Estate of Panic
এস্টেট অফ প্যানিক একটি আমেরিকান রিয়েলিটি প্রতিযোগিতা শো যেখানে সাতজন অপরিচিত ব্যক্তি একটি বড় এস্টেটে নগদ টাকা পাওয়ার জন্য প্রতিযোগিতা করে। অনুষ্ঠানটি সঞ্চালনা করেছেন স্টিভ ভ্যালেন্টাইন এবং প্রযোজনা করেছেন এন্ডেমোল ইউএসএ। প্রথম এবং একমাত্র মরসুমটি সাই-ফাই চ্যানেলে 12ই নভেম্বর থেকে 17ই ডিসেম্বর, 2008 পর্যন্ত সম্প্রচারিত হয়েছিল, প্রায় একই সময়ে আরেকটি রিয়েলিটি প্রতিযোগিতা সিরিজ, চেজ। সিরিজটি ইউএসএ নেটওয়ার্ক এবং চিলারেও প্রচারিত হয়েছে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র জুড়ে সাতজন অপরিচিত ব্যক্তি একটি বড়, রহস্যময় প্রাসাদে পৌঁছেছে। প্রাসাদের অদ্ভুত মালিক (স্টিভ ভ্যালেন্টাইন) তার অবসর সময় পুরো প্রাসাদ জুড়ে তার সম্পদ লুকিয়ে রেখে ব্যয় করে এবং তাকে তার নীরব বাটলার, আশি বছর বয়সী উন্মাদ, রুপার্ট দ্বারা সহায়তা করা হয়। একবার খেলোয়াড়রা এস্টেটে পৌঁছে গেলে, মালিক তাদের একাধিক ঘরে লুকিয়ে রাখা নগদ টাকা খুঁজে বের করার জন্য চ্যালেঞ্জ জানায়। তবে কাজটি কঠিন করে তোলা হয়েছে, কারণ প্রতিযোগীদের অবশ্যই বাড়িতে থাকাকালীন তাদের সবচেয়ে বড় ভয়ের মুখোমুখি হতে হবে। প্রতিটি ঘরে, শেষ ব্যক্তিটি চলে যায় এবং যে ব্যক্তি সবচেয়ে কম অর্থ সংগ্রহ করে উভয়ই বাদ দেওয়া হয়। তিনটি কক্ষ অন্বেষণ করার পরে এবং ছয়জন খেলোয়াড়কে বাদ দেওয়ার পরে, চূড়ান্ত প্রতিযোগী এস্টেটের ভল্টে একটি চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জ সম্পন্ন করে সমস্ত খেলোয়াড়দের দ্বারা সংগৃহীত সমস্ত কিছু জেতার (এবং যোগ করার) সুযোগ অর্জন করে। গেমপ্লে মেইন গেমটি অন্যান্য বেশ কয়েকটি শো যেমন ফিয়ার ফ্যাক্টর (এন্ডেমোল দ্বারা প্রযোজিত), নিকেলোডিয়ন গেম শো ফাইন্ডার্স কিপারস, ফরাসি গেম শো ফোর্ট বয়ার্ড, ব্রিটিশ গেম শো দ্য ক্রিস্টাল মেইজ এবং জিএসএন গেম শো হাউ মাচ ইজ এনফ-এর ধারণার অনুরূপ। সাতজন প্রতিযোগী নগদ অর্থের জন্য তিনটি কক্ষের একটি সিরিজের মাধ্যমে অনুসন্ধান করে। ছোট মূল্যমানের বিল ($1, $5, ইত্যাদি) কক্ষগুলিতে তুলনামূলকভাবে সহজ স্থানে লুকিয়ে রাখা হয়, এমনকি সাধারণ দৃষ্টিতেও রাখা হয়; বড় মূল্যের নোটগুলি (100 ডলার পর্যন্ত) এমন অঞ্চলে লুকিয়ে রাখা হয় যেখানে পৌঁছানো কঠিন বা বিভিন্ন প্রাণী (সাপ, কাঁকড়া, মাকড়সা, ম্যাগগট, পোকামাকড় ইত্যাদি) দ্বারা সুরক্ষিত। ), যার সবগুলিই ক্ষতিকারক নয়, তবুও বিরক্তিকর। এদিকে, প্রতিযোগীদের জন্য জিনিসগুলিকে আরও জটিল এবং ভয়ঙ্কর করে তুলতে প্রতিটি ঘর তার নিজস্ব জীবন নেয়। উদাহরণস্বরূপ, বেসমেন্ট জল দিয়ে প্লাবিত হয়; স্টাডিতে চলন্ত দেয়াল এবং ছাদ রয়েছে যা ঘরটিকে খুব ছোট আকারে "সঙ্কুচিত" করে; রান্নাঘরের মেঝেতে দ্রুত বালির মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং বাগানটি বৈদ্যুতিক বেড়া দিয়ে সজ্জিত। একবার কোনও প্রতিযোগী বিশ্বাস করলে যে তার কাছে পরবর্তী রাউন্ডে জায়গা সুরক্ষিত করার জন্য যথেষ্ট অর্থ রয়েছে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই ঘর ছেড়ে চলে যেতে হবে এবং সংগৃহীত সমস্ত নগদ রুপার্টের হাতে থাকা ট্রেতে রাখতে হবে। যাইহোক, সমস্ত প্রস্থান পুরো সময় খোলা থাকে না, এবং একজন প্রতিযোগীকে আনলক করার জন্য প্রস্থানের জন্য অপেক্ষা করতে হতে পারে বা সময়মতো ঘর থেকে বেরিয়ে আসার জন্য বিকল্প পথ নিতে হতে পারে। বাদ দেওয়া যদিও কোনও কক্ষে কোনও স্পষ্টভাবে বর্ণিত সময়সীমা নেই, সময় অতিবাহিত হওয়ার সাথে সাথে কক্ষগুলি আরও জনবসতিহীন হয়ে পড়ে এবং খেলোয়াড়দের সংখ্যা সঙ্কুচিত হয়, যা খেলোয়াড়দের কখন বেরিয়ে যেতে হবে তা বিবেচনা করতে বাধ্য করে। প্রতিটি রাউন্ডে, রুমে থাকা শেষ খেলোয়াড়কে বাদ দেওয়া হয়; শো দাবি করে যে অন্য সবাই বেরিয়ে যাওয়ার পরে প্রতিযোগী ভিতরে "আটকা পড়েছে"। এছাড়াওঃ যে প্রতিযোগীরা বেরিয়ে এসেছিল, তাদের মধ্যে যে সবচেয়ে কম টাকা উদ্ধার করেছে তাকেও বাদ দেওয়া হয় এবং বাটলার তাকে বাড়ি থেকে বের করে দেয়। যদি শেষ স্থানের জন্য একটি টাই হয়, তবে উভয় খেলোয়াড়ই এগিয়ে যায়, তবে পরের ঘরে সবচেয়ে কম অর্থ সহ দুই খেলোয়াড় আটকা পড়া খেলোয়াড় ছাড়াও বাদ পড়ে যায়। প্রথম ঘরে সবচেয়ে বেশি অর্থ পুনরুদ্ধারের জন্য কোনও পুরস্কার নেই, তবে যে ব্যক্তি দ্বিতীয় ঘরে তা করেন তিনি সাধারণত সহায়তা পান যা তৃতীয় ঘরে কার্যকর প্রমাণিত হতে পারে। বাদ পড়া সমস্ত প্রতিযোগীদের দ্বারা পুনরুদ্ধার করা মোট অর্থ একটি সঞ্চিত পাত্রে রাখা হয়, যা শেষ অবশিষ্ট প্রতিযোগীকে পুরস্কার হিসাবে দেওয়া হয়। অতিরিক্ত কখনও কখনও, একজন প্রতিযোগীকে একটি আর্থিক বোনাস দেওয়া হয় যিনি একটি ঘরে লুকানো একটি নির্দিষ্ট বস্তু বা বস্তুর সেট পুনরুদ্ধার করতে পারেন। বস্তুর উপর নির্ভর করে, এটি হয় রুমে খেলোয়াড়ের প্রকৃত অগ্রগতিতে সহায়তা করতে পারে বা বাধা দিতে পারেঃ কিছু জিনিস চারপাশে বহন করা খেলোয়াড়ের অগ্রগতিতে বাধা সৃষ্টি করতে পারে, যখন সেগুলি স্থাপন করা তাদের চুরি হওয়ার ঝুঁকিতে ফেলে দেবে, অন্যদের বাকি অংশ দখল করার ক্ষমতা রয়েছে। ঘরের কিছু অযাচিত বিভ্রান্তি (গুলি) থেকে খেলোয়াড়কে রক্ষা করার জন্য অন্যান্য লুকানো জিনিসগুলি পরা যেতে পারে (অর্থাৎ। বৈদ্যুতিক শক থেকে রক্ষা করার জন্য রাবার-সোলযুক্ত চপ্পল)। দ্য ভল্ট শেষ অবশিষ্ট প্রতিযোগীকে ভল্টে সাতজন প্রতিযোগীর দ্বারা পুনরুদ্ধার করা সমস্ত অর্থ এবং আরও অনেক কিছু জেতার সুযোগ দেওয়া হয়। প্রতিযোগীকে 200টি "সেফটি ডিপোজিট বক্স" সম্বলিত একটি ভল্টে (যেমন একটি লেগ চেইন, ছাদ থেকে ঝুলানো একটি জোতা বা একটি স্ট্রেইট জ্যাকেট) আটকানো হয়। কিছু বাক্সে নগদ টাকা থাকে, আবার কিছু বাক্সে সাপের মতো মূল্যহীন জিনিস বা বুবি ট্র্যাপ থাকে; কয়েকটি বাক্সে এমন সরঞ্জাম থাকে যা প্রতিযোগীরা নিজেকে নিয়ন্ত্রণ থেকে মুক্ত করতে ব্যবহার করতে পারে। পূর্ববর্তী কক্ষগুলির বিপরীতে, ভল্টে একটি সময়সীমা রয়েছেঃ দশটি ইস্পাত বল একটি "টাইমিং ডিভাইস"-এর মাধ্যমে বিরতিতে গড়িয়ে যায়। একবার আটটি বল পড়ে যাওয়া শেষ হয়ে গেলে, প্রতিযোগীকে সতর্ক করার জন্য লাল আলো জ্বলতে শুরু করে; যখন দশটি বল পড়ে যাওয়া শেষ হয়ে যায়, তখন দরজা বন্ধ হয়ে যায়। যদি প্রতিযোগী দরজা বন্ধ হওয়ার আগে ভল্ট থেকে বেরিয়ে আসে, তবে সে সেই রাতে সংগৃহীত সমস্ত অর্থ এবং ভল্ট থেকে উদ্ধার করা যে কোনও অর্থ জিতে নেয়। যদি দরজা বন্ধ হয়ে যায়, তাহলে সে সমস্ত অর্থ হারাবে। শেষ অবলম্বন হিসাবে, ভ্যালেন্টাইনকে উদ্ধারের জন্য ডাকতে ভল্টের কোণে একটি বোতাম টিপে প্রতিযোগী "আতঙ্কিত" হওয়া বেছে নিতে পারেন। বিকল্পভাবে, প্রতিযোগী যদি শারীরিকভাবে বোতামটিতে পৌঁছাতে না পারেন, তবে তিনি একই প্রভাবের জন্য "আমি আতঙ্কিত" বলে চিৎকার করতে পারেন; আগের পর্বগুলিতে, ভ্যালেন্টাইন প্রতিযোগীকে উভয়ই করতে বলেছিলেন। যে প্রতিযোগী আতঙ্কিত হয়ে ভল্টে সংগৃহীত কোনও অর্থের পাশাপাশি প্রথম তিনটি ঘরে সংগৃহীত অর্থের অর্ধেক বাজেয়াপ্ত করে। যদি প্রতিযোগী ভল্ট থেকে বেরিয়ে আসে, (তারা "আতঙ্কিত হয়ে" শেষ করে বা বাজেয়াপ্ত করে তা নির্বিশেষে), হোস্ট তাদের "আমার বাড়ি থেকে বেরিয়ে যান"-এর ক্যাচফ্রেজ দিয়ে চলে যাওয়ার আদেশ দেওয়ার আগে প্রতিযোগীর হাতে থাকা পুরস্কারের চূড়ান্ত পরিমাণ উল্লেখ করবে। বিজয়ী প্রতিযোগী তারপর প্রাসাদ ছেড়ে চলে যায় এবং গাড়িতে করে এস্টেট থেকে দূরে নিয়ে যাওয়া হয়। প্যানিকের প্রোডাকশন এস্টেট আর্জেন্টিনার একটি এস্টেটে চিত্রায়িত হয়েছে, যদিও কিছু চ্যালেঞ্জ একটি স্টুডিওতে চিত্রায়িত হয়েছে কারণ ভ্যালেন্টাইনের মতে, "চ্যালেঞ্জগুলির সুযোগ এত উচ্চাভিলাষী এবং বিশাল যে এমন সময় ছিল যখন আমরা সত্যিই সেই ব্যক্তির বাড়ি ধ্বংস করতে পারতাম না।" প্রতিটি পর্বের শেষে একটি দাবিত্যাগে উল্লেখ করা হয়েছে যে প্রতিদিন শুধুমাত্র একটি চ্যালেঞ্জ চিত্রগ্রহণ করা হয় এবং পুরো অনুষ্ঠানটি চার দিনের মধ্যে চিত্রগ্রহণ করা হয়। ভ্যারাইটি-তে আন্তর্জাতিক সংস্করণ পর্বের প্রতিক্রিয়া ব্রায়ান লরি উপস্থাপক ভ্যালেন্টাইনের "ম্যাকাব্রে চার্ম"-এর প্রশংসা করেছেন তবে বলেছেন যে সামগ্রিকভাবে শোটি একটি "নির্বোধ স্টান্ট এবং প্রতিযোগিতার প্যারেড" যা "বেশিরভাগ দর্শকদের জন্য একটি অগ্নিপরীক্ষা" হয়ে ওঠে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক সিফি অরিজিনাল প্রোগ্রামিং 2000-এর দশকের আমেরিকান রিয়েলিটি টেলিভিশন সিরিজ 2008 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ আত্মপ্রকাশ 2008 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ এন্ডেমোলের টেলিভিশন সিরিজ