Aquaria (video game)
অ্যাকোয়ারিয়া একটি সাইড-স্ক্রোলিং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা অ্যালেক হলোওকা এবং ডেরেক ইউ দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে, যারা 2007 সালে একটি স্বাধীন গেম সংস্থা বিট ব্লট হিসাবে গেমটি প্রকাশ করেছিল। অ্যাকোয়ারিয়ার জলের তলদেশের জগৎ অন্বেষণ করার সময় এই খেলাটি একজন জলজ মানবসৃষ্ট মহিলা নাইজাকে অনুসরণ করে। তার যাত্রাপথে, সে যে জগতে বাস করে তার ইতিহাস এবং তার নিজের অতীত সম্পর্কে জানতে পারে। গেমপ্লেটি সাঁতার, গান এবং লড়াইয়ের সংমিশ্রণে মনোনিবেশ করে, যার মাধ্যমে নাইজা বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করতে পারে। তাঁর গানগুলি জিনিসগুলিকে সরাতে পারে, উদ্ভিদ ও প্রাণীদের প্রভাবিত করতে পারে এবং তাঁর শারীরিক চেহারাটিকে অন্যান্য রূপে পরিবর্তন করতে পারে যার বিভিন্ন ক্ষমতা রয়েছে, যেমন শত্রু প্রাণীর উপর ক্ষেপণাস্ত্র নিক্ষেপ করা, বা তাঁর প্রাকৃতিক আকারে তাঁর কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য বাধা অতিক্রম করা। দুই বছরেরও বেশি সময় ধরে উন্নয়নের পর, গেমটি 2007 সালের শেষের দিকে উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পায়। 2008 সালে অ্যামব্রোসিয়া সফ্টওয়্যার দ্বারা ম্যাক ওএস এক্স-এর জন্য গেমটির একটি পোর্ট মুক্তি পায় এবং একই বছর স্টিম সার্ভিসে গেমটির একটি আপডেটেড সংস্করণ মুক্তি পায়। 2010 সালে প্রথম হাম্বল ইন্ডি বান্ডেল সংগ্রহের অংশ হিসাবে গেমটির একটি লিনাক্স সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল, 2011 সালে আইপ্যাডের জন্য একটি সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল এবং 2013 সালে আরেকটি হাম্বল বান্ডেল সংগ্রহের পাশাপাশি একটি অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণ আত্মপ্রকাশ করেছিল। 2009 সালে, অ্যাকোয়ারিয়া সাউন্ডট্র্যাক সহ একটি অ্যালবাম মুক্তি পায়। এতে গেমের সমস্ত সঙ্গীত, পাশাপাশি একটি নতুন নয় মিনিটের ভোকাল ট্র্যাক এবং কয়েকটি রিমিক্স অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। খেলাটির পর্যালোচনাগুলি সাধারণত ইতিবাচক ছিল। সমালোচকরা বিশেষভাবে প্রশংসনীয় হিসাবে প্রাথমিকভাবে দৃশ্য, সঙ্গীত এবং পরিবেশের দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন। নিয়ন্ত্রণ এবং গেমপ্লেও প্রশংসিত হয়েছিল, যদিও নেতিবাচক সমালোচনাগুলি প্রায়শই মানচিত্র ব্যবস্থা এবং সীমিত বিভিন্ন উদ্দেশ্যকে কেন্দ্র করে ছিল। 2007 সালের মার্চ মাসে ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমস ফেস্টিভ্যালে গেমটি সিউমাস ম্যাকনালি গ্র্যান্ড প্রাইজ জিতেছিল। গেমপ্লে অ্যাকোয়ারিয়া একটি 2ডি সাইড-স্ক্রোলিং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম, যা নন-লিনিয়ার গেমপ্লে সহ অন্বেষণ এবং ধাঁধা-সমাধানের উপর ব্যাপকভাবে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। খেলোয়াড় জলের নিচে একাকী বসবাসকারী নাইজাকে নিয়ন্ত্রণ করে; যদিও একজন মানব মহিলার মতো, নাইজারও বেশ কয়েকটি মাছের মতো গুণ রয়েছে, যেমন জলের নিচে শ্বাস নেওয়ার ক্ষমতা এবং জালের পা দিয়ে নিজেকে দ্রুত চালিত করার ক্ষমতা। গেমটি, মূলত শুধুমাত্র ব্যক্তিগত কম্পিউটারের জন্য উপলব্ধ, প্রাথমিকভাবে শুধুমাত্র মাউসের মাধ্যমে নিয়ন্ত্রিত হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, যদিও এটি একটি কীবোর্ড বা এক্সবক্স 360 নিয়ামক দিয়েও নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে। খেলোয়াড় নাইজাকে গুহা থেকে শুরু করে জলের তলদেশের ধ্বংসাবশেষ থেকে শুরু করে সূর্যালোকিত মরুদ্যান পর্যন্ত বিভিন্ন স্বতন্ত্র অঞ্চল নিয়ে গঠিত একটি জলের তলদেশের জগতের মধ্য দিয়ে পরিচালিত করে। এই অঞ্চলগুলি উদ্ভিদ এবং প্রাণীজীবনে পূর্ণ, যা তার প্রতি শত্রুভাবাপন্ন, বন্ধুত্বপূর্ণ বা নিরপেক্ষ হতে পারে। শত্রুভাবাপন্ন গাছপালা এবং প্রাণীরা নাইজাকে আঘাত করতে পারে, তাকে স্পর্শ করে বা গুলি চালিয়ে তার স্বাস্থ্যের পরিমাপ কমিয়ে দিতে পারে। সাধারণভাবে, নাইজা বিশ্বের বস্তুর সাথে সরাসরি যোগাযোগ করতে পারে না। পরিবর্তে, বেশিরভাগ কাজই সংক্ষিপ্ত সুর গাওয়ার মাধ্যমে সম্পন্ন হয়। খেলোয়াড় সঠিক ক্রমে আটটি পছন্দের একটি বৃত্তে প্রদর্শিত নোটের একটি সিরিজ নির্বাচন করে এটি করে। প্রতিটি নোট আলাদা রঙের হয়। গানের সুরগুলি স্বরের মতো একই রঙের গাছপালা এবং বস্তুগুলিকে প্রভাবিত করে, যখন সুরগুলি গাওয়া হয়, একবার প্লটের মাধ্যমে শেখা হয়, বস্তুগুলি তুলতে পারে, নাইজার চারপাশে একটি ঢাল তৈরি করতে পারে, বা নাইজাকে বিভিন্ন "আকারে" পরিবর্তন করতে পারে যার বিভিন্ন চেহারা এবং অনন্য ক্ষমতা রয়েছে যা খেলায় পাওয়া বিভিন্ন চ্যালেঞ্জ এবং বাধা কাটিয়ে ওঠার জন্য গুরুত্বপূর্ণ। প্লেয়ার যখন একটি নোট নির্বাচন করে তখন যে নির্দিষ্ট সুরগুলি বাজানো হয় তা ব্যাকগ্রাউন্ড সঙ্গীতের সাথে মিলে বিভিন্ন অঞ্চলে সূক্ষ্মভাবে পরিবর্তিত হতে পারে। ডিফল্ট ফর্ম, বা "স্বাভাবিক ফর্ম" হল একমাত্র ফর্ম যেখানে নাইজা গান গাইতে পারে, এবং এটিই একমাত্র ফর্ম যেখানে পুরো খেলা জুড়ে পাওয়া নৈজাকে পোশাক পরে খেলোয়াড়ের দ্বারা তার চেহারা পরিবর্তন করা যায়। অন্যান্য রূপগুলি, যা শুধুমাত্র একবার খেলার মধ্যে পাওয়া গেলেই ব্যবহার করা যেতে পারে, সেগুলি হল "শক্তির রূপ", যেখানে নাইজা শত্রু প্রাণীদের আক্রমণ করার জন্য ক্ষেপণাস্ত্র নিক্ষেপ করতে পারে, "পশুর রূপ", যা নাইজাকে জলের মধ্যে দিয়ে দ্রুত সাঁতার কাটতে এবং স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের জন্য ছোট মাছ খেতে দেয়, এবং "প্রকৃতির রূপ", যেখানে নাইজা বীজ অঙ্কুর করতে পারে যা ফুল এবং স্পাইক গাছ তৈরি করে যা অন্যান্য প্রাণীর ক্ষতি করতে পারে। এই রূপে, নাইজা কোনও গাছে কাঁটার দ্বারা ক্ষতিগ্রস্ত হয় না। খেলোয়াড় "সূর্যের রূপ" শিখতে পারে, যা নাইজাকে অন্ধকার অঞ্চলে আলো ছাড়তে দেয়, "স্পিরিট ফর্ম", যা খেলোয়াড়কে সময় অতিবাহিত না করে নীল স্ফটিক দ্বারা চিহ্নিত নির্দিষ্ট স্থানে যেতে দেয়, "মাছের রূপ", যেখানে নাইজা খেলার শেষে পাওয়া একটি ছোট, দ্রুত মাছ এবং "দ্বৈত আকারে" পরিণত হয়, যা নাইজা এবং লি নামে অন্য একটি চরিত্রকে একত্রিত করার অনুমতি দেয়, যার মধ্যে একটি অন্যটিকে প্রভাবিত করে। বিশ্ব অন্বেষণ করার সময়, নাইজা মূলত তার শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করে উদ্ভিদ এবং প্রাণীর সাথে মিথস্ক্রিয়া থেকে বিভিন্ন উপাদান সংগ্রহ করতে পারে। এই উপাদানগুলি খাবার রান্না করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যা নাইজার উপর বিভিন্ন প্রভাব ফেলে। সবচেয়ে সাধারণ প্রভাবগুলি হল নিরাময় এবং গতি এবং প্রতিরক্ষার মতো বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য বৃদ্ধি করা, তবে আরও কিছু বহিরাগত খাবার রয়েছে যা তাকে নতুন ক্ষমতা প্রদান করে। খেলোয়াড়রা সরাসরি নতুন খাবার সংগ্রহ করে নতুন রেসিপি শিখতে পারে, তবে প্রথমে রেসিপি না জেনেই উপাদানগুলি একত্রিত করে সেগুলি শিখতে পারে। প্লট খেলাটি শুরু হওয়ার সাথে সাথে নাইজা তার প্রায় সমস্ত স্মৃতি হারিয়ে ফেলেছে এবং তার বাড়ির বাইরের পৃথিবী সম্পর্কে অজ্ঞ কারণ সে "একটি সাধারণ প্রাণী হিসাবে বাস করে"। খেলোয়াড়কে ভবিষ্যতের নাইজা দ্বারা বলা একটি গল্পের আকারে ভয়েস-ওভার বর্ণনায় এটি বলা হয়। এই বর্ণনাগুলি পুরো খেলা জুড়ে নাইজা সম্পর্কে তথ্যের প্রাথমিক উৎস হিসাবে কাজ করে, যদিও মাঝে মাঝে কাটসেন্স রয়েছে। একটি ছায়াময় ব্যক্তিত্বের মুখোমুখি হওয়ার পরে এবং একাধিক ফ্ল্যাশব্যাক দেখানোর পরে সে বুঝতে পারে না, নাইজা জেগে ওঠে। তার প্রজাতির একমাত্র সদস্য হিসাবে একাকীত্ব অনুভব করে, নাইজা তার চারপাশের বিশ্ব অন্বেষণ করার সিদ্ধান্ত নেয়। খেলোয়াড় যখন অন্বেষণ করে, নাইজা বিশ্বের ইতিহাস, "অ্যাকোয়ারিয়া" এবং তার নিজের অতীত সম্পর্কে আরও বেশি করে আবিষ্কার করে। খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট ক্রমে প্লটলাইনের মধ্য দিয়ে যেতে বাধ্য করা হয় না। একমাত্র সীমাবদ্ধ কারণ হল শারীরিক বাধা যেমন এমন অঞ্চল যা শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট ফর্ম ব্যবহার করে অ্যাক্সেস করা যায়। এই শারীরিক সীমাবদ্ধতার সংমিশ্রণগুলি খেলার পরে কিছু প্লট উপাদান স্থাপন করে। বেশিরভাগ খেলার আখ্যানটি নাইজার ধ্বংসপ্রাপ্ত সভ্যতার একটি সিরিজের অন্বেষণকে কেন্দ্র করে যা তিনি খুঁজে পান, যার প্রত্যেকটিতে একটি বড় দানব রয়েছে। এই সভ্যতাগুলি খেলার বিভিন্ন অঞ্চল তৈরি করে। খেলার শেষের দিকে, নাইজা আবিষ্কার করেন যে খেলা জুড়ে তিনি যে সমস্ত ধ্বংসপ্রাপ্ত সভ্যতা খুঁজে পেয়েছেন সেগুলি একটি দেবতা, "স্রষ্টা" দ্বারা ধ্বংস করা হয়েছিল, যিনি সেই সভ্যতার বা তাদের দেবতাদের ক্রমবর্ধমান শক্তির প্রতি ঈর্ষান্বিত ছিলেন। প্রতিটি অঞ্চলে তিনি যে শক্তিশালী দানবদের খুঁজে পেয়েছেন এবং পরাজিত করেছেন, তাঁরা একসময় সেই সভ্যতার দেবতা ছিলেন। এই সভ্যতাগুলির প্রত্যেকটির একটি অনন্য শক্তি ছিল, যা তাদের প্রাক্তন দেবতাদের পরাজিত করার পরে নাইজা যে রূপটি শিখেছিলেন তার দ্বারা প্রতীকী। সমুদ্রের চূড়ায় দেখা হওয়া ভূমি থেকে একজন মানব ডুবুরি লি-র সাথে, নাইজা তারপর দেবতার মুখোমুখি হওয়ার জন্য সমুদ্রের তলদেশে নেমে আসে। সেখানে তিনি আবিষ্কার করেন যে সৃষ্টিকর্তা ছোটবেলায় সমুদ্রে পতিত হয়েছিলেন এবং ঈশ্বরের মতো শক্তি অর্জনের জন্য একটি প্রাচীন আত্মার সাথে আবদ্ধ হয়েছিলেন। এরপর তিনি অ্যাকোয়ারিয়া তৈরি করেন, তার মা তাকে সারাক্ষণ যে লর্বি গেয়েছিলেন তার একটি শ্লোক থ্রেড করে, যা গানের একমাত্র অংশ যা তার মনে আছে। এই গানের সুর, "শ্লোক", যা নাইজাকে এমন গান গাইতে দেয় যা তার চারপাশের বিশ্বকে প্রভাবিত করে; সুরের কিছু অংশ গেমের সাউন্ডট্র্যাকের মধ্যে গানের বিভিন্ন রূপে শোনা যায়। সৃষ্টিকর্তা, অ্যাকোয়ারিয়া তৈরি করার পরে, সভ্যতার একটি সিরিজ তৈরি করেছিলেন, প্রতিটি ধ্বংস হয়ে গেলে একটি নতুন সভ্যতা তৈরি করেছিলেন। সৃষ্টিকর্তা লি-কে অপহরণ করে, যার সঙ্গে নাইজা প্রেমে পড়েছে এবং সে তাকে ফিরিয়ে আনার জন্য সৃষ্টিকর্তাকে আক্রমণ করে। খেলোয়াড়টি খেলার চূড়ান্ত বস হিসাবে ঈশ্বরকে পরাজিত করে এবং লি-কে নিয়ে বাড়ি ফিরে আসে। উপসংহারটিতে, নাইজাকে লি এবং তাদের সন্তানের সাথে দেখানো হয়েছে। যদি খেলোয়াড় নাইজার সমস্ত স্মৃতি খুঁজে পায় তার মনে থাকা জায়গাগুলি আবিষ্কার করে, তবে তারা প্রকাশ করে যে খেলার শুরুতে ছায়াময় ব্যক্তিত্বটি ছিল তার মা মিয়া। মিয়া সৃষ্টিকর্তা দ্বারা তৈরি হয়েছিল এবং নাইজার মতো সমস্ত সভ্যতার বিভিন্ন শক্তি ব্যবহার করার ক্ষমতা ছিল। তিনি সৃষ্টিকর্তা থেকে পালিয়ে যান এবং একের পর এক বেশ কয়েকটি সম্প্রদায়ের মধ্যে নিজেকে এবং নাইজাকে লুকিয়ে রাখেন; শেষটির ধ্বংসের পরে তিনি নাইজার স্মৃতি মুছে ফেলেন যাতে তিনি নিজেই আকুরিয়ার ইতিহাস খুঁজে বের করতে পারেন এবং সৃষ্টিকর্তাকে পরাজিত করতে পারেন। সম্প্রসারিত উপসংহারটিতে দেখানো হয়েছে যে খেলোয়াড় সমস্ত স্মৃতি খুঁজে পেয়েছে কিনা, মিয়া উপস্থিত হয়ে নাইজাকে বলে যে তারা দুজনেই জলের উপরের সভ্যতাগুলি জয় করতে পারে। নাইজা প্রত্যাখ্যান করার পরে, মিয়া তাকে অপহরণ করে এবং অদৃশ্য হয়ে যায়; বর্ধিত উপসংহারটি লুসিয়েন-নাইজা এবং লি 'র ছেলে-তাকে খুঁজে বের করার সাথে শেষ হয়। যদি খেলোয়াড় সমস্ত স্মৃতি খুঁজে না পায়, তবে নাইজা খেলোয়াড়কে তার অতীত সম্পর্কে জানতে বলে এবং প্রকাশ করে যে খেলার বর্ণনাটি তার ছেলের দ্বারা শোনার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল বলে উপসংহারটি শেষ হয়। ডেভেলপমেন্ট অ্যাকোয়ারিয়া দুই বছর ধরে ডেরেক ইউ এবং অ্যালেক হলোওকা দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যা হলোওকা এক বছর আগে ভেবেছিলেন। ইউ ছিলেন প্রধান শিল্পী, এবং হলোওকা প্রোগ্রামিং এবং অডিও উপাদানগুলি পরিচালনা করেছিলেন। উভয় ডিজাইনার এর আগে ভিডিও গেমে কাজ করেছিলেন; ইউ বেশ কয়েকটি ফ্রিওয়্যার গেম তৈরি করেছিলেন, যার মধ্যে রয়েছে আই 'ম ওকে উইথ হোলোকা এবং অন্যান্য, যেখানে হোলোকা বেশ কয়েকটি ভিডিও গেম স্টার্ট-আপের জন্য কাজ করেছিলেন, যার কোনওটিই কখনও কোনও গেম প্রকাশ করেনি। কিছু শত্রুর জন্য কিছু স্তরের নকশা এবং স্ক্রিপ্টিং সহ গেমটির উপর কিছু অতিরিক্ত কাজ ব্র্যান্ডন ম্যাককার্টিন করেছিলেন। 2007 সালের ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমস ফেস্টিভ্যালে জমা দেওয়ার এক সপ্তাহ আগে হলওকা এবং ইউ আনুষ্ঠানিকভাবে বিট ব্লট স্টুডিও গঠন করেছিলেন। অ্যাকোয়ারিয়া ছিল স্টুডিওর একমাত্র খেলা। দলের উভয় সদস্য ভিডিও গেম তৈরি করা অব্যাহত রেখেছিলেন, তবে অংশীদারিত্ব হিসাবে নয়; হলোওকা ইনফাইনাইট অ্যামো নামে একটি পৃথক দল গঠন করেছিলেন এবং ইউ স্পেলঙ্কিতে কাজ করতে গিয়েছিলেন। গেমটির প্রাথমিক প্রোটোটাইপে একটি টেক্সট-ভিত্তিক রোল-প্লেয়িং গেমের মতো স্টাইল ছিল, যেখানে একটি বড় উন্মুক্ত বিশ্ব এবং অনেকগুলি সাব-কোয়েস্ট ছিল। "একাধিক পছন্দের পাঠ্য উত্তর" এবং একটি জটিল গেমপ্লে সিস্টেমের দিকে এগিয়ে যাওয়ার পরে, দলটি গেমটিকে সহজ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং 2007 সালের ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমস ফেস্টিভালকে সবকিছু শেষ করার সময়সীমা হিসাবে নির্ধারণ করেছে। এই সময়ের চাপে, তারা নিজেদেরকে অপ্রয়োজনীয় জটিলতার অনেক কিছু কেটে ফেলতে বাধ্য করে, যা খেলাটিকে তার মূলে নিয়ে আসে। তারা যা সিদ্ধান্ত নিয়েছিল তার অনেকগুলি অপসারণ করার পরে তারা রান্নার ব্যবস্থায় আবার যোগ করে, যা তারা বাকি খেলার পাশাপাশি একটি মানচিত্র ব্যবস্থার সাথে ভালভাবে মানানসই বলে মনে করে। তারপরে তারা মোটামুটি রৈখিক পদ্ধতিতে খেলার জগৎ এবং গল্পটি বিকশিত করে, প্রতিটি অঞ্চলের মৌলিক নকশা তৈরি করে এবং তারপরে বিশদ বিবরণ পূরণ করতে ফিরে আসে। তারা অনুভব করেছিল যে এটি তাদের খেলার শুরুতে আকর্ষণীয় ধারণাগুলি তৈরি করতে এবং তারপরে সেগুলি পূরণ করতে এবং শেষে সেগুলি সমাধান করার অনুমতি দেয়। এই ধারণাগুলির মধ্যে একটি ছিল "শ্লোক"; হলোওকা বিকাশের মাধ্যমে আংশিকভাবে বুঝতে পেরেছিলেন যে তিনি একই বারো-স্বরের ক্রমটি ব্যবহার করছেন যা পুরো সঙ্গীত জুড়ে বিভিন্ন কীতে রূপান্তরিত হয়েছে এবং বুঝতে পেরেছিলেন যে বিশ্বের কাছে একটি বিস্তৃত বাদ্যযন্ত্রের থিমের ধারণাটি গল্পের সাথে খাপ খায়। গেমটিতে একটি লেভেল এবং অ্যানিমেশন এডিটরও রয়েছে; গেমটির জন্য বেশ কয়েকটি মোড তৈরি করা হয়েছে। ইউ-এর বাবার পরামর্শের পরে খেলাটি কেবল মাউস দিয়ে খেলোয়াড় দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হতে সক্ষম হওয়ার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। ডেভেলপাররা অনুভব করেছিলেন যে এই নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটি তাদের গেমপ্লেকে তরল এবং সহজে বুঝতে বাধ্য করেছিল, যদিও তারা একটি কীবোর্ড বা এক্সবক্স 360 নিয়ামক দিয়ে গেমটি নিয়ন্ত্রণ করার বিকল্পও যুক্ত করেছিল। ইউ এবং হোলোকা অন্বেষণমূলক গেমগুলির "বৈশিষ্ট্য" কে একাকীত্বের অনুভূতি হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, যা তারা বর্ণনার একটি অংশ করে তুলেছিল, তবে খেলোয়াড়কে নাইজার চরিত্রের ধারণা পেতেও চেয়েছিল। সেই লক্ষ্যে, খেলার মূল পয়েন্টগুলির সময় নাইজা কী অনুভব করছিলেন তা খেলোয়াড়কে দেখানোর জন্য তারা ভয়েস-ওভার ব্যবহার করেছিল। নাইজার কণ্ঠ দিয়েছেন জেনা শার্প, যিনি আরও বেশ কয়েকজন কণ্ঠ অভিনেত্রীর অডিশনের পরে নির্বাচিত হয়েছিলেন। তিনি অতিরিক্তভাবে সাউন্ডট্র্যাকের একটি গানের জন্য কণ্ঠ দিয়েছেন, "লস্ট টু দ্য ওয়েভস"। তিনি অ্যাকোয়ারিয়া সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম প্রকাশের জন্য "ফিয়ার দ্য ডার্ক" নামে একটি নয় মিনিটের কণ্ঠস্বরও গেয়েছিলেন, যা বিট ব্লট দ্বারা 14 নভেম্বর, 2009-এ প্রকাশিত হয়েছিল। অ্যালবামটিতে দুটি ডিস্কে 50টি ট্র্যাক রয়েছে, যার মধ্যে গেমের সমস্ত সঙ্গীতের পাশাপাশি নতুন ভোকাল ট্র্যাক এবং কয়েকটি রিমিক্স রয়েছে। 2007 সালের 7ই ডিসেম্বর উইন্ডোজ কম্পিউটারের জন্য গেমটি মুক্তি পায়। পরে একটি প্যাচ প্রকাশ করা হয় যা ইন-গেম মানচিত্রে নতুন কার্যকারিতা যুক্ত করে, ওয়াইডস্ক্রিন সমর্থন যোগ করে এবং বেশ কয়েকটি গেম সেটিংস পরিবর্তন করে। অ্যামব্রোসিয়া সফ্টওয়্যারের সৌজন্যে 13ই নভেম্বর, 2008-এ একটি ম্যাকিনটোস পোর্ট মুক্তি পায়। গেমটি 15ই ডিসেম্বর, 2008-এ স্টিম-এ মুক্তি পায়; এতে 27টি স্টিম অ্যাচিভমেন্ট যোগ করা হয়। 2009 সালে রায়ান সি গর্ডন গেমটির একটি লিনাক্স সংস্করণ তৈরি করেছিলেন; একটি উন্মুক্ত বিটা 6ই ফেব্রুয়ারী, 2010 পর্যন্ত চলেছিল এবং গেমটির লিনাক্স সংস্করণটি প্রথম হাম্বল ইন্ডি বান্ডেলের অংশ হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। 2010 সালের 3রা জুন জি. এন. ইউ জেনারেল পাবলিক লাইসেন্সের অধীনে গেমের ইঞ্জিনের সোর্স কোড প্রকাশ করা হয়। 2011 সালের 2রা নভেম্বর আইপ্যাডে একটি পরিবর্তিত সংস্করণ প্রকাশ করা হয়। এই সংস্করণ, যার মধ্যে টাচস্ক্রিন সমর্থন এবং মানচিত্রের কাজ করার পদ্ধতিতে পরিবর্তন রয়েছে, অ্যান্ড্রু চার্চ দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যিনি একটি অনানুষ্ঠানিক প্লেস্টেশন পোর্টেবল সোর্স পোর্ট করার পরে হোলোকা দ্বারা পোর্টটি করার জন্য যোগাযোগ করেছিলেন। অ্যান্ড্রয়েড 6 সংগ্রহের সাথে হাম্বল বান্ডেল, যা 18ই জুন, 2013-এ চালু করা হয়েছিল, অ্যাকোয়ারিয়ার একটি অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণ চালু করেছিল। রিসেপশন অ্যাকোয়ারিয়া 2007 সালের ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমস ফেস্টিভ্যালের সিউমাস ম্যাকনালি গ্র্যান্ড প্রাইজ বিজয়ী ছিলেন এবং ডিজাইন ইনোভেশন, এক্সেলেন্স ইন ভিজ্যুয়াল আর্ট এবং এক্সেলেন্স ইন অডিও বিভাগে চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিলেন। উৎসবটি গেমটির "তরল নিয়ন্ত্রণ, অনন্য, অ-রৈখিক গেমপ্লে এবং প্রাণবন্ত হাতে আঁকা গল্পগ্রন্থ-শৈলীর গ্রাফিক্স"-এর প্রশংসা করে। গেমটি বিভিন্ন পর্যালোচকদের কাছ থেকে প্রশংসা পেয়েছে; আইজিএন-এর ক্যাম শিয়া এটিকে "এত ছোট দলের একটি অত্যাশ্চর্য প্রচেষ্টা" বলে অভিহিত করেছেন, গেমক্রিটিক্সের রিচার্ড নায়েক এটিকে "একটি অত্যন্ত উচ্চমানের পণ্য" এবং সাইড-স্ক্রোলার ঘরানার একটি দুর্দান্ত উদাহরণ বলে অভিহিত করেছেন, অন্যদিকে দ্য এ. ভি-এর ক্রিস ডাহলেন। ক্লাব এটিকে "পুরানো 2ডি অ্যাডভেঞ্চারকে দুর্দান্ত করে তোলে এমন সমস্ত কিছুর উপর নতুন করে নেওয়ার মতো একটি রেট্রো অ্যাডভেঞ্চার নয়" বলে অভিহিত করেছে। খেলাটির প্রশংসা মূলত এর দৃশ্য এবং পরিবেশকে কেন্দ্র করে করা হয়েছিল। হাইপার টিম হেন্ডারসন "অন্বেষণ, বিস্ময় এবং আবিষ্কারের একটি বিরল এবং প্রকৃত বোধের" জন্য খেলাটির প্রশংসা করেছেন। দ্য গ্লোব অ্যান্ড মেইলের স্কট কলবোর্নের একটি পর্যালোচনায় অ্যাকোয়ারিয়াকে "গভীর এবং প্রভাবশালী গল্প" সহ "ড্রপ-ডেড বিউটিফুল" বলে অভিহিত করা হয়েছে এবং এটিকে "এমন একটি খেলা যা আপনি স্বাচ্ছন্দ্যে হারিয়ে যেতে পারেন" হিসাবে সংক্ষিপ্তসার করেছেন। অন্যান্য পর্যালোচকরা, যেমন ইউরোগ্যামারের টম ব্র্যামওয়েল এবং ম্যাকওয়ার্ল্ডের ক্রিস হল্ট গ্রাফিক্স এবং পরিবেশের জন্য প্রশংসা করেছেন, অন্যদিকে পিসি গেমার ইউকে-র ক্রেইগ পিয়ারসন সঙ্গীত এবং ভয়েসওভারের জন্য প্রশংসা করেছেন এবং ম্যাকলাইফের সুজি অক্স সঙ্গীত এবং গল্পের প্রশংসা করেছেন। খেলাটির নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনা এবং গেমপ্লে মেকানিক্সের জন্য অন্যান্য প্রশংসা এসেছিল, হোল্ট রান্নার ব্যবস্থাকে প্রশংসার যোগ্য বলে অভিহিত করেছিলেন। যদিও উল্লেখ করা হয়েছে যে গেমটির ভিজ্যুয়াল এবং উপস্থাপনা খেলোয়াড়দের নজরে প্রথম জিনিস হবে, পিসি পাওয়ারপ্লের নাথান ককস দাবি করেছেন যে "ডিজাইনের দৃষ্টিকোণ থেকে, অ্যাকোয়ারিয়া একটি বিজয়", সঠিক পরিমাণে জটিলতা এবং স্তরের নকশা সহ যা "স্পট অন"। ব্র্যামওয়েল এবং হোল্টের মতো বেশ কয়েকজন পর্যালোচক গেমটির প্রাথমিক সংস্করণে উপস্থিত মানচিত্র ব্যবস্থাটিকে বিভ্রান্তিকর এবং কঠিন বলে সমালোচনা করেছেন। অন্যান্য পর্যালোচকদের বিভিন্ন উদ্বেগ ছিল, যেমন হেন্ডারসন, যিনি "ওয়াইডস্ক্রিন সমর্থনের অভাব এবং মাঝে মাঝে চঞ্চল হওয়ার" জন্য প্রাথমিক প্রকাশের সংস্করণটির সমালোচনা করেছিলেন, অথবা নায়েক, যিনি অনুভব করেছিলেন যে এক্সবক্স 360 নিয়ামক ব্যবহার করার সময় নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটি ততটা স্বজ্ঞাত ছিল না। শিয়া এবং পিয়ারসন অনুভব করেছিলেন যে খেলাটি অনুসন্ধান এবং লড়াইয়ের ভারসাম্য বজায় রাখতে আরও ধাঁধা বা বিস্তৃত বিভিন্ন অনুসন্ধান এবং উদ্দেশ্য ব্যবহার করতে পারত। যদিও তারা মনে করেনি যে, খেলার ইতিবাচক দিকগুলির তুলনায় এই নেতিবাচক দিকগুলি বেশি গুরুত্বপূর্ণ, পিয়ারসন বলেছিলেন যে, "ভাল দিকগুলি, মূলত, দুর্বল দিকগুলির তুলনায় অনেক বেশি।" রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2007 ভিডিও গেমস অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমস অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেমস আর্ট গেমস ফ্রিতে উপলব্ধ সোর্স কোড ফ্যান্টাসি ভিডিও গেমস সহ বাণিজ্যিক ভিডিও গেমস ইন্ডি গেমস আইওএস গেমস লিনাক্স গেমস লুয়া (প্রোগ্রামিং ভাষা)-স্ক্রিপ্ট করা ভিডিও গেমস ম্যাকোস গেমস মেট্রয়েডভানিয়া গেমস সিউমাস ম্যাকনালি গ্র্যান্ড প্রাইজ বিজয়ী সাইড-স্ক্রলিং ভিডিও গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস কানাডায় ডেভেলপ করা ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ডেভেলপ করা ভিডিও গেমস মহিলা প্রধান চরিত্র সমন্বিত ভিডিও গেমস আন্ডারওয়াটার উইন্ডোজ গেমস ডেরেক ইউ দ্বারা ডিজাইন করা ভিডিও গেমস আলেক হলোকা দ্বারা ডিজাইন করা ভিডিও গেমস আলেক হলোকা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস