Locative media
লোকেটিভ মিডিয়া বা অবস্থান-ভিত্তিক মিডিয়া (এলবিএম) হল যোগাযোগের একটি ভার্চুয়াল মাধ্যম যা কার্যকরীভাবে একটি অবস্থানের সাথে আবদ্ধ। তবে, লোকেটিভ মিডিয়ার প্রকৃত বাস্তবায়ন বিষয়বস্তু যে স্থানে উল্লেখ করে সেই একই অবস্থানের সাথে আবদ্ধ নয়। অবস্থান-ভিত্তিক মিডিয়া মাল্টিমিডিয়া এবং অন্যান্য বিষয়বস্তু সরাসরি তাদের অবস্থানের উপর নির্ভরশীল একটি মোবাইল ডিভাইসের ব্যবহারকারীর কাছে সরবরাহ করে। মোবাইল ফোন ট্র্যাকিং এবং ওয়াই-ফাই বা আরএফআইডি-এর মতো অন্যান্য উদীয়মান রিয়েল-টাইম লোকেটিং সিস্টেম প্রযুক্তির মাধ্যমে নির্ধারিত অবস্থানের তথ্য ডিভাইসে উপস্থাপিত মিডিয়া বিষয়বস্তু কাস্টমাইজ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। স্থানীয় মাধ্যম হল ডিজিটাল মাধ্যম যা বাস্তব স্থানে প্রয়োগ করা হয় এবং এইভাবে প্রকৃত সামাজিক মিথস্ক্রিয়াকে ট্রিগার করে। যদিও গ্লোবাল পজিশনিং সিস্টেম (জিপিএস), ল্যাপটপ কম্পিউটার এবং মোবাইল ফোনের মতো মোবাইল প্রযুক্তি লোকেটিভ মিডিয়াকে সক্ষম করে, তবে তারা এই ক্ষেত্রে প্রকল্পগুলির উন্নয়নের লক্ষ্য নয়। মিডিয়া বিষয়বস্তু একটি স্ট্যান্ডার্ড ডেস্কটপ, ল্যাপটপ, সার্ভার বা ক্লাউড কম্পিউটিং সিস্টেমে ডিভাইসের বাহ্যিকভাবে পরিচালিত এবং সংগঠিত হয়। ডিভাইসটি তারপর জিপিএস বা অন্যান্য আরটিএলএস স্থানাঙ্ক-ভিত্তিক ট্রিগারের সাহায্যে এই বিন্যাসিত বিষয়বস্তু ডাউনলোড করে যা প্রতিটি মিডিয়া সিকোয়েন্সে প্রয়োগ করা হয়। অবস্থান-সচেতন যন্ত্রটি নির্বাচিত এলাকায় প্রবেশ করার সাথে সাথে কেন্দ্রীভূত পরিষেবাগুলি নির্ধারিত মাধ্যমকে ট্রিগার করে, যা ব্যবহারকারী এবং তাদের আশেপাশের জন্য সর্বোত্তম প্রাসঙ্গিক হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। স্থানীয় প্রযুক্তির ব্যবহারের মধ্যে "অবস্থান-ভিত্তিক গেমস, নজরদারি প্রযুক্তির শৈল্পিক সমালোচনা, পরীক্ষামূলক ম্যাপিং এবং স্থানিক টীকা সহ ভূ-প্রযুক্তির পরীক্ষামূলক ব্যবহারের একটি পরিসীমা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।" অবস্থান ভিত্তিক মাধ্যম ভিডিও, অডিও, চিত্র এবং পাঠ্যের সংমিশ্রণের মাধ্যমে ব্যবহারকারী কী দেখছেন সে সম্পর্কে ব্যাখ্যা, বিশ্লেষণ এবং বিস্তারিত ভাষ্য প্রদানের যে কোনও প্রদত্ত পরিবেশের উন্নতির অনুমতি দেয়। অবস্থান-সচেতন যন্ত্রটি শহর, উদ্যানভূমি, ঐতিহ্যবাহী স্থান, ক্রীড়া অনুষ্ঠান বা অন্য যে কোনও পরিবেশের ব্যাখ্যা দিতে পারে যেখানে অবস্থান ভিত্তিক মাধ্যমের প্রয়োজন হয়। বিষয়বস্তু উৎপাদন এবং প্রাক-উৎপাদন সামগ্রিক অভিজ্ঞতার অবিচ্ছেদ্য অংশ যা তৈরি করা হয় এবং অবশ্যই অবস্থান এবং সেই অবস্থানের মধ্যে ব্যবহারকারীদের অবস্থানের চূড়ান্ত বিবেচনার সাথে সম্পাদিত হতে হবে। মিডিয়া পরিবেশের একটি গভীরতা প্রদান করে যা অবিলম্বে স্পষ্ট, যা পটভূমি, ইতিহাস এবং বর্তমান সাময়িক ফিড সম্পর্কে প্রকাশের অনুমতি দেয়। লোকেটিভ, সর্বব্যাপী এবং বিস্তৃত কম্পিউটিং 'লোকেটিভ মিডিয়া' শব্দটি কার্লিস কালনিনস তৈরি করেছিলেন। স্থানীয় মাধ্যম অগমেন্টেড রিয়েলিটি (বাস্তবতাকে ভার্চ্যুয়াল রিয়ালিটির সঙ্গে সংযুক্ত করা হয়েছে) এবং বিস্তৃত কম্পিউটিং (সর্বত্র কম্পিউটার, যেমন সর্বব্যাপী কম্পিউটিং)-এর সঙ্গে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত। যেখানে অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তিগত সমাধানের জন্য প্রচেষ্টা করে, এবং বিস্তৃত কম্পিউটিং এমবেডেড কম্পিউটারে আগ্রহী, লোকেটিভ মিডিয়া একটি স্থান এবং প্রযুক্তির সাথে সামাজিক মিথস্ক্রিয়ায় মনোনিবেশ করে। অনেক স্থানীয় মিডিয়া প্রকল্পের একটি সামাজিক, সমালোচনামূলক বা ব্যক্তিগত (স্মৃতি) পটভূমি রয়েছে। কঠোরভাবে বলা হলেও, মহাকাশে স্থাপন করা অতিরিক্ত তথ্যের যে কোনও ধরনের লিঙ্ক (একটি নির্দিষ্ট স্থান সরবরাহ করে এমন তথ্যের সাথে) অবস্থান-নির্ভর মিডিয়া তৈরি করবে, লোকেটিভ মিডিয়া শব্দটি প্রযুক্তিগত প্রকল্পগুলির সাথে কঠোরভাবে আবদ্ধ। লোকেটিভ মিডিয়া অবস্থানগুলিতে কাজ করে এবং তবুও এর অনেকগুলি প্রয়োগ এখনও প্রযুক্তিগত অর্থে অবস্থান-স্বাধীন। ডিজিটাল মিডিয়ার ক্ষেত্রে, যেখানে মাধ্যমটি নিজেই ডিজিটাল নয় কিন্তু বিষয়বস্তু ডিজিটাল, লোকেটিভ মিডিয়াতে মাধ্যমটি নিজেই অবস্থান-ভিত্তিক নাও হতে পারে, যেখানে বিষয়বস্তু অবস্থান-ভিত্তিক। জাপানি মোবাইল ফোন সংস্কৃতি অবস্থান-নির্ভর তথ্য এবং প্রসঙ্গ-সচেতনতা গ্রহণ করে। অনুমান করা হয় যে অদূর ভবিষ্যতে লোকেটিভ মিডিয়া দৈনন্দিন জীবনে একটি গুরুত্বপূর্ণ ফ্যাক্টর হিসাবে বিকশিত হবে। লোকেটিভ মিডিয়া প্রকল্পগুলি গ্লোবাল পজিশনিং সিস্টেম (জিপিএস), ল্যাপটপ কম্পিউটার, মোবাইল ফোন, জিওগ্রাফিক ইনফরমেশন সিস্টেম (জিআইএস) এবং ম্যাপবক্স, ওপেনস্ট্রিটম্যাপ এবং গুগল ম্যাপের মতো ওয়েব ম্যাপ পরিষেবাগুলির মতো প্রযুক্তি ব্যবহার করে। যেখানে জিপিএস একটি নির্দিষ্ট অবস্থানের সঠিক সনাক্তকরণের অনুমতি দেয়, মোবাইল কম্পিউটারগুলি ইন্টারেক্টিভ মিডিয়াকে এই জায়গার সাথে সংযুক্ত করার অনুমতি দেয়। জিআইএস একটি অবস্থানের ভূতাত্ত্বিক, কৌশলগত বা অর্থনৈতিক পরিস্থিতি সম্পর্কে নির্বিচারে তথ্য সরবরাহ করে। গুগল ম্যাপের মতো ওয়েব ম্যাপগুলি একটি নির্দিষ্ট জায়গার দৃশ্যমান উপস্থাপনা দেয়। আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ নতুন প্রযুক্তি যা ডিজিটাল তথ্যকে একটি নির্দিষ্ট জায়গার সাথে সংযুক্ত করে তা হল রেডিও-ফ্রিকোয়েন্সি আইডেন্টিফিকেশন (আরএফআইডি), যা সেমাকোডের মতো বারকোডের উত্তরসূরি। লোকেটিভ মিডিয়ার ক্ষেত্রে যে গবেষণা অবদান রাখে তা বিস্তৃত কম্পিউটিং, প্রসঙ্গ সচেতনতা এবং মোবাইল প্রযুক্তির মতো ক্ষেত্রে ঘটে। লোকেটিভ মিডিয়ার প্রযুক্তিগত পটভূমিকে কখনও কখনও "অবস্থান-সচেতন কম্পিউটিং" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। সৃজনশীল প্রতিনিধিত্ব স্থানকে প্রায়শই সৃজনশীলতার কেন্দ্র হিসাবে দেখা হয়; প্রকৃতপক্ষে, "কিছু-আঞ্চলিক শিল্পী, নাগরিক সাংবাদিক এবং পরিবেশগত সংস্থার জন্য উদাহরণস্বরূপ-স্থানের বোধ প্রতিনিধিত্বের একটি বিশেষ গুরুত্বপূর্ণ দিক এবং কথোপকথনের সূচনা বিন্দু"। লোকেটিভ মিডিয়া এই ধরনের কথোপকথনকে "ডেটা ভিজ্যুয়ালাইজেশনের কাব্যিক রূপ" হিসাবে চালিত করতে পারে, কারণ এর আউটপুট প্রায়শই লোকেরা কীভাবে শহুরে পরিবেশে প্রবেশ করে এবং প্রক্সি দ্বারা বোঝা যায় তা চিহ্নিত করে। শহরগুলি এবং তাদের সমন্বিত নেটওয়ার্কগুলির গতিশীলতা এবং সংকরতার পরিপ্রেক্ষিতে, স্থানীয় মিডিয়া ইন্টারনেট ল্যান্ডস্কেপকে ভৌত পরিবেশে প্রসারিত করে যেখানে লোকেরা সামাজিক সম্পর্ক এবং ক্রিয়া তৈরি করে যা "সচল, বহুবচন, পৃথক, দুঃসাহসিক, উদ্ভাবনী, তবে বিচ্ছিন্ন, বিচ্ছিন্ন, নৈর্ব্যক্তিক" হতে পারে। উপরন্তু, স্থানীয় প্রযুক্তি ব্যবহারের ক্ষেত্রে, ব্যবহারকারীরা তাদের পরিবেশে কীভাবে যোগাযোগ এবং নিজেদের দৃঢ় করতে পারে তা প্রসারিত করতে পারে এবং এটি করার সময়, শহুরে মিথস্ক্রিয়ার এই ধারাবাহিকতা অন্বেষণ করতে পারে। উপরন্তু, ব্যবহারকারীরা সেই অনুযায়ী অবস্থিত পরিবেশ তৈরিতে আরও সক্রিয় ভূমিকা গ্রহণ করতে পারেন। পরিবর্তে, শিল্পীরা লোকেটিভ মিডিয়াকে "ব্যবহারকারী-নেতৃত্বাধীন ম্যাপিং, সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং এবং শৈল্পিক হস্তক্ষেপের একটি মাধ্যম হিসাবে আগ্রহী হয়েছে যেখানে শহুরে পরিবেশের ফ্যাব্রিক এবং পৃথিবীর কনট্যুরগুলি একটি 'ক্যানভাস' হয়ে ওঠে। এই ধরনের প্রকল্পগুলি কোনও নির্দিষ্ট শহরের বাসিন্দাদের আচরণ কীভাবে সংস্কৃতি এবং ব্যক্তিত্বের বোধকে অবদান রাখে তা স্পষ্ট করে দেয় যা শহরগুলি প্রায়শই গ্রহণ করে বলে মনে করা হয়। ডিজাইন পণ্ডিত অ্যান গ্যালোওয়ে এবং ম্যাথিউ ওয়ার্ড বলেছেন যে "বিস্তৃত কম্পিউটিং এবং লোকেটিভ মিডিয়া প্রকল্পগুলির বিভিন্ন অনলাইন তালিকা বর্তমান শ্রেণিবিন্যাস পরিকল্পনার প্রশস্ততা তুলে ধরেঃ মোবাইল গেম, স্থান-ভিত্তিক গল্প বলা, স্থানিক টীকা এবং নেটওয়ার্কযুক্ত পারফরম্যান্স থেকে শুরু করে ডিভাইস-নির্দিষ্ট অ্যাপ্লিকেশন পর্যন্ত সবকিছু।" লোকেটিভ মিডিয়ার একটি বিশিষ্ট ব্যবহার হল লোকেটিভ আর্ট। ইন্টারেক্টিভ আর্ট বা নিউ মিডিয়া আর্টের একটি উপ-বিভাগ, লোকেটিভ আর্ট বাস্তব জগৎ এবং ভার্চুয়াল বা বাস্তব জগতে মানুষ, স্থান বা বস্তুর মধ্যে সম্পর্কের অন্বেষণ করে। উল্লেখযোগ্য স্থানীয় মিডিয়া প্রকল্পগুলির মধ্যে রয়েছে 2004 সালে ক্রিশ্চিয়ান নোল্ডের বায়ো ম্যাপিং, 2005 সালে মিউনিখে স্পেস প্লেস জেডকেএম/জেডকেম্যাক্স ব্লুকাস্টিং এবং অংশগ্রহণমূলক শহুরে মিডিয়া অ্যাক্সেস এবং 2009 সালে আলফি ডেনেন দ্বারা ব্রিটগ্লিফ এবং অবস্থান-ভিত্তিক গেম যেমন দক্ষিণ অস্ট্রেলিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের পরিধানযোগ্য কম্পিউটার ল্যাব দ্বারা এআর কোয়েক এবং ক্যান ইউ সি মি নাও? 2001 সালে নটিংহ্যাম বিশ্ববিদ্যালয়ের মিক্সড রিয়েলিটি ল্যাবের সহযোগিতায় ব্লাস্ট থিওরি। 2005 সালে সি5-এর সিলিকন ভ্যালি-ভিত্তিক সহযোগীরা প্রথম সি5 ল্যান্ডস্কেপ ইনিশিয়েটিভ প্রদর্শন করে, চারটি জিপিএস অনুপ্রাণিত প্রকল্পের একটি স্যুট যা স্থানীয় মিডিয়ার আলোকে প্রাকৃতিক দৃশ্যের উপলব্ধি তদন্ত করে। উইলিয়াম গিবসনের 2007 সালের উপন্যাস স্পুক কান্ট্রিতে, লোকেটিভ আর্ট গল্পের অন্যতম প্রধান বিষয় এবং সেট পিস। লোকেটিভ মিডিয়ার সাথে জড়িত আখ্যানমূলক প্রকল্পগুলিকে কখনও কখনও লোকেশন-অ্যাওয়ার ফিকশন হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যেমন কেট আর্মস্ট্রংয়ের 2003 সালের প্রবন্ধ "ডেটা অ্যান্ড ন্যারেটিভঃ লোকেশন অ্যাওয়ার ফিকশন"-এ অন্বেষণ করা হয়েছে। এই লোকেশন-অ্যাওয়ার ফিকশন লোকেটিভ লিটারেচার নামেও পরিচিত, যেখানে লোকেটিভ গল্প এবং কবিতাগুলি ডিজিটাল পোর্টাল, অ্যাপ, কিউআর কোড এবং ই-বুকের পাশাপাশি লেবেলিং টেপ, স্ক্র্যাবল টাইলস, ফ্রিজ ম্যাগনেট বা পোস্ট-ইট নোটের মতো অ্যানালগ ফর্মের মাধ্যমে অভিজ্ঞতা অর্জন করা যায় এবং এগুলি প্রায়শই লেখক এবং শিল্পী ম্যাট ব্ল্যাকউড দ্বারা ব্যবহৃত ফর্ম। ইলেকট্রনিক ডিস্টার্ব্যান্স থিয়েটারের ট্রান্সবর্ডার ইমিগ্র্যান্ট টুল একটি স্থানীয় মিডিয়া প্রকল্প যার লক্ষ্য হল মার্কিন/মেক্সিকো সীমান্ত অতিক্রম করার চেষ্টা করা লোকদের জন্য জলকে জীবন রক্ষাকারী দিকনির্দেশ প্রদান করা। 2009 এবং 2010 সালে এই প্রকল্পটি বিশ্বব্যাপী গণমাধ্যমের দৃষ্টি আকর্ষণ করে। নিবন্ধগুলির মধ্যে রিকার্ডো ডোমিঙ্গুয়েজকে কেন্দ্র করে এলএ টাইমসের একটি প্রচ্ছদ গল্প এবং মিশা কার্ডেনাস এবং ব্রেট স্টালবামের সাক্ষাৎকার নেওয়া একটি এপি গল্প অন্তর্ভুক্ত ছিল। নিবন্ধগুলি প্রকল্পের বৈধতা এবং গোষ্ঠীর পরবর্তী তদন্ত সম্পর্কে উদ্বেগের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, যা এখনও চলছে। আন্তঃসীমান্ত অভিবাসী সরঞ্জামটি সম্প্রতি বেশ কয়েকটি বড় প্রদর্শনীতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যার মধ্যে রয়েছে হিয়ার, নট দেয়ার অ্যাট দ্য মিউজিয়াম অফ কনটেম্পোরারি আর্ট সান দিয়েগো এবং 2010 ক্যালিফোর্নিয়া দ্বিবার্ষিক অ্যাট দ্য অরেঞ্জ কাউন্টি মিউজিয়াম অফ আর্ট। স্টেফানি রোথেনবার্গ এবং জেফ ক্রাউসের ইনভিজিবল থ্রেড হল একটি লোকেটিভ মিডিয়া প্রকল্প যার লক্ষ্য হল সেকেন্ড লাইফে একটি ভার্চুয়াল সোয়েটশপের মাধ্যমে সোয়েটশপ এবং জাস্ট-ইন-টাইম প্রোডাকশনের প্রতি মূর্ত সচেতনতা তৈরি করা। এটি 2008 সালে সানড্যান্স চলচ্চিত্র উৎসবে প্রদর্শিত হয়েছিল। 2011 সালের ফেব্রুয়ারিতে ওগমেন্টো দ্বারা প্রকাশিত প্যারানরমাল অ্যাক্টিভিটিঃ স্যাংচুয়ারি ছিল প্রথম মোবাইল গেম যা উভয় অবস্থান-ভিত্তিক তথ্যকে বর্ধিত বাস্তবতার সাথে একত্রিত করে। হিট ফিল্ম ফ্র্যাঞ্চাইজি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, গেমটি একটি অনন্য সেটিং সরবরাহ করেছিল যেখানে খেলোয়াড়ের নিজের শহর, অফিস বা পাড়া একটি অতিপ্রাকৃত দ্বন্দ্বের প্রথম সারিতে পরিণত হয়েছিল। ইয়েস্টারস্কেপ নামে অ্যাপ্লিকেশনটি 2013 সালে জাপানি সংস্থা কিউওওকিউ ইনকর্পোরেটেড দ্বারা আইফোনের জন্য প্রকাশ করা হয়েছিল। এই অগমেন্টেড রিয়েলিটি ক্যামেরা অ্যাপটি স্থানটির ঐতিহাসিক ছবি দেখাতে পারে যেন ব্যবহারকারী টাইম টানেলের দিকে তাকায়। কিউওওকিউ ইনকর্পোরেটেড ব্যবহারকারীদের ওয়েব ইন্টারফেসের মাধ্যমে তাদের ঐতিহাসিক ছবি যুক্ত করার প্রস্তাব দেয় যাতে তারা ইয়েস্টারস্কেপের মাধ্যমে প্রদর্শন করতে পারে। 2022 সালের ডিসেম্বরে, ভার্চ্যুয়াল ব্যান্ড গরিলাজ নেক্সাস স্টুডিওর সাথে মিলে "গরিলাজ প্রেজেন্টস" অ্যাপ তৈরি করে যাতে ব্যবহারকারীরা নিউইয়র্কের টাইমস স্কোয়ারে এবং লন্ডনের পিকাডিলি সার্কাসে ব্যান্ডের গান "স্কিনি এপ"-এর একটি ভার্চ্যুয়াল পারফরম্যান্স দেখতে গুগলের এআরকোর জিওস্প্যাটিয়াল এপিআই ব্যবহার করতে সক্ষম হয়। আরও দেখুন অবস্থান-ভিত্তিক পরিষেবা অবস্থান-ভিত্তিক খেলা মোবাইল মিডিয়া সাউন্ডম্যাপ আরবান ইনফরমেটিক্স ভার্চ্যুয়াল গ্রাফিতি অবস্থান-ভিত্তিক সফ্টওয়্যার (বিভাগ) রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক মিডিয়াশিফ্ট আইডিয়া ল্যাব ডিজিটাল মিডিয়া জিওমার্কেটিঙে মোবাইল প্রযুক্তি নিবন্ধ