Stalingrad (wargame)
স্ট্যালিনগ্রাদ 1963 সালে অ্যাভালন হিল দ্বারা প্রকাশিত একটি কৌশলগত-স্তরের বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় জার্মানি এবং সোভিয়েত ইউনিয়নের মধ্যে যুদ্ধের প্রথম 24 মাস অনুকরণ করে। প্রথম বোর্ড ওয়ারগেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে (এবং পূর্ব ফ্রন্ট সম্পর্কে প্রথমটি) এটি ওয়ারগেমিং শখের প্রাথমিক বছরগুলিতে ব্যাপকভাবে খেলা এবং আলোচনা করা হয়েছিল। স্ট্যালিনগ্রাদ একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা, যা তার শিরোনাম সত্ত্বেও, 1941 সালের জুন থেকে 1943 সালের মে পর্যন্ত জার্মানি এবং সোভিয়েত ইউনিয়নের মধ্যে সমগ্র পূর্ব ফ্রন্ট অভিযানকে অন্তর্ভুক্ত করে। প্রায়শই বাস্তববাদের অভাবের জন্য সমালোচিত, স্ট্যালিনগ্রাদ অনেক ইস্টার্ন ফ্রন্ট ওয়ারগেমের পূর্বসূরি যা তখন থেকে প্রকাশিত হয়েছে। উপাদান গেম বাক্সে রয়েছেঃ 22 "x 28" মাউন্ট করা হেক্স গ্রিড ম্যাপ যা 50 কিমি (31 মাইল) প্রতি হেক্স 117 ডাই-কাট কাউন্টার রুল বুকলেট ব্যাটল ম্যানুয়াল এবং নিয়মগুলি বিভিন্ন চার্ট এবং খেলোয়াড়দের ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই গেমপ্লের পরিপূরক। প্রতিটি পক্ষ অবাধে মোতায়েন করতে পারে, যদিও ফিনল্যান্ডে কতগুলি উপাদান মোতায়েন করা যেতে পারে সে সম্পর্কে জার্মানরা সীমাবদ্ধ। একটি প্রাথমিক ওয়ারগেম হিসাবে, স্ট্যালিনগ্রাদ একটি সহজ "আই গো, ইউ গো" সিস্টেম ব্যবহার করেঃ জার্মানরা শক্তিবৃদ্ধি এবং প্রতিস্থাপন নিয়ে আসে, তারপর সরে যায় এবং যুদ্ধে লিপ্ত হয়। তারপর রাশিয়ানরা প্রতিস্থাপন নিয়ে আসে, সরে যায় এবং যুদ্ধে লিপ্ত হয়। প্রতিটি পালা এক মাসের প্রতিনিধিত্ব করে এবং খেলাটি 24টি মোড়ের পরে শেষ হয় অথবা যদি জার্মানরা খেলা শেষ হওয়ার আগে তাদের জয়ের শর্তগুলির মধ্যে একটি পূরণ করে। চলাচল মূল ভূখণ্ডের বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে প্রধান শহর, নদী, রুক্ষ ভূখণ্ড এবং জলাভূমি। প্রতিরক্ষকরা শহর, রুক্ষ ভূখণ্ড দখল করে এবং নদীর পিছনে রক্ষা করে যুদ্ধে সুবিধা অর্জন করতে পারে। গ্রীষ্মে ভূখণ্ডের খরচ স্বাভাবিক, কিন্তু শীতকালে অর্ধেক হয়ে যায়, এবং শরৎ ও বসন্তে একটি এলোমেলো ভূখণ্ডের টেবিল দ্বারা পরিচালিত হয়, যখন কাদা চলাচলের হার অর্ধেক করতে পারে। বছরের বেশিরভাগ সময় হ্রদগুলি দুর্গম, তবে শীতকালে যাতায়াতের অনুমতি দেওয়ার জন্য যথেষ্ট হিমায়িত হতে পারে। রেলপথ চলাচলে দশটি হেক্স যোগ করে, তবে একবারে সমস্ত গ্রহণ করা আবশ্যক। প্রতিটি ইউনিটের চারপাশে নিয়ন্ত্রণের একটি অঞ্চল থাকে। ইউনিটগুলি নিয়ন্ত্রণ হেক্সের একটি শত্রু অঞ্চল থেকে নিয়ন্ত্রণের একই অঞ্চলে সংলগ্ন হেক্সেও যেতে পারে না। একে অপরের সংলগ্ন দুটি বিরোধী ইউনিটকে অবশ্যই যুদ্ধে লিপ্ত হতে হবে। লড়াই সমাধানের জন্য, আক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডার শক্তির অনুপাত গণনা করা হয়, একটি ডাই রোল করা হয় এবং ফলাফলটি কমব্যাট রেজাল্ট টেবিলের (সিআরটি) উপযুক্ত কলাম থেকে নেওয়া হয়। যদি ফলাফলটি পশ্চাদপসরণ হয়, তবে পরাজিত ব্যক্তিকে অবশ্যই 2 হেক্স পর্যন্ত পশ্চাদপসরণ করতে হবে এবং বিজয়ী একটি হেক্স এগিয়ে যেতে পারে। কিছু ধারাভাষ্য খেলোয়াড়দের "সোয়াক-অফ" আক্রমণ ব্যবহার করতে উৎসাহিত করে, যা আক্রমণকারীকে একটি বন্ধুত্বপূর্ণ ইউনিটের সম্ভাব্য ত্যাগের বিনিময়ে একটি শত্রু ইউনিটকে নির্মূল করার একটি ভাল সুযোগ দেয়। জার্মানরা হয় মানচিত্রে সমস্ত সোভিয়েত ইউনিটকে নির্মূল করে, অথবা স্ট্যালিনগ্রাদ, মস্কো এবং লেনিনগ্রাদ দখল করে এবং দুটি সম্পূর্ণ মোড়ের জন্য তাদের একযোগে ধরে রেখে জয়লাভ করে। জার্মানির বিজয়ের শর্ত রোধ করে বা মানচিত্রে সমস্ত জার্মান ইউনিটকে বাদ দিয়ে রাশিয়ানরা জয়ী হয়। জার্মান খেলোয়াড় সাধারণত তিনটি প্রধান শহরের মধ্যে অন্তত একটি দখল করতে পারে। প্রকাশনার ইতিহাস স্ট্যালিনগ্রাদ চার্লস এস রবার্টস দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং টম শ এবং লিন্ডসলি শুটজ দ্বারা বিকাশ করা হয়েছিল এবং 1963 সালে অ্যাভালন হিল দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এগারো বছর পর, একটি সামান্য সংশোধিত দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশিত হয়। মানচিত্রে ভৌগলিক ভুল থেকে শুরু করে যুদ্ধের ভুল ক্রম পর্যন্ত অনেক সমালোচক খেলাটির ভুলের কথা উল্লেখ করেছেন। 1980 সালে মুভসের জন্য লিখতে গিয়ে স্টিভেন লিস্ট উল্লেখ করেছিলেন যে, "যদিও এখনও জনপ্রিয়, খেলাটি তার প্রথম দিনগুলিতেও ত্রুটিপূর্ণ বলে প্রমাণিত হয়েছিল।" 1977 সালে তাঁর বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ নিকোলাস পামার মন্তব্য করেছিলেন, "সাধারণত মনে করা হয় যে স্ট্যালিনগ্রাদ তার বিবরণে অনেক বেশি অবাস্তব (জার্মানির দিক থেকে বিপুল সংখ্যক ইউনিটের প্রায় অভিন্ন শক্তি রয়েছে এবং আকস্মিক-মৃত্যু সিআরটি ভাগ্যকে একটি প্রধান কারণ করে তোলে)।" যাইহোক, এই সমস্যাগুলি সত্ত্বেও, পামার এখনও খুঁজে পেয়েছেন যে "কৌশলগত নির্ভুলতা ত্রুটিপূর্ণ হলেও, খেলাটি দুর্দান্ত কৌশলগত বিকল্পগুলির একটি ভাল অনুকরণ দেয় এবং এটি দ্রুত এবং উত্তেজনাপূর্ণ, অনেক খেলায় চলাফেরার উপর শীতের বর্বর প্রভাবের কারণে আরও এগিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনার প্রয়োজন হয়।" দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগামিং (1980)-এ পামার লিখেছেন যে "আজকের মান অনুযায়ী একটি অতি-নমনীয় মানচিত্র এবং আইডেন্টিকিট ইউনিট" থাকা সত্ত্বেও এই প্রচারণাটি "নিষ্ঠুর কিন্তু উত্তেজনাপূর্ণভাবে অনুকরণ করা হয়েছে"। খেলাটি তার ভাল কৌশলগত ধারণার জন্য ক্লাসিক [1960-এর দশকের অ্যাভালন হিল গেমস]-এর মধ্যে দাঁড়িয়ে আছে। সোভিয়েত শীতকালীন পাল্টা আক্রমণের জন্য কিছু প্যানজার বাহিনীকে সংরক্ষিত রাখতে হবে এমন জার্মানদের জন্য সমস্ত ফ্রন্টে আঘাত করা একটি কার্যকর নীতি নয়। সম্ভাব্য সোভিয়েত প্রতিরক্ষার অনেক বিশ্লেষণ প্রকাশিত হয়েছিল। "সোভিয়েত খেলোয়াড় প্রায় সবসময়ই জিতবে যদি সে একটি প্রতিরক্ষামূলক কিন্তু দৃঢ় খেলা খেলে, এমনকি যদি তার প্রতিস্থাপনের হার খেলার ভারসাম্যের জন্য হ্রাস করা হয় যেমন নিয়ম দ্বারা প্রস্তাবিত [অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য]।" যাইহোক, জার্মান দল ভাল খেলতে শিখতে সহজ (খেলাটি প্রথম রিলিজে জার্মানদের পক্ষে পক্ষপাতদুষ্ট বলে মনে করা হয়েছিল) পরামর্শ দেয় যে বেশিরভাগ ওয়ারগেমাররা প্রতিরক্ষার চেয়ে আক্রমণ করা সহজ বলে মনে করে; ক্লাব খেলার প্রকাশিত ফলাফলগুলি দেখায় যে খেলাটি মোটামুটি সমানভাবে মিলেছে। পামার গেমটিকে উত্তেজনার জন্য একটি উচ্চ রেটিং (70 শতাংশ) দিয়েছিলেন কিন্তু বাস্তবতার জন্য মাত্র 25 শতাংশ। 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমে গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান মন্তব্য করেছিলেন, "স্ট্যালিনগ্রাদ আরেকটি ক্লাসিক এবং বহু বছর ধরে এটি অন্যতম জনপ্রিয় ওয়ারগেম ছিল।" তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে খেলার ভারসাম্যকে সর্বদা একটি সমস্যা হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছে, তিনি বলেছিলেন, "যেহেতু মূলটি জার্মানদের পক্ষে জয় করা প্রায় অসম্ভব করে তুলেছিল, তাই বছরের পর বছর ধরে অগণিত রূপগুলি এমনকি জিনিসগুলিতেও ছড়িয়ে পড়েছিল।" ফ্রিম্যান ঐতিহাসিক ভুলগুলিও উল্লেখ করেছেনঃ "অন্য মানক আপত্তিটি ঐতিহাসিক ভিত্তিতেঃ খেলাটি প্রকৃত প্রচারের সাথে সামান্য সাদৃশ্য বহন করে।" এই সমস্যাগুলি সত্ত্বেও, ফ্রিম্যান গেমটিকে "ভাল"-এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে উপসংহারে বলেন, "তা সত্ত্বেও, যখন এটি প্রথম তৈরি করা হয়েছিল তখন এটি ছিল অত্যাধুনিক, এবং এটি এখনও একটি খেলার যোগ্য এবং উপভোগ্য গেম।" ইউকে ম্যাগাজিন গেমস অ্যান্ড পাজলসের 2য় সংখ্যায় (জুলাই 1972), গেম ডিজাইনার ডন টার্নবুল স্ট্যালিনগ্রাদকে "নতুনদের জন্য একটি জনপ্রিয় খেলা, যা আরও অভিজ্ঞ খেলোয়াড়ের জন্য তার আগ্রহ বজায় রাখে" বলে অভিহিত করেছেন। বেশ কয়েকটি বিষয়ের পরে, মাইক নেরথারকোটও খেলাটি পর্যালোচনা করেন এবং বেশ কয়েকটি ত্রুটি খুঁজে পানঃ "এটি আধুনিক নকশার মান দ্বারা 'পুরানো ফ্যাশন'। নকশাটি বেশ কয়েকটি অ্যাকাউন্টে ত্রুটিপূর্ণ হতে পারে। এটি বাস্তবসম্মতের চেয়ে বিমূর্ত, সাঁজোয়া ইউনিট ব্যবহারের ক্ষেত্রে জার্মান মতবাদগত শ্রেষ্ঠত্বকে পুনরায় তৈরি করতে ব্যর্থ। নেদারকট খেলাটিকে 6-এর মধ্যে 4 রেটিং দিয়ে শেষ করে বলে, "ভারসাম্য বজায় রেখে, আমি সম্ভবত আরও অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের বার্বারোসা, নতুনদের জন্য-স্ট্যালিনগ্র্যাডের জন্য যাওয়ার পরামর্শ দেব।" 1980 সালে ওয়াশিংটনিয়ানের জন্য লিখতে গিয়ে আর. বি. ম্যাকআর্থার বলেন যে, "অ্যাভালন হিলের আফ্রিকা কর্পস, স্ট্যালিনগ্রাদ, ডি-ডে এবং ব্যাটেল অফ দ্য বুলজ ইউরোপে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধকে বেশ পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে তুলে ধরেছে। এগুলি বেশিরভাগই কিশোর-কিশোরীদের মধ্যে জনপ্রিয়; যারা প্রকৃতপক্ষে যুদ্ধে লড়াই করেছিল তারা তাদের বিভ্রান্তিকরভাবে ভুল বলে মনে করে। স্ট্যালিনগ্রাদকে 2007 সালের বই 'হবি গেমসঃ দ্য 100 বেস্ট'-এ অন্তর্ভুক্ত করার জন্য বেছে নেওয়া হয়েছিল। গেম ডিজাইনার লুইস পালসিফার মন্তব্য করেছেন, "যদিও কোম্পানির নাম হাসব্রোতে একটি ছাপ হিসাবে বেঁচে আছে, অ্যাভালন হিলের উত্তরাধিকার আরও উল্লেখযোগ্য। এটি পুরো শখের গেমিং শিল্পের ভিত্তি প্রদান করে এবং অ্যাভালন হিলের অনেক যুগান্তকারী প্রাথমিক শিরোনামের মধ্যে, স্ট্যালিনগ্রাদ সেরা। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং মন্তব্য ক্যাম্পেইন #100 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #62 ইন্টারন্যাশনাল ওয়ারগেমার Vol.3 #10 প্যানজারফস্ট #53 প্যানজারস্ক্রেক #3 পেপার ওয়ারস #26 স্পার্টান সিমুলেশন গেমিং জার্নাল, জুলাই 1970 স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স #13 মুভস #50, p26 আরও দেখুন বিজয়! দ্য ব্যাটেল ফর ইউরোপ রেফারেন্সস এক্সটার্নাল লিঙ্কস আমেরিকান বোর্ড গেম অ্যাভালন হিল গেমস বোর্ড গেমস 1963 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল