Egypt III
মিশর তৃতীয়, যা উত্তর আমেরিকায় মিশরীয় ভবিষ্যদ্বাণী নামে পরিচিত, 2004 সালের একটি গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেম যা খিয়পস স্টুডিও দ্বারা বিকাশিত এবং দ্য অ্যাডভেঞ্চার কোম্পানি দ্বারা প্রকাশিত। খেলোয়াড়কে অবশ্যই প্রাচীন ধাঁধার একটি বিন্যাস সমাধান করতে হবে যা একজন মৃত ফারাওকে বেঁচে থাকতে এবং মিশরকে গৌরব ফিরিয়ে আনতে সহায়তা করবে। খেলাটি 1156 খ্রিষ্টপূর্বাব্দের মিশরের পর মিশর ট্রিলজির তৃতীয় এবং চূড়ান্ত খেলা। এবং দ্বিতীয় মিশরঃ হেলিওপোলিস ভবিষ্যদ্বাণী। 2010 সালে, মাইক্রোইডস অ্যাপল আইফোনের জন্য গেমটির একটি অভিযোজন প্রকাশ করে, যা অংশে বিভক্ত। ষাট বছর বয়সে, দ্বিতীয় ফারাও রামেসিস ওরাকল অফ আম্মুনকে তার রাজত্ব বাড়ানোর জন্য বলেন; ঈশ্বর স্বীকার করেন, এই শর্তে যে শেমু মরশুম আসার আগে একটি রাজকীয় ওবেলিস্ক তৈরি করা হবে। কিন্তু প্রাথমিক অগ্রগতি সত্ত্বেও, নির্মাণ কাজ হঠাৎ বন্ধ হয়ে যায় এবং ফরৌণ তার একজন পুরোহিত মায়াকে তদন্তের জন্য পাঠান। উন্নয়ন 2002 সালের দেউলিয়া হয়ে যাওয়া এবং ক্রায়ো ইন্টারেক্টিভের অবলুপ্তির পরে, এর অনেকগুলি মূল সম্পদ ড্রিমক্যাচার ইন্টারেক্টিভ কিনেছিল সেই সংস্থার নতুন ইউরোপীয় শাখা গঠনের জন্য। ক্রায়োর মিশর সিরিজের পিছনের দল সহ দুটি উন্নয়ন দল এই অধিগ্রহণগুলির মধ্যে ছিল। ড্রিমক্যাচার পরবর্তীকালে 2003 সালের এপ্রিলে 'দ্য ইজিপশিয়ান প্রোফেসি ইন নর্থ আমেরিকা অ্যান্ড ইজিপ্ট থ্রিঃ দ্য ফেট অফ রামসেস ইন ইউরোপ' নামে তৃতীয় মিশর প্রকাশ করে। 2003 সালের ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো (ই3)-এর প্রস্তুতির জন্য কোম্পানিটির বেশ কয়েকটি ঘোষণার মধ্যে এটি ছিল। প্রাথমিকভাবে, মিশর তৃতীয় অভ্যন্তরীণভাবে ড্রিমক্যাচার ইউরোপ দ্বারা বিকশিত হয়েছিল। যাইহোক, গ্রীষ্মে, ড্রিমক্যাচার ইউরোপ ক্রায়ো থেকে নেওয়া গেম ডেভেলপমেন্ট বিভাগগুলি বন্ধ করে দেয়। অ্যাডভেঞ্চার গেমাররা পরে উল্লেখ করেছিলেন যে তৃতীয় মিশর "বাতিল হওয়ার জন্য নির্ধারিত ছিল"। ড্রিমক্যাচার ইউরোপ থেকে ছাঁটাই হওয়া ব্যক্তিদের একটি দল, বেনোইট হোজ্জানের নেতৃত্বে, স্বাধীন বিকাশকারী খিয়োপস স্টুডিও খুঁজে পেতে এগিয়ে যায়। হোজ্জানের মতে, দলের বেশিরভাগ অংশ ইতিমধ্যে তৃতীয় মিশরে জড়িত ছিল এর উন্নয়ন ব্যাহত হওয়ার আগে, এবং খেপস খেলাটি শেষ করার জন্য ড্রিমক্যাচারের কাছ থেকে একটি চুক্তি পেয়েছিলেন। জিউক্স ভিডিও উল্লেখ করেছে যে তৃতীয় মিশর "নিঃশব্দে উন্নয়ন পুনরায় শুরু করেছে" এবং 2004 সালের জানুয়ারির মধ্যে সমাপ্তির কাছাকাছি ছিল। দ্বিতীয় মিশরের জন্য ক্রায়ো যেমন করেছিলেন, তেমনই ঐতিহাসিক নির্ভুলতা বাড়াতে প্রত্নতত্ত্ববিদ জিন-ক্লাউড গোলভিনের সঙ্গে কাজ করেছিলেন খিয়োপস। এর পূর্বসূরীদের মতো নয়, এটি রিইউনিয়ন ডেস মিউজেস ন্যাশনক্সের সহযোগিতায় তৈরি করা হয়নি। মিশর 3 প্রাথমিকভাবে নৈমিত্তিক গেমারদের লক্ষ্যবস্তু করা হয়েছিল। রিসেপশন জারফের অ্যান্ড্রু প্লটকিন ভেবেছিলেন যে গেমটিতে প্রচুর পরিমাণে শিক্ষাগত ঐতিহাসিক তথ্য দ্বারা সমর্থিত একটি পাতলা গল্প রয়েছে। অ্যাডভেঞ্চার-আর্কিভের স্লাইডোস ভেবেছিলেন যে এটি বিনোদনমূলক, যদিও উদ্ভাবনী নয়। গেমবুমার্স এই ঘরানার মূল ভিত্তি হিসাবে খুব দীর্ঘ বা কঠিন না হওয়ার জন্য এটির প্রশংসা করেছে। ট্যাপ-পুনরাবৃত্ত পর্যালোচক টোগার গেমটিকে একটি "চমৎকার সামান্য ডাইভারশন" বলে মনে করেছিলেন। ওয়ার্থপ্লেয়িং মিস্ট ভক্তদের কাছে গেমটি সুপারিশ করেছিল। কোয়ান্ডারির স্টিভ রামসে উল্লেখ করেছেন যে প্লটটি বোঝার জন্য খেলোয়াড়ের খেলার পূর্বসূরীদের সাথে খেলার প্রয়োজন নেই। অ্যাডভেঞ্চার গেমার্সের ড্যান রবিপিন্তো গেমটির বিশৃঙ্খল পরিবেশ এবং ধীর ইন্টারফেসের সমালোচনা করেছেন। জিউক্স ভিডিও ভেবেছিল যে সংক্ষিপ্ত এবং সহজ খেলাটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি মনোরম মিশরীয় অ্যাডভেঞ্চার প্রদান করবে। গেম ক্রনিকলস ভেবেছিল যে গেমটি শুধুমাত্র অ্যাডভেঞ্চার গেম ঘরানার ভক্তদের কাছ থেকে প্রশংসা বা আগ্রহ পাবে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্কস ইজিপ্ট 3: দ্য ইজিপশিয়ান প্রোফেসি অ্যাট মাইক্রোইডস 2004 ভিডিও গেমস অ্যাডভেঞ্চার গেমস মাইক্রোইডস গেমস ভিডিও গেমস ফিচারিং মহিলা প্রধান চরিত্র ভিডিও গেমস ফ্রান্সে ডেভেলপ করা ভিডিও গেমস সেট ইন ইজিপ্ট উইন্ডোজ-অনলি গেমস উইন্ডোজ গেমস খিয়োপস স্টুডিও গেমস ইজিপ্ট (ভিডিও গেম সিরিজ) ভিডিও গেমস বেসড অন ইজিপশিয়ান মাইথোলজি পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেমস সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস