Fumito Ueda
একজন জাপানি ভিডিও গেম ডিজাইনার। উয়েদা আইকো (2001) এবং শ্যাডো অফ দ্য কলসাস (2005)-এর পরিচালক এবং প্রধান ডিজাইনার হিসাবে সর্বাধিক পরিচিত, যখন তিনি জাপান স্টুডিওতে টিম আইকো এবং তাঁর নিজস্ব উন্নয়ন সংস্থা জেনডিজাইন-এর মাধ্যমে দ্য লাস্ট গার্ডিয়ান (2016)-এর নেতৃত্ব দেন। তাঁর খেলাগুলি কাল্ট মর্যাদা অর্জন করেছে এবং কাল্পনিক ভাষার ব্যবহার করে ন্যূনতম প্লট এবং দৃশ্যকল্পের ব্যবহার এবং অতিরিক্ত উন্মুক্ত, অসম্পৃক্ত আলোর ব্যবহারের দ্বারা আলাদা করা হয়েছে। কেউ কেউ তাঁকে ভিডিও গেমের রচয়িতা হিসেবে বর্ণনা করেছেন। জীবনী প্রাথমিক জীবন তাতসুনোতে জন্মগ্রহণকারী উয়েদা 1993 সালে ওসাকা ইউনিভার্সিটি অফ আর্টস থেকে স্নাতক হন। 1995 সালে, ভিজ্যুয়াল শিল্পী হিসাবে জীবিকা নির্বাহের চেষ্টা করার পরে, উয়েদা ভিডিও গেম শিল্পে ক্যারিয়ার গড়ার সিদ্ধান্ত নেন। তিনি ভিডিও গেম ডেভেলপার ডাব্লু. এ. আর. পি-তে যোগ দেন এবং ভিডিও গেম পরিচালক কেনজি এনোর অধীনে সেগা স্যাটার্নের জন্য এনিমি জিরো গেমে অ্যানিমেটর হিসাবে কাজ করেন। তিনি সেখানে তাঁর সময়কে "কঠিন" বলে বর্ণনা করেছিলেন, কারণ খেলাটি নির্ধারিত সময়ের চেয়ে পিছিয়ে ছিল এবং প্রকল্পের প্রত্যেককে মুক্তির সময়সীমা পূরণ করতে স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি কাজ করতে হয়েছিল। এনো, যিনি এই সংস্থারও মালিক ছিলেন, তিনি মনে করতেন না যে তিনি একজন মহান ডিজিটাল শিল্পী, কিন্তু ধারণা এবং নকশায় তাঁর প্রতিভার কারণে উয়েদাকে বেছে নিয়েছিলেন। উয়েদা ডেভেলপারের কাছে দেড় বছর কাজ করেছিলেন। 2000-এর দশকঃ সোনি 1997 সালে, উয়েদা প্রথম পক্ষের বিকাশকারী হিসাবে সোনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টে যোগ দেন। সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টের জাপান স্টুডিওতে তিনি আই. সি. ও-তে কাজ শুরু করেন। আই. সি. ও-র পরে, উয়েদা এবং তার ছোট দল, যারা টিম আই. সি. ও নামে বেশি পরিচিত, মূলত এন. আই. সি. ও নামে একটি গেম নিয়ে কাজ শুরু করে, কিন্তু পরে এর নাম পরিবর্তন করে শ্যাডো অফ দ্য কলসাস রাখা হয়। 2007 সালের ফেব্রুয়ারিতে, জাপানি গেমিং ম্যাগাজিন ফামিতসু জানিয়েছিল যে উয়েদা এবং তার দল প্লেস্টেশন 3-এর জন্য একটি গেম নিয়ে কাজ করছে। নামহীন শিরোনাম সম্পর্কে কোনও বিবরণ প্রকাশ করা হয়নি। 2008 সালে, প্লেস্টেশন ম্যাগাজিনের আগস্ট সংস্করণে, সনি ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর বস শুহেই ইয়োশিদা মন্তব্য করেছিলেন যে আইকো এবং শ্যাডো অফ দ্য কলসাস উভয়েরই বিকাশের জন্য 4 বছর সময় লেগেছিল একটি ইঙ্গিত হিসাবে যে গেমটি নির্মাণাধীন ছিল, তবে মুক্তির কাছাকাছি ছিল না। খেলাটি ই3 2009-এ দ্য লাস্ট গার্ডিয়ান হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, ট্রেলারটি আইকো এবং শ্যাডো অফ দ্য কলসাস উভয়ের উপাদানগুলির সাথে জড়িত একটি কাহিনীর পরামর্শ দেয় যেখানে আইকোর অনুরূপ একটি ছোট ছেলে ধাঁধা সম্পূর্ণ করার জন্য একটি বিশাল আকারের সঙ্গীর সাথে অংশীদার হয়। উয়েদা পরে দ্য লাস্ট গার্ডিয়ানকে পূর্ববর্তী দুটি কিস্তির সাথে সম্পর্কিত বলে নিশ্চিত করেছে। 2009 সালে G4tv.com-এর সঙ্গে এক সাক্ষাৎকারে তিনি ভালভের হাফ-লাইফ 2-এ কাট-সিন গল্প বলার পদ্ধতির প্রশংসা করেন এবং প্রশ্ন করা হলে সরাসরি ফার্স্ট পার্সন গেম তৈরিতে আগ্রহ প্রকাশ করেন। 2010-এর দশক-বর্তমানঃ জেনডিজাইন উয়েদা 2011 সালের ডিসেম্বরে সনি ছেড়ে চলে যান, যদিও তিনি দ্য লাস্ট গার্ডিয়ানের কাজ শেষ করার জন্য চুক্তির অধীনে ছিলেন। 2014 সালের মাঝামাঝি সময়ে, তিনি দ্য লাস্ট গার্ডিয়ানের সম্পূর্ণ বিকাশে সহায়তা করার জন্য টিম আইকোর প্রাক্তন সদস্যদের নিয়ে জেনডিজাইন (জেনডিজাইন হিসাবে শৈলীকৃত) গঠন করেছিলেন। ই3 2015-এ, দ্য লাস্ট গার্ডিয়ান 25শে অক্টোবর, 2016-এ মুক্তির জন্য ঘোষণা করা হয়েছিল, কিন্তু পরে 6ই ডিসেম্বর, 2016-এ বিলম্বিত হয়েছিল। 2018 সালের সেপ্টেম্বরে, উয়েদা প্রকাশ করে যে স্টুডিওটি একটি নতুন গেম ডিজাইনের প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে রয়েছে, যা বিনিয়োগ তহবিল কাউলুন নাইটস থেকে অর্থায়নে সমর্থিত। 2020 সালের মার্চ মাসে, এপিক গেমস ঘোষণা করে যে তারা এর উন্নয়নের জন্য সম্পূর্ণ অর্থায়ন করবে, এবং দুটি সংস্থা মুনাফা অর্ধেক ভাগ করে নেবে। 2021 সালে, নতুন গেমটি জেনডিজাইনের নববর্ষের পোস্ট কার্ডের একটিতে টিজ করা হয়েছিল, যেখানে উয়েদার আগের তিনটি গেমের স্ক্রিনশট এবং যান্ত্রিক কাঠামোর অধীনে একজন ব্যক্তির একটি অজ্ঞাত স্ক্রিনশট রয়েছে, যা নতুন গেমের বলে মনে করা হয়। প্রভাব এবং শৈলী তিনি নিজেকে একজন অত্যন্ত অনুসন্ধিৎসু শিশু হিসাবে বর্ণনা করে বলেন, "আমি মাছ বা পাখির মতো জীবন্ত জিনিস ধরতে এবং রাখতে পছন্দ করতাম। তা ছাড়া, আমি অ্যানিমেশন দেখতে এবং তৈরি করতে উভয়ই পছন্দ করতাম। মূলত, আমি এমন বিষয়গুলিতে আগ্রহী বলে মনে হয়েছিল যা স্থানান্তরিত হয়েছিল। " স্কুলে তাঁর প্রিয় বিষয়গুলির মধ্যে ছিল শিল্প। তিনি মন্তব্য করেছিলেন, "আমি যদি গেম ইন্ডাস্ট্রিতে না থাকতাম, তাহলে আমি একজন শাস্ত্রীয় শিল্পী হতে চাই। যদিও আমি কেবল খেলা নয়, এমন যে কোনও কিছুকে-তা সে চলচ্চিত্র, উপন্যাস বা মাঙ্গা-শিল্পের রূপ হিসাবে বিবেচনা করি। উয়েদা প্রচুর সেগা মেগা ড্রাইভ গেম খেলেছিলেন, যা তাঁর কাজকে প্রভাবিত করেছিল। কিশোর বয়সে তিনি আমিগা কম্পিউটার প্ল্যাটফর্মার গেম ফ্ল্যাশব্যাক এবং অ্যানাদার ওয়ার্ল্ডেরও ভক্ত ছিলেন। তাঁর কাজকে প্রভাবিত করা অন্যান্য খেলাগুলির মধ্যে রয়েছে দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা, ভারচুয়া ফাইটার এবং প্রিন্স অফ পার্সিয়া। তিনি কেনজি এনোর কাজ এবং মাঙ্গা সিরিজ গ্যালাক্সি এক্সপ্রেস 999 (1977-1981) দ্বারাও প্রভাবিত হয়েছিলেন। উয়েদার খেলাগুলির একটি খুব স্বতন্ত্র শৈলী রয়েছে বলে মনে করা হয়, যা উয়েদা নিজেই তাঁর খেলাগুলিকে একটি ব্যক্তিগত এবং স্বতন্ত্র অনুভূতি দেওয়ার জন্য বিরল প্রাকৃতিক দৃশ্য, অতিরিক্ত স্যাচুরেটেড আলো এবং ন্যূনতম গল্প সহ "বিয়োগ দ্বারা নকশা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। উয়েদা আরও বলেছিলেন যে, ভিডিও গেমে, একজন গেমপ্লে মেকানিকের জন্য ধারণা প্রথমে তৈরি করা উচিত, তারপরে একটি গেমের গল্প দ্বারা পরিপূরক হওয়া উচিত। 2008 সালে, আইজিএন উয়েদাকে তাদের সর্বকালের শীর্ষ 100 গেম স্রষ্টাদের মধ্যে একজন হিসাবে স্থান দিয়েছে, এই বলে যে "নিঃশব্দ বা প্রায়-নিঃশব্দ চরিত্রগুলির সাথে বায়ুমণ্ডলীয় ধাঁধা খেলার মাঠ তৈরি করার জন্য তাঁর দক্ষতা বিচ্ছিন্নতার অনুভূতি জাগিয়ে তোলে, তবুও নায়কদের কেবল তাদের আবহাওয়া-জীর্ণ, অলঙ্কৃত কারাগার থেকে একটি নির্বাসন বা মুক্তি খুঁজে পাওয়ার জন্য একটি প্রিয় আশা প্রদান করে।" ওয়ার্কস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট জাপানি ভিডিও গেম ডিরেক্টর জাপানি ভিডিও গেম ডিজাইনার লিভিং পিপল ওসাকা ইউনিভার্সিটি অফ আর্টসের প্রাক্তন শিক্ষার্থী 1970 জন্ম