DNAS
ডায়নামিক নেটওয়ার্ক প্রমাণীকরণ ব্যবস্থা (ডিএনএএস) ছিল সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট ইনকর্পোরেটেড দ্বারা নির্মিত একটি মালিকানাধীন প্রমাণীকরণ ব্যবস্থা যা প্লেস্টেশন 2, প্লেস্টেশন পোর্টেবল এবং পিএসএক্স-এর জন্য তৈরি করা হয়েছিল। ডিএনএএস প্রমাণীকরণ, অনুলিপি সুরক্ষা, অ্যাকাউন্ট ব্লকিং, সিস্টেম, নিয়ম বা গেম পরিচালনা এবং অন্যান্য উদ্দেশ্যে ব্যবহারকারীর হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার সম্পর্কে তথ্য পুনরুদ্ধার করে। প্লেস্টেশন 2 ডিএনএএস অনলাইন প্রমাণীকরণের জন্য কনসোল ইইপ্রোম থেকে সিরিয়াল নম্বর সহ গেম ডিভিডির একটি সুরক্ষিত এলাকায় কোডের একটি সেট ব্যবহার করে। নিয়মিত ডিভিডি-আর বার্নার ব্যবহার করে গেমের ব্যাকআপ বা অনুলিপিগুলিতে এই সুরক্ষিত এলাকা থাকে না এবং এইভাবে গেমগুলি সার্ভারে প্রমাণীকরণ করতে ব্যর্থ হয়। এটিকে ফাঁকি দেওয়ার জন্য, এমন প্রোগ্রামগুলি উপলব্ধ করা হয়েছিল যা ডিভিডির সুরক্ষিত এলাকায় প্রবেশের চেষ্টা না করে হার্ডকোডেড মানগুলি রিপোর্ট করার জন্য গেমের ক্লায়েন্ট অংশটি প্যাচ করে। এর ফলে গেমের ব্যাকআপ এবং অবৈধ অনুলিপি দিয়ে অনলাইনে খেলা সম্ভব হয়েছে। কিছু খেলায় এই প্যাচগুলি প্রতিরোধ করার জন্য একটি ডাবল ডিএনএএস চেক থাকে। এই কৌশলগুলি ইলেকট্রনিক আর্টস তাদের পরবর্তী বেশিরভাগ খেলায় প্রবর্তন করেছিল। শেষ অফিসিয়াল অনলাইন গেম, ফাইনাল ফ্যান্টাসি একাদশ, 31 মার্চ 2016-এ অফলাইনে নেওয়ার পরে 4 এপ্রিল 2016-এ এন. টি. এস. সি-ইউ এবং পি. এ. এল অঞ্চলের জন্য ডি. এন. এ. এস পরিষেবাটি বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল, তবে পি. এস. পি-তে এন. টি. এস. সি-জে পি. এস 2 শিরোনাম এবং প্লেস্টেশন স্টোরকে সমর্থন অব্যাহত রেখেছিল। অনানুষ্ঠানিক ব্যক্তিগত সার্ভারগুলি 4 এপ্রিল পর্যন্ত অন্যান্য পিএস 2 গেমগুলিতে গেম খেলার অনুমতি দেয়। কিছু গেম 4 এপ্রিলের পরেও কাজ করে চলেছে এবং নির্দিষ্ট কিছু সমাধানের জন্য এখনও কার্যকর রয়েছে। তথ্যসূত্র সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট