Afrogameuses
এটি মূলত অপেশাদার এবং পেশাদার উভয় মহিলা গেমার এবং স্ট্রিমারদের সমন্বয়ে গঠিত একটি আন্তর্জাতিক সম্প্রদায়। ফ্রান্সে ভিডিও গেম এবং স্ট্রিমিংয়ের জগতে সংখ্যালঘুদের আরও ভাল প্রতিনিধিত্ব এবং দৃশ্যমানতার জন্য এই সম্মিলিত প্রচারণা, এই পরিবেশে বৈচিত্র্য এবং অন্তর্ভুক্তি প্রচারের জন্য আফ্রো-বংশোদ্ভূত মহিলাদের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। এর উদ্দেশ্য হল এমন একটি ভিডিও গেম বাস্তুতন্ত্রকে উৎসাহিত করা যা বিভিন্ন স্তরে জাতিগত সংখ্যালঘুদের আরও বেশি প্রতিনিধিত্ব করেঃ চরিত্র, স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম, প্রশিক্ষণ, ই-স্পোর্টস এবং পেশাদার বিশ্ব, রোল মডেল, সচেতনতা বৃদ্ধি, তথ্য এবং শিক্ষার প্রচারের মাধ্যমে, যাতে ভিডিও গেম খাতে অদম্য জনগোষ্ঠীর জন্য সমান সুযোগ এবং আরও ভাল অভিজ্ঞতাকে উৎসাহিত করা যায়। প্রসঙ্গ ভিডিও গেমগুলি আধুনিক সমাজে দৃশ্যমান দ্বন্দ্বগুলির অনুরূপ পরীক্ষা করে। হয়রানি, যৌনতা এবং বর্ণবাদের অভিজ্ঞতা সাধারণত সামাজিক পরিবেশের বাস্তবতাকে প্রতিধ্বনিত করে রিপোর্ট করা হয়। 2010 সালে, চীনা পেশাদার গেমার লি জিয়াওমেং, যিনি লিওন নামে পরিচিত এবং হার্টস্টোন খেলার বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন, তিনি যে যৌনতাবাদী আক্রমণের শিকার হন তার নিন্দা করেন এবং মহিলা গেমারদের জন্য তার সমর্থন ঘোষণা করেন যারা হয়রানির শিকারও হন। সরকারী পরিসংখ্যান দেখায় যে ফ্রান্সে ডেভেলপমেন্ট স্টুডিওর কর্মীদের মধ্যে মাত্র 14 শতাংশ মহিলা এবং 2 শতাংশ নন-বাইনারি; গেম ডেভেলপমেন্ট পেশাদারদের মধ্যে 2 শতাংশ নিজেদের কৃষ্ণাঙ্গ/আফ্রিকান-আমেরিকান/আফ্রিকান-ক্যারিবিয়ান হিসাবে চিহ্নিত করে; এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের একটি সমীক্ষায় 50টি জনপ্রিয় গেমে বর্ণবাদী চরিত্র, বিশেষত বর্ণবাদী মহিলাদের অনুপস্থিতি তুলে ধরা হয়েছে, যেখানে 3 শতাংশ কালো চরিত্র এবং 8 শতাংশ মহিলা প্রধান চরিত্র রয়েছে, এবং তাদের মধ্যে মাত্র দুটি গেমের প্রধান চরিত্র (প্রাসঙ্গিক বিভাগ দেখুনঃ ভিডিও গেমে কালো চরিত্র)। ভিডিও গেমগুলি কি কৃষ্ণাঙ্গদের ভয় পায়? মিডিয়া অ্যারেট সুর ইমেজেস দ্বারা আয়োজিত গোল টেবিলের অংশ হিসাবে এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল। ফ্রান্সে জাতিগত পরিসংখ্যান নিষিদ্ধ। স্টুডিওতে বর্ণবাদী মানুষের স্থান মূল্যায়নের জন্য কোনও পরিসংখ্যান নেই, যা জেনিফার লুফাউয়ের কাছে একটি "মোটামুটি সর্বজনীন প্যাটার্নঃ বিশ্বব্যাপী, অল্প সংখ্যক সংখ্যালঘু প্রযুক্তিতে কাজ করে", যেখানে "স্টুডিওগুলির জন্য বর্ণবাদী লোকদের কাছ থেকে এই পরিস্থিতি পরিবর্তনের জন্য সুনির্দিষ্ট ব্যবস্থা গ্রহণের প্রকৃত দাবি রয়েছে" ভিডিও গেম শিল্প সম্পর্কিত প্রায় 15 শতাংশ চাকরি মহিলাদের হাতে রয়েছে। সৃজনশীল পর্যায়ে প্রতিনিধিত্বের এই অভাবের ফলে মহিলা চরিত্রগুলির গতানুগতিক এবং হাইপারসেক্সুয়ালাইজড চিত্রায়ন হয় (প্রাসঙ্গিক পৃষ্ঠাটি দেখুনঃ ভিডিও গেমে লিঙ্গ উপস্থাপনা) উপরন্তু, কালো নায়িকারা বহিরাগত, ফেটিশাইজড যৌন বস্তুর আকারে, এবং অমানবিক, আক্রমণাত্মক এবং অনুভূতিহীন হিসাবে উপস্থাপিত হয়। তাদের শারীরিক উপস্থাপনা উপরিউক্ত থাকে কারণ স্টুডিওগুলি আফ্রো-টেক্সচারযুক্ত চুল বা ত্বকের রঙের বাস্তবসম্মত উপস্থাপনা তৈরি করতে ঝামেলা নেয় না। তারা খুব কমই প্রধান ভূমিকায় অভিনয় করে, কারণ স্টুডিও এবং বিনিয়োগকারীরা তাদের একটি ঝুঁকি হিসাবে দেখেন। আকর্ষণীয় এবং স্বাধীন কৃষ্ণাঙ্গ মহিলা চরিত্র তৈরি করা একটি অগ্রাধিকার। বর্তমানে, তরুণ মহিলা গেমারদের অফার করা চরিত্রগুলির ধরন সনাক্ত করতে অসুবিধা হয়। মিশনগুলির মধ্যে একটি হল গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিওগুলির সাথে যোগাযোগ করা যাতে ব্যাখ্যা করা যায় যে কৃষ্ণাঙ্গ মহিলাদের স্টেরিওটাইপগুলির উপর ভিত্তি করে এই চরিত্রগুলি স্বাগত নয় (আরও দেখুনঃ মিসোগাইনোয়ার)। অল্প বয়সে, ডিজিটাল বিপণন বিশেষজ্ঞ জেনিফার লুফাউ বুঝতে পেরেছিলেন যে, একজন গেমার হিসাবে, তিনি আরও কয়েকজন মহিলাকে দেখেছিলেন যারা তাঁর মতো দেখতে এবং নিজেকে এক ধরনের অসঙ্গতি হিসাবে দেখেছিলেনঃ মহিলা এবং কালো। তার জন্য, বর্ণবাদী এবং যৌনতাবাদী গেমিং জগতে একজন কৃষ্ণাঙ্গ মহিলা গীক হওয়া নিজেই একটি সক্রিয় অঙ্গভঙ্গি। এটি প্রায়শই হয়রানির কারণ হয়, যা নিয়মিত ঘৃণ্য মন্তব্যের মাধ্যমে প্রকাশ করা হয়। এই পরিস্থিতি এড়াতে, গেমিং জগতের অনেক বর্ণবাদী মহিলা পুরুষ-ধ্বনিত ছদ্মনাম ব্যবহার করেন। 1998 সালে, জেনিফার লুফাউ নারীবাদী নেটওয়ার্কের মাধ্যমে অন্যান্য সংশ্লিষ্ট মহিলাদের সাথে যোগাযোগ করেছিলেন, যেমন উইমেন ইন গেমস, এবং বর্ণবাদ বিরোধী গোষ্ঠী, যেমন ব্ল্যাক গিক্স, তাদের নিজ নিজ অভিজ্ঞতা ভাগ করে নেওয়ার জন্য। তারা একসাথে যৌথভাবে তৈরি করেছিল, যা ইনস্টাগ্রামে জন্মগ্রহণ করেছিল, কয়েক মাস পরে আনুষ্ঠানিকভাবে একটি অলাভজনক সংস্থায় পরিণত হওয়ার আগে, একটি অংশগ্রহণমূলক তহবিল প্রচারের জন্য ধন্যবাদ, যা শেষ হয়েছিল। সেই সময়ে, ইংরেজিভাষী দেশগুলিতে, বিশেষত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অনুরূপ উদ্যোগের প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল, তবে ফরাসি ভাষায় এ জাতীয় কোনও কাঠামো বিদ্যমান ছিল না। টুইচ প্ল্যাটফর্মে, সমষ্টিগতভাবে ম্যাডমোইজেল চ্যানেলের সাথে অংশীদারিত্বে একটি মাস্টারক্লাসের আয়োজন করা হয় এবং 2010 সালে, সংস্থাটি মারাতাস গেমের সাথে তার প্রথম অংশীদারিত্ব স্বাক্ষর করে, একটি স্বাধীন বেলজিয়াম স্টুডিও, বিশেষত দাসত্ব সম্পর্কে একটি আখ্যান কার্ড গেম আরিজেনের বিকাশকারী, মহিলা, পুরুষ, বাইনারি বা অ-বাইনারি, সমকামী, বিষমকামী এবং উভকামী চরিত্রের পছন্দের উপর ভিত্তি করে। প্রতিষ্ঠার নয় মাস পরে, এই সম্প্রদায়ের টুইটার অ্যাকাউন্টে 3,000-এরও বেশি অনুসারী ছিল এবং প্যারিসেনিউইস প্রকল্পের অংশ হিসাবে অ্যাসোসিয়েশন প্যারিসে একটি ভিডিও গেম এবং এস্পোর্টস মিট-আপের আয়োজন করেছিল। লক্ষ্য ও উদ্দেশ্য হল এমন একটি সংগঠন যা ভিডিও গেম সেক্টরে সংখ্যালঘুদের আরও ভাল একীকরণের জন্য কাজ করে। এর সমর্থনের মাধ্যমে, এই অন্তর্ভুক্তিমূলক সম্প্রদায় আফ্রো-বংশোদ্ভূত গেমার এবং স্ট্রিমারদের এই শিল্পে তাদের স্থান নিতে উৎসাহিত করে। মহিলা গেমার এবং স্ট্রিমারদের পাশাপাশি ভিডিও গেম শিল্পের পেশাদারদের তাদের কর্মজীবন, তাদের পেশা এবং এই ক্ষেত্রের বৈচিত্র্য সম্পর্কে বিনিময় এবং কথা বলার জন্য লাইভ সেশন এবং মাস্টারক্লাসের জন্য মূল্যবান এবং আমন্ত্রিত করা হয়। আন্তঃসম্পর্কিত বৈষম্যের মুখোমুখি মহিলা গেমারদের সমর্থন করার জন্য এবং ভাগ করে নেওয়ার এবং শিক্ষার জন্য একটি স্থান তৈরি করার জন্য বিভিন্ন পদক্ষেপ নেওয়া হয়। এই সমিতি আফ্রো-নারীবাদী কর্মকান্ডে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, যার লক্ষ্য বর্ণবাদ এবং যৌনতাবাদ উভয়ের শিকার মানুষদের রক্ষা করা। প্রতিষ্ঠাতা জেনিফার লুফাউয়ের মতে, "নারীবাদ মূলত বর্ণবাদী মানুষের জন্য ধারণা করা হয়নি, এবং তাই এর একই উদ্দেশ্য নেই। কালো হওয়া একজন মহিলা হওয়ার পাশাপাশি একটি সামাজিক চিহ্ন, এবং এটি এমন কিছু যা আজ সারা বিশ্বে একটি পার্থক্য তৈরি করে। " মূল উদ্দেশ্য হল আফ্রো-বংশোদ্ভূত মহিলা খেলোয়াড়দের সাথে দেখা করা এবং একত্রিত করা, ই-স্পোর্টস এবং স্ট্রিমিংয়ে, বিশেষত ফরাসিভাষী দৃশ্যে তাদের অনুপস্থিতির জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার লক্ষ্যে। এই সমষ্টির লক্ষ্য হল ফ্রান্স এবং বিদেশে সক্রিয় আফ্রো-বংশোদ্ভূত মহিলা গেমারদের বিভিন্ন প্রোফাইলকে ইতিবাচক উপায়ে দৃশ্যমান করা, যাতে অন্যদের জন্য পথ সুগম করা যায়; হয়রানির বিরুদ্ধে সম্পদ সরবরাহ করা, পাশাপাশি বর্ণবাদী এবং যৌনতাবাদী আচরণ অনলাইনে; ভিডিও গেমগুলিতে প্রায়শই গতানুগতিক, গৌণ এবং অ-প্লেযোগ্য কৃষ্ণাঙ্গ মহিলা চরিত্রগুলির দিকে ইঙ্গিত করা এবং সমাধান খুঁজে বের করা; তরুণ কৃষ্ণাঙ্গ মেয়েদের জন্য গেমিং একটি কার্যকর এবং অ্যাক্সেসযোগ্য ক্ষেত্র তা প্রদর্শন করা। যদিও আফ্রো-বংশোদ্ভূত মহিলাদের উপর বেশি দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়, এই সংগঠনটি প্রতিনিধিত্ব এবং কর্মসংস্থান উভয় ক্ষেত্রেই ভিডিও গেম শিল্পকে প্রভাবিত করার জন্য সমস্ত লিঙ্গের বৈচিত্র্য এবং অন্তর্ভুক্তি প্রচার করে। যেহেতু ভিডিও গেম এবং গেমারদের জগতে কালো, শক্তিশালী এবং মহিলা চরিত্রগুলি দুর্লভ, তাই এই পদক্ষেপগুলি এই অদৃশ্যতাকে প্রতিহত করার চেষ্টা করে এবং মহিলাদের যৌনতাবাদী এবং বর্ণবাদী আচরণের নিন্দা করতে উৎসাহিত করে। সংগঠনটি চারটি অক্ষের চারপাশে তার হস্তক্ষেপগুলি প্রকাশ করে। প্রথমত, এটি ভিডিও গেমের জগতে বর্ণবাদী মানুষের প্রতিনিধিত্বের উন্নতিকে সমর্থন করে, বিভিন্ন গেমিং প্ল্যাটফর্ম এবং সামাজিক নেটওয়ার্কে রোল মডেলের প্রচারের মাধ্যমে, এই ক্ষেত্রে কৃষ্ণাঙ্গ মহিলাদের আগ্রহ বিকাশের লক্ষ্যে, কাজ এবং স্ট্রিম উভয়ই। দ্বিতীয়ত, এটি কোচিং ওয়ার্কশপ বাস্তবায়নের মাধ্যমে অ্যাসোসিয়েশনের সদস্যদের তাদের প্রকল্পে তথ্য এবং সহায়তা নেটওয়ার্ককে শক্তিশালী করে, যা ভিডিও গেমের জগতে আরও ভাল পেশাদার সংহতকরণের পক্ষে। উপরন্তু, এটি সহানুভূতিশীল শোনার কাঠামোর মধ্যে বর্ণবাদী মন্তব্য বা অনলাইনে আক্রমণের মতো বিষাক্ত আচরণের শিকার ব্যক্তিদের গ্রহণ করার জন্য ডিজাইন করা পরিচয় এবং বৈষম্যের ছেদনের সাথে যুক্ত হয়রানির বিরুদ্ধে একটি সমর্থন স্থান সরবরাহ করে। পরিশেষে, এটি সাধারণ মানুষের মধ্যে সচেতনতা বৃদ্ধি এবং বিভিন্ন অনুষ্ঠান এবং অংশীদারিত্বের মাধ্যমে ভিডিও গেম সেক্টরে খেলোয়াড়দের জন্য সমর্থন, বৈচিত্র্য এবং অন্তর্ভুক্তি সম্পর্কিত বিষয়গুলি মোকাবেলা করে। অ্যাকশনস ইনফরমেশন এবং সচেতনতা বৃদ্ধির বিশ্বব্যাপী রাষ্ট্রদূতদের একটি নেটওয়ার্ক রয়েছে যারা আন্তর্জাতিক পর্যায়ে ভিডিও গেমে বৈচিত্র্য প্রচারের উদ্যোগ স্থাপনের জন্য অনুষ্ঠানে অংশ নেয় এবং অ্যাসোসিয়েশনের পক্ষে মিডিয়াগুলির সাথে জড়িত থাকে। এর সাথে অংশীদারিত্বে, কৃষ্ণাঙ্গ মহিলাদের বিদ্যমান স্টেরিওটাইপগুলি (প্রাসঙ্গিক বিভাগ দেখুন) এবং ভিডিও গেম শিল্পে তাদের অদৃশ্যকরণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে কর্মশালার আয়োজন করে, তা খেলোয়াড় বা চরিত্রের দৃষ্টিকোণ থেকে হোক। পরিস্থিতির বাস্তবতা উপলব্ধি করা যৌনতা এবং বর্ণবাদকে প্রভাবিত করে এমন অচেতন পক্ষপাতদুষ্টতা নিরসনের প্রথম পদক্ষেপ। এই গোষ্ঠীটি টুইচ স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মে সরাসরি সম্প্রচারিত ইভেন্টগুলিরও আয়োজন করে। প্রশিক্ষণ এবং সহায়তা এই সংস্থাটি ভিডিও গেম ক্ষেত্রের পেশাদার এবং এই ক্ষেত্রে প্রবেশ করতে ইচ্ছুক সংখ্যালঘু পটভূমির লোকদের মধ্যে একটি পরামর্শমূলক কর্মসূচি প্রদান করে। যেহেতু, অ্যাসোসিয়েশনটি গেমিং ক্যাম্পাসের সাথে একটি অংশীদারিত্ব গড়ে তুলছে এবং অবাস্তব ইঞ্জিন 4-এ ভিডিও গেম প্রোগ্রামিং আবিষ্কার করার জন্য একটি কোর্স প্রদান করে। অ্যাসোসিয়েশন একটি অংশীদারিত্ব কর্মসূচিও প্রদান করে, যা কোম্পানি, স্কুল এবং সমিতিগুলিকে বিভিন্ন নেটওয়ার্কিং ইভেন্ট এবং তথ্য অধিবেশনে অংশ নিয়ে শিল্পের বিবর্তনে অংশ নিতে দেয়। বিভিন্ন এবং মিশ্র জনসংখ্যার গেম পরীক্ষকদের একটি সম্প্রদায় নতুন গেম পরীক্ষা এবং ডেভেলপারদের সাথে বিনিময়ের জন্য উপলব্ধ। এছাড়াও, অ্যাসোসিয়েশনটি ভিডিও গেম শিল্পে চাকরি খুঁজছেন এমন সদস্যদের সহায়তা করে এবং নিয়মিতভাবে পেশাদারদের সাথে মাস্টারক্লাস এবং কোচিং কর্মশালার আয়োজন করে। নিয়োগ প্রক্রিয়া এবং কর্মচারীদের সচেতনতা বৃদ্ধি উভয় ক্ষেত্রেই বৈচিত্র্য সমস্যা উত্থাপন করার জন্য স্টুডিওগুলির সাথে সহযোগিতা করে এবং অন্তর্ভুক্তিমূলক গেমগুলির নকশার জন্য তার অভিজ্ঞতাও সরবরাহ করে। অন্যান্য ক্রিয়াকলাপগুলি কৃষ্ণাঙ্গ মহিলাদের উদযাপন করার জন্য একটি রোল মডেল সিস্টেমের উপর নির্ভর করে-স্ট্রিমার, গেমার, পেশাদার-বিশেষত সামাজিক নেটওয়ার্কের মাধ্যমে, যেখানে একটি সাপ্তাহিক পোস্ট "সপ্তাহের সেরা" উদযাপন করে। অ্যাসোসিয়েশনটি অ-বাইনারি মহিলা এবং এই সেক্টরের জাতিগত সংখ্যালঘুদের একটি ডিরেক্টরিও সরবরাহ করে। এই উদ্যোগ, যাকে বলা হয়, অনুমোদিত মহিলা স্ট্রিমার এবং ভিডিও গেম পেশাদারদের তালিকাভুক্ত করে, যাতে তাদের আরও দৃশ্যমানতা দেওয়া যায়। গোষ্ঠীটি আফ্রিকান ভিডিও গেমগুলির প্রোফাইল এবং মূল্য বৃদ্ধিতেও অবদান রাখে, উদাহরণস্বরূপ শিল্পের সম্ভাবনার দিক থেকে তারা কী প্রতিনিধিত্ব করে তা উল্লেখ করে। যাইহোক, যারা একটি আফ্রিকান ভিডিও গেম উদ্ধৃত করতে সক্ষম হয় তারা খুব বিরল, যদিও তারা প্রায়শই স্থানীয় দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ভাল গেম। প্রকল্প অ্যাসোসিয়েশন আফ্রো-বংশোদ্ভূত মহিলা বা ভিডিও গেমের পরিবেশে বৈষম্যের শিকার হতে পারে এমন ব্যক্তিদের লক্ষ্য করে বিষাক্ততা পরিমাপ করার জন্য গবেষণাকে সমর্থন করে। ভিডিও গেমে বিষাক্ততা শীর্ষক এই প্রকল্পটি বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষকদের সহযোগিতায় পরিচালিত হচ্ছে এবং এগুলির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য সুনির্দিষ্ট পদক্ষেপ নির্ধারণের লক্ষ্যে এই আচরণগুলির পরিমাণ নির্ধারণ ও বিশ্লেষণ করা সম্ভব হবে। এই গোষ্ঠীটি প্লে টেস্টিং, পেশাদারদের দ্বারা বিকাশের পর্যায়ে একটি গেমের পরীক্ষার বিষয় নিয়ে কাজ করতে চায়, এর উন্নতির লক্ষ্যে এবং স্টুডিও সম্পাদকদের উদ্দেশ্যে একটি রেফারেন্স গাইড প্রকাশ করতে চায়। বাহ্যিক লিঙ্ক অফিসিয়াল সাইট রেফারেন্স মহিলা এবং ভিডিও গেম সংস্থা লিঙ্গ এবং ভিডিও গেম ফ্রান্সে ভিডিও গেমিং কালো নারীবাদী সংগঠন ইউরোপে বর্ণবাদ বিরোধী সংগঠন ফ্রান্সে বর্ণবাদ বিরোধী সংগঠন প্যারিসে অবস্থিত সংগঠন 2020 ফ্রান্সে প্রতিষ্ঠান