Lords of the Earth
লর্ডস অফ দ্য আর্থ (এলওটিই) একটি প্লে-বাই-ইমেল গেম, যা টমাস হারলান 1983 সালে পিবিএম গেমের ক্রমবর্ধমান যুগে প্রথম প্রকাশ করেছিলেন। প্রাথমিকভাবে পোস্টাল মেইল দ্বারা খেলা, খেলাটি মিশ্র সংযম বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল-কিছু মানুষের সহায়তায় নিয়ন্ত্রিত কম্পিউটার। 2002 সালের মধ্যে, প্রকাশক পালাক্রমে ইমেল (পি. বি. ই. এম) প্রক্রিয়াকরণ করেন। লর্ডস অফ দ্য আর্থ একাধিক প্রচারাভিযান নিয়ে গঠিত, প্রতিটি একটি পৃথক খেলা। ক্যাম্পেইন 1 হল প্রাচীনতম, যা 1800-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে "বায়ু এবং বাষ্পের যুগ"-এ সেট করা হয়েছে। অন্যান্য অভিযান 2000 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ থেকে 1400 খ্রিষ্টাব্দ পর্যন্ত শুরু হয়। সেটিংস বিশ্বব্যাপী স্কেল ছিল, একটি প্রচারাভিযান একটি বাইরের মহাকাশ সেটিং বৈশিষ্ট্যযুক্ত। কোনও নির্দিষ্ট জয়ের শর্ত ছাড়াই প্রচারাভিযানগুলি উন্মুক্ত। একটি খেলা প্রায় 25 বছর ধরে চলে। পঞ্চাশ বা তার বেশি খেলোয়াড় বিভিন্ন ধরনের দেশের নেতা হিসাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। মানচিত্রের বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে বিভিন্ন ভূখণ্ড, ধর্ম, সম্পদ এবং কূটনীতি বা যুদ্ধের মাধ্যমে অন্যদের প্রতিরোধ করার ক্ষমতা। 2000-এর দশকের গোড়ার দিকে একজন পর্যালোচক খেলাটি সম্পর্কে ইতিবাচক এবং নেতিবাচক দিকগুলি উল্লেখ করেছিলেন, পর্যবেক্ষণ করেছিলেন যে কিছু খেলোয়াড় এমনকি "মিথ্যা পরিচয় বা অপবাদ প্রচারণা ব্যবহার করে" জেতার জন্য অনেক চেষ্টা করেছিলেন। প্লে-বাই-মেইল ঘরানার প্লে-বাই-মেইল (পিবিএম) গেমগুলিতে টেবিলটপ গেমগুলির থেকে বেশ কয়েকটি পার্থক্য রয়েছে। সাধারণ পি. বি. এম খেলায় একটি গড় টেবিলটপ গেম সমর্থন করতে পারে তার চেয়ে অনেক বেশি খেলোয়াড় জড়িত থাকে। বেশ কয়েকটি কারণের উপর নির্ভর করে পি. বি. এম খেলার দৈর্ঘ্য সাধারণত দীর্ঘ হয়। টার্ন-অ্যারাউন্ড সময় হল একজন খেলোয়াড়কে কতক্ষণ "অর্ডার" প্রস্তুত করতে হবে এবং জমা দিতে হবে (খেলায় পদক্ষেপ এবং পরিবর্তন করতে হবে) এবং কোম্পানিকে সেগুলি প্রক্রিয়া করতে হবে এবং টার্ন ফলাফল ফেরত পাঠাতে হবে। 1980-এর দশকে গড় টার্নআরন্ড সময় ছিল দুই সপ্তাহ, তবে কিছু আধুনিক পিবিএম গেম প্লে-বাই-ইমেল (পিবিইএম) হয় যার টার্নআরন্ড সময় প্রতি সপ্তাহে দুইবার বা দ্রুত হয়। ওপেন এন্ডেড গেমগুলি খেলোয়াড়দের অবিরাম তাদের অবস্থানকে শক্তিশালী করার অনুমতি দেয়, যেখানে খেলোয়াড়রা ক্রমাগত খেলায় প্রবেশ করে এবং চলে যায়। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে বীরত্বপূর্ণ ফ্যান্টাসি এবং মনস্টার দ্বীপ। বিপরীতভাবে, ক্লোজড এন্ড গেমগুলিতে সাধারণত সমস্ত খেলোয়াড় সমান শর্তে শুরু করে, দ্রুত, তীব্র, খেলোয়াড় বনাম খেলোয়াড় গেমপ্লে যা শেষ হয় যখন কোনও খেলোয়াড় বা দল কিছু জয়ের শর্ত অর্জন করে বা বিনা প্রতিদ্বন্দ্বিতায় থাকে। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে হাইবরিয়ান যুদ্ধ এবং এটি একটি অপরাধ। পি. বি. এম গেমগুলির জটিলতা তুলনামূলকভাবে সহজ থেকে অত্যন্ত জটিল পর্যন্ত হতে পারে। একবার কোনও খেলোয়াড় একটি গেম বেছে নিলে এবং একটি প্রাথমিক গেম সেটআপ পেলে, গেমপ্লে শুরু হয়। এর মধ্যে সাধারণত খেলোয়াড়রা একটি গেমের অর্ডার শিট পূরণ করে (উদাহরণস্বরূপ চিত্র দেখুন) এবং গেমিং কোম্পানিতে পাঠায়। সংস্থাটি পালা প্রক্রিয়া করে এবং খেলোয়াড়কে ফলাফল ফেরত দেয়, যিনি পরবর্তী অর্ডার শীট সম্পূর্ণ করেন। কূটনীতি-খেলোয়াড়দের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া-প্রায়শই গেমপ্লের একটি গুরুত্বপূর্ণ এবং কখনও কখনও অপরিহার্য অংশ। একটি পি. বি. এম গেমের প্রাথমিক পছন্দের জন্য বিবেচনার প্রয়োজন কারণ জলদস্যু থেকে শুরু করে মহাকাশ চরিত্র থেকে শুরু করে "পূর্বে অজানা প্রাণী" পর্যন্ত সম্ভাব্য ভূমিকাগুলির একটি বিস্তৃত বিন্যাস রয়েছে। একটি ভূমিকার সঙ্গে ঘনিষ্ঠ পরিচয় সাধারণত একজন খেলোয়াড়ের খেলার সন্তুষ্টি বাড়ায়। ইতিহাস পোস্টাল মেইল ব্যবহার করে ভৌগোলিকভাবে পৃথক গেমারদের একে অপরের সাথে প্রতিযোগিতা করার উপায় হিসাবে প্রাচীনতম প্লে-বাই-মেইল গেমগুলি বিকশিত হয়েছিল। দাবা এবং গো এর প্রাচীনতম উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে। এই দুই খেলোয়াড়ের খেলায়, খেলোয়াড়রা সরাসরি একে অপরের কাছে চাল পাঠাতেন। মাল্টি-প্লেয়ার গেমগুলি পরে আবির্ভূত হয়েছিলঃ কূটনীতি এই ধরনের একটি প্রাথমিক উদাহরণ, যা 1963 সালে আবির্ভূত হয়েছিল, যেখানে একজন কেন্দ্রীয় গেম মাস্টার খেলাটি পরিচালনা করেন, চাল গ্রহণ করেন এবং রায় প্রকাশ করেন। শ্যানন অ্যাপেলক্লাইনের মতে, 1960-এর দশকে কিছু পিবিএম খেলা হয়েছিল, তবে খুব বেশি ছিল না। উদাহরণস্বরূপ, কিছু ওয়ারগেমার এই সময়ে ডাকযোগে স্ট্যালিনগ্রাদ খেলতে শুরু করেন। 1970-এর দশকের গোড়ার দিকে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, ফ্লাইং বাফেলো ইনকর্পোরেটেডের রিক লুমিস বেশ কয়েকটি মাল্টি-প্লেয়ার প্লে-বাই-মেইল গেম শুরু করেছিলেন; এর মধ্যে নিউক্লিয়ার ডেস্ট্রাকশনের মতো গেম অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা 1970 সালে চালু হয়েছিল। এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে পেশাদার পি. বি. এম শিল্পের সূচনা করে। 1971 সালে ফ্লাইং বাফেলোতে পেশাদার গেম মডারেশন শুরু হয় যা পরে ব্যাটলপ্ল্যান, স্টারওয়েব এবং অন্যান্য গেম যুক্ত করে, যা 1980-এর দশকের শেষের দিকে সমস্ত কম্পিউটার মডারেটেড হয়ে যায়। প্রায় পাঁচ বছর ধরে, ফ্লাইং বাফেলো মার্কিন পিবিএম শিল্পে একক প্রভাবশালী সংস্থা ছিল যতক্ষণ না শুবেল অ্যান্ড সন প্রায় 1976 সালে ক্রেনের মানব-মধ্যপন্থী উপজাতিদের সাথে মাঠে প্রবেশ করে। শুবেল অ্যান্ড সন ফি কাঠামো উদ্ভাবন চালু করে যা খেলোয়াড়দের নিয়মের বাইরে অতিরিক্ত বিকল্প বা বিশেষ কর্মের জন্য অর্থ প্রদানের অনুমতি দেয়। বড় ব্যাঙ্করোল সহ খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সুবিধা এবং সিস্টেমটি খেলার ক্ষমতা প্রদান করে। পরবর্তী বড় প্রবেশকারী ছিল সুপিরিয়র সিমুলেশনস যার 1978 সালে খেলা এম্পিরিয়ান চ্যালেঞ্জ ছিল। পর্যালোচক জিম টাউনসেন্ড জোর দিয়ে বলেন যে এটি "পৃথিবীর সবচেয়ে জটিল গেম সিস্টেম" যার কিছু বড় অবস্থান 1,000 পৃষ্ঠার দৈর্ঘ্যের ফলাফল দেয়। 1980-র দশকের গোড়ার দিকে, পি. বি. এম খেলোয়াড়দের ক্ষেত্র বৃদ্ধি পাচ্ছিল। 1980 সালে পৃথক পি. বি. এম গেম মডারেটর প্রচুর ছিল। যাইহোক, 1980 সালে পি. বি. এম শিল্প তখনও নবীন ছিলঃ তখনও মাত্র দুটি বড় বাণিজ্যিক পি. বি. এম কোম্পানি ছিল, এবং মাত্র কয়েকটি ছোট ছিল। 1980 সালের সবচেয়ে জনপ্রিয় খেলা ছিল স্টারওয়েব এবং ট্রাইবস অফ ক্রেন। এই পরিবেশেই টমাস হারলান লর্ডস অফ দ্য আর্থ চালু করেছিলেন। ডেভেলপমেন্ট লর্ডস অফ দ্য আর্থ ক্যাম্পেইন 1 1983 সালে শুরু হয়। এটি জাতির উন্নয়ন বনাম বিজয়ের মাধ্যমে সম্প্রসারণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। টমাস হারলান মূল নিয়মগুলি তৈরি করেছিলেন। 1995 সালে, খেলাটি ডাকের মাধ্যমে চালানো হয়েছিল এবং এতে মিশ্র-মাঝারি-কম্পিউটারের সহায়তায় হাত নিয়ন্ত্রিত ছিল। 2002 সাল নাগাদ গেমটি প্লে-বাই-ইমেল (পি. বি. ই. এম) হয়ে যায়। একই বছর, বিশ্বব্যাপী একাধিক গেমমাস্টার দ্বারা পরিচালিত কুড়িটিরও বেশি সক্রিয় প্রচারণা ছিল। মূল নিয়মগুলি একটি রেনেসাঁ এবং শিল্প সংযোজন দ্বারা পরিপূরক করা হয়েছিল। পরবর্তী আধুনিক যুগের একটি নিয়মাবলী বই প্রচারাভিযানের জন্য সমস্ত নিয়মাবলীর সংস্করণগুলিকে একত্রিত করে। পরবর্তী প্রচারাভিযানের জন্য গেমমাস্টাররা হারলানের মূল নিয়ম সেটটি সামঞ্জস্য করতে পারে। লেসলি ডড ক্যাম্পেইন 42-এ একটি কূটনীতি সংযোজন যোগ করেছেন। 2006 এবং 2007 সালে, টমাস হারলান এবং মার্টিন হেলসডন মৌলিক নিয়মাবলীর সর্বশেষ সংস্করণ (1000 থেকে 2000 খ্রিষ্টাব্দ জুড়ে), একটি আধুনিক যুগের পরিপূরক (1400 থেকে 1800 দশক জুড়ে) এবং একটি মহাকাশ যুগের পরিপূরক (20 শতকের মাঝামাঝি থেকে 21 শতকের মাঝামাঝি) প্রকাশ করেন। প্রথম অভিযানটি ছিল পৃথিবীর অনেক লর্ডদের মধ্যে প্রথম। 2002 সালে, মার্টিন হেলসডন জোর দিয়ে বলেন যে প্রথম প্রচারাভিযান (এলওটিই01) বিশ বছরেরও বেশি খেলার পর "দীর্ঘতম ধারাবাহিকভাবে চলমান পিবিএম" খেলা হতে পারে। ক্যাম্পেইন 1-এ উত্তর আমেরিকা জুড়ে, পাশাপাশি অস্ট্রেলিয়া, ফ্রান্স এবং যুক্তরাজ্যের খেলোয়াড়রা অন্তর্ভুক্ত ছিল। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি জাতির প্রতিনিধিত্ব করে, যেখানে নির্দিষ্ট প্রচারে পঞ্চাশ জনেরও বেশি খেলোয়াড় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। অভিযানের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন ধরনের জাতি পাওয়া যায়, যেমন বর্বর, সমুদ্র ভ্রমণ, গোপন জাতি, ধর্মীয় গোষ্ঠী এবং বণিক গোষ্ঠী। মানচিত্র অঞ্চলে বিভিন্ন ভূখণ্ড, ধর্ম, সম্পদ এবং কূটনীতি বা যুদ্ধের মাধ্যমে অন্যদের প্রতিরোধ করার ক্ষমতা রয়েছে। প্রতিটি খেলার টার্ন পিরিয়ড পাঁচ বছর থেকে শুরু হয় এবং খেলা চলার সাথে সাথে হ্রাস পায়। খেলাটি ওপেন-এন্ডেড, যেখানে জয়ের কোনও নির্দিষ্ট শর্ত নেই। একটি খেলায় প্রায় 25 বছর সময় লাগে। ওয়ারেন ব্রুনের মতে, 2000 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ থেকে 1400 খ্রিষ্টাব্দ পর্যন্ত সময়কালে অভিযান শুরু হয়েছে। খেলার সেটিং 24টি ভৌগোলিক অঞ্চল নিয়ে গঠিত। যদিও বৈশ্বিক স্কেল সাধারণ হয়ে উঠেছে, গেম সেটিংসে বাইরের স্থানও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। প্রচারাভিযানের অগ্রগতির সঙ্গে সঙ্গে দেশগুলির প্রযুক্তির মাত্রা বৃদ্ধি পায়। 2002 সালের মধ্যে, ক্যাম্পেইন 1 গেমপ্লে 1000 থেকে 1752 খ্রিষ্টাব্দে উন্নীত হয়েছিল। এটি "বায়ু এবং বাষ্পের যুগ"-এ সেট করা হয়েছিল যা বিশ্বব্যাপী স্কেল ছিল। অন্যান্য প্রচারাভিযানের তুলনায় ক্যাম্পেইন 1-এ বিশ্বব্যাপী বিপর্যয়গুলি অনেক বেশি ঘন ঘন ছিল। গেমপ্লে যুদ্ধ, অর্থনীতি, চক্রান্ত এবং সামাজিক ও সাংস্কৃতিক বিষয়গুলিতে বিস্তৃত। অশ্বারোহী বাহিনী, পদাতিক বাহিনী, যুদ্ধজাহাজ এবং অবরোধের দক্ষতার চারপাশে প্রযুক্তিগত স্তরের সাথে যুদ্ধের ক্ষমতা অগ্রসর হয়। মার্টিন হেলসডনের মতে, খেলায় খেলোয়াড়রা "বিশ্ববিদ্যালয় খুঁজে পেতে পারে, শহর তৈরি করতে পারে, বাণিজ্য পথ তৈরি করতে পারে, জনসংখ্যা গণহত্যা করতে পারে, ধর্মান্তকরণ কার্যকর করতে পারে, প্রকাশ্য ও গোপন উভয় যুদ্ধে লিপ্ত হতে পারে, জোট গঠন করতে পারে, চুক্তিগুলি ভেঙে দিতে পারে এবং কখনও কখনও ভয়ঙ্কর রাজবংশের ব্যর্থতার শিকার হতে পারে, যখন তাদের জাতি ধ্বংস হয়ে যায়।" কূটনীতিতে জড়িত হওয়া এবং গণপূর্তের উন্নয়ন সাফল্যে অবদান রাখে, পরেরটি নতুন খেলোয়াড়দের জন্য অতিরিক্ত লভ্যাংশ প্রদান করে। খেলোয়াড়দের মধ্যে কথোপকথন গুরুত্বপূর্ণ, যা ফোন, ইমেল এবং অনলাইন আলোচনার মাধ্যমে ঘটে। অভ্যর্থনা মার্টিন হেলসডন 2002-2003-এ ফ্ল্যাগশিপ ম্যাগাজিনের বিভিন্ন সংখ্যায় খেলাটির পর্যালোচনা করেছেন। তিনি দীর্ঘ নিয়ম এবং "জিএম বার্নআউট"-এর মতো ত্রুটিগুলি উল্লেখ করেছিলেন। তিনি এই খেলাটির সুপারিশ করে বলেন যে, "এটি একটি কৌতূহলোদ্দীপক এবং হতাশাজনক খেলা যার গভীরতা এবং প্রস্থ আমার সম্মুখীন হওয়া অন্য কোনও খেলার সমান নয়।" তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে কিছু খেলোয়াড় গেমপ্লেকে অত্যধিক গুরুত্ব সহকারে নিয়েছিল, এমনকি "মিথ্যা পরিচয় বা অপবাদ প্রচারণা ব্যবহার করে"। অ্যান্ড্রু বার্টন ফ্ল্যাগশিপের 2000 সংখ্যায় খেলাটির পর্যালোচনা করেন এবং নিয়ম সম্পর্কে ইতিবাচক ও নেতিবাচক বিষয়গুলি উল্লেখ করেন। তিনি বলেছিলেন যে "পৃথিবীর প্রভুরা আপনাকে পুরো জাতির ভূমিকা পালন করার অনুমতি দেয়। আমি এর মতো আরেকটি পি. বি. এম খেলার কথা জানি না। " আরও দেখুন প্লে-বাই-মেইল গেমের তালিকা বিব্লিওগ্রাফি আরও পড়ুন বিংশ শতাব্দীর রোল-প্লেয়িং গেম 21শ শতাব্দীর রোল-প্লেয়িং গেম বিকল্প ইতিহাস রোল-প্লেয়িং গেম আমেরিকান গেম আমেরিকান রোল-প্লেয়িং গেম মাল্টিপ্লেয়ার গেম প্লে-বাই-মেইল গেম রোল-প্লেয়িং গেম 1983 সালে প্রবর্তিত রোল-প্লেয়িং গেম 1980-এর দশকের কৌশলগত গেম ট্যাবলেটপ গেমগুলিতে প্রবর্তিত হয়েছিল।