Space Squash
এটি একটি 1995 সালের স্পোর্টস ভিডিও গেম যা টমক্যাট সিস্টেম দ্বারা বিকাশিত এবং ভার্চ্যুয়াল বয়ের জন্য জাপানে নারকেল জাপান এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত। আন্তঃগ্যালাক্টিক স্কোয়াশ টুর্নামেন্টে অ্যানিম্যাল স্টার গ্রহ দখল করা একদল মহাকাশ জলদস্যুকে পরাজিত করার জন্য খেলোয়াড় পিট্রন নামে একটি রোবটের ভূমিকা গ্রহণ করে। এর গেমপ্লেতে পিট্রন একটি ত্রিমাত্রিক কোর্ট জুড়ে একটি বল রিকোশে করে এবং টুর্নামেন্টে আরও এগিয়ে যাওয়ার জন্য অন্যদিকে প্রতিপক্ষকে পরাজিত করে। ই3 1995-এ ঘোষিত, স্পেস স্কোয়াশ ছিল নারকেল জাপানের ভার্চ্যুয়াল বয়-এর জন্য নির্মাণাধীন চারটি প্রকল্পের মধ্যে একটি। খেলাটি সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। শিরোনামটি জাপানের বাইরে আনুষ্ঠানিকভাবে প্রকাশিত হয়নি, যদিও একটি ইংরেজি ফ্যান অনুবাদ বিদ্যমান। গেমপ্লে স্পেস স্কোয়াশ হল একটি ভবিষ্যতের স্কোয়াশ খেলা যা তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয় যেখানে খেলোয়াড় একটি আন্তঃগ্যালাক্টিক স্কোয়াশ টুর্নামেন্টে অ্যানিম্যাল স্টার গ্রহ দখল করা মহাকাশ জলদস্যুদের একটি দলকে পরাজিত করার জন্য পিট্রন নামে একটি রোবটের ভূমিকা গ্রহণ করে। পিট্রন এ-1 এলাকা থেকে শুরু হয় এবং খেলার প্রতিটি এলাকায় প্রতিপক্ষ দ্বারা পূর্ণ ছয়টি পর্যায় রয়েছে। প্রতি পঞ্চম স্থানে একজন বসের মুখোমুখি হতে হবে এবং প্রতিটি ক্ষেত্র শেষ করার ফলে খেলোয়াড় পরবর্তী পথ বেছে নেওয়ার পাশাপাশি একটি অতিরিক্ত বোনাস রাউন্ড খেলতে পারবেন। খেলোয়াড় বাম ডি-প্যাড দিয়ে পিট্রনকে নিয়ন্ত্রণ করে, অন্যদিকে ডান ডি-প্যাডটি দিকনির্দেশক বল শটগুলির জন্য ব্যবহৃত হয়। প্রতিপক্ষ যদি বল মিস করে বা তার শক্তি সম্পূর্ণরূপে হ্রাস পায় তবে পয়েন্ট জিতে নেওয়া হয়। যদি বলটি আঘাত করে, তবে একজন প্রতিপক্ষ হতবাক হয়ে যায় এবং গোল করার জন্য উন্মুক্ত থাকে। খেলার মাঠের প্রাচীরটি বলের সাথে প্রবাহ পেতে ব্যবহার করা যেতে পারে। খেলোয়াড় বিশেষ পাওয়ার-আপগুলি ব্যবহার করতে পারে, যা পিট্রনের খেলার মাঠ, গতি এবং স্বাস্থ্য রক্ষার জন্য মাঠে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বাক্সগুলিতে আঘাত করে পাওয়া যায়, যেমন দেয়াল। ইন্টারসেপ্ট, প্রোটিয়াস জোন এবং একটি থ্রিডি শ্যুটারের পাশাপাশি ভার্চ্যুয়াল বয়ের জন্য কোকোনাটস জাপান এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিকাশের অধীনে থাকা চারটি প্রকল্পের মধ্যে একটি হিসাবে স্পেস স্কোয়াশ প্রথম ই3 1995-এ ঘোষণা করা হয়েছিল। এটি টমকেট সিস্টেম দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। এই খেলাটি 1995 সালের 29শে সেপ্টেম্বর জাপানে নারকেল দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। 1995 সালের ফ্যামিমাগা আর্থ ওয়ার্ল্ড শোতেও শিরোনামটি খেলার যোগ্য অবস্থায় প্রদর্শিত হয়েছিল। যদিও এটি জাপানের বাইরে আনুষ্ঠানিকভাবে মুক্তি পায়নি, 2015 সালে একটি ইংরেজি ফ্যান অনুবাদ প্রকাশিত হয়েছিল। স্পেস স্কোয়াশ মুক্তির পর থেকে সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র মতামত পেয়েছে। ফ্যামিতসাসের চারজন পর্যালোচক খেলাটিকে সামগ্রিকভাবে মিশ্র দৃষ্টিভঙ্গি দিয়েছেন। নিন্টেন্ডো ম্যাগাজিন সিস্টেম উল্লেখ করেছে যে শিরোনামটি ভার্চ্যুয়াল বয়েজ থ্রিডি প্রভাবের শালীন ব্যবহার করেছে তবে বলেছে যে এটি স্কোয়াশের পরিবর্তে টেনিসের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। জাপানি বই ভার্চ্যুয়াল বয় মেমোরিয়াল কমেমোরেটিভ গাইডবুক এটিকে একটি নেতিবাচক দৃষ্টিভঙ্গি দিয়েছে, এর নিম্ন অসুবিধা স্তর এবং অনুপ্রাণিত চরিত্রের নকশার কথা উল্লেখ করে তবে অঙ্গনের প্রশংসা করেছে। এর বিপরীতে, এন64 ম্যাগাজিন জেসন মুর ধারণাটি সত্ত্বেও এটিকে একটি "খুব খেলার যোগ্য" খেলা হিসাবে বিবেচনা করে বলেছিলেন যে এর বিরোধীরা যথেষ্ট চ্যালেঞ্জের প্রস্তাব দেয়। নিন্টেন্ডো লাইফস ডেভ ফ্রিয়ার থ্রিডি প্রভাব, মঞ্চের বৈচিত্র্য, নিয়ন্ত্রণ, কার্যকর অডিও এবং লুকানো সেটিংসের ব্যবহারের প্রশংসা করেছেন তবে মন্তব্য করেছেন যে একটি অতিরিক্ত অসুবিধা সেটিং একটি স্বাগত সংযোজন হবে। বিবরণ বহিরাগত লিঙ্ক স্পেস স্কোয়াশ অ্যাট গেমএফএক্যুস স্পেস স্কোয়াশ অ্যাট মোবিগেমস 1995 ভিডিও গেমস জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস ক্রীড়া জলদস্যুদের সম্পর্কে ভিডিও গেমস রোবট সম্পর্কে ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমস কাল্পনিক গ্রহের উপর ভিত্তি করে ভার্চ্যুয়াল বয় গেমস টমক্যাট সিস্টেম গেমস