The Incredible Hulk (2003 video game)
দ্য ইনক্রেডিবল হাল্ক হল 2003 সালের একটি বিট 'এম আপ ভিডিও গেম যা পকেট স্টুডিও দ্বারা বিকাশিত এবং গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য ইউনিভার্সাল ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত। গেমটি, একটি আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণ সমন্বিত, মার্ভেল কমিক্স সুপারহিরো হাল্কের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যাকে অবশ্যই একাধিক স্তর অতিক্রম করতে হবে এবং বিভিন্ন শারীরিক আক্রমণের মাধ্যমে শত্রুদের ধ্বংস করতে হবে; একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড যেখানে খেলোয়াড়রা একে অপরের বিরুদ্ধে লড়াই করে। গেমটি কনসোল এবং মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ শিরোনাম হাল্কের পাশাপাশি চলচ্চিত্রটির মুক্তির সাথে একযোগে মুক্তি পেয়েছিল, তবে চলচ্চিত্রের পরিবর্তে কমিকসের ভিত্তিতে এর প্রতিরূপের থেকে আলাদা। গেমটির সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা মিশ্র ছিল; যদিও ভিজ্যুয়ালগুলি প্রশংসিত হয়েছিল, গেমপ্লে, নিয়ন্ত্রণ এবং অডিও সমালোচিত হয়েছিল এবং মাল্টিপ্লেয়ার মোডের প্রতিক্রিয়া বিভক্ত ছিল। দ্য ইনক্রেডিবল হাল্ক একটি ফ্রি-রোমিং আইসোমেট্রিক বীট 'এম আপ গেম যেখানে খেলোয়াড় হাল্ককে নিয়ন্ত্রণ করে এবং তাকে 33 টি স্তরের একটি সিরিজের মাধ্যমে গাইড করে। হাল্ক আটটি দিকে যেতে পারে এবং তার ডিফল্ট নড়াচড়া বিকল্প মেনুতে তির্যক এবং অনুভূমিকের মধ্যে টগল করা যেতে পারে। হাল্ক লাফিয়ে উঠতে পারে, জিনিস তুলতে পারে এবং নিক্ষেপ করতে পারে এবং শত্রুদের ধ্বংস করতে এবং পরিবেশের ক্ষতি করতে বিভিন্ন ধরনের শারীরিক আক্রমণ ব্যবহার করতে পারে। কিছু স্তরে হাল্ককে জেনারেটরগুলি সনাক্ত ও ধ্বংস করতে হয় যাতে পরিবেশগত বিপদগুলি নিষ্ক্রিয় করা যায় যা স্তরের মধ্য দিয়ে একটি পথকে অবরুদ্ধ করে এবং অনেক অঞ্চলে লুকানো পথ থাকে যা ফাটল দেয়াল ভেঙে অনাবৃত করা যেতে পারে। আঘাত করা এবং স্থায়ী ক্ষতি পর্দার নীচের-বাম কোণে অবস্থিত একটি "রাগ গেজ" বৃদ্ধি করে, যা হাল্ককে তিনটি শক্তিশালী বিশেষ আক্রমণ চালানোর অনুমতি দেয় যা গেজকে সামান্য হ্রাস করে। হাল্কের স্বাস্থ্য রাগের মাপার উপরে তার চিত্র দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরুজ্জীবিত হয়। যদি হাল্কের স্বাস্থ্য সম্পূর্ণরূপে নষ্ট হয়ে যায়, তাহলে খেলাটি অকালে শেষ হয়ে যায়। যে জিনিসগুলি হাল্কের স্বাস্থ্য এবং ক্রোধ পুনরুদ্ধার করতে পারে সেগুলি ভেন্ডিং মেশিন এবং বিল্ডিংয়ের মতো ধ্বংসাত্মক বস্তু থেকে সংগ্রহ করা যেতে পারে। গেম বয় অ্যাডভান্স গেম লিঙ্ক কেবলের মাধ্যমে, দুই থেকে চারজন খেলোয়াড় "হালকম্যাচ" নামে একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোডে জড়িত হতে পারে, যেখানে ভিন্ন রঙের হাল্করা একে অপরের দিকে বড় বস্তু ছুঁড়ে মারতে পারে এবং তাদের অবশ্যই পূর্বনির্ধারিত সংখ্যক কিল পৌঁছাতে হবে অথবা শেষ খেলোয়াড় দাঁড়াতে হবে। একটি প্রত্যন্ত মরুভূমিতে একটি গামা বোমা পরীক্ষার সময়, মৃদু-আচরণকারী বিজ্ঞানী ব্রুস ব্যানার দর্শক রিক জোন্সকে উদ্ধার করে এবং বোমার গামা রশ্মির শিকার হয়। একটি ভূগর্ভস্থ সুবিধায় আটক থাকাকালীন, ব্যানার হাল্ক নামে পরিচিত একটি শক্তিশালী এবং বর্বর জন্তুর মধ্যে রূপান্তরিত হয়, যার উপর ব্যানার একটি অবচেতন প্রভাব রাখে। হাল্ক সুবিধাটি থেকে বেরিয়ে আসে এবং জেনারেল থান্ডারবোল্ট রস তাকে ব্যানার এবং রিকের অন্তর্ধানের জন্য দায়ী করে। হাল্ক অনুসারী সামরিক বাহিনীকে প্রতিহত করে এবং ব্যানারের গোপন গবেষণাগারকে লিডারের নেতৃত্বে হিউম্যানয়েড মিউট্যান্টের একটি দল থেকে রক্ষা করে, একজন দুষ্ট প্রতিভা যার বুদ্ধিও গামা বিকিরণ থেকে উদ্ভূত হয়। ভূগর্ভস্থ স্বৈরশাসক টাইরানাস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র জয় করার জন্য রসের মেয়ে বেটিকে জিম্মি করে রেখেছে তা আবিষ্কার করার পরে, হাল্ক টাইরানাসের প্রাসাদে প্রবেশ করে এবং বেটিকে উদ্ধার করে। হাল্ক একটি শহরের মধ্য দিয়ে যায়, যেখানে রস তাকে ব্যানারের প্রোটোটাইপ সাঁজোয়া রোবটের বিরুদ্ধে দাঁড় করিয়ে দেয়। রস, ব্যানার এবং হাল্কের মধ্যে যোগসূত্রের সন্দেহ করে, ব্যানারকে গ্রেপ্তার করে আটক করে এবং হাল্কের পুনরায় উত্থানের জন্য রিককে ব্যবহার করে, সে জানে না যে ব্যানার এবং হাল্ক এক এবং একই। হাল্ক রিককে উদ্ধার করার সাথে সাথে নেতা বিশৃঙ্খলার সুযোগ নিয়ে তার হিউম্যানয়েডগুলি অ্যাবসোরব্যাট্রন নামে পরিচিত একটি গামা-শোষণকারী যন্ত্র চুরি করার জন্য প্রাঙ্গনে অনুপ্রবেশ করে, কিন্তু হাল্ক এই প্রচেষ্টা ব্যর্থ করে। সামরিক বাহিনী হাল্কের বিরুদ্ধে ব্যানারের বিশাল টি-গান ব্যবহার করে, যাকে এক্সিকিউশনার দ্বারা শাসিত একটি ভবিষ্যত শহরে টেলিপোর্ট করা হয়। হাল্কের অনুপস্থিতিতে, নেতা অ্যাবসর্বাট্রন চুরি করার আরেকটি প্রচেষ্টা শুরু করেন। যাইহোক, টি-গুনের প্রভাবগুলি এক্সিকিউশনারের পরাজয়ের পরে শেষ হয়ে যায়, হাল্ককে বর্তমান দিনে টেলিপোর্ট করে এবং তাকে লিডারের সুপার-হিউম্যানয়েডকে পরাজিত করার অনুমতি দেয়। তারপরে হাল্ককে একটি ভূগর্ভস্থ অঙ্গনে টেলিপোর্ট করা হয় যেখানে সে টাইরানাসের অক্টোসাপিয়েন রোবটের সাথে লড়াই করে এবং সে এক্সিকিউশনারের সাথে লড়াই করার জন্য পৃষ্ঠে ফিরে আসে, যিনি আজ অবধি তাকে অনুসরণ করেছেন। ব্যানারের গোপন গবেষণাগারে ফিরে আসার সময় হাল্ক আরও একবার সেনাবাহিনীকে প্রতিহত করে, যা নেতার অন্যতম গুপ্তচর এমিল ব্লনস্কি দ্বারা অনুপ্রবেশ করেছে। ব্লনস্কি ব্যানারের প্রযুক্তি ব্যবহার করে নিজেকে অ্যাবোমিনেশনে রূপান্তরিত করেন, কিন্তু হাল্কের কাছে পরাজিত হন। রিক রসের কাছে হাল্কের প্রকৃতি প্রকাশ করে এবং সামরিক বাহিনী হাল্ককে ব্যানারের গুহা থেকে পালাতে দেয়। বিকাশ এবং মুক্তি ইউনিভার্সাল ইন্টারেক্টিভ 2002 সালের জানুয়ারিতে মার্ভেল কমিক্স চরিত্র হাল্কের ভিডিও গেম অধিকারের জন্য মার্ভেল এন্টারপ্রাইজের সাথে একটি চুক্তি স্বাক্ষর করে এবং 11ই জুন সম্পত্তির উপর ভিত্তি করে দুটি ভিডিও গেমের বিকাশ প্রকাশ করে; একটি আসন্ন হাল্ক চলচ্চিত্রের উপর ভিত্তি করে একটি কনসোল শিরোনাম হবে, অন্যটি কমিকসের উপর ভিত্তি করে একটি গেম বয় অ্যাডভান্স শিরোনাম হবে। 2003 সালের 20শে জুন চলচ্চিত্রটির সঙ্গে এই দুটি গেম একযোগে মুক্তি পাবে। দ্য ইনক্রেডিবল হাল্ক ডেভিড উইলিয়ামসের নির্দেশনায় পকেট স্টুডিও দ্বারা নির্মিত হয়েছিল এবং জোনাথন ইউব্যাঙ্কস, জেফ বার্নহার্ট এবং স্টিভ ইলস প্রযোজক হিসাবে কাজ করেছিলেন। খেলাটি ডিজাইন করেছেন মার্ক শ এবং প্রোগ্রাম করেছেন ড্যারেন ক্লেটন ও গ্যাব্রিয়েল লি। শিল্প দলে মার্ক ওয়ার্থাম, সাইমন শেরিডান এবং টনি হ্যাগার ছিলেন এবং অ্যানিমেশনটি তৈরি করেছিলেন ওয়ার্থাম, অ্যান্ডি জোন্স এবং ক্রিস পেরিগো। স্তরগুলি শ, ওয়ার্থাম, উইলিয়ামস এবং টম হিটন দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল। সঙ্গীত রচনা করেছেন স্টিভ কোলেট, যিনি এর আগে 1994 সালের গেমের এস. এন. ই. এস সংস্করণের জন্য সঙ্গীতের ব্যবস্থা করেছিলেন। নিন্টেন্ডো গেমের খুচরো বাক্সের জন্য একটি বিশেষ টেমপ্লেট তৈরি করেছে, যার প্রচ্ছদে একটি ফ্ল্যাপ রয়েছে যা একটি মূল চার-প্যানেল কমিক স্ট্রিপ প্রকাশ করার জন্য খোলা যেতে পারে যা হাল্কের উত্স ব্যাখ্যা করে। দ্য ইনক্রেডিবল হাল্ক 2003 সালের 28শে মে মুক্তি পায়। অ্যাগ্রিগেটর মেটাক্রিটিকের মতে দ্য ইনক্রেডিবল হাল্ক "মিশ্র বা গড়" পর্যালোচনা পেয়েছে। সমালোচকরা গেমপ্লেটিকে অগভীর এবং পুনরাবৃত্তিমূলক বলে মনে করেছিলেন। একটি লাইসেন্সপ্রাপ্ত গেমের জন্য স্তরগুলির পরিমাণ এবং দৈর্ঘ্য অস্বাভাবিক বলে উল্লেখ করা হয়েছিল, যদিও কেউ কেউ এটিকে ক্ষতিকারক বলে মনে করেছিলেন, আইজিএন-এর ক্রেইগ হ্যারিস পরামর্শ দিয়েছিলেন যে একটি ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্র কতটা মাঠ আচ্ছাদিত করা হয়েছে তা প্রদর্শন করতে সহায়ক হত। নিয়ন্ত্রণ এবং সংঘর্ষ সনাক্তকরণকে বিশ্রী বলে সমালোচনা করা হয়েছিল এবং সমস্যাটিকে আরও বাড়িয়ে তোলার জন্য আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণকে দায়ী করা হয়েছিল। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির গ্রেগ ফোর্ড এবং গেমস্পাইয়ের বার্ন উইলিয়ামস শত্রুদের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে দোষারোপ করেছেন, উইলিয়ামস উল্লেখ করেছেন যে "প্রায়শই তারা সেখানে দাঁড়াবে হাল্ক তাদের পরিচ্ছন্নকারীদের কাছে নিয়ে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করবে"। অলগেমের স্কট অ্যালান ম্যারিয়ট প্রণোদনার অভাব নিয়ে প্রশ্ন তোলেন যা তিনি মনে করেন যে খেলোয়াড়কে আরও শত্রুদের ধ্বংস করতে বা একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে একটি স্তর সম্পূর্ণ করতে উৎসাহিত করে রিপ্লে মান বাড়িয়ে দিত। মাল্টিপ্লেয়ার মোডে অভ্যর্থনা বিভক্ত ছিল; যদিও কেউ কেউ এটিকে মূল্য পুনরায় চালানোর জন্য মজাদার এবং উপকারী বলে মনে করেছিলেন, অন্যরা আক্রমণ এবং গেমপ্লের অভাবের জন্য এটিকে প্রত্যাখ্যান করেছিলেন যা প্রতিপক্ষকে এড়াতে উৎসাহিত করে। দৃশ্যের মূল্যায়ন সাধারণত ইতিবাচক ছিল। চরিত্রের উপস্থাপনা এবং অ্যানিমেশন ব্যাপকভাবে ভালভাবে সম্পন্ন হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল, যদিও গেমজোনের এডুয়ার্ডো জাকারিয়াস মন্তব্য করেছিলেন যে হাল্কের স্প্রাইটটি ছোট ছিল এবং ম্যারিয়ট অ্যানিমেশনটিকে অলস এবং শত্রুদের পুনরাবৃত্তিমূলক বলে মনে করেছিলেন। গেমস্পট এবং ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির ফ্রাঙ্ক প্রোভো জন রিসিয়ার্ডি এবং জন ডুডলাক আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণকে আকর্ষণীয় বলে মনে করেন, রিসিয়ার্ডি এবং ডুডলাক দৃশ্যগুলি ডায়াব্লোর সাথে তুলনা করেন। পরিবেশগুলি খুব কম বিশদ বলে বলা হয়েছিল, প্রোভো বিশদভাবে বলেছিলেন যে "আপনি পটভূমির একাধিক স্তর একে অপরের থেকে স্বাধীনভাবে চলতে দেখবেন না-নদী প্রবাহিত হয় না এবং মশাল জ্বলতে পারে না"। জাকারিয়াস এবং হ্যারিস গ্রাফিক্স ইঞ্জিনের শত্রু এবং ধ্বংসাত্মক উপাদানগুলির বড় গোষ্ঠী তৈরি করার দক্ষতার প্রশংসা করেছেন। কমিক বই-শৈলীর কাটসিনগুলি প্রশংসিত হয়েছিল, যদিও এক্স-প্লে-এর ক্রিস হুডাক মন্তব্য করেছিলেন যে চিত্রনাট্যটি "বেদনাদায়ক হকি" ছিল। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির পর্যালোচকরা গল্পটিকে আরও "ভয়ঙ্কর" বলে উপহাস করেছেন। অডিওটির পুনরাবৃত্তির জন্য সমালোচিত হয়েছিল, উইলিয়ামস সাউন্ডট্র্যাকটিকে একটি "মন-দমকা ডার্জ" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, যদিও জাকারিয়াস বিভিন্ন শব্দ প্রভাবের প্রশংসা করেছিলেন। উদ্ধৃতি গ্রন্থপঞ্জি বাহ্যিক লিঙ্ক মোবিগেমেস 2003 ভিডিও গেম 3ডি বীট 'এম আপ গেম বয় অ্যাডভান্স গেম গেম বয় অ্যাডভান্স-অনলি গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম পকেট স্টুডিও গেম সুপারহিরো ভিডিও গেম সময় ভ্রমণ সম্পর্কে ভিডিও গেম হাল্ক (কমিক্স)-এর উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেম যুক্তরাজ্যে আইসোমেট্রিক গ্রাফিক্স সহ ভিডিও গেম তৈরি করেছে।