Jumping Flash! 2
লাফানো ফ্ল্যাশ! 2, জাপানে হিসাবে পরিচিত, একটি প্ল্যাটফর্ম ভিডিও গেম যা এক্স্যাক্ট এবং মুমুউ দ্বারা বিকাশিত এবং 1996 সালে প্লেস্টেশনের জন্য সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত। এটি জাম্পিং ফ্ল্যাশের সরাসরি সিক্যুয়েল, যা আগের বছর মুক্তি পেয়েছিল। এটি পরে 2009 সালে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের মাধ্যমে প্লেস্টেশন 3 এবং প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য পুনরায় মুক্তি পায়। খেলাটি রোবোটিক খরগোশ রবিটকে ঘিরে আবর্তিত হয় যখন সে হারিয়ে যাওয়া মুমুয়াসকে খুঁজছে, যা ক্যাপ্টেন কাবুকি খেলার বিভিন্ন স্তরে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে। সমস্ত হারিয়ে যাওয়া মুমুয়াসকে পুনরুদ্ধার করতে রবিটকে অবশ্যই প্রতিটি বিস্তৃত নতুন বিশ্বের অন্বেষণ করতে হবে। এর পূর্বসূরীর মতো, খেলাটি প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে উপস্থাপন করা হয়েছে। ইন্টারফেসের বেশিরভাগ অংশ প্রথম জাম্পিং ফ্ল্যাশ থেকে স্থানান্তরিত হয়েছিল! উন্নয়নের সময় সময় বাঁচানোর জন্য দ্বিতীয়টি। নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে অনেক দীর্ঘ ড্র দূরত্ব, আপডেটেড শত্রু এআই এবং একটি মিটার যা দেখায় যে রবিট ট্রিপল-জাম্প করতে পারে কিনা। এর পূর্বসূরি, জাম্পিং ফ্ল্যাশের মতো! 2 সমালোচকদের দ্বারা বেশ প্রশংসিত হয়েছিল, যারা গেমটির আপডেটেড ইন্টারফেস, উন্নত গ্রাফিক্স এবং গেমপ্লের জন্য প্রশংসা করেছিলেন। যাইহোক, এর পূর্বসূরীর মতো, এটি তার স্বল্প দৈর্ঘ্য, চ্যালেঞ্জিং গেমপ্লের অভাব এবং প্রথম গেমের সাথে ঘনিষ্ঠ সাদৃশ্যের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। তা সত্ত্বেও, জম্পিং ফ্ল্যাশ! 2 একটি চূড়ান্ত সিক্যুয়েল, রবিট মন ডিউ তৈরি করার জন্য যথেষ্ট জনপ্রিয়তা অর্জন করেছিল। প্লট গেমটি সিরিজের প্রথম কিস্তি, জাম্পিং ফ্ল্যাশ!-এর পরে একটি অপ্রকাশিত পরিমাণ সময় নির্ধারণ করা হয়েছে। রবিট ব্যারন আলোহার ক্রেটার প্ল্যানেট (প্রথম গেমের ঘটনা) দখল করার পরিকল্পনাকে অস্বীকার করার পরে, আলোহা তার জীবনের জন্য পালিয়ে যায় এবং তার নিজের গ্রহ লিটল মুউতে ফিরে আসে। তার প্রতিশোধের পরিকল্পনা করার সময়, তার গ্রহ আক্রমণ করার ভয়ের মুখোমুখি হওয়ার জন্য আলোহার পালা আসে। ক্যাপ্টেন কাবুকি নামে পরিচিত একজন শত্রুভাবাপন্ন এলিয়েন আক্রমণকারী (লরেই কিংয়ের কণ্ঠে) লিটল মুউয়ের উপর নেমে আসে এবং এটিকে টুকরো টুকরো করে আলাদা করতে শুরু করে, প্রথম খেলায় আলোহা নিজেই একবার ক্রেটার প্ল্যানেটের সাথে যা করার চেষ্টা করেছিলেন তার বিপরীতে। আলোহা তার স্পেস পোডে আক্রমণ থেকে পালিয়ে যায় এবং লিটল মুউ থেকে অনেক দূরে একটি গ্রহাণুর উপর অবতরণ করে, যেখানে সে তার শপথ শত্রু ইউনিভার্সাল সিটি হলের কাছ থেকে সাহায্য চায়। আরও একবার, রবিটকে সাহায্য করার জন্য পাঠানো হয় এবং লিটল মুউ-এর যে অংশগুলি কাবুকি নিয়ে গেছে সেগুলি মুক্ত করতে সক্ষম হয় এবং শেষ পর্যন্ত প্রাণঘাতী যুদ্ধে কাবুকির মুখোমুখি হয়। রবিট কাবুকিকে পরাজিত করে, যার ফলে কবুকি পালিয়ে যায়। এখনও রবিটের বিরুদ্ধে বিদ্বেষ বহন করে, আলোহা কাবুকির সন্ধান করে এবং তাকে একটি জোট গঠন করতে রাজি করে যাতে তারা একসাথে রবিটকে ধ্বংস করতে পারে। বিনিময়ে, আলোহা কাবুকিকে প্রচুর অর্থ প্রদান করবে এবং কাবুকিও রবিটের বিরুদ্ধে প্রতিশোধ নিতে চায়, সে রাজি হয়। আলোহা এবং কাবুকি একসঙ্গে লিটল মুউকে আক্রমণ করে, যা রবিটকে আবার পদক্ষেপ নিতে প্ররোচিত করে। অবশেষে, রবিট এবং কাবুকি শেষবারের মতো একে অপরের সাথে লড়াই করে এবং রবিট কবুকিকে চিরতরে ধ্বংস করতে সক্ষম হয় এবং আলোহা আবার তার জীবনের জন্য পালিয়ে যায়। খেলা শেষে, আলোহা লিটল মুউ-এর কাছে ফিরে আসে, কিন্তু সমস্ত মুমুউস তাকে প্রত্যাখ্যান করে, যারা এখন কাবুকির (যারা তাদের সবাইকে ধ্বংস করার চেষ্টা করেছিল) সাথে দলবদ্ধ হওয়ার জন্য এবং রবিটকে ধ্বংস করার চেষ্টা করার জন্য তাকে অসন্তুষ্ট করে, যারা তাদের জীবন বাঁচিয়েছিল। তারা তাকে বার থেকে বের করে দেয় এবং বলে যে সে আর ফিরে আসবে না। গেমপ্লে জাম্পিং ফ্ল্যাশের গেমপ্লে! 2 তার পূর্বসূরীর সাথে কার্যত অভিন্ন; খেলাটি প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে উপস্থাপিত হয় এবং খেলোয়াড় ত্রিমাত্রিক বিশ্বে অবাধে চলাচল করতে পারে এবং ক্যামেরাটিকে যে কোনও দিকে ঘোরাতে পারে। ইউজার ইন্টারফেসটি তার পূর্বসূরীর বেশিরভাগ বৈশিষ্ট্যের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ; পর্দার উপরের অংশটি বাকি সময়, খেলোয়াড়ের স্কোর এবং রবিটের এআই সাইডকিক্সের মধ্যে একটি দেখায় যা খেলোয়াড়কে সতর্কতা, অনুস্মারক এবং ইঙ্গিত দেয়। খেলোয়াড় স্বল্প-শক্তির প্রজেক্টাইল গুলি করার ক্ষমতা বজায় রাখে যেখানে একটি লক্ষ্য জাল পর্দার মাঝখানে কেন্দ্রীভূত থাকে। লাফানো ফ্ল্যাশ! 2 নতুন পরিবর্তন এবং বৈশিষ্ট্য প্রদান করে। চারটি জেট পড সংগ্রহের পরিবর্তে, খেলোয়াড়-চরিত্রকে প্রস্থান করার আগে প্রতিটি স্তরে মুমুয়াস নামে পরিচিত চারটি প্রাণীকে উদ্ধার করতে হবে। আরেকটি নতুন সংযোজন হল নতুন ইন্টারফেস, যা রবিটের ভ্রমণকারী এআই সঙ্গীদের মধ্যে একটি, একটি স্বাস্থ্য বার, একটি টাইমার এবং একটি জাম্প-মিটার প্রদর্শন করে যা খেলোয়াড় ট্রিপল জাম্পের জন্য যোগ্য কিনা তা প্রদর্শন করে। অন্যান্য নতুন সংযোজনগুলির মধ্যে রয়েছে অতিরিক্ত পাওয়ার-আপ হিসাবে পাওয়ার অরবস এবং পারফরম্যান্স পদক পাওয়ার ক্ষমতা। খেলোয়াড় কীভাবে একটি স্তর সম্পন্ন করে তার উপর নির্ভর করে একটি নির্দিষ্ট পারফরম্যান্স পদক প্রদান করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, কোনও অস্ত্র নিক্ষেপ না করে একক স্তরে খেলা খেলোয়াড়কে ফ্লাওয়ার চাইল্ড পদক দিয়ে পুরস্কৃত করবে। মোট বারোটি পদক সংগ্রহ করতে হবে। তার পূর্বসূরীর মতো, গেমপ্লের মূলটি খেলোয়াড়ের রবিট লাফ দেওয়ার এবং শত্রুদের দিকে প্রজেক্টাইল গুলি করার দক্ষতার উপর কেন্দ্রীভূত। রবিট তিনবার লাফিয়ে উঠতে পারে (নতুন ইন্টারফেস দ্বারা নির্দেশিত), যার ফলে সে খেলায় চরম উচ্চতায় পৌঁছাতে পারে। প্রথম কিস্তির মতোই, জাম্পিং ফ্ল্যাশ! 2 নতুন ইন-গেম পাওয়ার আপ এবং অস্ত্র যেমন একটি শক্তিশালী লেজার বিম, ক্ষেপণাস্ত্র এবং ট্রিপ মাইন চালু করেছে। নতুন অস্ত্র ছাড়াও, খেলোয়াড় শত্রুদের ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা করার জন্য আতশবাজির আকারে পুরানো অস্ত্রগুলি খুঁজে পেতে এবং ব্যবহার করতে পারে। অন্যান্য অস্ত্রের মধ্যে রয়েছে চেরি বোমা, রকেট এবং রোমান মোমবাতি। উন্নয়ন এবং মুক্তি প্রথম কিস্তির মতোই, জাম্পিং ফ্ল্যাশ! 2 জাপানি ডেভেলপারদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এক্স্যাক্ট এবং মুমুউ, পূর্বে আল্ট্রা নামে পরিচিত, জাপান স্টুডিও আবার উন্নয়নে সহায়তা করে। গেম ইঞ্জিন এবং বেশিরভাগ ইন্টারফেস তার পূর্বসূরি থেকে জাম্পিং ফ্ল্যাশে স্থানান্তরিত হয়েছিল! 2 উন্নয়নের সময় সময় বাঁচানোর জন্য। প্রাথমিক মিল থাকা সত্ত্বেও ডেভেলপাররা জাম্পিং ফ্ল্যাশ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়! 2 গেমটিকে আরও স্মরণীয় প্রথম-ব্যক্তি 3ডি দৃষ্টিকোণ দেওয়ার জন্য অনেক বড় ড্র দূরত্ব, উচ্চ মানের টেক্সচার এবং আপডেটেড শত্রু এআই। লাফানো ফ্ল্যাশ! 2 এর পূর্বসূরীর মতো প্রযুক্তি প্রদর্শনকারী হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়নি। প্রথম গেম এবং জাম্পিং ফ্ল্যাশ উভয়ের জন্য সঙ্গীত! 2 জাপানি ভিডিও গেম এবং এনিমে সঙ্গীত সুরকার টেকো মিরাতসু দ্বারা রচিত হয়েছিল। অনেকগুলি ট্র্যাক জাম্পিং ফ্ল্যাশে পূর্ববর্তী গেমের ট্র্যাকগুলির সাথে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল (যার জন্য মিরাতসুও সঙ্গীত রচনা করেছিলেন)! 2 অরিজিনাল সাউন্ডট্র্যাক। সাউন্ডট্র্যাকটি 1996 সালে জাপানে অ্যান্টিনোস রেকর্ডস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। লাফানো ফ্ল্যাশ! 2 2009 সালে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের মাধ্যমে প্লেস্টেশন 3 এবং প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য ডাউনলোডযোগ্য গেম হিসাবে পুনরায় মুক্তি পায়, 1996 সালের রিলিজের মতো একই নিয়ন্ত্রণ এবং ইন্টারফেস সহ। মুক্তির পর অভ্যর্থনা, জাম্পিং ফ্ল্যাশ! 2 বেশিরভাগ ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। নেক্সট জেনারেশনের একজন পর্যালোচক মন্তব্য করেছেন যে "যদিও কোনও সিক্যুয়ালের পক্ষে মূলটির মতো একই প্রভাব ফেলা প্রায় অসম্ভব, জেএফ2 প্রথম গেমের জাদু পুনরুদ্ধারের একটি দুর্দান্ত কাজ করে, তবুও এখনও সৃজনশীল বিবরণ এবং নতুন ধারণা যোগ করে"। তিনি দেখতে পান যে মূল খেলার মতো খেলাটিও অনেক সহজ এবং বিশেষ করে খেলোয়াড়রা যখন কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে তাদের পরাজিত করে তখন কর্তাদের চিত্তাকর্ষক দৃশ্যমান উপস্থিতি হারিয়ে যায়। ইতিবাচক দিক থেকে, তিনি উল্লেখ করেছেন যে স্তরগুলি মূলটির তুলনায় অনেক বড় এবং এতে লুকানো বোনাস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা এটিকে আরও দীর্ঘায়ু দেয়। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির ড্যান সু এবং সুশি-এক্স সমালোচনা করেছেন যে গেমটি মূল জাম্পিং ফ্ল্যাশের একটি সম্প্রসারণ প্যাক! একটি নতুন গেমের তুলনায়, শন স্মিথ এবং ক্রিস্পিন বোয়ার মূলটির তুলনায় অনেক ভাল গ্রাফিক্স এবং বৃহত্তর স্তরের জন্য এটির প্রশংসা করেছেন। গেমপ্রোস মেজর মাইক দেখেছেন যে এটি একটি সন্তোষজনক সিক্যুয়েল তৈরি করেছে, জলের নীচে ভ্রমণ এবং বস্তু চালানোর দক্ষতার মতো সংযোজনগুলি উল্লেখ করে। তিনি পিক্সেলাইজেশনের অভাব এবং পূর্ণ গতি ভিডিও কাটসেনের প্রশংসা করেন, তবে নেক্সট জেনারেশনের সাথে একমত হন যে গেমটি খুব ছোট এবং খুব সহজ উভয়ই। আইজিএন কর্মীরা গেমটির নতুন প্রসারিত বিশ্ব এবং বোনাস বিশ্বের অন্তর্ভুক্তি দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল এবং উল্লেখ করেছিল যে প্রথম জাম্পিং ফ্ল্যাশ থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা না হওয়া সত্ত্বেও গেমটি "এখনও বিতরণ করে"। জাপানি গেমিং ম্যাগাজিন ফামিতসু 2000 সালে প্রকাশনা দ্বারা পর্যালোচিত শীর্ষ 120টি গেমের মধ্যে এই গেমটিকে পুরস্কৃত করে। 1997 সালে বৈদ্যুতিন গেমিং মাসিক সম্পাদকরা জাম্পিং ফ্ল্যাশকে স্থান দিয়েছেন! 2 নম্বর 82 তাদের "সর্বকালের সেরা 100 গেমস"-এ বলেছে যে যদিও এটি খুব ছোট এবং খুব সহজ, এটি একটি সামগ্রিক উদ্ভাবনী এবং উপভোগ্য খেলা যা মূলটির থেকে সামান্য উন্নত। একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, অলগেমের শন স্যাকেনহেইমও খেলাটির প্রধান পতন খুঁজে পেয়েছেন যে এটি খুব ছোট এবং খুব সহজ। যাইহোক, তিনি নতুন টাইম অ্যাটাক মোড এবং প্রসারিত কাহিনীটিকে আকর্ষণীয় নতুন বৈশিষ্ট্য হিসাবে খুঁজে পেয়েছেন যা খেলার সক্ষমতা বাড়ায়। স্যাকেনহেইম বলেছেন যে ছোটখাটো অ্যাড-অন এবং ওভারহাল টেক্সচার থাকা সত্ত্বেও, জাম্পিং ফ্ল্যাশ! 2 মূলত 1995 সালের মূলটির একটি প্রযুক্তিগত আপডেট ছিল। অন্যান্য সমালোচনার মধ্যে রয়েছে যে গেম রেভোলিউশন উল্লেখ করা সত্ত্বেও গেমটি খুব ছোট যে গেমটি "পুনরাবৃত্তিমূলক" উপসংহার অন্তর্ভুক্ত করলে মোট 32 টি স্তরের প্রস্তাব দেয়। গেম রেভোলিউশন আরও বলেছে যে জাম্পিং ফ্ল্যাশ! 2 একটি "আরও ভাল গ্রাফিক্স, উচ্চতর লাফ এবং আরও অনেক স্তরের সাথে খুব যোগ্য সিক্যুয়েল" ছিল এবং এটি প্রকাশের পরে গেমটি "সত্যিই প্রতিযোগিতার বাইরে [শ্রেষ্ঠ]" ছিল। বিবরণ বাহ্যিক লিঙ্ক 1996 ভিডিও গেম 3ডি প্ল্যাটফর্ম গেম সঠিক গেম প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম প্লেস্টেশন (কনসোল)-শুধুমাত্র গেম সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট গেম ভিডিও গেম সিক্যুয়েল খরগোশ এবং খরগোশ সম্পর্কে ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম টেকো মিরাতসু একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম মুমু গেম দ্বারা স্কোর করা