Play value
খেলার মূল্য হল খেলার জন্য একটি খেলনা বা খেলার অপরিহার্য মূল্য। খেলনা, খেলাধুলা, সরঞ্জাম এবং স্থানের মূল্যায়নের জন্য শিশু বিকাশ এবং খেলার কাজের ক্ষেত্রে এই শব্দটি প্রায়শই ব্যবহৃত হয়। যখন সেগুলি মজাদার এবং আকর্ষণীয় হয়, তখন বলা হয় যে খেলার জিনিস এবং জায়গাগুলির খেলার মূল্য রয়েছে; যেগুলি দ্রুত ফেলে দেওয়া হয় বা আগ্রহী বলে মনে করা হয় না। সংক্ষেপে, খেলার বস্তুগুলি অবশ্যই আকর্ষণীয় হতে হবে এবং খেলার প্রকৃত মূল্য অর্জনের জন্য শিশুর সম্পৃক্ততাকে উৎসাহিত করতে হবে। খেলার মানকে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে 'আপনি কোনও কিছু থেকে কতটা খেলা পেতে পারেন'। ক্লাসিক খেলনাগুলি সত্যিকারের খেলার মূল্য সহ খেলনার উদাহরণ কারণ তারা খেলার পরবর্তী প্রতিটি অধিবেশনে নতুন আবিষ্কার এবং অ্যাডভেঞ্চার সরবরাহ করে। খেলনা এবং গেম নির্বাচনের ক্ষেত্রে খেলার মূল্যের মূল্যায়ন খেলনা এবং গেমের নির্বাচন দীর্ঘকাল ধরে অভিভাবক এবং শিক্ষকদের কাছে উদ্বেগের বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে। অনেকে শিশুদের যথেষ্ট পরিমাণে নিযুক্ত করতে ব্যর্থ হয়। স্টিভেন অয়ারবাখ জোর দিয়েছিলেন যে পণ্যগুলি যতক্ষণ সম্ভব স্থায়ী হওয়া উচিত এবং এর অনেকগুলি ভিন্ন এবং দীর্ঘস্থায়ী ব্যবহার থাকা উচিত। উচ্চ খেলার মূল্য সহ খেলনার ভাল উদাহরণ হল ব্লক, নির্মাণ খেলনা এবং ইয়ো-ইয়োস। খেলনাটির স্পষ্ট নির্দেশাবলী থাকা উচিত যাতে পিতামাতা এবং শিশু ডিজাইনার এবং প্রস্তুতকারকের দ্বারা এর সর্বোত্তম ব্যবহারের জন্য পরিচালিত হয়। খেলার কাজের পরিপ্রেক্ষিতে শিশুই কোনও বস্তুর খেলার মূল্য নির্ধারণ করে প্রাপ্তবয়স্কদের বা নির্দেশ ম্যানুয়ালগুলির পরিবর্তে একাধিক ব্যবহারের খেলনার উচ্চ খেলার মূল্য থাকে যখন সেগুলি বহুবিধ উপায়ে ব্যবহার, নিযুক্ত এবং নিযুক্ত করা যেতে পারে। একটি ভাল উদাহরণ হল লেগো ইট যা গাড়ি, ট্রাক, বিমান, ট্রেন ইত্যাদি তৈরির জন্য অগণিত উপায়ে একত্রিত এবং সংযুক্ত করা যেতে পারে। আরেকটি ভাল উদাহরণ হল পলিমার কাদামাটি যা হাত-আকৃতির জিনিস যেমন পুঁতি, গহনা এবং চার্ম ভাস্কর্যের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। স্ব-পরিচালিত খেলা শিশুদের তাদের নিজস্ব খেলার ক্রিয়াকলাপের দায়িত্বে থাকতে হবে। পিবিএস-এর দ্য হোল চাইল্ড ওয়েবসাইট অনুসারে, যখন প্রাপ্তবয়স্করা খেলার কার্যকলাপের পরিকল্পনা করে এবং খেলার সময় ফলাফল গঠন করে, তখন শিশুদের নিজস্ব ধারণা তৈরি করার, দক্ষতা অনুশীলন করার এবং তাদের নিজস্ব গতিতে খেলার জিনিসগুলি ব্যবহার করার স্বাধীনতা থাকার তুলনায় এটি অনেক কম কার্যকর। কার্ডবোর্ড বাক্স খেলনা হল খেলার জিনিসের একটি উদাহরণ যা শিশুদের তাদের নিজস্ব কল্পনা ব্যবহার করার সুযোগ করে দেয়। একাধিক বয়স বা বিকাশের পর্যায়ে আবেদন করা প্লেয়াবিলিটি এমন একটি শব্দ যা যখন গেমগুলিতে প্রয়োগ করা হয় তখন খেলার মূল্যের অনুরূপ অর্থ থাকে। শক্তিশালী খেলার ক্ষমতা সহ সেই গেমগুলি একাধিক বয়স বা বিকাশের পর্যায়ে আবেদন করে। উদাহরণস্বরূপ, একচেটিয়া অধিকার এবং ঝুঁকি দুটি খেলা যা বিভিন্ন বয়সের কাছে আবেদন করে, যদিও সাধারণত খুব ছোট শিশুদের কাছে নয়। একইভাবে, যে খেলনাগুলি একাধিক বয়স বা মঞ্চে আবেদন করে তাদের খেলার মূল্য বেশি থাকে। লেখক ন্যান্সি কার্লসন-পেইজ এবং ডায়ান লেভিন উল্লেখ করেছেন যে খেলনাগুলিতে খেলার মূল্যকে টিভি, চলচ্চিত্র এবং ভিডিও গেমের সাথে তাদের সংযোগের মাত্রার সাথে বিপরীতভাবে সম্পর্কিত হিসাবে দেখা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, জি. আই. জো, টিনএজ মিউট্যান্ট নিনজা টার্টলস এবং পাওয়ার রেঞ্জার্স সবই এমন খেলনার উদাহরণ যা হিংসাত্মক থিমযুক্ত টেলিভিশন অনুষ্ঠানের সাথে ক্রস-ফিড রয়েছে। একইভাবে, গডজিলা, স্মল সোলজার, স্পন, জুরাসিক পার্ক এবং স্টারশিপ ট্রুপার্স খেলনা 4 এবং তার বেশি বয়সী শিশুদের জন্য বাজারজাত করা হয়। অন্যান্য খেলার ক্রিয়াকলাপের পরিপূরক বা পরিপূরক কম্পিউটার গেম বা বৈদ্যুতিন খেলনা এমন খেলনার উদাহরণ যা অন্যান্য খেলার ক্রিয়াকলাপের পরিপূরক বা পরিপূরক হতে পারে। লেখক ক্যাথরিন নিলসেন-হিউয়েটের মতে, প্রায়শই উদ্দীপক, আকর্ষণীয় এবং মজাদার হলেও, এই খেলনাগুলি কখনই আঁকা, ভান করা বা ব্লক বিল্ডিংয়ের মতো ঐতিহ্যবাহী খেলার ক্রিয়াকলাপের বিকল্প হওয়া উচিত নয়। পরিবর্তে, বৈদ্যুতিন গেমগুলি অন্যান্য ধরণের খেলায় যোগ বা শক্তিশালী করার জন্য সর্বোত্তম বলে মনে করা হয় এবং পিতামাতার মিথস্ক্রিয়া এবং মনোযোগের জন্য উপযুক্ত প্রতিস্থাপন নয়। বাচ্চাদের সঙ্গে থাকুন কারণ তারা মিস্টারের মতো ক্লাসিক খেলনা তৈরি করে। আলু হেড, রেডিও ফ্লায়ার ওয়াগন এবং চুটস এবং ল্যাডার বা সাধারণ অর্থে, প্রজন্মের পর প্রজন্ম ধরে, টেডি বিয়ার, একটি শিশুর সাথে থাকে কারণ তারা নতুন আগ্রহ এবং পরিপক্কতা বিকাশ করে। এই খেলনাগুলি "সময়ের পরীক্ষায় দাঁড়ায়", এবং একটি শিশুকে আরও বেশি বিস্তৃত খেলায় সহায়তা করতে পারে যখন সামাজিক পরিবেশ, জীবন এবং ইতিহাসের জ্ঞান বৈচিত্র্যময় এবং বর্ধিত ধারণা তৈরি করে। সংগঠিত খেলনা রাজ্যগুলি ইউরোপীয় শিশুদের ঘরে বড় হতে পারে। নামযুক্ত স্টাফড প্রাণী বা পুতুলগুলি প্রায়শই অনেক সত্যিকারের বন্ধুদের সাথে মিষ্টভাষী মানুষের জীবনকালে কল্পনাপ্রসূত কাল্পনিক বন্ধু হিসাবে আজীবন সম্মানের অবস্থান দখল করে। সম্মানজনক মিথস্ক্রিয়া প্রচার করুন খেলনাগুলির খেলার মূল্য বেশি যা শিশুদের মধ্যে সম্মানজনক, অহিংস এবং অপ্রচলিত মিথস্ক্রিয়া প্রচার করে। উদাহরণস্বরূপ, বার্বি এমন একটি খেলনার উদাহরণ যা একটি ক্লাসিক খেলনা হিসাবে মর্যাদা থাকা সত্ত্বেও মেয়েদের জন্য লিঙ্গগত স্টেরিওটাইপগুলিকে শক্তিশালী করে। শিশু বিকাশের দৃষ্টিকোণ থেকে খেলার মূল্যকে খেলনা এবং গেম দ্বারা উন্নত করা হয় যা শিশুদের আরও শেখার এবং দক্ষতার জন্য দরকারী দক্ষতা বিকাশে সহায়তা করে যেমন স্ক্র্যাবল এবং দ্য গেম অফ লাইফ খেলার কাজের পরিপ্রেক্ষিতে-খেলার মূল্য হল পৃথক সন্তানের স্থান এবং তাদের জন্য উপলব্ধ সরঞ্জামগুলির বিষয়গত মূল্যায়ন, কোন ধরনের খেলা 'মূল্যবান' সে সম্পর্কে পূর্ব-ধারণার প্রাপ্তবয়স্ক ধারণার পরিবর্তে। খেলার কাজে 'খেলার মূল্য' এবং 'খেলার মূল্য' দুটি পৃথক বিচার-প্রথমটি প্রধানত শিশুদের দ্বারা তৈরি এবং পরেরটি প্রধানত প্রাপ্তবয়স্কদের দ্বারা তৈরি। রেফারেন্স জেনারেল ব্রেডেক্যাম্প, সু এবং ক্যারল কপেল (সম্পাদক) (জানুয়ারি 1997)। প্রাথমিক শৈশব কর্মসূচিতে উন্নয়নমূলকভাবে উপযুক্ত অনুশীলন (নাইক (সিরিজ), #234)। ওয়াশিংটন ডিসি, ন্যাশনাল অ্যাসোসিয়েশন ফর দ্য এডুকেশন অফ ইয়ং চিলড্রেন। ফ্রস্ট, জো এল., সু সি. ওয়ারথাম এবং স্টুয়ার্ট রেইফেল (2004)। খেলা এবং শিশু বিকাশ (2য় সংস্করণ)। আপার স্যাডল নদী, এনজে প্রেন্টিস-হল। মিলার, লিন্ডা জি. (1993)। গুদ্দেমি, এম. অ্যান্ড জাম্বোর, টি. (সম্পাদক)-এ ছোট বাচ্চাদের জন্য উপযুক্ত খেলনা নির্বাচন করা, খেলার অধিকার। লিটল রক, এ. আর, সাউদার্ন আর্লি চাইল্ডহুড অ্যাসোসিয়েশন। নেইস্মিথ-রয়, জোয়ান এম। (1994)। মনোবিজ্ঞানের শিক্ষায় শিশু বিকাশ সম্পর্কে জ্ঞানকে একীভূত করার জন্য খেলনা তৈরি করা, খণ্ড। 21, মাহওয়া, এনজে, আমেরিকান সাইকোলজিকাল অ্যাসোসিয়েশনের 2য় বিভাগ। স্কারলেট, ডব্লিউ. জর্জ, সোফি সি. নওডু, ডরোথি স্যালোনিয়াস-পাস্টার্নাক এবং আইরিস সি. পন্টে (2004)। শিশুদের খেলা। থাউজেন্ড ওকস, সিএ সেজ পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড শেফার, চার্লস ই. (সম্পাদক) (2003)। প্লে থেরাপির ভিত্তি। নিউ ইয়র্ক, উইলি। আরও দেখুন খেলা (কার্যকলাপ) খেলা থেরাপি মূল্যের তত্ত্ব (অর্থনীতি) খেলনা শিল্প