CodeMonkey (software)
কোডমঙ্কি একটি শিক্ষামূলক কম্পিউটার কোডিং পরিবেশ যা নতুনদের কম্পিউটার প্রোগ্রামিং ধারণা এবং ভাষা শিখতে দেয়। কোডমঙ্কি 6-14 বয়সের শিক্ষার্থীদের জন্য। শিক্ষার্থীরা পাইথন, ব্লকলি এবং কফিস্ক্রিপ্টের মতো ভাষায় টেক্সট-ভিত্তিক কোডিং শেখার পাশাপাশি কম্পিউটার বিজ্ঞান এবং গণিতের মৌলিক বিষয়গুলিও শেখে। সফ্টওয়্যারটি 2014 সালে প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল এবং মূলত জোনাথন শোর, ইডো শোর এবং যিশাই পিঞ্চোভার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যা ইসরায়েলের শিক্ষা প্রযুক্তি কেন্দ্র দ্বারা সমর্থিত। শিশুদের জন্য একটি গেমের আকারে কোডমনকি সফ্টওয়্যার প্রোগ্রামটি হাইফা, ইসরায়েলের তিনজন সফ্টওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিলঃ ভাই জোনাথন এবং ইডো শোর এবং যিশাই পিনচোভার। এই ত্রয়ী সেন্টার ফর এডুকেশনাল টেকনোলজি দ্বারা সমর্থিত একটি স্টার্ট-আপ সংস্থা কোডমঙ্কি স্টুডিওস লিমিটেড প্রতিষ্ঠা করেন। গেমটি 2014 সালের মে মাসে চালু করা হয়েছিল এবং বর্তমানে 23টি ভাষায় উপলব্ধ। ইসরায়েল ও মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এই সংস্থার কার্যালয় রয়েছে। 2014 সাল থেকে, কোডমঙ্কি কোডিং অ্যাডভেঞ্চার, গেম বিল্ডার, ডোডো ডস ম্যাথ, বানানা টেলস, কোডমঙ্কি জুনিয়র এবং বিভার অ্যাচিভার সহ গেমের আকারে বেশ কয়েকটি অতিরিক্ত প্রোগ্রামিং সরঞ্জাম চালু করেছে। 2018 সালে, সফ্টওয়্যার সংস্থাটি একটি চীনা হোল্ডিং সংস্থা টিএএল এডুকেশন গ্রুপ দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল, তবে এর স্বাধীন সহায়ক সংস্থা হিসাবে সক্রিয় ছিল এবং তার সফ্টওয়্যার উন্নয়ন দলও বজায় রেখেছিল। 2020 সালের জুন মাসে, কোডমনকি ইউনেস্কোর দূরত্ব শিক্ষার উদ্যোগে যোগ দেয় এবং কোভিড-19 লকডাউনের সময় বন্ধ করতে বাধ্য হওয়া সমস্ত বিদ্যালয়ের জন্য বিনামূল্যে কোর্সের প্রস্তাব দেয়। সংক্ষিপ্ত বিবরণ এবং কার্যকারিতা গেমটির জন্য পূর্বের প্রোগ্রামিং অভিজ্ঞতার প্রয়োজন হয় না এবং এটি 6 বছর বয়সের শিশুদের জন্য। এটি ব্যবহারকারীকে প্রোগ্রামিংয়ে তার প্রথম পদক্ষেপ নেওয়ার অনুমতি দেয় তবে আরও উন্নত বিষয়গুলিতেও অগ্রসর হয়। খেলা-ভিত্তিক শিক্ষার নীতি অনুসারে শিক্ষাদান পদ্ধতিটি পরীক্ষামূলকঃ শিশুরা বিভিন্ন বাধা অতিক্রম করে প্রাণীদের আকৃতি নিয়ন্ত্রণ করে এবং তাদের কলা সংগ্রহ করতে নির্দেশ দেয়। গেমটির একটি প্রধান বৈশিষ্ট্য হল যে এর জন্য প্রকৃত পাঠ্য কোড লেখার প্রয়োজন হয়, যা গ্রাফিকাল ব্লক ব্যবহার করে কমান্ডগুলি উপস্থাপন করে এমন পদ্ধতিতে কাজ করে এমন গেমগুলির বিপরীতে। সমর্থিত ভাষা প্রোগ্রামিং ভাষাগুলি হল পাইথন এবং কফিস্ক্রিপ্ট, যা বেশিরভাগ বন্ধুত্বপূর্ণ বাক্যবিন্যাসের কারণে বেছে নেওয়া হয়। কোডমনকি জুনিয়র এবং বিভার অ্যাচিভারের মতো কিছু গেম ব্লকলি ব্যবহার করে ব্লক-ভিত্তিক কোডিংয়ের উপর নির্ভর করে। বিদ্যালয়গুলিতে খেলার সংহতকরণ এই খেলাগুলি ব্যক্তিগত ব্যবহারের জন্য এবং শিক্ষাগত শ্রেণিকক্ষের জন্য এবং ইসরায়েল, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, চীন, ভারত এবং ভুটান সহ বেশ কয়েকটি দেশের স্কুল এবং স্কুল কেন্দ্রগুলি দ্বারা নির্বাচিতভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে। কোডমঙ্কি ইসরায়েলি সাইবার চ্যাম্পিয়নশিপ ফর এলিমেন্টারি স্কুলস (স্কিলজ অলিম্পিকস) এবং একটি হাই স্কুল সফ্টওয়্যার প্রোগ্রাম যা স্কিলজ নামেও পরিচিত, যেখানে কোডমঙ্কি গেমগুলি তরুণ শিক্ষার্থীদের জন্য কোডিং প্রতিযোগিতার একটি অংশ। আরও দেখুন শিক্ষামূলক প্রোগ্রামিং ভাষা তথ্যসূত্র কম্পিউটার বিজ্ঞান শিক্ষা শিক্ষামূলক প্রোগ্রামিং ভাষা শিক্ষামূলক সমন্বিত উন্নয়ন পরিবেশ