The Invincible Iron Man (video game)
দ্য ইনভিন্সিবল আয়রন ম্যান একটি 2002 সালের রান এবং গান ভিডিও গেম যা অ্যাক্টিভিশন দ্বারা প্রকাশিত এবং গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য টরস গেমস দ্বারা বিকাশিত। সাইড-স্ক্রলিং দৃষ্টিকোণ থেকে খেলাটি মার্ভেল কমিক্স সুপারহিরো আয়রন ম্যানের উপর ভিত্তি করে তৈরি এবং এটি একটি হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোলে চরিত্রটির প্রথম উপস্থিতি। খেলার বর্ণনার মধ্যে, আয়রন ম্যানকে অবশ্যই একাধিক স্তর অতিক্রম করতে হবে এবং ব্লিজার্ড এবং ক্রিমসন ডায়নামোর মতো সুপারভিলেনদের সাথে লড়াই করার সময় তার চুরি করা বর্মের একটি পুনরুদ্ধার করতে হবে। দ্য ইনভিন্সিবল আয়রন ম্যান সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, যারা গেমপ্লেটিকে মেগা ম্যান সিরিজের সাথে তুলনা করেছে। যদিও তারা ভিজ্যুয়ালগুলির প্রশংসা করেছিল এবং সাধারণত গেমপ্লেটিকে দৃঢ় বলে মনে করেছিল, তারা গেমটির বৈচিত্র্য এবং দৈর্ঘ্যের অভাবকে দোষারোপ করেছিল এবং অডিওর প্রতি মাঝারি মতামত পোষণ করেছিল। দ্য ইনভিন্সিবল আয়রন ম্যান একটি সাইড-স্ক্রলিং রান এবং বন্দুকের খেলা যেখানে খেলোয়াড় আয়রন ম্যানকে নিয়ন্ত্রণ করে, যাকে তার চুরি করা বর্মের স্যুটগুলির মধ্যে একটি পুনরুদ্ধার এবং অপরাধীকে খুঁজে বের করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। খেলাটি আটটি স্তর নিয়ে গঠিত, যার চারটি স্বতন্ত্র পরিবেশ রয়েছে যা দুটি স্তরে বিভক্ত এবং এতে তিনজন বস রয়েছে। শত্রুদের বিরুদ্ধে আয়রন ম্যানের প্রাথমিক আক্রমণাত্মক ব্যবস্থা হল তার গন্টলেটগুলিতে নির্মিত একজোড়া বিকর্ষণকারী, যা তার স্বাস্থ্য বারের পাশাপাশি পর্দার উপরের দিকে প্রদর্শিত একটি শক্তি পরিমাপের সাথে সংযুক্ত। সাধারণ রিপালসার শটগুলি এনার্জি গেজকে সামান্য হ্রাস করে, অন্যদিকে গুলি চালানোর আগে যে শটগুলি চার্জ করা হয় সেগুলি আরও বেশি পরিমাণে হ্রাস পায়। সময়ের সাথে সাথে স্বয়ংক্রিয়ভাবে বা স্তর জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা ছোট ছোট শক্তির বল সংগ্রহ করে শক্তি পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে। নির্দিষ্ট পাওয়ার-আপগুলির মাধ্যমেও স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে। বিভিন্ন এলাকায় অবস্থিত বিশেষ শক্তি অরবস আয়রন ম্যানকে একটি বুকে-মাউন্ট করা কামান নিক্ষেপ করতে বা এমন একটি বোমা বিস্ফোরণ করতে দেয় যা পর্দায় থাকা সমস্ত শত্রুকে সাফ করে দেয়। এই অস্ত্রগুলি ছাড়াও, আয়রন ম্যান একটি কাঁধের ট্যাকল করতে সক্ষম যা তিনি স্বল্প দূরত্বে উড়তে তাঁর লাফ দেওয়ার দক্ষতার সাথে একত্রিত করতে পারেন। প্রতিটি স্তরের মধ্যে লুকিয়ে থাকা একটি প্রতিকৃতি যা একটি শিল্পকর্মের টুকরো খুলে দেয়। টনি স্টার্ককে সতর্ক করা হয় যে তার আয়রন ম্যান বর্ম স্টার্ক এন্টারপ্রাইজ থেকে চুরি হয়ে গেছে। বন্দরে তার প্রযুক্তি অনুসরণ করে, স্টার্ক এটি পুনরুদ্ধারের জন্য আরেকটি আয়রন ম্যান বর্ম দান করে। তার আগমনের পরে অ্যাডভান্সড আইডিয়া মেকানিক্সের অপারেটিভদের সাথে লড়াই করে, স্টার্ক তার খুড়তুতো ভাই মরগান স্টার্কের মুখোমুখি হয়, যাকে প্রাক্তন সহজেই একটি যুদ্ধে পরাজিত করে। তার বর্ম ফিরে পাওয়া সত্ত্বেও, আয়রন ম্যান আবিষ্কার করে যে মরগান বর্মের ডেটা সিস্টেমগুলি আপলোড করেছে, যা উপকারকারীদের তার নকশাগুলি বিপরীত প্রকৌশলী করার এবং স্টার্কের বিরুদ্ধে পরিণত করার ক্ষমতা দেবে। আয়রন ম্যান জঙ্গলে সংক্রমণ অনুসরণ করে, যেখানে সে একজন অজানা মাস্টারমাইন্ড দ্বারা নিযুক্ত একটি রোবট সেনাবাহিনীর মুখোমুখি হয়। তুষারঝড় আবির্ভূত হয় এবং আয়রন ম্যান সুবিধা লাভ করলে খলনায়ক পালিয়ে যায়। শীতকালীন আবাসস্থলে তুষারঝড়কে তাড়া করে, আয়রন ম্যান আবার তার মুখোমুখি হওয়ার আগে তুষারঝড়ের প্রতিরক্ষার মধ্য দিয়ে লড়াই করে। দ্য ব্লিজার্ড ব্যাখ্যা করে যে যখন স্টার্কের প্রযুক্তি অবশেষে প্রতিলিপি করা হবে, তখন একটি অপ্রতিরোধ্য সেনাবাহিনী তৈরি হবে। দুটি যুদ্ধের সময়, আয়রন ম্যান একটি চেম্বারকে অক্ষম করে দেয় যা তুষারঝড়ের শক্তিকে পুনরুজ্জীবিত করে এবং তাকে নিরপেক্ষ করে। আয়রন ম্যান একটি টাওয়ারের পিছনের দরজা আবিষ্কার করে এবং অপরাধীকে উন্মোচন করতে সেখানে প্রবেশ করে। আয়রন ম্যান টাওয়ারের নিরাপত্তা ভেঙে দেওয়ার পরে, ক্রিমসন ডায়নামো নিজেকে চুরির পরিকল্পনাকারী হিসাবে প্রকাশ করে। এখন স্টার্কের বর্ম ক্রমাঙ্কন দিয়ে সজ্জিত, ডায়নামো আয়রন ম্যানের সাথে থেমে থেমে লড়াই করে। যাইহোক, আয়রন ম্যান তার শক্তি বিস্ফোরণ দিয়ে অতিরিক্ত লোড করে ডায়নামোর বর্মের মধ্যে একটি দুর্বলতা কাজে লাগায়, আয়রন ম্যানকে ডায়নামোর বিরুদ্ধে বিজয় সুরক্ষিত করতে সহায়তা করে। এর ফলে বর্মটি শক্তি মুক্ত করে, পুরো টাওয়ার জুড়ে বিস্ফোরণ ঘটায়। আয়রন ম্যান পালিয়ে যায়, কারণ ডায়নামো আপাতদৃষ্টিতে এই প্রক্রিয়ায় নিহত হয়। এর পরে, আয়রন ম্যান চিন্তা করে যে এই ধরনের আরেকটি ঘটনার ভিন্ন ফলাফল হতে পারে কিনা। দ্য ইনভিন্সিবল আয়রন ম্যান বিল ম্যাকিনটশের নির্দেশনায় টরস গেমস দ্বারা টরসের কেভিন ম্যাকিনটশ, অ্যাক্টিভিশনের মার্ক টার্নডর্ফ এবং মার্ভেলের টি. কিউ-এর সাথে বিকাশ করা হয়েছিল। জেফারসন প্রযোজক হিসেবে কাজ করছেন। গেমটি জিম ব্যাট দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, গ্রান্ট ডেভিস দ্বারা প্রোগ্রাম করা হয়েছিল এবং অ্যান্ড্রু ম্যাকিনটশের বৈশিষ্ট্যযুক্ত শিল্প। সঙ্গীত এবং সাউন্ড এফেক্টস যথাক্রমে এড কোলম্যান এবং জেমস ল্যাংফোর্ড তৈরি করেছিলেন। স্তরগুলি ডিজাইন করেছিলেন ক্রেইগ ডুটারবুরে, অ্যালেক্স হাচিনসন এবং ভ্যান রিকেটস। 2002 সালের 8ই অক্টোবর অ্যাক্টিভিশন দ্বারা অপরাজেয় আয়রন ম্যান ঘোষণা করা হয় এবং 20শে ডিসেম্বর উত্তর আমেরিকার খুচরো বিক্রেতাদের কাছে পাঠানো হয়। এটি প্রথম হ্যান্ডহেল্ড ভিডিও গেম যা আয়রন ম্যানকে একটি প্লেযোগ্য চরিত্র হিসাবে তুলে ধরেছে। মেটাক্রিটিক অনুসারে দ্য ইনভিন্সিবল আয়রন ম্যান "মিশ্র বা গড়" পর্যালোচনা পেয়েছে, পর্যালোচকরা সাধারণত এর গেমপ্লেকে মেগা ম্যান সিরিজের সাথে তুলনা করেছেন। নিন্টেন্ডো পাওয়ারের পর্যালোচকরা উৎসাহের সাথে গেমটিকে একই কনসোলে তুরকঃ বিবর্তনের সাথে তুলনা করেছেন এবং মূল্যায়ন করেছেন যে গ্রাফিক্স, অডিও এবং গেমপ্লে একত্রিত হয়ে একটি সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে। গেমস্পটের ফ্রাঙ্ক প্রোভো এটিকে একটি কমিক বই অভিযোজনের তুলনামূলকভাবে উপযুক্ত উদাহরণ এবং "কয়েকটি সাইড-স্ক্রোলিং অ্যাকশন গেমের মধ্যে একটি যা খেলতে সত্যিই মজাদার" বলে মনে করেন। তিনি মন্তব্য করেছিলেন যে গেমটি রৈখিক স্তরের সাধারণ অ্যাকশন গেমের ত্রুটি এবং বুদ্ধিমান শত্রু এআই-কে বাইপাস করেছে, এবং যদিও তিনি স্বীকার করেছেন যে লড়াইটি পুনরাবৃত্তিমূলক ছিল, তিনি নির্ধারণ করেছিলেন যে প্রভাবটি ইচ্ছাকৃত ছিল, পর্যবেক্ষণ করে যে বিপুল সংখ্যক শত্রুদের খেলোয়াড়কে বেছে নিতে হবে যে কোনটি লড়াই করতে হবে বা এড়াতে হবে। যাইহোক, তিনি বস চরিত্রগুলির পছন্দ নিয়ে বিভ্রান্ত হয়েছিলেন, মন্তব্য করেছিলেন যে তারা "মার্ভেল কমিক্স খলনায়কদের ঠিক এ-তালিকা নয়"। আইজিএন-এর ক্রেইগ হ্যারিস গেমটিকে একটি "মজার রোমাপ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন যা জেনেসিস এবং সুপার এনইএস-এর জন্য প্রকাশিত অনেক লাইসেন্সপ্রাপ্ত অ্যাকশন প্ল্যাটফর্মারদের স্মরণ করিয়ে দেয়। যাইহোক, যদিও তিনি কঠোর নিয়ন্ত্রণ এবং শালীন সংঘর্ষ সনাক্তকরণের সাথে গেমপ্লেটিকে দৃঢ় বলে মনে করেছিলেন, তিনি অনুভব করেছিলেন যে এতে বৈচিত্র্যের অভাব রয়েছে, বিশদভাবে বলেছিলেন যে "কোনও আবিষ্কার নেই; খেলার শুরুতে [আয়রন ম্যানের] যা আছে তার বাইরে কোনও অতিরিক্ত অস্ত্র এবং কোনও বিশেষ ক্ষমতা নেই"। প্রোভো এবং হ্যারিস খেলার সংক্ষিপ্ত দৈর্ঘ্যকে দোষারোপ করেছিলেন, প্রোভো পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খেলাটি "তার ঘরানার অগ্রদূত হওয়া থেকে আরও পাঁচ বা ছয়টি স্তর দূরে ছিল"। গেমজোনের কোড কাউবয় অনুভব করেছিলেন যে গেমটি মেগা ম্যান এবং একই ঘরানার অন্যান্য শিরোনামের সাথে খুব মিল, কয়েকটি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য সহ। যদিও তিনি নিয়ন্ত্রণগুলি আয়ত্ত করা সহজ বলে মনে করেছিলেন, তবে শত্রুদের এবং বুরুজগুলির দ্রুত উপস্থিতি এবং গুলি চালানোর গতিতে তিনি আরও উত্তেজিত হয়ে পড়েছিলেন, যা তাকে ধীরে ধীরে স্তরগুলি অতিক্রম করতে পরিচালিত করেছিল। যাইহোক, তিনি বসদের মজাদার চ্যালেঞ্জ হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। ইউরোগ্যামারের টম ব্র্যামওয়েল, শিরোনামটিকে "বন্দুক সহ বরং দুর্বল প্ল্যাটফর্মার" হিসাবে প্রত্যাখ্যান করে, আমেরিকান পর্যালোচকদের ইতিবাচক সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়াগুলির দ্বারা বিভ্রান্ত হয়েছিলেন (বিশেষত প্রোভোর ভাষ্য উদ্ধৃত করে), গেমটির সংক্ষিপ্তসার হিসাবে "কয়েকটি বিকল্প, কার্যকরী উপস্থাপনা এবং কেবল একটি সুস্পষ্ট পথ" রয়েছে। তিনি আয়রন ম্যানের উল্লম্ব বা তির্যকভাবে তার বিকর্ষণকারীদের লক্ষ্য করতে না পারার কারণে আরও হতাশ হয়েছিলেন, তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে মেট্রয়েড এবং অন্যান্য বেশ কয়েকটি গেমের দ্বারা প্রবর্তিত আট-দিকনির্দেশক শ্যুটিংয়ের আলোকে এই ধরনের সীমাবদ্ধতা "হাস্যকর" ছিল। প্রোভো এবং হ্যারিস গেমের ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার প্রশংসা করেছেন, বিস্তারিত এবং বহু-স্তরযুক্ত পরিবেশ এবং বড়, রঙিন এবং মসৃণ অ্যানিমেটেড চরিত্রের স্প্রিটগুলি চিহ্নিত করেছেন। কোড কাউবয় অবশ্য পরিবেশকে অপছন্দ করতেন এবং সেগুলিকে বিশৃঙ্খল ও জটিল বলে বর্ণনা করতেন। ব্র্যামওয়েল আরও লক্ষ্য করেছেন যে পরিবেশগত বিবরণের পরিমাণ পটভূমি এবং অগ্রভাগের বস্তুগুলিকে আলাদা করা কঠিন করে তুলেছে, যদিও তিনিও আয়রন ম্যানের স্প্রাইটের বিশদ এবং অ্যানিমেশনের প্রশংসা করেছেন। যদিও প্রোভো মনে করেছিলেন যে অডিওটি ভিজ্যুয়ালগুলির মতো একই স্তরের নয়, তিনি স্বীকার করেছেন যে সাউন্ড এফেক্টগুলি জোরে ছিল এবং সংগীত বিরক্তিকর না হয়ে উপযুক্ত ছিল। হ্যারিস সঙ্গীতটিকে "চমৎকার" বলে মনে করেছিলেন, কিন্তু অনুভব করেছিলেন যে এটি খুব ঘন ঘন লুপ এবং পুনরাবৃত্তি হয়েছে। কোড কাউবয় সঙ্গীতের গড় খুঁজে পেয়েছিল, তবে শব্দ নকশা সম্পর্কে ইতিবাচক কথা বলেছিল। যাইহোক, তিনি লাফ দেওয়ার সময় আয়রন ম্যানের ঘুঁষি মারার প্রতি বিরক্তি প্রকাশ করেছিলেন, এটিকে "মাইগ্রেনের সাথে একটি ক্লিনগনের" সাথে তুলনা করেছিলেন। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক দ্য ইনভিন্সিবল আয়রন ম্যান অন মোবিগেমস 2002 ভিডিও গেমস গেম বয় অ্যাডভান্স গেমস গেম বয় অ্যাডভান্স-অনলি গেমস রান অ্যান্ড গান গেমস সুপারহিরো ভিডিও গেমস আয়রন ম্যানের উপর ভিত্তি করে অস্ট্রেলিয়ায় তৈরি ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের টরাস গেমস গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস অ্যাক্টিভিশন গেমস