Biological motion
জৈবিক গতি হল একটি গতি যা একটি জৈবিক জীবের ক্রিয়া থেকে আসে। মানুষ এবং প্রাণীরা অভিজ্ঞতা, সনাক্তকরণ এবং উচ্চ স্তরের স্নায়বিক প্রক্রিয়াকরণের মাধ্যমে সেই ক্রিয়াগুলি বুঝতে সক্ষম হয়। মানুষ পরিচিত ক্রিয়াগুলি সনাক্ত এবং বোঝার জন্য জৈবিক গতি ব্যবহার করে, যা সহানুভূতি, যোগাযোগ এবং অন্যের উদ্দেশ্য বোঝার জন্য স্নায়বিক প্রক্রিয়াগুলিতে জড়িত। জৈবিক গতির জন্য স্নায়বিক নেটওয়ার্ক ক্রিয়ার জৈবিক গতির সাথে পর্যবেক্ষকের পূর্ব অভিজ্ঞতার প্রতি অত্যন্ত সংবেদনশীল, যা মূর্ত শিক্ষার অনুমতি দেয়। এটি একটি গবেষণা ক্ষেত্রের সাথে সম্পর্কিত যা মিরর নিউরনের উপর গবেষণার পাশাপাশি ব্যাপকভাবে মূর্ত জ্ঞানীয় বিজ্ঞান হিসাবে পরিচিত। উদাহরণস্বরূপ, একটি নির্দিষ্ট ধরনের জৈবিক গতির প্রতি সংবেদনশীলতার একটি সুপরিচিত উদাহরণ হল বিশেষজ্ঞ নৃত্যশিল্পীরা অন্যদের নাচ পর্যবেক্ষণ করছেন। যারা নাচতে জানে না তাদের তুলনায়, বিশেষজ্ঞ নৃত্যশিল্পীরা তাদের দক্ষতার নৃত্য শৈলী থেকে জৈবিক গতির প্রতি আরও সংবেদনশীলতা দেখায়। একই বিশেষজ্ঞ নৃত্যশিল্পীও তাদের দক্ষতার বাইরে নৃত্য শৈলীর প্রতি অনুরূপ কিন্তু কম সংবেদনশীলতা দেখাবেন। নৃত্যের গতির উপলব্ধির পার্থক্য থেকে বোঝা যায় যে জৈবিক গতি উপলব্ধি ও বোঝার ক্ষমতা ক্রিয়ার সাথে পর্যবেক্ষকের অভিজ্ঞতার দ্বারা দৃঢ়ভাবে প্রভাবিত হয়। সঙ্গীত তৈরি, ভাষা, বৈজ্ঞানিক চিন্তাভাবনা, বাস্কেটবল এবং হাঁটার মতো বিভিন্ন ধরনের কাজে একই ধরনের দক্ষতার প্রভাব দেখা গেছে। জীববিজ্ঞানের গতির প্রতি মানুষের সংবেদনশীলতার ঘটনাটি 1973 সালে সুইডিশ অনুধাবন মনোবিজ্ঞানী গুন্নার জোহানসন প্রথম নথিভুক্ত করেছিলেন। তিনি পয়েন্ট লাইট ডিসপ্লে (পিএলডি) ব্যবহার করে তাঁর পরীক্ষার জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। জোহানসন অন্ধকারে বিভিন্ন ক্রিয়া সম্পাদনকারী অভিনেতাদের দেহের অঙ্গ এবং জয়েন্টগুলিতে আলোর বাল্ব সংযুক্ত করেছিলেন। তিনি এই ক্রিয়াকলাপগুলি চিত্রায়িত করেছিলেন, একটি কালো পটভূমিতে প্রতিটি বাল্ব থেকে পয়েন্ট লাইট সরবরাহ করেছিলেন। জোহানসন দেখেছেন যে পিএলডি চলার সময় অভিনেতারা কী করছিলেন তা লোকেরা সনাক্ত করতে সক্ষম হয়েছিল, তবে যখন এটি স্থির ছিল তখন নয়। জোহানসনের পিএলডি-র উদ্ভাবন মানুষের উপলব্ধি নিয়ে গবেষণার একটি নতুন ক্ষেত্রকে অনুপ্রাণিত করেছিল। পিএলডি তৈরি করার জন্য আধুনিক প্রযুক্তিতে একই নীতি জড়িত, তবে সেই ফিল্মটি কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত একাধিক ক্যামেরা দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে যা অভিনেতাদের চলাফেরার একটি 3 ডি উপস্থাপনা তৈরি করে, যা পিএলডিগুলির যথেষ্ট নিয়ন্ত্রণের অনুমতি দেয়। 1996 সালে মিরর নিউরনের উপর একটি নিবন্ধ প্রকাশের সাথে সাথে জৈবিক গতির প্রতি আগ্রহ পুনর্নবীকরণ করা হয়েছিল। মিরর নিউরনগুলি কোনও প্রাণীর মস্তিষ্কে সক্রিয় থাকতে দেখা যায় যখন সেই প্রাণীটি অন্য কোনও প্রাণীকে নড়াচড়া করতে দেখে এবং যখন সেই প্রাণীটি একই নড়াচড়া করে। মিরর নিউরনগুলি প্রাথমিকভাবে প্রিমোটর কর্টেক্স-এ পর্যবেক্ষণ করা হয়েছিল, তবে এগুলি সুপ্রামার্জিনাল গাইরাস এবং টেম্পোরোপেরিয়েটাল জংশনেও পাওয়া গেছে, মস্তিষ্কের যে অঞ্চলগুলি জৈবিক গতি প্রক্রিয়াকরণের সাথে যুক্ত। নিউরনগুলির একই সেটের মধ্যে ভিজ্যুয়াল এবং মোটর ক্রিয়া উভয়ের কোডিং থেকে বোঝা যায় যে জৈবিক গতি বোঝা এবং উপলব্ধি কেবল গতির ভিজ্যুয়াল তথ্য দ্বারা নয়, জৈবিক গতির সাথে পর্যবেক্ষকের অভিজ্ঞতা দ্বারাও প্রভাবিত হয়। আজ, আয়না স্নায়ুকোষের আবিষ্কার জৈবিক গতি এবং ক্রিয়া উপলব্ধি এবং সামাজিক ও আবেগপ্রবণ স্নায়ুবিজ্ঞান, ভাষা, ক্রিয়া, গতি ক্যাপচার প্রযুক্তি এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা যেমন অ্যান্ড্রয়েড এবং ভার্চুয়াল মূর্ত এজেন্টের মতো গবেষণার ক্ষেত্রগুলিতে বোঝার উপর গবেষণার বিস্ফোরণ ঘটিয়েছে। জৈবিক গতির উপর গবেষণা থেকে দেখা গেছে যে মানুষ ক্রিয়াকলাপের জৈবিক গতির প্রতি অত্যন্ত সংবেদনশীল এবং এই পর্যবেক্ষণগুলি শারীরিক ক্রিয়াকলাপের জৈবিক গতির উপলব্ধি এবং বোঝার ক্ষেত্রে বিভিন্ন সম্ভাব্য কারণের উপর গবেষণায় বিকশিত হয়েছে। পয়েন্ট-লাইট ডিসপ্লে (পিএলডি) নিয়ে গবেষণার মাধ্যমে, মনোবিজ্ঞান এবং স্নায়ুবিজ্ঞান ক্ষেত্রের ফলাফলগুলি গবেষণার একটি বড় অংশে পরিণত হয়েছে যা বিভিন্ন ক্ষেত্র জুড়ে বিস্তৃত। একটি পিএলডি পরীক্ষায়, অংশগ্রহণকারীদের একটি স্থির, গতিশীল বা এলোমেলোভাবে গতিশীল সাদা বিন্দু দিয়ে উপস্থাপন করা হয় যা আলোর উৎস বা গতি ক্যাপচার চিহ্নিতকারী নিয়ে গঠিত যা জৈবিক জীবের ক্রিয়ার সাথে জড়িত জয়েন্টগুলিতে স্থাপন করা হয়েছিল। যদিও পি. এল. ডি-তে পৃথক বিন্দুগুলি অন্যান্য বিন্দুর সাথে কোনও প্রকাশ্য চাক্ষুষ সংযোগ দেখায় না, পর্যবেক্ষকরা গতিশীল পি. এল. ডি-তে ক্রিয়াগুলির সমন্বিত জৈবিক গতি উপলব্ধি করতে সক্ষম হন। [4] পিএলডি পদ্ধতি ব্যবহার করে করা গবেষণায় দেখা গেছে যে লোকেরা অন্যদের তুলনায় তাদের নিজস্ব গতিপথের পিএলডি সনাক্ত করতে ভাল। [3] লোকেরা পি. এল. ডি-তে বিভিন্ন আবেগও চিনতে সক্ষম হয়। শারীরিক ভাষার প্রতি বিশেষ মনোযোগ দিয়ে একজন পর্যবেক্ষক রাগ, দুঃখ এবং সুখ শনাক্ত করতে পারেন। পর্যবেক্ষকরা পি. এল. ডি-তে কিছু ক্রিয়ার মাধ্যমে অভিনেতাদের লিঙ্গও সনাক্ত করতে পারেন। ক্ষত ক্ষতি স্ট্রোক রোগীদের সাথে একটি বড় গবেষণায়, উল্লেখযোগ্য অঞ্চলগুলি যা জৈবিক গতির উপলব্ধির ঘাটতির সাথে যুক্ত বলে মনে করা হয়েছিল তার মধ্যে রয়েছে উচ্চতর টেম্পোরাল সালকাস এবং প্রিমোটর কর্টেক্স। সেরিবেলাম জৈবিক গতি প্রক্রিয়াকরণের সঙ্গেও জড়িত। উন্নয়নমূলক অগ্নোসিয়ায় আক্রান্ত এক রোগীর উপর সাম্প্রতিক এক গবেষণায় দেখা গেছে যে, গতির মাধ্যমে অ-জৈবিক রূপের উপলব্ধির ঘাটতি থাকা সত্ত্বেও জৈবিক গতির মাধ্যমে জৈবিক জীবের রূপ শনাক্ত করার ক্ষমতা অক্ষত রয়েছে। নিউরোইমেজিং সাম্প্রতিক জ্ঞানীয় স্নায়ুবিজ্ঞান গবেষণা মস্তিষ্কের কাঠামো এবং স্নায়বিক নেটওয়ার্কগুলিতে মনোনিবেশ করতে শুরু করেছে যা জৈবিক গতি প্রক্রিয়াকরণের সাথে জড়িত। ট্রান্সক্র্যানিয়াল চৌম্বকীয় উদ্দীপনা পদ্ধতির ব্যবহার প্রমাণ সহ সরবরাহ করে যা পরামর্শ দেয় যে জৈবিক গতি প্রক্রিয়াকরণ এমটি +/ভি 5 অঞ্চলের বাইরে ঘটে, যার মধ্যে চাক্ষুষ রূপ এবং গতি উভয়ই অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। পোস্টেরিয়র সুপিরিয়র টেম্পোরাল সালকাস জৈবিক গতির উপলব্ধির সময় সক্রিয় বলে দেখানো হয়েছে। এছাড়াও, জৈবিক গতি প্রক্রিয়াকরণের সময় প্রিমোটর কর্টেক্স সক্রিয় বলে দেখানো হয়েছে, যা দেখায় যে পিএলডি উপলব্ধি এবং বোঝার জন্য মিরর নিউরন সিস্টেম নিয়োগ করা হয়। আরেকটি গবেষণা থেকে আরও প্রমাণ দেখায় যে জৈবিক এবং অ-জৈবিক গতির মধ্যে পার্থক্য করার জন্য ডিফল্ট মোড নেটওয়ার্ক অপরিহার্য। পূর্বোক্ত গবেষণাগুলি দেখায় যে জৈবিক গতির উপলব্ধি এমন একটি প্রক্রিয়া যা অ-জৈবিক গতি এবং বস্তুর চাক্ষুষ প্রক্রিয়াকরণের সাথে জড়িত নেটওয়ার্কগুলির বাইরে বিভিন্ন স্নায়ুতন্ত্রকে টেনে আনে। শিশুদের মধ্যে বিকাশ প্রাণীর ক্রিয়াকলাপে জৈবিক গতি সম্পর্কে মানুষের উপলব্ধি এবং বোঝাপড়া বয়সের সাথে বিকাশ লাভ করে, সাধারণত প্রায় পাঁচ বছর বয়সে। একটি পরীক্ষায়, তিন বছর বয়সী, চার বছর বয়সী এবং পাঁচ বছর বয়সী শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের সাথে, অংশগ্রহণকারীদের মানুষের হাঁটা, দৌড়ানো এবং হাঁটা কুকুর এবং উড়ন্ত পাখির মতো প্রাণীদের ক্রিয়াকলাপের পিএলডি সনাক্ত করতে বলা হয়েছিল। ফলাফলগুলি দেখায় যে প্রাপ্তবয়স্ক এবং পাঁচ বছর বয়সীরা প্রাণীর ক্রিয়াকলাপগুলি সঠিকভাবে সনাক্ত করতে সক্ষম হয়েছিল। তবে চার বছর বয়সী এবং তিন বছর বয়সীরা লড়াই করেছিল, যদিও তিন বছর বয়সীদের তুলনায় চার বছর বয়সীরা প্রাণীর ক্রিয়া সনাক্ত করতে উল্লেখযোগ্যভাবে ভাল ছিল। এর থেকে বোঝা যায় যে জৈবিক গতি এবং ক্রিয়া সম্পর্কে আমাদের উপলব্ধি এবং বোঝাপড়া মানব শিশুদের মধ্যে বিকাশমূলক প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যায়, পাঁচ বছরে প্রাণী ক্রিয়া সনাক্ত করার জন্য একটি কর্মক্ষমতা সীমাতে পৌঁছায়। যদিও বেশিরভাগ প্রাণী, উদাহরণস্বরূপ বিড়াল, অন্যান্য প্রজাতি এবং স্ক্র্যাম্বলড পিএলডি-র তুলনায় তাদের নিজস্ব প্রজাতির পয়েন্ট-লাইট প্রদর্শনকে চিনতে থাকে, তিন বছরের বাচ্চারা হাঁটার কুকুর পিএলডি সনাক্ত করতে সবচেয়ে বেশি সাফল্য পেয়েছিল এবং হাঁটার মানুষের পিএলডি-তে সবচেয়ে কম সাফল্য পেয়েছিল। এই পরস্পরবিরোধী ফলাফলের একটি সম্ভাব্য ব্যাখ্যা হতে পারে শিশুদের ছোট শারীরিক উচ্চতা এবং চাক্ষুষ দৃষ্টিভঙ্গির সাথে তাদের ফলাফলের অভিজ্ঞতার কারণেঃ কুকুরগুলি ছোট বাচ্চাদের তুলনায় উচ্চতায় আরও কাছাকাছি, অন্যদিকে হাঁটার মানুষের অনুরূপ জৈবিক গতি পর্যবেক্ষণ এবং সম্পাদন করার অভিজ্ঞতা প্রাপ্তবয়স্কদের উচ্চতার কারণে, হাঁটার ক্ষেত্রে তাদের কম অভিজ্ঞতার কারণে পাওয়া কঠিন। পরীক্ষার পরবর্তী অংশে, বিভিন্ন অংশগ্রহণকারীদের একই বিন্দু-আলো প্রদর্শনকারী প্রাণীদের চিহ্নিত করতে বলা হয়েছিল কিন্তু বিন্দু সরানোর পরিবর্তে স্থির চিত্র দিয়ে। পাঁচ বছর বয়সী এবং প্রাপ্তবয়স্করা সুযোগের পারফরম্যান্সের ফলাফল দিয়েছিল, অন্যদিকে কাজের কঠিন প্রকৃতি থেকে উচ্চতর ত্রুটির হারের কারণে কম বয়সী অংশগ্রহণকারীদের বাদ দেওয়া হয়েছিল। অতএব, এই পরীক্ষাটি পরামর্শ দেয় যে পাঁচ বছর বয়সে, আমরা বিন্দু-আলো প্রদর্শনের মাধ্যমে প্রাণীর ক্রিয়া এবং চাক্ষুষ রূপগুলি সনাক্ত করতে পারদর্শী। এই গবেষণাটি আরও দেখায় যে জৈবিক গতির অভিজ্ঞতা আমাদের উপলব্ধি এবং ক্রিয়া বোঝার জন্য গুরুত্বপূর্ণ। ভাষা মানুষ প্রকৃত ক্রিয়া এবং জৈবিকভাবে সম্ভাব্য গতি সনাক্ত করতে অনুরূপ জ্ঞানীয় ফাংশন ব্যবহার করে বলে মনে হয়। আরেকটি পরীক্ষায়, গবেষকরা অংশগ্রহণকারীদের একটি আভিধানিক এবং কর্ম সিদ্ধান্তের কাজ দিয়েছিলেন যে শব্দগুলি আসল কিনা বা স্ক্র্যাম্বলড পিএলডি একটি ক্রিয়া কিনা তা সনাক্ত করতে তাদের কত সময় লেগেছে তা পরিমাপ করার জন্য। ছদ্ম শব্দ এবং স্ক্র্যাম্বলড পিএলডি সনাক্ত করতে অংশগ্রহণকারীদের অনেক বেশি সময় লেগেছিল। ক্রিয়া শব্দ এবং পিএলডি ক্রিয়াগুলির মধ্যে প্রতিক্রিয়া সময়ের পারস্পরিক সম্পর্কটি বেশ শক্তিশালী (আর = 0.56) হিসাবে পাওয়া গেছে, যেখানে বিশেষ্য এবং পিএলডি ক্রিয়াগুলির মধ্যে পারস্পরিক সম্পর্ক অনেক কম ছিল (আর = 0.31)। এই অনুসন্ধানগুলি পরামর্শ দেয় যে মানুষ জৈবিক গতি এবং শব্দগুলি সনাক্ত করতে অনুরূপ জ্ঞানীয় ফাংশন ব্যবহার করে, তা লিখিত ভাষা বা বিন্দু-আলো প্রদর্শনের মাধ্যমে উপস্থাপিত হোক না কেন। গবেষক পরামর্শ দিয়েছেন যে এই ফলাফলগুলি মূর্ত জ্ঞান নামে একটি তাত্ত্বিক কাঠামোকে সমর্থন করে, যা পরামর্শ দেয় যে ক্রিয়া এবং শব্দের জ্ঞান মোটর সিস্টেম দ্বারা সমর্থিত হতে পারে। সাইকোফিজিক্স কিছু গবেষণা জৈবিক গতির বৈশ্বিক এবং স্থানীয় প্রক্রিয়াকরণের মধ্যে পার্থক্যের দিকে নজর দেয়; পি. এল. ডি-তে পৃথক বিন্দুগুলি কীভাবে প্রক্রিয়া করা হয় তার তুলনায় পুরো পি. এল. ডি চিত্রটি কীভাবে প্রক্রিয়া করা হয়। একটি গবেষণায় মানুষের বিভিন্ন দিকে হাঁটার পি. এল. ডি-তে পৃথক বিন্দুগুলিকে মানুষের চিত্র বা বিভিন্ন দিকে মুখ করা লাঠির চিত্র দিয়ে প্রতিস্থাপন করে উভয় ধরনের প্রক্রিয়াকরণের তদন্ত করা হয়েছে। ফলাফলগুলি দেখায় যে মানুষ বিশ্বব্যাপী পিএলডি-র হাঁটার দিকটি অনুধাবন করতে লড়াই করে যখন স্থানীয় বিন্দুগুলি একই দিকে মুখ করে না, যা ইঙ্গিত করে যে মস্তিষ্ক প্রক্রিয়াকরণের সময় বিশ্বব্যাপী এবং স্থানীয় উভয় উদ্দীপনার স্বীকৃতির জন্য একটি অনুরূপ ফর্ম-ভিত্তিক প্রক্রিয়া ব্যবহার করে। ফলাফলগুলি আরও দেখায় যে স্থানীয় চিত্রগুলি প্রক্রিয়াকরণ একটি স্বয়ংক্রিয় প্রক্রিয়া যা হাঁটার পিএলডি-র বৈশ্বিক রূপের পরবর্তী প্রক্রিয়াকরণে হস্তক্ষেপ করতে পারে। পি. এল. ডি-তে জৈবিক গতির উপলব্ধি পৃথক বিন্দুগুলির গতি এবং সামগ্রিকভাবে শরীরের বিন্যাস/অভিযোজন, পাশাপাশি এই স্থানীয় এবং বৈশ্বিক সংকেতগুলির মধ্যে মিথস্ক্রিয়া উভয়ের উপর নির্ভর করে। মুখের উপলব্ধিতে থ্যাচার প্রভাবের মতো, সম্পূর্ণ চিত্রটি কখন স্বাভাবিকভাবে উপস্থাপন করা হয় তখন পৃথক বিন্দুর বিপরীতকরণ সনাক্ত করা সহজ, তবে পুরো প্রদর্শনটি কখন উল্টোভাবে উপস্থাপন করা হয় তা সনাক্ত করা কঠিন। যাইহোক, সাম্প্রতিক ইলেক্ট্রোফিজিওলজিকাল কাজ থেকে জানা যায় যে পিএলডি-র বিন্যাস/অভিযোজন স্নায়বিক প্রক্রিয়াকরণের প্রাথমিক পর্যায়ে প্রক্রিয়াকরণ পিএলডি-র গতিকে প্রভাবিত করতে পারে। আরও দেখুন বায়োলজিক্যাল মোশন পার্সেপশন থিওরি অফ মাইন্ড মিরর নিউরন মোটর কগনিশন আনক্যানি ভ্যালি কগনিটিভ নিউরোসায়েন্স এমবোডিড কগনিটিভ সায়েন্স এমবোডিড কগনিশন এম্প্যাথি সোশ্যাল নিউরোসায়েন্স অ্যাফেক্টিভ নিউরোসায়েন্স টেম্পোরোপারিয়েটাল জংশন প্রিমোটর কর্টেক্স কমন কোডিং থিওরি ল্যাঙ্গুয়েজ প্রসেসিং ইন দ্য ব্রেইন মোশন ক্যাপচার রেফারেন্স নিউরোসায়েন্স ভিজ্যুয়াল পার্সেপশন