TRACON (series)
ট্র্যাকন হল গেম সফ্টওয়্যার প্রোগ্রামগুলির একটি সিরিজ যা একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটারে এয়ার ট্র্যাফিক নিয়ন্ত্রণ পরিবেশ অনুকরণ করে। গেমগুলি মূলত টেক্সাস-ভিত্তিক ওয়েসন ইন্টারন্যাশনাল তাদের পেশাদার এয়ার ট্র্যাফিক কন্ট্রোল সিমুলেশন পণ্যগুলির একটি শাখা হিসাবে বিক্রি করেছিল। ট্র্যাকন এবং র্যাপকন 1989 সালে মুক্তি পায় এবং ট্র্যাকন 2 1990 সালে মুক্তি পায়। 2001 সালে ওয়েসনকে অ্যাডাসেলে একীভূত করা হয়। গেমপ্লে তার জীবদ্দশায়, সফ্টওয়্যারটি একটি ডস থেকে একটি মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ পরিবেশে বিকশিত হয়েছে। এর মধ্যে এমন গ্রাফিক্স অন্তর্ভুক্ত ছিল যা একটি ট্র্যাকন এয়ার ট্রাফিক কন্ট্রোলারের পরিস্থিতি অনুকরণ করে। পর্যায়ক্রমিক স্ক্রিন আপডেটে, বিমানের আইকনগুলি নিয়ামকের সেক্টর জুড়ে ধীরে ধীরে চলে। খেলোয়াড় তার শনাক্তকারী (এএ34) এবং বিমানের উচ্চতা বা উড়ানের স্তর (110) সহ একটি বিমানের আইকন দেখেন। গেমটি একজন খেলোয়াড়কে একই সাথে অনেক ইভেন্ট ট্র্যাক করার অসুবিধা সম্পর্কে পরিচিত করে। প্রতিটি বিমান গতিশীল পরিবেশে চলাচল করছে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই পর্দায় দুটি মাত্রায় প্রতিনিধিত্ব করা ত্রিমাত্রিক স্থানের জন্য একটি অনুভূতি বিকাশ করতে হবে। সাধারণত, বিমানকে 1,000 উল্লম্ব ফুট এবং তিন মাইল অনুভূমিক পৃথকীকরণ দ্বারা পৃথক রাখতে হবে। বিমানের মধ্যে পর্যাপ্ত জায়গা না রাখলে একাধিক অ্যালার্ম বাজতে থাকে। কয়েকটি পৃথকীকরণের দ্বন্দ্ব খেলোয়াড়ের পুরো অর্জিত পয়েন্টের মান দ্রুত মুছে ফেলতে পারে। বিমান যত কাছে আসে, সতর্কবার্তা ততই তীব্র হয়। মাঝ আকাশে একটি দুর্ঘটনা খেলাটি শেষ করে। এটিসি সিমুলেশন পরিস্থিতি চালানোর দুটি উপায় রয়েছেঃ ক) প্রোগ্রাম দ্বারা তৈরি এলোমেলো, বা খ) আপনার নিজের যা আপনি সমস্ত বাক্য গঠন নিয়ম এবং ভৌগলিক খাতের বিবরণ অনুসরণ করে একটি সাধারণ পাঠ্য সম্পাদক (ফাইল এক্সটেনশন *. সিম) দিয়ে সম্পাদনা করতে পারেন। যদি (ক) খেলোয়াড় নিয়ন্ত্রণের জন্য (বিমান/সময়) এবং উপলব্ধ ভৌগলিক ক্ষেত্র থেকে একটি ট্র্যাফিক ঘনত্ব নির্বাচন করে এবং তারপরে খেলাটি এলোমেলো উচ্চতা এবং সক্রিয়করণের সময়ে এই ক্ষেত্রের মধ্যে এলোমেলোভাবে শুরু এবং শেষ পয়েন্ট জারি করে। এটি বিমানের ধরনগুলিকে সামঞ্জস্য করে, কিছু বাণিজ্যিক বিমান চলাচলের পাশাপাশি অন্যগুলি ধীর গতির সাধারণ বিমান চলাচলের বিমান। প্রতিটি খেলায় বিমান, কলসাইন, স্টার্ট-এবং এন্ড-পয়েন্টের একটি ভিন্ন মিশ্রণ দেখা যায়, যদি না ব্যবহারকারী "শেষ সিমুলেশনটি পুনরাবৃত্তি" করার সিদ্ধান্ত নেয়। বিমানের প্রকারগুলির প্রোফাইল রয়েছেঃ একটি বিমান 250 নট এ ক্রুজ করতে পারে যখন সাধারণ বিমান চলাচল 90 নটের মতো ধীরে ধীরে ক্রুজ করতে পারে। খেলোয়াড় একটি পদ্ধতির প্যাটার্নে মহাকাশ বিমানের জন্য একটি বিমানকে 170 নট পর্যন্ত ধীর করতে পারে। যদি বিমানটিকে তার ন্যূনতম গতির নিচে উড়তে বলা হয়, তবে খেলাটি বলে, "এটি আমার ন্যূনতম গতির নিচে"। যেখানে উপযুক্ত সেখানে বিমানকে ভারী হিসাবে চিহ্নিত করা হয়। উড়ানের পরিকল্পনাগুলি হয় একটি সেক্টরকে ট্রানজিট করতে পারে বা টেকঅফ এবং অবতরণের সাথে জড়িত থাকতে পারে। ব্যবহারকারীরা তাদের নিজ নিজ উড়ান পরিকল্পনার মাধ্যমে সফলভাবে বিমান পাওয়ার জন্য পয়েন্ট ক্রেডিট পান। একজন পাইলটকে জারি করা প্রতিটি কমান্ডের জন্য এবং সময় বিলম্বের জন্য ক্রমাগত পয়েন্ট কাটা হয়। সংক্ষিপ্ত উড়ান মানে বেশি পয়েন্ট গণনা। খেলোয়াড়ের অর্ডার করা প্রতিটি মোড় বা গতির পরিবর্তনের জন্য পয়েন্ট খরচ হয়। খেলোয়াড়ের ট্র্যাকনের প্রান্তে পৌঁছানো বিমান ফোন করবে। "এক হাজার এ আপনার সাথে এএ34", স্ট্যাটাস লাইনটি টেক্সটে এটি প্রদর্শন করবে, কলিং পাইলটের ভয়েস বাজবে এবং আইকনটি অবিচ্ছিন্নভাবে ফ্ল্যাশ করবে। যদি উপেক্ষা করা হয়, বিমানটি খেলোয়াড়ের সেক্টরে প্রারম্ভিক বিন্দু হিসাবে চিহ্নিত রেডিও ফিক্সকে বৃত্তাকার করবে এবং ধরে রাখবে। যদি (খ) খেলোয়াড় তার নিজস্ব সিমুলেশন (*. সিম) ফাইলটি চালানোর জন্য নির্বাচন করে এবং ডিজাইনার ঠিক যেমন বর্ণনা করেছেন ঠিক তেমনই দৃশ্যপট প্রকাশ পায়। এই ক্ষেত্রে আরও বাস্তবসম্মত এটিসি সিমুলেটর হিসাবে ট্র্যাকন II ব্যবহার করার সম্ভাবনা অনেক বেশি, এটি এই সত্যটিকে যুক্ত করে যে একজন ব্যবহারকারী তার সম্পূর্ণ নিজস্ব আকাশসীমা-ক্ষেত্রগুলি (ফাইল এক্সটেনশন *. সেকেন্ড) এর সাথে কাজ করার জন্য ডিজাইন করতে পারে। এইভাবে সারা বিশ্ব জুড়ে বিপুল সংখ্যক ভক্ত এই প্যাকেজের সাথে আসা স্ট্যান্ডার্ডগুলির বাইরেও সেক্টর এবং সিমুলেশন ফাইলগুলি অফার করতে উপস্থিত হয়েছিল। অবশ্যই কিছু সীমাবদ্ধতা রয়েছে। একজন যে সর্বোচ্চ উচ্চতা ব্যবহার করতে পারে তা এই প্রোগ্রামে ব্যবহৃত সর্বোচ্চ বাইনারি নম্বর (8 বিট) দ্বারা 31000 ফুটের নিচে সীমাবদ্ধ, তবে, টার্মিনাল এরিয়া কন্ট্রোলের জন্য যথেষ্ট, যদিও উচ্চতর আকাশসীমাগুলির জন্য অপর্যাপ্ত। বিমানের কার্যকারিতা বৈচিত্র্যময় হতে পারে তবে সমস্ত প্রয়োজনীয় পরামিতিগুলির সাথে নয়, যদিও 10000 ফুটের নিচে বিমানের আগমনের জন্য প্রায় বাস্তবসম্মত। সেক্টর তৈরির জন্য এর বাক্যবিন্যাসের জন্য যত্নশীল নকশা প্রয়োজন তবে এটি অন্যথায় সহজ। পয়েন্টের অবস্থানটি ব্যবহারকারীর দ্বারা নির্বাচিত একটি বিন্দুকে কেন্দ্র করে একটি এক্স, ওয়াই গ্রিডে ভৌগলিক স্থানাঙ্কের রূপান্তর দাবি করে যা 0,0 স্থানাঙ্ক বরাদ্দ করা হয়। প্রাথমিক সংস্করণের সাথে বাক্য গঠন এবং ফাইলের বিশদ বিবরণের জন্য প্রচুর ব্যাখ্যা দেওয়া হয়েছিল। ডস ওয়ান উদাহরণ, সফ্টওয়্যারটির সংস্করণ 1.5 তিনটি 5.25-inch, 360কে ফ্লপি ডিস্কে পাঠানো হয়েছিল। এটি একটি 8088-ভিত্তিক পিসিতে একটি একক 5.25-inch ফ্লপি ডিস্ক ড্রাইভ, ডস 2,256কেবি র্যাম এবং একটি ইজিএ বা 640x480 ভিজিএ ডিসপ্লে সহ চলে। এই সংস্করণটি একটি হারকিউলিস-টাইপ একরঙা 720x348 গ্রাফিক্স কার্ডেও চলবে। সাবমেনুগুলির একটি সিরিজ গেমের কনফিগারেশন পরিবর্তনের অনুমতি দেয়। স্ক্রিনের নীচের দিকে টেক্সটে একটি চলমান ডায়ালগ উপস্থিত হয়েছিল। বিমানের অবস্থার পরিবর্তনগুলি প্রমিত পাঠ্য বাক্যাংশ দ্বারা প্রদর্শিত হয়েছিল যেমন, "এএ34 অবতরণ করছে"। সিমুলেটেড কাগজের স্ট্রিপগুলি খেলোয়াড়কে আপনার সেক্টরের মধ্যে মুলতুবি ফ্লাইট পরিকল্পনা এবং বিমান দেখতে দেয়। একটি বিমান প্রথম অনুরোধ করার ঠিক আগে, তাদের কাগজের ফালা পর্দায় প্রদর্শিত হবে। এটি তাদের অনুরোধকৃত উচ্চতা, বিমানের ধরন, শুরু এবং শেষ পয়েন্টগুলি দেখিয়েছিল। একটি বিমানকে কোনও অ্যাপ্রোচ বা অন্য কোনও সেক্টরে হস্তান্তর করার পরে, তার কাগজের ফালা অদৃশ্য হয়ে যাবে। ব্যবহারকারীরা ক্রসওয়াইন্ড দিকনির্দেশ এবং গতি বেছে নিতে পারেন, পাইলটরা প্রতিভাবান কিনা বা কখনও কখনও নির্দেশাবলী মিস করেছেন এবং কত সময় ধরে কতগুলি বিমান উপস্থিত ছিল। এই সেটিংস দ্বারা অসুবিধার মাত্রা পরিবর্তিত হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, ব্যবহারকারী 20 মিনিটের মধ্যে নিখুঁত পাইলট, কোনও ক্রসওয়াইন্ড এবং 10 টি বিমান বেছে নিতে পারে। সিস্টেমটি বিমানের আচরণকে এলোমেলো করে দিয়েছে। কখনও কখনও, চারটি বিমান কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে ফোন করে খেলোয়াড়ের দৃষ্টি আকর্ষণ করে। অন্য সময় খেলোয়াড়ের কাছে একটি বিমান পরিষ্কারভাবে একটি টাওয়ারের কাছে হস্তান্তর করার দিকে মনোনিবেশ করার সময় থাকত। সময় ছিল একটি কেন্দ্রীয় বিষয়। যদি কোনও খেলোয়াড় কোনও বিমানের উড্ডয়নের অনুরোধ উপেক্ষা করে, তবে খেলাটি "এএ34 জ্বালানি শেষ হয়ে যাচ্ছে" বলে চিৎকার করতে শুরু করবে। খেলাটি বিরতি দেওয়া যেতে পারে, তবে হাজার হাজার পয়েন্ট কেটে নেওয়া হয়। গেমের ডকুমেন্টেশন পরামর্শ দেয় যে প্রকৃত বিমান ট্র্যাফিক বিরতি দেওয়া যাবে না। রঙগুলি সামঞ্জস্যযোগ্য ছিল এবং বিমানের অবস্থার উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, নিয়ন্ত্রকের সেক্টরে প্রবেশের অনুরোধ করা একটি বিমানের আইকনটি কাছে আসার সাথে সাথে ফ্ল্যাশ করবে। এর থেকে বোঝা যায় যে, পাইলট ফোন করে সেক্টরের আকাশসীমায় প্রবেশের অনুরোধ করছিলেন। ডিসপ্লের নীচে লেখা থাকতে পারে, "এএ34 (আমেরিকান চৌত্রিশ) উইথ ইউ অ্যাট এক হাজার"। ভয়েসের জন্য একটি বিকল্প উপলব্ধ ছিল, যা পিসি স্পিকার থেকে বেরিয়ে এসেছিল (কোনও সাউন্ড কার্ডের প্রয়োজন নেই)। শব্দ একটি রিসোর্স হগ ছিলঃ শব্দ বাজানোর সময়, পিসির বাকি ফাংশনগুলি হিমশীতল হয়ে যায়। যদি শব্দ বন্ধ থাকে, পিসি স্পিকার খেলোয়াড়কে সতর্ক করার জন্য চিৎকার করবে যে একটি নতুন বিমানের অনুরোধ তাদের সারিতে রয়েছে। শব্দগুলি বন্ধ করা যেতে পারে, শুধুমাত্র বিমানের কলগুলি বাজানো যেতে পারে, অথবা বিমান এবং নিয়ন্ত্রকগুলি বাজানো যেতে পারে। পরেরটিতে, গেমটি ভয়েস রেডিও কলগুলি অনুকরণ করে যা একজন খেলোয়াড় সিমুলেশনে ভেক্টর বিমানের সাথে কথা বলবে। খেলাটি তিনটি সেক্টরে পাঠানো হয়েছিলঃ সান ফ্রান্সিসকো, বস্টন এবং লস অ্যাঞ্জেলেস। এগুলি অঞ্চলের সরলীকৃত কিন্তু স্থানগতভাবে সঠিক মডেল। ওয়েসন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের অন্যান্য অংশের অনুকরণ করে সেক্টরগুলির অতিরিক্ত প্যাক বিক্রি করেছিলেন। খেলায়, অবতরণের সাথে জড়িত একটি ফ্লাইট পরিকল্পনা সহ বিমানকে অবশ্যই পদ্ধতির প্যাটার্নের শুরুতে সঠিক উচ্চতায় ভেক্টর করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি পদ্ধতিটি 170 ডিগ্রি শীর্ষে 1,700 ফুট থেকে শুরু হয়, তবে খেলোয়াড়কে বিমানটিকে সেই উচ্চতার কাছাকাছি নিয়ে যেতে হবে এবং এগিয়ে যেতে হবে। সেই সময়ে, বিমানটি অ্যাপ্রোচ কন্ট্রোলারের কাছে হস্তান্তর করা হয়। বিমানটি উত্তর দেয়, "এএ34 টাওয়ার ফ্রিকোয়েন্সিতে স্যুইচ করছে"। এটি বিমানের আইকনটিকে একটি ভিন্ন রঙে ফ্ল্যাশে পরিবর্তন করে। সফল হলে, আইকনটি "এএ34 ইজ ল্যান্ডিং"-এ পরিবর্তিত হবে। রাডার থেকে অদৃশ্য না হওয়া পর্যন্ত এর উচ্চতা প্রদর্শন নীচের দিকে টিক টিক করত। যুক্তিসঙ্গত উচ্চতায় বিমানটিকে সারিবদ্ধ করতে ব্যর্থ হলে প্রতিক্রিয়া পাওয়া যায়, "এ. এ. 34 এক্সিকিউটিং মিসড অ্যাপ্রোচ"। খেলোয়াড়কে বিমানটিকে আবার পদ্ধতির প্যাটার্নে ফিরিয়ে আনতে হবে। মিড-এয়ার ক্র্যাশগুলি খেলাটি শেষ করে এবং বেশ কয়েকটি বার্তার একটি গ্রুপের সাথে একটি ডায়ালগ বাক্স পপ করে। বেশিরভাগ বার্তা খেলোয়াড়কে বলে যে তাদের চাকরি শেষ হয়ে গেছে। একজন বলেছেন যে খেলোয়াড় তত্ত্বাবধায়কের কাজের জন্য আবেদন করতে পারেন। আরেকজন খেলোয়াড়কে তাদের জীবনের টুকরোগুলি তুলে নেওয়ার পরামর্শ দেয়। একটি বাহ্যিক পাঠ্য ফাইল অনেক অভ্যন্তরীণ প্রোগ্রাম সেটিংসকে সামঞ্জস্য করার অনুমতি দেয়। অনুষ্ঠানের সঙ্গে একটি ক্যাসেট টেপ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। এটি লস অ্যাঞ্জেলেস সেক্টরে সংঘটিত একটি বিক্ষোভ দৃশ্যের জন্য একটি অডিও ট্র্যাক সরবরাহ করেছিল। একই সময়ে ট্র্যাকন 1.5-এর সাথে, আরেকটি সংস্করণ আবির্ভূত হয় যা বিশেষত একই প্রযোজকের কাছ থেকে সামরিক নির্ভুলতা পদ্ধতির পর্যায় এবং একই ফাইল এবং সিমুলেশন সিনট্যাক্সের সাথে অনুকরণ করে, র্যাপন শিরোনামে। এই সংস্করণটি, এই ধরনের পদ্ধতির জন্য অনন্য পিসি সিমুলেটর হিসাবে রয়ে গেছে যা গ্রাউন্ড কন্ট্রোল পদ্ধতির জন্য জিসিএ শব্দটির অধীনেও পরিচিত। যদিও এটি একটি সাধারণ টার্মিনাল এরিয়া কন্ট্রোল হিসাবে শুরু হয়, এই মুহুর্তে একটি ফ্লাইট তার চূড়ান্ত ট্র্যাকে রাখা হয়, এফ 2 কী টিপে, বিমানটি জিসিএ অবস্থানে স্থানান্তরিত হয় এবং স্ক্রিনটি সমতুল্য প্রিসিশন অ্যাপ্রোচ রাডারে পরিবর্তিত হয়, যখন বাকি ট্র্যাফিক আসলে 'হিমায়িত' ছিল, যার অর্থ আপনি এই একক বিমানটি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন এবং অবতরণের পরে, আপনি পূর্ববর্তী টার্মিনাল এরিয়া কন্ট্রোলে যেতে পারেন যাতে আপনি জিসিএ অবস্থানে চলে যাওয়ার মুহূর্তে থাকা বাকি ট্র্যাফিক বজায় রাখতে পারেন। এই বিশেষ ধরনের নিয়ন্ত্রণের জন্য সমস্ত কমান্ড ট্র্যাকন-এর জন্য স্ট্যান্ডার্ডগুলির অতিরিক্ত উপলব্ধ ছিল। আপাতদৃষ্টিতে এই সংস্করণের আর কোনও আপডেট ছিল না। ডস সংস্করণগুলি সাম্প্রতিক উইন্ডোজ সংস্করণগুলির সাথে সঠিকভাবে কাজ করে বলে মনে হয় না গেমটির উইন্ডোজ সংস্করণগুলি ডস সংস্করণগুলির একটি বিবর্তন ছিল। আরও সেক্টর চার্ট ছাড়াও, শব্দ ডস সংস্করণের তুলনায় আরও বিরামবিহীন হয়ে ওঠে। প্রতিটি শব্দের মতো জমে থাকা খেলায় বিভ্রান্ত না হয়ে শব্দ চালু করা সহজ ছিল। প্রোগ্রামের আরেকটি সংযোজন ছিল সিমুলেশনে ভিএফআর জেনারেল এভিয়েশন পাইলটের অস্তিত্ব। অনেক সিমুলেশনে, বেশ কয়েকটি ভিএফআর আইকন পর্দায় ক্রস-ক্রস করে। মাঝে মাঝে, কেউ ডাকত, "চেরোকি পাঁচ পাঁচ জুলু তোমার সাথে তিন হাজার পাঁচশো"। খেলোয়াড়কে ভি. এফ. আর পাইলটকে তাদের ট্রান্সপন্ডার স্কোয়াক করতে বলতে হবে, যার ফলে ভি. এফ. আর ক্রাফ্টের আইকনটি পর্দায় প্রস্ফুটিত হবে। এটি কলিং এয়ারক্রাফটের আইকনটিকে স্ক্রিনের অন্যান্য অভিন্ন ভিএফআর আইকন থেকে আলাদা করে দেয়। অল্প সময়ের মধ্যে, খেলোয়াড়কে ভিএফআর বিমানের সাথে সঠিক পরিচয় (55জেড) সংযুক্ত করতে হত। স্কোয়াক আইকনটি মাত্র কয়েক সেকেন্ডের জন্য প্রস্ফুটিত হবে। যদি খুব বেশি সময় কেটে যায়, খেলোয়াড়কে অনুরোধটি পুনরাবৃত্তি করতে হবে এবং আবার চেষ্টা করতে হবে। আপনি যদি এই ভিএফআর ট্র্যাফিক পরিচালনা করতে চান তবে শব্দটি সঠিকভাবে কাজ করা অপরিহার্য হয়ে ওঠে, অন্যথায় যে কোনও ভিএফআর দ্বারা করা কলগুলি দেখার জন্য আপনার ডায়ালগ উইন্ডোটিকে উপরে/নিচে স্ক্রোল করা প্রয়োজন হয় যাতে আপনি তাদের সঠিক কল সাইন দিয়ে কল করতে পারেন বা আপনি তাদের সনাক্ত করতে পারবেন না এবং ফলস্বরূপ তাদের নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না। এটি উল্লেখ করার মতো যে উইন্ডোজের জন্য এই ট্র্যাকন সংস্করণে খেলোয়াড়কে ট্র্যাকন বা র্যাপকনে কাজ করার বিকল্প দেওয়া হয় তবে র্যাপকনের অধীনে আমরা কেবল কিছু সামরিক সেক্টরে একটি ক্লাসিক টার্মিনাল এরিয়া কন্ট্রোল দেখতে পাই, যা প্রিসিশন অ্যাপ্রোচ রাডার অবস্থানে ফিরে যাওয়ার কোনও আপাত সম্ভাবনা ছাড়াই। ট্র্যাকনের উইন্ডোজ সংস্করণটি ওয়াইন অ্যাপ্লিকেশনের মাধ্যমে সরাসরি লিনাক্সের অধীনে চালানো যেতে পারে। রিসেপশন এম. ইভান ব্রুকস কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের জন্য গেমটির পর্যালোচনা করেন এবং বলেন যে "এই পর্যালোচকের প্রাথমিক ছাপটি নিঃশব্দ ছিল, এতে সিমুলেশনটি খুব বেশি সিমুলেশন এবং যথেষ্ট গেম নয় বলে মনে হয়েছিল। যাইহোক, পুনরাবৃত্ত খেলা দেখিয়েছে যে ট্র্যাকন একটি খুব উপভোগ্য বিনোদন হতে পারে। এটি অবশ্যই আর্কেড সেটের জন্য নয়। যদি কেউ বুদ্ধিবৃত্তিক চ্যালেঞ্জকে আকর্ষণীয় বলে মনে করেন, তাহলে ট্র্যাকনকে আন্তরিকভাবে সুপারিশ করা হয়। " 1994 সালে ওয়ারগেম কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের একটি সমীক্ষায় র্যাপকনকে পাঁচের মধ্যে তিন তারা দিয়েছিল, এটিকে "বিস্তারিত. বেশ আকর্ষণীয়" হিসাবে বর্ণনা করে, তবে "একটি সংকীর্ণ বাজারের" জন্য। সোর্স ওয়েসন ইন্টারন্যাশনাল প্রোগ্রাম, ম্যানুয়াল এবং ডস এবং উইন্ডোজ সংস্করণের জন্য প্রোগ্রাম ডিস্কেট। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1989 ভিডিও গেমস 1990 ভিডিও গেমস এয়ার ট্রাফিক কন্ট্রোল সিমুলেটর আমিগা গেমস ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেমস ডস গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেমস 1989 সালে প্রবর্তিত ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি ওয়েসন ইন্টারন্যাশনাল গেমস উইন্ডোজ গেমস