Scratchcard
স্ক্র্যাচকার্ড (স্ক্র্যাচ অফ, স্ক্র্যাচ টিকিট, স্ক্র্যাচার, স্ক্র্যাচাম, স্ক্র্যাচ-ইট, স্ক্র্যাচ গেম, স্ক্র্যাচ-অ্যান্ড-উইন, ইনস্ট্যান্ট গেম, ইনস্ট্যান্ট লটারি, স্ক্র্যাচি, লট স্ক্রট বা স্ক্র্যাচিস নামেও পরিচিত) প্রতিযোগিতার জন্য ডিজাইন করা একটি কার্ড, যা প্রায়শই পিনগুলি লুকানোর জন্য পাতলা কার্ডস্টক বা প্লাস্টিক দিয়ে তৈরি করা হয়, যেখানে এক বা একাধিক অঞ্চলে লুকানো তথ্য থাকে যা একটি অস্বচ্ছ আবরণ স্ক্র্যাচ করে প্রকাশ করা যেতে পারে। অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে রয়েছে জুয়ার জন্য বিক্রি করা কার্ড (বিশেষত, লটারি গেম এবং কুইজ), কুইজের জন্য বিনামূল্যে কার্ড, প্রিমিয়াম রেট ফোন পরিষেবাগুলিতে কল করতে উৎসাহিত করে প্রতারণামূলক বিনামূল্যে কার্ড এবং টেলিফোন কলিং কার্ডের পিন (অন্যথায় রিচার্জ কার্ড হিসাবে পরিচিত) এবং অন্যান্য প্রিপেইড পরিষেবাগুলির মতো গোপনীয় তথ্য গোপন করা। কিছু ক্ষেত্রে, পুরষ্কার জিতেছে কিনা তা দেখার জন্য পুরো স্ক্র্যাচযোগ্য এলাকাটি স্ক্র্যাচ করা প্রয়োজন-কার্ডটি বিজয়ী হওয়ার জন্য মুদ্রিত হয় বা না-বা গোপন কোড প্রকাশ করার জন্য; ফলাফলটি কোন অংশগুলি স্ক্র্যাচ করা হয়েছে তার উপর নির্ভর করে না। অন্যান্য ক্ষেত্রে, কিছু ক্ষেত্রে স্ক্র্যাচ করতে হয় তবে সমস্ত ক্ষেত্রে নয়; এটি একটি কুইজে প্রযোজ্য হতে পারে, যেখানে সঠিক উত্তরের সাথে সম্পর্কিত অঞ্চলটি স্ক্র্যাচ করা হয়, বা কিছু জুয়া অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে যেখানে, কোন অঞ্চলে স্ক্র্যাচ করা হয় তার উপর নির্ভর করে কার্ডটি জিতে যায় বা হেরে যায়। এই ক্ষেত্রে, কার্ডটি অকার্যকর হয়ে যায় যদি খুব বেশি জায়গায় আঁচড় দেওয়া হয়। হেরে যাওয়ার পরে, এই কার্ডটি দিয়ে কেউ কীভাবে এবং কী জিততে পারত তা দেখার জন্য সমস্ত ক্ষেত্র স্ক্র্যাচ করতে পারে। প্রযুক্তি স্ক্র্যাচকার্ড নিজেই কাগজ-ভিত্তিক কার্ড বা প্লাস্টিক দিয়ে তৈরি, যার উপর পিন বা এইচআরএন (হিডেন রিচার্জ নম্বর) এর মতো লুকানো তথ্য মুদ্রিত থাকে, যা একটি অস্বচ্ছ পদার্থ (সাধারণত ল্যাটেক্স) দ্বারা আবৃত থাকে। মূল কার্ডগুলি পরিবেশগতভাবে অনিরাপদ দ্রাবক ভিত্তিক আবরণ দিয়ে আচ্ছাদিত ছিল। 1980-এর দশকের শেষের দিকে, আঠালো বিশেষজ্ঞ জেরোম গ্রিনফিল্ড একটি নিরাপদ জল-ভিত্তিক আবরণ উদ্ভাবন করেছিলেন যা এখনও স্ক্র্যাচারে ব্যবহৃত হয় যা তুলনামূলকভাবে সহজেই স্ক্র্যাচ করা যায়, যদিও স্বাভাবিক ঘর্ষণ প্রতিরোধী। অন্যান্য ধরনের স্ক্র্যাচ প্যানেল হল স্ক্র্যাচ লেবেল, হট স্ট্যাম্প ফয়েল বা 'স্যান্ডউইচ' লেবেল যা এমন প্রযুক্তি যা ল্যাটেক্স প্যানেল প্রয়োগের জন্য বিশেষ সরঞ্জাম ছাড়াই নির্মাতাদের জন্য তৈরি করা সহজ। সিল্কস্ক্রিন ল্যাটেক্স প্যানেলের বিপরীতে যা কার্ডের বডিটির সাথে বন্ধন স্থাপন করে, লেবেলগুলি কার্ডের বডি থেকে স্বতন্ত্রভাবে পৃথক এবং আঠালো দ্বারা প্রয়োগ করা হয় যা তাদের পরিশীলিত এবং প্রতারণামূলক কারসাজির প্রবণ করে তোলে। জুয়া এবং কুইজের উৎপত্তি মূল খেলার টিকিটগুলি ম্যানুয়াল র্যান্ডমাইজেশন কৌশল ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল। 1974 সালে বিজ্ঞানী জন কোজা এবং খুচরো প্রচার বিশেষজ্ঞ ড্যানিয়েল বোয়ারের নেতৃত্বে মার্কিন কোম্পানি সায়েন্টিফিক গেমস কর্পোরেশন প্রথম কম্পিউটার-জেনারেটেড ইনস্ট্যান্ট লটারি গেম তৈরি করে। 1987 সালে, রোড আইল্যান্ডের ওয়েস্ট ওয়ারউইকের অ্যাস্ট্রো-মেড, ইনকর্পোরেটেড তাত্ক্ষণিক স্ক্র্যাচ-অফ লটারির টিকিটের জন্য মার্কিন পেটেন্ট পেয়েছিল, তবে পেটেন্টটি স্বীকার করে যে "তাত্ক্ষণিক-গেমের টিকিটগুলির মধ্যে একটি কার্ড রয়েছে যার উপর একটি উইন্ডোতে গেম-প্লেয়িং ইন্ডিসিয়া এবং উইন্ডোটিকে আচ্ছাদনকারী একটি অপসারণযোগ্য অস্বচ্ছ স্তর রয়েছেঃ" ইতিমধ্যে বেশ কয়েক বছর ধরে উপলব্ধ ছিল। সহজ পুরস্কার স্ক্র্যাচকার্ডের জন্য খেলোয়াড়কে, উদাহরণস্বরূপ, সংখ্যা, প্রতীক ইত্যাদি লুকিয়ে রাখা তিনটি (বা তার বেশি) ক্ষেত্র স্ক্র্যাচ করতে হয়। প্রকাশিত সমস্ত জিনিস একই হলে, একটি পুরস্কার জিতেছে। আরও জটিল স্ক্র্যাচকার্ডের একটি কার্ডে জেতার বিভিন্ন উপায় রয়েছে। অন্যান্য স্ক্র্যাচকার্ডগুলি মিলে যাওয়া প্রতীক, ছবি বা শব্দের সাথে জড়িত, অথবা ব্ল্যাকজ্যাক, পোকার বা মনোপলি-র মতো জনপ্রিয় (কার্ড-) গেমগুলির অভিযোজন। গেমগুলি হার্লি ডেভিডসন, মেজর লিগ বেসবল, নাসকার, ন্যাশনাল হকি লিগ, মার্ভেল কমিকস এবং ফিফা বিশ্বকাপের মতো জনপ্রিয় থিমের সাথেও যুক্ত। বর্তমানে গেম টিকিটের দুটি প্রধান প্রস্তুতকারক রয়েছেঃ সায়েন্টিফিক গেমস কর্পোরেশন, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, চিলি, যুক্তরাজ্য, জার্মানি, কানাডা, ব্রাজিল এবং অস্ট্রেলিয়ায় উৎপাদন সুবিধা সহ; এবং পোলার্ড ব্যাংকনোট, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডায় উৎপাদন সুবিধা সহ। উত্তর আমেরিকা, ইউরোপ এবং এশিয়ায় আরও বেশ কয়েকটি ছোট উৎপাদনকারী রয়েছে। জনপ্রিয়তা স্ক্র্যাচকার্ডগুলি জুয়ার একটি খুব জনপ্রিয় রূপ কারণ তাদের কম দাম, অনেক কোণের দোকান এবং গ্যাস স্টেশনে তাদের বিতরণ এবং অনেক লটারির মতো ড্রয়ের জন্য অপেক্ষা করার পরিবর্তে তাত্ক্ষণিকভাবে জেতার সুযোগ। আরও ব্যয়বহুল স্ক্র্যাচকার্ডের (20-50 ইউএসডি) প্রবণতা রয়েছে যার লক্ষ লক্ষ ডলারের পুরস্কার রয়েছে। যাইহোক, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, বিশেষ করে ম্যাসাচুসেটস এবং নিউইয়র্কে বিক্রি হওয়া এই ধরনের অনেক "তাৎক্ষণিক" টিকিট "তাৎক্ষণিকভাবে" শীর্ষ পুরস্কার প্রদান করে না, বরং বহু বছর ধরে, কোনও নগদ এককালীন বিকল্প ছাড়াই। লটারি স্ক্র্যাচকার্ডের জনপ্রিয়তা অন্য যে কোনও ধরনের লটারির তুলনায় বেশি হারে বৃদ্ধি পাচ্ছে। পূর্বাভাসযোগ্যতা একবিংশ শতাব্দীতে পরিসংখ্যানের উপর ভিত্তি করে একটি পুরস্কার বিজয়ী কার্ড খুঁজে পাওয়ার ক্ষেত্রে প্রতিকূলতা বাড়ানোর চেষ্টা করা হয়েছে, সঠিক বর্তমান প্রতিকূলতা গণনা করার জন্য বিজয়ী পুরস্কারের অর্থ এবং বিক্রি হওয়া কার্ডের পরিমাণ ট্র্যাক করে। এমন বেশ কয়েকটি উদাহরণ রয়েছে যেখানে সমস্ত প্রধান পুরস্কার জিতে নেওয়া হলেও কার্ডের একটি সিরিজ এখনও পাওয়া যায়। কিছু লটারি তাদের খেলার প্রচারে সহায়তা করার জন্য এই তথ্যটি বিনামূল্যে সকলের কাছে উপলব্ধ করে। অনুমানিকভাবে, গেম কার্ড সিরিজের মেয়াদ শেষ হওয়ার আগে বড় প্রারম্ভিক অর্থপ্রদান চূড়ান্ত বিক্রয়কে ছাড়িয়ে যেতে পারে। যাইহোক, জেতার কম সম্ভাবনা-সাধারণত 5-এর মধ্যে 1-এর কম থেকে 2.5-এর মধ্যে প্রায় 1-এবং যে খেলোয়াড়রা কম রিটার্ন সম্পর্কে অসচেতন কার্ড কেনেন তারা এই লোকসানগুলি মিটিয়ে দেন, তাই লটারিটি এখনও লাভ করে। অনেক রাজ্য লটারি স্ক্র্যাচকার্ডের জন্য ভোক্তাদের চাহিদা বাড়ানোর প্রচেষ্টায় এবং অ-বিজয়ী লটারির টিকিটের অনুপযুক্ত নিষ্পত্তির সাথে সম্পর্কিত আবর্জনা সমস্যাগুলি নিয়ন্ত্রণে সহায়তা করার জন্য রাষ্ট্রীয় লটারি স্ক্র্যাচকার্ডের খুচরো বিক্রয়ের সাথে একত্রে দ্বিতীয় সুযোগের সুইপস্টেক চালায়। যেহেতু লটারির টিকিট এবং স্ক্র্যাচকার্ডগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ইউনিফর্ম কমার্শিয়াল কোডের অধীনে বাহক যন্ত্র হিসাবে বিবেচিত হয়, তাই এই স্ক্র্যাচকার্ড প্রচারগুলি অ-বিজয়ী টিকিটের সাথে প্রবেশ করা যেতে পারে যা আবর্জনা হিসাবে নেওয়া হয়। ব্রেক ওপেন, যা ব্রেক ওপেন নামেও পরিচিত, ব্রেক ওপেন কার্ড, স্ট্রিপ টিকিট, পুল-ট্যাব, নেভাদা টিকিট বা কিছু বিঙ্গো হলে "আচার" হিসাবে লটারি বা বিঙ্গো কার্ড হয় যার উপর লুকানো অক্ষর, সংখ্যা বা প্রতীক থাকে যা বিজয়ী হিসাবে পূর্বনির্ধারিত। কার্ডগুলি প্রায়শই কার্ডবোর্ড দিয়ে তৈরি হয় এবং এতে ছিদ্রযুক্ত কভার উইন্ডো ট্যাব থাকে, যার পিছনে সংমিশ্রণগুলি মুদ্রিত হয়। ক্রেতাকে অবশ্যই কার্ডটি "খুলতে হবে", বা ভিতরে মুদ্রিত তথ্য দেখতে পুল-ট্যাবগুলি টানতে হবে, এবং তারপরে কার্ডের পিছনে মুদ্রিত বিজয়ী সংমিশ্রণগুলির সাথে নিশ্চিত করতে হবে, ট্যাবগুলির নীচে বিজয়ী হিসাবে হাইলাইট করা প্রিন্টার থেকে বিভিন্ন কার্ড আসতে পারে। বিজয়ী কম্বিনেশনকে হাইলাইট করা হবে, যা বিজয়ী টিকিট সনাক্তকরণকে সহজ করে তুলবে। অনলাইন জুয়া স্ক্র্যাচকার্ড প্রায় 2010 সালের মধ্যে ভার্চুয়াল "স্ক্র্যাচকার্ড" (ফিজিক্যাল কার্ড নয়) জুয়া খেলার অনলাইন সংস্করণ পাওয়া যায় যা কম্পিউটারে একটি কার্ড স্ক্র্যাচ করার অনুকরণ করতে ম্যাক্রোমিডিয়া ফ্ল্যাশ এবং জাভা ব্যবহার করে। ইন্টারনেট সংযোগের মাধ্যমে ভার্চ্যুয়াল কার্ড কেনা এবং পুরস্কার সংগ্রহ করা যেতে পারে। প্রতারণামূলক অনুশীলন স্ক্র্যাচকার্ডের ব্যাপক অপব্যবহার হ 'ল অত্যন্ত কম মূল্য থেকে শুরু করে খুব পছন্দসই পর্যন্ত বিভিন্ন ধরণের পুরস্কার প্রদানকারী কার্ডের বিনামূল্যে বিতরণ; উদাহরণস্বরূপ, সময়-সীমিত ছাড় ভাউচার থেকে শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট এজেন্টের মাধ্যমে গাড়িগুলিতে খালাসযোগ্য। কার্ডগুলি সর্বদা প্রকাশ করে যে একটি পুরস্কার জিতেছে, তবে পুরস্কারের প্রকৃতি এবং মূল্য কেবলমাত্র প্রতি মিনিটে উল্লেখযোগ্য পরিমাণ মূল্যের একটি প্রিমিয়াম রেট টেলিফোন দাবি লাইনে ফোন করে নির্ধারণ করা যেতে পারে। এই নম্বরে কলগুলি প্রবর্তক দ্বারা সর্বদা কয়েক মিনিট সময় নেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয় এবং জিতে নেওয়া পুরস্কারটি বাস্তবে কলের খরচের তুলনায় সর্বদা অনেক কম মূল্যের হয় এবং সাধারণত দাবি করার মতো নয়। টেলিফোন পরিষেবার নিয়ন্ত্রক কর্তৃপক্ষ এই ধরনের প্রকল্পগুলির বিরুদ্ধে ব্যবস্থা গ্রহণ করছে, সতর্কবার্তা এবং বড় জরিমানা জারি করছে। দাবি করা জ্যাকপটের সাথে বিক্রি হওয়া গেমগুলি বছরের পর বছর ধরে, অনেক লটারি স্ক্র্যাচ গেম বিক্রি করা অব্যাহত রেখেছে, যদিও এটি প্রকাশ করতে ব্যর্থ হয়েছে যে খেলোয়াড়দের আর বিজয়ী স্ক্র্যাচ গেম না খেলতে নিরুৎসাহিত করার জন্য ইতিমধ্যে বড় পুরস্কার বা জ্যাকপট দাবি করা হয়েছে, যদিও 2000-এর দশকের আগে এবং লটারি এবং তাদের বিক্রয় টার্মিনালের মধ্যে সরাসরি সংযোগ তৈরি করা যেত, এটি জানার কোনও আশা ছিল না। 2018 সালের ফেব্রুয়ারিতে জানা যায় যে, জ্যাকপট জেতার পরেও যুক্তরাজ্যে কিছু স্ক্র্যাচ কার্ড এখনও বিক্রি হচ্ছে। দ্য গার্ডিয়ান সংবাদপত্রের গবেষণায় দেখা গেছে যে £250,000 সোনার খেলা, যা প্রতিটি এক মিলিয়ন পাউন্ডের এক চতুর্থাংশ মূল্যের 15 টি শীর্ষ পুরস্কারের বিজ্ঞাপন দেয়, সমস্ত 15 টি জ্যাকপট দাবি করার পরেও বিক্রি হচ্ছে। এটি 2018 সালের মে মাসে আবার ঘটেছিল, যেখানে শেষ জ্যাকপট পুরস্কার দাবি করার পরেও 20এক্স ক্যাশ স্ক্র্যাচকার্ড বিক্রি করা হচ্ছিল। 2010-এর দশকের শুরু থেকে অনেক লটারি তাদের খুচরো বিক্রেতাদের প্রতিদিন বা সাপ্তাহিক তাদের টার্মিনাল থেকে আপ-টু-ডেট গেমের তালিকা মুদ্রণ করতে শুরু করেছে (প্রায়শই রাষ্ট্র, প্রাদেশিক বা জাতীয় আইনের শক্তিতে ভোক্তা নজরদারি সংস্থা বা টেলিভিশন স্টেশন তদন্তকারী ইউনিটগুলি অনুশীলনটি প্রকাশ করার পরে), যা জ্যাকপটগুলি ইতিমধ্যে জিতেছে বা যাদের বড় পুরষ্কার বাকি রয়েছে এমন গেমগুলিকে নোট করে, তাদের ওয়েবসাইটে আপ-টু-ডেট বিজয়ীদের তালিকা সহ। গোপনীয় তথ্য লুকিয়ে রাখা কার্ডগুলি স্ক্র্যাচকার্ডগুলি কোনও সুযোগ ছাড়াই গোপনীয় তথ্য বিতরণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি সাধারণ উদাহরণ হল ফোন কার্ড বা রিচার্জ কার্ড যা একটি নির্দিষ্ট দামে বিক্রি হয় যা নির্দিষ্ট ফোন কল ব্যবহার প্রদান করে। ক্রেডিট কার্ডের মতো এই কার্ডের কোনও কার্যকারিতা নেই; এটি কেবল একটি বাহন যা ক্রেতাকে ফোন কলের জন্য অর্থ প্রদানের জন্য প্রয়োজনীয় পিনটি গোপনীয়ভাবে অবহিত করে। গ্যালারি আরও দেখুন কয়েন বোর্ড রেফারেন্স লটারি গেমিং ডিভাইস বিঙ্গো