Open Fire: Solitaire Tank Combat in WWII
ওপেন ফায়ারঃ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে সলিটায়ার ট্যাঙ্ক কমব্যাট 1988 সালে ভিক্টরি গেমস দ্বারা প্রকাশিত একটি সলিটায়ার বোর্ড ওয়ারগেম। বিবরণ ভিক্টরি গেমস 1983 সালে অ্যাম্বুশ! নামে একটি মানুষ-থেকে-মানুষের যুদ্ধ যুদ্ধ প্রকাশ করে, যা সলিটায়ার খেলার অনুমতি দেওয়ার জন্য অনুচ্ছেদের একটি উদ্ভাবনী ব্যবস্থা এবং পূর্ব-প্রোগ্রাম করা শত্রু প্রতিক্রিয়াগুলি ব্যবহার করে। ওপেন ফায়ার, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময়কার ট্যাঙ্ক যুদ্ধের একটি খেলা, একই গেম সিস্টেম ব্যবহার করে। খেলোয়াড় মিত্র বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে, অন্যদিকে গেম মেকানিক্স জার্মান বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। উপাদান 210 ডাই-কাট কাউন্টার কাগজ 22 "x 32" হেক্স গ্রিড মানচিত্র 50 মিটার (55 yd) প্রতি হেক্স নিয়ম পুস্তিকা অনুচ্ছেদ 79 ইউনিট বৈশিষ্ট্য কার্ড মিশন কার্তুজ এবং কার্তুজ ভিউ স্লিভ প্লাটুন রেকর্ড শীট প্যাড 8 "x 22" ডিসপ্লে শীট দুটি 10-পার্শ্বযুক্ত পাশা (একটি নীল, একটি সাদা) কাউন্টার স্টোরেজ ট্রে সেটআপ খেলোয়াড় ছয়টি দৃশ্যের মধ্যে একটি বেছে নেয় এবং মানচিত্রে নির্দিষ্ট ইভেন্ট মার্কার স্থাপন করে। খেলোয়াড় হয় এলোমেলো ডাই রোল সহ একটি ট্যাঙ্ক প্লাটুন তৈরি করে বা একটি পূর্বনির্ধারিত প্লাটুন ব্যবহার করে এবং তারপরে পুরুষ এবং ট্যাঙ্কগুলিকে উন্নত করতে নির্দিষ্ট সংখ্যক গুণমান পয়েন্ট ব্যয় করে। গেমপ্লে যখন খেলোয়াড় মানচিত্রে একটি ট্যাঙ্ক এমন একটি বিন্দুতে নিয়ে যায় যেখানে একটি ইভেন্ট মার্কারের কাছে স্পষ্ট দৃষ্টির রেখা থাকে, তখন খেলোয়াড় কার্তুজ রিডারে মিশন কার্তুজ ব্যবহার করে কোনও অনুচ্ছেদ নম্বর আছে কিনা তা দেখতে। যদি থাকে, খেলোয়াড় প্রাসঙ্গিক অনুচ্ছেদটি পড়ে, যা এক বা একাধিক জার্মান ইউনিটকে সক্রিয় করে। একবার লড়াই শেষ হয়ে গেলে, খেলোয়াড় পরবর্তী ইভেন্ট মার্কারে যেতে থাকে। জয়ের শর্ত প্রতিটি দৃশ্যকল্পে খেলোয়াড় কীভাবে জয়ের পয়েন্ট সংগ্রহ করে এবং জয় ঘোষণা করতে কত পয়েন্ট প্রয়োজন তার রূপরেখা তৈরি করে। প্রকাশনার ইতিহাস 1982 সালে, সিমুলেশনস পাবলিকেশনস, ইনকর্পোরেটেড (এস. পি. আই) আর্থিক সমস্যায় পড়ে এবং টি. এস. আর দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়। পরবর্তীকালে, অনেক এস. পি. আই কর্মী চলে যান বা ছেড়ে দেওয়া হয়। প্রতিদ্বন্দ্বী গেম কোম্পানি অ্যাভালন হিল তাদের মধ্যে কয়েকজনকে ভাড়া করে এবং তাদের একটি সহায়ক সংস্থা, ভিক্টরি গেমস গঠন করে। তাদের একটি মুক্তি, ওপেন ফায়ার, প্রাক্তন এসপিআই ডিজাইনার জেরার্ড ক্রিস্টোফার ক্লুগ দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, জেমস ট্যালবটের প্রচ্ছদ শিল্পের সাথে, এবং 1988 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। অভ্যর্থনা গেমস ইন্টারন্যাশনালের উদ্বোধনী সংখ্যায়, ব্রায়ান ওয়াকার (ডেরেক উইলসন এবং ইয়ান ব্রাউনের সহায়তায়) খেলাটি সম্পর্কে সামগ্রিকভাবে অনুকূল ছাপ ফেলেছিলেন, যদিও তিনি লক্ষ্য করেছিলেন যে পরিস্থিতিগুলির মান মিশন থেকে মিশনে পরিবর্তিত হয়। খেলোয়াড় ছয়টি দৃশ্যকল্প শেষ করার পরে খেলাটির তুলনামূলকভাবে উচ্চ মূল্য বনাম এর পুনঃপ্রসারণযোগ্যতা নিয়েও তিনি প্রশ্ন তোলেন। ওয়াকার নিয়মগুলিতে বেশ কয়েকটি ত্রুটি এবং বাদ দেওয়া খুঁজে পেয়েছিলেন এবং উল্লেখ করেছিলেন যে যদিও বেশিরভাগ ত্রুটিগুলি ছোট ছিল, "দামের জন্য আপনি নিয়মগুলি আরও কিছুটা মসৃণ এবং মিশনগুলি আরও ভালভাবে চিন্তা করা হবে বলে আশা করবেন।" তিনি গেমটিকে 5-এর মধ্যে গড়ে 3 স্টার রেটিং দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে, "চরিত্রগুলির সাথে পরিচয়ের কারণে গেমটি ভূমিকা-খেলোয়াড়দের কাছে কিছুটা আবেদন করা উচিত, এবং যদি ভিক্টরি সম্প্রসারণ মডিউলে কয়েকটি ট্যাঙ্ক-ড্রাইভিং অর্কে নিক্ষেপ করতে পারে তবে গেমটির বিক্রয় সম্ভাবনা কোনও সীমা জানতে পারে না"। পর্যালোচনা ক্যাসাস বেলি #46 (আগস্ট 1988) 1988 সালের সেরা গেমস ইন গেমস #94 রেফারেন্স বোর্ড গেমস 1988 সালের ভিক্টরি গেমসে প্রবর্তিত হয়েছিল