Pistol Whip
পিস্তল হুইপ হল 2019 সালের একটি ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি ভিডিও গেম যা ক্লাউডহেড গেমস দ্বারা তৈরি এবং প্রকাশিত হয়েছে। খেলাটি একটি মঞ্চ ভিত্তিক শ্যুটার যেখানে খেলোয়াড় স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্তরের মধ্য দিয়ে চলে যায় এবং সঙ্গীতের শত্রুদের পরাজিত করতে হয়। গেমটি অকুলাস কোয়েস্ট এবং মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য 7 নভেম্বর, 2019-এ মুক্তি পায়। 2020 সালের জুলাই মাসে একটি প্লেস্টেশন 4 পোর্ট মুক্তি পায়। 2023 সালের ফেব্রুয়ারি থেকে এটি প্লেস্টেশন 5-এও সমর্থিত। গেমপ্লে পিস্তল হুইপের হাবটিতে চলচ্চিত্রের পোস্টার রয়েছে যা প্রতিটি গানের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, একটি নির্বাচন খেলোয়াড়কে দ্বৈত-চালিতের মতো সংশোধনকারী সেট করতে এবং একটি ম্যাগাজিনের গুলির পরিমাণ সীমিত করতে দেয়। প্রতিটি পরিবর্তনকারী স্কোরের উপর একটি ভিন্ন প্রভাব ফেলে, আরও কঠিন চ্যালেঞ্জাররা স্কোরের সাথে একটি গুণক যোগ করে, যখন সহজরা এটিকে কমিয়ে দেয়। প্রতিটি অসুবিধা স্তরের জন্য পৃথক লিডারবোর্ড সহ বিভিন্ন অসুবিধা মোডও পাওয়া যায়। একটি পর্যায়ে, খেলোয়াড় চরিত্রটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এগিয়ে যায়, অন্তহীন রানার গেমের মতো। শত্রুরা উপস্থিত হবে এবং খেলোয়াড়ের দিকে গুলি চালাবে, যদি খেলোয়াড় গুলি এড়াতে না পারে তবে তারা স্বাস্থ্য হারাবে, যা পিস্তল চাবুক মারার মাধ্যমে পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে। খেলোয়াড়রা তাদের স্কোর বাড়ানোর জন্য তাদের গুলি করতে পারে। যদি খেলোয়াড়ের গোলাবারুদ শেষ হয়ে যায় তবে তাদের সরাসরি তাদের বন্দুকটি লক্ষ্য করে নামাতে হবে বা পুনরায় লোড করার জন্য শত্রুকে পিস্তল চাবুক মারতে হবে। একটি স্তরের সময় বাধা দেখা দিতে পারে, যার জন্য খেলোয়াড়কে পথ থেকে সরে যেতে বা ক্ষতি করতে হয়। ক্লাউডহেডের আগের গেমগুলি থেকে কম লাভের পর 2018 সালে ডেভেলপমেন্ট পিস্তল হুইপ বিকাশ শুরু করে। গেমটি থেকে তারা কী চায় সে সম্পর্কে কথা বলতে গিয়ে ক্লাউডহেডের সিইও বলেন, "সেই সময়ে আমাদের একটি খুব ছোট [আর্থিক] রানওয়ে ছিল এবং বাজারে কী কাজ করছে তা আমাদের দেখতে হয়েছিল। আমরা জানতাম যে এটি সহজলভ্য হতে হবে। এটি ভাগ করে নেওয়া এবং বন্ধুদের সাথে প্রতিযোগিতা করা সত্যিই সহজ ছিল। এটি খেলার সময় আপনাকে সুন্দর দেখতে হবে-আমরা ভেবেছিলাম এটি খেলার সময় প্রভাবশালীরা কেমন দেখাবে। এটির উচ্চ রিপ্লেযোগ্যতা থাকতে হবে, এটি একটি গেম-এ-এ-সার্ভিস মডেল হতে হবে, এবং, সত্যিই গুরুত্বপূর্ণভাবে, এটি কোয়েস্টের দিকে লক্ষ্য করা উচিত। "স্টুডিওটি ভিআর গেম তৈরি বন্ধ করার পরিকল্পনা করেছিল যদি অকুলাস কোয়েস্ট এবং ভালভ সূচক একটি কুলুঙ্গি বাজারের জন্য গেম বিকাশের ন্যায্যতা প্রমাণ করার জন্য যথেষ্ট বিক্রি না করে। এই খেলার বেশিরভাগ সাফল্য অকুলাস কোয়েস্ট এবং এর উত্তরসূরি থেকে এসেছে। মেটাক্রিটিক অনুসারে অভ্যর্থনা পিস্তল হুইপ "সাধারণত অনুকূল" পর্যালোচনা পেয়েছে। আর্স টেকনিকা স্বয়ংক্রিয় লক্ষ্য ব্যবস্থার প্রশংসা করে লিখেছে যে এটি "খেলোয়াড়দের খেলাটিকে সম্পূর্ণরূপে দুর্বল না করে গতিতে মনোনিবেশ করার জন্য যথেষ্ট লেগওয়ার্ক করে"। পলিগন গেমটির অ্যাকশন পছন্দ করেছিল, বিশেষত এটি কীভাবে সংগীতের সাথে সিঙ্ক করে, এটিকে "আশ্চর্যজনক" এবং "আড়ম্বরপূর্ণ" বলে অভিহিত করে। আইজিএন-এর কাইল হিলিয়ার্ড স্পষ্ট ভিজ্যুয়াল ডিজাইনটি উপভোগ করেছেন, অনুভব করেছেন যে এটি খেলোয়াড়ের দিকে আসা বুলেটগুলিকে যোগাযোগ করে, "কেবল সেগুলি ভালভাবে হাইলাইট করা হয় না, তবে অন-স্ক্রিন প্রম্পটগুলি আপনাকে জানায় যে সেগুলি কখন আপনার ক্ষেত্রের বাইরে থেকে আসছে"। 23তম বার্ষিক D.I.C.E-এ। অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস বছরের সেরা ইমার্সিভ রিয়েলিটি গেমের জন্য পিস্তল হুইপ পুরষ্কারের পাশাপাশি ইমার্সিভ রিয়েলিটি টেকনিক্যাল অ্যাচিভমেন্টের জন্য মনোনয়ন পেয়েছে। রেফারেন্স 2019 ভিডিও গেম ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার রিদম গেম কানাডায় বিকশিত ভিডিও গেম ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি গেম মেটা কোয়েস্ট গেম প্লেস্টেশন 4 গেম উইন্ডোজ গেম