PlayStation Home
প্লেস্টেশন হোম হল সোনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টের লন্ডন স্টুডিও দ্বারা প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক (পিএসএন)-এ প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3)-এর জন্য তৈরি একটি ভার্চ্যুয়াল 3ডি সামাজিক গেমিং প্ল্যাটফর্ম। এটি পি. এস. 3-এর এক্সরসমিডিয়া বার (এক্স. এম. বি) থেকে পাওয়া যেত। সদস্যপদ বিনামূল্যে ছিল কিন্তু একটি পি. এস. এন অ্যাকাউন্টের প্রয়োজন ছিল। ইনস্টলেশনের পরে, ব্যবহারকারীরা হোমের জন্য কতটা হার্ড ডিস্ক স্থান সংরক্ষণ করতে চান তা বেছে নিতে পারেন। 2005 সালের গোড়ার দিকে এই পরিষেবার উন্নয়ন শুরু হয় এবং 2008 সালের 11ই ডিসেম্বর এটি একটি উন্মুক্ত বিটা হিসাবে চালু হয়। 2015 সালের 31শে মার্চ বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত হোম একটি চিরস্থায়ী বিটা হিসাবে থেকে যায়। হোম ব্যবহারকারীদের একটি কাস্টম অবতার তৈরি করার অনুমতি দেয়, যা বাস্তবসম্মতভাবে সাজানো যেতে পারে। প্রতিটি অবতারকে একটি ব্যক্তিগত অ্যাপার্টমেন্ট দেওয়া হয়েছিল যা ব্যবহারকারীরা বিনামূল্যে, কেনা বা জিতে নেওয়া জিনিস দিয়ে সাজাতে পারত। ব্যবহারকারীরা হোম ওয়ার্ল্ড জুড়ে ভ্রমণ করতে পারতেন, যা সনি এবং এর অংশীদারদের দ্বারা প্রায়শই আপডেট করা হত। প্রদর্শনী, বিনোদন, বিজ্ঞাপন এবং সংযোগ স্থাপনের জন্য সর্বজনীন স্থান তৈরি করা হয়েছিল। বাড়ির প্রাথমিক ধরনের বিজ্ঞাপনের মধ্যে স্থান, ভিডিও স্ক্রিন, পোস্টার এবং মিনি-গেম অন্তর্ভুক্ত ছিল। হোম-এ অনেক একক এবং মাল্টিপ্লেয়ার মিনি-গেমও ছিল এবং বিভিন্ন বিশেষ অনুষ্ঠানের আয়োজন করা হয়েছিল, যার মধ্যে কয়েকটি খেলোয়াড়দের পুরস্কার প্রদান করত। ব্যবহারকারীরা তাদের অবতার বা অ্যাপার্টমেন্টগুলিকে আরও কাস্টমাইজ করতে উইন আইটেমগুলি ব্যবহার করতে পারেন। প্লেস্টেশন হোম মূলত "হাব" নামে পরিচিত ছিল এবং প্লেস্টেশন 2 গেম দ্য গেটওয়েঃ ব্ল্যাক মানডে-এর জন্য একটি 2ডি অনলাইন লবি হিসাবে শুরু হয়েছিল। যাইহোক, প্লেস্টেশন 2-এর জন্য অনলাইন ব্যবহারকারীর সংখ্যা খুব সংকীর্ণ ছিল এবং প্রকল্পটি শীঘ্রই প্লেস্টেশন 3-এর জন্য প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে পোর্ট করা হয়েছিল। সেই সময় এসসিই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সভাপতি ফিল হ্যারিসন প্লেস্টেশন গেমারদের জন্য একটি ভার্চুয়াল থ্রিডি কমিউনিটি হাব থাকার ধারণাটি পছন্দ করেছিলেন এবং প্রকল্পটি প্লেস্টেশন হোমে স্থানান্তরিত করেছিলেন। 2007 সালের একটি মূল বক্তৃতায়, ফিল হ্যারিসন পরিষেবাটি বর্ণনা করতে "গেম 3" শব্দটি ব্যবহার করেছিলেন। পিএসএন চালু হওয়ার পর থেকে অনুমান করা হয়েছিল, যখন সনি এই ধরনের পরিষেবার প্রতি আগ্রহ প্রকাশ করেছিল, বিশেষ করে প্রথম পক্ষের খেতাবের জন্য ট্রফি (সেই সময়ে "এনটাইটেলমেন্টস" নামে পরিচিত)। প্লেস্টেশন হোম, একটি বৈশিষ্ট্য হিসাবে, প্রথম প্রকাশ্যে এন. জি-গেমারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে উল্লেখ করা হয়েছিল। এটি পরে কোটাকু দ্বারা বিস্তারিত করা হয়েছিল এবং অবশেষে এনজি-গেমার দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছিল। 2007 সালের 7ই মার্চ ফিল হ্যারিসন 2007 সালের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে তাঁর মূল বক্তৃতার সময় আনুষ্ঠানিকভাবে এটি ঘোষণা করেছিলেন, যেখানে এটি মূলত 2007 সালের অক্টোবরে বিশ্বব্যাপী জনসাধারণের মুক্তির জন্য নির্ধারিত ছিল। প্রাথমিকভাবে মুক্তি পাওয়ার আগে হোম বেশ কয়েকবার বিলম্বিত এবং প্রসারিত হয়েছিল। সাপ্তাহিক ওয়ারহক অনলাইন গেমিং ইভেন্টের বিজয়ীদের ক্লোজড বিটাতে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল। 2008 সালের আগস্টে, সনি জাপান এবং উত্তর আমেরিকায় একটি নতুন হোম এক্সএমবি থিম ডাউনলোড করা নির্বাচিত ব্যবহারকারীদের জন্য অতিরিক্ত আমন্ত্রণ পাঠায়। সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট ইউরোপ (এস. সি. ই. ই) এবং সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট হংকং (এস. সি. ই. এইচ. কে) একটি ক্লোজড বিটার জন্য নির্বাচিত ব্যবহারকারীদের আমন্ত্রণ পাঠিয়েছে। যে ব্যবহারকারীরা 29শে আগস্ট থেকে 12ই সেপ্টেম্বর, 2008 পর্যন্ত প্লেস্টেশন স্টোরে একক লেনদেনে 60 মার্কিন ডলার বা 12 মার্কিন ডলারের বেশি মূল্যের সামগ্রী কিনেছেন, তাদেরও আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল। 2008 সালের নভেম্বরে, সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট আমেরিকা (এস. সি. ই. এ) বার্ষিক কোর গ্রাহকদের আমন্ত্রণ জানায়। প্রধান সংস্করণ 1-এর পরে, আমন্ত্রণগুলি বিশ্বব্যাপী পাঠানো হয়েছিল। 2008 সালের 11ই ডিসেম্বর হোমের ওপেন বিটা পরীক্ষা শুরু হয়। 2009 সালের মার্চ মাসে, জি নামে ধাঁধা এবং চক্রান্তের সাথে জড়িত একটি বিকল্প বাস্তবতা খেলা এনড্রিমস ফর হোম দ্বারা প্রকাশিত হওয়ার পরে জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়। 2009 সালের জুন মাসে, এস. সি. ই. ই-এর হোম ডিরেক্টর পিটার এডওয়ার্ডস জানান যে ব্যবহারকারীর সংখ্যা 70 লক্ষ ছাড়িয়ে গেছে এবং ব্যবহারকারীদের 80 শতাংশ পুরুষ, যাদের বয়স 18 থেকে 35 বছর। টি. জি. এস 2009-এ কাজ হিরাই ঘোষণা করেন যে হোম 80 লক্ষ ব্যবহারকারী ডাউনলোড করেছেন। এস. সি. ই. এ-র হোম ডিরেক্টর জ্যাক বুসার বলেছেন যে নাম থেকে "বিটা" সরানো হবে না। 24শে জুলাই, 2009-এ পিটার এডওয়ার্ডসের সাথে একটি ইউরোগ্যামার সাক্ষাত্কারে, এডওয়ার্ডস মন্তব্য করেছিলেন যে পরিষেবাটি আর বিটা হবে না যখন এটি "এক ধরনের চূড়ান্ত মানের প্রতিনিধিত্ব করে"। 2009 সালের 14ই অক্টোবর জ্যাক বুসার মন্তব্য করেন যে, "হোমের দৃষ্টিভঙ্গি বিকশিত হয়েছে।" তিনি বলেছিলেন যে মূলত, তারা হোমকে "গেমারদের জন্য সামাজিক নেটওয়ার্ক" হিসাবে তৈরি করেছিল, তবে এটি একটি "গেম প্ল্যাটফর্ম, প্রথম এবং সর্বাগ্রে" হিসাবে বিকশিত হয়েছিল। 17ই ডিসেম্বর, 2009-এ, এস. সি. ই. এ তার প্রথম ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম প্রকাশ করে, যা বিশেষভাবে হোম-এর জন্য তৈরি, সোডিয়াম নামে একটি পরিকল্পিত চার-অংশের গেম সিরিজ, কিন্তু হোম বন্ধ হওয়ার সময় পর্যন্ত মাত্র দুটি অংশ মুক্তি পায়। প্রথম অংশটি ছিল সোডিয়াম ওয়ান। 2010 সালের ফেব্রুয়ারিতে, নির্বাচিত কয়েকজন প্লেস্টেশন হোম সদস্যকে পরিষেবার জন্য একটি ব্যক্তিগত বিটা পরীক্ষায় অংশ নেওয়ার আমন্ত্রণ জানিয়ে ইমেল পাঠানো হয়েছিল। এই বিটা পরীক্ষাটি হোম সম্প্রদায়ের দ্বারা প্রস্তাবিত কিছু পরিবর্তনের প্রতিক্রিয়ার জন্য ছিল। প্রথম বৈশ্বিক "পাবলিক স্পেস" 10ই জুন, 2010 সালে মুক্তি পায়, যা এশীয়, ইউরোপীয়, জাপানি এবং উত্তর আমেরিকান বাড়ির সমস্ত ব্যবহারকারীদের একটি জায়গায় একত্রিত হওয়ার অনুমতি দেয়। এই স্থানটিকে ফেভা আরেনা গ্লোবাল পিচ এরিয়া বলা হত, যা 2010 ফিফা বিশ্বকাপের জন্য উৎসর্গ করা হয়েছিল। এরিনা 2010 ফিফা বিশ্বকাপ উদযাপনের জন্য হোমের সমস্ত ব্যবহারকারীদের ইভেন্ট এবং মিনি-গেমে অংশ নেওয়ার অনুমতি দেয়। 2010 সালের জুন মাসে, সোনি হোম-এর সমস্ত সংস্করণে তাদের ই3 2010 বুথের একটি ভার্চুয়াল প্রতিরূপ প্রকাশ করে। সামান্য পরিবর্তিত, ভার্চ্যুয়াল ই3 বুথটি পরের বছর সাতটি ভিন্ন গেম এবং প্লেস্টেশন ভিটার প্রাকদর্শন নিয়ে ফিরে আসে, ভিডিও দেখার জন্য ভার্চ্যুয়াল পুরষ্কারের পাশাপাশি একটি নতুন প্লেস্টেশন হোম গেম, "স্ক্রিবল শ্যুটার"-এর একটি ডেমো সহ। এছাড়াও, সোনির ই3 সংবাদ সম্মেলনটি প্লেস্টেশন হোমে একটি বিশেষ ভার্চ্যুয়াল থিয়েটারে সরাসরি সম্প্রচারিত হয়েছিল, পাশাপাশি ই3 2011-এর সপ্তাহে ঘটে যাওয়া অন্যান্য সরাসরি সাক্ষাৎকারও ছিল। ই3 ভার্চ্যুয়াল বুথটি ই3 2012-এর জন্য আবার ফিরে আসে, এবার 12টি গেমের পূর্বরূপের পাশাপাশি ক্রিস্টিনা লি (পিএসএন-এর পালস হোস্ট)-এর একটি ভার্চ্যুয়াল অবতার পুরষ্কার সহ সমস্ত 12টি গেমের জন্য একটি বিশেষ ই3 কোয়েস্টের আয়োজন করে। আসন্ন ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রেসিং গেম মার্সিয়া, পাশাপাশি হেল ফায়ার গেমসের আসন্ন হোম টাইকুন সহ আসন্ন প্লেস্টেশন হোম গেম এবং বিষয়বস্তুর প্রাকদর্শন সহ ভিআইপি বিভাগে প্রবেশাধিকার দেওয়া অনুসন্ধানটি শেষ করা। ই3 ভার্চ্যুয়াল বুথটি পরের বছর ই3 2013-এর জন্য ফিরে আসে, যেখানে আবারও একাধিক গেমের প্রাকদর্শন এবং এমন একটি অনুসন্ধান রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা বেশ কয়েকটি পুরস্কার অর্জন করতে পারে। 2014 সালে প্লেস্টেশন হোমে একটি ভার্চ্যুয়াল ই3 বুথ ছিল না। 20শে এপ্রিল, 2011-এ, হোম সংস্করণ 1.5 প্রকাশ করে, যা পদার্থবিজ্ঞান এবং গ্রাফিক্স ইঞ্জিনগুলির নাটকীয়ভাবে উন্নতি করে। সোডিয়াম 2: প্রজেক্ট ভেলোসিটিও মুক্তি পায়; সোডিয়ামের দ্বিতীয় এবং চূড়ান্ত অংশ মুক্তি পাবে। 2011 সালের নভেম্বরে, "হাব" নামে পরিচিত একটি নতুন এলাকা মুক্তি পায়, যেখানে কোগস ফ্রম লেজি 8 স্টুডিও সহ বিভিন্ন ধরনের গেম প্রদর্শিত হয়। হাবটিতে একটি "অ্যাক্টিভিটি বোর্ড" এবং একটি "ইউজার জেনারেটেড কন্টেন্ট" ইভেন্ট সিস্টেমও ছিল। হাবের চারপাশে ব্যবহারকারীদের মেজাজের সাথে মানানসই খেলার ঘরানার উপর ভিত্তি করে জেলাগুলি ছিল। লুট ইন্টারেক্টিভের মাধ্যমে অনলাইন ভিডিও পরিবেশক ক্র্যাকলের প্রচেষ্টা হিসাবে ব্যবহারকারীরা বিনামূল্যে পূর্ণ দৈর্ঘ্যের চলচ্চিত্র দেখতে পারেন। চলচ্চিত্রগুলি প্লেস্টেশন হোম জুড়ে সমস্ত লুট এন্টারটেইনমেন্ট অন ডিমান্ড (ইওডি) পর্দায় উপলব্ধ ছিল। 2014 সালের আগস্টে, সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট জাপান ঘোষণা করে যে তারা জাপান এবং অন্যান্য এশীয় অঞ্চলে পরিষেবাটি বন্ধ করে দিচ্ছে। সেপ্টেম্বরের পরে, এই অঞ্চলগুলির ব্যবহারকারীরা আর বিষয়বস্তু কিনতে পারবেন না। সেপ্টেম্বরে, সোনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট আমেরিকা এবং সোনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট ইউরোপ তাদের নিজ নিজ অঞ্চলে হোমের চূড়ান্ত বন্ধের ঘোষণা দেয়। 12ই নভেম্বরের পর নতুন বিষয়বস্তু প্রকাশ করা বন্ধ হয়ে যায় এবং ব্যবহারকারীদের বিষয়বস্তু কেনার জন্য 3রা ডিসেম্বর পর্যন্ত সময় দেওয়া হয়, যার পরে ব্যবহারকারীরা আর বিষয়বস্তু কিনতে পারবেন না। 2015 সালের 31শে মার্চ বিশ্বব্যাপী 'হোম'-এর আনুষ্ঠানিক সমাপ্তি ঘটে। প্লেস্টেশন হোমের লোগোটি 2020 সালের ভিডিও গেম অ্যাস্ট্রোর প্লেরুমে একটি সংগ্রহযোগ্য 'আর্টিফ্যাক্ট' হিসাবে প্রদর্শিত হয়েছিল, যা জাপান স্টুডিও দ্বারা তৈরি একটি থ্রিডি প্ল্যাটফর্মার যা প্রতিটি প্লেস্টেশন 5 কনসোলে প্রাক-ইনস্টল করা ছিল। অপারেশন প্লেস্টেশন হোমের দৃষ্টিভঙ্গি ছিল তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে। হোমে প্রবেশ করার পরে, ব্যবহারকারীদের হোম নিউজ সম্বলিত "দিনের বার্তা" দিয়ে স্বাগত জানানো হয়েছিল। স্ক্রিন লোড করার সময়, ব্যবহারকারীদের কীভাবে হোম ব্যবহার করতে হয় সে সম্পর্কে সহায়তা টিপস দেওয়া হয়েছিল। অনুসন্ধানের সময় প্লেস্টেশন হোমের কোনও অন-স্ক্রিন ইন্টারফেস ছিল না; তবে, হোমের সমস্ত বৈশিষ্ট্য নিয়ামকের কাছ থেকে পাওয়া যেত। বিকল্পগুলির মধ্যে "কুইক চ্যাট", একটি অঙ্গভঙ্গি মেনু, "মেনু" এবং "সেফ" স্ক্রিন এবং একটি ইন-গেম এক্সএমবি অন্তর্ভুক্ত ছিল। সনি মূলত পরিকল্পনা করেছিল যে ব্যবহারকারীরা তাদের হার্ড ড্রাইভে সংরক্ষিত ভিডিও এবং সঙ্গীতকে ভার্চ্যুয়াল স্ক্রিন এবং স্টেরিওতে চালানোর অনুমতি দেবে। যাইহোক, এই বৈশিষ্ট্যগুলি কখনই প্রয়োগ করা হয়নি, কারণ সোনি সম্ভাব্য লাইসেন্সিং সমস্যাগুলি সমাধান করতে সক্ষম হয়নি। "মেনু স্ক্রিন" (পূর্বে মেনু প্যাড হিসাবে উল্লেখ করা হত, এবং তার আগে, প্রাক-খোলা বিটার সময় একটি ভার্চুয়াল পিএসপি) পিএস 3-এর এক্সএমবি-র অনুরূপ স্থাপন করা হয়েছিল। মেনুতে সাতটি বিভাগ ছিল, যা ছিল নেভিগেটর, পার্সোনাল, সোশ্যাল, ওয়ারড্রোব, রিডেকরেট, অপশন এবং হেল্প। ব্যক্তিগত বিভাগে একটি তালিকা ছিল, যার মধ্যে ব্যবহারকারীর বহনযোগ্য বস্তু, সেইসাথে যে কোনও সঙ্গী যা ব্যবহারকারীকে চারপাশে অনুসরণ করতে পারে (যেমন একটি পোষা কুকুর)। ব্যক্তিগত বিভাগটি ব্যবহারকারীদের তাদের কেনা আইটেম, পুরষ্কার, ডাউনলোড এবং তাদের পিএসএন প্রোফাইল দেখতে দেয়। সামাজিক বিভাগটি ব্যবহারকারীদের তাদের বন্ধুদের অবস্থান, গোষ্ঠী কার্যক্রম, গেম লঞ্চিং ইভেন্ট, দিনের বার্তা এবং সংবাদ দেখতে দেয়। ব্যবহারকারীরা প্রথম বা তৃতীয় ব্যক্তির ভিউতে হোমের স্ক্রিনশট নিতে পারেন এবং তাদের পিএস 3-এর হার্ড ড্রাইভে সংরক্ষণ করতে পারেন। লুট-এর অ্যাক্টিভ ডিউটি ক্যামেরা (একটি প্রিমিয়াম আইটেম) ব্যবহার করে, ব্যবহারকারীরা ব্যক্তিগত স্থান বা ক্লাবে থাকাকালীন হোমে ভিডিও রেকর্ড করতে পারেন। "সেফ স্ক্রিন" রিপোর্টিং, যোগাযোগের সেটিংস পরিবর্তন এবং ব্যবহারকারীর ব্যক্তিগত স্থান এবং এক্সএমবি বন্ধুদের তালিকায় দ্রুত অ্যাক্সেসের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল। ন্যাভিগেটর (পূর্বে বিশ্ব মানচিত্র নামে পরিচিত) এক্সএমবি-র মতো তৈরি করা হয়েছিল এবং স্থানের উদ্দেশ্যের উপর ভিত্তি করে স্থানগুলিকে শ্রেণীতে সাজানো হয়েছিল। যোগাযোগ ব্যবহারকারীরা হোমে বিভিন্ন উপায়ে যোগাযোগ করতে পারে। বিদ্যমান পিএসএন মেসেজিং সিস্টেমের পাশাপাশি, ব্যবহারকারীরা একটি শারীরিক বা অন-স্ক্রিন কীবোর্ড ব্যবহার করে একে অপরের কাছে পাঠ্য বার্তা লিখতে সক্ষম হয়েছিল। এই বার্তাগুলি অবতারের মাথার উপর বক্তৃতা বুদ্বুদে এবং একটি চ্যাট লগে উপস্থিত হয়েছিল। ব্যবহারকারীরা চ্যাট লগের মধ্যে থেকে টেক্সট চ্যাট এবং ভয়েস চ্যাটের মধ্যে পরিবর্তন করতে পারেন। ভয়েস চ্যাট, একটি হেডসেট ব্যবহার করে, ব্যক্তিগত স্থান এবং ক্লাবগুলির মধ্যে বা আটজন ব্যবহারকারীর গ্রুপের সাথে ব্যক্তিগত ভয়েস চ্যাট চ্যানেলগুলিতে উপলব্ধ ছিল। ব্যবহারকারী দৃশ্যমান অঙ্গভঙ্গি (বা "ই-নোটস") যেমন হাত নাড়ানো, মাথা নাড়ানো বা নাচও করতে পারে। পূর্বনির্ধারিত বাক্যাংশ সহ একটি "কুইক চ্যাট" বৈশিষ্ট্যও উপলব্ধ ছিল। ব্যবহারকারীরা তাদের অবতারের আবেগগত অবস্থাও নির্দেশ করতে পারেন, যা তাদের নামের নীচে প্রদর্শিত হয়েছিল। কিছু অবতার পোশাকে অতিরিক্ত ই-নোটও ছিল। অর্থনীতি যদিও পরিষেবাটি বিনামূল্যে ব্যবহার করা যেত, তবে শপিং কমপ্লেক্সের বিভিন্ন দোকান থেকে এবং নির্দিষ্ট কিছু জায়গায় প্রিমিয়াম সামগ্রী কেনার জন্য উপলব্ধ ছিল। ব্যবহারকারীরা একটি দোকানে প্রবেশ করে এবং এর প্লেস্টেশন স্টোর ইন্টারফেস ব্যবহার করে ভার্চুয়াল পোশাক এবং আসবাবপত্রের মতো আইটেমগুলি ব্রাউজ করতে এবং অর্থ প্রদান করতে পারে। ব্যবহারকারীর প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক ওয়ালেট থেকে তহবিল ব্যবহার করে আসল মুদ্রা দিয়ে আইটেমগুলির জন্য অর্থ প্রদান করা হয়েছিল। সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা ডিজাইন করা বিষয়বস্তুর পাশাপাশি, অন্যান্য সংস্থাগুলিও হোমে তাদের নিজস্ব স্টোরের মাধ্যমে ভার্চুয়াল পণ্য বিক্রি করতে সক্ষম হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, ডিজেল, লিগনে রোজেট এবং গেম তাদের নিজস্ব দোকানগুলির সাথে হোমে প্রতিনিধিত্ব করা হয়েছিল যেখানে ব্যবহারকারীরা প্রতিটি সংস্থার নিজস্ব পোশাক এবং আসবাবপত্রের নকশার উপর ভিত্তি করে ভার্চুয়াল আইটেম কিনতে পারে। হোমের সর্বজনীন স্থানগুলিতে বিজ্ঞাপনটি বিশিষ্ট ছিল। বেশিরভাগ বিজ্ঞাপন প্লেস্টেশন-সম্পর্কিত বিষয়বস্তুর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছিল, যদিও অন্যান্য ভিডিও গেমিং-সম্পর্কিত ব্র্যান্ডগুলিও প্রতিনিধিত্ব করা হয়েছিল। বেশিরভাগ বিজ্ঞাপন নির্দিষ্ট আঞ্চলিক দর্শকদের লক্ষ্য করে করা হয়েছিল। প্রি-অর্ডার বোনাস উত্তর আমেরিকার বাড়িতে গেমের বিজ্ঞাপনের জন্য, সনি পিএস 3 গেমের জন্য প্রি-অর্ডার বোনাস প্রকাশ করেছে, প্রধানত Amazon.com থেকে। প্রথম হোম প্রি-অর্ডার বোনাস ছিল পিএস3-এক্সক্লুসিভ কিলজোন 2-এর জন্য। নর্থ আমেরিকান হোমের ব্যবহারকারীরা যারা Amazon.com থেকে কিলজোন 2 প্রি-অর্ডার করেছিলেন তারা তাদের অবতারের জন্য বিনামূল্যে অতিরিক্ত পোশাক পেয়েছিলেন। 16ই ফেব্রুয়ারী, 2009-এ, ব্যবহারকারীরা যদি নর্থ আমেরিকান হোমে কোনও হেলঘাস্ট সৈনিককে খুঁজে পান, তবে তাদের কিলজোন 2 ডেমোতে প্রবেশাধিকার দেওয়া হয়েছিল। অন্যান্য Amazon.com প্রি-অর্ডার বোনাস দেওয়া হয়েছিল ইনফ্যামাস ("রিপার" পোশাক), ডার্কসাইডারস ("রুইন হেড মাস্ক" এবং "ওয়ার আর্মর"), এমএজি ("S.V.E.R")-এর জন্য। ব্যারাকের ব্যক্তিগত স্থান), এবং বায়োশোক 2 ("বিগ ড্যাডি" পোশাক)। র্যাচেট অ্যান্ড ক্ল্যাঙ্ক ফিউচারঃ এ ক্র্যাক ইন টাইম গেম ক্রেজি থেকে একটি প্রি-অর্ডার বোনাসও পেয়েছে। যে ব্যবহারকারীরা গেমটির জন্য "স্পেস প্যাকেজ" প্রি-অর্ডার করেছিলেন তারা একটি প্লেস্টেশন হোম অবতার স্কিন পেয়েছেন। টোটাল গেম ইন্টিগ্রেশন টোটাল গেম ইন্টিগ্রেশন (টিজিআই) 2011 সালে শুরু হয়েছিল এবং আসন্ন পিএস 3 গেমগুলির প্রচারের জন্য হোমের অনন্য উপায় হয়ে ওঠে যার মধ্যে Amazon.com থেকে হোম প্রি-অর্ডার বোনাস অন্তর্ভুক্ত ছিল। Amazon.com থেকে সরাসরি প্রি-অর্ডার করার পরিবর্তে, ব্যবহারকারীরা হোম এবং/অথবা ইন-গেম বোনাস পেতে প্লেস্টেশন হোমের মধ্যে থেকে প্রচারিত গেমটি প্রি-অর্ডার করতে পারেন। টোটাল গেম ইন্টিগ্রেশন ব্যবহার করা প্রথম গেমটি ছিল কিলজোন 3, যার বোনাস ছিল "হেলঘাস্ট জেটপ্যাক"। সেন্ট্রাল প্লাজাকে অনুষ্ঠানের জন্য আইএসএ ঘাঁটি হিসাবে নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছিল। দ্বিতীয় টি. জি. আই প্রি-অর্ডার যা সেন্ট্রাল প্লাজাকে নতুন করে ডিজাইন করেছিল তা হল ডেড আইল্যান্ডের জন্য "এক্সপ্লোডিং জম্বি আউটফিট"। পরবর্তী টিজিআই প্রি-অর্ডার, একটি "নাথান ড্রেক" পোশাক, ছিল আনচার্টেড 3: ড্রেকস ডিসেপশন-এর জন্য। এই টি. জি. আই-এর প্রি-অর্ডারে "ফরচুন হান্টার" নামে একটি গেম স্পেস ছিল, যা বিশেষভাবে টোটাল গেম ইন্টিগ্রেশনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। মিনি-গেমটি পুরো জায়গাটি ব্যবহার করেছিল যা আনচার্টেড 3-এর মাল্টিপ্লেয়ার থেকে ইয়েমেন স্তরের আংশিক বিনোদন ছিল। শেষ টিজিআই প্রি-অর্ডার বোনাস, "বুস্ট জেম ট্রায়াল প্যাক 1", স্ট্রিট ফাইটার এক্স টেককেনের জন্য ছিল। হোম ইতিহাসে প্রথমবারের মতো, ব্যবহারকারীরা তাদের হোম অবতার ব্যবহার করে ঝগড়া করতে সক্ষম হয়েছিল এবং 10টি এস. এফ. এক্স. টি. কে চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করে রিউ এবং কাজুয়া পোশাকগুলি (যা ব্যবহারকারীদের ফায়ারবল নিক্ষেপ করতে এবং কাস্টম জাম্প কিক অ্যাটাক করার অনুমতি দিয়েছিল) আনলক করতে পেরেছিল। এই টি. জি. আই-এর জন্য হাবের একটি অংশকে নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছিল। Amazon.com প্রি-অর্ডার বোনাসের ভাউচারগুলি গেমগুলি প্রকাশের দশ দিনের মধ্যে পাঠানো হয়েছিল এবং গেমগুলি প্রকাশের 90 দিনের মধ্যে মেয়াদ শেষ হয়ে গিয়েছিল। হোমের ইউরোপীয় এবং জাপানি সংস্করণগুলিতেও এই প্রি-অর্ডার বোনাসগুলি পাওয়ার সুযোগ ছিল, তবে বিভিন্ন প্রি-অর্ডার প্রচার এবং ইভেন্টের মাধ্যমে। প্লেস্টেশন হোম টিভি 23শে ডিসেম্বর, 2009-এ, এস. সি. ই. ই সংবাদ এবং ইভেন্টের তথ্য সহ ইউরোপীয় হোমে প্লেস্টেশন হোম টিভি চালু করে। ব্যবহারকারীদের যদি কোনও কমিউনিটি ইভেন্ট থাকে যা তারা মনে করে যে হোম টিভিতে বা অন্য কোনও সংবাদে প্রদর্শিত হওয়া উচিত ছিল, তবে তারা হোম টিভিতে ইমেল করতে পারত। হোম টিভির নতুন পর্বগুলি মাসিক মুক্তি পায় এবং হোম থিয়েটারে প্রদর্শিত হয়। অবতার এবং ব্যক্তিগত স্থান ব্যবহারকারীদের একটি অবতার এবং একটি অ্যাপার্টমেন্ট দেওয়া হয়েছিল যা তারা তাদের নিজস্ব পছন্দের সজ্জা এবং আসবাবপত্রের সাথে ব্যক্তিগত করতে পারে। ব্যবহারকারীর অবতার ছিল ভ্রমণ এবং যোগাযোগের মাধ্যম, অন্যদিকে ব্যক্তিগত স্থান এবং ক্লাবগুলি নিজেদের প্রকাশ এবং নতুন মানুষ এবং বন্ধুদের সাথে দেখা করার মাধ্যম ছিল। অবতার ব্যবহারকারীরা তাদের নিজস্ব অবতার তৈরি করতে পারেন বা উপলব্ধ বেশ কয়েকটি পূর্বনির্ধারিত অবতারের মধ্যে একটি ব্যবহার করতে পারেন। ব্যবহারকারীরা তাদের অবতারের বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য কাস্টমাইজ করতে পারেন, যার মধ্যে লিঙ্গ, ত্বকের স্বর, চুল, দেহের আকৃতি এবং মুখের কাঠামো অন্তর্ভুক্ত। হোমের শপিং কমপ্লেক্সের পোশাকের দোকান, হোমের মিনি-গেম থেকে জিতে নেওয়া আইটেম বা হোম রিওয়ার্ড সমর্থনকারী পিএস 3 গেম সহ বিভিন্ন জায়গা থেকে পাওয়া যায় এমন স্ট্যান্ডার্ড আইটেমগুলির একটি সেট ব্যবহার করে তারা তাদের অবতারের পোশাক এবং আনুষঙ্গিকগুলি কাস্টমাইজ করতে পারে। ব্যবহারকারীরা অন্য ব্যবহারকারীর ব্যক্তিগত অ্যাপার্টমেন্টে থাকা ছাড়া যে কোনও সময় এবং অবস্থান থেকে মেনু স্ক্রিন থেকে তাদের পোশাকগুলি অ্যাক্সেস করতে পারেন। আলমারিতে দুটি বিভাগ ছিলঃ একটি ছিল ঘন ঘন ব্যবহৃত আইটেমগুলির জন্য প্রধান আলমারি (500 ধারণক্ষমতা), এবং অন্যটি ছিল কম ঘন ঘন ব্যবহৃত আইটেমগুলির জন্য একটি সঞ্চয় বিভাগ। নতুন আইটেমগুলি সেই অনুযায়ী চিহ্নিত করা হয়েছিল। ব্যবহারকারীরা কেবল প্রিয়, কেনা, পুরষ্কার বা সম্প্রতি অর্জিত আইটেমগুলি প্রদর্শন করতে পোশাকের দৃশ্যটি ফিল্টার করতে পারেন। প্রতিটি ব্যবহারকারীর একটি ব্যক্তিগত স্থান ছিল যা তারা যথাযথভাবে সংশোধন এবং পরিবর্তন করতে পারত। প্রাথমিক মৌলিক অ্যাপার্টমেন্ট, হারবার স্টুডিও, বিনামূল্যে ছিল এবং ব্যবহারকারীদের কাস্টমাইজেশন এবং ব্যক্তিগতকরণের জন্য সীমিত বিকল্পের প্রস্তাব দিয়েছিল। ব্যবহারকারীরা অন্য যে কোনও হোম ব্যবহারকারীকে (এমনকি ক্রস-অঞ্চল, যদি না স্থানটি অঞ্চল লক করা থাকে) তাদের ব্যক্তিগত স্থানে আমন্ত্রণ জানাতে পারে। কিছু ব্যক্তিগত স্থান, যেমন প্লেস্টেশন হোম ম্যানশন, একটি অন্তর্নির্মিত টিভি ছিল যা প্লেস্টেশন (যেমন PlayStation.Blog) থেকে বিষয়বস্তু বাজিয়েছিল। লুট ইন্টারেক্টিভের ব্যক্তিগত জায়গাগুলিতে বিভিন্ন ধরনের বিষয়বস্তু ছিল যা তাদের এন্টারটেইনমেন্ট অন ডিমান্ড (ইওডি) পর্দায় দেখানো যেতে পারে। ব্যবহারকারীরা তাদের অ্যাপার্টমেন্টের দেয়ালে প্রদর্শনের জন্য ছবির ফ্রেমে তাদের নিজস্ব ডিজিটাল ফটোগ্রাফও রাখতে পারেন। যদিও হারবার স্টুডিও এবং মৌলিক আসবাবপত্র সমস্ত ব্যবহারকারীদের বিনামূল্যে সরবরাহ করা হয়েছিল, প্রিমিয়াম ব্যক্তিগত স্থান এবং আসবাবপত্র দোকান থেকে কেনা যেতে পারে। আসবাবপত্র, আলংকারিক অলঙ্কার বা এমনকি সম্পূর্ণ ব্যক্তিগত স্থান পাওয়ার অন্যান্য উপায়গুলির মধ্যে রয়েছে হোমে মিনি-গেম জেতা এবং হোম পুরষ্কারগুলিকে সমর্থন করে এমন কিছু পিএস 3 গেম খেলা। হোমের শপিং কমপ্লেক্সে হোম এস্টেটের দোকান থেকে প্রিমিয়াম ব্যক্তিগত স্থান পাওয়া যেত। সোনি ফার্স্ট পার্টি এবং থার্ড পার্টি ডেভেলপারদের কাছ থেকে হোমের জন্য অনেক প্রিমিয়াম ব্যক্তিগত স্থান প্রকাশ করেছে। সমস্ত অঞ্চলে বিভিন্ন প্রিমিয়াম অ্যাপার্টমেন্ট উপলব্ধ ছিল; তবে, কিছু অঞ্চল একচেটিয়া ছিল। মুক্তি পাওয়া প্রথম প্রিমিয়াম ব্যক্তিগত স্থান ছিল সামার হাউস। লুট 'স সানসেট ইয়ট (পূর্বে আমাতেরাসু ইয়ট) ব্যক্তিগত স্থান ছিল প্রথম ব্যক্তিগত স্থান যা ব্যবহারকারীদের সেটিংয়ের মেজাজ সেট করার অনুমতি দেয় (যেমন। সূর্যোদয়, সূর্যাস্ত, দিন, রাত)। ব্যক্তিগত জায়গার আদর্শ বৈশিষ্ট্য ছাড়াও, লুট 'স স্পেস অ্যাপার্টমেন্ট ব্যবহারকারীদের একটি টিকার থেকে টুইটার ফিড দেখার এবং তাদের ফ্লিকার অ্যাকাউন্ট থেকে ছবি অনুসন্ধান করার এবং ফটো স্ক্রিনে প্রদর্শন করার অনুমতি দেয়। পিএস 3 গেমগুলিতে তাদের জন্য নিবেদিত প্রিমিয়াম স্থানও থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, ভিসারির সিংহাসন কক্ষটি কিলজোন 2-এর শেষ স্তর থেকে ভিসারির সিংহাসন কক্ষের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল। সনি বিনামূল্যে অ্যাপার্টমেন্ট পাওয়ার সুযোগও দিয়েছিল। চেম্বার অ্যাপার্টমেন্টটি প্রথম ছিল এবং শুধুমাত্র 2009 সালের মে মাসে নর্থ আমেরিকান হোমে উপলব্ধ ছিল। প্লেস্টেশন হোম ম্যানশন (উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপ) ছিল হোমের প্রথম সম্প্রসারণযোগ্য ব্যক্তিগত স্থান; পুরো প্রাসাদের মালিক হওয়ার জন্য একাধিক কক্ষ কেনার প্রয়োজন ছিল (যেমন। প্রথম তলা, দ্বিতীয় তলা, গ্যারেজ এবং সুইমিং পুল)। ব্লুপ্রিন্টঃ হোম একটি ব্যক্তিগত স্পেস ডিজাইনার টুল ছিল যা ব্যবহারকারীদের তাদের নিজস্ব পাঁচটি ব্যক্তিগতকৃত অ্যাপার্টমেন্ট তৈরি, নির্মাণ এবং সংরক্ষণ করার অনুমতি দেয়। বিভিন্ন স্টাইলের প্যাকের সাহায্যে, ব্যবহারকারীরা 60 বর্গমিটার থেকে 25টি কক্ষের মধ্যে তাদের নিজস্ব ব্যক্তিগতকৃত অ্যাপার্টমেন্ট তৈরি করতে পারেন। ব্যবহারকারীরা তাদের অ্যাপার্টমেন্টটি বিভিন্ন জায়গায় স্থানান্তরিত করতে পারেন, একটি কান্ট্রি ফিল্ড থেকে শুরু করে একটি আকাশচুম্বী শীর্ষ পর্যন্ত। ব্যবহারকারীরা কক্ষ, দরজা, জানালা, ওয়ালপেপার, মেঝে, ছাদ, বৈশিষ্ট্যযুক্ত বস্তু, বাহ্যিক, আকাশ এবং পরিবেশও যোগ করতে পারেন। ব্লুপ্রিন্টঃ হোম এনড্রিমস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং ইউরোপ ও উত্তর আমেরিকায় 1লা আগস্ট, 2012 সালে মুক্তি পায়। ক্লাবহাউস ব্যবহারকারীরা ক্লাব কিনতে এবং গঠন করতে সক্ষম হয়েছিল। চারটি ক্লাবহাউস নকশা কেনার জন্য উপলব্ধ ছিল-বেসিক ক্লাবহাউস, ডেজার্ট হ্যাভেন, এনড্রিমের ওয়ার রুম ক্লাবহাউস এবং ক্রিস্টাল সিশোর্স ক্লাবহাউস। প্রতিটি ক্লাবের একজন নেতা ছিলেন, যিনি ছিলেন সেই ব্যবহারকারী যিনি ক্লাবটি কিনেছিলেন। নেতা 4 জন উপ-নেতা নির্বাচন করতে পারেন এবং মালিক সহ মোট 32 জন সদস্য থাকতে পারেন। একজন ব্যবহারকারী কেবলমাত্র পাঁচটি ক্লাবের সদস্য হতে পারেন, যার মধ্যে ব্যবহারকারী যে ক্লাবের নেতা হতে পারেন। যদিও ব্যবহারকারী একাধিক ক্লাবহাউস ডিজাইনের মালিক হতে পারে, তারা কেবল একটি ক্লাবের নেতা হতে পারে এবং সিদ্ধান্ত নেয় যে কোন ক্লাবহাউস ডিজাইনটি তাদের ক্লাবের মিলনস্থল হিসাবে ব্যবহার করা হবে। ব্যক্তিগত জায়গার মতো একইভাবে, ক্লাবের মালিক ক্লাবের সদস্যদের জন্য একটি মিটিং পয়েন্ট হিসাবে একটি ব্যক্তিগত ক্লাবহাউস স্থাপন ও সাজাতে সক্ষম হন এবং ক্লাবের সদস্যরা যে কোনও সময় ক্লাবহাউসে প্রবেশ করতে পারেন। ক্লাব হাউসগুলিতে একটি নোটিশ বোর্ডও ছিল যেখানে নেতা বা উপ-নেতারা অন্যান্য সদস্যদের কাছে বার্তা এবং ঘোষণা পোস্ট করতে পারতেন। জাপানের বেসিক ক্লাবহাউসের ভিডিও স্ক্রিনে তাদের পিএসএন তথ্য প্রবেশ করার পরে কোনও হোম সদস্যের পৃষ্ঠায় অ্যাক্সেস করার বিকল্প ছিল। ব্যবহারকারীরা অন্যান্য ব্যবহারকারীদের তাদের ক্লাবের সদস্য হতে বাধা দিতে পারে। ক্লাব হাউসগুলির সমস্ত মানক বৈশিষ্ট্য ছাড়াও, ওয়ার রুম ক্লাব হাউস ক্লাব মালিকদের বা উপ-নেতাদের ক্লাব সভা বা আলোচনার সময় তাদের বার্তা জানাতে সহায়তা করেছিল। এটিতে একটি বিশেষ অ্যাক্সেস পয়েন্টও অন্তর্ভুক্ত ছিল যা ব্যবহারকারীদের ওয়ার রুম থেকে অন্যান্য নির্ধারিত স্থানে টেলিপোর্ট করার অনুমতি দেয়। 2রা ডিসেম্বর, 2010-এ, ইউরোপে প্লেস্টেশন প্লাস গ্রাহকদের জন্য একটি বিনামূল্যে একচেটিয়া ক্লাব মুক্তি পায়। প্লেস্টেশন প্লাস প্রাইভেট মেম্বারস ক্লাব একটি বার এলাকা ছিল যেখানে বেশ কয়েকটি টেবিল এবং বিশেষ পুরস্কার সহ দুই থেকে চারজন খেলোয়াড়ের কার্ড খেলা ছিল। স্থানটিতে প্লাস নিউজও ছিল, যা একটি ককটেল মেনু পর্যালোচনা করে বা ইন-গেম ভিডিও স্ক্রিনে চলমান ট্রেলারগুলি দেখে অ্যাক্সেস করা হয়েছিল। 11ই এপ্রিল, 2012-এ, "এক্স7 ক্লাব" নামে একটি নতুন ক্লাব উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়, এবং শুধুমাত্র প্লাস গ্রাহকদের দ্বারা অ্যাক্সেস করা যেতে পারে, অথবা ব্যবহারকারীরা যারা নির্বাচিত হোম এক্সক্লুসিভ আইটেমগুলির মধ্যে একটি কিনেছিলেন। সমস্ত x7 সদস্যরা জনসাধারণের কাছে প্রকাশের আগে বিশেষ ছাড়, বিনামূল্যে আইটেম এবং নির্বাচিত বিষয়বস্তুতে প্রাথমিক প্রবেশাধিকার পেয়েছিলেন। ক্লাবটিতে একটি নাচের ফ্লোর এবং ফ্লার্ট নামে একটি মিনি-গেম ছিল। স্টেজ সেটগুলি ছিল প্রিমিয়াম ব্যক্তিগত স্থান যেখানে ব্যবহারকারীরা যাদের ভিডিও ক্যাপচার সিস্টেম ছিল তারা তাদের নিজস্ব যন্ত্র তৈরি করতে পারত। লুট ব্যবহারকারীদের জন্য তাদের নিজস্ব যন্ত্রপাতি তৈরি ও চিত্রগ্রহণের জন্য চারটি ভিন্ন ভিন্ন স্টেজ সেট প্রকাশ করেছে এবং স্টেজ সেটের মধ্যে বিভিন্ন সরঞ্জাম সরবরাহ করেছে (যেমন। আলো এবং প্রপস) ব্যবহারকারীদের তাদের নিজস্ব যন্ত্র তৈরি করতে সহায়তা করে। লুট শপিং কমপ্লেক্সে তাদের লুট স্টোরেও বেশ কিছু জিনিসপত্র পাওয়া যেত। পাবলিক স্পেসস হোমে খেলোয়াড়দের মতবিনিময় এবং ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণের জন্য বিভিন্ন স্থান ছিল, যা সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট এবং বিভিন্ন তৃতীয় পক্ষ উভয়ই প্রযোজনা করেছিল। ন্যাভিগেটরের স্থানগুলি প্রতিটি স্থানের প্রকাশক এবং/অথবা উদ্দেশ্যের উপর ভিত্তি করে বিভাগগুলিতে বিভক্ত করা হয়েছিল। ব্যবহারকারীর অবস্থানের উপর ভিত্তি করে স্থানগুলির নাম এবং প্রাপ্যতা পরিবর্তিত হয়। হোমের চারটি ভিন্ন সংস্করণ ছিল, যা চারটি অঞ্চলের উপর ভিত্তি করেঃ এশিয়া, ইউরোপ, জাপান এবং উত্তর আমেরিকা। দেশগুলি সোনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট বিভাগের অধীনে যে বিভাগেই থাকুক না কেন তাতে যোগ দেয়। জাপানই ছিল একমাত্র দেশ যার নিজস্ব সংস্করণ হোম ছিল। এস. সি. ই. এইচ. কে এশিয়ান হোম পরিচালনা করত, এস. সি. ই. ই ইউরোপীয় হোম পরিচালনা করত, এস. সি. ই. জে জাপানি হোম পরিচালনা করত এবং এস. সি. ই. এ নর্থ আমেরিকান হোম পরিচালনা করত। বিভিন্ন অঞ্চলের বাড়ির পরিবেশে একে অপরের মধ্যে একই রকম এবং ভিন্ন বৈশিষ্ট্য ছিল। মূল স্থানগুলি ছিল সোনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিশেষভাবে বাড়ির পরিবেশের জন্য তৈরি স্থান, এবং ব্যবহারকারীদের জন্য কেন্দ্রীয় মিটিং পয়েন্ট হিসাবে কাজ করে। এগুলি ছিল হোমের প্রধান স্থান এবং সবচেয়ে বেশি আপডেট করা হয়েছিল। বেশিরভাগ ঘটনা যেখানে ঘটে সেখানেও তারা ছিল। এই জায়গাগুলির মধ্যে একটি কেন্দ্রীয় মিটিং পয়েন্ট অন্তর্ভুক্ত ছিল; একটি বোলিং অ্যালি এবং গেমিং আর্কেড; একটি শপিং কমপ্লেক্স; একটি ক্যাফে; বিভিন্ন গেম, ডেভেলপার এবং কোম্পানির স্থান; প্লেস্টেশন ইভেন্টের স্থান; এবং জেলাগুলি। হোম স্কয়ার (ইউরোপ, এশিয়া এবং জাপান) বা "দ্য হাব" (উত্তর আমেরিকা) ছিল হোমের কেন্দ্রীয় মিলনস্থল যেখানে ব্যবহারকারীরা সাধারণত মিলিত হন এবং চ্যাট করেন। এটি সমস্ত মূল স্থানগুলিকে একত্রে সংযুক্ত করেছিল এবং এখানেই বেশিরভাগ বিজ্ঞাপন হয়েছিল। নির্দিষ্ট খেলার ঘরানার জন্য পাঁচটি স্বতন্ত্র জেলা ছিল। ইউরোপের হোম স্কয়ার এবং দ্য হাব জেলাগুলিতে প্রবেশের জন্য একটি "জেলা নকশা" বৈশিষ্ট্যযুক্ত। তারা একটি "অ্যাক্টিভিটি বোর্ড" বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে যা ব্যবহারকারীদের পুরস্কার প্রদানের অনুসন্ধানগুলি অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেয়, যার মধ্যে কখনও কখনও ব্যবহারকারীদের বিভিন্ন জায়গায় যেতে এবং/অথবা বিভিন্ন মিনি-গেম খেলতে হয়। অ্যাকশন জেলার তালিকা-অ্যাকশন জেলা অ্যাকশন এবং হরর গেমগুলিতে অ্যাক্সেস সরবরাহকারী প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার স্তরের স্মরণ করিয়ে দেয়। অ্যাকশন জেলা থেকে, ব্যবহারকারীরা বুটলেগার্স '29, ডেড আইল্যান্ড টোটাল গেম ইন্টিগ্রেশন এবং নোভাস প্রাইম গেমগুলি অ্যাক্সেস করতে পারেন। স্পোর্টসওয়াক-স্পোর্টসওয়াক তাত্ক্ষণিক প্রধান লিগ স্পোর্টস স্কোর, শিরোনাম এবং হাইলাইট এবং স্পোর্টস-থিমযুক্ত গেমগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এতে প্লেস্টেশন হোম হোল্ড 'এম টেবিল (এবং এর জায়গায় অ্যাক্সেস), পাশাপাশি প্লেস্টেশন হোম স্পোর্টস ট্রিভিয়া বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল। অ্যাডভেঞ্চার জেলা-অ্যাডভেঞ্চার জেলা অ্যাডভেঞ্চার-থিমযুক্ত গেমগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এটিতে একটি প্রাচীন মন্দির, একটি উপকূলীয় উপকূলরেখা এবং একটি সৈকত বার সহ অন্বেষণ করার জন্য গ্রীষ্মমন্ডলীয় অঞ্চল সহ একটি জঙ্গল ছিল। এই স্থানটি কাটথ্রোটসঃ ব্যাটেল ফর ব্ল্যাক পাউডার কোভ খেলার অ্যাক্সেস পয়েন্ট হিসাবেও কাজ করেছিল। পিয়ের পার্ক (শুধুমাত্র উত্তর আমেরিকা)-পিয়ের পার্ক একটি কার্নিভাল, ধাঁধা, বহিরঙ্গন এবং আর্কেড গেম সহ একটি ওয়াটারফ্রন্ট বোর্ডওয়াক ছিল। ব্যবহারকারীরা অন্যান্য ব্যবহারকারীদের সাথে ফেরিস হুইলে চড়তে পারেন, আরসি র্যালি স্পেস অ্যাক্সেস করতে পারেন এবং ডান্স জোনে নাচতে পারেন, যা প্রাক্তন "সেন্ট্রাল প্লাজায়" প্রদর্শিত "Listen@Home" কিয়স্কের স্মরণ করিয়ে দেয়। "ইন্ডি পার্ক" এবং "থিয়েটার লবি" পিয়ার পার্ক থেকে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে। ইন্ডি পার্ক-ইন্ডি পার্ক ব্যবহারকারীদের বিভিন্ন ইন্ডি ডেভেলপারদের প্রদর্শন করে বিভিন্ন মিনি-গেম অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেয়। এই অঞ্চলটি ইন্ডি ডেভেলপারদের তাদের কাজ প্রদর্শন করার অনুমতি দেয়। অন্যান্য কোর স্পেস হোম থিয়েটার (এশিয়া, ইউরোপ এবং জাপান), বা থিয়েটার লবি (উত্তর আমেরিকা)-একটি ভার্চ্যুয়াল থিয়েটার যেখানে ব্যবহারকারীরা চলচ্চিত্রের ট্রেলার, গেম ট্রেলার, প্রথম পক্ষের ভিডিও গেম বৈশিষ্ট্য (যেমন কোর) এবং তৃতীয় পক্ষের প্রকাশক (যেমন ইউরোগ্যামার), পূর্ণ দৈর্ঘ্যের টিভি শো এবং বিভিন্ন গেমার সংস্থার পডকাস্টের মতো ভিডিও সামগ্রী দেখতে পারে। থিয়েটার লবিতে একটি দোকানও ছিল যেখানে ব্যবহারকারীরা চলচ্চিত্র সম্পর্কিত জামাকাপড় এবং অন্যান্য জিনিসপত্র কেনার পাশাপাশি মিনি-গেম, স্ক্রিবল শ্যুটার খেলতে পারবেন। বোলিং অ্যালি (ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকা) বা গেম স্পেস (এশিয়া এবং জাপান)-এমন একটি স্থান যেখানে 10-পিন বোলিং এবং পুল বিলিয়ার্ডের মতো সামাজিক মিনি-গেম রয়েছে। এতে ইকোক্রোম সহ বিভিন্ন ধরনের আর্কেড-মেশিন গেমও ছিল। আর্কেড-মেশিন গেমগুলিকে পরাজিত করার জন্য পুরস্কার প্রদান করা হয়। গেম স্পেসে ডার্ট বোর্ডের পাশাপাশি নামকো Museum.comm পিএসএন ডাউনলোডযোগ্য গেমের আর্কেডও ছিল। শপিং সেন্টার (ইউরোপ), মল 1ম তলা/2য় তলা (উত্তর আমেরিকা), বা শপিং মল (এশিয়া এবং জাপান)-মূল স্থান যেখানে বেশিরভাগ কেনাকাটা করা হত। শপিং কমপ্লেক্স ব্যবহারকারীদের নতুন জামাকাপড়, আনুষাঙ্গিক, প্রিমিয়াম অবস্থান (ব্যক্তিগত স্থান বা ক্লাব) এবং অন্যান্য আইটেম কেনার অনুমতি দেয়। কেনাকাটা প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক ওয়ালেট তহবিল ব্যবহার করে এবং প্লেস্টেশন স্টোরের মতো কাজ করে। শপিং কমপ্লেক্সে নির্দিষ্ট পণ্যের জন্য বিভিন্ন দোকান, একটি ভিডিও স্ক্রিন, বিজ্ঞাপনের পোস্টার এবং দাবা খেলার জায়গা ছিল। সমস্ত দোকানে নেভিগেটর থেকে প্রবেশ করা যেতে পারে। হোম ক্যাফে (এশিয়া এবং জাপান), গেমারের লাউঞ্জ (উত্তর আমেরিকা), বা প্লেস্টেশন ভিটা লাউঞ্জ (ইউরোপ)-একটি দ্বিতল ভার্চ্যুয়াল ক্যাফে। স্থানটিতে নির্দিষ্ট কিছু গেম সম্পর্কে "ডেভেলপার টকস" প্রদর্শিত হয়েছিল। গেমার 'স লাউঞ্জ উত্তর আমেরিকায় ফিচারড গেম নাইটের আয়োজক স্থানও ছিল। জাপানের হোম ক্যাফেকে "মিউজিক ক্যাফে" হিসাবে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল এবং প্রথম তলাকে "সাউন্ড স্পেস" হিসাবে এবং দ্বিতীয় তলাকে "গ্যালারি স্পেস" হিসাবে সোনির বিভিন্ন বিনোদনমূলক পণ্য এবং পুরষ্কার সহ একটি প্রশ্নাবলী প্রদর্শন করা হয়েছিল। প্লেস্টেশন ভিটা লাউঞ্জে পি. এস ভিটা এবং এর লঞ্চ শিরোনাম সম্পর্কে ট্রেলার এবং তথ্য বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল এবং কোয়েস্টগুলির সাথে আপডেট করা হয়েছিল। হংকং/কোরিয়া/সিঙ্গাপুর/তাইওয়ান লাউঞ্জ (শুধুমাত্র এশিয়া)-হোম স্কয়ারের মতো অন্যান্য প্যান-এশিয়া জায়গার মতো নয়, এই লাউঞ্জটি শুধুমাত্র একই অঞ্চলের ব্যবহারকারীদের জন্য ছিল। ব্যবহারকারীরা এখানে এসে দেশ-বিশেষ অনুষ্ঠান এবং সংবাদ সম্পর্কে জানতে পারেন। প্লেস্টেশন ইভেন্টস স্পেস বিশেষ অনুষ্ঠানের সময় জনসাধারণের জন্য উন্মুক্ত করা হয়। এটি ছয়টি স্থান নিয়ে গঠিত-ইভেন্টস ল্যান্ডিং, দ্য গ্যালারি, প্রেজেন্টেশন পোডিয়াম, দ্য ব্যাকস্টেজ পাস, দ্য অবজারভেটরি এবং প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গোলক-এবং বিশেষ অনুষ্ঠান, ঘোষণা এবং পার্টির জন্য একটি স্থান ছিল। গেম স্পেস সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট এবং বিভিন্ন তৃতীয় পক্ষ নির্দিষ্ট গেমের জন্য নিবেদিত "গেম স্পেস" তৈরি করতে পারে। এই জায়গাগুলি সাধারণত খেলার একটি স্তরকে চিত্রিত করে এবং খেলার সাথে সম্পর্কিত মিনি-গেম বা মিথস্ক্রিয়া ছিল। 'হোম'-এর জন্য চল্লিশটিরও বেশি 'গেম স্পেস' মুক্তি পায়। এই গেম স্পেসগুলি ব্যবহারকারী যে অঞ্চলে ছিলেন তার উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়। গেম ডেভেলপার স্পেস ভিডিও গেম ডেভেলপাররা তাদের উন্নয়নশীল সংস্থার জন্য হোমে তাদের পণ্য প্রদর্শনের জন্য "ডেভেলপার স্পেস" তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল। এই স্থানগুলি গেম স্পেসের মতো একইভাবে কাজ করত, তবে এগুলি কোনও নির্দিষ্ট খেলার জন্য ছিল না। এই জায়গাগুলিতে সাধারণত তাদের সংস্থা বা গেম সম্পর্কিত মিনি-গেম ছিল এবং তাদের সংস্থার উপর ভিত্তি করে ক্রয়ের জন্য বিস্তৃত সামগ্রী সরবরাহ করা হত। হোমের জন্য বারোটি গেম ডেভেলপার স্পেস ছিল। নন-গেমিং কোম্পানি স্পেস নন-গেমিং-সম্পর্কিত কোম্পানিগুলি হোমের জন্য স্পন্সর করা "কোম্পানি স্পেস" তৈরি করতে পারে। এগুলিও গেম স্পেসের মতো একইভাবে কাজ করেছিল তবে বিশেষভাবে কোম্পানির পণ্যগুলিকে স্পনসর করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। এটি করার জন্য প্রথম কোম্পানি ছিল রেড বুল তাদের রেড বুল স্পেস, যা 8ই জানুয়ারী, 2009 সালে ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার জন্য মুক্তি পায় এবং রেড বুল এয়ার রেস মিনি-গেমটি প্রদর্শন করে। এয়ার রেস ছিল বাস্তব জীবনের ঘটনার একটি ভার্চ্যুয়াল সংস্করণ। 26শে নভেম্বর, 2009-এ রেড বুল ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার জন্য দুটি নতুন স্থান প্রকাশ করে, একটি রেড বুল ইলুমের জন্য এবং অন্যটি রেড বুল ফ্লাগট্যাগের জন্য। ইলুম স্পেসে রেড বুল ইলুমের অ্যাকশন এবং অ্যাডভেঞ্চার স্পোর্টস ফটোগ্রাফের একটি প্রদর্শনী ছিল। প্রতিযোগিতার দশটি বিভাগের প্রত্যেকটির বিজয়ী ছবি বাস্তব জীবনের প্রদর্শনী অনুকরণ করে বড় আলোকিত কিউবগুলিতে প্রদর্শিত হয়েছিল। রেড বুল বিচ স্পেসে রেড বুল ফ্লাগট্যাগ মিনি-গেম ছিল যেখানে ব্যবহারকারীরা 30 ফুট উঁচু ডেক থেকে পাঁচটি উড়ন্ত মেশিনের মধ্যে একটি চালু করে একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারত। এতে রেড বুলের দশটি ভিন্ন সুর সহ একটি রেড বুল জুকবক্সও ছিল। 2010 সালের 17ই জুন রেড বুলের তিনটি স্থানই এশিয়ান হোমে মুক্তি পায়। 5ই জানুয়ারী, 2012-এ, রেড বুল হোম-এর জন্য তাদের প্রথম ব্যক্তিগত স্থান, রেড বুল হাউস অফ স্কেট প্রকাশ করে, যেখানে একটি ইনডোর স্কেট পার্ক ছিল। ফিল হ্যারিসন বলেছিলেন যে বিখ্যাত কফি, পানীয়, পোশাক এবং রেকর্ড সংস্থাগুলির পাশাপাশি প্রধান খুচরো বিক্রেতা এবং এই জাতীয় অন্যান্য সংস্থাগুলির আশেপাশে নির্মিত অবস্থানগুলি হোম সামগ্রী তৈরি করার সংস্থার ইচ্ছার উপর নির্ভর করে সামগ্রী বৈশিষ্ট্যযুক্ত করতে পারে। গেম লঞ্চিং গেম লঞ্চিং ছিল হোমে একটি বৈশিষ্ট্য যা ব্যবহারকারীদের হোমে থাকাকালীন পিএস 3 গেম চালু করার অনুমতি দেয়। দুই ধরনের গেম লঞ্চিং ছিলঃ পূর্ণ এবং সরলীকৃত। পূর্ণ গেম লঞ্চিং সমর্থন ব্যবহারকারীদের অন্যান্য হোম ব্যবহারকারীদের সাথে মাল্টি-প্লেয়ার গেম সংগঠিত এবং শুরু করার অনুমতি দেয়, যারা তাদের বন্ধু তালিকায় থাকতে পারে বা নাও থাকতে পারে। ব্যবহারকারীরা তাদের মেনু স্ক্রিনে গিয়ে "গেম লঞ্চিং" নির্বাচন করে এবং উন্নত বিকল্পগুলির সাথে একটি সেশন সেট আপ করে একটি সম্পূর্ণ গেম লঞ্চিং সেশন সেট আপ করতে পারেন। তারা একটি বিদ্যমান অধিবেশনেও যোগ দিতে পারে। ব্যবহারকারীরা যখন চালু করার জন্য প্রস্তুত একটি গেম সেট আপ করেছিলেন, তখন গেমটির নাম এবং কতজন খেলোয়াড় সেশনে যোগ দিয়েছিলেন তা তাদের অবতারের মাথার উপরে ব্যবহারকারীদের নামের নীচে দেখানো হয়েছিল। গেম লঞ্চিং বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করে, ব্যবহারকারীরা সাধারণ শিরোনাম স্ক্রিনকে পাশ কাটিয়ে সরাসরি গেমটিতে প্রবেশ করেছিলেন। ম্যাচ শেষ হওয়ার পরে, ব্যবহারকারীরা হয় খেলা ছেড়ে তাদের এক্সএমবিতে ফিরে যেতে পারে, অথবা তারা খেলা ছেড়ে হোমে ফিরে যেতে পারে। সরলীকৃত গেম লঞ্চিং, যা ইউনিভার্সাল গেম লঞ্চিং নামেও পরিচিত, কোর ক্লায়েন্ট আপডেট v1.30-এর সাথে বাস্তবায়িত হয়েছিল এবং যে কোনও পিএস3 গেমকে হোম থেকে চালু করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। সহজতর গেম প্রবর্তনের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা হোমে থাকাকালীন তাদের পিএস 3-তে একটি গেম সন্নিবেশ করতে পারেন এবং পর্দার দিকনির্দেশগুলি অনুসরণ করতে পারেন। ব্যবহারকারীদের কাছে সরলীকৃত গেম লঞ্চের মাধ্যমে বেছে নেওয়ার জন্য সীমিত সংখ্যক বিকল্প ছিল। উদাহরণস্বরূপ, তারা কোন মানচিত্র বা স্তরটি চায় তা বেছে নিতে পারেনি, অথবা তারা হোমের মধ্যে মানচিত্র বা স্তরের জন্য কোন সেটিংসটি বেছে নিতে পারেনি। গেমটি চালু হওয়ার পরে ব্যবহারকারীদের এটি করতে হয়েছিল। গেমটির নাম এবং কতজন ব্যবহারকারী সেশনে যোগ দিয়েছিলেন তাও ব্যবহারকারীদের নামের নিচে অবতারের মাথার উপরে দেখানো হয়েছিল। ব্যবহারকারী-উত্পাদিত বিষয়বস্তু ছবির ফ্রেমগুলি ছিল প্রথম বৈশিষ্ট্য যা ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রীকে ফটো ভাগ করে নেওয়ার সাথে সমর্থন করে। ইনফ্যামাস গেম স্পেস ব্যবহারকারীদের গ্রাফিতি মিনি-গেমে তাদের নিজস্ব অনন্য গ্রাফিতি ডিজাইন তৈরি করতে এবং তাদের বন্ধুদের জন্য প্রদর্শনের জন্য তাদের পিএস 3 এস এইচডিডিতে সংরক্ষণ করার অনুমতি দিয়ে ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রীকেও সমর্থন করে। ব্যবহারকারীরা এনড্রিমসের ব্লুপ্রিন্টঃ হোম দিয়ে তাদের নিজস্ব অ্যাপার্টমেন্ট তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল। 16ই অক্টোবর, 2009-এ, রকস্টার গেমস উত্তর আমেরিকার প্রাক্তন সেন্ট্রাল প্লাজার Listen@Home স্টেশনে "বিটারেটর পার্টি" শুরু করে। বিটারেটর একটি পিএসপি গেম যা ব্যবহারকারীদের তাদের নিজস্ব সঙ্গীত মিশ্রিত করতে এবং তাদের নিজস্ব লুপ তৈরি করতে দেয়। বিটারেটর সেশনের সময়, রকস্টার গেমস বিটারেটর ট্র্যাকগুলি বাজিয়েছিল যা ব্যবহারকারীরা রকস্টার গেমস সোশ্যাল ক্লাবে আপলোড করেছিল। গেমস প্লেস্টেশন হোম বেশ কয়েকটি গেমের হোস্ট ছিল, শুধুমাত্র প্লেস্টেশন হোমের জন্য। 2009 সালের অক্টোবরে, জ্যাক বুসার ঘোষণা করেছিলেন যে প্লেস্টেশন হোম একটি "গেম প্ল্যাটফর্ম, প্রথম এবং সর্বাগ্রে" হিসাবে বিকশিত হয়েছে। তারপর থেকে, বেশ কয়েকটি প্লেস্টেশন হোম এক্সক্লুসিভ মুক্তি পায়। প্রথম গেমটি ছিল শি, যা একটি গেমিং প্ল্যাটফর্মে পরিবর্তনের আগে মুক্তি পেয়েছিল। আরও বিশিষ্ট প্লেস্টেশন হোম একচেটিয়া গেমগুলির মধ্যে রয়েছেঃ শি সি (বা) ছিল বিশ্বের প্রথম কনসোল-ভিত্তিক এবং ভার্চুয়াল বিশ্ব-ভিত্তিক বিকল্প বাস্তবতা গেম। খেলাটি একটি অ্যাডভেঞ্চার ছিল যা হোমের একাধিক গোপন এলাকায় সংঘটিত হয়েছিল যা ঘন ঘন পরিবর্তিত হয়েছিল। এই খেলার লক্ষ্য ছিল টুকরো টুকরো এবং প্রজাপতি সংগ্রহ করে "জেস" এবং শি অক্ষরের অর্থ খুঁজে বের করা। এই গেমটি ব্যবহারকারীদের বাস্তব জগতে সূত্র অনুসন্ধান করতেও জড়িত করেছিল। এই গেমটি এনড্রিমস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল যারা শি-এর জন্য বেশ কয়েকটি স্থান ছেড়ে দিয়েছিল। শি জাদুঘরে একটি আপডেটেড শি অ্যালামনাই হাব, তিনটি আলফা জোন 1 স্পেস (গেম টেস্ট এরিয়া, ম্যাক্সিমাম-টিল্ট লবি এবং অ্যাডভেঞ্চার লবি) এবং চারটি আলফা জোন 3 রয়েছে। এছাড়াও, শি জাদুঘরে একটি শি জাদুঘরের দোকান ছিল, যেখানে ব্যবহারকারীদের ব্যক্তিগত জায়গার জন্য ম্যাক্সিমাম-টিল্ট বাইক এবং রোবট স্ট্যাপলারের মতো জিনিসপত্র ছিল। ব্যবহারকারীরা "জেস 'স অ্যাপার্টমেন্টে পার্টি" নামে একটি সর্বজনীন স্থানও কিনতে পারেন যা শি-এর সময় প্রদর্শিত হয়েছিল। শিঃ কন্টিনাম নামে একটি সিক্যুয়েল 2012 সালের ডিসেম্বরে মুক্তি পায়। এটি 47 দিন ধরে হয়েছিল, যদিও ব্যবহারকারীরা তাদের নিজস্ব গতিতে এটি সম্পূর্ণ করতে পারতেন। 47 দিনের মধ্যে, এটি প্রতিদিন নতুন বিষয়বস্তু প্রদর্শন করে, হয় হোমে, বাহ্যিক ওয়েবসাইটে বা সম্প্রদায়ের কাজের মাধ্যমে। এর উদ্দেশ্য ছিল ইটফ্ল্যামিং ডেথ নামে একটি চরিত্রকে থামানো এবং একটি বোমা কন্টিনিয়ামকে ধ্বংস করতে বাধা দেওয়া, এবং ফলস্বরূপ, হোম। সোডিয়াম সোডিয়াম প্রথম হোম ভিত্তিক ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম যা 17ই ডিসেম্বর, 2009-এ হোম-এর ইউরোপীয় এবং উত্তর আমেরিকান সংস্করণে এবং 17ই জুন, 2010-এ জাপানি সংস্করণে মুক্তি পায়। এই গেমটি আউটসো দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং লকউড পাবলিশিং দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি হোমের জন্য পরিকল্পিত চার-অংশের গেম সিরিজের প্রথম অংশ ছিল (হোম বন্ধ হওয়ার সময় মাত্র দুটি মুক্তি পেয়েছিল)। শি-র মতো, খেলার জন্য একটি জায়গা ছিল যা ন্যাভিগেটরের মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে। স্থানটিকে "সোডিয়াম হাব" বলা হত এবং এতে সল্ট শ্যুটার গেম প্রদর্শিত হত। প্রথম পাঁচটি স্তর সম্পূর্ণ বিনামূল্যে ছিল, যখন অতিরিক্ত স্তর এবং অভিজ্ঞতা ভার্চুয়াল আইটেম কেনার সাথে আনলক করা যেতে পারে। নতুন গেম, ভার্চ্যুয়াল আইটেম এবং কমিউনিটি ইভেন্ট যোগ করা হয়েছে। সোডিয়াম 2: প্রজেক্ট ভেলোসিটি 16ই জুন, 2011 সালে মুক্তি পায়। এর পূর্বসূরীর বিপরীতে, সোডিয়াম 2 খেলার জন্য সম্পূর্ণ স্বাধীন ছিল। গেমটিতে ওয়াইপআউট সিরিজের গেমগুলির মতো উচ্চ-গতির রেসিং জড়িত ছিল। সোডিয়াম 2-এ একটি একক খেলোয়াড় মোড বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল যা ব্যবহারকারীদের সোডিয়াম 2 এক্সপি সিস্টেমের মাধ্যমে তাদের দক্ষতা এবং অগ্রগতির সুযোগ করে দিয়েছিল। ব্যবহারকারীরা লক্ষ্যগুলি সম্পূর্ণ করতে পারে, সোডিয়াম ক্রেডিট অর্জন করতে পারে এবং বিশ্বব্যাপী লিডার বোর্ডে প্রতিযোগিতা করতে পারে। একক খেলোয়াড় ছাড়াও, সোডিয়াম 2-এ রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যেখানে ব্যবহারকারীরা বন্ধু বা অপরিচিতদের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা করতে পারে। মিডওয়ে দ্য মিডওয়ে ছিল ম্যাস মিডিয়া ইনক দ্বারা নির্মিত তিনটি গেমের একটি সিরিজ। দ্য মিডওয়ে একটি কার্নিভাল-শৈলীর স্থান ছিল যা 1 জুলাই, 2010 সালে ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। এই স্থানটিতে ডার্লার ডেন নামে একটি বিনামূল্যে ব্যক্তিগত স্থান ছাড়াও প্রতিটি মিনি-গেমের জন্য দশটি পুরষ্কার সহ দশটি মিনি-গেম ছিল। ব্যবহারকারীরা টিকিট শেষ না হওয়া পর্যন্ত সমস্ত গেমগুলিতে অ্যাক্সেস পেতে একটি "গোল্ড টিকিট" (50 টি টিকিট) কিনতে পারেন। স্থানটিতে একটি এলোমেলো "ফ্রি-টু-প্লে" মিনি-গেমও ছিল যা প্রতি পনেরো মিনিটে ঘটেছিল, পাশাপাশি একটি নির্দিষ্ট মিনি-গেম (মিজ ভাগ্যবান) যা প্রতি পাঁচ মিনিটে ফ্রি-টু-প্লে ছিল। দ্য মিডওয়ে 2 2010 সালের 9ই ডিসেম্বর ইউরোপ ও উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায় এবং দ্য মিডওয়ে থেকে প্রসারিত হয়। ঠিক দ্য মিডওয়ের মতো, এটি একটি কার্নিভাল-শৈলীর স্থান ছিল এবং পুরষ্কার সহ আরও দশটি মিনি-গেম যুক্ত করেছিল (নতুন পুরষ্কার সহ "দ্য মিডওয়ে" থেকে মিজ ফরচুন সহ)। স্থানটিতে এলোমেলো ফ্রি-টু-প্লে মিনি-গেমও প্রদর্শিত হয়েছিল, যার বেশিরভাগই প্রতি 15 মিনিটে ঘটেছিল। দ্য মিডওয়ে 3 16ই মে, 2012 সালে ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায় এবং দ্য মিডওয়ে এবং দ্য মিডওয়ে 2 থেকে প্রসারিত হয়। প্রথম দুটি মিডওয়ের মতো, এই স্থানটি একটি কার্নিভাল-শৈলীর স্থান ছিল এবং পুরষ্কার সহ আরও দশটি মিনি-গেম যুক্ত করেছিল (আগের গেমগুলির মিজ ফরচুন সহ, নতুন পুরষ্কার সহ)। মিডওয়ে 2-এর মতো, স্থানটিতে এলোমেলো ফ্রি-টু-প্লে মিনি-গেমও প্রদর্শিত হয়েছিল, যার বেশিরভাগই প্রতি 15 মিনিটে ঘটেছিল। দ্য মিডওয়ে 3-এর মুক্তির পাশাপাশি, গণমাধ্যম মিডওয়েগুলির জন্য হট জোন নামে একটি কেন্দ্রীয় কেন্দ্র প্রকাশ করেছে। হট জোনে একটি এয়ার হকি মিনি-গেম, একটি "রিডেম্পশন সেন্টার" (যেখানে ব্যবহারকারীরা তাদের হট জোন পয়েন্টগুলি পুনরুদ্ধার করতে পারে), মিডওয়ে মিনি-গেমের জন্য আরও টিকিট কেনার জন্য একটি টিকিট বুথ, তিনটি মিডওয়েতে প্রবেশাধিকার, ডার্লার ডেন ব্যক্তিগত স্থান এবং দ্য মিডওয়ে ক্যাশ কার্নিভাল সুইপস্টেকের জন্য একটি নিবন্ধকরণ ছিল। যে ব্যবহারকারীরা মিডওয়েজ মিনি-গেমগুলি খেলেছেন তাদের ক্যাশ কার্নিভাল সুইপস্টেকে প্রবেশ করানো হয়েছিল (শুধুমাত্র মার্কিন নাগরিকদের জন্য উন্মুক্ত ছিল), যেখানে ব্যবহারকারীরা সোনি ইলেকট্রনিক্স থেকে 15,000 মার্কিন ডলার (মে 2012-নভেম্বর 2012) এর বিশাল পুরস্কার সহ সাপ্তাহিক পুরস্কার জিততে পারতেন। নোভাস প্রাইম হল হেলফায়ার গেমস দ্বারা নির্মিত প্লেস্টেশন হোমে একটি ফ্রি-টু-প্লে মাল্টিপ্লেয়ার গেম। গেমটি ব্যবহারকারীদের একক খেলোয়াড় বা মাল্টিপ্লেয়ার সমবায় বিন্যাসে মিশন খেলার অনুমতি দেয়। ব্যবহারকারীরা চারজন পর্যন্ত খেলোয়াড়ের দল গঠন করতে পারে এবং মিশন শুরু করতে পারে যেখানে তারা শত্রুদের নৌবহরের বিরুদ্ধে যুদ্ধে অস্ত্র ব্যবহার করে। নেভিগেটর ছাড়াও ব্যবহারকারীরা অ্যাকশন জেলা থেকে নোভাস প্রাইম অ্যাক্সেস করতে পারেন। নোভাস প্রাইম দুটি সম্প্রসারণ পেয়েছে-31শে মার্চ, 2011-এ বৃদ্ধি এবং 11ই জানুয়ারী, 2012-এ ভিন্ডিকেশন-প্রতিটি নতুন মিশন, অস্ত্র, শত্রু, জাতি, পুরষ্কারের পাশাপাশি একটি ব্যক্তিগত স্থান যোগ করেছে। অরোরা অরোরা এমন একটি গেম ওয়ার্ল্ড ছিল যেখানে নতুন বৈশিষ্ট্য, চরিত্র, গেম এবং বর্ণনার সাথে সময়ের সাথে বিবর্তিত চ্যালেঞ্জ এবং গোপনীয়তা উন্মোচন করা হয়েছিল। অরোরা মিনি-গেম "অরব্রানার" বৈশিষ্ট্যযুক্ত যেখানে ব্যবহারকারীরা এক্সপি অর্জন করতে পারে এবং শত্রুদের থেকে দ্বীপগুলিকে রক্ষা করে বিশেষ পুরষ্কারগুলি আনলক করতে পারে। এটি মিনি-গেম "স্কাই ফিশিং"-এরও বৈশিষ্ট্যযুক্ত যেখানে ব্যবহারকারীরা তাদের সংগ্রহ জার্নালে যোগ করার জন্য বিভিন্ন আইটেমের জন্য স্কাই ফিশ করতে পারে। অরোরা সম্পর্কে তথ্য সহ বিভিন্ন তথ্য পয়েন্টও ছিল। ব্যবহারকারীরা "কালেক্ট-ও-রাম"-এর 12টি কাজও সম্পন্ন করতে পারেন, যা সম্পন্ন করার পরে ব্যবহারকারীদের "কালেক্ট-ও-রাম প্যাক" মঞ্জুর করা হয়। আরেকটি মিনি-গেম ছিল অরোরা ডিফেন্স যেখানে ব্যবহারকারীরা অরোরা দ্বীপপুঞ্জকে রক্ষা করেছিল। অরোরা এনড্রিমস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 17ই মার্চ, 2011-এ মুক্তি পেয়েছিল নো ম্যানস ল্যান্ড নো ম্যানস ল্যান্ড একটি মাল্টিপ্লেয়ার থার্ড-পার্সন ট্যাকটিক্যাল শ্যুটার ছিল, যা একটি কভার-ভিত্তিক মুভমেন্ট সিস্টেম এবং 4v4 দলের লড়াইয়ের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। গেমটি ভিমি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 20শে জুন, 2012-এ উত্তর আমেরিকায় এবং 25শে জুলাই, 2012-এ ইউরোপে মুক্তি পায়। একটি টিউটোরিয়াল সেশন শেষ হওয়ার পরে, খেলোয়াড়দের একটি প্রারম্ভিক লোডআউট দেওয়া হয়েছিল যা গেমটিতে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়। ইন-গেম কমার্স পয়েন্ট থেকে বিভিন্ন সংমিশ্রণে বর্ম এবং অস্ত্রের আপগ্রেড কেনা যেতে পারে, যা ভি. ই. ই. এম. ই সময়মতো বিকশিত করার পরিকল্পনা করেছিল। গেমটিতে দুটি মোড ছিলঃ স্ক্যাভেঞ্জার্স এবং টিম ডেথ ম্যাচ। টিম ডেথ ম্যাচ একটি সময়-সীমাবদ্ধ গেম মোড ছিল যেখানে যত বেশি সম্ভব শত্রু খেলোয়াড়দের হত্যা করা হত। স্ক্যাভেঞ্জার্স গেম মোডে, দলগুলিকে ক্ষয়প্রাপ্ত শহরের দৃশ্যপট থেকে উদ্ধার প্যাক সংগ্রহ করতে হয়েছিল। এই সমস্ত সম্পদই পুরানো বিশ্বের অবশিষ্ট ছিল। প্রতিটি দলকে অন্য দলের আগে তাদের "উদ্ধার ডাম্প"-এ সমস্ত উদ্ধার আনতে হয়েছিল। খেলোয়াড়রা তাদের দলের উদ্ধার ডাম্পে উদ্ধার করার জন্য, শত্রুর উদ্ধার চুরি করার জন্য এবং কেবল শত্রুকে হত্যা করার জন্য পয়েন্ট অর্জন করেছিল। মার্সিয়াঃ ফ্র্যাকচার্ড রিয়েলমস মার্সিয়াঃ ফ্র্যাকচার্ড রিয়েলমস ছিল প্লেস্টেশন হোমের প্রথম ফ্রি-টু-প্লে রোল-প্লেয়িং গেম (আরপিজি)। খেলাটি "বিশাল জগতের সম্ভাবনা এবং বর্ণনার গভীরতা উন্মুক্ত করেছিল যা প্ল্যাটফর্মে এখনও অন্বেষণ করা হয়নি।" এটিতে একটি বিস্তারিত এক্সপি ব্যবস্থা এবং পুরস্কার ছিল। খেলোয়াড়রা বিশ্ব এবং অন্ধকূপগুলি অন্বেষণ করতে পারে, পশুদের সাথে লড়াই করতে পারে, আইটেম সংগ্রহ করতে পারে এবং সম্পূর্ণ অনুসন্ধান করতে পারে। খেলোয়াড়রা অভিভাবকদেরও আবিষ্কার করতে পারে যারা তাদের যাত্রায় তাদের নির্দেশনা দিয়েছিল। গেমটি লকউড পাবলিশিং দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 30শে আগস্ট, 2012-এ ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। হোম টাইকুন হোম টাইকুন ছিল হেলফায়ার গেমস দ্বারা নির্মিত হোমের প্রথম থ্রিডি সিটি-বিল্ডিং গেম। রোলারকোস্টার টাইকুন এবং জু টাইকুন গেমের মতো হোম টাইকুন ব্যবহারকারীদের গ্রাউন্ড আপ থেকে তাদের নিজস্ব শহর তৈরি করতে, রাস্তার স্তরে তাদের নিজস্ব অবতার হিসাবে অন্বেষণ করতে এবং বন্ধুদের সাথে ভাগ করে নেওয়ার অনুমতি দেয়। গেমটিতে গল্প-চালিত মিশন এবং ক্রিয়াকলাপ, যানবাহন চালনা এবং আনলক করার জন্য 50 টিরও বেশি অবতার পুরষ্কার রয়েছে। ব্যবহারকারীরা নবনির্বাচিত মেয়র হিসাবে ভূমিকা গ্রহণ করেছিলেন, যেখানে তারা সম্পদ সংগ্রহ করেছিলেন এবং তাদের শহরের অর্থনীতি শুরু করার জন্য কৌশলগত ব্যবসায়িক চুক্তি করেছিলেন। খেলা জুড়ে 60 টিরও বেশি আনলকযোগ্য ভবন ছিল এবং ব্যবহারকারীরা অ্যাপার্টমেন্ট ভবন, বিলাসবহুল বাড়ি, পাবলিক পার্ক, বিদ্যুৎ কেন্দ্র, গবেষণা হাসপাতাল, পুলিশ স্টেশন এবং অন্যান্য কাঠামো দিয়ে তাদের শহরকে তৈরি এবং ব্যক্তিগতকরণ করতে পারত। ইন্টেলিভিশন জেন2 ইন্টেলিভিশন প্রোডাকশনস, ইনকর্পোরেটেড 14ই সেপ্টেম্বর, 2012-এ ঘোষণা করে যে এটি ইন্টেলিভিশন গেম কনসোল থেকে প্লেস্টেশন হোমে ইন্টেলিভিশন জেন2 হিসাবে তিনটি "ক্লাসিক গেম" নিয়ে আসবে, যা 2012 সালের শরত্কালে মুক্তি পায়। প্রদর্শিত গেমগুলি ছিল অ্যাস্ট্রোসম্যাশ, শার্ক! শার্ক!, এবং নাইট স্টাকার, যা আসল চেহারা এবং গেমপ্লেতে সত্য থাকার সময় আপগ্রেড করা হয়েছিল। উন্নয়ন দলটি বলেছিল যে তারা "উন্নত অথচ সম্পূর্ণ বিশ্বস্ত ধর্মান্তকরণ" ছিল। ডেভেলপাররা আরও জানিয়েছে যে তারা কিছু বৈশিষ্ট্য যোগ করেছে যা তারা মূল সংস্করণগুলিতে যোগ করতে পছন্দ করত। অ্যাস্ট্রোসম্যাশ জেন2-এ মূলটির তুলনায় আরও বেশি ধরনের ইউএফও, আরও স্পষ্ট অসুবিধা স্তরের অগ্রগতি এবং বেস অস্ত্র পাওয়ার-আপ বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল। শার্কের সঙ্গে! শার্ক! জেন 2, খেলোয়াড়রা মাছ খাওয়ার পাশাপাশি অন্যান্য মাছ হাঙ্গরকে নামানোর চেষ্টা করে, তাদের খাবার এবং শত্রুরা উভয়ই বিভিন্ন নতুন প্যাটার্নে সাঁতার কেটেছিল। নাইট স্টাকার জেন2 তখনও বাদুড় এবং মাকড়সা দিয়ে ভরা ছিল, তবে এতে বিভিন্ন ধরণের ঘাতক রোবট ছিল, যার প্রত্যেকটির মুখোমুখি হওয়া আরও চ্যালেঞ্জিং ছিল, পাশাপাশি বিভিন্ন গোলকধাঁধা কাঠামোও ছিল। অন্যান্য, কম বিশিষ্ট প্লেস্টেশন হোম এক্সক্লুসিভ গেমগুলির মধ্যে রয়েছে ড্রাগন 'স গ্রিন, ফ্যান্টাসি মিনি-গল্ফ গেম; ষড়যন্ত্র, হোমের প্রথম তৃতীয় ব্যক্তির শ্যুটার গেম; স্ল্যাপ হ্যাপি স্যাম; প্লেস্টেশন হোম হোল্ড' এম; স্পোর্টস ট্রিভিয়া; আরসি র্যালি; বুটলেগার্স '29; কাটথ্রোটসঃ ব্যাটেল ফর ব্ল্যাক পাউডার কোভ; ক্লাস্টারপাক; এবং আরও অনেক কিছু। ইভেন্টস হোম হোম এবং এর অধিভুক্ত বিষয়বস্তু সরবরাহকারীদের দ্বারা আয়োজিত বিভিন্ন ধরনের অনুষ্ঠানের আয়োজন করে। বিকাশকারীদের সাক্ষাৎকার, ই3, খেলাধুলা এবং কনসার্টের মতো সরাসরি অনুষ্ঠান সম্প্রচারিত হয়েছিল। বিশেষ অনুষ্ঠানগুলি সাধারণত প্লেস্টেশন ইভেন্ট স্পেস ইন-গেমের একটিতে (বা একাধিক) অনুষ্ঠিত হত। হোমে প্রথম ইভেন্টগুলির জন্য ব্যবহারকারীদের হয় প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে অথবা পুরস্কার জেতার সুযোগের জন্য অফিসিয়াল প্লেস্টেশন হোম ফোরামে ধারণার পরামর্শ দিতে হবে। পুরস্কারটি সাধারণত শপিং কমপ্লেক্সে ভার্চ্যুয়াল আইটেমের জন্য 10 মার্কিন ডলারের পণ্য ভাউচার ছিল। এই অনুষ্ঠানগুলির আয়োজন করেছিল প্লেস্টেশন হোম ম্যানেজাররা। কিছু অনুষ্ঠান আসন্ন চলচ্চিত্রের প্রচার ও বিজ্ঞাপনের জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। 2009 সালে ইউরোপে, ট্রান্সফর্মার্সঃ রিভেঞ্জ অফ দ্য ফলেন চলচ্চিত্রের প্রচারের জন্য হোমে একটি গুপ্তধন অনুসন্ধানের ঘটনা ঘটেছিল। হোমে কিছু ইভেন্ট ছিল যেখানে ব্যবহারকারীরা পিএস 3 গেম জিততে পারে। নর্থ আমেরিকান হোমের মার্কিন ব্যবহারকারীরা ইভেন্টের সময়ের মধ্যে আনচার্টেড 2 স্পেসে প্রবেশ করে এবং "মাস্ক মেহেম" মিনি-গেম খেলে আনচার্টেড 2: অ্যামং থিভস-ফরচুন হান্টার সংস্করণ জেতার সুযোগ পেয়েছিলেন। যে ব্যবহারকারী আনচার্টেড 2 স্পেসে লিডার বোর্ডে প্রথম স্থান অর্জন করেছেন তিনি ফরচুন হান্টার সংস্করণ পেয়েছেন। 2009 সালের নভেম্বরে ব্যবহারকারীদের আনচার্টেড 2: অ্যামং থিভস-ফরচুন হান্টার সংস্করণ জেতার তিনটি সুযোগ ছিল। প্লেস্টেশন হোমের জন্য প্রথম লাইভ-স্ট্রিমিং ইভেন্টটি ছিল নাসার স্পেস শাটল ডিসকভারির চূড়ান্ত উৎক্ষেপণ। এই ঘটনাটি ঘটেছিল 2011 সালের 24শে ফেব্রুয়ারি, ই. এস. টি-র বিকেল 4টা 50 মিনিটে। ব্যবহারকারীরা তাদের (বা তাদের বন্ধুদের) সানসেট ইয়ট (পূর্বে আমাতেরাসু ইয়ট) ব্যক্তিগত স্থান থেকে সরাসরি স্ট্রিমটি দেখতে পারেন। 29শে জুলাই থেকে 31শে জুলাই, 2011 পর্যন্ত, ই. ভি. ও ওয়ার্ল্ড ফাইনাল উত্তর আমেরিকার প্রেক্ষাগৃহে সরাসরি সম্প্রচারিত হয়েছিল। এই স্ট্রিমটি হোমের জন্য একটি নতুন স্ট্রিমিং পদ্ধতি পরীক্ষা করতেও ব্যবহৃত হয়েছিল। প্রতিদিন চূড়ান্ত পুরস্কার, ই. ভি. ও চ্যাম্পিয়নশিপ ট্রফির একটি ভার্চ্যুয়াল প্রতিরূপ ট্রফি সহ পুরস্কার দেওয়া হত। ইউরোপীয় এবং উত্তর আমেরিকান হোমে, হোম ম্যানেজমেন্ট দলগুলি ব্যবহারকারীদের মিলিত হওয়ার জন্য এবং রাতের বৈশিষ্ট্যযুক্ত গেমটি চালু করার জন্য দিন নির্ধারণ করে। উদাহরণস্বরূপ, নর্থ আমেরিকান হোমে, একটি রেজিস্ট্যান্স 2: এসআরপিএ সিজ নাইট ছিল, যা প্রতি শুক্রবার সন্ধ্যা 6টা পিটি থেকে রাত 10টা পিটি পর্যন্ত অনুষ্ঠিত হত। নর্থ আমেরিকান হোমে একটি ফিচারড গেম নাইট ছিল যেখানে অনলাইন মাল্টি-প্লেয়ার গেমগুলি মাসের প্রতি রাতে ব্যবহারকারীদের হোমে মিলিত হওয়ার জন্য এবং রাতের বৈশিষ্ট্যযুক্ত গেমটিতে চালু করার জন্য আগাম নির্বাচিত করা হয়েছিল। নিরাপত্তা যে কোনও চ্যাট চ্যানেলে টাইপ করা বার্তাগুলিতে সম্ভাব্য আপত্তিকর শব্দ এবং শব্দের সংমিশ্রণ স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেন্সর করা হয়েছিল, তা সে সর্বজনীন, ব্যক্তিগত, গোষ্ঠী বা ক্লাব চ্যাটই হোক না কেন। ব্যবহারকারীরা প্লেস্টেশন হোম সেফ স্ক্রিনে প্রবেশ করে মডারেটরদের কাছে অন্যান্য ব্যবহারকারীদের অনুপযুক্ত বা আপত্তিকর আচরণের বিষয়ে রিপোর্ট করতে সক্ষম হয়েছিল। মডারেটররা পর্যায়ক্রমে এই প্রতিবেদনগুলি পর্যালোচনা করেন এবং অপরাধের ধরন ও তীব্রতার উপর ভিত্তি করে ব্যবহারকারীর অ্যাকাউন্টের বিরুদ্ধে ব্যবস্থা নেন। সীমিত সংখ্যক লাইভ মডারেটর প্লেস্টেশন হোমে টহল দেয়, যাদের ব্যবহারকারীদের বিরুদ্ধে অবিলম্বে ব্যবস্থা নেওয়ার ক্ষমতা ছিল। এই মডারেটররা প্রায়শই অন্যান্য ব্যবহারকারীদের কাছে অদৃশ্য ছিল এবং সাধারণত পাবলিক চ্যাটে টাইপ করত না। কোনও ব্যবহারকারীর পি. এস. এন অ্যাকাউন্টের বিরুদ্ধে স্থগিতাদেশ এবং নিষেধাজ্ঞা জারি করা হয়েছিল এবং তাদের কেবল প্লেস্টেশন হোমই নয়, পি. এস. এন-এ অন্য কোনও অনলাইন পরিষেবা ব্যবহার করার ক্ষমতাকে সীমাবদ্ধ করা হয়েছিল। ব্যবহারকারীরা তাদের বন্ধু তালিকায় নেই এমন ব্যবহারকারীদের বার্তা ব্লক বা নিঃশব্দ করতে তাদের যোগাযোগ সেটিংস পরিবর্তন করতে সক্ষম হয়েছিল। আপডেট প্লেস্টেশন হোম বুধবার (পূর্বে বৃহস্পতিবার) সাপ্তাহিক রক্ষণাবেক্ষণের মধ্য দিয়ে যায়, যা সাপ্তাহিক বিষয়বস্তু আপডেটের সাথে আসে যার মধ্যে নতুন স্থান, গেম বা আইটেম অন্তর্ভুক্ত ছিল। মূল আপডেটগুলি বাগ ফিক্স সরবরাহ করে এবং হোমের সামাজিক এবং গেমপ্লের দিকগুলি প্রসারিত করে। বিটা বেশ কয়েকটি আপডেট পেয়েছে যার মধ্যে রয়েছে ব্যবহারকারীদের তাদের হারবার স্টুডিওর প্যাটিও অ্যাক্সেস করার, 'মেনু প্যাড' অ্যাক্সেস করার এবং শপিং কমপ্লেক্সে অ্যাক্সেস করার ক্ষমতা দেওয়া। অবস্থান-প্রভাবিত আপডেটের পরে, অবস্থানটি পুনরায় ডাউনলোড করতে হয়েছিল। বিষয়বস্তু আপডেটগুলি সংস্করণ নম্বরকে প্রভাবিত করেনি, অন্যদিকে মূল ক্লায়েন্ট আপডেটগুলি সংস্করণ নম্বরকে প্রভাবিত করেছে। মূল সংস্করণ আপডেট সংস্করণ 1.03 ছিল প্রথম উন্মুক্ত বিটা সংস্করণ এবং 11ই ডিসেম্বর, 2008-এ মুক্তি পায়। হোম আইকনটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এক্সএমবিতে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক বিভাগের অধীনে উপস্থিত হয়। 20শে এপ্রিল, 2011-এ প্রকাশিত সংস্করণ 1.5, রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার, উন্নত পদার্থবিজ্ঞান এবং গ্রাফিক্স, এবং নতুন প্রযুক্তির একটি স্যুটের অংশ হিসাবে সংঘর্ষ সনাক্তকরণের উপর বৃহত্তর নিয়ন্ত্রণ চালু করেছে যা ডেভেলপাররা সংযুক্ত গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করতে ব্যবহার করতে পারে। এছাড়াও ভি1.5-এর সাথে আরও অবতার সেভ স্লট (24), নতুন মুখের বিল্ডিং বৈশিষ্ট্য, আরও ভাল আসবাবপত্র পরিচালনা, নেভিগেটরের বিভিন্ন গ্রাফিকাল টুইক, ব্যক্তিগত স্থানের মধ্যে উন্নত অবজেক্ট প্লেসমেন্ট বিকল্প এবং চ্যাট লগ বিকল্পগুলি বৃদ্ধি করা হয়েছিল। 2011 সালের 8ই ডিসেম্বর প্রকাশিত সংস্করণ 1.60, ব্যক্তিগত স্থান এবং ক্লাবহাউসে আসবাবপত্রের সীমা 50 থেকে বাড়িয়ে 100টি করে দেয়, যার ফলে 4টি সক্রিয় আইটেম রাখা যায়। আপডেটটি ব্যক্তিগত জায়গাগুলিতে লক্ষ্যমাত্রাও উন্নত করেছে। পোর্টেবল আইটেম এবং সঙ্গীদের খেলা এবং জায়গাগুলিতে প্রবেশ এবং প্রস্থান করার পরে স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় সক্রিয় করা হয়েছিল। নতুনদের সাহায্য করার জন্য একটি নতুন সহায়তা ব্যবস্থাও চালু করা হয়েছিল। মেনু প্যাডে অপশনগুলির অধীনে "কমিউনিটি" বিকল্পের সাথে আর্কেড গেমগুলির জন্য 3 মিনিটের নিষ্ক্রিয়তার সময়সীমা অপসারণ করা হয়েছিল। ডেভেলপারদের আরও ভাল গেম তৈরি করতে সক্ষম করার জন্য অতিরিক্ত সরঞ্জামও যুক্ত করা হয়েছিল। 25শে এপ্রিল, 2012-এ প্রকাশিত সংস্করণ 1.65, মেনু প্যাডকে একটি নতুন সরলীকৃত মেনু স্ক্রিন দিয়ে প্রতিস্থাপন করে, আসবাবপত্র স্লট মেমরিতে সমন্বয় যোগ করে, উপলব্ধ মেমরি ব্যবহারের উন্নত ভিজ্যুয়াল ডিসপ্লে এবং একটি নতুন ভয়েস চ্যাট সিস্টেম যুক্ত করে যা ব্যক্তিগত কল ফাংশনকে প্রতিস্থাপন করে। আরও ভালভাবে সমন্বিত করার জন্য সতর্কতাও তৈরি করা হয়েছিল এবং ওয়ারড্রোব থেকে কেনাকাটা করার ক্ষমতা যুক্ত করা হয়েছিল। ক্রস-গেম আমন্ত্রণ ব্যবস্থা সম্প্রসারিত করা হয়েছিল এবং রিয়েল-টাইম গেমগুলির স্থিতিশীলতা উন্নত করা হয়েছিল। 12ই সেপ্টেম্বর, 2012-এ প্রকাশিত সংস্করণ 1.70-এ ক্যামেরার জন্য নতুন বৈশিষ্ট্য (একটি অতিরিক্ত ই-মোট), কেনাকাটা সহজ করার জন্য বাণিজ্যে পরিবর্তন এবং অ্যানিমেটেড পোর্টেবল আইটেমগুলির জন্য নতুন কার্যকারিতা অন্তর্ভুক্ত ছিল। নতুন উন্নতির মধ্যে রয়েছে উপেক্ষা এবং ব্লক ফাংশনের একটি আপডেট, একটি নতুন ব্যক্তিগত বার্তা শব্দ প্রভাব এবং সাধারণ স্থিতিশীলতার উন্নতি। সংস্করণ 1.86,2014 সালের 12ই মার্চ মুক্তি পায়, যার মধ্যে প্লেস্টেশন হোমের জন্য অর্জিত ট্রফিগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল। 2015 সালের 1লা এপ্রিল পরিষেবাটি বন্ধ হওয়ার পরপরই সংস্করণ 1.87 প্রকাশ করা হয়। ব্যবহারকারীরা যখন হোম শুরু করার চেষ্টা করেন, তখন দুটি ছবি প্রদর্শিত হয়, যা বলে যে প্লেস্টেশন হোম বন্ধ রয়েছে, এটি বিশ্বব্যাপী 41 মিলিয়ন ব্যবহারকারীকে ধন্যবাদ জানায় যারা তার জীবদ্দশায় হোম অ্যাক্সেস করেছে এবং কিছু বিকাশকারীকে তালিকাভুক্ত করে যারা হোমের জন্য বিষয়বস্তু তৈরি করেছে। পি. এস. পি-র জন্য প্লেস্টেশন পোর্টেবল রুমের জন্য রুম, একটি বাতিল পরিষেবা যা প্লেস্টেশন হোমের অনুরূপ হওয়ার কথা ছিল, প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য উন্নয়নের কাজ চলছিল। আনুষ্ঠানিকভাবে আর. এম হিসাবে বানান করা হয়েছে, এটি জাপানে বিটা-পরীক্ষা করা হচ্ছে। এটি একটি আপডেটে পি. এস. পি-তে যুক্ত হওয়ার কথা ছিল এবং এক্স. এম. বি-র প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক বিভাগ থেকে সরাসরি চালু করা যেতে পারত। ঠিক হোমের মতো, পিএসপি মালিকরা অন্যান্য পিএসপি মালিকদের তাদের ঘরে "রিয়েল টাইম যোগাযোগ উপভোগ করতে" আমন্ত্রণ জানাতে সক্ষম হতেন। জাপানে 2009 সালের চতুর্থ প্রান্তিকে একটি ক্লোজড বিটা পরীক্ষা শুরু হয়। 2010 সালের 15ই এপ্রিল কক্ষের উন্নয়ন কাজ বন্ধ হয়ে যায়। প্লেস্টেশন হোম আর্কেড হল প্লেস্টেশন ভিটার জন্য একটি অ্যাপ্লিকেশন যা এমন গেমগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা আগে শুধুমাত্র পিএস হোমের ভিতরে আর্কেড ক্যাবিনেট হিসাবে উপলব্ধ ছিল। একবার কেনা হয়ে গেলে, কোনও অতিরিক্ত খরচ ছাড়াই যে কোনও প্ল্যাটফর্মে গেমগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে। আইসব্রেকার, উইপআউট 2ডি এবং স্ক্রিবল শ্যুটারের একটি ডেমো বিনামূল্যে অ্যাপ্লিকেশনটির সাথে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। গেম পুনরুদ্ধার প্রকল্প 2015 সালে প্লেস্টেশন হোম বন্ধ হওয়ার পরে, ভক্তরা সম্পূর্ণ কার্যকারিতা সহ বন্ধ প্ল্যাটফর্মটিকে অনলাইনে ফিরিয়ে আনার প্রয়াসে বিপরীত প্রকৌশলের পুরানো বাড়ির তথ্য সংরক্ষণ প্রকল্প শুরু করেছিলেন। 2021 সালের 28শে মার্চ আইজিএন এরকম একটি প্রকল্প, "ডেস্টিনেশন হোম" সম্পর্কে একটি নিবন্ধ প্রকাশ করে এবং তারপরে 2 বছর পরে একটি ফলোআপ প্রকাশ করে। আরও দেখুন মেটাভার্স সেকেন্ড লাইফ সাপারি আইএমভিইউ অলিভ অ্যাক্টিভ ওয়ার্ল্ডস দেয়ার রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট অফিসিয়াল জাপান ওয়েবসাইট অফিসিয়াল এশিয়া ওয়েবসাইট ইন্টারনেট সম্পত্তি 2008 সালে প্রতিষ্ঠিত ইন্টারনেট সম্পত্তি 2015 সালে লুয়া (প্রোগ্রামিং ভাষা)-স্ক্রিপ্ট করা ভিডিও গেম অনলাইন ভিডিও গেম পরিষেবা নেটওয়ার্ক প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক ভার্চ্যুয়াল ওয়ার্ল্ড কমিউনিটিগুলি তালিকাভুক্ত ডিজিটাল-কেবল গেমগুলি নিষ্ক্রিয় ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম ডিঃ প্লেস্টেশন Network#PlayStation হোম