Arab–Israeli Wars (game)
আরব-ইসরায়েলি যুদ্ধ, উপশিরোনাম "মধ্যপ্রাচ্যে ট্যাঙ্ক যুদ্ধ", 1977 সালে অ্যাভালন হিল দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা সুয়েজ সংকট, ছয় দিনের যুদ্ধ এবং ইওম কিপপুর যুদ্ধের সময় বিভিন্ন যুদ্ধের অনুকরণ করে। আরব-ইসরায়েলি যুদ্ধ একটি দুই খেলোয়াড়ের কৌশলগত স্তরের যুদ্ধ যা অ্যাভালন হিলের পূর্বে প্রকাশিত প্যানজারব্লিটজ (1970) থেকে নিয়মের একটি বৈচিত্র্য ব্যবহার করে। উপাদান গেম বক্সের মধ্যে রয়েছেঃ 20-পৃষ্ঠার রুলবুক সিনারিও শীট 225 ডাই-কাট কাউন্টার চারটি 8 "x 17" মাউন্ট করা জিওমর্ফিক হেক্স গ্রিড মানচিত্র প্রতি হেক্সে স্কেল করা হয়েছে যার মধ্যে রয়েছে সুয়েজ ক্যানাল গেমপ্লে বরাবর লড়াই করা পরিস্থিতিগুলির জন্য একটি "ক্যানাল" মানচিত্র গেম সিস্টেমটি খেলার পর্যায়ক্রমে একটি স্ট্যান্ডার্ড "আই গো, ইউ গো" ব্যবহার করেঃ একজন খেলোয়াড় তাদের ইউনিট এবং ফায়ার সরায় এবং তারপরে অন্য খেলোয়াড় একই কাজ করে, একটি পালা সম্পূর্ণ করে। প্রেক্ষাপট এই খেলায় চব্বিশটি প্রেক্ষাপট রয়েছে। এগুলির বেশিরভাগই ঐতিহাসিক যুদ্ধের উপর ভিত্তি করে, তবে একটি নির্দিষ্ট যুদ্ধের নির্দিষ্ট কারণগুলি পরিবর্তন করা হলে কী ঘটতে পারে তা পরীক্ষা করে দেখা যায়। এবং দুটি হল ভবিষ্যতের কাল্পনিক যুদ্ধ। পরিস্থিতিগুলি জটিলতার ক্রমবর্ধমান ক্রমে উপস্থাপন করা হয়, যাতে খেলায় যারা নতুন তারা প্রতিটি দৃশ্যপট খেলার সময় একবারে কয়েকটি নিয়ম শিখতে পারে। প্রকাশনার ইতিহাস অ্যাভালন হিল 1970 সালে অত্যন্ত সফল প্যানজারব্লিটজ প্রকাশ করে, যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় ট্যাঙ্ক যুদ্ধের একটি কৌশলগত অনুকরণ। এর পরে 1974 সালে প্যানজার লিডার নামে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের আরেকটি অনুকরণ করা হয়। 1960 এবং 1970-এর দশকের দ্রুত ট্যাঙ্ক, নির্দেশিত ক্ষেপণাস্ত্র এবং আধুনিক বিমানের নিয়মগুলি আপডেট করার জন্য, রাসেল ভেন এবং শেঠ কারাস প্যানজারব্লিটজ নিয়মগুলি সংশোধন ও প্রসারিত করেছিলেন, যার ফলে আরব-ইসরায়েলি যুদ্ধ হয়েছিল, যা র্যান্ডাল সি রিডের শিল্পকর্মের সাথে 1977 সালে অ্যাভালন হিল দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ নিকোলাস পামার "মধ্যপ্রাচ্যে উপলব্ধ সমস্ত আধুনিক অস্ত্রের" অন্তর্ভুক্তির কথা অনুমোদন করে উল্লেখ করেছেন। মুভসের 55 নম্বর সংখ্যায়, ইয়ান চ্যাডউইক এটিকে "শেখার এবং খেলার জন্য একটি সহজ, মজাদার খেলা, যা খেলোয়াড়দের কাছে ক্রমবর্ধমান জটিলতা এবং উচ্চতর বাস্তবতার বিন্যাসে উপস্থাপন করা হয়েছে" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি খেলাটিকে খেলার যোগ্যতার জন্য 'এ', উপাদানের মানের জন্য 'সি' এবং ঐতিহাসিক নির্ভুলতার জন্য 'সি' গ্রেডিং দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে, "সিস্টেমে নতুন গেমাররা এটিকে একটি সম্পূর্ণ, বৈচিত্র্যময় কোর্স হিসাবে খুঁজে পাবেন যা অনেক ঘন্টা উপভোগ্য গেমিং অফার করে, তবে আমরা যারা প্যানজারব্লিটজ এবং লিডার খেলতে অভ্যস্ত তারা এই সিস্টেমে এতটা মুগ্ধ নাও হতে পারে।" দ্য জার্নাল অফ 20থ সেঞ্চুরি ওয়ারগেমিং-এর 13 নম্বর সংখ্যায়, ম্যারিয়ন বেটস উল্লেখ করেছেন যে 1970 সালে বিকশিত প্যানজারব্লিটজ ব্যবস্থাটি 1973 সালের ইওম কিপপুর যুদ্ধের দ্বারা ইতিমধ্যে পুরানো হয়ে গিয়েছিল, এই বলে যে, "শিল্পের অবস্থা কেবল এগিয়ে গিয়েছিল। কিছু প্রাথমিক মনোবলের নিয়ম দিয়ে সংস্কার করা আরব-ইসরায়েলি ব্যবস্থা আধুনিক যুদ্ধ সম্পর্কে খুব কমই শেখায়। বেট এই উপসংহারে পৌঁছেছে যে, খেলাটি উপযোগী হওয়ার জন্য অনেক পুরনো, লিখেছে, "শিরোনামটি বেশিরভাগ ভারসাম্যপূর্ণ এবং কিছু বিনোদনমূলক গেমিং সরবরাহ করে, তবে সিমুলেশনের পথে খুব কম প্রস্তাব দেয়। ব্যাকগ্যামনে লেগে থাকুন "। 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমস-এ গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান ভেবেছিলেন "যদিও কিছু উপায়ে তার প্রধান পূর্বপুরুষ [প্যানজারব্লিটজ]-এর মতো সফল বা সন্তোষজনক না হলেও, আরব-ইসরায়েলি যুদ্ধগুলি তবুও একটি ভাল কৌশলগত খেলা"। ফ্রিম্যান আরও ভেবেছিলেন যে গেম সিস্টেমটি পুরানো হয়ে গেছে, তিনি বলেছিলেন, "মূল সমস্যাটি হল যে সিস্টেমটি কিছুটা ক্লান্ত হয়ে পড়ছে, এবং খেলোয়াড়রা অনুভব করতে পারে যে তারা কেবল একটি পুরানো গেমের জন্য কিছু নতুন পরিস্থিতি পাচ্ছে"। তিনি আরও উল্লেখ করেন যে, "যদিও এই পরিস্থিতিগুলির মধ্যে কয়েকটি উত্তেজনাপূর্ণ, তবে অনেকগুলি নিস্তেজ এবং অপ্রয়োজনীয়"। যদিও তিনি খেলাটিকে "ভাল"-এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন, তিনি খেলোয়াড়দের পরিবর্তে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড দ্বারা অক্টোবর ওয়ারকে "আরও নির্ভুল এবং উদ্ভাবনী" হিসাবে চেষ্টা করার পরামর্শ দেন। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন শ্রেণীকক্ষের পরিবেশে কীভাবে গেমটি ব্যবহার করা যায় তা নিয়ে আলোচনা করেছেন এবং পরামর্শ দিয়েছেন যে "একটি চেইন অফ কমান্ড সিস্টেম ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিটি পক্ষের কমান্ডার-ইন-চিফকে একটি পৃথক মানচিত্র সরবরাহ করা উচিত এবং প্রকৃত খেলার মাঠ দেখার অনুমতি দেওয়া উচিত নয়। প্রতিটি দিকের নড়াচড়া সময়োপযোগী হওয়া উচিত এবং একদিকের খেলোয়াড়দের বোর্ড দেখার অনুমতি দেওয়া উচিত নয় যখন অন্য দিকটি নড়াচড়া করছে। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ক্যাম্পেইন #80 স্ট্র্যাটেজি & ট্যাক্টিক্স #61 ফায়ার & মুভমেন্ট #8 পারফিডিয়াস অ্যালবিয়ন #21 রেফারেন্স অ্যাভালন হিল গেম ইতিহাস সম্পর্কে বোর্ড গেম 1977 সালে প্রবর্তিত বোর্ড ওয়ারগেম আরব-ইসরায়েলি দ্বন্দ্ব সম্পর্কে আধুনিক ইতিহাসে গণমাধ্যমে সেট করা কৌশলগত ওয়ারগেম 1977 সালে প্রবর্তিত