Ocean Trader
ওশান ট্রেডার 1988 সালে ক্লিপার গেমস লিমিটেড দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড গেম যা 19 শতকে ক্লিপার শিপের মাধ্যমে বিশ্ব বাণিজ্যের অনুকরণ করে। ওশান ট্রেডার এমন একটি খেলা যেখানে 2 থেকে 6 জন খেলোয়াড় লিভারপুলে ডক করা একটি খালি ক্লিপার জাহাজ দিয়ে খেলা শুরু করে। পাঁচটি পণ্য কার্ড প্রকাশ করা হয় যা প্রয়োজনীয় পণ্যগুলি চিহ্নিত করে, প্রতিটি কোথায় অবস্থিত এবং যে বন্দরে প্রতিটি প্রয়োজন। খেলোয়াড়রা পাশা গড়িয়ে তাদের জাহাজগুলিকে প্রয়োজনীয় পণ্য সহ একটি বন্দরে নিয়ে যায়, যেখানে তারা পণ্যটি ক্রয় করে এবং তারপরে পণ্যটির প্রয়োজনীয় বন্দরে পরিবহন করে। গতি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, কারণ শুধুমাত্র প্রথম দুইজন খেলোয়াড় যারা প্রয়োজনীয় পণ্য নিয়ে আসে তারা লাভ করতে পারেঃ প্রথম খেলোয়াড় যারা আসে তাদের ক্রয়ের মূল্যের চারগুণ দেওয়া হয়। দ্বিতীয় খেলোয়াড়কে ক্রয়ের পরিমাণের দ্বিগুণ অর্থ প্রদান করা হয়। খেলোয়াড়রা অনুমানের ভিত্তিতে অপ্রয়োজনীয় পণ্য সংগ্রহের জন্য বন্দরে যেতে পারে, এই আশায় যে একটি পণ্য কার্ড প্রকাশ করা হবে যার জন্য তাদের পণ্যসম্ভারের প্রয়োজন হবে। খেলোয়াড়রা আরও দুটি জাহাজ কিনতে পারে এবং দশটি শেয়ারও কিনতে পারে। একবার একজন খেলোয়াড় দশটি শেয়ারের সংখ্যাগরিষ্ঠতা অর্জন করে এবং এটি ঘোষণা করলে, খেলাটি আরও 12 বারের জন্য স্থায়ী হয়। সেই সময়ের শেষে, যে খেলোয়াড়ের বেশিরভাগ শেয়ারের পাশাপাশি 750 পাউন্ড এবং কমপক্ষে একটি জাহাজ রয়েছে সে বিজয়ী হয়। ঐচ্ছিকভাবে, খেলোয়াড়রা শুরু থেকেই খেলার দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করতে পারে এবং সেই সময়ে সবচেয়ে বেশি নগদ অর্থের খেলোয়াড় বিজয়ী হয়। প্রকাশনার ইতিহাস ক্লিপার গেমস লিমিটেড (1970-এর দশকে পার্কার ব্রাদার্সের ডাচ সহায়ক সংস্থা ক্লিপারের সাথে বিভ্রান্ত হবেন না) পোর্টসমাউথ ভিত্তিক একটি ব্রিটিশ সংস্থা ছিল। যদিও পর্যালোচক ব্রায়ান ওয়াকার উল্লেখ করেছেন যে কোম্পানিটি পারিবারিক গেমের একটি সিরিজ তৈরি করার পরিকল্পনা করেছিল, ওশান ট্রেডার ছিল তাদের একমাত্র পণ্য, জন রুডফোর্ড দ্বারা ডিজাইন করা 1988 সালের একটি বোর্ড গেম। 1996 সালে, সফ্টওয়্যার 2000 ওশান ট্রেডার তৈরি করে, একটি ডস কম্পিউটার গেম যা বিশ্বব্যাপী শিপিংয়ের একই নীতির উপর ভিত্তি করে কিন্তু বিংশ শতাব্দীতে আপডেট করা হয়। কম্পিউটার গেমটি মূল বোর্ড গেমের তুলনায় যথেষ্ট জটিল, যেখানে ঋণ নেওয়ার নিয়ম, অন্যান্য খেলোয়াড়দের জন্য পণ্য পরিবহন, নতুন জাহাজের নকশা তৈরি এবং গতি বনাম জ্বালানি খরচের ভারসাম্য রয়েছে। অভ্যর্থনা ব্রায়ান ওয়াকার গেমস ইন্টারন্যাশনাল ম্যাগাজিনের জন্য মূল বোর্ড গেমটির পর্যালোচনা করেছেন এবং এটিকে "খেলতে বেশ মজাদার" বলে অভিহিত করেছেন, তবে উল্লেখ করেছেন যে "কিছু নিয়ম কঠোর করার সাথে তা হতে পারে"। তিনি ভেবেছিলেন যে খেলাটি খুব দীর্ঘস্থায়ী হয়েছিল, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে খেলাটি শেষ করার জন্য 12-টার্নের নিয়মটি "খেলাটিকে তার স্বাভাবিক জীবনের বাইরেও স্থায়ী করে তোলে"। তিনি এটিকে 5 এর মধ্যে 3 এর গড় রেটিং দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে "কয়েকটি নিয়ম পরিবর্তনের সাথে [.] ওশান ট্রেডার 2-6 বছর বয়সী বা 9 বছর বা তার বেশি বয়সী অল্পবয়সী লবণের জন্য একটি মজাদার খেলা হতে পারে এবং কয়েক ঘন্টা বাকি থাকতে পারে।" 1988 সালে চালু হওয়া ফাইন্যান্সিয়াল টাইমস রেফারেন্স বোর্ড গেমগুলি পর্যালোচনা করুন