Dreamfall Chapters
ড্রিমফল চ্যাপ্টার্স একটি এপিসোডিক থ্রিডি অ্যাডভেঞ্চার গেম যা চরিত্রের মিথস্ক্রিয়া, খেলার জগতের অন্বেষণ এবং ধাঁধা সমাধানের উপর জোর দেয়। এটি অ্যাডভেঞ্চার গেম 'দ্য লংগেস্ট জার্নি "এবং' ড্রিমফলঃ দ্য লংগেস্ট জার্নি"-র সিক্যুয়েল। গেমটি 21 অক্টোবর 2014 থেকে 17 জুন 2016-এর মধ্যে পাঁচটি পর্বে পিসির জন্য মুক্তি পায়। আপডেটেড "ফাইনাল কাট" সংস্করণটি 2017 সালের 5ই মে প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য এবং 21শে জুলাই 2017-এ মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, ওএস এক্স এবং লিনাক্স সংস্করণের জন্য ফিজিক্যাল মিডিয়াতে মুক্তি পায়। দীর্ঘতম যাত্রা সিরিজটি দুটি সমান্তরাল মহাবিশ্বে সেট করা হয়েছেঃ স্টার্ক, একটি সাইবারপঙ্ক ভবিষ্যতের পৃথিবী এবং আর্কেডিয়া, এর যাদুকরী ফ্যান্টাসি প্রতিরূপ। অধ্যায়গুলি 2220 খ্রিষ্টাব্দে ঘটে এবং ড্রিমফলের গল্পটি অব্যাহত রাখে, যার নায়ক জো ক্যাস্টিলো একটি অপরাধমূলক ষড়যন্ত্র উন্মোচন করেছিলেন যার লক্ষ্য ছিল স্টার্ক এবং আর্কেডিয়া উভয়কেই তাদের বাসিন্দাদের স্বপ্ন চুরি করে দাসত্ব করা। যদিও জো ষড়যন্ত্রকারীদের পরিকল্পনাকে ব্যাহত করতে সক্ষম হয়েছিল, ড্রিমফলের শেষে তাকে বিশ্বাসঘাতকতা করা হয়েছিল এবং কোমায় ফেলে দেওয়া হয়েছিল এবং অধ্যায়গুলিতে আবার তার জীবনের উদ্দেশ্য খুঁজে বের করতে হবে। লেখকরা খেলার বর্ণনামূলক বিষয়বস্তুকে "জীবনের অধ্যায়" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। ড্রিমফল চ্যাপ্টার্স রেড থ্রেড গেমস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, রাগনার টার্নকুইস্ট দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি স্বাধীন স্টুডিও, যিনি আগের দুটি গেম লিখেছেন এবং পরিচালনা করেছেন। দ্য লংগেস্ট জার্নি আইপির মালিক ফানকম টার্নকুইস্টের স্টুডিওতে পরবর্তী কিস্তি বিকাশের অধিকারের লাইসেন্স দিয়েছিলেন। এর উন্নয়ন একটি কিকস্টার্টার প্রচারাভিযান দ্বারা ভিড়-অর্থায়ন করা হয়েছিল যা নরওয়েজিয়ান ফিল্ম ইনস্টিটিউট দ্বারা প্রদত্ত অতিরিক্ত তহবিলের সাথে 15 লক্ষ ডলারেরও বেশি সংগ্রহ করেছিল। প্রকাশক ডিপ সিলভার 2017 সালে গেমটি কনসোলে প্রকাশ করে মিশ্র পর্যালোচনা লাভ করে। গেমপ্লে ড্রিমফল অধ্যায়গুলি মূলত ইউনিটি 4 গেম ইঞ্জিনে তৈরি করা হয়েছিল, তবে বুক ফোর প্রকাশের আগে পূর্ববর্তীভাবে ইউনিটি 5-এ উন্নীত করা হয়েছিল। দ্য লংগেস্ট জার্নির 2ডি ব্যাকগ্রাউন্ড এবং ড্রিমফলের ছোট 3ডি অবস্থানের বিপরীতে এটিতে বড় 3ডি পরিবেশ রয়েছে। যদিও একটি সম্পূর্ণ উন্মুক্ত বিশ্ব নয়, গেমটিতে ইউরোপোলিস এবং মার্কুরিয়ার মতো বেশ কয়েকটি ফ্রি-রোমিং অন্বেষণ স্তর রয়েছে এবং স্তরগুলি অন্বেষণ এবং গোপনীয়তা খুঁজে বের করার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে। সময়ের সাথে সাথে গল্পের অগ্রগতির সাথে সাথে অবস্থানগুলি কিছুটা পরিবর্তিত হয়। খেলোয়াড় ডাব্লু. এ. এস. ডি কী এবং মাউসলুক বা গেমপ্যাড ব্যবহার করে কাঁধের উপর দিয়ে তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি থেকে খেলতে পারা চরিত্রগুলি পরিচালনা করে। ইন্টারেক্টিভ অক্ষর এবং বস্তুগুলি পর্দায় হাইলাইট করা হয়, যা খেলোয়াড়কে মাউস এবং প্রসঙ্গ মেনু ব্যবহার করে তাদের সাথে যোগাযোগ করতে দেয়। যদিও গেমটি গেম কন্ট্রোলারগুলিকে সমর্থন করে, এটি পিসির জন্য অপ্টিমাইজ করা হয়েছিল। গেমপ্লের ফোকাস পরিবেশ এবং গল্পের অন্বেষণ এবং ধাঁধা সমাধানের উপর। এন. পি. সি-র সঙ্গে কথোপকথন এবং কথোপকথন ধাঁধা খেলার প্রায় অর্ধেক সময় নিয়ে গঠিত। নিমজ্জন উন্নত করতে অন-স্ক্রিন ইন্টারফেসটি ডিফল্টরূপে লুকানো থাকে। ড্রিমফল অধ্যায়গুলিতে কোনও লড়াই বা স্টিলথ গেমপ্লে নেই। যদিও গেমটিতে একটি নির্দিষ্ট ফলাফল সহ একটি রৈখিক প্লট রয়েছে, খেলোয়াড়দের পুরো গেম জুড়ে অনেকগুলি পছন্দ করতে হয় যা পরবর্তী গল্পের ঘটনাগুলিতে সুদূরপ্রসারী প্রভাব ফেলে (তবে শেষ নয়)। একটি ঐচ্ছিক, শুধুমাত্র অনলাইন "সামাজিক" বৈশিষ্ট্য খেলোয়াড়দের এই পরিস্থিতিতে বেছে নেওয়া অন্যান্য খেলোয়াড়দের (এবং বিশেষ করে তাদের ফেসবুক বন্ধুদের) বিকল্পগুলি আবিষ্কার করার (পছন্দ করার আগে বা পরে) অনুমতি দেয়। এই পরিসংখ্যানগুলি সমস্ত প্ল্যাটফর্মের জন্য একটি ভাগ করা বৈশ্বিক ডাটাবেসে সংরক্ষণ করা হয়। অফলাইনে খেলার সময়ও প্লট-প্রাসঙ্গিক পছন্দগুলির আগে খেলোয়াড়দের সতর্ক করার জন্য গেমটি অতিরিক্তভাবে একটি বিশেষ "ভারসাম্য স্থানান্তরিত হয়েছে" আইকন প্রদর্শন করে। টিএলজে-তে এপ্রিল রায়ানের ডায়েরির অনুরূপ একটি ইন-গেম জার্নাল সাম্প্রতিক প্লট উন্নয়নের উপর নজর রাখে। প্লট পটভূমি এই সিরিজের পৌরাণিক কাহিনীতে, পৃথিবী হল মাল্টিভার্সের অগণিত জগতগুলির মধ্যে একটি, যা লাক্স, দ্য ফার্স্ট ড্রিমার নামে পরিচিত একজন ব্যক্তির স্বপ্ন দেখে আদিম স্টোরিটাইম থেকে তৈরি করা হয়েছে। পৃথিবী, বা "স্টার্ক" হিসাবে এটি খেলায় পরিচিত, বিজ্ঞানের একটি বিশ্ব যা ব্যালেন্সে বিদ্যমান তার "টুইন ওয়ার্ল্ড" জাদু, আর্কেডিয়া, বারো সহস্রাব্দ আগে দুর্গম ডিভাইড দ্বারা বিভক্ত এবং এটি থেকে পৃথক হয়েছিল। খেলাটি স্টার্কের হিসেব অনুযায়ী 2220 খ্রিষ্টাব্দে অনুষ্ঠিত হয় এবং এর প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বী ব্রায়ান ওয়েস্টহাউস, আর্কেডিয়াতে আটকা পড়া একজন স্টার্কিয়ান, যিনি লাক্সের ধ্বংসাত্মক প্রতিরূপ আনড্রিমিংয়ের শক্তির সাথে টুইন ওয়ার্ল্ডসকে জোর করে পুনরায় একত্রিত করে দেশে ফিরে আসার পরিকল্পনা করেছেন। স্বপ্নের শক্তির সাথে স্বপ্নহীনতাকে শক্তিশালী করার জন্য, ওয়েস্টহাউস, "নবী" হিসাবে, আর্কেডিয়াতে আজাদি সাম্রাজ্যের দুর্নীতিগ্রস্ত কর্মকর্তাদের এবং একজন উচ্চাকাঙ্ক্ষী স্টার্কিয়ান বিজ্ঞানী হেলেনা চ্যাংয়ের সাথে সম্প্রতি বিজিত আর্কেডিয়ান শহর-রাজ্য মার্কুরিয়ায় একটি বিশাল স্বপ্ন-সংরক্ষণ ইঞ্জিন তৈরি করার ষড়যন্ত্র করেছিল এবং চ্যাংয়ের সুস্পষ্ট স্বপ্ন-প্ররোচিত উদ্ভাবন, "ড্রিম মেশিন" দ্বারা স্টার্কের কাছ থেকে চুরি করা স্বপ্নের শক্তি দিয়ে এটি অনুপ্রাণিত করেছিল। চ্যাং গোপনে তার জেনেটিক্যালি ইঞ্জিনিয়ারড "ড্রিমার্স"-এর সাহায্যে বাস্তবতাকে নতুন আকার দেওয়ার জন্য চুরি হওয়া স্বপ্নের শক্তি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করেছিলেন, অর্থাৎ। লাক্সের সমান ক্ষমতা সম্পন্ন মানুষ। তিনি তার প্রথম কৃত্রিম ড্রিমারকে ব্যর্থ বলে মনে করেছিলেন, এবং পরিবর্তে চ্যাংয়ের অংশীদার গ্যাব্রিয়েল ক্যাস্টিলো তার নিজের মেয়ে জো হিসাবে মেয়েটিকে বড় করেছিলেন। ড্রিমফলে, 20 বছর বয়সী জো জানতে পেরেছিল যে চ্যাং-এর স্পনসর, জাপান ভিত্তিক মেগা কর্পোরেশন ওয়াটিকর্প, বিশ্ব আধিপত্যের জন্য ড্রিম মেশিন ব্যবহারকারীদের ব্রেইনওয়াশ করার পরিকল্পনা করেছিল, কিন্তু তাদের থামাতে ব্যর্থ হওয়ার পরে, তাকে চ্যাং কোমায় ফেলে দেয়। একই সময়ে আর্কেডিয়াতে, একজন অভিজাত আজাদি কর্মী কিয়ান আলভানে মার্কুরিয়ায় দুর্নীতির তদন্ত করেছিলেন কিন্তু তার বিরুদ্ধে উচ্চ রাষ্ট্রদ্রোহের অভিযোগ আনা হয়েছিল এবং তাকে কারারুদ্ধ করা হয়েছিল। অধ্যায়গুলিতে, তাদের গল্পগুলি অবশেষে পঞ্চম বইয়ে একত্রিত হয়, যেখানে তারা তৃতীয় প্লেযোগ্য চরিত্র সাগার বৃত্তের সাথেও যুক্ত হয়, যা তখন পর্যন্ত মূলত ইন্টারলুডে বলা হয়। জো-কে কোমায় ফেলার পর, চ্যাং তার দেহ মুম্বাইয়ের একটি গোপন গবেষণাগারে নিয়ে আসে, যখন তার চেতনা লক্ষ লক্ষ ড্রিম মেশিনের আসক্তদের সাথে স্টোরিটাইমে আটকা পড়ে যায়। জো নিজেকে জাগিয়ে তোলার চেষ্টা করার সময়, তিনি পরিবর্তে স্টার্কে নিজের জন্য একটি গৌণ শারীরিক দেহ তৈরি করেন, যার তার অ্যাডভেঞ্চারের কোনও স্মৃতি নেই এবং একটি নতুন জীবন শুরু করার জন্য ইউরোপোলিস ভ্রমণ করে। যদিও ওয়াটি এবং চ্যাং-এর এজেন্ট উভয়ই তার প্রতিটি পদক্ষেপকে ছায়া দেয়, জো আসন্ন নির্বাচনের জন্য একজন সক্রিয় কর্মী হয়ে ওঠে, কিন্তু শীঘ্রই আবিষ্কার করে যে ওয়াটি তার নিজের দল সহ বেশিরভাগ দলই কিনে নিয়েছে। তারপরে তারা একমাত্র দুর্নীতিগ্রস্ত দলকে তার এক কর্মী এবং জোয়ের বন্ধু নেলাকে আত্মঘাতী বোমা হামলায় চালিত করে কলঙ্কিত করে। বিস্ফোরণটি জো-কে আহত করে কিন্তু তার কিছু স্মৃতিও ফিরিয়ে আনে। জো যখন বাকিগুলি পুনরুদ্ধারের জন্য একটি ড্রিম মেশিন ব্যবহার করার চেষ্টা করে, তখন তার গৌণ দেহ স্টার্কের কাছ থেকে অদৃশ্য হয়ে যায় এবং আর্কেডিয়ায় উপস্থিত হয়। সেখানে, সে তার কথা বলা পাখির সাইডকিক ক্রো-এর সাথে পুনরায় মিলিত হয় এবং স্বপ্নময় লাক্সকে খুঁজে বের করার জন্য যাত্রা শুরু করে। লাক্সের সাথে মিশে যাওয়ার এবং ক্ষমতা অর্জনের পরে, জোয়ের আসল শরীর মুম্বাইয়ে জেগে ওঠে, যেখানে সে তার জৈবিক পিতামাতার সাথে পুনরায় মিলিত হয়। যাইহোক, চ্যাং তাকে শান্ত করতে সক্ষম হয়, এখনও তার ক্ষমতাকে কাজে লাগাতে চায়। একই সময়ে আর্কেডিয়াতে, আজাদি সম্রাজ্ঞীদের মধ্যে একজন জেনারেল হামি এবং মাদার উটানা, যথাক্রমে কিয়ানের পরামর্শদাতা এবং সৎ মায়ের সাথে মার্কুরিয়ায় আসেন। কিয়ানের স্বীকারোক্তির ভয়ে, নবীর সহযোগীরা বিনা বিচারে তাকে মৃত্যুদণ্ড দেওয়ার চেষ্টা করে, কিন্তু আজাদি বিরোধী বিদ্রোহীরা তাকে তাদের কাজে নিয়োগের জন্য ভেঙে দেয়। বিদ্রোহীদের জন্য কিয়ানের একটি মিশনে, তিনি বিপ নামে এক তরুণ ডলমারি অর্চিনের সাথে বন্ধনে আবদ্ধ হন, যিনি তাকে যাদুকরী ঘেটোতে একটি আসন্ন অভিযান উন্মোচন করতে সহায়তা করেন। বিদ্রোহীরা অবশ্য এটি প্রতিরোধ করতে অক্ষম হয় এবং অন্যান্য অনেক যাদুকর সহ বিপকে একটি প্রত্যন্ত মৃত্যু শিবিরে নির্বাসিত করা হয়। কিয়ান একটি উদ্ধার অভিযান চালায় এবং যাদুকরী জনগণের বিরুদ্ধে তার দেশের নৃশংসতা প্রত্যক্ষ করে, এই প্রমাণ ব্যবহার করে হামিকে মার্কুরিয়ান কর্মকর্তাদের ইঞ্জিন সক্রিয় করার আগে তাদের নামিয়ে আনতে রাজি করে। ফিরে আসার পর, তারা বেঁচে থাকা বিদ্রোহীদের এবং হামির নিজের কয়েকজন লোককে আক্রমণ করার জন্য একত্রিত করে। জোয়ের সাথে তার যাত্রা থেকে ফিরে ক্রো, কিয়ানকে ইঞ্জিন কন্ট্রোল রুমে যাওয়ার একটি গোপন পথ দেখায়, কিন্তু সে এটি ধ্বংস করার আগে, মা উতানা নিজেকে নবীর অন্য প্রতিনিধি হিসাবে প্রকাশ করে এবং তাকে মারাত্মকভাবে আহত করে। এরপর নবী কাককে হত্যা করেন এবং ইঞ্জিনটি সক্রিয় করেন। তৃতীয় কাহিনীটি শুরু হয় প্রোলগে, যেখানে ড্রিমফলে মারা যাওয়া এপ্রিল রায়ানকে হাউস অফ অল ওয়ার্ল্ডস-এ সাগা হিসাবে পুনর্জন্ম দেওয়া হয়, যা সমস্ত বিশ্ব এবং মাল্টিভার্সের টাইমলাইনের মধ্যে একটি রহস্যময় অবস্থান। সাগার মা তার জন্মের পরপরই অদৃশ্য হয়ে যায় এবং তার পিতার উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত বিশ্ব ভ্রমণের ক্ষমতাকে দমন করার সর্বাত্মক প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, সাগা 14 বছর বয়সে মাল্টিভার্সে ঘুরে বেড়ানোর জন্য বাড়ি থেকে পালিয়ে যায় এবং এপ্রিলের মতো বড় হয়ে বিভিন্ন ভবিষ্যদ্বাণীর অভ্যাসগত পরিপূরক হয়ে ওঠে। এই ধরনের একটি ভবিষ্যদ্বাণীর উপর ভিত্তি করে, তিনি উতানা এবং নবী তাকে রক্তক্ষরণের জন্য ছেড়ে দেওয়ার পরে একটি আলকেমিক্যাল মিশ্রণ দিয়ে কিয়ানকে সুস্থ করার জন্য ঠিক সময়ে আর্কেডিয়া ভ্রমণ করেন। জো, ইতিমধ্যে, নিজেকে আবার স্টোরিটাইমে খুঁজে পায়, যেখানে ক্রোয়ের ভূত তাকে নবীর পরিকল্পনা একত্রিত করতে সাহায্য করে এবং এপ্রিলের আত্মার সাথে পরকালের জন্য চলে যায়। এখন তার এবং লাক্সের ক্ষমতার সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণে, জো ঠিক সময়ে মুম্বাই ল্যাবে জেগে ওঠে সাগাকে ইঞ্জিন কন্ট্রোল রুমের জন্য একটি পোর্টাল খুলতে দেখার জন্য। জো তার আবিষ্কারগুলি কিয়ানের কাছে প্রেরণ করে, তারপরে একজন অনুতপ্ত আজাদি ইঞ্জিনিয়ারকে ইঞ্জিনটি নাশকতার মাধ্যমে গাইড করে, যখন কিয়ান নবীর অনুচর রোপার ক্লাক্সকে হত্যা করে স্বপ্নভঙ্গ করার জন্য, যা নবী তার শরীরের মধ্যে আটকে রেখেছিলেন। যেহেতু এটি নবীর কাছে রয়েছে এবং তাকে স্টার্কের কাছে ফেলে দেয়, তাই জো এটিকে লাক্সের সাথে পুনরায় মিলিত করে এবং ক্লান্তি থেকে বেরিয়ে আসার আগে সৃষ্টি ও ধ্বংসের মধ্যে ভারসাম্য পুনরুদ্ধার করে। মার্কুরিয়ায় বিদ্রোহীরা দুর্নীতিবাজ আজাদি কর্মকর্তাদের হত্যা করে, কিন্তু উটানা সম্রাজ্ঞীর সঙ্গে পালিয়ে যায়। সাগা ক্রো-এর দেহ খুঁজে পায় এবং সেটিকে অন্য জগতে নিয়ে যায়। এক সপ্তাহ পরে, কিয়ান উতানাকে অনুসরণ করার জন্য মার্কুরিয়া ছেড়ে চলে যায়, কিন্তু সাগা তাকে বাধা দেয়, যে অন্য একটি ভবিষ্যদ্বাণীর উপর কাজ করে তার সাথে যোগ দেওয়ার দাবি করে এবং তাকে দত্তক নেয়, যা ভারসাম্যের যুদ্ধে তাদের উভয়ের প্রধান ভূমিকার পূর্বাভাস দেয় যা যমজ বিশ্বের আসন্ন পুনর্মিলনের আগে হবে। এদিকে, জো একটি হাসপাতালে জেগে ওঠে এবং গ্যাব্রিয়েলের সাথে পুনর্মিলন করে। পাঁচ বছর পরে, কিয়ান এবং সাগা আজাদি রাজধানীর দিকে তাকায়, তাদের ভাগ্যের মুখোমুখি হওয়ার জন্য প্রস্তুত, যখন জো একটি শিশুর সাথে গর্ভবতী হয়ে কাসাব্লাঙ্কায় শান্তিপূর্ণ জীবন উপভোগ করে। উপসংহারটিতে, টুইন ওয়ার্ল্ডস পুনরায় একত্রিত হওয়ার অনেক বছর পরে, একজন বয়স্ক সাগা, এখন লেডি আলভানে, এপ্রিল রায়ানকে অভিবাদন জানাতে হাউস অফ অল ওয়ার্ল্ডসে তার আর্মচেয়ারে বসতি স্থাপনের আগে, পুনর্জন্মপ্রাপ্ত কাকের সাথে তার ভ্রমণ এবং চ্যাটের কথা স্মরণ করিয়ে দেয়, মূল দ্য লংগেস্ট জার্নিতে ঘটে যাওয়া একই দৃশ্যকে প্রতিফলিত করে। উপশিরোনাম "অধ্যায়" খেলার বিষয়বস্তুকে বোঝায়, যা টার্নকুইস্ট "জীবনের অধ্যায়" এবং "অধ্যায়ের জীবন" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যেমন জন্ম, জীবন, মৃত্যু। খেলাটির কাহিনী প্রধান চরিত্রদের জীবনের প্রায় এক বছর জুড়ে রয়েছে, যা বসন্তে শুরু হয় এবং শীতকালে শেষ হয়। বর্ণনাটি তেরোটি অধ্যায়ে (পূর্ববর্তী খেলার মতো) বা পাঁচটি "বই"-তে বিভক্ত, জীবনের একটি নির্দিষ্ট পর্যায়কে কেন্দ্র করে, যেমন। প্রথম বইয়ে জন্ম (বা পুনর্জন্ম)। মূলত, গ্রীষ্ম, শরৎ এবং শীতের সাথে সম্পর্কিত তিনটি বইয়ের পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে এই সংখ্যাটি প্রসারিত গল্পকে সামঞ্জস্য করার জন্য বৃদ্ধি পেয়েছিল। খেলার আরেকটি বিষয় হল এই ধরনের গল্প এবং কীভাবে সেগুলি বাস্তবে পরিণত হয়। গেমটিতে, "স্টোরিটাইম"-এর ক্ষেত্রটি হল "সেই জায়গা যেখানে প্রতিটি গল্প শুরু হয় এবং যেখানে স্বপ্নগুলি প্রাণবন্ত হয়", এবং বিকাশকারীরা অস্ট্রেলিয়ান আদিবাসী পৌরাণিক কাহিনীকে অনুপ্রেরণা হিসাবে উল্লেখ করেছেন। হেলেনা চ্যাং চরিত্রটি ইন-গেম সংলাপে স্টোরিটাইমকে অ্যাবোরিজিনাল ড্রিমটাইমের সাথে সরাসরি চিহ্নিত করে, অন্য একটি, সাগা, গানের লাইন ব্যবহার করে তার বিশ্ব ভ্রমণের ক্ষমতা ব্যাখ্যা করে, যা অ্যাবোরিজিনাল বিশ্বাসের আরেকটি ধারণা। সামগ্রিকভাবে দীর্ঘতম যাত্রা সিরিজটি একটি পূর্বনির্ধারিত দর্শনের মধ্যে নিহিত, যা জীবনকে একটি নির্দিষ্ট গন্তব্যের সাথে যাত্রার সাথে তুলনা করেঃ একজন ব্যক্তি অবাধে তাদের পথ বেছে নিতে পারে তবে শেষ পর্যন্ত একটি "পূর্বনির্ধারিত স্থানে" পৌঁছাবে। ড্রিমফল অধ্যায়গুলিতে, এই দর্শনটি খেলোয়াড় চরিত্রগুলির গল্প-পরিবর্তনকারী সিদ্ধান্ত নেওয়ার দক্ষতার মধ্যে প্রকাশিত হয়, যা অবশ্য শেষের উপর কোনও প্রভাব ফেলে না। ইউরোপোলিসের মহানগরকে উপস্থাপন করা হয়েছে "ইউরোপ অবশেষে শত শত বছরের সাম্রাজ্যবাদ, প্রতিক্রিয়াশীল রাজনীতি, অপচয়মূলক ব্যয় এবং শিল্পায়নের মূল্য পরিশোধ করছে।" একটি সাক্ষাত্কারে, রাগনার টার্নকুইস্ট বলেছিলেন যে "ড্রিমফল অধ্যায়গুলির অবশ্যই একটি রাজনৈতিক উপাদান রয়েছে, যেমন ড্রিমফলেরও ছিল"। ডেভেলপমেন্ট প্রি-প্রোডাকশন ফানকম, মূল দ্য লংগেস্ট জার্নি অ্যান্ড ড্রিমফল-এর বিকাশকারী, 2007 সালের 1লা মার্চ প্রথম ড্রিমফল অধ্যায় ঘোষণা করেন। যাইহোক, যদিও এর প্লটটি ইতিমধ্যে সেই সময়ে লেখা হয়েছিল, গেমটির উৎপাদন 2012 সাল পর্যন্ত শুরু হতে পারেনি কারণ ড্রিমফলের সমস্ত মূল নির্মাতারা (টর্নকুইস্ট সহ) সেই সময় ফানকমের পরবর্তী এম. এম. ও. আর. পি. জি দ্য সিক্রেট ওয়ার্ল্ডে কাজ করছিলেন। 1 নভেম্বর 2012-এ, ঘোষণা করা হয়েছিল যে রাগনার টার্নকুইস্টের সদ্য প্রতিষ্ঠিত স্টুডিও রেড থ্রেড গেমস ড্রিমফল অধ্যায়গুলির প্রাক-প্রযোজনা শুরু করেছে। যেহেতু ফানকমের ফোকাস অনলাইন গেমগুলিতে স্থানান্তরিত হয়েছে, তাই সংস্থাটি টার্নকুইস্টের ডেভেলপমেন্ট স্টুডিওতে দ্য লংগেস্ট জার্নি আইপি-র অধিকারের লাইসেন্স দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যারা স্বাধীনভাবে গেমটির অর্থায়ন ও প্রযোজনা করবে। যদিও টার্নকুইস্ট বলেছিলেন যে তিনি রেড থ্রেড গেমসে অন্য কোনও ফানকম কর্মচারীকে তাঁর সাথে নিয়ে যাননি, তাঁর স্টুডিও ড্রিমফলের অনেক মূল বিকাশকারীকে নিয়োগ করেছিল যারা তখন থেকে ফানকম ছেড়ে চলে গেছে, পাশাপাশি ব্লিংক স্টুডিওর সাথে একটি অংশীদারিত্ব গঠন করেছে, যা প্রাক্তন ফানকম কর্মচারীদের নিয়ে গঠিত যারা ড্রিমফলে কাজ করেছিল এবং তারপর থেকে ইউনিটি ইঞ্জিনের সাথে একটি দক্ষতা গড়ে তুলেছে। প্রাথমিক ঘোষণার পর, নরওয়েজিয়ান ফিল্ম ফান্ড ফানকমকে "এপিসোডিক বিষয়বস্তুর শুধুমাত্র অনলাইন বিতরণ পদ্ধতি নিয়ে গবেষণা" করার জন্য একটি অনুদান প্রদান করে, যা ড্রিমফল অধ্যায়গুলির প্রাথমিক বিকাশের জন্য অর্থায়ন করতে ব্যবহৃত হত; তবে, প্রকল্পটি স্থগিত করার পরে, অনুদানটি এন. এফ. এফ-কে ফিরিয়ে দেওয়া হয়। নরওয়েজিয়ান ফিল্ম ইনস্টিটিউট (এন. এফ. এফ-এর উত্তরসূরি) 1 মিলিয়ন এন. ও. কে (সিএ। $174,000) রেড থ্রেড গেমসের জন্য 2012 সালের নভেম্বরে ড্রিমফল অধ্যায়গুলির প্রাক-প্রযোজনা শুরু করার জন্য। 2013 সালের 30শে মে, এন. এফ. আই 15 লক্ষ এন. ও. কে (সিএ) দ্বিতীয় অনুদান প্রদান করে। $257,000) গেমটি ডেভেলপ করার উদ্দেশ্যে, তারপরে আরও 2 মিলিয়ন এনওকে (সিএ। $336,000) এক বছর পরে। 2013 সালের 8ই ফেব্রুয়ারি ন্যূনতম 850,000 মার্কিন ডলার লক্ষ্য নিয়ে কিকস্টার্টারে খেলাটির জন্য ভিড়-তহবিলের একটি প্রচারণা শুরু হয়। যদিও গেমের পূর্ণ শিরোনাম সবসময়ই ড্রিমফল অধ্যায় ছিল, বিকাশকারীরা ব্র্যান্ড স্বীকৃতি উন্নত করার জন্য কিকস্টার্টার প্রচারাভিযানের সময় উপশিরোনাম দ্য লংগেস্ট জার্নি ব্যবহার করেছিলেন। তারা এই প্রকল্পের জন্য প্রয়োজনীয় বাজেট প্রায় 1 মিলিয়ন মার্কিন ডলার (ড্রিমফলের 5 মিলিয়ন মার্কিন ডলার এবং টিএলজে-র প্রায় 2-3 মিলিয়ন মার্কিন ডলারের তুলনায়) বলে অনুমান করেছিল এবং আরও অনুদান এবং ব্যক্তিগত তহবিল দিয়ে কিকস্টার্টারের অর্থের পরিপূরক করার পরিকল্পনা করেছিল। প্রচারাভিযানটি শুরু করার আগে, আরটিজি তাদের নিজস্ব প্রকল্পটি আরও ভালভাবে পরিকল্পনা করার জন্য পূর্ববর্তী সফল কিকস্টার্টার প্রচারাভিযানগুলি, বিশেষত প্রজেক্ট ইটার্নিটি এবং ব্রোকেন সোর্ডঃ দ্য সর্পেন্টস কার্স বিশ্লেষণ করতে কয়েক মাস ব্যয় করেছিল। ড্রিমফল শ্যাপ্টার্স 16ই ফেব্রুয়ারি তার ন্যূনতম তহবিলের লক্ষ্যে পৌঁছেছিল, ডেভেলপারদের প্রত্যাশার চেয়ে অনেক দ্রুত, এবং 10ই মার্চ $1,538,425 উত্থাপিত, বা প্রাথমিক লক্ষ্যের 180% দিয়ে শেষ হয়েছিল। উপরন্তু, কিকস্টার্টার প্রচারাভিযানের সময় পেপ্যালের মাধ্যমে 34,000 ডলারেরও বেশি সংগ্রহ করা হয়েছিল এবং রেড থ্রেড গেমস 10 অক্টোবর 2014 পর্যন্ত পেপ্যালের মাধ্যমে তহবিল সংগ্রহ করতে থাকে, যখন গেমটির প্রি-অর্ডার খোলা হয়। প্রাথমিক কিকস্টার্টার তহবিলের লক্ষ্যে পৌঁছানোর পরে, অতিরিক্ত তহবিলকে উৎসাহিত করার জন্য বেশ কয়েকটি প্রসারিত লক্ষ্য নির্ধারণ করা হয়েছিল। অর্জন করা লক্ষ্যগুলির মধ্যে লিনাক্স এবং ম্যাক সমর্থন, একটি প্রসারিত কাহিনী, বেশ কয়েকটি নতুন অবস্থান, একটি উন্নত সাউন্ডট্র্যাক, একটি ইন্টারেক্টিভ কমিক বই, ফরাসি এবং জার্মান ভাষার সংস্করণ এবং পরিচালকের ভাষ্য অন্তর্ভুক্ত ছিল। 2 মিলিয়ন ডলারে আনলক করা চূড়ান্ত প্রসারিত লক্ষ্য ছিল দ্য লংগেস্ট জার্নি হোম, এপ্রিল রায়ান অভিনীত একটি ঐতিহ্যবাহী 2ডি পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেম, যা টিএলজে এবং ড্রিমফলের মধ্যে দশ বছরের সময়ের ব্যবধানটি পূরণ করবে এবং তার কাহিনী শেষ করার জন্য অধ্যায়গুলির পরে প্রসারিত হবে। যদি এই লক্ষ্যে পৌঁছনো যেত, তাহলে রেড থ্রেড গেমস অধ্যায়ের পরপরই টিএলজেএইচ-এর উপর কাজ শুরু করত, কিন্তু যেহেতু তা হয়নি, তাই খেলার পরিকল্পনা অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করা হয়েছে। চ্যাপ্টার্সের শেষ পর্বটি প্রকাশের কিছুদিন আগে পরিচালক রাগনার টার্নকুইস্ট বলেছিলেন যে "দ্য লংগেস্ট জার্নি হোম সম্ভবত কখনই ঘটবে না। অন্তত দীর্ঘ, দীর্ঘ সময়ের জন্য নয়।" প্রযোজনা ড্রিমফল অধ্যায়গুলির প্রথম প্লেযোগ্য প্রোটোটাইপ চলমান কিকস্টার্টার প্রচারাভিযানের সাথে একযোগে তৈরি করা হয়েছিল এবং অতিরিক্ত তহবিল আকৃষ্ট করার জন্য ইন-গেম ফুটেজ রেকর্ড করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। একটি ব্যয়-সাশ্রয়ী তৃতীয় পক্ষের ইঞ্জিন, ইউনিটি 4 গ্রহণ ডেভেলপারদের মূল ড্রিমফলের তুলনায় অধ্যায়গুলিতে অনেক দ্রুত পুনরাবৃত্তি করতে সক্ষম করেছে, যা একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করতে ছয় মাস সময় নিয়েছিল। উপরন্তু, আর. টি. জি অভ্যন্তরীণ উন্নয়ন ব্যয় হ্রাস করতে শুরু করে, শুধুমাত্র কয়েকটি মূল গেম সিস্টেম (কথোপকথন, গল্পের পতাকা, সিদ্ধান্তের পয়েন্ট, সামাজিক বৈশিষ্ট্য) তৈরি করে এবং অন্যথায় স্থানীয় ইউনিটি প্রযুক্তি (অ্যানিমেশন, পদার্থবিজ্ঞান), সম্পদ থেকে সম্পদের উপর নির্ভর করে। ), অথবা তৃতীয় পক্ষের সরঞ্জাম (প্লেমেকার, এনজিইউআই, ডাইকন ফোর্জ)। এইভাবে সংরক্ষিত সম্পদগুলি খেলার বিষয়বস্তুতে বিনিয়োগ করা হয়েছিল, যেমন স্তর, চরিত্রের নকশা এবং বিশেষ প্রভাব। ডেভেলপারদের সম্মুখীন হওয়া সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে ছিল জিইউআই এবং কন্ট্রোল স্কিম (একটি বিশুদ্ধ পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক ইন্টারফেস প্রথম দিকে প্রয়োগ করা হয়েছিল কিন্তু পরীক্ষকরা এটিকে অবাস্তব বলে মনে করার পরে বাতিল করা হয়েছিল) এবং এনপিসিগুলির জন্য পাথফাইন্ডিং এআই। আর. টি. জি 2013 সালের 22শে জুন বার্মিংহামের রেজেড এক্সপোতে গেমটির একটি কার্যকরী বিল্ড প্রদর্শন করে, তাদের "গেম স্পেস" ধারণা এবং সামাজিক বৈশিষ্ট্য সহ গল্প-প্রাসঙ্গিক পছন্দগুলির দৃষ্টিভঙ্গি উপস্থাপন করে যা অনলাইন খেলোয়াড়দের অন্যের সিদ্ধান্ত সম্পর্কে জানতে দেয়। প্রদর্শিত স্তরটি ছিল আধুনিক প্রাগের সাথে সম্পর্কিত ইউরোপোলিসের একটি অঞ্চল। 2013 সালের সেপ্টেম্বরের শেষের দিকে, আরটিজি খেলার উল্লম্ব অংশটি সম্পূর্ণ করে, একটি 20-30 মিনিট-দীর্ঘ ডেমোতে এর সমস্ত মূল বৈশিষ্ট্যগুলি প্রয়োগ করে, যা 23 নভেম্বর 2013-এ অসলোতে অনুষ্ঠিত একটি ফ্যান কনভেনশন জার্নিকোনে জনসাধারণের কাছে দেখানো হয়েছিল। ডেমোটি একটি একক স্তর, ফ্রিয়ার্স কিপ এবং এটি থেকে কিয়ান আলভানের পলায়নকে কভার করেছিল। এছাড়াও জার্নিকোনে, রেড থ্রেড গেমস ঘোষণা করে যে গেমটির সাউন্ডট্র্যাক রচনা করেছেন ড্রিমফলের প্রধান সাউন্ড ডিজাইনার সাইমন পুল। প্রাক-আলফা মাইলফলকটি 2013 সালের 6ই ডিসেম্বর পৌঁছেছিল, যেখানে আলফা এবং বিটা পর্যায়গুলি যথাক্রমে বসন্ত এবং গ্রীষ্মের শেষের দিকে পরিকল্পনা করা হয়েছিল। 2014 সালের মার্চ মাসে (গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স এবং ই. জি. এক্স রেজেড এক্সপোতে), আর. টি. জি আলফা সংস্করণ থেকে একটি নতুন স্তর প্রকাশ করে, যা খেলার একেবারে শুরুতে স্টোরিটাইমে জো ক্যাস্টিলোকে দেখায়। বিটা সংস্করণের কাজ 2014 সালের মে মাসে শুরু হয় এবং প্রথম "বই" (ভূমিকা, দুটি অধ্যায় এবং একটি বিরতি) জুনের মাঝামাঝি সময়ে সম্পূর্ণ হয়। 2014 সালের জুন মাসে একটি এপিসোডিক ভিডিও গেম ফরম্যাটে ফিরে আসার পর, রেড থ্রেড গেমস 2014 সালের 21শে অক্টোবর অধ্যায়ের প্রথম পর্ব হিসাবে বুক ওয়ান, রিবর্ন প্রকাশ করে। 2014 সালের 26শে আগস্ট, আরটিজি কিকস্টার্টার সমর্থক এবং অন্যান্য ভক্তদের মধ্যে একটি সঙ্গীত প্রতিযোগিতা ঘোষণা করে, যাদের সমাপ্ত খেলায় অন্তর্ভুক্ত করার জন্য সাউন্ডট্র্যাকের টুকরো জমা দিতে বলা হয়েছিল। এই ঘোষণাটি "অবৈতনিক [ফ্যান] শ্রমকে কাজে লাগানো" নিয়ে বিতর্কের জন্ম দেয় এবং পরের দিন ডেভেলপাররা প্রতিযোগিতাটি বাতিল করে দেয়। রেড থ্রেড গেমস প্রত্যাশার চেয়ে দ্বিতীয় বই, রেবেলস-এর বিকাশে বেশি সময় লেগেছিল। এর প্রাথমিক প্রকাশের তারিখ 24 ফেব্রুয়ারী 2015 অনুমান করা হয়েছিল, তবে এর বৃহত্তর সুযোগের কারণে, একটি এপিসোডিক গেমের জন্য একটি কাঠামো তৈরির সাথে যুক্ত প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ এবং পছন্দ-এবং-পরিণতি সাবসিস্টেমের জন্য প্রয়োজনীয় দীর্ঘায়িত পরীক্ষার চক্রের কারণে, এটি 10 মার্চ পর্যন্ত বিলম্বিত হয়েছিল, এবং তারপরে আবার 12 মার্চ পর্যন্ত, যখন সমালোচনামূলক বাগগুলি আবিষ্কৃত হয়েছিল এবং আরও একটি দিনের পরীক্ষার প্রয়োজন হয়েছিল। যদিও এর ধারণার পর থেকে গেমটির মূল প্লটে কোনও বড় পরিবর্তন করা হয়নি, তবে বুক ওয়ান-এ খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া বুক টু সংলাপের প্রায় সম্পূর্ণ পুনর্লিখনকে "ফ্যাক্টর" করেছে। দ্বিতীয় বইয়ের বর্ধিত পরীক্ষা সত্ত্বেও, এর প্রথম প্রকাশিত সংস্করণে একটি বাগ ছিল যা বেশ কয়েকটি পছন্দ-এবং-পরিণতি পতাকাকে দূষিত করেছিল, যা বুক থ্রি, রিয়েলমসের অভ্যর্থনার উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলেছিল। তৃতীয় পর্বের ভয়েস রেকর্ডিং লস অ্যাঞ্জেলেস, নিউ ইয়র্ক সিটি এবং লন্ডনে একযোগে হয়েছিল এবং বইয়ের সাবটাইটেল ঘোষণার কিছু আগে 20 মে 2015-এ সম্পন্ন হয়েছিল। বিভিন্ন কারণে, ডিজাইন ডিরেক্টর মার্টিন ব্রুউসগার্ড (যিনি পিতামাতার ছুটিতে ছিলেন) সহ বেশ কয়েকজন ডেভেলপার বুক থ্রি তৈরিতে অংশ নিতে পারেননি, মাত্র আটজন আরটিজি কর্মচারী পুরো সময়ের জন্য গেমটিতে কাজ করেছিলেন, বেশ কয়েকজন পার্ট-টাইমার এবং ফ্রিল্যান্সারদের সহায়তায়। যেহেতু প্রথম তিনটি বই গ্রাফিক্যাল পারফরম্যান্সের সমস্যায় ভুগছিল, তাই আরটিজি 2015 সালের জুলাই মাসে ইউনিটি 5-এ বুক ফোর তৈরি করার এবং পূর্ববর্তী বইগুলিকে নতুন ইঞ্জিন সংস্করণে পূর্ববর্তীভাবে উন্নীত করার সিদ্ধান্ত নেয়। ইউনিটির নতুন "এনলাইটেন" সিস্টেমের সাথে কাজ করার জন্য সমস্ত আলোর প্রভাব পুনরায় প্রয়োগ করা এবং নতুন ইঞ্জিন সংস্করণের জন্য স্ক্র্যাচ থেকে সমস্ত শেডার এবং স্ক্রিপ্টগুলি পুনর্লিখন করার মতো কারণগুলির সংমিশ্রণের কারণে পুরো পোর্টিং প্রক্রিয়াটি চার মাস সময় নেয় এবং সংস্থাটির খরচ $100,000 থেকে $150,000 এর মধ্যে হয়। বেশ কয়েকটি ইঞ্জিন প্যাচ যা সমালোচনামূলক ত্রুটিগুলি সংশোধন করে তার পরিবর্তে নতুন বাগ প্রবর্তন করে, অবশেষে দলটি বুক ফোরের সমস্ত কাজ বন্ধ করতে বাধ্য করে যতক্ষণ না প্রথম তিনটি বইয়ের সমাপ্ত পোর্ট 23 নভেম্বর 2015-এ স্টিমের কাছে প্রকাশিত হয়। 2016 সালের 17ই জুন পঞ্চম বইটি প্রকাশের সাথে সাথে গেমটির প্রযোজনা শেষ হয়। আরটিজি অবশ্য গেমটির জন্য দীর্ঘমেয়াদী প্রযুক্তিগত সহায়তার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে, চারজন ডেভেলপার এবং বেশ কয়েকজন ফ্রিল্যান্সার মুক্তির পরের মাসগুলিতে এই কাজের জন্য নিবেদিত। 2017 সালের গোড়ার দিকে পরিকল্পিত প্যাচগুলির মধ্যে বুকস ফোর এবং ফাইভের জন্য জার্মান অনুবাদ আপডেট, অবশিষ্ট ইন-গেম সমর্থক পুরষ্কার এবং ফাইনাল কাট আপডেট অন্তর্ভুক্ত ছিল যা "কনসোল সংস্করণগুলির সাথে মেলে গেমটিকে আপগ্রেড করে"। কিকস্টার্টার প্রচারাভিযানের সময়, ডেভেলপাররা এটিকে "দ্য ড্রিমার সাইকেল" নামে অভিহিত চূড়ান্ত খেলায় পরিণত করার পরিকল্পনা করেছিলেন, তবে সামগ্রিকভাবে দ্য লংগেস্ট জার্নি সিরিজে নয়। তবে বিকাশের সময় এটি পরিবর্তিত হয়েছিল এবং পঞ্চম বইটি প্রকাশের পরে পুরো কাহিনীর উপসংহার হিসাবে উপস্থাপন করা হয়েছিল। 2019 সালের অক্টোবরে, রেড থ্রেড গেমস আবারও পুনরাবৃত্তি করেছে যে "লাইসেন্সের শর্তাবলী সহ বিভিন্ন কারণে", তারা দ্য লংগেস্ট জার্নি/ড্রিমফল সিরিজের কোনও প্রকল্পে কাজ করছে না। পূর্ববর্তী দ্য লংগেস্ট জার্নি এবং ড্রিমফলের অনেক চরিত্র সিরিজের তৃতীয় গেমের জন্য পুনরায় কাস্ট করা হয়েছিল, যার মধ্যে উভয়ই ফিরে আসা প্লেযোগ্য চরিত্র ছিল। যদিও জো ক্যাস্টিলোর আসল কণ্ঠ অভিনেত্রী এলি কনরাড-লেই এই ভূমিকায় পুনরায় অভিনয় করার জন্য প্রস্তুতি প্রকাশ করেছেন, তবে পরিবর্তে শার্লট রিচি তাকে অধ্যায়গুলিতে কণ্ঠ দিয়েছেন। একইভাবে, নিকোলাস বোল্টন গেভিন ও 'কনরের কাছ থেকে দায়িত্ব গ্রহণ করে কিয়ান আলভানের কণ্ঠ দিয়েছেন। আগের গেমগুলিতে এপ্রিল রায়ানের কণ্ঠস্বর সারাহ হ্যামিল্টনকে কিকস্টার্টার প্রচারাভিযানের সময় অধ্যায়গুলিতে ফিরে আসার ঘোষণা করা হয়েছিল, তবে চূড়ান্ত প্রকাশে তাকে কৃতিত্ব দেওয়া হয়নি। প্রত্যাবর্তনকারী অভিনেতাদের মধ্যে ছিলেন রজার রেইনস এবং রালফ বায়ার্স, প্রাক্তন ক্রো চরিত্রে তাঁর ভূমিকার পুনরাবৃত্তি করেছিলেন এবং পরেরটি ব্রায়ান ওয়েস্টহাউস এবং রোপার ক্ল্যাক্স উভয়ের ভূমিকায় ছিলেন। অধ্যায়গুলির শেষ প্লেযোগ্য চরিত্র, সাগা, যথাক্রমে কিশোর, প্রাপ্তবয়স্ক এবং বৃদ্ধ মহিলা (লেডি আলভানে) হিসাবে আভা খান, এলেনোর মাতসুউরা এবং সুসান ব্রাউন কণ্ঠ দিয়েছেন। গেমটির প্রাথমিক লক্ষ্য প্ল্যাটফর্মগুলি হল মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, ওএস এক্স এবং লিনাক্স, কারণ ডেভেলপাররা বিশ্বাস করেন যে "এখানেই [.] দীর্ঘতম যাত্রার ভক্তরা রয়েছেন।" গেমসকম 2014-এ, আর. টি. জি ঘোষণা করেছিল যে প্লেস্টেশন 4 পোর্টটি মুক্তি পাওয়া প্রথম কনসোল সংস্করণ হবে এবং কিছু সময়ের জন্য একটি পি. এস 4 এক্সক্লুসিভ থাকবে। পিএস 4-এর রিমোট প্লে কার্যকারিতার মাধ্যমে প্লেস্টেশন ভিটায় গেমটি খেলা সম্ভব হবে, তবে এর র্যামের প্রয়োজনীয়তা সরাসরি ভিটা পোর্টকে অসম্ভব করে তোলে। একই সময়ে, আরটিজি একটি এক্সবক্স ওয়ান পোর্টেও কাজ করছিল, কিন্তু তৎকালীন বর্তমান মাইক্রোসফ্ট নীতি তাদের সেই কনসোলে পূর্ববর্তী পিএস 4-এক্সক্লুসিভ গেমগুলি প্রকাশ করতে বাধা দেয়। যাইহোক, অবশেষে যখন কনসোল রিলিজ ঘোষণা করা হয়, প্রকাশক ডিপ সিলভার নিশ্চিত করে যে পি. এস. 4 এবং এক্সবক্স ওয়ান উভয় সংস্করণই পিসির জন্য ফাইনাল কাটের সাথে একযোগে মুক্তি পাবে, 24 মার্চ 2017-এ, যা পরে কনসোল সংস্করণের জন্য 5 মে এবং পিসি সংস্করণের (উইন্ডোজ, ম্যাক, লিনাক্স) জন্য 21 জুলাই পর্যন্ত পিছিয়ে দেওয়া হয়েছিল। ডেভেলপাররা বলেছিলেন যে গেমটি ইউনিটি 5-এ আপগ্রেড না হওয়া পর্যন্ত কনসোল পোর্টগুলি সম্ভব ছিল না। প্রি-প্রোডাকশন শুরু হওয়ার অব্যবহিত পরেই নিন্টেন্ডো রেড থ্রেড গেমসের কাছে ওয়াই ইউ-তে ড্রিমফল অধ্যায়গুলির একটি সম্ভাব্য বন্দর সম্পর্কে যোগাযোগ করেছিল, কিন্তু জুলাই 2013 পর্যন্ত স্টুডিও ওয়াই ইউ সংস্করণে কাজ শুরু করার জন্য একটি ডেভ কিট অনুরোধ করে এবং পায়নি। ডেভেলপাররা ওয়াই ইউ পোর্টকে প্রধান লক্ষ্য প্ল্যাটফর্মের "গৌণ" হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসে গেমটি পোর্ট করা কিকস্টার্টারের প্রসারিত লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি ছিল যা পৌঁছানো যায়নি। ট্যাবলেট কম্পিউটার এবং স্টিমওএস-এর মতো অতিরিক্ত প্ল্যাটফর্মগুলিও বিবেচনাধীন ছিল। প্রাক-প্রযোজনার সময়, ডেভেলপাররা অকুলাস রিফ্ট ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন এবং 2015 সালের এপ্রিলের মধ্যে এটির একটি বিটা সংস্করণ চালু হয়েছিল যা কখনও প্রকাশ্যে প্রকাশিত হয়নি। স্থানীয়করণ খেলাটি মূলত ইংরেজিতে লেখা হয়েছিল, নরওয়েজিয়ান, জার্মান এবং ফরাসি অনুবাদগুলি নিশ্চিত করা হয়েছে, যদিও (সংস্করণ 5.7.4.4), বাষ্প সংস্করণে শুধুমাত্র ইংরেজি এবং জার্মান ভয়েস-ওভার এবং ইংরেজি, জার্মান এবং ফরাসি সাবটাইটেল রয়েছে। ড্রিমফল অধ্যায়গুলি ভিয়েনা-ভিত্তিক স্টুডিও হোয়াইট র্যাবিট ইন্টারেক্টিভ দ্বারা জার্মান ভাষায় এবং প্যারিসিয়ান ওয়ার্ডস অফ ম্যাজিক দ্বারা ফরাসি ভাষায় অনুবাদ করা হয়েছিল; জার্মান ভয়েস-ওভারগুলি হ্যামবুর্গ-ভিত্তিক স্টুডিও মুল দ্বারা রেকর্ড করা হয়েছিল। বুক থ্রি-র জার্মান ভয়েস-ওভারগুলি ইংরেজি প্রকাশের ছয় সপ্তাহ পরে প্রকাশিত হয়েছিল, আংশিকভাবে কারণ প্রতিটি পর্বে 25 থেকে 50 হাজার কথ্য শব্দ রয়েছে এবং আংশিকভাবে কারণ বিকাশকারীরা প্রকাশের কয়েক সপ্তাহ আগে পর্যন্ত সংলাপটি বন্ধ করে দেয়নি। ম্যারিয়ন ভন স্টেঙ্গেল, যিনি মূল ড্রিমফলের জার্মান স্থানীয়করণে জোয়ের কণ্ঠ দিয়েছিলেন, তিনি তার ভূমিকার পুনরাবৃত্তি করেছিলেন। প্রাথমিকভাবে, CDP.pl-এর পোলিশ অনুবাদটি প্রকাশের পরিকল্পনা ছিল, কিন্তু খেলাটি পর্বের বিন্যাসে ফিরে আসার পরে এটি বাদ দেওয়া হয়। রিলিজ ড্রিমফল অধ্যায়গুলি প্রাথমিকভাবে একটি এপিসোডিক ভিডিও গেম হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল, তবে 2012 সালে প্রাক-প্রযোজনা শুরু হওয়ার পরে একটি পূর্ণ দৈর্ঘ্যের গেমের পক্ষে এই ধারণাটি বাতিল করা হয়েছিল, কারণ বিকাশকারীরা অনুভব করেছিলেন যে অধ্যায়গুলির মধ্যে বর্ধিত বিরতি গল্পের প্রবাহ এবং গতিবেগকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করবে। যাইহোক, ক্রমবর্ধমান উৎপাদন খরচের মুখোমুখি হয়ে, আরটিজি 2014 সালের জুন মাসে পর্বের বিন্যাসে ফিরে আসার সিদ্ধান্ত নেয় এবং প্রথম "বই", সাবটাইটেল রিবর্ন, 21 অক্টোবর 2014-এ প্রকাশিত হয়। 2014 সালের 26শে নভেম্বর দ্বিতীয় বইয়ের উপশিরোনাম ঘোষণা করা হয়। 2015 সালের 22শে মে বই থ্রি-এর সাবটাইটেল ঘোষণা করা হয় এবং এক মাস পরে এর মুক্তির তারিখ ঘোষণা করা হয়। চতুর্থ বইয়ের সাবটাইটেলটি সেপ্টেম্বরের শেষের দিকে টুইটার এবং ফেসবুকের মাধ্যমে ঘোষণা করা হয়েছিল এবং এর মুক্তির তারিখ 30 নভেম্বর 2015। পঞ্চম এবং চূড়ান্ত বইয়ের সাবটাইটেল এবং মুক্তির তারিখ যথাক্রমে 6 এপ্রিল এবং 9 জুন 2016-এ কিকস্টার্টারের মাধ্যমে ঘোষণা করা হয়েছিল। মূলত, পর্বগুলি স্টিমের মতো প্ল্যাটফর্মে ডিজিটালভাবে বিতরণ করা হয়েছিল, যেখানে 17 এপ্রিল 2013-এ গ্রিনলাইট প্রক্রিয়ায় গেমটি সাফ করা হয়েছিল। পৃথক পর্বগুলি কখনই আলাদাভাবে বিক্রি করা হয়নি, তবে কেবল একটি সম্পূর্ণ মরসুম পাসের অংশ হিসাবে। মিউনিখ-ভিত্তিক ইউরোভিডিও মিডিয়েন 2014 সালে জার্মানিতে গেমটির একটি বিশেষ খুচরো পিসি সংস্করণ প্রকাশ করেছিল, যার মধ্যে বুক ওয়ান এবং একটি স্টিম সিজন পাস কী ছিল। পঞ্চম এবং চূড়ান্ত পর্ব প্রকাশের পরে, রেড থ্রেড গেমস পুরো গেমের আপডেট এবং চূড়ান্ত সংস্করণে কাজ শুরু করে। এই সংস্করণটি প্রকাশক ডিপ সিলভার দ্বারা প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য 2017 সালের 5ই মে এবং উইন্ডোজ, ওএস এক্স এবং লিনাক্সের জন্য 21শে জুলাই মুক্তি পায়, যেখানে এটির উপশিরোনাম ছিল দ্য ফাইনাল কাট। সাধারণ কালেক্টরের সংস্করণ থেকে শুরু করে বিস্তৃত "ড্রাইক কিন সংস্করণ" পর্যন্ত বিভিন্ন ডিজিটাল এবং শারীরিক বোনাস সামগ্রী সহ কিকস্টার্টারের সমর্থকদের প্রণোদনা হিসাবে বেশ কয়েকটি সীমিত বাক্সযুক্ত সংস্করণও দেওয়া হয়েছিল। এই ফিজিক্যাল পুরস্কারগুলি দ্য ফাইনাল কাট-এর ফিজিক্যাল কপি সহ পাঠানো হয়। শারীরিক সংস্করণের জন্য মাস্টার ডিস্কটি পরীক্ষা করা হয়েছিল, অনুমোদিত হয়েছিল এবং 2018 সালের ফেব্রুয়ারিতে উৎপাদনে পাঠানো হয়েছিল। মৌলিক সংগ্রাহকের সংস্করণগুলি 2018 সালের বসন্ত এবং গ্রীষ্ম জুড়ে সমর্থকদের কাছে পাঠানো হয়েছে, তবে শারীরিক পুরস্কার উৎপাদনে বিলম্বের কারণে আরও বিস্তৃত বাক্সযুক্ত সংস্করণগুলি 2019 সালের নভেম্বরের আগে পাঠানো যায়নি। ফিজিক্যাল সংস্করণের চূড়ান্ত ব্যাচটি 2020 সালের 2রা মার্চ সমর্থকদের কাছে পাঠানো হয়েছে। পর্যালোচনা সংগ্রাহক ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে, ড্রিমফল চ্যাপ্টার্স পিসি এবং প্লেস্টেশন 4-এ সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র বা গড় স্কোর পেয়েছে, তবে এক্সবক্স ওয়ানে "সাধারণত অনুকূল" পর্যালোচনা পেয়েছে। রাগনার টার্নকুইস্ট 2019 সালের এপ্রিলে রিপোর্ট করেছিলেন যে ড্রিমফল চ্যাপ্টার্স 500,000 ইউনিটের বেশি বিক্রয় সহ বাণিজ্যিকভাবে "খুব ভাল" পারফরম্যান্স করেছে। তিনি উল্লেখ করেন যে, "দর্শকদের মধ্যে অন্তত 50 শতাংশ মহিলা", যা 'দ্য লংগেস্ট জার্নি'-র সমান। অ্যাডভেঞ্চার গেমারদের ওয়েবসাইটের জন্য পিসিতে পাঁচটি বই পর্যালোচনা করার পরে, এমিলি মরগান্টি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছেন যে "অধ্যায়গুলি কীভাবে [দীর্ঘতম যাত্রা] কাহিনী শেষ হয় তা দেখার জন্য খেলার যোগ্য তবে এটি একটি স্বতন্ত্র অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে ধরে রাখে না"। দৃশ্য এবং পছন্দনীয় চরিত্রগুলির জন্য গেমটির প্রশংসা করার সময়, তিনি প্লটটিকে "জটিল" এবং গেমপ্লেকে "প্রায়শই নিস্তেজ বা হতাশাজনক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন এবং মন্তব্য করেছিলেন যে প্লট শাখাটি "তার সম্ভাবনার সাথে মেলে না"। রেফারেন্স প্রকাশক ডিপ সিলভারের ওয়েবসাইটে বাহ্যিক লিঙ্ক 2014 ভিডিও গেমস 2015 ভিডিও গেমস 2016 ভিডিও গেমস 2017 ভিডিও গেমস অ্যাডভেঞ্চার গেমস ক্রাউডফান্ডেড ভিডিও গেমস সাইবারপঙ্ক ভিডিও গেমস এপিসোডিক ভিডিও গেমস ইন্ডি গেমস কিকস্টার্টার-অর্থায়িত ভিডিও গেমস এলজিবিটি-সম্পর্কিত ভিডিও গেমস লিনাক্স গেমস দ্য লংগেস্ট জার্নি গেমস ম্যাকোস গেমস প্লেস্টেশন 4 গেমস প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেমস স্টিম গ্রিনলাইট গেমস ভিডিও গেম সিক্যুয়েলস নরওয়ে উইন্ডোজ গেমস এক্সবক্স ওয়ান গেমস প্লেস্টেশন 4 প্রো উন্নত গেমস রেড থ্রেড গেমস একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস ইউরোভিডিও মিডিয়ান গেমস