Powermonger
পাওয়ারমঙ্গার একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম যা বুলফ্রগ প্রোডাকশনস দ্বারা তৈরি এবং ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা প্রকাশিত। মূলত আমিগা এবং আটারি এস. টি-র জন্য 1990 সালে মুক্তি পায়, এটি পপুলাস ইঞ্জিন থেকে উদ্ভূত হয়েছিল কিন্তু একটি ত্রিমাত্রিক খেলার মানচিত্র ব্যবহার করে উপস্থাপন করা হয়েছিল। গেমপ্লে গেমটিতে একটি ত্রিমাত্রিক গেম ম্যাপ রয়েছে, যদিও ক্যামেরার গতি 90 ডিগ্রি বা ছোট বিচ্ছিন্ন ব্যবধান এবং 8 টি পূর্ব-সংজ্ঞায়িত স্তরের জুম দ্বারা মানচিত্রটি ঘোরানোর মধ্যে সীমাবদ্ধ। শুধুমাত্র মানচিত্রের ভূসংস্থান নিজেই ত্রিমাত্রিক; মানুষ, গাছ এবং অন্যান্য খেলার বস্তুগুলি দ্বিমাত্রিক স্প্রিট। গেমটিতে একটি মোটামুটি উন্নত (তার সময়ের জন্য) "কৃত্রিম জীবন" ইঞ্জিন রয়েছে। প্রত্যেক ব্যক্তির নিজস্ব একটি মন আছে বলে মনে হয় এবং খেলোয়াড়ের কাছ থেকে কোনও ইনপুট ছাড়াই তার কাজ, মাছ ধরা, কৃষিকাজ, মেষপালক, কাঠ সংগ্রহ বা আইটেম তৈরি করবে। খেলোয়াড় যে কোনও ব্যক্তির নাম, লিঙ্গ, বয়স, আনুগত্য, গুরুত্বপূর্ণ পরিসংখ্যান, শহর এবং সরঞ্জাম দেখতে একটি অনুসন্ধান সরঞ্জামও ব্যবহার করতে পারে। পিটার মলিনাক্স দ্বারা ডিজাইন করা পরবর্তী ব্ল্যাক অ্যান্ড হোয়াইট গেমের সাথে গেমটির এই দিকটির কিছু স্পষ্ট সাদৃশ্য রয়েছে (যদিও কম উন্নত)। যদিও খেলোয়াড় জনসংখ্যার মতো জমি গঠন করতে পারে না, তবুও ক্রিয়াগুলি পরিবেশের উপর কিছু সীমিত প্রভাব ফেলতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি বড় এলাকা বন উজাড় করা হয়, আবহাওয়ার ধরণ পরিবর্তিত হবে এবং আরও বৃষ্টি বা তুষারপাত (মরসুমের উপর নির্ভর করে) পড়বে, যার ফলে চলাচল ধীর হয়ে যাবে। খেলোয়াড় প্রতিটি মানচিত্রে অল্প সংখ্যক সৈন্য নিয়ে শুরু করে, এবং সম্ভবত কয়েকটি শহর ইতিমধ্যে নিয়ন্ত্রণে রয়েছে। মানচিত্রে জেতার জন্য, মানচিত্রে সমস্ত (বা কমপক্ষে বেশিরভাগ) শহর জয় করে এবং যে কোনও বিরোধী অধিনায়ককে হত্যা করে ক্ষমতার ভারসাম্য পুরোপুরি খেলোয়াড়ের দিকে (মিনি-ম্যাপের নীচে একটি স্কেল দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা) দেওয়া প্রয়োজন। একবার কোনও শহর খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণে চলে গেলে, স্থানীয়দের খেলোয়াড়ের সেনাবাহিনীতে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে এবং বড় শহর বা শত্রু সেনাবাহিনীকে দখল করা যেতে পারে। কিছু বড় শহরে নিরপেক্ষ অধিনায়কও রয়েছে এবং যদি তারা যুদ্ধে বেঁচে যায় তবে তারা খেলোয়াড়ের কমান্ডের অধীনেও আসে। খেলোয়াড় কেবল অধিনায়কের মতো অনেক সেনাবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, তাই তাদের বাঁচিয়ে রাখা গুরুত্বপূর্ণ। যদি একজন ক্যাপ্টেন নিহত হন, তার সেনাবাহিনী ভেঙে দেওয়া হয় এবং তার বেঁচে থাকা সৈন্যরা তাদের উৎপত্তিস্থলে ফিরে যায়। খেলোয়াড়ের প্রধান সেনাবাহিনীর বিপরীতে-যা প্রধান চরিত্রটি নির্দেশ করে-অধস্তন অধিনায়কদের তাদের আদেশ কার্যকর করার আগে একটি "ল্যাগ" সময় থাকে (তাদের কমান্ড আইকনের পাশে একটি ছোট হোমিং পায়রা অ্যানিমেশন দ্বারা নির্দেশিত)। খেলোয়াড়ের প্রধান চরিত্র থেকে তারা যত দূরে থাকবে, অর্ডারগুলি তাদের কাছে পৌঁছাতে তত বেশি সময় লাগবে। খেলাটির সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সম্পদ হল খাদ্য। বন্ধুত্বপূর্ণ শহরগুলি ছাড়াও খেলোয়াড় ঘুরে বেড়ানো ভেড়া জবাই করতে পারে, নিরপেক্ষ শহরগুলি থেকে খাবার বিনিময় করতে পারে বা কোনও শত্রু অধিনায়ককে হত্যা করতে পারে এবং তার খাদ্য সরবরাহ লুণ্ঠন করতে পারে। জনবল এবং খাদ্য ছাড়াও, শহরগুলি সরঞ্জামও সরবরাহ করতে পারে। নগরবাসীরা মাঝে মাঝে জিনিস তৈরি করে কিন্তু জিনিসগুলি দ্রুত করার জন্য খেলোয়াড় একটি বন্ধুত্বপূর্ণ শহরে একটি সেনাবাহিনীকে "উদ্ভাবন" করার আদেশ দিতে পারে। নিকটবর্তী সম্পদের উপর নির্ভর করে এবং সেনাবাহিনী কোন ভঙ্গিতে (নিষ্ক্রিয়, নিরপেক্ষ বা আক্রমণাত্মক) সেট করা হয়, পুরুষরা তখন সম্পদ সংগ্রহ করতে এবং পণ্য তৈরি করতে কাজে যাবে। যেহেতু আরও দরকারী জিনিসগুলি সাধারণত যে কোনও মানচিত্রে কেবল একটি বা দুটি শহরে তৈরি করা যেতে পারে, তাই এগুলির কৌশলগত গুরুত্ব রয়েছে। সরঞ্জামের সঙ্গে কোনও ক্ষুদ্র ব্যবস্থাপনার সম্পর্ক নেই। একবার একটি সেনাবাহিনীকে সরঞ্জামের স্তূপ থেকে নিজেকে সজ্জিত করার আদেশ দেওয়া হলে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিতরণ করা হয়। যদি ধনুক, তলোয়ার এবং পাইক পাওয়া যায়, সৈন্যরা সেই ক্রমে সেগুলি তুলে নেবে। যতক্ষণ সেনাবাহিনীতে কোনও অস্ত্রবিহীন সৈন্য থাকবে, ততক্ষণ কেউ একাধিক অস্ত্র তুলবে না। যদি প্রত্যেকের কাছে কিছু থাকে তবে সবচেয়ে কম মূল্যবান অস্ত্র সহ লোকেরা প্রথমে বাছাই করবে ইত্যাদি। ক্যাপ্টেন যে কোনও অতিরিক্ত সরঞ্জাম বহন করেন। একজন ক্যাপ্টেন কতটা বহন করতে পারে তার কোনও সীমা নেই, তবে সে যত বেশি বহন করবে সে (এবং তার সেনাবাহিনী) তত ধীর গতিতে এগোবে। সম্প্রসারণ 1991 সালে পাওয়ারমঙ্গারঃ প্রথম বিশ্বযুদ্ধ সংস্করণ শিরোনামে একটি সম্প্রসারণ প্যাক প্রকাশিত হয়েছিল, যা মধ্যযুগীয় রাজ্যের বিজয় থেকে প্রথম বিশ্বযুদ্ধে রূপান্তরিত হয়েছিল। প্রথম বিশ্বযুদ্ধের সংস্করণ পাওয়ারমঙ্গার-এর মূল গেমপ্লে ধরে রেখেছে, তবে আরও বিস্তৃত অস্ত্র এবং যুদ্ধ-যন্ত্রের সাথে। প্রথম বিশ্বযুদ্ধের সম্প্রসারণের সাফল্যের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন সেটিংস সহ আরও সম্প্রসারণ প্যাক পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু কখনই মুক্তি পায়নি। অপ্রকাশিত সম্প্রসারণগুলির মধ্যে রয়েছে একটি ফ্যান্টাসি থিম, সামন্ততান্ত্রিক জাপান এবং আমেরিকান গৃহযুদ্ধ। ফ্যান্টাসি দৃশ্যকল্পটি কাস্টম মন্ত্র তৈরি করার ক্ষমতা সহ একটি জাদু ব্যবস্থা এবং এলিভ এবং জিনোমের মতো ফ্যান্টাসি রেসের পরিকল্পনা করা হয়েছিল। 1990 সালে পাওয়ারমঙ্গার-এর আমিগা এবং আটারি এস. টি সংস্করণের দাম ছিল £ 29.99, এবং 1990 সালের অক্টোবরে মুক্তি পায়; আই. বি. এম পিসি কম্প্যাটিবলের সংস্করণটি 1991 সালে মুক্তি পায়। পাওয়ারমঙ্গার ম্যাগাজিনের বিজ্ঞাপনে পিটার মলিনাক্সের উদ্ধৃতি দেওয়া হয়েছে, যিনি বলেছিলেন যে গেমটি "জনসংখ্যার চেয়ে ভাল"। একটি 3ডিও সংস্করণ পরিকল্পনা করা হয়েছিল কিন্তু কখনই মুক্তি পায়নি। অভ্যর্থনা ড্রাগনে খেলাটি 5-এর মধ্যে 5 তারা পেয়েছে। 1991 সালে কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড পাওয়ারমঙ্গারকে "কেবল দুর্দান্ত. খেলার জন্য একটি আনন্দ" হিসাবে প্রশংসা করেছিল। আমিগা সংস্করণ পর্যালোচনা করে, সিজিডাব্লু অনুকূলভাবে এর গ্রাফিক্স এবং বাস্তবতার উদ্ধৃতি দিয়েছে, তবে এর অস্বাভাবিকভাবে কঠোর অনুলিপি সুরক্ষা এবং পূর্ববর্তী অবস্থায় ফিরে আসার জন্য একটি সংরক্ষিত গেমকে দুবার লোড করার প্রয়োজনীয়তার সমালোচনা করেছে। 1993 সালে বিংশ শতাব্দীর পূর্ববর্তী কৌশলগত গেমগুলির একটি সমীক্ষায়, ম্যাগাজিনটি গেমটিকে পাঁচের মধ্যে তিন তারা দিয়েছিল। সেগা সিডি সংস্করণ পর্যালোচনা করে, গেমপ্রো গ্রাফিক্সের সমালোচনা করে মন্তব্য করে যে "মানচিত্রগুলি এত পিক্সেলেটেড যে আপনি খুব কমই দেখতে পাবেন যে কী ঘটছে বা কে কে। অনেক ধীর কৌশলের মধ্য দিয়ে যাওয়ার পরে, আপনার সিদ্ধান্তগুলি কার্যকর হওয়ার একটি সুন্দর চাক্ষুষ প্রতিফল সত্যিই ফানফ্যাক্টরকে যুক্ত করত। যাইহোক, তারা গেমটিকে তার ধীর গতির কৌশলগত খেলার উপর ভিত্তি করে একটি সামগ্রিক সুপারিশ দিয়েছে। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি পাওয়ারমঙ্গারকে পাঁচজন পর্যালোচকের কাছ থেকে 10 এর মধ্যে 6.6 স্কোর দিয়েছে, যারা সিমুলেশনের উচ্চ বিবরণের প্রশংসা করেছে। পাওয়ারমঙ্গার কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের 1991 সালের স্ট্র্যাটেজি গেম অফ দ্য ইয়ার পুরস্কার জিতেছে এবং আমিগা পাওয়ার দ্বারা সর্বকালের 32তম সেরা গেম হিসেবে স্থান পেয়েছে। রেফারেন্স বহিরাগত লিঙ্ক হল অফ লাইটে পাওয়ারমঙ্গার 1990 ভিডিও গেম আমিগা গেম আটারি এস. টি গেম বুলফ্রগ প্রোডাকশন গেম বাতিল 3ডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার গেম ডস গেম ইলেকট্রনিক আর্টস গেম ইমাজিনার গেম ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেম মাল্টিপ্লেয়ার নাল মডেম গেম এফএম টাউন গেম এনইসি পিসি-9801 গেম রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম সেগা সিডি গেম সেগা জেনেসিস গেম এক্স68000 গেম সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেম যুক্তরাজ্যে বিকশিত ভিডিও গেম ব্যারি লিচ দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম টিম রাইট (ওয়েলশ সঙ্গীতশিল্পী) দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম সম্প্রসারণ প্যাক সহ