Enchanted Forest (game)
এনচ্যান্টেড ফরেস্ট একটি বোর্ড গেম যা অ্যালেক্স র্যান্ডলফ এবং মিশেল ম্যাটসচস দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে যার জন্য খেলোয়াড়দের রূপকথার সম্পদের অবস্থানগুলি মনে রাখতে হবে। গেমটির প্রথম সংস্করণটি 1981 সালে জার্মানিতে রেভেন্সবার্গার দ্বারা সাগাল্যান্ড নামে প্রকাশিত হয়েছিল। গেমপ্লে গেমপ্লে শুরু হওয়ার আগে, দৃশ্যটি একজন রাজার দ্বারা সেট করা হয় যিনি সিংহাসনের উত্তরাধিকারী খুঁজে পেতে চান, কারণ তার বৃদ্ধ বয়সে তিনি কোনও সন্তানের জন্ম দেননি। বছরের পর বছর ধরে, তিনি তাঁর বিশাল দুর্গের নীচে এনচ্যান্টেড ফরেস্টে লুকিয়ে থাকা যাদুকরী এবং পৌরাণিক সম্পদের কথা শুনেছেন। তাই তিনি ঘোষণা করেন যে, যে ব্যক্তি তাঁর জন্য এই ধনগুলির মধ্যে তিনটি খুঁজে পাবে সে তাঁর উত্তরাধিকারী হবে। এখান থেকে খেলা শুরু হয়। বোর্ডটি একটি গ্রাম (শুরুর স্থান), এনচ্যান্টেড ফরেস্ট এবং সেই দুর্গ নিয়ে গঠিত যেখানে খেলোয়াড়রা রাজার কাছে লুকানো ধন প্রকাশ করবে। প্রতিটি স্থান একটি বৃত্ত এবং, খেলার সংস্করণের উপর নির্ভর করে, যে গাছগুলিতে তাদের নীচের মুখে ধনসম্পদের ছবি থাকে সেগুলি বিশেষ রঙিন বৃত্তগুলিতে স্থাপন করা হবে (সাধারণত নীল বা গাছের প্রতীক দ্বারা চিহ্নিত)। সর্বোচ্চ ছয়টি খেলার টুকরো রয়েছে এবং তেরোটি গাছের নীচে চিত্রিত প্রতিটি ধন একটি কার্ডের সাথে মিলে যায়। এই তেরোটি কার্ড দুর্গে নীচের দিকে মুখ করে রাখা হয়েছে, উপরের কার্ডটি (রাজা বর্তমানে যে ধন খুঁজছেন) ছাড়া, যা উপরে মুখ করে রয়েছে। আন্দোলন দুটি পাশা নিক্ষেপ করার দিকে মনোনিবেশ করে। সাধারণ নিয়ম অনুসারে, প্রতিটি পাশা নিক্ষেপের ফলাফলকে একটি পৃথক পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচনা করা হয়, উদাহরণস্বরূপ, একটি 6 এবং 5 কে এক দিকে 11, বা এক দিকে 5 এবং অন্য দিকে 6, বা তদ্বিপরীত হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। প্রতিটি ব্যক্তি পাশা নিক্ষেপ করার সময়, তার লক্ষ্য হল একটি বৃত্তের উপর অবতরণ করা যা একটি গাছের সাথে মিলে যায়। একবার কোনও খেলোয়াড় তার পদক্ষেপের শেষে সেই জায়গায় অবতরণ করলে, সে গাছের নীচে দেখতে পারে এবং সেখানে পাওয়া গুপ্তধনটি অবশ্যই মনে রাখতে হবে। একজন খেলোয়াড় যখন জানতে পারে যে বর্তমানে চাওয়া গুপ্তধনটি কোথায়, তখন তার উচিত দুর্গে যাওয়া। অন্য একটি নির্দিষ্ট বৃত্তে অবতরণ করে, সেই খেলোয়াড় তখন অনুমান করতে পারে যে গুপ্তধনটি কোথায়। যদি সঠিক হয়, সে উপরের কার্ডটি রাখে এবং পরেরটি ঘুরিয়ে দেওয়া হয়। তবে, ভুল হলে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই গাছটি প্রতিস্থাপন করতে হবে এবং অবিলম্বে গ্রামে ফিরে যেতে হবে। একবার কোনও খেলোয়াড় তিনটি ট্রেজার কার্ড পেলে, খেলাটি শেষ হয়ে যায়। আরেকটি গেমপ্লে মেকানিকের মধ্যে রয়েছে "ম্যাজিক" ব্যবহার করা, যা হয় উপরের কার্ডটি পরিবর্তন করতে পারে, কোনও খেলোয়াড়কে একটি খালি গাছের জায়গায় নিয়ে যেতে পারে বা কোনও খেলোয়াড়কে দুর্গে নিয়ে যেতে পারে। এটি, অন্যান্য খেলোয়াড়দের একে অপরের উপর অবতরণ করতে সক্ষম হওয়া, তাদের গ্রামে ফেরত পাঠানো, খেলাটিকে আরও বৈচিত্র্যময় এবং তাই আরও চ্যালেঞ্জিং করে তুলতে সহায়তা করে। সংস্করণ সাগাল্যান্ড 1981 1982 এনচ্যান্টেড ফরেস্ট 1982 1987 1990 1994 অভ্যর্থনা অ্যালান আর মুন গেমস ইন্টারন্যাশনাল ম্যাগাজিনের জন্য এনচান্টেড ফরেস্টের পর্যালোচনা করেছেন এবং এটিকে 5-এর মধ্যে 4 তারা দিয়েছেন এবং বলেছেন যে "এনচান্টেড ফরেস্ট মার্জিত সরলতার একটি উদাহরণ। এটি একজন গেমারের সংগ্রহের জন্য আবশ্যক "। অ্যাওয়ার্ডস স্পিল ডেস জাহরেস 1982 সালে রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্কস এনচ্যান্টেড ফরেস্ট অ্যাট রেভেন্সবার্গার ওয়েবসাইট বোর্ড গেমস প্রবর্তিত 1981 ফ্যান্টাসি বোর্ড গেমস জার্মান গেমস অ্যালেক্স র্যান্ডলফ গেমস রোল-অ্যান্ড-মুভ বোর্ড গেমস স্পিল ডেস জাহরেস বিজয়ী