Fahrenheit 451 (video game)
ফারেনহাইট 451 1984 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত একটি ইন্টারেক্টিভ ফিকশন গেম এবং রে ব্র্যাডবারির 1953 সালের একই নামের উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে তৈরি। মূলত সফ্টওয়্যার কোম্পানি ট্রিলিয়াম দ্বারা প্রকাশিত, এটি 1985 সালে কোম্পানির নতুন নাম টেলারিয়ামের অধীনে পুনরায় মুক্তি পায়। খেলোয়াড়ের লক্ষ্য হল উপন্যাসের প্রধান চরিত্র গাই মন্টাগকে কর্তৃপক্ষকে এড়িয়ে চলতে এবং একটি ভূগর্ভস্থ আন্দোলনের সাথে যোগাযোগ করতে সহায়তা করা। ব্র্যাডবারি গেমের বুদ্ধিমান কম্পিউটার "রে"-এর ভূমিকা এবং প্রতিক্রিয়া লিখে গেমটিতে অবদান রেখেছিলেন। প্রকাশনার ইতিহাস গেমটির প্লট এবং পাঠ্য লিখেছেন লেন নিউফেল্ড (বি অ্যান ইন্টারপ্ল্যানেটারি স্পাই ইন্টারেক্টিভ উপন্যাস সিরিজের বইগুলির পূর্ববর্তী লেখক হিসাবে পরিচিত), বায়রন প্রিস ভিজ্যুয়াল পাবলিকেশনসের পৃষ্ঠপোষকতায় কাজ করছেন। গেমটি অ্যাপল 2, আটারি এস. টি, কমোডোর 64, এম. এস-ডস, ম্যাকিনটোস, এম. এস. এক্স এবং ট্যান্ডি কম্পিউটারের জন্য মুক্তি পায়। কাহিনী ফারেনহাইট 451-এর শেষে, প্রাক্তন ফায়ারম্যান গাই মন্টাগ একজন পলাতক, তার সুপারভাইজারকে হত্যা এবং নিষিদ্ধ বই চুরির জন্য হত্যার দায়ে অভিযুক্ত। খেলাটি পাঁচ বছর পরে অনুষ্ঠিত হয়। দেশজুড়ে একটি অর্থহীন যুদ্ধ ছড়িয়ে পড়েছে, যার ফলে দমকলকর্মীদের দ্বারা সামরিক আইন জারি করা হয়েছে। এখন আন্ডারগ্রাউন্ড সাহিত্যের একজন প্রতিনিধি, মন্টাগ নিউইয়র্কে তার পথ তৈরি করে। তার লক্ষ্য হল 42 তম রাস্তায় ভারী সুরক্ষিত নিউ ইয়র্ক পাবলিক লাইব্রেরিতে প্রবেশ করা। বইগুলি নিজেই পুড়িয়ে ফেলা হয়েছিল, তবে বিষয়বস্তুগুলি প্রথমে মাইক্রোক্যাসেটে স্থানান্তরিত করা হয়েছিল। মাইক্রোক্যাসেটগুলি পুনরুদ্ধার করে আন্ডারগ্রাউন্ডের তথ্য নেটওয়ার্কে আপলোড করতে হবে। পথে, সে আবিষ্কার করে যে ক্লারিস ম্যাকক্লেলান, যে যুবতী তাকে বিদ্রোহ করতে অনুপ্রাণিত করেছিল, সে এখনও বেঁচে আছে। খেলোয়াড়ের জন্য চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে রয়েছে সনাক্তকরণ এড়ানোর জন্য একজনের চেহারা, আঙুলের ছাপ এবং "কেমিন্ডেক্স" (শরীরের রসায়ন) পরিবর্তন করার উপায় খুঁজে বের করা। খাওয়ার জন্য খাবার এবং বিশ্রামের জন্য নিরাপদ জায়গা খুঁজে পাওয়ার ক্ষেত্রে অন্যান্য সমস্যা দেখা দেয়। খেলোয়াড়কে অবশ্যই হালকা এবং সাহিত্যিক উদ্ধৃতি ব্যবহারের মাধ্যমে শহরে লুকিয়ে থাকা আন্ডারগ্রাউন্ড সদস্যদের সাথে যোগাযোগ করতে হবে। শেষ পর্যন্ত, মন্টাগ কেন্দ্রীয় গ্রন্থাগারে প্রবেশ করতে এবং ক্লারিসের সাথে দেখা করতে সক্ষম হয়। মাইক্রোক্যাসেটগুলি পাওয়া যায় এবং সারা বিশ্বের প্রতিরোধ কোষগুলিতে তথ্য নেটওয়ার্কে প্রেরণ করা হয়। মন্টাগ এবং ক্লারিস সাহিত্যের ব্যাপক সংগ্রহ বাঁচানোর ক্ষেত্রে বিজয় অর্জন করলেও, শেষ ক্যাসেটটি প্রেরণের পরে দমকলকর্মীরা অফিসে হামলা চালিয়ে তাদের জীবন কেড়ে নেয় এবং তাদের উভয়কেই পুড়িয়ে দেয়। 1980-এর দশকে একজন পর্যালোচক "আকর্ষণীয় গদ্য" এবং "সাহিত্যিক উদ্ধৃতি সংগ্রহ ও ব্যবহারের অনন্য পদ্ধতির" প্রশংসা করেন। জার্মান পর্যালোচকরা প্লটের জটিলতা, গ্রাফিক্স এবং বিপুল সংখ্যক দৃশ্য এবং অ-কাল্পনিক চরিত্রগুলি বজায় রেখেছিলেন। 1993 সালে, ইন্টারেক্টিভ কথাসাহিত্যের ইতিহাস সম্পর্কে একটি জার্মান গবেষণায় ফারেনহাইট 451-কে একটি অত্যন্ত জটিল, ইন্টারেক্টিভ কম্পিউটার রূপকথা হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। এটি অ্যাডভেঞ্চারকে ক্লাসিক সাহিত্যের উদ্ধৃতি সহ একটি নাটক হিসাবে উল্লেখ করেছে। রিভিউ গেমস #63 নোটস এক্সটার্নাল লিঙ্ক ফারেনহাইট 451 সিএএসএঃ দ্য ক্লাসিক অ্যাডভেঞ্চার সলিউশন আর্কাইভ টেক্সট ভার্সন অফ দ্য গেম ম্যানুয়াল ফারেনহাইট 451 অ্যাট মিউজিয়াম অফ কম্পিউটার অ্যাডভেঞ্চার গেম হিস্ট্রি দ্বারা হাওয়ার্ড ফেল্ডম্যান ফারেনহাইট 451 অ্যাট অ্যাডভেঞ্চারল্যান্ড দ্বারা হ্যান্স পার্সন এবং স্টেফান মেয়ার ফারেনহাইট 451 অ্যাট ইন্টারেক্টিভ ফিকশন ডেটাবেস 1980-এর ইন্টারেক্টিভ ফিকশন 1984 ভিডিও গেম অ্যাটাপটেশনস অফ ওয়ার্কস অ্যাটারি ব্র্যাডবারি অ্যাপল II গেমস ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেমস কমোডর 64 গেমস ডস গেমস ডিস্টোপিয়ান ভিডিও গেমস এমএসএক্স গেমস সায়েন্স ফিকশন ভিডিও গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস টেলারিয়াম গেমস ভিডিও গেমস উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে নিউ ইয়র্ক সিটিতে সেট করা ভিডিও গেমস