Railroad Tycoon 3
রেলরোড টাইকুন 3 একটি ভিডিও গেম, যা রেলরোড টাইকুন সিরিজের অংশ, যা 2003 সালে মুক্তি পায়। গেমপ্লে গেমটিতে প্রায় 60 টি লোকোমোটিভ রয়েছে (উপকূল থেকে উপকূল সম্প্রসারণে প্রায় 70 টি), গেমটিতে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, ব্রিটেন, ফ্রান্স, জার্মানি, ইতালি, জাপান, দক্ষিণ আফ্রিকা, পোল্যান্ড, রাশিয়ার লোকোমোটিভ সহ রেলরোড টাইকুন ফ্র্যাঞ্চাইজির সর্বাধিক লোকোমোটিভ রয়েছে এবং ই-88 এবং ট্রান্সইউরোর মতো আরও কাল্পনিক লোকোমোটিভ রয়েছে, যার পরেরটি ইউরোস্টারের একটি কাল্পনিক নাম। নতুন বৈশিষ্ট্য গেমের ইন্টারফেসটি সম্পূর্ণ থ্রিডি-তে রয়েছে, বিনামূল্যে ক্যামেরা চলাচল সহ। রেলপথ টাইকুন এবং রেলপথ টাইকুন 2-এর মতো বর্গাকার গ্রিডটি আর অনমনীয় নয়-রেল এবং কাঠামো এখন 360 ডিগ্রি ঘোরানো যেতে পারে। অর্থনৈতিক মডেল পুনর্বিন্যাস করা হয়েছে। পূর্ববর্তী খেলাগুলিতে, পণ্যগুলি শুধুমাত্র একটি স্টেশনে তোলা যেত এবং রাজস্ব স্টেশনগুলির মধ্যে দূরত্বের উপর নির্ভর করত। রেলপথ টাইকুন 3-এ গাড়িগুলি ধীরে ধীরে মানচিত্রে (সড়ক ও জল পরিবহনের প্রতিনিধিত্বকারী) দামের প্রতিনিধিত্বকারী একটি স্কেলার ক্ষেত্রের ঢাল বরাবর চলে যায়, যেখানে সরবরাহ ও চাহিদা সাইটগুলি উৎস এবং ডুব হিসাবে কাজ করে। পিক-আপ এবং ডেলিভারির মধ্যে দামের পার্থক্যের উপর রাজস্ব নির্ভর করে। এর বেশ কয়েকটি প্রভাব রয়েছে; কাঁচামাল শিল্পগুলিতে তাদের পথ খুঁজে পেতে পারে এবং কোনও ট্রেন জড়িত না করে প্রক্রিয়াজাত হতে পারে এবং একটি ট্রেনের উৎসে পণ্য তোলার প্রয়োজন হয় না। অন্যান্য পরিবর্তনগুলির মধ্যে রয়েছেঃ প্রতিটি গাড়িতে ভরা ডাক, যাত্রী এবং সৈন্যদের এখন একটি গন্তব্য রয়েছে; গাড়ির সেটআপ স্বয়ংক্রিয় করা যেতে পারে, যাতে ট্রেনগুলি সর্বদা সবচেয়ে বেশি রাজস্ব প্রদানকারী গাড়িগুলি তুলে নেয়; গুদামের ভবনগুলিও খেলায় উপস্থিত হয়, পণ্য বাজারকে বন্দরগুলির মতো সম্পূর্ণ করে; ট্রেনগুলি একে অপরকে একক ট্র্যাকে অতিক্রম করতে পারে (সর্বনিম্ন অসুবিধা স্তরে মূল রেলপথ টাইকুন হিসাবে); সিগন্যাল টাওয়ারের পাশাপাশি স্টেশনের উন্নতির প্রয়োজন নেই (ডাকঘর, রেস্তোরাঁ ইত্যাদি)। ), পৃথকভাবে মানচিত্রে স্থাপন করা হয়; খেলোয়াড়রা শিল্প কিনতে পারে, এবং যেখানে খুশি সেখানে প্রক্রিয়াকরণ শিল্পও তৈরি করতে পারে; প্রক্রিয়াকরণ শিল্পের সীমিত ক্ষমতা রয়েছে, তবে সেগুলি উন্নত করা যেতে পারে। প্রচারাভিযানটি উত্তর আমেরিকায় সাতটি মানচিত্র, ইউরোপে ছয়টি মানচিত্র এবং এশিয়া, আফ্রিকা ও দক্ষিণ আমেরিকায় একটি করে মানচিত্র সহ মোট পাঁচটি মহাদেশ জুড়ে ষোলটি দৃশ্য তুলে ধরেছে। ইউএসএ ক্যাম্পেইনঃ 1840-1941। পাঁচটি দৃশ্য। ইউরোপ ক্যাম্পেইনঃ 1840-1914। পাঁচটি দৃশ্য। বিশ্ব প্রচারঃ 1880-1985। এই দৃশ্যগুলি। ভবিষ্যৎ প্রচারঃ 2025-2080। তিনটি দৃশ্য। ব্রোঞ্জ বা তার উপরে সমস্ত পরিস্থিতি অতিক্রম করার পরে খেলোয়াড়কে একটি বেনামী শহরের চাবি দেওয়া হয়। 2003 সালের মে মাসের মধ্যে, গেমটি ডেড় বছর ধরে বিকাশে ছিল, এর গেম ইঞ্জিনে আরও দেড় বছর ব্যয় করার পরে। 2002 সালে, ফিল স্টেইনমেয়ার কৌশলগত গেমগুলিতে থ্রিডি গ্রাফিক্সের প্রতি তাঁর অপছন্দ প্রকাশ করেছিলেন এবং অনুভব করেছিলেন যে ট্রপিকো-র পরে তাঁর সংস্থার পরবর্তী প্রকল্পটি "সম্ভবত সরাসরি প্রাক-রেন্ডার করা 2ডি-তে আরও ভাল দেখাবে"। থ্রিডি গ্রাফিক্সে বিস্তারিত সিস্টেমের স্তরের অন্তর্নিহিত পপিং পরিচালনা করতে, দলটি গেমের যানবাহন, ভবন এবং অন্যান্য বস্তুর জন্য ছয়টি রূপ তৈরি করেছে। ক্যামেরার ঘনিষ্ঠতার উপর ভিত্তি করে স্টেইনমেয়ার এমন একটি বিল্ডিংয়ের উদাহরণ দিয়েছেন যা 931 বা 55 বহুভুজ পর্যন্ত উঁচু ছিল। স্টেইনমেয়ারের মতে, রেলপথ টাইকুন 3 দলে 13 জন লোক ছিল এবং উন্নয়ন প্রায় আড়াই বছর ধরে চলেছিল। ম্যাকের জন্য একটি পোর্ট ম্যাকসফ্ট দ্বারা প্রকাশিত এবং উন্নত করা হয়েছিল এবং 2004 সালে মুক্তি পায়। রিভিউ এগ্রিগেশন ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে, রিসেপশন রেলরোড টাইকুন 3 "সাধারণত অনুকূল" পর্যালোচনা পেয়েছে। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের জনি এল. উইলসন রেলরোড টাইকুন 3এস-এর দৃশ্যের পাশাপাশি এর "বিস্ময়কর" অর্থনীতির অনুকরণের বিশদ বিবরণের প্রশংসা করেছেন। তিনি সিক্যুয়ালটিকে "ফেস-লিফটের চেয়েও বেশি" বলে মনে করেছিলেন যা একই সাথে "সমস্ত বৈশিষ্ট্য ধারণ করেছিল যা তার পূর্বসূরীদের দুর্দান্ত করে তুলেছিল"। যাইহোক, উইলসন সেই দেশগুলিতে নির্দিষ্ট ট্রেনের মডেলগুলির ব্যবহারের সমালোচনা করেছিলেন যেখানে তারা ঐতিহাসিকভাবে অনুপস্থিত ছিল। এক্স-প্লে-র জন্য লিখতে গিয়ে জন ডুগ্গান রেলরোড টাইকুন 3-কে "একটি গুরুতর সময় শোষক এবং অত্যন্ত আসক্তিযুক্ত" বলে অভিহিত করেছেন। যদিও তিনি দ্বিতীয় রেলপথ টাইকুন থেকে লেজার ইন্টারফেসে এর পরিবর্তনের সমালোচনা করেছিলেন, তিনি সিক্যুয়ালের "আরও পরিশীলিত অর্থনৈতিক মডেল" উল্লেখ করেছিলেন এবং এটিকে একটি "ফলপ্রসূ" অভিজ্ঞতা হিসাবে সংক্ষিপ্তসার করেছিলেন। গেমস্পাই রেলরোড টাইকুন 3-কে 2003 সালের দশম সেরা কম্পিউটার গেম এবং বছরের সেরা "পিসি এম্পায়ার বিল্ডার" গেমের নাম দিয়েছে। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের সম্পাদকরা এটিকে তাদের 2003 সালের "স্ট্র্যাটেজি গেম অফ দ্য ইয়ার" পুরস্কারের জন্য মনোনীত করেছিলেন, যা শেষ পর্যন্ত এজ অফ ওয়ান্ডার্সঃ শ্যাডো ম্যাজিক-এ যায়। তারা লিখেছিল যে "পপটপ সফ্টওয়্যার এই শ্রদ্ধেয় সিরিজটি আপডেট করার জন্য একটি আশ্চর্যজনক কাজ করেছে", কিন্তু রেলরোড টাইকুন 3-এরও পুরস্কার জেতার জন্য উদ্ভাবনের অভাব রয়েছে। গেমটি আইজিএন-এর "বেস্ট ইকোনমিক সিমুলেশন গেম" এবং গেমস্পটের "বেস্ট পিসি গেম" এবং "বেস্ট স্ট্র্যাটেজি গেম" পুরস্কারের চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিল, কিন্তু এই বিভাগগুলিতে সিমসিটি 4 এবং রাইজ অফ নেশনস-এর কাছে হেরে যায়। অ্যাড-অনসলকো কমশন একটি ট্রেন-ভিত্তিক ধাঁধা খেলা যা 141 এমবি বিকল্প অতিরিক্ত হিসাবে প্লে ডিস্কে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। লোকো কমিশনে একাধিক স্তর জুড়ে ক্রমবর্ধমান কঠিন পরিবেশে সুনির্দিষ্ট সময়ে ট্রেনগুলি সরিয়ে রুটগুলি সমাধান করা এবং ধাঁধা সমাধান করা জড়িত। ফ্রিওয়্যার সম্প্রসারণ প্যাক কোস্ট টু কোস্ট-এ কিছু নতুন লোকোমোটিভ, মানচিত্র এবং পরিস্থিতি রয়েছে। দৃশ্যপটের মধ্যে রয়েছে ইম্পেরিয়াল রাশিয়া এবং গণপ্রজাতন্ত্রী চীন। অস্বাভাবিক পরিস্থিতিও রয়েছে; যার মধ্যে একটি হল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র কখনও বিপ্লবের মধ্য দিয়ে যায়নি, পরিবর্তে সাতটি পৃথক রাষ্ট্রে বিভক্ত। কোস্ট টু কোস্ট সম্প্রসারণ প্যাক প্রকাশের সাথে সাথে, মানচিত্র এবং পরিস্থিতি তৈরি করার পাশাপাশি, খেলোয়াড়দের কাস্টম লোগো, লোকোমোটিভ স্কিন এবং খেলোয়াড় তৈরি করার সরঞ্জাম সরবরাহ করা হয়েছিল। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক রেলরোড টাইকুন 3 অ্যাট পপটপ সফ্টওয়্যার (আর্কাইভ করা) রেলরোড টাইকুন 3 অ্যাট টেক 2 গেমস (আর্কাইভ করা) রেলরোড টাইকুন 3 অ্যাট মোবিগেমস 2003 ভিডিও গেমস বিয়েনক্স গেমস বিজনেস সিমুলেশন গেমস গ্যাদারিং অফ ডেভেলপারস গেমস ম্যাকোস গেমস ম্যাকসফ্ট গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস রেল পরিবহন সম্পর্কে ফিকশন রেলরোড বিজনেস সিমুলেশন ভিডিও গেমস ট্রান্সপোর্ট বিজনেস সিমুলেশন গেমস ভিডিও গেমস সিক্যুয়েলস সম্প্রসারিত প্যাক উইন্ডোজ গেমস সহ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ভিডিও গেমস ডেভেলপ করা হয়েছে