Frostbite (game engine)
ফ্রস্টবাইট হল ডাইস দ্বারা তৈরি একটি গেম ইঞ্জিন, যা মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজে ক্রস-প্ল্যাটফর্ম ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, সপ্তম প্রজন্মের গেম কনসোল প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360, অষ্টম প্রজন্মের গেম কনসোল প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং নিন্টেন্ডো সুইচ এবং নবম প্রজন্মের গেম কনসোল প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস, ক্লাউড স্ট্রিমিং পরিষেবা গুগল স্টেডিয়ায় ব্যবহারের পাশাপাশি। গেম ইঞ্জিনটি মূলত ব্যাটলফিল্ড ভিডিও গেম সিরিজে নিযুক্ত করা হয়েছিল, তবে পরে অন্যান্য প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার ভিডিও গেম এবং অন্যান্য বিভিন্ন ঘরানায় প্রসারিত করা হবে। আজ অবধি, ফ্রস্টবাইট ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা প্রকাশিত ভিডিও গেমগুলির জন্য একচেটিয়া। ইতিহাস ফ্রস্টবাইট 1 এবং 1.5 ফ্রস্টবাইট গেম ইঞ্জিনের প্রথম পুনরাবৃত্তি 2008 সালের ভিডিও গেম ব্যাটলফিল্ডঃ ব্যাড কোম্পানিতে আত্মপ্রকাশ করে। ইঞ্জিনটি একটি এইচডিআর অডিও এবং ডেস্ট্রাকশন 1.0 দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল। এইচডিআর অডিও খেলোয়াড়দের দ্বারা বিভিন্ন শব্দের মাত্রা অনুধাবন করার অনুমতি দেয় যেখানে ডেস্ট্রাকশন 1 খেলোয়াড়দের পরিবেশ ধ্বংস করার অনুমতি দেয়। ফ্রস্টবাইটের একটি নতুন সংস্করণ পরে ব্যাটলফিল্ড 1943 (2009) এবং ব্যাটলফিল্ডঃ ব্যাড কোম্পানি 2 (2010)-এ নিযুক্ত করা হবে, যা ফ্রস্টবাইট 1.5 নামে পরিচিত হবে। উন্নত গেম ইঞ্জিনে, খেলোয়াড়দের পক্ষে এখন কাঠামো সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস করার জন্য যথেষ্ট ধ্বংস করা সম্ভব ছিল। এই সংস্করণটি মেডেল অফ অনার (2010)-এর মাল্টিপ্লেয়ার দিকের জন্যও ব্যবহৃত হয়েছিল, যা ফ্রস্টবাইটে চালিত ব্যাটলফিল্ড সিরিজের বাইরে প্রথম ভিডিও গেম হয়ে ওঠে। ফ্রস্টবাইট 2 25 অক্টোবর 2011-এ, ফ্রস্টবাইট 2 ব্যাটলফিল্ড 3-এ আত্মপ্রকাশ করে। ফ্রস্টবাইট 2-এ বিলম্বিত রেন্ডারিং এবং রিয়েল-টাইম রেডিওসিটি এবং ডেস্ট্রাকশন 3-এর মতো আপগ্রেড রয়েছে, যা খেলোয়াড়ের জন্য সম্ভাব্য মারাত্মক ধ্বংসাবশেষ তৈরি করে। ইঞ্জিনে আরও পরিবর্তনের মধ্যে ছিল দমনমূলক আগুন যোগ করা এবং যানবাহনগুলিকে ধ্বংস করার আগে নিষ্ক্রিয় করা। প্রথমবার এমন একটি খেলায় যা শ্যুটার ছিল না বা ডিআইসিই দ্বারা উন্নত ছিল না, ফ্রস্টবাইটকে 2011 সালের নিড ফর স্পিডঃ দ্য রান দিয়ে নিড ফর স্পিড সিরিজে আনা হয়েছিল, যা 15 নভেম্বর মুক্তি পেয়েছিল। নিড ফর স্পিডঃ দ্য রানের বিকাশকারী ইএ ব্ল্যাক বক্সের জন্য শ্যুটিংয়ের পরিবর্তে ড্রাইভিংয়ের জন্য গেম ইঞ্জিনটি পুনরায় ব্যবহার করতে এক বছর সময় লেগেছিল। 2012 সালের 21শে মে, ডাইস রেন্ডারিং স্থপতি জোহান অ্যান্ডারসন বলেছিলেন যে ফ্রস্টবাইটে চলমান ভবিষ্যতের ব্যক্তিগত কম্পিউটার ভিডিও গেমগুলি 64-বিট অপারেটিং সিস্টেমে খেলতে হবে। 23শে অক্টোবর, মেডেল অফ অনারঃ ওয়ারফাইটার তার সিরিজের প্রথম গেম হয়ে ওঠে যা ফ্রস্টবাইটকে একক এবং মাল্টিপ্লেয়ার উভয় ক্ষেত্রেই প্রদর্শন করে। 2013 সালের 26শে মার্চ, আর্মি অফ টুঃ দ্য ডেভিলস কার্টেল প্রথম থার্ড-পার্সন শ্যুটার এবং ফ্রস্টবাইট 2 ব্যবহারকারী শেষ ভিডিও গেম হয়ে ওঠে। ফ্রস্টবাইট 3 মার্চ 2013 সালে, ব্যাটলফিল্ডের নির্বাহী প্রযোজক প্যাট্রিক বাখ ঘোষণা করেছিলেন যে ফ্রস্টবাইট 3 ওয়াই ইউ-কে সমর্থন করবে না, এই বলে যে "ওয়াই ইউ এই মুহূর্তে আমাদের ফোকাসের অংশ নয়"। ফ্রস্টবাইটের তৃতীয় প্রজন্ম 29শে অক্টোবর ব্যাটলফিল্ড 4-এ আত্মপ্রকাশ করে। আপডেটেড ইঞ্জিনে, খেলোয়াড়দের ক্রিয়া এবং ডেস্ট্রাকশন 4.0-এর উপর পরিবেশ অনেক বেশি গতিশীল হয়ে ওঠে, যা ব্যাটলফিল্ড 4-এ লেভোলিউশন নামে পরিচিত ছিল। ব্যাটলফিল্ড 4-এর একটি মানচিত্রে, খেলোয়াড়দের পক্ষে একটি বাঁধ ধ্বংস করা সম্ভব ছিল, যার ফলে পুরো মানচিত্রটি জলে প্লাবিত হয়েছিল। 13ই নভেম্বর সান জোসে, ডাইসের ফ্রস্টবাইট ইঞ্জিনের প্রযুক্তিগত পরিচালক জোহান অ্যান্ডারসন ঘোষণা করেন যে ভবিষ্যতের ফ্রস্টবাইট গেম এবং ব্যাটলফিল্ড 4-এর একটি আপডেটেড সংস্করণ ম্যান্টল দ্বারা চালিত হবে, যা এএমডি এবং ডাইস দ্বারা সহ-বিকাশিত একটি লো-ওভারহেড রেন্ডারিং এপিআই। যাইহোক, আগ্রহ এবং সমর্থনের অভাবের কারণে, ম্যান্টলকে পর্যায়ক্রমে বাদ দেওয়া হয়েছিল, 2015 সালের ব্যাটলফিল্ড হার্ডলাইন এটি বাস্তবায়নের শেষ খেলা ছিল। 15ই নভেম্বর, নিড ফর স্পিড প্রতিদ্বন্দ্বী গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করার জন্য তার সিরিজের দ্বিতীয় গেম হয়ে ওঠে এবং ফ্রস্টবাইট 3-এর আপগ্রেডের পর প্রথম। 2014 সালের 25শে ফেব্রুয়ারি প্রথম মুক্তি পায়, প্ল্যান্টস বনাম জম্বিসঃ গার্ডেন ওয়ারফেয়ার ফ্রস্টবাইটে চালিত তার সিরিজের প্রথম খেলা হয়ে ওঠে। 18ই নভেম্বর, গেম ইঞ্জিনটি ড্রাগন এজঃ ইনকুইজিশন দিয়ে ভিডিও গেমের অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং ঘরানায় আত্মপ্রকাশ করে। 17 মার্চ 2015-এ, ব্যাটলফিল্ড হার্ডলাইন ফ্রস্টবাইট 3-এ চালিত তার সিরিজের দ্বিতীয় খেলা হয়ে ওঠে। নভেম্বরে, নিড ফর স্পিড এবং স্টার ওয়ার্স ব্যাটলফ্রন্ট উভয়ই ফ্রস্টবাইটের অধীনে মুক্তি পায়, 2016 রগ ওয়ান এক্স-উইং ভিআর মিশন সম্প্রসারণ প্লেস্টেশন ভিআর-এর জন্য একচেটিয়া এবং ইঞ্জিন ব্যবহার করার জন্য প্রথম ভিআর শিরোনাম। 2016 সালের 23শে ফেব্রুয়ারি, প্ল্যান্টস বনাম জম্বিসঃ গার্ডেন ওয়ারফেয়ার 2 গেম ইঞ্জিনে মুক্তি পায়। 7ই জুন, মিররের এজ ক্যাটালিস্ট ফ্রস্টবাইটে চালিত প্রথম অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম হয়ে ওঠে। 21শে অক্টোবর, ব্যাটলফিল্ড 1 গেম ইঞ্জিনের তৃতীয় প্রজন্মের অধীনে মুক্তি পাওয়া তার সিরিজের তৃতীয় শিরোপা হয়ে ওঠে। 2017 সালের 21শে মার্চ, মাস এফেক্টঃ অ্যান্ড্রোমেডা ফ্রস্টবাইটে মুক্তি পায়। 10ই নভেম্বর, নিড ফর স্পিড পেব্যাক মুক্তি পায়, যা গেম ইঞ্জিনে চলে; এক সপ্তাহ পরে 17ই নভেম্বর, স্টার ওয়ার্স ব্যাটলফ্রন্ট 2য় ছিল 2017 সালের শেষ গেম যা ফ্রস্টবাইটে মুক্তি পায়। 2018 সালের ব্যাটলফিল্ড ভি ফ্রস্টবাইট 3 ইঞ্জিনে চলে। 2019 সালে, অ্যান্থেম, প্ল্যান্টস বনাম জম্বিসঃ ব্যাটেল ফর নেবারভিল, এবং নিড ফর স্পিড হিট সবই ফ্রস্টবাইট চালিয়ে মুক্তি পায়। 2020 সালে, স্টার ওয়ার্সঃ স্কোয়াড্রন হল ফ্রস্টবাইটে চালিত দ্বিতীয় ভিআর-সামঞ্জস্যপূর্ণ গেম, গেমের পিসি সংস্করণ যা পিসিতে ইঞ্জিনে ভিআর সমর্থন নিয়ে আসে (উপরে উল্লিখিত রোগ ওয়ান এক্স-উইং ভিআর মিশন সম্প্রসারণে ব্যবহারের পরে); এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস-এ, গেমটি চাক্ষুষ উন্নতির পাশাপাশি উচ্চ ফ্রেম রেট এবং 4কে-র জন্য সমর্থন পেয়েছে। 2021 সালের ফেব্রুয়ারিতে, প্ল্যান্টস বনাম জম্বিসঃ ব্যাটেল ফর নেবারভিলের একটি নিন্টেন্ডো সুইচ সংস্করণের ঘোষণার পরে, ফ্রস্টবাইট প্রথমবারের জন্য একটি নিন্টেন্ডো কনসোলে চলবে। গেমটির উৎপাদনের আগে, ফ্রস্টবাইট ইঞ্জিনে সুইচ সমর্থন যোগ করা হয়েছিল। ব্যাটলফিল্ড 2042 এবং পরবর্তী প্রজন্মের কনসোল ব্যাটলফিল্ড 2042-এ ব্যবহার ফ্রস্টবাইট ইঞ্জিনের একটি নতুন সংস্করণ ব্যবহার করে 2021 সালের নভেম্বরে মুক্তি পায়। যেহেতু ব্যাটলফিল্ড 2042 প্রাথমিকভাবে ফ্রস্টবাইটের একটি পুরানো সংস্করণে তৈরি করা হয়েছিল, তাই গেমটি চালানোর জন্য ডেভেলপারদের ইঞ্জিনটি আপডেট করতে হয়েছিল। ফ্রস্টবাইটের এই নতুন সংস্করণটি তৈরি করতে 18 মাস সময় লেগেছে। 2022 সালের অক্টোবরে, নিড ফর স্পিড আনবাউন্ড ফ্রস্টবাইট ইঞ্জিন ব্যবহার করার কথা ঘোষণা করা হয়েছিল; এটি ডেভেলপার ক্রাইটেরিয়ন গেমসের ইঞ্জিন ব্যবহার করা প্রথম গেম। ফ্রস্টবাইটের ব্যাটলফিল্ড 2042 পুনরাবৃত্তি ব্যবহার করে গেমটি 2 ডিসেম্বর 2022-এ মুক্তি পাবে। রিজলাইন গেমসের স্টুডিও প্রধান মার্কাস লেহটো নিশ্চিত করেছেন যে ব্যাটলফিল্ড ফ্র্যাঞ্চাইজির পরবর্তী কিস্তি ফ্রস্টবাইটের একটি উন্নত সংস্করণে তৈরি করা হবে। ডেড স্পেসের 2023 সালের রিমেকেও ফ্রস্টবাইট ব্যবহার করা হয়েছে। ইএ স্পোর্টস শিরোনাম একটি সম্পূর্ণ তালিকার জন্য ফ্রস্টবাইট ব্যবহার করে গেমস দেখুন। 14 জুলাই 2015-এ, ররি ম্যাকলরয় পিজিএ ট্যুরে ব্যবহারের জন্য গেম ইঞ্জিনটি ভিডিও গেমের ক্রীড়া ঘরানার সাথে চালু করা হয়েছিল। 2016 সালের 27শে সেপ্টেম্বর, খেলা ইঞ্জিনটি ফিফা ভিডিও গেম সিরিজে আত্মপ্রকাশ করে, যা ফিফা 17-এ নিযুক্ত করা হয়। শুধুমাত্র প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং গেমের পিসি সংস্করণ এবং ভবিষ্যতের কিস্তিগুলি ফ্রস্টবাইটে চলবে; নিন্টেন্ডো সুইচ সংস্করণ ছাড়াও প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360 সংস্করণগুলি, ফিফা 17 পর্যন্ত বর্তমান প্রজন্মের গেমগুলির দ্বারা ব্যবহৃত ইঞ্জিন ইগনাইটের পক্ষে ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে না, যার অর্থ সেই সংস্করণগুলি থেকে দ্য জার্নি ক্যাম্পেইন এবং উয়েফা চ্যাম্পিয়ন্স লিগ মোডের (ফিফা 19-এ প্রবর্তিত) মতো নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি বাদ দেওয়া। এই শিরোনামগুলিকে "লিগ্যাসি এডিশন" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। ম্যাডেন এন. এফ. এল 18, ফ্রস্টবাইটে মুক্তি পাওয়া এর সিরিজের প্রথম, 25 আগস্ট 2017 সালে মুক্তি পায়। 2020 সালের ডিসেম্বরে প্রকাশিত ফিফা 21-এর প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সংস্করণগুলিতে নতুন হার্ডওয়্যারের সুবিধা নিতে গ্রাফিকাল বর্ধিতকরণ রয়েছে। 2020 সালে, ফিফা 21 হল দুটি ফ্রস্টবাইট গেমের মধ্যে একটি (অন্যটি স্টার ওয়ার্সঃ স্কোয়াড্রন) যা প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস-এর জন্য বড় উন্নতি পেয়েছে। এনএইচএল সিরিজের 2021 কিস্তি, এনএইচএল 22, এবং পরবর্তী কিস্তিগুলি, ফ্রস্টবাইট-এ চলে (আগের কিস্তিতে ব্যবহৃত ইগনাইট ইঞ্জিনের তুলনায়), যা এটিকে প্রথমবার সেই সিরিজে নিয়ে আসে। 2022 সালে, ম্যাডেন এনএফএল 23 ফ্রস্টবাইট 3 ব্যবহার করে মুক্তি পায় এবং ফিল্ডসেন্স নামে একটি নতুন পদার্থবিজ্ঞান-ভিত্তিক মিথস্ক্রিয়া ব্যবস্থা চালু করে। ফিফা 21-এর উত্তরসূরি, ফিফা 22-এর পরে, পিসি সংস্করণগুলিতে প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ-এক্সক্লুসিভ বর্ধিতকরণ না পেয়ে, 2022-এর ফিফা 23 প্রথমবারের জন্য সেই প্ল্যাটফর্মে বৈশিষ্ট্যগুলি নিয়ে আসে এবং ইঞ্জিন সংস্করণটিকে যুদ্ধক্ষেত্র 2042-এ ব্যবহৃত সংস্করণে আপগ্রেড করে। এছাড়াও, ইএ স্পোর্টস পিজিএ ট্যুর ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে। ইএ স্পোর্টস এফসি 24 নিন্টেন্ডো স্যুইচে স্পোর্টস গেমগুলিতে ব্যবহারের জন্য ইঞ্জিন নিয়ে আসে; যেমন, গেমটি একটি "লিগ্যাসি সংস্করণ" অন্তর্ভুক্ত না করা সিরিজের প্রথম। প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ানের মতো একটি অভিজ্ঞতা দেওয়ার সময়, এটি উভয় কনসোলের সাথে ক্রস-প্ল্যাটফর্ম খেলা সমর্থন করে না। ফ্রস্টবাইট ল্যাব 2016 সালের মে মাসে, ইএ ঘোষণা করে যে এটি ফ্রস্টবাইট ল্যাব গঠন করেছে, যা ফ্রস্টবাইট ইঞ্জিনের বিকাশের পাশাপাশি ভিআর অভিজ্ঞতা, নিউরাল নেটওয়ার্ক এবং মেশিন লার্নিংয়ের মতো ভবিষ্যতের প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনে এর ব্যবহারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি নিবেদিত গবেষণা বিভাগ। ফ্রস্টবাইট ল্যাবস 30 থেকে 40 জন ডেভেলপারের একটি দল নিয়ে গঠিত যা দুটি অফিসে কাজ করছে, একটি সুইডেনের স্টকহোমে এবং অন্যটি কানাডার ভ্যাঙ্কুভারে। সমালোচনা ফ্রস্টবাইট তার জটিলতা সহ সু-প্রচারিত সমস্যাগুলির জন্য কুখ্যাত। এর ফলে ফ্রস্টবাইট শিরোনামকে ঘিরে উন্নয়ন সংক্রান্ত সমস্যাগুলির অসংখ্য প্রতিবেদন পাওয়া গেছে; এই সমস্যাগুলির বেশিরভাগই বায়োওয়্যারে ইঞ্জিনের ব্যবহারের সাথে এসেছিল, যা ইঞ্জিনের পূর্ববর্তী জটিলতার জন্য সমালোচনা করেছে, যা রোল-প্লেয়িং গেমগুলিতে পাওয়া সাধারণ উপাদানগুলিকে ইঞ্জিনের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া বরং কঠিন করে তুলেছে। ইএ তাদের অনেক ডেভেলপারের শিরোনামে ফ্রস্টবাইট 3 ব্যবহারের জন্য চাপ দেওয়ার সাথে সাথে, বায়োওয়্যারের 2014 সালের শিরোনাম, ড্রাগন এজঃ ইনকুইজিশনের জন্য ইঞ্জিনটিকে পুনরায় সহজতর করা, ডেভেলপারের পক্ষে কঠিন প্রমাণিত হয়েছিল; শিরোনামের নির্বাহী প্রযোজক, মার্ক দারাহ, ইঞ্জিন সম্পর্কে বলেছিলেন যে "লঞ্চের সময় আমাদের কাছে আসলে আমাদের সমস্ত সরঞ্জাম কাজ করছিল না। আমাদের সরঞ্জামগুলি যথেষ্ট কাজ করছিল। " ফ্রস্টবাইটে যাওয়ার আগে, ড্রাগন যুগের সিরিজে ইক্লিপস ইঞ্জিন ব্যবহার করা হয়েছিল। ফ্রস্টবাইট 3-এর পদক্ষেপের ফলে বায়োওয়্যার ড্রাগন এজ 2-এর জন্য ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তুর একটি অংশ বাতিল করে দেয়; সেই গেমটি বিভক্ত দর্শকদের অভ্যর্থনা পেয়েছিল, বায়োওয়্যারের লক্ষ্য ছিল পরবর্তী ড্রাগন এজ গেমের উন্নতি করা। ইনকুইজিশনে ব্যবহারের জন্য ইঞ্জিনে নতুন বৈশিষ্ট্য যুক্ত করা কঠিন প্রমাণিত হয়েছিল, কারণ ইঞ্জিনটি প্রাথমিকভাবে প্রথম-ব্যক্তি ভিডিও গেমে ব্যবহৃত হত। যাইহোক, প্রাথমিকভাবে উন্নয়ন দলের সম্মুখীন হওয়া সমস্যাগুলি সমাধান করা হয়েছিল কারণ বায়োওয়্যার এবং ডাইস আরও ভালভাবে সহযোগিতা করতে শুরু করেছিল এবং ইঞ্জিনটি ইনকুইজিশন আর্ট দলকে অল্প সময়ের মধ্যে বিস্তৃত বিশ্বের বিকাশের অনুমতি দেয়। যাইহোক, 2014 সালের শেষের দিকে মুক্তির জন্য নির্ধারিত হওয়ার সাথে সাথে দলটি ব্যাপক ক্রাঞ্চিংয়ের আশ্রয় নেয়। স্টার ওয়ার্স শিরোনাম প্রজেক্ট র্যাগট্যাগ প্রকাশের জন্য ভিসেরাল গেমসকে ট্যাপ করার সাথে সাথে সংস্থাটি ব্যাটলফিল্ড হার্ডলাইনের বিকাশের সাথে জড়িত ছিল; পরের গেমটি প্রকাশের পরে, র্যাগট্যাগের বিকাশ অনেক বিপত্তির সম্মুখীন হয়েছিল, তাদের মধ্যে একটি ছিল ফ্রস্টবাইটের ব্যবহার এবং তৃতীয় ব্যক্তির শ্যুটারদের সাথে এটি মানিয়ে নিতে তাদের অসুবিধা। 2017 সালের মধ্যে, র্যাগট্যাগ শেষ পর্যন্ত বাতিল হয়ে যায় এবং ভিসেরাল বন্ধ হয়ে যায়, এবং সম্পদগুলি ডিআইসিই-এর স্টার ওয়ার্স ব্যাটলফ্রন্ট 2-এর তৎকালীন মুলতুবি বিকাশে স্থানান্তরিত করা হয়। 2017 সালে, মাস এফেক্টঃ ফ্রস্টবাইটের জটিলতা এবং একটি সমস্যাযুক্ত বিকাশের কারণে অ্যান্ড্রোমেডা লঞ্চের সময় একাধিক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল। বায়োওয়্যার এর আগে ড্রাগন এজঃ ইনকুইজিশন-এর পূর্বোক্ত বিকাশের সময় এই সমস্যাগুলির মুখোমুখি হয়েছিল এবং অ্যান্ড্রোমেডার বিকাশের সময় এটি অব্যাহত থাকবে। 2019 সালে, বায়োওয়্যারের সূত্রগুলি দাবি করেছিল যে ফ্রস্টবাইটের জটিলতাও সঙ্গীতের বিকাশের আশেপাশের অসুবিধাগুলিতে অবদান রেখেছিল। বায়োওয়্যারের প্রাক্তন মহাব্যবস্থাপক অ্যারিন ফ্লিন 2019 সালের নভেম্বরে একটি সাক্ষাত্কারে এই বিষয়গুলি স্বীকার করেছেন। 15 থেকে 18 মাসের মধ্যে তৈরি হওয়ার কারণে, ডাইস থেকে ব্যাটলফিল্ড 2042-এর ডেভেলপারদের ফ্রস্টবাইট নিয়ে সমস্যা ছিল। 2021 সালের জুনে, ফ্রস্টবাইটের বিকাশে ব্যবহৃত সরঞ্জামগুলি, যার বেশিরভাগই এর সোর্স কোড সহ ফিফা 21-এর বিকাশ সম্পর্কিত, ফাঁস হয়েছিল; বিষয়বস্তুগুলি 2 আগস্ট, 2021-এ প্রকাশিত হয়েছিল। ফ্রস্টবাইট নোট ব্যবহার করা গেমগুলি প্লেস্টেশন 3, এক্সবক্স 360 (2018 সালের ফিফা 19 পর্যন্ত) এবং নিন্টেন্ডো সুইচ "লিগ্যাসি" সংস্করণ বাদ দেয়। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ফ্রস্টবাইটের অফিসিয়াল হোমপেজ ফ্রস্টবাইট রেন্ডারিং আর্কিটেকচার ডাইস পাবলিকেশনস ডাইসের অফিসিয়াল হোমপেজ 2008 সফ্টওয়্যার থ্রিডি গ্রাফিক্স সফ্টওয়্যার ইলেকট্রনিক আর্টস গেম ইঞ্জিন যা ভালকান (এপিআই) গ্লোবাল আলোকসজ্জা সফ্টওয়্যার মালিকানা সফ্টওয়্যার ভিডিও গেম ইঞ্জিনগুলিকে সমর্থন করে