Organic user interface
মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়ায়, একটি জৈব ব্যবহারকারী ইন্টারফেস (ওইউআই) একটি নন-ফ্ল্যাট ডিসপ্লে সহ একটি ব্যবহারকারী ইন্টারফেস হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। এঙ্গেলবার্ট এবং সাদারল্যান্ডের গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেস (জিইউআই), যা ক্যাথোড রে টিউব (সিআরটি) ভিত্তিক ছিল, এবং কে এবং ওয়েইজারের সর্বব্যাপী কম্পিউটিং, যা ফ্ল্যাট প্যানেল তরল-স্ফটিক প্রদর্শন (এলসিডি) ভিত্তিক, ওইউআই বহু-আকৃতির এবং নমনীয় প্রদর্শনের সাথে সম্পর্কিত প্রদর্শন মিথস্ক্রিয়া দৃষ্টান্তের একটি সম্ভাব্য তৃতীয় তরঙ্গকে উপস্থাপন করে। একটি ও. ইউ. আই-তে, প্রদর্শন পৃষ্ঠ সর্বদা মিথস্ক্রিয়ার কেন্দ্রবিন্দু, এবং সক্রিয়ভাবে বা নিষ্ক্রিয়ভাবে এনালগের উপর আকৃতি পরিবর্তন করতে পারে (অর্থাৎ, যতটা সম্ভব অ-পরিমাণের কাছাকাছি)। এই ইনপুটগুলি পরোক্ষ পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক নিয়ন্ত্রণের পরিবর্তে সরাসরি শারীরিক অঙ্গভঙ্গির মাধ্যমে সরবরাহ করা হয়। লক্ষ্য করুন যে ও. ইউ. আই-তে "জৈব" শব্দটি জৈব স্থাপত্য থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, যা মানব বাস্তুতন্ত্রের সাথে আরও ভালভাবে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য প্রাকৃতিক রূপ গ্রহণের কথা উল্লেখ করে। এই শব্দটি এই উদ্দেশ্যে জৈব ইলেকট্রনিক্স ব্যবহারের কথাও উল্লেখ করে। 2008 সালে কমিউনিকেশনস অফ দ্য এসিএম-এর একটি বিশেষ সংখ্যায় জৈব ব্যবহারকারী ইন্টারফেস প্রথম চালু করা হয়েছিল। জৈব ব্যবহারকারী ইন্টারফেস সম্পর্কিত প্রথম আন্তর্জাতিক কর্মশালাটি ম্যাসাচুসেটসের বোস্টনে সিএইচআই 2009-এ অনুষ্ঠিত হয়েছিল। দ্বিতীয় কর্মশালাটি পর্তুগালের মাদেইরায় টিইআই 2011-এ অনুষ্ঠিত হয়। তৃতীয় কর্মশালাটি ক্যালিফোর্নিয়ার মন্টেরিতে মোবাইল এইচসিআই 2012-এ এবং চতুর্থ কর্মশালাটি ফ্রান্সের প্যারিসে সিএইচআই 2013-এ অনুষ্ঠিত হয়। ভার্টেগাল এবং পুপিরেভের মতে, তিনটি সাধারণ ধরনের জৈব ব্যবহারকারী ইন্টারফেস রয়েছেঃ নমনীয় (বা বিকৃত) ব্যবহারকারী ইন্টারফেসঃ যখন নমনীয় প্রদর্শন স্থাপন করা হয়, আকৃতি বিকৃতি, যেমন, বাঁকের মাধ্যমে, ও. ইউ. আই-এর জন্য ইনপুটের একটি মূল রূপ। নমনীয় প্রদর্শন প্রযুক্তির মধ্যে রয়েছে নমনীয় ওএলইডি (এফওএলইডি) এবং নমনীয় ই কালি, অথবা 3ডি সক্রিয় অভিক্ষেপ ম্যাপিংয়ের মাধ্যমে অনুকরণ করা যেতে পারে। আকৃতির ব্যবহারকারী ইন্টারফেসগুলিঃ একটি স্থির নন-ফ্ল্যাট ডিসপ্লে সহ প্রদর্শিত হয়। ভৌত আকৃতিটি বেছে নেওয়া হয় যাতে ইন্টারফেসের মূল কাজকে আরও ভালভাবে সমর্থন করা যায়। আকারের মধ্যে গোলক, সিলিন্ডার অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে বা দৈনন্দিন বস্তুর রূপ নিতে পারে। সক্রিয় (বা গতিময়) ব্যবহারকারী ইন্টারফেসগুলিঃ একটি কম্পিউটার অ্যালগরিদম দ্বারা নিয়ন্ত্রিত একটি প্রোগ্রামেবল আকৃতির সাথে প্রদর্শিত হয়। এখানে, প্রদর্শন আকারগুলি সক্রিয়ভাবে ব্যবহারকারীর শারীরিক প্রসঙ্গ, তথ্যের রূপ বা ইন্টারফেসের কার্যকারিতার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পারে। একটি চরম উদাহরণ হল ক্লেট্রনিক্সঃ সম্পূর্ণ শারীরিক 3ডি ভক্সেল যা গতিশীলভাবে শারীরিক 3ডি চিত্র গঠন করে। জৈব নকশার নীতি হলম্যান এবং ভার্টেগাল তিনটি নকশার নীতি উপস্থাপন করেছেন যা ওইউআই-এর উপর ভিত্তি করেঃ ইনপুট আউটপুটের সমানঃ ঐতিহ্যবাহী জিইউআই-তে, ইনপুট এবং আউটপুট শারীরিকভাবে পৃথক করা হয়ঃ আউটপুট একটি নিয়ন্ত্রণ ডিভাইস দ্বারা প্রদত্ত ইনপুটের ভিত্তিতে পর্দায় গ্রাফিকভাবে তৈরি করা হয় যেমন একটি মাউস। ও. ইউ. আই-এর একটি প্রধান বৈশিষ্ট্য হল প্রদর্শন পৃষ্ঠ এবং এর শারীরিক বিকৃতিগুলি সর্বদা ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়ার কেন্দ্রবিন্দু। ফাংশন ফর্মের সমানঃ ফ্রাঙ্ক লয়েড রাইট দ্বারা সংযুক্ত, এর অর্থ একটি ইন্টারফেসের আকৃতি তার শারীরিক কার্যকারিতা নির্ধারণ করে এবং তদ্বিপরীত। আকারগুলি এমনভাবে বেছে নেওয়া উচিত যাতে তারা ইন্টারফেসের কার্যকারিতা সর্বোত্তমভাবে সমর্থন করে। একটি উদাহরণ হল একটি গোলাকার মাল্টিটচ ইন্টারফেস, যা বিশেষ করে ভৌগলিক তথ্য ইন্টারফেসের জন্য উপযুক্ত, যা আগে গোলাকার পৃথিবীর তথ্যের বিকৃত সমতল অনুমানের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল। ফর্ম প্রবাহকে অনুসরণ করেঃ ও. ইউ. আইগুলি ব্যবহারকারীর একাধিক ক্রিয়াকলাপের প্রেক্ষাপটে শারীরিকভাবে মানিয়ে নেয়, যেমন একাধিক আকার গ্রহণ করে। এর একটি উদাহরণ হল "ক্ল্যামশেল" ফোন, যেখানে ফোনের আকৃতি পরিবর্তন করার শারীরিক রূপক (এটি খোলার মাধ্যমে) ইউজার ইন্টারফেসের (যোগাযোগ খোলার জন্য) অবস্থাকে পরিবর্তন করে। আরেকটি উদাহরণ হল গতিশীলতার জন্য একটি পাতলা-ফিল্ম ট্যাবলেট পিসিকে একটি ছোট, পকেট-আকারের স্মার্টফোনে ভাঁজ করা। উদাহরণ বাস্তবায়ন ও. ইউ. আই-এর প্রাথমিক উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে গুমি, একটি নমনীয় ক্রেডিট কার্ড ডিসপ্লের একটি কঠোর প্রোটোটাইপ, পেপার উইন্ডোজ, সক্রিয় প্রজেকশন-ম্যাপ করা কাগজের টুকরোগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত, মাইক্রোসফ্ট গোলক, প্রথম গোলাকার মাল্টিটচ কম্পিউটারগুলির মধ্যে একটি এবং ডিসপ্লে অবজেক্টস (তাদের চারপাশে আবৃত ডিসপ্লে সহ অনমনীয় বস্তু)। প্রকৃত নমনীয় পর্দায় বাঁকানো অঙ্গভঙ্গি প্রবর্তনের জন্য পেপারফোন প্রথম ও. ইউ. আইগুলির মধ্যে একটি ছিল। এতে একটি নমনীয় ইলেক্ট্রোফোরেটিক ডিসপ্লে এবং 5টি বাঁক সেন্সরের একটি অ্যারে ছিল যা ব্যবহারকারীদের বিষয়বস্তুর নেভিগেশনের অনুমতি দেয়। সক্রিয় ও. ইউ. আই-এর উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে মোরফোন এবং মর্ফিসের মতো আকৃতি পরিবর্তনকারী প্রোটোটাইপ। নোকিয়া কাইনেটিক, একটি নমনীয় স্মার্টফোন যা বাঁকানো, বাঁকানো এবং চেপে ধরার মতো ইনপুট কৌশলগুলিকে অনুমতি দেয় এবং স্যামসাং ইউম, ওইউআই-এর প্রাথমিক বাণিজ্যিক প্রোটোটাইপ। এটি ব্যাপকভাবে আশা করা হচ্ছে যে 2018 সালের মধ্যে ও. ইউ. আই বাজারে চালু করা হবে। লক্ষ্য করুন যে ও. ইউ. আইগুলি একটি প্রাকৃতিক ইউজার ইন্টারফেস (এন. ইউ. আই) থেকে পৃথক যে এন. ইউ. আইগুলি শুধুমাত্র একটি সমতল প্রদর্শনের সাথে স্পর্শ বা দূরবর্তী ইঙ্গিতমূলক মিথস্ক্রিয়ার মধ্যে সীমাবদ্ধ। যদিও দূরবর্তী ইঙ্গিতমূলক মিথস্ক্রিয়া ইনপুট সমান আউটপুটের নীতি লঙ্ঘন করে, ও. ইউ. আই সাধারণত এন. ইউ. আইগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। এছাড়াও মনে রাখবেন যে ও. ইউ. আই হল বাস্তব ইউজার ইন্টারফেসের একটি উত্তরসূরি এবং রূপ যা সর্বদা তার বহু-আকৃতির দেহের চারপাশে একটি বিটম্যাপড ডিসপ্লে ত্বক বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে। পরিশেষে, মনে রাখবেন যে সমস্ত ও. ইউ. আই হ্যাপটিক প্রযুক্তির উদাহরণ, কারণ তাদের শারীরিক আকার, বাস্তব বস্তুর মতো, অ-সক্রিয় ক্ষেত্রেও নিষ্ক্রিয় স্পর্শকাতর-কাইনেস্থেটিক প্রতিক্রিয়া প্রদান করে। আরও দেখুন নমনীয় প্রদর্শন রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক জৈব ব্যবহারকারী ইন্টারফেসঃ সিএসিএম নমনীয় প্রদর্শনের বিশেষ সমস্যা মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া ব্যবহারকারী ইন্টারফেস