Knightmare (1991 video game)
নাইটমেয়ার হল আমিগা এবং আটারি এস. টি কম্পিউটার সিস্টেমের একটি কম্পিউটার গেম। এটি 1991 সালে মাইন্ডস্কেপ ইন্টারন্যাশনাল লিমিটেড দ্বারা মুক্তি পায়। গেমটি লিখেছেন টনি ক্রাউথার। এটি অ্যাংলিয়া টেলিভিশন টিভি শো নাইটমেয়ার অবলম্বনে নির্মিত। চার বছর আগে অ্যাক্টিভিশন দ্বারা প্রকাশিত নাইটমেয়ার নামেও পরিচিত একটি পূর্ববর্তী গেমের পরে এটি শো ভিত্তিক দুটি গেমের মধ্যে দ্বিতীয় ছিল। ডেভেলপমেন্ট নাইটমেয়ার একই নামের সি. আই. টি. ভি টিভি শো-এর উপর ভিত্তি করে নির্মিত, যেখানে 4 জন শিশুর একটি দল একটি অনুসন্ধান সম্পূর্ণ করার চেষ্টা করে। খেলার বিন্যাসটি টিভি অনুষ্ঠানের থেকে আলাদা যে দৃশ্যটি প্রথম ব্যক্তির মধ্যে, টিভি শোতে প্রধান খেলোয়াড়কে তাদের আশেপাশে অন্ধ করার জন্য হেলমেট পরতে হত। নাইটমেয়ার লিখেছেন টনি ক্রাউথার, যিনি ক্যাপটিভ গেমটিও তৈরি করেছিলেন। নাইটমেয়ার ক্যাপটিভের মতো একই গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে এবং এর কিছু মিল রয়েছে। তবে ক্যাপ্টিভের বিপরীতে যেখানে স্তরের অংশগুলি কম্পিউটার তৈরি করা হয়েছিল, গেমের সমস্ত অন্ধকূপগুলি হাতে তৈরি করা হয়েছিল। নাইটমেয়ার মাইন্ডস্কেপ ইন্টারন্যাশনাল লিমিটেড দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। খেলার প্রতিপক্ষ লর্ড ফিয়ারকে পরাজিত করার জ্ঞান এবং ক্ষমতা অর্জনের জন্য খেলোয়াড়কে চারটি কোয়েস্ট সম্পূর্ণ করতে হয়। গেমটি তৈরি করার সময়, ডেভেলপাররা অ্যাংলিয়া টেলিভিশন স্টুডিওতে গেমটির জন্য শব্দ তৈরি করার সময় অডিও সরঞ্জাম ব্যবহার করতে গিয়েছিলেন। সাধারণভাবে নাইটমেয়ার বেশ সমাদৃত হয়েছিল। আমিগা অ্যাকশন এবং সিইউ আমিগা গেমটিকে 91 শতাংশ এবং 90 শতাংশ স্কোর দিয়েছে, তবে আমিগা পাওয়ার গেমটিকে 75 শতাংশ রেটিং দিয়ে গেমটি কম পর্যালোচনা থেকে রেহাই পায়নি। নাইটমেয়ার ক্যাপ্টিভের সাথে কতটা মিল তা নিয়ে সমালোচকরা দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিলেন। আমিগা অ্যাকশন ইঙ্গিত দেয় যে গেমের মান এটিকে একটি সমস্যা কম করে তোলে, অন্যদিকে আমিগা পাওয়ার বলেছে যে ক্যাপটিভ গেম ইঞ্জিনটি আই অফ দ্য বেহোল্ডার 2-এ ব্যবহৃত বেহোল্ডার গেম ইঞ্জিনের মতো ভাল দেখাচ্ছে না। সাধারণ গেমপ্লেটি প্রশংসিত হয়েছিল, সিইউ আমিগা বলেছিল যে এটি একটি খেলা যা নামিয়ে রাখা কঠিন। খেলার শব্দের গুণগত মানও প্রশংসিত হয়েছিল। উচ্চমানের শব্দের সম্পূর্ণ সেটিংসে কাজ করার জন্য 1 এমবি মেমরির প্রয়োজন হয় এবং পর্যালোচনায় বলা হয়েছে যে এটি আপগ্রেডের যোগ্য। আমিগা অ্যাকশন এই খেলাকে শোষণকারী বলে অভিহিত করেছে। আমিগা ফরম্যাট বলেন, খেলাটি কঠিনভাবে শুরু হয় এবং আরও কঠিন হয়ে ওঠে। আমিগা পাওয়ার ইঙ্গিত দিয়েছে যে গেমটি আরপিজির ক্ষেত্রে কোনও ঝুঁকি নেয় না এবং "সংখ্যার দ্বারা ভূমিকা পালন" করার মতো অনুভব করে। রেফারেন্স 1991 ভিডিও গেম আমিগা গেম আটারি এস. টি গেম অন্ধকূপ ক্রলার ভিডিও গেম ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেম রিচার্ড জোসেফ দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম যুক্তরাজ্যের মাইন্ডস্কেপ গেমগুলিতে বিকশিত ভিডিও গেম