Script (comics)
একটি স্ক্রিপ্ট হল একটি নথি যা একটি কমিক বইয়ের আখ্যান এবং সংলাপকে বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করে। এটি একটি টেলিভিশন প্রোগ্রাম টেলিপ্লে বা একটি চলচ্চিত্রের চিত্রনাট্যের সমতুল্য কমিক বই। কমিকসে, একটি স্ক্রিপ্টের আগে একটি প্লট রূপরেখা থাকতে পারে, এবং প্রায় সবসময়ই একটি কমিক শিল্পী দ্বারা অঙ্কিত এবং কালি করা পৃষ্ঠার স্কেচ অনুসরণ করা হয়, রঙ এবং অক্ষরের পর্যায় দ্বারা সফল হয়। কমিক স্ক্রিপ্টের কোনও নির্ধারিত রূপ নেই, তবে মূলধারার কমিক শিল্পে দুটি প্রভাবশালী শৈলী রয়েছে, পূর্ণ স্ক্রিপ্ট (সাধারণত "ডিসি স্টাইল" নামে পরিচিত) এবং প্লট স্ক্রিপ্ট (বা "মার্ভেল হাউস স্টাইল")। একটি চিত্রনাট্যের স্রষ্টা কমিক লেখক হিসাবে পরিচিত। শৈলী সম্পূর্ণ চিত্রনাট্য এই শৈলীতে, কমিক্স লেখক ক্রিয়া, চরিত্র এবং কখনও কখনও পটভূমি এবং প্রতিটি প্যানেলের "ক্যামেরা" পয়েন্ট-অফ-ভিউ, পাশাপাশি সমস্ত ক্যাপশন এবং সংলাপ বেলুন বর্ণনা করে, পৃষ্ঠা-দ্বারা-পৃষ্ঠা এবং প্যানেল-দ্বারা-প্যানেলে গল্পটি ভেঙে দেন। কয়েক দশক ধরে, ডিসি কমিকস দ্বারা প্রকাশিত বইয়ের জন্য এটি পছন্দের বিন্যাস ছিল। পিটার ডেভিড তাঁর সম্পূর্ণ স্ক্রিপ্ট পদ্ধতির নির্দিষ্ট প্রয়োগের বর্ণনা দিয়েছেনঃ "আমি প্রতিটি পৃষ্ঠাকে প্যানেলের ভিত্তিতে বিভক্ত করি এবং সেগুলিকে প্যানেল এ, প্যানেল বি ইত্যাদি হিসাবে লেবেল করি। তারপর আমি প্রতিটি প্যানেলে কী আছে তা বর্ণনা করি, এবং তারপর কথোপকথন করি, বেলুনগুলিকে সংখ্যায়ন করি। আমি অক্ষর দিয়ে প্যানেল এবং সংখ্যা দিয়ে বেলুন শব্দটি মনোনীত করি যাতে অক্ষরের জন্য বিভ্রান্তি হ্রাস করা যায়। চিত্রনাট্য লেখার পাশাপাশি, জিম শ্যুটার ডিসি-র জন্য তাঁর প্রাথমিক কাজে শিল্পীর জন্য বিন্যাস আঁকেন। প্লট স্ক্রিপ্ট একটি প্লট স্ক্রিপ্টে শিল্পী একটি সম্পূর্ণ স্ক্রিপ্টের পরিবর্তে লেখকের (বা প্লটার) একটি গল্পের সারসংক্ষেপ থেকে কাজ করেন। শিল্পী তার নিজের উপর পৃষ্ঠা-দর-পৃষ্ঠা প্লট বিবরণ তৈরি করে, যার পরে কাজটি সংলাপ সন্নিবেশের জন্য লেখকের কাছে ফেরত দেওয়া হয়। 1960-এর দশকের শুরুতে মার্ভেল কমিক্সে এর ব্যাপক ব্যবহারের কারণে, প্রাথমিকভাবে সম্পাদক-কথোপকথনবিদ স্ট্যান লি এবং লেখক-শিল্পী জ্যাক কার্বি এবং স্টিভ ডিটকোর অধীনে, এই পদ্ধতিটি সাধারণত মার্ভেল পদ্ধতি বা মার্ভেল হাউস স্টাইল হিসাবে পরিচিত হয়ে ওঠে। কমিকস ইতিহাসবিদ মার্ক ইভানিয়ার লিখেছেন যে এটি "সহযোগিতার নতুন মাধ্যম। । । প্রয়োজনীয়তা থেকে জন্মগ্রহণ করেছিলেন-স্ট্যান কাজের চাপে ছিলেন-এবং গল্পের সাথে জ্যাকের দুর্দান্ত দক্ষতাকে কাজে লাগাতে। । । । কখনও কখনও স্ট্যান শিল্পীর জন্য একটি লিখিত প্লট রূপরেখা টাইপ করতেন। কখনও কখনও, না। " কমিক-বইয়ের লেখক-সম্পাদক ডেনিস ও 'নিল যেমন বর্ণনা করেছেন, মার্ভেল পদ্ধতিতে "লেখককে একটি প্লট লিখে শুরু করতে হবে এবং পেন্সিলযুক্ত শিল্পকর্ম শেষ হওয়ার পরে শব্দ যোগ করতে হবে। । । । ষাটের দশকের মাঝামাঝি সময়ে, প্লটগুলি খুব কমই টাইপ করা পৃষ্ঠার চেয়ে বেশি ছিল, এবং কখনও কখনও কম, "যদিও পরবর্তী সময়ে লেখকরা" বাইশ পৃষ্ঠার গল্পের জন্য পঁচিশ পৃষ্ঠার প্লট তৈরি করতে পারেন, এবং এমনকি তাদের মধ্যে কথোপকথনের স্ন্যাচগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন। সুতরাং একটি মার্ভেল মেথড প্লট কয়েকটি অনুচ্ছেদ থেকে অনেক দীর্ঘ এবং আরও বিস্তৃত কিছু পর্যন্ত চলতে পারে। মার্ভেল পদ্ধতিটি 1961 সালের গোড়ার দিকে কমপক্ষে একজন শিল্পীর সাথে ছিল, যেমনটি লি 2009 সালে বর্ণনা করেছিলেন যখন তাঁর এবং ডিটকোর "সংক্ষিপ্ত, পাঁচ পৃষ্ঠার ফিলার স্ট্রিপগুলি. আমাদের যে কোনও কমিক্সে রাখা হয়েছিল যা পূরণ করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পৃষ্ঠা ছিল", সবচেয়ে বিশিষ্টভাবে অ্যামেজিং ফ্যান্টাসিতে তবে এমনকি এর আগে অ্যামেজিং অ্যাডভেঞ্চার এবং অন্যান্য "প্রাক-সুপারহিরো মার্ভেল" বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী/ফ্যান্টাসি সংকলন শিরোনামগুলিতে। আমি ও. হেনরি টাইপ টুইস্ট সমাপ্তির সাথে অদ্ভুত ফ্যান্টাসি গল্পের স্বপ্ন দেখি। আমাকে যা করতে হয়েছিল তা হল স্টিভকে চক্রান্তের এক লাইনের বিবরণ দেওয়া এবং সে পালিয়ে যাবে। আমি তাকে যে কঙ্কালের রূপরেখা দিয়েছিলাম সেগুলি তিনি গ্রহণ করতেন এবং সেগুলিকে ক্লাসিক ছোট শিল্পকর্মে পরিণত করতেন যা শেষ পর্যন্ত আমার প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি শীতল ছিল। ডিসি কমিক্সের ইন-হাউস প্রিভিউ ম্যাগাজিন, ডিসি নেশন-এর অক্টোবর 2018 সংখ্যায় লেখক ব্রায়ান মাইকেল বেন্ডিস এবং শিল্পী রায়ান সুক, ওয়েড ভন গ্র্যাবাডগার এবং ব্র্যাড অ্যান্ডারসন অ্যাকশন কমিক্স #1004-এ যে সৃজনশীল প্রক্রিয়াটি নিযুক্ত করেছিলেন তার এক ঝলক প্রদর্শিত হয়েছিল, যার মধ্যে বেন্ডিসের স্ক্রিপ্টের পৃষ্ঠাগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল যা প্যানেল দ্বারা প্যানেল ভেঙে দেওয়া হয়েছিল, যদিও সংলাপ ছাড়াই। স্রষ্টা এবং শিল্প পেশাদারদের দ্বারা উদ্ধৃত সম্পূর্ণ স্ক্রিপ্ট পদ্ধতির তুলনায় মার্ভেল পদ্ধতির সুবিধাগুলির মধ্যে রয়েছেঃ যে শিল্পীরা দৃশ্যগুলি কল্পনা করার জন্য নিযুক্ত হন, তারা প্যানেলের কাঠামো নির্ধারণের জন্য আরও ভালভাবে সজ্জিত হতে পারেন। এটি শিল্পীদের যত বেশি স্বাধীনতা দেয়। লেখকের উপর সবচেয়ে কম বোঝা চাপিয়ে দেওয়া হয়। উল্লিখিত অসুবিধাগুলির মধ্যে রয়েছেঃ সমস্ত শিল্পী প্রতিভাবান লেখক নন, এবং কিছু বিষয় প্লট ধারণা এবং গতিশীলতার মতো দিকগুলি নিয়ে লড়াই করে। এটি শিল্পীদের সুবিধা নেয়, যারা মূলত সহ-লেখক হিসাবে কাজ করলেও সাধারণত কেবল শিল্পের জন্য অর্থ প্রদান করা হয়। কার্টজম্যান শৈলী প্লট স্ক্রিপ্টের একটি বৈচিত্র্যে, হার্ভে কার্টজম্যানকে দায়ী করে, লেখক গল্পটিকে পৃষ্ঠার রুক্ষ বা থাম্বনেইল স্কেচে বিভক্ত করেছেন, যার মধ্যে ক্যাপশন এবং সংলাপ রুক্ষের ভিতরে লিপিবদ্ধ রয়েছে। শিল্পী (যিনি প্রায়শই কমিকের লেখকও হন) তারপরে পুরো আকারের আর্ট বোর্ডে রুফগুলি বের করেন। আর্চি গুডউইনের মতো লেখক/শিল্পী ফ্রাঙ্ক মিলার এবং জেফ স্মিথও এই শৈলীর পক্ষে ছিলেন। ইসি শৈলী উইলিয়াম গেইন্সকে (ইসি কমিকসে কার্টজম্যানের প্রকাশক) দেওয়া হয়েছে, ইসি শৈলী কার্টজম্যান শৈলীর অনুরূপ, তবে লেখক একজন শিল্পীর কাছে একটি শক্ত প্লট জমা দেন, যিনি এটিকে আর্ট বোর্ডে রাখা প্যানেলে বিভক্ত করেন। লেখক সমস্ত ক্যাপশন এবং সংলাপ লেখেন, যা এই প্যানেলের ভিতরে আটকানো থাকে এবং তারপরে শিল্পী এই সমস্ত পেস্ট-আপের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য গল্পটি আঁকেন। কমিকস তৈরির এই শ্রমসাধ্য এবং সীমাবদ্ধ উপায়টি আর সাধারণ ব্যবহারে নেই; ইসি শৈলীর একটি বৈচিত্র্যও ব্যবহার করা শেষ শিল্পী ছিলেন জিম অপারো। আরও দেখুন কমিক পরিভাষার শব্দকোষ স্ক্রিপ্ট ব্রেকডাউন চিত্রনাট্যের বিবরণ কমিক পরিভাষার কথাসাহিত্যের রূপগুলিঃ গুয়েন (জেনেরো লিটারারিও) #Guion ডি হিস্টোরিয়েটাস