Magic Knight
ম্যাজিক নাইট একটি কম্পিউটার গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি যা ফ্রিল্যান্স প্রোগ্রামার ডেভিড জোন্স তৈরি করেছিলেন মূলত 1985 সালের মাস্টারট্রনিক বাজেট লেবেলে ফাইন্ডার্স কিপারসের জন্য। ফাইন্ডার্স কিপারস হল জেডএক্স স্পেকট্রাম, আমস্ট্রাড সিপিসি, এমএসএক্স এবং কমোডোর 64-এ প্রকাশিত একটি ফ্লিপ-স্ক্রিন প্ল্যাটফর্ম গেম। গেমটি মাস্টারট্রনিক অ্যাডেড ডাইমেনশন বাজেট লেবেলে তিনটি অতিরিক্ত সিক্যুয়েল (ম্যাজিক নাইট অভিনীত) তৈরি করেঃ স্পেলবাউন্ড (1985), নাইট টাইম (1986) এবং স্টর্মব্রিঙ্গার (1987)। তিনটি সিক্যুয়েল অনেক কম অ্যাকশন-ভিত্তিক, কার্যকরভাবে গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেম যা টাইপ করা কমান্ডের পরিবর্তে চরিত্র এবং আইটেমগুলির সাথে যোগাযোগ করার জন্য ম্যাজিক নাইটের জন্য একটি মৌলিক মেনু সিস্টেম ("উইন্ডিমেশন") ব্যবহার করে। প্লট ফাইন্ডার্স কিপারস ম্যাজিক নাইটকে রাজা স্প্রাইটল্যান্ডে যাওয়ার এবং রাজকুমারীর জন্য একটি উপযুক্ত জন্মদিনের উপহার ফিরিয়ে আনার নির্দেশ দেন। ম্যাজিক নাইটকে স্প্রাইটল্যান্ডের দুর্গে নিয়ে যাওয়া হয় এবং হয় যতটা সম্ভব সম্পদ সংগ্রহ করতে পারে অথবা একটি উপযুক্ত উপহার খুঁজে বের করে রাজার কাছে ফিরে যেতে পারে। জাদুকর গিম্বল দুর্ঘটনাক্রমে একটি বানান মিশ্রিত করে, যার ফলস্বরূপ নিজেকে, ম্যাজিক নাইট এবং অন্যান্য চরিত্রগুলিকে একটি অজানা দুর্গে নিক্ষেপ করা হয়। ম্যাজিক নাইটকে অবশ্যই গিম্বলকে খুঁজে বের করতে হবে এবং সবাইকে বাড়িতে ফিরিয়ে আনার জন্য স্পেলটি উল্টে দিতে হবে। 1986 সালে আইজেকে সফ্টওয়্যারের ক্রাইম বাস্টার্স অনুমতি ছাড়াই স্পেলবাউন্ড কোডের উল্লেখযোগ্য অংশ ব্যবহার করেছিল এবং শেষ পর্যন্ত বিক্রয় থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল। নাইট টাইম গিম্বলকে মুক্ত করার পরে, ম্যাজিক নাইটকে বাড়িতে পাঠানোর বানানটি ভুল হয়ে যায় এবং মধ্যযুগে ফেরত পাঠানোর পরিবর্তে, তিনি 25 শতকে ইউএসএস মীন সম্পর্কে জেগে ওঠেন। ম্যাজিক নাইটকে অবশ্যই টাইম গার্ডিয়ানদের কাছে পৌঁছানোর এবং বাড়ি ফিরে যাওয়ার একটি উপায় খুঁজে বের করতে হবে। 25শ শতাব্দী থেকে ফিরে আসার পর, ম্যাজিক নাইট তার স্থানীয় গ্রামকে "অফ-হোয়াইট নাইট" দ্বারা আতঙ্কিত দেখতে পায়, যে দুর্গে বসবাস করেছে। আরও তদন্তে দেখা যায় যে অফ-হোয়াইট নাইট নিজেই ম্যাজিক নাইটের অশুভ দিক এবং কাজটি হল আবার দুজনের সাথে যোগ দেওয়া। গেমপ্লের বিবরণগুলি জেডএক্স স্পেকট্রাম সংস্করণের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যদিও গেমপ্লেতে সমস্ত সংস্করণ ব্যাপকভাবে একই। ফাইন্ডার্স কিপারস গেমটি একটি ঐতিহ্যবাহী ফ্লিপ-স্ক্রিন প্ল্যাটফর্ম গেম, যেখানে একটি খুব ছোট ম্যাজিক নাইটকে অসংখ্য দানবে ভরা পর্দা নিয়ে আলোচনা করতে হয়, যা পূর্ব-সংজ্ঞায়িত পথে চলে। এছাড়াও দুটি স্ক্রলিং ম্যাজ রয়েছে যা ম্যাজিক নাইটকে অবশ্যই মানচিত্রের নতুন বিভাগে প্রবেশ করতে হবে। গেমপ্লেতে বৈচিত্র্য যোগ করা হয় বস্তু যোগ করে, যা তোলা এবং ব্যবহার করা যেতে পারে, বা ব্যবসায়ীদের সাথে ব্যবসা করা যেতে পারে যা দুর্গের বিভিন্ন বিন্দুতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে (এবং কাকতালীয়ভাবে ঠিক ম্যাজিক নাইটের মতো দেখায়)। কিছু বস্তু, যখন একই সময়ে বহন করা হয় তখন নতুন বস্তু তৈরি করতে প্রতিক্রিয়া দেখায়। ম্যাজিক নাইটের চারটি জীবন রয়েছে, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব শক্তি বার রয়েছে যা দানব বা মেঝের নির্দিষ্ট অংশের সাথে সংঘর্ষের ফলে হ্রাস পায়। বানানবদ্ধ এই খেলাটি ফাইন্ডার্স কিপারদের থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করেছে। ম্যাজিক নাইটের আকার বৃদ্ধি পায় এবং দানবদের নির্মূল করা হয়। এই গেমটি উইন্ডিমেশন সিস্টেমও চালু করেছিল, যার মাধ্যমে খেলোয়াড় মেনু সিস্টেমের মাধ্যমে অন্যান্য বস্তু এবং অক্ষরের (পিক আপ/ড্রপ/থ্রো/কমান্ড/কাস্ট ম্যাজিক) সাথে যোগাযোগ করতে পারে। ম্যাজিক নাইট (এবং প্রকৃতপক্ষে গেমের অন্যান্য চরিত্রগুলি) সকলেরই আগের সাধারণ এনার্জি বারের পরিবর্তে আরপিজির মতো পরিসংখ্যান ছিল। নাইট টাইম এই গেমটি কার্যত স্পেলবাউন্ডের মতো একইভাবে কাজ করে। এটি "বিজ্ঞাপন" আইটেমটি চালু করেছিল, যার কোনও উদ্দেশ্য ছিল না বলে মনে হয়েছিল, তবে এটি অপরিহার্য ছিল কারণ এটি দাঁড়িয়ে থাকতে পারে, ম্যাজিক নাইটকে অন্যথায় দুর্গম অঞ্চলে পৌঁছানোর অনুমতি দেয়। প্রথম মিশনটি হল ইউএসএস পিসেসের নাবিকদের ম্যাজিক নাইটের আনুগত্য করা এবং জাহাজটি মেরামত করা। একবার এটি হয়ে গেলে তারা ছায়াপথের যে কোনও জায়গায় ভ্রমণ করার ক্ষমতা অর্জন করে। ম্যাজিক নাইট এই গ্রহগুলির মধ্যে কিছুতে নেমে আসতে পারে এবং আগমনের সময় অন্বেষণ করতে পারে, যদিও সে শীঘ্রই জানতে পারে যে সেগুলির সবগুলিই বন্ধুত্বপূর্ণ নয়। এই গেমটি 48 কে এবং 128 কে সংস্করণে প্রকাশিত হয়েছিল, পরেরটিতে আরও অনেক অবস্থান এবং ইন-গেম সঙ্গীত ছিল। স্টর্মব্রিঙ্গার নিয়ন্ত্রণের দৃষ্টিকোণ থেকে আবার অনুরূপ, তবে একটি বৃহত্তর এবং আরও বৈচিত্র্যময় মানচিত্রের সাথে, ধাঁধা অসুবিধা এবং আরও অক্ষর বৃদ্ধি করে। খেলার প্রথম মিশনগুলির মধ্যে একটি হল দুর্গে বর্তমানে কী কাজ চলছে তা খুঁজে বের করা এবং তারপরে প্রবেশের জন্য একটি ছদ্মবেশ খুঁজে বের করা। গেমটি 48 কে এবং 128 কে সংস্করণেও মুক্তি পেয়েছিল, পরেরটিতে আরও অবস্থান এবং ইন-গেম সঙ্গীত ছিল। 2019 সালে, জোনস ট্যান্ডি টিআরএস-80 মডেল তৃতীয় কম্পিউটারটি দান করেছিলেন যা তিনি এই গেমগুলি তৈরি করতে ব্যবহার করেছিলেন দ্য সেন্টার ফর কম্পিউটিং হিস্ট্রিতে। একটি হার্ড ডিস্ক সহ অনেক ফ্লপি ডিস্কও দান করা হয়েছিল, যার মধ্যে তার অনেক খেলার সোর্স কোড এবং সম্পদ ছিল। কেন্দ্রের চলমান ভিডিও গেম সংরক্ষণ কাজের অংশ হিসাবে এই তথ্য সংরক্ষণ করা হবে। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক ডেভিড জোন্স সেন্টার ফর কম্পিউটিং হিস্ট্রি ফাইন্ডার্স কিপারস-এ অনুষ্ঠিত ক্র্যাশ স্টর্মব্রিঙ্গার রিভিউ থেকে আপনার সিনক্লেয়ার নাইট টাইম রিভিউ থেকে আপনার সিনক্লেয়ার স্পেলবাউন্ড রিভিউ থেকে আপনার সিনক্লেয়ার ভিডিও গেম থেকে ম্যাজিক ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি সম্পর্কে 1985 সালে প্রবর্তিত ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি