WarioWare: Snapped!
ওয়ারিয়োওয়্যারঃ মুছে ফেলা হয়েছে! নিন্টেন্ডো এস. পি. ডি গ্রুপ নং 1 এবং ইন্টেলিজেন্ট সিস্টেমস দ্বারা বিকশিত এবং নিন্টেন্ডো ডি. এস. আই-এর ডি. সিওয়্যার ডিজিটাল বিতরণ পরিষেবার জন্য নিন্টেন্ডো দ্বারা প্রকাশিত একটি মিনিগেম সংকলন পার্টি ভিডিও গেম, এবং এটি ভিডিও গেমের ওয়ারিয়োওয়্যার সিরিজের অংশ। এটি সিরিজের ষষ্ঠ ম্যাচ। এটি জাপান, উত্তর আমেরিকা এবং পিএএল অঞ্চলে ডিএসআইওয়্যার পরিষেবার জন্য প্রকাশিত প্রথম ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি। এই প্রথমবার ওয়ারিয়োকে মারিয়োর পরিবর্তে কনসোল লঞ্চের জন্য প্রদর্শিত করা হয়েছে এবং হ্যান্ডহেল্ড লঞ্চের জন্য পরপর দুটি ওয়ারিয়ো ওয়্যার গেমের মধ্যে একটি; দ্বিতীয়টি হল ওয়ারিয়ো ওয়্যার ডিআইওয়াই যা 2010 সালের মার্চের শেষের দিকে ডিএসআই এক্সএল মুক্তির সময় মুক্তি পায়। এতে ওয়ারিয়োওয়্যার সিরিজের পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলিতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত মিনি-গেমগুলির একটি ভগ্নাংশ রয়েছে এবং এতে কোনও বস পর্যায় নেই। এতে ওয়ারিয়োওয়্যার সিরিজের পাঁচটি চরিত্র রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে ওয়ারিয়ো, মোনা, জিমি টি এবং ক্যাট অ্যান্ড আনা। গেমপ্লে ওয়ারিয়োওয়্যারঃ স্ন্যাপড! এটি একটি থিম পার্কে স্থাপন করা হয়েছে। মিনিগেমের চারটি সেট রয়েছে-একটি ওয়ারিয়োর, একটি মোনার, একটি জিমি টি-র এবং একটি ক্যাট ও অ্যানার। একটি আপডেটের মাধ্যমে 2টি সেট যোগ করা হয়েছে। এটিতে মাত্র 20টি মিনিগেম রয়েছে, যা গড় ওয়ারিয়োওয়্যার শিরোনামে পাওয়া মিনিগেমের একটি ভগ্নাংশ। এই শিরোনামটি মিনিগেমগুলি খেলতে আরও বেশি সময় দেয়। এটি নিন্টেন্ডো ডিএসআই-এর অন্তর্নির্মিত ডিজিটাল ক্যামেরা ব্যবহার করে প্লেয়ারের একটি সিলুয়েট তৈরি করে যা একটি সমতল পৃষ্ঠে নিন্টেন্ডো ডিএসআই-এর সাথে মাইক্রোগেমে একটি চরিত্র হিসাবে ব্যবহার করা হয়। খেলোয়াড়কে অবশ্যই ডিএসআই থেকে আদর্শ দূরত্বে রয়েছে কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য স্ক্রিনে মাথা এবং হাতের রূপরেখা মেলাতে তাদের মাথা এবং হাত রাখতে হবে। একবার খেলোয়াড় তিন সেকেন্ডের জন্য তাদের ভঙ্গি রাখলে, খেলা শুরু হয়। প্রতিটি মিনিগেমের আগে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের মাথা এবং কখনও কখনও পর্দায় দেখানো সিলুয়েটের সাথে হাত বা হাত মেলাতে হবে। একবার খেলোয়াড় ভঙ্গিতে প্রবেশ করলে, এটি মিনিগেমে এগিয়ে যায় এবং খেলোয়াড়কে মিনিগেমের প্রয়োজনীয়তা অনুযায়ী চলতে হয়-উদাহরণস্বরূপ, একটি মিনিগেমে খেলোয়াড়কে মাথা নাড়তে কাঁদতে কুকুরের লোম শুকাতে হয়। ক্যাট ও অ্যানার পর্যায়ে দুজন খেলোয়াড়ের প্রয়োজন হয়। মিনিগেমের শেষে, খেলোয়াড়ের নড়াচড়ার ছবি চরিত্রের অনন্য একটি স্লাইডশোতে প্রদর্শিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, মোনার খেলোয়াড়ের জন্য জিনিস যোগ করে, জিমি টি তাদের একটি কমিক স্ট্রিপের মধ্যে ফেলে দেয়, ক্যাট এবং আনা লড়াইয়ের অনুশীলন করে এবং ওয়ারিও তাদের ক্রিয়াকলাপগুলি অ্যানিমেট করে। ফুটাজপ্লে অ্যান্টিক্সও পরে শিরোনাম পর্দায় প্রদর্শিত হয়। ডেভেলপমেন্ট ওয়ারিয়োওয়্যারঃ বন্ধ! 2008 সালের অক্টোবরে নিন্টেন্ডো ডিএসআই-এর ঘোষণার পরে ডিএসআইওয়্যার পরিষেবার জাপানি সংস্করণের জন্য মূলত উটসু মেড ইন ওয়ারিয়ো হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। অবশেষে 24শে ডিসেম্বর এটি জাপানে মুক্তি পায়। গেমটি পরে উত্তর আমেরিকায় 5ই এপ্রিল, 2009-এ একই প্ল্যাটফর্মের জন্য মুক্তি পায়। এটি নিন্টেন্ডো এস. পি. ডি-র অধীনে ইন্টেলিজেন্ট সিস্টেমস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং নিন্টেন্ডো দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এর নকশাকারদের মধ্যে ছিলেন নাওকো মোরি, গোরো আবে এবং টাকু সুগিওকা। ডেভেলপাররা স্ন্যাপড তৈরি করতে চেয়েছিল! এমন একটি খেলা যা এমন লোকেরা খেলতে পারে এবং উপভোগ করতে পারে যারা খেলা খেলে না। ওয়ারিয়োওয়্যার ডি. আই. ওয়াই-এর উন্নয়নের উপর তাঁর মনোযোগের কারণে, পরিচালক সুগিওকা ওয়ারিয়োওয়্যারঃ স্ন্যাপড ইন মোরি-র উন্নয়ন ছেড়ে দেন। এটি কল্পনা করা হয়েছিল যখন একটি ওয়ারিয়োওয়্যার শিরোনাম তৈরি করার ধারণাটি প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য ডিএস ফেস প্রশিক্ষণের মতো একটি ক্যামেরা ব্যবহার করে, যা ইন্টেলিজেন্ট সিস্টেমগুলি বিকাশের জন্য আমন্ত্রিত হয়েছিল। প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য ডিএস ফেস ট্রেইনিং-এর সঙ্গে যুক্ত ক্যামেরাটি নিন্টেন্ডো ডিএসআই হার্ডওয়্যারের অস্তিত্বের আগে নিন্টেন্ডো ডিএসআই ক্যামেরা অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে ব্যবহৃত হত এবং ডেভেলপাররা একটি পরীক্ষার মডেল তৈরি করতে ক্যামেরাটি ব্যবহার করত। আবে প্রথম পরীক্ষামূলক মডেলটিকে অদ্ভুত বলে মনে করেছিলেন। এতে খেলোয়াড়দের নিন্টেন্ডো ডিএসআই উভয় হাতে ধরে এবং ক্যামেরার সামনে বিপরীত হাত ধরে রাখতে হত। গেমটির প্রক্রিয়াকরণের গতি বাড়ানোর জন্য, ডেভেলপাররা হাতটিকে সিলুয়েট হিসাবে পর্দায় দেখায়। এই মডেলটি দিয়ে খেলা যেতে পারে এমন কিছুর উদাহরণ হিসাবে একটি মিনিগেম সরবরাহ করা হয়েছিল। এর মধ্যে, খেলোয়াড়দের একটি গিরিখাত অতিক্রম করতে হত এবং এটি করার জন্য, তাদের অতিক্রম করার জন্য একটি সেতু তৈরি করার জন্য গিরিখাতের উপর হাত রাখতে হত। যখন তারা এই মডেলটি পরীক্ষা করতে শুরু করে, তখন তারা দেখতে পায় যে আলোকসজ্জার সমস্যার কারণে হাতটি সনাক্ত করতে সমস্যা হচ্ছে। কখনও কখনও, ছায়া তৈরি হত যা ক্যামেরা দুর্ঘটনাক্রমে সনাক্ত করত। এটি ঠিক করার জন্য, ডেভেলপাররা নীচে একটি কালো মাদুর রেখেছিল যাতে ছায়া তৈরি হতে না পারে। যাইহোক, কালো সানটান সহ কাউকে ক্যামেরা সনাক্ত করবে না, কারণ তারা মাদুরের সাথে মিশে যাবে। তারা খেলোয়াড়ের তর্জনীর জন্য একটি আঙুলের হাতা বিবেচনা করেছিল, যা ক্যামেরাটিকে ত্বকের রঙ নির্বিশেষে ব্যক্তিকে সনাক্ত করার অনুমতি দেবে। এক পর্যায়ে তারা একটি গ্লাভসও ব্যবহার করত। এক পর্যায়ে আঙুলের হাতা এবং কালো মাদুর দিয়ে খেলাটি একত্রিত করার কথা বিবেচনা করা হয়েছিল, যদিও আবে বলেছিলেন যে এটি ব্যর্থ হতে বাধ্য। তারা অন্যান্য মডেলের দিকে চলে যায়, যার মধ্যে একটি ক্যামেরায় খেলোয়াড়ের পা ধারণ করে যাতে খেলোয়াড় দুটি হাত দিয়ে নিন্টেন্ডো ডিএসআই ধরে রাখতে পারে। তবে তারা নিশ্চিত ছিল না যে এটি ভাল গেমপ্লে তৈরি করবে, ভেবেছিল যে এটি অদ্ভুত দেখাবে। আরেকটি ধারণা ছিল গোপনে নিন্টেন্ডো ডিএসআই-এর সামনে দাঁড়িয়ে থাকা একজনের মুখের ছবি তোলা এবং খেলায় সেই ব্যক্তির মুখ ব্যবহার করা, যেমন এটি একটি নাসারন্ধ্রের উপর আটকে রাখা, তবে এটিও ঠিক মনে হয়নি। এই মুহুর্তে, ডেভেলপাররা খেলোয়াড়ের নিজের মুখটি ক্যাপচার করার জন্য এটি ব্যবহার করে বাইরের ক্যামেরার পরিবর্তে ডিএসআই-এর ভিতরের ক্যামেরায় মনোনিবেশ করেছিলেন। এর জন্য পরীক্ষার মডেলটিতে খেলোয়াড়রা নিন্টেন্ডো ডিএসআই-কে একটি সমতল পৃষ্ঠে স্থাপন করেছিল, যা ডেভেলপাররা ঠিক খুঁজে পেয়েছিল, তবে ওয়ারিয়োওয়্যার সিরিজের গতির বোধের অভাব ছিল। এই সংস্করণের প্রধান বাক্যাংশ ছিল "ওয়ারিয়োওয়্যারঃ স্পর্শ করবেন না?!"। তারা যখন তাদের চূড়ান্ত প্রস্তাব জমা দিতে যাচ্ছিল তখন প্রকল্পটি একটি অতল গহ্বরের প্রান্তে আটকে পড়েছিল। বাড়ি ফেরার পথে মোরি একজন প্রোগ্রামারের কাছে ছুটে যায়, যিনি তাকে বলেছিলেন যে ক্যামেরাটি আসলে পুরো সময় ধরে চলছে যে কেউ গেমটি খেলছে, একটি সিলুয়েট প্রদর্শন করছে তবে খেলোয়াড়কে সম্পূর্ণ বিশদে ক্যাপচার করছে। তিনি ভেবেছিলেন যে লোকেরা শেষ পর্যন্ত এটি দেখে খুশি হবে এবং তারা শেষ দিনে চূড়ান্ত প্রস্তাবে এটি যুক্ত করেছিল। খেলোয়াড়দের ক্রিয়াকলাপের পুনরাবৃত্তির দৃশ্যগুলি খেলোয়াড়দের বলার উপায় হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল "আপনি আমাকে পেয়েছেন!" এবং ডিএসআই স্পর্শ না করে খেলাটি খেলার একটি ঝরঝরে উপায় হিসাবে। ডেভেলপাররা ভেবেছিলেন যে এই ধারণাটি নিখুঁত, এবং যদিও এর মতো গেমগুলি আগে করা হয়েছে, তারা কিছুটা বিব্রতকর হয়েছে। এই কারণে, খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া "ওহ, আমি দেখছি" এর বিপরীতে "ওহ, এটি আকর্ষণীয়"। প্রস্তাবটিতে আরও উল্লেখ করা হয়েছে যে খেলোয়াড়রা এই বৈশিষ্ট্যটি যুক্ত করার জন্য খেলার সময় মজার মুখ তৈরি করতে পারে, যা ডেভেলপারদের কাছে অনেক মজাদার বলে মনে হয়েছিল। ডেভেলপাররা জাপানের ওকিনাওয়া সফরে গিয়েছিলেন এবং একটি জলের তলদেশের ক্যামেরা ব্যবহার করে ছবি তুলেছিলেন। যদিও প্রথমে কেউ তাদের ছবি তুলতে চায়নি, লোকেরা কী ঘটছে তা দেখতে এসেছিল। বিকাশকারীরা এর মনোবিজ্ঞানকে আকর্ষণীয় বলে মনে করেছেন এবং এটি ওয়ারিয়োওয়্যারঃ স্ন্যাপড!-এর সাথে সংযুক্ত। চূড়ান্ত দৃশ্যগুলি এখনও গেমটিতে প্রয়োগ করা হয়নি, একজন বিকাশকারী মন্তব্য করেছেন যে কেউ যদি এটি প্রয়োগ না করত তবে প্রকল্পটি বাতিল হয়ে যেত। এটি কেবল একটি প্রস্তাব থেকে এটি বাস্তবায়ন করতে পারেনি এবং প্রথমে একটি কার্যকরী মডেল তৈরি করতে হয়েছিল। যখন তারা এটি পরীক্ষা করে দেখে, তারা এটি খুব মজার বলে মনে করে এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এটি ইওয়াটাকে দেখানোর সিদ্ধান্ত নেয়। ইন্টেলিজেন্ট সিস্টেমের অন্যান্য কর্মীদের কাছ থেকে এই বৈশিষ্ট্যটির প্রতিক্রিয়া ইতিবাচক ছিল, এবং লোকেরা হেসে ওঠে। সুগিওকা মন্তব্য করেছেন যে এমনকি গুরুতর কর্মচারীরাও কার্যত "একটি অন্তর্নিহিত হাসি ফাঁস করেছে"। ডেভেলপাররা মিনিগেমগুলি ডিজাইন করার সময়, তারা এও ভেবেছিল যে মজার ভিডিও তৈরি করার জন্য কী ধরনের অঙ্গভঙ্গি ভাল হবে। মিনিগেমের একটি উদাহরণ হল যেখানে খেলোয়াড়রা এক পাশ থেকে অন্য পাশে মাথা নাড়ে। এটি এমন কিছু ছিল যা লোকেরা চায় না যে অন্যরা তাদের করতে দেখুক, এবং খুব কমই তারা নিজেদের এটি করতে দেখতে পায়, তাই তারা এমন একটি খেলা বাস্তবায়ন করতে চেয়েছিল যার সাথে এটি জড়িত। তারা লোকদের মিনিগেমগুলি পরীক্ষা করতে বলেছিল, তারা যখন খেলছিল তখন তাদের দেখছিল। যেহেতু কিছু লোক তাদের ছবি তোলা উপভোগ করে না, তাই তারা এটি তৈরি করেছে যাতে গেমটি গেম থেকে গেম বা সিস্টেম বন্ধ থাকাকালীন চিত্রগুলি সংরক্ষণ না করে। নিন্টেন্ডো ডিএসআই-এর জন্য নির্দেশিকাগুলি ছিল যে যদি কোনও ছবি তোলা হয় তবে ক্যামেরাটিকে একটি শব্দ তৈরি করতে হবে। যাইহোক, খেলোয়াড়রা এটি খেলার সময় যদি গেমটি শব্দ করতে থাকে তবে এটি গেমপ্লেতে হস্তক্ষেপ করবে। ভিডিও এবং ছবি মুছে দিয়ে সমস্যাটির সমাধান করা হয়েছিল। যদি খেলোয়াড় সফলভাবে একটি খেলা শেষ না করে, তাহলে কোনও ছবি তোলা হবে না। আবে বলেছিলেন যে এটি যদি একটি খুচরো খেলা হত তবে এটি কখনই মুক্তি পেত না। যেহেতু একটি গেমের খুচরো বাজারে বিক্রি হওয়ার ন্যায্যতা প্রমাণ করার জন্য অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ বিষয়বস্তু থাকতে হবে, তাই এটি ডিএসআইওয়্যার পরিষেবার মাধ্যমে 500 পয়েন্টের জন্য বিতরণ করা হয়েছিল। আইজিএন-এর জাপানি ডিজাইওয়্যার ছাপগুলিতে অভ্যর্থনা, তারা মন্তব্য করেছিল যে তারা ক্যামেরাটিকে এই গেমটিকে বিনোদনমূলক করার কাজ হিসাবে খুঁজে পায়নি। তারা পছন্দ করত না যে খেলোয়াড়ের মাথা এবং হাত সিলুয়েট হিসাবে দেখানো হয়েছে এবং সঠিক আলো পাওয়া কতটা কঠিন ছিল। তারা আরও মন্তব্য করেছে যে খেলাটি কাজ করলেও এটি মজাদার নয়। তারা খেলোয়াড়কে অনেক সময় দেওয়ার জন্য মিনিগেমের সমালোচনা করে বলে যে এটি ফলস্বরূপ তার পূর্বসূরীর তীব্রতা হারায়, যা খেলোয়াড়কে সংক্ষিপ্ত বিস্ফোরণে তাদের খেলার অনুমতি দেওয়ার জন্য প্রশংসিত হয়েছিল। অনুপ গান্তায়াতের ছাপগুলিতে, তিনি মন্তব্য করেছিলেন যে যেহেতু এটি সিলুয়েট আকারে নিজেকে দেখায়, তাই কখনও কখনও তার মাথা এবং হাতের মধ্যে পার্থক্য বলা তার পক্ষে কঠিন, এবং খেলাটি প্রায়শই বলতে পারে না। তিনি বলেছিলেন যে এই সমস্যার কারণে তিনি এটির একটি সম্পূর্ণ খেলা সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হননি এবং মিনিগেমগুলি যাইহোক খুব মজার ছিল না, পরামর্শ দেয় যে গেমাররা তাদের ইয়েন বাঁচায়। টনি কার্ট্রিজ "বোকা মাইক্রোগেমগুলি" উপভোগ্য বলে মনে করেছিলেন, পাশাপাশি শেষের স্লাইডশোতে খেলোয়াড়কে মিনিগেমের একটি সেটের শেষে নির্বোধ অভিনয় করতে দেখানো হয়েছিল, তবে আলোর কারণে ক্যামেরাটি কাজ করতে অসুবিধা হওয়ার জন্য এটির সমালোচনা করেছিলেন। পশ্চিমা বাজারে, এটি খুব মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। গেম র্যাঙ্কিং 14টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে গড়ে 51 শতাংশ গণনা করে। গেমস্পট মিনিগেমের সংখ্যা এবং ক্যামেরার সংবেদনশীলতার সমালোচনা করে 10-এর মধ্যে 4 দিয়েছে, এই বলে পর্যালোচনাটি শেষ করেছে যে "আপনি আপনার 500 নিন্টেন্ডো পয়েন্ট থেকে স্ন্যাপড-এ ব্যয় করার চেয়ে অনেক ভাল মূল্য পেতে পারেন"। অন্যদিকে আইজিএন আরও ইতিবাচক পর্যালোচনা দিয়েছে, 10-এর মধ্যে 7.8, মিনিগেমের মজাদার প্রশংসা করে, তবে বলেছে যে গেমটিতে তোলা ছবিগুলিতে সংরক্ষণ বৈশিষ্ট্যের অভাব এটির একটি দুর্বল দিক, পাশাপাশি ক্যামেরার সমালোচনাও করেছে। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল চীনা ওয়েবসাইট অফিসিয়াল জার্মান ওয়েবসাইট অফিসিয়াল উত্তর আমেরিকার ওয়েবসাইট 2008 ভিডিও গেমস ডিএসআইওয়্যার গেমস জাপানে তৈরি ভিডিও গেমস বিনোদন পার্ক ওয়ারিয়োওয়্যার মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস পার্টি গেমস ইন্টেলিজেন্ট সিস্টেমস গেমস নিন্টেন্ডো ডিএসআই গেমস