History of shogi
শোগি হল পাশ্চাত্য দাবা, চতুরঙ্গা এবং চীনা জিয়াংকির মতো একই পরিবারের দুই খেলোয়াড়ের কৌশল বোর্ড গেম এবং এটি জাপানের স্থানীয় দাবা বৈচিত্র্যের একটি পরিবারের মধ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয়। জাপানে আগমন পূর্বপুরুষের দাবা-ধরনের খেলা যা পরে শোগিতে পরিণত হয়েছিল তা কখন জাপানে আনা হয়েছিল তা স্পষ্ট নয়। এটি গো খেলার বিপরীতে, যা প্রায় নিশ্চিতভাবেই নারা যুগে বা তার আশেপাশে জাপানে আনা হয়েছিল, যেহেতু একটি গো বোর্ড এর কোষাগারে সংরক্ষণ করা হয়। এমন কিছু গল্প রয়েছে যা বর্ণনা করে যে এটি উত্তর ঝোউয়ের ইউয়েন ইয়ং দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল এবং এটি তাং দেশ পরিদর্শন করার পরে এটিকে ফিরিয়ে এনেছিল, তবে এই দুটি গল্পই সম্ভবত এডো যুগের শুরুতে শোগির কর্তৃপক্ষ হিসাবে নিজেদের জন্য একটি নাম তৈরি করতে আগ্রহীদের দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল। শোগি কখন জাপানে ছড়িয়ে পড়ে সে সম্পর্কে বেশ কয়েকটি তত্ত্ব রয়েছে, তবে প্রাচীনতম সম্ভাব্য তারিখটি 6ষ্ঠ শতাব্দীর কাছাকাছি। মনে করা হয় যে সেই সময়ের শোগিতে ব্যবহৃত টুকরোগুলি বর্তমান পাঁচ-পার্শ্বযুক্ত টুকরো ছিল না, বরং চতুরঙ্গের মতো ত্রিমাত্রিক চিত্র ছিল। এটি দাবার টুকরোগুলির পরিবর্তনের সমান্তরাল, যা আগের তুলনায় বেশি প্রতিনিধিত্বমূলক এবং কম বিমূর্ত। যাইহোক, এই তত্ত্বের একটি বড় সমস্যা হ 'ল যেহেতু এই রূপের টুকরোগুলি কখনও পাওয়া যায়নি, শোসোইনের কোষাগারে সংরক্ষণ করা যাক, এটির সমর্থনে খুব কম শারীরিক প্রমাণ রয়েছে। আরেকটি তত্ত্ব পরবর্তী তারিখ দেয়, যেখানে বলা হয় যে, নারা যুগের শুরুতে শোগিকে জাপানে আনা হয়েছিল। রাজার কেন্দ্রীয় অবস্থান (নয়টি স্তম্ভ সহ), তাদের উপর অক্ষর সহ সমতল টুকরা এবং সোজা সামনের দিকে ধরা একটি প্যাঁচা চীনা দাবার (জিয়াংকি) অনুরূপ, তবে শোগির অন্যান্য অনেক উপাদান জিয়াংকির থেকে আলাদা। উদাহরণস্বরূপ, শোগি টুকরোগুলি ছেদ করার পরিবর্তে বর্গক্ষেত্রগুলিতে খেলে, তৃতীয় পদমর্যাদার উপর একটি সম্পূর্ণ প্যাঁচা রেখা থাকে, তারা রাজার পাশে টুকরোটিতে উন্নীত হয় (অর্থাৎ। সোনার জেনারেল) এবং শত্রু শিবিরে প্রবেশ করে তা করুন, এবং নাইট লাফ দিতে পারে। এই সমস্ত কিছুই চীনা দাবার থেকে আলাদা, তবে থাইল্যান্ড এবং কম্বোডিয়ার মাকরুক এবং মায়ানমারের সিটুয়িনের খেলার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ; এগুলিরও একটি হাতি রয়েছে যা রৌপ্য জেনারেলের মতো একইভাবে চলাচল করে। সং রাজবংশ থেকে মিং রাজবংশ পর্যন্ত, চীন দক্ষিণ দ্বীপপুঞ্জ এবং ভারত মহাসাগরের চারপাশে দুর্দান্ত বাণিজ্য বাহিনী প্রেরণ করেছিল এবং জাপানের সাথেও বাণিজ্য করেছিল, যাতে দক্ষিণ এশীয় দাবার উপাদানগুলি জাপানে পৌঁছতে পারত। শোগি এইভাবে চীনা এবং দক্ষিণ-পূর্ব এশীয় দাবা থেকে স্ট্র্যান্ডগুলি একত্রিত করতে পারে। দাবার ইতিহাসও দেখুন। শোগি ইন হেইয়ান পিরিয়ড শোগির অস্তিত্বের ইঙ্গিতকারী প্রাচীনতম নথিগুলির মধ্যে একটি, (972-1027) দ্বারা রচিত, একটি সাত খণ্ডের কাজ যাতে শোগি টুকরোগুলির জন্য ব্যবহৃত অক্ষরগুলি কীভাবে লিখতে হয় তার বিবরণ রয়েছে, তবে সর্বাধিক সাধারণভাবে গৃহীত মতামত হল যে এই বিভাগটি পরবর্তী প্রজন্মের একজন লেখক দ্বারা যুক্ত করা হয়েছিল। তা সত্ত্বেও, এটি একটি প্রকাশ্য বিবরণ দেয় যে এই টুকরোগুলিতে জিয়াংকির মতো একটি অক্ষরের পরিবর্তে দুটি অক্ষর খোদাই করা ছিল। ফুজিওয়ারা আকিহিরার লেখা (1058-1064) শোগি সম্পর্কিত অনুচ্ছেদও রয়েছে এবং এই বিষয়ে প্রাচীনতম নথি হিসাবে বিবেচিত হয়। প্রাচীনতম প্রত্নতাত্ত্বিক প্রমাণ হ 'ল নারা প্রিফেকচারের কোফুকু-জির মাঠ থেকে খনন করা 16 টি শোগি টুকরোর একটি গ্রুপ এবং তেনকির ষষ্ঠ বছরে (1058) লেখা একটি কাঠের লেখার ফলক একই সময়ে পাওয়া গিয়েছিল, টুকরোগুলি একই সময়ের বলে মনে করা হয়। সেই সময়ের টুকরোগুলি একটি লেখার ফলক কেটে এবং সরাসরি পৃষ্ঠের উপর লিখে তৈরি করা সহজ বলে মনে হয়, তবে এগুলির আধুনিক টুকরোগুলির মতো একই পাঁচ-পার্শ্বযুক্ত আকৃতি রয়েছে। পাওয়া টুকরোগুলির মধ্যে ছিল তিনজন রাজা, চারটি স্বর্ণ, একটি রৌপ্য, একটি নাইট এবং পাঁচটি প্যাঁচা। যেহেতু উপরে উল্লিখিত "শিন সারু গাকুকি" একই সময়ের, তাই এই আবিষ্কারটি ডকুমেন্টারি প্রমাণ দ্বারা সমর্থিত। 2013 সালে মূল ষোলটি থেকে কয়েক ফুট দূরে এবং একই সময়ের আরও চারটি পাওয়া গিয়েছিলঃ তারা ছিল আরেকটি নাইট, আরেকটি প্যাঁচা, একটি অপঠনীয় টুকরো এবং আকর্ষণীয়ভাবে একটি মাতাল হাতি (অন্য দিকে ফাঁকা, যাতে এটি প্রচার না করে)। সাধারণ লোক সংস্কৃতির অভিধান, যা অনুমান করা হয় 1210 এবং 1221 সালের মধ্যে তৈরি করা হয়েছিল, দুটি কাজের উপর ভিত্তি করে একটি সংগ্রহ এবং, বড় (দাই) শোগি এবং ছোট (শো) শোগির দুটি রূপ বর্ণনা করে বলে মনে করা হয়। এগুলিকে পরবর্তী ধরনের শোগির সঙ্গে বিভ্রান্ত না করার জন্য আধুনিক যুগে এগুলিকে বলা হয় হেইয়ান শোগি (বা হেইয়ান ছোট শোগি) এবং হেইয়ান দাই শোগি। হেইয়ান শোগি হল সেই সংস্করণ যার উপর ভিত্তি করে আধুনিক শোগি তৈরি করা হয়েছে, তবে এটি লেখা আছে যে যদি একজনের প্রতিপক্ষকে একক রাজা করা হয় তবে একজন জয়ী হয়, যা স্পষ্টতই ইঙ্গিত করে যে সেই সময়ে হাতে টুকরোগুলির কোনও ধারণা ছিল না। যাইহোক, বোর্ডের আকার এবং টুকরোগুলির সংখ্যা উল্লেখ করা হয়নি, তাই হেইয়ান শোগি ইতিমধ্যে আধুনিক 9×9 বোর্ডে খেলা হয়েছিল কিনা তা অজানা। হেইয়ান গ্রেট শোগি একটি 13×13 বোর্ডে খেলা হত। শোগির এই রূপগুলিতে ব্যবহৃত টুকরোগুলি হিয়েন শোগিতে ব্যবহৃত টুকরোগুলি নিয়ে গঠিতঃ রাজা, সোনার জেনারেল, রূপালী জেনারেল, নাইট, বর্শা এবং প্যাঁচা, এবং কেবল হিয়েন গ্রেট শোগিতে ব্যবহৃতঃ তামার জেনারেল, লোহার জেনারেল, সাইড মুভার, বাঘ, উড়ন্ত ড্রাগন, মুক্ত রথ এবং এর মধ্যে যান। হেইয়ান শোগির টুকরোগুলির তাদের আধুনিক পদক্ষেপ রয়েছে, যখন তারা শত্রুর তিনটি লাইনে পৌঁছায় তখন স্বর্ণের দিকে অগ্রসর হয়। নারা প্রিফেকচারের আর্কিওলজিক্যাল ইনস্টিটিউট অফ কাশীহারার প্রধান গবেষক কোজি শিমিজুর মতে, হেইয়ান শোগি টুকরোগুলির নাম চতুরঙ্গ (সাধারণ, হাতি, ঘোড়া, রথ এবং সৈনিক) রাখে এবং তাদের সাথে বৌদ্ধধর্মের পাঁচটি ধন (রত্ন, স্বর্ণ, রৌপ্য, কাটসুর গাছ এবং ধূপ) যোগ করে। ইয়োশিনোরি কিমুরার একটি তত্ত্বও রয়েছে যে চতুরঙ্গ শুরু থেকেই যুদ্ধের অনুকরণকারী একটি খেলা ছিল এবং এইভাবে একবার ধরা পড়লে টুকরোগুলি ফেলে দেওয়া হত, হেইয়ান শোগির হাতে রাখা টুকরোগুলি জড়িত ছিল। মধ্যযুগীয় শোগির বিকাশ 14 শতকে, ফুস্তু শোদোশু (সন্ন্যাসী রিয়োকির একটি সংকলন) একটি শো শোগি (ছোট শোগি) এবং একটি দাই শোগির (বড় শোগি) উল্লেখ করে। তবে, মাত্র কয়েকটি অংশ উল্লেখ করা হয়েছে। প্রথমবার, রুকের উল্লেখ করা হয়েছে, তবে শুধুমাত্র দাই শোগিতে-যাতে এই দাই শোগি নিচুরেকিতে বিস্তারিত হিসাবে একই না হয়। এছাড়াও উল্লেখ করা হয়েছে বর্শা, বিপরীত রথ, মাঝখানে যাওয়া, রাগান্বিত শুয়োর এবং নাইট, যা পরবর্তী বর্ণনার সাথে একমত। ডাই শোগির খেলাটি 14 শতকে অনেক খেলা এবং উপভোগ করা হয়েছিল বলে মনে করা হয়, যখন এটি সম্ভবত 1443 শোগি শুশু নো জুতে বর্ণিত অনুরূপ আকারে পৌঁছেছিলঃ একটি 15 × 15 বোর্ডে প্রতি পাশে 65 টুকরা। (1443 শোগি শুশু নো জু হারিয়ে গেছে, কিন্তু মিনাসে কানেনারির 1591 সালের বই শোগি জু-তে বলা হয়েছে যে তিনি 1443 সালের বইটি অনুলিপি করেছিলেন এবং 1443 সালের বইটি নিজেই একটি পুরানো বইয়ের অনুলিপি ছিল যার কোনও তথ্য অবশিষ্ট নেই।) যাইহোক, শীঘ্রই, চু শোগি (মধ্য শোগি) খেলা তৈরি করার জন্য এর নিয়মগুলি সরলীকৃত করা হয় (দুর্বলতম টুকরোগুলি অপসারণ), যা 14 শতকের মাঝামাঝি যুগাকু ওরাইতে (দাই শোগির সাথে) প্রথম উল্লেখ করা হয়েছিল। এটি একটি 12×12 বোর্ডে প্রতি দিকে 46টি করে টুকরো নিয়ে খেলা হয়। পঞ্চদশ শতাব্দীর এক পর্যায়ে, চু শোগির তিনটি অংশ শো শোগিতে যোগ করা হয়েছিলঃ রুক, বিশপ এবং মাতাল হাতি। এর অর্থ ছিল যে শো শোগি এখন কেবল মাতাল হাতির উপস্থিতি এবং ফোঁটার অনুপস্থিতিতে আধুনিক রূপ থেকে আলাদা ছিল। মাতাল হাতি একজন মুকুট রাজকুমারের কাছে উন্নীত হয়, যা দ্বিতীয় রাজা হিসাবে কাজ করে যাকে অবশ্যই বন্দী করতে হবে এবং সেইসাথে প্রথমটি জিততে হবে। শোগি খেলার একটি ত্রয়ী-ছোট, মাঝারি এবং বড়-15 শতকে আদর্শ হিসাবে অব্যাহত ছিল। চু শোগিকে সবচেয়ে জনপ্রিয় এবং সর্বোচ্চ সম্মান দেওয়া হত, এবং শো শোগিকে তুচ্ছ হিসাবে বিবেচনা করা হত, পরেরটিতে ড্রপ প্রবর্তনের আগে পর্যন্ত। দাই শোগিকে খুব জটিল বলে মনে করা হয়। (প্রকৃতপক্ষে, আমাদের কাছে আসা দাই শোগির সংস্করণটি মূল নাও হতে পারে, তবে চু শোগির প্রভাব সহ দেরী হতে পারে। হেইয়ান শোগি, শো শোগি, আধুনিক শোগি এবং হেইয়ান দাই শোগিতে, দুর্বল পদক্ষেপের টুকরোগুলি সোনায় উন্নীত হয়; কিন্তু চু শোগিতে, তারা প্রাথমিক সেটআপে অন্যান্য টুকরোগুলিতে উন্নীত হয় যা পদোন্নতির মাধ্যমে প্রাপ্ত করা যায় না, যেমন রুক এবং বিশপ। দাই শোগিতে, চু শোগিতে পাওয়া টুকরোগুলি সেই খেলার মতো প্রচার করে, তবে বাকি সমস্ত টুকরোগুলি সোনায় উন্নীত হয়। এর থেকে বোঝা যায় যে দাই শোগি মূলত সমস্ত দুর্বল টুকরোগুলি সোনায় উন্নীত করেছিলেন এবং যখন চু শোগি জনপ্রিয়তায় দাই শোগিকে গ্রহন করেছিলেন তখন চু শোগির প্রচারগুলি আবার দাই শোগিতে অনুলিপি করা হয়েছিল।) মনে করা হয় যে আধুনিক শোগির নিয়মগুলি 16 শতকে স্থির করা হয়েছিল, যখন মাতাল হাতিটিকে টুকরো টুকরো থেকে সরিয়ে ফেলা হয়েছিল এবং ফোঁটা চালু করা হয়েছিল। এটি সম্ভবত ভাড়াটে সৈন্যরা আনুগত্য পরিবর্তন করে এবং তাদের প্রতিপক্ষের দিকে ইঙ্গিত করে শোগি টুকরোগুলির পঞ্চভুজ আকৃতির দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। (মাতাল হাতিটি এখনও 1567 সাল থেকে একটি শো শোগির সেটের মধ্যে রয়েছে, তবে 1587 সালে মাতসুদাইরা ইটাদার ডায়েরিতে নেই। এটি সরিয়ে ফেলা হতে পারে কারণ মুকুট রাজপুত্র হিসাবে এর পদোন্নতি ড্রপ সহ একটি খেলায় ভাল কাজ করে না।) 1696 সালে প্রকাশিত শোগি নিয়মের একটি সেট অনুসারে, জেনরোকু যুগে, এতে বলা হয়েছে যে সম্রাট গো-নারা টেনমন যুগে (1532-1555) শো শোগি খেলা থেকে মাতাল হাতির টুকরোটি সরিয়ে দিয়েছিলেন, তবে এটি সত্য কিনা তা স্পষ্ট নয়। ইচিজোদানি আসাকুরা পরিবারের ঐতিহাসিক ধ্বংসাবশেষ থেকে প্রায় 174টি শোগি টুকরো খনন করা হয়েছে, যা ষোড়শ শতাব্দীর শেষার্ধের বলে মনে করা হয়। এই টুকরোগুলির বেশিরভাগই প্যাঁচা, তবে একটি মাতাল হাতিও রয়েছে, যা এই অনুমানের দিকে পরিচালিত করে যে এই সময়ে মাতাল হাতির সাথে এবং ছাড়া শোগির বৈচিত্র্য পাশাপাশি বিদ্যমান ছিল। 1636 খ্রিষ্টাব্দের দ্বিতীয় মেইজিন ওহশি সোকো কর্তৃক শোগি জুশিকি গ্রন্থে আদর্শ আধুনিক শোগির নিয়মগুলি প্রথম বিধিবদ্ধ করা হয়। চু শোগির একটি সম্পূর্ণ বিবরণ 1663 সালে তৃতীয় মেইজিন ইতো সোকানের চু শোগি জুশিকিতে পাওয়া যায়। যখন ফোঁটা যোগ করা হয়, তখন টেবিলগুলি চু শোগি চালু করা হয়; আদর্শ শোগি আরোহণকারী হয়ে ওঠে। তা সত্ত্বেও, চু শোগি এখনও কিছু জাপানি খেলোয়াড়দের দ্বারা খেলা হয়, এবং এর বহিরাগত টুকরোগুলি (মাতাল হাতি এবং সিংহ সহ, যা মূলত প্রতি বারে দু 'বার রাজার মতো চলাচল করে, এইভাবে এটি দু' বার ধরতে সক্ষম করে) সারা বিশ্ব থেকে আগ্রহ আকর্ষণ করে। অন্যান্য রূপগুলি মিনাস কানেনারির 1591 সালের বই শোগি জু নিজেই 1811 সালের বই শোগি রোকুশু নো জুশিকি অফ সুরুমাইন শিগেনোবু হিসাবে অনুলিপি করা হয়েছিল। শোগি জু এবং শোগি রোকুশু নো জুশিকি উভয়ই বলেছেন যে তাদের একবার পরিবর্তন করা হয়েছিল। বইটিতে ছয়টি খেলা রয়েছেঃ পূর্বোক্ত শো, চু এবং দাই শোগির ত্রয়ী, পাশাপাশি তিনটি বড় খেলা। এগুলি হল দাই দাই শোগি (17×17 বোর্ডে প্রতি পাশে 96 টুকরো), মাকা দাই দাই শোগি (19×19 বোর্ডে প্রতি পাশে 96 টুকরো) এবং তাই শোগি (25×25 বোর্ডে প্রতি পাশে 177 টুকরো)। এই তিনটি খেলার বিবরণ মিনাজের দ্বারা স্বাক্ষরিত, তাই এগুলি সম্ভবত 1443 থেকে 1591 সালের মধ্যে উদ্ভাবিত হয়েছিল এবং মূল পাঠ্য থেকে সংশোধন করা হয়েছিল। 17শ শতাব্দীর অন্যান্য গ্রন্থ রয়েছে, শো শোগি জুশিকি (1694) এবং শোগি জুশিকি (ওহশি সোকোর মানক শোগিকে উপস্থাপনকারী বইয়ের মতো নয়), যা এই রূপগুলি এবং অন্যান্য বিষয়গুলি উপস্থাপন করে। শো শোগি জুশিকি শো শোগি (মাতাল হাতির সাথে এবং ছাড়া উভয়ই), ওয়া শোগি (11×11 বোর্ডে প্রতি পাশে 27 টি টুকরো), চু শোগি, দাই শোগি, তেনজিকু শোগি (16×16 বোর্ডে প্রতি পাশে 78 টি টুকরো-সম্ভবত একজন বৌদ্ধ সন্ন্যাসী দ্বারা ডাই শোগির একটি রূপ পুনরুজ্জীবিত করার চেষ্টা করে উদ্ভাবিত), দাই দাই শোগি, মাকা দাই দাই শোগি এবং তাই শোগি উপস্থাপন করে। শোগি জুশিকি স্ট্যান্ডার্ড শোগি, চু শোগি, দাই শোগি, তেনজিকু শোগি, দাই দাই শোগি, মাকা দাই দাই শোগি এবং তাই শোগি উপস্থাপন করে, পাশাপাশি ওয়া শোগি, কিগুও জিয়াংকি (একটি চীনা রূপ), কো শোগি (প্রতি পাশে 90 টুকরো, 19 × 19 গো বোর্ডে খেলা হয়) এবং তাইকোয়োকু শোগি (36 × 36 বোর্ডে প্রতি পাশে 402 টুকরো) উল্লেখ করে। যদিও মিনাসে বড় খেলার কয়েকটি সেট তৈরি করেছিলেন (2টি দাই শোগি সেট, 2টি দাই শোগি সেট, 3টি মাকা দাই শোগি সেট এবং 4টি তাই শোগি সেট), তবে এগুলি কখনও বেশি খেলা হয়েছিল কিনা তা স্পষ্ট নয়। ঐতিহাসিক সম্পদগুলি সবসময় এই রূপগুলির গতিবিধির বিষয়ে একে অপরের সাথে একমত হয় না, যদিও আধুনিক গবেষকরা আধুনিক খেলার জন্য নিয়ম সেট তৈরি করতে শুরু করেছেন। ঐতিহাসিক রূপগুলির মধ্যে শেষটি বড় না হয়ে ছোটঃ তোরি শোগি, একটি 7×7 বোর্ডে একটি পাশে 16 টি টুকরো সহ। এটি সাধারণত 1799 সালে নবম মেইজিন ওহশি সোইয়ের জন্য দায়ী করা হয়, যদিও জন ফেয়ারবেয়ার্ন দাবি করেন যে এটি আসলে 1828 সালে তাঁর ছাত্র টয়োটা জেনরিউয়ের কারণে হয়েছিল। চু শোগি এবং কিছু আধুনিক ছোট রূপের সাথে, তোরি শোগি সর্বাধিক খেলা রূপ (স্ট্যান্ডার্ড শোগি ব্যতীত) হওয়ার অন্যতম প্রতিযোগী। আধুনিক শোগি আধুনিক শোগি (হন শোগি), যেমন গো, আনুষ্ঠানিকভাবে টোকুগাওয়া শোগুনেট দ্বারা অনুমোদিত হয়েছিল। 1612 খ্রিষ্টাব্দে শোগুনেট শোগি খেলোয়াড়দের () এবং (যাকে তাঁর মৃত্যুর পর নাম দেওয়া হয়েছিল) সহ অনুদান প্রদানের জন্য একটি আইন পাস করে। এই আইমোটোস (পরিবারগুলি গো বা শোগির ঐতিহ্যকে সমর্থন করে) নিজেদেরকে (আক্ষরিক অর্থে, যাওয়ার জায়গা) এবং শোগির স্থানের উপাধি দিয়েছিল। প্রথম ও-হাশি শু-কেই পঞ্চাশ কোকু চাল এবং পাঁচজন পুরুষ পেয়েছিলেন। কান 'ই যুগে (প্রায় 1630), টুর্নামেন্ট, যেখানে একটি শোগুনের আগে খেলা অনুষ্ঠিত হত। অষ্টম শোগুন, টোকুগাওয়া ইয়োশিমুনের সময়ে, একটি ব্যবস্থা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল যেখানে বছরে একবার কান্নাজুকিতে 17 তম দিনে ক্যাসেল শোগি টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হত এবং আজ আধুনিক ক্যালেন্ডারের সংশ্লিষ্ট দিন, 17 নভেম্বর, শোগি দিবস হিসাবে মনোনীত করা হয়েছে। যারা শোগির ইমোটস ছিলেন, তাদের অনুদান দেওয়া হত। শোগুনেটের রাজত্বকালে, মেইজিন উপাধিটি ওহশি পরিবার এবং এর একটি শাখা এবং ইতো পরিবারের একটি বংশগত উপাধিতে পরিণত হয়। আজকেও মেইজিন-সেন প্রতিযোগিতার বিজয়ীর জন্য মেইজিন উপাধি ব্যবহার করা হয়। মেইজিন উপাধি উত্তরাধিকার সূত্রে পাওয়া শোগি খেলোয়াড়দের জন্য শোগুনেট সরকারের কাছে শোগি ধাঁধার একটি সংগ্রহ উপস্থাপন করা একটি ঐতিহ্য হয়ে ওঠে। বেশ কয়েকজন প্রতিভাবান শোগি খেলোয়াড় আবির্ভূত হয়েছিলেন যারা বংশগত মেইজিন ছিলেন না। তিনি ইডো যুগের মাঝামাঝি সময়ে জন্মগ্রহণ করেছিলেন এবং সম্ভাব্য মেইজিন হিসাবে প্রতিশ্রুতি দেখিয়েছিলেন, কিন্তু অল্প বয়সে মারা যান এবং কখনও উপাধিটি উত্তরাধিকার সূত্রে পাননি (যা তাঁকে মরণোত্তর প্রদান করা হয়েছিল)। কাঞ্জু শোগি ধাঁধার একজন দক্ষ রচয়িতা ছিলেন এবং আজও তাঁর ধাঁধার সংগ্রহ এই ধরনের অন্যতম সেরা কাজ হিসাবে সুপরিচিত। এডো যুগের শেষের দিকে, খ্যাতি লাভ করে। যেহেতু তিনি অপেশাদার শোগি খেলোয়াড়দের "আরিনো গ্রুপ"-এর একজন ছিলেন, তাই মেইজিনের পদমর্যাদা তাঁর নাগালের বাইরে ছিল, তবে তাঁর দক্ষতার জন্য তিনি ভয় পেয়েছিলেন, তাঁকে "13-ড্যান খেলোয়াড়ের ক্ষমতা" বলে অভিহিত করা হয়েছিল এবং পরে তাঁকে (আক্ষরিক অর্থে, জ্ঞানী ব্যক্তি বা শোগির মাস্টার) বলা হয়েছিল। সোহোকে ইতিহাসের অন্যতম সেরা শোগি খেলোয়াড় হিসেবে গণ্য করা হয়। সংবাদপত্র শোগি এবং শোগি সমিতি গঠন টোকুগাওয়া শোগুনেটের পতনের পরে, তিনটি শোগি পরিবারকে আর অনুদান দেওয়া হত না এবং শোগিতে আইমোটো ব্যবস্থা তার ক্ষমতা হারিয়ে ফেলে। তিনটি পরিবারের বংশধারা শেষ হয়ে যায় এবং মেইজিনের পদমর্যাদা সুপারিশ দ্বারা প্রদান করা হয়। মেইজি যুগে অপেশাদার শোগির জনপ্রিয়তা অব্যাহত ছিল, সারা জাপান জুড়ে শোগি টুর্নামেন্ট এবং অনুষ্ঠান অনুষ্ঠিত হয়েছিল এবং যেখানেই লোকেরা জড়ো হয়েছিল, স্নানঘর বা নাপিতের দোকানে খেলা হত। তবে, মনে করা হয় যে, 19 শতকের শেষের দিকে মুষ্টিমেয় কয়েকজন উচ্চপদস্থ খেলোয়াড় ছাড়া, এই সময়ে পেশাদার শোগি খেলোয়াড় হিসাবে জীবিকা নির্বাহ করা অসম্ভব ছিল। প্রায় 1899 সাল থেকে সংবাদপত্রগুলি শোগি ম্যাচের রেকর্ড প্রকাশ করতে শুরু করে এবং উচ্চপদস্থ খেলোয়াড়রা তাদের খেলা প্রকাশের লক্ষ্যে জোট গঠন করে। 1909 সালে, দ্য গঠিত হয় এবং 1924 সালে ত্রয়োদশ প্রজন্মের মেইজিনকে প্রধান করে গঠন করা হয়। এটি 1947 সালে প্রতিষ্ঠিত আধুনিকতার একটি প্রাথমিক অবতার ছিল। মেইজিন পদ্ধতি এবং শিরোপা ম্যাচ 1935 সালে, কিনজিরো সেকিন মেইজিনের পদ থেকে সরে আসেন, যা তখন আগের মতো সুপারিশের পরিবর্তে স্বল্পমেয়াদে দক্ষতার ভিত্তিতে প্রদান করা হয়। প্রথমটি (সেই সময়ে আনুষ্ঠানিকভাবে দ্য নামে পরিচিত) দুই বছর ধরে অনুষ্ঠিত হয়েছিল, 1937 সালে ইয়োশিও কিমুরা প্রথম মেইজিন হয়েছিলেন। এটি ছিল শোগি শিরোপা ম্যাচের শুরু (শিরোনামধারী পদ্ধতি দেখুন)। পরে, 1950 সালে, (9-ড্যান টাইটেল ম্যাচ) (1962 সালে (10-ড্যান টাইটেল ম্যাচ) এবং (কিং টাইটেল ম্যাচ) প্রতিষ্ঠিত হয়। টুর্নামেন্টটি 1953 সালে শুরু হয়েছিল এবং 1983 সালে একটি শিরোপা ম্যাচে পরিণত হয়েছিল। 1960 সালে প্রতিষ্ঠিত হয় এবং পরে 1962 সালে এবং 1974 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়। জুদান-সেন 1988 সালে পরিবর্তিত হয়ে জুদান-সেন হয়ে ওঠে। আইয়ো 2017 সালে একটি প্রধান শিরোপা হয়ে ওঠে, আটটি শিরোপা ম্যাচের আধুনিক লাইন-আপ সম্পূর্ণ করে। ওয়ামা এবং হাবুর যুগ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পরে, এসসিএপি (প্রধানত মার্কিন নেতৃত্বাধীন পেশাগত সরকার) জাপানি সমাজ থেকে সমস্ত "সামন্ততান্ত্রিক" বিষয়গুলি নির্মূল করার চেষ্টা করেছিল এবং বুশিডো (সামুরাইয়ের দর্শন) এবং অন্যান্য জিনিসগুলির সাথে নিষিদ্ধ হওয়া আইটেমগুলির সম্ভাব্য তালিকায় শোগিকে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। এসসিএপি-র জন্য শোগিকে নিষিদ্ধ করার কারণ ছিল একটি বোর্ড গেম হিসাবে এর ব্যতিক্রমী চরিত্র যা ক্যাপচার করা টুকরোগুলির ব্যবহারে দেখা যায়। এসসিএপি জোর দিয়েছিল যে এটি বন্দী নির্যাতনের ধারণার দিকে পরিচালিত করতে পারে। কিন্তু শীর্ষস্থানীয় পেশাদার শোগি খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন কোজো মাসুদা, যখন তদন্তের জন্য এসসিএপি সদর দফতরে তলব করা হয়, তখন শোগির এই ধরনের বোঝার সমালোচনা করেন এবং জোর দিয়ে বলেন যে এটি শোগি নয় বরং পশ্চিমা দাবা যা সম্ভাব্যভাবে বন্দী নির্যাতনের ধারণা ধারণ করে কারণ এটি কেবল প্রতিপক্ষের টুকরোগুলিকে হত্যা করে এবং শোগি বরং বন্দীদের খেলায় ফিরে আসার সুযোগ দেওয়ার জন্য গণতান্ত্রিক। মাসুদা আরও বলেছিলেন যে দাবা পশ্চিমা সমাজে লিঙ্গ সমতার আদর্শের বিরোধিতা করে কারণ রাজা রানীর পিছনে নিজেকে রক্ষা করেন এবং পালিয়ে যান। বলা হয় যে, মাসুদের দাবি শেষ পর্যন্ত শোগিকে নিষিদ্ধ পণ্যের তালিকা থেকে অব্যাহতি দেয়। একবারে সমস্ত খেতাব ধরে রাখা প্রায় অসম্ভব বলে মনে করা হত, কিন্তু 1957 সালে, কোজো মাসুদা সেই সময়ে বিদ্যমান তিনটি খেতাবই (মেইজিন, কুদান এবং ওশো) নিয়েছিলেন। যাইহোক, অন্য একজন খেলোয়াড় পরে মাসুদের কাছ থেকে এই তিনটি শিরোপা নিয়েছিলেন এবং 1959 সালে নতুন প্রতিষ্ঠিত ওই এবং কিসেই খেতাব নিয়েছিলেন। ওয়ামা ছয় বছর ধরে এই খেতাবগুলি রক্ষা করতে গিয়েছিলেন, একটি স্বর্ণযুগ যা "ওয়ামা যুগ" নামে পরিচিত হয়ে ওঠে। ওয়ামা মোট 80টি শিরোপা ধরে রাখার সময়কালে পৌঁছেছিলেন, যা সেই সময়ে একটি অভূতপূর্ব অর্জন ছিল, যখন বর্তমানের তুলনায় কম শিরোপা ছিল। 1983 সালে খেতাবের সংখ্যা বেড়ে সাত হয়ে যাওয়ার পর, তাদের সবাইকে একবারে ধরে রাখা অসম্ভব বলে মনে করা হয়েছিল, কিন্তু 1996 সালে, ইয়োশিহারু হাবু প্রথম হন, যা "হাবু যুগ" নামে পরিচিত একটি যুগের সূচনা করে। তারপর থেকে, এমন কোনও সময় আসেনি যখন তিনি কোনও খেতাব ছাড়াই ছিলেন, এবং 5 জুলাই, 2012-এ, হাবু ওয়ামার রেকর্ড অতিক্রম করে মোট 81টি খেতাব ধরে রাখার সময়কাল অর্জন করেন। মহিলাদের খেলার জন্ম যদিও পেশাদার শোগি খেলোয়াড়দের মধ্যে পুরুষ ও মহিলা উভয়ই রয়েছেন, কোনও মহিলা খেলোয়াড় এখনও পর্যন্ত প্রো কোয়ালিফায়ার লিগের মাধ্যমে আনুষ্ঠানিকভাবে প্রত্যয়িত পেশাদার খেলোয়াড় হওয়ার জন্য জয়লাভ করেননি। এটি মহিলাদের মধ্যে খেলাটির বিস্তারকে ধীর করে দেয় এবং সমস্যাটি কাটিয়ে ওঠার জন্য পেশাদার মহিলা শোগি খেলোয়াড়দের ব্যবস্থা চালু করা হয়। 1966 সালে, আকিকো তাকোজিমা 1-ড্যান স্তরে প্রো-কোয়ালিফায়ার লীগ ছেড়ে প্রথম পেশাদার মহিলা শোগি খেলোয়াড় হন। যাইহোক, সেই সময়ে মহিলাদের প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়নি, এবং তাই পেশাদার হিসাবে তাঁর একমাত্র কাজ ছিল শোগি শিক্ষা দেওয়া। 1974 সালে, প্রথম মহিলাদের প্রতিযোগিতা, মহিলাদের মেইজিন টাইটেল ম্যাচ অনুষ্ঠিত হয়েছিল, যা তাকোজিমা জিতেছিলেন, প্রথম মহিলা মেইজিন হয়েছিলেন। 1974 সালকে প্রায়শই সেই বছর হিসাবে বিবেচনা করা হয় যেখানে মহিলাদের শোগি শুরু হয়েছিল এবং প্রকৃতপক্ষে লেডিস শোগি প্রফেশনাল অর্গানাইজেশন এই বছর থেকে "বার্ষিকী পার্টি" গণনা উদযাপন করে। 2014 সালের হিসাবে 50 টিরও বেশি পেশাদার মহিলা খেলোয়াড় রয়েছে, এবং সেইসাথে ইউনিভার্সাল কাপ উইমেনস মেইজিন টাইটেল ম্যাচ (ইউনেবার্সেল মহিলা), এছাড়াও রয়েছে মিনাবি উইমেনস ওপেন (মাইনাবি মহিলা ওপেন), রিকো কাপ উইমেনস ওজা টাইটেল ম্যাচ, উইমেনস ওই টাইটেল ম্যাচ, কিরিশিমা সুজো কাপ উইমেনস ওশো টাইটেল ম্যাচ। এছাড়াও, কিছু স্ট্যান্ডার্ড পেশাদার টুর্নামেন্টে মহিলাদের একটি বিভাগ রয়েছে, যেখানে প্রতিটি টুর্নামেন্টে শীর্ষস্থানীয় মহিলারা প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেন। অপেশাদার শোগি শোগির বিশ্বের প্রবণতা সাধারণ জনগণের (অপেশাদার) মধ্যেও সুপরিচিত। ড্যান এবং কিউ র্যাঙ্কের উপর ভিত্তি করে দুটি ভিন্ন রেটিং সিস্টেম ব্যবহার করা হয়, একটি অপেশাদারদের জন্য এবং একটি পেশাদারদের জন্য, অপেশাদার স্তরে সর্বোচ্চ র্যাঙ্ক সহ, 4-ড্যান বা 5-ড্যান, পেশাদার স্তরে 6-কিউ-এর সমতুল্য। অতীতে অপেশাদার এবং পেশাদারদের মধ্যে খেলা হত, তবে এগুলি সাধারণত সংবাদপত্র বা ম্যাগাজিন দ্বারা আয়োজিত বিশেষ ম্যাচ-আপ বা ইভেন্ট বা শোগি কোর্সে নির্দেশমূলক খেলা ছিল। যাইহোক, কখনও কখনও এমন অপেশাদাররা থাকে যাদের পেশাদারদের প্রতিদ্বন্দ্বী হওয়ার ক্ষমতা থাকে, যাদের মধ্যে কেউ কেউ বাজি ধরে জুয়াড়িদের মতো জীবিকা নির্বাহ করে। 1944 সালে প্রবেশিকা পরীক্ষা দেওয়ার এবং পেশাদার হয়ে ওঠার আগে তিনি শিনকেন-শি হিসাবে বেঁচে থাকার জন্য যথেষ্ট উপার্জন করেছিলেন। পরে তিনি মেইজিন-সেন-এ ইয়াসুহারু ওয়াইমাকে চ্যালেঞ্জ করেছিলেন, কিন্তু তাঁর কাছ থেকে মেইজিন উপাধি নিতে পারেননি। আরেকজন শিনকেন-শি ছিলেন, যিনি বিশেষ ম্যাচে একের পর এক পেশাদার খেলোয়াড়কে পরাজিত করেছিলেন এবং পরপর দু 'বার অপেশাদার মেইজিনের খেতাব জিতেছিলেন, যা তাকে অপেশাদার বিশ্বে ভিড়ের চেয়ে এগিয়ে রেখেছিল। পরে, আইয়ামার প্ররোচনার কারণে, তৎকালীন চেয়ারম্যান, তাদের পদমর্যাদার মধ্যে কোইকেকে গ্রহণ করা হবে কিনা তা নিয়ে একটি ভোট অনুষ্ঠিত হয়েছিল, তবে তার আচরণ সম্পর্কে উদ্বেগ ছিল এবং ভোটটি তার বিরুদ্ধে গিয়েছিল। যদিও তিনি কখনও পেশাদার হননি, তাঁর মৃত্যুর পরে, তাঁর গল্প বলা টেলিভিশন অনুষ্ঠান এবং বই তৈরি করা হয়েছিল এবং তিনি বেঁচে থাকার চেয়ে এখন সারা জাপানে তাঁর আরও বেশি ভক্ত রয়েছে। সাম্প্রতিক সময়ে, শক্তিশালী অপেশাদার এবং পেশাদারদের মধ্যে দক্ষতার ব্যবধান ক্রমাগত হ্রাস পাচ্ছে, এবং এমনকী সরকারী পেশাদার টুর্নামেন্টও রয়েছে যেখানে সেরা ফলাফলের খেলোয়াড়রা অংশ নিতে পারে। কিছু অপেশাদার, যাদের মধ্যে,,,, এবং "প্রো কিলার" বলা হয়েছে, এবং সম্প্রতি দুজন তরুণ খেলোয়াড়, এবং অপেশাদার বিশ্বে তরঙ্গ তৈরি করছে। প্রো কোয়ালিফায়ার লিগ ছেড়ে অপেশাদার হিসাবে সাফল্য অর্জনকারী খেলোয়াড়দের সংখ্যা বৃদ্ধি পেয়েছে। বয়সের সীমাবদ্ধতার কারণে বাছাইপর্বের লীগ থেকে অবসর নিয়েছিলেন, তবে পেশাদার ম্যাচে অপেশাদার হিসাবে প্রতিযোগিতা করতে গিয়েছিলেন। এ-তে তাঁর পারফরম্যান্স বিশেষভাবে উল্লেখযোগ্য ছিল এবং এক পর্যায়ে তিনি পেশাদারদের সাথে তাঁর 70 শতাংশেরও বেশি ম্যাচ জিতেছিলেন। সেগাওয়া জাপান শোগি অ্যাসোসিয়েশনে পেশাদার পদে প্রবেশের অনুরোধ জানিয়ে একটি পিটিশন জমা দিয়েছিলেন এবং প্রবেশিকা পরীক্ষায় অংশ নেওয়ার জন্য ব্যতিক্রমী অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। প্রো কোয়ালিফায়ার লিগ থেকে অবসর নেওয়ার পর তিনিই প্রথম ব্যক্তি যিনি পেশাদার হয়ে ওঠেন। 2006 সালে, শোগি অ্যাসোসিয়েশন আনুষ্ঠানিকভাবে অপেশাদার এবং মহিলা পেশাদারদের পদে প্রবেশের অনুমতি দেয় এবং 4-ড্যান স্তরের (স্তরের প্রবেশ) এবং 4-ড্যান স্তরের জন্য একটি প্রবেশিকা পরীক্ষার বিবরণ ঘোষণা করে। ব্যতিক্রমী অনুমতি না দেওয়া হলে, আবেদনকারীর সাধারণত প্রো কোয়ালিফায়ার লীগে অভিজ্ঞতা থাকতে হবে এবং তারা যদি লীগ থেকে অবসর নিয়ে থাকেন তবে পেশাদার হতে পারবেন না, তবে অ্যাসোসিয়েশনে যে সংস্কার ঘটছে তার পরিপ্রেক্ষিতে, অন্য কোনও শোজি সেগাওয়া উপস্থিত হওয়ার সম্ভাবনা নেই। জাপানের বাইরে শোগির বিস্তার শোগির খেলা জাপানের অভ্যন্তরে স্বাধীনভাবে বিকশিত হয়েছে এবং এর টুকরোগুলি তাদের উপর লেখা জাপানি অক্ষর দ্বারা পৃথক করা হয়েছে, যা জাপানের বাইরে এই খেলার বিস্তারকে বাধা দিয়েছে। তুলনামূলকভাবে, এই খেলাটি বহু কারণের সংমিশ্রণে আন্তর্জাতিকভাবে ছড়িয়ে পড়েছে, যার মধ্যে রয়েছে চীনে এর উৎপত্তি, এর নিয়মগুলি (কমবেশি) আন্তর্জাতিক পর্যায়ে একীভূত, এটি কালো এবং সাদা পাথর ব্যবহার করে খেলা হয় এবং এটি অন্য দেশের অনন্য খেলার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ নয় (যেমন শোগির ক্ষেত্রে, যা দাবার অনুরূপ অনেক খেলার মধ্যে একটি)। ইংরেজিতে খেলাটির একটি প্রাথমিক, বিস্তারিত বিবরণ পেরি অভিযানের বর্ণনায় পাওয়া যায়, ডাঃ ড্যানিয়েল এস. গ্রিনের একটি প্রতিবেদনে, যিনি হ্যাকোডেটে একটি বর্ষার রাতে খেলাটি খেলার সুযোগ পেয়েছিলেন এবং খেলাটি খেলতে শিখেছিলেন। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রথম শোগি খেলাটি 1860 সালের জুন মাসে ফিলাডেলফিয়ায় একটি জাপানি কূটনৈতিক প্রতিনিধিদলের প্রথম সফরের সময় খেলা হয়েছিল। তবে, 1990-এর দশকে জাপানের বাইরে শোগিকে জনপ্রিয় করার প্রচেষ্টা আন্তরিকভাবে শুরু হয়। এটি গণপ্রজাতন্ত্রী চীন এবং বিশেষ করে সাংহাইতে বিশেষভাবে জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। 2006 সালের জানুয়ারির সংস্করণে বলা হয়েছে যে সাংহাইয়ের শোগি জনসংখ্যা 120,000 জন। খেলাটি তুলনামূলকভাবে ধীর গতিতে এমন দেশগুলিতে ছড়িয়ে পড়েছে যেখানে চীনা অক্ষরগুলি সাধারণ ব্যবহারে নেই, যদিও টুকরোগুলির নামগুলি কীভাবে সরানো হয় তা নির্দেশ করে প্রতীকগুলির সাথে প্রতিস্থাপন করে গ্রহণ করতে সহায়তা করার চেষ্টা করা হয়েছে। শোগি জনসংখ্যার পরিবর্তন অনুসারে, "শোগি জনসংখ্যা" (15 বছর বা তার বেশি বয়সী যারা বছরে কমপক্ষে একটি শোগি খেলা খেলে) 1985 সালে 1 কোটি 68 লক্ষ থেকে কমে 2004 সালে 9 মিলিয়নে এবং 2006 সালে 8.4 মিলিয়নে নেমে আসে এবং ধীরে ধীরে হ্রাস পেতে থাকে। উপরের সময়কালে, যেখানে শোগির জনসংখ্যা অর্ধেক কমেছে, শোগি প্রায়শই সাধারণ গণমাধ্যমে প্রকাশিত হয়েছে, উদাহরণস্বরূপ ইয়োশিহারু হাবুর এক বছরে (1996) সাতটি খেতাব অর্জনের কৃতিত্ব, এনএইচকে টিভি উপন্যাসের সম্প্রচার (1996), এবং শোজি সেগাওয়ার মধ্যে সম্পর্কের প্রতিবেদন পেশাদার প্রবেশিকা পরীক্ষায় (2005), এবং মেজিন-সেনের পরিচালনার বিষয়ে বিতর্ক একটি ভিন্ন সংস্থায় পাস করা (2006)। যাইহোক, এগুলির কোনওটিই "শোগি বুম"-এর জন্ম দেয়নি এবং কিছু ক্ষেত্রে প্রতিকূল গণমাধ্যমের প্রতিবেদনগুলি শোগি ভক্তদের সংখ্যা হ্রাসকে ত্বরান্বিত করেছিল। সাপ্তাহিক শোনেন জাম্পে ধারাবাহিকভাবে প্রকাশিত "হিকারু নো গো" গল্পের কারণে উপরের "অবসর শ্বেতপত্রে" 10 থেকে 19 বছর বয়সীদের খেলার সংখ্যা বৃদ্ধি পেয়েছে বলে বলা হয়েছে। (সামগ্রিকভাবে জনসংখ্যা হ্রাস পাচ্ছে।) যাইহোক, 2006 সালের অবসর শ্বেতপত্রে বলা হয়েছে যে 60 বছর বয়সীদের মধ্যে গো সবচেয়ে জনপ্রিয়, যেখানে শোগি 10 থেকে 19 বছর বয়সীদের মধ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয়। প্রায় 1996 সাল থেকে, ইন্টারনেট শোগি প্রোগ্রাম যেমন এবং, যা ব্যবহারকারীদের প্রকৃত শোগি সেটের প্রয়োজন ছাড়াই ইন্টারনেটে গেম খেলতে দেয়, ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হতে শুরু করে। বর্তমানে, অনেক গেম, এবং ইয়াহু!-এর মতো পরিষেবাগুলি ব্যবহার করে খেলা হয়। জাপান গেমস। কম্পিউটার শোগি কম্পিউটার 1980-এর দশক থেকে শোগি খেলার ক্ষেত্রে ক্রমাগত উন্নতি করেছে। চ্যাম্পিয়ন হাবু 2006 সালের বিশ্ব কম্পিউটার শোগি চ্যাম্পিয়ন বোনানজার শক্তি 2 ড্যান শোরিকাই স্তরে অনুমান করেছিলেন। শোগি প্রোগ্রামারদের সাহায্য করার সরঞ্জামগুলি হল শোগিদোকোরো, বার্ষিক কম্পিউটার টুর্নামেন্ট এবং ফ্লাডগেট শোগি সার্ভার। জাপান শোগি অ্যাসোসিয়েশন পেশাদারদের কম্পিউটার খেলতে নিষেধ করে। তথ্যসূত্র এই নিবন্ধটি জাপানি উইকিপিডিয়া শোগি নিবন্ধের ইতিহাস বিভাগ থেকে অনুবাদ করা হয়েছিল, যা 17 সেপ্টেম্বর, 2006-এ পুনরুদ্ধার করা হয়েছিল। কাজাক্স, জিন-লুই এবং নোল্টন, রিক (2017)। দাবার একটি বিশ্ব। ম্যাকফারল্যান্ড। বাহ্যিক সংযোগগুলি জাপানি খেলা শোগিঃ চেক প্রজাতন্ত্র গোষ্ঠী যা চীনা অক্ষরের পরিবর্তে প্রতীক ব্যবহার করে একটি শোগি সেট তৈরি করেছে। শোগি