Trivial Pursuit (American game show)
ট্রিভিয়াল পার্সুইট একটি আমেরিকান গেম শো যা 1993 সালের 7ই জুন থেকে 1994 সালের 30শে ডিসেম্বর পর্যন্ত দ্য ফ্যামিলি চ্যানেলে চলেছিল। একই নামের বোর্ড গেমের উপর ভিত্তি করে, এটি র্যান্ডি ওয়েস্টের ঘোষণার সাথে উইঙ্ক মার্টিনডেল দ্বারা হোস্ট করা হয়েছিল। ফরম্যাট শোটি দুটি অর্ধে খেলা হয়েছিল। প্রথমার্ধটি ছিল একটি ইন্টারেক্টিভ গেম শো, অন্য অর্ধেকটি ছিল একটি ঐতিহ্যবাহী গেম শো। ইন্টারেক্টিভ গেম নাইন খেলোয়াড়রা (মূলত বারো জন) শোয়ের দ্বিতীয়ার্ধে তিনটি স্থানের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিলেন। প্রথম রাউন্ডে আয়োজক চারটি একাধিক পছন্দের উত্তর সহ পাঁচটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছিলেন। খেলোয়াড়দের সামনে একটি কীপ্যাডে 1-4 থেকে একটি সংখ্যা টিপে উত্তর দেওয়ার জন্য 10 সেকেন্ড সময় ছিল। তারা কত দ্রুত প্রশ্নের সঠিক উত্তর দেয় তার উপর ভিত্তি করে পয়েন্ট অর্জন করে, সর্বোচ্চ 1,000 পয়েন্ট উপলব্ধ। পাঁচটি প্রশ্নের পর, সর্বোচ্চ স্কোর সহ ছয়জন খেলোয়াড় দ্বিতীয় রাউন্ডে খেলেন এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের বাদ দেওয়া হয়। দ্বিতীয় রাউন্ড এই রাউন্ডটি প্রথম রাউন্ডের মতো একইভাবে খেলা হয়েছিল, তবে তিনজন সর্বোচ্চ স্কোরকারী খেলোয়াড় একটি পুরস্কার জিতেছিলেন এবং পরবর্তী আধ ঘন্টার শোতে ট্রিভিয়াল পার্সুইট খেলার সুযোগ পেয়েছিলেন। ক্লাসিক গেম মেইন গেম বোর্ড গেমের মতো, প্রতিটি খেলোয়াড়ের উদ্দেশ্য ছিল তাদের সামনে একটি বড় পাই-আকৃতির গেম বোর্ডে সমস্ত রঙিন ওয়েজগুলি পূরণ করা। প্রতিটি পাঁজর একটি ভিন্ন রঙ ছিল এবং একটি ভিন্ন বিভাগের প্রতিনিধিত্ব করত, যে বিভাগগুলিতে একটি পাঁজর পূরণ করার জন্য দুটি সঠিক উত্তরের প্রয়োজন হত। প্রথম তিনটি রাউন্ডে, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি বিভাগের পছন্দ এবং তারপরে আয়োজক মার্টিনডেলের দ্বারা উত্থাপিত একটি প্রশ্নের সমন্বয়ে দুটি পালা পেয়েছিলেন। একটি সঠিক উত্তর একটি ফাঁককে আলোকিত করে কিন্তু একটি ভুল উত্তর দুই প্রতিপক্ষকে সঠিক উত্তর দিয়ে রিং-ইন করার এবং ফাঁক চুরি করার সুযোগ দেয়। প্রথম রাউন্ডে, ছয়টি ঐতিহ্যবাহী ট্রিভিয়াল পার্সুইট বিভাগ ব্যবহার করা হয়েছিল। রাউন্ড দুই এবং তিন দ্বিতীয় রাউন্ডে চলচ্চিত্র সংস্করণ বা টেলিভিশন সংস্করণের বিভাগগুলি ব্যবহার করা হয়েছিল। দ্বিতীয় রাউন্ডের দ্বিতীয়ার্ধে (পরে রাউন্ড 3 নামে পরিচিত), বিভাগগুলির একটি নতুন সেট খেলা হয়েছিল। (প্রাথমিক পর্বগুলিতে, ইতিহাসের একটি নির্দিষ্ট বছরের সাথে সম্পর্কিত প্রশ্নগুলি)। ব্যবহৃত বিভাগ সেটগুলি প্রতিটি শোতে আলাদা ছিল এবং বোর্ড গেমের একাধিক সংস্করণ থেকে ধার করা হয়েছিল। দ্বিতীয় এবং তৃতীয় রাউন্ডে তিনটি বিভাগের পিছনে লুকিয়ে থাকা "বোনাস প্রশ্ন" নামে পরিচিত তিনটি বিশেষ প্রশ্ন অন্তর্ভুক্ত ছিল-রাউন্ডের অর্ধেকের মধ্যে একটি এবং অন্যটিতে দুটি। নির্বাচিত হলে, যে খেলোয়াড় একটি অডিও বা ভিডিও প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিয়েছিলেন তার একটি ফলো-আপ প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার সুযোগ ছিল যা খেলোয়াড়কে 100 ডলার এবং সঠিক উত্তর দিয়ে তাদের পছন্দের রঙে আরেকটি অর্ধ-পাঁজর প্রদান করে। চূড়ান্ত রাউন্ডে আবার প্রথম রাউন্ডের মতো ঐতিহ্যবাহী মৌলিক বিভাগগুলি ব্যবহার করা হয়েছিল, তবে রাউন্ডটি ভিন্ন পদ্ধতিতে খেলা হয়েছিল। রাউন্ডটি একটি টস-আপ প্রশ্ন দিয়ে শুরু হয়েছিল এবং প্রথম খেলোয়াড় যিনি রিং-ইন করেছিলেন এবং সঠিক উত্তর দিয়েছিলেন তাকে খেলার নিয়ন্ত্রণ দেওয়া হয়েছিল, যতক্ষণ না সে প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিতে থাকে। যদি নিয়ন্ত্রণকারী খেলোয়াড় একটি প্রশ্ন মিস করে, তবে প্রশ্নটি অন্য দুই খেলোয়াড়ের জন্য টস-আপ হিসাবে মাঠে নামানো হয়েছিল এবং যে সঠিক উত্তর দিয়েছিল সে নিয়ন্ত্রণ পেয়েছিল এবং অর্ধ-ওয়েজ, যদি এটি ইতিমধ্যে তার পাইতে পূরণ না করা হত। কেউ সঠিক উত্তর না দিলে, নিয়ন্ত্রণ নির্ধারণের জন্য আরেকটি টস-আপ খেলা হয়। চূড়ান্ত রাউন্ডটি এইভাবে চলতে থাকে যতক্ষণ না কোনও খেলোয়াড় তার পাই সম্পূর্ণরূপে পূরণ করে, তাই দিনের চ্যাম্পিয়ন হয়ে ওঠে, বা সময় ডাকা হয়, যেটি প্রথমে ঘটেছিল (একটি সতর্কতা স্বর 4 বার সংকেত দেয় যে চূড়ান্ত রাউন্ডে এক মিনিট বাকি থাকলে তা ঘটে)। যদি সময় ডাকা হয়, যে খেলোয়াড় তাদের পাইতে সবচেয়ে বেশি ওয়েজ পূরণ করেছে তাকে চ্যাম্পিয়ন ঘোষণা করা হয়। খেলাটির বিজয়ী 500 মার্কিন ডলার নগদ, একটি পুরস্কার এবং ট্রিভিয়াল পার্সুইট চ্যালেঞ্জ রাউন্ডে অগ্রিম প্রদান করে। ট্রিভিয়াল পার্সুইট চ্যালেঞ্জ রাউন্ড দিনের চ্যাম্পিয়ন একটি ভ্রমণের জন্য বোনাস এবং নগদ $1,000 খেলেছে। এটি সম্পন্ন করার জন্য, চ্যাম্পিয়নকে 45 সেকেন্ডের মধ্যে ছয়টি মৌলিক বিভাগের প্রত্যেকটিতে একটি প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিতে হবে। প্রতিটি বিভাগে ক্রমানুসারে একটি করে প্রশ্ন খেলা হত, যা ভূগোল দিয়ে শুরু হয়ে ক্রীড়া ও অবসর-এ শেষ হত। একটি বিভাগে একটি প্রশ্নের সঠিক উত্তর দেওয়ার ফলে পাইতে তার নিজ নিজ পাঁজর আলোকিত হয়। একটি প্রশ্নের সঠিক উত্তর না দেওয়া পর্যন্ত ভুল উত্তর দেওয়া বা পাস করা ফাঁকা রেখে দেওয়া হয়। প্রতিটি ওয়েজ আলোকিত করে প্রতিযোগীকে 100 ডলার প্রদান করে। চ্যাম্পিয়ন যদি সময়সীমার মধ্যে পাই পূরণ করতে সক্ষম হয়, তবে সে গ্র্যান্ড পুরস্কার জিতেছে। দর্শক খেলা অনুষ্ঠান শেষে যদি অতিরিক্ত সময় থাকে, একজন দর্শক সদস্যকে মঞ্চে ডাকা হয় এবং সর্বোচ্চ 100 মার্কিন ডলারের বিনিময়ে 20 মার্কিন ডলার মূল্যের পাঁচটি একাধিক-পছন্দের প্রশ্নের (অনেকটা অনুষ্ঠানের "ইন্টারেক্টিভ" অংশের মতো) উত্তর দেওয়ার সুযোগ দেওয়া হয়। ইন্টারেক্টিভ উপাদান অনুষ্ঠানটি প্লেব্রেক নামে "ইন্টারেক্টিভ" গেমের একটি সিরিজ চালু করে, যা মার্টিনডেল এবং তার সহযোগীদের দ্বারা নির্মিত। মূলত, দশটি "ট্রিভিয়াল পারসুইট" প্লেব্রেক এফএএম-এর গেম শো ব্লক জুড়ে ছড়িয়ে দেওয়া হয়েছিল। এর মধ্যে তিনটি ছিল ট্রিভিয়াল পার্সুইটঃ দ্য ইন্টারেক্টিভ গেমের সময় এবং একটি ছিল ট্রিভিয়াল পার্সুইটঃ দ্য ক্লাসিক গেমের সময়। চারটি বিকল্প সহ একটি প্রশ্ন পর্দায় প্রদর্শিত হবে এবং উত্তরটি 10 সেকেন্ড পরে প্রকাশিত হবে। বাড়ির দর্শকদের একটি বিশেষ 1-900 নম্বরে কল করার (কল প্রতি 4.98 ডলার) এবং সামান্য পরিবর্তিত স্কোরিং সিস্টেম ব্যবহার করে টাইপ করা "টিপিঃ ইন্টারেক্টিভ গেম" খেলার সুযোগ দেওয়া হয়েছিল এবং খেলোয়াড়রা তাদের টাচ-টোন টেলিফোন ব্যবহার করে উত্তর দিয়েছিল। প্রতিটি "প্লেব্রেকের" বিজয়ী একটি পুরস্কার জিতেছে এবং শুক্রবার ছুটির জন্য অন্যান্য বিজয়ীদের বিরুদ্ধে একটি প্লে-অফ খেলায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছে। বিজ্ঞাপনটি প্রায় 100 সেকেন্ড স্থায়ী হয়, যেমন একটি অন-স্ক্রিন ঘড়ি দেখে (যদিও ঘড়িটি ম্লান হয়ে যাওয়ার সাথে সাথে ": 99" পড়ে)। 1994 সালের নববর্ষের দিনে, সেই সময় পর্যন্ত সমস্ত সাপ্তাহিক প্লে-অফ বিজয়ীদের 1994 সালের ফোর্ড এক্সপ্লোরারের জন্য "টুর্নামেন্ট অফ চ্যাম্পিয়নস"-শৈলীর গ্র্যান্ড প্লে-অফে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার সুযোগ দেওয়া হয়েছিল, যা সেদিন ট্রিভিয়াল পারসুইট ম্যারাথন এফএএম-এর মধ্যে সম্প্রচারিত হয়েছিল। ফোর্ড এক্সপ্লোরারের বিজয়ী ছিলেন আলিসা স্ট্যান্ডো। ট্রিভিয়াল পার্সুইট 1993 সালের গ্রীষ্মে তার প্রাথমিক সম্প্রচারে জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছিল, কারণ দ্য ফ্যামিলি চ্যানেলের রেটিং 12:30-1:00 পিএম সময় স্লটে ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি পেয়েছিল। নেটওয়ার্কের মূল সংস্থা ইন্টারন্যাশনাল ফ্যামিলি এন্টারটেইনমেন্টের মালিকানাধীন একটি স্বাধীন বিতরণ সংস্থা এমটিএম এন্টারটেইনমেন্ট 1994-1995 মরশুমের জন্য স্থানীয় স্টেশনগুলিতে শোয়ের একটি নতুন সংস্করণ সিন্ডিকেট করার পরিকল্পনা করেছে। পরিকল্পনা ছিল 130টি নতুন পর্ব তৈরি করা এবং 'দ্য ফ্যামিলি চ্যানেল'-এর জন্য ইতিমধ্যে রেকর্ড করা 130টি পর্বের সঙ্গে সেগুলি সম্প্রচার করা। যাইহোক, স্থানীয় স্টেশনগুলির আগ্রহের প্রচেষ্টা মূলত ব্যর্থ হয়েছিল এবং সিন্ডিকেটেড সংস্করণটি কখনই বাস্তবায়িত হয়নি। নেটওয়ার্কে প্রচারিত অন্যান্য ইন্টারেক্টিভ গেম-বোগলের একটি বোর্ড-গেম অভিযোজন, তালিকা-ভিত্তিক শাফল এবং সংবাদপত্রের গেম জাম্বলের একটি অভিযোজন। ট্রিভিয়াল পার্সুইটঃ দ্য ইন্টারেক্টিভ গেমটি 4ঠা মার্চ, 1994-এ বোগল এবং শাফলের জন্য পথ তৈরি করার জন্য বাতিল করা হয়েছিল, শুধুমাত্র 7ই সেপ্টেম্বর ফিরে আসার জন্য এবং পুরো ইন্টারেক্টিভ গেম ব্লক সহ 30শে ডিসেম্বর আবার বাতিল করা হবে। যাইহোক, ট্রিভিয়াল পার্সুইটঃ দ্য ক্লাসিক গেমের পুনঃপ্রসারণ 21 জুলাই, 1995 পর্যন্ত কোনও ইন্টারেক্টিভ প্লেব্রেক ছাড়াই অব্যাহত ছিল। খেলার একটি হোম সংস্করণ 1993 সালে পার্কার ব্রাদার্স দ্বারা ট্রিভিয়াল পার্সুইট গেম শো হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। কিছু প্রশ্ন উপাদান সরাসরি শো থেকে নেওয়া হয়েছিল, এবং বাক্সের প্রচ্ছদে মার্টিনডেলকে শোয়ের 1993 সালের পাইলটের সামান্য ভিন্ন সেটে দেখানো হয়েছিল (যা সিন্ডিকেটের উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল; প্রযোজক জে ওলপার্ট 1987 সালে ওয়ার্ল্ডভিশন এন্টারপ্রাইজের সাথে কমপক্ষে একটি পাইলট প্রযোজনা করেছিলেন যা নেওয়া হয়নি; মার্টিনডেল 2014 সালে তার ইউটিউব চ্যানেলে উভয় পাইলটকে পোস্ট করেছিলেন)। এটি ছিল দ্বিতীয় হোম সংস্করণ যা একটি বোর্ড গেমের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল; প্রথমটি ছিল 1987 সালে সেলচো অ্যান্ড রাইটারের টিভি স্ক্র্যাবল এবং তারপর 2016 সালে প্লেমনস্টার (পূর্বে প্যাচ)-এর সেলিব্রিটি নেম গেম (বোর্ড গেম আইডেন্টিটি ক্রাইসিসের উপর ভিত্তি করে)। আরও দেখুন ট্রিভিয়াল পার্সুইট বোর্ড গেম শো-অ্যানালগ ইন রাশিয়া রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক দ্য ট্রিভিয়াল পার্সুইট রুলস পেজ 1990-এর দশকের আমেরিকান গেম শো 1993 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ আত্মপ্রকাশ 1994 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ সমাপ্তি দ্য ফ্যামিলি চ্যানেল (আমেরিকান টিভি নেটওয়ার্ক, প্রতিষ্ঠিত 1990) বোর্ড গেমের উপর ভিত্তি করে মূল প্রোগ্রামিং টেলিভিশন শো ইংরেজি ভাষার টেলিভিশন শো হাসব্রো খেলনার উপর ভিত্তি করে টেলিভিশন শো