Snow (2003 video game)
2003 সালের 31শে জানুয়ারি উইন্ডোজ পিসির জন্য স্টুডিও মেবিয়াস দ্বারা নির্মিত একটি জাপানি প্রাপ্তবয়স্ক ভিজ্যুয়াল উপন্যাস। এটি পরে ড্রিমকাস্ট, প্লেস্টেশন 2 এবং প্লেস্টেশন পোর্টেবল কনসোলগুলিতে কামুক বিষয়বস্তু ছাড়াই পোর্ট করা হয়েছিল। স্নো-এর গল্পটি কানাটা ইজুমোর জীবনকে ঘিরে আবর্তিত, যে তার আত্মীয়কে একটি গরম ঝর্ণার সরাইখানা পরিচালনা করতে সাহায্য করার জন্য একটি গ্রামে ঘুরে বেড়াচ্ছে। স্নো-তে গেমপ্লে একটি শাখা-প্রশাখা প্লট লাইন অনুসরণ করে যা কথোপকথনের কোর্সের সাথে পূর্বনির্ধারিত পরিস্থিতি সরবরাহ করে এবং খেলোয়াড় চরিত্র দ্বারা মহিলা প্রধান চরিত্রগুলির আবেদনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। গেমটি বিক্রয় এবং জনপ্রিয়তা উভয় ক্ষেত্রেই সফল ছিল, এটি প্রকাশের সময় জাপানে সর্বাধিক বিক্রিত পিসি গেম হিসাবে স্থান পেয়েছিল এবং এর পরে আরও বেশ কয়েকবার জাতীয় শীর্ষ 50-এ স্থান পেয়েছিল। 2007 সালে ডেঙ্গেকি জি 'র ম্যাগাজিনের পাঠকরা স্নোকে ছাব্বিশতম সেরা বিশোজো গেম হিসাবে ভোট দিয়েছিলেন। ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে স্নোঃ পিওর হোয়াইট শিরোনামে একটি মাঙ্গা সেপ্টেম্বর এবং ডিসেম্বর 2003 সংখ্যার মধ্যে কম্পটিক-এ ধারাবাহিকভাবে প্রকাশিত হয়েছিল। অডিও নাটকের মতো পাঁচটি হালকা উপন্যাস এবং বেশ কয়েকটি কমিক সংকলনও প্রকাশিত হয়েছিল। স্টুডিও মেবিয়াস 24শে সেপ্টেম্বর, 2004-এ তোমোদাচি ইজো কোইবিতো মিমান নামে একটি ভিজ্যুয়াল উপন্যাস প্রকাশ করেন, যা স্নো-এর একই পটভূমি এবং চরিত্রগুলি ভাগ করে নেয় তবে কয়েক বছর পরে ঘটে এবং মেইকো তাচিবানার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। গেমপ্লে স্নো একটি রোম্যান্স ভিজ্যুয়াল উপন্যাস যেখানে খেলোয়াড় কানাটা ইজুমোর ভূমিকা গ্রহণ করে। এর গেমপ্লের বেশিরভাগ সময় পর্দায় প্রদর্শিত পাঠ্যটি পড়তে ব্যয় করা হয়, যা গল্পের আখ্যান এবং সংলাপকে উপস্থাপন করে। পাঠ্যের সাথে চরিত্রের স্প্রাইট রয়েছে, যা পটভূমি শিল্পের উপর কানতা কার সাথে কথা বলছেন তা উপস্থাপন করে। পুরো খেলা জুড়ে, খেলোয়াড় গল্পের নির্দিষ্ট বিন্দুতে সিজি শিল্পকর্মের মুখোমুখি হয়, যা পটভূমি শিল্প এবং চরিত্রের স্প্রাইটের স্থান নেয়। মূল উইন্ডোজ রিলিজে, খেলোয়াড়কে প্রথমে সুমিনো এবং আসাহির গল্পের রুটগুলি সম্পূর্ণ করতে হবে যাতে শিগুরের রুটটি আনলক করা যায়; শিগুরের রুটটি সম্পন্ন হওয়ার পরে, ওকার রুটটি খেলার জন্য উপলব্ধ হয় যা তুষারপাতের সত্যিকারের সমাপ্তি হিসাবে কাজ করে। গেমপ্লে জুড়ে, খেলোয়াড়কে বেছে নেওয়ার জন্য একাধিক বিকল্প দেওয়া হয় এবং কোনও পছন্দ না করা পর্যন্ত এই পয়েন্টগুলিতে পাঠ্যের অগ্রগতি বিরতি দেয়। কিছু সিদ্ধান্ত খেলাটিকে অকালে শেষ করে দিতে পারে এবং চক্রান্তের একটি বিকল্প সমাপ্তি প্রদান করতে পারে। সমস্ত প্লট লাইন সম্পূর্ণরূপে দেখার জন্য, খেলোয়াড়কে একাধিকবার গেমটি রিপ্লে করতে হবে এবং প্লটটিকে একটি বিকল্প দিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য বিভিন্ন পছন্দ বেছে নিতে হবে। খেলার প্রাপ্তবয়স্ক সংস্করণগুলিতে, কানতা এবং একজন প্রদত্ত নায়িকার যৌন মিলনের দৃশ্য রয়েছে। গল্পের গল্পটি শুরু হয় যখন প্রধান নায়ক কানাটা ইজুমো তার শৈশব থেকে একটি ছোট গ্রামে ফিরে আসে। তিনি তার খুড়তুতো ভাই সুগুমির পাশাপাশি গরম ঝর্ণা সহ একটি স্থানীয় সরাইখানা পরিচালনায় সহায়তা করার জন্য রিউজিন-মুরাকে পুনর্বিবেচনা করছেন। গ্রামে, একটি পুরানো কিংবদন্তি রয়েছেঃ প্রাচীনকালে, রিউজিন-মুরা ড্রাগন দেবী দ্বারা সুরক্ষিত ছিল। যাইহোক, একদিন দেবী একজন মানুষের প্রেমে পড়েন, যা কঠোরভাবে নিষিদ্ধ, এবং এই ঘটনার ফলে গ্রামটি সর্বদা তুষারে ঢেকে যায়। খেলাটি তখন কানতার দৈনন্দিন জীবনকে গ্রামের মেয়েদের সাথে আলাপচারিতার কথা বলে এবং শেষ পর্যন্ত গল্পটিকে কিংবদন্তির সাথে সংযুক্ত করে। স্নো একাধিক সমাপ্তি সহ একটি শাখা-প্রশাখা প্লট লাইন অনুসরণ করে এবং খেলার সময় খেলোয়াড় যে সিদ্ধান্ত নেয় তার উপর নির্ভর করে প্লটটি একটি নির্দিষ্ট দিকে অগ্রসর হবে। প্রধান চরিত্র খেলোয়াড় ভূমিকা গ্রহণ করে, যে তার চাচাত ভাইয়ের মালিকানাধীন স্থানীয় সরাইখানার খণ্ডকালীন কর্মী হিসাবে রিউজিন-মুরায় যাচ্ছে। তার থাকার সময়, সে তার শৈশবের বন্ধু এবং খেলার প্রধান নায়িকার সাথে দেখা করে, একটি শান্ত এবং ভদ্র মেয়ে যার বাবা মারা গেছেন। সে আনমানকে (এক ধরনের মান্টু) ভালবাসে এবং দাবি করে যে এটি জীবনের একটি উৎস। কানতা একটি তরুণ উদ্যমী মেয়ের মুখোমুখি হয় যার একটি টমবয় ব্যক্তিত্ব রয়েছে, হঠাৎ কানতার সামনে উপস্থিত হয়ে দাবি করে যে সে তার কাছ থেকে মন্দকে প্রতিহত করবে। গ্রামের উপকণ্ঠে, কানতার রহস্যময় ব্যক্তির সাথে দেখা হয়; শিগুরের লাজুক ব্যক্তিত্ব রয়েছে এবং তিনি অত্যন্ত নীরব। নায়ক একটি ছোট্ট মেয়েকে তার বাবা-মায়ের জন্য জিঞ্জার চারপাশে অপেক্ষা করতে দেখে। সে তার বিড়াল নামের সাথে খেলতে পছন্দ করে। রিউজিন-মুরার চিকিৎসকের একটি কন্যা রয়েছে, যে সুমিনোর ঘনিষ্ঠ বন্ধু। সে কানাতাকে জ্বালাতন করতে পছন্দ করে এবং তার সামনে অদ্ভুত আচরণ করে। স্নোঃ প্লাস এডিশনে, একটি নতুন চরিত্র চালু করা হয়েছে, যা অনেক রহস্য বহন করে। উন্নয়ন এবং মুক্তি স্নো 2001 সালের শুরুতে মুক্তি পাওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু মুক্তির তারিখটি বেশ কয়েকবার পিছিয়ে দেওয়া হয়েছিল যতক্ষণ না এটি দুই বছর পরে 2003 সালে মুক্তি পায়। স্নো-এর শিল্পীরা ছিলেন চরিত্র নকশার দায়িত্বে থাকা আসুকা পিয়োন এবং কোবুইচি। খেলাটির দৃশ্যপটটি তিনজন কর্মী লিখেছেনঃ মোচিজুকি জেট, ক্লেইন এবং জিন্নো মাসাকি। আই হ্যাভ সাউন্ডের কাজুয়া তাকাসে স্নোতে গানগুলি রচনা করেছেন, এবং ফামিশিন ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক (বিজিএম) রচনা করেছেন। স্নো-এর মূল সাউন্ডট্র্যাকের লাইনার নোট অনুসারে, প্রযোজকরা স্বীকার করেছেন যে গেমটির কাঠামো কী-এর ভিজ্যুয়াল উপন্যাস ক্যানন এবং এয়ারের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। ইউইচি সুজুমোতো, যিনি বিভিন্ন কী গেমের কাজের জন্য পরিচিত, স্নো-এর সহকারী লেখক হিসাবে কাজ করেছিলেন। খেলাটির পটভূমি, রিউজিন-মুরা, ওয়াকায়ামা প্রিফেকচারের আসল গ্রাম রিউজিনের অনুকরণে তৈরি করা হয়েছিল। 2003 সালের 31শে জানুয়ারি, স্নো উইন্ডোজ 98/এমই/2000/এক্সপি অপারেটিং সিস্টেমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ সিডি-রম এবং ডিভিডি-রম উভয় হিসাবে মুক্তি পায়। 2003 সালের 25শে সেপ্টেম্বর ইন্টার চ্যানেল ড্রিমকাস্টের একটি সর্ব-যুগের সংস্করণ প্রকাশ করে। পরে 26শে ফেব্রুয়ারী, 2004-এ, ইন্টার চ্যানেল সীমিত এবং নিয়মিত উভয় সংস্করণেই গেমটিকে প্লেস্টেশন 2-এ পোর্ট করে; পি. এস 2 পোর্ট মেইকো টাচিবানার জন্য একটি অতিরিক্ত দৃশ্য যোগ করে, যিনি স্নো-এর পূর্ববর্তী রিলিজের সহায়ক চরিত্র ছিলেন। 24শে সেপ্টেম্বর, 2004-এ উইন্ডোজের জন্য একটি সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বরযুক্ত সংস্করণ মুক্তি পায়। তারপর 29শে সেপ্টেম্বর, 2006-এ, স্নোঃ প্লাস সংস্করণ উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পায়, যা কনসোল সংস্করণ থেকে অতিরিক্ত অংশ যুক্ত করে এবং একটি নতুন নায়িকার পরিচয় করিয়ে দেয়। এনটিটি ডোকোমো ফোমা সেল ফোনের জন্য গেমটির একটি সংস্করণ 2006 সালের 27শে অক্টোবর ভিজ্যুয়ালআর্টের নীতিবাক্যে প্রোটোটাইপ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। স্নোঃ পোর্টেবল নামে গেমটির একটি প্লেস্টেশন পোর্টেবল সংস্করণ 16ই আগস্ট, 2007-এ প্রোটোটাইপ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। উইন্ডোজের জন্য স্ট্যান্ডার্ড সংস্করণটি 25শে জুলাই, 2008 সালে মুক্তি পায়, যার মধ্যে আংকোকু স্নো নামে গেমটির একটি অন্ধকার সংস্করণ রয়েছে যা মূলত স্টুডিও মেবিয়াস ফ্যান ডিস্ক মেবিনিয়ার সাথে মুক্তি পায়! মেবিয়াস ফ্যান্ডিস্ক, এবং স্নো-এর বহনযোগ্য সংস্করণের বিষয়বস্তু। পিএসপি সংস্করণের একটি ডাউনলোডযোগ্য সংস্করণ 21শে জানুয়ারী, 2010-এ প্রোটোটাইপ দ্বারা প্লেস্টেশন স্টোরে উপলব্ধ করা হয়েছিল। 2015 সালের 17ই নভেম্বর অ্যান্ড্রয়েডে স্নো খেলা যায়। 2003 সালের জুন থেকে 2004 সালের জানুয়ারির মধ্যে হ্যাঙ্গেৎসু মিতামুরা রচিত এবং প্যারাডাইম দ্বারা প্রকাশিত পাঁচটি প্রাপ্তবয়স্ক হালকা উপন্যাস প্রকাশিত হয়েছিল। প্রচ্ছদ শিল্প এবং অভ্যন্তরীণ চিত্রগুলি আঁকেন শিল্পী আসুকা পিয়োন, যিনি ভিজ্যুয়াল উপন্যাসে শিল্পকর্মটি আঁকেন। প্রথম উপন্যাসটি 2003 সালের 25শে জুন মুক্তি পায়। দ্বিতীয় উপন্যাসটি 2003 সালের 25শে জুলাই মুক্তি পায়। 2003 সালের 20শে সেপ্টেম্বর রিউজিন-মুরার কিংবদন্তিকে কেন্দ্র করে তৃতীয় উপন্যাসটি প্রকাশিত হয়। চতুর্থ উপন্যাসটি 2003 সালের 22শে নভেম্বর মুক্তি পায়। পঞ্চম ও শেষ উপন্যাসটি 2004 সালের 16ই জানুয়ারি মুক্তি পায়। স্নো আর্ট ওয়ার্কস শিরোনামে একটি 192 পৃষ্ঠার শিল্প বই, এবং এতে গল্প এবং চরিত্রের ব্যাখ্যা এবং ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের চিত্রের মতো তথ্য রয়েছে যা 2003 সালের 25 জুলাই প্যারাডাইম দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। মাঙ্গা স্নোঃ পিওর হোয়াইট শিরোনামে একটি গেম-ভিত্তিক মাঙ্গা অভিযোজন এবং ইউকি আজুমার দ্বারা চিত্রিত কম্পটিকের সেপ্টেম্বর এবং ডিসেম্বর 2003 সংখ্যার মধ্যে ধারাবাহিকভাবে প্রকাশিত হয়েছিল। মাঙ্গাটি পরে একটি একক আবদ্ধ ভলিউমে সংকলিত হয়েছিল এবং 19 ডিসেম্বর, 2003-এ কাদোকাওয়া শটেন দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। মাঙ্গাতে চারটি অধ্যায় রয়েছে, প্রতিটি একটি ছোট গল্প যা একটি ভিন্ন স্নো নায়িকাকে কেন্দ্র করে। ওহজোরা 2003 সালের 22শে মার্চ স্নো অ্যান্থোলজি গেম কমিকস শিরোনামে স্নো-এর প্রথম কমিক সংকলন, একটি স্বতন্ত্র ভলিউম প্রকাশ করে। স্নো কমিক অ্যান্থোলজি শিরোনামে দ্বিতীয় কমিক সংকলনটি দুটি খণ্ডে বিস্তৃত ছিল; প্রথমটি 25শে এপ্রিল ইচিজিনশা এবং দ্বিতীয়টি 25শে জুন, 2003-এ প্রকাশিত হয়েছিল। স্নো গেম কমিক শিরোনামে একটি তৃতীয় কমিক সংকলন 2003 সালের 25শে এপ্রিল এবং 24শে মে দুটি খণ্ডে প্রকাশিত হয়েছিল। 2003 সালের 26শে মে, এন্টারব্রেইন স্নো অ্যান্থোলজি কমিক শিরোনামে সর্বশেষ স্বতন্ত্র সংকলন প্রকাশ করে। সঙ্গীত এবং অডিও সিডি স্নো-এর উদ্বোধনী থিম হল "স্নো" যা ইউমি মাতসুজাওয়া গেয়েছেন, যিনি শেষ থিম এবং সন্নিবেশ গানের জন্যও কণ্ঠ দিয়েছেন। ভিজ্যুয়াল উপন্যাসটি প্রকাশের আগে, স্নো ইমেজ অ্যালবাম শিরোনামে বিজিএম অফ স্নো সম্বলিত একটি অ্যালবাম 2002 সালের 28শে ডিসেম্বর কমিকেট 63-এ মুক্তি পায়। স্নো-এর মূল সাউন্ডট্র্যাকটি 2003 সালের 25শে এপ্রিল মুক্তি পায়, যেখানে 29টি গান ছিল। 2003 সালের 15ই আগস্ট কমিকেট 64-এ স্নো এক্সট্রা নামে একটি একক সিডি মুক্তি পায়, যার মধ্যে "সোরা নো ইউরিকাগো" ছিল। স্নো অবলম্বনে তিনটি নাটক সিডি মুক্তি পেয়েছে। সুমিনো ইউকিজুকিকে কেন্দ্র করে 2003 সালের 22শে আগস্ট মুভিক প্রথম সিডি ভলিউম প্রকাশ করে। 2003 সালের 24শে অক্টোবর আসাহি হিয়োরিগাওয়াকে কেন্দ্র করে মুভিক একটি দ্বিতীয় খণ্ড প্রকাশ করে। তৃতীয় এবং চূড়ান্ত খণ্ড, রিউজিন-মুরার কিংবদন্তির গল্প বলা, ফ্রন্টিয়ার ওয়ার্কস দ্বারা 25 আগস্ট, 2004-এ প্রকাশিত হয়েছিল। পণ্যদ্রব্য পণ্যদ্রব্য সংস্থা এক্সহাস্ট শিতাজিকি (পেন্সিল বোর্ড), স্বচ্ছ পোস্টার এবং পোস্টকার্ড, ডাকিমাকুরা (আলিঙ্গন বালিশ), চরিত্রের প্রতিকৃতির সংগ্রহ, সুমিনো এবং ওকা সমন্বিত একটি টেলিফোন কার্ড সেট এবং ওকার পোষা বিড়াল শামনের একটি স্টাফ খেলনা বিক্রি করেছে। জি-টয়স চিবি শৈলীতে আঁকা স্নো নায়িকাদের সাথে একটি ক্যাপসুল পিন সংগ্রহ প্রকাশ করেছে। খেলনা প্রস্তুতকারক কোটোবুকিয়া সুমিনো, আসাহি, শিগুরে এবং ওকার 1:8 স্কেল পিভিসি মূর্তি বিক্রি করেছিলেন। রিস্ক ডিজিটাল গার্লস প্যারাডাইস সংগ্রহের অংশ হিসাবে স্নো নায়িকাদের ছয়টি গ্যাশাপোন (ক্যাপসুল খেলনা) মূর্তি তৈরি করা হয়েছে। অভ্যর্থনা পিসিনিউজ দ্বারা পরিচালিত বিশোজো গেমগুলির একটি জাতীয় বিক্রয় র্যাঙ্কিংয়ে, ডিভিডি-রম অফ স্নো র্যাঙ্কিংয়ে এক নম্বরে প্রিমিয়ার হয়েছিল, যেখানে সিডি-রম সংস্করণটি তিন নম্বরে ঘনিষ্ঠভাবে পিছনে ছিল। ফেব্রুয়ারির শুরুতে, সিডি-রম অষ্টম স্থানে ছিল, এবং ডিভিডি-রম সপ্তম স্থানে ছিল। ডিভিডি-রম ফেব্রুয়ারির মাঝামাঝি সময়ে 31 নম্বরে র্যাঙ্কিংয়ে আরও একবার উপস্থিত হয়েছিল এবং সিডি-রমের বিক্রয় এত কম ছিল যে তালিকাটি তালিকাভুক্ত হয়নি। অবশেষে, সিডি-রম এবং ডিভিডি-রম উভয় সংস্করণই মার্চের শুরুতে যথাক্রমে 33 এবং 46-এ চার্টে তাদের চূড়ান্ত উপস্থিতি তৈরি করে। খেলাটি এখন নাকিগে ভিজ্যুয়াল উপন্যাস ঘরানার একটি ক্লাসিক হিসাবে বিবেচিত হয়, যদিও কিছু গেমার স্নোয়ের সাথে স্টুডিও মেবিয়াসের দিক পরিবর্তন সম্পর্কে বিভ্রান্ত ছিলেন কারণ তারা অন্ধকার এবং গ্রাফিক ইরোজ তৈরির জন্য পরিচিত একটি ব্র্যান্ড ছিল। স্নো 2003 সালে Getchu.com-এ দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত খেলা ছিল, যা ভিজ্যুয়াল উপন্যাস এবং দেশীয় এনিমে পণ্যগুলির একটি প্রধান পুনঃবণ্টক। জাপানি অ্যামাজন ওয়েবসাইট থেকে নেওয়া বিক্রির তথ্য অনুযায়ী, স্নো 2003 সালে 64,526 কপি বিক্রি করেছে। 4ঠা ফেব্রুয়ারী, 2013 পর্যন্ত, স্নো-এর পিএস2 সংস্করণ 24,385 টিরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে। ডেঙ্গেকি জি 'স ম্যাগাজিনের 2007 সালের অক্টোবর সংখ্যায়, 50টি সেরা বিশোজো গেমের জন্য জরিপের ফলাফল প্রকাশিত হয়েছিল। স্নো র্যাঙ্কিং নং। 249টি খেতাবের মধ্যে 11টি ভোট সহ 26টি। বরফ লাইসি ট্রেডিং কার্ড গেমে প্রদর্শিত হয়। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক প্রোটোটাইপের অফিসিয়াল স্নোঃ পোর্টেবল ওয়েবসাইট 2003 জাপানি উপন্যাস 2003 ভিডিও গেম বিশোজো গেম ড্রিমকাস্ট গেম ইরোজ জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেম কাদোকাওয়া শটেন মাঙ্গা লাইট উপন্যাস মাঙ্গা ভিডিও গেম প্লেস্টেশন 2 গেম প্লেস্টেশন পোর্টেবল গেম রোম্যান্স ভিডিও গেম সেইনেন মাঙ্গা ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিজ্যুয়াল উপন্যাস উইন্ডোজ গেম প্রোটোটাইপ (কোম্পানি) গেম ইন্টারচানেল গেম