Rat-a-Tat Cat
র্যাট-এ-ট্যাট ক্যাট একটি মেমোরি কার্ড গেম যা মন্টি এবং অ্যান স্ট্যাম্বলার ডিজাইন করেছেন এবং গেম রাইট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছে। এটি 1996 সালে মেনসা সিলেক্ট পুরস্কার লাভ করে। দ্য ওয়াশিংটন পোস্ট এটিকে "শিশুদের জন্য পোকারের মতো" বলে বর্ণনা করেছে। এটি 2010 সালের কার্ড গেম ক্যাবো এবং কার্ড গেম গল্ফের অনুরূপ যা একটি স্ট্যান্ডার্ড 52-কার্ড ডেক ব্যবহার করে। কার্ড গেমটিতে কার্ডের একটি ডেক রয়েছেঃ 0 থেকে 8 পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত কার্ডের চারটি সেট, 9টি কার্ডের নয়টি কপি এবং প্রতিটি অ্যাকশন কার্ডের তিনটি ("পিক", "সোয়াপ" এবং "ড্র 2")। সেটআপ প্রতিটি খেলোয়াড়কে চারটি কার্ড দেওয়া হয় যা তার সামনে সারিতে রাখা হয়, মুখোমুখি করা হয়। প্রথম টার্নের আগে, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের সারির বাইরের দুটি কার্ডের দিকে তাকায়। বিকল্পভাবে, সমস্ত খেলোয়াড়রা তাদের বাইরের কার্ডগুলি মুখোমুখি উল্টানো বেছে নিতে পারে। "পিক" কার্ড ব্যবহার ছাড়া খেলোয়াড়রা খেলার সময় কোনও কার্ড দেখতে পারে না। অবশিষ্ট কার্ডগুলি একটি ড্র গাদা গঠন করে এবং উপরের কার্ডটি একটি ডিস্কার্ড গাদা তৈরি করার জন্য ঘুরিয়ে দেওয়া হয় (যদি এই কার্ডটি একটি অ্যাকশন কার্ড হয়, তবে এটি ড্র গাদাটিতে ফিরিয়ে দেওয়া হয় এবং একটি প্রতিস্থাপন করা হয়)। গেমপ্লের উদ্দেশ্য হল খেলা শেষে সবচেয়ে কম পয়েন্ট পাওয়া। পয়েন্ট হল রাউন্ডের শেষে খেলোয়াড়ের কাছে থাকা সমস্ত কার্ডের মোট সংখ্যা। অতএব, খেলোয়াড়রা উচ্চ মূল্যের কার্ড থেকে মুক্তি পাওয়ার চেষ্টা করে এবং কম কার্ড পাওয়ার চেষ্টা করে। যেহেতু কার্ডগুলি মুখোমুখি রেখে দেওয়া হয়, তাই মেমরি এই খেলার একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ অংশ। প্রতিটি রাউন্ডের শুরুতে, খেলোয়াড়রা প্রথম খেলোয়াড় বাঁক নেওয়ার আগে তাদের বাইরের ফেস-ডাউন কার্ডগুলি দেখতে পারে। তার পালাক্রমে, খেলোয়াড় একটি কার্ড নেয়। এটি হয় ডিসকার্ড পাইলের শীর্ষ কার্ড হতে পারে (যতক্ষণ না এটি অ্যাকশন কার্ড না হয়), অথবা ড্র পাইলের শীর্ষ কার্ড হতে পারে। ডিসকার্ড গাদা থেকে একটি কার্ড নেওয়ার সময়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই সেই কার্ড দিয়ে নিজের একটি ফেস-ডাউন কার্ড প্রতিস্থাপন করতে হবে, তারপরে প্রতিস্থাপিত কার্ডটি ডিসকার্ড গাদাটিতে ফেস-আপ রাখতে হবে। ড্রয়ের স্তূপ থেকে একটি কার্ড আঁকার সময়, খেলোয়াড় সেই কার্ড দিয়ে নিজের একটি ফেস-ডাউন কার্ড প্রতিস্থাপন করতে পারেন, অথবা টানা কার্ডটি সরাসরি ফেলে দেওয়া স্তূপের মধ্যে রাখতে পারেন। যখনই ড্রয়ের স্তূপটি শেষ হয়ে যায়, তখন ফেলে দেওয়া স্তূপটি পুনর্বিন্যাস করা হয় এবং মুখোমুখি নিচে স্থাপন করা হয়। অ্যাকশন কার্ডগুলি কেবল তখনই ব্যবহার করা যেতে পারে যখন সেগুলি ড্রয়ের স্তূপ থেকে নেওয়া হয়। এগুলি ফেলে দেওয়া স্তূপ থেকে নেওয়া যায় না এবং মুখোমুখি কার্ডের মধ্যে পাওয়া গেলে কিছুই করা যায় না। ব্যবহারের পরে, এগুলি অবিলম্বে ফেলে দেওয়া স্তূপের মধ্যে রাখা হয়। যদি ড্রয়ের স্তূপ থেকে একটি অ্যাকশন কার্ড নেওয়া হয়, তবে এর নিম্নলিখিত প্রভাব রয়েছেঃ যদি একটি "পিক" কার্ড টানা হয়, তবে খেলোয়াড় অবিলম্বে তার একটি ফেস-ডাউন কার্ড দেখতে পারে। যদি একটি "সোয়াপ" কার্ড টানা হয়, তবে খেলোয়াড় অন্য যে কোনও খেলোয়াড়ের কার্ড দিয়ে তার একটি কার্ড পরিবর্তন করতে পারে। তবে, খেলোয়াড়কে এখনও কোনও কার্ড দেখার অনুমতি দেওয়া হয় না। এটিই একমাত্র অ্যাকশন কার্ড যার অ্যাক্টিভেশন ঐচ্ছিক। যদি একটি "ড্র 2" কার্ড টানা হয়, তবে খেলোয়াড় ড্রয়ের স্তূপ থেকে আরেকটি কার্ড টানতে পারে এবং এই কার্ডটি এমনভাবে ব্যবহার করতে পারে যেন এটি একটি স্বাভাবিক মোড়। যাইহোক, যদি এটি একটি নম্বর কার্ড হয় এবং বাতিল করা হয়, অথবা যদি এটি একটি অ্যাকশন কার্ড হয় এবং খেলোয়াড় এটি ব্যবহার না করার সিদ্ধান্ত নেয়, তবে খেলোয়াড় তারপর স্তূপ থেকে আরেকটি কার্ড বেছে নেয় এবং এমনভাবে খেলে যেন এটি একটি স্বাভাবিক পালা। তার পালা শেষে, খেলোয়াড় "ইঁদুর-এ-ট্যাট-বিড়াল" বলে রাউন্ডটি শেষ করতে পারে। অন্য সমস্ত খেলোয়াড় আরও একটি পালা পায় এবং তারপরে সমস্ত খেলোয়াড় তাদের পয়েন্ট গণনা করে। রাউন্ডের শেষে যে কোনও প্রকাশিত অ্যাকশন কার্ড ফেলে দেওয়া স্তূপের মধ্যে রাখা হয় এবং ড্র স্তূপ থেকে টানা নম্বর কার্ড দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়। খেলার শুরুতে খেলোয়াড়রা সিদ্ধান্ত নেয় যে খেলাটি কীভাবে শেষ হবে। তারা একটি সম্মত দৈর্ঘ্য বা রাউন্ডের সংখ্যার জন্য খেলতে পারে, যার পরে সবচেয়ে কম পয়েন্টের খেলোয়াড় খেলাটি জিততে পারে। খেলাটি এমনভাবেও খেলা যেতে পারে যে কোনও খেলোয়াড় যখন একটি নির্দিষ্ট পয়েন্ট অতিক্রম করে, তখন হয় খেলাটি অবিলম্বে শেষ হয় এবং সবচেয়ে কম পয়েন্টের জন্য বিজয়ী ঘোষণা করা হয় অথবা সেই খেলোয়াড়কে বাদ দেওয়া হয় এবং খেলাটি চলতে থাকে যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় থেকে যায় এবং বিজয়ী ঘোষণা করা হয়। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক র্যাট-এ-ট্যাট ক্যাট অ্যাট গেমওয়াইট কার্ড গেমস 1995 সালে প্রবর্তিত ডেডিকেটেড ডেক কার্ড গেম গেমওয়াইট গেমস গেম মেনসা বিজয়ী নির্বাচন করুন