Tile-based video game
একটি টাইল-ভিত্তিক ভিডিও গেম হল এক ধরনের ভিডিও বা ভিডিও গেম যেখানে খেলার ক্ষেত্রটি ছোট বর্গক্ষেত্র (বা, অনেক কম, আয়তক্ষেত্রাকার, সমান্তরাল বা ষড়ভুজ) গ্রাফিক চিত্র নিয়ে গঠিত যা একটি গ্রিডে টাইলস হিসাবে উল্লেখ করা হয়। পর্দাটি এই ধরনের টাইল দিয়ে তৈরি একটি প্রযুক্তিগত পার্থক্য, এবং গেমটি খেলার লোকদের কাছে স্পষ্ট নাও হতে পারে। খেলার মাঠে ব্যবহারের জন্য উপলব্ধ টাইলের সম্পূর্ণ সেটকে টাইলসেট বলা হয়। টাইল-ভিত্তিক গেমগুলি সাধারণত খেলার জায়গার টপ-ডাউন, সাইড ভিউ বা 2.5ডি ভিউ অনুকরণ করে এবং প্রায় সবসময়ই দ্বিমাত্রিক হয়। 1970-এর দশকের শেষের দিক থেকে 1990-এর দশকের মাঝামাঝি পর্যন্ত বেশিরভাগ ভিডিও গেম হার্ডওয়্যারে সিপিইউ থেকে সামান্য মিথস্ক্রিয়া সহ টাইলড স্ক্রিন প্রদর্শনের জন্য স্থানীয় সমর্থন রয়েছে। সংক্ষিপ্ত বিবরণ টাইল-ভিত্তিক গেমগুলি একটি স্বতন্ত্র ভিডিও গেমের ধারা নয়। এই শব্দটি সেই প্রযুক্তিকে বোঝায় যা হার্ডওয়্যার বা গেম ইঞ্জিন তার চাক্ষুষ উপস্থাপনার জন্য ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, প্যাক-ম্যান একটি অ্যাকশন গেম, আল্টিমা একটি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম এবং সভ্যতা একটি পালা-ভিত্তিক কৌশল গেম, তবে তিনটিই বিশ্বকে টাইলস হিসাবে উপস্থাপন করে। আল্টিমা III এবং সভ্যতা সফ্টওয়্যারের মাধ্যমে টাইলগুলি আঁকে, অন্যদিকে প্যাক-ম্যানের মূল আর্কেড সংস্করণের গোলকধাঁধাটি গেমের গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যার দ্বারা প্রদর্শিত টাইলস দিয়ে তৈরি। টাইলগুলি ডেভেলপারদের পৃথকভাবে সবকিছু আঁকার পরিবর্তে পুনরায় ব্যবহারযোগ্য উপাদানগুলির একটি সেট তৈরি করার অনুমতি দেয়। টাইল-ভিত্তিক ভিডিও গেমগুলি সাধারণত পারফরম্যান্সের কারণে একটি টেক্সচার অ্যাটলাস ব্যবহার করে। তারা টাইলগুলি সম্পর্কে মেটাডেটা সংরক্ষণ করে, যেমন সংঘর্ষ, ক্ষতি এবং সত্তা, হয় টাইলগুলি ম্যাপিং করে একটি দ্বিমাত্রিক অ্যারে দিয়ে, অথবা একটি দ্বিতীয় টেক্সচার অ্যাটলাস যা ভিজ্যুয়ালটিকে মিরর করে কিন্তু রঙ দ্বারা মেটাডেটা কোডিং করে। এই পদ্ধতিটি সহজ, চাক্ষুষ মানচিত্রের তথ্যের জন্য অনুমতি দেয়, স্তরের ডিজাইনারদের একটি টাইল রেফারেন্স শীট এবং সম্ভবত একটি পাঠ্য সম্পাদক, একটি পেইন্ট প্রোগ্রাম বা একটি সাধারণ স্তরের সম্পাদক (অনেক পুরানো গেমের মধ্যে গেমের সম্পাদক অন্তর্ভুক্ত) দিয়ে পুরো বিশ্ব তৈরি করতে দেয়। টাইল-ভিত্তিক গেম ইঞ্জিন/আইডিই-এর উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে আরপিজি মেকার, গেম মেকার, কনস্ট্রাক্ট এবং গোডোট। বৈচিত্র্যের মধ্যে রয়েছে "উপাদান টাইল" ব্যবহার করে স্তরের তথ্য যা পদ্ধতিগতভাবে চূড়ান্ত টাইল গ্রাফিক্সে রূপান্তরিত হয় এবং বড় আকারের "সুপারটিল" বা "অংশ" হিসাবে টাইলগুলির গোষ্ঠীকরণ, যা ভারী মেমরির সীমাবদ্ধতার অধীনে বড় টাইলযুক্ত বিশ্ব নির্মাণের অনুমতি দেয়। আল্টিমা 7 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে পিসি-র মধ্যে একটি বিশাল, বিস্তারিত বিশ্ব তৈরি করতে একটি "টাইল", "চাঙ্ক" এবং "সুপারচাঙ্ক" তিন-স্তরের ব্যবস্থা ব্যবহার করে। ইতিহাস টাইল-ম্যাপ মডেলটি ভিডিও গেমগুলিতে নামকোর আর্কেড গেম গ্যালাক্সিয়ান (1979) দ্বারা চালু করা হয়েছিল, যা নামকো গ্যালাক্সিয়ান আর্কেড সিস্টেম বোর্ডে চলেছিল, যা প্রতি টাইলের পাশাপাশি স্ক্রোলিংয়ে একাধিক রঙ প্রদর্শন করতে সক্ষম। এটি 8x8 পিক্সেলের একটি টাইল আকার ব্যবহার করে, যা তখন থেকে ভিডিও গেমে ব্যবহৃত সবচেয়ে সাধারণ টাইল আকার হয়ে ওঠে। 8 × 8 টাইলস সমন্বিত একটি টাইলম্যাপের জন্য নন-টাইলড ফ্রেমবাফারের তুলনায় 64 গুণ কম মেমরি এবং প্রসেসিং সময় প্রয়োজন হয়, যা গ্যালাক্সিয়ান টাইল-ম্যাপ সিস্টেমকে আরও পরিশীলিত গ্রাফিক্স প্রদর্শন করতে এবং আরও ভাল পারফরম্যান্সের অনুমতি দেয়, যা আগে স্পেস ইনভেডার্স (1978) দ্বারা ব্যবহৃত আরও নিবিড় ফ্রেমবাফার সিস্টেমের চেয়ে বেশি। 1979 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত ইন্টেলিভিশনের মতো কিছু ভিডিও গেম কনসোল টাইল-ভিত্তিক গ্রাফিক্স ব্যবহার করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, কারণ তাদের গেমগুলিকে 4K আকারের মতো ছোট ভিডিও গেম কার্তুজের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে হয়েছিল। হোম কম্পিউটারগুলিতে সাধারণত পাঠ্য প্রদর্শনের উদ্দেশ্যে একটি গ্রিডে সাজানো এএসসিআইআই অক্ষরের আকারে হার্ডওয়্যার টাইল সমর্থন ছিল, তবে গেমগুলি খেলার উপাদান হিসাবে অক্ষর এবং বিরামচিহ্ন ব্যবহার করে লেখা যেতে পারে। 1979 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত আটারি 400/800 হোম কম্পিউটারগুলি স্ট্যান্ডার্ড অক্ষর সেটটিকে একটি কাস্টম অক্ষর দ্বারা প্রতিস্থাপিত করার অনুমতি দেয়। নতুন অক্ষরগুলি গ্লিফ হতে হবে না, তবে একটি গোলকধাঁধা বা মইয়ের দেয়াল বা 8x8 পিক্সেল বর্গক্ষেত্রের সাথে মানানসই কোনও গেম গ্রাফিক্স হতে হবে। ভিডিও কোপ্রোসেসর চরিত্র গ্রিড প্রদর্শনের জন্য বিভিন্ন মোড প্রদান করে। বেশিরভাগ মোডে, পৃথক একরঙা অক্ষর চারটি রঙের একটিতে প্রদর্শিত হতে পারে; অন্যগুলি অক্ষরগুলিকে পরিবর্তে 2-বিট পিক্সেল দিয়ে তৈরি করার অনুমতি দেয়, যা টাইল সূচক বাইটে একটি অতিরিক্ত বিটের মাধ্যমে 2টি রঙের মধ্যে অদলবদল করে 5টি পর্যন্ত রঙ প্রদর্শন করার অনুমতি দেয়। আটারি টাইলস নয়, নতুন করে সংজ্ঞায়িত অক্ষর শব্দটি ব্যবহার করেছিলেন। টাইল মডেলটি প্ল্যাটফর্ম গেম এবং রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমের মতো নির্দিষ্ট গেম ঘরানায় ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়ে ওঠে এবং কনসোলের 8-বিট এবং 16-বিট যুগে শীর্ষে পৌঁছেছিল, মেগা ম্যান (এনইএস), দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ এ লিঙ্ক টু দ্য পাস্ট (এসএনইএস) এবং শাইনিং ফোর্স (মেগা ড্রাইভ) টাইল-ভিত্তিক গেমগুলির প্রধান উদাহরণ, যা একটি অত্যন্ত স্বীকৃত চেহারা এবং অনুভূতি তৈরি করে। বেশিরভাগ প্রাথমিক টাইল-ভিত্তিক গেমগুলিতে টপ-ডাউন দৃষ্টিকোণ ব্যবহার করা হত। টপ-ডাউন দৃষ্টিকোণটি একটি সিমুলেটেড 45-ডিগ্রি কোণে বিকশিত হয়েছিল, যা 1994-এর ফাইনাল ফ্যান্টাসি 6-এ দেখা গিয়েছিল, যা খেলোয়াড়কে বস্তুর উপরের এবং এক দিক উভয়ই দেখতে দেয়, যাতে আরও গভীরতার ধারণা দেওয়া যায়; এই শৈলীটি 8-বিট এবং 16-বিট কনসোল রোল-প্লেয়িং গেমগুলিতে আধিপত্য বিস্তার করেছিল। আলটিমেট প্লে দ্য গেম 1980-এর দশকে ভিডিও গেমের একটি সিরিজ তৈরি করেছিল যা একটি টাইল-ভিত্তিক আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণকে নিযুক্ত করেছিল। কম্পিউটারের অগ্রগতির সাথে সাথে, বর্গাকার টাইলের পরিবর্তে সমান্তরাল-আকৃতির টাইল ব্যবহার করে টাইল-ভিত্তিক গেমগুলিতে আইসোমেট্রিক এবং ডাইমেট্রিক দৃষ্টিকোণ প্রাধান্য পেতে শুরু করে। উল্লেখযোগ্য শিরোনামগুলির মধ্যে রয়েছেঃ আল্টিমা অনলাইন, যা 3ডি (মাটি, যা একটি টাইল-ভিত্তিক উচ্চতার মানচিত্র) এবং 2ডি (বস্তু) টাইলস সিভিলাইজেশন 2-এর মিশ্র উপাদান, যা সভ্যতার উপরের-নীচের দৃষ্টিভঙ্গিকে একটি ডাইমেট্রিক পরিপ্রেক্ষিতে আপডেট করেছে দ্য এভারনাম সিরিজ, যা একটি আইসোমেট্রিক ইঞ্জিন দিয়ে টপ-ডাউন রোল-প্লেয়িং সিরিজ এক্সাইলকে পুনর্নির্মাণ করেছে। ষড়ভুজাকার টাইল-ভিত্তিক গেমগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে কৌশল এবং ওয়ারগেমিং ঘরানার মধ্যে সীমাবদ্ধ। উল্লেখযোগ্য উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে সেগা জেনেসিস গেম মাস্টার অফ মনস্টারস, প্যানজার জেনারেল দিয়ে শুরু হওয়া এসএসআই-এর ফাইভ স্টার সিরিজের ওয়ারগেম, এজ অফ ওয়ান্ডার্স সিরিজ এবং ব্যাটেল ফর ওয়েসনোথ। আরও দেখুন ভিডিও গেমে টেক্সচার অ্যাটলাস টপ-ডাউন পার্সপেক্টিভ আইসোমেট্রিক গ্রাফিক্স এবং পিক্সেল আর্ট টাইলড রেন্ডারিং হাইটম্যাপ রেফারেন্স