Clock Tower II: The Struggle Within
ক্লক টাওয়ার 2ঃ দ্য স্ট্রাগল উইদিন, যা জাপানে হিউম্যান এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা তৈরি একটি হরর-থিমযুক্ত অ্যাডভেঞ্চার গেম হিসাবে পরিচিত এবং 1998 সালে প্লেস্টেশনের জন্য মুক্তি পায়। এটি ক্লক টাওয়ার সিরিজের তৃতীয় খেলা। গল্পটি 17 বছর বয়সী অ্যালিসা হেলকে অনুসরণ করে, যে মাঝে মাঝে মিস্টার বেটস নামে এক পরিবর্তিত অহং দ্বারা আক্রান্ত হয়। খেলোয়াড়কে অবশ্যই অ্যালিসাকে বিভিন্ন পরিবেশে গাইড করতে হবে, তার স্বাভাবিক এবং বিকৃত ব্যক্তিত্বের মধ্যে পরিবর্তন করতে হবে, তার এবং তার পরিবারের অতীতের রহস্য উন্মোচন করতে হবে। ক্লক টাওয়ার 2 নেতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। সাংবাদিকরা গেমপ্লের তীব্র সমালোচনা করেছিলেন যা তারা ধীর এবং তারিখযুক্ত পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক ইন্টারফেসের পাশাপাশি ট্রায়াল-অ্যান্ড-এরর মেকানিক্সের উপর নির্ভরশীলতার কারণে দুর্বল বলে মনে করেছিলেন। কেউ কেউ এই গল্পটির সমালোচনা করলেও অন্যরা এটিকে পরিপক্ক এবং ভীতিকর বলে মনে করেন। সমালোচকরা শেষ পর্যন্ত ক্লক টাওয়ার (1996)-এর মতো একটি অভিজ্ঞতা খুঁজছেন এবং একটি কাল্ট ফিল্মের মতো, প্রচলিতভাবে ত্রুটিপূর্ণ কিন্তু মূলধারার থেকে বিপথগামী হওয়ার ইচ্ছার দ্বারা মুক্তিপ্রাপ্ত একটি গেম খুঁজছেন তাদের ছাড়া এই গেমটির সুপারিশ করেননি। গেমপ্লে তার পূর্বসূরীদের অনুসরণ করে, ক্লক টাওয়ার 2 একটি পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেম যা থ্রিডি গ্রাফিক্স এবং বেঁচে থাকার হরর উপাদান সহ। খেলোয়াড় গেমের মাধ্যমে নায়ক অ্যালিসা হেলকে নিয়ন্ত্রণ করতে একটি স্ট্যান্ডার্ড প্লেস্টেশন নিয়ামক বা প্লেস্টেশন মাউস ব্যবহার করতে পারে। নির্দিষ্ট কিছু বস্তুর উপর স্থাপন করা হলে কার্সারটি আকৃতি পরিবর্তন করে, যার সাথে খেলোয়াড় যোগাযোগ করতে ক্লিক করতে পারে। যে কোনও অবস্থানে ক্লিক করলে অ্যালিসাকে সেই দিকে পরিচালিত করে। কার্সারটিকে পর্দার শীর্ষে সরানো খেলোয়াড়ের তালিকা প্রকাশ করে। কোনও আইটেমে ক্লিক করলে এবং তারপর পর্দায় কোনও বস্তুর উপর ক্লিক করলে সেই বস্তুটির উপর বা সেই স্থানে থাকা আইটেমটি ব্যবহার করা হয়। অ্যালিসা একটি তাবিজ দিয়ে খেলা শুরু করে যা তার পরিবর্তিত অহংকার, মিঃ বেটসকে উঠে আসা এবং তাকে নিয়ন্ত্রণ করা থেকে বিরত রাখে। যাইহোক, তাবিজটি কেস বা অন্যান্য পাত্রে রাখা যেতে পারে। তাবিজ ছাড়া, অ্যালিসা মিস্টার বেটস হয়ে যাবে যদি ভয়ের সাথে প্ররোচিত হয়। অ্যালিসায় ফিরে যাওয়ার জন্য, খেলোয়াড়কে কেবল তাবিজটি পুনরুদ্ধার করতে হবে। কিছু ঘটনা কেবল মিঃ বেটস হিসাবে এবং একইভাবে কিছু কেবল অ্যালিসা হিসাবে সাফ করা যেতে পারে। অ্যালিসা এবং মিঃ বেটস উভয়ের মতো খেলোয়াড়ের পছন্দগুলি দৃশ্যপটের বিকাশকে পরিবর্তন করে এবং 13 টি সম্ভাব্য সমাপ্তির মধ্যে একটিতে নিয়ে যায়। যখন অ্যালিসাকে তাড়া করা হচ্ছে বা বিপদে রয়েছে, তখন কার্সারটি লাল হয়ে যাবে। এই প্যানিক মোডে, খেলোয়াড়কে পালানোর জন্য দ্রুত একটি বোতাম টিপতে হবে। শত্রুদের থেকে পালানোর সময়, ক্লিক পয়েন্টগুলি আইটেম বা বস্তুগুলিতে প্রদর্শিত হবে যা অ্যালিসা শত্রুর সাথে লড়াই করতে বা লুকানোর জন্য ব্যবহার করতে পারে। শত্রুকে প্রতিহত না করা বা সফলভাবে এড়িয়ে না যাওয়া পর্যন্ত এস্কেপ মোড শেষ হবে না। মিস্টার বেটস হিসাবে খেললে, খেলোয়াড় শত্রুদের বিরুদ্ধে পিস্তল এবং শটগানের মতো অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে। যখন একটি অস্ত্র দিয়ে সজ্জিত করা হয়, তখন কার্সারটি একটি ক্রসহেয়ারে পরিণত হয় যা লক্ষ্য এবং গুলি করার জন্য ব্যবহৃত হয়। অ্যালিসার স্ট্যামিনা নির্দেশ করার জন্য কার্সার প্যানিক মোডের সময় সাদা থেকে হলুদ এবং অবশেষে লাল রঙে পরিবর্তিত হয়। প্রাথমিক চিকিৎসার সরঞ্জামগুলি এক স্তরে স্ট্যামিনা উন্নত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। যদি অ্যালিসার স্ট্যামিনা শূন্যে পৌঁছায় বা খেলোয়াড় আতঙ্কিত পরিস্থিতিতে ব্যর্থ হয়, তবে স্ক্রিনটি "গেম ওভার" পড়বে এবং খেলোয়াড়কে একটি অতিরিক্ত স্ট্যামিনা স্তরের সাথে প্রবেশ করা শেষ ঘর থেকে পুনরায় চালু করার বিকল্প প্রদান করবে। প্লট ক্লক টাওয়ার 2 পূর্ববর্তী দুটি ক্লক টাওয়ার শিরোনামে গল্প এবং সেটিং থেকে দূরে সরে যায় এবং তাই জাপানে একটি সংখ্যাযুক্ত শিরোনাম ছিল না এবং এটি একটি স্পিন-অফ হিসাবে বিবেচিত হয়। জাপানি রিলিজে, গেমটি ওসাকায় সেট করা হয়েছে। উত্তর আমেরিকার মুক্তির জন্য এটি ক্যালিফোর্নিয়ায় পরিবর্তিত হয়েছিল। অ্যালিসা হেল একজন 17 বছর বয়সী উচ্চ বিদ্যালয়ের মেয়ে, যে 1999 সালের বসন্তে তার বাবার বন্ধু ফিলিপ টেটের সাথে দেখা করতে একটি দূরবর্তী শহরে যাচ্ছে। এর আগে, এটি আবিষ্কৃত হয়েছিল যে বেটস নামে আরেকজন ব্যক্তি অ্যালিসার আত্মায় বাস করে। অ্যালিসা তার উপর নিয়ন্ত্রণ হারিয়ে ফেলার কারণে তীব্র চিকিৎসার মধ্য দিয়ে যায়। ফিলিপের বাড়িতে যাওয়ার পথে, অ্যালিসা তার তাবুর দিকে তাকায়, যা সে বিশ্বাস করে যে তার উপর তার কিছু ক্ষমতা রয়েছে। যখন সে এটির দিকে তাকিয়ে থাকে, তখন সে বুঝতে পারে যে এটি অবশ্যই বেটসের সাথে সম্পর্কিত হতে হবে, কারণ তার মনে আছে যে যখন সে বেটসের তার মানসিক আক্রমণ থেকে জেগে উঠেছিল তখন এটি ছিল না। এদিকে, বাড়িতে, ফিলিপ এবং তার স্ত্রী ক্যাথরিন দরজায় একটি শব্দ শুনতে পায়, ক্যাথরিন দেখতে যায় যে এটি অ্যাশলে কিনা। ক্যাথরিন চিৎকার করার আগে ফিলিপ "ম্যাক্সওয়েল অভিশাপ" সম্পর্কে কিছু বলে এবং কী ঘটছে তা দেখার জন্য সে ছুটে যায়। সেই রাতে অ্যালিসা যখন টেটের বাড়িতে আসে, তখন বাড়িতে কেউ ছিল বলে মনে হয় না। সে তার চাচাত ভাইয়ের শোবার ঘরে এসে তার চাচাত ভাই অ্যাশলেকে শিরশ্ছেদ করা অবস্থায় দেখতে পায়। তার আরেক খুড়তুতো বোন স্টেফানি তাকে ছুরি দিয়ে আক্রমণ করে এবং বাড়ির চারপাশে তাকে আটকে রাখে। সে বাড়ির মধ্যে দিয়ে একের পর এক অদ্ভুত শব্দ শুনতে পায় এবং অবশেষে ফিলিপকে খুঁজে পায়, যে তাকে ম্যাক্সওয়েল অভিশাপ সম্পর্কিত একটি মূর্তি পুড়িয়ে ফেলার অনুরোধ করে। স্টেফানি তাকে থামানোর চেষ্টা করে কিন্তু অ্যালিসা বেটসে পরিণত হয় এবং তাকে ছুরিকাঘাত করে। অ্যালিসা মূর্তিটি অগ্নিকুণ্ডে ফেলে দিতে সক্ষম হয় কিন্তু জ্ঞান হারিয়ে ফেলে। সে একটি জম্বি-আক্রান্ত হাসপাতালে জেগে ওঠে এবং অ্যালেক্স কোরি নামে একজন গোয়েন্দার সাথে দেখা করে, যিনি অ্যালিসাকে বাড়ি থেকে বাঁচিয়েছিলেন। সে পালানোর চেষ্টা করে এবং অজ্ঞান হয়ে যাওয়ার সময় সে পরে জম্বি দ্বারা পরাজিত হয়। যখন সে আবার জেগে ওঠে, তখন সে দেখতে পায় যে অ্যালেক্স তাকে একটি ফার্মাসিউটিক্যাল ল্যাবে নিয়ে গেছে। তিনি শীঘ্রই একটি হ্যাচেট সহ সশস্ত্র এবং জর্জ ম্যাক্সওয়েল নামে একটি ওনি মাস্ক পরা এক ব্যক্তিকে দেখতে পান, যিনি তাকে তাড়া করতে শুরু করেন। সে তার দত্তক পিতা অ্যালেনকেও খুঁজে পায়। সে ব্যাখ্যা করে যে, অ্যালিসা তার মেয়ে নয়, বরং জর্জের মেয়ে। ম্যাক্সওয়েল কার্সে বলা হয়েছে যে প্রতি কয়েক প্রজন্ম অন্তর ম্যাক্সওয়েল বংশে একটি নিষ্ঠুর অহংকার সহ অভিশপ্ত শিশুদের জন্ম হয়। তাদের পরিবারকে রক্ষা করার জন্য, তাদের জন্মের সাথে সাথে ম্যাক্সওয়েল গাছের নিচে কবর দিতে হবে এবং মরতে ছেড়ে দিতে হবে। অ্যালেন, জর্জের সম্পদের প্রতি ঈর্ষান্বিত হয়ে, ফিলিপকে বিরক্ত করার জন্য তার সাথে শিশুটিকে খনন করে। জর্জ অ্যালিসাকে আক্রমণ করার চেষ্টা করে, কিন্তু অ্যালেন তাকে গুলি করে। তারপর সে অ্যালিসাকে যেতে অনুরোধ করে, ব্যাখ্যা করে যে ভবনটি বিস্ফোরিত হতে চলেছে। অ্যালিসা পালিয়ে যায় এবং পাহাড়ের পাশ থেকে ভবনটি জ্বলতে দেখে। অ্যালিসা তার বাবার মৃত্যুতে শোক প্রকাশ করে দাবি করে যে তার পরিবর্তে তার মারা যাওয়া উচিত ছিল। উন্নয়ন এবং মুক্তি ক্লক টাওয়ার 2 হ 'ল হিউম্যান এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিকাশিত শেষ ক্লক টাওয়ার গেম। সিরিজ নির্মাতা হিফুমি কোনো পরিচালিত নয় এমন সিরিজের এটিই প্রথম। কনোকে হিউম্যান প্রথম দুটি গেমের সিক্যুয়েল তৈরি করতে বলেছিল, কিন্তু সে অনুভব করেছিল যে তার উপাদান শেষ হয়ে গেছে এবং সে তা করতে পারেনি। ইউতাক হিরাতা এগিয়ে এসে খেলাটি পরিচালনা করার প্রস্তাব দেন। এটি জাপানে একটি সংখ্যাযুক্ত শিরোনাম দেওয়া হয়নি কারণ এটি পূর্ববর্তী দুটি ক্লক টাওয়ার শিরোনামে গল্প এবং সেটিং থেকে দূরে সরে গেছে। গেমটি ডুয়ালশক কন্ট্রোলারগুলিতে বর্ধিত রাম্বল বৈশিষ্ট্যগুলিকে সমর্থন করে। গেমটি জাপানে 1998 সালের 12ই মার্চ এবং উত্তর আমেরিকায় 1999 সালের 3রা নভেম্বর মুক্তি পায়। 1998 সালে গেমটির উপর ভিত্তি করে একটি নাটক সিডি মুক্তি পায়। গেমটি 2012 সালের 9ই মে জাপানের প্লেস্টেশন স্টোরে পুনরায় মুক্তি পায়। পর্যালোচনা সংগ্রাহক মেটাক্রিটিকের মতে, দ্বিতীয় ক্লক টাওয়ার "সাধারণত প্রতিকূল" পর্যালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল। খেলাটিকে সাধারণত পুরো ক্লক টাওয়ার সিরিজের মধ্যে সবচেয়ে খারাপ বলে মনে করা হয়। দ্বৈত ব্যক্তিত্বের যান্ত্রিক এবং দুর্বল গল্প বলার পদ্ধতির কারণে গেমপ্লেটি ত্রুটিপূর্ণ বলে মনে করা হয়েছিল। গেমস্পটের জো ফিল্ডার ধাঁধাটিকে বিপরীত-স্বজ্ঞাত হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যেমন একটি রুবিকস কিউব-এ আটকে থাকা এবং কিউবটি সমাধান করার জন্য পরে ফিরে আসা। একইভাবে, তিনি উল্লেখ করেছেন যে কীভাবে কখনও কখনও ঘটনাগুলি শুরু হয় বা অন্যান্য সম্পর্কহীন ক্ষেত্রগুলি অন্বেষণ করার পরে অঞ্চলগুলি অ্যাক্সেসযোগ্য হয়ে ওঠে। মার্ক ম্যাকডোনাল্ড অফিসিয়াল ইউ. এস. প্লেস্টেশন ম্যাগাজিনের জন্য লিখেছেন এই অনুভূতিগুলি ভাগ করে নিয়ে বলেছেন যে খেলোয়াড়রা তাদের বেশিরভাগ সময় ঘুরে বেড়ায়, পরবর্তী ইভেন্টটি ট্রিগার করার আশায়। পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক ইন্টারফেসটি ধীর এবং ভুল হিসাবেও সমালোচিত হয়েছিল। ফিল্ডার গ্রাফিক্সটিকে "বিশুদ্ধ প্রথম প্রজন্মের প্লেস্টেশন" হিসাবে সমালোচনা করেছিলেন এবং বিশ্বাস করেছিলেন যে শব্দ নকশাটিও দুর্বল ছিল। আইজিএন-এর মার্ক নিক্স যুক্তি দিয়েছিলেন যে শব্দ নকশাটি ভাল ছিল এবং গ্রাফিক্সগুলি স্পষ্ট এবং তীক্ষ্ণ ছিল তবে দৃশ্যগুলি শেষ পর্যন্ত প্রাণহীন ছিল। কেউ কেউ এই গল্পটির সমালোচনা করেছিলেন, কিন্তু ম্যাকডোনাল্ড এটিকে এখনও পর্যন্ত অন্য যে কোনও প্লেস্টেশন শিরোনামের চেয়ে বেশি প্রাপ্তবয়স্ক এবং "ভয়ংকর" বলে মনে করেছিলেন। অলগেমের মার্ক কানারিক কণ্ঠ অভিনয়ের তীব্র সমালোচনা করে এটিকে খেলার সবচেয়ে খারাপ দিক হিসাবে বর্ণনা করেছেন। শেষ পর্যন্ত, ফিল্ডার ক্লক টাওয়ার 2-কে অ্যাডভেঞ্চার বা হরর গেম হিসাবে সুপারিশ করতে পারেননি, এই বলে যে "এটি প্রাচীন সংগ্রাহকদের জন্য ছেড়ে দিন"। নিক্স অনুভব করেছিলেন যে খেলাটি তার সম্ভাবনার তুলনায় যথেষ্ট কম ছিল। তিনি রম্বল বৈশিষ্ট্যটিকে "খেলার একমাত্র নিখুঁত বৈশিষ্ট্য" বলে মনে করেন। ম্যাকডোনাল্ড খেলাটিকে "গুরুতর ত্রুটিপূর্ণ, কিন্তু অনন্য" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি এটিকে প্রচলিত অর্থে একটি ভয়ঙ্কর খেলা হিসাবে বর্ণনা করেছেন, তবে একটি কাল্ট ফিল্মের মতো, এটি ঝুঁকি নেওয়ার এবং মূলধারার থেকে আলাদা থাকার ইচ্ছার দ্বারা মুক্ত হয় এবং তাই এটি "কঠোর কুলুঙ্গি গেমারদের জন্য কঠোরভাবে"। কানারিক এটিকে একটি বেঁচে থাকার ভয়ঙ্কর খেলার একটি দুর্বল প্রচেষ্টা বলে অভিহিত করেছেন, তবে ক্লক টাওয়ারের (1996) ভক্তরা এটি উপভোগ করতে পারেন। বৈদ্যুতিক খেলার মাঠটি 1999 সালে ক্লক টাওয়ার 2-কে "কনসোল অ্যাডভেঞ্চার গেম অফ দ্য ইয়ার" পুরস্কার প্রদান করে। ব্রোকেন সোর্ড II: দ্য স্মোকিং মিরর-এর প্লেস্টেশন রিলিজ থেকে প্রতিযোগিতা সত্ত্বেও সম্পাদকরা এটিকে তার ক্ষেত্রে "নিশ্চিতভাবে কয়েকজন চ্যালেঞ্জারের মধ্যে সেরা" বলে অভিহিত করেছেন। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ক্লক টাওয়ার 2ঃ দ্য স্ট্রাগল উইদিন অ্যাট অ্যাজেটেক (অফিসিয়াল সাইট) 1998 ভিডিও গেম ক্লক টাওয়ার 2 হিউম্যান এন্টারটেইনমেন্ট গেম প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেম ভিডিও গেম জাপানে ডেভেলপ করা হয়েছে ক্যালিফোর্নিয়ায় সেট করা ভিডিও গেম ওসাকায় সেট করা ভিডিও গেম ভিডিও গেমগুলিতে মহিলা প্রধান চরিত্রের ডিসসোসিএটিভ আইডেন্টিটি ডিসঅর্ডার ভিডিও গেমে একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমে অ্যাজেটেক গেম