Feelix Growing
ফেলিক্স গ্রোইং একটি গবেষণা প্রকল্প, যা 1লা ডিসেম্বর, 2006-এ শুরু হয়েছিল, যা মানুষের মানসিক সংকেতগুলি সনাক্ত করতে এবং প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে এমন রোবট ডিজাইন করার জন্য কাজ করছে। এই প্রকল্পে ছয়টি দেশ এবং 25 জন রোবোটিক বিশেষজ্ঞ, উন্নয়নমূলক মনোবিজ্ঞানী এবং স্নায়ুবিজ্ঞানী জড়িত। এই প্রকল্পের উদ্দেশ্য ছিল এমন রোবট তৈরি করা যা "মানুষের কাছ থেকে শেখে এবং সামাজিক ও আবেগগতভাবে উপযুক্ত পদ্ধতিতে সাড়া দেয়"। রোবটগুলি মানুষের আবেগগত সংকেতের প্রতি সাড়া দেওয়ার জন্য এবং তাদের নিজস্ব আচরণের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। প্রকল্পের নকশাকাররা মানব সমাজে রোবটের সংহতকরণ সহজতর করতে চেয়েছিলেন যাতে তারা আরও সহজে পরিষেবা প্রদান করতে পারে। এই প্রকল্পের লক্ষ্য হল এমন রোবট তৈরি করা যা মানুষের মধ্যে রাগ বা ভয়ের মতো একটি প্রদত্ত আবেগকে "চিনতে" পারে এবং বারবার কথোপকথনের পরে তার আচরণকে সবচেয়ে উপযুক্ত প্রতিক্রিয়ার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পারে। এইভাবে প্রকল্পটি সময়ের সাথে সাথে উন্নয়নের উপর জোর দেয়। রোবটগুলি শরীর এবং মুখের পেশীগুলির গতিবিধি, অঙ্গবিন্যাস, চলাফেরার গতি, ভ্রু অবস্থান এবং মানুষ এবং রোবটের মধ্যে দূরত্বের মতো শারীরিক সংকেতগুলি তুলে ধরে আবেগগুলি পড়তে সক্ষম হবে বলে আশা করা হচ্ছে। প্রকল্পের অংশগ্রহণকারীরা রোবটগুলি ডিজাইন করতে চান যাতে সেই আবেগগত সংকেতগুলি সনাক্ত করা যায় যা ব্যক্তি এবং সংস্কৃতির জন্য নির্দিষ্ট নয়, বরং মানুষের কাছে সর্বজনীন। রোবটগুলি কেবল মানুষের মধ্যে আবেগ সনাক্ত করার জন্যই নয়, তাদের নিজস্ব থাকার জন্যও তৈরি করা হয়েছে। প্রকল্পটি পরিচালনাকারী ডাঃ লোলা কানামেরোর মতে, "আবেগ পরিবেশের সাথে অভিযোজনকে উৎসাহিত করে, তাই রোবট জিনিসগুলি শেখার ক্ষেত্রে আরও ভাল হবে। উদাহরণস্বরূপ, শরীরের ক্ষতি করে এমন যে কোনও কিছু বেদনাদায়ক হবে, তাই একটি রোবট আবার এটি না করতে শিখবে। ক্যানামেরো বলেছেন যে রোবটগুলিকে আনন্দ এবং ব্যথার পদ্ধতির সমতুল্য দেওয়া হবে। রোবটগুলির কৃত্রিম স্নায়ুতন্ত্র থাকবে। জটিল হার্ডওয়্যার তৈরির পরিবর্তে, প্রকল্প সমন্বয়কারীরা সফ্টওয়্যার ডিজাইনের দিকে মনোনিবেশ করার পরিকল্পনা করে এবং বেশিরভাগ "অফ দ্য শেল্ফ" হার্ডওয়্যার ব্যবহার করার পরিকল্পনা করে যা ইতিমধ্যে উপলব্ধ। একমাত্র অংশ যা তারা নিজেদের তৈরি করার পরিকল্পনা করে তা হল মুখের অভিব্যক্তি তৈরি করতে সক্ষম কৃত্রিম মুখযুক্ত মাথা। 25 লক্ষ ইউরোর এই প্রকল্পটি ইউরোপীয় কমিশন (ইউরোপীয় ইউনিয়নের নির্বাহী সংস্থা) দ্বারা অর্থায়ন করা হয় এবং এটি তিন বছরের জন্য স্থায়ী হবে। প্রকল্পের অংশগ্রহণকারীরা রোবোটের একটি মডেল পাওয়ার আশা করছেন যা প্রকল্পের নির্ধারিত শেষ তারিখের মধ্যে বাড়ি ও হাসপাতালে ব্যবহার করা যেতে পারে। অনুভূতি শব্দটি অনুভূতি, মিথস্ক্রিয়া এবং প্রকাশ শব্দগুলি থেকে উদ্ভূত হয়েছে। আরও দেখুন অ্যাফেক্টিভ কম্পিউটিং ডেভেলপমেন্টাল রোবোটিক্স ইভোলিউশনারি রোবোটিক্স রোবট সফ্টওয়্যার রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ফীলিক্স গ্রোইং হোমপেজ। 4ঠা মার্চ, 2007 তারিখে সংগ্রহ করা হয়েছে। ইভান ব্লাস। 23শে ফেব্রুয়ারি, 2007। গবেষকরা রোবটকে আবেগগত সংকেত পড়তে, আমাদের ভয় অনুধাবন করতে শেখায়। প্রকল্পটি সম্পর্কে একটি তালিকায় হাস্যকর পোস্ট। 4ঠা মার্চ, 2007 তারিখে সংগ্রহ করা হয়েছে। লুই রামিরেজ। 23শে ফেব্রুয়ারি, 2007। অনুভূতি বৃদ্ধি প্রকল্প মনোভাব Gizmodo.com সহ রোবট তৈরি করতে চাইছে। প্রকল্পটি সম্পর্কে একটি তালিকায় হাস্যকর পোস্ট। 4ঠা মার্চ, 2007 তারিখে সংগ্রহ করা হয়েছে। 2006 সালে রোবোটিক্স প্রকল্প