Cloud (video game)
ক্লাউড হল একটি 2005 সালের ধাঁধা ভিডিও গেম যা ইউনিভার্সিটি অফ সাউদার্ন ক্যালিফোর্নিয়ার (ইউ. এস. সি) ইন্টারেক্টিভ মিডিয়া প্রোগ্রামের শিক্ষার্থীদের একটি দল দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। দলটি 2005 সালের জানুয়ারিতে ইউ. এস. সি গেম ইনোভেশন ল্যাব থেকে 20,000 মার্কিন ডলার অনুদান নিয়ে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য গেমটির উন্নয়ন শুরু করে; সেই অক্টোবরে গেমটি বিনামূল্যে ডাউনলোড হিসাবে মুক্তি পায়। 2006 সালের জুলাই মাসের মধ্যে, হোস্টিং ওয়েবসাইটটি 6 মিলিয়ন ভিজিট পেয়েছিল এবং গেমটি 6,00,000 বার ডাউনলোড করা হয়েছিল। খেলাটি এমন একটি ছেলেকে কেন্দ্র করে যে হাসপাতালের বিছানায় ঘুমন্ত অবস্থায় উড়তে যাওয়ার স্বপ্ন দেখে। ধারণাটি আংশিকভাবে প্রধান ডিজাইনার জেনোভা চেনের শৈশবের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল; তিনি প্রায়শই হাঁপানির জন্য হাসপাতালে ভর্তি হতেন এবং নিজের ঘরে একা থাকাকালীন দিবাস্বপ্ন দেখতেন। ছেলেটির ভূমিকা ধরে নিয়ে, খেলোয়াড় একটি স্বপ্নের জগতের মধ্য দিয়ে উড়ে যায় এবং ধাঁধা সমাধানের জন্য মেঘকে পরিচালনা করে। গেমটির উদ্দেশ্য ছিল খেলোয়াড়ের মধ্যে আবেগ জাগিয়ে তোলা যা ভিডিও গেম শিল্প সাধারণত উপেক্ষা করে। ক্লাউড 2006 সালের স্ল্যামড্যান্স গেরিলা গেমস প্রতিযোগিতায় সেরা ছাত্র দর্শনের পুরস্কার এবং 2006 সালের ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমস ফেস্টিভ্যালে একটি ছাত্র শোকেস পুরস্কার জিতেছে। গেমটি সমালোচকদের দ্বারা ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল, যারা এর ভিজ্যুয়াল, সঙ্গীত এবং আরামদায়ক পরিবেশকে উচ্চ পয়েন্ট হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন। চেন এবং প্রযোজক কেলি সান্তিয়াগো স্টুডিও দ্যাটগেম কোম্পানির সহ-প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, যা ক্লাউডকে একটি বাণিজ্যিক ভিডিও গেম হিসাবে পুনর্নির্মাণের কথা বিবেচনা করেছে। গেমপ্লে ক্লাউড, মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য একটি একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম, এমন একটি ছেলেকে কেন্দ্র করে যে হাসপাতালের বিছানায় ঘুমন্ত অবস্থায় আকাশের মধ্য দিয়ে উড়ে যাওয়ার স্বপ্ন দেখে। খেলোয়াড় ঘুমন্ত ছেলের অবতারের নিয়ন্ত্রণ গ্রহণ করে-তার স্বপ্নের জগতে ছেলেটির অভিক্ষেপ-এবং তাকে মেঘের হালকা সমাবেশ সহ একটি ছোট দ্বীপপুঞ্জের স্বপ্নের মধ্য দিয়ে পরিচালিত করে। অবতারের দিক এবং গতি একটি মাউস দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়; চলাচল সাধারণত একটি অনুভূমিক সমতলে হয়, তবে মাউসের তৃতীয় বোতামটি ধরে রেখে উল্লম্ব উড়ান অর্জন করা যেতে পারে। খেলোয়াড় কেবল অনুভূমিকভাবে উড়ার সময় মেঘের সাথে যোগাযোগ করতে পারে। এই খেলায় তিন ধরনের মেঘ রয়েছেঃ সাদা মেঘ, যা অবতারকে অনুসরণ করে; ধূসর, নিরপেক্ষ মেঘ, যা স্পর্শ করলে সাদা হয়ে যায়; এবং কালো মেঘ, যা সাদা মেঘের সাথে মিলিত হয়ে বৃষ্টি ঘটাতে পারে, উভয় মেঘকে দ্রবীভূত করে। একটি বড় সংখ্যক সাদা মেঘ একটি সমান সংখ্যার তুলনায় অল্প সংখ্যক কালো মেঘকে আরও সহজেই দ্রবীভূত করে এবং তদ্বিপরীত। সাদা মেঘ অবতারকে অনুসরণ করা বন্ধ করে দেয় যদি খেলোয়াড় খুব দ্রুত চলে যায় এবং আবার কাছে গেলে তারা আবার অনুসরণ করতে শুরু করে। মেঘের চারটি মিশনের প্রত্যেকটির একটি ভিন্ন উদ্দেশ্য রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে মেঘের সাথে আকাশে নিদর্শন তৈরি করা, কালো মেঘ দূর করা এবং প্রতিটি দ্বীপে বৃষ্টি তৈরি করা। ডেভেলপমেন্ট ক্লাউড 2005 সালে ইউ. এস. সি স্কুল অফ সিনেম্যাটিক আর্টসের ইন্টারেক্টিভ মিডিয়া মাস্টার্স ডিগ্রি প্রোগ্রামের সাতজন শিক্ষার্থীর একটি দল দ্বারা ডিজাইন এবং মুক্তি পায়। গেমটি ইউ. এস. সি গেম ইনোভেশন ল্যাবে একটি অর্থায়িত গবেষণা প্রকল্প হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। 2005 সালের জানুয়ারিতে বিকাশ শুরু হয় এবং গেমটি অক্টোবরের শেষের দিকে মুক্তি পায়, ডিসেম্বরে এর চূড়ান্ত আপডেট পায়। এই দলের নেতৃত্বে ছিলেন জেনোভা চেন এবং এতে ছিলেন স্টিফেন ডাইনহার্ট, এরিক নেলসন, অ্যারন মেয়ার্স, গ্লেন সং, সুরকার ভিনসেন্ট ডায়াম্যান্ট, প্রযোজক কেলি সান্তিয়াগো এবং উপদেষ্টা ট্রেসি ফুলারটন, গেম ইনোভেশন ল্যাবের পরিচালক। গেমটি পরীক্ষাগার থেকে $20,000 এর 2005 গেম ইনোভেশন অনুদান জিতেছে, যা পরীক্ষামূলক গেমের উৎপাদনকে সমর্থন করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল। এই খেলার ধারণাটি আংশিকভাবে চেনের শৈশবের অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল, কারণ তিনি প্রায়শই হাঁপানির জন্য হাসপাতালে ভর্তি হতেন এবং চিকিৎসকদের জন্য অপেক্ষা করার সময় দিবাস্বপ্ন দেখতেন। চেনের মতে, ক্লাউডকে "ভিডিও গেমগুলি উদ্বুদ্ধ করে এমন আবেগের বর্ণালী প্রসারিত করার" জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। চেনের এই খেলার প্রথম ধারণা ছিল; একদিন স্কুলে যাওয়ার সময় তিনি আকাশের দিকে তাকান, সেখানকার ফ্লাফি মেঘ এবং সাংহাইয়ের "দূষিত ও ধূসর" মেঘের মধ্যে পার্থক্য লক্ষ্য করেন যেখানে তিনি জন্মগ্রহণ করেছিলেন এবং মেঘ নিয়ে একটি খেলা তৈরি করার কথা ভাবেন। এটিকে একটি গল্প দেওয়া হয়েছিল "ভিত্তি তৈরি করতে এবং খেলোয়াড়কে আবেগগতভাবে বিনিয়োগ করতে সহায়তা করার জন্য"; তবে, দলটি গল্পটিকে খুব শক্তিশালী করা এড়িয়ে চলেছিল, কারণ এটি অবাধে উড়তে এবং মেঘকে আকার দেওয়ার "মূল অভিজ্ঞতা থেকে খেলোয়াড়কে বিভ্রান্ত করবে"। বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে, গেমটিতে পরিবেশ পরিষ্কার করার চেষ্টা করা একজন এলিয়েন সম্পর্কে একটি জড়িত ব্যাকস্টোরি ছিল, তবে এটি "হাসপাতালের বিছানায় আটকা পড়া মেঘ শিশুর একটি সহজ 'কাব্যিক' ভূমিকায়" কাটা হয়েছিল। দলটি ক্লাউডকে "তারুণ্য, স্বাধীনতা এবং কল্পনার বিস্ময়ের অনুভূতি" জানাতে চেয়েছিল। এটি একটি গেম ইঞ্জিনের পরিবর্তিত সংস্করণের উপর নির্মিত হয়েছিল যা দলের বেশ কয়েকজন সদস্য তাদের পূর্ববর্তী গেম ডায়াদিনের জন্য তৈরি করেছিলেন। 2006 সালের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সের ছাত্র প্রদর্শনীতে, চেন এবং সান্তিয়াগো ক্লাউডকে সোনির প্রতিনিধি জন হাইটের কাছে "জেন" ঘরানার প্রথম গেম হিসাবে উপস্থাপন করেছিলেন। হাই আগ্রহী ছিলেন, কিন্তু সনি খেলাটি প্রকাশ করতে অস্বীকার করে। অভ্যর্থনা এবং উত্তরাধিকার ক্লাউড স্ল্যামড্যান্স গেরিলা গেমস প্রতিযোগিতায় শৈল্পিক কৃতিত্বের জন্য সেরা ছাত্র দর্শনের পুরস্কার এবং ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমস ফেস্টিভ্যালে একটি ছাত্র শোকেস পুরস্কার জিতেছে। এটি স্পাইক টিভি, জি4টিভি এবং সিবিএস সানডেতে প্রদর্শিত হয়েছিল। গেমটি মুক্তি পাওয়ার সাথে সাথেই অনেক মনোযোগ আকর্ষণ করে; সাইটের ট্র্যাফিক ওয়েবসাইটটি হোস্ট করা সার্ভারকে অতিক্রম করে এবং তারপর স্কুলের ট্র্যাফিক ক্র্যাশ করে। 2006 সালের ফেব্রুয়ারির মধ্যে, গেমটি প্রকাশের মাত্র তিন মাস পরে, ওয়েবসাইটটি এক মিলিয়নেরও বেশি বার দেখা হয়েছিল এবং গেমটি 300,000 বার ডাউনলোড করা হয়েছিল। 2006 সালের জুলাই মাসের মধ্যে, এটি 60 লক্ষ ভিজিট এবং 6,00,000 ডাউনলোডে পৌঁছেছিল। খেলাটি সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। গেমস্পাই-এর জোয়েল ডারহাম, জুনিয়র দাবি করেছেন যে "ক্লাউড সম্পর্কে সবকিছুই কেবল চোয়াল-ড্রপিং", এবং এর সঙ্গীত, ভিজ্যুয়াল এবং উড়ানের সংবেদনকে উচ্চ পয়েন্ট হিসাবে উল্লেখ করেছেন। গেম টানেলের উইলিয়াম অশারও ভিজ্যুয়াল এবং অডিওর প্রশংসা করেছেনঃ তিনি বিশ্বাস করতেন যে এর গ্রাফিক্স একটি আরামদায়ক পরিবেশ তৈরি করেছে এবং "স্পর্শকাতর মিউজিকাল স্কোর" যে কোনও খেলোয়াড়কে আবেগপ্রবণ করে তুলবে। গেম ইনফর্মারের একজন পর্যালোচক বলেছেন যে গেমটি "একটি উজ্জ্বল ভবিষ্যতের" দিকে ইঙ্গিত করেছে যেখানে গেমগুলি বিস্তৃত পরিসরের আবেগকে অনুপ্রাণিত করবে; তবে, লেখক ক্লাউডকে একটি গেমের চেয়ে বেশি "অভিজ্ঞতা" বলে অভিহিত করেছেন। পিসি ওয়ার্ল্ডের রন হোয়াইট একইভাবে এটিকে "কম্পিউটারের সাথে জড়িত আমার সবচেয়ে আরামদায়ক অভিজ্ঞতা" বলে অভিহিত করেছেন। ডারহাম উপসংহারে পৌঁছেছিল যে ক্লাউড "আপনার মনকে মুক্ত করবে"। চেন এবং সান্তিয়াগো ভিডিও গেম স্টুডিও দ্যাটগেম কোম্পানির সহ-প্রতিষ্ঠা করেন। সুরকার ভিনসেন্ট ডায়াম্যান্ট এবং এরিক নেলসন কোম্পানির দ্বিতীয় গেম ফ্লাওয়ারে কাজ করেছিলেন। দ্যাটগেম কোম্পানি ক্লাউডকে একটি বাণিজ্যিক ভিডিও গেম হিসাবে পুনর্নির্মাণের কথা বিবেচনা করেছে, কিন্তু যদি কর্মীরা অন্য কোনও গেমের ধারণা কল্পনা করতে না পারে তবেই তা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2005 ভিডিও গেমস ইন্ডি গেমস পাজল ভিডিও গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস দ্যাটগেমকম্পানি স্বপ্ন সম্পর্কে ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ইউ. এস. সি ইন্টারেক্টিভ মিডিয়া অ্যান্ড গেমস ডিভিশনের সাথে যুক্ত ভিডিও গেমস উইন্ডোজ গেমস উইন্ডোজ-অনলি গেমস আর্ট গেমস ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমস ফেস্টিভাল বিজয়ীরা