Shop 'til You Drop
শপ 'টিল ইউ ড্রপ একটি আমেরিকান গেম শো যা 1991 থেকে 2005 সালের মধ্যে মাঝেমধ্যে সম্প্রচারিত হয়েছিল। সেই সময়ে চারটি ভিন্ন সিরিজ নির্মিত হয়েছিল, যার মধ্যে প্রথমটি 1991 সালের 8ই জুলাই লাইফটাইমে প্রিমিয়ার হয়েছিল এবং চতুর্থ সিরিজটি 2005 সালের 27শে মে প্যাক্স টিভিতে তার চূড়ান্ত পর্বটি সম্প্রচার করেছিল। প্যাট ফিন 1991 সালে শুরু হয়ে 2002 সালে শেষ হওয়া 'শপ টিল ইউ ড্রপ'-এর প্রথম তিনটি সংস্করণের আয়োজন করেছিলেন। এই সিরিজের ঘোষকরা ছিলেন মার্ক এল ওয়ালবার্গ, যিনি 1991 থেকে 1994 সাল পর্যন্ত ঘোষণা করেছিলেন এবং অন-এয়ার সহকারী হিসাবে দায়িত্ব পালন করেছিলেন, জেসন গ্রান্ট স্মিথ, যিনি 1996 এবং 1997 সালে দ্বিতীয় সিরিজের মূল ঘোষক ছিলেন এবং ডি ব্র্যাডলি বেকার, যিনি 1997 থেকে 1998 এবং আবার 2000 থেকে 2002 সাল পর্যন্ত ঘোষণা ও সহ-হোস্ট করেছিলেন। চতুর্থ সিরিজ, যা শোকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন এবং বিন্যাস পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে যেতে দেখেছিল, ডন প্রাইসের ঘোষণার সাথে জেডি রবার্তো দ্বারা উপস্থাপিত হয়েছিল। গেমপ্লে অরিজিনাল সিরিজ গেমপ্লের পটভূমি ছিল একটি দ্বিতল শপিং মল যেখানে 14টি দোকান ছিল। দুটি দল (প্রায় সবসময় পুরুষ-মহিলা, বিবাহিত, বাগদান, ডেটিং, ভাইবোন বা সেরা বন্ধু) পুরস্কার এবং একটি ট্রিপ জেতার জন্য একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। স্টান্ট রাউন্ড প্রায় সমস্ত স্টান্টই ছিল এক মিনিটের সময়সীমার মধ্যে খেলা মিনি-গেম, যা জনপ্রিয় সংস্কৃতি এবং ভোক্তাদের জ্ঞানকে পরীক্ষা করে। কয়েন টসের বিজয়ীরা আয়োজকদের অনুসরণ করে প্রথম স্টান্টের খেলার জায়গায় যায়। নির্দিষ্ট গেমপ্লেটি বলার পরে, দলটি সিদ্ধান্ত নেয় যে স্টান্ট খেলবে নাকি পাস করবে এবং তাদের প্রতিপক্ষকে খেলতে বাধ্য করবে। স্টান্টগুলি ব্যাপকভাবে বৈচিত্র্যময় ছিল, তবে বেশিরভাগ দল একটি পপ সংস্কৃতি বিভাগ বা পণ্যদ্রব্যের মূল্যের উপর ভিত্তি করে অন্যান্য বিভিন্ন গেমের উপর ভিত্তি করে প্রশ্নের উত্তর দিতে জড়িত ছিল। স্টান্টটি সফলভাবে সম্পন্ন করে পয়েন্ট অর্জন করে (প্রথম রাউন্ডে 100, দ্বিতীয় রাউন্ডে 200) এবং দলকে মলের প্রথম তলায় অবস্থিত একটি দোকান বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়, সেই দোকানের সাথে সম্পর্কিত একটি পুরস্কার জিতে। যদিও প্রতিটি দোকানের সাথে যুক্ত দোকান এবং পুরস্কারের বিশেষত্ব পর্ব থেকে পর্বের মধ্যে পরিবর্তিত হয়, প্রতিটি সাধারণত গেম শো (আসবাবপত্র, ইলেকট্রনিক্স, শিল্পকর্ম ইত্যাদি) এর মতো পুরস্কার বৈশিষ্ট্যযুক্ত। প্রতিদিন একটি দোকানে "শপার্স স্পেশাল" প্রদর্শিত হত, যা বেছে নিলে একটি ছোট ছুটিও প্রদান করত। প্রথম স্টান্টটি খেলার পর বাকি দলটি দ্বিতীয় স্টান্টটি করে। যে দলের প্রথম রাউন্ডে প্রথম স্টান্ট খেলার বা পাস করার বিকল্প ছিল না, তাদের দ্বিতীয় রাউন্ডে বিকল্প ছিল। শপারস চ্যালেঞ্জ রাউন্ড দ্বিতীয় রাউন্ডের পরে "শপারস চ্যালেঞ্জ রাউন্ড" খেলা হয়েছিল। রাউন্ড চলাকালীন, হোস্ট আবার বিনোদন এবং কেনাকাটার সাথে সম্পর্কিত র্যাপিড-ফায়ার মাল্টিপল-চয়েস প্রশ্নগুলির একটি সিরিজ জিজ্ঞাসা করেছিলেন। রাউন্ডটি 90-সেকেন্ডের সময়সীমার জন্য খেলা হয়েছিল এবং একটি সঠিক উত্তরকে 50 পয়েন্ট দেওয়া হয়েছিল। শুধুমাত্র একজন দলের সদস্য প্রতিটি প্রশ্নের উত্তর দিতে পারতেন এবং একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার পর অংশীদাররা স্থান পরিবর্তন করতেন। যদি কোনও দল ভুল উত্তর দেয়, তবে তাদের প্রতিপক্ষকে উত্তর দেওয়ার সুযোগ দেওয়া হত। রাউন্ডের শেষে সর্বাধিক পয়েন্টের দল খেলাটি জিতে এবং বোনাস রাউন্ডে অগ্রসর হয়। যদি একটি টাই হয়, একটি চূড়ান্ত প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল। একটি দল যারা গুঞ্জন করে এবং সঠিক উত্তর দেয় তারা বোনাস রাউন্ডে অগ্রসর হয়। যদি একটি দল ভুল উত্তর দেয়, তবে অন্য দলটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে খেলাটি জিতে যায়। কেনাকাটা 'টিল ইউ ড্রপ রাউন্ড বোনাস রাউন্ডে একটি কেনাকাটার ঝাঁকুনি জড়িত ছিল যেখানে দলটি 90 সেকেন্ডের মধ্যে কমপক্ষে 2,500 ডলারের একটি পুরস্কার প্যাকেজ সংগ্রহ করার চেষ্টা করেছিল। দলের সদস্যদের মধ্যে একজন ছিলেন ক্রেতা এবং অন্য দলের সদস্য ছিলেন দৌড়বিদ। ক্রেতা ছয়টি বাক্স নিয়ে একটি টেবিলের সামনে দাঁড়িয়ে ছিলেন, প্রত্যেকে একটি করে পুরস্কার লুকিয়ে রেখেছিলেন। যখন রাউন্ড শুরু হয়, ক্রেতা প্রথম বাক্সটি খোলেন এবং সিদ্ধান্ত নেন যে পুরস্কারটি রাখবেন কি না। যদি পুরস্কারটি রাখা হয়, তবে দৌড়বিদ বাক্সটি মঞ্চের ওপারে একটি টেবিলে নিয়ে আসেন এবং একটি ঘণ্টা বাজিয়ে ক্রেতাকে পরবর্তী বাক্সটি খোলার সংকেত দেন। ক্রেতা যদি পুরস্কারটি বিনিময় করতে চান, তবে দৌড়বিদ বাক্সটি মলের 14টি দোকানের যে কোনও একটিতে নিয়ে যান, খোলা জিনিসটি সেখানে রেখে দেন এবং নতুন দোকান থেকে খোলা বাক্সটি প্রাইজ টেবিলে নিয়ে আসেন এবং ঘণ্টা বাজান। ছয়টি জিনিস রাখা/বিনিময় না হওয়া পর্যন্ত বা সময় শেষ না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। মলের অন্তত একটি দোকানে অন্তত 700 ডলার মূল্যের পুরস্কার ছিল। রাউন্ডের প্রথমার্ধ শেষ হওয়ার পরে, টেবিলে পুরস্কারের খুচরো মূল্য একের পর এক যোগ করা হয়েছিল। যদি মোট পুরস্কার 2,500 মার্কিন ডলারে পৌঁছায় বা অতিক্রম করে, তবে দম্পতি একটি ট্রিপও জিতেছে। ফলাফল যাই হোক না কেন, এই দম্পতি সময়ের মেয়াদ শেষ হওয়ার আগে টেবিলে রাখা সমস্ত পুরস্কারের পাশাপাশি গেমপ্লের প্রথম দুটি রাউন্ডের সময় যে কোনও পুরস্কার জিতেছিলেন। লাইফটাইম সংস্করণে পরিবর্তন লাইফটাইম সংস্করণের প্রথম মরশুমে, বিট দ্য ক্লকের মতো স্টান্টও (যেমন মহিলা সঙ্গী তার স্বামীর পরা একজোড়া বড় মাপের ট্রাউজারের মধ্যে নির্দিষ্ট সংখ্যক বেলুন ভর্তি করে কোনও ব্রেকিং ছাড়াই) প্রথম দুটি রাউন্ডে খেলা হয়েছিল। কিছু প্রাথমিক স্টান্ট 30-, 45-, বা (খুব কমই) 90-সেকেন্ডের সময়সীমা দিয়ে খেলা হত। শোয়ের প্রথম মরশুমে, ট্রিপটি জেতার জন্য, দলকে শপ 'টিল ইউ ড্রপ রাউন্ডের সময় শুধুমাত্র 1,000 ডলার পুরস্কার পেতে হয়েছিল। এছাড়াও, প্রথম মরশুমে, সর্বদা কমপক্ষে একটি দোকান ছিল যেখানে 500 ডলার বা তার বেশি মূল্যের পুরস্কার ছিল। উপরন্তু, কিছু বাক্সে গ্যাগ উপহার ছিল, যার মূল্য সাধারণত 50 ডলারেরও কম ছিল। প্রথম মরশুমের শেষের দিকে, সর্বদা কমপক্ষে দুটি দোকান ছিল যেখানে 300 ডলার বা তার বেশি মূল্যের পুরস্কার দেওয়া হত। দ্বিতীয় মরশুমের শুরুতে গোলটি 2,500 ডলারে উন্নীত করা হলে গ্যাগ উপহারগুলি বাদ দেওয়া হয়। প্রথম মরশুমে, অনুষ্ঠানটি স্টুডিও দর্শকদের সামনেও শ্যুট করা হয়েছিল (যা প্রথম পর্বগুলিতে পর্দায় দেখা যেত) যদিও দ্বিতীয় মরশুম থেকে শুরু করে এটি ক্যানড প্রতিক্রিয়ার পক্ষে বাদ দেওয়া হয়েছিল এবং 1993-94 মরশুমে অনুষ্ঠানটি সাময়িকভাবে ইউনিভার্সাল স্টুডিওস ফ্লোরিডায় স্থানান্তরিত হলে দর্শকদের প্রত্যাবর্তন ব্যতীত, অনুষ্ঠানটি আর স্টুডিও দর্শকদের সামনে শ্যুট করা হবে না। 2003 সালের পরিবর্তন 2003 সালে সম্প্রচারিত হওয়া পিএএক্স সংস্করণের তৃতীয় মরশুমে, গেমপ্লেটি শপিং মলের পরিবর্তে একটি 14-বিভাগের গুদাম (কস্টকো, স্যামস ক্লাব এবং বিজে-এর মতো স্টোরের মতো) কেন্দ্রিক ছিল। যদিও দলগুলি প্রায়শই সম্পর্কের ক্ষেত্রে বিপরীত লিঙ্গের দম্পতিদের নিয়ে গঠিত হত, দলগুলিতে একই বা বিপরীত লিঙ্গের দুই বন্ধুও অন্তর্ভুক্ত ছিল। স্টান্টগুলি নির্দিষ্ট বিষয়ের উপর ভিত্তি করে প্রশ্ন এবং মূল্য বিভাগ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল, যা তাদের বিষয়বস্তু সম্পর্কিত শ্লেষ ছিল। ফিজিক্যাল প্রপের পরিবর্তে, অন-স্ক্রিন গ্রাফিক্স ব্যবহার করে বাড়ির দর্শকদের কাছে বিকল্পগুলি প্রদর্শন করা হত। আয়োজক বিভাগটির জন্য বিভাগটি প্রদান করে এবং প্রথম দলটি তাদের প্রতিপক্ষকে খেলতে বা পাস করতে বেছে নেয়। সমস্ত বিভাগ 60 সেকেন্ডের সময়সীমার মধ্যে খেলা হয়েছিল এবং প্রতিটি দলের জন্য কেবল একজন খেলোয়াড় উত্তর দিতে পারতেন। মূল ফরম্যাটের মতো, চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করা প্রথম রাউন্ডে 100 পয়েন্ট এবং দ্বিতীয় রাউন্ডে 200 পয়েন্ট অর্জন করে। প্রতিটি সম্পূর্ণ চ্যালেঞ্জের পরে, আগের মতোই, দলটি তাদের পছন্দের একটি পুরস্কার জিতবে। বেছে নেওয়ার জন্য, দলের অন্য সদস্য দোকানে ছুটে আসতেন এবং একটি বিভাগ থেকে একটি উপহার বাক্স তুলে নিতেন, তারপর এটিকে গেমপ্লে এলাকায় ফিরিয়ে নিয়ে যেতেন। প্রতিটি বিভাগে নীল আলো সহ একটি চিহ্ন ছিল, তবে দলগুলি কেবল সেই বিভাগগুলি থেকে নিতে পারত যেখানে আলো জ্বলছিল। শপার 'স স্পেশাল তখনও একটি পুরস্কারের সঙ্গে সংযুক্ত ছিল। তৃতীয় রাউন্ড, "শপারস চ্যালেঞ্জ" রাউন্ড, আগের সংস্করণগুলির মতোই ছিল। 'শপ টিল ইউ ড্রপ রাউন্ড'-এর জন্য, দলের সদস্যরা একটি ক্রেতা এবং অন্যটিকে দৌড়বিদ হিসাবে সংজ্ঞায়িত করার পরিবর্তে পর্যায়ক্রমে ভূমিকা পালন করেন। দলের একজন সদস্য একটি বাক্স খোলেন এবং অন্যজন জিনিসটি তাদের সঙ্গীর হাতে তুলে দেন, যিনি সিদ্ধান্ত নেন যে কোনও বিভাগে কোনও পুরস্কারের জন্য জিনিসটি একটি ঝলকানি আলো দিয়ে রাখবেন বা বিনিময় করবেন, তারপর সংশ্লিষ্ট বাক্সটি একটি টেবিলে নিয়ে আসেন এবং একটি ঘণ্টা বাজান। সেই দলের সদস্য তখন ফিরে এসে পরবর্তী আইটেমটি তাদের সতীর্থের হাতে তুলে দেন, যিনি প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করেন। 90-সেকেন্ডের সময়সীমা এবং 2,500 ডলারের লক্ষ্য একই ছিল। সম্প্রচারিত ইতিহাস 'শপ টিল ইউ ড্রপ' লাইফটাইমে 8ই জুলাই, 1991 থেকে 30শে সেপ্টেম্বর, 1994 পর্যন্ত সম্প্রচারিত হয়, এবং পুনরায় সম্প্রচারিত হয় 31শে মে, 1996 পর্যন্ত। অনুষ্ঠানটি প্রযোজনা করেছেন স্টিফেন ব্রাউন। 2015 সালের 17ই জুন, জিএসএন 1993 সালের পর্বগুলি দিয়ে শুরু করে এই সংস্করণটির পুনঃপ্রসারণ শুরু করে। 19শে ডিসেম্বর, 1993-এ, এক ঘন্টার ক্রিসমাস স্পেশাল সম্প্রচারিত হয় যেখানে দাতব্য কাজের জন্য সেলিব্রিটিদের খেলা দেখানো হয়। দুটি দলের পরিবর্তে চারটি দল প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে এবং গেমপ্লে পরিবর্তন করা হয় যাতে স্টান্ট রাউন্ডের পরে, দুটি নিম্ন-স্কোরিং দল বাদ দেওয়া হয় এবং বাকি দুটি দল বিজয়ী নির্ধারণের জন্য শপার্স চ্যালেঞ্জ রাউন্ডে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, যেখানে প্রতিটি সঠিক উত্তরের মূল্য ছিল 500 ডলার এবং সময়সীমা বাড়িয়ে দুই মিনিট করা হয়। দলগুলি পয়েন্টের পরিবর্তে অর্থের জন্যও খেলে। শপ 'টিল ইউ ড্রপ রাউন্ডে, সেই লক্ষ্যে পৌঁছানোর বা অতিক্রম করার জন্য 10,000 ডলার বোনাস সহ লক্ষ্যমাত্রা 5,000 ডলারে উন্নীত করা হয়েছিল। 1996 সালে, দ্য নিউ শপ 'টিল ইউ ড্রপ' দ্য ফ্যামিলি চ্যানেলের জন্য বিকেলের গেম শো ব্লকের অংশ হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। 1996 সালের 30শে সেপ্টেম্বর পুনরুজ্জীবনের সূচনা হয় এবং 1998 সালের 14ই আগস্ট পর্যন্ত চলে। সুপারমার্কেট সুইপের চূড়ান্ত মরশুমের সাথে পুনরায় চালু হওয়া গেম শোয়ের এক ঘন্টা ব্লকের অংশ হিসাবে 1999 সালের 5ই এপ্রিল থেকে 2000 সালের 31শে মার্চ পর্যন্ত প্যাক্স টিভিতে সম্প্রচারিত 1996 সালের সিরিজের পাশাপাশি লাইফটাইম সংস্করণের চূড়ান্ত মরশুমের পুনঃপ্রসারণ। 2015 সালে জিএসএন পুরো 1997-98 মরশুমটি পুনরায় পরিচালনা করে। পুনঃপ্রসারণের জনপ্রিয়তায় সন্তুষ্ট হয়ে, প্যাক্স একটি নতুন শপ 'টিল ইউ ড্রপ সিরিজ চালু করে যা 2000 সালের 3রা এপ্রিল থেকে সম্প্রচারিত হতে শুরু করে। এই সিরিজটি দুটি মরশুম ধরে চলে এবং 2002 সালের 24শে মে শেষ হয়। এই 2000 সিরিজের পুনঃপ্রসারণ জিএসএন দ্বারা নেওয়া হয়েছিল এবং 2রা ডিসেম্বর, 2013-এ সম্প্রচার শুরু হয়েছিল। 'শপ টিল ইউ ড্রপ'-এর গুদামঘরের সংস্করণটি 2003 সালের 6ই অক্টোবর প্রিমিয়ার হয় এবং 2005 সালের 27শে মে পর্যন্ত চলে। পুনঃপ্রসারণ 11ই আগস্ট, 2006 পর্যন্ত অব্যাহত ছিল, সেই সময়ের মধ্যে প্যাক্সকে আইঃ ইন্ডিপেন্ডেন্ট টেলিভিশন (পরে আয়ন টেলিভিশনে পরিবর্তিত) হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করা হয়েছিল। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্কস ডব্লিউএমএস গেমিং-এর অফিসিয়াল ওয়েবসাইট, যা শপ 'টিল ইউ ড্রপ ভিডিও স্লট মেশিন তৈরি করেছে লাইফটাইম (টিভি নেটওয়ার্ক) অরিজিনাল প্রোগ্রামিং প্যাক্স টিভি অরিজিনাল প্রোগ্রামিং 1990-এর দশকের আমেরিকান গেম শো 1991 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ আত্মপ্রকাশ 1994 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ সমাপ্তি 1996 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ আত্মপ্রকাশ 1998 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ সমাপ্তি 2000-এর দশকের আমেরিকান গেম শো 2000 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ আত্মপ্রকাশ 2005 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ সমাপ্তি স্টোন স্ট্যানলি এন্টারটেইনমেন্ট টেলিভিশন শো লস অ্যাঞ্জেলেসে চিত্রায়িত দ্য ফ্যামিলি চ্যানেল (আমেরিকান টিভি নেটওয়ার্ক, প্রতিষ্ঠিত 1990) অরিজিনাল প্রোগ্রামিং ইংরেজি ভাষার টেলিভিশন শো আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ বাতিল হওয়ার পরে পুনরুজ্জীবিত হয়েছে