Anno 1503
অ্যানো 1503: দ্য নিউ ওয়ার্ল্ড (1503 এডিঃ দ্য নিউ ওয়ার্ল্ড ইন নর্থ আমেরিকা হিসাবে প্রকাশিত) একটি 2002 সালের নির্মাণ এবং পরিচালনার সিমুলেশন ভিডিও গেম যা অস্ট্রিয়ান বিকাশকারী ম্যাক্স ডিজাইন দ্বারা বিকাশিত এবং সানফ্লাওয়ারস ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত। অ্যানো সিরিজের অংশ, এটি অ্যানো 1602-এর একটি সরাসরি সিক্যুয়েল, যা 2002 সালের মধ্যে সবচেয়ে বাণিজ্যিকভাবে সফল জার্মান ভিডিও গেম। অ্যানো 1503 নতুন বিশ্বে ষোড়শ শতাব্দীর একটি উপনিবেশ নির্মাণ ও রক্ষণাবেক্ষণের চারপাশে ঘোরে। এর পূর্বসূরীর মতো, গেমটি জার্মান বাজারে বাণিজ্যিকভাবে হিট হয়েছিল এবং 2002 সালে জার্মানির সর্বাধিক বিক্রিত কম্পিউটার শিরোনামে পরিণত হয়েছিল। 2006 সালের মধ্যে, গেমটির বিশ্বব্যাপী বিক্রয় 2 মিলিয়ন ইউনিটে পৌঁছেছিল, জার্মান-ভাষী অঞ্চলগুলিতে 7,50,000 এরও বেশি বিক্রি হয়েছিল। এটি একটি সম্প্রসারণ প্যাক, ট্রেজারস, মনস্টারস অ্যান্ড পাইরেটস এবং একটি সিক্যুয়েল, অ্যানো 1701 দ্বারা অনুসরণ করা হয়েছিল। অ্যানো 1503 গেমপ্লে শুরু হয় খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণে থাকা একটি জাহাজের সাথে যা মানুষ এবং উপাদান দিয়ে ভরা একটি দ্বীপের জন্য অনুসন্ধান করে। উপযুক্ত জায়গা খুঁজে পাওয়ার পর শহর নির্মাণ শুরু হয়। সম্পদ খাদ্য এবং কাপড় হিসাবে শুরু হয়, কিন্তু আরও জটিল এবং বিভিন্ন পণ্যের দিকে অগ্রসর হয়। অবশেষে, নাগরিকরা অ্যারিস্টোক্র্যাট হয়ে ওঠে এবং কমপক্ষে দশটি বিভিন্ন পণ্য এবং অসংখ্য পরিষেবার প্রয়োজন হয়, যেমন একটি বড় গির্জা বা স্নানঘরে প্রবেশ। এই গেমটি একজন মানব খেলোয়াড় এবং তিনজন কম্পিউটার এআই খেলোয়াড়কে ঘিরে তৈরি করা হয়েছে। অ্যানো 1602-এর মতো, এআই প্রগতিশীল, যার অর্থ এটি মানব খেলোয়াড়ের সাথে অগ্রসর হয়। এআই-তে সামঞ্জস্যযোগ্য ব্যক্তিত্বও রয়েছে, যা খেলোয়াড় একটি খেলা শুরুর আগে কাস্টমাইজ করে। প্রতিটি ভিন্ন খেলোয়াড়, মানুষ বা কম্পিউটার, একটি রঙ দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। অর্থনীতি অ্যানো 1503-এর অর্থনীতি ঔপনিবেশিক নাগরিকদের বিভিন্ন পণ্য সরবরাহের উপর নির্মিত। এটি সস্তা পণ্য তৈরির সাথে শুরু হয় এবং খেলা জুড়ে সভ্যতার স্তরে অগ্রসর হয় যা আরও উন্নত পণ্যের দিকে পরিচালিত করে। যেহেতু খেলাটি সভ্যতার বিভিন্ন স্তরের (অগ্রগামী, বসতি স্থাপনকারী, নাগরিক, বণিক, অভিজাত) উপর নির্মিত, তাই প্রতিটি ধারাবাহিক সভ্যতার স্তরের জন্য আরও বেশি পণ্য এবং দক্ষতা ও দক্ষতার আরও ভারসাম্য প্রয়োজন। 1503 খ্রিষ্টাব্দের অ্যানোতে প্রযুক্তি প্রযুক্তি অগ্রগামী পর্যায়ে শুরু হয়। নাগরিকদের খাদ্য, কাপড় এবং মদের মতো মৌলিক পণ্য দেওয়ার পরে, তারা দ্বিতীয় সভ্যতার স্তরে বসতি স্থাপনকারীদের মধ্যে বিকশিত হয়। দ্বিতীয় স্তরটি খেলোয়াড়দের বসতি স্থাপনকারীদের আরও উন্নত ভবন নির্মাণের অনুমতি দেয়; তবে, বসতি স্থাপনকারীদের বেঁচে থাকার জন্য আরও পণ্যের প্রয়োজন হয়। খেলার বিল্ডিংয়ে খেলোয়াড়ের জন্য একটি নির্দিষ্ট ফাংশন থাকে না, তবে খেলায় বসতি স্থাপনকারীদের জন্য একটি অন্তর্নিহিত বা কার্যকর ফাংশন থাকে। সম্প্রসারণের সাথে সাথে নির্মাণ ক্ষমতা বৃদ্ধি পায়, যার অর্থ বৃহত্তর জনসংখ্যার আরও কার্যকর নির্মাণ ক্ষমতা রয়েছে। এই খেলায় সামরিক অভিযান অ্যানো 1602-এর তুলনায় বেশি জটিল। মাত্র চারটি সহ অ্যানো 1602-এর বিপরীতে এই খেলায় সাতটিরও বেশি বিভিন্ন ধরনের ইউনিট রয়েছে। সুতরাং, যুদ্ধের সময়, খেলার অভিজ্ঞতা আরও তীব্র হয়ে ওঠে কারণ বিভিন্ন ইউনিট মোতায়েন করা একটি যুদ্ধ জয়ের মূল কৌশল হয়ে ওঠে। অ্যানো 1602-এর তুলনায় এই খেলার ভবনগুলি আরও বিস্তৃত। এটি মূলত কারণ গেমপ্লে এলাকা এবং দ্বীপগুলি 1602 সালের তুলনায় অনেক গুণ বড়। এইভাবে, এটি আরও অনেক বাগান এবং খামার বাড়ির বৈচিত্র্যকে সম্ভব করে তোলে। আগের খেলায় প্রদর্শিত বাড়ি এবং খামারের পাশাপাশি, এই গেমটিতে রত্ন, রেশম, তিমি ব্লাবার, ল্যাম্প অয়েল, ঔষধি ভেষজ, হপ, ওয়াইন, নীল, কয়লা, চামড়া এবং লবণের জন্য আরও অনেক বিস্তৃত খামার রয়েছে, যা গেমপ্লের অসুবিধা বাড়ায়। বিল্ডিং এবং হাউস গ্রাফিক্স আগের গেমের তুলনায় উন্নত। 1998 সালের অ্যানো 1602-এর সাফল্যের পর 1999 সালের জানুয়ারিতে ডেভেলপমেন্ট অ্যানো 1503-এর উন্নয়ন শুরু হয়। প্রকাশক সানফ্লাওয়ারস ইন্টারেক্টিভ সেই বছরের নভেম্বরে এটি ঘোষণা করে। ট্রেজারস, মনস্টারস অ্যান্ড পাইরেটস নামে একটি অ্যাড-অন 2004 সালে মুক্তি পায়। অ্যানো 1503-এর জন্য অভ্যর্থনা বিক্রয় বাণিজ্যিক প্রত্যাশা বেশি ছিল, কারণ এর পূর্বসূরি, অ্যানো 1602,2002 সালের মধ্যে জার্মান বাজারের সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেম ছিল। 4 জন খেলোয়াড়ের মতে, খুচরো বিক্রেতারা গেমটির 450,000 ইউনিট প্রাক-ক্রয় করেছিল এবং এটি একটি হিট হয়ে ওঠে যা প্রকাশের প্রথম মাসগুলিতে জার্মান-ভাষী দেশগুলিতে চার্টে "আধিপত্য" স্থাপন করেছিল। 25শে অক্টোবর শিরোনামটি প্রকাশের পর এটি জার্মান বাজারের জন্য জিএফকে-এর সাপ্তাহিক কম্পিউটার গেম বিক্রয় তালিকায় #1-এ আত্মপ্রকাশ করে। প্রথম তিন দিনে 115,000 ইউনিটের অভ্যন্তরীণ বিক্রিতে পৌঁছানোর পর, জার্মান ফার্ম মিডিয়া কন্ট্রোলের চার্টে পুরো মাসের জন্য প্রথম স্থান দাবি করতে এগিয়ে যায় আনো 1503। গেমমার্কের টিম পোটোৎস্কি লিখেছেন যে গেমটির প্রাথমিক পারফরম্যান্স জার্মানিকে "বিস্মিত" করেছে। ভারব্যান্ড ডার আনটারহাল্টংসফটওয়্যার ডয়চল্যান্ড (ভিইউডি) শীঘ্রই গেমটিকে "গোল্ড" মর্যাদা প্রদান করে, যা জার্মানি, সুইজারল্যান্ড এবং অস্ট্রিয়া জুড়ে কমপক্ষে 100,000 ইউনিট বিক্রির ইঙ্গিত দেয়। অ্যানো 1503 জার্মান বাজারে মোট 1,60,000 বিক্রয় সহ প্রথম সাত দিন শেষ করে এবং দ্বিতীয় ও তৃতীয় সপ্তাহে জিএফকে-র তালিকায় #1 অবস্থান ধরে রাখে। 15ই নভেম্বর, সানফ্লাওয়ার্স প্রকাশ করে যে জার্মান-অঞ্চলের অ্যানো 1503-এর বিক্রয় আড়াই সপ্তাহের মধ্যে 200,000 ইউনিট অতিক্রম করেছে এবং ভিইউডি সেই বৃদ্ধি প্রতিফলিত করার জন্য গেমটিকে "প্ল্যাটিনাম" প্রত্যয়িত করেছে। গেমটি চতুর্থ এবং পঞ্চম সপ্তাহে যথাক্রমে এজ অফ মাইথোলজি এবং হ্যারি পটার অ্যান্ড দ্য চেম্বার অফ সিক্রেটস দ্বারা জিএফকে-র চার্টে দ্বিতীয় স্থানে ছিটকে পড়েছিল, তবে এটি সামগ্রিকভাবে নভেম্বরের জন্য মিডিয়া কন্ট্রোলের চার্টে #1 অবস্থান ধরে রেখেছিল। ডিসেম্বরের গোড়ার দিকে, সানফ্লাওয়ারস বিক্রয় আরও বাড়ানোর প্রয়াসে 2002 সালের শেষ দুই সপ্তাহে অ্যানোর জন্য একটি রেকর্ড € 1.4-million টেলিভিশন বিজ্ঞাপন প্রচারের ঘোষণা দেয়। 17 তারিখের মধ্যে, গেমটি জার্মান-ভাষী বাজারে 300,000 ইউনিট বিক্রি করে এবং 2002 সালের সর্বাধিক বিক্রিত গেম হয়ে ওঠে। অ্যানো 1503 তারপর বছরের শেষ তিন সপ্তাহ ধরে জি. এফ. কে-এর তালিকায় প্রথম স্থান বজায় রাখে, সপ্তম সপ্তাহে তাকগুলিতে একটি পতন থেকে চতুর্থ স্থানে ফিরে আসে। মিডিয়া কন্ট্রোল এটিকে ডিসেম্বরের #1 কম্পিউটার গেমের নাম দিয়েছে। 2003 সালে অ্যানো 1503-এর বিক্রি অব্যাহত থাকে। জিএফকে জানুয়ারির প্রথম দুই সপ্তাহের জন্য এটিকে 1ম স্থানে স্থান দিয়েছে এবং 20 তারিখের মধ্যে জার্মান বাজারে বিক্রি হওয়া 360,000 ইউনিটে পৌঁছেছে। সেই সময়ে, 4 জন খেলোয়াড় রিপোর্ট করেছিলেন যে প্রথম 10 সপ্তাহের মধ্যে গেমটির বিক্রয় একই সময়ের মধ্যে অ্যানো 1602-এর তুলনায় তিন-চতুর্থাংশ বেশি ছিল। জার্মান বাজারে বিক্রি ফেব্রুয়ারির মাঝামাঝি সময়ে 4,20,000 কপিতে এবং মার্চের শুরুতে 4,50,000 কপিতে বৃদ্ধি পায়। মিডিয়া কন্ট্রোলের মাসিক তালিকায়, খেলাটি ফেব্রুয়ারির জন্য পঞ্চম স্থান অর্জন করে, তারপর আরও চার মাসের জন্য শীর্ষ 14-এ স্থান করে নেয়। এটি সেপ্টেম্বরের মধ্যে মিডিয়া কন্ট্রোলের শীর্ষ 30-এ একটি অবিচ্ছিন্ন ধারা বজায় রেখেছিল। 2003 সালের ছুটির কেনাকাটার মরশুম এবং ট্রেজারস, মনস্টারস এবং পাইরেটস সম্প্রসারণ প্যাক প্রকাশের সাথে সাথে অক্টোবরে সানফ্লাওয়ারস অ্যানো 1503-এর দাম 29 ইউরোতে নামিয়ে আনে। এটি পরবর্তীকালে নভেম্বর এবং ডিসেম্বরের জন্য মিডিয়া কন্ট্রোলের তালিকায় যথাক্রমে সপ্তম এবং নবম স্থানে উঠে আসে। 2004 সালের জানুয়ারিতে, ভিইউডি জার্মান-ভাষী বাজারে 500,000 ইউনিটের বেশি বিক্রির জন্য আনো 1503-কে একটি "বিশেষ পুরস্কার" প্রদান করে। সেই সময়ে, এটি এই অঞ্চলে এই মাইলফলকে পৌঁছানোর জন্য দ্রুততম পূর্ণ-মূল্যের কম্পিউটার শিরোনাম ছিল, যা পূর্বে অ্যানো 1602-এর কাছে ছিল। মিডিয়া কন্ট্রোল এটিকে জানুয়ারির জন্য #2 এবং ফেব্রুয়ারির জন্য #4 স্থান দিয়েছে এবং এটি এপ্রিল, মে, জুন এবং জুলাই মাসে শীর্ষ 20 এবং শীর্ষ 30-এ স্থান পেয়েছে। জার্মান বাজারের জন্য মিডিয়া কন্ট্রোলের তালিকায় 14তম স্থান অর্জন করার পর, সেই আগস্টে অ্যানো 1503-এর বিশ্বব্যাপী বিক্রয় 800,000 কপি ছাড়িয়ে যায়। সেই সময়ের মধ্যে এটি জার্মানিতে গড়ে 29 ইউরোর দামে খুচরো বিক্রি অব্যাহত রেখেছিল, যা গেমস্টারের জর্গ ল্যাঙ্গার লিখেছিলেন "প্রকাশের প্রায় দুই বছর পরে অস্বাভাবিক ছিল-বেশিরভাগ গেম অর্ধ বছর পরে বাজেট কোণে এবং দুই বছর পরে দর কষাকষির বিনিতে চলে যায়"। 2006 সালের মধ্যে গেমটি জার্মানির বিক্রয় তালিকায় থেকে যায়, সেই সময়ে এটি বিশ্বব্যাপী 2 মিলিয়নেরও বেশি এবং জার্মান-ভাষী দেশগুলিতে 750,000 ইউনিট বিক্রি করেছিল। গেমমার্কের মতে, অ্যানো 1503 শেষ পর্যন্ত শুধুমাত্র জার্মান বাজারে এক মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট বিক্রি করে। সমালোচনামূলক পর্যালোচনা আরও দেখুন জার্মানিতে ভিডিও গেম রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল অ্যানো 1503 ওয়েবসাইট 2002 ভিডিও গেম আবিষ্কারের বয়স ভিডিও গেম অ্যানো (সিরিজ) শহর-নির্মাণ গেম ম্যাক্স ডিজাইন গেম মোবাইল গেম রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম স্ট্র্যাটেজি গেম অস্ট্রিয়ায় বিকশিত 16শ শতাব্দীতে সেট করা ভিডিও গেম সম্প্রসারণ প্যাক সহ উইন্ডোজ গেম উইন্ডোজ-অনলি গেম সানফ্লাওয়ার ইন্টারেক্টিভ গেম