Toshihiro Nagoshi
তিনি একজন জাপানি ভিডিও গেম প্রযোজক, পরিচালক এবং ডিজাইনার। তিনি 2021 সাল পর্যন্ত সেগার প্রধান সৃজনশীল কর্মকর্তা ছিলেন যখন তিনি সৃজনশীল পরিচালক হন। তিনি রিউ গা গোটোকু স্টুডিওর সাধারণ পরিচালক হন এবং পরে আটলাসের পরিচালনা পর্ষদের সদস্য হন। তিনি 1989 সালে সেগায় যোগ দেন। সংস্থায় 30 বছর থাকার পর, নাগোশি 2021 সালের শেষের দিকে নেটইজে যোগ দেওয়ার জন্য সেগা ত্যাগ করেন, যেখানে তিনি স্টুডিও নাগোশি স্টুডিও প্রতিষ্ঠা করেন। সেগা এএম2-এ কাজ করে নাগোশি টোকিও জোকেই বিশ্ববিদ্যালয় থেকে চলচ্চিত্র প্রযোজনায় ডিগ্রি নিয়ে স্নাতক হন এবং শীঘ্রই সেগায় যোগ দেন, সিজি ডিজাইনার হিসাবে ইউ সুজুকির অধীনে দ্বিতীয় আর্কেড বিভাগে (এএম2) কাজ করেন। ডিজাইনার হিসেবে তাঁর প্রথম খেতাব ছিল ভারচুয়া রেসিং। তখন তিনি সেগায় তাঁর জায়গা খুঁজে পেয়েছিলেন কারণ তাঁর চলচ্চিত্র অধ্যয়নের ফলে প্রথম দিকে থ্রিডি গেমগুলিতে সঠিক ক্যামেরা কোণগুলি সামঞ্জস্য করতে এবং প্রয়োগ করতে কার্যকর ছিল; সেগায় এটি তাঁর জন্য একটি বড় টার্নিং পয়েন্ট ছিল। সেই সময়ের আগে, তিনি বলেছিলেন, "আমার মনে হতে খুব বেশি সময় লাগেনি যে আমি ভুল জায়গায় এসেছি। কিন্তু যখন আমি বলেছিলাম যে আমি আগে ভাগ্যবান, কারণ আমি যখন কাজ শুরু করেছিলাম, তখন 2ডি চালু হয়েছিল এবং শিল্পটি 3ডিতে স্যুইচ করছিল। " নাগোশির মতে, থ্রিডি-তে পরিবর্তন হওয়া সত্ত্বেও, "কেউই আসলে থ্রিডি স্পেসে কাজ করার জন্য প্রয়োজনীয় কৌশলগুলি অধ্যয়ন করেনি"। তিনি মৌলিক বিষয়গুলি জানতেন এবং তাদের পরামর্শ দিতেন; থ্রিডি-তে রূপান্তরিত হওয়ার পরে তাঁর জ্ঞান প্রয়োগ করা তাঁর পক্ষে সহজ ছিল। পরে, তিনি ডেটোনা ইউএসএ-তে কাজ করেন, যেখানে তাকে পরিচালক করা হয়। ডেটোনা ইউএসএ ছিল প্রথম গেম যা সেগা মডেল 2 আর্কেড হার্ডওয়্যার ব্যবহার করেছিল যা খুব উন্নত গ্রাফিক্স তৈরি করেছিল এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অবস্থিত জেনারেল ইলেক্ট্রিক্সের সাথে যৌথভাবে তৈরি করা হয়েছিল। নাগোশি যখন তাদের দেখতে যান, তখন তিনি একটি নাসকার রেস দেখতে পান, যা ডেটোনা ইউএসএ-কে প্রাথমিকভাবে অনুপ্রাণিত করেছিল। জাপানে, শুধুমাত্র এফ1 রেসিং গেম জনপ্রিয় ছিল, যদিও নাগোশি একটি বিকাশ না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। তিনি আরও বলেন যে তিনি আরও কঠিন ধরনের খেলা তৈরিতে অবিচল ছিলেন। ডেটোনা ইউএসএর উন্নয়ন নাগোশির জন্য বড় দায়িত্ব নিয়ে এসেছিল কারণ তিনি তুলনামূলকভাবে দ্রুত নেতৃত্বের পদে উন্নীত হয়েছিলেন। তাঁর পরবর্তী প্রকল্প, স্কাড রেস, আবারও একটি খুব প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত খেলায় পরিণত হয়েছিল, তবে ব্যয়ের কারণে, ডেটোনা ইউএসএর তুলনায় কম অর্থ উপার্জন করেছিল, যদিও তখনও লাভ করেছিল। পরে, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে তিনি আর কোনও রেসিং গেম তৈরি করতে চান না, এই ভেবে যে তিনি এই ধারা থেকে স্নাতক হয়েছেন। এরপরে, তিনি স্পাইকআউটে কাজ করেছিলেন, একটি সমবায় বীট এম 'আপ যেখানে চারজন পর্যন্ত খেলোয়াড় ছিল। এটি খেলোয়াড়দের দ্বারা ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল, যদিও আর্কেড অপারেটররা অভিযোগ করেছিলেন যে এটি খুব বেশি অর্থ আনেনি, কারণ খেলোয়াড়দের সঠিকভাবে একসাথে কাজ করলে অনেক ক্রেডিটের প্রয়োজন হয় না। শেনমুই শেষবার এএম2 এবং ইউ সুজুকির সাথে কাজ করেছিলেন; তিনি প্রথমে এই প্রকল্পের তত্ত্বাবধায়ক ছিলেন কিন্তু খেলাটি কীভাবে চলেছিল তা নিয়ে অসন্তুষ্ট ছিলেন এবং নিজের উন্নয়ন বিভাগ চেয়েছিলেন, যা পরে বিনোদন ভিশনে পরিণত হয়েছিল। যাইহোক, সেই সময় সিইও তাঁকে খেলা শেষ করার জন্য ডেকেছিলেন এবং ফলস্বরূপ, উন্নয়নের শেষ মাসগুলিতে তাঁকে প্রযোজক এবং পরিচালক হিসাবে কাজ করতে হয়েছিল। সিইও জানতেন যে নাগোশিই একমাত্র ব্যক্তি যাকে সুজুকি বিশ্বাস করে। নাগোশি বলেছেন যে এমন কোনও বিকাশকারী নেই যার কাছ থেকে তিনি সুজুকির চেয়ে বেশি শিখেছেন। 2000 সালে, সেগা তার আর্কেড এবং কনসোল উন্নয়ন দলগুলিকে কোম্পানির শীর্ষ ডিজাইনারদের নেতৃত্বে নয়টি আধা-স্বায়ত্তশাসিত স্টুডিওতে পুনর্গঠন করে। নাগোশি স্টুডিও অ্যামিউজমেন্ট ভিশনের সভাপতি হন এবং প্রথমে তিনি নিশ্চিত ছিলেন না যে কীভাবে তার নতুন ভূমিকায় পৌঁছাবেন। তিনি ভেবেছিলেন যে, ধারাবাহিকভাবে মুনাফা অর্জন করাই সর্বোত্তম হবে। তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি কার্যকর হয়েছিল, কারণ তিনি ইউজি নাকা এবং হিসাও ওগুচির পাশাপাশি অফিসার পদে উন্নীত হয়েছিলেন, যারা নাকার সোনিক টিম এবং ওগুচির হিটমেকারের আকারে লাভজনক স্টুডিওও চালাতেন। সেগা হার্ডওয়্যার ব্যবসা ছেড়ে দেওয়ার ফলে নাগোশি কনসোল বিকাশে আগ্রহী হয়ে ওঠেন। বিশেষত, তিনি নিন্টেন্ডোর জন্য বিকাশ করতে আগ্রহী ছিলেন এবং প্রাথমিক পর্যায়ে গেমকিউব সম্পর্কে তথ্য অর্জন করেছিলেন। সেগার সিইও তখন অভিযোগ করেছিলেন যে গেমগুলি তৈরি করা খুব ব্যয়বহুল হয়ে উঠেছে এবং নাগোশি তাকে বলেছিলেন যে তারা এটি কোনও সস্তায় করতে পারে না। এক ধরনের প্রতিবাদ হিসাবে, তিনি একটি খুব সহজ এবং সস্তা খেলা তৈরি করেছিলেন যা কোনও বোতাম ছাড়াই নিয়ন্ত্রণ করার জন্য কেবল একটি লিভারের প্রয়োজন ছিল, কেবল এটি প্রমাণ করার জন্য যে এটি সম্ভব ছিল। সেই খেলাটি ছিল সুপার মাঙ্কি বল, যা প্রাথমিকভাবে আর্কেডে কেবল মাঙ্কি বল হিসাবে চালু হয়েছিল। এটি জাপানে ভাল বিক্রি হয়নি, তবে বিদেশে হিট হয়েছিল। সিইও মুগ্ধ হয়েছিলেন, ধরে নিয়েছিলেন যে নাগোশির মনে পশ্চিমা বাজারের কথা ছিল, যা নাগোশির মোটেও ছিল না। একজন গেম ডেভেলপার হিসাবে, নাগোশি জানতে চেয়েছিলেন যে নিন্টেন্ডো কীভাবে কাজ করে এবং তাদের জন্য একজন সাব-কন্ট্রাক্টর হতে চেয়েছিলেন। তিনি কোন নিন্টেন্ডো ফ্র্যাঞ্চাইজিতে কাজ করতে চান সে সম্পর্কে কিছু চিন্তাভাবনার পরে, নাগোশি এফ-জিরো ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি এন্ট্রি তৈরি করেছিলেন, যা ছিল এফ-জিরো জিএক্স। যদিও নাগোশি নিন্টেন্ডোকে বেশ কয়েকটি বিষয়ে বোঝাতে পারেননি, নিন্টেন্ডো চূড়ান্ত পণ্যটি দেখে যথেষ্ট প্রভাবিত হয়েছিলেন এবং গেমটির সোর্স কোড চেয়েছিলেন, কারণ গেমটি তাদের প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি গুণমান অর্জন করেছিল। গেমটি সত্যিই ভাল বিক্রি হয়েছিল, যা দলকে তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারী হওয়ার আত্মবিশ্বাস দিয়েছিল। নিন্টেন্ডো এবং সেগা কীভাবে গেমগুলি তৈরি করেছিল তার মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, তিনি সেগা আরও চটকদার এবং নতুন ধারণার ক্ষেত্রে আরও হালকা মনের মনোভাব নিয়ে সংক্ষেপে বলবেন। নাগোশি বলেছেন যে তিনি যদি সেগার পরিবর্তে নিন্টেন্ডোতে কাজ শুরু করতেন, তবে তিনি ইতিমধ্যে ভিডিও গেম শিল্প ছেড়ে দিতেন। ইয়াকুজার উন্নয়ন এবং কোম্পানির প্রচারণা নাগোশি ইএ, অ্যাক্টিভিশন এবং রকস্টারের মতো বড় পশ্চিমা সংস্থাগুলির সাথে প্রতিযোগিতা না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং পরিবর্তে জাপানি বাজারে দ্বিগুণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। রিউ গা গোটোকু খেলার সাথে, যা তখন পশ্চিমা বাজারে ইয়াকুজা হিসাবে স্থানীয়করণ করা হয়েছিল, একমাত্র বাজার অবশিষ্ট ছিল জাপানি প্রাপ্তবয়স্ক পুরুষ। পুনর্গঠনের পর, স্মাইলবিটের অ-ক্রীড়া কর্মীরা বিনোদন ভিশনে চলে যায়, যার ফলে নাগোশির দায়িত্বের অধীনে পড়ে। এম্যুজমেন্ট ভিশন এবং স্মাইলবিটের বিভিন্ন সংস্কৃতি এবং শক্তি ছিল, তাই নাগোশি ভেবেছিলেন যে কর্মীদের মনোবলের জন্য স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করা এবং ইয়াকুজা আকারে একটি নতুন আইপি বিকাশ করা সবচেয়ে ভাল হবে। খেলাটির একটি কঠিন বিকাশ চক্র ছিল, কারণ নাগোশির কাছ থেকে ভিন্ন কিছু আশা করার কারণে প্রথম পিচটি ঊর্ধ্বতনদের দ্বারা প্রত্যাখ্যাত হয়েছিল। সেই সময়ে, সেগা এবং স্যামি একত্রিত হয়ে সেগা স্যামি হোল্ডিংস গঠন করে। সেগা স্যামির নতুন মালিক এবং সিইও, হাজিমে সাতোমি ইয়াকুজার ফুটেজ দেখেছিলেন যা আসন্ন সেগা গেমগুলির পূর্বরূপে জোর করে লুকিয়ে রাখা হয়েছিল, যদিও এটি এখনও আনুষ্ঠানিকভাবে একটি প্রকল্প ছিল না। সাতোমি এতে আগ্রহ প্রকাশ করেছিলেন, যদিও সেগার নির্বাহীরা এই পদক্ষেপে অসন্তুষ্ট ছিলেন। তবে অধ্যবসায়ের মাধ্যমে নাগোশি প্রকল্পটি শুরু করতে সক্ষম হন। এটি তাঁর সবচেয়ে ব্যক্তিগত প্রকল্প ছিল, কারণ এই খেলার লোকদের প্রায়শই নাগোশি ব্যক্তিগতভাবে চিনতেন এমন লোকদের নামে নামকরণ করা হয়। প্রধান চরিত্র কাজুমা কির্যু তার খুব প্রিয় একজনের নামে নামকরণ করা হয়েছে। গল্পগুলি ডেটিং, পার্টি করা এবং সামগ্রিকভাবে কেবল মজা করার ক্ষেত্রে তাঁর বাস্তব জীবনের অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে তৈরি। ইয়াকুজা ফ্র্যাঞ্চাইজির বিকাশের সময়, নাগোশি সেগা এএম 2 এবং বিনোদন ভিশনে তাঁর সময়ে একটি আইপি লালন-পালন এবং বিভিন্ন ধরণের ঘরানার মধ্যে পার্থক্য শিখেছিলেন। তিনি ভেবেছিলেন যে উভয় পক্ষকে দেখা খুব মূল্যবান। 2009 সালের হিসাবে, নাগোশি সেগায় ভোক্তা গেম বিকাশের সমস্ত গবেষণা এবং বিকাশের তদারকি করেছিলেন। 2010 সালে, নাগোশির প্রকল্প বাইনারি ডোমেন প্রকাশিত হয়েছিল, যা একটি বিজ্ঞান কল্পকাহিনী গল্প বলার ইচ্ছা ছিল, এবং সেই সময়ে জনপ্রিয় পশ্চিমা গেমগুলির বিরুদ্ধে সক্রিয়ভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা একটি গেমও তৈরি করেছিল। 2012 সালের ফেব্রুয়ারিতে ঘোষণা করা হয় যে নাগোশিকে জাপানের সেগায় চিফ ক্রিয়েটিভ অফিসারের ভূমিকায় পদোন্নতি দেওয়া হবে, পাশাপাশি কোম্পানির পরিচালনা পর্ষদে নিযুক্ত করা হবে। 2012 সালের 1লা এপ্রিল তিনি এই পদগুলি গ্রহণ করেন। 2013 সালের অক্টোবরে, সেগা স্যামি শেল কর্পোরেশন, সেগা ড্রিম কর্পোরেশনের অধীনে দেউলিয়া সূচক কর্পোরেশন কিনে নেওয়ার পরে, নাগোশিকে সংস্কারকৃত আটলাসের পরিচালনা পর্ষদের সদস্য হিসাবে নিযুক্ত করা হয়েছিল। সিসিও হিসাবে, নাগোশি সেগায় তার স্টুডিও যে গেমগুলি বিকাশ করে এবং সর্বশেষতম সিস্টেম এবং প্রযুক্তিগুলিতে আপ টু ডেট থাকে তার কাছাকাছি থাকে, যদিও তার বয়স বাড়ার সাথে সাথে এটি তার পক্ষে কঠিন হয়ে উঠছে। ইয়াকুজা গেমের স্ক্রিপ্টগুলির জন্য, তিনি এখনও খুব জড়িত থাকেন, যখনই তিনি পছন্দ করেন তখন লেখেন এবং সামঞ্জস্য করেন। 2014 সালে, নাগোশি মাল্টিমিডিয়া কিডস ফ্র্যাঞ্চাইজি, হিরো ব্যাঙ্কে জড়িত ছিলেন, একটি সুপারহিরো গেম যা বাচ্চাদের লক্ষ্য করা সত্ত্বেও একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ থিম হিসাবে অর্থ রয়েছে। 2016 সালের খেলা ইয়াকুজা 6: দ্য সং অফ লাইফ দিয়ে কাজুমা কিরিয়ুর গল্প শেষ হয়। নাগোশি বিভিন্ন ধরনের নাটকের অন্বেষণ চালিয়ে যেতে এবং সামগ্রিক প্লেয়ারবেসকে আরও প্রসারিত করতে চায়। 2021 সালের জানুয়ারিতে, সেগা ঘোষণা করেছিল যে নাগোশি আর প্রধান সৃজনশীল কর্মকর্তা হবেন না বরং পরিবর্তে সৃজনশীল পরিচালককে একটি পদ হিসাবে গ্রহণ করবেন। নাগোশি স্টুডিও প্রতিষ্ঠা 2021 সালের অক্টোবরে ঘোষণা করা হয়েছিল যে নাগোশি সিরিজ পরিচালক দাইসুকে সাতো সহ সেগা এবং রিউ গা গোটোকু স্টুডিও উভয়ই ছেড়ে দেবেন। সিরিজের প্রযোজক এবং লেখক মাসায়োশি ইয়োকোয়ামা নাগোশির পরিবর্তে নতুন স্টুডিও প্রধান হবেন যিনি শুরু থেকেই এই পদে ছিলেন। নাগোশি, দাইসুকে সাতো এবং সেগার আরও কয়েকজন প্রাক্তন কর্মচারী নাগোশি স্টুডিও নামে একটি নতুন স্টুডিও প্রতিষ্ঠা করেছেন, যা নেটইজ গেমসের অধীনে একটি সহায়ক সংস্থা হবে। ব্যক্তিগত জীবন নাগোশি একটি ছোট বন্দর শহরের ইয়ামাগুচির শিমোনোসেকিতে বেড়ে ওঠেন। অন্য যেকোনও ব্যক্তির চেয়ে তাঁর ঠাকুমার সঙ্গে তাঁর ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক ছিল। তাঁর বাবা চিরস্থায়ী ঋণে জর্জরিত ছিলেন বলে জানা যায়, যার জন্য নাগোশিকে প্রায়শই অন্যান্য সন্তানরা বহিষ্কার করত। একজন প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে, তিনি টোকিওতে তার নিজের শহর ছেড়ে টোকিও জোকেই বিশ্ববিদ্যালয়ে ভর্তি হওয়ার সিদ্ধান্ত নেন। নাগোশি বলেছেন যে ভিডিও গেম এবং গেম ডেভেলপমেন্টের প্রতি তাঁর আগ্রহের সূত্রপাত হয়েছিল যখন তাঁর বান্ধবী তাঁকে সুপার মারিও ব্রাদার্সের একটি অনুলিপি সহ একটি ফ্যামিকম দিয়েছিলেন। সেগায় ধীরে ধীরে কাজ করার পরে, তিনি তাঁর বাবার সমস্ত অসংখ্য ঋণ পরিশোধ করার প্রয়াসে নিজের শহরে ফিরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। ঘটনার এক মর্মান্তিক মোড়কে, একটি আগুনে তাঁর শৈশবের বাড়ি পুড়ে যায় এবং তাঁর নানীর প্রাণ চলে যায়। তার বাবা-মা শারীরিকভাবে অক্ষত ছিলেন, যদিও তার মা মানসিকভাবে এতটাই ক্ষতবিক্ষত হয়ে পড়েছিলেন যে তিনি নিজের পরিবারকে চিনতেও পারেননি বলে অভিযোগ রয়েছে। এর ফলে নাগোশির সঙ্গে তার বাবার সম্পর্ক আরও গভীর হয়। নাগোশি বলেছেন যে এই ঘটনাগুলি ইয়াকুজার বর্ণনার অনুপ্রেরণার প্রাথমিক উৎস হিসাবে কাজ করেছে। তাঁর ব্যক্তিগত চেহারা, ফ্যাশন শৈলী এবং সময়ের সাথে সাথে এটি কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছে সে সম্পর্কে জানতে চাইলে নাগোশি বলেন যে তিনি তাঁর বর্তমান বান্ধবীর সাথে খাপ খাইয়ে নেন। গেমস সিলেক্ট এক্সিকিউটিভ ওয়ার্ক রেফারেন্স 1965 জন্ম জাপানি ভিডিও গেম ডিজাইনার লিভিং পিপল শিমোনোসেকি সেগা মানুষ জাপানি ভিডিও গেম প্রযোজক টোকিও জোকেই বিশ্ববিদ্যালয়ের প্রাক্তন শিক্ষার্থী