Toon-Doku
টুন-ডোকু একটি 2007 সালের সুডোকু ধাঁধা ভিডিও গেম যা ড্রাগন 'স ডেন আনলিমিটেড দ্বারা বিকাশিত এবং নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য মাজেস্কো এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত। জোসেফ সাটন পরিচালিত এই গেমটি 2007 সালের এপ্রিলে উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে প্রথম মুক্তি পায় এবং একই বছরের অক্টোবরে অস্ট্রেলিয়ায় মুক্তি পায়। টুন-ডোকু সমালোচকদের দ্বারা সাধারণত নেতিবাচকভাবে গৃহীত হয়েছিল, যারা দুর্বল নিয়ন্ত্রণের জন্য খেলাটির সমালোচনা করেছিলেন, পাশাপাশি প্রতীক দিয়ে সংখ্যা প্রতিস্থাপনের জন্যও সমালোচনা করেছিলেন। গেমপ্লে টুন-ডোকু যুক্তি-ভিত্তিক ধাঁধা সুডোকুর মতো একই নীতি অনুসরণ করে। টুন-ডোকুতে, খেলোয়াড়দের বিভিন্ন প্রতীক সহ একটি 9×9 গ্রিড পূরণ করতে হয়; তবে, কোনও লাইন বা 3×3 সাবগ্রিডে একই চিহ্নের একাধিক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে না। টুন-ডোকু প্রধান গেমপ্লে পয়েন্টগুলির মধ্যে একটি হল গেমের ধাঁধার মধ্যে ব্যবহারের জন্য কাস্টম প্রতীক আঁকার খেলোয়াড়ের ক্ষমতা। গেমটিতে বেশ কয়েকটি আনলকযোগ্য প্রতীকও রয়েছে, যা নির্দিষ্ট কিছু ধাঁধা সম্পূর্ণ করে পাওয়া যায়। টুন-ডোকুর তিনটি প্রধান একক খেলোয়াড় মোড রয়েছেঃ তাত্ক্ষণিক মোড, যেখানে খেলোয়াড়রা 250 টিরও বেশি বিভিন্ন সুডোকু পাজল খেলতে পারে, স্টেজ মোড, যা নয়টি ভিন্ন স্তরের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যার প্রত্যেকটিতে এগারোটি পাজল রয়েছে এবং "বনাম সিপিইউ" মোড, যেখানে খেলোয়াড় একটি সিপিইউর বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। স্টেজ মোডের স্তরগুলি বসের লড়াইয়ের সাথে শেষ হয়, যেখানে কোনও শত্রু খেলোয়াড়ের গ্রিডের কিছু বাক্স লুকিয়ে রাখতে পারে। উপরন্তু, গেমটিতে একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোডও রয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের শত্রু গ্রিডের কিছু বাক্স লুকিয়ে রাখতে পারে, গেমের বসের মারামারির মতো। উন্নয়ন এবং মুক্তি টুন-ডোকু আমেরিকান ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও ড্রাগন 'স ডেন আনলিমিটেড দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। খেলাটি ম্যাজেস্কো এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। খেলাটি ঐতিহ্যবাহী সুডোকুর চেয়ে কম বয়সী খেলোয়াড়দের জন্য আরও উপযুক্ত হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, যা খেলার মাধ্যমে সংখ্যার পরিবর্তে প্রাথমিকভাবে প্রতীক ব্যবহার করে চেষ্টা করা হয়েছিল। 2007 সালের 24শে জানুয়ারি প্রকাশক ম্যাজেস্কো এই গেমটি প্রথম ঘোষণা করে এবং একই বছরের এপ্রিল মাসে এটি মুক্তি পায়। টুন-ডোকু 2007 সালের 10ই এপ্রিল ইউরোপে মুক্তি পায় এবং 16ই এপ্রিল উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। 12ই অক্টোবর অস্ট্রেলিয়ায় খেলাটি মুক্তি পায়। রিভিউ এগ্রিগেটর মেটাক্রিটিকের মতে, রিসেপশন টুন-ডোকু "সাধারণত প্রতিকূল পর্যালোচনা" পেয়েছে। সংগ্রাহক ছয়টি সমালোচক পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে 39/100 এর একটি স্বাভাবিক স্কোর গণনা করেছেন। প্রাথমিকভাবে সংখ্যার পরিবর্তে প্রতীক ব্যবহার করার জন্য একাধিক পর্যালোচক এই খেলার সমালোচনা করেছেন। এনগ্যাজেটের জে. সি. ফ্লেচার লিখেছেন যে, প্রতীকগুলির ব্যবহার ধাঁধা সমাধান করা কঠিন করে তোলে, কারণ এটি জানা সহজ যে একটি লাইনে একটি সংখ্যা অনুপস্থিত, একটি প্রতীকের বিপরীতে, একটি উদাহরণ হিসাবে ওয়ালরাস ব্যবহার করে। জিহেম প্রতীক ব্যবহারের প্রতি আরও ইতিবাচক ছিলেন, যদিও এখনও লিখেছেন যে ধারণাটি আসল ছিল না, কারণ এটি শিশুদের সংবাদপত্রে ব্যবহৃত হয়েছিল, পাশাপাশি আরেকটি সুডোকু নিন্টেন্ডো ডিএস গেম, জেন্ডোকু। বেশ কয়েকজন সমালোচক খেলার নিয়ন্ত্রণের প্রতি অপছন্দ প্রকাশ করেছেন। গেমস্ রাডারের এরিক ব্র্যাচার নিয়ন্ত্রণ এবং ইন্টারফেসকে "ক্লঙ্কি" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, নিন্টেন্ডো ডিএস-এর "ফাজি স্ক্রিন"-এর কারণে কোন প্রতীকটি তা বলা কতটা কঠিন তা সমালোচনা করার পাশাপাশি। জিহেম নিন্টেন্ডো ডিএস স্টাইলাসের গেমের ব্যবহার অপছন্দ করেছিলেন, কারণ তিনি অনুভব করেছিলেন যে এটি সঠিক নয়। সমালোচকরা এই খেলায় অন্তর্ভুক্ত বিষয়বস্তুর পরিমাণ উপভোগ করেছেন। নিন্টেন্ডো ওয়ার্ল্ড রিপোর্টের জোনাথন মেটস গেমটির স্থায়িত্বকে 8.5/10 রেটিং দিয়েছেন, লিখেছেন যে গেমটির এলোমেলোভাবে উত্পন্ন ধাঁধা "অসীম সম্ভাবনার" দিকে পরিচালিত করে। ব্র্যাচার তার সেরা পয়েন্টগুলির মধ্যে দুটি হিসাবে আনলকিং প্রতীক এবং গেমের দৈর্ঘ্য তালিকাভুক্ত করেছে। জিহেম ব্র্যাচারের অনুভূতিকে প্রতিফলিত করে লিখেছেন যে গেমটিতে ছবিগুলি আনলক করা গেমের অন্যান্য দিকগুলির তুলনায় আরও সম্পূর্ণ বলে মনে হয়। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক (আর্কাইভ করা) 2007 ভিডিও গেম নিন্টেন্ডো ডিএস গেম নিন্টেন্ডো ডিএস-অনলি গেম ধাঁধা ভিডিও গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র সুদোকু ভিডিও গেম উন্নত