Zarch
জার্চ (ভাইরাস নামেও পরিচিত) একটি কম্পিউটার গেম যা ডেভিড ব্রাবেন (এলিটের সহ-লেখক হিসাবে বেশি পরিচিত) 1987 সালে অ্যাকোর্ন আর্কিমিডিস কম্পিউটার প্রকাশের জন্য তৈরি করেছিলেন। জার্ক ল্যান্ডার নামে একটি ডেমো হিসাবে শুরু করেছিলেন যা অ্যাক্রন আর্কিমিডিসের প্রায় সমস্ত প্রকাশের সাথে একত্রিত হয়েছিল। 1988 সালে, জার্চকে (নতুন নামে, ভাইরাস) আটারি এস. টি, আমিগা (ডেভিড ব্রাবেন দ্বারা কোডেড), এবং আই. বি. এম. পি. সি (ক্রিস সয়্যার দ্বারা কোডেড)-তে পোর্ট করা হয়। এটি পরে স্টিভেন ডান দ্বারা জেডএক্স স্পেকট্রামে পোর্ট করা হয়েছিল। খেলাটি সেই সময়ের জন্য যুগান্তকারী ছিল, একটি ত্রিমাত্রিক মাউস-নিয়ন্ত্রিত নৈপুণ্য ("ল্যান্ডার") একটি টাইল-রেন্ডার করা প্রাকৃতিক দৃশ্যের উপর দিয়ে উড়ে যা প্রাথমিকভাবে 2ডি-অধ্যুষিত গেম ইন্ডাস্ট্রিতে পর্যালোচকদের চমকে দিয়েছিল-এসিই (অ্যাডভান্সড কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট) ম্যাগাজিন শিরোনাম দিয়ে নেতৃত্ব দিয়েছিল "সলিড 3ডি-গেমের ভবিষ্যত?" যখন এটি 979 স্কোর সহ জার্চ পর্যালোচনা করে, তখন এসিই সর্বোচ্চ রেটিং দিয়েছিল, শুধুমাত্র 981-এ পরবর্তী আমিগা পোর্ট ভাইরাস দ্বারা উন্নত হয়েছিল। ভাইরাস প্রথম কঠিন থ্রিডি গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল এবং এটিই প্রথম থ্রিডি আলো প্রভাব এবং ছায়া ছিল, যদিও এগুলি জার্চের তুলনায় কম পরিশীলিত। প্লট খেলার প্লটটি আর্কেড গেম ডিফেন্ডারের কথা মনে করিয়ে দেয়, যেখানে খেলোয়াড়কে, সীমিত অগ্নিশক্তির সাথে একটি একাকী নৈপুণ্য চালানোর জন্য, শত্রু নৈপুণ্যের ক্রমবর্ধমান তরঙ্গের বিরুদ্ধে একটি সীমাবদ্ধ প্রাকৃতিক দৃশ্যকে রক্ষা করতে হবে। জার্চে, ল্যান্ডস্কেপটি এলিয়েনদের দ্বারা আক্রমণ করা হচ্ছে যারা ল্যান্ডস্কেপ জুড়ে একটি ভাইরাস ছড়িয়ে দিচ্ছে। সিডার জাহাজগুলি ধীর গতিতে চলে, অনুমানযোগ্য এবং সহজেই ধ্বংস হয়ে যায়, তবে খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এগুলি ক্রমবর্ধমান সংখ্যক ফ্লাইং সাপোর্ট ক্রাফ্ট দ্বারা সমর্থিত হয়, যা ভাইরাস ছড়িয়ে দেয় না বরং খেলোয়াড়কে আক্রমণ করে। সিডার জাহাজগুলি প্রাকৃতিক দৃশ্য জুড়ে লাল ভাইরাসের কণা ছড়িয়ে দেয়। যখন তারা অবতরণ করে, তারা সবুজ প্রাকৃতিক দৃশ্যকে বাদামী এবং লাল রঙে পরিণত করে এবং গাছগুলিকে পরিবর্তিত করে। কিছু উড়ন্ত শত্রু পরিবর্তিত গাছগুলিকে গুলি করে, যাতে তারা আরও আক্রমণাত্মক এবং বিপজ্জনক হয়ে ওঠে। প্রতিটি আক্রমণ তরঙ্গকে সাফ করতে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই শত্রুর সমস্ত জাহাজ ধ্বংস করতে হবে। প্রতিটি আক্রমণ তরঙ্গের শেষে খেলোয়াড়কে অসংক্রমিত প্রাকৃতিক দৃশ্যের পরিমাণের জন্য বোনাস পয়েন্ট দেওয়া হয়। চারটি আক্রমণ তরঙ্গ সফলভাবে প্রতিহত করার পরে, খেলোয়াড়কে একটি নতুন প্রাকৃতিক দৃশ্য প্রদান করা হয়; তবে, তুলনামূলকভাবে কম জমি এবং বেশি জল রয়েছে, যা সম্পূর্ণ সংক্রমণের সম্ভাবনাকে আরও বাড়িয়ে তোলে। গেমপ্লে জার্চ নতুনদের জন্য একটি কুখ্যাত কঠিন খেলা। নিয়ন্ত্রণগুলি অত্যন্ত সংবেদনশীল; উড্ডয়নের সময় কেবল মাউস সরানোর ফলে ল্যান্ডারটি লঞ্চপ্যাডে বিস্ফোরিত হতে পারে। ল্যান্ডারের একটি একক থ্রাস্টার রয়েছে যা সরাসরি নীচের দিকে নির্দেশ করে। থ্রাস্টার নিক্ষেপ করলে ল্যান্ডার সোজা উপরের দিকে উড়ে যায়। ল্যান্ডারের একটি উড়ন্ত ছাদ রয়েছে যার উপরে থ্রাস্টারটি জ্বলবে না। যে কোনও দিকে উড়তে হলে ল্যান্ডারকে সেই দিকে হেলানো থাকতে হবে। ল্যান্ডার শুধুমাত্র পিচ এবং ইয়ো করতে পারে; এটি গড়িয়ে যেতে পারে না। অত্যধিক ভাঁজ ল্যান্ডারকে উল্টো দিকে ঘোরাতে পারে, এমন একটি অবস্থান যা পুনরুদ্ধার করা কঠিন হতে পারে এবং খেলোয়াড়কে দুর্ঘটনাক্রমে নীচের দিকে ঠেলে ল্যান্ডারকে ক্র্যাশ করতে পারে। ল্যান্ডারটি চটপটে হলেও দুর্বল, এবং শত্রুর একক আঘাতে ধ্বংস হয়ে যেতে পারে। ল্যান্ডার জ্বালানি খরচ করে এবং সফল অবতরণ কঠিন হওয়ায় মাঝে মাঝে পুনরায় জ্বালানি ভরার জন্য লঞ্চপ্যাডে ফিরে আসতে হয়। ল্যান্ডারকে অবশ্যই সম্পূর্ণ সমতল হতে হবে। পুনরায় জ্বালানি ভরার সময়, এটি বাতাস থেকে আক্রমণের ঝুঁকিতে থাকে। প্রতিটি রাউন্ডের জন্য এক পয়েন্ট খরচ হয় এবং ল্যান্ডারটি একটি র্যাপিড-ফায়ার অটোক্যানন দিয়ে সজ্জিত। এটি একটি নেতিবাচক চূড়ান্ত স্কোর অর্জন করা সম্ভব করে তোলে যদি কেউ আসলে কিছু আঘাত না করে। এই সময়ে খেলাটি কৌতুকপূর্ণভাবে নির্দেশ করে যে স্লাগ এবং শুকনো লাইকেনের টুকরোগুলি এর চেয়ে ভাল স্কোর পাওয়ার জন্য পরিচিত। খেলায় কোনও পাওয়ারআপ পাওয়া যায় না, যদিও খেলোয়াড়ের কাছে সীমিত সংখ্যক স্মার্ট ক্ষেপণাস্ত্র এবং স্মার্ট বোমা থাকে এবং প্রতিটি অতিরিক্ত জীবন সহ প্রত্যেকটির মধ্যে একটি করে নতুন দেওয়া হয়। কিছু শত্রু জাহাজ এতটাই চটপটে যে ক্ষেপণাস্ত্রগুলিকে পরাস্ত করতে সক্ষম এবং স্মার্ট বোমার পরিসীমা খুব সীমিত। রাডার স্ক্রিন পর্দার উপরের বাম দিকে একটি "রাডার স্ক্রিন" প্রদর্শিত হয়, যা পুরো প্রাকৃতিক দৃশ্যের একটি মানচিত্র প্রদান করে, যার উপর ল্যান্ডার এবং শত্রু জাহাজের অবস্থান চিহ্নিত করা থাকে। অসংক্রমিত অঞ্চল সবুজ দেখায়; সংক্রামিত অঞ্চল লাল দেখায়। রাডার সনাক্তকরণ ঘূর্ণায়মান স্ক্যানিং-টাওয়ার দ্বারা সরবরাহ করা হয় যা প্রাকৃতিক দৃশ্য জুড়ে সমানভাবে ব্যবধানযুক্ত; এগুলির দুর্ঘটনাক্রমে ধ্বংসের ফলে সেই অঞ্চলে সনাক্তকরণের ক্ষতি হয় এবং মানচিত্রে কালো বর্গক্ষেত্র প্রদর্শিত হয়। উল্লেখযোগ্য শত্রুরা কিছু স্তরে মাছের মতো শত্রুকে এলোমেলোভাবে জলের উপর টহল দিতে দেখা যায়। এটি সরাসরি খেলোয়াড়কে হুমকি দেয় না, স্তরটি সম্পূর্ণ করার জন্য এর ধ্বংসেরও প্রয়োজন হয় না। এটি অতিরিক্তভাবে রাডার স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয় না। ধ্বংস হলে এটি ভাইরাস কণার একটি ফোঁটা নির্গত করে এবং বোনাস পয়েন্ট প্রদান করা হয়। কিছু খেলোয়াড় জোর দিয়ে বলেন যে মাছের শত্রুকে অধ্যবসায়ের সাথে অনুসন্ধানের মাধ্যমে প্রতিটি স্তরে পাওয়া যেতে পারে। উন্নত স্তরে একটি উচ্চ-উচ্চতায়, দ্রুত-চলমান বোমারু বিমান আবির্ভূত হয়, যা প্রচুর পরিমাণে ভাইরাস কণার প্যাকেট ফেলে দেয়। এই জাহাজটিকে ধ্বংস করা কঠিন, কারণ ল্যান্ডারের গতির সঙ্গে মিল রাখার জন্য প্রয়োজনীয় কোণটি এমন যে কামানটি সহজেই বহন করা যায় না। এদিকে, এটি প্রাকৃতিক দৃশ্যে প্রচুর পরিমাণে ভাইরাস কণা সরবরাহ করে। ডেভেলপমেন্ট ব্র্যাবেন 1987 সালের জানুয়ারিতে দুই সপ্তাহের জন্য একটি অ্যাক্রন এ500 ডেভেলপমেন্ট মেশিন ব্যবহার করেছিলেন। তিনি বিবিসি মাইক্রোতে থ্রিডি ল্যান্ডস্কেপ অ্যালগরিদম নিয়ে কাজ করছিলেন এবং তারপর এআরএম কোড ব্যবহার করে ল্যান্ডার লিখেছিলেন। ল্যান্ডার ল্যান্ডার ছিল নতুন অ্যাক্রন আর্কিমিডিস কম্পিউটারের সাথে জার্কের একটি ডেমো সংস্করণ। তাদের সক্ষমতার নিদর্শন হিসাবে এটি তিন মাসেরও কম সময়ে সম্পন্ন হয়েছিল। যদিও ল্যান্ডারের গ্রাফিকাল পরিবেশ, নিয়ন্ত্রণ এবং পরিচালনা গেমের প্রকাশিত সংস্করণের মতো ছিল, ল্যান্ডস্কেপে শত্রু বা ভাইরাস কেউই উপস্থিত ছিল না। গাছ ও ভবন ধ্বংসের জন্য পয়েন্ট প্রদান করা হয়। ল্যান্ডারটি লঞ্চপ্যাডে স্থির থাকাকালীন, মাউসটি সরালে (যা সাধারণত নৈপুণ্যের মনোভাবকে হেলিয়ে দিত) এটি অবিলম্বে বিস্ফোরিত হত। এই বাগটি ভাইরাসে ঠিক করা হয়েছিলঃ লঞ্চপ্যাডে বসার সময় ক্রাফ্টটি বিস্ফোরিত হবে না, তবে কেবলমাত্র যদি ক্রাফ্টটি সমতল না থাকাকালীন অবতরণের চেষ্টা করা হয়। গেম ইঞ্জিন খেলোয়াড় বর্গাকার টাইলের একটি তরঙ্গায়িত প্রাকৃতিক দৃশ্যের উপর ল্যান্ডারটি উড়িয়ে দেয়। প্রাকৃতিক দৃশ্যের রুটিনে নির্দিষ্ট টাইলের মাপ ব্যবহার করা হয়, যার অর্থ হল দৃশ্যের গভীরতা (ভূ-ভাগের পরিমাণ) সরাসরি কাঠামোর হারকে প্রভাবিত করে। বিকাশে, দেখার একটি বৃহত্তর গভীরতা ফ্রেমের হারকে প্রতি সেকেন্ডে মাত্র এক বা দুটিতে কমিয়ে দেয়। ডিসপ্লেটি 256-রঙে সহ ব্যাঙ্ক সুইচিং ব্যবহার করা হয়। উচ্চতর রেজোলিউশন ব্যবহার করা হয়নি কারণ এটি কম উপলব্ধ মেমরি ছেড়ে দেয় এবং প্রয়োজনীয় ভি. আই. ডি. সি ব্যান্ডউইথও প্রসেসরকে ধীর করে দেয়। গভীরতা বাছাই বিন বাছাই ব্যবহার করে কারণ বস্তুগুলি কেবল প্রায় ক্রমানুসারে থাকতে হবে। বাফারিং মেমরি দাবি করে তবে বুদ্বুদ বাছাই বা দ্রুততার মতো একই সময়ের ওভারহেড নেই। কালার কিইং গভীরতা অনুযায়ী বিভিন্ন মাত্রার সাদা দ্বারা প্রয়োগ করা হয়। গাছ, ভবন এবং শত্রুদের ভরাট আলোর উত্সযুক্ত বহুভুজগুলিতে টানা হয়। ল্যান্ডার এবং শত্রুদের ছায়া মাটিতে উল্লম্বভাবে প্রদর্শিত হয়, যা প্রাকৃতিক দৃশ্যের বক্রতা পূরণ করে না তবে দ্রুত। ফলস্বরূপ, অন্যান্য দৃশ্যে ছায়া দেখা যায় না। ছায়াগুলি খেলোয়াড়কে তাদের ছায়ার দ্বারা শত্রু নৈপুণ্যের গতিবিধি অনুসরণ করতে দেয়, এমনকি যখন তারা পর্দায় দৃশ্যমান হয় না। ভাইরাসে কোনও আলোর উৎস নেই। গেমটি ল্যান্ডার থেকে ধাক্কা, বিস্ফোরণ, প্রাকৃতিক দৃশ্যে ছড়িয়ে পড়া ভাইরাস এবং বিভিন্ন ধরনের অন্যান্য ঘটনা যেমন জলে আঘাত করার সময় স্প্ল্যাশ এবং মাটিতে আঘাত করার সময় ধুলোর ঝাঁকুনি চিত্রিত করার জন্য কণা সিস্টেমের প্রভাবও সরবরাহ করে। উচ্চতায়, যখন মাটি দেখা যায় না, তখন বাতাসে ধূলিকণা গতি এবং গতির ছাপ দেয়। গেমের প্রোগ্রামিংয়ে চারটি প্রধান রুটিন ব্যবহার করা হয়ঃ অ্যানিমেট অবজেক্ট (ন্যাস্টি, প্লেয়ার, মিসাইল); সাধারণ কণা (বুলেট, ধ্বংসাবশেষ, প্যারাসুট, স্প্রে); ল্যান্ডস্কেপ; এবং সিনারি (গাছ, বাড়ি, রাডার)। পাহাড়ের পার্শ্ববর্তী প্রাকৃতিক দৃশ্যটি বেশ কয়েকটি সিউডোরান্ডম সিকোয়েন্স সাইন তরঙ্গ থেকে তৈরি হয়। 1991 সালে আমিগা পাওয়ারের একটি সংখ্যায় এই গেমটিকে সর্বকালের 5ম সেরা গেম হিসেবে ভোট দেওয়া হয়েছিল। জার্চের ফলোআপ ছিল কনকোয়ারার নামে একই ল্যান্ডস্কেপ ইঞ্জিন ব্যবহার করে একটি খেলা। এই খেলায়, খেলোয়াড় একটি ট্যাঙ্ক নিয়ন্ত্রণ করে এবং বাস্তবসম্মত পদ্ধতিতে শত্রু ট্যাঙ্কের সাথে লড়াই করে। এটি জোনাথন গ্রিফিথস দ্বারা কোড করা হয়েছিল এবং আর্কিমিডিস, পিসি, আটারি এস. টি এবং আমিগায় মুক্তি পেয়েছিল। 1998 সালে, জার্চ মুক্তি পাওয়ার দশ বছর পর, একটি সিক্যুয়েল, ভি 2000 (ভাইরাস 2000 নামেও পরিচিত), পিসি এবং প্লেস্টেশনের জন্য মুক্তি পায়। এটি ডেভিড ব্রাবেন এবং তাঁর সংস্থা ফ্রন্টিয়ার স্টুডিও দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যারা নিয়ন্ত্রণগুলি মূল গেমের মতো কিন্তু আরও ক্ষমাশীল করার চেষ্টা করেছিল। ক্লোন জার্চের উপর ভিত্তি করে কয়েকটি ক্লোনও তৈরি করা হয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে লিনাক্সের জন্য একটি সংস্করণ, যাকে জার্চও বলা হয়, উইন্ডোজের জন্য একটি পুনর্নির্মাণ (ব্লিটজ বেসিক-এ লেখা) যাকে জেড-ভাইরাস বলা হয়, এবং জার্চ-কে প্যাক-ম্যানের সাথে অতিক্রম করে একটি সংস্করণ যাকে জার্চম্যান বলা হয়। আমিগা গেম জিউলফ (1994) এবং এর সিক্যুয়ালের নকশা এবং চেহারা জার্চের সাথে লক্ষণীয়ভাবে মিল রয়েছে। আরও দেখুন লুনার ল্যান্ডার আর্কেড গেম গ্র্যাভিটার আর্কেড গেম থ্রাস্ট রেফারেন্সস এক্সটার্নাল লিঙ্কস ভাইরাস অ্যাট লেমন আমিগা ভাইরাস অ্যাট আটারি ম্যানিয়া ফ্রন্টিয়ার ডেভেলপমেন্টস অফিসিয়াল সাইট ভিডিও অফ ওয়েভস অ্যাট ইউটিউব 1987 ভিডিও গেমস অ্যাক্রন আর্কিমিডিস গেমস ইউরোপ-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেমস সুপিরিয়র সফ্টওয়্যার গেমস ভিডিও গেমস ডেভেলপড ইন দ্য ইউনাইটেড কিংডম অ্যাটারি এস. টি গেমস আমিগা গেমস ডস গেমস জেড. এক্স স্পেকট্রাম গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস ভিডিও গেমস অ্যাক্রনসফ্ট গেমস অ্যাক্রনসফ্ট গেমস অ্যাক্রনসফ্ট গেমস অ্যাক্রনসফ্ট গেমস অ্যাক্রনসফ্ট গেমস অ্যাক্রনসফ্ট গেমস অ্যাক্রনসফ্ট গেমস অ্যাক্রনসফ্ট গেমস অ্যাক্রনসফ্ট গেমস অ্যাক্রনসফ্ট গেমস অ্যাক্রনসফ্ট