Mary Flanagan
মেরি ফ্ল্যানাগান একজন আমেরিকান শিল্পী, লেখক, শিক্ষাবিদ এবং ডিজাইনার। তিনি সমালোচনামূলক খেলার উপর তাঁর ধারণাগুলি দিয়ে গেম গবেষণার ক্ষেত্রে অগ্রণী ভূমিকা পালন করেছেন এবং বেশ কয়েকটি বই লিখেছেন। তিনি রিসার্চ ল্যাবরেটরি এবং ডিজাইন স্টুডিও টিল্টফ্যাক্টর ল্যাবের প্রতিষ্ঠাতা পরিচালক এবং বোর্ড গেম কোম্পানি রেসোনিমের সিইও। একজন শিল্পী হিসাবে ফ্লানাগানের কাজ বিশ্বজুড়ে প্রদর্শিত হয়েছে এবং 2018 সালে প্রিক্স আর্স ইলেক্ট্রনিকা-তে ডিস্টিংশন অ্যাওয়ার্ড জিতেছে। এডুকেশন ফ্ল্যানাগান উইসকনসিন-মিলওয়াকি বিশ্ববিদ্যালয় থেকে বিএ নিয়ে স্নাতক হন, আইওয়া বিশ্ববিদ্যালয় থেকে এমএফএ এবং এমএ ডিগ্রি অর্জন করেন এবং যুক্তরাজ্যের সেন্ট্রাল সেন্ট মার্টিনস কলেজ অফ আর্ট অ্যান্ড ডিজাইন থেকে ডক্টরেট অর্জন করেন। তিনি তার স্নাতক এবং স্নাতকোত্তর কাজের জন্য চলচ্চিত্র নিয়ে পড়াশোনা করেছিলেন এবং তার পিএইচডি গেম ডিজাইনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে গণনামূলক মিডিয়াতে ছিল। তিনি ডার্টমাউথ কলেজের ডিজিটাল হিউম্যানিটিস-এ শেরম্যান ফেয়ারচাইল্ড বিশিষ্ট অধ্যাপকের উদ্বোধনী চেয়ার হোল্ডার, যেখানে তিনি 2008 সাল থেকে দায়িত্ব পালন করেছেন। ফ্ল্যানাগানকে পুরস্কৃত করা হয়েছেঃ (2022) "লার্জেস্ট জয়স্টিক"-এর জন্য গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ড (2019) ডিগ্রা থেকে বিশিষ্ট স্কলার (2018) ডিজিটাল আর্টে থোমা ফাউন্ডেশন আর্টস রাইটিং অ্যাওয়ার্ড (2016) ইলিনয় টেক থেকে ডিজাইনে হোনোরিস কাউসা (2016) গেমস ফর চেঞ্জে ভ্যানগার্ড অ্যাওয়ার্ড তিনি একজন স্কলার ছিলেনঃ গেটি মিউজিয়াম কর্নেল বিশ্ববিদ্যালয় টরন্টো বিশ্ববিদ্যালয় তিনি এই অনুষদে দায়িত্ব পালন করেছেনঃ সালজবার্গ গ্লোবাল সেমিনার দ্য হোয়াইট হাউস অফিস অফ সায়েন্স অ্যান্ড টেকনোলজি পলিসি একাডেমিক কনসোর্টিয়াম অন গেমস ফর ইমপ্যাক্ট ফ্ল্যানাগান অ্যাসোসিয়েশন অফ প্রফেশনাল ফিউচারিস্টস থেকে কম্পিউটার-সাপোর্টেড কো-অপারেটিভ ওয়ার্ক (সিএসসিডাব্লু), কম্পিউটার গেমস থেকে গেমস পর্যন্ত। ফ্লানাগান ওয়ার্ল্ড ইকোনমিক ফোরামের 2018 সালের সাংস্কৃতিক নেতা এবং ওয়ার্ল্ড গভর্নমেন্ট সামিটে আমন্ত্রিত অংশগ্রহণকারীও ছিলেন। 2003 সালে ফ্ল্যানাগান যখন হান্টার কলেজে টিল্টফ্যাক্টর প্রতিষ্ঠা করেন, তখন এটি নিউ ইয়র্ক সিটির একমাত্র গেম রিসার্চ ল্যাব ছিল। সামাজিকভাবে সচেতন এবং উদ্ভাবনী গেম ডিজাইনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, টিল্টফ্যাক্টর পক্ষপাতিত্ব এবং স্টেরিওটাইপগুলি পরিবর্তন করা, জনস্বাস্থ্যকে সম্বোধন করা এবং প্রতিষ্ঠানগুলিকে রূপান্তরিত করতে গেমের শক্তি ব্যবহার করার মতো সামাজিক সমস্যাগুলির জন্য গেমগুলি বিকাশ করে। টিল্টফ্যাক্টরের মাধ্যমে ফ্ল্যানাগান প্রমাণ-ভিত্তিক নকশা এবং মূল্য-কেন্দ্রিক নকশার ধারণাটি তৈরি করেছিলেন। রেসোনিম ফ্লানাগান রেসোনিমের সিইও এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর। 2012 সালে প্রতিষ্ঠিত, রেসনিম সামাজিক উদ্ভাবনের জন্য মূল গেম এবং পণ্য প্রকাশ করে। রেসনিম বোর্ড গেম, কার্ড গেম এবং ডিজিটাল গেমের বিকাশ ঘটায়। রেসোনিম প্রকাশিত অনেক গেম ফ্ল্যানাগানের গবেষণা স্টুডিও, টিল্টফ্যাক্টর-এ গবেষণা করা হয়েছে। রেসোনিম বাফেলোঃ দ্য নেম ড্রপিং গেম এবং অ্যাওয়ার্ড মোমেন্টের মতো পুরষ্কারপ্রাপ্ত পার্টি গেমগুলির পাশাপাশি কৌশলগত গেম মোনার্ক এবং ভিজিটর ইন ব্ল্যাকউড গ্রোভ ডিজাইন এবং প্রকাশ করেছে। বাফেলো টিল্টফ্যাক্টরের গবেষণা ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল এবং এর লক্ষ্য লিঙ্গ এবং জাতিগত স্টেরিওটাইপগুলি ভেঙে ফেলা। তাঁর শিল্পকর্ম সারা বিশ্বে প্রদর্শিত হয়েছে। সংস্কৃতি ও প্রযুক্তির ক্ষেত্রে, তিনি প্লে কালচারের একটি তত্ত্ব তৈরি করেছিলেন। ফ্ল্যানাগানের শিল্পকর্মটি মূলত প্রযুক্তির নকশা এবং ব্যবহার কীভাবে সমাজের অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করতে পারে তা নিয়ে কাজ করে। অন্যান্য কাজ সাইবার কালচারে মহিলাদের প্রতিনিধিত্বের সাথে সম্পর্কিত। তাঁর শিল্পকর্মটি হুইটনি মিউজিয়াম অফ আমেরিকান আর্ট, সিগ্রাফ, আর্স ইলেক্ট্রনিকা, দ্য গুগেনহেইম, Turbulence.org এবং অন্যান্যগুলিতে আন্তর্জাতিকভাবে প্রদর্শিত হয়েছে। নির্বাচিত কাজ [গ্রেসঃ এআই] গ্রেসঃ এআই (2019) একটি নারীবাদী এআই সিস্টেম যা মহিলা শিল্পীদের হাজার হাজার চিত্রকর্ম এবং অঙ্কনের একটি ডেটাসেট প্রক্রিয়াকরণ করে "দেখতে" প্রশিক্ষিত। গ্রেসের মূল গল্পে তিনি প্রথমে মেরি শেলির দানব ফ্রাঙ্কেনস্টাইনের হাজার হাজার চিত্র পরীক্ষা করেন এবং তারপরে তার "পিতার ব্যক্তিত্ব"-এর প্রতিকৃতি তৈরিতে একটি মহিলা শিল্পের ইতিহাস সম্পর্কে তার শিক্ষাকে প্রয়োগ করেন। 2020 সালের ফেব্রুয়ারি-এপ্রিল মাসে নিউইয়র্কের পার্সন্সের শীলা সি জনসন ডিজাইন সেন্টারে "আ কোয়েশ্চেন অফ ইন্টেলিজেন্স" প্রদর্শনীতে এই কাজের প্রথম প্রিমিয়ার হয়। [আমাকে সত্য জানতে সাহায্য করুন] আমাকে সত্য জানতে সাহায্য করুন (2016) এই ধারণার উপর ভিত্তি করে একটি ইন্টারেক্টিভ প্রদর্শনী যে প্রত্যেকে ক্রমাগত অন্যদের বিচার করছে একই সময়ে যে তারা সচেতন যে অন্যরা তাদের বিচার করছে। অংশগ্রহণকারীরা তাদের নিজস্ব ছবি তুলবে যা পরে প্রদর্শনীতে ব্যবহার করা হবে। একটি প্রদত্ত শব্দের সাথে মিল রাখার জন্য তাদের বেছে নেওয়ার জন্য দুটি সামান্য পরিবর্তিত চিত্র দেওয়া হবে। এই কাজটি গণনামূলক স্নায়ুবিজ্ঞান ব্যবহার করে দেখায় যে মুখের বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে মানুষের বিশ্বাস সংস্কৃতি এবং পরিচয়ের সাথে সম্পর্কিত হতে পারে। এই কাজটি 2018 প্রিক্স আর্স ইলেক্ট্রনিকা-তে অ্যাওয়ার্ড অফ ডিস্টিংশন পেয়েছে। [বর্ডারস] বর্ডারস হল 2009 সালের একটি ভিডিও সিরিজ যা "ভার্চুয়াল" ঐতিহাসিক স্থানগুলির চারপাশে ভার্চুয়াল স্পেসে সাইকোজিওগ্রাফিক হাঁটার নথিভুক্ত করে। এগুলি মনিটরগুলিতে দেখানো হয় এবং গ্যালারি স্পেসে প্রদর্শিত হয়। কাজটি ভৌগোলিক, রাজনৈতিক এবং ধারণাগতভাবে সীমানা অন্বেষণ করে। [সীমানার] মধ্যে হাঁটা সুন্দর, এবং, যেন আমাদের সরাসরি থোরিওর হাঁটার জুতোর মধ্যে নিয়ে যাওয়া হয়েছে, কেউ "এলিসিয়ামের ঝলক" দেখতে পারে, তবে থোরিউ যেমন থাকতে পারেঃ হাঁটার সময়, সীমানা এবং বিভাগগুলি জরিপ করা। ভার্চুয়াল সম্পত্তি লাইনগুলি অনুসরণ করার সময়, ওয়াকার পাথরের মধ্যে আটকে যায়, জলের নিচে পাঠানো হয় এবং আক্ষরিক অর্থে বিশ্বের প্রান্তে ঝাঁপিয়ে পড়ে, এইভাবে প্রাকৃতিক দৃশ্যের রেন্ডারিংয়ের অ্যালগরিদমিক প্রকৃতি এবং একটি বিরামবিহীন বিশ্বে অদৃশ্য ব্যাঘাতগুলি প্রকাশ করে। 2019 সালের অক্টোবরে পর্তুগালের লিসবনে মিউজিয়াম অফ আর্ট, আর্কিটেকচার অ্যান্ড টেকনোলজি, 2017 থেকে 2018 সাল পর্যন্ত কোলনে মিউজিয়াম অফ ফাইন আর্টস এবং 2014 সালে ইলেকট্রনিক ল্যাঙ্গুয়েজ ইন্টারন্যাশনাল ফেস্টিভাল সহ বেশ কয়েকটি স্থানে [বর্ডার] প্রদর্শিত হয়েছে। [xyz] xyz (2009) ভার্চুয়াল পরিবেশ এবং ইন্টারেক্টিভ লেখায় ফ্ল্যানাগানের আগ্রহকে একত্রিত করে, অংশগ্রহণকারীদের দ্বিমাত্রিক খেলার জগতে কবিতা তৈরি করতে দেয়। খেলোয়াড়-লেখকরা তিনটি ভিন্ন জগতে চলাচল করেন, প্রতিটি একটি অক্ষের প্রতিনিধিত্ব করে এবং একটি বৃহত্তর পাঠ্যের এক তৃতীয়াংশ ধারণ করে। খেলোয়াড়রা যখন স্তবকগুলি তৈরি করে, তখন সেগুলি একটি কেন্দ্রীয় পর্দায় তিনটি ভিন্ন পাঠ্যের সংমিশ্রণে একটি নতুন কাজে প্রদর্শিত হয়। [সংগ্রহ] [সংগ্রহ] ব্যবহারকারীদের হার্ড ড্রাইভ স্ক্যান করতে, এলোমেলো ফাইল সংগ্রহ করতে এবং সংগৃহীত তথ্য একটি ভাগ করা সার্ভারে সংরক্ষণ করতে ডাউনলোডযোগ্য সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে। সম্মিলিত তথ্য তারপর প্রদর্শিত হয়, যা একটি ভার্চুয়াল নেটওয়ার্কযুক্ত সমষ্টিগত অচেতন হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। এটি সিডনি, বার্সেলোনা এবং 2002 সালের হুইটনি দ্বিবার্ষিক অনুষ্ঠানে প্রদর্শিত হয়েছে। [ঘরোয়া] [ঘরোয়া] (2003) প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার খেলা অবাস্তব টুর্নামেন্ট 2003-এর একটি পরিবর্তন। ডিজিটাল আখ্যান এবং ভিডিও গেম খেলার উপাদানগুলির সংমিশ্রণে, ফ্ল্যানাগান গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে একটি বাড়ির মতো পরিবেশ তৈরি করে যা তার শৈশবের উল্লেখযোগ্য স্মৃতি সম্পর্কিত চিত্রগুলি প্রকাশ করে। উইসকনসিনের গ্রামাঞ্চলে তার নিজের শহরের গির্জা থেকে বাড়ি ফেরার পথে তিনি লক্ষ্য করেন যে তার পরিবারের বাড়ি থেকে ধোঁয়া আসছে। তার বাবা ভিতরে আছেন জেনে সে উন্মত্তভাবে এর দিকে ছুটে যায়। এই কাজটি শারীরিক লড়াইকে মনস্তাত্ত্বিক লড়াই দিয়ে প্রতিস্থাপন করে বাহ্যিক আগ্রাসনের পরিবর্তে অভ্যন্তরীণ অস্থিরতার পরামর্শ দেয়। নিউ মিডিয়া আর্ট বইটিতে এই কাজটি তুলে ধরা হয়েছে। [জায়ান্ট জয়স্টিক] [জায়ান্ট জয়স্টিক] (2006) একটি দশ ফুট লম্বা ওয়ার্কিং জয়স্টিক যা আটারি 2600 গেমের সহযোগী খেলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। অন্যান্য প্রদর্শনীর মধ্যে, এটি স্পেনের লেবারাল আর্ট সেন্টার এবং লস অ্যাঞ্জেলেসের বেল সেন্টারে 2007 সালের ফিডব্যাক শোতে প্রদর্শিত হয়েছে। জায়ান্ট জয়স্টিক এখন জেডকেএম-এর স্থায়ী সংগ্রহের অংশ। 2018 সালে, ফ্ল্যানাগান একটি "গণনামূলক সহযোগিতা" হিসাবে যা উল্লেখ করেছেন তা প্রদর্শন করেছিলেন, যা কম্পিউটার সফ্টওয়্যার এবং একটি প্রজেক্টরের সাথে করা একটি ইনস্টলেশন অংশ ছিল। ফ্লানাগান নিজেই তৈরি করা সফ্টওয়্যারটি ফরাসি পরাবাস্তববাদী শিল্পী ডোরা মারের কবিতাগুলিকে তার নিজের কবিতার সাথে একত্রিত করতে সক্ষম হয়েছিল। মারের কবিতাগুলি বাম দিক থেকে এবং ফ্লানাগানের কবিতাগুলি ডান দিক থেকে শুরু হত, তারপরে সফ্টওয়্যারটি কবিতাগুলিকে একত্রিত করে তাদের মূল অর্থের চেয়ে ভিন্ন অর্থ সহ নতুন তৈরি করত। ফ্লানাগান এই প্রক্রিয়াটিকে প্রয়াত ডোরা মারের সাথে সহযোগিতা করার একটি উপায় হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তাঁর পিএইচডি গবেষণামূলক প্রবন্ধের উপর ভিত্তি করে, ক্রিটিক্যাল প্লেঃ র্যাডিক্যাল গেম ডিজাইন (এমআইটি প্রেস, 2009) বইটি ইতিহাস জুড়ে শিল্পী এবং কর্মীরা কীভাবে গেমগুলিকে সামাজিক সমালোচনার যন্ত্র হিসাবে ব্যবহার করেছেন তা পরীক্ষা করে। রেঃ স্কিন (এমআইটি প্রেস, 2007), অস্টিন বুথের সাথে সম্পাদিত একটি বই ফ্ল্যানাগান, প্রযুক্তি, ইন্টারফেস এবং দেহ অন্বেষণকারী কল্পকাহিনী এবং তত্ত্বের সংগ্রহ। সিমিলিটুডিনি। সিম্বোলি। সিমুলাক্রি (সিমিলারিটিস, সিম্বলস, সিমুলাক্রা) (এডিজিওনি ইউনিকপ্লি, 2003), একটি বই যা তিনি মাত্তিও বিতান্তির সাথে সহ-রচনা করেছেন, দ্য সিমসের ফ্যান সংস্কৃতির তদন্ত করেছেন। অবশেষে, রিলোডঃ রিথিংকিং উইমেন অ্যান্ড সাইবার কালচার (এমআইটি প্রেস, 2002) অস্টিন বুথের সাথে সহ-সম্পাদিত হয়েছিল এবং কাল্পনিক এবং বাস্তব জীবনের সাইবার-সংস্কৃতি উভয় ক্ষেত্রেই লিঙ্গ সংক্রান্ত সমস্যাগুলিকে সম্বোধন করে। 2003 সালে, রিলোড জনপ্রিয় সংস্কৃতি/আমেরিকান সংস্কৃতির যৌথ মহিলা ককাস দ্বারা প্রদত্ত সুসান কোপেলম্যান পুরস্কার জিতেছে। ফ্লানাগান বেশ কয়েকটি একাডেমিক জার্নাল, সংকলন এবং সম্মেলনের কার্যক্রমেও অবদান রেখেছেন। হেলেন নিসেনবাউমের সাথে ভ্যালুজ অ্যাট প্লে ইন ডিজিটাল গেমস (এমআইটি প্রেস, 2014)-এ ফ্রাঙ্ক ল্যান্টজ, সেলিয়া পিয়ার্স, ট্রেসি ফুলারটন এবং আরও অনেক অতিথি লেখকের একটি সংগ্রহ রয়েছে। সাম্প্রতিক গবেষণা গেমের পরিবর্তনের মনোবিজ্ঞান অন্বেষণ করে। ফ্ল্যানাগান একজন কবিও, যার কবিতা দ্য পিঞ্চ, ব্যারো স্ট্রিট এবং দ্য আইওয়া রিভিউয়ের মতো জার্নালে প্রকাশিত হয়েছে। 2017 সালে, ফ্লানাগান তার কবিতার বই, ঘোস্ট সেন্টেন্স প্রকাশ করেন। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক মেরি অফিসিয়াল ওয়েবসাইট আমেরিকান ভিডিও গেম ডিজাইনার নিউইয়র্কের শিল্পীরা (রাজ্য) আর্টস লন্ডন বিশ্ববিদ্যালয়ের প্রাক্তন ছাত্র হান্টার কলেজ অনুষদ ডার্টমাউথ কলেজ অনুষদ উইসকনসিনের বিশ্ববিদ্যালয়-মিলওয়াকি আইওয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের প্রাক্তন ছাত্র জীবিত মানুষ জন্মের বছর নিখোঁজ (জীবিত মানুষ) মহিলা ভিডিও গেম ডিজাইনার মিলওয়াকি থেকে শিল্পীরা আমেরিকান সমসাময়িক শিল্পী ইন্টারেক্টিভ আর্ট ইনস্টলেশন আর্ট ডিজিটাল শিল্পী বৈদ্যুতিন সাহিত্য লেখক