Sin and Punishment
সিন অ্যান্ড পনিশমেন্ট একটি রেল শ্যুটার ভিডিও গেম যা নিন্টেন্ডো 64-এর জন্য ট্রেজার এবং নিন্টেন্ডো দ্বারা সহ-বিকাশিত এবং মূলত 2000 সালে শুধুমাত্র জাপানে মুক্তি পায়। এর গল্পটি 2007 সালের অদূর ভবিষ্যতে ঘটে যখন যুদ্ধ শুরু হয় যখন মানবতা বিশ্বব্যাপী দুর্ভিক্ষের সাথে লড়াই করছে। খেলোয়াড়রা সাকি এবং আইরানের ভূমিকায় অভিনয় করে যখন তারা পৃথিবীকে ধ্বংস থেকে বাঁচানোর জন্য লড়াই করে। গেমটি একটি অনন্য স্কিম নিয়োগ করে যা নিন্টেন্ডো 64 নিয়ামকের উপর ডি-প্যাড এবং কন্ট্রোল স্টিক উভয়ই ব্যবহার করে, যা খেলোয়াড়দের একই সাথে লক্ষ্যবস্তু জালকে লক্ষ্য করার সময় চরিত্রটি চালানোর অনুমতি দেয়। খেলোয়াড়কে বেঁচে থাকার জন্য এবং খেলার মাধ্যমে অগ্রগতির জন্য আক্রমণ এড়ানোর পাশাপাশি শত্রু এবং প্রজেক্টাইলগুলিতে গুলি চালাতে হবে। পাপ ও শাস্তির বিকাশ সেই যুগের জন্য স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি সময় ধরে স্থায়ী হয়েছিল। 1997 সালে মাত্র চারজন কর্মী নিয়ে উন্নয়ন শুরু হয় এবং 2000 সালে ট্রেজারের আগের যে কোনও প্রকল্পের তুলনায় বেশি লোক জড়িত হয়ে শেষ হয়। পাপ এবং শাস্তি বিকাশের পথপ্রদর্শক অনুপ্রেরণা ছিল নিন্টেন্ডো 64 নিয়ামকের নকশা। ট্রেজার এমন একটি খেলা তৈরি করতে চেয়েছিল যাতে খেলোয়াড় ডান দিকের পরিবর্তে নিয়ন্ত্রকের বাম দিকটি ধরে রাখে যা সিস্টেমের লাইব্রেরি জুড়ে সাধারণ ছিল। সিস্টেমের জটিল 3ডি রেন্ডারিং ক্ষমতা এবং 2ডি গেমপ্লে ধারণাগুলিকে 3ডি পরিবেশে মানিয়ে নিতে অসুবিধার কথা উল্লেখ করে ট্রেজার টিম গেমটির প্রোগ্রামিং করতে অসুবিধার সম্মুখীন হয়। সিন অ্যান্ড পনিশমেন্ট মুক্তি পায় ইতিবাচক পর্যালোচনায়। সমালোচকরা গেমটির তীব্রতা এবং চটকদার গ্রাফিক্সকে তুলে ধরেছেন এবং গ্রাফিক্সকে আড়ম্বরপূর্ণ রাখার পাশাপাশি মসৃণ গেমপ্লে অ্যাকশন বজায় রাখতে গেমের বহুভুজ গণনা হ্রাস করার জন্য ট্রেজারের দক্ষতার দিকে বিশেষভাবে ইঙ্গিত করেছেন। যেহেতু গেমটি পাশ্চাত্যে কখনও মুক্তি পায়নি, তাই এটি আমদানি গেমারদের মধ্যে একটি কাল্ট ফলোয়িং গড়ে তুলেছিল এবং ঘোষণার পরে এটি দ্রুত ওয়াই ভার্চ্যুয়াল কনসোলের জন্য সর্বাধিক চাহিদাযুক্ত শিরোনামে পরিণত হয়েছিল। এটি অবশেষে 2007 সালে ভার্চ্যুয়াল কনসোলের মাধ্যমে পশ্চিমাঞ্চলীয় অঞ্চলগুলিতে ইতিবাচক পর্যালোচনার জন্য মুক্তি পায়। অতীত পর্যবেক্ষণে, সিন অ্যান্ড পনিশমেন্টকে সেরা নিন্টেন্ডো 64 গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করা হয়। এটি 2004 সালে চীনে আইকিউ প্লেয়ারে পোর্ট করা হয়েছিল এবং 2009 সালে ওয়াই-এর জন্য সিন অ্যান্ড পনিশমেন্টঃ স্টার স্যাকসেসর নামে একটি সিক্যুয়েল মুক্তি পায়। গেমপ্লে সিন অ্যান্ড পনিশমেন্টকে আর্কেড-স্টাইলের রেল শ্যুটার এবং শ্যুটিং গ্যালারি ভিডিও গেম হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। খেলোয়াড়ের চরিত্রটি পিছনের দিক থেকে নিয়ন্ত্রিত হয় এবং বাম ও ডানদিকে স্ট্রাফ করতে পারে, ডাবল জাম্প করতে পারে এবং রোল ডজ করতে পারে। রেল শ্যুটার ফরম্যাটের কারণে চরিত্রটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্তরের মধ্য দিয়ে এগিয়ে যায় যা সমালোচকদের কাছ থেকে প্যানজার ড্রাগুন সিরিজ, স্টার ফক্স সিরিজ এবং স্পেস হ্যারিয়ারের সাথে তুলনা করে। একটি টার্গেটিং রেটিকেল শত্রু এবং প্রজেক্টাইলের উপর শট লক্ষ্য করার জন্য ব্যবহৃত হয় এবং এর দুটি মোড রয়েছে যা খেলোয়াড় অবাধে বিকল্প করতে পারে, একটি লক-অন মোড এবং একটি ফ্রি টার্গেটিং মোড। লক-অন মোডটি দৃশ্যমান লক্ষ্যগুলিতে স্বয়ংক্রিয়ভাবে লক হয়ে যাবে এবং খেলোয়াড় দ্রুত লক্ষ্যগুলির মধ্যে জালটি সরাতে পারে। বিকল্পভাবে, ফ্রি টার্গেটিং মোড খেলোয়াড়কে জালের উপর সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ এবং আরও শক্তিশালী শট দেয়। খেলোয়াড় চরিত্রটি একটি তলোয়ার দিয়েও সজ্জিত থাকে যা নিকটবর্তী শত্রুদের ক্ষতি বা ধ্বংস করতে এবং শত্রুদের দিকে প্রজেক্টাইলগুলি পুনর্নির্দেশ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। চরিত্রটি একজন খেলোয়াড় দ্বারা বা দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে সহযোগিতামূলকভাবে নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে। সমবায় মোডে, একজন খেলোয়াড় চলাচল নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্যজন গুলি চালানোর দায়িত্ব পালন করে। খেলাটি বাম এবং ডানহাতি খেলোয়াড়দের জন্য নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনাগুলিকে সমর্থন করে, নিন্টেন্ডো 64 নিয়ামকের ডি-প্যাড এবং সি-বাটনগুলির মধ্যে চরিত্রের চলাচল নিয়ন্ত্রণগুলি পরিবর্তন করে। জাল নিয়ন্ত্রণ করতে এনালগ স্টিক ব্যবহার করা হয়। গেমটিতে একটি স্কোর সিস্টেম রয়েছে যা খেলোয়াড়কে তাদের সমস্ত স্বাস্থ্য না হারিয়ে যত বেশি হিট করতে পারে বোনাস প্রদান করে। যদি খেলোয়াড় তার সমস্ত স্বাস্থ্য হারায় বা স্টেজ টাইমারের মেয়াদ শেষ হয়, তাহলে খেলা শেষ হয়ে যাবে। খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্য পরিমাপ পুনরায় পূরণ করতে, সময় বাড়াতে এবং বোনাস পয়েন্ট প্রদানের জন্য জিনিসগুলি তোলা যেতে পারে। গেমটিতে তিনটি অসুবিধা মোড রয়েছে, সহজ, স্বাভাবিক এবং কঠিন। সাধারণ এবং হার্ড মোডে সাধারণত আরও কঠিন হওয়ার পাশাপাশি অতিরিক্ত বস এবং শত্রু থাকে। প্লট সিন অ্যান্ড পনিশমেন্ট 2007 সালের অদূর ভবিষ্যতে একটি ডিস্টোপিয়ান (তখন) সেট করা হয়েছে, যখন মানবতা একটি গ্রহ-ব্যাপী দুর্ভিক্ষের সাথে লড়াই করছে। এই সমস্যা সমাধানের জন্য, বিজ্ঞানীরা খাদ্য হিসাবে লালনপালনের জন্য একটি নতুন জিনগতভাবে ইঞ্জিনিয়ারড প্রজাতি তৈরি করেছেন। এই প্রাণীগুলিকে উত্তর জাপানে পালন করা হয় যতক্ষণ না তারা পরিবর্তিত হয় এবং দেশের নাগরিকদের আক্রমণ শুরু করে। তাদের "রাফিয়ান" বলা হয়। সশস্ত্র স্বেচ্ছাসেবক নামে একটি আন্তর্জাতিক শান্তিরক্ষা সংস্থা প্রাণীদের থামানোর চেষ্টা করে, কিন্তু তারা জাপানি জনগণের উপরও অত্যাচার করে। অচি নামে অস্বাভাবিক ক্ষমতা সম্পন্ন এক রহস্যময় মহিলার নেতৃত্বে আরেকটি দল, রাফিয়ান এবং সশস্ত্র স্বেচ্ছাসেবকদের বিরুদ্ধে জাপানকে রক্ষা করার জন্য উঠে আসে। তার দলের মধ্যে রয়েছে সাকি এবং আইরান, যারা এই খেলার পুরুষ ও মহিলা প্রধান চরিত্র। রাফিয়ান এবং সশস্ত্র স্বেচ্ছাসেবকদের সাথে যুদ্ধের মধ্যে, টোকিওতে রক্তের ক্রমবর্ধমান জোয়ারে পড়ার পরে সাকি অনিচ্ছাকৃতভাবে একটি বিশাল রাফিয়ান হয়ে ওঠে। সাকিকে স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরিয়ে আনার জন্য, আচি আইরানকে বলে যে তাকে সাকিকে গুলি করতে হবে, কিন্তু আইরান তা করতে অস্বীকার করে। জবাবে, আচি আইরানকে একটি স্বপ্নের দৃশ্যে স্থান দেয়, যা নিউ ইয়র্ক সিটিতে ভবিষ্যতের দশ বছর নির্ধারণ করে। এখানে সে তার ভবিষ্যৎ পুত্রের সাথে দেখা করে যা সে সাকির সাথে ভাগ করে নেয় এবং একটি রাফিয়ান সাকিকে শহরের মধ্যে ছড়িয়ে পড়তে দেখে। স্বপ্নটি শেষ হয় তার সাকিকে গুলি করার মাধ্যমে, এবং তারপর জেগে উঠে বুঝতে পারে যে আচি তাকে স্বপ্নের মধ্য দিয়ে বর্তমানের বাস্তব জগতের সাকিকে গুলি করার জন্য ব্যবহার করেছে। আচি প্রকাশ করে যে সে পৃথিবীর নয়, এবং রাফিয়ান এবং সশস্ত্র স্বেচ্ছাসেবকদের মধ্যে যুদ্ধ ছিল তার চক্রান্ত যে সাকিকে একটি চূড়ান্ত যোদ্ধা হিসাবে পরগ্রহের প্রাণীর সাথে মহাজাগতিক যুদ্ধে ব্যবহার করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। তিনি আরও প্রকাশ করেন যে সাকি যে নতুন পৃথিবী তৈরি করতে চলেছেন তা শাসন করতে তাকে সাহায্য করবে। আচি তখন একটি নতুন পৃথিবী তৈরি করে এবং বর্তমান পৃথিবীকে আক্রমণ করতে শুরু করে। সাকি, এখন আংশিক-মানব, আংশিক-রুফিয়ান রাজ্যে, আত্ম-নিয়ন্ত্রণ বজায় রেখে তার পূর্ণ-রুফিয়ান রূপে ফিরে আসার জন্য আইরানের সাথে মিলিত হয়। সাকি এবং আইরান তারপর সফলভাবে নতুন পৃথিবীকে ধ্বংস করে এবং আচিকে মহাকাশে পাঠায়। যুদ্ধের পরে, সাকি এবং আইরান তাদের মানব রূপে ফিরে আসে এবং জাপানে ফিরে আসে, যা আচির সাথে যুদ্ধ ধ্বংসস্তূপে ফেলে গেছে। আইরান প্রশ্ন করে যে সে এবং সাকি এখন কী করবে, যার পরে তারা বাকি রাফিয়ানদের একসাথে মোকাবেলা করার সিদ্ধান্ত নেয়। তারা সাকির রুফিয়ান রূপে ফিরে আসে এবং হনশুর দিকে অগ্রসর হয়। এদিকে, আচি মহাকাশে যাওয়ার সময়, তিনি উল্লেখ করেছেন যে ব্র্যাড এবং সাকি সম্ভাব্য যোদ্ধা হিসাবে হেরে যাওয়ার সাথে সাথে তিনি তার শত্রুদের বিরুদ্ধে জয়ের আশা করতে পারেন না, তবে সাকি এবং আইরানের ভবিষ্যতের পুত্র ইসার কথা উল্লেখ করেছেন, যিনি প্রাক্তন রক্তের উত্তরাধিকারী হবেন। আপাতদৃষ্টিতে ইসাকে আরেকজন প্রার্থী হিসেবে দেখে, তিনি বলেন যে শত্রুদের নিজেদেরকে ঈশ্বর বলার সময় "শেষ হয়ে আসছে"। ডেভেলপমেন্ট ব্যাকগ্রাউন্ড এবং স্টাফিং সিন অ্যান্ড পনিশমেন্ট নিন্টেন্ডো রিসার্চ অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট 1 এবং ট্রেজার দ্বারা সহ-বিকাশ করা হয়েছিল। 1997 সালে উন্নয়ন শুরু হয় যখন ট্রেজার তাদের মূল প্রস্তাব নিন্টেন্ডোর কাছে জমা দেয়। গেমটি বিকাশের অনুপ্রেরণা ছিল নিন্টেন্ডো 64 নিয়ামকের নকশা। সিস্টেমের জীবনকালের প্রথম দিনগুলিতে, নিন্টেন্ডো নিয়ামককে ধরে রাখার দুটি উপায়ের পরামর্শ দিয়েছিলেন, একটি বাম এবং ডান অবস্থান। 1996 সালে কনসোলের পাশাপাশি মুক্তি পাওয়া সুপার মারিও 64-এর সাফল্যের কারণে, অনেক গেম এর পথ অনুসরণ করে এবং এটি একই সঠিক অবস্থান ব্যবহার করে। ট্রেজার প্রেসিডেন্ট মাসাতো মায়েগাওয়া তাঁর দলের সঙ্গে আলোচনা শুরু করেন যে কীভাবে বাম অবস্থানটি কম ব্যবহার করা হয়েছিল এবং একটি আকর্ষণীয় খেলা তৈরি করতে পারে। নিন্টেন্ডো উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন যে বাম অবস্থানটি প্রথমে খেলোয়াড়দের কাছে অস্বাভাবিক মনে হবে, তবে ট্রেজার ইতিমধ্যে এটি আশা করছিল। নিন্টেন্ডো সেই সময়ে একটি মুভমেন্ট সেন্সরও তৈরি করছিল, যা দলটি মানিয়ে নেওয়ার কথা বিবেচনা করেছিল, কিন্তু শেষ পর্যন্ত এর বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছিল কারণ এটি ইতিমধ্যে টেনে নিয়ে যাওয়া উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে দীর্ঘায়িত করত। 2006 সালে ওয়াই প্রকাশের আগে পর্যন্ত নিন্টেন্ডো দ্বারা সেন্সর প্রযুক্তি চূড়ান্ত করা হয়নি। উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে, দলটি ছিল "পরম ন্যূনতম" কর্মী, দুজন প্রোগ্রামার এবং দুজন ডিজাইনার। কর্মীদের মধ্যে ছিলেন প্রধান প্রোগ্রামার আতসুমোতো নাকাগাওয়া এবং চরিত্র ও শত্রু ডিজাইনার ইয়াসুশি সুজুকি। দুজনেই এর আগে ট্রেজারের রেডিয়েন্ট সিলভারগান (1998) তৈরিতে ছোটখাটো ভূমিকা পালন করেছিলেন। নিন্টেন্ডোর দিক থেকে পরিচালক ছিলেন হিতোশি ইয়ামাগামি। উন্নয়নের শেষে, ট্রেজারের আগের যে কোনও প্রকল্পের তুলনায় বেশি লোক জড়িত ছিল। সেই যুগের অন্যান্য খেলার তুলনায় উন্নয়নের জন্য তুলনামূলকভাবে দীর্ঘ সময় লেগেছিল। নিন্টেন্ডো 64 বাজারে আসার এক বছর পর 1997 সালে উন্নয়ন শুরু হয় এবং 2000 সালে সিস্টেমের জীবনচক্রের শেষের দিকে শেষ হয়। অতীত পর্যবেক্ষণে, সাতোরু ইওয়াটা মন্তব্য করেছেন যে ট্রেজার তাদের দলের ছোট আকার সত্ত্বেও একটি বড় পরিমাণ অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল। মেইগাওয়া সম্মত হন, বলেন যে একটি ছোট দল দ্বন্দ্ব হ্রাস করে এবং তাদের প্রতিটি ব্যক্তিগতভাবে কল্পনা করা খেলাটি তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ করতে দিন। প্রোডাকশন সিন অ্যান্ড পনিশমেন্ট একটি সত্যিকারের থ্রিডি অ্যাকশন গেমে ট্রেজারের প্রথম প্রচেষ্টা ছিল, যা দ্রুতগতির টুডি অ্যাকশন গেমের জন্য পরিচিত একটি সংস্থার কাছে একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছিল। সাধারণ ট্রেজার সংস্কৃতি অনুসরণ করে, দলটি হার্ডওয়্যারের সীমা অতিক্রম করার চেষ্টা করেছিল, তবে তারা নিন্টেন্ডো 64 হার্ডওয়্যারের জন্য প্রোগ্রামিং করতে অনেক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল। তারা বিশ্বাস করত যে এর সিলিকন গ্রাফিক্স স্থাপত্য ব্যবহার করা আরও কঠিন ছিল কারণ এটি প্রতিযোগিতামূলক হার্ডওয়্যারের তুলনায় আরও পেশাদার এবং শক্তিশালী থ্রিডি গ্রাফিক্স সিস্টেম ছিল। নকাগাওয়ার লক্ষ্য এবং শ্যুটিং মেকানিক্সের প্রোগ্রামিং করতে সমস্যা হয়েছিল কারণ জালটি দুটি মাত্রায় চলেছিল কিন্তু খেলার জগৎ তিন ভাগে ছিল। তিনি শত্রু বুলেট এবং খেলোয়াড়ের মধ্যে সংঘর্ষের সাথেও লড়াই করেছিলেন, যা সঠিকভাবে কাজ করার প্রয়োজন ছিল অন্যথায় এটি অস্বাভাবিক দেখাবে এবং অনুভব করবে। সবশেষে, তিনি বস চরিত্রগুলির স্কেলিং এবং আকারকে একটি বাধা হিসাবে খুঁজে পেয়েছিলেন কারণ বড়দের বড় এবং ভীতিজনক দেখানোর পাশাপাশি পর্দায় ফিট করা দরকার। সুজুকির টেক্সচারের আকার এবং বহুভুজ গণনা কম রাখতেও সমস্যা হয়েছিল কারণ নিন্টেন্ডো 64-এর সীমাবদ্ধ টেক্সচার ম্যাপিং সীমাবদ্ধতা ছিল। ক্ষতিপূরণের জন্য, দলটি মডেলগুলির জয়েন্টগুলি সরিয়ে দেয় যাতে খেলার গতি খুব বেশি কমে না যায়। ইয়ামাগামি ট্রেজারের সাথে কাজ করা কঠিন বলে মনে করেছিলেন এবং তাদের একটি "অদ্ভুত" সংস্থা বলে অভিহিত করেছিলেন। তিনি ট্রেজার দলের সাথে সময়সীমা নির্ধারণ করতে সমস্যার সম্মুখীন হন, যারা এই ধরনের অনুরোধগুলি উপেক্ষা করতে থাকে। ইয়ামাগামি যখন প্রথম পাপ এবং শাস্তির একটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপ বাজিয়েছিলেন, তখন তিনি মুগ্ধ হয়েছিলেন কিন্তু এটি খুব কঠিন বলে মনে করেছিলেন। ট্রেজার প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে তিনি যদি এই প্রকল্পটি খেলতে যথেষ্ট দক্ষ না হন তবে তার তত্ত্বাবধান করা উচিত নয়। ইয়ামাগামি বুঝতে পেরেছিলেন যে কষ্টের মাত্রা ট্রেজারের খেলার একটি বৈশিষ্ট্য, তবে তবুও ভেবেছিলেন যে এটি হ্রাস করা দরকার। মেইগাওয়া বিশ্বাস করতেন যে সমস্যাটি ছিল খেলোয়াড়দের খেলার অনন্য নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনা বুঝতে অক্ষম হওয়া। খেলার অসুবিধা নিয়ে আলোচনা প্রায় এক বছর ধরে চলতে থাকে। উন্নয়নের শেষের দিকে, সমস্যার মাত্রা হ্রাস পায়। সিন অ্যান্ড পনিশমেন্ট-এর সাউন্ডট্র্যাক রচনা করেছিলেন তোশিয়া ইয়ামানাকা, যিনি তাঁর কর্মজীবনের শেষের দিকে ট্রেজারে যোগদানের আগে একজন সাবকন্ট্রাক্টর হিসাবে নিযুক্ত ছিলেন। সমস্ত সঙ্গীত রোল্যান্ড এসসি-88 প্রো ব্যবহার করে রচিত হয়েছিল। প্রোগ্রামারদের মধ্যে একজন পালস-কোড মডুলেশন (পিসিএম) সমর্থনে প্রোগ্রাম করতে সক্ষম হয়েছিল, এমন একটি প্রযুক্তি যা অসংকুচিত এনালগ অডিও থেকে রূপান্তরিত ডিজিটাল অডিও সংকেত চালাতে পারে, যা উচ্চ মানের সঙ্গীতের অনুমতি দেয়। নাম গেমটির বেশিরভাগ বিকাশের সময় মূলত শিরোনাম দেওয়া হয়েছিল কারণ প্রধান চরিত্রটি কাচের মতো ভঙ্গুর ছিল। শিরোনামটি কাতাকানায় লেখা হয়েছিল, একটি জাপানি লিখন পদ্ধতি যা সাধারণত বিদেশী শব্দ লেখার সময় ব্যবহৃত হয়, তবে এই যুগে অনেক খেলার শিরোনাম কাতাকানায় লেখা হয়েছিল। খেলাটিকে আলাদা করে দাঁড়াতে সাহায্য করার জন্য, ইয়ামাগামি আরেকটি জাপানি লিখন পদ্ধতি কানজিতে লেখা একটি নতুন শিরোনাম তৈরি করতে চেয়েছিলেন। পারফেক্ট ডার্ক (2000) সেই সময়ে বিকাশে ছিল এবং জাপানে একটি কাঞ্জি শিরোনামের সাথে পরিচিত ছিল। ইয়ামাগামি একটি নতুন শিরোনাম চিন্তা করার জন্য এই নাম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিলেন। শিরোনামটি খুব অস্পষ্ট হতে পারে ভেবে, ইয়ামাগামি একটি সাবটাইটেলের জন্য তরুণ কর্মীদের কাছে গিয়েছিলেন। তারা পরামর্শ দিয়েছিল, কিন্তু যার অর্থ "পৃথিবী" পড়ার সাথে সাথে "হোশি"-তে পরিবর্তিত হয়েছে যার অর্থ "তারা"। বিবেচিত অন্যান্য শিরোনামগুলির মধ্যে একটি ছিল "ডার্ক ওয়েস্টল্যান্ড"। ট্রেজার টিম প্রাথমিকভাবে নিন্টেন্ডো দ্বারা আনা নাম পরিবর্তন পছন্দ করেনি, কিন্তু ধীরে ধীরে এটি পছন্দ করে। রিলিজ সিন অ্যান্ড পনিশমেন্ট প্রথম প্রকাশিত হয় 2000 সালের আগস্টে। গেমটি প্রথম 21শে নভেম্বর নিন্টেন্ডো 64-এ একচেটিয়াভাবে জাপানে মুক্তি পায় যখন কনসোলের জীবনচক্র শেষ হতে যাচ্ছিল। গেমটি পুরোনো গেমিং দর্শকদের লক্ষ্য করে তৈরি করা হয়েছিল এবং প্রায় 100,000 কপি বিক্রি হয়েছিল। মেইগাওয়া বলেছিলেন যে তিনি গেমটিকে আর্থিক সাফল্য বলতে পারবেন না, তবে নিন্টেন্ডো চেয়েছিলেন যে নিন্টেন্ডো 64-এ এই ঘরানার প্রতিনিধিত্ব করা হোক। গেমটি আইকিউ প্লেয়ারে পোর্ট করা হয়েছিল এবং 2004 সালে চীনে মুক্তি পায়। পাপ এবং শাস্তি আমদানি গেমারদের মধ্যে পশ্চিমাঞ্চলীয় অঞ্চলগুলিতে একটি কাল্ট ফলোয়িং গড়ে তুলেছিল এবং কখনও স্থানীয়করণ না দেখার জন্য সেরা নিন্টেন্ডো 64 গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। নিন্টেন্ডোর 2001 ই3 প্রেস কিট উল্লেখ করেছে যে এটি নিন্টেন্ডোর বুথে প্রদর্শিত হবে, কিন্তু দেখানো হয়নি। উইয়ের জন্য নিন্টেন্ডোর ভার্চ্যুয়াল কনসোল প্রকাশের সাথে সাথে সিন অ্যান্ড পনিশমেন্ট সর্বাধিক চাহিদাযুক্ত শিরোনামগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে। গেমটিতে ইংরেজি ভয়েস অভিনয় বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল, যা এটিকে পুনরায় প্রকাশের জন্য একটি ভাল প্রার্থীও করে তুলেছিল। এটি অবশেষে 20শে সেপ্টেম্বর 2007-এ জাপানে ওয়াই ভার্চ্যুয়াল কনসোলে, 28শে সেপ্টেম্বর 2007-এ পিএএল অঞ্চলে এবং 1লা অক্টোবর 2007-এ উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। স্থানীয় সংস্করণগুলিতে ইংরেজি মেনু ছিল। গেমটি পরে 2015 সালের 27শে আগস্ট উত্তর আমেরিকায় ওয়াই ইউ ভার্চ্যুয়াল কনসোলে, 3রা সেপ্টেম্বর পিএএল অঞ্চলে এবং 25শে এপ্রিল 2016-এ জাপানে পুনরায় মুক্তি পায়। 2021 সালের অক্টোবরে নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইন + এক্সপেনশন প্যাকে প্রকাশিত প্রথম নিন্টেন্ডো 64 গেমগুলির মধ্যে সিন অ্যান্ড পনিশমেন্ট অন্যতম। যদিও এটি মূল মুক্তির জন্য স্থানীয়করণ করা হয়নি, তবুও কিছু পশ্চিমা সমালোচক পর্যালোচনার জন্য সিন অ্যান্ড পনিশমেন্ট আমদানি করেছিলেন। আইজিএন-এর ফ্রান মিরাবেলা তৃতীয় এটিকে আর্কেড-শৈলীর শ্যুটিং অ্যাকশনের একটি "ট্যুর ডি ফোর্স" হিসাবে খুঁজে পেয়েছিলেন এবং এই ঘরানার গেমগুলি বিকাশে তাদের শ্রেষ্ঠত্বের জন্য ট্রেজারের প্রশংসা করেছিলেন। তিনি উপসংহারে এসেছিলেন যে এটি নিন্টেন্ডো 64-এর সবচেয়ে অনন্য এবং সাহসী গেমগুলির মধ্যে একটি, পাশাপাশি অন্যতম সেরা, তবে এর সংক্ষিপ্ত দৈর্ঘ্য সম্পর্কে কিছু অভিযোগ করেছিলেন। গেমস্পটের জেফ গার্স্টম্যান সিন অ্যান্ড পনিশমেন্টকে একটি প্রযুক্তিগত এবং শৈল্পিক অর্জন হিসাবে বর্ণনা করেছেন, তবে গেমটির স্বল্প দৈর্ঘ্যের ক্ষেত্রে আরও কঠোর ছিলেন এবং মনে করেছিলেন যে গেমটি খুব সহজ ছিল। উভয় পর্যালোচকই বিশ্বাস করেছিলেন যে গেমটিতে দুর্দান্ত গ্রাফিক্স, চটকদার বিস্ফোরণে পূর্ণ এবং প্রচুর অনস্ক্রিন আইটেম রয়েছে। তারা দুজনেই গেমটির নিম্ন-বহুভুজ মডেলের দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন, তবে বিশ্বাস করেছিলেন যে গেমটি মসৃণ ফ্রেম হারে চালানোর জন্য এটি একটি ন্যায্য ত্যাগ ছিল। গেমটির ভার্চ্যুয়াল কনসোল রিলিজের জন্য পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, সমালোচকরা সিন অ্যান্ড পনিশমেন্টকে পুনরায় মুক্তি দেওয়ার পদক্ষেপ নেওয়ার জন্য এবং অবশেষে পশ্চিমা দর্শকদের জন্য এটিকে স্থানীয়করণ করার জন্য নিন্টেন্ডোর প্রশংসা করেছেন। গেমস্পটের ফ্রাঙ্ক প্রোভো রিলিজটিকে একটি দরকষাকষি বলে মনে করেছিলেন, কারণ আসল নিন্টেন্ডো 64 কার্তুজগুলি অস্বাভাবিক ছিল এবং ব্যবহৃত গেমের বাজারে দাম 100 মার্কিন ডলারের কাছাকাছি ছিল। যদিও মূল গেমটি নিন্টেন্ডো 64 নিয়ামককে ঘিরে তৈরি করা হয়েছিল, তবুও সমালোচকরা দেখতে পান যে গেমকিউব নিয়ামক একটি বিকল্প হিসাবে ভাল কাজ করেছে। সমালোচকরা গেমটির তীব্র এবং ক্রুদ্ধ অ্যাকশন, আড়ম্বরপূর্ণ গ্রাফিক্স এবং মসৃণ ফ্রেম রেট সম্পর্কে সেই সময়ে পর্যালোচনার ভাগ করে নেওয়া অনুভূতি ভাগ করে নিয়েছিলেন, আবার এর সংক্ষিপ্ত দৈর্ঘ্যের সমালোচনাও করেছিলেন। তাদের চিন্তাভাবনা শেষ করে, কিউবেড 3-এর অ্যাডাম রিলে সিন অ্যান্ড পনিশমেন্টকে একটি "কাল্ট কিংবদন্তি" বলে অভিহিত করেছেন, নিন্টেন্ডো লাইফের ডেমিয়েন ম্যাকফেরান এটিকে নিন্টেন্ডো 64 গ্রন্থাগারের শীর্ষে বিশ্বাস করেছিলেন এবং আইজিএন-এর লুকাস এম থমাস এটিকে একটি "নিন্টেন্ডো 64 মাস্টারপিস" এবং নিখুঁত হার্ডওয়্যার রাজহাঁসের গান যা পশ্চিম কখনও শুনতে পায়নি বলে অভিহিত করেছেন। 2009 সালে, অফিসিয়াল নিন্টেন্ডো ম্যাগাজিন সর্বশ্রেষ্ঠ নিন্টেন্ডো গেমের তালিকায় গেমটিকে 64 তম স্থান দিয়েছে। ইউরোগ্যামার, 2022 সালের একটি নিবন্ধে "সেরা ট্রেজার গেমগুলির মধ্যে নয়টি" সম্পর্কে বলেছে যে এটি "এখন পর্যন্ত দেখা সবচেয়ে সুন্দর গেমগুলির মধ্যে একটি হতে পারে" এবং "একেবারে অন্ধ মজা করার মতো" ছিল। লিগ্যাসি রেট্রো গেমার তাদের শীর্ষ দশ নিন্টেন্ডো 64 গেমের তালিকায় সিন এবং পনিশমেন্টকে অন্তর্ভুক্ত করেছে, যা গেমের তীব্রতা এবং হার্ডওয়্যার ধাক্কা দেওয়ার দক্ষতাকে তুলে ধরেছে এবং আইজিএন এটিকে তাদের সেরা ভার্চুয়াল কনসোল গেমের তালিকায় অন্তর্ভুক্ত করেছে। গেমসেটওয়াচের টড সিওলেক এটিকে ওয়াইল্ড গানস (1994) সহ স্বল্প জনবহুল শ্যুটিং গ্যালারি ঘরানার সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বর্ণনা করেছেন। 2001 সালের গোড়ার দিকে জাপানে এই খেলার একটি নতুন রূপ প্রকাশ করা হয়। ডেঙ্গেকি দাইওহ ম্যাগাজিনে একটি কমিক অভিযোজনও ছাপা হয়েছিল। সাকি আমামিয়া চরিত্রটি সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স ব্রল (2008) এবং নিন্টেন্ডো 3ডিএস এবং ওয়াই ইউ (2014)-এর জন্য সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স-এ "অ্যাসিস্ট ট্রফি" হিসাবে পুনরায় উপস্থিত হয়েছিল, একটি ছোট ভূমিকা যেখানে তিনি হঠাৎ উপস্থিত হয়ে খেলোয়াড়দের ক্ষতি করতে পারেন। সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্সে অ্যাসিস্ট ট্রফি হিসেবে সাকি ফিরে আসেননি। চূড়ান্ত, কিন্তু তিনি একটি মি পোশাক পেয়েছিলেন, যেখানে তাঁর পোশাক এবং চুলের স্টাইল নির্দিষ্ট যোদ্ধাদের জন্য পোশাক হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। নিন্টেন্ডো এবং ট্রেজার 2009 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত ওয়াই-এর সিক্যুয়েল সিন অ্যান্ড পনিশমেন্টঃ স্টার স্যাকসেসর-এর জন্য আবার সহযোগিতা করেছে। বিবরণ বাহ্যিক লিঙ্ক অফিসিয়াল আইকিউ প্লেয়ার ওয়েবসাইট 2000 ভিডিও গেম ক্যাবল শ্যুটার সমবায় ভিডিও গেম নিন্টেন্ডো গেম ভিডিও গেম নিউ ইয়র্ক সিটিতে সেট টোকিও মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম নিন্টেন্ডো সফ্টওয়্যার টেকনোলজি গেম ভিডিও গেম জাপানে নিন্টেন্ডো 64 গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম ট্রেজার (কোম্পানি) গেম ভিডিও গেম মহিলা নায়কদের সমন্বিত ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেম ওয়াই ইউ আইকিউ গেমের জন্য ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেম 2007 নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইন গেম ভিডিও গেম 2000-এর দশকে সেট