Tiebreaker
খেলা এবং খেলাধুলায়, একটি টাইব্রেকার বা টাইব্রেকার খেলোয়াড় বা দলগুলির মধ্যে থেকে বিজয়ী নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয় যখন কোনও প্রতিযোগিতার শেষে বা প্রতিযোগিতার একটি সেটের শেষে তাদের স্কোর সমান হয়। সাধারণ অপারেশন ম্যাচগুলিতে কিছু পরিস্থিতিতে, টাইব্রেকারে খেলার আরেকটি রাউন্ড থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও কুইজ গেমের শেষে প্রতিযোগীরা সমতায় থাকে, তবে তাদের প্রত্যেককে এক বা একাধিক অতিরিক্ত প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হতে পারে এবং যে সেই অতিরিক্ত সেট থেকে সবচেয়ে বেশি সঠিক উত্তর দেয় সে বিজয়ী হয়। অনেক খেলায়, একটি ম্যাচের শেষে সমতায় থাকা দলগুলি "ওভারটাইম" বা "অতিরিক্ত সময়" নামে একটি অতিরিক্ত সময়ের খেলায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। অতিরিক্ত রাউন্ডও নিয়মিত বিন্যাস অনুসরণ করতে পারে না, যেমন। টেনিসে টাইব্রেক বা অ্যাসোসিয়েশন ফুটবলে পেনাল্টি শুটআউট। নিন্টেন্ডো দ্বারা প্রকাশিত প্ল্যাটফর্ম ফাইটিং গেমের সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স সিরিজে, সময় শেষ হওয়ার পরে যদি কমপক্ষে দু 'জন যোদ্ধার সমান পরিমাণ পয়েন্ট বা স্টক থাকে, তবে টাইব্রেকারটি "সডেন ডেথ" হিসাবে দেখা যাবে যেখানে টাই হওয়া খেলোয়াড়রা 300% ক্ষতি পাবে এবং যে চূড়ান্ত হিট সরবরাহ করবে সে ম্যাচের বিজয়ী হবে। টুর্নামেন্ট এবং প্লে-অফে কিছু খেলাধুলা, টুর্নামেন্ট এবং প্লে-অফে টাইব্রেকার একটি পরিসংখ্যান যা বিভিন্ন প্রতিযোগীর মধ্যে তুলনা করা হয় যাদের একই জয়-পরাজয়ের রেকর্ড বা পয়েন্টের সংখ্যা ইত্যাদি রয়েছে। ফিফা বিশ্বকাপ, ইউরোলিগ, ন্যাশনাল বাস্কেটবল অ্যাসোসিয়েশন, ন্যাশনাল হকি লিগ এবং ন্যাশনাল ফুটবল লিগের মতো কিছু প্রতিযোগিতায় টাইব্রেকিং নিয়মের একটি সম্পূর্ণ সেট রয়েছে যেখানে টাই হওয়া দলগুলির মধ্যে পরিসংখ্যানের একটি গ্রুপ তুলনা করা হয়, একবারে একটি করে, তাদের নিজ নিজ নকআউট বা প্লে অফ টুর্নামেন্টে বীজ নির্ধারণ করতে। যে পরিসংখ্যানগুলির তুলনা করা হয় তার মধ্যে মোট গোল, দুটি সমতায় থাকা দলের মধ্যে রেকর্ড এবং অন্যান্য বিষয় অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। এই টাইব্রেকিং নিয়মগুলির মধ্যে অনেকগুলিতে, যদি এই সমস্ত পরিসংখ্যানের তুলনা করার পরে দলগুলি সমতায় থাকে, তবে কয়েন টস বা লট ড্র ব্যবহার করে এলোমেলোভাবে টাই ভাঙা হয়। সুইস সিস্টেম টুর্নামেন্টে বিভিন্ন ধরনের মানদণ্ড ব্যবহার করা হয় যা অন্যান্য ধরনের টুর্নামেন্টে পাওয়া যায় না যা সুইস সিস্টেমের নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলিকে কাজে লাগায়। কিছু ক্রীড়া লীগে, টাই ভাঙার পরিবর্তে এক-গেমের প্লে-অফ বা মাঝে মাঝে "বেস্ট-অফ" সিরিজ ফরম্যাট খেলা যেতে পারে। পদোন্নতি/অবনমন এবং খসড়া ক্রমে কিছু ক্রীড়া লীগ টাইব্রেকিং নিয়ম ব্যবহার করে নির্ধারণ করতে পারে যে কোন দলগুলির একই জয়-পরাজয়ের রেকর্ড রয়েছে তাদের পদোন্নতি এবং অবনমন করা হয়, বা তাদের নিজ নিজ ক্রীড়া খসড়ায় উচ্চতর বাছাই রয়েছে। এই টাইব্রেকিং নিয়মগুলি তাদের নিজ নিজ নকআউট বা প্লে-অফ টুর্নামেন্টে একই রকম হতে পারে, তবে খারাপ পরিসংখ্যানের সাথে টাই হওয়া দলটি হয় অবনমিত হয় বা উচ্চতর খসড়া বাছাই পায়, তবে জাতীয় ফুটবল লিগের মতো কিছু ক্রীড়া লীগে, টাইব্রেকিং নিয়মের সেটটি সবচেয়ে খারাপ র্যাঙ্কযুক্ত দলগুলির তুলনা করার জন্য প্লে-অফ দলগুলি নির্বাচন করার নিয়মগুলির থেকে সম্পূর্ণ আলাদা। নির্দিষ্ট স্পোর্টস অ্যাসোসিয়েশন ফুটবল অ্যাসোসিয়েশন ফুটবল প্রতিযোগিতায়, অনেক ম্যাচ ড্রতে শেষ করার অনুমতি দেওয়া হয়, বিশেষত যখন একটি রাউন্ড-রবিন টুর্নামেন্টে ("লিগ ফর্ম্যাট") খেলা হয়, তবে যেখানে প্লে-অফ, একটি টুর্নামেন্টের ফাইনাল, একক-এলিমিনেশন টুর্নামেন্টের মতো বিজয়ীকে অবশ্যই বেছে নিতে হবে, সেখানে এটি নির্ধারণের বিভিন্ন পদ্ধতি রয়েছেঃ অতিরিক্ত সময়, পেনাল্টি শ্যুট-আউট, ম্যাচ রিপ্লে এবং দুই পায়ের টাইয়ে অ্যাওয়ে গোলের নিয়ম। অতিরিক্ত সময় টাইব্রেকার নিয়মিত সময় বা 90 মিনিটের পরে, স্বাভাবিক পদ্ধতি হল অতিরিক্ত সময়, যেখানে প্রতিটি দল অতিরিক্ত সময়ের দুটি 15 মিনিটের সময়কাল খেলবে। 30 মিনিটের শেষে যে দল এগিয়ে থাকবে তারা টাই জিতবে। অতিরিক্ত সময় শেষে, 120 মিনিটের পরে, যদি কোনও বিজয়ী নির্ধারণ করা না যায়, তবে ম্যাচটি পেনাল্টি শুট-আউটে যায়। কখনও কখনও, ইংল্যান্ডের কমিউনিটি শিল্ডের মতো ম্যাচে, 90 মিনিটের খেলা শেষ হওয়ার পরে ম্যাচটি সরাসরি পেনাল্টি শুটআউটে যেতে পারে। বিকল্পভাবে, ইংলিশ এফএ কাপের মতো টুর্নামেন্টে, দ্বিতীয় ম্যাচটি ড্র হলে অতিরিক্ত সময় এবং পেনাল্টির পূর্বোক্ত পর্যায়গুলির মধ্য দিয়ে গিয়ে ম্যাচটি সম্পূর্ণরূপে পুনরায় খেলা হয়। কোয়ার্টার ফাইনালের পর থেকে এই পদ্ধতি আর ব্যবহার করা হয় না। লিগ ম্যাচে, যখন দুই বা ততোধিক দল পয়েন্টের ভিত্তিতে সমতায় থাকে, তখন টাইব্রেকারের একটি সিরিজ গ্রহণ করা হয়, যেখানে গোলের পার্থক্য এবং হেড-টু-হেড পয়েন্ট সবচেয়ে সাধারণ। যদিও কিছু প্রতিযোগিতা (ফিফা প্রতিযোগিতা সহ) প্রথম টাইব্রেকার হিসাবে গোলের পার্থক্য ব্যবহার করে, অন্য কিছু (উয়েফা এবং এএফসি প্রতিযোগিতা সহ) হেড-টু-হেড পয়েন্ট ব্যবহার করে। অ্যাওয়ে গোল আমেরিকান ফুটবলকে শাসন করে পেশাদার আমেরিকান ফুটবলের জাতীয় ফুটবল লীগে, যদি উভয় দল নিয়মের শেষে সমতায় থাকে, তবে পরিবর্তিত "আকস্মিক মৃত্যু" নিয়মের অধীনে একটি অতিরিক্ত সময়কাল খেলা হয়। 2017 মরশুমের আগে, সমস্ত খেলায় এই সময়কাল ছিল 15 মিনিট। 2017 সাল থেকে, শুধুমাত্র প্লে-অফ খেলায় 15 মিনিটের সময়কাল ব্যবহার করা হয়েছে (যেখানে একজন বিজয়ী নির্ধারণ করতে হবে); নিয়মিত-মরশুমের খেলায় অতিরিক্ত সময়কাল 10 মিনিটের সময়কাল নিয়ে গঠিত, প্রাক-মরশুমে কোনও অতিরিক্ত সময়কাল নেই। যে দল প্রথমে বলটি পায় সে যদি প্রথমে একটি ফিল্ড গোল করে, তবে প্রতিপক্ষকে অবশ্যই তাদের নিজস্ব স্কোর সমান করার সুযোগ পেতে হবে; টাচডাউন বা সেফটি স্কোর করা প্রথম দল খেলাটি জিতবে; এবং একবার উভয় দল ওভারটাইমে বলটি দখল করে নিলে, যে কোনও আইনি উপায়ে, টাচডাউন (আক্রমণাত্মক বা প্রতিরক্ষামূলক), ফিল্ড গোল বা সেফটির অধীনে স্কোর করা প্রথম দল জিতবে। যদি ওভারটাইমের সময়কাল শেষ হওয়ার আগে কোনও দল স্কোর না করে, অথবা উভয় দল একটি করে ফিল্ড গোল করে, তবে খেলাটি ড্র এবং শেষ হিসাবে বিবেচিত হয় এবং খসড়া ক্রম এবং প্লে-অফ পজিশনিং উভয়ের জন্য জয়ের শতাংশের উদ্দেশ্যে স্ট্যান্ডিংয়ে "অর্ধ-জয়" হিসাবে গণনা করা হয়। যাইহোক, প্লে-অফে, ডাবল ওভারটাইম থেকে সত্যিকারের আকস্মিক মৃত্যুর নিয়ম প্রযোজ্য হয়। অস্ট্রেলিয়ান রুলস ফুটবল অস্ট্রেলিয়ান রুলস ফুটবলে নিয়মিত মরসুমের ম্যাচের জন্য কোনও টাইব্রেক নেই এবং উভয় দলই দুটি করে পয়েন্ট অর্জন করে। এ. এফ. এল-এ, 2016 সালে ফাইনালের জন্য নতুন নিয়ম চালু করা হয়েছিল এবং 2020 সালে সংশোধন করা হয়েছিলঃ যদি গ্র্যান্ড ফাইনাল সহ নিয়ন্ত্রণ সময়ের মেয়াদ শেষ হওয়ার সময় টাই হয়, তবে অতিরিক্ত সময়ের দুটি তিন মিনিটের অর্ধেক খেলা হয় এবং প্রতিটি হাফ শেষে দলগুলি অদলবদল করে। অতিরিক্ত সময়ের মেয়াদ শেষ হওয়ার পরেও যদি ম্যাচটি টাই থাকে, তবে বিজয়ী নির্ধারণ না হওয়া পর্যন্ত পদ্ধতিটি পুনরাবৃত্তি করা হয় (তবে সত্যিকারের গোল্ডেন পয়েন্টে)। 1991 সালের আগে, যদি চূড়ান্ত সাইরেনের পরে কোনও ফাইনাল ম্যাচে স্কোর সমান হয়, তবে ড্র হওয়া ফাইনালটি পরের সপ্তাহান্তে পুনরায় খেলা হবে, যার ফলে অন্যান্য সমস্ত ফাইনাল এক সপ্তাহের জন্য বিলম্বিত হবে। 1990 সালের ড্র হওয়া কোয়ালিফাইং ফাইনালের পর বিভিন্ন লজিস্টিক্যাল সমস্যার কারণে, এ. এফ. এল 1991 সালে অতিরিক্ত সময় দিয়ে (গ্র্যান্ড ফাইনাল বাদে) এই পদ্ধতিটি প্রতিস্থাপন করে। 2015 সাল পর্যন্ত, যদি নিয়ন্ত্রণের সময় শেষ হওয়ার পরে কোনও ফাইনাল ম্যাচে স্কোর সমান হয়, তবে বিজয়ী নির্ধারণ না হওয়া পর্যন্ত অতিরিক্ত সময়ের দুটি পাঁচ মিনিটের অর্ধেক খেলা হত। এই পদ্ধতিটি দুবার ব্যবহার করা হয়েছিলঃ 1994 সালে নর্থ মেলবোর্ন এবং হথর্নের মধ্যে দ্বিতীয় কোয়ালিফাইং ফাইনালে (নর্থ মেলবোর্ন জিতেছিল) এবং 2007 সালে ওয়েস্ট কোস্ট এবং কলিংউডের মধ্যে দ্বিতীয় সেমি-ফাইনালে (কলিংউড জিতেছিল)। যদি গ্র্যান্ড ফাইনালে চূড়ান্ত সাইরেনের পরে স্কোর সমান হয়, তবে পরের সপ্তাহান্তে ম্যাচটি পুনরায় খেলা হবে। বেসবল যদি একটি বেসবল খেলা স্বাভাবিক নয়টি ইনিংসের শেষে টাই হয়, তবে খেলাটি অতিরিক্ত ইনিংসে চলতে থাকে যতক্ষণ না একটি ইনিংস শেষ হয় এবং একটি দল এগিয়ে থাকে। যদিও খেলা মাঝে মাঝে আবহাওয়া বা অন্ধকারের কারণে টাই হিসাবে শেষ হয় (পরেরটি 1940-এর দশকে বেশিরভাগ পেশাদার বেসবল মাঠে আলো লাগানোর আগে অনেক বেশি ঘটেছিল), এবং কিছু লিগ (নিপ্পন পেশাদার বেসবল সহ) একটি খেলা টাই হিসাবে শেষ হওয়ার আগে কেবল সীমিত সংখ্যক অতিরিক্ত ইনিংসের অনুমতি দেয়, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে পেশাদার বেসবলের এমন কোনও সীমা নেই। ইতিহাসের দীর্ঘতম মেজর লিগের খেলাটি (1লা মে, 1920) 26টি ইনিংস স্থায়ী হয় এবং 1981 সালে একটি মাইনর-লিগের খেলা 33টি ইনিংস স্থায়ী হয়। আন্তর্জাতিক বেসবল সহ কিছু জায়গায়, দ্বিতীয় অতিরিক্ত ইনিংস থেকে শুরু করে যা একটি রেজোলিউশনের সম্ভাবনা বাড়ানোর জন্য ইতিমধ্যে বেসে থাকা দুই রানার সহ কোচের পছন্দ অনুযায়ী ব্যাটিং অর্ডারের সম্পূর্ণ রিসেট শুরু করতে পারে। মেজর লীগ বেসবল "টাইব্রেকার" শব্দটি ব্যবহার করে নিয়মিত মরশুমের নির্ধারিত সমাপ্তির পরে খেলা এক বা একাধিক অতিরিক্ত খেলাকে বোঝাতে, যাতে একই ধরনের জয়-পরাজয়ের রেকর্ড থাকা দলগুলি পরবর্তী পর্বের খেলায় অংশগ্রহণকারীদের নির্ধারণ করতে পারে। এই টাইব্রেকার গেমের বিন্যাসটি 2022 মরসুমে বিলুপ্ত করা হয়েছিল, একটি প্রসারিত পোস্টসিজনের ক্ষতিপূরণের জন্য। দাবায়, যখন দুইজন খেলোয়াড় একে অপরের বিরুদ্ধে একটি ম্যাচ খেলে এবং স্কোর নির্ধারিত সংখ্যক খেলার পরেও হয়, প্রায়শই দ্রুত সময় নিয়ন্ত্রণ সহ গেমগুলির সাথে টাইব্রেক হয়। টুর্নামেন্টে, যখন দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের একই চূড়ান্ত স্কোর থাকে, তখন একটি প্লে-অফ হতে পারে তবে সাধারণত একটি সহায়ক স্কোরিং সিস্টেম ব্যবহার করা হয়। ক্রিকেট বেশিরভাগ ক্রিকেট ম্যাচে টাইব্রেকার থাকে না। সীমিত ওভারের ক্রিকেট ম্যাচে সবচেয়ে সাধারণ টাইব্রেকিং পদ্ধতি হল সুপার ওভার, যেখানে প্রতিটি দল ফলাফল নির্ধারণের জন্য ছয় বলের অতিরিক্ত ওভার খেলে। প্রথম সুপার ওভার টাই হলে পরবর্তী সুপার ওভার খেলা যেতে পারে। একটি টুর্নামেন্টে, জিতেছে এবং হেরেছে এমন ম্যাচ থেকে প্রাপ্ত পয়েন্টের ভিত্তিতে দুটি দলকে সমানভাবে আলাদা করার সবচেয়ে সাধারণ উপায় হল নেট রান রেট, যা একটি দল টুর্নামেন্টের প্রতিটি খেলায় কত হারে বা হারে তার একটি পরিমাপ। ফিল্ড টার্গেট-একটি নির্ভুল এয়ার রাইফেল শ্যুটিং খেলা-আকস্মিক-মৃত্যু বা শট কাউন্ট টাইব্রেকার ব্যবহার করে। আকস্মিক-মৃত্যুর টাইব্রেকার (সাধারণত একটি একক স্থান নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয় যেমন 3য় যখন 3টি পুরস্কার দেওয়া হয় বা দুই শ্যুটারের মধ্যে) প্রতিটি টাইড শ্যুটার (অর্ডার নির্ধারিত বা মুদ্রা-টস বা অন্যান্য কৌশল দ্বারা সিদ্ধান্ত নেওয়া) একটি লক্ষ্যে গুলি করে (সাধারণত একটি কঠিন শট যেমন 35 গজ এ 1⁄2 ")। যদি টাইয়ের সমস্ত শ্যুটার ব্যর্থ হয়, তবে লক্ষ্যটি কাছাকাছি চলে যায়। যদি একজন শ্যুটার আঘাত করে, তবে পরের শ্যুটার (গুলি) যারা মিস করে তারা প্রতিযোগিতা থেকে বেরিয়ে যায়। যদি একটি রাউন্ড সম্পূর্ণ হয় এবং একাধিক টাই অবশিষ্ট থাকে, তবে লক্ষ্যটি সরিয়ে নেওয়া হয় (আরও কঠিন করে তোলা হয়) এবং শুধুমাত্র একজন শ্যুটার না থাকা পর্যন্ত একই পদ্ধতি পুনরাবৃত্তি করা হয়। এই পদ্ধতিটি তারপর পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে যাতে পূর্ববর্তী রাউন্ডের পরাজিতদের মধ্যে আরও স্থান নির্ধারণ করা যায়। যেসব ক্ষেত্রে একাধিক স্থান নির্ধারণ করতে হয় (যেমন প্রথম স্থানের জন্য পাঁচজনকে বেঁধে রাখা হয়), সেখানে একটি পদ্ধতি হল প্রতিটি শ্যুটারকে বেশ কয়েকটি শট দিতে হবে (এন-1 বা তার বেশি এবং এন হল টাই শ্যুটারদের সংখ্যা)। যদি সমস্ত শ্যুটার সমস্ত শট মিস করে তবে লক্ষ্যটি সরানো হয় (সহজ করা হয়); একইভাবে, যদি সমস্ত শ্যুটার সমস্ত শটে আঘাত করে তবে লক্ষ্যটি সরানো হয় (আরও কঠিন করা হয়)। যদি একটি রাউন্ডের পরে হিটগুলির মধ্যে কিছু বৈচিত্র্য থাকে, তবে শীর্ষ স্কোরটি সর্বোচ্চ স্থান পায় এবং একই স্কোরের স্কোরগুলির অন্যান্য স্থান নির্ধারণের জন্য হঠাৎ-মৃত্যু শ্যুটআউট বা একাধিক শট শ্যুটআউটের পুনরাবৃত্তি (সাধারণত আরও কঠিন লক্ষ্য সহ) হতে পারে। আইস হকি টেনিস স্নুকার যদি স্কোর সমান হয় যখন সমস্ত বল স্নুকারের ফ্রেমে রাখা হয়, তবে কালো বলটি "রেসপোট" করা হয় (টেবিলে তার নির্ধারিত স্থানে রাখা হয়) এবং কিউ বলটি "হাতে" রাখা হয়। এরপর রেফারি একটি মুদ্রা নিক্ষেপ করবেন এবং মুদ্রা নিক্ষেপের বিজয়ী সিদ্ধান্ত নেবেন কে প্রথম শট নেবেন। তারপরে খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না কালো পট করা হয় বা অন্য ফ্রেম-এন্ডিং পরিস্থিতি ঘটে। সুমো একটি বিভাগের শেষে, 15 দিনের টুর্নামেন্টের শেষে সেরা রেকর্ডের সাথে বিজয়ী হয়। যদি দুই বা ততোধিক কুস্তিগীর একটি বিভাগের মধ্যে নেতৃত্বের জন্য সমান হয়, তবে বিভাগীয় চ্যাম্পিয়ন নির্ধারণের জন্য চূড়ান্ত দিনে অতিরিক্ত প্লে-অফ লড়াইয়ের একটি সিরিজ অনুষ্ঠিত হবে। প্লে-অফের পরিস্থিতিতে ঘনিষ্ঠ আত্মীয়স্বজন, একই স্টেবলের সদস্য এবং পূর্বে মুখোমুখি হওয়া প্রতিপক্ষের মধ্যে লড়াইয়ের বিরুদ্ধে বিধিনিষেধ তুলে নেওয়া হয়। খেলাধুলার বাইরে "টাইব্রেকার" শব্দটি কখনও কখনও খেলাধুলার জগতের বাইরে আলগাভাবে ব্যবহৃত হয়-উদাহরণস্বরূপ, এমন একটি যুদ্ধে প্রবর্তিত একটি উদ্ভাবনী অস্ত্র বা কৌশলের জন্য যেখানে দুটি বিরোধী সেনাবাহিনী সমানভাবে মিলিত হয়, একটি নির্বাচনী প্রতিযোগিতায় একটি সিদ্ধান্তমূলক রাজনৈতিক পদক্ষেপ প্রবর্তিত হয় যেখানে প্রতিদ্বন্দ্বী দলগুলি সমানভাবে মিলিত হয় (যেমন একটি কাস্টিং ভোট), এবং অন্যান্য ক্ষেত্রে অনুরূপ পরিস্থিতি। আরও দেখুন ওভারটাইম (ক্রীড়া) টাই (ড্র) ওয়ান-গেম প্লে-অফ ক্রীড়া পরিভাষা