Jetpac Refuelled
জেটপ্যাক রিফুয়েল্ড একটি আর্কেড-স্টাইল শ্যুটার ভিডিও গেম যা রেয়ার দ্বারা বিকাশিত এবং মাইক্রোসফ্ট স্টুডিও দ্বারা প্রকাশিত। এটি 2007 সালের 28শে মার্চ এক্সবক্স লাইভ আর্কেড পরিষেবায় বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। গেমটি জেটম্যান সিরিজের চতুর্থ কিস্তি এবং আলটিমেট প্লে দ্য গেমের 1983 জেডএক্স স্পেকট্রাম গেম, জেটপ্যাকের পুনর্নির্মাণ। গেমটি জেটম্যানকে অনুসরণ করে যখন সে বিভিন্ন গ্রহ অন্বেষণ করার জন্য তার রকেট পুনর্নির্মাণের চেষ্টা করে, একই সাথে শত্রুভাবাপন্ন এলিয়েনদের থেকে নিজেকে রক্ষা করে। 2007 সালের ফেব্রুয়ারিতে বিরল এক মাস পরে উন্নয়ন ঘোষণা করার কিছু আগে খেলাটির বিবরণ ফাঁস হয়ে যায়। উন্নয়ন প্রক্রিয়া চলাকালীন, রেয়ার মূল যান্ত্রিকতা বজায় রেখে নিশ্চিত করার চেষ্টা করেছিল যে গেমটি মূল জেটপ্যাকের সাথে খুব বেশি মিল বোধ করে না। গেমটি মুক্তির পর বেশিরভাগ অনুকূল পর্যালোচনা পেয়েছিল। সমালোচকরা আপডেটেড গ্রাফিক্স এবং গেমপ্লের প্রশংসা করেছেন, তবে তারা গেমটির সামগ্রিক পুনরাবৃত্তি এবং এর মাল্টিপ্লেয়ার মোডের সমালোচনা করেছেন। এটি পরে বিরল 2015 এক্সবক্স ওয়ান সংকলন বিরল রিপ্লে-এর অংশ হিসাবে তিনটি মূল জেটম্যান গেমের সাথে পুনরায় মুক্তি পায়। গেমপ্লে গেমটি হাই-ডেফিনিশন গ্রাফিক্স এবং 128 টি স্তর সহ মূল জেটপ্যাকের পুনর্নির্মাণ। এটিতে এক্সবক্স লাইভ, লিডারবোর্ড এবং সাফল্যের মাধ্যমে প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লেও রয়েছে। প্রথম কিস্তির মতো, খেলোয়াড় জেটম্যানের নিয়ন্ত্রণ গ্রহণ করে এবং একটি অনুভূমিক মোড়কে উপস্থাপিত হয় যার চারপাশে ছয়টি প্ল্যাটফর্ম রয়েছে যার উপর জেটম্যান চালাতে পারে। জেটম্যানকে প্রথমে তার রকেটটি একত্রিত করতে হয়, যা একটি মানচিত্রের চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা পৃথক অংশে ছড়িয়ে পড়ে এবং তারপরে পরবর্তী গ্রহে যাওয়ার আগে ছয়টি জ্বালানী ক্যানিস্টার দিয়ে পূরণ করে, যেখানে প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করা হয়। উপরন্তু, জেটম্যানকে প্রতিটি গ্রহের শত্রুভাবাপন্ন এলিয়েনদের হাত থেকে নিজেকে রক্ষা করতে হয় এবং বোনাস পয়েন্টের জন্য সোনা ও প্ল্যাটিনামের মতো মূল্যবান সম্পদ সংগ্রহ করতে হয়, যা মাঝে মাঝে বায়ুমণ্ডল থেকে পড়ে যায়। জেটম্যানের একমাত্র ব্যবহারযোগ্য অস্ত্র তার লেজারে। একটি মানচিত্রের চারপাশে অস্ত্রের আপগ্রেডও হতে পারে, যা একবার তুলে নেওয়া হলে জেটম্যানকে তার অস্ত্রের বিভিন্ন আপগ্রেড দেবে। আপগ্রেডের মধ্যে রয়েছে বৃহত্তর আগুনের বিস্তার, দ্রুত প্রজেক্টাইল বা উচ্চতর ক্ষতি। খেলোয়াড় তিনটি পারমাণবিক যন্ত্র দিয়ে খেলা শুরু করে, যা একবার ব্যবহার করা হলে পর্দা থেকে সমস্ত শত্রুকে নির্মূল করে দেবে। জেটম্যানের বুস্ট করার ক্ষমতাও রয়েছে, যা সাময়িকভাবে তাকে অনেক দ্রুত গতিতে চলতে বাধ্য করবে, যদিও বুস্টগুলি শেষ হয়ে গেলে রিচার্জ করতে হবে। জেটপ্যাক রিফুয়েল্ডে একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড রয়েছে যা স্প্লিট স্ক্রিন ব্যবহার করে অফলাইনে বা এক্সবক্স লাইভের মাধ্যমে অনলাইনে খেলা যেতে পারে। এই মোডে, খেলোয়াড়কে তাদের প্রতিপক্ষের আগে তাদের নৈপুণ্য তৈরি এবং পুনরায় জ্বালানি দেওয়ার জন্য একটি দৌড়ে একের পর এক প্রতিযোগিতা করতে হয়। জ্বালানি এবং রকেট সংগ্রহগুলি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে গুলি করে বা কাছাকাছি দূরত্বে একটি ই. এম. পি বিস্ফোরণ ব্যবহার করে চুরি করা যেতে পারে। মাল্টিপ্লেয়ারে জীবন সীমাহীন এবং বিজয়ী সর্বোচ্চ স্কোর দ্বারা নির্ধারিত হয়। মূল 1983 জেটপ্যাকের একটি সংস্করণও গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। জেটপ্যাক পুনর্নির্মাণের উন্নয়নের বিবরণ প্রথম 6ই ফেব্রুয়ারী, 2007-এ জার্মান রেটিং বোর্ড আনটারহাল্টংসফটওয়্যার সেলবস্টকন্ট্রোলের ওয়েবসাইটে একটি তালিকায় ফাঁস হয়েছিল। বিরল আনুষ্ঠানিকভাবে জেটপ্যাক রিফুয়েল্ডের উন্নয়ন ঘোষণা করা হয় পরে 22 ফেব্রুয়ারি। একটি পূর্ববর্তী সাক্ষাত্কারে, বিরল ডিজাইনার জেনস রেস্টেমিয়ার এবং নিক বার্টন আসন্ন এক্সবক্স লাইভ আর্কেডে আগ্রহ দেখিয়েছিলেন এবং বিরল এক্সবক্স 360 লঞ্চ শিরোনাম ক্যামিও এবং পারফেক্ট ডার্ক জিরো প্রকাশের পরে পরিষেবার জন্য একটি নতুন গেম বিকাশের প্রস্তাব দিয়েছিলেন। প্রকল্পের ছোট আকারের কারণে, দলের সম্পূর্ণ সৃজনশীল নিয়ন্ত্রণ ছিল এবং সাধারণত উন্নয়নের সময় একা থেকে যায়। মূল জেডএক্স স্পেকট্রাম শিরোনামটি কেবল এক্সবক্স 360-তে পোর্ট করার পরিবর্তে, উন্নয়ন দলটি জেটপ্যাককে প্রসারিত করার এবং নতুন উপাদানগুলির সাথে পরীক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। দলটি খেলার জন্য নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি ডিজাইন করার সময় জেটপ্যাকের মূল মূল যান্ত্রিকতা বজায় রাখার বিষয়টি নিশ্চিত করেছিল। রেস্টেমিয়ার আরও বলেছিলেন যে একটি এক্সবক্স লাইভ আর্কেড গেমের উন্নয়ন প্রক্রিয়া একটি খুচরো শিরোনাম থেকে আলাদা ছিল, প্রসেসিং পাওয়ার সীমাবদ্ধতার কারণে যা ক্রমাগত এক্সবক্স লাইভে সিঙ্ক করতে হত। বার্টন জোর দিয়েছিলেন যে এক্সবক্স লাইভ পরিষেবার উন্নয়নের সাথে একটি পার্থক্য ছিল গ্রাফিক্স এবং গেম লজিক থেকে অপ্টিমাইজেশানগুলি স্থানান্তরিত করা, উল্লেখ করে যে এটি ক্যামিওর মতো এক্সবক্স 360 শিরোনামের চেয়ে বেশি কঠিন ছিল। নেক্সট-জেন ম্যাগাজিনের সাথে একটি পৃথক সাক্ষাত্কারে, বার্টন বলেছিলেন যে জেটপ্যাক রিফুয়েল্ডের প্রাথমিক বিকাশের সময়, সিনিয়র ম্যানেজমেন্ট প্রকল্প থেকে পুরোপুরি দূরে ছিল। যখন রেয়ারের ম্যানেজমেন্ট নিজেদেরকে খেলাটি দেখার অনুমতি দেয়, তখন তারা ডেভেলপারদের "একটি নতুন চোখ এবং আরও খোলাখুলি সমালোচনা" করার প্রস্তাব দেয়। "ক্লিন রুম" পরীক্ষায় পরিচালকরা আবার খেলাটি দেখানোর আগে আরও উন্নয়ন ঘটেছিল। জেটপ্যাক রিফুয়েলড, জেটম্যান সিরিজের প্রতিটি শিরোনামের সাথে, 2015 সালের 30টি বিরল শিরোনামের পূর্ববর্তী সংকলনে, এক্সবক্স ওয়ানের জন্য বিরল রিপ্লেতে উপস্থিত হয়েছিল। গেমটি মুক্তির পর বেশিরভাগ অনুকূল পর্যালোচনা পেয়েছিল। পর্যালোচকরা আপডেটেড গ্রাফিক্স এবং আসক্তিপূর্ণ গেমপ্লের প্রশংসা করেছেন, তবে তারা গেমটির সামগ্রিক পুনরাবৃত্তি এবং এর মাঝারি মাল্টিপ্লেয়ার মোডের সমালোচনা করেছেন। এটি 16টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে গেম র্যাঙ্কিং থেকে মোট 72 শতাংশ স্কোর পেয়েছে এবং 17টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে মেটাক্রিটিক-এ 100-এর মধ্যে গড়ে 73 স্কোর পেয়েছে। ইউরোগ্যামারের ক্রিস্টান রিড নতুন গেমটির ভিজ্যুয়াল মেকওভারের প্রশংসা করে এটিকে সিরিজের "নিঃসন্দেহে সেরা সংযোজন" বলে অভিহিত করেছেন। গেমস্ রাডারের গ্রেগ স্টুয়ার্ট আপডেটেড গ্রাফিক্সগুলিকে "ট্রিপ্পি" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন, তাদের "আদিম" মূলের চেয়ে বেশি পছন্দ করেছেন। গেমস্পটের জেফ গার্স্টম্যান আপডেটেড গ্রাফিক্সকে গেমের সেরা সংযোজন হিসাবে প্রশংসা করেছেন, এগুলিকে "চকচকে, উজ্জ্বল এবং রঙিন" এবং মূল 1983 সংস্করণের তুলনায় অনেক উন্নত বলে ঘোষণা করেছেন। আইজিএন-এর জোনাথন মিলার একইভাবে গ্রাফিক্সকে খেলার সবচেয়ে শক্তিশালী দিক বলে মনে করেছিলেন, জেডএক্স স্পেকট্রাম সংস্করণকে "উদাসীনভাবে খারাপ" বলে অভিহিত করার সময় প্রভাবগুলিকে "প্রাণবন্ত এবং রঙিন" বলে প্রশংসা করেছিলেন। মিলার আরও যোগ করেছেন যে গেমটির আপডেটেড ভিজ্যুয়ালগুলি অভিজ্ঞতাকে "মূল গেমের তুলনায় প্রায় 10 গুণ বেশি" করে তুলেছে। রিড খেলার পুনরাবৃত্তির সমালোচনা করে বলেছিলেন যে 128টি স্তর অর্থের জন্য ভাল মূল্য ছিল, গেমপ্লেটি খেলোয়াড় ইতিমধ্যে যা অর্জন করেছে তার "নিছক পুনরাবৃত্তি" ছিল এবং মাল্টিপ্লেয়ার মোড "খুব দ্রুত বিরক্তিকর" প্রমাণিত হতে পারে। স্টুয়ার্ট গেমটির পুনরাবৃত্তিরও সমালোচনা করেছিলেন এবং বলেছিলেন যে এটি আসক্তিযুক্ত বলে স্বীকার করা সত্ত্বেও তিনি সাধারণ গেমপ্লেকে "অগভীর" বলে মনে করেছিলেন। গার্স্টম্যান একইভাবে ক্রিয়াটিকে পুনরাবৃত্তিমূলক বলে মনে করেছিলেন এবং বলেছিলেন যে বিশেষত মাল্টিপ্লেয়ার মোডে "পর্যাপ্ত বৈচিত্র্য নেই"। যাইহোক, মিলার গেমপ্লেটির "দ্রুত, মজাদার এবং আসক্তিযুক্ত" হিসাবে প্রশংসা করেছিলেন, কারণ তিনি এক্সবক্স লাইভ আর্কেডে একটি গেম আশা করেছিলেন। ভিডিও গেমারের উইল ফ্রিম্যান উল্লেখ করেছেন যে বিপুল সংখ্যক স্তরের কারণে গেমটি পুনরাবৃত্তিমূলক অনুভূত হয়, তবে গেমটির সামগ্রিক আসক্তি এবং দ্রুত গতির প্রশংসা করেছেন। রেফারেন্স 2007 ভিডিও গেম মাইক্রোসফ্ট গেম বিরল (কোম্পানি) গেম ভিডিও গেম রিমেক এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেম এক্সবক্স 360-শুধুমাত্র গেম এক্সবক্স 360 গেম এক্সবক্স ক্লাউড গেম ভিডিও গেম স্টিভ বার্ক দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম কাল্পনিক গ্রহের উপর সেট মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম বহির্জাগতিক জীবন সম্পর্কে ভিডিও গেম যুক্তরাজ্যে বিকশিত ভিডিও গেম