Buzz Aldrin's Race Into Space
বাজ অলড্রিন 'স রেস ইনটু স্পেস, প্রায়শই সংক্ষিপ্ত বি. এ. আর. আই. এস, এমএস-ডসের জন্য 1993 সালের একটি স্পেস সিমুলেশন কৌশল গেম। খেলোয়াড় নাসার প্রশাসক বা সোভিয়েত মহাকাশ কর্মসূচির প্রধানের ভূমিকা পালন করে যার চূড়ান্ত লক্ষ্য হল প্রথম পক্ষ হয়ে সফলভাবে চাঁদে অবতরণ করা। এটি স্ট্র্যাটেজিক ভিশনস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং ইন্টারপ্লে প্রোডাকশনস দ্বারা ফ্রিটজ ব্রোনার দ্বারা তৈরি 1989 সালের বোর্ড গেম লিফটফের কম্পিউটার সংস্করণ হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। ফ্লপি ডিস্ক সংস্করণের পূর্ববর্তী আপডেট, কয়েকটি নতুন আপডেট, মিশন লঞ্চের উন্নত ভিডিও এবং নতুন মাল্টিপ্লেয়ার মোড অন্তর্ভুক্ত করে 1994 সালে সিডি-রমে বারিস পুনরায় মুক্তি পায়। বিকাশকারীরা ঐতিহাসিক নির্ভুলতা বজায় রাখার জন্য কাজ করেছিলেন, যার মধ্যে সমস্ত প্রকৃত প্রধান স্পেস হার্ডওয়্যার এবং বেশ কয়েকটি বিকল্প প্রস্তাব ছিল যা সেই সময়ে বিবেচনা করা হয়েছিল, তবে গেমের ভারসাম্য এবং জটিলতা এড়ানোর নামে কিছু আপস এবং সরলীকরণ করেছিলেন। তারা অ্যাপোলো 11 মহাকাশচারী বাজ অলড্রিন-এর সঙ্গেও পরামর্শ করেন, যিনি তাঁর নামটি খেলার জন্য ব্যবহার করার অনুমতি দিয়েছিলেন। গেমপ্লে বাজ অলড্রিন-এর রেস ইনটু স্পেস-এর দুটি দিক রয়েছে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং সোভিয়েত ইউনিয়ন, লিফটফের বিপরীতে! যা চারটি পর্যন্ত সমর্থন করেছিল (লিফটফ-এ অন্য দুটি পক্ষ! ইউরোপ ও এশিয়া)। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি মহাকাশ কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ করে, যা একটি নেভিগেশনাল মেনু হিসাবে দ্বিগুণ হয় এবং হার্ডওয়্যার ক্রয়, গবেষণা ও উন্নয়ন, নভোচারী নিয়োগ ও প্রশিক্ষণ এবং লঞ্চ পরিচালনার জন্য তহবিল পরিচালনা করে। যদিও খেলার চূড়ান্ত লক্ষ্য একটি সফল ক্রু চাঁদে অবতরণ পরিচালনা করা, সাফল্য নিশ্চিত করার জন্য বেশ কয়েকটি মাইলফলক অর্জন সম্পূর্ণ করা প্রয়োজন। স্পুটনিক 1-এর মতো একটি উপগ্রহ উৎক্ষেপণ থেকে শুরু করে অ্যাপোলো 8-এর মতো একটি চন্দ্র কক্ষপথ মিশন পরিচালনা পর্যন্ত খেলার ঐতিহাসিক মাইলফলক। একটি মাইলফলক এড়িয়ে যাওয়ার ফলে তার উপর নির্ভর করে যে কোনও মিশনের জন্য নিরাপত্তা জরিমানা হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি ক্রুযুক্ত চন্দ্র কক্ষপথ মিশন বাদ দিলে চাঁদে অবতরণ মিশনের সময় সমস্ত মিশনের পদক্ষেপে নিরাপত্তা জরিমানা হবে। খেলা 1957 সালের বসন্তে শুরু হয় এবং 1977 সালের শেষ পর্যন্ত 20 বছর পর্যন্ত বা প্রথম খেলোয়াড় সফলভাবে একটি ক্রু মুন ল্যান্ডিং পরিচালনা না করা পর্যন্ত, বা যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় তার প্রোগ্রাম থেকে বরখাস্ত হয় (এটি খুব কমই ঘটে, এবং শুধুমাত্র এমন একজন মানব খেলোয়াড়ের জন্য যা মূলত কিছুই করছে না) পর্যন্ত ছয় মাস স্থায়ী হয়। প্রতিটি মোড়ের শুরুতে, খেলাটি এলোমেলোভাবে খেলোয়াড়কে দেওয়ার জন্য একটি "ইভেন্ট কার্ড" বেছে নেয়, সাধারণত ঐতিহাসিক তথ্যের একটি অংশ সহ এবং কখনও কখনও খেলার উপর ইতিবাচক বা নেতিবাচক প্রভাব সহ। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়কে জানানো যেতে পারে যে অপারেশন পেপারক্লিপ সেই মোড়ের জন্য গবেষণা এবং উন্নয়নের প্রভাব বাড়িয়েছে। চাঁদে অবতরণের পথে, দুটি মহাকাশ কর্মসূচি তহবিল সুরক্ষিত করার জন্য মর্যাদার জন্য প্রতিযোগিতা করে। খেলোয়াড়রা মহাকাশ অনুসন্ধান "ফার্স্টস"-এর মাধ্যমে মর্যাদাপূর্ণ পয়েন্ট অর্জন করে, যার মধ্যে রয়েছে ঐতিহাসিক মাইলফলক মিশন যা চন্দ্র মিশনের নিরাপত্তা উন্নত করে, তবে আনুষঙ্গিক সাফল্য, যেমন প্রথম মার্স ফ্লাইবাই (ঐতিহাসিকভাবে মেরিনার 4) বা মহাকাশে প্রথম মহিলা (ঐতিহাসিকভাবে ভ্যালেন্টিনা তেরেস্কোভা)। যে খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট ধরনের দ্বিতীয় সফল মিশন তৈরি করবে সে সাধারণত কিছু মর্যাদাপূর্ণ পয়েন্ট অর্জন করবে, যেখানে পরবর্তী মিশনগুলি খুব কম বা কোনও পয়েন্ট অর্জন করতে পারে না। বিশেষত মহাকাশচারী/মহাকাশচারীদের প্রাণহানির সাথে জড়িত মিশন ব্যর্থতার মাধ্যমে প্রেস্টিজ পয়েন্টগুলি হারিয়ে যায়। খেলার কেন্দ্রবিন্দু হল মহাকাশ মিশন, যা পাশা রোল পর্যন্ত নেমে আসে। একটি মিশনের প্রতিটি ধাপে, প্রাসঙ্গিক উপাদানের সুরক্ষা ফ্যাক্টরটি একটি এলোমেলো সংখ্যার বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়, প্রাসঙ্গিক মহাকাশচারী দক্ষতা বোনাস (যদি মিশনটি ক্রু হয়), সুরক্ষা জরিমানা এবং অন্যান্য কারণ দ্বারা সামঞ্জস্য করা হয়। যদি চেক ব্যর্থ হয়, একটি ত্রুটি ঘটে। এই ধরনের ত্রুটি বিপর্যয়কর মিশন ব্যর্থতা থেকে শুরু করে কোনও প্রভাব ছাড়াই হতে পারে (যেমন। "চন্দ্রপৃষ্ঠে প্রথম ছাপ আসলে হেলমেট ভিজার দ্বারা তৈরি করা হয়। ক্রুম্যান ঠিক আছে। ") কক্ষপথে একটি উপগ্রহ স্থাপন করার তিনটি ধাপ রয়েছে, যেখানে চাঁদে অবতরণের বিশটিরও বেশি ধাপ থাকতে পারে। মিশনগুলি সাধারণত অ-ইন্টারেক্টিভ হয়; মাঝে মাঝে কোনও ঘটনার সময়, খেলোয়াড়কে বাতিল বা এগিয়ে যাওয়ার বিকল্প দেওয়া যেতে পারে। এল. আই. এফ. টি. ও. এফ বিকাশের সময় ইতিহাসের বিকাশ! টাস্ক ফোর্স গেমসের সাথে, ফ্রিটজ ব্রনার একটি কম্পিউটার সংস্করণ তৈরির কথা বিবেচনা করেছিলেন, কিন্তু টাস্ক ফোর্সের মধ্যে খুব বেশি আগ্রহ খুঁজে পাননি। যেহেতু টাস্ক ফোর্স লিফটফকে বেছে নেয়নি! যখন তারা চুক্তিবদ্ধভাবে সক্ষম হয়েছিল, ব্রনার স্বাধীনভাবে উন্নয়ন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। 1990 সালের নভেম্বরে তিনি 22 বছর বয়সী মাইকেল ম্যাককার্টির সাথে দেখা করেন এবং প্রোগ্রামার হিসাবে নিয়োগ করেন এবং অংশীদারিত্ব হিসাবে স্ট্র্যাটেজিক ভিশন গঠন করেন, তবে এই সিদ্ধান্তে উপনীত হন যে প্রকাশনা খুব কঠিন কাজ হবে। তারা প্রাথমিকভাবে আমিগার জন্য প্রোগ্রাম করার সিদ্ধান্ত নেয় এবং 1991 সালের জুন মাসে সেই প্ল্যাটফর্মে একটি ভিডিওটেপ ডেমো প্রকাশ করে। যাইহোক, সেপ্টেম্বরের মধ্যে তারা এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিল যে আমিগার বাজার সঙ্কুচিত হচ্ছে এবং প্ল্যাটফর্মগুলিকে আইবিএম পিসি সামঞ্জস্যপূর্ণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। 1991 সালের আগস্টে, স্ট্র্যাটেজিক ভিশনস ইন্টারপ্লে এন্টারটেইনমেন্টের সাথে গেমটি প্রকাশের জন্য স্বাক্ষর করে, যা 1992 সালের মে মাসে প্রত্যাশিতভাবে মুক্তি পায়। এই সময়ের মধ্যে, বাজ অলড্রিন একটি উপদেষ্টা ভূমিকায় এই প্রকল্পে ছিলেন। এই সময়েই ব্রোনার মহাকাশচারী/মহাকাশচারী দক্ষতা এবং মনোবলের বৈশিষ্ট্য যুক্ত করেছিলেন, যা আগে কোনও মিশনের কার্যকারিতায় কোনও প্রভাব ফেলেনি। মহাকাশচারী/মহাকাশচারীদের দক্ষতা প্রাথমিকভাবে প্রতিটি খেলার শুরুতে এলোমেলো করা হয়েছিল। স্ট্র্যাটেজিক ভিশনস এবং ইন্টারপ্লে নেভাদার লাস ভেগাসে 1992 সালের কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স শোতে বাজ অলড্রিন-এর রেস ইনটু স্পেস-এর একটি ডেমো দেখায় এবং সিজার প্যালেসে একটি অভ্যর্থনাও অনুষ্ঠিত হয় যেখানে বাজ অলড্রিন মহাকাশ কর্মসূচিতে তার অভিজ্ঞতা সম্পর্কে কথা বলেন। 1992 সালের সেপ্টেম্বরে সফ্টওয়্যার পরীক্ষা শুরু হয়েছিল, যা একটি কঠিন কাজ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিলঃ একজন পরীক্ষক গণনা করেছিলেন যে সমস্ত মিশনের প্রকার এবং হার্ডওয়্যার বিন্যাসের সাথে 12,000 টিরও বেশি সম্ভাব্য মিশন ছিল। ব্যর্থতা মোডগুলি ফ্যাক্টর করা হলে, এই সংখ্যাটি প্রায় 5 কোটি সম্ভাব্য মিশনের ফলাফলে বৃদ্ধি পায়। 1993 সালের জানুয়ারিতে, ম্যানুয়ালটির তথ্যমূলক সঙ্গী ছিল শিপিং বিলম্বিত করার শেষ প্রধান পদক্ষেপ। বইটি নাসার সহায়তায় অ্যান্টনি মেসারোস লিখেছিলেন এবং রাশিয়ার সাথে স্পেস রেসের বিশদ বিবরণ এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ও রাশিয়ার তৈরি বিভিন্ন রকেট এবং স্পেস মডিউলগুলির একটি খুব বিশদ বিবরণ ছিল। অ্যান্টনি খেলা শেষ হওয়ার আগে বইটি শেষ করেছিলেন কিন্তু বিন্যাস, নকশা এবং সম্পাদনা করতে আড়াই সপ্তাহ সময় নিয়েছিলেন এবং তারপরে প্রিন্টার থেকে ফিরে আসার আরও 6 সপ্তাহ আগে। 1993 সালের মার্চ মাসে বাজ অলড্রিন-এর রেস ইনটু স্পেস মুক্তি পায়, যা 28 মাস ধরে চলেছিল। চূড়ান্ত ফ্লপি ডিস্ক সংস্করণে স্থান সীমাবদ্ধতার কারণে প্রায় 100 মেগাবাইট ফটোগ্রাফ এবং অ্যানিমেশন কাটা হয়েছিল এবং তৎকালীন পরিকল্পিত মডেম প্লেটিও কাটা হয়েছিল। ফ্লপি সংস্করণের সমাপ্তির অব্যবহিত পরেই, সিডি-রম সংস্করণের কাজ শুরু হয়। সিডি-রম সংস্করণটি ইন্টারপ্লের রাস্টি বুচার্ট প্রযোজনা করেছিলেন, যিনি ডিসেন্টও প্রযোজনা করেছিলেন। ফ্লপি ডিস্ক সংস্করণের পূর্ববর্তী আপডেট, কয়েকটি নতুন আপডেট, মিশন লঞ্চের উন্নত ভিডিও এবং নতুন মাল্টিপ্লেয়ার মোড অন্তর্ভুক্ত করে 1994 সালে সিডি-রমে বারিস পুনরায় মুক্তি পায়। 2005 সালে, প্রকাশক ইন্টারপ্লের দেউলিয়া হয়ে যাওয়ার পরে ডেভেলপাররা জিপিএল লাইসেন্সের অধীনে গেমের সোর্স কোড এবং গেমের বিষয়বস্তু ফ্রিওয়্যার হিসাবে প্রকাশ করে। ফলস্বরূপ প্রকল্পটি, যাকে এখন রেস ইনটু স্পেস বলা হয়, সোর্সফোর্জে হোস্ট করা হয়। গেমটি এখন আধুনিক অপারেটিং সিস্টেম এবং অতিরিক্ত প্ল্যাটফর্মগুলিতে (উদাহরণস্বরূপ প্যান্ডোরা) পোর্ট করা হয়েছে, মূলটির তুলনায় কিছু উন্নতি সহ। সোর্সফোর্জের উন্নয়ন বন্ধ হয়ে গেছে, এবং ধীরে ধীরে, এখন গিটহাব-এ অব্যাহত রয়েছে। বাজ অলড্রিন 'স স্পেস প্রোগ্রাম ম্যানেজার 2014 সালের অক্টোবরে, স্লিদারিন স্ট্র্যাটেজিস বাজ অলড্রিন' স স্পেস প্রোগ্রাম ম্যানেজার নামে একটি গেমের প্রথম সংস্করণ প্রকাশ করে। গেমটি গবেষণা, উন্নয়ন এবং মিশন পরিকল্পনার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং মূল বারিসের সাথে অনেকগুলি বৈশিষ্ট্য ভাগ করে নেয়, তবে এটি অনেক বেশি বিস্তারিত। যদিও ইন্টারপ্লে এবং অন্যান্যরা গেমটি প্রকাশের পরে 10 বছরের কম বয়সী শিশুদের জন্য উপযুক্ত বলে বিল করেছিল, এটি অত্যন্ত কঠিন হওয়ার জন্য সমালোচিত হয়েছিল। দ্য গার্ডিয়ান এটিকে "বরং প্রাণহীন" বলে সমালোচনা করেছিল। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড আরও ইতিবাচক ছিল, একটি সিডি-রম সংস্করণ চেয়েছিল কিন্তু বলেছিল যে এটি এমন একটি খেলা যা "মহাকাশ অনুসন্ধানে নৈমিত্তিক আগ্রহ সহ যে কোনও ব্যক্তির কাছে আবেদন করা উচিত"। গেমটি পিসি গেমার ইউকে থেকে একটি 90/100 স্কোর পেয়েছিল, কম্পিউটারের জন্য চূড়ান্ত ছিল! 1993 সালে পছন্দের পুরস্কার। 1994 সালে, পিসি গেমার ইউকে রেস ইনটু স্পেসকে সর্বকালের 26তম সেরা কম্পিউটার গেম হিসেবে ঘোষণা করে। সম্পাদকরা এটিকে "পিসির জন্য উপলব্ধ 'শিক্ষামূলক' সফ্টওয়্যারের সবচেয়ে সফল অংশ" বলে অভিহিত করেছেন। এটি 2005 সালে স্ট্র্যাটেজিক ভিশনের মূল ডেভেলপারদের কাছ থেকে একটি ওপেন-সোর্স সংস্করণ তৈরি করার জন্য ভক্তদের কাছে যথেষ্ট জনপ্রিয় রয়ে গেছে, যা 2005 থেকে 2017 সালের মধ্যে সোর্সফোর্জ থেকে 90,000 বার ডাউনলোড করা হয়েছিল। উপরে উল্লিখিত কিছু উন্নতি খেলাটিকে কম কঠিন করে তুলেছে। বাস্তবতা যদিও স্ট্র্যাটেজিক ভিশনগুলি মহাকাশ উৎক্ষেপণ এবং যে কোনও একটি মহাকাশ কর্মসূচি চালানোর কাজকে সঠিকভাবে অনুকরণ করতে কাজ করেছিল, তারা ভারসাম্য বজায় রাখার পাশাপাশি খেলার অর্থবোধের জন্য বেশ কয়েকটি সরলীকরণ করেছিল। উদাহরণস্বরূপ, নাসার চারটি উৎক্ষেপণ কেন্দ্রকে একটি সুপারফ্যাসিলিটিতে ঘনীভূত করা হয়। আরও গুরুত্বপূর্ণ হল রেডস্টোনের মতো কিছু ছোট রকেট প্রোগ্রামের নির্মূল এবং ভস্খোদ মহাকাশযানে ডকিং ক্ষমতা যোগ করা। খেলায় একটি "মৌলিক" মডেলও রয়েছে যা উভয় পক্ষের মধ্যে খরচ এবং সুরক্ষার বিষয়গুলিকে সমান করে। তা সত্ত্বেও, চন্দ্র কক্ষপথের মিলনস্থল (যা অ্যাপোলো প্রকল্পে সফলভাবে ব্যবহৃত কৌশল ছিল), পৃথিবীর কক্ষপথের মিলনস্থল (যদিও একটি ভিন্ন আকারে) এবং সরাসরি আরোহণ সহ বিবেচনা করা হয়েছিল এমন বেশিরভাগ প্রধান যন্ত্রপাতি এবং চাঁদে অবতরণের পদ্ধতির বৈশিষ্ট্য রয়েছে। উদ্ধৃতি রেস ইনটু স্পেস অন সোর্সফোর্জ, বারিসের একটি মুক্ত সফ্টওয়্যার পোর্ট থেকে উইন্ডোজ, লিনাক্স এবং ম্যাক (সর্বশেষ রিলিজ, v. 1) রেস ইনটু স্পেস অন গিটহাব, রেস ইনটু স্পেসের অব্যাহত উন্নয়ন সর্বশেষ প্রকাশের পর থেকে (সংস্করণ 2-এর একটি বিটা সহ) ইন্টারপ্লে এন্টারটেইনমেন্ট গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম মাল্টিপ্লেয়ার হটসেট গেম ডস গেম এনইসি পিসি-9801 গেম 1993 ভিডিও গেম বিজ্ঞান শিক্ষামূলক ভিডিও গেম ব্যবসা সিমুলেশন গেম প্লে-বাই-ইমেল ভিডিও গেম অবাধে উপলব্ধ সোর্স কোড সহ বাণিজ্যিক ভিডিও গেম ওপেন-সোর্স ভিডিও গেম শীতল যুদ্ধের ভিডিও গেম বাস্তব মানুষের উপর ভিত্তি করে বাজ অলড্রিন ভিডিও গেম সোভিয়েত ইউনিয়নে সেট করা ভিডিও গেম