Ravenloft II: The House on Gryphon Hill
রেভেনলফ্ট II: দ্য হাউস অন গ্রিফন হিল হল একটি ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস মডিউল যা টিএসআর দ্বারা প্রথম সংস্করণ অ্যাডভান্সড ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস রুলসেটের সাথে ব্যবহারের জন্য লেখা হয়েছে। প্লট সারসংক্ষেপ র্যাভেনলফ্ট দ্বিতীয়ঃ দ্য হাউস অন গ্রিফন হিল মূল র্যাভেনলফ্ট মডিউলের সাথে কাঠামোগত উপাদানগুলি ভাগ করে নেয়, যার মধ্যে পরিবর্তনশীল এনপিসি লক্ষ্য এবং মূল বস্তুর জন্য পরিবর্তনশীল অবস্থান রয়েছে, যাতে গ্রিফন হিল প্রতিবার আলাদাভাবে খেলে। মডিউলে 11টি কার্ড রয়েছে যা এলোমেলোভাবে ভ্যাম্পায়ারের পরিচয় এবং চক্রান্তের অংশ হিসাবে উদ্ধার করা বিভিন্ন আইটেমের অবস্থান নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়। মডিউলটির প্লটে "দ্য অ্যাপারাস" নামে পরিচিত একটি নিদর্শন রয়েছে যা একটি দৈত্যের ব্যক্তিত্বকে একজন সাধারণ নগরবাসীর ব্যক্তিত্বের সাথে পরিবর্তন করে; তাই খেলোয়াড় চরিত্রগুলি তাদের সাথে দেখা হওয়া মানুষের প্রকৃত পরিচয় সম্পর্কে অনিশ্চিত। বিষয়বস্তু মডিউলটি আজালিনকে লিচের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, যিনি পরে রেভেনলফ্ট প্রচারাভিযানের সেটিংয়ে একটি প্রধান চরিত্র হয়ে ওঠেন। এই মডিউলটি নিজে বা মূল রেভেনলফ্টের সিক্যুয়েল হিসাবে খেলা যায়। এতে মর্ডান্টশায়ার শহরের বিবরণ, পাশাপাশি কিছু ভুতুড়ে মুর এবং একটি ম্যানর হাউস রয়েছে, যা মূল মডিউলের মতো দৃষ্টিকোণ থেকে ম্যাপ করা হয়েছে। অ্যাডভেঞ্চার বইটি 48 পৃষ্ঠার এবং এতে একটি বড় রঙিন মানচিত্র এবং একটি বাইরের ফোল্ডার রয়েছে। প্যাকটিতে খেলোয়াড়দের হ্যান্ডআউট, প্রাক-রোল করা অক্ষর এবং একটি মানচিত্রের সংগ্রহ রয়েছে, যার সবগুলিই পুস্তিকার পাঠ্যের সাথে মেলে; এবং একটি ইভেন্ট চার্ট, যার উপর পূর্বনির্ধারিত ইভেন্টগুলি প্রতিদিন লগ করা হয়েছে এবং যার সাথে আরও ইভেন্টগুলি অন্ধকূপ মাস্টার দ্বারা যুক্ত করা হয়েছে। প্রকাশনার ইতিহাস রেভেনলফ্টের সাফল্য 1986 সালের এই সিক্যুয়েলটির দিকে পরিচালিত করে। যদিও ট্রেসি হিকম্যান এবং লরা হিকম্যানকে দ্বিতীয় রেভেনলফ্ট লেখার কৃতিত্ব দেওয়া হয়েছিল, তবে মডিউলটি শেষ হওয়ার আগেই তারা টিএসআর ছেড়ে চলে যান। হিক্ম্যানের রূপরেখা অনুসরণ করে ডেভিড "জেব" কুক, জেফ গ্রাব, হ্যারল্ড জনসন এবং ডগলাস নাইলস লিখেছেন। প্রতিটি লেখক সময়সীমা পূরণের জন্য মডিউলটির একটি ভিন্ন বিভাগ অনুসরণ করেছিলেন। ক্লাইড ক্যালডওয়েল, যিনি মূল রেভেনলফ্ট মডিউলের জন্য সমস্ত শিল্প করেছিলেন, প্রচ্ছদটি সরবরাহ করেছিলেন এবং অভ্যন্তরীণ শিল্পটি জেফ ইসলি করেছিলেন। অ্যাডভেঞ্চারটি 8 থেকে 10 স্তরের প্রথম সংস্করণ অ্যাডভান্সড ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগন চরিত্রগুলির জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। রিসেপশন কার্ল সার্জেন্ট হোয়াইট ডোয়ার্ফ ম্যাগাজিনের 87 সংখ্যায় দ্বিতীয় রেভেনলফ্টের পর্যালোচনা করেছেন, যেখানে তিনি বলেছেন যে এটি "আই6 রেভেনলফ্টের শক্তিশালী সিক্যুয়েল" এবং এটি অত্যন্ত সুপারিশ করেছে। তিনি উল্লেখ করেছেন যে প্লটলাইনটি খুব জটিল, পিসি এবং এনপিসির মধ্যে মিথস্ক্রিয়া অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ এবং মূল ঘটনাগুলি ক্রিয়াটি চালিয়ে যেতে এবং অ্যাডভেঞ্চারের জন্য দিকনির্দেশনা প্রদান করতে সহায়তা করে। সার্জেন্ট ওভার-দ্য-টপ ছোটখাটো মুখোমুখি হওয়ার জন্য সিক্যুয়ালের সমালোচনা করেছিলেন এবং সতর্ক করেছিলেন যে প্লটের জটিলতার জন্য যত্নশীল প্রস্তুতির প্রয়োজন হবে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে মডিউলে খেলা এবং সময়-রক্ষার সহায়ক অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং তিনি অনুভব করেছিলেন যে অ্যাডভেঞ্চারটি অতিরিক্ত প্রচেষ্টার যোগ্য ছিল। সার্জেন্ট "প্রচুর দানব, প্রচুর ভূমিকা পালন, প্রচুর অফস্টেজ অ্যাকশন, সংগ্রহ করা আইটেম এবং গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এবং. একটি দুর্দান্ত সমাপ্তি"-র জন্য দ্বিতীয় রেভেনলফ্টকে অত্যন্ত সুপারিশ করেছিলেন। লরেন্স স্কিক তাঁর 1991 সালের বই হিরোইক ওয়ার্ল্ডস-এ সিক্যুয়েল সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন, এটিকে বর্ণনা করেছেন "পুরো টিএসআর ডিজাইন কর্মীদের দ্বারা নির্দিষ্ট সময়ের ঠিক আগে গ্যাং-লিখিত। ভ্যাম্পায়ার স্ট্র্যাড 'থিংস ম্যান ওয়াজ নট মিন্ট টু নো'-এর একটি গথিক অ্যাডভেঞ্চারে ফিরে আসে। টম জুন্ডার ব্রিটিশ ম্যাগাজিন অ্যাডভেঞ্চারার #8 (মার্চ 1987)-এর জন্য রেভেনলফ্ট II: দ্য হাউস অন গ্রিফন হিল পর্যালোচনা করেছেন। তিনি ঘোষণা করেছিলেন যে "এই দৃশ্যটি একটি দুর্দান্ত, যদি এই ঘরানার সবচেয়ে দুর্দান্ত উদাহরণ না হয়। অনুসরণ করে, যেমনটি ঘরানার জন্য সম্পূর্ণ সঠিক, মূল রেভেনলফ্ট দৃশ্যকল্প (আই6), ট্রেসি এবং লরা হিকম্যান ক্লাসিক ভ্যাম্পায়ার গল্পের শৈলী এবং পরিবেশকে বেশ দুর্দান্তভাবে পুনরায় তৈরি করেছেন, একই সাথে খেলোয়াড়দের কখনও সরলতায় স্বচ্ছ একটি প্লট লাইনকে অনুমতি দেয় না। তিনি মন্তব্য করেছিলেন যে দ্য হাউস অন গ্রিফন হিল "প্রথম অ্যাডভেঞ্চারের সম্পূর্ণ সিক্যুয়েল নয়, এটি একটি প্রিকুয়েলও নয়, বরং একটি সমান্তরাল গল্প, এবং আই6 এবং আই10 উভয়কে একটি আন্তঃবৃত্ত দুঃস্বপ্নে চালানোর ধারণাটি প্রকৃতপক্ষে একটি ক্লাসিক দৃশ্যপট তৈরি করবে।" তিনি অনুভব করেছিলেন যে প্রবেশকারী খেলোয়াড় এবং ডিএম-এর মধ্যে মিথস্ক্রিয়া "তথ্যের দ্রুত রেফারি সংহতকরণের জন্য তৈরি করে, তবে যেহেতু অ্যাডভেঞ্চারের শুরুর দিনগুলি সমস্ত হরর চলচ্চিত্রের সূচনার অনিবার্য মিথ্যা শান্তির চেয়ে বেশি জড়িত, তাই সেশনের মধ্যে এটি করতে কোনও সমস্যা হওয়া উচিত নয়।" তিনি মন্তব্য করেন যে মডিউলটি "ভালভাবে লিখিত, একটি স্পষ্ট এবং সঠিক প্লট বিবরণ সহ যা বিভিন্ন প্রধান অবস্থানের বায়ুমণ্ডলীয় এবং ভালভাবে লিখিত অধ্যায়গুলির দিকে পরিচালিত করে" এবং অনুভব করেন যে ইভেন্ট চার্টটি "রেফারির নিয়ন্ত্রণ এবং দৃশ্যপটকে সহজ এবং স্পষ্ট করে তুলেছে"। জুন্ডার আরও বলেছিলেন যে "খেলোয়াড়দের বাস্তবতার বোধটি দুর্দান্তভাবে ভেঙে গেছে, বিরক্তিকর ঘটনাগুলি যথেষ্ট মানসিকতার সাথে মিশ্রিত হয় যা কখনই প্রত্যাশার কোনও সুরক্ষার অনুমতি দেয় না। এই ধরনের গল্পে প্রয়োজনীয় বৈজ্ঞানিক এবং অতিপ্রাকৃত মিশ্রণ সহ রেজোলিউশনটি সূক্ষ্মভাবে দুঃখজনক। অন্য যে কোনও আরপিজি দিয়ে এই পরিস্থিতি চালানোর সম্ভাবনা বিশাল। প্রকৃতপক্ষে, এটি 19 শতকের শেষের দিকে বা 10 শতকের গোড়ার দিকে আরপিজির জন্য বিশেষভাবে উপযুক্ত হবে, যেমন জাস্টিস ইনকর্পোরেটেড বা সিওসি। সব মিলিয়ে, একটি দুর্দান্ত পণ্য, যা প্রায় প্রত্যেকের জন্য সুপারিশ করা হয়। উদ্ধৃতি অন্ধকূপ ও ড্রাগন মডিউল রাভেনলফ্ট রোল-প্লেয়িং গেম সম্পূরক 1986 সালে প্রবর্তিত