Beagle Bag
বিগল ব্যাগ 1982 সালে বিগল ব্রাদার্স সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত অ্যাপল দ্বিতীয় পরিবারের কম্পিউটারের জন্য ভিডিও গেমের একটি সংগ্রহ। তাদের অন্যান্য শিরোনামের সাথে সামঞ্জস্য রেখে, বিগল ব্যাগ সফ্টওয়্যারটি আনলক এবং অরক্ষিত আকারে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এখন এটি পাবলিক ডোমেইনে রয়েছে। গেমস বিগল ব্যাগ, সম্মিলিতভাবে "বার্ট কার্সি এবং বিগল ব্রাদার্স স্টাফ"-কে কৃতিত্ব দেওয়া হয়েছে, এতে অ্যাপল II, অ্যাপল II + এবং অ্যাপল IIe কম্পিউটারের জন্য ডিজাইন করা গেম রয়েছে। বাজওয়ার্ড! বাজওয়ার্ড!-এ, ম্যাড লিবসের উপর ভিত্তি করে একটি শিশুদের খেলা, কম্পিউটার একটি ছোট গল্পের সাথে সম্পর্কিত যেখানে নির্দিষ্ট মূল শব্দগুলি ফাঁকা দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়। প্রতিবার গল্পটি ফাঁকা হয়ে গেলে, ব্যবহারকারী একটি অক্ষর নির্বাচন করে এবং কম্পিউটার এলোমেলোভাবে সেই অক্ষর দিয়ে শুরু করে তার শব্দভান্ডার থেকে একটি শব্দ সন্নিবেশ করে। বাজওয়ার্ড! পাঁচটি প্রাক-নির্মিত গল্পের সাথে আসে এবং ব্যবহারকারীদের তাদের নিজস্ব তৈরি করার অনুমতি দেয়। একটি কাস্টম গল্প লেখার পাশাপাশি, বিগল ব্যাগ ম্যানুয়ালে বাজওয়ার্ড কীভাবে সম্পাদনা করা যায় সে সম্পর্কে নির্দেশাবলীও রয়েছে! "এর শব্দভান্ডার। এলিভেটরস-এলিভেটরস খেলোয়াড়কে অল্প সময়ের মধ্যে (5ঃ00 থেকে 5:30) যত বেশি গাড়ি বোঝাই যাত্রী সরবরাহ করতে চারটি লিফট ব্যবহার করার জন্য চ্যালেঞ্জ জানায়। যাত্রীরা একটি উঁচু ভবনের দশটি ভিন্ন তলার যে কোনও একটিতে উপস্থিত হয় এবং চারটি লিফটের গাড়ির মধ্যে একটি সঠিক তলায় পাঠিয়ে আবার নিচে নামিয়ে আনতে হবে। প্রতিটি গাড়ির গতিবিধি তিনটি সারির চাবির দ্বারা পৃথকভাবে নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারেঃ,, এবং উপরে সরানো,, এবং নিচে সরানো, এবং, এবং থামানো। কিছু গাড়ির বিদ্যুৎও কেটে দেওয়া যেতে পারে, যার ফলে অন্য গাড়িগুলি আরও দ্রুত চলাচল করতে পারে। নিচতলায় পৌঁছে দেওয়া যাত্রীদের প্রতিটি গাড়ি খেলোয়াড়কে একটি পয়েন্ট অর্জন করে। ভবনের বাম দিকে পয়েন্ট প্রদর্শিত হয়, দিনের সময় ডানদিকে। গ্যাস ক্রাঞ্চ এই সহজ খেলায় কম্পিউটারের সাথে পালা করে 21 টি ক্যান সহ একটি প্রাচীর থেকে গ্যাসের ক্যান অপসারণ করা হয়। খেলোয়াড় এবং কম্পিউটার উভয়ই প্রতিবার একটি, দুটি বা তিনটি ক্যান অপসারণ করতে পারে, শেষ অবশিষ্ট ক্যানটি না নেওয়ার উদ্দেশ্যে। 21টি ক্যান নিয়ে, প্রথম খেলোয়াড় নিখুঁত খেলার মাধ্যমে জয়ী হয়। কম্পিউটার জানে কিভাবে নিখুঁতভাবে খেলতে হয়, তাই জেতার সুযোগ পেতে আপনাকে অবশ্যই কয়েন ফ্লিপ জিততে হবে। হ্যাং পার্সন হ্যাঙ্গ পার্সন একটি সাধারণ হ্যাঙ্গম্যান-স্টাইলের খেলা যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি শব্দ বা ছোট বাক্যাংশের অক্ষর অনুমান করতে হবে। প্রতিটি ভুল অনুমানের জন্য, ব্যক্তির আরেকটি অংশ টানা হয়; ছয়টি ভুল অনুমান খেলাটি হারায়। হ্যাং পার্সন একজন ব্যবহারকারীকে কম্পিউটারের বিরুদ্ধে একা খেলতে বা তাদের নিজস্ব একটি শব্দ (14 অক্ষর পর্যন্ত) প্রবেশ করতে দেয় যা দ্বিতীয় ব্যবহারকারীকে অবশ্যই অনুমান করতে হবে। কম্পিউটারের 150টি শব্দের শব্দভাণ্ডার কীভাবে সম্পাদনা করা যায় সে সম্পর্কে নির্দেশাবলী ম্যানুয়ালে দেওয়া হয়েছে। ম্যাজিক প্যাক এই প্রোগ্রামটি সহ-ম্যানুয়ালে বর্ণিত চারটি পৃথক ম্যাজিক কৌশল সম্পাদন করতে সহায়ক হিসাবে কাজ করেঃ "প্রচুর প্রশ্ন", যেখানে কম্পিউটার কারোর চিন্তাভাবনা বস্তুটি অনুমান করার চেষ্টা করে; "21 নম্বর", একটি সংখ্যা অনুমানের কৌশল; "নেক্সট ওয়ার্ড", যেখানে কম্পিউটার এবং প্লেয়ার শব্দের একটি যৌক্তিক সিরিজ তৈরি করে; এবং "কার্ড স্ক্যানার", যেখানে কম্পিউটার পর্দার বিপরীতে রাখা একটি প্লেয়িং কার্ড সনাক্ত করতে চায়। আইঙ্ক! আইঙ্ক! এটি একটি দুই খেলোয়াড়ের পাশা-রোলিং খেলা যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় দুটি পাশার যোগফল স্কোর করার জন্য পালাক্রমে রোলিং করে। রোলের পরে, বোনাস কাউন্টারে একটি পয়েন্ট যোগ করা হয়। খেলোয়াড়রা তাদের পালা শেষ করতে পারে এবং তাদের পয়েন্টগুলি ব্যাঙ্ক করতে পারে, অথবা আবার রোল করতে পারে এবং নতুন যোগফল যোগ করতে পারে, পাশাপাশি বর্তমান বোনাস কাউন্টার, যা নতুন রোলের পরে বৃদ্ধি করা হয়। এটি যতবার ইচ্ছা পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে। রোলিং ডাবলস (6-এ 1 সুযোগ) অবিলম্বে পালা শেষ করে, সমস্ত ব্যাঙ্কবিহীন পয়েন্ট হারায় এবং বোনাস কাউন্টারটি সাফ করে দেয়। 200 পয়েন্টের প্রথম স্থানে থাকা খেলোয়াড়টি খেলায় জয়ী হয়। ওইঙ্কের একটি সংস্করণ! 1980-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে সাইকোকিনেসিসের অস্তিত্ব পরীক্ষা করার জন্য পরিচালিত পরীক্ষাগুলিতে এটি ব্যবহার করা হয়েছিল, যার ফলাফল জার্নাল অফ প্যারাসাইকোলজিতে প্রকাশিত হয়েছিল। পিক-এ-পেয়ার কনসেনট্রেশন বা হুস্কার ডুয়ের মতো, পিক-এ-পেয়ার একটি দুই ব্যক্তির মেমরি গেম যা 16 টি সংখ্যার 4x4 অ্যারেতে খেলা হয়, যার প্রত্যেকটির পিছনে একটি প্রতীক থাকে। খেলোয়াড়রা পালাক্রমে প্রকাশ করে, একবারে দুটি, প্রতিটি সংখ্যার পিছনের প্রতীকগুলি; যদি তারা দুটি বেছে নেয় তবে দুটি সরানো হয় এবং খেলোয়াড় দুটি সংখ্যার যোগফলের সমান পয়েন্ট অর্জন করে। যে খেলোয়াড় প্রথম 68 বা তার বেশি পয়েন্ট অর্জন করে সে খেলায় জয়ী হয়। মনোযোগের বিপরীতে, একটি ম্যাচ তৈরি করা খেলোয়াড়কে অতিরিক্ত মোড় দেয় না, যা কৌশলকেও উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। দ্রুত-অঙ্কন! দ্রুত-অঙ্কন! এটি একটি দুই খেলোয়াড়ের কাউবয় শুট-আউট খেলা। প্রতিটি রাউন্ডে কম্পিউটার একটি বিমূর্ত "ফায়ারিং প্রতীক" নির্বাচন করে যা এটি দুই বন্দুকধারীর মধ্যে প্রদর্শন করে, তারপরে এটি নির্বাচিত চিহ্ন সহ বিভিন্ন এলোমেলো প্রতীকগুলির মধ্য দিয়ে দ্রুত সাইকেল চালায়। যদি কোনও খেলোয়াড় সঠিক প্রতীক দেখানো অবস্থায় গুলি চালায় এবং তার প্রতিপক্ষের চেয়ে দ্রুত তা করে, তবে সে রাউন্ডটি জিতবে। ভুল চিহ্ন দেখানো হলে সে যদি গুলি চালায়, তবে তার প্রতিপক্ষ একটি ফ্রি শট পায়। খেলোয়াড়রা কত দ্রুত সফল শট করতে পারে তার উপর পয়েন্ট প্রদান করা হয় এবং প্রতিটি কাউবয় এর নীচে প্রদর্শিত হয়। প্রতিটি কাউবয়-এর টুপিতে নিকটতম পূর্ণ সংখ্যার বৃত্তাকার স্কোর দেখা যায়। 10 পয়েন্ট পাওয়া প্রথম খেলোয়াড় বিজয়ী হয়। স্লিপার ডিজিটস এই গেমটি একটি স্লাইডিং ধাঁধা যা খেলোয়াড়কে যতটা সম্ভব কম পদক্ষেপ ব্যবহার করে 4x4 খেলার জায়গার মধ্যে ক্রমানুসারে 15টি সংখ্যাযুক্ত টাইল অর্ডার করার জন্য চ্যালেঞ্জ জানায়। পিচ্ছিল সংখ্যার খেলার দুটি শৈলী রয়েছেঃ একটি যেখানে প্রতিটি টাইলের সংখ্যা দেখানো হয় এবং অন্যটি আরও চ্যালেঞ্জিং যেখানে প্রতিটি সংখ্যা লুকিয়ে শুরু হয় এবং কেবল তখনই প্রদর্শিত হয় যখন এটি তার সঠিক অবস্থানে থাকে। সাবমেরিন-শিকারের এই খেলায়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই খেলার জায়গার মধ্যে লুকিয়ে থাকা এলোমেলো সংখ্যক সাবমেরিনের অবস্থানগুলি সনাক্ত করতে হবে। খেলোয়াড় তার জাহাজটি উত্তর, দক্ষিণ, পূর্ব বা পশ্চিমে সরিয়ে নিয়ে যায় এবং যে জায়গাগুলির উপর দিয়ে জাহাজটি ভ্রমণ করে সেগুলি হালকা সবুজ হয়ে যায়। যদি একটি সাবমেরিন সেই এলাকার মধ্যে থাকে যার মধ্য দিয়ে জাহাজটি গেছে, তবে এটি একটি কালো সিলুয়েট হিসাবে প্রদর্শিত হবে; সরাসরি একটি সাবমেরিনের উপর দিয়ে যাওয়া এটিকে পাওয়া হিসাবে চিহ্নিত করে। অনুসন্ধান পরিচালনা করতে সাহায্য করার জন্য, খেলোয়াড় একটি সোনার-সদৃশ স্ক্যানার ব্যবহার করে সাবমেরিনগুলি কোথায় অবস্থিত তা অস্পষ্টভাবে প্রকাশ করতে পারে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই অক্সিজেন এবং জ্বালানি সরবরাহ পরিচালনা করতে হবে, যা উভয়ই খেলার শুরুতে এলোমেলো পরিমাণে বরাদ্দ করা হয় এবং দ্রুত হ্রাস পায়। একটি "ইকুয়ালাইজার" দুটিকে ভারসাম্যপূর্ণ করে এবং একটি "জাম্প" ফাংশন খেলোয়াড়কে খেলার এলাকায় একটি এলোমেলো অবস্থানে ঝাঁপিয়ে পড়তে দেয়। চূড়ান্ত স্কোরটি পাওয়া সাবের শতাংশের উপর ভিত্তি করে এক হাজার দ্বারা গুণিত হয়, এবং অবশিষ্ট জ্বালানী এবং অক্সিজেনের পরিমাণের উপর ভিত্তি করে। টেক্সট ট্রেন টেক্সট ট্রেন হল একটি ট্রেন সিমুলেটর যা একটি ট্রেনের গাড়ির প্রতিনিধিত্ব করার জন্য একটি শব্দ বা অক্ষরের অন্যান্য সিরিজ ব্যবহার করে। গেমটির উদ্দেশ্য হল মালবাহী গাড়ির একটি পূর্বনির্ধারিত সিরিজ একসাথে জোড়া দেওয়া এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ট্র্যাকের শীর্ষে চেক স্টেশনে টেনে আনা। খেলোয়াড়রা ট্রেনটিকে ট্র্যাকের চারপাশে এবং সাইডিং, খোলা এবং বন্ধ সুইচ এবং দম্পতি এবং অবিবাহিত গাড়িগুলিতে এগিয়ে বা পিছনে নিয়ে যেতে পারে। ইঞ্জিনের সামনে একটি গাড়ি যুক্ত করা বা একটি বন্ধ সুইচ দিয়ে গাড়ি চালানো ট্রেনটিকে লাইনচ্যুত করবে এবং খেলাটি শেষ করবে। ট্রিপল ডিজিট হল দুই খেলোয়াড়ের জন্য একটি সংখ্যার খেলা। প্রতিটি খেলোয়াড়কে তেরো অঙ্কের একটি সেট (0,0,0,1,2,3,4,5,6,7 এবং 8) দেওয়া হয়; একজন সাদা, অন্যজন কালো। কম্পিউটারের নির্দেশাবলী অনুসারে 9x8 বোর্ডের অব্যবহৃত বর্গগুলিতে একবারে সংখ্যাগুলি স্থাপন করা হয়। যে সংখ্যাটি খেলা হয়েছিল এবং এর দুটি সংলগ্ন সংখ্যার উপর ভিত্তি করে স্কোরিং করা হয়, যা একক সংখ্যা হিসাবে একসাথে পড়া হয়; উদাহরণস্বরূপ, 2,4 এবং 6 এর একটি সারি 246 স্কোর দেবে। সারিগুলি উল্লম্ব, অনুভূমিক বা তির্যক হতে পারে। ট্রিপলডিজিট শেষ হয় যখন সমস্ত সংখ্যা খেলা হয় বা খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন পদত্যাগ করে। ওয়াওজোর উদ্দেশ্য হল প্রতিটি খেলোয়াড় তার "ম্যান" কে (তার নামের প্রথম তিনটি অক্ষর দ্বারা বোর্ডে প্রতিনিধিত্ব করা) গোলকধাঁধা দিয়ে সরানো এবং তার প্রতিপক্ষের আগে পাঁচ-অক্ষরের কীওয়ার্ডের প্রতিটি অক্ষরে অবতরণ করা। কীওয়ার্ডের অক্ষরগুলি, যা খেলার শুরুতে একজন খেলোয়াড় দ্বারা প্রবেশ করানো হয়, গোলকধাঁধা জুড়ে এলোমেলোভাবে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে। খেলোয়াড়রা তাদের লোকদের বাম, ডান, উপরে বা নিচে নিয়ে যেতে পারে; লোকটি সেই দিকে চলতে থাকবে যতক্ষণ না এটি একটি দেয়ালে আঘাত করে বা মূল শব্দের একটি অক্ষরের মুখোমুখি হয় (যা একটি মুক্ত মোড় দেয়)। প্রতিটি খেলোয়াড় তার পালাক্রমে গোলকধাঁধার দেয়ালের অনেকগুলি "গেট"-এর মধ্যে একটি খুলতে বা বন্ধ করতে পারে, যা অক্ষর দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে। এটি করলে অক্ষরের শর্টকাট খুলে যেতে পারে অথবা প্রতিপক্ষকে ব্লক করা যেতে পারে। যে প্রথম খেলোয়াড় কীওয়ার্ডের সমস্ত অক্ষর সংগ্রহ করবে সে জিতবে। বিগল ব্যাগ সংগ্রহে অন্তর্ভুক্ত উপযোগগুলি হল বিগল মেনু, একটি কনফিগারযোগ্য ডিস্ক মেনু প্রোগ্রাম যা নির্বাচিত ফাইলগুলিতে এক-কী অ্যাক্সেস সরবরাহ করে। অন্যান্য সফ্টওয়্যার বিগল ব্যাগে বেশ কয়েকটি সহজ প্রোগ্রাম রয়েছে যা ম্যানুয়াল অনুসারে "বছরের পর বছর ধরে এখানে ধুলো সংগ্রহ করছে। "শিশুর নামগুলি পাঁচ থেকে সাতটি অর্ধ-এলোমেলো নাম তৈরি করে letters.Cross শব্দ ব্যবহারকারীকে অপমান করে প্রতিবার keypress.Date অনুসন্ধান দুটি dates.Pack এর মধ্যে দিনের সংখ্যা গণনা করে মাই বক্স ব্যবহারকারীকে 32 letters.Poly-Dice এর চেয়ে কম প্যানগ্রাম তৈরি করার জন্য চ্যালেঞ্জ জানায় sides.Naked সিটির একটি ব্যবহারিক রসিকতা প্রোগ্রাম যা ভুয়ো কম্পিউটার errors.Name গেমটি একজন ব্যক্তির নামের বৈচিত্র্য তৈরি করেঃ স্পুনারিজম, স্বরবর্ণবাদ, শূকর ল্যাটিন, etc.Test প্যাটার্নগুলি লো-রেস বা হাই-রেস পরীক্ষার নিদর্শন তৈরি করে। অভ্যর্থনা তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক বিগল ব্যাগ এ বিগল ব্রাদার্স সফ্টওয়্যার সংগ্রহস্থল বিগল ব্যাগ নির্দেশাবলী 1982 ভিডিও গেম অ্যাপল দ্বিতীয় গেম অ্যাপল দ্বিতীয়-শুধুমাত্র গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উন্নত ভিডিও গেম