Wizardry IV: The Return of Werdna
উইজার্ড্রি IV: দ্য রিটার্ন অফ ওয়ার্দনা (মূলত উইজার্ড্রিঃ দ্য রিটার্ন অফ ওয়ার্দনা-দ্য ফোর্থ সিনারিও নামে পরিচিত) হল ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেমের উইজার্ড্রি সিরিজের চতুর্থ দৃশ্য। এটি 1987 সালে স্যার-টেক সফ্টওয়্যার, ইনক দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এটি পরে উইজার্ড্রিঃ নিউ এজ অফ লিলগ্যামিন সংকলনের মাধ্যমে পিসি ইঞ্জিন সিডি এবং প্লেস্টেশনের মতো হোম কনসোলগুলিতে পোর্ট করা হয়েছিল। দ্য রিটার্ন অফ ওয়ার্ডনা এর আগের ট্রিলজির থেকে একেবারেই আলাদা। আগের তিনটি গেম থেকে খেলোয়াড়ের দলের অ্যাডভেঞ্চার চালিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে, দ্য রিটার্ন অফ ওয়ার্ডনার নায়ক হলেন ওয়ার্ডনা, দুষ্ট উইজার্ড যে উইজার্ড্রিঃ প্রোভিং গ্রাউন্ডস অফ দ্য ম্যাড ওভারলর্ডের শেষে পরাজিত হয়েছিল এবং চিরকাল তার অন্ধকূপে বন্দী ছিল। খেলাটি একটি 10-স্তরের অন্ধকূপের নীচে শুরু হয়। ওয়ার্ডনার বেশিরভাগ ক্ষমতা শেষ হয়ে গেছে এবং পুরো খেলা জুড়ে ধীরে ধীরে পুনরুদ্ধার করতে হবে। প্রাথমিক লক্ষ্য হল অন্ধকূপের শীর্ষে আরোহণ করা, পথে ওয়ার্ডনার সম্পূর্ণ শক্তি পুনরুদ্ধার করা। প্রতিটি স্তরে নির্দিষ্ট বিন্দুতে এক বা একাধিক পেন্টাগ্রাম থাকে। পেন্টাগ্রামগুলির তিনটি উদ্দেশ্য রয়েছেঃ প্রথমবার একটি স্তরে একটি পেন্টাগ্রাম আবিষ্কৃত হলে, ওয়ার্ডনার শক্তি বৃদ্ধি পায় এবং তার শক্তির একটি অংশ পুনরুদ্ধার করা হয়। এটি প্রতি স্তরে শুধুমাত্র একবার ঘটে; একটি স্তরে একাধিক পেন্টাগ্রাম খুঁজে পাওয়া তার ক্ষমতা একাধিকবার বৃদ্ধি করবে না। দ্বিতীয় উদ্দেশ্য হল যে দানবদের পেন্টাগ্রাম থেকে ডাকা যেতে পারে। স্তর যত উঁচু হবে, তত শক্তিশালী দানব পাওয়া যাবে। দানবদের ডেকে আনার কোনও খরচ নেই, তবে একবারে দানবদের কেবল তিনটি দলকে ডেকে আনা যেতে পারে এবং যে কোনও বিদ্যমান দানবকে ডেকে পাঠানো হবে। তৃতীয় উদ্দেশ্য হল পেন্টাগ্রামগুলি ওয়ার্ডনার স্বাস্থ্য এবং স্পেলকাস্টিং ক্ষমতাকে সতেজ করে। দানবদের সাথে লড়াই করার পরিবর্তে, খেলোয়াড় অতীতের তিনটি উইজার্ড্রি গেমের নায়কদের বিরুদ্ধে লড়াই করে। স্যার-টেকের কাছে তাদের চরিত্র ডিস্ক পাঠানো প্রথম তিনটি গেমের খেলোয়াড়দের চরিত্রগুলি উইজার্ড্রি 4-এ উপস্থিত থাকতে পারে। প্রযোজনা উইজার্ড্রি 4-এর মুক্তি বছরের পর বছর ধরে বিলম্বিত হয়েছিল এবং 1987 সালের শেষের দিকে মুক্তি পায়নি। স্যার-টেক আত্মবিশ্বাসী ছিলেন যে এটি 1984 সালের ক্রিসমাসের সময় গেমটি প্রকাশ করবে যে সংস্থাটি 1984 সালের নভেম্বর সংখ্যায় ইতিমধ্যে উপলব্ধ হিসাবে ঘোষণা করতে ইনসাইডারকে বলেছিল। কোম্পানিটি 1985 সালের একটি ক্যাটালগের মূল্য সহ গেমটিকে তালিকাভুক্ত করেছিল, কিন্তু কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড পরামর্শ দিয়েছিল যে "আমি এখনও এর জন্য কোনও অর্থ পাঠাব না; এটি অ্যাডভেঞ্চারের ইতিহাসে সবচেয়ে বিলম্বিত গেমগুলির মধ্যে একটি (এমনকি আল্টিমা IV-এর জন্য বছরব্যাপী অপেক্ষাকেও ছাড়িয়ে গেছে), এবং এর মুক্তির তারিখ এখনও বাতাসে রয়েছে।" 1986 সালে রবার্ট উডহেড স্যার-টেকের কিছু 'নামহীন' পণ্যের বিলম্বের জন্য তাদের ইউ. সি. এস. ডি পি-সিস্টেমে পোর্ট করার প্রয়োজনীয় সময়কে দায়ী করেছিলেন। অসুবিধা "দ্য রিটার্ন অফ ওয়ার্ডনা" একটি অত্যন্ত কঠিন খেলা হিসাবে বিবেচিত হয়; ডিজাইনার ছিলেন রো আর অ্যাডামস তৃতীয়, একজন সুপরিচিত গেমার এবং লেখক যিনি প্রথম টাইম জোন সমাধান করেছিলেন। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড বলেছে, "এই গেমটি স্পষ্টভাবে বিশেষজ্ঞ উইজার্ড্রি খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।" চতুর্থ উইজার্ড্রি সম্পন্ন করার জন্য সিরিজের প্রথম খেলার জ্ঞান গুরুত্বপূর্ণ। এটি তার পূর্ববর্তী ত্রয়ীর মতো ভুল এবং দুর্ভাগ্যের জন্য সমানভাবে ক্ষমাশীল, তবে ত্রয়ীর বিপরীতে, শত্রুদের পরাজিত করার জন্য কোনও অভিজ্ঞতার পয়েন্ট নেই, এবং তাই কঠিন লড়াইয়ে বেঁচে থাকার জন্য কোনও পুরষ্কার নেই, বা খেলোয়াড়ের গতিতে আরও শক্তিশালী হওয়ার সুযোগ নেই। একজন খেলোয়াড়ের আরও শক্তিশালী হওয়ার একমাত্র উপায় হল বর্তমান স্তরে লড়াই করা এবং পরবর্তী স্তরে একটি পেন্টাগ্রাম খুঁজে বের করা, বর্তমান স্তরে শত্রুরা যতই কঠিন হোক না কেন। এই শত্রুদের মধ্যে কয়েকজনের মধ্যে রয়েছে নিঞ্জারা একটি সমালোচনামূলক আঘাত দিয়ে তাত্ক্ষণিকভাবে ওয়ার্ডনাকে হত্যা করতে সক্ষম, এলাকা-প্রভাব মন্ত্র সহ ম্যাজেস যা দানবদের পুরো দলকে নিশ্চিহ্ন করে দিতে পারে, চোর যারা খেলাটি সম্পূর্ণ করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ জিনিসগুলি চুরি করতে পারে এবং ওয়ার্ডনার পতিত শত্রুদের পুনরুত্থিত করতে সক্ষম আলেমরা। পূর্ববর্তী ত্রয়ীর মতো, হারিয়ে যাওয়া এড়াতে স্তরগুলির ম্যাপিং করা অতীব গুরুত্বপূর্ণ। কিন্তু স্তরগুলি চিহ্নিত করার অসুবিধা বৃদ্ধি পায়। যদিও পূর্ববর্তী খেলাগুলিতে মাঝে মাঝে ফাঁদ অন্তর্ভুক্ত ছিল যা খেলোয়াড়ের মানচিত্রকে ছুঁড়ে ফেলতে পারে, যেমন অন্ধকার অঞ্চল, টেলিপোর্টার, পিট, চাট এবং ঘূর্ণায়মান মেঝে, এই ফাঁদ এবং আরও অনেকগুলি "দ্য রিটার্ন অফ ওয়ার্ডনা"-তে প্রচুর পরিমাণে রয়েছে। একটি প্রাথমিক স্তরে একটি মাইনফিল্ড রয়েছে, যার একটি অদৃশ্য নিরাপদ পথ রয়েছে যা কেবল সম্পূর্ণ পরীক্ষা এবং ত্রুটির মাধ্যমেই আবিষ্কার করা যেতে পারে। আরেকটি স্তর হল আপাতদৃষ্টিতে অভিন্ন ছেদকারী পথের একটি সিরিজ, প্রতিটি ছেদস্থলে ঘূর্ণায়মান মেঝের টাইলস সহ। অন্ধকূপের শীর্ষে রয়েছে কসমিক কিউব, একটি থ্রিডি গোলকধাঁধা যা কয়েক ডজন কক্ষ নিয়ে গঠিত, যা প্যাসেজওয়ে, চাট, মই এবং টেলিপোর্টার দ্বারা সংযুক্ত, যার প্রত্যেকটিরই নিজস্ব অনন্য কৌশল, ফাঁদ এবং ম্যাপিং অসুবিধা রয়েছে। উপরন্তু, খেলার সবচেয়ে মারাত্মক শত্রুদের কিছু মহাজাগতিক ঘনক ঘোরাফেরা করে, এবং যেহেতু এতে চূড়ান্ত পেন্টাগ্রাম রয়েছে, তাই আর শক্তিশালীকরণ সম্ভব নয়। আরেকটি বড় উদাহরণ যা অপরিচিত খেলোয়াড়দের গুরুতরভাবে বাধা দেয় তা হল প্রথম ঘর থেকে বেরিয়ে আসা আপাতদৃষ্টিতে অসম্ভব কাজ। একমাত্র উপায় হল একটি গোপন দরজা যা "মিলওয়া" নামে একটি "হালকা" বানান নিক্ষেপ করে প্রকাশ করা যেতে পারে। এটি করার একমাত্র উপায় হল একদল পুরোহিত নিয়োগ করা। আপাতদৃষ্টিতে এই সহজ কাজটি কোনও প্রমাণের অভাবে অনিচ্ছাকৃত করা হয়েছে যে শুরু করার জন্য একটি দরজা রয়েছে; আলেমদের একটি দল নিয়োগের প্রয়োজনীয়তা, যা যুদ্ধে অকার্যকর এবং কার্যকর যুদ্ধ নিয়োগের জায়গা নেয়; এবং আলেমদের এই বানান না দেওয়া পর্যন্ত যুদ্ধে প্রবেশের প্রয়োজনীয়তা। মিলওয়া বা অন্য কোনও ধর্মযাজক বানান নামের অর্থ সম্পর্কে খেলার প্রসঙ্গে কোনও পরামর্শ নেই; শুধুমাত্র পূর্ববর্তী উইজার্ড্রি গেমগুলির সাথে পরিচিত খেলোয়াড়রা এর কার্যকারিতা বুঝতে পারবেন। এই আগের উইজার্ড্রি খেতাবগুলির সাথে অপরিচিত একজন খেলোয়াড়ের কাছে, মনে হবে যে ধর্মযাজক একটি অকেজো বানান দিয়েছেন। উপরন্তু, মিলওয়া/লাইট বানানের শেষ পর্যন্ত মেয়াদ শেষ হয়ে যায়, যার অর্থ হল একবার বানানটি নিক্ষেপ করা হলে দরজা খুঁজে বের করার জন্য সীমিত সময় থাকে। (খেলার এই প্রথম ধাঁধার অসুবিধা স্বীকার করে, স্যার-টেক গেম প্যাকেজে একটি সিল করা খাম অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন যার সমাধান ছিল, যদি খেলোয়াড় নিজেরাই এটি বের করতে না পারে তবে এটি খোলা হবে।) অনুলিপি সুরক্ষা দ্য রিটার্ন অফ ওয়ার্ডনার অনুলিপি সুরক্ষার একটি অস্বাভাবিক রূপ ছিল। গেম ডিস্কগুলির অনুলিপি রোধ করার কোনও প্রচেষ্টা করা হয়নি। পরিবর্তে, প্যাকেজটিতে 16-সংখ্যার "মর্ডারচার্জ কার্ড" নম্বরের একটি দীর্ঘ তালিকা সহ একটি বই অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা ক্রেডিট কার্ড নম্বরের অনুরূপ ডিজাইন করা হয়েছিল। ফটোকপি করা কঠিন করার জন্য এই বইটি গাঢ় লাল কাগজে ছাপা হয়েছিল। খেলার প্রথম স্তরটি শেষ করার পরে, খেলোয়াড়কে একটি এলোমেলোভাবে নির্বাচিত 12-সংখ্যার নম্বর দেওয়া হয় এবং শেষ চারটি সংখ্যা জিজ্ঞাসা করা হয়। খেলোয়াড়কে অবশ্যই বইয়ের সংশ্লিষ্ট নম্বরটি দেখতে হবে এবং এগিয়ে যাওয়ার জন্য এটি টাইপ করতে হবে। এই কৌশলটি কার্যকরভাবে খেলোয়াড়কে ক্রয়ের প্রমাণ দেখানোর দাবি করার আগে যারা গেমটির অনুলিপি তৈরি করেছিল তাদের প্রথম স্তরের একটি বিনামূল্যে ডেমো দিয়েছিল। তবে, মর্ডোরচার্জ সংখ্যা গণনা করার জন্য অ্যালগরিদম খুব জটিল ছিল না। যাদের এই পদ্ধতি সম্পর্কে জ্ঞান রয়েছে তারা একটি ছোট সারণি এবং কিছু তুলনামূলকভাবে সহজ পাটিগণিত ব্যবহার করে সঠিক প্রতিক্রিয়া গণনা করতে পারেন। যদিও অনুলিপি নিরুৎসাহিত করার এই ধরনের উপায়গুলি আজ একটি উপদ্রবের চেয়ে কিছুটা বেশি বলে মনে করা হত, তবে এটি এমন এক সময়ে মোটামুটি কার্যকর ছিল যখন খুব কম লোকেরই অনলাইন পরিষেবাগুলিতে অ্যাক্সেস ছিল। পরবর্তী উইজার্ড্রি গেম উইজার্ড্রি ভিঃ হার্ট অফ দ্য মেলস্ট্রোম-এ আরও পরিশীলিত কোড সিস্টেম সহ অনুরূপ অনুলিপি সুরক্ষা ব্যবহার করা হয়েছিল। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের রিসেপশন স্করপিয়া, যিনি চতুর্থ উইজার্ড্রির বিটা পরীক্ষা করেছিলেন, 1987 সালে এটিকে অনুকূলভাবে পর্যালোচনা করে বলেছিলেন যে গেমটি মুক্তির আগে দীর্ঘ অপেক্ষার যোগ্য ছিল। তিনি স্বীকার করেছিলেন যে খেলাটি খুব কঠিন ছিল (এবং উইজার্ড্রি 1ম সম্পর্কে জ্ঞানের প্রয়োজন ছিল), এবং পরীক্ষার সময় "দেশের সেরা খেলোয়াড়দের মধ্যে কেউ কেউ কোথাও ছিটকে পড়েছিল (আমি নিজেও অন্তর্ভুক্ত)", তবে বলেছিলেন যে এটি "বিশিষ্টভাবে ন্যায্য এবং সম্ভবত, আমার খেলা সবচেয়ে সূক্ষ্ম ভারসাম্যপূর্ণ খেলাগুলির মধ্যে একটি। প্রতিটি ধাঁধা, প্রতিটি মুখোমুখি, প্রতিটি সূত্র. সতর্কতার সাথে সঠিকভাবে তৈরি করা হয়েছে। স্করপিয়া রক্ষা করার পরে পরাজিত শত্রুদের পুনরুত্থানের সমালোচনা করে এবং "একই নীরস পুরানো উইজার্ড্রি গ্রাফিক্স", কিন্তু উপসংহারে বলে, "নীচের লাইনঃ অনন্য, এবং মিস করা হবে না!" 1988 সালে হার্টলি, প্যাট্রিসিয়া এবং কার্ক লেসার "দ্য রোল অফ কম্পিউটারস" কলামে ড্রাগন #130-এ গেমটির প্রাকদর্শন করেছিলেন। দ্য লেসারস 1989 সালে ড্রাগন #142-এ গেমটির আইবিএম পিসি সংস্করণ পর্যালোচনা করে এবং গেমটিকে 5-এর মধ্যে 3 1/2 স্টার দেয়। রবি রবারসন স্পেস গেমার/ফ্যান্টাসি গেমার নং-এ রিটার্ন অফ ওয়ার্ডনার প্রাকদর্শন এবং প্রোফাইল করেছেন। 82। রবারসন মন্তব্য করেছেন যে "ফ্যান্টাসি সিমুলেশনে এই বছরের সেরা খেলা হওয়া উচিত"। চতুর্থ উইজার্ড্রি খুব খারাপভাবে বিক্রি হয়েছিল। দীর্ঘ বিলম্ব সত্ত্বেও স্যার-টেক প্রথম গেম থেকে প্রযুক্তি উন্নত করতে পারেনি; উদাহরণস্বরূপ, দ্য বার্ডস টেলের গ্রাফিক্স উন্নত ছিল, দুই বছর আগে মুক্তি পাওয়া সত্ত্বেও। এছাড়াও, স্যার-টেকের রবার্ট সিরোটেক পরে বলেছিলেন, "এই খেলাটি জেতা অত্যন্ত কঠিন ছিল": 1993 সালে স্যার-টেক উইজার্ড্রির "আই-থ্রি এবং ভি-সপ্তম" সংকলনের বিজ্ঞাপন দেয়। চতুর্থটির উল্লেখ করা হয়নি, তবে ভি-কে "অতীতের জাদুকর ব্যবস্থা থেকে বিচ্ছিন্ন হওয়া" হিসাবে বিজ্ঞাপন দেওয়া হয়েছিল। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1987 ভিডিও গেম অ্যাপল II গেম ফার্স্ট-পার্সন পার্টি-ভিত্তিক অন্ধকূপ ক্রলার ভিডিও গেম এনইসি পিসি-8801 গেম এনইসি পিসি-9801 গেম রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেম ভিডিও গেম সিক্যুয়েলস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র উইজার্ড্রিতে বিকশিত ভিডিও গেম