LittleBigPlanet (2008 video game)
লিটলবিগপ্ল্যানেট একটি 2008 সালের প্ল্যাটফর্ম গেম যা মিডিয়া মলিকুল দ্বারা বিকাশিত এবং প্লেস্টেশন 3-এর জন্য সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত। লিটলবিগপ্ল্যানেট ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম খেলা, খেলোয়াড় চরিত্রটি হল স্যাকবয়, একটি বাদামী রগড পুতুল যা তৈরি করার ক্ষমতা রাখে। স্তর সম্পাদক হল খেলার প্রধান কেন্দ্রবিন্দু, যা খেলোয়াড়কে স্তর তৈরি করতে এবং সেগুলি অনলাইনে প্রকাশ করতে দেয়। গল্প মোডে পূর্বনির্ধারিত স্তরগুলি স্যাকবয়-এর মৌলিক নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনার চারপাশে নির্মিত। এগুলিকে বিভিন্ন ক্ষেত্রে ভাগ করা হয়েছে, প্রতিটি একটি বিষয়কে কেন্দ্র করে। গল্পের মোডটি স্যাকবয়কে ঘিরে আবর্তিত হয় লিটলবিগপ্ল্যানেটের চারপাশে বিভিন্ন স্রষ্টা তত্ত্বাবধায়কদের সাহায্য করার আগে কালেক্টরের মুখোমুখি হওয়ার আগে, যিনি সৃষ্টি অপহরণ ও চুরি করছেন। রাগ ডল কুং ফু (2005) মুক্তির পর লায়নহেড স্টুডিওর চার প্রাক্তন কর্মচারী মিডিয়া মলিকুল গঠন করেন। এমন একটি গেমের ধারণা যা খেলোয়াড়কে কনসোলের জন্য সৃজনশীলভাবে উচ্চাকাঙ্ক্ষী হতে দেয় তা হাউলস মুভিং ক্যাসলে একটি সিনেমা ভ্রমণের পরে কল্পনা করা হয়েছিল। 2006 সালে ক্রাফটওয়ার্ল্ড নামে একটি প্রোটোটাইপ তৈরি হওয়ার পরে, এটি সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সভাপতি ফিল হ্যারিসনের কাছে পেশ করা হয়েছিল। হ্যারিসন এই ধারণার প্রশংসা করেন এবং প্রকল্পটির অর্থায়নে সম্মত হন। 2006 সালে গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে হ্যারিসন প্রথম লিটলবিগপ্ল্যানেটের কথা ঘোষণা করেন। একটি বিপণন প্রচার এবং বিটা প্রবেশাধিকারের পর, গেমটি 2008 সালের অক্টোবরে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল। আপত্তিকর হতে পারে এমন ইন-গেম গানের লিরিক্স সরানোর জন্য এক সপ্তাহ বিলম্বিত হওয়ার পরে, এটি শেষ পর্যন্ত অক্টোবরের শেষের দিক থেকে নভেম্বর 2008-এর গোড়ার দিকে বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। লিটলবিগপ্ল্যানেট সর্বজনীন প্রশংসা পেয়েছিল এবং অনেক পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল এবং জিতেছিল। খেলার গেমপ্লে, সৃজনশীল এবং সম্প্রদায়ের দিকগুলির প্রশংসা করা হয়। যদিও লিটলবিগপ্ল্যানেটের জন্য প্রাথমিকভাবে বিক্রয় হ্রাস পেয়েছিল, গেমটি শেষ পর্যন্ত একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল; চার মিলিয়ন বিক্রয় পৌঁছেছে। এটিকে সর্বকালের সেরা ভিডিও গেমগুলির মধ্যে বিবেচনা করা হয়। এটি নাটক, সৃষ্টি, শেয়ার ঘরানার প্রভাবের জন্য বিখ্যাত। যদিও প্রাথমিকভাবে একটি সিক্যুয়েল প্রকাশের কোনও পরিকল্পনা ছিল না, লিটলবিগপ্ল্যানেট লিটলবিগপ্ল্যানেট 2, স্পিন-অফ এবং লিটলবিগপ্ল্যানেট 3-এর সাথে একটি ফ্র্যাঞ্চাইজ হয়ে ওঠে এবং স্যাকবয় সোনির জন্য একটি মাসকট হয়ে ওঠে। লিটলবিগপ্ল্যানেটের মুক্তি ব্যবহারকারী-উত্পাদিত বিষয়বস্তুর উত্থানের সাথে মিলে যায় এবং স্তর-সম্পাদনা গেমের একটি ধারা চালু করতে সহায়তা করে। লিটলবিগপ্ল্যানেট 2, লিটলবিগপ্ল্যানেট পিএস ভিটা এবং লিটলবিগপ্ল্যানেট 3-এর প্লেস্টেশন 3 সংস্করণের পরিষেবাগুলির পাশাপাশি এর অনলাইন কার্যকারিতা 13 সেপ্টেম্বর 2021-এ বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল। গেমপ্লে লিটলবিগপ্ল্যানেট একটি পদার্থবিজ্ঞান-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্ম গেম যা "প্লে" ট্যাগলাইনের চারপাশে ডিজাইন করা হয়েছে। তৈরি করুন। শেয়ার করুন "। খেলোয়াড়রা খেলার স্তরগুলি খেলতে পারে, স্তর তৈরি করতে পারে এবং সেগুলি অনলাইনে ভাগ করে নিতে পারে। শুঁটি, যা একটি কার্ডবোর্ড জাহাজের রূপ নেয়, এই বিকল্পগুলির কেন্দ্র হিসাবে কাজ করে। অন্যান্য স্তরে খেলার ক্ষমতা "লিটলবিগপ্ল্যানেট" নামে পরিচিত গ্রহে রয়েছে, যেখানে গল্পের ধরণ এবং প্রকাশিত স্তরগুলি পাওয়া যায়। স্তর সম্পাদকটি মাইমুনে রয়েছে, যা খেলোয়াড়কে লিটলবিগপ্ল্যানেটে স্তরগুলি প্রকাশ করার অনুমতি দেয়। খেলোয়াড় চরিত্রটি "স্যাকবয়" নামে একটি বাদামী রাগ পুতুল যা পোশাক ব্যবহারের মাধ্যমে কাস্টমাইজ করা যায়। স্যাকবয় নির্দিষ্ট উপকরণ থেকে তৈরি জিনিসগুলি দৌড়াতে, লাফ দিতে এবং ধরতে পারে। তিনি উড়তে জেটপ্যাক ধরতে পারেন, খেলার তিনটি স্তরের মধ্যে চলাচল করতে পারেন এবং "পপিট" নামে পরিচিত একটি মেনুতে প্রবেশ করতে পারেন, যা একটি ফিলামেন্টের সাথে স্যাকবয়-এর সাথে সংযুক্ত একটি ভাসমান উল্লম্ব আয়তক্ষেত্রের মতো দেখতে। পপিট হল কাস্টমাইজিং সরঞ্জাম, স্টিকার এবং বস্তুর উৎস। খেলোয়াড় স্যাকবয়কে চারটি আবেগের মধ্যে একটি দিতে পারে; সুখ, দুঃখ, ভয় এবং রাগ; তীব্রতার বিভিন্ন মাত্রা সহ। লিটলবিগপ্ল্যানেটের গল্পের ধরণটি আটটি থিমযুক্ত এলাকা নিয়ে গঠিত, যার প্রতিটিতে তিনটি বা চারটি প্রধান স্তর রয়েছে। কীগুলি প্রধান স্তরগুলিতে লুকিয়ে থাকে, যা সংগ্রহ করা হলে বোনাস স্তরগুলি আনলক করে। এটি মোট পঞ্চাশটি স্তরে যোগ করে। প্রতিটি স্তর স্যাকবয়-এর নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনা এবং তাদের এলাকার বিষয়বস্তুকে কেন্দ্র করে তৈরি করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, মেট্রোপলিসের মধ্যে রয়েছে নর্দমায় চলাচল করা এবং সাবওয়েতে লাফ দেওয়া। যদিও গল্পের মোড ক্রমানুসারে রয়েছে, প্রতিটি স্তরকে পুরস্কারের বুদ্বুদ সংগ্রহের জন্য পুনরায় প্লে করা যেতে পারে, যার মধ্যে পোশাক, স্টিকার, গান এবং বস্তু সহ আইটেম রয়েছে। এছাড়াও স্কোর বুদ্বুদ রয়েছে, যা একটি শৃঙ্খলে সংগ্রহ করা হলে, স্কোর বুদ্বুদ থেকে প্রাপ্ত স্কোরের পরিমাণের গুণক প্রদান করতে পারে। প্রতিটি স্তরে চেকপয়েন্টও রয়েছে, যেখানে স্যাকবয় মারা গেলে রেসপন করতে পারে। প্রতিটি চেকপয়েন্টের তিনটি উপলব্ধ ব্যবহার রয়েছে, বা কিছু ক্ষেত্রে, ছয়টি উপলব্ধ ব্যবহার রয়েছে। যদি শেষ সক্রিয় চেকপয়েন্টটির ব্যবহার শেষ হয়ে যায়, তাহলে স্তরটি শেষ হয়ে যায়। খেলোয়াড়ের আরও তিনজন খেলোয়াড়ের সঙ্গে খেলাটি খেলার ক্ষমতা রয়েছে। গল্প মোডে পুরস্কারের বুদ্বুদ খুঁজে বের করার জন্য কিছু ধাঁধার জন্য একাধিক খেলোয়াড়ের প্রয়োজন হয়। বিষয়বস্তু তৈরি দ্য পপিট স্যাকবয়কে বিভিন্ন সৃজনশীল সরঞ্জামগুলিতে প্রবেশাধিকার দেয়। স্টোরি মোডের সময়, পপিট শুধুমাত্র স্টিকার এবং চরিত্র কাস্টমাইজিং অ্যাক্সেস করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। স্টিকারগুলি যে কোনও বস্তুর উপর স্ট্যাম্প করা যেতে পারে। বিশেষত, গল্প মোডের ক্ষেত্রগুলিতে, ফাঁকা ক্যানভাস রয়েছে যার উপর পুরস্কারের বুদ্বুদ সংগ্রহের জন্য স্যাকবয়কে একটি নির্দিষ্ট স্টিকার লাগাতে হয়। খেলোয়াড় বিভিন্ন উপায়ে স্যাকবয়কে কাস্টমাইজ করতে পারে। তারা চশমা এবং টুপি সহ আনুষঙ্গিক সামগ্রী দেওয়ার পাশাপাশি বিভিন্ন উপকরণ এবং নকশা থেকে তাদের স্যাকবয়-এর জন্য একটি মূল রঙ এবং টেক্সচার নির্বাচন করতে সক্ষম হয়। তারা স্যাকবয়-এও স্টিকার লাগাতে পারে। মাইমুনে অবস্থিত স্তর সম্পাদকটি লিটলবিগপ্ল্যানেটের প্রধান কেন্দ্রবিন্দু। সম্পাদক নিম্ন থেকে উচ্চ মাত্রার জটিলতা তৈরি করতে পপিট থেকে অ্যাক্সেসযোগ্য প্রচুর সংখ্যক সম্পাদনা সরঞ্জাম এবং বস্তু অন্তর্ভুক্ত করে। ইন্টারেক্টিভ টিউটোরিয়ালগুলির একটি সংগ্রহ রয়েছে যা তাদের নিজ নিজ সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করার জন্য সম্পূর্ণ করতে হবে। সৃষ্টি প্রক্রিয়া সহজতর করার জন্য এবং যে কোনও ভুল করার জন্য, সম্পাদক একটি ম্যানিপুলেটেবল টাইম সিস্টেম বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যার মাধ্যমে খেলোয়াড় সম্পাদককে "রিওয়াইন্ড" করতে পারে, যা একটি পূর্বাবস্থার বৈশিষ্ট্য হিসাবে কাজ করে, বা সম্পাদককে বিরতি দেয়, যা সাময়িকভাবে পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের অধীনে চলা বস্তুগুলিকে থামিয়ে দেয়, যেমন মাধ্যাকর্ষণ পতিত বা ঘূর্ণায়মান বস্তুর উপর কাজ করে। খেলোয়াড় অনেক মৌলিক আকৃতি দিয়ে শুরু করে নতুন বস্তু তৈরি করতে পারে, যেমন বৃত্ত, তারা এবং বর্গক্ষেত্র, এবং অনেক উপকরণের মধ্যে একটি ব্যবহার করে স্তরে একটি আকৃতি "অঙ্কন" করতে পারে। বস্তুগুলি একে অপরের সাথে বা স্তরে আঠালো হতে পারে। আরও যান্ত্রিক বৈশিষ্ট্যও পাওয়া যায়, যেমন স্ট্রিংয়ের সাথে বস্তুকে একত্রে সংযুক্ত করা, বস্তুকে ঘোরানোর জন্য বোল্ট ব্যবহার করা বা বিভিন্ন ধরণের ট্রিগার ব্যবহার করা। রকেট মোটরগুলিকে একটি স্তর জুড়ে চালিত করার জন্য বস্তুর সাথে সংযুক্ত করা যেতে পারে। কাস্টম অবজেক্ট তৈরি করার পরে, খেলোয়াড়রা তাদের সৃষ্টিগুলি পরবর্তী ব্যবহারের জন্য একটি লাইব্রেরিতে সংরক্ষণ করতে পারে এবং তাদের স্তরের একটি পুরস্কার বুদ্বুদের ভিতরে রেখে তাদের বস্তু ভাগ করে নিতে পারে, যাতে স্তরটিতে খেলা অন্যান্য খেলোয়াড়রা এটি সংগ্রহ করতে পারে এবং তাদের নিজস্ব স্তরে এটি ব্যবহার করতে পারে। লিটলবিগপ্ল্যানেটের একটি বড় অংশ ছিল স্তরের নির্মাতাদের তাদের স্তর এবং বস্তুগুলি অনলাইন সম্প্রদায়ের কাছে প্রকাশ করার ক্ষমতা যাতে অন্য লোকেরা খেলতে পারে। খেলোয়াড় লিটলবিগপ্ল্যানেট গ্রহের মাধ্যমে প্রকাশিত স্তরগুলি অ্যাক্সেস করতে পারে। উপলব্ধ বিকল্পগুলির মধ্যে একটি ছিল "কুল লেভেলস", যা খেলোয়াড়কে এলোমেলোভাবে লেভেল খেলতে দেয়। এই স্তরগুলি অনলাইন এবং স্থানীয় উভয় ক্ষেত্রেই মাল্টিপ্লেয়ার দিয়ে খেলা যেতে পারে। একবার একটি কাস্টম স্তরের মাধ্যমে খেলা হয়ে গেলে, খেলোয়াড় পূর্বনির্ধারিত শব্দের একটি তালিকা দিয়ে স্তরটিকে ট্যাগ করতে পারে এবং সবচেয়ে উপযুক্ত শব্দটি খুঁজে পেতে শব্দ পছন্দের মাধ্যমে চক্র করতে পারে। এটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট ট্যাগ অনুসন্ধান করে দ্রুত তাদের পছন্দের স্তর খুঁজে বের করার সুযোগ করে দেয়। তারা পাঁচ তারার মধ্যে স্তরটির মূল্যায়ন করতেও সক্ষম হবে। খেলোয়াড়দের জন্য একটি "হার্ট" বৈশিষ্ট্য উপলব্ধ রয়েছে, যা তাদের নির্দিষ্ট করতে দেয় যে তারা কোন স্তর, স্টিকার এবং সজ্জা পছন্দ করে। যাইহোক, সেপ্টেম্বর 2021 পর্যন্ত, লিটলবিগপ্ল্যানেটের অনলাইন সার্ভারগুলি বন্ধ করে দেওয়া হয়েছে। প্লট সেটিং এবং চরিত্র লিটলবিগপ্ল্যানেট টাইটেলার গ্রহে সেট করা হয়েছে, সৃষ্টিকর্তা কিউরেটরদের তৈরি সৃষ্টিতে পূর্ণ একটি পৃথিবী। স্যাকবয় আটটি সৃষ্টির মাধ্যমে অন্বেষণ করে; প্রতিটি বিশ্বের অবস্থানের উপর ভিত্তি করে একটি থিম সহ। আটটি সৃষ্টি হল উদ্যান, সাভানাহ, বিবাহ, ক্যানিয়ন, মহানগর, দ্বীপপুঞ্জ, মন্দির এবং ওয়াইল্ডারনেস; প্রতিটি স্রষ্টা কিউরেটর হলেন যথাক্রমে রাজা, জোলা দ্য লায়ন কিং, ফ্রিডা, আঙ্কেল জালাপেনো, ম্যাগস্ দ্য মেকানিক, গ্র্যান্ডমাস্টার সেনসেই, গ্রেট ম্যাজিশিয়ান এবং কালেক্টর। প্রতিটি সৃষ্টি যথাক্রমে ব্রিটেন, আফ্রিকা, দক্ষিণ আমেরিকা, মেক্সিকো, আমেরিকা, জাপান, ভারত এবং সাইবেরিয়া ভিত্তিক। স্যাকবয় উদ্যানগুলি অন্বেষণ করার পরে, পথে বিভিন্ন সরঞ্জাম শেখার পরে, রাজা স্যাকবয়কে তার অ্যাডভেঞ্চার শুরু করার জন্য সাভানায় পাঠান। স্যাকবয় দুর্ঘটনাক্রমে জোলার একটি সৃষ্টি ধ্বংস করে দেয়, কিন্তু জোলা স্যাকবয়কে ক্ষমা করতে রাজি হয় যদি সে জানতে পারে যে বাইসনকে কী বিরক্ত করছে; কারণটি কুমির বলে আবিষ্কৃত হয়। তাদের রাজা, ক্রোক, প্রকাশ করেন যে মীরকাত মম, ক্রোককে মীরকাত মামের ছেলে স্ট্রিপি টেইল খাওয়ার জন্য অভিযুক্ত করছেন। স্যাকবয় একটি ডিস্কোতে একটি ভিআইপি ক্লাবে স্ট্রিপি টেইল খুঁজে পায় এবং তাকে মীরকাত মামের কাছে নিয়ে আসে। স্যাকবয় যখন বিয়েতে প্রবেশ করে, তখন একজন বাটলার তাকে জানায় যে ফ্রিডার বর ডন লু নিখোঁজ হয়েছে। স্যাকবয় ডন লু-কে খুঁজে পায়, যে অন্ধকার গর্তে হারিয়ে গিয়ে ক্লান্ত হয়ে পড়েছিল। ফ্রিদা অবশ্য স্কালডোজার নামে একটি ধ্বংসাত্মক যন্ত্র নিয়ে তাণ্ডব চালায়, বিশ্বাস করে যে সে ডন লু দ্বারা পরিত্যক্ত হয়েছে। স্যাকবয় স্কালডোজার ধ্বংস করে এবং ফ্রিডা ও ডন লু-কে পুনরায় একত্রিত করে। ফ্রিডা এবং ডন লু তাদের মধুচন্দ্রিমার জন্য ক্যানিয়নে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় এবং ডন লু স্যাকবয়কে ডন লুর কাকা জালাপিনোর সাথে দেখা করার জন্য আমন্ত্রণ জানায়। সেখানে, দেভান্তে নামে এক নাগরিক প্রকাশ করে যে শেরিফ জাপাটা জালাপেনোকে অপহরণ করেছিল। স্যাকবয় এবং দেভান্তে বোমা ব্যবহার করে জালাপেনোকে তার কারাগার থেকে মুক্ত করে। স্যাকবয় সর্প মন্দিরে জাপাতাকে খুঁজে পায়, যে স্যাকবয়কে বোমা দিয়ে উড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করে এবং এই প্রক্রিয়ায় নিজেকে হত্যা করে। জালাপেনো, ছুটি কাটাতে চায়, স্যাকবয়কে নিয়ে মেট্রোপলিসে যায়। একজন আবাসিক মেকানিক ম্যাগ প্রকাশ করেছেন যে মার্শাল আর্টিস্ট জে ডুড ম্যাগসের গাড়ি চুরি করেছেন। জে ডুড গাড়িটি নিয়ে স্যাকবয়কে দৌড়ায় কিন্তু সেটি একটি নদীতে পড়ে যায়। স্যাকবয় নর্দমা থেকে গাড়িটি উদ্ধার করার পরে, জে ডুড একটি ফায়ারবল মেশিন দিয়ে ম্যাগসের নির্মাণ সাইটটি ভাঙচুর করতে শুরু করে। স্যাকবয় লড়াই করে এবং জে ডুড এবং তার বাউন্সারদের মারধর করে। তাকে একজন যোগ্য যোদ্ধা খুঁজে পেয়ে, জে ডুড স্যাকবয়কে দ্বীপপুঞ্জে পাঠায়। সেখানে গ্র্যান্ডমাস্টার সেনসেই ভয়ঙ্কর ওনির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য যোদ্ধা হিসাবে স্যাকবয়-এর দক্ষতাকে প্রশিক্ষণ দেন। স্যাকবয় একজন সুমো কুস্তিগীরের কাছ থেকে গ্র্যান্ডমাস্টার সেনসির শিখা নিক্ষেপকারী বিড়ালটিকে বাঁচানোর পরে, সেনসেই আগ্নেয়গিরিতে ভয়ঙ্কর ওনির সাথে লড়াই করার জন্য স্যাকবয়কে পাঠায়। পরে, সেনসেই একটি শিখা নিক্ষেপকারী বিড়াল আনতে স্যাকবয়কে মন্দিরে পাঠায়। মন্দিরে, দোকানদার স্যাকবয়কে দেবীর কাছে পাঠায় যাতে সে স্যাকবয়কে পথ দেখায়। দেবী প্রকাশ করেছেন যে মহান যাদুকরটির "লিটলবিগপ্ল্যানেটে ভাগ করে নেওয়ার" জন্য সাহায্যের প্রয়োজন। দ্য গ্রেট ম্যাজিশিয়ান স্যাকবয়কে জানায় যে কালেক্টর লিটলবিগপ্ল্যানেটের চারপাশে সৃষ্টি চুরি করছে এবং "সেগুলি সারা বিশ্বে ভাগ করে নিচ্ছে না"। দ্য গ্রেট ম্যাজিশিয়ান কালেক্টরকে খুঁজে বের করার জন্য স্যাকবয়কে ওয়াইল্ডারনে টেলিপোর্ট করে। স্যাকবয় কালেক্টরের ঘাঁটি লঙ্ঘন করে এবং কিউরেটর স্রষ্টা সহ লিটলবিগপ্ল্যানেটের সমস্ত বাসিন্দাকে তাদের খাঁচা থেকে মুক্ত করতে শুরু করে। স্যাকবয় কালেক্টরের মুখোমুখি হয়, যিনি স্যাকবয়কে মেশিন দিয়ে আক্রমণ করেন। স্যাকবয় তার মেশিনগুলি ধ্বংস করার পরে, কালেক্টর তার শুঁটি দিয়ে পালানোর চেষ্টা করে, যা ভেঙে যায়। পরাজিত হয়ে, কালেক্টর স্বীকার করেন যে তিনি মন্দ কাজ করেছেন কারণ তাঁর ভাগ করে নেওয়ার মতো কোনও বন্ধু নেই। রাজা উপস্থিত হয়ে খেলোয়াড়কে সম্বোধন করেন এবং তাদের লিটলবিগপ্ল্যানেট সম্প্রদায়ের অংশ হওয়ার আহ্বান জানান। মিডিয়া অণু গঠনের আগে বিকাশের পটভূমি এবং ধারণা; মার্ক হিলি, করিম এটোনি, অ্যালেক্স ইভান্স এবং ডেভ স্মিথ লায়নহেড স্টুডিওতে কাজ করেছিলেন এবং 3ডি প্ল্যাটফর্মার রাগ ডল কুং ফু (2005) তৈরি করেছিলেন, যা স্টিম-এ প্রকাশিত প্রথম তৃতীয় পক্ষের ভিডিও গেম। হাউলস মুভিং ক্যাসেল দেখার জন্য একটি সিনেমা পরিদর্শনের পরে, হিলি এবং স্মিথ এমন একটি গেম নিয়ে আলোচনা করেছিলেন যার রাগ ডল কুং ফু-এর মতো চরিত্র নিয়ন্ত্রণ ছিল যা একটি কনসোলে খেলা যাবে। 2005 সালের ডিসেম্বরে হ্যালি এবং স্মিথ ইভান্স এবং এটোনির সাথে লায়নহেড স্টুডিও ছেড়ে চলে যান। যখন তারা প্রাথমিকভাবে মিডিয়া মলিকিউল গঠন করেছিল, যা তখন ব্রেইনফ্লাফ নামে পরিচিত ছিল, তখন তাদের কেবল একটি অস্পষ্ট ধারণা ছিল যে তারা কোন খেলা তৈরি করতে চায়। তারা একটি উচ্চাকাঙ্ক্ষী কনসোল-বান্ধব গেম তৈরি করতে চেয়েছিল যা ব্যবহারকারী-উত্পাদিত বিষয়বস্তু ব্যবহার করে, বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করে এবং প্রমাণ করে যে একটি ছোট সংস্থা মূলধারার গেমটি বিকাশ করতে পারে। মিডিয়া মলিকিউল সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সভাপতি ফিল হ্যারিসনের সঙ্গে একটি বৈঠকের আয়োজন করে। তারা তাদের ধারণার একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করেছে, ক্রাফটওয়ার্ল্ড নামে একটি গেম, একটি পদার্থবিজ্ঞান-ভিত্তিক, 2ডি সাইড-স্ক্রোলিং গেম, মিস্টার ইয়েলোহেড নামে একটি প্লেসহোল্ডার চরিত্র সহ। কোম্পানিটি পাওয়ারপয়েন্টের পরিবর্তে তাদের নিজস্ব সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে হ্যারিসনের কাছে তাদের ধারণাটি তুলে ধরার সিদ্ধান্ত নেয়, যা স্ট্যান্ডার্ড উপস্থাপনার মতো বুলেট-পয়েন্ট তথ্যের অনুমতি দেয়, তবে গেমের চরিত্রগুলির লাইভ, নিয়ন্ত্রণযোগ্য চলাচলের জন্যও। মিডিয়া মলিকিউল 2006 সালের জানুয়ারিতে হ্যারিসনের কাছে প্রোটোটাইপটি পেশ করে। তাদের নিজের স্বীকারোক্তি অনুসারে, পিচটি অস্পষ্ট ছিল এবং তারা ইচ্ছাকৃতভাবে গেমের সৃজনশীল দিকটিকে হ্রাস করেছিল-যা তারা মনে করেছিল যে একটি কনসোল গেমের জন্য "অদ্ভুত" বলে মনে হতে পারে-সোনির দ্বারা তাদের পিচের নেতিবাচক অভ্যর্থনার ভয়ে। তারা সম্পূর্ণরূপে একটি খেলার যোগ্য খেলা হিসাবে প্রোটোটাইপ উপস্থাপন করেছিল এবং শুধুমাত্র ব্যবহারকারী-নির্মিত বিষয়বস্তুর দিকটি সংক্ষেপে উল্লেখ করেছিল; ইভান্স বর্ণনা করেছেন যে হ্যারিসন আসলে সৃজনশীল দিকটি বেছে নিয়েছিলেন এবং তাদের জিজ্ঞাসা করেছিলেন যে কেন তারা এই উপাদানটিকে আরও অন্বেষণ না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। 45 মিনিটের জন্য নির্ধারিত এই বৈঠকটি শেষ পর্যন্ত 3 ঘন্টা স্থায়ী হয় যার শেষে সনি ছয় মাসের জন্য প্রকল্পটির অর্থায়নে রাজি হয়। মিডিয়া মলিকিউল 2006 সালের ফেব্রুয়ারিতে একটি সংস্থা হিসাবে অন্তর্ভুক্ত হয়। আরও কিছু বিকাশের পরে, দলকে সোনির কাছে যা করেছে তা উপস্থাপন করতে বলা হয়েছিল যা হিলি "ড্রাগন 'ডেন স্টাইলের দৃশ্যকল্প" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এর পরে, সনি তাদের বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তির একচেটিয়া এবং মালিকানার বিনিময়ে প্লেস্টেশন 3-এর জন্য লিটলবিগপ্ল্যানেট বিকাশের জন্য একটি চুক্তি দেয়। সোনির সমর্থন সত্ত্বেও, মিডিয়া মলিকিউল খেলাটিকে ঠিক কোন দিকে নিয়ে যাবে সে সম্পর্কে অনিশ্চিত ছিল। লোকেরা গেমটি বুঝতে পারবে, বা পছন্দ করবে কিনা সে সম্পর্কেও তারা চিন্তিত ছিল, তবে গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স 2007 (জিডিসি 2007)-এ প্রথম উপস্থাপনের পরে এই উদ্বেগগুলি দূর করা হয়েছিল। মিডিয়া মলিকিউল এই বিষয়টি সম্পর্কে অবগত ছিল যে সনি চায় যে তারা আসন্ন সম্মেলনে খেলাটি প্রদর্শন করুক, কিন্তু তাদের বলা হয়নি যে তারা ফিল হ্যারিসনের মূল বক্তৃতার অংশ হবে যতক্ষণ না এটি হওয়ার তারিখ কাছাকাছি হয়। হিলি বলেছিলেন যে সম্মেলনের জন্য যখন তারা সান ফ্রান্সিসকোতে পৌঁছেছিল তখনই তারা বুঝতে পেরেছিল যে সনি এই খেলার প্রতি কতটা নিবেদিত ছিল-মিডিয়া মলিকুল আগে যা ভেবেছিল তার চেয়ে অনেক বেশি। হিলি বর্ণনা করেছেন যে যদিও খেলার প্রতি সোনির বিশ্বাসের প্রকাশ তাদের আত্মবিশ্বাস বাড়িয়েছে, তবে এটি তাদের উপর চাপ বাড়িয়েছে। তারা বুঝতে পেরেছিল যে, তাদের কাজ প্রাথমিকভাবে প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি হয়ে গেছে। ডিজাইন হিলি ছিলেন সৃজনশীল পরিচালক, এটোনি ছিলেন শিল্প পরিচালক এবং ইভান্স ও স্মিথ ছিলেন প্রযুক্তিগত পরিচালক। লিটলবিগপ্ল্যানেট তার সম্পর্কিত ট্যাগলাইনঃ "প্লে, ক্রিয়েট, শেয়ার"-এর চারপাশে ডিজাইন করা হয়েছিল। খেলোয়াড়রা গল্পের স্তরগুলি খেলতে পারে, সৃষ্টির সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে স্তর তৈরি করতে পারে এবং অন্যদের খেলার জন্য সম্প্রদায়ের কাছে সেগুলি প্রকাশ করতে পারে। হিলি চেয়েছিলেন লিটলবিগপ্ল্যানেট নৈমিত্তিক এবং কঠোর গেমিংয়ের মধ্যে ব্যবধানটি পূরণ করুক। একটি বিশেষ লক্ষ্য ছিল এটি তৈরি করা যাতে খেলোয়াড়রা গল্পের স্তরের চেয়েও উচ্চ মানের স্তর তৈরি করতে পারে। যদিও খেলাটি উচ্চাভিলাষী হওয়ার জন্য এবং খেলোয়াড়দের সৃজনশীলভাবে নিজেদের প্রকাশ করার অনুমতি দেওয়ার জন্য ছিল, তবে খেলাটিকে আরও মনোযোগী ও মজাদার করে তুলতে এবং সৃজনশীল নয় এমন লোকদের কাছে আবেদন করার জন্য ইচ্ছাকৃতভাবে খেলার উপর বিধিনিষেধ আরোপ করা হয়েছিল। স্যাকবয় তৈরির আগে, স্মিথ মিস্টার ইয়েলোহেডকে ক্রাফটওয়ার্ল্ড প্রোটোটাইপের খেলোয়াড় চরিত্র হিসাবে ডিজাইন করেছিলেন। হ্যারিসনের কাছে প্রোটোটাইপটি প্রদর্শিত হওয়ার পরে, মিস্টার ইয়েলোহেডের নকশাটি স্যাকবয় ওভারটাইমের আধুনিক রূপে বিকশিত হবে। স্যাকবয় তৈরি হওয়ার কারণ ছিল খেলোয়াড়ের জন্য কাস্টমাইজেবল অবতার হিসাবে কাজ করা। এই কারণে, এটিকে কোনও কণ্ঠস্বর বা সংজ্ঞায়িত ব্যক্তিত্ব দেওয়া হয়নি। স্যাকবয় ডিজাইনের অন্যতম লক্ষ্য ছিল তাকে ব্যাপক দর্শকদের কাছে আবেদনময়ী করে তোলা। আধুনিক নকশায় ব্যবহৃত জিপারটি প্রাথমিকভাবে ক্রিয়েট মোড অ্যাক্সেস করতে ব্যবহৃত হতে যাচ্ছিল, যদিও এটি স্ক্র্যাপ করা হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত মাইমুন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। লিটলবিগপ্ল্যানেটকে মুক্তির পর সমর্থন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, ইভান্স বলেছিলেন যে মিডিয়া মলিকিউল এই সম্প্রদায়কে "ব্যাপকভাবে" সমর্থন করবে। আপডেট ব্যবহারের মাধ্যমে, মিডিয়া মলিকিউল মুক্তির পরে গেমটিতে পরিবর্তন আনতে পারে। স্টুডিওতে কন্টেন্ট প্যাক, নতুন গেম মোড এবং নতুন বস্তু যোগ করার ক্ষমতাও রয়েছে। যদিও, আপডেটের মাধ্যমে অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য যুক্ত করার কোনও পরিকল্পনা ছিল না, তারা লিটলবিগস্টোর এবং ক্রিয়েট মোডে অনলাইন অ্যাক্সেস যোগ করার জন্য প্যাচগুলি ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, যার কোনওটিই গেমটি প্রথম প্রকাশের সময় উপলব্ধ ছিল না। মূলত, হ্যারিসন একটি ডাউনলোডযোগ্য পরিষেবা হিসাবে লিটলবিগপ্ল্যানেট তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রীকে নগদীকরণ করেছিল, তবে এটি প্রথম দিকে বাতিল করা হয়েছিল। অডিও এবং সঙ্গীত কেনেথ ইয়ং, ড্যানিয়েল পেম্বারটন এবং ম্যাট ক্লার্ক লিটলবিগপ্ল্যানেটের সুরকার ছিলেন। ইয়ং অডিও ডিজাইনার হিসাবেও কাজ করেছিলেন, অন্যদিকে ম্যাট উইলিস অডিও প্রোগ্রামার হিসাবে কাজ করেছিলেন। বর্ণনাকারী হিসেবে কাজ করেছেন স্টিফেন ফ্রাই। জিডিসিতে উপস্থাপনের পর 2007 সালে ইয়াং মিডিয়া মলিকিউলে যোগ দেন। তিনি বেশিরভাগ সাউন্ড ওয়ার্ক করেছিলেন এবং কয়েকটি গান রচনা করেছিলেন, পাশাপাশি "সুরকারদের পরিচালনা এবং সঙ্গীত লাইসেন্সিং প্রক্রিয়ার সৃজনশীল দিক, এম. এম দিক থেকে ভয়েস স্থানীয়করণ তৈরি করেছিলেন, [এবং] গেমের অডিও-কেন্দ্রিক ইউজিসি বৈশিষ্ট্যগুলির নকশায় ব্যাপকভাবে জড়িত ছিলেন।" লিটলবিগমিউজিক নামে একটি সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম অবশেষে ডিজিটালভাবে মুক্তি পায় যেখানে পেম্বারটন রচিত সঙ্গীত রয়েছে। লিটলবিগপ্ল্যানেটে 21টি ট্র্যাক রয়েছে যা অন্যান্য প্রযোজকদের দ্বারা লাইসেন্সপ্রাপ্ত এবং সুরকারদের দ্বারা তৈরি 14টি মূল ট্র্যাক রয়েছে। ইয়ং হলেন সেই ব্যক্তি যিনি গানগুলি খুঁজে পেয়েছিলেন এবং সেগুলির লাইসেন্স পেয়েছিলেন। যে মূল ব্যান্ডগুলি তাদের একটি গানকে এই খেলায় লাইসেন্স দিয়েছে তাদের মধ্যে রয়েছে গো! দল এবং যুদ্ধ। মূল থিমটি রচনা করেছেন পেম্বার্টন। কিছু মূল গানকে "ইন্টারেক্টিভ ট্র্যাক" বলা হয়, যার বেশিরভাগই ক্লার্ক রচনা করেছিলেন। ইন্টারেক্টিভ ট্র্যাকগুলি খেলোয়াড়দের যে কোনও নির্দিষ্ট সময়ে কোন যন্ত্রগুলি বাজানো হচ্ছে তা পরিবর্তন করার অনুমতি দেয়। মূল সঙ্গীতের বেশিরভাগই বিশ্ব সঙ্গীত, ম্যাশআপ এবং শিশুদের জন্য 1970-এর দশকের টেলিভিশন অনুষ্ঠান থেকে প্রভাব ফেলেছিল। 2006 সালের গোড়ার দিকে, খেলোয়াড়দের নিজস্ব সঙ্গীত তৈরি করার জন্য একটি সঙ্গীত সিকুয়েন্সার যুক্ত করার পরিকল্পনা ছিল, কিন্তু লিটলবিগপ্ল্যানেট 2-এর বিকাশের আগে পর্যন্ত এটি বাতিল করা হয়েছিল। খেলার লাইসেন্সপ্রাপ্ত গানগুলির মধ্যে একটি হল বুলেভার্ড দে ল 'ইন্ডিপেন্ডেন্স (2006)-এর তৌমানি দিয়াবাতের "তাপা নিয়াং"। গানটিতে মুসা দিয়াবাতের গাওয়া গানের কথা রয়েছে যা তার ভাই মুস্তাফার মৃত্যুতে শোক প্রকাশ করেছে এবং এতে ইসলামী ধর্মীয় গ্রন্থ কুরআনের উল্লেখ রয়েছে। লিটলবিগপ্ল্যানেটের বিটা সংস্করণে গানটির অন্তর্ভুক্তি মুসলিম গেমারদের মধ্যে বিতর্কের মুখোমুখি হয়েছিল যারা তৌমানি একজন "ধর্মপ্রাণ মুসলিম" হওয়া সত্ত্বেও কুরআনের পাঠ্যকে সংগীতের সাথে একত্রিত করা আপত্তিকর বলে মনে করেছিলেন। তারা সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টকে (এসসিই) একটি প্যাচ দিয়ে ট্র্যাকটি সরিয়ে ফেলার অনুরোধ জানায়। এর ফলে 2008 সালের 17ই অক্টোবর খুচরো বিক্রেতাদের কাছ থেকে লিটলবিগপ্ল্যানেটকে বিশ্বব্যাপী প্রত্যাহার করা হয় এবং লিটলবিগপ্ল্যানেটের মুক্তি বিলম্বিত হয়। "তাপা নিয়াং"-এর গীতিকবিতা বাদ দিয়ে সংস্করণ 1.02 বাস্তবায়িত করা হবে। মুক্তি প্রচার এবং প্রত্যাশা লিটলবিগপ্ল্যানেট প্রথম ঘোষণা করা হয়েছিল 2007 সালের মার্চ মাসে হ্যারিসনের মূল বক্তৃতার সময় জিডিসিতে। মূল ভাষণটি ছিল সমসাময়িক গেমগুলির মধ্যে কাস্টমাইজেশন এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়ার উদ্ভাবনী প্রবণতা সম্পর্কে, যা তিনি "গেম 3" নামে অভিহিত করেছিলেন। লিটলবিগপ্ল্যানেটের উপস্থাপনায় একটি প্রাক-নির্মিত স্তরের পরে বিভিন্ন সৃজনশীল সরঞ্জামের প্রদর্শন অন্তর্ভুক্ত ছিল। খেলাটি পরে 2007 সালের জুলাই মাসে ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো (ই3)-তে একইভাবে উপস্থাপন করা হয়। এটি 2007 সালের সেপ্টেম্বরে টোকিও গেম শো (টি. জি. এস), 2008 সালের জানুয়ারিতে কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স শো (সি. ই. এস) এবং 2008 সালের আগস্টে লিপজিগ গেমস কনভেনশনে প্রদর্শিত হয়েছিল। লিটলবিগপ্ল্যানেট 2008 সালের জুলাই মাসে ই3-তে এবং 2008 সালের অক্টোবরে টি. এস. জি-তে দ্বিতীয়বারের মতো প্রদর্শিত হয়। গেমটির মুক্তির আগে এস. সি. ই একটি প্রি-অর্ডার প্রচারণা শুরু করে। 2008 সালের আগস্টে উত্তর আমেরিকায়, নির্বাচিত খুচরো বিক্রেতাদের কাছ থেকে গেমটি প্রি-অর্ডার করা গ্রাহকদের অনন্য বোনাস উপহার দেওয়ার জন্য এসসিই বেশ কয়েকটি প্রধান অনলাইন খুচরো বিক্রেতার সাথে অংশীদারিত্ব করেছিল। এই উপহারগুলির মধ্যে রয়েছে একটি স্টিকার বই, একটি বারল্যাপ পাউচ এবং একটি অফিসিয়াল গেম গাইড, পাশাপাশি গড অফ ওয়ার এবং স্বর্গীয় তলোয়ার থেকে নারিকো থেকে ক্র্যাটোসের স্যাকবয়-এর জন্য ডাউনলোডযোগ্য পোশাক। এনগ্যাজেটের মতে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র সমস্ত প্রি-অর্ডার বোনাস পেলেও কানাডা কেবল ক্রাটোস এবং নারিকোর পোশাক পেয়েছিল। ইউরোপে, Play.com সেইসব গ্রাহকদের নারিকোর পোশাক উপহার দেয় যারা গেমটি আগে থেকে অর্ডার করেছিল। 2007 সালের মে মাসে লিটলবিগপ্ল্যানেটের একটি ডেমো নিয়ে গুজব ছড়িয়ে পড়ে। যদিও এটি 2007 সালের শেষের দিকে মুক্তি পাওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, বছরের শেষের দিকে, জনসংযোগ কর্মকর্তা রন ঈগল নিশ্চিত করেছেন যে সেই বছর কোনও ডেমো হবে না। 2008 সালের সেপ্টেম্বরে, লিটলবিগপ্ল্যানেটের শেয়ারিং ফাংশনগুলির চাপ পরীক্ষার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি সীমিত পাবলিক বিটা উপলব্ধ করা হয়েছিল। প্রাপ্যতা 24 সেপ্টেম্বর-11 অক্টোবর 2008 থেকে স্থায়ী হয়েছিল। এটি অ্যাক্সেস করার জন্য, খেলোয়াড়ের একটি বিটা কী থাকতে হবে, যা একটি কোড ছিল যা বিটা পরীক্ষায় অ্যাক্সেসের জন্য প্লেস্টেশন স্টোরে ইনপুট করা যেতে পারে। সেই সময়ে ইউরোগ্যামার এবং আইজিএন সহ বিভিন্ন সাইট বিটা কী প্রদান করেছিল। জিডিসি 2007-এর পরে, লিটলবিগপ্ল্যানেট মুক্তির আগে বিভিন্ন গেমারদের দ্বারা প্রত্যাশিত হয়ে উঠেছিল। এই ধারণাটি সংবাদমাধ্যমের মধ্যে বেশ প্রশংসিত হয়েছিল এবং বিটা সংস্করণে প্রবেশাধিকার থাকা ব্যক্তিদের দ্বারা বিশেষভাবে প্রত্যাশিত ছিল। আইজিএন-এর জেরেমি ডানহাম রিপোর্ট করেছেন যে জিডিসি 2007-এ, "এমনকি হোম-এর উপস্থিতিতেও, সোনির চিত্তাকর্ষক নতুন কমিউনিটি সফ্টওয়্যার, লিটলবিগপ্ল্যানেট ফিল হ্যারিসনের গেম 3 অনুশীলন সম্মেলনে অনুষ্ঠানটি চুরি করেছিল এবং এটিই ছিল সেই জিনিস যা নিয়ে সবাই কথা বলছিল।" ই3 2007-এর উপস্থাপনাটি "সেরা অরিজিনাল গেম"-এর জন্য গেম ক্রিটিকস অ্যাওয়ার্ড জিতেছে এবং ই3 2008-এর উপস্থাপনাটি "সেরা কনসোল গেম" এবং "সেরা সামাজিক/নৈমিত্তিক/ধাঁধা" জিতেছে। ইভান্স খেলাটির প্রচারে বিস্ময় প্রকাশ করেছেন; তিনি বলেছেন, "আমাদের কোনও প্রত্যাশা ছিল না যে এটি একটি প্ল্যাটফর্মে প্রধান শিরোপা হিসাবে এত দৃঢ়ভাবে যুক্ত হবে"। মুক্তি এবং আরও উন্নয়ন মূল ঘোষণাগুলি 2008 সালের গোড়ার দিকে একটি সম্পূর্ণ প্রকাশের দিকে ইঙ্গিত করেছিল, তবে সনি পরে বলেছিল যে যুক্তরাজ্যে গেমটি সেপ্টেম্বর 2008 পর্যন্ত বিলম্বিত হয়েছিল। 2008 সালের 6ই মে লন্ডনে সনি প্লেস্টেশন দিবসের সময়, সনি ঘোষণা করে যে খেলাটি অক্টোবরে বিলম্বিত হবে। 2008 সালের সেপ্টেম্বরের মধ্যে, উত্তর ও লাতিন আমেরিকায় মুক্তির তারিখ 21 অক্টোবর 2008 নিশ্চিত করা হয়েছিল, সেই সপ্তাহের শেষের দিকে একটি ইউরোপীয় মুক্তি সহ। তবে, এস. সি. ই-এর নজরে আনা হয়েছিল যে ইন-গেম গান "তাপা নিয়াং"-এ কুরআনের অভিব্যক্তি রয়েছে। 17ই অক্টোবর, এস. সি. ই মুসলমানদের আঘাত করা এড়াতে এবং গানের কথাগুলি সরিয়ে ফেলার জন্য খুচরো বিক্রেতাদের কাছ থেকে লিটলবিগপ্ল্যানেটের সমস্ত অনুলিপি প্রত্যাহার করতে প্ররোচিত করে। এই প্রত্যাহারের ফলে গেমটির মুক্তি বিলম্বিত হয়েছিল। লিটলবিগপ্ল্যানেট মুক্তির আগে দুটি প্যাচ মুক্তি পায়। সংস্করণ 1.01 নতুন পোশাক যোগ করেছে এবং অনলাইন কার্যকারিতা পরিবর্তন করেছে, এবং সংস্করণ 1.02 "তাপা নিয়াং" থেকে গানের কথা সরিয়ে দিয়েছে। লিটলবিগপ্ল্যানেট প্রথম উত্তর আমেরিকায় 27শে অক্টোবর 2008 সালে মুক্তি পায়, একই দিনে সার্ভারগুলি সক্রিয় হয়। এরপর এটি জাপানে 30শে অক্টোবর, ইউরোপে 5ই নভেম্বর 2008 এবং অস্ট্রেলিয়ায় 7ই নভেম্বর মুক্তি পায়। বিটা পর্যায়ে তৈরি করা সমস্ত স্তরগুলি চূড়ান্ত সংস্করণে স্থানান্তরিত করা হয়েছিল। 28শে অক্টোবর, "ত্রুটিপূর্ণ সমস্যার" কারণে সার্ভারগুলি বন্ধ করে দেওয়া হয়। সার্ভারের লোড হালকা করার জন্য সংস্করণ 1.03 মুক্তি পায় 30শে অক্টোবর। 19শে ডিসেম্বর 2008-এ, সংস্করণ 1.07 মুক্তি পায়, যেখানে ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু (ডিএলসি) কেনার জন্য একটি ইন-গেম স্টোর যুক্ত করা হয় এবং লেভেল সার্চ ফাংশনের একটি ওভারহল করা হয়। "কর্নিশ ইয়ারগ" আপডেটের কোডনামযুক্ত সংস্করণ 1.12,2009 সালের 16ই এপ্রিল মুক্তি পায়। এতে এমন একটি মিউজিক প্লেয়ার ছিল যা ব্যবহারকারীদের প্লেস্টেশন মেনু থেকে গান বাজানোর অনুমতি দিত এবং অন্যান্য সংশোধনগুলির মধ্যে একটি উন্নত সজ্জা মোড ছিল। সংস্করণ 1.21-কে "লিরড্যামার" আপডেটের সাংকেতিক নাম দেওয়া হয়েছিল এবং এটি 30 নভেম্বর 2009-এ প্রকাশিত হয়েছিল। এটি আরও অবস্থান-ভিত্তিক ম্যাচমেকিং সিস্টেম এবং অন্যান্য বিভিন্ন পরিবর্তনের পাশাপাশি বন্ধুদের সাথে অনলাইনে থাকাকালীন তৈরি মোড অ্যাক্সেস করার ক্ষমতা যুক্ত করেছে। লিটলবিগপ্ল্যানেটের এ গেম অফ দ্য ইয়ার সংস্করণটি 2009 সালের 8ই সেপ্টেম্বর উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। এই সংস্করণে মূল গেমের সমস্ত বিষয়বস্তু, পাশাপাশি লিটলবিগপ্ল্যানেট সম্প্রদায়ের 18 জন সদস্যের একচেটিয়া স্তর অন্তর্ভুক্ত ছিল। পুনরায় প্রকাশের মধ্যে রয়েছে মেটাল গিয়ার সলিড, মনস্টারস এবং হিস্ট্রি কস্টিউম এবং লেভেল প্যাক এবং অ্যানিম্যালস কস্টিউম প্যাক। গেমটির সীমিত সংখ্যক অনুলিপিতে একটি কোডও অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা খেলোয়াড়কে মোডনেশন রেসার্সের একটি বিটাতে প্রবেশাধিকার দেয়। প্রাথমিকভাবে, ইউরোপে গেম অফ দ্য ইয়ার সংস্করণ প্রকাশের কোনও পরিকল্পনা ছিল না, তবে যুক্তরাজ্যের জন্য একটি সংস্করণ অবশেষে 16 এপ্রিল 2010-এ প্রকাশের জন্য ঘোষণা করা হয়েছিল। LBP.me, লিটলবিগপ্ল্যানেটের জন্য কমিউনিটি ওয়েব পোর্টাল যা খেলোয়াড়দের কমিউনিটি স্তর অনুসন্ধান করার অনুমতি দেয়, ডিসেম্বর 2010 সালে চালু করা হয়েছিল। 2011 সালের প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক বিভ্রাটের পরে, সনি 30 দিনের জন্য "ওয়েলকাম ব্যাক" প্রচারের অংশ হিসাবে পাঁচটি গেমের মধ্যে দুটি বিনামূল্যে নির্বাচনের প্রস্তাব দিয়েছিল, যার মধ্যে একটি ছিল লিটলবিগপ্ল্যানেট। 2016 সালের জুলাই মাসে জাপানে সমস্ত লিটলবিগপ্ল্যানেট সার্ভার বন্ধ হয়ে যায়, যদিও লিটলবিগপ্ল্যানেট কার্টিং এবং লিটলবিগপ্ল্যানেট পিএস ভিটা ছাড়াও তারা জাপানের বাইরে অনলাইনে থেকে যায়। LBP.me 2020 সালের নভেম্বরে বন্ধ হয়ে যায়। 2021 সালের মার্চ মাসে লিটলবিগপ্ল্যানেট ফ্র্যাঞ্চাইজির সমস্ত সার্ভার বন্ধ হয়ে যায়। যদিও উদ্ধৃত কারণটি ছিল "প্রযুক্তিগত সমস্যা", অনেক খেলোয়াড় বিশ্বাস করেছিলেন যে এটি একটি ডিডিওএস আক্রমণের কারণে হয়েছিল। যদিও, 2021 সালের মে মাসে সার্ভারগুলি সংক্ষিপ্তভাবে অনলাইনে ফিরিয়ে নেওয়া হয়েছিল, ডিডিওএস আক্রমণ, হয়রানি এবং ঘৃণ্য বক্তব্যের কারণে সেগুলি আবার সরিয়ে নেওয়া হয়েছিল। লিটলবিগপ্ল্যানেট 3-এর প্লেস্টেশন 4 পোর্ট বাদে কয়েক মাসের সমস্যার পর 2021 সালের সেপ্টেম্বরে সার্ভারগুলি স্থায়ীভাবে বন্ধ করে দেওয়া হয়। বছরের পর বছর ধরে, লিটলবিগপ্ল্যানেট এবং এটি যে ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করেছে তা প্রচুর পরিমাণে ডিএলসি সংগ্রহ করেছে। এগুলির বেশিরভাগই তৃতীয় পক্ষের মিডিয়া ভিত্তিক ছিল, যা প্রথম খেলায় সাধারণত প্লেস্টেশন গেম এবং ডিজনির মতো "দীর্ঘস্থায়ী ট্রান্সমিডিয়া বৈশিষ্ট্য" ছিল। সাধারণভাবে, দুই ধরনের ডিএলসি ছিল, কস্টিউম প্যাক এবং লেভেল কিট। পোশাক প্যাকের বিভাগগুলির মধ্যে রয়েছে "মৌসুমী ও সীমিত সময়", নিয়মিত এবং লাইসেন্সপ্রাপ্ত। মৌসুমী এবং সীমিত সময়ের পোশাক বিনামূল্যে পাওয়া যায়, যেখানে নিয়মিত এবং লাইসেন্সপ্রাপ্ত পোশাকের জন্য অর্থ প্রদান করতে হয়। প্রথম খেলায় ডিএলসি আগস্ট 2012 সালে ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যান্য গেমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ করা হয়েছিল। প্রথম স্তরের কিটটি ছিল উৎসব স্তরের প্যাক, যার মধ্যে ক্রিসমাস সম্পর্কিত বস্তু এবং স্টিকার ছিল। এটি 18 ডিসেম্বর 2008-8 জানুয়ারী 2009 থেকে উপলব্ধ ছিল। 2008 সালের 23শে ডিসেম্বর মেটাল গিয়ার সলিডের উপর ভিত্তি করে একটি লেভেল কিট এবং কস্টিউম প্যাক মুক্তি পায়। লেভেল কিটটিতে পাঁচটি প্রধান স্তর এবং বিভিন্ন বস্তু ও স্টিকার ছিল। বস্তুগুলির মধ্যে একটি ছিল চিত্রকর। 2009 সালের 23শে এপ্রিল, ক্রিয়েটর প্যাক 1 বিনামূল্যে ডাউনলোডযোগ্য কন্টেন্ট প্যাক হিসাবে মুক্তি পায়। এই প্যাকটি একটি নতুন ধরনের চেকপয়েন্ট সহ নতুন ক্রিয়েট মোড সরঞ্জাম যুক্ত করেছে যা খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট বিভাগের জন্য অসীম সংখ্যক জীবন প্রদান করে, জেটপ্যাকের একটি টিথারহীন সংস্করণ এবং একটি পাওয়ার-আপ অপসারণ মার্কার যা খেলোয়াড়কে জেটপ্যাকের মতো যে কোনও পাওয়ার-আপগুলি ফেলে দিতে বাধ্য করে। দ্য হিস্ট্রি কিট 2009 সালের 13ই আগস্ট একটি সাউন্ড অবজেক্ট এবং মিউজিক ট্র্যাক সহ বিভিন্ন ঐতিহাসিক-থিমযুক্ত বস্তু এবং স্টিকার সহ মুক্তি পায়। ক্লার্ক রচিত তিনটি নতুন গান 8ই অক্টোবর 2009-এ এমএম মিউজিক প্যাক 1 হিসেবে মুক্তি পায়। তারা ছিল "ওয়েল ট্রেনড", "ওয়াইজ আউল" এবং "টি বাই দ্য সি"। 2009 সালের আগস্টে ঘোষিত হওয়ার পর, পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ানের উপর ভিত্তি করে একটি লেভেল কিটের মাধ্যমে খেলায় জল যোগ করা হয়েছিল, যা একটি সম্পর্কিত পোশাক প্যাক সহ 22 ডিসেম্বর 2009-এ মুক্তি পায়। লেভেল কিটটিতে পাঁচটি স্তর এবং বিভিন্ন বস্তু ও স্টিকারও ছিল। ইনক্রেডিবলস সম্পর্কিত ডিএলসি, যার মধ্যে চরিত্রগুলির উপর ভিত্তি করে পোশাক এবং থিমযুক্ত স্টিকার এবং আইটেম সম্বলিত একটি লেভেল কিট রয়েছে, 2010 সালের 8ই এপ্রিল মুক্তি পায়। মার্ভেল ডিএলসি 7 জুলাই 2010-এ লিটলবিগপ্ল্যানেটে যোগ করা হয়েছিল, যার মধ্যে কয়েকটি পোশাক এবং মার্ভেল-থিমযুক্ত স্টিকার, সঙ্গীত এবং আইটেম সহ একটি লেভেল কিট ছিল। 31 ডিসেম্বর 2015-এ, মার্ভেল ডিএলসি-কে প্লেস্টেশন স্টোর থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়, যার ফলে সেই সময়ে যে খেলোয়াড়রা এগুলি কেনেননি তাদের জন্য এগুলি অনুপলব্ধ ছিল। 21 ডিসেম্বর 2017-এ, ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য ডিজনি-সম্পর্কিত সমস্ত ডিএলসি প্লেস্টেশন স্টোর থেকে সরানো হয়েছিল। এর মধ্যে পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ান এবং দ্য ইনক্রেডিবলসের উপর ভিত্তি করে প্রথম গেমের অনেক পোশাক প্যাক এবং ডিজনি-সম্পর্কিত দুটি স্তরের কিট অন্তর্ভুক্ত ছিল। মেটাক্রিটিক-এ রিসেপশন রিভিউ, লিটলবিগপ্ল্যানেট 85টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে "সর্বজনীন প্রশংসা" নির্দেশ করে মোট 95/100 স্কোর পেয়েছে। এক্স-প্লে-এর মাইক ডি 'আলোঞ্জো বলেন, "গেমটিতে কিছু সমস্যা রয়েছে যা অবশ্যই কিছু টুইকিং ব্যবহার করতে পারে, তবে তারা এটিকে এখন পর্যন্ত তৈরি সবচেয়ে অবিশ্বাস্য গেমগুলির মধ্যে একটির চেয়ে কম কিছু করার কাছাকাছিও আসে না।" গেমপ্রো তাই কে কিম লিটলবিগপ্ল্যানেটকে "এখন পর্যন্ত পরিকল্পিত সবচেয়ে আশ্চর্যজনক এবং আকর্ষণীয় গেমিং অভিজ্ঞতার মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছেন। লিটলবিগপ্ল্যানেটকে এজ "গেমিংয়ের বিরল বিজয়গুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছিলেন। লিটলবিগপ্ল্যানেটের সৃজনশীল দিকটি সমালোচকদের দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছে, যদিও কেউ কেউ উল্লেখ করেছেন যে কীভাবে একটি দুর্দান্ত স্তর তৈরি করতে ধৈর্যের প্রয়োজন। 1Up.com থেকে নিক সাটনার ক্রিএট মোডের প্রশংসা করে দাবি করেন যে এটি খেলোয়াড়কে যে কোনও স্তর তৈরি করতে এবং ভাগ করে নেওয়ার অনুমতি দেয়। কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমসের মাইক জ্যাকসন উল্লেখ করেছেন যে গেমিং শিল্পে ব্যবহারকারী-উত্পাদিত বিষয়বস্তু নিয়ে কথা বলা হয়েছে এবং অনুভব করেছেন যে সনি সফলভাবে লিটলবিগপ্ল্যানেটের সাথে এই বিষয়ে একটি দুর্দান্ত খেলা তৈরি করেছে। গেম ইনফর্মার জো জুবা উল্লেখ করেছেন যে কীভাবে "সরঞ্জামগুলি জটিল কাজ সম্পাদনের জন্য যথেষ্ট জটিল, তবে যে কোনও অনুপ্রাণিত গেমারের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য হওয়ার পক্ষে যথেষ্ট সহজ"। কিম রাজি হন এবং খেলোয়াড়ের কাঙ্ক্ষিত স্তর তৈরি করার জন্য "যথেষ্ট শক্তিশালী" হওয়ার জন্য ক্রিয়েট মোডের প্রশংসা করেন। ইউরোগ্যামার থেকে অলি ওয়েলশ বলেছেন যে লিটলবিগপ্ল্যানেট "সৃজনশীল সরঞ্জামগুলি এটিকে সম্পূর্ণ অন্য কিছুতে পরিণত করে, একটি অনন্য, হাসিখুশি, অন্তহীন বিনোদন"। সম্প্রদায়ের দিকটিও ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছে। কিছু সমালোচক অনলাইন সংযোগের মাধ্যমে লিটলবিগপ্ল্যানেট খেলার পরামর্শ দিয়েছেন। ডি 'আলোঞ্জো অনলাইন সম্প্রদায়ের বৈশিষ্ট্যগুলি "যতটা অ্যাক্সেসযোগ্য ততটাই চটপটে" বলে মনে করেন। ওয়েলশ বিশেষ করে প্রতিটি সম্প্রদায় পর্যায়ে খেলার পরে ট্যাগিং এবং হার্ট সিস্টেমকে "প্রতিভাবান" বলে মনে করে। সম্প্রদায়ের প্রশংসা সত্ত্বেও, লিটলবিগপ্ল্যানেট মাল্টিপ্লেয়ারের দৃষ্টিভঙ্গি মূলত মিশ্র ছিল। গেমস্পটের গাই ককার লিখেছেন যে একাধিক খেলোয়াড়ের সাথে খেলার সময় লিটলবিগপ্ল্যানেট আরও মজাদার ছিল, তবে ফলস্বরূপ আরও ত্রুটিপূর্ণ ছিল; "স্মরণীয়" মাল্টিপ্লেয়ার পাজলগুলি ভাল হিসাবে উল্লেখ করে, তবে সাধারণভাবে মাল্টিপ্লেয়ারের ক্লঙ্কনেস খারাপ। আইজিএন-এর ম্যাট ওয়েলস লক্ষ্য করেছেন যে সমবায় খেলা খেলার একটি উল্লেখযোগ্য অংশ নয়। গল্পের ধরণটি সাধারণত প্রশংসিত হয়েছিল। আইজিএন-এর ক্রিস রোপার গল্প মোডের প্রথম তিনটি স্তরকে "ভাল টিউটোরিয়াল" বলে মনে করেন। প্লেস্টেশন অফিসিয়াল ম্যাগাজিনের লিওন পার্লি-ইউকে গল্প মোডে "অ্যাকশন, চ্যালেঞ্জ এবং আশ্চর্যের" মিশ্রণের প্রশংসা করেছেন, গুণমানটি নিখুঁত বলে খুঁজে পেয়েছেন এবং যারা তৈরি মোড সম্পর্কে ক্লান্ত তাদের এটি সুপারিশ করেছেন। সাটনার বলেন যে স্টোরি মোডে "আধুনিক গেমিংয়ের সবচেয়ে প্রিয় 2ডি স্তরের কিছু বৈশিষ্ট্য রয়েছে"। জন টেটি দ্য এ. ভি-র জন্য লিখছেন। ক্লাব প্লটটিকে সংক্ষিপ্ত এবং রিপ্লে মানের সাথে উজ্জ্বল বলে অভিহিত করেছে। এর বিপরীতে, দ্য নিউ ইয়র্ক টাইমসের শেঠ শিসেল এটিকে দুর্বল বলে মনে করেন, সম্প্রদায়ের দ্বারা তৈরি স্তরগুলি আরও ভাল বলে মনে করেন। ভ্যারাইটি বেন ফ্রিটজ গল্পের মোডটিকে "একটি অভিজ্ঞতার কম" বলে মনে করেন। । । শত শত জিনিস এবং সরঞ্জাম সংগ্রহ করা এবং সেগুলি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা শেখার একটি অনুশীলনের চেয়ে বেশি। লিটলবিগপ্ল্যানেট মুক্তির আগে এবং পরে ব্যাপক প্রচার হওয়া সত্ত্বেও, 2009 সালের আগে বিক্রয় হ্রাস পেয়েছিল। যুক্তরাজ্যে, লিটলবিগপ্ল্যানেট নামার আগে ই. এল. এস. পি. এ দ্বারা রেকর্ড করা সমস্ত-বিন্যাসের তালিকায় প্রবেশ করে, 2008 সালের নভেম্বরের মধ্যে <আই. ডি. 1>-এ নামার আগে <আই. ডি. 3>-এ। লিটলবিগপ্ল্যানেটের বিক্রয় 58 শতাংশ বৃদ্ধি পেয়েছে এবং ডিসেম্বরের মাঝামাঝি সময়ে চার্টে এটি #29 থেকে #16-এ উন্নীত হয়েছে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, গেমটি অক্টোবর এবং নভেম্বর মাসে 3,56,000 ইউনিট বিক্রি করে সেই সময়ের সমস্ত প্লেস্টেশন 3 সফ্টওয়্যার বিক্রির মধ্যে চতুর্থ স্থান অধিকার করে। নভেম্বরের শেষের দিকে শীর্ষ 20-এর মধ্যে পড়ে যাওয়ার আগে এটি এন. পি. ডি গ্রুপ দ্বারা রেকর্ড করা অক্টোবরের চার্টে #8-এ প্রবেশ করে। জাপানে লিটলবিগপ্ল্যানেটের 52,000 কপি বিক্রি হয়েছিল। লিটলবিগপ্ল্যানেটকে একটি নতুন আইপি বলে উল্লেখ করে এবং দাবি করে যে এটি "বছরের অবিশ্বাস্যভাবে অস্থির সময়ে প্রকাশিত হয়েছিল এবং চার্টটি তা প্রতিফলিত করে", সোনি দুর্বল বিক্রয়ের প্রতিক্রিয়া জানিয়ে বলে যে তারা এই পারফরম্যান্সে সন্তুষ্ট। 2009 সালের জানুয়ারিতে, সনি ঘোষণা করে যে গেমটি 2008 সালের ডিসেম্বরের শেষ পর্যন্ত উত্তর আমেরিকায় 611,000 ইউনিট বিক্রি করেছে এবং লিটলবিগপ্ল্যানেট বিশ্বব্যাপী 13 লক্ষ ইউনিট বিক্রি করেছে। 2009 সালের ফেব্রুয়ারির শুরুতে গেমটি 300,000 ইউনিট বিক্রি করে। মার্চ 2010 পর্যন্ত, গেমটি বিশ্বব্যাপী 3 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি করেছে। 2011 সালের এপ্রিলে পিএসএন বিভ্রাটের পর, লিটলবিগপ্ল্যানেট 15 লক্ষ নতুন ব্যবহারকারী লাভ করে। 2018 সালের অক্টোবরের মধ্যে লিটলবিগপ্ল্যানেটের 40 লক্ষ কপি বিক্রি হয়েছে। লিটলবিগপ্ল্যানেট সর্বকালের সেরা ভিডিও গেমের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত হয়েছে। ইউরোগ্যামার এবং গেমপ্রো গেমটিকে 2008 সালের সেরা গেম হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছে। এটি 2008 সালে গেমিং ওয়েবসাইটগুলি থেকে আইজিএন থেকে "বেস্ট নিউ আইপি" এবং "বেস্ট প্ল্যাটফর্ম গেম" এবং গেমট্রেলার্স থেকে "মোস্ট ইনোভেটিভ গেম" সহ অন্যান্য বিভিন্ন পুরস্কার পেয়েছে। লিটলবিগপ্ল্যানেট অসংখ্য পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছে এবং জিতেছে। লিটলবিগপ্ল্যানেট 2008 সালে 10ম বার্ষিক এনএভিজিটিআর পুরস্কারে সর্বাধিক পুরষ্কার জিতেছিল, যে দশটি পুরষ্কারের জন্য এটি মনোনীত হয়েছিল তার মধ্যে ছয়টি জিতেছিল। সেগুলি হল "গেম অফ দ্য ইয়ার", "গেম ডিজাইন", "গেম অরিজিনাল চিলড্রেনস", "গ্রাফিক্স/টেকনিক্যাল", "ইনোভেশন ইন গেম প্লে" এবং "সাপ পারফরম্যান্স ইন এ কমেডি"। 2008 সালের স্পাইক ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ডে লিটলবিগপ্ল্যানেটকে "সেরা প্লেস্টেশন 3 গেম" হিসেবে বিচার করা হয়। পঞ্চম ব্রিটিশ অ্যাকাডেমি ভিডিও গেমস অ্যাওয়ার্ডে লিটলবিগপ্ল্যানেটকে "আর্টিস্টিক অ্যাচিভমেন্ট" পুরস্কার দেওয়া হয়। এটি এ. আই. এ. এস-এর 12তম বার্ষিক ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডে দশটি মনোনয়নের মধ্যে আটটি বিভাগে জিতেছে যার মধ্যে রয়েছে "শিল্প পরিচালনায় অসামান্য কৃতিত্ব", "ভিজ্যুয়াল ইঞ্জিনিয়ারিং-এ অসামান্য কৃতিত্ব", "গেম ডিজাইনে অসামান্য কৃতিত্ব", "গেম পরিচালনায় অসামান্য কৃতিত্ব" এবং "গেমিং-এ অসামান্য উদ্ভাবন", এবং "ফ্যামিলি গেম অফ দ্য ইয়ার", "কনসোল গেম অফ দ্য ইয়ার" এবং "সামগ্রিক গেম অফ দ্য ইয়ার" হিসাবে বিবেচিত হয়েছে। গেম ডেভেলপারস চয়েস অ্যাওয়ার্ডে এটি "বেস্ট নিউ ডেবিউ", "বেস্ট গেম ডিজাইন", "বেস্ট টেকনোলজি" এবং "ইনোভেশন অ্যাওয়ার্ড"-এর জন্য পুরস্কার পেয়েছে। এটি 2009 সালের ডেভেলপ ইন্ডাস্ট্রি এক্সিলেন্স অ্যাওয়ার্ডে মনোনীত সমস্ত বিভাগে "বেস্ট নিউ আইপি", "টেকনিক্যাল ইনোভেশন" এবং "ভিজ্যুয়াল আর্টস" জিতেছে। এটি গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ডে "ফ্যামিলি গেম অফ দ্য ইয়ার" জিতেছে। লিটলবিগপ্ল্যানেট প্রকাশের সময়, জনপ্রিয়তা অর্জন করে, গেমস রাডার +-এর মিকেল রিপারাজ 2008 সালের নভেম্বরে লক্ষ্য করেন যে "শত শত, যদি হাজার হাজার না হয়, পিএসএন ব্যবহারকারীরা গেমের স্ট্রেনিং সার্ভারগুলিতে গুণমান এবং উত্সর্গের বিভিন্ন স্তর সহ বাড়িতে তৈরি স্তরের একটি অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ আপলোড করছেন।" 2009 সালের জুলাইয়ের মধ্যে লিটলবিগপ্ল্যানেটে দশ লক্ষ স্তর প্রকাশিত হয়েছিল এবং 2013 সালের জুলাইয়ের মধ্যে ফ্র্যাঞ্চাইজি জুড়ে আট মিলিয়ন স্তর প্রকাশিত হয়েছিল। সাইড-স্ক্রোলিং শ্যুটার সহ বিভিন্ন স্তর তৈরি করা হয়েছিল। জানা গেছে, এমন মাত্রা তৈরি করা হয়েছিল যা "মিডিয়া মলিকিউলের চরম প্রত্যাশার বাইরেও গিয়েছিল"। 2011 সালের পিএসএন বিভ্রাটের পরে, ইভান্স পর্যবেক্ষণ করেছিলেন যে প্রতি সেকেন্ডে একাধিক স্তর প্রকাশিত হচ্ছে এবং "মূলত, প্রত্যেকে একটি স্তর প্রকাশ করে"। লিটলবিগপ্ল্যানেট 3-এর পিএস 4 পোর্ট বাদে ফ্র্যাঞ্চাইজির সমস্ত গেমের জন্য সার্ভারগুলি বন্ধ হয়ে যাওয়ার সময়, ফ্র্যাঞ্চাইজি জুড়ে দশ মিলিয়ন স্তর প্রকাশিত হয়েছিল। জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও, লিটলবিগপ্ল্যানেটকে ঘিরে সংস্কৃতি নিয়ে খুব কম পাণ্ডিত্যপূর্ণ গবেষণা হয়েছে। যদিও একটি প্রাথমিক বিশ্লেষণ খেলোয়াড় উদ্ভাবনের উপর বাণিজ্যিক এবং প্রযুক্তিগত অবকাঠামোর প্রভাবের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, পরবর্তী গবেষণায় সম্প্রদায়ের মধ্যে খেলোয়াড় সংস্থার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হবে। কালচারাল স্টাডিজের সারা এম. গ্রিমস উল্লেখ করেছেন যে কীভাবে সাংস্কৃতিক দৃশ্যটি সোনির সাথে "সংযুক্ত" এবং খেলোয়াড়-ভিত্তিক কার্যকলাপ এবং সংস্কৃতিকে লিটলবিগপ্ল্যানেট ব্র্যান্ডের সাথে একীভূত করে। তিনি উপসংহারে এসেছিলেন যে লিটলবিগপ্ল্যানেটকে ঘিরে ডিজিটাল সংস্কৃতি হয় সাংস্কৃতিক দৃশ্যগুলি মূল্যায়ন করার উপায়গুলি পুনর্বিবেচনার আহ্বান হতে পারে বা একটি কর্পোরেট-নিয়ন্ত্রিত পরিকাঠামো যা একটি সাংস্কৃতিক দৃশ্য হিসাবে বিবেচিত হওয়ার পক্ষে খুব বিস্তৃত। প্রভাব যদিও লিটলবিগপ্ল্যানেট প্রথম গেম ছিল না যা ব্যবহারকারী তৈরির আশেপাশে বাজারজাত করা হয়েছিল এবং পিসি প্লেয়াররা পিসি গেমগুলি সংশোধন করতে পারত, সেই সময়ে এই ধরনের সরঞ্জামগুলি খেলোয়াড়দের সান্ত্বনা দেওয়ার জন্য উপলব্ধ ছিল না। লিটলবিগপ্ল্যানেট শুধুমাত্র কনসোলে এই ধরনের প্রথম খেলা ছিল না, তবে খেলোয়াড়দের স্তর তৈরি করতে এবং সম্প্রদায়ের সাথে ভাগ করে নেওয়ার জন্য সৃজনশীল সরঞ্জাম দেওয়ার জন্য প্রথম মূলধারার খেলা ছিল। এটি ব্যবহারকারী-উত্পাদিত বিষয়বস্তুর উত্থানের সাথে মিলে যায় এবং প্রমাণ করে যে ভিডিও গেমের জন্য তৈরির সরঞ্জামগুলি বিকাশ করা বিনিয়োগের যোগ্য ছিল। এটি ওয়েবসাইট ইন্টিগ্রেশন এবং পাবলিক বিটা টেস্টিংয়ের একটি প্রাথমিক উদাহরণ ছিল, যা আগে প্রচলিত ছিল না। 2009 সালের জানুয়ারির মধ্যে, লায়নহেড স্টুডিওর পিটার মলিনাক্স গেমটিকে "2008 সালের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সৃজনশীল উদ্ভাবন" হিসাবে ঘোষণা করেছিলেন। লিটলবিগপ্ল্যানেটের সাফল্য ভিডিও গেমের একটি ধারা শুরু করে যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব স্তর তৈরি করতে পারে। সনি তাদের রেসিং গেম মডনেশন রেসার্স-এ "প্লে, ক্রিয়েট, শেয়ার" ট্যাগলাইন প্রয়োগ করবে। যদিও এটি লিটলবিগপ্ল্যানেটের মতো সফল ছিল না, ট্রায়ালস, প্ল্যানেট মিনিগোলফ এবং জো ডেঞ্জারের মতো অন্যান্য গেমগুলি একই দর্শন প্রয়োগের ক্ষেত্রে অনুসরণ করবে। এই ঘরানার অন্যান্য গেমগুলির মধ্যে রয়েছে মাইনক্রাফ্ট এবং সুপার মারিও মেকার। লিটলবিগপ্ল্যানেট ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে নিজেদের দূরে রাখার পর, মিডিয়া মলিকুল ড্রিমস তৈরি করে, যা গেম তৈরির উপর আরও প্রসারিত হয়। ফ্র্যাঞ্চাইজি স্যাকবয় সোনির জন্য একটি আইকনিক মাসকট হয়ে ওঠে। মিডিয়া মলিক্যুল এবং সনি প্রাথমিকভাবে ইঙ্গিত দিয়েছিল যে লিটলবিগপ্ল্যানেটের একটি ঐতিহ্যবাহী সিক্যুয়েল তৈরি করার কোনও পরিকল্পনা নেই। অ্যালেক্স ইভান্স বলেছিলেন যে লিটলবিগপ্ল্যানেটে ব্যবহারকারীরা যে "বিশাল আবেগময় বিনিয়োগ" করেছেন তার কারণে তিনি একটি ঐতিহ্যবাহী সিক্যুয়েল পাঠাতে চান না। গেম নির্মাতারা এল. বি. পি থেকে ব্যবহারকারী-উত্পাদিত বিষয়বস্তু সংরক্ষণের জন্য "দর্শকদের বিভক্ত না করে গেমটি প্রসারিত করার" দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন। লিটলবিগপ্ল্যানেট শেষ পর্যন্ত অনেক ফলো-আপ তৈরি করবে। মেটাক্রিটিক জানিয়েছে যে বেশিরভাগ ফলো-আপগুলি ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। ব্যতিক্রমগুলি হল স্যাকবয়-এর প্রাগৈতিহাসিক পদক্ষেপ, লিটলবিগপ্ল্যানেট কার্টিং এবং রান স্যাকবয়! রান!, যা "মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা" পেয়েছে। 2009 সালের ফেব্রুয়ারিতে, সনি এসসিই কেমব্রিজ স্টুডিও এবং মিডিয়া মলিকুল দ্বারা নির্মিত প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য লিটলবিগপ্ল্যানেটের একটি স্পিন-অফ ঘোষণা করে, যা 2009 সালের নভেম্বরে মুক্তি পায়। মিডিয়া মলিকিউল 2010 সালের মে মাসে ঘোষণা করে যে সাম্প্রতিক গুজবের মধ্যে লিটলবিগপ্ল্যানেট 2-এর উন্নয়ন চলছে। স্যাকবয় 'স প্রাগৈতিহাসিক মুভস, প্লেস্টেশন মুভ প্রবর্তনের উদ্দেশ্যে লিটলবিগপ্ল্যানেট 2-এর একটি ডেমো, 2010 সালের 18ই জানুয়ারি মুক্তি পায়। সিক্যুয়েলটি 2011 সালের জানুয়ারিতে মুক্তি পায়। প্লেস্টেশন ভিটার পাশাপাশি প্লেস্টেশন ভিটার জন্য একটি দ্বিতীয় স্পিন-অফ ঘোষণা করা হয়েছিল, যা 2011 সালের জানুয়ারিতে "নেক্সট জেনারেশন পোর্টেবল" নামে পরিচিত ছিল। লিটলবিগপ্ল্যানেট পিএস ভিটা নামে গেমটি টারসিয়ার স্টুডিও এবং ডাবল ইলেভেনের মধ্যে যৌথভাবে তৈরি করা হবে এবং এটি 2012 সালের সেপ্টেম্বরে মুক্তি পাবে। 2012 সালের ফেব্রুয়ারিতে সনি আয়োজিত একটি খুচরো বিক্রেতা অনুষ্ঠানে লিটলবিগপ্ল্যানেট কার্টিং শিরোনামে একটি রেসিং স্পিন-অফ ঘোষণা করা হয়েছিল বলে গুঞ্জন রয়েছে। একই মাসে সনি এটি নিশ্চিত করবে। গেমটি প্রাথমিকভাবে ইউনাইটেড ফ্রন্ট গেমস দ্বারা তৈরি করা হবে, মিডিয়া মলিকুল একটি সহায়ক বিকাশকারী হিসাবে কাজ করবে এবং এটি নভেম্বর 2012 সালে মুক্তি পাবে। সুমো ডিজিটাল দ্বারা নির্মিত লিটলবিগপ্ল্যানেট 2-এর একটি সরাসরি সিক্যুয়েল 2014 সালের জুন মাসে ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপোতে ঘোষণা করা হবে। প্রাথমিক বিকাশের সময় বাদে, মিডিয়া মলিকুল লিটলবিগপ্ল্যানেট 3-এ মূলত জড়িত ছিল না কারণ তারা সেই সময়ে টিয়ারওয়ে এবং ড্রিমস নিয়ে কাজ করছিল এবং মিডিয়া মলিকুল ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে "সরে যেতে" চেয়েছিল। গেমটি 2014 সালের নভেম্বরে প্লেস্টেশন 3 এবং প্লেস্টেশন 4-এর জন্য মুক্তি পায়। 2014 সালের সেপ্টেম্বরে, 'রান স্যাকবয়!' শিরোনামে ফায়ারস্প্রাইট দ্বারা তৈরি একটি ফ্রি টু প্লে অন্তহীন চলমান গেম স্পিন-অফ। দৌড়াও! ঘোষণা করা হয়। এটি 2014 সালের অক্টোবরে অ্যান্ড্রয়েড এবং আই. ও. এস-এর জন্য এবং 2015 সালের 31শে মার্চ প্লেস্টেশন ভিটার জন্য মুক্তি পায়। একটি বিরতির পর, স্যাকবয়ঃ এ বিগ অ্যাডভেঞ্চার, সুমো ডিজিটাল দ্বারা বিকশিত একটি থ্রিডি প্ল্যাটফর্ম গেম, 2020 সালের জুন মাসে সোনির ফিউচার অফ গেমিং ইভেন্টে ঘোষণা করা হয়েছিল। আগের বেশিরভাগ গেমের মতো, এটি আগের গেমগুলির মতো ক্রিএট মোড বৈশিষ্ট্যযুক্ত নয়। এটি 2020 সালের নভেম্বরে প্লেস্টেশন 4 এবং প্লেস্টেশন 5-এর জন্য মুক্তি পায়। আরও দেখুন প্লেস্টেশন 3 গেমের তালিকা লিটলবিগপ্ল্যানেট ডাউনলোডযোগ্য কন্টেন্ট প্যাকের তালিকা মোডনেশন রেসার রাগ ডল কুং ফুঃ প্লাস্টিক নোটের মুষ্টি বাহ্যিক লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট ডেভেলপার ওয়েবসাইট লিটলবিগপ্ল্যানেট মোবিগেমেস 2008 ভিডিও গেমস লিটলবিগপ্ল্যানেট প্ল্যাটফর্মার প্লেস্টেশন 3 গেম প্লেস্টেশন 3-শুধুমাত্র গেম ধাঁধা ভিডিও গেম বিজ্ঞান ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম পার্শ্ব-স্ক্রলিং ভিডিও গেমস সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট যুক্তরাজ্যে ডেনিএল পেম্বারটন দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস কেনেথ ইয়ং দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস কাল্পনিক গ্রহগুলিতে সেট করা ভিডিও গেমস ব্যবহারকারী-জেনারেটেড গেমপ্লে সামগ্রী মিডিয়া মলিকিউল মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস বাফ্টা বিজয়ী (ভিডিও গেম) পণ্য এবং