Cutting on action
অ্যাকশন কাটিং বা অ্যাকশন ম্যাচিং বলতে ফিল্ম সম্পাদনা এবং ভিডিও সম্পাদনা কৌশলকে বোঝায় যেখানে সম্পাদক এক শট থেকে অন্য ভিউতে কাট করে যা প্রথম শটের অ্যাকশনের সাথে মেলে। একটি সাধারণ উদাহরণ হল একজন মানুষ একটি দরজার কাছে হেঁটে যায় এবং গাঁটের কাছে পৌঁছায়। ঠিক যখন তার হাত ঘুঁটি স্পর্শ করে, দৃশ্যটি অন্য দিক থেকে দরজা খোলার একটি শটে কেটে যায়। যদিও দুটি শট আসলে একে অপরের থেকে ঘন্টার পর ঘন্টা দূরে শ্যুট করা হয়েছে, তবে অ্যাকশন কাটানো সম্পাদিত চলচ্চিত্রটি দেখার সময় অবিচ্ছিন্ন সময়ের ছাপ দেয়। একটি বিষয়কে এক শটে একটি ক্রিয়া শুরু করতে এবং পরের শটে শেষ পর্যন্ত নিয়ে যাওয়ার মাধ্যমে, সম্পাদক একটি ভিজ্যুয়াল ব্রিজ তৈরি করেন, যা দর্শককে কাটটি লক্ষ্য করা বা দুটি শটের মধ্যে কোনও সামান্য ধারাবাহিকতা ত্রুটি লক্ষ্য করা থেকে বিভ্রান্ত করে। কাটিং অন অ্যাকশনের একটি রূপ হল একটি কাট যেখানে সাবজেক্ট প্রথম শটে ফ্রেম থেকে বেরিয়ে আসে এবং তারপর পরবর্তী শটে ফ্রেমে প্রবেশ করে। দ্বিতীয় শটের প্রবেশদ্বারটি অবশ্যই পর্দার দিক এবং প্রথম শটের প্রস্থানের মোটিভ তালের সাথে মেলে। উদাহরণস্বরূপ, জাপানি চলচ্চিত্র নির্মাতা আকিরা কুরোসাওয়ার "কাটা লুকানোর জন্য এবং মনোযোগ আকর্ষণ এড়ানোর জন্য একজন অভিনেতার গতিতে এক শট থেকে অন্য শটে কাটানোর প্রবণতা ছিল"; এর একটি উদাহরণ হল 1954 সালের চলচ্চিত্র সেভেন সামুরাই, যেখানে, যখন "শিচিরোজি সান্ত্বনা দেওয়ার জন্য হাঁটু গেড়ে বসে" মানজো, চলচ্চিত্রটি "হাঁটু গেড়ে দাঁড়ানোর ক্রিয়াকে কেটে দেয়"। কুরোসাওয়ার "কাটিং অন মোশন" পদ্ধতির পর থেকে মার্ভেল স্টুডিওর চলচ্চিত্রের মতো অনেক হলিউড ব্লকবাস্টার চলচ্চিত্র ব্যাপকভাবে গ্রহণ করেছে। কিছু চলচ্চিত্র, যেমন অ্যালেন রেসনেইসের পরাবাস্তব (1963), এই কৌশলটি নিয়ে খেলে। দর্শকদের প্রতারিত ও বিভ্রান্ত করার জন্য ক্রিয়ার ধারাবাহিকতা উপাদানগুলিকে উচ্চারণ করার পরিবর্তে ক্রিয়ার উপর কাটিং ব্যবহার করা হয়। পরিচালক ধারাবাহিকতা সম্পাদনার অন্যান্য দিকগুলিও নিয়ে কাজ করেন, যেমন 180 ডিগ্রি নিয়ম এবং শট/রিভার্স শটকে বিকৃত করা। আরও দেখুন কন্টিনিউইটি সম্পাদনা ম্যাচ কাট মোশন পিকচার পরিভাষা রেফারেন্স উদ্ধৃত উৎস অতিরিক্ত উৎস সিনেমাটোগ্রাফি চলচ্চিত্র সম্পাদনা সিনেমাটিক কৌশল