Star Luster
এটি একটি 1985 সালের স্পেস কমব্যাট সিমুলেটর ভিডিও গেম যা জাপানে ফ্যামিলি কম্পিউটারের জন্য নামকো দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। এবং নিন্টেন্ডো বনাম সিস্টেমের মাধ্যমে আর্কেডে খেলার জন্য অভিযোজিত। স্টার লুস্টার নামকোর বস্কোনিয়ান (1981)-এর মতো একই মহাবিশ্বে সেট করা হয়েছে এবং গেমপ্লেটির 1979 সাল থেকে আটারি, ইনকর্পোরেটেডের স্টার রাইডার্সের সাথে দৃঢ় মিল রয়েছে। 1994 সালের আগস্টে এক্স68000-এর জন্য স্টার লুস্টারের একটি বর্ধিত সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল। 1999 সালে প্লেস্টেশনের জন্য স্টার আইজিওম নামে একটি সিক্যুয়েল মুক্তি পায়। স্টার লাস্টার প্রাথমিকভাবে মিশ্র পর্যালোচনা এবং দুর্বল বিক্রয় পেয়েছিল। জনপ্রিয়তার অভাবের জন্য গেমটির অপ্রয়োজনীয় স্তরের উদ্দেশ্য এবং এলোমেলো শত্রুর মুখোমুখি হওয়ার উপর নির্ভরশীলতাকে দায়ী করা হয়েছে, পাশাপাশি ফ্যামিকমের ব্যবহারকারী বেস মূলত এমন শিশুরা যারা এর নকশা বুঝতে পারেনি। প্রত্যাশিতভাবে, স্টার লুস্টার তার থ্রিডি দৃষ্টিকোণ এবং উপস্থাপনার জন্য আরও ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। গেমপ্লে স্টার লুস্টার একটি প্রথম-ব্যক্তি ককপিট ভিউয়ের মাধ্যমে খোলা জায়গার মধ্য দিয়ে যাওয়া এবং শত্রু জাহাজগুলিকে জড়িত করার সাথে জড়িত। খেলোয়াড়ের জাহাজে সীমিত জ্বালানী থাকে এবং ঘাঁটিতে পুনরায় জ্বালানী দেওয়া যেতে পারে। একটি মানচিত্র এবং রাডার শত্রু এবং ঘাঁটির অবস্থান দেখায়। খেলোয়াড় মানচিত্রে একটি অবস্থান বেছে নিতে পারে এবং তার সাথে তাল মিলিয়ে চলতে পারে, বর্তমান তারিখটি তাল মিলিয়ে দূরত্বের উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হয়। খেলাটি একটি পুনরুৎপাদনশীল ঢাল ব্যবহার করে এবং এই ধরনের মেকানিকের সাথে এটি প্রথম খেলা হতে পারে। রিসেপশন স্টার লুস্টার প্রাথমিকভাবে মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল এবং বিক্রয় অর্জনের জন্য লড়াই করেছিল। গেমটির জনপ্রিয়তার অভাবের জন্য এর জটিল নকশাকে দায়ী করা হয়েছে, যা এলোমেলো মুখোমুখি এবং অপ্রয়োজনীয় স্তরের উদ্দেশ্যগুলির উপর ব্যাপকভাবে নির্ভর করে, যা সেই সময়ে একটি কনসোল গেমের জন্য খুব বিভ্রান্তিকর এবং গূঢ় হিসাবে দেখা হত। সমালোচকরা আরও বিশ্বাস করেন যে ফেমিকমের জন্য গেমটি তৈরি করা, প্রাথমিকভাবে শিশুদের লক্ষ্য করে একটি গেম কনসোল, স্টার লাস্টারদের দুর্বল বাণিজ্যিক অভ্যর্থনার একটি কারণ ছিল। ফ্যামিলি কম্পিউটার ম্যাগাজিনের একজন পর্যালোচক গেমটির রাডার এবং থ্রিডি দৃষ্টিকোণের ব্যবহার তুলে ধরেছেন। তারা বিশ্বাস করত যে রাডারটি প্রথমে বোঝা কঠিন ছিল, তবে অতিরিক্ত সময় খেলোয়াড় এতে অভ্যস্ত হয়ে যাবে। স্টার লুস্টারের পূর্ববর্তী পর্যালোচনাগুলি এটিকে একটি মাস্টারপিস হিসাবে চিহ্নিত করেছে। ইউজ বিশ্বাস করেছিলেন যে প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি সেই সময়ের জন্য চিত্তাকর্ষক ছিল এবং গেমের উত্তেজনা এবং স্টার ওয়ার্স-এস্ক উপস্থাপনাকে তুলে ধরেছিল। ম্যাগাজিনটি বিশ্বাস করে যে গেমটির প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গিই গেমটির প্রাথমিক মিশ্র অভ্যর্থনার দিকে পরিচালিত করেছিল, কারণ এটি সেই সময়ের জন্য খুব উন্নত বলে মনে করা হত। লেখক জেনজি ইশি স্টার লুস্টারকে একটি উচ্চ স্তরের অ্যাকশন এবং কৌশল সহ স্পেস কমব্যাট সিমুলেটর ঘরানার জন্য গুরুত্বপূর্ণ এবং প্রভাবশালী বলে মনে করেন। 1998 সালে, গেমটি নামকো অ্যান্থোলজি 1 নামে পরিচিত প্লেস্টেশনের জন্য তৈরি একটি সংকলনে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, যেখানে ডিস্কে উপস্থাপিত সমস্ত ফ্যামিকম গেমের মতো, অপরিবর্তিত মূল গেমের পাশাপাশি একটি উন্নত ব্যবস্থা মোড সরবরাহ করা হয়েছিল। ফ্যামিকম সংস্করণটি পরে নিন্টেন্ডো এবং নামকোর স্টার ফক্স অ্যাসল্টের জাপানি সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল এবং 4ঠা মার্চ, 2008-এ জাপানে ওয়াই ভার্চ্যুয়াল কনসোলের জন্য মুক্তি পায়। 1999 সালে জাপান ও ইউরোপের জন্য প্লেস্টেশনের জন্য স্টার আইজিওম নামে একটি সিক্যুয়েল মুক্তি পায়। গেমটি তার পূর্বসূরীর সাথে খুব মিল এবং সাতটি নির্বাচনযোগ্য জাহাজ যোগ করেছেঃ গাইয়া এস, স্পার্টাকাস, টাইকুন, ওগ্রে-হেডার, ড্রাগুন জে2 (গ্যালাক্সিয়ান 3 থেকে ড্রাগুনের সাথে সংযুক্ত), স্টারব্লেড থেকে জিওসওয়ার্ড এবং গ্যালাক্সিয়ান থেকে গ্যালাক্সিপ। এই খেলাটি পরিচালক কাতসুয়া এগুচির জন্য একটি উল্লেখযোগ্য অনুপ্রেরণা ছিল যখন তিনি স্টার ফক্স 2-এ কাজ করছিলেন। ক্যাসলভানিয়া সিরিজের প্রযোজক কোজি ইগারাশি স্টার লুস্টারকে তার দ্বিতীয় প্রিয় এনইএস গেম হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছেন। 1985 সালের ভিডিও গেম ব্যান্ডাই নামকো এন্টারটেইনমেন্ট ফ্র্যাঞ্চাইজি নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস এক্স68000 গেম নামকো গেমস স্পেস কমব্যাট সিমুলেটর জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমস ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমস ওয়াই ইউ একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমের জন্য ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমস