Radical Entertainment
র্যাডিক্যাল এন্টারটেইনমেন্ট ইনকর্পোরেটেড হল ভ্যানকুভার ভিত্তিক একটি কানাডিয়ান ভিডিও গেম ডেভেলপার। স্টুডিওটি দ্য সিম্পসনসঃ হিট অ্যান্ড রান (2003), প্রোটোটাইপ (2009) এবং প্রোটোটাইপ 2 (2013), পাশাপাশি ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রবেশের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। র্যাডিক্যাল এন্টারটেইনমেন্ট 1991 সালের সেপ্টেম্বরে ররি আর্মস দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। ডেভ ডেভিস এবং ইয়ান উইলকিনসন। এটি 2005 সালে ভিভেন্ডি গেমস দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয় এবং 2008 সালে অ্যাক্টিভিশনে স্থানান্তরিত হয়। স্টুডিওটি 2010 এবং 2012 সালে উল্লেখযোগ্য ছাঁটাইয়ের মুখোমুখি হয়েছিল, যার ফলে এটি মূল গেমগুলির বিকাশ বন্ধ করে দেয় এবং শুধুমাত্র অন্যান্য অ্যাক্টিভিশন স্টুডিওগুলিকে সমর্থন করে। ইতিহাস 1991-2000: উৎপত্তি এবং প্রাথমিক ইতিহাস র্যাডিকাল এন্টারটেইনমেন্টের সহ-প্রতিষ্ঠাতা ইয়ান উইলকিনসন এবং ররি আর্মস এর আগে 1980-এর দশকের শেষের দিকে ডিস্টিংক্টিভ সফ্টওয়্যারের জন্য কাজ করেছিলেন। 1991 সালে যখন ইলেকট্রনিক আর্টস ডিস্টিংক্টিভ সফ্টওয়্যার অধিগ্রহণ করে, তখন উইলকিনসন এবং আর্মস তাদের নিজস্ব সংস্থা গঠনের সুযোগ নেন। র্যাডিক্যাল এন্টারটেইনমেন্ট 1991 সালের সেপ্টেম্বরে ভ্যাঙ্কুভারের ইয়ালেটাউন জেলায় প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। স্টুডিওটি প্রাথমিকভাবে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম পোর্ট এবং অন্যান্য ভিডিও গেমের অভিযোজন তৈরি করে, 1994 সালে আটটি প্রকল্পে শীর্ষে ছিল। মাইক রিবেরো 1996 সালে র্যাডিকাল এন্টারটেইনমেন্টের সিইও হওয়ার জন্য আমেরিকার বিক্রয় ও বিপণনের সহ-সভাপতি সেগার পদ ছেড়ে দেন। 1996 সালে দ্য ডিভাইডঃ এনিমিজ উইদিন-এর মুক্তির পর, প্রোগ্রামার অ্যালেক্স গার্ডেন এবং সুরকার পল রুস্কে র্যাডিকাল এন্টারটেইনমেন্ট ছেড়ে যথাক্রমে গেম ডেভেলপার রেলিক এন্টারটেইনমেন্ট এবং অডিও সুবিধা স্টুডিও ল্যাবস এক্স প্রতিষ্ঠা করেন। 1997 থেকে 1998 সালের মধ্যে বেশ কয়েকজন কর্মচারী স্টুডিও ছেড়ে বার্কিং ডগ স্টুডিও গঠন করেন। এমটিভি স্পোর্টস পিওর রাইড, টিএইচকিউ দ্বারা প্রকাশিত একটি স্নোবোর্ডিং গেম, 28শে সেপ্টেম্বর, 2000 সালে মুক্তি পায়। 2001 সালের 11ই মে র্যাডিক্যাল এন্টারটেইনমেন্ট এবং এস. পি. ওয়্যারলেস মিডিয়া একটি ওয়্যারলেস কন্টেন্ট ম্যানেজমেন্ট সলিউশন বিকাশের জন্য একটি চুক্তি ঘোষণা করে যা এস. পি. ওয়াই-এর অংশীদার এবং গ্রাহকদের সেল ফোনের মতো ওয়্যারলেস ডিভাইস ব্যবহার করে যুব বাজারে ইন্টারেক্টিভ পরিষেবা প্রদানের মাধ্যমে নতুন রাজস্ব এবং প্রচারমূলক সুযোগ বিকাশ করতে সক্ষম করে। ই3 2001-এ, র্যাডিক্যাল এন্টারটেইনমেন্ট দ্য সিম্পসনসঃ রোড রেজ উন্মোচন করে, যা জনপ্রিয় অ্যানিমেটেড সিরিজ দ্য সিম্পসনস-এর উপর ভিত্তি করে একটি গল্প-ভিত্তিক ড্রাইভিং গেম এবং ইলেকট্রনিক আর্টস এবং ফক্স ইন্টারেক্টিভ দ্বারা সহ-প্রকাশিত, পাশাপাশি ডার্ক সামিট, আরেকটি টিএইচকিউ-প্রকাশিত স্নোবোর্ডিং গেম যা তার অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার উপাদানগুলিতে অনন্য। 2001 সালের 15ই আগস্ট র্যাডিক্যাল এন্টারটেইনমেন্ট নিন্টেন্ডোর আসন্ন গেমকিউব কনসোলের জন্য একটি ডেমো অ্যাপ্লিকেশন এবং শ্বেতপত্রের বিকাশের ঘোষণা দেয়। ডেমোতে র্যাডিক্যালের মালিকানাধীন পিওর3ডি গেম ইঞ্জিনের মূল বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করা হয়েছিল, এবং এর সাথে থাকা শ্বেতপত্রটি অন্যান্য গেম সংস্থাগুলিকে র্যাডিক্যালের প্রযুক্তিগত দক্ষতা সম্পর্কে তথ্য সরবরাহ করেছিল। ডার্ক সামিট এবং দ্য সিম্পসনসঃ রোড রেজ 2001 সালের নভেম্বরে মুক্তি পায়। দ্য সিম্পসনসঃ রোড রেজ উত্তর আমেরিকায় ডিসেম্বর 2001-এর শীর্ষ দশটি ভাড়া করা শিরোনামগুলির মধ্যে একটি ছিল, যা এক সপ্তাহে ভিডিও এবং গেম ভাড়া দেওয়ার জন্য 500,000 মার্কিন ডলারেরও বেশি ভাড়া আদায় করেছিল। 2003 সালে, র্যাডিক্যাল এন্টারটেইনমেন্ট 369 ইন্টারেক্টিভ নামে একটি উন্নয়ন বিভাগ চালু করে, যা ইউবি সফ্টের সাথে অংশীদারিত্বে সিএসআই ফ্র্যাঞ্চাইজির উপর ভিত্তি করে একাধিক শিরোনাম বিকাশের জন্য প্রস্তুত ছিল। 2005-2008: ভিভেন্ডি ইউনিভার্সাল দ্বারা অধিগ্রহণ যদিও র্যাডিক্যাল এন্টারটেইনমেন্ট ভিভেন্ডি ইউনিভার্সাল এন্টারটেইনমেন্টের জন্য কয়েকটি শিরোনাম তৈরি করেছে, শিরোনামগুলি ব্যাপক সাফল্য অর্জন করেছে এবং ডেভেলপারদের প্রতি কোম্পানির আগ্রহের নিশ্চয়তা দিয়েছে। 2005 সালে, ভিভেন্ডি র্যাডিকাল এন্টারটেইনমেন্ট অর্জন করে; তবে, র্যাডিকালের একজন প্রাক্তন বিকাশকারী যেমন বর্ণনা করেছেন, মেজাজ খুব বেশি পরিবর্তন হয়নি এবং র্যাডিকাল তখনও একটি স্বাধীন গেম ডেভেলপিং সংস্থা হিসাবে কাজ করে। ভিভেন্ডির দ্বারা অধিগ্রহণের পর, র্যাডিক্যাল ভিভেন্ডির সিয়েরা এন্টারটেইনমেন্ট লেবেলের অধীনে প্রকাশিত হওয়ার সময় স্কারফেসঃ দ্য ওয়ার্ল্ড ইজ ইয়োরস এবং দ্য ইনক্রেডিবল হাল্কঃ আলটিমেট ডেস্ট্রাকশনের মতো অনেক গেম তৈরি করতে শুরু করে। র্যাডিক্যালকে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট ফ্র্যাঞ্চাইজির উন্নয়ন চালিয়ে যাওয়ার লাইসেন্সও দেওয়া হয়েছিল যা সিয়েরা এন্টারটেইনমেন্টের অধীনেও প্রকাশিত হয়েছিল। র্যাডিক্যাল ট্র্যাভেলার্স টেলস থেকে ক্র্যাশ ট্যাগ টিম রেসিং-এর বিকাশের দায়িত্ব গ্রহণ করে। ক্র্যাশ ট্যাগ টিম রেসিং-এর সাফল্যের কারণে, র্যাডিক্যাল ক্র্যাশ অফ দ্য টাইটানস-এর বিকাশ শুরু করে এবং ঘোষণা করে যে র্যাডিক্যাল আরও সমস্ত ক্র্যাশ গেম তৈরি করবে। 'ক্র্যাশ অফ দ্য টাইটানস'-এর সমালোচনামূলক ও বাণিজ্যিক সাফল্যের ফলে আরও একটি সিক্যুয়েল তৈরি হয়, 'ক্র্যাশঃ মাইন্ড ওভার মিউট্যান্ট', যা সমালোচনামূলকভাবে এবং বাণিজ্যিকভাবে উভয় ক্ষেত্রেই তার পূর্বসূরীকে পরাজিত করতে সক্ষম হয়। ক্র্যাশঃ মাইন্ড ওভার মিউট্যান্ট-এর বিকাশের সময়, র্যাডিক্যাল প্রোটোটাইপ নিয়ে কাজ শুরু করে। 2008-বর্তমানঃ অ্যাক্টিভিশন, প্রোটোটাইপ গেমস এবং ছাঁটাই দ্বারা অধিগ্রহণ যখন ভিভেন্ডি গেমস 2008 সালে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড গঠনের জন্য অ্যাক্টিভিশনের সাথে একীভূত হয়, তখন র্যাডিকাল এন্টারটেইনমেন্ট সহ ভিভেন্ডির প্রাক্তন স্টুডিওগুলি অ্যাক্টিভিশনের অংশ হয়ে ওঠে। সেই সময়ে, র্যাডিক্যাল এন্টারটেইনমেন্ট ক্র্যাশঃ মাইন্ড ওভার মিউট্যান্ট এবং প্রোটোটাইপ সহ চারটি গেম তৈরি করছিল। অ্যাক্টিভিশন প্রায় 100 জনকে, স্টুডিওর অর্ধেক কর্মীকে ছাঁটাই করে এবং দুটি অঘোষিত প্রকল্প বাতিল করে। এর মধ্যে একটি ছিল ট্রেডস্টোন, জেসন বোর্ন মহাবিশ্বের একটি খেলা। অ্যাক্টিভিশন এই সম্পত্তিতে আগ্রহী ছিল না এবং এটি লুডলাম এন্টারটেইনমেন্টের কাছে বিক্রি করে দেয়, যা পরবর্তীকালে এটিকে ইলেকট্রনিক আর্টসের কাছে লাইসেন্স দেয়। 2010 সালের ফেব্রুয়ারিতে অ্যাক্টিভিশন তার স্টুডিও থেকে প্রায় 200 জন ডেভেলপারকে ছাঁটাই করে, যার মধ্যে র্যাডিকাল এন্টারটেইনমেন্টের প্রায় 90 জন, যা সেই সময়ে স্টুডিওর অর্ধেক কর্মীশক্তির সমান ছিল। প্রোটোটাইপের একটি সিক্যুয়েল, প্রোটোটাইপ 2,2012 সালের এপ্রিলে মুক্তি পায়। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, এটি মুক্তির মাসের সর্বাধিক বিক্রিত খেলা ছিল। যাইহোক, অ্যাক্টিভিশন গেমটিকে একটি বাণিজ্যিক ব্যর্থতা হিসাবে বিবেচনা করে; 28 জুন 2012-এ, সংস্থাটি র্যাডিকাল এন্টারটেইনমেন্টে "কর্মীদের উল্লেখযোগ্য হ্রাস" ঘোষণা করে যা স্টুডিওটিকে তার নিজস্ব গেমগুলির বিকাশ বন্ধ করতে দেখবে এবং কেবল অন্যান্য অ্যাক্টিভিশন স্টুডিওগুলিকে এগিয়ে যেতে সহায়তা করবে। র্যাডিক্যাল এন্টারটেইনমেন্টের প্রাক্তন সিনিয়র অডিও ডিরেক্টর রব ব্রিজেট সহ কিছু প্রতিবেদনে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে স্টুডিওটি বন্ধ হয়ে গেছে, অ্যাক্টিভিশন জানিয়েছে যে তারা হ্রাসপ্রাপ্ত কর্মীদের সাথে খোলা থাকবে। সেই বছরের সেপ্টেম্বরে অ্যাক্টিভিশন এবং র্যাডিক্যাল এন্টারটেইনমেন্ট এই বিবৃতিটি পুনর্ব্যক্ত করে। প্রোটোটাইপ 2-এর মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ পোর্ট 2012 সালের জুলাই মাসে মুক্তি পায়। 2013 সালের 15ই ডিসেম্বর, কানাডিয়ান বিজনেস কর্পোরেশন আইনের 212 ধারার অধীনে অমান্য করার জন্য কানাডিয়ান সরকার র্যাডিকাল এন্টারটেইনমেন্টের অন্তর্ভুক্ত অবস্থা ভেঙে দেয়। এর সবচেয়ে সাম্প্রতিক কৃতিত্বের উন্নয়ন ভূমিকা ছিল ডেসটিনির জন্য একটি সমর্থন স্টুডিও হিসাবে, যা 2014 সালে মুক্তি পায়। র্যাডিক্যাল এন্টারটেইনমেন্ট অ্যাক্টিভিশনের মূল সংস্থা অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের মাইক্রোসফ্টের 2022 অধিগ্রহণের নামে স্টুডিওগুলির মধ্যে ছিল। অর্গানাইজেশন র্যাডিক্যাল এন্টারটেইনমেন্ট পরিচালনা এবং কর্মচারীদের মধ্যে খোলাখুলি এবং নিয়মিত যোগাযোগের অনুশীলন করেছিল; কোম্পানির সভাপতি দ্বি-সাপ্তাহিক ভিত্তিতে সমস্ত কর্মীদের কাছে একটি ই-মেইল পাঠিয়েছিলেন এবং কোম্পানির সমস্ত দিক সম্পর্কে কর্মীদের ইনপুট চাওয়া হয়েছিল, কোন প্রযুক্তি গ্রহণ করা থেকে শুরু করে রান্নাঘরে কী খাবার মজুত করা হয়েছিল। উপরন্তু, প্রধান আর্থিক কর্মকর্তা কোম্পানির আর্থিক কর্মক্ষমতা উপস্থাপন করার জন্য একটি ত্রৈমাসিক সেমিনার পরিচালনা করেন, যাতে কর্মচারীরা বুঝতে পারে যে সংস্থাটি কোথায় উপার্জন করছে এবং তার রাজস্ব ব্যয় করছে। সংস্থাটি প্রগতিশীল মানবসম্পদ ব্যবস্থাপনার অনুশীলনগুলি যেমন মূল সময়কাল, মাতৃত্বকালীন ছুটির জন্য 3 মাসের পূর্ণ বেতন পর্যন্ত বেতন প্রদান এবং কর্মচারীদের মধ্যে থেকে নতুন ধারণা তৈরি করতে একটি বৌদ্ধিক সম্পত্তি পর্যালোচনা প্রক্রিয়া ব্যবহার করে বাস্তবায়িত করেছে। "আইডিয়া রিভিউ সেনেট" নামে এই পর্যালোচনা প্রক্রিয়াটি সৃজনশীল পরিচালক স্টিফেন ভ্যান ডের মেসচের নেতৃত্বে নয়জন কর্মচারীর একটি দল দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। যে ধারণাগুলি উন্নয়নের জন্য সুপারিশ করা হয়নি সেগুলি কর্মচারীকে ফিরিয়ে দেওয়া হয়েছিল, যিনি সম্পত্তির সমস্ত অধিকার বজায় রেখেছিলেন এবং এটি স্বাধীনভাবে বিকাশ করতে বা অন্য কোনও সংস্থার কাছে বিক্রি করতে পারতেন। র্যাডিক্যাল এন্টারটেইনমেন্ট ডেভ ফোর্সি পরিচালিত একটি অভ্যন্তরীণ গবেষণা ও উন্নয়ন দল বজায় রেখেছিল। 1998 সালের সেপ্টেম্বরে দলটি 350,000 মার্কিন ডলার যুক্তরাষ্ট্রীয় অনুদানের অর্থায়নে একটি শিল্প গবেষণা সহায়তা কর্মসূচি সম্পন্ন করে। এই প্রকল্পে 3ডি স্টুডিও ম্যাক্স এবং অটোডেস্ক মায়ায় হায়ারার্কিক্যাল স্প্লাইনগুলির বিকাশ সহ হায়ারার্কিক্যাল পৃষ্ঠগুলিতে নির্বিচারে টপোলজির সাথে জড়িত বেশ কয়েকটি প্রযুক্তিগত অগ্রগতি জড়িত ছিল। এই উন্নয়ন অ্যানিমেটেড চরিত্রগুলির উপর স্থানীয় বিবরণ তৈরি এবং এই কাজের উপর ভিত্তি করে বাণিজ্যিক গ্রাফিক্স সফ্টওয়্যার রডিন প্রকাশের অনুমতি দেয়। 2000 সালের মার্চ মাসে দলটি একটি অভ্যন্তরীণ গেম ইঞ্জিন লাইব্রেরি এবং গ্রন্থাগার পাইপলাইনগুলিকে সুবিন্যস্ত করার জন্য সংশ্লিষ্ট সরঞ্জামগুলির উন্নয়নের জন্য একটি পুনর্নবীকরণযোগ্য 200,000 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ বিজ্ঞান কাউন্সিল অনুদান পেয়েছিল। 2001 সালে, ফোরসি এবং কোম্পানির তার দুই সহকর্মীকে ক্যালগারি বিশ্ববিদ্যালয় দ্বারা ভিডিও গেম প্রোগ্রামিংয়ের একটি স্নাতক স্তরের কোর্স বিকাশ ও পড়ানোর জন্য নিয়োগ করা হয়েছিল। এই ধরনের প্রথম কোর্সটি কম্পিউটার বিজ্ঞানের চূড়ান্ত বর্ষের শিক্ষার্থীদের লক্ষ্য করে তৈরি করা হয়েছিল এবং তাদের একটি ভিডিও গেমের প্রোটোটাইপ ডিজাইন ও বাস্তবায়নের দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। 2001 সালের শরত্কালে, কানাডায় আসন্ন শ্রম সঙ্কটের প্রতিক্রিয়া হিসাবে আরও বেশ কয়েকজন কর্মচারী ব্রিটিশ কলম্বিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ে একই ধরনের ক্লাস পড়িয়েছিলেন। 13ই ডিসেম্বর 2000-এ, ন্যাশনাল পোস্ট র্যাডিক্যাল এন্টারটেইনমেন্টকে কানাডার শীর্ষ 50টি সেরা পরিচালিত বেসরকারী সংস্থার মধ্যে একটি হিসাবে নামকরণ করে, যা বেসরকারী কানাডিয়ান সংস্থাগুলিকে 5 মিলিয়ন ডলারেরও বেশি রাজস্ব প্রদান করে এবং যা গত তিন বছরে শক্তিশালী বৃদ্ধি প্রদর্শন করেছে। 5ই অক্টোবর 2001-এ, কোম্পানির সভাপতি এবং সিইও ইয়ান উইলকিনসন আর্নস্ট অ্যান্ড ইয়ং-এর 2001 সালের মিডিয়া অ্যান্ড এন্টারটেইনমেন্ট এন্টারপ্রেনার অফ দ্য ইয়ার পেয়েছিলেন। গেমস ডেভেলপ করেছে বাতিল গেমস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট মাধ্যমে ইন্টারনেট আর্কাইভ 1991 ব্রিটিশ কলম্বিয়ায় প্রতিষ্ঠান 2005 সংযুক্তি এবং অধিগ্রহণ অ্যাক্টিভিশন 1991 সালে প্রতিষ্ঠিত কোম্পানিগুলি ভ্যাঙ্কুভারে অবস্থিত বিদেশী কোম্পানিগুলির কানাডিয়ান সহায়ক সংস্থা সিয়েরা এন্টারটেইনমেন্ট ভিডিও গেম কোম্পানিগুলি 1991 সালে কানাডার ভিডিও গেম কোম্পানিগুলি ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট কোম্পানিগুলি