Virtual cinematography
ভার্চ্যুয়াল সিনেমাটোগ্রাফি হল কম্পিউটার গ্রাফিক্স পরিবেশে সঞ্চালিত সিনেমাটোগ্রাফিক কৌশলগুলির সেট। এতে বাস্তব এবং সিমুলেটেড ক্যামেরা কোণগুলির স্বয়ংক্রিয় সৃষ্টির জন্য ত্রিমাত্রিক বস্তু এবং অ্যালগরিদম হিসাবে পুনরায় তৈরি করার উদ্দেশ্যে প্রায়শই স্টেরিও বা মাল্টি-ক্যামেরা সেটআপের সাথে বাস্তব বস্তুর ফটোগ্রাফের মতো বিভিন্ন বিষয় অন্তর্ভুক্ত থাকে। ভার্চ্যুয়াল সিনেমাটোগ্রাফি অন্যথায় অসম্ভব ক্যামেরা কোণ থেকে দৃশ্যগুলি শ্যুট করতে, অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রের ফটোগ্রাফি তৈরি করতে এবং কম্পিউটার-উত্পাদিত প্রভাবগুলির চেহারা পরিচালনা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। ইতিহাস প্রাথমিক পর্যায় 1998 সালের রবিন উইলিয়ামস অভিনীত হোয়াট ড্রিমস মে কাম চলচ্চিত্রটি একটি ভার্চুয়াল পরিবেশকে সংহত করার একটি চলচ্চিত্রের প্রাথমিক উদাহরণ। চলচ্চিত্রের বিশেষ প্রভাব দল স্কেল ওয়্যারফ্রেম মডেল তৈরি করতে প্রকৃত বিল্ডিং ব্লুপ্রিন্ট ব্যবহার করেছিল যা তখন ভার্চুয়াল বিশ্ব তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। চলচ্চিত্রটি সেরা ভিজ্যুয়াল এফেক্টসের জন্য একাডেমি পুরস্কার এবং প্রোডাকশন ডিজাইনে এক্সিলেন্সের জন্য আর্ট ডিরেক্টরস গিল্ড পুরস্কার সহ অসংখ্য মনোনয়ন এবং পুরস্কার অর্জন করে। "ভার্চ্যুয়াল সিনেমাটোগ্রাফি" শব্দটি 1999 সালে আবির্ভূত হয়েছিল যখন বিশেষ প্রভাব শিল্পী জন গেটা এবং তাঁর দল তাদের তৈরি করা নতুন সিনেমাটিক প্রযুক্তির নাম রাখতে চেয়েছিল। আধুনিক ভার্চ্যুয়াল সিনেমাটোগ্রাফি দ্য ম্যাট্রিক্স ট্রিলজি (দ্য ম্যাট্রিক্স, দ্য ম্যাট্রিক্স রিলোডেড এবং দ্য ম্যাট্রিক্স রেভোলিউশনস) বাস্তবসম্মত কম্পিউটার-উত্পাদিত চিত্রাবলীর ভার্চ্যুয়াল "চিত্রগ্রহণ" বিকাশের জন্য প্রাথমিক ভার্চ্যুয়াল সিনেমাটোগ্রাফি কৌশল ব্যবহার করেছিল। ই. এস. সি এন্টারটেইনমেন্টের কাজে জন গেটা এবং তাঁর ক্রুদের ফলাফল ছিল অভিনয়শিল্পী, সেট এবং ক্রিয়াকলাপের ফটো-বাস্তববাদী সি. জি. আই সংস্করণ তৈরি করা। তাদের কাজ পল ডেবেভেক এবং অন্যান্যদের উপর ভিত্তি করে ছিল। 2000 সালে মানুষের মুখের উপর প্রতিফলন ক্ষেত্রের অধিগ্রহণ এবং পরবর্তী অনুকরণের ফলাফলগুলি সবচেয়ে সহজ আলোর পর্যায়গুলি ব্যবহার করে অর্জিত হয়েছিল। ঐতিহ্যবাহী সিনেমাটোগ্রাফির প্রেক্ষাপটে যে বিখ্যাত দৃশ্যগুলি তৈরি করা অসম্ভব বা অত্যধিক সময়সাপেক্ষ ছিল তার মধ্যে রয়েছে দ্য ম্যাট্রিক্স রিলোডেড (2003)-এর তীব্র ঝগড়া যেখানে নিও 100 জন পর্যন্ত এজেন্ট স্মিথের সাথে লড়াই করে এবং দ্য ম্যাট্রিক্স রেভোলিউশনস (2003)-এর চূড়ান্ত সংঘর্ষের শুরু, যেখানে এজেন্ট স্মিথের গালের হাড় নিও দ্বারা ঘুষি মারা যায় এবং ডিজিটাল চেহারাটিকে অক্ষত রাখে। দ্য ম্যাট্রিক্স ট্রিলজির জন্য, চলচ্চিত্র নির্মাতারা দর্শকদের আকৃষ্ট করতে ভার্চ্যুয়াল সিনেমাটোগ্রাফির উপর ব্যাপকভাবে নির্ভর করেছিলেন। ফটোগ্রাফির পরিচালক বিল পোপ এই সরঞ্জামটি আরও সূক্ষ্মভাবে ব্যবহার করেছিলেন। তা সত্ত্বেও, এই দৃশ্যগুলি এখনও একটি উচ্চ স্তরের বাস্তবতায় পৌঁছাতে সক্ষম হয়েছিল এবং দর্শকদের পক্ষে এটি লক্ষ্য করা কঠিন করে তুলেছিল যে তারা আসলে থ্রিডি কম্পিউটার গ্রাফিক্স সরঞ্জাম ব্যবহার করে ভিজ্যুয়াল এফেক্ট শিল্পীদের দ্বারা নির্মিত একটি শট দেখছিল। স্পাইডার-ম্যান 2 (2004)-এ, চলচ্চিত্র নির্মাতারা ক্যামেরাগুলি পরিচালনা করেছিলেন যাতে দর্শকদের মনে হয় যে তারা নিউইয়র্ক সিটিতে স্পাইডার-ম্যানের সাথে একসাথে দুলছে। মোশন ক্যাপচার ক্যামেরা রাডার ব্যবহার করে, ক্যামেরাম্যান প্রদর্শিত অ্যানিমেশনের সাথে একযোগে চলে। এটি দর্শকদের স্পাইডার-ম্যানের দৃষ্টিভঙ্গির অভিজ্ঞতা দেয় এবং বাস্তবতার বোধকে বাড়িয়ে তোলে। অ্যাভেঞ্জার্সঃ ইনফিনিটি ওয়ার (2018)-এ, টাইটান সিকোয়েন্সের দৃশ্যগুলি ভার্চ্যুয়াল সিনেমাটোগ্রাফি ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল। দৃশ্যটি আরও বাস্তবসম্মত করার জন্য, প্রযোজকরা একটি ভিন্ন ক্যামেরা দিয়ে পুরো দৃশ্যটি আবার শ্যুট করার সিদ্ধান্ত নেন যাতে এটি টাইটানের গতিবিধি অনুসারে ভ্রমণ করতে পারে। চলচ্চিত্র নির্মাতারা একটি সিন্থেটিক লেন্স ফ্লেয়ার তৈরি করেছিলেন, যা ফ্লেয়ারটিকে মূলত উত্পাদিত ফুটেজের সাথে খুব সাদৃশ্যপূর্ণ করে তুলেছিল। 2019 সালে যখন ক্লাসিক অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র দ্য লায়ন কিং পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল, তখন প্রযোজকরা একটি বাস্তবসম্মত অ্যানিমেশন তৈরি করতে ভার্চুয়াল সিনেমাটোগ্রাফি ব্যবহার করেছিলেন। স্কার এবং সিম্বার মধ্যে চূড়ান্ত যুদ্ধের দৃশ্যে, ক্যামেরাম্যান আবার চরিত্রগুলির গতিবিধি অনুসারে ক্যামেরাটি সরিয়ে দেয়। এই প্রযুক্তির লক্ষ্য হল দর্শকদের দৃশ্যে আরও নিমজ্জিত করা। পদ্ধতি পোস্ট-প্রোডাকশনে ভার্চ্যুয়াল সিনেমাটোগ্রাফি পোস্ট-প্রোডাকশনে, সেটটিতে ধারণ করা দৃশ্যগুলি সংশোধন, পুনরায় পরিচালনা এবং উন্নত করতে উন্নত প্রযুক্তি ব্যবহার করা হয়। স্টেরিও বা মাল্টি-ক্যামেরা সেটআপগুলি বাস্তব বস্তুর ছবি এমনভাবে তোলে যাতে সেগুলি থ্রিডি অবজেক্ট এবং অ্যালগরিদম হিসাবে পুনরায় তৈরি করা যায়। ট্র্যাকিং ডট এবং হেলমেট ক্যামেরার মতো মোশন ক্যাপচার সরঞ্জামগুলি পোস্ট-প্রোডাকশনে পূর্ববর্তী তথ্য সংগ্রহের সুবিধার্থে সেটে ব্যবহার করা যেতে পারে। ফটোগ্রামেট্রি নামে মেশিন ভিশন প্রযুক্তি থ্রিডি জ্যামিতি ক্যাপচার করতে থ্রিডি স্ক্যানার ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, ম্যাট্রিক্স সিক্যুয়েলগুলির জন্য ব্যবহৃত আরিয়াস থ্রিডি স্ক্যানার সূক্ষ্ম বলিরেখা এবং ত্বকের ছিদ্রগুলির মতো বিশদ বিবরণ অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল যা 100 মাইক্রোমিটারের মতো ছোট। চলচ্চিত্র নির্মাতারা কোনও সেট মোশন ক্যাপচার সরঞ্জাম ছাড়াই গতির তথ্য ক্যাপচার করতে মাল্টি-ক্যামেরা রিগ নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছেন। উদাহরণস্বরূপ, ম্যাট্রিক্স চলচ্চিত্রের জন্য ডিজিটাল চেহারা-সমতুল্য তৈরি করতে অপটিক্যাল ফ্লো নামে একটি মার্কারহীন গতি ক্যাপচার এবং মাল্টি-ক্যামেরা সেটআপ ফটোগ্রামেট্রিক ক্যাপচার কৌশল ব্যবহার করা হয়েছিল। আরও সম্প্রতি, মার্টিন স্কোরসেজির অপরাধ চলচ্চিত্র দ্য আইরিশম্যান ইন্ডাস্ট্রিয়াল লাইট অ্যান্ড ম্যাজিক (আই. এল. এম) দ্বারা বিকশিত একটি সম্পূর্ণ নতুন মুখের ক্যাপচার সিস্টেম ব্যবহার করেছে যা মূল ক্যামেরার উভয় পাশে অবস্থিত দুটি ডিজিটাল ক্যামেরার সমন্বয়ে একটি বিশেষ রিগ ব্যবহার করে মূল পারফরম্যান্সের সাথে বাস্তব সময়ে গতির তথ্য ক্যাপচার করে। পোস্ট-প্রোডাকশনে, এই তথ্যটি অভিনেতাদের কম্পিউটার জেনারেটেড সংস্করণগুলি ডিজিটালভাবে রেন্ডার করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। ভার্চ্যুয়াল ক্যামেরা রিগগুলি সিনেমাটোগ্রাফারদের একটি থ্রিডি বিশ্বের মধ্যে একটি ভার্চ্যুয়াল ক্যামেরা পরিচালনা করার এবং কম্পিউটার-উত্পাদিত থ্রিডি মডেলগুলির ছবি তোলার ক্ষমতা দেয়। একবার একটি থ্রিডি ইঞ্জিনের মধ্যে একটি দৃশ্যে ভার্চুয়াল বিষয়বস্তু একত্রিত হয়ে গেলে, চিত্রগুলি সৃজনশীলভাবে রচনা করা যেতে পারে, পুনরায় আলোকিত করা যেতে পারে এবং অন্যান্য কোণ থেকে পুনরায় ছবি তোলা যেতে পারে যেন কর্মটি প্রথমবার ঘটছে। এই বাস্তবসম্মত সি. জি. আই-এর ভার্চ্যুয়াল "চিত্রগ্রহণ" দ্য ম্যাট্রিক্স-এর বুলেট-টাইম দৃশ্যের মতো শারীরিকভাবে অসম্ভব ক্যামেরা চলাচলের অনুমতি দেয়। ভার্চ্যুয়াল সিনেমাটোগ্রাফি স্ক্র্যাচ থেকে সম্পূর্ণ ভার্চ্যুয়াল ওয়ার্ল্ড তৈরি করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে। আরও উন্নত গতি নিয়ন্ত্রক এবং ট্যাবলেট ইন্টারফেসগুলি ছোট চলচ্চিত্র প্রযোজনার বাজেট সীমাবদ্ধতার মধ্যে এই জাতীয় ভিজ্যুয়ালাইজেশন কৌশলগুলিকে সম্ভব করেছে। দৃশ্যগত প্রভাবগুলির ব্যাপক গ্রহণ এই প্রভাবগুলি সরাসরি সেটে এমনভাবে তৈরি করার আকাঙ্ক্ষা জাগিয়ে তুলেছিল যা অভিনেতাদের অভিনয় থেকে বিচ্যুত হয়নি। এফেক্টস শিল্পীরা সেটে ভার্চ্যুয়াল সিনেমাটোগ্রাফিক কৌশল প্রয়োগ করতে শুরু করেন, যার ফলে একটি প্রদত্ত শটের কম্পিউটার-জেনারেটেড উপাদানগুলি ক্যাপচার করার জন্য দায়ী অভিনেতা এবং সিনেমাটোগ্রাফারদের কাছে দৃশ্যমান হয়। রিয়েল-টাইম রেন্ডারিংয়ের মতো কৌশলগুলি, যা কোনও দৃশ্যকে ডিজিটালভাবে সন্নিবেশ করার পরিবর্তে চিত্রগ্রহণের আগে একটি প্রভাব তৈরি করার অনুমতি দেয়, ভিডিও গেম ইঞ্জিন, প্রজেক্টর এবং উন্নত ক্যামেরা সহ পূর্বের সম্পর্কহীন প্রযুক্তিগুলি ব্যবহার করে প্রচলিত সিনেমাটোগ্রাফিটিকে তার ভার্চুয়াল প্রতিরূপের সাথে সংযুক্ত করে। 2018 সালের চলচ্চিত্র সোলোঃ এ স্টার ওয়ার্স স্টোরির জন্য ক্লাসিক স্টার ওয়ার্স "লাইট স্পিড" প্রভাব প্রদর্শন করতে অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে ইন্ডাস্ট্রিয়াল লাইট অ্যান্ড ম্যাজিক দ্বারা প্রথম রিয়েল-টাইম মোশন পিকচার এফেক্ট তৈরি করা হয়েছিল। চলচ্চিত্রটির নির্মাতাদের দ্বারা "স্টেজক্রাফট" নামে অভিহিত প্রযুক্তিটি পরবর্তীকালে আই. এল. এম দ্বারা বিভিন্ন স্টার ওয়ার্স প্রকল্পের পাশাপাশি এর মূল সংস্থা ডিজনির 2019 সালের দ্য লায়ন কিং-এর ফটোরিয়ালিস্টিক অ্যানিমেটেড রিমেকের জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। ভার্চুয়াল সিনেমাটোগ্রাফিক কৌশল সহ একটি বিদ্যমান চিত্র স্ক্যান এবং উপস্থাপন করার পরিবর্তে, রিয়েল-টাইম প্রভাবগুলির জন্য পোস্ট-প্রোডাকশনে ন্যূনতম অতিরিক্ত কাজের প্রয়োজন হয়। অন-সেট ভার্চ্যুয়াল সিনেমাটোগ্রাফি সহ শটগুলির জন্য কোনও উন্নত পোস্ট-প্রোডাকশন পদ্ধতির প্রয়োজন হয় না; ঐতিহ্যবাহী সি. জি. আই অ্যানিমেশন ব্যবহার করে প্রভাবগুলি অর্জন করা যেতে পারে। সফ্টওয়্যার অটোডেস্ক মায়া একটি থ্রিডি কম্পিউটার গ্রাফিক্স সফ্টওয়্যার যা উইন্ডোজ, ওএস এক্স এবং লিনাক্সে চলে। অটোডেস্ক 3ডিএস ম্যাক্স শুধুমাত্র উইন্ডোজের জন্য 3ডি অ্যানিমেশন, মডেল, গেম এবং ছবি তৈরির জন্য একটি পেশাদার 3ডি কম্পিউটার গ্রাফিক্স প্রোগ্রাম। ব্লেন্ডার (সফ্টওয়্যার) একটি ফ্রি এবং ওপেন সোর্স থ্রিডি কম্পিউটার গ্রাফিক্স সফ্টওয়্যার পণ্য যা অ্যানিমেটেড ফিল্ম, ভিজ্যুয়াল এফেক্টস, আর্ট, থ্রিডি প্রিন্টেড মডেল, ইন্টারেক্টিভ থ্রিডি অ্যাপ্লিকেশন এবং ভিডিও গেম তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়, যা ডিআইওয়াই ভার্চ্যুয়াল সিনেমাটোগ্রাফারদের উদ্দেশ্যে। অ্যারিয়াস3ডি-র পয়েন্টস্ট্রিম সফ্টওয়্যার হল একটি পেশাদার ঘন গতি ক্যাপচার এবং অপটিক্যাল ফ্লো সিস্টেম যা একটি পিক্সেল এবং তার গতিবিধি ট্র্যাকিংয়ের একক হিসাবে সাধারণত একটি মাল্টি-ক্যামেরা সেটআপের মাধ্যমে ব্যবহার করে। আরও দেখুন বিনোদন প্রযুক্তি সম্প্রসারিত বাস্তবতা কম্পিউটার অ্যানিমেশনের ইতিহাস চলচ্চিত্র ও টেলিভিশনে কম্পিউটার অ্যানিমেশনের অন-সেট ভার্চ্যুয়াল প্রোডাকশনের টাইমলাইন চলচ্চিত্রে সি. জি. আই-এর টাইমলাইন ভার্চ্যুয়াল ক্যামেরা সিস্টেম আনক্যানি ভ্যালি ভার্চ্যুয়াল অ্যাক্টর ভলিউমোগ্রাফি রেফারেন্স আরও পড়া বিশেষ প্রভাব