El Ajedrecista
এল আজেদ্রেচিস্তা (,) 1912 সালে মাদ্রিদে লিওনার্দো টরেস কুইভেডো দ্বারা নির্মিত একটি অটোমেটন, যা দাবা খেলতে সক্ষম প্রথম স্বায়ত্তশাসিত যন্ত্রগুলির মধ্যে একটি। মানব-পরিচালিত দ্য তুর্ক এবং আজিবের বিপরীতে, এল আজেদ্রেসিস্তার মানুষের নির্দেশনা ছাড়াই দাবা খেলার জন্য নির্মিত একটি সত্যিকারের সমন্বিত অটোমেশন ছিল। এটি তিনটি দাবার টুকরো দিয়ে একটি শেষ খেলা খেলে, স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি সাদা রাজা এবং একটি কুকুরকে একজন মানব প্রতিপক্ষের দ্বারা সরানো কালো রাজাকে চেকমেট করার জন্য সরিয়ে দেয়। এই যন্ত্রটিকে ইতিহাসের প্রথম কম্পিউটার গেম হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। 1914 সালে প্যারিস বিশ্ববিদ্যালয়ে যখন এটি আত্মপ্রকাশ করে তখন এটি ব্যাপক উত্তেজনা সৃষ্টি করে। 1915 সালের 6ই নভেম্বর সায়েন্টিফিক আমেরিকানে "টরেস অ্যান্ড হিজ রিমার্কেবল অটোমেটিক ডিভাইসস" হিসাবে এটি প্রথম ব্যাপকভাবে উল্লেখ করা হয়েছিল। 1951 সালে, এল আজেড্রেসিস্টা প্যারিস সাইবারনেটিক কংগ্রেসে স্যাভিলি টার্টাকাওয়ারকে পরাজিত করেন, যিনি প্রথম গ্র্যান্ডমাস্টার যিনি একটি মেশিনের কাছে হেরে যান। সহজ অ্যালগরিদমের কারণে স্বয়ংক্রিয় যন্ত্রটি ন্যূনতম সংখ্যক পদক্ষেপে চেকমেট সরবরাহ করে না, বা সর্বদা পঞ্চাশ-পদক্ষেপের নিয়ম দ্বারা বরাদ্দ 50টি পদক্ষেপেও দেয় না। যাইহোক, প্রতিবারই এটি প্রতিপক্ষকে পরাজিত করে। যদি বিপরীত খেলোয়াড়ের দ্বারা কোনও অবৈধ পদক্ষেপ নেওয়া হয়, তবে অটোমেটন একটি আলো জ্বালিয়ে সংকেত দেবে। যদি প্রতিপক্ষ খেলোয়াড় তিনটি অবৈধ পদক্ষেপ নেয়, তাহলে অটোমেটন খেলা বন্ধ করে দেবে। প্রযুক্তিগত বিবরণ এর অভ্যন্তরীণ নির্মাণ এইচ. ভিগনেরন দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। টুকরোগুলির গোড়ায় একটি ধাতব জাল ছিল, যা একটি বৈদ্যুতিক সার্কিট বন্ধ করে দেয় যা বোর্ডে তাদের অবস্থানকে এনকোড করে। যখন কালো রাজাকে হাত দিয়ে সরানো হয়, তখন একটি অ্যালগরিদম গণনা করে সাদা খেলোয়াড়ের জন্য পরবর্তী সেরা পদক্ষেপটি সম্পাদন করে। টরেস তার অ্যালগরিদমে ব্যবহারের জন্য দুটি অঞ্চল সংজ্ঞায়িত করেছেন, প্রথমটি এ-, বি-, এবং সি-ফাইল নিয়ে গঠিত এবং দ্বিতীয়টি এফ-, জি-, এবং এইচ-ফাইল নিয়ে গঠিত। অ্যালগরিদমটি নিম্নরূপঃ যদি কালো রাজা রুকের মতো একই অঞ্চলে থাকে তবে রুকটি অঞ্চল থেকে এ-বা এইচ-ফাইলে চলে যায়। রুকের মতো একই অঞ্চলে না থাকলে এবং কালো রাজা এবং রুকের মধ্যে উল্লম্ব দূরত্ব এক বর্গক্ষেত্রের বেশি হলে রুকটি কালো রাজার দিকে উল্লম্বভাবে এক বর্গক্ষেত্র সরায়। এক বর্গক্ষেত্র, দুই রাজার মধ্যে উল্লম্ব দূরত্ব দুই বর্গক্ষেত্রের বেশি হলে রাজা কালো রাজার দিকে উল্লম্বভাবে এক বর্গক্ষেত্র সরান। দুটি বর্গক্ষেত্র, যেখানে বর্গক্ষেত্রের সংখ্যা তাদের অনুভূমিক দূরত্বকে বিজোড় হিসাবে উপস্থাপন করে, তারপর যদি রুকটি এ-বা এইচ-ফাইলে থাকে, তবে এটি যথাক্রমে বি-বা জি-ফাইলে চলে যায় এবং তদ্বিপরীত। তারপরেও সাদা রাজা কালো রাজার দিকে অনুভূমিকভাবে একটি বর্গক্ষেত্র সরান। শূন্য হলে নৌকাটি কালো রাজার দিকে উল্লম্বভাবে এক বর্গক্ষেত্র সরায়। এখানে একটি উদাহরণ গেম রয়েছে যেখানে হোয়াইট, টরেস-এর অ্যালগরিদম অনুসরণ করে, কালো রাজাকে চেকমেট করে, যিনি দাবা এন্ডগেম টেবিলবেস অনুসারে সেরা প্রতিরক্ষা প্রদর্শন করেন, যা পোর্টেবল গেম নোটেশনে রেকর্ড করা হয়েছেঃ [FEN "8/8/1 k6/8/R 7/8/5 K2/8 w-- 0 1"] 1। Rh4 Kc5 2। কেএফ3 কেডি5 3। কে3 কেডি6 4। Rh5 Kc6 5। কে4 কেডি6 6। Rg5 Kc6 7। কে. ডি 4 কে. ডি 6 8। Rg6 + Kd7 9। কে. ডি 5 কে 7 10। Rh6 Kf7 11। Ra6 Ke7 12। আরবি6 কেএফ7 13। কে5 কে7 14। Rb7 + Kd8 15। কে6 কেসি8 16। Rh7 Kb8 17। আরজি7 কেএ8 18। Kd6 Kb8 19। কেসি6 কেএ8 20। Kb6 Kb8 21। Rg8#In প্রথম সংস্করণ, টুকরোগুলি বোর্ডে প্লাগ করা হয়েছিল এবং চেক এবং চেকমেটের খেলার অবস্থা হালকা বাল্ব দিয়ে সংকেত দেওয়া হয়েছিল। লিওনার্দোর পুত্র গনজালো 1920 সালে এল আজেদ্রেসিস্তার উপর ভিত্তি করে একটি উন্নত দাবা অটোমেটন তৈরি করেছিলেন, যা বোর্ডের নীচে অবস্থিত বৈদ্যুতিন চৌম্বকের মাধ্যমে চলেছিল। এটি একটি সাউন্ড এফেক্টও অন্তর্ভুক্ত করেছিল, একটি ভয়েস রেকর্ডিং সহ যখন কম্পিউটার গেমটি জিতেছিল তখন চেকমেট ঘোষণা করে। উভয়ই এখনও কাজ করছে এবং মাদ্রিদের এসকুয়েলা ডি ইনজেনিয়েরোস ডি ক্যামিনোস, ক্যানালেস ওয়াই পুয়ের্তোসের মিউজিও টরেস কুইভেডোতে প্রদর্শিত হচ্ছে। গ্যালারি নোটস এক্সটার্নাল লিঙ্ক লিওনার্দো তোরেসের দাবা-মেশিন অটোমেটন দাবা সি গিলমোর চেসবেস নিউজঃ অটোমেটনস সাইবারনেটিক্স, কম্পিউটার ডিজাইন, এবং মনের একটি সভা প্যারিসে 1951 সালের একটি প্রভাবশালী সম্মেলনে কম্পিউটারকে মানুষের মনের একটি মডেল হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল। উদ্ভাবক লিওনার্দো টরেস কুইভেডো এমন মেশিন তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা উইকিবুকে দ্য ওল্ডেস্ট এআই টরেস-এর জীবনী কিং এবং রুক বনাম কিং-এর কথা ভাবে 1912 সালে স্প্যানিশ দাবা উদ্ভাবন 1910-এর রোবোটে দাবা স্বয়ংক্রিয়করণের ইতিহাস