WEC Le Mans
জাপানে ডব্লিউইসি লে ম্যানস নামে পরিচিত, একটি রেসিং সিমুলেশন ভিডিও গেম যা 1986 সালে কোনামি দ্বারা আর্কেডে মুক্তি পায়। এটি প্রথম রেসিং ভিডিও গেম যা 24 আওয়ারস অফ লে ম্যানস ওয়ার্ল্ড এন্ডুরেন্স চ্যাম্পিয়নশিপ (ডব্লিউইসি) চিত্রিত করে। লে ম্যানসের ল্যাপটি তিনটি বিভাগে বিভক্ত, যার মধ্যে দিনের সময় দিন থেকে সন্ধ্যা, সন্ধ্যা থেকে রাত এবং রাত থেকে ভোর পর্যন্ত পরিবর্তিত হয়। খেলাটি বাস্তবসম্মতভাবে গাড়ি চালানোর অনুকরণ করার চেষ্টা করেছিল, গাড়িটি উপরে ও নিচে লাফিয়ে, পিছনে ও পিছনে ঘুরিয়ে এবং 180 ডিগ্রি পর্যন্ত ঘুরিয়ে, ত্বরণ, ব্রেকিং এবং গিয়ার স্থানান্তরের উপর জোর দিয়ে, স্পিন-আউট এড়াতে পাল্টা-স্টিয়ারিংয়ের প্রয়োজনীয়তার সাথে। এটি অটোমোবাইল ক্লাব ডি ল 'ওউয়েস্ট দ্বারা অনুমোদিত সঠিকভাবে সিমুলেটেড কোর্সগুলিও বৈশিষ্ট্যযুক্ত করেছে এবং একটি কম্পনকারী স্টিয়ারিং হুইলের আকারে রাস্তার কম্পন অনুকরণ করতে বল প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করেছে যা চালকের ত্বরণ এবং অফ-রোড বাম্পগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানায়। খেলাটি সম্পূর্ণ করা খুব কঠিন হিসাবে পরিচিতঃ দৌড়ের তিনটি লেনে ট্র্যাকের প্রস্থ স্থির থাকে এবং বিরোধী রেস গাড়ির সাথে যে কোনও সামান্য যোগাযোগের ফলে হয় একটি স্পিন বা বাতাসে একটি দর্শনীয় উল্টানো হবে। কোর্সের বাইরে যাওয়া এবং একটি কোণে প্রশস্তভাবে দৌড়ানোও একটি স্পিন দিয়ে শেষ হবে। টাইমার শেষ না হওয়া পর্যন্ত এবং/অথবা পরপর চারটি ল্যাপ শেষ না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে, যা খেলাটি শেষ করে। আর্কেড ক্যাবিনেট কোনামি ভিডিও আর্কেড গেমের তিনটি ভিন্ন ভিডিও গেম আর্কেড ক্যাবিনেট সংস্করণ প্রকাশ করেছে, একটি সোজা মেশিন, একটি 'মিনি' স্পিন যেখানে চালক একটি সিট-ডাউন ককপিটে বসে থাকে এবং 'বড়' স্পিন সংস্করণ, ডিলাক্স আর্কেড সংস্করণ যা আসলে গেমারকে একটি 360° স্পিনিং বেসের চারপাশে ঘুরিয়ে দেবে, কোণের উপর নির্ভর করে বাম বা ডান দিকে ঘুরিয়ে দেবে। 'বড়' স্পিন আর্কেড মেশিনের সামনের অংশটি দেখতে আসল প্রোটোটাইপ সি রেস গাড়ির মতো ছিল। আর্কেড ক্যাবিনেটটি তার সময়ের জন্য ব্যয়বহুল ছিল, 1986 সালে 7000 পাউন্ডের উচ্চ মূল্য সহ, যা £ বা $in এর সমতুল্য ছিল। পোর্টস গেমটিতে ইমাজিন সফ্টওয়্যার (ইমাজিন স্টুডিও হিসাবে) থেকে আমস্ট্রাড সিপিসি, কমোডোর 64, এমএসএক্স এবং জেডএক্স স্পেকট্রাম পর্যন্ত বেশ কয়েকটি পোর্ট ছিল। আমিগা এবং আটারি এস. টি-তে একটি গুজব 16-বিট বন্দরের কথা উল্লেখ করা হয়েছিল, কিন্তু তা কখনই বাস্তবায়িত হয়নি। অভ্যর্থনা খেলাটি আর্কেডে বাণিজ্যিকভাবে সফল হয়েছিল। জাপানে, গেম মেশিন তাদের জানুয়ারী 15,1987 সংখ্যায় ডব্লিউইসি লে ম্যানসকে মাসের সবচেয়ে সফল সোজা আর্কেড ইউনিট হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছে। আউট রান, সুপার হ্যাং-অন এবং দারিয়াসের পরে স্পিন ক্যাবিনেট জাপানে 1987 সালের চতুর্থ সর্বোচ্চ আয়কারী সোজা/ককপিট আর্কেড গেম হয়ে ওঠে। যুক্তরাজ্যের কয়েনসলট ডেডিকেটেড আর্কেড গেম চার্টে, ডব্লিউইসি লে ম্যানস 1988 সালের জুলাই মাসে স্ট্রিট ফাইটার এবং কন্টিনেন্টাল সার্কাসের নিচে তৃতীয় স্থানে ছিল। আর্কেড সংস্করণটি মুক্তির পর সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়। 1986 সালের সেপ্টেম্বরে প্রিভিউ '87 শোতে আত্মপ্রকাশের পর, কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমস 1987 সালের জানুয়ারির সংখ্যায় এটিকে একটি ইতিবাচক পর্যালোচনা দেয়, ক্লেয়ার এজলি শোতে এটিকে তার প্রিয় খেলা হিসাবে ঘোষণা করে, এটিকে একটি "দ্রুত এবং বাস্তবসম্মত রেসিং সিমুলেশন" হিসাবে বর্ণনা করে এবং ঘূর্ণায়মান ককপিট ক্যাবিনেটের প্রশংসা করে, এটি কয়েক মাসের মধ্যে তার খেলা সবচেয়ে "খেলা" হিসাবে শেষ হয়। তিনি এটিকে আউট রানের উপর "প্রান্ত" দিয়েছিলেন, মূলত আরও ভাল "চলাচলের" জন্য, তবে উল্লেখ করেছেন যে "অনেকে আউট রান পছন্দ করে বলে মনে হয়"। 1987 সালের জানুয়ারিতে এটিইআই (অ্যামিউজমেন্ট ট্রেডস এক্সিবিশন ইন্টারন্যাশনাল) শোতে, কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমস অনুসারে আউট রান এবং ডব্লিউইসি এলই ম্যানস উভয়ই "জানুয়ারির শো চুরি করেছে"। ক্লেয়ার এজলি সিনক্লেয়ার ইউজারের 1987 সালের ফেব্রুয়ারির সংখ্যায় এটি আবার পর্যালোচনা করে বলেছিলেন যে এটি "আমার খেলা সবচেয়ে পরিশীলিত এবং অবশ্যই সবচেয়ে রোমাঞ্চকর খেলা", এটিকে "হ্যাং-অনের মতো" কিন্তু "একটি রেসিং গাড়ির সাথে যা আপনি আসলে ভিতরে বসে থাকেন" এবং একটি "মুভমেন্ট সিস্টেম" যা "আগে অভিজ্ঞ যে কোনও কিছুর থেকে সম্পূর্ণ আলাদা" যেখানে "আপনি সত্যিই চারপাশে ছুঁড়ে ফেলা হয়" এবং "যা প্রতিটি ক্রিয়াকে অনুকরণ করে, এমনকি ঘুরিয়ে দেয়" এবং "পুরো গাড়িটিকে কাঁপিয়ে দেয়" যখন ট্র্যাকের বাইরে বা চিহ্নিত সীমানা লাইনে স্কিড করার সময়। তিনি বলেছিলেন যে "এড়ানোর মতো বিপদ রয়েছে, অন্যান্য গাড়িগুলি আপনাকে অতিক্রম করে চলেছে", "দুর্দান্ত গ্রাফিক্স এবং উচ্চ গতি"। শীর্ষ স্কোর নিউজলেটার এটিকে আউট রান দ্বারা "দুর্দান্ত ড্রাইভিং সিমুলেটর যা দুর্ভাগ্যবশত ছাপিয়ে গিয়েছিল" বলে অভিহিত করেছে। গেমটির স্পেকট্রাম সংস্করণও সমালোচকদের প্রশংসা অর্জন করেছে। স্পেকট্রাম সংস্করণটি বাণিজ্যিকভাবেও সফল হয়েছিল, 1989 সালের মে মাসে ইউকে স্পেকট্রাম চার্টে 4র্থ স্থানে পৌঁছেছিল। কোনামির তানাকা ফুমিহাকি ডাব্লিউইসি লে ম্যানসকে কোনামির 1995 সালের গেম স্পিড কিং-এর প্রধান অনুপ্রেরণা হিসাবে উল্লেখ করেছেন। স্প্যানিশ ম্যাগাজিন মাইক্রোহবি গেমটিকে নিম্নলিখিত স্কোর দিয়ে মূল্যায়ন করেছেঃ মৌলিকতাঃ 30 শতাংশ গ্রাফিক্সঃ 70 শতাংশ গতিঃ 80 শতাংশ ধ্বনিঃ 50 শতাংশ অসুবিধাঃ 80 শতাংশ আসক্তিঃ 80 শতাংশ মন্তব্য রেফারেন্স আরও দেখুন হট চেজ আউট রান 1986 ভিডিও গেম কাজ করে প্রায় 24 ঘন্টা লে ম্যানস আমস্ট্রাড সিপিসি গেম আর্কেড ভিডিও গেম কমোডোর 64 গেম বানপ্রেস্টো গেম এডিকে (কোম্পানি) গেম এমএসএক্স গেম রেসিং সিমুলেটর জেডএক্স স্পেকট্রাম গেম কোনামি আর্কেড গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম কল্পনা করুন সফ্টওয়্যার গেম