Psy-Phi
সেগা-এএম2-এর প্রাক্তন প্রধান ইউ সুজুকির নেতৃত্বে সেগার মধ্যে একটি উন্নয়ন গোষ্ঠী, নতুন উন্নয়ন স্টুডিও ডিজিটাল রেক্স দ্বারা লিন্ডবার্গ আর্কেড প্ল্যাটফর্মের জন্য বিকশিত একটি বাতিল ফাইটিং গেম ছিল। টাচস্ক্রিন নিয়ন্ত্রণ অন্তর্ভুক্ত করা এটি প্রথম আর্কেড ফাইটিং গেম। 2005 সালে অবস্থান পরীক্ষার অল্প সময়ের মধ্যেই, এর পরিকল্পিত 2006 সালের ব্যাপক মুক্তি বাতিল করা হয়। গেমপ্লে ভবিষ্যত যোদ্ধাদের ভিত্তি খেলোয়াড়কে বেশ কয়েকজন যোদ্ধার মধ্যে একজন হিসাবে দেখায় যারা একের পর এক লড়াইয়ে লিপ্ত হয়। যাইহোক, সাই-ফাই টুইস্ট হল যে খেলোয়াড়রা প্রতিপক্ষের চারপাশে ভাসবে এবং আক্রমণ হিসাবে শক্তির শক্তিশালী বিস্ফোরণের উপর নির্ভর করবে। গেমটির ভিত্তি ড্রাগন বল জেড এবং ড্রিমকাস্ট গেম সাইকিক ফোর্স 2012-এর সাথে তুলনা করেছে। গেমটিতে চরিত্রগুলি ছিলঃ আইস, রিড, ভিয়েন্ট, সিলভা এবং নেস। ডেভেলপমেন্ট সাই-ফাই সেগার লিন্ডবার্গ হার্ডওয়্যারের উপর ভিত্তি করে একটি আর্কেড গেম। প্রকল্পটি ইউ সুজুকির নেতৃত্বে ছিল এবং গেমপ্লের জন্য একটি 29 ইঞ্চি টাচস্ক্রিন ডিসপ্লে অন্তর্ভুক্ত করে। একের পর এক লড়াই সহ একটি অ্যাকশন-শ্যুটিং গেম, খেলোয়াড়রা বাতাসে ঘুরে বেড়াত এবং টাচস্ক্রিনে একটি পথ অনুসরণ করে বা টাচস্ক্রিনে বিশেষ প্রতীক ইনপুট করে একে অপরের সাথে আক্রমণের সাথে প্রতিযোগিতা করত। সুজুকি প্রকাশ করেছেন যে তিনি জুল ভার্ন এবং এইচ. জি. ওয়েলসের মতো দুর্দান্ত বিজ্ঞান কল্পকাহিনীর জাপানি মাঙ্গা অভিযোজন উপভোগ করেন যেখানে প্রধান চরিত্রগুলির পরাশক্তি রয়েছে। স্পেস হ্যারিয়ার আসলে এই আগ্রহের কারণে তৈরি হয়েছিল। সুজুকি বলেছেন যে মাঙ্গা দ্বিতীয় বাবেল এই খেলাটি তৈরিতে তাঁর প্রধান অনুপ্রেরণা ছিল এবং তিনি এটিকে "ভবিষ্যতের চকচকে বল" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। গেমটি জাপান অ্যামিউজমেন্ট মেশিনারি ম্যানুফ্যাকচারার্স অ্যাসোসিয়েশনে (জেএএমএমএ) অন্যান্য লিন্ডবার্গ শিরোনামের সাথে আন্তর্জাতিক দর্শকদের কাছে প্রদর্শিত হয়েছিল যার মধ্যে রয়েছে আফটার বার্নারঃ ক্লাইম্যাক্স, ঘোস্ট স্কোয়াডঃ বিবর্তন, দ্য হাউস অফ দ্য ডেড 4, ইনিশিয়াল ডি আর্কেড স্টেজ 4, লেটস গো জঙ্গল! : লস্ট অন দ্য আইল্যান্ড অফ স্পাইস, আউটরান 2 এস. পি এস. ডি. এক্স, সেগা প্রফেশনাল টেনিসঃ পাওয়ার স্ম্যাশ 3, এবং ভারচুয়া ফাইটার 5। সাই-ফাই গ্রাফিক্স-গেমটির একটি দিক যা প্রশ্নবিদ্ধ ছিল কারণ এটি প্রথম লিন্ডবার্গ গেম যা প্রকাশ্যে দেখানো হয়েছিল। জেএএমএমএ 2005-এর গ্রাফিক্সগুলি "তীক্ষ্ণ" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল, তবে তারা এখনও কাউকে উড়িয়ে দেবে না। চরিত্রের মডেলগুলি প্রচুর সংখ্যক বহুভুজ ধারণ করে এবং বেশ সুন্দরভাবে অ্যানিমেট করে। বিভিন্ন আক্রমণের জন্য ব্যবহৃত বিশেষ প্রভাবগুলি তীক্ষ্ণ এবং কণা এবং আলোতে উন্মত্ত হয়ে যায়। যে মঞ্চগুলি দেখানো হয়েছিল সেগুলি ছিল স্বল্প-মূল খোলা অঞ্চল যা সেই মুহূর্তে বিস্তারিতভাবে বড় ছিল না। " তুলনামূলকভাবে অপ্রতিরোধ্য গ্রাফিক্স এই সত্যের জন্য দায়ী করা হয়েছিল যে গেমটি সেগা চিহিরো আর্কেড হার্ডওয়্যারের জন্য বিকাশ শুরু করেছিল। মূল রিলিজটি 2006 সালের বসন্তের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু 6ই মার্চ আর্কেড ইউনিটগুলিকে আবার ডাকা হয়েছিল (ইউনিটগুলি তখনও শিপিংয়ে ছিল এবং এখনও আর্কেডে পৌঁছাতে পারেনি)। খেলাটি বাতিল করা হয়েছে নাকি আরও উন্নয়নের জন্য আবার ডাকা হয়েছে তা তখন অজানা ছিল। কিছু ইউনিট ট্রেড শোতে প্রাকদর্শন করা হয়েছিল, পাশাপাশি কিছু আর্কেড বিটা পরীক্ষার জন্য ইউনিট গ্রহণ করেছিল (বিশেষ করে গেমওয়ার্কস)। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক 3ডি ফাইটিং গেম আর্কেড ভিডিও গেম আর্কেড-অনলি ভিডিও গেম বাতিল আর্কেড ভিডিও গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম সেগা আর্কেড গেম মানসিক শক্তি সম্পর্কে ভিডিও গেম ইউ সুজুকি দ্বারা ডিজাইন করা ভিডিও গেম জাপানে মহিলা প্রধান চরিত্র সমন্বিত ভিডিও গেম তৈরি করা হয়েছে