Apple Panic
অ্যাপল প্যানিক হল বেন সারকি দ্বারা প্রোগ্রাম করা এবং 1981 সালে ব্রডারবন্ড সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত অ্যাপল 2-এর জন্য একটি খেলা। অ্যাপল প্যানিক 1980 সালের আর্কেড গেম স্পেস প্যানিকের একটি অননুমোদিত সংস্করণ, যা সিঁড়ি এবং প্ল্যাটফর্ম সহ প্রথম গেম। যদিও আর্কেড মূলটি অস্পষ্ট ছিল, অ্যাপল প্যানিক হোম কম্পিউটারের জন্য শীর্ষ বিক্রয়কারী হয়ে ওঠে। এটি আটারি 8-বিট পরিবার, ভিআইসি-20, আইবিএম পিসি (একটি স্ব-বুটিং ডিস্ক হিসাবে) এবং টিআরএস-80-এ পোর্ট করা হয়েছিল। খেলা খেলোয়াড় এমন একটি চরিত্রকে নিয়ন্ত্রণ করে যা সবুজ ইট দিয়ে তৈরি প্ল্যাটফর্ম বরাবর বাম এবং ডানদিকে হাঁটে এবং তাদের মধ্যে সিঁড়ি উপরে ও নিচে উঠে যায়। খেলোয়াড় প্ল্যাটফর্মের মধ্য দিয়ে ছিদ্র খনন করতে একটি বেলচা ব্যবহার করতে পারে, যার মধ্যে শত্রুরা পড়ে যাবে এবং আটকা পড়বে। একবার কোনও শত্রু গর্তে আটকে গেলে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই বেলচা দিয়ে বারবার আঘাত করতে হবে যতক্ষণ না এটি পড়ে যায় এবং নীচের স্তরে আঘাত করে। এটি অবশ্যই দ্রুত করতে হবে, কারণ প্রায় 17 সেকেন্ডের পরে একটি শত্রু নিজেকে মুক্ত করতে সক্ষম হবে, প্রক্রিয়াটিতে গর্তটি পূরণ করবে। খেলোয়াড়রা তাদের খনন করা গর্তগুলি পুনরায় পূরণ করতে পারে, অথবা সেগুলির মধ্য দিয়ে নামিয়ে দিতে পারে। এই খেলায় তিন ধরনের শত্রু রয়েছে, প্রথম এবং সর্বাধিক সংখ্যক হল "আপেল"। একটি আপেল যদি একটি মাত্র স্তরে পড়ে যায় তবে তা মরে যাবে। খেলোয়াড় এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে সবুজ এবং নীল শত্রুরা উপস্থিত হতে শুরু করবে, যা যথাক্রমে কমপক্ষে দুই বা তিনটি স্তরের মধ্য দিয়ে বাদ দিতে হবে। একে অপরের ঠিক নীচে একাধিক গর্ত খনন করে এবং শত্রুকে উপরের গর্তে আটকে রেখে এটি সম্পন্ন করা হয়। খেলোয়াড় অতিরিক্ত পয়েন্ট অর্জন করে যদি তারা একটি দানবকে অন্যটির উপরে ফেলে দেয় (তাদের উভয়কে হত্যা করে)। প্রতিটি স্তরে, খেলোয়াড়ের কাছে সমস্ত শত্রুকে পাঠানোর জন্য সীমিত সময় থাকে, যা পর্দার নীচে একটি বার দ্বারা অনুসরণ করা হয়। প্ল্যাটফর্ম এবং সিঁড়ির চারটি স্বতন্ত্র কনফিগারেশন রয়েছে যার মাধ্যমে গেম চক্র, তবে প্রত্যেকটিতে সর্বদা পাঁচটি প্ল্যাটফর্ম থাকবে যেখানে খেলোয়াড় খনন করতে পারে। আটারি 8-বিট পরিবারের জন্য পোর্টস এবং আইবিএম পিসি (একটি স্ব-বুটিং ডিস্ক হিসাবে) ওলাফ লুবেক দ্বারা করা হয়েছিল, যিনি অ্যাপল 2-এর জন্য ক্যাননবল ব্লিটজও লিখেছিলেন। একটি টিআরএস-80 সংস্করণ ইভস লেম্পেরুর দ্বারা প্রোগ্রাম করা হয়েছিল এবং ফানসফ্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। অভ্যর্থনা স্পেস প্যানিকের বিপরীতে আর্কেডে সাফল্যের অভাব, অ্যাপল প্যানিক হোম কম্পিউটারে খুব সফল ছিল। 1981 সালের জুলাই মাসে আত্মপ্রকাশ করা এই গেমটি 1982 সালের জুন মাসের মধ্যে 15,000 কপি বিক্রি করে কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের শীর্ষ বিক্রেতার তালিকায় স্থান পায়। সফ্টলাইন 1983 সালে রিপোর্ট করেছিল যে এটি প্রায় দুই বছর ধরে শীর্ষ 30 টি সর্বাধিক বিক্রিত অ্যাপল সফ্টওয়্যারের মধ্যে ছিল, সাধারণ আর্কেড গেমের "দুই থেকে চার মাসের আয়ু" এর বিপরীতে। ইলেকট্রনিক গেমস 1983 সালে অ্যাপল প্যানিককে স্পেস প্যানিকের গেমপ্লের "সুস্বাদু সত্য" হিসাবে বর্ণনা করেছে। ডিক ম্যাকগ্রা কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের জন্য গেমটির পর্যালোচনা করেন এবং সিদ্ধান্ত নেন যে গেমটি 1 থেকে 10 এর স্কেলে 4 পাবে, এবং বলেন যে "টাইম রানার খেলার পরে, অ্যাপল প্যানিক একটি দেজা-ভু তৈরি করে, আমি আগে এখানে এসেছি।" 1982 সালে বাইট এটিকে "মাইক্রো কম্পিউটারের জন্য উদ্ভাবিত সবচেয়ে সৃজনশীল এবং অভিনব গেমগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করে। 1983 সালে পিসি ম্যাগাজিন বলেছিল, "হ্যাঁ, অ্যাপল প্যানিক একটি বেশ বোকা খেলা। এটি খেলতেও মজাদার এবং দেখতে সুন্দর. মহাকাশে শ্যুট-এম-আপের অন্তহীন প্রবাহ থেকে একটি স্বাগত পরিবর্তন "। ক্রিয়েটিভ কম্পিউটিংয়ের জন্য টিআরএস-80 সংস্করণ পর্যালোচনা করে ওয়েন লিনজমায়ার লিখেছেন, "অ্যাপল প্যানিক প্যাকেজিং ভয়েস এবং সাউন্ড এফেক্টের প্রতিশ্রুতি দেয়। এটা একটু বিভ্রান্তিকর। কম্পিউটার শুধুমাত্র তখনই কথা বলে (এ. ইউ. এক্স পোর্টের মাধ্যমে), যখন এটি ব্যানার পৃষ্ঠা প্রদর্শন করে। এই সময়ে, এটি কেবল দুটি শব্দ বলে, 'আপেল প্যানিক'। তিনি উপসংহারে বলেন, "ফানসফ্টের অ্যাপল প্যানিক হয়তো তালিকার শীর্ষে পৌঁছে যেতে পারে।" কম্পিউটার গেমস ম্যাগাজিন ভিআইসি-20 সংস্করণকে বি রেটিং দিয়েছে, উল্লেখ করে যে এটি স্পেস প্যানিকের "সামান্য সংশোধিত সংস্করণ" এবং বলেছে যে এটি "অ্যাপল গেমের চেয়ে ভাল"। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্কগুলি অ্যাটারি ম্যানিয়া ক্লোনে অ্যাপল প্যানিক সিড 7 প্রোগ্রামিং ভাষায় লেখা। 1981 ভিডিও গেম অ্যাপল II গেম আটারি 8-বিট পারিবারিক গেম ব্রডারবন্ড গেম ভি. আই. সি-20 গেম অননুমোদিত ভিডিও গেম প্ল্যাটফর্ম গেম ভিডিও গেম ক্লোন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম