The Great Patriotic War: Nazi Germany vs. the Soviet Union
দ্য গ্রেট প্যাট্রিয়টিক ওয়ারঃ নাৎসি জার্মানি বনাম সোভিয়েত ইউনিয়ন 1988 সালে গেম ডিজাইনার্স ওয়ার্কশপ (জিডিডাব্লু) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড গেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে জার্মানি এবং সোভিয়েত ইউনিয়নের মধ্যে দ্বন্দ্বের অনুকরণ করে। দ্য গ্রেট প্যাট্রিয়টিক ওয়ার একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে রাশিয়ান ফ্রন্টে যুদ্ধকে একক প্রচারাভিযানের খেলা হিসাবে বা ছোট ছোট দৃশ্যের একটি সিরিজ হিসাবে চিত্রিত করা হয়। উপাদান গেম বাক্সে রয়েছেঃ 22 "x 33" হেক্স গ্রিড ম্যাপ যা 40 মাইল (65 কিমি) প্রতি হেক্স 24-পৃষ্ঠার রুলবুক 16-পৃষ্ঠার সিনারিও বুকলেট 240 ডাই-কাট কাউন্টার ব্যাটেল ফর মস্কোর একটি অনুলিপি, একটি ছোট খেলা যার উপর দ্য গ্রেট প্যাট্রিয়টিক ওয়ার সিনারিওস ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে মৌলিক নিয়মগুলি শেখানোর জন্য একটি সংক্ষিপ্ত প্রারম্ভিক দৃশ্যপট ছাড়াও, গেমটিতে পাঁচটি ঐতিহাসিক দৃশ্য রয়েছেঃ অপারেশন বার্বারোসা ফল ব্লাউ কুর্স্ক স্ট্যালিনগ্রাদ অপারেশন ব্যাগ্রেশন এই পাঁচটি একটি ক্যাম্পেইন গেমে একত্রিত করা যেতে পারে। গেমপ্লে প্রথমে জার্মানরা এবং তারপরে সোভিয়েতরা প্রতিটি মোড় এই ক্রমটি অনুসরণ করেঃ শক্তিবৃদ্ধি/প্রতিস্থাপন বিশেষ আন্দোলনঃ তাদের নিজ নিজ মোড়ের সময়, জার্মানরা তাদের ট্যাঙ্কগুলি সরাতে পারে এবং সোভিয়েতরা ট্রেনের মাধ্যমে চলতে পারে সাধারণ আন্দোলনের সাথে লড়াই করুন বিজয় শর্ত প্রতিটি দৃশ্যে, নির্দিষ্ট শহরগুলির দখল নির্ধারণ করে যে কে জিতবে। প্রকাশনার ইতিহাস 1986 সালে, জি. ডি. ডব্লিউ ব্যাটেল ফর মস্কো প্রকাশ করে, একটি ছোট খেলা (39টি কাউন্টার, 7টি টার্ন) যা অপারেশন টাইফুন অনুকরণ করে যা ফ্রাঙ্ক চ্যাডউইক দ্বারা নতুন খেলোয়াড়দের ওয়ারগেমিং শখের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। এটি একটি সাফল্য ছিল, এবং 1987 সালে অরিজিনস অ্যাওয়ার্ডে, এটি "1986 সালের সেরা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড গেম"-এর জন্য চার্লস এস রবার্টস অ্যাওয়ার্ডের চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিল। আরও উন্নত বিকল্প যোগ করার সাথে একই নিয়ম ব্যবস্থা ব্যবহার করে, চ্যাডউইক পুরো জার্মান-সোভিয়েত দ্বন্দ্বকে কভার করার জন্য খেলাটি প্রসারিত করেছিলেন এবং 1988 সালে এটিকে দ্য গ্রেট প্যাট্রিয়টিক ওয়ার হিসাবে প্রকাশ করেছিলেন। গেমস ইন্টারন্যাশনালের 2য় সংখ্যায় অভ্যর্থনা, নরম্যান স্মিথ উপাদানগুলি পছন্দ করেছিলেন এবং টার্ন সিকোয়েন্সটি "এই সময়ের কর্পস এবং সেনা পর্যায়ে যুদ্ধের সুন্দর মডেল" খুঁজে পেয়েছিলেন। তিনি এটিকে 5-এর মধ্যে 4-এর গড় রেটিং দিয়ে শেষ করেন, "সামগ্রিকভাবে, গেমটি অর্থের জন্য ভাল মূল্য, নতুনদের জন্য একটি দুর্দান্ত পছন্দ এবং নিয়মিত গেমারদের সংগ্রহের জন্য একটি কঠিন গেম"। ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #68-এ, জন কে. সেতিয়ার উল্লেখ করেছেন যে গ্রেট প্যাট্রিয়টিক ওয়ারের নকশায় যুদ্ধের পদ্ধতির একটি কুয়াশার অভাব রয়েছে, যা যুদ্ধের কোনও অনুকরণকে ভুল করে তোলে, কারণ উভয় খেলোয়াড়ই তাদের প্রতিপক্ষের বাহিনীর স্বভাব স্পষ্টভাবে দেখতে পারে। রেফারেন্স বোর্ড গেমগুলি 1988 সালে ফ্রাঙ্ক চ্যাডউইক গেমস গেম ডিজাইনারদের ওয়ার্কশপ গেমগুলিতে চালু হয়েছিল।