Duel II
ডুয়েল 2 (ডিইউইএল 2 নামেও পরিচিত), পূর্বে ডুয়েলমাস্টার, রিয়েলিটি সিমুলেশনস, ইনকর্পোরেটেড (আরএসআই) দ্বারা পরিচালিত একটি প্লে-বাই-মেইল গেম, যেখানে খেলোয়াড়রা, ম্যানেজারদের ডাকে, ডিজাইন করে এবং অন্যান্য ম্যানেজারদের বিরুদ্ধে প্রতি দলে পাঁচজন যোদ্ধা পর্যন্ত চালায়। মূলত গ্ল্যাডিয়েটরস শিরোনামের এই খেলাটি, এবং পরে এর বর্তমান নাম ডুয়েল 2-এ স্থির হওয়ার আগে ডুয়েলমাস্টার-এ পরিবর্তিত হয়, অন্তত 1985 সাল থেকে চলছে। গ্রেগ লিন্ডালের পিবিএম পৃষ্ঠায় এটি এমন একটি বিষয় হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে যা সম্পর্কে সবচেয়ে বেশি কথা বলা হয় এবং এটি এমন একটি মান যার বিরুদ্ধে অন্যান্য গ্ল্যাডিয়েটরিয়াল পিবিএম গেমগুলি পরিমাপ করা হয়েছে। এটি গ্ল্যাডিয়েটর নামে কমপক্ষে একটি অনলাইন গ্ল্যাডিয়েটর গেমকে অনুপ্রাণিত করার কৃতিত্ব পায়। ব্যাপকভাবে মাল্টি-প্লেয়ার ভূমিকা পালনকারী কম্পিউটার প্রোগ্রামের প্রাচীনতম উদাহরণগুলির মধ্যে একটি, ডুয়েল 2 বৈশিষ্ট্যযুক্ত লড়াইয়ের ফলাফল, স্ট্যান্ডিং, ব্যক্তিগত বিজ্ঞাপন এবং দলের স্পটলাইট সহ একটি নিউজলেটার পরিণত করে। খেলোয়াড়রা সঙ্গীত, অপমান এবং কল্পকাহিনীর আকারে নিউজলেটারে অবদান রাখে। প্রতি 3 মাস অন্তর অনুষ্ঠিত টুর্নামেন্ট এবং প্রতি দুই সপ্তাহ অন্তর লড়াই করা খেলার মাঠের মধ্যে গেমপ্লে পর্যায়ক্রমে হয়। সাধারণত বছরে দুটি টুর্নামেন্ট 'মুখোমুখি' অনুষ্ঠিত হয় এবং চ্যাম্পিয়নশিপ ম্যাচের জন্য লড়াইয়ের প্রিন্টআউটগুলি জোরে জোরে পড়া অন্তর্ভুক্ত থাকে। মুখোমুখি টুর্নামেন্টগুলি কৌশল, কৌশল এবং বুদ্ধিমত্তা ভাগ করে নেওয়ার জন্য দল হিসাবে জোটকেও অন্তর্ভুক্ত করে। 1980-এর দশকে, ম্যানেজাররা প্রাথমিকভাবে অ্যারিজোনা এবং ক্যালিফোর্নিয়ায় অবস্থিত ছিল, যদিও মুখের কথা এবং প্রধান গেমিং কনভেনশনে অনুষ্ঠিত ট্রায়াল টুর্নামেন্টের মাধ্যমে খেলাটি বিশ্বব্যাপী বৃদ্ধি পেয়েছিল। খেলাটিকে প্রাথমিকভাবে গ্ল্যাডিয়েটর বলা হত, 1985 সাল থেকে এটি ডুয়েলমাস্টার হয়ে ওঠে। 1985 সালে, গেমটি "সেরা পিবিএম গেম"-এর জন্য 1ম বার্ষিক পেপার মেহেম অ্যাওয়ার্ডে তৃতীয় স্থানের জন্য পেলিক কোয়েস্ট, পাওয়ার এবং কোয়েস্ট অফ দ্য গ্রেট জুয়েলসের সাথে যুক্ত হয়। প্রকাশক পরবর্তীকালে নাম পরিবর্তন করে ডুয়েল2 রাখেন, উল্লেখ করেন যে উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট সম্প্রতি ডুয়েল মাস্টার্স প্রকাশ করেছে। ডুয়েলমাস্টার-এ খেলোয়াড়রা পাঁচটি গ্ল্যাডিয়েটর তৈরি, কাস্টমাইজ এবং পরিচালনা করে। গেমটি একটি প্লে-বাই-মেইল ফরম্যাট প্রদান করে যা ম্যানেজারদের মেইলে অপেক্ষা করার জন্য কিছু দেয়। আলস্তারি দেশে সেট করা, দ্বিতীয় ডুয়েল তাদের যোদ্ধাদের মাধ্যমে একে অপরের বিরুদ্ধে পরিচালকদের পিট করে। গেমপ্লে ডুয়েল 2 হল গ্ল্যাডিয়েটরিয়াল যুদ্ধের একটি খেলা। খেলোয়াড়রা পাঁচটি অক্ষর তৈরি করে, যার প্রত্যেকটি এলোমেলোভাবে সত্তরটি এবং একাধিক বৈশিষ্ট্যের মধ্যে 14টি খেলোয়াড়-বরাদ্দ পয়েন্ট পায়ঃ গঠন, দুর্বলতা, আকার, গতি, শক্তি, ইচ্ছাশক্তি এবং বুদ্ধি। খেলোয়াড়রাও লড়াইয়ের একটি শৈলী বেছে নেয়। নিয়মিত অঙ্গন খেলাটি যোদ্ধার সংক্ষিপ্ত বিবরণ নিয়ে এবং অঙ্গনে কোনও খেলোয়াড়ের প্রতিপক্ষকে পরাজিত করার কৌশল তৈরি করে খেলা হয়। এই বিজয় যোদ্ধাদের গৌরব অর্জনের সুযোগ দেয় এবং তাদের পরিচালকদের আনন্দ করার সুযোগ দেয়। এর সঙ্গে বেশ কয়েকটি বিষয় জড়িত। যোদ্ধা (দের) জন্য কৌশল জমা দেওয়ার মাধ্যম হল টার্নশিট। সঠিক বিন্যাসটি শীটটির উদ্দেশ্য অনুসারে সামান্য পরিবর্তিত হতে পারে, তবে সাধারণভাবে এই শীটগুলি উভয় পাশে মুদ্রণ সহ অর্ধ-পৃষ্ঠার নথি। উভয় পক্ষকে ভর্তি করা হবে কি না, সেটা ব্যক্তিগত খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তের ওপর নির্ভর করে। টার্নশিট প্রথমে যোদ্ধা এবং ম্যানেজারের জন্য এবং দ্বিতীয় কৌশলের জন্য তথ্য সনাক্ত করার অনুরোধ করে। পৃথক কৌশলের মধ্যে রয়েছে অস্ত্র নির্বাচন, আক্রমণাত্মক প্রচেষ্টা (ওই), ক্রিয়াকলাপ স্তর (এএল), কিল ডিজায়ার (কেডি), আক্রমণের অবস্থান, সুরক্ষা অবস্থান, আক্রমণাত্মক কৌশল, প্রতিরক্ষামূলক কৌশল, বর্ম, মাথা সুরক্ষা, কাঙ্ক্ষিত প্রশিক্ষণ, চ্যালেঞ্জ, এড়ানো এবং খেলোয়াড়ের বা অন্য কোনও খেলোয়াড়ের চ্যালেঞ্জের জন্য বিকল্প কৌশল চায় কিনা। যোদ্ধা কার্যকরভাবে তাদের ব্যবহার করতে সক্ষম কিনা তা নির্বিশেষে খেলোয়াড় বাইশটি অস্ত্র পায় যা নির্বাচন করা যেতে পারে। ওই, এএল এবং কেডি হল 1-10-এর মধ্যে একটি সংখ্যা যা খেলোয়াড় নির্বাচন করে। আক্রমণ এবং সুরক্ষা স্থানগুলি হল সেই স্থান যেখানে যোদ্ধা তাদের আক্রমণকে কেন্দ্রীভূত করার চেষ্টা করবে। কৌশল বিভাগে, যোদ্ধারা আক্রমণ বা প্রতিরক্ষা বা উভয়ের জন্য একটি কৌশল ব্যবহার করতে পারেন যা তাদের সামগ্রিক দক্ষতার একটি নির্দিষ্ট অংশে মনোনিবেশ করবে। এই খেলায় সাত ধরনের বর্ম এবং মাথার সুরক্ষার চারটি বিকল্প রয়েছে, যার মধ্যে কোনও বর্ম বা হেলমেট ছাড়াই লড়াই করার বিকল্প রয়েছে। প্রশিক্ষণ হ 'ল একটি বৈশিষ্ট্য বৃদ্ধি করা (আকার ব্যতীত) বা দক্ষতা শেখা। চ্যালেঞ্জগুলি খেলোয়াড়কে দুটি নির্দিষ্ট যোদ্ধার বিরুদ্ধে লড়াইয়ের অনুরোধ করার অনুমতি দেয়। অ্যাভয়েডস খেলোয়াড়কে অনুরোধ করার অনুমতি দেয় যে তাদের যোদ্ধা যাতে দুটি নির্দিষ্ট দলের যোদ্ধাদের মুখোমুখি না হয়। এবং যদি কোনও চ্যালেঞ্জের মধ্য দিয়ে যায়, খেলোয়াড় একটি বিকল্প কৌশল ব্যবহার করতে চাইতে পারে এবং এটিই টার্নশিটের পিছনে যায়। প্রতিটি যোদ্ধার জন্য একটি শীট পূরণ করা হয় এবং প্রত্যেকের জন্য একই বা ভিন্ন কৌশল থাকতে পারে। এগুলো আর. এস. আই-তে পাঠানো হয়। আরএসআই তাদের খেলায় তথ্য যোগ করে এবং একটি নির্দিষ্ট দিনে, তারা সেই মোড়ের জন্য জমা দেওয়া সমস্ত যোদ্ধাদের চালায়। খেলার ফলাফল হল স্বতন্ত্র লড়াই যেখানে পরিচালকের কৌশল ব্যবহার করে যোদ্ধারা তাদের পরিচালকদের কৌশল ব্যবহার করে অন্যান্য যোদ্ধাদের বিরুদ্ধে লড়াই করে। যোদ্ধারা জয়ী বা পরাজিত হয় এবং কখনও কখনও হত্যা বা নিহত হয়। যদি যোদ্ধা বেঁচে যায়, তবে খেলাটি নির্ধারণ করে যে যোদ্ধা তাদের স্ট্যাট ট্রেন বা দক্ষতা পায় কিনা। যদি যোদ্ধাটি মারা যায়, তবে তাদের পতিত যোদ্ধার ফাঁক পূরণ করার জন্য খেলোয়াড়ের কাছে একটি প্রতিস্থাপন রোল-আপ পাঠানো হয়। এই সময়ে যোদ্ধা কিছু নতুন তথ্যও পায়। এই নতুন কারণগুলি হল একটি স্বীকৃতি রেটিং, একটি শ্রেণী র্যাঙ্কিং এবং একটি জনপ্রিয়তার রেটিং। স্বীকৃতি রেটিং হল নিউজলেটারের একটি সংখ্যা যা লড়াইয়ে জয় বা পরাজয়, খেলোয়াড় কীভাবে লড়াইয়ে জিতেছে বা হেরেছে, তাদের প্রতিপক্ষকে হত্যা করা ইত্যাদির মতো বিভিন্ন কারণের উপর ভিত্তি করে সিস্টেম দ্বারা নির্ধারিত হয়। স্বীকৃতি পয়েন্টের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে যোদ্ধা একটি শ্রেণী র্যাঙ্কিংয়ে পড়ে। শ্রেণী র্যাঙ্কিং গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি নির্দেশ করে যে যোদ্ধা কাকে চ্যালেঞ্জ করতে পারে এবং কার দ্বারা চ্যালেঞ্জ করা যেতে পারে। যোদ্ধা দর্শকদের কাছে জনপ্রিয়তা অর্জন করে বা হারায়, যদিও এমন কোনও সংখ্যা নেই যা খেলোয়াড় এর জন্য দেখতে পারে। প্রতিটি লড়াইয়ের শেষে খেলোয়াড়কে বলা হয় যে তাদের যোদ্ধার জনপ্রিয়তা বেড়েছে বা কমেছে কিনা। সেই মোড়ের বিরুদ্ধে লড়াই করা সমস্ত যোদ্ধাদের একটি নিউজলেটারে অন্তর্ভুক্ত করা হয় যা তাদের লড়াইয়ের সাথে পরিচালকদের কাছে পাঠানো হয়। নিউজলেটারটি দেখায় যে কীভাবে সমস্ত দল এবং যোদ্ধাদের স্থান দেওয়া হয়, পালের কিছু হাইলাইট এবং লো-লাইটের সংক্ষিপ্তসার দিয়ে একটি গুপ্তচর প্রতিবেদন দেয় এবং পরিচালকদের বিদ্রূপ, উৎসাহিত, ভূমিকা পালন বা প্রায় অন্য যে কোনও কিছুর জন্য একটি স্থান দেয়। (দয়া করে মনে রাখবেন, আরএসআই বার্তা মুছে ফেলার অধিকার সংরক্ষণ করে যা তাদের উপযুক্ত সংজ্ঞার বাইরে পড়ে।) নতুন নিউজলেটার এবং মারামারি দিয়ে সজ্জিত হয়ে, ম্যানেজাররা নতুন টার্নশিট পূরণ করে এবং প্রক্রিয়াটি আবার শুরু হয়। খেলার মাঠের উপর নির্ভর করে, এই মোড়গুলি প্রতি 14 বা 28 দিন অন্তর চালানো হয়। সংস্থাটি দলগুলিকে 'রক্ষণাবেক্ষণ'-এ রাখার একটি বিকল্পও সরবরাহ করে যার অর্থ তারা চ্যালেঞ্জ বা এড়ানো ছাড়াই প্রতিটি পালা জমা দেওয়া কৌশলটি পুনরায় চালু রাখে। যোদ্ধারা অগ্রসর হয় যতক্ষণ না তারা অ্যাডভান্সড ডুয়েল 2 (এডি)-এ প্রবেশের যোগ্য হয়। দ্বিতীয় উন্নত দ্বন্দ্বযুদ্ধ একবার কোনও যোদ্ধা স্বীকৃতি এবং দক্ষতার একটি নির্দিষ্ট স্তরে পৌঁছে গেলে, লেডি গ্রেওয়ান্ড যোদ্ধাকে দ্বিতীয় উন্নত দ্বন্দ্বে অংশ নেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানাতে বেছে নিতে পারেন (এবং সর্বদা বেছে নিয়েছেন)। একবার এই আমন্ত্রণ জানানো হলে, যোদ্ধা তাদের নিয়মিত অঙ্গনে একটি চূড়ান্ত লড়াই পায় এবং তারপরে খেলোয়াড় দ্বারা নির্বাচিত এডি অঙ্গনে স্থানান্তরিত হয়। খেলোয়াড় যোদ্ধাকেও 'অবসর' দিতে পারে, যা যোদ্ধাকে আর না চালানোর জন্য পরিচালকদের শব্দ। এডি-র বেশ কয়েকটি সুবিধা রয়েছে। নির্বাচন যোদ্ধাকে অমরত্ব প্রদান করে যার অর্থ হল যে এমনকি নিহত হওয়ার ফলে তাদের পুনরুত্থান ঘটবে। যোদ্ধাকে তাদের প্রিয়ও দেওয়া হয়। প্রতিটি যোদ্ধার একটি প্রিয় অস্ত্র থাকে, ওই, এএল, দক্ষতা শেখা এবং কখনও কখনও কৌশল (গুলি)। এডি যোদ্ধারা সমস্ত বৈশিষ্ট্য (আকার ব্যতীত) 25 পয়েন্টে বৃদ্ধি করতে পারে। উপরন্তু, যোদ্ধারা এখন খেলা জুড়ে অন্যান্য যোদ্ধাদের মুখোমুখি হতে পারে, যা খেলোয়াড়কে নতুন প্রতিপক্ষ দেয়। এডি কৌশলগুলি উপলব্ধ বিকল্পগুলিতে নিয়মিত ক্ষেত্রের কৌশলগুলির থেকে আলাদা নয়, তবে খেলার স্তরটি বাড়ানোর জন্য অনেকেই দেখেন। যোদ্ধারা যোদ্ধাদের উন্নত করার জন্য তাদের দক্ষতা এবং গুণাবলীর প্রশিক্ষণ অব্যাহত রাখে। স্বীকৃতি রেটিং এবং জনপ্রিয়তা একই থাকে, তবে এই স্তরে শ্রেণীগুলি নতুন। এডি যোদ্ধাদের আনুষ্ঠানিক লক্ষ্য হল প্রাইমাস। এই সময়ে দ্বিতীয় দ্বৈতযুদ্ধে যোদ্ধাদের জন্য প্রাইমাস প্রাইমাস হল সর্বোচ্চ স্তরের খেলা। প্রাইমাসে লড়াই করা যোদ্ধারা অতিরিক্ত দক্ষতা এবং অ্যাট্রিবিউট ট্রেনের কারণে হারিয়ে যাওয়া যে কোনও দক্ষতা শেখার ক্ষমতা অর্জন করার পাশাপাশি একটি অনন্য র্যাঙ্কিং ফর্ম্যাটে প্রবেশ করে যা আর স্বীকৃতি পয়েন্টগুলিতে মনোনিবেশ করে না। প্রাইমাসে, যোদ্ধাদের #1 থেকে সর্বনিম্ন যোদ্ধা হিসাবে স্থান দেওয়া হয় এবং একজন যোদ্ধার উপরে ওঠার একমাত্র উপায় হল তাদের উপরে কাউকে মারধর করা। প্রাইমাসের শীর্ষ যোদ্ধাকে দ্বিতীয় দ্বৈতযুদ্ধের সেরা যোদ্ধা হিসাবে বিবেচনা করা হয়। অন্তত কয়েক সপ্তাহ তো বটেই। দ্বিতীয় ডুয়েল টুর্নামেন্ট সারা বছর নিয়মিতভাবে টুর্নামেন্টের পৃষ্ঠপোষকতা করে। টুর্নামেন্টগুলি প্রতিটি ক্ষেত্রের যোদ্ধাদের একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার অনুমতি দেয়। টুর্নামেন্টে প্রশিক্ষণ মাত্র অর্ধেক কার্যকর, তবে মৃত্যুর সম্ভাবনাও অর্ধেক কমে যায়। মৌলিক যোদ্ধাদের তাদের লড়াইয়ের অভিজ্ঞতার (এফই) সংখ্যা অনুযায়ী শ্রেণীবদ্ধ করা হয়, যার মধ্যে রয়েছে রুকি (0 এফই), শিক্ষানবিশ (1-4 এফই), ইনিশিয়েটস (5-10 এফই), অ্যাডাপ্টস (11-20 এফই), চ্যাম্পিয়ন (21-30 এফই), চ্যালেঞ্জার্স (31-99 এফই)। এডি যোদ্ধাদের এমন একটি ব্যবস্থা দ্বারা গোষ্ঠীভুক্ত করা হয় যা পরিচালকদের কাছে প্রকাশ করা হয়নি, যদিও পরিচালকদের মধ্যে প্রচুর অনুমান রয়েছে। এডি শ্রেণীবিভাগগুলি হল ফ্রেশম্যান, এডি, এলিজিবলস, প্রতিযোগী এবং প্রাইমাস। যখন একটি টুর্নামেন্ট ঘোষণা করা হয়, তখন ম্যানেজারদের মিনি-ওভারভিউ পাঠানো হয় যা নির্দিষ্ট করে যে তাদের যোদ্ধারা কোন টুর্নামেন্টে লড়াই করবে। এই তথ্যটি মিনি-ওভারভিউ ছাপানোর সময় যোদ্ধার অবস্থানের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়, তাই পরবর্তী লড়াই যোদ্ধার অবস্থান পরিবর্তন করতে পারে। যোদ্ধার মর্যাদার পরিবর্তন টুর্নামেন্ট পর্যন্ত ঘটে, কারণ বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই নিয়মিত এরিনা মারামারি টুর্নামেন্টের দিন পর্যন্ত চলে। পুরস্কার সর্বনিম্ন স্তরের পুরস্কারকে টুর্নামেন্ট ভিক্টর হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হচ্ছে। টুর্নামেন্ট বিজয়ীরা একটি 'টি. ভি' তৈরি করতে পারে। তাদের নিয়মিত অঙ্গনে প্রতিটি মোড়কে চ্যালেঞ্জ করুন যা অন্যান্য চ্যালেঞ্জের চেয়ে অগ্রাধিকার পায়। সেই শ্রেণীর চ্যাম্পিয়ন হল টুর্নামেন্ট চ্যাম্পিয়ন। টুর্নামেন্ট চ্যাম্পিয়নরা একটি 'টি. সি' পায়। প্রতিটি পালাক্রমে চ্যালেঞ্জ করুন এবং ছয় মাস বিনামূল্যে লড়াই করুন। এছাড়াও, টুর্নামেন্ট চ্যাম্পিয়ন তার ম্যানেজারের জন্য একটি পুরস্কার জিতেছে যা টুর্নামেন্ট ঘোষণার সময় একই সময়ে ঘোষণা করা হয়। বেশ কয়েকটি টুর্নামেন্ট ফরম্যাট রয়েছেঃ মেল-ইন টুর্নামেন্ট, নরমাল এই টুর্নামেন্টগুলির কৌশলগুলির উপর ভিত্তি করে একটি ডাবল বা ট্রিপল এলিমিনেশন ফরম্যাট রয়েছে যা আগে থেকে আরএসআই-কে মেইল করা হয়। খেলোয়াড় সাধারণত পাঁচটি পর্যন্ত লড়াইয়ের শৈলীর বিরুদ্ধে একটি বিকল্প কৌশল নির্দিষ্ট করতে পারে, যদিও তারা তাদের সকলের জন্য কেবল একটি বিকল্প কৌশল নির্দিষ্ট করতে পারে। দশ রাউন্ডের পরে, যে কোনও যোদ্ধা যে বাদ পড়ে না তাকে টুর্নামেন্ট ভিক্টর ঘোষণা করা হয়। দশ রাউন্ডের পরে, সমস্ত নন-এলিমিনেটেড যোদ্ধারা প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে যতক্ষণ না কেবল একজন যোদ্ধা অবশিষ্ট থাকে এবং টুর্নামেন্ট চ্যাম্পিয়ন ঘোষণা করা হয়। একমাত্র ব্যতিক্রম যে সমস্ত এডি যোদ্ধাদের পাঁচটি লড়াইয়ের নিশ্চয়তা দেওয়া হয় তার সাথে এডি একই রকম। তাদের পঞ্চম লড়াইয়ের পরে, অনেক বেশি ক্ষতি সহ সমস্ত যোদ্ধা নির্মূল হয়ে যায় এবং বাকিরা চলতে থাকে। মেল-ইন টুর্নামেন্ট, ফুলস ফরম্যাট এই টুর্নামেন্টগুলির একটি ট্রিপল এলিমিনেশন ফরম্যাট রয়েছে, তবে যে কোনও যোদ্ধা যে তাদের প্রথম দুটি লড়াইয়ে হেরে যায় সে প্রতিটি শ্রেণীর জন্য একটি ফুল টুর্নামেন্টে যায়। নিয়মিত টুর্নামেন্টে খেলা একটি সাধারণ মেল-ইন টুর্নামেন্টের মতো এগিয়ে যায়। ফুলস টুর্নামেন্ট একটি ট্রিপল এলিমিনেশন টুর্নামেন্ট হিসাবে রয়ে গেছে, তবে যোদ্ধারা সবাই একই সময়ে শুরু করে। দশম রাউন্ডের বাকি অংশটি এখনও ফুলের টুর্নামেন্টে সেই যোদ্ধাদের টুর্নামেন্ট ভিক্টরের খেতাব প্রদান করে। এডি টুর্নামেন্ট একটি অনুরূপ বিন্যাস অনুসরণ করে। মেল-ইন টুর্নামেন্ট, টুর্নি অফ দ্য ডেড এই টুর্নামেন্টগুলি 'লাইভ' যোদ্ধাদের জন্য একটি সাধারণ মেল-ইন টুর্নামেন্টের মতো চলে, তবে মৃত যোদ্ধাদের জন্য মৌলিক ক্লাসের আরেকটি সেট খোলা থাকে যারা প্রতিযোগিতা করতে চায়। টিভি বা টিসি ঘোষিত হওয়ার পাশাপাশি, দশম রাউন্ডের পরে টুর্নামেন্টে থাকা যে কোনও যোদ্ধাকে পুনরুত্থিত করা হয়। ফেস-টু-ফেস টুর্নামেন্ট এই টুর্নামেন্টগুলি ডাবল বা ট্রিপল এলিমিনেশন এবং একটি সাধারণ মেল-ইন টুর্নামেন্টের মতো একই বিন্যাস অনুসরণ করে ব্যতিক্রম যে খেলোয়াড় আসলে সেই জায়গায় আসতে পারে যেখানে টুর্নামেন্ট চালানো হবে এবং প্রতিটি রাউন্ডের জন্য একটি নতুন কৌশল জমা দিতে পারে। ম্যানেজাররা তাদের জন্য পরিবর্তন জমা দেওয়ার জন্য প্রক্সিও মনোনীত করতে পারেন। ফেস-টু-ফেস (এফ. টি. এফ) তিন দিন ধরে চলে এবং প্রায় প্রতি ছয় মাস অন্তর বিভিন্ন স্থানে অনুষ্ঠিত হয়। রক্তের খেলা সাধারণত এফ. টি. এফ-এ অনুষ্ঠিত হয়, এই টুর্নামেন্টগুলি প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য দশজন নতুন যোদ্ধাকে নিয়ে এমন একটি বিন্যাসে অনুষ্ঠিত হয় যেখানে জয়-পরাজয় অন্য যোদ্ধাদের হত্যা করার মতোই গুরুত্বপূর্ণ নয়। যোদ্ধাদের মৃত্যুর সম্ভাবনা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পায়, যা খেলাগুলিকে "রক্তাক্ত" করে তোলে। এই টুর্নামেন্টগুলি দশবার হয় এবং বিভিন্ন শৈলীর তিন সর্বোচ্চ র্যাঙ্কিং যোদ্ধাকে এডি-তে একটি ফ্রি পাস প্রদান করা হয়। এই টুর্নামেন্টগুলি 'মেল-ইন' ফরম্যাট বা 'এফটিএফ' ফরম্যাট হতে পারে। মেইল-ইন ফরম্যাটের অর্থ হল খেলোয়াড় প্রতিটি যোদ্ধাকে একটি কৌশল দেয় এবং গেমগুলি চালানো হয়। এফ. টি. এফ ফরম্যাটের অর্থ হল খেলোয়াড় লড়াইয়ের মধ্যে কৌশল পরিবর্তন করতে পারে। গেমটি প্রাথমিকভাবে 'ডুয়েলমাস্টার' হওয়ার লক্ষ্যে তৈরি করা হয়েছিল, তবে এটি এমন এক পর্যায়ে বিকশিত হয়েছে যেখানে ম্যানেজাররা তাদের গেমপ্লেতে অসংখ্য লক্ষ্য নির্ধারণ করতে পারে। আরও কিছু সাধারণ লক্ষ্যের মধ্যে রয়েছেঃ একটি বিজয়ী রেকর্ড অর্জন এবং বজায় রাখা, স্টেডিয়ামের ডুয়েলমাস্টার হওয়া, একজন যোদ্ধাকে দ্বিতীয় উন্নত ডুয়েল-এ স্নাতক করা, যোদ্ধাদের একটি দলকে দ্বিতীয় উন্নত ডুয়েল-এ স্নাতক করা, প্রতিটি শৈলী থেকে একজন যোদ্ধাকে দ্বিতীয় উন্নত ডুয়েল-এ স্নাতক করা, একটি টুর্নামেন্ট ভিক্টর স্ট্যাটাস জেতা, একটি টুর্নামেন্ট চ্যাম্পিয়ন স্ট্যাটাস জেতা, একটি জোটে যোগ দেওয়া এবং আরও অনেক কিছু। রিসেপশন মাইক স্কিইড পেপার মেহেম ম্যাগাজিনের মে-জুন 1985 সংখ্যায় গেমটির পর্যালোচনা করে বলেছিলেন যে এটি "নিঃসন্দেহে, বাজারে উপলব্ধ ব্যক্তিগত লড়াইয়ের সবচেয়ে পরিশীলিত পিবিএম গেম"। রেগ রিড দ্য স্পেস গেমারের জুলাই-আগস্ট 1985 সংখ্যায় ডুয়েলমাস্টারদের পর্যালোচনা করেছেন, সংক্ষেপে বলেছেন যে, "আমি বলব যে এই গেমটি প্রতিশ্রুতি দেখায় এবং অর্থের জন্য একটি ভাল মূল্য। যাদের রুচি একের পর এক লড়াই এবং বর্ণনামূলক প্রদর্শনীতে চলে, আমি পরামর্শ দেব যে এটি চেষ্টা করে দেখা উচিত। " 1987 সালে, পর্যালোচক জন কেলি প্লে-বাই-মেইল গেমের জন্য একটি ম্যাগাজিন পেপার মেহেমে বলেছিলেন যে এই গেমটির "নির্দিষ্ট পিবিএম ঘরানার কোনও সমতুল্য ছিল না" এবং এটি ছিল "ব্যক্তিগত লড়াইয়ের সেরা উদাহরণ যা আপনি প্রায় 100 খ্রিস্টাব্দে রোমে ফিরে আসার উপায় খুঁজে পাবেন না"। পর্যালোচনা ক্যাসাস বেলি #48 আরও দেখুন সিটিএফ 2187, ভবিষ্যতের রোবট দ্বৈত যুদ্ধ খেলা। প্লে-বাই-মেইল গেমের তালিকা নোট এবং রেফারেন্স নোট রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি আরও পড়া বাইরের লিঙ্ক ডুয়েল2 রুলস টেরাবলুডের ডুয়েল2 আর্কাইভস ফ্যান্টাসি গেম প্লে-বাই-মেইল গেম