Parallel importing in video games
আমদানি গেমাররা ভিডিও গেম প্লেয়ার সম্প্রদায়ের একটি উপসেট যা অন্য অঞ্চল থেকে ভিডিও গেম খেলার অনুশীলনে অংশ নেয়, সাধারণত জাপান থেকে যেখানে নির্দিষ্ট সিস্টেমের জন্য বেশিরভাগ গেমের উৎপত্তি হয়। আমদানিকৃত গেমারদের মধ্যে কোনও অভিন্ন অনুপ্রেরণা নেই, তবে আমদানির কিছু সাধারণ কারণের মধ্যে রয়েছেঃ শিরোনামগুলির বিস্তৃত নির্বাচন। সমস্ত ভিডিও গেম সব দেশে পাওয়া যায় না এবং গেমের একটি বড় অংশ জাপানের বাইরে মুক্তি পায় না। এটি বিশেষত ভিজ্যুয়াল উপন্যাস মাধ্যমের ক্ষেত্রে সত্য, বা লাইসেন্সপ্রাপ্ত এনিমে/লাইভ টিভি সিরিজের উপর ভিত্তি করে অনেক গেম যেখানে খুব কম শিরোনাম বিদেশে মুক্তি দেওয়া হয়েছে। যাঁরা এই খেলাগুলিতে আগ্রহী কিন্তু জাপানে থাকেন না, তাঁরা কেবল আমদানির মাধ্যমেই এই খেলাগুলি উপভোগ করতে পারেন। এটি উত্তর আমেরিকার গেম রিলিজ ক্রয়কারী অ্যাংলোফোন ইউরোপীয় গেমারদের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য, কারণ এটি ইংরেজি শিরোনামগুলির একটি বর্ধিত নির্বাচন প্রদান করে। জাপানই একমাত্র অঞ্চল নয় যেখানে আমদানিকারকদের আকৃষ্ট করে এমন একচেটিয়া গেম রয়েছে, যা কেবল সবচেয়ে সাধারণ। স্থানীয়করণের সমস্যা। অনেক আমদানি গেমার এমন গেম চায় না যা সম্পাদিত সংলাপ, পরিবর্তিত নাম, পুনরায় ডাব করা অডিও ট্র্যাক, বিষয়বস্তুর অপসারণ/সেন্সরশিপ এবং/অথবা অন্যান্য অনুরূপ পরিবর্তনগুলি যা প্রায়শই অনুবাদিত সংস্করণগুলিতে প্রদর্শিত হয়। সংগ্রাহকের মূল্য। কখনও কখনও, তাদের স্থানীয় অঞ্চলে প্রকাশিত একটি সিরিজের উৎসাহী ভক্ত দেশীয় এবং জাপানি উভয় কপিই কিনবেন। এটি কখনও কখনও বিশেষ মুদ্রণ বা প্রিমিয়াম বক্স সংস্করণের জন্যও করা হয় যা অন্যান্য অঞ্চলের তুলনায় জাপানি রিলিজে বেশি প্রচলিত এবং বিশেষ অতিরিক্ত সহ আসে। ভাষা ফ্যাক্টর। তাদের ভাষা দক্ষতা উন্নত করতে চায় এমন শিক্ষার্থীদের মধ্যে এবং জাপানে বসবাস না করা জাপানি ভাষার স্থানীয় বক্তাদের মধ্যে আমদানি গেমিং সাধারণ বিষয়। এটি মাঝে মাঝে অন্যান্য ভাষার গেমগুলির সাথেও করা হয়, যদিও সাধারণত কম হয়। কিছু অ-শিক্ষার্থী যারা গেমগুলি আমদানি করে তারা কেবল এই গেমগুলি খেলতে সক্ষম হওয়ার জন্য বিদেশী ভাষা (ইংরেজি এবং জাপানি) শিখবে। উপরন্তু, কিছু অঞ্চলে এই অঞ্চলের বিধানের কোনও মানে হয় না-উদাহরণস্বরূপ, এন. টি. এস. সি/জে-কে দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার জন্য অঞ্চল হিসাবে বরাদ্দ করা হয়েছিল এবং এই অঞ্চলের খুব কম লোকই জাপানি বোঝেন তা সত্ত্বেও অনেক গেম জাপানি ভাষায় প্রকাশিত হয়েছিল। অগ্রিম মুক্তি। কেউ কেউ তাদের স্থানীয় অঞ্চলে একটি খেলা প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে চায় না এবং খেলাটি দ্রুত পেতে জাপানি (অ-দেশীয়) অনুলিপিগুলি আমদানি করতে চায়। ইংরেজিভাষী দেশগুলিতে এটি খুব সাধারণ (অর্থাৎ। ইউকে এবং অস্ট্রেলিয়া) যেখানে গেমগুলি প্রায়শই মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের তুলনায় পরে মুক্তি পায়। এটি কখনও কখনও কনসোলের ক্ষেত্রেও করা হয়; অগ্রিম পিএসপি আমদানির প্রস্তাব দেওয়া দোকানগুলি সম্প্রতি খবর তৈরি করেছিল যখন সনি তাদের বিরুদ্ধে ব্যবস্থা নিয়েছিল। আর্থিক কারণ। উচ্চ রিলিজ-মূল্যের কারণে, গেমারদের জন্য জনপ্রিয় গেমগুলির জাপানি (অ-দেশীয়) সংস্করণগুলি কেনা প্রায়শই যথেষ্ট সস্তা হয় যা ইতিমধ্যে বিদেশে তাদের বিপণনের "নতুন রিলিজ" পর্বের বাইরে চলে গেছে। উপরন্তু, আন্তর্জাতিক বিনিময় হার এবং আন্তর্জাতিক ভিডিও গেম বাজারের চাহিদার পরিবর্তনের কারণে, আমদানি গেমাররা স্থানীয় সংস্করণ কেনার পরিবর্তে গেম আমদানি করে অর্থ সাশ্রয় করতে পারে, এমনকি যখন শিপিং এবং হ্যান্ডলিং খরচ এবং আমদানি কর বিবেচনা করা হয়। স্থানীয়করণের বিলম্বের কারণে ব্যবহৃত আমদানি গেমগুলির বাজারে স্থানীয় নতুন গেমগুলির তুলনায় এটি অনেক সস্তা। তবে, ইউরো প্রবর্তনের আগে, নতুন আমদানি গেমগুলি সাধারণত ইউরোপীয় স্থানীয় সংস্করণের তুলনায় আমদানি দোকানগুলিতে 40 শতাংশ বেশি দামে বিক্রি হত। মার্কিন ও এশীয় বাজারের মধ্যেও একই ধরনের দামের বৈষম্য রয়েছে। উপরন্তু, কিছু রেট্রো গেম যা আর তৈরি করা হচ্ছে না তা অনেক বিরল এবং তাই দেশীয় বাজারে আরও ব্যয়বহুল, যেখানে জাপানি অনুলিপিগুলি আরও প্রচুর এবং তাই সস্তা। প্রযুক্তিগত সমস্যা। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি গেমগুলি ঐতিহাসিকভাবে এনটিএসসি টেলিভিশন চশমার (480 লাইন, 60 হার্জ) কথা মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছিল। ইইউতে ব্যবহৃত পিএএল চশমার (576 লাইন, 50 হার্জ) জন্য এই গেমগুলির সোর্স কোডে পরিবর্তনের প্রয়োজন ছিল। যদিও কিছু গেম সেই অনুযায়ী পুনর্লিখন করা হয়েছিল, কিছু ছিল না (বা কেবল আংশিকভাবে করা হয়েছিল)। সমস্যাগুলির মধ্যে রয়েছে ছবির উপরে এবং নীচে 96টি অনুপস্থিত রেখা পূরণ করার জন্য কালো বার, যার ফলে একটি বিকৃত চিত্র তৈরি হয়। বিভিন্ন রিফ্রেশ অনুপাতের কারণে, কিছু পিএএল গেম তাদের এনটিএসসি প্রতিরূপের তুলনায় প্রায় 17 শতাংশ ধীর। একটি কুখ্যাত উদাহরণ হ 'ল সোনি সিস্টেমে পুরো স্কোয়ারএনিক্স লাইনআপ, পাশাপাশি বিভিন্ন ধরনের অন্যান্য আরপিজি। ব্যবহারকারীরা প্রায়শই তাদের নিজস্ব সফ্টওয়্যার বা হার্ডওয়্যার পরিবর্তনগুলি তাদের সেটআপে প্রয়োগ করে এই প্রভাবগুলিকে অগ্রাহ্য করতে পারে (এইভাবে পিএএল সফ্টওয়্যারটিকে তার স্থানীয় 480আই/60 হার্জ রেজোলিউশনে ফিরে আসতে বাধ্য করে), তবে এটি কিছু ব্যবহারকারীর ক্ষেত্রের বাইরে হতে পারে, সম্ভাব্যভাবে সিস্টেম ওয়ারেন্টিকে অকার্যকর করতে পারে (কারণ পুরানো কার্তুজ-ভিত্তিক মেশিনগুলি খোলার জন্য 60 হার্জ জোর করার প্রয়োজন ছিল), এবং কিছু ক্ষেত্রে কোডার প্রয়োগ করা "পিএএল অপ্টিমাইজেশানগুলি" ব্যাহত করতে পারে (যেমন পিএএল-অপ্টিমাইজড ভিডিও বা 576আই মেনু স্ক্রিন-এমনকি যেখানে গেমটি নিজেই পিএএল-অপ্টিমাইজড ছিল না)। বিবেচনা করার মতো আরেকটি বিষয় হল যে কিছু নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য কিছু অঞ্চলে সফ্টওয়্যারের সাথে সহজাতভাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয় (যেমন এন. টি. এস. সি নিন্টেন্ডো গেমকিউব কনসোলের 480পি বিকল্প এবং মাইক্রোসফ্ট এক্সবক্সের এন. টি. এস. সি সংস্করণের জন্য 1080আই/720পি এক্সক্লুসিভ), তবে অন্যদের ক্ষেত্রে নয়। এইচডিটিভি হার্ডওয়্যার ছড়িয়ে পড়ার সাথে সাথে, এক্সবক্স 360 এবং প্লেস্টেশন 3-এর জন্য গেমগুলি সাধারণত 720পি বা 1080পি-তে প্রোগ্রাম করা হয়েছিল (যা সমস্ত অঞ্চল জুড়ে মানসম্মত), এইভাবে টিভি চশমার বাধা দূর করে। এছাড়াও-ড্রিমকাস্ট থেকে শুরু করে-পিএএল অঞ্চলগুলির বেশিরভাগ সফ্টওয়্যার তার মূল 480i/60 Hz বিন্যাসে পিএএল সফ্টওয়্যার চালানোর বিকল্প অন্তর্ভুক্ত করে। অঞ্চল-মুক্ত কনসোল যদিও অনেক গেম কনসোল অন্যান্য দেশের গেমগুলিকে তাদের উপর খেলার অনুমতি দেয় না (প্রধানত ভোল্টেজ, স্থানীয়করণ এবং লাইসেন্সিং সমস্যার কারণে), কিছু কনসোল (প্রায়শই ব্যাটারির সর্বজনীন প্রকৃতির কারণে হ্যান্ডহেল্ড) অগত্যা একটি নির্দিষ্ট স্থানে সীমাবদ্ধ থাকে না। এর মধ্যে কয়েকটি হলঃ থ্রিডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার আটারি জাগুয়ার জাগুয়ার সিডি গেম বয়/জিবি পকেট/জিবি লাইট গেম বয় কালার গেম বয় অ্যাডভান্স/জিবিএ এসপি/জিবি মাইক্রো গেম গিয়ার নিও জিও নিও জিও সিডি/সিডিজেড নিও জিও পকেট কালার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (শুধুমাত্র এনইএস-101 মডেল, শুধুমাত্র এনটিএসসি এনইএস এবং পিএএল এনইএস সম্পর্কিত। ফ্যামিকম গেমগুলির জন্য একটি বিশেষ কার্তুজ রূপান্তরকারী প্রয়োজন, এবং অতিরিক্ত শব্দ চ্যানেলের মতো কিছু বৈশিষ্ট্য অনুপস্থিত থাকবে।) নিন্টেন্ডো ডিএস/ডিএস লাইট নিন্টেন্ডো সুইচ টার্বোগ্রাফেক্স-সিডি/পিসি ইঞ্জিন সিডি-রম 2 সিস্টেম মাস্টার সিস্টেম প্লেস্টেশন পোর্টেবল প্লেস্টেশন ভিটা প্লেস্টেশন 3 প্লেস্টেশন 4। যদিও সনি বলেছে যে শিরোনামগুলি আঞ্চলিকভাবে লক করা সম্ভব, তারা ডেভেলপারদের তা করতে দৃঢ়ভাবে নিরুৎসাহিত করে। প্লেস্টেশন 5। প্লেস্টেশন 4-এর মতো, সনি বলেছে যে অঞ্চল লক করার সম্ভাবনা রয়েছে, তবে নিরুৎসাহিত করা হয়েছে। সুপার গেম বয় (এসজিবি নিজেই পিএএল বা এনটিএসসি এসএনইএস-এর জন্য লক করা) সুপার গেম বয় 2 (পিএএল এসএনইএস-এর সাথে কাজ করে না) সুপার এনইএস (শুধুমাত্র জাপানি সুপার ফ্যামিকম এবং এনটিএসসি এসএনইএস-এর সাথে সম্পর্কিত, কার্তুজ স্লটে দুটি ট্যাব কেটে দেয়) নিন্টেন্ডো 64 (শুধুমাত্র জাপানি এন64 এবং এনটিএসসি এন64-এর সাথে সম্পর্কিত, কার্তুজ ট্রেয়ের পিছনে দুটি ট্যাব সরিয়ে দেয়) ভেক্ট্রেক্স ভেক্ট্রেক্স গেম, কন্ট্রোলার, থ্রিডি ইমেজার এবং অন্যান্য আনুষঙ্গিকগুলি অঞ্চল নির্দিষ্ট নয়। বাক্স এবং ম্যানুয়াল ভাষা মুদ্রণই একমাত্র পার্থক্য। ভার্চ্যুয়াল বয় এক্সবক্স ওয়ান-প্রাথমিকভাবে একটি বাধ্যতামূলক নেটওয়ার্ক সংযোগের মাধ্যমে আইপি জিওলোকেশনের মাধ্যমে কঠোরভাবে অঞ্চল-লক করা হবে যাতে কনসোলটি তার কাঙ্ক্ষিত অঞ্চলের বাইরে ব্যবহারযোগ্য না হয়, তবে মাইক্রোসফ্ট ফাংশনটি প্রত্যাহার করে নিয়েছে এবং কনসোলটি এখন প্রযুক্তিগতভাবে অঞ্চল-মুক্ত। এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং সিরিজ এস নোটঃ প্রাক-তৃতীয় প্রজন্মের কনসোলগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়নি কারণ সেই সময়ে খুব কম বা কোনও আমদানি ছিল না এবং ফলস্বরূপ আঞ্চলিক লক-আউট চালু করার খুব কম কারণ ছিল। কখনও কখনও আমদানিতে সমস্যা দেখা দিতে পারে (যেমন। অঞ্চলগুলি থেকে অ্যাটারি 2600 গেমগুলি কনসোল থেকে নয় কিছু ত্রুটি প্রবর্তন করতে পারে, যেমন অনুপস্থিত রঙ)। বেশিরভাগ হ্যান্ডহেল্ড ভিডিও গেম সিস্টেমগুলি অঞ্চল মুক্ত কারণ তাদের বেশিরভাগেরই একটি অন্তর্নির্মিত পর্দা রয়েছে, ব্যাটারিতে চলে এবং যদি তাদের সিস্টেমে বা গেমগুলিতে অঞ্চল লক না থাকে তবে উত্পাদন করা অনেক সস্তা। ডিস্ক-ভিত্তিক সুরক্ষিত ব্যবস্থা একাধিক অঞ্চলে মুক্তিপ্রাপ্ত বেশিরভাগ ডিস্ক-ভিত্তিক হোম কনসোল আঞ্চলিক লকআউট বৈশিষ্ট্যযুক্ত, প্রধান ব্যতিক্রম হল 3ডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার এবং সনি প্লেস্টেশন 3। মডচিপগুলি এই কনসোলগুলির অনেকগুলির জন্য একটি জনপ্রিয় পছন্দ কারণ এগুলি সাধারণত ব্যবহার করা সবচেয়ে সহজ; তবে একটি খারাপভাবে ইনস্টল করা চিপ স্থায়ীভাবে কনসোলটি ভেঙে দিতে পারে। কিছু আধুনিক কনসোল, যেমন এক্সবক্স, চিপ করা থাকলে অনলাইন খেলার জন্য ব্যবহার করা যাবে না। যাইহোক, কিছু এক্সবক্স মোডচিপ ব্যবহারকারী দ্বারা বন্ধ করা যেতে পারে, যা অনলাইন খেলার অনুমতি দেয়। বুট ডিস্ক আরেকটি সাধারণ পছন্দ, কারণ এগুলি সাধারণত নির্ভরযোগ্য এবং ঝুঁকিপূর্ণ ইনস্টলেশন পদ্ধতির প্রয়োজন হয় না। এই ডিস্কগুলি এমনভাবে লোড করা হয় যেন সেগুলি স্থানীয় গেম ডিস্ক, তারপরে ব্যবহারকারীকে একটি আমদানি করা গেমের জন্য সেগুলি অদলবদল করতে অনুরোধ করে, এটি চালানোর অনুমতি দেয়। কোডজাঙ্কিস দ্বারা একটি ওয়াই "ফ্রিলোডার" বুট ডিস্ক চালু করা হয়েছিল। যাইহোক, ফ্রিলোডার বুট ডিস্কটি ওয়াই-এর জন্য ফার্মওয়্যার 3.3 প্রকাশের সাথে অব্যবহারযোগ্য হয়ে ওঠে। বেশিরভাগ ওয়াই ব্যবহারকারীরা তখন থেকে "টোয়াইলাইট হ্যাক" ব্যবহার করার পরিবর্তে তাদের ওয়াই-কে "হ্যাকিং" করার দিকে ঝুঁকেছেন এবং যখন নিন্টেন্ডো ফার্মওয়্যার 4-এ শোষণের অনুমতি দেয় এমন বাগটি প্যাচ করেছিলেন, তখন ব্যবহারকারীরা শীঘ্রই অন্য একটি পদ্ধতি আবিষ্কার করেছিলেন, যা উপযুক্তভাবে "ব্যানারবম্ব হ্যাক" নামে পরিচিত। এটি, যখন হোমব্রিউ চ্যানেল এবং একটি ডিস্ক লোডার অ্যাপ্লিকেশনের সাথে মিলিত হয়, তখন ব্যবহারকারীদের ওয়াই গেমগুলির জন্য অঞ্চল চেকগুলি বাইপাস করার অনুমতি দেয়। ফ্রিলোডার সিরিজ ছাড়াও অন্যান্য বুট ডিস্কের মধ্যে রয়েছে অ্যাকশন রিপ্লে, ইউটোপিয়া বুট ডিস্ক, ব্লিমকাস্ট! এবং অন্যান্য অসংখ্য সফটমোড ডিস্ক। সেগা স্যাটার্নের একটি মোটামুটি অস্বাভাবিক সমাধান রয়েছে; যখন একটি ডিস্ক-ভিত্তিক কনসোল, এটিতে একটি কার্তুজ স্লট রয়েছে যা সাধারণত ব্যাকআপ মেমরি, চিট কার্ড এবং অন্যান্য উপযোগিতার জন্য ব্যবহৃত হয়। এই একই স্লট কার্তুজের জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে যা আমদানি করা গেমগুলিকে চালানোর অনুমতি দেয়। এর মধ্যে কয়েকটি কার্তুজের মধ্যে রয়েছে আঞ্চলিক বাইপাস, অতিরিক্ত মেমরি, র্যাম সম্প্রসারণ (গুলি) এবং প্রতারণামূলক ডিভাইস, অন্যগুলি শুধুমাত্র আঞ্চলিক বাইপাস বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং নির্দিষ্ট কিছু জাপানি স্যাটার্ন গেম খেলতে পারে না যার জন্য র্যাম সম্প্রসারণ কার্তুজের প্রয়োজন হয়। কনসোলটি "সফ্টমোড" করতে সক্ষম হওয়ার কারণে এক্সবক্স খুব বেশি সীমাবদ্ধ নয় যা কনসোলকে অঞ্চল-মুক্ত করে তুলতে পারে, পোড়া গেমগুলি ব্যবহার করার অনুমতি দেয় এবং হোমব্রিউ এবং মাল্টিমিডিয়া কার্যকারিতা তিনটি প্রধান গেম কনসোল নির্মাতারা যে কোনও সিস্টেম মেরামত করতে অস্বীকার করে যা মড করা হয়েছে বা বুট ডিস্ক ব্যবহার করা হয়েছে। একক-অঞ্চল কনসোল কিছু কনসোল শুধুমাত্র একটি অঞ্চলে মুক্তি পায় এবং তাই এর কোনও সুরক্ষা নেই। এর মধ্যে রয়েছেঃ এনইসি পিসি-এফএক্স বান্দাই ওয়ান্ডারসোয়ান ওয়ান্ডারসোয়ান কালার/সোয়ানক্রিস্টাল ফুজিৎসু এফএম টাউনস ফুজিৎসু এফএম টাউনস মার্টি ক্যাসিও লুপি ডিউও জেমিক্স সেগা এসজি-1000 মার্ক আই এসজি-1000 সেগা এসসি-3000 নিও জিও পকেট পিসি-ভিত্তিক আমদানি গেমিং আমদানি গেমিংয়ের জন্যও পিসি একটি জনপ্রিয় প্ল্যাটফর্ম। যদিও কিছু অপারেটিং সিস্টেম একই অপারেটিং সিস্টেমের অন্যান্য ভাষার সংস্করণের জন্য ডিজাইন করা গেমগুলি চালাতে অক্ষম, অন্যগুলি, যেমন উইন্ডোজ এক্সপি এবং উইন্ডোজ ভিস্তা, জাপানি (এবং/অথবা অন্যান্য অ-স্থানীয়) গেম এবং অন্যান্য সফ্টওয়্যার চালানোর জন্য সেট করতে সক্ষম। আমদানির আরেকটি পদ্ধতি হল অঞ্চল-মুক্ত ডিস্ক ড্রাইভ ব্যবহার করা। আরও দেখুন পিএএল এন. টি. এস. সি-সি এন. টি. এস. সি-জে এন. টি. এস. সি-ইউ/সি মাল্টিকার্ট নোটস রেফারেন্স ভিডিও গেম সংস্কৃতি