Wheel play
হুইল প্লে হল বেসবলের একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল যা একটি কোরবানি বান্টের বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষার জন্য তৈরি করা হয়েছে। ইনফিল্ডারদের চাকার মতো ঘূর্ণন থেকে নাটকটির নাম এসেছে। প্রসঙ্গ হুইল প্লে সাধারণত তখনই ব্যবহৃত হয় যখন নিম্নলিখিত সমস্ত শর্ত বিদ্যমান থাকেঃ খেলার স্কোর কাছাকাছি থাকে (যেমন। স্কোর সমান হয় বা উভয় দলেরই এক রানের লিড থাকে) দ্বিতীয় বেসে আক্রমণাত্মক দলের একজন বেস রানার থাকে (প্রথম বেসে একজন রানারও থাকতে পারে) কোনও আউট থাকে না এমন পরিস্থিতিতে, ব্যাটিং দল রানারকে দ্বিতীয় বেসে তৃতীয় বেসে নিয়ে যাওয়ার জন্য একটি ত্যাগের চেষ্টা করতে পারে, স্বীকার করে যে ব্যাটারকে প্রথম বেসে আউট করা হবে। যদি তা ঘটে, তবে আক্রমণকারীর তৃতীয় বেসে একটি রানার থাকবে এবং সেই রানার পরবর্তীকালে একটি ত্যাগের ফ্লাইতে স্কোর করতে পারে। এই পরিস্থিতির বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষার জন্য, একটি কোরবানির মাধ্যমে দ্বিতীয় বেসে রানারকে তৃতীয় বেসে অগ্রসর হওয়া থেকে প্রতিরোধ করার প্রয়াসে প্রতিরক্ষা দ্বারা হুইল প্লে ব্যবহার করা হয়। প্রতিরক্ষামূলক বিবরণ হুইল প্লে একটি অনন্য বান্ট ডিফেন্স যেখানে নাটকটি তৃতীয় বেসে প্রধান রানারকে আউট করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। বেশিরভাগ বান্ট ডিফেন্স কৌশলগুলি প্রথম বেসে ডিফেন্স আউট হয় তা নিশ্চিত করার জন্য অগ্রাধিকার দেয়। হুইল প্লে শুরু হয় শর্টস্টপ দিয়ে যা তৃতীয় বেসকে কভার (ডিফেন্ড) করে। পিচটি পিচার দ্বারা নিক্ষেপ করা হলে, তৃতীয় বেসম্যান এবং প্রথম বেসম্যান হোম প্লেটের দিকে ছুটে যায়, যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বাঁটেড বলটি ফিল্ডিং করার অবস্থানে থাকে, যখন দ্বিতীয় বেসম্যান প্রথম বেসটি কভার (ডিফেন্ড) করার জন্য দৌড়ে যায়। উপরন্তু, পিচার একটি প্রতিরক্ষামূলক অবস্থানে চলে যায়, ইনরাশিং ফিল্ডারদের মধ্যে একজনকে সমর্থন করে (কোনটি, সাধারণত পিচারের পিচিং গতি তাকে কোন দিকে নিয়ে যায় তার উপর নির্ভর করে)। ডিফেন্স এমন অবস্থানে ডিফেন্ডার রাখতে চায় যাতে একবার বলটি বাঁধা হয়ে গেলে, এটি চার্জিং ফিল্ডারদের মধ্যে একজন দ্রুত তুলে নিতে পারে, যারা তাদের স্বাভাবিক ফিল্ডিং অবস্থানের তুলনায় ব্যাটারের অনেক কাছাকাছি থাকবে। যদি তা ঘটে, তবে যে ফিল্ডার বলটি তুলে নেন তিনি এটিকে শর্টস্টপে (যিনি তৃতীয় বেসটি কভার করছেন) নিক্ষেপ করতে পারেন যাতে দ্বিতীয় বেস থেকে এগিয়ে আসা রানারকে অবসর দেওয়া যায়, হয় বল প্রয়োগের মাধ্যমে (যখন প্রযোজ্য) বা ট্যাগ আউটের মাধ্যমে। তৃতীয় বেসে একটি আউট রেকর্ডিং সফলভাবে সম্পাদিত হুইল প্লেকে উপস্থাপন করে। উপরন্তু, ব্যাটার যদি দ্রুতগতির দৌড়বিদ না হয়, তবে শর্টস্টপ (তৃতীয় বেসে) সফলভাবে একটি দ্বৈত খেলা সম্পন্ন করার জন্য দ্বিতীয় বেসম্যানের (প্রথম বেসে) কাছে নিক্ষেপ করতে সক্ষম হতে পারে। বিকল্পভাবে, যদি কোনও ফিল্ডার বলটি তুলতে ধীর হন, এবং/অথবা তিনি দেখেন যে দ্বিতীয় বেস থেকে এগিয়ে আসা রানার তৃতীয় বেসে অবসর নেওয়ার সম্ভাবনা নেই, তবে ফিল্ডার ব্যাটারকে অবসর নেওয়ার জন্য দ্বিতীয় বেসম্যানের (যিনি প্রথম বেসটি কভার করছেন) কাছে বলটি নিক্ষেপ করতে পারেন। যদিও এটি একটি সফলভাবে সম্পাদিত হুইল প্লে নয়, এটি একটি সাধারণভাবে সম্পাদিত ত্যাগের বান্টে ঘটে যাওয়া ফলাফলের চেয়ে খারাপ কোনও ফলাফল সরবরাহ করে না। আক্রমণাত্মক পাল্টা ব্যবস্থা আক্রমণটি হুইল প্লেকে পরাজিত করার চেষ্টা করতে পারেঃ যদি আক্রমণকারী সন্দেহ করে যে প্রতিরক্ষাটি হুইল প্লে ব্যবহার করবে এবং শর্টস্টপটি খুব তাড়াতাড়ি বা খুব দেরিতে তৃতীয় বেসের দিকে দৌড়াতে শুরু করে, তবে দ্বিতীয় বেসে দৌড়বিদ কেবল তৃতীয় বেসটি চুরি করার চেষ্টা করতে পারে। যদি শর্টস্টপ খুব তাড়াতাড়ি চলে যায়, তবে দ্বিতীয় বেসের রানার দ্বিতীয় বেস থেকে দূরে একটি উল্লেখযোগ্য লিড (একটি "ওয়াকিং লিড") নিতে পারে এবং ক্যাচার পিচটি পাওয়ার আগেই তৃতীয় বেসে পৌঁছাতে পারে। যদি শর্টস্টপ খুব দেরি করে চলে যায়, তবে দ্বিতীয় বেসের দৌড়বিদ এই প্রত্যাশা নিয়ে দৌড়ায় যে শর্টস্টপটি ক্যাচারের কাছ থেকে একটি থ্রো গ্রহণ করতে এবং সফলভাবে একটি ট্যাগ প্রয়োগ করতে যথেষ্ট দ্রুত তৃতীয় বেসের কাছাকাছি অবস্থানে পৌঁছাতে পারবে না। উপরের যে কোনও একটি পরিস্থিতিতে, ক্যাচারের একটি চলমান লক্ষ্যে (শর্টস্টপ) নিক্ষেপ করার প্রচেষ্টা একটি ত্রুটির সম্ভাবনা উন্মুক্ত করে, যা ঘাঁটিতে অতিরিক্ত অগ্রগতির অনুমতি দেয়। সুতরাং, পিচার দ্বিতীয় বেসে পিকঅফ থ্রো করার চেষ্টা করতে পারে, যাতে সেখানে দৌড়বিদ একটি বড় লিড নিতে না পারে। আক্রমণটি তাদের দৌড়বিদদের দৌড়াতে শুরু করতে পারে এবং ব্যাটারকে একটি "স্ল্যাশ বান্ট" (বিকল্পভাবে "কসাই ছেলে", "স্লাগ বান্ট" বা "স্ল্যাপ হিট" বলা হয়) চালানোর নির্দেশ দিতে পারে। একটি স্ল্যাশ বান্টে, ব্যাটারটি বান্ট করার প্রস্তুতি নিচ্ছে বলে মনে হয়, তবে পিচ আসার সাথে সাথে ব্যাটটি পিছনে টানবে এবং পুরো সুইং করবে। ব্যাটারের উদ্দেশ্য হল ইনফিল্ডের খালি মাঝখান দিয়ে বলটি আঘাত করা, যাতে সমস্ত রানাররা এগিয়ে যেতে পারে (সম্ভাব্য একাধিক ঘাঁটি)। যেহেতু ব্যাটারকে ব্যাটটি খুব বেশি নড়াচড়া করতে হয়, এবং যেহেতু বন্ট করার জন্য ডাকা খেলোয়াড়রা প্রায়শই একটি দলের দুর্বল হিটার হয়, তাই এই প্রচেষ্টার ফলে সুইং স্ট্রাইক বা ফাউল বল হওয়া সাধারণ ব্যাপার। রক্ষণভাগ সাধারণত বান্ট পরিস্থিতিতে হুইল খেলার চেষ্টা করে না যেখানে ব্যাটারকে একটি স্ল্যাশ বান্ট চালাতে সক্ষম হওয়ার জন্য যথেষ্ট ভাল হিটার বলে মনে করা হয়। পরিবর্তে, ইনফিল্ডাররা তাদের অবস্থান ধরে রাখবে, এবং প্রতিরক্ষা বলটি ফিল্ডিং করার জন্য পিচার বা ক্যাচারের উপর নির্ভর করবে, এবং যদি বান্টটি ভালভাবে কার্যকর করা হয় তবে দ্বিতীয় বেসে রানারের তৃতীয় বেসে অগ্রগতি স্বীকার করবে। ইতিহাস মেজর লীগ বেসবল (এমএলবি)-এ হুইল প্লে ব্যবহার করার প্রাচীনতম নথিভুক্ত উদাহরণগুলির মধ্যে একটি ছিল যখন পিটসবার্গ পাইরেটস দ্বারা 14ই আগস্ট, 1960-এ সেন্ট লুইস কার্ডিনালদের বিরুদ্ধে এটি কার্যকর করা হয়েছিল, যার ফলস্বরূপ, পিটসবার্গ প্রেসের প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, "একটি বিদ্যুতায়িত দ্বৈত খেলা [.] যেখানে 36,775 জন ভক্ত চিৎকার করছিল।" বেশ কয়েকজন জলদস্যু খেলোয়াড় এবং কোচ বলেছিলেন যে তারা আগে কখনও খেলাটি দেখেননি, তবে যে জলদস্যু খেলোয়াড়রা নাটকটি সম্পাদন করেছিলেন তারা মূল ধারণাটি প্রাক্তন শিকাগো কাবস ম্যানেজার চার্লি গ্রিমকে দায়ী করেছিলেন, যাকে তারা ভেবেছিলেন যে 1950 সালে এটি ব্যবহার করেছিলেন। 2011 সালের ওয়ার্ল্ড সিরিজের গেম 6-এর দ্বিতীয় ইনিংসে টেক্সাস রেঞ্জার্সের বিরুদ্ধে কার্ডিনালগুলি সফলভাবে হুইল প্লে ব্যবহার করেছিল। প্রথম বেস এবং দ্বিতীয় বেসে রানার এবং কোনও আউট না থাকায়, টেক্সাসের পিচার কলবি লুইস একটি আত্মত্যাগের চেষ্টা করেছিলেন, যার ফলে ডাবল প্লে হয়েছিল যখন তৃতীয় বেসম্যান ডেভিড ফ্রিস বান্টকে ফিল্ডিং করেছিলেন, প্রথম আউটের জন্য তৃতীয় বেসে শর্টস্টপ রাফায়েল ফুরকালের কাছে ছুঁড়েছিলেন এবং ফুরকাল দ্বিতীয় আউটের জন্য প্রথম বেসে দ্বিতীয় বেসম্যান নিক পুন্টোর কাছে ছুঁড়েছিলেন। তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক বেসবল প্রদর্শনীঃ চাকা খেলা (আলোচনা) বেসবল জীবন শিক্ষাঃ চাকা খেলা-বেসবল প্রতিরক্ষা (খেলার উদাহরণ) বেসবল পরিভাষা বেসবল কৌশল বেসবল খেলা