘটনাগুলিকে ট্রিগার করে বিশ্বকে প্রভাবিত করে) প্রচুর পরিমাণে রয়েছে এবং পরেরটির সাথে সরাসরি যোগাযোগ করা যেতে পারে। খেলোয়াড় খেলোয়াড়ের বর্তমান অবস্থানের পাশাপাশি স্তরের গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্টগুলি দেখানো একটি মানচিত্র পেতে পারে। খেলোয়াড় চারটি চরিত্রের মধ্যে একটি হিসাবে খেলতে পারে, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব পরিসংখ্যান রয়েছে এবং নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে বিশেষজ্ঞ। চরিত্রগুলির প্রধান পরিসংখ্যান হল শক্তি এবং সুরক্ষা, যা যথাক্রমে মোকাবিলা করা এবং শোষিত ক্ষতিগুলিকে প্রভাবিত করে। খেলোয়াড়রা চরিত্রগুলিকে অস্ত্র এবং বর্মের মতো জিনিস দিয়ে সজ্জিত করতে পারে, যা এই পরিসংখ্যানগুলিকে প্রভাবিত করে। কিছু অস্ত্রের বিশেষ বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যেমন অতিরিক্ত ক্ষতি মোকাবেলা করার বা সরাসরি শত্রুদের হত্যা করার সুযোগ থাকা। সমস্ত বিশেষ বৈশিষ্ট্য অনুকূল নয়ঃ উদাহরণস্বরূপ, এমন একটি ধনুক রয়েছে যা কখনও কোনও কিছুকে আঘাত করে না। অন্যান্য যে জিনিসগুলি সংগ্রহ করা যেতে পারে এবং একটি ইনভেন্টরিতে রাখা যেতে পারে তার মধ্যে রয়েছে ওষুধ, চাবি এবং আংটি যা পরিধানকারীকে স্বাস্থ্য পুনরুজ্জীবনের মতো সুবিধা প্রদান করে। চরিত্রগুলিরও ফাইটার, রগ এবং ম্যাজ দক্ষতা রয়েছে। ফাইটার চরিত্রটির যুদ্ধে জড়িত হওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে, রোগ তাদের ধনুক ব্যবহার এবং তালা তোলার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে এবং ম্যাজ তাদের মন্ত্র নিক্ষেপ করার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে। বানানগুলির মধ্যে রয়েছে আগুনের বল, বজ্রপাত এবং নিরাময়কারী অক্ষর, যার প্রত্যেকটির চারটি শক্তি স্তর রয়েছে। এই ক্রিয়াগুলি সম্পাদন করা চরিত্রটির তা করার ক্ষমতা বাড়ায়। চরিত্রগুলি পুরো খেলা জুড়ে পার্টিতে যোগ দেয় এবং চলে যায়। পুরো খেলা জুড়ে, খেলোয়াড় বিভিন্ন দানবের মুখোমুখি হবে এবং তাদের সাথে যুদ্ধে লিপ্ত হবে। শত্রুদের আক্রমণ করার জন্য অস্ত্র এবং জাদু ব্যবহার করা যেতে পারে। কিছু দানব দলের সদস্যদের বিষ প্রয়োগ করতে পারে (যা চরিত্রের স্বাস্থ্য নষ্ট করে দেয়) বা স্তব্ধ করে দিতে পারে (চরিত্রটিকে সাময়িকভাবে কিছু করতে অক্ষম করে তোলে)। দলের সদস্যদের নিরাময়ের জন্য ওষুধ ব্যবহার করা যেতে পারে, এবং পার্টি যে কোনও সময় বিশ্রাম নিতে পারে (যদিও পার্টি দানবদের দ্বারা জেগে উঠতে পারে), পুনর্জন্ম স্বাস্থ্য এবং মন, যদি দলের সমস্ত সদস্য তাদের সমস্ত স্বাস্থ্য হারান, খেলা শেষ। দলের সদস্যরা যারা তাদের সমস্ত স্বাস্থ্য হারিয়েছেন কেবল জাদু বা ওষুধের মাধ্যমে নিরাময় করা যেতে পারে। খেলোয়াড়রা বন, গুহা, খনি, জলাভূমি এবং দুর্গের মতো পরিবেশের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করে। কয়েকটিতে এমন কিছু জায়গা রয়েছে যা মন নিষ্কাশন করে বা তাদের ঘুমিয়ে ফেলার মাধ্যমে পার্টিকে প্রভাবিত করে। অনেকগুলিতে বুকের মতো বৈশিষ্ট্য থাকে, যা খোলার সময় আইটেম থাকে। অনেক স্তরে একাধিক তলা রয়েছে। খেলোয়াড় এমন দোকানগুলিও দেখতে পাবেন যেখানে রৌপ্য মুকুট ব্যবহার করে জিনিসগুলি কেনা এবং বিক্রি করা যেতে পারে। অনেক স্তরে ধাঁধাও থাকে যেমন কোনও এলাকা থেকে পালানো বা কীভাবে সেখানে পৌঁছানো যায় তা নির্ধারণ করা। প্লট কিং রিচার্ড, গ্ল্যাডস্টোন কিপের শাসক, খবর পেয়েছেন যে স্কশিয়া, একজন পুরানো ডাইনি, নেদার মাস্ক নামে একটি আংটি অর্জন করেছে, যা এর ব্যবহারকারীকে যে কোনও ধরনের শক্তি বা ক্ষমতা গ্রহণ করতে দেয়। সত্যের রুবি অর্জনের জন্য রাজা খেলোয়াড়কে একটি মিশনে পাঠান। খেলোয়াড় যখন রুবির অভিভাবককে খুঁজে পায়, তখন সে জানতে পারে যে অভিভাবক মারা যাওয়ায় এটি চুরি হয়ে গেছে। খেলোয়াড় যখন গ্ল্যাডস্টোনের কাছে ফিরে আসে, তখন স্কটিয়া রাজা রিচার্ডকে বিষ প্রয়োগ করে এবং পালিয়ে যায়। খেলোয়াড়কে রাজাকে বাঁচানোর এবং স্কটিয়াকে পরাজিত করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। এটি করার জন্য, খেলোয়াড় একটি অমৃতের রেসিপি পায় যা রাজা রিচার্ডকে নিরাময় করবে। একবার রেসিপিটি পাওয়া গেলে, খেলোয়াড় উপাদানগুলি খুঁজে বের করতে এবং অমৃত তৈরি করতে রাজ্যের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করে। তাদের অনুসন্ধানের সময়, তারা সত্যের রুবি দেখতে পায় এবং যখন রাজা রিচার্ড সুস্থ হয়ে ওঠেন, তখন তিনি দলকে সত্যের শার্ড দেন, যা পুরো সত্য তৈরি করতে রুবির সাথে মিলিত হয়। পুরো সত্যটি তখন স্কটিয়ার বিরুদ্ধে তাকে পরাজিত করার জন্য ব্যবহার করা হয়। উন্নয়ন এবং মুক্তি ওয়েস্টউড স্টুডিওগুলি ভার্জিন ইন্টারেক্টিভ দ্বারা অধিগ্রহণ করার পরে, একটি নতুন সম্পত্তিতে মনোনিবেশ করার জন্য অ্যাডভান্সড ডানজিওনস এবং ড্রাগন লাইসেন্সটি বাদ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। প্রযোজক রিক গুশ বলেছেন যে নির্বাহী প্রযোজক ব্রেট স্পেরি এই সিদ্ধান্তের সঙ্গে জড়িত ছিলেন। গুশ ব্যাখ্যা করেছিলেন যে স্পেরি এই ধরনের উদ্যোগের সুবিধাগুলি সম্পর্কে জানতেন এবং গুশ বিশ্বাস করতেন যে একটি নতুন ব্র্যান্ড তৈরি করা স্টুডিওর প্রচারের জন্য একটি ভাল পদক্ষেপ। ওয়েস্টউডের একজন শিল্পী জোসেফ হিউইটের মতে, ওয়েস্টউড অন্যান্য প্রকাশকদের লাভের জন্য গেমের পরিবর্তে তাদের নিজস্ব সম্পত্তি বিকাশ করতে চেয়েছিলেন। ওয়েস্টউডের ইতিমধ্যে আই অফ দ্য বেহোল্ডার সিরিজের ইঞ্জিন এবং অভিজ্ঞতা ছিল, তবে এটি জানা ছিল যে একটি নতুন গেম তৈরি করা কঠিন হতে চলেছে। গুশ বলেন যে প্রধান প্রোগ্রামার ফিলিপ গ্রো নতুন গেমের জন্য ধারণা প্রস্তাব করেছিলেন। বিল ক্রুমকে নিয়োগ করা হয় এবং তিনি ডিজাইনার হন। ওয়েস্টউডের উদ্দেশ্য ছিল আই অফ দ্য বেহোল্ডার 2-কে ছাপিয়ে যাওয়া, যার মধ্যে গল্পের গভীরতা বাড়ানো অন্তর্ভুক্ত ছিল। একটি উদ্বেগের বিষয় ছিল খেলাটিকে সহজলভ্য করা যাতে এটি ব্যাপক দর্শকদের কাছে পৌঁছতে পারে। হিউইট বলেছিলেন যে স্পেরি গেমটিকে ব্যবহারকারী-বান্ধব করে তুলতে চেয়েছিলেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছিলেন যে দলটি অ্যাডভান্সড ডানজিওনস এবং ড্রাগন গেমের জন্য "অদ্ভুত জিনিস" করেছে। ল্যান্ডস অফ লরঃ দ্য থ্রোন অফ ক্যাওস-এর সঙ্গে দলের ভিন্ন হওয়ার আকাঙ্ক্ষা গেমের নকশাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে, বিশেষ করে ইন-গেম চরিত্রায়নকে। স্পেরি অ্যাডভান্সড ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনসের জন্য একটি চরিত্র তৈরি করার সম্ভাবনা নিয়ে হতাশ হয়েছিলেন, যার সাথে পরিসংখ্যান তৈরি করা জড়িত ছিল যা সম্পর্কে তিনি খুব কমই জানতেন। তিনি খেলোয়াড়ের চারটি পূর্ব-নির্মিত চরিত্রের পছন্দের ধারণা নিয়ে এসেছিলেন। বিকাশের সময়, দলটি জানত যে খেলাটি "বিশেষ" হতে চলেছে, কিন্তু আল্টিমা আন্ডারওয়ার্ল্ডঃ দ্য স্টাইজিয়ান অ্যাবিস, যা থ্রিডি গ্রাফিক্স ব্যবহার করে, মুক্তি পায়। ল্যান্ডস অফ লোরঃ দ্য থ্রোন অফ ক্যাওস দলের জন্য তার 2ডি ইঞ্জিনটি পুনর্নির্মাণের জন্য অনেক দূরে ছিল, তাই দলটি এটিকে পরিবর্তন করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করেছিল। খেলাটিকে একটি থ্রিডি প্রভাব দেওয়ার জন্য অস্পষ্ট গতিবিধি যোগ করা হয়েছিল। ল্যান্ডস অফ লোরঃ দ্য থ্রোন অফ ক্যাওস আই অফ দ্য বেহোল্ডারের ইঞ্জিন থেকে তৈরি করা হয়েছিল এবং সেই গেম থেকে ইউজার ইন্টারফেসও আপডেট করা হয়েছিল। ল্যান্ডস অফ লরঃ দ্য থ্রোন অফ ক্যাওস 1993 সালের সেপ্টেম্বরে এমএস-ডসের জন্য মুক্তি পায়। 32টি রঙের একটি আমিগা সংস্করণের পরিকল্পনা করা হয়েছিল। খেলার প্রাথমিক সংস্করণগুলিতে একটি বাগ ছিল যা খেলোয়াড়দের খেলা শেষ করতে বাধা দিয়েছিলঃ এক পর্যায়ে, খেলোয়াড়কে একটি গুরুত্বপূর্ণ আইটেম হস্তান্তর করার জন্য প্রতারিত করা যেতে পারে। যদি খেলোয়াড় তা করে, তবে আইটেমটি খেলার পরে পুনরুদ্ধারযোগ্য হওয়ার কথা ছিল। দলটি এটি মিস করেছিল এবং খেলোয়াড় এটি হস্তান্তর করার ক্ষেত্রে আইটেমটি খেলায় ফিরিয়ে দেয়নি, যার ফলে আইটেমটি স্থায়ীভাবে হারিয়ে যায় এবং খেলাটি জেতা যায় না। এই বাগের সম্মুখীন হওয়া একজন খেলোয়াড়কে তার সেভ গেম ফাইলটি ওয়েস্টউডে পাঠাতে বলা হয়েছিল, যাতে তারা হারিয়ে যাওয়া আইটেমটি তার ইনভেন্টরিতে যোগ করার জন্য এটি সম্পাদনা করতে পারে। গেমটি 1994 সালে সিডি-রম-এ পুনরায় মুক্তি পায়, যেখানে ভয়েস-ওভার বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল, যার মধ্যে কয়েকটি প্যাট্রিক স্টুয়ার্ট দ্বারা পরিবেশিত হয়েছিল। এতে স্টুয়ার্টের পড়া একটি অতিরিক্ত বর্ণনামূলক ইতিহাসও রয়েছে। গুশের মতে, দলটি স্টুয়ার্টের পেশাদারিত্বে "সত্যিই মুগ্ধ" হয়েছিল এবং তিনি বলেছিলেন যে তারা তাকে তিন ঘন্টার জন্য দলের সাথে থাকার জন্য 30,000 ডলার দিয়েছিল। স্টুয়ার্ট তিন ঘণ্টারও কম সময়ের মধ্যে ভয়েস-ওভার শেষ করেন এবং দলটি স্টার ট্রেক ইউনিফর্মে তাঁর একটি কার্ডবোর্ড কাটআউট পায়। এই সংস্করণে 130 এমবি ডিজিটাইজড বক্তৃতা রয়েছে। গেমটি 2011 সালের নভেম্বরে GOG.com-এ পুনরায় মুক্তি পায়, সিক্যুয়েলের সাথে একত্রিত হয়। ওয়েস্টউড স্টুডিওর মতে, 1996 সালের নভেম্বরের মধ্যে বিশ্বব্যাপী 2,50,000 ইউনিটের বেশি বিক্রয় সহ ল্যান্ডস অফ লরে একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল। ল্যান্ডস অফ লোরঃ দ্য থ্রোন অফ ক্যাওস বেশ প্রশংসিত হয়েছিল। সিডি-রম টুডের জন্য লিখতে গিয়ে ট্রেন্ট সি ওয়ার্ড ল্যান্ডস অফ লোরকে "পিসির জন্য উপলব্ধ সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছেন। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডস স্করপিয়া বলেছে যে ল্যান্ডস অফ লরে "বেশ কয়েকটি আনন্দদায়ক বিস্ময়কর উপায়ে নতুন ভিত্তি তৈরি করেছে"। তিনি আই অফ দ্য বেহোল্ডার, পরিশীলিত অটোম্যাপ এবং সরলীকৃত দক্ষতা, জাদু এবং ইনভেন্টরি সিস্টেমের উপর উন্নত গ্রাফিক্স অনুমোদন করেন। লড়াইটি অপছন্দ করার সময়, স্করপিয়া এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিল যে "ল্যান্ডস অফ লরে এই ধরনের গড়ের চেয়ে ভাল [এবং] খেলার যোগ্য, বিশেষত আই অফ দ্য বেহোল্ডার ভক্তদের জন্য"। ড্রাগনের পর্যালোচক বিশ্বাস করেন যে গেমটির গ্রাফিক্স "ভাল এবং বেশ বৈচিত্র্যময়" এবং বলেন যে গেমটি অন্যান্য আরপিজির তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি উন্নত নয়। তা সত্ত্বেও, তিনি বলেছিলেন যে ল্যান্ডস অফ লরঃ দ্য থ্রোন অফ ক্যাওস "খেলতে অনেক মজাদার ছিল" তবে কিছু ধাঁধা "করুণভাবে সহজ" বলে সমালোচনা করেছিলেন। জাস্ট অ্যাডভেঞ্চারের রে আইভি বলেছেন যে এই খেলাটি তাঁর খেলা দীর্ঘতম খেলাগুলির মধ্যে একটি এবং বলেছেন যে একাধিক স্তরের অবস্থানগুলি খেলাটিকে পুনরাবৃত্তিমূলক করে তোলে। তিনি কিছু দিকের সূক্ষ্মতারও সমালোচনা করেছিলেন, যেমন নির্দিষ্ট দক্ষতার প্রয়োজন, তবে লড়াই এবং দক্ষতার অগ্রগতির প্রশংসা করে বলেছিলেন যে তারা খেলাটিকে "আসল উদ্দেশ্য" দেয়। এজস পর্যালোচক ক্ষুধার মতো অপ্রাসঙ্গিক পরিসংখ্যানের উপর নির্ভরশীল না হওয়ার জন্য গেমটির প্রশংসা করেছেন এবং এটিকে "খেলার আনন্দ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। ফরাসি ম্যাগাজিন জয়স্টিকের একজন পর্যালোচক বিশ্বাস করেছিলেন যে গ্রাফিক্সগুলি "সুন্দর" এবং মধ্যস্থতাকারী দৃশ্যগুলি "দুর্দান্ত", তবে অ-ইন্টারেক্টিভ দৃশ্যগুলি এড়িয়ে যাওয়ার অক্ষমতা সম্পর্কে অভিযোগ করেছিলেন। কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমসের পল র্যান্ড বিশ্বাস করেছিলেন যে ল্যান্ডস অফ লরঃ দ্য থ্রোন অফ ক্যাওস হল "আই অফ দ্য বেহোল্ডার থ্রি-এর সবকিছু হওয়া উচিত ছিল-এবং আরও অনেক কিছু" তবে খেলাটি খুব সহজ হওয়ার জন্য সমালোচনা করেছিলেন কারণ পার্টি প্রায়শই বিশ্রাম এবং নিরাময় করতে পারে। পর্যালোচনায় উপস্থাপনাটিকে "সুন্দর" এবং অ্যানিমেশনগুলিকে "দুর্দান্ত" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। জেনারেশন 4-এর পর্যালোচকরা অত্যন্ত প্রশংসনীয় ছিলেনঃ একজন গ্রাফিক্স এবং অ্যানিমেশনের গুণমানকে "নিখুঁত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং চিন্তাভাবনা এবং পাজলগুলির মতো উপাদানগুলি "চূড়ান্ত" রোল-প্লেয়িং গেম তৈরি করতে মিলিত হয়েছে এবং অন্যজন গেমটিকে "পিসি রোল-প্লেয়িং গেমের ক্ষেত্রে পারফেকশন" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। 1994 সালের মে মাসে কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড বলেছিল যে সিডি সংস্করণের "মানের ভয়েস-ওভার. এই দুর্দান্ত আরপিজিকে আবার মোকাবেলা করার জন্য যথেষ্ট সতেজতা প্রদান করতে পারে।" জয়স্টিক ভেবেছিলেন যে সিডি সংস্করণের সঙ্গীত এবং কণ্ঠস্বর "চমৎকার মানের" তবে বলেছিলেন যে সিডি সংস্করণটি ফ্লপি অরিজিনালে খুব বেশি যোগ করে না। পিসি গেমার ইউকে সিডি সংস্করণ সম্পর্কে বলেছে যে স্টুয়ার্টের কণ্ঠ স্টার ট্রেকঃ দ্য নেক্সট জেনারেশন থেকে বাক্যাংশগুলি জাগিয়ে তুলেছিল এবং এটি গেমের সাউন্ডট্র্যাকে "বিশাল ওজন" যুক্ত করেছিল, যা "ভয়ংকর" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। ম্যাগাজিনটি যোগ করেছে যে চরিত্রগুলির কণ্ঠস্বর "সত্যিই ভালভাবে পরিচালিত" এবং সিডি সংস্করণটি শুরু থেকেই খেলাটি হওয়া উচিত ছিল। 1994 সালের জুন মাসে কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডস রোল-প্লেয়িং গেম অফ দ্য ইয়ার পুরস্কারের জন্য রানার-আপ হয় ল্যান্ডস অফ লরে। সম্পাদকরা লিখেছেন যে এটিতে "চিত্তাকর্ষক বিশেষ প্রভাব রয়েছে যা কেউ কেউ বলেছেন যে এমএস-ডস জগতে করা যায় না এবং একটি আনন্দদায়ক গল্প যা আকৃতি-পরিবর্তনের অনেক ক্লাসিক ফ্যান্টাসি প্রত্নতাত্ত্বিককে একত্রিত করে"। স্টুয়ার্ট সেরা পুরুষ ভয়েস-ওভার পুরস্কার জিতেছেন। সম্পাদকরা বলেছিলেন যে তিনি "রাজকীয় রাজা হিসাবে নিখুঁতভাবে নির্বাচিত হয়েছিলেন। তাঁর কণ্ঠস্বরের পরিসর গল্পটি প্রকাশিত হওয়ার সাথে সাথে খেলাটিকে জরুরি এবং বাস্তবতার অনুভূতি দেয়। 1994 সালে, পিসি গেমার ইউকে এটিকে সর্বকালের 22তম সেরা কম্পিউটার গেম হিসেবে ঘোষণা করে। সম্পাদকরা লিখেছেন যে এটি "আল্টিমা সিরিজের বিরুদ্ধে দাঁড়ানো একমাত্র আরপিজিগুলির মধ্যে একটি। এটি কোনওভাবেই একই রকম নয়, তবে এটি এর অন্যতম শক্তিঃ এটি ভিন্ন হয়ে সফল হয়। তথ্যসূত্র উৎস ইন্টারনেট আর্কাইভে বাহ্যিক লিঙ্কগুলি খেলুন/ডাউনলোড করুন 1993 সালের ভিডিও গেমগুলি বাতিল করা হয়েছে আমিগা গেমগুলি ডস গেমগুলি প্রথম ব্যক্তি পার্টি-ভিত্তিক অন্ধকূপ ক্রলার ভিডিও গেমগুলি ফ্যান্টাসি ভিডিও গেমগুলি এফএম টাউন গেমগুলি ডসবক্স এনইসি পিসি-9801 গেমগুলির সাথে বাণিজ্যিকভাবে প্রকাশিত ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেমগুলি স্কামভিএম-সমর্থিত গেমগুলি একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত হয়েছে ফ্র্যাঙ্ক ক্লেপাকি ভার্জিন ইন্টারেক্টিভ গেমগুলি দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমগুলি ওয়েস্টউড স্টুডিও গেমগুলি জাদুবিদ্যা সম্পর্কে ভিডিও গেম