Gulf Strike (board game)
উপসাগরীয় স্ট্রাইক, "পারস্য উপসাগরে ভূমি, বায়ু এবং সমুদ্র যুদ্ধ" উপশিরোনাম, 1983 সালে ভিক্টরি গেমস দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম। প্রথম এবং দ্বিতীয় সংস্করণগুলি ছিল পারস্য উপসাগরে ইরানি আগ্রাসনের প্রতি মার্কিন প্রতিক্রিয়ার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা অনুমানমূলক খেলা। 1990 সালে প্রকাশিত তৃতীয় সংস্করণটি প্রথম উপসাগরীয় যুদ্ধের সময় অপারেশন ডেজার্ট শিল্ডের বাস্তবতা প্রতিফলিত করার জন্য আপডেট করা হয়েছিল। প্রকাশনার ইতিহাস 1982 সালে, ভূমিকা পালনকারী গেম প্রকাশক টিএসআর অপ্রত্যাশিতভাবে ওয়ারগেম প্রকাশক সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই)-এর দায়িত্ব গ্রহণ করে। অনেক এসপিআই গেম ডিজাইনার শীঘ্রই কোম্পানি ছেড়ে চলে যান এবং অ্যাভালন হিল তাদের তুলে নেন, যারা তাদের ভিক্টরি গেমস নামে একটি বিশেষ ওয়ারগেম বিভাগে গঠন করেন। এই ডিজাইনারদের মধ্যে একজন, মার্ক হারম্যান, এমন একটি অঞ্চলের সন্ধান করছিলেন যা বিশ্বের পরাশক্তিদের মুখোমুখি হওয়ার সম্ভাবনা উপস্থাপন করবে এবং অস্থির পারস্য উপসাগরীয় অঞ্চল এবং চলমান ইরান-ইরাক যুদ্ধকে অনুপ্রেরণা হিসাবে স্থির করবে। এর ফলাফল ছিল গালফ স্ট্রাইক, যা 1983 সালে ভিক্টরি দ্বারা প্রকাশিত প্রথম ওয়ারগেম, যেখানে টেড কলারের প্রচ্ছদ শিল্প ছিল। পরের বছর, অ্যাভালন হিল বোর্ড গেমের উপর ভিত্তি করে একটি ভিডিও গেম প্রকাশ করে, যা সেই সময়ের বেশ কয়েকটি জনপ্রিয় প্ল্যাটফর্মের জন্য প্রোগ্রাম করা হয়েছিলঃ অ্যাপল II, আটারি 8-বিট, কমোডোর 64 এবং ডস। 1988 সালে ইরান-ইরাক যুদ্ধের সমাপ্তির সাথে সাথে, ভিক্টরি জেমস ট্যালবটের নতুন প্রচ্ছদ শিল্প সহ একটি হালনাগাদ দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশ করে। 1990 সালে, ইরাকের কুয়েত আক্রমণ এবং অপারেশন ডেজার্ট শিল্ডে বিশ্বের প্রতিক্রিয়ার পরে, ভিক্টরি দ্বিতীয় সংস্করণটি বাক্সে একটি কালো-সাদা "ডেজার্ট শিল্ড" স্টিকার এবং একটি নতুন দৃশ্যকল্প এবং আরও কাউন্টার সহ একটি "অপারেশন ডেজার্ট শিল্ড" ফোল্ডার যুক্ত করে পুনরায় প্রকাশ করে। এটি দ্রুত একটি তৃতীয় সংস্করণ বাক্স দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল যা জেমস ট্যালবটের শিল্পকর্মটি পুনরায় ব্যবহার করেছিল, তবে সাদ্দাম হুসেনের একটি কালো-সাদা প্রতিকৃতি "ডেজার্ট শিল্ড সম্প্রসারণ মডিউল অন্তর্ভুক্ত" শব্দগুলি দিয়ে ছাপিয়েছিল। উপসাগরীয় স্ট্রাইক একটি 2-খেলোয়াড়ের অপারেশনাল স্তরের ওয়ারগেম যা দীর্ঘায়িত ইরান-ইরাক যুদ্ধের সময় প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল যা 1980-এর দশকের কৌশল এবং সরঞ্জাম ব্যবহার করে মধ্য প্রাচ্যের উপসাগরীয় অঞ্চলে দ্বন্দ্বে জড়িয়ে পড়া পরা পরাশক্তিদের সম্ভাব্য সংঘর্ষের অনুকরণ করে। এই খেলায় বিমান, নৌ ও স্থল যুদ্ধ সহ সেই সময়ের সামরিক অভিযানের সমস্ত দিক অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। উপাদান প্রথম সংস্করণে (1983) অন্তর্ভুক্ত রয়েছেঃ দুটি 22 x 32 "ম্যাপশিট (কৌশলগত মানচিত্র 28 কিমি/17 মাইল প্রতি হেক্স)) দুটি 22 x 16" ম্যাপশিট (কৌশলগত মানচিত্র 280 কিমি/175 মাইল প্রতি হেক্স) 910 কাউন্টার 60-পৃষ্ঠার রুলবুক এই উপাদানগুলি ছাড়াও, দ্বিতীয় সংস্করণে (1988) একটি নতুন 16-পৃষ্ঠার সিনারিও বুকলেট, আরেকটি ম্যাপশিট এবং আরও 130 কাউন্টার যুক্ত করা হয়েছে। তৃতীয় সংস্করণে (1990) দ্বিতীয় সংস্করণে একটি "ডেজার্ট শিল্ড" সম্প্রসারণ যোগ করা হয় যার মধ্যে একটি 12 পৃষ্ঠার দৃশ্যকল্প পুস্তিকা এবং আরও 260টি কাউন্টার অন্তর্ভুক্ত ছিল। প্রথম সংস্করণটি নিয়ম ব্যবস্থা প্রবর্তনের জন্য একটি সংক্ষিপ্ত প্রারম্ভিক দৃশ্যপট এবং পাঁচটি সম্পূর্ণ দৃশ্যপট উপস্থাপন করেঃ ইরান ইরাকপন্থী উপসাগরীয় দেশগুলিতে আক্রমণের প্রস্তুতি নিচ্ছে সোভিয়েত ইউনিয়ন ইরান আক্রমণ করে জাতীয় শক্তির পরিবর্তনের সাথে দৃশ্যপট 2-এর পুনরাবৃত্তি করে 1982 সালে ইরান-ইরাক যুদ্ধ, সোমালিয়ায় গোষ্ঠীগুলি নিয়ে বিরোধে মার্কিন ও সোভিয়েত বাহিনী একে অপরের মুখোমুখি হয় দ্বিতীয় সংস্করণ (1988) একটি ষষ্ঠ দৃশ্যপট যুক্ত করে যেখানে উপসাগরীয় অঞ্চলের প্রধান খেলোয়াড়রা হরমুজ প্রণালীর মধ্য দিয়ে তেলের প্রবাহ ব্যাহত করার ইরানি প্রচেষ্টায় আটকা পড়ে। তৃতীয় সংস্করণ (1990) অপারেশন ডেজার্ট শিল্ডের উপর ভিত্তি করে একটি সপ্তম দৃশ্যপট উপস্থাপন করে, যার মধ্যে চারটি বিকল্প ছিল যা সেই সময়ে বিদ্যমান বলে মনে হয়েছিল (আমেরিকানদের অপারেশন ডেজার্ট স্টর্ম শুরু হওয়ার আগে প্রকাশিত): ইরাক সৌদি আরব আক্রমণ করে কুয়েতে আক্রমণ অব্যাহত রেখেছে ইরাককে বিকল্প দেওয়া হয়েছে কিভাবে সৌদি আরব আক্রমণ করা যায় মার্কিন বাহিনী কুয়েতে ইরাকি বাহিনীকে আক্রমণ করে মার্কিন বাহিনী সৌদি আরব থেকে ইরাক আক্রমণ করে গেমপ্লে মোড প্রতিটি ইউনিটের দুটি মোড রয়েছে। স্থল ইউনিটগুলি হয় ফ্রন্ট-লাইন বা রিজার্ভ হিসাবে মনোনীত করা হয়; নৌ ইউনিটগুলি হয় চলছে বা বন্দরে রয়েছে; এবং বিমান ইউনিটগুলি হয় ইন্টারসেপ্ট বা আক্রমণাত্মক মোডে রয়েছে। প্রতিটি মোড নির্দিষ্ট ক্রিয়া সম্পাদনের অনুমতি দেয়, যখন ইউনিটকে অন্যান্য ক্রিয়া অস্বীকার করে। গেম ডিজাইনার মার্ক হার্মেন বিশেষভাবে "আই গো, ইউ গো" গেম সিস্টেম থেকে দূরে সরে যাওয়ার চেষ্টা করেছিলেন। তদনুসারে, প্রতিটি মোড়ের তিনটি ক্রিয়া পর্যায় রয়েছে। প্রতিটি অ্যাকশন পর্যায়ে, দুই খেলোয়াড় উদ্যোগ নির্ধারণের জন্য পাশা রোল করে; বিজয়ী যতগুলি ইউনিট চায় ততগুলি সরায়। বায়ু এবং নৌ ইউনিটের চলাচল অন্য খেলোয়াড়ের দ্বারা বাধা সৃষ্টি করতে পারে। একবার প্রথম খেলোয়াড়ের কাজ শেষ হয়ে গেলে, দ্বিতীয় খেলোয়াড় তখন যতটা ইচ্ছা ইউনিট সরাতে পারে, যা আবার অন্য খেলোয়াড়ের কাছ থেকে বাধা সৃষ্টি করতে পারে। কমব্যাট ল্যান্ড ইউনিটগুলি আক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডারের অনুপাত গণনা করে, তারপর একটি ডাই রোল করে এবং একটি টেবিলের পরামর্শ নেয়, ভূখণ্ড এবং সমর্থনকারী ইউনিটগুলির মতো জিনিসগুলির জন্য পেনাল্টি বা বোনাস প্রয়োগ করে। বিমান এবং নৌ ইউনিটগুলি কতগুলি আঘাত করা হয় তা নির্ধারণ করতে কেবল একটি ডাই রোল করে। সরবরাহ যদিও নৌ ইউনিট এবং বাহক-ভিত্তিক বিমান সরবরাহ ব্যবহার করে না, স্থল ইউনিট এবং স্থল-ভিত্তিক বিমানের সরবরাহ প্রয়োজন হয় বা তারা চলাচল বা যুদ্ধ করতে পারে না। দ্য ওয়ারগেমার (সামার 1983)-এর 26 নম্বর সংখ্যায় জন আলসেন প্রথম সংস্করণের খেলার উপাদানগুলিকে "খুব আকর্ষণীয়" বলে মনে করেছিলেন এবং কিছু নিয়মের অস্পষ্টতা খুঁজে পেয়েছিলেন। কিন্তু তিনি সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে নিয়মের নতুন শৈলীর একটি পরিণতি রয়েছেঃ "শুধুমাত্র অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা বুঝতে পারবেন যে নিয়ম দ্বারা নিষিদ্ধ নয় এমন খেলা তরল গেম সিস্টেম দ্বারা অনুমোদিত (যদি উৎসাহিত না করা হয়)।" অ্যালসেন উপসংহারে বলেন, "আধুনিক যুগের লড়াইয়ে আগ্রহ নিয়ে উচ্চ জটিলতার খেলা পছন্দ করে এমন গেমারদের জন্য এটি সুপারিশ করা উচিত। উৎপাদন মান বেশ উচ্চ এবং একটি চমৎকার চাক্ষুষ পণ্য ফলাফল "। গেমস ইন্টারন্যাশনালের 3য় সংখ্যায় (মার্চ 1989), এলিস সিম্পসন গালফ স্ট্রাইকের দ্বিতীয় (1988) সংস্করণ পর্যালোচনা করেন এবং দেখেন যে নিয়মগুলি জটিল ছিল। সিম্পসন বেশ কয়েকবার প্রশিক্ষণের দৃশ্যপটটি খেলার জন্য অত্যন্ত সুপারিশ করেছিলেন। তিনি খেলাটিকে 5-এর মধ্যে 4 স্টারের গড় রেটিং দিয়ে শেষ করেন, বলেন, "গালফ স্ট্রাইক এমন গেমারদের জন্য যারা খেলতে, শিখতে এবং উপভোগ করতে চায়। জয়ই সবকিছু নয়। অন্যান্য স্বীকৃতি গালফ স্ট্রাইকের প্রথম সংস্করণের একটি অনুলিপি স্ট্রং ন্যাশনাল মিউজিয়াম অফ প্লে-এর সংগ্রহে রাখা হয়েছে, যা ডারউইন ব্রমলি এবং পিটার ব্রমলির একটি উপহার। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ক্যাসাস বেলি #21 (আগস্ট 1984) ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #40 মুভস #62 স্ট্র্যাটেজি প্লাস রেফারেন্স বোর্ড গেমস 1983 সালে প্রবর্তিত কোল্ড ওয়ার বোর্ড ওয়ারগেমস ভিক্টরি গেমস