Muramasa: The Demon Blade
মুরামাসাঃ দ্য ডেমন ব্লেড, যা জাপানে এই নামে পরিচিত, একটি অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম যা ভ্যানিলাওয়ার উই এবং পরে প্লেস্টেশন ভিটার জন্য তৈরি করেছে। গেমটি 2009 সালে মার্ভেলাস এন্টারটেইনমেন্ট (জাপান), ইগনিশন এন্টারটেইনমেন্ট (উত্তর আমেরিকা) এবং রাইজিং স্টার গেমস (ইউরোপ) দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। ভিটা সংস্করণটি 2013 সালে জাপানে মার্ভেলাস একিউএল এবং পশ্চিমাঞ্চলীয় অঞ্চলগুলিতে অ্যাক্সিস গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। 2ডি সাইড-স্ক্রলিং দৃষ্টিকোণ ব্যবহার করে, গেমপ্লেটি একটি বীট 'এম আপ ফাইটিং সিস্টেমের চারপাশে ঘোরে, যখন লেভেলিং এবং কোয়েস্টিংয়ের মতো ভূমিকা পালনকারী উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। মুরামাসা জাপানের প্রধান দ্বীপ হনশুতে এডো যুগে অনুষ্ঠিত হয়। শাসক শোগুন টোকুগাওয়া সুনায়োশির ক্ষমতার তৃষ্ণার কারণে, ডেমন ব্লেড, সামুরাই তলোয়ারের মালিকানা নিয়ে দ্বন্দ্ব দেখা দিয়েছে যা তাদের উপর ট্র্যাজেডি এবং উন্মাদনা আনার আগে অন্যদের হত্যা করতে বাধ্য করে। গল্পটি এই দ্বন্দ্বের সাথে সম্পর্কিত দুটি ভিন্ন নায়ককে ঘিরে আবর্তিত-মোমোহিম, একজন মহিলা যার মধ্যে প্রতিহিংসাপরায়ণ রনিন জিনকুরো ইজুনার আত্মা রয়েছে; এবং কিসুকে, একটি স্মৃতিভ্রংশ নিঞ্জা, যে একটি ভুলে যাওয়া অপরাধের জন্য পালিয়ে যায়, যে মোমোহিমের পরিবারকে ধ্বংস করে দেওয়া ট্র্যাজেডির সাথে আবদ্ধ। ভিটা বন্দরে ব্যানার শিরোনামে প্রকাশিত জাপানি লোককাহিনীর উপর ভিত্তি করে চারটি স্বয়ংসম্পূর্ণ গল্প রয়েছে। ওডিন গোলকের উন্নয়নের মাঝামাঝি সময়ে মুরামাসার জন্য ধারণার কাজ শুরু হয়েছিল। ওডিন গোলকের উপর অ্যাকশন গেমপ্লের উন্নতির পাশাপাশি, গেমের সেটিংকে সেই সময়ের জন্য খাঁটি করার জন্য প্রচুর প্রচেষ্টা করা হয়েছিল। জাপানী লোককাহিনী এবং বৌদ্ধ ধর্মতত্ত্বকে অন্তর্ভুক্ত করে কামিতানি কাবুকি থিয়েটারের উপর ভিত্তি করে গল্পটি তৈরি করেছিলেন। যখন খেলাটি পশ্চিমে মুক্তি পায়, তখন এটি তার পরিবেশ সংরক্ষণের জন্য তার জাপানি ভয়েসট্র্যাক ধরে রাখে। এটি মাঝারি বিক্রয় এবং ইতিবাচক পর্যালোচনার জন্য মুক্তি পায়। ভিটা বন্দর, যা পশ্চিমে মুরামাসা পুনর্জন্ম হিসাবে মুক্তি পেয়েছিল, তার মূল সংস্করণের মতো একটি শক্তিশালী বিক্রয় এবং অনুরূপ অভ্যর্থনা ছিল। গেমপ্লে মুরামাসা একটি দ্বিমাত্রিক (2ডি) পার্শ্ব-স্ক্রলিং অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম যা এডো যুগে জাপানের প্রধান দ্বীপ হনশুতে সেট করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা একই গেমপ্লে ক্ষমতা সহ দুটি চরিত্রের নিয়ন্ত্রণ নেয়। নেভিগেশন সেই সময়ের জাপানি শিল্পকর্মের স্মরণ করিয়ে দেওয়া হাতে আঁকা 2ডি সাইড-স্ক্রলিং পরিবেশের মাধ্যমে ঘটে এবং খেলা-অযোগ্য চরিত্রগুলির (এনপিসি) সাথে কথা বলার জন্য শহরগুলিতে প্রবেশ করতে পারে এবং স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের মতো আইটেম কিনতে পারে এবং অনুসন্ধানগুলি গ্রহণ করতে পারে। রান্নার একটি অতিরিক্ত উপাদান চরিত্রগুলিকে অন্বেষণের সময় সংগৃহীত উপকরণ ব্যবহার করে খাবার রান্না করার অনুমতি দেয়ঃ খাবার অস্থায়ী চরিত্র বৃদ্ধি দেয় এবং একটি "পূর্ণতা" মিটার পূরণ করে যা একটি চরিত্র কতটা খাবার খেতে পারে তা সীমাবদ্ধ করে। যুদ্ধ এড়ানো যায় এমন এলোমেলো মুখোমুখি এবং লিখিত মারামারি উভয়ের আকারে আসে যেখানে ক্যামেরাটি যুদ্ধক্ষেত্রের মধ্যে স্থির থাকেঃ শত্রু এবং কর্তারা প্রাথমিকভাবে জাপানি লোককাহিনী এবং পৌরাণিক কাহিনী থেকে নেওয়া হয়। যুদ্ধ তখনই শুরু হয় যখন শত্রুরা কাছাকাছি থাকে, খেলোয়াড় চরিত্রটি অন্যথায় তাদের অস্ত্রগুলি ঢেকে রাখে। যুদ্ধে, চরিত্রগুলি একটি একক-বোতাম প্রম্পট ব্যবহার করে আক্রমণ করে এবং পাহারা দেয়, অন্য একটি বোতাম নিরাময়ের ওষুধের মতো জিনিসগুলি অ্যাক্সেস করে। ক্রমাগত আক্রমণ ট্রিগার কম্বো তৈরি করে। বিভিন্ন পদক্ষেপের মধ্যে রয়েছে দিকনির্দেশক বোতামগুলির সাথে সংযুক্ত তলোয়ারের স্ল্যাশ, যার বিভিন্ন প্রভাব রয়েছে যেমন একটি ঊর্ধ্বমুখী স্ল্যাশ দিয়ে শত্রুকে বাতাসে নিক্ষেপ করা। খেলার সময় ধোঁয়া বোমার মতো অতিরিক্ত আক্রমণাত্মক জিনিস সংগ্রহ করা হয়। প্রতিটি যুদ্ধের শেষে, কতটা দ্রুত যুদ্ধ শেষ হয়েছে তার উপর নির্ভর করে খেলোয়াড় চরিত্রকে অভিজ্ঞতার পয়েন্ট প্রদান করা হয়ঃ সমতল করা একটি চরিত্রের স্বাস্থ্য, পরিসংখ্যান এবং শত্রুদের উপর ক্ষতির পরিমাণ বাড়ায়। অস্ত্রগুলি দুটি বিভাগে বিভক্ত, ব্লেড (কাতানা) এবং লং ব্লেড (নোদাচি): ব্লেডগুলি দ্রুত, অন্যদিকে লং ব্লেডগুলি ধীর এবং উচ্চতর ক্ষতি মোকাবেলা করে। যে কোনও এক সময়ে তিনটি ব্লেড সজ্জিত করা যেতে পারেঃ প্রতিটি ব্লেডের নিজস্ব পরিসংখ্যান রয়েছে, যা ক্ষতির পরিমাণ নির্ধারণ করে। ব্লেডের সিক্রেট আর্ট স্পেশাল মুভকে ব্লক বা ব্যবহার করার সময়, এর সোল পাওয়ার গেজ হ্রাস পায়ঃ যদি খালি করা হয়, তলোয়ারটি ভেঙে যায় এবং এর আক্রমণাত্মক ক্ষমতা ব্যাপকভাবে হ্রাস পায়। যখন আবরণ করা হয়, তখন আত্মার শক্তি পুনরুজ্জীবিত হয়। আত্মার শক্তি এবং চরিত্রের স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করতে বিভিন্ন স্থানে আত্মার শক্তি সংগ্রহ করা যেতে পারে। 108টি ব্লেড রয়েছে যা সংগ্রহ করা যেতে পারে এবং খেলার মধ্যে জাল করা যেতে পারেঃ ব্লেড তৈরি করার জন্য সোল পাওয়ার এবং "স্পিরিট" প্রয়োজন, এবং প্রতিটি ব্লেডে একটি লেভেল ক্যাপ থাকে যা নির্ধারণ করে যে এটি কখন জাল করা যেতে পারে। অস্ত্র তৈরি একটি অস্ত্র-ভিত্তিক দক্ষতা গাছ দ্বারা পরিচালিত হয়। সারসংক্ষেপ সেটিং এবং চরিত্র মুরামাসা জাপানি দ্বীপপুঞ্জের প্রধান দ্বীপ হনশুতে ঘটে, এর সামগ্রিক শৈলী এবং সেটিং জাপানি লোককাহিনী এবং পুরাণের উপর ব্যাপকভাবে আঁকা। এটি শোগুন টোকুগাওয়া সুনায়োশির রাজত্বকালে বৃহত্তর এডো যুগের মধ্যে জেন্রোকু যুগে সেট করা হয়েছে। সুনায়োশির ক্ষমতার তৃষ্ণা ডেমন ব্লেডের মালিকানা নিয়ে দ্বন্দ্ব সৃষ্টি করেছে, কিংবদন্তি তলোয়ার কারিগর মুরামাসা সেঙ্গোর তৈরি সামুরাই তলোয়ার যা টানা হলে রক্ত চায় এবং যারা বোকা তাদের জন্য উন্মাদনা ও মৃত্যু নিয়ে আসে। এর ফলে সৃষ্ট বিশৃঙ্খলার কারণে, ডেমন ব্লেডের শক্তিগুলি দীর্ঘ ঘুম থেকে প্রাচীন দেবতাদের আলোড়িত করার পাশাপাশি নরক (ইয়োমি) থেকে দানবদের ডাকতে শুরু করে। দুটি প্রধান চরিত্র হল, মিনো এলাকার নারুকামি বংশের এক রাজকুমারী; এবং, একটি পালিয়ে যাওয়া নিনজা যার কোনও স্মৃতি নেই কিন্তু প্রতিশোধের জন্য একটি জ্বলন্ত ইচ্ছা রয়েছে। খেলা চলাকালীন, মোমোহিমে অসাবধানতাবশত একজন অসাধু রোনিনের আত্মা ধারণ করে, যে মোমোহিমের বাগদত্তা, একজন উচ্চ মর্যাদার সামুরাইয়ের দেহ অধিকার করার চেষ্টা করছিল। মোমোহিম এবং কিসুকে প্রত্যেকের সাথে থাকে এবং মানব রূপে একটি কিটসুনের দ্বারা পর্যবেক্ষণ করা হয়। তারা হলেন, যারা জিনকুরোর প্রতি স্নেহশীল এবং যারা ডেমন ব্লেডের দুর্নীতির বিরুদ্ধে কিসুকের অনুসন্ধানে সহায়তা করে। কিসুকের গল্পের একটি প্রধান চরিত্র হল মোমোহিমের বোন। মোমোহিমের গল্পটি শুরু হয় যখন সে কিয়োতে জেগে ওঠে যখন সে তার বাগদত্তা সামুরাই লর্ড ইউকিনোজোর দিকে লক্ষ্য রেখে মারা যাওয়া জিনকুরোর হাতে নিহত হওয়ার স্মৃতি নিয়ে। জিঙ্কুরোর আত্মার মুখোমুখি হওয়ার পরে, সে তাকে জোর করে ধরে ফেলে, কিন্তু আত্মার স্থানান্তর প্রক্রিয়া শেষ হওয়ার আগেই তাদের আক্রমণ করা হয়। বিভ্রান্তির মধ্যে, মোমোহিমের আত্মাকে প্রতিহিংসাপরায়ণ সন্ন্যাসী রাঙ্কাই অপহরণ করে এবং জিঙ্কুরো কঙ্গিকুকে অনুসরণ করতে বাধ্য হয় কারণ তার আত্মার ক্ষতি হলে মোমোহিমের দেহ মারা যাবে। তার আত্মাকে সুরক্ষিত রেখে, জিনকুরো ডার্ক রিসারেকশন ডেমন ব্লেড ফিরে পাওয়ার জন্য যাত্রা শুরু করে যাতে সে তার সোল ট্রান্সফারেন্স কৌশলটি সঠিকভাবে ব্যবহার করতে পারে এবং একটি নতুন হোস্টের মাধ্যমে প্রভাব অর্জন করতে পারে। মোমোহিমের সন্ধানে থাকা ইউকিনোজোর মুখোমুখি হয়ে দুজনের যুদ্ধ হয়। মোমোহিম জিনকুরোকে ইউকিনোজুকে ছেড়ে দিতে বাধ্য করে, এমনকি যখন সে জানতে পারে যে ইউকিনোজোর তাকে বিয়ে করার উদ্দেশ্য শোগুনকে অমান্য করার শাস্তি হিসাবে তার পরিবারকে ধ্বংস করার একটি পরিকল্পনার অংশ ছিল। জিঙ্কুরো অন্ধকার পুনরুত্থান পুনরুদ্ধারের জন্য ইউকিনোজোর প্রাঙ্গণে যান, কিন্তু যে ভাণ্ডারে এটি বলা হয় তা দানবদের দ্বারা নরকে শোষিত হয়। নরকে অবতরণ করে, জিঙ্কুরোর আত্মা একটি দৈত্যের দ্বারা সংক্ষিপ্তভাবে ধরা পড়ে এবং কেবল মোমোহিমের সহায়তায় সে পালিয়ে যায় এবং জানতে পারে যে অন্ধকার পুনরুত্থান কখনও ভাণ্ডারে ছিল না। সোল ট্রান্সফারেন্সের চাপের কারণে মোমোহিমের শরীর ব্যর্থ হতে শুরু করলে, জিনকুরো স্বর্গে আরোহণের চেষ্টা করেন যাতে তিনি একজন অমর দৈত্য হয়ে উঠতে পারেন, কিন্তু রাইজিন এবং ফুজিন তাকে থামিয়ে দেন। তার মৃত্যু মেনে নিতে এবং মোমোহাইমকে তার শরীরে তার অবশিষ্ট সময় দিতে ইচ্ছুক থাকাকালীন, কঙ্গিকু তাদের স্বর্গে যাওয়ার আরেকটি উপায় দেখায়। সেখানে, ইউকিনোজো উপস্থিত হয় এবং প্রকাশ করে যে তার সারাক্ষণ অন্ধকার পুনরুত্থান ছিল। তারপরে তারা ফুডো-মিয়ু দ্বারা আক্রান্ত হয়, যিনি জিঙ্কুরোর উপর ঐশ্বরিক ন্যায়বিচার প্রদানের জন্য সেখানে রয়েছেন। প্রথম প্রান্তে, জিনকুরো নিজেকে নরকে পাঠানোর অনুমতি দেয় যখন মোমোহিম বেঁচে থাকে; সে প্রার্থনার মাধ্যমে জিনকুরোর আত্মাকে বাঁচানোর আশায় ইউকিনোজোর সাথে তার বিয়ে ত্যাগ করার এবং বৌদ্ধ সন্ন্যাসিনী হওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। দ্বিতীয় প্রান্তে, মোমোহিমে এবং জিনকুরোকে কিসুকে এবং ইউজুরুহা বাধা দেয়, যার ফলে কঙ্গিকুকে তার অবজ্ঞার শাস্তি হিসাবে তার মানব রূপ ছিনিয়ে নেওয়া হয়। পরাজিত হলেও, কিসুকে মোমোহিমকে একটি মারাত্মক ক্ষত প্রদান করে, যা জিনকুরোকে তাকে বাঁচানোর জন্য তার আত্মাকে মোমোহিমের সাথে একীভূত করতে বাধ্য করেঃ এই কাজটি তাকে একটি স্মৃতিভ্রংশ করে দেয় তবে তার জিনকুরোর তলোয়ারের লড়াইয়ের ক্ষমতা প্রদান করে, যা তার হারিয়ে যাওয়া স্মৃতির সন্ধানে জাপান ভ্রমণ করার সময় কিংবদন্তি হয়ে ওঠে। তৃতীয় প্রান্তে, ফুডো-মিয়ু জিনকুরোর সাথে যুদ্ধের পরে তাকে সেই রাতে নিয়ে যাওয়া হয় যেখানে সে প্রথমে ওবোরো মুরামাসা ডেমন ব্লেডের শক্তি দিয়ে ইউকিনোজো এবং মোমোহিমকে আক্রমণ করে, যা ভাগ্যের উত্তরণকে অস্বীকার করতে পারে। সে তাদের আক্রমণ না করার সিদ্ধান্ত নেয়, তারপর পরে ইউকিনোজোর দেহ দখল করে এবং মোমোহিমের নিরাপত্তা এবং তার পরিবারের নিরাপত্তা নিশ্চিত করার জন্য সেই অবস্থানটি ব্যবহার করে। মোমোহিমে নিজেই একশো বছর বয়সী এবং তিনটি সন্তানের জন্ম দেয়, অন্যদিকে কঙ্গিকু একজন চাকরের ছদ্মবেশে জিঙ্কুরোর কাছাকাছি থাকে। কিসুকের গল্প কিসুকের গল্প শুরু হয় তাকে স্মৃতিভ্রংশতায় ভুগতে এবং তার প্রাক্তন নিনজা কমরেডদের কাছ থেকে পালিয়ে যাওয়ার মধ্য দিয়ে। ইউজুরুহার সাথে সত্য আবিষ্কারের জন্য এডোতে ফিরে এসে তিনি দুর্ঘটনাক্রমে অভিশপ্ত আত্মাদের দূরে রেখে একটি প্রাচীন সিলমোহর ভেঙে দেন। তারা যে দানবদের প্রকাশ করে তাদের পরাজিত করে, সে তার শান্ত নিনজা সঙ্গী এবং তাদের নিয়োগকর্তা ইউকিনোজোর কাছ থেকে জানতে পারে যে সে মোমোহিমের নাকুরামি বংশের কাছ থেকে কুজুরিউ ডেমন ব্লেড চুরি করার এবং শোগুনদের আত্মসমর্পণের আদেশ অমান্য করার জন্য তাদের শাস্তি দেওয়ার মিশনের অংশ ছিল, যা মোমোহিমকে বিয়ে করার ক্ষেত্রে ইউকিনোজোর উদ্দেশ্যের সাথে আবদ্ধ ছিল। ইউকিনোজো কিসুকেকে তোরাহিমে, মোমোহিমের বোন এবং কুজুরিয়ুর ক্ষমতা নিয়ন্ত্রণে রাখার দায়িত্বে থাকা মাজারের কুমারীর বিরুদ্ধে পাঠায়। তাকে অনুসরণ করে, কিসুকে তোরাহিমে এবং তার পরিবারের প্রতি অনুগত মৃত সৈন্যদের সাথে লড়াই করে। তার সন্ধানে, সে এমন এজেন্টদের মুখোমুখি হয় যারা ফুজি পর্বতে জাদুর শক্তির প্রবাহ সংরক্ষণ করছে, যার মধ্যে একজন তরুণ ইয়ামাবুশিও রয়েছে। তার যুদ্ধগুলি তার স্মৃতি জাগিয়ে তোলেঃ ইউকিনোজোর পরিবারকে ধ্বংস করার পরিকল্পনার অংশ হিসাবে তিনি মূলত তোরাহিমের বাড়িতে একজন চাকরের ছদ্মবেশে ছিলেন, কিন্তু তোরাহিমের প্রেমে পড়েন এবং কুজুর্যু চুরি করার সময় তার নিনজা কমরেডদের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করার চেষ্টা করেন। তার ক্ষত থেকে মারা গিয়ে, সেঞ্জু ওবরয়ার আত্মা, ওবরোর শৈলীর স্রষ্টা যা ডেমন ব্লেডগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করে, তার জীবন বাঁচাতে কিসুকের সাথে মিশে যায় এবং ওবরোর শৈলীটি এমন কাউকে দেয় যে এটি ভালোর জন্য ব্যবহার করবে। এই সংমিশ্রণটি কিসুকের স্মৃতিভ্রংশতার সূত্রপাত করেছিল, তবে তাদের মন্দতার কাছে নতিস্বীকার না করে ডেমন ব্লেড চালানোর ক্ষমতা রেখেছিল। মাকড়সার দানব সুচিগুমোর কাছ থেকে তোরাহিমেকে উদ্ধার করে কিসুকে জানতে পারে যে সে সুনায়োশির বাহিনীর কাছ থেকে পালিয়ে যাওয়ার সময় মারা গেছে এবং তার বর্তমান জীবন অমিতাভের কাছ থেকে একটি অস্থায়ী উপহার। দু 'জনেই ফুজি পর্বতে ভ্রমণ করেন, যেখানে জাপানের লেই লাইন শক্তি ইডোর দিকে ঘুরিয়ে দেওয়ার পরে এর স্থানীয় ড্রাগন দেবতা স্বর্গে যাওয়ার পথে বাধ্য হয়ে ক্ষিপ্ত হয়ে উঠেছেন। প্রকৃত অপরাধী হলেন কুজুর্যুতে বন্দী অন্ধকার দেবতা, পাগল দেবতা ইনুগামি। মুখোমুখি হওয়ার পরে, আক্রান্ত সুনায়োশি তোরাহিমেকে মারাত্মকভাবে আহত করে, যে কিসুকের বাহুতে মারা যায়ঃ কিসুকে তখন সুনায়োশিকে পরাজিত করে এবং কুজুরিউ দখল করে। প্রথম প্রান্তে, যুদ্ধের পরে, কিসুকে অমিতাভকে এখন-আলোকিত তোরাহিমে জীবন ফিরিয়ে দিতে বলে, তারপর তার দাবি প্রত্যাখ্যান করা হলে অবজ্ঞার কাজ হিসাবে আত্মহত্যা করে। তোরাহিমে তার এবং কিসুকের পুনর্জন্ম চায় যাতে সে তাকে জ্ঞান অর্জনে সহায়তা করতে পারে। দ্বিতীয় প্রান্তে, কিসুকে জিঙ্কুরো-অধিকৃত মোমোহিমের দ্বারা নিহত সুনায়োশিকে খুঁজে বের করতে আসে। কিসুকে জিনকুরোকে মুক্তি দেয় এবং তোরাহিমে-এর চূড়ান্ত অনুরোধ অনুসরণ করে মোমোহিমে-এর চাকর হয়ে ওঠে। এরপরে দু 'জনে জাপানে দ্বন্দ্ব সৃষ্টি করা সমস্ত ডেমন ব্লেড খুঁজে বের করার জন্য ব্যক্তিগত অনুসন্ধান শুরু করে। তৃতীয় প্রান্তে, তার যুদ্ধের পরে, কিসুকেকে সময়মতো ফেরত পাঠানো হয় যেদিন সে ওবোরো মুরামাসার ক্ষমতার মাধ্যমে তার নিয়োগকারীদের সাথে প্রথম বিশ্বাসঘাতকতা করেছিল। তার সতর্কবার্তা তোরাহিমেকে তার পরিবারের বিরুদ্ধে চক্রান্ত ব্যর্থ করার অনুমতি দেয়, তারপরে কিসুকে কুজুরিউ চুরি করে এবং তার ফিরে আসার পরে তোরাহিমেকে বিয়ে করার প্রতিশ্রুতি দিয়ে অশুভকে আঘাত করে তার শক্তি নিঃশেষ করার জন্য বিশ্বজুড়ে যাত্রা শুরু করে। জেনরোকু কিংবদন্তিগুলি চারটি ভিন্ন গল্পে বিভক্ত যা সরাসরি জাপানি লোককাহিনী দ্বারা অনুপ্রাণিত এবং মুরামাসা মহাবিশ্বের পটভূমিতে নির্মিত। "ফিশি টেলস অফ দ্য নেকোমাটা"-তে, মিকে নামে একটি গৃহপালিত বিড়াল তার পরিবারকে ধ্বংস করতে এবং তার সমস্ত সদস্যকে হত্যা করতে দেখে। পারিবারিক কন্যা ওকয়ের মৃত দেহের অধিকারী হয়ে এবং একজন নেকোমাটা হয়ে, সে তার পরিবারের হত্যাকারীদের, তাদের প্রতিদ্বন্দ্বী নেটসুজো ওয়াকামিয়ার দ্বারা নিযুক্ত হত্যাকারীদের বিরুদ্ধে প্রতিশোধ নেওয়ার অঙ্গীকার করে। সফল হওয়া সত্ত্বেও, তার ক্রোধ অপরিবর্তিত থাকে এবং সে তার ক্রোধ পুরো পরিবারে ছড়িয়ে দেয়। শেষ পর্যন্ত, তার লেজ জিঙ্কুরো কেটে দেয় যখন তাকে মুক্তি দেওয়ার জন্য ভাড়া করা হয়ঃ তার ক্ষমতা ছিনিয়ে নেওয়ার আগে, সে জিঙ্কুরোকে অসুস্থতার অভিশাপ দেয়, যা মোমোহিমের গল্পের ঘটনাগুলিকে গতিশীল করে তোলে। এখন শান্তিতে, মিকে একজন বৃদ্ধ পুরোহিতের সাথে সময় কাটায় এবং স্থানীয় বিড়াল এবং বেকেনেকোর সাথে চাঁদের নাচের আয়োজন করে। বিকল্প সমাপ্তিতে, মিকে একটি হিংস্র দৈত্য হয়ে ওঠে যার ক্রোধ অবশেষে বৃদ্ধ পুরোহিত দ্বারা দমন করা হয়। "আ কজ টু ডাইকন ফর"-এ, গনবে নামে একজন স্থানীয় কৃষক বিদ্রোহের সূত্রপাত করে যখন স্থানীয় ডাইমিও কর এতটাই বাড়িয়ে দেয় যে তার গ্রাম ধ্বংসের দ্বারপ্রান্তে। তার মৃত স্ত্রী ওতের আত্মার সহায়তায়, গনবে তাকে হত্যা করার আগে দাইমিয়ের অনুচরদের মধ্য দিয়ে লড়াই করে। লড়াইয়ের পরে, এটি প্রকাশিত হয় যে তিনি নরকের রাজা এনমার সাথে তার গল্পটি বর্ণনা করছেন এবং তার কর্মের কারণে সেখানে তাকে শাস্তি দেওয়া হয়। তার প্রতি তার ভালবাসার কারণে, ওটা বিশুদ্ধ আত্মা হওয়া সত্ত্বেও স্বেচ্ছায় গনবের সাথে যোগ দেয়। যাইহোক, শাস্তি দানবদের অতিরিক্ত কাজ করার কারণে এবং গনবে এনমার কাছে অভিযোগ করার কারণে, তাকে তার কমরেড এবং ওতের সাথে জীবিত জগতে নির্বাসিত করা হয়, যেখানে তারা একটি নতুন এবং দয়ালু ডেমিয়োর অধীনে শান্তিতে থাকার সুযোগ পায়। বিকল্প সমাপ্তিতে, পুরো ক্রমটি ডাইমিওস দুর্গের ধ্বংসাবশেষের চারপাশে গনবের আত্মাকে বন্দী করে রাখার বিভ্রম বলে মনে করা হয়। তিনি, ওতে এবং তাঁর কমরেডরা একজন ভ্রমণকারী ইয়ামাবুশির দ্বারা মুক্ত হন এবং স্বর্গে আরোহণ করেন। "এ স্পিরিটেড সেভেন নাইটস হান্টিং"-এ, ইগা নিনজা আরাশিমারু ওকাবে বংশের বাড়িতে অনুপ্রবেশ করে, যেখানে আরাশিমারু বিশামনের পবিত্র বর্শা চুরি করে এবং ওকাবে বংশের নেতাকে হত্যা করে। তিনি যে প্রকৃতপক্ষে নেতার পুত্র তা জানার পর, আরাশিমারু ঘৃণায় পালিয়ে যায়। একটি মন্দিরে আশ্রয় নিয়ে, আরাশিমারু দুর্ঘটনাক্রমে দেবী ইনারাকির পবিত্র একটি আয়না ভেঙে দেন, যিনি একটি শিরোহেবি (সাদা সাপ) হয়ে যান যা তাকে সাত দিনের মধ্যে মারা যাওয়ার অভিশাপ দেয়। যুদ্ধে তার গুরু শিরানুইকে পরাজিত করার পরে ইগা নেতার উপর সঠিক প্রতিশোধ নেওয়ার দিকে এগিয়ে গিয়ে আরাশিমারু জানতে পারে যে তার মিশনটি সো জিয়ান দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, একজন মিং-যুগের চীনা গুপ্তচর যিনি জাপানের শাসক শ্রেণীকে অস্থিতিশীল করার জন্য কাজ করছিলেন, যিনি পরোক্ষভাবে তরুণ কিসুকেকে তার পরিবার থেকে কেড়ে নেওয়ার জন্য দায়ী ছিলেন। আরাশিমারু সো জিয়ানকে হত্যা করে এবং শিরানুইয়ের সহায়তায় তার গুহা থেকে পালিয়ে যায়, তারপর দুঃখিত শিরোহেবিকে তার মাথা এবং বিষামনের বর্শা তার ভাই ডেনগোরোর কাছে দিতে বলে শান্তিতে তার মৃত্যুর দিকে চলে যায় যাতে সে ওকাবের বাড়িটি পুনরুদ্ধার করতে পারে। শিরোহেবির অনুরোধে আরাশিমারুর মাথা যথাযথভাবে দাফন করা হয় এবং সমাধিটি তীর্থযাত্রীদের প্রার্থনার স্থান হয়ে ওঠার কারণে আরাশিমারুর আত্মা দেবতা হয়ে ওঠে। বিকল্প শেষে, আরাশিমারু সো জিয়ানের আত্মার অধিকারী, যে শিরোহেবিকে দাস করে এবং "ওরোচিমারু" নামটি গ্রহণ করে। অবজ্ঞার এক মরিয়া কাজে, শিরোহেবি ওরোচিমারুর আক্রমণের সময় ওকাবে বংশের শেষ জীবিত উত্তরাধিকারীকে শিরানুই আত্মা দিয়ে সরিয়ে দেয়, যিনি বড় হয়ে ওরোচিমারুর বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য "জিরাইয়া" নামটি গ্রহণ করেন। "হেলস হোয়ার দ্য হার্ট ইজ"-এ, এনমার কন্যা রাজ্যকি নামে একটি ওনি মেয়ে ভাগ্যের সাত দেবতার ধন পুনরুদ্ধার করতে যাত্রা করছে যা সে হারিয়েছে। তার যাত্রাপথে, সেইকিচি নামে একজন নারীবাদী প্রাক্তন সন্ন্যাসী দুর্ঘটনাক্রমে তাকে প্রস্তাব দেয় এবং সে তাকে তার স্বামী হিসাবে গ্রহণ করে। শেষ পর্যন্ত, সেইকিচি তাকে ফুকুরোকুজুর পবিত্র পীচ খাওয়ানোর মাধ্যমে একটি কঠিন যুদ্ধের পরে তাকে বাঁচায়। এই কারণে, সে তার বাবার দ্বারা জাহান্নাম থেকে বিতাড়িত হয়। এক প্রান্তে, ভাগ্যের সাত দেবতা রাজ্যকিকে তার বাবার কাছে ফিরে যেতে রাজি করান, অন্যদিকে সেইকিচি একটি সঠিক জীবনযাপনের জন্য অগ্রসর হন। শেষ পর্যন্ত, রাজ্যকি মানব রূপে ফিরে আসে এবং তাদের বিবাহকে আনুষ্ঠানিক করে তোলে, যা সেইকিচি মারা যাওয়ার এবং নরকে যাওয়ার পরেও অব্যাহত থাকে। বিকল্প শেষে, রাজয়াকি এবং সেইকিচি আবার একে অপরের মুখোমুখি হয় যখন তাকে সামুরাই শিকার করে। সেইকিচি তাকে বাঁচায়, তাকে হত্যা করার ভান করে এবং নিজেকে সামুরাই হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করার জন্য এটি ব্যবহার করে। রাজ্য়কি তার মানব স্ত্রীর ছদ্মবেশ ধারণ করে এবং তাদের পাঁচটি সন্তান রয়েছে যারা তাদের মায়ের দানবীয় শিং বহন করে। জেনরোকু কিংবদন্তিরা গল্পের মধ্যে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা সাত দেবতার সম্পদের অবস্থানের বিশদ বিবরণ দিয়ে এবং খেলোয়াড়কে সেগুলি খুঁজে বের করার জন্য এবং এনমাকে শান্ত করার জন্য ধন্যবাদ জানিয়ে শেষ করেন যাতে তার অসুররা নরকে ফিরে আসতে পারে। 2ডি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম প্রিন্সেস ক্রাউন-এর উত্তরসূরি প্রকল্প তৈরি করার জন্য প্রাক্তন অ্যাটলাস কর্মীদের দ্বারা নির্মিত একটি স্টুডিও ভ্যানিলাওয়ার দ্বারা উন্নয়ন মুরামাসা তৈরি করা হয়েছিল। শব্দ প্রযোজক হিতোশি সাকিমোটোর মতে, ওডিন স্ফিয়ার যখন উন্নয়নের মাঝখানে ছিল তখন গেমটির পরিচালক জর্জ কামিতানি মুরামাসার জন্য পরিকল্পনা তৈরি করছিলেন। কামিতানির মতে, ওডিন গোলক যখন প্রিন্সেস ক্রাউন-এর বর্ণনার বিবর্তন ছিল, তখন মুরামাসা তার গেমপ্লেকে বিকশিত করার সুযোগ দিয়েছিল। এমনকি তিনি এটিকে "প্রিন্সেস ক্রাউন থ্রি" নামেও অভিহিত করেছিলেন। 2006 সালের শেষের দিকে খসড়া প্রস্তাবটি সম্পন্ন হয়। ওডিন স্ফিয়ারের ইতিবাচক বিক্রয় ভ্যানিলাওয়ারকে মুরামাসার উপর সম্পূর্ণ উন্নয়ন শুরু করার জন্য প্রয়োজনীয় মূলধন দিয়েছে। গেমটি মার্ভেলাস এন্টারটেইনমেন্টের সাথে তাদের প্রকাশনা চুক্তির মাধ্যমেও সহ-অর্থায়ন করা হয়েছিল, যারা ওডিন স্ফিয়ারের প্রকাশক অ্যাটলাস ওডিন স্ফিয়ার মুক্তি না হওয়া পর্যন্ত ভ্যানিলাওয়ারের কাছ থেকে আর কোনও পণ্য নিতে অস্বীকার করার পরে প্রকল্পটি বিক্রি করেছিল, গেমটি বিলম্বিত করার পাশাপাশি যাতে এটি তাদের 2007 সালের প্রধান রিলিজ পার্সোনা 3-এর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা না করে। আটলাস ছাড়াও, তারা ক্যাপকমের কাছেও প্রস্তাব দিয়েছিল, কিন্তু ভ্যানিলাওয়ারের অপ্রমাণিত খ্যাতি তাদের প্রত্যাখ্যান করতে প্ররোচিত করেছিল। কামিতানি পরবর্তী এক সাক্ষাৎকারে বলেছিলেন যে, মার্ভেলাস এই প্রকল্পটি গ্রহণ না করলে ভ্যানিলাওয়ার বন্ধ হয়ে যেত। দলের উন্নয়নের শৈলী ওডিন গোলকের জন্য তাদের কৌশলের অনুরূপ ছিল, যদিও তারা এটিকে একটি অনন্য অভিজ্ঞতা করার জন্য কিছু দিক পরিবর্তন করার জন্য কাজ করেছিল। খেলাটি বিকাশের সময়, দলটি খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করার জন্য একটি উল্লম্ব সমতল তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেয়, যা দলের ওডিন গোলকের সাথে ত্যাগ করার প্রয়োজন ছিল। উপরন্তু, ওডিন গোলক থেকে কাটা স্নানের ক্রমগুলি পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল এবং গরম বসন্তের দৃশ্য হিসাবে মুরামাসায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। মুরামাসা 16 জনের দ্বারা কাজ করা হয়েছিল, ভ্যানিলাওয়ারের পুরো কর্মীদের অর্ধেকেরও বেশি, গেমের লেখক হিসাবে কামিতানি সহ। ওয়াই-কে গেমের মুক্তির প্ল্যাটফর্ম হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল কারণ এর চশমা প্লেস্টেশন 2-এর মোটামুটি কাছাকাছি ছিল, যে কনসোলের জন্য ওডিন গোলক তৈরি করা হয়েছিল। এর অর্থ ছিল যে দলটি নতুন হার্ডওয়্যার সম্পর্কে নতুন করে শেখার পরিবর্তে তাদের আগের অভিজ্ঞতা চালিয়ে যেতে পারে। কামিতানি প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর সংস্করণগুলির জন্য নকশার প্রস্তাব তৈরি করেছিলেন, কিন্তু বাজেট সীমাবদ্ধতার কারণে তা অবিকশিত ছিল। উইয়ের গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে দলটি পরীক্ষা করেছিল, কিন্তু খেলার পুরানো ধাঁচের শৈলীর কারণে সেগুলি বাস্তবায়নের খুব কম প্রয়োজন ছিল। এই সিদ্ধান্তের কারণের একটি অংশ ছিল যে চরিত্রগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য প্রয়োজনীয় নির্ভুলতা একটি ঐতিহ্যবাহী নিয়ন্ত্রণ সেট-আপ ব্যবহার করে সর্বোত্তমভাবে অর্জন করা হয়েছিল। ওয়াই-এর জন্য বিকাশের সময় সবচেয়ে বড় সমস্যা ছিল গ্রাফিক্স, বিশেষত কীভাবে খেলার দৃশ্যে বিভিন্ন শিল্পকর্মের টুকরোগুলি সঠিকভাবে যোগাযোগ এবং প্রতিক্রিয়া জানাতে হয়। তারা লোডিং সময়কে ন্যূনতম রাখতে চেয়েছিল, যা ওয়াই-এর এলাকা প্রাক-লোডিং ক্ষমতার কারণে সম্ভব হয়েছিল। উন্নয়নের শেষ অবধি এই ধরনের প্রযুক্তিগত কারসাজি চলতে থাকে। গেমটির প্রোগ্রামার ছিলেন কেন্টারো ওহনিশি, যার সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ ছিল একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা তৈরি করা যা আক্রমণ বাতিল করার অনুমতি দেয়, পাশাপাশি মসৃণ আক্রমণ অ্যানিমেশনের চেহারা বজায় রাখে। ফলস্বরূপ কোডটি এতটাই অদ্ভুত লাগছিল যে অন্য একজন প্রোগ্রামার এটিকে একটি ত্রুটি বলে মনে করেছিলেন এবং এটি মুছে দিয়েছিলেন, ওহনিশিকে এটি পুনর্নির্মাণ করতে বাধ্য করেছিলেন। দলটি এই প্রকল্পের সাফল্যের জন্য অত্যন্ত নিবেদিত ছিল, খেলোয়াড়দের জন্য এটি যতটা সম্ভব ভাল করার জন্য প্রচুর পরিমাণে কাজ করেছিল। মুক্তির সময় পর্যন্ত কোম্পানিটির তহবিল নিঃশেষ হয়ে গিয়েছিল। সামগ্রিকভাবে উৎপাদন চাপপূর্ণ ছিল, একটি বাহ্যিক সংস্থা দলটির ক্লান্ত হওয়ার কারণে ডিবাগিং পরিচালনা করছিল। "নিনজা প্রিন্সেস ক্রাউন" তৈরি করার ইচ্ছার উপর ভিত্তি করে কামিতানি মুরামাসার গল্পটি লিখেছিলেন। যেহেতু ওডিন স্ফিয়ার শেক্সপিয়ারের থিয়েটার থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিলেন, মুরামাসা পরিবর্তে কবুকিকে এর প্রভাব হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন, যা কামিতানিকে তার গবেষণার অংশ হিসাবে কবুকি স্ক্রিপ্ট কিনতে প্ররোচিত করেছিল। এর কারণে এবং স্ক্রিপ্টে ক্লাসিক জাপানি সাহিত্যের অনেক উল্লেখের কারণে, কামিতানির পুরানো ধাঁচের লেখার শৈলী পরিচালনা করতে সমস্যা হয়েছিল। যেহেতু তিনি জাপানি পৌরাণিক কাহিনীকে এত ব্যাপকভাবে ব্যবহার করতে ভয় পেয়েছিলেন, তাই তিনি বৌদ্ধ ধর্মতত্ত্বকেও বর্ণনায় অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন। স্থানীয় লোককাহিনী এবং পৌরাণিক কাহিনীর সাথে মিলিত হয়ে এডো যুগের মতো জাপানের উপর ভিত্তি করে খেলাটির পরিবেশ তৈরি করতে, দলটি তার কল্পনা জগতের মধ্যে বাস্তবতার একটি বাতাস তৈরি করতে চেয়েছিল। গেমটির সেটিং ভ্যানিলাওয়ারের আগের গেমগুলির থেকে একটি ভারী প্রস্থান ছিল, যা পশ্চিমা-অনুপ্রাণিত সেটিংস এবং গল্পগুলি ব্যবহার করেছিল। সামগ্রিক বায়ুমণ্ডলের উদ্দেশ্য ছিল দ্য লেজেন্ড অফ কেজ এবং জেনপেই টোমা ডেন-এর অনুকরণ করা। খেলার কেন্দ্রীয় থিম ছিল "মৃত্যু"। কামিতানির প্রাথমিক ধারণাটি দীর্ঘস্থায়ী টেলিভিশন নাটক মিতো কোমন-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল, তবে তাঁর "অপরিচিত" কিছুর আকাঙ্ক্ষা কবুকিদের প্রভাবিত করেছিল। প্রাথমিক গল্পের খসড়াটি সাতচল্লিশ রোনিনের ইতিহাসের উপর ভিত্তি করে একটি কাবুকি নাটক কানাদেহোন চুশিংুরার উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। প্রাথমিক খসড়ার সামান্য পরিমাণ বেঁচে ছিল, যার মধ্যে তোরাহাইম একটি হ্যাঙ্গওভার চরিত্র ছিল। মোমোহিমের বেশিরভাগ গল্প সাকুরাহিমে আজুমা বুনশো নাটকের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। কামিতানি ঠিক ফেব্রুয়ারিতে গেমটির সংলাপ লিখছিলেন, যখন ভয়েস রেকর্ডিং হয়েছিল। জিঙ্কুরো এবং তোরাহিমে অনুসরণকারী বিবরণের মতো বেশ কয়েকটি সম্ভাব্য খেলার যোগ্য চরিত্র এবং কাহিনীকে খেলা থেকে বাদ দিতে হয়েছিল। কাটা গল্পের উপাদানগুলি কিসুকে এবং মোমোহিমের গল্পগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। গল্পে প্রধান চরিত্রের সংখ্যা খেলার বাজেট দ্বারা নির্ধারিত হয়েছিল, কারণ কামিতানির প্রাথমিক ধারণা ছিল প্রিন্সেস ক্রাউন-এর বর্ণনার অনুরূপ আরও চরিত্রের জন্য। বাস্তববাদের ইচ্ছার সাথে সামঞ্জস্য রেখে, মোমোহিমে এবং কিসুকেকে স্বতন্ত্র উচ্চারণ দেওয়া হয়েছিল (মোমোহিমে একটি সংস্কৃতিযুক্ত উপভাষা ব্যবহার করেছিলেন এবং কিসুকে একটি এডোগাওয়া উচ্চারণের সাথে কথা বলতেন)। আরেকটি বাস্তবসম্মত উপাদান ছিল খেলার খাবার, যা 17শ এবং 18শ শতাব্দীতে জনপ্রিয় সুস্বাদু খাবারের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল। লোককাহিনীর উল্লেখগুলির মধ্যে একটি ছিল খেলার 108টি ডেমন ব্লেড, যা জাপানি লোককাহিনীর 108টি মানব কুফলের সরাসরি উল্লেখ ছিল। জাপানি পুরাণের বেশ কয়েকটি দানব এবং দেবতা এই খেলায় উপস্থিত হয়েছিল এবং শিল্প শৈলীর উদ্দেশ্য ছিল খেলাটির সময়কালের শিল্পকর্মকে সচেতনভাবে অনুলিপি না করে একটি "জাপানি" অনুভূতি দেওয়া। চরিত্রের নকশা পরিচালনা করেছেন ইয়াসুহিরো ফুজিওয়ারা, ইয়াসুও শিরাই, তাকেহিরো শিগা, কৌইচি মাইনু এবং ইনে কাওয়াজু। কামিতানির শিল্প শৈলী পছন্দ জাপানি কাঠের ব্লক প্রিন্টের উজ্জ্বল কালি-ধোয়ার শৈলী দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। তিনি লোককাহিনী-কেন্দ্রিক অ্যানিমে সিরিজ মাঙ্গা নিপ্পন মুকশিবানাশি থেকেও অনুপ্রেরণা পেয়েছিলেন। শিল্পকর্মটি দ্বিগুণ ইন-গেম রেজোলিউশনে তৈরি করা হয়েছিল, তারপরে হার্ডওয়্যারের মধ্যে ফিট করার জন্য হ্রাস করা হয়েছিল। সঙ্গীত ওডিন স্ফিয়ারে কাজ করা একাধিক সুরকারের সমন্বয়ে গঠিত সাউন্ড কোম্পানি বেসিস্কেপের একটি দল সঙ্গীত পরিচালনা করেছিল। সাকিমোতো শব্দ প্রযোজক হিসাবে অভিনয় করেছিলেন, শব্দ পরিচালক ছিলেন মাসাকি কানেকো, এবং সঙ্গীত রচনা করেছিলেন সাকিমোতো, ইয়োশিমি কুডো, নোরিয়ুকি কামিকুরা, মিত্সুহিরো কানেদা, কিমিহিরো আবে, আজুসা চিবা এবং মাসাহারু ইওয়াটা। সাকিমোতো ওডিন স্ফিয়ারের জন্য সঙ্গীত নিয়ে কাজ করছিলেন যখন এই প্রকল্পটি প্রথম প্রস্তাবিত হয়েছিল, এবং ভেবেছিলেন যে ইউরোপীয় পুরাণের উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করার সময় কামিতানি জাপানে একটি ভিত্তি-ভিত্তিক উপর অতিরিক্ত উচ্চাকাঙ্ক্ষী কাজ করছেন। প্রাথমিক পরিকল্পনার পর্যায়ে, সাকিমোতো ভেবেছিলেন যে খেলাটি একটি "মক-জাপানিজ" প্রকল্প হবে, যেখানে জাপানি যন্ত্রগুলি টেকনো সংগীতে ঢোকানো হবে। একবার তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে কামিতানি এই প্রকল্পের সাথে কতটা আন্তরিক, সাকিমোতো এবং দলের ঐতিহ্যবাহী জাপানি সংগীতের শিকড়ের সাথে পুনরায় সনাক্ত করা দরকার। সাকিমোটোর জন্য, তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি ছিল আগের জাপানি জনগণ কীভাবে তাদের ওয়াবি-সাবি দর্শন এবং বিশ্ব দৃষ্টিভঙ্গিকে শব্দ এবং সংগীতে পরিণত করেছিল তার সাথে পুনরায় সংযোগ স্থাপন করাঃ তিনি এই পদ্ধতিকে প্রকল্পে বহন করেছিলেন। প্রত্যেক সুরকারকে একই ধরনের অভিজ্ঞতার মধ্য দিয়ে যেতে হয়েছিল। 2007 সালের টোকিও গেম শো (টি. জি. এস)-এ মুক্তি মুরামাসা ঘোষণা করা হয়েছিল, এর উদ্দেশ্যমূলক প্ল্যাটফর্ম, সেটিং এবং গেমপ্লে মেকানিক্সের পাশাপাশি। এর ঘোষণার পরে, গেমটি সম্পর্কে তথ্য প্রকাশ কার্যত বন্ধ হয়ে যায় এবং 2008 সালের এপ্রিল মাসে ফামিতসুর একটি প্রতিবেদনে বলা হয় যে গেমটির বিকাশ "সংগ্রাম" করছে, যদিও কোনও বিবরণ প্রকাশ করা হয়নি। মুরামাসা টি. জি. এস 2008-এ তার জাপানি শিরোনামে 2009 সালে তার পরিকল্পিত রিলিজ উইন্ডো এবং এর চরিত্র এবং গল্পের বিশদ বিবরণ সহ পুনরায় চালু করা হয়েছিল। গেমটি 2009 সালের 9ই এপ্রিল জাপানে মার্ভেলাস এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়। এটি 2010 সালের জানুয়ারিতে নিন্টেন্ডো চ্যানেলের বাজেট গেম লাইন-আপের অংশ হিসাবে মুক্তি পায় এবং 2015 সালের জুলাই মাসে ওয়াই ইউ-এর জন্য ভার্চ্যুয়াল কনসোলে পুনরায় মুক্তি পায়। মুরামাসাঃ দ্য ডেমন ব্লেড শিরোনামে একটি উত্তর আমেরিকান সংস্করণ পরে প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটি মূলত এক্সসিড গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, কিন্তু 2009 সালের এপ্রিলে তারা তাদের সময়সূচী থেকে শিরোনামটি বাদ দেয়। প্রকাশনার অধিকার ইগনিশন এন্টারটেইনমেন্টকে হস্তান্তর করা হয়। ইগনিশন পরে ব্যাখ্যা করে যে এটি আমেরিকান প্রকাশনা অধিকার অর্জনের জন্য এক্সসিড এবং আটলাসের সাথে প্রতিযোগিতায় ছিল এবং টিজিএস 2008-এ মুরামাসাকে দেখার পরে তাদের অধিকারের জন্য আবেদন করতে উৎসাহিত করা হয়েছিল। প্রকাশকদের মধ্যে পরিবর্তনটি ছিল এক্সসিড, তাদের মূল সংস্থা মার্ভেলাস ইউএসএ এবং ইগনিশনের মধ্যে একটি অভ্যন্তরীণ চুক্তি। পরিস্থিতিটি সৌহার্দ্যপূর্ণভাবে সমাধান করা হয়েছিল কারণ এক্সসিডের ইতিমধ্যে প্রচুর সংখ্যক ওয়াই শিরোনাম সারিবদ্ধ ছিল এবং অন্য প্রকাশককে মুরামাসা দেওয়ার ফলে পশ্চিমা প্রচারের ক্ষেত্রে একাধিক শিরোনাম উপেক্ষা করা যেত না। 2009 সালের 8ই সেপ্টেম্বর উত্তর আমেরিকায় গেমটি মুক্তি পায়। ইগনিশন এন্টারটেইনমেন্টের সাথে ঘনিষ্ঠ সহযোগিতায় বাহ্যিক স্থানীয়করণ সংস্থাগুলি দ্বারা গেমটির স্থানীয়করণ করা হয়েছিল। খেলাটির শক্তিশালী জাপানি পরিবেশের কারণে, এটি পশ্চিমে একটি কঠিন বিক্রয় হিসাবে দেখা হত, তবে স্থানীয়করণের সময় এটি পশ্চিমা স্বাদের সাথে সামঞ্জস্য করার পরিবর্তে সংরক্ষণের জন্য অনেক কাজ করা হয়েছিল। এই কারণে, খেলাটি ইংরেজিতে ডাব করা হয়নি, তবে পরিবর্তে পাঠ্য স্থানীয়করণের সময় তার জাপানি ভয়েস ট্র্যাকটি ধরে রাখা হয়েছিল। ইগনিশন একটি দিক নিয়ে কঠোর পরিশ্রম করেছিল যাতে তাদের নির্বাচিত স্থানীয়করণ অংশীদারদের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করে স্থানীয়করণ ভাল মানের হয়। এটি লাক্স-পেইনের "দুর্বল" স্থানীয়করণ নিয়ে ভক্ত এবং সমালোচকদের দ্বারা প্রাপ্ত প্রতিক্রিয়ার কারণে হয়েছিল, যা উন্নয়নের সময় তাদের নিয়ন্ত্রণের বাইরে ছিল। গেমটি ইউরোপে রাইজিং স্টার গেমস দ্বারা ভালহাল্লা নাইটসঃ এল্ডার সাগা এবং আর্ক রাইজ ফ্যান্টাসিয়া সহ অন্যান্য মার্ভেলাস পণ্যগুলির পাশাপাশি প্রকাশিত হয়েছিল। ইংরেজি অনুবাদটি উত্তর আমেরিকার সংস্করণ থেকে নেওয়া হয়েছিল, যদিও ইংরেজি ভাষার সংস্করণটি আঞ্চলিক সমন্বয় করা হয়েছিল এবং কিছু ছোটখাটো ত্রুটি সংশোধন করা হয়েছিল। খেলাটি ফরাসি, ইতালীয়, জার্মান এবং স্প্যানিশ ভাষাতেও অনুবাদ করা হয়েছিল, যা একটি নতুন অনুবাদ তৈরি করার চেয়ে মূল অনুবাদ ব্যবহারকে আরও ব্যবহারিক করে তুলেছিল। মূলত নভেম্বর 2009-এর জন্য নির্ধারিত, এটি প্রথমে 2010-এ স্থানান্তরিত হয়, তারপর 2009-এ ফিরে আসে। সেই বছরের 6ই নভেম্বর ইউরোপে গেমটি মুক্তি পায়। যুক্তরাজ্যে মুক্তি পাওয়ার পর, বেশিরভাগ খুচরো বিক্রেতারা এটি মজুত করে রাখেনিঃ এটি একটি সাধারণ মনোভাবের মধ্যে রাখা হয়েছিল যে এটি প্রচলিত ফ্র্যাঞ্চাইজি বা মূলধারার ঘরানার গেমগুলির মতো বিক্রি হবে না। একই বছর 3রা ডিসেম্বর অস্ট্রেলিয়ায় খেলাটি মুক্তি পায়। মুরামাসা পুনর্জন্ম মুরামাসা পুনর্জন্ম, যা জাপানে ওবোরো মুরামাসা নামে মুক্তি পেয়েছে, এটি মুরামাসার একটি বন্দর যা ভ্যানিলাওয়ার প্লেস্টেশন ভিটার জন্য তৈরি করেছে। এর উন্নয়ন দলের মতে, ভিটার ওএলইডি-ভিত্তিক পর্দার কারণে আরও বাণিজ্যিকভাবে সফল এক্সবক্স 360 এবং প্লেস্টেশন 3-এর পরিবর্তে ভিটাকে বন্দরের প্ল্যাটফর্ম হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল, যা তারা গেমের প্যালেটকে আরও ভালভাবে চিত্রিত করে বলে মনে করেছিল। মূল সংস্করণের বিকাশের সময় বিষয়বস্তু কেটে ফেলা হলেও, দলটি নতুন অতিরিক্ত বিষয়বস্তু তৈরি করার পরিবর্তে ফিরে গিয়ে এটি পুনরুদ্ধার না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। নতুন প্ল্যাটফর্মের সঙ্গে সামঞ্জস্য রেখে নিয়ন্ত্রণগুলিও সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। মুরামাসা রিবার্থ 28শে মার্চ, 2013-এ জাপানে মার্ভেলাস একিউএল দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটির পাশ্চাত্য রিলিজ অ্যাক্সিস গেমস দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, যা একটি নতুন স্থানীয়করণও তৈরি করেছিল। মূল সংস্করণের তুলনায়, যা সরাসরি অনুবাদ হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল, অ্যাক্সিস গেমসের সংস্করণটি আরও "স্বাদযুক্ত" এবং মূল পাঠ্যের প্রতি আরও বিশ্বস্ত ছিল। এটি 25শে জুন উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়, তারপরে 16ই অক্টোবর প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের মাধ্যমে ইউরোপ এবং অস্ট্রেলিয়ায় মুক্তি পায়। মূল গেমটি ছাড়াও, চারটি স্বয়ংসম্পূর্ণ গল্প ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু (ডিএলসি) হিসাবে শিরোনামে প্রকাশিত হয়েছিল, যা মুরামাসা মহাবিশ্বের মধ্যে নতুন চরিত্রগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত। নতুন চরিত্রগুলির জন্য, তলোয়ারগুলি ক্লাব এবং শুরিকেনের মতো অন্যান্য অস্ত্র দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়, তবে তারা অন্যথায় মোমোহিম এবং কিসুকের মতো একইভাবে খেলে। সাকিমোটোর তত্ত্বাবধানে শিরোনামের জন্য নতুন সঙ্গীত তৈরি করা হয়েছিলঃ চারটি পর্ব যথাক্রমে কুডো, চিবা, কানেদা এবং ইওয়াটা দ্বারা সুর করা হয়েছিল। ভ্যানিলাওয়ার-ডেভেলপ করা ডিএলসি নভেম্বর 2013 এবং নভেম্বর 2014-এর মধ্যে জাপান এবং পশ্চিম উভয় দেশেই চালু হয়েছিলঃ চূড়ান্ত ডিএলসি-র জাপানি মুক্তি পশ্চিমা মুক্তির দুই মাসেরও বেশি বিলম্বিত হয়েছিল। মুরামাসা পুনর্জন্মের একটি বিশেষ সংস্করণে মূল বিষয়বস্তুর পাশাপাশি চারটি ডিএলসি পর্ব রয়েছে এবং এটি 19 মার্চ, 2015-এ মুক্তি পায়। 58টি সমালোচক পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে মেটাক্রিটিক্সে 81/100 স্কোর অর্জন করে দ্য ডেমন ব্লেড সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। তার পর্যালোচনায়, ফামিতসু শিল্প শৈলীর প্রশংসা করেছেন এবং যুদ্ধ ব্যবস্থাকে "শোষণকারী" বলে অভিহিত করেছেন। তাদের প্রধান অভিযোগ ছিল চরিত্রগুলির মধ্যে বৈচিত্র্যের অভাব এবং গল্পের কোনও সঠিক ক্লাইম্যাক্স না থাকা। ডেস্ট্রাকটয়েড কনরাড জিমারম্যান এটিকে "একটি খুব শক্ত শিরোনাম" বলে অভিহিত করেছেন, বলেছেন যে এর গল্প বিতরণ এবং পুনরাবৃত্তির দৃষ্টান্তগুলিতে ত্রুটিপূর্ণ হলেও, এর দৃশ্যগুলি "একেবারে সুন্দর" ছিল এবং এটি খেলতে মজাদার প্রমাণিত হয়েছিল। আইজিএন-এর মার্ক বোজন গ্রাফিক্স এবং শব্দ সম্পর্কে অত্যন্ত ইতিবাচক ছিলেন, তবে ভেবেছিলেন যে ব্যাকট্র্যাকিং কিছু লোককে দূরে সরিয়ে দিতে পারে এবং বলেছিলেন যে গল্পটি "মানুষের মাথা ছাড়িয়ে যেতে পারে"। গেম রেভোলিউশন লেখক নিক ট্যান গেমটি খুব উপভোগ করেছিলেন, তবে স্বীকার করেছেন যে এর গভীরতার অভাব পর্যালোচক হিসাবে তিনি যে স্কোর দিতে পারতেন তা হ্রাস করে। গেম ইনফর্মারের জন্য লিখতে গিয়ে জো জুবা দ্য ডেমন ব্লেডকে তার গতি এবং গভীরতার কিছু ভুল পদক্ষেপ সত্ত্বেও "অত্যাশ্চর্য" বলে মনে করেছিলেন। গেমস্পট টম ম্যাকশিয়া দৃশ্য, বস যুদ্ধ এবং সংগ্রহযোগ্য তলোয়ারের প্রশংসা করেছিলেন, তবে যুদ্ধের বাইরে আরও কয়েকটি ক্রিয়াকলাপ খুঁজে পেয়েছিলেন, যার মধ্যে গভীরতার অভাব ছিল। গেমপ্রোস অ্যান্ডি বার্ট দৃশ্যগুলিকে "চমত্কার" বলে অভিহিত করেছেন এবং লড়াই এবং একাধিক গল্পের প্রশংসা করেছেন, তবে এর রৈখিকতা এবং এমন অনুষ্ঠানগুলি খুঁজে পেয়েছেন যেখানে লড়াই "আটকে গেছে" অভিজ্ঞতাকে বাধাগ্রস্ত করেছে। গেমট্রেলার্স এর লড়াই এবং দৃশ্যের প্রশংসা করে এটিকে "[ওয়াই]-এর সেরা অ্যাকশন শিরোনামগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছে। কেজা ম্যাকডোনাল্ড, ইউরোগ্যামারের জন্য লিখেছেন, উল্লেখ করেছেন যে "অনেক সুন্দর জিনিসের মতো, মুরামাসাঃ দ্য ডেমন ব্লেডে পদার্থের সামান্য অভাব রয়েছে", বলেছেন যে এর গভীরতার অভাব অন্যান্য দিকগুলিকে দুর্বল করে দিয়েছে। আরপিগেমারের মাইকেল কানিংহাম এটিকে সরল গল্প সত্ত্বেও দেখতে এবং খেলতে "একটি দুর্দান্ত খেলা" বলে অভিহিত করেছেন। আর. পি. জি. ফ্যানের ডেনিস রুবিনশটেন আবার গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড ডিজাইনের প্রশংসা করার পাশাপাশি গল্প এবং পুনরাবৃত্তি সম্পর্কে পর্যালোচকদের সাথে বেশ কয়েকটি পয়েন্ট ভাগ করেছেন। 26টি সমালোচক পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে মেটাক্রিটিক এটিকে 78/100 স্কোর দিয়ে পুনর্জন্মের একটি ইতিবাচক অভ্যর্থনাও পেয়েছিল। তার পর্যালোচনায়, ফামিতসু একটি ভাল পুনর্নির্মাণ হওয়ার জন্য এটির প্রশংসা করেছিলেন, যদিও একজন পর্যালোচক নতুন বিষয়বস্তুর অভাবে হতাশ হয়েছিলেন। ডেস্ট্রাকটয়েডের ক্রিস কার্টার বলেছিলেন যে যারা ইতিমধ্যে মূল সংস্করণটি খেলেছেন তারা খুব বেশি নতুন বিষয়বস্তু খুঁজে পাবেন না, তবে নবাগতরা সম্ভবত এতে মুগ্ধ হবেন। জুবা, গেম ইনফর্মারের জন্য রিবার্থ পর্যালোচনা করে বলেছিলেন যে গেমটি "ডেভেলপার ভ্যানিলাওয়ার এটি ঠিক যা হতে চেয়েছিলেনঃ 2009 সালের মুক্তির একটি আরও ভাল চেহারার সংস্করণ", উল্লেখ করে যে এটি তার দ্বারা উল্লিখিত গেমের মূল ত্রুটিগুলি ঠিক করেনি। আইজিএন-এর কলিন মরিয়ার্টি পুনর্জন্মকে একটি "বিশ্বস্ত বন্দর" বলে অভিহিত করেছেন, উন্নত স্থানীয়করণের প্রশংসা করেছেন এবং অভিজ্ঞতাকে বাধাগ্রস্ত করা সত্ত্বেও সাধারণত খেলা উপভোগ করছেন। আরপিগেমারের অ্যাড্রিয়ান ডেন ওউডেনও স্থানীয়করণের প্রশংসা করেছেন এবং পূর্ববর্তী পর্যালোচকের সাথে প্রশংসা ও সমালোচনার বিষয়গুলি ভাগ করেছেন। আর. পি. জি. ফ্যান-এর স্টিফেন মেয়েরিঙ্ক, যিনি মূল ওয়াই-এর চরিত্রে অভিনয় করেননি, তিনি রিবার্থকে "একটি চমত্কার, অ্যাকশন-প্যাকড, মোটামুটি দীর্ঘ অ্যাডভেঞ্চার যা দেখতে, শুনতে এবং আগের চেয়ে ভাল খেলেছে" বলে অভিহিত করেছেন। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির ক্রিস হোলজওয়ার্থ দৃশ্যগুলি দেখে মুগ্ধ হয়েছিলেন এবং গল্পটি সম্পর্কে উদাসীন ছিলেন এবং এটিকে উচ্চতর অসুবিধা পরিবেশে খেলার পরামর্শ দিয়েছিলেন। জাপানে আত্মপ্রকাশের সময়, দ্য ডেমন ব্লেড 29,000 ইউনিট বিক্রি করে গেম বিক্রয় তালিকায় #2-এ পৌঁছেছে, যা সেনগোকু বাসারার পিছনে রয়েছেঃ ব্যাটেল হিরোস। শিরোনামের বিক্রয় প্রত্যাশার চেয়ে বেশি ছিল, যার ফলে জাপানের বেশ কয়েকটি দোকান মুক্তির দুই সপ্তাহের মধ্যে বিক্রি হয়ে যায়। 2009 সালের নভেম্বরের মধ্যে গেমটি 47,000 ইউনিট বিক্রি হয়েছিল। উত্তর আমেরিকায়, এন. পি. ডি গ্রুপ জানিয়েছে যে গেমটি মুক্তির প্রথম মাসে 35,000 ইউনিট বিক্রি করেছে। 2009 সালে উল্লেখযোগ্য ভিডিও গেমের একটি বৈশিষ্ট্যে, গেমস বলেছে যে দ্য ডেমন ব্লেড "অত্যন্ত ভাল" বিক্রি হয়েছে, ডেড স্পেসঃ এক্সট্রাকশনের মতো প্রতিষ্ঠিত পশ্চিমা ফ্র্যাঞ্চাইজি রিলিজকে সেরা করেছে। গেমটির উত্তর আমেরিকার প্রকাশক ইগনিশন এন্টারটেইনমেন্ট নিশ্চিত করেছে যে দ্য ডেমন ব্লেডের সেপ্টেম্বরের বিক্রয় এন. পি. ডি গ্রুপের অনুমানের মধ্যে পড়ে গেছে এবং তাদের বিক্রয় প্রত্যাশা পূরণ করেছে। 2010 সালের একটি সাক্ষাত্কারে, প্রকাশক মার্ভেলাস এন্টারটেইনমেন্ট বলেছে যে, সমালোচক এবং খেলোয়াড় উভয়ের কাছ থেকে ইতিবাচক অভ্যর্থনা সত্ত্বেও, মুরামাসাঃ দ্য ডেমন ব্লেড জাপান, উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে কম বিক্রির শিকার হয়েছিল। এটি একটি অপ্রচলিত খেলা এবং ওয়াই হার্ডওয়্যারের প্রাসঙ্গিকতা হ্রাস পাওয়ায় এটিকে নিচে রাখা হয়েছিল। মুক্তির প্রথম সপ্তাহে, রিবার্থ 45,660টি ফিজিক্যাল ইউনিট বিক্রি করে #5-এ আত্মপ্রকাশ করে। জাপানে মুক্তি পাওয়ার পরের প্রথম মাসের মধ্যে, গেমটি কমপক্ষে 67,800 ফিজিক্যাল খুচরো বিক্রয় সহ 100,000 শিপমেন্টে শীর্ষে ছিল এবং বাকি অংশ প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে ডিজিটাল কপি হিসাবে বিতরণ করা হয়েছিল। মুরামাসা রিবার্থ 2013 সালে জাপানি প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে সপ্তম সর্বাধিক ডাউনলোড করা ডিজিটাল ভিটা গেম হিসাবে স্থান পেয়েছে। উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপ উভয় দেশেই, গেমটি পি. এস. এন ডাউনলোড চার্টে উচ্চ স্থানে রয়েছেঃ এটি উত্তর আমেরিকায় পঞ্চম সর্বাধিক বিক্রিত ভিটা শিরোনাম হিসাবে স্থান পেয়েছে, যেখানে ইউরোপে এটি ডিসেম্বর 2013-এর মধ্যে #4-এ আরোহণের আগে #5-এ আত্মপ্রকাশ করেছিল। আরও দেখুন ক্লাসিক কন্ট্রোলার রেফারেন্স ব্যবহার করে এমন ওয়াই গেমের তালিকা বাহ্যিক লিঙ্ক মুরামাসাঃ দ্য ডেমন ব্লেড মুরামাসা রিবার্থ অফিসিয়াল ওয়েবসাইট 2009 ভিডিও গেম মার্ভেলাস এন্টারটেইনমেন্ট ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি ভূত সম্পর্কে ভিডিও গেম ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম হ্যাক এবং স্ল্যাশ গেম নিনজা প্লেস্টেশন ভিটা সম্পর্কে ভিডিও গেম সাইড-স্ক্রলিং রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম সামুরাই সম্পর্কে ভিডিও গেম জাপানি পুরাণের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেম হিতোশি সাকিমোটো দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম মাসাহারু ইওয়াটা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম জাপানে 17 শতকের এডো পিরিয়ড ভিডিও গেম তৈরি করা হয়েছে মহিলা প্রধান চরিত্র ওয়াই গেম সমন্বিত ভিডিও গেম উই গেমগুলি নিন্টেন্ডো ইশপ ভিডিও গেমগুলিতে পুনরায় মুক্তি পেয়েছে।