WCW Backstage Assault
ডাব্লিউসিডাব্লিউ ব্যাকস্টেজ অ্যাসল্ট হল ইলেকট্রনিক আর্টস (ইএ)-এর একটি পেশাদার কুস্তি ভিডিও গেম। তিন মাস পর ওয়ার্ল্ড রেসলিং ফেডারেশন (ডাব্লিউডাব্লিউএফ) কোম্পানির সম্পদ কেনার আগে এটি ছিল চূড়ান্ত ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ রেসলিং (ডাব্লিউসিডাব্লিউ) গেম। ব্যাকস্টেজ অ্যাসল্ট-এ টনি শিয়াভোন এবং ববি "দ্য ব্রেইন" হিনানের ভাষ্য রয়েছে। গেমটি এই সত্য দ্বারা আলাদা করা হয় যে সমস্ত গেমপ্লে একটি স্ট্যান্ডার্ড কুস্তি রিংয়ের বাইরে অনুষ্ঠিত হয়। এই পদ্ধতিটি খারাপভাবে গৃহীত হয়েছিল এবং গেমটি মাত্র 200,000 কপি বিক্রি হয়েছিল। গেমপ্লে ব্যাকস্টেজ অ্যাসল্ট তার ঘরানার অন্যান্য গেমগুলির থেকে অনেক আলাদা। ডাব্লিউডাব্লিউএফ স্ম্যাকডাউনের মতো আগের কুস্তি গেমগুলি! এবং ডাব্লিউসিডাব্লিউ মেহেম ব্যাকস্টেজ এলাকাগুলিকে সহায়ক লড়াইয়ের স্থান হিসাবে তুলে ধরেছিল। ব্যাকস্টেজ অ্যাসল্ট-এ, সমস্ত গেমপ্লে ব্যাকস্টেজ লোকেশনে অনুষ্ঠিত হয়। কোনও রিং নেই, এবং ভিড়ের সামনে মূল অঙ্গনে যাওয়া সম্ভব নয়। সমস্ত ম্যাচগুলি "হার্ডকোর রুলস"-এর অধীনে পরিচালিত হয়। ঐতিহ্যবাহী কুস্তির মতো, একজন ব্যক্তি পিনফল (প্রতিপক্ষের কাঁধের পিছনটি মাটিতে ধরে রাখা এবং রেফারি তিনটিতে গণনা করা), জমা দেওয়া বা নক আউটের মাধ্যমে জিততে পারেন। কিন্তু এই জয়ের শর্তগুলি যে কোনও জায়গায় পূরণ করা যেতে পারে এবং অস্ত্র হিসাবে বস্তুর ব্যবহারকে উৎসাহিত করা হয়। অযোগ্যতা বা গণনা দ্বারা একটি ম্যাচ শেষ করা সম্ভব নয়। যেহেতু গেমপ্লে শুধুমাত্র দুটি অক্ষরের মধ্যে সীমাবদ্ধ, তাই সমস্ত ম্যাচ এক-বনাম-এক হয় এবং বাইরের হস্তক্ষেপ বা দলগত কাজের কোনও সম্ভাবনা থাকে না। খেলাটি সাতটি সংযোগকারী স্তর সহ একটি অঙ্গনে অনুষ্ঠিত হয়, যেখানে মোট ষোলটি কক্ষ রয়েছে। যদিও একটি ম্যাচ একটি ঘরে শুরু হতে পারে, তবে খেলোয়াড়রা যেখানেই প্রবেশ করতে পারে সেখানে এটি শেষ হতে পারে। 'হার্ডকোর চ্যালেঞ্জ' বা 'হার্ডকোর গন্টলেট' মোড শুরু করার সময়, তারা প্রথম ম্যাচের জন্য ট্রাক এরিনাতে সীমাবদ্ধ থাকে। খেলোয়াড়রা মোডের মধ্য দিয়ে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে তারা ইতিমধ্যে পরিদর্শন করা ঘরে ফিরে যেতে পারে। তারা খোলা দরজা দিয়ে হেঁটে এটি করে। এই স্তরগুলিতে ম্যাচ জেতা এগুলিকে প্রদর্শনী মোডে স্থায়ীভাবে উপলব্ধ করে তোলে। খেলোয়াড়রা জয়ের তিনটি শর্তের মধ্যে একটি পূরণ করতে একে অপরকে ক্ষতিগ্রস্থ করে। তারা স্ট্রাইক, গ্র্যাপল মুভ, হোল্ড, অস্ত্র দিয়ে আঘাত করে বা প্রতিপক্ষকে বিপদের বিরুদ্ধে পালিয়ে যেতে বা পড়ে যেতে বাধ্য করে এটি করে। কিছু পদক্ষেপ বিপরীত হতে পারে, যার ফলে যে ব্যক্তি এটি শুরু করেছিলেন তার ক্ষতি হতে পারে। কোনও বাধা ছাড়াই সফলভাবে নড়াচড়া ও বিদ্রূপ করলে গতি বাড়বে। যখন কোনও খেলোয়াড় "সর্বোচ্চ গতিবেগ" অর্জন করে, তখন গতিবেগ আবার কমে যাওয়ার আগে তারা তাদের সমাপ্তি পদক্ষেপ সম্পাদন করতে পারে। কোনও খেলোয়াড়ের নামের রঙ সাদা থেকে হলুদ থেকে লাল হয়ে লাল হয়ে যায় কারণ তারা ক্ষতিগ্রস্থ হয়। তারা যত বেশি ক্ষতি করবে, তাদের পক্ষে পরাজয় প্রতিরোধ করা ততই কঠিন হবে। খেলোয়াড়রা রক্তপাত করতে পারে যদি তারা অনেক ক্ষতি করে। প্রাথমিক গেমপ্লে মোডকে বলা হয় 'হার্ডকোর চ্যালেঞ্জ'। খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট চ্যাম্পিয়নশিপ অনুসরণ করার জন্য একটি চরিত্র বেছে নেবে। এরপর তারা এলোমেলো প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে বেশ কয়েকটি ম্যাচ খেলবে। প্রথম ম্যাচটি সর্বদা ট্রাক অ্যারেনায় হবে। এই প্রাথমিক জয়ের পরে, খেলোয়াড়রা বেছে নিতে পারে যে তারা কোন সংযোগকারী কক্ষের (এবং তাই কোন প্রতিপক্ষের) মুখোমুখি হবে। খেলোয়াড়কে যে অসুবিধা স্তর এবং ম্যাচের সংখ্যা খেলতে হবে তা নির্ধারিত হয় তারা কোন শিরোপা বেছে নেয় তার দ্বারা। চূড়ান্ত ম্যাচটিও ট্রাক অ্যারেনায় হবে এবং নির্বাচিত শিরোপার জন্য হবে। খেলোয়াড়রা তাদের জয়, সঞ্চালিত পদক্ষেপ এবং সাধারণ দক্ষতার উপর ভিত্তি করে পয়েন্ট অর্জন করে। যদি তারা একটি ম্যাচ হেরে যায়, তবে তাদের জেতার জন্য আরও একটি সুযোগ দেওয়া হয়। একই ম্যাচে দুইবার হেরে অভিযান শেষ হয়। খেলোয়াড়রা ম্যাচের মাঝামাঝি সময়ে তাদের অগ্রগতি সংরক্ষণ করতে পারে। যদি খেলোয়াড় সফলভাবে শিরোপা জিততে পারে, তবে তারা শীর্ষ দশে থাকলে হাই স্কোর চার্টে যোগ করা হবে। স্তর, পদক্ষেপ এবং বেশিরভাগ লুকানো অক্ষর এই মোডের মাধ্যমে আনলক করা হয়। যদিও খেলোয়াড়রা শিরোপা রক্ষা করতে পারে না, পরের বার একই মোডে খেলার সময় তারা যে চরিত্রটি ব্যবহার করবে তা মনোনীত চ্যাম্পিয়ন হবে। 'হার্ডকোর গন্টলেট' খেলোয়াড়কে স্বাভাবিক সমস্যায় সাতটি ম্যাচ জেতার একটি সুযোগ দেয়। তারা রাউন্ডের মধ্যে তাদের অগ্রগতি বাঁচাতে পারে না। বিটিং মোড একটি উচ্চ স্কোর অর্জন করে এবং লুকানো অক্ষরগুলি আনলক করতে পারে। 'প্রদর্শনী' মোড খেলোয়াড়কে কম্পিউটার বা দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে একটি একক ম্যাচ খেলতে দেয়। এটিতে মাত্র তিনটি ম্যাচ টাইপ রয়েছে, যার মধ্যে দুটি এই মোডের জন্য একচেটিয়া। সাধারণ ম্যাচগুলি স্ট্যান্ডার্ড। 'ফার্স্ট ব্লাড' ম্যাচগুলি আপনার প্রতিপক্ষকে রক্তক্ষরণ করিয়ে জিতে নেওয়া হয়, তবে শুধুমাত্র এক-খেলোয়াড় মোডে খেলা যেতে পারে। 'হিউম্যান টর্চ' ম্যাচগুলি কেবল দু 'জন খেলোয়াড় নিয়ে খেলা যেতে পারে। এই ম্যাচের ধরনটি ট্রাক এরিনাতে সীমাবদ্ধ, এবং বিজয়ীকে প্রস্থানের কাছে জ্বলন্ত ব্যারেল ব্যবহার করে তাদের প্রতিপক্ষকে আগুন ধরিয়ে দিতে হয়। পর্যালোচনা সমষ্টিগত ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে ডাব্লুসিডাব্লিউ ব্যাকস্টেজ অ্যাসল্ট উভয় প্ল্যাটফর্মে "সাধারণত প্রতিকূল পর্যালোচনা" পেয়েছে। নেক্সটজেনের ড্যানিয়েল এরিকসন প্লেস্টেশন সংস্করণে নেতিবাচক ছিলেন। গেমপ্রোসের ল্যামচপ নিন্টেন্ডো 64 এবং প্লেস্টেশন সংস্করণ পর্যালোচনা করেছেন। যদিও সাধারণত খেলাটির প্রতি ইতিবাচক, লামচপ আরও মন্তব্য করেছিলেন যে কুস্তিগীর খেলার ভক্তরা তাদের সংগ্রহে শিরোনামটি বেছে নেবেন, অন্যরা এগুলি এড়িয়ে চলবেন বা ভাড়া শিরোনাম হিসাবে তুলে নেবেন। বাতিল করা প্লেস্টেশন 2 সংস্করণ পিএসএম-এর মে 2000 সংস্করণে ডাব্লুসিডাব্লু 2000 নামে একটি আসন্ন গেমের একটি প্রচ্ছদ গল্প প্রদর্শিত হয়েছিল। ম্যাগাজিনের মধ্যে, ডাব্লুসিডাব্লু 2000 গেমের প্রযোজক সিনিয়র প্রযোজক চাক ওসিজা এবং প্রযোজক গ্যারি ল্যাম এবং ইএ কানাডার ইয়ান ভেচেরের সাথে একটি সাক্ষাত্কার ছিল। সাক্ষাৎকারে, প্রযোজকরা "হার্ডক 'র চ্যালেঞ্জ"-এ হার্ডক' র নিয়মের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা একটি গেমকে বর্ণনা করেছেন যা ক্রমান্বয়ে ডাব্লুসিডাব্লিউ-এর আরও বেশি তারকা এবং আরও লড়াইয়ের পরিবেশকে আনলক করবে, যা অনেকটা ব্যাকস্টেজ অ্যাসল্ট হয়ে উঠবে। পরে ম্যাগাজিনে স্টিফেন ফ্রস্ট লিখেছেন যে ডব্লিউসিডাব্লিউ-এর নতুন গেমটিতে "একটি অত্যন্ত উচ্চ বহুভুজ গণনা" প্রদর্শিত হবে, যা একটি রিং ছাড়াই অনুষ্ঠিত হবে এবং 2000 সালের চতুর্থ প্রান্তিকে মুক্তি পাবে। পিএসএম-এর নভেম্বর 2000 সংখ্যায় ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে ব্যাকস্টেজ আক্রমণের একটি প্লেস্টেশন 2 সংস্করণকে 2001 সালের বসন্তে ফিরিয়ে দেওয়া হয়েছিল যখন একজন পাঠক পিএসএম-কে তাদের মার্চ 2001 সংখ্যায় জিজ্ঞাসা করেছিলেন যে ডাব্লুসিডাব্লু 2000 গেমটি যা মে 2000 সংখ্যার বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রচ্ছদ গল্প ছিল তা কি প্লেস্টেশন 2-এর জন্য ব্যাকস্টেজ আক্রমণের একটি বন্দর ছিল এবং এটি এখনও ম্যাগাজিনের প্রশ্নোত্তর বিভাগে ঘটছে কিনা। পিএসএম নিশ্চিত করেছে যে ডাব্লিউসিডাব্লিউ 2000 ডাব্লিউসিডাব্লিউ ব্যাকস্টেজ আক্রমণে পরিণত হয়েছে এবং একটি প্লেস্টেশন 2 মুক্তি এখনও 2001 সালের বসন্তের লক্ষ্যে ছিল। ডাব্লিউসিডাব্লিউ ব্যাকস্টেজ আক্রমণের প্লেস্টেশন 2 সংস্করণটি কখনই মুক্তি পায়নি। আরও দেখুন লাইসেন্সপ্রাপ্ত কুস্তি ভিডিও গেমের তালিকা বিবরণ বাইরের লিঙ্ক 2000 ভিডিও গেম বৈদ্যুতিন কলা গেম নিন্টেন্ডো 64 গেম প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ কুস্তি ভিডিও গেম পেশাদার কুস্তি গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কোডিয়াক ইন্টারেক্টিভ গেম তৈরি করেছে