No decision
কোনও সিদ্ধান্ত না নেওয়া (কখনও কখনও কোনও সিদ্ধান্ত না লেখা) দুটি ক্রীড়া পরিসংখ্যানের মধ্যে একটি; একটি বেসবল এবং সফটবলে এবং অন্যটি বক্সিং এবং সম্পর্কিত যুদ্ধ ক্রীড়ায়। বেসবল এবং সফ্টবল একজন প্রারম্ভিক পিচার যিনি কোনও জয় বা পরাজয় অর্জন না করে খেলা ছেড়ে চলে যান, তিনি কোনও সিদ্ধান্ত পাননি বলে জানা যায়। মেজর লীগ বেসবল (এমএলবি)-এর নিয়মে উল্লেখ করা হয়েছে যে, একটি জয় অর্জনের জন্য একটি প্রারম্ভিক পিচারকে কমপক্ষে পাঁচটি ইনিংস খেলতে হবে, যাতে তাদের দল "হাল ছাড়ে না"। একটি শুরুর পিচারের হার অর্জনের জন্য কোনও ইনিংসের প্রয়োজন নেই, কেবলমাত্র পিচারটি এমন একটি রান দেয় যা বিজয়ী দলকে একটি লিড দেয় যা তারা ত্যাগ করে না। যখন কোনও শুরুর পিচার কোনও জয় বা পরাজয় অর্জন করে না, তখন এটি কোনও সিদ্ধান্ত নয় এবং খেলার ফলাফল শুরুর পিচারের জয়-পরাজয়ের রেকর্ডকে প্রভাবিত করে না, কারণ একটি ত্রাণ পিচার জয় বা পরাজয় পাবে। জয়, পরাজয় এবং কোনও সিদ্ধান্তকে দায়ী করা জটিল হতে পারে না, যেমন যখন কোনও প্রারম্ভিক পিচার বেস রানারদের সাথে খেলার মাঝখানে ছেড়ে যায়, কারণ সেই রানারদের দ্বারা স্কোর করা রানগুলি এখনও প্রারম্ভিক পিচারের দায়িত্ব হিসাবে বিবেচিত হবে। উপরন্তু, যদি কোনও শুরুর পিচার হেরে যাওয়ার সময় কোনও খেলা ছেড়ে চলে যায় (কথোপকথনে, সেই পিচারটিকে "অন দ্য হুক" বলা হয়), তবে চূড়ান্ত ফলাফল নির্বিশেষে, তাদের দল স্কোর টাই করতে বা এগিয়ে যেতে ফিরে আসে কিনা সে বিষয়ে কোনও সিদ্ধান্ত নেবে না। সমাপ্ত গেমগুলির জন্য বক্স স্কোরগুলি নির্দেশ করে যে বিজয়ী এবং হেরে যাওয়া পিচাররা কে, যেমনটি অফিসিয়াল স্কোরার দ্বারা নির্ধারিত হয়; একটি প্রারম্ভিক পিচারের জন্য জয় বা পরাজয়ের পদমর্যাদার অনুপস্থিতি কোনও সিদ্ধান্ত না নেওয়ার ইঙ্গিত দেয়। উদাহরণস্বরূপ এই উদাহরণগুলিতে ধরে নিন যে প্রতিটি শুরুর পিচার 6ষ্ঠ ইনিংসের শেষে খেলা থেকে বেরিয়ে যায়। রেড স্টার্টার জয় পায় যেহেতু, যখন সে খেলায় ছিল, তখন রেড দল এমন একটি লিড প্রতিষ্ঠা করেছিল যা কখনও ত্যাগ করা হয়নি। অন্যদিকে, ব্লু স্টার্টার হেরে যায়। যদিও জয়ের ব্যবধান প্রদানকারী রানটিকে অষ্টম ইনিংসে স্কোর করা হিসাবে দেখা যেতে পারে, উভয় শুরুর খেলোয়াড়রা খেলা ছেড়ে চলে যাওয়ার পরে, প্রথম ইনিংসের লিড কখনই ত্যাগ করা হয়নি (রেড দল সর্বদা এগিয়ে ছিল)। রেড স্টার্টার এবং ব্লু স্টার্টার প্রত্যেকে কোনও সিদ্ধান্ত নেয় না, কারণ প্রথম ইনিংসে প্রতিষ্ঠিত 4-0 লিড পরে ছেড়ে দেওয়া হয়েছিল (অষ্টম ইনিংসের শেষে, স্কোর সমান ছিল)। উপরের উদাহরণগুলি তুলে ধরে যে পিচাররা খেলা শুরু করার পরে যে ঘটনাগুলি ঘটে তা কীভাবে তারা কোনও সিদ্ধান্ত (জয় বা পরাজয়) পায় বা কোনও সিদ্ধান্ত না নেয় তা প্রভাবিত করতে পারে। এটি একটি কারণ যে জয় এবং পরাজয় সাধারণত বেসবল পরিসংখ্যানবিদদের দ্বারা পিচিং কার্যকারিতার একটি অবিশ্বস্ত সূচক হিসাবে দেখা হয়। এম. এল. বি রেকর্ড মেজর লীগ বেসবল (এম. এল. বি)-এ, একটি একক মরসুমে একজন প্রারম্ভিক পিচারের দ্বারা সর্বাধিক কোনও সিদ্ধান্ত না নেওয়ার রেকর্ড (কমপক্ষে 1908 সালের) হল 20, যা 1979 সালে বার্ট ব্লাইভেন এবং 2022 সালে জ্যাক ডেভিসের দখলে ছিল। টমি জনের সর্বকালের রেকর্ড 188টি কর্মজীবনে কোনও সিদ্ধান্ত না নেওয়ার। 1918 সালের বোস্টন রেড সোক্সের প্রারম্ভিক কর্মীরা মাত্র তিনটি কোনও সিদ্ধান্ত নেয়নি, যা কমপক্ষে 1908 সালের যে কোনও এমএলবি দলের মধ্যে সবচেয়ে কম, যেখানে 1980 সালের ওকল্যান্ড অ্যাথলেটিক্সের 162-গেমের মরসুমে সবচেয়ে কম 16টি। 1993 সালের ক্লিভল্যান্ড ইন্ডিয়ানদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত, প্রারম্ভিক পিচারদের একটি দলের দ্বারা সর্বাধিক কোনও সিদ্ধান্ত না নেওয়ার রেকর্ড হল 66টি। বক্সিং এবং সম্পর্কিত লড়াইয়ের খেলাগুলি যদিও সাদা কলার বক্সিং ব্যতীত সমসাময়িক লড়াইয়ের খেলাগুলিতে অস্বাভাবিক, তবে দুর্ঘটনাজনিত হেডবাট বা আঘাতের কারণে নির্দিষ্ট পরিমাণ রাউন্ড শেষ হওয়ার আগে যদি কোনও লড়াই বন্ধ হয়ে যায় তবে লড়াইয়ের ক্রীড়ার কিছু এখতিয়ারে কোনও সিদ্ধান্ত (এনডি) ঘটে না, কারণ পয়েন্টের ভিত্তিতে কোনও বিজয়ী নির্বাচন করা হয় না। প্রাচীন যুগে, যেমন 19শ শতাব্দী এবং 20শ শতাব্দীর মাঝামাঝি পর্যন্ত, কোনও পূর্বনির্ধারিত বা নির্ধারিত রাউন্ডের শেষে নকআউট না হলে লড়াইয়ের সিদ্ধান্ত নেওয়া হত না। এটি আইন দ্বারা হতে পারে, জুয়াকে নিরুৎসাহিত করার জন্য; নিয়ম দ্বারা অপেশাদারদের আঘাতকে নিরুৎসাহিত করার জন্য; অথবা যোদ্ধাদের পূর্বনির্ধারণের মাধ্যমে, আকস্মিক বিপর্যয় থেকে খেতাব রক্ষা করার জন্য। এটিকে সম্পর্কহীন সমসাময়িক শব্দ "কোনও প্রতিযোগিতা নয়"-এর সঙ্গে গুলিয়ে ফেলা উচিত নয়। রেফারেন্স বক্সিং পরিভাষা পিচিং পরিসংখ্যান