Simultaneous action selection
সিমল্টেনিয়াস অ্যাকশন সিলেকশন বা এসএএস হল একটি গেম মেকানিক যা ঘটে যখন কোনও গেমের খেলোয়াড়রা একই সময়ে অ্যাকশন নেয় (যেমন তাদের টুকরোগুলি সরানো)। এই ধরনের গতিবিধি ব্যবহার করে এমন খেলার উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে রক-পেপার-কাঁচি এবং কূটনীতি। সাধারণত, একজনের পদক্ষেপের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হওয়ার জন্য একটি "গোপন অথচ বাধ্যতামূলক" পদ্ধতি প্রয়োজন, যাতে খেলোয়াড়দের পদক্ষেপগুলি প্রকাশ এবং বাস্তবায়িত হয়, অন্যরা নতুন তথ্যের আলোকে তাদের পদক্ষেপগুলি পরিবর্তন করে না। সুতরাং, ডিপ্লোম্যাসিতে, খেলোয়াড়রা তাদের পদক্ষেপগুলি লিখে রাখে এবং তারপরে সেগুলি একই সাথে প্রকাশ করে। যেহেতু কোনও খেলোয়াড় প্রথম পদক্ষেপটি পায় না, তাই সুবিধার এই সম্ভাব্য স্বেচ্ছাচারী উৎসটি উপস্থিত নেই। একযোগে মুভমেন্ট গেমগুলি তুলনামূলকভাবে দ্রুত এগিয়ে যাওয়াও সম্ভব, কারণ খেলোয়াড়রা তাদের পালা আসার জন্য অপেক্ষা করার পরিবর্তে একই সময়ে কাজ করছে। আপেল থেকে আপেল-এর মতো কার্ড গেমগুলিতে একযোগে অ্যাকশন নির্বাচন সহজেই প্রয়োগ করা হয় যেখানে খেলোয়াড়রা কেবল কার্ড নির্বাচন করে এবং সেগুলিকে মাঝখানে মুখোমুখি নিক্ষেপ করে। সীমাবদ্ধতা কিছু খেলা একযোগে চলাচলের জন্য নিজেদের ধার দেয় না, কারণ একজন খেলোয়াড়ের নড়াচড়া অন্য খেলোয়াড়ের দ্বারা প্রতিরোধ করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, দাবায়, একজন বিশপের রানীকে নেওয়ার একটি পদক্ষেপ রানীর বিশপকে নেওয়ার একযোগে বিরোধী পদক্ষেপের সাথে অসঙ্গতিপূর্ণ হবে। বিপরীতে, জান্তায় একযোগে আন্দোলন সম্ভব কারণ প্রতিটি অভ্যুত্থান পর্যায়ে একটি আন্দোলনের পর্যায় এবং একটি পৃথক যুদ্ধের পর্যায় থাকে; যতক্ষণ না সবাই সরে যাওয়ার সুযোগ পায় ততক্ষণ পর্যন্ত কোনও ইউনিট সরানো হয় না। এটি উল্লেখ করা হয়েছে যে খেলোয়াড়রা অন্যের সম্ভাব্য ক্রিয়াকলাপের প্রভাবগুলি গণনা করার চেষ্টা করার সাথে সাথে "একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে বিপরীত মনোবিজ্ঞান এবং বিপরীত-বিপরীত মনোবিজ্ঞান ঘটে"। জান্তার একযোগে অ্যাকশন নির্বাচনও রয়েছে যাতে খেলোয়াড়রা গোপনে একই সময়ে তাদের অবস্থান বেছে নেয়। এটি গুরুত্বপূর্ণ যে, উদাহরণস্বরূপ, হত্যার ষড়যন্ত্রকারী একজন খেলোয়াড় তার হত্যার স্থানটি চিহ্নিত ছিল কিনা তা খুঁজে বের করার আগে তার নিজের অবস্থানের জন্য (অবৈধভাবে অর্জিত লাভগুলি দ্রুত জমা করার আশায়) ব্যাংকটি বেছে নিতে পারে। বাস্তব বিশ্বের অ্যাপ্লিকেশন একযোগে ক্রিয়া নির্বাচন অনেক বাস্তব-বিশ্বের অ্যাপ্লিকেশন যেমন প্রথম মূল্যের সিল-বিড নিলামে ব্যবহৃত হয়। এই সত্য যে কোনও দরদাতা জানেন না যে অন্যরা কী দরপত্র দেওয়ার পরিকল্পনা করছেন, যদি নিলামে জেতার প্রবল ইচ্ছা থাকে, যার ফলে আরও ভাল তথ্য পাওয়া গেলে তার চেয়ে অনেক বেশি বিজয়ী দরপত্র হতে পারে। বন্দীদের দ্বিধা একযোগে ক্রিয়া নির্বাচনের আরেকটি সর্বোত্তম উদাহরণ। এস. এ. এস-কে সুযোগের একটি উপাদান প্রবর্তনের জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন যখন কোনও বিষয় নির্ধারণের জন্য রক-পেপার-কাঁচি ব্যবহার করা হয়। আরও দেখুন দাবা একযোগে খেলার প্রথম পদক্ষেপের সুবিধা রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক বোর্ডগেম গীকঃ একযোগে ক্রিয়া নির্বাচন ব্যবহার করে গেম বোর্ডগেম গীক উইকিঃ একযোগে ক্রিয়া নির্বাচন গেম ডিজাইন গেম তত্ত্ব