Critical design
সমালোচনামূলক নকশা দৈনন্দিন জীবনে বস্তুর ভূমিকা সম্পর্কে অনুমান এবং ধারণাগুলিকে চ্যালেঞ্জ জানাতে নকশা কল্পকাহিনী এবং অনুমানমূলক নকশা প্রস্তাবগুলি ব্যবহার করে। সমালোচনামূলক নকশা পণ্য নকশার অনুরূপ ভূমিকা পালন করে, তবে কোনও বস্তুর বাণিজ্যিক উদ্দেশ্য বা শারীরিক উপযোগের উপর জোর দেয় না। এটি মূলত একটি সমালোচনামূলক দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নেওয়ার জন্য বা বিতর্ককে অনুপ্রাণিত করার জন্য ব্যবহৃত হয়, যখন জনসাধারণের চোখে সামাজিক, সাংস্কৃতিক বা নৈতিক বিষয় সম্পর্কে সচেতনতা বৃদ্ধি করা হয়। অ্যান্থনি ডান এবং ফিওনা রাবি তাদের সংস্থা ডান অ্যান্ড রবির মাধ্যমে সমালোচনামূলক নকশাকে জনপ্রিয় করে তুলেছিলেন। সমালোচনামূলক নকশা একটি প্রতিক্রিয়াকে উস্কে দেওয়ার জন্য শারীরিকভাবে বর্তমান ভবিষ্যতের দিকগুলি তৈরি করতে পারে। "সমালোচনামূলক নকশা হল সমালোচনামূলক চিন্তা যা বস্তুগততায় রূপান্তরিত হয়। এটি শব্দের পরিবর্তে নকশার মাধ্যমে চিন্তা করা এবং মানুষকে জড়িত করার জন্য নকশার ভাষা ও কাঠামো ব্যবহার করার বিষয়ে "। এটি সমালোচনামূলক তত্ত্ব বা ফ্রাঙ্কফুর্ট স্কুলের সাথে মিলিত হতে পারে, তবে এটি সম্পর্কিত নয়। সংজ্ঞা একটি সমালোচনামূলক নকশা বস্তু দর্শকদের পূর্ব ধারণাকে চ্যালেঞ্জ করে, বস্তু, এর ব্যবহার এবং আশেপাশের সংস্কৃতি সম্পর্কে চিন্তা করার নতুন উপায়কে উস্কে দেয়। এর প্রতিকূল হল ইতিবাচক নকশাঃ এমন নকশা যা স্থিতাবস্থাকে শক্তিশালী করে। সমালোচনামূলক নকশায় সফল হওয়ার জন্য দর্শককে অবশ্যই মানসিকভাবে নিযুক্ত থাকতে হবে এবং প্রত্যাশিত ও সাধারণের বাইরে চিন্তা করতে ইচ্ছুক হতে হবে। হাস্যরস গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু ব্যঙ্গ লক্ষ্য নয়। সমালোচনামূলক নকশার অনেক অনুশীলনকারী এই শব্দটির কথা কখনও শোনেননি এবং/অথবা তাদের কাজকে ভিন্নভাবে বর্ণনা করবেন। এটিকে সমালোচনামূলক নকশা হিসাবে উল্লেখ করা কেবল এটির প্রতি আরও মনোযোগ আকর্ষণ করে এবং জোর দেয় যে নকশার সমস্যা সমাধানের বাইরেও প্রয়োগ রয়েছে। এটি একটি শৈলী বা আন্দোলনের চেয়ে একটি মনোভাবের বেশি; একটি পদ্ধতির পরিবর্তে একটি অবস্থান। সমালোচনামূলক নকশা ভোক্তা সংস্কৃতি থেকে শুরু করে #MeToo আন্দোলন পর্যন্ত সমস্ত কিছুর উপর মন্তব্যগুলিকে মূর্ত করার জন্য মনগড়া নিদর্শনগুলি ব্যবহার করে সৃজনশীলভাবে ধারণা এবং মতাদর্শের সমালোচনা করে এই মনোভাব তৈরি করে। এর প্রক্রিয়া যাই হোক না কেন, সমালোচনামূলক নকশাকে প্রায়শই নকশা গবেষণায় একটি অনন্য পদ্ধতি হিসাবে আলোচনা করা হয়, সম্ভবত ব্যাপকভাবে অনুষ্ঠিত সামাজিক, সাংস্কৃতিক এবং প্রযুক্তিগত বিশ্বাসের সমালোচনার উপর এর ফোকাসের কারণে। এই ধরনের একটি বস্তুর নকশা করার প্রক্রিয়া, সেইসাথে বস্তুটির চারপাশে উপস্থাপনা এবং আখ্যান, বিদ্যমান সাংস্কৃতিক মূল্যবোধ, নৈতিকতা এবং অনুশীলনের প্রতিফলন ঘটায়। এই ধরনের একটি বস্তু তৈরিতে, সমালোচনামূলক ডিজাইনাররা প্রায়শই ক্লাসিক ডিজাইন প্রক্রিয়াগুলি-গবেষণা, ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা, পুনরাবৃত্তি-সামাজিক, সাংস্কৃতিক বা রাজনৈতিক দৃষ্টান্তগুলি তুলে ধরার উদ্দেশ্যে ধারণাগত করার জন্য কাজ করার সময় নিযুক্ত করেন। সামাজিক সমালোচনা হিসাবে নকশা করা কোনও নতুন ধারণা নয়। 1960 এবং 70-এর দশকের ইতালীয় র্যাডিক্যাল ডিজাইন প্রচলিত সামাজিক মূল্যবোধ এবং নকশা মতাদর্শের অত্যন্ত সমালোচনামূলক ছিল। "সমালোচনামূলক নকশা" শব্দটি প্রথম অ্যান্থনি ডানের বই হার্টজিয়ান টেলস (1999)-এ ব্যবহৃত হয়েছিল এবং ডিজাইন নয়ারঃ দ্য সিক্রেট লাইফ অফ ইলেকট্রনিক অবজেক্টস (2001)-এ আরও উন্নত হয়েছিল। স্যান্ডার্সের মতে, সমালোচনামূলক নকশা একটি "দ্ব্যর্থহীন উদ্দীপনা যা ডিজাইনাররা লোকদের কাছে পাঠায় যারা তখন তাদের প্রতিক্রিয়া জানায়, নকশা প্রক্রিয়ার জন্য অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে।" উটা ব্র্যান্ডস সমালোচনামূলক নকশাকে একটি পৃথক নকশা গবেষণা পদ্ধতি হিসাবে চিহ্নিত করে এবং বোয়েন এটিকে মানব-কেন্দ্রিক নকশা ক্রিয়াকলাপে সংহত করে অংশীদারদের সম্ভাব্য ভবিষ্যত সম্পর্কে সমালোচনামূলকভাবে চিন্তা করার জন্য একটি দরকারী সরঞ্জাম হিসাবে। ফ্যাব্রিকা, ইতালীয় ফ্যাশন জায়ান্ট বেনেটন গ্রুপের মালিকানাধীন একটি যোগাযোগ গবেষণা কেন্দ্র, উত্তেজক চিত্র এবং সমালোচনামূলক নকশা প্রকল্প তৈরিতে সক্রিয়ভাবে জড়িত। ওমর ভালপিনারির নেতৃত্বে এফ. এ. বি. আর. আই. সি. এ-র ভিজ্যুয়াল কমিউনিকেশন বিভাগ আন্তর্জাতিক ম্যাগাজিন এবং ইউ. এন-ডব্লিউ. এইচ. ও-এর মতো সংস্থাগুলির জন্য বিশ্বব্যাপী সচেতনতা প্রচারের মাধ্যমে সামাজিক, রাজনৈতিক এবং পরিবেশগত সমস্যাগুলির সমালোচনায় সক্রিয়ভাবে অংশগ্রহণ করে। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে এফ. এ. বি. আর. আই. সি. এ-তে সমালোচনামূলক নকশা প্রকল্প তৈরি করেছেন এমন বেশ কয়েকজন তরুণ শিল্পী হলেন এরিক রাভেল্লো (কিউবা), ইয়ান্নি হিল (অস্ট্রেলিয়া), মারিয়ান গ্র্যাবমেয়ার (অস্ট্রিয়া), প্রিয়া খাত্রি (ভারত), অ্যান্ডি রেমেন্টার (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র) এবং অ্যান নামিয়ং (দক্ষিণ কোরিয়া)। ফাংশন নকশা অনুশীলনের জন্য, সমালোচনামূলক নকশা প্রথাগত অনুশীলন থেকে নকশার দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রশস্ত করে। এটি আর পণ্য নকশায় শারীরিক ক্রিয়াকলাপকে তুলে ধরার মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়, যদিও এটি নকশা ক্ষেত্রে বজায় রাখার সাথে সাথে সমালোচনামূলক নকশার ক্রিয়াকলাপের আলোচনায় কিছু অস্পষ্টতা সৃষ্টি করে। ম্যাট মালপাস ল্যারি লিগোর পাঁচটি ভিন্ন ধরনের ক্রিয়াকলাপের শ্রেণিবিন্যাসকে সম্বোধন করেছেনঃ কাঠামোগত উচ্চারণ, শারীরিক ক্রিয়া, মনস্তাত্ত্বিক ক্রিয়া, সামাজিক ক্রিয়া, পাশাপাশি সাংস্কৃতিক-অস্তিত্বমূলক ক্রিয়া, তার নিবন্ধে আরও আলোচনা সহ আধুনিকতাবাদ কীভাবে শারীরিক উপযোগিতা সম্পর্কে একটি সংকীর্ণ বোঝাপড়া ছেড়ে যায় যখন আমরা ক্রিয়া সম্পর্কে চিন্তা করি, যা সমালোচনামূলক নকশার ক্রিয়ায় অস্পষ্টতার দিকে পরিচালিত করে। যেহেতু সমালোচনামূলক নকশা নকশা বস্তু এবং অনুশীলনের বর্তমান সামাজিক, সাংস্কৃতিক এবং নৈতিক প্রভাবের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে তার কার্যকারিতা থেকে সামাজিক এবং সাংস্কৃতিক প্রভাবের উপর জোর দেয়। উপরন্তু, সমালোচনামূলক নকশা বস্তুর নতুন প্রযুক্তির বিকাশের প্রক্রিয়া চলাকালীন ধারণাগুলি পরীক্ষায় অবদান রাখার অনেক সম্ভাবনা রয়েছে। যেমন ডান এবং রাবি নতুন প্রযুক্তির দ্বিমুখী আলোচনা গঠনের জন্য বিশেষজ্ঞ এবং সাধারণ মানুষের মধ্যে সর্বদা যোগাযোগের অভাব সম্পর্কে তাদের উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন। এটি সর্বদা বিশেষজ্ঞদের কাছ থেকে জনসাধারণের কাছে একমুখী প্রবাহের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে। সমালোচনামূলক নকশা পরিস্থিতি দেওয়ার জন্য একটি পর্যায় প্রদান করে, বিশেষজ্ঞ এবং সাধারণ জনগণের মধ্যে কথোপকথন সম্পূর্ণ করে এবং কোনও পরিবর্তনের জন্য ধারণাটি খুব বেশি দূরে যাওয়ার আগে আরও পরিমার্জন করার জন্য জনসাধারণের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করতে সহায়তা করে। সমালোচনামূলক নাটক গবেষক মেরি ফ্ল্যানাগান 2009 সালে ক্রিটিক্যাল প্লেঃ র্যাডিকাল গেম ডিজাইন লিখেছিলেন, একই বছর লিন্ডসে গ্রেস ক্রিটিক্যাল গেমপ্লে প্রকল্প শুরু করেছিলেন। গ্রেসের ক্রিটিক্যাল গেমপ্লে প্রকল্প হল ভিডিও গেমের একটি আন্তর্জাতিকভাবে প্রদর্শিত সংগ্রহ যা সমালোচনামূলক নকশা প্রয়োগ করে। গেমগুলি কীভাবে ডিজাইন করা হয় এবং খেলা হয় সে সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে। ক্রিটিক্যাল গেমপ্লে গেম, ওয়েট, 2003 সাল থেকে সামাজিক প্রভাবের জন্য 5টি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ গেমের মধ্যে একটি হওয়ার জন্য গেমস ফর চেঞ্জ হল অফ ফেম পুরস্কারে ভূষিত হয়েছিল। অন্যান্য উল্লেখযোগ্য অনুষ্ঠানের মধ্যে বৈদ্যুতিন ভাষা আন্তর্জাতিক উৎসব, গেমস, লার্নিং অ্যান্ড সোসাইটি কনফারেন্স, কম্পিউটিং সিস্টেমে হিউম্যান ফ্যাক্টরস সম্পর্কিত সম্মেলনে এই কাজটি প্রদর্শিত হয়েছে। সমালোচনা যেহেতু সমালোচনামূলক নকশা মূলধারার এক্সপোজার অর্জন করেছে, তাই তথাকথিত 'ডিস্টোপিয়ান পরিস্থিতি' নাটকীয় করার জন্য শৃঙ্খলাটি নিজেই সমালোচিত হয়েছে, যা আসলে বিশ্বের কিছু জায়গায় বাস্তব জীবনের অবস্থার প্রতিফলন হতে পারে। কেউ কেউ সমালোচনামূলক নকশাকে ধনী, শহুরে, পশ্চিমা জনগোষ্ঠীর ভয় এবং বিদ্যমান সামাজিক সমস্যাগুলির সাথে জড়িত হতে ব্যর্থ হওয়ার মধ্যে নিহিত হিসাবে দেখেন। উদাহরণস্বরূপ, ডিজাইনার মাইকেল বার্টন এবং মিচিকো নিট্টা দ্বারা তৈরি রিপাবলিক অফ স্যালিভেশন নামে একটি প্রকল্প, এমওএমএ-র ডিজাইন অ্যান্ড ভায়োলেন্স সিরিজের অংশ হিসাবে প্রদর্শিত, অতিরিক্ত জনসংখ্যা এবং খাদ্যের অভাবে জর্জরিত একটি সমাজকে চিত্রিত করে যা ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত, সরকার-প্রদত্ত, পুষ্টি ব্লকের উপর নির্ভরশীল। এই কাজের প্রতি কিছু গণমাধ্যমের প্রতিক্রিয়া "প্রকল্পের অনুমিত সরলতা"-র দিকে ইঙ্গিত করে, যা এমন একটি দৃশ্যপট উপস্থাপন করে যা "কারও কাছে ডিস্টোপিয়ান হতে পারে, তবে বিশ্বের অন্যান্য অংশে এটি কয়েক দশক ধরে বাস্তবতা হয়ে দাঁড়িয়েছে"। সমালোচকদের প্রশংসা এই ক্ষেত্রের আনুষ্ঠানিককরণের স্বীকৃতিস্বরূপ, অ্যান্থনি ডান এবং ফিওনা রবিকে 2015 সালের জুন মাসে উদ্বোধনী এমআইটি মিডিয়া ল্যাব অ্যাওয়ার্ড প্রদান করা হয় এবং পরিচালক জোইচি ইতো উল্লেখ করেন যে, "সমালোচনামূলক নকশার প্রতি [ডান এবং রবির] অগ্রণী দৃষ্টিভঙ্গি এবং বিজ্ঞান, প্রযুক্তি, শিল্প এবং মানবিকতার সাথে এর ছেদ বিশ্বব্যাপী নকশা শিক্ষা এবং অনুশীলনের দৃশ্যপট পরিবর্তন করেছে।" ধারণাগত শিল্পের সাথে পার্থক্য ধারণাগত শিল্প অনুশীলনের সমালোচনামূলক নকশার মতো খুব অনুরূপ ভূমিকা রয়েছে কারণ তারা উভয়ই জনসাধারণের কাছে সমালোচনামূলক দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিচ্ছেন এবং বিষয়গুলির ভাষ্যকার হওয়ায়, জনগণ এই দুটি ভিন্ন ক্ষেত্র বুঝতে বিভ্রান্ত হতে পারে। যাইহোক, ম্যাট মালপাস উল্লেখ করেছেন যে সমালোচনামূলক ডিজাইনার এখনও ডিজাইনার হিসাবে প্রশিক্ষণ এবং অনুশীলন থেকে দক্ষতাগুলি প্রয়োগ করেন তবে এই দক্ষতাগুলি ব্যবহারিক প্রান্তের উপর ফোকাস থেকে ডিজাইনের কাজের উপর ফোকাস করে যা প্রতীকী, সাংস্কৃতিক, অস্তিত্বগত এবং বিচক্ষণভাবে কাজ করে। সমালোচনামূলক নকশার বস্তুগুলি নকশার নীতির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয় এবং নকশা ও নকশা গবেষণা প্রক্রিয়াটি সাবধানে অনুসরণ করা হয়। এছাড়াও, সমালোচনামূলক নকশার বস্তুগুলি সর্বদা মানুষের দৈনন্দিন জীবনের কাছাকাছি থাকে। এগুলি প্রকৃত মানুষের উপর পরীক্ষা করা হয় এবং আরও উন্নয়নের জন্য প্রতিক্রিয়া পায়। ধারণাগত শিল্প সাধারণত গ্যালারি স্পেসের সাথে যুক্ত হয় এবং বেশিরভাগ ক্ষেত্রে শৈল্পিক মাধ্যমকে এই প্রক্রিয়ায় প্রয়োগ করার প্রবণতা থাকে। প্রদর্শনী নকশা এবং হিংসা (এমওএমএ), 2013 টক টু মি (এমওএমএ), 2011 আরও দেখুন সামাজিক কল্পকাহিনী নকশা কল্পকাহিনী সমালোচনামূলক প্রযুক্তিগত অনুশীলন সমালোচনামূলক কল্পকাহিনী প্রোটোটাইপিং অনুমানমূলক নকশা রেফারেন্স সমালোচনামূলক তত্ত্ব