Virtually Live
ভার্চ্যুয়ালি লাইভ একটি পেটেন্টযুক্ত মিডিয়া পদ্ধতি এবং সিস্টেম যা ভিজ্যুয়ালাইজেশন প্রযুক্তি এবং টেলিমেট্রি ব্যবহার করে লাইভ ইভেন্টগুলিতে কার্যত উপস্থিত থাকার এবং একাধিক ডিভাইস এবং প্ল্যাটফর্ম জুড়ে তাদের সাথে যোগাযোগ করার একটি ফ্যান অভিজ্ঞতা সক্ষম করে, একটি নিমজ্জনিত এবং সামাজিকভাবে ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা তৈরি করে। বৈশিষ্ট্যগুলি ভারচুয়ালি লাইভ মিডিয়া পদ্ধতি এবং সিস্টেমটি খুব কম বিলম্বের সাথে একটি লাইভ সি. জি. আই স্ট্রিম তৈরির উদ্দেশ্যে লাইভ ডেটার রিয়েল টাইম ভিজ্যুয়ালাইজেশনের অনুমতি দেয়। উদ্ভাবকদের ধারণা ছিল অতি-বাস্তববাদী দৃশ্যে সরাসরি ক্রীড়া এবং বিনোদনমূলক অনুষ্ঠানগুলি পুনরায় তৈরি করা এবং ব্যবহারকারীদের কেবল নিষ্ক্রিয়ভাবে দেখার পরিবর্তে বাস্তব সময়ে অংশগ্রহণের অনুমতি দেওয়া। ভারচুয়ালি লাইভ এইচটিসি ভিভ এবং অকুলাস রিফ্টের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। উন্নয়ন এবং পেটেন্ট জামিল এল-ইমাদ এবং জেসুস হরমিগো সেবোলা 2008 সালে ভার্চ্যুয়ালি লাইভ পদ্ধতি এবং সিস্টেমের ধারণা করেছিলেন। তাদের ধারণা ছিল একটি মিডিয়া পদ্ধতি তৈরি করা যা একটি ইভেন্টের সমস্ত সক্রিয় উপাদানগুলিকে নিয়ে যাবে এবং এটিকে বাস্তব সময়ে এমন একটি প্ল্যাটফর্মে স্থানান্তরিত করবে যাতে লোকেরা ইভেন্টে 'উপস্থিতির অনুভূতি' অনুভব করতে পারে। মিডিয়া পদ্ধতিটি "একটি ইভেন্টের সমস্ত টেলিমেট্রি এবং গতি ক্যাপচার করবে, এটি একটি সিমুলেটারে রাখবে, তারপরে ভক্তদের এটি অভিজ্ঞতার জন্য নিয়ে আসবে।" তাদের প্রযুক্তি 2009 সাল থেকে বিশ্বব্যাপী উদ্ভাবিত এবং পেটেন্ট করা হয়েছিল। 2010 সালে, ইউরোপীয় পেটেন্ট অফিস 38টি মনোনীত রাজ্যে পেটেন্ট প্রদান করেঃ আলবেনিয়া, অস্ট্রিয়া, বেলজিয়াম, বসনিয়া ও হার্জেগোভিনা, বুলগেরিয়া, সুইজারল্যান্ড/লিচটেনস্টাইন, সাইপ্রাস, চেক প্রজাতন্ত্র, জার্মানি, ডেনমার্ক, এস্তোনিয়া, স্পেন, ফিনল্যান্ড, ফ্রান্স, যুক্তরাজ্য, গ্রিস, ক্রোয়েশিয়া, হাঙ্গেরি, আয়ারল্যান্ড, আইসল্যান্ড, ইতালি, লিথুয়ানিয়া, লুক্সেমবার্গ, লাটভিয়া, মোনাকো, ম্যাসেডোনিয়া, মাল্টা, নেদারল্যান্ডস, নরওয়ে, পোল্যান্ড, পর্তুগাল, রোমানিয়া, সার্বিয়া, সুইডেন, স্লোভেনিয়া, স্লোভাকিয়া এবং তুরস্ক। 2011 সালে দক্ষিণ আফ্রিকায় পেটেন্টটি মঞ্জুর করা হয়। 2012 সালে সিঙ্গাপুর ও মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে পেটেন্ট প্রদান করা হয়। খেলাধুলায় প্রয়োগ 2016 সালে, ধারণার প্রথম প্রমাণ ছিল স্কটিশ প্রফেশনাল ফুটবল লিগের সাথে যা প্রদর্শনী জাতীয় কাপ ফাইনালের সময় গ্লাসগোর হ্যাম্পডেন পার্কে ভার্চুয়াল বাস্তবতায় একটি লাইভ ফুটবল সম্প্রচার পরীক্ষা করার জন্য প্ল্যাটফর্মটি ব্যবহার করেছিল। মার্চ 2016 সালে, মোটর রেসিং ভার্চ্যুয়ালি লাইভ মিডিয়া সিস্টেম ব্যবহার করার জন্য পরবর্তী খেলা হয়ে ওঠে। রেস ভক্তদের একটি নিমজ্জনকারী, ইন্টারেক্টিভ রেসিং অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য ফর্মুলা ই ভার্চ্যুয়ালি লাইভ মিডিয়া সিস্টেম ব্যবহার করে। ফর্মুলা ই প্রথম 2 এপ্রিল ক্যালিফোর্নিয়ার লং বিচ ইপ্রিক্সে সিস্টেমটি পরীক্ষা করে। জুন মাসে, এইচটিসি ভিভ হেডসেট থাকা দর্শকদের ডাউনলোড করার জন্য একটি অ্যাপ উপলব্ধ করা হয়েছিল। ভক্তরা সার্কিটের চারপাশে বেশ কয়েকটি দর্শনীয় স্থান থেকে বেছে নিতে সক্ষম হয়েছিল, ট্র্যাকের প্রান্ত থেকে, আতিথেয়তা কক্ষের শীর্ষ স্তর থেকে বা এমনকি তাদের পছন্দের গাড়ির মধ্যেও দেখতে বেছে নিয়েছিল। দর্শক একটি গাড়িতে ক্লিক করতে পারে, এবং হঠাৎ সে গাড়িতে, চালকের আসনে, সিমুলেটেড ট্র্যাকের চারপাশে, গাড়ির আসল রেসের অবস্থানে বসে থাকবে, অথবা ভক্তরা কেবল সরাসরি সম্প্রচার ফিডটি দর্শক হিসাবে দেখতে পারবে। 2018 সালের জুন মাসে, ফর্মুলা ই চ্যাম্পিয়নশিপ ম্যানেজমেন্ট ব্যবহারকারীদের আসল ফর্মুলা ই চালকদের বিরুদ্ধে দৌড়ানোর অনুমতি দেওয়ার জন্য একটি গেমিং অ্যাপ তৈরি করতে ভার্চ্যুয়ালি লাইভ মিডিয়া সিস্টেম ব্যবহার করেছিল। ঘোস্ট রেসিং অ্যাপটি প্রকৃত ফর্মুলা ই রেস থেকে রিয়েল টাইম টেলিমেট্রি ডেটা নিয়েছিল এবং এটিকে গেমটিতে ফিড করেছিল যাতে রেস চলাকালীন ভক্তরা আসল চালকদের পাশাপাশি গাড়ি চালাতে পারে। অ্যাপটি 2019 সালে চালু করা হয়েছিল। তথ্যসূত্র ভিডিও গেমের উন্নয়ন