Grant, Lee, Sherman: Civil War Generals 2
গ্রান্ট, লি, শেরম্যানঃ সিভিল ওয়ার জেনারেলস 2 1997 সালে সিয়েরা অন-লাইন দ্বারা প্রকাশিত একটি কম্পিউটার গেম। এটি রবার্ট ই. লিঃ সিভিল ওয়ার জেনারেল-এর সিক্যুয়েল। গেমপ্লে গ্রান্ট, লি, শেরম্যানঃ সিভিল ওয়ার জেনারেলস 2 আমেরিকান গৃহযুদ্ধের কৌশলগত স্তরের পৃথক যুদ্ধের অনুকরণ করে এবং একজনকে বিভিন্ন প্রচারে উত্তর বা দক্ষিণ হিসাবে খেলতে দেয়। এটি একটি যুদ্ধে ক্ষতির প্রতিফলন ঘটিয়ে পরবর্তী যুদ্ধে উপলব্ধ বাহিনীকে একত্রিত করে। এছাড়াও, একটি যুদ্ধের সময় সরবরাহের দখল একজনকে পরেরটির আগে অস্ত্রের আপগ্রেড কেনার অনুমতি দেয়। রবার্ট ই. লি থেকে উন্নতিঃ গৃহযুদ্ধের জেনারেলের মধ্যে মর্টার, অবরোধ কামান এবং নৌ জাহাজ, নতুন ভূখণ্ডের ধরন, আরও বিস্তারিত গ্রাফিক্স এবং বৃহত্তর মানচিত্র সহ বেশ কয়েকটি নতুন ইউনিট যুক্ত করা হয়েছিল। কিছু নির্দিষ্ট ধরনের কামান পরোক্ষভাবে গুলি চালানোর ক্ষমতা অর্জন করেছিল। বিভাগ এবং রেজিমেন্ট অন্তর্ভুক্ত করার জন্য সেনাবাহিনীর কাঠামো প্রসারিত করা হয়েছিল; পরিস্থিতিগুলি ব্রিগেড বা রেজিমেন্টাল স্তরে খেলা যেতে পারে। যদি পরেরটি নির্বাচিত হয়, তবে রেজিমেন্টগুলি মানচিত্রে পৃথক পৃথক ইউনিট হিসাবে নিয়ন্ত্রিত হয়, ব্রিগেড কমান্ডাররা ডিভিশন কমান্ডারদের জায়গা নেন এবং ডিভিশন কমান্ডাররা কর্পস কমান্ডারদের জায়গা নেন। প্রথম গেম থেকে ইস্টার এগ মাল্টিপ্লেয়ার ক্যাম্পেইন মোড মুছে ফেলা হয়েছিল। ইউনিট লিডাররা তাদের কমান্ডিং অফিসারের দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে এবং উচ্চতর অফিসারের রেটিংয়ের উপর নির্ভর করে তাদের রেটিং বৃদ্ধি বা হ্রাস পেতে পারে। একজন কর্পস বা ডিভিশন কমান্ডার তিন বর্গ ব্যাসার্ধের (রেজিমেন্টাল স্তরে খেললে ছয় বর্গক্ষেত্র) মধ্যে সমস্ত অধস্তন ইউনিটকে প্রভাবিত করবে। সিভিল ওয়ার জেনারেলস 2-এ গেমপ্লের মৌলিক উপাদানগুলি রবার্ট ই লি-র মতো এবং পরবর্তী গেমের নিবন্ধে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। সিভিল ওয়ার জেনারেল 2-এর কর্পস কমান্ডারদের মানচিত্রে পৃথক ইউনিটে তৈরি করা হয়েছিল এবং ডিভিশন কমান্ডাররা রবার্ট ই লি-তে কর্পস কমান্ডারদের জায়গা নিয়েছিলেন, যার অর্থ তাদের কমান্ডের অধীনে যে কোনও ইউনিটে পুনরায় নিয়োগ করা যেতে পারে এবং খেলা দ্বারা তাদের নিয়মিত কমান্ডারের পরিবর্তে যে কোনও ইউনিটের কমান্ডার হিসাবে বিবেচনা করা হয়। একটি রুটেড ইউনিট প্রথমে তার নিজ নিজ কর্পস সদর দফতরের দিকে এবং তারপর মানচিত্রের প্রান্তে চলে যাবে। একটি শত্রু ইউনিটকে সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস করার ক্ষমতা গৃহযুদ্ধের জেনারেল 2 থেকে সরানো হয়েছিল, পাশাপাশি মনোবল খুব কম হলে একটি ইউনিটকে মরুভূমিতে পরিণত করার ক্ষমতাও সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল। পরেরটির ব্যতিক্রম হল অবরোধ আর্টিলারি এবং মর্টার ইউনিট, কারণ এগুলি মাঠ থেকে পালানোর পক্ষে খুব কঠিন এবং যদি মনোবল একটি নির্দিষ্ট বিন্দুর নিচে নেমে যায় তবে পুরো বা মরুভূমি দখল করা হবে। সিভিল ওয়ার জেনারেল 2-এর নতুন ইউনিটগুলির মধ্যে রয়েছে অবরোধ অস্ত্র এবং নৌ ইউনিট। নৌ ইউনিটগুলি শুধুমাত্র জল/উপকূলীয় হেক্সে প্রবেশ করতে পারে এবং শুধুমাত্র ইউনিয়ন পক্ষের ফ্রিগেটে প্রবেশাধিকার রয়েছে; অন্যথায়, তারা কার্যকরীভাবে কামানের মতোই। অবরোধের অস্ত্রগুলির মধ্যে রয়েছে ভারী কামান এবং মর্টার; প্রথমটি ফিল্ড আর্টিলারির চেয়ে বেশি শক্তিশালী, দীর্ঘ-পরিসীমা বন্দুক বহন করে, এবং পরেরটি কার্যকরীভাবে হোভিটজার আর্টিলারির মতোই। মর্টারগুলির কার্যকারিতা লক্ষ্যমাত্রার যত কাছাকাছি হয় তত হ্রাস পায়। ভারী কামান হল স্থির ইউনিট যা সরে যেতে বা পিছু হটতে পারে না। মর্টারগুলি মসৃণ করা যেতে পারে এবং মানচিত্রের চারপাশে সরানো যেতে পারে, তবে তাদের আকারের কারণে খুব ধীরে ধীরে এবং তারা শত্রুর আক্রমণ থেকে পিছু হটতে পারে না। খেলাটি ঘোড়ার কামানকে একটি পৃথক ইউনিটে বিভক্ত করে যা একটি হোভিটজারের অনুরূপ, তবে এটি সাধারণ কামানের চেয়ে দ্রুত মানচিত্রে সরানো যেতে পারে এবং একই সময়ে গঠন এবং আক্রমণও পরিবর্তন করতে পারে। হাওয়িটজার-টাইপ আর্টিলারি ইউনিটগুলি হেক্সগুলিতে গুলি চালাতে পারে যার উপর তাদের সরাসরি দৃষ্টির রেখা নেই, এগুলি একটি গ্রিড প্যাটার্ন সহ মানচিত্রে নির্দেশিত হয়। কোনও দৃশ্যমান লক্ষ্য না থাকলেও হাইলাইট করা হেক্সগুলি নিক্ষেপ করা যেতে পারে। এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করা যেতে পারে যদি খেলোয়াড়ের সন্দেহ করার কারণ থাকে যে একটি অদৃশ্য শত্রু ইউনিট একটি নির্দিষ্ট হেক্সে রয়েছে। পরোক্ষভাবে গুলি চালানোর সময়, কামানটি যে হেক্সে গুলি চালাচ্ছে তা হারিয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা থাকে; এমনকি এটি আপনার নিজের একটি ইউনিটে আঘাত করতে পারে এবং "বন্ধুত্বপূর্ণ আগুন" হতাহতের সৃষ্টি করতে পারে। খেলাটি স্কাউট ইউনিট এবং ইঞ্জিনিয়ারদেরও প্রবর্তন করেছিল; এই ইউনিট প্রকারগুলি আক্রমণ শুরু করতে পারে না তবে আক্রমণ করা হলে নিজেদের রক্ষা করবে। প্রকৌশলীরা বিভিন্ন নির্মাণ/ধ্বংসাত্মক কাজ সম্পাদন করতে পারেন, একটি পন্টুন সেতু তৈরি করার জন্য প্রকৌশলী ইউনিট ব্যবহার করা হয় এবং বাকি খেলার জন্য এটি অ্যাক্সেসযোগ্য হবে না। একটি ইউনিটের মনোবল গণনা করা হয় ইউনিটের পরিসংখ্যান এবং তার নেতার পরিসংখ্যানের পাশাপাশি ভূখণ্ড এবং যুদ্ধে সাফল্য বা পরাজয় সহ অন্যান্য কারণের উপর ভিত্তি করে। রবার্ট ই লি-র মতো, যুদ্ধে নিহত বা আহত একজন নেতাকে তাঁর অধীনে পরবর্তী সর্বোচ্চ পদমর্যাদার নেতা দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা হবে। খেলাটি প্রাথমিকভাবে পদমর্যাদার উপর ভিত্তি করে এটি নির্ধারণ করে, সুতরাং যদি একজন ব্রিগেড কমান্ডার নিহত হন এবং তাঁর নেতৃত্বে রেজিমেন্টাল নেতারা তিনজন ক্যাপ্টেন এবং একজন কর্নেল নিয়ে গঠিত হন, তবে খেলাটি তাঁর স্থলাভিষিক্ত কর্নেলকে বেছে নেবে। যদি একটি ইউনিট কাঠামোতে একই পদমর্যাদার একাধিক নেতা থাকে, তবে গেমটি সর্বনিম্ন আইডি নম্বর সহ ইউনিট থেকে নেতাকে বেছে নেয়। প্রতিটি ইউনিটে চারজন পর্যন্ত প্রতিস্থাপন নেতার একটি পুলও থাকতে পারে, যা উপস্থিত থাকলে নীচের কমান্ডগুলির নেতাদের পরিবর্তে টানা হবে। রেজিমেন্টাল নেতারা, যদি তাদের প্রতিস্থাপন পুলে কেউ না পাওয়া যায়, তবে একই পদমর্যাদার বা তার নীচের কোনও সংযুক্ত নেতা দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। গেম ইঞ্জিনটি সাধারণ নেতৃত্ব তৈরি করবে যদি কোনও সংযুক্ত না থাকে তবে তাদের খুব কম রেটিং থাকবে। সিভিল ওয়ার জেনারেল 2 বিজয় হেক্স প্রবর্তন করেছে; এগুলি মানচিত্রে পূর্বনির্ধারিত অবস্থান যা যে কোনও পক্ষ তাদের নিয়ন্ত্রণ করবে তাকে অতিরিক্ত বিজয় পয়েন্ট দেবে। উপরন্তু, একটি হেক্স যা বেশ কয়েকবার লড়াই করা হয়েছে তা একটি বিজয় হেক্সে পরিণত হবে। একটি বিজয় হেক্সের মান প্রতিবার লড়াই করার সময় বা হাত পরিবর্তনের সময় বৃদ্ধি পায়। বিপরীতভাবে, একটি বিজয় হেক্স যা নিয়ে লড়াই করা হয় না বা হাত পরিবর্তন করা হয় তা ধীরে ধীরে পয়েন্ট হারায় এবং শেষ পর্যন্ত অদৃশ্য হয়ে যেতে পারে। মানচিত্রে ইউনিট শক্তির রেটিং সম্প্রসারিত করা হয়েছিল যাতে দেখা যায় যে ইউনিটের মূল শক্তির কত শতাংশ যুদ্ধে নিহত বা আহত হয়েছে এবং সেইসাথে যুদ্ধের পদক্ষেপ বা কুচকাওয়াজ থেকে পদমর্যাদার বাইরে পড়ে যাওয়া আহত পুরুষদের সংখ্যা। একটি ইউনিটে বিশ্রাম নেওয়ার ফলে আহত পুরুষরা ধীরে ধীরে পদমর্যাদার দিকে ফিরে আসে। ইউনিট এবং/অথবা এর নেতৃত্বের পরিসংখ্যান যত বেশি হবে, ইউনিটগুলি তত কম সমস্যায় পড়বে। একটি ইউনিটের মনোবল যুদ্ধে যত বেশি হতাহতের শিকার হয় ততই হ্রাস পায়। উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত ইস্টার্ন থিয়েটারের পাশাপাশি ওয়েস্টার্ন থিয়েটারের প্রধান যুদ্ধগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য রবার্ট ই. লি থেকে গেমের অন্তর্ভুক্ত দৃশ্য এবং প্রচারাভিযানগুলি প্রসারিত করা হয়েছিল। ইস্টার্ন থিয়েটারে ওয়াইল্ডারনেস-পরবর্তী ক্রিয়াকলাপ সহ যুদ্ধের কিছু বড় যুদ্ধ এবং প্রচারণা, গেমের বিকাশে সময়ের সীমাবদ্ধতার কারণে বাদ দেওয়া হয়েছিল, তবে, অন্তর্ভুক্ত দৃশ্যপট সম্পাদক খেলোয়াড়কে এই যুদ্ধগুলি নিজেই পুনরায় তৈরি করার অনুমতি দেয়। 1998 সালের আগস্টের একটি প্যাচ গেমটির মূল প্রকাশের সাথে বেশ কয়েকটি সমস্যার সমাধান করেছিল, যার মধ্যে একটি বাগ ছিল যা ডিভিশন কমান্ডারদের হত্যা করা অসম্ভব করে তুলেছিল (পরিবর্তে তাদের নীচে থাকা ব্রিগেড কমান্ডারকে হত্যা করা হবে)। রবার্ট ই. লিঃ সিভিল ওয়ার জেনারেল-এর বাণিজ্যিক সাফল্যের পর, ডেভেলপার ইমপ্রেশনস গেমস একটি সিক্যুয়েল তৈরি করতে শুরু করে, প্রাথমিকভাবে সিভিল ওয়ার জেনারেলস শিরোনামে। প্রথম গেমটির নকশা করেছিলেন জেফ্রি ফিস্কে, তবে প্রথম গেমের দৃশ্যকল্প ডিজাইনার ডগ গনিয়া সিভিল ওয়ার জেনারেলস 2-এর প্রধান ডিজাইনার হিসাবে তাঁর স্থলাভিষিক্ত হন। সিভিল ওয়ার জেনারেলের গুণগত নিশ্চয়তার প্রধান স্টিভ গ্রামমন্টকে সিভিল ওয়ার জেনারেল 2-এর প্রযোজকের ভূমিকায় পদোন্নতি দেওয়া হয়েছিল। পরে তিনি এই পদোন্নতির বিষয়ে তাঁর বিস্ময়ের কথা বর্ণনা করেন। ইম্প্রেশনস দলের মূল ধারণার সাথে মিলিত হয়ে তার পূর্বসূরীর খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে সিভিল ওয়ার জেনারেলস 2-এর নকশা তৈরি করা হয়। কম্পিউটার গেমস স্ট্র্যাটেজি প্লাসের স্কট উডেল উল্লেখ করেছেন যে খেলোয়াড়রা প্রথম গেমের সংক্ষিপ্ত প্রচারণা এবং স্পষ্ট জয়ের অবস্থার অভাব অপছন্দ করেছিল এবং ইম্প্রেশনস সিভিল ওয়ার জেনারেলস 2-এ এই উদ্বেগের সমাধান করতে চেয়েছিল। প্রথম গেমের মতো, দলটি মর্ট কানস্টলারের চিত্রকর্মগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছিল এবং ভিডিও ফুটেজ পাওয়ার জন্য ডকুমেন্টারি জে ওয়ার্টজের সাথে কাজ করেছিল। 1997 সালের জুন মাসে ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো (ই3)-তে গেমটির একটি ইন-ডেভেলপমেন্ট সংস্করণ দেখানো হয়। বিকাশের শেষের দিকে, গ্রামমন্টের মতে, ইম্প্রেশনসকে এর প্রকাশক সিয়েরা অন-লাইন দ্বারা সিভিল ওয়ার জেনারেলস 2 কে একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম হিসাবে পুনরায় ডিজাইন করার জন্য চাপ দেওয়া হয়েছিল। প্রকাশক এই ধারার সাম্প্রতিক জনপ্রিয়তাকে পুঁজি করার আশা করেছিলেন এবং সিয়েরার প্রতিষ্ঠাতা কেন উইলিয়ামস ব্যক্তিগতভাবে নতুন দিকনির্দেশনা দেওয়ার জন্য ইমপ্রেশন্স পরিদর্শন করেছিলেন। গ্রামমন্ট পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তিনি একটি বৈঠকে উইলিয়ামসের মুখোমুখি হয়েছিলেন এবং নকশা সম্পর্কে "তাকে বলেছিলেন যে তিনি ভুল ছিলেন"। পরে, সিয়েরা ইম্প্রেশনসকে পরিকল্পনা অনুযায়ী সিভিল ওয়ার জেনারেল 2 সম্পূর্ণ করার অনুমতি দেয়। মূলত 1997 সালের শরত্কালে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল, সেই বছরের 20শে অক্টোবর আনুমানিক 49 মার্কিন ডলার মূল্যে গেমটি চালু করা হয়। মুক্তির প্রচারের জন্য, সিয়েরা এবং কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড "আলটিমেট সিভিল ওয়ার" প্রতিযোগিতা তৈরি করতে অংশীদারিত্ব করেছে। বিজয়ীদের একটি আমেরিকান গৃহযুদ্ধের পুনর্নির্মাণের জন্য পাঠানো হবে এবং ইমপ্রেশনের পরবর্তী ওয়ারগেমে তাদের ছবি থাকবে। গ্র্যামন্টের মতে, সিভিল ওয়ার জেনারেলস 2 একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল এবং সিয়েরায় বিক্রির প্রত্যাশাকে "অনেক" ছাড়িয়ে গিয়েছিল। গেমটির আলটিমেট সিভিল ওয়ার কালেকশন বান্ডিল, যার পূর্বসূরি ছিল, এন. পি. ডি. সফট্রেন্ডসের রেফারেন্স সফ্টওয়্যার বিক্রয় তালিকায় 1998 সালের জুন মাসে 58তম স্থান থেকে জুলাই মাসে #7-এ উন্নীত হয়। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, সিভিল ওয়ার জেনারেলস 2 সেপ্টেম্বর 27-অক্টোবর 3,1998-এর জন্য পিসি ডেটার সাপ্তাহিক কম্পিউটার গেম বিক্রয় র্যাঙ্কিংয়ে চতুর্থ স্থান অধিকার করে। পরবর্তী দুই সপ্তাহে যথাক্রমে পঞ্চম এবং ষষ্ঠ দাবি করে, এটি শেষ পর্যন্ত সামগ্রিকভাবে অক্টোবর 1998-এর জন্য 12তম স্থান নেয়। এই মাসে এর গড় খুচরো মূল্য ছিল 29 মার্কিন ডলার। 1999 সালের জানুয়ারি পর্যন্ত, সিভিল ওয়ার জেনারেল 2 এবং এর পূর্বসূরি একসঙ্গে বিশ্বব্যাপী 7,00,000-এরও বেশি কপি বিক্রি করেছে। পিসি গেমার ইউএস সিভিল ওয়ার জেনারেলস সিরিজটিকে সেই সময়ে "অত্যন্ত সফল" হিসাবে সংক্ষিপ্তসারিত করেছিল। সমালোচনামূলক পর্যালোচনা পিসি গেমার ইউএস-এ, কিথ সুলিভান সিভিল ওয়ার জেনারেল 2-এর সুযোগ, গেমপ্লে, অ্যাক্সেসিবিলিটি এবং প্রচারাভিযানের ধারাবাহিকতা ব্যবস্থার প্রশংসা করেছেন। যাইহোক, তিনি ভিজ্যুয়াল গড় এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে (এআই) "সবেমাত্র পর্যাপ্ত" বলে অভিহিত করেছেন এবং গেমের সঙ্গীতকে বিরক্তিকর বলে মনে করেছেন। তিনি উপসংহারে বলেন যে সিভিল ওয়ার জেনারেল 2 "হার্ড-কোর ওয়ারগেমারের জন্য সমস্ত গৃহযুদ্ধের খেলা শেষ করে না", তবে এটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের জন্য একটি "ভাল, উপযুক্ত প্রস্তাব"। বিপরীতভাবে, কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের জিম কোব গেমটিকে সিরিজের জন্য একটি পদক্ষেপ হিসাবে সংক্ষিপ্তসার করেছেন। তিনি এর "সম্পূর্ণরূপে ভাঙা যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং [.] তারিখযুক্ত গেম ইঞ্জিন"-কে তিরস্কার করেছিলেন, যা তিনি মনে করেছিলেন যে খেলার প্রচার এবং মনোবল ব্যবস্থার সাফল্যকে নষ্ট করে দিয়েছে। কোব বিশেষত ঐতিহাসিক ভুলের জন্য সিভিল ওয়ার জেনারেল 2-এর সমালোচনা করেছিলেন যা "ঐতিহাসিকভাবে খাঁটি কৌশল ব্যবহার করে জয় করা অসম্ভব করে তোলে।" পিসি ম্যাগাজিন বার্ট্রান্ড সি. এমেট লিখেছেন যে তিনি "সিভিল ওয়ার জেনারেল 2-এর চরিত্রে অভিনয় করে আনন্দ পেয়েছেন"। তিনি গেমটির অডিওভিজুয়াল এবং মাল্টিমিডিয়া এনসাইক্লোপিডিয়ার প্রশংসা করেন এবং সামগ্রিক পণ্যটিকে "আকর্ষণীয়" হিসাবে সংক্ষিপ্ত করেন। কম্পিউটার গেমস স্ট্র্যাটেজি প্লাসের জন্য গেমটি পর্যালোচনা করে, জিম পেডিকর্ড সিভিল ওয়ার জেনারেলের তুলনায় প্রসারিত সুযোগ এবং আরও জটিল নিয়ম উপভোগ করেছিলেন এবং সিভিল ওয়ার জেনারেলস 2-কে "মূল গেমটি হওয়া উচিত ছিল" বলে অভিহিত করেছিলেন। তিনি প্রশংসার জন্য নিয়ন্ত্রণ অঞ্চল এবং বিজয় হেক্সের সংযোজনকে একক করে তুলেছিলেন এবং এআই-কে উন্নত হতে দেখেছিলেন। পেডিকর্ড এই উপসংহারে পৌঁছেছেন যে সিভিল ওয়ার জেনারেল 2, যদিও এই ধারার বিশেষজ্ঞদের জন্য "কিছুটা দুর্বল দিকে", "বেশিরভাগ ওয়ারগেমারদের কাছে আবেদন করা উচিত"। সিভিল ওয়ার জেনারেলস 2-এর সমাপ্তির পরে, গ্রামমন্ট ইমপ্রেশনস গেমস ছেড়ে বিগ টাইম সফ্টওয়্যারে ডিজাইনার চার্লস ময়লানের সাথে যোগ দেন, যেখানে দুজন প্রভাবশালী ওয়ারগেম কমব্যাট মিশনঃ বিয়ন্ড ওভারলর্ড তৈরি করেন। গ্রামমন্ট এবং ময়লান 1990-এর দশকের শেষের দিকে কমব্যাট মিশন, এর সিক্যুয়েল এবং অন্যান্য ওয়ারগেম প্রকাশের জন্য আইডি1 প্রতিষ্ঠা করেন। 1999 সালের জানুয়ারিতে ইম্প্রেশনস এবং সিয়েরা দ্বারা সিভিল ওয়ার জেনারেলস 3 শিরোনামে সিভিল ওয়ার জেনারেলস 2-এর একটি সিক্যুয়েল ঘোষণা করা হয়েছিল। এটি সেই বছরের শরত্কালে মুক্তির জন্য প্রস্তুত করা হয়েছিল এবং মূল সিভিল ওয়ার জেনারেলের জেফ্রি ফিস্কে এবং লর্ডস অফ ম্যাজিকের স্টিভ সেরাফিনো দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল। আমেরিকান গৃহযুদ্ধের প্রথম বছরে সিভিল ওয়ার জেনারেল 3 অনুষ্ঠিত হয়েছিল এবং খেলোয়াড়কে একটি যুদ্ধের অর্থনীতি প্রতিষ্ঠা ও রক্ষণাবেক্ষণের দায়িত্ব দেওয়া হত। এটি সাম্রাজ্য-নির্মাণ এবং ম্যানেজমেন্ট গেম মেকানিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত করার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, যা একটি পালা-ভিত্তিক "একযোগে কার্যকর" গেমপ্লে কাঠামোর মাধ্যমে খেলা হয়। যুদ্ধ বাস্তব সময়ে সংঘটিত হত, যদিও নবাগতদের জন্য একটি সহজ "দ্রুত যুদ্ধ" ব্যবস্থার পরিকল্পনা করা হয়েছিল। সামরিক, অর্থনৈতিক বা অন্যান্য উপায়ে বিজয় অর্জন করা যেত। খেলাটি ফারাওর পাশাপাশি ঘোষণা করা হয়েছিল; সেই সময়ে, সিয়েরার জিম ভিভার্ট বলেছিলেন যে দুটি খেলা "এই বছর আমাদের জন্য বড় হিট হবে"। 2000 সালের এপ্রিলে ইম্প্রেশনস ঘোষণা করে যে সিভিল ওয়ার জেনারেল 3 বাতিল করা হয়েছে। কম্পিউটার গেমস স্ট্র্যাটেজি প্লাসের জেমস ফজ-এর মতে, এই সিদ্ধান্তের মূল কারণ ছিল কম বিক্রয় অনুমানঃ গেমটি "শিরোনামের উন্নয়ন ব্যয় মেটানোর জন্য সবেমাত্র যথেষ্ট" বিক্রি হবে বলে আশা করা হয়েছিল। খেলাটি বাতিল হওয়া সত্ত্বেও, ইমপ্রেশনস দল স্পষ্ট করে দিয়েছিল যে তারা ভবিষ্যতে আরও ওয়ারগেম তৈরিতে আগ্রহী। তথ্যসূত্র 1997 আমেরিকান সিভিল ওয়ার ভিডিও গেম কম্পিউটার ওয়ারগেম টার্ন-ভিত্তিক কৌশল ভিডিও গেম ভিডিও গেম সিক্যুয়েল ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উইন্ডোজ গেম উইন্ডোজ-অনলি গেম ইমপ্রেশন গেম মাল্টিপ্লেয়ার গেম এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম সিয়েরা এন্টারটেইনমেন্ট গেম