Mev Dinc
মেভলুত দিন (জন্ম মে 1957), যিনি মেভ ডিঙ্ক নামে বেশি পরিচিত, একজন তুর্কি-ব্রিটিশ ভিডিও গেম ডিজাইনার। তুরস্কে জন্মগ্রহণ ও বেড়ে ওঠা, তিনি 1979 সালে পড়াশোনা শেষ করার সময় ইংল্যান্ডে চলে যান, সেখানে স্নাতকোত্তর ডিগ্রি অর্জনের উদ্দেশ্যে। আন্তর্জাতিক শিক্ষার্থীদের জন্য উচ্চ টিউশন ফি দিতে অক্ষম হয়ে, ডিঙ্ক সাউদাম্পটনের একটি কেবল কারখানায় কাজ করতেন, যেখানে একজন সহকর্মী তাকে ভিডিও গেমের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলেন এবং 1982 সালে এটি মুক্তি পাওয়ার সময় তাকে একটি জেডএক্স স্পেকট্রাম দিয়েছিলেন। ডিঙ্ক ম্যাগাজিনের মাধ্যমে নিজেকে প্রোগ্রাম করতে শিখিয়েছিলেন এবং 1983 সালে ভিডিও গেম শিল্পে কাজ শুরু করেছিলেন, 1984 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত অ্যান্ট অ্যাটাকের কমোডোর 64 রূপান্তরের সহায়তা দিয়ে শুরু করেছিলেন। তাঁর প্রথম আসল গেম 'গেরি দ্য জার্ম গোজ বডি পপিনের' পর, 1985 সালে, তিনি ইলেকট্রিক ড্রিমস সফ্টওয়্যারের সাথে আরেকটি আসল গেম, প্রডিজি, এন্ডুরো রেসারের আমস্ট্রাড সিপিসি পোর্ট এবং চলচ্চিত্র ও টিভি সিরিজের সাথে বিভিন্ন টাই-ইন নিয়ে কাজ করেছিলেন। ইলেকট্রিক ড্রিমস ছাড়ার পর, ডিঙ্ক সিস্টেম 3-এর জন্য লাস্ট নিনজা 2-এর সহ-বিকাশ করেন এবং সিস্টেম 3-এর প্রাক্তন কর্মচারী হিউ রিলে এবং জন টুইডির সাথে 1989 সালের সেপ্টেম্বরে ভিভিড ইমেজ প্রতিষ্ঠা করেন। 2000 সালে তুরস্কে ফিরে আসার পর, ডিঙ্ক ডিঙ্ক আন্তেরাকতিফ (পরে সোবি স্টুডিও নামে নামকরণ করা হয়) প্রতিষ্ঠা করেন, যা তিনি 2009 সালে টার্ক টেলিকম-এর কাছে বিক্রি করে দেন এবং পরবর্তীকালে 2013 সালে ছেড়ে দেন। ডিঙ্ক তাঁর কাজের জন্য বেশ কয়েকটি পুরস্কার পেয়েছেন এবং ব্রিটিশ অ্যাকাডেমি অফ ফিল্ম অ্যান্ড টেলিভিশন আর্টসের সদস্য। মেভ ডিঙ্ক 1957 সালের মে মাসে তুরস্কের অর্দুতে মেভলুত ডিঙ্ক নামে জন্মগ্রহণ করেন। তিনি শহরের একটি প্রত্যন্ত গ্রামে বেড়ে ওঠেন এবং আঙ্কারা একাডেমি অফ ইকোনমিক্স অ্যান্ড কমার্শিয়াল সায়েন্সেসে অর্থনীতি নিয়ে পড়াশোনা করেন। এই সময়ে, তিনি একজন ইংরেজ মহিলাকে বিয়ে করেন এবং 1979 সালে ইংল্যান্ডে চলে যান, সেই বছরের শেষের দিকে পড়াশোনা শেষ করার জন্য দুই দেশের মধ্যে ঘুরে বেড়ান। শেষ পর্যন্ত তিনি সংক্ষিপ্ত নাম "মেভ" গ্রহণ করেন, উল্লেখ করে যে ইংল্যান্ডে "কেউ এটি সঠিকভাবে বলতে পারে না"। স্নাতক হওয়ার পরে, ডিঙ্ক ইংল্যান্ডে স্নাতকোত্তর ডিগ্রি অর্জন করেছিলেন, কিন্তু সেই সময়ে আন্তর্জাতিক শিক্ষার্থীদের জন্য উচ্চ টিউশন ফির কারণে, এটি শেষ করার সামর্থ্য ছিল না। 1980 সাল থেকে, ডিঙ্ক স্ট্যান্ডার্ড টেলিফোন এবং কেবলের সাউদাম্পটন কেবল কারখানায় কাজ করেছিলেন। কারখানার একজন সহকর্মী, ভিনো ডস সান্তোস, তার জেডএক্স81-এর মাধ্যমে ডিঙ্ককে ভিডিও গেমের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলেন, কিন্তু ডিঙ্ক গেম বা কম্পিউটারের প্রতি কোনও আগ্রহ দেখাননি। 1982 সালে যখন জেডএক্স স্পেকট্রাম মুক্তি পায়, তখন ডস সান্টোস ডিঙ্কের আগ্রহের অভাব সত্ত্বেও নিজের এবং ডিঙ্কের জন্য একটি করে প্রি-অর্ডার করেন। ডিঙ্ক যখন শেষ পর্যন্ত তার জেডএক্স স্পেকট্রাম আনবক্স করেন, তখন তিনি বেসিক প্রোগ্রামিং ভাষার জন্য সংযুক্ত নির্দেশ বইটি বোঝার জন্য সংগ্রাম করেন। পরিবর্তে তিনি প্রোগ্রামিং ম্যাগাজিনের মাধ্যমে, বিশেষ করে পপুলার কম্পিউটিং উইকলির মাধ্যমে দুই বছর ধরে নিজেকে প্রোগ্রাম করতে শিখিয়েছিলেন। ডিঙ্ক 1983 সালের খেলা আর্কেডিয়াকে প্রধান প্রভাব হিসাবে উল্লেখ করেছেন, যা তিনি তাঁর শিক্ষার অংশ হিসাবে পরীক্ষা করেছিলেন। ডিঙ্ক তারের কারখানা ছেড়ে যাওয়ার পর 1983 সালে ভিডিও গেম শিল্পে কাজ শুরু করে। তিনি প্রোগ্রামার পল ফিকের একটি বিজ্ঞাপনে সাড়া দিয়েছিলেন, যিনি একজন জেডএক্স স্পেকট্রাম ডেভেলপার খুঁজছিলেন এবং তাকে জেডএক্স স্পেকট্রাম থেকে কমোডর 64-এ অ্যান্ট অ্যাটাক গেমটি রূপান্তর করতে সহায়তা করেছিলেন। বন্দরটি 1984 সালে মুক্তি পায় এবং ডিঙ্ক এই উন্নয়নটি কমোডোর 64 সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি পেতে ব্যবহার করেছিলেন, যা তিনি তার পরবর্তী গেমগুলির জন্য ব্যবহার করবেন। একই বছরে, তিনি এবং জন ডিন সোসাইটি অফ সফ্টওয়্যার অ্যাথার্স প্রতিষ্ঠা করেন, একটি বাণিজ্য সমিতি যা গেম শিল্পের বিকাশকারীদের জন্য "ব্যবহারিক পরামর্শ" প্রদান করে। 1984 সালের 5ই মে ইলফোর্ডে সোসাইটির উদ্বোধনী সভা হয়। ডিঙ্ক এর সভাপতি হিসেবে দায়িত্ব পালন করেন। ডিঙ্কের প্রথম আসল খেলা ছিল 'গেরি দ্য জার্ম গোজ বডি পপিন', যেখানে খেলোয়াড় একটি প্যাথোজেন নিয়ন্ত্রণ করে যা একটি মানবদেহে আক্রমণ করে। তিনি প্রাথমিকভাবে প্রকাশক মিররসফ্টের (মিরর গ্রুপের একটি অংশ) কাছে খেলাটি উপস্থাপন করেন, যা মিরর গ্রুপের সুনামের কথা উল্লেখ করে খেলাটি প্রত্যাখ্যান করে। ডিঙ্ক পরে ফায়ারবার্ড পাবলিশিং লেবেলের ব্যবস্থাপনা পরিচালক টনি রেইনবার্ডের সাথে দেখা করেন। যদিও ডিঙ্ক ব্রিটিশ টেলিকমকে (যা ফায়ারবার্ডের অংশ ছিল) মিরর গ্রুপের চেয়ে বেশি সম্মানজনক বলে মনে করেছিল এবং তাই ভেবেছিল যে লেবেলটি তার খেলাটি প্রত্যাখ্যান করবে, রেইনবার্ড এই ধারণাটি পছন্দ করেছিল এবং এটি প্রকাশ করতে রাজি হয়েছিল। ডিঙ্ক সম্পূর্ণরূপে জেডএক্স স্পেকট্রাম এবং আমস্ট্রাড সিপিসি সংস্করণ তৈরি করেছিলেন এবং এডউইন রেনার, যার সাথে তিনি সাউদাম্পটনে দেখা করেছিলেন, একটি কমোডোর 64 বন্দর তৈরি করেছিলেন। যদিও 1985 সালে বাজেট-মূল্যের শিরোনাম হিসাবে মুক্তি পেয়েছিল, গ্যারি দ্য জার্ম ভাল বিক্রি হয়েছিল, বিশেষত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে "বেশ প্রচুর রয়্যালটি" তৈরি করেছিল। গেরি দ্য জার্মের পরে, রেইনবার্ড ডিঙ্ককে প্রকাশকের জন্য আরেকটি গেম তৈরি করতে বলে। যাইহোক, তিনি ডিন এবং রড কজেন্সের (যাঁকে তিনি অ্যান্ট অ্যাটাক রূপান্তরের মাধ্যমে চিনতেন) সংস্পর্শে এসেছিলেন, যারা সেই সময়ে অ্যাক্টিভিশনের জন্য ইলেকট্রিক ড্রিমস সফ্টওয়্যার প্রতিষ্ঠা করছিলেন। ডিন পরিবর্তে তাদের সাথে তার দ্বিতীয় খেলাটি বিকাশের জন্য অনুরোধ করেছিলেন, যা তিনি একটি সন্তোষজনক প্রস্তাব এবং সাউদাম্পটনে কোম্পানির অবস্থানের কারণে গ্রহণ করেছিলেন। ডিঙ্কের দ্বিতীয় খেলা, 1986-এর প্রডিজি-তে খেলোয়াড় একটি শিশুর যত্ন নিয়েছিল। তিনি এই খেলাকে উচ্চাকাঙ্ক্ষী কিন্তু পরিকল্পনা করা কঠিন বলে বর্ণনা করেছেন। পরবর্তীকালে, কাজেনস এবং ডিন ডিঙ্ককে জেডএক্স স্পেকট্রাম থেকে আমস্ট্রাড সিপিসি পর্যন্ত মূলত একটি আর্কেড গেম এন্ডুরো রেসারের একটি বন্দর গড়ে তুলতে রাজি করান, যা তিনি এই ধরনের প্রকল্পে তাঁর অনীহা সত্ত্বেও রাজি হন কারণ ইলেকট্রিক ড্রিমস তাকে "সত্যিই ভাল অর্থ" দেওয়ার প্রস্তাব দিয়েছিল। ডিঙ্ক জেডএক্স স্পেকট্রামের বিকাশকারীদের সাথে দেখা করেছিলেন, যারা তাদের বিকাশের ধারণাগুলি ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করেছিলেন। তিনি তাদের কাজকে তাঁর কাজের চেয়ে অনেক বেশি জটিল বলে মনে করেছিলেন এবং পরিবর্তে মূল সোর্স কোডের অনুরোধ করেছিলেন, যা ব্যবহার করে তিনি অ্যামস্ট্রাড সিপিসি-তে জেডএক্স স্পেকট্রাম সংস্করণ অনুকরণ করেছিলেন। 1986 সালে বন্দরটি মুক্তি পাওয়ার পর, ডিঙ্ক চলচ্চিত্রের জন্য দুটি ভিডিও গেম অভিযোজনের সাথে জড়িত হয়ে পড়েঃ আমস্ট্রাড সিপিসি-র জন্য বিগ ট্রাবল ইন লিটল চায়না এবং জেডএক্স স্পেকট্রাম অন্য একজন বিকাশকারী দ্বারা অসম্পূর্ণ রেখে দেওয়া হয়েছিল এবং ডিঙ্ককে দুই মাসের মধ্যে প্রকল্পটি উদ্ধার করতে বলা হয়েছিল। পরে, তিনি এলিয়েন্সঃ দ্য কম্পিউটার গেমের মূল কমোডোর 64 সংস্করণে কাজ করেছিলেন, যেখানে তিনি আবার রেনারের সাথে কাজ করেছিলেন। ইলেকট্রিক ড্রিমসের সাথে ডিঙ্কের শেষ প্রকল্পটি ছিল নাইটমেয়ার, যা একই নামের টিভি সিরিজের 1987 সালের অভিযোজন। নাইটমেয়ারের পর ডিঙ্ক ইলেকট্রিক ড্রিমস ছেড়ে চলে যান। সেই সময়ে, সিস্টেম 3 তার গেম দ্য লাস্ট নিনজাকে কমোডোর 64 থেকে জেডএক্স স্পেকট্রামে রূপান্তর করতে লড়াই করছিল। অ্যাক্টিভিশন এর প্রকাশক হওয়ার সাথে সাথে, কজেন্স বন্দরটি পরিচালনা করার জন্য ডিঙ্কের সাথে একটি চাকরি পেয়েছিলেন। যাইহোক, ডিঙ্ক অন্য কারোর কোড বন্ধ করতে চায়নি এবং পরিবর্তে পরামর্শ দিয়েছিল যে সংস্থাটি আনুষ্ঠানিকভাবে প্ল্যাটফর্মের জন্য দ্য লাস্ট নিনজা বাতিল করবে এবং পরিবর্তে ঘোষণা করবে যে সিক্যুয়াল, লাস্ট নিনজা 2, একই সাথে আমস্ট্রাড সিপিসি, কমোডোর 64 এবং জেডএক্স স্পেকট্রামের জন্য মুক্তি পাবে। কোম্পানিটি এই সুপারিশ অনুসরণ করার সাথে সাথে, ডিঙ্ক আমস্ট্রাড সিপিসি এবং জেডএক্স স্পেকট্রাম সংস্করণে শিল্পী হিউ রিলে এবং প্রোগ্রামার জন টুইডির সাথে কাজ করেছিলেন, যিনি কমোডোর 64 সংস্করণটি তৈরি করেছিলেন। 1987 সালে গেমটি মুক্তি পাওয়ার পর, ডিঙ্ক তার নিজস্ব কোম্পানি শুরু করার সিদ্ধান্ত নেয়। টুইডি এবং রিলে তার সাথে যোগ দেয় এবং তারা 1988 সালের সেপ্টেম্বরে ভিভিড ইমেজ প্রতিষ্ঠা করে। কোম্পানির প্রথম খেলা ছিল হ্যামারফিস্ট, যা 1990 সালে মুক্তি পায় এবং শীঘ্রই টাইম মেশিন দ্বারা অনুসরণ করা হয়। ডিঙ্ক উভয় উচ্চাভিলাষী প্রকল্প বিবেচনা করেছিলেন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত তিনি এতে সন্তুষ্ট ছিলেন না। তিনি আরও কনিক্স মাল্টিসিস্টেমের জন্য হ্যামারফিস্টের একটি সংস্করণ তৈরি করেছিলেন, যা একটি কনসোল ডিন জড়িত ছিল। প্ল্যাটফর্মটির মুক্তি বাতিল হওয়ার আগেই ডিঙ্ক এই সংস্করণটি সম্পন্ন করেছিলেন, যা তাকে হতাশ করেছিল। স্টুডিওর পরবর্তী খেলা, ফার্স্ট সামুরাই, যা ডিঙ্ক ভেবেছিলেন "অবশেষে সেই স্তরে পৌঁছেছে" যা ভিভিড ইমেজের প্রতিষ্ঠাতারা স্টুডিওর জন্য চেয়েছিলেন। লাস্ট নিনজা সিরিজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, গেমটিতে নিনজার জায়গায় একজন সামুরাই অভিনয় করেছিলেন এবং আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণকে সাইড-অন ভিউতে পরিবর্তন করেছিলেন। গেমটির নাম লাস্ট নিনজার প্যারোডি হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল। ফার্স্ট সামুরাই 1991 সালে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মের জন্য মুক্তি পায়। একটি সম্প্রসারিত সিক্যুয়েল, সেকেন্ড সামুরাই, 1993 সালে প্রকাশিত হয়। ফার্স্ট সামুরাই-এর বিকাশের সময়, মিররসফ্টের গ্রুপ অফ কোম্পানির মালিক রবার্ট ম্যাক্সওয়েলের মৃত্যুর পর ভিভিড ইমেজ আর্থিক সমস্যায় পড়ে। মিররসোফট রিসিভারশিপে চলে গিয়েছিল এবং আরও অর্থ প্রদান বন্ধ করে দিয়েছিল। তাদের চুক্তিতে বলা হয়েছিল যে ভিভিড ইমেজ খেলার বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি ধরে রেখেছে এবং রিসিভারশিপ বা দেউলিয়া হয়ে যাওয়ার ক্ষেত্রে চুক্তিটি বাতিল করা যেতে পারে। দ্রুত রাজস্ব অর্জনের জন্য, ভিভিড ইমেজ ব্যক্তিগত কম্পিউটারে ফার্স্ট সামুরাই প্রকাশের জন্য ইউবি সফ্টের সাথে একটি চুক্তি করে এবং তিন মাসের মধ্যে একটি বন্দর তৈরি করে। উপরন্তু, বিকাশকারী সাহায্যের জন্য কজেন্সের কাছে গিয়েছিলেন, যিনি এখন অ্যাক্লেইম এন্টারটেইনমেন্টের ইউরোপীয় শাখার প্রধান ছিলেন। অ্যাক্লেইমের মাধ্যমে, ভিভিড ইমেজ সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমে ফার্স্ট সামুরাই বন্দরের জন্য একটি চুক্তি সুরক্ষিত করতে জাপানি প্রকাশক কেমকোর সাথে কাজ করতে সক্ষম হয়েছিল। কেমকোর ব্যবস্থাপনা পরিচালক মাসাহিরো ইশির সাথে বেশ কয়েকটি বৈঠকের পর, তারা ভিভিড ইমেজের বেঁচে থাকার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ চুক্তিতে পৌঁছেছে। অবশেষে 1993 সালে রিলে কোম্পানি ছেড়ে চলে যান এবং এর পরেই জন টুইডি সিস্টেম 3-এ ফিরে আসেন। ভিভিড ইমেজ ইউবি সফ্টের সাথে দুটি রেসিং গেমে সহযোগিতা করেছেঃ স্ট্রিট রেসার এবং S.C.A.R.S। প্রথমটি, 1994 সালে প্রকাশিত হয়েছিল, সুপার মারিও কার্টের পরে ডিজাইন করা হয়েছিল এবং মূল চরিত্রগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, যার মধ্যে একটি তুরস্কে সুপরিচিত ঐতিহাসিক ব্যঙ্গাত্মক নাসরেদ্দিন হোজার উপর ভিত্তি করে। ডিঙ্ক হজাকে ঘিরে প্লেস্টেশনের জন্য একটি থ্রিডি অ্যাডভেঞ্চার গেমের কল্পনা করেছিলেন, যা তিনি রাফায়েল সেকো, রোল্যান্ডস ভাই এবং অন্যান্যদের সাথে বিকাশ করবেন। যাইহোক, গেমটি কখনই মুক্তি পায়নি এবং এর ফলে ডিঙ্ক এর সাথে জড়িত কিছু লোকের সাথে বিবাদে জড়িয়ে পড়ে। S.C.A.R.S। এটি 1998 সালে মুক্তি পায়। ডিঙ্কের মতে, রেস ট্র্যাকের নকশা সহ গেমের গ্রাফিক্সগুলি ইউবি সফট দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যা তাদের "খুব ছোট এবং খুব কঠিন" করে তুলেছিল, যা "গেমটিকে নষ্ট করে দিয়েছিল"। এছাড়াও 1998 সালে, ভিভিড ইমেজ একটি অক্সফোর্ড সফ্টওয়্যার সংস্থা ম্যাথ ইঞ্জিনের ডায়নামিক টুলকিট ব্যবহার করে একটি থ্রিডি গেম ডেমো অ্যাক্টরের কাজ শুরু করে। সেন্ট্রাল প্রসেসিং ইউনিটের পেন্টিয়াম 4 লাইনের প্রচারের অংশ হিসাবে 2000 সালে ডেমোটি প্রথম প্রদর্শিত হয়েছিল। 2001 সালে প্লেস্টেশন 2-এর জন্য অভিনেতা নামে একটি "রহস্য-ও-দুঃসাহসিক খেলা" মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল। 2000 সালের মধ্যে, ডিঙ্ক অনুভব করেছিলেন যে তিনি যুক্তরাজ্যে তাঁর কর্মজীবনের শীর্ষে পৌঁছেছেন। ইডোস ইন্টারেক্টিভ তার সমস্ত প্লেস্টেশন প্রকল্প বাতিল করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যার ফলে স্ট্রিট রেসার 2 বাতিল হয়েছে। ডিঙ্ককে সিদ্ধান্ত নিতে হয়েছিল যে তার আরও প্রকল্প গ্রহণ করা উচিত এবং যুক্তরাজ্যে তার পরিবারকে বড় করা উচিত নাকি তুরস্কে ফিরে আসা উচিত। তিনি তুরস্কে ফিরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেন, যেখানে সেই সময়ে একটি পেশাদার গেম শিল্পের অভাব ছিল এবং বিশ্বাস করতেন যে সেখানে একটি গেমের দৃশ্য স্থাপন করা তাকে "আবার গর্বিত বোধ করবে"। ভিভিড ইমেজ আনুষ্ঠানিকভাবে ইস্তাম্বুল ভিত্তিক হয়ে ওঠে এবং 2002 সালের অক্টোবরে মেট্রো3ডি দ্বারা প্রকাশিত গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য ডুয়াল ব্লেড তৈরি করে। / ইস্তাম্বুল টেকনিক্যাল ইউনিভার্সিটির সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট সেন্টার থেকে কাজ করে, ডিঙ্ক 2000 সালে দিন ইনটারাকটিফ প্রতিষ্ঠা করেন। 2001 সালের এপ্রিলের মধ্যে, ডিঙ্ক উইল কাউলিং এবং বেন ডোনেলি-কে নিয়োগ করেছিলেন, যারা ইংল্যান্ড থেকে তাঁর সাথে যোগ দিয়েছিলেন, পাশাপাশি এনজিন সিলাসুন এবং বাগের আকবে; ডিঙ্ক শেষ পর্যন্ত স্টুডিওটি 45-50 লোকেদের কাছে উন্নীত করার আশা করেছিলেন। 2004 সালে দিন আন্তেরাকতিফের নাম পরিবর্তন করে সোবি স্টুডিও রাখা হয়। মাইনেটের সহযোগিতায়, সোবি তুরস্কের প্রথম দুটি প্রধান অনলাইন গেম তৈরি করেছিলেন, একটি ফুটবল ক্লাব পরিচালনা সম্পর্কে এবং একটি বিলিয়ার্ড সম্পর্কে। পরেরটি তুর্কি পেশাদার বিলিয়ার্ড খেলোয়াড় সেমিহ সায়গনারের অবদান দেখেছিল। 2004 সালে মুক্তি পাওয়ার পর, দুটি গেম 10 লক্ষ ব্যবহারকারীকে আকৃষ্ট করে। আরও গেমগুলির মধ্যে রয়েছে, 2006 সালে তুরস্কের প্রথম ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম এবং 2009 সালে ফুটবল গেম আই ক্যান ফুটবল। ডিঙ্ক 2009 সালের মার্চ মাসে পল ডোয়ানির পরিচালনার অধীনে টার্ক টেলিকম-এর কাছে সোবিকে বিক্রি করে দেন এবং স্টুডিওর মহাব্যবস্থাপক হিসাবে অব্যাহত থাকেন। ডিঙ্কের অধীনে সোবি সুপারকান, আই ক্যান ফুটবল 2 এবং সুপারকান 2 তৈরি করেন। অধিগ্রহণের পরপরই ডোয়ানি প্রতিস্থাপিত হওয়ায়, সোবির প্রতি নতুন ব্যবস্থাপনার অবস্থান নিয়ে অসন্তুষ্ট হয়ে ডিঙ্ক 2013 সালে স্টুডিও ছেড়ে চলে যান। পরবর্তীকালে 2011 সালের আগস্টে তুর্কি যুব ও ক্রীড়া মন্ত্রকের অংশ হিসাবে প্রতিষ্ঠিত ডিঙ্ক এর প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রথম নির্বাচিত সভাপতি ছিলেন। এই ফেডারেশনটি শেষ পর্যন্ত মন্ত্রকের উদীয়মান ক্রীড়া শাখা ফেডারেশনে পরিণত হয়। 2016 সালে, ডিঙ্ক লন্ডনে চলে যান, যেখানে তিনি তার আগের গেমগুলি পুনর্নির্মাণের অভিপ্রায় নিয়ে পিক্সেল এজ স্টুডিও প্রতিষ্ঠা করেন। সেই স্টুডিওটি 2021 সালের জুন মাসে ভেঙে দেওয়া হয়। 2020 সালে, ডিঙ্ক একটি তুর্কি ভাষার আত্মজীবনী প্রকাশ করে, লাইফ ইজ এ গেম, সমস্ত আয় দারুসফাকা সোসাইটিকে দান করে। একটি ইংরেজি সংস্করণ 2021 সালে মুক্তি পায়। 2021 সালের এপ্রিলে ব্লকচেইন গেমস স্টার্টআপ ইনভেন্টুনা গেমস সহ-প্রতিষ্ঠা করেন ডিঙ্ক। গেমস বুকস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1957 জন্ম ব্রিটিশ ভিডিও গেম ডিজাইনার জীবিত মানুষ ওরু তুর্কি অভিবাসী থেকে যুক্তরাজ্যে মানুষ