Salta (game)
সাল্টা হল দুই খেলোয়াড়ের বিমূর্ত কৌশল বোর্ড গেম যা 1899 সালে জার্মানিতে কনরাড হাইনরিখ বুটগেনবাখ উদ্ভাবন করেছিলেন। বুটগেনবাখ (1870-1939) জার্মানির ডাসেল্ডার্ফের কাছে হেরডটে জন্মগ্রহণ করেন। প্রথম বিশ্বযুদ্ধের আগে 1900-এর দশকের গোড়ার দিকে বিশেষ করে ফ্রান্স ও জার্মানিতে এই খেলাটি সর্বোচ্চ জনপ্রিয়তা অর্জন করে। 1900 সালে প্যারিসে অনুষ্ঠিত বিশ্ব বাণিজ্য মেলায় 5000 টিরও বেশি হীরে সজ্জিত সোনার কাউন্টার সহ মেহগনি দিয়ে তৈরি একটি সাল্টা বোর্ড প্রদর্শিত হয়েছিল। বিখ্যাত খেলোয়াড়রা ছিলেন মার্কিন দাবা মাস্টার ফ্রাঙ্ক মার্শাল, জার্মান বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়ন ইমানুয়েল ল্যাস্কার এবং ফরাসি অভিনেত্রী সারাহ বার্নহার্ড্ট ("ডিভাইন")। ইতালীয় বা ল্যাটিন ভাষায় সালতা মানে "লাফ দেওয়া"। খেলাটি হালমা, চীনা চেকার্স এবং ষড়যন্ত্রকারীদের সাথে সম্পর্কিত। খেলোয়াড়রা তাদের ধরে না রেখে টুকরোগুলির উপর ঝাঁপিয়ে পড়ার চেষ্টা করে এবং তাদের টুকরোগুলি অন্য খেলোয়াড়ের দিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য প্রথম হয়। সাল্টা 10x10 চেকার স্কোয়ার সহ একটি কন্টিনেন্টাল চেকার বোর্ডে খেলা হয়। একজন খেলোয়াড়ের সাদা টুকরোতে সবুজ চিহ্ন রয়েছে এবং অন্য খেলোয়াড়ের কালো টুকরোতে লাল চিহ্ন রয়েছে। সল্টাকে এল আসাল্টো বা দ্য অ্যাসল্ট বা সল্টোর সাথে বিভ্রান্ত করা উচিত নয় যা ফক্স গেমের সদস্য। যে খেলোয়াড় প্রথমে তাদের প্রতিটি টুকরাকে সাত সারির সামনে নিয়ে আসতে পারে সে বিজয়ী হয়। প্রতিটি সারিতে টুকরোগুলি অবশ্যই তাদের মূল ক্রম বজায় রাখতে হবে। সরঞ্জাম একটি 10x10 চেকার স্কোয়ার বোর্ড মহাদেশীয় চেকার বোর্ড হিসাবে ব্যবহৃত হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের 15টি টুকরো থাকে যা প্রাথমিকভাবে প্রতিটি খেলোয়াড়ের দলের প্রথম তিনটি র্যাঙ্কের অন্ধকার বর্গক্ষেত্রগুলিতে সারিবদ্ধ করা থাকে। প্রথম পদমর্যাদার পাঁচটি টুকরাকে তারা বলা হয় এবং বাম থেকে ডানদিকে আরোহণের ক্রমে এক থেকে পাঁচটি তারা দিয়ে চিহ্নিত করা হয়। দ্বিতীয় পদমর্যাদার পাঁচটি টুকরাকে চাঁদ বলা হয় এবং বাম থেকে ডানে আরোহণের ক্রমে এক থেকে পাঁচটি চাঁদ দিয়ে চিহ্নিত করা হয়। তৃতীয় পদমর্যাদার পাঁচটি অংশকে সূর্য বলা হয় এবং বাম থেকে ডানে আরোহণের ক্রমে এক থেকে পাঁচটি সূর্য দিয়ে চিহ্নিত করা হয়। একটি বিকল্প চিহ্নিতকরণ পদ্ধতি হল বাম থেকে ডানে 1 থেকে 5 টি নক্ষত্রকে সংখ্যা দেওয়া, বাম থেকে ডানে 6 থেকে 10 টি চাঁদকে সংখ্যা দেওয়া এবং বাম থেকে ডানে 11 থেকে 15 টি সূর্যকে সংখ্যা দেওয়া। একজন খেলোয়াড়ের সবুজ চিহ্ন সহ সাদা টুকরো থাকে এবং অন্য খেলোয়াড়ের লাল চিহ্ন সহ কালো টুকরো থাকে। পিসগুলি শুধুমাত্র কালো স্কোয়ারে খেলা হয়। নিয়ম এবং গেমপ্লে খেলোয়াড়রা সিদ্ধান্ত নেয় কে সবুজ বা লাল খেলবে এবং কে প্রথমে শুরু করবে। সবুজ প্রথমে চলে যায়। সরঞ্জাম বিভাগের অধীনে বর্ণিত হিসাবে প্রাথমিকভাবে প্রথম তিনটি পদে টুকরোগুলি স্থাপন করা হয়। পিসগুলি শুধুমাত্র কালো স্কোয়ারগুলিতে খেলা হয়। খেলোয়াড়রা পর্যায়ক্রমে ঘুরে বেড়ায়। প্রতি বারে শুধুমাত্র একটি টুকরো সরানো যেতে পারে। একটি টুকরো তির্যকভাবে সামনে বা পিছনে যেতে পারে। বিকল্পভাবে, একটি টুকরো তির্যকভাবে পার্শ্ববর্তী শত্রুর টুকরোটির উপর দিয়ে এগিয়ে যেতে পারে এবং অন্যদিকে একটি অব্যবহৃত বর্গক্ষেত্রে অবতরণ করতে পারে। শুধুমাত্র একটি টুকরো লাফানো যেতে পারে। লাফ দেওয়া টুকরোটি খসড়ার মতো ধরা পড়ে না। লাফ দেওয়া বাধ্যতামূলক। যদি কোনও খেলোয়াড় সুযোগ পেলে লাফ না দেয়, তবে অন্য খেলোয়াড় "সাল্টা" বলে ডাকবে এবং খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের শেষ পদক্ষেপটি ফিরিয়ে নিতে হবে এবং খেলা চালিয়ে যাওয়ার আগে লাফ দিতে হবে। একজন খেলোয়াড় অন্য খেলোয়াড়ের টুকরোগুলি এমনভাবে ব্লক করতে পারে না যাতে অন্য খেলোয়াড়কে আইনী পদক্ষেপ নিতে বাধা দেওয়া যায়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের অবশ্যই সর্বদা একটি আইনি পদক্ষেপ করার ক্ষমতা থাকতে হবে। একটি ঐচ্ছিক নিয়মকে বলা হয় 120-পদক্ষেপের নিয়ম। প্রতিটি খেলোয়াড়ের 120টি করে চালের পর খেলাটি শেষ হয়। তারপর প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের লক্ষ্য অর্জনের জন্য প্রয়োজনীয় ন্যূনতম সংখ্যক পদক্ষেপ গণনা করে। এখনও নির্ধারিত অবস্থানে না থাকা প্রতিটি অংশের জন্য প্রয়োজনীয় ন্যূনতম পদক্ষেপের সংখ্যা যোগ করে এটি সম্পন্ন করা হয়। বন্ধুত্বপূর্ণ এবং শত্রু টুকরোগুলি তার গন্তব্যে পৌঁছানোর জন্য প্রয়োজনীয় ন্যূনতম সংখ্যক পদক্ষেপ গণনা করার সময় একটি টুকরোটির পথে উপেক্ষা করা হয়। যে খেলোয়াড়ের নম্বর সবচেয়ে কম, সে বিজয়ী হয়। যেহেতু গ্রিন প্রথমে চলে, তাই গ্রিন প্রথমে শেষ করলে রেডের মোট চালের সংখ্যার সাথে 1 পয়েন্ট যোগ করা হয়। ভ্যারিয়েন্টস পিরামিডটি সাল্টার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, এবং এটি আর. সি দ্বারা এর পাশে বর্ণনা করা হয়েছিল। বেল ইন বোর্ড অ্যান্ড টেবিলস গেমস ফ্রম ম্যানি সিভিলাইজেশন (1969)। এটি একটি 8 x 8 চেকার্ড বোর্ডে খেলা হয় (নীচের ডান কোণে ডাবল ব্ল্যাক স্কোয়ার সহ)। চেকার (ড্রাফট) পিস ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের 10টি করে টুকরো থাকে এবং প্রাথমিকভাবে বোর্ডের তাদের পাশে এমনভাবে স্থাপন করা হয় যাতে একটি ত্রিভুজ বা পিরামিড তৈরি হয়, তাই এর নাম। টুকরোগুলি কালো বর্গক্ষেত্রের উপর স্থাপন করা হয়। প্রথম সারিতে চারটি টুকরো রয়েছে যা প্রথম সারিতে সমস্ত উপলব্ধ কালো বর্গক্ষেত্র দখল করে। দ্বিতীয় সারিতে, তিনটি টুকরো কালো বর্গক্ষেত্রের উপর স্থাপন করা হয় যা প্রথম সারির চারটি কালো বর্গক্ষেত্রের উপরে এবং মাঝখানে অবস্থিত। এই প্যাটার্নটি দুটি টুকরো সহ তৃতীয় সারির জন্য এবং অবশেষে একটি টুকরো সহ চতুর্থ সারির জন্য অব্যাহত থাকে। একজন খেলোয়াড়ের পালাক্রমে, একটি টুকরো একটি খালি কালো বর্গক্ষেত্রের দিকে তির্যকভাবে এগিয়ে যেতে পারে (টুকরোগুলি কখনই পিছন দিকে সরে যেতে পারে না)। বিকল্পভাবে, একটি টুকরো চেকারের মতো (এবং সাল্টার মতো) ছোট লাফ পদ্ধতি ব্যবহার করে সংলগ্ন বিপরীত টুকরোটির উপর দিয়ে লাফিয়ে উঠতে পারে এবং যদি পাওয়া যায় তবে একই মোড়ের মধ্যে বিরোধী টুকরোগুলি লাফিয়ে চলতে পারে। সাল্টার মতো খেলা জুড়ে কোনও টুকরো কখনও ধরা পড়ে না বা সরানো হয় না। লাফ দেওয়া বাধ্যতামূলক কিনা বা পিছনের দিকে লাফ দেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয় কিনা তা বেল নির্দিষ্ট করে দেয় না। খেলার উদ্দেশ্য হল সল্টার মতো প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়ের টুকরোগুলির প্রাথমিক অবস্থানের ঠিক একই বর্গক্ষেত্র দখল করা। দুর্ভাগ্যবশত বেল খেলাটি সম্পর্কে কোনও ঐতিহাসিক তথ্য প্রদান করে না। এছাড়াও দেখুন হালমা চাইনিজ চেকার্স ষড়যন্ত্রকারী নোটস রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক একটি ভার্চ্যুয়াল সাল্টা ক্লাব এর গ্রন্থাগারে প্রায় 100টি ঐতিহাসিক উৎসের স্ক্যান রয়েছে সাল্টাঃ প্যারিসের বিশ্ব বাণিজ্য মেলায় রাল্ফ গেরিং সাল্টার দ্য হিউম্যানিস্টিক গেম (1900) পৃষ্ঠা 277-280 1890-এর দশকের বিমূর্ত কৌশলগত খেলায় প্রবর্তিত 1899 সালের বোর্ড গেমস এবং খেলাধুলা