The Staff of Karnath
দ্য স্টাফ অফ কার্নাথ একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা আলটিমেট প্লে দ্য গেম ফর দ্য কমোডোর 64 দ্বারা 1984 সালে এবং 1985 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ও প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটি পেন্ড্রাগন সিরিজের প্রথম কিস্তি এবং অভিজাত অ্যাডভেঞ্চারারার স্যার আর্থার পেন্ড্রাগনকে প্রথম দেখানো হয়েছে। এই খেলায়, স্যার পেন্ড্রাগনকে কার্নাথের প্রাচীন কর্মচারীদের জন্য একটি দুর্গ অনুসন্ধানের দায়িত্ব দেওয়া হয়, যা মানবজাতিকে নিশ্চিহ্ন করার আগে তাকে মধ্যরাতের আগে ধ্বংস করতে হবে। গেমটি ডেভ এবং বব থমাস ভাইদের দ্বারা তৈরি এবং ডিজাইন করা হয়েছিল এবং প্রতিষ্ঠাতা টিম এবং ক্রিস স্ট্যাম্পারের সরাসরি সম্পৃক্ততা ছাড়াই আলটিমেট দ্বারা প্রকাশিত প্রথম গেম ছিল। দ্য স্টাফ অফ কার্নাথের পটভূমি এবং দৃশ্যগুলি 1962 সালের জ্যাক দ্য জায়ান্ট কিলার চলচ্চিত্র থেকে ব্যাপকভাবে অনুপ্রাণিত হয়েছিল। গেমটি প্রকাশের পরে সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। এর গ্রাফিক্স এবং উপস্থাপনা নিয়ে সমালোচকরা বিভক্ত ছিলেন এবং শব্দের সমালোচনা করেছিলেন। এর পরে একটি সিক্যুয়েল, এনটম্বেড, যা 1985 সালে মুক্তি পায়। খেলাটি একটি তির্যক, আইসোমেট্রিক বিন্যাসে উপস্থাপন করা হয় এবং একটি ভুতুড়ে দুর্গের ভিতরে সেট করা হয়। স্যার আর্থার পেন্ড্রাগন হিসাবে, খেলোয়াড়ের প্রধান উদ্দেশ্য হল মধ্যরাতের আগে একটি চাবির 16 টি টুকরো সংগ্রহ করা, যা সমস্ত সংযুক্ত হলে একটি পঞ্চক আকৃতির আকার তৈরি করবে। পেন্টাক্লের টুকরোগুলি বিভিন্ন যাদুকরী প্রাণী দ্বারা সুরক্ষিত থাকে, যার মধ্যে কয়েকটি মন্ত্র নিক্ষেপের মাধ্যমে পরাজিত করা যেতে পারে, অন্যদের সঠিকভাবে সময়োপযোগী আক্রমণ এবং দ্রুতগতিতে পালানোর প্রয়োজন হয়। একবার একটি টুকরো পাওয়া গেলে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই দুর্গের মধ্যে একটি নির্দিষ্ট চেম্বারে নিয়ে যেতে হবে। একবার সমস্ত পেন্টাকল তাদের চেম্বারে স্থাপন করা হয়ে গেলে, খেলোয়াড় কার্নাথের স্টাফের অবস্থান নির্ধারণ করতে পারে, যা অবশ্যই মধ্যরাতের আগে ধ্বংস করতে হবে। খেলায় পেন্ড্রাগনের প্রতিরক্ষার একমাত্র রূপ হল বিভিন্ন যাদুকরী মন্ত্র ব্যবহার করার ক্ষমতা, যেখানে নির্দিষ্ট শত্রুদের পরাজিত করার জন্য সঠিক বানানের প্রয়োজন হয়। যদি খেলোয়াড় দুর্গের কোনও শত্রুর আক্রমণে আক্রান্ত হয়, তবে পেন্ড্রাগন শক্তি হারাবে, বা কিছু ক্ষেত্রে, কাউন্টডাউন টাইমার থেকে সময় কেটে নেওয়া হবে। যদি খেলোয়াড়ের শক্তি সম্পূর্ণরূপে শেষ হয়ে যায় বা মধ্যরাতের আগে কার্নাথের স্টাফকে ধ্বংস করতে ব্যর্থ হয়, তবে খেলাটি শেষ হয়ে যাবে। লক্ষ লক্ষ বছর আগে, সারনাথিয়ান নামে পরিচিত প্রাণীরা পৃথিবী শাসন করত, তাদের মূল্যবোধকে অন্যান্য প্রাণীর উপর অত্যাচারকে কেন্দ্র করে যা তাদের শাসনের বিরোধী ছিল। তাদের লক্ষ্য ছিল একটি রহস্যময় কক্ষপথ ব্যবহার করে মহাবিশ্ব শাসন করা যা তাদের প্রচুর শক্তি প্রদান করেছিল। হাজার হাজার বছর পরে, কক্ষপথটি খুব শক্তিশালী হয়ে ওঠে এবং অবশেষে বাস্তবতার রাজ্য এবং অবাস্তবতার রাজ্যের আন্তঃ-মাত্রিক ফ্যাব্রিকে একটি অশ্রু সৃষ্টি করে, এইভাবে সারনাথিয়ানদের বিলুপ্ত করে দেয়। এই কক্ষপথটি লক্ষ লক্ষ বছর ধরে মাটির গভীরে সমাহিত ছিল, যতক্ষণ না এটি একজন দুষ্ট যাদুকর কার্নাথ আবিষ্কার করেছিলেন। কক্ষপথটি খুঁজে পাওয়ার পর, কার্নাথ এটিকে তাঁর নিজস্ব যাদুকরী স্ট্যাফে সংযুক্ত করেন এবং তা করার মাধ্যমে সারনাথিয়ানদের ইতিহাস জানতে পারেন। তিনি কক্ষপথ এবং এই প্রাণীদের অবাস্তবতার রাজ্য থেকে মুক্ত করার কাজে আচ্ছন্ন হয়ে পড়েন। তাঁর দুর্গে বহু বছর বিচ্ছিন্ন থাকার পর, তাঁর নিজের মৃত্যু যতই ঘনিয়ে আসছিল, কার্নাথ অবশেষে তাঁর লাঠির উপর একটি শক্তিশালী ছাপ ফেলতে সক্ষম হন। এই বানানটি এমনভাবে তৈরি করা হয়েছিল যে, কক্ষপথের সংস্পর্শে এলে এটি তার সবচেয়ে শক্তিশালী অবস্থাকে উন্মুক্ত করবে এবং বাস্তবতার কাঠামোকে আরও একবার ছিঁড়ে ফেলবে। এরপর কাঠামোটিকে দুর্গের গভীরে লুকিয়ে রাখা হয় এবং এটিকে রক্ষা করার জন্য শক্তিশালী যাদুকরী প্রতীক খোদাই করা হয়। মৃত্যুর আগে, কার্নাথ চাবিটি ষোলটি টুকরো করে কেটে তাঁর দুর্গে লুকিয়ে রেখেছিলেন। কয়েক শতাব্দী পরে, একজন অভিজাত অভিযাত্রী, স্যার আর্থার পেন্ড্রাগন, মধ্যরাতের আগে কক্ষপথটি নিষ্ক্রিয় করার জন্য দুর্গের ভিতরে প্রবেশ করেন। যদি তিনি ব্যর্থ হন, তবে এর শক্তি মুক্ত হয়ে যাবে এবং ফলস্বরূপ আন্তঃ-মাত্রিক ফাটল মানবজাতিকে নিশ্চিহ্ন করে দেবে। ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ আলটিমেট প্লে দ্য গেম ভাই টিম এবং ক্রিস স্ট্যাম্পার এবং টিমের স্ত্রী ক্যারল 1982 সালে অ্যাশবি-ডি-লা-জোচে তাদের সদর দফতর থেকে প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। তারা 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে জেডএক্স স্পেকট্রামের জন্য একাধিক ভিডিও গেম তৈরি করতে শুরু করে। কোম্পানিটি তাদের কার্যক্রম এবং আসন্ন প্রকল্পগুলি সম্পর্কে বিস্তারিত প্রকাশ করতে অনিচ্ছার জন্য পরিচিত ছিল। তাদের উন্নয়ন প্রক্রিয়া সম্পর্কে খুব কমই জানা গিয়েছিল যে তারা "পৃথক দলে" কাজ করতঃ একটি দল গ্রাফিক্সের উপর কাজ করত এবং অন্যটি শব্দ বা প্রোগ্রামিংয়ের মতো অন্যান্য দিকগুলিতে মনোনিবেশ করত। পেন্ড্রাগন সিরিজ এবং দ্য স্টাফ অফ কার্নাথ আলটিমেট প্রতিষ্ঠাতা টিম এবং ক্রিস স্ট্যাম্পারের পরিবর্তে ভাই ডেভ এবং রবার্ট "বব" থমাস তৈরি করেছিলেন। ডেভ থমাস 1983 সালে তাঁর কর্মজীবন শুরু করেন যখন তিনি আটারি 400-এর জন্য গেম তৈরি শুরু করেন, যার মধ্যে ওয়ারলকের মতো মাঝারি-বিক্রেতারাও ছিল, যা পরে ক্যালিস্টো সফ্টওয়্যারের একটি প্রতিযোগিতায় তাঁকে বিজয়ী করে। যদিও পরে তিনি ভিডিও গেম তৈরিতে কোম্পানির জন্য কাজ শুরু করেন, তবে দৈনন্দিন যাতায়াতের চাপের কারণে তিনি কাজ ছেড়ে দেন। ক্যালিস্টো সফ্টওয়্যার ছেড়ে দেওয়ার অল্প সময়ের মধ্যেই ডেভ থমাস দ্য স্টাফ অফ কার্নাথের কাজ শুরু করেন। বব থমাস প্রতিরক্ষা মন্ত্রকের একজন প্রশিক্ষিত প্রযুক্তিগত চিত্রকর ছিলেন এবং রয়্যাল নেভির জন্য অভ্যন্তরীণ নকশার অভিজ্ঞতা ছিল, যা পরে পেন্ড্রাগন সিরিজের সামরিক-থিমযুক্ত ভিজ্যুয়ালগুলিতে সহায়তা করেছিল। গেমটি ডেভ থমাস দ্বারা প্রোগ্রাম করা হয়েছিল এবং গ্রাফিক্স বব থমাস দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল। ডেভ থমাসের মতে, দ্য স্টাফ অফ কার্নাথের দুর্গের দৃশ্য এবং সেটিং 1962 সালের জ্যাক দ্য জায়ান্ট কিলার চলচ্চিত্র থেকে অনুপ্রাণিত হয়েছিল। গেমটির প্লটটিও এইচ. পি.-র একজনের গল্পের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল। লাভক্রাফ্টের ছোট উপন্যাস। ডেভ থমাস একটি পূর্ববর্তী সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে সিরিজের নায়ক, "স্যার আর্থার পেন্ড্রাগন"-এর নাম জ্যাক দ্য জায়ান্ট কিলারের গল্প থেকে ব্ল্যাক প্রিন্স পেন্ড্রাগনের চরিত্র থেকে অনুলিপি করা হয়েছিল। থমাস ভাইয়েরা তাদের পিতামাতার চিলেকোঠায় কর্মক্ষেত্র থাকার কারণে বিব্রত বোধ করা সত্ত্বেও, মূল্যায়নের জন্য টিম এবং ক্রিস স্ট্যাম্পারের কাছে খেলার অগ্রগতি দেখানোর সিদ্ধান্ত নেন। এই খেলায় মুগ্ধ হয়ে স্ট্যাম্পার ভাইয়েরা কমোডোর 64-এর জন্য একটি সম্পূর্ণ সিরিজ প্রকাশের নির্দেশ দেন। ডেভ থমাস স্মরণ করেন যে, তাদের তৈরি প্রতিটি খেলায় আলটিমেটের সামান্য হস্তক্ষেপ ছিলঃ একবার একটি খেলা শেষ হয়ে গেলে, এটি গুণগত মূল্যায়নে পাঠানো হত এবং পরবর্তীকালে প্রকাশের জন্য প্রকাশিত হত। ডেভ থমাসের মতে, দ্য স্টাফ অফ কার্নাথ প্রাথমিক মুক্তির পর 40,000 ইউনিট বিক্রি করে এবং সিক্যুয়েল, এনটম্বেডের কাজ "প্রায় সঙ্গে সঙ্গেই" শুরু হয়। গেমটি মুক্তির পর সমালোচকদের কাছ থেকে বেশিরভাগ ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমগুলি গ্রাফিক্স নিয়ে বিভক্ত ছিল, এই বলে যে তারা একটি আলটিমেট গেম থেকে "আরও বেশি আশা করছে"। পার্সোনাল কম্পিউটার গেমসের ক্রিস অ্যান্ডারসন সামগ্রিক খেলায় "হতাশা" অনুভব করেছিলেন, বলেছিলেন যে তিনি পর্দায় যা দেখেছিলেন তা একটি "অ্যান্টি-ক্লাইম্যাক্স" ছিল, অ্যান্ডারসন কীভাবে কমোডোর 64-এ একটি চূড়ান্ত মুক্তির জন্য "এত দীর্ঘ অপেক্ষা" করেছিলেন। কমোডোর ব্যবহারকারী গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেছেন, বিশদটিকে "চিত্তাকর্ষক" হিসাবে ঘোষণা করেছেন, তবে তারা খেলার চলন্ত চরিত্রগুলির সমালোচনা করেছেন, তাদের পটভূমির বিশদ বিবরণের মতো "বেশ চিত্তাকর্ষক নয়" বলে অভিহিত করেছেন এবং নির্দেশ ম্যানুয়ালটির "কার্টুন মানের" অ্যানিমেশনের প্রতিশ্রুতি পূরণ করেননি। পার্সোনাল কম্পিউটার গেমসের অ্যান্ডারসন সামগ্রিক উপস্থাপনার প্রশংসা করে বলেন যে কক্ষগুলি "অত্যন্ত বাস্তবসম্মত" মানের ছিল। একই পর্যালোচনায়, রিচার্ড প্যাটি একইভাবে গ্রাফিক্সের প্রশংসা করে বলেছিলেন যে সেগুলি সর্বত্র "সুন্দর" এবং প্রতিটি প্রত্যাশা পূরণ করেছে। কমোডোর ইউজার শব্দ প্রভাবগুলির সমালোচনা করে তাদের "হতাশাজনক" বলে মনে করেন। ধ্঵নি প্রভাবগুলি সম্পর্কেও প্যাটে সংশয়ী ছিলেন, সেগুলিকে "গড়" হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। অ্যান্ডারসন সংক্ষেপে বলেছিলেন যে খেলাটি "সবাইকে আকৃষ্ট করবে না"। 1985 সালের মে মাসে জ্যাপ! 64-এর প্রথম সংখ্যায় দ্য স্টাফ অফ কার্নাথকে সপ্তম সেরা কমোডোর 64 গেম হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক দ্য স্টাফ অফ কার্নাথ অ্যাট আলটিমেট ওয়ার্লডে স্টাফ অফ কার্নাথ ম্যাপ ফ্রম জ্যাপ! 64 ম্যাগাক্সিন 1984 ভিডিও গেমস অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমস ফ্যান্টাসি ভিডিও গেমস কমোডোর 64 গেমস কমোডোর 64-অনলি গেমস বিরল (কোম্পানি) গেমস একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্যে বিকশিত হয়েছে