Running out the clock
ক্রীড়া কৌশলে, ঘড়ির বাইরে দৌড়ানো (ঘড়ির নিচে দৌড়ানো, পাথর ছোঁড়া, ঘড়িকে হত্যা করা, ঘড়ি চিবানো, থামানো, সময় নষ্ট করা (বা সময় নষ্ট করা) বা ঘড়ি খাওয়া নামেও পরিচিত) হল একটি বিজয়ী দলের অনুশীলন যা ঘড়ির মেয়াদ পূর্বনির্ধারিত খেলার একটি সিরিজের মাধ্যমে শেষ হতে দেয়, হয় একটি লিড বজায় রাখতে বা একতরফা প্রতিযোগিতার সমাপ্তি ত্বরান্বিত করতে। এই ধরনের পদক্ষেপগুলি সময় ব্যয় করে তবে অন্যথায় কৌশলগত উদ্দেশ্য থাকে না। এটি সাধারণত এমন একটি দল দ্বারা করা হয় যা একটি খেলার শেষের কাছাকাছি একটি ছোট ব্যবধানে (বা, মাঝে মাঝে, টাই) জিতে থাকে, যাতে প্রতিপক্ষ দলের স্কোর করার জন্য উপলব্ধ সময় হ্রাস করা যায়। সাধারণত, এটি স্কোর বাড়ানোর বিপরীত কৌশল। ঘড়ির কাঁটা শেষ করার প্রক্রিয়ায় সাধারণত কম ঝুঁকিপূর্ণ, কম ইভেন্টের খেলা জড়িত থাকে, যার উদ্দেশ্য হল অন্য দলের হস্তক্ষেপ বা পাল্টা করার ক্ষমতা হ্রাস করা। যেহেতু এটি দর্শকদের জন্য উত্তেজনাহীন খেলা তৈরি করে, তাই অনেক নিয়মাবলী এটিকে প্রতিহত করার চেষ্টা করে; কিছুতে খেলা শেষ করার জন্য একটি সময়সীমা অন্তর্ভুক্ত থাকে, যেমন একটি খেলার ঘড়ি বা শট ঘড়ি। ঘড়ির কাঁটা শেষ করার পদ্ধতিগুলি আলাদা, বিশেষত খেলাধুলার মধ্যে। কিছু ক্ষেত্রে এটিকে খেলার একটি স্বাভাবিক দিক হিসাবে বিবেচনা করা হয়, আবার কিছু ক্ষেত্রে এটিকে খেলাধুলাবিহীন হিসাবে বিবেচনা করা হয়। "সময় নষ্ট" শব্দটির ক্ষতিকারক প্রভাব রয়েছে এবং সাধারণত বিভিন্ন ধরনের ফুটবলের জন্য সংরক্ষিত থাকে। বাস্কেটবল, গ্রিডিরন ফুটবল এবং হকি সহ অন্যান্য সময়োপযোগী খেলাগুলিতে, আরও নিরপেক্ষ শব্দ "রানিং আউট দ্য ক্লক" সাধারণত ব্যবহৃত হয়। অ্যাসোসিয়েশন ফুটবল (সকার) অ্যাসোসিয়েশন ফুটবলে সময়-অপচয় দুটি ফর্ম নিয়ে গঠিত, বলটি খেলার বাইরে থাকলে স্টপেজের দৈর্ঘ্য বাড়ানো এবং বলটি খেলার সময় এমনভাবে খেলা যাতে স্কোর করার চেষ্টা না করে যতক্ষণ সম্ভব বলটি ধরে রাখা যায়। স্টপেজগুলির দৈর্ঘ্য বাড়ানো একটি সাধারণ সময় নষ্ট করার কৌশল হল খেলায় দেরিতে প্রতিস্থাপন করা, পরিবর্তন করার সময় স্টপেজগুলির সময়কাল বাড়ানো। খেলোয়াড়রা আঘাতের ভান করতে পারে, বলকে দূরে লাথি মারতে পারে, প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়ের দ্রুত ফ্রি কিক নিতে বাধা দিতে পারে, অথবা তাদের নিজস্ব ফ্রি কিক বা থ্রো ইন নিতে বিলম্ব করতে পারে। রেফারি যদি বিলম্বকে অযৌক্তিক বলে মনে করেন, তবে দোষী খেলোয়াড়কে হলুদ কার্ড দেওয়া হতে পারে। ঘরের মাঠে খেলার সময়, এমন কিছু উদাহরণ রয়েছে যেখানে দলগুলিকে তাদের বল বয়দের নির্দেশ (বা অনুমতি) দিয়ে সময় নষ্ট করার অভিযোগ করা হয়েছে যাতে তারা দূরে থাকা দলের কাছে বল ফিরিয়ে দিতে বিলম্ব করে। তত্ত্বগতভাবে, এই ক্রিয়াগুলি সমান পরিমাণে বিরতির সময় যোগ করে অস্বীকার করা উচিত, তবে দলগুলি তবুও এই পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করে। দখল বজায় রাখা একটি সাধারণ কৌশলের মধ্যে প্রায়শই বলটি মাঠের কোণে নিয়ে যাওয়া এবং ডিফেন্ডারের কাছ থেকে রক্ষা করা জড়িত। এটি সাধারণত একটি ফ্রি কিকের দিকে পরিচালিত করে যদি হতাশ ডিফেন্ডার খেলোয়াড়কে পথ থেকে সরিয়ে দেয়, অথবা এটি ডিফেন্ডার দ্বারা একটি ট্যাকল স্থাপন করে এবং আইনত বলের সাথে যোগাযোগ করতে পরিচালিত করে যা প্রায়শই খেলার বাইরে চলে যায়। সময়ের অপচয় অব্যাহত রাখতে এটি পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে। খেলার আইন উভয় ধরনের সময় নষ্ট করাকে সাধারণত নেতিবাচকভাবে দেখা হয়, যদিও শুধুমাত্র প্রথমটি খেলার নিয়মের বিপরীত। রেফারিদের খেলোয়াড়দের বুক করার ক্ষমতা রয়েছে যাদের তারা মনে করেন যে খেলা পুনরায় শুরু করতে বিলম্ব করছে এবং সময়ের অপচয় রোধ করার জন্য খেলার আইনে বেশ কয়েকটি সংশোধনী এবং ম্যাচ কর্মকর্তাদের দিকনির্দেশনা দেওয়া হয়েছে, যার মধ্যে গোলরক্ষকদের দ্বারা কতক্ষণ দখল বজায় রাখা যেতে পারে তার উপর ক্রমান্বয়ে কঠোর বিধিনিষেধ রয়েছে। ব্যাক-পাসের নিয়মটি 1992 সালে চালু করা হয়েছিল যাতে ডিফেন্ডাররা বারবার তাদের গোলরক্ষকের কাছে বল ফিরিয়ে দিয়ে সময় নষ্ট না করে। 2019 সালে সময় নষ্টের বিকল্পগুলি হ্রাস করার প্রচেষ্টায় আইনগুলির একটি সংশোধনী করা হয়েছিল-খেলোয়াড়দের এখন তাদের দলের প্রযুক্তিগত ক্ষেত্রে প্রায়শই দীর্ঘ এবং ধীর হাঁটার পরিবর্তে নিকটতম সীমানায় পিচ ছেড়ে যেতে হয়। অস্ট্রেলিয়ান রুলস ফুটবল একটি ঘনিষ্ঠ খেলায়, শীর্ষস্থানীয় পক্ষের অস্ট্রেলিয়ান রুলস ফুটবল খেলোয়াড়রা সাধারণত ফরোয়ার্ড থ্রাস্টের কোনও অভিপ্রায় ছাড়াই ডিফেন্ডারদের মধ্যে বলকে লাথি মেরে বা ছোট, কম ঝুঁকিপূর্ণ লাথি দিয়ে বলকে এগিয়ে নিয়ে ঘড়ির কাঁটার নিচে চলে যায়। প্রতিবার একটি চিহ্ন নেওয়ার সময়, খেলোয়াড় খেলার প্রয়োজন হওয়ার আগে ঘড়ির কাঁটার বাইরে প্রায় আট সেকেন্ড দৌড়াতে পারে-এবং খেলার ডাক দেওয়ার পরে কোনও প্রতিপক্ষ যদি তাদের চাপ না দেয় তবে ঘড়ির কাঁটার বাইরে সময় চালানো চালিয়ে যেতে পারে। কৌশলগতভাবে, প্রতিপক্ষকে প্রতিযোগিতায় লাথি মারতে বাধ্য করার প্রচেষ্টায় ম্যান-অন-ম্যান ডিফেন্স খেলে ঘড়ির কাঁটার নিচে দৌড়ানোকে দমন করা যেতে পারে, যা একটি টার্নওভারের সুযোগ তৈরি করে। একটি ক্লোজ গেমের শেষের দিকে, যে খেলোয়াড়রা বলটি চিহ্নিত করেছেন তারা প্রায়শই ঘড়িটিকে "দুধ" করার প্রচেষ্টায় জার্সিতে ট্যাকিং বা তাদের মোজা উপরে টানার মতো ক্রিয়া সম্পাদন করে এবং তাদের উদ্দেশ্যকে ছদ্মবেশ দেওয়ার প্রচেষ্টায় তাদের ইউনিফর্মগুলিতে উপস্থিত থাকবেন। গোলের জন্য লাথি মারার খেলোয়াড়দের এখন তাদের লাথি মারার জন্য 30 সেকেন্ডের একটি শট ক্লক দেওয়া হয়, যেখানে সাধারণ খেলায় তাদের মাত্র 7 সেকেন্ড দেওয়া হয়, যার পরে "প্লে অন" বলা হয়। আইন অনুসারে, সময় নষ্ট করা হয় (ক) বিরোধী দলের জন্য একটি ফ্রি কিক (15.10.1.a), (খ) 50 মিটার পেনাল্টি (18.1.b), অথবা (গ) একটি রিপোর্টযোগ্য অপরাধ যদি এটি ইচ্ছাকৃত, বেপরোয়া বা অবহেলা (19.2.2.g.iv) হিসাবে বিচার করা হয়। বাস্তবে, যদিও, আম্পায়ার প্রায় সবসময় খেলা চালু রাখবেন-এমনকি 30 সেকেন্ডের শট ঘড়ির সময় শেষ হয়ে গেলেও। সাইরেনের পরে লাথি মারার জন্য শট ঘড়ি উপেক্ষা করা হয়। এটিও উল্লেখ করা গুরুত্বপূর্ণ যে অস্ট্রেলিয়ান রুলস ফুটবলের একটি স্কোরিং ধারণা রয়েছে যা "পিছনের দিকে ছুটে যাওয়া" নামে পরিচিত। আক্রমণকারী দলের জন্য একটি পয়েন্ট স্কোরের পিছনে ছুটে যাওয়া, তবে এটি আক্রমণকারী দলকে ছয় পয়েন্ট মূল্যের একটি গোল করতে বাধা দেয়। এইভাবে, একজন ডিফেন্ডিং খেলোয়াড়ের ইচ্ছাকৃতভাবে একটি পয়েন্ট স্বীকার করা সাধারণ ব্যাপার। যাইহোক, যদিও এই ধরনের কৌশলকে সাধারণ খেলায় খেলার অংশ হিসাবে গ্রহণ করা হয়েছিল, 2008 সালের এএফএল মরশুমে দুটি হাই-প্রোফাইল ঘটনায় কৌশলটি চরম মাত্রায় কাজে লাগানো হয়েছিল যাতে সময় থেকে মূল্যবান সময় নেওয়া যায় এবং পিছনের দলকে কোনও সুযোগ থেকে বঞ্চিত করা যায়। 16তম রাউন্ডে, রিচমন্ডের জোয়েল বাউডেন এসেন্ডনের বিরুদ্ধে তাদের খেলার শেষের দিকে সময় ব্যবহার করার জন্য লাথি মারার সময় পরপর দুটি পিছনে ছুটে যান, ব্যবধানটি 6 পয়েন্ট থেকে কমিয়ে 4 পয়েন্টে নিয়ে আসেন কিন্তু রিচমন্ডকে খেলাটি জিততে সক্ষম করেন। 2008 সালের এ. এফ. এল গ্র্যান্ড ফাইনালে এই কৌশলটি একটি অযৌক্তিক মাত্রায় কাজে লাগানো হয়েছিল, যেখানে হথর্ন জিলং-এর বিরুদ্ধে রেকর্ড 11 রান পিছনে ফেলেছিল। 2009 সাল থেকে, এ. এফ. এল ম্যাচে একজন ডিফেন্ডারের পক্ষে আক্রমণকারী দলের কোনও চাপের মধ্যে না থাকলে ইচ্ছাকৃতভাবে পিছনের দিকে ছুটে যাওয়া স্বীকার করা অবৈধ। যদি কোনও ডিফেন্ডার এটি করে, আম্পায়ার গোল লাইনে আক্রমণকারী দলকে একটি ফ্রি কিক প্রদান করেন যেখানে ডিফেন্ডার স্কোর স্বীকার করে। আক্রমণকারীর চাপে থাকলে ডিফেন্ডার তখনও ইচ্ছাকৃতভাবে পিছনের দিকে ছুটে যাওয়া স্বীকার করতে পারে। অন্যান্য অনেক খেলার মতো বেসবলের কোনও খেলার ঘড়ি নেই, যদিও খেলার কিছু দিকের সময়সীমা রয়েছে, বিশেষ করে মেজর লীগ বেসবল (এমএলবি) দ্বারা গৃহীত পিচ ঘড়িটি মরসুম থেকে শুরু হয়। খেলার ঘড়ির অনুপস্থিতি সত্ত্বেও, বেসবল-এ স্টলিং কৌশল ব্যবহার করা হয়েছে। স্টেডিয়ামের আলো আসার আগে যে খেলাগুলি খেলা হত বা তুলনামূলকভাবে তাড়াতাড়ি কারফিউয়ের অধীনে ছিল, হেরে যাওয়া দলগুলি কখনও কখনও এই আশায় সময় নষ্ট করত যে খেলাটি আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করার আগে অন্ধকার বা কারফিউ আসবে-নয়টি ইনিংসের জন্য নির্ধারিত বেসবল খেলা পাঁচটি ইনিংস শেষ না হওয়া পর্যন্ত অফিসিয়াল নয়, অথবা যদি স্বাগতিক দল জিততে থাকে তবে ইনিংস। বেসবলের বেশিরভাগ ইতিহাসে, আনুষ্ঠানিক হওয়ার আগে শেষ হওয়া খেলাগুলি শুরু থেকে পরবর্তী সময়ে পুনরায় খেলা হয়েছিল, এইভাবে কিছু পরিস্থিতিতে সময় নষ্ট করার জন্য একটি হেরে যাওয়া দলকে উত্সাহ দেয়। খেলার গতি কমিয়ে দেওয়ার এই ধরনের ইচ্ছাকৃত প্রচেষ্টা বাতিল ঘোষণা সাপেক্ষে। সবচেয়ে সাম্প্রতিক মেজর-লিগের উদাহরণটি ঘটেছিল 1954 সালের 18ই জুলাই, যখন সেন্ট লুইস কার্ডিনালদের ফিলাডেলফিয়া ফিলিসের কাছে হেরে সময় নষ্ট করার পরে বাজেয়াপ্ত করা হয়েছিল। বাস্কেটবল বাস্কেটবল খেলায়, বল ডেড হলে ঘড়ি থেমে যায় এবং লাইভ হলে চলে যায়। ন্যাশনাল বাস্কেটবল অ্যাসোসিয়েশনের (এন. বি. এ) শুরুর দিনগুলিতে ঘড়ির কাঁটা শেষ হয়ে যাওয়া একটি বড় সমস্যা ছিল। প্রায়শই, একবার কোনও দল এগিয়ে গেলে, তারা খেলার বাকি সময়টি কেবল বলটি পিছনে পিছনে পাস করে কাটাত, যাকে স্টলিং, একটি "বিলম্ব আক্রমণ" বা আরও কথ্য ভাষায়, "স্টল বল" বলা হত। প্রতিরক্ষার একমাত্র আশা ছিল বলটি চুরি করার চেষ্টা করা (যা আক্রমণকারীকে একটি সহজ বাস্কেট স্কোর করার সুযোগ দিতে পারে) বা ফাউল করা এবং আশা করা যে ফাউল করা দলটি ফ্রি থ্রো মিস করবে। 1950-51 এন. বি. এ মরশুমে স্থগিতের দুটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ ঘটেছিল। প্রথমটি ছিল 1950 সালের নভেম্বরে 19-18-এর চূড়ান্ত স্কোর সহ একটি খেলা। 1951 সালের জানুয়ারিতে খেলা দ্বিতীয়টিতে ছয়টি ওভারটাইম পিরিয়ড ছিল যার প্রত্যেকটিতে মাত্র একটি করে শটের চেষ্টা করা হয়েছিল। ড্যানি বায়াসোন শট ঘড়ি আবিষ্কার করলে এনবিএ এই সমস্যাগুলির প্রতিক্রিয়া জানায়, যা 1954-55 এনবিএ মরশুমের জন্য চালু করা হয়েছিল। এন. বি. এ-র শট ঘড়ি দলগুলিকে একটি শট করার জন্য 24 সেকেন্ড সময় দেয় যা বাস্কেটের রিম বা স্কোরগুলিতে আঘাত করে, যদি দলটি তা করতে ব্যর্থ হয় তবে তারা দখল হারায়। এটি কার্যকরভাবে স্থবিরতা দূর করে এবং এন. বি. এ-র ওয়েবসাইটে একবার উল্লেখ করা হয়েছে, "প্রো বাস্কেটবলের পরিত্রাণের চেয়ে কম কিছু করতে পারেনি।" বর্তমানে, প্রায় সমস্ত বাস্কেটবল লীগে শট ঘড়ি ব্যবহার করা হয়, যদিও সময়কাল পরিবর্তিত হয় (উদাহরণস্বরূপ, এনসিএএ কলেজ বাস্কেটবলে 30 সেকেন্ড)। একটি উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম হল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের হাই স্কুল বাস্কেটবল;, শট ঘড়ি শুধুমাত্র মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের আটটি রাজ্যে হাই স্কুল বাস্কেটবলে ব্যবহৃত হত। উচ্চ বিদ্যালয়ের বাস্কেটবলে শট ঘড়ির ব্যবহার রাজ্য বা লীগ অনুসারে পরিবর্তিত হতে পারে এবং পরিস্থিতি প্রয়োজন হলে স্টলিং কৌশলগুলি (যেমন ফোর কর্নার অফেন্স) আক্রমণাত্মক কৌশল হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, যদিও কিছু রাজ্যের অ্যাথলেটিক সমিতি বা গেম রেফারি এটিকে ক্রীড়াবিহীন কাজ হিসাবে নিষিদ্ধ করতে পারে। আধুনিক বাস্কেটবলের বেশিরভাগ ঘড়ি ব্যবস্থাপনা খেলার ঘড়ি এবং শট ঘড়ি উভয়কেই কেন্দ্র করে। একটি খেলার শেষের দিকে একটি আক্রমণ এবং একটি পাতলা লিড ধরে রাখা বলটি মারার আগে উভয় ঘড়ির যতটা সম্ভব ব্যবহার করার চেষ্টা করবে, যাতে প্রতিপক্ষ দলকে প্রতিক্রিয়া জানাতে যতটা সম্ভব কম সময় দেওয়া যায়। নিয়ন্ত্রণের শেষে বা ওভারটাইমের কাছাকাছি একটি ছোট ব্যবধানে পিছিয়ে থাকা একটি দল প্রতিরক্ষার সময় ইচ্ছাকৃতভাবে ব্যক্তিগত ফাউল করে তাদের প্রতিপক্ষের সময় শেষ করার প্রচেষ্টাকে প্রতিহত করতে পারে। এটি ঘড়ির কাঁটা থামিয়ে দেয় এবং যদি ফাউলিং দল পেনাল্টি পরিস্থিতিতে থাকে, তবে এটি ফাউল করা দলকে ফ্রি থ্রো (সাধারণত দুটি) করতে বাধ্য করে। শেষ ফ্রি থ্রো সফল হলে বা মিসড লাস্ট ফ্রি থ্রো থেকে রিবাউন্ড পেলে ফাউলিং দল কোনও অতিরিক্ত ক্লক টাইম না হারিয়ে দখল ফিরে পাবে, তবে এই কৌশলটি ফাউল করা দলকে তার লিড বাড়ানোর সুযোগ দেওয়ার সুস্পষ্ট ঝুঁকি বহন করে যদি তারা ফ্রি থ্রো (গুলি) করে। ইচ্ছাকৃতভাবে এইভাবে করা ফাউলগুলি সাধারণত ব্যক্তিগত ফাউলের জন্য মূল্যায়ন করা স্বাভাবিক জরিমানার বাইরে কোনও জরিমানা ছাড়াই সহ্য করা হয়, যতক্ষণ ফাউলগুলি সুস্পষ্ট না হয়। বাস্কেটবলের বিকল্প নিয়ম, যেমন এলাম এন্ডিং, খেলার শেষে ইচ্ছাকৃত ফাউলিং হ্রাস করার জন্য প্রস্তাব করা হয়েছে। গ্রিডিরন ফুটবল আমেরিকান ফুটবল আমেরিকান ফুটবলে, একটি খেলার প্রতিটি চতুর্থাংশ 15 মিনিটের খেলার ঘড়ি বা অনেক হাই স্কুল ফুটবল কোড এবং জার্মান ফুটবল লিগে 12 মিনিটের ঘড়ি দিয়ে পরিমাপ করা হয়। লিড এবং বলের দখলে থাকা একটি দল খেলাটি আরও দ্রুত শেষ করার জন্য যতটা সম্ভব খেলার সময় ব্যবহার করার চেষ্টা করবে, এইভাবে প্রতিপক্ষকে আক্রমণের আরেকটি সুযোগ থেকে বঞ্চিত করবে। সাধারণত, শীর্ষস্থানীয় দল সাধারণ দ্রুতগতির খেলার একটি সিরিজ সম্পাদন করবে (রাশার সীমার বাইরে না গেলে দ্রুতগতির খেলার শেষে ঘড়িটি নড়াচড়া করা বন্ধ করে দেয় না) বা এক বা একাধিক কোয়ার্টারব্যাক হাঁটু গেড়ে বসে। একটি দল প্রায়শই খেলার ঘড়ি থেকে আরও বেশি সময় অপচয় করার জন্য ইয়ার্ডেজে বড় লাভের (বা এমনকি, বিশেষত কোয়ার্টারব্যাক হাঁটু গেড়ে বসে, ইয়ার্ডেজের সামান্য ক্ষতি) ন্যূনতম সম্ভাবনা গ্রহণ করে, কারণ উত্তীর্ণ সময়কে ইয়ার্ডেজের চেয়ে বেশি মূল্যবান বলে মনে করা হয়। পাসিং প্লে সাধারণত কোনও দলের দ্বারা ব্যবহার করা হয় না, কারণ একটি অসম্পূর্ণ পাস খেলার ঘড়িকে বন্ধ করে দেবে। পাসিং খেলাগুলি সর্বদা বাধা দেওয়ার ঝুঁকি বহন করে এবং আক্রমণটি মাঠ জুড়ে ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়ে, যা একটি ফাফলের তুলনায় বাধা দেওয়ার পরে মোকাবেলা করা অনেক কঠিন করে তোলে। বল যদি সীমার বাইরে চলে যায়, তাহলে ঘড়ির কাঁটাও থেমে যাবে। এর ফলে বলটি সীমানার বাইরে চলে যাওয়ার সম্ভাবনা হ্রাস করার জন্য দলগুলি মাঠের মাঝখানে খেলা চালিয়ে যায়। রানিং খেলাগুলিতে বল ঘুরিয়ে দেওয়ার এবং টার্নওভারের সম্ভাবনা অনেক কম থাকে যার ফলে স্কোর বা প্রতিরক্ষার জন্য উল্লেখযোগ্য লাভ হয়। তুলনামূলকভাবে নিরাপদ, সংক্ষিপ্ত, ওয়েস্ট কোস্ট আক্রমণাত্মক ধরনের পাস হতে পারে, এবং কখনও কখনও, সময় শেষ করার প্রচেষ্টায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়, বিশেষ করে যদি প্রথম ডাউন অর্জন করতে এবং দখল বজায় রাখতে আরও বেশি ইয়ার্ডেজের প্রয়োজন হয়। পেশাদার এবং কলেজ ফুটবল উভয় ক্ষেত্রেই, পরবর্তী খেলা চালানোর জন্য পূর্ববর্তী খেলার শেষ থেকে 40 সেকেন্ড সময় থাকে। একটি দল তার পরবর্তী খেলা চালানোর আগে খেলার ঘড়িটিকে (যা একটি খেলা চালানোর আগে পর্যন্ত অবশিষ্ট সময় রেকর্ড করে) যতটা সম্ভব নিষ্কাশন করার অনুমতি দেবে। এন. এফ. এল-এ, দুই মিনিটের সতর্কতার অস্তিত্বের কারণে এটি বিশেষভাবে লক্ষণীয়। যদি পিছনের দলের কোনও টাইমআউট বাকি না থাকে এবং দুই মিনিটের সতর্কবার্তায় প্রথম ডাউন দিয়ে শীর্ষস্থানীয় দল বলের দখলে থাকে, তবে তারা কার্যকরভাবে সময় শেষ করে দিতে পারে এবং আরেকটি ইতিবাচক খেলা না চালিয়ে খেলাটি জিততে পারে। দুই মিনিটের মধ্যে (120 সেকেন্ড), আক্রমণটি তিনটি "হাঁটু" নিতে পারে, 1ম, 2য় এবং 3য় ডাউন-এ একটি করে (প্রতিটি খেলার ঘড়ির সমস্ত 40 সেকেন্ড ব্যবহার করে), এবং চতুর্থ ডাউন-এর জন্য একটি খেলা চালানোর আগে খেলার ঘড়ির মেয়াদ শেষ হতে দেয়। দুই মিনিটের সতর্কতার মধ্যে প্রথম ডাউন অর্জন করেও একই ধরনের পরিস্থিতি তৈরি হতে পারে। এই অনুশীলনটি সাধারণত "ভিক্টরি ফরমেশন" নামে পরিচিত, কারণ একটি ফাঁকি বা অন্যান্য টার্নওভারের সম্ভাবনা হ্রাস করার জন্য আক্রমণটি একটি শক্ত-প্রতিরক্ষামূলক "ভি" গঠনে লাইন আপ করে। বিপরীতভাবে, যে দলটি অন্য দলের সময় শেষ হয়ে যাওয়ার ঝুঁকির মুখোমুখি হয় তারা তাদের প্রতিপক্ষকে স্কোর করতে বাধ্য করার চেষ্টা করতে পারে যাতে তারা দ্রুত বলটি ফিরে পেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, সুপার বোল XLVI-তে, নিউ ইংল্যান্ড প্যাট্রিয়টস নিউ ইয়র্ক জায়ান্টস 17-15-এর চেয়ে এগিয়ে ছিল এবং চতুর্থ কোয়ার্টারে 1:04 বাকি ছিল। জায়ান্টরা প্যাট্রিয়টসের ছয় গজের লাইনে ছিল; তবে, প্যাট্রিয়টসের মাত্র একটি টাইম-আউট বাকি ছিল। জায়ান্টরা যতটা সম্ভব সময় রান আউট করার সিদ্ধান্ত নেয় এবং তারপরে দেরিতে এগিয়ে যাওয়ার জন্য তুলনামূলকভাবে একটি সংক্ষিপ্ত ফিল্ড গোল করে। জায়ান্টরা যদি এই কৌশলে সফল হত তবে প্যাট্রিয়টসের কোনও টাইমআউট থাকত না এবং স্কোর করার জন্য 10 সেকেন্ডেরও কম সময় বাকি থাকত। প্যাট্রিয়টস এইভাবে আহমেদ ব্র্যাডশকে খেলা শেষ হওয়ার আগে তাদের নিজস্ব একটি টাচডাউন স্কোর করার আশায় একটি টাচডাউন স্কোর করতে দেয়। প্যাট্রিয়টসের কৌশল সম্পর্কে সচেতন ব্র্যাডশ গোল লাইন অতিক্রম করা থেকে নিজেকে বিরত রাখার চেষ্টা করেছিলেন কিন্তু ব্যর্থ হন কারণ তাঁর গতি তাঁকে এগিয়ে নিয়ে যায়। প্যাট্রিয়টস তখন 57 সেকেন্ড বাকি থাকতেই বলটি পায়, কিন্তু গোল করতে ব্যর্থ হয় এবং জায়ান্টরা জিতে যায়। বিকল্পভাবে 2020 এনএফএল মরশুমের 7ম সপ্তাহে, একটি অনুরূপ পরিস্থিতি ঘটেছিল যেখানে আটলান্টা ফ্যালকনস ডেট্রয়েট লায়ন্সকে পিছনে ফেলেছিল, যাদের আর কোনও টাইমআউট ছিল না, 14-16 খেলায় 1:12 বাকি ছিল এবং ডেট্রয়েট দশ-ইয়ার্ড লাইনে ছিল। আটলান্টার কোয়ার্টারব্যাক ম্যাট রায়ান বলটি রানিং ব্যাক টড গুরলির হাতে তুলে দেওয়ার পরিকল্পনা করছিলেন যাতে গুরলি গোল লাইনের কম সীমার মধ্যে পড়ে যেতে পারে যাতে ফ্যালকনরা সময় শেষ হওয়ার সাথে সাথে একটি গেম-বিজয়ী ফিল্ড গোল করতে পারে, রায়ান আক্ষরিক অর্থে গুরলিকে হাডলের মধ্যে "স্কোর করবেন না" বলে। তবে পরবর্তী খেলায়, গুর্লি মাঝখানে দশ গজ উপরে ছুটে যান এবং এক ইয়ার্ড লাইনে নামার চেষ্টা করেন, কিন্তু ডেট্রয়েটের কোনও ডিফেন্ডার এমনকি তাকে শর্ট করার চেষ্টা না করে, দুর্ঘটনাক্রমে বিমানটি ভেঙে দেয়, ফ্যালকনসকে একটি অনিচ্ছাকৃত টাচডাউন দেয় ঘড়িতে 1:04 বাকি থাকে। ফ্যালকনরা পরবর্তীকালে দুই পয়েন্টের রূপান্তর বেছে নেয়, যা ওয়াইড রিসিভার ক্যালভিন রিডলির কাছে একটি পাস দিয়ে সফল হয়, ফ্যালকনদের এগিয়ে রাখে 22-16, কিন্তু সিংহদের জন্য একটি টাচডাউন এবং একটি সফল অতিরিক্ত পয়েন্ট দিয়ে খেলাটি জেতার চেষ্টা করার জন্য ঘড়িতে এক মিনিটেরও বেশি সময় বাকি ছিল। কোয়ার্টারব্যাক ম্যাথিউ স্ট্যাফোর্ড এরপর মাঠের নিচে 8টি খেলায় 75-ইয়ার্ড ড্রাইভে ডেট্রয়েটকে নেতৃত্ব দেন, সময় শেষ হওয়ার সাথে সাথে খেলাটি টাই করার জন্য টিজে হকেনসনকে 11-ইয়ার্ড পাস দিয়ে শেষ করেন এবং কিকার ম্যাট প্রেটার খেলা-বিজয়ী অতিরিক্ত পয়েন্ট লাথি মেরে লায়ন্সকে একটি সংকীর্ণ 23-22 জয় এনে দেন। দুটি কোডের মধ্যে কানাডিয়ান ফুটবলের নিয়মের পার্থক্যের অর্থ হল কানাডিয়ান ফুটবলে সময় শেষ হয়ে যাওয়া অনেক বেশি সীমিত। নির্দিষ্ট পার্থক্যগুলি হলঃ আক্রমণাত্মক দলকে শুধুমাত্র 10 গজ এগিয়ে যাওয়ার জন্য তিনটি ডাউন করার অনুমতি দেওয়া হয় এবং এর ফলে আমেরিকান খেলায় চারটি ডাউনের বিপরীতে বলের দখল বজায় রাখা হয়। মার্কিন কলেজ ফুটবল এবং এন. এফ. এল-এর শেষ খেলা শেষ হওয়ার 40 সেকেন্ডের তুলনায়, খেলার ঘড়িটি বলটি খেলার সময় থেকে মাত্র 20 সেকেন্ডের জন্য চলে। প্রতিটি অর্ধেকের শেষ 3 মিনিটে খেলার সময়ে দুটি বড় পরিবর্তন ঘটেঃ প্রতিটি খেলার পরে ঘড়ি বন্ধ হয়ে যায়। "টাইম কাউন্ট"-এর জন্য পেনাল্টি (আমেরিকান ফুটবলে "খেলা বিলম্বিত"-এর সমতুল্য) হল প্রথম বা দ্বিতীয় ডাউন-এ ডাউন-এর ক্ষতি, এবং ডাউন-এর পুনরাবৃত্তি সহ তৃতীয় ডাউন-এ 10 গজ। রেফারির দখল হারানোর সাথে শেষ 3 মিনিটের মধ্যে বারবার তৃতীয়-ডাউন সময় গণনাকে শাস্তি দেওয়ার অধিকার রয়েছে। অবশেষে, যদি খেলার সময় খেলার ঘড়ি শেষ হয়ে যায়, বা বলটি ডেড হয়ে যাওয়ার সময়, কোয়ার্টারটি একটি চূড়ান্ত অসময়ে খেলা দ্বারা বাড়ানো হয়। কানাডার একটি ফুটবল দল খেলার সময় থেকে মাত্র 40 সেকেন্ডের মধ্যে দৌড়াতে পারে, যা আমেরিকান ফুটবলে যা সম্ভব তার এক তৃতীয়াংশ। কানাডিয়ান ফুটবল লীগ এই পার্থক্যের জন্য গর্বিত, "নো লিড ইজ সেফ" লিগের ক্যাচফ্রেজগুলির মধ্যে একটি। আইস হকি একটি আইস হকি দল যা পাথর ছোঁড়ার প্রচেষ্টায় প্রতিপক্ষ দলের গোল লাইনের উপর দিয়ে তাদের অর্ধেক বরফ থেকে পাককে এগিয়ে নিয়ে যায়, সে আইসিংয়ের জন্য দোষী, এবং পাককে মুখোমুখি হওয়ার জন্য বরফের অন্য প্রান্তে আনা হয়। কোনও দল যখন পেনাল্টির কারণে শর্টহ্যান্ডে খেলছে তখন এই নিয়ম কার্যকর হয় না। উপরন্তু, একজন খেলোয়াড়কে (সাধারণত একজন গোলরক্ষক) কাচের উপর দিয়ে এবং খেলার বাইরে পাককে গুলি করার জন্য খেলা বিলম্বিত করার জন্য একটি ছোট (দুই মিনিট) পেনাল্টি দিয়ে অভিযুক্ত করা যেতে পারে। একটি শীর্ষস্থানীয় দল পাকটিকে প্রতিরক্ষার কাছে পাঠাতে পারে যারা তখন তার জোনে ফিরে যাবে। পাওয়ার প্লে চলাকালীন, শর্টহ্যান্ড দল পেনাল্টি সময় শেষ না হওয়া পর্যন্ত সময় অর্জনের জন্য পাককে বরফ করার চেষ্টা করবে। ল্যাক্রোস-এ, একবার কোনও দল তার নিজের প্রান্তে বল দখল করলে, তাকে অবশ্যই 20 সেকেন্ডের মধ্যে তার প্রতিরক্ষামূলক স্কোয়ার থেকে মিডফিল্ড লাইনে এগিয়ে যেতে হবে (একটি সময়কাল যা বলটি ধরে রাখে বা এটি আলগা হয়ে যায়, কেবল তখনই শেষ হয় যখন অন্য দল দখল ফিরে পায়, অন্য কোনও কারণে খেলা বন্ধ করে দেওয়া হয় বা কোনও আধিকারিক কোনও প্রযুক্তিগত ফাউল দেখে প্লে-অন ডাকেন যা অবিলম্বে ফাউল করা দলকে অসুবিধায় ফেলে না) এবং তারপরে অতিরিক্ত 10 সেকেন্ডের মধ্যে আক্রমণাত্মক স্কোয়ারের মধ্যে প্রবেশ করতে হয় (যদিও আলগা বলটিকে কেবল সেই প্রয়োজনীয়তা পূরণের জন্য বাক্সের মধ্যে মাটি স্পর্শ করতে হয়) বা দখল হারাতে হয়; অতিরিক্তভাবে, দখলে থাকা একটি দল যা গোলটি আক্রমণ না করে পাথর ছোঁড়া বলে মনে হয় রেফারি দ্বারা আক্রমণকারী বাক্সের মধ্যে থাকার বা দখল হারানোর নির্দেশ দেওয়া যেতে পারে। এন. সি. এ. এ, প্রিমিয়ার ল্যাক্রোস লীগ এবং বেশিরভাগ ইনডোর ল্যাক্রোসও বাস্কেটবলের মতো একটি শট ঘড়ি ব্যবহার করে। রাগবি লীগ জাতীয় রাগবি লীগে (রাগবি লীগ), সময় নষ্ট বিরোধী ব্যবস্থাগুলির মধ্যে রয়েছে স্ক্রামের সময়োপযোগী গঠন এবং লাইন ড্রপ-আউট কার্যকর করার জন্য কাউন্টডাউন ঘড়ি, ম্যাচের শেষ পাঁচ মিনিটের সময় যখন একটি ট্রাই স্কোর করা হয়েছে, বা যখন একটি রূপান্তর প্রচেষ্টা 80 সেকেন্ডের বেশি সময় ধরে চলে তখন টাইম-অফ কল করা। রাগবি ইউনিয়নে, এটি প্রায়শই একটি দল ইচ্ছাকৃতভাবে একটি স্ক্রাম ভেঙে দেয়। পেনাল্টি একটি ফ্রি কিক, কারণ এটি একটি প্রযুক্তিগত অপরাধ হিসাবে বিবেচিত হয়। ওয়াটার পোলো একটি 30-সেকেন্ডের শট ঘড়ি ওয়াটার পোলোতে কলেজ বাস্কেটবলের মতোই ব্যবহার করা হয়। আরও দেখুন গেমের আবর্জনা সময় বিলম্ব মার্সি নিয়ম একাধিক ক্রীড়া মার্কিন ফুটবল পরিভাষায় ব্যবহৃত রেফারেন্স পরিভাষা