Chip timing
ট্রান্সপন্ডার টাইমিং (চিপ টাইমিং বা আর. এফ. আই. ডি টাইমিং নামেও পরিচিত) হল ক্রীড়া ইভেন্টগুলিতে কর্মক্ষমতা পরিমাপের একটি কৌশল। রেডিও-ফ্রিকোয়েন্সি আইডেন্টিফিকেশন (আরএফআইডি) ভিত্তিতে কাজ করা একটি ট্রান্সপন্ডার ক্রীড়াবিদের সাথে সংযুক্ত থাকে এবং একটি অনন্য কোড নির্গত করে যা একটি ইভেন্টে কৌশলগত পয়েন্টে অবস্থিত রেডিও রিসিভার দ্বারা সনাক্ত করা হয়। এই প্রযুক্তি ব্যবহারের আগে, দৌড়গুলি হয় হাতে (অপারেটররা একটি স্টপওয়াচ টিপে) বা ভিডিও ক্যামেরা সিস্টেম ব্যবহার করে সময় নির্ধারণ করা হত। সাধারণভাবে, দুই ধরনের ট্রান্সপন্ডার টাইমিং সিস্টেম রয়েছে; অ্যাক্টিভ এবং প্যাসিভ। একটি সক্রিয় ট্রান্সপন্ডার একটি ব্যাটারি চালিত ট্রান্সসিভার নিয়ে গঠিত, যা অ্যাথলিটের সাথে সংযুক্ত থাকে, যা জিজ্ঞাসাবাদের সময় তার অনন্য কোড নির্গত করে। একটি প্যাসিভ ট্রান্সপন্ডারে ট্রান্সপন্ডারের ভিতরে কোনও শক্তির উৎস থাকে না। পরিবর্তে, ট্রান্সপন্ডারটি নিকটবর্তী এক্সাইটার দ্বারা উত্পাদিত বৈদ্যুতিন চৌম্বকীয় শক্তি ধারণ করে এবং সেই শক্তিটি ব্যবহার করে একটি অনন্য কোড নির্গত করে। উভয় সিস্টেমে, একটি অ্যান্টেনা শুরু, শেষ এবং কিছু ক্ষেত্রে, মধ্যবর্তী সময় বিন্দুতে স্থাপন করা হয় এবং একটি ডিকোডারের সাথে সংযুক্ত থাকে। এই ডিকোডারটি অনন্য ট্রান্সপন্ডার কোডটি সনাক্ত করে এবং ট্রান্সপন্ডারটি একটি সময় বিন্দু অতিক্রম করার সঠিক সময় গণনা করে। সময় ব্যবস্থার কিছু বাস্তবায়নের জন্য সময় পয়েন্টগুলিতে মাটিতে একটি মাদুর ব্যবহার করা প্রয়োজন যেখানে অন্যান্য সিস্টেমগুলি উল্লম্বভাবে ভিত্তিক পোর্টালগুলির সাথে সময় পয়েন্টগুলি প্রয়োগ করে। আর. এফ. আই. ডি প্রথম 1980-এর দশকের শেষের দিকে প্রাথমিকভাবে মোটর রেসিং-এর জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল এবং 1990-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে টেক্সাস ইন্সট্রুমেন্টস থেকে কম দামের 134 কিলোহার্জ ট্রান্সপন্ডার এবং পাঠকদের প্রকাশের পরে অ্যাথলেটিক ইভেন্টে আরও ব্যাপকভাবে গৃহীত হয়েছিল। এই প্রযুক্তি বিশ্বের বৃহত্তম দৌড় প্রতিযোগিতার পাশাপাশি সাইক্লিং, ট্রায়াথলন এবং স্কিইং-এর জন্য বৈদ্যুতিন ক্রীড়া সময়ের ভিত্তি তৈরি করে। কিছু প্রস্তুতকারক পঠন ক্ষেত্রে আরও বেশি সংখ্যক ট্রান্সপন্ডার পরিচালনা করতে বা কম-ফ্রিকোয়েন্সি শব্দের প্রতি তাদের সিস্টেমের সহনশীলতা উন্নত করতে প্রযুক্তিতে উন্নতি করেছেন। এই লো-ফ্রিকোয়েন্সি সিস্টেমগুলি আজও প্রচুর ব্যবহৃত হয়। অন্যান্য নির্মাতারা সাধারণত আরও শিল্প প্রয়োগের একটি শাখা হিসাবে তাদের নিজস্ব মালিকানাধীন আর. এফ. আই. ডি সিস্টেম তৈরি করে। এই পরবর্তী পদ্ধতিগুলি উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি 13.56 মেগাহার্টজ আরএফআইডি পদ্ধতি ব্যবহার করে একটি পঠন ক্ষেত্রে বিপুল সংখ্যক ট্রান্সপন্ডার পড়ার সমস্যাকে কাটিয়ে ওঠার চেষ্টা করেছিল যা ট্রান্সপন্ডার এবং পাঠকের মধ্যে ডাউন-লিঙ্কের সময় একে অপরের সংকেতের সাথে ট্যাগ হস্তক্ষেপ এড়াতে অ্যান্টি-কলিশন অ্যালগরিদম ব্যবহার করার অনুমতি দেয়। সক্রিয় ট্রান্সপন্ডার ব্যবস্থা পরিপক্ক হতে থাকে এবং তাদের অনেক বেশি খরচ সত্ত্বেও তারা মোটর রেসিং, সাইক্লিং এবং আইস স্কেটিংয়ের মতো উচ্চ গতির খেলাধুলায় বাজারের অংশীদারিত্ব বজায় রাখে। অলিম্পিকের মতো হাই-প্রোফাইল ইভেন্টগুলিতেও সক্রিয় সিস্টেমগুলি তাদের খুব উচ্চ পঠন হার এবং সময়-স্ট্যাম্পিং নির্ভুলতার কারণে ব্যবহৃত হয়। 2005 সালের মধ্যে একটি নতুন আর. এফ. আই. ডি প্রযুক্তি পাওয়া যাচ্ছিল, বেশিরভাগ শিল্প প্রয়োগের জন্য। প্রথম এবং দ্বিতীয় প্রজন্মের (ইউ. এইচ. এফ) ট্রান্সপন্ডার এবং পাঠকদের একটি কঠোর প্রোটোকল অনুসরণ করা হয়েছিল যাতে নির্মাতাদের মধ্যে একাধিক ট্রান্সপন্ডার এবং পাঠক ব্যবহার করা যায়। এইচ. এফ ট্যাগের মতোই, ইউ. এইচ. এফ ট্যাগগুলি আয়তনে উৎপাদন করার জন্য অনেক সস্তা ছিল এবং খেলাধুলার সময় পরবর্তী বিপ্লবের ভিত্তি তৈরি করেছিল। বর্তমানে, অনেক বড় অ্যাথলেটিক ইভেন্ট রেস নম্বরের পিছনে বা দৌড়বিদের জুতোর উপর স্থাপন করা নিষ্পত্তিযোগ্য ট্রান্সপন্ডার ব্যবহার করে সময়োপযোগী করা হয়। কম খরচের অর্থ হল ট্রান্সপন্ডারগুলি এখন সম্পূর্ণরূপে নিষ্পত্তিযোগ্য এবং অনুষ্ঠানের পরে আয়োজকদের কাছে ফিরিয়ে দেওয়ার প্রয়োজন ছিল না। ব্যবহার খুব বড় চলমান ইভেন্ট (10,000 এরও বেশি) এবং ট্রায়াথলন ছিল প্রথম ইভেন্ট যা ট্রান্সপন্ডার (বা চিপ) সময়োপযোগী ছিল কারণ তাদের ম্যানুয়ালি সময় নির্ধারণ করা প্রায় অসম্ভব। এছাড়াও বড় রানের জন্য অংশগ্রহণকারীদের শুরুর লাইনে পৌঁছাতে বিলম্ব হয়, যা তাদের পারফরম্যান্সকে শাস্তি দেয়। কিছু রেস স্টার্ট লাইন এবং ফিনিস লাইন উভয় ক্ষেত্রেই অ্যান্টেনা বা টাইমিং ম্যাট স্থাপন করে, যা সঠিক নেট সময় গণনা করার অনুমতি দেয়। একটি রেসে পুরস্কার সাধারণত আই. এ. এ. এফ এবং ইউ. এস. এ ট্র্যাক অ্যান্ড ফিল্ড নিয়ম অনুসারে "বন্দুকের সময়" (যা শুরুতে কোনও বিলম্বকে উপেক্ষা করে) এর উপর ভিত্তি করে দেওয়া হয়। যাইহোক, কিছু জাতি বয়সের পুরস্কার প্রদানের জন্য "নেট টাইম" ব্যবহার করে। অতীতে ট্রান্সপন্ডার প্রায় সবসময়ই দৌড়ানো ক্রীড়াবিদদের জুতো বা গোড়ালি ব্যান্ডে পরা হত। এটি ট্রান্সপন্ডারকে অ্যান্টেনা ম্যাটগুলিতে সর্বোত্তমভাবে পড়তে সক্ষম করে কারণ ট্রান্সপন্ডার এবং রিডার অ্যান্টেনার মধ্যে দূরত্ব সর্বোত্তম ক্যাপচার হারের প্রস্তাব দিয়ে হ্রাস করা হয়। দৌড়ানোর জন্য জুতার ফিতে ট্রান্সপন্ডার থ্রেড করা যেতে পারে। ট্রায়াথলন-এর জন্য একটি নরম স্থিতিস্থাপক গোড়ালি ব্যান্ড ট্রান্সপন্ডারকে পায়ে ধরে রাখে এবং ট্রান্সপন্ডারটি সর্বাধিক পঠন পারফরম্যান্সের জন্য সঠিক অভিযোজন বা মেরুকরণে রয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য যত্ন নেওয়া হয়। রেস বিবের উপর ট্রান্সপন্ডারও স্থাপন করা হয়েছে। গত 5 বছরে নতুন ইউ. এইচ. এফ সিস্টেমগুলি জুতার লেইসে রাখা ট্রান্সপন্ডার ব্যবহার করে, বা রেস নম্বর বিবের সাথে আটকে থাকে। উভয় ক্ষেত্রেই, ইউ. এইচ. এফ ট্যাগটি সরাসরি ত্বকের একটি বড় অংশ স্পর্শ করে না তা নিশ্চিত করার জন্য যত্ন নিতে হবে কারণ এটি পড়ার কার্যকারিতাকে প্রভাবিত করে। তা সত্ত্বেও, ইউ. এইচ. এফ সিস্টেমগুলি প্রচলিত নিম্ন এবং উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি সিস্টেমের তুলনায় ভাল (যদি ভাল না হয়) পারফরম্যান্স পড়ে। যেহেতু এই ইউ. এইচ. এফ ট্যাগগুলি শিল্প প্রয়োগের জন্য প্রচুর পরিমাণে তৈরি করা হয়, তাই তাদের দাম প্রচলিত পুনরায় ব্যবহারযোগ্য ট্রান্সপন্ডারগুলির তুলনায় অনেক কম এবং রেস পরে সেগুলি সংগ্রহ করতে বিরক্ত করে না। 2015 সালের হিসাবে, অনেক ইউ. এইচ. এফ টাইমার রেস কোর্সের পাশে একটি ট্রাইপোডে মাউন্ট করা প্যানেল অ্যান্টেনার সাথে গ্রাউন্ড অ্যান্টেনার সংমিশ্রণ ব্যবহার করে। সমস্ত আর. এফ. আই. ডি টাইমিং সিস্টেমে মাইক্রোপ্রসেসর, সিরিয়াল বা ইথারনেট যোগাযোগ এবং পাওয়ার সোর্স (ব্যাটারি)-এর মতো পেরিফেরাল সহ পাঠকদের থাকার জন্য একটি বাক্স অন্তর্ভুক্ত থাকে। পাঠকদের এক বা একাধিক অ্যান্টেনার সাথে সংযুক্ত করা হয় যা নির্দিষ্ট অপারেটিং ফ্রিকোয়েন্সির জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। নিম্ন বা মাঝারি ফ্রিকোয়েন্সিগুলির ক্ষেত্রে এগুলি ম্যাটগুলিতে অন্তর্ভুক্ত তারের লুপ নিয়ে গঠিত যা সময় বিন্দুর পুরো প্রস্থকে আচ্ছাদন করে। ইউ. এইচ. এফ সিস্টেমের জন্য অ্যান্টেনা প্যাচ অ্যান্টেনা নিয়ে গঠিত যা একটি ম্যাটিং সিস্টেমে সুরক্ষিত থাকে। প্যাচ অ্যান্টেনা স্ট্যান্ডে বা আসন্ন ক্রীড়াবিদের দিকে নির্দেশ করে একটি ফিনিস গ্যান্ট্রিতেও স্থাপন করা যেতে পারে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে পাঠক এবং অ্যান্টেনার মধ্যে দূরত্ব সীমিত থাকে। এছাড়াও একাধিক টাইমিং পয়েন্টের প্রয়োজন এমন ইভেন্টগুলির জন্য আরও সরঞ্জামের প্রয়োজন হয়। বৃহত্তর সময়সীমার জন্য আরও বেশি পাঠক এবং অ্যান্টেনার প্রয়োজন হয়। সক্রিয় ব্যবস্থার জন্য একটি সাধারণ তারের লুপের প্রয়োজন হয় কারণ ট্রান্সপন্ডারটির নিজস্ব শক্তির উৎস রয়েছে এবং লুপটি ট্রান্সপন্ডার চালু করার জন্য একটি ট্রিগার হিসাবে কাজ করে, তারপর ট্রান্সপন্ডার থেকে তুলনামূলকভাবে শক্তিশালী সংকেত গ্রহণ করে। অতএব, সক্রিয় সিস্টেমগুলির প্রতি সময় বিন্দু প্রস্থের জন্য কম পাঠক (বা ডিকোডার) প্রয়োজন। সমস্ত সিস্টেম ফলাফল এবং বিভাজন গণনা করতে বিশেষ সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে। এই সফ্টওয়্যারটি সাধারণত একটি পৃথক পিসি কম্পিউটারে থাকে যা সিরিয়াল বা ইথারনেট যোগাযোগের মাধ্যমে পাঠকদের সাথে সংযুক্ত থাকে। সফ্টওয়্যারটি একটি ডাটাবেসে প্রতিটি প্রবেশকারীর সাথে কাঁচা ট্রান্সপন্ডার কোড এবং টাইমস্ট্যাম্প ডেটা সম্পর্কিত করে এবং রানারদের বন্দুক এবং নেট সময় বা ট্রায়াথলিটের বিভাজন গণনা করে। উন্নত পদ্ধতিতে এই ফলাফলগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে গণনা করা হয় এবং ইন্টারনেটে প্রকাশিত হয় যাতে ক্রীড়াবিদ এবং দর্শকরা যে কোনও ওয়েব সক্ষম ডিভাইসের মাধ্যমে ফলাফলগুলি অ্যাক্সেস করতে পারে। রেফারেন্স রেডিও-ফ্রিকোয়েন্সি সনাক্তকরণ চালিত ক্রীড়া সরঞ্জাম