Nintendo Entertainment System models
নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস), নিন্টেন্ডো দ্বারা উত্পাদিত একটি 8-বিট তৃতীয় প্রজন্মের হোম ভিডিও গেম কনসোল, তার জীবনকাল জুড়ে উত্পাদিত অসংখ্য মডেল রূপ ছিল। এটি মূলত 1983 সালে জাপানে মাসায়ুকি উয়েমুরার নেতৃত্বে নকশার কাজ সহ (এবং ব্যাপকভাবে দ্য নামে পরিচিত) মুক্তি পায়। নিন্টেন্ডো একই বছর ভিডিও গেম ক্র্যাশ থেকে দীর্ঘস্থায়ী ভিডিও গেম কনসোলের কলঙ্ক এড়ানোর প্রয়াসে উত্তর আমেরিকায় এনইএস হিসাবে ইচ্ছাকৃতভাবে এটিকে নতুন করে ডিজাইন করেছিল; যদিও এটি প্রাথমিকভাবে একটি হোম কম্পিউটার হিসাবে ধারণা করা হয়েছিল, এটি শেষ পর্যন্ত 1985 সালে সেখানে আত্মপ্রকাশের জন্য একটি ভিডিওক্যাসেট রেকর্ডার (ভিসিআর) এর পরে মডেল করা হয়েছিল। নিন্টেন্ডো পরবর্তীকালে স্থানীয় পরিবেশকদের মাধ্যমে ইউরোপ এবং ওশেনিয়ায় এনইএস রপ্তানি করে। উয়েমুরার প্রাক্তন নিয়োগকর্তা শার্প কর্পোরেশন, যা পূর্বে গেম অ্যান্ড ওয়াচে নিন্টেন্ডোর সাথে সহযোগিতা করেছিল, জাপানে তিনটি আনুষ্ঠানিকভাবে লাইসেন্সপ্রাপ্ত ফ্যামিকম রূপ প্রকাশ করেছেঃ একটি অন্তর্নির্মিত ফ্যামিকম সহ একটি সিআরটি টেলিভিশন, একটি কনসোল যা একটি প্যাকেজে ফ্যামিকম এবং ফ্যামিকম ডিস্ক সিস্টেম হার্ডওয়্যারকে একত্রিত করে এবং ভিডিও উত্পাদনের জন্য নিবেদিত একটি কনসোল। শুধুমাত্র টেলিভিশন সংস্করণটি উত্তর আমেরিকায় মুক্তি দেওয়া হয়েছিল। এদিকে, নিন্টেন্ডো কনসোলের দুটি আর্কেড রূপ তৈরি করেছেঃ নিন্টেন্ডো বনাম সিস্টেম, যা 1984 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তৎকালীন অপ্রকাশিত ফ্যামিকম গেমগুলির জন্য ভোক্তাদের আগ্রহ পরিমাপের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল; এবং প্লেচয়েস-10, যা 1986 সালে এনইএস গেমগুলির জন্য একটি প্রদর্শনী ইউনিট হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এস. এন. ই. এস)/সুপার ফ্যামিকম প্রকাশের পর, নিন্টেন্ডো 1993 সালে এন. ই. এস/ফ্যামিকমের একটি কম্প্যাক্ট, নতুন ডিজাইন করা সংস্করণ প্রকাশ করে। মূল ফ্রন্ট-লোডিং স্লটের সাথে নির্ভরযোগ্যতার সমস্যার কারণে সংস্থাটি এনইএসের সাথে শীর্ষ-লোডিং কার্তুজ স্লটে ফিরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। 2003 সালে যখন কনসোলটি শেষ পর্যন্ত বন্ধ হয়ে যায় তখন এটি উৎপাদনের একমাত্র নকশা ছিল। উয়েমুরার মতে, ভিডিও গেমগুলি যখন চালু করা হয়েছিল তখন জাপানি খেলনা দোকানগুলির কাছে একটি অপরিচিত ধারণা ছিল; দোকানগুলি তাদের বহন করার কথা বিবেচনা করত না কারণ তাদের টেলিভিশনের প্রয়োজন ছিল, যা সেই সময়ে দোকানগুলি বিক্রি করত না। শিক্ষামূলক বাজারকে পিসির মতো স্টাইলিং দিয়ে লক্ষ্য করার পরিবর্তে, উয়েমুরা সস্তা বিকল্প হিসাবে ফামিকমকে খেলনার মতো স্টাইল করেছিলেন। উয়েমুরার দল একটি সস্তা ইস্পাতের কেস ব্যবহার করতে চেয়েছিল, তবে ইস্পাতের কেসের ভঙ্গুরতার কারণে তারা একটি টেকসই প্লাস্টিকের দিকে ঝুঁকে পড়ে। ইয়ামৌচি দ্বারা নির্বাচিত লাল, সোনা এবং সাদা রঙের স্কিমটি দুটি বস্তুর দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল যা একই স্কিম ব্যবহার করেছিলঃ একটি স্কার্ফ যা তিনি পছন্দ করেছিলেন এবং ডিএক্স অ্যান্টেনা নামে একটি সংস্থার একটি সেট-টপ টিভি অ্যান্টেনা। অন্যান্য নকশা বিবেচনাগুলি সেই সময়ে জাপানি ভোক্তাদের জীবনধারা এবং মনোভাবকে বিবেচনায় নিয়েছিল। উয়েমুরা কনসোলের জন্য পিসির মতো স্টাইলিং বিবেচনা করেছিলেন, কিন্তু মেঝেতে বসানোর জন্য উপযুক্ত একটি অনুভূমিক-ভিত্তিক নকশা ব্যবহার করতে বেছে নিয়েছিলেন; তিনি অনুভব করেছিলেন যে জাপানি গ্রাহকরা পরেরটিকে আরও আরামদায়ক হিসাবে পছন্দ করবেন। নিয়ন্ত্রকরা জাপানি ভোক্তাদের মধ্যে কনসোলের গ্রহণকে সহজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল; এর প্রতিযোগীদের তুলনায় পরে বাজারে আসা সত্ত্বেও, গেম অ্যান্ড ওয়াচ-অনুপ্রাণিত নকশা তাদের জন্য একটি পরিচিত নিয়ন্ত্রণ প্রকল্প প্রদান করেছিল যারা ইতিমধ্যে এর একটি হাতে ধরা ইলেকট্রনিক গেম খেলেছে, বিশেষত গেম ঘরানার মধ্যে বহুমুখীতার জন্য একটি ডি-প্যাড অন্তর্ভুক্ত করার সাথে। খেলোয়াড়দের কনসোলের (এবং সম্প্রসারিতভাবে টিভি) কাছাকাছি রাখার জন্য তারা ইচ্ছাকৃতভাবে ছোট তারের সাথে শক্ত তারযুক্ত ছিল, যা তাদের আমেরিকান সমকক্ষদের তুলনায় ছোট বিন্যাসের কারণে জাপানি বাড়ির জন্য আদর্শ। নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম 1983 সালে জাপানে মুক্তি পাওয়ার পর বিশ্বজুড়ে ফ্যামিকম বাজারজাত করার চেষ্টা করে, নিন্টেন্ডো এটিকে নিন্টেন্ডো এনহ্যান্সড ভিডিও সিস্টেম হিসাবে দেশের বাইরে বাজারজাত করার জন্য আটারির সাথে একটি অস্থায়ী বিতরণ এবং অধিকার চুক্তি করে; তবে, উভয় পক্ষই জুন 1983 সালে গ্রীষ্মকালীন সিইএস-এ পরিকল্পনা অনুযায়ী চুক্তিটি কখনই সম্পন্ন করতে পারেনি। উত্তর আমেরিকার খুচরো বিক্রেতাদের হতাশা সত্ত্বেও, ইয়ামৌচি তখনও নিশ্চিত ছিলেন যে সেখানে একটি লঞ্চ সম্ভব ছিল, তাই তিনি পরের বছর নিন্টেন্ডো ভিএস নামে একটি ফ্যামিকম-ভিত্তিক আর্কেড সিস্টেম প্রবর্তনের নির্দেশ দেন যাতে সেখানে কনসোলের গেমগুলিতে আগ্রহ পরিমাপ করা যায়; উত্তর আমেরিকায় সিস্টেমের সাফল্য ইয়ামৌচিকে লঞ্চের সাথে এগিয়ে যেতে উৎসাহিত করে। ল্যান্স বার এবং ডন জেমসের নির্দেশনায়, যার মধ্যে প্রাক্তন নিন্টেন্ডো অফ আমেরিকা (এনওএ)-তে "ডিজাইন অ্যান্ড ব্র্যান্ড ডিরেক্টর" পদে অধিষ্ঠিত ছিলেন, ফ্যামিকমকে প্রাথমিকভাবে একটি হোম কম্পিউটারের অনুরূপ নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছিল; নিন্টেন্ডো অ্যাডভান্সড ভিডিও সিস্টেম (এভিএস) নামকরণ করা হয়েছিল, এতে কম্পিউটার কীবোর্ড, একটি মিউজিকাল কীবোর্ড, একটি টেপ ড্রাইভ, ইনফ্রারেড ওয়্যারলেস কন্ট্রোলার এবং একটি ভাঁজ হালকা বন্দুকের মতো পেরিফেরাল বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল। কনসোলে নিজেই একটি ফ্যামিকমের মতো টপ-লোডিং সিস্টেম এবং কার্তুজ ছিল, যেখানে নিয়ামকের ডি-প্যাডের আকৃতি সেগার মাস্টার সিস্টেমের মতো বর্গাকার ছিল। 1985 সালের জানুয়ারিতে শীতকালীন সি. ই. এস-এ এ. ভি. এস-কে দেখানো হয়, যা মাঝারি জাঁকজমকের জন্য জুন মাসে মুক্তির পরিকল্পনা করা হয়েছিল। নিন্টেন্ডো দ্বারা চিহ্নিত উদ্বেগের মধ্যে প্রধান ছিল 1983 সালের ক্র্যাশ থেকে দীর্ঘস্থায়ী কলঙ্ক এবং কনসোলের উচ্চ মূল্য পয়েন্ট। গ্রীষ্মকালীন সিইএস-এ বার দ্বারা এভিএস-এর একটি ব্যয়-হ্রাসকৃত সংশোধনের পরে সেই জুন মাসে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস) হিসাবে প্রদর্শিত হয়েছিল, নিন্টেন্ডো পরবর্তীকালে বার এবং জেমসের রঙ সহ এনইএস-এর জন্য একটি নতুন নকশা কল্পনা করেছিল। নিন্টেন্ডো কর্মীদের মধ্যে "লাঞ্চ বক্স" হিসাবে পরিচিত, নকশাটি-ইঞ্জিনিয়ার মাসায়ুকি ইউকাওয়ার কৃতিত্ব-একটি ফ্রন্ট-লোডিং কার্তুজ প্রক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত ছিল যা একটি ভিডিওক্যাসেট রেকর্ডারের অনুকরণে তৈরি করা হয়েছিল, মূলত কনসোলটিকে তার সমসাময়িকদের কলঙ্ক থেকে আরও সরিয়ে দেওয়ার উদ্দেশ্যে। উয়েমুরা পরে 2020 সালে প্রকাশ করেছিলেন যে নতুন নকশাটি কার্তুজ সন্নিবেশের সময় হার্ডওয়্যারের সাথে সরাসরি যোগাযোগের মাধ্যমে শর্ট সার্কিট রোধ করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, যা বিশেষত আধা-শুষ্ক জলবায়ুতে স্থির-প্ররোচিত আসবাবপত্রে পূর্ণ একটি পরিবারে সমস্যাযুক্ত ছিল, যেমনটি গ্রেট প্লেইন্সের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে হয়েছিল। যদিও এভিএসের সাথে থাকা বেশিরভাগ পেরিফেরালগুলি বাতিল করা হয়েছিল, হালকা বন্দুকটি রাখা হয়েছিল, যদিও এনইএস জ্যাপারের মতো ব্যয়-হ্রাসকৃত আকারে। এনইএসকে কনসোল হিসাবে উপলব্ধি করা থেকে ভোক্তাদের আরও বিরত করার জন্য, নিন্টেন্ডো নিন্টেন্ডো ভিডিও রোবট চালু করেছিল, একটি খেলনা রোবট যা দুটি খেলায় দ্বিতীয় খেলোয়াড় হিসাবে কাজ করেছিল; রোবটের উপস্থিতি, যা শেষ পর্যন্ত রোবোটিক অপারেটিং বাডি (আরওবি) নামে নামকরণ করা হয়েছিল। বিজ্ঞাপন ব্যবস্থাপক গেইল টিলডেন, 18ই অক্টোবর, 1985-এ নিউ ইয়র্ক সিটিতে চালু হওয়ার আগে অনিচ্ছুক খেলনা দোকানগুলিকে এনইএস-এর জন্য অর্ডার দিতে রাজি করাতে সহায়তা করেছিলেন। পিএএল সংস্করণ নিন্টেন্ডো স্থানীয় পরিবেশকদের মাধ্যমে পিএএল অঞ্চলে এনইএস বিপণন করেছিল, যদিও কনসোলটি উত্তর আমেরিকার মতো সাফল্য পায়নি। ইউরোপে, এটি 1986 সালের শেষের দিকে স্ক্যান্ডিনেভিয়ায় প্রথম মুক্তি পায়। নিন্টেন্ডো তারপর 1987 সালে যুক্তরাজ্য এবং ইতালিতে এনইএস বিতরণ করার জন্য ম্যাটেলের সাথে অংশীদারিত্ব করে; একই বছর, প্রাক্তন এনওএ বিক্রেতা রন জুডির নেতৃত্বে একটি ফরাসি বেসরকারী সংস্থা নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমস ইন্টারন্যাশনাল (এনইএসআই) এর মাধ্যমে ফ্রান্স, বেলজিয়াম, নেদারল্যান্ডস এবং লুক্সেমবুর্গে কনসোলটি চালু করা হয়েছিল। যাইহোক, হোম কম্পিউটার বাজার থেকে শক্তিশালী প্রতিযোগিতার মুখে ম্যাটেলের দুর্বল বিপণন প্রচেষ্টা নিন্টেন্ডোকে পরের বছর এনইএসআই-কে ব্রিটিশ বিতরণ অধিকার দিতে পরিচালিত করে। 1995 সালে নিন্টেন্ডো তাদের পুনরুদ্ধার করার আগে 1992 সালে এনইএসআই তার বিতরণ অধিকার বান্দাইকে হস্তান্তর করে। পূর্ব ইউরোপের দেশগুলি তাদের পশ্চিমা সমকক্ষদের মতো ততটা মনোযোগ পায়নি, 1991 সালে অস্ট্রিয়ান পরিবেশকের মাধ্যমে এনইএস হাঙ্গেরিতে আত্মপ্রকাশ করেছিল। ওশেনিয়ায়, ম্যাটেল অস্ট্রেলিয়া এবং নিউজিল্যান্ডের জন্য বিতরণ অধিকার অর্জন করে, উভয়ই 1987 সালের মাঝামাঝি সময়ে এনইএস পায়। যদিও ইউরোপের তুলনায় সেই দেশগুলিতে কনসোলটি ভাল ছিল, 1993 সাল পর্যন্ত এটি উল্লেখযোগ্য আকর্ষণ অর্জন করতে পারেনি। একই বছর, নিন্টেন্ডো একটি আঞ্চলিক সহায়ক সংস্থা-নিন্টেন্ডো অস্ট্রেলিয়া প্রতিষ্ঠা করে এবং পরবর্তীকালে পরের বছর বিতরণ অধিকার পুনরুদ্ধার করে। বিতরণের জন্য ইউরোপকে দুটি অঞ্চলে বিভক্ত করা হয়েছিল; যুক্তরাজ্য এবং ইতালিকে পিএএল-এ হিসাবে মনোনীত করা হয়েছিল, এবং বাকি ইউরোপকে পিএএল-বি হিসাবে মনোনীত করা হয়েছিল। একটি জোনের কনসোলগুলি অন্য জোনের গেমগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। এছাড়াও, ফরাসি এনইএস কনসোলের জন্য অনন্য হল একটি এভি পোর্টের অন্তর্ভুক্তি যা যৌগিকের পরিবর্তে এসসিএআরটি সংযোগকারীর মাধ্যমে আরজিবি ভিডিও আউটপুট করে; তবে, যেহেতু এনইএস আরজিবি আউটপুট (তার মূল আকারে) করতে সক্ষম নয়, তাই এটি স্থানীয় যৌগিক সংকেতকে আরজিবি-তে রূপান্তরিত করে। এশীয় সংস্করণ এনইএস জাপানের বাইরে এশিয়ার অন্যান্য অঞ্চলে (মূল ভূখণ্ড চীন ব্যতীত) মুক্তি পায়। বিশেষ করে, দক্ষিণ কোরিয়া 1989 সালের অক্টোবরে পরিবেশক হুন্ডাই ইলেকট্রনিক্সের মাধ্যমে হুন্ডাই কম্বয় হিসাবে এনইএস পেয়েছিল। নিন্টেন্ডো এনইএস সরাসরি দেশে বিক্রি করতে পারেনি কারণ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের শেষের দিকে জাপানি সাংস্কৃতিক আমদানি সরকার দ্বারা নিষিদ্ধ করা হয়েছিল; এই নিষেধাজ্ঞা 2004 সাল পর্যন্ত কার্যকর ছিল। ভারতে, পিএএল-অঞ্চল এনইএস-এর একটি লাইসেন্স-নির্মিত সংস্করণ সামুরাই ইলেকট্রনিক টিভি গেম সিস্টেম হিসাবে বিক্রি করা হয়েছিল। যাইহোক, কনসোলটির নিষিদ্ধ ব্যয়বহুল দামের কারণে, এটি দেশে খারাপভাবে বিক্রি হয়েছিল; সামুরাই ব্র্যান্ডটি পরে অননুমোদিত ফামিকলোন কনসোলের একটি সিরিজে পুনরায় ব্যবহার করা হয়েছিল। নিউ-স্টাইল এনইএস হল 1993 সালে নিন্টেন্ডো দ্বারা প্রকাশিত ফ্যামিকম/এনইএস-এর একটি কমপ্যাক্ট, খরচ-হ্রাস, পুনরায় নকশা করা সংস্করণ। জাপানে, এটিকে আনুষ্ঠানিকভাবে দ্য বলা হয় যদিও এটি মূল ফ্যামিকমের সাথে সামঞ্জস্য বজায় রাখতে "ফ্যামিলি কম্পিউটার" ব্র্যান্ডিং বজায় রাখে। 11ই অক্টোবর প্রেস রিলিজের মাধ্যমে উত্তর আমেরিকায় উন্মোচন করা হয় এবং সেই মাসের শেষের দিকে মার্কিন ডলার 49.95 (ডলারে $) খুচরো মূল্যে মুক্তি পায়, নতুন নকশাটি কার্যত মূল মডেলের মতোই বাজারজাত করা হয়েছিল; একমাত্র পার্থক্য ছিল প্যাকেজিংয়ে একটি "নতুন নকশা" চিহ্নের উপস্থিতি। এটি জাপানে 1লা ডিসেম্বর থেকে (21শে অক্টোবরের মূল মুক্তির তারিখ থেকে বিলম্বিত) 6,800 ইয়েনে বিক্রি হয়েছিল। নতুন নকশাটি ইউরোপে মুক্তি পায়নি। ল্যান্স বার দ্বারা নতুন নকশা করা, নিউ-স্টাইল এনইএস-এ একটি উল্লম্ব কার্তুজ স্লট রয়েছে যা মূল এনইএস-এ স্প্রিং-লোডেড ব্যবস্থার সাথে সাধারণ নির্ভরযোগ্যতার সমস্যাগুলি প্রতিরোধ করে। কনসোলটি 10এনইএস লকআউট চিপটি সরিয়ে দেয়, যার ফলে এটি লাইসেন্সবিহীন গেম খেলতে পারে। কনসোলটি কম্পোজিট ভিডিও আউটপুটও সরিয়ে দেয়, এতে শুধুমাত্র আরএফ আউটপুট উপলব্ধ থাকে; নিন্টেন্ডো পরে কনসোলের একটি বিরল সংস্করণ তৈরি করে যা এসএনইএস-এ ব্যবহৃত এভি "মাল্টি-আউট" পোর্টের সাথে আরএফ-কে প্রতিস্থাপন করে। যদিও একটি গেম নিউ-স্টাইল এনইএস-এর সাথে একত্রিত করা হয়নি, এটি এসএনইএস নিয়ামকের অনুকরণে একটি নতুন ডিজাইন করা নিয়ামকের সাথে প্যাকেজ করা হয়েছিল; কথোপকথনে এটির আকৃতির সাদৃশ্যের কারণে এটিকে "কুকুরের হাড়" নিয়ামক বলা হয়, এটি পৃথকভাবে 15 ডলার (ডলারে) দামেও বিক্রি হয়। নিউ ফ্যামিকম দেখতে নিউ-স্টাইল এনইএস-এর মতো, যদিও প্রথমটির কার্তুজ স্লটে ছোট ফ্যামিকম কার্তুজের পাশাপাশি ফ্যামিকম ডিস্ক সিস্টেমের র্যাম অ্যাডাপ্টারের জন্য "বাম্প"-এর অভাব রয়েছে। এটি দুটি "কুকুরের হাড়" নিয়ন্ত্রকের সাথে একত্রিত করা হয়েছিল; যদিও এটি মূল ফ্যামিকমের হার্ডওয়্যার্ডগুলির তুলনায় ত্রুটিযুক্ত নিয়ন্ত্রকগুলিকে সহজেই প্রতিস্থাপনের অনুমতি দেয়, তবে যে গেমগুলি মূল ফ্যামিকমের দ্বিতীয় নিয়ামকটিতে মাইক্রোফোন ব্যবহার করেছিল সেগুলি নতুন নিয়ামকের অভাবের কারণে নিউ ফ্যামিকমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। যদিও নিউ ফ্যামিকমে কম্পোজিট ভিডিও আউটপুট অন্তর্ভুক্ত ছিল, শুধুমাত্র আরএফ-ভিত্তিক ফ্যামিকমের তুলনায় একটি উন্নতি, এটি একটি এভি কেবল বা এসি অ্যাডাপ্টারের সাথে একত্রিত হয়নি (সেগুলি আলাদাভাবে বিক্রি করা হয়েছিল) কারণ নিন্টেন্ডো ধরে নিয়েছিল যে সম্ভাব্য গ্রাহকরা একটি সুপার ফ্যামিকমের দখলে ছিল এবং পরিবর্তে সেই সিস্টেমের উদ্দেশ্যে কেবলগুলি ব্যবহার করতে পারে। 21শে নভেম্বর, 1988-এ জাপানি সংবাদমাধ্যমের সামনে দ্য নামে একটি পূর্ববর্তী নতুন নকশার প্রোটোটাইপ দেখানো হয়েছিল; নিউ ফ্যামিকমের মতো, এটি একটি মূল ফ্যামিকমের মতো কাজ করেছিল তবে আরএফ মড্যুলেশনের পরিবর্তে এভি আউটপুট অন্তর্ভুক্ত করেছিল। সুপার ফ্যামিকম ফ্যামিকম গেমগুলির সাথে পশ্চাদগামী সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল না; নিন্টেন্ডো একটি বিকল্প পদ্ধতি হিসাবে ফ্যামিকম অ্যাডাপ্টারকে প্রচার করেছিল, তবে সুপার ফ্যামিকম একটি এমুলেটরের পরিবর্তে এভি প্যাসথ্রু ডিভাইস হিসাবে বেশি কাজ করেছিল, এতে ফ্যামিকম এবং সুপার ফ্যামিকম আউটপুটগুলির মধ্যে স্থানান্তর করার জন্য একটি সুইচ অন্তর্ভুক্ত ছিল। হার্ডওয়্যার অসামঞ্জস্যতা সত্ত্বেও, প্রোটোটাইপ সুপার ফ্যামিকম কন্ট্রোলার দুটি কনসোলের মধ্যে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল। ফ্যামিকম অ্যাডাপ্টার শেষ পর্যন্ত কখনই পরিকল্পিতভাবে উৎপাদনে যায়নি, ধারণাটি নিউ ফ্যামিকম দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। 1995 সালের আগস্টে বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত নিউ-স্টাইল এনইএস তৈরি করা হয়েছিল। নিউ ফ্যামিকম 2003 সালের সেপ্টেম্বরে সুপার ফ্যামিকম জুনিয়রের সাথে আংশিক ঘাটতির কারণে বন্ধ হয়ে যায়, যা ফ্যামিকম/এনইএস উৎপাদনের আনুষ্ঠানিক সমাপ্তি চিহ্নিত করে; একই সময়ে ফ্যামিকম ডিস্ক সিস্টেমের জন্য ডিস্ক পুনর্লিখন পরিষেবাও বন্ধ করে দেওয়া হয়। শেষ ফ্যামিকম নিন্টেন্ডো দ্বারা রাখা হয়েছিল এবং কনসোলের 20তম বার্ষিকী স্মরণে ফ্যামিকমের রেট্রোস্পেক্টিভের জন্য টোকিও মেট্রোপলিটন মিউজিয়াম অফ ফটোগ্রাফিতে ডিসেম্বর 2003 থেকে ফেব্রুয়ারি 2004 পর্যন্ত অনুষ্ঠিত একটি গেম প্রদর্শনী লেভেল এক্স-এর আয়োজকদের কাছে ধার দেওয়া হয়েছিল। শার্প-প্রযোজিত রূপ শার্প নিন্টেন্ডো টেলিভিশন দ্য শার্প নিন্টেন্ডো টেলিভিশন, যা প্রায়শই সি1 এনইএস টিভি হিসাবে বর্ণনা করা হয়, একটি সি. আর. টি টেলিভিশন যা একটি অন্তর্নির্মিত ফ্যামিকম/এনইএস সহ যা নিন্টেন্ডোর লাইসেন্সের অধীনে শার্প দ্বারা উত্পাদিত হয়েছিল। এটি মূলত 1983 সালের অক্টোবরে জাপানে মুক্তি পায় কারণ এটি 1984 সালে শুরু হওয়া স্যাম্পো সি1 হিসাবে স্যাম্পোর মাধ্যমে তাইওয়ানেও বিতরণ করা হয়েছিল। ইউনিটটি 1987 সালে সামার সিইএস-এ প্রদর্শিত হয়েছিল এবং সেই বছরের শেষের দিকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল, তবে এটি 1989 সাল পর্যন্ত গেম টেলিভিশন হিসাবে মুক্তি পায়নি। সি1 সেই সময়ের ভিডিও গেম ম্যাগাজিনে প্রদর্শিত উচ্চমানের স্ক্রিনশট সরবরাহ করার জন্য উল্লেখযোগ্য, কারণ এটির সরাসরি অভ্যন্তরীণ প্রদর্শন সংযোগের কারণে একটি পৃথক টেলিভিশনের সাথে যুক্ত ফ্যামিকম বা এনইএসের চেয়ে ভাল ছবির গুণমান ছিল। জাপানে, টিভিটি দুটি আকারে বিক্রি হয়েছিল; প্রাথমিকভাবে 1983 সালের 4ঠা অক্টোবর ¥93,000 এমএসআরপি-তে 14 ইঞ্চি মডেল হিসাবে মুক্তি পায়, 19 ইঞ্চি মডেলটি পরবর্তীকালে 25শে অক্টোবর ¥145,000 এমএসআরপি-তে মুক্তি পায়। টিভিটি দুটি রঙেও পাওয়া যেতঃ একটি কালো এবং লাল মডেল এবং একটি হালকা রূপালী এবং লাল মডেল। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে যখন টিভিটি মুক্তি পায়, তখন শুধুমাত্র একটি কালো 19 ইঞ্চি মডেল 799 মার্কিন ডলার খুচরো দামে পাওয়া যায়; পরে এটি কেমার্টে 437 মার্কিন ডলারে বিক্রি হয়। জাপানি সিস্টেমে দুটি অন্তর্নির্মিত প্রোগ্রাম রয়েছে, জেআর গ্রাফিক এবং টিভি নোট, এবং এগুলি অতিরিক্তভাবে গাধা কং জুনিয়র এবং গাধা কং জুনিয়রের ট্রায়াল সংস্করণ সহ একটি মাল্টিকার্ট সহ পাঠানো হয়েছিল। মুক্তির সময়, এই কার্তুজটি সি1-এর জন্য অনন্য ছিল এবং ফ্যামিকমের জন্য তৈরি কয়েকটি লাইসেন্সপ্রাপ্ত মাল্টিকার্টের মধ্যে একটি ছিল। জাপানি সিস্টেমে অনন্য বৃত্তাকার সংযোগকারী সহ বিচ্ছিন্ন নিয়ন্ত্রকও রয়েছে। 1990 সালে জাপানে সুপার ফ্যামিকম-ভিত্তিক এসএফ1 এই ধারণাটি অনুসরণ করে। টুইন ফ্যামিকম শার্প দ্বারা নির্মিত একটি হোম ভিডিও গেম কনসোল। এটি একচেটিয়াভাবে জাপানে 1 জুলাই, 1986-এ 32,000 ইয়েন প্রারম্ভিক মূল্যে মুক্তি পায়। টুইন ফ্যামিকম একটি লাইসেন্সপ্রাপ্ত নিন্টেন্ডো পণ্য যা ফ্যামিকম এবং ফ্যামিকম ডিস্ক সিস্টেমকে একক হার্ডওয়্যারে একত্রিত করে। যেখানে স্ট্যান্ডার্ড ফ্যামিকমের শুধুমাত্র একটি রঙের সংমিশ্রণ রয়েছে, টুইন ফ্যামিকম প্রাথমিকভাবে দুটি রঙে বিক্রি হয়েছিলঃ কালো হাইলাইট সহ লাল (এএন-500আর), এবং লাল হাইলাইট সহ কালো (এএন-500বি)। সিস্টেমের দ্বিতীয় সংস্করণটি 1987 সালে কিছুটা ভিন্ন কেস ডিজাইন, টার্বো কন্ট্রোলার এবং দুটি ভিন্ন রঙের স্কিম সহ প্রকাশিত হয়েছিল; সবুজ হাইলাইট সহ কালো (এএন-505-বিকে) এবং বেইজ হাইলাইট সহ লাল (এএন-505-আরডি)। টুইন ফ্যামিকমের মূল অংশগুলির মধ্যে রয়েছে ফ্যামিকম কার্তুজের জন্য একটি স্লট, ডিস্ক সিস্টেমের ফ্লপি ডিস্কের জন্য একটি স্লট (যাকে "ডিস্ক কার্ড" বলা হয়), দুটি ফরম্যাটের মধ্যে স্যুইচ করার জন্য কার্তুজ স্লটের ঠিক নীচে অবস্থিত একটি সুইচ, একটি পাওয়ার বোতাম, একটি রিসেট বোতাম এবং একটি ইজেক্ট বোতাম, এবং কনসোলের পিছনে নিয়ামক সংরক্ষণের জন্য স্লট রয়েছে। টুইন ফ্যামিকমের অন্যান্য ফ্যামিকম বৈচিত্র্যে উপস্থিত সম্প্রসারণ বন্দর রয়েছে যা অতিরিক্ত পেরিফেরালগুলিকে কনসোলের সাথে সংযুক্ত করার অনুমতি দেয়; এটি কনসোলের ডান দিকে অবস্থিত এবং লেবেলযুক্ত। কনসোলে তিনটি অতিরিক্ত সম্প্রসারণ পোর্ট রয়েছে; পোর্ট "বি" পোর্ট "এ"-এর ডানদিকে অবস্থিত, যখন পোর্ট "সি" এবং "ডি" নীচের পিছনে অবস্থিত, একটি অপসারণযোগ্য কভার দ্বারা লুকানো। তবে, পোর্ট "এ"-এর বিপরীতে, কোনও পরিচিত বিদ্যমান পেরিফেরাল এগুলি ব্যবহার করে না। টুইন ফ্যামিকম একটি এন. টি. এস. সি সংকেত তৈরি করে, কিন্তু আর. এফ মড্যুলেটর ব্যবহার করার পরিবর্তে আর. সি. এ সংযোগকারীগুলির মাধ্যমে যৌগিক ভিডিও এবং মনোফোনিক অডিও আউটপুট করে, যা এই ধরনের ইনপুট সহ টিভি এবং মনিটরগুলিতে বৃহত্তর অডিওভিজুয়াল মানের অনুমতি দেয়; জাপানে যখন এটি মুক্তি পায় তখন এই ধরনের সংযোগ বিরল ছিল। একটি বাহ্যিক আরএফ মড্যুলেটর একটি টিভির অ্যান্টেনা/কেবল ইনপুটের মাধ্যমে সংযোগের জন্য ইউনিটের সাথে একত্রিত করা হয়। মূল ফ্যামিকমের মতো, টুইন ফ্যামিকমেও দুটি গেমপ্যাড রয়েছে, যা উভয়ই কনসোলে হার্ডওয়্যারযুক্ত। ফ্যামিকম টাইটলার নামেও পরিচিত একটি ফ্যামিকম-ভিত্তিক হোম ভিডিও গেম কনসোল যা 1989 সালে নিন্টেন্ডো থেকে লাইসেন্সের অধীনে শার্প কর্পোরেশন দ্বারা উত্পাদিত হয়। 43, 000 ইয়েন খুচরো দামে জাপানে একচেটিয়াভাবে মুক্তি পাওয়া কনসোলটি ছিল সবচেয়ে প্রযুক্তিগতভাবে উচ্চাভিলাষী প্রকল্প যা শার্প ফ্যামিকম সিস্টেমের সাথে চেষ্টা করেছিল, শার্প এমন সময়ে একটি ফ্যামিকম থেকে সরাসরি গেম ফুটেজ ক্যাপচার করার প্রয়োজনীয়তা চিহ্নিত করে যখন কোনও ভিডিও গেমের জন্য বিশেষ সরঞ্জামের প্রয়োজন হয়। এটিই একমাত্র ফ্যামিকম যা অভ্যন্তরীণভাবে আরজিবি ভিডিও তৈরির জন্য বাণিজ্যিকভাবে উপলব্ধ ছিল, এটি করতে সক্ষম পিপিইউ চিপের একটি অনন্য বৈকল্পিক ব্যবহারের মাধ্যমে করা হয়েছিল এবং এটি অন্যান্য ফ্যামিকম মডেলের তুলনায় চিত্রের উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত স্বচ্ছতার জন্য দায়ী হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। এটি এস-ভিডিও আউটপুট ব্যবহার করার জন্য একমাত্র ফ্যামিকম কনসোল, যদিও কম্পোজিট ভিডিও আউটপুট সিস্টেমে উপলব্ধ আরেকটি বিকল্প। এই সিস্টেমে অতিরিক্তভাবে একটি কীবোর্ড এবং চাপ-সংবেদনশীল টাচপ্যাড রয়েছে, যা ব্যবহারকারীদের গেমপ্লে চলাকালীন সরাসরি পর্দায় সাবটাইটেল তৈরি করার পাশাপাশি অন্যান্য মৌলিক সম্পাদনা ফাংশন সম্পাদন করতে সক্ষম করে, যখন ভিডিও বর্ণনা সক্ষম করার জন্য একটি মাইক্রোফোন উপস্থিত থাকে। যদিও এটি প্রকাশের সময় তুলনামূলকভাবে অস্পষ্ট ছিল, কনসোলটি সম্প্রতি গৌণ বাজারে ভক্ত, হ্যাকার/মডার এবং সংগ্রাহকদের আগ্রহ বৃদ্ধি পেয়েছে। সিস্টেমে ঐতিহাসিক আগ্রহ ছাড়াও, সংগ্রাহকরা এর অভ্যন্তরীণ আরজিবি ভিডিও প্রজন্মের ফলে উন্নত ছবির মানের প্রতি অত্যন্ত আগ্রহী, একটি বৈশিষ্ট্য যা শুধুমাত্র নিন্টেন্ডো বনাম সিস্টেম এবং প্লেচয়েস-10 আর্কেড সিস্টেমের সাথে ভাগ করা হয়; আধুনিক টেলিভিশন সেটের জন্য উপযুক্ত এই ধরনের সিস্টেম পাওয়ার জন্য ব্যবহারিক উপায় হিসাবে সংগ্রাহকদের দ্বারা ফ্যামিকম টাইটলার স্বীকৃত। একটি সত্যিকারের আরজিবি সংকেত আউটপুট করার ক্ষেত্রে পরিবর্তনের সহজতার কারণে কনসোলটি মোডিং সম্প্রদায়ের মধ্যেও জনপ্রিয়। আর্কেড ভ্যারিয়েন্ট নিন্টেন্ডো বনাম সিস্টেম নিন্টেন্ডো দ্বারা বিকশিত এবং বিপণন করা একটি আর্কেড সিস্টেম। 1984 সালের মার্চ মাসে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, ইউরোপ এবং জাপান জুড়ে ভার্সেস টেনিস প্রকাশের মাধ্যমে প্রবর্তিত এই ব্যবস্থাটি, মারিয়ো ব্রাদার্স এবং ডনকি কং 3-এর মতো গেমগুলির জন্য ব্যবহৃত নিন্টেন্ডো-পাক রূপান্তর কিটগুলির উত্তরসূরি হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল; ফ্যামিকম হার্ডওয়্যারের উপর ভিত্তি করে, এটি সাধারণ প্রকাশের প্রতিশ্রুতি না দিয়ে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সাধারণ জনগণের কাছে ফ্যামিকম গেমগুলি প্রবর্তনের একটি উপায় হিসাবেও ডিজাইন করা হয়েছিল, যা খুচরা বিক্রেতারা আগের বছর ভিডিও গেম ক্র্যাশ থেকে দীর্ঘস্থায়ী পতনের কারণে তা করতে দ্বিধাবোধ করেছিলেন। সিস্টেমের দুটি ক্যাবিনেট সংস্করণ প্রাথমিকভাবে তৈরি করা হয়েছিল; সম্মিলিতভাবে ভি. এস. ডুয়াল সিস্টেম নামে পরিচিত, উভয়েরই ডুয়াল-স্ক্রিন সেটআপ ছিল, যার মধ্যে একটি সোজা এবং একটি সিট-ডাউন সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য ছিল। সোজা ক্যাবিনেট একটি কোণে দুটি ক্যাবিনেটকে সমন্বিত করে, যেখানে সিট-ডাউন ক্যাবিনেট, যা পরে ভি. এস. টেবিল নামে পরিচিত হয় (এবং কথোপকথনে "লাল তাঁবু" নামে পরিচিত), বিপরীত প্রান্তে পর্দা স্থাপন করে; উভয় ক্যাবিনেট দুটি মাদারবোর্ডে (প্রতিটি স্ক্রিনের জন্য একটি) চলে এবং চারজন পর্যন্ত খেলোয়াড়কে সমর্থন করতে পারে। অপারেটরদের কাছ থেকে সোজা ভি. এস. ডুয়াল সিস্টেমের আকার সম্পর্কে অভিযোগগুলি নিন্টেন্ডোকে পরে 1985 সালে ভি. এস. ইউনি সিস্টেম চালু করতে পরিচালিত করে, যা দুই খেলোয়াড়ের গেমগুলিকে সমর্থন করার জন্য দুটি নিয়ন্ত্রণ সেট সহ আরও ঐতিহ্যবাহী সোজা ক্যাবিনেট এবং শুধুমাত্র একটি মাদারবোর্ড ব্যবহার করে। যদিও ভি. এস. সিস্টেমের হার্ডওয়্যার কার্যত ফ্যামিকমের মতো ছিল, এতে আরও র্যান্ডম-অ্যাক্সেস মেমরি (র্যাম) অন্তর্ভুক্ত ছিল; ব্যাংক স্যুইচিং কৌশল ব্যবহার করে, সিস্টেমের জন্য গেমগুলি তাদের কনসোল প্রতিরূপগুলির তুলনায় আরও স্তর এবং বৈশিষ্ট্যগুলিকে সমর্থন করতে পারে। বিদ্যমান গেমের রিড-অনলি মেমোরি (রম) চিপটি কাঙ্ক্ষিত গেমের চিপের সাথে প্রতিস্থাপন করে গেমগুলি অদলবদল করা হয়েছিল। সমস্ত ক্যাবিনেট দুটি গেমের প্রস্তাব দিতে পারে, প্রতিটি স্ক্রিনের জন্য একটি, অথবা উভয় স্ক্রিনে মাল্টিপ্লেয়ার কার্যকারিতা পরিচালনা করার জন্য প্রোগ্রাম করা একটি গেম। দ্বৈত মাদারবোর্ড ক্যাবিনেটগুলি 2,400 মার্কিন ডলারে খুচরো বিক্রি হয়, যেখানে ইউনি সিস্টেম ক্যাবিনেট 2,000 মার্কিন ডলারের নিচে খুচরো বিক্রি করে, প্রতিটি গেম (যাকে "VS.-Pak" বলা হয়) 300 মার্কিন ডলারের নিচে বিক্রি হয়। পুরোনো নিন্টেন্ডো আর্কেড ক্যাবিনেটের জন্য একটি ইউনিকিট রূপান্তর কিট চালু হওয়ার পরপরই মুক্তি পায়, প্রতিটি কিট 1,000 ডলারেরও কম দামে বিক্রি হয়; নিন্টেন্ডো পরে 1985 সালে প্যাক-ম্যান এবং মিস প্যাক-ম্যান ক্যাবিনেটের জন্য একটি অনুরূপ কিট প্রদর্শন করে। তার সমসাময়িকদের তুলনায় ভি. এস. সিস্টেমের দুর্বল গ্রাফিকাল শক্তির প্রতি কিছু শিল্পের অভ্যন্তরীণদের মধ্যে সন্দেহ থাকা সত্ত্বেও, নিন্টেন্ডো আগ্রাসী বিপণন কৌশলের মাধ্যমে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সিস্টেমের সাথে বড় সাফল্য অর্জন করে, শুধুমাত্র 1984 সালের শেষের দিকে 10,000 টিরও বেশি ইউনিট বিক্রি করে; 1990 সালে বন্ধ হওয়ার আগে সিস্টেমের জন্য 40 টিরও বেশি গেম প্রকাশিত হয়েছিল। যাইহোক, নিন্টেন্ডো জাপানে একই সাফল্যের অভিজ্ঞতা অর্জন করেনি; উয়েমুরা উল্লেখ করেছেন যে জাপানি খেলোয়াড়রা প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লেতে সিস্টেমের জোর দেওয়ার বিষয়ে সতর্ক ছিলেন। ভি. এস. সিস্টেম ছিল জাপানে নিন্টেন্ডোর চূড়ান্ত আর্কেড সিস্টেম, 1985 সালের শেষের দিকে কোম্পানিটি জাপানি আর্কেড বাজার থেকে পুরোপুরি প্রত্যাহার করে নেয়। প্লেচয়েস-10 একটি আর্কেড সিস্টেম যা নিন্টেন্ডো দ্বারা বিকাশিত এবং বিপণন করা হয়। 1986 সালের আগস্টে নিন্টেন্ডো বনাম সিস্টেমের উত্তরসূরি হিসাবে মুক্তি পায়, প্লেচয়েস-10 আর্কেড ব্যবসা থেকে আয় বজায় রেখে এনইএস গেমগুলি প্রদর্শনের একটি উপায় হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল; এটি খেলোয়াড়দের একবারে দশটি গেম পরীক্ষা করার অনুমতি দিয়ে করা হয়েছিল। প্লেচয়েস-10-এর দুটি সোজা ক্যাবিনেট ভ্যারিয়েন্ট দেওয়া হয়েছিলঃ একটি স্ট্যাকড ডুয়াল-স্ক্রিন এবং একটি একক-স্ক্রিন। ডুয়াল-স্ক্রিন ক্যাবিনেটের একটি "ক্যাবারে" বৈকল্পিক, যার মধ্যে দুটি 25 ইঞ্চি স্ক্রিনের পরিবর্তে 15 ইঞ্চি স্ক্রিনের উপরে 9 ইঞ্চি স্ক্রিন রয়েছে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বাইরের বাজারগুলিতে উপলব্ধ ছিল। রূপান্তর কিটগুলি দ্বৈত-পর্দা এবং একক-পর্দা উভয় বিন্যাসের জন্য উপলব্ধ ছিল, যার মধ্যে প্রথমটি পাঞ্চ-আউট রূপান্তর করার উদ্দেশ্যে ছিল!! ক্যাবিনেট এবং পরেরটি স্ট্যান্ডার্ড নিন্টেন্ডো ক্যাবিনেটগুলিকে রূপান্তর করার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছিল; কোম্পানিটি পরে ভি. এস. ইউনি সিস্টেম ক্যাবিনেটের জন্য রূপান্তর কিটের প্রস্তাব দেয়, যেখানে স্ট্যান্ডার্ড টেন-গেম কিটের পাশাপাশি একটি পাঁচ-গেম প্লেচয়েস-5 কিট উপলব্ধ করা হয়। নিন্টেন্ডো অতিরিক্তভাবে প্লেচয়েস-10-এর একটি কাউন্টারটপ বৈকল্পিক প্রস্তাব করেছেঃ প্লেচয়েস কাউন্টারটপ সিস্টেম, যা পাশাপাশি দুটি নিয়ন্ত্রণ সেট বৈশিষ্ট্যযুক্ত। গেমগুলি রম চিপ সমন্বিত প্রিন্টেড সার্কিট বোর্ডে (পিসিবি) বিতরণ করা হয়েছিল এবং প্রান্ত সংযোগকারীগুলির সাথে মাদারবোর্ডের সাথে সংযুক্ত ছিল। গেমপ্লে একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে সীমাবদ্ধ, সর্বনিম্ন দুই মিনিট উপলব্ধ; খেলার আগে অতিরিক্ত মুদ্রা সন্নিবেশ করার ফলে অতিরিক্ত সময়ের উপরে বোনাস সেশনের সময় (যাকে "প্রাইম টাইম" বলা হয়) পাওয়া যায়। খেলোয়াড়রা গেম সিলেকশন মেনুতে একটি বোতাম টিপে অবাধে গেমগুলির মধ্যে স্যুইচ করতে সক্ষম হয়; তারা বর্তমান গেমটি বিরতি দিতে এবং পুনরায় সেট করতেও সক্ষম হয়। দ্বৈত পর্দার ক্যাবিনেটগুলি উপরের পর্দায় নির্বাচন মেনু এবং খেলার নির্দেশাবলী এবং নীচের পর্দায় গেমপ্লে প্রদর্শন করে। গেমগুলির নিজেদের মধ্যে তাদের কনসোল প্রতিরূপগুলির তুলনায় সামান্য পার্থক্য রয়েছে, গেমের নির্দেশাবলী সহ তাদের সকলের সাথে; কিছু গেমের অন্যান্য পার্থক্য ছিল, পাঞ্চ-আউট!! উচ্চ স্কোরের জন্য খেলোয়াড়ের আদ্যক্ষরগুলি মনে রাখার জন্য ব্যাটারি সেভ ব্যবহার করা। প্লেচয়েস-10-এ 53টি গেম মুক্তি পেয়েছে বলে নিশ্চিত করা হয়েছে। নিন্টেন্ডো শেষ পর্যন্ত 31শে জুলাই, 1992-এ ঘোষণা করে যে লাভের অভাবের কারণে এটি তার সমস্ত আর্কেড মেশিন বন্ধ করে দেবে। নিন্টেন্ডো টেস্ট স্টেশন হল একটি ডায়াগনস্টিক ডিভাইস যা নিন্টেন্ডো এনইএস আনুষাঙ্গিক পরীক্ষা করার জন্য তৈরি করেছে। নিন্টেন্ডো ওয়ার্ল্ড ক্লাস সার্ভিস প্রোগ্রামের অংশ হিসাবে অনুমোদিত পরিষেবা কেন্দ্রগুলিতে ব্যবহারের উদ্দেশ্যে (নিন্টেন্ডো পাওয়ারের মে-জুন 1990 সংখ্যায় প্রবর্তিত), ডিভাইসটি এভি কেবল, বিদ্যুৎ সরবরাহ এবং গেম কন্ট্রোলারগুলির সমস্যা সনাক্ত করতে পারে। সুপার এনইএস-এর জন্য যন্ত্রটির একটি সংস্করণ প্রাথমিকভাবে এনইএস সংস্করণের সম্প্রসারণ হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। আরও দেখুন ফামিকলোন-অনানুষ্ঠানিক হার্ডওয়্যার ক্লোন এবং সিস্টেমের বৈকল্পিক বিব্লিওগ্রাফি নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম হার্ডওয়্যার ক্লোন