Waterworks (card game)
ওয়াটারওয়ার্কস হল 1972 সালে পার্কার ব্রাদার্স দ্বারা নির্মিত একটি কার্ড গেম, যা মনোপলি গেমের স্পেস ওয়াটার ওয়ার্কসের নামে নামকরণ করা হয়েছে। খেলার টুকরোগুলিতে রয়েছেঃ 110 টি পাইপ কার্ডের একটি ডেক, একটি বাথটাব-আকৃতির কার্ড ট্রে এবং 10 টি ছোট ধাতব রেঞ্চ। প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি নির্দিষ্ট দৈর্ঘ্যের পাইপলাইন তৈরি করা যা একটি ভালভ দিয়ে শুরু হয় এবং একটি স্পাউট দিয়ে শেষ হয়। খেলোয়াড়রা একটি অবিচ্ছিন্ন, ফুটো-মুক্ত পাইপলাইন সম্পূর্ণ করার জন্য প্রথম দৌড় দেয় যা তাদের ভালভ কার্ডকে তাদের স্পাউট কার্ডের সাথে সংযুক্ত করে, অন্যদিকে বিরোধী খেলোয়াড়রা তাদের ফুটো দেওয়ার চেষ্টা করে যা অবশ্যই ঠিক করতে হবে। গেমপ্লে খেলোয়াড়রা পাঁচটি পাইপ কার্ড এবং দুটি রেঞ্চের হাত দিয়ে শুরু করে। খেলায় ব্যবহৃত কার্ডগুলি হল সীসা পাইপ কার্ড, তামার পাইপ কার্ড (ফুটো হওয়ার জন্য অভেদ্য) এবং সীসা পাইপ কার্ড যা ইতিমধ্যেই ফুটো হয়ে গেছে। একজন খেলোয়াড়ের পাইপলাইন শুরু করার জন্য টেবিলের উপর ভালভ কার্ড রাখা হয়। যে খেলোয়াড় তাদের পাইপলাইন সম্পূর্ণ করেছে তার দ্বারা এটি ব্যবহার না হওয়া পর্যন্ত স্পাউট কার্ডটি আলাদা করে রাখা হয় এবং তারপরে অবিলম্বে খেলোয়াড় খেলোয়াড়ের দিকে লক্ষ্য করে স্পাউটটি রেখে খেলাটি শেষ করে। বিভিন্ন পাইপের আকার (এল-বাঁক, টি-পাইপ, সোজা ইত্যাদি) খেলায় প্রতিনিধিত্ব করা হয়। ফুটো পাইপগুলি কেবল অন্য খেলোয়াড়ের পাইপলাইনের শেষে বা শেষ অংশে যুক্ত করা যেতে পারে এবং ফুটো মেরামত না হওয়া পর্যন্ত খেলোয়াড়রা তাদের পাইপলাইনে যোগ করতে পারে না। ফুটো মেরামত করা হয় হয় ফুটো হওয়ার উপরে একই আকৃতির একটি অক্ষত পাইপ রেখে বা ফুটো কার্ডের উপর একটি রেঞ্চ রেখে। মেরামত করা পাইপগুলি আবার ফুটতে পারে না। খেলা ঘড়ির কাঁটার দিকে এগিয়ে যায় এবং কার্ড খেলার পরে নতুন কার্ড টানা হয়। খেলোয়াড়দের কাছে সবসময় কার্ড খেলার পরিবর্তে একটি কার্ড বিনিময় করার বিকল্প থাকে। জেতার জন্য প্রয়োজনীয় কার্ড খেলোয়াড়দের সংখ্যা অনুসারে পাইপলাইনের ন্যূনতম দৈর্ঘ্য পরিবর্তিত হয়ঃ অন্যান্য নিয়ম প্রতিটি খেলোয়াড় নিম্নলিখিত জিনিসগুলির মধ্যে একটি করতে পারেঃ (1) আপনার পাইপলাইনে একটি "ভাল" পাইপ কার্ড রাখুন, (2) তার নিজের পাইপলাইনে একটি ফুটো পাইপের উপর একটি ধাতব রেঞ্চ রাখুন, (3) অন্য খেলোয়াড়ের পাইপলাইনে একটি "ফুটো" পাইপ কার্ড রাখুন, বা (4) "ফেলে দিন" স্তূপের মধ্যে একটি কার্ডের মুখ ফেলে দিন। যখন একটি ফুটো পাইপ ঠিক করার জন্য একটি রেঞ্চ বাজানো হয়, তখন সেই রেঞ্চটি কখনই সরানো যায় না এবং এটি একটি সম্পূর্ণ মোড় গঠন করে। খেলোয়াড় কোনও কার্ড তুলে নেয় না বা ফেলে দেয় না। একজন খেলোয়াড়ের পালা শেষ হলে তার একটি কার্ড বাছাই করা উচিত (যদি না একটি রেঞ্চ খেলা হয়) এবং সর্বদা হাতে পাঁচটি কার্ড থাকে। কার্ডগুলি সর্বদা উল্লম্বভাবে খেলা হয়। পাইপলাইনের বাকি অংশের তুলনায় কোনও কার্ড এমনভাবে খেলা যায় না যাতে এটি 90 ডিগ্রি বা "পার্শ্ববর্তী" হয়। এমন কোনও খেলার অনুমতি নেই যা একবারে খেলোয়াড়ের পাইপলাইনে একাধিক ফুটো তৈরি করবে। উইনিং মুভস গেমস গেমটিকে ওয়াটারওয়ার্কস ক্লাসিক হিসাবে পুনরায় প্রকাশ করেছে। রিসেপশন গেমস ম্যাগাজিন ওয়াটারওয়ার্কসকে তাদের "1980 সালের শীর্ষ 100 গেমস"-এ অন্তর্ভুক্ত করে, এটিকে "20 মিনিট ব্যয় করার একটি হাস্যকর উপায়" হিসাবে প্রশংসা করে। গেমস ম্যাগাজিন ওয়াটারওয়ার্কসকে তাদের "1981 সালের শীর্ষ 100 গেমস"-এ অন্তর্ভুক্ত করে এটিকে একটি "আকর্ষণীয় কার্ড গেম" হিসাবে প্রশংসা করে। 1972 সালে রেফারেন্স কার্ড গেম চালু করা হয় ডেডিকেটেড ডেক কার্ড গেম পার্কার ব্রাদার্স গেম উইনিং মুভস গেম