Iron Tank
আয়রন ট্যাঙ্কঃ দ্য ইনভেশন অফ নরম্যান্ডি, যা জাপানে পরিচিত, নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য এসএনকে দ্বারা প্রযোজিত 1988 সালের একটি টপ-ভিউ অ্যাকশন শ্যুটিং গেম। এই ভিডিও গেমটি এস. এন. কে-এর 1985 সালের আর্কেড গেম টি. এন. কে তৃতীয় (যা জাপানে ট্যাংক নামে মুক্তি পায়)-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি। নরম্যান্ডি আক্রমণের সময় দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের প্রেক্ষাপটে, খেলোয়াড় পল নামে একজন কমান্ডোর নিয়ন্ত্রণ নেয় এবং এসএনএকেই (জাপানি সংস্করণে কর্নেল রালফ, যিনি ইকারি ওয়ারিয়র্সেও উপস্থিত ছিলেন) কোডনামযুক্ত, কারণ তিনি নাৎসি জার্মান দুর্গটিতে অনুপ্রবেশের জন্য নামমাত্র আয়রন ট্যাঙ্কটি পরিচালনা করেন। পিএএল-এ অঞ্চলের মধ্যে, এটি শুধুমাত্র অস্ট্রেলিয়ায় মুক্তি পায়। গেমপ্লে, গ্রাফিক্স এবং সামগ্রিক বিন্যাসে অনেক সাদৃশ্যের কারণে কেউ কেউ আয়রন ট্যাঙ্ককে এসএনকে-এর পূর্ববর্তী গেম গেরিলা ওয়ারের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি হিসাবে বিবেচনা করে। খেলাটি একটি সমুদ্র সৈকতে নামকরা ট্যাঙ্ক অবতরণের সাথে শুরু হয়, তারপরে সৈন্য, অফিসার, বিভিন্ন ধরণের ট্যাঙ্ক এবং স্থির বন্দুক সহ বিভিন্ন শত্রুর সাথে লড়াই করার সময় এগিয়ে যায়। এছাড়াও খেলোয়াড়ের বন্দী সৈন্যদের উদ্ধার করার সুযোগ থাকবে (যার মধ্যে কিছু খেলোয়াড়কে বুদ্ধি দেবে); এবং অন্যান্য বিভিন্ন বাধা এবং শত্রুদের যেমন সাঁজোয়া ট্রেন, সাবমেরিন, গানবোট, ল্যান্ড মাইন, এয়ারপ্লেন স্ট্রাফিং রান, বৈদ্যুতিক বেড়া এবং বিশাল রকেট স্ট্রাইক নিয়ে আলোচনা করতে হবে। গ্রেট ট্যাঙ্ক, গেমটির মূল জাপানি সংস্করণে গেমের খলনায়কদের জন্য ঐতিহাসিকভাবে সঠিক নাৎসি চিত্র রয়েছে, যার মধ্যে গেমের দৃশ্যে দেখানো জার্মান পতাকায় স্বস্তিকার চিত্র রয়েছে। আয়রন ট্যাঙ্কে, সমস্ত নাৎসি প্রতীকবাদ খেলা থেকে সরানো হয়েছিল, স্বস্তিকা পতাকা থেকে সরানো হয়েছিল এবং পতাকার রঙ নিজেই লাল (নাৎসি পতাকা) থেকে সবুজ বা নীল (খেলায় কোন স্তরের খেলা হচ্ছে তার উপর নির্ভর করে) পরিবর্তিত হয়। এর কারণ হল সেই সময়ে আমেরিকার নিন্টেন্ডোর নীতি যা নাৎসি প্রতীকগুলির কোনও ব্যবহার নিষিদ্ধ করেছিল, এমনকি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের খেলায় নাৎসি খলনায়কদের জন্য এবং যে গেমগুলিতে ইতিমধ্যে নিন্টেন্ডোর জন্য এটি অপসারণের জন্য প্রয়োজনীয় প্রতীকবাদ ছিল। উত্তর আমেরিকার মুক্তির জন্য পরিবর্তনগুলি অস্ট্রেলিয়ার জন্য বজায় রাখা হয়েছিল। গেমের সমস্ত সংস্করণে, ডেভেলপারদের মধ্যে একজন, ইউকিও কানেদা, গেমের ফাইলগুলিতে একটি বার্তা লুকিয়ে রেখেছিলেন। "কেএনটি" ছদ্মনামে কানেদা জাপানি ভাষায় একটি বার্তা লিখেছিলেন যেখানে তিনি অশ্লীলতা ব্যবহার করেছিলেন। এনইএস সফ্টওয়্যারের প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার কারণে বার্তাটি স্ট্যান্ডার্ড জাপানি লিখন পদ্ধতির পরিবর্তে ব্লক ক্যাপিটালগুলিতে রোমান বর্ণমালায় লেখা হয়েছিল। নিয়ন্ত্রণ ট্যাঙ্কটি একটি স্ট্যান্ডার্ড এনইএস নিয়ন্ত্রক দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়ঃ দিকনির্দেশক বোতামগুলি ট্যাঙ্কের গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করে, "এ" ট্যাঙ্কের মেশিনগানটি ফায়ার করে, "বি" মূল বন্দুকটি ফায়ার করে, "স্টার্ট" মূল পর্দায় খেলাটি বিরতি দেয় এবং "সিলেক্ট" ইন-গেম মেনু খোলে। বুরুজটি স্ট্যান্ডার্ড 8 টি দিকে নির্দেশ করতে পারে এবং একই সাথে "এ" এবং পছন্দসই দিক টিপে ঘোরানো হয়। ট্যাঙ্কের নড়াচড়া বা মুখোমুখি হওয়া নির্বিশেষে বুরুজটি পর্দায় তার দিক বজায় রাখবে এবং এটি ব্যবহার করা খেলার কৌশলের অংশ। ইন-গেম মেনু খেলার সময়, "নির্বাচন করুন" বোতাম টিপলে ইন-গেম মেনু খুলে যাবে। এখান থেকে, খেলোয়াড় প্রধান বন্দুক ফায়ার বিকল্পগুলি সক্রিয় বা নিষ্ক্রিয় করতে পারে, আগত রেডিও বার্তা পড়তে পারে, গেমের মানচিত্রে অগ্রগতি পরীক্ষা করতে পারে এবং স্বয়ংক্রিয় "রিফুয়েল" বিকল্পটি চালু করতে পারে। চারটি প্রধান বন্দুকের বিকল্প রয়েছে, যা সক্রিয় হলে প্রধান বন্দুকের বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন করে। সেগুলি হলঃ ভি-"র্যাপিড-ফায়ার"-আগুনের হার বৃদ্ধি করে। খেলোয়াড়রা এ বোতামটি ধরে রাখতে পারে। এফ-"আর্মর পিয়ার্স"-দেয়াল এবং ভূখণ্ডের বৈশিষ্ট্যগুলি অতিক্রম করে শত্রুদের আঘাত করার জন্য গুলি চালায়। এটি শটের ক্ষতিও দ্বিগুণ করে। বি-"বোমা শেল"-গুলি বিস্ফোরিত হয় যখন তারা আঘাত করে বা সর্বোচ্চ পরিসরে পৌঁছায়। এটি শটের ক্ষতিও দ্বিগুণ করে। এল-"লং রেঞ্জ"-প্রতিটি শটের পরিসীমা দ্বিগুণ করা হয় (প্রায় পূর্ণ পর্দার দূরত্ব)। পাওয়ার-আপ খেলার মাধ্যমে এগিয়ে যাওয়ার সময়, খেলোয়াড় পাওয়ার-আপ আইকনগুলিও দেখতে পাবে-একটি সাদা অক্ষর সহ লাল বর্গক্ষেত্র। এগুলির কিছু সুবিধার মধ্যে রয়েছেঃ ই-ট্যাঙ্কের স্বাস্থ্য মিটারের একটি অংশ পুনরুদ্ধার করে। আর-ট্যাঙ্কের স্বাস্থ্য মিটার সম্পূর্ণরূপে পুনরুদ্ধার করে এবং ট্যাঙ্কের "রিজার্ভ" বিকল্পে অবশিষ্ট পয়েন্ট যোগ করে (ইন-গেম মেনুর মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা)। ভি, এফ, বি, এবং এল-তাদের প্রতিটি বিকল্প মিটারে শক্তির একটি অংশ যোগ করুন। এগুলির প্রত্যেকটি ট্যাঙ্কের স্বাস্থ্যের জন্য একটি পয়েন্ট যোগ করবে বা (যদি পূর্ণ হয়) তার "রিফুয়েল" বিকল্প মিটার। ? - একটি সুপারওয়েপন যা নির্বাচিত হলে পর্দার সবকিছু ধ্বংস করে দেয়। এটা খুবই বিরল। উপরেরগুলি ছাড়াও, ট্যাঙ্ক দিয়ে সৈন্যদের উপর দিয়ে দৌড়ানো ট্যাঙ্কের স্বাস্থ্য মিটারে একটি পয়েন্ট যোগ করবে এবং কর্মকর্তাদের উপর দিয়ে দৌড়ানো একটি স্বাস্থ্য পয়েন্ট এবং "ভি" বিকল্প মিটারে একটি পয়েন্ট যোগ করবে। বেশিরভাগ এনইএস অ্যাকশন শ্যুটারদের মতো, আয়রন ট্যাঙ্ক একাধিক স্তরে বিভক্ত, যার প্রত্যেকটির শেষে বস থাকে। যাইহোক, গেমপ্লে অবিচ্ছিন্ন; স্তরগুলির মধ্যে কোনও বিরতি নেই কারণ একজন বসের পরাজয় সরাসরি পরবর্তী স্তরের শুরুতে নিয়ে যায়। একটি অনন্য দিক যা এটিকে অন্যান্য অ্যাকশন শ্যুটারদের থেকে আলাদা করে তোলে তা হল খেলোয়াড়ের তার পছন্দের পথে গাড়ি চালিয়ে চূড়ান্ত স্তরের বিভিন্ন পথ বেছে নেওয়ার ক্ষমতা। কিছু পথে কম কিন্তু আরও কঠিন স্তর থাকে, যার ফলে খেলোয়াড় যদি সফলভাবে তাদের সাথে আলোচনা করতে পারে তবে একটি সংক্ষিপ্ত খেলা হয় এবং অন্যরা বিপরীত হয়। খেলার অগ্রগতির নির্দিষ্ট পয়েন্টগুলিতে পথগুলি ভেঙে যায় এবং একত্রিত হয়, যা খেলোয়াড়কে খেলার অগ্রগতির সাথে সাথে স্তরের পথগুলি মিশ্রিত করতে এবং মেলাতে দেয়। স্তরের কর্তারা বিভিন্ন ধরনের, শক্তিশালী অস্ত্র যার মধ্যে রয়েছে বিশাল ট্যাঙ্ক, রেল কামান, দুর্গ এবং স্থলবেষ্টিত বিমান। বেশিরভাগেরই কিছু মাত্রায় চলাচল হয় দুটি দিকে-যেমন রেল বন্দুক, বা বেশ কয়েকটি বিশাল ট্যাঙ্কের মতো পর্দার চারপাশে অবাধে। তাদের সকলেরই অনুমানযোগ্য গতিবিধি এবং গুলি চালানোর ধরণ রয়েছে এবং তাদের পরাজিত করার জন্য এটি কাজে লাগানো প্রয়োজন। রেফারেন্স 1988 ভিডিও গেম নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেম নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম-শুধুমাত্র গেম ট্যাঙ্ক সিমুলেশন ভিডিও গেম রান এবং বন্দুক গেম দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের ভিডিও গেম এসএনকে গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম