Game canon
গেম ক্যানন হল ভিডিও গেমের একটি তালিকা যা লাইব্রেরি অফ কংগ্রেস দ্বারা সংরক্ষণের জন্য বিবেচনা করা হবে। নিউইয়র্ক টাইমস এই তালিকা তৈরির বিষয়টিকে "একটি দাবি যে ডিজিটাল গেমের একটি সাংস্কৃতিক তাৎপর্য এবং একটি ঐতিহাসিক তাৎপর্য রয়েছে" বলে অভিহিত করেছে। গেম ক্যানন জাতীয় চলচ্চিত্র সংরক্ষণ বোর্ডের প্রচেষ্টার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, যা চলচ্চিত্রের একটি বার্ষিক তালিকা তৈরি করে যা পরবর্তীকালে জাতীয় চলচ্চিত্র রেজিস্ট্রিতে যোগ করা হয়, যা লাইব্রেরি অফ কংগ্রেস দ্বারা পরিচালিত হয়। গেম ক্যানন কমিটিতে হেনরি লোউড, গেম ডিজাইনার ওয়ারেন স্পেক্টর এবং স্টিভ মেরেৎস্কি, মাত্তিও বিতান্তি এবং জয়স্টিক সাংবাদিক ক্রিস্টোফার গ্রান্ট রয়েছেন। স্ট্যানফোর্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের বিজ্ঞান ও প্রযুক্তি সংগ্রহের ইতিহাসের তত্ত্বাবধায়ক হেনরি লোউড গেম ক্যানন প্রকল্পটি শুরু করেছিলেন। তিনি 1998 সালে ভিডিও গেম এবং ভিডিও-গেমের নিদর্শনগুলি সংরক্ষণ করতে শুরু করেন এবং পরবর্তী বছরগুলিতে তিনি উল্লেখ করেছেন যে ভিডিও গেমগুলি সংরক্ষণের যোগ্য। 2006 সালের সেপ্টেম্বরে হেনরি লউড লাইব্রেরি অফ কংগ্রেসে প্রস্তাবটি জমা দেন এবং 2007 সালের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সের সময় তিনি গেম ক্যানন ঘোষণা করেন। 2012 সালের সেপ্টেম্বরে লাইব্রেরি অফ কংগ্রেসে ইতিমধ্যে অনেক প্ল্যাটফর্ম থেকে 3,000 গেম এবং প্রায় 1,500 কৌশল গাইড ছিল। বিবেচিত গেমগুলির তালিকা প্রাথমিক তালিকায় 10টি ভিডিও গেম রয়েছে যা প্রতিটি একটি ঘরানার সূচনার প্রতিনিধিত্ব করে বলে মনে করা হয় যা এখনও ভিডিও গেম শিল্পে গুরুত্বপূর্ণ। স্পেসওয়ার! - একটি 1962 স্পেস কমব্যাট ভিডিও গেম স্টার রাইডার্স-একটি 1980 স্পেস কমব্যাট ভিডিও গেম জর্ক-একটি 1977 টেক্সট-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার গেম টেট্রিস-একটি 1985 পাজল ভিডিও গেম সিমসিটি-একটি 1989 শহর-নির্মাণ সিমুলেশন ভিডিও গেম সুপার মারিয়ো ব্রাদার্স 3-একটি 1988 প্ল্যাটফর্ম গেম সভ্যতা I/II-একটি 1991 (সিভ II-এর জন্য 1996) পালা-ভিত্তিক কৌশল 4X ভিডিও গেম ডুম-একটি 1993 ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার ওয়ারক্রাফট সিরিজ-রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেমের (আরটিএস) একটি সিরিজ যা 1994 সালে শুরু হয়েছিল সেন্সিবল ওয়ার্ল্ড অফ সকার-একটি 1994 ফুটবল ভিডিও গেম দেখুন ভিডিও গেমগুলি শিল্প রেফারেন্স হিসাবে দেখুন ভিডিও লিঙ্কগুলি থেকে নিউইয়র্ক টাইমস নিউজ রিপোর্ট থেকে ভিডিও গেম লাইব্রেরি অফ কংগ্রেসের ভিডিও গেমের ইতিহাস