Blackout (game show)
ব্ল্যাকআউট একটি আমেরিকান গেম শো যা সিবিএস-এ তার দিনের সময়সূচীর অংশ হিসাবে 4 জানুয়ারী, 1988 থেকে 1 এপ্রিল, 1988 পর্যন্ত সম্প্রচারিত হয়েছিল। অনুষ্ঠানটি তৈরি ও প্রযোজনা করেছেন জে ওলপার্ট। গেমটিতে দুজন প্রতিযোগী রয়েছে, প্রত্যেকে একজন করে সেলিব্রিটির সাথে জুটি বেঁধেছে। প্রতিযোগীরা চারটি ফাঁকা জায়গার সাথে একটি বাক্য বা সংক্ষিপ্ত অনুচ্ছেদের সমন্বয়ে গঠিত শব্দ ধাঁধা সমাধান করার চেষ্টা করে। খেলোয়াড়রা তাদের সঙ্গীর রেকর্ড করা শ্রবণশক্তির সূত্রগুলির উপর ভিত্তি করে প্রতিটি অনুপস্থিত শব্দ অনুমান করে, তবে তাদের প্রতিপক্ষের দ্বারা নির্দিষ্ট জায়গায় প্লেব্যাক নিঃশব্দ বা "ব্ল্যাক আউট" করা হয়। ব্ল্যাকআউটের উপস্থাপক ছিলেন বব গোয়েন। অনুষ্ঠানের মূল ঘোষক ছিলেন জনি গিলবার্ট, জে স্টুয়ার্ট অসুস্থতার কারণে জনি আউটের সাথে শোয়ের শেষ দুই সপ্তাহের জন্য প্রতিস্থাপন করেছিলেন। 1989 সালে তাঁর মৃত্যুর আগে এটিই ছিল স্টুয়ার্টের শেষ ঘোষিত কাজ। গেমপ্লে প্রধান খেলা দুটি দল খেলেছে, প্রতিটি দল একজন প্রতিযোগী এবং একজন সেলিব্রিটি অংশীদার নিয়ে গঠিত। খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন সাধারণত একজন প্রত্যাবর্তনকারী চ্যাম্পিয়ন ছিলেন এবং তার সঙ্গীর সাথে হলুদ ডেস্কে বসে থাকতেন, অন্যদিকে চ্যালেঞ্জারের দল লাল ডেস্ক থেকে খেলতেন। খেলার উদ্দেশ্য ছিল চারটি ফাঁকা স্থান সহ একটি বাক্য বা ছোট অনুচ্ছেদ নিয়ে গঠিত শব্দ ধাঁধা সমাধান করা, সাধারণত শব্দের উপর একটি শ্লেষ বা খেলা অন্তর্ভুক্ত করা। প্রতিটি ফাঁকা একটি শব্দের প্রতিনিধিত্ব করে এবং খেলার উদ্দেশ্য ছিল একজন খেলোয়াড়ের পক্ষে তাদের সঙ্গীর দেওয়া সূত্রগুলির উপর ভিত্তি করে শব্দটি অনুমান করা, তারপরে ধাঁধাটি সম্পূর্ণ করতে শব্দগুলি ব্যবহার করা। একটি সাধারণ উদাহরণ হলঃ "এটি ছিল না, তার কেবল একটি ছিল।" "অসুস্থ", "কোড", "গুপ্তচর" এবং "নাক" শব্দগুলির সাথে সমাধানটি হবেঃ "গুপ্তচর অসুস্থ ছিল না, তার নাকে কেবল একটি কোড ছিল"। প্রথম রাউন্ডে লাল দল নিয়ে খেলা শুরু হয়। সেলিব্রিটিকে চারটি অনুপস্থিত শব্দের মধ্যে একটি দেখানো হয়েছিল এবং এটি বর্ণনা করার জন্য 20 সেকেন্ড সময় দেওয়া হয়েছিল, যখন প্রতিযোগী একজোড়া হেডফোন পরেছিলেন এবং তাকে কিছু দেখতে বা শুনতে বাধা দেওয়ার জন্য তার আসনটি এগিয়ে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল। সেলিব্রিটির বিবরণ রেকর্ড করা হয়েছিল এবং সময় শেষ হওয়ার পরে প্রতিযোগীর জন্য আবার প্লে করা হয়েছিল। প্রতিপক্ষ দলের উভয় সদস্যই পুরো বর্ণনাটি শুনতে সক্ষম হন। সেই দলের সেলিব্রিটির "ব্ল্যাকআউট বোতাম" নামে পরিচিত একটি প্লাঞ্জারের নিয়ন্ত্রণ ছিল, যা রেকর্ডিংয়ের কিছু অংশ আবার বাজানোর সাথে সাথে সে চাপতে পারে ("ব্ল্যাক আউট")। ব্ল্যাকআউট বোতামটি সর্বাধিক সাত সেকেন্ডের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, এবং বর্ণনায় প্রতিলিপি করা প্রতিটি শব্দের জন্য অতিরিক্ত এক সেকেন্ড। যদি প্রতিযোগী সঠিকভাবে শব্দটি অনুমান করেন, তবে তিনি $100 জিতেছেন; একটি ভুল প্রতিক্রিয়া বিরোধী দলকে এটি চেষ্টা করার অনুমতি দেয়। যে দলটি শব্দটি অনুমান করেছিল তাদের তখন ধাঁধাটি সমাধান করার সুযোগ দেওয়া হয়েছিল এবং সফলভাবে এটি করে একটি পয়েন্ট অর্জন করেছিল। যদি কোনও দলই একটি শব্দও অনুমান না করে, তবে এটি বোর্ডে রাখা হয় এবং পরবর্তী শব্দটি দিয়ে খেলা চলতে থাকে। দলগুলি পর্যায়ক্রমে ধাঁধার চারটি শব্দ বর্ণনা করে। শব্দটি বা এর যে কোনও রূপ বলা, বা বর্ণনার শব্দের অনুরূপ শব্দ করা, অবিলম্বে বিরোধী দলকে $100 এবং ধাঁধাটির একটি বিনামূল্যে অনুমান প্রদান করে। যদি উভয় দলই চতুর্থ শব্দটি মিস করে, তবে গোয়েন টস-আপ হিসাবে এটির একটি সংজ্ঞা পড়েন এবং উত্তরটি নিয়ে গুঞ্জন করা প্রথম দলটি $100 এবং ধাঁধাটির একটি অনুমান পেয়েছিল। যে দলটি চতুর্থ শব্দটি অনুমান করেছিল তারা যদি ধাঁধাটি সমাধান করতে ব্যর্থ হয়, তবে তাদের বিরোধীদের এটি সমাধান করার সুযোগ দেওয়া হয়েছিল। দ্বিতীয় রাউন্ডের জন্য, প্রতিযোগীরা তাদের সেলিব্রিটি অংশীদারদের জন্য শব্দের বর্ণনা দেয় এবং ব্ল্যাকআউট বোতামগুলি পরিচালনা করে এবং হলুদ দল প্রথমে খেলে, প্রতি শব্দের 100 ডলার প্রতিযোগীকে দেওয়া হয়। প্রথম যে দল দুটি পয়েন্ট অর্জন করে তারা খেলায় জয়লাভ করে এবং ক্লু স্ক্রিন বোনাস রাউন্ডে অগ্রসর হয়। যদি দুটি ধাঁধার পরে স্কোর সমান হয়, তবে একটি চূড়ান্ত শব্দ ব্যবহার করে একটি আকস্মিক-মৃত্যু টাইব্রেকার বাজানো হয়েছিল, যেখানে প্রতিযোগীরা আবার সূত্র দেওয়ার এবং ব্ল্যাক আউট করার নিয়ন্ত্রণে ছিল। যে দলটি প্রথম দুই রাউন্ডে সঠিকভাবে বেশি শব্দের অনুমান করেছিল (অথবা টাই হলে ব্যাকস্টেজ কয়েন টসের বিজয়ী) তারা হয় শব্দটি খেলতে বা প্রতিপক্ষকে পাস করতে বেছে নিয়েছিল। ক্লু প্রদানকারী প্রতিযোগীর তার সঙ্গীর জন্য শব্দটি বর্ণনা করার জন্য 10 সেকেন্ড সময় ছিল এবং বিরোধী প্রতিযোগীর প্রথম দুটি রাউন্ডের মতো একই পুনরাবৃত্তির পেনাল্টি সহ তিন সেকেন্ডের ব্ল্যাকআউট সময় ছিল। একটি সঠিক অনুমান খেলাটি জিতেছে, অন্যদিকে একটি মিস প্রতিপক্ষ দলকে জয় দিয়েছে। ক্লু স্ক্রিন ক্লু স্ক্রিন রাউন্ডে, উদ্দেশ্য ছিল একজন দলের সদস্যের জন্য 70 সেকেন্ডের মধ্যে পাঁচটি বিষয় অনুমান করা, অন্যটির উপর ভিত্তি করে তাকে কতগুলি সূত্র দিতে হবে তা নির্ধারণ করা। দানকারী একটি পর্দার মুখোমুখি হয়েছিল যার উপর সূত্রগুলি দেখানো হয়েছিল, যখন অনুমানকারী এটি থেকে দূরে মুখ করে ছিল। প্রথম বিষয়ের (স্থান, জিনিস ইত্যাদি) বিভাগ যখন শুরু হয় তখন ঘড়ির কাঁটা শুরু হয়। এটি পর্দায় প্রদর্শিত হয় এবং বিষয়টি প্রদানকারীকে দেখানো হয়। প্রতি দুই সেকেন্ডে একটি করে ছয়টি সূত্র দেখানো হবে। একবার প্রদানকারী অনুভব করলে যে তার সঙ্গীর অনুমান করার জন্য পর্দায় যথেষ্ট তথ্য রয়েছে, সে বলবে, "এটি সমাধান করুন!" অনুমানকারী তখন পর্দার দিকে মুখ করে সমস্ত প্রদর্শিত সূত্রগুলি পড়েন এবং একটি অনুমান দিতে পারেন। উপস্থাপক ঘোষণা করেছিলেন যে অনুমানটি সঠিক বা ভুল কিনা, এবং একটি নতুন বিষয় বাজানোর সাথে সাথে অনুমানকারী পর্দা থেকে দূরে সরে যান। যদি দলটি সময় শেষ হওয়ার আগে পাঁচটি বিষয় সমাধান করে তবে প্রতিযোগী 10,000 ডলার জিতেছে, বা অন্যথায় সঠিক প্রতিক্রিয়া প্রতি 250 ডলার জিতেছে। চ্যাম্পিয়ন প্রতিযোগীরা ক্লু স্ক্রিন রাউন্ড পাঁচবার না খেলা পর্যন্ত বা মূল খেলায় পরাজিত না হওয়া পর্যন্ত শোতে ছিলেন। সেট ব্ল্যাকআউট ক্যালিফোর্নিয়ার হলিউডের সিবিএস টেলিভিশন সিটির স্টুডিও 33-এ রেকর্ড করা হয়েছিল। সম্প্রচারের ইতিহাস ব্ল্যাকআউট 4 জানুয়ারী, 1988-এ 10:00 এএম-এ আত্মপ্রকাশ করে এবং $25,000 পিরামিডের জায়গা নেয়, যা সাড়ে পাঁচ মরশুমের পরে সিবিএস দ্বারা বাতিল করা হয়েছিল। তবে, ব্ল্যাকআউট কখনও দর্শক খুঁজে পায়নি। এনবিসির সেল অফ দ্য সেঞ্চুরি নিয়মিতভাবে রেটিংয়ে এটিকে পরাজিত করে এবং ব্ল্যাকআউট পিরামিডের মতো ভাল পারফর্ম করতে পারেনি। পারফরম্যান্সে অসন্তুষ্ট হয়ে সিবিএস অন্য দিকে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। প্রাথমিক পঁয়ষট্টি পর্বের আদেশের পরে ব্ল্যাকআউট বাতিল করা হয়েছিল, যা 1 এপ্রিল, 1988-এ শেষ হয়েছিল এবং নেটওয়ার্কটি পারিবারিক দ্বন্দ্বের পুনরুজ্জীবনের জন্য কাজ শুরু করে যা বছরের শেষের দিকে চালু হবে। ব্ল্যাকআউটের অস্থায়ী প্রতিস্থাপন ছিল এর পূর্বসূরি, কারণ ফ্যামিলি ফিউড আত্মপ্রকাশের অপেক্ষায় থাকাকালীন পঁয়ষট্টিটি পর্বের চূড়ান্ত সঞ্চালনের জন্য $25,000 পিরামিডকে ফিরিয়ে আনা হয়েছিল; পিরামিড 1 জুলাই, 1988-এ সিবিএস-এ তার চূড়ান্ত পর্বটি সম্প্রচার করেছিল এবং ফ্যামিলি ফিউড দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল সিবিএস দ্বারা বাতিল হওয়ার পর থেকে নিম্নলিখিত Monday.Blackout টেলিভিশনে দেখা যায়নি। পাইলট পর্বের একটি সংক্ষিপ্ত ক্লিপ, যা রব ওয়েলার দ্বারা হোস্ট করা হয়েছিল, 1994 সালে এবিসি মিনিসিরিজ দ্য স্ট্যান্ড-এর উদ্বোধনী দৃশ্যের সময় পটভূমিতে দেখা গিয়েছিল। আন্তর্জাতিক সংস্করণ রেফারেন্সস এক্সটার্নাল লিঙ্কস আমেরিকান সংস্করণ আন্তর্জাতিক সংস্করণ 1988 সালের আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজের ডাচ সংস্করণের নিবন্ধ 1988 সালের আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজের অভিষেক 1980-এর দশকের আমেরিকান গেম শো সিবিএস স্টুডিও দ্বারা জে ওলপার্ট এন্টারপ্রাইজ টেলিভিশন সিরিজের সিবিএস অরিজিনাল প্রোগ্রামিং টেলিভিশন সিরিজ দেখায়।