Tex Murphy: Overseer
টেক্স মারফিঃ ওভারসিয়ার অ্যাক্সেস সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রযোজিত গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেমের টেক্স মারফি সিরিজের পঞ্চম কিস্তি। এতে, খেলোয়াড় ব্যক্তিগত তদন্তকারী টেক্স মারফিকে নিয়ন্ত্রণ করে যখন সে তার বান্ধবী চেলসি ব্যান্ডোর কাছে তার প্রথম মামলার গল্পটি বর্ণনা করে। আগের দুটি টেক্স মারফি গেমের মতো, আন্ডার আ কিলিং মুন এবং দ্য প্যান্ডোরা ডিরেক্টিভ, ওভারসিয়ার থ্রিডি পরিবেশের সাথে পূর্ণ গতি ভিডিওর (এফএমভি) ব্যবহারকে একত্রিত করেছে। সমস্ত টেক্স মারফি গেমের মতো, টেক্স মারফিঃ ওভারসিয়ার তৃতীয় বিশ্বযুদ্ধ পরবর্তী সান ফ্রান্সিসকোতে অনুষ্ঠিত হয়। তৃতীয় বিশ্বযুদ্ধের ধ্বংসাত্মক ঘটনার পরে, অনেক বড় শহর পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে (যেমন নিউ সান ফ্রান্সিসকোর ক্ষেত্রে), যদিও কিছু অঞ্চল এখনও যুদ্ধের আগের মতোই রয়ে গেছে (ওল্ড সান ফ্রান্সিসকোর মতো)। তৃতীয় বিশ্বযুদ্ধও বিশ্বে আরেকটি ছাপ ফেলেছেঃ নাগরিকদের দুটি শ্রেণীর গঠন। বিশেষত, মিউট্যান্টস এবং "নর্মস"। যেহেতু গেমটিকে ফ্ল্যাশব্যাকের একটি সিরিজ হিসাবে বলা হয়েছে, এটি আসলে দুটি ভিন্ন সময়সীমার মধ্যে ঘটে। বর্তমান বছর হল 2043, প্যান্ডোরা নির্দেশিকার ঘটনার পরেই এবং মিউট্যান্ট এবং নর্মদের মধ্যে এই ধরনের উত্তেজনা হ্রাস পেতে শুরু করেছে। যাইহোক, ফ্ল্যাশব্যাকগুলি 2037 সালের নভেম্বরে ঘটে। জেনেটিক বিশুদ্ধতার জন্য ক্রুসেড গতি পেতে শুরু করেছে এবং দুটি গোষ্ঠীর মধ্যে উত্তেজনা তৈরি হচ্ছে। মিউট্যান্টরা সাধারণত ওল্ড সান ফ্রান্সিসকোর মতো শহরগুলির ধ্বংসপ্রাপ্ত অঞ্চলে বসবাস করতে বাধ্য হয়। টেক্স নিউ সান ফ্রান্সিসকোর ফ্রন্ট সেন্টের তার নতুন অ্যাপার্টমেন্টে থাকেন। কর্নেলের অনৈতিক কার্যকলাপ রিপোর্ট করার জন্য তাকে সবেমাত্র কর্নেলের গোয়েন্দা সংস্থা থেকে বের করে দেওয়া হয়েছে এবং এখন সে নিজেই ব্যবসা শুরু করেছে। চেলসি ব্যান্ডোর সঙ্গে টেক্সের ডেটিং দিয়ে খেলাটি শুরু হয়। টেক্সের একটি সম্পর্কের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হওয়ার ক্ষমতা নিয়ে চিন্তিত হয়ে, সে তার মুখোমুখি হয় যে সে এখনও তার প্রাক্তন স্ত্রী সিলভিয়া লিনস্কির কাছ থেকে তার বিয়ের আংটি পরে। এটি টেক্সকে তার প্রথম মামলার গল্পটি বর্ণনা করতে পরিচালিত করে। তার বাবার আত্মহত্যার পিছনের সত্যটি আবিষ্কার করার জন্য সিলভিয়া লিনস্কি টেক্সকে ভাড়া করেন। সে বিশ্বাস করে যে তাকে আসলে হত্যা করা হয়েছিল, কিন্তু পুলিশ ইতিমধ্যে মামলাটি বন্ধ করে দিয়েছে। অন্য কারোর কাছে যাওয়ার অভাবে, সে সাহায্যের জন্য টেক্সের কাছে যায়। টেক্স ইমপ্লান্ট এবং মন নিয়ন্ত্রণের সাথে জড়িত একটি চক্রান্তে জড়িত হয়ে পড়ে এবং খুব দেরি হওয়ার আগে এটি বন্ধ করার জন্য তাকে যা করতে হবে তা করতে হবে। টেক্স চেলসিকে যে গল্পটি বর্ণনা করেছেন তা মূলত সিরিজের প্রথম খেলা মিন স্ট্রিটসের ঘটনা। যাইহোক, উভয়ের মধ্যে বেশ কয়েকটি উল্লেখযোগ্য প্লট পার্থক্য রয়েছে। গেমপ্লে টেক্স মারফিঃ ওভারসিয়ার হল টেক্স মারফি সিরিজের তৃতীয় গেম যা ভার্চ্যুয়াল বিশ্ব প্রযুক্তি ব্যবহার করে। ওভারসিয়ারের জন্য, অ্যাক্সেস সফ্টওয়্যার উইন্ডোজ 95/98-এ ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা একটি নতুন ভার্চ্যুয়াল ওয়ার্ল্ড ইঞ্জিন তৈরি করেছে। নতুন ইঞ্জিনের পাশাপাশি এসেছিল সামান্য পরিবর্তিত নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা। ভার্চ্যুয়াল জগৎ তখনও চলাফেরার পূর্ণ স্বাধীনতার অনুমতি দিয়েছিল এবং ব্যবহারকারীকে প্রতিটি কোণে সূত্র অনুসন্ধান করার অনুমতি দিয়েছিল, যা এই সময়ের মধ্যে টেক্স সিরিজের একটি প্রধান অংশে পরিণত হয়েছিল। তত্ত্বাবধায়ক টেক্স মারফি সিরিজের সংলাপ নির্বাচনের অনন্য পদ্ধতির ব্যবহার অব্যাহত রেখেছিলেন। খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়াগুলির একটি তালিকা দেওয়ার পরিবর্তে টেক্স যে সঠিক শব্দগুলি বলবে তা দেখানোর পরিবর্তে, প্রতিটি সংলাপ পছন্দকে একটি পর্যাপ্ত বিবরণ দেওয়া হয়। খেলোয়াড়রা যখন কোনও বিকল্প নির্বাচন করবে তখন টেক্স ঠিক কী বলবে তা কখনই না জানা সংলাপটিকে অবাক করে দিতে এবং প্রায়শই মজার রাখতে সহায়তা করে। গেমটিতে দুটি অসুবিধা সেটিংস রয়েছেঃ বিনোদন মোড এবং গেমার মোড। বিনোদন মোডে, ইঙ্গিত পাওয়া যায় এবং খেলোয়াড়রা গেমের নির্দিষ্ট কিছু ধাঁধা অতিক্রম করতে পারে। বিনোদন মোডে মোট 1,500 পয়েন্ট পাওয়া যায়। গেমার মোডে, কোনও ইঙ্গিত পাওয়া যায় না এবং ধাঁধা বাইপাস করা যায় না, তবে নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে নির্দিষ্ট ধাঁধা সমাধান করার সময় খেলোয়াড়রা বোনাস পয়েন্ট পায়। গেমার মোডে মোট 4,000 পয়েন্ট পাওয়া যায়, যদিও একটি ধাঁধার ত্রুটির কারণে, এই পয়েন্টগুলির মধ্যে মাত্র 3,900 পয়েন্ট আসলে অর্জনযোগ্য। তার পূর্বসূরি, দ্য প্যান্ডোরা ডিরেক্টিভের বিপরীতে, ওভারসিয়ারের দুটি মোডের মধ্যে গেমপ্লেতে অন্য কোনও পরিবর্তন ছিল না। 1996 সালের অক্টোবরে, অ্যাক্সেস সফ্টওয়্যার ট্রান্স নামে একটি নতুন টেক্স মারফি প্রকল্পের পরিকল্পনা ঘোষণা করে। এই খেলাটি মাইকেল ইয়র্ক, হেনরি ডারো, রিচার্ড নর্টন, জো এস্তেভেজ এবং ক্লিন্ট হাওয়ার্ডের মতো প্রধান চরিত্রগুলি চিত্রিত করার জন্য কিছু সুপরিচিত অভিনেতাদের ব্যবহার করার টেক্স মারফি ঐতিহ্যকে অব্যাহত রেখেছে। ওভারসিয়ার ছিল প্রথম গেম যা ডিভিডি-রমের জন্য বিশেষভাবে তৈরি একটি সংস্করণ পাঠায় (যদিও ডিভিডি-রম সংস্করণ সহ পূর্ব-বিদ্যমান গেমগুলি আগে বাজারে ছিল)। উত্তর আমেরিকার প্যাকেজে গেমটির দুটি কপি ছিল, একটি পাঁচটি সিডিতে এবং একটি একক ডিভিডিতে। ডিভিডি সংস্করণের সুবিধা ছিল কোনও ডিস্ক অদলবদলের অনুপস্থিতি এবং উচ্চমানের ভিডিও ফাইল ব্যবহার করা। অন্যথায় এগুলি বিষয়বস্তুর দিক থেকে অভিন্ন ছিল। খেলার কিছু সংস্করণে কেন্দ্রীয় ভবনের উপরে বাক্সের সামনে একটি ঝলমলে লাল এলইডি এম্বেড করা থাকে। পরবর্তী এবং আন্তর্জাতিক সংস্করণ দুটি আলাদাভাবে বিক্রি হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, অ্যাক্সেস ট্রান্স নামে প্যান্ডোরা ডিরেক্টিভের একটি যথাযথ সিক্যুয়েল তৈরি করতে চেয়েছিল, কিন্তু ইন্টেলের সাথে একটি স্বল্পমেয়াদী চুক্তি করার জন্য তাদের পরিকল্পনা ওভারসিয়ারের কাছে স্থানান্তরিত করে, যিনি আসন্ন হার্ডওয়্যারের সাথে একটি গেম বান্ডিল করতে চেয়েছিলেন। একটি বিদ্যমান গল্প ব্যবহার করার পছন্দটি একটি ত্বরান্বিত উন্নয়ন চক্রের চাহিদা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। পরিচালক অ্যাড্রিয়ান কার বলেছিলেন যে এটি কেবলমাত্র একটি নতুন ইন্টেল কম্পিউটার চিপের জন্য একটি প্রদর্শনী হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল, চূড়ান্ত টেক্স মারফি গেমটি ছেড়ে দিন, এটি কখনই একটি সম্পূর্ণ সিক্যুয়েল হিসাবে তৈরি করা হয়নি। ইন্টেল যখন বান্ডিলটি বাদ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, তখন অ্যাক্সেস সফ্টওয়্যার উন্নয়ন অব্যাহত রাখে এবং ইন্টারেক্টিভ ক্ষেত্রগুলি প্রসারিত করে এবং সমাপ্ত গেমটি নিজেই প্রকাশ করে। ক্লিফহ্যাংগার সমাপ্তিটি একটি সত্যিকারের সিক্যুয়াল ট্রান্স-এর নেতৃত্ব হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল, যা পরে গেমগুলির একটি ট্রিলজিতে প্রসারিত হয়েছিল, যার নাম অস্থায়ীভাবে চান্স, পোলারিটি এবং ট্রান্স। যাইহোক, ওভারসিয়ারের মুক্তির পরপরই অ্যাক্সেস মাইক্রোসফ্টের কাছে বিক্রি করা হয়েছিল এবং টেক্স সিক্যুয়েলগুলি স্থায়ীভাবে স্থগিত করা হয়েছিল। এর কারণ ছিল একত্রীকরণ, সিরিজটির বিক্রয় হ্রাস এবং সামগ্রিকভাবে অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির পতন। 2004 সালের অক্টোবরে, মাইক্রোসফ্ট ওভারসিয়ার ডেভেলপার অ্যাক্সেস সফ্টওয়্যার এবং গেমটির অধিকার টেক-টু ইন্টারেক্টিভকে বিক্রি করে দেয়, যারা স্টুডিওটির নাম পরিবর্তন করে ইন্ডি বিল্ট রাখে, কিন্তু 2005 সালে পরেরটি তার দরজা বন্ধ করে দেয়। ইন্ডি বন্ধ হয়ে যাওয়ার পর, সিরিজের অধিকার প্রাক্তন অ্যাক্সেস কর্মচারীদের একটি দলের কাছে স্থানান্তরিত হয়, যাদের মধ্যে অ্যারন কনার্স ছিলেন। যেহেতু ওভারসিয়ার, কনার্স এবং জোনস ভক্তদের কিছু ইঙ্গিত দেওয়ার চেষ্টা করেছেন যে গল্পটি কোন দিকে যাচ্ছিলঃ এই ইঙ্গিতগুলির মধ্যে ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন এবং "ওল্ড টাইম রেডিও" পর্বের একটি সিরিজ অন্তর্ভুক্ত ছিল। 2008 সালে আরও সমস্ত অ্যানিমেশন এবং রেডিও পর্ব বাতিল করা হয়। ইন্ডি বিল্ট বন্ধ হওয়ার পরে, ক্রিস জোনস এবং অ্যারন কনার্স অধিকারগুলি পুনরায় অর্জন করেছিলেন এবং নৈমিত্তিক লুকানো অবজেক্ট গেমগুলি বিকাশের মাধ্যমে একটি নতুন টেক্স গেমের অর্থায়নের আশা করেছিলেন। এই সময়ে, তারা কিছু অনুসন্ধানমূলক প্রাক-উন্নয়ন শুরু করেছিল কিন্তু একটি সিক্যুয়েল বিকাশের জন্য পর্যাপ্ত মূলধন তৈরি করতে পারেনি। 2012 সালে, ক্রিস এবং অ্যারন একটি "পূর্ণ" টেক্স মারফি গেম করার জন্য প্রয়োজনীয় অতিরিক্ত অর্থ সংগ্রহের জন্য একটি কিকস্টার্টার প্রচার শুরু করে। 7ই জুন প্রচারাভিযানটি 450,000 মার্কিন ডলারের প্রাথমিক লক্ষ্য অতিক্রম করে; 18ই জুন প্রজেক্ট ফেডোরার উৎপাদন শুরু হয়। রিসেপশনটেক্স মারফিঃ ওভারসিয়ার পর্যালোচনা সমষ্টিগত ওয়েবসাইট গেম র্যাঙ্কিংস অনুসারে অনুকূল পর্যালোচনা পেয়েছে, তবে অনেক সমালোচক এটিকে সিরিজের আগের দুটি এন্ট্রি, আন্ডার আ কিলিং মুন এবং দ্য প্যান্ডোরা ডিরেক্টিভের তুলনায় নেতিবাচক বলে মনে করেছেন। সমালোচনার মূল বিষয়গুলি মূলত উচ্চ সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা এবং থ্রিডি ত্বরণ এবং ডিভিডি ভিডিও প্লেব্যাকের জন্য সংকীর্ণ হার্ডওয়্যার সমর্থন সহ প্রযুক্তিগত ত্রুটিগুলিকে কেন্দ্র করে। প্যান্ডোরা নির্দেশিকায় পাওয়া একাধিক বর্ণনামূলক পথ অপসারণের কথাও উল্লেখ করা হয়েছে। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড এই গেমটিকে প্যান্ডোরা নির্দেশিকা থেকে একটি পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচনা করে, প্লটে এর ক্লিফহ্যাংগার এবং পূর্ববর্তী গেমগুলির পুনরাবৃত্তির অভাবের কথা উল্লেখ করে। নেক্সট জেনারেশন বলেছে, "টেক্স মারফি গেমের ডাই-হার্ড ভক্তরা যা পছন্দ করে তা আরও বেশি খুঁজে পাবে। যাইহোক, আপনি যদি এমন কোনও অ্যাডভেঞ্চার গেম খুঁজছেন যা আপনার পা কেটে দেবে এবং ঘন্টা পেরিয়ে যাবে, অন্য কোথাও দেখুন। " অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেসের উদ্বোধনী ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডে গেমটি "পিসি অ্যাডভেঞ্চার গেম অফ দ্য ইয়ার" পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল, যা শেষ পর্যন্ত ব্লেড রানারকে দেওয়া হয়েছিল। তথ্যসূত্র বহিরাগত লিঙ্ক 1998 ভিডিও গেম অ্যাক্সেস সফ্টওয়্যার গেম গোয়েন্দা ভিডিও গেম ঈদস ইন্টারেক্টিভ গেম প্রথম ব্যক্তি অ্যাডভেঞ্চার গেম সম্পূর্ণ গতি ভিডিও ভিত্তিক গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম টেক্স মারফি ভিডিও গেম রিমেক মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম সান ফ্রান্সিসকোতে সেট করা ভিডিও গেম 2030-এর দশকে সেট করা ভিডিও গেম 2040-এর উইন্ডোজ গেম উইন্ডোজ-অনলি গেমগুলিতে সেট করা হয়েছে