Synergy Sports Technology
সিনার্জি স্পোর্টস টেকনোলজি একটি আমেরিকান সংস্থা যা স্কাউটিং, খেলোয়াড় বিকাশ এবং বিনোদনের উদ্দেশ্যে ডিজাইন করা ওয়েব-ভিত্তিক বাস্কেটবল বিশ্লেষণে বিশেষজ্ঞ। সংস্থাটি এন. বি. এ, ডব্লিউ. এন. বি. এ, এন. সি. এ. এ প্রথম বিভাগ, এফ. আই. বি. এ এবং আন্তর্জাতিক পেশাদার লীগগুলির পাশাপাশি ক্রীড়া মাধ্যম এবং বিপণন সংস্থাগুলির মতো প্রধান বাস্কেটবল লিগগুলির সাথে সহযোগিতা করে। ইএসপিএন, এবিসি স্পোর্টস, টার্নার স্পোর্টস এবং ইএ স্পোর্টস। সিনার্জির বিশ্লেষকরা প্রতিটি খেলার প্রতিটি দখলকে নিখুঁতভাবে ট্যাগ এবং ক্যাটালগ করার জন্য একটি মালিকানাধীন লগিং সিস্টেম ব্যবহার করেন। সংগৃহীত তথ্যগুলি তারপর সংশ্লেষিত করা হয় এবং ঐতিহ্যবাহী এবং উন্নত পরিসংখ্যান, খেলার ধরন, খেলোয়াড়দের আচরণ এবং খেলার পরিস্থিতি সহ বিভিন্ন সূচকের উপর ভিত্তি করে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়। গ্রাহকরা আর্কাইভে সংরক্ষিত সংশ্লিষ্ট ভিডিও ক্লিপগুলির সাথে সংযুক্ত ডেটা পয়েন্টগুলির সাথে প্রতিবেদন, কাস্টম অনুসন্ধান সরঞ্জাম, চার্ট এবং গ্রাফের মাধ্যমে এই তথ্যের অ্যাক্সেস অর্জন করে। উপরন্তু, সিনার্জি একটি ক্লাউড-ভিত্তিক সম্পাদনা সরঞ্জাম সরবরাহ করে যা ব্যবহারকারীদের ব্যক্তিগতকৃত ভিডিও সম্পাদনা তৈরি এবং ভাগ করতে সক্ষম করে, যা কম্পিউটারে বা সিনার্জি মোবাইল অ্যাপের মাধ্যমে দেখা যায়। সাধারণত, একটি ম্যাচ শেষ হওয়ার 12 থেকে 24 ঘন্টার মধ্যে গেম ভিডিও উপলব্ধ করা হয়, যেখানে এনবিএ গেমগুলি খেলার 45 মিনিটের মধ্যে প্রকাশিত হয়। সিনার্জির এন. বি. এ আর্কাইভগুলি 2004 মরশুম পর্যন্ত বিস্তৃত। পণ্যটি কোচ এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছে, যারা খেলোয়াড় এবং দলের পারফরম্যান্স মূল্যায়নে এর দক্ষতার প্রশংসা করে। ব্যবহারকারীরা এর ব্যাপক এবং সহযোগিতামূলক পদ্ধতির জন্য প্ল্যাটফর্মটির প্রশংসা করেছেন, যা বিশ্লেষণের গভীরতা বাড়ানোর পাশাপাশি গবেষণার সময়কে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে। ইতিহাসের প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও গ্যারি বার 1992 সালে সিনার্জি স্পোর্টস টেকনোলজিতে বিবর্তিত প্রযুক্তিগুলি বিকাশ শুরু করেছিলেন যখন তিনি কলেজ বাস্কেটবল কোচ থেকে এনবিএর ফিনিক্স সানসের সহকারী কোচ এবং ভিডিও কোঅর্ডিনেটর হয়ে ওঠেন। বার প্রথমে ইঞ্জিনিয়ারদের সাথে একটি ডিজিটাল পোস্ট-প্রোডাকশন সম্পাদনা ব্যবস্থা বিকাশের জন্য কাজ করেছিলেন যাতে প্রশিক্ষণের জন্য ব্যবহৃত শত শত ঘন্টা গেম ফিল্ম সংগ্রহ, ক্যাটালগিং এবং সম্পাদনার কঠিন কাজটি ত্বরান্বিত করা যায়। যদিও ফলস্বরূপ প্রযুক্তিটি তার লক্ষ্য অর্জন করেছিল, তবুও দলগুলিকে ফুটেজ সংকলন, সম্পাদনা এবং ট্যাগ করতে হয়েছিল। বার তখন তাৎক্ষণিকভাবে উন্নত বিশ্লেষণ তৈরি করার জন্য প্রযুক্তি তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা ভিডিও লগিং এবং ট্যাগিংয়ে কোম্পানির বিদ্যমান কাজকে ব্যবহার করবে। বন্ধু স্কট মসম্যানের সাথে বার 1998 সালে কোয়ান্টিফাইড স্কাউটিং সার্ভিস (কিউএসএস) প্রতিষ্ঠা করেন। কিউএসএস কম্পিউটার-জেনারেটেড রিপোর্ট তৈরি করে-ডায়াল-আপ প্রযুক্তির মাধ্যমে দলগুলির দ্বারা অ্যাক্সেসযোগ্য-প্রতিটি খেলোয়াড়ের আক্রমণাত্মক প্রবণতা প্রকাশ করে। 2004 সালে, বার কোম্পানির নাম পরিবর্তন করে সিনার্জি স্পোর্টস টেকনোলজি রাখেন এবং কম্পিউটার বিজ্ঞানী নিলস লাহরকে নিয়ে আসেন। বার এবং লাহর যুগান্তকারী অ্যাপ্লিকেশন সফ্টওয়্যার এবং স্ট্রিমিং মিডিয়া প্রযুক্তি তৈরি করেছিলেন যা লগারদের দ্রুত ভিডিও-ডেটা সিঙ্কিং এবং আপলোড করার অনুমতি দিয়েছিল যা সিনার্জির সাফল্যের ভিত্তি স্থাপন করেছিল। 2008 সালে, সিনার্জি ন্যাশনাল বাস্কেটবল অ্যাসোসিয়েশনের সাথে বহু বছরের লাইসেন্সিং চুক্তিতে পৌঁছেছিল যাতে NBA.com, NBA.tv, এবং এনবিএর টেলিভিশন অংশীদারদের সিনার্জি পণ্য এবং পরিষেবাগুলিতে অ্যাক্সেস দেওয়া যায়। একই বছর, কোম্পানিটি এনবিএ লাইভ ফ্র্যাঞ্চাইজিতে সিনার্জির ডেটা অন্তর্ভুক্ত করার জন্য ইএ স্পোর্টসের সাথে একটি অংশীদারিত্বেরও ঘোষণা করে। তথ্যসূত্র বহিরাগত লিঙ্ক মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সফ্টওয়্যার কোম্পানি