Darkwind: War on Wheels
ডার্কওয়াইন্ডঃ ওয়ার অন হুইলস হল আইরিশ ডেভেলপার স্যাম রেডফার্ন দ্বারা মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, ম্যাক ওএস এক্স এবং লিনাক্সের জন্য একটি পালা-ভিত্তিক রেসিং এবং যানবাহন যুদ্ধের ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম। এটি টেবিলটপ গেম কার ওয়ার্স এবং ম্যাড ম্যাক্স চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত, তবে একটি মূল মহাবিশ্বের পটভূমিতে নির্মিত। দুই বছরের উন্নয়নের পর 2007 সালের 4ঠা মে ডার্কওয়াইন্ড জনসাধারণের জন্য উন্মুক্ত করা হয় এবং ক্রমাগত আপডেট করা হয়। এটি 2014 সালে স্টিমের জন্য ফ্রি-টু-প্লে হিসাবে পুনরায় মুক্তি পায়। প্লট 2019 এবং 2020 সালের একটি বিপর্যয়কর সৌর ঘটনা বিশ্বকে বিধ্বস্ত করে ফেলেছে, কেবলমাত্র বেঁচে থাকা মানুষের ছোট পকেটগুলি একটি অন্ধকার, বিকিরণ বিশ্বে জীবনযাপন করছে। একটি নতুন বিশ্ব ব্যবস্থার হতাশার সাথে মিলিত একটি মৃত সভ্যতা দ্বারা রেখে যাওয়া হার্ডওয়্যারের মজুদ দ্বারা মূলত জ্বালানী চালিত, 2035 সালের দিকে গ্ল্যাডিয়েটরিয়াল ডেথস্পোর্টস শুরু হয়। শহরগুলির মধ্যে প্রান্তরের বিশাল বিস্তৃতি ভারী সশস্ত্র গাড়ি ও ট্রাক দিয়ে সজ্জিত সড়ক জলদস্যুদের দল দ্বারা হুমকির সম্মুখীন হয় এবং সমানভাবে সশস্ত্র বাণিজ্য গোষ্ঠীগুলির দ্বারা ভ্রমণ করে, শহরগুলির মধ্যে খাদ্য, জ্বালানী এবং অন্যান্য বিশেষজ্ঞ সরঞ্জাম বহন করে জীবিকা নির্বাহ করে। খেলাটির কেন্দ্রবিন্দু যানবাহনের লড়াই-বন্দুক সহ গাড়ি-উভয়ই প্রান্তরে এবং মানবসৃষ্ট অঙ্গন এবং রেসিং সার্কিটগুলিতে। গেমপ্লে একটি ওয়েব ইন্টারফেস (কৌশলগত ব্যবস্থাপনার জন্য) এবং একটি থ্রিডি ইন্টারফেসের মধ্যে বিভক্ত যা উইন্ডোজ, ম্যাক ওএস এক্স এবং লিনাক্সকে সমর্থন করে (যুদ্ধ বা দৌড়ের সময় আপনার চরিত্র এবং যানবাহন নিয়ন্ত্রণের জন্য)। খেলার মধ্যে সব ধরনের কার্যকলাপ রয়েছে। খেলোয়াড়রা খ্যাতি অর্জন করতে পারে এবং তাদের পরাজিত প্রতিপক্ষের (যারা কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত বা খেলোয়াড়-নিয়ন্ত্রিত হতে পারে) কাছ থেকে লুণ্ঠিত সরঞ্জাম সংগ্রহ করতে পারে, তবে পরাজয় এবং তাদের দলের সদস্যদের জীবনের ঝুঁকি নিতে পারে। ওয়াইল্ডারনেস অ্যাকশনগুলি প্রায়শই মাল্টি-প্লেয়ার স্কোয়াড দ্বারা সঞ্চালিত হয়ঃ যোগদানের মাধ্যমে, খেলোয়াড়রা তাদের বেঁচে থাকার সম্ভাবনা ব্যাপকভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে। বিকল্পভাবে, খেলোয়াড়রা খ্যাতি অর্জন এবং পুরস্কার অর্জনের জন্য রেস এবং ডেথ রেসের মতো শহরের ইভেন্টেও যোগ দিতে পারে। এগুলিকে স্ট্যান্ডার্ড ইভেন্ট, প্রতিযোগিতামূলক লিগ বা সিঁড়ি হিসাবে যুক্ত করা যেতে পারে। বর্তমানে আটটি শহর খেলোয়াড়দের জন্য উন্মুক্ত, প্রতিটি শহর আলাদা আলাদা ডেথ রেস ট্র্যাক এবং এর চারপাশে মরুভূমির যুদ্ধের মানচিত্র সরবরাহ করে। ডার্কওয়াইন্ডে বর্তমানে 20টিরও বেশি রেসট্র্যাক রয়েছে যার আরও উন্নয়ন চলছে। 2008 সালে ক্যাম্পগুলিও চালু করা হয়েছিল, যা খেলোয়াড়দের খেলার মানচিত্রে শহরগুলির পাশাপাশি সম্প্রদায়গুলি প্রতিষ্ঠা করার অনুমতি দেয়। শিবিরগুলি খাদ্য উৎপাদন, জল সংগ্রহ, অস্ত্র নির্মাণ, যানবাহন মেরামত ইত্যাদি করতে পারে। ওয়েব ইন্টারফেসের মাধ্যমে খেলোয়াড়রা নিয়োগ, অর্থ এবং দলের গাড়ির গ্যারেজ পরিচালনা করতে পারে। চরিত্রগুলিকে ড্রাইভিং, বন্দুক চালনা, মেকানিক, স্কাউটিং, প্রাথমিক চিকিৎসা, হ্যান্ডগান ইত্যাদির মতো যুদ্ধ ও অ-যুদ্ধ দক্ষতার প্রশিক্ষণ দেওয়া যেতে পারে। যা গেমটিতে ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেমের উপাদান যোগ করে। ডার্কওয়াইন্ডে চরিত্রটির মৃত্যু স্থায়ী। পারমা-ডেথ ছাড়াও ডার্কওয়াইন্ডে দীর্ঘমেয়াদী (ভাঙা হাড়) এবং স্থায়ী (অঙ্গ-ক্ষতি) সহ একটি জটিল আঘাত ব্যবস্থা রয়েছে। মজার বিষয় হল চরিত্রগুলি শারীরিকভাবে তাদের চেয়ে বেশি অঙ্গ-প্রত্যঙ্গ হারাতে পারে, যেমন 5 বার একটি পা হারানো, তবে এটি তাদের জীবনকালকে মারাত্মকভাবে সীমাবদ্ধ করে। মৃত গ্যাং সদস্যদের প্রতিস্থাপন করা সহজ, তবে, এটি সাধারণত একটি ছোটখাটো ধাক্কা তৈরি করে। ডার্কওয়াইন্ডের অনেক দিকই বাস্তব জগতের টাইমস্কেলে চলে। খেলোয়াড়দের চরিত্রগুলি তাদের আঘাত থেকে সেরে উঠতে দিন বা সপ্তাহ সময় নেয়; যানবাহন মেরামত/আপগ্রেড করতে ঘন্টা বা দিন সময় লাগে এবং শহরগুলির মধ্যে ভ্রমণ করতে ঘন্টা সময় লাগে। এর ফলে কৌশলগত সিদ্ধান্তগুলি প্রকৃত গুরুত্ব বহন করে এবং ব্যবসায়ের মতো গেমপ্লের দিকগুলি বাস্তব সময় এবং প্রচেষ্টা নেয়, যা তাদের গতিশীল অর্থনীতির অংশ হিসাবে সঠিকভাবে কাজ করতে দেয়। বাজারে হার্ডওয়্যারের প্রাপ্যতা স্ক্র্যাপ লুট খেলোয়াড়রা যা বিক্রি করে তার সাথে সরাসরি সম্পর্কিত। উদাহরণস্বরূপ, যদি মরুভূমির জলদস্যুদের নিয়মিতভাবে মারধর না করা হয়, তবে বিরল চেসিসের ধরন এবং অস্ত্রগুলি যুদ্ধের মাধ্যমে ছাড়া খুঁজে পাওয়া সহজ হবে না। খেলোয়াড়দের চরিত্রগুলি বার্ধক্যের কারণে মারা যেতে পারে। কখনও কখনও তারা 30 বছর বয়সে (খেলার বয়স) মারা যায়। আঘাত এবং অন্যান্য কারণগুলি তাদের জীবনকালকে প্রভাবিত করতে পারে এবং শারীরিক পরিসংখ্যানের অবনতির (শক্তি, দক্ষতা, গতি) পাশাপাশি খেলোয়াড়কে জানতে সাহায্য করার জন্য "দুর্বলতা" বা "খারাপ দ্রুত" এর মতো একটি "সাধারণ স্বাস্থ্য" ট্যাগলাইন দ্বারা লক্ষ্য করা যায় যে তার চরিত্রগুলির মধ্যে কোনটি প্রাথমিক-শুরুর মৃত্যুতে ভুগছে। প্রতি 12টি বাস্তব জীবনের সপ্তাহ অন্তর খেলার বছরগুলি অতিবাহিত হয়। পরিকল্পনার মধ্যে সিস্টেম ডাইনামিক সিমুলেশনের উপর ভিত্তি করে একটি সতর্কতার সাথে উন্নত অর্থনৈতিক মডেলের বাস্তবায়ন অন্তর্ভুক্ত ছিল। পরিকল্পনা করা হয়েছিল যে মূল সম্পদের নিয়ন্ত্রণ ও বিতরণ একটি বাস্তবসম্মত, গতিশীল অর্থনীতির ভিত্তি স্থাপন করবে, যা বাণিজ্যকে গেমপ্লে কৌশল হিসাবে ব্যবহার করার প্রকৃত সুযোগ প্রদান করবে এবং দীর্ঘমেয়াদী দ্বন্দ্ব ও যুদ্ধের অংশ হিসাবে ব্যবহার করার জন্য মূল সংস্থানগুলির নিয়ন্ত্রণ করবে। যাইহোক, এই মডেলটিকে সমর্থন করার জন্য যথেষ্ট বড় প্লেয়ারবেসের অভাব একটি সরলীকৃত সংস্করণের জায়গায় রয়ে গেছে। প্লেয়ার গ্যাংয়ের ক্রিয়াকলাপ এবং কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত জলদস্যু ও ব্যবসায়ী গ্যাংয়ের বিজয় ও পরাজয় সরাসরি যুদ্ধের পরে পুনরুদ্ধার করা লুটের গুণমানকে প্রভাবিত করে তবে গেমওয়ার্ল্ড বা অর্থনীতিতে খুব কম প্রভাব ফেলে। গেম ক্লায়েন্ট মূল পালা ভিত্তিক কৌশলগত গেমপ্লে যা গেমের মূল অংশ একটি অবাধে ডাউনলোডযোগ্য গেম ক্লায়েন্টের মাধ্যমে করা হয়। ডার্কওয়াইন্ডে, পালা-ভিত্তিক গেমপ্লে রেসিং সম্পূর্ণরূপে কোণে প্রবেশ এবং প্রস্থান করার কৌশল, প্রতিপক্ষকে অতিক্রম করা এবং সাধারণত ড্রাইভিংয়ের সূক্ষ্মতা ভেঙে ফেলার কৌশল যা সাধারণত একটি ঐতিহ্যবাহী ড্রাইভিং গেমে স্বয়ংক্রিয় হয়ে যায়। যেহেতু বাস্তব-বিশ্বের পেশাদার রেসিংয়ের প্রতিক্রিয়ার চেয়ে কৌশলের সাথে অনেক বেশি সম্পর্ক রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ এফ1 বা এনএএসসিএআর রেস), ডার্কওয়াইন্ডের পালা-ভিত্তিক প্রকৃতি খেলোয়াড়দের কৌশলগতভাবে লড়াই করার অনুমতি দিয়ে আরও পেশাদারভাবে দৌড়াতে দেয় বরং কে প্রথমে ভুল করে তা দেখার জন্য অপেক্ষা করে। ডার্কওয়াইন্ড টার্ন-ভিত্তিক ব্যবস্থা অত্যন্ত বিস্তারিত নিয়ম এবং কৌশলেরও অনুমতি দেয়, কারণ খেলোয়াড়দের চরিত্র এবং যানবাহনগুলিকে অর্ডার দেওয়ার জন্য আরও বেশি সময় থাকে। পালা শেষ হলে দুটি পর্যায় থাকে। একটি হল অর্ডার পর্ব, যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের যানবাহনগুলি সেই অনুযায়ী চলতে দেখবে। এটি গাড়ির অবস্থান, টায়ারের ক্ষতি, পূর্ববর্তী বেগ, এটি আগুনের নিচে রয়েছে কিনা ইত্যাদি সহ অনেকগুলি কারণের দ্বারা প্রভাবিত হয়। দ্বিতীয়টি হল গুলি চালানোর পর্যায়, যেখানে প্রদত্ত আদেশের উপর নির্ভর করে যানবাহনগুলি তাদের লক্ষ্যবস্তুতে গুলি চালায়। ফলআউটের মতো পুরানো স্কুল আরপিজির মতো পাঠ্য বার্তাগুলির মাধ্যমে ক্ষতির পরিমাণ প্রকাশ করা হয়। যানবাহন কাস্টমাইজেশন অক্টোবর 2007 পর্যন্ত, ডার্কওয়াইন্ডে সাব-কমপ্যাক্ট, সেডান, পেশী গাড়ি, এসইউভি এবং বড় ভ্যান এবং ট্রাক সহ 50 + অনন্য গাড়ির চেসিস ছিল। 14টি বিভিন্ন ইঞ্জিন এবং 50টিরও বেশি অস্ত্র রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে র্যাম এবং ফ্লেমথ্রোয়ার থেকে শুরু করে রকেট লঞ্চার এবং দীর্ঘ-পরিসীমা বিপর্যয়ের জন্য মর্টার। প্রতিটি চেসিস এবং অস্ত্র বিভিন্ন সুবিধা প্রদান করে যা খেলোয়াড়দের অনন্য এবং আকর্ষণীয় গাড়ির নকশা তৈরি করতে দেয়। অস্ত্রগুলির অন্তর্নিহিত বিশদ পরিসংখ্যান রয়েছেঃ পুনরুদ্ধার, ঘনিষ্ঠ পরিসীমা এবং পরিসীমা নির্ভুলতা, ক্ষতির কারণ, মনস্তাত্ত্বিক 'ভয়ের কারণ', গোলাবারুদ ইত্যাদি। 2015 থেকে 2019 সালের মধ্যে, কোনও অতিরিক্ত বিষয়বস্তু যোগ করা হয়নি, তবে 2020 সালে, গেমটি বেশ কয়েকটি উল্লেখযোগ্য আপডেট পেয়েছে (ইউআই পরিবর্তন সহ)। গেমটিকে আরও নবাগত-বান্ধব করার জন্য সাইকিক স্টুডিও দ্বারা প্রতিক্রিয়াও অনুরোধ করা হয়েছিল। ডার্কওয়াইন্ডঃ ওয়ার অন হুইলসের সাউন্ডট্র্যাক কার্ভ ব্যান্ডের ডিন গার্সিয়ার লেখা ট্র্যাক ব্যবহার করে। অভ্যর্থনা পর্যালোচনাগুলি ধারাবাহিকভাবে অনুকূল হয়েছে। বাইটেনের অ্যান্ড্রু উইলিয়ামস মন্তব্য করেছেন যে ডার্কওয়াইন্ড. "একটি গুরুতর আসক্তি সৃষ্টিকারী খেলা"। পিসি গেমার ইউকে ডার্কওয়াইন্ডকে "সেরা আধা-বাস্তব-সময়, আংশিক ব্রাউজার-ভিত্তিক, অনলাইন, পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক পালা-ভিত্তিক যানবাহন লড়াইয়ের খেলা" বলে অভিহিত করে। গেমটির প্রধান বিক্রয় বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হল অংশগ্রহণের জন্য বিভিন্ন ধরনের ক্রিয়াকলাপ। ইনসাইড ম্যাক গেমস, তার পর্যালোচনায় বলেছেঃ "এটি একটি তাজা বাতাসের নিঃশ্বাস যা আমি গেমপ্লের একটি খুব বাসি এবং একতরফা ঘরানার বলে মনে করি, যেখানে বাজারের বেহেমোথও পুনরাবৃত্তির জন্য নির্ধারিত বলে মনে হয়।" গেমেটানেলের পর্যালোচক জোসেফ লিবারম্যানও ডার্কওয়াইন্ডের কঠোর, ক্ষমাশীল পরিবেশের প্রশংসা করে বলেছেন, "এমন একটি অনলাইন গেম দেখা সতেজ করে তোলে যা জিনিসগুলি দক্ষিণে যাওয়ার সময় আপনাকে হুক থেকে দূরে রাখে না"। ডার্কওয়াইন্ড 2009 সালের মে মাসে গেম অফ দ্য মান্থ-এর জন্য গেমেটানেল দ্বারা নির্বাচিত হয়েছিল, এবং এর স্বর্ণ পুরস্কার পেয়েছিল। বাইটেন ডার্কওয়াইন্ডকে "2009 সালের সর্বাধিক আসক্তিযুক্ত" বাইটেন আর্নি পুরস্কারেও ভূষিত করেছে। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক ডার্কওয়াইন্ড অফিসিয়াল ওয়েবসাইট ডার্কওয়াইন্ড অনানুষ্ঠানিক উইকি 2007 ভিডিও গেম ম্যাকোস গেম ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম উইন্ডোজ গেম লিনাক্স গেম যানবাহন যুদ্ধ গেম টার্ন-ভিত্তিক কৌশল ভিডিও গেম টার্ন-ভিত্তিক কৌশল ভিডিও গেম পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ভিডিও গেম ইন্ডি গেম আয়ারল্যান্ডে বিকশিত ভিডিও গেম