Crude: The Oil Game
অপরিশোধিতঃ দ্য অয়েল গেম, যা ম্যাকমুল্টি নামেও বাজারজাত করা হয়, মূলত 1974 সালে সেন্ট লরেন্ট গেমস দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড গেম যা আন্তর্জাতিক তেল বাজারকে অনুকরণ করে। অশোধিত সামগ্রীঃ অয়েল গেম এমন একটি খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা বিদেশী এবং দেশীয় বাজারে তেল কিনে বিক্রি করে এবং তারপর অশোধিত তেল উৎপাদন ও পরিশোধন করে যা পরে গ্রাহকের কাছে বিক্রি করা হয়। কম্পোনেন্টস 2012 স্ট্রংহোল্ড গেমস সংস্করণের গেম বক্সে রয়েছেঃ 2টি গেম বোর্ডঃ ইকোনমি অ্যান্ড অপারেশনস 8 নিউজ কার্ডস 7 ইকোনমি কার্ডস মানি টোকেন 2টি প্রোডাকশন ডাইস (1টি লাল, 1টি কালো) 1টি ডিফারেন্স ডাই (সবুজ) প্রায় 300টি প্লাস্টিকের টুকরো (ড্রিলিং রিগস, অয়েল ওয়েলস, অয়েল রিফাইনারি, গ্যাস স্টেশন, ক্রুড অয়েল ব্যারেল, গ্যাসোলিন ব্যারেলস রুলবুক গেমপ্লে প্রতিটি খেলোয়াড় একটি ছোট সংস্থা দিয়ে শুরু করে এবং তেলের জন্য ড্রিল করে, এটিকে গ্যাসোলিনে পরিমার্জন করে এবং গ্রাহকের কাছে বিক্রি করে, একটি বড় বহুজাতিক সংস্থা গড়ে তোলার চেষ্টা করে। বিজয়ের শর্তগুলি 750 মিলিয়ন ডলারের কর্পোরেট মূল্যে পৌঁছানো প্রথম খেলোয়াড় হলেন বিজয়ী। প্রকাশনার ইতিহাস অপরিশোধিতঃ দ্য অয়েল গেম মূলত জেমস জে সেন্ট লরেন্ট দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, যিনি এটি প্রকাশের জন্য সেন্ট লরেন্ট গেমস প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। খেলাটিতে কাগজ এবং পিচবোর্ডের টুকরো ব্যবহার করা হয়েছিল এবং ভাল বিক্রি হয়নি। এটি মুদ্রণের বাইরে চলে যাওয়ার পরে, হেক্সাগেমস ইউরোপে ম্যাকমুল্টি নামে একটি অননুমোদিত জার্মান সংস্করণ প্রকাশ করেছিল যা কার্ডবোর্ড কাউন্টারগুলিকে প্লাস্টিকের টুকরো দিয়ে প্রতিস্থাপন করেছিল। 2010 সালে, স্ট্রংহোল্ড গেমস জেমস সেন্ট লরেন্টের কাছে অশোধিতঃ দ্য অয়েল গেমের একটি হালনাগাদ সংস্করণ তৈরি করার জন্য যোগাযোগ করেছিল। সেন্ট লরেন্ট স্ট্রংহোল্ডের সাথে এক বছর কাজ করেছিলেন, কিন্তু 2012 সালে সংশোধিত সংস্করণ প্রকাশিত হওয়ার এক বছর আগে 2011 সালে মারা যান। পেগাসাস গেমস ইউরোপে ম্যাকমুল্টি শিরোনাম ব্যবহার করে একটি লাইসেন্সপ্রাপ্ত জার্মান সংস্করণও প্রকাশ করেছিল। অভ্যর্থনা গেমস ইন্টারন্যাশনালের উদ্বোধনী সংখ্যায়, ব্রায়ান ওয়াকার গেমটির পুনঃপ্রকাশের পর্যালোচনা করেছিলেন এবং এটিকে 5-এর মধ্যে 4 স্টারের গড় রেটিং দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে যে "এটি তাকের মধ্যে পুনরায় উপস্থিত হতে এগারো বছর সময় নিয়েছে, এবার এটি মিস করবেন না"। স্পিলমনস্টারের জন্য লিখতে গিয়ে ডির্ক ট্রেফজগার খেলাটি পছন্দ করেছিলেন কিন্তু দেখতে পান যে গেমগুলি তিন ঘন্টা দীর্ঘ বলে মনে হয়েছিল এবং গেমটির অগ্রগতির সাথে গেমপ্লে যথেষ্ট পরিবর্তিত হয়নি। তিনি উপসংহারে বলেন যে এটি একটি "ভাল অর্থনৈতিক খেলা-কিন্তু দীর্ঘ খেলার সময় পর্যাপ্ত বৈচিত্র্য নেই"। তিনি উপাদান, নিয়ম এবং খেলার যোগ্যতার জন্য 6-এর মধ্যে 4 এবং "আইডিয়া"-র জন্য 6-এর মধ্যে 5 স্কোর দিয়ে খেলাটি শেষ করেন। দাস-স্পিলইন ওয়েবসাইটটি উল্লেখ করেছে যে 2014 সালের নতুন সংস্করণটি একটি "বৈশিষ্ট্য সমৃদ্ধ" খেলা ছিল যা চারজনের সাথে সবচেয়ে বেশি খেলা হয়েছিল। একমাত্র হতাশার বিষয় ছিল টাকা, যা কাগজের নোটের পরিবর্তে কার্ডবোর্ড "মুদ্রা" দ্বারা সরবরাহ করা হত। ওয়েলটেনশিক্ট আবিষ্কার করেন যে "একটি অসুবিধা চিরন্তন গাণিতিক হতে পারে"। পর্যালোচক আরও উল্লেখ করেছেন যে খেলার সময় বিজ্ঞাপনের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে দীর্ঘ ছিল এবং খেলোয়াড়দের খেলাটি সংক্ষিপ্ত করার জন্য জয়ের জন্য প্রয়োজনীয় পরিমাণ হ্রাস করার পরামর্শ দিয়েছেন। ওয়েস্টপার্ক গেমারদের জন্য লিখতে গিয়ে অ্যারন থমাস দেখেছেন যে খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে খেলার যান্ত্রিকতা কিছুটা পুরানো হয়ে গেছে। থমাস খেলাটিকে কেবল একটি গড় র্যাঙ্কিং দিয়েছেন। 1974 সালে রেফারেন্স বোর্ড গেম চালু হয়।