Egypt (1991 video game)
1991 সালে হিউম্যান দ্বারা ফ্যামিলি কম্পিউটারের জন্য প্রকাশিত একটি ধাঁধা ভিডিও গেম। এটি শুধুমাত্র জাপানে মুক্তি পায়। এটি একটি অবজেক্ট এলিমিনেশন ধরনের ধাঁধা খেলা। একজন খেলোয়াড় একটি গোলাকার রত্ন নিয়ন্ত্রণ করে এবং টাইল থেকে টাইল পর্যন্ত লাফ দেয়। একটি তীরের উপর পা রাখলে একটি সারি বা কলাম তীরের দিকে সরে যায়। একই বস্তুর দুই বা ততোধিক একে অপরের পাশে স্থাপন করলে সেগুলি বোর্ড থেকে মুছে যাবে এবং বোর্ড থেকে সমস্ত বস্তু বাদ না দেওয়া পর্যন্ত এটি অবশ্যই পুনরাবৃত্তি করতে হবে। গল্প একজন ইন্ডিয়ানা জোন্স স্টাইল এক্সপ্লোরার একটি প্রাচীন মিশরীয় মন্দিরের ভিতরে আটকা পড়েছে। তিনি এমন এক দেবীর সাথে দেখা করেন যার শক্তি এত কম যে সে কেবল একটি বড়, গোলাকার রত্ন রূপ নিতে পারে। তিনি প্রতিটি স্তর সাফ করে তার শক্তি পুনরুদ্ধার করতে রত্নটিতে প্রবেশ করেন। খেলাটি একটি 8x8 টাইলড গ্রিডে খেলা হয়। খেলোয়াড় বড় গোলাকার রত্ন নিয়ন্ত্রণ করে এবং দিকনির্দেশক প্যাড দিয়ে ঘুরে বেড়াতে পারে। খেলোয়াড় একটি দেয়াল ছাড়া যে কোনও ধরনের টাইলের উপর পা রাখতে পারে। একটি টাইল একটি খালি জায়গা, একটি প্রাচীর, একটি বস্তু বা একটি তীর হতে পারে। মানচিত্র পরিবর্তন করা যখন খেলোয়াড় একটি তীরের উপর পা রাখে, তখন মানচিত্রের সারি বা কলামটি তীরের দিকে স্থানান্তরিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি উপরের তীরের উপর পা রাখার সময় তীর ধারণকারী কলামটি স্থানান্তরিত হয়, যখন একটি ডান তীরের উপর পা রাখার সময় সারিটি স্থানান্তরিত হয়। একটি সারি বা কলাম পরিবর্তন করা খেলোয়াড়কে সরায় না, তাই মনে হয় যে মানচিত্রটি খেলোয়াড়ের নীচে সরানো হচ্ছে। তীর একাধিকবার নিক্ষেপ করা যেতে পারে। যখন একটি টাইলকে মানচিত্রের প্রান্ত থেকে ধাক্কা দেওয়া হয়, তখন এটি অন্য দিকে মোড়ানো থাকে। বস্তু অপসারণ যখন একটি সারি বা কলাম স্থানান্তরিত হয়, তখন বস্তুগুলিও স্থানান্তরিত হয়। যদি দুই বা ততোধিক বস্তুর সংস্পর্শে আসে তবে সেগুলি বাদ দেওয়া হয়। সমস্ত বস্তু বাদ দেওয়া খেলোয়াড়কে পরবর্তী স্তরে নিয়ে যায়। যদি কোনও ধরনের শুধুমাত্র একটি বস্তু অবশিষ্ট থাকে, তবে স্তরটি অকার্যকর, কারণ এটি অপসারণ করার জন্য অন্য কোনও বস্তু নেই। আইটেম গেমের দুটি সহজ স্তরে, খেলোয়াড় স্তরগুলি সমাধানে সহায়তা করার জন্য আইটেমগুলি ব্যবহার করতে পারে। হার্ড অসুবিধা মোডে আইটেমগুলি বিদ্যমান নেই। গেমটি সম্পূর্ণ করার জন্য আইটেমগুলির ব্যবহারের প্রয়োজন নেই, কারণ প্রতিটি স্তর আইটেম ছাড়াই সমাধানযোগ্য। লাইটনিং বোল্ট-খেলোয়াড়কে ঘিরে 3x3 এলাকার মধ্যে সমস্ত দেয়াল ধ্বংস করে দেয়। এটি বিপরীত প্রান্তে মোড়ানো থাকে না। পালক-খেলোয়াড় বাতাসে উড়ে যায় এবং দেয়ালে আঘাত না করে বা তীর সক্রিয় না করে পাঁচবার পর্যন্ত অবাধে চলাচল করতে পারে। ফ্ল্যাশ-একটি স্তরে সমস্ত দেয়াল ধ্বংস করে। লিগ্যাসি "ডজি ট্রান্সলেশনস" নামে একটি অনুবাদ দল একটি ইংরেজি অনুবাদ প্যাচ তৈরি করেছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্কস ইজিপ্ট অ্যাট গেমএফএক্যুস 1991 ভিডিও গেমস হিউম্যান এন্টারটেইনমেন্ট গেমস জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেমস নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম-অনলি গেমস পাজল ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমস