Procedural animation
একটি পদ্ধতিগত অ্যানিমেশন হল এক ধরনের কম্পিউটার অ্যানিমেশন যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে রিয়েল-টাইমে অ্যানিমেশন তৈরি করতে ব্যবহৃত হয় যাতে পূর্বনির্ধারিত অ্যানিমেশনগুলি ব্যবহার করে ক্লান্তিকর হওয়ার চেয়ে আরও বৈচিত্র্যময় ক্রিয়াকলাপের অনুমতি দেওয়া যায়। পদ্ধতিগত অ্যানিমেশন কণা সিস্টেম (ধোঁয়া, আগুন, জল), কাপড় এবং পোশাক, অনমনীয় শরীরের গতিশীলতা, এবং চুল এবং পশম গতিশীলতা, পাশাপাশি চরিত্র অ্যানিমেশন অনুকরণ করতে ব্যবহৃত হয়। ভিডিও গেমে, এটি প্রায়শই সহজ বা জটিল ক্রিয়াকলাপের জন্য ব্যবহৃত হয় যেমন যখনই কোনও খেলোয়াড় চারপাশে তাকায় (যেমন কোয়েক তৃতীয় এরিনাতে) বা র্যাগডোল পদার্থবিজ্ঞান, যা সাধারণত এমন একটি চরিত্রের মৃত্যুর জন্য ব্যবহৃত হয় যেখানে র্যাগডোল বাস্তবসম্মতভাবে মেঝেতে পড়ে যাবে। একটি র্যাগডোল সাধারণত সংযুক্ত অনমনীয় বস্তুর একটি সিরিজ নিয়ে গঠিত যা তাদের উপর নিউটনীয় পদার্থবিজ্ঞানের কাজ করার জন্য প্রোগ্রাম করা হয়; অতএব, খুব বাস্তবসম্মত প্রভাব তৈরি করা যেতে পারে যা ঐতিহ্যবাহী অ্যানিমেশনের সাথে খুব কমই সম্ভব হবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি চরিত্র একটি পাহাড়ের উপর পড়ে মারা যেতে পারে এবং তার উপরের দেহের ওজন বাকি অংশকে প্রান্তের উপর টেনে নিয়ে যেতে পারে। পদ্ধতিগত অ্যানিমেশনের আরও জটিল উদাহরণ গেম স্পোরে পাওয়া যায় যেখানে ব্যবহারকারী-সৃষ্ট প্রাণীরা হাঁটা থেকে শুরু করে গাড়ি চালানো, জিনিস তোলা পর্যন্ত গেমের প্রয়োজনীয় সমস্ত ক্রিয়ায় স্বয়ংক্রিয়ভাবে অ্যানিমেটেড হয়ে যাবে। খেলা অবাস্তব টুর্নামেন্ট 3-এ, যে দেহগুলি নকল মৃত্যুর জন্য র্যাগডোল মোডে চলে গেছে তারা যে কোনও অবস্থান থেকে উঠে আসতে পারে যেখানে তারা পড়ে গেছে এবং তাদের পায়ে ফিরে আসতে পারে। ই3 2006-এ প্রদর্শিত লুকাসআর্টস থেকে বাতিল হওয়া ইন্ডিয়ানা জোন্স গেমটিতে চরিত্রের গতি বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল যা সম্পূর্ণরূপে রিয়েল-টাইমে অ্যানিমেটেড ছিল, যেখানে চরিত্রগুলি ন্যাচারালমোশন দ্বারা ইউফোরিয়া নামে একটি ইঞ্জিনের উপর ভিত্তি করে পরিবেশের প্রতি সাড়া দেয়, ঘুষি মারে এবং প্রতিক্রিয়া জানায় যা গ্র্যান্ড থেফট অটো IV এবং ব্যাকব্রেকারের মতো গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়েছে। আরও দেখুন পদ্ধতিগত প্রোগ্রামিং পদ্ধতিগত প্রজন্ম পদ্ধতিগত গঠন পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন রাগডল পদার্থবিজ্ঞান খেলা পদার্থবিজ্ঞান কার্টুন পদার্থবিজ্ঞান রেফারেন্স ভার্চুয়াল বাস্তবতা