Shader lamps
শেডার ল্যাম্প হল একটি কম্পিউটার গ্রাফিক কৌশল যা শারীরিক বস্তুর চেহারা পরিবর্তন করতে ব্যবহৃত হয়। স্থির বা চলমান বস্তুগুলি স্থির বা অ্যানিমেটেড টেক্সচার বা ভিডিও স্ট্রিম দ্বারা এক বা একাধিক ভিডিও প্রজেক্টর ব্যবহার করে আলোকিত করা হয়। 1999 সালে রমেশ রাসকর, গ্রেগ ওয়েলচ, কক-লিম লো এবং দীপক বন্দ্যোপাধ্যায় চ্যাপেল হিলের নর্থ ক্যারোলিনা বিশ্ববিদ্যালয়ে 1998 সালে রমেশ রাসকর, গ্রেগ ওয়েলচ এবং হেনরি ফুচস দ্বারা উদ্ভাবিত স্থানিক বর্ধিত বাস্তবতার অনুসরণ হিসাবে এই পদ্ধতিটি উদ্ভাবন করেছিলেন। একটি থ্রিডি গ্রাফিক রেন্ডারিং সফ্টওয়্যার সাধারণত অ-লম্ব, অ-সমতলীয় বা এমনকি জটিল অভিক্ষেপ পৃষ্ঠের কারণে সৃষ্ট বিকৃতি গণনা করতে ব্যবহৃত হয়। জটিল বস্তুগুলি (বা একাধিক সহজ বস্তুর সমষ্টি) স্ব ছায়া তৈরি করে যা বেশ কয়েকটি প্রজেক্টর ব্যবহার করে ক্ষতিপূরণ করতে হবে। বস্তুগুলি সাধারণত নিরপেক্ষ রঙের দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়, অভিক্ষেপটি তার সমস্ত চাক্ষুষ বৈশিষ্ট্য প্রদান করে, তাই এর নাম শেডার ল্যাম্প। এই কৌশলটি স্বচ্ছতা প্রদানের মাধ্যমে অদৃশ্যতার অনুভূতি তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। বস্তুটি তার নিজস্ব চাক্ষুষ বৈশিষ্ট্যগুলির প্রতিস্থাপনের দ্বারা আলোকিত হয় না, বরং বস্তুটির পিছনে রাখা সংশ্লিষ্ট চাক্ষুষ পৃষ্ঠ দ্বারা আলোকিত হয় যা একটি নির্বিচারে দেখার বিন্দু থেকে দেখা যায়। আরও দেখুন প্রজেকশন অগমেন্টেড মডেল প্রজেকশন ম্যাপিং এক্সটার্নাল লিঙ্ক Shaderlamps.com মিত্সুবিশি ইলেকট্রিক রিসার্চ ল্যাবরেটরিজ, শেডার ল্যাম্পস, রমেশ রাসকর, গ্রেগ ওয়েলচ, কক-লিম লো, দীপক বন্দ্যোপাধ্যায়, জুন 2001 (পিডিএফ) আই. ই. ই. ই কম্পিউটার সোসাইটি জানুয়ারি/ফেব্রুয়ারি 2007 (খণ্ড। 27, নং। 1) পিপি। 90-96, দ্য ডিজিটাল ক্যামেলিয়ন প্রিন্সিপলঃ কম্পিউটিং ইনভিজিবিলিটি বাই রেন্ডারিং ট্রান্সপারেন্সি ফ্র্যাঙ্ক নিলসেন, সনি কম্পিউটার সায়েন্স ল্যাবরেটরিজ কম্পিউটার গ্রাফিক্স