The Settlers III
দ্য সেটেলার্স থ্রি () একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম যা শহর নির্মাণের উপাদানগুলির সাথে ব্লু বাইট দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। 1998 সালের নভেম্বরে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পায়, এটি দ্য সেটেলার্স সিরিজের তৃতীয় গেম। 1999 সালে, ব্লু বাইট যথাক্রমে এপ্রিল এবং অক্টোবরে দুটি সম্প্রসারণ, দ্য সেটেলার্স থ্রি মিশন সিডি এবং দ্য সেটেলার্স থ্রিঃ কোয়েস্ট অফ দ্য অ্যামাজনস () প্রকাশ করে, যেখানে নতুন একক-খেলোয়াড় প্রচারাভিযান মিশন, একক-খেলোয়াড় এবং মাল্টিপ্লেয়ার মোড উভয়ের জন্য নতুন মানচিত্র এবং একটি মানচিত্র সম্পাদক রয়েছে। 2000 সালের জুন মাসে, দ্য সেটেলার্স থ্রিঃ গোল্ড এডিশন মুক্তি পায়, যেখানে মূল গেম এবং উভয় সম্প্রসারণ রয়েছে। 2013 সালে, গোল্ড সংস্করণটি GOG.com-এ মুক্তি পায় এবং 2018 সালে, এটি দ্য সেটেলার্স থ্রিঃ হিস্ট্রি সংস্করণ হিসাবে পুনরায় মুক্তি পায়। খেলার একক খেলোয়াড় প্রচারে, খেলোয়াড় তিনটি জাতির (রোমান, মিশরীয় বা এশীয়) মধ্যে একটি নিয়ন্ত্রণ করে যার নিজ নিজ দেবতাদের মহান দেবতা এইচ. ই দ্বারা বাধ্য করা হয় যাতে প্রত্যেকে তাদের জনগণের মধ্যে থেকে একজন চ্যাম্পিয়ন বেছে নেয় এবং তাকে অন্য জাতির বিরুদ্ধে যুদ্ধের নেতৃত্ব দেয়, যেখানে দুটি হেরে যাওয়া জাতির দেবতাদের শাস্তির মুখোমুখি হতে হয়। কোয়েস্ট অফ দ্য অ্যামাজনস একটি প্রিকুয়েল গল্প বলে, যেখানে বলা হয়েছে কিভাবে হেলিওসের মেয়ে কিনকুরা তার ব্যক্তিগত সহকারী, ইঞ্জিনিয়ারিং ইভেন্ট হয়ে ওঠে যাতে মহিলারা মহাবিশ্বের গোপন শাসক হয়ে ওঠে। গেমটি মূল সেটেলার গেমের স্রষ্টা ভলকার ওয়ার্টিচ দ্বারা ডিজাইন এবং সহ-প্রোগ্রাম করা হয়েছিল। যদিও মূল সরবরাহ এবং চাহিদা-ভিত্তিক গেমপ্লেটি পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির মতো বিস্তৃতভাবে একই রকম, অনেক গেম মেকানিক্স পরিবর্তন করা হয়েছে; খেলোয়াড়ের এখন তাদের সেনাবাহিনীর উপর সরাসরি নিয়ন্ত্রণ রয়েছে; ভবনগুলিকে সংযুক্ত করার জন্য রাস্তার আর প্রয়োজন নেই, সদর দফতর আর স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রয়োজনীয় বসতি স্থাপন করে না এবং বিভিন্ন জাতির এখন বিভিন্ন অর্থনৈতিক মডেল, বিভিন্ন জাদু মন্ত্র এবং বেশ কয়েকটি অনন্য ক্ষমতা এবং ভবন রয়েছে। গেমটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্যযুক্ত সিরিজের প্রথম ছিল। দ্য সেটেলার্স থ্রি মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। যদিও অর্থনৈতিক ব্যবস্থা এবং বিভিন্ন ভবনের আন্তঃসম্পর্ক, পাশাপাশি গ্রাফিক্স এবং অ্যানিমেশনগুলি সাধারণত প্রশংসিত হয়েছিল, বেশিরভাগ সমালোচক মনে করেছিলেন যে এটি পূর্ববর্তী বসতি স্থাপনকারীদের শিরোনামের সাথে খুব মিল ছিল। গেমটি একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, মুক্তির প্রথম বারো মাসের মধ্যে জার্মানিতে 200,000-এরও বেশি ইউনিট বিক্রি হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত বিশ্বব্যাপী 700,000-এরও বেশি ইউনিট বিক্রি হতে থাকে। গেমপ্লে দ্য সেটেল্লার্স থ্রি হল একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম যা শহর নির্মাণের উপাদানগুলির সাথে একটি পয়েন্ট এবং ক্লিক ইন্টারফেসের মাধ্যমে নিয়ন্ত্রিত হয়, যেখানে বেশিরভাগ মানচিত্রে প্রাথমিক লক্ষ্য হল একটি কার্যকরী অর্থনীতির সাথে একটি নিষ্পত্তি তৈরি করা, পর্যাপ্ত সামরিক ইউনিট তৈরি করা যাতে প্রতিদ্বন্দ্বী অঞ্চলগুলি জয় করা যায়, শেষ পর্যন্ত পুরো মানচিত্র বা এর একটি নির্দিষ্ট পূর্বনির্ধারিত অংশের নিয়ন্ত্রণ অর্জন করা যায়। এই লক্ষ্য অর্জনের জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই অর্থনৈতিক ক্ষুদ্র ব্যবস্থাপনায় জড়িত হতে হবে, ভবন নির্মাণ করতে হবে এবং সম্পদ তৈরি করতে হবে। গেম মোড গেমের ক্যাম্পেইন মোডে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই একাধিক মিশন সম্পন্ন করতে হবে, যার বেশিরভাগ লক্ষ্য হল কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত প্রতিপক্ষ বা প্রতিপক্ষকে তাদের অঞ্চল দখল করে পরাজিত করা। গেমটির মূল প্রকাশে, আটটি মিশনের তিনটি পৃথক অভিযান ছিল; রোমান, মিশরীয় এবং এশীয়দের জন্য একটি করে অভিযান। মিশন সিডি সম্প্রসারণ প্রতিটি দৌড়ের জন্য আটটি মিশনের তিনটি অতিরিক্ত প্রচারণা যোগ করেছে এবং কোয়েস্ট অফ দ্য অ্যামাজনস প্রতিটি বারোটি মিশনের দুটি প্রচারণা যুক্ত করেছে; যার মধ্যে একটি খেলোয়াড় অন্যদের বিরুদ্ধে অ্যামাজনদের নিয়ন্ত্রণ করে এবং একটি যেখানে তারা অ্যামাজনদের বিরুদ্ধে অন্যদের নিয়ন্ত্রণ করে। দৃশ্যপট এবং মাল্টিপ্লেয়ার মোডে, খেলোয়াড় এলোমেলোভাবে তৈরি বা প্রাক-নির্মিত মানচিত্র থেকে বেছে নিতে পারে এবং তারপরে গেমটিকে বিভিন্ন উপায়ে পরিমার্জন করতে পারে, যেমন গেমের শুরুতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য উপলব্ধ কাঁচামালের পরিমাণ সামঞ্জস্য করা। খেলোয়াড় "ম্যাপ ডিফল্টস" (নির্দিষ্ট মানচিত্রের উপর ভিত্তি করে খেলাটি পূর্বনির্ধারিত সেটিংসের সাথে খেলা হয়), "টিমস" (খেলোয়াড় দল এবং খেলোয়াড়দের যে কোনও সংমিশ্রণ নির্বাচন করতে পারে যা কুড়ি জন খেলোয়াড়কে অনুমতি দেয়) বা "নো টিমস" (খেলোয়াড় "লিগ" থেকে বেছে নিতে পারে, যেখানে খেলোয়াড়রা ব্লু বাইটের অনলাইন লিগ টেবিলে র্যাঙ্কিংয়ের জন্য গেমের শেষে পয়েন্ট পায়; "ফ্রি-ফর-অল", যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড়/জাতি একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে; "ফ্রি অ্যালায়েন্স", যেখানে খেলোয়াড়/জাতি একে অপরের সাথে মিত্রতা করতে পারে; বা "প্লে অ্যালোন", যেখানে কেবল একজন খেলোয়াড়/জাতি রয়েছে) থেকে বেছে নিতে পারে। কোয়েস্ট অফ দ্য অ্যামাজনের সম্প্রসারণে প্রবর্তিত হয়েছিল "ইকোনমিক মোড", যেখানে লক্ষ্য হল একটি অর্থনৈতিক ভিত্তিক উদ্দেশ্য সম্পন্ন করা প্রথম খেলোয়াড় হওয়া। বসতি স্থাপনকারী এবং পরিবহন ক্যাম্পেইন, দৃশ্যপট বা মাল্টিপ্লেয়ার মোড যাই হোক না কেন, প্রতিটি খেলা একইভাবে শুরু হয়; খেলোয়াড়ের একটি ছোট বন্দোবস্ত, কাঁচামাল এবং সরঞ্জামের একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ এবং পূর্বনির্ধারিত সংখ্যক বসতি স্থাপনকারী থাকে। মূল গেমপ্লেটি সার্ফদের (নামমাত্র "বসতি স্থাপনকারী") চারপাশে ঘোরে, যারা উপকরণ, সরঞ্জাম এবং উত্পাদন পরিবহন করে এবং যারা প্রতিটি বিল্ডিংয়ের প্রয়োজনীয় কাজ সম্পাদন করে। নতুন বসতি স্থাপনকারীরা কেবল বাসস্থান নির্মাণের মাধ্যমেই অর্জিত হতে পারে। খেলোয়াড় সাধারণ আদেশ জারি করে (যেমন একটি ভবন নির্মাণের আদেশ), এআই নির্দিষ্ট বসতি স্থাপনকারীদের কাছে আদেশের প্রতিনিধিদল পরিচালনা করে। দ্য সেটেলার্স থ্রি-তে যান্ত্রিকতার একটি বড় পরিবর্তন হল যে খেলোয়াড়দের একটি সড়ক নেটওয়ার্ক তৈরি করতে হবে না। পরিবর্তে, বসতি স্থাপনকারীরা খেলোয়াড়ের অঞ্চলের চারপাশে অবাধে হাঁটতে পারে, এআই পথ সন্ধান পরিচালনা করে। খেলোয়াড়রা বাজারও তৈরি করতে পারে, যা একই ভৌগলিক অঞ্চলের অঞ্চল এবং শিপইয়ার্ডগুলির মধ্যে বাণিজ্য পথ স্থাপনের অনুমতি দেয়, যা পরিবহন জাহাজ এবং বাণিজ্য জাহাজ উভয়ই তৈরির অনুমতি দেয়। দৌড় এবং অর্থনীতি মূল খেলায়, খেলোয়াড় তিনটি দৌড়ের মধ্যে একটি বেছে নিতে পারত; রোমান, মিশরীয় এবং এশীয়। কোয়েস্ট অফ দ্য অ্যামাজনস চতুর্থ রেস হিসেবে অ্যামাজনসকে যুক্ত করে। পূর্ববর্তী বসতি স্থাপনকারীদের খেতাবের বিপরীতে, প্রতিটি দৌড়ের একটি সামান্য ভিন্ন অর্থনৈতিক মডেল রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, রোমান এবং অ্যামাজনের নির্মাণ শিল্পে প্রায় সমান পরিমাণে কাঠ এবং পাথরের প্রয়োজন হয়, মিশরীয়দের কাঠের চেয়ে বেশি পাথরের প্রয়োজন হয় এবং এশীয়দের পাথরের চেয়ে বেশি কাঠের প্রয়োজন হয়। প্রতিটি দৌড়ের নির্দিষ্ট দক্ষতাও রয়েছে। তৃতীয় বসতি স্থাপনকারীদের একটি নতুন বৈশিষ্ট্য হল "ঐশ্বরিক হস্তক্ষেপ", যার মাধ্যমে প্রতিটি জাতি তাদের দেবতাদের অর্থনৈতিক এবং/অথবা সামরিক সহায়তার জন্য ডাকতে পারে। একবার খেলোয়াড়ের কাছে মান্না এবং পুরোহিত উভয়ই থাকলে, তাদের বেশ কয়েকটি মন্ত্রের সীমাবদ্ধ প্রবেশাধিকার থাকে, যার প্রকৃতি প্রতিযোগিতার উপর নির্ভর করে। এই মন্ত্রগুলির মধ্যে রয়েছে লোহা থেকে সোনা, শত্রু সৈন্যদের মিত্র (রোমান)-এ পরিণত করা, মাছকে মাংসে পরিণত করা, বনের আগুন (মিশরীয়) শুরু করা, পাথরকে লোহার মধ্যে পরিণত করা, সাময়িকভাবে সৈন্যদের অতিরিক্ত শক্তি (এশীয়) দেওয়া, স্বর্ণকে পাথরে পরিণত করা এবং সাময়িকভাবে শত্রুদের (অ্যামাজন) হিমায়িত করা। খেলোয়াড়ের অঞ্চল কেবল অগ্রগামীদের ব্যবহার করে বা অঞ্চল সীমান্তের কাছে একটি সামরিক কমপ্লেক্স তৈরি করে প্রসারিত করা যেতে পারে। অঞ্চল সম্প্রসারণের জন্য প্রতিটি কমপ্লেক্সে কমপক্ষে একজন সৈন্য মোতায়েন থাকতে হবে। সৈন্য নিয়োগের জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি ব্যারাক তৈরি করতে হবে, যেখানে প্রতিটি পৃথক সৈনিকের বসতি স্থাপনকারী থেকে সৈনিক হওয়ার জন্য তাদের প্রয়োজনীয় অস্ত্রের প্রয়োজন হয়। খেলোয়াড় লুকআউট টাওয়ারও তৈরি করতে পারে, যা নিয়মিত বসতি স্থাপনকারীদের দ্বারা পরিচালিত হয় এবং যা অনেক দূর পর্যন্ত দেখতে পারে, কিন্তু নতুন অঞ্চল দেয় না। সৈনিকদের তিনটি শ্রেণী রয়েছেঃ তলোয়ারবাজ, ধনুকধারী এবং বর্শাধারী। প্রতিটি নিয়োগপ্রাপ্ত ইউনিটের শক্তি নির্ভর করে "ডিভাইন প্রোমোশন"-এর স্তরের উপর যা সেই শ্রেণী পৌঁছেছে, প্রতিটি শ্রেণীতে সর্বোচ্চ স্তরে পৌঁছানোর জন্য দুটি পদোন্নতির প্রয়োজন। প্রতিটি জাতি যুদ্ধের যন্ত্রও তৈরি করতে পারে; রোমানদের জন্য ক্যাটাপল্ট, মিশরীয়দের জন্য ব্যালিস্টে, এশীয়দের জন্য কামান এবং অ্যামাজনদের জন্য যুদ্ধের গংস। কোনও শত্রু ভবনে আক্রমণ করার পরে, যদি খেলোয়াড়ের ইউনিটগুলি ভবনে অবস্থানরত সমস্ত সৈন্যদের পরাজিত করে, তবে তারা এটি দখল করবে, এবং খেলোয়াড়ের অঞ্চলটি বিল্ডিংয়ের ব্যাসার্ধ অনুযায়ী বৃদ্ধি পাবে। খেলোয়াড়ের সামরিক ভবনগুলির প্রতিরক্ষা স্বয়ংক্রিয়; শত্রুরা যখন আক্রমণ করে, তখন ভবনে অবস্থানরত যে কোনও সৈন্যরা রক্ষা করে। সৈন্যরা যখন তাদের নিজস্ব অঞ্চলের মধ্যে লড়াই করে, তখন তাদের শক্তি সর্বদা 100% হয়। যখন তারা বাইরে লড়াই করে, তখন তাদের শক্তি নির্ভর করে খেলোয়াড়ের মজুতের মধ্যে কতটা সোনা রয়েছে তার উপর। প্লট খেলাটি ঘটে "অতীত যুগে, যখন প্যান্থিয়ন তখনও সমস্ত সাম্রাজ্যের অগণিত দেবতাদের আবাসস্থল ছিল।" যাইহোক, এটি এমন একটি সময় যখন দেবতারা তাদের উদ্দেশ্য হারিয়ে ফেলেছেন; বৃহস্পতি কেবল খাওয়া-দাওয়ায় আগ্রহী; হোরাস তার পিরামিড ছাড়া আর কিছুই ভাবেন না; এবং চিহ-ইউ কেবল গবাদি পশু খেতে চান। গল্পটি শুরু হয় "অজানা ঈশ্বর" এবং সমস্ত দেবতাদের সৃষ্টিকর্তা, তাঁর কাছে ক্ষুদ্রতর দেবতাদের ডেকে পাঠান এবং তাদের বলেন "যুগ যুগ ধরে, আপনি কেবল আনন্দের কথা ভাবেন, এবং এখন এমনকি নিচু মানুষরাও বলে", এই মাতালরা আমাদের জন্য কিছু করে না। চলুন, তাদের মাথা ছাড়িয়ে বসের কাছে যাই। " তিনি ভয় পান যে এটি একেশ্বরবাদের দিকে পরিচালিত করবে, যা তিনি এড়াতে চান, কারণ সমগ্র মানবজাতিকে নিজে পরিচালনা করার সময় বা প্রবণতা তাঁর নেই। ফলস্বরূপ, তিনি তাদের প্রত্যেককে "আপনার জনগণের মধ্যে সেরা একজনকে বেছে নেওয়ার" নির্দেশ দেন এবং তাকে অন্য দুই জাতির বিরুদ্ধে যুদ্ধের নেতৃত্ব দিতে বলেন। যে দুই দেবতার লোকেরা হারিয়ে যাবে তারা মহাবিশ্বকে সাদা রঙ দিয়ে শাস্তি পাবে। জুপিটার একজন সামুদ্রিক বণিক সেপ্টিমাস মারিয়াসকে বেছে নেয়; হোরাস একজন ভাস্কর রামাদামসিসকে বেছে নেয়; এবং চিহ-ইউ একজন ধান চাষী সু-তাংকে বেছে নেয়। সেপ্টিমাস মারিয়াস তার নিজের লোকদের মধ্যে বিদ্রোহ দমন করে রোমান অভিযান শুরু করেন। যাইহোক, এর কিছু পরেই, তাঁর সর্বোচ্চ পদমর্যাদার সেনাপতি রেমিজিয়াস তাঁকে এবং রামাদামেসের সঙ্গে মিত্রদের বিশ্বাসঘাতকতা করেন। সেপ্টিমাস রেমিজিয়াসকে আক্রমণ করে, তাকে পরাজিত করে এবং রামাদামেসকে পিছু হটতে বাধ্য করে। ফ্ল্যাভিয়াসের নেতৃত্বে নিকটবর্তী জলদস্যুদের একটি শক্তিশালী দল, তারপর সেপ্টিমাসের সাথে মিত্রতা করে এবং রামাদামেসকে একটি ছোট দ্বীপপুঞ্জে তাড়া করে, যার মধ্যে বেশ কয়েকটি সু-তাং দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। ফ্ল্যাভিয়াসের নৌবহরের সাহায্যে সেপ্টিমাস অনেকগুলি দ্বীপ দখল করতে সক্ষম হয়, তবে এর পরেই একটি আগ্নেয়গিরির অগ্নুৎপাত ঘটে, যা নতুন প্রতিষ্ঠিত বসতিগুলিকে ধ্বংস করে দেয়। রামাদামস দ্বীপগুলি পুনরায় দখল করে এবং সু-তাং-এর সাথে একটি জোট গঠন করে। সেপ্টিমাস রামাদামেসকে পরাজিত করার পর, সু-তাং তাকে ঘিরে ফেলে, কিন্তু সেপ্টিমাস সু-তাংকে পরাজিত করে এবং বৃহস্পতির জন্য বিজয় অর্জন করে তার পথের বিরুদ্ধে লড়াই করতে সক্ষম হয়। জুপিটার উদযাপন করার সময়, হোরাস এবং চিহ-ইউ মহাবিশ্বকে সাদা রঙ করার কাজ শুরু করে, অভিযোগ করে যে প্রতিযোগিতাটি অন্যায় ছিল, কারণ জুপিটার প্রতারণা করেছে এবং শাস্তি অবাস্তব। যাইহোক, যখন তিনি জুপিটারের উদযাপন পার্টির পরে তাদের পরিষ্কার করার হুমকি দেন, তখন তারা অনিচ্ছাকৃতভাবে আঁকতে শুরু করে। মিশরীয় অভিযান রামাদামেস তার নিজের দেশবাসীর একটি উপজাতিকে পরাজিত করে শুরু করে। এরপরে, তবে, সে সু-তাং দ্বারা অপ্রস্তুত অবস্থায় ধরা পড়ে এবং তাকে অবশ্যই জলদস্যুদের একটি দলের সাথে মিত্রতা করতে হবে। তারা একসঙ্গে সু-তাংকে পিছু হটতে বাধ্য করে, কিন্তু সে এখনও হুমকির মুখে। একটি বজ্রঝড় তখন রামাদামেসের বেশ কয়েকটি উপনিবেশ ধ্বংস করে, তার বৃদ্ধি ব্যাহত করে এবং সেপ্টিমাসকে এগিয়ে যেতে দেয় এবং সু-তাংয়ের সাথে একটি জোট গঠন করে। সু-তাং আক্রমণ করার মতো এখনও যথেষ্ট শক্তিশালী নয়, রামাদামেস পরিবর্তে তাদের বাণিজ্য পথ ব্যাহত করে। অবশেষে, রামাদামেস সেপ্টিমাসকে আক্রমণ করে, তাকে এমন পর্যায়ে দুর্বল করে দেয় যেখানে সু-তাং তাদের জোটের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করার জন্য যথেষ্ট আত্মবিশ্বাসী বোধ করে। রামাদামেস তখন সু-তাংকে পরাজিত করতে সক্ষম হয়, এইভাবে হোরাসের বিজয় অর্জন করে। হোরাস উদযাপন করার সময়, জুপিটার এবং চিহ-ইউ মহাবিশ্বকে সাদা রঙ করার কাজ শুরু করে, অভিযোগ করে যে প্রতিযোগিতাটি অন্যায্য ছিল, যেমন হোরাস প্রতারণা করেছিল এবং শাস্তি অবাস্তব। যাইহোক, যখন তিনি হোরাসের উদযাপন পার্টির পরে তাদের পরিষ্কার করার হুমকি দেন, তখন তারা অনিচ্ছাকৃতভাবে আঁকতে শুরু করে। রামাদামেসের সাথে জোটবদ্ধ জলদস্যুদের একটি দলকে পরাজিত করে এশীয় অভিযান সু-তাং শুরু হয়, যারা পরবর্তীকালে একটি ভঙ্গুর যুদ্ধবিরতি নিয়ে আলোচনা করে। তবে, উভয়ই যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সুযোগটি লঙ্ঘন করতে চায়। সেপ্টিমাস তখন রামাদমসের সাথে একটি জোট গঠন করেন। সু-তাং তাদের দিকে অগ্রসর হয়, কিন্তু তারা তাকে ঘিরে ফেলে। উভয়কেই পরাজিত করার আগে এবং চিহ-ইউ-এর বিজয় অর্জনের আগে তিনি তাদের আক্রমণকে তিরস্কার করেন। চিহ-ইউ উদযাপন করার সময়, হোরাস এবং জুপিটার মহাবিশ্বকে সাদা রঙ করার কাজ শুরু করে, অভিযোগ করে যে প্রতিযোগিতাটি অন্যায্য ছিল, কারণ চিহ-ইউ প্রতারণা করেছে এবং শাস্তি অবাস্তব। যাইহোক, যখন তিনি চিহ-ইউ-এর উদযাপন পার্টির পরে তাদের পরিষ্কার করার হুমকি দেন, তখন তারা অনিচ্ছাকৃতভাবে রঙ করা শুরু করে। কোয়েস্ট অফ দ্য অ্যামাজনস কোয়েস্ট অফ দ্য অ্যামাজনস মূল খেলার কয়েকশ বছর আগে অনুষ্ঠিত হয়। গল্পটি শুরু হয় 3 গর্গনস সরাইখানায় হেলিওস, জুপিটার, হোরাস এবং চিহ-ইউ মদ্যপানের মাধ্যমে। তার বন্ধুদের উদ্দীপনায়, হেলিওস তার দুঃখকে ডুবিয়ে দিচ্ছে, যখন তার ছেলে ফাইথন মহিলাদের প্রভাবিত করার জন্য সূর্য-রথ ব্যবহার করার চেষ্টা করার সময় মারা যায়, কিন্তু ঘোড়াগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করতে অক্ষম হয়। মাতাল হওয়ার পর, মেডুসা হেলিওসকে প্রলুব্ধ করে। বেশ কয়েক বছর পরে, সে "পার্সিয়াসের সাথে একটি বারের লড়াইয়ে নিহত হয়", এবং হেলিওস জানতে পারে যে সে একটি কন্যা, কানকুরার পিতা হয়েছে। তাকে নিজে বড় করে তুলে হেলিওস তাকে এইচই-এর সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, যাকে সে তার অসম্মান দিয়ে মুগ্ধ করে এবং যখন তার বয়স হয়, তখন তিনি তার আজজি দেবী তৈরি করেন। পেন্থেসিলিয়াকে তাদের নেতা হিসাবে বেছে নিয়ে, সে অপেক্ষা করে যখন তারা তাদের শক্তি বৃদ্ধি করে, পুরুষ উপজাতিদের উপর আঘাত হানতে প্রস্তুত। অ্যামাজন প্রচারাভিযান অ্যামাজনরা মিশরীয়দের একটি উপনিবেশ ধ্বংস করে, একটি রোমান শিবির দখল করে এবং একটি পবিত্র এশীয় পর্বত অপবিত্র করে তাদের আক্রমণ শুরু করে, যা জুপিটার, হোরাস এবং চিহ-ইউকে মিত্র হতে প্ররোচিত করে। তাদের প্রাথমিক আক্রমণ প্রতিহত করার পরে, তারা পেন্থেসিলিয়ার লোহা উৎপাদন ব্যাহত করতে সক্ষম হয়, তাই তার অস্ত্র তৈরির ক্ষমতা, অ্যামাজনদের আরও সুরক্ষিত অবস্থানে ফিরে যেতে বাধ্য করে। নতুন নামকরণ করা 2 গর্গন-এ, জুপিটার, হোরাস এবং চিহ-ইউ কৌশল নিয়ে আলোচনা করার জন্য মিলিত হয়, তারা জানে না যে গর্গন, কিনকুরার মাসি, তাদের উপর গুপ্তচরবৃত্তি করছে এবং তাদের পরিকল্পনার বিশদ বিবরণ কিনকুরাকে সরবরাহ করছে। এদিকে, পেন্থেসিলিয়া একটি রোমান উপজাতির সাথে যোগ দেয় যার গভর্নর তার প্রেমে পড়েছে এবং যার লোহার আকরিক তার প্রয়োজন। রোমান, মিশরীয় এবং এশীয়রা তাদের অবশিষ্ট বাহিনীকে একটি শেষ আক্রমণের জন্য একত্রিত করে। যাইহোক, কানকুরা পেন্থেসিলিয়াকে তাদের ঘিরে ফেলার এবং ধ্বংস করার নির্দেশ দেয়। সে ক 'নকুরাকে ডেকে জিজ্ঞাসা করে যে সে জুপিটার, হোরাস এবং চিহ-ইউ-এর কাছ থেকে কী চায়। সে তাকে বলেঃ "কিছুই না। আমরা চাই না যে পুরুষরা দুষ্টু শিশুদের মতো কেবল তাদের উপায় নেই বলে তাদের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে। সর্বোপরি, এটি আপনার জগৎ যা তারা ধ্বংস করে দেবে। তার পরিকল্পনা হল "অ্যামাজনরা পুরুষদের মুক্তি দেবে এবং তাদের ইচ্ছুক সেবক হবে।" দাসত্বের মাধ্যমে আমরা সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ অর্জন করব এবং পুরুষরা বুদ্ধিমান হবে না। এই ধারণার দ্বারা প্রভাবিত হয়ে, তিনি কিনকুরাকে তাঁর ব্যক্তিগত বার্তাবাহক করার সিদ্ধান্ত নেন, যার উত্তরে তিনি বলেন, "আমি আপনার নম্র সেবক হব", হেলিওস মন্তব্য করেন, "সেই মুহুর্তে, কিনকুরাও জিতেছিল।" 3 ঈশ্বরের অভিযান খেলাটি শুরু হয় অ্যামাজনদের আক্রমণে থাকা রোমানদের সঙ্গে এবং পরাজয়ের দ্বারপ্রান্তে। তারা সবেমাত্র বেঁচে যায় এবং অ্যামাজনরা পরের দিকে এশীয় এবং মিশরীয়দের আক্রমণ করে, জুপিটার, হোরাস এবং চিহ-ইউকে মিত্র হতে প্ররোচিত করে। নতুন নামকরণ করা 2 গর্গনগুলিতে, তারা কৌশল নিয়ে আলোচনা করার জন্য মিলিত হয়, সম্পূর্ণরূপে সচেতন যে গর্গন, ক 'নকুরার মাসি, তাদের উপর গুপ্তচরবৃত্তি করছে এবং ক' নকুরাকে তাদের পরিকল্পনার বিবরণ সরবরাহ করছে। এদিকে, পুরুষরা সর্বাত্মক আক্রমণ শুরু করে, যদিও হেলিওস চিন্তিত যে ক 'নকুরার প্রতিক্রিয়া খুব নমনীয়, এবং তার অবশ্যই একটি পরিকল্পনা থাকতে হবে। তার উদ্বেগগুলি উপেক্ষা করা হয় কারণ অন্যরা তাকে আশ্বাস দেয় যে যেহেতু তাদের শত্রু একজন মহিলা, তাই চিন্তার কিছু নেই। অ্যামাজনরা প্রায় পরাজিত হয়েছে বলে আত্মবিশ্বাসী, জুপিটার হোরাসকে লড়াই করার জন্য ছেড়ে দেয়, যখন সে মিশরীয় এবং অ্যামাজনীয় উভয় জমি লুণ্ঠন করে। বিরক্ত হয়ে হোরাস লড়াই থেকে সরে যায় এবং জুপিটার মেজাজে নিজের সৈন্যদের কেটে ফেলে, চিহ-ইউকে একা দ্বন্দ্ব দেখার জন্য ছেড়ে দেয়। সে কেনকুরাকে ডেকে জিজ্ঞাসা করে যে সে কীভাবে পরাজিত হয়েছিল, এবং সে ব্যাখ্যা করে যে সে পুরুষদের জিততে দিয়েছিল। যখন তিনি কেন জিজ্ঞাসা করেন, তখন তিনি ব্যাখ্যা করেন "আপনার জন্য"। এই দেবতারা এবং তাদের লোকেরা কেবল পরিপক্ব সন্তান। যখন তারা হেরে যায়, তখন তাদের কৌতুহল ধ্বংস করে দেয় এবং তারা আপনার জগতকে ধ্বংস করে দেয়। যখন তিনি তাকে জিজ্ঞাসা করেন যে তার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি কী, তখন সে ব্যাখ্যা করেঃ "যদি আমার অ্যামাজনরা নিজেদের তুলনামূলক বিজয় অস্বীকার করে, তবে তারা পরিবর্তে পুরুষদের আলিঙ্গন করবে। এই আলিঙ্গনে, নিয়ন্ত্রণ শীঘ্রই আমাদের হবে, এবং পুরুষরা কখনই জানতে পারবে না যে তারা হেরে গেছে। ক 'নকুরার চাতুরীতে মুগ্ধ হয়ে তিনি অনুমান করেন, "আপনি হয়তো সেই দেবতা যাকে আমি খুঁজছিলাম।" 1997 সালের জানুয়ারিতে দ্য সেটেলার্স II: গোল্ড এডিশন প্রকাশের আগে দ্য সেটেলার্স III-এর উন্নয়ন ধারণা এবং নকশার কাজ শুরু হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, ব্লু বাইটের এই সিরিজে তৃতীয় শিরোনাম করার কোনও তাৎক্ষণিক পরিকল্পনা ছিল না, তবে দ্য সেটেলার্স এবং এর সিক্যুয়াল উভয়ের অপ্রত্যাশিত জনপ্রিয়তার কারণে, ভলকার ওয়ার্টিচ (মূলটির ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামার) এবং টমাস হার্টজলার (ব্লু বাইটের সিইও এবং সিরিজ প্রযোজক) উন্নয়ন শুরু করার সিদ্ধান্ত নেন। ওয়ার্টিচ দ্বিতীয় গেমটি তৈরিতে জড়িত ছিলেন না, কারণ, তিনি যেমন এটি বর্ণনা করেছেন, "দুই বছর ধরে দ্য সেটেলার্স প্রোগ্রামিং করার পরে, আমি সত্যিই সেই ছোট ছেলেদের কিছু সময়ের জন্য দেখতে চাইনি"। যাইহোক, 1997 সালের মধ্যে, তিনি সিরিজে কাজ শুরু করার জন্য প্রস্তুত ছিলেন, এমন ধারণাগুলি বাস্তবায়নের জন্য আগ্রহী যা তিনি মনে করেছিলেন যে খেলাটি দ্বিতীয় ওয়ারক্রাফট এবং অ্যানো 1602-এর মতো প্রতিদ্বন্দ্বী খেতাবের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার অনুমতি দেবে। ওয়ার্টিচের মূল নকশা ছিল সেটেলার গেমপ্লের সবচেয়ে জনপ্রিয় উপাদানগুলি সংরক্ষণ করা, তবে গ্রাফিক্সের উন্নতি করা এবং উভয়ই যতটা সম্ভব গেম মেকানিক্সকে প্রসারিত ও উন্নত করা। তিনি প্রথম দুটি গেমের ভক্তদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়ে শুরু করেছিলেন এবং দ্রুত দুটি পুনরাবৃত্তিমূলক পরামর্শ দেখেছিলেন; দ্বিতীয় সেটেলারদের কাছ থেকে অবিশ্বস্ত শিপিং সিস্টেমের উন্নতি করতে এবং অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার ক্ষমতা বাস্তবায়নের জন্য, যা তিনি অবিলম্বে প্রোগ্রামিং শুরু করেছিলেন। খেলার অর্থনৈতিক ব্যবস্থার জটিলতার সাথে সম্পর্কিত ওয়ার্টিচের প্রথম প্রধান নকশা সিদ্ধান্ত। উদ্ভাবনের কারণে তিনি যান্ত্রিকদের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার পরিকল্পনা করেছিলেন, এবং যেহেতু তৃতীয় সেটেলারদের সরবরাহ ও চাহিদা-ভিত্তিক গেমপ্লে আগের শিরোনামগুলির তুলনায় আরও জটিল হতে চলেছে, তাই তিনি অনুভব করেছিলেন যে খেলোয়াড়দের লজিস্টিকসে অত্যধিক মনোনিবেশ করতে বাধ্য করা একটি অবাঞ্ছিত বিভ্রান্তি হিসাবে কাজ করবে, এবং তাই একটি সড়ক নেটওয়ার্কের প্রয়োজনীয়তা সরিয়ে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। পরিবর্তে, বসতি স্থাপনকারীদের খেলোয়াড়ের বসতির মধ্যে যে কোনও জায়গায় যাওয়ার স্বাধীনতা থাকবে, এআই পথ সন্ধান পরিচালনা করবে। আরেকটি প্রাথমিক সিদ্ধান্ত ছিল যে তৃতীয় বসতি স্থাপনকারীদের বিভিন্ন জাতিগুলি কেবল আলাদা দেখাবে না, তাদের বিভিন্ন ক্ষমতা, বিভিন্ন অর্থনৈতিক মডেল এবং প্রত্যেকের জন্য অনন্য কিছু ভবন থাকবে। ওয়ার্টিচ, হার্টজলারের সাথে পরামর্শ করে, গেমটি উচ্চ রঙে তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যা সিরিজের জন্য প্রথম, যা আগের শিরোনামগুলির জন্য 8-বিট রঙ ব্যবহার করেছিল। প্রোগ্রামিং এবং অ্যানিমেশন মৌলিক নকশা ধারণাগুলির সাথে, ওয়ার্টিচ তার সহকর্মী প্রোগ্রামার হিসাবে ডার্ক রিঙ্গকে নিয়োগ করেছিলেন। টরস্টেন হেসকে তখন প্রধান গ্রাফিক্স ডিজাইনার/শিল্পী হিসাবে নিয়োগ করা হয়েছিল। তাঁর মৌলিক ধারণাগুলির রূপরেখা তৈরি করে কিছু পেন্সিল স্কেচ তৈরি করার পরে, হেস থ্রিডি স্টুডিও ম্যাক্সে গ্রাফিক্সগুলি রেন্ডার করতে শুরু করেছিলেন, কারণ ওয়ার্টিচ নির্দিষ্ট থ্রিডি গ্রাফিকাল উপাদানগুলির সাথে প্রথম দুটি গেমের 2ডি আইসোমেট্রিক গ্রাফিক্সকে সংহত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। এদিকে, হেস প্রতিটি জাতির জন্য ভবনগুলির উপর কাজ শুরু করেছিলেন, অ্যাডোব ফটোশপে টেক্সচার তৈরি করেছিলেন, যা তিনি তখন "ময়লা" করেছিলেন, যাতে একটি লাইভ-ইন, বাস্তব-বিশ্বের ধারণা তৈরি করা যায়; উদাহরণস্বরূপ, তিনি নিশ্চিত করেছিলেন যে মিশরীয় পিরামিডের তির্যক রেখাগুলি বাঁকা ছিল, কারণ তিনি অনুভব করেছিলেন যে সেগুলি পুরোপুরি সোজা এবং জ্যামিতিক হবে অবাস্তব। টেক্সচারগুলি তখন "হাতে আঁকা" হয়েছিল এবং চেহারাটি সম্পূর্ণ করার জন্য পরে গৌরাউড শেডিং যুক্ত করা হয়েছিল। জুলাই মাসের মধ্যে, হেস পৃথক বসতি স্থাপনকারীদের জন্য স্কেচগুলি নিয়ে কাজ শুরু করেছিলেন, বিভিন্ন জাতি থেকে একই বসতি স্থাপনকারীর মধ্যে পার্থক্যের দিকে বিশেষ মনোযোগ দিয়েছিলেন (উদাহরণস্বরূপ, একজন রোমান এবং একজন মিশরীয় বেকারের মধ্যে নির্দিষ্ট পার্থক্য)। শীঘ্রই এটি স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে একজন ব্যক্তির জন্য কাজের চাপ অনেক বেশি ছিল এবং আগস্টে দ্বিতীয় একজন শিল্পীকে নিয়োগ করা হয়েছিল; থর্স্টেন ওয়ালনার, যিনি গেমের থ্রিডি মডেলিং শিল্পী এবং চরিত্র অ্যানিমেটর হিসাবেও কাজ করেছিলেন। বোর্ডে একবার, ওয়ালনার বুঝতে পেরেছিলেন যে হেসের নকশাগুলি খুব বিস্তারিত ছিল এবং ফলস্বরূপ, বর্তমান স্তরের প্রযুক্তির কারণে অবাস্তব ছিল, তাই এই জুটি সেগুলি স্ক্র্যাপ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল এবং স্ক্র্যাচ থেকে চরিত্রগুলিকে নতুন করে ডিজাইন করেছিল। হেস মনে রাখতে ব্যর্থ হয়েছিলেন যে বসতি স্থাপনকারীদের নকশাগুলি খুব জটিল হতে পারে না, কারণ তাদের আকারের (উচ্চতায় 32 পিক্সেল) কারণে ছোট বিবরণ হারিয়ে যাবে। একই সময়ে, নকশাগুলি যথেষ্ট বিশদ হতে হয়েছিল যাতে অন্তত কিছুটা বাস্তবসম্মত বলে মনে হয়, এমনকি এত ছোট আকারেও। এই সমস্যা সমাধানের জন্য, ওয়ালনার তাদের অনুপাতকে অতিরঞ্জিত করার সিদ্ধান্ত নেন, "যাতে সূক্ষ্মতাগুলি শনাক্ত করা যায়"। তিনি তাদের অস্ত্র এবং সরঞ্জামগুলি আনুপাতিকভাবে খুব বড় দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, কারণ সঠিক আকারের সরঞ্জামগুলি দেখতে পাওয়া খুব ছোট হবে। এক সপ্তাহ পর, ওয়ালনার তার প্রথম থ্রিডি নকশা ওয়ার্টিচ এবং হেসের (আদর্শ রোমান বাহক, খননকারী এবং নির্মাতা) কাছে উপস্থাপন করেন, যারা কিছু অতিরিক্ত পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নেন, যেমন বসতি স্থাপনকারীদের আরও ঘূর্ণায়মান করা এবং মাথা বড় করা। ওয়ালনার তখন অ্যানিমেশনের দিকে মনোনিবেশ করেন। যেহেতু খেলার সমস্ত অ্যানিমেশন প্রতিটি বসতি স্থাপনকারীর (হাঁটা, বাঁকানো ইত্যাদি) জন্য বিনিময়যোগ্য হতে হবে। ), প্রথমে তাঁকে কঙ্কালের অ্যানিমেশনে কাজ করতে হয়েছিল। যখন তিনি থ্রিডি স্টুডিও ম্যাক্স ব্যবহার করার চেষ্টা করেছিলেন তখন ফলাফল নিয়ে অসন্তুষ্ট হয়ে তিনি পরিবর্তে একটি "অত্যন্ত আদিম কঙ্কাল বসতি স্থাপনকারী" তৈরি করতে বেছে নিয়েছিলেন যা আমরা আমাদের চিত্রের দৃশ্যমান কাঠামোর অধীনে রাখতে পারি। এই পদ্ধতির অসুবিধা ছিল যে সমস্ত ক্রিয়াকে আলাদাভাবে, ফ্রেম-বাই-ফ্রেম অ্যানিমেটেড করতে হত। 1998 সালের জানুয়ারিতে, গেমটির কাহিনী নিয়ে আলোচনা করার জন্য হেস ব্লু বাইটের প্রধান লেখক ওল্ফগ্যাং ওয়াকের সাথে দেখা করেন। যেহেতু ইতিমধ্যেই সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে একটি নতুন গেমপ্লে উপাদান হবে "ডিভাইন ইন্টারভেনশন", হেস পরামর্শ দিয়েছিলেন যে প্লটটির প্রতিটি সংস্কৃতির দেবতাদের সাথে কিছু করার আছে, এবং দুজনেই জুপিটার (রোমান), হোরাস (মিশরীয়) এবং চি-ইউ (এশীয়) এর মধ্যে একটি প্রতিযোগিতার উপর ভিত্তি করে এক সন্ধ্যায় একটি মোটামুটি খসড়া তৈরি করেছিলেন। হার্টজলার এবং ওয়ার্টিচ ধারণাটি অনুমোদন করেছিলেন, তবে এটি দ্রুত স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে বর্তমানে গেমটিতে কাজ করা দলের কোনও কাটসিন ডিজাইন বা রেন্ডার করার সময় থাকবে না। ফলস্বরূপ, হেস একটি ঐতিহ্যবাহী অ্যানিমেশন স্টুডিও ব্যবহার করার পরামর্শ দিয়েছিলেন যার সাথে তিনি অতীতে কাজ করেছিলেন, একটি তুর্কি সংস্থা যার নাম দেঙ্গে অ্যানিমেশন। পরবর্তীকালে, হেসের তৈরি নকশার উপর ভিত্তি করে, ব্লু বাইটের অভ্যন্তরীণ শিল্পীদের মধ্যে একজন, টম থিয়েল, মুখের বিভিন্ন অভিব্যক্তি সহ তিনটি প্রধান চরিত্রের স্কেচ আঁকেন এবং বিভিন্ন কোণ থেকে দেখেন, যেখান থেকে ডেঞ্জ শেষ পর্যন্ত সমাপ্ত অ্যানিমেশন তৈরি করবেন। অনুলিপি সুরক্ষা তৃতীয় বসতি স্থাপনকারীরা অনুলিপি সুরক্ষার পদ্ধতির জন্য উল্লেখযোগ্য ছিল। ব্লু বাইটের নিজস্ব ইন-হাউস কপি সুরক্ষা ব্যবস্থা, সিসিফাস ব্যবহার করে, গেমটির পাইরেটেড কপিগুলি প্রথমে নিখুঁতভাবে চলে বলে মনে হবে। তবে, লোহা গলানোর যন্ত্রগুলি কেবল শূকর উৎপাদন করত, বাসস্থানগুলি নতুন বসতি স্থাপন করত না, নতুন গাছ লাগানো হত না, পরিবহনের জন্য বন্দরে রাখা পণ্যগুলি অদৃশ্য হয়ে যেত এবং মান্না তৈরি করা যেত না। 1999 সালের জানুয়ারিতে ব্লু বাইটের জারি করা একটি প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে, যে সময়ের মধ্যে গেমটি 500,000 ইউনিট বিক্রি হয়েছিল, থমাস হার্টজলার বলেছিলেনঃ গেমটির সাফল্যের সাথে সাথে এবং অন্যান্য বেশ কয়েকটি কারণের কারণে (উদাহরণস্বরূপ, অনেক পাইরেটেড অনুলিপি সম্পূর্ণ শিল্পকর্ম এবং নির্দেশাবলীর সাথে এসেছিল এবং তাই আসল অনুলিপি বলে মনে হয়েছিল, এমনকি গেমের আসল অনুলিপি সহ খেলোয়াড়রাও যদি তাদের কম্পিউটারে নির্দিষ্ট ভাইরাস থাকে, বা যদি তাদের পুরানো সিডি-রম থাকে তবে অনুলিপি সুরক্ষা সমস্যার মুখোমুখি হতে পারে), গুজব ছড়িয়ে পড়তে শুরু করে যে গেমটি সম্ভাব্য গেম-ব্রেকিং বাগে ভুগছে, ব্লু বাইটকে একটি বিবৃতি জারি করতে পরিচালিত করেঃ অভ্যর্থনা দ্য সেটেল্লার্স তৃতীয় গেম র্যাঙ্কিংসে মোট 71 শতাংশ স্কোর সহ মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল, একুশটি পর্যালোচনার ভিত্তিতে। পিসি গেমার (ইউকে)-এর জন্য লিখতে গিয়ে জেমস ফ্লিন গেমটিকে 90 শতাংশ স্কোর করেছেন, এটিকে সিরিজের প্রথম দুটি শিরোপার তুলনায় "অনেক স্লিকার, কম ফিডলি এবং আশ্চর্যজনকভাবে গভীর চ্যালেঞ্জ" হিসাবে উল্লেখ করেছেন। তিনি বিশেষ করে অর্থনৈতিক ব্যবস্থার জটিলতার প্রশংসা করেন, যা তিনি "একটি নিখুঁত পরিকল্পিত, অত্যন্ত বিস্তারিত, আন্তঃসংযোগ শৃঙ্খল যা সম্পূর্ণরূপে নির্মাণের জন্য শোষিত" হিসাবে প্রশংসা করেন। তিনি গ্রাফিক্স দ্বারাও মুগ্ধ হয়েছিলেন, এটিকে "সর্বকালের সেরা চেহারার 2ডি কৌশল গেম" বলে অভিহিত করেছিলেন। তাঁর একমাত্র আসল সমালোচনা ছিল লড়াই, যা নিয়ন্ত্রণ করা তাঁর পক্ষে কঠিন ছিল। পিসি গেমস পেত্রা মাউয়ার্ডার 88 শতাংশ স্কোর করে এটিকে "পিসি গেমস অ্যাওয়ার্ড" প্রদান করে এবং এটিকে গেম অফ দ্য মান্থ নামকরণ করে। তিনি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার, দৌড়ের মধ্যে পার্থক্য, মান্না বাস্তবায়ন এবং লড়াইয়ের প্রশংসা করে লিখেছেন, "খেলার গভীরতা অপরিসীম, এবং গ্রাফিক্স এবং মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্য উভয়ই নতুন মান নির্ধারণ করে।" তার সমালোচনাগুলি একক খেলোয়াড়ের প্রচারাভিযান (যাকে তিনি "সুবিন্যস্ত [এবং] একঘেয়ে" বলেছিলেন), বাণিজ্য জাহাজের জন্য দুর্বল পথনির্দেশন, দুর্বল এআই এবং মাঝে মাঝে বিভ্রান্তিকর মিশন ব্রিফিংয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। তিনি অনুভব করেছিলেন যে, সমষ্টিগতভাবে, এই সমস্যাগুলি ইঙ্গিত দেয় যে ক্রিসমাস বাজারের জন্য সময়মতো গেমটি বিকাশের চূড়ান্ত পর্যায়ে পৌঁছেছে। যাইহোক, তিনি উপসংহারে বলেন, "তৃতীয় বসতি স্থাপনকারীরা সুন্দরভাবে উপস্থাপিত, দ্রুত শেখা এবং কয়েক সপ্তাহ ধরে মজাদার।" পিসি প্লেয়ার থমাস ওয়ার্নার 100-এর মধ্যে 85 স্কোর করে এটিকে "গোল্ড প্লেয়ার" পুরস্কার প্রদান করেন। তিনি ইন্টারফেসের সমালোচনা করে লিখেছেন, "প্রতিটি আইকন স্ব-ব্যাখ্যামূলক নয়, এবং যতক্ষণ না আপনি বাড়িতে অনুভব করেন ততক্ষণ সময় লাগে", এবং উৎপাদন শৃঙ্খলে কোথায় কোনও সমস্যা হতে পারে তা সনাক্ত করতে মাঝে মাঝে অসুবিধা হতে পারে। যাইহোক, তিনি গ্রাফিক্স, চরিত্রের অ্যানিমেশন, স্তরের নকশা এবং যুদ্ধের কৌশলগত দিকগুলির প্রশংসা করে উপসংহারে বলেন, "দ্য সেটেলার্স 3 হল সেটেলার্স সিরিজের সেরা খেলা এবং শহর নির্মাণের ঘরানার নতুন মাপকাঠি।" পিসি গেমারের (মার্কিন) জন্য লিখতে গিয়ে, জো নোভিকি রাস্তা অপসারণ, বর্ধিত লড়াই এবং অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার যোগের প্রশংসা করে 85 শতাংশ স্কোর করেছেন। গ্রাফিক্স সম্পর্কে তিনি লিখেছেন, "গ্রাফিক এবং অ্যানিমেশনের বিশদে মনোযোগ একটি নতুন মান নির্ধারণ করে।" যদিও তিনি গতি কিছুটা ধীর বলে মনে করেছিলেন, তিনি উপসংহারে বলেছিলেন, "এটি অ্যাকশন-ভিত্তিক মূলধারার শিরোনাম এবং সিজার তৃতীয়-এর মতো আরও চিন্তাশীল ধারণার মধ্যে একটি দুর্দান্ত ভারসাম্য বজায় রাখে।" আইজিএন-এর তাল ব্লেভিনস এটিকে 10-এর মধ্যে 6.9 স্কোর করেছেন, লিখেছেন "সেটেলার তৃতীয় একটি ভাল খেলা, তবে এখানে সত্যিই নতুন বা উদ্ভাবনী কিছুই নেই"। যদিও তিনি জাতিগুলির মধ্যে পার্থক্য, ঐশ্বরিক হস্তক্ষেপের প্রবর্তন এবং সরবরাহ ও চাহিদা-ভিত্তিক গেমপ্লের প্রশংসা করেছিলেন, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে "বেশ কয়েকটি স্পষ্ট সমস্যা যা অন্যথায় একটি উজ্জ্বল খেলাটিকে প্রভাবিত করে"। এই ধরনের সমস্যাগুলির মধ্যে রয়েছে মূল মেনুতে ফিরে না এসে একটি গেম লোড করার অক্ষমতা, "অদ্ভুত" ডিস্ক অদলবদল করার প্রয়োজনীয়তা, যুদ্ধ ইউনিটগুলির সীমিত নিয়ন্ত্রণ, দুর্বল এআই এবং একটি সক্রিয় গেমের মধ্যে থেকে এইচটিএমএল ম্যানুয়াল অ্যাক্সেস করতে অক্ষমতা। তিনি উপসংহারে বলেন, "সেটেলার্স থ্রি একটি বিনোদনমূলক এবং মস্তিষ্ক-ভারী খেলা যা দুর্ভাগ্যবশত বেশ কয়েকটি সমস্যার কারণে বাধাগ্রস্ত হয়।" গেমস্পট রন ডুলিন এটিকে 10-এর মধ্যে 6.1 স্কোর করেছেন, এই যুক্তি দিয়ে যে এটি দ্বিতীয় সেটেলারদের সাথে প্রায় অভিন্নভাবে খেলে এবং "পৃষ্ঠের পরিবর্তনগুলি [যা] কেবলমাত্র একটি মাঝারি উন্নতি করে" উল্লেখ করেছেন। তিনি বিশেষ করে মিশনগুলির সাদৃশ্যের সমালোচনা করে লিখেছিলেন, "প্রতিটি মিশন প্রায় একই রকম। আপনি কিছু সরবরাহ দিয়ে শুরু করুন এবং শত্রুর মুখোমুখি না হওয়া পর্যন্ত আপনাকে অবশ্যই প্রসারিত করতে হবে। যদিও তিনি রাস্তা অপসারণের সিদ্ধান্ত এবং অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার যুক্ত করার প্রশংসা করেছিলেন, সামগ্রিকভাবে তিনি অনুভব করেছিলেন যে গেমটি তার পূর্বসূরীদের তুলনায় উন্নতি করেনি, এই উপসংহারে যে "যারা সেটেলারদের সূত্র পছন্দ করে তারা এটি উপভোগ করবে, তবে যারা এর সাথে অপরিচিত তারা সম্ভবত এটি একটি মাঝারি মজাদার মাল্টিপ্লেয়ার গেম এবং একটি অত্যন্ত পুনরাবৃত্তিমূলক একক খেলোয়াড়ের গেম হিসাবে খুঁজে পাবে"। গেম রেভোলিউশনস-এ মার্ক কুক 10-এর মধ্যে 6 স্কোর করেন। তিনি অর্থনৈতিক ব্যবস্থার জটিলতার প্রশংসা করে লিখেছেন, "জটিলতার মাত্রা তৃতীয় বসতি স্থাপনকারীদের অন্যান্য বাস্তব-সময়ের কৌশলগত খেলা থেকে আলাদা করে"। তিনি গ্রাফিক্স এবং অ্যানিমেশনেরও প্রশংসা করেছিলেন, তবে অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার মোডের সমালোচনা করেছিলেন, যাকে তিনি "বিপর্যয়" বলে অভিহিত করেছিলেন। তিনি খেলাটিকে "আকর্ষণীয় [এবং] মোটামুটি উদ্ভাবনী" হিসাবে উল্লেখ করে শেষ করেন। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের দ্বিতীয় স্যামুয়েল বেকার এটিকে 5-এর মধ্যে 2.5 স্কোর করেছেন। যদিও তিনি অর্থনৈতিক ব্যবস্থা এবং বিভিন্ন ভবনের মধ্যে জটিল আন্তঃসম্পর্কের প্রশংসা করেছিলেন, তবুও তিনি একটি গভীর শিক্ষার অভাব, একটি নতুন খেলা লোড করার জন্য মূল মেনুতে ফিরে আসার প্রয়োজনীয়তা এবং অত্যধিক সরল লড়াইয়ের সমালোচনা করেছিলেন। তিনি অনুলিপি-সুরক্ষা ব্যবস্থার সাথে অসংখ্য বাগ উদ্ধৃত করেছেন। তিনি উপসংহারে বলেনঃ "তৃতীয় বসতি স্থাপনকারীদের সম্পর্কে কিছু জোরালো বিষয় রয়েছে। অনেক সময় আমি যতটা চেয়েছিলাম তার চেয়ে বেশি খেলেছি, শুধু আরও একটি জিনিস পরিবর্তন করতে চেয়েছি। কিন্তু শেষ পর্যন্ত হেরে যাওয়া খেলোয়াড়ের সঙ্গে খেলার অনুভূতি থেকে যায়। নেক্সট জেনারেশন গেমটিকে পাঁচের মধ্যে দুই তারা দিয়েছেঃ "ভবন নির্মাণ, সম্পদ সংগ্রহ এবং পণ্য বাণিজ্য করা হালকাভাবে বিনোদনমূলক, কিন্তু শেষ পর্যন্ত, দ্য সেটেলার্স থ্রি হতাশাজনক, আজকের জনাকীর্ণ আরটিএস বাজারে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য প্রয়োজনীয় সৃজনশীলতার অভাব রয়েছে।" বিক্রয় এবং পুরষ্কার দ্য সেটেলার্স থ্রি একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল। এটি 1998 সালের নভেম্বরে জার্মানিতে এক নম্বর বিক্রিত খেলা ছিল এবং ডিসেম্বর ও জানুয়ারি জুড়ে দ্বিতীয় নম্বর খেলা ছিল। এটি শেষ পর্যন্ত টম্ব রাইডার তৃতীয় এবং অ্যানো 1602-এর পরে 1998 সালে জার্মান বাজারের তৃতীয় সর্বাধিক বিক্রিত খেলায় পরিণত হয়। 1999 সালের জানুয়ারির মধ্যে বিশ্বব্যাপী বিক্রয় 500,000 ইউনিট ছাড়িয়ে যায়। সেই ফেব্রুয়ারিতে, এটি ভারব্যান্ড ডার আনটারহাল্টংসফটওয়্যার ডয়চল্যান্ড ই. ভি দ্বারা "প্ল্যাটিনাম অ্যাওয়ার্ড"-এ ভূষিত হয়েছিল। (ভিইউডি); ডিএম55 বা তার বেশি দামের শিরোনামে দেওয়া একটি পুরস্কার, যা মুক্তির প্রথম বারো মাসের মধ্যে জাতীয়ভাবে 200,000 ইউনিট বিক্রি করে। 1999 সালের এপ্রিলের মধ্যে, বিশ্বব্যাপী বিক্রয় 6,00,000 ইউনিট অতিক্রম করে, যার মধ্যে প্রায় 4,00,000 জার্মান বাজারে বিক্রি হয়েছিল। ব্লু বাইটের থমাস হার্টজলার খেলার সাফল্য সম্পর্কে মন্তব্য করেছেনঃ "আমি নিশ্চিত ছিলাম যে তৃতীয় সেটেলারদের একটি সফল শিরোপা হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। কিন্তু চাহিদা যে এত বেশি ছিল তা আমাকে পুরোপুরি অবাক করে দিয়েছিল। " গেমটি এতটাই জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছিল যে জার্মান ভিডিও গেম খুচরা বিক্রেতা পিসি ফান মাঝে মাঝে গেম ইউনিটের চেয়ে বেশি গ্রাহক থাকার কথা জানিয়েছিল। 2000 সালের জুন মাসে যখন গোল্ড এডিশন মুক্তি পায়, তখন মূল গেমটি বিশ্বব্যাপী 7,00,000 ইউনিট বিক্রি হয়েছিল। 1999 সালের নভেম্বরে, খেলাটি 1999 মিউনিখ বুচারচাউ-এ "দের পাদি" (পডাগোগিশার ইন্টারাকটিভ-প্রাইস)-তে রৌপ্য পদক লাভ করে। 2000 সালের অক্টোবরে ফ্রাঙ্কফুর্ট বইমেলায় এল্টার্ন ম্যাগাজিন এটিকে "গিগা-মাউস" সম্মানে ভূষিত করে। কম্পিউটার গেমস, বোর্ড গেমস, ইন্টারেক্টিভ অনলাইন বৈশিষ্ট্য এবং শিশুদের জন্য উপযুক্ত শিক্ষামূলক প্রোগ্রামগুলিকে দেওয়া একটি পুরস্কার, দ্য সেটেলারস থ্রি "পিসি গেমস ফর ইয়ং পিপল এজ 13 অ্যান্ড ওভার"-এ প্রথম স্থান পেয়েছে। সম্প্রসারণ মিশন সিডি গেমটির প্রথম সম্প্রসারণ ছিল দ্য সেটেলার্স থ্রি মিশন সিডি, যা 1999 সালের এপ্রিলে মুক্তি পায় এবং এতে তিনটি নতুন আট-মিশন একক-খেলোয়াড় প্রচারাভিযান, একক-খেলোয়াড় মোডের জন্য দশটি নতুন মানচিত্র, মাল্টিপ্লেয়ার মোডের জন্য দশটি নতুন মানচিত্র, কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত রেসের জন্য বর্ধিত এআই এবং একটি মানচিত্র সম্পাদক ছিল। অক্টোবরে, ব্লু বাইট একটি দ্বিতীয় সম্প্রসারণ প্রকাশ করে, দ্য সেটেলার্স থ্রিঃ কোয়েস্ট অফ দ্য অ্যামাজনস, একক খেলোয়াড় মোডের জন্য দশটি নতুন মানচিত্র, মাল্টিপ্লেয়ার মোডের জন্য দশটি নতুন মানচিত্র, একটি উন্নত মানচিত্র সম্পাদক, একটি নতুন রেস (অ্যামাজনস), এবং দুটি নতুন বারো-মিশন একক খেলোয়াড় প্রচারাভিযান, যার মধ্যে একটি খেলোয়াড় অন্যান্য তিনটি রেসের বিরুদ্ধে অ্যামাজনকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং একটি যেখানে তারা অ্যামাজনদের বিরুদ্ধে অন্যদের সম্মিলিত বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। মহিলা বসতি স্থাপনকারীদের অন্তর্ভুক্ত করার ধারণাটি খেলার প্রথম দিকের ধারণাগুলিতে প্রসারিত হয়েছিল এবং সর্বদা সম্প্রসারণের জন্য একটি সম্ভাব্য ধারণা হিসাবে দেখা হত। ব্লু বাইটের উন্নয়ন ব্যবস্থাপক, এরিক সাইমন, কোয়েস্ট অফ দ্য অ্যামাজনস সম্পর্কে বলেছেনঃ "সিরিজের ভক্তরা যুগ যুগ ধরে আমাদের উপর বোমা বর্ষণ করে আসছে যাতে অবশেষে মহিলা বসতি স্থাপনকারীরা তাদের দক্ষতাকে তাদের পুরুষ সমকক্ষদের বিরুদ্ধে দাঁড় করাতে পারে। নতুন আমাজন প্রতিযোগিতা নিঃসন্দেহে পূর্বের পুরুষ-অধ্যুষিত বসতি স্থাপনকারীদের জগতে কিছুটা অশান্তির সৃষ্টি করবে। " 2000 সালের জুন মাসে মুক্তিপ্রাপ্ত গোল্ড এডিশন, দ্য সেটেলার্স থ্রিঃ গোল্ড এডিশনে মূল গেম, মিশন সিডি এবং কোয়েস্ট অফ দ্য অ্যামাজনস রয়েছে। এটি একক খেলোয়াড় এবং মাল্টিপ্লেয়ার মোড উভয়ের জন্য ফ্যান-তৈরি মানচিত্র, এইচটিএমএল ইঙ্গিত এবং টিপস, একক খেলোয়াড় মোডের জন্য একটি নতুন সহজ অসুবিধা স্তর (সমস্ত প্রচারাভিযান মিশন সহ) এবং ছোটখাটো গ্রাফিকাল বর্ধিতকরণও রয়েছে। দ্য গোল্ড এডিশন উত্তর আমেরিকায় আলটিমেট কালেকশন শিরোনামে মুক্তি পায়। 2013 সালে, এটি আলটিমেট কালেকশন ব্যানারের অধীনে GOG.com-এ মুক্তি পায়। 2018 সালের নভেম্বরে, ইউবিসফ্ট গোল্ড সংস্করণটি একটি স্বতন্ত্র ইতিহাস সংস্করণ এবং দ্য সেটেলার্সঃ হিস্ট্রি কালেকশনের অংশ হিসাবে পুনরায় প্রকাশ করে। উইন্ডোজ 10-এর জন্য অপ্টিমাইজ করা, রি-রিলিজটিতে মূল গেম এবং মিশন সিডি এবং কোয়েস্ট অফ দ্য অ্যামাজনস সম্প্রসারণ উভয়ই রয়েছে এবং এতে অটোসেভ, 4কে মনিটর সমর্থন, দ্বৈত মনিটর সমর্থন, সামঞ্জস্যযোগ্য রেজোলিউশন এবং শব্দ গুণমান, সামঞ্জস্যযোগ্য কার্সার এবং স্ক্রোলিং বিকল্প, সামঞ্জস্যযোগ্য বিজ্ঞপ্তি এবং অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার রয়েছে। শুধুমাত্র উপলে-তে পাওয়া যায়, ইতিহাস সংগ্রহে দ্য সেটেলার্স, দ্য সেটেলার্স 2য়, দ্য সেটেলার্স 4র্থ, দ্য সেটেলার্সঃ হেরিটেজ অফ কিংস, দ্য সেটেলার্সঃ রাইজ অফ অ্যান এম্পায়ার, এবং দ্য সেটেলার্স 7: পাথস টু এ কিংডম-এর পুনঃপ্রকাশ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। রেফারেন্স বহিরাগত লিঙ্ক (সাইট মৃত;) (সাইট মৃত;) () 1998 ভিডিও গেম ব্লু বাইট গেম সিটি-বিল্ডিং গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম সেটেলার ভিডিও গেম সিক্যুয়েল জার্মানিতে বিকশিত ভিডিও গেম প্রাচীনকালে রোমান সাম্রাজ্যে সেট করা ভিডিও গেম সম্প্রসারণ প্যাক সহ ভিডিও গেম ঐতিহাসিক সেটিংস সহ ভিডিও গেম আইসোমেট্রিক গ্রাফিক্স সহ ভিডিও গেম উইন্ডোজ গেম উইন্ডোজ-অনলি গেম