List of Go games
ইতিহাস জুড়ে, বেশ কয়েকটি উল্লেখযোগ্য গো গেম অনুষ্ঠিত হয়েছে। রক্ত-বমি খেলা রক্ত-বমি খেলা () জাপানের এডো যুগে 1835 সালের 27শে জুন হনিনবো জোয়া (সাদা) এবং ইনতেত্সু আকাবোশি (কালো)-র মধ্যে খেলা হয়েছিল। এটি জোয়ার তিনটি উজ্জ্বল পদক্ষেপের জন্য এবং গো প্রডিজি ইন্টেত্সু আকাবোশির অকাল মৃত্যুর জন্য বিখ্যাত, যিনি খেলার পরে বোর্ডে রক্ত কাশির পরে মারা যান। কান লাল করার খেলা () জাপানের এডো যুগে 1846 সালে হোনিনবো শুসাকু (কালো) এবং ইনোউ গেন্নান ইনসেকি (সাদা)-এর মধ্যে খেলা হয়েছিল। এই গেমে "কান লাল করার পদক্ষেপ" (পদক্ষেপ 127) রয়েছে, যার নামকরণ করা হয়েছিল যখন খেলাটি দেখছিলেন এমন একজন ডাক্তার জেন্নানকে লক্ষ্য করেছিলেন কারণ শুসাকু যখন এই পদক্ষেপটি খেলেন তখন তার কান লাল হয়ে যায়, যা ইঙ্গিত করে যে তিনি বিচলিত হয়ে পড়েছিলেন। শতাব্দীর সেরা খেলা হনিনবো শুসাই (সাদা) এবং গো সেইগেন (কালো)-এর মধ্যে চলা একটি বিখ্যাত খেলাকে বোঝায় যা হনিনবো শুসাইয়ের 60তম জন্মদিন উদযাপনের জন্য খেলা হয়েছিল। 1933 সালের 16ই অক্টোবর খেলাটি শুরু হয় এবং 1934 সালের 29শে জানুয়ারি শেষ হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়কে চব্বিশ ঘন্টা চিন্তা করার সময় দেওয়া হয়েছিল। 17শ শতাব্দীর শুরুতে শোগুন টোকুগাওয়া ইয়েয়াসুর নির্দেশে প্রতিষ্ঠিত স্কুলগুলির মধ্যে সবচেয়ে মর্যাদাপূর্ণ, বিখ্যাত হোনিনবো গো স্কুলের প্রধান হিসাবে শুসাই ছিলেন গো ওয়ার্ল্ডের বিশিষ্ট ব্যক্তি। গো সেইগেন একজন প্রডিজি হিসাবে বিখ্যাত ছিলেন, প্রথম প্রজন্মের তরুণ নতুন উজ্জ্বল খেলোয়াড়দের মধ্যে, এবং 20 শতকের অন্যতম বিখ্যাত খেলোয়াড় হয়ে উঠবেন। এর ফলে সংবাদপত্রগুলি এই ম্যাচটিকে শতাব্দীর সেরা খেলা বলে অভিহিত করে। সেই সময়ের ঐতিহ্য অনুসারে, যে সাদা রঙে খেলবে তার যে কোনও সময় খেলা স্থগিত করার অধিকার ছিল এবং কোনও পদক্ষেপের সীলমোহর ছিল না। এর অর্থ ছিল যে শুসাই, নামমাত্র শক্তিশালী খেলোয়াড় এবং এইভাবে সাদা ধরে রাখা, যখনই তার খেলার পালা আসে তখন খেলাটি স্থগিত করতে পারে এবং মুলতুবির সময় তার অবসর সময়ে আলোচনা চালিয়ে যেতে পারে। শুসাই প্রায় 13 বার মুলতুবি ডাকেন, সবগুলিই তাঁর সরে যাওয়ার পালা শুরু হওয়ার সময়, এইভাবে ম্যাচটি তিন মাস (16 অক্টোবর 1933-19 জানুয়ারী 1934) অবধি দীর্ঘায়িত হয়। উদাহরণস্বরূপ, ম্যাচের অষ্টম দিনে শুসাই প্রথমে খেলেন এবং গো সেইগেন দুই মিনিটের মধ্যে জবাব দেন। এরপর শুসাই সাড়ে তিন ঘণ্টা চিন্তা করলেও খেলা পিছিয়ে দেন। এই মুলতুবির সময় শুসাই তাঁর ছাত্রদের সঙ্গে খেলাটি অধ্যয়ন করার জন্য বাড়ি ফিরে যেতেন। খেলার শুরুতে, গো সেইগেন সেই সময়ে তিন-তিন, স্টার এবং সেন্টার পয়েন্টে একটি চমকপ্রদ সিরিজ হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। শুসাইয়ের সমর্থকরা এই ধরনের অস্বাভাবিক এবং উদ্ভাবনী পদক্ষেপকে হোনিনবোর অপমান বলে মনে করেছিলেন। শুসাই পুরো খেলা জুড়ে পিছিয়ে ছিলেন, ম্যাচের 13 তম দিনে, তিনি ডাব্লু160-তে একটি দুর্দান্ত পদক্ষেপ নিয়েছিলেন, যা এখন উদযাপিত হয়েছে, 2 পয়েন্টের পার্থক্য নিয়ে তাঁর জয়ের দিকে পরিচালিত করে। গুজব ছড়ানো হয়েছিল যে, শুসাই নয়, তাঁর এক ছাত্রী মাইদা নোবুয়াকি এই উদ্ভাবনী পদক্ষেপের রচয়িতা ছিলেন। সেগো কেনসাকু একজন সাংবাদিককে এটি বলেছিলেন, যা তিনি ভেবেছিলেন এটি একটি অফ-দ্য-রেকর্ড সাক্ষাৎকার। মাইদা নিজেই ইঙ্গিতও দিয়েছিলেন। যখন এই গুজবগুলি উড়িয়ে দেওয়ার সুযোগ দেওয়া হয়, তখন মাইদা সেগুলি অস্বীকার বা নিশ্চিত করেননি। পারমাণবিক বোমা খেলা পারমাণবিক বোমা গো খেলা হল গো-এর একটি বিখ্যাত খেলা যা 1945 সালের 6ই আগস্ট জাপানের হিরোশিমায় পারমাণবিক বোমা ফেলার সময় চলছিল। খেলার স্থানটি ছিল হিরোশিমার শহরতলিতে, গ্রাউন্ড জিরো থেকে প্রায়। খেলাটি খেলার তৃতীয় এবং শেষ দিনে প্রবেশ করতে যাচ্ছিল যখন সকাল 8টা 15 মিনিটে বোমাটি পড়ে। খেলোয়াড়রা-উটারো হাশিমোতো, যিনি হনিনবো খেতাবধারী ছিলেন, এবং কাওরু ইওয়ামোতো, যিনি চ্যালেঞ্জার ছিলেন-খেলাটি স্থগিত অবস্থানে পুনরায় খেলেন কিন্তু এখনও খেলা শুরু করেননি। বিস্ফোরণটি খেলায় ব্যাঘাত ঘটায়, বিল্ডিংয়ের ক্ষতি করে এবং ম্যাচে অংশগ্রহণকারীদের কিছু আহত করে। দুপুরের খাবারের বিরতির পর খেলা পুনরায় শুরু হয় এবং সেই সন্ধ্যায় খেলাটি শেষ হয়। হোয়াইট ধরে থাকা হাশিমোতো পাঁচ পয়েন্টে জয়ী হন। ম্যাচের প্রথম খেলাটি 23 থেকে 25 জুলাই পর্যন্ত হিরোশিমার কেন্দ্রে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। প্রচারমূলক লিফলেটের একটি ফোঁটার পরে পুলিশ শহর এলাকা থেকে আরও বাইরে যাওয়ার সুপারিশ করেছিল। যুদ্ধের পরেও খেলাটি চলতে থাকে এবং 3-3 গোলে ড্র হয়। 1946 সালে একটি তিন-গেমের প্লে-অফ অনুষ্ঠিত হয়, যেখানে ইওয়ামোটো পরপর দুটি খেলায় জিতে হনিনবো খেতাব অর্জন করেন (হনিনবো কুনওয়া হয়ে ওঠেন)। উটারো 1950 সালে শিরোপা পুনরুদ্ধার করেন। অ্যাটমিক বম্ব গো গেম 106-এ, যখন হিরোশিমায় বোমাটি বিস্ফোরিত হয়। লি 'র ভাঙা ল্যাডার খেলাটি ছিল 2003 সালের কেএটি কাপের সময় লি সে-ডল এবং হং চ্যাং-সিকের মধ্যে একটি ম্যাচ। এই খেলাটি লির ভাঙা মই গঠনের ব্যবহারের জন্য উল্লেখযোগ্য। সাধারণত একটি ভাঙা মই দিয়ে খেলা একটি খারাপ ভুল, খারাপ শিক্ষানবিস খেলার সাথে যুক্ত একটি ফাঁদ; তাড়া করা পাথরগুলি ভয়ঙ্করভাবে দুর্বল হয়ে পড়ে। বিশেষজ্ঞদের মধ্যে এটি নির্ণায়ক হওয়া উচিত, যা একটি হেরে যাওয়া খেলার দিকে পরিচালিত করে। লি, কালো বাজিয়ে, প্রচলিত জ্ঞানকে অস্বীকার করে, বোর্ডের নীচের-ডান দিকে হংয়ের পাথরের একটি বড় দল ধরার জন্য মইয়ের বিকাশকে ধাক্কা দেয়। যদিও কালো সিঁড়ি দিয়ে পাথরগুলি ধরতে পারেনি, হোয়াইট শেষ পর্যন্ত পদত্যাগ করে। 2015 সালের অক্টোবরে, কম্পিউটার প্রোগ্রাম আলফাগো প্রথম কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা প্রোগ্রাম হয়ে ওঠে যেটি একজন পেশাদার গো খেলোয়াড়কে পূর্ণ আকারের বোর্ডে এবং সমান শর্তে (হ্যান্ডিক্যাপ ছাড়াই) পরাজিত করে, যখন এটি 2-ড্যান ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়ন ফ্যান হুইয়ের বিরুদ্ধে 5-0 ব্যবধানে জয়লাভ করে। আলফাগো-র জন্য ব্যবহৃত অ্যালগরিদমগুলি বর্ণনা করে একটি বৈজ্ঞানিক গবেষণাপত্র প্রকাশের অনুমতি দেওয়ার জন্য 27 জানুয়ারী 2016-এ এই খবরটি ঘোষণা করা হয়েছিল। খেলাটির জটিলতা ও স্বজ্ঞাত প্রকৃতি এবং প্রচলিত গাছ অনুসন্ধান এবং অবস্থান-মূল্যায়ন ভিত্তিক পদ্ধতির জন্য উপযুক্ততার অভাব যা দাবার মতো খেলায় সাফল্যের দিকে পরিচালিত করেছিল, তাই এই জয়টি খুব ব্যাপক মনোযোগ আকর্ষণ করেছিল কারণ এটি একটি ল্যান্ডমার্ক যা বর্তমান প্রযুক্তির কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য বলে বিশ্বাস করা হয় না। তবে এটি সাধারণত বিশ্বাস করা হত যে আলফাগো, একজন কম্পিউটার প্লেয়ারের জন্য উল্লেখযোগ্য হলেও, ভুল করেছে এবং সম্ভবত বিশ্ব-র্যাঙ্কিং খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে নিজেকে ধরে রাখতে পারবে না। ফ্যান হুইকে পরাজিত করার পাঁচ মাস পর, আলফাগো বিশ্বের অন্যতম শক্তিশালী এবং সৃজনশীল খেলোয়াড় হিসাবে বিবেচিত দক্ষিণ কোরিয়ার একজন পেশাদার খেলোয়াড় 9 ড্যান লি সেডলের বিরুদ্ধে পাঁচটি ম্যাচের একটি সিরিজ খেলে। খেলার আগে, 2016 সালের ফেব্রুয়ারিতে, লি সেডল জেতার আত্মবিশ্বাস প্রকাশ করেছিলেন, যদিও আলফাগোকে একজন "শক্তিশালী খেলোয়াড়" হিসাবে স্বীকার করেছিলেন এবং ওয়েবসাইট গোগেমগুরুতে আলোচনাটি জানিয়েছিল যে সেই সময়ে "বিশ্বের বেশিরভাগ শীর্ষ খেলোয়াড় ভেবেছিলেন [আলফাগো লি-র বিরুদ্ধে একটি খেলা জেতা] কার্যত অসম্ভব"। খেলার শর্তগুলি ছিলঃ চীনা নিয়ম, 7.5-এর কোমি (দ্বিতীয় খেলার জন্য ক্ষতিপূরণ পয়েন্ট), 2 ঘন্টা সময় এবং তিনটি 60-সেকেন্ডের বায়য়োমি (তাদের প্রাথমিক সময় ব্যবহার করার পরে সীমিত সময়)। ফ্যান হুইয়ের বিরুদ্ধে আগের খেলাগুলির মতো, টুর্নামেন্টটি একটি পূর্ণ আকারের বোর্ডে এবং সমান ভিত্তিতে ছিল। কম্পিউটার পাঁচটির মধ্যে প্রথম তিনটি গেম জিতেছে, লি চতুর্থটি জিতেছে এবং কম্পিউটার পঞ্চম ও শেষ গেমটি জিতেছে, যার ফলে চূড়ান্ত স্কোর 4-1 হয়েছে। খেলা পাঁচটি খেলার প্রত্যেকটি ব্যাপকভাবে অনুসরণ এবং বিশ্লেষণ করা হয়েছে। এই প্রথম কোনও কম্পিউটার খেলার সর্বোচ্চ স্তরে প্রতিযোগিতা করেছিল, অনেক কম জিতেছিল এবং প্রতিটি গেম বিশ্বব্যাপী কভারেজ অর্জন করেছিল। গেম 1 এবং 2: আলফাগোর প্রথম গেমের জয়কে লি সেডলের মুখোমুখি চাপের সম্ভাব্য প্রতিফলন হিসাবে দেখা হয়েছিল এবং সম্ভাব্য ফলস্বরূপ তিনি যে ভুলগুলি করেছিলেন তা হতে পারে। লি সেডল উদ্বোধনী খেলায় তার দক্ষতা পরীক্ষা করার চেষ্টা করেছিলেন। আলফাগো 'র দ্বিতীয় জয়ের পর, যার জন্য লি কিছু দুর্বলতা দূর করার উদ্দেশ্যে অনেক বেশি সতর্ক "অপেক্ষার" খেলা খেলেছিলেন, লি বলেছিলেন যে "গতকাল আমি অবাক হয়েছিলাম কিন্তু আজ এটি তার চেয়েও বেশি, আমি বেশ নির্বাক। আজ আমার মনে হচ্ছে আলফাগো প্রায় নিখুঁত খেলা খেলেছে। খেলা 3: দ্বিতীয় গেমের পরে, খেলোয়াড়দের মধ্যে এখনও দৃঢ় সন্দেহ ছিল যে আলফাগো সত্যিকার অর্থে একজন শক্তিশালী খেলোয়াড় যে অর্থে একজন মানুষ হতে পারে। তৃতীয় গেমটিকে সেই সন্দেহ দূর করা হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল; বিশ্লেষকরা মন্তব্য করেছিলেন যে "আলফাগো এতটাই বিশ্বাসযোগ্যভাবে জিতেছে যে অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের মন থেকে তার শক্তি সম্পর্কে সমস্ত সন্দেহ দূর করতে পারে। আসলে, এটি এত ভাল খেলেছিল যে এটি প্রায় ভীতিকর ছিল। আলফাগোকে অত্যন্ত তীব্র, একতরফা আক্রমণ সহ্য করতে বাধ্য করে, লি তার অদ্যাবধি সনাক্ত না হওয়া শক্তি প্রকাশ করেছিলেন। লি তার আক্রমণ থেকে যথেষ্ট মুনাফা অর্জন করছিল না। মাঝের খেলার অন্যতম সেরা গুণী খেলোয়াড়কে সবেমাত্র কালো এবং সাদা স্বচ্ছতায় উন্নীত করা হয়েছে। " চতুর্থ খেলাঃ লি এক ধরনের চরম খেলা খেলেছেন, একটি আমাশি কৌশল, সৌবা গো-এর জন্য আলফাগো-র আপাত পছন্দের প্রতিক্রিয়ায় (সুযোগ এলে অনেক ছোট লাভের মাধ্যমে জেতার চেষ্টা), কেন্দ্রের পরিবর্তে পরিধিতে অঞ্চল নিয়ে। এটি করার মাধ্যমে তাঁর আপাত লক্ষ্য ছিল পরিস্থিতির একটি "সমস্ত বা কিছুই না" শৈলীকে বাধ্য করা-আলোচনার ধরনের খেলায় শক্তিশালী প্রতিপক্ষের জন্য একটি সম্ভাব্য দুর্বলতা, এবং যা আলফাগো-র পাতলা সুবিধাগুলি সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষমতাকে মূলত অপ্রাসঙ্গিক করে তুলতে পারে। এই কৌশলটি 47-এর কাছাকাছি সময়ে উন্মোচিত হয়েছিল, কিন্তু প্রায় 69 থেকে 76 জন ধারাভাষ্যকার অনুভব করতে শুরু করেছিলেন যে লি-র খেলাটি একটি হারানো কারণ ছিল। তবে হোয়াইট 78-এ একটি নাটককে "একটি উজ্জ্বল তেসুজি" এবং গু লি 9দান দ্বারা "ঈশ্বরের হাত" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল এবং তাঁর দ্বারা সম্পূর্ণ অপ্রত্যাশিত ছিল। খেলাটি লির প্রথম জয়ের দিকে নিয়ে যায় যখন আলফাগো প্রতিক্রিয়ায় বেশ কয়েকটি খারাপ পদক্ষেপ নেয় এবং শেষ পর্যন্ত শেষ খেলায় পুনরুদ্ধার করতে অক্ষম প্রমাণিত হয়। গোগেমগুরু-এর একজন ইয়ুংগিল এই উপসংহারে পৌঁছেছেন যে খেলাটি "লি সেডলের জন্য একটি মাস্টারপিস এবং প্রায় নিশ্চিতভাবেই গো-এর ইতিহাসে একটি বিখ্যাত খেলায় পরিণত হবে"। খেলা 5: উত্তেজনাপূর্ণ খেলা যা অনেকেই ভেবেছিলেন যে ম্যাচের প্রথম গণনাযোগ্য খেলা হবে। এই খেলার রঙগুলি এলোমেলো করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, কিন্তু লি বৃহত্তর চ্যালেঞ্জের জন্য কালো রঙ চেয়েছিলেন, যা ম্যাচের সম্ভবত দুর্বল রঙ। প্রায় 50 চালের ভুল সত্ত্বেও, আলফাগো শেষ গেমের কাছাকাছি 2.5 পয়েন্টের সুবিধা বজায় রাখতে সক্ষম হয় এবং একটি ত্রুটিহীন শেষ গেম খেলে। লি 280 নং পদক্ষেপে পদত্যাগ করেন। কোরিয়ান, চীনা, জাপানি এবং ইংরেজি ভাষায় খেলাটির সরাসরি ভিডিও এবং সংশ্লিষ্ট ভাষ্য সম্প্রচার করা হয়েছিল। 9-ড্যান খেলোয়াড় গু লি এবং কে জি-এর ভাষ্য সহ গেম 1-এর চীনা ভাষার কভারেজ যথাক্রমে টেনসেন্ট এবং লেটিভি দ্বারা সরবরাহ করা হয়েছিল, যা প্রায় 60,000,000 দর্শকদের কাছে পৌঁছেছিল। মার্কিন 9-ড্যান মাইকেল রেডমন্ড এবং আমেরিকান গো অ্যাসোসিয়েশনের সহ-সভাপতি ক্রিস গারলক দ্বারা উপস্থাপিত অনলাইন ইংরেজি ভাষার কভারেজ প্রথম গেমের শেষের দিকে 100,000 দর্শকের শীর্ষে গড়ে 80,000 দর্শকের কাছে পৌঁছেছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক লি সেডলের খেলার শৈলী সম্পর্কে আরও তথ্য কারণ এটি সেনসেই 'স লাইব্রেরিতে তাঁর উপরের গেমগুলির সাথে সম্পর্কিত। খেলাধুলা