Video Chess
ভিডিও দাবা ল্যারি ওয়াগনার এবং বব হোয়াইটহেড দ্বারা প্রোগ্রাম করা এবং 1979 সালে আটারি দ্বারা প্রকাশিত আটারি ভি. সি. এস (1982 সালে এটারি 2600 নামকরণ করা হয়)-এর জন্য একটি দাবা খেলা। উভয় প্রোগ্রামারই পরে অ্যাক্টিভিশনের জন্য গেম তৈরি করেছিলেন। খেলাটি ওভারহেড দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয়। খেলোয়াড় দাবা স্বরলিপি ব্যবহার করার পরিবর্তে টুকরোগুলি নির্বাচন এবং সরানোর জন্য একটি কার্সার ব্যবহার করে। যদি কোনও পদক্ষেপের চেষ্টা অবৈধ হয়, তবে একটি সতর্কবার্তা দিয়ে পদক্ষেপটি অবরুদ্ধ করা হয়। যদি ডানদিকের সুইচটি এ-তে সেট করা থাকে, তবে কম্পিউটারটি সাদা হিসাবে খেলে; এটিকে বি-তে সেট করলে খেলোয়াড় সাদা হিসাবে খেলতে পারে। বাম সুইচ দিয়ে, 'এ' নির্বাচন করলে খেলোয়াড়ের পছন্দ মতো বোর্ড সেট করা যায়, অন্যদিকে 'বি' নির্বাচন করলে নিয়ন্ত্রণ দাবা খেলার জন্য বোর্ড সেট করা হয়। আটটি ভিন্ন অসুবিধা স্তরে কম্পিউটার-প্লেয়ার তার পদক্ষেপগুলি নির্ধারণ করতে পরিবর্তনশীল পরিমাণ সময় নেয়, কয়েক সেকেন্ড থেকে দশ ঘন্টা পর্যন্ত। উন্নয়ন আটারি ভিডিও কম্পিউটার সিস্টেমের প্রথম প্রযোজনার বক্স আর্টে একটি দাবার টুকরো রয়েছে, যদিও আটারি এখনও একটি দাবা খেলার নকশা করার কথা ভাবছিল না। ফ্লোরিডার এক ব্যক্তি বক্স আর্টের জন্য আটারির বিরুদ্ধে মামলা করেছিলেন বলে মনে করা হয়। ভিডিও দাবা প্রোগ্রামার বব হোয়াইটহেড বলেছেন যে তিনি এই ধরনের মামলার বিষয়ে অবগত নন। প্রথমে, কনসোলের কঠোর হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা এটিকে একটি দাবা প্রোগ্রাম হোস্ট করতে বাধা দেয় বলে মনে হয়েছিল। কনসোলের টেলিভিশন ইন্টারফেস অ্যাডাপ্টর চিপ প্রতিটি স্ক্যানলাইনে শুধুমাত্র তিনটি স্প্রিট বা সঠিক প্রোগ্রামিং সহ ছয়টি (যেমন স্পেস ইনভেডার্স) প্রদর্শন করতে পারে। আট টুকরো চওড়া দাবা বোর্ড এই সীমাবদ্ধতা অতিক্রম করে। হোয়াইটহেড ভেনিসিয়ান ব্লাইন্ড নামে একটি কৌশল তৈরি করেছিলেন, যেখানে একটি স্প্রাইটের অনুভূমিক অবস্থান প্রতিটি স্ক্যানলাইনে দুটি মানের মধ্যে পরিবর্তিত হয়, যখন হার্ডওয়্যার ভিডিও সংকেত আউটপুট করে। এর ফলে একটি স্প্রাইট দুটি বস্তু হিসাবে প্রদর্শিত হয়, প্রতিটি অনুভূমিক ফিতে দ্বারা গঠিত। এই কৌশলটি শুধুমাত্র চারটি স্প্রিট ব্যবহার করে প্রতিটি সারিতে আটটি দাবার টুকরো প্রদর্শন করার অনুমতি দেয়। আটারি একটি ব্যাঙ্ক স্যুইচিং রম কার্তুজ তৈরি করেছে যাতে ভিডিও দাবা প্রোটোটাইপগুলি চার কিলোবাইট অতিক্রম করতে পারে, যা ব্যাঙ্ক স্যুইচিং ছাড়া সর্বোচ্চ। মুক্তিপ্রাপ্ত সংস্করণটি এমন এক সময়ে 4কেবি ছিল যখন বেশিরভাগ গেম 2কেবি ছিল এবং প্রোটোটাইপ থেকে ব্যাংক স্যুইচিং প্রযুক্তি পরে অন্যান্য আটারি ভিসিএস গেমের জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। রিসেপশন ভিডিও ম্যাগাজিন এটিকে "আটারি মালিকদের জন্য একটি পুরস্কার" হিসাবে প্রশংসা করেছে যা এমনকি সাধারণ দাবা খেলোয়াড়দেরও "অনেক ঘন্টা উপভোগের জন্য ফলপ্রসূ হওয়া উচিত"। পর্যালোচকরা বিস্মিত হয়েছিলেন যে গেমপ্লেটি একজন খেলোয়াড়ের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল, এবং এর উচ্চ খুচরো মূল্যের কথা উল্লেখ করেছিলেন, তবে তারা প্রোগ্রামিংয়ের প্রশংসা করেছিলেন যা অবৈধ পদক্ষেপকে বাধা দেয় এবং যার মধ্যে ক্যাসলিং এবং এন প্যাস্যান্ট ক্যাপচারিংয়ের মতো আরও উন্নত দাবা ধারণা রয়েছে যা এখনও সমস্ত দাবা ভিডিও গেমে মানসম্মত হয়নি। আরও দেখুন আটারি 2600 গেমের তালিকা ভিডিও চেকার্স রেফারেন্স 1979 ভিডিও গেম আটারি 2600 গেম আটারি 2600-শুধুমাত্র গেম দাবা সফ্টওয়্যার মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম