Elemental: War of Magic
এলিমেন্টালঃ ওয়ার অফ ম্যাজিক একটি ফ্যান্টাসি 4এক্স টার্ন-ভিত্তিক কৌশল গেম যা স্টারডক দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত, যা 24শে আগস্ট, 2010 সালে মুক্তি পায়। স্টারডক এলিমেন্টালকে "ভূমিকা পালনকারী বিশ্বের একটি কৌশলগত খেলা" বলে অভিহিত করেছেন। খেলাটি অন্বেষণ, শহর-নির্মাণ, সম্পদ ব্যবস্থাপনা এবং বিজয়ের চারপাশে ঘোরে, তবে কোয়েস্ট এবং বিস্তারিত ইউনিট ডিজাইনও অন্তর্ভুক্ত করে। স্টারডক এলিমেন্টালের জগতে আরও চারটি পালা-ভিত্তিক কৌশলগত গেম প্রকাশ করেছেঃ 2012 সালের অক্টোবরে এলিমেন্টালঃ ফলেন এনচ্যান্ট্রেস, 2013 সালের মে মাসে ফলেন এনচান্ট্রেসঃ লিজেন্ডারি হিরোস, জুলাই 2015 সালে যাদুকর কিং এবং সেপ্টেম্বর 2016 সালে যাদুকর কিংঃ প্রতিদ্বন্দ্বী। ফলেন এনচ্যান্ট্রেস মুক্তির পর, স্টারডক এলিমেন্টালঃ ওয়ার অফ ম্যাজিক বন্ধ করে দেয় এবং খেলাটি আর বিক্রি করে না। প্লট গেমটি একসময় যাদুতে ভরা একটি বিশ্বে সেট করা হয়েছে, যা মানব সভ্যতার ভিত্তি তৈরি করে। টাইটানস নামে পরিচিত অমর প্রাণীরা জাদু আইটেম তৈরি করতে সক্ষম একটি শিল্পকর্ম, ওভারলর্ডের রিয়েলিটি-ওয়ার্পিং ফোর্জ নির্মাণের মাধ্যমে বিশ্বের প্রতি আকৃষ্ট হয়েছিল। গৃহযুদ্ধে লিপ্ত থাকাকালীন টাইটানরা বিশ্বের জাদুবিদ্যাকে বেশ কয়েকটি মৌলিক অংশে বন্দী করে রাখে। প্রথমে, শুধুমাত্র তারা শার্ডের মধ্যে জাদু ব্যবহার করতে পারত। সময়ের সাথে সাথে, টাইটানদের চ্যালেঞ্জ করার জন্য মানব চ্যানেলাররা উঠে আসে। যুদ্ধ নিশ্চিত করা ফোর্জ এবং শেষ পর্যন্ত জমি নিজেই ধ্বংসের দিকে পরিচালিত করে। এক শতাব্দী পরে, খেলোয়াড় এখনও ধ্বংসপ্রাপ্ত বিশ্বে মানুষের একটি গোষ্ঠী বা পতিত (টাইটানদের দ্বারা নির্মিত দূষিত জীবন-রূপ)-কে নেতৃত্ব দেয়, জাদু দিয়ে এটি পুনর্নবীকরণ করতে সক্ষম হয়-বা এটিকে তাদের ইচ্ছায় বিকৃত করে। মানব রাজ্যগুলি কখনও কখনও পতিত সাম্রাজ্যগুলির বিরুদ্ধে একত্রিত হয়, তবে প্রতিটি গোষ্ঠী চূড়ান্ত আধিপত্যের জন্য প্রচেষ্টা করে। গেমপ্লে এলিমেন্টালের একটি একক খেলোয়াড়ের প্রচারণা রয়েছে, মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য ন্যূনতম সমর্থন, কোনও স্থানীয় খেলা (ল্যান) (বিজ্ঞাপন দেওয়া সত্ত্বেও) এবং অরৈখিক "স্যান্ডবক্স" গেমপ্লে। প্রচারাভিযানের বাইরে, খেলোয়াড়রা অন্যান্য দলগুলির সাথে জয় বা জোটবদ্ধ হয়ে বা ফোর্জ পুনর্নির্মাণের মাধ্যমে জয়ী হয়। জাল টুকরোগুলি অনুসন্ধান করা যেতে পারে, বা বানানের বানান শেখার এবং ঢালাইয়ের মাধ্যমে তৈরি করা যেতে পারে, যার জন্য সমস্ত মৌলিক শার্ড নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজন হয়। খেলোয়াড়রা একটি প্রাক-নির্মিত বা কাস্টম সার্বভৌম নিয়ন্ত্রণ করে এবং একটি গোষ্ঠীর অন্তর্গত; প্রত্যেকটির গেমপ্লেকে প্রভাবিত করার বৈশিষ্ট্য রয়েছে। ভূমি ও সম্পদের উপর প্রভাব অর্জন করা হয় শহর প্রতিষ্ঠার মাধ্যমে, চরিত্র এবং গবেষণা মন্ত্র এবং প্রযুক্তি প্রশিক্ষণের ক্ষমতা প্রবর্তন করে। অতিরিক্ত স্থান সরবরাহ বা অর্থ, সম্পদ বা মর্যাদা (জনসংখ্যা বৃদ্ধির একটি কারণ) তৈরি করার জন্য শহরগুলির উন্নতি করা যেতে পারে। এলিমেন্টাল ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেমের অনেক বৈশিষ্ট্যকে অন্তর্ভুক্ত করে। খেলার প্রতিটি চরিত্র পৃথকভাবে একটি চরিত্র সম্পাদকের মাধ্যমে নামকরণ করা হয় এবং অভিজ্ঞতার সাথে পরিসংখ্যান বৃদ্ধি পায়। আরও বিপজ্জনক বা অসংখ্য প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য ইউনিটগুলিকে সেনাবাহিনীতে একত্রিত করা যেতে পারে। যুদ্ধ একটি পৃথক কৌশলগত মানচিত্রে হয়, যদিও যুদ্ধগুলি সাধারণত স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমাধান করা যেতে পারে। কোয়েস্ট এবং দরকারী জিনিসগুলি দেশ জুড়ে এলোমেলোভাবে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে, যেমন ঘুরে বেড়ানো দানব এবং নিরপেক্ষ চরিত্রগুলি; পরেরটি খেলার মুদ্রা গিল্ডার দিয়ে ভাড়া করা যেতে পারে। উভয়ই অভিজ্ঞতা এবং সম্পদের জন্য লড়াই করা যেতে পারে, যদিও বেসামরিক নাগরিকদের আক্রমণ সার্বভৌমত্বের সুনাম হ্রাস করে। অ্যাডভেঞ্চার প্রযুক্তি উন্মুক্ত হওয়ার সাথে সাথে উপলব্ধ অনুসন্ধানের সংখ্যা সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পায়। খেলোয়াড়রা অর্থ, বস্তুগত পণ্য বা কূটনৈতিক মূলধন (কিন্তু প্রযুক্তি নয়) বিনিময় করতে এবং চুক্তি ও জোটে প্রবেশের জন্য একে অপরের সাথে আলোচনা করতে পারে; তবে, এটি করার ক্ষমতা প্রথমে গবেষণা করা আবশ্যক। আলোচনার উপর প্রভাব বিস্তারকারী কারণগুলির মধ্যে রয়েছে জাতি, আপেক্ষিক সামরিক শক্তি, বর্তমান সম্পর্ক, বাণিজ্য পথ, চুক্তি, চরিত্র, বৈশিষ্ট্য এবং পারিবারিক সংযোগ। গেমপ্লে নির্বাচিত দলের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়। মানব রাজ্যগুলি সরকার এবং সভ্যতার দিকে মনোনিবেশ করে, অন্যদিকে পতিত সাম্রাজ্যগুলি পৃথক একক সম্পর্কে বেশি। নির্বাহী প্রযোজক স্কট টাইকোস্কি গেমটিকে ভিভা পিনাটার সাথে তুলনা করেছেন, তবে "তলোয়ার এবং অন্ধকার যাদুতে ভরা প্রাণীর জন্য ক্যান্ডিতে ভরা বেলচা এবং প্রাণী" প্রতিস্থাপন করেছেন। ডিজাইনার ব্র্যাড ওয়ার্ডেল বলেছেন যে খেলোয়াড়দের খেলা শেষ হওয়ার মধ্যে "সৌরন বা মরগোথের ক্ষমতার স্তরে" পৌঁছানোর আশা করা উচিত। গেমটি মুক্তি পাওয়ার আগে ডেভেলপাররা একটি 16-মুখী মাল্টিপ্লেয়ার নিয়ে কথা বলছিলেন। এটি সংস্করণ 1.08b 09/16/2010 পর্যন্ত ছিল না যে মাল্টিপ্লেয়ার সক্ষম করা হয়েছিল, কিন্তু প্রথমে এটি ভোক্তাদের পরীক্ষার জন্য একটি বিটা হিসাবে সক্ষম করা হয়েছিল। সংস্করণ 1.4 অনুযায়ী মাল্টিপ্লেয়ার এখনও শুধুমাত্র ছোট মানচিত্র সমর্থন করে, যা 16 জন খেলোয়াড়ের জন্য যথেষ্ট নয়। ম্যাজিক ম্যাজিক স্ফটিকের টুকরোতে বাস করে যা উপাদানগুলির নামে নামকরণ করা হয়েছে; পৃথিবী, বায়ু, অগ্নি এবং জল। বানানগুলি (যা ব্যবহারের আগে অবশ্যই গবেষণা করা উচিত) বেশ কয়েকটি থিম্যাটিক বানান বইয়ের অন্তর্গত, যার মধ্যে কয়েকটি খেলার শুরুতে অনুপলব্ধ। খেলোয়াড়রা তাদের বর্তমান স্তরে পৃথক পৃথক স্পেল শিখতে পারে, অথবা উচ্চতর স্পেল স্তরগুলি আনলক করার জন্য তাদের গবেষণা উৎসর্গ করতে পারে। যদিও জাদু-ব্যবহারকারীরা তাদের গোষ্ঠীর কাছে থাকা যে কোনও বানান বই থেকে গবেষণা করা বানান নিক্ষেপ করতে পারে, তবে শার্ডগুলি নিয়ন্ত্রণ করা প্রাসঙ্গিক উপাদানগুলি ব্যবহার করে এমন বানানের শক্তিকে ব্যাপকভাবে বাড়িয়ে তোলে। সার্বভৌমরা একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ যাদুকরী সার দিয়ে শুরু করে, নির্ধারণ করে যে তাদের কতটা মন আছে এবং তাই তারা কতগুলি মন্ত্র নিক্ষেপ করতে পারে। তারা তাদের নিজস্ব ক্ষমতার বিনিময়ে সীমিত ক্ষমতা প্রদান করে চ্যাম্পিয়নদের মধ্যে সারমর্ম সঞ্চার করতে পারে। মৃত্যু থেকে বাঁচতে এবং নিকটবর্তী বসতিতে ফিরে আসার জন্যও সার্বভৌমদের দ্বারা সার ব্যয় করা যেতে পারে। জাদু-ব্যবহারকারী চরিত্রগুলির সাথে জড়িত বিবাহগুলি তাদের নিজস্ব যাদুকরী দক্ষতার শিশুদের ফলস্বরূপ হতে পারে। গবেষণা গবেষণা বিশ্বজুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা গ্রন্থাগার থেকে হারিয়ে যাওয়া প্রযুক্তি পুনরুদ্ধারের উপর ভিত্তি করে। খেলোয়াড়রা পাঁচটি বিভাগের মধ্যে একটিতে গবেষণা পরিচালনা করতে পারে; মানুষ এবং ফলেন-এর আলাদা প্রযুক্তি গাছ রয়েছে। একটি নির্দিষ্ট প্রযুক্তি অর্জনের সম্ভাবনা পরিবর্তিত হয়-কিছু এমনকি একটি অগ্রগতি না হওয়া পর্যন্ত দেওয়া হয় না-তাই গবেষণা শেষ হওয়ার পরেই প্রাপ্ত প্রযুক্তিটি বেছে নেওয়া যেতে পারে। প্রযুক্তি নিয়ে গবেষণা করার সঙ্গে সঙ্গে একটি বিভাগের মধ্যে গবেষণার খরচ বৃদ্ধি পায়, যা গবেষণার ক্রমকে গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা খেলোয়াড়রা নয়টি কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত দল, নিরপেক্ষ শহর, ডাকাত এবং দানবদের মুখোমুখি হয়। নিরপেক্ষ শহরগুলি খেলোয়াড়দের দ্বারা জয় করা যেতে পারে বা ডাকাত ও দানবদের দ্বারা ধ্বংস করা যেতে পারে। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার দুটি পদ্ধতি রয়েছেঃ মৌলিক এবং উন্নত। মৌলিক অ্যালগরিদমগুলি সিপিইউ-নিবিড় নয়, তবে উন্নত অ্যালগরিদমগুলির মতো ভাল নয়। একটি সিদ্ধান্তের জন্য উন্নত অ্যালগরিদম ব্যবহার করার সম্ভাবনা-বুদ্ধিমত্তা ফ্যাক্টর-অসুবিধা স্তরের মধ্যে পরিবর্তিত হয়। "চ্যালেঞ্জিং"-এ, এই ফ্যাক্টরটি 100%-এ পৌঁছায়। কিছু কম অসুবিধা স্তর এআই-কে যুদ্ধের জাদু ব্যবহার করতে নিষেধ করে এবং তাদের অর্থনীতিকে শাস্তি দেয়, পয়েন্ট হিট করে এবং/অথবা তহবিল শুরু করে। উচ্চতর স্তরে, এআই বোনাস অর্জন করে; সর্বোচ্চ এআই যুদ্ধের কুয়াশার মধ্য দিয়ে দেখার অনুমতি দেয়। ডেভেলপমেন্ট স্টারডক মূলত আটারির কাছ থেকে মাস্টার অফ ম্যাজিকের অধিকার কেনার পরিকল্পনা করেছিল, কিন্তু আংশিক সম্মতি এবং কোড মালিকানার সমস্যার কারণে তাদের নিজস্ব মহাবিশ্ব তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। প্রচারাভিযানের গল্পটি র্যান্ডম হাউসের ডেল রে সহায়ক সংস্থার সহায়তায় তৈরি করা হয়েছিল। এলিমেন্টালের শিল্প শৈলী আলফোনস মুচার কাজের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল-বিশেষত, তাঁর "বাস্তবসম্মত আকারে শক্ত রেখা এবং নরম স্বরের" ব্যবহার-এবং "ন্যূনতম ওভারহেড"-এর জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল যাতে খেলাটি "একটি বাজে নেটবুকে" খেলা যায়। 2010 সালের মার্চ মাসে, স্টারডকের সিইও ব্র্যাড ওয়ার্ডেল অনুমান করেছিলেন যে গেমটি তৈরি করতে 5 মিলিয়ন মার্কিন ডলার খরচ হবে। পরে জুলাই মাসে তিনি বলেন যে, এই খেলার খরচ তার প্রায় অর্ধেক। ওয়ার্ডেল এছাড়াও স্টারডকের মুক্তির পরে গেমটিতে বিনামূল্যে আপডেট এবং অ্যাডঅনগুলি বিকাশের অভিপ্রায়ের পাশাপাশি বেশ কয়েকটি সম্প্রসারণ প্যাকের ইঙ্গিত দিয়েছিলেনঃ যখন গেমগুলি বের হয়, তখন এটি বিকাশের শেষ, তবে আমরা আমাদের খেলাটি সম্পন্ন বলে মনে করি না-এটি বছরের পর বছর ধরে করা হবে না, কারণ আমরা অনেক কিছু করতে পারি। তাই মুক্তির পরে আমাদের প্রচুর নতুন অনুসন্ধান রয়েছে যা আমরা বের করতে চাই, আমরা গেমটিতে নতুন দল যোগ করতে চলেছি যাতে জিনিসগুলিকে আরও উন্নত করতে সহায়তা করা যায়, আমাদের কাছে এক টন নতুন মানচিত্র শৈলী রয়েছে যা আমরা রাখতে চাই-সমস্ত ধরণের পাগল নতুন জিনিস যা আমরা এখানে রাখতে পারি। এলিমেন্টালের প্রাথমিক সংস্করণগুলি যারা আগে থেকে অর্ডার করেছিলেন তাদের পুরো উন্নয়ন চক্র জুড়ে সরবরাহ করা হয়েছিল। এই ধরনের সর্বশেষ সংস্করণটি নির্ধারিত মুক্তির দুই দিন আগে 22শে আগস্ট মুক্তি পায়। ডেভেলপাররা পরিকল্পনা করেছিলেন যে খেলোয়াড়দের তাদের বিশ্বকে খেলোয়াড়-নির্মিত মোড দিয়ে জনবহুল করার অনুমতি দেওয়া হবে, যা একটি পরিমিত কেন্দ্রীয় ডাটাবেস থেকে অ্যাক্সেসযোগ্য। গেমটিতে একটি ইন্টারেক্টিভ টাইল এডিটর রয়েছে এবং এর ইঞ্জিনে শুধুমাত্র গতিশীল আলোর উৎস ব্যবহার করা হয়। গেম ইঞ্জিন, কুমকোয়াট, একটি কাপড়ের মানচিত্র থেকে পৃথক ভবন এবং ইউনিটগুলির 3D উপস্থাপনায় জুম করতে সক্ষম একটি ব্যবহারকারী ইন্টারফেস সরবরাহ করে। 3ডি বস্তুর পরিবর্তনশীল স্তরের বিশদ বিবরণ থাকে, যেখানে অবস্থানের নামগুলি কাপড়ের মানচিত্রে গতিশীলভাবে স্থাপন করা হয়। সীমিত সংস্করণে একটি পোস্টার, ক্যানভাস মানচিত্র, 20-ট্র্যাক সঙ্গীত সিডি, মিনি-এনসাইক্লোপিডিয়া এবং একটি পিউটার ড্রাগন মূর্তি রয়েছে। বেস্ট বাই এবং ওয়ালমার্টের বিক্রি করা অনুলিপিগুলিতে এমন সামগ্রীর প্রাথমিক প্রবেশাধিকার ছিল যা মুক্তির 90 দিন পরে সমস্ত খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতরণ করা যেতে পারে। এলিমেন্টাল পদার্থবিজ্ঞান এবং অ্যানিমেশন এবং বিঙ্ক ভিডিওর জন্য হাভোক মিডলওয়্যার ব্যবহার করে। মাল্টিপ্লেয়ার স্টারডকের ইমপালস রিঅ্যাক্টর ব্যবহার করে পরিচালিত হয়; খেলোয়াড়রা লগ ইন করতে ফেসবুক শংসাপত্র ব্যবহার করতে পারে। গেমটির খুচরো অনুলিপি কোনও ধরনের ডিজিটাল অধিকার ব্যবস্থাপনা ছাড়াই পাঠানো হয়েছে; তবে, গেমটিতে আপডেট এবং বিনামূল্যে অ্যাড-অন অ্যাক্সেস করার জন্য একটি আইনি অনুলিপি প্রয়োজন। মূলত আপডেটগুলি ডাউনলোড করার জন্য ব্যবহারকারীদের ইমপালস সফ্টওয়্যারের মাধ্যমে গেমটি নিবন্ধন করতে হত, তবে ইমপালস গেমস্টপের কাছে বিক্রি হওয়ার পরে আপডেটগুলি স্টারডকের নিজস্ব ওয়েবসাইটের মাধ্যমেও পাওয়া যায়। এলিমেন্টাল সাউন্ডট্র্যাকটি রচনা করেছেন ম্যাসন ফিশার। অন্যান্য মাধ্যম একটি উপন্যাস, এলিমেন্টালঃ ডেস্টিনি 'স এম্বার্স (), খেলাটির সাথে র্যান্ডম হাউস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। বইটি খেলার সময়ের পরে সেট করা হয়েছে এবং মানবজাতিকে পতিত থেকে বাঁচানোর জন্য একজন প্রাক্তন বার্তাবাহক অনুসন্ধানের সাথে জড়িত। এটি একচেটিয়া ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তুর জন্য একটি কুপন নিয়ে এসেছিল। রিভিউ এগ্রিগেটর মেটাক্রিটিক-এ রিসেপশন এলিমেন্টালের গড় রেটিং 53 শতাংশ, যার গ্রেড 72 শতাংশ থেকে 30 শতাংশ পর্যন্ত। পর্যালোচকরা প্রযুক্তিগত সমস্যা, মূল গেম ধারণার সমস্যা এবং দুর্বল জিইউআই এবং ডকুমেন্টেশনের জন্য গেমটির সমালোচনা করেছেন, তবে এর উচ্চাকাঙ্ক্ষা এবং কৌশলগত নমনীয়তার প্রশংসা করেছেন। গুরুতর প্রযুক্তিগত সমস্যার কারণে, পিসি গেমার, গেমস্পট এবং গেমপ্রো রিলিজ-পরবর্তী প্যাচগুলি উপলব্ধ না হওয়া পর্যন্ত গেমটির পর্যালোচনা করতে বিলম্ব করে। গেম ইনফর্মার গেমটির পালিশ এবং ভাঙা যুদ্ধ ব্যবস্থার অভাবের সমালোচনা করে বলেছিলেন যে এলিমেন্টাল একটি সমন্বিত গেমের মধ্যে দুর্দান্ত স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলিকে একত্রিত করতে ব্যর্থ হয়েছে। পিসি গেমার অনুভব করেছিলেন যে অপর্যাপ্ত এআই দ্বারা গেমটির উচ্চাকাঙ্ক্ষা এবং আবিষ্কারের বোধ হ্রাস পেয়েছে। জি4 বলেছে যে গেমটি "একটি কাজ চলছে" বলে মনে হয়েছিল, ডকুমেন্টেশন এবং পালিশের অভাব ছিল এবং এটিকে একটি অতি-উচ্চাকাঙ্ক্ষী নকশার শিকার বলে অভিহিত করেছে। 1UP.com এআই এবং অতি-উচ্চাকাঙ্ক্ষী ডিজাইনেরও সমালোচনা করে এই উপসংহারে পৌঁছেছে যে ক্র্যাশ এবং "একটি খারাপভাবে ডিজাইন করা জিইউআই"-এর কারণে গেমটি "মজাদার নয়"। টম চিক গেমটিকে "হতাশাজনকভাবে আদিম" বলে অভিহিত করেছেন, স্পষ্টতা এবং উদ্দেশ্যের অভাব এবং "বিটাতে থাকাকালীন এটির যে কাজ করা উচিত ছিল, যদি আগে না হয়" তার প্রয়োজন ছিল। গেমস্পটের জন্য, এলিমেন্টালের "সলিড গেম ফাউন্ডেশন" এবং "অনেক যোগ্য ধারণা এবং উচ্চাকাঙ্ক্ষা" ঘন ঘন ক্র্যাশ, হতাশাজনক ভিজ্যুয়াল, একটি দুর্বল ইন্টারফেস, খারাপ এআই এবং অসন্তোষজনক কৌশলগত লড়াই সহ বিস্তৃত সমস্যার দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল। গেমপ্রো অনুভব করেছিল যে গেমটির জটিলতা এবং ফোকাসের অভাব হতাশাজনক হতে পারে, তবে 4এক্স ঘরানার ভক্তরা বাগ এবং টিউটোরিয়ালের অভাবের নিচে একটি মজাদার গেম খুঁজে পাবেন। আইজিএন গেমটিকে তার অস্থিতিশীলতা এবং অপ্রাপ্য সমস্যা সত্ত্বেও "অদ্ভুতভাবে আকর্ষণীয়" বলে অভিহিত করেছে, এই উপসংহারে যে এলিমেন্টাল ছিল "কিছু দুর্দান্ত ধারণা সহ একটি খেলা যা ঠিক ততটা বাস্তবায়িত হয়নি যতটা তারা হতে পারে"। অনেক পর্যালোচক মনে করেন যে পর্যাপ্ত প্যাচিংয়ের সাথে গেমটির উল্লেখযোগ্য উন্নতির সম্ভাবনা রয়েছে, স্টারডকের পোস্ট-রিলিজ support.Elemental এর ডিজাইনার ব্র্যাড ওয়ার্ডেল নেতিবাচক পর্যালোচনার সাথে একমত হয়েছেন। তিনি গেমের সমস্যাগুলির জন্য অপর্যাপ্ত কিউএ প্রক্রিয়া এবং র্যাম মেমরির অপব্যবহার এবং "মূল গেম খেলার উপাদানগুলির নিরপেক্ষভাবে মূল্যায়ন না করার ক্ষেত্রে [তাঁর] নিজস্ব বিপর্যয়কর দুর্বল বিচার" কে দায়ী করেছেন। অপ্রত্যাশিতভাবে দুর্বল উৎক্ষেপণের কারণে স্টারডককে ছাঁটাই করতে বাধ্য করা হয়েছিল। 5ই সেপ্টেম্বর, 2010 পর্যন্ত, স্টারডক রিপোর্ট করেছেন যে এলিমেন্টালঃ ওয়ার অফ ম্যাজিক "প্রায় 82,000 কপি বিক্রি হয়েছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2010 4এক্স ভিডিও গেমস গেমস ফর উইন্ডোজ টার্ন-বেসড স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত লিঙ্গ-নির্বাচনযোগ্য প্রধান চরিত্র সহ ভিডিও গেমস উইন্ডোজ গেমস উইন্ডোজ-অনলি গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম স্টারডক গেমস এন3ভি গেমস