Nonviolent video game
অহিংস ভিডিও গেম হল ভিডিও গেম যা সামান্য বা কোনও সহিংসতা দ্বারা চিহ্নিত করা হয় না। যেহেতু শব্দটি অস্পষ্ট, গেম ডিজাইনার, ডেভেলপার এবং বিপণনকারীরা যারা নিজেদের অহিংস ভিডিও গেম নির্মাতা হিসাবে বর্ণনা করেন, সেইসাথে কিছু পর্যালোচক এবং অহিংস গেমিং সম্প্রদায়ের সদস্যরা প্রায়শই তুলনামূলকভাবে কম বা কোনও সহিংসতা ছাড়াই গেমগুলি বর্ণনা করার জন্য এটি ব্যবহার করেন। খ্রিস্টান ভিডিও গেমের মতো উদ্দেশ্যমূলক ঘরানার গেমগুলিতে এই সংজ্ঞাটি নমনীয়ভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে। যাইহোক, "অহিংসা" লেবেলের প্রান্তে থাকা বেশ কয়েকটি খেলাকে কেবল উদ্দেশ্যমূলকভাবে হিংসাত্মক হিসাবে দেখা যেতে পারে। অহিংস ধারার বিকাশের পিছনে উদ্দেশ্যগুলি প্রাথমিকভাবে প্রতিক্রিয়াশীল প্রকৃতির। ভিডিওর গুণমান এবং গেমিং প্রযুক্তির মাত্রা বৃদ্ধি পাওয়ার সাথে সাথে কিছু ভিডিও গেমের হিংসাত্মক প্রকৃতি নৈতিক, রাজনৈতিক, লিঙ্গ এবং চিকিৎসা/মনস্তাত্ত্বিক মহল থেকে বিশ্বব্যাপী দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে। হিংসাত্মক ভিডিও গেমের জনপ্রিয়তা এবং যুব সহিংসতার বৃদ্ধি সামাজিকভাবে নেতিবাচক আচরণের জন্য ভিডিও গেমকে কতটা দায়ী করা যেতে পারে সে সম্পর্কে অনেক গবেষণার দিকে পরিচালিত করেছে। বৈজ্ঞানিক ফলাফলের অমীমাংসিত প্রকৃতি সত্ত্বেও, বেশ কয়েকটি গোষ্ঠী হিংসাত্মক ভিডিও গেমগুলিকে আক্রমণাত্মক বলে প্রত্যাখ্যান করেছে এবং অহিংস বিকল্পগুলির বিকাশকে উৎসাহিত করেছে। এই ধরনের গেমের বাজারের অস্তিত্বের ফলে অহিংস গেমিং সম্প্রদায়ের জন্য বিশেষভাবে পরিকল্পিত বেশ কয়েকটি গেম তৈরি ও বিতরণ করা হয়েছে। ভিডিও গেম পর্যালোচকরা হিংসাত্মক ঘরানার একটি সাধারণ খেলার তুলনায় ঐতিহ্যগতভাবে হিংসাত্মক গেমপ্লে ঘরানার বেশ কয়েকটি গেমকে "অহিংস" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। এই খেলাগুলির মধ্যে কিছুতে হালকা হিংসা থাকা সত্ত্বেও, তাদের মধ্যে অনেকগুলি চরিত্রগত অহিংস খেলা হিসাবে অহিংস গেমারদের মধ্যে প্রবেশ করেছে। ভিডিও গেমের সহিংসতা এবং সহায়ক বিতর্ক ভিডিও গেমের নেতিবাচক প্রভাবকে ঘিরে বিতর্কগুলি মাধ্যমের মতোই প্রায় পুরনো। 1964 সালে, মার্শাল ম্যাকলুহান, একজন বিশিষ্ট মিডিয়া তাত্ত্বিক, তাঁর বই, আন্ডারস্ট্যান্ডিং মিডিয়াঃ দ্য এক্সটেনশনস অফ ম্যান-এ পরামর্শ দিয়েছিলেন যে, "মানুষের খেলা তাদের সম্পর্কে অনেক কিছু প্রকাশ করে।" এটি 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে লং আইল্যান্ড পিটিএ-র প্রাক্তন সভাপতি রনি ল্যামের নেতৃত্বে একটি অ্যান্টি-ভিডিও-গেম ক্রুসেডে নির্মিত হয়েছিল, যিনি 1982 সালের ডিসেম্বরে ম্যাকনিল/লেহরার নিউজহোয়ারে তার কারণ সম্পর্কে কথা বলেছিলেন। একই বছর, সার্জন জেনারেল, সি. এভারেট কুপ পরামর্শ দিয়েছিলেন যে গেমগুলির কোনও যোগ্যতা নেই এবং তরুণদের জন্য গঠনমূলক কোনও কিছুর পথে খুব কম প্রস্তাব দেয়। ভিডিও গেমের নেতিবাচক প্রভাবের প্রাথমিক সাধারণ দাবি সত্ত্বেও, 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে এই উদ্বেগের প্রভাব তুলনামূলকভাবে সামান্য ছিল। ভিডিও গেমে সহিংসতার প্রভাব নিয়ে আলোচনা 1976-এর ডেথ রেস আর্কেড গেমের (কালো এবং সাদা গ্রাফিক্স সহ একটি গেম যা চিৎকার করা জম্বিগুলির উপর দৌড়ানোর সাথে জড়িত) প্রথম দিকে এসেছিল। 1980-এর দশকে এক্সিডি 'স চিলার (1986), নামকো' স স্প্লাটারহাউস (1987) এবং মিডওয়ে 'স এনএআরসি (1988)-এর মতো শিরোনামগুলি আর্কেডে ভিডিও গেমের সহিংসতা সম্পর্কে উদ্বেগ উত্থাপন করেছিল। প্যালেস 'স বারবেরিয়ান (1987)-এর মতো হোম গেমগুলিতে প্রতিপক্ষের শিরশ্ছেদ করার ক্ষমতা ছিল। 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে গ্রাফিক ক্ষমতা বৃদ্ধি এবং নতুন অতি-হিংসাত্মক শিরোনামের একটি তরঙ্গ প্রকাশিত না হওয়া পর্যন্ত মূলধারার সংবাদগুলি এই ঘটনার দিকে উল্লেখযোগ্য মনোযোগ দিতে শুরু করে। 1992 সালে, মিডওয়ের প্রথম মর্টাল কমব্যাট ভিডিও গেম প্রকাশের সাথে সাথে, এবং তারপর 1993 সালে আইডির ডুমের সাথে, প্রকৃত বিতর্ক প্রথম প্রজ্বলিত হয়েছিল কারণ সহিংস ভিডিও গেমের বিস্তৃত এবং ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা সংশ্লিষ্ট নাগরিকদের নৈতিক ও ধর্মীয় নৈতিকতার সাথে সরাসরি দ্বন্দ্বে পড়েছিল। প্রতিবাদ এবং গেম-ব্যানারগুলি এই দ্বন্দ্বগুলির প্রচারের পরে, এবং 1990-এর দশক জুড়ে ড্রিমওয়েব (1992), ওল্ফেনস্টাইন থ্রিডি (1992), মর্টাল কমব্যাট দ্বিতীয় (1993), ফ্যান্টাসমাগোরিয়া (1995), ডিউক নুকেম থ্রিডি (1996), ব্লাড (1997), গ্র্যান্ড থেফট অটো (1997), কারমাগেডন (1997), পোস্টাল (1997), মর্টাল কমব্যাট 3 (1997), কারমাগেডন দ্বিতীয়ঃ কার্পোক্যালিপস নাও (1998), ব্লাড দ্বিতীয়ঃ দ্য চোসেন (1998), গ্র্যান্ড থেফট অটো 2 (1999), এবং রিকুইমঃ অ্যাভেঞ্জিং অ্যাঞ্জেল (1999)-এর মতো গেমগুলির মুক্তির সাথে সাথে বিতর্কগুলি পর্যায়ক্রমে উদ্ভূত হয়েছিল। 1999 সালের এপ্রিলে, কলোরাডোর কলম্বাইনে কলম্বাইন হাই স্কুল গণহত্যার শ্যুটার এরিক হ্যারিস এবং ডিলান ক্লেবোল্ডের জীবনের তদন্ত হিসাবে মিডিয়া এবং সহিংসতা-নজরদারি গোষ্ঠীগুলির ভয় তাদের চোখে বৈধতা পেয়েছিল যে তারা ভিডিও গেম ডুমের ভক্ত ছিল এবং এমনকি আজ এটির জন্য "হ্যারিস স্তর" নামে অভিহিত স্তর তৈরি করেছিল। ভিডিও গেমগুলিতে সহিংসতার বিষয়ে প্রচুর আলোচনা এই ঘটনার পরে উভয় পক্ষের দৃঢ় যুক্তি দেওয়া হয়েছিল এবং 1980-এর দশকে শুরু হওয়া ঘটনাটি নিয়ে গবেষণা নতুন করে সমর্থন ও আগ্রহ পেয়েছিল। 2001 সালের ডিসেম্বরে, সার্জন জেনারেল ডেভিড স্যাচার যুবকদের মধ্যে সহিংসতা নিয়ে একটি গবেষণার নেতৃত্ব দেন এবং নির্ধারণ করেন যে সহিংস আচরণের উপর ভিডিও গেমের প্রভাব এখনও নির্ধারণ করা যায়নি, "ফলাফলগুলি থেকে জানা যায় যে গণমাধ্যমের সহিংসতা সহিংসতার উপর তুলনামূলকভাবে সামান্য প্রভাব ফেলে", এবং "মেটা-বিশ্লেষণ [দেখিয়েছিল যে] এলোমেলো এবং পারস্পরিক অধ্যয়নের জন্য সামগ্রিক প্রভাবের আকার শারীরিক আগ্রাসনের জন্য ছোট এবং আক্রমণাত্মক চিন্তাভাবনার জন্য মাঝারি ছিল।" তা সত্ত্বেও, বিতর্ক এবং বিতর্ক অব্যাহত রয়েছে এবং এটি অহিংস ভিডিও গেম ঘরানার উত্থানের অনুঘটক। অহিংস ভিডিও গেমগুলিকে একটি মোডাস টলেনডো পোনেনস বিচ্ছিন্ন যুক্তি দ্বারা নেতিবাচকভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। অন্য কথায়, একটি অহিংস খেলাকে স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য, একজন শনাক্তকারীকে অবশ্যই হিংসাত্মক খেলাকে একটি স্বতন্ত্র শ্রেণী হিসাবে স্বীকৃতি দিতে হবে। এটি শব্দটিতে কিছুটা অস্পষ্টতার দিকে পরিচালিত করেছে কারণ এটি হিংসার একটি সংজ্ঞার উপর নির্ভর করে যা বিভিন্ন সনাক্তকারীগুলির জন্য বিভিন্ন জিনিস বোঝাতে পারে। সাধারণভাবে, সহিংসতাকে কমপক্ষে তিনটি স্বতন্ত্র বিভাগে রাখা যেতে পারেঃ সম্পূর্ণ অহিংস খেলা-যে খেলাগুলিতে একেবারেই কোনও হিংসা ঘটে না। এই বিভাগে চরিত্রের মৃত্যুর অভাব, হঠাৎ শব্দ বা চলাফেরার অভাব এবং প্রায়শই ঐতিহ্যবাহী দ্বন্দ্বের অভাব দ্বারা চিহ্নিত গেম রয়েছে। (উদাহরণস্বরূপ, রুট বা সুডোকু গ্রিডমাস্টারের নীচে) যে খেলাগুলিতে খেলোয়াড় অহিংস আচরণ করে-যে খেলাগুলিতে পরিবেশগত বিপদ বা শত্রুদের ফলে চরিত্র-খেলোয়াড়ের প্রতি সহিংসতা ঘটে তবে চরিত্র-খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া হল পালিয়ে যাওয়া বা অন্যথায় নিজেকে সহিংসতা থেকে দূরে সরিয়ে রাখা। শুধুমাত্র পরিবেশগত ঝুঁকি সহ গেম-শত্রুদের অভাব রয়েছে, তবে একটি সম্ভাব্য হিংসাত্মক পরিবেশ রয়েছে (যেমন। অ্যালিওয়ে, বা রোলার কোস্টার) শত্রুদের সাথে খেলা-হিংস্র শত্রুদের সাথে খেলা যা খেলোয়াড়-চরিত্রকে অবশ্যই এড়াতে হবে (যেমন। এগগারল্যান্ড সিরিজ) গেম যেখানে খেলোয়াড় অন্যান্য সংবেদনশীল প্রাণীর প্রতি অহিংস আচরণ করে-গেম যেখানে একজন খেলোয়াড় রোবট বা অন্যান্য নির্জীব অ-সংবেদনশীল শত্রুদের বিরুদ্ধে হিংসাত্মক আচরণ করে (যেমন। বংশোদ্ভূত) শিক্ষা এই গেমগুলির বেশিরভাগই বৈজ্ঞানিকভাবে পরীক্ষা করা হয়নি যে চিলিতে অনুষ্ঠিত আরেকটি গবেষণায় শিশুরা এই গেমগুলির দাবি করা দক্ষতা শিখতে পারে কিনা, শিক্ষামূলক ভিডিও গেমগুলি প্রথম এবং দ্বিতীয় শ্রেণির কিছু শ্রেণিকক্ষে রাখা হয়েছিল। যে শিশুরা তাদের শ্রেণীকক্ষে খেলাধুলা করত তারা তাদের শ্রেণীকক্ষে খেলাধুলা ব্যবহার না করা শিশুদের তুলনায় গণিত, পড়ার বোধগম্যতা এবং বানানে বেশি অগ্রগতি দেখায়। গবেষণা ভিডিও গেমের বিকাশের ইতিহাস সাধারণভাবে মিডিয়া সহিংসতা গবেষণার সাথে আনুমানিক সমসাময়িকতা ভাগ করে নেয়। 1960-এর গোড়ার দিকে, কার্টুনে সহিংসতার প্রভাব নিয়ে গবেষণা পরিচালিত হয়েছিল এবং 1970 ও 1980-এর দশক জুড়ে টেলিভিশনে দেখানো সহিংসতা কীভাবে দর্শকদের (বিশেষত তরুণ দর্শকদের) প্রভাবিত করেছিল সে সম্পর্কে বেশ কয়েকটি গবেষণা পরিচালিত হয়েছিল। এই গবেষণার অনেকগুলিই শিশুদের সহিংসতার সংস্পর্শে আসার প্রভাবগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল এবং এই গবেষণাগুলি প্রায়শই হিংসাত্মক আচরণগত মডেলিং অন্বেষণ করতে আলবার্ট বান্দুরা দ্বারা বিকশিত সামাজিক শিক্ষণ তত্ত্ব কাঠামোকে নিযুক্ত করেছিল। 1980-এর দশকের শেষের দিকে এবং 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে ভিডিও প্রযুক্তির অগ্রগতি এবং গ্রাফিক সহিংসতা সম্বলিত ভিডিও গেমের উত্থানের সাথে সাথে মিডিয়া সহিংসতা গবেষণা টেলিভিশন সহিংসতা থেকে ভিডিও গেম সহিংসতায় ব্যাপক মাত্রায় স্থানান্তরিত হয়। যদিও বর্তমান বিতর্কের অধীনে, বেশ কয়েকজন গবেষক দাবি করেছেন যে হিংসাত্মক গেমগুলি অহিংস গেমগুলির চেয়ে আগ্রাসনের আরও তীব্র অনুভূতি সৃষ্টি করতে পারে এবং রাগ ও শত্রুতার অনুভূতি জাগিয়ে তুলতে পারে। এই ধরনের প্রভাবগুলির জন্য তাত্ত্বিক ব্যাখ্যাগুলি সামাজিক জ্ঞানীয় তত্ত্ব, উত্তেজনা স্থানান্তর তত্ত্ব, প্রাথমিক প্রভাব এবং সাধারণ আগ্রাসন মডেল সহ অসংখ্য তত্ত্বগুলিতে ব্যাখ্যা করা হয়েছে। তবে সাম্প্রতিক বৃত্তি পরামর্শ দিয়েছে যে আগ্রাসনের সামাজিক জ্ঞানীয় তত্ত্বগুলি পুরানো এবং সেগুলি প্রত্যাহার করা উচিত। ভিডিও গেম এবং টেলিভিশনের মধ্যে একটি পার্থক্য যা প্রায় সমস্ত মিডিয়া সহিংসতা অধ্যয়ন স্বীকার করে যে ভিডিও গেমগুলি প্রাথমিকভাবে ইন্টারেক্টিভ যেখানে টেলিভিশন প্রাথমিকভাবে নিষ্ক্রিয় প্রকৃতির। ভিডিও গেম খেলোয়াড়রা ভিডিও গেমগুলিতে যে চরিত্রটি নিয়ন্ত্রণ করে তার সাথে সনাক্ত করে এবং এমন পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে হিংসাত্মক ভিডিও গেমগুলিতে উপলব্ধ মিথস্ক্রিয়া যুব সহিংসতার তত্ত্ব এবং অনুশীলনের মধ্যে ব্যবধানকে এমনভাবে সংকুচিত করে যা টেলিভিশন সহিংসতার প্রভাবের বাইরে চলে যায়। এই সত্যটি স্বীকার করা যে, ভাল বা খারাপের জন্য, ভিডিও গেমগুলি আধুনিক সমাজের একটি অংশ থাকার সম্ভাবনা রয়েছে যা হিংসাত্মক গেম এবং অহিংস গেমের মধ্যে তুলনামূলক গবেষণার একটি ব্রেসের দিকে পরিচালিত করেছে। প্রযুক্তির অগ্রগতির সাথে সাথে, এই ধরনের গবেষণাগুলি হিংসাত্মক গেম এবং অহিংস গেমের প্রভাবগুলিকে নিমজ্জনিত ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সিমুলেশনের মতো নতুন মিডিয়া পদ্ধতিতে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য অভিযোজিত হয়েছে। ফলাফলগুলি বৈচিত্র্যময়, কিছু গবেষণা ভিডিও গেমগুলিতে সহিংসতা এবং গেমের খেলোয়াড়দের মধ্যে সহিংসতার মধ্যে পারস্পরিক সম্পর্ক নির্দেশ করে এবং অন্যান্য গবেষণা ন্যূনতম যদি কোনও সম্পর্ক নির্দেশ করে। এই বিষয়ে দৃঢ় সিদ্ধান্তের অভাব সত্ত্বেও, প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারের মতো হিংসাত্মক ভিডিও গেম ঘরানার স্পষ্ট জনপ্রিয়তার সাথে সহিংস গেমগুলি যুব সহিংসতার কারণ হওয়ার পরামর্শটি কিছু গেম ডিজাইনারকে অহিংস বিকল্প প্রকাশ করতে পরিচালিত করেছে। মামলা এবং আইন যেহেতু ভিডিও গেমের সহিংসতা যুব সহিংসতার দিকে পরিচালিত করে এই দৃষ্টিভঙ্গিকে সমর্থন করে গবেষণা তৈরি করা হয়েছে, তাই ভিডিও গেম-সম্পর্কিত সহিংসতার কারণে ক্ষয়ক্ষতির জন্য ক্ষতিপূরণ পাওয়ার জন্য ভুক্তভোগীদের দ্বারা বেশ কয়েকটি মামলা দায়ের করা হয়েছে। একইভাবে, মার্কিন কংগ্রেস এবং রাজ্য ও অন্যান্য দেশের আইনসভায় রেটিং ব্যবস্থা বাধ্যতামূলক করতে এবং হিংসাত্মক ভিডিও গেমের বিতরণ রোধ করতে বেশ কয়েকটি আইনি পদক্ষেপ নেওয়া হয়েছে। কখনও কখনও, অস্ট্রেলিয়া, গ্রিস ইত্যাদির মতো দেশগুলিতে খুব হিংস্র বলে বিবেচিত পৃথক গেমগুলি সেন্সর বা নিষিদ্ধ করা হয়েছে। 1997 সালে, খ্রিস্টান রক্ষণশীল কর্মী এবং (এখন প্রাক্তন) অ্যাটর্নি জ্যাক থম্পসন জেমস বনাম মিও মিডিয়াতে 1997 হিথ হাই স্কুল শুটিংয়ের শিকারদের পক্ষে আটারি, নিন্টেন্ডো, সেগা এবং সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টের বিরুদ্ধে মামলা করেছিলেন। কেন্টাকি নির্যাতন আইনের অধীনে প্রতিকারের অভাবের ভিত্তিতে শ্যুটারের কর্মের দায় থেকে কোম্পানিগুলিকে অব্যাহতি দিয়ে 2000 সালে মামলাটি খারিজ করে দেওয়া হয়। 2002 সালে, ষষ্ঠ সার্কিট কোর্ট অফ আপিল বরখাস্তকে বহাল রাখে এবং 2003 সালে, মার্কিন সুপ্রিম কোর্ট 1ম সংশোধনীর ভিত্তিতে খারিজ না হওয়ার কারণে মামলাটি পর্যালোচনা করতে অস্বীকার করে শংসাপত্র প্রত্যাখ্যান করে। 2000 সালে, কাউন্টি কাউন্সিল ফর সেন্ট লুইস, মিসৌরি অধ্যাদেশ 20,193 প্রণয়ন করে যা অপ্রাপ্তবয়স্কদের কোনও মানুষের বা "মানুষের মতো সত্তার" বাস্তবসম্মত আঘাতের কোনও চাক্ষুষ চিত্র বা উপস্থাপনা রয়েছে বলে মনে করা হিংসাত্মক ভিডিও গেম কেনা, ভাড়া নেওয়া বা খেলা নিষিদ্ধ করে যা অপ্রাপ্তবয়স্কদের "সহিংসতায় অসুস্থ আগ্রহ" কে আবেদন করে। 2001 সালে ইন্টারেক্টিভ ডিজিটাল সফ্টওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন (আই. ডি. এস. এ) এই অধ্যাদেশকে প্রথম সংশোধনী দ্বারা প্রদত্ত মতপ্রকাশের স্বাধীনতার লঙ্ঘনকারী বলে চ্যালেঞ্জ করে। আই. ডি. এস. এ আমেরিকান অ্যামিউজমেন্ট মেশিন অ্যাসোসিয়েশন বনাম কেন্ড্রিকের 7ম সার্কিট মামলাটিকে নজির হিসাবে উল্লেখ করে যে ভিডিও গেমের বিষয়বস্তু মত প্রকাশের স্বাধীনতার একটি রূপ ছিল, তবে 2002 সালে মিসৌরির পূর্ব জেলা আদালত শেষ পর্যন্ত বিতর্কিত রায় জারি করে যে ইন্টারেক্টিভ ডিজিটাল সফ্টওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন বনাম সেন্ট লুইস কাউন্টিতে "ভিডিও গেমগুলি প্রথম সংশোধনী দ্বারা সুরক্ষিত অভিব্যক্তির একটি রূপ নয়"। কলম্বাইন হাই স্কুল গণহত্যার পরে, 2001 সালে বেশ কয়েকটি ভিডিও গেম সংস্থা এবং আইডি সফ্টওয়্যারের বিরুদ্ধে 5 বিলিয়ন ডলারের মামলা দায়ের করা হয়েছিল, যা ট্র্যাজেডির শিকারদের দ্বারা কথিত হিংসাত্মক ভিডিও গেম, ডুমের নির্মাতারা। এই মামলায় অ্যাক্লেইম এন্টারটেইনমেন্ট, অ্যাক্টিভিশন, ক্যাপকম, ঈদস ইন্টারেক্টিভ, জিটি ইন্টারেক্টিভ, ইন্টারপ্লে এন্টারটেইনমেন্ট, নিন্টেন্ডো, সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট, স্কয়ার কোং, মিডওয়ে গেমস, অ্যাপোজি সফ্টওয়্যার, আটারি কর্পোরেশন, মিও মিডিয়া এবং সেগা-র নামও ছিল। নামে উল্লিখিত হিংসাত্মক ভিডিও গেমগুলির মধ্যে রয়েছে ডুম, কোয়েক, রেডনেক র্যাম্পেজ এবং ডিউক নুকেম। 2002 সালের মার্চ মাসে বিচারক ব্যাবকক একটি রায়ে মামলাটি খারিজ করে দিয়েছিলেন যে গেম নির্মাতাদের বিরুদ্ধে একটি সিদ্ধান্ত বাকস্বাধীনতার উপর শীতল প্রভাব ফেলবে। ব্যাবকক উল্লেখ করেন যে, "এটা স্পষ্ট যে বিনোদনের অভিব্যক্তিপূর্ণ এবং কল্পনাপ্রসূত রূপগুলিতে সামাজিক উপযোগিতা রয়েছে, এমনকি সেগুলিতে হিংসা থাকলেও"। 2003 সালে, ওয়াশিংটন রাজ্য ভিডিও গেমের অপ্রাপ্তবয়স্কদের কাছে বিক্রয় বা ভাড়া নিষিদ্ধ করার একটি আইন প্রণয়ন করে যার মধ্যে "আক্রমণাত্মক দ্বন্দ্ব যেখানে খেলোয়াড় কোনও মানব রূপকে হত্যা করে, আহত করে বা অন্যথায় শারীরিক ক্ষতি করে, যাকে পোশাক বা অন্যান্য স্বীকৃত প্রতীক দ্বারা চিত্রিত করা হয়। 2004 সালে, এই আইনটি পরবর্তীকালে ভিডিও সফ্টওয়্যার ডিলার্স অ্যাসেন বনাম মালেঙ্গের ফেডারেল জেলা আদালতের মামলায় বাকস্বাধীনতার প্রথম সংশোধনীর অধিকারের অসাংবিধানিক লঙ্ঘন বলে ঘোষণা করা হয়েছিল। 2005 সালে, জ্যাক থম্পসন ডেভিন মুরের শুটিংয়ের ঘটনার শিকারদের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট এবং গ্র্যান্ড থেফট অটোর বিরুদ্ধে মামলা করেছিলেন। 2005 সালের 7ই নভেম্বর, থম্পসন স্ট্রিকল্যান্ড বনাম সনি থেকে সরে এসে বলেন, "এটা আমার ধারণা ছিল [মামলা ছেড়ে দেওয়া]।" তিনি দ্রুত উল্লেখ করেছিলেন যে মামলাটি সম্ভবত তাঁর উপস্থিতিতে বা অনুপস্থিতিতে ভাল চলবে। এই সিদ্ধান্তটি বিচারক জেমস মুরের তদন্তের পরে নেওয়া হয়েছিল, তবে থম্পসন দাবি করেছিলেন যে তিনি প্রত্যাহারের জন্য কোনও চাপ পাননি। একই সময়ে, বিচারক জেমস মুর পরামর্শের অধীনে থম্পসনের লাইসেন্স প্রত্যাহারের প্রস্তাব নিয়েছিলেন। জ্যাক থম্পসন আইনি নৈতিকতা লঙ্ঘনের অভিযোগের পরে আলাবামায় আইন অনুশীলনের তার প্রো এইচ. এ. সি ভাইস অধিকার রক্ষার জন্য আদালতে হাজির হন। এর অল্প সময়ের মধ্যেই, মামলাটি খারিজ করে দেওয়া হয় এবং বিচারক মুরের দ্বারা তাঁর প্রো-হ্যাক ভাইস স্ট্যান্ডিং অস্বীকার করার পরে থম্পসনের লাইসেন্স বাতিল করা হয়, যিনি উল্লেখ করেছিলেন যে "এই আদালতের সামনে মিঃ থম্পসনের পদক্ষেপগুলি ইঙ্গিত দেয় যে তিনি এই রাজ্যে উপযুক্ত পদ্ধতিতে নিজেকে পরিচালনা করতে অক্ষম"। 2006 সালের মার্চ মাসে আলাবামা সুপ্রিম কোর্ট মামলাটি খারিজ করার বিরুদ্ধে বিচারক মুরের রায় বহাল রাখে। 2005 সালে, ক্যালিফোর্নিয়া স্টেট সিনেটর, লেল্যান্ড ইয়ে ক্যালিফোর্নিয়া অ্যাসেম্বলি বিল 1792 এবং 1793 প্রবর্তন করেন যা অতি-হিংসাত্মক ভিডিও গেম নিষিদ্ধ করে এবং ভিডিও গেমের জন্য ই. এস. আর. বি রেটিং প্রয়োগ বাধ্যতামূলক করে। ইয়ে, একজন প্রাক্তন শিশু মনোবিজ্ঞানী প্রকাশ্যে গ্র্যান্ড থেফট অটোঃ সান আন্দ্রেয়াস এবং ম্যানহান্ট 2-এর মতো গেমগুলির সমালোচনা করেছেন এবং মার্কিন সেনাবাহিনীর গ্লোবাল গেমিং লিগের বিরোধিতা করেছেন। এই দুটি বিলই বিধানসভায় পাশ হয় এবং সরকার স্বাক্ষর করে। 2005 সালের অক্টোবরে আর্নল্ড শোয়ার্জেনেগার। 2005 সালের ডিসেম্বরের মধ্যে বিচারক রোনাল্ড হোয়েট উভয় বিলই অসাংবিধানিক বলে আদালতে খারিজ করে দেন, যার ফলে 2006 সালের 1লা জানুয়ারি থেকে উভয় বিলই কার্যকর হতে বাধা পায়। পরবর্তীকালে মিশিগান এবং ইলিনয়ের মতো রাজ্যগুলিতে অনুরূপ বিলগুলি দায়ের করা হয়েছিল, তবে আজ অবধি সবগুলিই অসাংবিধানিক বলে রায় দেওয়া হয়েছে। 2005 সালে, গ্র্যান্ড থেফট অটোঃ সান আন্দ্রেয়াসের মতো বিতর্কিত গেমগুলির প্রতিক্রিয়ায়, সিনেটর হিলারি ক্লিনটন সিনেটর জো লিবারম্যান এবং ইভান বেহের সাথে ফ্যামিলি এন্টারটেইনমেন্ট প্রোটেকশন অ্যাক্ট (S.2126) চালু করেছিলেন, যার উদ্দেশ্য ছিল ভিডিও গেমে পাওয়া অনুপযুক্ত বিষয়বস্তু থেকে শিশুদের রক্ষা করা। তিনজন সিনেটরই ভিডিও গেমের বিষয়বস্তুর উপর সক্রিয়ভাবে বিধিনিষেধ চেয়েছেন এবং সিনেটর লিবারম্যান ভিডিও গেমের মধ্যে থাকা সহিংসতার নিন্দা করেছেন এবং অপ্রাপ্তবয়স্কদের কাছে সহিংস ভিডিও গেমের বিক্রয় নিয়ন্ত্রণের চেষ্টা করেছেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে বয়স-উপযুক্ততার ভিত্তিতে গেমগুলিকে লেবেল করা উচিত। গ্র্যান্ড থেফট অটো সম্পর্কে লিবারম্যান বলেছেন, "একজন মহিলাকে আক্রমণ করার জন্য, তাকে মাটিতে ঠেলে দেওয়ার জন্য, বারবার লাথি মারার জন্য এবং শেষ পর্যন্ত তাকে হত্যা করার জন্য, বারবার গুলি করার জন্য খেলোয়াড়কে পুরস্কৃত করা হয়। আমি বিনোদন সংস্থাগুলিকে আহ্বান জানাচ্ছি-তাদের এটি করার অধিকার আছে, কিন্তু যদি আমরা আমাদের ছেলেদের পরবর্তী প্রজন্মকে মহিলাদের সাথে সম্মানের সাথে আচরণ করতে চাই তবে এটি না করার দায়িত্ব তাদের রয়েছে। " 2006 সালের জুন মাসে, এন্টারটেইনমেন্ট সফ্টওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন বনাম ফোতির লুইসিয়ানা মামলাটি একটি রাষ্ট্রীয় আইন বাতিল করে দেয় যা অপ্রাপ্তবয়স্কদের হিংসাত্মক বিষয়বস্তু সহ ভিডিও গেম কেনা থেকে বিরত রাখার চেষ্টা করেছিল। এই আইনটিকে 1ম সংশোধনীর অসাংবিধানিক লঙ্ঘন বলে ঘোষণা করা হয়েছিল। অ্যামিসি ফাইলিং ব্রিফগুলিতে জ্যাক থম্পসন অন্তর্ভুক্ত ছিল। 2006 সালের 27শে সেপ্টেম্বর সিনেটর স্যাম ব্রাউনব্যাক (আর-কেএস) ইউনাইটেড স্টেটস ট্রুথ ইন ভিডিও গেম রেটিং অ্যাক্ট (S.3935) চালু করেন। এই আইনের জন্য ই. এস. আর. বি-কে ডেভেলপার এবং প্রকাশকদের জমা দেওয়া ভিডিও প্রদর্শনের উপর নির্ভর করার পরিবর্তে, যে গেমগুলির মূল্যায়ন করতে হবে সেগুলির সম্পূর্ণ বিষয়বস্তুতে অ্যাক্সেস এবং হাতে-কলমে সময় কাটাতে হবে। দু 'দিন পরে, কংগ্রেস সদস্য ফ্রেড আপটন হাউসে ভিডিও গেম ডিসেন্সি অ্যাক্ট (H.R.6120) চালু করেন। বেশ কয়েকটি দেশে ভিডিও গেম রেটিং বোর্ড রয়েছে, যা সাধারণত হিংসাত্মক বা যৌন প্রকৃতির বিষয়বস্তুর জন্য বিধিনিষেধ (প্রস্তাবিত বা আইনের অধীনে) স্থাপন করে। প্রায় 5 শতাংশ গেম "পরিপক্ক" শ্রেণীভুক্ত এবং 17 বছর বা তার বেশি বয়সীদের জন্য সুপারিশ করা হয়। এই গেমগুলি সমস্ত ভিডিও গেম বিক্রির প্রায় এক চতুর্থাংশের জন্য দায়ী। চিহ্নিত সহিংসতার মাত্রা বাড়ার সাথে সাথে যারা সহিংসতা চায় তারা ক্রমবর্ধমানভাবে নিজেদের বয়স সীমাবদ্ধ বলে মনে করে। এর অর্থ হল যে কোনও বয়সে সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য সবচেয়ে কম সীমাবদ্ধ অহিংস খেলা উপলব্ধ। হিংসার বিরুদ্ধে এই নৈতিক বা আইনী জননীতি সব বয়সের খেলোয়াড়দের এবং বিশেষত কম বয়সী খেলোয়াড়দের অহিংস খেলা খেলতে উৎসাহিত করার পরোক্ষ প্রভাব ফেলে, তবে এটি একটি নিষিদ্ধ ফলের প্রভাবও তৈরি করে। এই এবং অন্যান্য কারণে, ই. এস. আর. বি-র মতো রেটিং সিস্টেমের কার্যকারিতা প্রকৃতপক্ষে যুব গেমিংয়ে সহিংস গেমপ্লেকে দমন করার জন্য নিরর্থক হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। হিংসার মূল্যায়নের সারণী লিঙ্গ দৃষ্টিভঙ্গি ভিডিও গেম শৈলীতে পুরুষ এবং মহিলা পছন্দের মধ্যে পার্থক্য বিশেষভাবে বিশ্লেষণ করে বেশ কয়েকটি গবেষণা পরিচালিত হয়েছে। গবেষণায় দেখা গেছে যে খেলায় সহিংসতা পছন্দের উপর লিঙ্গ প্রভাব উল্লেখযোগ্য এবং তুচ্ছ, তবে আজ পর্যন্ত কোনও দৃঢ় সিদ্ধান্তে পৌঁছানো যায়নি। এই ক্ষেত্রে অধ্যয়নের সংখ্যা বৃহত্তর লিঙ্গ অধ্যয়নের সাথে সমসাময়িকভাবে বিকশিত হয়েছে এবং পুরুষ-প্রভাবশালী বৈশিষ্ট্য হিসাবে সহিংসতার ঐতিহ্যবাহী স্টেরিওটাইপ এবং হিংসাত্মক গেমগুলির জন্য বিপণন তথ্যের বাস্তবতার মধ্যে কিছুটা উত্তেজনা বিদ্যমান। 2008 সালে, এই ধরনের গবেষণার একটি উদাহরণ জুভেনাইল জাস্টিস অ্যান্ড ডেলিঙ্কেন্সি প্রিভেনশন অফিস, ইউ. এস ডিপার্টমেন্ট অফ জাস্টিস টু দ্য সেন্টার ফর মেন্টাল হেলথ অ্যান্ড মিডিয়া দ্বারা অর্থায়ন করা হয়েছিল। এই গবেষণাগুলি গ্র্যান্ড থেফট চাইল্ডহুড বইয়ে প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে দেখা গেছে যে মেয়েদের মধ্যে, "শীর্ষ দশটি [সর্বাধিক জনপ্রিয় ভিডিও গেম] এর মধ্যে নয়টি ছিল অহিংস গেম যেমন মারিয়ো শিরোনাম, ডান্স ডান্স রেভোলিউশন বা সিমুলেশন গেম" তুলনায় ছেলেদের শীর্ষ দশ পছন্দের বেশিরভাগ হিংসাত্মক গেমের তুলনায়। শেষ পর্যন্ত, গ্র্যান্ড থেফট চাইল্ডহুডের উপসংহারটি ছিল যে "সহিংস ভিডিও গেমের মতো সহজ কিন্তু ছোট লক্ষ্যগুলিতে মনোনিবেশ করার ফলে বাবা-মা, সামাজিক কর্মী এবং জন-নীতি নির্মাতারা যুব সহিংসতার অনেক বেশি শক্তিশালী এবং উল্লেখযোগ্য কারণগুলিকে উপেক্ষা করে যা ইতিমধ্যে সুপ্রতিষ্ঠিত হয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে বিভিন্ন সামাজিক, আচরণগত, অর্থনৈতিক, জৈবিক এবং মানসিক-স্বাস্থ্য কারণ।" এই উপসংহার সার্জন জেনারেল স্যাচারের 2001 সালের গবেষণাকে (উপরে) সমর্থন করে। এই উপসংহার সত্ত্বেও, ঐতিহ্যবাহী স্টেরিওটাইপিংয়ের সাথে সমস্যাটির সাধারণ সচেতনতা বেশ কয়েকটি গেম ডেভেলপার এবং ডিজাইনারকে বিশেষত মহিলা দর্শকদের জন্য অহিংস ভিডিও গেম তৈরি করতে পরিচালিত করেছে। বিজ্ঞাপনের স্থান নির্ধারণ এবং অন্যান্য বিপণন কৌশলগুলি অতীতে মহিলাদের অহিংস ভিডিও গেম ঘরানার প্রতি আরও গ্রহণযোগ্য হিসাবে লক্ষ্য করেছে যেমন জীবন সিমুলেশন গেম, কৌশল গেম বা ধাঁধা ভিডিও গেম। যদিও এই ঘরানাগুলিতে প্রায়শই নির্দিষ্ট মাত্রায় সহিংসতা থাকে, তবে উদাহরণস্বরূপ প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার ঘরানার দ্বারা চিহ্নিত গ্রাফিক সহিংসতার উপর জোর দেওয়ার অভাব রয়েছে। ভিডিও গেম সংস্কৃতির হিংসাত্মক দিকগুলির জন্য ধর্মীয় দৃষ্টিকোণের সমালোচনা বেশ কয়েকটি সহিংসতা বিরোধী গোষ্ঠী থেকে এসেছে এবং সম্ভবত এগুলির মধ্যে সবচেয়ে বেশি সোচ্চার হল অসংখ্য ধর্মীয় বিরোধী গোষ্ঠী। প্রায় সমস্ত প্রধান ধর্মের নৈতিক নিয়মে সাধারণভাবে হত্যা ও সহিংসতার বিরুদ্ধে নিষেধাজ্ঞা রয়েছে। কিছু কিছু ক্ষেত্রে এই নিষেধাজ্ঞা এমনকি আগ্রাসন, ক্রোধ এবং ক্রোধ পর্যন্ত প্রসারিত হয়। হিংসাত্মক ভিডিও গেমগুলি, যদিও প্রকৃতিতে নিছক পরোক্ষ, বিভিন্ন বৃত্তের মধ্যে ধর্মীয় অসম্মতি বা ক্ষোভের কেন্দ্রবিন্দুতে রয়েছে। উল্লেখযোগ্য অ্যান্টি-ভায়োলেন্ট-ভিডিও-গেম ক্রুসেডার, প্রাক্তন অ্যাটর্নি জ্যাক থম্পসন একজন স্বঘোষিত খ্রিস্টান রক্ষণশীল, এবং হিংসাত্মক ভিডিও গেমের বিরুদ্ধে তাঁর আইনি পদক্ষেপগুলি তাঁর ধর্মীয় দৃষ্টিভঙ্গির সাথে ঘনিষ্ঠভাবে যুক্ত। মৌলবাদী খ্রিস্টান জনসংখ্যার মতো গোষ্ঠীগুলি অনুগামীদের সংখ্যা বৃদ্ধি পেয়েছে, নতুন বিপণনের সুযোগগুলি সমসাময়িকভাবে বিকশিত হয়েছে। গেমস্পটের "ধর্ম ও দর্শন" ফোরামের মতো বেশ কয়েকটি ধর্ম-কেন্দ্রিক গেম ফোরাম এই ক্রমবর্ধমান কুলুঙ্গির প্রতিক্রিয়ায় বৃহত্তর গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে বিকশিত হয়েছে। 2000-এর দশক থেকে খ্রিস্টান ভিডিও গেমগুলির দ্রুত বৃদ্ধি ঘটেছে, তবে খ্রিস্টান গেমগুলি তাদের আরও জনপ্রিয় ধর্মনিরপেক্ষ পূর্বপুরুষদের সাথে প্রতিযোগিতা করার চেষ্টা করেছে, এমন গেমগুলির সংখ্যা বৃদ্ধি পেয়েছে যা খ্রিস্টান এবং অ-খ্রিস্টান মূল্যবোধের মধ্যে রেখাকে অস্পষ্ট করে দিয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, জ্যাক থম্পসন প্রকাশ্যে লেফট বিহাইন্ডঃ ইটারনাল ফোর্সেস-এর মতো খ্রিস্টান গেমগুলির নিন্দা করে বলেছেন, "এটি অযৌক্তিক, আপনি অবিশ্বাসীদের উড়িয়ে দেওয়া খ্রিস্টান হতে পারেন, এবং যদি এটি আপনার হট বোতামে না লাগে তবে আপনি সমস্ত খ্রিস্টানদের উড়িয়ে দেওয়া খ্রীষ্টারি হতে পারেন।" (গেম পর্যালোচক আইজিএন, আর্স টেকনিকা এবং গেমস্পাই একমত নন যে লেফট বিহাইন্ডঃ ইটারনাল ফোর্সেস প্রকাশ্যভাবে হিংস্র।) একইভাবে, জেমস ডবসন, পিএইচডি, ফোকাস অন দ্য ফ্যামিলি গ্রুপের প্রতিষ্ঠাতা, ভিডিও গেম সম্পর্কিত পিতামাতাকে "হিংস্র গেমগুলি পুরোপুরি এড়িয়ে চলার" পরামর্শ দিয়েছেন। যদিও অ্যাটারি 2600-এর জন্য স্প্যারো রেকর্ডসের মিউজিক মেশিনের পর থেকে খ্রিস্টান গেমগুলি প্রায় রয়েছে, তবে ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার (এফপিএস)-এর মতো অবিশ্বাস্যভাবে হিংস্র কয়েকটি ঘরানার রয়েছে। হিংসার জন্য নিষিদ্ধ হওয়া বেশিরভাগ গেমই এফপিএস গেম এবং এই কারণে, এফপিএস ঘরানার খ্রিস্টান গেমগুলি এই ঘরানার সহজাত হিংসার অস্পষ্ট প্রভাবগুলি কাটিয়ে উঠতে লড়াই করেছে। উদাহরণস্বরূপ, রেভিলেশন 7 এবং জিবালবার মতো গেমগুলি শত্রুদের সাথে "দেয়ালের বাইরে" অযৌক্তিক হাস্যরস ব্যবহার করে সহিংসতার দাবি এড়ানোর চেষ্টা করেছে যেমন উড়ন্ত, ব্যাট-ডানাযুক্ত ক্লাউন মাথা (বাইবেলের ইজেবেলের অনুকরণে) যা তাদের নাক থেকে রশ্মি বের করে দেয়, বা এলিয়েন নাৎসি (রালিয়ান ধর্মীয় বিশ্বাসের একটি উপহাসমূলক রেফারেন্স) চিরন্তন যুদ্ধের মতো অন্যান্য খ্রিস্টান এফপিএস গেমগুলি এই দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করে সমস্যাটি এড়িয়ে গেছে যে ন্যায়সঙ্গত সহিংসতা নৈতিকভাবে গ্রহণযোগ্য। এই গেমগুলির মধ্যে কিছু, উদ্দেশ্যমূলকভাবে হিংসাত্মক বিষয়বস্তু থাকা সত্ত্বেও, বিপণনকারী এবং বিশ্বাস-ভিত্তিক অহিংস গেমিং সম্প্রদায়ের দ্বারা ইতিবাচকভাবে "অহিংস ভিডিও গেম" লেবেল করা হয়েছে। কলম্বাইন হাই স্কুল গণহত্যার সরাসরি প্রতিক্রিয়ায় (অভিযোগ করা হয়েছে যে শ্যুটারদের খেলা, ডুমের প্রতি আবেশের কারণে এটি ঘটেছে), রেভ। রাল্ফ ব্যাগলি ক্যাটেচুমেনের উপর প্রযোজনা শুরু করেছিলেন, এন 'লাইটনিং সফ্টওয়্যার দ্বারা উত্পাদিত একটি খ্রিস্টান প্রথম ব্যক্তি গেম যা বন্দুকের পরিবর্তে পবিত্র তলোয়ার জড়িত। ক্যাটেচুমেনে, খেলোয়াড় পবিত্র অস্ত্রশস্ত্র ব্যবহার করে অমানবিক অসুরদের সাথে লড়াই করে। যখন "ফেরত পাঠানো হয়" তখন অসুররা কোনও রক্ত বা গোর উৎপাদন করে না এবং এই কারণে এটিকে একটি অহিংস খেলা হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। রেভের মতে ক্যাটেচুমেনের অভিপ্রায়। ব্যাগলি হল "খ্রিস্টান খেলার ধারা তৈরি করা।" লোকেরা তাদের সন্তানদের নির্দেশ দিয়ে এই হিংস্র, পৈশাচিক খেলা খেলতে করতে ক্লান্ত হয়ে পড়েছে। " খ্রিস্টান এফপিএস গেমগুলির মধ্যে, গোরের অভাব প্রায়শই অহিংসার ন্যূনতম মান হিসাবে ব্যবহৃত হয়। খ্রিস্টান গেম পর্যালোচকরা মাঝে মাঝে অ-খ্রিস্টান গেম যেমন পোর্টাল এবং নার্বাকুলার ড্রপকে খ্রিস্টান ফোকাসের অভাব সত্ত্বেও তুলনামূলকভাবে অহিংস গেম হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। একটি উল্লেখযোগ্য খ্রিস্টান ভিডিও গেম সংস্থার একটি উদাহরণ হল খ্রিস্টান গেম ডেভেলপারস ফাউন্ডেশন, যা পরিবার-বান্ধব গেমপ্লে এবং বাইবেলের নীতিগুলিতে মনোনিবেশ করে। আরেকটি সুপরিচিত খ্রিস্টান ভিডিও গেম নির্মাতা এবং পরিবেশক হলেন উইজডম ট্রি, যা নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমে লাইসেন্সবিহীন খ্রিস্টান ভিডিও গেমের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। 2006 সালে, এস্কেপিস্ট ম্যাগাজিন রিপোর্ট করেছিল যে মাই হিন্দু শ্যুটার নামে একজন হিন্দু ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটারের কাজ চলছে। আমার হিন্দু শ্যুটার, অবাস্তব ইঞ্জিনের উপর ভিত্তি করে একটি খেলা, খেলোয়াড় জ্যোতিষশাস্ত্র, আয়ুর্বেদিক নিরাময়, শ্বাস (ধ্যান), ভেষজ, গন্ধর্ববেদ সঙ্গীত, স্থাপত্য (যা আপনাকে আসুরী অঞ্চলগুলিকে শুদ্ধ করতে দেয়) এবং যজ্ঞের (আচার) বৈদিক ক্ষমতা ব্যবহার করে। গেমপ্লেতে দূরদর্শিতা, উত্তোলন, অদৃশ্যতা, সঙ্কুচিততা এবং শক্তির সিদ্ধির অধিগ্রহণ জড়িত ছিল এবং খেলার চূড়ান্ত লক্ষ্য ছিল অনুসন্ধানের সমাপ্তির মাধ্যমে কর্ম অপসারণ এবং আরোহণের ক্রমে ছয়টি চক্রকে পরিষ্কার করে বিশুদ্ধ চেতনা অর্জন করা। প্রকৃতপক্ষে খেলাটি জেতার একমাত্র উপায় হল অন্য কোনও জীবন্ত প্রাণীর ক্ষতি বা হত্যা না করে এটি সম্পূর্ণ করা। প্রধান চরিত্রের হিংসামুক্ত প্রয়োজনীয়তা সত্ত্বেও, একজন খেলোয়াড় মারা যেতে পারে এবং মানুষ, শূকর, কুকুর বা কৃমির মতো বিভিন্ন রূপে পুনর্জন্ম নিতে পারে। আপনি যে ফর্মেই ফিরে আসুন না কেন, তা খেলার অন্যান্য চরিত্রের সঙ্গে আপনার যোগাযোগের উপায়কে সীমাবদ্ধ করে দেবে। অহিংস লেবেলযুক্ত বেশিরভাগ গেমের মতো, চরিত্রের উপর যে হিংসা প্রয়োগ করা হয় তার পরিবর্তে চরিত্রের উপর যে হিংসা প্রয়োগ করা হয় তা গেমটিকে একটি হিংসাত্মক খেলা হিসাবে বিবেচনা করা হয় না। বৌদ্ধ নৈতিকতা অনুসারে, শীলের পাঁচটি নিয়মের মধ্যে প্রথমটি হল হত্যা না করার একটি ব্যক্তিগত নিয়ম। এই নৈতিক নির্দেশিকা মানুষের পাশাপাশি অ-মানব জীবনেও প্রসারিত হয়। প্রথম নিয়ম লঙ্ঘন করার জন্য পাঁচটি শর্ত রয়েছেঃ সত্তাকে অবশ্যই জীবিত থাকতে হবে। এই জ্ঞান অবশ্যই থাকতে হবে যে এটি একটি সংবেদনশীল জীব। মৃত্যু ঘটানোর অভিপ্রায় থাকতে হবে। মৃত্যু ঘটানোর জন্য অবশ্যই একটি কাজ করতে হবে। উক্ত আইনের ফলে অবশ্যই মৃত্যু হতে হবে। যেহেতু প্রথম নিয়মে লঙ্ঘন হিসাবে বিবেচিত হওয়ার জন্য একটি প্রকৃত জীবিত সত্তাকে হত্যা করা প্রয়োজন, বৌদ্ধরা এখনও সহিংসতার সাথে ভিডিও গেম উপভোগ করতে পারে কারণ এমন কোনও প্রকৃত সত্তা নেই যা মারা যাচ্ছে বা আহত হচ্ছে। প্রথম নিয়মের পূর্ণ ব্যাপ্তি হল সকলের প্রতি নির্দোষ মনোভাব বজায় রাখা। প্রধান সমস্যা হল মন, যা বৌদ্ধধর্মের প্রধান কেন্দ্রবিন্দু। হিংসাত্মক ভিডিও গেমগুলি খারাপ ইচ্ছা এবং উত্তেজনা তৈরি করে, তাই এটি ধ্যান অনুশীলনের জন্য অনুকূল নয়। তা ছাড়া, মনের ক্রিয়াও কর্ম (ক্রিয়া) তৈরি করে যা পরিস্থিতি সঠিক হলে তার ফল বহন করবে। যদিও প্রাথমিকভাবে ব্রাউজার গেম, সহিংসতা এড়িয়ে চলার জন্য বেশ কয়েকটি স্বতন্ত্র ভিডিও গেম তৈরি করা হয়েছে, যেমন 2007 থাই গেম এথিক্স গেম যা সাধারণত পাঁচটি উপদেশ এবং বৌদ্ধধর্মের প্রচার করে। আধুনিক ক্রীড়ার অধার্মিক অবস্থার ধারণার প্রতিক্রিয়া হিসাবে বেশ কয়েকটি বৌদ্ধ খেলায় ধর্মের বৌদ্ধ ধারণার উপর জোর দেওয়া হয়েছে। জেনের ধারণাটি বেশ কয়েকটি অহিংস ভিডিও গেম যেমন সুডোকুর জেন এবং দ্য গেম ফ্যাক্টরির জেন্সেস সিরিজকেও প্রভাবিত করেছে। ইহুদি গেমস যখন একটি ইহুদি প্রধান চরিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রাচীনতম গেমস (ওল্ফেনস্টাইন সিরিজ 'উইলিয়াম' বিজে ')। ব্লেজকোভিচ) নাৎসিবাদ বিরোধী জঙ্গি দ্বারা চিহ্নিত, বেশ কয়েকটি অহিংস ইহুদি গেম (যেমন তোরাহ এডুকেশনাল সফ্টওয়্যারের আভনার সিরিজ) প্রাথমিকভাবে তরুণ দর্শকদের লক্ষ্য করে তোরাহ সম্পর্কিত ইহুদি ধর্মীয় ধারণাগুলি প্রচার করার অভিপ্রায় নিয়ে আবির্ভূত হয়েছে। একটি উল্লেখযোগ্য অহিংস খেলা যা ইহুদি থিমগুলি অন্বেষণ করে তা হল দ্য শিবাহ, একটি ধাঁধা-দুঃসাহসিক খেলা যা রব্বিদের মধ্যে অহিংস যুদ্ধের বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা একটি অপমানজনক তলোয়ার লড়াইয়ের রূপ নেয়। আন্ডার অ্যাশ এবং আন্ডার সিজ-এর মতো বিতর্কিত হিংসাত্মক গেমগুলির জন্য পশ্চিমা সংবাদমাধ্যমে কুখ্যাতি থাকা সত্ত্বেও, মুসলিম বিকাশকারী আফকার মিডিয়া রোড ব্লক বাস্টার নামে কমপক্ষে একটি অহিংস গেম তৈরি করেছে। রোড ব্লক বাস্টারে নায়ককে অবশ্যই "সৈন্যদের সাথে কৌশল অবলম্বন করে চারপাশে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে. সহিংসতা ব্যবহার না করে ইসরায়েলি প্রতিরক্ষা বাহিনী দ্বারা বসানো যে কোনও বাধা বা রাস্তা অবরোধ অতিক্রম করার চেষ্টা করতে হবে, এবং ঘিরে থাকা লোকদের সাহায্য করে সম্মান অর্জন করতে হবে যারা পৃথকীকরণের দেয়াল অতিক্রম করতে পারে না।" শিখ খেলা ব্যতিক্রমীভাবে বিরল, কয়েকটি শিখ খেলা (যেমনঃ শিখ গেম) মূলত ব্রাউজার-ভিত্তিক। সরবলো ওয়ারিয়র্স শিখদের চারপাশে ঘোরে এমন একটি খেলা হিসাবে তরণজিৎ সিং দ্বারা বিকশিত হয়েছিল। হালকা সহিংসতা রোধ করার জন্য এটি পরিকল্পনা করা হয়েছিল। 2006 সালে, সিং অভিযোগ করেছিলেন যে খেলাটি অন্যায়ভাবে গতানুগতিক ছিল এবং বিবিসি এই খেলাটিকে "মুসলিম বিরোধী" হিসাবে ভুলভাবে উপস্থাপন করেছে। খেলাটি কখনই মুক্তি পায়নি। 2007 সালের জানুয়ারিতে, শিল্পী ক্রিস নেলসন দ্য সেভেন ভ্যালি নামে একটি অহিংস আর্ট গেম তৈরি করেছিলেন যা তিনি বল্লারত বিশ্ববিদ্যালয়ে এসিএসডাব্লু সম্মেলনের সময় প্রদর্শন করেছিলেন। অবাস্তব টুর্নামেন্ট ইঞ্জিনের উপর ভিত্তি করে, দ্য সেভেন ভ্যালিগুলি "অপ্রতিরোধ্যকে চিত্রিত করার এবং এই প্রক্রিয়ায় সহিংস ভিডিও গেমের ভাবমূর্তিকে 'বিকৃত করার' উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছিল।" একই মাসের ফেব্রুয়ারিতে এবিসি রেডিও এই বিষয়ে নেলসনের সাক্ষাৎকার নেয়। তাওবাদী গেমস ভিডিও গেম প্রকাশক, ডেস্টিনার-এর অহিংস ধাঁধা ভিডিও গেম, নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য ওয়ার্ডজং একটি তাওবাদী ধাঁধা খেলা হিসাবে বিবেচিত হয়েছে। অলাভজনক সংস্থা হার্টসিড বেশ কয়েকটি অহিংস খেলা তৈরি করতে শুরু করে, অহিংসার চিহ্নের অধীনে বিভিন্ন ধর্মের মধ্যে দাবি করা চুক্তি থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েঃ "খ্রিস্টধর্ম, হিন্দুধর্ম, ইসলাম, বৌদ্ধধর্ম, তাওধর্ম, ইহুদিধর্ম এবং অন্যান্য, কারণ তাদের সর্বত্র শালীনতার একটি সাধারণ সূত্র পাওয়া যেতে পারে যা আমাদের আধ্যাত্মিক জ্ঞানের দিকে চালিত করে।" এই প্রকল্পটি বন্ধ হয়ে গেছে বলে মনে করা হচ্ছে। অহিংস ভিডিও গেমের প্রকারগুলি একটি ধারা হিসাবে অহিংস ভিডিও গেমগুলি উদ্দেশ্য অনুসারে একটি ধারা হিসাবে চিহ্নিত করা হয়। গেমপ্লে শৈলী দ্বারা বর্ণিত ঘরানার বিপরীতে, অহিংস ভিডিও গেমগুলি গেমপ্লে ঘরানার বিস্তৃত। নেতিবাচকভাবে সংজ্ঞায়িত, অহিংস খেলার উদ্দেশ্য হল খেলোয়াড়কে এমন একটি অভিজ্ঞতা প্রদান করা যাতে হিংসার অভাব রয়েছে। অনেক ঐতিহ্যবাহী গেমপ্লে ঘরানার স্বাভাবিকভাবেই হিংসার অভাব রয়েছে এবং এই বিভাগগুলির অধীনে আসা শিরোনামগুলিতে "অহিংস ভিডিও গেম" শব্দটির প্রয়োগ নির্ভুলতা সম্পর্কে কোনও প্রশ্ন উত্থাপন করে না। গেম ডেভেলপার এবং ডিজাইনারদের জন্য যারা অহিংস ভিডিও গেম নির্মাতা হিসাবে স্ব-পরিচয় দেয়, তবে চ্যালেঞ্জটি ছিল অহিংসার ধারণাগুলিকে অ্যাকশন গেম, রোল-প্লেয়িং গেম, স্ট্র্যাটেজি গেম এবং ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটারের মতো ঐতিহ্যগতভাবে হিংসাত্মক গেমপ্লে ঘরানায় প্রসারিত করা। মিউজিক ভিডিও গেমের মতো উদীয়মান এবং আরও সাম্প্রতিক গেমপ্লে ঘরানার বেশিরভাগ অংশই স্বাভাবিকভাবেই অহিংস। শিক্ষামূলক গেমের মতো উদ্দেশ্যমূলক ভিডিও গেম ঘরানাগুলিও প্রাথমিকভাবে অহিংস প্রকৃতির। অডিও গেমের মতো অন্যান্য বৈদ্যুতিন গেম ঘরানাগুলিও প্রায়শই অহিংস। এই গেমগুলির নিঃসন্দেহে অহিংস প্রকৃতি প্রায়শই অহিংস গেমিং সম্প্রদায় এবং বৃহত্তর গেমিং সম্প্রদায় উভয়ের সদস্যদের দ্বারা স্ব-স্পষ্ট বলে মনে করা হয়। এইভাবে তাদের প্রায়শই স্পষ্টভাবে চিহ্নিত করা হয় না। সাধারণত, স্পষ্ট শনাক্তকরণ শিরোনামে বিপরীতভাবে প্রয়োগ করা হয় যেখানে অন্যথায় অহিংসা সম্পর্কিত প্রশ্ন থাকতে পারে। এর ফলে এই ধরনের শ্রেণীবিভাগকে অবিশ্বাস, শত্রুতা এবং উপহাসের সাথে দেখা হয় যারা সংজ্ঞাটির তুলনামূলক প্রকৃতি চিনতে ব্যর্থ হয় বা যারা এই ধারার অন্তর্নিহিত উদ্দেশ্যের সাথে মৌলিকভাবে দ্বিমত পোষণ করে। ঐতিহ্যগতভাবে অহিংস গেমগুলির মধ্যে ঐতিহ্যগতভাবে অহিংস গেমগুলির মধ্যে রয়েছে মেইজ গেম, অ্যাডভেঞ্চার গেম, লাইফ সিমুলেশন গেম, নির্মাণ ও পরিচালন সিমুলেশন গেম, ভিজ্যুয়াল উপন্যাস এবং কিছু যানবাহন সিমুলেশন গেম। বর্ণনামূলক শব্দের স্ব-স্পষ্ট প্রকৃতির কারণে এই খেলাগুলি সাধারণত কম ঘন ঘন অহিংস হিসাবে বর্ণনা করা হয়। বিশেষত অহিংসার জন্য পরিকল্পিত গেমগুলির বিকাশের আগে, অহিংস গেমাররা এই ঐতিহ্যগতভাবে অহিংস ঘরানার মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল, তবে ঐতিহ্যগতভাবে অহিংস ছাতার নীচেও বেশ কয়েকটি গেমকে যুক্তিযুক্তভাবে হিংসাত্মক হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, মাইনসুইপার এমন একটি দৃশ্যের বিমূর্ততা যা প্রায়শই স্পষ্টভাবে হিংসাত্মক ফলাফলের দিকে পরিচালিত করে। অন্যান্য প্রচলিত ঐতিহ্যগতভাবে অহিংস ঘরানার মধ্যে রয়েছে পাজল গেম, মিউজিক ভিডিও গেম, প্রোগ্রামিং গেম, পার্টি গেম এবং ঐতিহ্যবাহী গেম। ঐতিহ্যগতভাবে অহিংস খেলার উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছেঃ সুডোকু গ্রিডমাস্টার-একটি সম্পূর্ণ অহিংস খেলা যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি গ্রিডের সংশ্লিষ্ট ফাঁকে গাণিতিকভাবে উপযুক্ত সংখ্যা নির্ধারণ করতে হবে। রোলার কোস্টার-একটি অহিংস প্রধান চরিত্র সমন্বিত একটি খেলা যেখানে খেলোয়াড়কে অর্থ সংগ্রহের জন্য একটি বিপজ্জনক বিনোদন পার্কে চলাচল করতে হয়। অ্যালিওয়ে-একটি অহিংস প্রধান চরিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত শুধুমাত্র পরিবেশগত বিপদ সহ একটি খেলা যেখানে খেলোয়াড়কে স্তরের মেঝে এড়ানোর সময় একটি বল দিয়ে ব্লক (হালকা হিংসা) ভাঙতে হবে। এগারল্যান্ড সিরিজ-একটি অহিংস প্রধান চরিত্র সমন্বিত শত্রুদের নিয়ে একটি সিরিজ যেখানে খেলোয়াড়কে একটি চাবি সুরক্ষিত করতে এবং পরবর্তী ঘরের দরজা আনলক করার জন্য ব্লক-স্লাইডিং ধাঁধা সমাধান করতে হবে। রোবট-সংবেদনশীল প্রাণীদের প্রতি সহিংসতার অভাব রয়েছে এমন একটি খেলা যেখানে কোনও খেলোয়াড়কে রোবটগুলিকে একে অপরের সাথে ধাক্কা খেতে প্ররোচিত করার জন্য কৌশলগতভাবে পদক্ষেপ নিয়ে ত্রুটিপূর্ণ রোবটগুলিতে বোমা ফেলতে হবে বা বোমা সংরক্ষণ করতে হবে। অহিংস অ্যাকশন গেম অ্যাকশন গেমগুলি সাধারণত ভিডিও গেম ঘরানার মধ্যে সবচেয়ে হিংস্র হয়ে থাকে যেখানে খেলোয়াড়-চরিত্রের ক্রিয়াকলাপকে ব্যর্থ করার জন্য শত্রুদের উদার কর্মসংস্থান এবং তাদের নিরপেক্ষ করার জন্য এই শত্রুদের হত্যা করার উপর জোর দেওয়া হয়। অ্যাকশন গেমগুলি বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে তারা বছরের পর বছর ধরে ক্রমবর্ধমানভাবে আরও হিংস্র হয়ে উঠেছে কারণ গ্রাফিক ক্ষমতার অগ্রগতি আরও বাস্তবসম্মত শত্রু এবং মৃত্যুর ক্রমের অনুমতি দেয়। তবুও, নিন্টেন্ডোর মতো কিছু সংস্থা কার্টুন এবং ফ্যান্টাসি সহিংসতার পক্ষে এই ধরনের বাস্তবতা থেকে দূরে সরে যাওয়ার প্রবণতা দেখিয়েছে, এই ধারণাটি মিডিয়া সহিংসতা গবেষকদের দ্বারা যুব সহিংসতার বৃদ্ধিতেও জড়িত। এটি অ্যাকশন গেমগুলিতে সহিংসতার একটি বর্ণালী তৈরি করেছে। অহিংস ভিডিও গেমের প্রবক্তারা তুলনামূলকভাবে নিম্ন-স্তরের সহিংসতা সম্বলিত বেশ কয়েকটি গেমকে অহিংস এবং সেইসাথে সহিংসতা বিরোধী গুরুতর গেম, ফুড ফোর্সের মতো গেম হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। গবেষণায় আরও দেখা গেছে যে অ্যাকশন গেমগুলিতে সহিংসতার বাস্তব উপকারিতা রয়েছে যেমন দ্রুত এবং সঠিকভাবে চাক্ষুষ তথ্য প্রক্রিয়া করার ক্ষমতা বৃদ্ধি। এর ফলে অহিংস অ্যাকশন গেমগুলির বিকাশের জন্য সমর্থন পাওয়া গেছে যা খেলোয়াড়দের সহিংসতার সাথে সম্পর্কিত নেতিবাচকতা ছাড়াই ইতিবাচক ভিজ্যুয়াল প্রসেসিং সুবিধা বজায় রাখার অনুমতি দেবে। অহিংস অ্যাকশন গেমের উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছেঃ জার্নি-বছরের বহু-পুরষ্কারপ্রাপ্ত গেম, জার্নি এমন একটি খেলা যেখানে একজন অহিংস খেলোয়াড় পর্বতের চূড়ায় যাত্রার সময় দ্বিতীয় বেনামী খেলোয়াড়ের সাথে দেখা করে এবং ভ্রমণ করে। সেইক্লুস-একটি সম্পূর্ণ অহিংস খেলা যেখানে খেলোয়াড় শেষ পর্যন্ত পৌঁছানোর জন্য একটি ছোট ব্যক্তি হিসাবে একটি প্রাকৃতিক প্রাকৃতিক দৃশ্য অতিক্রম করে। সানডে ফান্ডে-একটি অহিংস প্রধান চরিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি খেলা যেখানে খেলোয়াড় সানডে স্কুলে স্কেটবোর্ড করার জন্য বুলি, ক্লাউন এবং ব্যবসায়ীদের এড়িয়ে চলে। নিট-একটি অহিংস প্রধান চরিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত শুধুমাত্র পরিবেশগত বিপদ সহ একটি খেলা যেখানে খেলোয়াড়কে শেষ পর্যন্ত পৌঁছানোর জন্য গুহা এবং পাহাড়ের একটি সিরিজের মধ্য দিয়ে একটি ছোট প্রাণীকে গাইড করতে হবে। মার্বেল ম্যাডনেস-একটি অহিংস প্রধান চরিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত শত্রুদের সাথে একটি খেলা যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি মার্বেল গোলকধাঁধা দিয়ে তার পথে চলাচল করতে হবে যখন শত্রু মার্বেল এবং অন্যান্য শত্রুরা তাকে ছিটকে দেওয়ার বা অন্যথায় ধ্বংস করার চেষ্টা করে। বার্বি-এমন একটি খেলা যেখানে সংবেদনশীল প্রাণীদের প্রতি সহিংসতার অভাব রয়েছে যেখানে বার্বিকে শপিং-মল-সম্পর্কিত মেশিনগুলিকে পরাজিত করে কেনকে উদ্ধার করতে হবে। বার্নি 'স হাইড অ্যান্ড সিক-এমন একটি খেলা যেখানে কোনও জীবন্ত প্রাণীর প্রতি হিংসার অভাব রয়েছে; খেলোয়াড়কে অবশ্যই শিশু এবং হারিয়ে যাওয়া জিনিসগুলি খুঁজে বের করতে হবে। খেলাটি শিক্ষামূলকও এবং ছোট বাচ্চাদের নিরাপত্তা সম্পর্কে শিক্ষা দেয়। ক্র্যাশ ডামি বনাম দ্য ইভিল ডি-ট্রয়েট ট্রেজার কোয়েস্ট-একটি ধাঁধা/অ্যাকশন গেম নিট স্টোরিজ স্টিয়ার ম্যাডনেস-পেটা অহিংস প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের দ্বারা অনুমোদিত একটি নিরামিষ-থিমযুক্ত গেম ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার (এফপিএস)-এর মতো ঘরানার ক্ষেত্রে "অহিংস" শব্দটির প্রয়োগ, যা অনেক খেলোয়াড় সহজাতভাবে বা সংজ্ঞায়িতভাবে হিংস্র বলে মনে করেন, কখনও কখনও জোরালো যুক্তি তৈরি করেছে যে ধারণাটি অকল্পনীয় এবং সর্বোত্তম অক্সিমোরোনিক। এই যুক্তিটি সাধারণত হিংসার একটি কঠোর সংজ্ঞা থেকে উদ্ভূত হয়েছে "চরম, ধ্বংসাত্মক, বা অনিয়ন্ত্রিত শক্তি বিশেষত প্রাকৃতিক ঘটনাগুলির; অনুভূতি বা অভিব্যক্তির তীব্রতা", এমন একটি সংজ্ঞা যার দ্বারা বেশিরভাগ ভিডিও গেমকে হিংসাত্মক হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে। বিপরীতে যুক্তি থাকা সত্ত্বেও, এই ধরনের চরিত্রায়নগুলি অহিংস ভিডিও গেমের নির্মাতারা এবং পরিবেশকদের দ্বারা বিপণনের হাতিয়ার হিসাবে নিযুক্ত করা হয়েছে এবং এইভাবে বর্ণিত গেমগুলির দ্বারা উপভোগ করা জনপ্রিয়তার মাত্রা অন্যান্য আরও হিংস্র সদস্যদের তুলনামূলক সহিংসতার জন্য দায়ী হতে পারে। অহিংস ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার ডেভেলপাররা এই ধারণাটি প্রকাশ করেছেন যে এটি একটি হিংসাত্মক ঘরানার একটি অহিংস খেলা তৈরি করার চ্যালেঞ্জ যা তাদের আংশিকভাবে অনুপ্রাণিত করে। খুব কমই, গ্যারি 'স মোড এবং পোর্টালের মতো এফপিএস গেমগুলি যা অহিংসার নির্দিষ্ট অভিপ্রায় ছাড়াই তৈরি করা হয়েছে তা পর্যালোচক এবং অহিংস গেমিং সম্প্রদায় দ্বারা অহিংস এফপিএস হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। এই ধরনের বৈশিষ্ট্যগুলি এই উদ্বেগের কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছে যে, বাবা-মায়েরা হয়তো তাদের সন্তানদের এই খেলাগুলি খেলার অনুমতি দিতে পারে, তারা বুঝতে পারে না যে সহিংস মৃত্যু সহ সহিংসতার কিছু উপাদান এখনও রয়েছে। কোনও গেম ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার কিনা তা নির্ধারণ করার সময় আরও অস্পষ্টতা দেখা দেয়, যেমন কিছু নির্দিষ্ট গেম যেমন নার্বাকুলার ড্রপ-এ, খেলোয়াড় একেবারেই কিছু শ্যুট করে না, তবে কেবল কার্সার দিয়ে দেয়ালে ক্লিক করে। একইভাবে, রিয়েলমিস্টের মতো গেমগুলিতে, খেলোয়াড় কেবল প্রথম ব্যক্তির জিনিসগুলি স্পর্শ করে পরিবেশের সাথে যোগাযোগ করে এবং "শ্যুটার" শব্দটি বস্তুনিষ্ঠভাবে ভুল বলে মনে করা হয়। তা সত্ত্বেও, সমস্ত তুলনীয় ঘরানার কারণে অহিংস প্রথম-ব্যক্তি গেমগুলিকে প্রায়শই শ্যুটার হিসাবে অক্সিমোরোনিকভাবে চিহ্নিত করা হয়, এই গেমগুলি এফপিএসের সাথে সবচেয়ে কাছাকাছি সাদৃশ্যপূর্ণ এবং প্রায়শই এফপিএস ঘরানার জন্য ডিজাইন করা ইঞ্জিনগুলি নিয়োগ করে। প্রায়শই হিংসাত্মক এফপিএস গেমগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি, অহিংস এফপিএস যেমন চেক্স কোয়েস্ট বা নতুন শার্লক হোমস গেমগুলি হিংসাত্মক গেমের সাথে আকর্ষণীয় সাদৃশ্য বহন করতে পারে যার ইঞ্জিন তারা ব্যবহার করছে। এই ধরনের গেমগুলির বিকাশকারীরা প্রায়শই হিংস্র বা ভীতিকর চিত্রাবলী প্রতিস্থাপন করা এবং "জোরচিং", "স্লব্বিং" বা অন্যথায় অ-মারাত্মকভাবে অক্ষম শত্রুদের বর্ণনা করার জন্য কাহিনীটি পুনর্বিবেচনা করা ছাড়া গেমটিকে পরিবর্তন করার জন্য খুব কমই করেছেন। অহিংস এফ. পি. এস-এর জন্য সহিংসতা হ্রাস করার উদ্দেশ্যে সহজ পরিবর্তনের উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে চেক্স কোয়েস্টের স্লাইম-সিকোয়েন্স থেকে সবুজ শ্রাউডে পরিণত হওয়ার জন্য ডুমের মৃত্যু-ক্রম থেকে লাল শ্রাউডের পরিবর্তন বা পোর্টালে মৃত্যুর জন্য হাফ-লাইফ 2-এর মৃত্যু-ক্রম থেকে লাল শ্রাউডের অপসারণ। কখনও কখনও, হিংস্র পূর্বপুরুষ এবং তাদের অহিংস বংশধরদের মধ্যে সাদৃশ্য এতটাই শক্তিশালী প্রমাণিত হয়েছে যে অহিংস বিকাশকারীরা তাদের খেলাটিকে হিংসাত্মক সংস্করণের একটি প্রতারণা হিসাবে ফেলেছে। চেক্স কোয়েস্টে এটি স্পষ্ট। অহিংস এফ. পি. এস-এর নির্মাতাদের দ্বারা গুরুতর বিষয়বস্তু হ্রাস করার জন্য বেশ কয়েকটি খেলায় অফ-বিট এবং অযৌক্তিক হাস্যরস ব্যবহার করা হয়েছে। এফপিএস-এর একটি উপ-ধারা যা সাধারণত অহিংস হিসাবে চিহ্নিত করা হয় না যদিও গেমপ্লেটি যুদ্ধ এড়ানোর চারপাশে একটি বড় মাত্রায় ঘোরে, তা হল স্টিলথ গেম। যদিও স্টিলথ গেমগুলির বেশিরভাগ গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য অহিংস ঘরানার প্রয়োজনীয়তার সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ, স্টিলথ গেমগুলি প্রায়শই নিয়ন্ত্রিত নির্ভুল সহিংসতার পরিবর্তে বিশৃঙ্খল সহিংসতাকে বিলম্বিত করে। যখন গোপনীয়তা এবং হিংসা উভয়ই বিকল্প হিসাবে উপস্থিত থাকে, তখন নৈতিকভাবে উচ্চতর হওয়ার জন্য বা আরও বেশি দক্ষতার প্রয়োজনের জন্য গোপনীয়তাকে প্রায়শই উচ্চতর বিকল্প হিসাবে উপস্থাপন করা হয়। অহিংস এফপিএসের উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছেঃ H.U.R.L। - একটি অহিংস প্রধান চরিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি খেলা যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই শত্রুদের এড়িয়ে খেলার মাঠে চলাচল করতে হবে কারণ তারা তাকে আবর্জনা দিয়ে "স্লব" করার চেষ্টা করে। নার্বাকুলার ড্রপ-একটি অহিংস প্রধান চরিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত শুধুমাত্র পরিবেশগত বিপদ সহ একটি খেলা যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই বিপদে ভরা অন্ধকূপ থেকে বেরিয়ে আসতে হবে। চেক্স কোয়েস্ট-একটি অহিংস প্রধান চরিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত শত্রুদের সাথে একটি খেলা যেখানে খেলোয়াড়কে বিভিন্ন জর্চ বন্দুক দিয়ে ফ্লেময়েডের দলকে তাদের নিজের গ্রহে "জর্চিং" করে তার সহকর্মী খাদ্যশস্য-টুকরোগুলি উদ্ধার করতে হবে। খেলোয়াড়ের মুখ থেকে রক্তক্ষরণের পরিবর্তে, চেক্সের টুকরো ধীরে ধীরে আরও বেশি স্লাইমে আবৃত হয়ে যায়। অবতরণ-সংবেদনশীল প্রাণীদের প্রতি সহিংসতার অভাব রয়েছে এমন একটি খেলা যেখানে খেলোয়াড়, একটি জাহাজে, ত্রুটিপূর্ণ খনির রোবট দ্বারা সুরক্ষিত খনিতে আটকা পড়া মানব খনি শ্রমিকদের উদ্ধার করে। জিম্মিদের বাঁচাতে এবং ত্রুটিযুক্ত খনিটি বন্ধ করার জন্য খেলোয়াড়কে গোলকধাঁধার মতো মাইনগুলি নেভিগেট করতে হয়। পোস্টাল 2-যদিও পোস্টাল 2 গ্রাফিক সহিংসতা, গোর এবং অসম্মানজনক হাস্যরসের চিত্তাকর্ষক স্তরের জন্য বিখ্যাত, তবে কোনও একক ব্যক্তির ক্ষতি না করেই খেলাটি সম্পূর্ণ করা সম্ভব। এই ধরনের পথ বেছে নেওয়া খেলোয়াড়দের জন্য, খেলাটি চূড়ান্ত পর্দার শেষে তাদের "যীশু" হিসাবে প্রশংসা করবে। উদ্ভিদ বনাম জম্বিসঃ গার্ডেন ওয়ারফেয়ার-একটি সাম্প্রতিক এফ. পি. এস, যা ই. এস. আর. বি দ্বারা ই10 + রেট করা হয়েছে, যেখানে "কিল"-এর পরিবর্তে "ভ্যানকুইশ" রয়েছে। চেক্স কোয়েস্ট 2-মূল চেক্স কোয়েস্টের সিক্যুয়েল, যা অহিংস কর্মের একই ভিত্তির বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এলিবিট-একটি ওয়াই-ভিত্তিক প্রথম-ব্যক্তি লুকোচুরি খেলা গোচা! এক্সট্রিম পেইন্টবল-একটি অ-প্রাণঘাতী পেইন্টবল এফপিএস এক্সট্রিম পেইন্টব্রল একটি অ-প্রাণঘাতী পেইন্টবল এফপিএস ফরেন গ্রাউন্ড-সুইডিশ ডিফেন্স ইউনিভার্সিটি দ্বারা তৈরি একটি সামরিক খেলা, যা শুধুমাত্র কর্পোরেট প্রশিক্ষণ পরিবেশের জন্য তৈরি করা হয়েছে। গ্রেগ হেস্টিংস টুর্নামেন্ট পেইন্টবল-একটি অ-প্রাণঘাতী পেইন্টবল এফ. পি. এস গ্রেগ হেস্টিংস টুর্নামেন্ট পেইন্টবল ম্যাক্স 'ডি-একটি অ-প্রাণঘাতী পেইন্টবল এফ. পি. এস কেনের গোলকধাঁধা-একটি অহিংস ওল্ফেনস্টাইন ক্লোন লেজার এরিনা-অহিংস এরিনা-স্টাইলের লেজার ট্যাগ এফ. পি. এস নের্ফ এরিনা ব্লাস্ট-একটি অ-প্রাণঘাতী নের্ফ এফ. পি. এস এন. আর. এ গান ক্লাব-একটি প্রথম ব্যক্তি লক্ষ্য-শ্যুটিং গেম সুপার 3ডি নোয়াজ আর্ক-একটি অহিংস খ্রিস্টান ভিডিও গেম নানাশি নো গেম-জাপানের অহিংস ভূমিকা-প্লেয়িং গেম থেকে অহিংস বেঁচে থাকার হরর প্রথম ব্যক্তি গেম যদিও কখনও কখনও স্পষ্টভাবে হিংসাত্মক, ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেম (আর. পি. জি) হিসাবে বিবেচিত হয়। এই খেলাগুলিতে লড়াই অত্যন্ত শৈলীবদ্ধ এবং প্রায়শই মোড়-ভিত্তিক হয়, তবে খেলোয়াড়-চরিত্র এবং তাদের আক্রমণকারী শত্রুদের ক্রিয়া স্পষ্টভাবে হিংস্র। চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সিরিজের কিছু সদস্যের মতো কার্টুনিশ ফর্ম্যাটে এটিকে অনুবাদ করে বা পোকেমন সিরিজের মতো শত্রুদের মৃত্যুকে "অজ্ঞান", "ঘুমন্ত" বা "হতবাক" হিসাবে পুনর্বিবেচনা করে এই সহিংসতা হ্রাস করার কিছু প্রচেষ্টা করা হয়েছে; তবে এই সিরিজের কোনওটিকেই স্পষ্টভাবে অহিংস হিসাবে চিহ্নিত করা হয়নি। একটি আরপিজির একটি বিরল উদাহরণ যা একটি অহিংস ভিডিও গেম হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল তা হল আধ্যাত্মিক যুদ্ধ, একটি অহিংস প্রধান চরিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত শত্রুদের সাথে একটি খেলা যেখানে খেলোয়াড় পবিত্র খাবার দিয়ে বন্য প্রাণীদের আক্রমণ প্রতিরোধ করার সময় তার শহরের নাগরিকদের খ্রিস্টধর্মে রূপান্তরিত করার বিষয়ে ঘুরে বেড়ায়। আরেকটি উদাহরণ হল আ টেল ইন দ্য ডেজার্ট, অর্থনৈতিক উন্নয়নের উপর ভিত্তি করে একটি এম. এম. ও. আর. পি. জি। ধর্মনিরপেক্ষ উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে ক্যাপকমের এস অ্যাটর্নি সিরিজ এবং ভিক্টরের স্টোরি অফ সিজনস সিরিজ-একটি সিমুলেশন/আরপিজি গেম। উপরন্তু, আল্টিমা IV: কোয়েস্ট অফ দ্য অ্যাভাটার, প্লেনস্কেপঃ টরমেন্ট এবং ডিউস এক্স-এর মতো আরপিজিগুলি বেশিরভাগ অহিংস খেলার নির্দিষ্ট মোড ধারণ করে বলে চিহ্নিত করা হয়েছে। এই ধারণাটি থিফ সিরিজের উচ্চতর অসুবিধা স্তরেও অন্বেষণ করা হয়েছে। 2015 সালে ফ্যান-ফান্ডেড ইন্ডি আরপিজি আন্ডারটেল খেলোয়াড়দের হিংসাত্মক পদ্ধতি ব্যবহার করা উচিত কিনা তা বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়, এমন একটি গল্পে যা ভিডিও গেমগুলিতে সহিংসতার প্রকৃতি সম্পর্কে স্পষ্ট এবং সাবটেক্সচুয়াল উভয় ভাষ্য অন্তর্ভুক্ত করে। অহিংস কৌশলগত খেলাগুলি ভূমিকা পালনকারী খেলাগুলির মতো, কৌশলগত খেলাগুলি ঐতিহ্যগতভাবে একটি গোষ্ঠীর বিকাশ এবং সম্প্রসারণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে কারণ তারা শত্রুদের আক্রমণ থেকে নিজেদের রক্ষা করে। কৌশলগত খেলাগুলিকে স্পষ্টভাবে হিংসাত্মক হিসাবে বর্ণনা করা হয় না, তবে এগুলিতে প্রায় সর্বজনীনভাবে যুদ্ধ, যুদ্ধ এবং অন্যান্য সংঘর্ষের আকারে হিংসাত্মক বিষয়বস্তু থাকে। উপরন্তু, কৌশলগত গেমগুলি প্রায়শই বাস্তবসম্মত পরিস্থিতি এবং যুদ্ধের চিত্রায়নের জন্য প্রচেষ্টা করে। যাইহোক, এই সহিংসতা প্রতিহত করার বিষয়টি হল যে কৌশলগত গেমগুলি একটি দূরবর্তী তৃতীয় পক্ষের দৃষ্টিকোণ থেকে সেট করা হয় এবং যুদ্ধের সহিংসতা সূক্ষ্ম এবং অত্যন্ত শৈলীযুক্ত হতে থাকে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, অহিংস গোষ্ঠীগুলি হিংসাত্মক খেলার এই ধারার অন্বেষণ করেনি। লিঙ্গ-বিপণনকারীরা পুরুষ ও মহিলা উভয় দর্শকদের জন্য কৌশলগত গেম তৈরি করেছেন, তবে এই ধারায় হিংসার লিঙ্গ-সংযুক্ত চিকিত্সা ঘটেনি এবং পুরুষ ও মহিলা-ভিত্তিক কৌশলগত গেমগুলিতে সমান মাত্রায় সহিংসতার প্রবণতা রয়েছে। খ্রিস্টান বিকাশকারীরা এই ধারায় বিভিন্ন প্রচেষ্টা করেছেন যার মধ্যে রয়েছে লেফট বিহাইন্ডঃ ইটারনাল ফোর্সেস যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের আত্মার স্তর বাড়িয়ে এবং রক-অ্যান্ড-রোল সঙ্গীত এবং সাধারণ ধর্মনিরপেক্ষতার কলুষিত প্রভাব থেকে রক্ষা করে যতটা সম্ভব একটি অপোক্যালিপটিক ভবিষ্যতে যত বেশি বেসামরিক মানুষকে রূপান্তরিত করার চেষ্টা করে। প্রাক্তন অ্যাটর্নি জ্যাক থম্পসনের মতো হিংসাত্মক বিরোধী ভিডিও গেম ব্যক্তিত্বরা অবিশ্বাসী এবং অবিশ্বাসীদের হত্যার সাথে জড়িত কৌশল এবং বহু-প্লে মোডে নিযুক্ত খেলোয়াড়দের শয়তানের বাহিনীর পাশে খ্রীষ্টারি হিসাবে খেলার দক্ষতার জন্য এই গেমটির সমালোচনা করেছেন। ধর্মনিরপেক্ষ অহিংস ভিডিও গেম ডিজাইনাররা গুরুতর গেম আন্দোলন থেকে আবির্ভূত হয়েছে এবং এর মধ্যে রয়েছে পিসমেকার, একটি খেলা যেখানে খেলোয়াড় ইসরায়েলি ও ফিলিস্তিনিদের মধ্যে শান্তি প্রতিষ্ঠার চেষ্টা করে, এবং এ ফোর্স মোর পাওয়ারফুল, স্টিভ ইয়র্ক দ্বারা পরিকল্পিত একটি অহিংসা-থিমযুক্ত গেম, একটি ডকুমেন্টারি চলচ্চিত্র নির্মাতা এবং ব্রিঙ্গিং ডাউন এ ডিক্টেটরের পরিচালক, ইভান মারোভিচ সমন্বিত একটি অহিংস প্রতিরোধ চলচ্চিত্র, যিনি স্লোবোদান মিলোসেভিচের বিরুদ্ধে প্রতিরোধ নেতা ছিলেন, যিনি 2000 সালে তাকে নামিয়ে আনার ক্ষেত্রে সহায়ক ভূমিকা পালন করেছিলেন। যদিও এই খেলাগুলি সহিংসতা বিরোধী, তবে খেলোয়াড়ের ব্যর্থতা সহিংসতার দিকে পরিচালিত করে। এইভাবে খেলার লক্ষ্য কেবল সক্রিয় হিংসা-প্রতিরোধে স্থানান্তরিত হয় যেখানে খেলোয়াড়কে চ্যালেঞ্জ করার জন্য ব্যবহৃত সহিংসতার মাত্রা হিংসাত্মক কৌশলগত খেলার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকে। তুলনামূলকভাবে অহিংস কৌশলগত খেলার কিছু উদাহরণের মধ্যে রয়েছেঃ M.U.L.E। ই. টি : কসমিক গার্ডেন আউটপোস্ট কালোকি এক্স-একটি কৌশল/সিমুলেশন গেম মডক্রাফট অহিংস স্পোর্টস গেম এবং অহিংস যানবাহন সিমুলেশন ভিডিও গেমগুলিকে শ্রেণীবদ্ধ করার জন্য ফাঙ্ক এবং বুকম্যান পদ্ধতি অনুসারে, গেমগুলিকে ছয়টি বিভাগে বিভক্ত করা যেতে পারেঃ সাধারণ বিনোদন (কোনও লড়াই বা ধ্বংস নয়) শিক্ষামূলক (শেখা বা সমস্যা সমাধান) ফ্যান্টাসি সহিংসতা (কার্টুন চরিত্রগুলি যা অবশ্যই জিনিসগুলির সাথে লড়াই করতে বা ধ্বংস করতে হবে এবং একটি লক্ষ্য অর্জনের জন্য হত্যার ঝুঁকি নিতে হবে) মানব সহিংসতা (ফ্যান্টাসি সহিংসতার মতো, তবে কার্টুন চরিত্রগুলির পরিবর্তে মানুষের সাথে) অহিংস ক্রীড়া (কোনও লড়াই বা ধ্বংস নয়) ক্রীড়া সহিংসতা (লড়াই বা ধ্বংস জড়িত) এখানে সহিংস এবং অহিংস ক্রীড়ার বিচ্ছেদ যানবাহন সিমুলেশন গেম ঘরানার একটি স্বীকৃত ঘটনাকেও চিত্রিত করে। খেলাধুলা এবং যানবাহন সিমুলেশন গেম উভয়ের ক্ষেত্রেই, গেমপ্লেটি ঐতিহ্যগতভাবে অত্যন্ত দ্বি-মেরু হয়েছে এবং প্রায় অহিংস হিসাবে অনেকগুলি হিংসাত্মক শিরোনাম রয়েছে। অহিংস এবং হিংসাত্মক ক্রীড়া যেমন রয়েছে, তেমনি রয়েছে ফ্লাইট এবং কমব্যাট ফ্লাইট সিমুলেটর, স্পেস ফ্লাইট এবং স্পেস কমব্যাট সিমুলেটর এবং রেসিং গেম এবং যানবাহনজনিত যুদ্ধ গেম। এখানে গেমগুলিকে হিংস্র বা অহিংস হিসাবে আলাদা করা সম্পূর্ণরূপে ব্যবহারিক উদ্দেশ্যে কাজ করে কারণ গেমপ্লে নিছক নান্দনিকতার বাইরেও যথেষ্ট আলাদা হতে পারে। পিং-পং, গল্ফ এবং বিলিয়ার্ডের মতো খেলাগুলি অতীতে অহিংস হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। একটি অহিংস খেলার একটি সাধারণ উদাহরণ যা বেশ কয়েকটি গবেষণা এবং সরকারী কমিটির প্রতিবেদনে নিযুক্ত করা হয়েছে তা হল এনবিএ জ্যামঃ টুর্নামেন্ট সংস্করণ। একটি উল্লেখযোগ্য অহিংস ক্রীড়া সংস্থার উদাহরণ হল কুশ গেমস। আরও দেখুন একটি শালীন ভিডিও গেম প্রস্তাব খ্রিস্টান ভিডিও গেম অহিংস প্রশান্তিবাদ রেফারেন্স অহিংস ভিডিও গেম সেন্সরশিপ ভিডিও গেম ঘরানার ভিডিও গেমে স্ব-সেন্সরশিপ হিংসা