Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns
ইজুনা 2: দ্য আনএমপ্লয়েটেড নিনজা রিটার্নস, জাপানে মুক্তি পেয়েছে, এটি একটি অন্ধকূপ ক্রলার ভিডিও গেম যা নিনজা স্টুডিও দ্বারা বিকাশিত এবং জাপানে সাফল্য দ্বারা এবং উত্তর আমেরিকায় নিন্টেন্ডো ডিএস হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোলের জন্য আটলাস দ্বারা প্রকাশিত। এটি ইজুনাঃ লেজেন্ড অফ দ্য আনএমপ্লয়েড নিনজার সিক্যুয়েল এবং জাপানে 29শে নভেম্বর, 2007 এবং উত্তর আমেরিকায় 22শে জুলাই, 2008 সালে মুক্তি পায়। প্রথম গেমের মতো, ইজুনা 2 ইজুনা এবং তার বন্ধুদের অ্যাডভেঞ্চারকে কেন্দ্র করে। ইজুনার বন্ধু শিনো একটি বিয়ের মাঝখানে অদৃশ্য হয়ে যায়, তাই ইজুনা তাকে খুঁজতে যায়। ইজুনা তাকে খুঁজে পায়, কেবল আবিষ্কার করে যে শিনো তার বোন শিজুনকে খুঁজছে, তাই ইজুনা এবং তার দল শিজুনকে খুঁজতে সাহায্য করার সিদ্ধান্ত নেয়। সিজুনকে খুঁজতে গিয়ে, ইজুনা একদল বিদেশী দেবতাকে রাগান্বিত করে, যারা তাকে সিজুনের সাথে পুনরায় মিলিত হতে বাধা দেওয়ার চেষ্টা করে। গেমপ্লে ইজুনা 2, মূল ইজুনা গেমের মতো, একটি অন্ধকূপ ক্রলার। খেলোয়াড় ইজুনা বা অন্যান্য বিভিন্ন চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করে এবং এলোমেলোভাবে উত্পন্ন অন্ধকূপগুলি অন্বেষণ করে। প্রতিটি অন্ধকূপের একাধিক তলা রয়েছে যা পরিষ্কার করা দরকার এবং এই অন্ধকূপগুলির অনেকগুলিরই বস রয়েছে যা অবশ্যই পরাজিত করতে হবে। খেলোয়াড় একটি স্বাস্থ্য বার পরিচালনা করে; যদি স্বাস্থ্য বারটি শেষ হয়ে যায়, খেলোয়াড় মারা যায় এবং শহরে ফিরে যেতে বাধ্য হয়। মৃত্যুর ফলে খেলোয়াড় সমস্ত অর্থ এবং বহন করা জিনিস হারাবে, যদিও খেলোয়াড় অভিজ্ঞতা বা স্তর হারাবে না। স্বাস্থ্য বারটি ক্রমাগত প্রতিটি মোড়কে পুনরায় ভরাট করে। অতিরিক্ত স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের জন্য খেলোয়াড়দের জায়গায় থাকা থেকে বিরত রাখতে, একটি "এস. পি বার" যোগ করা হয়েছিল। এটি ক্রমাগত প্রতি বারে হ্রাস পায় এবং একটি হ্রাসপ্রাপ্ত এস. পি বার খেলোয়াড়ের আক্রমণ ক্ষমতা হ্রাস করে। খেলাটি পালা-ভিত্তিক; খেলোয়াড় একটি ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে, যেমন সরানো, একটি আইটেম ব্যবহার করা বা আক্রমণ করা, এবং অন্ধকূপের অন্য প্রতিটি শত্রুও একটি ক্রিয়া সম্পাদন করবে। গেমটিতে অনেক ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম উপাদান রয়েছে, যেমন সরঞ্জামযোগ্য আইটেম, পরিসংখ্যান এবং অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি সমান করার জন্য। সরঞ্জাম, জিনিসপত্র এবং তাবিজগুলি অন্ধকারে পাওয়া যায়। তাদের অবস্থান এবং প্রভাব এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয়। সরঞ্জামগুলি বিভিন্ন শ্রেণীতে আসেঃ তলোয়ার, নখ, অস্ত্র, পুতুল এবং বুটের মতো হাতাহাতির সরঞ্জাম বা বুমেরাং এবং ধনুকের মতো বিস্তৃত অস্ত্র। জিনিসগুলি বিভিন্ন ধরনের হয় যার মধ্যে রয়েছে বড়ি, শুরিকেন, কুনাই ছুরি, বোমা, ক্যালট্রপ এবং পুনরুদ্ধারের জিনিস যা স্বাস্থ্য বা এস. পি. নিরাময় করে। তালিসমানরা দক্ষতা বা পরিসংখ্যান যোগ করার জন্য সরঞ্জামের সাথে "স্টিক" করতে পারে বা সংযুক্ত হতে পারে। একটি অস্ত্রের সঙ্গে সীমিত সংখ্যক তাবিজ আটকে থাকতে পারে। জাদু করার জন্যও তালিসমান ব্যবহার করা যেতে পারে, যা এস. পি ব্যবহার করে। ইজুনা 2-এ একটি "ট্যাগ" সিস্টেমও রয়েছে যা আগের গেমে পাওয়া যায়নি। খেলোয়াড় দুটি চরিত্র নিয়ে অন্ধকূপে প্রবেশ করে, যা খেলোয়াড়কে প্রথম চরিত্রটি মারা যাওয়ার পরেও অন্ধকূপে অন্বেষণ চালিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়। খেলোয়াড় এই পদ্ধতির মাধ্যমে লড়াইয়ের সময় খেলার চরিত্রগুলি পরিবর্তন করতে পারে। উপরন্তু, খেলোয়াড় একটি শক্তিশালী দ্বৈত আক্রমণ চালানোর জন্য প্রাথমিক চরিত্রের সাথে গৌণ চরিত্রটি ব্যবহার করতে পারে। পূর্ববর্তী খেলার একজন মৎস্যজীবী মহিলা ইচিকার বিয়ে করার পরিকল্পনা রয়েছে, কিন্তু ইচিকার বিয়ের আগের রাতে ইজুনার সেরা বন্ধু শিনো অদৃশ্য হয়ে যায়। ইজুনা উন্মত্তভাবে তাকে খুঁজে বের করার চেষ্টা করে এবং দ্রুত তাকে খুঁজে পায়। শিনো প্রকাশ করে যে সে তার বোন শিজুনকে খুঁজছিল, তাই ইজুনা এবং তার বন্ধুরা শিনোকে শিজুনকে খুঁজে পেতে সাহায্য করার সিদ্ধান্ত নেয়। ইজুনা কাটামারি গ্রামের দেবতাদের সাহায্য নেন, যাঁকে তিনি আগের খেলায় সহায়তা করেছিলেন। দেবতাদের মধ্যে একজন, লর্ড টাকুশিকি প্রকাশ করেছেন যে শিজুনে এবং ইজুনা উভয়ই "বহনযোগ্য মন্দির", বা এমন লোক যারা দেবতাদের তাদের নিজের গ্রাম ছেড়ে যেতে দেয়। যেহেতু একটি অঞ্চলে দুটি বহনযোগ্য মন্দিরের অস্তিত্ব দেবতাদের মধ্যে দ্বন্দ্ব সৃষ্টি করত, তাই তাকুশিকি শিশু হিসাবে শিজুনকে অন্য অঞ্চলে পাঠিয়েছিলেন। সেই অঞ্চলের বিদেশী দেবতারা এবং তাদের প্রাণীরা, মোনোনোকস, শিজুনকে অনুসরণ করে ইজুনার স্বদেশে প্রবেশ করে। বেশ কয়েকটি বিদেশী দেবতাকে পরাজিত করার পরে, ইজুনা সফলভাবে শিনো এবং শিজুনেকে পুনরায় একত্রিত করে। যাইহোক, বিদেশী দেবতাদের পরাজিত করে, ইজুনা এই দেবতাদের নেতা ডার্ক প্রিন্সকে রাগিয়ে দেয়। ইজুনা ডার্ক প্রিন্সকে পরাজিত করতে বাধ্য হয়। এটি করার পরে, তিনি তাকে তার স্বদেশে ফিরে যেতে রাজি করান, যাতে এই অঞ্চলে শান্তি ফিরে আসে। বিকাশকারী ব্লগের মতে, ইজুনা 2-এর স্থানীয়করণ প্রক্রিয়াটি "আশ্চর্যজনকভাবে সহজ" ছিল এবং মূল কাজটি করতে এক মাসেরও কম সময় লেগেছিল। সাফল্য, জাপানি বিকাশকারী, উত্তর আমেরিকার বিকাশকারী আটলাসকে সুসংগঠিত ফাইল সরবরাহ করেছিল, যা অনুবাদ এবং সম্পাদনাকে দ্রুত এবং সহজ করতে সহায়তা করেছিল। যাইহোক, খেলার প্রকৃতি এবং প্রাণীদের এলোমেলোভাবে জন্ম দেওয়ার কারণে গুণগত নিশ্চয়তা এবং ডিবাগিং প্রক্রিয়াটি একটি "দুঃস্বপ্ন" ছিল। উপরন্তু, দলটি জাপানি খেলোয়াড়দের দ্বারা পাওয়া বাগগুলি নিবিড়ভাবে পর্যবেক্ষণ করে এবং প্রতিটি রিপোর্ট করা বাগের প্রতিলিপি তৈরি করার চেষ্টা করে। ডিবাগ মেনুর অভাবে এই প্রচেষ্টা ব্যাহত হয়েছিল, যদিও ডিবাগাররা ওয়ান-হিট কিল বিকল্প এবং ফ্লোর-স্কিপিং বিকল্প উভয়ই ব্যবহার করতে সক্ষম হয়েছিল। দুর্ভাগ্যবশত, ওয়ান-হিট কিল বিকল্পটি কর্তাদের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য ছিল না, তাই কর্তাদের তখনও কর্তাদের পরাজিত করার জন্য পর্যাপ্ত মাত্রা অর্জনের জন্য গ্রাইন্ড করতে হয়েছিল। মোট ছয়জন সরকারি পরীক্ষক 104টি সিস্টেম-টাইপ বাগ এবং 259টি টেক্সট বাগ খুঁজে পেয়েছেন। জাপানের ইজুনা 2-এর মুক্তির তারিখে, সাফল্য আকিহাবারার বিভিন্ন দোকানে ধারাবাহিক ফ্যাশন অনুষ্ঠানের আয়োজন করে। কসপ্লেয়াররা ইজুনা বা শিনোর মতো পোশাক পরে পুরস্কারের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারত। উপরন্তু, অভিনেতা এবং নকশা কর্মীদের সদস্যরা মাঠের প্রশ্ন এবং অটোগ্রাফ স্বাক্ষর করতে উপস্থিত ছিলেন। ডিসেম্বর 21-23,2007-এর মধ্যে গেমটি কমিকেট 73-এও উপলব্ধ করা হয়েছিল। উত্তর আমেরিকায়, আট্লাস প্রাথমিকভাবে 2008 সালের এপ্রিলে একটি ইংরেজি সংস্করণ প্রকাশের পরিকল্পনা ঘোষণা করে। সেই মাসে আটলাস গেমটির একটি ট্রেলার প্রকাশ করে এবং মে মাসে, ইজুনা 2 ক্যালিফোর্নিয়ায় রান টু দ্য সান সম্মেলনে উপস্থিত হয়। মুক্তির প্রচারে সহায়তা করার জন্য মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে একটি প্রতিযোগিতাও অনুষ্ঠিত হয়েছিল। ভক্তদের বিভিন্ন চরিত্রের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া জড়িত চিত্রগুলির একটি সিরিজে পাঠ্য যুক্ত করতে বলা হয়েছিল এবং ইজুনা 2-এর একটি বিনামূল্যে অনুলিপি এবং গেমের সাথে প্রচারমূলক আইটেম হিসাবে দেওয়া সমস্ত পোস্টার জিততে পারে। মার্চেন্ডাইজ ইজুনা 2 বিভিন্ন পাত্রে মুক্তি পায়। সফম্যাপ, একজন জাপানি খুচরো বিক্রেতা, একটি সংগ্রাহক বাক্স প্রকাশ করেছে যেখানে ইজুনা এবং শিনোকে একটি অনসেনে স্নান করতে দেখানো হয়েছে, যা অনেক ইরোজ গেমের নকশাকে প্রতিফলিত করে। প্রতিটি আমেরিকান রিলিজে ইজুনার দুটি পিনআপ-স্টাইলযুক্ত মিনি-পোস্টারের মধ্যে একটি ছিল। গেমস্টপ বা অ্যামাজনের মাধ্যমে কেনা গেমটির অনুলিপিগুলির প্রত্যেকটিতে একটি অতিরিক্ত, খুচরা বিক্রেতা-বিশেষ মিনি-পোস্টার অন্তর্ভুক্ত ছিল। ভিডিও গেম রিভিউ এগ্রিগেটর মেটাক্রিটিকের মতে রিসেপশন ইজুনা 2 "মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা" পেয়েছে। অনেক সমালোচক গেমটির "বিশুদ্ধ রাগুয়েলাইক আরপিজি" প্রকৃতিকে একটি ত্রুটি হিসাবে চিহ্নিত করেছেন কারণ গেমটিতে অগ্রগতির জন্য এটির প্রচুর গ্রাইন্ডিংয়ের প্রয়োজন ছিল, যদিও কিছু সমালোচক গেমটির অসুবিধা উপভোগ করেছিলেন। পর্যালোচকরাও "ট্যাগ" ব্যবস্থা সম্পর্কে তাদের ছাপ নিয়ে বিভক্ত ছিলেন। গেমশার্ক এটিকে একটি "সুন্দর মোড়" বলে মনে করেছে যেখানে আরপিজিফান এটিকে "অপ্রাসঙ্গিক এবং ভাল নয়" বলে মনে করেছে। নিন্টেন্ডো ওয়ার্ল্ড রিপোর্ট ইজুনা 2-কে "একটি সম্মানজনক এবং মজাদার অন্ধকূপ-ক্রলার" বলে অভিহিত করেছে যা মূলত এর গেমপ্লে মেকানিক্স এবং হতাশাজনক গ্রাফিক্স দ্বারা বিঘ্নিত হয়েছে। তারা আরও উল্লেখ করেছে যে খেলাটি "খুব নির্দিষ্ট গেমার ভিড়" কে লক্ষ্য করে তৈরি করা হয়েছে। একইভাবে, গেমপ্রো মন্তব্য করেছে যে গেমটি "নৈমিত্তিক ডিএস গেমারদের জন্য খুব চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হতে পারে যারা কেবলমাত্র একটি দ্রুত রাউন্ডের মজা খুঁজছেন" এবং সম্ভবত "ডিএস মালিকদের জন্য একটি কঠোর অন্ধকূপ ক্রলিং অভিজ্ঞতা খুঁজছেন"। তা সত্ত্বেও, তারা দেখতে পায় যে গেমটির বেশ কয়েকটি উল্লেখযোগ্য ইতিবাচক দিক রয়েছে, যার মধ্যে একটি "সলিড" কন্ট্রোল স্কিম এবং "ওয়েল ডন" জাপানি ভয়েস অ্যাক্টিং এবং ইংরেজি সাবটাইটেলিং রয়েছে। এক্স-প্লে গেমটির "মূল চাক্ষুষ শৈলী এবং হাস্যরসের একটি অদ্ভুত বোধ"-কে এমন বৈশিষ্ট্য হিসাবে নির্দেশ করে যা গেমটিকে রাগুয়েলাইক থেকে আলাদা করে। তারা সংলাপ এবং কণ্ঠ অভিনয় অত্যন্ত উপভোগ করেছিল এবং অনুভব করেছিল যে ডিএস-এর কাছে মুক্তি পাওয়া অন্যান্য অন্ধকূপ ক্রলারদের মধ্যে খেলাটি "হারিয়ে যাওয়া উচিত নয়"। যাইহোক, 1UP.com খুঁজে পেয়েছে যে "মজাদারভাবে স্ল্যাপস্টিক কাহিনী" একমাত্র পয়েন্ট যা অন্ধকূপ ক্রলারদের বিরুদ্ধে দাঁড়িয়েছিল, যদিও গেমটি মূলটির তুলনায় "যথেষ্ট উন্নতি" ছিল। সাধারণভাবে, 1UP.com ভেবেছিল যে খেলাটি "কট্টর আরপিজি ধর্মান্ধদের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ কিন্তু এতটাই মজাদার যে নবাগতরাও এটি সার্থক বলে মনে করতে পারে।" একইভাবে, আইজিএন মন্তব্য করেছে যে গেমটি "এই সুন্দর, কৌতুকপূর্ণ অভিজ্ঞতার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে একটি খুব নির্দিষ্ট গেমার" নেবে এবং উল্লেখ করেছে যে গেমটি সিক্যুয়েলগুলির "সবচেয়ে অসম্ভব" ছিল। 1UP.com-এর বিপরীতে, আইজিএন গেমটিকে একই রকম বলে মনে করে, যা একই সুবিধা এবং ত্রুটিগুলির দিকে পরিচালিত করে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2007 ভিডিও গেমস আট্লাস গেমস ডাঞ্জিয়ন ক্রলার ভিডিও গেমস নিনজা নিন্টেন্ডো ডিএস গেমস নিন্টেন্ডো ডিএস-অনলি গেমস সম্পর্কে ভিডিও গেমস একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস সাফল্য (কোম্পানি) গেমস ভিডিও গেমের সিক্যুয়েলস জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমস মহিলা প্রধান চরিত্র সমন্বিত ভিডিও গেমস সামন্তবাদী জাপানে সেট করা ভিডিও গেম পদ্ধতিগত প্রজন্ম ব্যবহার করে ভিডিও গেমস