Hands-on computing
হ্যান্ডস-অন কম্পিউটিং হল মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া গবেষণার একটি শাখা যা কম্পিউটার ইন্টারফেসের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যা মানুষের স্পর্শ বা অভিব্যক্তিতে সাড়া দেয়, যা মেশিন এবং ব্যবহারকারীকে শারীরিকভাবে যোগাযোগ করতে দেয়। হ্যান্ডস-অন কম্পিউটিং মানুষের স্বাভাবিক আচরণের জন্য গতি এবং মিথস্ক্রিয়ায় সাড়া দেওয়ার চেষ্টা করে জটিল কম্পিউটার কাজগুলিকে ব্যবহারকারীদের কাছে আরও স্বাভাবিক করে তুলতে পারে। এইভাবে হ্যান্ডস-অন কম্পিউটিং ব্যবহারকারী-কেন্দ্রিক নকশার একটি উপাদান, যা ব্যবহারকারীরা কীভাবে ভার্চুয়াল পরিবেশে শারীরিকভাবে সাড়া দেয় তার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। বাস্তবায়ন কীবোর্ড স্টাইলাস কলম এবং ট্যাবলেট টাচস্ক্রিন মানব সিগন্যালিং কীবোর্ড কীবোর্ড এবং টাইপরাইটার হল প্রাচীনতম হাতে-চালানো কম্পিউটিং ডিভাইসগুলির মধ্যে কয়েকটি। এই যন্ত্রগুলি কার্যকর কারণ ব্যবহারকারীরা কাইনেস্থেটিক প্রতিক্রিয়া, স্পর্শকাতর প্রতিক্রিয়া, শ্রবণ প্রতিক্রিয়া এবং চাক্ষুষ প্রতিক্রিয়া পান। কীবোর্ডের কিউ. ডব্লিউ. ই. আর. টি. ওয়াই বিন্যাসটি 1878 সালের প্রথম নকশাগুলির মধ্যে একটি। নতুন নকশা যেমন বিভক্ত কীবোর্ড ব্যবহারকারীদের জন্য টাইপ করার স্বাচ্ছন্দ্য বাড়ায়। কীবোর্ডগুলি কীগুলির মাধ্যমে কম্পিউটারে নির্দেশাবলী ইনপুট করে; তবে, তারা ব্যবহারকারীকে স্পর্শ বা অভিব্যক্তির মাধ্যমে কম্পিউটারের সাথে সরাসরি যোগাযোগের অনুমতি দেয় না। স্টাইলাস কলম এবং ট্যাবলেট স্পর্শ-সংবেদনশীল পৃষ্ঠ যা একটি স্টাইলাস কলম দ্বারা প্রয়োগ করা চাপ সনাক্ত করে। এটি চৌম্বক ক্ষেত্রের পরিবর্তনের মাধ্যমে বা যথাক্রমে চৌম্বক ট্যাবলেট এবং প্রতিরোধক ট্যাবলেটের জন্য দুটি প্রতিরোধক শীট একত্রিত করে কাজ করে। ট্যাবলেটগুলি ব্যবহারকারীদের একটি স্টাইলাস কলমের মাধ্যমে স্পর্শ করে কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করার অনুমতি দেয়, তবুও তারা ব্যবহারকারীর স্পর্শে সরাসরি সাড়া দেয় না। টাচস্ক্রিন ব্যবহারকারীদের একটি আঙুল দিয়ে পর্দা স্পর্শ করে সরাসরি কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করার অনুমতি দেয়। পছন্দ বা নির্বাচন দেখানোর জন্য মানুষের পক্ষে বস্তুর দিকে ইঙ্গিত করা স্বাভাবিক। টাচস্ক্রিন ব্যবহারকারীদের এই প্রাকৃতিক পদক্ষেপ নিতে এবং কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগের জন্য এটি ব্যবহার করার অনুমতি দেয়। ভুলের কারণে সমস্যা দেখা দিতে পারেঃ লোকেরা একটি নির্বাচন করার চেষ্টা করে, কিন্তু ভুল ক্রমাঙ্কনের কারণে, কম্পিউটার সঠিকভাবে স্পর্শ প্রক্রিয়া করে না। হ্যান্ডস-অন কম্পিউটিং-এর নতুন উন্নয়ন ইন্টারফেস তৈরির দিকে পরিচালিত করেছে যা অঙ্গভঙ্গি এবং মুখের সংকেতের প্রতি সাড়া দিতে পারে। প্রায়শই হাতমোজার মতো হ্যাপটিক ডিভাইসগুলি অঙ্গভঙ্গিটিকে একটি স্বীকৃত আদেশে অনুবাদ করতে পরতে হয়। পয়েন্টিং, গ্র্যাবিং এবং ট্যাপিংয়ের স্বাভাবিক ক্রিয়াগুলি কম্পিউটার ইন্টারফেসের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার সাধারণ উপায়। সাম্প্রতিকতম গবেষণার মধ্যে রয়েছে একটি কার্সার নির্বাচন বা নিয়ন্ত্রণ নির্দেশ করতে চোখের ট্র্যাকিং ব্যবহার করা। চোখের পলক ফেলা এবং চোখের দৃষ্টি নির্বাচনগুলি যোগাযোগ করতে ব্যবহৃত হয়। কম্পিউটার কথোপকথনের ইনপুটগুলিতেও সাড়া দিতে পারে। এই প্রযুক্তির বিকাশ ব্যবহারকারীদের জন্য ইন্টারফেসে পাঠ্য প্রদর্শনের জন্য টাইপ করার পরিবর্তে কম্পিউটারে বাক্যাংশগুলি নির্দেশ করা সম্ভব করেছে। মানুষের সিগন্যাল ইনপুট ব্যবহার করার ফলে আরও বেশি মানুষ স্বাভাবিক উপায়ে কম্পিউটারের সঙ্গে যোগাযোগ করতে পারে। বর্তমান সমস্যাগুলি এখনও হ্যান্ডস-অন কম্পিউটিং ইন্টারফেসগুলির সাথে অনেক সমস্যা রয়েছে যা বর্তমানে অব্যাহত গবেষণা এবং বিকাশের মাধ্যমে নির্মূল করা হচ্ছে। একটি সহজ, ব্যবহারকারী-বান্ধব ইন্টারফেস তৈরি করা এবং এটিকে একটি সস্তা এবং গণ-উত্পাদনযোগ্য উপায়ে বিকাশের চ্যালেঞ্জ হ 'ল হাতে-কলমে কম্পিউটিং প্রযুক্তির প্রধান জটিলতা। যেহেতু মানুষ এবং যন্ত্রের মধ্যে কিছু মিথস্ক্রিয়া দ্ব্যর্থহীন, তাই যান্ত্রিক প্রতিক্রিয়া সবসময় ব্যবহারকারীর জন্য কাঙ্ক্ষিত ফলাফল নয়। বিভিন্ন হাতের অঙ্গভঙ্গি এবং মুখের অভিব্যক্তি কম্পিউটারকে একটি কমান্ড ব্যাখ্যা করতে পরিচালিত করতে পারে, যেখানে ব্যবহারকারী অন্য একটি সম্পূর্ণরূপে বোঝাতে চায়। এই সমস্যা সমাধান বর্তমানে গবেষণা ও উন্নয়নের অন্যতম প্রধান বিষয়। গবেষকরা হ্যান্ডস-অন কম্পিউটিং ডিভাইসগুলি ডিজাইন করার সর্বোত্তম উপায় খুঁজে বের করার জন্যও কাজ করছেন, যাতে গ্রাহকরা সহজেই পণ্যটি ব্যবহার করতে পারেন। হ্যান্ডস-অন কম্পিউটিং পণ্য তৈরি করার সময় ব্যবহারকারী-কেন্দ্রিক নকশায় মনোনিবেশ করা ডেভেলপারদের সর্বোত্তম এবং সহজে ব্যবহারযোগ্য পণ্য তৈরি করতে সহায়তা করে। গবেষণা ও উন্নয়ন এই নতুন ক্ষেত্রে গবেষণা ও পণ্য বিকাশে অবদানের প্রচুর সুযোগ রয়েছে। হ্যান্ডস-অন কম্পিউটিং প্রযুক্তিগুলির জন্য বিজ্ঞানী এবং প্রকৌশলীদের একটি ভিন্ন সমস্যা সমাধানের কৌশল ব্যবহার করতে হয়, যা কেবল ইনপুটের পরিবর্তে মিথস্ক্রিয়ার জন্য ডিভাইসগুলি বিবেচনা করে, সরঞ্জাম ব্যবহারের ক্ষেত্রে মিথস্ক্রিয়া ডিভাইসগুলি, কীভাবে মিথস্ক্রিয়া ব্যবহারকারীর কার্যকারিতা মধ্যস্থতা করবে এবং যে প্রসঙ্গে ডিভাইসগুলি ব্যবহার করা হবে। একটি যন্ত্র সফলভাবে ব্যবহার করার জন্য, লোকেদের এটি পরিচালনার জন্য তাদের বর্তমান দক্ষতার কিছু সেট স্থানান্তর করতে সক্ষম হতে হবে। এটি সরাসরি করা যেতে পারে, মানুষকে বুঝতে সাহায্য করার জন্য একটি পরিচিত এবং পরিচিত বিষয়ের সাথে ইন্টারফেসের তুলনা করে, অথবা ব্যবহারকারীকে প্রতিক্রিয়ার মাধ্যমে নতুন অনুমান আঁকতে সহায়তা করে। ব্যবহারকারীদের অবশ্যই বুঝতে সক্ষম হতে হবে কিভাবে ইন্টারফেসটি ব্যবহার এবং পরিচালনা করতে হয়, যাতে এটি তার সম্পূর্ণ ক্ষমতা ব্যবহার করতে পারে। তাদের বর্তমান দক্ষতা প্রয়োগ করে, ব্যবহারকারীরা নতুন ধারণা এবং পন্থা না শিখেই মেশিনটি পরিচালনা করতে পারে। তথ্যসূত্র "থিনসাইট"। মাইক্রোসফট রিসার্চ অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট। 19 নভেম্বর 2008। "অফিস এক্সপি স্পিকস আউট"। মাইক্রোসফট প্রেসপাস। 18 এপ্রিল। 2001 সালে। মাইক্রোসফট। 5 ডিসেম্বর 2008। মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া