Top Card
টপ কার্ড একটি গেম শো যা টিএনএন-এ প্রচারিত হয় এবং রিড-ল্যান্ড প্রোডাকশন দ্বারা প্রযোজিত, টিএনএন-এর আসল গেম শো ফ্যানডাঙ্গোকে প্রতিস্থাপন করে। অনুষ্ঠানটি 3রা এপ্রিল, 1989 থেকে 26শে মার্চ, 1993 পর্যন্ত প্রচারিত হয়েছিল এবং এটি কার্ড গেম ব্ল্যাকজ্যাকের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। জিম ক্যালডওয়েল ছিলেন টপ কার্ডের মূল উপস্থাপক, এবং ব্লেক পিকেট তাঁর হোস্টেস হিসাবে দায়িত্ব পালন করেছিলেন। 1991 সালে সিরিজের তৃতীয় মরশুমের শুরু পর্যন্ত দুজনেই ছিলেন এবং ড্যান মিলার ও পেইজ ব্রাউন তাদের স্থলাভিষিক্ত হন। অনুষ্ঠানের পুরো দৌড়ের ঘোষক ছিলেন ডন ড্যাশিয়েল, তৃতীয় মরশুমে ব্র্যাড স্ট্যাগস বেশ কয়েক সপ্তাহের জন্য প্রতিস্থাপন করেছিলেন। ড্যান মিলার দ্বারা উপস্থাপিত একটি সঙ্গীত-ভিত্তিক গেম শো 10 সেকেন্ড দ্বারা বাতিল হওয়ার পরে সোমবার শীর্ষ কার্ডটি প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। গেমপ্লে তিনজন প্রতিযোগী, একজন সাধারণত একজন প্রত্যাবর্তনকারী চ্যাম্পিয়ন, একটি প্রশ্ন-উত্তর খেলায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেন। মূলত, প্রশ্নগুলি তাদের বিষয় সম্পর্কে বৈচিত্র্যময় ছিল, কিন্তু তৃতীয় মরশুমের মধ্যে সেগুলি কঠোরভাবে সঙ্গীত ভিত্তিক ছিল। লক্ষ্য ছিল একটি ব্ল্যাকজ্যাক হাত তৈরি করা যার মান যতটা সম্ভব 21-এর কাছাকাছি হবে এবং এর উপর দিয়ে যাওয়া যাবে না ("বাস্টিং")। প্রধান খেলা তিন রাউন্ড খেলা হয়েছিল, তিন বাই তিন গ্রিডে বিভাগের পিছনে নয়টি কার্ড লুকিয়ে রাখা হয়েছিল। গ্রিডের বাইরের আটটি স্পট নির্দিষ্ট বিভাগ প্রদর্শন করে যেখানে মাঝখানে একটি ওয়াইল্ড কার্ড বিভাগ ছিল যা প্রায় যে কোনও কিছু হতে পারে। প্রতিটি প্রশ্ন টস-আপ হিসাবে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল এবং সঠিক উত্তর দিয়ে গুঞ্জন করে প্রতিযোগীকে বিভাগের পিছনে থাকা একটি প্লেয়িং কার্ড প্রদান করা হয়েছিল। খেলোয়াড় তখন কার্ড এবং তার সংশ্লিষ্ট মানটি নিতে বা কার্ডের একটি বড় আকারের ডেক থেকে শীর্ষ কার্ডের পক্ষে এটি প্রত্যাখ্যান করতে পারে। দুই থেকে দশ নম্বরের কার্ডগুলি পয়েন্টের মুখ মূল্যের যোগ্য ছিল, যেখানে রাজা, রানী এবং জ্যাকের প্রত্যেকটির মূল্য ছিল দশ। প্রকৃত ব্ল্যাকজ্যাকের বিপরীতে, একটি এস শুধুমাত্র একটি পয়েন্টের জন্য খেলা যেতে পারে এবং এক বা এগারোটির মধ্যে একটি পছন্দ নয়। প্রথম মরশুমে, যদি কোনও খেলোয়াড় খেলার সময় কার্ডের পরিবর্তে শীর্ষ কার্ডটি বেছে নেয়, তবে তার পিছনে থাকা কার্ড এবং বিভাগটি খেলায় থেকে যায়। পরে, কার্ডটি নির্বিশেষে বোর্ড থেকে সরিয়ে নেওয়া হয়। যদি রাউন্ড চলাকালীন কোনও সময়ে কোনও খেলোয়াড় অনুভব করে যে তার থামার জন্য যথেষ্ট উচ্চ স্কোর রয়েছে এবং ভেঙে যাওয়ার ঝুঁকি নেই, তবে সে "হিমায়িত" করার এবং খেলা বন্ধ করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে যখন অন্য খেলোয়াড় (গুলি) রাউন্ড চালিয়ে যেতে পারে। যদি অন্য দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে একজন হিমায়িত খেলোয়াড়ের স্কোর অতিক্রম করে, তবে সেই খেলোয়াড়কে হিমায়িত করার বিকল্প দেওয়া হয়েছিল এবং প্রথম খেলোয়াড়টি অন্য খেলোয়াড়ের স্কোর শীর্ষে রাখার চেষ্টা করার জন্য খেলায় ফিরে আসে। প্রথম রাউন্ডে খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না নিম্নলিখিত বিষয়গুলির মধ্যে যে কোনও একটি ঘটেঃ একজন খেলোয়াড় 21-এ পৌঁছায়, স্বয়ংক্রিয়ভাবে রাউন্ডে জয়ী হয়ে তিনজন খেলোয়াড়ই হয় ধরা পড়েছিলেন বা স্থির হয়ে যাওয়ার জন্য নির্বাচিত হয়েছিলেন, সর্বোচ্চ স্কোর সহ (21-এর বেশি নয়) রাউন্ডে জয়ী হয়ে দুই খেলোয়াড় ধরা পড়েছিলেন, তৃতীয় খেলোয়াড় ডিফল্টরূপে রাউন্ড জিতে সমস্ত বিভাগ খেলা হয়েছিল, রাউন্ডের জন্য সর্বোচ্চ স্কোর জয়ের সময় শেষ হয়ে গিয়েছিল, সর্বোচ্চ স্কোর রাউন্ড জিতেছিল। উভয় ক্ষেত্রেই, যে খেলোয়াড় রাউন্ড জিতেছিল সে একটি পুরস্কার পেয়েছিল, যা ফলাফল নির্বিশেষে তাদের রাখা উচিত ছিল। প্রথম রাউন্ডের বিজয়ী তৃতীয় এবং চূড়ান্ত রাউন্ডে অগ্রসর হয় এবং অন্য দুই খেলোয়াড় দ্বিতীয় রাউন্ডে প্রথম রাউন্ডের বিজয়ীর সাথে খেলার অধিকারের জন্য খেলে। প্রাথমিকভাবে, নিয়ন্ত্রণ নির্ধারণের জন্য একটি ওয়াইল্ড কার্ড প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল, কিন্তু দ্বিতীয় মরশুমের শুরুতে, গ্রিডের উপরের বাম বিভাগটি প্রথমে খেলা হয়েছিল। আগের সমস্ত নিয়মগুলিও কার্যকর ছিল, বিজয়ী হয় প্রথম 21 রান করে, ধ্বংস এড়াতে পারে বা যখন সমস্ত বিভাগ খেলা হয় বা সময় ডাকা হয় তখন সর্বোচ্চ স্কোর করে। তৃতীয় রাউন্ডকে "চ্যাম্পিয়নশিপ রাউন্ড" বলা হত এবং দ্বিতীয় রাউন্ডের মতোই খেলা হত, এই রাউন্ডের বিজয়ীকে দিনের চ্যাম্পিয়ন ঘোষণা করা হয়। প্রথম মরশুমের পরে পরিবর্তন বিষয়ের সংখ্যা কমিয়ে আট করা হয় এবং ওয়াইল্ড কার্ড বিভাগটি একটি শীর্ষ কার্ড প্রশ্ন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়, যা শুধুমাত্র একমাত্র অবশিষ্ট বিভাগ হলে খেলা যেতে পারে। সমস্ত প্রশ্ন ছিল সঙ্গীত সম্পর্কে, যার বেশিরভাগই দেশীয় সঙ্গীত ভিত্তিক ছিল। এছাড়াও, এস থেকে 10 পর্যন্ত কার্ডগুলি রদবদল করা হয়েছিল এবং প্রতিটি বিভাগের পিছনে রাখা হয়েছিল কিন্তু শুধুমাত্র একবার উপস্থিত হয়েছিল। বোর্ডে কোনও ডুপ্লিকেট কার্ড পাওয়া যায়নি। শীর্ষ কার্ড প্লাস চ্যাম্পিয়ন একটি দুর্দান্ত পুরস্কার জেতার সুযোগের জন্য "শীর্ষ কার্ড প্লাস" নামে বোনাস রাউন্ড খেলেছিল। প্রথম মরশুম শীর্ষ কার্ডের প্রথম মরশুমে, প্রতি পর্বে ছয়টি গ্র্যান্ড পুরস্কার পাওয়া যেত। এর মধ্যে তিনটি ছিল সাধারণত গাড়ি, দুটি ছিল পিয়ানো বা পশম কোটের মতো পণ্যদ্রব্য এবং একটি ছিল ছুটির ভ্রমণ। চ্যাম্পিয়ন গ্র্যান্ড প্রাইজ নির্ধারণের জন্য এলোমেলোভাবে ছয়টি কার্ডের মধ্যে একটি ড্র করে, যার পরে রাউন্ডের জন্য তার ব্যাঙ্ক রোল নির্ধারণের জন্য বড় আকারের ডেকের উপর থেকে পাঁচটি কার্ড টানা হয়। কার্ডের মানগুলি 100 ডলার দ্বারা গুণ করা হয়েছিল এবং একসাথে যোগ করা হয়েছিল, সর্বোচ্চ সম্ভাব্য মোট 5,000 ডলারের জন্য। বোর্ডের নয়টি জায়গার মধ্যে আটটি এখন ছোট পুরস্কার এবং তাদের দাম প্রদর্শন করে, যা 10 ডলারের নিকটতম গুণিতক হয়; কেন্দ্রের স্থানটি কোনও প্রদর্শিত মূল্য ছাড়াই একটি "ওয়াইল্ড কার্ড" রহস্য পুরস্কার ধারণ করে। প্রতিটি স্থান একটি কার্ডও লুকিয়ে রেখেছিল, যার মধ্যে একটি ছিল জোকার যা চ্যাম্পিয়নকে এড়াতে হত। তিনি একবারে একটি করে পুরস্কার বেছে নিতেন, যার মূল্য ব্যাঙ্করোল থেকে কেটে নেওয়া হত; যদি এর পিছনের কার্ডটি জোকার না হয়, তবে তিনি এটি গ্রহণ করতে পারেন বা পরিবর্তে ডেক থেকে শীর্ষ কার্ডটি নিতে পারেন। যদি প্রকাশিত কার্ডটি চ্যাম্পিয়নকে ভেঙে দেয়, তবে তাকে ডিফল্টভাবে শীর্ষ কার্ড দেওয়া হয়েছিল। চ্যাম্পিয়ন যে কোনও সময় ওয়াইল্ড কার্ড পুরস্কার নির্বাচন করতে পারে, তবে তার পুরো অবশিষ্ট ব্যাঙ্করোলে খরচ করে। চ্যাম্পিয়ন নিম্নলিখিত যে কোনও একটি করার সাথে সাথে রাউন্ডটি শেষ হয়ে যায়ঃ ঠিক 21-এ পৌঁছুনঃ গ্র্যান্ড পুরস্কার এবং বোর্ড থেকে নির্বাচিত সমস্ত ছোট পুরস্কার জিতুন। বস্ট/জোকারকে খুঁজে বের করুনঃ সমস্ত পুরস্কার বাজেয়াপ্ত করুন। থামতে বেছে নিনঃ সমস্ত নির্বাচিত পুরস্কার রাখুন। ওয়াইল্ড কার্ড বেছে নেওয়ার পরে বা ব্যাঙ্কের টাকা শেষ হয়ে যাওয়ার পরে 21-এ পৌঁছাতে ব্যর্থ হলেঃ সমস্ত নির্বাচিত পুরস্কার রাখুন। চ্যাম্পিয়নরা শোতে উপস্থিত হতে থাকে যতক্ষণ না তারা হয় মূল খেলাটি হেরে যায় বা একটি বড় পুরস্কার জিতে নেয়। দ্বিতীয় থেকে চতুর্থ মরশুমে, চ্যাম্পিয়নকে বেশ কয়েকটি গাড়ি দেখানো হয়েছিল এবং খেলার জন্য একটি বেছে নেওয়া হয়েছিল। লক্ষ্য ছিল চারবার বা তার কম সময়ে 21-এ পৌঁছানো। এবার, একটি কার্ড দাবি করার জন্য, চ্যাম্পিয়নকে আটটি প্রধান গেম বিভাগের মধ্যে একটি প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিতে হয়েছিল। একটি প্রশ্নের সঠিক উত্তর দেওয়া একটি পুরস্কার জিতেছিল যা বিভাগ নির্বাচনের পরে প্রকাশিত হয়েছিল এবং চ্যাম্পিয়নকে সেই বিভাগের পিছনে কার্ডটি রাখার বা আগের মতো শীর্ষ কার্ডের জন্য ট্রেড করার বিকল্প দেওয়া হয়েছিল। একটি প্রশ্নের ভুল উত্তর দিলে প্রতিযোগী কিছুই বলেননি। আরও একবার, চ্যাম্পিয়ন 21-এ পৌঁছে গাড়ি এবং যে কোনও পুরস্কার জিতেছে। চ্যাম্পিয়ন যদি চারটি পাল্টে 21-এ পৌঁছাতে না পারে, তবে রাউন্ডটি শেষ হয়ে যায়। যদি খেলোয়াড় জোকারকে খুঁজে না পান বা খুঁজে না পান, তবে তিনি যে পুরস্কার জিতেছেন তা রেখে দেন এবং পরবর্তী শোতে ফিরে আসেন। সান্ত্বনার খেলা যদি প্রথম বাছাইয়ে জোকারকে প্রকাশ করা হয়, তবে চ্যাম্পিয়ন এখনও কিছু জিততে পারে। চ্যাম্পিয়ন আরেকটি পুরস্কার/বিভাগ বেছে নেয় এবং খেলা চালিয়ে যায়, খেলোয়াড়ের এখনও নির্বাচিত কার্ড বা শীর্ষ কার্ড নেওয়ার বিকল্প থাকে। এর পরে, ডেকের প্রতিটি কার্ড এক এক করে প্রকাশ করা হত যতক্ষণ না প্রতিযোগী ভেঙে পড়ার মতো অবস্থানে ছিল, যে সময়ে তারা থামতে এবং প্রতি পয়েন্টে 10 ডলার নেওয়ার বা চালিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিতে পারে। যদি খেলোয়াড় 21 বছর বয়সে পৌঁছায়, তবে খেলোয়াড় সেই নির্বাচিত পুরস্কারটি জিতেছে। মিউজিক্যাল গেম শো 1989 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ অভিষেক 1993 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ সমাপ্তি 1980-এর দশক আমেরিকান গেম শো 1990-এর দশকের আমেরিকান গেম শো টেলিভিশন ব্ল্যাকজ্যাক সম্পর্কে শো ন্যাশভিল নেটওয়ার্ক মূল প্রোগ্রামিং