Major League Baseball (video game)
মেজর লীগ বেসবল একটি স্পোর্টস ভিডিও গেম যা 1988 সালে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য মুক্তি পায়। এটি মেজর লীগ বেসবল দ্বারা লাইসেন্সপ্রাপ্ত প্রথম ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি হওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য, যদিও এটি মেজর লীগ বেসবল প্লেয়ার্স অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা অনুমোদিত হয়নি। প্লেয়ার্স অ্যাসোসিয়েশনের সমর্থন ছাড়া, খেলাটি প্রকৃত খেলোয়াড়দের নাম বলতে পারত না, যদিও এটি তাদের সংখ্যা ব্যবহার করতে সক্ষম হয়েছিল, এইভাবে সমসাময়িক দল এবং তাদের তালিকা সঠিকভাবে চিত্রিত করা হয়েছিল। এটি করার মাধ্যমে, এটি নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য প্রথম বেসবল খেলা হয়ে ওঠে যা অফিসিয়াল মেজর লীগ বেসবল লাইসেন্সিং এবং লাইনআপ বহন করে। মেজর লীগ বেসবল আটলাস দ্বারা বিকশিত হয়েছিল এবং এলজেএন দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এটি বাস্তবসম্মত গেমপ্লের অনেক দিক এবং পরিচালনার বিশদ বিবরণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, যা একটি সুষম দল বেছে নেওয়ার গুরুত্বের উপর জোর দেয়। এর গ্রাফিকাল সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও, এটি সেই সময়ে একটি ত্রিমাত্রিক খেলা হিসাবে বিবেচিত হত এবং সেই যুগের সিস্টেমের অন্যান্য বেসবল খেলার তুলনায় নিন্টেন্ডো পাওয়ারের প্রথম সংখ্যায় প্রদর্শিত হয়েছিল। 1988 সালে আটলাস নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য একটি "অফিসিয়াল" মেজর লীগ বেসবল গেম বিকাশের জন্য স্বাক্ষর করে, যা সেই নির্দিষ্ট কনসোলের জন্য প্রথম হবে। মার্কিন কোম্পানি এলজেএন প্রকাশক হতে রাজি হয় এবং ডেভিড রোল্ফকে গেমের প্রোগ্রামার হিসাবে বোর্ডে আনা হয়। রোল্ফ এর আগে অ্যাক্টিভিশন এবং ইন্টেলিভিশনের সাথে কাজ করেছিলেন। গেমপ্লে আনুষ্ঠানিকভাবে মেজর লীগ বেসবল দ্বারা লাইসেন্সপ্রাপ্ত, গেমটিতে 1987 সালে বিদ্যমান ছাব্বিশটি দলের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। উপরন্তু, লাইনআপ এবং খেলোয়াড়ের সংখ্যা সেই বছরের দলের তালিকা অনুযায়ী সঠিক। যেহেতু সেই সময়ে খেলাটি মেজর লীগ বেসবল প্লেয়ার্স অ্যাসোসিয়েশনের অনুমোদন পায়নি, তাই দলের সদস্যদের নাম নয়, শুধুমাত্র সংখ্যা দ্বারা তালিকাভুক্ত করা হয়। তাদের সংখ্যা ছাড়াও খেলোয়াড়দের প্রতিনিধিত্ব করা হয় তাদের পরিসংখ্যান, ক্ষমতা, থ্রোিং আর্ম এবং এমনকি ব্যাটিং অর্ডারে প্লেসমেন্ট দ্বারা। 1988 সালের মেজর লীগ বেসবল ছিল প্রথম এনইএস খেলা যা আনুষ্ঠানিকভাবে মেজর লীগ বেসবল দ্বারা অনুমোদিত হয়েছিল এবং সঠিক সমসাময়িক লাইনআপগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল, যদিও তাদের সংখ্যার সাথে প্রকৃত খেলোয়াড়ের নাম সংযুক্ত ছিল না। ব্যবস্থাপনার সিদ্ধান্তগুলি একটি ফোকাস এবং গেম খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব লাইনআপ নির্বাচন করার অনুমতি দেওয়া হয়, যদিও যুগের সীমাবদ্ধতার কারণে গেমটিতে সাবেরমেট্রিক্স পরিসংখ্যানের অভাব রয়েছে। পরিবর্তে, "ম্যানেজার"-কে অবশ্যই খেলোয়াড়ের গড় এবং হোম রানের মোট তথ্যের উপর ভিত্তি করে তাদের সিদ্ধান্ত নিতে হবে। কে পিঞ্চ হিটার হবে এবং কে বিকল্প পিচার হবে তা পরিবর্তন করার এবং সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষমতাও তাদের রয়েছে। একজনকে নির্দিষ্ট হিটার বাছাই করারও অনুমতি দেওয়া হয়। খেলাটি একজনকে মাঠের একটি নির্দিষ্ট অংশে সাধারণত অনুমোদিত হওয়ার চেয়ে বেশি দলের সদস্যদের বাইরে রাখতে নিষেধ করে, যা সিদ্ধান্ত নেয় যে অভিজ্ঞতার একটি অংশ কোথায় কোন খেলোয়াড়কে ব্যবহার করা হবে। আমেরিকান লীগ বা ন্যাশনাল লিগের দলগুলির সাথে তিনটি মোড খেলা যেতে পারেঃ নিয়মিত মরসুমের গেম, অল-স্টার গেম বা ওয়ার্ল্ড সিরিজ (ইন্টারলীগ)। বিশ্ব সিরিজের রাউন্ডগুলি অবশ্য মাত্র একটি করে ম্যাচ, যা প্রকৃত বিশ্ব সিরিজের জন্য সঠিক নয়। লাইসেন্সের কারণে, দলগুলি এমনকি তাদের অফিসিয়াল ইউনিফর্ম এবং রঙে সম্পূর্ণ প্রদর্শিত হয় এবং একজন প্রকৃত বেসবল খেলোয়াড়ের কাছে সমস্ত বিকল্প থাকে, যার মধ্যে রয়েছে বান্টিং, পিচ আউট, বেস চুরি এবং নিক্ষেপের ত্রুটি। গেমপ্লের সীমাবদ্ধতা মেজর লীগ বেসবল-এ, পিচারটি পিচারের ঢিবির চারপাশে চলাচল করতে অক্ষম এবং অনেকে পিচের কৃতিত্বও সম্পাদন করতে সক্ষম। বলের পদার্থবিজ্ঞানকে প্রশ্নবিদ্ধ করা হয়েছে, তিন বা তার কম বাউন্সের পরে বলটি একটি ডাইমের উপর থেমে যায়। খেলার ক্যামেরা ব্যবস্থা সঠিকভাবে কাজ করে না এবং যখন একটি বল আঘাত করা হয়, তখন আউটফিল্ড ক্যামেরা উপরের দিকে তাকিয়ে বলকে অনুসরণ করে, যার ফলে খেলোয়াড়ের পক্ষে তাদের ফিল্ডাররা কোথায় আছে তা দেখা অসম্ভব হয়ে পড়ে। একজন বেসম্যানকে ওভারথ্রো করার সময় বলটি নিক্ষেপ করা যেতে পারে এবং স্ট্যান্ড এবং মাঠের মধ্যবর্তী কূপের মধ্যে আটকে যেতে পারে এবং পার্কের অভ্যন্তরে হোম রান করতে পারে, যা কোনও বাস্তব খেলার মধ্যে ঘটবে না (সেক্ষেত্রে একটি গ্রাউন্ড রুল ডাবল এবং/অথবা এর পরিবর্তে ত্রুটি স্কোর করা হবে)। আরেকটি বাগ খেলোয়াড়দের দেওয়ালের পাশ দিয়ে স্ট্যান্ডে যেতে দেয় যদি তারা ফাউল অঞ্চলের নির্দিষ্ট পয়েন্টগুলিতে প্রবেশ করে। প্রতিটি বেসম্যান পৃথকভাবে নিয়ন্ত্রিত হয়, নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে ব্যবহারকারীর ত্রুটির জন্য অনুমতি দেয় যেখানে খেলোয়াড় তাদের এগিয়ে যেতে ব্যর্থ হলে তাদের সামনের বেসম্যান তাদের শেষ বেসে থাকলে একজন চলমান বেসম্যানকে ডাকা হবে। খেলোয়াড় যখন ব্যাট করার পালা নেয় তখন খেলার সমস্যাও থাকে। এআই বিকশিত হয় না এবং খেলোয়াড় যখন কোনও পিচে আঘাত করে, তখন এটি প্রায় সবসময় বলের দীর্ঘতম সম্ভাব্য পথ নেয়, যার ফলে রান করা সহজ হয়। এর মধ্যে এমন একজন দৌড়বিদকে ফেলে দেওয়ার ক্ষমতাও নেই যে একটি বেসে ফিরে আসছে (এগিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে) বা একটি ফ্লাই বল ধরার পরে ডাবল প্লে করে। উপরন্তু, ব্যাটার কেবল উল্লম্বভাবে চলতে পারে, অনুভূমিকভাবে নয়, ব্যাটারের বাক্সে। প্রযুক্তি গ্রাফিক্স সেই সময়ে প্রযুক্তির সীমাবদ্ধতার কারণে গ্রাফিক্সকে ত্রিমাত্রিক হিসাবে বিবেচনা করা হত। প্রত্যেক খেলোয়াড়ের ব্যাটিং অবস্থান ঠিক একই। খেলার দৃশ্যটি সর্বদা টপ ডাউন হয়; ব্যাটিং বা পিচিং করার সময়, এটি ক্যাচারের উপরে, ব্যাটারের পিছনে এবং পিচারের ওভারহেড চেহারার সাথে কেন্দ্রীভূত থাকে। আউটফিল্ডে, মাঠের একটি অংশের একটি বায়বীয় দৃশ্য রয়েছে, যেখানে দলের সদস্যরা ছোট ছোট স্প্রাইট দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে এবং লাল বিন্দু সহ একটি ইনসেট যেখানে খেলোয়াড়রা বেসে রয়েছে তার প্রতিনিধিত্ব করে। যদিও সরকারী রঙগুলি অক্ষত রয়েছে, তাদের ইউনিফর্মের প্রকৃত প্রতীকগুলি অনুপস্থিত। ভিড়টি একাধিক রঙিন বিন্দু দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, অন্যদিকে ডগআউটগুলি সাদা সমান্তরাল চিত্র দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। সঙ্গীত এবং শব্দ প্রভাব সীমিত সংখ্যক প্রভাব রয়েছে এবং সংক্ষিপ্ত বলপার্ক জিঙ্গল বাদে, খেলার সময় কোনও প্রকৃত ব্যাকগ্রাউন্ড সঙ্গীত উপস্থিত থাকে না। উদাহরণস্বরূপ, চার্জ ফ্যানফেয়ার এলোমেলো পয়েন্টে খেলা হয় এবং প্রারম্ভিক পর্দাটি একটি ভিন্ন বেসবল সুর দিয়ে শুরু হয় যখন খেলোয়াড় লোড আপ করে এবং তার দল নির্বাচন করে, পাশাপাশি একটি হোম রান ফ্যানফেয়ার। সাধারণ শব্দ প্রভাবগুলির মধ্যে রয়েছে বলের সংস্পর্শে ব্যাট ক্র্যাকিং, একটি পিচের সময় বাতাসে বলের উড়ন্ত শব্দ, বাউন্সিং এবং নিক্ষেপের প্রভাব এবং ভিড়ের শব্দের একটি প্রবাহ। রিসেপশন মেজর লীগ বেসবল নিন্টেন্ডো পাওয়ারের প্রথম সংখ্যায় প্রদর্শিত হয়েছিল এবং আর. বি. আই-এর সাথে তুলনা করা হয়েছিল। বেসবল এবং বেসস লোডেড, যদিও ম্যাগাজিনটি কোন খেলাটি শ্রেষ্ঠ তা নিয়ে কোনও রায় দেয়নি। অলগেম এটিকে পাঁচের মধ্যে তিন তারকা দিয়েছে। দ্য লস অ্যাঞ্জেলেস টাইমস উল্লেখ করেছে যে গেমটি একটি শীর্ষস্থানীয় বিক্রেতা ছিল। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্কস ইন্সট্রাকশন ম্যানুয়াল অ্যাট ভিম্মস লেয়ার 1988 ভিডিও গেমস আট্লাস গেমস এলজেএন গেমস মেজর লীগ বেসবল ভিডিও গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম-শুধুমাত্র গেমস উত্তর আমেরিকা-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমস সুকাসা মাসুকো দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস