Showdown (game)
শোডাউন একটি ছোটখাটো এবং শব্দের খেলা যা খেলোয়াড়দের সাধারণ এবং জনপ্রিয় সংস্কৃতি জ্ঞানের পাশাপাশি তাদের সংখ্যাসূচক দক্ষতা এবং প্রতারণা এবং ঝুঁকি নেওয়ার ইচ্ছাকে পরীক্ষা করে। এটি সামিট (ধাঁধা) স্কোরিং সিস্টেম ব্যবহার করে যা বর্ণমালার শেষের দিকে অক্ষরযুক্ত দীর্ঘ উত্তরের জন্য উচ্চতর স্কোর প্রদান করে। মোবাইল টেলিফোন এবং টেক্সট বার্তা প্রযুক্তি সংহত করার জন্য শোডাউন হল প্রথম বাক্সযুক্ত গেমগুলির মধ্যে একটি, কারণ খেলোয়াড়রা একটি শোডাউন নম্বরে তাদের উত্তর পাঠাতে পারে যা তাদের স্কোরের সাথে 10 সেকেন্ডের মধ্যে তাদের উত্তর এবং উত্তরের মান গণনা করে। গেমটি 2008 সালে উইনিং মুভস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। প্রেস অ্যাসোসিয়েশনের পাজল সম্পাদক পিটার স্টার্লিং শোডাউনকে "ট্রিভিয়াল পার্সুইট মিটস স্ক্র্যাবল" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। যখন একজন খেলোয়াড় ডেক থেকে একটি টপিক কার্ড আঁকেন এবং তার উপর পাঁচটি বিষয় পড়েন তখন খেলা শুরু হয়। এগুলি সাধারণ জ্ঞানের বিষয় (একটি ইউরোপীয় দেশ) থেকে জনপ্রিয় সংস্কৃতি (একটি জেমস বন্ড চরিত্র) থেকে দৈনন্দিন (বাথরুমে পাওয়া কিছু) পর্যন্ত বিস্তৃত। খেলোয়াড়দের পাঁচটি বিষয়ের প্রত্যেকটির উত্তর দেওয়ার জন্য দুই মিনিট সময় থাকে, মনে রাখবেন যে তারা যদি অন্য খেলোয়াড়ের মতো একই উত্তর নিয়ে আসে তবে উভয়ই 0 পয়েন্ট অর্জন করবে। তারা সামিট স্কোরিং পদ্ধতির কথাও মনে রাখে, যেখানে প্রতিটি অক্ষর এ-এর মূল্য 1 পয়েন্ট, বি-এর মূল্য 2 পয়েন্ট, সি-এর মূল্য 3 পয়েন্ট এবং জেড-এর মূল্য 26 পয়েন্ট। অন্যান্য অক্ষর যেমন বিরামচিহ্ন এবং স্থানগুলি উপেক্ষা করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, এ. বি. বি. এ ব্যান্ড 6 পয়েন্ট এবং জেড. জেড. টপ ব্যান্ড 103 পয়েন্ট পায়। সময় শেষ হলে, কোনও বিষয়ের বৈধ উত্তর সহ খেলোয়াড়রা তাদের উচ্চ-স্কোরিং, অনন্য উত্তর আছে কি না তার উপর নির্ভর করে "ইন" বা "আউট" করতে হবে কিনা তা বেছে নিতে পারে। যদি কোনও খেলোয়াড় "আউট" বেছে নেয়, তবে তারা 5 পয়েন্ট জমা করে। একবার প্রত্যেকে "ইন" বা "আউট" ঘোষণা করলে, প্রত্যেকের উত্তর প্রকাশিত হয়। যদি এক বা একাধিক খেলোয়াড় "ইন" বেছে নেয় এবং একই উত্তর পায়, তাহলে তারা ছিটকে যায় এবং 0 স্কোর করে। যদি কোনও খেলোয়াড় "ইন" বেছে নেয় এবং তার কাছে একটি অনন্য উত্তর থাকে, তবে তারা 10 পয়েন্ট জমা করতে পারে। এখন যেহেতু সবাই অন্য খেলোয়াড়দের উত্তরগুলি জানে, সেই বিষয়টির জন্য সর্বোচ্চ 20 পয়েন্ট জেতার চেষ্টা করার জন্য খেলোয়াড়দের অবশ্যই দ্য শোডাউনে প্রবেশ করতে হবে কিনা তা সিদ্ধান্ত নিতে হবে। শোডাউন হল সেই জায়গা যেখানে সামিট স্কোরিং সিস্টেমটি কার্যকর হয়; দ্য শোডাউনে সর্বোচ্চ স্কোরিং শব্দটি জয়ী হয়, এবং যে কেউ দ্য শোডাউন স্কোর হারায় 0। খেলোয়াড়রা আবার "ইন" বা "আউট" ঘোষণা করে, এই পর্যায়ে খেলোয়াড়রা 10 পয়েন্ট অর্জন করে "আউট" হয়ে যায়। যদি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় দ্য শোডাউনে "প্রবেশ" করে, তবে স্কোর গণনা করা হয় এবং সর্বোচ্চ স্কোরকারী উত্তরটি 20 পয়েন্ট জিতে নেয়। যদি শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় দ্য শোডাউনে প্রবেশ করতে ইচ্ছুক হয় (উদাহরণস্বরূপ, যদি সবাই মনে করে যে একজন খেলোয়াড়ের উত্তর স্পষ্টভাবে অন্য সকলের চেয়ে অনেক ভাল) তবে সেই ব্যক্তি স্বয়ংক্রিয়ভাবে 20 পয়েন্ট জিতবে। যদি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের সামিট স্কোর সমান হয় (উদাহরণস্বরূপ, মাই ফেয়ার লেডি এবং ক্যালামিটি জেন উভয়ই 114 স্কোর করে), তবে উভয় খেলোয়াড়ই সেই বিষয়ের জন্য 20 পয়েন্ট জিতবে। যে খেলোয়াড় 5টি বিষয়ের পর সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট অর্জন করবে সে ম্যাচটি জিতবে। কৌশল বেশ কয়েকটি কৌশল রয়েছে যা শোডাউন জিততে ব্যবহার করা যেতে পারে। অনন্য উত্তর শোডাউনে প্রবেশ না করেই গেমটি জেতা সম্ভব, কেবল অনন্য উত্তর নিয়ে এসে এবং প্রতিটি বিষয়ের জন্য 10 পয়েন্ট ব্যাঙ্কিং করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি বিষয়টি ফুটবল ক্লাব হয়, তবে একজন খেলোয়াড় উইকোম্ব ওয়ান্ডারার্স (193) বা ওলভারহ্যাম্পটন ওয়ান্ডারার্স (289) এর মতো উত্তরের পরিবর্তে লিডস ইউনাইটেডকে (118) বেছে নিতে পারে, এই জেনে যে লিডস ইউনাইটেড কম স্কোর করলেও, অন্যান্য খেলোয়াড়রা ঠিক সেই কারণে এটি বেছে নেওয়ার সম্ভাবনা কম এবং তাই সম্ভবত এটি একটি অনন্য উত্তর হবে। ব্লাফ খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষকে প্রতারিত করার চেষ্টা করতে পারে। এটি হতে পারে প্রকৃত স্কোর গণনা করার আগে তাদের উত্তরের স্কোরের উপর আত্মবিশ্বাসের ভান করা, খেলা থেকে অন্য খেলোয়াড়দের ভয় দেখানোর চেষ্টা করা, অথবা অন্য খেলোয়াড়দের একটি শোডাউনে চুষে নেওয়ার প্রচেষ্টায় আত্মবিশ্বাসের অভাবের ভান করা এবং সেভাবে তাদের পরাজিত করা। যেহেতু খেলোয়াড়রা সাধারণত একটি অনন্য উত্তর বেছে নিতে পারে, তাই ঝুঁকি নিতে ইচ্ছুক খেলোয়াড়রা দ্বৈত প্রতারণার চেষ্টা করতে পারে এবং অন্য খেলোয়াড়রা সেই কারণে এটি এড়িয়ে যাওয়ার সুযোগে একটি অত্যন্ত সুস্পষ্ট উত্তর বেছে নিতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি বিষয়টি বিশ্বের দেশ হয়, তবে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র তার দৈর্ঘ্য এবং উচ্চ-স্কোরিং এসএস এবং টি-র সংখ্যার কারণে স্পষ্টতই উচ্চ-স্কোরিং উত্তর (228)। কিন্তু যেহেতু এটি এত স্পষ্ট, খেলোয়াড়রা এটি এড়াতে পারে কারণ এটি অনন্য হওয়ার সম্ভাবনা নেই। এটি একজন সাহসী খেলোয়াড়কে একটি অনন্য এবং উচ্চ-স্কোরিং উত্তর উভয় ক্ষেত্রেই ঝুঁকি নেওয়ার সুযোগ দেয়। গেমপ্লে বৈচিত্র্য শোডাউনও খেলা যেতে পারে যেখানে খেলোয়াড়রা উচ্চ-স্কোরিং উত্তরের পরিবর্তে কম-স্কোরিং উত্তর পাওয়ার চেষ্টা করছে। উদাহরণস্বরূপ, এই বৈচিত্র্যে, একটি গরম পানীয়ের বিষয় চা (26) কফি (40) কে পরাজিত করতে দেখবে। অনলাইন টেক্সটুলেটর শোডাউন ওয়েবসাইট দর্শকদের যে কোনও উত্তর টাইপ করার এবং তাত্ক্ষণিকভাবে তাদের স্কোর গণনা করার অনুমতি দেয়, যা খেলা খেলার সময় উভয়ই ব্যবহার করা যেতে পারে এবং ভক্তদের তাদের পরিবারের সদস্যদের নাম থেকে ফুটবল খেলোয়াড়দের নামের সাথে যে কোনও কিছুর স্কোর তুলনা করার অনুমতি দেয় যাতে সর্বোচ্চ মূল্য কী তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করা যায়। বাইরের লিঙ্ক https://www.sporcle.com/games/tags/showdown https://www.buzztime.com/games/showdown কুইজ গেম