Lunar: Eternal Blue
'লুনারঃ দ্য সিলভার স্টার'-এর সিক্যুয়েল হিসেবে সেগা সিডির জন্য স্টুডিও অ্যালেক্সের সহযোগিতায় গেম আর্টস দ্বারা নির্মিত একটি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম। গেমটি মূলত 1994 সালের ডিসেম্বরে জাপানে এবং পরে 1995 সালের সেপ্টেম্বরে ওয়ার্কিং ডিজাইনস দ্বারা উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। ইটারনাল ব্লু তার পূর্বসূরীর গল্প এবং গেমপ্লেকে প্রসারিত করেছে এবং সেগা সিডির হার্ডওয়্যারের আরও বেশি ব্যবহার করেছে, যার মধ্যে আরও বিস্তারিত গ্রাফিক্স, দীর্ঘ, আরও বিস্তৃত অ্যানিমেটেড কাটসিন এবং ভয়েস অভিনয়ের আরও ব্যাপক ব্যবহার রয়েছে। সমালোচকরা বেশিরভাগই শিরোনামটি নিয়ে সন্তুষ্ট ছিলেন, গেমটির ইংরেজি অনুবাদ এবং সিডি ফর্ম্যাটে রোল-প্লেয়িং গেম ঘরানার আরও সম্প্রসারণকে বিশেষ যোগ্যতা দিয়েছিলেন। দ্য সিলভার স্টারের ঘটনাগুলির এক হাজার বছর পরে সেট করা, গেমটি হিরোর অ্যাডভেঞ্চার অনুসরণ করে, একজন তরুণ এক্সপ্লোরার এবং অ্যাডভেঞ্চারারার যিনি দূরবর্তী ব্লু স্টারের দর্শনার্থী লুসিয়ার সাথে দেখা করেন, জোফারকে থামানোর মিশনে জড়িয়ে পড়েন, একটি দুষ্ট, সর্বশক্তিমান সত্তা, বিশ্বকে ধ্বংস করা থেকে। চন্দ্র জগত জুড়ে তাদের যাত্রার সময়, হিরো এবং লুসিয়া তার পূর্বসূরিদের কিছু সহ সহায়ক চরিত্রগুলির একটি ক্রমবর্ধমান কাস্টের সাথে যোগ দেয়। চিরন্তন নীল 1998 সালে লুনার 2: চিরন্তন নীল সম্পূর্ণ হিসাবে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল, যা সেগা স্যাটার্ন এবং প্লেস্টেশনের জন্য কাদোকাওয়া শটেন এবং এন্টারটেইনমেন্ট সফ্টওয়্যার পাবলিশিং দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, পরের সংস্করণটি স্থানীয়করণ এবং ওয়ার্কিং ডিজাইন দ্বারা উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত হয়েছিল। গেমপ্লে লুনারঃ চিরন্তন নীল একটি ঐতিহ্যবাহী ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম যা দ্বিমাত্রিক চরিত্রের স্প্রাইট এবং পটভূমি সমন্বিত। গল্প-ভিত্তিক দৃশ্যগুলি সম্পূর্ণ করার সময় এবং শত্রু দানবদের সাথে লড়াই করার সময় খেলোয়াড়রা অসংখ্য ফ্যান্টাসি পরিবেশে চরিত্রগুলিকে সরিয়ে নিয়ে যাওয়ার সাথে গেমটি উপরের-নীচের দৃষ্টিকোণ থেকে উপস্থাপিত হয়। যদিও মৌলিক গেম ফাংশনটি লুনারঃ দ্য সিলভার স্টারের মতো রয়ে গেছে, গল্পের অংশগুলি অন-স্ক্রিন পাঠ্য এবং অ্যানিমেটেড কাটসিন উভয় হিসাবে উপস্থাপন করা হয়েছে, এই বিরতির প্রাচুর্য পঞ্চাশ মিনিটেরও বেশি চলচ্চিত্রের বিষয়বস্তু এবং এক ঘন্টার কথ্য সংলাপে বৃদ্ধি করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা কোয়েস্টে অংশ নিয়ে এবং নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির সাথে আলাপচারিতার মাধ্যমে গল্পটিকে এগিয়ে নিয়ে যায়, যা তাদের গল্পে জড়িত করার পাশাপাশি কীভাবে এগিয়ে যেতে হয় সে সম্পর্কে টিপস প্রদান করে। চিরন্তন নীল রঙে যুদ্ধগুলি এলোমেলোভাবে অন্ধকূপ এবং খেলার অন্যান্য প্রতিকূল অঞ্চলে অনুষ্ঠিত হয়। যুদ্ধের সময়, খেলোয়াড়রা প্রচলিত আক্রমণ বা জাদু ব্যবহার করে শত্রু দানবদের পরাজিত করে, যেখানে উপস্থিত সমস্ত শত্রুকে পরাজিত করে যুদ্ধ শেষ হয়। শত্রুকে আক্রমণ করার জন্য, একটি চরিত্রকে প্রথমে মাঠের ওপারে গিয়ে বা দূর থেকে আঘাত করার জন্য একটি দূরপাল্লার আক্রমণ ব্যবহার করে তাদের লক্ষ্যের কাছাকাছি অবস্থান করতে হবে। দ্য সিলভার স্টার থেকে যুদ্ধ ব্যবস্থাটিকে উন্নত করা হয়েছে, যার মধ্যে আগে থেকেই পুরো মাঠ জুড়ে চরিত্রগুলিকে অবস্থান করার বিকল্প রয়েছে, পাশাপাশি আরও পরিশীলিত এআই আক্রমণ সেটিং রয়েছে যা চরিত্রগুলিকে তাদের নিজস্বভাবে কাজ করার অনুমতি দেয়। শত্রুদের পরাজিত করে চরিত্রগুলি উন্নত হয় এবং আরও শক্তিশালী হয়, যার ফলে অভিজ্ঞতার পয়েন্ট অর্জন করে যা তাদের স্তর অর্জন করতে এবং খেলার অগ্রগতির সাথে সাথে আরও শক্তিশালী শত্রুদের মুখোমুখি হতে দেয়। খেলোয়াড়কে যুদ্ধের পরে বিশেষ "ম্যাজিক পয়েন্ট" প্রদান করা হয় যা একটি নির্দিষ্ট চরিত্রের যাদুকরী আক্রমণকে শক্তিশালী করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যা তাদের যুদ্ধের ভিতরে এবং বাইরে বিভিন্ন ব্যবহারের সাথে নতুন, আরও শক্তিশালী দক্ষতার অ্যাক্সেস দেয়। খেলোয়াড়রা গেমপ্লে চলাকালীন যে কোনও সময় সেগা সিডির অভ্যন্তরীণ র্যাম বা পৃথকভাবে কেনা র্যাম কার্তুজে সংরক্ষণ করে তাদের অগ্রগতি রেকর্ড করতে পারে যা সেগা জেনেসিসের সাথে খাপ খায়। যে কোনও সময় সঞ্চয় করার জন্য, উত্তর আমেরিকার সংস্করণে হিরোর স্তর × 15-এর সমান ম্যাজিক অভিজ্ঞতার পয়েন্ট প্রয়োজন। প্লট চরিত্র চন্দ্রের চরিত্র; চিরন্তন নীল শিল্পী এবং চন্দ্র অভিজ্ঞ তোশিয়ুকি কুবুকা দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল। হিরো-একজন যুবক এবং সম্ভাব্য অভিযাত্রী যিনি তলোয়ার এবং বুমেরাংয়ে দক্ষ-রুবি-একটি গোলাপী, ডানাওয়ালা বিড়ালের মতো প্রাণী যা হিরোর উপর ক্রাশ করে, যে নিজেকে একটি শিশু লাল ড্রাগন গুইন বলে দাবি করে-হিরোর দত্তক দাদা, এবং একজন প্রত্নতাত্ত্বিক লুসিয়া-ব্লু স্টারের একটি রহস্যময় এবং মৃদুভাষী মেয়ে যিনি যাদুতে দক্ষ এবং বেশিরভাগ বিশ্বের রীতিনীতি সম্পর্কে নির্বোধ রনফার-নিরাময়ের দক্ষতার সাথে পুরোহিত-পরিণত-জুয়াড়ি লেমিনা-বিশ্বের সর্বোচ্চ জাদু গিল্ডের প্রধান পদে অর্থ-গ্রাবিং উত্তরাধিকারী জিন-নির্দোষ মানুষের বিরুদ্ধে মার্শাল আর্টের একটি মারাত্মক রূপ ব্যবহার করতে বাধ্য বন্দী হিসাবে লুকানো অতীতের সাথে ভ্রমণ নৃত্যশিল্পী লিও-ক্যাপ্টেন যদিও অভিনেতাদের প্রাথমিক ব্যক্তিত্বগুলি ইংরেজি মুক্তির জন্য অক্ষত ছিল, খেলাটিকে আরও হাস্যকর করার জন্য তাদের বক্তৃতায় রঙিন ভাষা, রসিকতা এবং দ্বৈত প্রবেশদ্বারের মতো কিছু পরিবর্তন যুক্ত করা হয়েছিল। প্রাথমিক সহায়ক চরিত্রগুলির মধ্যে রয়েছে চন্দ্রের স্রষ্টা দেবী আলথেনার সেবক, যিনি বহু শতাব্দী আগে অদৃশ্য হয়ে গিয়েছিলেন বলে মনে করা হয়, যিনি হঠাৎ তার জনগণকে নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য মরণশীল রূপে আবির্ভূত হয়েছিলেন। বোরগান-একজন স্থূল, আত্ম-শোষিত যাদুকর যার চোখ ম্যাজিক গিল্ড লুন-এর ক্ষমতার আসনে-একজন মার্শাল আর্টিস্ট এবং জিনের প্রাক্তন প্রশিক্ষক মাউরি-লিওর বোন এবং রনফারের প্রেমের আগ্রহ। ঘালিওন (আগের খেলায় নিহত প্রাথমিক খলনায়ক)-বর্তমান ড্রাগনমাস্টার, আলথেনার চ্যাম্পিয়ন এবং বিশ্বের অনুমিত রক্ষক। তার চূড়ান্ত পরিণতি প্রকাশ করে যে সে তার কৃত মন্দ কাজের জন্য অনুশোচনা করে এবং হিরোকে সাহায্য করার জন্য তার যথাসাধ্য চেষ্টা করে। জোফার-গেমটির প্রধান খলনায়ক, একটি দীর্ঘ-সুপ্ত দুষ্ট আত্মা যে তার স্বাদ অনুযায়ী বিশ্বকে ধ্বংস এবং পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করছে। যদিও তাঁর কণ্ঠস্বর বহুবার শোনা যায়, তবে শেষ যুদ্ধ পর্যন্ত তিনি মুখহীন থাকেন। দ্য প্লট অফ লুনারঃ ইটারনাল ব্লু উপন্যাসিক কেই শিগেমা লিখেছেন, যিনি এর আগে দ্য সিলভার স্টারের জন্য গল্পটি কল্পনা করেছিলেন। নতুন বিশ্ব-ডিজাইনার হাজিমে সাতুর সাথে একত্রে কাজ করে, শিগেমা এমন একটি গল্প তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা আগের খেলাটি যেখানে শেষ হয়েছিল সেখানে অব্যাহত থাকবে, পাশাপাশি খেলোয়াড়দের একটি সম্পূর্ণ নতুন অভিজ্ঞতা দেবে যা চন্দ্র বিশ্বের ইতিহাস এবং পৌরাণিক কাহিনীগুলি বিশদভাবে বর্ণনা করবে। চন্দ্রের গল্প, হিরো এবং রুবি একটি প্রাচীন ধ্বংসাবশেষ অন্বেষণ করছে যেখানে তারা একটি বড় রত্ন, ড্রাগন 'স আই সংগ্রহ করে। এটি সরিয়ে ফেললে একটি ফাঁদ তৈরি হয় এবং মন্দিরটি ভেঙে পড়ার সাথে সাথে তারা পালিয়ে যায় এবং দানবরা তাদের তাড়া করে। তাদের বাড়িতে ফেরার পথে তারা আলথেনার গার্ডের ক্যাপ্টেন হোয়াইট নাইট লিওর সাথে দেখা করে, যিনি তাদের এমন একজন ব্যক্তির আগমনের বিষয়ে সতর্ক করেন যা বিশ্বকে ধ্বংস করার জন্য ভবিষ্যদ্বাণী করা হয়েছে, যা "ধ্বংসকারী" নামে পরিচিত। দেশে এই গুজব সত্ত্বেও, হিরো, রুবি এবং গুইন রহস্যময় ব্লু স্পায়ার টাওয়ারে নেমে আসা একটি অদ্ভুত আলোর তদন্ত করে। তারা টাওয়ারটি আনলক করতে ড্রাগন 'স আই ব্যবহার করে। সেখানে তারা সুন্দরী লুসিয়ার সাথে দেখা করে, যে চাঁদের ধ্বংস এড়ানোর জন্য দেবী আলথেনার কাছে নিয়ে যেতে চায়। সোফার, একটি দুষ্ট দেহহীন আত্মা আবির্ভূত হয় এবং লুসিয়াকে তার সমস্ত জাদু শক্তি থেকে সরিয়ে দেয়। দলটি আলথেনার প্রাক্তন পুরোহিত রনফারকে তাকে সুস্থ করার জন্য রাজি করাতে ভ্রমণ করে। সুস্থ হয়ে ওঠার পর, আলথেনাকে খুঁজে বের করার জন্য লুসিয়া একা ভ্রমণ করে। হিরো, রনফার এবং রুবি লুসিয়াকে নিয়ে চিন্তিত হয়ে পড়ে এবং তাকে অনুসরণ করে। তারা লুসিয়াকে লিও দ্বারা অপহৃত হতে দেখে, যে তাকে ধ্বংসকারী বলে বিশ্বাস করে। তারা তাকে লিওর জাহাজ, দ্য ড্রাগনশিপ ডেসটিনি থেকে উদ্ধার করে এবং একটি জঙ্গলে পালিয়ে যায় যেখানে তারা একটি সার্কাস দলের সাথে ভ্রমণকারী নৃত্যশিল্পী জিনের সাথে দেখা করে। জিন তাদের জঙ্গল থেকে পালাতে সাহায্য করে। লুসিয়া মানব সংস্কৃতি বোঝে না এবং প্রায়শই মানুষের আচরণকে অদ্ভুত বলে মনে করে। তারা ভ্রমণ করার সাথে সাথে সে মানবতা সম্পর্কে জানতে শুরু করে এবং মানুষের প্রতি ভালবাসা বৃদ্ধি করে। লেমিনার সাথে যোগ দিয়ে দলটি পাহাড় এবং বন জুড়ে ভ্রমণ করে আলথেনার পবিত্র শহর পেন্টাগুলিয়ায় পৌঁছায়। লুসিয়া আলথেনাকে দেখতে চায়। কিন্তু যখন সে আলথেনা বলে দাবি করা মহিলার সাথে দেখা করে, তখন লুসিয়া তাকে একজন প্রতারক হিসাবে নির্ধারণ করে। একটি সংক্ষিপ্ত লড়াইয়ের পরে, দলটি আলাদা হয়ে যায় এবং প্রাসাদের অন্ধকারে ফেলে দেওয়া হয়। পার্টি মুক্ত হয় এবং লিও যোগ দেয়, যার দেবীর প্রতি বিশ্বাস আলথেনার সাম্প্রতিক ক্রিয়াকলাপে কাঁপছিল। দলটি চারটি ড্রাগনের কাছ থেকে নেওয়া শক্তি ফিরিয়ে দিয়ে মিথ্যা আলথেনাকে সমর্থন করা স্বঘোষিত ড্রাগনমাস্টার ঘালিওনকে ব্যর্থ করার সিদ্ধান্ত নেয়। বীররা চারটি ড্রাগনের কাছে গিয়ে তাদের মুক্ত করার জন্য যাত্রা শুরু করে। ভ্রমণের সময়, লেমিনা, রনফার, জিন এবং লিও প্রত্যেকে আলথেনার অন্যতম শক্তিশালী নায়কের মুখোমুখি হয়, তাদের অতীত জীবনকে পুনরুদ্ধার করে যা থেকে তারা পালিয়ে গেছে। রুবি সহ পুনরুজ্জীবিত ড্রাগনগুলি মিথ্যা আলথেনার শক্ত ঘাঁটি আক্রমণ করে, যেখানে সে একটি দানবীয় দানবে রূপান্তরিত হয় যা দলটি পরাজিত করে। যুদ্ধের শীর্ষে, দলটি জানতে পারে যে সত্যিকারের আলথেনা একজন মানুষের প্রেমে পড়ার পরে তার ঈশ্বরতত্ত্ব ত্যাগ করেছে। লুসিয়া জোফারকে ধ্বংস করার জন্য আলথেনার শক্তি শোষণ করে, কিন্তু দ্বিধাবোধ করে কারণ এটি সমস্ত জাদু এবং চন্দ্রকে ধ্বংস করতে পারে। লুসিয়া তখন জোফারের হাতে বন্দী হয়, যে তার ক্ষমতা নিঃশেষ করে দেয়। লুসিয়া তার শেষ জাদুটি হিরো এবং অন্যদের নিরাপদে টেলিপোর্ট করার জন্য ব্যবহার করে। দলটি জোফারের সাথে লড়াই করার জন্য প্রশিক্ষণ নেয়। ঘালিওন উপস্থিত হয় এবং হিরোকে তার তলোয়ার দেয়, ব্যাখ্যা করে যে তাকে শত্রু হিসাবে দেখাতে হবে কিন্তু তার অতীত কর্মের জন্য প্রায়শ্চিত্ত করতে চায় (অর্থাৎ, প্রথম খেলার খলনায়ক হিসাবে)। দলটি একসঙ্গে কাজ করে এবং তাদের মানবিক শক্তি ব্যবহার করে জোফারকে পরাজিত করে, এইভাবে লুসিয়াকে মুক্ত করে এবং শান্তি পুনরুদ্ধার করে। লুসিয়া ব্লু স্টার-এ তার বাড়িতে ফিরে আসে, এই আশায় যে সে চাঁদে যা দেখেছিল তার উপর ভিত্তি করে একদিন মানুষের কাছে ব্লু স্টারটি অর্পণ করতে পারে। লুসিয়ার প্রেমে পড়ে হিরো তার চলে যাওয়ার কারণে মর্মাহত হয়। উপসংহারটিতে, হিরো এবং দলটি পুনরায় মিলিত হয় হিরোকে লুসিয়ার সাথে পুনরায় মিলিত হওয়ার জন্য ব্লু স্টারের কাছে যেতে সহায়তা করার জন্য। হিরো সফল হয় এবং দুজনেই মানবতার উজ্জ্বল ভবিষ্যতের দিকে তাকিয়ে থাকে। ডেভেলপমেন্ট লুনারঃ ইটার্নাল ব্লু গেম আর্টস এবং স্টুডিও অ্যালেক্স দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, প্রকল্প পরিচালক ইয়োইচি মিয়াগি নতুন গেমটির প্রযোজনার তদারকি করতে ফিরে এসেছিলেন। দৃশ্যকল্প লেখক কেই শিগেমার মতে, চীনা মহাকাব্য জার্নি টু দ্য ওয়েস্ট-এর নায়ক সান উকং-এর মূর্তি থেকে খেলাটির নিপীড়ক দেবতার ধারণাটি এসেছে, যিনি বুদ্ধের বিশাল হাতের তালু থেকে পালাতে অক্ষম ছিলেন। শিগেমা বলেছিলেন যে "এটি এমন একটি ছবি যা একজন দেবতার ঔদ্ধত্য দেখায় যিনি বলছেন, 'শেষ পর্যন্ত, করুণ মানুষেরা আমার হাতে।' যে মুহুর্তে আমি বুঝতে পেরেছিলাম, আমি ভেবেছিলাম, 'ওহ, আমি অবশ্যই এটি করতে চাই,' এটি অবশ্যই নিখুঁতভাবে মিলবে। তাই আমরা এটি ঠিক সেভাবেই ব্যবহার করেছি। " ইটার্নাল ব্লু তৈরি করতে তিন বছর এবং 25 লক্ষ মার্কিন ডলারেরও বেশি সময় লেগেছে এবং এতে এর প্রিসেসরের দ্বিগুণ সংলাপ রয়েছে। গেমটির ডেভেলপমেন্ট টিম মূলত চেয়েছিল যে গেমটি দ্য সিলভার স্টারের মাত্র কয়েক বছর পরে সেট করা হোক, এবং নতুন চরিত্রগুলির সাথে পূর্ববর্তী কাস্টের সামান্য পুরানো সংস্করণগুলি প্রদর্শিত হবে, তবুও যখন তারা ভেবেছিল যে নতুন কাস্ট ফোকাস হারাবে তখন ধারণাটি বাতিল করে দেয়। তার পূর্বসূরীর মতো, গেমটিতে গেমের গল্প বলতে সহায়তা করার জন্য অ্যানিমেটেড ইন্টারলুডস রয়েছে, যা তোশিয়ুকি কুবুকা অ্যানিমেশন পরিচালক হিসাবে দায়িত্ব পালন করে অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি করা হয়েছিল। যদিও দ্য সিলভার স্টার-এ মাত্র দশ মিনিটের আংশিক কণ্ঠস্বরের অ্যানিমেশন ছিল, ইটারনাল ব্লু-তে প্রায় পঞ্চাশ মিনিটের সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বরের ভিডিও বিষয়বস্তু রয়েছে। গেমটির উত্তর আমেরিকার সংস্করণটি ওয়ার্কিং ডিজাইনস দ্বারা অনুবাদ ও প্রকাশিত হয়েছিল, যারা এর আগে দ্য সিলভার স্টারের ইংরেজি রিলিজ তৈরি করেছিল। কোম্পানির সভাপতি ভিক্টর আয়ারল্যান্ডের নেতৃত্বে, গেমের স্ক্রিপ্টে মূলটির একই হালকা হাস্যরস রয়েছে, যেখানে আমেরিকান পপ সংস্কৃতি, শব্দ খেলা এবং জাপানি সংস্করণে দেখা যায় না এমন চতুর্থ প্রাচীর ভাঙার উল্লেখ রয়েছে। গেম আর্টসের কর্মীদের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করে, ওয়ার্কিং ডিজাইনগুলি মার্কিন মুক্তিতে নকশা এবং ভারসাম্য সংশোধন বাস্তবায়ন করেছিল, যার মধ্যে কিছু যুদ্ধের অসুবিধা পরিবর্তন করা ছিল যা "প্রায় অসম্ভব" বলে মনে করা হয়েছিল। যে কোনও জায়গায় খেলাটি বাঁচানোর সক্ষমতায় সামান্য ঝুঁকি খুঁজে পেয়ে, আয়ারল্যান্ডের দল খেলার সেভ বৈশিষ্ট্যটিতে একটি "খরচ" উপাদান যুক্ত করে, যেখানে খেলোয়াড়দের তাদের অগ্রগতি রেকর্ড করার জন্য যুদ্ধের পরে অর্জিত পয়েন্ট ব্যয় করতে হবে, মন্তব্য করে যে "[আমরা] খেলোয়াড়কে ভাবতে বাধ্য করতে চেয়েছিলাম যে কোথায় এবং কখন সেভ করতে হবে এটিকে খুব বোঝা না করে"। উপরন্তু, ওয়ার্কিং ডিজাইনগুলি খেলার জন্য যুদ্ধের সময় খেলোয়াড় দ্বারা নির্বাচিত শেষ ক্রিয়াটি মনে রাখার ক্ষমতা প্রয়োগ করে, যাতে তারা ম্যানুয়ালি নির্বাচন না করে পরবর্তী রাউন্ডে একই কমান্ড ব্যবহার করতে পারে। দ্য সিলভার স্টারের মতো, ইটারনাল ব্লু-এর উত্তর আমেরিকান সংস্করণে একটি এমবসড নির্দেশমূলক ম্যানুয়াল প্রচ্ছদ ছিল। অডিও দ্য সাউন্ডট্র্যাক ফর লুনারঃ ইটারনাল ব্লু রচনা করেছেন নোরিয়ুকি ইওয়াদারে, যিনি এর আগে লুনারঃ দ্য সিলভার স্টারের জন্য সঙ্গীত সহ-প্রযোজনা করেছিলেন। গেমটি দুটি কণ্ঠ্য গানের মধ্যে একটির জন্য স্টুডিও-মানের রেড বুক অডিও ব্যবহার করে। (উভয়ই মার্কিন সংস্করণের সিডি ট্র্যাক।) সঙ্গীতের প্রতিটি অংশ 16 কিলোহার্জ পিসিএম ফাইলে এনকোড করা ছিল। সংলাপ এবং কিছু পরিবেষ্টিত প্রভাবও পিসিএম বিন্যাস ব্যবহার করে। সেগা জেনেসিস সাউন্ড প্রসেসরের মাধ্যমে বেশিরভাগ সাউন্ড এফেক্ট তৈরি করা হয়েছিল। সঙ্গীত পরিচালক ইসাও মিজোগুচির সাথে, ইওয়াদারের লক্ষ্য ছিল এমন সঙ্গীত তৈরি করা যা আগের খেলা এবং সাধারণভাবে ভূমিকা পালনকারী খেলা উভয়ের তুলনায় "উচ্চ মাত্রার মৌলিকতা" ধারণ করে। যদিও মূল গেমের সঙ্গীত বেশ কয়েকটি শৈলী এবং ঘরানার প্রতিনিধিত্ব করেছিল, আইওয়াদারে উদ্দেশ্যমূলকভাবে গানগুলিকে একটি একীভূত অনুভূতি দেওয়ার জন্য তাঁর রচনার পরিসরকে সংকুচিত করেছিলেন। ইংরেজি সংস্করণে একটি মূল শিরোনাম রয়েছে যা জাপানি রিলিজে পাওয়া যায় না, যার নাম "স্টার ড্রাগন থিম"। এটি স্টার টাওয়ারের অন্ধকূপের জন্য বিজিএম হিসাবে ব্যবহৃত হত। খেলাটির শেষ থিম, "চিরন্তন নীল ~ অনন্তকালের চিন্তাভাবনা ~" (চিরন্তন নীল) চিসা ইয়োকোয়ামার দ্বারা পরিবেশিত, ইওয়াডারে-এর প্রিয় রচনাগুলির মধ্যে একটি। 1995 সালের 22শে ফেব্রুয়ারি তোশিবা-ই. এম. আই রেকর্ডস দ্বারা জাপানে খেলাটির নির্বাচিত গানগুলির একটি অফিসিয়াল সাউন্ডট্র্যাক মুক্তি পায়। ভয়েস লুনারঃ চিরন্তন নীল কাটসেনের সময় কথ্য সংলাপ এবং গেমের স্ক্রিপ্টে নির্দিষ্ট পয়েন্টগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। যদিও দ্য সিলভার স্টারে মাত্র পনেরো মিনিটের কণ্ঠস্বরের বিষয়বস্তু ছিল, চিরন্তন নীল প্রাক-রেকর্ড করা বক্তৃতার দেড় ঘন্টারও বেশি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। গেমটির অভিনেতাদের মধ্যে পনেরোটি কণ্ঠস্বরের ভূমিকা রয়েছে, মূল জাপানি সংস্করণে প্রবীণ এনিমে এবং ভিডিও গেম অভিনেতাদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যার মধ্যে রোকুরো নয়া ঘালিওন হিসাবে ফিরে এসেছেন। গেমটির ইংরেজি সংস্করণের জন্য, ওয়ার্কিং ডিজাইনস গেমের প্রোডাকশন ক্রুদের বন্ধু এবং কর্মীদের নিয়োগ করেছিল, যাদের মধ্যে অনেকেই কোম্পানির সাথে পূর্ববর্তী প্রকল্পগুলিতে কাজ করেছিল। জন ট্রুইটও ঘালিওন হিসাবে তাঁর ভূমিকার পুনরাবৃত্তি করেছেন এবং লুনার সিরিজে বেশ কয়েকজন নতুন কাস্ট সদস্য যোগ দিয়েছেন, যার মধ্যে অনেকগুলি ভবিষ্যতের খেলায় ফিরে আসবে। ইটার্নাল ব্লু-এর জাপানি মুক্তির আগে 1994 সালের জুন মাসে লুনারঃ ইটার্নাল ব্লু প্রিলুড নামে একটি কথ্য নাটক অ্যালবাম প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে গেমটির ভবিষ্যতের ভয়েস কাস্ট গেমটির প্রচারের জন্য স্কিট এবং গান পরিবেশন করেছিল। পরের ডিসেম্বরে যখন গেমটি মুক্তি পায়, তখন এটি লুনারঃ ইটারনাল ব্লু প্রিমিয়াম সিডি নামে একটি 8 সেমি মিউজিক ডিস্কের সাথে প্যাকেজ করা হয়েছিল যাতে লুসিয়া এবং লেমিনার সংক্ষিপ্ত কথোপকথনের পাশাপাশি চরিত্রের থিম গানগুলিও ছিল। গেমটি প্রকাশের পরের মাসগুলিতে, 1995 সালের জুন এবং সেপ্টেম্বরে তোশিবা-ই. এম. আই রেকর্ডস দ্বারা লুনাটিক প্যারেড নামে একটি প্রসারিত কাস্ট সমন্বিত একটি দুই-ভলিউম ড্রামা অ্যালবাম সেট প্রকাশ করা হবে। রিসেপশন লুনারঃ ইটারনাল ব্লু জাপানে 9,900 ইয়েন আনুমানিক খুচরো মূল্য সত্ত্বেও ভাল বিক্রি হয়েছিল, যা 1994 সালে প্রায় 100 মার্কিন ডলারের সমতুল্য ছিল। গেমটি তার পূর্বসূরি লুনারঃ দ্য সিলভার স্টারের তুলনায় কম অনুলিপি বিক্রি করতে থাকে, তবুও এটি জাপানে দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত সেগা-সিডি গেম এবং বিশ্বব্যাপী তৃতীয় সর্বাধিক বিক্রিত গেম হয়ে ওঠে। ইটার্নাল ব্লু জাপানি ম্যাগাজিন মেগাদ্রিভ বিপ!-এ 40-এর মধ্যে 30 স্কোর পেয়েছে, সহকর্মী সেগা প্রকাশনা মেগাদ্রিভ ফ্যান গেমটিকে "মজাদার" বলে অভিহিত করেছে এবং পরবর্তী কয়েক মাস ধরে দৃশ্যকল্প লেখক কেই শিগেমার লেখা একটি অফিসিয়াল মাঙ্গা স্ট্রিপ তুলে ধরেছে। উত্তর আমেরিকায় মুক্তির সময় গেমটি তুলনামূলকভাবে কম বিক্রি হয়েছিল, যা ভিক্টর আয়ারল্যান্ড সেগা স্যাটার্ন এবং প্লেস্টেশনের মতো 32-বিট গেম কনসোলের উত্থান এবং 1995 সালে ভিডিও গেমের বাজারে সেগা-সিডির "মৃত্যু" সম্পর্কে ব্যাপক মিডিয়া ঘোষণা উভয়ের জন্যই দায়ী। এর ইংরেজি মুক্তি একটি অনুকূল প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, গেমপ্রো মন্তব্য করেছিল যে "চিরন্তন নীল কিছু লোকের কাছে 'অন্য আরপিজি' হিসাবে উপস্থিত হতে পারে, তবে মহাকাব্যিক সুযোগ, আকর্ষণীয় চরিত্র এবং দুর্দান্ত সিনেমাটিক্স এটিকে আরও অনেক বেশি করে তোলে", তবুও গেমটির রৈখিক গল্পের অগ্রগতিকে তার নিম্ন বিন্দু হিসাবে খুঁজে পেয়েছে। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি গেমটির "দুর্দান্ত গল্প এবং মজাদার চরিত্রগুলির" প্রশংসা করে যোগ করেছে যে "সর্ব-গুরুত্বপূর্ণ, সাধারণত অনুপস্থিত উপাদানটি রয়েছেঃ মজা"। তারা এটিকে 1995 সালের সেরা সেগা মেগা-সিডি গেম হিসেবে পুরস্কৃত করে। তাদের পর্যালোচনায়, গেম প্লেয়ার্স দেখেছে যে গেমটির বৃহত্তর সুযোগ এবং প্রসারিত বৈশিষ্ট্যগুলি এটিকে তার পূর্বসূরীর তুলনায় কম উপভোগ্য করে তুলেছে, এই বলে যে "এটি একটি ভাল খেলা, এটি ঠিক ততটা মজার নয়। [আমরা] এখনও এটি পছন্দ করি, অনেক, এবং এটি অবশ্যই সুপারিশ করা হয়, কিন্তু মনে হয় যেন কিছু হারিয়ে গেছে। " নেক্সট জেনারেশন ম্যাগাজিন এই অনুভূতিকে প্রতিধ্বনিত করে মন্তব্য করে যে "সামগ্রিকভাবে এটি একটি অনেক শক্তিশালী খেলা, তবে আপনি কিছু অনুপস্থিত অনুভব করতে পারবেন না", তবুও বজায় রেখেছিলেন যে গেমের কাহিনীটি "নিশ্চিতভাবে কম বোকা, নাটক এবং গল্পের উপর আরও জোর দেওয়া হয়েছে"। যখন আয়ারল্যান্ডকে জিজ্ঞাসা করা হয় যে তিনি খেলার পর্যালোচনার অনুমোদন দিয়েছেন কিনা, তখন আয়ারল্যান্ড উত্তর দেয় যে গেমফ্যানের পর্যালোচনার একটি অংশ বাদে তিনি যা আশা করেছিলেন তার থেকে তারা "সামগ্রিকভাবে বলপার্কে" ছিল। ইংরেজি সংস্করণের পূর্ববর্তী পূর্বরূপে, গেমফ্যানের সম্পাদকরা গেমটির অনুবাদকে "উদ্ভাবনীভাবে লিখিত" বলে অভিহিত করেছেন, যা গেমটির মুক্তি পর্যন্ত বেশ কয়েকটি ম্যাগাজিনে প্রকাশিত একটি ইটারনাল ব্লু প্রিন্ট বিজ্ঞাপনে উদ্ধৃত করা হয়েছিল। সম্পাদকরা যখন চূড়ান্ত সংস্করণটি পর্যালোচনা করেন, তখন তারা মূল জাপানি বর্ণনার পরিবর্তে গেমটির ঘন ঘন রসিকতা এবং অশ্লীল কৌতুকের ব্যবহার নিয়ে প্রশ্ন তোলেন, যা আয়ারল্যান্ড "একটি সম্পূর্ণ মুখোমুখি" হিসাবে বর্ণনা করেছে। অনুবাদের কিছু অংশ নিয়ে তাদের সমস্যা থাকা সত্ত্বেও, ম্যাগাজিনটি এখনও খেলার বেশিরভাগ "অ-কৌতুকপূর্ণ" স্ক্রিপ্টকে "চমৎকার" হিসাবে বিবেচনা করে এবং গেমটিকে 91 শতাংশ রেটিং প্রদান করে, এটিকে "সর্বকালের অন্যতম সেরা মহাকাব্যগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করে। 1997 সালে ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি লুনারঃ ইটারনাল ব্লু-কে সর্বকালের 40তম সেরা কনসোল ভিডিও গেম হিসেবে স্থান দিয়েছে, মন্তব্য করে যে "লুনার 2-এ কথোপকথনটি একটু বেশি মজাদার বলে কিছু গেমারের দাবি সত্ত্বেও, গেমটি নিজেই দুর্দান্ত। গল্পটি আকর্ষণীয়, সঙ্গীত দুর্দান্ত এবং কণ্ঠ অভিনয় এবং অ্যানিমেশন সবই শীর্ষে রয়েছে। " রেট্রো গেমার সেরা দশটি মেগা সিডি গেমের মধ্যে ইটারনাল ব্লু অন্তর্ভুক্ত করেছে। 1998 সালের জুলাই মাসে, গেম আর্টস এবং জাপান আর্ট মিডিয়া সেগা স্যাটার্নের জন্য চিরন্তন নীল, লুনার 2: চিরন্তন নীল সম্পূর্ণের একটি পুনর্নির্মাণ প্রকাশ করে, যার পরের বছর একটি প্লেস্টেশন সংস্করণ উপলব্ধ ছিল। দ্য সিলভার স্টারের পুনর্নির্মাণের মতো, লুনারঃ সিলভার স্টার স্টোরি কমপ্লিট, ইটারনাল ব্লু-এর নতুন সংস্করণে আপডেট করা গ্রাফিক্স, পুনরায় সাজানো অডিও এবং স্টুডিও গঞ্জোর আরও শক্তিশালী অ্যানিমেটেড সিকোয়েন্সের পাশাপাশি একটি প্রসারিত স্ক্রিপ্ট রয়েছে। এই সংস্করণটি আবার উত্তর আমেরিকায় 2000 সালে ওয়ার্কিং ডিজাইনস দ্বারা একটি বিস্তৃত সংগ্রাহক সংস্করণ প্যাকেজ আকারে প্রকাশিত হবে যার মধ্যে একটি সাউন্ডট্র্যাক সিডি, বোনাস ডিস্কের "মেকিং", গেম ম্যাপ এবং চিরন্তন নীল সংগ্রহের সাথে সম্পূর্ণ একটি বিশেষ ওমেক বক্স রয়েছে। মুক্তির পর রিমেকটি ইতিবাচক পর্যালোচনা পায়। গেমপ্রো বলেছে যে এটি "বছরের সবচেয়ে উজ্জ্বল আরপিজি নাও হতে পারে, তবে এটি অবশ্যই অন্যতম সেরা, এর দুর্দান্ত গেমপ্লে এবং একটি আকর্ষণীয় গল্পের দৃঢ় সংমিশ্রণ সহ।" স্যামুয়েল বাস নেক্সট জেনারেশনের জন্য প্লেস্টেশন সংস্করণটি পর্যালোচনা করে বলেছিলেন যে এটি "প্রযুক্তিগতভাবে স্থির নয়, তবে একটি উজ্জ্বল, কালজয়ী আকর্ষণীয় আরপিজি"। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্কস অফিসিয়াল ওয়েবসাইট ওয়ার্কিং ডিজাইনস (আর্কাইভ করা) লুনারঃ ইটার্নাল ব্লু অ্যাট মোবিগেমস লুনারঃ ইটার্নাল ব্লু অ্যাট লুনারনেট 1994 ভিডিও গেমস এন্টারটেইনমেন্ট সফ্টওয়্যার পাবলিশিং গেমস গেম আর্টস গেমস জাপানি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমস লুনার (সিরিজ) সেগা সিডি গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস স্টুডিও অ্যালেক্স গেমস জাপানে ডেভেলপ করা ভিডিও গেমস নোরিয়ুকি ইওয়াডারে ওয়ার্কিং ডিজাইনস সেগা স্যাটার্ন গেমস প্লেস্টেশন (কনসোল) গেমস দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস