Star Raiders II
স্টার রাইডার্স 2 হল একটি ভিডিও গেম যা 1986 সালে আটারি 8-বিট পরিবারের জন্য 1979 সালের স্টার রাইডার্সের সিক্যুয়েল হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, যা আটারি কম্পিউটারের জন্য ঘাতক অ্যাপ ছিল। গেমটি মূলত দ্য লাস্ট স্টারফাইটার চলচ্চিত্রের সাথে একটি টাই-ইন-এর অংশ হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল, যেখানে এর প্লটলাইনের অংশ হিসাবে একই নামের একটি আর্কেড গেম প্রদর্শিত হয়েছিল। আটারি 5200 এবং আটারি 8-বিট কম্পিউটারের সংস্করণগুলি 1984 সালে তৈরি করা হয়েছিল, যদিও সেগুলি কখনই মুক্তি পায়নি। পরে টাই-ইনটি বাদ দেওয়া হয় এবং গেমটি বেশ কয়েকটি গেমপ্লে উপাদান পরিবর্তন করে স্টার রাইডার্সের সিক্যুয়ালে রূপান্তরিত হয়। গেমপ্লেটি মূল স্টার রাইডার্স থেকে আলাদা ছিল। জেডএক্স স্পেকট্রাম, আমস্ট্রাড সিপিসি এবং কমোডোর 64-এর রূপান্তরগুলি 1987 সালে ইলেকট্রিক ড্রিমস সফ্টওয়্যার দ্বারা লাইসেন্সের অধীনে প্রকাশিত হয়েছিল। 2015 সালে এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে একটি সত্যিকারের সিক্যুয়েল, যা স্টার রাইডার্স 2 নামেও পরিচিত, কিছু সময়ের জন্য আটারি প্রোগ্রামার এরিক উইলমুন্ডার দ্বারা বিকাশের অধীনে ছিল। 1984 সালের গোড়ার দিকে কোম্পানির ব্যাপক হ্রাসের সময় যখন তাকে ছাঁটাই করা হয়েছিল তখন এটি সমাপ্তির কাছাকাছি ছিল। যদিও প্রোগ্রামার জ্যাক ট্রামিয়েল দ্বারা অধিগ্রহণের পরে আটারির সাথে আলোচনা চালিয়ে যান, তবে কোনও চুক্তি হয়নি। সোর্স কোডটি, মূলত সম্পূর্ণ কিন্তু মুক্তির জন্য পালিশ করা হয়নি, একই বছরের ডিসেম্বরে প্রকাশ্যে পোস্ট করা হয়েছিল। গেমপ্লের ক্ষেত্রে এই সংস্করণটি মূল সংস্করণের প্রতি অনেক বেশি বিশ্বস্ত। গেমপ্লে মুভির ধারণা দ্য লাস্ট স্টারফাইটারের প্লটটি দুটি দৌড়ের মধ্যে দীর্ঘমেয়াদী যুদ্ধের সর্বশেষ প্রাদুর্ভাবকে ঘিরে আবর্তিত। অতীতে, রিলান স্টার লীগ তাদের উন্নত "গানস্টার" যোদ্ধাদের বহর এবং "ফ্রন্টিয়ার", একটি মহাকাশ-ভিত্তিক শক্তি ক্ষেত্রের মাধ্যমে যুদ্ধপ্রিয় কো-ড্যান থেকে নিজেদের রক্ষা করেছিল। তাদের সুরক্ষা সরিয়ে দেওয়া হয় যখন লীগের কোনও সদস্য কো-দানের কারণে ত্রুটিপূর্ণ হয়, গুনস্টার ঘাঁটি ধ্বংস করে এবং কো-দানকে সীমান্তের মধ্য দিয়ে কীভাবে যেতে হয় তা দেখায়। চলচ্চিত্রটি নায়ক অ্যালেক্স রোগানকে অনুসরণ করে যখন তিনি অবশিষ্ট গানস্টার যোদ্ধাকে পরিচালনা করেন এবং কো-ড্যান নৌবহরকে পরাজিত করেন। একটি আর্কেড গেমে তার উচ্চ স্কোর দ্বারা রাইলানরা রোগানকে আবিষ্কার করেছিল যা আসলে একটি গানস্টার সিমুলেটর ছিল। লাস্ট স্টারফাইটার মূল ভিডিও গেমটি এই মৌলিক প্লটলাইনের প্রতি বিশ্বস্ত ছিল, যা চলচ্চিত্রের আর্কেড গেমের পক্ষে দাঁড়িয়েছিল। একাধিক কো-ড্যান নৌবহর লীগকে আক্রমণ করে এটি চলচ্চিত্রের অ্যাকশনকে প্রসারিত করে। প্রতিটি বহরে সুরক্ষার জন্য ডেকফাইটারদের একটি দল, লীগ গ্রহের শহরগুলিতে আক্রমণকারী ধ্বংসকারী এবং সীমান্ত লঙ্ঘনের জন্য দায়ী একটি একক কমান্ড জাহাজ ছিল। সীমান্ত লঙ্ঘনের পর কমান্ড জাহাজটি নৌবহর ছেড়ে চলে যায়, যার ফলে ডেস্ট্রয়ার এবং ডেকফাইটারদের আক্রমণ করতে হয়। রাইলোসের উপরের কক্ষপথে থাকা খেলোয়াড়দের যোদ্ধাদের দ্বারা আক্রান্ত হওয়ার মাধ্যমে খেলাটি শুরু হয়। এই প্রাথমিক শক্তিকে পরাজিত করার পর, স্থানের চাপ স্থানীয় সৌরজগতের একটি প্রদর্শন খুলে দেয়, যেখানে একাধিক গ্রহ, সীমান্ত এবং যে কোনও আক্রমণকারী নৌবহর দেখানো হয়। জয়স্টিকটি পর্দার বিভিন্ন বস্তুর মধ্যে সরানোর জন্য ব্যবহার করা হয়, যা তাদের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য নির্বাচন করা যেতে পারে। যে কোনও সময়ে নৌবহর আক্রমণ করা যেতে পারে, তবে সীমান্ত লঙ্ঘনের চেষ্টা করার সময় তাদের আক্রমণ করার একটি সুবিধা ছিল; এই ক্ষেত্রে খেলোয়াড় অবিলম্বে একটি প্রতিরক্ষাহীন অবস্থায় কমান্ড জাহাজের মুখোমুখি হয় এবং সীমান্তের মধ্য দিয়ে যাওয়ার আগে এটি ধ্বংস করে দেয় এবং বাকি নৌবহরটি অন্যদিকে আটকা পড়ে যায়। মানচিত্র প্রদর্শনের উপরের বামদিকে একটি আইকন ছিল যা কো-ড্যান সৌরজগতের সাথে সংযুক্ত একটি ওয়ার্মহোলের প্রতিনিধিত্ব করে। এই আইকনটিকে একটি ওয়ার্প পয়েন্ট হিসাবে নির্বাচন করা খেলোয়াড়কে কো-ড্যান পদ্ধতিতে নিয়ে যায়। কো-দান নৌবহর গ্রহগুলিতে শিল্প সাইটগুলি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং এখানে উড়ন্ত কারখানাগুলিতে আক্রমণের অনুমতি দেয়। এগুলি ধ্বংস হওয়ার সাথে সাথে নতুন নৌবহরের স্পন হার হ্রাস পায় এবং যখন এই সমস্তগুলি ধ্বংস হয়ে যায়, তখন খেলোয়াড় খেলাটি জিতে নেয়। স্থানীয় নক্ষত্রের দিকে উড়ে গিয়ে এবং এটিকে প্রদক্ষিণ করে জাহাজের ক্ষতি এবং শক্তির ব্যবহার পুনরায় পূরণ করা হয়েছিল। এটি জাহাজটিকে এতটাই উত্তপ্ত করে তোলে যে এটি গলে যাওয়া সম্ভব ছিল। গানস্টার সম্পূর্ণরূপে মেরামত করার জন্য তারার কাছে আসা-যাওয়ার জন্য বেশ কয়েকটি ভ্রমণের প্রয়োজন হতে পারে। এই সংস্করণটি এই শিরোনামে কখনও প্রকাশিত হয়নি, যদিও অনুলিপিগুলি ফাঁস হয়ে গিয়েছিল। মূল স্টার রাইডার্স 1970-এর দশকের ক্লাসিক টেক্সট-ভিত্তিক স্টার ট্রেক গেমের একটি গ্রাফিকাল সংস্করণ ছিল। স্টার ট্রেকের মূল রূপরেখা ছিল ছায়াপথের বিভিন্ন "চতুর্ভুজের" মধ্যে উড়ে যাওয়া এবং এর মধ্যে থাকা ক্লিনগন জাহাজগুলিকে পরাজিত করা। ক্ষতি মেরামত করা যেতে পারে এবং মানচিত্রের চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা মুষ্টিমেয় স্টারবেসে শক্তি বন্ধ করা যেতে পারে। এই মৌলিক রূপরেখাটি স্টার রাইডার্স-এ অক্ষত ছিল, যদিও গ্রাফিক্সের সাথে আপডেট করা হয়েছিল এবং স্টার ট্রেকের সাথে কোনও টাই-ইন এড়াতে নামগুলি পরিবর্তন করা হয়েছিল। সম্পূর্ণ 3ডি ফ্লাইং সিমুলেশন এবং শত্রু জাহাজের সাথে রিয়েল-টাইম যুদ্ধের মাধ্যমে যুদ্ধের ব্যাপক উন্নতি করা হয়েছিল। স্টারফাইটার থেকে স্টার রাইডার্স মহাবিশ্বে পরিবর্তনগুলি তুলনামূলকভাবে সীমিত ছিল; ক্ষতির মেরামতের একমাত্র উপায় হিসাবে স্টারবেসগুলি যুক্ত করা হয়েছিল, পাশাপাশি শক্তির একটি গৌণ উৎস হিসাবে (তারাটি একটি প্রাথমিক জ্বালানী বিন্দু হিসাবে রয়ে গেছে)। সীমান্তটি সরানো হয়েছিল এবং যে কমান্ড জাহাজগুলি মূলত এটি আক্রমণ করার উদ্দেশ্যে ছিল সেগুলি অতিরিক্ত শক্তিশালী শত্রুতে পরিণত হয়েছিল। খেলোয়াড়ের জাহাজে শিল্ড যুক্ত করা হয়েছিল এবং একটি নতুন "কৌশলগত স্ক্যানার" যুক্ত করা হয়েছিল যা একক পর্যালোচনায় যোদ্ধা সম্পর্কে স্থিতির তথ্য প্রদর্শন করেছিল। জাহাজ এবং গ্রহগুলির নাম পরিবর্তন করা হয়েছিল, যার মধ্যে বেশিরভাগ নাম মূল স্টার রাইডার্স থেকে ব্যবহার বা অভিযোজিত হয়েছিল। মূল অ্যানিমেটেড ভূমিকা, মুভিতে দেখা একটি অনুরূপ, সরানো হয়েছিল এবং একটি সাধারণ "স্টার রাইডার্স দ্বিতীয়" কপিরাইট স্প্ল্যাশ-স্ক্রিন তার জায়গায় রাখা হয়েছিল। এই ব্যতিক্রমগুলির সাথে, দুটি সংস্করণ গেমপ্লে এবং উপস্থাপনা উভয় ক্ষেত্রেই খুব অনুরূপ। এইভাবে স্টার রাইডার্স 2-এর সঙ্গে এর নামের মিল যে খেলা থেকে অভিযোজিত হয়েছিল তার তুলনায় অনেক কম। এই সংস্করণটি 1986 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। 2015 সালে, অ্যান্টিক পডকাস্টের উপস্থাপক কেভিন সাভেটজের সাথে প্রাক্তন আটারি প্রোগ্রামার এরিক উইলমুন্ডার যোগাযোগ করেছিলেন। উইলমুন্ডার উল্লেখ করেছেন যে তিনি স্টার রাইডার্সের একটি সত্যিকারের সিক্যুয়েল নিয়ে কাজ করছেন, যা স্টার রাইডার্স 2 নামেও পরিচিত। উইলমুন্ডার এপিক্সে কাজ করার পর আটারিতে যোগ দেন, যেখানে তিনি তাদের খেলার আটারি বন্দরে কাজ করেন, বিশেষ করে বিভিন্ন টেম্পল অফ আপসাই সিরিজ এবং ক্রাশ, ক্রাম্বল অ্যান্ড চম্প। ক্রিস ক্রফোর্ডের সাথে কিছু সময়ের জন্য কাজ করার পরে, উইলমুন্ডার কয়েন-অপ বিভাগের মধ্যে একটি গোপন দলে চলে যান যা 8-বিটের জন্য গেম নিয়ে কাজ করছিল এবং স্টার রাইডার্সের একটি সিক্যুয়েল তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। স্টার রাইডার্স 2-এর এই সংস্করণটি গেমপ্লের ক্ষেত্রে মূলটির প্রতি বিশ্বস্ত ছিল, তবে নতুন 32 কেবি কার্তুজ ব্যবহার করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল যা গেম কোডটিকে মূল 8 কেবি সংস্করণের তুলনায় ব্যাপকভাবে প্রসারিত করার অনুমতি দেয়। গেমপ্লের ক্ষেত্রে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন ছিল একটি লেজারের মতো অস্ত্র দিয়ে টর্পেডোর প্রতিস্থাপন যা জাহাজের গতির আধা-স্বাধীনভাবে লক্ষ্য করা যেতে পারে, যা দ্রুত চলমান শত্রুদের বিরুদ্ধে স্ন্যাপ শট করার অনুমতি দেয়। শত্রুদের এখন তাদের পূর্ববর্তী 2ডি স্প্রাইটের পরিবর্তে 3ডি ওয়্যারফ্রেম জাহাজ হিসাবে টানা হয়েছিল। কৌশলগতভাবে খেলাটিও পরিবর্তিত হয়, গ্রিডযুক্ত ছায়াপথের মানচিত্রটি সরিয়ে এবং এটিকে একটি মুক্ত-ফর্ম সংস্করণ দিয়ে প্রতিস্থাপন করে। এই সংস্করণে, খেলোয়াড়ের গৃহ গ্রহটি মানচিত্রের উপরের বাম দিকে রয়েছে এবং শত্রু জাহাজগুলি শেষ পর্যন্ত এটি আক্রমণ করার চেষ্টা করছে। আটারি আর্কেড গেম স্টার ওয়ার্সের উপরের পৃষ্ঠের দৃশ্যের উপর ভিত্তি করে বেশ কয়েকটি গ্রহকে আক্রমণ করা যেতে পারে, যা উইলমুন্ডারের অফিস থেকে হলের নিচে তৈরি করা হয়েছিল। গেমটির মূল অংশটি 1984 সালের গোড়ার দিকে সম্পন্ন হয়েছিল, তবে মুক্তির আগে এটির মসৃণতা প্রয়োজন ছিল। কিন্তু এই সময়ের মধ্যে আটারি বিশৃঙ্খল হয়ে পড়েছিল এবং ক্রমাগত হ্রাস পাচ্ছিল যা উইলমুন্ডার এক ধরণের খনি ক্ষেত্র হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন-প্রতিদিন কাজে গিয়ে সর্বশেষতম "গর্ত" দেখতে, অন্য একজন কর্মচারী যাকে ছাঁটাই করা হয়েছিল। শেষ পর্যন্ত তাঁর চাকুরিচ্যুত হওয়ার পালা আসে, কিন্তু চলে যাওয়ার সময় তিনি ডেভেলপমেন্ট কোডটি তাঁর কাছে রেখে দেন। তিনি এটিকে পরিবর্তন করতে থাকেন এবং 1984 সালের গ্রীষ্মে জিনিসগুলি স্থির হয়ে যাওয়ার পরে "নতুন" আটারির কাছে যান। বেশ কয়েকটি ইতিবাচক বৈঠক সত্ত্বেও, আটারি একটি মুক্তি সমর্থন করার প্রতিশ্রুতি দেয়নি এবং উইলমুন্ডার যখন লুকাসফিল্ম গেমসে চলে যান তখন এই প্রচেষ্টাটি ভুলে যায়। উইলমুন্ডার সাভেটজের সাথে যোগাযোগ না করা পর্যন্ত খেলাটি অজানা ছিল, যিনি উইলমুন্ডারকে ডিস্কের জন্য একটি সংস্করণ সংকলন করতে এবং এটি প্রকাশ করতে রাজি করাতে সক্ষম হন। গেমটি একটি অসম্পূর্ণ অবস্থায় রয়েছে, তবে কার্যকরীভাবে সম্পূর্ণ এবং সম্পূর্ণরূপে খেলা যায়। এটি ইন্টারনেট আর্কাইভে একটি মৌলিক ব্যবহারকারী ম্যানুয়াল এবং উইলমুন্ডারের খেলার ইতিহাস বলার সাথে উপস্থিত হয়েছিল। রিসেপশন কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড লিখেছে যে "যদি অ্যাটারির জন্য স্টার রাইডার্স গ্রাফিক্সের জন্য 10-এর মধ্যে 6 এবং ডিজাইনের জন্য 8.5 রেটিং দেয়, তবে স্টার রাইডার্স দ্বিতীয় গ্রাফিক্সের জন্য 8.5 এবং গেম ডিজাইনের জন্য 4.5 রেটিং দেয়। জেডএক্স স্পেকট্রাম সংস্করণটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে; ইওর সিনক্লেয়ার 10-এর মধ্যে 8টি, সিনক্লেয়ার ইউজার 5-এর মধ্যে 5টি, কিন্তু ক্র্যাশ কেবল 52 শতাংশ প্রদান করেছে, মনে করে যে এটি অনুরূপ কোডনাম ম্যাটের সাথে অনুকূলভাবে তুলনা করে না। উদ্ধৃতি বহিরাগত লিঙ্ক স্টার রাইডার্স দ্বিতীয় আটারি ম্যানিয়ায় 1986 ভিডিও গেম আমস্ট্রাড সিপিসি গেম আটারি 8-বিট পারিবারিক গেম কমোডর 64 গেম প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম স্পেস কমব্যাট সিমুলেটর জেডএক্স স্পেকট্রাম গেম ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম বৈদ্যুতিক স্বপ্ন সফ্টওয়্যার গেম