NERO International
নেরো ইন্টারন্যাশনাল হল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে খেলা একটি লাইভ অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম (এলএআরপি)। এনইআরও নামটি মূলত "নিউ ইংল্যান্ড রোল প্লেয়িং অর্গানাইজেশন"-এর একটি সংক্ষিপ্ত রূপ ছিল, তবে খেলাটি তার মূল নিউ ইংল্যান্ডের শিকড়ের বাইরেও প্রসারিত হয়েছে এবং এইভাবে সরকারী নামের অংশ হিসাবে সংক্ষিপ্ত রূপটি গ্রহণ করেছে। এনইআরও হল একটি হালকা স্পর্শ "বফার" শৈলীর এলএআরপি যা প্যাডেড অস্ত্রের সাথে সিমুলেটেড যুদ্ধ ব্যবহার করে। একটি এনইআরও ইভেন্টে, খেলোয়াড়রা স্থানীয় অধ্যায় দ্বারা সংরক্ষিত সপ্তাহান্তে একটি গ্রুপ ক্যাম্পসাইটে (প্রায়শই একটি রাজ্য বা জাতীয় উদ্যান) জড়ো হয়। কর্মীদের একটি দল অনুষ্ঠানের জন্য প্লট এবং গল্প লেখেন, অন্যদিকে স্বেচ্ছাসেবক এনপিসির একটি কাস্ট দানব এবং নগরবাসীর ভূমিকা পালন করে। ইভেন্টের নায়করা (বা প্লেয়ার চরিত্রগুলি যাকে পিসি বলা হয়), ইভেন্টে অংশ নেয়। একটি ঘটনা চলাকালীন, চরিত্রগুলি কাল্পনিক দানবদের সাথে যুদ্ধের মাধ্যমে এবং ধাঁধা বা অন্যান্য চ্যালেঞ্জ সমাধানের মাধ্যমে নকল স্বর্ণ ও রৌপ্য মুদ্রা, যাদুকরী উপাদান বা মন্ত্রমুগ্ধ জিনিসের আকারে ধন উপার্জন করে। সপ্তাহান্তে বেঁচে থাকার জন্য চরিত্রগুলি অভিজ্ঞতার পয়েন্টও অর্জন করে যা তারা আরও দক্ষতা কিনতে এবং আরও শক্তিশালী হতে ব্যবহার করতে পারে। 1986 সালে তাঁর দোকান চালানোর সময়, ফোর্ড আইভি লাইভ-অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং (এলএআরপি)-এর নতুন শখের প্রতি আগ্রহী হয়ে ওঠেন। আইভি নিউ হ্যাম্পশায়ারে মিডরিঅলমস অ্যাডভেঞ্চারস নামে একটি ভূমিকা পালনকারী খেলার কথা শুনেছিল যা বাইরে খেলা হত, যেখানে অংশগ্রহণকারীরা তাদের খেলোয়াড় চরিত্রের মতো পোশাক পরেছিল। তবে, তিনি যখন এতে অংশ নিয়েছিলেন, তখন তিনি হতাশ হয়েছিলেন। 2001 সালের একটি সাক্ষাৎকারে তিনি বলেছিলেন, "আমি যা কল্পনা করেছিলাম তা খুব বেশি ছিল না। এটি একটি মডিউল-ভিত্তিক খেলা ছিল-কয়েক ঘন্টা এবং এটি শেষ হয়ে গিয়েছিল, এবং একজন মার্শালকে সর্বদা আপনার সাথে থাকতে হত। " আইভি কিছু নতুন ধারণা চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। সেই সময় তিনি বয় স্কাউটস এক্সপ্লোরার গ্রুপের হয়ে একটি রোল-প্লেয়িং গেম চালাচ্ছিলেন এবং নবসকট হিলে একটি বয় স্কাউট ক্যাম্পে তাঁর প্রবেশাধিকার ছিল। বেশ কয়েকজন বন্ধুর সঙ্গে, আইভি পরিকল্পনা করেছিল যে এই ধরনের একটি নতুন ধরনের বহিরঙ্গন ভূমিকা পালনকারী অ্যাডভেঞ্চার কী জড়িত থাকবে। আইভি গেমটির চিত্রনাট্য লিখেছিলেন, নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির জন্য কিছু পোশাক কিনেছিলেন এবং ছয়জন খেলোয়াড়ের জন্য উইকএন্ড ওয়ারিয়র্স নামে অনুষ্ঠানটি পরিচালনা করেছিলেন। আইভির ভাষায়, এই ইভেন্টটি ছিল "বেশ খারাপ", কিন্তু তিনি অধ্যবসায় বজায় রেখেছিলেন এবং আরও বেশ কয়েকবার এই ইভেন্টের প্রস্তাব দিয়েছিলেন। এই ইভেন্টগুলির মধ্যে একটির পরে, বেশ কয়েকজন অংশগ্রহণকারী-ক্রেগ এবং ডেবি ওয়ালটন, মাইক ভেন্ট্রেলা, হেইডি হুপার এবং বব কিং-তাঁর কাছে যোগাযোগ করেছিলেন, যারা ফর্ম্যাটে কিছু পরিবর্তনের পরামর্শ দিয়েছিলেন, যার মধ্যে একটি কাহিনী রয়েছে যা একজন মার্শালের পরিবর্তে নন-প্লেয়ার চরিত্র দ্বারা চালিত হবে, যা খেলোয়াড়দের ইভেন্টের প্লট-লাইনগুলি অন্বেষণ করার জন্য মুক্ত করে দেয়। 1988 সালের মার্চ মাসে তারা এই ধারণা নিয়ে কাজ শুরু করে যে প্রতিটি ইভেন্ট পৃথক চরিত্র এবং একক রৈখিক প্লট-লাইন সহ একটি পৃথক গেম হওয়ার পরিবর্তে, একটি একক গেম ওয়ার্ল্ড থাকবে, খেলোয়াড়দের স্থায়ী চরিত্র থাকবে এবং প্রচারাভিযানটিতে একাধিক ওভারল্যাপিং এবং দীর্ঘমেয়াদী প্লটলাইন থাকবে। সেই গ্রীষ্মে, অনেক উন্নত পণ্য সহ, দলটি শ্যান্ডলিনের ফেরি নামে একটি 24-ঘন্টা এলএআরপি উপস্থাপন করেছিল। এর সাফল্য আইভি এবং অন্যান্য আয়োজকদের নিউ ইংল্যান্ড রোল-প্লেয়িং অর্গানাইজেশন (এনইআরও) নামে একটি চলমান এলএআরপি প্রচারণা তৈরি করতে পরিচালিত করেছিল, যা শ্যান্ডলিনের ফেরিতে ব্যবহৃত খেলার একই নীতির উপর ভিত্তি করে। তারা যে পৃথিবী তৈরি করেছিল তাকে টাইরা বলা হত-মোটামুটি পৃথিবীর অনুরূপ-এবং অভিযানের ঘটনাগুলি অ্যাভালন মহাদেশে ঘটেছিল। 2012 সালের একটি সাক্ষাত্কারে, আইভি বর্ণনা করেছিলেন যে কীভাবে এনইআরও এলএআরপিঙের ধারণাটি বিকশিত করেছিল, এই বলে যে, "লাইভ রোল-প্লেয়িং ইংল্যান্ডে শুরু হয়েছিল, যেখানে অনেক মধ্যযুগীয় রিনেক্টমেন্ট সোসাইটি রয়েছে, তবে আমরা যা করি তা একটি ফ্যান্টাসি গেম।" প্রথম এনইআরও ইভেন্টটি 1989 সালের আগস্টে অনুষ্ঠিত হয়েছিল এবং 150 জন অংশগ্রহণকারীকে আকৃষ্ট করেছিল। 1991 সালের মধ্যে, নিয়মিতভাবে নির্ধারিত গ্রীষ্মকালীন সপ্তাহান্তের অনুষ্ঠানগুলিতে উপস্থিতি 300-500 অংশগ্রহণকারীদের পর্যন্ত ছিল। আইভি তার দোকানটি এনইআরওর কাছে বিক্রি করে দেয়, যা তাদের কেন্দ্রীয় সদর দফতরে পরিণত হয়। 1991 সালে, এনইআরও-র অন্যতম সংগঠক মাইক ভেন্ট্রেলা এনইআরও সম্পর্কে একটি নিবন্ধ লিখেছিলেন যা ড্রাগনের সেপ্টেম্বর 1991 সংখ্যায় প্রকাশিত হয়েছিল। হঠাৎ করে, প্রদত্ত সদস্যপদ বেড়ে 5,000-এ দাঁড়ায় এবং এন. ই. আর. ও অবশেষে নিউ জার্সি এবং আটলান্টার শাখায় প্রসারিত হয়। অনুষ্ঠান পরিকল্পনার জন্য পুরো ভবনটি ব্যবহার করার জন্য এনইআরও দোকানের বিক্রয় স্থান বন্ধ করে দেয়। বৃহত্তম এনইআরও ইভেন্টের অবস্থান হয়ে ওঠে "ডাচি অফ রেভেনহোল্ট", যেখানে আইভি ডিউক বাসিল রেভেনহার্স্টের ভূমিকায় ভোজ এবং উদযাপনের তদারকি করতেন। 1991 সালের 1লা সেপ্টেম্বর ফোর্ড আইভি এবং মাইকেল ভেন্ট্রেলার মালিকানাধীন লেজেন্ডস আনলিমিটেড, ইনকর্পোরেটেডের অধীনে নিরো গেমগুলি আনুষ্ঠানিকভাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়। লেজেন্ডস আনলিমিটেড-এর অধীনে, নিরো নিরো নিয়মের অধীনে 9টিরও বেশি জাতীয় অধ্যায়ের খেলা সম্প্রসারিত করেন। লেজেন্ডস আনলিমিটেড, ইনকর্পোরেটেড 31শে আগস্ট, 1998 পর্যন্ত সক্রিয় ছিল। 1998 সালে, জোসেফ ভ্যালেন্টি আইভির কাছ থেকে এনইআরও কিনেছিলেন এবং যারা তাদের এলাকায় একটি স্থানীয় অধ্যায় খুলতে এবং পরিচালনা করতে চান তাদের কাছে ফ্র্যাঞ্চাইজি লাইসেন্স বিক্রি শুরু করেছিলেন। স্বাস্থ্যগত কারণে কয়েক বছর গেমিং থেকে বিরতি নেওয়ার পর, ফোর্ড আইভি এলএআরপি ডিজাইনের কাজে ফিরে আসে। বছরের পর বছর ধরে, বেশ কয়েকটি অধ্যায় বা অধ্যায়ের গোষ্ঠী এনইআরও থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে তাদের নিজস্ব, পৃথক সংস্থা গঠন করেছে। এর মধ্যে রয়েছে লাইয়ার, অ্যালায়েন্স এলএআরপি এবং হিরোইক ইন্টারেক্টিভ থিয়েটার। টাইরান ক্যাম্পেইন সেটিং এনইআরওর সেটিং হল মধ্যযুগীয় ফ্যান্টাসি জগত টাইরার জগৎ। সাধারণ এন. ই. আর. ও অভিযানটি অ্যাভালন মহাদেশে সেট করা হয়। টাইরার বিশ্ব মানচিত্রটি মোটামুটিভাবে পৃথিবীর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, অ্যাভালন উত্তর আমেরিকার অবস্থানে রয়েছে। অন্যান্য মহাদেশগুলি সাধারণত শুধুমাত্র গুজব এবং উপাখ্যানের উপাদান হিসাবে বা দূর থেকে ভ্রমণকারীদের (বা শত্রুদের) উৎস হিসাবে প্রদর্শিত হয়। আরও দেখুন লাইভ অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গ্রুপের তালিকা মনস্টার ক্যাম্প রেফারেন্স লাইভ-অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম রোল-প্লেয়িং গেম অ্যাসোসিয়েশন