Numble
নাম্বল সেলচো এবং রাইটার দ্বারা প্রকাশিত একটি 1968 সালের বোর্ড গেম যা স্ক্র্যাবলের সাথে খুব মিল। শব্দ গঠনের পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা নির্দিষ্ট গাণিতিক এবং সংখ্যাসূচক সীমাবদ্ধতার সাথে সামঞ্জস্য রেখে ক্রম তৈরি করে। নাম্বলের প্রতিটি টাইলের একটি একক সংখ্যা রয়েছে, 0 থেকে 9 পর্যন্ত, দুটি ফাঁকা ছাড়া। নাম্বলে একটি "শব্দ" হল ক্রমানুসারে সংখ্যার একটি স্ট্রিং (আরোহণ বা অবরোহণ)। উদাহরণস্বরূপ, 2,3,6,7 একটি বৈধ ক্রম (আরোহী), যেমন 7,6,3,2 (অবরোহী) যখন 3,6,7,1,1 (একই সংখ্যা) ক্রমে নেই। এছাড়াও, সংখ্যার যোগফল অবশ্যই 3-এর গুণিতক হতে হবে। (7 + 6 + 3 + 2 = 18, এবং 18 হল 6 গুণ 3।) প্রতিটি প্রান্তে একটি শূন্য অনুমোদিত এবং ডুপ্লিকেট অঙ্ক অনুমোদিত (উভয় প্রান্তে একাধিক শূন্য ব্যতীত)। নিম্নলিখিতটি বৈধ; 0,2,3,6,7,0 কিন্তু 0,0,2,3,6,7 বা 2,3,6,7,0,0 নয়। 1,1,3,6,7 ও ঠিক আছে। প্রতিটি টাইলের অঙ্কের মান পয়েন্টের সমান। একটি ফাঁকা কোথাও স্থাপন করা যেতে পারে এবং স্ক্র্যাবলের বিপরীতে, একটি নির্দিষ্ট অঙ্ক হিসাবে গণনা করা হত না, তাই একই ফাঁকা টাইল, উদাহরণস্বরূপ, একটি অনুভূমিক ক্রমে 3 এবং 4 এর মধ্যে এবং একটি উল্লম্ব ক্রমে 8 এবং 9 এর মধ্যে হতে পারে। (এটি একটি বোর্ড স্কোয়ার থেকে অতিরিক্ত পয়েন্ট পেতে ব্যবহৃত হয়) স্ক্র্যাবল থেকে কিছু অন্যান্য পার্থক্য হলঃ একটি র্যাক সাতটির পরিবর্তে ছয়টি টাইল হয়; কেন্দ্রের বর্গটি একটি "ডাবল ওয়ার্ড স্কোয়ার" নয়; এবং, আপনার র্যাকের ছয়টি টাইল একসঙ্গে খেলে 50-এর পরিবর্তে 10-পয়েন্ট বোনাস পাওয়া যায়। আরও দেখুন মিক্সমাথ এক্সটার্নাল লিঙ্ক রেফারেন্স বোর্ড গেম যা 1965 সালে সেলচো এবং রাইটার গেমে প্রবর্তিত হয়েছিল