Star Wolves
স্টার ওলভস হল একটি বাস্তব সময়ের, ভবিষ্যতের ভিডিও গেম যা রাশিয়ান ভিডিও গেম ডেভেলপার এক্স-বো সফ্টওয়্যার দ্বারা রোল-প্লেয়িং এবং বাস্তব সময়ের কৌশল গেমপ্লের সংমিশ্রণে তৈরি করা হয়েছে। এটি প্রথম 2004 সালে রাশিয়ায় 1সি কোম্পানি দ্বারা এবং পরে যথাক্রমে 2005 এবং 2006 সালে ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার অন্যান্য অংশে প্রকাশিত হয়েছিল। একটি সিক্যুয়েল, স্টার ওলভস 2,2006 সালে রাশিয়ায় এবং 2007 সালে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত হয়েছিল। স্টার ওলভস 2: সিভিল ওয়ার এই সিরিজের সর্বশেষ খেলা (ইইউ এবং এনএ অঞ্চলে এটি স্টার ওলভস 3: সিভিল ওয়ার নামে পরিচিত)। গেমপ্লেতে ভূমিকা পালন এবং কৌশলগত উপাদানগুলির মিশ্রণ রয়েছে এবং এটি হোমওয়ার্ল্ডের অনুরূপ পদ্ধতিতে মাউস ব্যবহার করে রিয়েল-টাইমে একটি মাদারশিপ এবং ফাইটার ক্রাফ্টের ছোট আর্মডাকে নিয়ন্ত্রণ করার কেন্দ্রবিন্দুতে রয়েছে। জাহাজগুলি এমন চরিত্র দ্বারা চালিত হয় যাদের দক্ষতা খেলার অগ্রগতির সাথে সাথে অগ্রসর হয়। খেলোয়াড় প্রতিটি চরিত্রের জন্য বেশ কয়েকটি দক্ষতা বিশেষত্ব থেকে নির্বাচন করতে সক্ষম হয়, যা প্রতিটি চরিত্রকে অনন্য করে তোলে। একইভাবে খেলোয়াড়রা প্রতিটি জাহাজের অস্ত্রশস্ত্র কাস্টমাইজ করতে পারে এবং খোলা ও কালো বাজারে নতুন সরঞ্জাম কিনতে পারে। খেলার বিভিন্ন সময়ে, নতুন চরিত্ররা খেলোয়াড়ের পার্টিতে যোগ দেবে যাতে দলটি আরও বড় এবং আরও বৈচিত্র্যময় হয়ে ওঠে। মানবজাতি মহাকাশে ভ্রমণ করে একটি আন্তঃনাক্ষত্রিক সাম্রাজ্য গঠন করার পরে এই খেলাটি ভবিষ্যতে সেট করা হয়েছে। খেলা চলাকালীন সাম্রাজ্য একটি বিদেশী প্রজাতির পাশাপাশি বিশাল মেগা-কর্পোরেশনগুলির দ্বারা হুমকির সম্মুখীন হয় যা আরও বেশি সংখ্যক মানুষের জীবনকে নিয়ন্ত্রণ করতে বৃদ্ধি পেয়েছে। খেলোয়াড়কে ভাড়াটে সৈন্যদের একটি রাগ-ট্যাগ ব্যান্ড গঠনের দায়িত্ব দেওয়া হয় যা বিভিন্ন দলের জন্য মিশন গ্রহণ করার পাশাপাশি মানবতার ভাগ্যে নিজের হাত খেলবে। গেমটি মূলত হোমওয়ার্ল্ডের পালা-ভিত্তিক উত্তরসূরি হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, তবে অব্যাহত বিকাশে চরিত্রগুলির উপর আরও বেশি মনোযোগ দেওয়া হয়েছিল এবং বলদুরের গেটের মতো গেমগুলিতে "স্মার্ট বিরতি" বৈশিষ্ট্যটি যুক্ত করা হয়েছিল। রিসেপশন স্টার ওলভসের মেটাক্রিটিক স্কোর এবং মবির্যাঙ্ক (পেশাদার ভিডিও গেম পর্যালোচনার দুটি যৌগিক স্কোর) জানুয়ারী, 2009 পর্যন্ত 61 এবং 73। গেমটি জার্মানি এবং রাশিয়ায় ভাল পর্যালোচনা পেয়েছিল, তবে ভয়ঙ্করভাবে স্থানীয় ভয়েসওভারের কারণে ইংরেজিভাষী দেশগুলিতে খারাপ ছিল। তথ্যসূত্র 2004 ভিডিও গেম 1সি কোম্পানি গেম কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম রিয়েল-টাইম কৌশল ভিডিও গেম উইন্ডোজ গেম উইন্ডোজ-অনলি গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম লুয়া (প্রোগ্রামিং ভাষা)-লিখিত ভিডিও গেম ভিডিও গেম রাশিয়ায় তৈরি স্পেস কমব্যাট সিমুলেটর