Opoona
এটি একটি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম যা আর্টেপিয়াজা দ্বারা বিকাশিত এবং ওয়াইয়ের জন্য কোই দ্বারা প্রকাশিত। খেলোয়াড় নামকরা ওপুনার গল্পটি অনুসরণ করে যখন সে তার পরিবারের অবস্থান খুঁজে বের করার চেষ্টা করে যেখান থেকে তাদের ভ্রমণের সময় একটি রহস্যজনক দুর্ঘটনা ঘটার পরে সে আলাদা হয়ে গিয়েছিল। প্রাক্তন ড্রাগন কোয়েস্ট আর্ট ডিজাইনার শিনতারো মাজিমা প্রধান শিল্পী ছিলেন, এবং সচিকো সুগিমুরা, যিনি ড্রাগন কোয়েস্টেও কাজ করেছেন, পরিকল্পনা পরিচালক হিসাবে। হিতোশি সাকিমোতো, যিনি ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII রচনা করার জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত, সাউন্ডট্র্যাকটি প্রযোজনা করেছিলেন, যা তাঁর এবং তাঁর বেসিস্কেপ সঙ্গীতশিল্পীদের দ্বারা রচিত হয়েছিল। গেমপ্লে জুড়ে, ওপুনা বিভিন্ন কাজের জন্য বিভিন্ন ধরনের লাইসেন্স অর্জন করবে। যদিও কিছু গল্পের অগ্রগতির জন্য বাধ্যতামূলক, বেশিরভাগই ঐচ্ছিক এবং খেলোয়াড়দের খেলার কাস্টমাইজেশনে যোগ করে। খেলাটি শুধুমাত্র ওয়াই-এর নুনচুক সংযুক্তি ব্যবহার করে এক হাতে খেলা যেতে পারে, তবে ক্লাসিক কন্ট্রোলারও ব্যবহার করা যেতে পারে। যুদ্ধে, নুনচুকের অ্যানালগ স্টিকটি ঝাঁকানোর ফলে একটি প্রক্ষেপ্য নিক্ষেপ করা হবে, যার গতিপথ পরিস্থিতি অনুযায়ী পরিবর্তন এবং সামঞ্জস্য করা যেতে পারে। খেলার শৈলীকে ইন-গেম হিসাবে "অ্যাক্টিভ বন-বন ব্যাটল সিস্টেম" হিসাবে উল্লেখ করা হয় এবং সমস্ত ক্রিয়া বাস্তব সময়ে ঘটে। ওপুনা ঘটনার আগে, ল্যান্ড্রোল গ্রহটি স্ফটিকায়িত অন্ধকার শক্তির সমন্বয়ে গঠিত একটি বড় উল্কা দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। তারার অর্ধেক, একসময় সবুজ এবং সবুজ, প্রভাবে মারা যায়, যা ডেডল্যান্ডে পরিণত হয়। বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিদের জীবন ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়েছে; প্রভাবটি মাধ্যাকর্ষণের পরিবর্তন ঘটিয়েছে, যার ফলে সূর্য গ্রহের সাথে জলোচ্ছ্বাসে আবদ্ধ হয়ে পড়েছে। প্রজাতিগুলি মারা যায় এবং গাছপালা উত্তাপে শুকিয়ে যায়; রহস্যময় প্রাণী, যা রোগেস নামে পরিচিত, উল্কা থেকে বেরিয়ে আসে এবং মানুষকে আক্রমণ করতে শুরু করে। মানুষ অবশেষে ল্যান্ড্রোলের বেঁচে থাকা শহরগুলির উপর শক্তিশালী কাচের গম্বুজ তৈরি করেছিল। উত্তর মেরুর উপরে ভাসমান একটি দ্বীপ অভয়ারণ্য প্রভাবিত হয়নি এবং গম্বুজের বাইরের বসবাসযোগ্য অঞ্চলগুলি বন্য জমিতে পরিণত হয়েছিল। উল্কাপাতের প্রভাবের কয়েকশ বছর পরে, ওপুনা এবং তার ভাইবোন, কোপুনা এবং পোলেনা, তাদের বাবা-মা, মোমিনা, দদিনা এবং সহ-পাইলট ট্রক এবং নোইক্সের সাথে স্পেসশিপে ভ্রমণ করে ল্যান্ডরোলের দিকে ছুটিতে যাচ্ছেন। মোমিনা ওপুনাকে বলে যে তার ভাই, রয়েডম্যান, এই গ্রহে বসবাস করে, কিভাবে রগের জনসংখ্যা হ্রাস করা যায় তা নিয়ে গবেষণা করছে। এর কিছু পরেই, মহাকাশযানটি রহস্যময় অন্ধকার শক্তিতে আক্রান্ত হয় এবং ল্যান্ডরলে মহাকাশযানটি বিধ্বস্ত হওয়ার আগে তিন শিশুকে আলাদা পালানোর পোডে রাখা হয়। ওপুনা টোকিওনি ডোমে একটি কোমা থেকে জেগে ওঠে এবং ঘটনা সম্পর্কে অবহিত হয় এবং বলে যে তার বাবা-মাকে অভয়ারণ্যে ঋষি দ্বারা চিকিৎসা করা হচ্ছে। তারপরে তাকে প্রধান ঋষি আইজলের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়, যিনি ওপুনাকে বলেন যে মাটিয়ার অভাবের কারণে তাদের সেরে উঠতে কিছুটা সময় লাগবে। ওপুনা স্টারহাউস স্কুলে ভর্তি হয় এবং একজন তরুণ রেঞ্জার মেয়ে চাইকা এবং একজন উচ্চপদস্থ ল্যান্ড্রোল রেঞ্জার কমান্ডার গোল্ডির সহায়তায় ল্যান্ড্রোল রেঞ্জার হিসাবে প্রশিক্ষিত হয়; স্টারহাউসে, ওপুনা তার ভাই কোপুনার সাথে পুনরায় মিলিত হয়, যার কোনও ধারণা নেই যে তার বোনের পালানোর পড কোথায় থাকতে পারে। মহাকাশযানের ঘটনার কয়েকদিন পর, পোলেনার পালানোর শুঁটি বন্যভূমিতে আবিষ্কৃত হয়। একজন বয়স্ক মহিলা, ক্রেওলা, গোল্ডিকে সুপারিশ করেন যে পোলেনার যত্ন নেওয়া এবং আইজেলকে না জানানো সবচেয়ে ভাল হবে। একবার স্টারহাউসে ভর্তি হওয়ার পর, ওপুনাকে তার প্রশিক্ষণের অংশ হিসাবে উইন্ড রেভিনে বিষয়গুলি তদন্ত করতে বলা হয়। ওপুনা আবিষ্কার করেন যে, গিরিখাতের ক্রিয়াকলাপের উৎস হল তার নিজের পালানোর পোড, যা এখনও মহাকাশযান থেকে কিছু অন্ধকার শক্তি নির্গত করে। ওপুনা স্টারহাউস থেকে লেভেল ওয়ান রেঞ্জার হিসাবে স্নাতক হন, লাইফবর্ন, আর্টিয়েলা এবং ইন্টেলিজেন্ট সি-তে অ্যাসাইনমেন্ট গ্রহণ করেন, যেখানে তিনি প্রোগ্রামিং থেকে বাগগুলি অপসারণ করতে এবং হাসপাতালের ওয়ার্ডগুলিতে রোগীদের সহায়তা করার জন্য ব্র্যাভো এবং শাইন উভয় সংস্থার দ্বারা অস্থায়ীভাবে নিযুক্ত হন। রোগীদের মধ্যে একজন নিজেকে চাইকার বাবা বলে পরিচয় দেয় এবং ওপুনা পরে চাইকার মুখোমুখি হয়। একজন অভিজ্ঞ প্রকৌশলী চাইকা মহাকাশযান থেকে ওপুনার ডাটাবেস ফাইলটি পরীক্ষা করেন। তিনি প্রকাশ করেন যে এই আক্রমণটি আইজেলের ছোট যমজ ভাই শাগলা পাঠিয়েছিলেন, যিনি বহু বছর আগে রহস্যজনকভাবে নিখোঁজ হয়েছিলেন। চাইকা বিশ্বাস করেন যে কিছু একটা ভুল হয়েছে, কারণ একটি মহাকাশযান ধ্বংস করতে সক্ষম যথেষ্ট বড় একটি নৌবহর বেশ কয়েক বছর ধরে চালু করা হয়নি। ওপুনাকে এখন প্যারাডিসো নামে একটি আবাসিক গম্বুজে অবসর নেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়েছে এবং অভয়ারণ্যে একটি সরকারী অনুষ্ঠানে যোগ দেয়। দলটি অভয়ারণ্যে পৌঁছায় এবং ক্যাথিড্রালে আইজলের সাথে দেখা করে, যিনি তাদের উভয়কে অত্যন্ত শক্তিশালী মন্ত্র দিয়ে তাদের ক্ষমতা এবং স্মৃতি উভয়ই কেড়ে নেন। অভয়ারণ্যের ঘটনার কিছু সময় পর্যন্ত পোলেনা অচেতন থাকে; ক্রেওলা পোলেনাকে তার দুই বড় ভাইবোনকে তার কাছে আনতে বলে। তাকে ওপুনার সমস্ত অ্যাসাইনমেন্ট কৃতিত্বের রেকর্ড দেওয়া হয় এবং পবিত্র ভূমির মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করা হয়, যা এখন রোগেস দ্বারা আক্রান্ত। প্যারাডিসোতে পৌঁছনোর পর, পোলেনা কোপুনার মুখোমুখি হয়, যে চলে যেতে অনিচ্ছুক, বিশ্বাস করে যে তাদের আর কিছু করার নেই; পোলেনা তখন ওপুনা এবং কোপুনাকে ক্রেওলার কুঁড়েঘরে ফিরিয়ে নিয়ে যায়, যেখানে তারা তাদের ক্ষমতা এবং স্মৃতি পুনরুদ্ধার করে। ক্রেওলা তাদের উভয়কে তার ছেলে শাগলাকে আর্থ কারাগার থেকে উদ্ধার করতে বলে, যে বহু বছর ধরে মিথ্যাভাবে কারারুদ্ধ ছিল। ক্রেওলা আরও প্রমাণ করে যে মহাকাশযানের উপর আক্রমণের আদেশ শাগলার দ্বারা দেওয়া হয়নি, বরং আইজেলের সেনাপতি বাবুশকার দ্বারা দেওয়া হয়েছিল। শাগলাকে কারাগার থেকে উদ্ধার করার পর, ক্রেওলা পার্টিজিয়ানদের জন্য তার কুঁড়েঘরে একটি ভূগর্ভস্থ ঘাঁটির একটি পথ প্রকাশ করে। তারা রয়ডম্যানের সাথে পুনরায় মিলিত হয় এবং সে ব্যাখ্যা করে যে ল্যান্ড্রোলকে বাঁচানোর একমাত্র উপায় হল বাবুশাকে পরাজিত করা, এবং ওপুনাকে অবশ্যই তাকে সাহায্য করার জন্য পার্টিজানদের নিয়োগ করতে হবে। পার্টিজানদের নিয়োগ করা হয় এবং ওপুনা ও অন্যান্যরা একসঙ্গে আইজল ও বাবুশাকে পরাজিত করে। চরিত্র ওপুনা-টিজিয়া গ্রহের নায়ক। তার মাথার উপরে একটি কমলা রঙের এনার্জি বন-বন রয়েছে যা সে ক্ষেপণাস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে। তিনি টোকিওনি গম্বুজ থেকে শুরু করেন, যেখানে তাকে ল্যান্ড্রোল রেঞ্জারদের সাথে যোগ দেওয়ার জন্য তালিকাভুক্ত করা হয়। খেলার বাইরে, ওপুনা 2017 সালের ক্রসওভার গেম ওয়ারিয়র্স অল-স্টারসে অন্যতম খেলার যোগ্য চরিত্র হিসাবে উপস্থিত হয়েছিল। পোলেনা-ওপুনার ছোট বোন। তার মাথার উপরে দুটি হলুদ এনার্জি বন-বন রয়েছে যা পিগটেলের অনুরূপ। ওরকালফিন উপকূলে তার পালানোর শুঁটি ভেঙে পড়ে, যেখানে তাকে ওপুনার ছোট ভাই আইজেলের মা কোপুনা উদ্ধার করে। তার শক্তি বন-বন তার পায়ের জায়গা নেয় এবং বেগুনি রঙের হয়। তিনি একজন ঋষি হয়ে ওঠেন, যিনি শুরুতে ল্যান্ড্রোলের অন্যতম সম্মানিত প্রবীণ ঋষি সরিতের সাথে ছিলেন। ডেভেলপমেন্ট ওপুনা একটি জাপানি গেম কোম্পানি আর্টেপিয়াজা দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যা এনিক্সের জন্য ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজে গেম তৈরি এবং পোর্ট করার জন্য দায়ী। আর্টেপিয়াজাকে প্রকাশক কোই গেমটির প্রযোজনার সময় উপলব্ধ অত্যাধুনিক সিজি এবং হার্ডওয়্যার প্রযুক্তি ব্যবহারের পরিবর্তে "একটি সহজ পদ্ধতিতে একটি আরপিজির উপভোগ প্রকাশ করে এমন মজাদার এবং অনন্য ভিজ্যুয়াল তৈরি করতে" বলেছিলেন। আরপিজিএস-এর ঐতিহ্যবাহী "একক নায়ক" বা "নির্বাচিত এক" মোটিফ ব্যবহার করার পরিবর্তে, আর্টেপিয়াজার কর্মীরা ওপুনায় সম্পর্ক এবং পরিবারের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। পরিকল্পনা পরিচালক সচিকো সুগিমুরা "প্রকাশ করতে চেয়েছিলেন যে প্রতিটি একক ব্যক্তির অর্থ কিছু এবং প্রধান চরিত্রটিকে কেবল একটি বিশেষ অস্তিত্ব হিসাবে চিত্রিত করার পরিবর্তে সমস্ত মানুষের মধ্যে প্রেমময় সম্পর্ক অনুসারে বিশ্ব বৃদ্ধি পায় এবং পরিবর্তিত হয়"। আর্টেপিয়াজা চেয়েছিলেন যে ওপুনা কেবল শিশুদের পরিবর্তে সমস্ত বয়সের পরিবারের সদস্যদের কাছে আবেদন করুক। দলটি গেমটির নকশা তৈরি করেছিল যাতে এটি শুধুমাত্র ওয়াই রিমোট নুনচুক সংযুক্তির সাথে খেলা যেতে পারে কারণ এর সীমিত নিয়ন্ত্রণ ইনপুট যা খেলোয়াড়কে আরাম করার সময় বা খাওয়ার সময় এক হাতে খেলাটি খেলতে দেয়। ডেভেলপাররা প্রাথমিকভাবে অন্য কোনও নিয়ন্ত্রণ বিকল্প বাদ দিতে চেয়েছিল, তবে ব্যবহারকারীরা যদি পছন্দ করেন তবে রিমোট বা ক্লাসিক কন্ট্রোলার ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। শিল্প পরিচালক শিনতারো মাজিমা বলেছিলেন যে ঘুম থেকে জেগে উঠে, গোসল করে এবং বাথরুমের আয়নায় তাঁর প্রথম নকশা আঁকার পরে তিনি প্রথম ওপুনা তৈরি করতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন। প্রধান চরিত্রগুলি এতটাই সহজ ছিল যে সেগুলি সহজেই শিশুদের দ্বারা পুনরায় আঁকা যেতে পারে; শত্রুদের নির্জীব বস্তু হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল যাতে তাদের স্বতন্ত্র করা যায়। আধুনিক স্থাপত্য এবং শিল্প নকশার প্রতি মাজিমার ব্যক্তিগত আগ্রহ ছিল ওপুনার চাক্ষুষ শৈলীর পিছনে চালিকা শক্তি এবং উইয়ের "পরিষ্কার" এবং "কিছু নতুন" শৈলী খেলার ভাবমূর্তিকে ওভারল্যাপ করেছিল। মাজিমার ভাই তাতুসো, একজন আধুনিক শিল্পী, যা তিনি বাস্তবতা এবং কল্পনার সবচেয়ে আকর্ষণীয় মিশ্রণ হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন তা ব্যবহার করে অবস্থান এবং প্রাকৃতিক দৃশ্যের পরিকল্পনা করেছিলেন। হিতোশি সাকিমোতো এবং তাঁর বেসিস্কেপ সাউন্ড কোম্পানির পাঁচজন সহকর্মী ওপুনা-র জন্য সঙ্গীত রচনা করেছিলেন। সাকিমোতো "ভবিষ্যতবাদী" শব্দের সাথে একটি গোঁড়া পদ্ধতিতে স্কোরটি সাজিয়েছিলেন যেমন তিনি একটি সংশ্লেষকের সাথে অর্কেস্ট্রাল সংগীতের সংমিশ্রণে তাঁর অতীতের অনেক রচনার সাথে করেছিলেন। যাইহোক, ওপুনা-তে তাঁর কাজের সাথে চরিত্রগুলির দৃষ্টিকোণের মাধ্যমে গানগুলি রচনা করা জড়িত ছিল যাতে কোনওভাবে খেলোয়াড়কে তাদের সহানুভূতি দেওয়া যায়। ওপুনার অফিসিয়াল সাউন্ডট্র্যাকটি বাসিস্কেপের টুইটার অ্যাকাউন্টের মাধ্যমে ঘোষণা করা হয়েছিল এবং গেমটির মূল জাপানি লঞ্চের তিন বছরেরও বেশি সময় পরে প্রকাশিত হয়েছিল। আর্টেপিয়াজা 2005 সালের বসন্ত এবং গ্রীষ্মে ওপুনা নিয়ে কাজ শুরু করেন। 2006 সালে ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপোর পরে ড্রাগন কোয়েস্ট ডিজাইনার ইউজি হোরি আর্টেপিয়াজা এবং কোইয়ের মধ্যে আলোচনার সূত্রপাত না করা পর্যন্ত এই প্রকল্পের কোনও প্রকাশক ছিল না। মাজিমা খেলার শিরোনাম এবং প্রধান নায়কের নাম নিয়ে এসেছিলেন। "ও" অক্ষরের শিরোনাম হিসাবে একটি এনার্জি বন-বন প্রক্ষেপণ ব্যবহার করে, "ওপুনা" বানানটি একটি এনার্জি বন-বন দ্রুত নিক্ষেপকারী শিশুর অনুরূপ ছিল। শিরোনামে তিনটি "ও" ওপুণার বৃত্তাকার আকৃতির সাথে মেলে। জাপানি ম্যাগাজিন ফামিতসুর 2006 সালের সেপ্টেম্বর সংখ্যায় ওপুনাকে একটি শিরোনামহীন আরপিজি হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল এবং পরের মার্চে একটি কোই প্রেস ইভেন্টে তার চূড়ান্ত শিরোনাম সহ উন্মোচন করা হয়েছিল। ওপুনা 2007 সালের 1লা নভেম্বর জাপানে এবং 2008 সালের 25শে মার্চ উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। গেমটি 2008 সালের 25শে জুলাই ইউরোপে মুক্তি পাওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু সেই বছরের সেপ্টেম্বর পর্যন্ত বিলম্বিত হয়েছিল। জাপানে মুক্তি পাওয়ার পর রিসেপশন ওপুনা কম বিক্রির সম্মুখীন হয়। গেমটি নিন্টেন্ডোর সুপার মারিও গ্যালাক্সি হিসাবে একই দিনে প্রকাশিত হয়েছিল, একটি শিরোনাম যা আর্টেপিয়াজা এবং কোই একটি ভিন্ন ঘরানার প্রতিযোগিতা হিসাবে পূর্বাভাস দেয়নি। ওপুনা জাপানি ম্যাগাজিন ফামিতসু থেকে একটি ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, যা এটিকে 40-এর মধ্যে মোট 31-এর জন্য তিনটি আট এবং একটি সাত স্কোর দিয়েছিল। প্রকাশনাটি চরিত্রায়ন, দৈর্ঘ্য, সঙ্গীত এবং অসুবিধা স্তরকে কৃতিত্ব দেয়। অন্যত্র, পর্যালোচনা সমষ্টিগত ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে ওপুনা "মিশ্র" পর্যালোচনা পেয়েছে। ইউরোগ্যামার নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা, গতি এবং উপস্থাপনার প্রশংসা করে বলেন, "এটি মনোমুগ্ধকর, অদ্ভুত এবং প্রায়শই মজাদার, তবে খুব অগভীর এবং প্রসারিত"। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম শিশু সুপারহিরো কোই গেম ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ওয়াই-অনলি গেম ওয়াই গেম 2007 ভিডিও গেম হিতোশি সাকিমোটো দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম মানাবু নামিকি দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম মাসাহারু ইওয়াটা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম কাল্পনিক গ্রহের উপর সেট করা একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম আর্টেপিয়াজা গেম