Railroad Tycoon II
রেলরোড টাইকুন 2 হ 'ল রেলরোড টাইকুন সিরিজের একটি ব্যবসায়িক সিমুলেশন ভিডিও গেম যা পপটপ সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকাশিত এবং গ্যাদারিং অফ ডেভেলপারস দ্বারা প্রকাশিত। এটি মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, ম্যাক ওএস, প্লেস্টেশন এবং ড্রিমকাস্ট গেমপ্লের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল, যা রেলরোড টাইকুন-এর টপ-ডাউন ভিউয়ের বিপরীতে ডাইমেট্রিক ভিউতে প্রদর্শিত হয়। গেমপ্লে রেলরোড টাইকুন 2 হল একটি রেলপথ অনুকরণ যা শুরু থেকে বর্তমান দিন এবং তার পরেও রেলপথের পুরো ইতিহাসকে অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড় একটি মানচিত্র বেছে নেয় এবং একটি রেলপথ সংস্থার সভাপতির ভূমিকা গ্রহণ করে। খেলোয়াড় বিনিয়োগকারীদের জন্য মুনাফা অর্জনের চেষ্টা করে এবং প্রতিদ্বন্দ্বী, এলোমেলো ঘটনা যেমন ট্রেন ব্রেকডাউন, ট্রেন ডাকাত, অর্থনৈতিক দোলনা এবং দৃশ্যকল্পের জন্য বিশেষভাবে লিখিত ঘটনাগুলির দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়ে অন্যান্য বিভিন্ন উদ্দেশ্য সম্পন্ন করে। বেশিরভাগ গেমপ্লেতে ট্র্যাক, স্টেশন এবং ট্রেন তৈরি করা হয়, যা যাত্রী এবং মালবাহী পণ্য এক স্টেশন থেকে অন্য স্টেশনে নিয়ে যাওয়ার জন্য ব্যবহৃত হয়। ডেলিভারি রাজস্ব সময়, দূরত্ব, চাহিদা, পণ্যসম্ভারের ধরন, অর্থনৈতিক অবস্থা, স্টেশনের উন্নতি এবং অসুবিধা স্তরের উপর নির্ভর করে। কোম্পানিগুলি একে অপরের ট্র্যাক এবং স্টেশনগুলির সাথে সংযোগ স্থাপন করতে পারে এবং ব্যবহার করতে পারে, যেখানে রাজস্ব ভাগ করা হয়। খরচের মধ্যে রয়েছে জ্বালানি, ট্র্যাক এবং ইঞ্জিনের রক্ষণাবেক্ষণ এবং ওভারহেড। জ্বালানির খরচ পণ্যসম্ভারের ওজন এবং প্রতিটি ইঞ্জিনের দূরত্বের উপর নির্ভর করে। ইঞ্জিনের রক্ষণাবেক্ষণ নির্ভর করে ইঞ্জিনের বয়স এবং ইঞ্জিনের প্রকারের উপর (কিছু লোকোমোটিভের রক্ষণাবেক্ষণের জন্য অন্যদের তুলনায় বেশি খরচ হয়)। ট্র্যাক রক্ষণাবেক্ষণ শুধুমাত্র ট্র্যাক মাইলেজ থেকে গণনা করা হয়। খেলোয়াড় নির্ধারণ করে যে প্রতিটি স্টেশনে কী ধরনের পণ্যসম্ভার (এস) লোড এবং আনলোড করতে হবে যা তারা ট্রেনের সময়সূচীতে যোগ করে। যেখানে একাধিক পথ সম্ভব সেখানে ডিফল্ট ট্র্যাক নির্বাচনকে ওভাররাইড করার জন্য ওয়ে-পয়েন্টও ঢোকানো যেতে পারে। এই খেলায় অনেক শিল্প রয়েছে এবং প্রতিটি নির্দিষ্ট পণ্যসম্ভার উৎপাদন এবং/অথবা রূপান্তর করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, কয়লা খনিগুলি কয়লা উৎপাদন করে, লোহা খনিগুলি লোহা উৎপাদন করে এবং ইস্পাত কলগুলি 1 লোড লোহা ও 1 লোড কয়লাকে 2 লোড ইস্পাতে রূপান্তরিত করে। খেলোয়াড়দের শিল্পের প্রতিটি ধাপে সঠিক ধরনের পণ্যসম্ভার বহন করে নতুন পণ্যসম্ভার তৈরির জন্য উৎপাদনের একটি শৃঙ্খলা খুঁজে বের করতে উৎসাহিত করা হয়। সঠিক সংমিশ্রণগুলি আবিষ্কার করে, খেলোয়াড় একভাবে কাঁচামাল বহন করতে পারে, তৈরি রিটার্ন কার্গো "তৈরি" করতে পারে এবং অন্যভাবে প্রস্তুত পণ্যগুলি টেনে নিয়ে আরও বেশি অর্থ উপার্জন করতে পারে। লোকোমোটিভ এবং শিল্প গেমপ্লের মূল উপাদানগুলির মধ্যে একটি হল খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ধরনের লোকোমোটিভ ক্রয় এবং পরিচালনা করে, যার প্রত্যেকটির গতি, জ্বালানির ধরন, পছন্দের পণ্যসম্ভার এবং পাহাড় এবং খাড়া ট্র্যাক গ্রেড অতিক্রম করার ক্ষমতা সম্পর্কিত বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য রয়েছে। সাধারণভাবে, খেলোয়াড়কে ট্রেন পরিচালনার খরচ এবং পণ্যসম্ভার পরিবহনের জন্য প্রয়োজনীয় সময়ের মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে, ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে যে পণ্যসম্ভার সরবরাহ থেকে লাভ ট্রেন পরিচালনার খরচের চেয়ে বেশি। খেলোয়াড়রা প্রাপ্ত এবং সরবরাহকৃত পণ্যসম্ভারের পরিমাণের উপর ভিত্তি করে অতিরিক্ত অর্থ উপার্জনের জন্য বিভিন্ন শিল্প কারখানাও কিনতে পারে। বেকারি, টেক্সটাইল মিল এবং টুল অ্যান্ড ডাই কারখানার মতো মৌলিক শিল্পগুলি ক্যানারি, স্টিল মিল এবং অটোমোবাইল প্ল্যান্টের মতো উন্নত কারখানাগুলির তুলনায় কম মুনাফা অর্জন করে, যদিও পরেরটির একটি চূড়ান্ত পণ্য উৎপাদনের জন্য একাধিক পণ্য সরবরাহের প্রয়োজন হয়। উপরন্তু, যে নিষ্ক্রিয় শিল্পগুলি পণ্য উৎপাদন করে না সেগুলি নেতিবাচক মুনাফা অর্জন করবে, যার ফলে সামগ্রিক পরিচালন ব্যয় এবং ওভারহেড বৃদ্ধি পাবে। কোন লোকোমোটিভগুলি উপলব্ধ তা সময়কাল এবং দৃশ্যপটের উপর নির্ভর করে। সমস্ত লোকোমোটিভগুলি যান্ত্রিক ব্যর্থতার একটি নির্দিষ্ট সম্ভাবনা নিয়ে তাদের কার্যকরী জীবন শুরু করে, কিছু ধরণের অন্যদের তুলনায় ভেঙে যাওয়ার প্রবণতা বেশি থাকে। ব্রেকডাউন শতাংশের সম্ভাবনা একটি লোকোমোটিভ যত পুরানো হয় তত বৃদ্ধি পায়। একটি ট্রেনও ধ্বংস হয়ে যেতে পারে, যা লোকোমোটিভ এবং সমস্ত চালিত পণ্যসম্ভারকে সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস করে দেয়। ইকোনমিক্স গেমপ্লেতে কোম্পানিগুলির আর্থিক কারসাজি, বন্ড প্রদান, শেয়ার পুনঃক্রয়, স্টক সমস্যা, লভ্যাংশ পরিচালনা, অন্যান্য কোম্পানির সাথে একীভূত হওয়া এবং দেউলিয়া ঘোষণা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এই বৈশিষ্ট্যগুলি কিছু পরিস্থিতিতে প্রয়োজন হয় এবং বড় আর্থিক লাভ বা মোট আর্থিক বিপর্যয়ের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। স্বাভাবিক আর্থিক পদ্ধতিতে, খেলোয়াড় অর্থনীতির উপর নির্ভর করে বিভিন্ন দামে যে কোনও সংস্থার স্টক কিনতে বা বিক্রি করতে পারে। উন্নত সেটিংসে, দালাল খেলোয়াড়কে মার্জিনে বা স্বল্প বিক্রয় স্টক কেনার অনুমতি দিতে পারে যদি তার কাছে নির্ভর করার মতো স্টক বা নগদ যথেষ্ট মূল্য থাকে। কম্পিউটার খেলোয়াড়রাও এই অভ্যাসগুলিতে জড়িত থাকতে পারে এবং খেলোয়াড় যখন প্রচুর ঋণে ডুবে থাকে তখন তাকে দেউলিয়া করার চেষ্টা করবে। খেলা চলাকালীন অর্থনীতিতে ওঠানামা হতে পারে, পাঁচটি অর্থনৈতিক অবস্থা সম্ভবঃ উত্থান, সমৃদ্ধি, স্বাভাবিক, মন্দা এবং হতাশা। যখন অর্থনীতি ভালো থাকবে, তখন চালিত পণ্যের রাজস্ব এবং শেয়ারের দাম বেশি হবে। নগদ থেকে প্রাপ্ত সুদ এবং বন্ডের জন্য প্রদত্ত সুদ সহ বন্ড সুদের হারগুলিও অর্থনীতি স্তরের সাথে সামঞ্জস্য করা হবে। প্রচারাভিযান এবং পরিস্থিতি মূল গেমটিতে আঠারোটি মিশন রয়েছে, যা উত্তর আমেরিকা, ইউরোপ এবং বাকি বিশ্বের মধ্যে বিভক্ত। মিশনগুলি তিনটি অসুবিধা স্তরে খেলা যেতে পারে এবং প্রতিটিতে তিনটি তালিকাভুক্ত উদ্দেশ্যও রয়েছে। শুধুমাত্র প্রথম উদ্দেশ্য সম্পন্ন করলে খেলোয়াড়কে একটি ব্রোঞ্জ পদক, প্রথম দুটি রৌপ্য পদক এবং তিনজনকেই একটি স্বর্ণ পদক প্রদান করা হয়। খেলোয়াড় প্রতিটি সেটে যতবার ইচ্ছা যে কোনও মিশন খেলতে পারে; কোনও মিশন ব্যর্থ হলেও তারা চালিয়ে যেতে পারে। পুরো 18-মিশন অভিযানের চূড়ান্ত স্কোর কঠিনতার স্তর এবং প্রতিটি ধরনের পদকের সংখ্যা দ্বারা গণনা করা হয়। প্রচারাভিযানের পাশাপাশি, দ্বিতীয় রেলপথ টাইকুন অনেক একক দৃশ্যপট তুলে ধরেছে। প্রচারাভিযানের মতো, প্রতিটি দৃশ্যপট একটি ভৌগোলিক অবস্থানের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা কাল্পনিক হতে পারে। বেশিরভাগ দৃশ্যে অভিযানের মতো একটি পদক ব্যবস্থাও রয়েছে, যদিও যে কোনও দৃশ্যপট স্যান্ডবক্স মোডেও খেলা যেতে পারে। অনেক পরিস্থিতি খেলোয়াড়কে টাইমলাইনের কিছু নির্দিষ্ট বিন্দুতে সীমাবদ্ধ করে এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করেঃ উদাহরণস্বরূপ, কোরিয়ান মানচিত্র একটি বিকল্প ইতিহাস উপস্থাপন করে কারণ খেলোয়াড়কে এড়ানো কোরিয়ান গৃহযুদ্ধ সম্পর্কে অবহিত করা হয়। অন্তর্ভুক্ত মানচিত্র সম্পাদক ব্যবহার করে অতিরিক্ত একক পরিস্থিতি তৈরি করা যেতে পারে। মানচিত্রগুলি আমদানি করা যেতে পারে, স্ক্র্যাচ থেকে আঁকা হতে পারে বা বিদ্যমান মানচিত্রগুলি থেকে সম্পাদনা করা যেতে পারে এবং নতুন নামে সংরক্ষণ করা যেতে পারে। বিভিন্ন ফ্যান সাইটে অনেক ফ্যান ক্রিয়েশন শেয়ার করা হয়েছে। 1997 সালের শেষের দিকে, ব্রুস শেলি রেলরোড টাইকুন 2 বিকাশের সুযোগ সম্পর্কে বলেছিলেন, "আমি এই ধরনের একটি খেলায় কাজ করতে পেরে খুশি হব তবে এই ব্লকবাস্টার বাজারে পর্যাপ্ত বিক্রয় তৈরি করার ক্ষমতা সম্পর্কে সত্যিকারের সন্দেহ রয়েছে যেখানে কয়েকটি গেম বেশিরভাগ অর্থ উপার্জন করে।" রেলরোড টাইকুন 2-এর সাউন্ডট্র্যাক বেশিরভাগই ধ্রুপদী "রেলরোড" ব্লুজ এবং ব্লুগ্রাস নিয়ে গঠিত যে যুগের খেলাটি চারপাশে ঘোরে। এই টুকরোগুলি বেশিরভাগ সমসাময়িক গেমের মতো মিডি ফাইল ছিল না, বরং উচ্চমানের স্টুডিও রেকর্ডিং ছিল; কিছু এমনকি কণ্ঠস্বরও ছিল। এই সত্যটি এই গেমটি যে দৃঢ় রেটিং পেয়েছে তাতে অবদান রেখেছে। সংস্করণ এবং বন্দর দ্বিতীয় শতাব্দী একটি সম্প্রসারণ প্যাক যা 1999 সালে উইন্ডোজ এবং ম্যাকিনটোসের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। রেলরোড টাইকুন 2: গোল্ড হল মূল খেলা, সম্প্রসারণ প্যাক এবং 12টি নতুন দৃশ্যের একটি সংগ্রহ। রেলরোড টাইকুন 2: প্ল্যাটিনাম গোল্ড সংস্করণের সমতুল্য তবে 50 টিরও বেশি সম্প্রদায়-নির্মিত মানচিত্র, উন্নত মাউস-হুইল সমর্থন এবং কৌশল গাইডের একটি বৈদ্যুতিন সংস্করণ সহ। প্লাটিনামের জন্য বিশেষভাবে তৈরি দৃশ্যগুলি কিছু পূর্ববর্তী সংস্করণে কাজ নাও করতে পারে। 2000 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত ড্রিমকাস্ট সংস্করণে থ্রিডি গ্রাফিক্স এবং মূল গেমের সমস্ত দৃশ্য এবং সম্প্রসারণ প্যাক এবং কিছু নতুন দৃশ্যের পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে। ট্রেমর এন্টারটেইনমেন্ট ড্রিমকাস্ট পোর্ট তৈরি করে, যা 2000 সালের 31শে জুলাই মুক্তি পায়। এটি মূল 2ডি গ্রাফিক্সকে নতুন, পূর্ণ-3ডি গ্রাফিক্স দিয়ে প্রতিস্থাপন করে। মুক্তির আগে, গ্যাদারিং অফ ডেভেলপারস-এর বিপণন পরিচালক অনুমান করেছিলেন যে 1998 সালের ছুটির কেনাকাটার মরসুমে রেলরোড টাইকুন 2,50,000 ইউনিট বিক্রি করবে। তিনি 500,000 ইউনিটের আজীবন বিক্রির অনুমান করেছিলেন। খেলাটি বাণিজ্যিকভাবে সফল হতে থাকে। এর বিক্রি 1999 সালের ফেব্রুয়ারির মধ্যে বিশ্বব্যাপী 500,000 কপি ছাড়িয়ে যায় এবং শুধুমাত্র এর কম্পিউটার সংস্করণই 2001 সালের আগস্টের মধ্যে 15 লক্ষেরও বেশি কপি বিক্রি করে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, খেলাটি এবং এর স্বর্ণ সংস্করণটি 2001 সালের অক্টোবরের মধ্যে 351,000 কপি বিক্রি করে। পপটপের ফ্রাঞ্জ জে ফেলসলের মতে, দ্বিতীয় রেলরোড টাইকুন-এর বেশিরভাগ সাফল্য ইউরোপীয় বাজার থেকে এসেছে; তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এটি "মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের তুলনায় ইউরোপে ভাল করেছে, যা সাধারণত শেষ হয় না।" 2000 সালের আগস্টের মধ্যে, রেলরোড টাইকুন 2 বিশ্বব্যাপী 39টি অনন্য এস. কে. ইউ-তে মুক্তি পায়, যার মধ্যে শুধুমাত্র ইংরেজিতে আটটি উইন্ডোজ সংস্করণ রয়েছে। পপটপের ফিল স্টেইনমেয়ার লিখেছেন যে গেমটির বিক্রির প্রায় 33 শতাংশ গোল্ড সংস্করণ এবং দ্বিতীয় শতাব্দীর সম্প্রসারণ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল এবং ম্যাকিনটোসের বন্দরটি "সম্মানজনকভাবে বিক্রি হয়েছিল", যখন প্লেস্টেশন সংস্করণটি ব্যর্থ হয়েছিল। তিনি এর বাণিজ্যিক সাফল্যের সাথে গেমটির সংস্করণের সংখ্যাকে স্বীকৃতি দিয়েছিলেন এবং 2000 সালের আগস্টে লিখেছিলেন, "সামগ্রিকভাবে, আমরা যদি শুধুমাত্র ইংরেজিতে, শুধুমাত্র উইন্ডোজের জন্য মূল গেমটি প্রকাশ করতাম, তবে আমাদের বিক্রয় এখনকার তুলনায় এক চতুর্থাংশেরও কম হত।" 2003 সালে, স্টেইনমেয়ার মন্তব্য করেছিলেন যে দ্বিতীয় রেলপথ টাইকুন "বেশ ভাল" বিক্রি অব্যাহত রেখেছে। সমালোচনামূলক পর্যালোচনা পুরষ্কার রেলরোড টাইকুন দ্বিতীয় কম্পিউটার গেমস স্ট্র্যাটেজি প্লাস এবং সিএনইটি গেমসেন্টারের 1998 সালের "স্ট্র্যাটেজি গেম অফ দ্য ইয়ার" পুরষ্কার জিতেছে; প্রাক্তন ম্যাগাজিনের সম্পাদকরা লিখেছেন যে এটি "গেমাররা মূল সম্পর্কে যে সমস্ত জিনিস পছন্দ করেছিল তা ক্যাপচার [ঘ] করে।" এটি আইজিএন-এর "সেরা সাউন্ডট্র্যাক" পুরস্কারও পেয়েছে। গেমটি কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডস 1998-এর "বেস্ট স্ট্র্যাটেজি", গেমস্পটের "স্ট্র্যাটেজি গেম অফ দ্য ইয়ার", আইজিএন-এর "বেস্ট স্ট্র্যাটেজি গেম অফ দ্য ইয়ার" এবং পিসি গেমার ইউএস-এর "দ্য বেস্ট রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম" পুরস্কারের চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিল, যার সবকটিই শেষ পর্যন্ত স্টারক্রাফটে যায়। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডস-এর সম্পাদকরা রেলরোড টাইকুন দ্বিতীয়-কে "একটি গেমিং ক্লাসিকের একটি উজ্জ্বল আপডেট" হিসাবে প্রশংসা করেছেন এবং পিসি গেমার ইউএস-এর কর্মীরা লিখেছেন যে গেমটি "সাম্রাজ্য-নির্মাণ, বাণিজ্য এবং মাইক্রো-ম্যানেজমেন্টের সমৃদ্ধ বিশদ বিশ্বে খেলোয়াড়কে নিমজ্জিত করার একটি দুর্দান্ত কাজ করেছে"। 2000 সালে, রেলরোড টাইকুন 2-এর প্লেস্টেশন পোর্ট কনসোল গেমগুলির মধ্যে গেমস্পট "সেরা সিমুলেশন গেম" পুরস্কারের জন্য মনোনয়ন পেয়েছিল, যা থিম পার্ক ওয়ার্ল্ডে গিয়েছিল। দ্বিতীয় শতাব্দীর লিগ্যাসি রেলরোড টাইকুন দ্বিতীয় গ্যাদারিং অফ ডেভেলপারস দ্বারা প্রকাশিত প্রথম গেম হয়ে ওঠে যার 10 লক্ষ কপি বিক্রি হয় এবং কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের জিওফ কেইগলি এটিকে প্রকাশকের কয়েকটি "প্রত্যয়িত হিট"-এর মধ্যে একটি বলে ঘোষণা করেন। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, 2001 সালের অক্টোবরের মধ্যে রেলরোড টাইকুন 2-এর বিক্রয় সহ প্রকাশকের সম্মিলিত আজীবন বিক্রয় 13 লক্ষ কপিতে পৌঁছেছে। গ্যাদারিং অফ ডেভেলপারস-এর সভাপতি মাইক উইলসন বিশ্বাস করেছিলেন যে গেমটি তাঁর কোম্পানিকে মানচিত্রে এনেছে, এমন এক সময়ে যখন কম্পিউটার গেম শিল্পের অন্যরা সন্দেহ করেছিলেন যে একজন স্বাধীন প্রকাশক সফল হতে পারে। এটি গেম এবং কম্পিউটারের সাথে সিড-এর ইতিহাসের অংশ হিসাবে জি4 আইকনস-এর পর্ব 12 সিড মেইয়ারে প্রদর্শিত হয়েছিল। একটি সিক্যুয়েল, রেলরোড টাইকুন 3,2003 সালের অক্টোবরে মুক্তি পায়। 2012 সালের হিসাবে, দ্বিতীয় রেলপথ টাইকুন একটি প্রধান তুর্কি রেলপথ সংস্থা দ্বারা কর্মীদের প্রশিক্ষণে ব্যবহৃত হয়েছিল। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক রেলরোড টাইকুন 2য় অ্যাট মবিগেমস দ্বিতীয়ঃ দ্য সেকেন্ড সেঞ্চুরি অ্যাট মবিগেমস 1998 ভিডিও গেম অ্যাডভেঞ্চার গেমস ড্রিমকাস্ট গেমস গ্যাদারিং অফ ডেভেলপারস গেমস লিনাক্স গেমস ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস প্লেস্টেশন (কনসোল) গেমস রেল পরিবহন সম্পর্কে ফিকশন রেলরোড বিজনেস সিমুলেশন ভিডিও গেমস টেক-টু ইন্টারেক্টিভ গেমস ট্রান্সপোর্ট বিজনেস সিমুলেশন গেমস ভিডিও গেম সিক্যুয়েলস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেমস আফ্রিকায় সেট করা ভিডিও গেমস এশিয়ায় সেট করা ভিডিও গেমস অস্ট্রেলিয়ায় সেট করা ভিডিও গেমস ইউরোপে সেট করা ভিডিও গেমস জাপানে সেট করা ভিডিও গেমস সম্প্রসারিত উইন্ডোজ গেমস সহ উত্তর আমেরিকায় সেট করা ভিডিও গেমস