Reef Encounter
রিফ এনকাউন্টার একটি জার্মান ধাঁচের বোর্ড গেম যা 2004 সালে প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। খেলোয়াড়দের সংখ্যার উপর নির্ভর করে 2,3 বা 4 টি পৃথক বোর্ডে খেলাটি খেলা হয়, যার উপর খেলোয়াড়রা তাদের তোতাপাখি মাছকে খাওয়ানোর জন্য প্রবাল চাষ করার চেষ্টা করে। বোর্ডের স্থান সীমিত, তাই খেলোয়াড়দের প্রবাল স্থানের জন্য একে অপরের সাথে প্রতিযোগিতা করে। বোর্ডে পলিপ টাইল রেখে প্রবাল চাষ করা হয়। প্রবালগুলি পাঁচটি ভিন্ন রঙে আসে এবং প্রতিটি রঙ অন্য প্রতিটি রঙের তুলনায় দুর্বল বা শক্তিশালী-উদাহরণস্বরূপ, লাল প্রবাল কমলা রঙের চেয়ে শক্তিশালী হতে পারে। শক্তিশালী প্রবালগুলি দুর্বল প্রবালগুলিকে অতিক্রম করতে পারে, যার ফলে যে খেলোয়াড় টাইলগুলি স্থাপন করেছিলেন তিনি অতিরিক্ত উত্থিত টাইলগুলি গ্রাস করতে পারেন। ব্যবহৃত পলিপ টাইলগুলি কৌশলগতভাবে গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এগুলি নির্দিষ্ট কিছু কাজ সম্পাদন করতে হয় এবং একজন খেলোয়াড়কে অন্যথায় যতটা সম্ভব দ্রুত প্রবাল চাষ করতে দেয়। এই শ্রেণিবিন্যাস খেলার পুরো সময় জুড়ে পরিবর্তিত হয়। প্রবালের সমস্ত পলিপ টাইল অবশ্যই একই রঙের হতে হবে। প্রতিটি খেলোয়াড় চারটি চিংড়ি দিয়ে খেলা শুরু করে। যখন একটি প্রবালের উপর রাখা হয়, তখন চিংড়ি সেই খেলোয়াড়ের জন্য প্রবাল দাবি করে এবং সংলগ্ন টাইলগুলি (তবে পুরো প্রবাল নয়) অতিরিক্ত বৃদ্ধি থেকে রক্ষা করে। একজন খেলোয়াড়ের পালা চলাকালীন চিংড়ি বোর্ডের চারপাশে অবাধে চলাচল করতে পারে। একজন খেলোয়াড় তাদের পালা চলাকালীন বিভিন্ন ধরনের পদক্ষেপ নিতে পারে, যার মধ্যে রয়েছেঃ একটি প্রবাল বৃদ্ধি করুন বা বোর্ডে পলিপ টাইল স্থাপন করে একটি নতুন প্রবাল শুরু করুন। এই ক্রিয়ার জন্য একই রঙের একটি লার্ভা কিউব প্রয়োজন ছিল। বোর্ডে একটি চিংড়ি রাখুন (প্রতি বারে একবার)। প্রবালের আধিপত্যের শ্রেণিবিন্যাস পরিবর্তন করুন। খেলোয়াড়ের শেষ পদক্ষেপ হিসাবে, একটি লার্ভা কিউব এবং পলিপ টাইল তৈরি করুন। একটি মোড়ের শুরুতে, একজন খেলোয়াড় তাদের তোতাপাখি একটি চিংড়ি এবং তার উপর থাকা প্রবাল খেতে পারে। যে খেলোয়াড়রা কমপক্ষে একটি চিংড়ি খেয়েছেন তারা আধিপত্যের শ্রেণিবিন্যাসের উপাদানগুলিকে "লক" করতে পারেন যাতে সেগুলি অন্য খেলোয়াড়দের দ্বারা পরিবর্তন করা যায় না। এটি কৌশলগতভাবে গুরুত্বপূর্ণ, কারণ আরও প্রভাবশালী রঙগুলির মূল্য বেশি। খেলাটি সাধারণত শেষ হয় যখন একজন খেলোয়াড়ের তোতাপাখি চারটি চিংড়ি খেয়ে ফেলে, অথবা আধিপত্যের শ্রেণিবিন্যাসের সমস্ত উপাদান বন্ধ করে দেওয়া হয়। খেলোয়াড়দের স্কোরিং তোতাপাখি দ্বারা খাওয়া পলিপ টাইলের উপর ভিত্তি করে হয়। আধিপত্য শ্রেণিবিন্যাসে টাইলটি কোথায় রয়েছে তার উপর নির্ভর করে প্রতিটি টাইলের মূল্য 1 থেকে 5 পয়েন্টের মধ্যে। উদাহরণস্বরূপ, ধরুন খেলার শেষে শ্রেণিবিন্যাসটি নিম্নরূপঃ গোলাপী, কমলা, সাদা এবং হলুদ রঙের উপর ধূসর রঙের আধিপত্য রয়েছে। গোলাপী রঙ সাদা এবং হলুদ রঙের উপর আধিপত্য বিস্তার করে। কমলা গোলাপী এবং হলুদ রঙের উপর আধিপত্য বিস্তার করে। সাদা কমলা এবং হলুদ প্রাধান্য পায়। হলুদ অন্যান্য সমস্ত রঙের দ্বারা প্রভাবিত হয়। এই ক্ষেত্রে, ধূসর টাইলের মূল্য পাঁচ পয়েন্ট (এক পয়েন্ট, চারটি প্রভাবশালী রঙের প্রত্যেকটির জন্য এক পয়েন্ট যোগ)। গোলাপী, কমলা এবং সাদা প্রতিটি পয়েন্টের মূল্য তিন পয়েন্ট (এক পয়েন্ট, দুটি প্রভাবশালী রঙের প্রত্যেকটির জন্য এক পয়েন্ট যোগ)। হলুদ টাইলস, যা অন্য কোনও রঙে আধিপত্য বিস্তার করে না, প্রত্যেকটির মূল্য এক পয়েন্ট। যে খেলোয়াড় সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাবে সে জিতবে। এক্সটার্নাল লিঙ্ক জেড-ম্যান গেমসের রিফ এনকাউন্টার হোমপেজ বোর্ড গেম 2004 সালে প্রবর্তিত টাইল-লেইং বোর্ড গেম জেড-ম্যান গেমস গেম