Comet (card game)
ধূমকেতু 2 থেকে 5 জন খেলোয়াড়ের জন্য স্টপ পরিবারের একটি খুব পুরানো, ফরাসি কার্ড খেলা যা আজও খেলা হয়। এটিকে মূলত ম্যানিল বলা হত, কিন্তু 1682 সালে হ্যালির ধূমকেতুর আবির্ভাবের পরে এটি একটি নতুন নাম অর্জন করে। এটি ম্যানিল নামেও পরিচিত আধুনিক কৌশল-গ্রহণকারী খেলার সাথে সম্পর্কিত নয়। আমেরিকান গেম অফ কমিট হল ধূমকেতুর বিবর্তন। হিস্ট্রি গেমস অফ দ্য স্টপস পরিবারের ইতিহাস 17 শতকের ফরাসি খেলা হক ডি মাজারিনের দিকে ফিরে যায়, যা চতুর্দশ লুইয়ের প্রধানমন্ত্রী এবং একজন আগ্রহী কার্ড খেলোয়াড় কার্ডিনাল মাজারিনের নামে নামকরণ করা হয়েছিল। হক ছিল পোচের মতো একটি তিন-পর্যায়ের খেলা, তবে যেখানে তৃতীয় পর্যায়ে হক নামে পরিচিত ওয়াইল্ড কার্ডের সাহায্যে সংখ্যাসূচক ক্রমে কার্ডগুলি মুছে ফেলা জড়িত ছিল। এই চূড়ান্ত পর্যায়টি অনেক সহজ খেলায় পরিণত হয়েছিল, যা মূলত ম্যানিল নামে পরিচিত ছিল, তবে 1682 সালে হ্যালির ধূমকেতুর আবির্ভাবের পরে এটি একটি নতুন নাম দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিক সূত্রগুলি বলে যে ম্যানিল নামটি একটি ইচ্ছার উপর দেওয়া হয়েছিল যেখানে "ধূমকেতু" নামটি সম্ভবত একটি ধূমকেতুর পিছনে আলোর দীর্ঘ পথের সাথে খেলার সময় খেলা কার্ডের রানের সাদৃশ্য থেকে এসেছে। ধূমকেতু সম্ভবত 17 শতকের গোড়ার দিকে ব্রিটেনের রাজকীয় বৃত্তগুলিতে খেলা হত, এর নাম পরিবর্তনের পরপরই। স্কটল্যান্ডের অভিশাপ হিসাবে 9 অফ ডায়মন্ডস ডাকনামের উৎপত্তি সম্পর্কে একটি প্রশ্নের জবাবে, 1786 সালে দ্য জেন্টলম্যানস ম্যাগাজিনের একজন সংবাদদাতা বলেছেন যেঃ এটি দ্বিতীয় জেমসকে বোঝায় বলে মনে হয়, যিনি পূর্বে ডিউক অফ ইয়র্ক ছিলেন, যিনি 1685 সালে সিংহাসনে আরোহণ করেছিলেন। 1812 সাল থেকে ইংল্যাণ্ডে রেড নাইন নামে একটি খুব অনুরূপ খেলার উল্লেখ পাওয়া যায় যা অভিজাত ধূমকেতু থেকে নেমে আসতে পারে। 1752 সালে, একটি নতুন রূপ আবির্ভূত হয়, যাকে আলাদা করার জন্য, "লে নুভাউ জিউ দে লা কমেট" ("ধূমকেতুর নতুন খেলা") বলা হয়, মূল খেলাটিকে এল 'অ্যানসিয়েন কমেট ("প্রাচীন ধূমকেতু") হিসাবে উল্লেখ করা হয়। 19 শতকের মাঝামাঝি সময়ে, কমিট নামে আমেরিকান রূপটি আবির্ভূত হয়েছিল, যার নিয়মগুলিও সময়ের সাথে সামান্য পরিবর্তিত হয়েছে। বিংশ শতাব্দীর গোড়ার দিকে ফ্রান্সে ধূমকেতুর মৃত্যু হয়েছে বলে মনে করা হয়, যদিও এর নিয়মগুলি আজও ইংরেজি সূত্রে প্রকাশিত হচ্ছে। প্রাচীন ধূমকেতু বা ম্যানিল মূল খেলার প্রাচীনতম পরিচিত নিয়মগুলি 1718 সালের অ্যাকাডেমি ইউনিভার্সেল ডেস জিউক্সের সংস্করণে বর্ণনা করা হয়েছিল এবং এখনও বিকল্প হিসাবে কমেট বা কমেটের সাথে প্রাথমিক নাম হিসাবে ম্যানিল দেওয়া হয়। যখন নতুন সংস্করণটি পরে চালু করা হয়েছিল, তখন এই পূর্ববর্তী সংস্করণটিকে এল 'অ্যানসিয়েন কমেট বা "প্রাচীন ধূমকেতু" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল। এই খেলাটি দুই থেকে পাঁচজন খেলোয়াড়ের জন্য তৈরি করা হয়েছে, তবে মাত্র দু 'জন খেলোয়াড়ের জন্য এটিকে "খুব বিরক্তিকর" বলে মনে করা হত। লক্ষ্য হল একজন রাজার কাছে আরোহণের ক্রমে তাস খেলে প্রথমে নিজের হাত খালি করা। স্যুট অপ্রাসঙ্গিক। প্রিলিমিনারি একটি স্ট্যান্ডার্ড 52-কার্ড প্যাক ব্যবহার করা হয়। কার্ডগুলি তাদের স্বাভাবিক ক্রমে র্যাঙ্ক করে, এস কম। 9 হল ম্যানিল বা ধূমকেতু এবং এটি একটি ওয়াইল্ড কার্ড যা অন্য কোনও কার্ডের প্রতিনিধিত্ব করতে পারে। খেলোয়াড়রা 10টি জেটন এবং 9টি ফিচ দিয়ে শুরু করে, প্রতিটি ফিশের মূল্য 10টি জেটন, মোট 100টি জেটন। তারা প্রতি জেটনের শুল্কে সম্মত হয়। যেহেতু "ফার্স্ট হ্যান্ড হওয়ার একটি সুবিধা রয়েছে", তাই বিশেষাধিকার লট দ্বারা নির্ধারিত হয় যেমন। কার্ড কেটে বা টেবিলের সামনে একটি কার্ড খেলে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি কার্ড দিয়ে লেনদেন করে। টেবিল কার্ডের মতো একই স্যুটের সর্বোচ্চটি উদ্বোধনী চুক্তিতে প্রথম হাত হয়ে যায়। ডিলার প্যাকটি অদলবদল করে এবং তিন বা চারটির প্যাকেটের মধ্যে কার্ডগুলি ডিল করার আগে এবং খেলার বাইরে টেবিলে কোনও অবশিষ্ট মুখ রাখার আগে এটি কাটার প্রস্তাব দেয়। প্লে ফার্স্ট হ্যান্ড যে কোনও কার্ডের নেতৃত্ব দেয়, তবে দীর্ঘতম আরোহণের ক্রমের একটি নিম্ন কার্ড বেছে নেওয়া যুক্তিসঙ্গত। যখন কার্ড খেলা হয়, খেলোয়াড় তাদের নাম দেয় যেমন, "ছয়, সাত, আট, নয় এবং দশ ছাড়া"। একটি দশ ধরে রেখে, পরেরটি বলে চলতে থাকে যেমন। "টেন, জ্যাক এবং কুইন ছাড়া।" পরেরটি "কুইন অ্যান্ড কিং" দিয়ে চলতে পারে। রাজা একটি স্টপ; যে খেলোয়াড় এটি খেলবে সে প্রতিটি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে একটি করে জেটন পাবে এবং যে কোনও কার্ড ধরে রেখে একটি নতুন ক্রম শুরু করতে পারে। যদি পরেরটি ক্রমটি চালিয়ে যেতে অক্ষম হয়, তবে সেই খেলোয়াড় উদাহরণস্বরূপ বলে পাস করে। "দশ ছাড়া"। যদি কেউ ক্রমটি চালিয়ে যেতে না পারে, তবে একটি কার্ড খেলার শেষ খেলোয়াড় প্রতিটি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে একটি করে জেটন পায় এবং তারপর একটি নতুন ক্রম শুরু করে। ম্যানিল সহ খেলোয়াড় অন্য যে কোনও কার্ডের পরিবর্তে এটি খেলতে পারে এবং এটি করার জন্য প্রতিটি প্রতিপক্ষের দ্বারা একটি করে ফিশে দেওয়া হয়। পরবর্তী কার্ড খেলার আগে দাবি না করা হলে বোনাস বাজেয়াপ্ত করা হয়। একজন খেলোয়াড় প্রথম তাদের সমস্ত হ্যান্ড কার্ড ফেলে দেওয়ার সাথে সাথে খেলাটি শেষ হয়ে যায়। সেই খেলোয়াড় বিজয়ী হয় এবং প্রতিপক্ষের হাতে থাকা প্রতিটি পয়েন্টের জন্য একটি করে জেটন সংগ্রহ করে। প্রতিটি কোর্ট কার্ডের মূল্য 10 জেটন এবং পিপ কার্ডের মূল্য তাদের মুখ মূল্য, এসের মূল্য 1। খেলা শেষ হলে হাতে ম্যানিল রেখে যাওয়া একজন খেলোয়াড় প্রতিটি প্রতিপক্ষকে একটি ফিশে (বা বিকল্পভাবে চারটি জেটন) এবং কার্ডের মূল্যের জন্য বিজয়ীকে নয়টি জেটন প্রদান করে। একইভাবে, শেষ পর্যন্ত রাজাদের সঙ্গে থাকা খেলোয়াড়রা প্রতিটি রাজার জন্য বিজয়ীকে 10 টাকা প্রদান করে। এটা একমত হতে পারে যে পরাজিতরা তাদের মূল্য নির্বিশেষে তাদের হাতে থাকা প্রতিটি কার্ডে একটি জেটন দেবে। নতুন ধূমকেতু 1752 সালে আবির্ভূত ধূমকেতুর "নতুন" খেলার জন্য দুটি প্যাকেট কার্ডের প্রয়োজন ছিল যা থেকে আটটি এস সরানো হয়েছিল। তারপরে প্যাকগুলি পুনর্গঠন করা হয়, একটি প্যাকেটে সমস্ত লাল কার্ড এবং অন্যটিতে সমস্ত কালো কার্ড থাকে। 9টিকে কালো প্যাকেটের মধ্যে এবং 9টিকে লাল প্যাকেটের মধ্যে রাখা হয়েছিল; তারা ছিল "ধূমকেতু"। অন্যথায় মামলাগুলি আগের মতো অপ্রাসঙ্গিক ছিল। প্যাকগুলি পর্যায়ক্রমে ব্যবহার করা হত। লক্ষ্য একই ছিলঃ একের পালাক্রমে আরোহণের ক্রমে তাস খেলা এবং প্রথমে নিজের হাত খালি করা। এটি দুই বা তিনজন খেলোয়াড় বা দু 'জনের দুটি দলে চারজন খেলোয়াড় খেলতে পারে। প্রতিটি খেলোয়াড়কে ত্রিতে আঠারোটি কার্ড দেওয়া হয়েছিল, যার মধ্যে 12টি ট্যালনে রেখে দেওয়া হয়েছিল। যদি তাদের হাত দুর্বল হয় তবে প্রথম হাতটি একটি পুনর্বিবেচনার দাবি করতে পারে। প্রথম হাত যে কোনও কার্ডের নেতৃত্ব দেয় এবং খেলাটি আগের মতোই ছিল। যাইহোক, একটি র্যাঙ্কের চারটি কার্ড সহ একজন খেলোয়াড় একবারে সেগুলি খেলতে পারে। একইভাবে ধূমকেতুর সঙ্গে বা ধূমকেতুর সঙ্গে অথবা দুই বা তিন রাজার সঙ্গে তিনটি নাইন সহ একজন খেলোয়াড় একই সময়ে সেগুলি খেলতে পারে। যদি কোনও খেলোয়াড় নয় বছর বয়সে ধূমকেতুর সাথে খেলে বেরিয়ে যায়, তাহলে বোনাস এবং খেলাটি চারগুণ দেওয়া হত। অন্যথায় ধূমকেতুর সাথে শেষ হওয়ার মূল্য দ্বিগুণ ছিল। বিজয়ী বেরিয়ে যাওয়ার সময় হাতে ধূমকেতুর সঙ্গে থাকা একজন খেলোয়াড়ও দ্বিগুণ অর্থ প্রদান করেন। একটি জেটনের মূল্য ছিল "পিকেটের মতো" দশ পয়েন্ট। নতুন ধূমকেতু প্রথমবারের মতো "অপেরা তৈরির" কৃতিত্বকেও স্বীকৃতি দিয়েছে। যেখানে অন্য কেউ কার্ড খেলার ঠিক আগে প্রথম হাতটি বেরিয়ে যায়। এটি খেলাটিকে দ্বিগুণ করে দেয় অথবা চারগুণ করে দেয় যদি ধূমকেতুটি সর্বশেষ খেলা হয়। যদি ধূমকেতুটি নয় হিসাবে শেষ পর্যন্ত খেলা হত, তবে খেলার মূল্য ছিল x 16 এবং হাতে থাকা পয়েন্টগুলি 8 দ্বারা গুণিত হত। একটি কার্ট ব্লাঞ্চ তার ধারকের কাছে 50 পয়েন্ট বা ধূমকেতুকে অন্তর্ভুক্ত করলে 100 পয়েন্টের সমান হত। আধুনিক ধূমকেতু আজ, ধূমকেতুটি এখনও 18 শতকের "নতুন ধূমকেতুর" প্রায় অনুরূপভাবে বাজানো হয়। নিম্নলিখিত নিয়মগুলি মোরহেড, ফ্রে এবং মট-স্মিথ (1991)-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি। প্রিলিমিনারি দুই থেকে পাঁচজন দুটি স্ট্যান্ডার্ড 52-কার্ড প্যাক ব্যবহার করে খেলতে পারে। এসগুলি ফেলে দেওয়া হয়, প্যাকগুলি একটি লাল এবং একটি কালো প্যাকে বিভক্ত করা হয় এবং 9 এবং 9 কে অদলবদল করা হয় এবং ধূমকেতু হিসাবে পরিচিত ওয়াইল্ড কার্ড হিসাবে ব্যবহৃত হয়। কার্ডগুলি তাদের স্বাভাবিক ক্রমে স্থান পায় এবং খেলার সময় স্যুটগুলি উপেক্ষা করা হয়। খেলোয়াড়রা প্রথমে কার্ড এবং সর্বনিম্ন চুক্তিযুক্ত কার্ড ড্র করে। বড় হাত দিয়ে শুরু করে ঘড়ির কাঁটার দিকে লেনদেন করার আগে ডিলার অদলবদল করে এবং খেলোয়াড়কে ডান কাটে যেতে দেয়। ডিল করা কার্ডের সংখ্যা হলঃ দুটি খেলে 18টি, তিনটি খেলে 12টি, চারটি খেলে 10টি এবং পাঁচটি খেলে 9টি। বাকিদের একটি ডেড হ্যান্ড হিসাবে মুখ নামিয়ে এবং খেলার বাইরে রাখা হয়। লক্ষ্য হল রাজার কাছে কার্ডের আরোহী রান খেলে প্রথমে আউট হওয়া। প্লে এলডেস্ট যে কোনও কার্ডের নেতৃত্ব দেয় এবং আরোহণের ক্রমে একে অপরের উপরে কার্ড খেলতে থাকে, প্রতিটি কার্ড ঘোষণা করে যতক্ষণ না এটি চালিয়ে যেতে অক্ষম হয়, যার পরে বড়টি "ছাড়া" এবং পরবর্তী উচ্চতর কার্ডের নাম ঘোষণা করে। উদাহরণস্বরূপ, 7,8,9 রান করা একজন খেলোয়াড় বলেন "10 ছাড়া 7,8,9"। ঘুরিয়ে তারপর বাম দিকে পাস করুন এবং পরবর্তী খেলোয়াড় ক্রমটি চালিয়ে যেতে পারে যেমন "10, জ্যাক, কুইন ছাড়া" অথবা যদি চালিয়ে যেতে না পারে তবে "পাস" বলে, যার পরে পরেরটিরও একই বিকল্প রয়েছে। রাজারা যথারীতি স্টপ হয় এবং যে খেলোয়াড় রাজার সাথে খেলেন তিনি যে কোনও কার্ড দিয়ে একটি নতুন ক্রম শুরু করতে পারেন। যদি কোনও খেলোয়াড় "ছাড়া" বলে ডাকেন এবং বাকিরা পাস দেন, তবে সেই খেলোয়াড় একটি নতুন ক্রম শুরু করতে পারেন। ধূমকেতুর সঙ্গে বা সঙ্গে ছাড়া একই পদমর্যাদার চারটি কার্ড বা 3টি কার্ড সহ একজন খেলোয়াড় একবারে সেগুলি খেলতে পারেন। ধূমকেতুটি যথারীতি বন্য; এটি যে কোনও নির্দিষ্ট পদমর্যাদার হিসাবে গণনা করা হয় এবং এটি একটি স্টপ অর্থাৎ। যে খেলোয়াড় এটি খেলবে সে একটি নতুন ক্রম শুরু করতে পারে। খেলার সময়, ধূমকেতু বাজানো একজন খেলোয়াড় প্রতিটি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে দুটি করে চিপ অর্জন করে। এই মানটি প্রতিবার দুই গুণ বৃদ্ধি পায় যখন ধূমকেতুটিকে পরপর মৃত হাতে নিয়ে যাওয়া হয়। যত তাড়াতাড়ি এটি কোনও খেলোয়াড়ের কাছে হস্তান্তর করা হয়, এটি দুই-এর মূল্যে ফিরে আসে। যে প্রথম খেলোয়াড় সমস্ত হ্যান্ড কার্ড ফেলে বাইরে যায় সে জিতেছে এবং প্রতিপক্ষের হাতে থাকা সমস্ত কার্ডের জন্য প্রতি কার্ড পয়েন্টে একটি চিপ অর্জন করে, কোর্টের মূল্য 10 এবং তাদের মুখের মান পিপ করে। হাতে ধূমকেতুর সঙ্গে একজন খেলোয়াড় ধূমকেতুর সহ প্রতিটি কার্ডের জন্য দ্বিগুণ অর্থ প্রদান করে। যদি কোনও খেলোয়াড় ধূমকেতুটি শেষ পর্যন্ত খেলে বেরিয়ে যায়, তবে খেলাটি দ্বিগুণ বা চারগুণ হবে যদি এটি প্রাকৃতিক নয় হিসাবে খেলা হয়। অপেরাঃ যদি বড়টি অবিলম্বে বাইরে চলে যায়, তবে গেমটির মূল্য অপেরার জন্য দ্বিগুণ হতে পারে, যদিও এটি দুই খেলোয়াড়ের ক্ষেত্রে সবচেয়ে ভাল কাজ করে, এই ক্ষেত্রে যদি ব্যবসায়ীও একটি অপেরা তৈরি করতে পারে তবে গেমটি ড্র হয়। বৈচিত্র্য দুই হাতের ধূমকেতু কখনও কখনও আধুনিক ধূমকেতুকে প্রাথমিকভাবে দুই হাতের খেলা হিসাবে বর্ণনা করা হয় যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় লাল বা কালো প্যাক থেকে 18 টি কার্ড পায়। আর্নল্ড (2011) একটি সংস্করণ বর্ণনা করেছেন যেখানে একটি ক্রিব্বিজ বোর্ড ব্যবহার এবং 121 এর লক্ষ্য স্কোরের সুপারিশ করা হয়। ধূমকেতুর মান পরিবর্তিত হয় না তবে পরাজিত ব্যক্তির হাতে যদি ধূমকেতুটি থাকে তবে সমস্ত স্কোর দ্বিগুণ হয়ে যায়। যদি বিজয়ী ধূমকেতুটি খেলে বেরিয়ে যায়, তবে স্কোর দ্বিগুণ হয়, বা চারগুণ হয় যদি এটি নয়টির প্রতিনিধিত্ব করে। একজন নন-ডিলার প্রথম বারে বেরিয়ে গেলে, দ্বিগুণ জিতে যায় যদি না ডিলারও এটি করতে পারে তবে এটি একটি টাই হয়। তিন থেকে পাঁচ হাতের ধূমকেতু তিন থেকে পাঁচ জন খেলোয়াড়ের জন্য বিকল্পটি উপরের আধুনিক ধূমকেতু অনুসারে, তবে তিনজন খেলোয়াড়কে 12টি করে কার্ড দেওয়া হয়; চারজনকে 10টি করে এবং পাঁচজনকে 9টি করে কার্ড দেওয়া হয়। খেলা ঘড়ির কাঁটার দিকে হয়। যদি সব পাস হয়, তবে একটি কার্ড খেলার জন্য শেষ খেলোয়াড় একটি নতুন ক্রম শুরু করে। গেমগুলি সম্পূর্ণ সংখ্যক রাউন্ড হতে পারে এবং খেলোয়াড়দের প্লাস এবং মাইনাস স্কোর উভয়ই রাখা উচিত। আটজন পর্যন্ত খেলোয়াড়ের সাথে খেলার জন্য ছয় থেকে আটটি হাতের ধূমকেতুর বৈকল্পিক রয়েছে, এই ধরনের একটি নিয়ম সেট পরামর্শ দেয় যে সাতজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলার জন্য দুটি অতিরিক্ত সাত বা আটটি কার্ড সরানো হয় এবং ছয় বা আটজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলার জন্য তিনটি অতিরিক্ত সাত বা আটটি কার্ড সরানো হয়। কমিট কমিট ধূমকেতুর একটি পুরানো আমেরিকান রূপ, নামটি কেবল পরেরটির একটি অপভ্রংশ, তবে সময়ের সাথে সাথে এর নিয়মগুলি পরিবর্তিত হয়েছে। প্রাচীনতম বিবরণটি 1857 সালের আমেরিকান হোয়েল-এ পাওয়া যায় এবং এটি আজও সংকলনে প্রদর্শিত হচ্ছে। কমিট (1857) হয়েলের গেমস যে কোনও সংখ্যক খেলোয়াড়ের জন্য একটি একক-প্যাক সংস্করণ রেকর্ড করে যেখানে স্টপ করার উদ্দেশ্যে একটি "অতিরিক্ত হাত" সহ পুরো প্যাকটি সরিয়ে ফেলা হয়। খেলোয়াড়রা ক্রমানুসারে তাস খেলে এবং লক্ষ্য হল প্রথমে আউট হওয়া। এটি বন্য এবং স্টপ এড়াতে অন্য কোনও কার্ডের পরিবর্তে খেলা যেতে পারে। এবং সমস্ত রাজারা স্টপ এবং একই খেলোয়াড় একটি নতুন ক্রম শুরু করতে পারে। অন্যথায় যখনই কোনও স্টপ হয়, কেউ যদি এটি চালিয়ে যেতে না পারে, তবে যে খেলোয়াড় শেষ কার্ডটি খেলেছিল সে আবার শুরু করতে পারে। যখন কোনও এস বা কিং খেলা হয়, তখন খেলোয়াড় প্রতিটি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে একটি পাল্টা পায়। যে প্রথমে বাইরে যায় সে জয়ী হয় এবং প্রতিপক্ষের হাতে থাকা প্রতিটি কার্ডের জন্য একটি কাউন্টার পায়, ব্যতীত যা খেলোয়াড়কে অর্থ প্রদান থেকে অব্যাহতি দেয়। কমিট (1991) 1991 সালের হোয়েল গেমগুলির জন্য পৃথক নিয়ম দেয় যা এটি ধূমকেতু এবং কমিট বলে। ধূমকেতুর মধ্যে একটি ডাবল প্যাক ব্যবহার করা হয় এবং খেলা অনেকটা আধুনিক ধূমকেতুর মতো। তবে, কমিটে শুধুমাত্র একটি প্যাক ব্যবহার করা হয়। খেলোয়াড়রা একটি পুলের দিকে এগিয়ে যায়। কার্ডগুলি সম্পূর্ণরূপে ডিল করা হয়-কোনও সক্রিয় অতিরিক্ত হাত নেই-প্রতিটি খেলোয়াড় একই নম্বর পায় এবং যে কোনও অবশিষ্টাংশ মুখোমুখি রাখা হয়। স্যুট উপেক্ষা করা হয় এবং নাটকটি আগের মতোই হয়। তবে, ধূমকেতুর বিষয়ে বেশ ভিন্ন নিয়ম রয়েছে। এটি এখনও যে কোনও কার্ডের জায়গায় খেলা যেতে পারে, তবে যখন এটি হয়, তখন খেলোয়াড় হয় মূল ক্রমটি চালিয়ে যেতে পারে বা কার্ডের সাথে চালিয়ে যেতে পারে। যদি দুটোই করতে না পারেন, তাহলে পরেরটিরও একই বিকল্প রয়েছে। ধূমকেতু বাজানো প্রতিটি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে দুটি করে চিপস উপার্জন করে; একটি রাজা বাজানো একটি উপার্জন করে। যে প্রথমে বাইরে যায় সে পুলটি জিতে নেয়, প্রতিটি রাজার জন্য একটি চিপ এখনও প্রতিপক্ষের হাতে এবং দুটি এমন একজন খেলোয়াড়ের কাছ থেকে যিনি এখনও ধূমকেতুকে ধরে রেখেছেন। কমিট (2011) আর্নল্ডে (2011), হোয়েল (1991)-এ নিম্নলিখিত পরিবর্তনগুলি প্রযোজ্য হয়ঃ কার্ডঃ তিনজন খেলোয়াড়ঃ 15 কার্ড; চারঃ 12; পাঁচঃ 10; ছয়ঃ 8; এবং সাতঃ 7। স্যুটঃ কার্ডগুলি স্যুট ক্রমে খেলা হয়। ধূমকেতুঃ যখন ধূমকেতুটি বাজানো হয়, তখন তার খেলোয়াড়ের কাছে মূল ক্রমটি বা 10 দিয়ে চালিয়ে যাওয়ার প্রথম বিকল্প থাকে। একবার ধূমকেতুটি বাজলে, খেলোয়াড়রা ঘড়ির কাঁটার দিকে খেলা বন্ধ করে দেয়; পরিবর্তে স্যুট ক্রমে পরবর্তী কার্ডটি ধরে থাকা খেলোয়াড় এটি খেলেন। পাদটীকা রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি (1718)। ইউনিভার্সাল দ্য জিউক্স অ্যাকাডেমি। প্যারিসঃ লে গ্রাস। (1752)। লা প্লাস নুভেল অ্যাকাডেমি ইউনিভার্সাল দ্য জিউক্স। আমস্টারডাম এবং লিপজিগঃ আর্কস্টি এবং মার্কাস। (1761)। 'অ্যাকাডেমি ইউনিভার্সাল দ্য জিউক্স "। আমস্টারডামঃ ডি লা কোম্পানি। (1857)। হোয়েল 'স গেমস। আমেরিকান সংস্করণ। ইন্টারন্যাশনাল বুক কোং, অ্যানার্স, হেনরি, নিউ ইয়র্ক। ডোমিনো। (2014)। কার্ড গেম বাইবেল। লন্ডনঃ হ্যামলিন। আর্নল্ড, পিটার (2011)। চেম্বারস কার্ড গেমস, 2য় সংস্করণ। লন্ডনঃ চেম্বার্স হ্যারাপ। চ্যাপম্যান, ফ্যানি (1812)। দ্য ডায়েরিজ অফ মিস ফ্যানি চ্যাপম্যান। 1812 সালের ডায়েরি। মূলটি নিউজিল্যান্ডের জাতীয় গ্রন্থাগারে আলেকজান্ডার টার্নবুল গ্রন্থাগার দ্বারা সংরক্ষিত। হ্যারিস, টিম (2006)। রেভোলিউশনঃ দ্য গ্রেট ক্রাইসিস অফ দ্য ব্রিটিশ মনার্কি, 1685-1720। মোরহেড, অ্যালবার্ট এইচ, রিচার্ড এল. ফ্রে এবং জিওফ্রে মট-স্মিথ (1991)। দ্য নিউ কমপ্লিট হোয়েল রিভাইজড, রেভ। রিচার্ড এল ফ্রে, টম স্মিথ, ফিলিপ অ্যাল্ডার এবং ম্যাট ক্ল্যাম। লন্ডন, নিউ ইয়র্ক, টরন্টো, সিডনি এবং অকল্যান্ডঃ ডাবলডে। পারলেট, ডেভিড (1991)। আ হিস্ট্রি অফ কার্ড গেমস, ওইউপি, অক্সফোর্ড। পারলেট, ডেভিড (2008)। দ্য পেঙ্গুইন বুক অফ কার্ড গেমস, পেঙ্গুইন, লন্ডন। বাহ্যিক লিঙ্ক catsatcards.com-এ ধূমকেতু কিভাবে খেলবেন। আধুনিক ধূমকেতু, দুটি প্যাক, 2-5 জন খেলোয়াড়। gamerules.com-এ ধূমকেতু। আধুনিক দুই হাতের ধূমকেতু, দুটি প্যাকেট। ডেনেক্সা গেমসে ধূমকেতু। একটি প্যাক সহ 4-8 জন খেলোয়াড়ের জন্য ক্লাসিক ধূমকেতু। ফরাসি কার্ড গেম ফরাসি ডেক কার্ড গেম রাউন্ড গেম 17 শতকের কার্ড গেম স্টপস গ্রুপ