Adventures in Blackmoor
অ্যাডভেঞ্চারস ইন ব্ল্যাকমুর একটি 64-পৃষ্ঠার ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং গেম অ্যাডভেঞ্চার, যা ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস এক্সপার্ট সেটের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। প্লটের সারসংক্ষেপ অ্যাডভেঞ্চারস ইন ব্ল্যাকমুর টিএসআর-এর অন্যান্য ডিঅ্যান্ডডি দৃশ্যের 3000 বছর আগে ব্ল্যাকমুরের ভূমিতে সেট করা একটি দৃশ্য। খেলোয়াড় চরিত্রগুলি তাদের "আধুনিক" সময় থেকে ব্ল্যাকমুরের সময়ে স্থানান্তরিত হয় এবং অবশ্যই দ্য প্রিজন আউট অফ টাইম থেকে রাজা উথারকে উদ্ধার করতে হবে। অ্যাডভেঞ্চারটি একটি সরাইখানার ভিতরে তিনটি অংশে ঘটে। অ্যাডভেঞ্চারের প্রথম অংশটি একটি অন্ধকূপের পরিবেশে ঘটে। সরাইখানায় পাওয়া সূত্রগুলি অ্যাডভেঞ্চারের দ্বিতীয় অংশে নিয়ে যায়। সরাইখানাটি অ্যাডভেঞ্চারের দ্বিতীয় অংশের জন্য মাত্রাগুলির মধ্যে পরিবর্তিত হয়, যা সরাইখানার ভিতরে স্থানান্তরিত হওয়ার সাথে সাথে কিছু পরিবর্তন নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করে। অ্যাডভেঞ্চারের তৃতীয় এবং শেষ অংশে, সরাইখানাটি অন্য অন্ধকূপে স্থানান্তরিত হয়। অ্যাডভেঞ্চারের শেষ 20 পৃষ্ঠায় ব্ল্যাকমুরের বিবরণ দেওয়া হয়েছে এবং সেটিং থেকে 38টি বিশিষ্ট এনপিসির বিশদ বিবরণ দেওয়া হয়েছে। এই মডিউলে ব্ল্যাকমুর এবং থোনিয়ান সাম্রাজ্যের উপর প্রচারণার সেটিং উপাদান রয়েছে। প্রকাশনা ইতিহাস ডি. এ1 অ্যাডভেঞ্চারস ইন ব্ল্যাকমুর লিখেছেন ডেভ এল. আর্নেসন এবং ডেভিড জে. রিচি, এবং 1986 সালে টি. এস. আর দ্বারা একটি রঙিন মানচিত্র এবং বাইরের ফোল্ডার সহ 64-পৃষ্ঠার পুস্তিকা হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। মডিউলটি ব্ল্যাকমুরের আর্নেসনের মূল প্রচারাভিযান সেটিং ব্যবহার করে, যা ডিঅ্যান্ডডি এক্সপার্ট রুলসের জন্য আপডেট করা হয়েছে। এতে জেফ ইসলির প্রচ্ছদ শিল্প এবং জিম হলোওয়ের অভ্যন্তরীণ শিল্পকর্ম রয়েছে। এটি চরিত্রের স্তর 10-14-এর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং ডেভ আর্নেসনের আসল ব্ল্যাকমুর প্রচারাভিযানের কিছু অবস্থান এবং চরিত্র রয়েছে। এই মডিউলে একটি 64 পৃষ্ঠার পুস্তিকা এবং একটি মোড়ক কার্ডের আবরণের ভিতরে একটি এ2 রঙের মানচিত্র রয়েছে। এছাড়াও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে ডিএম-এর জন্য সাত পৃষ্ঠার পটভূমি, যা অ্যাডভেঞ্চারটি যে অঞ্চলে সেট করা হয়েছে তার ইতিহাস দেয়, পাশাপাশি আরও তিনটি পৃষ্ঠা খেলোয়াড় চরিত্রগুলিকে ব্ল্যাকমুরের জগতের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। অভ্যর্থনা গ্রায়েম ডেভিস অ্যাডভেঞ্চারস ইন ব্ল্যাকমুর ফর হোয়াইট ডোয়ার্ফ #86-এর পর্যালোচনা করেছেন, অ্যাডভেঞ্চারটিকে "প্লেয়ার চরিত্রগুলিকে সেই সময় যেখানেই থাকুক না কেন ব্ল্যাকমুরের জগতে নিয়ে যাওয়ার একটি যন্ত্র" বলে অভিহিত করেছেন। ডেভিস অনুভব করেছিলেন যে অ্যাডভেঞ্চারটি একই সরাইখানার তিনটি সংস্করণে অনুষ্ঠিত হয় "মানচিত্রের প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করে তবে খেলায় একটি স্থির অনুভূতির দিকে নিয়ে যেতে পারে"। তিনি উল্লেখ করেছেন যে অ্যাডভেঞ্চারের ভূমিকা এটিকে এক্স1 আইল অফ ড্রেডের সাথে সংযুক্ত করলেও, ডিভাইসটি যে কোনও খেলার জগতে ব্যবহার করা যেতে পারে। তিনি অনুভব করেছিলেন যে একটি পুরানো ধাঁচের "চিড়িয়াখানা-অন্ধকূপে" অ্যাডভেঞ্চারটি শেষ করা হতাশাজনক ছিল, "আমাদের ব্ল্যাকমুরের উত্সের কথা মনে করিয়ে দেয়", তবে অ্যাডভেঞ্চারের দ্বিতীয় অংশের দিকে পরিচালিত সূত্রগুলি কৌতূহলী ছিল। ডেভিস অনুভব করেছিলেন যে ব্ল্যাকমুরের উপর প্রদত্ত পটভূমিটি আকর্ষণীয় তথ্য ছিল, তবে ডানজন মাস্টার্সের পক্ষে সেটিংয়ের উপর আরও অ্যাডভেঞ্চারের ভিত্তি তৈরি করা খুব কম ছিল। তিনি দেখতে পান যে অ্যাডভেঞ্চারের কেবল একটি মূল ধারণা রয়েছে যা খুব বেশি অন্বেষণ করা হয় না। তিনি আরও হতাশ হয়েছিলেন যে "প্যাকেজের অংশ হিসাবে রঙের মানচিত্র থাকা সত্ত্বেও" ব্ল্যাকমুর খুব বেশি অন্বেষণ করা হয়নি। ডেভিস লক্ষ্য করেছেন যে, 1970-এর দশকের শেষের দিকে টিএসআর এবং জাজেস গিল্ডের পণ্যগুলির সাথে পরিচিত খেলোয়াড়রা এই অ্যাডভেঞ্চার থেকে স্মৃতিভ্রংশ বোধ করবেন এবং এই মডিউলটি প্রকাশিত হওয়ার সময় এই ধরনের অ্যাডভেঞ্চারগুলি পুরানো হয়ে যাওয়া সত্ত্বেও "চিড়িয়াখানা-অন্ধকূপ" "একটি যুক্তিসঙ্গত প্লট সহ ভালভাবে লেখা এবং সেট করা হয়েছে এবং একটি আকর্ষণীয় এবং উপভোগ্য সেশনের খেলা সরবরাহ করা উচিত"। তিনি পর্যালোচনার উপসংহারে বলেন যে মডিউলটি "ব্ল্যাকমুরের একটি যুক্তিসঙ্গতভাবে ভাল ভূমিকা রাখে, তবে ডিএ2 এবং সিরিজের বাকি অংশের উপর অনেক কিছু নির্ভর করবে; প্রচারাভিযানের সূচনাকারী হিসাবে ডিএ1-এর জন্য অনেক কিছু রয়েছে, তবে এটি দাঁড়াবে বা পরে যা আসে তার উপর পড়বে।" আরও দেখুন অন্ধকূপ এবং ড্রাগন মডিউলগুলির তালিকা রেফারেন্স অন্ধকূপ এবং ড্রাগন মডিউল 1986 সালে প্রবর্তিত ভূমিকা-প্লেয়িং গেম পরিপূরক