P.N.03
(প্রোডাক্ট নম্বর থ্রি) 2003 সালের একটি থার্ড-পার্সন শ্যুটার যা গেমকিউবের জন্য ক্যাপকম দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। একটি স্পেস কলোনি কম্পাউন্ডে সেট করা, গেমটি একজন মহিলা ভাড়াটেকে বারসার্ক রোবটের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের অনুসরণ করে। এটি পরিচালনা করেছেন শিনজি মিকামি এবং প্রযোজনা করেছেন হিরোয়ুকি কোবায়শি। ডেভিল মে ক্রাই এবং রেসিডেন্ট ইভিলের সাথে মিল এড়াতে, গেম ডিজাইনাররা প্রতিরক্ষামূলক এবং ছন্দময় কৌশল এবং একটি "মেয়েলি" গেম জগতের উপর জোর দিয়েছিলেন। ক্যাপকমের দুর্বল আর্থিক বছরকে সামঞ্জস্য করার প্রয়াসে গেমটি একটি কঠোর সময়সূচীতে তৈরি করা হয়েছিল। তবে, এটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল এবং বাণিজ্যিকভাবে ব্যর্থ হয়েছিল। বেশ কয়েকজন সমালোচক এই খেলাটিকে পুনরাবৃত্তিমূলক এবং অনভিজ্ঞ বলে মনে করেন। তারা এর গেমপ্লে মেকানিক্সে বিভক্ত ছিলঃ কেউ কেউ এর নিয়ন্ত্রণগুলি অপছন্দ করেছিল-বিশেষত একই সাথে সরানো এবং শ্যুট করার অক্ষমতা-অন্যরা এটিকে আর্কেড গেমের স্বর্ণযুগের সাথে অনুকূলভাবে তুলনা করেছিল। মিকামি ভ্যানকুইশ খেলার জন্য P.N.03 থেকে ধারণাগুলি পুনর্বিবেচনা করেছিলেন এবং পরে বায়োনেট্টায় প্রভাবগুলি দেখা গিয়েছিল। গেমপ্লে এবং প্লট খেলোয়াড় উপনিবেশ গ্রহগুলিতে কাজ করা একজন ফ্রিল্যান্স ভাড়াটে ভেনেসা জেড স্নাইডারকে নিয়ন্ত্রণ করে। কম্পিউটারাইজড আর্মামেন্ট ম্যানেজমেন্ট সিস্টেম (সিএএমএস) রোবটগুলি ধ্বংস করার জন্য একটি রহস্যময় ক্লায়েন্ট তাকে চুক্তি করে। এই ধরনের রোবট ভ্যানেসার বাবা-মাকে হত্যার জন্য দায়ী ছিল। সিএএমএস-এর বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য, ভেনেসা "এজিস স্যুট" পরেন, চালিত এক্সোস্কেলেটন যা তার মেরুদণ্ডের সাথে সংযুক্ত থাকে এবং তাকে তার হাতের তালু থেকে শক্তির রশ্মি নিক্ষেপ করতে এবং "এনার্জি ড্রাইভ" নামে শক্তিশালী আক্রমণ করতে দেয়। এটি শক্তি মিটারকে হ্রাস করে, ভ্যানেসাকে অস্থায়ী অভেদ্যতা প্রদান করে এবং একাধিক শত্রুকে ক্ষতিগ্রস্থ করে। চেকপয়েন্টে, খেলোয়াড় এজিস স্যুট, স্যুট আপগ্রেড এবং এনার্জি ড্রাইভ কেনার জন্য পরাজিত রোবট থেকে অর্জিত পয়েন্ট ব্যবহার করে। খেলোয়াড় অতিরিক্ত পয়েন্ট স্কোর করার জন্য মিশনের মধ্যে "ট্রায়াল মিশন" (এলোমেলোভাবে উত্পন্ন স্তর) খেলতে পারে। সিএএমএস রোবটগুলি নির্দিষ্ট প্যাটার্নে আক্রমণ করে এবং তাদের পরবর্তী পদক্ষেপগুলি দৃশ্যমান এবং শ্রবণ সংকেত দ্বারা নির্দেশিত হয়। খেলোয়াড় এড়িয়ে চলা স্পিন, রোল এবং অন্যান্য কৌশলের মাধ্যমে এই আক্রমণগুলি এড়িয়ে চলেন। আক্রমণ করার সময় ভেনেসা নড়াচড়া করতে পারে না, এবং তাই খেলোয়াড়কে প্রায়শই পরিবেশকে আবরণ হিসাবে ব্যবহার করতে হবে। পরাজিত শত্রুরা কখনও কখনও এমন জিনিস ফেলে দেয় যা স্বাস্থ্য এবং শক্তি পুনরায় পূরণ করে বা যা একটি কম্বো টাইমারকে ট্রিগার করে, যা একের পর এক ধ্বংস হওয়া শত্রুদের কাছ থেকে অর্জিত পয়েন্টকে গুণ করে। প্রতিটি মিশন একাধিক কক্ষে অনুষ্ঠিত হয় যেখানে নির্দিষ্ট সংখ্যক শত্রু থাকে এবং এতে একটি বস রোবট অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। একটি মিশন শেষে, খেলোয়াড় অন্বেষণ করা কক্ষের সংখ্যা এবং শত্রুদের ধ্বংসের উপর ভিত্তি করে একটি স্কোর পায়। খেলার শেষের দিকে, ভেনেসা একটি সিএএমএস সুবিধার মধ্যে নিজের একটি ক্লোন আবিষ্কার করে কিন্তু বিল্ডিংয়ের স্ব-ধ্বংসের ক্রম শুরু হলে তাকে পরিত্যাগ করতে বাধ্য হয়। সিএএমএস-এর কেন্দ্রীয় অংশটি ধ্বংস করার পর, ভ্যানেসা ক্লায়েন্টের একটি ডিজিটাল অভিক্ষেপের মুখোমুখি হয়, যার চেহারা তার নিজের মতো। সে অনুমান করে যে সে ক্লায়েন্টের একটি ক্লোন, কিন্তু ক্লায়েন্ট পাল্টা বলে যে তাদের কোনও স্মৃতিই বাস্তব হতে পারে না। ভ্যানেসা ভাড়াটে হিসাবে তার কাজ চালিয়ে যাবেন কিনা তা নিয়ে বিতর্ক করেন। 2002 সালের নভেম্বরে, ক্যাপকম ক্যাপকম ফাইভ ঘোষণা করে, যা ক্যাপকম প্রোডাকশন স্টুডিও 4 দ্বারা বিকাশিত এবং রেসিডেন্ট ইভিল স্রষ্টা শিনজি মিকামির তত্ত্বাবধানে ভিডিও গেমের একটি গ্রুপ। এই শিরোনামগুলির মধ্যে ছিল মিকামি পরিচালিত P.N.03। ক্যাপকম এই শিল্পে নতুন বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি আনার জন্য ক্যাপকম ফাইভের ধারণা করেছিল, যা কোম্পানিটি সেই সময়ে স্থবির হিসাবে দেখেছিল। হিরোয়ুকি কোবায়াসির মতে, P.N.03 দলের লক্ষ্য ছিল একটি খেলাকে "দেখতে মজাদার এবং খেলতে মজাদার" করা। দলটি খেলার অডিওভিজুয়াল, অ্যাকশন এবং গতিতে মনোনিবেশ করেছিল এবং তারা "যুদ্ধক্ষেত্রে অনুভূত উত্তেজনা এবং শত্রুদের বের করে আনার উচ্ছ্বাসের" মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখার চেষ্টা করেছিল। মিকামি চেয়েছিলেন P.N.03 ক্লাসিক নিন্টেন্ডো গেমগুলির মতো একই অনুভূতি জাগিয়ে তুলুক। যদিও কর্মীরা ব্যাকগ্রাউন্ড গ্রাফিক্স গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করেছিলেন, তারা খেলার জগতে উত্তেজনাকে অগ্রাধিকার দিয়েছিলেন। পরিকল্পনার পর্যায়ে, P.N.03 মূলত একটি ওয়ারগেম ছিল যা "রোবট ওয়ার গেম" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। উন্নয়নের পাঁচ দিন পরে, কর্মীরা গ্রাফিক্সের একটি প্রাথমিক প্রদর্শন তৈরি করে। মিকামি এই প্রোটোটাইপ নিয়ে অসন্তুষ্ট ছিলেন এবং তৃতীয় ব্যক্তির শ্যুটিং গেম হিসাবে প্রকল্পটি পুনর্নির্মাণের সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। পরিচালক ভ্যানেসার বিড়ালের মতো চঞ্চলতা প্রতিফলিত করার জন্য গেমটির নাম জাগুয়ার রাখতে চেয়েছিলেন। তবে, অন্যান্য কর্মী সদস্যরা নামটি অপছন্দ করেছিলেনঃ কেউ কেউ দাবি করেছিলেন যে এটি খেলাটি বর্ণনা করতে ব্যর্থ হয়েছে, আবার অন্যরা ভেবেছিলেন যে হোয়াইট জাগুয়ার একটি ভাল শিরোনাম। মিকামি খেলার প্লটের ইঙ্গিত হিসাবে P.N.03 বেছে নিয়েছিলেন। গেমস্পট এবং আইজিএন দ্বারা P.N.03-এর প্রাথমিক কভারেজ গেমের অ্যাক্রোব্যাটিক্স এবং শ্যুটিংকে তুলে ধরেছিল। P.N.03s গেমপ্লেটি প্রাথমিকভাবে ডেভিল মে ক্রাইয়ের মতো ছিলঃ ভেনেসা দুটি পিস্তল দিয়ে আক্রমণ করে এবং দান্তের মতো অ্যাক্রোব্যাটিক পদক্ষেপগুলি সম্পাদন করে। এটি ডেভিল মে ক্রাইয়ের সাথে খুব সাদৃশ্যপূর্ণ বলে মনে করে, মিকামি খেলোয়াড়দের প্রতিরক্ষামূলক পদক্ষেপের জন্য পুরস্কৃত করার জন্য খেলাটি পরিবর্তন করেছিলেন। মিকামি চেয়েছিলেন যে ভেনেসা বন্দুক ব্যবহার করুক, কিন্তু ডেভেলপাররা মুক্তির সময় অস্ত্রের জন্য অ্যানিমেটেড গ্রাফিক্স সম্পূর্ণ করতে পারেনি। বন্দুকগুলি চরিত্র থেকে ছোঁড়া এনার্জি বোল্ট দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল। বার্ষিক বিক্রয় লক্ষ্য পূরণের প্রচেষ্টায়, ক্যাপকম দ্রুত P.N.03 তৈরি করে এবং 2003 সালের মার্চ মাসে এটি প্রকাশ করে। বছরের জন্য ক্যাপকমের অনেকগুলি মুক্তি কম পারফরম্যান্স করেছিল। ভিউটিফুল জো, আরেকটি ক্যাপকম ফাইভ শিরোনাম, সম্ভাব্য বিক্রয় হ্রাস করার জন্য পরবর্তী আর্থিক বছরে বিলম্বিত হয়েছিল যা অফসেট করতে হয়েছিল। ক্যাপকম ছাড়ার পর, মিকামি পরে 2010 সালের খেলা ভ্যানকুইশে P.N.03-এর জন্য তার ধারণাগুলি অন্তর্ভুক্ত করেন। কোবায়শীর লক্ষ্য ছিল রেসিডেন্ট ইভিল-এ প্রতিষ্ঠিত কনভেনশনগুলি এড়ানো, যেমন সেই সিরিজের অন্ধকার, পুংলিঙ্গ জগত। P.N.03 দিয়ে, কোবায়শি "মেয়েলি, সূক্ষ্ম রেখা" সহ একটি "সাদা" বিশ্বকে চিত্রিত করতে চেয়েছিলেন। সেই লক্ষ্যে, কর্মীরা দৃশ্যের ক্ষেত্রে একটি ন্যূনতম পদ্ধতি প্রয়োগ করে, "সূক্ষ্ম টানা রেখা" ব্যবহার করে এবং খেলার জগতে "দৃশ্যমানতা এবং সৃজনশীলতার" উপর জোর দেয়। গেমটির "সূক্ষ্ম চিত্র" বজায় রাখার জন্য, ডেভেলপাররা ভিজ্যুয়ালগুলি দেখতে এবং বুঝতে সহজ করার চেষ্টা করেছিলেন। দলটি "বোতাম ম্যাসিং" এড়ানোর জন্য গেমপ্লেটি তৈরি করেছিল; পরিবর্তে, খেলোয়াড়দের শত্রুর আক্রমণের ধরণ পর্যবেক্ষণ করা এবং কাজ করার আগে চিন্তা করা বোঝানো হয়েছিল। মেকানিক্যাল ডিজাইনার শৌ সাকাই এমন জিনিস তৈরি করার চেষ্টা করেছিলেন যা [খেলোয়াড়ের] মনে আটকে থাকবে। কঠোর উন্নয়নের সময়সূচির কারণে, 3ডি মডেলগুলি তাদের নকশা সম্পন্ন হওয়ার পরপরই তৈরি করতে হয়েছিল। সাকাই সময়ের অভাবকে প্রক্রিয়াটির "সবচেয়ে কঠিন অংশ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। মিকামি প্রধান চরিত্রের লিঙ্গ সম্পর্কে উদাসীন ছিলেন। প্রাথমিক সৃষ্টি প্রক্রিয়ার সময়, তিনি সিদ্ধান্তটি তাঁর কর্মীদের উপর ছেড়ে দিয়েছিলেন, যারা শেষ পর্যন্ত একটি মহিলা চরিত্র বেছে নিয়েছিল। যেহেতু P.N.03 একটি মহাকাশ উপনিবেশে ঘটে, মিকামি চেয়েছিলেন যে ভেনেসার উৎপত্তির দেশটি অস্পষ্ট হোক। সেই লক্ষ্যে, তাকে ফরাসি, জার্মান এবং ইংরেজি নামের সংমিশ্রণ দেওয়া হয়েছিল। ডিজাইনাররা জাগুয়ার খেতাবের প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে ভ্যানেসাকে একটি জাগুয়ারের মতো দেখতে হাত ও হাঁটু গেড়ে শুয়ে থাকতে দেখান। তার ইন-গেম মডেলটি রেন্ডার করতে 10,000 বহুভুজ ব্যবহার করে এবং আকর্ষণ মোড মডেলটি 16,000 বহুভুজ ব্যবহার করে। P.N.03-এর E3 2003 "ট্রায়াল ভার্সন" ডেমোতে, কোবায়শি তার "ফ্যান সার্ভিস" এবং "মাদক" আবেদন উল্লেখ করে বলেছিলেন যে ভ্যানেসার নাচের অ্যানিমেশনগুলি "টেলিভিশনে ঘন্টা এবং ঘন্টা of.famous নৃত্যশিল্পীদের নাচ দেখার" দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং ভ্যানেসার গতিবিধিগুলি মোশন ক্যাপচার প্রযুক্তি ছাড়াই ফ্রিহ্যান্ড অ্যানিমেটেড ছিল। কোবায়শি চেয়েছিলেন যে ভ্যানেসা যেন "শীতল এবং কামুক ভাড়াটে হয় যার একটি শক্ত বাহ্যিক অংশ তার অন্ধকার অতীতকে লুকিয়ে রাখে"। পিছন ফিরে তাকালে, তিনি চরিত্রটির শৈলী এবং গতিবিধি নিয়ে গর্বিত ছিলেন। রিলিজ দ্য ক্যাপকম ফাইভ প্রথমে গেমকিউবের জন্য একচেটিয়া গেম হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল; যাইহোক, ক্যাপকম পরে বেশিরভাগ শিরোনাম অন্যান্য কনসোলগুলিতে পোর্ট করে। 2002 সালের শেষে কোম্পানিটি নিশ্চিত করে যে গেমটি 2003 সালে গেমকিউবে মুক্তি পাবে। 2003 সালের জানুয়ারিতে, কোম্পানিটি জাপানে মার্চ মাসে গেমটি প্রকাশের জন্য নির্ধারিত করেছিল, কিন্তু এক্সক্লুসিভিটি ঘোষণাটি প্রত্যাহার করে নেয়। 2003 সালের ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপোর আগে এক সংবাদ সম্মেলনে ক্যাপকম পুনরায় নিশ্চিত করে যে P.N.03 শুধুমাত্র গেমকিউবের জন্য উপলব্ধ হবে। শেষ পর্যন্ত, P.N.03 ছিল একমাত্র ক্যাপকম ফাইভ শিরোনাম যা সিস্টেমের জন্য একচেটিয়া ছিল। P.N.03 ছিল মুক্তি পাওয়া ক্যাপকম ফাইভের মধ্যে প্রথম। জাপানে গেমটির আত্মপ্রকাশের আগে, ক্যাপকম দোকানগুলিতে খেলার যোগ্য ডেমো বিতরণ করেছিল এবং মিডিয়াতে স্ক্রিনশট প্রকাশ করেছিল। গেমটি মুক্তি পাওয়ার পর, ক্যাপকম জাপানি খুচরো বিক্রেতাদের কাছে 25,000 কপি পাঠায়। 11, 000 ইউনিটের কম বিক্রি হয়েছিল, যা 2003 সালের মার্চের শেষ সপ্তাহে গেমটিকে জাপানের 26তম সর্বাধিক বিক্রিত শিরোনামে পরিণত করেছিল। এই কম বিক্রয় ক্যাপকমকে তার বার্ষিক বিক্রয় লক্ষ্য পূরণে সহায়তা করতে ব্যর্থ হয়েছিল। 2003 সালের জুলাই মাসে উত্তর আমেরিকার স্থানীয়করণ ঘোষণা করা হয়। উত্তর আমেরিকার বাজারের জন্য খেলার কিছু দিক পরিবর্তন করা হয়েছিল। ক্যাপকম উত্তর আমেরিকায় প্রি-অর্ডার প্রণোদনা হিসাবে একটি বিনামূল্যে টি-শার্টের বিজ্ঞাপন দেয়। ভ্যানেসার অনুকরণে তৈরি প্রচারমূলক সানগ্লাসও মুক্তি পায়। অভ্যর্থনা P.N.03 বাণিজ্যিকভাবে ব্যর্থ হয় এবং পর্যালোচনা সমষ্টিগত ওয়েবসাইট গেম র্যাঙ্কিং এবং মেটাক্রিটিক-এ যথাক্রমে 64 শতাংশ এবং 63 স্কোর সহ ইতিবাচক থেকে মিশ্র পর্যালোচনা পায়। বেশ কয়েকজন সমালোচক এটির মুক্তির সময় এবং তার পরে P.N.03s কাল্ট স্ট্যাটাস এবং মূলধারার অ্যাক্সেসযোগ্যতার অভাবের পূর্বাভাস দিয়েছিলেন এবং এটি বেশ কয়েকটি নিবন্ধে একটি "উপেক্ষিত" বা "লুকানো" রত্ন হিসাবে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে যা "আরেকটি সুযোগের [যোগ্য]"। এটিকে একটি "কাল্ট ক্লাসিক" এবং "ভবিষ্যতের ক্লাসিক" বলা হয়েছে যা "সহজেই একটি 3ডি অ্যাকশন শিরোনামের সাথে বিভ্রান্ত হতে পারে" এবং গেমারদের তার "প্রাথমিকভাবে বিশ্রী" নিয়ন্ত্রণগুলির সাথে "বিভ্রান্ত বা হতাশ" করে তুলতে পারে, তবে এর জন্য "অধ্যবসায়" প্রয়োজন। বিবিসি টেকনোলজি নিউজের ড্যানিয়েল ইথেরিংটন বলেছেন যে "P.N.03 এর গুণমান থাকা সত্ত্বেও সম্ভবত গণ-বাজারের আবেদন থাকবে না" কারণ "একটি ফিডলি কন্ট্রোল সিস্টেমের সাথে একটি ব্যস্ত শ্যুট-এম-আপ, যা শুধুমাত্র GameCube.but-এ প্রদর্শিত হয়, কাল্ট আপিলের নির্দিষ্ট সম্ভাবনা রয়েছে"। প্লে (মার্কিন ম্যাগাজিন)-এর ডেভ হ্যালভারসন একটি এ-দিয়েছেন এবং এটিকে "old-school.fun এবং দক্ষতা ও আসক্তির মাধ্যমে দৈর্ঘ্য" এবং "শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত একটি শিল্পকর্ম" হিসাবে প্রশংসা করেছেন। গেমস্পাই-এর বেন টার্নার "এলিয়েনরা ডার্টি ড্যান্সিং-এর সাথে মিলিত হয়েছে" বলে অভিহিত করেছেন; ব্রিন উইলিয়ামস পরিবেশকে "চটপটে" এবং "খাস্তা" এবং ভ্যানেসাকে "cool.sexy স্পেস ভিক্সেন" বলে অভিহিত করেছেন এবং বলেছেন যে গেমটি একটি "আড়ম্বরপূর্ণ এবং challenging.shooter 3ডি পরিহিত যা ক্লাসিক হাই-স্কোরিং স্মাপগুলি থেকে তার ইঙ্গিত নেয়।" ইউরোগ্যামারের কেজা ম্যাকডোনাল্ড তার "পরিষ্কার, ন্যূনতম শৈলী, উদ্দেশ্যমূলকভাবে সীমাবদ্ধ নিয়ন্ত্রণ এবং শ্যুটিংয়ের ছন্দ এবং প্রবাহ" উল্লেখ করে "ব্যালেটিক এবং কঠিন, এবং ঐতিহ্যবাহী 2ডি উল্লম্ব শ্যুটারের বেশ old-fashioned.3D স্থানান্তর" বলে অভিহিত করেছেন। পর্যালোচক টম ব্র্যামওয়েল কিছু বিষয় স্বীকার করেছেন, "অত্যাশ্চর্যভাবে পরিষ্কার, প্রায় গঠনহীন" পরিবেশ এবং "চমৎকারভাবে বিস্তারিত, সুন্দর বিস্ফোরণ"-এর প্রশংসা করেছেন কিন্তু আরও বৈচিত্র্যময় পরিবেশের জন্য কামনা করেছেন, এবং উপসংহারে বলেছেন "যদিও P.N.03 স্পষ্টতই ত্রুটিপূর্ণ, সামান্য অধ্যবসায়ের সাথে গেমপ্লে এখনও তুলনামূলকভাবে নতুন এবং আকর্ষণীয় কিছু হিসাবে জ্বলজ্বল করে।" নিন্টেন্ডো ওয়ার্ল্ড রিপোর্টস জোনাথন মেটস বলেছেন "পি. এন. বিরল জেট ফোর্স জেমিনি বা কেমকোর উইনব্যাকের সঙ্গে '03'-এর অনেক মিল রয়েছে, যেখানে 'অদ্ভুত নিয়ন্ত্রণ যা আপনি পছন্দ করবেন বা ঘৃণা করবেন' এবং 'engaging.and চ্যালেঞ্জিং' শুটিং বিভাগ রয়েছে, কিন্তু ক্যামেরায় তাঁর সমস্যা ছিল এবং তিনি গেমটিকে 'ত্রুটিপূর্ণ', 'কুলুঙ্গি' এবং 'প্রচুর হতাশা এবং টেডিয়াম দ্বারা অফসেট' বলে অভিহিত করেছিলেন। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির তিনজন পর্যালোচক গেমটিকে অগভীর, পুনরাবৃত্তিমূলক এবং প্লট এবং চরিত্র বিকাশহীন হিসাবে চিহ্নিত করেছিলেন। ম্যাগাজিনের মার্ক ম্যাকডোনাল্ড ভ্যানেসার একই সময়ে নড়াচড়া ও গুলি চালানোর অক্ষমতার সমালোচনা করেছিলেন। এর বিপরীতে, এজ-এর পর্যালোচক লিখেছেন, "P.N.03 বরং সংক্ষিপ্ত হতে পারে এবং এর ভিত্তি সহজ হতে পারে, তবে আগুনের মধ্যে অনুগ্রহ খুব কমই ভাল করা হয়েছে।" লেখক এর গেমপ্লেকে স্পেস ইনভেডার্সের সাথে অনুকূলভাবে তুলনা করেছেন, যে গেমটি "অন্য সবকিছুর উপরে দক্ষতাকে পুরস্কৃত করে এবং দক্ষতা প্রচুর সন্তুষ্টি নিয়ে আসে"। পর্যালোচক ভ্যানেসাকে খেলার শীর্ষ পয়েন্টগুলির মধ্যে একটি হিসাবে উল্লেখ করেছেন। 2009 সালের একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, এজ ম্যাগাজিনের কর্মীরা P.N.03-এর আগের প্রশংসা প্রতিধ্বনিত করে কিন্তু খেলার বিশ্রী নিয়ন্ত্রণ যান্ত্রিকতাকে স্বীকার করে। কর্মীরা মন্তব্য করেছেন যে ভ্যানেসার সম্ভাব্য তরল গতিবিধি কার্যকর করা কঠিন, তবে নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনায় দক্ষতা অর্জনের চ্যালেঞ্জটি গেমের charm.GamePros মাইক ওয়েইগ্যান্ড "একটি দীর্ঘ, তীব্র, থাম্ব-বাস্টিং শ্যুটার যা আঙ্গুল এবং ধৈর্যের মাত্রা পরীক্ষা করে" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি পরিবেশ এবং শত্রুদের পুনরাবৃত্তিমূলক বলে মনে করেছিলেন, তবে তিনি "শক্তিশালী নান্দনিকতা" এবং "একটি চটপটে পুরস্কার ব্যবস্থা" কে উদ্ধারকারী বৈশিষ্ট্য হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন। ওয়েইগ্যান্ড সংক্ষেপে বলেন যে, যদিও খেলাটির গভীরতার অভাব রয়েছে, তবে "যারা পুরানো-স্কুল ইনফ্লেশনগুলির সাথে শ্যুট-এম-আপ করতে চায়" তাদের জন্য এটি সুপারিশ করা যেতে পারে। জি. এম. আর-এর পল বার্নস P.N.03-কে একটি "বিরক্তিকর এবং পুনরাবৃত্তিমূলক" মিস করা সুযোগ বলে মনে করেন। তিনি অনুভব করেছিলেন যে এটির প্রবাহের অভাব রয়েছে, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ভ্যানেসার "আনাড়ি স্ট্যাকাটো" আন্দোলন এবং একই সাথে নড়াচড়া ও গুলি চালানোর অক্ষমতার জন্য ধন্যবাদ। গেম ইনফরমার অ্যান্ড্রু রেইনার লিখেছেন যে P.N.03s সেটিং, অ্যানিমেশন এবং নায়ক এটিকে সতেজতা এবং মৌলিকতার একটি "অনস্বীকার্য আকর্ষণ" দেয়। যাইহোক, তিনি গেমের নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা অপছন্দ করেছিলেন এবং লিখেছিলেন যে "রোবটগুলিকে উড়িয়ে দেওয়া বরং দ্রুত পুরানো হয়ে যায়"। রেইনার P.N.03s দৈর্ঘ্য, যা তিনি চার ঘন্টা বলে অনুমান করেছিলেন, এটি "সবচেয়ে হতাশাজনক দিক"। গেমস্পটের গ্রেগ কাসাভিন লিখেছেন যে "[P.N.03]-এর কেন্দ্রস্থলে পুনরাবৃত্তিমূলক এবং জটিল ক্রিয়ায় আপনি প্রায় নিশ্চিতভাবেই প্রভাবিত হবেন না।" তিনি সংক্ষিপ্ত, পৃথক বিভাগে গেমটির পৃথকীকরণ অপছন্দ করেছিলেন; এবং, যদিও তিনি গেমটির নকশাকে পুরানো গেমগুলির একটি রেফারেন্স হিসাবে দেখেছিলেন, তিনি দেখতে পেয়েছিলেন যে P.N.03-এ শিরোনামগুলির "অত্যন্ত সুনির্দিষ্ট নিয়ন্ত্রণ এবং মসৃণ, রঙিন গ্রাফিক্স"-এর অভাব রয়েছে যা এটিকে অনুপ্রাণিত করেছিল। কাসাভিন এটিকে "একটি সংক্ষিপ্ত, অনুপ্রাণিত খেলা যা ক্যাপকমের নিজস্ব ডেভিল মে ক্রাইয়ের অনুকরণকারী হতে চলেছে" হিসাবে সংক্ষিপ্তসার করেছেন। আইজিএন-এর ম্যাট কাসামাসিনা লিখেছেন যে খেলোয়াড়রা খেলাটি "পছন্দ করতে চাইবে", তবে এর "নকশার ত্রুটি এবং ঢিলেঢালা প্রয়োগ" উপেক্ষা করা অসম্ভব। তিনি এটিকে অগভীর এবং পুনরাবৃত্তিমূলক বলে মনে করেন এবং লিখেছেন যে এর দ্রুত গতি এবং "প্রতিক্রিয়াহীন নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা" একত্রিত হয়ে খেলাটিকে "নিজের সাথে যুদ্ধে" ফেলেছে। যাইহোক, তিনি বিশ্বাস করতেন যে P.N.03 "একটি বিপর্যয় নয়-নিছক একটি হতাশা", এবং এটি "গড় দেশে দৃঢ়ভাবে বসে"। 2012 সালে ইউরোগ্যামারের একটি রেট্রোস্পেকটিভ-এ, ক্রিস শিলিং এই খেলাটিকে শিনজি মিকামির কাজের বহিষ্কৃত বলে অভিহিত করেছেন, এর চক্রান্তের সমালোচনা করেছেন এবং এর নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পকে "সবচেয়ে বড় বাধা" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি পরে যোগ করেন "যদি কখনও কখনও এর আবেদনটি চিহ্নিত করা কঠিন হতে পারে, তবে এর অর্থ এই নয় যে এটি এত সহজে ভুলে যাওয়া উচিত", খেলায় বসদের পরাজিত করার সন্তুষ্টির কথা উল্লেখ করে। অনেক সমালোচক "combat.with আড়ম্বরপূর্ণ নৃত্য-অনুপ্রাণিত আন্দোলন", "চটকদার, উদ্যমী, তীব্র" গেমপ্লে এবং চরিত্রের নকশার উদ্ধৃতি দিয়ে P.N.03 কে প্ল্যাটিনামগেমসের 2009 সালের ভিডিও গেম বায়োনেটার আধ্যাত্মিক পূর্বসূরি বলে অভিহিত করেছেন। (P.N.03 পরিচালক মিকামি পরে প্ল্যাটিনামগেমস আবিষ্কার করেন এবং বায়োনেটা পরিচালক হিদেকি কামিয়া রেসিডেন্ট ইভিল 2, ডেভিল মে ক্রাই এবং ভিউটিফুল জো পরিচালনা করেন।) P.N.03 OST-এর "ফোর্থ মিশন" ট্র্যাকটি পরে 2005-এর রেসিডেন্ট ইভিল 4-এ ক্রাউসারের ভাড়াটে থিম হিসাবে পুনরায় ব্যবহার করা হয়েছিল। গেম র্যান্ট "মিকামির পোর্টফোলিওতে একটি প্রিয় শিরোনাম" হিসাবে গেমক্যুবের অষ্টম সেরা তৃতীয়-ব্যক্তি শ্যুটার এবং নবম সেরা মিকামি-পরিচালিত গেমকে P.N.03 স্থান দিয়েছে। মিকামি 2010 সালের প্ল্যাটিনামগেমস শিরোনাম ভ্যানকুইশে একটি প্রকৃত বন্দুক দিয়ে P.N.03-এর জন্য তার আসল ধারণাটি সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করেছিলেন। ভেনেসা ভেনেসা তার থ্রিডি মডেল, ম্যানুয়ালি তৈরি অ্যানিমেশন এবং "সেক্স আপিল"-এর জন্য সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছে, যা কেউ কেউ লারা ক্রফ্টের সাথে তুলনা করে। প্রত্যাশিত সমালোচকরা ভ্যানেসার ক্যাম্পি, ফ্যান সার্ভিস ড্যান্স ব্যাটলার নকশাকে বায়োনেটার পূর্ববর্তী বলে অভিহিত করেছেন। বিভিন্ন লেখক ভ্যানেসাকে "ভিডিও গেমের সবচেয়ে সুন্দরী মহিলা", "অসম্ভব আকর্ষণীয়" এবং "দৃশ্যত গ্রহণ করার জন্য একটি সুস্বাদু ট্রিট" বলে অভিহিত করেছেন। কিছু সমালোচক কৌতুক করে বলেছেন যে তিনি খেলার চেয়ে বেশি আকর্ষণীয়। ভ্যানেসার নাচের শৈলীকে "মার্জিত" এবং "কামুক" বলা হয়েছে এবং তাকে "নৃত্যশিল্পী" বা "স্ট্রিপার" এর সাথে তুলনা করা হয়েছে, তার "জাইরটিং", নিতম্ব এবং "জিগলিং" নিতম্বের উপর অনেক জোর দেওয়া হয়েছে। স্ক্রিন র্যান্ট ভ্যানেসাকে "নিন্টেন্ডো গেমকিউবের 10 জন সেরা মহিলা নায়কদের মধ্যে একজন" বলে অভিহিত করে তাকে "একজন শক্ত, সাহসী এবং চটপটে যোদ্ধা" বলে অভিহিত করেছেন। গেমস্ রাডার 2012 সালে তাদের "দশকের সেক্সিয়েস্ট নিউ ক্যারেক্টার্স" নিবন্ধে ভ্যানেসাকে "মিস 2003" নামকরণ করে বলেছিল, "তার যৌনতা এবং স্ট্রিপার-সংবেদনশীলতা গেমপ্লেতে নির্মিত হয়, যৌন আবেদন এবং সাধারণ যান্ত্রিকতাকে মেয়েলি শিল্পকলার একটি অবিচ্ছেদ্য ককটেইলে সংযুক্ত করে। শীঘ্রই, আপনি তার দ্বারা বিভ্রান্ত হয়ে পড়বেন। এটা অনিবার্য "। 2008 সালে, রিপটেন ভ্যানেসাকে তাদের "ভিডিও গেমের সেরা 10টি সেরা গাধা" তালিকার পঞ্চম স্থানে রেখে লিখেছিল, "ভ্যানেসা ত্বক-আঁটসাঁট পোশাকে সম্মোহিতভাবে নাচ করে এবং যৌনতার রশ্মি জ্বালানোর জন্য ঘনীভূত উষ্ণতা ব্যবহার করে তার বিরোধীদের আক্রমণ করে" এবং "খেলার কোনও সময়েই সে এটিকে নাড়ানো বন্ধ করেনি"। ব্লকফোর্টও একই তালিকায় তাকে চতুর্থ স্থান দিয়েছে। তাকে বলা হয়েছে "একজন শক্তিশালী ব্যঙ্গাত্মক মহিলা ভাড়াটে যে গাধাকে লাথি মারে", "একটি স্মরণীয় lead.constantly বিপদের মধ্য দিয়ে তার পথে নাচছে", এবং "একটি খুব শীতল character.that কেবল দেখতে মজাদার"। বিবরণ মোবিগেমেস 2003 ভিডিও গেমে ইন্টারনেট আর্কাইভ P.N.03-এর মাধ্যমে বাহ্যিক লিঙ্ক ক্যাপকিউব গেম গেমক্যুব-অনলি গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার ভিডিও গেম ক্লোনিং সম্পর্কে ভিডিও গেম রোবট সম্পর্কে ভিডিও গেম সাইবর্গ সম্পর্কে ভিডিও গেম ভিডিও গেমে ট্রান্সহ্যুমেনিজম ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম শিনজি মিকামি দ্বারা পরিচালিত ভিডিও গেমগুলিতে মহিলা নায়কদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত ভিডিও গেম