Star Fighter (video game)
স্টার ফাইটার বা স্টার ফাইটার 3000 একটি থ্রিডি ফ্লাইট-ভিত্তিক শ্যুট-এম-আপ যা যুক্তরাজ্যের সংস্থা ফেন্ডেট সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত, এবং অ্যাকোর্ন আর্কিমিডিসের জন্য 1994 সালে মুক্তি পায়। গেমপ্লেটি মিশন ভিত্তিক এবং কৌশল এবং পরিকল্পনার উপাদানগুলি জড়িত। খেলোয়াড় উইংম্যানদের ফর্মেশনে উড়তে এবং নির্দিষ্ট লক্ষ্যবস্তুতে আক্রমণ করার নির্দেশ দিতে পারে। আরআইএসসি ওএস অ্যাকোর্ন আর্কিমিডিস স্টার ফাইটার 3000 প্রথম অ্যাকোর্ন আর্কিমিডিসের জন্য 1994 সালের নভেম্বরে ফেডনেট সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, গেমটি প্রকাশের জন্য টিম প্যারি এবং অ্যান্ড্রু হাচিংস দ্বারা তৈরি একটি সংস্থা। এই জুটির পূর্ববর্তী গেমগুলি ছিল চকস অ্যাওয়ে এবং স্টান্ট রেসার 2000, যা দ্য ফোর্থ ডাইমেনশন দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। গেমের পর্যালোচনায় গেমপ্লের একটি উপাদান উল্লেখ করা হয়েছে যে খেলোয়াড়ের গ্রহের বায়ুমণ্ডল থেকে যোদ্ধাকে উড়িয়ে দেওয়ার ক্ষমতা ছিল, আকাশ অন্ধকার হয়ে যাওয়া পর্যন্ত "বাইরের স্থান প্রদর্শিত হতে শুরু করে", এছাড়াও "কক্ষপথে প্রতিকূল স্থানগুলির" সাথে মুখোমুখি হয়। গেমটির এই শাখার সংস্করণ 3.2,2016 সালের জানুয়ারিতে প্রকাশিত হয়েছিল। পরবর্তী সংস্করণগুলি আরআইএসসি ওএস মেশিনগুলিতে সামঞ্জস্যতা উন্নত করে এবং পূর্ববর্তী রিলিজের যে কোনও মালিকের জন্য বিনামূল্যে। 2002 সালে, আরআইএসসি ওএস-এর জন্য একটি দ্বিতীয় শাখা নতুন মেশিনের জন্য তৈরি করা হয়েছিল। এটি 3ডিও কোডের একটি ব্যাক-পোর্ট ছিল। নাথান অ্যাটকিনসনের (পূর্বে ভিশনস অফ দ্য ইম্পসিবল) নেতৃত্বে এবং লি নোয়ার দ্বারা কোড করা সফ্টওয়্যার লেবেল ফ্লাইমজের অধীনে উন্নয়ন করা হয়েছিল। পল থমসন (ভিওটিআই এবং ডিএফআই) এবং লি জনস্টন (ভিওটিআই) নতুন ভূমিকা নিয়ে কাজ করেছেন। রূপান্তরটি অত্যন্ত কঠিন ছিল কারণ থ্রিডিও কীভাবে কিছু গ্রাফিক্স রুটিন পরিচালনা করেছিল তা ব্যাখ্যা করার জন্য সামান্য কাগজপত্র উপলব্ধ ছিল। লি নোয়ারের এই কোডটি বাছাই করা কঠিন কাজ ছিল। এই সংস্করণে 3ডিও সংস্করণের গ্রাফিকাল এবং গেমপ্লে বর্ধিতকরণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত। একটি আরআইএসসি ওএস কম্পিউটারে একটি ডেডিকেটেড গ্রাফিক্স কার্ডের শক্তি প্রদর্শন করে, ফ্লাএমজ মাইক্রোডিজিটালের সাথে কাজ করে একটি হত্যাকারী গেম তৈরি করে যা ওমিগা কম্পিউটারের মুক্তির জন্য। পোর্টটি স্ট্রং এ. আর. এম আর. আই. এস. সি পিসিতে তৈরি করা হয়েছিল, যা বেশিরভাগ উন্নয়নের জন্য, একটি শালীন এফ. পি. এস-এ গেমটি চালানোর জন্য খুব ধীর ছিল। তবে, যখন মাইক্রোডিজিটাল আর্থিক সমস্যা দেখাতে শুরু করে তখন চুক্তিটি ব্যর্থ হয়। স্ট্রংএআরএম-এ খেলার উপযোগী করার জন্য কোডে অপ্টিমাইজেশন করা হয়েছিল। পরে, 2008 সালের এপ্রিলে, এই সংস্করণটি রিস্কওয়ার্ল্ড ম্যাগাজিনের মাধ্যমে উপলব্ধ করা হয়েছিল, সম্পূর্ণ সংস্করণটি ভলিউম 8, সংখ্যা 6-এর সাথে বিনামূল্যে একত্রিত করা হয়েছিল। 2008 সালে বাজারে পতনের কারণে মাইক্রোডিজিটাল ব্যর্থ হওয়ার অল্প সময়ের মধ্যেই ভেঙে যাওয়ার পরে ফ্ল্যাএমজের মুক্তির সাথে কোনও সম্পৃক্ততা ছিল না। থ্রিডিও সংস্করণটি টিম প্যারি এবং অ্যান্ড্রু হাচিংস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। মূল অ্যাক্রন সংস্করণটি প্রকাশের পরে এটি তৈরি করা হয়েছিল। এই সংস্করণটি মূল আরআইএসসি ওএস গেম থেকে কিছুটা আলাদা। মানচিত্রের পর্দাটি অ্যাক্রন আরআইএসসি ওএস সংস্করণের মতো 2ডি নয়, 3ডি-তে রয়েছে। এছাড়াও, জাহাজটি উন্নত করার জন্য খেলোয়াড়কে নির্দিষ্ট কিছু বস্তু উড়িয়ে দেওয়ার পরে অবশ্যই থ্রিডি আকারের একটি সিরিজ সংগ্রহ করতে হবে। অ্যাকোর্ন আরআইএসসি ওএস সংস্করণে, খেলোয়াড় জাহাজের উন্নতির জন্য অর্থ সংগ্রহ করে এবং ব্যয় করে। আরেকটি পার্থক্য হল যে খেলোয়াড় লেজার দিয়ে পর্বতমালার মধ্য দিয়ে পথগুলি বিস্ফোরণ করতে পারে। পিসি, প্লেস্টেশন এবং স্যাটার্ন স্টার ফাইটার 3000 উত্তর আমেরিকায় পিসি, সনি প্লেস্টেশন এবং সেগা স্যাটার্নের জন্য অ্যাক্লেইম এন্টারটেইনমেন্ট এবং ইউরোপে টেলস্টার দ্বারা মুক্তি পায়। এই সংস্করণগুলি 3ডিও সংস্করণের পোর্ট ছিল। মূল অ্যাক্রন সংস্করণ এবং থ্রিডিও সংস্করণের বিপরীতে, টিম প্যারি এবং অ্যান্ড্রু হাচিংসের তাদের বিকাশে কোনও সম্পৃক্ততা ছিল না। এই সংস্করণগুলি ড্রয়ের দূরত্ব উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করতে দূরত্বের কুয়াশার ব্যাপক ব্যবহার করে। ভবনগুলির বিশদ স্তর, টেক্সচার ম্যাপ করা মাটি এবং অন্যান্য জিনিসগুলিও হ্রাস করা হয়েছিল। 3ডিও সংস্করণের জন্য অভ্যর্থনা পর্যালোচনাগুলি ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি নিয়ন্ত্রণগুলি খুব আলগা হওয়ার জন্য সমালোচনা করেছিল তবে বিপুল সংখ্যক মিশন, আসক্তিমূলক গেমপ্লে এবং সর্বোপরি যে কোনও দিকে অবাধে উড়ার দক্ষতার প্রশংসা করেছিল। গেমপ্রো সংক্ষেপে বলেছে যে "স্টার ফাইটার ঈগলের সাথে খুব বেশি উড়তে পারে না, তবে এটি টার্কিগুলির সাথেও ব্যর্থ হয় না"। তারা যে কোনও দিকে উড়ে যাওয়ার ক্ষমতা এবং প্রচুর সংখ্যক মিশনকে ইতিবাচক উপাদান হিসাবে উল্লেখ করেছে এবং ধীর গতির গেমের গতি, বিশদ গ্রাফিক্স এবং নেতিবাচক উপাদান হিসাবে উচ্চারিত পপ আপ। নেক্সট জেনারেশনের একজন পর্যালোচকও গেমটিকে অসম বলে মনে করেন এবং প্রচুর সংখ্যক মিশন, গেমের ধীর গতি এবং "হাস্যকর" পপ আপের কথা উল্লেখ করেন। যাইহোক, তিনি আরও মন্তব্য করেছিলেন যে অস্ত্রের গুলি দিয়ে প্রাকৃতিক দৃশ্যকে বিকৃত করার ক্ষমতা মজাদার এবং "শত্রু স্থাপনাগুলি এমনভাবে ডিজাইন করা হয় যেন কেউ সত্যিই নিজেদের রক্ষা করার চেষ্টা করছে"। ম্যাক্সিমাম এটির "ভয়ঙ্কর নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা", উচ্চারিত মন্দা এবং গ্র্যাটিং সঙ্গীতের পাশাপাশি প্রাথমিক মিশনগুলির সরলতার জন্য এটির সমালোচনা করেছিলেন। তারা খেলাটির দৃশ্যের প্রশংসা করেছে, কিন্তু এই উপসংহারে পৌঁছেছে যে "যখন অনিবার্যভাবে এয়ার কমব্যাটের সাথে তুলনা করা হয়, এটি শেষ পর্যন্ত একটি বিশ্বাসযোগ্য বিকল্প উপস্থাপন করতে ব্যর্থ হয়"। পাওয়ার আনলিমিটেড থ্রি. ডি. ও সংস্করণটিকে 77 শতাংশ স্কোর দিয়ে লিখেছেঃ "দৃশ্যগুলি খুব সুন্দর এবং জাহাজের পরিচালনা ঠিক আছে।" স্যাটার্ন সংস্করণটি পর্যালোচনা করে সেগা স্যাটার্ন ম্যাগাজিনের রব অলসেটার বলেন যে, যদিও খেলাটি প্রযুক্তিগতভাবে দক্ষ, তবে নিয়ন্ত্রণগুলি অতিরিক্ত সংবেদনশীল, গ্রাফিক্স ব্লকযুক্ত এবং ক্রিয়াটি এতটাই বৈচিত্র্যের অভাব যে এটি শীঘ্রই অনুমানযোগ্য এবং নিস্তেজ হয়ে যায়। তিনি আরও বলেন, "একটি শ্যুট আপ হিসাবে এটির গতি এবং এটিকে দুর্দান্ত করার জন্য সহজ অ্যাক্সেসযোগ্যতার অভাব রয়েছে এবং একটি ফ্লাইট সিম হিসাবে এটির গভীরতার অভাব রয়েছে। ফলস্বরূপ, স্টারফাইটার 3000 মাঝখানে প্রায় মৃদুভাবে ভাসছে। পরবর্তী প্রজন্মের স্যাটার্ন এবং প্লেস্টেশন সংস্করণগুলির সংক্ষিপ্ত পর্যালোচনায় মতামত দেওয়া হয়েছে যে সেগুলি খারাপ ছিল না, তবে কিছুটা দুর্বল ছিল। গেমস্পটের স্টিফেন পুল পিসি সংস্করণকে 10-এর মধ্যে 4.4 দিয়েছেন, বলেছেন যে ফ্লাইট সিমুলেটরগুলি কনসোলের চেয়ে পিসির জন্য অনেক বেশি উপযুক্ত, এবং একটি 3ডিও গেমের সরাসরি রূপান্তর হিসাবে, স্টার ফাইটার তার কনসোল উত্সের ত্রুটিগুলি ধরে রেখেছে। তিনি বিশেষ করে দুর্বল গ্রাফিক্স, গল্প এবং নিয়ন্ত্রণের সমালোচনা করেছিলেন। 1996 সালে, গেমমাস্টার তাদের "দ্য গেমমাস্টার 3ডিও শীর্ষ 10"-এ 3ডিও সংস্করণকে 4র্থ স্থান দেয়। 2011 সালে, অ্যান্ড্রু হাচিংস স্টার ফাইটার দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে 2011 সালের 'ড্রিম বিল্ড প্লে' প্রতিযোগিতায় একটি নতুন খেলায় প্রবেশ করেন। এক্সএনএ প্ল্যাটফর্মের জন্য লেখা, এটি এক্সবক্স 360 এবং উইন্ডোজ পিসির জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক ক্রিস্টোফার বাজলির সাইট অ্যাকোর্ন আর্কিমিডিস সংস্করণের গেমগুলির আপডেট সংস্করণগুলি বজায় রাখছে সেগা স্যাটার্ন সংস্করণ 1994 ভিডিও গেমগুলির জন্য রিলিজ তথ্য 3ডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার গেম অ্যাকোর্ন আর্কিমিডিস গেম ডস গেম ক্রিসালিস সফ্টওয়্যার গেম প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম সেগা স্যাটার্ন গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম যুক্তরাজ্যে বিকশিত