Shadow Madness
শ্যাডো ম্যাডনেস একটি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম (আরপিজি) যা প্লেস্টেশনের জন্য ক্রেভ এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। আরকোজের কাল্পনিক জগতে সেট করা, খেলোয়াড়টি স্টিংগারের ভূমিকায় অভিনয় করে, যার শহরটি সবেমাত্র একটি রহস্যময় প্লেগের ফলে ধ্বংস হয়ে গেছে যা সারা দেশে দ্রুত ছড়িয়ে পড়ছে। কীভাবে বিশৃঙ্খলা শুরু হয়েছিল এবং কীভাবে এটি বন্ধ করা যেতে পারে তা খুঁজে বের করার পথে স্টিংগার অনেক বন্ধু এবং শত্রুর সাথে দেখা করেন। ঐতিহ্যবাহী আরপিজি ফ্যাশনে, গেমপ্লেতে শহর এবং অন্ধকূপগুলি অন্বেষণ করা, সরঞ্জাম এবং আইটেম সংগ্রহ করা এবং 2ডি প্রাক-রেন্ডার ব্যাকগ্রাউন্ডে সেট করা 3ডি বহুভুজ মডেল সমন্বিত পরিবেশে নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির সাথে যোগাযোগ করা থাকে। এলোমেলো, পালা-ভিত্তিক যুদ্ধগুলি সম্পূর্ণ-3ডি পরিবেশে অনুষ্ঠিত হয়, যেখানে খেলোয়াড় শত্রুদের বিরুদ্ধে বিভিন্ন আক্রমণ এবং মন্ত্র প্রয়োগ করতে পারে, অভিজ্ঞতার পয়েন্ট অর্জন করতে পারে এবং চরিত্রের বৈশিষ্ট্যগুলি বাড়িয়ে তুলতে পারে। শ্যাডো ম্যাডনেসের বিকাশ শুরু হয়েছিল প্রাক্তন স্কোয়ার কর্মচারীদের সাথে যারা রেডমন্ড, ওয়াশিংটনে থেকে গিয়েছিল যখন এর উত্তর আমেরিকা বিভাগ লস অ্যাঞ্জেলেসে স্থানান্তরিত হয়েছিল। বিগ রেইন নামে এই দলের নেতৃত্ব দিয়েছিলেন টেড উলসি, যিনি স্কয়ারের বিশিষ্ট সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এসএনইএস) আরপিজিগুলিকে স্থানীয়করণের জন্য দায়ী একজন অনুবাদক। 1997 সালের গ্রীষ্মে শ্যাডো ম্যাডনেস ঘোষণা করার পর, প্রকাশক এ. এস. সি. আই. আই এন্টারটেইনমেন্ট দ্রুত খেলাটি বাদ দেয়। পরবর্তীকালে সিয়াটল-ভিত্তিক ক্রেভ এই অধিকারগুলি কিনে নেয়, যা বিগ রেইনকে গ্রহণ করে এবং দলের নাম পরিবর্তন করে ক্রেভিয়ার্ড স্টুডিও রাখে। বিকাশকারী বয়স্ক দর্শকদের জন্য গেমের গল্পটি তৈরি করার উপর একটি বড় জোর দিয়েছিলেন এবং কনসোলের পূর্ণ গতি ভিডিও (এফএমভি) কাটসিনগুলি প্রদর্শন করার দক্ষতার কারণে প্লেস্টেশনে এটি বিকাশ করতে বেছে নিয়েছিলেন। লোবোটমি স্টুডিও গেমটির প্রথম-ব্যক্তি দৃষ্টিকোণ মিনিগেম তৈরি করে উন্নয়নে সহায়তা করেছে। অসংখ্য বিলম্বের পর, শ্যাডো ম্যাডনেস 1999 সালের মাঝামাঝি সময়ে উত্তর আমেরিকায় এবং 2000 সালের গোড়ার দিকে ইউরোপে মুক্তি পায়। খেলাটি সমালোচকদের কাছ থেকে সামগ্রিকভাবে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, যারা সর্বজনীনভাবে খেলাটিকে স্কোয়ারের ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম-এর সাথে তুলনা করেছিলেন। শ্যাডো ম্যাডনেস-এর পর্যালোচকরা মূলত গ্রাফিক্স এবং গেমপ্লের সমালোচনা করেছেন তবে এর প্লট, স্ক্রিপ্ট এবং মিউজিকাল স্কোর সম্পর্কে ইতিবাচক মন্তব্য করেছেন। ছায়া ম্যাডনেস একটি বাণিজ্যিক ব্যর্থতা ছিল, যার ফলে ক্রেভিয়ার্ড এবং লোবোটমি উভয়ই ভেঙে যায়। ক্রেভ এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিকশিত এবং পিকো ইন্টারেক্টিভ এবং ব্লিম দ্বারা প্রকাশিত গেমটির একটি সংস্করণ! 2022 সালের 15ই ফেব্রুয়ারি স্টিমের মাধ্যমে উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পায়। খেলোয়াড়ের দল তিনজন সদস্য নিয়ে গঠিত, প্রত্যেকের নিজস্ব শক্তি এবং দুর্বলতা রয়েছে। যুদ্ধে, খেলোয়াড়ের কাছে শারীরিক আক্রমণ, জাদু, আইটেম এবং পালানোর বিকল্প রয়েছে। এটি মাঠে ইনভেন্টরি ব্যবহার, চলাফেরা এবং নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির সাথে কথা বলার ক্ষেত্রে একই কাজ করে। যুদ্ধগুলি এলোমেলো হয়। অন্বেষণ করার সময়, একটি দৈত্যের গর্জন শোনা যায়। একই সঙ্গে এল2 এবং আর2 টিপলে স্টিংগার মাটিতে "লুকিয়ে" থাকবে এবং সম্ভবত কোনও যুদ্ধ পুরোপুরি এড়ানো যাবে। শ্যাডো ম্যাডনেস স্কয়ারের অ্যাক্টিভ-টাইম ব্যাটল সিস্টেমের কিছু উপাদান ব্যবহার করে। বিশেষ করে, শত্রুরা আক্রমণ করার জন্য অপেক্ষা করবে না। সুপার মারিও আরপিজির মতো, যুদ্ধে পারফরম্যান্স মূলত বোতাম টিপার সময় দ্বারা নির্ধারিত হয়। একটি চরিত্রের অভিজ্ঞতার সর্বোচ্চ স্তর হল 15। চরিত্রগুলি যুদ্ধের সময় শক্তিশালী "সমন" প্রকাশ করতে পারে। শ্যাডো ম্যাডনেস 2ডি প্রাক-রেন্ডার করা পটভূমিতে 3ডি বহুভুজ মডেল বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যুদ্ধের দৃশ্যগুলি সম্পূর্ণ 3ডি পরিবেশে সংঘটিত হয়। গল্পটিকে আরও এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য গেমটিতে সিজি কাটসেন্স রয়েছে। কাহিনীটি দ্রুত ছড়িয়ে পড়া একটি রহস্যময় মহামারী থেকে বিশ্বকে বাঁচানোর কেন্দ্রবিন্দুতে রয়েছে। খেলোয়াড়টি স্টিংগারের ভূমিকায় অভিনয় করে, যার শহর সবেমাত্র ধ্বংস হয়ে গেছে। কীভাবে বিশৃঙ্খলা শুরু হয়েছিল এবং কীভাবে এটি বন্ধ করা যেতে পারে তা খুঁজে বের করার পথে খেলোয়াড় অনেক বন্ধু এবং শত্রুর সাথে দেখা করে। চরিত্র স্টিংগার-যখন বিশৃঙ্খলা তার শহরকে নিশ্চিহ্ন করে দেয়, তখন সে বিশৃঙ্খলা শেষ করার শপথ নেয়। উইন্ডলিফ-তার নির্জন সিলভান গ্রামে আক্রমণের পরে স্টিংগারের সাথে যোগ দেয়। হারভ-5-একটি রোবট যা মূলত ফসল কাটার জন্য তৈরি করা হয়েছিল, কিন্তু যখন অসুররা তার জমি এবং বাড়ি ধ্বংস করে দেয় তখন সে তার উদ্দেশ্য খুঁজে বের করতে বের হয়। তাঁর বিশেষ উক্তিটি হল "মৃত্যু ঘটবে"। জিরো ভন মুন-একজন যাদুকর যোদ্ধা যে তার গভীর ঘুম থেকে পুনরুত্থিত হয়েছে, তার কোনও দেহ নেই তাই সে কেবল তার মাথা নিয়ে ঘুরে বেড়ায়। ক্লেমেট-সে একজন স্থানীয় যান্ত্রিক, কিন্তু তারা যেভাবে জীবনযাপন করত তার সঙ্গে সে একমত ছিল না, তাই সে মানুষের সঙ্গে বসবাস করতে গিয়েছিল, এবং যখন বিশৃঙ্খলা শুরু হয়েছিল তখন সে তার 'বন্ধুদের' রক্ষা করার শপথ নিয়েছিল। জিরিনা-তিনি একজন গর্বিত অর্গ-টা এবং ওয়াইল্ডার্ন নামে পরিচিত ভূগর্ভস্থ বিশ্বের স্থানীয় বাসিন্দা। তার জনগণকে দারগ দাসত্ব করেছে যারা একসময়ের শান্তিপূর্ণ দেশকে বিকৃত নরকে পরিণত করেছিল। সে প্রতিশোধ নেওয়ার শপথ করে। শ্যাডো ম্যাডনেসের উন্নয়ন ধারণাটি ওয়াশিংটনের রেডমন্ডে অবস্থিত জাপানি ডেভেলপার স্কয়ারের উত্তর আমেরিকার শাখার কর্মচারীদের একটি ছোট দল বিগ রেইন দিয়ে শুরু হয়েছিল। আরপিজি ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII-এর ইংরেজি স্থানীয়করণের আগে, স্কোয়ার তার কার্যক্রম রেডমন্ড থেকে লস অ্যাঞ্জেলেসে স্থানান্তরিত করে। স্কোয়ারের পুরানো অফিসগুলি দলটি কিনেছিল, যার মধ্যে ছিল টেড উলসি, যিনি সিক্রেট অফ মানা, ফাইনাল ফ্যান্টাসি 6 এবং ক্রোনো ট্রিগার সহ স্কোয়ারের জনপ্রিয় এসএনইএস আরপিজির অনুবাদক ছিলেন। উলসি 'বিগ রেইন'-এর অভ্যন্তরীণ উন্নয়নের সহ-সভাপতি হিসাবে দায়িত্ব পালন করেছিলেন এবং 'শ্যাডো ম্যাডনেস'-এর জন্য একজন ডিজাইনার, নির্বাহী প্রযোজক এবং বেশ কয়েকজন চিত্রনাট্যকারের মধ্যে একজন হিসাবে কাজ করেছিলেন। জাপানি সংস্থা এএসসিআইআই এন্টারটেইনমেন্ট গেমটির প্রাথমিক প্রকাশক হিসাবে স্বাক্ষর করেছে যখন 1997 সালের মাঝামাঝি সময়ে প্রযোজনা আন্তরিকভাবে শুরু হয়েছিল। 1997 সালের গ্রীষ্মে এ. এস. সি. আই. আই আনুষ্ঠানিকভাবে শ্যাডো ম্যাডনেস ঘোষণা করে ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো (ই3) 1998 সালের প্রথম ত্রৈমাসিকে মুক্তি পায়। তহবিলের অভাবে শীঘ্রই এ. এস. সি. আই. আই খেলাটি বাদ দিলে উন্নয়ন থেমে যায়। বিগ রেইন অবশেষে সিয়াটল-ভিত্তিক একটি সংস্থা সদ্য প্রতিষ্ঠিত ক্রেভ এন্টারটেইনমেন্টের সাথে মিশে যায়, যা এ. এস. সি. আই. আই থেকে শ্যাডো ম্যাডনেসের প্রকাশনা অধিকার কিনেছিল। বিগ রেইনের নাম পরিবর্তন করে ক্রেভিয়ার্ড রাখা হয় এবং কোম্পানির ভবিষ্যতের সমস্ত আরপিজি রিলিজের উন্নয়নের দায়িত্ব দেওয়া হয়। ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম-এর সাথে এর সুস্পষ্ট মিল থাকা সত্ত্বেও, উলসি জোর দিয়েছিলেন যে শ্যাডো ম্যাডনেসকে সেই গেমের ক্লোন হিসাবে তৈরি করা হয়নি। এইভাবে, বিকাশকারী অন্যান্য আরপিজি থেকে আলাদা করার জন্য গেমের প্লট তৈরির দিকে ব্যাপকভাবে মনোনিবেশ করেছিলেন। তিনি দাবি করেছিলেন যে শ্যাডো ম্যাডনেসের উদ্দেশ্য ছিল "একটি দুর্দান্ত গল্প বলা" এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম-এর বাণিজ্যিক ও সমালোচনামূলক সাফল্যকে প্রমাণ হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন যে সেই সময়ের খেলোয়াড়রা পূর্ববর্তী জাপানি আরপিজির তুলনায় গাঢ়, আরও পরিপক্ক কাহিনীতে আগ্রহী ছিল যা পশ্চিমা অঞ্চলে তাদের পথ তৈরি করেছিল। এইভাবে, শ্যাডো ম্যাডনেসের পাঠ্যটি শিশুদের চেয়ে কিশোর এবং তরুণ প্রাপ্তবয়স্কদের দিকে বেশি লক্ষ্য করা হয়েছিল এবং খেলোয়াড়দের চরিত্রগুলির পরিস্থিতির প্রতি সহানুভূতিশীল করার জন্য লেখা হয়েছিল। উলসি গেমটির থিমগুলিকে বাস্তবসম্মত হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যার মধ্যে রয়েছে কীভাবে ব্যাপক রোগ এবং এই ধরনের রোগ সম্পর্কে পরবর্তী "গুজব" একজন ব্যক্তির জীবনকে প্রভাবিত করতে পারে। তিনি বলেছিলেন, "এটি সেখানে ফেলে দেওয়া, অপ্রস্তুত হওয়া এবং আপনার চারপাশের বিশ্ব সম্পর্কে জানার চেষ্টা করা এবং আপনার সাথে যা ঘটেছে তার কিছু কারণ নিয়ে আসা একটি বিষয়।" একইভাবে, উলসি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কীভাবে গল্প বলার এই পদ্ধতিটি এখনও ক্ষমতা অর্জনের জন্য এবং শেষ পর্যন্ত একটি দুষ্ট শক্তিকে পরাজিত করার জন্য একজন নায়কের যাত্রার আরও ঐতিহ্যবাহী আরপিজি দৃষ্টান্ত ব্যবহার করবে। এই খেলার একটি অংশ হল এই ধারণা যে 'অশুভ' ধারণার মাধ্যমে, যোগাযোগের মাধ্যমে সঞ্চারিত হয় এবং অন্তত ততক্ষণ পর্যন্ত বিদ্যমান থাকবে যতক্ষণ না 'নায়ক' ধারণাটি 'অন্য' ধারণার পরিবর্তে যথেষ্ট শক্তিশালী হয়। গল্পটি উপস্থাপন করতে সহায়তা করার জন্য, নকশা দলটি প্লেস্টেশনে ছায়া ম্যাডনেস বিকাশ করতে বেছে নিয়েছে কারণ প্ল্যাটফর্মের অ-ইন্টারেক্টিভ এফএমভি কাটসিনগুলি প্রদর্শন করার ক্ষমতা রয়েছে। প্রকল্পটি শুরু হওয়ার পরে, শিল্প দলটি তার এফ. এম. ভি এবং 800 টিরও বেশি স্থির পটভূমিতে কাজ করার জন্য গঠিত হয়েছিল। এই দলের নেতৃত্বে ছিলেন শিল্প পরিচালক আনাবেলা সেরা, যিনি পূর্বে ইন্ডাস্ট্রিয়াল লাইট অ্যান্ড ম্যাজিক-এ কাজ করেছিলেন এবং টার্মিনেটর 2: জাজমেন্ট ডে ছবিতে সিজিআই ভিজ্যুয়াল এফেক্ট তৈরি করতে সহায়তা করেছিলেন। এই খেলার শিল্পীরা ছিলেন পেশাদার অ্যানিমেটর, ক্লে মডেলার এবং সামরিক মানচিত্রকারদের নিয়ে গঠিত। একটি টুলসেটের মাধ্যমে গেমের থ্রিডি ইঞ্জিনে শিল্পটি বাস্তবায়নের জন্য একটি পৃথক ইঞ্জিনিয়ারিং দল গঠন করা হয়েছিল। প্রি-রেন্ডার করা বিষয়বস্তু সিলিকন গ্রাফিক্স ওয়ার্কস্টেশনে তৈরি করা হয়েছিল যা পাওয়ার অ্যানিমেটর (আলিয়াস) থ্রিডি গ্রাফিক্স স্যুট এবং রেন্ডারম্যান চালায়। পাওয়ার অ্যানিমেটরের এন. ইউ. আর. বি. এস টুলের সাথে 3ডি স্টুডিও ম্যাক্স সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে রিয়েল-টাইম 3ডি অক্ষর এবং স্ট্যাটিক ব্যাকগ্রাউন্ড অর্জন করা হয়েছিল। খেলার ইন্টারেক্টিভ অংশের জন্য, দলের আর্থিক বাজেট এবং প্লেস্টেশনের সীমিত র্যাম স্টোরেজ স্পেসের কারণে দুটি ভিন্ন গ্রাফিকাল ফরম্যাট ব্যবহার করা হয়েছিল। "উইবল মোডে" খেলোয়াড়রা কম-রেজোলিউশন 3ডি মডেল সহ 2ডি ব্যাকগ্রাউন্ডে চলাচল করে। এই পটভূমিকে একটি সিনেমাটিক অনুভূতি দেওয়ার জন্য, দলটি বিভিন্ন চলচ্চিত্র নির্মাণের দক্ষতা যেমন ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ, ফিল্ড-অফ-ভিউ ম্যানিপুলেশন এবং প্যারালাক্স প্রভাবের জন্য ওভারলে ব্যবহার করে। "ব্যাটল মোডে" উচ্চ-রেজোলিউশনের মডেলগুলি একটি চলমান ক্যামেরার সাথে প্রদর্শিত সম্পূর্ণ-রেন্ডার 3D পরিবেশে বিদ্যমান। প্রকল্পের ব্যয়ের একটি বড় অংশ এসেছে থ্রিডি চরিত্রের অ্যানিমেশন এবং জ্যামিতি সামঞ্জস্য করার মাধ্যমে। অক্ষর এবং বস্তুগুলি টেক্সচার ম্যাপিং এবং ভার্টেক্স রঙের সাথে বিস্তারিত ছিল। দলটি প্লেস্টেশনের অপ্রচলিত. এইচ. এম. ডি ফরম্যাটের সুবিধা নিয়েছিল, যা মসৃণ অ্যানিমেশন এবং কম মেমরি ব্যবহারের জন্য মূল ফ্রেমগুলির মধ্যে রিয়েল-টাইম ইন্টারপোলেশন করার অনুমতি দেবে। গেমটির প্রথম-ব্যক্তি দৃষ্টিকোণ মিনিগেমগুলি লোবোটমি সফ্টওয়্যারের সদস্যদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, আরেকটি সিয়াটল-ভিত্তিক স্টুডিও যার পূর্ববর্তী কাজটি পিসি প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটারদের কনসোলগুলিতে পোর্ট করা এবং প্লেমেটস ইন্টারেক্টিভ অরিজিনাল শ্যুটার পাওয়ারস্লেভ বিকাশের সাথে জড়িত ছিল। লোবোটমি স্টুডিওর নাম পরিবর্তনের পর, 1998 সালে সিনিয়র স্টাফ সদস্যদের ক্রেভে একীভূত করা হয়। 1998 সালের গ্রীষ্মকালীন ই3 শোতে প্রদর্শিত হওয়ার পর, শ্যাডো ম্যাডনেস সেই বছরের নভেম্বরে মুক্তির পথে ছিল। যাইহোক, এটি 1999 সালের গোড়ার দিকে বিলম্বিত হয়েছিল যাতে বিকাশকারী নতুন বৈশিষ্ট্য যুক্ত করতে পারে এবং গেমপ্লে এবং স্ক্রিন টেক্সট উভয়কেই পরিমার্জন করতে পারে। এপ্রিলে উত্তর আমেরিকায় একটি প্রজেক্টেড লঞ্চের সাথে, গ্রাহকরা যারা ইলেকট্রনিক্স বুটিক, সফ্টওয়্যার ইত্যাদি এবং ব্যাবেজ থেকে শ্যাডো ম্যাডনেস প্রি-অর্ডার করেছিলেন তারা গেমটির একটি ডেমো ডিস্ক পেয়েছিলেন। ক্রেভ-প্রকাশিত আরপিজি জেড কোকুনঃ স্টোরি অফ দ্য তামামায়ু ইলেকট্রনিক্স বুটিকের মাধ্যমে সংরক্ষিত গ্রাহকরা শ্যাডো ম্যাডনেসের একটি ডেমো, শ্যাডো ম্যাডনেসের খুচরো সংস্করণের জন্য একটি ছাড় এবং শ্যাডো ম্যাডনেস ওভারওয়ার্ল্ডের একটি কাপড়ের মানচিত্রও পেয়েছেন। 'শ্যাডো ম্যাডনেস'-এর মুক্তি 1999 সালের 25শে মে উত্তর আমেরিকার চূড়ান্ত মুক্তির তারিখের দিকে ঠেলে দেওয়া হয়েছিল যাতে ডেভেলপারটি তার গেমপ্লে আরও পরীক্ষা এবং সংশোধন করতে পারে। টু-ডিস্ক গেমটি জেড কোকুনের জন্য একটি পৃথক ডেমো ডিস্কের সাথে প্যাকেজ করা হয়েছিল। শ্যাডো ম্যাডনেস খুব খারাপ বিক্রি হয়েছিল। ক্রেভ এন্টারটেইনমেন্ট ক্রেভিয়ার্ড এবং লোবোটমিকে উভয় স্টুডিও বন্ধ করার আগে এবং তাদের কর্মচারীদের লস অ্যাঞ্জেলেসে মূল সংস্থার নতুন অপারেশনে স্থানান্তরিত হওয়ার বিকল্প দেওয়ার আগে গেমটির একটি ইউরোপীয় সংস্করণ সম্পূর্ণ করার অনুমতি দেয়। টাইগার ইলেকট্রনিক্সের হাতে ধরা Game.com-এর জন্য শ্যাডো ম্যাডনেসের একটি সংস্করণ শেষ পর্যন্ত বাতিল করা হয়েছিল। ক্রেভিয়ার্ড বন্ধ হওয়ার আগে, উলসি যেমন ঘোষণা করেছিলেন, শ্যাডো ম্যাডনেসের একটি পরিকল্পিত সিক্যুয়েলও তার প্রাথমিক ধারণাগত পর্যায়ে ছিল। উইন্ডোজের জন্য গেমটির একটি সংস্করণ প্রকাশক পিকো ইন্টারেক্টিভ এবং ব্লিম দ্বারা স্টিম-এ প্রকাশিত হয়েছিল। 2022 সালের 15ই ফেব্রুয়ারি। ভিডিও গেম রিভিউ এগ্রিগেটর গেম র্যাঙ্কিংস অনুসারে অভ্যর্থনা শ্যাডো ম্যাডনেস "মিশ্র" পর্যালোচনা পেয়েছে। নেক্সট জেনারেশন একটি প্রাথমিক পর্যালোচনায় বলেছিল যে গেমটি "ঘরানার ভাল অনুকরণ করে, কিন্তু এটিকে উন্নত করতে খুব কমই করে।" অন্যান্য ম্যাগাজিনগুলি স্টেটসাইড প্রকাশের কয়েক মাস আগে খেলাটিকে অনুকূল পর্যালোচনার গড় দিয়েছে। অফিসিয়াল ইউ. এস. প্লেস্টেশন ম্যাগাজিন তার 1999 সালের এডিটরস অ্যাওয়ার্ডে গেমটিকে সবচেয়ে খারাপ চরিত্রের নকশার জন্য পুরস্কার দিয়েছে। গেমস্পট এই বলে এর সারসংক্ষেপ করেছে, "যে বলেছে 'গ্রাফিক্স গুরুত্বপূর্ণ নয়' সে কখনও শ্যাডো ম্যাডনেস খেলেনি।" এক্স-প্লে এটিকে তাদের শীর্ষ 5টি সবচেয়ে খারাপ ভূমিকা পালনকারী গেমের ভিডিওতে 3 নম্বরে রাখে। তথ্যসূত্র 1999 সালের ভিডিও গেম বাতিল Game.com গেম ক্রেভ এন্টারটেইনমেন্ট গেম পিকো ইন্টারেক্টিভ গেম প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম প্লেস্টেশন (কনসোল)-শুধুমাত্র গেম ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের লোবোটমি সফ্টওয়্যার গেমগুলিতে বিকশিত