6-Tage Rennen
6-টেজ রেনেন (জার্মান ভাষায় 6-দিনের রেস) হল একটি সাইকেল রেসিং বোর্ড গেম যা 1986 সালে জার্মানিতে হোল্টম্যান ভিআইপি দ্বারা একটি প্রচারমূলক আইটেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। বিষয়বস্তু 6-টেজ রেনেন 1950-এর দশকে ইউরোপে জনপ্রিয় ছয় দিনের পেশাদার সাইক্লিং রেসের উপর ভিত্তি করে 3 থেকে 8 জন খেলোয়াড়ের জন্য একটি খেলা। খেলায়, খেলোয়াড়রা একক-ল্যাপ দৌড়ের একটি সিরিজে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে এবং প্রতিটিতে ফিনিস লাইন অতিক্রমকারী প্রথম সাইক্লিস্ট হওয়ার চেষ্টা করে। যেহেতু কোনও খেলোয়াড়ের কাছে একটি ল্যাপ সম্পূর্ণ করার জন্য পর্যাপ্ত কার্ড নেই, তাই ফিনিস লাইন অতিক্রম করার জন্য তাদের অবশ্যই স্লিপস্ট্রিমিংয়ের শক্তি ব্যবহার করতে হবে। উপাদান গেম বক্স ধারণ করেঃ 81 টি জায়গার ডিম্বাকৃতি রেস ট্র্যাক সহ বোর্ড। রেস ট্র্যাকের একটি স্টার্ট/ফিনিশ লাইন রয়েছে, পাশাপাশি দুটি বিশেষ স্থান রয়েছেঃ "ফ্যারারওয়েক্সেল" ("ড্রাইভার পরিবর্তন") এবং "স্টারজ" ("ফল") 8টি প্লাস্টিকের সাইক্লিস্ট 1 থেকে 7 নম্বরের 120টি কার্ডের একটি সবুজ ডেক টোকেন করে (তবে #6 ছাড়া) 1 থেকে 6 নম্বরের 80টি কার্ডের একটি ধূসর ডেক একটি নিয়ম বই স্কোরশিটের একটি প্যাড সেটআপ খেলোয়াড়রা নির্ধারণ করে যে কতগুলি রেস চালানো হবে। খেলার শিরোনাম থেকে বোঝা যায়, ছয়টি দৌড়কে সর্বোত্তম বলে মনে করা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি সাইকেল টোকেন বেছে নেয় এবং এটি স্টার্ট লাইনের পিছনে রাখে এবং একজন প্রারম্ভিক খেলোয়াড়কে বেছে নেওয়া হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় তারপর সবুজ কার্ড পায়ঃ 3-5 জন খেলোয়াড়ের জন্যঃ চারটি 1 এবং 2 টি কার্ড, তিনটি 3 এবং 4 টি কার্ড, দুটি 5 টি কার্ড এবং একটি 7 টি কার্ড। 6-8 জন খেলোয়াড়ের জন্য, তিনটি 1 এবং 2 টি কার্ড। এগুলিই একমাত্র গ্রিন কার্ড যা খেলোয়াড়রা রেসের জন্য পায়। অতিরিক্ত সবুজ কার্ডগুলি আলাদা করে রাখা হয় এবং বাকি দৌড়ের জন্য ব্যবহার করা হয় না। ধূসর ডেকটি 1-3 কার্ড এবং 4-6 কার্ডে বিভক্ত করা হয়। প্রতিটি অর্ধ ডেক রদবদল করা হয় এবং বোর্ডের উপযুক্ত জায়গায় স্থাপন করা হয়। গেমপ্লে প্রতিটি রেস একটি ল্যাপ, যেখানে খেলাটি টেবিলের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে। সক্রিয় খেলোয়াড় তাদের হাতে যে কোনও কার্ড খেলতে পারে এবং নির্দেশিত জায়গার সংখ্যা অনুযায়ী তাদের টোকেনকে এগিয়ে নিয়ে যেতে পারে। যদি সাইক্লিস্ট অন্য সাইক্লিস্টদের দখলে থাকা জায়গায় তার পালা শেষ করে, তবে এটি একটি স্লিপস্ট্রিমিং বোনাস লাভ করেঃ স্থানের প্রতিটি সাইক্লিস্টের জন্য, সক্রিয় সাইক্লিস্ট তার চলাচলে বাজানো কার্ডে মূল মুভমেন্ট নম্বর যোগ করে। সুতরাং যদি কোনও খেলোয়াড় খালি জায়গায় অবতরণ করে, তবে কোনও স্লিপস্ট্রিমিং বোনাস নেই এবং খেলোয়াড়ের পালা শেষ হয়। ইতিমধ্যে একটি সাইকেল দ্বারা দখল করা জায়গায়, টোকেনের স্থানান্তর দ্বিগুণ করা হয় (কার্ডের সংখ্যা ইতিমধ্যে নেওয়া চলাচলে যোগ করা হয়)। ইতিমধ্যে দু 'জন সাইকেল চালকের দখলে থাকা জায়গায়, এর চলাচল তিনগুণ হয় (কার্ডের সংখ্যা ইতিমধ্যে নেওয়া চলাচলে দুবার যোগ করা হয়)। এবং ইত্যাদি। উদাহরণস্বরূপঃ একজন খেলোয়াড় একটি 4-কার্ড খেলে এবং অন্য তিন আরোহী সহ একটি জায়গায় অবতরণ করে। স্লিপস্ট্রিমিংয়ের কারণে, টোকেনটি 16টি স্থানের মোট চলাচলের জন্য 4টি স্থানের মূল পদক্ষেপের পাশাপাশি অতিরিক্ত 12টি স্থান (4টি স্থান x 3টি সাইকেল চালক) সরিয়ে নেয়। স্লিপস্ট্রিমিং বোনাস কেবল তখনই ঘটে যখন প্রথমবার টোকেনটি তার পদক্ষেপ শেষ করে। যদি স্লিপস্ট্রিমিংয়ের কারণে টোকেনটি বোনাস স্পেস সরাতে সক্ষম হয় এবং এক বা একাধিক সাইকেল চালকের সাথে অন্য জায়গায় অবতরণ করে, তবে এটি অন্য কোনও বোনাস স্থানান্তর পায় না। যদি কোনও খেলোয়াড় "ফ্যারারওয়েক্সেল" ("চালক পরিবর্তন") স্থানে অবতরণ করে, তবে খেলোয়াড়কে আরোহী পরিবর্তন করতে বাধ্য করা হয়। খেলোয়াড়রা তাদের সমস্ত সবুজ কার্ড পরিত্যাগ করে এবং ধূসর 4-6 ডেক থেকে চারটি কার্ড এবং ধূসর 1-3 ডেক থেকে ছয়টি কার্ড ড্র করে। (যদি 3-5 জন খেলোয়াড় থাকে, খেলোয়াড় ধূসর 1-3 ডেক থেকে সাতটি কার্ড ড্র করে।) যদি কোনও খেলোয়াড় "স্টারজ" ("ফল") স্থানে অবতরণ করে, তবে আরোহী তার বাইক থেকে পড়ে যায় এবং খেলোয়াড় তার পরবর্তী পালা হারায়। এই জায়গাগুলির কোনওটিতেই স্লিপস্ট্রিমিং অনুমোদিত নয়। রেস পয়েন্ট এবং ল্যাপ ডাউন পয়েন্ট একটি রেসের সময় তিনবার স্কোর করা হয়। দুটি স্প্রিন্ট লাইন অতিক্রমকারী প্রথম চারজন আরোহী যথাক্রমে 5,3,2 এবং 1 পয়েন্ট অর্জন করে। ফিনিস লাইন অতিক্রমকারী প্রথম আরোহী 10 পয়েন্ট অর্জন করে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের ফিনিস লাইন অতিক্রম করার চেষ্টা করার জন্য আরও একটি পালা থাকে। দ্বিতীয় খেলোয়াড় 6 পয়েন্ট, তৃতীয় খেলোয়াড় 4 পয়েন্ট এবং চতুর্থ খেলোয়াড় 2 পয়েন্ট অর্জন করে। যদি চারজন আরোহী ফিনিস লাইন অতিক্রম না করে, তবে ফিনিস লাইনের নিকটতম আরোহীরা পয়েন্ট স্কোর করে, যদি একটি টাই থাকে তবে তাদের সমানভাবে ভাগ করে। দৌড়ের শেষে, যে কোনও আরোহী যে ফিনিস লাইন অতিক্রম করেনি তাকে ফিনিস লাইন থেকে তাদের টোকেন প্রতি চারটি জায়গার জন্য একটি ল্যাপ ডাউন হিসাবে বিচার করা হয়, সর্বোচ্চ পাঁচটি ল্যাপ ডাউন পর্যন্ত। বিজয়ের শর্ত নির্ধারিত সংখ্যক দৌড়ের শেষে, যে খেলোয়াড়ের সবচেয়ে কম সংখ্যক ল্যাপ ডাউন হয় সে বিজয়ী হয়। যদি ল্যাপস ডাউন টাই হয়, তবে সর্বাধিক রেস পয়েন্ট সহ খেলোয়াড় জয়ী হয়। ভারসাম্যপূর্ণ নিয়ম (ঐচ্ছিক) ঐচ্ছিকভাবে, খেলোয়াড়রা প্রতিটি দৌড়ের পরে খেলোয়াড়ের ক্রম পরিবর্তন করতে পারে পূর্ববর্তী দৌড় থেকে বিজয় স্থান পরিবর্তন করে, যেখানে শেষ স্থান অধিকারী খেলোয়াড় প্রথম, দ্বিতীয়, দ্বিতীয় ইত্যাদি যায় এবং প্রথম স্থানধারী খেলোয়াড় শেষ হয়। প্রকাশনার ইতিহাস ছয় দিনের সাইকেল রেসিং 1950-এর দশকে ইউরোপে জনপ্রিয়তার শীর্ষে পৌঁছেছিল, কিন্তু 1980-এর দশকে তা অদৃশ্য হয়ে যায়। 1986 সালে জার্মান সাইক্লিং ম্যানেজার উইনফ্রিড হল্টম্যান স্টুটগার্ট, মুনস্টার এবং লিপজিগে ছয় দিনের দৌড় পুনরুজ্জীবিত করেন। রেসের প্রচারের অংশ হিসাবে, হল্টম্যান এবং জার্মান গেম ডিজাইনার ওয়াল্টার টনকার বোর্ড গেম 6-টেজ রেনেনের নকশা করেছিলেন, যা পরবর্তীকালে হল্টম্যানের সংস্থা হল্টম্যান ভিআইপি দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। অভ্যর্থনা ব্রায়ান ওয়াকার গেমস ইন্টারন্যাশনাল ম্যাগাজিনের জন্য 6-টেজ রেনেনের পর্যালোচনা করেছেন এবং এটিকে 5-এর মধ্যে 5 তারা দিয়েছেন এবং বলেছেন যে "আপনি যেভাবেই এটি খেলুন না কেন আমি নিশ্চিত যে আপনি এটি প্রায় সমান অনুপাতে অত্যন্ত বিভ্রান্তিকর এবং উপভোগ্য উভয়ই খুঁজে পাবেন"। দ্য গেম ক্যাবিনেটে, বব রসনি উল্লেখ করেছেন যে কৌশলটির জন্য খেলোয়াড়দের "প্যাকের সাথে থাকা, আপনার কার্ডগুলি থেকে সর্বাধিক সুবিধা পাওয়া এবং মূল্যমানের একটি ভাল মিশ্রণ রাখার মধ্যে ক্রমাগত ভারসাম্য বজায় রাখা প্রয়োজন (রেসগুলি প্রায়শই একটি কার্ড না থাকার কারণে হেরে যায় যা আপনাকে ফিনিস লাইন অতিক্রম করতে দেয়)"। তিনি এই সত্যটি পছন্দ করেছিলেন যে "খেলায় প্রায় কোনও ভাগ্য নেই [.] তাই অনুরূপ দক্ষতার খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি প্রদত্ত দৌড় খুব ঘনিষ্ঠ জিনিস হতে পারে।" তিনি এটিকে "একটি অত্যন্ত উত্তেজনাপূর্ণ খেলা" বলে অভিহিত করে শেষ করেন। 1986 সালে চালু হওয়া রেফারেন্স বোর্ড গেম