Rise and Fall: Civilizations at War
রাইজ অ্যান্ড ফলঃ সিভিলাইজেশন অ্যাট ওয়ার একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম যা স্টেইনলেস স্টিল স্টুডিও এবং মিডওয়ে গেমস উভয়ই তৈরি করেছে যা 12ই জুন, 2006 সালে মুক্তি পায়। খেলোয়াড়কে সাময়িকভাবে একজন "নায়ক" কে নিয়ন্ত্রণ করার অনুমতি দিয়ে খেলাটি তৃতীয় ব্যক্তি এবং প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার গেমপ্লে উভয়েরই বিভাগগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। রাইজ অ্যান্ড ফল খ্রিষ্টপূর্ব প্রথম সহস্রাব্দের উপর ভিত্তি করে নির্মিত এবং এতে চারটি খেলার উপযোগী সভ্যতা রয়েছেঃ পারস্য, গ্রিস, মিশর এবং রোম। এই খেলায় আশিটিরও বেশি সভ্যতা-অনন্য সামরিক ইউনিট রয়েছে, পাশাপাশি আটটি "হিরো" ইউনিট রয়েছে-যার মধ্যে একটি খেলার সময় শুধুমাত্র একটিই কেনা যেতে পারে। রাইজ অ্যান্ড ফল-এ দুটি অভিযান রয়েছেঃ একটি আলেকজান্ডার দ্য গ্রেটের বিজয় অনুসরণ করে; এবং অন্যটি, ক্লিওপেট্রা দ্বারা মিশরের কাল্পনিক মুক্তি। গেমটির বিকাশের সময়, স্টেইনলেস স্টিল স্টুডিওগুলি বন্ধ হয়ে যায়। শেষ হওয়ার কাছাকাছি রাইজ অ্যান্ড ফল সহ তারা তাদের সমস্ত খেলা পরিত্যাগ করেছিল। স্টেইনলেস স্টিলের প্রতিষ্ঠাতা এবং রাইজ অ্যান্ড ফলের প্রধান ডিজাইনার রিক গুডম্যান জানিয়েছেন যে মিডওয়ে গেমটির তহবিল বন্ধ করে দিয়েছিল যখন এর মুক্তির তারিখ কয়েক মাস পিছিয়ে দেওয়া হয়েছিল। মিডওয়ে তখন নিজেরাই খেলা শেষ করার সিদ্ধান্ত নেয়। খেলাটির পর্যালোচনা মিশ্র ছিল; এটি দুটি পুরস্কার জিতেছিল এবং যুক্তরাজ্যে বাণিজ্যিকভাবে সফল হয়েছিল। 16ই অক্টোবর, 2008-এ, মিডওয়ে মার্কিন বিমান বাহিনী দ্বারা সমর্থিত গেমটির একটি বিনামূল্যে, বিজ্ঞাপন-সমর্থিত সংস্করণ প্রকাশ করে। গেমপ্লে প্রধানত আর. টি. এস বৈশিষ্ট্যযুক্ত, তবে তৃতীয় ব্যক্তি এবং-শুধুমাত্র কয়েকজন নায়কের সাথে-প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার পরিস্থিতি, রাইজ অ্যান্ড ফলের গেমপ্লেটি অনন্য। খেলার লক্ষ্য হল প্রতিপক্ষকে (গুলি) পরাজিত করা, যা প্রথমে একটি ঘাঁটি মাইক্রোম্যানেজ করে এবং তারপরে শত্রুর অবস্থান ধ্বংস করার জন্য একটি সেনাবাহিনীকে প্রশিক্ষণ দিয়ে করা হয়। স্থল ও সমুদ্র উভয় ইউনিটই উপলব্ধ, যা উভচর যুদ্ধ সহ বিভিন্ন কৌশলের অনুমতি দেয়। বেশিরভাগ আর. টি. এস গেমের মতো, ইউনিটগুলি একটি পাথর, কাগজ, কাঁচি পদ্ধতি ব্যবহার করে লড়াই করে, যার অর্থ কিছু সৈন্য একটি নির্দিষ্ট ধরনের শত্রুকে পরাজিত করতে বেশি সক্ষম, যখন অন্যের কাছে পরাজিত হয়। অশ্বারোহীরা তীরন্দাজদের পরাজিত করে, তীরন্দাজরা বর্শাধারীদের পরাজিত করে, বর্শাধারীরা অশ্বারোহীদের পরাজিত করে)। রাইজ অ্যান্ড ফলের সামরিক ইউনিটগুলিকে পদাতিক, অশ্বারোহী, বিশেষ, অবরোধ বা নৌবাহিনী হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়। পদাতিক, অশ্বারোহী এবং কিছু বিশেষ ইউনিট স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিজেদের গঠনে গোষ্ঠীভুক্ত করে-সৈন্যদের দল যারা আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা বোনাস পায়-যখন এই ধরনের ইউনিটের কমপক্ষে আটটি উপস্থিত থাকে; একটি গঠনে সর্বোচ্চ চৌষট্টিটি ইউনিট থাকতে পারে। বিভিন্ন কারণের উপর নির্ভর করে ইউনিটের গতি, আক্রমণ, প্রতিরক্ষামূলক ক্ষমতা এবং পরিসীমা পরিবর্তিত হয়; এর মধ্যে রয়েছে তাদের সভ্যতা; ইউনিটের ধরণ; যে আপগ্রেডগুলি কেনা হয়েছে; তারা গঠনে রয়েছে কি না, এবং যদি তাই হয়, তবে এর আকার। কাঠ, সোনা এবং গৌরব-এই তিনটি সম্পদ কাঠামো নির্মাণ, প্রশিক্ষণ ইউনিট, ক্রয়ের উন্নতিকরণের জন্য ব্যবহার করা হয়; একটি চতুর্থ সম্পদ, স্ট্যামিনা, "হিরো মোড" ব্যবহার করে ব্যয় করা হয়। কাঠ এবং সোনা জনবসতিগুলিতে বা শহরের কেন্দ্রগুলির মতো তাদের বিভিন্ন উন্নতির মধ্যে একটিতে জমা হয়। গৌরব এবং সহনশীলতা উভয়ই অর্জিত হয়ঃ নির্মাণ ও লড়াইয়ের মাধ্যমে গৌরব এবং নায়ক ইউনিট যখন শত্রুকে হত্যা করে তখন সহনশীলতা। বেশ কয়েকটি আর. টি. এস গেমে, আপগ্রেড-যাকে কখনও কখনও "যুগ" বলা হয়-পাওয়া যায় যা সময়কাল বা প্রযুক্তিগত স্তরের প্রতিনিধিত্ব করে; উত্থান এবং পতন একটি অনুরূপ ধারণা ব্যবহার করে। যখন নায়কের আপগ্রেড-যাকে এই গেমের "লেভেলস" বলা হয়-গৌরবের সাথে কেনা হয়, তখন নতুন প্রযুক্তি, আপগ্রেড, ইউনিট এবং পরামর্শদাতাদের আনলক করা হয়। উপদেষ্টারা-গৌরব সহ অর্থ প্রদান করা হয়-খেলোয়াড়ের সেনাবাহিনী এবং অর্থনীতিতে সভ্যতা-নির্দিষ্ট সুবিধা এবং বোনাস প্রদান করে। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সৈন্যদের দ্বারা সুরক্ষিত আউটপোস্টগুলি-স্বয়ংক্রিয়ভাবে রক্ষা করা সৈন্যরাও উত্থান ও পতনে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। জয়কারী ফাঁড়িগুলি সামরিক ভবন বা জাহাজ থেকে প্রশিক্ষিত ইউনিটের সংখ্যা বৃদ্ধি করে, তবে তাদের মূল্য বৃদ্ধি করে না। তবে ফাঁড়ির রক্ষকরা এটিকে রক্ষা করে এবং কোনও খেলোয়াড় ফাঁড়িটি দখল না করা পর্যন্ত পুনরায় উপস্থিত হয়; একবার দখল হয়ে গেলে, তারা মালিকের শত্রুদের আক্রমণ থেকে ফাঁড়িটিকে রক্ষা করে। রাইজ অ্যান্ড ফল-এর আরেকটি বৈশিষ্ট্য হল "হিরো মোড", যা খেলোয়াড়কে সাময়িকভাবে একজন নায়কের নিয়ন্ত্রণ নিতে দেয়, যেন কোনও তৃতীয় ব্যক্তির শ্যুটার গেমে; কিছু নায়ক-উদাহরণস্বরূপ, ক্লিওপেট্রা-তাদের ধনুক দিয়ে অন্যদের চেয়ে আরও বেশি জুম করতে পারে, যা খেলোয়াড়কে প্রথম ব্যক্তির শ্যুটার গেমের মতো লক্ষ্য করার অনুমতি দেয়। হিরো মোডে, হিরো ইউনিট অনেক বেশি শক্তিশালী হয়ে ওঠে, যা প্রায়শই খেলোয়াড়কে একাধিক শত্রু গঠন ধ্বংস করতে দেয়। যাইহোক, এই মোডটি ব্যবহার করার জন্য স্ট্যামিনা প্রয়োজন এবং তার সময়কালে দ্রুত হারিয়ে যায়। একজন খেলোয়াড় হিরো মোডে যত বেশি সময় ব্যয় করতে পারে তা স্ট্যামিনা স্তরের সাথে পরিবর্তিত হয়, যা হিরোর উন্নতির সাথে বৃদ্ধি পায়। খেলার ভারসাম্য বজায় রাখতে, আর. টি. এস মোডের তুলনায় হিরো মোড অনেক কম ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিটি সভ্যতার মধ্যে থেকে বেছে নেওয়ার জন্য দুজন নায়ক থাকে, সাধারণত ইতিহাসের একজন বিখ্যাত নেতা, যেমন আলেকজান্ডার দ্য গ্রেট, তবে কখনও কখনও অ্যাকিলিসের মতো পৌরাণিক কাহিনী থেকে উদ্ভূত হয়। উত্থান এবং পতন একক খেলোয়াড় এবং মাল্টিপ্লেয়ার উভয় ক্ষেত্রেই খেলা যেতে পারে। একক খেলোয়াড়ের খেলায়, শুধুমাত্র একজন মানব খেলোয়াড় একজন থেকে সাতজন কম্পিউটার খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে খেলতে পারে। যদি দু 'জনের বেশি খেলোয়াড় খেলেন, তবে তাদের দলে ভাগ করা যেতে পারে, যা কূটনীতি ব্যবহার করে খেলার সময় স্থায়ী বা পরিচালনাযোগ্য হতে বেছে নেওয়া যেতে পারে। একটি খেলা শুরু করার আগে উপলব্ধ অন্যান্য বিকল্পগুলির মধ্যে রয়েছে "জনসংখ্যার ক্ষমতা";-প্রশিক্ষণযোগ্য ইউনিটের সংখ্যা-চব্বিশটির কোন মানচিত্রে খেলতে হবে; অসুবিধা সেটিং; শুরুতে দেওয়া সংস্থানগুলির সংখ্যা; এবং সমস্ত খেলোয়াড়ের রঙ এবং সভ্যতা। রাইজ অ্যান্ড ফল-এর মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটি গেমস্পাই দ্বারা চালিত, এবং গেমটির আপডেটেড সংস্করণ ব্যবহার করে খেলা যেতে পারে। খেলোয়াড়রা ইন্টারনেট বা ল্যানের মাধ্যমে ম্যাচ আয়োজন করতে বা যোগ দিতে পারে। খেলার আয়োজক বিকল্পগুলি বেছে নেয়, যেখানে খেলায় যোগদানকারী খেলোয়াড় (গুলি) হয় শর্তগুলির সাথে একমত হয় বা সেগুলি প্রত্যাখ্যান করে; ম্যাচটি শুরু হয় যখন সমস্ত খেলোয়াড় হোস্টের শর্তগুলির সাথে একমত হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি সভ্যতা এবং রঙ নির্বাচন করে এবং আয়োজকদের সেগুলি পরিবর্তন করার প্রয়োজন হয় না। মাল্টিপ্লেয়ারটি রাইজ অ্যান্ড ফল হ্যাভেন ফোরামে আলোচনা করা হয়েছিল, যা একটি জনপ্রিয় কৌশলগত গেম ফ্যানসাইট। বলা হত যে এটি অনেক খেলোয়াড়ের দ্বারা ঘন ঘন হয় না এবং অনিশ্চয়তার কারণে ম্যাচগুলি শুরু করা প্রায়শই কঠিন। একটি খেলার সময়, পূর্বে সম্মত নিয়মগুলি প্রায়শই এক বা একাধিক খেলোয়াড় দ্বারা লঙ্ঘন করা হয়, যা অনিয়মের দিকে পরিচালিত করে। এই ত্রুটিগুলি সত্ত্বেও, বেশ কয়েকজন খেলোয়াড় জানিয়েছেন যে তারা মাল্টিপ্লেয়ার খেলেছেন। প্রচারাভিযানের উত্থান এবং পতন দুটি প্রচারাভিযান অন্তর্ভুক্ত করে, যা দুটি থেকে চারটি অধ্যায়ের মধ্যে বিভক্ত; একটি অধ্যায় একটি যুদ্ধ এবং একটি সিনেমা নিয়ে গঠিত। প্রথম অভিযানটি আলেকজান্ডার দ্য গ্রেটকে তার ভাই এবং ফার্সি জেনারেল মেমননের আনুগত্যকে পরাজিত করার জন্য অনুসরণ করে। দ্বিতীয় অভিযানে ক্লিওপেট্রা এবং অক্টাভিয়ানের দ্বারা রোমান আক্রমণ প্রতিহত করার তার প্রচেষ্টা দেখানো হয়েছে। আলেকজান্ডার দ্য গ্রেট অভিযান তরুণ রাজার এশিয়া বিজয়ের কথা বর্ণনা করে। শুরুর সিনেমাটি আলেকজাণ্ডারের বাবা ম্যাসেডোনিয়ার দ্বিতীয় ফিলিপের হত্যার বিষয়ে এবং আলেকজাণ্ডারকে একজন সরল ও অপ্রস্তুত রাজকুমার হিসাবে পরিচয় করিয়ে দেয়, যিনি তার উপর চাপিয়ে দেওয়া কর্তব্যগুলির দ্বারা চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হন। আলেকজান্ডার তাঁর শিক্ষক অ্যারিস্টটলের পরামর্শ অনুসরণ করার সিদ্ধান্ত নেন, গ্রিস এবং তার অঞ্চলগুলিতে বিদ্রোহ দমন করার পাশাপাশি পারমেনিওনের প্রতি আনুগত্য গড়ে তোলার মাধ্যমে। তারপর সে তার ভাইকে অনুসরণ করে-যে সমুদ্রপথে পারস্য চলে গিয়েছিল-এবং জেনারেল মেমননের সেনাবাহিনী ও নৌবাহিনীর বিরুদ্ধে মুখোমুখি হয়। প্রতারণায় বন্দী হয়ে আলেকজান্ডার পালিয়ে যায়, তবে কেবল একটি অ্যাম্ফিথিয়েটারে লড়াই করার পরে। তারপরে তিনি পারস্যের শহরগুলি লুট করতে শুরু করেন এবং হেরাক্লিসের ধনুক সম্বলিত একটি মন্দির দখল করেন, যা অপরিসীম শক্তির একটি পৌরাণিক অস্ত্র। আলেকজান্ডার শেষ পর্যন্ত তার ভাইকে বন্দী করে এবং রাষ্ট্রদ্রোহের দায়ে তার মৃত্যুদণ্ড কার্যকর করে। অবশেষে, টায়ারের অবরোধের সময় (332 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ), আলেকজান্ডার মেমননকে পরাজিত করেন এবং তাকে তার রাজ্য অর্জনকারী হিসাবে চিত্রিত করা হয়। এতদিনে আলেকজান্ডার পরিপক্ক হয়ে গেছে এবং তার লোকেরা তাকে অত্যন্ত সম্মান করে। ক্লিওপেট্রা অভিযান ক্লিওপেট্রা সপ্তম এবং অক্টাভিয়ানের আক্রমণকে তাড়িয়ে দেওয়ার প্রচেষ্টার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। রোমান সৈন্যরা মিশরের বেশিরভাগ অংশ দখল করার সাথে সাথে ক্লিওপেট্রা, তার প্রেমিক মার্ক অ্যান্টনি এবং তার ভাই টলেমি রোমান শাসনের অধীনে মুক্ত অঞ্চলগুলি দখল করে। অ্যান্টনি টলেমির প্রতি অবিশ্বাস পোষণ করে, বিশ্বাস করে যে সে রোমের সঙ্গে যুক্ত। এদিকে, ক্লিওপেট্রা অক্টাভিয়ানের বেশ কয়েকটি সৈন্যদলকে পরাজিত করে, যার ফলে তাকে নির্মূল করার জন্য তার একজন সেরা জেনারেলকে পাঠাতে হয়। নুবিয়ায় একটি অভিযানের পর, ক্লিওপেট্রা এবং মিশরীয়রা যুদ্ধের হাতিদের প্রশিক্ষণ দেওয়ার ক্ষমতা অর্জন করে, যা নুবিয়ান রানীর কাছ থেকে একটি উপহার। টলেমি রাষ্ট্রদ্রোহের দায়ে দোষী সাব্যস্ত হন, যেমন মার্ক অ্যান্টনি সন্দেহ করেছিলেন এবং তাকে গ্রেপ্তার করা হয়। সে পালিয়ে যায়, রক্ষীদের হত্যা করে, কিন্তু পুনরায় বন্দী হয়। মৃত্যুদণ্ড কার্যকর হওয়ার আগে, সে বলে যে সে রক্ষীদের হত্যা করেনি, এবং কেবল নিজেকে বাঁচানোর জন্য পালিয়ে গেছে; সে একজন পুরোহিত, টরকে রোমের সাথে জোটবদ্ধ হওয়ার এবং তার রক্ষীদের হত্যার জন্য দোষারোপ করে। মার্ক অ্যান্টনি তাকে আক্রমণ করার আগে যোদ্ধা পুরোহিত এটি শোনার সাথে সাথে আরও দু 'জন রক্ষীকে হত্যা করে। টর দ্রুত অ্যান্টনিকে হত্যা করে এবং পালিয়ে যায়। প্রতিশোধ নেওয়ার জন্য ক্লিওপেট্রা তাকে অনুসরণ করে এবং অনেক রোমান ও মিশরীয় বিশ্বাসঘাতকদের সাথে তাকে পরাজিত করে। অক্টাভিয়ানের সেনাপতি শীঘ্রই তার সৈন্যবাহিনী নিয়ে আসে, কিন্তু একাধিকবার পরাজিত হয়। অক্টাভিয়ান তার পরাজয়ে ক্লান্ত হয়ে রোমান সেনাবাহিনীর সামনে তাকে হত্যা করে, তার লোকদের জন্য একটি উদাহরণ স্থাপন করে। সম্রাট নিজেই আলেকজান্দ্রিয়ার উপর আক্রমণের নেতৃত্ব দেন এবং ক্লিওপেট্রা না আসা পর্যন্ত শহরটিকে লুণ্ঠন করেন। তারপর, সে এবং ক্লিওপেট্রা লড়াই করে; মিশরীয় রানী অক্টাভিয়ানকে হত্যা করে, কিন্তু মারাত্মকভাবে আহত হয় এবং মিশরকে মুক্ত করার কয়েক মুহূর্ত পরে মারা যায়। টলেমি তার বোনকে একটি পিরামিডে সমাহিত করেন এবং অনেক মিশরীয় তার অন্ত্যেষ্টিক্রিয়া মিছিলে অংশ নেন। ডেভেলপমেন্ট রাইজ অ্যান্ড ফল মূলত স্টেইনলেস স্টিল স্টুডিও (এসএসএসআই) দ্বারা 2005 থেকে 2006 সালের গোড়ার দিকে তৈরি করা হয়েছিল। স্টেইনলেস স্টিল 1998 সালে রিক গুডম্যান এবং অন্যান্য এজ অফ এম্পায়ার্স ডিজাইনারদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। 'রাইজ অ্যান্ড ফল "-এ কাজ করার আগে তাঁরা' এম্পায়ার আর্থ অ্যান্ড এম্পায়ার্সঃ ডন অফ দ্য মডার্ন ওয়ার্ল্ড" নামে দুটি বাণিজ্যিকভাবে সফল শিরোনাম প্রকাশ করেছিলেন। এছাড়াও, তারা দুটি গেম ইঞ্জিন তৈরি করেছে, টাইটান এবং এর আপগ্রেড, টাইটান 2। রাইজ অ্যান্ড ফল চালানোর জন্য টাইটান 2 ইঞ্জিন ব্যবহার করে। এতে গেমের সিনারিও এডিটর, গ্রাফিক্স এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার মতো অনেক বৈশিষ্ট্য রয়েছে। ইঞ্জিনটি মাল্টিপ্লেয়ার মোডকেও শক্তি দেয় এবং খেলার জগতের সমস্ত বস্তু পরিচালনা করে। রাইজ অ্যান্ড ফল-এর দৃশ্যপট সম্পাদক এম্পায়ার্সঃ ডন অফ দ্য মডার্ন ওয়ার্ল্ড-এ ব্যবহৃত চিত্রের অনুরূপ, যদিও স্টেইনলেস স্টিল দাবি করে যে এটি উন্নত করা হয়েছে। এম্পায়ার আর্থ সম্পাদকের বৈশিষ্ট্যগুলি রাইজ অ্যান্ড ফলের মধ্যে পুনরায় চালু করা হয়েছিল এবং নতুনগুলিও যুক্ত করা হয়েছিল। সম্পাদক একটি উন্নত উপায়ে উদ্ভিদ পরিচালনা করেন এবং এর গতিবিধি উন্নত করেছেন। রেঞ্জার, একজন স্টেইনলেস স্টিল স্টুডিওর কর্মী সদস্য, ঘোষণা করেছিলেন যে নায়ক সহ সমস্ত ইউনিট ট্রিগার ব্যবহার করে সম্পাদনযোগ্য হবে; টাইটান সম্পাদকদের মধ্যে, ট্রিগারগুলি ইউনিটের পরিসংখ্যান এবং বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন করতে পারে, যা গেমটিতে অনেক পরিবর্তনের অনুমতি দেয়। সম্পাদক বিদ্যমান মানচিত্রগুলি সম্পাদনা করার এবং নতুন মানচিত্র তৈরি করার অনুমতি দেয়। রাইজ অ্যান্ড ফল-এর ডেভেলপাররা বিল্ট-ইন এডিটর ব্যবহার করে প্রচারাভিযানগুলি তৈরি করেছেন, যার অর্থ হল অভিজ্ঞ উৎসাহী এবং গেমের মডার্সদের কাছে নতুন মিশন তৈরি করার বিকল্প রয়েছে। ডেভেলপাররা অবশ্য স্টেইনলেস স্টিল হঠাৎ বন্ধ হয়ে যাওয়ার কারণে খেলাটি শেষ করতে পারেনি। গুডম্যান এই প্রকল্পে অর্থায়ন না করার জন্য প্রকাশক মিডওয়ে গেমসকে দায়ী করেছিলেন, যার ফলে কর্মচারীদের বরখাস্ত করা হয়েছিল। এই বিষয়ে একটি গেমস্পট নিউজ নিবন্ধে লেখা ছিল, "তিনি [গুডম্যান] গেমেস্টারকে বলেছিলেন যে পিসি স্ট্র্যাটেজি গেমের মুক্তি অক্টোবর থেকে 2006 সালের গোড়ার দিকে ঠেলে দেওয়ার পরে, মিডওয়ে স্টেইনলেস স্টিলের অগ্রিম বন্ধ করে দেয়, যার ফলে তহবিলের অভাবে তার কর্মীদের ছাঁটাই করতে হয়েছিল।" প্রাক্তন এআই প্রোগ্রামার ড্যানিয়েল হিগিন্স যেমন বলেছিলেন, "এটি সত্য, এসএসএসআই আর নেই। কেন তা আমি বিস্তারিত বলতে পারি না, তবে আমি আপনাকে বলতে পারি যে পণ্যটি দুর্দান্ত অবস্থায় রয়েছে, দলটি উচ্চ মনোবলের মধ্যে ছিল এবং পুরো গতিতে এগিয়ে যাচ্ছিল, এবং আমরা সোনার ডিস্ক থেকে মাত্র কয়েক সপ্তাহ দূরে ছিলাম। গেমটি সম্পূর্ণ করার জন্য, প্রকাশক মিডওয়ে এটিকে তাদের সান দিয়েগো স্টুডিওতে স্থানান্তরিত করে, যেখানে এটি শেষ হয়েছিল। দ্য আর্মচেয়ার এম্পায়ার তার পর্যালোচনায় বলেছে, "সামগ্রিকভাবে, উত্থান ও পতন একটি অসম্পূর্ণ পণ্যের মতো অনুভব করে। এআই ছাড়াও যা প্রায়শই মেরে ফেলার জন্য লাইনে দাঁড়ায়, গেমটিকে চালিত করা ইঞ্জিনটি প্রায়শই নড়াচড়া করে। একটু গবেষণা করার পর, সম্ভবত প্রকাশক মিডওয়ের আর্থিক দুর্দশায় এটি খুঁজে পাওয়া যায়। "গোল্ড" ডেভেলপার স্টেইনলেস স্টিল স্টুডিওগুলি অপর্যাপ্ত তহবিলের কারণে কাজ বন্ধ করে দেওয়ার কাছাকাছি, মিডওয়ে অভ্যন্তরীণভাবে প্রকল্পটি পরিবর্তন করে। এর ফল হল পালিশের অভাব। " রিসেপশন রিভিউস রাইজ অ্যান্ড ফল সমালোচকদের দ্বারা ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় স্কোরের সাথে গৃহীত হয়েছিল, গড় রেটিং সহ-গেম র্যাঙ্কিং অনুসারে-65 শতাংশ (2006 সালের 78তম পিসি গেম)। পিসি গেমার ইউকে এটিকে "খাঁটি 24-ক্যারেট গেমিং গোল্ড!" বলে অভিহিত করেছে। গেমস রাডার বলেছে "এই আর. টি. এস-এর উত্থান-পতন রয়েছে", অন্যদিকে গেমস রাডার ইউ. কে বলেছে "আর. টি. এস রুবিকন অতিক্রম করেছে"। গেমস্পট মন্তব্য করেছে যে "এই গেমটি ঠিক জানে না যে এটি কী হতে চায়। "আইজিএন বলেছে যে" "কৌশল বা অ্যাকশন ঘরানার ভক্তদের কাছে এই শিরোনামটি সুপারিশ করার খুব কম কারণ রয়েছে।" পর্যালোচকরা গ্রাফিক্সগুলি পরীক্ষা করেছিলেন। গেমস রাডার তাদের প্রশংসা করে বলে, "রাইজ অ্যান্ড ফল সুন্দর ইউনিটগুলি সুন্দরভাবে আঁকা পরিবেশে একে অপরকে হত্যা করে।" গেমস্পাই জানিয়েছে যে তারা "বক্ররেখার অনেক পিছনে রয়েছে"; গেমস্পট একমত হয়ে বলেছেঃ "বিল্ডিং এবং ইউনিটগুলি বাক্সযুক্ত এবং চকচকে বলে মনে হয়, কম সংখ্যক বহুভুজে ভুগছে, তবে টেক্সচারগুলি নিজেরাই দানাদার দেখায়।" গেমটির সাউন্ড রিভিউতে ভালো ফল করেছে। গেমস্পট সঙ্গীত সম্পর্কে বলেছে "গেমটি আরও ভাল শোনাচ্ছে, অন্ততপক্ষে, কিছু উপযুক্ত জাঁকজমকপূর্ণ গ্ল্যাডিয়েটর-শৈলীর সঙ্গীতের জন্য ধন্যবাদ।" আইজিএন জানিয়েছে যে "সঙ্গীত শালীন, এবং ভয়েস-ওভারগুলি সন্তোষজনক, তবে সাউন্ড এফেক্টগুলির কিছু গুরুতর সাহায্যের প্রয়োজন।" প্রচারাভিযানটির সমালোচনাও করা হয়েছিল এবং বলা হয়েছিল যে গেমস্পাই দ্বারা "খারাপ সংলাপ এবং চরিত্রগুলিতে ভরা দুর্বলভাবে রেন্ডার করা, বোধগম্য কাটসেনগুলি যা মনে হয়েছিল যে তারা পশ্চিমা-চলচ্চিত্রের বন্দুকযুদ্ধে মেইন স্ট্রিটে হাঁটছে"; আইজিএন সম্মত হয়ে জানিয়েছে যে "কাটসেনগুলি পূর্ব-রেন্ডার করা ইঞ্জিন চলচ্চিত্র হিসাবেও উপস্থাপন করা হয়েছে যা সন্দেহজনক মানের সাথে সংকুচিত করা হয়েছে"। গেমস্পট বলেছে যে শুধুমাত্র নায়ক স্তরের প্রয়োজন. "প্রচুর পরিমাণে ধৈর্য, একটি কিশোরের প্রতিচ্ছবি এবং ভাগ্যের একটি ভাল চুক্তি", এবং প্রচারাভিযানগুলি "কৌশল ভক্তদের বন্ধ করতে বাধ্য"। আইজিএন অভিযোগ করেছে যে "এই স্তরগুলি লোড করতে দীর্ঘ সময় নেয়।" নৌ যুদ্ধের পাশাপাশি পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে পর্যালোচনা করা হয়েছিল। গেমস্পাই এটি উপভোগ করে বলেছে, "গেমটি নৌবাহিনীতে একটি নতুন স্পিন রাখে combat.when জাহাজের সাথে সবকিছু ঠিকঠাক চলে movement.this একটি বিস্ফোরণ"। অন্যদিকে, আইজিএন ভেবেছিল যে এটি ভালভাবে করা হয়নি, এবং লিখেছিল যে "একটি বৈশিষ্ট্য যা মোটামুটি সুস্বাদু লাগছিল তা হল নৌ যুদ্ধ এবং এর কিছু দিক হল nice.Unfortunately এটি মৃত্যুদণ্ড কার্যকর না হওয়ার আরেকটি ঘটনা। প্রো-জি রাজি হন, এবং খেলার নৌ দিকটি মোটেও উপভোগ করেননি, অভিযোগ করেন যে "শুকনো জমিতে ডক করা প্রায়শই অসম্ভব। ", এবং যে" আপনার fleet.complicate জিনিসগুলিতে অসংখ্য নৌকা রয়েছে, পথ খুঁজে বের করার এআই আপাতদৃষ্টিতে খোলা জলের বিশাল প্রসারিত অংশে অন্য নৌকাগুলির চারপাশে চলাচল করতে অক্ষম বলে মনে হয় "। হিরো মোডও কেউ কেউ প্রশংসা করেছিলেন এবং অন্যরা অবমূল্যায়ন করেছিলেন। গেমস রাডার ভেবেছিল, "প্রথম ব্যক্তি হিসাবে শত্রু সৈন্যদের বাছাই করা দুর্দান্ত", অন্যদিকে প্রো-জি-র ধারণা ছিল যে "হিরো মোড একটি ভাল ধারণা যা খারাপভাবে ভুল হয়েছে"। আইজিএন বলেছে যে "ব্যক্তিত্বের অভাব, বিশেষ লড়াইয়ের পদক্ষেপ এবং বেশিরভাগ অ্যাকশন গেমের যে মজাদার ফ্যাক্টরের উপর ফোকাস করে তা সত্যিই হিরো মোডকে নিস্তেজ করে তোলে"। গেমস্পট আরও ক্ষমাশীল ছিল; তারা ভেবেছিল যে "ছোট মাত্রায়, হিরো কমান্ড একটি চমৎকার বৈশিষ্ট্য যা আপনাকে হ্যাকিং এবং বুদ্ধিহীনভাবে কাটা দিয়ে কিছুটা বাষ্প বের করতে দেয়। কিন্তু যখন এটি একটি সম্পূর্ণ স্তরের ভিত্তি হয় তখন এটি বিরক্তিকর হতে পারে। "গেমস্পাইয়ের মিশ্র মতামত ছিল; তারা বলতে শুরু করে যে" Hero.is খেলার একটি সত্যিকারের মজার অংশ এবং সেইসাথে খেলোয়াড়ের কৌশলের একটি মূল উপাদান। ", কিন্তু তারপর আরও নেতিবাচক দৃষ্টিভঙ্গিতে স্থানান্তরিত হয়ঃ" একবার খেলোয়াড়রা শত্রুর armies.they এর মাধ্যমে গুঞ্জন করতে সক্ষম হওয়ার অভ্যন্তরীণ রোমাঞ্চ অতিক্রম করলে বুঝতে পারবে যে এই ধরনের মুহূর্তগুলি খুব কম এবং এর মধ্যে অনেক দূরে। অবশেষে, তারা উল্লেখ করেছে যে "নায়ক নিয়ন্ত্রণগুলি কিছুটা সাঁতারোচিত, এবং তৃতীয় ব্যক্তি মোডে গেমের সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কিছুটা অদ্ভুত"। সামগ্রিকভাবে, পর্যালোচকদের মতামতগুলি প্রো-জি দ্বারা সংক্ষিপ্ত করা হয়েছে বলে মনে হয়ঃ "একদিন কেউ আরটিএসকে অন্য ঘরানার সাথে একত্রিত করতে চলেছে এবং এটিকে সত্যিই ভালভাবে টানতে চলেছে; উত্থান ও পতন সেই খেলা নয়। মৌলিক আর. টি. এস উপাদানগুলি ভালো, কিন্তু হিরো মোডের প্রান্তগুলি ভয়ঙ্কর, নৌকা নিয়ন্ত্রণ একটি দুঃস্বপ্ন, এবং প্রচারাভিযানগুলি নিস্তেজ। আরও অনেক গেম রয়েছে যা আরও ভাল সর্বাত্মক আরটিএস অভিজ্ঞতা প্রদান করে, মিডওয়ের প্রচেষ্টায় বিরক্ত হওয়ার কোনও কারণ নেই। একটু ভিন্ন কিছু চেষ্টা করার জন্য অবশ্যই কিছু প্রশংসা করা উচিত, তবে রাইজ অ্যান্ড ফল আরেকটি ধারণা যা তার সম্ভাবনার থেকে অনেক কম। পুরস্কার এবং বিক্রয় রাইজ অ্যান্ড ফল দুটি উল্লেখযোগ্য পুরস্কার পেয়েছে এবং যুক্তরাজ্যে উচ্চ বিক্রয় অর্জন করেছে। এটি দ্য ওয়ারগেমার দ্বারা আয়োজিত "ই3 2005: বেস্ট অফ শো"-এর অন্যতম বিজয়ী ছিল। তারা এই খেলায় মুগ্ধ হয়েছিল এবং এর উদ্ভাবনের প্রশংসা করেছিলঃ ". রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেমগুলি কেবল মুখহীন এবং প্রাণহীন সেনাবাহিনীর মধ্যে যুদ্ধ। অবশ্যই, গেমের পর্দায় কোটি কোটি ইউনিট রাখা এবং তাদের একে অপরের সাথে দৌড়াতে দেখা ভাল, তবে প্রায়শই এই গেমগুলি একসাথে মিশে যায় কারণ তাদের ব্যক্তিত্বের অভাব রয়েছে। স্টেইনলেস স্টিল স্টুডিওগুলি তাদের নতুন ঐতিহাসিক কৌশলগত খেলা রাইজ অ্যান্ড ফল-এ সেই সমস্যার সমাধান করেছে বলে মনে হয়, যা খেলোয়াড়দের কেবল যুদ্ধে বিশাল সেনাবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করতে দেয় না, বরং নায়কদের জুতোতেও ঝাঁপিয়ে পড়তে দেয়। রাইজ অ্যান্ড ফলের অন্য পুরস্কারটি ব্রিটিশ অ্যাকাডেমি ভিডিও গেমস অ্যাওয়ার্ডে "স্ট্র্যাটেজি" বিভাগে ছিল। এন্টারটেইনমেন্ট অ্যান্ড লেজার সফ্টওয়্যার পাবলিশার্স অ্যাসোসিয়েশনের মতে, রাইজ অ্যান্ড ফল মুক্তির পরপরই যুক্তরাজ্যে সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে এবং এটি দুই মাস ধরে শীর্ষ দশে ছিল। নোটস এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2006 ফ্রিওয়্যার গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং সিঙ্গল-প্লেয়ার ভিডিও গেম রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম থার্ড-পার্সন শ্যুটার টাইটান (গেম ইঞ্জিন) গেম জেসন গ্রেভস দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম রড অ্যাবারনেথি দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ঐতিহাসিক সেটিং সহ উইন্ডোজ গেম উইন্ডোজ-অনলি গেম প্রাচীনকালে সেট করা ভিডিও গেম রোমান সাম্রাজ্যে সেট করা প্রথম-ব্যক্তি কৌশল ভিডিও গেম বাফটা বিজয়ী (ভিডিও গেম)