Chris Hecker
ক্রিস্টোফার ব্রায়ান হেকার (জন্ম 1970) একজন মার্কিন ভিডিও গেম প্রোগ্রামার এবং ধারাভাষ্যকার। তিনি গেমিং কোম্পানি ডেফিনিশন সিক্স-এর প্রতিষ্ঠাতা এবং উইল রাইটের 2008 সালের গেম স্পোর-এ তাঁর প্রকৌশল কাজের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। হেকার ইন্ডি গেম ডেভেলপমেন্টের একজন উকিল এবং ইন্ডি গেম জ্যামের সহ-প্রতিষ্ঠাতা। তিনি প্রোগ্রামিংয়ের উপর বেশ কয়েকটি প্রভাবশালী নিবন্ধ লিখেছেন এবং গেম ডেভেলপার ম্যাগাজিন এবং জার্নাল অফ গ্রাফিক্স টুলসের সম্পাদক ছিলেন। হেকার একজন চিত্রকর হওয়ার লক্ষ্য নিয়ে নিউ ইয়র্ক সিটির পার্সন্স স্কুল অফ ডিজাইনে চারুকলা নিয়ে পড়াশোনা করেছিলেন। পথে, তিনি কম্পিউটার প্রোগ্রামিং সম্পর্কে বাইট ম্যাগাজিনে একটি নিবন্ধ লক্ষ্য করেন যা তাঁর আগ্রহকে জাগিয়ে তোলে। তিনি কর্মজীবনের ট্র্যাকগুলি পরিবর্তন করেছিলেন এবং গ্রাফিক্স এবং গেমগুলিতে কাজ শুরু করার জন্য স্কুল ছেড়ে দিয়েছিলেন। হেকার 1992 সালের দিকে ওয়াশিংটনের সিয়াটলে মাইক্রোসফ্টে চাকরি পেয়েছিলেন। তিনি সেখানে তিন বছর কাজ করেন এবং উইন্ডোজ অপারেটিং সিস্টেমের জন্য উইনজি এপিআই প্রকল্পের স্রষ্টা ও নেতা হন। উইনজি শেষ করার পর তিনি মাইক্রোসফটের বিনোদন বিভাগে চলে যান যেখানে তিনি এনকার্টা ওয়ার্ল্ড অ্যাটলাসে রিয়েল-টাইম গ্লোব ডিসপ্লের জন্য রেন্ডারিং ইঞ্জিন লিখেছিলেন। 1995 সালে, হেকার মাইক্রোসফ্ট ছেড়ে সিয়াটলে ডেফিনিশন সিক্স নামে একটি গেম এবং কম্পিউটার গ্রাফিক্স পরামর্শকারী সংস্থা গঠন করেন, যা পরে ক্যালিফোর্নিয়ার ওকল্যান্ডে স্থানান্তরিত হয়। সংস্থাটি গেমের জন্য পদার্থবিজ্ঞান প্রযুক্তির বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করেছিল এবং গ্রাফিক্স প্রদর্শনের জন্য ওপেনজিএল স্ট্যান্ডার্ডের জন্য তদবির করেছিল। সংস্থাটি আসলে কখনও কোনও বাণিজ্যিক শিরোনাম পাঠায়নি, তবে একটি প্রযুক্তিগত ডেমো তৈরি করেছিল। তিনি পার্শ্ব প্রকল্প হিসাবে রক ক্লাইম্বিংয়ের উপর ভিত্তি করে একটি খেলায় স্বাধীনভাবে কাজ করতে বেশ কয়েক বছর ব্যয় করেছিলেন, যদিও এটি কখনই সম্পূর্ণ হয়নি। 2004 সালে, হেকার ম্যাক্সিসের সাথে একটি চাকরি নিয়েছিলেন যেখানে তিনি উইল রাইটের সাথে কাজ করেছিলেন যা 2008 সালের গেম স্পোর হয়ে ওঠে। তিনি মূল প্রাণী টেসেলেশন, পেইন্টিং, স্কিনিং এবং অ্যানিমেশন প্রযুক্তি সহ স্পোরের অনেকগুলি মূল প্রযুক্তির বিকাশে নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। স্পোরের উপর হেকারের গবেষণা ও উন্নয়নের প্রচেষ্টাকে পদ্ধতিগত চরিত্রের অ্যানিমেশন এবং রেন্ডারিংয়ের ক্ষেত্রে একটি বড় পদক্ষেপ হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচনা করা হয়। এই প্রকল্পে কাজ করার সময় তিনি যে প্রযুক্তি তৈরি করেছিলেন তার একটি অংশ পরে সিগ্রাফ 2008 ট্রানজেকশনস অন গ্রাফিক্স কনফারেন্সের কার্যক্রমে প্রকাশের জন্য নির্বাচিত হয়েছিল এবং সেই সম্মেলনে একটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত উপস্থাপনা হয়ে ওঠে। রাইট পরে একটি সাক্ষাত্কারে দাবি করেছিলেন যে স্পোরের উপর হেকারের কাজ কয়েক বছর ধরে পদ্ধতিগত অ্যানিমেশনে শিল্পের অবস্থার উন্নতি করেছে। 2008 সালের শেষের দিকে স্পোরের মুক্তির পর, কিছু খেলোয়াড় বিশ্বাস করেছিলেন যে সিড ম্যাগাজিনে হেকারের করা মন্তব্যগুলি ইঙ্গিত দেয় যে তিনি মূলত খেলাটির কঠোর বৈজ্ঞানিক সমর্থনের অভাবের জন্য দায়ী ছিলেন। সাক্ষাৎকারের এই ব্যাখ্যাটি রাইট এবং স্পোর প্রযোজক লুসি ব্র্যাডশ দ্বারা অসম্মানিত হয়েছিল। হেকারকে 2009 সালের শেষের দিকে ম্যাক্সিস থেকে ছাঁটাই করা হয়েছিল এবং বর্তমানে তিনি "ইন্ডি" গেম স্পাইপার্টিতে কাজ করছেন, যা 2018 সালে প্রাথমিক অ্যাক্সেস শিরোনাম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। 4ঠা ডিসেম্বর, 2013-এ, মাইক্রোসফ্ট ঘোষণা করে যে হেকারের স্টুডিও, ডেফিনিশন সিক্স, ID@Xbox প্রোগ্রামে যোগদানকারী অনেক ইন্ডি গেম ডেভেলপারদের মধ্যে একটি। হেকারের অন্যান্য পার্শ্ব প্রকল্পগুলির মধ্যে রয়েছে গেম ডেভেলপার ম্যাগাজিনের সম্পাদক হিসাবে কাজ করা এবং জার্নাল অফ গ্রাফিক্স টুলসের সম্পাদকীয় বোর্ডে কাজ করা। 2008 সাল পর্যন্ত, তিনি গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সের দীর্ঘতম দায়িত্ব পালনকারী উপদেষ্টা ছিলেন। 2006 সালের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে হেকার কমিউনিটি কন্ট্রিবিউশন অ্যাওয়ার্ডে ভূষিত হন। মাইক্রোসফ্ট এবং ডেফিনিশন সিক্স-এ থাকাকালীন, হেকার গেম ডেভেলপার ম্যাগাজিনের জন্য একটি প্রভাবশালী প্রোগ্রামিং কলাম লিখেছিলেন। এই কলামের দুটি ধারাবাহিক নিবন্ধ আজও তাদের নিজ নিজ বিষয়ের মানক রেফারেন্স হিসাবে কাজ করে। প্রথম সিরিজটি ছিল পার্সপেক্টিভলি-করেক্ট টেক্সচার ম্যাপিংয়ের প্রথম সম্পূর্ণ সংশ্লেষণ এবং অনেক গুরুত্বপূর্ণ গেম রাস্টারাইজারের জন্য গাণিতিক ভিত্তি গঠন করেছিল, যার মধ্যে 3ডি শিরোনাম কোয়েকের জন্য মাইকেল অ্যাব্রাশের রাস্টারাইজার অন্তর্ভুক্ত ছিল। দ্বিতীয়টি ছিল গেমের জন্য রিজিড বডি ডাইনামিক্স সিমুলেশন সম্পর্কিত একটি সিরিজ, যা রিজিড বডি ডাইনামিক্স সম্পদের একটি বিস্তৃত গ্রন্থপঞ্জি সহ সম্পূর্ণ। নিবন্ধগুলি গেমগুলিতে আরও ইন্টারেক্টিভ পদার্থবিজ্ঞান অন্তর্ভুক্ত করার জন্য হেকারের একটি সাধারণ চাপের অংশ ছিল, যা 1996 সালে খুব কমই কোনও শারীরিক সিমুলেশন বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল। 1997 সালের গ্রীষ্মে, হেকার নিয়মিত কলামের লেখকের পদ থেকে সরে দাঁড়ান পূর্ণ-সময়ের গেম ডেভেলপমেন্টের দিকে মনোনিবেশ করার জন্য। ইন্ডি গেম অ্যাডভোকেসি হেকার অনেক সাক্ষাৎকার এবং কথা বলার ব্যস্ততায় একটি স্বাধীন গেম আন্দোলনের বিকাশের জন্য ব্যাপকভাবে তদবির করেছেন। গেমপ্লেতে উদ্ভাবনের অভাবের জন্য দুঃখ প্রকাশ করে, তিনি ছোট আকারের ভিডিও গেম উৎপাদনের জন্য বিকল্প বাজার এবং মডেলের জন্য চাপ দিয়েছেন। 2002 সালে, কয়েকজন বন্ধুর সহায়তায়, হেকার সফল ইন্ডি গেম জ্যাম প্রতিষ্ঠা করেন। কমপক্ষে একটি বাণিজ্যিক খেতাব সরাসরি তৈরি করার পাশাপাশি, ইন্ডি গেম জ্যাম অন্যদের বোস্টন গেম জ্যাম এবং টরন্টো গেম জ্যাম সহ বিশ্বব্যাপী স্থানীয় গেম জ্যাম তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করেছিল। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ক্রিস হেকারের ওয়েব পেজ 1970 জন্ম জীবিত মানুষ সেন্ট লুইসের মানুষ মাইক্রোসফ্ট কর্মচারী আমেরিকান ভিডিও গেম প্রোগ্রামাররা