Celebrity Sweepstakes
সেলিব্রিটি সুইপস্টেকস একটি আমেরিকান টেলিভিশন গেম শো যা এনবিসির দিনের সময়সূচীতে 1 এপ্রিল, 1974 থেকে 1 অক্টোবর, 1976 পর্যন্ত প্রচারিত হয়েছিল। 1974 সালের 9ই সেপ্টেম্বর থেকে 1975 সালের সেপ্টেম্বর পর্যন্ত এবং আবার 1976 সালের 20শে সেপ্টেম্বর থেকে 1977 সালের সেপ্টেম্বর পর্যন্ত এই অনুষ্ঠানটির দুটি পৃথক সাপ্তাহিক সম্প্রচার ছিল। অনুষ্ঠানটি সঞ্চালনা করেন জিম ম্যাকক্রেল। বিল আর্মস্ট্রং প্রধান ঘোষক ছিলেন, ডিক টুফেল্ড, চার্লি ও 'ডোনেল এবং জন হারলান প্রতিস্থাপন করেছিলেন। জোয়ি বিশপ এবং ক্যারল ওয়েন ছিলেন নিয়মিত যারা প্রায়শই উপস্থিত হতেন। অন্যান্য প্যানেলিস্টদের মধ্যে ছিলেন ক্লিফটন ডেভিস, বাডি হ্যাকেট, জর্জ হ্যামিল্টন, জোয়ান ফ্লুগ এবং ফ্রেডি প্রিঞ্জ। সিএস যৌথভাবে প্রযোজনা করেছেন রালফ অ্যান্ড্রুজ এবং বার্ট সুগারম্যান। প্রথম থিম গানটি রচনা করেছেন স্ট্যান ওয়ার্থ এবং দ্বিতীয়টি করেছেন অ্যালান থিক। খেলাটি তার ভিত্তি হিসাবে একটি ঘোড়দৌড়ের মোটিফ ব্যবহার করে। দুজন প্রতিযোগী (মূলত প্রথম সপ্তাহগুলিতে তিনজন) পুরো শোয়ের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিলেন এবং প্রত্যেকে 20 ডলার (কখনও কখনও 50 ডলার) দিয়ে খেলাটি শুরু করেছিলেন, অনুমান করার চেষ্টা করেছিলেন যে ছয়জন সেলিব্রিটির মধ্যে কে হোস্টের উত্থাপিত প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিতে পারবেন। অনুষ্ঠানের শুরুতে ম্যাকক্রেল যেমন বলেছিলেন, সেলিব্রিটিরা টেপিংয়ের আগে প্রশ্নগুলি পাননি। যাইহোক, প্রশ্নগুলি সেলিব্রিটিদের কাছ থেকে নেওয়া জীবনীমূলক তথ্যের উপর ভিত্তি করে ছিল। এই তথ্য (শক্তি এবং দুর্বলতা) দর্শক এবং প্রতিযোগীদের প্রকৃত ঘোড়দৌড়ের অনুরূপ টিপশিটের মাধ্যমে সরবরাহ করা হয়েছিল। রাউন্ড 1 ম্যাকক্রেল একটি প্রশ্ন পড়েন এবং স্টুডিও দর্শকদের মধ্যে লোকেরা তখন সেই সেলিব্রিটিকে ভোট দেয় যা তারা বিশ্বাস করে যে প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিতে পারে। ভোট গ্রহণের পরে, একজন টোটালিজেটর প্রতিটি সেলিব্রিটির উপর মতবিরোধ স্থাপন করে। যে সেলিব্রিটি দর্শকদের কাছ থেকে সবচেয়ে বেশি আস্থা ভোট পেয়েছিলেন তাকে "প্রিয়" বলে অভিহিত করা হয়েছিল এবং প্রায়শই 1:1 (এমনকি অর্থ) বা 2:1 সহ সবচেয়ে কম প্রতিকূলতা ছিল। একজন সেলিব্রিটি যার খুব কম বা কোনও দর্শক ভোট ছিল না তাকে "লং শট" বলা হয়েছিল এবং 99:1 পর্যন্ত সর্বোচ্চ প্রতিকূলতা ছিল। সেই রাউন্ডের নিয়ন্ত্রক প্রতিযোগী তখন "নিপসি রাসেলের উপর 10 ডলার" হিসাবে একটি বাজি রেখেছিলেন যে তিনি কে সঠিক উত্তর দেবেন বলে মনে করেন। অনুষ্ঠানের শেষ 13 সপ্তাহে, সেলিব্রিটিদের নির্বাচন করার আগে দর্শকদের প্রশ্নের বিভাগটি বলা হয়েছিল। প্রতিযোগীরা 2 ডলার, 5 ডলার বা 10 ডলার বাজি ধরতে পারে (যদি না তার কাছে 10 ডলার বা তার কম থাকে, যে সময়ে বাজি স্বয়ংক্রিয়ভাবে 2 ডলারে খেলাপি হয়ে যায়) বা 100 ডলার পর্যন্ত বাজি ধরতে পারে, যদি সে পছন্দের উপর বাজি ধরে। শোয়ের শেষের দিকে, প্রতিযোগীরা এটি করার সময় তাদের মোট 10 ডলারের কম বাজি ধরতে পারেনি। একটি সঠিক উত্তর বাজিটির মূল্য প্রতিযোগীর স্কোরের সাথে সেই সেলিব্রিটির প্রতিকূলতার গুণফল যোগ করে (সঠিক উত্তর সহ একজন সেলিব্রিটির উপর 10 ডলার বাজি এবং তার প্রতিকূলতা 5ঃ1 হলে 50 ডলার জিতবে)। একটি ভুল উত্তর বাজির মূল্য হারিয়ে ফেলে এবং প্রতিপক্ষ তখন সেই একই প্রশ্নের উপর নিজের বাজি ধরতে পারে। যদি কোনও সেলিব্রিটির কাছে সঠিক উত্তর না থাকত, তাহলে প্রশ্নটি ছুঁড়ে ফেলা হত ("স্ক্র্যাচ" হিসাবে পরিচিত এবং একটি জোরে হর্ন দ্বারা নির্দেশিত) এবং প্রতিস্থাপিত হত। যদি কোনও খেলোয়াড় ন্যূনতম 2 ডলারের নিচে নেমে যায়, তবে উভয় খেলোয়াড়কে 2 ডলার (বা সেই খেলোয়াড়ের কাছে ইতিমধ্যে 1 ডলার থাকলে 1 ডলার) দেওয়া হত। প্রথম রাউন্ডটি অনির্দিষ্ট সময়সীমার জন্য চলেছিল। অনুষ্ঠানের শেষের দিকে, সেলিব্রিটিরা আর উত্তর লেখেননি। এটি খেলাটিকে দ্রুততর করে তোলে এবং একটি প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার সম্ভাবনাকে আরও বাড়িয়ে তোলে, কারণ বর্তমান খেলোয়াড়ের সেলিব্রিটি যদি ভুল উত্তর পান তবে অন্যান্য সেলিব্রিটিরা এখন জানতেন যে এটি একটি ভুল উত্তর। হোম স্ট্রেচ রাউন্ড নামে পরিচিত দ্বিতীয় রাউন্ডে প্রতিযোগীরা সঠিক উত্তর সহ দ্বিতীয় সেলিব্রিটি বেছে নিয়ে তাদের বাজি দ্বিগুণ করার সুযোগ পেয়েছিলেন। দৌড়ের প্রথম এবং সর্বশেষ অংশে, প্রতিযোগী প্রথম সেলিব্রিটির উপর যে কোনও অর্থ হারাবেন যদি দ্বিতীয় সেলিব্রিটি এটি ভুল করে, তবে প্রতিযোগীর দ্বিতীয় সেলিব্রিটি বেছে না নেওয়ার বিকল্প ছিল। যদি শুধুমাত্র একজন সেলিব্রিটির কাছে সঠিক উত্তর থাকে, তাহলে "আইসক্রিমের ঘণ্টা" নামে একটি ঘণ্টা বাজবে (কারণ এটি এমন কিছু শোনাচ্ছে যা কোনও পুরানো ধাঁচের আইসক্রিম বিক্রেতা আশেপাশে ঘুরে বেড়ানোর সময় বাজবে); সঠিক সেলিব্রিটি নির্বাচন করা স্বয়ংক্রিয়ভাবে অর্থ প্রদানের দ্বিগুণ হবে। দ্য অল অর নাথিং প্রশ্ন প্রতিটি সেলিব্রিটির জন্য প্রতিকূলতা নির্ধারিত হত খেলার চূড়ান্ত প্রশ্নের জন্য শো চলাকালীন তারা কতটা ভাল পারফর্ম করেছিল তার উপর। কোনও সেলিব্রিটির দেওয়া ভুল উত্তরের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে প্রতিকূলতা গণনা করা হয়েছিল, যাতে কোনও সেলিব্রিটি দুটি প্রশ্ন মিস করলে 2:1 প্রতিকূলতা দেওয়া হয়েছিল, চারটি মিসের ফলে 4:1 প্রতিকূলতা হয়েছিল এবং আরও অনেক কিছু; যে সেলিব্রিটিরা কোনও প্রশ্ন মিস করেননি তাদের জন্য প্রতিকূলতা সমান টাকায় দেওয়া হয়েছিল (1:1)। পরে দৌড়ের সময়, দর্শকরা আরও একবার প্রতিকূলতা নির্ধারণ করে; প্রথমে, সর্বোচ্চ প্রতিকূলতা ছিল 8:1, কিন্তু দৌড়ের শেষে এটি 5:1-এ পরিবর্তিত হয়। দুই খেলোয়াড় গোপনে এবং একই সাথে তাদের সেলিব্রিটিদের বেছে নিয়েছিল, পাশাপাশি তাদের যা কিছু ছিল তার সবকিছুর উপর বাজি ধরবে কিনা বা এর কোনওটিই নয়। যে কেউ "সব" বাজি ধরে হেরে যায় তার জন্য একটি উল্লেখযোগ্য পুরস্কার ছিল, যার মূল্য সাধারণত প্রায় 1,000 ডলার। উভয় খেলোয়াড়ই শোতে যে কোনও নগদ টাকা রেখেছিলেন। যে খেলোয়াড়ের সর্বোচ্চ নগদ মোট ছিল সে খেলায় জয়ী হয়। মূলত, যদি খেলাটি টাই-তে শেষ হয় তবে উভয় খেলোয়াড়ই ফিরে আসেন, তবে শেষ প্রশ্নের উত্তরে যদি দুজনেই সবকিছু হারিয়ে ফেলেন তবে এটি উভয় খেলোয়াড়ের চলে যাওয়ার ক্ষেত্রে পরিবর্তিত হয়। মূলত, খেলোয়াড়রা পরাজিত না হওয়া পর্যন্ত টিকে থাকতে পারত এবং তারা প্রতি তিনটি জয়ের জন্য একটি গাড়ি জিতেছিল। পরে এই সীমা তিন দিনে পরিণত হয়, তারপর পাঁচ (গাড়ির জন্য পাঁচটি জয়ের প্রয়োজন ছিল, কিন্তু তারপরে এটি গাড়ির জন্য তিনটি জয়ে পরিবর্তিত হয়, যদিও পাঁচ-গেমের সীমা রয়ে যায়)। সিন্ডিকেটেড সংস্করণগুলিতে, প্রতি সপ্তাহে দুটি ভিন্ন প্রতিযোগী (কোনও প্রত্যাবর্তনকারী চ্যাম্পিয়ন নয়) খেলেন। খেলাটির বিজয়ী একটি বোনাস পুরস্কার পায়। পরে সিন্ডিকেট সংস্করণে, খেলা চলাকালীন একটি "জাঁকজমক" খেলার অর্থ ছিল যে প্রতিযোগীদের ভবিষ্যদ্বাণী করার সুযোগও ছিল যে কতজন সেলিব্রিটির সঠিক উত্তর ছিল। যদি ভবিষ্যদ্বাণী বা উভয়ই সঠিক হয়, তবে খেলোয়াড় (গুলি) "অ্যাক্টা" নামে একটি বোনাস পুরস্কার প্যাকেজ জিতেছে। এটি চালানোর শেষ 13 সপ্তাহে এনবিসি সংস্করণেও যুক্ত করা হয়েছিল, যদিও তারা একটি নিয়ম যুক্ত করেছিল যেখানে দুই খেলোয়াড়কে বিভিন্ন সংখ্যা বেছে নিতে হত। প্রচার এই অনুষ্ঠানটি এনবিসির প্রথম ক্রস-গেম প্রচারে জড়িত ছিল, যা 1975 সালে সেন্ট প্যাট্রিক দিবসে অনুষ্ঠিত হয়েছিল এবং "শ্যামরক সুইপস্টেকস" নামে পরিচিত ছিল। সেই সময়ে এনবিসির ছয়টি দিনের খেলার অনুষ্ঠানের খেলোয়াড়রা (সুইপস্টেক, হাই রোলার, হুইল অফ ফরচুন, হলিউড স্কোয়ার, জ্যাকপট!, এবং ব্ল্যাঙ্ক চেক) আয়ারল্যান্ড এবং আইরিশ/আইরিশ-আমেরিকান জনগণের সাথে সম্পর্কিত প্রশ্নের একটি সেটের উত্তর দিয়েছিল; যে সবচেয়ে সঠিক পেয়েছে সে $100,000 জিতেছে। পরবর্তী প্রচারে হোম প্রতিযোগীরা জড়িত ছিলেন; এক সপ্তাহ ধরে, সেলিব্রিটিরা খেলাটি খেলেন (প্রধানত এনবিসি সোপ অপেরার অভিনেতারা, যদিও চাক উলারি এবং হুইল অফ ফরচুন-এর সুসান স্ট্যাফোর্ড শেষ দিনে উপস্থিত ছিলেন), প্রত্যেকে বাড়িতে কারও জন্য খেলেন। জেতার জন্য, হোম খেলোয়াড়কে কল করার সময় ফোনের উত্তর দিতে হত। (একজন প্রতিযোগীর লিড থাকত, কিন্তু তার ফোন ব্যস্ত ছিল; সৌভাগ্যবশত, তিনি অন্য একজন সেলিব্রিটির দ্বারা টানা হয়েছিল, যিনি সর্বোচ্চ স্কোর দিয়ে শেষ করেছিলেন।) শীর্ষ তিন সেলিব্রিটি (যাদের হোম প্রতিযোগীরা ফোনের উত্তর দিয়েছিলেন) তাদের হোম প্রতিযোগীদের জন্য তাদের গেমের পরিমাণ জিতেছে, পাশাপাশি বিজয়ীকে অতিরিক্ত $75,000, দ্বিতীয়টির জন্য $20,000 এবং তৃতীয়টির জন্য $5,000 জিতেছে। পর্বের অবস্থা সেলিব্রিটি সুইপস্টেকের পর্বের অবস্থা অস্পষ্ট। সম্ভবত সেই সময়ে নেটওয়ার্ক নীতি অনুযায়ী সিরিজটি ধ্বংস করা হয়েছিল। পাইলট এবং ফাইনাল উভয়ই সংগ্রাহকদের মধ্যে প্রচারিত হয়, এবং ওয়ারহল সংগ্রহের একটি 1975 পর্ব নিউইয়র্কের দ্য পেলি সেন্টার ফর মিডিয়া দ্বারা অনুষ্ঠিত হয়, পাশাপাশি আরও দুটি পর্ব রয়েছে। চূড়ান্ত পর্বটি বর্তমানে ইউটিউবেও দেখা যাবে। এছাড়াও, 6ই জানুয়ারী, 1975-এর অনুষ্ঠানের শেষ 30 সেকেন্ড অডিও টেপে রয়েছে, যেখানে চাক উলারিকে হুইল অফ ফরচুন-এর প্রিমিয়ারের প্রচার করতে দেখা যায়। উপরন্তু, 18ই মার্চ, 1975-এর পর্বের প্রায় 2 মিনিট এবং 20 সেকেন্ড লুইসভিলে ওয়েভ থেকে রেকর্ড করা হয়েছে এবং উপরে উল্লিখিত শামরোক সুইপস্টেকের একটি ক্লিপ প্রদর্শিত হয়েছে এবং এটি ফাজিমেমোরিজের ওয়েবসাইটে দেখা যাবে। সিন্ডিকেটেড সংস্করণগুলির অবস্থাও অস্পষ্ট। ব্যবসায়ীরা ধরে নিয়েছিলেন যে দিনের পর্বগুলি সহ এই পর্বগুলি প্রযোজক বার্ট সুগারম্যানের দখলে ছিল। 9ই জানুয়ারী, 2013-এ, হোস্ট জিম ম্যাকক্রেলকে শোকাস রেডিও প্রোগ্রাম "স্টু 'স শো"-এ সাক্ষাৎকার দেওয়া হয়েছিল এবং মনে হয়েছিল যে সুগারম্যান এবং রালফ অ্যান্ড্রুজের মধ্যে দ্বৈত মালিকানা সংক্রান্ত সমস্যার কারণে সেলিব্রিটি সুইপস্টেকের পুরো রানটি ধ্বংস হয়ে গেছে। বিদেশী সংস্করণ ইউনাইটেড কিংডম দ্য সুইপস্টেকস গেম, হোস্ট হিসাবে বার্নার্ড ব্র্যাডেনের সাথে অনুরূপ বিন্যাস ব্যবহার করে, 3 জুলাই থেকে 25 সেপ্টেম্বর, 1976 পর্যন্ত এলডব্লিউটি-তে 13 সপ্তাহ ধরে চলেছিল। একটি চতুর্দশ পর্ব পরে ক্রিসমাস স্পেশাল হিসাবে প্রচারিত হয়েছিল। জাপান ক্যুইজ ডার্বি, একই নিয়ম সহ কিন্তু মাত্র পাঁচজন সেলিব্রিটি, তার আমেরিকান এবং ব্রিটিশ সমকক্ষদের তুলনায় অনেক বেশি জনপ্রিয় সংস্করণ ছিল। এটি 1976-1992 থেকে সাপ্তাহিকভাবে চলে। অস্ট্রেলিয়া 1977 সালের সেপ্টেম্বরে, মেলবোর্নে এটিভি-0 জন নিউম্যানকে উপস্থাপক হিসাবে নিয়ে অল-স্টার সুইপস্টেকের প্রিমিয়ার করে। সিরিজটি 1978 সালের জানুয়ারি পর্যন্ত চলেছিল। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এনবিসি অরিজিনাল প্রোগ্রামিং ফার্স্ট-রান সিন্ডিকেটেড টেলিভিশন প্রোগ্রাম 1970-এর দশকের আমেরিকান কমেডি গেম শো 1974 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ আত্মপ্রকাশ 1977 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ সমাপ্তি রাল্ফ অ্যান্ড্রুজ প্রোডাকশনের টেলিভিশন সিরিজ 20 শতকের ফক্স টেলিভিশনের ইংরেজি ভাষার টেলিভিশন শো 1970-এর দশকের ব্রিটিশ গেম শো 1970-এর দশকের অস্ট্রেলিয়ান গেম শো