Worlds.com
Worlds.com, বা ওয়ার্ল্ডস চ্যাট হল 1995 সালের এপ্রিলে ওয়ার্ল্ডস ইনক দ্বারা চালু করা একটি অনলাইন চ্যাট প্রোগ্রাম। Worlds.com ছিল প্রথম প্রোগ্রাম যা সাধারণ মানুষের জন্য ওয়ার্ল্ডস ইনক-এর ওয়েবসাইট থেকে বিনামূল্যে ডাউনলোড করার জন্য উপলব্ধ করা হয়েছিল। ইউজার ইন্টারফেস Worlds.com একটি ভার্চ্যুয়াল ওয়ার্ল্ড প্ল্যাটফর্ম যা ব্যবহারকারীদের ভার্চ্যুয়াল পরিবেশে তাদের প্রতিনিধিত্ব হিসাবে পরিবেশন করার জন্য প্রাক-বিদ্যমান 3ডি অবতারগুলির একটি নির্বাচন প্রদান করে। অবতারের গ্যালারিটি প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে উপস্থাপন করা হয়েছে। একটি অবতার নির্বাচন করার পরে, ব্যবহারকারীকে একটি ভার্চুয়াল স্পেস স্টেশনের কেন্দ্রীয় কেন্দ্রের মধ্যে স্থাপন করা হয়, যেখানে তারা অন্যান্য অনলাইন ব্যবহারকারীদের সাথে যোগাযোগ করতে পারে যারা অবতার দ্বারাও প্রতিনিধিত্ব করে। ভার্চুয়াল স্পেস স্টেশনের মধ্যে, ব্যবহারকারীরা স্লাইডিং দরজা এবং হলওয়ের মাধ্যমে প্ল্যাটফর্মের মধ্যে চলাচল করতে পারেন। প্রতিটি প্ল্যাটফর্ম ব্যবহারকারীদের একটি গোষ্ঠী দ্বারা দখল করা হয় যার সাথে ব্যবহারকারী যোগাযোগ করতে পারে। প্ল্যাটফর্ম ইন্টারফেসটি সফ্টওয়্যার বিজ্ঞপ্তি, ভিডিও গেম ডুমের মতো একটি থ্রিডি ইন্টারফেস, একটি চ্যাট বার্তা উইন্ডো এবং ব্যবহারকারীর বর্তমান অবস্থান নির্দেশ করে একটি স্পেস স্টেশন মানচিত্র সহ বেশ কয়েকটি বিভাগ সরবরাহ করে। ডেভ মারভিট (প্রোডাকশনের ভিপি) দ্বারা গঠিত ওয়ার্ল্ডস চ্যাট টিমের মূল দলটি ছিল আন্দ্রেয়া গ্যালাগার (প্রযোজক), ডেভ লেহি, সৈয়দ আসিফ হাসান এবং বো অ্যাডলার (উন্নয়ন) এবং জেফ "স্ক্যাম্পার" রবিনসন এবং হেলেন চো (ইউআই এবং গ্রাফিক্স)। বহু-ব্যবহারকারী পরিবেশের জন্য মূল ক্লায়েন্ট/সার্ভার প্রোটোকল মিত্র আরড্রন, বো অ্যাডলার, জুডি চ্যালিঞ্জার এবং ডেভ লেহি (পিটিও ইউএস6219045) দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। এই প্রকল্পে অবদানকারীদের মধ্যে ছিলেন ডেভিড টলি (সঙ্গীত), ওল্ফ শ্মিট (ডকুমেন্টেশন), জন ন্যাভিটস্কি এবং স্কট বেনসন (অপারেশন), নাগি আসমার (মান নিশ্চিতকরণ) এবং অন্যান্যরা। প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ ভিআরএমএল-এর প্রথম প্রকাশ, যা ভার্চ্যুয়াল জগতকে সংজ্ঞায়িত করার জন্য একটি মান, যখন Worlds.com প্রকাশিত হয়েছিল তখন ছয় মাসেরও কম পুরানো ছিল এবং তাই এখনও ব্যবহারের জন্য কোনও সেরা অনুশীলনের অভাব ছিল। উপরন্তু, ডায়াল-আপ ইন্টারনেট সংযোগের গতি ওয়ার্ল্ডস ইনকর্পোরেটেড সার্ভারগুলিতে এবং থেকে প্রেরণ করা যেতে পারে এমন তথ্যের পরিমাণের উপর সীমাবদ্ধতা স্থাপন করে। সম্প্রসারিত ভার্চুয়াল জগতের পাশাপাশি ব্যবহারকারীদের ক্রমবর্ধমান সংখ্যা এই চাপগুলি বাড়িয়েছে। তার দিনের অন্যান্য নিমজ্জনকারী পরিবেশের বিপরীতে, এটি 9600 বাউডের মতো ধীর গতিতে কাজ করেছিল। 2011 সালে, 1994 থেকে 1996 সাল পর্যন্ত ওয়ার্ল্ডস ইনকর্পোরেটেডের সৃজনশীল পরিচালক এবং প্রযোজক তামিকো থিয়েল "সাইবার-অ্যানিমিজম অ্যান্ড অগমেন্টেড ড্রিমস" শিরোনামে একটি নিবন্ধ লিখেছিলেন, যেখানে তিনি ভার্চ্যুয়াল জগতের ইতিহাস বর্ণনা করেছেন, যেখানে তিনি লিখেছেনঃ "1990-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে ভার্চ্যুয়াল জগত এবং অবতার সম্প্রদায়ের মধ্যে, আমরা ভেবেছিলাম আমরা সকলেই সমান্তরাল, ভার্চ্যুয়াল, অনলাইন অস্তিত্ব শুরু করব যাতে আমরা নিজেদের নতুন করে তৈরি করতে পারি এবং আমাদের ব্যক্তিগত স্বপ্নের জগৎকে উপলব্ধি করতে পারি। প্রযুক্তিটি অবশ্য খুব বিশ্রী ছিল, প্রসেসর এবং ইন্টারনেট সংযোগগুলি খুব ধীর ছিল এবং আমাদের বিশ্বের জন্য ব্যবহারকারীর ভিত্তি কখনও একটি ছোট নিবেদিত সম্প্রদায়ের বাইরে প্রসারিত হয়নি। 2002 সালের মধ্যে, প্রথম প্রজন্মের ভার্চ্যুয়াল সম্প্রদায়গুলি দেউলিয়া হয়ে যায় বা অর্থ উপার্জনের অন্য উপায় খুঁজতে থাকে। আরও দেখুন ভার্চ্যুয়াল ওয়ার্ল্ড মেটাভার্স সাইবারস্পেস অ্যাক্টিভ ওয়ার্ল্ডস ভিআরএমএল রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ওয়ার্ল্ডস প্রোমো ইন্টারনেট প্রোপার্টি যা 1995 সালে ভার্চ্যুয়াল ওয়ার্ল্ড কমিউনিটিগুলিতে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল।