Robert E. Lee: Civil War General
রবার্ট ই. লিঃ সিভিল ওয়ার জেনারেল 1996 সালের একটি কম্পিউটার ওয়ারগেম যা ইমপ্রেশনস গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং সিয়েরা অন-লাইন দ্বারা প্রকাশিত। আমেরিকান গৃহযুদ্ধের সময় সেট করা, এটি পোটোম্যাকের ইউনিয়ন আর্মির বিরুদ্ধে জয়ের জন্য উত্তর ভার্জিনিয়ার কনফেডারেট আর্মির নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য খেলোয়াড়কে কাজ করে। ইম্প্রেশনগুলি সিভিল ওয়ার জেনারেলকে তার গেমপ্লেকে সুবিন্যস্ত করে নতুনদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করার চেষ্টা করেছিল এবং প্যানজার জেনারেল সিরিজটি এর নকশা এবং শিরোনামের জন্য একটি রেফারেন্স পয়েন্ট ছিল। সিভিল ওয়ার জেনারেল একটি বাণিজ্যিক সাফল্য এবং 1996 সালের সর্বাধিক বিক্রিত ওয়ারগেম ছিল। সমালোচকরা এর ঘরানার অন্যান্য গেমের তুলনায় এর অ্যাক্সেসযোগ্যতার কথা উল্লেখ করেছেন; অনেকে সরলীকৃত যান্ত্রিকতা এবং গভীরতার সংমিশ্রণের জন্য এটির প্রশংসা করেছেন, অন্যদিকে কম্পিউটার গেমস স্ট্র্যাটেজি প্লাস এটিকে অত্যধিক অগভীর বলে মনে করেছে। 1997 সালে, সিভিল ওয়ার জেনারেলের পরে একটি সিক্যুয়েল, গ্রান্ট, লি, শেরম্যানঃ সিভিল ওয়ার জেনারেলস 2। তৃতীয় একটি খেলার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু কম বিক্রির অনুমানের কারণে তা বাতিল করা হয়েছিল। গেমপ্লে রবার্ট ই. লিঃ সিভিল ওয়ার জেনারেল হল পালা-ভিত্তিক গেমপ্লে সহ একটি কম্পিউটার ওয়ারগেম, যা একটি হেক্স ম্যাপ খেলার মাঠে উন্মোচিত হয়। আমেরিকান গৃহযুদ্ধের সময়কার প্রেক্ষাপটে, গেমটি খেলোয়াড়দের জেনারেল রবার্ট ই লি-র ভূমিকায় অভিনয় করে এবং তাদের উত্তর ভার্জিনিয়ার কনফেডারেট আর্মিকে পোটোম্যাকের ইউনিয়ন আর্মির বিরুদ্ধে জয়লাভের জন্য নেতৃত্ব দেওয়ার দায়িত্ব দেয়। এটি গেটিসবার্গের যুদ্ধ, ওয়াইল্ডারনেসের যুদ্ধ এবং একটি অনুমানমূলক দৃশ্য সহ আটটি গৃহযুদ্ধের দ্বন্দ্বকে চিত্রিত করে যেখানে লি ওয়াশিংটন, ডি. সি. অবরোধ করে। প্রতিটি যুদ্ধে দৃঢ় বিজয়ের শর্তের অভাব রয়েছে। জয়ের পয়েন্ট ধরে রাখা বা সমস্ত শত্রু বাহিনীকে ধ্বংস করার পরিবর্তে, খেলোয়াড়ের লক্ষ্য হল সামগ্রিকভাবে প্রতিপক্ষকে ছাড়িয়ে যাওয়া এবং গৃহযুদ্ধের সময় কনফেডারেসির নিজস্ব কৌশলের সাথে সামঞ্জস্য রেখে শত্রুর মনোবল হ্রাস করা। ঐতিহাসিক দ্বন্দ্বের মতো, যুদ্ধগুলি অসম, কারণ খেলোয়াড়দের কনফেডারেট সৈন্যরা ইউনিয়ন সেনাবাহিনীর তুলনায় সীমিত এবং কম সরবরাহ করা হয়। খেলাটি পালা-ভিত্তিক এবং গৃহযুদ্ধে ইস্টার্ন থিয়েটারের সাতটি যুদ্ধের পাশাপাশি ওয়াশিংটন ডি. সি-তে উত্তর ভার্জিনিয়ার সেনাবাহিনীর একটি বোনাস কাল্পনিক আক্রমণকে অন্তর্ভুক্ত করে। প্রতিটি যুদ্ধ পৃথকভাবে বা ধারাবাহিকভাবে প্রচারণা মোডে খেলা যেতে পারে। বহু দিনের যুদ্ধগুলি (সেকেন্ড বুল রান, চ্যান্সেলরসভিল, গেটিসবার্গ এবং ওয়াইল্ডারনেস) শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত খেলা যেতে পারে অথবা খেলোয়াড় যুদ্ধের দ্বিতীয় বা তৃতীয় দিনে শুরু করতে পারে। সাধারণত, খেলোয়াড় শুধুমাত্র কনফেডারেট পক্ষকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে তবে একটি লুকানো মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্য "স্টার্ট নিউ ক্যাম্পেইন" বোতামে ক্লিক করার সময় সি. টি. আর. এল কী চেপে ধরে ক্যাম্পেইন মোডের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য। প্রচারাভিযানের সময়, যুদ্ধের মাঝামাঝি সময়ে খেলোয়াড় নেতাদের (কর্পস কমান্ডারদের বাদ দিয়ে) বরখাস্ত করতে পারে এবং একটি ইউনিটের অস্ত্রগুলি উন্নত বা ডাউনগ্রেড করতে পারে। একটি যুদ্ধের পরে নেতাদের রেটিং উন্নত হতে পারে। ইউনিটগুলি যুদ্ধে লিপ্ত হওয়ার পরে, গঠন পরিবর্তন করার পরে বা মানচিত্রের চারপাশে ঘোরাফেরা করার পরে নির্দিষ্ট সংখ্যক পুরুষকে হারায়। একটি ইউনিট বিশ্রাম বা খনন করে, স্ট্রাগলাররা পদে ফিরে আসে এবং ইউনিটের পরিসংখ্যান বৃদ্ধি পায়। বহু দিনের লড়াইয়ের একটি দিন/রাতের চক্র থাকে; রাতের বেলা খেলোয়াড় আক্রমণ শুরু করতে পারে না এবং চলমান ইউনিটগুলির স্বাস্থ্য/সংগঠনে উচ্চ খরচ হবে। দিনের তুলনায় রাতে বিশ্রাম নেওয়ার সময় ইউনিটগুলি আরও বেশি স্বাস্থ্য এবং সংগঠন ফিরে পায়। উপরন্তু, একটি ভোর এবং সন্ধ্যা মোড় রয়েছে যেখানে আক্রমণ করা যেতে পারে, তবে দিনের তুলনায় স্বাস্থ্য এবং সংগঠনের ক্ষেত্রে বেশি খরচ হয়। উপরন্তু, ইউনিটগুলি রাতে খুব বেশি সরানো থেকে একটি মনোবল জরিমানা পায়। ভোর/সন্ধ্যাবেলায় বিশ্রাম ইউনিটগুলি দিনের তুলনায় বেশি কার্যকর হবে, তবে রাতের চেয়ে কম। শহরের টাইলের উপর অবস্থিত ইউনিটগুলি অন্যান্য ভূখণ্ডের তুলনায় আরও বেশি স্বাস্থ্য এবং সংগঠন ফিরে পাবে। ইউনিটের নেতারা যুদ্ধে নিহত বা আহত হতে পারেন, এই ক্ষেত্রে তাদের অধীনে পরবর্তী সর্বোচ্চ পদমর্যাদার নেতা দায়িত্ব গ্রহণ করেন। প্রচারাভিযান মোডে, একজন আহত নেতা পরবর্তী যুদ্ধের জন্য সুস্থ হয়ে উঠতে পারেন, অবসর নিতে বাধ্য হতে পারেন, অথবা তার আঘাতের তীব্রতার উপর নির্ভর করে ক্ষত থেকে মারা যেতে পারেন। হালকা আহত নেতারা তাদের ইউনিটের নিয়ন্ত্রণে থাকবেন এবং তাদের কিছু পরিসংখ্যান হারাবেন। যদি কোনও নেতা আরও গুরুতরভাবে আহত হন, তবে খেলাটি খেলোয়াড়কে জিজ্ঞাসা করবে যে তিনি নেতাকে নিয়ন্ত্রণে রাখতে চান কিনা। যদি তাই হয়, তাহলে ইউনিটটি বাকি খেলায় চলতে পারবে না। যে নেতারা নিহত হন বা গুরুতর আহত হন, তাঁরা স্বয়ংক্রিয়ভাবে তাঁদের অধস্তন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হবেন। নিহত বা আহত নেতার মতো একই কমান্ড কাঠামোর ইউনিটগুলি মনোবল হারাবে। বিপরীতভাবে, যে ইউনিট কোনও শত্রু নেতাকে হত্যা বা আহত করে, তার কমান্ড কাঠামোর সমস্ত ইউনিটের পাশাপাশি মনোবল বৃদ্ধি পাবে। প্রতিটি নেতার চারটি রেটিং পরিসংখ্যান থাকে; এগুলি যত বেশি হবে, একটি ইউনিট তত বেশি কার্যকরভাবে কাজ করবে। প্রতিটি ইউনিটের বেশ কয়েকটি পরিসংখ্যান রয়েছে যা তার যুদ্ধের শক্তি এবং কার্যকারিতাকেও প্রভাবিত করে; ইউনিটটি যদি কোনও অভিযানের আগের যুদ্ধে জড়িত থাকে তবে যুদ্ধের মধ্যে অভিজ্ঞতার রেটিং বৃদ্ধি পায়, যখন যুদ্ধের অগ্রগতির সাথে সাথে গুণমান হ্রাস পায় (সময়ের সাথে সাথে উচ্চতর সংখ্যক বাধ্যতামূলক এবং অন্যান্য নিম্নমানের সৈন্যদের প্রতিফলিত করে)। একটি ইউনিট যুদ্ধে হতাহতের সংখ্যা (সেইসাথে একজন নেতার নিহত/আহত হওয়ার সম্ভাবনা) ইউনিটের অগ্নিশক্তি, অস্ত্রের ধরন, ইউনিট লিডারের প্রভাব রেটিং, ইউনিটের অভিজ্ঞতা এবং গুণমান রেটিং এবং প্রতিরক্ষামূলক ইউনিটের ভূখণ্ডের উপর ভিত্তি করে গণনা করা হয়। যদি কোনও ইউনিট পদাতিক বা অশ্বারোহী বাহিনীর দ্বারা আক্রান্ত হয়, তবে প্রতিরক্ষামূলক ইউনিট প্রথমে একটি ভলি নিক্ষেপ করবে এবং তারপরে আক্রমণকারী ইউনিট। খেলাটি খেলোয়াড়কে একটি "চার্জ" আক্রমণের আদেশ দেওয়ার অনুমতি দেয়, যে ক্ষেত্রে আক্রমণকারী ইউনিট একটি ক্লোজ-রেঞ্জ সহ দুটি ভলি নিক্ষেপ করার চেষ্টা করবে। চার্জগুলি অত্যন্ত ব্যয়বহুল হতে পারে তাই শুধুমাত্র তখনই ব্যবহার করা উচিত যখন শত্রু ইউনিটটি উল্লেখযোগ্যভাবে দুর্বল হয় এবং একটি ইউনিট তার স্বাস্থ্য, মনোবল এবং সংগঠন খুব কম হলে চার্জ করতে অস্বীকার করতে পারে। সেনাবাহিনীর মনোবল পয়েন্টগুলি একটি ইউনিটকে চার্জ করার জন্য "পেপ টক" করতে ব্যয় করা যেতে পারে। একটি ইউনিট যুদ্ধ থেকে পশ্চাদপসরণ করবে যদি তার মনোবল খুব কম হয়ে যায় এবং কিছু গোলাবারুদ ফেলে দেয়, এবং যদি এটি যথেষ্ট কম হয়ে যায় তবে ইউনিটটি পরাজিত হবে, সেক্ষেত্রে এটি তার সমস্ত গোলাবারুদ ফেলে দেয় এবং অনিয়ন্ত্রিতভাবে পিছনের দিকে চলে যায়। যুদ্ধ থেকে পশ্চাদপসরণকারী ইউনিটগুলি অতিরিক্ত মনোবলের শাস্তি ভোগ করে যেখানে একটি ইউনিট যা শত্রুকে পশ্চাদপসরণ করতে বাধ্য করে তা মনোবল বৃদ্ধি পায়। যদি ইউনিটটি মানচিত্রের প্রান্তে পৌঁছায়, তবে এটি মাঠ থেকে পালিয়ে যাবে এবং বাকি যুদ্ধের জন্য আবার অ্যাক্সেসযোগ্য হবে না। চার্জ করার মতো, খেলোয়াড় একটি পরাজিত ইউনিটকে সংস্কারের জন্য রাজি করাতে সেনাবাহিনীর মনোবল পয়েন্ট ব্যয় করতে পারে। সম্পূর্ণরূপে ঘেরাও হয়ে কোথাও পালিয়ে যেতে না পারলে শত্রু সেনাবাহিনী ইউনিটগুলি সম্পূর্ণরূপে দখল করতে পারে। পালিয়ে যাওয়া শত্রুর ছোঁড়া গোলাবারুদ স্বয়ংক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়ের দ্বারা উদ্ধার করা হয় এবং তার মোট সরবরাহ পয়েন্টে যোগ করা হয়। একটি ইউনিটের অস্তিত্বও নিশ্চিহ্ন হয়ে যেতে পারে যদি এর মধ্যে থাকা শেষ ব্যক্তিটি নিহত বা আহত হয়, অথবা মনোবল খুব কম হলে এটি মাঠ ছেড়ে চলে যেতে পারে। এই খেলাটি আপনার সমগ্র সেনাবাহিনীকে একটি মনোবলের শাস্তি দেয় যদি যথেষ্ট ব্যর্থ লড়াই করা হয় এবং শত্রু সেনাবাহিনীকে একটি মনোবল বোনাস দেয়। সেনাবাহিনীতে বেশ কয়েকটি কর্পস কমান্ডার অন্তর্ভুক্ত থাকে যা মানচিত্রে একটি সোনার তারা দ্বারা চিত্রিত করা হয়; তাদের কমান্ডের অধীনে যে কোনও ইউনিটে পুনরায় নিয়োগ করা যেতে পারে এবং তাদের যে কোনও ইউনিটে নিযুক্ত করা হয় তার কমান্ডার হিসাবে বিবেচিত হয়। শত্রু কর্পস কমান্ডাররা অদৃশ্য থাকে যদি না খেলোয়াড় তাদের নিযুক্ত ইউনিটকে নিযুক্ত করে, সেক্ষেত্রে কর্পস কমান্ডার অন্য ইউনিটে পুনরায় নিযুক্ত না হওয়া পর্যন্ত দৃশ্যমান থাকবে। বেশিরভাগ ইউনিটে একটি কুচকাওয়াজ এবং একটি যুদ্ধের গঠন থাকে। কুচকাওয়াজ গঠনে ইউনিটগুলির ভূখণ্ডের আচ্ছাদন কম থাকে এবং যদি পদাতিক ইউনিটগুলিকে কুচকাওয়াজ গঠনে আক্রমণ করা হয়, তবে আক্রমণকারী প্রথমে একটি ভলি নিক্ষেপ করবে, সম্ভাব্য ভারী ক্ষতি করবে। আর্টিলারি ইউনিটগুলি কোনওভাবেই পাল্টা গুলি চালাতে পারে না যদি তাদের উপর আক্রমণ করা হয়। অশ্বারোহী ইউনিটগুলির একটি অশ্বারোহী এবং অবতরণকারী গঠন থাকে এবং যে কোনও একটিতে আক্রমণ করতে পারে; অশ্বারোহী অশ্বারোহী বাহিনীর বেশি অগ্নিশক্তি থাকে তবে কম আবরণ থাকে যার ফলে আক্রমণ বা প্রতিরক্ষার সময় বেশি হতাহত হয়। বিপরীত দিক থেকে একই মোড়কে দু 'বার আক্রমণ করা পদাতিক বাহিনী দ্বিতীয় আক্রমণে পিছন থেকে ধরা পড়বে এবং এটি কুচকাওয়াজের মতো আচরণ করা হবে। আর্টিলারি ইউনিটগুলির একটি নির্দিষ্ট পরিসরের টাইল রয়েছে যা তারা আঘাত করতে পারে; এটি নির্ভর করে যে আর্টিলারি ইউনিটটি কোন ধরনের বন্দুকের পাশাপাশি ভূখণ্ডের বাধাগুলিতে সজ্জিত। এই খেলায় গৃহযুদ্ধের বিভিন্ন ধরনের কামানের সক্ষমতা বিবেচনা করা হয়; কিছু কামান দূরপাল্লার লক্ষ্যবস্তুতে বেশি কার্যকর এবং কিছু নিকটবর্তী পরিসরে বেশি কার্যকর। আর্টিলারি অন্যান্য ইউনিট প্রকারের সাথে একটি টাইল ভাগ করে নিতে পারে, এই ক্ষেত্রে পদাতিক বা অশ্বারোহী বাহিনীর দ্বারা আক্রমণ করা হলে উভয় ইউনিটই একটি ভলিতে গুলি চালাবে। স্ট্যাকড ইউনিটগুলিতে আক্রমণ করার সময়, খেলোয়াড় উভয় বা কেবল কামানকে লক্ষ্যবস্তু করতে পারে। ডিফেন্ডার পাল্টা গুলি চালাতে পারে যদি তার কামানের পাল্টা গুলি চালানোর জন্য যথেষ্ট পরিসীমা থাকে বা সে তার কামানের অঙ্গ এবং পশ্চাদপসরণ করতে পারে, সেক্ষেত্রে তার কিছু গোলাবারুদ হারিয়ে যাবে। শার্পশুটার ইউনিটগুলির (গেমটিতে "বিশেষজ্ঞ" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে) আর্টিলারির মতো একটি পরিসীমা আক্রমণ রয়েছে, তবে আক্রমণ করার জন্য অবশ্যই একটি শত্রু ইউনিটের ঠিক পাশে যেতে হবে। যদি একটি স্ট্যাকড আর্টিলারি এবং কমব্যাট ইউনিটে আক্রমণ করা হয়, তবে খেলোয়াড়কে অবশ্যই কোনটি আক্রমণ করতে হবে তা নির্বাচন করতে হবে এবং উভয় ইউনিটকে লক্ষ্যবস্তু করতে পারবে না। এই খেলায় বিভিন্ন ধরনের ভূখণ্ড রয়েছে যার চলাচল, স্বাস্থ্য এবং একটি ইউনিটের জন্য সংগঠনের খরচ এবং সেইসাথে বিভিন্ন পরিমাণে আচ্ছাদন বা অভাব রয়েছে। কিছু ভূখণ্ডের ধরন একটি ইউনিটের মনোবল বৃদ্ধি বা হ্রাস করতে পারে এবং ইউনিটগুলি কিছু ভূখণ্ডে কুচকাওয়াজ থেকে যুদ্ধ গঠনে যেতে পারে না। ইউনিটগুলিও খনন করতে পারে, যা তাদের আচ্ছাদন বাড়ায়। টাইলগুলিতে খামারবাড়ি থেকে শুরু করে গির্জা পর্যন্ত বিভিন্ন কাঠামো থাকতে পারে; এগুলি টাইলের আবরণ বা মনোবল বোনাস/বিয়োগকেও প্রভাবিত করতে পারে। নদীগুলি সম্পূর্ণরূপে দুর্গম যদি না কোনও সেতু বা ফোর্ড উপস্থিত থাকে (পরেরটি অদৃশ্য এবং খেলোয়াড়কে তাদের জন্য মানচিত্রের চারপাশে অনুসন্ধান করতে হয়)। ইউনিটগুলির জন্য বেশ কয়েকটি বিভিন্ন অস্ত্র পাওয়া যায়; এই খেলায় গৃহযুদ্ধের বেশিরভাগ সাধারণভাবে ব্যবহৃত পদাতিক, কামান এবং অশ্বারোহী অস্ত্র অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। উভয় পক্ষের সেনাবাহিনীর কাছে একচেটিয়াভাবে তাদের জন্য কিছু অস্ত্র রয়েছে এবং কনফেডারেট পক্ষের আরও কিছু শক্তিশালী অস্ত্রের অ্যাক্সেস নেই। একটি ইউনিট যত ভাল অস্ত্র বহন করবে তার মনোবল তত বেশি থাকবে, তবে শক্তিশালী অস্ত্রগুলি দুর্বল অস্ত্রগুলির তুলনায় বেশি ব্যয়বহুল গোলাবারুদও ব্যবহার করে। একটি যুদ্ধের শেষে, খেলাটি একটি স্ট্যাট স্ক্রিন প্রদর্শন করে যা উভয় পক্ষের হতাহতের সংখ্যা, নিহত/আহত নেতা, বন্দী/পরিত্যক্ত পুরুষ, সরবরাহ পয়েন্ট এবং অস্ত্রের খরচ এবং মোট স্কোর দেখায়। যুদ্ধের সময় যে কোনও সময়, খেলোয়াড় "রিপোর্টস" মেনুতে "ক্যাজুয়াল্টি রিপোর্ট" বিকল্পের মাধ্যমে স্ট্যাট স্ক্রিনটি অ্যাক্সেস করতে পারে। ডেভেলপমেন্ট রবার্ট ই. লিঃ সিভিল ওয়ার জেনারেল জেফ্রি ফিস্কে দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং ইম্প্রেশনস গেমস দ্বারা বিকাশ করা হয়েছিল, যা আগে সিভিল ওয়ার-থিমযুক্ত ওয়ারগেম দ্য ব্লু অ্যান্ড দ্য গ্রে-এর জন্য দায়ী ছিল। সিয়েরা অন-লাইন, যা 1995 সালে বিকাশকারীকে কিনেছিল, নতুন গেমের প্রকাশক হিসাবে কাজ করেছিল। সিভিল ওয়ার জেনারেল ইমপ্রেশনের আগের ওয়ারগেম ফ্রন্ট লাইনের পুনর্নির্মাণ হিসাবে শুরু হয়েছিল-যার গ্রাফিক্স প্রযুক্তি বিকাশকারী সফল বলে মনে করেছিলেন, তবে যার গেমপ্লে এটি অপছন্দ করেছিল-যা গৃহযুদ্ধের দিকে মনোনিবেশ করার জন্য ইঞ্জিনটিকে পুনর্নির্মাণ করেছিল। যাইহোক, উন্নয়ন অগ্রগতির সাথে সাথে দলটি জৈবিকভাবে এই কাঠামো থেকে দূরে সরে যায়, যতক্ষণ না প্রকল্পটি সিভিল ওয়ার জেনারেল হিসাবে স্ফটিকায়িত হয়। প্রাথমিকভাবে, ইমপ্রেশনস খেলাটি নিয়ে গবেষণার জন্য ইতিহাসের বইগুলি অধ্যয়ন করেছিল, তবে প্রকল্পটি অব্যাহত থাকার সাথে সাথে ক্রমবর্ধমানভাবে ইন্টারনেট গবেষণার উপর নির্ভর করেছিল। সিয়েরার নিউজ ম্যাগাজিন ইন্টারএকশন অনুসারে, এটি দলকে নতুন তথ্যের অ্যাক্সেস দিয়েছে, যেমন পূর্বে অ্যাক্সেসযোগ্য "ব্যক্তিগত চিঠি এবং ডায়েরি" যা তাদের স্থাপনার নিদর্শন এবং সরবরাহগুলি তালিকাভুক্ত করতে সহায়তা করেছিল। প্রতিটি ব্রিগেডের সঠিক অবস্থান সহ গৃহযুদ্ধের ঐতিহাসিক যুদ্ধক্ষেত্রগুলি পুনরুত্পাদন করতেও ছাপগুলি কাজ করেছিল। সিভিল ওয়ার জেনারেলের সাথে ফিসকের মূল লক্ষ্য ছিল "এমন একটি পণ্য তৈরি করা যা গৃহযুদ্ধের উৎসাহীরা খেলতে পারে, পূর্ববর্তী গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা নির্বিশেষে।" এই লক্ষ্যে, তিনি এর গেমপ্লেকে সুবিন্যস্ত এবং স্বজ্ঞাত করার চেষ্টা করেছিলেন, তবে ঐতিহাসিক বাস্তবতা ত্যাগ না করেই। ফিস্কে উল্লেখ করেছিলেন যে স্ট্র্যাটেজিক সিমুলেশনস (এসএসআই) ওয়ারগেম প্যানজার জেনারেল মুক্তি পেয়েছিল কারণ ইমপ্রেশনস প্রথমে সিভিল ওয়ার জেনারেলের নকশা তৈরি করছিল এবং তার দল সেই গেমের অনুরূপ অ্যাক্সেসিবিলিটি অফার করতে চেয়েছিল তবে বৃহত্তর ঐতিহাসিক নির্ভুলতা এবং বাস্তবতার সাথে। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের ওয়ারগেম কলামিস্ট টেরি কোলম্যান সিভিল ওয়ার জেনারেলকে প্যানজার জেনারেলের বাণিজ্যিক সাফল্য দ্বারা অনুপ্রাণিত কম্পিউটার ওয়ারগেম ঘরানার সহজে ব্যবহারের প্রবণতার অংশ হিসাবে দেখেছিলেন। তিনি আরও উল্লেখ করেন যে, ইমপ্রেশনস এসএসআই-এর খেলা থেকে অর্ধেক খেতাব "ধার করেছে"। পিসি গেমার ইউএস-এর টি. লিয়াম ম্যাকডোনাল্ড একইভাবে রিপোর্ট করেছেন যে প্যানজার জেনারেল এবং অ্যালাইড জেনারেলের বাণিজ্যিক পারফরম্যান্সকে পুঁজি করার জন্য সিভিল ওয়ার জেনারেল খেতাবটি বেছে নেওয়া হয়েছিল। গৃহযুদ্ধের উৎসাহীদের মধ্যে তাঁর জনপ্রিয়তার কারণে পোটোম্যাকের সেনাবাহিনীর বিরুদ্ধে রবার্ট ই লি-র অভিযানের উপর ভিত্তি করে গৃহযুদ্ধের জেনারেল তৈরি হয়েছিল এবং ফিস্কে বিশ্বাস করেছিলেন যে এই দ্বন্দ্ব সেই সময় থেকে "অন্য যে কোনও সময়ের চেয়ে ভাল কম্পিউটার গেমপ্লেতে রূপান্তরিত হয়"। ফিস্কে খেলার নকশাকে "মনোবল এবং কৌশল" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, কারণ এটি হেক্সাগন নিয়ন্ত্রণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যা বিজয় পয়েন্টের পরিবর্তে সৈন্যদের মনোবল বাড়ায়। নেতৃত্ব খেলার নকশার একটি মূল উপাদান হয়ে ওঠে এবং ম্যাকডোনাল্ড উল্লেখ করেন যে দলে "লি ছাড়া প্রতিটি গুরুত্বপূর্ণ গৃহযুদ্ধের নেতা অন্তর্ভুক্ত ছিল, কারণ এটি ধরে নেওয়া হয় যে খেলোয়াড় লি-র ভূমিকা গ্রহণ করে।" ফিসকের লক্ষ্য ছিল নেতৃত্ব পরিচালনা এবং স্বতন্ত্র সৈন্যদের ব্যক্তিগত কল্যাণ (যেমন বিশ্রাম, আনুগত্য এবং সংগঠন) খেলোয়াড়ের কেন্দ্রীয় উদ্বেগের বিষয়, যা তিনি ওয়ারগেমে একজন অব্যবহৃত মেকানিক হিসাবে বিবেচনা করতেন। গেমটি প্রকাশের আগে, তিনি লিখেছিলেন যে তিনি "এমন একটি মডেল চেয়েছিলেন যাতে আপনার ফায়ারিং লাইনে একজন অতিরিক্ত লোক একটি পার্থক্য তৈরি করতে পারে"। ইম্প্রেশনগুলি উন্নয়নের সময় সিভিল ওয়ার জেনারেলের মাল্টিমিডিয়া বিষয়বস্তুর উপর প্রচুর জোর দিয়েছিল এবং সিয়েরার জন সওয়ার সামগ্রিক পণ্যটিকে একটি "মাল্টিমিডিয়া গেম" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। দলটি জে ওয়ার্টজের সাথে কাজ করেছিল-তথ্যচিত্র সিরিজ স্মিথসোনিয়ান্স গ্রেট ব্যাটলস অফ দ্য সিভিল ওয়ারের স্রষ্টা-পুরো খেলা জুড়ে ব্যবহারের জন্য আমেরিকান গৃহযুদ্ধের পুনর্নির্মাণের সম্পূর্ণ গতি ভিডিও পেতে। এটি প্রায় 140 টি পৃথক ক্লিপে এসেছিল, যার মধ্যে ওয়ার্টজের পুরানো কাজ এবং সিভিল ওয়ার জেনারেলের অনন্য নতুন ফুটেজ উভয়ই রয়েছে। মর্ট কানস্টলারের চিত্রকর্মগুলি গেমের লোডিং স্ক্রিন, বক্স আর্ট এবং প্রধান মেনু স্ক্রিনের জন্য লাইসেন্সপ্রাপ্ত ছিল। কম্পিউটার গেমস স্ট্র্যাটেজি প্লাস জানিয়েছে যে ইম্প্রেশনস সিভিল ওয়ার জেনারেলের বিশ্বকোষকে "একটি নিবেদিত রেফারেন্স সিডির মতো বিস্তারিত" করার পরিকল্পনা করেছিল, যার লক্ষ্য ছিল এটিকে "যুদ্ধের প্রতি শ্রদ্ধা" করা। দলটি একটি অনলাইন সহায়তা বিন্যাসে বিশ্বকোষটি ডিজাইন করেছে এবং হাইপারলিঙ্ক, শব্দ ও সঙ্গীত, রেকর্ড করা বক্তৃতা, ফটোগ্রাফ এবং অ্যানিমেশন অন্তর্ভুক্ত করেছে। এই শিক্ষামূলক বিনোদনমূলক দিকটি খেলার বিক্রয় পয়েন্টগুলির মধ্যে ছিল। 1995 সালের শেষের দিকে, সিয়েরার ইন্টারএকশন অস্থায়ীভাবে সিভিল ওয়ার জেনারেলের জন্য 1996 সালের মুক্তির তারিখ ঘোষণা করে, তারপর রবার্ট ই লিঃ দ্য ওয়ার অ্যাগেইনস্ট দ্য ইউনিয়ন শিরোনামে। পরের বছরের গোড়ার দিকে, টেরি কোলম্যান সিভিল ওয়ার জেনারেলকে '96'-এর জন্য সবচেয়ে আশাব্যঞ্জক [যুদ্ধ] খেলা হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। টি. লিয়াম ম্যাকডোনাল্ড সেই সময়ে মতামত দিয়েছিলেন যে "সিয়েরার বিতরণ ক্ষমতা"-তখনকার এক নম্বর কম্পিউটার বিনোদন সফ্টওয়্যার সংস্থা-ইমপ্রেশন্সকে প্যানজার জেনারেলের কোটটেল প্রভাবকে কাজে লাগানোর একটি অনন্য সুযোগ দিয়েছিল। যদিও সিভিল ওয়ার জেনারেল 75 শতাংশ সম্পূর্ণ বলে অনুমান করা হয়েছিল এবং পিসি গেমার ইউএস-এর মার্চ 1996 সংখ্যায় এপ্রিল লঞ্চের জন্য প্রস্তুত ছিল, 10 এপ্রিলের মধ্যে সিয়েরা আনুষ্ঠানিকভাবে এই তারিখটি জুনে ফিরিয়ে দিয়েছিল। মে মাসে, প্রকাশক 1996 সালের ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো (ই3)-তে খেলাটি প্রদর্শন করেন। সিয়েরা শেষ পর্যন্ত 24শে আগস্ট সিভিল ওয়ার জেনারেলকে মুক্তি দেয়, যার তালিকা মূল্য ছিল $59.95। ডিসেম্বরের মধ্যে, দলটি গেমটির জন্য একটি ডাউনলোডযোগ্য "সিনারিও প্যাক" প্রকাশ করেছিল; 1997 সালের জানুয়ারিতে একটি দ্বিতীয় প্যাক চালু করা হয়েছিল। রিসেপশন সেলস সিভিল ওয়ার জেনারেল একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল; সিয়েরার ইন্টার অ্যাকশন অনুসারে, এটি 1996 সালের সর্বাধিক বিক্রিত ওয়ারগেম ছিল। গেমটি 1996 সালের আগস্ট মাসে এন. পি. ডি. সফট্রেন্ডসের কম্পিউটার রেফারেন্স সফ্টওয়্যার বিক্রয় তালিকায় #14-এ আত্মপ্রকাশ করে এবং পরের মাসে গড়ে 51 মার্কিন ডলার খুচরো দামে অষ্টম স্থানে উঠে আসে। 1998 সালে, সিভিল ওয়ার জেনারেল জানুয়ারির জন্য সফট্রেন্ডসের রেফারেন্স সফ্টওয়্যার র্যাঙ্কিংয়ে প্রথম স্থান অর্জন করে, যার গড় মূল্য ছিল 17 ডলার। সেপ্টেম্বরে #3-এ নামার আগে ফেব্রুয়ারি থেকে আগস্ট পর্যন্ত এটি #1-এ ছিল। জুন মাস নাগাদ এর গড় মূল্য 10 ডলারে নেমে আসে। 1998 সালের বাকি সময় জুড়ে রেফারেন্স সফ্টওয়্যারের জন্য গেমটি এন. পি. ডি-র শীর্ষ 4-এ অবস্থান করে। পিসি ডেটা অনুসারে, সিভিল ওয়ার জেনারেল 1998 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের 25তম সর্বাধিক বিক্রিত কম্পিউটার গেম ছিল, যেখানে 225,215টি ইউনিট বিক্রি হয়েছিল এবং সেই বছর এই অঞ্চলে 23.7 লক্ষ মার্কিন ডলার আয় হয়েছিল। গ্র্যান্ট, লি, শেরম্যানঃ সিভিল ওয়ার জেনারেলস 2-এর সিক্যুয়েল সহ গেমটির আলটিমেট সিভিল ওয়ার কালেকশন বান্ডিলটি সফট্রেন্ডসের রেফারেন্স সফ্টওয়্যার চার্টে 1998 সালের জুন মাসে 58তম স্থান থেকে জুলাই মাসে সপ্তম স্থানে উঠে আসে। 1999 সালের জানুয়ারির মধ্যে, সিভিল ওয়ার জেনারেল এবং এর সিক্যুয়াল একসাথে বিশ্বব্যাপী 7,00,000-এরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল। সিভিল ওয়ার জেনারেল সেই মাসে এন. পি. ডি-র রেফারেন্স সফ্টওয়্যার র্যাঙ্কিংয়ে #2 এবং ফেব্রুয়ারিতে তৃতীয় স্থান দাবি করেছিলেন। সেই সময়ে, পিসি গেমার ইউএস সিরিজটিকে "অত্যন্ত সফল" হিসাবে সংক্ষিপ্তসারিত করেছিল। সমালোচনামূলক পর্যালোচনা সিভিল ওয়ার জেনারেল কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডস 1996-এর "ওয়ারগেম অফ দ্য ইয়ার" পুরস্কারের চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিলেন, যা শেষ পর্যন্ত ব্যাটলগ্রাউন্ড 4: শিলোহ-এ যায়। একইভাবে, সফ্টওয়্যার পাবলিশার্স অ্যাসোসিয়েশন এটিকে 1996 সালের "সেরা কৌশলগত সফ্টওয়্যার গেম" হিসাবে মনোনীত করেছিল, কিন্তু বিচারকরা এই পুরস্কারটি মন্টি পাইথন অ্যান্ড দ্য কোয়েস্ট ফর দ্য হোলি গ্রেইলকে দিয়েছিলেন। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডস টেরি কোলম্যান মন্তব্য করেছেন যে সিভিল ওয়ার জেনারেল "খেলতে সহজ হতে বোঝানো হয়েছে, তবে এর অনেক সূক্ষ্মতা রয়েছে"। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে এর অভিযানটি সেই যুগের গৃহযুদ্ধের যুদ্ধগুলির মধ্যে সবচেয়ে উপভোগ্য ছিল। যাইহোক, তিনি শিরোনামের সীমিত ঐতিহাসিক সুযোগের সমালোচনা করেছিলেন এবং সামগ্রিক পণ্যটিকে ওয়ারগেম কনস্ট্রাকশন সেট III: এজ অফ রাইফেলস 1846-1905 এর চেয়ে নিকৃষ্ট বলে মনে করেছিলেন। কোলম্যান উপসংহারে বলেন, "যদি আপনাকে এগুলির মধ্যে কেবল একটি কিনতে হয়, তবে রাইফেল কিনুন, তবে আসল গৃহযুদ্ধের ভক্তদেরও লি-কে তুলে নেওয়া উচিত।" পিসি ম্যাগাজিন গেমটির দৃশ্যগুলি তুলে ধরেছিল এবং পর্যালোচক সিভিল ওয়ার জেনারেলকে একটি "বিস্তারিত এবং নির্ভুল" পণ্য হিসাবে প্রশংসা করেছিলেন, যা কোলম্যানকে প্রতিধ্বনিত করে, গভীরতার সাথে সরলতার সংমিশ্রণ করে। অরল্যান্ডো সেন্টিনেলের রবার্ট জে কনরাড সিভিল ওয়ার জেনারেলকে "একটি দুর্দান্ত সিডি-রম প্রোগ্রাম" বলে অভিহিত করেছিলেন, যদিও তিনি এর উচ্চ সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তার সমালোচনা করেছিলেন। তিনি খেলাটি শিখতে সহজ বলে মনে করেছিলেন, এর পুনর্নির্মাণের ফুটেজকে "একটি দুর্দান্ত স্পর্শ" বলে অভিহিত করেছিলেন এবং প্যাকেজটিকে এমন একটি হিসাবে সংক্ষিপ্ত করেছিলেন যা "যে কেউ উপভোগ করতে পারে, তবে বিশেষত গৃহযুদ্ধের ভক্তরা হারিয়ে যেতে পারে"। অরেঞ্জ কাউন্টি রেজিস্টারের জন্য লিখতে গিয়ে, জেফ গুইন গেমটিকে অত্যন্ত কঠিন বলে মনে করেছিলেন, তবে অনুভব করেছিলেন যে এটি "জেনেরিক রিফাইট-দ্য-সিভিল-ওয়ার প্লে-অ্যালাইকগুলির তুলনায় বিভিন্ন বাটারনট হোমস্পান থেকে কাটা হয়েছিল যা বাজারকে প্লাবিত করেছে।" মিলওয়াকি জার্নাল সেন্টিনেলে, গুইন সিভিল ওয়ার জেনারেলকে বর্ণনা করেছেন "যে ধরনের খেলা আপনি বারবার খেলতে উপভোগ করবেন", তার অসুবিধা সত্ত্বেও। পিসি গেমার ইউএস-এ, উইলিয়াম আর ট্রটার উল্লেখ করেছেন যে সিভিল ওয়ার জেনারেলকে একটি গণ-বাজারের দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য সরলীকৃত করা হয়েছিল, তবে তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে এটি "বেশিরভাগ কট্টর ওয়ারগেমারদের সন্তুষ্ট করার জন্য যথেষ্ট গভীর" রয়ে গেছে। এই প্রসঙ্গে তিনি এটিকে প্যানজার জেনারেলের সঙ্গে তুলনা করেন। ট্রটার গেমটির পুনর্নির্মাণের ফুটেজের অত্যন্ত প্রশংসা করেছিলেন এবং তিনি সিভিল ওয়ার জেনারেলকে "একটি বন্ধুত্বপূর্ণ মাল্টিমিডিয়া প্যাকেজে আবৃত একটি গুরুতর যুদ্ধ" হিসাবে সংক্ষিপ্তসার করেছিলেন। বিপরীতভাবে, কম্পিউটার গেমস স্ট্র্যাটেজি প্লাস রবার্ট মায়ার সিভিল ওয়ার জেনারেলকে একটি বঞ্চিত সুযোগ হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। তিনি এটিকে "প্যানজার জেনারেলের অ্যান্ড্রোজিনাস বংশধরদের মধ্যে আরেকটি" বলে অভিহিত করেছিলেন এবং এটিকে অগভীর এবং সরল বলে মনে করেছিলেন, যদিও তিনি এর মাল্টিমিডিয়া বৈশিষ্ট্য এবং ডকুমেন্টেশনের প্রশংসা করেছিলেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে এটি "ওয়ারগেমিং-এর একটি ভাল পরিচয়, তবে এমন একটি যা [ঘরানার] জটিলতা এবং বিশদ বিবরণের আনন্দের দিকে খুব কমই ইঙ্গিত করে।" আফটারমাথ ইমপ্রেশনস গেমস এবং সিয়েরা অন-লাইন গ্র্যান্ট, লি, শেরম্যানঃ সিভিল ওয়ার জেনারেলস 2 শিরোনামে একটি সিক্যুয়েল দিয়ে সিভিল ওয়ার জেনারেলকে অনুসরণ করে। এটি সিভিল ওয়ার জেনারেলের সিনারিও ডিজাইনার ডগ গনিয়া ডিজাইন করেছিলেন এবং সিভিল ওয়ার জেনারেলের কোয়ালিটি অ্যাসুরেন্স ম্যানেজার স্টিভ গ্রামমন্ট প্রযোজনা করেছিলেন। এর পূর্বসূরীর মতো, এটি একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল। 1999 সালের জানুয়ারিতে একটি তৃতীয় খেলা, সিভিল ওয়ার জেনারেলস 3 ঘোষণা করা হয়। তবে 2000 সালের এপ্রিল মাসে এটি বাতিল করা হয়। কম্পিউটার গেমস স্ট্র্যাটেজি প্লাসের জেমস ফজ-এর মতে, এই সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল কারণ গেমটির আনুমানিক বিক্রয় "[এর] উন্নয়ন ব্যয় মেটানোর জন্য যথেষ্ট ছিল না।" বাতিল হওয়া সত্ত্বেও, ইমপ্রেশনস দল নিশ্চিত করেছে যে তারা ভবিষ্যতে অন্যান্য ওয়ারগেম তৈরিতে আগ্রহী। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল সাইট (আর্কাইভ করা) 1996 সালের ভিডিও গেম আমেরিকান সিভিল ওয়ার ভিডিও গেম কম্পিউটার ওয়ারগেম রবার্ট ই. লি সিয়েরা এন্টারটেইনমেন্ট গেমের সাংস্কৃতিক চিত্রায়ন টার্ন-ভিত্তিক কৌশল ভিডিও গেম যুক্তরাজ্যে উইন্ডোজ গেম উইন্ডোজ-অনলি গেম ইমপ্রেশন গেম গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম