Microsoft Tinker
টিঙ্কার, যা মাইক্রোসফ্ট টিঙ্কার নামেও পরিচিত, ফুয়েল ইন্ডাস্ট্রিজ দ্বারা তৈরি একটি ধাঁধা ভিডিও গেম যেখানে খেলোয়াড় বিভিন্ন ম্যাজ এবং বাধা কোর্সের মাধ্যমে একটি রোবটকে নিয়ন্ত্রণ করে। এটি মূলত 23শে সেপ্টেম্বর, 2008-এ উইন্ডোজ আলটিমেট এক্সট্রাসের অংশ হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এতে 20-স্তরের টিউটোরিয়াল সহ 60টি স্তর ছিল। একটি বিনামূল্যে মানচিত্র সম্পাদক (স্তর নির্মাতা) প্রকাশ করা হয়েছিল, তবে এটি উইন্ডোজের জন্য গেমস-টিঙ্কারের লাইভ সংস্করণের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। এটি শুধুমাত্র উইন্ডোজ আলটিমেট এক্সট্রাস সংস্করণের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। 15ই ডিসেম্বর, 2009-এ, গেমটির একটি সম্প্রসারিত লাইভ-সক্ষম সংস্করণ উইন্ডোজ-লাইভ ক্লায়েন্টের জন্য গেমসে মুক্তি পায়। গেমটি উইন্ডোজ এক্সপি, উইন্ডোজ ভিস্তা এবং উইন্ডোজ 7-এর জন্য উপলব্ধ, যার মধ্যে অন্যান্য উইন্ডোজ ভিস্তা সংস্করণে উইন্ডোজ ভিস্তা আলটিমেট এক্সট্রাসের অ্যাক্সেস নেই এবং টিউটোরিয়াল সহ 160 টি স্তর রয়েছে। এই সংস্করণটিতে অনেক এক্সবক্স লাইভ আর্কেড গেমের মতো 200জি মূল্যের 15টি অর্জন রয়েছে। উইন্ডোজ-লাইভ গেমের জন্য প্রতিটি গেমের মতো, এর জন্য ব্যবহারকারীকে উইন্ডোজ লাইভ আইডিতে নির্ধারিত একটি গেমারট্যাগ ব্যবহার করে সাইন ইন করতে হবে; তবে, উইন্ডোজ ভিস্তা আলটিমেট এক্সট্রাস সংস্করণে এই প্রয়োজনীয়তা ছিল না। গেমপ্লে টিঙ্কার একটি স্থানিক/পরিবেশগত ধাঁধা খেলা। খেলোয়াড়দের অবশ্যই বস্তু সরানো, সুইচ সক্রিয় করা এবং বাধাগুলি অতিক্রম করে একটি রোবটকে একটি শেষ বিন্দুতে পরিচালিত করতে হবে। খেলার মাঠটি একটি বর্গাকার বোর্ড যা একটি চেকারবোর্ড প্যাটার্নে বিভক্ত। রোবটটিকে সীমিত সংখ্যক পদক্ষেপ দেওয়া হয় যা এটি শক্তি শেষ হওয়ার আগে করতে পারে, তাই খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের সমস্ত গতির মেয়াদ শেষ না করে গোল মার্কারের দিকে পরিচালিত করতে হবে। মূলত একটি পদক্ষেপ নেওয়া, একটি সুইচ সক্রিয় করা এবং ঘুরে বেড়ানো সহ রোবট যে কোনও পদক্ষেপকে একটি পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচনা করে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি পর্যায়ের মাধ্যমে তাদের ক্রিয়াকলাপগুলি সতর্কতার সাথে পরিকল্পনা করতে হবে যাতে চালগুলি নষ্ট না হয়। খেলোয়াড়রা ব্যাটারি সংগ্রহ করে রোবটের শক্তি পুনরায় পূরণ করতে পারে এবং এইভাবে তাদের অনুমোদিত পদক্ষেপের সম্ভাব্য সংখ্যা প্রসারিত করতে পারে। খেলোয়াড়রা সময়, শক্তি এবং কোগ সংগ্রহের জন্য সমতুল্য বা তার নিচে কোর্সটি সম্পন্ন করে একটি স্তরের জন্য একটি কৃতিত্বের তারকা অর্জন করতে পারে, যদি সেই স্তরে কোনও কোগ বিদ্যমান থাকে। স্তরে উপস্থিত বাধা এবং বস্তুর মধ্যে রয়েছেঃ ব্যাটারি, যা রোবটকে নড়াচড়া করার জন্য প্রয়োজনীয় অতিরিক্ত শক্তি দেয়। এগুলি ছোট এবং বড় জাতের হয়, বড় সংস্করণগুলি আরও শক্তি সরবরাহ করে। কগস, যা খেলোয়াড়কে একটি কৃতিত্বের তারকা প্রদান করে যদি প্রত্যেককে একটি স্তরে সংগ্রহ করা হয়। প্রস্থান, যা একটি ঘূর্ণায়মান লাল এবং সাদা বৃত্ত যা একটি পিপারমিন্ট ক্যান্ডির মতো দেখতে। এটি সরানো যেতে পারে যদি এটি একটি চলমান ব্লকের উপরে থাকে এবং বস্তুটি সরানো না হওয়া পর্যন্ত কোনও বস্তু দ্বারা আবৃত করা যেতে পারে। লেজার বন্দুক, চুম্বক, পরিবাহক বেল্ট এবং বাধাগুলি পরিবর্তন করে বা নিষ্ক্রিয় করে; বোমা ধ্বংস করে এবং আয়না ঘুরিয়ে দেয়। সুইচগুলি, যার মধ্যে রয়েছে উল্টানো সুইচগুলি, যা রোবট দ্বারা সক্রিয় করা আবশ্যক, এবং চাপ সুইচগুলি, যা কেবল তখনই সক্রিয় থাকে যখন কোনও বস্তু তাদের উপরে থাকে। সক্রিয় হওয়ার সময় এগুলি একই রঙের বস্তুগুলিকে পরিচালনা করে। ধূসর বস্তুগুলি সর্বদা সক্রিয় থাকে এবং সুইচ দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে না। সুইচগুলি লেজার বন্দুকগুলি সক্রিয় করতে পারে, যা যখন একটি সরলরেখায় ফায়ার বিমগুলি সক্রিয় করে। বিম রোবট, পিক-আপ আইটেম, বরফ ব্লক, ফ্লিপ সুইচ, চুম্বক এবং অন্যান্য লেজার বন্দুক ধ্বংস করতে পারে। লক্ষ্যবস্তু, যা একটি লেজার রশ্মি দ্বারা আঘাত করার সময় সক্রিয় সুইচ হিসাবে কাজ করে। আয়না, যা 90 ডিগ্রি কোণে একটি লেজার রশ্মির পথকে পুনর্নির্দেশ করে। পরিবাহক বেল্ট, যা রোবট বা যে কোনও বস্তু সরাতে পারে। রোবটটি যখন পরিবাহক বেল্টে থাকে, তখন এটি ঘুরতে পারে কিন্তু কোনও পদক্ষেপ নিতে পারে না। যদি একটি পরিবাহক বেল্টের প্রান্তটি কোনও বস্তুর দ্বারা অবরুদ্ধ থাকে, তবে রোবটটি বস্তুর কাছে পৌঁছানোর পরে চলাচল করতে পারে। ধূসর ব্লক এবং পাশা ব্লক, যা রোবট দ্বারা ধাক্কা দেওয়া যেতে পারে এবং শুধুমাত্র চেহারায় ভিন্ন। যদি ব্লকের উপরে কিছু থাকে, তবে ধাক্কা দেওয়ার সময় এটিও সরে যাবে। রঙিন ব্লক, যা রোবট দ্বারা ধাক্কা দিতে পারে এবং একই রঙের বিশেষ বর্গাকার আকারের চাপ সুইচ সক্রিয় করতে পারে। ধাতব ব্লক, যা রোবট দ্বারা ধাক্কা দেওয়া যায় না তবে চুম্বক দ্বারা সরানো যায়। বরফ ব্লক, যা ধূসর ব্লকের মতো তবে বোমা এবং লেজার রশ্মি দ্বারা ধ্বংস করা যেতে পারে। চুম্বক, যা ধাতব ব্লকগুলিকে তাদের দিকে টেনে নিয়ে যায়। যদি একটি ধাতব ব্লক একাধিক সক্রিয় চুম্বকের পথে থাকে, তবে কেবল নিকটতম চুম্বকটি ধাতব ব্লককে প্রভাবিত করবে। বাধাগুলি, যা ডোমিনোগুলির মতো দেখায় এবং কোনও অঞ্চলে প্রবেশাধিকারকে অবরুদ্ধ করে। যদি কোনও বাধা সক্রিয় করা হয় যখন কোনও বস্তু তার উপরে থাকে, তবে বস্তুটি সরানো না হওয়া পর্যন্ত বাধাটি উঠবে না। বোমা, যা রোবট দ্বারা সরানো যেতে পারে, সক্রিয় হলে যে কোনও সংলগ্ন পিক-আপ আইটেম, বরফ ব্লক, ফ্লিপ সুইচ, চুম্বক, লেজার বন্দুক, লক্ষ্য এবং আয়না ধ্বংস করে। বিস্ফোরণের কাছাকাছি থাকলে ব্লক এবং রোবট নিজেই একটি স্থান দিয়ে দূরে সরে যাবে। সুইচ, লেজার বিম, সংলগ্ন বোমার বিস্ফোরণ বা বোমার উপরে দাঁড়িয়ে থাকা রোবট দ্বারা বোমা ট্রিগার হতে পারে। বোমা দ্বারা ধ্বংস করা যেতে পারে এমন যে কোনও বস্তু উপরে থেকে তার উপর পড়ে যাওয়া রোবটের দ্বারাও ধ্বংস করা যেতে পারে। টেলিপোর্টার, যা বৃত্তাকার এবং সংখ্যাযুক্ত, রোবট সহ যে কোনও বস্তু স্তরের অন্য কোথাও অবস্থিত একই সংখ্যার টেলিপোর্টারে পরিবহন করে। যদি কোনও বস্তু সক্রিয় হওয়ার সময় গন্তব্য টেলিপোর্টে ইতিমধ্যে উপস্থিত থাকে, তবে উভয় টেলিপোর্টারের বস্তুগুলি স্থান পরিবর্তন করবে। পোশাকের বোতামের মতো দেখতে লিফ্টগুলি রোবট বা কোনও বস্তুকে এক স্তরে উপরে বা নিচে নিয়ে যেতে পারে। চাপ বৃদ্ধি দ্বারা উত্তোলন সক্রিয় হয়; যদি রোবট বা কোনও বস্তু নিচু লিফটে চলে যায়, তবে এটি এক স্তর বৃদ্ধি পাবে। যদি রোবট বা কোনও বস্তু একটি উত্থিত লিফটে চলে যায়, তবে এটি এক স্তর নিচে নেমে যাবে। উত্থিত লিফটগুলি তাদের গোড়ায় নামানো যায় না এবং স্থল স্তরে স্থাবর বাধায় পরিণত হয়। চলন্ত বস্তুগুলিকে কেবল ধাক্কা দেওয়া যায়, টানা যায় না এবং সারিতে থাকা দুই বা ততোধিক বস্তুগুলিকে ধাক্কা দেওয়া যায় না, এমনকি সেগুলি সবই চলন্ত হলেও। একে অপরের উপরে স্ট্যাক করা বস্তুগুলিকে ধাক্কা দেওয়া যেতে পারে যদি নীচের বস্তুটি চলমান হয় (উদাহরণস্বরূপ, দুটি পাশা ব্লক এবং একটি ধাতব ব্লক সমন্বিত একটি টাওয়ার কেবল তখনই সরানো যেতে পারে যদি পাশা ব্লকগুলির মধ্যে একটি নীচে থাকে)। একটি স্থাবর বস্তু বা বস্তুর সারি ধাক্কা দেওয়ার চেষ্টা একটি নষ্ট পদক্ষেপের ফলস্বরূপ হবে, যদিও একটি প্রতিবন্ধকতার মধ্যে হাঁটার চেষ্টা একটি পদক্ষেপ নষ্ট করবে না। লেজার রশ্মি দ্বারা আঘাত পেয়ে, দুই ব্লকের বেশি উচ্চতা থেকে পড়ে গিয়ে বা শক্তি ফুরিয়ে গিয়ে রোবটটিকে ধ্বংস বা অকার্যকর করে দেওয়া যেতে পারে। প্রস্থানের প্রক্রিয়ায় যদি কোনও বিপদ রোবটকে ধ্বংস করে দেয় (উদাহরণস্বরূপ, রোবটটি একটি লেজার রশ্মির মধ্যে প্রবেশ করে যা প্রস্থান বর্গক্ষেত্রের মধ্য দিয়ে অতিক্রম করে), বিপদটি প্রস্থানকে ছাপিয়ে যায় এবং রোবটটি ধ্বংস হয়ে যায়; তবে, শূন্য শক্তি দিয়ে প্রস্থান পৌঁছলে স্তরটি সম্পূর্ণ হবে। অ্যাচিভমেন্ট গ্লিচ (লাইভ) টিঙ্কারের লাইভ-সক্ষম সংস্করণে, শক্তির সমান মান-1 হওয়ার কারণে সেট 07 লেভেল 19-এ একটি অ্যাচিভমেন্ট স্টার অর্জন করা আগে সম্ভব ছিল না। এই কারণে, খেলোয়াড় "পারফেকশন অ্যাচিভড" কৃতিত্ব আনলক করতে পারেনি, এইভাবে 200 এর মধ্যে মাত্র 175 অ্যাচিভমেন্ট পয়েন্ট অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল। ফুয়েল ইন্ডাস্ট্রিজ গেম ডেভেলপার নিক ইয়ানিট্টি টিঙ্কার ব্লগে উল্লেখ করেছেন যে 2010 সালের 7ই মার্চ জিএফডাব্লুএল-কে একটি ফিক্স পাঠানো হয়েছিল। কয়েক ঘন্টার জন্য ঠিক করা হয়েছিল কিন্তু অটো-আপডেট কোডে একটি বাগের কারণে অপসারণ করা হয়েছিল যার জন্য একটি অপ্রয়োজনীয় রিবুট প্রয়োজন ছিল। আপডেটটি 2010 সালের 10ই এপ্রিল আনুষ্ঠানিকভাবে প্রকাশ করা হয়, যা "পারফেকশন অ্যাচিভড" কৃতিত্ব অর্জনযোগ্য করে তোলে। আরও দেখুন উইন্ডোজ রেফারেন্সের সাথে অন্তর্ভুক্ত গেমগুলির তালিকা বাহ্যিক লিঙ্ক মাইক্রোসফ্ট টিঙ্কার-হাউ টু প্লে-মাইক্রোসফ্ট টিঙ্কার-প্লে ইওর গেম 2008 উইন্ডোজ পাজল ভিডিও গেমের জন্য গেম কানাডায় উইন্ডোজ আলটিমেট এক্সট্রাস উইন্ডোজ গেম উইন্ডোজ-অনলি গেম উইন্ডোজ-অনলি ফ্রিওয়্যার গেম