Emprunt
এমপ্রান্ট হক পরিবারের তিন থেকে ছয়জন খেলোয়াড়ের জন্য একটি ঐতিহাসিক ফরাসি কার্ড খেলা যা কমপক্ষে 18 শতকের গোড়ার দিকের। ইতিহাস এমপ্রান্টের নিয়মগুলির প্রাচীনতম বিবরণ 1718 সালের এবং খেলাটি 19 শতকের শেষভাগ পর্যন্ত ফরাসি গেমস সংকলনে নিয়মিতভাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয় কিন্তু এখন অপ্রচলিত বলে মনে হয়। এমপ্রান্ট নামের অর্থ "ঋণ" এবং গেমটির "ধার নেওয়া" বৈশিষ্ট্য থেকে উদ্ভূত। নিয়মাবলী 1718 অ্যাকাডেমি ইউনিভার্সেল ডেস জিউক্স নিয়মগুলির একটি সম্পূর্ণ বিবরণ দেয় না, গেমটিকে "হকের সাথে অনেক মিল" হিসাবে বর্ণনা করে তবে এমপ্রান্ট নামে নামকরণ করা হয়েছে কারণ এতে স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা খেলোয়াড়দের একটি কার্ড "ধার" করার অনুমতি দেওয়া হয় যা তাদের নেই। নিম্নলিখিত নিয়মগুলি ল্যাকোম্বের (1800) উপর ভিত্তি করে তৈরি। 52টি কার্ডের একটি আদর্শ ফরাসি-উপযুক্ত প্যাক ব্যবহার করে তিন থেকে ছয়জন খেলোয়াড় এমপ্রান্ট খেলতে পারে। যদি ছয়টি খেলা হয়, প্রত্যেকটিতে আটটি করে কার্ড দেওয়া হয় যার মধ্যে চারটি ট্যালনে যায়; যদি পাঁচটি খেলা হয়, প্রত্যেকে দশটি পায় এবং ট্যালনে দুটি থাকে। যদি চারটি খেলা হয়, এস এবং টু সরিয়ে ফেলা হয়, প্যাকটি 44 টি কার্ডে কমিয়ে আনা হয়; প্রতিটি খেলোয়াড় দশটি পায় এবং চারটি ট্যালনের জন্য বাকি থাকে। যদি তিনটি খেলা হয়, তবে তিনটিকেও সরিয়ে ফেলা হয়, প্যাকেটের মধ্যে 40টি কার্ড রেখে দেওয়া হয়; প্রতিটি খেলোয়াড়কে 21টি করে কার্ড দেওয়া হয় এবং চারটির একটি টেলন থাকে। কার্ডগুলি ডিল করার পরে, প্রতিটি খেলোয়াড় পুলের (পাউল) একটি সম্মত মূল্যের এক বা দুটি জেটনের বিরোধিতা করে। খেলোয়াড়রা প্রথম ডিলারের জন্য লট ড্র করে, যার সবচেয়ে কম সুবিধা রয়েছে। ডিলার পাল্টায়, খেলোয়াড়ের কার্ডগুলি বাঁ দিকে কেটে দেয় এবং তারপরে ডানদিকে খেলোয়াড়ের প্রথম হাত দিয়ে শুরু করে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে প্রয়োজনীয় সংখ্যক কার্ড ডিল করে। প্রথম হাত তার হাত থেকে যে কোনও কার্ড দিয়ে এগিয়ে যায়। সেকেন্ড হ্যান্ডকে অবশ্যই স্যুট ক্রমানুসারে পরবর্তী কার্ডের সাথে এটি অনুসরণ করতে হবে; যদি সে এটি ধরে না রাখে, তবে তাকে অবশ্যই যে খেলোয়াড়ের কাছে এটি রয়েছে তার কাছ থেকে এটি "ধার" নিতে হবে এবং তার জন্য সেই খেলোয়াড়কে একটি জেটন দিতে হবে। যদি কোনও খেলোয়াড়ের কাছে এটি না থাকে, তবে খেলোয়াড় ট্যালন থেকে কার্ডটি আঁকেন (যেখানে এটি অবশ্যই থাকতে হবে) এবং পুলে একটি জেটন প্রদান করেন। প্রথম স্যুট শেষ হয়ে গেলে, যে খেলোয়াড় সেই স্যুটের শেষ কার্ডটি খেলেন তিনি যে কোনও কার্ড ধরে রেখে একটি নতুন স্যুট শুরু করেন। যে প্রথম খেলোয়াড় তার সমস্ত হাতের কার্ড ফেলে দেয় সে খেলায় জয়ী হয়, পুলটি সুইপ করে এবং প্রতিটি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে যতগুলি জেটন পায় যতগুলি কার্ড প্রতিপক্ষের হাতে থাকে। পাদটীকা রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি (1718)। ইউনিভার্সাল দ্য জিউক্স অ্যাকাডেমি। থিওডোর লে গ্রাস, প্যারিস। ল্যাকোম্বে, জ্যাক (1800)। এনসাইক্লোপিডি মেথোডিকঃ ডিকশনারি ডেস জিউক্স। বাবা। মৌলিদার, টি। দে (1888)। গ্র্যান্ড এনসাইক্লোপিডি মেথোডিক। প্যারিস। 18শ শতাব্দীর কার্ড গেম ফরাসি কার্ড গেম ফরাসি ডেক কার্ড গেম