The Idolmaster SP
নামকো বান্দাই গেমস দ্বারা বিকশিত এবং প্রকাশিত দ্য আইডলমাস্টার সিরিজের তিনটি জাপানি উত্থাপনকারী সিমুলেশন ভিডিও গেমের একটি সিরিজ। এগুলি 19শে ফেব্রুয়ারী, 2009-এ, এবং প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য দ্য আইডলমাস্টারের একটি বন্দর হিসাবে মুক্তি পায়। এসপিতে গেমপ্লেটি তার পূর্বসূরি থেকে পরিবর্তনগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে, যার মধ্যে একটি অতিরিক্ত প্রতিশ্রুতি ব্যবস্থা রয়েছে যা যোগাযোগের উপর আরও বেশি মনোযোগ দেয়। গেমটিতে তিনটি গেম মোড রয়েছেঃ দুটি একক খেলোয়াড় এবং তিনটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড। গল্পটি একজন প্রযোজকের দৃষ্টিকোণ থেকে বলা হয়েছে যিনি 10 জন সম্ভাব্য পপ আইডলকে স্টারডমের পথে প্রশিক্ষণ দেওয়ার দায়িত্বে রয়েছেন এবং এসপির প্রতিটি সংস্করণে বিভিন্ন মূর্তি রয়েছে। গেমগুলি তৈরি করার সময় এস. পি-কে তিনটি সংস্করণের মধ্যে বিভক্ত করার একটি কারণ ছিল খেলোয়াড়দের তাদের প্রিয় মূর্তিগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত সংস্করণটি কেনার অনুমতি দেওয়া। প্রতিদ্বন্দ্বী মূর্তিগুলি এসপিতে প্রবর্তন করা হয়েছিল কারণ উন্নয়ন দলটি অনুভব করেছিল যে দ্য আইডলমাস্টারের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বীরা অপরিহার্য, যা খেলোয়াড় এবং একজন আদর্শের মধ্যে বন্ধনকে আরও গভীর করতেও কাজ করে। ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু সহ, গেমটিতে মূর্তিগুলি পরিবেশন করা 54 টি গান রয়েছেঃ মূল সংস্করণে 34 টি গান এবং সেই গানের 20 টি রিমিক্স, যা বেশ কয়েকটি সঙ্গীত অ্যালবামে প্রকাশিত হয়েছে। এসপির তিনটি সংস্করণ তাদের বিক্রির প্রথম সপ্তাহে সম্মিলিতভাবে 1,29,088টি ইউনিট বিক্রি করে এবং সেই সপ্তাহে জাপানে দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেম হিসাবে স্থান পায়। গেমপ্লে দ্য আইডলমাস্টার এস. পি হল তিনটি উত্থাপনকারী সিমুলেশন গেমের একটি সিরিজ যেখানে খেলোয়াড় প্রতিভা সংস্থা 765 প্রোডাকশন (765 প্রো)-এর জন্য কাজ করা একজন প্রযোজকের ভূমিকা গ্রহণ করে যিনি 10 জন সম্ভাব্য পপ আইডলকে স্টারডমের পথে প্রশিক্ষণের দায়িত্বে রয়েছেন। খেলোয়াড় যে মূর্তি তৈরি করতে সক্ষম তা খেলার সংস্করণের উপর নির্ভরশীল। পারফেক্ট সান-এ, মূর্তিগুলি হল হারুকা আমামি, ইয়ায়োই তাকাতসুকি এবং মাকোটো কিকুচি; মিসিং মুন-এ, মূর্তিগুলি হল চিহায়া কিসারাগি, আজুসা মিউরা এবং রিতসুকো আকিজুকি; সবশেষে, ওয়ান্ডারিং স্টার-এ, মূর্তিগুলি হল আইরি মিনাসে, ইউকিহো হাগিয়ারা এবং আমি এবং মামি ফুটামি (যারা জুটি হিসাবে কাজ করে)। প্রতিটি সংস্করণে প্রতিদ্বন্দ্বী সংস্থা 961 প্রোডাকশনের একটি একচেটিয়া মূর্তিও রয়েছে যারা মূর্তি ইউনিট প্রজেক্ট ফেয়ারি তৈরি করেঃ পারফেক্ট সান-এ হিবিকি গানাহা, মিসিং মুন-এ মিকি হোশি এবং ওয়ান্ডারিং স্টার-এ তাকানে শিজো। গেমগুলিতে গেমপ্লের দুটি প্রধান মোড রয়েছে-একটি ফ্রি প্রোডাকশন মোড এবং একটি স্টোরি প্রোডাকশন মোড-যেখানে খেলোয়াড় একবারে তৈরি করার জন্য 765টি প্রো আইডলের মধ্যে শুধুমাত্র একটি বেছে নিতে পারে। ফ্রি প্রোডাকশন মোডে, খেলোয়াড় 52 সপ্তাহের জন্য একটি প্রদত্ত মূর্তি তৈরি করে, যা একটি বিদায়ী কনসার্টে শেষ হয়। এটি সহজ, স্বাভাবিক এবং হার্ড মোডে বিভক্ত যা গেমপ্লের সময় বিভিন্ন লক্ষ্য পূরণ করতে যে পরিমাণ অসুবিধা হয় তার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। গল্প তৈরি মোডে, মূল লক্ষ্য হল খেলোয়াড়ের নির্বাচিত আদর্শের জন্য আইডল আলটিমেট (আইইউ) প্রতিযোগিতা জয় করা এবং প্রতিদ্বন্দ্বী আদর্শের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা করা। ফ্রি প্রোডাকশন মোডের বিপরীতে, স্টোরি প্রোডাকশন মোডে র্যাঙ্ক আপ লিমিট নামে একটি অতিরিক্ত দিক রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়ের আদর্শকে অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে নির্দিষ্ট সংখ্যক ভক্ত অর্জন করতে হবে যাতে আইইউ-এর জন্য যোগ্যতা অর্জন করতে পারে। যদি খেলোয়াড় যথেষ্ট ভক্ত অর্জন করতে সক্ষম না হয় বা আই. ইউ অডিশনে ব্যর্থ হয়, তবে খেলোয়াড়কে পুনরায় চেষ্টা করার বিকল্প দেওয়া হয়; যদি কোনও খেলোয়াড় পুনরায় চেষ্টা না করে, তবে সেই বর্তমান উৎপাদন অধিবেশনটি শেষ হয়ে যাবে। গেমগুলিতে এজেন্সি মোড নামে একটি অতিরিক্ত মাল্টিপ্লেয়ার মোড রয়েছে যেখানে তিনজন পর্যন্ত খেলোয়াড় একসাথে খেলতে পারে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের আদর্শ একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে পারে, অডিশনে একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে এবং অন্যান্য জিনিসের মধ্যে আনুষঙ্গিক বিনিময় করতে পারে। প্রতিটি ইন-গেম দিনের শুরুতে, খেলোয়াড় আইডলের মেইল চেক করে, যার মধ্যে শিল্প পেশাদারদের মেল এবং ফ্যান চিঠি অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। এর পরে মূর্তিকে অভিবাদন জানানো হয় এবং এই সময়ে, যখন খেলোয়াড়কে বেছে নেওয়ার জন্য একাধিক প্রতিক্রিয়া দেওয়া হয় তখন পাঠ্যের অগ্রগতি বিরতি দেয়। কোন পছন্দটি করা হয় তার উপর নির্ভর করে একটি মূর্তির উত্সাহকে প্রভাবিত করবে, যা হেড-আপ ডিসপ্লেতে হৃদয়ের রঙ দ্বারা গেমপ্লে জুড়ে নির্দিষ্ট বিন্দুতে প্রদর্শিত হয়। একটি মূর্তির উৎসাহ নীল থেকে হলুদ এবং শেষ পর্যন্ত লাল রঙের হয় যখন উৎসাহ বৃদ্ধি পায়। খেলোয়াড় এই সময়ে একটি মূর্তির পরিসংখ্যানের অবস্থা দেখতে পারেন, যা তিনটি বিভাগে বিভক্তঃ কণ্ঠস্বর, নৃত্য এবং চাক্ষুষ চিত্র। এগুলি বাড়ার সাথে সাথে একটি মূর্তির সামগ্রিক ভাবমূর্তির স্তরও বৃদ্ধি পাবে, তবে গেমপ্লের সময় স্তরটিও হ্রাস পেতে পারে। খেলোয়াড়কে একটি মূর্তি প্রতিবেদন দেখানো হয় যা একটি মূর্তির পদমর্যাদা এবং স্তর দেখায় এবং এতে কণ্ঠ, নৃত্য এবং চাক্ষুষ চিত্রের বর্তমান জনপ্রিয়তার প্রবণতা রয়েছে, যা খেলোয়াড়কে কীভাবে জনপ্রিয়তা অর্জন করা যায় সে সম্পর্কে একটি গাইড দেয়। খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি আদর্শের দৈনন্দিন সময়সূচী সংগঠিত করতে হবে যার মধ্যে সে সকালে, বিকেলে এবং সন্ধ্যায় কী করবে। সময়সূচী সংগঠিত করার ক্ষেত্রে প্রচুর পরিমাণে স্বাধীনতা রয়েছে, যদিও প্রতিটি ইভেন্ট শেষ করতে এক-তৃতীয়াংশ, দুই-তৃতীয়াংশ বা পুরো দিনের ইন-গেম সময় লাগতে পারে। সময়সূচীর মধ্যে রয়েছেঃ একটি মূর্তির পোশাক বা গান পরিবর্তন করা, সাংবাদিক বা স্টাইলিস্টদের সাথে অ্যাপয়েন্টমেন্ট করা, একটি পাঠ নেওয়া, প্রচারমূলক কাজ করা, অডিশন নেওয়া বা ছুটি নেওয়া। পাঠগুলি ছয়টি মিনিগেমের আকারে হয় যা কণ্ঠস্বর, নৃত্য বা চাক্ষুষ প্রতিচ্ছবিতে একটি মূর্তির পরিসংখ্যান বৃদ্ধি করতে সহায়তা করে। প্রতিটি পাঠের সময় নির্ধারিত থাকে, যা পাঠের মধ্যে পরিবর্তিত হয় এবং পাঠের সামগ্রিক কর্মক্ষমতা খারাপ থেকে স্বাভাবিক, ভাল এবং পরিশেষে নিখুঁত হয়। খেলোয়াড় একটি কঠিন পাঠও বেছে নিতে পারে, যা আরও বেশি চাহিদাপূর্ণ এবং খেলার মধ্যে আরও বেশি সময় নেয়। গেমপ্লের প্রচারমূলক পর্যায়ে মূলত খেলোয়াড়টি মূর্তির সাথে কথা বলে এবং তার প্রচারকে আরও এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য কাজ করে। যেমন আগে আদর্শকে অভিবাদন জানানোর সময়, খেলোয়াড়কে কথোপকথনের সময় থেকে বেছে নেওয়ার জন্য একাধিক প্রতিক্রিয়া দেওয়া হয়। কোন পছন্দটি করা হয় তার উপর নির্ভর করে যোগাযোগটি কতটা ভাল বা খারাপভাবে খারাপ থেকে স্বাভাবিক, ভাল এবং অবশেষে নিখুঁত যোগাযোগে গ্রহণ করা হয় তা প্রভাবিত করবে, যার ফলস্বরূপ ভাল বা খারাপ স্মৃতি হয়। ভাল স্মৃতিগুলি হেড-আপ ডিসপ্লেতে হৃদয়ে লম্বা করা হয়। যখন খেলোয়াড় অডিশন দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, তখন তারা প্রথমে গানটি নির্বাচন করে এবং অডিশনে উত্তীর্ণ হলে মূর্তিটি যে পোশাকটি ব্যবহার করবে তা বেছে নেয়; অডিশনের সময়ও গানটি ব্যবহার করা হয়। প্রতিটি পোশাক এবং গানের একটি কণ্ঠ্য, নৃত্য বা চাক্ষুষ বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা অডিশনের ফলাফলকে প্রভাবিত করবে। কোনও আদর্শ অডিশন দেওয়ার আগে, তাকে অবশ্যই প্রদত্ত অডিশনের জন্য নির্দিষ্ট মানদণ্ড পূরণ করতে হবে, যেমন নির্দিষ্ট সংখ্যক ভক্ত থাকা বা ইতিমধ্যে আগের বেশ কয়েকটি অডিশনে উত্তীর্ণ হওয়া। একবার অডিশন বেছে নেওয়ার পরে, খেলোয়াড় অডিশন দেওয়া অন্যান্য আদর্শদের পদমর্যাদা এবং স্তর দেখতে পারেন। অডিশন দেওয়ার সময়, খেলোয়াড় প্রতিটি বিভাগে পয়েন্ট পেয়ে কণ্ঠ, নাচ এবং ভিজ্যুয়াল ইমেজে তিনজন বিচারকের কাছে আবেদন করার জন্য আদর্শকে গাইড করে। আবেদন করার সময় কোনও মূর্তি কত পয়েন্ট পায় তা নির্ভর করে তার পরিসংখ্যানের উপর। প্রতিটি অডিশন একটি আপিলের নয়টি প্রচেষ্টার তিনটি বিভাগে বিভক্ত করা হয় এবং তারপরে একটি মধ্য-অডিশন পর্যালোচনা করা হয়। প্রতিটি বিভাগের শেষে, একটি প্রদত্ত চিত্র বিভাগে সর্বাধিক পয়েন্ট সহ তিনটি মূর্তি মূর্তি প্রতিবেদন থেকে বর্তমান জনপ্রিয়তার প্রবণতার উপর নির্ভর করে সেই বিভাগে বেশ কয়েকটি তারা পাবে; একটি মূর্তি একটি তারকাও হারাবে যদি তার প্রদত্ত বিভাগে সবচেয়ে কম পয়েন্ট থাকে। বিচারকদের সুদের মাত্রা তিনটি পরিমাপ দ্বারা নির্দেশিত হয় যা একটি আপিল কতটা ভাল বা খারাপভাবে গৃহীত হয় তার উপর নির্ভর করে বৃদ্ধি এবং হ্রাস পায়। নির্বাচিত গানের সঙ্গে খেলোয়াড় কতটা ভালোভাবে তাল মিলিয়ে চলে তার দ্বারাও আবেদনগুলি প্রভাবিত হয়। যদি একজন বিচারকের কাছে একাধিকবার আপিল করা হয়, তবে তাদের সুদের হার শূন্যে নেমে যেতে পারে, যে সময়ে সেই বিভাগের জন্য অর্জিত সমস্ত স্টার প্রত্যাহার করা হবে। খেলোয়াড়ের কাছে প্রতিটি অডিশনের সময় তিনটি পর্যন্ত ভাল স্মৃতি ব্যবহার করার বিকল্প রয়েছে যা নাটকীয়ভাবে একটি আদর্শের আবেদন পয়েন্ট এবং বিচারকদের জন্য পরিমাপ বৃদ্ধি করে। অডিশনের শেষে, প্রাপ্ত তারার সংখ্যা নির্ধারণ করে যে মূর্তিটি উত্তীর্ণ হয়েছে কি না। যদি কোনও আদর্শ অডিশনে উত্তীর্ণ হয়, তবে তাকে পূর্বে নির্বাচিত গানের একটি টেলিভিশন পারফরম্যান্স করার জন্য বেছে নেওয়া হয়। একটি অনুষ্ঠান একটি মূর্তির ভক্তদের সংখ্যা বৃদ্ধি করতে কাজ করে, যা একটি নির্দিষ্ট পদমর্যাদার জন্য পর্যাপ্ত ভক্ত প্রাপ্ত হলে একটি মূর্তির পদমর্যাদার বৃদ্ধি করতে পারে। একটি মূর্তির পদমর্যাদা এফ থেকে শুরু হয় এবং পর্যায়ক্রমে ই, ডি, সি, বি, এ এবং অবশেষে এস-এ উঠে যায়। খেলোয়াড় যদি ছুটির দিন বেছে নেয়, তবে একটি মূর্তির উৎসাহ স্বয়ংক্রিয়ভাবে বৃদ্ধি পাবে। একবার দিনের সময়সূচী শেষ হয়ে গেলে, খেলোয়াড় 765 প্রো-তে ফিরে আইডল হবে। খেলোয়াড়কে দেখানো হবে আদর্শের পদমর্যাদা, দিনের মধ্যে সে কতজন ভক্ত অর্জন করেছে এবং বর্তমানে তার কতজন ভক্ত রয়েছে। যদি পাওয়া যায়, মূর্তিটি এই সময়ে তার ভক্তদের কাছ থেকে বিভিন্ন উপহার দেওয়া হবে। গেমপ্লের একটি অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য হ 'ল প্রতিশ্রুতি ব্যবস্থা, যা খেলোয়াড়কে একটি মূর্তির সাথে বিভিন্ন প্রতিশ্রুতি দেওয়ার সাথে সম্পর্কিত। যদি প্রতিশ্রুতিটি পালন করা হয়, তবে খেলোয়াড় কোনও ধরণের বোনাস পাবেন, তবে যদি প্রতিশ্রুতিটি ভঙ্গ করা হয় তবে একটি বড় জরিমানা রয়েছে। খেলোয়াড়কে প্রতিশ্রুতি দেওয়া বা না দেওয়ার বিকল্প দেওয়া হয় এবং সাধারণত তা করতে অস্বীকার করতে পারে। এই প্রতিশ্রুতিগুলি বিভিন্ন রূপ নেয়, যেমন প্রতিদ্বন্দ্বী মূর্তিগুলির সাথে অডিশনের ব্যবস্থা করা, সাংবাদিক বা স্টাইলিস্টদের সাথে দেখা করার ব্যবস্থা করা এবং একটি মূর্তি তার সময়সূচী সম্পর্কে নির্দিষ্ট দাবি করবে। পাঠ এবং অডিশনের জন্য, খেলোয়াড়কে একটি স্ব-পাঠ বা স্ব-অডিশন করার প্রতিশ্রুতি দেওয়ার বিকল্পও দেওয়া হয় যেখানে সে সেগুলি নিজে করে। একটি স্ব-পাঠ বা স্ব-পরীক্ষার জন্য, খেলোয়াড় একটি সময় এবং তারিখ ইনপুট করে এবং প্লেস্টেশন পোর্টেবল (পিএসপি) স্লিপ মোডে রাখা হবে। নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে পি. এস. পি-কে স্লিপ মোড থেকে বের করে আনার জন্য খেলোয়াড় যত কাছাকাছি হবে, পাঠ বা অডিশনের ফলাফল তত ভাল হবে। খেলোয়াড় যখন খেলা শেষ করার সিদ্ধান্ত নেয় তখন কখনও কখনও একই ধরনের বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করা হয়। একটি মূর্তি খেলোয়াড়কে থামিয়ে দেবে এবং একটি সময় ও তারিখ নির্ধারণ করবে যার মধ্যে খেলোয়াড়কে অবশ্যই খেলা চালিয়ে যেতে হবে; খেলোয়াড়ের প্রত্যাখ্যান করার বিকল্প নেই। বিকাশ এবং মুক্তি দ্য আইডলমাস্টার এস. পি নামকো বান্দাই গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং আকিহিরো ইশিহারা দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। বন্দরগুলি তৈরি করার সময়, কর্মীরা তাদের বাইরের খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছাতে চেয়েছিল যারা ইতিমধ্যে মূল আর্কেড গেম বা এর এক্সবক্স 360 পোর্ট খেলেছে। ইশিহারা নিজেই চেয়েছিলেন যে আকিহাবারায় গেমগুলি কেনার জন্য কেবল একটি লাইন থাকুক না, বরং এমন লোকও থাকুক যারা কোনও দোকানে গেমগুলি বিক্রি হতে দেখবে এবং স্বতঃস্ফূর্তভাবে সেগুলি কিনবে। এই কারণে, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে এসপির সীমিত সংস্করণ বিক্রি করা হবে না। ইশিহারা শেষ ব্যবহারকারীদের কাছাকাছি যাওয়ার প্রয়োজনীয়তা অনুভব করেছিলেন কারণ খেলোয়াড়রা যারা দ্য আইডলমাস্টার সম্পর্কে প্রচার করতে সহায়তা করেছিলেন, তাই এসপিকে তিনটি সংস্করণে বিভক্ত করা হয়েছিল যাতে খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় মূর্তিগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত সংস্করণটি কিনতে পারে। এক্সবক্স 360-এর জন্য তৈরি করা সিরিজের আগের গেমগুলির তুলনায় প্লেস্টেশন পোর্টেবলের গ্রাফিক ক্ষমতাগুলিকে সম্বোধন করে, ইশিহারা উল্লেখ করেছেন যে লোকেরা যা ভাবতে পারে তা সত্ত্বেও, একবার মূর্তিগুলি চলতে শুরু করলে, স্থির চিত্র হিসাবে দেখার চেয়ে এগুলি আসলে অনেক ভাল দেখায়। ইশিহারা আরও উল্লেখ করেছেন যে এসপিতে অনেক মূর্তির মুখের অভিব্যক্তি আগের গেমগুলির থেকে পরিবর্তিত হয়েছিল। তিনি আরও বলেন যে একটি পোর্টেবল গেম কনসোলের উদ্দেশ্যে তৈরি একটি গেমের জন্য যথেষ্ট পরিমাণে টিঙ্কারিং ছিল এবং ডেভেলপমেন্ট টিমকে গেমটি সম্পূর্ণরূপে পুনর্নির্মাণ করতে হয়েছিল। ইশিহারা এসপিতে প্রথম প্রবর্তিত গল্প প্রযোজনা মোডকে একটি কৌশলগত সিমুলেশন গেমের সাথে তুলনা করেছেন যেখানে গল্পের একটি অংশ পরিষ্কার হওয়ার পরে গল্পের একটি বড় বিকাশ ঘটবে। উন্নয়ন দল প্রতিটি মূর্তি পদমর্যাদার মধ্যে প্রচুর পরিমাণে গল্পের পাশাপাশি পদমর্যাদার মধ্যে ছোট ছোট পরিস্থিতি অন্তর্ভুক্ত করেছিল, যার ফলে যথেষ্ট পরিমাণে বিশদ বিবরণ পাওয়া যায়। দলটি এমন একটি মোড অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিল যা মূল আর্কেড গেমপ্লের অনুরূপ হবে, কিন্তু ইশিহারা ভেবেছিলেন যে কেবল আর্কেড গেমের কার্যকারিতা যোগ করলে কাজ হবে না। সুতরাং এসপিতে গল্প তৈরির মোডটি আর্কেড গেমটি যেভাবে পরিচালিত হয় তার অনুরূপ বলে মনে করা যেতে পারে, ইশিহারা উল্লেখ করেছেন যে মূর্তি পদমর্যাদার বৃদ্ধিকে ঘিরে অতিরিক্ত উত্তেজনা রয়েছে, যার ফলে গল্পটি সাধারণভাবে উত্তেজনাপূর্ণ হয়ে ওঠে। যদিও ইশিহারা আরও বলেছেন যে গল্প তৈরির মোডটি তুলনামূলকভাবে গুরুতর হওয়ার জন্য তৈরি করা হয়েছিল, তিনি উল্লেখ করেছেন যে যতক্ষণ খেলোয়াড়রা প্রচেষ্টায় থাকে, ততক্ষণ যে কেউ খেলাটি সাফ করতে পারে। এসপিতে প্রতিদ্বন্দ্বীদের প্রবর্তন ইশিহারার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সম্পর্কিত ছিল যে আইডলমাস্টারের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বীরা অপরিহার্য। আর্কেড গেম সংস্করণে, খেলোয়াড়রা মূর্তি অডিশনের সময় অনলাইনে অন্যান্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, কিন্তু যেহেতু এই বৈশিষ্ট্যটি এসপিতে অন্তর্ভুক্ত করা হবে না, তাই কর্মীরা মনে করেছিল যে খেলোয়াড় গল্প তৈরি মোডে প্রতিদ্বন্দ্বী তৈরি করবে। ইশিহারা দ্য আইডলমাস্টারের মূল বিষয়বস্তুকে বিনোদন শিল্পের সাথে সম্পর্কিত বলে বর্ণনা করেছেন এবং তাঁর মতে, মাঝে মাঝে এমন উপাদান থাকা দরকার যা শিল্পকে "নাড়া দেয়", যেমন প্রতিদ্বন্দ্বী চরিত্রগুলি। নামকো বান্দাই গেমসের প্রযোজক ইয়োজো সাকাগামি উল্লেখ করেছেন যে উন্নয়ন দলটি খেলোয়াড় এবং আদর্শের মধ্যে বন্ধনকে আরও গভীর করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল এবং তার মতে, প্রতিদ্বন্দ্বীরা এর একটি অপরিহার্য অংশ। এর সাথে, এটি পরামর্শ দেওয়া হয়েছিল যে মূর্তিগুলির মধ্যে একটি 765 প্রোডাকশন ছেড়ে প্রতিদ্বন্দ্বী স্টুডিও 961 প্রোডাকশনে যায় এবং মিকি হোশিকে তার "মুক্ত এবং অনিয়ন্ত্রিত" ব্যক্তিত্বের ভিত্তিতে বেছে নেওয়া হয়েছিল। 2009 সালের 19শে ফেব্রুয়ারি জাপানে এই গেমস মুক্তি পায়। এগুলি পরে 2010 সালের 28শে জানুয়ারি সোনির পিএসপি দ্য বেস্ট সংগ্রহে মুক্তি পায় এবং 2010 সালের 28শে অক্টোবর প্লেস্টেশন স্টোরের মাধ্যমে ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ হয়। নামকো বান্দাই গেমস 19শে ফেব্রুয়ারী, 2009 এবং 28শে জুলাই, 2010-এর মধ্যে 18টি ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু (ডিএলসি) আপডেট প্রকাশ করেছে, যা প্লেস্টেশন স্টোরের মাধ্যমে উপলব্ধ। একটি অতিরিক্ত ডিএলসি আপডেট মূলত দ্য আইডলমাস্টার ব্রেকের সাথে প্রকাশিত হয়েছিল! 2010 সালের 28শে অক্টোবর প্লেস্টেশন স্টোরে মাঙ্গা পুনরায় মুক্তি পায়। আপডেটগুলির মধ্যে রয়েছে নতুন গান এবং রিমিক্স, পোশাক, আনুষঙ্গিক, পর্যায় এবং "আইডল ড্রামা" নামে অতিরিক্ত পার্শ্ব-গল্প। সঙ্গীত দ্য আইডলমাস্টার এস. পি-তে বিভিন্ন গীতিকারদের লেখা এবং সুর করা মোট 54টি গানের জন্য মূল সংস্করণে 34টি গান এবং সেই গানগুলির 20টি রিমিক্স রয়েছে। প্রাথমিকভাবে, তিনটি সংস্করণে 20টি করে গান রয়েছে, যদিও সেগুলির মধ্যে 17টি প্রতিটি সংস্করণে প্রচলিত। প্রতিটি সংস্করণের বাকি তিনটি গান প্রাথমিকভাবে শুধুমাত্র একজন মূর্তি গাইতে পারে। পারফেক্ট সান-এ, "আই ওয়ান্ট" গানটি গেয়েছেন হারুকা আমামি, গেয়েছেন ইয়ায়োই তাকাতসুকি এবং গেয়েছেন মাকোটো কিকুচি। মিসিং মুন-এ গানটি গেয়েছেন রিতসুকো আকিজুকি, গেয়েছেন চিহায়া কিসারাগি এবং গেয়েছেন আজুসা মিউরা। ওয়ান্ডারিং স্টার-এ, আইরি মিনাসে গেয়েছেন, "কসমস, কসমস" গেয়েছেন ইউকিহো হাগিওয়ারা, গেয়েছেন আমি এবং মামি ফুটামি। এই নয়টি গানের সংস্করণগুলি পরে ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু প্যাকগুলিতে প্রকাশিত হয়েছিল যাতে হিবিকি গানাহা, মিকি হোশি এবং তাকানে শিজো সহ সমস্ত মূর্তি সেগুলি গাইতে পারে। 20টি রিমিক্সের মতো মূল সংস্করণের অতিরিক্ত আটটি গান ডাউনলোডযোগ্য কন্টেন্ট প্যাকে মুক্তি পায়। পাঁচটি গান মূলত এসপিতে চালু করা হয়েছিলঃ "রঙিন দিন", "এল-ও-বি-এম", এবং। 2008 থেকে 2010 সালের মধ্যে নিপ্পন কলম্বিয়া দ্য আইডলমাস্টার মাস্টার স্পেশাল নামে একটি 10-অংশের সিডি সিরিজে গানগুলি প্রকাশ করেছিল। প্রথম দুটি মুক্তি ছিল 10ই ডিসেম্বর, 2008-এ "কালারফুল ডেজ" এবং "ওভারমাস্টার"-এর একক গান। এর পরে আসে আটটি সংকলন অ্যালবামঃ 4ঠা ফেব্রুয়ারি থেকে 5ই আগস্ট, 2009 পর্যন্ত এক থেকে ছয় খণ্ডের মাস্টার স্পেশাল, 16ই ডিসেম্বর, 2009-এ মাস্টার স্পেশাল উইন্টার এবং 17ই মার্চ, 2010-এ মাস্টার স্পেশাল স্প্রিং। এসপির তিনটি সংস্করণ তাদের বিক্রির প্রথম সপ্তাহে সম্মিলিতভাবে 1,29,088টি ইউনিট বিক্রি করে এবং সেই সপ্তাহে জাপানে দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেম হিসাবে স্থান পায়। গেমগুলি পরের সপ্তাহে অতিরিক্ত 26,931 ইউনিট বিক্রি করে, মোট 156,019 ইউনিটের জন্য। গেমগুলি মুক্তির দিন আকিহাবারা-তে এত ভাল বিক্রি হয়েছিল যে বেশ কয়েকটি দোকান বিকেলের মধ্যে বিক্রি হয়ে গিয়েছিল, কারণ বেশিরভাগ যারা একটি সংস্করণ কিনেছিল তারা অন্য দুটিও কিনেছিল। এসপির তিনটি সংস্করণ জাপানি ভিডিও গেম ম্যাগাজিন ফামিতসু থেকে 40 এর মধ্যে 31 স্কোর পেয়েছে। 2008 সালের জাপান গেম অ্যাওয়ার্ডে এই খেলাগুলি সবচেয়ে প্রত্যাশিত ভবিষ্যতের খেলাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে নির্বাচিত হয়েছিল। ফামিতসুর জন্য লেখার সময়, পর্যালোচক সেকাই সান্দাই মিয়োকওয়া উল্লেখ করেছেন যে প্রশিক্ষণের প্রতিমার সাথে সম্পর্কিত খেলার প্রকৃতির পাশাপাশি, এসপিকে তিনটি সংস্করণে বিভক্ত করা আইডলমাস্টার সিরিজের নতুনদের জন্য অপ্রয়োজনীয় হতে পারে। যাইহোক, তিনি আরও বলেন যে খেলাটি কেবল নতুনদের জন্য বন্ধুত্বপূর্ণ নয়, তবে প্রতিটি সংস্করণে প্রচুর মূল্যবান বিষয়বস্তু রয়েছে যা ধীরে ধীরে খেলোয়াড়কে সিরিজে আরও টেনে আনে। পাঠের সময় খেলা মিনিগেমগুলিকে "আশ্চর্যজনকভাবে কঠিন" বলা হয়, বিশেষত যদি খেলোয়াড় একটি নিখুঁত স্কোরের লক্ষ্য রাখে এবং আরও পাঠ নেওয়ার ক্রমাগত প্রয়োজনীয়তাকে স্টার অফ দ্য জায়ান্টস এবং এইম ফর দ্য এস!-এর প্লটের সাথে তুলনা করা হয়েছে। এক্সবক্স 360-এর জন্য তৈরি পূর্ববর্তী আইডলমাস্টার গেমগুলির তুলনায় গ্রাফিকাল মানের একটি অনুভূত হ্রাস সত্ত্বেও, এস. পি-তে মূর্তিগুলির অভিনয় এবং প্রচুর মুখের অভিব্যক্তি তাদের "উচ্চ মানের" জন্য প্রশংসিত হয়। গল্প প্রযোজনা মোডে উপস্থাপিত গল্পটিকে "আকর্ষণীয় বিকাশের সাথে দক্ষতার সাথে করা হয়েছে" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। এই খেলাটি তার গানের সংগীত ঘরানার বৈচিত্র্যের জন্য প্রশংসিত হয়েছে, যার মধ্যে অনেকগুলি একজনের কানে "ছাপ রেখে যাওয়া" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। মিয়োকওয়া লিখেছেন যে গেমটির সমস্ত গান শোনার আকাঙ্ক্ষা একটি কারণ যে কেউ এই গেমটি খেলতে থাকবে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2009 ভিডিও গেমস জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেমস বান্দাই নামকো গেমস প্লেস্টেশন পোর্টেবল-অনলি গেমস রাইজিং সিমস এস. পি. ভিডিও গেমস জাপানে মাল্টিপ্লেয়ার এবং সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস প্লেস্টেশন পোর্টেবল গেমস