Golf
গল্ফ একটি ক্লাব এবং বলের খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্লাব ব্যবহার করে একটি বলকে যতটা সম্ভব কম স্ট্রোকের মধ্যে একটি কোর্সে একাধিক গর্তে আঘাত করে। গল্ফ, বেশিরভাগ বল গেমের বিপরীতে, একটি প্রমিত খেলার ক্ষেত্র ব্যবহার করতে পারে না এবং করে না এবং বিভিন্ন কোর্সে সম্মুখীন হওয়া বিভিন্ন ভূখণ্ডের সাথে মোকাবিলা করা খেলার একটি মূল অংশ। কোর্সগুলিতে সাধারণত 9 বা 18 টি গর্ত থাকে, ভূখণ্ডের অঞ্চল যেখানে প্রত্যেকটিতে একটি কাপ থাকে, যে গর্তটি বল গ্রহণ করে। একটি কোর্সের প্রতিটি গর্তে শুরু করার জন্য একটি টিইং গ্রাউন্ড থাকে এবং কাপটি ধারণকারী একটি পুটিং গ্রিন থাকে। টি এবং সবুজের মধ্যে বিভিন্ন ধরনের ভূখণ্ড রয়েছে, যেমন ফেয়ারওয়ে, রুক্ষ (লম্বা ঘাস) এবং বিভিন্ন বিপদ যেমন জল, পাথর বা বালি ভরা বাঙ্কার। একটি কোর্সের প্রতিটি গর্ত তার নির্দিষ্ট বিন্যাসে অনন্য। গল্ফ একজন ব্যক্তির দ্বারা সর্বনিম্ন সংখ্যক স্ট্রোকের জন্য খেলা হয়, যা স্ট্রোক প্লে নামে পরিচিত, বা কোনও ব্যক্তি বা দল দ্বারা সম্পূর্ণ রাউন্ডে সর্বাধিক পৃথক গর্তে সর্বনিম্ন স্কোর, যা ম্যাচ প্লে নামে পরিচিত। স্ট্রোক খেলা সব স্তরে, বিশেষ করে অভিজাত পর্যায়ে সবচেয়ে বেশি দেখা যায়। আধুনিক গল্ফ খেলার উৎপত্তি 15শ শতাব্দীর স্কটল্যান্ডে। 1764 সালে সেন্ট অ্যান্ড্রুজের ওল্ড কোর্সে 18-গর্তের বৃত্তটি তৈরি করা হয়েছিল। গল্ফের প্রথম প্রধান এবং বিশ্বের প্রাচীনতম গল্ফ টুর্নামেন্ট হল দ্য ওপেন চ্যাম্পিয়নশিপ, যা ব্রিটিশ ওপেন নামেও পরিচিত, যা 1860 সালে স্কটল্যান্ডের আয়ারশায়ারের প্রেস্টউইক গল্ফ ক্লাবে প্রথম খেলা হয়েছিল। এটি পুরুষদের পেশাদার গল্ফের চারটি প্রধান চ্যাম্পিয়নশিপের মধ্যে একটি, বাকি তিনটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে খেলা হচ্ছেঃ দ্য মাস্টার্স, ইউ. এস. ওপেন এবং পি. জি. এ চ্যাম্পিয়নশিপ। যদিও আধুনিক গল্ফ খেলার উৎপত্তি 15শ শতাব্দীর স্কটল্যান্ডে হয়েছিল, এই খেলার প্রাচীন উৎস অস্পষ্ট এবং অনেক বিতর্কিত। কিছু ইতিহাসবিদ এই খেলাটিকে রোমান প্যাগানিকা খেলায় খুঁজে পেয়েছেন, যেখানে অংশগ্রহণকারীরা একটি বাঁকানো লাঠি ব্যবহার করে একটি চামড়ার বলকে আঘাত করেছিলেন। একটি তত্ত্ব দাবি করে যে খ্রিস্টপূর্ব প্রথম শতাব্দীতে রোমানরা মহাদেশের বেশিরভাগ অংশ জয় করার সাথে সাথে প্যাগানিকা পুরো ইউরোপ জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে এবং অবশেষে আধুনিক খেলায় পরিণত হয়। অন্যরা চুইওয়ানকে ("চুই" মানে আঘাত করা এবং "ওয়ান" মানে ছোট বল) পূর্বপুরুষ হিসাবে উল্লেখ করেছেন, যা অষ্টম থেকে চতুর্দশ শতাব্দীর মধ্যে খেলা একটি চীনা খেলা। 1368 খ্রিষ্টাব্দের শিল্পী ইউকিউ-এর "শরৎ ভোজ" শিরোনামে লেখা একটি মিং রাজবংশের স্ক্রলে দেখা যায়, চীনা ইম্পেরিয়াল কোর্টের একজন সদস্য একটি গলফ ক্লাবকে একটি গর্তে ডুবিয়ে দেওয়ার লক্ষ্যে একটি ছোট বলের দিকে ঝুলিয়ে রাখছেন। এই খেলাটি মধ্যযুগে ইউরোপে চালু হয়েছিল বলে মনে করা হয়। আধুনিক গল্ফের অনুরূপ আরেকটি প্রাথমিক খেলা ইংল্যান্ডে ক্যাম্বুকা এবং ফ্রান্সে চ্যাম্বোট নামে পরিচিত ছিল। পারস্যের খেলা চৌকান আরেকটি সম্ভাব্য প্রাচীন উৎস, যদিও এটি আরও পোলোর মতো। এছাড়াও, এক বছর আগে পঞ্চম ফ্লোরিসের হত্যাকারীকে ধরার স্মরণে 1297 খ্রিষ্টাব্দে নেদারল্যান্ডসের লোইনেনে প্রতি বছর কলভেন (বল এবং বাঁকানো ব্যাটের সমন্বিত একটি খেলা) খেলা শুরু হয়। আধুনিক খেলাটি স্কটল্যান্ডে উদ্ভূত হয়েছিল, যেখানে গল্ফের প্রথম লিখিত রেকর্ড হল 1457 সালে দ্বিতীয় জেমসের তীরন্দাজি শেখার একটি অবাঞ্ছিত বিভ্রান্তি হিসাবে খেলাটি নিষিদ্ধ করা। চতুর্থ জেমস 1502 সালে নিষেধাজ্ঞা তুলে নেন যখন তিনি নিজেই একজন গল্ফার হয়ে ওঠেন, গল্ফ ক্লাবগুলি প্রথম 1503-1504-এ রেকর্ড করা হয়েছিলঃ "গল্ফ ক্লাব এবং বলের জন্য যা তিনি খেলেন"। অনেক গল্ফারের কাছে, সেন্ট অ্যান্ড্রুজের ওল্ড কোর্স, 1574 সালের আগের একটি লিঙ্ক কোর্স, তীর্থস্থান হিসাবে বিবেচিত হয়। 1764 সালে, সেন্ট অ্যান্ড্রুজে স্ট্যান্ডার্ড 18-গর্তের গল্ফ কোর্স তৈরি করা হয়েছিল যখন সদস্যরা কোর্সটি 22 থেকে 18 গর্তে পরিবর্তন করেছিলেন। গল্ফ 1672 সালের 2রা মার্চ স্কটল্যান্ডের ইস্ট লোথিয়ানের মুসেলবার্গ লিঙ্কসে খেলা হিসাবে নথিভুক্ত করা হয়েছে, যা গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ডস দ্বারা বিশ্বের প্রাচীনতম গল্ফ কোর্স হিসাবে প্রত্যয়িত হয়েছে। গলফের প্রাচীনতম বেঁচে থাকা নিয়মগুলি 1744 সালের মার্চ মাসে কোম্পানি অফ জেন্টলম্যান গলফার্সের জন্য সংকলিত হয়েছিল, পরে নাম পরিবর্তন করে দ্য অনারেবল কোম্পানি অফ এডিনবার্গ গলফার্স করা হয়, যা স্কটল্যান্ডের লেইথে খেলা হয়েছিল। বিশ্বের প্রাচীনতম গল্ফ টুর্নামেন্ট এবং গল্ফের প্রথম মেজর হল ওপেন চ্যাম্পিয়নশিপ, যা স্কটল্যান্ডের আয়ারশায়ারের প্রেস্টউইক গল্ফ ক্লাবে 17ই অক্টোবর 1860 সালে প্রথম খেলা হয়েছিল, যেখানে স্কটিশ গল্ফাররা প্রথম মেজর জিতেছিল। ডানফর্মলাইনের দুই স্কটিশ, জন রিড এবং রবার্ট লকহার্ট, 1888 সালে একটি বাগানে একটি গর্ত স্থাপন করে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রথম গল্ফ প্রদর্শন করেছিলেন, রিড একই বছর আমেরিকার প্রথম গল্ফ ক্লাব, নিউইয়র্কের ইয়ঙ্কার্সে সেন্ট অ্যান্ড্রুজ গল্ফ ক্লাব স্থাপন করেছিলেন। একটি গল্ফ কোর্সে 9 বা 18টি গর্ত থাকে, যার প্রত্যেকটিতে একটি টিইং গ্রাউন্ড বা "টি বক্স" থাকে যা দুটি চিহ্নিতকারী দ্বারা সেট করা হয় যা আইনী টি এলাকা, ফেয়ারওয়ে, রুক্ষ এবং অন্যান্য বিপদগুলির সীমানা দেখায় এবং পিন (সাধারণত একটি ফ্ল্যাগস্টিক) এবং কাপ দিয়ে প্রান্ত দ্বারা বেষ্টিত রাখা সবুজ। ঘাসের স্তরগুলি অসুবিধা বাড়ানোর জন্য বা সবুজ রঙের ক্ষেত্রে রাখার অনুমতি দেওয়ার জন্য বৈচিত্র্যময়। যদিও অনেক গর্ত টিইং এলাকা থেকে সবুজ পর্যন্ত সরাসরি দৃষ্টির রেখা দিয়ে ডিজাইন করা হয়েছে, কিছু গর্ত বাম বা ডান দিকে বাঁকাতে পারে। কুকুরের হাঁটুর প্রসঙ্গে এটিকে সাধারণত "ডগলেগ" বলা হয়। গর্তটিকে "ডগলেগ লেফট" বলা হয় যদি গর্তটি বাম দিকে কোণ করে এবং "ডগলেগ রাইট" বলা হয় যদি এটি ডান দিকে বাঁক নেয়। কখনও কখনও, একটি গর্তের দিক দুবার বাঁকাতে পারে; এটিকে "ডাবল ডগলেগ" বলা হয়। একটি নিয়মিত গল্ফ কোর্সে 18টি গর্ত থাকে, তবে নয়টি গর্তের কোর্স সাধারণ এবং 18টি গর্তের পুরো রাউন্ডের জন্য দুবার খেলা যেতে পারে। প্রাথমিক স্কটিশ গল্ফ কোর্সগুলি মূলত সমুদ্র সৈকত থেকে সরাসরি অভ্যন্তরীণ সংযোগ স্থল, মাটি-আচ্ছাদিত বালির টিলায় স্থাপন করা হয়েছিল। "লিঙ্ক" শব্দটি এসেছে স্কটিশ ভাষা এবং প্রাচীন ইংরেজি শব্দ হিলিংক ("রাইজিং গ্রাউন্ড, রিজ") থেকেঃ ঐতিহ্যগতভাবে এগুলি উপকূলীয় বালির টিলা কিন্তু কখনও কখনও খোলা উদ্যানভূমি। এটি "গল্ফ লিঙ্ক" শব্দটির জন্ম দেয়, বিশেষত সমুদ্রতীরবর্তী কোর্স এবং অভ্যন্তরীণ প্রাকৃতিকভাবে বালুকাময় মাটিতে নির্মিতগুলির ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের প্রথম 18-গর্তের গল্ফ কোর্সটি 1892 সালে ইলিনয়ের ডাউনার্স গ্রোভের একটি ভেড়ার খামারে ছিল। কোর্সটি আজও রয়েছে। গল্ফ খেলার প্রতিটি রাউন্ড একটি নির্দিষ্ট ক্রমে বেশ কয়েকটি গর্ত খেলার উপর ভিত্তি করে। একটি "রাউন্ড" সাধারণত 18টি গর্ত নিয়ে গঠিত যা কোর্স বিন্যাস দ্বারা নির্ধারিত ক্রমে খেলা হয়। প্রতিটি গর্ত 18টি গর্তের একটি স্ট্যান্ডার্ড কোর্সে রাউন্ডে একবার খেলা হয়। এই খেলাটি যে কোনও সংখ্যক লোক খেলতে পারে, যদিও একটি সাধারণ দলে 1 থেকে 4 জন লোক রাউন্ডটি খেলবে। খেলার গতির জন্য সাধারণত 9-গর্তের রাউন্ডের জন্য দুই ঘন্টা এবং 18-গর্তের রাউন্ডের জন্য চার ঘন্টা সময় লাগে। গল্ফ কোর্সে একটি গর্ত খেলার সূচনা হয় একটি বলকে টিইং গ্রাউন্ডে একটি ক্লাব দিয়ে আঘাত করে (টি বক্স বা কেবল টি নামেও পরিচিত)। প্রতিটি গর্তে এই প্রথম শটের জন্য, এটি অনুমোদিত তবে গল্ফারের পক্ষে বলটি আঘাত করার আগে টি-তে রাখার প্রয়োজন হয় না। টি হল একটি ছোট পেগ যা ব্যবহার করে বলটিকে মাটি থেকে সামান্য উপরে কয়েক সেন্টিমিটার পর্যন্ত উঁচু করা যায়। টি সাধারণত কাঠ দিয়ে তৈরি করা হয় তবে প্লাস্টিক সহ যে কোনও উপাদান দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে। ঐতিহ্যগতভাবে, গল্ফাররা বলটি উপরে তোলার জন্য বালির স্তূপ ব্যবহার করতেন এবং এই উদ্দেশ্যে বালির পাত্র সরবরাহ করা হত। আবর্জনা কমাতে এবং টিইং গ্রাউন্ডের ক্ষতি কমাতে কয়েকটি কোর্সে এখনও পেগ টি-র পরিবর্তে বালি ব্যবহার করা প্রয়োজন। টিজ ক্লাবের চলাচলে মাটি বা ঘাসের হস্তক্ষেপ কমাতে সাহায্য করে যা বলকে আঘাত করা সহজ করে তোলে এবং আরও ভাল দূরত্বের জন্য বলটিকে ক্লাবের আঘাতকারী মুখের ("মিষ্টি স্পট") একেবারে কেন্দ্রে রাখে। যখন কোনও গর্তে প্রাথমিক শটটি বলটিকে দীর্ঘ দূরত্বে সরানোর উদ্দেশ্যে করা হয়, সাধারণত তার চেয়ে বেশি, তখন শটটিকে সাধারণত "ড্রাইভ" বলা হয় এবং সাধারণত "ড্রাইভার" নামে একটি দীর্ঘ-ছাঁচযুক্ত, বড় মাথার কাঠের ক্লাব দিয়ে তৈরি করা হয়। ছোট গর্তগুলি অন্যান্য ক্লাবগুলির সাথে শুরু করা যেতে পারে, যেমন উচ্চ-সংখ্যাযুক্ত কাঠ বা লোহা। একবার বলটি বিশ্রাম নেওয়ার পরে, গল্ফার এটিকে "লে-আপ", "অ্যাপ্রোচ", "পিচ" বা "চিপ" নামে পরিচিত শটগুলি ব্যবহার করে যতবার প্রয়োজন ততবার আঘাত করে, যতক্ষণ না বলটি সবুজ রঙে পৌঁছায়, যেখানে গল্ফার তখন বলটিকে গর্তে "পুট" করে (সাধারণত "পুট ডুবিয়ে দেওয়া" বা "হোলিং আউট" বলা হয়)। যতটা সম্ভব কম স্ট্রোকের মধ্যে বলকে গর্তে নিয়ে যাওয়ার (বলকে "হোলিং") লক্ষ্যটি "রুক্ষ" (সাধারণত ফেয়ারওয়ের পাশে পাওয়া যায়) নামে দীর্ঘ ঘাসের অঞ্চলগুলির মতো বাধাগুলির দ্বারা বাধাগ্রস্ত হতে পারে, যা উভয়ই যে কোনও বলকে ধীর করে দেয় যা এটির সাথে যোগাযোগ করে এবং তার উপর থামানো বলকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া কঠিন করে তোলে; "ডগলেগস", যা ফেয়ারওয়ের দিকের পরিবর্তন যা প্রায়শই তাদের চারপাশে খেলার জন্য ছোট শট প্রয়োজন হয়; বাঙ্কার (বা বালির ফাঁদ); এবং পুকুর বা স্রোতের মতো জলের ঝুঁকি। স্ট্রোক খেলার প্রতিযোগিতায় প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের বলটি ততক্ষণ পর্যন্ত খেলে যতক্ষণ না এটি হোল করা হয় যতক্ষণ না যত স্ট্রোকই লাগে। ম্যাচ খেলায় একজন খেলোয়াড়ের দ্বারা যথেষ্ট স্ট্রোক করার পরে কেবল নিজের বলটি তুলে নেওয়া এবং "গর্তটি সমর্পণ করা" গ্রহণযোগ্য যে গর্তটি জেতা খেলোয়াড়ের পক্ষে গাণিতিকভাবে অসম্ভব। অনানুষ্ঠানিক স্ট্রোক খেলায় গর্তের "সমান" রেটিংয়ের চেয়ে বেশি তিনটি স্ট্রোক মারার পরে গর্তটি আত্মসমর্পণ করাও গ্রহণযোগ্য (একটি "ট্রিপল বোগি"-নীচে দেখুন); যদিও প্রযুক্তিগতভাবে নিয়ম 3-2 লঙ্ঘন করে, এই অনুশীলনটি অন্যদের প্রতি সৌজন্যে খেলার গতি বাড়ায় এবং "রানওয়ে স্কোর" এবং অত্যধিক হতাশা এড়িয়ে চলে। প্রথম টিইং গ্রাউন্ড থেকে 18 তম সবুজ পর্যন্ত মোট দূরত্ব বেশ দীর্ঘ হতে পারে; "সবুজ মাধ্যমে" মোট ইয়ার্ডেজ বেশি হতে পারে, এবং একটি গর্তের সবুজ এবং পরেরটির টি-র মধ্যে ভ্রমণের দূরত্ব যোগ করার সময়, এমনকি দক্ষ খেলোয়াড়রাও একটি রাউন্ডের সময় সহজেই বা তার বেশি ভ্রমণ করতে পারে। কিছু কোর্সে, শটগুলির মধ্যে ভ্রমণের জন্য গ্যাস বা বৈদ্যুতিক গল্ফ কার্ট ব্যবহার করা হয়, যা খেলার গতি বাড়াতে পারে এবং পুরো রাউন্ড হাঁটতে অক্ষম ব্যক্তিদের অংশগ্রহণের অনুমতি দেয়। অন্যান্য কোর্সে খেলোয়াড়রা সাধারণত হাঁটাচলা করে, হয় কাঁধের চাবুক ব্যবহার করে তাদের ব্যাগ বহন করে বা তাদের ব্যাগের জন্য "গল্ফ ট্রলি" ব্যবহার করে। এই ট্রলিগুলি ব্যাটারি সহায়ক হতে পারে বা নাও হতে পারে। মার্কিন উচ্চ বিদ্যালয় এবং কলেজ খেলা সহ অনেক অপেশাদার টুর্নামেন্টে, খেলোয়াড়দের হাঁটতে এবং তাদের নিজস্ব ব্যাগ বহন করতে হয়, তবে পেশাদার এবং শীর্ষ অপেশাদার পর্যায়ে, পাশাপাশি উচ্চ-স্তরের বেসরকারী ক্লাবগুলিতে, খেলোয়াড়দের সাথে ক্যাডি থাকতে পারে, যারা খেলোয়াড়দের সরঞ্জাম বহন করে এবং পরিচালনা করে এবং যাদের নিয়ম দ্বারা কোর্সের খেলার বিষয়ে পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়। নিয়ম ও বিধিমালা গল্ফের নিয়মগুলি আন্তর্জাতিকভাবে মানসম্মত এবং যৌথভাবে দ্য আরএন্ডএ দ্বারা পরিচালিত হয়, যা 2004 সালে দ্য রয়্যাল অ্যান্ড এনশিয়েন্ট গল্ফ ক্লাব অফ সেন্ট অ্যান্ড্রুজ (1754 সালে প্রতিষ্ঠিত) এবং ইউনাইটেড স্টেটস গল্ফ অ্যাসোসিয়েশন (ইউএসজিএ) থেকে শুরু হয়। নিয়মগুলি সহজ করার লক্ষ্যে, 2017 সালে ইউএসজিএ এবং আরএন্ডএ একটি সম্পূর্ণ পুনর্লিখনের উদ্যোগ নেয়। নতুন নিয়ম বইটি 2019 সালের জানুয়ারিতে কার্যকর হয়। নিয়মের অন্তর্নিহিত নীতি হল ন্যায্যতা। সরকারী নিয়ম বইয়ের পিছনের প্রচ্ছদে যেমন বলা হয়েছেঃ বলটি যেমন আছে তেমন খেলুন, আপনি যেমন খুঁজে পান তেমন খেলুন এবং যদি আপনি উভয়ই করতে না পারেন তবে যা ন্যায্য তা করুন। গল্ফারদের অপেশাদার মর্যাদা সম্পর্কে কঠোর নিয়মকানুন রয়েছে। মূলত, যে কেউ নির্দেশ দেওয়ার জন্য অর্থ বা ক্ষতিপূরণ পেয়েছে, বা অর্থের জন্য গল্ফ খেলেছে, তাকে অপেশাদার হিসাবে বিবেচনা করা হয় না এবং কেবল অপেশাদারদের মধ্যে সীমাবদ্ধ প্রতিযোগিতায় অংশ নিতে পারে না। তবে, অপেশাদার গল্ফাররা এমন খরচ পেতে পারে যা কঠোর নির্দেশিকা মেনে চলে এবং তারা অপেশাদার মর্যাদার নিয়ম দ্বারা প্রতিষ্ঠিত সীমার মধ্যে অ-নগদ পুরস্কার গ্রহণ করতে পারে। আনুষ্ঠানিকভাবে মুদ্রিত নিয়মগুলি ছাড়াও, গল্ফাররা গল্ফ শিষ্টাচার নামে একটি নির্দেশিকা মেনে চলেন। শিষ্টাচারের নির্দেশিকাগুলি নিরাপত্তা, ন্যায্যতা, খেলার গতি এবং কোর্সের যত্নে অবদান রাখার জন্য একজন খেলোয়াড়ের বাধ্যবাধকতার মতো বিষয়গুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। যদিও শিষ্টাচারের নিয়ম লঙ্ঘনের জন্য কোনও জরিমানা নেই, খেলোয়াড়রা সাধারণত প্রত্যেকের খেলার অভিজ্ঞতা উন্নত করার প্রয়াসে গল্ফ শিষ্টাচারের নিয়মগুলি অনুসরণ করে। পেনাল্টি স্ট্রোক নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে করা হয় এবং একজন খেলোয়াড়ের স্কোরের দিকে গণনা করা হয় যেন বলটিতে অতিরিক্ত সুইং (গুলি) রয়েছে। বেশিরভাগ নিয়ম লঙ্ঘনের জন্য বা বিভিন্ন পরিস্থিতি থেকে মুক্তি পাওয়ার জন্য একটি বা দুটি স্ট্রোক যোগ করা হয়, "সাধারণ জরিমানা" কে দুই-স্ট্রোক হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় এবং গুরুতর বা পুনরাবৃত্ত নিয়ম লঙ্ঘনের জন্য অযোগ্য ঘোষণা করা হয়। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছেঃ একটি হারিয়ে যাওয়া বল বা সীমানার বাইরে আঘাত করা বলের (ওবি) ফলস্বরূপ একটি স্ট্রোক এবং দূরত্বের পেনাল্টি হয় (নিয়ম 18.2)। কিছু পরিস্থিতি ব্যতীত, যদি কোনও খেলোয়াড় তাদের বলকে নড়াচড়া করিয়ে দেয় তবে এক-স্ট্রোকের পেনাল্টি মূল্যায়ন করা হয় (নিয়ম 9.4)। এক-স্ট্রোকের পেনাল্টি মূল্যায়ন করা হয় যদি কোনও খেলোয়াড় লাল বা হলুদ পেনাল্টি এলাকার (নিয়ম 17) মধ্যে বা খেলার অযোগ্য মিথ্যা (নিয়ম 19) থেকে তাদের বল বিশ্রাম নেওয়ার সময় স্বস্তি পেতে বেছে নেয়। ভুল বলে স্ট্রোক করার জন্য দুই-স্ট্রোকের পেনাল্টি দেওয়া হয় (নিয়ম 6.3সি)। একজন সহকর্মী খেলোয়াড়ের বলকে আঘাত করার জন্য দুই-স্ট্রোকের পেনাল্টি দেওয়া হয় যদি উভয় বল স্ট্রোকের আগে সবুজ রঙে থাকে (নিয়ম 11.1a)। প্রতারণা, কম স্কোরের জন্য স্বাক্ষর করা বা অনুপযুক্ত খেলার দিকে পরিচালিত করে এমন এক বা একাধিক নিয়ম মেনে চলতে ব্যর্থ হওয়ার ফলে অযোগ্য ঘোষণা হতে পারে। সরঞ্জাম গল্ফ ক্লাবগুলি গল্ফ বলকে আঘাত করার জন্য ব্যবহৃত হয়। প্রতিটি ক্লাব একটি খাদ নিয়ে গঠিত যার উপরের প্রান্তে একটি বর্শা (বা "গ্রিপ") এবং নীচে একটি ক্লাব হেড থাকে। যে লম্বা ক্লাবগুলির ডিগ্রি লফ্টের পরিমাণ কম, সেগুলি তুলনামূলকভাবে দীর্ঘ দূরত্ব এবং ছোট ক্লাবগুলি উচ্চ মাত্রার লফ্ট এবং তুলনামূলকভাবে কম দূরত্বের জন্য চালিত হয়। প্রতিটি ক্লাবের প্রকৃত শারীরিক দৈর্ঘ্য দীর্ঘ বা ছোট হয়, যা নির্ভর করে যে ক্লাবটি বলটি চালানোর উদ্দেশ্যে কত দূরত্বে রয়েছে। গল্ফ ক্লাবগুলি ঐতিহ্যগতভাবে তিনটি মৌলিক প্রকারের মধ্যে সাজানো হয়েছে। উডস হল বড় মাথার, লম্বা আকারের ক্লাব যা তুলনামূলকভাবে "খোলা" মিথ্যা, যেমন টিইং গ্রাউন্ড এবং ফেয়ারওয়ে থেকে দীর্ঘ দূরত্বে বলকে চালিত করে। বিশেষ গুরুত্বের মধ্যে রয়েছে চালক বা "1-কাঠ", যা সর্বনিম্ন উঁচু কাঠের ক্লাব, এবং আধুনিক সময়ে একজন পেশাদার গল্ফারের হাতে অত্যন্ত দীর্ঘ দূরত্বের টি শট তৈরি করার জন্য অত্যন্ত বিশেষায়িত হয়ে উঠেছে। ঐতিহ্যগতভাবে এই ক্লাবগুলির মাথা শক্ত কাঠ দিয়ে তৈরি ছিল, তাই নামটি, তবে কার্যত সমস্ত আধুনিক কাঠ এখন টাইটানিয়াম বা যৌগিক উপকরণের মতো ধাতু দিয়ে তৈরি। লোহা হল ছোট আকারের ক্লাব যার ধাতব মাথা মূলত একটি সমতল, কোণযুক্ত আকর্ষণীয় মুখ নিয়ে গঠিত। ঐতিহ্যগতভাবে ক্লাবহেডটি লোহা থেকে তৈরি করা হয়েছিল; আধুনিক লোহার ক্লাবহেডগুলি ইস্পাত খাদ থেকে বিনিয়োগ-ঢালাই করা হয়। কোর্সের কার্যত যে কোনও জায়গা থেকে বিভিন্ন ধরনের শটের জন্য বিভিন্ন লফ্টের লোহা ব্যবহার করা হয়, তবে প্রায়শই সবুজ রঙের কাছে আসা স্বল্প-দূরত্বের শটের জন্য বা বালির ফাঁদের মতো জটিল মিথ্যা থেকে বল বের করার জন্য। তৃতীয় শ্রেণী হল পটার, যা লোহা থেকে বিবর্তিত হয়ে একটি নিম্ন-উঁচু, ভারসাম্যপূর্ণ ক্লাব তৈরি করে যা সবুজ বরাবর এবং গর্তে বলটি রোল করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। পুটারগুলি কার্যত সর্বদা সবুজ বা আশেপাশের রুক্ষ/প্রান্তে ব্যবহৃত হয়। একটি চতুর্থ শ্রেণী, যাকে সংকর বলা হয়, কাঠ এবং লোহার মধ্যে একটি ক্রস হিসাবে বিবর্তিত হয় এবং সাধারণত নিম্ন-উঁচু লোহার পরিবর্তে একটি ক্লাব দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয় যা একই দূরত্ব প্রদান করে, তবে একটি উচ্চতর উৎক্ষেপণ কোণ এবং আরও ক্ষমাশীল প্রকৃতি। একটি নির্দিষ্ট রাউন্ডে একবারে সর্বোচ্চ 14টি ক্লাবকে খেলোয়াড়ের ব্যাগে রাখার অনুমতি দেওয়া হয়। ক্লাবগুলির পছন্দ গল্ফারের বিবেচনার ভিত্তিতে, যদিও প্রতিটি ক্লাবকে নিয়মে বর্ণিত পরামিতি অনুসারে তৈরি করতে হবে। (যে ক্লাবগুলি এই পরামিতিগুলি পূরণ করে তাদের সাধারণত "কনফর্মিং" বলা হয়।) এই নিয়মগুলি লঙ্ঘনের ফলে অযোগ্য হতে পারে। গল্ফ কোর্সে যে কোনও নির্দিষ্ট সময়ে সঠিক শট হিট, এবং শটটি সম্পন্ন করার জন্য কোন ক্লাব ব্যবহার করা হয়, তা সর্বদা সম্পূর্ণরূপে গল্ফারের বিবেচনার উপর নির্ভর করে; অন্য কথায়, কোনও গল্ফার যে কোনও সময়ে কোনও শটের জন্য কোন ক্লাব ব্যবহার করতে পারে বা নাও করতে পারে তার কোনও বিধিনিষেধ নেই। গল্ফ বলগুলি গোলাকার, সাধারণত সাদা (যদিও অন্যান্য রঙ অনুমোদিত), এবং ডিম্পল দ্বারা সূক্ষ্মভাবে পাক-চিহ্নিত যা গতিতে বলের চারপাশে বায়ু অস্থিরতা বাড়িয়ে বায়ুগতিবিদ্যার টান হ্রাস করে, যা "সীমানা স্তর" পৃথকীকরণকে বিলম্বিত করে এবং বলের পিছনে ড্র্যাগ-প্ররোচিত "জাগ্রত" হ্রাস করে, যার ফলে বলটি আরও দূরে উড়তে দেয়। একটি নরম "সীমানা স্তর" এবং একটি শক্ত "কোর"-এর সংমিশ্রণ দূরত্ব এবং ঘূর্ণন উভয়কেই সক্ষম করে। প্রতিটি গর্তে শুধুমাত্র প্রথম স্ট্রোকের জন্য একটি টি অনুমোদিত, যদি না খেলোয়াড়কে একটি অস্থায়ী টি শট মারতে হয় বা টি থেকে তাদের প্রথম শটটি পুনরায় চালাতে হয়। অনেক গল্ফার কর্ষণ বাড়ানোর জন্য নকশাকৃত ধাতু বা প্লাস্টিকের স্পাইক সহ গল্ফ জুতা পরেন, এইভাবে দীর্ঘ এবং আরও সঠিক শটগুলির জন্য অনুমতি দেয়। গল্ফ ব্যাগ গল্ফ ক্লাব এবং খেলোয়াড়ের অন্যান্য বা ব্যক্তিগত সরঞ্জাম পরিবহনের জন্য ব্যবহৃত হয়। গল্ফ ব্যাগে টি, বল এবং গ্লাভসের মতো সরঞ্জাম এবং সরবরাহ বহন করার জন্য ডিজাইন করা বেশ কয়েকটি পকেট রয়েছে। খেলার সময় গল্ফ ব্যাগ বহন করা যেতে পারে, ট্রলিতে টানা যেতে পারে বা মোটর চালিত গল্ফ কার্টে ব্যবহার করা যেতে পারে। গল্ফ ব্যাগে সাধারণত বহন করার জন্য একটি হাতের স্ট্র্যাপ এবং কাঁধের স্ট্র্যাপ উভয়ই থাকে, অন্যগুলি ব্যাকপ্যাকের মতো উভয় কাঁধে বহন করা যেতে পারে এবং প্রায়শই ব্যাগে প্রত্যাহারযোগ্য পা থাকে যা বিশ্রামের সময় ব্যাগটিকে সোজা হয়ে দাঁড়াতে দেয়। স্ট্রোক মেকানিক্স গল্ফ সুইং বাহ্যিকভাবে একটি হাতিয়ার দোলানো বা খেলার সরঞ্জাম, যেমন একটি কুড়াল বা বেসবল ব্যাটের সাথে জড়িত অন্যান্য অনেক গতির অনুরূপ। যাইহোক, এই গতিগুলির অনেকগুলির বিপরীতে, দোলনের ফলাফল বেশ কয়েকটি উপ-গতি সঠিকভাবে সারিবদ্ধ এবং সময়োপযোগী হওয়ার উপর অত্যন্ত নির্ভরশীল। এগুলি নিশ্চিত করে যে ক্লাবটি পছন্দসই পথের সাথে সঙ্গতি রেখে বল পর্যন্ত ভ্রমণ করে; ক্লাবফেসটি সুইং পথের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ; এবং বলটি ক্লাবফেসের কেন্দ্র বা "মিষ্টি স্পট"-এ আঘাত করে। শাফ্ট দৈর্ঘ্য এবং ক্লাবফেস এলাকার বিস্তৃত পরিসর সহ ক্লাবগুলির একটি সম্পূর্ণ সেট জুড়ে ধারাবাহিকভাবে এটি করার ক্ষমতা যে কোনও গল্ফারের জন্য একটি মূল দক্ষতা এবং এটি অর্জনের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টা লাগে। স্ট্যান্স স্ট্যান্স বলতে বোঝায় যে স্ট্রোক খেলার জন্য গল্ফার কীভাবে নিজেদের অবস্থান করে; কার্যকরভাবে স্ট্রোক খেলতে সক্ষম হওয়ার জন্য এটি মৌলিকভাবে গুরুত্বপূর্ণ। কোন স্ট্রোক খেলা হচ্ছে তার উপর ভিত্তি করে গৃহীত অবস্থান নির্ধারিত হয়। সমস্ত অবস্থানের মধ্যে একটি সামান্য ক্রাউচ জড়িত। এটি পা এবং কোরের পেশীগুলিকে আইসোমেট্রিকভাবে প্রি-লোড করার সময় আরও দক্ষ আঘাতকারী ভঙ্গিমার অনুমতি দেয়; এটি স্ট্রোককে আরও গতিশীলভাবে এবং সামগ্রিক নিয়ন্ত্রণের বৃহত্তর স্তরের সাথে খেলতে দেয়। তাদের অবস্থান গ্রহণ করার সময় গল্ফাররা লক্ষ্যের দিকে মুখ করে শরীরের অ-প্রভাবশালী দিক দিয়ে শুরু করে (একজন ডানহাতি খেলোয়াড়ের জন্য, লক্ষ্যটি তাদের বাম দিকে থাকে)। বলের অবস্থান সম্পর্কে অবস্থান নির্ধারণ করা এবং বলের পিছনে ক্লাবহেড স্থাপন করা, ঠিকানায় থাকা হিসাবে পরিচিত; যখন এই অবস্থানে খেলোয়াড়ের দেহ এবং ক্লাবের মুখের কেন্দ্ররেখা ভ্রমণের পছন্দসই রেখার সমান্তরালে অবস্থিত থাকে, পা হয় সেই রেখার লম্বভাবে বা সামান্য বাইরের দিকে খেলা হয়। পা সাধারণত মাঝের লোহা এবং পটারের জন্য কাঁধ-প্রস্থ, ছোট লোহার জন্য সংকীর্ণ এবং দীর্ঘ লোহা এবং কাঠের জন্য প্রশস্ত। বলটি সাধারণত নিম্ন-উঁচু ক্লাবগুলির জন্য খেলোয়াড়ের অবস্থানের "সামনের" দিকে (সামনের পায়ের কাছাকাছি) বেশি স্থাপন করা হয়, যেখানে ড্রাইভের জন্য স্বাভাবিক বলের অবস্থানটি সামনের পায়ের খিলানের ঠিক পিছনে থাকে। ব্যবহার করার জন্য ক্লাবের লফ্ট বাড়ার সাথে সাথে বলটি খেলোয়াড়ের ভঙ্গিতে (পিছনের পায়ের দিকে) আরও "পিছনে" রাখা হয়। বেশিরভাগ লোহার শট এবং পুটগুলি মোটামুটিভাবে অবস্থানকে কেন্দ্র করে বল দিয়ে তৈরি করা হয়, যেখানে বল এবং ক্লাবফেসের মধ্যে সামঞ্জস্যপূর্ণ যোগাযোগ নিশ্চিত করার জন্য স্টান্সের কেন্দ্রের সামান্য পিছনে বল দিয়ে কয়েকটি মাঝারি এবং ছোট লোহার শট তৈরি করা হয়, তাই ক্লাবটি টার্ফে নেমে যাওয়ার আগে বলটি তার পথে রয়েছে। স্ট্রোক গল্ফার দূরত্বের জন্য উপযুক্ত একটি গল্ফ ক্লাব, গ্রিপ এবং স্ট্রোক বেছে নেয়ঃ "ড্রাইভ" বা "ফুল সুইং" টিইং গ্রাউন্ড এবং ফেয়ারওয়েতে ব্যবহৃত হয়, সাধারণত একটি কাঠ বা দীর্ঘ লোহা দিয়ে, ক্লাবের সাথে সর্বাধিক দূরত্ব তৈরি করতে সক্ষম। চরম পর্যায়ে, উইন্ডআপ খেলোয়াড়ের কাঁধের উপরে মাটির সমান্তরালে ক্লাবের খাদ দিয়ে শেষ হতে পারে। "অ্যাপ্রোচ" বা "3/4 সুইং" মাঝারি এবং দীর্ঘ দূরত্বের পরিস্থিতিতে ব্যবহৃত হয় যেখানে সঠিক দূরত্ব এবং ভাল নির্ভুলতা সর্বাধিক সম্ভাব্য দূরত্বের চেয়ে বেশি পছন্দসই, যেমন বলটি সবুজ রঙে রাখা বা বিপদের সামনে "লে আপ" করা। এই ধরনের শটের উইন্ডআপ বা "ব্যাকসুইং" সাধারণত ক্লাবের শাফ্ট সরাসরি উপরের দিকে বা সামান্য খেলোয়াড়ের দিকে নির্দেশ করে শেষ হয়। "চিপ" বা "হাফ-সুইং" সবুজ রঙের কাছাকাছি তুলনামূলকভাবে স্বল্প-দূরত্বের শটগুলির জন্য ব্যবহৃত হয়, উচ্চ-উঁচু লোহা এবং ওয়েজ সহ। চিপের লক্ষ্য হল বলটিকে সবুজ রঙে নিরাপদে অবতরণ করানো, যাতে এটি গর্তের দিকে গড়িয়ে যেতে পারে। এটি অন্যান্য জায়গা থেকেও ব্যবহার করা যেতে পারে যাতে বলটিকে আরও সুবিধাজনক মিথ্যাতে সঠিকভাবে স্থাপন করা যায়। ব্যাকসুইং সাধারণত নিতম্ব এবং মাথার উচ্চতার মধ্যে ক্লাবের মাথার সাথে শেষ হয়। "পুট" সবুজ রঙের উপর বা তার কাছাকাছি স্বল্প-দূরত্বের শটগুলিতে ব্যবহৃত হয়, সাধারণত একই নামের "পটার" দিয়ে তৈরি করা হয়, যদিও মাঝারি থেকে উচ্চ-সংখ্যাযুক্ত লোহা দিয়ে একই ধরনের স্ট্রোক তৈরি করা যেতে পারে যাতে বাতাসে অল্প দূরত্ব বহন করা যায় এবং তারপর রোল করা যায় (একটি "বাম্প এবং রান")। পটের ব্যাকসুইং এবং ফলো-থ্রু উভয়ই অন্যান্য স্ট্রোকের তুলনায় সংক্ষিপ্ত করা হয়, যেখানে ক্লাবের মাথা খুব কমই হাঁটুর উপরে উঠে যায়। পটের লক্ষ্য সাধারণত বলটিকে গর্তে রাখা হয়, যদিও একটি দীর্ঘ দূরত্বের পুটকে "ল্যাগ" বলা যেতে পারে এবং এটি কেবল গর্তের দূরত্ব বন্ধ করার বা অন্যথায় বলটিকে সুবিধাজনকভাবে রাখার প্রাথমিক উদ্দেশ্য নিয়ে তৈরি করা হয়। কাঙ্ক্ষিত দূরত্ব তৈরি করার জন্য একটি ক্লাব এবং স্ট্রোক বেছে নেওয়ার পরে, খেলোয়াড় বলের পাশে তাদের অবস্থান নিয়ে এবং (বলটি বিপদের মধ্যে থাকলে ব্যতীত) বলের পিছনে ক্লাবটিকে গ্রাউন্ড করে বলটিকে সম্বোধন করে। গল্ফার তখন তাদের ব্যাকসুইং নেয়, ক্লাব, তাদের বাহু এবং তাদের উপরের শরীরকে বল থেকে দূরে ঘোরায় এবং তারপরে তাদের সুইং শুরু করে, ক্লাবহেডকে পিছনে এবং চারপাশে নিয়ে এসে বলটি আঘাত করে। একটি সঠিক গল্ফ সুইং হল গতির একটি জটিল সংমিশ্রণ, এবং অঙ্গবিন্যাস বা অবস্থানের সামান্য বৈচিত্র্য বলটি কতটা ভালভাবে আঘাত করা হয় এবং এটি কতটা সোজা ভ্রমণ করে তার মধ্যে একটি বড় পার্থক্য তৈরি করতে পারে। একজন খেলোয়াড়ের পুরো সুইং করার সাধারণ লক্ষ্য হল ক্লাব এবং ক্লাবহেডের গতির একটি একক "সমতল" বজায় রেখে যত দ্রুত সম্ভব ক্লাবহেডকে চালিত করা, ভ্রমণের পছন্দসই পথ ধরে ক্লাবহেডকে বলের মধ্যে পাঠানো এবং ক্লাবহেডও সেই দিকে নির্দেশ করা। নির্ভুলতা এবং ধারাবাহিকতা সাধারণত বিশুদ্ধ দূরত্বের উপর জোর দেওয়া হয়। যে খেলোয়াড়ের স্ট্রেট ড্রাইভ শুধুমাত্র ভ্রমণ করে, সে তা সত্ত্বেও সঠিকভাবে ফেয়ারওয়েতে একটি অনুকূল লাইতে বলটি স্থাপন করতে সক্ষম হবে এবং তাদের টি শটে বা পরবর্তী ফেয়ারওয়ে এবং অ্যাপ্রোচ শটে কেবল "আরও ক্লাব" (একটি নিম্ন লফ্ট) ব্যবহার করে যে কোনও ক্লাবের কম দূরত্ব পূরণ করতে পারে। যাইহোক, যে ড্রাইভ সহ একজন গল্ফার যেতে পারে কিন্তু প্রায়শই সোজা উড়তে পারে না সে তাদের বলকে সুবিধাজনকভাবে অবস্থান করতে কম সক্ষম হবে; বলটি "হুক", "পুল", "ড্র", "ফেইড", "পুশ" বা "স্লাইস" করতে পারে এবং সীমার বাইরে বা রুক্ষ বা বিপদের মধ্যে অবতরণ করতে পারে এবং এইভাবে খেলোয়াড়কে হোল আউট করার জন্য আরও অনেক স্ট্রোকের প্রয়োজন হবে। একটি গল্ফ স্ট্রোক কোরের পেশী (বিশেষ করে ইরেকটর স্পিনা পেশী এবং ল্যাটিসিমাস ডর্সি পেশী ঘোরার সময়), হ্যামস্ট্রিং, কাঁধ এবং কব্জি ব্যবহার করে। কব্জির শক্তিশালী পেশীগুলি দোলের সময় তাদের বাঁকানো থেকে বিরত রাখতে পারে, অন্যদিকে শক্তিশালী কাঁধ বাঁকানো শক্তি বাড়ায়। দুর্বল কব্জি কনুই এবং এমনকি ঘাড়েও শক্তি প্রেরণ করতে পারে এবং আঘাতের কারণ হতে পারে। (যখন কোনও পেশী সংকুচিত হয়, তখন এটি উভয় প্রান্ত থেকে সমানভাবে টানতে থাকে এবং পেশীর কেবল এক প্রান্তে চলাচল করতে হলে, পেশীর অন্য প্রান্তটি সংযুক্ত হাড়কে স্থিতিশীল করতে অন্যান্য পেশীগুলিকে অবশ্যই কাজে আসতে হবে।) গল্ফ একটি একতরফা ব্যায়াম যা শরীরের ভারসাম্য ভেঙে দিতে পারে, পেশীগুলির ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য ব্যায়ামের প্রয়োজন হয়। পুটিংয়ের প্রকারগুলি গল্ফ খেলার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হিসাবে বিবেচিত হয়। গল্ফ খেলার বিবর্তনের সাথে সাথে গল্ফ খেলোয়াড়দের পুট তৈরি করার সর্বোত্তম সুযোগ দেওয়ার জন্য বিভিন্ন ধরনের পুটিং কৌশল এবং গ্রিপ তৈরি করা হয়েছে। যখন খেলাটি শুরু হয়েছিল, গল্ফাররা তাদের প্রভাবশালী হাত দিয়ে গ্রিপের নীচে এবং গ্রিপের উপরে তাদের দুর্বল হাত দিয়ে পুট করত। এই গ্রিপ এবং পুটিং স্টাইলটি "প্রচলিত" হিসাবে পরিচিত। প্রচলিত বৈচিত্র্যের মধ্যে রয়েছে ওভারল্যাপ, যেখানে গল্ফার প্রভাবশালী পিঙ্কির উপর অফ হ্যান্ড ইনডেক্স আঙুলকে ওভারল্যাপ করে; ইন্টারলক, যেখানে অফহ্যান্ড ইনডেক্স আঙুল প্রভাবশালী পিঙ্কি এবং রিং আঙুলের সাথে ইন্টারল্যাপ করে; ডাবল বা ট্রিপল ওভারল্যাপ ইত্যাদি। সম্প্রতি, পেশাদার গল্ফার এবং অপেশাদারদের মধ্যে "ক্রস হ্যান্ডেড" পুটিং একটি জনপ্রিয় প্রবণতায় পরিণত হয়েছে। ক্রস হ্যান্ডেড পুটিং হল ধারণা যে প্রভাবশালী হাতটি গ্রিপের উপরে থাকে যেখানে দুর্বল হাতটি নীচে থাকে। এই গ্রিপ আপনার প্রভাবশালী হাতের গতিকে সীমাবদ্ধ করে এবং পুটিং স্ট্রোকের মাধ্যমে কব্জি ভেঙে যাওয়ার সম্ভাবনা দূর করে। অন্যান্য উল্লেখযোগ্য স্থাপন শৈলীর মধ্যে রয়েছে "নখ", একটি শৈলী যা সরাসরি প্রভাবশালী হাতের বুড়ো আঙুল এবং তর্জনীর মধ্যে ধরে রাখে যখন হাতের তালু লক্ষ্যের দিকে মুখ করে থাকে। দুর্বল হাতটি সাধারণত পটারের উপর রাখা হয়। নোঙর দেওয়া, এমন একটি শৈলী যার জন্য একটি দীর্ঘ পটার শ্যাফ্ট প্রয়োজন যা খেলোয়াড়ের পেটে বা চিবুকের নীচে নোঙর করা যেতে পারে; ধারণাটি হল পটারের এক প্রান্তকে স্থিতিশীল করা যাতে আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ পেন্ডুলাম স্ট্রোক তৈরি হয়। এই শৈলীটি 2016 সাল থেকে পেশাদার সার্কিটে নিষিদ্ধ করা হয়েছে। স্কোরিং এবং হ্যান্ডিক্যাপিং পার এ গর্তকে তার সমতুল্য দ্বারা শ্রেণীবদ্ধ করা হয়, যা একটি দক্ষ গল্ফারকে গর্তের খেলা সম্পূর্ণ করার জন্য কতগুলি স্ট্রোকের প্রয়োজন হতে পারে তার একটি ইঙ্গিত দেয়। তুলনামূলকভাবে সোজা, বিপদ-মুক্ত গর্তের সমতুল্য শ্রেণীবদ্ধ করার প্রাথমিক কারণ হল টি থেকে সবুজ পর্যন্ত দূরত্ব, এবং একটি দক্ষ গল্ফারকে 2টি পুটের অতিরিক্ত ছাড় সহ সবুজ পর্যন্ত পৌঁছানোর জন্য কত স্ট্রোকের প্রয়োজন হবে বলে আশা করা হয় তা গণনা করে। এইভাবে, যে কোনও গর্তের সর্বনিম্ন সমতুল্য হল 3; টি শটের জন্য একটি স্ট্রোক এবং দুটি পুট। গল্ফ কোর্সে পার 3,4 এবং 5 গর্ত সাধারণ; অনেক কমই, কোর্সগুলিতে পার-6 এবং এমনকি পার-7 গর্ত থাকতে পারে। পুরুষদের জন্য, একটি সাধারণ পার-3 গর্ত দৈর্ঘ্যের তুলনায় কম হয়, যার মধ্যে একটি পার-4 গর্ত মাঝখানে থাকে এবং একটি পার-5 গর্ত এর চেয়ে দীর্ঘ হয়; মহিলাদের জন্য এই সীমানা কম, এবং পেশাদারদের জন্য এগুলি অনেক বেশি। বিরল পার-6 গুলি ভালভাবে প্রসারিত হতে পারে। এই দূরত্বগুলি সাধারণ স্ক্র্যাচ গল্ফারের ড্রাইভের দূরত্বের উপর ভিত্তি করে। যদিও সমতুল্য গণনার ক্ষেত্রে দৈর্ঘ্য প্রাথমিক বিষয়, তবে অন্যান্য বিষয়গুলি বিবেচনায় নেওয়া হয়; তবে সবুজকে সর্বাগ্রে রাখার জন্য একজন স্ক্র্যাচ গল্ফারের স্ট্রোকের সংখ্যা নেওয়া উচিত। গণনাকে প্রভাবিত করার কারণগুলির মধ্যে রয়েছে উচ্চতা, টি থেকে সবুজ পর্যন্ত জমির ঢাল এবং কুকুর-পা (তীক্ষ্ণ বাঁক) বা বাধাগুলির কারণে জোরপূর্বক "লে-আপ" (যেমন। বাঙ্কার, জলের বিপদ)। সমমানের চেয়ে কম দুটি স্ট্রোকে সবুজ রঙে বলটি পাওয়া এবং তাই সমতুল্য গণনার মানদণ্ড পূরণ করা, "নিয়মে সবুজ করা" বা জিআইআর বলা হয়। জিআইআর অনুপস্থিত থাকার অর্থ এই নয় যে একজন গল্ফার সমান হবে না, তবে এটি আরও কঠিন করে তোলে কারণ এটি উপলব্ধ পটের সংখ্যা হ্রাস করে; বিপরীতভাবে, জিআইআর তৈরি করা সমতুল্য হওয়ার নিশ্চয়তা দেয় না, কারণ খেলোয়াড়কে "হোল আউট" করার জন্য তিন বা ততোধিক পুটের প্রয়োজন হতে পারে। পেশাদার গল্ফাররা সাধারণত নিয়মে 60 থেকে 70 শতাংশ সবুজ তৈরি করে। আঠারো-গর্তের কোর্সগুলি সাধারণত একটি সম্পূর্ণ রাউন্ডের জন্য 70 থেকে 72 এর সামগ্রিক সমমানের স্কোর করে; বেশিরভাগ গর্তে 4 এর সমতুল্য এবং কম সংখ্যক সমতুল্য-3 এবং সমতুল্য-5 গর্ত থাকে। উপরন্তু, কোর্সগুলিকে তাদের খেলার অসুবিধা অনুযায়ী শ্রেণীবদ্ধ করা যেতে পারে, যা একজন গল্ফারের প্রতিবন্ধকতা গণনা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে দুটি প্রাথমিক অসুবিধা রেটিং হল কোর্স রেটিং, যা শূন্য-প্রতিবন্ধী "স্ক্র্যাচ গল্ফার"-এর জন্য প্রত্যাশিত স্কোর এবং স্লোপ রেটিং, যা একটি পরিমাপ যে একজন "বোগি গল্ফার" (প্রতিবন্ধী প্রায় 20) একজন "স্ক্র্যাচ গল্ফার"-এর তুলনায় কতটা খারাপ খেলবে বলে আশা করা হয়। স্কোরিং লক্ষ্য হল প্রতি রাউন্ডে যতটা সম্ভব কম স্ট্রোক খেলা। একটি গর্ত, কোর্স বা টুর্নামেন্টে একজন গল্ফারের স্ট্রোকের সংখ্যা তার নিজ নিজ সমমানের স্কোরের সাথে তুলনা করা হয় এবং তারপরে গল্ফারের "আন্ডার-" বা "ওভার-পার" সংখ্যা হিসাবে বা যদি এটি "সমমানের সমান" হয় বলে রিপোর্ট করা হয়। একটিতে একটি গর্ত (বা একটি "এস") ঘটে যখন একজন গল্ফার টি থেকে তাদের প্রথম স্ট্রোক দিয়ে তাদের বলটি কাপে ডুবিয়ে দেয়। একটি গর্তের জন্য সাধারণ স্কোরগুলিরও নির্দিষ্ট পদ রয়েছে। একটি সাধারণ পেশাদার টুর্নামেন্টে বা "স্ক্র্যাচ" অপেশাদার খেলোয়াড়দের মধ্যে, "বার্ডি-বোগি" খেলা সাধারণ; একজন খেলোয়াড় একটি গর্তে বোগি করে একটি স্ট্রোক "হারাবে", তারপর একটি বার্ডি স্কোর করে একটি "লাভ" করবে। ঈগল বিরল কিন্তু বিরল নয়; তবে, পুরুষদের প্রধান চ্যাম্পিয়নশিপে মাত্র 18 জন খেলোয়াড় অ্যালবাট্রস স্কোর করেছেন। গল্ফের অন্যতম বিরল কীর্তি হল কনডর, যা কোনও পেশাদার টুর্নামেন্টে কখনও ঘটেনি। মাত্র পাঁচটি কনডোর কখনও ঘটেছে বলে যাচাই করা হয়েছে, যদিও জড়িত কোর্সগুলির কোনওটিই পেশাদারভাবে স্বীকৃত ছিল না। গল্ফ খেলার দুটি মৌলিক রূপ রয়েছে, ম্যাচ খেলা এবং স্ট্রোক খেলা। স্ট্রোক খেলা বেশি জনপ্রিয়। দুইজন খেলোয়াড় (বা দুটি দল) প্রতিটি গর্তে একে অপরের বিরুদ্ধে আলাদা প্রতিযোগিতা হিসাবে খেলেন, যাকে ম্যাচ প্লে বলা হয়। নিম্ন স্কোরের দল সেই গর্তে জয়ী হয়, অথবা যদি উভয় খেলোয়াড় বা দলের স্কোর সমান হয় তবে গর্তটি "অর্ধেক" (বা টাই) হয়ে যায়। যে দল অন্য দলের তুলনায় বেশি গর্ত জিতেছে তারা এই খেলায় জয়ী হয়। যদি একটি দল বা খেলোয়াড় এমন একটি লিড নেয় যা খেলার বাকি হোলের সংখ্যায় অতিক্রম করা যায় না, তবে ম্যাচটি লিড করা দল জিতেছে বলে মনে করা হয় এবং বাকি হোলগুলি খেলা হয় না। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি দলের ইতিমধ্যে ছয়টি হোলের লিড থাকে এবং কোর্সে মাত্র পাঁচটি হোল খেলা বাকি থাকে, তবে ম্যাচটি শেষ হয়ে যায় এবং বিজয়ী দল "6 ও 5" জিতেছে বলে মনে করা হয়। যে কোনও নির্দিষ্ট সময়ে, যদি লিডটি অবশিষ্ট হোলের সংখ্যার সমান হয়, তবে ম্যাচের নেতৃত্বদানকারী দলকে "ডর্মি" বলা হয় এবং ম্যাচটি ততক্ষণ পর্যন্ত চলতে থাকে যতক্ষণ না দলটি একটি হোল দ্বারা লিড বাড়ায় বা অবশিষ্ট হোলগুলির মধ্যে কোনওটিকে টাই করে, যার ফলে ম্যাচটি জিতে যায়, অথবা যতক্ষণ না ম্যাচটি টাই হয়ে যায় এবং লিড প্লেয়ারের প্রতিপক্ষ বাকি সমস্ত হোল জিতে যায়। পূর্বনির্ধারিত সংখ্যক গর্ত খেলার পরে খেলাটি টাই হয়ে গেলে, একটি পক্ষ এক-গর্তের লিড না নেওয়া পর্যন্ত এটি চালিয়ে যাওয়া যেতে পারে। স্ট্রোক খেলা রাউন্ড বা টুর্নামেন্টের প্রতিটি গর্তের জন্য অর্জিত স্কোর যোগ করে মোট স্কোর তৈরি করা হয় এবং সর্বনিম্ন স্কোর সহ খেলোয়াড় স্ট্রোক খেলায় জয়ী হয়। স্ট্রোক খেলা হল পেশাদার গল্ফারদের দ্বারা সর্বাধিক খেলা খেলা। যদি কোনও পেশাদার টুর্নামেন্টে হোলের সংখ্যা নিয়ন্ত্রণের পরে একটি টাই হয়, তবে সমস্ত টাই হওয়া খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি প্লে অফ অনুষ্ঠিত হয়। প্লে-অফ হয় আকস্মিক মৃত্যু অথবা তিন থেকে পূর্ণ 18 পর্যন্ত যে কোনও জায়গায় পূর্বনির্ধারিত সংখ্যক গর্ত ব্যবহার করা হয়। আকস্মিক মৃত্যুতে, যে খেলোয়াড় একটি গর্তে তাদের সমস্ত প্রতিপক্ষের চেয়ে কম স্কোর করে সে ম্যাচটি জিতে যায়। যদি কমপক্ষে দুইজন খেলোয়াড় পূর্বনির্ধারিত সংখ্যক গর্ত ব্যবহার করে এই ধরনের প্লে-অফের পরে সমতায় থাকে, তবে খেলাটি আকস্মিক মৃত্যু বিন্যাসে চলতে থাকে, যেখানে একটি গর্ত জয়ী প্রথম খেলোয়াড় টুর্নামেন্টটি জিতে নেয়। খেলার অন্যান্য বিন্যাস গল্ফ খেলায় স্কোরিং এবং খেলার বিন্যাসে অনেক বৈচিত্র্য রয়েছে, কিছু আনুষ্ঠানিকভাবে গল্ফ নিয়মে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। বৈচিত্র্যের মধ্যে রয়েছে জনপ্রিয় স্টেবলফোর্ড স্কোরিং সিস্টেম এবং বিভিন্ন দলের বিন্যাস। কিছু সাধারণ এবং জনপ্রিয় উদাহরণ নীচে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে। স্বাভাবিক শুরুর পদ্ধতিতেও বৈচিত্র্য রয়েছে যেখানে প্রত্যেকে প্রথম টি থেকে শুরু করে অষ্টাদশ পর্যন্ত সমস্ত গর্ত ক্রমানুসারে খেলে। বড় মাঠের টুর্নামেন্টে, বিশেষত পেশাদার সফরে, দুটি টি শুরু সাধারণ, যেখানে প্রথম টি এবং দশম টি (কখনও কখনও ক্লাব হাউসের সান্নিধ্যের উপর নির্ভর করে অষ্টম বা একাদশ) থেকে শুরু করার মধ্যে মাঠটি বিভক্ত করা হবে। শটগান স্টার্টগুলি মূলত অপেশাদার টুর্নামেন্ট বা সমাজের খেলার জন্য ব্যবহৃত হয়। এই সংস্করণে, প্রতিটি দল একটি ভিন্ন গর্তে তাদের খেলা শুরু করে, যা সমস্ত খেলোয়াড়দের প্রায় একই সময়ে তাদের রাউন্ড শুরু এবং শেষ করার অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, 5 নং গর্ত থেকে শুরু করে একটি দল 18 তম গর্ত পর্যন্ত খেলবে এবং 1 নং গর্ত দিয়ে চালিয়ে যাবে, 4 নং গর্তে তাদের রাউন্ড শেষ করবে। বোগি বা সমমানের প্রতিযোগিতা একটি বোগি বা সমমানের প্রতিযোগিতা হল একটি স্কোরিং বিন্যাস যা কখনও কখনও অনানুষ্ঠানিক টুর্নামেন্টে দেখা যায়। এর স্কোরিং ম্যাচ খেলার অনুরূপ, তবে প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের হোল স্কোরকে অন্য খেলোয়াড়ের স্কোরের পরিবর্তে হোলের সমান রেটিংয়ের সাথে তুলনা করে। খেলোয়াড়রা যদি কোনও বার্ডি বা আরও ভাল স্কোর করে তবে তারা গর্তটি "জিতে" যায়, যদি তারা একটি বোগি বা আরও খারাপ স্কোর করে তবে তারা গর্তটি "হারায়" এবং তারা সমান স্কোর করে গর্তটি "অর্ধেক" করে দেয়। শুধুমাত্র এই সহজ জয়-পরাজয়-হাল্ভ স্কোরটি শীটে রেকর্ড করে, একজন খেলোয়াড় একটি সহজ "-" চিহ্ন দিয়ে খুব খারাপভাবে খেলা গর্তটি কেটে ফেলতে পারে এবং এগিয়ে যেতে পারে। প্রতিযোগিতায় ব্যবহৃত হিসাবে, সেরা জয়-পরাজয়ের পার্থক্য সহ খেলোয়াড় বা জুটি প্রতিযোগিতায় জয়ী হয়। স্টেবলফোর্ড পদ্ধতি হল স্ট্রোক খেলার একটি সরলীকরণ যা খেলোয়াড়দের গর্তের সমমানের তুলনায় তাদের স্কোরের উপর ভিত্তি করে পয়েন্ট প্রদান করে; একটি গর্তের জন্য স্কোর সমান স্কোর নিয়ে গণনা করা হয়, 2 যোগ করে, তারপর খেলোয়াড়ের গর্তের স্কোর বিয়োগ করে, নেতিবাচক হলে ফলাফল শূন্য করে। বিকল্পভাবে বলা যায়, একটি ডাবল বোগি বা আরও খারাপ শূন্য পয়েন্ট, একটি বোগির মূল্য এক পয়েন্ট, সমমূল্য দুই, একটি বার্ডি তিন, একটি ঈগল চার ইত্যাদি। স্ট্রোক খেলার তুলনায় এই পদ্ধতির সুবিধাগুলি হল আরও স্বাভাবিক "উচ্চতরই ভালো" স্কোরিং, বিভিন্ন মোট সমান স্কোর সহ কোর্সের মধ্যে স্টেবলফোর্ড স্কোরের তুলনা করার ক্ষমতা (স্ট্রোক খেলায় "সমান" স্কোর করা সর্বদা 36 এর স্টেবলফোর্ড স্কোর দেবে), বিশেষভাবে খারাপ গর্ত খেলার পরে পুরো খেলাটি পরিত্যাগ করার প্রবণতাকে নিরুৎসাহিত করে (কঠোর নিয়ম দ্বারা খেলা একজন নবাগত একক কঠিন গর্তে 8 বা 10 এর মতো বেশি স্কোর করতে পারে; গর্তের জন্য তাদের স্টেবলফোর্ড স্কোর শূন্য হবে, যা তারা যত খারাপই খেলুক না কেন তাদের মাত্র দুই পয়েন্ট পিছনে রাখে), এবং গর্তের জন্য একবার কোনও পয়েন্ট স্কোর করা অসম্ভব হলে কেবল একজনের বল নেওয়ার ক্ষমতা, যা খেলার গতি বাড়ায়। ইউএসজিএ এবং আরএন্ডএ স্ক্র্যাচ খেলোয়াড়দের জন্য একটি "পরিবর্তিত স্টেবলফোর্ড" ব্যবস্থা অনুমোদন করে, যা সমান মূল্য শূন্য করে তোলে, একটি বার্ডি 2, ঈগল 5 এবং ডাবল-ঈগল 8, যেখানে একটি বোগি-1 এর পেনাল্টি এবং একটি ডাবল-বোগি বা আরও খারাপ-3। মূল পদ্ধতির মতো, সর্বোচ্চ স্কোরটি খেলায় জয়ী হয় এবং এক বা দুটি গর্তে ভয়ঙ্কর স্কোর কোনও খেলোয়াড়ের সামগ্রিক স্কোরকে নষ্ট করবে না, তবে এই পদ্ধতিটি "বোগি-বার্ডি" কে মূলটির চেয়ে বেশি খেলার জন্য পুরস্কৃত করে, গল্ফারদের প্রতিটি গর্তকে কেবল প্যারিং করার পরিবর্তে ঝুঁকিপূর্ণ বার্ডি পুট বা ঈগল চিপশট তৈরি করার চেষ্টা করতে উৎসাহিত করে। মৌলিক জোড়া বিন্যাস ফোরসোম (বিকল্প শট নামেও পরিচিত): নিয়ম 22-এ সংজ্ঞায়িত, এটি জোড়ায় খেলা হয়, যেখানে প্রতিটি দলের শুধুমাত্র একটি বল থাকে এবং খেলোয়াড়রা বিকল্পভাবে এটি খেলে। উদাহরণস্বরূপ, যদি খেলোয়াড় "এ" এবং "বি" একটি দল গঠন করে, "এ" প্রথম গর্তে টিজ করে, "বি" দ্বিতীয় শট খেলবে, "এ" তৃতীয়, এবং এইভাবে গর্ত শেষ না হওয়া পর্যন্ত। দ্বিতীয় গর্তে, "বি" টি অফ করবে (প্রথম গর্তে শেষ পটটি কে খেলেছে তা নির্বিশেষে), তারপর "এ" দ্বিতীয় শটটি খেলবে, ইত্যাদি। ফোরসোম ম্যাচ প্লে বা স্ট্রোক প্লে হিসাবে খেলা যেতে পারে। গ্রিনসোম (স্কচ ফোরসোম নামেও পরিচিত): এটিকে পরিবর্তিত বিকল্প শটও বলা হয়, এটি জোড়ায় খেলা হয়; উভয় খেলোয়াড়ই টি অফ করে এবং তারপরে সেরা শটটি বেছে নেয়। যে খেলোয়াড় সেরা প্রথম শটটি মারেনি সে দ্বিতীয় শটটি খেলে। খেলাটি তখন ফোরসমের মতো পরিবর্তিত হয়। কখনও কখনও গ্রিনসোমের একটি রূপ খেলা হয় যেখানে প্রতিপক্ষ দল তাদের প্রতিপক্ষের কোনটি টি শট ব্যবহার করা উচিত তা বেছে নেয়। চার-বলঃ নিয়ম 23-এ সংজ্ঞায়িত, এটি জোড়াতেও খেলা হয়, তবে প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব বল খেলে এবং প্রতিটি দলের জন্য, প্রতিটি গর্তের গণনায় নিম্ন স্কোর। চার-বল ম্যাচ খেলা বা স্ট্রোক খেলা হিসাবে খেলা যেতে পারে। টিম ফরম্যাট স্ক্র্যাম্বলঃ অ্যামব্রোজ বা বেস্ট-শট নামেও পরিচিত; একটি দলের প্রতিটি খেলোয়াড় প্রতিটি গর্তে টি-অফ করে এবং খেলোয়াড়রা সিদ্ধান্ত নেয় যে কোন শটটি সেরা। প্রতিটি খেলোয়াড় তারপর একটি ক্লাব দৈর্ঘ্যের মধ্যে থেকে তাদের দ্বিতীয় শট খেলে যেখানে সেরা শটটি বিশ্রামে এসেছে (এবং গর্তের কাছাকাছি নয়), এবং গর্তটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত পদ্ধতিটি পুনরাবৃত্তি করা হয়। দাতব্য সংস্থার মতো অনানুষ্ঠানিক টুর্নামেন্টে এই ব্যবস্থাটি খুব প্রচলিত, কারণ এটি খেলার গতি বাড়ায় (খারাপ মিথ্যা থেকে নেওয়া শটগুলির সংখ্যা হ্রাসের কারণে), বিভিন্ন আকারের দলগুলিকে অনুমতি দেয় এবং দলের স্কোরকে গভীরভাবে প্রভাবিত না করে ব্যাপকভাবে বিভিন্ন দক্ষতার স্তরের খেলোয়াড়দের অংশগ্রহণের অনুমতি দেয়। সেরা বলঃ চার বলের মতো, প্রতিটি খেলোয়াড় স্বাভাবিকভাবে গর্তটি খেলে, তবে দলের সমস্ত খেলোয়াড়ের সর্বনিম্ন স্কোরটি গর্তের জন্য দলের স্কোর হিসাবে গণনা করা হয়। এই বিন্যাসে অনেক বৈচিত্র্য রয়েছে, যা প্রতিটি গর্তে বিভিন্ন সংখ্যক স্কোর গণনা করে। একটি প্রতিবন্ধকতা হল একজন গল্ফারের 18টি গর্তে সম্ভাব্য স্কোরিং ক্ষমতার একটি সংখ্যাসূচক পরিমাপ। এটি ব্যাপকভাবে বিভিন্ন দক্ষতার খেলোয়াড়দের একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে সক্ষম করতে ব্যবহৃত হয়। যাদের সর্বনিম্ন প্রতিবন্ধকতা রয়েছে তারা ভাল খেলোয়াড় এবং 0 বা তার কম প্রতিবন্ধকতা রয়েছে এমন কাউকে প্রায়শই স্ক্র্যাচ গল্ফার হিসাবে উল্লেখ করা হয়। প্রতিবন্ধী পদ্ধতিগুলি বিশ্বজুড়ে পরিবর্তিত হয় এবং কোর্সগুলি মূল্যায়ন এবং প্রতিবন্ধী গণনা করার জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি ব্যবহার করে। এই ব্যবস্থাগুলির মধ্যে অনুবাদে সমস্যাগুলি সমাধানের জন্য ইউ. এস. জি. এ এবং দ্য আরএন্ডএ, বিভিন্ন বিদ্যমান হ্যান্ডিক্যাপিং কর্তৃপক্ষের সাথে কাজ করে একটি নতুন ওয়ার্ল্ড হ্যান্ডিক্যাপ সিস্টেম তৈরি করেছে যা 2020 সালে বিশ্বব্যাপী চালু হয়েছিল। গল্ফ কোর্সগুলি একটি স্ক্র্যাচ গল্ফারের গড় ভাল স্কোর অনুযায়ী মূল্যায়ন এবং মূল্যায়ন করা হয়, যা দৈর্ঘ্য, বাধা, আনডুলেশন ইত্যাদির মতো খেলাটিকে প্রভাবিত করে এমন অনেকগুলি কারণ বিবেচনা করে। একজন খেলোয়াড়ের প্রতিবন্ধকতা এই কোর্স রেটিংয়ের উপরে স্ট্রোকের সংখ্যার একটি ইঙ্গিত দেয় যে খেলোয়াড় গল্ফের একটি "গড় সেরা" রাউন্ডের সময়কালে তৈরি করবে, অর্থাৎ। তাদের সম্ভাবনার কাছাকাছি স্কোর করা, গড়ের উপরে। নিম্ন প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়রা সাধারণত সবচেয়ে ধারাবাহিক হয়, তাই উচ্চ প্রতিবন্ধীদের তুলনায় এই মান বা আরও ভাল খেলার আশা করা যেতে পারে। কিছু হ্যান্ডিক্যাপ পদ্ধতি নিম্ন এবং উচ্চ হ্যান্ডিক্যাপ গল্ফারের মধ্যে স্কোরিং অসুবিধার পার্থক্যের জন্যও দায়ী। তারা প্রায় 20 জন প্রতিবন্ধী খেলোয়াড় "বোগি গল্ফার"-এর গড় ভাল স্কোর অনুযায়ী কোর্সগুলি মূল্যায়ন ও রেটিং করার মাধ্যমে এটি করে। এটি একটি ঢাল রেটিং গণনা করার জন্য কোর্স রেটিংয়ের সাথে ব্যবহৃত হয়, যা কোর্স এবং ব্যবহৃত টিজের সেটের জন্য একটি প্লেয়িং হ্যান্ডিক্যাপ তৈরি করতে গল্ফারের হ্যান্ডিক্যাপ সামঞ্জস্য করতে ব্যবহৃত হয়। প্রতিবন্ধী পদ্ধতির খেলোয়াড়দের দ্বারা অপব্যবহারের সম্ভাবনা রয়েছে যারা একটি মূল্যবান পুরস্কার সহ একটি গুরুত্বপূর্ণ ইভেন্টে তাদের সম্ভাবনার সাথে খেলার আগে ইচ্ছাকৃতভাবে তাদের প্রতিবন্ধকতা (স্যান্ডব্যাগিং) বাড়ানোর জন্য খারাপ খেলতে পারে। এই কারণে, পেশাদার গল্ফে হ্যান্ডিক্যাপ ব্যবহার করা হয় না, তবে বিভিন্ন পেশাদার খেলোয়াড়দের আপেক্ষিক শক্তি নির্ধারণের জন্য অন্যান্য মানদণ্ডের সাথে এগুলি গণনা করা এবং ব্যবহার করা যেতে পারে। ভ্রমণ পেশাদাররা, সেরাদের মধ্যে সেরা হওয়ায়, নেতিবাচক প্রতিবন্ধকতা রয়েছে; তাদের যে কোনও কোর্সে কোর্স রেটিংয়ের চেয়ে কম স্কোর আশা করা যেতে পারে। জনপ্রিয়তা 2005 সালে, গল্ফ ডাইজেস্ট গণনা করে যে মাথাপিছু সর্বাধিক গল্ফ কোর্সের দেশগুলি ক্রমানুসারে ছিলঃ স্কটল্যান্ড, নিউজিল্যান্ড, অস্ট্রেলিয়া, আয়ারল্যান্ড, কানাডা, ওয়েলস, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, সুইডেন এবং ইংল্যান্ড (500,000 এরও কম লোকের দেশগুলি বাদ দেওয়া হয়েছিল)। অন্যান্য অঞ্চলে কোর্সের সংখ্যা বৃদ্ধি পেয়েছে, এর একটি উদাহরণ হল চীনে গল্ফের সম্প্রসারণ। চীনে প্রথম গল্ফ কোর্স 1984 সালে খোলা হয়েছিল, কিন্তু 2009 সালের শেষের দিকে দেশে প্রায় 600টি গল্ফ কোর্স ছিল। একবিংশ শতাব্দীর বেশিরভাগ সময় ধরে, চীনে নতুন গল্ফ কোর্সের বিকাশ আনুষ্ঠানিকভাবে নিষিদ্ধ করা হয়েছে (হাইনান দ্বীপ প্রদেশ বাদে), তবে কোর্সের সংখ্যা 2004 থেকে 2009 সাল পর্যন্ত তিনগুণ বৃদ্ধি পেয়েছে; কোনও উন্নয়ন পরিকল্পনায় গল্ফ উল্লেখ না করে সরকারের নীরব অনুমোদনের মাধ্যমে "নিষেধাজ্ঞা" এড়ানো হয়েছে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, 2021 সালে গল্ফারদের মধ্যে 25 শতাংশ মহিলা ছিলেন, যা 2011 সাল থেকে 19 শতাংশ এবং জুনিয়র মহিলা গল্ফাররা 35 শতাংশ বা 11 লক্ষ গল্ফার ছিলেন। ন্যাশনাল গল্ফ ফাউন্ডেশনের মতে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রতি বছর পঁচিশ বার বা তার বেশি গল্ফ খেলা মানুষের সংখ্যা 2000 সালে 6.9 মিলিয়ন থেকে কমে 2005 সালে 4.6 মিলিয়নে দাঁড়িয়েছে। এন. জি. এফ জানিয়েছে যে একই সময়ে গলফ খেলার সংখ্যা 3 কোটি থেকে কমে 2 কোটি 60 লক্ষ হয়েছে। 1971 সালের ফেব্রুয়ারিতে মহাকাশচারী অ্যালান শেপার্ড পৃথিবী ছাড়া অন্য কোথাও গলফ খেলা প্রথম ব্যক্তি হন। চাঁদে গলফ খেলার উদ্দেশ্যে তিনি অ্যাপোলো 14-এ একটি গলফ ক্লাব এবং দুটি গলফ বল পাচার করেছিলেন। তিনি দুটি ড্রাইভ করার চেষ্টা করেছিলেন। তিনি প্রথম প্রচেষ্টায় ব্যর্থ হন, কিন্তু অনুমান করা হয় যে তাঁর দ্বিতীয় প্রচেষ্টাটি তার চেয়ে বেশি সফল হয়েছিল। নীচে 2019 সালের হিসাবে সর্বাধিক গল্ফ কোর্স রয়েছে এমন শীর্ষ 20 টি দেশ রয়েছে। পেশাদার গল্ফ বেশিরভাগ পেশাদার গল্ফার ক্লাব বা শিক্ষক পেশাদার ("পেশাদার") হিসাবে কাজ করে এবং শুধুমাত্র স্থানীয় প্রতিযোগিতায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। পেশাদার গল্ফারদের একটি ছোট অভিজাত শ্রেণী হল "টুর্নামেন্ট পেশাদার" যারা আন্তর্জাতিক "ট্যুর"-এ পূর্ণ-সময়ের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। গল্ফ শিল্পে কাজ করা অনেক ক্লাব এবং শিক্ষণ পেশাদাররা ক্যাডি হিসাবে বা খেলার প্রতি সাধারণ আগ্রহ নিয়ে শুরু করে, গল্ফ কোর্সে কর্মসংস্থান খুঁজে পায় এবং অবশেষে তাদের নির্বাচিত পেশায় শংসাপত্রের দিকে এগিয়ে যায়। এই প্রোগ্রামগুলির মধ্যে রয়েছে স্বাধীন প্রতিষ্ঠান এবং বিশ্ববিদ্যালয়, এবং যেগুলি শেষ পর্যন্ত একটি ক্লাস এ গল্ফ পেশাদার শংসাপত্রের দিকে পরিচালিত করে। ভ্রমণ পেশাদাররা সাধারণত অপেশাদার খেলোয়াড় হিসাবে শুরু করে, যারা বড় টুর্নামেন্টে সাফল্যের পরে তাদের "প্রো" মর্যাদা অর্জন করে যা তাদের হয় পুরস্কারের অর্থ এবং/অথবা কর্পোরেট স্পনসরদের কাছ থেকে নোটিশ জিতে। উদাহরণস্বরূপ, জ্যাক নিকলাস 1960 সালের ইউ. এস ওপেনে চ্যাম্পিয়ন আর্নল্ড পামারের কাছে 282-এর 72-হোল স্কোর (একজন অপেশাদারের দ্বারা সেই টুর্নামেন্টে আজ অবধি সেরা স্কোর) নিয়ে দ্বিতীয় স্থান অর্জন করে ব্যাপক দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিলেন। 1961 সালে তিনি আরও একটি অপেশাদার বছর খেলেছিলেন, সেই বছরের মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র জিতেছিলেন। অপেশাদার চ্যাম্পিয়নশিপ, 1962 সালে পেশাদার হওয়ার আগে। গল্ফ নির্দেশে গল্ফ খেলার শিক্ষা এবং শেখা জড়িত। গল্ফ শিক্ষার দক্ষতার জন্য কেবল প্রযুক্তিগত এবং শারীরিক দক্ষতার প্রয়োজন হয় না, খেলার নিয়ম এবং শিষ্টাচার সম্পর্কেও জ্ঞান প্রয়োজন। কিছু দেশে, পেশাদার গল্ফার অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা প্রত্যয়িত শিক্ষকদের দ্বারা গল্ফের নির্দেশনা সর্বোত্তমভাবে সম্পাদিত হয়। পেশাদার গল্ফারদের সাথে কাজ করা কিছু শীর্ষ প্রশিক্ষক তাদের নিজস্ব অধিকারে বেশ সুপরিচিত হয়ে উঠেছে। পেশাদার গল্ফ প্রশিক্ষকরা শারীরিক কন্ডিশনিং, মানসিক ভিজ্যুয়ালাইজেশন, শ্রেণিকক্ষের অধিবেশন, ক্লাব ফিটিং, ড্রাইভিং রেঞ্জ নির্দেশ, বাস্তব পরিস্থিতিতে অন-কোর্স খেলা এবং ধীর গতিতে ভিডিওটেপ করা দোলের পর্যালোচনা ব্যবহার করে গল্ফকে কোর্সের জন্য প্রস্তুত করতে শেখাতে পারেন। গল্ফ ট্যুর কমপক্ষে কুড়িটি পেশাদার গল্ফ ট্যুর রয়েছে, প্রতিটি পেশাদার গল্ফার্স অ্যাসোসিয়েশন বা একটি স্বাধীন ট্যুর সংস্থা দ্বারা পরিচালিত হয়, যা ইভেন্টের ব্যবস্থা, স্পনসর খুঁজে বের করা এবং ট্যুর নিয়ন্ত্রণের জন্য দায়বদ্ধ। সাধারণত একটি সফরে "সদস্য" থাকে যারা এর বেশিরভাগ ইভেন্টে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার অধিকারী, এবং অ-সদস্যদেরও তাদের মধ্যে কিছুতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য আমন্ত্রণ জানায়। অভিজাত সফরের সদস্যপদ অর্জন অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক এবং বেশিরভাগ পেশাদার গল্ফাররা কখনই তা অর্জন করতে পারে না। সম্ভবত সর্বাধিক পরিচিত সফর হল পিজিএ ট্যুর, যা চারটি মেজর এবং চারটি বিশ্ব গল্ফ চ্যাম্পিয়নশিপ ইভেন্টের বাইরে সবচেয়ে শক্তিশালী ক্ষেত্রগুলিকে আকর্ষণ করে। এটি বেশিরভাগ পিজিএ ট্যুর ইভেন্টের কমপক্ষে 800,000 মার্কিন ডলারের প্রথম পুরস্কারের কারণে হয়। ইউরোপীয় ট্যুর, যা উত্তর আমেরিকার বাইরে থেকে উল্লেখযোগ্য সংখ্যক শীর্ষ গল্ফারদের আকর্ষণ করে, বিশ্বব্যাপী মর্যাদায় পিজিএ ট্যুরের পরে দ্বিতীয় স্থানে রয়েছে। উত্তর আমেরিকার বাইরের কিছু শীর্ষ পেশাদার পিজিএ ট্যুর এবং ইউরোপীয় ট্যুর উভয়ের সদস্যপদ বজায় রাখার জন্য যথেষ্ট টুর্নামেন্ট খেলে। 2010 সাল থেকে, উভয় সফরের অর্থ শিরোপা একই ব্যক্তির দ্বারা তিনবার দাবি করা হয়েছে, 2011 সালে লুক ডোনাল্ড এবং 2012 এবং 2014 সালে ররি ম্যাকলরয়। 2013 সালে, হেনরিক স্টেনসন পিজিএ ট্যুর এবং ইউরোপীয় ট্যুর অর্থ শিরোনামে ফেডেক্স কাপ পয়েন্ট রেস জিতেছিলেন, কিন্তু পিজিএ ট্যুর অর্থ তালিকার শীর্ষে ছিলেন না (সেই সম্মানটি টাইগার উডসকে দেওয়া হয়েছিল)। পুরুষদের অন্যান্য শীর্ষস্থানীয় সফরগুলির মধ্যে রয়েছে জাপান গল্ফ ট্যুর, এশিয়ান ট্যুর (জাপানের বাইরে এশিয়া), পিজিএ ট্যুর অফ অস্ট্রেলেশিয়া এবং সানশাইন ট্যুর (দক্ষিণ আফ্রিকা ভিত্তিক, প্রাথমিকভাবে দক্ষিণ আফ্রিকা)। জাপান, অস্ট্রেলেশীয়, সানশাইন, পিজিএ এবং ইউরোপীয় ট্যুরগুলি 1996 সালে প্রতিষ্ঠিত পিজিএ ট্যুরের আন্তর্জাতিক ফেডারেশন, বিশ্বের প্রধান ট্যুরের বাণিজ্য সংস্থার চার্টার সদস্য। 1999 সালে এশিয়ান ট্যুর একটি পূর্ণ সদস্য হয়ে ওঠে। কানাডিয়ান ট্যুর 2000 সালে ফেডারেশনের সহযোগী সদস্য হয় এবং ট্যুর ডি লাস অ্যামেরিকাস (ল্যাটিন আমেরিকা) 2007 সালে ফেডারেশনের সহযোগী সদস্য হয়। 2009 সালে ফেডারেশনটি একটি বড় সম্প্রসারণের মধ্য দিয়ে যায় যেখানে এগারোটি নতুন সফর পূর্ণ সদস্য হয়ে ওঠে-কানাডিয়ান ট্যুর, ট্যুর ডি লাস অ্যামেরিকাস, চায়না গল্ফ অ্যাসোসিয়েশন, কোরিয়া প্রফেশনাল গল্ফার্স অ্যাসোসিয়েশন, প্রফেশনাল গল্ফ ট্যুর অফ ইন্ডিয়া এবং বিশ্বব্যাপী ছয়টি প্রধান মহিলা সফরের অপারেটর। 2011 সালে, ট্যুর ডি লাস অ্যামেরিকাস পিজিএ ট্যুর দ্বারা কার্যকরভাবে দখল করা হয়েছিল এবং 2012 সালে নতুন পিজিএ ট্যুর ল্যাটিনো অ্যামেরিকাতে ভাঁজ করা হয়েছিল। এছাড়াও 2012 সালে, কানাডিয়ান ট্যুরের নাম পরিবর্তন করে পিজিএ ট্যুর কানাডা রাখা হয় যখন এটি পিজিএ ট্যুর দ্বারা গ্রহণ করতে সম্মত হয়। ফেডারেশনের সদস্য সমস্ত পুরুষদের ট্যুর, ভারত সফর ব্যতীত, তাদের ইভেন্টে যথেষ্ট উঁচু স্থানে থাকা খেলোয়াড়দের অফিসিয়াল ওয়ার্ল্ড গল্ফ র্যাঙ্কিং (ওডব্লিউজিআর)-এ পয়েন্ট প্রদান করে। বয়স্ক খেলোয়াড়দের জন্য লাভজনক প্রতিযোগিতার ক্ষেত্রে গল্ফ অনন্য। পঞ্চাশ এবং তার বেশি বয়সের পুরুষদের জন্য বেশ কয়েকটি সিনিয়র ট্যুর রয়েছে, যুক্তিযুক্তভাবে যার মধ্যে সবচেয়ে বেশি পরিচিত হল U.S.-based পিজিএ ট্যুর চ্যাম্পিয়ন। মহিলাদের জন্য ছয়টি প্রধান সফর রয়েছে, প্রতিটি ভিন্ন দেশ বা মহাদেশে অবস্থিত। এর মধ্যে সবচেয়ে মর্যাদাপূর্ণ হল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ভিত্তিক এলপিজিএ ট্যুর। সমস্ত প্রধান ট্যুরগুলি তাদের ইভেন্টে উচ্চ ফিনিশারদের জন্য মহিলাদের বিশ্ব গল্ফ র্যাঙ্কিংয়ে পয়েন্ট প্রদান করে। 50 বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের জন্য সমস্ত শীর্ষস্থানীয় পেশাদার সফরের একটি সরকারী উন্নয়নমূলক সফর রয়েছে, যেখানে মরশুমের শেষে শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়রা পরবর্তী মরশুমের মূল সফরে একটি ট্যুর কার্ড অর্জন করবে। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে কর্ন ফেরি ট্যুর, যা পিজিএ ট্যুরকে ফিড করে এবং চ্যালেঞ্জ ট্যুর, যা ইউরোপীয় ট্যুরের উন্নয়নমূলক ট্যুর। কর্ন ফেরি এবং চ্যালেঞ্জ ট্যুরগুলি ও. ডব্লিউ. জি. আর পয়েন্টও প্রদান করে। পুরুষদের প্রধান চ্যাম্পিয়নশিপ প্রধান চ্যাম্পিয়নশিপ হল বছরের চারটি মর্যাদাপূর্ণ পুরুষদের টুর্নামেন্ট। কালানুক্রমিকভাবে এগুলি হলঃ দ্য মাস্টার্স, ইউ. এস. ওপেন, দ্য ওপেন চ্যাম্পিয়নশিপ (উত্তর আমেরিকায় ব্রিটিশ ওপেন হিসাবে উল্লেখ করা হয়) এবং পি. জি. এ চ্যাম্পিয়নশিপ। এই ইভেন্টগুলির ক্ষেত্রগুলির মধ্যে সারা বিশ্বের শীর্ষ কয়েক ডজন গল্ফার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। 1934 সালে প্রতিষ্ঠার পর থেকে জর্জিয়ার অগাস্টায় অগাস্টা ন্যাশনাল গল্ফ ক্লাবে মাস্টার্স খেলা হচ্ছে। এটি একমাত্র প্রধান চ্যাম্পিয়নশিপ যা প্রতি বছর একই কোর্সে খেলা হয়। ইউ. এস. ওপেন এবং পি. জি. এ চ্যাম্পিয়নশিপ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের আশেপাশের কোর্সে খেলা হয়, অন্যদিকে ওপেন চ্যাম্পিয়নশিপ যুক্তরাজ্যের আশেপাশের কোর্সে খেলা হয়। পিজিএ চ্যাম্পিয়নশিপ এবং দ্য মাস্টার্সের আবির্ভাবের আগে, চারটি মেজর ছিল ইউএস ওপেন, ইউএস ওপেন। অপেশাদার, ওপেন চ্যাম্পিয়নশিপ এবং ব্রিটিশ অপেশাদার। মহিলাদের প্রধান চ্যাম্পিয়নশিপ মহিলাদের গল্ফে বিশ্বব্যাপী সম্মত মেজরের সেট নেই। প্রভাবশালী মহিলাদের সফর, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এলপিজিএ ট্যুর দ্বারা স্বীকৃত মেজরদের তালিকা বছরের পর বছর ধরে বেশ কয়েকবার পরিবর্তিত হয়েছে, 2001 এবং 2013 সালে সাম্প্রতিকতম পরিবর্তনগুলি ঘটেছে। পিজিএ ট্যুরের মতো, (মার্কিন) এলপিজিএ ট্যুরের দীর্ঘ সময় ধরে চারটি মেজর ছিল, কিন্তু এখন পাঁচটি রয়েছেঃ শেভরন চ্যাম্পিয়নশিপ (পূর্বে আরও বেশ কয়েকটি নামে পরিচিত, অতি সম্প্রতি এএনএ অনুপ্রেরণা), মহিলা পিজিএ চ্যাম্পিয়নশিপ (পূর্বে এলপিজিএ চ্যাম্পিয়নশিপ নামে পরিচিত), মার্কিন মহিলা ওপেন, মহিলা ব্রিটিশ ওপেন (যা 2001 সালে ডু মরিয়ার ক্লাসিককে মেজর হিসাবে প্রতিস্থাপন করেছিল) এবং দ্য ইভিয়ান চ্যাম্পিয়নশিপ (2013 সালে পঞ্চম মেজর হিসাবে যোগ করা হয়েছিল)। শুধুমাত্র শেষ দু 'জনই লেডিস ইউরোপিয়ান ট্যুর দ্বারা মেজর হিসাবে স্বীকৃত। তবে, এর তাৎপর্য সীমিত, কারণ পিজিএ ট্যুর মূলধারার পুরুষদের গল্ফের তুলনায় মহিলাদের গল্ফে এলপিজিএ অনেক বেশি প্রভাবশালী। উদাহরণস্বরূপ, বিবিসি যোগ্যতা অর্জন না করেই মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের "মহিলা মেজর" সংজ্ঞাটি ব্যবহার করার জন্য পরিচিত। এছাড়াও, গ্রেট ব্রিটেন এবং আয়ারল্যান্ডের মহিলাদের গল্ফের পরিচালনা পর্ষদ লেডিস গল্ফ ইউনিয়ন তাদের অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে বলেছে যে মহিলাদের ব্রিটিশ ওপেন ছিল "মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বাইরে খেলা একমাত্র মহিলা মেজর" (এটি ইভিয়ান চ্যাম্পিয়নশিপকে প্রধান মর্যাদায় উন্নীত করার আগে ছিল)। বহু বছর ধরে, লেডিস ইউরোপিয়ান ট্যুর মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে খেলা তিনটি এলপিজিএ মেজরের সাথে দ্বন্দ্বের জন্য নিজস্ব কোনও ইভেন্টের সময়সূচী না করে এলপিজিএ ট্যুরের আধিপত্যকে নীরবে স্বীকার করেছে, তবে 2008 সালে এটি পরিবর্তিত হয়েছিল, যখন এলইটি এলপিজিএ চ্যাম্পিয়নশিপের বিপরীতে একটি ইভেন্ট নির্ধারণ করেছিল। দ্বিতীয় ধনী মহিলাদের সফর, জাপান ট্যুরের এলপিজিএ, মার্কিন এলপিজিএ বা ইউরোপীয় মেজরদের কাউকেই স্বীকৃতি দেয় না কারণ এর নিজস্ব মেজরের সেট রয়েছে (ঐতিহাসিকভাবে তিনটি, 2008 সাল থেকে চারটি)। যাইহোক, এই ঘটনাগুলি জাপানের বাইরে খুব কমই দৃষ্টি আকর্ষণ করে। সিনিয়র মেজর চ্যাম্পিয়নশিপ সিনিয়র (পঞ্চাশ এবং তার বেশি বয়সী) পুরুষদের গল্ফের বিশ্বব্যাপী সম্মত মেজর সেট নেই। U.S.-based পিজিএ ট্যুর চ্যাম্পিয়নদের সিনিয়র মেজরদের তালিকা বছরের পর বছর ধরে পরিবর্তিত হয়েছে, তবে সর্বদা সম্প্রসারণের মাধ্যমে। পিজিএ ট্যুর চ্যাম্পিয়নরা এখন পাঁচটি মেজরকে স্বীকৃতি দেয়ঃ সিনিয়র পিজিএ চ্যাম্পিয়নশিপ, দ্য ট্র্যাডিশন, সিনিয়র প্লেয়ার্স চ্যাম্পিয়নশিপ, ইউনাইটেড স্টেটস সিনিয়র ওপেন এবং দ্য সিনিয়র (ব্রিটিশ) ওপেন চ্যাম্পিয়নশিপ। পাঁচটি ইভেন্টের মধ্যে, সিনিয়র পিজিএ এখন পর্যন্ত প্রাচীনতম, যা 1937 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। অন্যান্য ইভেন্টগুলি 1980-এর দশক থেকে শুরু হয়, যখন সিনিয়র গল্ফ একটি বাণিজ্যিক সাফল্যে পরিণত হয় কারণ টেলিভিশন যুগের প্রথম গল্ফ তারকা, যেমন আর্নল্ড পামার এবং গ্যারি প্লেয়ার প্রাসঙ্গিক বয়সে পৌঁছেছিলেন। 2003 সাল পর্যন্ত পিজিএ ট্যুর চ্যাম্পিয়নরা সিনিয়র ওপেন চ্যাম্পিয়নশিপকে মেজর হিসেবে স্বীকৃতি দেয়নি। ইউরোপীয় সিনিয়র ট্যুর শুধুমাত্র সিনিয়র পিজিএ এবং দুই সিনিয়র ওপেনকে মেজর হিসাবে স্বীকৃতি দেয়। যাইহোক, পিজিএ ট্যুর চ্যাম্পিয়নরা যুক্তিযুক্তভাবে বিশ্বব্যাপী সিনিয়র গল্ফে মার্কিন এলপিজিএ-র তুলনায় বেশি প্রভাবশালী। অলিম্পিক গেমস গল্ফ 1900 এবং 1904 সালে গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিক গেমসের অফিসিয়াল প্রোগ্রামে প্রদর্শিত হয়েছিল। 112 বছরের অনুপস্থিতির পর, গল্ফ 2016 রিও গেমসের জন্য ফিরে আসে। আন্তর্জাতিক গল্ফ ফেডারেশন (আইজিএফ) আন্তর্জাতিক অলিম্পিক কমিটি (আই. ও. সি) দ্বারা গল্ফের জন্য বিশ্ব পরিচালনা পর্ষদ হিসাবে স্বীকৃত। 1552 খ্রিষ্টাব্দের আগে প্রথম মহিলা গল্ফার এই খেলাটি খেলেন। স্কটসের মেরি কুইন সেন্ট অ্যান্ড্রুজ লিঙ্কগুলি চালু করেছিলেন। যাইহোক, বিংশ শতাব্দীর আগে মহিলাদের গুরুত্ব সহকারে নেওয়া হত এবং শেষ পর্যন্ত "জেন্টলম্যান অনলি, লেডিস ফরবিডেন" নিয়মটি ভেঙে দেওয়া হত। অনেক পুরুষ তাদের শক্তি ও দক্ষতার অনুমিত অভাবের কারণে মহিলাদের খেলাধুলায় খেলার অযোগ্য বলে মনে করতেন। 1891 সালে, নিউ ইয়র্কের সাউদাম্পটনে সদ্য নির্মিত শিনকক হিলস নাইন-হোল কোর্স মহিলা গল্ফারদের সদস্যপদ প্রদানকারী প্রথম ক্লাব হয়ে ওঠে। চার বছর পর, 1895 সালে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র গল্ফ অ্যাসোসিয়েশন প্রথম মহিলা অপেশাদার চ্যাম্পিয়নশিপ টুর্নামেন্টের আয়োজন করে। পেশাদার গল্ফার ববি জোন্সের মতো, জয়েস ওয়েথার্ডকে 1920-এর দশকে তারকা হিসাবে বিবেচনা করা হত। জোনস 1930 সালে একে অপরের বিরুদ্ধে একটি প্রদর্শনী খেলার পর ওয়েথার্ডের প্রশংসা করেন। তিনি সন্দেহ করেছিলেন যে এর চেয়ে ভাল গল্ফার কখনও ছিল, পুরুষ বা মহিলা। যাইহোক, ববি জোন্সের মন্তব্য অন্যদের জন্য মহিলা গল্ফারদের সম্পর্কে তাদের মতামত পরিবর্তন করার জন্য যথেষ্ট ছিল না। 1940-এর দশকের শেষের দিকে রয়্যাল লিভারপুলের ক্লাব স্যার হেনরি কটনের স্ত্রীকে ক্লাবহাউসে প্রবেশ করতে অস্বীকার করে। ক্লাবের সচিব একটি বিবৃতি প্রকাশ করে বলেন, "কোনও মহিলা কখনও ক্লাবহাউসে প্রবেশ করেননি এবং ঈশ্বরের প্রশংসা করেছেন, কোনও মহিলা কখনও করবেন না।" যাইহোক, আমেরিকান গল্ফার এবং অল-অ্যারাউন্ড অ্যাথলিট বাবে জাহারিয়াসকে ক্লাবহাউসে প্রবেশ করতে হয়নি। তিনি এই কোর্সে নিজেকে প্রমাণ করতে সক্ষম হন, এবং 1947 সালে প্রথম আমেরিকান হিসেবে ব্রিটিশ উইমেনস অ্যামেচার খেতাব জেতেন। পরের বছর তিনি ইউ. এস ওপেনের জন্য যোগ্যতা অর্জনের চেষ্টা করা প্রথম মহিলা হন, কিন্তু ইউ. এস. জি. এ তাঁর আবেদন প্রত্যাখ্যান করে। তারা বলেছিল যে এই অনুষ্ঠানটি শুধুমাত্র পুরুষদের জন্য উন্মুক্ত ছিল। লেডিস প্রফেশনাল গল্ফ অ্যাসোসিয়েশন 1950 সালে খেলাটিকে জনপ্রিয় করার এবং গল্ফারদের জন্য প্রতিযোগিতামূলক সুযোগ প্রদানের উপায় হিসাবে গঠিত হয়েছিল। পুরুষ ও মহিলাদের জন্য প্রতিযোগিতা সমান ছিল না। 1972 সাল পর্যন্ত মার্কিন কংগ্রেস শিক্ষা সংশোধনীর শিরোনাম IX পাস করেনি। "মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কোনও ব্যক্তিকে লিঙ্গের ভিত্তিতে অংশগ্রহণ থেকে বাদ দেওয়া হবে না, সুবিধা থেকে বঞ্চিত করা হবে না বা কোনও শিক্ষা কর্মসূচি বা ফেডারেল আর্থিক সহায়তা প্রাপ্ত ক্রিয়াকলাপের অধীনে বৈষম্যের শিকার হতে হবে না।" আমেরিকান রেনি পাওয়েল তার কর্মজীবনকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য 1970-এর দশকে যুক্তরাজ্যে চলে যান এবং 1977 সালে ব্রিটিশ পুরুষদের টুর্নামেন্টে খেলা প্রথম মহিলা হন। 2016 সালের হিসাবে, মহিলা গল্ফাররা এখনও পুরুষ গল্ফারদের মতো একই সুযোগ পাওয়ার জন্য লড়াই করছিলেন। ইউ. এস. জি. এ-তে এখনও উল্লেখযোগ্য বেতন ব্যবধান রয়েছে। ইউ. এস. মহিলা ওপেনের তুলনায় পুরুষদের ইউ. এস ওপেনের বিজয়ীদের বেশি পুরস্কার দেওয়ার ক্ষেত্রে ইউ. এস. জি. এ-র দীর্ঘ ইতিহাস রয়েছে। আন্তর্জাতিক ইভেন্ট এশিয়ান গেমসে গল্ফ কার্টিস কাপ ইউরেশিয়া কাপ গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিকে আন্তর্জাতিক ক্রাউন গল্ফ গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিকে গল্ফ প্যান আমেরিকান গেমসে প্রেসিডেন্টস কাপ রাইডার কাপ সেভ ট্রফি সোলহেইম কাপ গ্রীষ্মকালীন ইউনিভার্সিডেড ওয়াকার কাপে গল্ফ আরও দেখুন গল্ফ আউটলাইন গল্ফ খেলোয়াড়দের তালিকা যুক্তরাজ্যের পেশাদার গল্ফার্স অ্যাসোসিয়েশন অফ আমেরিকা পিচ অ্যান্ড পুট গল্ফ রেফারেন্সের বৈচিত্র্যের তালিকা বাহ্যিক লিঙ্কগুলি আরএন্ডএ, সেন্ট অ্যান্ড্রুজ ইউএসজিএঃ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র গল্ফ অ্যাসোসিয়েশন গল্ফ অস্ট্রেলিয়া, অস্ট্রেলিয়া আন্তর্জাতিক গল্ফ ফেডারেশন (আইজিএফ) এর জাতীয় পরিচালনা পর্ষদ সুনির্দিষ্ট স্পোর্টস বল এবং ব্যাট গেম স্কটল্যান্ড গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিক গেমস স্কটিশ 15 শতকের পরিচিতি