The Crimson Labyrinth
1999 সালে প্রকাশিত জাপানি লেখক ইউসুকে কিশির একটি উপন্যাস। প্লটের সারসংক্ষেপ প্রধান নায়ক, ফুজিকি নিজেকে স্মৃতিভ্রংশতায় ভুগছে এমন একটি অদ্ভুত মরুভূমির প্রাকৃতিক দৃশ্যে নিজেকে খুঁজে পেতে জেগে ওঠে। তার একমাত্র সূত্র হল একটি ছোট সাধারণ হাতে ধরা গেম কনসোল "পকেট গেম কিডস", যা তাকে জানায় যে সে এখন "দ্য মার্স ল্যাবিরিন্থ" নামে একটি খেলায় অনিচ্ছুক অংশগ্রহণকারী এবং তাকে অবশ্যই "1ম চেকপয়েন্ট"-এর দিকে যেতে হবে। রহস্যময় প্রাকৃতিক দৃশ্যে তাঁর আগমনের আশেপাশের কুয়াশাচ্ছন্ন পরিস্থিতিগুলি স্মরণ করার চেষ্টা করার সময় তিনি আই নামে এক মহিলার সাথে দেখা করেন। যেহেতু তার মেশিনটি ভেঙে গেছে, তাই তারা প্রথম চেকপয়েন্টে পৌঁছানোর জন্য সহযোগিতা করার সিদ্ধান্ত নেয়। তাদের আগমনের পরে, তারা সাতজন অতিরিক্ত খেলোয়াড়ের সাথে দেখা করে যাদের কাছে গেম মেশিনও রয়েছে। প্রাথমিক সহযোগিতা নিশ্চিত করার জন্য সমস্ত খেলোয়াড়ের মধ্যে খেলার নির্দেশাবলী ভাগ করা হয়। নয়জন খেলোয়াড় আবিষ্কার করেন যে মোট সাতটি চেকপয়েন্ট রয়েছে। দ্বিতীয় চেকপয়েন্টটি চারটি সম্ভাব্য বিকল্পে বিভক্তঃ তথ্যের জন্য উত্তর, বেঁচে থাকার জন্য পূর্ব, খাবারের জন্য দক্ষিণ এবং আত্মরক্ষার জন্য পশ্চিম। খেলোয়াড়রা বিভক্ত হয়ে যায় এবং জিনিসগুলি ভাগ করার জন্য পুনরায় একত্রিত হতে সম্মত হয়। আই ফুজিকিকে পরামর্শ দেয় যে তারা "উত্তর" বেছে নেবে। চেকপয়েন্টে পৌঁছানোর পরে তাদের অতিরিক্ত গেম সফ্টওয়্যার দেওয়া হয় যার মধ্যে বেঁচে থাকার টিপস রয়েছে এবং ব্যাখ্যা করে যে গেমটি অস্ট্রেলিয়ার বাংঙ্গল বাংলে সেট করা হয়েছে। একবার খেলোয়াড়রা পুনরায় একত্রিত হলে এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে তারা সকলেই স্বার্থপর আচরণ করতে এবং একে অপরকে ধরে রাখতে বেছে নিয়েছে তাই ফুজিকি তাদের নতুন পাওয়া সমস্ত তথ্য ভাগ না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। পরের দিন সবাই আলাদা হয়ে যায় কিন্তু ফুজিকি এবং আই একটি দল হিসাবে থাকার সিদ্ধান্ত নেয় এবং তাদের বেঁচে থাকার দক্ষতাকে সম্মান করার দিকে মনোনিবেশ করে। শেষ পর্যন্ত এটা স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে খেলোয়াড়দের দ্বারা নির্বাচিত প্রাথমিক দিকগুলি খেলায় তাদের ভূমিকা নির্ধারণ করে। ফুজিকি অবশেষে আবিষ্কার করেন যে পুরো খেলাটি একটি গেমবুকের পদ্ধতিতে তৈরি করা হয়েছে এবং তাদের বন্দীদের ঘৃণ্য উদ্দেশ্য হল খেলোয়াড়দের একে অপরের বিরুদ্ধে রক্তাক্ত প্রতিযোগিতায় ঠেলে দেওয়া যাতে একটি বিস্তৃত স্ন্যাফ ফিল্ম তৈরি করা যায় যা থেকে শুধুমাত্র একজনকে জীবিত বেরিয়ে আসার অনুমতি দেওয়া হয়। চরিত্র প্রধান নায়ক একজন মোহভঙ্গ হওয়া বেতনভোগী। তিনি স্মৃতিভ্রংশ রোগে আক্রান্ত গোলকধাঁধার ভিতরে জেগে ওঠেন। আই একজন কামুক মাঙ্গা শিল্পী যিনি গল্পের শুরুতে ফুজিকির সাথে বন্ধুত্ব করেন। একজন বয়স্ক ভদ্রলোক যিনি খেলোয়াড়দের মধ্যে সহযোগিতার পক্ষে বলে মনে হয়। একজন বিরক্তিকর ব্যক্তিত্ব এবং আই ছাড়া খেলোয়াড়দের মধ্যে একমাত্র মহিলা। তার সমস্ত কঠিন কথাবার্তার জন্য, সে সেনোকে তার চাকর হিসাবে অভিনয় করে। একজন প্রাক্তন স্কুল শিক্ষক। একজন অস্থায়ী কর্মী। তিনি সুরুমির সঙ্গে অংশীদারিত্ব করেন। দলের বৃহত্তম এবং শক্তিশালী সদস্য। তিনি ফুনাওকার সাথে দল বেঁধে তাকে সাইডকিক হিসাবে ব্যবহার করেন। নারামোটোর সঙ্গী। তথ্যসূত্র 1999 জাপানি উপন্যাস উল্লম্ব (প্রকাশক) শিরোনাম