First Internet Backgammon Server
প্রথম ইন্টারনেট ব্যাকগ্যামন সার্ভার (এফআইবিএস) 19শে জুলাই, 1992 সালে কাজ শুরু করে, যা ব্যবহারকারীদের অন্যান্য মানুষের বিরুদ্ধে রিয়েল-টাইমে ব্যাকগ্যামন খেলার অনুমতি দেয়। এটি ইন্টারনেটে হোস্ট করা হয়েছিল এবং এলো রেটিং সিস্টেমের একটি পরিবর্তিত সংস্করণ ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের পারফরম্যান্স ট্র্যাক করতে পারে। এটি 1992 সালে আন্দ্রেয়াস "মারভিন" স্নাইডার তৈরি করেছিলেন। এটি 1996 সাল থেকে প্যাটি বিডলস দ্বারা রক্ষণাবেক্ষণ করা হচ্ছে। ইন্টারনেট অ্যাক্সেস সহ যে কেউ একটি ব্যবহারকারীর নাম তৈরি করতে এবং বিনামূল্যে খেলতে পারে। এফ. আই. বি. এস ব্যাকগ্যামন খেলোয়াড়দের একটি শক্তিশালী আন্তর্জাতিক সম্প্রদায়কে সরবরাহ করে। এটি একটি তাৎক্ষণিক সাফল্য ছিল এবং 1997 সাল পর্যন্ত অন্য কোনও ব্যাকগ্যামন সার্ভার অনলাইনে আসেনি। এম. ইউ. ডি-র মতো টেলনেট-এর মাধ্যমে কমান্ড লাইন ইন্টারফেসের মাধ্যমে এফ. আই. বি. এস-এর সঙ্গে সংযুক্ত প্রাথমিক ব্যবহারকারীরা এই গেমটি খেলেন, যেখানে এ. এস. সি. আই. আই টেক্সটে স্ট্যান্ডার্ড ব্যাকগ্যামন বোর্ড আঁকা থাকে। পাশা রোলগুলি সংখ্যাসূচকভাবে প্রতিনিধিত্ব করা হয় এবং স্ট্যান্ডার্ড ব্যাকগ্যামন স্বরলিপির মতো প্রারম্ভিক এবং শেষ বিন্দু সংখ্যা প্রবেশ করে পদক্ষেপগুলি সঞ্চালিত হয়। উপযুক্ত কমান্ড টাইপ করে খেলা সম্পর্কিত অন্যান্য কমান্ড পাওয়া যায়। 1994 সালে এফ. আই. বি. এস-এর জন্য প্রথম গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস তৈরি করা হয়েছিল; উইন্ডোজের জন্য এফ. আই. বি. এস/ডব্লিউ এবং ক্লাসিক ম্যাক ওএস-এর জন্য ম্যাক. এফ. আই. বি. এস। মোবাইল ফোন এবং ট্যাবলেট সহ বেশিরভাগ প্রধান কম্পিউটিং প্ল্যাটফর্মের জন্য গ্রাফিকাল ইন্টারফেসগুলি বিকাশ করা অব্যাহত রয়েছে, তবে টেলনেট এফআইবিএস-এর অন্তর্নিহিত প্রোটোকল হিসাবে রয়ে গেছে। এটি প্ল্যাটফর্ম নির্বিশেষে ইন্টারনেট অ্যাক্সেস সহ যে কাউকে এফ. আই. বি. এস-এ লগ ইন করার অনুমতি দেয়। মানব খেলোয়াড়দের এফ. আই. বি. এস-এ এই কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করতে এবং বাস্তব-বিশ্বের খেলায় এই প্রোগ্রামগুলির কার্যকারিতা বিশ্লেষণ করার অনুমতি দেওয়ার জন্য জি. এন. ইউ. বি. জি, জেলিফিশ, টিডি-গ্যামন এবং স্নোয়ির মতো নিউরাল নেট প্রোগ্রামগুলির উপর ভিত্তি করে বটগুলি তৈরি করা হয়েছে। এটি একটি উপায় যে এফ. আই. বি. এস কম্পিউটার বিজ্ঞানের অগ্রগতির জন্য একটি পরীক্ষামূলক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে কাজ করেছে এবং তা অব্যাহত রেখেছে। সার্ভারটি ব্যাকগ্যামন খেলোয়াড়দের দাবার জন্য প্রথম উদ্ভাবিত এলো রেটিং সিস্টেমে রেট দেওয়ার প্রথম সুযোগ প্রদান করে। ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়, সান দিয়েগোর মার্ক ল্যান্ড রচিত ব্যাকগ্যামন বট এলজ্যামন ব্যবহার করে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ধারণাগুলি পরীক্ষা করার জন্য সার্ভারটি ব্যবহার করা হয়েছে। কমিউনিটি এফআইবিএস "চিৎকার" কমান্ড ব্যবহার করে পাঠ্য বার্তার মাধ্যমে খেলোয়াড়দের মধ্যে যোগাযোগকে সমর্থন করে যা সমস্ত খেলোয়াড়দের কাছে সম্প্রচারিত হয়, ইন-গেম "কিবিটজ" বা "ফিসফিস" কমান্ড ব্যবহার করে এবং ব্যক্তিগতভাবে "বলুন" কমান্ড ব্যবহার করে। "চিৎকার" কমান্ডটি প্রাথমিকভাবে একজন খেলোয়াড়ের প্রতিপক্ষ খুঁজে বের করার উপায় হিসাবে প্রয়োগ করা হয়েছিল কিন্তু সাধারণ এফ. আই. বি. এস জনসংখ্যার সাথে যোগাযোগের একটি পদ্ধতিতে বিকশিত হয়েছে। সমস্যাযুক্ত ব্যবহারকারীদের উপেক্ষা করা ("গ্যাগ" কমান্ড দিয়ে) থেকে শুরু করে সমস্ত "চিৎকার" বার্তার প্রাপ্তি সম্পূর্ণরূপে ব্লক করা ("টগল সাইলেন্ট" কমান্ড ব্যবহার করে) পর্যন্ত ব্যবহারকারীদের কাছে প্রাপ্ত পাঠ্য বার্তার পরিমাণ ফিল্টার করার জন্য বিভিন্ন বিকল্প রয়েছে। এফ. আই. বি. এস-এর টুর্নামেন্ট এবং লিগগুলির একটি সমৃদ্ধ কর্মসূচি রয়েছে, যা টুরনিবট দ্বারা পরিচালিত হয়, যা টম মৌলটন দ্বারা সরবরাহ ও রক্ষণাবেক্ষণ করা হয়। আরও দেখুন ওয়ার্ল্ড ব্যাকগ্যামন ফেডারেশন রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক ব্যাকগ্যামন ভিডিও গেম