Ninja Baseball Bat Man
নিনজা বেসবল ব্যাট ম্যান একটি 1993 বিট 'এম আপ আর্কেড ভিডিও গেম যা ইরেম দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। এই খেলার উদ্দেশ্য হল বেসবল হল অফ ফেম থেকে চুরি হওয়া বিভিন্ন নিদর্শন পুনরুদ্ধার করা, যা বেসবল কমিশনার কর্তৃক তাদের জন্য নির্ধারিত একটি কাজ। প্রতিটি পর্যায় মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বিভিন্ন অংশে অনুষ্ঠিত হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় চারটি চরিত্রের মধ্যে থেকে বেছে নেয়ঃ ক্যাপ্টেন জোসে, টুইনব্যাটস রাইনো, বিনবল রজার এবং স্টিক স্ট্র। একসঙ্গে সর্বোচ্চ চারজন খেলোয়াড় খেলতে পারবেন। গেমপ্লে আইরেমের আগের বিট 'এম আপ আর্কেড গেমের মতো, আন্ডারকভার পুলিশ, নিনজা বেসবল ব্যাট ম্যান বিভিন্ন লড়াইয়ের পদক্ষেপের সাথে খেলতে পারা চরিত্রগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা পর্দায় প্রতিটি শত্রুকে ধ্বংস করার জন্য স্বাস্থ্যকে ত্যাগ করে। খেলাটি খেলোয়াড়দের বেশ কয়েকটি শত্রুর বিরুদ্ধে কম্বো, থ্রো এবং ড্যাশ আক্রমণ করার অনুমতি দেয়। যখন কোনও খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্য বার লাল হয়ে যায়, ততক্ষণ আরও বেশি পদক্ষেপ নেওয়া যেতে পারে যতক্ষণ না খেলোয়াড় সুস্থ হয়ে ওঠে বা পুরোপুরি স্বাস্থ্য হারায়। খেলা জুড়ে এমন আইটেম রয়েছে যার মধ্যে রয়েছে স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের জন্য আমেরিকান এবং জাপানি খাবার, বেসবল এবং শুরিকেনের মতো বিকল্প অস্ত্র, বা এমন আইটেম যা চিয়ারলিডারদের পর্দায় শত্রুদের নিশ্চিহ্ন করতে বা প্রচুর পরিমাণে খাবার ফেলে দেওয়ার জন্য ডাকে। চূড়ান্ত বসের পরাজয়ের আগে প্রতিটি বসের পরে মিনি-গেমও রয়েছে। ডেভেলপমেন্ট আইরেম আমেরিকা 1988 সালে ওয়াশিংটনের রেডমন্ডে তার মার্কিন অফিস খোলে, যার নেতৃত্বে ছিলেন ফ্রাঙ্ক বালুজ (একটি সমৃদ্ধ ভিডিও কিট সংস্থা ফ্যাবটেকের প্রতিষ্ঠাতা এবং সেইবু কাইহাতসু এবং টিএডি কর্পোরেশনের বেশ কয়েকটি আর্কেড মেশিনের উত্তর আমেরিকার প্রাক্তন প্রকাশক) এবং জাতীয় বিক্রয় ব্যবস্থাপক ড্রু ম্যানিস্কালকো। এই সময়ে, ড্রু "নিনজা বেসবল ব্যাট ম্যান" ভিডিও গেমের ধারণা (ইংরেজি শিরোনাম, প্লট এবং চরিত্রগুলি সহ) তৈরি করেছিলেন এবং 1991 সালে আইরেম আমেরিকাকে এটি লাইসেন্স দিয়েছিলেন। চরিত্রগুলির স্কেচগুলি চিত্রিত করার জন্য, ড্রু গটলিবের সুপরিচিত পিনবল শিল্পী গর্ডন মরিসনকে ভাড়া করেছিলেন। ইউএসএ টুডে পত্রিকায় তার সময়কালে শীর্ষ উপার্জনকারী চলচ্চিত্রগুলি পড়ার পরে ড্রুর ধারণাটি সামনে আসে। একটি ছিল টিনএজ মিউট্যান্ট নিনজা টার্টলস; অন্যটি ছিল ব্যাটম্যান চলচ্চিত্রের একটি (সম্ভবত ব্যাটম্যান রিটার্নস)। এর পরে, তিনি ইউএসএ টুডে পত্রিকায় যা দেখেছিলেন তার দ্বারা প্রভাবিত হয়ে নিজের সুপারহিরো তৈরি করতে শুরু করেন। তাঁর ধারণার বিকাশের সময়, তিনি নিনজা শব্দটি পছন্দ করেছিলেন, কারণ এটি তাঁর কাছে রহস্যজনক বলে মনে হয়েছিল। তিনি নায়কদের বেসবল ব্যাট এবং বেসবলকে তাদের প্রধান অস্ত্র হিসাবে দিয়েছিলেন, পাশাপাশি তাদের বেসবল ইউনিফর্ম পরেছিলেন, কারণ ড্রু একজন বেসবল ভক্ত। ড্রু ভেবেছিলেন যে বেসবল ব্যাটের ধারণাটি সম্ভবত 1973 সালের চলচ্চিত্র ওয়াকিং টল দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। এভাবেই তিনি খেলার ইংরেজি খেতাবটি নিয়ে এসেছিলেন। তবে জাপানে, জাপানের কর্মীদের ইরেম অসংখ্য টোকুসাৎসু টেলিভিশন অনুষ্ঠানের উল্লেখ হিসাবে গেমটির জাপানি নাম নিয়ে এসেছিলেন, বিশেষত সুপার সেন্টাই সিরিজ। ড্রু পরে শত্রুদের মতো অন্যান্য চরিত্রগুলির জন্য ধারণাটি তৈরি করেছিলেন। চরিত্রগুলির স্কেচগুলি চিত্রিত করার জন্য, ড্রু গটলিবের সুপরিচিত পিনবল শিল্পী গর্ডন মরিসনকে ভাড়া করেছিলেন। ভিডিও গেমের জন্য ড্রুর মূল গেমপ্লে ধারণাগুলি নিন্টেন্ডোর সুপার মারিও ব্রাদার্সের মতো একটি 1-প্লেয়ার, অ্যাডভেঞ্চার-ভিত্তিক, প্ল্যাটফর্ম গেমের জন্য ছিল। যাইহোক, বেশ কয়েকটি 4-প্লেয়ার গেমের খুব সফল গেম বিক্রির কারণে (তাদের বেশিরভাগই বীট 'এম আপস), ড্রু 4-প্লেয়ার গেমের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার প্রয়াসে 3-প্লেয়ার যুক্ত করেছিলেন। যদিও শিরোনাম এবং চরিত্রগুলি ড্রুর ধারণা ছিল, আইরেম জাপান আর্কেড গেমটি প্রোগ্রাম করেছিল এবং এর প্রোটোটাইপের চেহারা পরিবর্তন করেছিল। ড্রু এটি ভিন্ন হতে আপত্তি করেননি, কারণ এটি তাদের দ্বারা প্রোগ্রাম করা হচ্ছে বলে তিনি রোমাঞ্চিত ছিলেন। দুই খেলোয়াড়ের প্ল্যাটফর্ম সংস্করণের বিকাশের সময়, দুটি প্রধান চরিত্রের নাম "উইলি" এবং "মিকি" রাখা হয়েছিল, যা ড্রুর শৈশবের দুই প্রিয় বেসবল খেলোয়াড়, উইলি মেস এবং মিকি ম্যান্টলের নামে নামকরণ করা হয়েছিল। 4-খেলোয়াড়ের বিট 'এম আপ সংস্করণের বিকাশের সময়, চারটি প্রধান চরিত্রের প্রোটোটাইপ নাম ছিল ক্যাপ্টেন জেফ (লাল), নুনচাকস সুগার (সবুজ), হ্যামার' এডি (হলুদ) এবং নাগিনাটা জিমি (নীল)। ড্রু পরে চারটি প্রধান চরিত্রের চূড়ান্ত নাম নিয়ে এসেছিলেন যা বর্তমানে সমাপ্ত সংস্করণে ব্যবহৃত হয়, যে নামগুলি আর্কেড গেমের মুক্তির সময় চারটি বেসবল তারকার উল্লেখঃ জোসে ক্যানসেকো (লাল), রাইন স্যান্ডবার্গ (সবুজ), রজার ক্লেমেন্স (হলুদ) এবং ড্যারিল স্ট্রবেরি (নীল)। জাপানে, তাদের শেষ নামগুলি তাদের রঙের নামে পরিবর্তন করা হয়েছিল। অভ্যর্থনা এবং উত্তরাধিকার 1993 সালে মুক্তির সময় সমালোচকদের কাছ থেকে ভাল পর্যালোচনা পাওয়ার পাশাপাশি জাপানের শীর্ষ আর্কেড হিটগুলির মধ্যে একটি হওয়া সত্ত্বেও, সেই সময়ে বিক্রি হওয়া অন্যান্য কিটের বিক্রির তুলনায়, এটি সুদূর প্রাচ্যে এবং বিশেষত উত্তর আমেরিকায় খারাপভাবে বিক্রি হয়েছিল। বিক্রি হওয়া 1042টি ইউনিটের মধ্যে মাত্র 50টি ইউনিট উত্তর আমেরিকায় বিক্রি হয়েছিল, যা নিনজা বেসবল ব্যাট ম্যানকে বেশ বিরল করে তুলেছিল (বিশেষ করে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে)। ড্রু "মার্কিন অফিসের প্রচেষ্টায় খুব হতাশ হয়েছিলেন।" এই সব সত্ত্বেও, আর্কেড এমুলেটর এমএএমই-এর জনপ্রিয়তা নিনজা বেসবল ব্যাট ম্যানকে মূলত প্রকাশের চেয়ে কয়েক বছর পরে আরও জনপ্রিয়তা অর্জন করতে বাধ্য করেছিল। এর ধারণাটি তৈরি হওয়ার এক বছর পরে এবং এটি প্রকাশের এক বছর আগে, এটি তার মতে আকর্ষণীয় হওয়া সত্ত্বেও, ড্রু 1992 সালে সংস্থাটি ছেড়ে ডেটা ইস্ট ইউএসএতে চলে যান। সেই কারণে, তিনি খেলা সম্পর্কিত অন্য কোনও ইনপুট বাজারজাত করতে বা পরিচালনা করতে অক্ষম ছিলেন। যাইহোক, গেমরুমের সাথে তার সাক্ষাৎকার অনুসারে, তিনি এখন নিনজা বেসবল ব্যাট ম্যানস অ-ভিডিও গেম পণ্যের অধিকারের মালিক, যেখানে আইরেম জাপান তার ভিডিও গেম বিষয়বস্তুর অধিকারের মালিক। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 1993 ভিডিও গেম আর্কেড ভিডিও গেম আর্কেড-অনলি ভিডিও গেম সমবায় ভিডিও গেম আইরেম গেম সাইড-স্ক্রলিং বিট 'এম আপস নিনজা সম্পর্কে ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তৈরি ভিডিও গেম সিয়াটলে সেট করা ভিডিও গেম সান ফ্রান্সিসকোতে সেট করা ভিডিও গেম লাস ভেগাস উপত্যকায় সেট করা ভিডিও গেম টেক্সাসে সেট করা ভিডিও গেম ফ্লোরিডায় সেট করা ভিডিও গেম শিকাগোতে সেট করা ভিডিও গেম নিউ ইয়র্ক সিটিতে সেট করা ভিডিও গেম