Soulbringer
সোলব্রিঙ্গার একটি ফ্যান্টাসি আরপিজি যা গ্রেমলিন ইন্টারেক্টিভ দ্বারা বিকাশিত এবং 2000 সালে ইন্টারপ্লে এন্টারটেইনমেন্ট এবং ইনফোগ্রামস দ্বারা প্রকাশিত। এটি পরে প্যাক করা হয়েছিল এবং ইন্টারপ্লের প্লেনস্কেপঃ টরমেন্টের সংমিশ্রণে পাঠানো হয়েছিল। গল্পটি শুরু হয় মাদ্রিগাল নামে একটি শহরে এক যুবকের তার কাকা আন্দ্রাসকে খুঁজে বের করার গল্প দিয়ে, যিনি তার বাবার মৃত্যুর পর পরিবারের একমাত্র অবশিষ্ট সদস্য। যাইহোক, নায়ক শীঘ্রই শহরের চারপাশে অদ্ভুত ডাকাত কার্যকলাপের মাঝখানে ধরা পড়ে এবং তারপর বিশ্বজুড়ে ক্রমবর্ধমান রাজনৈতিক ও অতিপ্রাকৃত দ্বন্দ্বের দিকে আকৃষ্ট হয়। খেলা চলাকালীন, এটি প্রকাশিত হয় যে নায়ক একজন শক্তিশালী সত্তার পুনর্জন্ম যার উদ্দেশ্য হল রেভেন্যান্টস নামে পরিচিত প্রাচীন দানবদের একটি দলকে পরাজিত করা। ভুলে যাওয়া সত্ত্বেও, রেভেন্যান্টরা সমস্ত বড় দ্বন্দ্ব এবং সমস্যার মুখোমুখি হওয়ার পিছনে গোপনে দাঁড়িয়ে আছে। নায়ককে তার অতীত-জীবনের শক্তিকে পুনরুজ্জীবিত করতে হয়, সমান্তরাল জগতে ভ্রমণ করতে হয় এবং শেষ পর্যন্ত প্রেতাত্মার রহস্যময় কূপের মধ্যে রেভেন্যান্টদের আটকে রাখতে হয়। খেলাটির একটি ভাল এবং একটি খারাপ সমাপ্তি উভয়ই রয়েছে। খেলাটি একটি হেলিকপ্টার পিওভি সহ 3ডি। যুদ্ধ ব্যবস্থার জন্য, প্রতিটি অস্ত্রের সম্ভাব্য পদক্ষেপের একটি সেট থাকে, যেখানে "যুদ্ধ" দক্ষতার মধ্যে পয়েন্ট রাখার সাথে সাথে আরও শক্তিশালী পদক্ষেপ পাওয়া যায়। এই খেলায় একটি অভিনব জাদু ব্যবস্থা রয়েছে। জাদুবিদ্যার প্রতিচ্ছবি বিরোধী বিভাগগুলির পরিবর্তে, সোলব্রিঙ্গারের জাদু ব্যবস্থা বৃত্তাকারঃ বায়ু পৃথিবীকে দমন করে, যা আত্মাকে দমন করে যা জলকে দমন করে, যা আগুনকে দমন করে, যা বাতাসকে দমন করে। সুতরাং উপাদানগুলির মধ্যে একটি কাঙ্ক্ষিত ভারসাম্য অর্জনের জন্য যথেষ্ট কৌশল প্রয়োজন। বানানগুলি বানান বই থেকে প্রাপ্ত হয় যা রুন দ্বারা আনলক করা হয়; আরও শক্তিশালী বানানগুলি অ্যাক্সেসযোগ্য হয়ে ওঠে কারণ পয়েন্টগুলি "জাদু" দক্ষতার মধ্যে রাখা হয়। একটি বানানের শক্তি নির্ভর করে জাদু দক্ষতা এবং বানানের উপাদানগুলির মধ্যে শক্তির উপর। প্রতিটি পদক্ষেপ এবং বানান প্রস্তুত এবং কার্যকর করার জন্য একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সময় প্রয়োজন (প্রয়োজনে অস্ত্র আঁকা সহ)। যুক্ত বাস্তববাদের জন্য এই ধরনের ক্রিয়া প্রদর্শন করতে মোশন ক্যাপচার ব্যবহার করা হত। সোলব্রিঙ্গার ভূখণ্ড এবং স্থান নির্ধারণকেও বিবেচনায় নেয় (যেমন। মাটির মাকড়সা শুধুমাত্র "নিচু" আক্রমণে আঘাত করতে পারে, যেখানে পাহাড়ের উপরে থাকা একজন শত্রু সৈনিক কেবল "উঁচু" আক্রমণে আঘাত করতে পারে)। আক্রমণ এবং মন্ত্রের সংমিশ্রণগুলি পূর্বনির্ধারিত এবং একটি হট কী-তে বরাদ্দ করা যেতে পারে। রিভিউ এগ্রিগেশন ওয়েবসাইট গেম র্যাঙ্কিংস অনুসারে গেমটি "গড়" পর্যালোচনা পেয়েছে। নেক্সটজেনের এরিক ব্র্যাচার বলেন, "আপনি যদি ইতিমধ্যে দ্বিতীয় ডায়াবলো এবং আইসওয়াইন্ড ডেলকে পরাজিত করে থাকেন, এবং আপনি যদি দ্বিতীয় বাল্ডুরের গেট এবং আরকানামের জন্য অপেক্ষা করতে না পারেন, তবে এই খেলাটি আপনাকে আরপিজি অনাহার থেকে রক্ষা করবে। কিন্তু এর স্বাদ স্টিকের মতো হবে না। ইন্টারপ্লে এন্টারটেইনমেন্টের জন্য গেমটি খুব বেশি বিক্রি হয়নি। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2000 ভিডিও গেম গ্রেমলিন ইন্টারেক্টিভ গেম ইনফোগ্রাম গেম ইন্টারপ্লে এন্টারটেইনমেন্ট গেম রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেম যুক্তরাজ্যে ডেভেলপ করা প্যাট্রিক ফেলান দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম উইন্ডোজ গেম উইন্ডোজ-অনলি গেম