V-Tetris
এটি একটি 1995 সালের ধাঁধা ভিডিও গেম যা লোকোমোটিভ দ্বারা বিকাশিত এবং বুলেট-প্রুফ সফ্টওয়্যার দ্বারা ভার্চ্যুয়াল বয়ের জন্য জাপানে প্রকাশিত। এর গেমপ্লেতে খেলোয়াড় বিভিন্ন আকারের টুকরোগুলি সরিয়ে অনুভূমিক লাইনগুলি সাফ করে যা খালি স্থানগুলি পূরণ করে খেলার মাঠে নেমে আসে যাতে সম্পূর্ণ লাইনগুলি অদৃশ্য হয়ে যায় এবং খেলার তিনটি মোড জুড়ে পয়েন্ট অর্জন করে। তোশিয়াকি কামিয়া দ্বারা পরিকল্পিত এবং তাকেহিরো মোরিয়ামার নেতৃত্বে, ভি-টেট্রিস লোকোমোটিভ কর্পোরেশনের কর্মীদের দ্বারা বুলেট-প্রুফ সফ্টওয়্যারের তত্ত্বাবধানে তৈরি করা হয়েছিল যারা পরে ভার্চ্যুয়াল ফিশিং এবং এসডি গুন্ডাম ডাইমেনশন ওয়ার উভয় ক্ষেত্রেই কাজ করবে, দলটি চায় যে মূল টেট্রিসের পরিচিতি বজায় রেখে গেমটি তার অতিরিক্ত বিষয়বস্তুর সাথে সতেজ এবং নতুন বোধ করুক। বিপিএস অনুভব করেছিল যে ভার্চ্যুয়াল বয়ের জন্য একটি টেট্রিস গেম তৈরি করা বৃহত্তর দর্শকদের কাছে আবেদন করবে এবং মূলটির উত্তরাধিকারকে সম্মান জানাতে গেমটির সরলতা বজায় রাখতে চায়। গভীরতার অনুভূতি তৈরি করতে সিস্টেমের 3ডি হার্ডওয়্যার ক্ষমতা ব্যবহার করার জন্য গেমপ্লে পরিবর্তন করা হয়েছিল। এটি তৎকালীন আসন্ন লিঙ্ক কেবল পেরিফেরালের জন্য একটি লঞ্চ শিরোনাম এবং বৈশিষ্ট্য সমর্থন হিসাবে মুক্তি পাওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, যা কনসোলের সংক্ষিপ্ত জীবনকালের কারণে কখনই মুক্তি পায়নি। ভি-টেট্রিস সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। গেমপ্লে ভি-টেট্রিস একটি ফলিং-টাইল ধাঁধা খেলা যা খেলার তিনটি মোড সহ অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের পূর্ববর্তী টেট্রিস শিরোনামের অনুরূপ। টাইপ-এ মোডে, খেলোয়াড়কে খালি জায়গা পূরণ করে খেলার মাঠে নেমে আসা বিভিন্ন আকারের টুকরোগুলি সরিয়ে অনুভূমিক রেখা পরিষ্কার করতে হবে যাতে সম্পূর্ণ লাইনগুলি অদৃশ্য হয়ে যায় এবং যতটা সম্ভব পয়েন্ট অর্জন করা যায়, খেলার মাঠটি পূর্ণ হওয়া এড়ানো যায় এবং প্রতি দশটি লাইন সাফ করার পরে খেলার গতি বৃদ্ধি পায়। টাইপ-বি মোডে, খেলোয়াড়কে নির্ধারিত সংখ্যক অনুভূমিক রেখা পরিষ্কার করতে হবে এবং খেলার মাঠটি পূর্ণ করতে হবে এবং পরবর্তী স্তরে যেতে হবে। টাইপ-সি মোডে, যাকে "লুপ টেট্রিস" বলা হয়, খেলোয়াড় যথাক্রমে এল এবং আর বোতাম টিপে এবং একাধিক অনুভূমিক রেখা সাফ করে বাঁ বা ডানদিকে নলাকার-এস্ক খেলার মাঠটি স্ক্রোল করতে পারে। বিকাশ এবং মুক্তি ভি-টেট্রিস লোকোমোটিভ কর্পোরেশনের কর্মীদের দ্বারা বুলেট-প্রুফ সফ্টওয়্যারের তত্ত্বাবধানে তৈরি করা হয়েছিল যারা পরে ভার্চ্যুয়াল ফিশিং এবং এসডি গুন্ডাম ডাইমেনশন ওয়ার উভয় ক্ষেত্রেই কাজ করবে, তোশিয়াকি কামিয়া ডিজাইনার হিসাবে কাজ করবেন। প্রযোজনার নেতৃত্বে ছিলেন তাকেহিরো মোরিয়ামা সহ-পরিচালক নোরিফুমি হারা এবং মাকোতো হিজিয়ার পাশাপাশি, অন্যদিকে হিজিয়া সহ-প্রোগ্রামার হিসাবে ইউজি হাতানাকের সাথেও অভিনয় করেছিলেন। দৃশ্যগুলি তোমোনোরি মাতসুনাগা ডিজাইন করেছেন, অন্যদিকে সাউন্ড এফেক্ট এবং সঙ্গীত উভয়ই তাকাশি কুমেগাওয়া তৈরি করেছেন। বুলেট-প্রুফ জনসংযোগের মুখপাত্র তানাকা শুতসুহো 1995 সালে জাপানি ম্যাগাজিন থ্রিডি ভার্চ্যুয়াল বয় ম্যাগাজিনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে প্রকল্পের উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি বর্ণনা করে বলেছিলেন যে বিপিএস অনুভব করেছে যে ভার্চ্যুয়াল বয়ের জন্য একটি টেট্রিস শিরোনাম তৈরি করা বৃহত্তর দর্শকদের কাছে আবেদন করবে এবং মূল গেমের উত্তরাধিকারকে "সম্মান" করার জন্য সরলতা বজায় রাখতে চেয়েছিল, যখন গভীরতার অনুভূতি তৈরি করতে কনসোলের থ্রিডি হার্ডওয়্যার ক্ষমতা ব্যবহার করার জন্য গেমপ্লে পরিবর্তন করা হয়েছিল। দলটি চেয়েছিল যে মূল টেট্রিসের পরিচিতি বজায় রেখে অতিরিক্ত বিষয়বস্তুর সাথে খেলাটি সতেজ এবং নতুন বোধ করুক। 1995 সালে ই3-তে ভি1-টেট্রিস নামে ভি-টেট্রিস ঘোষণা করা হয়। গেমটি তখনকার আসন্ন লিঙ্ক কেবল পেরিফেরালের জন্য একটি লঞ্চ শিরোনাম এবং বৈশিষ্ট্য সমর্থন হিসাবে মুক্তি পাওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, যা ভার্চ্যুয়াল বয়ের সংক্ষিপ্ত জীবনকালের কারণে কখনই মুক্তি পায়নি। শিরোনামটি একই বছরের 25শে আগস্ট জাপানে বুলেট-প্রুফ সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং একটি চার মেগাবিট কার্তুজের মধ্যে রাখা হয়েছিল। যদিও এটি উত্তর আমেরিকায় আনুষ্ঠানিকভাবে প্রকাশিত হয়নি, 1996 সালে ইলেকট্রনিক্স বুটিক দ্বারা গেমটির অনুলিপি আমদানি করা হয়েছিল এবং কনসোলের জন্য অন্যান্য জাপানি-এক্সক্লুসিভ শিরোনামের পাশাপাশি বিক্রি করা হয়েছিল, যেখানে সমস্ত ইন-গেম পাঠ্য ইংরেজিতে রয়েছে। রিসেপশন ভি-টেট্রিস মুক্তির আগে এবং পরে সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র মতামত পেয়েছিল, যদিও পূর্ববর্তী পর্যালোচকরা এটিকে একটি ইতিবাচক সুপারিশ দিয়েছিলেন। ফামিটসাসের চারজন পর্যালোচক গেমটিকে একটি খুব মিশ্র বিশ্লেষণ দিয়েছেন। জাপানি বই ভার্চ্যুয়াল বয় মেমোরিয়াল কমেমোরেটিভ গাইডবুক শিরোনামটিকে সামগ্রিকভাবে কম রেটিং দিয়েছে। নিন্টেন্ডোজোস নাথান হেকেল অনুভব করেছিলেন যে 10 বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের জন্য এলভেন প্রেরণা "বিরক্তিকর" হতে পারে এবং টাইপ-সি মোড সিস্টেমের থ্রিডি সক্ষমতার সুযোগ নেয়নি। যাইহোক, হেকেল স্ট্যাক এবং স্কোরিং সুযোগের মধ্যে ঘোরার ক্ষমতার কারণে পরের মোডটিকে "মন-বাঁকানো" হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন তবে এর গেমপ্লেকে মানসম্মত বলে মনে করেছিলেন এবং মন্তব্য করেছিলেন যে সঙ্গীতটি পূর্ববর্তী টেট্রিস গেমগুলির সাথে তুলনা করা হয়নি। নিন্টেন্ডো লাইফস ডেভ ফ্রিয়ার বলেছেন যে "ভি-টেট্রিস ভার্চ্যুয়াল বয়-এ থাকা থেকে একেবারেই কিছুই লাভ করে না কারণ 3ডি প্রভাবটি শুধুমাত্র ব্যাকগ্রাউন্ডের জন্য ব্যবহার করা হয়। সঙ্গীতটি আরও ভাল হতে পারত এবং উচ্চ স্কোরের জন্য একটি সংরক্ষণ বৈশিষ্ট্য না থাকায় এটি ক্ষতিগ্রস্ত হয়। তবে এটি এখনও টেট্রিস, যা আগের মতোই সহজ এবং আসক্তিযুক্ত এবং মোড সি দুর্দান্ত। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ভি-টেট্রিস অ্যাট মবিগেমস 1995 ভিডিও গেমস জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস টেট্রিস গেমস ভিডিও গেমস জাপানে তৈরি ভার্চ্যুয়াল বয় গেমস