Coktel Vision
কোকটেল ভিশন (কোকটেল এবং কোকটেল স্টুডিও নামেও পরিচিত) প্যারিস ভিত্তিক একটি ফরাসি ভিডিও গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশক ছিলেন। এটি তার শিক্ষামূলক এবং রোমাঞ্চকর খেলার জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত ছিল। 1984 সালে মাট্রা এস্পেসের একজন প্রকৌশলী এবং প্রাক্তন নির্বাহী রোল্যান্ড অস্কিয়ান দ্বারা ককটেল ভিশন প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। ফরাসি গেমিং বাজার তখনও বিকাশ লাভ করছিল, কোম্পানিটিতে অস্কিয়ানের বাড়ি থেকে কাজ করা মাত্র কয়েকজন লোক ছিল, রোল্যান্ড পরিচালক এবং সুরকার হিসাবে অভিনয় করেছিলেন এবং তাঁর স্ত্রী ক্যাথরিন গ্রাফিক্স এবং প্রচ্ছদ শিল্প তৈরি করেছিলেন। থমসন এবং আমস্ট্রাড সিপিসি কম্পিউটারের জন্য সিমুলেশন, অ্যাকশন এবং আখ্যান-চালিত অ্যাডভেঞ্চার শিরোনাম প্রকাশ করে ককটেল তার নাম তৈরি করে। তাদের ক্যাটালগটিতে অ্যাস্টেরিক্স, লাকি লুক এবং ব্লুবেরির মতো ফ্রাঙ্কো-বেলজিয়ান কমিক ভিত্তিক মূল এবং লাইসেন্সপ্রাপ্ত উভয় গেমই অন্তর্ভুক্ত ছিল। তারা একটি দ্রুত বৃদ্ধি দেখেছিল এবং কয়েক বছরের মধ্যে এড্যুটেইনমেন্ট বাজারে প্রবেশ করেছিল, পাশাপাশি তাদের গেমগুলি পিসি এবং ম্যাকিনটোসে পোর্ট করতে শুরু করেছিল। 1986 সালে মুরিয়েল ট্রামিস কোকটেল ভিশনে যোগ দেন। প্রথম মহিলা ফরাসি ভিডিও গেম ডিজাইনার হিসাবে পরিচিত, তিনি দ্রুত স্টুডিওর শীর্ষস্থানীয় প্রতিভায় পরিণত হন, এর কয়েকটি সর্বাধিক বিক্রিত গেম বিকাশ করেন এবং "ফ্রান্সের রবার্টা উইলিয়ামস" এর অনানুষ্ঠানিক খেতাব অর্জন করেন। ট্রামিস প্রায়শই সাম্রাজ্যবাদ, দাসত্ব এবং যৌনতার মতো রাজনৈতিক ও সামাজিক বিষয়গুলির অন্বেষণ করেছিলেন, ক্রিওলিট লেখক প্যাট্রিক চামোইসোর সাথে সহযোগিতা করেছিলেন। তবুও তার নাম সাধারণত আরও পরিবার-বান্ধব সিরিজের সাথে যুক্ত যেমন পিয়েরে গিলহোডস এবং অ্যাডিবুয়ের সাথে সহ-নির্মিত গব্লিনস, দীর্ঘমেয়াদী বাণিজ্যিকভাবে সফল শিক্ষামূলক গেম যা 1997 সালের মধ্যে 15 লক্ষেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছিল। ট্রামিস কোকটেল ভিশনকে একটি "স্টার্ট-আপ পরিবেশ" সহ একটি বৈচিত্র্যময় সংস্থা হিসাবে বর্ণনা করেছেন যা এর ডিজাইনারদের প্রচুর স্বাধীনতা দিয়েছে। 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে ককটেল থ্রিডি এবং এফএমভি-র মতো বিভিন্ন বিন্যাস নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করে এবং ক্রমাগত শক্তিশালী বৃদ্ধি উপভোগ করেঃ 1993 সালে এটি 1992 সালে 3 কোটি টাকার বিপরীতে 5 কোটি 50 লক্ষ ফ্রাঙ্ক আয় করে, অ্যাডিবাউ সিরিজটি ফরাসি শিক্ষামূলক বাজারের 65 শতাংশ এবং ইউরোপীয় বাজারের 35 শতাংশ জুড়ে ছিল। 1996 সালের মধ্যে ফ্রান্সে এই সংখ্যা 75 শতাংশে উন্নীত হয়। 1992 সালে মার্কিন প্রকাশক সিয়েরা অন-লাইন কোম্পানিটি অধিগ্রহণ করে (1993 সালের 29শে অক্টোবর চুক্তিটি চূড়ান্ত করা হয়)। কেন উইলিয়ামস পরে বলেছিলেন যে সিয়েরা কোকটেলের গেমগুলির চেয়ে তার ইউরোপীয় শিক্ষামূলক বিক্রয় সম্প্রসারণে বেশি আগ্রহী ছিল। চুক্তির অংশ হিসাবে, সিয়েরা বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয় ফরাসি শিরোনাম প্রকাশ করেছিল এবং কোকটেল তার টমহাক প্রকাশনা লেবেলের মাধ্যমে সিয়েরার গেমগুলিকে স্থানীয়করণ ও প্রকাশ করেছিল। 1996 সালে আরবান রানার বাণিজ্যিকভাবে ব্যর্থ হওয়ার পর কোম্পানিটি অ্যাডভেঞ্চার গেমের পরিবর্তে শিক্ষামূলক শিরোনামে মনোনিবেশ করার সিদ্ধান্ত নেয়। 1996 সালের ফেব্রুয়ারিতে, সিয়েরা এবং তার সহায়ক সংস্থাগুলি সিইউসি ইন্টারন্যাশনাল দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়, এবং ককটেল সিইউসি-র নতুন সিইউসি সফ্টওয়্যার শাখার অংশ হয়ে ওঠে। সিইউসি তারপর এইচএফএস ইনকর্পোরেটেডের সাথে সেন্ডেন্ট-এ একীভূত হয় এবং 1998 সালে এর সফ্টওয়্যার শাখাটি ফরাসি প্রকাশক হাভাসের কাছে বিক্রি করে দেয়, যা ভিভেন্ডি অধিগ্রহণ করে। কোকটেল শুধুমাত্র ইউরোপীয় বাজারে মনোনিবেশ করে এড্যুটেইনমেন্ট শিরোনাম তৈরি করা অব্যাহত রাখে; 1999 সালে রোল্যান্ড অস্কিয়ান কোম্পানি ছেড়ে চলে যান এবং 2003 সালে মুরিয়েল ট্রামিস তাঁর অনুসরণ করেন যখন নতুন ব্যবস্থাপনা কোকটেলের কিছু প্রধান শিরোনামের সাবকন্ট্রাক্ট করার সিদ্ধান্ত নেয়। 2005 সালের অক্টোবরে, ককটেল ভিশন ফরাসি প্রকাশক মাইন্ডস্কেপের কাছে বিক্রি করা হয়, যেখানে কোকটেলের এগারো জন কর্মচারীকে মাইন্ডস্কেপে অন্তর্ভুক্ত করা হয়। 2011 সালে বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত মাইন্ডস্কেপ কোকটেল ব্র্যান্ডটি ধরে রেখেছিল। সহায়ক এম. ডি. ও-একটি বোর্দো-ভিত্তিক সংস্থা যা সমস্ত প্রোগ্রামিং করেছিল। এর তিন প্রতিষ্ঠাতার নামে নামকরণ করা হয়েছেঃ ম্যাথিউ মার্সিয়াক, আর্নড ডেলরু এবং রোল্যান্ড অস্কিয়ান। টমহাক-একটি সহায়ক হিসাবে উপস্থাপিত, এটি কেবল একটি লেবেল ছিল যা ককটেল ভিশন শিক্ষামূলক শিরোনাম থেকে নিজেদের দূরে রাখার জন্য সিমুলেশন এবং প্রেমমূলক গেম প্রকাশ করত। গেমস প্রকাশিত রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক সিয়েরা এন্টারটেইনমেন্ট 1984 সালে প্রতিষ্ঠিত ভিডিও গেম কোম্পানিগুলি 2005 সালে বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় ফ্রান্সের ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট কোম্পানিগুলি