Avalon Code
নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য একটি ফ্যান্টাসি অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম। এটি ম্যাট্রিক্স সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকাশিত এবং মার্ভেলাস এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। খেলাটি একটি মেকানিক ব্যবহার করে যা স্পর্শ-সংবেদনশীল নীচের পর্দায় অবস্থিত বুক অফ প্রোফেসি ব্যবহার করে খেলোয়াড়কে তাদের চারপাশের বিশ্বের "মৌলিক কোড" প্রভাবিত করতে দেয়। এই বইটি প্লট এবং গেমপ্লে উভয়েরই কেন্দ্রবিন্দু। খেলাটি খেলোয়াড়কে একজন পুরুষ বা মহিলা নায়কের মধ্যে নির্বাচন করার অনুমতি দেয়। এভালন কোড মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, এর গ্রাফিক্স এবং উদ্ভাবনী যান্ত্রিকতার জন্য প্রশংসিত হয়েছে, তবে এর রৈখিক গল্প-লাইন এবং পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লের জন্য সমালোচিত হয়েছে। গেমপ্লে প্লট, সেইসাথে গেমপ্লে, নিন্টেন্ডো ডিএস-এর স্পর্শ-সংবেদনশীল নীচের পর্দায় অবস্থিত বুক অফ প্রোফেসিকে ঘিরে আবর্তিত হয়। কোনও ব্যক্তি, দানব, উদ্ভিদ বা অস্ত্রকে তার পৃষ্ঠাগুলিতে রেকর্ড করার জন্য, খেলোয়াড় একটি "কোড স্ক্যান" সম্পাদন করে, যা বইয়ের সাথে রেকর্ড করার লক্ষ্যে আঘাত করে করা হয় (সর্বদা বি বোতামে ম্যাপ করা)। স্থানগুলি বইয়ের মানচিত্র বিভাগের অধীনে দাখিল করা হয় এবং খেলোয়াড় যখন প্রথমবার পর্দায় প্রবেশ করে তখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে যোগ করা হয়। প্রতিটি পৃষ্ঠা তার বিষয়ের প্রয়োজনীয় তথ্য প্রকাশ করে যেমন অস্ত্রের জন্য আক্রমণের শক্তি; শত্রুদের জন্য স্বাস্থ্য পয়েন্ট; মানচিত্রের জন্য স্থানীয় বিদ্যা; এবং মানুষের জন্য ব্যক্তিগত স্বাদ এবং লক্ষ্য। উপরন্তু, স্ক্যান করতে সক্ষম প্রতিটি বস্তু বা অক্ষরের একটি কোড থাকে। এই পৃষ্ঠার কোডটি অনেকগুলি কোড নিয়ে গঠিত, যা ঠিক তাদের মতো শোনাচ্ছেঃ সাতটি ভিন্ন আকৃতির টুকরো যা মানসিক মানচিত্রে ফিট করে যেমন একটি বাক্সে পেন্টোমিনো এবং লক্ষ্যের বৈশিষ্ট্যগুলিকে আমূল পরিবর্তন করে। নির্দিষ্ট পরিমাণ বা অনুপাত অর্জনের জন্য কোডগুলি যোগ করে এবং সরিয়ে বিভিন্ন সংমিশ্রণ তৈরি করা বস্তুর শিরোনাম এবং প্রায়শই প্রভাব পরিবর্তন করে। 'ত্রুটিযুক্ত' কোডগুলি সরানোর জন্য শিরোনাম পরিবর্তন করার পাশাপাশি 'নতুন' আইটেম তৈরি করা (সাধারণত কিছু উপলব্ধ রেসিপি অনুসরণ করে) গেমপ্লের একটি দিক যা অনেক পার্শ্ব-অনুসন্ধানে এবং মাঝে মাঝে গল্পের মধ্যে ব্যবহৃত হয়। কোড কারসাজির একটি উদাহরণ নিম্নরূপঃ অ্যাডভেঞ্চারের শুরুর এক পর্যায়ে, ইউমিল/টিয়ার একমাত্র অস্ত্র হল একটি রাস্টেড ব্যাটল সোর্ড, যেখানে 'রাস্টেড' একটি শিরোনাম যা তিনটি কোড অফ ইলনেস এবং তিনটি কোড অফ কপারের উপস্থিতি থেকে উদ্ভূত। রেম্পো খেলোয়াড়কে অসুস্থতা অপসারণ করতে, শিরোনামটিকে 'কপার'-এ রূপান্তরিত করতে এবং অস্ত্রের সামগ্রিক আক্রমণ ক্ষমতাকে শক্তিশালী করার আহ্বান জানায়। খেলোয়াড় তখন একটি দৈত্যের কোডে অসুস্থতা যোগ করতে পারে, যা সেই প্রজাতির প্রতিটি মুখোমুখি শত্রুর স্বাস্থ্য পয়েন্টকে হ্রাস করবে যতক্ষণ না অসুস্থতার টুকরোটি তাদের মানসিক মানচিত্রে থাকে। একই অধিকার দ্বারা, একটি অশুভ চরিত্রের পৃষ্ঠা থেকে একটি অস্ত্রের মধ্যে বিষের কোডগুলি স্থানান্তর করা খেলোয়াড়কে আক্রান্ত শত্রুদের বিষ প্রয়োগ করার ক্ষমতা দেবে। ভবিষ্যদ্বাণী বইয়ের প্রতিটি পৃষ্ঠায় কোড পয়েন্টে পরিমাপ করা 'যোগ্যতা'-র একটি সংখ্যাসূচক মান রয়েছে এবং যখন বইয়ের পুরো মান নির্দিষ্ট পরিমাণে পৌঁছবে, তখন এটি সমান হবে। এইভাবে মানসিক মানচিত্রটি 3x3 বর্গক্ষেত্র দিয়ে শুরু করে দুটি আকারের উন্নতির মধ্য দিয়ে যায়। লেভেল-আপগুলিতেও 'নিউজ ফ্ল্যাশ'-এর মাধ্যমে নির্দিষ্ট সাইড-কোয়েস্ট এবং মিনি-গেম ক্রিয়াকলাপ শুরু হয়। পৃষ্ঠার মান বাড়ানোর জন্য, খেলোয়াড়, উদাহরণস্বরূপ, কোডগুলি পরিচালনা করতে পারে, মানচিত্রে 'এক্সপ্লোরেশন পয়েন্টস' পরীক্ষা করতে পারে, অন্য কাস্ট সদস্যকে এমন জিনিসগুলি উপস্থাপন করতে পারে যা সে সংগ্রহ করতে উপভোগ করে, একটি নির্দিষ্ট শত্রুর একটি বড় সংখ্যাকে পরাজিত করতে পারে, সাহায্যের জন্য একটি স্পিরিটকে ডাকতে পারে, বা একটি অস্ত্র সজ্জিত করতে পারে। অন্ধকূপগুলি মোটামুটি রৈখিক এবং অনেকগুলি সংযুক্ত কক্ষ নিয়ে গঠিত যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট কাজ সম্পন্ন করতে হবে (এবং সেই পৃষ্ঠার মান নির্ধারণ করতে হবে)। টর্চ জ্বালানো থেকে শুরু করে সুইচ উল্টানো থেকে শুরু করে শত্রুদের পরাজিত করা পর্যন্ত বিভিন্ন ধরনের লক্ষ্য রয়েছে। যদিও প্রতিটি চ্যালেঞ্জ রুমের জন্য একটি অনস্ক্রিন কয়েক মিনিটের কাউন্টডাউন রয়েছে, তবুও খেলোয়াড় কম স্কোর ছাড়া অন্য কোনও পেনাল্টি ছাড়াই সময় শেষ হওয়ার পরে চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করতে এবং এগিয়ে যেতে পারে। বেশিরভাগ অন্ধকূপ, স্বাভাবিকভাবেই, একজন বসের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের মাধ্যমে শেষ হয়। পারফরম্যান্সকে একটি পদক পদ্ধতি অনুসারে স্থান দেওয়া হয়; একটি ভাল রানকে রুমের জন্য একটি স্বর্ণপদক দিয়ে পুরস্কৃত করা হয়, যখন একটি বিশেষভাবে দুর্বল বা ধীর রান মোটেও পদক অর্জন করতে পারে না। আরও ভাল স্কোর অর্জন করতে বা লুকানো বোনাস খুঁজে পেতে খেলোয়াড় যতবার চায় রুম এবং বসগুলি পুনরায় খেলা হতে পারে। বুক অফ প্রোফেসির বস বিভাগে প্রতিটি দৈত্য বসকে পরাজিত করার পরে, খেলোয়াড় একটি বিশেষ বইয়ের অধ্যায়ের একটি নতুন পৃষ্ঠা আনলক করে। এই পৃষ্ঠাগুলিতে আসন্ন বিশ্ব সম্পর্কে প্রশ্ন রয়েছে এবং উত্তর হিসাবে সন্নিবেশিত কোডগুলি এর দিকগুলি নির্ধারণ করতে কাজ করে। এই দিকগুলির মধ্যে রয়েছে বাসিন্দাদের আবাসন এবং পটভূমি সঙ্গীত। খেলোয়াড় যতবার চাইবেন উত্তরগুলি ভিন্নভাবে পূরণ করা যেতে পারে, বিভিন্ন কোড সংমিশ্রণে বিভিন্ন ফলাফল পাওয়া যায়। মার্ভেলাস এন্টারটেইনমেন্ট প্রযোজক ইয়োশিফুমি হাশিমোতো দ্বারা অন্যান্য গেমের সাথে পরিচিত রোম্যান্স প্লেয়াররা সম্ভবত অ্যাভালন কোডে প্রদর্শিত স্নেহ ব্যবস্থাকে স্টোরি অফ সিজনস শিরোনাম এবং ফ্যান্টাসি-টিন্ডেড রোল প্লেয়িং গেম স্পিন-অফ সিরিজ রুন ফ্যাক্টরির মতো গেমের সাথে তুলনা করবে, যদিও অ্যাভালন কোডের প্রধান চরিত্রগুলি বিয়ের জন্য খুব কম বয়সী। বেশিরভাগ মানুষের নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলিকে উপহার দেওয়া যেতে পারে এবং পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে, তাদের বিভিন্ন স্বাদ এবং আকাঙ্ক্ষা রয়েছে। অ্যাভালন কোডে মোট চৌদ্দটি 'যোগ্য' নন-প্লেয়ার চরিত্র রয়েছে যারা বিভিন্ন সাইড-কোয়েস্ট সম্পন্ন হওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়ের চরিত্রের প্রতি রোমান্টিক আগ্রহ নিতে পারে। প্রচারাভিযান চলাকালীন, ইউমিল বুক অফ প্রোফেসিতে (দয়ালু কিন্তু মারাত্মকভাবে অসুস্থ অনাথ ফানা, দৃঢ় উত্তরাধিকারী রাজকুমারী ডরোথিয়া, রক্ষিত মানসিক নানাইদা, অকাল এল্ফ সিলফি) হিরো হিসাবে চিহ্নিত চরিত্রগুলির তারিখ নির্ধারণ করতে পারে, যেখানে টিয়া হিরোদের মধ্যে একজনের (সতর্ক রাস্তার বাচ্চা রেক্স, সতর্ক উচ্চাকাঙ্ক্ষী নায়ক ডুরান, আবেগহীন তলোয়ারবাজ আনোয়ার, নিবেদিত কমান্ডার জেনারেল হিথ) তারিখ নির্ধারণ করতে পারে। মূল অনুসন্ধান শেষ হওয়ার পরে ছয়টি অতিরিক্ত চরিত্র প্রেমের আগ্রহ হিসাবে উপলব্ধ হয়ঃ দুটি বুক স্পিরিট, পাশাপাশি একটি হিরো এবং হিরোইন যা গেমের নির্দেশ পুস্তিকাটিতে তালিকাভুক্ত নয়। বেশিরভাগ চরিত্র-সম্পর্কিত সাইড-কোয়েস্টগুলি ইউমিল বা টিয়া দ্বারা পরিচালিত হতে পারে, এমনকি যদি প্রশ্নযুক্ত চরিত্রটি খেলোয়াড়ের মতো একই লিঙ্গের হয় বা খেলোয়াড়ের ইতিমধ্যে একটি 'প্রতিষ্ঠিত' উল্লেখযোগ্য অন্য থাকে। প্লেটোনিক সম্পর্কের বিকাশ ভবিষ্যদ্বাণী বইয়ের এন্ট্রিগুলিতে নতুন ব্যাক-স্টোরি তথ্য যুক্ত করে। প্রতিটি নায়ক এবং নায়িকার একটি বিশেষভাবে আকর্ষণীয় ব্যক্তিগত সমস্যা রয়েছে যা একটি লক কোড পিসের আকারে নিজেকে প্রকাশ করে। উদাহরণস্বরূপ, তলোয়ার মাস্টার গুস্তাভের ছেলে ডুরান তার চোখের সামনে ঘটে যাওয়া একটি ট্র্যাজেডি থামাতে পারেনি। তার মানসিক মানচিত্রে একটি বর্গক্ষেত্র 1 দুর্বলতা দ্বারা গৃহীত হয় যা কেবল অতীত সম্পর্কে আরও ভাল বোঝার জন্য তাকে সাহায্য করে অপসারণযোগ্য। প্লটটি এমন এক তরুণ কৃষককে কেন্দ্র করে যিনি গল্পের শুরুর কয়েক সপ্তাহ আগে থেকে রহস্যোদ্ঘাটনমূলক এবং ভবিষ্যদ্বাণীমূলক দুঃস্বপ্নে জর্জরিত ছিলেন। উদ্বোধনী সিনেমায় দেখানো সর্বশেষ স্বপ্নটিতে একটি রহস্যময় কণ্ঠ রয়েছে। কণ্ঠস্বরটি প্রকাশ করে যে নায়কের জগৎ অতীতে অগণিত পুনর্জন্মের মধ্য দিয়ে গেছে এবং "প্রকৃত জ্ঞান" অর্জন না হওয়া পর্যন্ত সংশোধন, ধ্বংস এবং পুনর্জন্মের একটি চক্রের জন্য ভাগ্যবান এবং বর্তমান বিশ্বের মানুষ, স্থান এবং জিনিসগুলিকে পরবর্তী জগতে নিয়ে যাওয়ার যোগ্য (বা "অযোগ্য") হিসাবে বিবেচনা করার জন্য পাওয়ারস-দ্যাট-বি দ্বারা প্রধান চরিত্রটি বেছে নেওয়া হয়েছে। এই কণ্ঠস্বরটি ভবিষ্যদ্বাণীর বই নামে একটি যাদুকরী সংবেদনশীল রেকর্ড বইয়ের। এই টোমে নিয়ে, নবনিযুক্ত নির্বাচিত ব্যক্তি বইটিতে বসবাসকারী চারটি পথপ্রদর্শক মৌলিক বইয়ের আত্মা খুঁজে বের করতে এবং তাদের সাথে বন্ধুত্ব করতে শুরু করেন। পুরো যাত্রা জুড়ে, নির্বাচিত ব্যক্তি প্রতিবেশী রাজ্যের সাথে একটি অগভীর রাজনৈতিক দ্বন্দ্ব এবং পূর্ববর্তী নির্বাচিত ব্যক্তির সিদ্ধান্তের অধীনে আসন্ন সর্বনাশকে ত্বরান্বিত করার জন্য একটি গোপন চক্রান্ত সম্পর্কে আরও জানতে পারে। 2008 সালের মে মাসে, ফামিতসু তাদের নিন্টেন্ডো ডিএস স্পটলাইট-এ অ্যাভালন কোড বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে। খেলাটি তার উচ্চমানের থ্রিডি ইঞ্জিনের জন্য প্রথম দিকে মনোযোগ আকর্ষণ করেছিল। মার্ভেলাস এন্টারটেইনমেন্ট ইউএসএ এবং এক্সসিড গেমস সেই বছরের ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপোতে তাদের গেম পোর্টফোলিওর অংশ হিসাবে গেমটি প্রদর্শন করেছিল, 2009 সালের প্রথম আর্থিক ত্রৈমাসিকে গেমটির মার্কিন সংস্করণটি প্রকাশের পরিকল্পনা নিয়ে। জাপানে মুক্তির এক মাসেরও কম সময় আগে, গেমটি মার্ভেলাস এন্টারটেইনমেন্ট জাপানের বুথে টোকিও গেম শোতে প্রদর্শিত হয়েছিল। মূলত, গেমটির বুক অফ প্রোফেসি একটি ভার্চুয়াল বই হওয়ার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছিল যা নিন্টেন্ডো ডিএস-এর টাচ প্যাড ব্যবহার করে লেখা যেতে পারে। সিলিকনেরা-র সঙ্গে এক সাক্ষাৎকারে প্রযোজক ও দৃশ্যকল্প লেখক ইয়োশিফুমি হাশিমোতো বলেন, "পরিকল্পনার শুরুর দিকে আমি ভেবেছিলাম যে খেলোয়াড়রা আসলে বইটিতে" দুর্বল হয়ে পড়বে ", কিন্তু বুঝতে পেরেছিলাম যে ব্যবহারকারী এটি সম্পর্কে চিন্তা করার সময় থেকে এটি আসলে পরিবর্তিত হতে অনেক বেশি সময় নেবে। এছাড়াও আমি চেয়েছিলাম যে অন্যান্য দেশের খেলোয়াড়রা সবাই একইভাবে খেলুক, তাই আমি চারপাশে কোড (আইকন) নিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। " অ্যাভালন কোডের চরিত্রের নকশা জাপানি চিত্রকর এইচএসসিএএন দ্বারা করা হয়েছিল, যখন বেশিরভাগ দৃশ্যাবলী এবং প্রচারমূলক শিল্প জাপানি শিল্পী গোষ্ঠী কুসানাগির কাছে স্বীকৃত। উদ্বোধনী থিম, "ডিপ ফরেস্ট", জাপানি পপ সঙ্গীতশিল্পী কানা ইয়াজুমি গেয়েছিলেন। পর্যালোচনা সমষ্টিগত ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে অভ্যর্থনা অ্যাভালন কোড "গড়" পর্যালোচনা পেয়েছে। 1UP.com এটিকে "এমন ধরনের খেলা যা সৃজনশীলতা এবং উচ্চাকাঙ্ক্ষার সাথে ফেটে যায়, তবে ক্রমাগত তার নিজস্ব ভাল উদ্দেশ্যের উপর চলে যায়" বলে অভিহিত করে। আইজিএন গেমটির মূল উপাদান, বুক অফ প্রোফেসিকে "এমন এক আকর্ষণীয় মেকানিক যা আপনি অন্য কোথাও পাবেন না" বলে অভিহিত করেছেন। নিন্টেন্ডো লাইফ গেমটির "অত্যাশ্চর্য" দৃশ্যের জন্য প্রশংসা করেছে, তবে বুক অফ প্রোফেসির সমালোচনা করেছে "আপনার প্রয়োজনীয় ডেটা খুঁজে পেতে হাস্যকরভাবে বিরক্তিকর [ব্রাউজ করতে]" হওয়ার জন্য। গেমস্পট বইটিকে "গেমের সবচেয়ে অনন্য এবং আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য" হিসাবে উল্লেখ করেছে, তবে বলেছে যে সামগ্রিকভাবে "অ্যাভালন কোড কিছু আকর্ষণীয়, কিন্তু দুর্বলভাবে বাস্তবায়িত, ধারণা সত্ত্বেও একটি সম্পূর্ণ জাগতিক অ্যাডভেঞ্চার"। জাপানে, ফামিতসু এটিকে 40-এর মধ্যে মোট 30-এর জন্য এক সাত, এক আট, এক সাত এবং এক আট স্কোর দিয়েছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2008 ভিডিও গেম মার্ভেলাস এন্টারটেইনমেন্ট গেম নিন্টেন্ডো ডিএস-অনলি গেম নিন্টেন্ডো ডিএস গেম ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম জাপানি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম ম্যাট্রিক্স সফ্টওয়্যার গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম লিঙ্গ-নির্বাচনযোগ্য প্রধান চরিত্র রাইজিং স্টার গেমের সাথে ভিডিও গেম