Server-based gaming
সার্ভার-ভিত্তিক গেমিং, বা এসবিজি, ভিডিও লটারি টার্মিনাল (ভিএলটি) এবং ইলেকট্রনিক গেমিং মেশিন (ইজিএম) পরিচালনার জন্য ভিডিও লটারি এবং ক্যাসিনো দ্বারা নিযুক্ত একটি সমাধান, যা সাধারণত স্লট মেশিন হিসাবে পরিচিত। একটি এস. বি. জি ব্যবস্থায় একটি কেন্দ্রীয় ব্যবস্থা এবং গেমিং টার্মিনাল থাকে যা কেন্দ্রীয় ব্যবস্থার সাথে সংযুক্ত থাকে। এসবিজি সিস্টেমগুলি একটি ল্যানের মাধ্যমে স্থানীয়ভাবে পরিচালিত হতে পারে বা ইন্টারনেটের মতো একটি ডাব্লুএএন-এর মাধ্যমে বিশাল ভৌগলিক অঞ্চল, এমনকি পুরো দেশ জুড়ে বিস্তৃত হতে পারে। এসবিজি সিস্টেমগুলি গেম লজিক এবং র্যান্ডম নম্বর জেনারেশন উভয়কেই কেন্দ্রীভূত করে অন্যান্য ধরনের ভিডিও লটারি এবং ক্যাসিনো সিস্টেম থেকে নিজেদের আলাদা করে। একটি এসবিজি সিস্টেমে গেম টার্মিনালগুলি অবশ্যই সংজ্ঞা অনুসারে অনুমোদিত হতে হবে এবং কাজ করার জন্য কেন্দ্রীয় সিস্টেমের সাথে সংযুক্ত হতে হবে, এমন কিছু যা এমন সিস্টেমের জন্য সত্য নয় যেখানে সমস্ত গুরুত্বপূর্ণ গেম উপাদানগুলি টার্মিনালে স্থানীয়ভাবে থাকে। ইতিহাস এসবিজি সার্ভার সাপোর্টেড গেমিং (এসএসজি) এর সাথে তার শিকড় ভাগ করে নিয়েছে। উভয় ধরনের সিস্টেমই সার্ভার কেন্দ্রিক গেমিংয়ের উদাহরণ, যার অর্থ তাদের মধ্যে কিছু মিল রয়েছে। সার্ভার কেন্দ্রিক গেমিং একটি আধুনিক ক্লায়েন্ট-সার্ভার কম্পিউটার নেটওয়ার্কের বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে ক্লাসিক ভিডিও পোকার এবং ভিডিও লটারির সংমিশ্রণ করে। ঐতিহ্যবাহী স্বতন্ত্র স্লট মেশিনের তুলনায়, এসবিজি এবং এসএসজি সিস্টেমগুলি উদাহরণস্বরূপ স্বয়ংক্রিয় রিমোট গেম এবং কনফিগারেশন পরিচালনার সুবিধা দেয়। এসবিজি আরও সূক্ষ্ম ক্লায়েন্ট কম্পিউটিং এবং অনলাইন গেমিং থেকে প্রযুক্তি এবং নকশা নীতিগুলির সাথে সার্ভার কেন্দ্রিক গেমিং ধারণাটি তৈরি করে, এইভাবে এটি এসএসজি থেকে মৌলিকভাবে আলাদা করে তোলে, যা মোট ক্লায়েন্ট গেম টার্মিনালগুলি নিয়োগ করে যা স্বতন্ত্র টার্মিনালের সাথে আরও বেশি মিল রয়েছে। এস. বি. জি-র উন্নয়ন প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং এর সুবিধাগুলি দ্বারা পরিচালিত হয়েছে। "উদাহরণস্বরূপ, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের প্যাটে বর্ণিত একটি ব্যবস্থা। না। 6,409,602 এই ধরনের একটি ক্যাসিনো গেম সিস্টেম হিসাবে পরিচিত। এই সিস্টেমে একটি সার্ভার এবং বহু সংখ্যক ক্লায়েন্ট রয়েছে এবং সার্ভার বহু সংখ্যক গেম প্রোগ্রাম চালাতে পারে। প্রতিটি ক্লায়েন্ট সার্ভার দ্বারা সম্পাদিত গেম প্রোগ্রামগুলির বহুত্ব অ্যাক্সেস করতে পারে এবং অ্যাক্সেস করা গেম প্রোগ্রাম দ্বারা তৈরি একটি গেম চিত্র ক্লায়েন্টের একটি ডিসপ্লে ইউনিটে প্রদর্শিত হয়। এরপরে, একজন খেলোয়াড় ক্লায়েন্টের কাছে গেম অপারেশনটি সম্পাদন করে সার্ভার দ্বারা সম্পাদিত গেম প্রোগ্রাম থেকে একটি গেম খেলতে পারে। একটি প্রচলিত প্রচলিত ক্যাসিনো গেম সিস্টেমে বহু সংখ্যক স্বাধীন গেম ডিভাইস থাকে এবং প্রতিটি গেম ডিভাইস স্বাধীনভাবে একটি গেম প্রোগ্রাম পরিচালনা করে। ইউ. এস. প্যাটে বর্ণিত পদ্ধতি অনুসারে। না। 6,409,602, এই সাধারণ প্রচলিত ক্যাসিনো গেম সিস্টেমে প্রতিটি গেম ডিভাইসে সজ্জিত বেশিরভাগ ফাংশন সার্ভারে কেন্দ্রীভূত করা যেতে পারে। এইভাবে, প্রতিটি ক্লায়েন্টকে শুধুমাত্র ন্যূনতম ফাংশন দিয়ে সজ্জিত হতে হবে, অর্থাৎ। ইউজার ইন্টারফেস (ডিসপ্লে ইউনিট এবং অপারেশন গ্রহণকারী ইউনিট) এবং একটি যোগাযোগ ফাংশন যা সার্ভারের সাথে যোগাযোগ সক্ষম করে। এটি সমগ্র ক্যাসিনো গেম সিস্টেমে হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার উভয়ের খরচ নাটকীয়ভাবে হ্রাস করে। "ক্যাসিনো গেম সিস্টেম এবং ক্যাসিনো গেম টার্মিনাল যা সেখানে ব্যবহার করা যেতে পারে", মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের পেটেন্ট অ্যাপ্লিকেশন 20070213134, "উদ্ভাবনের পটভূমি" বিভাগ। সুবিধা এসবিজি স্বতন্ত্র টার্মিনাল এবং এসএসজি উভয় থেকে একটি দৃষ্টান্ত পরিবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করে কারণ গেম লজিক এবং আরএনজি একটি এসবিজি সিস্টেমে সার্ভারে থাকে। এসবিজির প্রায়শই উল্লিখিত সুবিধাগুলির মধ্যে রয়েছেঃ মাল্টি-চ্যানেল গেমিং, যা খেলোয়াড়দের অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতেও গেম অ্যাক্সেস করতে দেয়, যেমন উদাহরণস্বরূপ মোবাইল ফোন। লিঙ্কযুক্ত গেমিং বিষয়বস্তু, ওয়াইড এরিয়া মাল্টিপ্লেয়ার এবং প্রগতিশীল জ্যাকপটের জন্য সমর্থন। অপারেটরের ক্যাটালগে উপলব্ধ যে কোনও খেলায় তাত্ক্ষণিক প্রবেশাধিকার, একটি দীর্ঘ লেজের প্রভাব সক্ষম করে। এটিকে স্বতন্ত্র গেমিং টার্মিনালের সাথে তুলনা করা যেতে পারে, যার জন্য একটি কম্পিউটার চিপ (বা ই. পি. আর. ও. এম) বা এস. এস. জি পরিবর্তন করে অবস্থানের উপর গেমগুলি ইনস্টল করা প্রয়োজন, যার জন্য সম্পূর্ণ গেমটি খেলার আগে ডাউনলোড করা প্রয়োজন। খেলোয়াড়দের প্রোফাইল ব্যবহারের মাধ্যমে ব্যক্তিগতকরণ। গেম টার্মিনালের জন্য কম হার্ডওয়্যার, সফ্টওয়্যার এবং রক্ষণাবেক্ষণ খরচ, তাদের পাতলা ক্লায়েন্ট প্রকৃতির কারণে। খেলার টার্মিনাল অবস্থা এবং খেলার লেনদেনের রিয়েল-টাইম পর্যবেক্ষণ। উচ্চ নিরাপত্তা, যেহেতু পৃথক গেম টার্মিনালে আর. এন. জি এবং গেম লজিক পরিচালনা করা যায় না। আরও নিয়ন্ত্রণ-ডিজিটাল স্বাক্ষর যাচাইকরণ ব্যর্থ হলে সফ্টওয়্যার, হার্ডওয়্যার এবং পেরিফেরালগুলি অক্ষম করা যেতে পারে। স্বতন্ত্র এবং এসএসজি টার্মিনালের তুলনায়, অননুমোদিত এসবিজি টার্মিনালগুলি পরিচালিত হতে পারে না কারণ তারা কাজ করার জন্য কেন্দ্রীয় ব্যবস্থার উপর নির্ভর করে। দায়িত্বশীল গেমিং বৈশিষ্ট্য যা উন্নত পর্যবেক্ষণ ক্ষমতা প্রয়োজন। জলদস্যুতার ঝুঁকি হ্রাস পেয়েছে, কারণ শুধুমাত্র গেমের ক্লায়েন্ট উপাদানগুলি গেম টার্মিনালে স্থানীয়ভাবে সংরক্ষণ করা হয়। শংসাপত্র এবং বৈধতা জিএলআই (গেমিং ল্যাবরেটরিজ ইন্টারন্যাশনাল) একটি মান (জিএলআই #21) তৈরি করেছে যার মধ্যে সার্ভার সেন্ট্রিক গেমিং সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা এবং সংজ্ঞা রয়েছে, যা ক্লায়েন্ট-সার্ভার সিস্টেম (সিএসএস) হিসাবে উল্লেখ করা হয়। জিএলআই সার্ভার ভিত্তিক গেমিং সিস্টেম (এসবিজিএস) এবং সার্ভার সমর্থিত গেমিং সিস্টেমের (এসএসজিএস) মধ্যে পার্থক্য করে। জি. এল. আই এস. বি. জি. এস-কে সংজ্ঞায়িত করে "সার্ভার এবং ক্লায়েন্ট টার্মিনালের সংমিশ্রণ যেখানে গেমের বিষয়বস্তুর সম্পূর্ণ বা অবিচ্ছেদ্য অংশ সার্ভারে থাকে।" এস. এস. জি. এস-কে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে "একটি সার্ভার এবং ক্লায়েন্ট টার্মিনাল (গুলি)-এর সংমিশ্রণ যা একসাথে পুরো নিয়ন্ত্রণ প্রোগ্রাম এবং গেমের বিষয়বস্তু ক্লায়েন্ট টার্মিনালে (গুলি) স্থানান্তর করার অনুমতি দেয়। জি. এল. আই জি. এল. আই <আই. ডি1> মান অনুযায়ী এস. বি. জি এবং এস. এস. জি সিস্টেমগুলিকে প্রত্যয়িত করে, যা অনেক অপারেটর এবং এখতিয়ারের দ্বারা এই ধরনের সিস্টেমগুলি বিবেচনা এবং অনুমতি দেওয়ার জন্য প্রয়োজনীয়। বর্তমানে, জিএলআই শংসাপত্র এবং স্থানীয় আইন উভয়ের মাধ্যমেই বেশ কয়েকটি দেশ এবং মার্কিন রাজ্যে এসবিজি ব্যবস্থার অনুমতি দেওয়া হয়েছে। এসবিজি সিস্টেমগুলি কাজ করছে সারা বিশ্বে বেশ কয়েকটি সার্ভার কেন্দ্রিক সিস্টেম রয়েছে। এগুলির বেশিরভাগই এসএসজি সিস্টেম, যদিও এগুলিকে প্রায়শই এসবিজি সিস্টেম হিসাবে উল্লেখ করা হয়। নরওয়েজিয়ান রাষ্ট্রীয় মালিকানাধীন লটারি নর্স্ক টিপিংয়ের ভিডিও লটারি ব্যবস্থা বর্তমানে চালু থাকা প্রকৃত এসবিজি ব্যবস্থার একটি উদাহরণ। আরও দেখুন সার্ভার সমর্থিত গেমিং ভিডিও লটারি টার্মিনাল স্লট মেশিন ক্যাসিনো গেম রেফারেন্স গেমিং ডিভাইস