WarioWare D.I.Y.
ওয়ারিয়োওয়্যার ডি. আই. ওয়াই., ওয়ারিয়োওয়্যারঃ ডু ইট ইয়োরসেল্ফ ইন দ্য পিএএল অঞ্চল হিসাবে পরিচিত, নিন্টেন্ডো এসপিডি এবং ইন্টেলিজেন্ট সিস্টেমস দ্বারা একটি মিনিগেম সংকলন এবং গেম তৈরির ব্যবস্থা এবং নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য নিন্টেন্ডো দ্বারা প্রকাশিত। এটি ওয়ারিয়োওয়্যার সিরিজের সপ্তম শিরোনাম এবং নিন্টেন্ডো ডিএস পরিবারের সিস্টেমের জন্য তৈরি করা শেষ শিরোনাম। 2008 সালের অক্টোবরে নিন্টেন্ডোর সম্মেলনে আনুষ্ঠানিকভাবে প্রকাশ করা হয়, গেমটি 29শে এপ্রিল, 2009-এ জাপানে মুক্তি পায়। এটি 2010 সালে যথাক্রমে উত্তর আমেরিকা, ইউরোপ এবং অস্ট্রেলিয়ায় মুক্তি পায় এবং এর সাথে একটি পৃথক ওয়াইওয়্যার শিরোনাম ছিল, ওয়ারিয়োওয়্যারঃ ডি. আই. ওয়াই। প্রদর্শনী। গেমপ্লে ওয়ারিয়োওয়্যার ডি. আই. ওয়াই। খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব মাইক্রোগেম ডিজাইন করতে, তাদের নিজস্ব গ্রাফিক্স এবং সঙ্গীত তৈরি করতে এবং তাদের জন্য একটি 'কার্তুজ' ডিজাইন করার অনুমতি দেয়। গেমটির প্রধান মেনুতে পাঁচটি বিভাগ রয়েছেঃ ডি. আই. ওয়াই। স্টুডিও, যেখানে খেলোয়াড় মাইক্রোগেম ডিজাইন করে; ওয়ারিয়োওয়্যার ইনকর্পোরেটেড, টিউটোরিয়াল; ডিআইওয়াই শপ, যেখানে খেলোয়াড় মাইক্রোগেম কার্তুজ তৈরি করে; অপশন গ্যারেজ, যেখানে খেলোয়াড়রা পছন্দ এবং নাম সম্পাদনা করে; এবং ডিস্ট্রিবিউশন সেন্টার, যেখানে খেলোয়াড়রা ওয়াই-তে গেম পাঠায় বা তদ্বিপরীত। খেলোয়াড়রা ডিস্ট্রিবিউশন সেন্টারে থাকাকালীন নিনসফ্ট স্টোর থেকেও গেমগুলি গ্রহণ করতে পারে। ওয়াই-এর সাথে এর ক্রস-সামঞ্জস্যের কারণে, গেমপ্লেটি ট্যাপিং মেকানিক্সের মধ্যে সীমাবদ্ধ। সঙ্গীত তৈরি করার সময়, প্লেয়ার ডিএস-এর মাইক্রোফোনে গুনগুন করতে পারে, যা ডিএস তারপর নোটে রূপান্তরিত করে, অথবা তাদের নিজস্ব সঙ্গীত তৈরি করে। এই নোটগুলি তখন পিগ নয়েজের মতো বিভিন্ন যন্ত্র দ্বারা পরিবেশন করা যেতে পারে, যা মারিয়ো পেইন্টে সঙ্গীত সৃষ্টির অনুরূপ। 2014 সালের মে মাসে নিন্টেন্ডো ওয়াই-ফাই সংযোগ বন্ধ করার আগে, খেলোয়াড়রা তাদের সৃষ্টিগুলি অন্যান্য ডি. আই. ওয়াই-তে পাঠাতে পারত। মালিক বা অন্যের কাজ গ্রহণ করুন। প্রতিযোগিতার উদ্দেশ্যে এগুলি অনলাইনেও আপলোড করা যেতে পারে। নিন্টেন্ডো দ্বারা পূর্ব-নির্মিত অতিরিক্ত মাইক্রোগেমগুলি পরিষেবা থেকে ডাউনলোড করা যেতে পারে, পাশাপাশি "বিগ নেম গেমস", অন্যান্য গেম ডেভেলপার বা টেলিভিশন ব্যক্তিত্বদের মতো সুপরিচিত ব্যক্তিদের দ্বারা তৈরি মাইক্রোগেমগুলি। উপরন্তু, ওয়াইওয়্যার গেম ওয়ারিয়োওয়্যারঃ ডি. আই. ওয়াই। শোকেস ব্যবহারকারীদের ওয়াই রিমোট ব্যবহার করে ওয়াই-তে মাইক্রোগেমগুলি খেলতে দেয়। ব্যবহারকারী-উত্পাদিত মাইক্রোগেমগুলি ছাড়াও, ওয়ারিয়োওয়্যার ডি. আই. ওয়াই। এর মধ্যে মোনা, জিমি টি, অ্যাশলে, অরবুলন, 9-ভোল্ট, 18-ভোল্ট, ড্রিবল অ্যান্ড স্পিটজ, ক্যাট অ্যান্ড আনা এবং ওয়ারিও-ম্যান চরিত্র সমন্বিত 167টি প্রাক-নির্মিত মাইক্রোগেম রয়েছে। প্রতিটি চরিত্রের নির্দিষ্ট থিমগুলিতে মাইক্রোগেম সেট করা থাকে, যা মূল ওয়ারিয়োওয়্যার, ইনকর্পোরেটেডঃ মেগা মাইক্রোগেমের মতো। প্লট একদিন, ডাঃ ক্রাইগর স্বপ্ন দেখেন যে তিনি একটি গেম কনসোলে খেলছেন (যা একটি ক্লাসিক কন্ট্রোলারের সাথে একটি ওয়াইয়ের অনুরূপ)। হঠাৎ, খেলার চরিত্রগুলি পর্দা থেকে বেরিয়ে আসে, যার ফলে পদপিষ্ট হয়। দুঃস্বপ্ন থেকে জেগে উঠে ডাঃ ক্রাইগর একটি বুদ্ধিদীপ্ত চিন্তাভাবনা নিয়ে আসে এবং সুপার মেকারম্যাটিক 21 উদ্ভাবন করে, এমন একটি উদ্ভাবন যা নিন্টেন্ডো ডিএস গেম তৈরি করতে পারে যা ডিএস কার্তুজে খেলা যেতে পারে বা ওয়াই, কমিক বই এবং গ্রাফিক উপন্যাসগুলিতে আপলোড করা যেতে পারে, এবং সঙ্গীত রেকর্ড, সাউন্ডট্র্যাক এবং গান। যখন মেশিনগুলি ডঃ ক্রাইগরের গবেষণাগারে একত্রিত করা হচ্ছে, ওয়ারিয়ো মেরামতের জন্য একটি ভাঙা টেলিভিশন সেট নিয়ে প্রবেশ করে এবং লক্ষ্য করে যে সুপার মেকারম্যাটিক 21 একত্রিত করা হচ্ছে। তিনি তার ভাঙা টেলিভিশনকে সুপার মেকারম্যাটিক্সের সাথে বিনিময় করতে চান (ভেবেছিলেন যে এটি একটি টেলিভিশন সেটও), এই মুহুর্তে ডাঃ ক্রাইগর ব্যাখ্যা করেছেন যে এটি আসলে কী এবং এর ডিএস/ওয়াই গেম, কমিক বই এবং সঙ্গীত রেকর্ড তৈরি করার ক্ষমতা সহজেই। ওয়ারিও বিস্মিত হয় এবং বুঝতে পারে যে ডঃ ক্রাইগরের উদ্ভাবন বিশাল ভাগ্য অর্জনের চাবিকাঠি এবং ওয়ারিওওয়্যার, ইনকর্পোরেটেডকে আরও একবার সংস্কার করে, পাশাপাশি ওয়ারিও-ম্যান সফ্টওয়্যার নামে একটি সহায়ক সংস্থা। দুর্ভাগ্যবশত, তাঁর অনেক কর্মচারী (মোনা, জিমি টি, অ্যাশলে অ্যান্ড রেড, অরবুলন এবং 9-ভোল্ট) একটি প্রতিদ্বন্দ্বী সংস্থা, ডায়মন্ড সফ্টওয়্যার এবং এর সহায়ক সংস্থাগুলি, রেকর্ডিং স্টুডিও ডায়মন্ড স্টুডিও এবং বই প্রকাশক ডায়মন্ড পাবলিশিংয়ের জন্য ছেড়ে দিয়েছিলেন, ডঃ ক্রাইগর, পেনি, ইয়ং ক্রিকেট এবং মাস্টার মান্টিস, ড্রিবল এবং স্পিটজ, ক্যাট এবং আনা এবং ওয়ারিয়োর সাথে 18-ভোল্ট পিছনে রেখে, তাই তারা তাদের গেম, বই এবং রেকর্ড তৈরিতে সহায়তা করার জন্য একজন দোকান ব্যবস্থাপক, খেলোয়াড়কে নিয়োগ করে। ওয়ারিয়োওয়্যার ডি. আই. ওয়াই-এর উন্নয়ন 2003 সালের সেপ্টেম্বরে শুরু হয়েছিল যখন সিরিজ পরিচালক গোরো আবে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে মাইক্রোগেম তৈরি করা দলের পক্ষে কতটা বিনোদনমূলক ছিল, তাদের এমন একটি খেলা তৈরি করা উচিত যা খেলোয়াড়দেরও একই কাজ করার অনুমতি দেয়। একটি সাক্ষাত্কারে, আবে অন্যান্য ভিডিও গেমগুলির উল্লেখ করেছেন যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব রোল-প্লেয়িং বা শ্যুটিং গেম তৈরি করতে দেয়, তবে এটি মজাদার মনে করা সত্ত্বেও তিনি সেগুলি শেষ করার আগে সেগুলি তৈরি করা ছেড়ে দিতেন। এই কারণে, তিনি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে ওয়ারিয়োওয়্যার সিরিজের সংক্ষিপ্ত প্রকৃতি 'মাইক্রোগেমগুলি এই ধরনের খেলার জন্য নিখুঁত, যার ফলে যাদের মনোযোগের সময়কাল কম তাদের এই খেলাটি ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয়। গেম বয় অ্যাডভান্স-এর উত্তরসূরি, স্পর্শ-নিয়ন্ত্রিত নিন্টেন্ডো ডি. এস-এর প্রবর্তনের ফলে বিকাশের জন্য দীর্ঘ সময় লেগেছিল, যা আবে মনে করেছিলেন যে মাইক্রোগেম তৈরি করার আরও আদর্শ উপায়। যাইহোক, মাইক্রোগেম এবং অন্যান্য প্রকল্প তৈরিতে অসুবিধার সংমিশ্রণের কারণে অ্যাবেকে সেই সময়ে বিকাশ করতে হয়েছিল, শিরোনামটি স্থগিত করা হয়েছিল এবং কিছু সময়ের জন্য উন্নয়ন বন্ধ হয়ে যায়। ওয়াইআই শিরোনাম ওয়ারিয়োওয়্যারঃ স্মুথ মুভসের বিকাশের সময় প্রকল্পটি নতুন জীবন লাভ করে যখন ডেভেলপাররা ওয়াইকনেক্ট 24 বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে জানতে পারে যা খেলোয়াড়দের অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছে ডেটা বিনিময় বা পাঠানোর অনুমতি দেয়। তিনি সিদ্ধান্ত নেন যে ডি. আই. ওয়াই-এর মাধ্যমে খেলোয়াড়রা নিন্টেন্ডো ডি. এস-এ মাইক্রোগেম তৈরি করতে পারবেন এবং তারপর তাদের খেলার জন্য ওয়াই-তে পাঠাতে পারবেন। 'স্মুথ মুভস "-এর কাজ শেষ হওয়ার পর আবার কাজ শুরু হয়। আরেকজন ডিজাইনার, মাসাহিতো হাতাকিয়ামা, আবের সাথে এই প্রকল্পটি নিয়ে আলোচনা করার পর জড়িত হন। হাতকেয়ামা এমন ভিডিও গেমগুলিতেও আগ্রহী ছিলেন যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব বিষয়বস্তু তৈরি করতে দেয়, তবে তিনি একই সমস্যায় ভুগছিলেন এবং তার বিষয়বস্তু তৈরি করা এক তৃতীয়াংশ পথ ছেড়ে দিতেন। তিনি তার নিজস্ব বিষয়বস্তু তৈরি করার অনুমতি দেওয়ার জন্য আরেকটি প্রভাব হিসাবে মারিয়ো পেইন্টকেও উদ্ধৃত করেছিলেন। শেষ পর্যন্ত তিনি আবের কাছে জানতে চান যে তিনি এই খেলার বিকাশে অংশগ্রহণ করতে পারবেন কি না, যা আবে মেনে নেন। ইন্টেলিজেন্ট সিস্টেমের একজন কর্মচারী টাকু সুগিওকা, যিনি ডিএসআইওয়্যার ভিডিও গেম ওয়ারিয়োওয়্যারঃ স্ন্যাপড!-এও কাজ করেছিলেন, শুনেছিলেন যে স্মুথ মুভস শেষ হওয়ার পরে আবে নতুন কিছু চেষ্টা করতে চলেছেন। এর পরপরই আবে তাকে জিজ্ঞাসা করেন যে তিনি এর উন্নয়নে অংশগ্রহণ করতে আগ্রহী কিনা। তিনি এটিকে একটি আকর্ষণীয় প্রকল্প বলে মনে করেছিলেন, তবে আবের ধারণাগুলি একটি ভিডিও গেমে ভালভাবে অনুবাদ করতে পারে কিনা তা নিশ্চিত ছিলেন না। অঙ্কন এবং সঙ্গীত তৈরির অংশগুলি মারিয়ো পেইন্টের অঙ্কন এবং সঙ্গীত তৈরির সরঞ্জামগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল। যাইহোক, তারা খেলার সেই অংশটি ডিজাইন করতে অসুবিধা খুঁজে পেয়েছিল যেখানে খেলোয়াড়রা মাইক্রোগেমের উদ্দেশ্যগুলি নির্ধারণ করে। মূলত, তারা চরিত্র এবং আইটেমগুলি তৈরি করতে চেয়েছিল, যা তারা "বস্তু" হিসাবে মনোনীত করেছিল, খেলোয়াড়দের ইচ্ছার উপর নির্ভর করে চলাচল করতে সক্ষম, তবে তাদের খেলাটিকে ইন্টারেক্টিভ এবং খেলোয়াড়দের জন্য সহজলভ্য করার প্রয়োজন ছিল। মসৃণ পদক্ষেপের পর, ডি. আই. ওয়াই-এর উন্নয়ন। সম্পূর্ণ হতে আরও দুই বছর সময় লেগেছিল; সেই বছরগুলির মধ্যে একটি এই ধরনের মিথস্ক্রিয়া এবং যোগাযোগযোগ্যতাকে কীভাবে সম্ভবপর করা যায় তা খুঁজে বের করার চেষ্টায় ব্যয় করা হয়েছিল। অবশেষে, তারা মাইক্রোগেম নকশা প্রক্রিয়াটিকে তিনটি পর্যায়ে বিভক্ত করার সিদ্ধান্ত নেয়-অবজেক্ট ফেজ, ব্যাকগ্রাউন্ড ফেজ এবং সাউন্ড ফেজ। তারা একটি কাঠামো তৈরি করেছিল যার উপর একজন ডিজাইনার কয়েক ঘন্টার মধ্যে একটি মাইক্রোগেম তৈরি করার পরে তারা সফল হিসাবে দেখেছিল। সম্পাদকের প্রথম সংস্করণটি চূড়ান্ত সংস্করণের তুলনায় অনেক কম জটিল ছিল, পদ্ধতিটি ছিল অতিরিক্ত জটিল সম্পাদক থাকা এবং অপ্রয়োজনীয় ফাংশনগুলি অপসারণের পরিবর্তে অল্প সংখ্যক প্রয়োজনীয় ফাংশন দিয়ে শুরু করা এবং প্রয়োজনে কেবল অন্যগুলি যুক্ত করা। এর সক্ষমতা পরীক্ষা করার জন্য, ডেভেলপমেন্ট টিম ওয়ারিয়োওয়্যারঃ টাচড!-এ ওয়ারিয়োর মঞ্চটি পুনরায় তৈরি করতে প্রস্তুত। তারা "প্রায় 100%"-এর প্রতিলিপি তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল, গেমগুলিতে কিছু সমন্বয় করা হয়েছিল যা সম্পূর্ণরূপে পুনরায় তৈরি করা যায়নি। উন্নয়নের সময়, আবে অন্যান্য কর্মীদের উপর জোর দিয়েছিলেন যে অত্যন্ত জটিল এবং প্রযুক্তিগত গেম তৈরি করা অপ্রয়োজনীয়, কারণ সেগুলি মাত্র কয়েক সেকেন্ড স্থায়ী হবে। এই মুহুর্তে, উন্নয়নটি শুরু হয়েছিল, সুগিওকা মন্তব্য করেছিলেন যে দলটি এতে বিস্মিত হয়েছিল কারণ তিনি কেবল একজন ডিজাইনার ছিলেন এবং প্রোগ্রামার ছিলেন না, যার অর্থ এটি করার জন্য তাঁর বিশেষ কৌশলগুলির অ্যাক্সেস ছিল না। বিকাশ অব্যাহত থাকার সাথে সাথে গেম ডিজাইনের যান্ত্রিকতা সহজ পরীক্ষার মডেল থেকে বৃদ্ধি পেয়েছিল, যেন তারা একটি ধাঁধা যোগ করছে, সুগিওকার কথায়। ডেভেলপাররা এটিকে সহজ রাখতে চেয়েছিলেন, তবে, শুধুমাত্র ছয়টি বোতাম প্রয়োগ করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, একটি মাইক্রোগেমের জন্য যেখানে একটি লাফ দেওয়া চরিত্র রয়েছে, খেলোয়াড়রা "বোয়িং!" নির্বাচন করে নির্ধারণ করতে পারে যে চরিত্রটি কোথায় লাফ দিতে পারে। বোতাম। হাতাকিয়ামা আরও কার্যকারিতা যোগ করতে চেয়েছিলেন, আবে মন্তব্য করে জবাব দিয়েছিলেন যে হাতাকিয়ামা যা চেয়েছিলেন তা করার জন্য খেলোয়াড় দুটি ফাংশন একত্রিত করতে পারে বা মাইক্রোগেমগুলি মাত্র কয়েক সেকেন্ড স্থায়ী হয়েছিল এবং খুব জটিল হওয়ার দরকার ছিল না। উন্নয়ন দলটি ওয়ারিয়োওয়্যারঃ টাচড থেকে মাইক্রোগেমগুলি পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করেছিল। খেলোয়াড়দের পক্ষে এটি করা কতটা সহজ হবে তা পরীক্ষা করার জন্য। কারো কারো জন্য তারা পুনরায় তৈরি করতে পেরেছিল, আবার কারো জন্য পারেনি। জবাবে, তারা গেমটিকে এমনভাবে সামঞ্জস্য করে যাতে তারা যেগুলি পুনরায় তৈরি করতে না পারে সেগুলি কার্যকরী হয়। মাইক্রোগেম তৈরিতে কতগুলি সম্ভাবনা ছিল তার কারণে ডিবাগিং প্রক্রিয়াটি উন্নয়নের একটি কঠিন অংশ ছিল। যদিও গেমটি মূলত একটি সাধারণ নিন্টেন্ডো ডিএস গেম কার্তুজ ব্যবহার করতে যাচ্ছিল, এটি মাইক্রোগেমগুলি দ্রুত সংরক্ষণ এবং লোড করতে এবং খেলোয়াড়দের আরও মাইক্রোগেম সংরক্ষণ করার অনুমতি দেওয়ার জন্য একটি ন্যান্ড ফ্ল্যাশ মেমরি কার্ড ব্যবহার করে। যদিও এটি প্রাথমিকভাবে একটি কঠোর সময়সূচির কারণে প্রত্যাখ্যাত হয়েছিল, তবে শেষ পর্যন্ত এটি বাস্তবায়িত হয়েছিল। যাইহোক, উন্নয়নের ব্যাপক উৎপাদন পর্যায়ে, তারা যখন মেমোরি ব্যবহার করার চেষ্টা করবে তখন খেলাটি বন্ধ হয়ে যাবে। সুগিওকা ন্যান্ড কার্ড ডিবাগ করার দায়িত্বে নিযুক্ত হন এবং শেষ পর্যন্ত কারণটি খুঁজে পান। যদিও আবে বিবেচনা করেছিলেন যে এমন লোক থাকবে যারা মাইক্রোগেম তৈরি করতে চাইবে না, তিনি এমন একটি বৈশিষ্ট্য প্রয়োগ করেছিলেন যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব তৈরি করার জন্য ডেভেলপারদের অন্তর্ভুক্ত মাইক্রোগেমগুলি সম্পাদনা করার অনুমতি দেবে। প্রাথমিকভাবে, তারা খেলোয়াড়দের তাদের বন্ধু কোড দেওয়া লোকদের কাছ থেকে মাইক্রোগেম ডাউনলোড করার কথা বিবেচনা করেছিল, আবে মন্তব্য করেছিলেন যে বন্ধুবান্ধব এবং পরিবারের তৈরি মাইক্রোগেমগুলি বেনামী ব্যক্তিদের কাছ থেকে ডাউনলোড করা মাইক্রোগেমগুলির চেয়ে বেশি বিনোদনমূলক। মাইক্রোগেম বিনিময়ের উভয় পদ্ধতিই শেষ পর্যন্ত চূড়ান্ত খেলায় প্রয়োগ করা হয়েছিল। ওয়ারিয়োওয়্যারঃ ডি. আই. ওয়াই। ওয়ারিয়োওয়্যার ডি. আই. ওয়াই-এর প্রদর্শনী করুন। এছাড়াও ওয়ারিওওয়্যারঃ ডি. আই. ওয়াই নামে একটি ওয়াইওয়্যার শিরোনামের সাথে সংযোগ ব্যবহার করে। শোকেস, যাকে অনানুষ্ঠানিকভাবে ওয়ারিয়োওয়্যার বলা হয়ঃ পিএএল অঞ্চলে ডু ইট ইয়োরসেল্ফ শোকেস, যা ব্যবহারকারীদের তাদের সৃষ্টিগুলি একটি বড় পর্দায় খেলার জন্য আপলোড করতে এবং এমনকি প্রতিযোগিতার জন্য আপলোড করার অনুমতি দেয়। এই গেমটি খেলোয়াড়দের 72টি পর্যন্ত প্রাক-নির্মিত গেম খেলতে, প্রাক-নির্মিত সঙ্গীত শুনতে বা প্রাক-নির্মিত কমিক্স পড়তে দেয়। খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে তৈরি করা জিনিসগুলি খেলতে, শুনতে বা পড়তে পারে। এর পাশাপাশি, ব্যবহারকারীরা তাদের বন্ধুরা তৈরি করা গেমগুলির জন্য জরিপগুলি পূরণ করতে পারেন। তারা নতুন বিষয়বস্তু উপলব্ধ হওয়ার সাথে সাথে ডাউনলোড করতে পারে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের ডাউনলোড করার জন্য তাদের গেমগুলি আপলোড করতে পারে। ওয়ারিয়োওয়্যারঃ ডি. আই. ওয়াই। শোকেসে একটি আনলকযোগ্য বনাম মোডও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, তবে বিকল্পগুলি ব্যবহারকারী-নির্মিত এবং প্রাক-নির্মিত প্রতিটি গেমকে একইভাবে অদলবদল করার মধ্যে সীমাবদ্ধ। অভ্যর্থনা ওয়ারিয়োওয়্যার ডি. আই. ওয়াই। মেটাক্রিটিক-এ 82/100 স্কোর রয়েছে, যা সাধারণত অনুকূল পর্যালোচনা নির্দেশ করে। আইজিএন গেমটিকে 'আউটস্ট্যান্ডিং' স্কোর 9/10 দিয়েছে। Wiiloveit.com ওয়াইওয়্যার ডাউনলোডকে একটি অনুরূপ গ্রেড প্রদান করে, একটি 27/30 (বা 90 শতাংশ) সহ, দাবি করে যে এটি একটি "ডিএস রিলিজের দুর্দান্ত পরিপূরক"। উপরন্তু, ব্রিটিশ প্রকাশনা অফিসিয়াল নিন্টেন্ডো ম্যাগাজিন গেমটিকে 92 শতাংশ দিয়েছে। সেলস ফামিতসু জানিয়েছে যে 2009 সালের মে মাসের মধ্যে, ওয়ারিয়োওয়্যার ডি. আই. ওয়াই। জাপানে 1,56,692টি ইউনিট বিক্রি হয়েছে। নোটস রেফারেন্স এই নিবন্ধের পাঠ্যটি ওয়ারিয়োওয়্যার ডি. আই. ওয়াই থেকে অনুলিপি করা হয়েছিল। সুপার মারিয়ো উইকিতে, যা ক্রিয়েটিভ কমন্স অ্যাট্রিবিউশন-শেয়ার অ্যালাইক 3 (আনপোর্টেড) (সিসি-বিওয়াই-এসএ 3) লাইসেন্সের অধীনে প্রকাশিত হয়। বহিরাগত লিঙ্ক অফিসিয়াল আমেরিকান ওয়েবসাইট অফিসিয়াল ইউরোপীয় ওয়েবসাইট অফিসিয়াল জাপানি ওয়েবসাইট 2009 ভিডিও গেম 2010 নিন্টেন্ডো ডিএস গেম নিন্টেন্ডো ওয়াই-ফাই সংযোগ গেম ভিডিও গেম উন্নয়ন সফ্টওয়্যার ভিডিও গেম স্তরের সম্পাদক ভিডিও গেম জাপানে উন্নত ওয়ারিয়োওয়্যার ওয়াইওয়্যার গেম ইন্টেলিজেন্ট সিস্টেম গেম অ্যাকশন গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম নিন্টেন্ডো ডিএস-শুধুমাত্র গেম