Dragonlance (board game)
ড্রাগনলেন্স 1988 সালে টিএসআর দ্বারা প্রকাশিত একটি ফ্যান্টাসি বোর্ড গেম যা ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং ক্যাম্পেইন সেটিং ড্রাগনলেন্সের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা টিএসআর দ্বারাও প্রকাশিত। বিষয়বস্তু ড্রাগনলেন্স 2-6 জন খেলোয়াড়ের জন্য একটি খেলা, যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের ড্রাগন দল ব্যবহার করে একটি নিষিদ্ধ টাওয়ারে প্রবেশ করে এবং প্রথমে ড্রাগনলেন্স পেয়ে তাদের ঘরের ঘাঁটিতে ফিরিয়ে দেয়। উপাদান বোর্ডটি একটি মাউন্ট করা হেক্স গ্রিড ম্যাপ বোর্ডের সাথে আসে। মাঝখানে একটি প্লাস্টিকের টাওয়ার রয়েছে যার চারপাশে ছয়টি দরজা রয়েছে, প্রতিটি আলাদা রঙের। ছয়টি রঙে ছয়টি ড্রাগন দল রয়েছে, পাশাপাশি প্রচুর পরিমাণে সাদা প্লাস্টিকের ঘাঁটি রয়েছে, যা একটি ড্রাগনের উচ্চতা নির্দেশ করতে ব্যবহৃত হয়। এছাড়াও কার্ডের একটি ডেক এবং বেশ কয়েকটি দশ-পার্শ্বযুক্ত পাশা রয়েছে। মৌলিক খেলা সক্রিয় খেলোয়াড় নড়াচড়া পয়েন্টের জন্য একটি দশ-পার্শ্বযুক্ত ডাই রোল করে, যা পরে এগিয়ে যাওয়ার পাশাপাশি উচ্চতা অর্জন বা হারানোর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি ড্রাগন যখন উচ্চতায় উঠে যায়, তখন আরোহণের জন্য ব্যবহৃত প্রতিটি গতি বিন্দুর জন্য তার নীচে একটি সাদা প্লাস্টিকের ডিস্ক স্থাপন করা হয়। ড্রাগন উচ্চতা হারালে এই ডিস্কগুলি সরিয়ে ফেলা হয়। যদি কোনও খেলোয়াড় মুভমেন্ট পয়েন্টের জন্য শুধুমাত্র 1 বা 2 রোল করে, তবে খেলোয়াড় ক্ষতিপূরণ হিসাবে একটি ম্যাজিক কার্ড লাভ করে, যা প্রয়োজনে ব্যবহার করা যেতে পারে। যুদ্ধ করুন যদি একটি ড্রাগন অন্য ড্রাগনের পাশে এবং একই উচ্চতায় তার চলাচল বন্ধ করে দেয় তবে এটি আক্রমণ করতে পারে। উভয় খেলোয়াড় একটি ডাই রোল করে; আক্রমণকারী সেই বাঁকটি ব্যবহার করা প্রতিটি মুভমেন্ট পয়েন্টের জন্য তাদের ডাই রোলে + 1 যোগ করে। সর্বোচ্চ মোট জয়, এবং হেরে যাওয়া ড্রাগন উচ্চতা কমাতে বাধ্য হয়, ডাই রোলের পার্থক্যের প্রতিটি পয়েন্টের জন্য একটি সাদা ডিস্ক হারায়। যদি একটি ড্রাগন মাটিতে পৌঁছায় (তার সমস্ত সাদা ডিস্ক হারায়), এটি খেলার বাইরে। বিজয়ের শর্ত প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের ড্রাগনগুলির মধ্যে একটি তাদের গেট (গেট যা তাদের দলের রঙের সাথে মেলে) দিয়ে উড়তে হবে, তারপরে কেন্দ্রীয় টাওয়ারের শীর্ষে উড়ে যাওয়ার জন্য উচ্চতা অর্জন করতে হবে (দশটি উচ্চতার ডিস্কের প্রয়োজন), যেখানে ড্রাগন ড্রাগনলেন্স বুঝতে পারে। যদি ড্রাগন তার ঘরের ঘাঁটিতে ড্রাগনলেন্স ফিরিয়ে দিতে সক্ষম হয়, তবে মালিক খেলোয়াড় খেলাটি জিতে যায়। উন্নত খেলা উন্নত খেলা নেতাদের জন্য নিয়ম যোগ করে, যারা ড্রাগনকে দিতে পারে যে তারা অনন্য ক্ষমতা চালাচ্ছে; উড়ন্ত সিটাডেল যা শক্তিশালী নিদর্শনগুলি লুকিয়ে রাখতে পারে; বায়বীয় স্টান্ট; এবং উন্নত চলাচল এবং যুদ্ধের জন্য ঐচ্ছিক নিয়ম। প্রকাশনার ইতিহাস ডাঞ্জিয়নস অ্যান্ড ড্রাগনসের প্রথম দশ বছরে গ্যারি গিগাক্সের ওয়ার্ল্ড অফ গ্রেহক ছিল কার্যত প্রচারের মহাবিশ্ব। 1984 সালে, টিএসআর লরা এবং ট্রেসি হিকম্যান দ্বারা নির্মিত তার দ্বিতীয় প্রচারের সেটিং, ড্রাগনলেন্স প্রকাশ করে। যা বেশ জনপ্রিয়তা পেয়েছিল। ডি অ্যান্ড ডি মডিউলগুলির একটি সিরিজ ছাড়াও, ট্রেসি হিকম্যান এবং মার্গারেট ওয়েইস উপন্যাসের একটি সিরিজও তৈরি করেছিলেন। ড্রাগনলেন্স বোর্ড গেম সহ অন্যান্য লাইসেন্সপ্রাপ্ত পণ্যগুলি শীঘ্রই অনুসরণ করা হয়। খেলাটি মাইকেল ডবসন, স্কট হ্যারিং এবং ওয়ারেন স্পেক্টর দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 1988 সালে মুক্তি পায়। 2022 সালে, উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট, যিনি 25 বছর আগে টিএসআর দখল করেছিলেন, একটি নতুন বোর্ড গেম, ড্রাগনলেন্সঃ ওয়ারিয়র্স অফ ক্রিন প্রকাশ করেছিলেন, যা মূল বোর্ড গেমের সাথে সম্পূর্ণরূপে সম্পর্কিত ছিল না। গেমস ইন্টারন্যাশনালের 2য় সংখ্যায় রিচার্ড অ্যাশলে কম দামে খুশি হয়েছিলেন, তবে অন্য কিছুর দ্বারা নয়। তিনি কেন্দ্রীয় টাওয়ার এবং ছয়টি গেট তৈরি করতে সমস্যায় পড়েছিলেন, লক্ষ্য করেছিলেন যে টুকরোগুলি সঠিকভাবে খাপ খায় না। তিনি আরও দেখেছেন যে "ছয়টি ড্রাগন দলের মধ্যে দুটি (ব্রোঞ্জ এবং স্বর্ণ) আলাদা করা কার্যত অসম্ভব ছিল। আমি শেষ পর্যন্ত একটি অনুভূত টিপ দিয়ে চিহ্নিত করেছি। " বেসিক গেমে, অ্যাশলে অনুভব করেছিলেন যে এটি সমস্ত ডাই রোলের উপর ভিত্তি করে, বলেছিলেন, "বাস্তবে, উদ্বোধনী পদক্ষেপগুলি জনাকীর্ণ বোর্ডে রক্তপাতের প্রবণতা দেখায়, যারা উঁচুতে নিক্ষেপ করে তাদের ধ্বংস করে দেয় যারা নিচু নিক্ষেপ করে, তাদের ধরার খুব কম সুযোগ দেয়।" তিনি উন্নত নিয়মে খুব বেশি উন্নতি খুঁজে পাননি, উদাহরণস্বরূপ, "বায়বীয় স্টান্টগুলি 'কুকুর-লড়াই' এর বিভ্রম দেওয়ার একটি দুর্বল প্রচেষ্টা তবে শক্তিশালী ম্যাজিক কার্ড নিক্ষেপের উপর নির্ভরশীল"। তিনি আরও দেখেছিলেন যে অ্যাডভান্সড গেমে জেতার জন্য হাই ডাই রোলের প্রয়োজন ছিল। অ্যাশলে খেলাটিকে 5-এর মধ্যে মাত্র 2 স্টারের খারাপ রেটিং দিয়ে শেষ করেন, বলেন, "সব মিলিয়ে, খেলাটি তার সম্ভাবনা অনুযায়ী যায়নি। আমি মনে করি নির্মাতারা কিছুটা পথ হারিয়েছেন এবং একটি ভাল ফ্যান্টাসি বা বায়বীয় যুদ্ধের খেলা তৈরি করেননি। [.] শুধুমাত্র তুলনামূলকভাবে কম দামই আমাকে এটিকে একটি তারকা দিতে বাধা দেয়। " রিক সোয়ান উল্লেখ করেছিলেন যে ড্রাগনলেন্স কেবল একটি ওয়ারগেম যা "মেশিনগান এবং মেরিনদের জন্য ম্যাজিক ওয়ান্ড এবং ড্রাগন প্রতিস্থাপন করে"। কিন্তু সোয়ান মনে করেনি যে ওয়ারগেম-অ্যাজ-ফ্যান্টাসি কাজ করেছে, এই বলে যে "টিএসআর-এর ড্রাগনলেন্স বোর্ড গেমটি একটি কৌশলগত এয়ার গেমে পরিণত হয়েছে, মেসার্সচমিটসের পরিবর্তে উড়ন্ত ড্রাগন ব্যবহার করে। যদিও যে কোনও ধরনের সু-পরিকল্পিত যুদ্ধের খেলাগুলি মজাদার হতে পারে, ফ্যান্টাসি বোর্ড গেমগুলিতে সর্বদা সামরিক সিমুলেশনের পরিশীলিত যান্ত্রিকতা এবং ঐতিহাসিক অনুরণনের অভাব থাকে, যা আমাকে দ্রুত আগ্রহ হারাতে বাধ্য করে। একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, ম্যাট সল গেমটি প্রকাশের 34 বছর পরে চেষ্টা করেছিলেন এবং আনন্দের সাথে অবাক হয়েছিলেন যে তিনি এটি উপভোগ করেছেন, উপসংহারে বলেছেন, "ড্রাগনলেন্স বোর্ড গেমটি আমার প্রত্যাশার চেয়ে অনেক ভাল! বেশিরভাগ অন্ধকূপ এবং ড্রাগন ভিত্তিক বোর্ড গেমগুলি আপনার সাধারণ অন্ধকূপ ক্রলার। এমন নয় যে এতে কিছু ভুল আছে, কিন্তু এটি তার থেকে একটি বিচ্যুতি। [.] আপনি যদি এক্স-উইং-এর মতো খেলায় আগ্রহী হন এবং একটু ভিন্ন স্বাদের কিছু খুঁজছেন, তাহলে দেখুন আপনি ড্রাগনলেন্সের একটি অনুলিপি খনন করতে পারেন কিনা। রেফারেন্স বোর্ড গেমগুলি 1988 সালে ড্রাগনলেন্স ডাঞ্জিয়ন এবং ড্রাগন বোর্ড গেম টিএসআর, ইনকর্পোরেটেড গেমগুলিতে প্রবর্তিত হয়েছিল।