Moondust (video game)
মুন্ডাস্ট 1983 সালের একটি জেনারেটিভ মিউজিক ভিডিও গেম যা কমোডোর 64-এর জন্য ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি অগ্রগামী জারন ল্যানিয়ার তৈরি করেছিলেন। মুন্ডাস্ট 1982 সালে 6502 অ্যাসেম্বলিতে প্রোগ্রাম করা হয়েছিল এবং এটি প্রথম আর্ট ভিডিও গেম হিসাবে বিবেচিত হয়। করকোরান গ্যালারি অফ আর্টের 1983 সালের "এ. আর. টি. কেড" থেকে শুরু করে স্মিথসোনিয়ানের 2012 সালের "দ্য আর্ট অফ ভিডিও গেমস" পর্যন্ত জাদুঘর প্রদর্শনীতে চাঁদকা প্রায়শই একটি শিল্প স্থাপনের অংশ হিসাবে ব্যবহৃত হয়। ডিজিটাল ডেটার অপ্রত্যাশিত ক্ষণস্থায়ীতা প্রদর্শনের জন্য এটি একটি উদাহরণ হিসাবে গবেষণাপত্র এবং বক্তৃতাগুলিতে ল্যানিয়ার এবং অন্যান্যরা ব্যবহার করেছেন। মুনডাস্টকে প্রথম ইন্টারেক্টিভ সঙ্গীত প্রকাশনা হিসাবেও বিবেচনা করা হয় এবং এটি বেশ সফলভাবে বিক্রি হয়। মুনডাস্ট থেকে লাভ এবং মারভিন মিনস্কির অতিরিক্ত অর্থায়নে ল্যানিয়ার ভিপিএল গঠন করেন যা পরে ডাটাগ্লোভ এবং ডেটাসুট তৈরি করে এবং 1980-এর দশক জুড়ে ভার্চুয়াল-রিয়েলিটি গবেষণা ও উন্নয়নের অন্যতম প্রাথমিক উদ্ভাবক হয়ে ওঠে। গেমপ্লে মুনডাস্টের গেমপ্লে গ্রাফিকাল জটিলতা দ্বারা চিহ্নিত করা হয় এবং গেমটিতে একটি বিমূর্ত পরিবেষ্টিত স্কোর রয়েছে। খেলার লক্ষ্য হল পর্দার মাঝখানে বুলসআইকে "মুনজুইস" দিয়ে ঢেকে দেওয়া। এটি করার জন্য, খেলোয়াড় মহাকাশচারী জোসে স্ক্রিয়াবিনকে (সিনেস্থেটিক সুরকার আলেকজান্ডার স্ক্রিয়াবিন-এর সম্মানে নামকরণ করা) নিয়ন্ত্রণ করে যখন সে একটি বীজ বর্গক্ষেত্র ফেলে দেয় এবং তারপর বীজের উপর দিয়ে দৌড়ানোর জন্য খিলান পথে পর্দার চারপাশে চলে যায়, এটি বুলস আই ঢেকে দেওয়ার জন্য লেপ করে। জোসে ভ্রমণ করার সময়, তার এবং বুলেট-আকৃতির মহাকাশযানগুলির উড়ানের ধরণ তৈরি করা হয় যা তাকে অবশ্যই এড়াতে হবে এবং যখন তারা তৈরি করা ট্রেইলগুলির মধ্য দিয়ে যায় এবং চাঁদের রস ছড়িয়ে পড়ে এবং স্মেয়ার হয়, তখন সংগীতের স্কোরটি একটি জেনারেটিভ অ্যালগরিদম অনুসারে পরিবর্তিত হয়। স্তরটি সম্পূর্ণ হলে ইন-গেম স্কোরিং সিস্টেম একটি অ্যালগরিদম অনুযায়ী পয়েন্ট-মান বরাদ্দ করে। খেলোয়াড়রা তিনটি বীজ দিয়ে শুরু করে কিন্তু যথেষ্ট বেশি স্কোর করলে আরও বেশি অর্জন করতে পারে। খেলাটিকে জেফ মিন্টারের কাজের সঙ্গে তুলনা করা হয়েছে। গেমটিতে 4টি মোড রয়েছেঃ বিগিনার, ইভাসিভ, ফ্রিস্টাইল এবং স্পিনস্যানিটি। বিগিনার মোডে, জোসে যে বীজগুলি অবশ্যই স্মেয়ার করতে হবে সেগুলি যেখানেই ফেলে দেওয়া হয়েছিল সেখানে এক অবস্থানে থাকে। তবে, ইভাসিভ মোডে, বীজগুলি পর্দার প্রান্তে ছুটে গিয়ে জোসেকে এড়াতে চায়। ফ্রিস্টাইল মোড জোসের উপর খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণকে ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি করে, জোসের গতিগুলিকে সরাসরি জয়স্টিক নিয়ন্ত্রকের সাথে সংযুক্ত করার জন্য গতির শারীরিক উপাদানটি সরিয়ে দেয়। স্পিনস্যানিটি মোডে, মহাকাশযানগুলি একটি সর্পিল প্যাটার্নে ভ্রমণ করে যা খেলোয়াড়ের জন্য বীজের দাগ আরও কঠিন করে তোলে। রিসেপশনহয়!-এর পর্যালোচনা শুরু হয় "এবং এখন সম্পূর্ণ ভিন্ন কিছুর জন্য। আপনি চাঁদের মতো কিছু কখনও দেখেননি। কোনও ম্যাজ নেই, বিদেশী আক্রমণকারীদের কোনও পারমাণবিক অস্ত্র নেই, কোনও 'রিং খুঁজুন, রিংয়ে বসুন' নেই। ম্যাগাজিনটি, যা গেমটিকে গ্রাফিক্সের জন্য বি এবং গেমপ্লের জন্য এ গ্রেড দিয়েছে, বলেছে যে এটি "প্রত্যেকের জন্য নয়", সতর্ক করে দিয়েছিল যে "নির্দেশাবলী বিভ্রান্তিকর। এমনকি ক্রিয়েটিভ সফ্টওয়্যারের লোকেরাও জানতেন না যে ল্যানিয়ার কী করছেন। পর্যালোচনাটি তবুও এই উপসংহারে পৌঁছেছে যে "গ্রাফিক্স এবং সঙ্গীত সমন্বিত একটি অহিংস গেমের জন্য কেনাকাটা করা খেলোয়াড়রা মুনডাস্ট বিবেচনা করতে চাইবে। আমি এটা সুপারিশ করি। " কমোডোর 64 হোম কম্প্যানিয়ন মুনডাস্টের অনন্যতার সাথে একমত হয়ে এটিকে "যে কোনও কম্পিউটারের জন্য আমার দেখা সবচেয়ে সৃজনশীল নতুন গেমগুলির মধ্যে একটি" হিসাবে বর্ণনা করেছে। গেমপ্লেকে "যুদ্ধের চেয়ে ব্যালে-র মতো" হিসাবে বর্ণনা করে বইটি এই উপসংহারে পৌঁছেছে যে এটি "কম্পিউটার গেম পছন্দ করে না এমন লোকদের জন্য একটি কম্পিউটার গেম"। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1983 ভিডিও গেমস কমোডোর 64-শুধুমাত্র গেমস মিউজিক ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তৈরি আর্ট গেমস কমোডোর 64 গেমস সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস ক্রিয়েটিভ সফ্টওয়্যার গেমস