Low-definition television
লো-ডেফিনিশন টেলিভিশন (এলডিটিভি) বলতে এমন টিভি সিস্টেমকে বোঝায় যার স্ক্রিন রেজোলিউশন স্ট্যান্ডার্ড-ডেফিনিশন টেলিভিশন সিস্টেমের তুলনায় কম। শব্দটি সাধারণত ডিজিটাল টেলিভিশনের প্রসঙ্গে ব্যবহৃত হয়, বিশেষত যখন লো-ডেফিনিশন অ্যানালগ টেলিভিশন সিস্টেমের মতো একই (বা অনুরূপ) রেজোলিউশনে সম্প্রচার করা হয়। মোবাইল ডিটিভি সিস্টেমগুলি সাধারণত নিম্ন সংজ্ঞায় প্রেরণ করে, যেমন সমস্ত ধীর-স্ক্যান টেলিভিশন সিস্টেমগুলি করে। ভিডিও সিডি বিন্যাসে একটি প্রগতিশীল স্ক্যান এলডিটিভি সংকেত (352 × 240 বা 352 × 288) ব্যবহার করা হয়, যা পূর্ণ-ব্যান্ডউইথ এসডিটিভির উল্লম্ব এবং অনুভূমিক রেজোলিউশনের অর্ধেক। যাইহোক, বেশিরভাগ খেলোয়াড় প্লেব্যাকের জন্য অভ্যন্তরীণভাবে ভিসিডি উপাদানকে 480/576 লাইনে উন্নীত করবে, কারণ এটি উভয়ই আরও ব্যাপকভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং আরও ভাল সামগ্রিক চেহারা দেয়। এই প্রক্রিয়ার কারণে কোনও গতির তথ্য হারিয়ে যায় না, কারণ ভি. সি. ডি ভিডিও উচ্চ-গতির নয় এবং প্রতি সেকেন্ডে কেবল 25 বা 30 ফ্রেমে ফিরে আসে এবং ফলস্বরূপ প্রদর্শনটি ভোক্তা-গ্রেড ভি. এইচ. এস ভিডিও প্লেব্যাকের সাথে তুলনীয়। অস্তিত্বের প্রথম কয়েক বছর ধরে, ইউটিউব কেবলমাত্র একটি, লো-ডেফিনিশন রেজোলিউশন 256x144 বা 144পি 30 ~ 50 এফ. পি. এস বা তার কম, পরে প্রথমে ওয়াইডস্ক্রিন 426 × 240 পর্যন্ত প্রসারিত করে, তারপর ধীরে ধীরে উচ্চতর রেজোলিউশনে; একবার ভিডিও পরিষেবাটি সুপ্রতিষ্ঠিত হয়ে গেলে এবং গুগল দ্বারা অধিগ্রহণ করা হলে, এটি গুগলের আমূল উন্নত স্টোরেজ স্পেস এবং ট্রান্সমিশন ব্যান্ডউইথ অ্যাক্সেস করতে পারত, এবং উচ্চ-গতির ইন্টারনেট সংযোগ থাকা ব্যবহারকারীদের একটি ভাল অনুপাতের উপর নির্ভর করতে পারত, যা রিয়েলভিডিও বা অনুরূপ পরিষেবাগুলি ব্যবহার করে প্রাথমিক অনলাইন ভিডিও স্ট্রিমিংয়ের প্রচেষ্টার স্মরণ করিয়ে দেয়, যেখানে একক-চিত্র ফ্রেমারেটে 160 × 120 তাদের জন্য গ্রহণযোগ্য বলে মনে করা হয়েছিল যাদের নেটওয়ার্ক সংযোগগুলি যথেষ্ট পরিমাণে 240পি সামগ্রী সরবরাহ করতে পারেনি। পুরনো ভিডিও গেম কনসোল এবং বাড়ির কম্পিউটারগুলি প্রায়শই প্রযুক্তিগতভাবে সঙ্গতিপূর্ণ এনালগ 525-লাইন এন. টি. এস. সি বা 625-লাইন পি. এ. এল সংকেত তৈরি করে, তবে দুটির মধ্যে পর্যায়ক্রমে না গিয়ে কেবল একটি ক্ষেত্রের প্রকার প্রেরণ করে। এটি একটি 262 বা 312 লাইনের প্রগতিশীল স্ক্যান সংকেত তৈরি করে (উল্লম্ব রেজোলিউশনের অর্ধেক সহ), যা তত্ত্বগতভাবে যে কোনও রিসিভারে ডিকোড করা যেতে পারে যা স্বাভাবিক, আন্তঃসংযুক্ত সংকেতগুলি ডিকোড করতে পারে। যেহেতু স্ট্যান্ডার্ড সি. আর. টি টেলিভিশনের ছায়া মাস্ক এবং মরীচি প্রস্থ ইন্টারলেস সিগন্যালের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, তাই এই সিস্টেমগুলি উজ্জ্বল এবং গাঢ় স্ক্যান লাইনের বিকল্পের একটি স্বতন্ত্র নির্দিষ্ট প্যাটার্ন তৈরি করেছিল; পুরানো সিস্টেমের জন্য অনেক এমুলেটর এই প্রভাবটি পুনরায় তৈরি করতে ভিডিও ফিল্টার সরবরাহ করে। ডিজিটাল ভিডিও ফরম্যাটের প্রবর্তনের সাথে সাথে এই লো-ডেফিনিশন মোডগুলিকে সাধারণত 240পি এবং 288পি হিসাবে উল্লেখ করা হয় (স্ট্যান্ডার্ড ডেফিনিশন মোডগুলি 480আই এবং 576আই সহ)। 1980-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে 16-বিট কম্পিউটারের প্রবর্তনের সাথে, যেমন আটারি এস. টি এবং আমিগা, তারপরে 1980-এর দশকের শেষের দিকে এবং 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে সেগা জেনেসিস এবং সুপার এন. ই. এস-এর মতো 16-বিট কনসোল, স্ট্যান্ডার্ড ইন্টারলেস রেজোলিউশন আউটপুট প্রথমবার সমর্থিত হয়েছিল, তবে প্রক্রিয়াকরণ শক্তি এবং মেমরির ভারী চাহিদার কারণে খুব কমই ব্যবহৃত হয়েছিল। স্ট্যান্ডার্ড রেজোলিউশনের অনুভূমিক প্রান্তে লক্ষণীয় ঝলকানি তৈরি করার প্রবণতাও ছিল যদি না এটি খুব সাবধানে ব্যবহার করা হয়, যেমন অ্যান্টি-এলিয়াজিং ব্যবহার করা, যা হয় উপলব্ধ ছিল না বা গণনামূলকভাবে অত্যধিক ছিল। এইভাবে, চতুর্থ এবং পঞ্চম প্রজন্মের কনসোলের (সেগা স্যাটার্ন, সনি প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো 64 সহ) বেশিরভাগ গেমে অর্ধেক উল্লম্ব সহ প্রগতিশীল আউটপুট প্রাথমিক বিন্যাসে রয়ে গেছে। ষষ্ঠ প্রজন্মের কনসোলের আবির্ভাব এবং ড্রিমকাস্টের প্রবর্তনের সাথে সাথে, স্ট্যান্ডার্ড ইন্টারলেসড রেজোলিউশন আরও সাধারণ হয়ে ওঠে এবং প্রগতিশীল নিম্ন রেজোলিউশনের ব্যবহার হ্রাস পায়। আরও সাম্প্রতিক গেম সিস্টেমগুলি তাদের স্থানীয় মোডে পুরানো, সামঞ্জস্যপূর্ণ সিস্টেমের জন্য ডিজাইন করা গেমগুলি চালানোর সময় ব্যতীত উচ্চতর রেজোলিউশন মোড ছাড়াও কেবল সঠিকভাবে ইন্টারলেসড এনটিএসসি বা পিএএল ব্যবহার করে। প্লেস্টেশন 2 240পি/288পি উৎপন্ন করে যদি কোনও প্লেস্টেশন গেম এই মোডের জন্য কল করে, যেমন নিন্টেন্ডো ওয়াই-তে অনেক ভার্চ্যুয়াল কনসোল অনুকরণ করা গেম করে। ওয়াই-এর জন্য নিন্টেন্ডোর অফিসিয়াল সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট কিট ডকুমেন্টেশন 240পি-কে 'নন-ইন্টারলেসড মোড' বা 'ডাবল-স্ট্রাইক' হিসাবে উল্লেখ করে। ওয়াই ভার্চ্যুয়াল কনসোল পরিষেবা চালু হওয়ার অল্প সময়ের মধ্যেই, নির্দিষ্ট টিভি মডেল/নির্মাতারা একটি কম্পোনেন্ট ভিডিও সংযোগের মাধ্যমে 240পি সমর্থন না করার কারণে কম্পোনেন্ট ভিডিও কেবল সহ অনেক ব্যবহারকারী কিছু ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেম প্রদর্শন করতে সমস্যার সম্মুখীন হন। নিন্টেন্ডোর সমাধান ছিল একটি ভিডিও মোড বাস্তবায়ন করা যা এমুলেটরকে 240পি-র পরিবর্তে 480আই আউটপুট করতে বাধ্য করে, তবে আগে প্রকাশিত অনেক গেম কখনও আপডেট করা হয়নি। টেলিকনফারেন্সিং এলডিটিভি স্ট্যান্ডার্ড সম্প্রচার কৌশল ব্যবহার করে এলডিটিভির উৎসগুলির মধ্যে রয়েছে ডিভিবি-এইচ, 1সেগ, ডিএমবি, বা এটিএসসি-এম/এইচ দ্বারা চালিত মোবাইল টিভি পরিষেবা। যাইহোক, এই ধরনের এলডিটিভি ট্রান্সমিশন প্রযুক্তি বিদ্যমান এলডিটিভি টেলিকনফারেন্সিং মানগুলির উপর ভিত্তি করে যা 1990-এর দশকের শেষের দিক থেকে রয়েছে। রেজোলিউশন আরও দেখুন সাধারণ রেজোলিউশনের তালিকা 8640পি, 4320পি, 2160পি, 1080পি, 1080আই, 720পি, 576পি, 576আই, 480পি, 480আই ডিজিটাল টেলিভিশন ডিজিটাল রেডিও ডিভিবি, এটিএসসি, আইএসডিবি এসডিটিভি, ইডিটিভি, এইচডিটিভি ন্যারো-ব্যান্ডউইথ টেলিভিশন মুভিং পিকচার্স এক্সপার্টস গ্রুপ হ্যান্ডহেল্ড টেলিভিশন রেফারেন্স ডিজিটাল টেলিভিশন ব্রডকাস্ট ইঞ্জিনিয়ারিং ব্রডব্যান্ড