War of 1812 (board game)
1812-এর যুদ্ধ, প্রথম সংস্করণ "লা গুয়েরে দে 1812"-এর উপশিরোনাম, 1973 সালে গামা টু গেমস (বর্তমানে কলম্বিয়া গেমস) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম, যা 1812-এর যুদ্ধের অনুকরণ করে। 1812 সালের যুদ্ধ একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় ব্রিটিশ উত্তর আমেরিকায় ব্রিটিশ, কানাডিয়ান এবং টেকুমসেহর কনফেডারেসি বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় আমেরিকান বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। এর পূর্বসূরি, কুইবেক 1759-এর মতো, এই গেমটিতে কাঠের ব্লক ব্যবহার করা হয়, যার এককের তথ্য এবং বর্তমান শক্তি মালিক খেলোয়াড়ের দিকে মুখ করে এবং প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়ের কাছ থেকে লুকিয়ে থাকে। প্রতি বছর দশটি পালা সহ খেলাটি তিন বছরে (1812 থেকে 1814) বিভক্ত। উত্তর-পূর্ব উত্তর আমেরিকার উপাদানগুলি মাউন্ট করা মানচিত্র 40টি কাঠের ব্লক কাউন্টার রুলবুক ছয়-পার্শ্বযুক্ত পাশা সেটআপ ব্রিটিশ খেলোয়াড় এলোমেলোভাবে দশটি ল্যান্ড ইউনিট ড্র করে, আমেরিকান খেলোয়াড় 12টি ড্র করে। দুই বা ততোধিক পয়েন্ট মূল্যের প্রতিটি বন্ধুত্বপূর্ণ শহর এবং শহর জুড়ে ইউনিট মোতায়েন করতে হবে। প্রতিটি খেলোয়াড় তিনটি নৌ ইউনিটও পায়। যদি ব্রিটিশ খেলোয়াড় ডেট্রয়েটকে ধরে ফেলে, তবে খেলোয়াড় শাউনির একটি শক্তিশালী ইউনিটের প্রতিনিধিত্বকারী একটি ব্লক কাউন্টার পায়। একটি হেক্স গ্রিডের পরিবর্তে, মানচিত্রে কেবল শহর এবং শহরগুলির মধ্যে রুটগুলি দেখানো হয়েছে। ইউনিটগুলি প্রতি বারে একটি রুট ধরে চলতে পারে। গ্রেট লেক জুড়ে স্থল ইউনিট পরিবহনের জন্য নৌ ইউনিটের প্রয়োজন হয়। যখন ইউনিটগুলি যুদ্ধে লিপ্ত হয়, তখন প্রতিটি খেলোয়াড় জড়িত শক্তি পয়েন্টের সংখ্যা যোগ করে এবং রোল করে যা অনেকগুলি পাশা। গড়ানো প্রতিটি ছয় শত্রুর শক্তি এক পয়েন্ট কমিয়ে দেয়। প্রতিটি রোল অনুসরণ করে, উভয় খেলোয়াড়ের লড়াই থেকে অবসর নেওয়ার বা চালিয়ে যাওয়ার বিকল্প রয়েছে। যখন কোনও শত্রু শহর দখল করা হয়, তখন এটিকে কমপক্ষে একটি ইউনিট দ্বারা সুরক্ষিত রাখতে হবে। বিজয়ের শর্তগুলি শত্রু শহরগুলি দখল এবং গ্যারিসন করার মাধ্যমে বিজয় পয়েন্ট অর্জন করা হয়, যার প্রত্যেকটির একটি নির্দিষ্ট বিজয় পয়েন্ট মূল্য রয়েছে। যদি একজন খেলোয়াড় দশ পয়েন্টের সুবিধা তৈরি করে, তাহলে খেলাটি অবিলম্বে শেষ হয়ে যায়। অন্যথায়, খেলাটি 30 বার (3 বছর) স্থায়ী হয় এবং বিজয়ী হলেন সর্বাধিক পয়েন্ট প্রাপ্ত খেলোয়াড়। প্রকাশনার ইতিহাস 1973 সালে, কানাডার ভ্যানকুভার বিশ্ববিদ্যালয় থেকে স্নাতক হওয়ার পরপরই, টম ডালগ্লিশ স্টিভ ব্রুস্টার এবং ল্যান্স গাটারিজের সাথে গামা টু গেমস গঠন করেন এবং তিনজন তাদের প্রথম "ব্লক গেম", কুইবেক 1759-এর নকশা করেন। যখন এটা স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে গেমটি প্রকাশের জন্য কোম্পানির আরও মূলধনের প্রয়োজন হবে, তখন ব্রুস্টার চলে যান। পরের বছর, ডালগ্লিশ এবং গুতেরিজ 1812 সালের যুদ্ধের নকশা এবং প্রকাশ করেন। বোর্ড ওয়ারগেমের বাজার সীমিত ছিল এবং 1974 সালে গামা টু আরও লাভজনক পারিবারিক বোর্ড গেমগুলিতে পরিবর্তিত হয়। যাইহোক, 1812 সালের যুদ্ধ আজও মুদ্রিত রয়েছে, এমনকি গামা টু-এর নাম পরিবর্তন করে কলম্বিয়া গেমস এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে চলে যাওয়ার পরেও। গেমস ইন্টারন্যাশনালের 3য় সংখ্যায় মাইক সিগিনস ভেবেছিলেন যে এটি এমন একটি খেলা যা "একজন শিক্ষানবিসের জন্য একটি মৌলিক খেলা হিসাবে বা আরও কঠোর বোর্ডগেমারের জন্য দ্রুত, হালকা হৃদয়ের সময়-পূরণকারী হিসাবে আবেদন করবে"। তিনি উপাদানগুলিকে "আকর্ষণীয়" বলে মনে করেন এবং নিয়মগুলি "অত্যন্ত স্পষ্ট" ছিল। তিনি খেলাটিকে 5-এর মধ্যে 4 স্টারের গড় রেটিং দিয়ে শেষ করেন, এই বলে, "এটি একটি দুর্দান্ত খেলা যা অর্থের জন্য দুর্দান্ত মূল্য প্রদান করে এবং [শীঘ্রই প্রকাশিত] ইস্টফ্রন্টের উত্তরসূরি যদি ততটাই ভাল বা ভাল হয় তবে এটি সত্যিই খুব আকর্ষণীয় হবে।" গেম ডিজাইনার গিলবার্ট কলিন্স ভেবেছিলেন 1812 সালের যুদ্ধ "একটি দুর্দান্ত খেলা", কিন্তু "যথেষ্ট ঐতিহাসিক স্বাদ ছিল না [।] জেনারেল ব্রক, মহান ভারতীয় নেতা টেকুমসেহ, ইরি হ্রদের যুদ্ধ, রকেটের রেড গ্লেয়ার, লুন্ডির লেনের যুদ্ধ কোথায় ছিল?" তা সত্ত্বেও, কলিন্স লিখেছেন, "এটি এর ডিজাইনারের প্রতি শ্রদ্ধা যে এটি ঊনত্রিশ বছর পরেও মুদ্রিত রয়েছে।" পর্যালোচনা গ্রাস্টার্ক #296 অন্যান্য স্বীকৃতি 1812 সালের যুদ্ধের একটি অনুলিপি টরন্টো বিশ্ববিদ্যালয় গ্রন্থাগারের সংগ্রহে রাখা হয়েছে (আইটেম 971.034 ডব্লিউ2532)। রেফারেন্স বোর্ড গেম 1973 সালে প্রবর্তিত বোর্ড ওয়ারগেম আধুনিক ইতিহাসে সেট কলম্বিয়া গেমস গেম 1973 সালে প্রবর্তিত ওয়ারগেম