Responsiveness
কম্পিউটার বিজ্ঞানের একটি ধারণা হিসাবে প্রতিক্রিয়াশীলতা একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে নির্ধারিত কাজগুলি সম্পন্ন করার জন্য একটি সিস্টেম বা কার্যকরী ইউনিটের নির্দিষ্ট ক্ষমতাকে বোঝায়। উদাহরণস্বরূপ, এটি একটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবস্থার সময়োপযোগী পদ্ধতিতে তার কাজগুলি বোঝার এবং সম্পাদন করার ক্ষমতাকে বোঝাবে। প্রতিক্রিয়াশীল নীতিতে, স্থিতিস্থাপকতা, স্থিতিস্থাপকতা এবং বার্তা চালিত হওয়ার পাশাপাশি প্রতিক্রিয়াশীলতা অন্যতম মৌলিক মানদণ্ড। এটি মজবুততার নীতির অধীনে একটি মানদণ্ড (একটি ভি নীতি থেকে)। অন্য তিনটি হল পর্যবেক্ষণযোগ্যতা, পুনরুদ্ধারযোগ্যতা এবং কাজের সঙ্গতি। পারফরম্যান্স সফ্টওয়্যার বনাম পারফরম্যান্স সফ্টওয়্যার যার একটি শালীন প্রক্রিয়া পরিচালনার অভাব রয়েছে এমনকি একটি দ্রুত মেশিনেও দুর্বল প্রতিক্রিয়াশীলতা থাকতে পারে। অন্যদিকে, ধীরগতির হার্ডওয়্যারও প্রতিক্রিয়াশীল সফ্টওয়্যার চালাতে পারে। এটি অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ যে একটি ব্যবস্থা প্রকৃতপক্ষে উপলব্ধ সম্পদগুলি সর্বোত্তম উপায়ে ব্যয় করে। উদাহরণস্বরূপ, মাউস ড্রাইভারকে তরল মাউস মিথস্ক্রিয়া প্রদানের জন্য খুব উচ্চ অগ্রাধিকার দিয়ে চালানোর অনুমতি দেওয়া যুক্তিসঙ্গত। দীর্ঘমেয়াদী ক্রিয়াকলাপের জন্য, যেমন বড় ফাইলগুলি অনুলিপি করা, ডাউনলোড করা বা রূপান্তর করা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল ভাল ব্যবহারকারী-প্রতিক্রিয়া প্রদান করা এবং ক্রিয়াকলাপের কার্যকারিতা নয় কারণ এটি শুধুমাত্র অতিরিক্ত প্রসেসর সময় ব্যবহার করে পটভূমিতে বেশ ভালভাবে চলতে পারে। বিলম্ব দীর্ঘ বিলম্ব ব্যবহারকারীর হতাশার একটি প্রধান কারণ হতে পারে, অথবা ব্যবহারকারীকে বিশ্বাস করতে পরিচালিত করতে পারে যে সিস্টেমটি কাজ করছে না, অথবা একটি কমান্ড বা ইনপুট অঙ্গভঙ্গি উপেক্ষা করা হয়েছে। তাই মানব-কম্পিউটার-মিথস্ক্রিয়া (এইচ. সি. আই)-এর জন্য প্রতিক্রিয়াশীলতাকে একটি অপরিহার্য ব্যবহারযোগ্যতার বিষয় হিসাবে বিবেচনা করা হয়। প্রতিক্রিয়াশীল নীতির পিছনে যুক্তি হল যে সিস্টেমটি সময়োপযোগী এবং সংগঠিত পদ্ধতিতে ব্যবহারকারীদের কাছে একটি ক্রিয়াকলাপের ফলাফল সরবরাহ করা উচিত। পরিস্থিতি এবং দৃশ্যমান প্রতিক্রিয়া দেখানোর জন্য ইউজার ইন্টারফেস স্থানীয় বা দূরবর্তী সিস্টেমের উপর নির্ভর করে তার উপর নির্ভর করে হতাশার সীমাটি বেশ আলাদা হতে পারে। কমপক্ষে তিনটি ব্যবহারকারী সহনশীলতার সীমা রয়েছে (অর্থাৎ। ): 0.1 সেকেন্ডের মধ্যে 0.1 সেকেন্ড প্রতিক্রিয়া তাৎক্ষণিক (উচ্চ ব্যবহারকারীর সন্তুষ্টি) হিসাবে অনুভূত হয়; 0.1 সেকেন্ড এবং 1.0 সেকেন্ডের মধ্যে 1.0 সেকেন্ড সামান্য বিলম্ব অনুভূত হয়, যা একটি স্থানীয় সিস্টেমে বিরক্তিকর হিসাবে বিবেচিত হয় তবে প্রতিক্রিয়ার জন্য একটি দূরবর্তী সিস্টেমের উপর নির্ভরশীল একটি ওয়েব ইন্টারফেসে সহ্য করা হয়; এই ধরনের বিলম্ব সাধারণত ব্যবহারকারীর চিন্তার প্রবাহে বাধা দেয় না; 1 সেকেন্ড এবং 10 সেকেন্ডের মধ্যে 10 সেকেন্ড, ব্যবহারকারীর চিন্তার প্রবাহ ব্যাহত হয় (ব্যবহারকারীর উত্পাদনশীলতা মারাত্মকভাবে প্রভাবিত হয়) তবে ব্যবহারকারী তার/তার মনোযোগ সম্পাদিত কাজের দিকে কেন্দ্রীভূত রাখতে সক্ষম হয়; 10 সেকেন্ডের বেশি অপেক্ষা অগ্রহণযোগ্য হিসাবে বিবেচিত হয় কারণ এটি সাধারণত সম্পাদিত কাজের উপর ব্যবহারকারীর মনোযোগকে বাধা দেয়। প্রতিক্রিয়াশীলতার উন্নতির সমাধান যদিও আরও অনেক বিকল্প থাকতে পারে, প্রতিক্রিয়াশীলতার সমস্যাগুলির সবচেয়ে ঘন ঘন ব্যবহৃত এবং প্রস্তাবিত উত্তরগুলি হ 'লঃ অ্যালগরিদম বা পদ্ধতি যা দ্বারা ফলাফল তৈরি করা হয় তা থেকে অপচয়মূলক, অনুত্পাদক আউটপুট অপ্টিমাইজ করে আউটপুট সরবরাহ করে এমন প্রক্রিয়াটিকে অনুকূল করা। একটি শালীন প্রক্রিয়া পরিচালন ব্যবস্থা, যা এমন ক্রিয়াকলাপগুলিকে সর্বোচ্চ অগ্রাধিকার দেয় যা অন্যথায় ব্যবহারকারীর কাজের প্রবাহে বাধা সৃষ্টি করে, যেমন টাইপিং, অনস্ক্রিন বোতাম বা মাউস পয়েন্টার সরানো। সাধারণত অন্যান্য ক্রিয়াকলাপের জন্য মাঝখানে যথেষ্ট "নিষ্ক্রিয় সময়" থাকে। একজন ব্যবহারকারী পরবর্তী যে ক্রিয়াকলাপগুলি করতে পারে তার জন্য প্রস্তুত হওয়ার জন্য নিষ্ক্রিয় সময় ব্যবহার করা। সিস্টেমটি ব্যস্ত থাকাকালীন ব্যবহারকারীকে উত্পাদনশীল কিছু করতে দিন, উদাহরণস্বরূপ, একটি ফর্মে তথ্য লেখা, একটি ম্যানুয়াল পড়া ইত্যাদি। উদাহরণস্বরূপ, একটি ট্যাবযুক্ত ব্রাউজারে, ব্যবহারকারী একটি পৃষ্ঠা পড়তে পারে এবং অন্যটি লোড করতে পারে। অপারেশন শেষ হওয়ার আগে মধ্যবর্তী ফলাফল প্রদান করুন। উদাহরণস্বরূপ, সমস্ত ছবি লোড করার আগে একটি ওয়েব পেজ ইতিমধ্যে পরিচালিত হতে পারে, যা নিষ্ক্রিয় সময় নেবে যা অন্যথায় অযথা ব্যয় করা হবে। যদি কিছু অপেক্ষা অনিবার্য হয়, তবে একটি অগ্রগতি সূচক হতাশা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করতে পারে। সংক্ষিপ্ত বিলম্বের জন্য, একটি অ্যানিমেটেড আইকন যথেষ্ট হতে পারে। দীর্ঘতর বিলম্বগুলি একটি অগ্রগতি বার দিয়ে আরও ভালভাবে আচ্ছাদিত করা হয়, অথবা, যদি সম্ভব হয়, সিস্টেমটি একটি অপারেশন শুরু করার আগে যে সময় নিতে চলেছে তার একটি আনুমানিক প্রদান করা উচিত। আরও দেখুন নির্ভরযোগ্যতা, প্রাপ্যতা এবং পরিষেবার সক্ষমতা স্থিতিস্থাপকতা (ক্লাউড কম্পিউটিং) স্থিতিস্থাপকতা চটপটে নির্মাণ প্রতিক্রিয়াশীল ব্যবহারকারী ইন্টারফেস প্রতিক্রিয়াশীল ওয়েব ডিজাইন রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক অধ্যায় 9। একটি প্রতিক্রিয়াশীল ব্যবহারকারী ইন্টারফেস তৈরি করা। ডেভিড সুইট দ্বারা প্রতিক্রিয়া সময় সম্পর্কে ইউজেবিলিটি ইঞ্জিনিয়ারিং (1993) বই থেকে উদ্ধৃত অংশ নেটবিন্সে ইউআই প্রতিক্রিয়া উইকি গ্নোম হিউম্যান ইন্টারফেস নির্দেশিকা থেকে গ্রহণযোগ্য প্রতিক্রিয়া সময় http://www.baychi.org/calendar/20031111 কম্পিউটার স্থাপত্য কম্পিউটার সিস্টেম পরিমাপ সিস্টেম ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যবহারকারী ইন্টারফেস কৌশল