Razzle (game)
রেজল (বা রেজল-ডেজল) একটি কেলেঙ্কারি যা কখনও কখনও কার্নিভালের মাঝামাঝি সময়ে এবং ঐতিহাসিকভাবে কিউবার হাভানার ক্যাসিনোতে জুয়া খেলা হিসাবে উপস্থাপিত হয়। খেলোয়াড় গর্তের গ্রিডে বেশ কয়েকটি মার্বেল নিক্ষেপ করে এবং সেই গর্তের পুরস্কার পয়েন্টের সংখ্যা যা প্রস্তাবিত হয় তা পুরষ্কারে রূপান্তরিত করা যেতে পারে। বাস্তবে, একজন খেলোয়াড়ের পক্ষে পুরস্কারের জন্য পর্যাপ্ত পয়েন্ট জেতা প্রায় অসম্ভব। গেমিং বিশেষজ্ঞ ডারউইন অর্টিজের মতে, র্যাজেল খুব কমই, যদি কখনও হয়, সততার সাথে চালানো হয়। র্যাজলের এই সাধারণ নামটি খেলোয়াড়দের কাছে খুব কমই পরিচিত, কারণ এটি সাধারণত ফুটবল, বেসবল, টেন পয়েন্টস উইন, মো-কো, ইন্ডিয়ান পোকার বা কাজুন বিঙ্গোর মতো নামে উপস্থাপিত হয়, যা স্থানীয়দের আগ্রহ তৈরি করার জন্য নির্বাচিত হয়। খেলার প্রকৃতি এটিকে অসৎ কার্নিগুলির জন্য একটি নির্দিষ্ট অর্থ উপার্জনকারী করে তোলে। প্লে র্যাজেল 1 থেকে 6 নম্বরের শতাধিক গর্ত সহ একটি বড় প্লেয়িং বোর্ড নিয়ে গঠিত। একজন খেলোয়াড় একটি কাপ থেকে বোর্ডে আটটি মার্বেল ছিটিয়ে বাজি ধরে এবং তারা যে গর্তগুলিতে অবতরণ করে তার সংখ্যা একসাথে যোগ করা হয় এবং একটি ক্যালেন্ডারের মতো দেখতে একটি চার্টে উল্লেখ করা হয়, যা খেলোয়াড়কে বলে যে তারা সেই রোলের জন্য কত পয়েন্ট জিতেছে। চার্টের প্রায় অর্ধেক বর্গ একটি পয়েন্ট বোনাস দেখায়, অন্য অর্ধেক খালি থাকে এবং কিছুই স্কোর করে না। খেলার ফুটবল থিমযুক্ত সংস্করণগুলিতে, স্কোর করা পয়েন্টগুলি "গজ" হয়। উল্লেখযোগ্য পুরষ্কারগুলি দেওয়া যেতে পারে, যার মূল্য শত শত ডলার, তবে এগুলি কেবল তখনই জিততে পারে যখন কোনও খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট পয়েন্ট বা ইয়ার্ড মোট পৌঁছেছে। বেশিরভাগ রেজল সেট-আপে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই রোল প্রতি এক ইউনিট মুদ্রা (ডলার, পাউন্ড, ইউরো) বাজি ধরতে হবে। যখনই খেলোয়াড় মোট 29টি নিক্ষেপ করে, তখন খেলাটি "দ্বিগুণ" হয়ে যায়ঃ খেলোয়াড়কে অবশ্যই ভবিষ্যতের সমস্ত রোলের জন্য দ্বিগুণ অর্থ প্রদান করতে হবে, তবে খেলা শেষে একটি অতিরিক্ত পুরস্কার পাবেন। জে মালিন 1950-এর দশকে কিউবার নাইটক্লাব এবং ক্যাসিনোতে মার্বেল এবং গর্তের পরিবর্তে আটটি পাশা দিয়ে খেলাটি রেকর্ড করেছেন। হাভানার ক্লাবগুলিতে পর্যটকদের অর্থ হারানোর বিষয়ে মার্কিন দূতাবাসের অভিযোগের পর রাষ্ট্রপতি ফুলজেনসিও বাতিস্তা খেলাটি বন্ধ করার নির্দেশ দেন। কেলেঙ্কারি পয়েন্ট-প্রতি-সংখ্যার চার্টটি গোপনীয়। চার্টের বিক্ষিপ্ত ক্রমটি এই সত্যটিকে অস্পষ্ট করে দেয় যে পয়েন্ট-স্কোরিং স্কোয়ারগুলি কেবলমাত্র উচ্চতর এবং নিম্ন থ্রোগুলির মধ্যে থাকে। একটি চার্ট 8 থেকে 48 পর্যন্ত সংখ্যা তালিকাভুক্ত করতে পারে, যেখানে 20 থেকে 36 এর মাঝামাঝি পরিসরে ফলাফলটি খেলোয়াড়কে কিছুই স্কোর না করে দেখানো হয়, যখন ফলাফল 8 থেকে 19 এবং 37 থেকে 48 সবগুলিই প্রদান করে। দৃশ্যমানভাবে এর অর্থ হবে যে চার্টের অর্ধেকেরও বেশি স্কোয়ার একটি পেআউট দেখিয়েছে (22টি বিজয়ী স্কোয়ার এবং মাত্র 16টি হেরে), এবং একজন খেলোয়াড় সহজাতভাবে এই সিদ্ধান্তে আসতে পারে যে তাদের অর্ধেকেরও বেশি থ্রো অর্থ প্রদান করবে। বাস্তবে, একজন খেলোয়াড়ের 98 শতাংশেরও বেশি থ্রো 20-থেকে-36 পরিসরের মধ্যে কোথাও মোট দেবে। এছাড়াও, প্রায় 10 শতাংশ থ্রো মোট 29 হবে, এবং যদিও এটি উভয় পক্ষের জন্য পেনাল্টি হিসাবে উপস্থাপন করা হয় ("খেলোয়াড় এবং অপারেটরকে অবশ্যই 29 নম্বরে দ্বিগুণ করতে হবে") এটি কেবল খেলোয়াড়কে তাদের অর্থ হস্তান্তর করার হারকে ত্বরান্বিত করেঃ যদি অপারেটর জানে যে তারা কখনই হারতে পারে না, তবে পুরস্কারের আকার দ্বিগুণ করা তাদের পক্ষে কোনও পার্থক্য করে না। এমনকি যদি খেলাটি সততার সাথে চালানো হয়, তবুও রেজল বোর্ডের গাণিতিক প্রকৃতি এটিকে অত্যন্ত অসম্ভাব্য করে তোলে যে কোনও খেলোয়াড় অর্থ শেষ হওয়ার আগে কখনও জিতবে, বা যে পুরস্কারগুলি জিতেছে তার মূল্য কখনও তাদের তাড়া করতে ব্যয় করা অর্থের সমান হবে। গেম অপারেটর একটি দ্রুত এবং ভুল গণনা ব্যবহার করে খেলোয়াড়ের কাছ থেকে এটি গোপন করে, যখন এটি অপারেটরের পক্ষে উপযুক্ত হয়, এমন ভান করে যে একটি থ্রো স্কোর করেছে যখন এটি হয়নি। এটি প্রাথমিকভাবে খেলোয়াড়কে খেলার উদ্বোধনী থ্রোতে প্রচুর সংখ্যক জয় দিয়ে খেলার সাথে সংযুক্ত করার জন্য ব্যবহার করা হয়, তাদের মোট প্রাইজ পয়েন্টে নিয়ে যায় এবং এই ধারণা দেয় যে অবশিষ্ট পয়েন্টগুলি ঠিক তত সহজে পাওয়া যেতে পারে। একবার খেলোয়াড় খেলায় বিনিয়োগ হয়ে গেলে, অপারেটর থ্রোগুলি সঠিকভাবে গণনা করতে শুরু করবে, যার প্রায় সবগুলিই লোকসান হবে। যদি খেলোয়াড় চালিয়ে যেতে অনীহা দেখাতে শুরু করে, তবে অপারেটর তাদের টেবিলে রাখার জন্য যথেষ্ট ভুল পয়েন্ট বের করে দেবে। খেলোয়াড়রা ক্রমবর্ধমানভাবে বিশ্বাস করে যে দূরে চলে যাওয়া একটি বিপর্যয় হবে-পুরস্কার জেতার জন্য তাদের কেবল এক বা দুটি পয়েন্টের প্রয়োজন। দুর্ভাগ্যবশত খেলোয়াড়ের জন্য, অপারেটর অনুমতি দিলেই তারা সেই পয়েন্টগুলি পাবে। ডারউইন অর্টিজের মতে, বেশিরভাগ র্যাজল অপারেটররা তাদের চিহ্নের শেষ ডলার না পাওয়া পর্যন্ত সন্তুষ্ট হয় না। দ্য রেজল এমন একটি বিধ্বংসীভাবে কার্যকর কেলেঙ্কারি যে কিছু কুটিল বুথ অপারেটর এমনকি তাদের দোকানের থিমটি পরিত্যাগ করে "রেজল বের করে আনার" জন্য পরিচিত। 2000-এর দশকের গোড়ার দিকে নিউ অরলিন্সের একটি ব্লকে পর্যটকরা এই কেলেঙ্কারিতে 18,000 মার্কিন ডলার পর্যন্ত লোকসানের কথা জানিয়েছিলেন। 1950-এর দশকের গোড়ার দিকে হাভানার সান্স সৌসি ক্যাবারে নাইটক্লাবে, একজন আমেরিকান পর্যটক এক রাতে 30,000 ডলার হারিয়েছেন বলে জানা গেছে। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক র্যাজেল ড্যাজেল গেম সিমুলেটর র্যাজেল ডাইস গেমের কার্নিভাল গেমের আত্মবিশ্বাসের কৌশলগুলির একটি সংস্করণের জন্য প্রতিকূলতা