ATF (video game)
এটিএফঃ অ্যাডভান্সড ট্যাকটিক্যাল ফাইটার 1988 সালে ডিজিটাল ইন্টিগ্রেশন দ্বারা জেডএক্স স্পেকট্রাম, কমোডোর 64 এবং আমস্ট্রাড সিপিসি-র জন্য একটি ভিডিও গেম। দুই প্রতিদ্বন্দ্বী দলের মধ্যে একটি কাল্পনিক যুদ্ধে খেলোয়াড় লকহিডের ওয়াইএফ-22এ অ্যাডভান্সড ট্যাকটিক্যাল ফাইটারের (যে বিমানটি পরে এফ-22 র্যাপ্টর হয়ে ওঠে) নিয়ন্ত্রণ নেয়। বিশ্ব প্রতিটি খেলার জন্য এলোমেলোভাবে তৈরি দ্বীপগুলির একটি সংগ্রহ। যুদ্ধবিমানটি কামান রাউন্ড (শত্রু বিমান ধ্বংস করতে ব্যবহৃত), এএসআরএএএম ক্ষেপণাস্ত্র এবং স্থল লক্ষ্যগুলি, এমনকি দৃশ্যমান সীমার বাইরেও ধ্বংস করার জন্য ম্যাভেরিক ক্ষেপণাস্ত্রের সংমিশ্রণে সজ্জিত হতে পারে। গেমপ্লে ডিসপ্লে হল একটি তৃতীয় ব্যক্তির দৃশ্য যা খেলোয়াড়ের এটিএফ দেখায়, যা পর্দায় স্থির থাকে কারণ দৃশ্যগুলি এটিকে অতিক্রম করে স্ক্রোল করে, যা পর্দার বেশিরভাগ অংশ নেয়। প্রধান পর্দায় একটি হেড-আপ ডিসপ্লে বসানো হয়; এটি ইঞ্জিনের জোর, এটিএফ-এর গতি, স্থল উচ্চতা এবং উচ্চতা, উপলব্ধ ক্ষেপণাস্ত্র ব্যবস্থা, উড়ানের দিকনির্দেশ এবং একটি লক্ষ্যের পরিসীমা এবং ভারবহন দেখায়। ডান দিকটি "অন-বোর্ড ফ্লাইট কম্পিউটার"-এর প্রতি নিবেদিত যা বিশ্বের মানচিত্রে শত্রুর অবস্থান, অস্ত্র ব্যবস্থার অবস্থা এবং এটিএফ নিজেই দেখায়। ফ্লাইট কম্পিউটার ডিসপ্লের উপরে একটি প্যানেল রয়েছে যা স্কোর এবং অবশিষ্ট জীবনের সংখ্যা দেখায়। প্রধান প্রদর্শনীর নীচে একটি প্যানেল থাকে যা স্থিতির প্রতিবেদন প্রদর্শন করে এবং সেই সূচকগুলির নীচে জ্বালানি স্তরের জন্য, শত্রু ক্ষেপণাস্ত্র লক অন করে, "ভূখণ্ড অনুসরণ করে" অবস্থা, "স্বয়ংক্রিয় অবতরণ" প্রাপ্যতা (যখন এটিএফ সংশ্লিষ্ট ঘাঁটির আশেপাশের অববাহিকা অঞ্চলে প্রবেশ করে তখন সক্রিয় হয়), এবং আন্ডার ক্যারেজ অবস্থা। "রাডার অনুসরণকারী ভূখণ্ড" এ. টি. এফ-কে মাটির সাথে সংঘর্ষ করতে বাধা দেয় তবে জাহাজের বেগ হ্রাস করে। বিকাশ যখন খেলাটি লেখা হচ্ছিল, ওয়াইএফ-22এ এমনকি সম্পূর্ণও হয়নি (এটির প্রথম উড়ান 1990-09-29-এ ছিল) এবং লকহিড কোনও গোপনীয় তথ্য প্রকাশ করতে অনিচ্ছুক ছিল। তা সত্ত্বেও ডেভেলপাররা প্রোটোটাইপ বিমানের "বৈদ্যুতিন সহ-পাইলট" এবং "স্বয়ংক্রিয় ভূখণ্ড অনুসরণ" সম্পর্কে তথ্য একত্রিত করতে সক্ষম হন এবং কৌশলগতভাবে সঠিক করার পরিবর্তে কৌশলের উপর ভারী নির্ভরতা সহ একটি দ্রুত, আর্কেডের মতো খেলা তৈরিতে মনোনিবেশ করার সিদ্ধান্ত নেন। প্রাথমিকভাবে প্রতিটি ফ্রেমের জন্য সমস্ত দৃশ্যমান বিন্দু গণনা করে ভূখণ্ড তৈরি করা হয়েছিল। এই ব্যবস্থাটি কাজ করেছিল কিন্তু "আর্কেড অ্যাকশন" হিসাবে পাস করার জন্য অনেক ধীর ছিল। পরিবর্তে, একটি জটিল সমন্বিত রেফারেন্সিং সিস্টেম তৈরি করা হয়েছিল এবং প্রতিটি ফ্রেমকে একটি "ডামি" স্ক্রিনে টানা হয়েছিল, তারপরে ঝলকানি এড়াতে ডিসপ্লেতে অনুলিপি করা হয়েছিল। বিকাশকারীরা সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে কৌশলটি খেলায় একটি বড় ভূমিকা পালন করবে, কোনও আপস করা হবে না এবং 'যুদ্ধের মডেল' যতটা সম্ভব বাস্তবসম্মত এবং স্বাভাবিক বলে মনে হবে। পাঁচ ধরনের স্থল শক্তি, সেইসাথে সমুদ্র শক্তি, যোগাযোগ স্থাপন এবং কারখানাগুলি খেলায় উপস্থিত হয় এবং গেমপ্লেকে প্রভাবিত করে এমন উপায়ে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে। উদাহরণস্বরূপ, কারখানাগুলি সামরিক সরঞ্জাম সরবরাহ করে এবং যদি ধ্বংস হয় তবে এর ফলে বাহিনী ধীরে ধীরে হ্রাস পাবে, কারণ ট্যাঙ্ক এবং জাহাজগুলি ধ্বংস হয়ে যায় কিন্তু প্রতিস্থাপন করা হয় না। ভূখণ্ডের ধরন স্থল বাহিনীর বেগকে প্রভাবিত করে; উদাহরণস্বরূপ, তুষারপাতের উপর দিয়ে গাড়ি চালানো সবুজ জমির তুলনায় দ্বিগুণ ধীর। প্রতিটি বস্তুর একটি অনন্য শক্তি মান রয়েছে, যার অর্থ হল যে খেলোয়াড় যদি কোনও লক্ষ্যকে সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস করতে সফল না হয়, তবে মিত্র স্থল বাহিনী "এটি শেষ করতে" সক্ষম হতে পারে। সিনক্লেয়ার স্পেকট্রাম সংস্করণের কোডটি একটি আইবিএম এটি-সামঞ্জস্যপূর্ণ কম্পিউটারে একটি ম্যাক্রো অ্যাসেম্বলার ব্যবহার করে লেখা হয়েছিল। গ্রাফিক্সগুলি একটি আটারি এসটিতে ডিজাইন করা হয়েছিল, তারপর স্পেকট্রামে ডাউনলোড করার আগে আইবিএম এটি-তে ডাউনলোড করা হয়েছিল এবং একটি বিশেষভাবে উন্নত মনিটর ব্যবহার করে ডিবাগ করা হয়েছিল। আপনার সিনক্লেয়ার এবং কমোডোর ব্যবহারকারী এটিকে 8/10, ক্র্যাশকে 89 শতাংশ, এসিই গেমটিকে 956/1000 এবং সিনক্লেয়ার ব্যবহারকারীকে 10/10 এর শীর্ষ নম্বর দেওয়ার সাথে অভ্যর্থনা পর্যালোচনাগুলি অপ্রতিরোধ্যভাবে ইতিবাচক ছিল। আপনার সিনক্লেয়ারের জনাথন ডেভিস লিখেছেন, "উড়ন্ত নিয়ন্ত্রণগুলি ন্যূনতম, খারাপ লোকদের নামানোর জন্য এবং সাধারণত উড়ান উপভোগ করার জন্য আপনার হাত মুক্ত রাখে। ", ক্র্যাশ থেকে নাথান জোন্স সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে". গ্রাফিক্সগুলি দুর্দান্ত এবং প্রাকৃতিক দৃশ্যগুলি এটিকে একটি ভবিষ্যতের অনুভূতি দেয়। " এবং সিনক্লেয়ার ব্যবহারকারী ক্রিস জেনকিন্স গেমটিকে "সিমুলেশনের কিছু দিক সহ রিভেটিং শ্যুট-এম-আপ" বলে অভিহিত করেছেন। তথ্যসূত্র 1988 সালের ভিডিও গেম আমস্ট্রাড সিপিসি গেমস কমোডর 64 গেমস ডিজিটাল ইন্টিগ্রেশন গেমস ফ্লাইট সিমুলেশন ভিডিও গেমস শুট 'এম আপস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্য জেডএক্স স্পেকট্রাম গেমসে বিকশিত ভিডিও গেমস