Lines of Action
লাইনস অফ অ্যাকশন (বা এলওএ) ক্লড সৌসি দ্বারা উদ্ভাবিত দুই খেলোয়াড়ের জন্য একটি বিমূর্ত কৌশল বোর্ড গেম। উদ্দেশ্য হল একজনের সমস্ত অংশকে একটি একক গোষ্ঠীতে সংযুক্ত করা। খেলাটি 1988 সালে স্পিল ডেস জাহার্স দ্বারা সুপারিশ করা হয়েছিল। নিয়মের লক্ষ্য খেলার উদ্দেশ্য হল একজনের সমস্ত টুকরোগুলিকে একটি সংলগ্ন শরীরে একত্রিত করা যাতে তারা উল্লম্ব, অনুভূমিক বা তির্যকভাবে সংযুক্ত থাকে (8-সংযোগ)। মুভমেন্ট সারসংক্ষেপ খেলোয়াড়রা বিকল্প পদক্ষেপ নেয়, যেখানে ব্ল্যাক প্রথম পদক্ষেপ নেয়। টুকরোগুলি অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে সরে। একটি টুকরো ঠিক ততগুলি স্থান সরায় যতগুলি টুকরো রয়েছে (বন্ধুত্বপূর্ণ এবং শত্রু উভয়) যে লাইনে এটি চলছে। উদাহরণস্বরূপ, কালো c8-c6 দিয়ে খুলতে পারে। কালো টুকরো দুটি নড়াচড়া করে। নড়াচড়ার রেখাচিত্র একটি টুকরো শত্রুর টুকরোর উপর দিয়ে লাফিয়ে উঠতে পারে না। সুতরাং নীচের চিত্রটিতে, সাদা a6-d6 খেলতে পারে না, যদিও সারি 6-এ তিনটি টুকরো রয়েছে। সাদা পরিবর্তে a6-c4 খেলতে পারে, দুটি স্থান সরাতে পারে কারণ তির্যক (a6-f1) এ দুটি টুকরো রয়েছে যেখানে সাদা চলছে। একটি টুকরো বন্ধুত্বপূর্ণ টুকরোগুলির উপর লাফিয়ে উঠতে পারে। এইভাবে ব্ল্যাক তার নিজের টুকরো লাফিয়ে ই8-বি5 দিয়ে চালিয়ে যেতে পারে। তিনি তিনটি স্থান সরান কারণ তিনি যে তির্যক (a4-e8)-এ চলছেন তাতে তিনটি টুকরো রয়েছে। একটি টুকরো শত্রুর টুকরো দ্বারা দখল করা একটি বর্গক্ষেত্রের উপর অবতরণ করতে পারে, যার ফলে পরেরটি ধরা পড়ে এবং খেলা থেকে অপসারণ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, সাদা এইচ3-এফ1 খেলতে পারে, এফ1-এ কালো টুকরোগুলি ক্যাপচার করে। যে খেলোয়াড়কে এক টুকরো করা হয় সে খেলায় জয়ী হয়, কারণ তার টুকরোগুলি সংজ্ঞা অনুসারে ঐক্যবদ্ধ। যদি একটি পদক্ষেপের ফলস্বরূপ, একটি ক্যাপচারের কারণে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের সমস্ত টুকরো একটি সংলগ্ন শরীরে থাকে, তবে নির্দিষ্ট টুর্নামেন্টে প্রচলিত নিয়মের উপর নির্ভর করে খেলোয়াড়টি হয় জয়ী হয়, অথবা খেলাটি ড্র হয়। একযোগে সংযোগ এ গামুট অফ গেমসের 1969 সালের মূল সংস্করণে, একযোগে সংযোগকে ড্র হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। দ্বিতীয় সংস্করণে, চলন্ত খেলোয়াড়ের জন্য এটি একটি জয় ঘোষণা করার জন্য নিয়মগুলি পরিবর্তন করা হয়েছিল। দ্বিতীয় সংস্করণের ভূমিকায় সিড স্যাকসনের নোটটি এখানে রয়েছেঃ "ক্লড সৌসি এবং আমি N.Y.G.A-এর অবশিষ্টাংশ। তাঁর অনুরোধে, আমি সম্ভাব্য ড্র বাদ দিয়ে লাইন অফ অ্যাকশনের নিয়মে একটি ত্রুটি সংশোধন করেছি। যাইহোক, এলওএ-র উদ্ভাবকের অভিপ্রায় সত্ত্বেও, মাইন্ড স্পোর্টস অলিম্পিয়াডে বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ সহ বেশিরভাগ বর্তমান টুর্নামেন্ট ড্র হিসাবে একযোগে সংযোগ করে। কৌশল খেলাটি খোলা অবস্থানে বেশ কৌশলগত হয়ে উঠতে পারে যেখানে উভয় পক্ষের টুকরোগুলি সচল থাকে। তবে, খেলার কৌশলগত গভীরতা অনেকাংশে প্রতিপক্ষের গতিশীলতাকে সীমাবদ্ধ করার জন্য পরিকল্পিত কৌশলগুলিকে বাধা দেওয়ার মাধ্যমে উদ্ভূত হয়। দ্বিতীয় সারিতে বা কলামে সরে গিয়ে বোর্ডের পাশে এক বা একাধিক শত্রুর টুকরো পিন করা সুবিধাজনক হতে পারে। আরও বেশি টুকরো থাকা সাধারণত একটি সুবিধা, কারণ তারা প্রতিপক্ষের বিকল্পগুলিকে সীমাবদ্ধ করতে পারে কারণ তারা একসাথে ভর করে। অন্যদিকে, বস্তুগত বিবেচনাগুলি সর্ব-গুরুত্বপূর্ণ নয়, কারণ কম টুকরো থাকার অর্থও কম একত্রিত হওয়া। উদাহরণ খেলা উপরের পদক্ষেপগুলি নিয়মগুলিকে চিত্রিত করে, তবে অগত্যা ভাল খেলা নয়। নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি বিশেষজ্ঞ খেলার আরও সাধারণ। কালো বি1-বি3 খেলে। টুকরোটি উল্লম্বভাবে দুটি বর্গক্ষেত্র সরায়, কারণ ফাইলটিতে দুটি টুকরো রয়েছেঃ b1 এবং b8। এই পদক্ষেপটি হোয়াইটকে ধরার কোনও সুযোগ দেয় না এবং এ-ফাইলের টুকরো টুকরো করার হুমকি দেয়। সাদা রং এইচ4-এফ2-কে সরিয়ে দেয়। টুকরোটি দুটি স্থান সরিয়ে দেয় কারণ তির্যকটিতে দুটি টুকরো রয়েছেঃ এইচ 4 এবং ই 1। সাদা নীচের সারিতে কালো টুকরোগুলির গতিশীলতাকে হুমকি দেয়। কালো ডি1ঃ এ4 খেলে, তার নিজের টুকরোটির উপর দিয়ে লাফিয়ে পড়ে (যা অনুমোদিত) এবং এ4-এ সাদা টুকরোটি ধরে। লক্ষ্য করুন যে কালো তিনটি স্থান সরিয়ে নিয়েছে, কারণ তির্যকটিতে তিনটি টুকরো ছিলঃ a4, b3 এবং d1। ক্যাপচারটি সুবিধাজনক কিনা তা স্পষ্ট নয়। ব্ল্যাকের এখন একটি অতিরিক্ত টুকরো রয়েছে, তবে এই পদক্ষেপটি হোয়াইটকে ব্লক করতে বা ব্ল্যাকের জন্য একটি কেন্দ্রীয় ভর তৈরি করতে খুব বেশি কিছু করতে পারেনি। সাধারণত প্রান্তের প্রথম দিকের ক্যাপচারগুলি বিশেষ শক্তিশালী হয় না, যেখানে মাঝখানে প্রথম দিকের ক্যাপচারগুলি অত্যন্ত ভাল। হোয়াইট এইচ2-ই2 খেলে, প্রথম র্যাঙ্কের অবরোধ অব্যাহত রাখে। একটি বন্ধুত্বপূর্ণ টুকরোর উপর ঝাঁপ দিয়ে এই টুকরোটি তিনটি বর্গক্ষেত্র সরায়। সাদা, দ্বিতীয় সরানোর যথেষ্ট অসুবিধা সত্ত্বেও, স্পষ্টতই ব্ল্যাকের প্রথম সারির টুকরোগুলির গতিশীলতা হ্রাসের কারণে এখন শীর্ষে রয়েছে। হোয়াইট শীঘ্রই এ2-ডি2 খেলবে, তার নিজস্ব সেতু নির্মাণ অব্যাহত রাখবে এবং ই1-এ ব্ল্যাকের টুকরোটি যদি খেলায় যোগ দিতে চায় তবে তাকে পাশের দিকে যেতে বাধ্য করবে। ই1-সি3 দিয়ে পালানোর চেষ্টা করা ব্ল্যাকের পক্ষে খুব কমই সাহায্য করে, কারণ এটি হোয়াইটকে এ5: সি3 দিয়ে ক্যাপচার করতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ বিজয়ী পদক্ষেপ নীচের চিত্রটিতে, সাদা একটি পদক্ষেপ নিয়েছে যা তার সমস্ত টুকরোগুলিকে সংযুক্ত করে যখন কালো এখনও এই ধরনের অবস্থা থেকে কমপক্ষে দুটি পদক্ষেপ। এইভাবে, হোয়াইট খেলাটি জিতেছে। প্রতি বছর মাইন্ড স্পোর্টস অলিম্পিয়াডে বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হয়। 1997 সাল থেকে বিশ্ব চ্যাম্পিয়নদের নীচের তালিকায় দেওয়া হয়েছে। 1997: ফ্রেড কক 1998: হার্টমুট থর্ডসেন 1999: ফ্রেড কক 2000: জোচেন ড্রেচসলার 2001: কোইচি নিকোলাস 2002: ফ্রেড কক 2003: কোইচি নিকোলাস 2004: ফ্রেড কক 2005: কোইচি নিকোলাস 2006: ফ্রেড কক 2007: টিম হেবস 2008: জেমস হেপেল 2009: টিম হেবস 2010: আন্দ্রেস কুস্ক 2011: টিম হেপেল 2012: পিটার হরলক 2013: অঙ্কুশ খান্ডেলওয়াল 2014: অ্যালেন ডেকার 2015: আন্দ্রেস কুস্ক 2016: জেমস হেপেল 2017: জেমস হেপেল 2018: আন্দ্রেস কুস্ক 2019: জেমস হেপেল 2020: জেমস হেপেল 2021: আন্দ্রেস কুস্ক 2022: কোইচি নিকোলাস ভ্যারিয়েন্ট একটি ভিন্ন শুরুর সাথে লাইন অফ অ্যাকশনের একটি রূপ আরও দেখুন খেলাধুলার কথা মাথায় রেখে বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপের তালিকা গ্রন্থপঞ্জি বাহ্যিক লিঙ্কগুলি "লাইন্স অফ অ্যাকশন-কম্পিউটার ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়ন, একাডেমিক গবেষণা সহ" লাইন্স অফ অ্যাকশনের নিয়মগুলি উদাহরণস্বরূপ রেখাচিত্র সহ 1969 সালে প্রবর্তিত বিমূর্ত কৌশল গেম সংযোগ গেমগুলি গো বোর্ডে খেলা হয়