Intopia
ইনটোপিয়া (বা ইনটোপিয়া) একটি ব্যবসায়িক খেলার আকারে একটি কৌশলগত ব্যবস্থাপনার অনুকরণ সরঞ্জাম, এবং বিভিন্ন স্নাতক এবং স্নাতক বিশ্ববিদ্যালয় কোর্সে ব্যবহৃত হয়। এটি চারটি "দেশ"-এর একটি সিমুলেটেড বিশ্বে বহুজাতিক ব্যবসার কৌশলগত ব্যবস্থাপনার ধারণাগুলি শিক্ষার্থীদের শেখাতে ব্যবহৃত হয়। অংশগ্রহণকারী নির্বাহী বা শিক্ষার্থীদের সংখ্যা 9 থেকে 100 + পর্যন্ত হতে পারে এবং 3-25 টি দলে বিভক্ত, প্রত্যেকে একটি সংস্থা পরিচালনা করে। অংশগ্রহণকারীরা কয়েক ঘন্টার মধ্যে তাদের দক্ষতা অনুশীলন করে, তাদের সিদ্ধান্তের উপর অবিলম্বে প্রতিক্রিয়া পায়। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের 18টি সহ 55টিরও বেশি দেশের বিশ্ববিদ্যালয়গুলিতে ব্যবসায়িক কৌশল শেখানোর জন্য অন্তর্দৃষ্টি একটি হাতিয়ার হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছে। 1995 সালে কলম্বিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের পিটার পালিজের একটি ইতিবাচক পর্যালোচনায় এই সিদ্ধান্তে উপনীত হন যে এই হাতিয়ারটি "অন্যান্য প্রতিযোগিতামূলক অনুকরণ পরিমাপের জন্য একটি মানদণ্ড"। একাডেমিক কম্পিউটিংয়ের প্রথম দিনগুলিতে শিকাগো বিশ্ববিদ্যালয়ে ম্যানেজমেন্ট সিমুলেশন সফ্টওয়্যারের বিকাশ শুরু হয়েছিল। হান্স বি থোরেলি এবং রবার্ট এল গ্রেভসের নেতৃত্বে এই কাজের ফলে 1963 সালে আইএনটিওপি টুলটি মুক্তি পায়, যা 1963-1995 সময়কালে বিশ্বব্যাপী 160 টিরও বেশি প্রতিষ্ঠানে শিক্ষার জন্য নিযুক্ত করা হয়েছিল। প্রায় সাত বছর ধরে একটি আন্তর্জাতিক দল দ্বারা বিকাশের পরে 1995 সালে আধুনিক সরঞ্জাম আইএনটিওপিয়া প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। এই দলে ছিলেন থোরেলি (সমন্বয়কারী, বর্তমানে বিশিষ্ট অধ্যাপক এম। কেলি স্কুল অফ বিজনেস, ইন্ডিয়ানা বিশ্ববিদ্যালয়), গ্রেভস (তখন স্কুল অফ বিজনেস, শিকাগো বিশ্ববিদ্যালয়ের গণিত ও কম্পিউটারের অধ্যাপক), এবং হুয়ান-ক্লাউডিও লোপেজ (এসকুয়েলা ডি অ্যাডমিনিস্ট্রেশন, ইউনিভার্সিডেড ক্যাটোলিকা, সান্তিয়াগো ডি চিলির অধ্যাপক)। সিমুলেশনটির আরও উন্নয়ন ও পরিচালনার জন্য 90-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ইন্ডিয়ানা রাজ্যে ইনটোপিয়া, ইনকর্পোরেটেড কোম্পানিটি নিবন্ধিত হয়েছিল। আইএনটিওপিয়া বি2বি-র বর্তমান সংস্করণটি থোরেলি, গ্রেভস এবং পার্সনিক্সের স্কট ম্যাকড্যানিয়েল (ইন্ডিয়ানাপলিস, ইন্ডিয়ানা) দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। সিমুলেশন নিয়ে থোরেলির কাজ তার ছেলে টম এবং নাতি এরিক থোরেলি চালিয়ে যাচ্ছেন। মূল বৈশিষ্ট্যগুলি হল চারটি অঞ্চলের একটি কাল্পনিক জগৎ, যার সর্বাধিক চারটি মুদ্রা রয়েছে। বিশ্বে একাধিক প্রতিযোগিতামূলক সংস্থা রয়েছে যা বিভিন্ন ধরনের সর্বোচ্চ দুই ধরনের পণ্য উৎপাদন করতে পারে। এই পণ্যগুলি ভোক্তা স্থায়িত্বের দুটি স্বতন্ত্র বিভাগে পড়ে-এক্স এবং ওয়াই, যদিও সেই এক্স এবং ওয়াই প্রতিটি সিমুলেশনের মধ্যে বিভিন্ন পণ্যের প্রতিনিধিত্ব করতে পারে। প্রতিটি কোম্পানিকে বর্তমান এবং ভবিষ্যতের সময়কাল সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিতে হবে। একটি কোম্পানির একতরফা সিদ্ধান্ত নতুন পণ্য প্রবর্তন, গবেষণা ও উন্নয়ন সম্পাদন, উৎপাদন বৃদ্ধি, বাজার গবেষণা শুরু, মূল্য নির্ধারণ এবং তার পণ্যের বিক্রয়/প্রচার থেকে শুরু করে হতে পারে। এছাড়াও, প্রচুর পরিমাণে আন্তঃ-কোম্পানি ব্যবসা রয়েছে, যেখানে প্রতিটি কোম্পানি অন্য কোম্পানির কাছে ক্রয় বা বিক্রয় করতে সক্ষম। এক্স এবং ওয়াই-এর উৎপাদনের পাশাপাশি, কোম্পানিগুলি রাজস্ব অর্জনের জন্য বীমা বিক্রি, আর্থিক বা বিশ্লেষণমূলক পরিষেবা প্রদান বা নতুন পণ্যের লাইসেন্স বেছে নিতে পারে। প্রতিটি সিদ্ধান্ত কোম্পানির নীচের লাইনকে প্রভাবিত করে যা সিমুলেশন চালানোর পরে সময়ের শেষে প্রতিফলিত হয়। আরও দেখুন বিয়ার ডিস্ট্রিবিউশন গেম বিজনেস সিমুলেশন গেম এডুকেশন ফ্রাইডে নাইট অ্যাট দ্য ইআর লিডারশিপ সিরিজ মিলিটারি সিমুলেশন প্রজেক্ট ম্যানেজমেন্ট সিমুলেশন রোলপ্লে সিমুলেশন সিরিয়াস গেম সিমুলেশন অ্যান্ড গেমস ইন ইকোনমিক্স এডুকেশন স্ট্র্যাটেজিক ম্যানেজমেন্ট সিমুলেশন ট্রেনিং সিমুলেশন রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1963 সফটওয়্যার বিজনেস সিমুলেশন গেম স্ট্র্যাটেজিক ম্যানেজমেন্ট