Caesars Challenge
সিজারস চ্যালেঞ্জ একটি আমেরিকান গেম শো যা 1993 সালের 14ই জুন থেকে 1994 সালের 14ই জানুয়ারি পর্যন্ত এনবিসিতে প্রচারিত হয়েছিল এবং নেভাদার লাস ভেগাসের সিজার প্যালেসের সার্কাস ম্যাক্সিমাস থিয়েটারে রেকর্ড করা হয়েছিল। আহমেদ রাশাদ সিরিজটি সঞ্চালনা করেছিলেন এবং শোয়ের অবস্থানের থিমের সাথে সামঞ্জস্য রেখে রোমান গ্ল্যাডিয়েটরের পোশাক পরিহিত একজন ব্যক্তি তাকে সহায়তা করেছিলেন। ড্যান ডোহার্টি শোয়ের বেশিরভাগ দৌড়ে ভূমিকা পালন করেছিলেন, ডহার্টি শোতে যোগদানের আগে চ্যাড ব্রাউন এবং জ্যাক রুবি প্রথম দিকের পর্বগুলি পরিচালনা করেছিলেন। অনুষ্ঠানটি রোজনার টেলিভিশন এবং স্টিফেন জে ক্যানেল প্রোডাকশনের সহ-প্রযোজনা ছিল এবং এটি ছিল একমাত্র গেম শো যা পরবর্তী সংস্থাটি প্রযোজনা করেছিল। গেমপ্লে মেইন গেম থ্রি প্রতিযোগীরা তিনটি রাউন্ডে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, একটি অনস্টেজ স্লট মেশিনে প্রদর্শিত নয়টি অক্ষর পর্যন্ত স্ক্র্যাম্বল করা শব্দগুলি সমাধান করার চেষ্টা করে। রাশাদ একাধিক পছন্দের ট্রিভিয়া প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছিলেন, যার জন্য যে কোনও প্রতিযোগী গুঞ্জন করতে এবং উত্তর দিতে পারেন। একটি সঠিক প্রতিক্রিয়া অর্থ প্রদান করে, প্রতিযোগীকে একটি অক্ষর তার সঠিক অবস্থানে রাখার অনুমতি দেয় এবং শব্দটি অনুমান করার জন্য তাকে পাঁচ সেকেন্ড সময় দেয়। যদি কোনও প্রতিযোগী কোনও প্রশ্ন মিস করেন, তবে যে কোনও প্রতিপক্ষ গুঞ্জন করতে পারে এবং চুরি করার চেষ্টা করতে পারে; দ্বিতীয় মিসটি ডিফল্টরূপে শেষ প্রতিযোগীকে অর্থ, চিঠি এবং অনুমান দেয়। শব্দটি সমাধান করার জন্য প্রতিটি চিঠির জন্য অতিরিক্ত অর্থ প্রদান করা হয় যা এখনও রাখা হয়নি। প্রতিটি শব্দ এবং প্রশ্নের সিরিজ একটি নির্দিষ্ট বিভাগের সাথে খাপ খায়, যা প্রাথমিকভাবে খেলা শুরু হওয়ার আগে প্রতিযোগীদের কাছে প্রকাশ করা হয়েছিল। পরে, বিভাগটি শুধুমাত্র হোম দর্শকদের দেখানো হয়েছিল এবং রাশাদ শব্দটি সমাধান না হওয়া পর্যন্ত প্রতিযোগীদের কাছে এটি প্রকাশ করেননি। প্রশ্ন এবং স্থানহীন চিঠির মূল্য ছিল প্রথম রাউন্ডে 100 ডলার, দ্বিতীয় রাউন্ডে 200 ডলার এবং তৃতীয় রাউন্ডে 300 ডলার। প্রতিটি শব্দের একটি অবস্থানকে "লাকি স্লট" হিসাবে মনোনীত করা হয়েছিল; যদি কোনও প্রতিযোগী সেখানে একটি চিঠি রাখেন এবং অবিলম্বে শব্দটি সমাধান করেন, তবে তিনি অপরিবর্তিত অক্ষরগুলির জন্য অর্থ ছাড়াও একটি বোনাস জিতেছেন। বোনাস ("ইনস্ট্যান্ট জ্যাকপট" হিসাবে উল্লেখ করা হয়) প্রতিদিন 500 ডলার থেকে শুরু হয়, প্রতিটি শব্দের জন্য এই পরিমাণ বৃদ্ধি পায় যেখানে এটি দাবি করা হয়নি, এবং এটি জেতার পরে 500 ডলারে পুনরায় সেট করা হয়। প্রথম দুটি রাউন্ডের প্রত্যেকটিতে দুটি করে শব্দ খেলা হয়েছিল, এবং তৃতীয় রাউন্ডটি সময় আহ্বান না হওয়া পর্যন্ত অব্যাহত ছিল। যদি তৃতীয় রাউন্ডের শেষে কোনও শব্দ চলতে থাকে, লাকি স্লটটি খেলা থেকে সরিয়ে দেওয়া হয় এবং অবশিষ্ট অক্ষরগুলি একবারে এক জায়গায় রাখা হয় যতক্ষণ না কেউ গুঞ্জন করে এবং শব্দটি অনুমান করে, প্রতি স্থানহীন চিঠিতে 300 ডলার স্কোর করে। একটি ভুল অনুমান প্রতিযোগীকে শব্দের বাইরে আটকে দেয়। যদি কোনও শব্দ শেষ হওয়ার পরে সময় ডাকা হয়, তবে এই একই নিয়মের অধীনে একটি চূড়ান্ত শব্দ বাজানো হত। হাই স্কোরার দিনের চ্যাম্পিয়ন হয়ে ওঠে এবং বোনাস রাউন্ডে অগ্রসর হয়। মূলত, চ্যাম্পিয়ন তার সঞ্চিত অর্থ দিয়ে পুরস্কার কিনেছিল; পরে, সে মোট নগদ অর্থের সমতুল্য মূল্যের একটি পুরস্কার প্যাকেজ পেয়েছিল। অন্য দুই প্রতিযোগী বিদায়ের উপহার পেয়েছিলেন, যার মধ্যে সিজারের নৈশভোজ এবং সেই সময়ে এটির একটি শিরোনাম অভিনয়ের টিকিট ছিল। টাই হলে, বিজয়ী নির্ধারণের জন্য টাই হওয়া প্রতিযোগীদের মধ্যে একটি শেষ স্পিড-আপ শব্দ খেলা হত। বোনাস রাউন্ড বোনাস রাউন্ডে চ্যাম্পিয়নকে একটি নতুন গাড়ি জেতার সুযোগ দেওয়া হয়েছিল। দুটি ভিন্ন ফরম্যাট ব্যবহার করা হয়েছিল। প্রথম বিন্যাস বিঙ্গো কলিং মেশিনের মতো একটি বিশাল ঘূর্ণায়মান খাঁচার ছাদ থেকে নামানো হয়েছিল। ভিতরে 200টি প্লাস্টিকের বল ছিল, যার প্রত্যেকটিতে বর্ণমালার একটি অক্ষর দিয়ে চিহ্নিত করা ছিল; একবারে একটি বল একটি ফুটের মধ্যে বিতরণ করা হত এবং রাশাদের সহকারী তার চিঠিটি ডাকত। একটি ব্যাকস্টেজ কম্পিউটার অক্ষরগুলির উপর নজর রাখে এবং সেগুলি থেকে তৈরি হতে পারে এমন কোনও বৈধ নয়-অক্ষরের শব্দের জন্য অনুসন্ধান করে। একবার এই ধরনের একটি শব্দ পাওয়া গেলে, একটি গঙের শব্দ শোনা যায়। অঙ্কনটি এই মুহুর্তে শেষ হয়েছিল এবং শব্দের অক্ষরগুলি চ্যাম্পিয়নকে প্রদর্শিত হয়েছিল যাতে সেগুলি আঁকা হয়েছিল। তাকে সেই সময় পর্যন্ত প্রতিটি প্রধান-গেমের জয়ের জন্য একটি চিঠি তার সঠিক অবস্থানে রাখার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, তারপরে শব্দটি অনুমান করার জন্য 10 সেকেন্ড সময় দেওয়া হয়েছিল; সফলভাবে এটি করার ফলে গাড়িটি জিতেছিল। চ্যাম্পিয়নরা শোতে থেকে যায় যতক্ষণ না তারা হয় গাড়িটি জিতে নেয় বা মূল খেলায় পরাজিত হয়, যেটি প্রথমে আসে। যখন সিজার চ্যালেঞ্জ প্রথম প্রিমিয়ার হয়েছিল, বোনাস রাউন্ড শুরু হওয়ার পরেই চিঠিগুলি টানা হয়েছিল। দৌড়ের মাঝামাঝি সময়ে, সময় বাঁচানোর ব্যবস্থা হিসাবে এই রাউন্ডের আগে বাণিজ্যিক বিরতির সময় অঙ্কন শুরু হয়েছিল। চ্যাম্পিয়ন এবং ঘরোয়া দর্শকদের বিরতির সময় আঁকা চিঠিগুলি দেখানো হয়েছিল। দ্বিতীয় বিন্যাস 1993 সালের 22শে নভেম্বর দ্বিতীয় বোনাস বিন্যাস চালু করা হয় এবং বাকি সময়ের জন্য অব্যাহত থাকে। চ্যাম্পিয়নকে স্লট মেশিনের সামনে রাখা একটি পর্দায় পাঁচটি স্ক্র্যাম্বল করা শব্দ দেখানো হয়েছিল, যার প্রত্যেকটির দৈর্ঘ্য পাঁচ থেকে নয়টি অক্ষরের মধ্যে ছিল। সংক্ষিপ্ততম দিয়ে শুরু করে এবং দৈর্ঘ্যের দিক থেকে উপরের দিকে কাজ করে শব্দগুলি সমাধান করার জন্য তাঁর কাছে 30 সেকেন্ড সময় ছিল। বর্তমান শব্দটি অপরিবর্তিত ছিল, একবারে একটি অক্ষর, যতক্ষণ না চ্যাম্পিয়ন এটি সমাধান করে। কোনও পাসের অনুমতি ছিল না; চ্যাম্পিয়নকে পরের দিকে যাওয়ার আগে প্রতিটি শব্দ সমাধান করতে হত। পাঁচটি শব্দই খোলার জন্য তিনি গাড়িটি জিতেছিলেন। এই ফরম্যাটের অধীনে, চ্যাম্পিয়নরা শোতে থেকে যায় যতক্ষণ না তারা হয় গাড়ি জিতে, মূল খেলায় হেরে যায়, অথবা বোনাস রাউন্ড তিনবার খেলে। দর্শক খেলা প্রতিটি অনুষ্ঠানের সমাপনী কৃতিত্বের সময়, রাশাদ এবং তার সহকারী রুপো ডলার, সিজার প্যালেস ক্যাসিনো চিপস এবং সোনার ফয়েল দিয়ে মোড়ানো চকোলেট মেডেলিয়নে ভরা একটি বাটি নিয়ে দর্শকদের মধ্যে চলাচল করতেন। তারা পাঁচ অক্ষরের একটি শব্দ খোলার জন্য একবারে একজন শ্রোতা সদস্যকে বেছে নিয়েছিল; যে ব্যক্তি এটি করেছিল তাকে বাটি থেকে একটি মুষ্টি নেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। পাইলট পর্ব সম্প্রচারিত অনুষ্ঠানের তুলনায় পাইলট পর্বের উল্লেখযোগ্য গেমপ্লে পার্থক্য ছিল; উল্লেখযোগ্যভাবে, প্রতিযোগীরা বাজি ধরেছিল যে তারা শব্দটি অনুমান করতে পারে কিনা (তাদের মঞ্চে এম্বেড করা একটি কীপ্যাড ব্যবহার করে)। খেলার শুরুতে খেলোয়াড়দের 2,500 ডলার দেওয়া হত; যদিও রাউন্ডের উপর নির্ভর করে প্রশ্নগুলির মূল্য তখনও 100 ডলার, 200 ডলার বা 300 ডলার ছিল, প্রথম তিনটি শব্দের জন্য 2:1 অর্থপ্রদান সহ প্রতি শব্দের সর্বোচ্চ বাজি হবে 250 ডলার; পরে সর্বোচ্চ বাজি 500 ডলারে বৃদ্ধি পায়, এবং পঞ্চম শব্দের দ্বারা অর্থপ্রদানের প্রতিকূলতা 3:1-এ বৃদ্ধি পায়। উপরন্তু, লাকি স্লট দ্বারা অর্জিত ইনস্ট্যান্ট জ্যাকপট প্রতিদিন পুনরায় সেট করার পরিবর্তে দিনে দিনে বহন করবে। বিকাশের সময়, অনুষ্ঠানটি বিভ্রম নামে পরিচিত ছিল এবং প্রথম-রান সিন্ডিকেটের উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল (এবং 1993 সালে ক্যানেল ডিস্ট্রিবিউশন দ্বারা দেওয়া অব্যাহত ছিল, যদিও লস অ্যাঞ্জেলেসের কেবল একটি স্টেশন, কেসিএএল-টিভি, অনুষ্ঠানটি গ্রহণ করেছিল); পাইলট পর্বটি 1992 সালের অক্টোবরে রেকর্ড করা হয়েছিল। খেলার উপাদান এবং নির্দিষ্ট সেট পিসগুলি জনপ্রিয় ইউকে গেম শো কাউন্টডাউনের মার্কিন সংস্করণের বিক্রি না হওয়া 1990 পাইলট থেকে পুনরায় তৈরি করা হয়েছিল। ব্রডকাস্ট হিস্ট্রি সিজারস চ্যালেঞ্জ এনবিসির দিনের সময়সূচীতে স্ক্যাটারগোরিসকে প্রতিস্থাপন করেছিল যখন এটি 14ই জুন, 1993-এ প্রিমিয়ার হয়েছিল এবং এর টাইম স্লট 12:30 পিএম ইস্টার্ন উত্তরাধিকার সূত্রে পেয়েছিল। স্থানীয় নিউজকাস্ট বা অন্যান্য সিন্ডিকেটেড প্রোগ্রামিং সম্প্রচারের দীর্ঘস্থায়ী অনুশীলনের কারণে এনবিসির সমস্ত অনুমোদিত সংস্থাগুলি নির্ধারিত সময়ে সিজার চ্যালেঞ্জ সম্প্রচার করবে না; এর ফলে কিছু এনবিসি স্টেশন তাদের সময়সূচীতে একটি ভিন্ন স্থানে অনুষ্ঠানটি সম্প্রচার করেছিল এবং বেশিরভাগ অন্যরা এটি একেবারেই সম্প্রচার করেনি। যে বাজারগুলি তার নির্ধারিত সময়ে সিজার চ্যালেঞ্জ সম্প্রচার করেছিল, সেখানে অনুষ্ঠানটি সিবিএস-এ দ্য ইয়ং অ্যান্ড দ্য রেস্টলেস এবং এবিসি-তে লাভিং-এর প্রথম আধ ঘন্টার মুখোমুখি হয়েছিল, তবে কোনও সোপ অপেরার বিরুদ্ধে যথেষ্ট ভাল পারফর্ম করতে পারেনি। ফলস্বরূপ, অন্যান্য নেটওয়ার্ক অনুমোদিতদের স্থানীয় নিউজকাস্টের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার ব্যর্থ প্রচেষ্টায় শেষ দুই সপ্তাহ ধরে অনুষ্ঠানটি 12:00 পিএম-এ স্থানান্তরিত করা সত্ত্বেও, এনবিসি 31 সপ্তাহের পর্বের পরে সিজার চ্যালেঞ্জ বাতিল করে এবং 14 জানুয়ারী, 1994-এ তার শেষ পর্বটি সম্প্রচার করে, শো শেষ হওয়ার পরে আবারও 12:00 পিএম ঘন্টাটি তার অনুমোদিতদের কাছে ফিরিয়ে দেয়। সিজারস চ্যালেঞ্জ ছিল এনবিসির দিনের শেষ গেম শো এবং বিগ থ্রি টেলিভিশন নেটওয়ার্কের যে কোনও একটিতে দিনের শেষ নতুন গেম শো ফরম্যাট। 1994 সালের 27শে জুন থেকে 4ঠা নভেম্বর পর্যন্ত ইউএসএ নেটওয়ার্কে পুনঃপ্রসারণ সম্প্রচারিত হয়। আন্তর্জাতিক সংস্করণ ইসরায়েল-ক্যাসিনো ওলামি ("গ্লোবাল ক্যাসিনো") মাইকেল জোহারেৎজ দ্বারা উপস্থাপিত হয়েছিল এবং রেশেট দ্বারা সম্প্রচারিত হয়েছিল। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্কস অফিসিয়াল সাইট ফর সিজারস চ্যালেঞ্জ এনবিসি অরিজিনাল প্রোগ্রামিং 1990-এর দশকের আমেরিকান গেম শো 1993 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ আত্মপ্রকাশ 1994 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ সমাপ্তি স্টিফেন জে ক্যানেল প্রোডাকশনের টেলিভিশন সিরিজ ইংরেজি ভাষার টেলিভিশন শো সিজারস প্যালেস