List of domino games
নীচে ডোমিনো টাইলস বা অনুরূপ সরঞ্জাম দিয়ে খেলা খেলাগুলির একটি আংশিক তালিকা দেওয়া হল। সবচেয়ে সাধারণ ডমিনো গেমগুলি হল লেআউট গেম, অর্থাৎ। যে খেলাগুলিতে খেলোয়াড়রা টেবিলের মাঝখানে একটি বিন্যাস বা ট্যাবলোতে তাদের হাত থেকে ম্যাচিং টাইলস যুক্ত করে। এগুলি হতে পারে ব্লকিং গেম, যার উদ্দেশ্য হল নিজের হাত খালি করা; স্কোরিং গেম, যেখানে খেলোয়াড়রা নির্দিষ্ট কনফিগারেশন তৈরি করে গেম চলাকালীন স্কোর করতে পারে; অথবা ট্রিক এবং ট্রাম্প গেম যা কার্ড গেম থেকে অনুপ্রেরণা নেয়। একইভাবে ডোমিনোর মতো কার্ড গেমও রয়েছে, যেমন, সেভেনস এবং একসময় খুব জনপ্রিয় পোপ জোয়ান। লে-আউট গেম ব্লকিং গেম ব্লক বা দুই খেলোয়াড়ের জন্য "ব্লক গেম" হল সবচেয়ে সহজ মৌলিক ডোমিনো বৈকল্পিক এবং 'ব্লক গেম'-এর পুরো পরিবারকে এর নাম দেয়। এর জন্য একটি ডাবল-সিক্স সেট প্রয়োজন, যা থেকে প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই সাতটি টাইল আঁকতে হবে; বাকি অংশটি ব্যবহার করা হয় না। প্রথম খেলোয়াড় টেবিলের উপর একটি টাইল স্থাপন করে যা খেলার লাইন শুরু করে। খেলোয়াড়রা পর্যায়ক্রমে এর দুটি প্রান্তের একটিতে একটি ম্যাচিং টাইল দিয়ে এটি প্রসারিত করে। যে খেলোয়াড় এই পাস করতে পারে না। খেলাটি শেষ হয় যখন একজন খেলোয়াড় তাদের শেষ টাইল খেলে আধিপত্য বিস্তার করে, এইভাবে হাতটি জিতে নেয়, অথবা যখন কোনও খেলোয়াড় খেলতে না পারার কারণে খেলাটি অবরুদ্ধ হয়ে যায়। একজন বিজয়ী যিনি ডমিনো করেছেন, তিনি পরাজিত ব্যক্তির হাতের মোট অবশিষ্ট পিপ গণনা স্কোর করেন। একটি অবরুদ্ধ খেলার বিজয়ী হলেন নিম্ন পিপ গণনা সহ খেলোয়াড়, যিনি পিপ গণনার পার্থক্য স্কোর করেন। চারজন খেলোয়াড়ের জন্যও বিকল্প রয়েছে। চিকেনফুট সাইপ্রাস পরিবারের সাথে সম্পর্কিত একটি আধুনিক খেলা যা একটি স্পিনার দিয়ে শুরু হয় যা চার বা ছয়টি উপায়ে খেলা হয়। পরবর্তী প্রতিটি ডাবল আরেকটি স্পিনার হয়ে ওঠে যা ট্যাবলোর অন্য কোনও খোলা প্রান্ত খেলার আগে মুরগির পায়ের আকারে আরও তিনটি উপায়ে খেলতে হবে। সাইপ্রাস হল সেবাস্তোপোলের একটি রূপ, তবে ডাবল-নাইন সেট সহ 4-10 খেলোয়াড়রা খেলে। এটি ড্র গেমের একটি বৈকল্পিক হিসাবে সর্বোত্তমভাবে বর্ণনা করা হয়। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, কিছু কিছু ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়রা টাইলগুলি আঁকেন। বিন্যাসটি একটি ডাবল দিয়ে শুরু হয় এবং পরবর্তী আটটি টাইল অবশ্যই এর সাথে সংযুক্ত করতে হবে, যাতে বিন্যাসটি আটটি খোলা প্রান্ত সহ একটি তারা হয়। খেলাটি ড্র খেলার মতো এগিয়ে যায়, তবে যে খেলোয়াড় খেলতে পারে না তার একাধিকবার ড্র করার প্রয়োজন হয় না। ড্র গেম ড্র বা "ড্র গেম" ডোমিনোজ খেলার দুটি মৌলিক রূপের মধ্যে একটি, অন্যটি হল "ব্লক গেম" এবং "সর্বাধিক বৈশিষ্ট্যযুক্ত ডোমিনো গেমগুলি এর বিশদ বিবরণ"। এটি 'ড্র গেমস' পরিবারের নাম দেয়। প্রাথমিকভাবে প্রতিটি খেলোয়াড় ডাবল-সিক্স সেট থেকে সাতটি করে টাইল আঁকেন। প্রথম খেলোয়াড় টেবিলের উপর একটি টাইল রাখে যা খেলার লাইন শুরু করে। খেলোয়াড়রা পর্যায়ক্রমে এর দুটি প্রান্তের একটিতে একটি ম্যাচিং টাইল দিয়ে এটি প্রসারিত করে। ব্লক গেম থেকে প্রধান পার্থক্য হল যে খেলোয়াড়রা খেলতে পারে না তাদের অবশ্যই টাইলস আঁকতে হবে যতক্ষণ না তারা এমন একটি খুঁজে পায় যা খেলা যেতে পারে বা স্টকটিতে ঠিক দুটি টাইলস থাকে। অবশিষ্ট স্টকের পিপ গণনা (কমপক্ষে দুটি টাইল) হেরে যাওয়া খেলোয়াড়ের অবশিষ্ট পিপ গণনার সাথে যোগ করা হয় যাতে খেলার স্কোর তৈরি হয়। মাল্টিজ ক্রস 2-4 জন খেলোয়াড়ের জন্য সেবাস্তোপোলের একটি রূপ। সেবাস্তোপোলের মতো, এটি একটি ডাবল-সিক্স সেট ব্যবহার করে। প্রতিটি খেলোয়াড় 5টি করে টাইল (দুই খেলোয়াড়ের ক্ষেত্রে 7টি করে টাইল) আঁকেন। সাইপ্রাসের মতো, যে খেলোয়াড় খেলতে পারে না তাকে অবশ্যই একটি টাইল আঁকতে হবে এবং সম্ভব হলে এটি খেলতে পারে। একবার সেন্ট্রাল স্পিনার এবং সংলগ্ন চারটি টাইল খেলা হয়ে গেলে, পরবর্তী চারটি টাইল অবশ্যই ডাবলস হতে হবে, যা মাল্টিজ ক্রসের মতো দেখতে ক্রসওয়াইজ করা হয়, তবে স্পিনার হিসাবে কাজ করে না। ম্যাটাডোর ম্যাটাডোর বা রাশিয়ান ডোমিনোস হল আরেকটি ব্লকিং গেম যার অনন্য বৈশিষ্ট্য হল, একটি টুকরো খেলার সময়, খেলোয়াড়দের অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে প্রান্তগুলি সাতটি পর্যন্ত যোগ হবে, সাধারণ নিয়মের বিপরীতে যেখানে প্রান্তগুলি কেবল মিলে যায়। যেহেতু ফাঁকগুলি এইভাবে মেলানো যায় না, তাই গেমটিতে চারটি ম্যাটাডোর রয়েছে যা যে কোনও সময় খেলা যেতে পারে, তবে বিশেষত যখন ট্যাবলোর খোলা প্রান্তটি ফাঁকা থাকে। মেক্সিকান ট্রেন ট্রেনের খেলার পরিবারের এই সদস্য, ট্রেনের মৌলিক সংস্করণের অনুরূপ কিন্তু একটি অতিরিক্ত 'মেক্সিকান ট্রেন' সহ, মূলত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে খেলা হয়। এটি সাধারণত কমপক্ষে চারজন খেলোয়াড় দ্বারা কমপক্ষে একটি ডাবল-বারো সেট ব্যবহার করে খেলা হয়। খেলাটি টেবিলের মাঝখানে একটি ডাবল দিয়ে শুরু হয়, যা একজন স্পিনার হিসাবে কাজ করে যা থেকে খেলোয়াড়দের "ব্যক্তিগত ট্রেন" শাখা বন্ধ করে দেয়। একটি অতিরিক্ত 'মেক্সিকান ট্রেন', প্রাথমিকভাবে শূন্য দৈর্ঘ্যের, কেন্দ্রীয় স্পিনার থেকে শুরু হয়। যদি না খেলা টাইলটি ডাবল হয়, তবে প্রতি বারে শুধুমাত্র একটি টাইল খেলা যেতে পারে। টাইলগুলি সাধারণত খেলোয়াড়ের নিজস্ব ট্রেন বা মেক্সিকান ট্রেনে খেলতে হবে। যে খেলোয়াড় খেলতে পারে না তাকে অবশ্যই একটি টাইল আঁকতে হবে এবং এটি খেলতে হবে; যদি স্টকটি খালি থাকে বা টানা টাইলটি খেলা যায় না, তবে খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের নিজস্ব ট্রেনটি পাবলিক হিসাবে চিহ্নিত করতে হবে এবং অন্য খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব ট্রেন এবং মেক্সিকান ট্রেনের মতো এটি ব্যবহার করার অনুমতি দিতে হবে। মালিক একটি টাইল যুক্ত করার সাথে সাথে ট্রেনটি আবার ব্যক্তিগত হয়ে যায়। খেলার কিছু বৈচিত্র্যের প্রথম রাউন্ডের জন্য বিশেষ নিয়ম রয়েছে এবং ট্রেনের শেষে ডাবলস যত তাড়াতাড়ি সম্ভব 'সন্তুষ্ট' হয় তা নিশ্চিত করার জন্য অতিরিক্ত নিয়ম রয়েছে। মেক্সিকান ট্রেনকে মেক্সিকান ট্রেনের সংযোজন সহ ট্রেন এবং সাইপ্রাস পরিবারের খেলার সংশ্লেষণ হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। সেবাস্তোপোল সেবাস্তোপোলকে ব্লক গেমের চার খেলোয়াড়ের সংস্করণ হিসাবে সর্বোত্তমভাবে বর্ণনা করা হয়। খেলাটি মাঝখানে একটি ডাবল দিয়ে শুরু হয়, যেখান থেকে খেলার লাইনটি চার দিকে চলে যায়। খেলা পরবর্তী চারটি টাইল অবশ্যই এই কেন্দ্রীয় স্পিনারটির সাথে সংযুক্ত করতে হবে। স্পিনার জেমস এফ এবং এডনা গ্রাহাম দ্বারা বিকশিত এই খেলাটি একটি স্ট্যান্ডার্ড ডাবল-নাইন সেট এবং এগারোটি অতিরিক্ত টাইল দিয়ে খেলা হয় যা একটি অতিরিক্ত "স্পিনার" প্রতীক এবং ডাবল "স্পিনার" সহ 0-9 স্ট্যান্ডার্ড মানের সংমিশ্রণের প্রতিনিধিত্ব করে। একজন "স্পিনার" অন্য যে কোনও মানের সাথে মেলে (ওয়াইল্ড কার্ডের মতো)। প্রতিটি খেলোয়াড় 14টি (দুইজন খেলোয়াড়) বা 7টি (তিন থেকে আটজন খেলোয়াড়) টাইল ড্র করে। খেলাটি ডাবল 9 দিয়ে শুরু হয়, অথবা ডাবল "স্পিনার" দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়। খেলা দ্বিতীয় এবং তৃতীয় টাইলটি অবশ্যই 9 বা "স্পিনার"-এর সাথে মিলে যেতে হবে। যখনই খেলার পরে একটি ডাবল খেলা হয়, এটি সাধারণ অর্থে একজন স্পিনার হিসাবে কাজ করে এবং ডাবলের চারপাশে টাইলস না থাকা পর্যন্ত খেলার লাইন অন্য কোথাও অব্যাহত রাখা যায় না। যে খেলোয়াড় খেলতে পারে না তাকে অবশ্যই স্টক থেকে একটি টাইল আঁকতে হবে এবং যদি এটি মেলে তবে অবিলম্বে এটি খেলতে পারে। দ্বিতীয় খেলাটি ডাবল 8 দিয়ে শুরু হয়, তৃতীয় খেলাটি ডাবল 7 দিয়ে শুরু হয় এবং এভাবে ডাবল 0 পর্যন্ত চলে যায়। টিডলি-উইঙ্ক এটি একটি পুরানো ইংরেজি খেলা, যা বিভিন্নভাবে টিডলি-উইঙ্ক, টিডলি-উইঙ্ক এবং টিডল-এ-উইঙ্ক বানান করা হয়। এটি অতিরিক্ত নিয়ম সহ ব্লক গেম যা ডাবল খেলে খেলোয়াড়কে অন্য খেলার অধিকার দেয়। ট্রেন ট্রেন পরিবারের খেলাগুলি সাধারণত ডাবল-নাইন বা ডাবল-বারো সেট সহ চার থেকে দশ জন খেলোয়াড়ের মধ্যে খেলা হয়। খেলার মৌলিক সংস্করণে, প্রতিটি খেলোয়াড় যে টাইলগুলি আঁকেন তার সংখ্যা প্রাথমিকভাবে খেলোয়াড়ের সংখ্যা এবং সেটের আকারের উপর নির্ভর করে। যদি একজন খেলোয়াড়ের ডাবল না থাকে তবে টাইলগুলি আবার অদলবদল করা হয়। প্রথম রাউন্ডে প্রতিটি খেলোয়াড় একটি ব্যক্তিগত লাইন শুরু করার জন্য একটি ডাবল খেলেন, যা ট্রেন নামে পরিচিত। পরবর্তী রাউন্ডে, খেলোয়াড়রা প্রথমে তাদের নিজস্ব ট্রেনে একটি টাইল যোগ করে বা যদি তারা এটি করতে না পারে। পাস না করা একজন খেলোয়াড় অন্য খেলোয়াড়দের ট্রেনে সর্বাধিক একটি করে টাইল যোগ করতে পারেন। যে খেলোয়াড় তাদের হাত খালি করে দেয় সে খেলায় জয়ী হয় এবং প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়দের হাতে থাকা প্রতিটি টাইলের জন্য 120 পয়েন্ট এবং 5 পয়েন্ট স্কোর করে। স্কোরিং গেমস বার্গেন এটি ড্র গেমের একটি রূপ যেখানে স্কোরিং বেশিরভাগ খেলার সময় ঘটে। কোনও স্পিনার নেই, যাতে খেলার লাইন শাখা না হয়। খেলোয়াড়রা একটি টাইল খেলে 2 পয়েন্ট স্কোর করে যা খেলার লাইনের উভয় প্রান্তে একই মান দেখায় এবং 3 পয়েন্ট যদি এক প্রান্তে দ্বিগুণ থাকে। যে খেলোয়াড় তাদের হাত খালি করে খেলা শেষ করে বা যে খেলোয়াড় (পরিবর্তনশীল এবং কখনও কখনও জটিল নিয়ম দ্বারা) একটি অবরুদ্ধ খেলার বিজয়ী হিসাবে নির্ধারিত হয় তার দ্বারা আরও 2 স্কোর করা হয়। একটি বৈকল্পিক যেখানে খেলার লাইনটি অবশ্যই ডাবল দিয়ে শুরু করতে হবে, যা স্পিনার হিসাবে কাজ করে, ডাবল বার্গেন নামে পরিচিত। মাগিনস মাগিনস, অল ফাইভস নামেও পরিচিত বেশ কয়েকটি গেমের মধ্যে একটি, ড্র গেমের একটি রূপ, যেখানে খেলার শেষে স্কোরিং ছাড়াও, খেলোয়াড়রা প্রতিটি পদক্ষেপে স্কোর করতে পারে যদি খেলার লাইনের শেষ পয়েন্টের মোট পিপ গণনা 5 দ্বারা বিভাজ্য হয়। মাগিনস মূলত 'মাগিনস রুল' যোগ করে ক্লাসিক অল ফাইভস থেকে আলাদা করা হয়েছিল, যার মাধ্যমে কোনও খেলোয়াড় যদি তার টাইল খেলার সময় তার স্কোর ঘোষণা করতে ব্যর্থ হয়, অথবা যদি সে ভুল গণনা করে, তবে তার প্রতিপক্ষ "মাগিনস!" বলে চিৎকার করতে পারে। এবং পয়েন্টগুলি ক্রিববেজের মতো বাজেয়াপ্ত করা হয়েছিল। উপরন্তু, ক্লাসিক অল ফাইভস স্কোর করার জন্য একটি ক্রিব্বিজ বোর্ড ব্যবহার করে এবং গেম পয়েন্ট পাওয়ার জন্য পিপ গণনাকে পাঁচটি দ্বারা ভাগ করা হয়। সুতরাং 10 পিপের স্কোরের মূল্য 2 পয়েন্ট। স্নিফের সংস্করণে, প্রথম ডাবল হল একটি স্পিনার যাকে স্নিফ বলা হয় যা চারদিকেই খোলা থাকে; ফাইভ আপের সংস্করণে, সমস্ত ডাবলস স্পিনার হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, যা খেলার শাখার লাইন থেকে। আরেকটি বৈকল্পিক, অল থ্রি-তে, খেলোয়াড়রা স্কোর করে যদি শেষ পয়েন্টগুলির মোট পিপ গণনা 3 দ্বারা বিভাজ্য হয়, ফাইভ এবং থ্রি-তে তারা স্কোর করে যদি এটি 3 বা 5 দ্বারা বিভাজ্য হয়। আধুনিক অল ফাইভসের দুটি সংস্করণ রয়েছে যার উভয়টিতেই মাগিন স্কোরিং ব্যবহার করেনঃ একটি স্নিফের মতো একক স্পিনার সহ যা অবশ্যই ক্রসওয়াইজ খেলতে হবে এবং উভয় পক্ষের সাথে একবার খেলার পরে গণনা করা হয় না, এবং একটি স্পিনার ছাড়াই, তবে টিডলি-উইঙ্ক নিয়ম যে কোনও খেলোয়াড় যে ডাবল খেলবে সে তার পরপরই অন্য একটি পিস খেলতে পারে। 5s এবং 3s 5s এবং 3s হল ডোমিনোসের একটি দক্ষ সংস্করণ যা জোড়া বা চার ভাগে খেলা হয় এবং প্রতিযোগিতা এবং লীগে ব্যবহৃত হয়। লক্ষ্য হল প্রথম খেলোয়াড় যিনি একটি রাউন্ডে প্রায়শই 61 পয়েন্টের একটি নির্দিষ্ট সংখ্যায় পৌঁছান। প্রতিটি খেলোয়াড়ের ডমিনোর একটি হাত থাকে এবং একটি খোলা প্রান্তের সাথে মিলে স্বাভাবিক ডমিনোর মতো খেলা শুরু হয়। কোনও খেলোয়াড় পয়েন্ট অর্জন করে কিনা তা নির্ধারণ করতে খোলা প্রান্তে পিপের মোট সংখ্যা (দুইবার গণনা সহ) ব্যবহার করা হয়। প্রতিটি বারের জন্য একটি পয়েন্ট স্কোর করা হয় যখন এই মোট 5 বা 3 দ্বারা ঠিক বিভাজ্য হয়। সুতরাং খেলাটি যদি 6-এর দ্বিগুণ শুরু হয় তবে এটি 4 পয়েন্ট স্কোর করবে কারণ 12/3 ঠিক 4। যদি পরবর্তী খেলোয়াড় 6-3 খেলে তবে 8 পয়েন্টের জন্য 15 পয়েন্টের একক টার্নের জন্য সর্বাধিক স্কোর করা হয় (3-এর জন্য 5 এবং 5-এর জন্য 3)। যদি পরবর্তী খেলোয়াড় 6-1 খেলে তবে মোট 4 হবে এবং তারা কোনও পয়েন্ট স্কোর করবে না। ট্রিক অ্যান্ড ট্রাম্প গেমস 42 42, যা টেক্সাস 42 নামেও পরিচিত, একটি কৌশল-গ্রহণকারী খেলা যা ডাবল-সিক্স ডোমিনোগুলির একটি স্ট্যান্ডার্ড সেট দিয়ে খেলা হয়। নিয়মগুলি স্পেডস-এর তাস খেলার অনুরূপ। মূলত টেক্সাসে উদ্ভাবিত, এটি প্রায়শই "টেক্সাসের জাতীয় খেলা" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। বিঙ্গো দুই খেলোয়াড়ের জন্য এই কৌশল-গ্রহণকারী খেলাটি ষাট-ছয় এবং বেজিকের অনুরূপ। প্রতিটি খেলোয়াড় ডাবল-সিক্স সেট থেকে 7টি করে টাইল ড্র করে। তারপরে স্টক থেকে একটি টাইল চালু করা হয় এবং এর দুটি মানের মধ্যে উচ্চতর ট্রাম্প স্যুট নির্ধারণ করে। এই নিয়মের জন্য এবং সাধারণভাবে, একটি ফাঁকের মান 0 নয়, 7 হিসাবে বিবেচিত হয়। একটি কৌশলের বিজয়ী নিম্নরূপ নির্ধারিত হয়। 0-0 (বিঙ্গো) অন্য সবকিছুকে পরাজিত করে, ডাবল অফ ট্রাম্পস অন্যান্য সমস্ত ট্রাম্পকে পরাজিত করে এবং ট্রাম্পস 0-0 ব্যতীত সমস্ত নন-ট্রাম্পকে পরাজিত করে। যদি উভয় টাইলই নন-ট্রাম্প হয় তবে একটি কেবল তাদের মোট পাইপ গণনার তুলনা করে। খেলার প্রথম পর্যায়ে প্রতিটি কৌশল অনুসরণ করে উভয় খেলোয়াড় স্টক থেকে একটি টাইল আঁকেন। যত তাড়াতাড়ি স্টক শেষ হয়ে যায় বা একজন খেলোয়াড় কমপক্ষে 70 পয়েন্ট স্কোর করবে বলে ঘোষণা করে "খেলা বন্ধ করে দেয়", খেলোয়াড়রা ড্র করা বন্ধ করে দেয়। এই বিন্দু থেকে প্রতিটি কৌশলের দ্বিতীয় খেলোয়াড়কে নিম্নরূপ অনুসরণ করতে বাধ্য করা হয়ঃ যখনই সম্ভব, একটি ট্রাম্পকে অবশ্যই একটি ট্রাম্প দ্বারা উত্তর দিতে হবে, এবং একটি নন-ট্রাম্পকে এমন একটি টাইল দ্বারা উত্তর দিতে হবে যা সম্ভব হলে তার উপরের প্রান্তের সাথে মেলে, অথবা অন্যথায় তার নীচের প্রান্তের সাথে মেলে। এই খেলায় স্কোর করা তুলনামূলকভাবে জটিল। ডাবল ফাইভ এই কৌশল-গ্রহণকারী খেলাটি ডাবল-ফাইভ সেট সহ দুই বা তিনজন খেলোয়াড় (6 দেখানো সাতটি টাইল সরিয়ে ডাবল-সিক্স সেট থেকে প্রাপ্ত) বা সম্পূর্ণ ডাবল-সিক্স সেট সহ চারজন খেলোয়াড় খেলতে পারেন। অদলবদল করার পর, প্রতিটি খেলোয়াড় 8টি করে টাইলস (চার খেলোয়াড়ের বৈকল্পিকঃ 6টি টাইলস) আঁকেন। প্রথম খেলোয়াড় তাদের হাত থেকে যে কোনও টাইল খেলতে পারে। অন্য খেলোয়াড়দের প্রত্যেকে কৌশলটিতে আরেকটি টাইল যোগ করে; যদি সম্ভব হয় তবে এর অবশ্যই লিড টাইলের সাথে একটি মান থাকতে হবে। যে টাইলগুলির জন্য উচ্চতর মান সীসা টাইলের উচ্চতর মানের সমান, তার মধ্যে সর্বোচ্চ পাইপ গণনা সহ একটি কৌশল গ্রহণ করে। একটি কৌশলের প্রতিটি চারজন খেলোয়াড়ের জন্য একটি পয়েন্ট স্কোর করে যে এটি নেয়। মাছ ধরার খেলা একাগ্রতা কনসেনট্রেশন কার্ড খেলার এই অভিযোজন সাধারণত দুইজন খেলোয়াড় দ্বারা খেলা হয়। টাইলগুলি টেবিলের উপর মুখোমুখি রাখা হয়, অদলবদল করা হয় এবং তারপর একটি সাধারণ আয়তক্ষেত্রাকার গ্রিডে সাজানো হয়। লক্ষ্য হল সর্বাধিক সংখ্যক জোড়া টাইল সংগ্রহ করা। ডাবল-সিক্স ডমিনো সহ, জোড়া যে কোনও দুটি টাইল নিয়ে গঠিত যার পিপের সমষ্টি 12। উদাহরণস্বরূপ, 3-5 এবং 0-4 একটি জোড়া গঠন করে। কিছু বৈচিত্র্যে, ডাবলস শুধুমাত্র অন্যান্য ডাবলস-এর সাথে জোড়া গঠন করতে পারে যাতে 2-2, উদাহরণস্বরূপ, শুধুমাত্র 4-4-এর সাথে জোড়া করা যেতে পারে তবে এটি 3-3-এর অনুপযোগী হওয়ার সমস্যা উপস্থাপন করে। খেলোয়াড়রা, পরিবর্তে, গ্রিড থেকে দুটি টাইলের মুখ ঘুরিয়ে এবং প্রকাশ করে জোড়া সংগ্রহ করার চেষ্টা করে। যদি দুটির চারটি মান 12 হয়, খেলোয়াড় দুটি টাইল নেয়, একটি পয়েন্ট স্কোর করে (কিছু নিয়মে নেওয়া প্রতিটি টাইলের জন্য একটি পয়েন্ট), এবং আবার খেলে। যদি সংখ্যাটি অন্য কোনও সংখ্যা হয়, হাড়গুলি আবার মুখ নিচু করে দেওয়া হয় এবং খেলোয়াড়ের পালা শেষ হয়ে যায়। যে খেলোয়াড় প্রথম 50 (বা 100) পয়েন্ট সংগ্রহ করবে সে সিরিজ জিতবে। মালিকানাধীন খেলা বেশ কয়েকটি ডমিনো-সদৃশ খেলা রয়েছে যেখানে মালিকানাধীন টাইল ব্যবহার করা হয়। বেন্ডোমিনো স্ট্যান্ডার্ড ড্র গেমের এই মালিকানাধীন বৈচিত্রটি থিয়েরি ডেনুয়াল তৈরি করেছিলেন। এটি একটি ডাবল-সিক্স ডোমিনো সেট দিয়ে খেলা হয় যা স্ট্যান্ডার্ড ব্যতীত প্রতিটি টাইল 120-ডিগ্রি বক্ররেখার মধ্যে বাঁকানো থাকে, যাতে তিনটি টাইল একটি বৃত্তে একত্রিত করা যায়। এটি খেলার লাইনের উভয় প্রান্তকে অবরুদ্ধ করতে বা উভয় প্রান্তকে সংযুক্ত করার অনুমতি দেয়। নদী, সড়ক ও রেল ড্র খেলার এই পরিবহন-থিমযুক্ত বৈচিত্র্য 140 বর্গাকার টাইল ব্যবহার করে। অল্প সংখ্যক টাইল খেলার লাইনকে শাখায় পরিণত করতে দেয়। 90 ডিগ্রি বক্ররেখার কারণে খেলার লাইন এক বা একাধিক দিকেও অবরুদ্ধ হয়ে যেতে পারে। আরও দেখুন ডমিনো শব্দের শব্দকোষ পাদটীকার উল্লেখ গ্রন্থপঞ্জি ডমিনো তালিকা