Media Molecule
মিডিয়া মলিক্যুল লিমিটেড সারের গিল্ডফোর্ডে অবস্থিত একটি ব্রিটিশ ভিডিও গেম ডেভেলপার। 2006 সালে মার্ক হিলি, অ্যালেক্স ইভান্স, ডেভিড স্মিথ এবং করিম এটোনি দ্বারা প্রতিষ্ঠিত, সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট 2010 সালে ফার্মটি অধিগ্রহণ করে। এটি এসসিই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর (বর্তমানে প্লেস্টেশন স্টুডিও) অংশ হয়ে ওঠে। সংস্থাটি লিটলবিগপ্ল্যানেট সিরিজ, 2013-এর টিয়ারওয়ে এবং প্লেস্টেশন কনসোলের জন্য 2020-এর ড্রিমস বিকাশের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। সংস্থাটি গঠনের আগে, হেলির নেতৃত্বে সহ-প্রতিষ্ঠাতারা লায়নহেড স্টুডিওতে কাজ করার সময় রাগ ডল কুং ফু তৈরি করেছিলেন। তারা 2005 সালে লায়নহেড ত্যাগ করে এবং লিটলবিগপ্ল্যানেটের একটি প্রাথমিক অগ্রদূত সোনির কাছে উপস্থাপন করে। সনি আগ্রহী ছিল, তাই 2006 সালের জানুয়ারিতে তারা ছয় মাসের জন্য সোনির কাছ থেকে তাদের তহবিল সুরক্ষিত করে এবং মিডিয়া মলিকিউল অন্তর্ভুক্ত করা হয়। স্টুডিওটি জুন মাসে সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট ইউরোপের সাথে একটি চুক্তি স্বাক্ষর করে। এটি মিডিয়া মলিকুলকে প্লেস্টেশন 3-এর জন্য লিটলবিগপ্ল্যানেট তৈরি করার অনুমতি দেয়, যেখানে সোনি বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তির মালিক। এর পরপরই, লিটলবিগপ্ল্যানেট প্রযোজনা শুরু করে; এটি 2008 সালের অক্টোবরে সমালোচকদের প্রশংসার জন্য মুক্তি পায়। সোনি দুই বছর পরে একটি অপ্রকাশিত পরিমাণের বিনিময়ে মিডিয়া মলিকিউল অর্জন করে। 2011 সালে, বিকাশকারী একটি সিক্যুয়েল, লিটলবিগপ্ল্যানেট 2 প্রকাশ করেন। লিটলবিগপ্ল্যানেট প্রায়শই মিডিয়া মলিকুলের সহযোগিতায় অন্যান্য স্টুডিও দ্বারা বিকশিত গেমগুলির একটি সিরিজ তৈরি করে। স্টুডিওটি 2013 সালের টিয়ারওয়ে এবং এর বর্ধিত পুনর্নির্মাণ, টিয়ারওয়ে আনফোল্ডেড তৈরি করেছে। 2016 সালে, তারা পূর্ব সাসেক্সের ব্রাইটন-এ একটি ছোট স্টুডিও খোলেন। ড্রিমস 2020 সালের ফেব্রুয়ারিতে মুক্তি পায়। স্টুডিওটি 2008 সালের স্পাইক ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ডস থেকে স্টুডিও অফ দ্য ইয়ার সহ অসংখ্য পুরস্কার জিতেছে। মিডিয়া মলিকিউলের দর্শন হল যতটা সম্ভব কম কর্মী থাকা। ইতিহাস পটভূমি (2005-2006) লায়নহেড স্টুডিওর চার প্রাক্তন কর্মচারী-অ্যালেক্স ইভান্স, করিম এটোনি, মার্ক হিলি এবং ডেভিড স্মিথ-4 জানুয়ারী 2006-এ এটি অন্তর্ভুক্ত করে মিডিয়া মলিকুল প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। ক্রিস লি এবং ম্যাগস্ হার্ডউইকও প্রতিষ্ঠাতা দলের মধ্যে রয়েছেন। ইভান্স চলে যাওয়ার পর 2020 সাল পর্যন্ত ইভান্স এবং স্মিথ উভয়ই প্রযুক্তিগত পরিচালক ছিলেন; হিলি ছিলেন সৃজনশীল পরিচালক এবং এটোনি ছিলেন শিল্প পরিচালক। হিলি 2023 সালের 17ই এপ্রিল কোম্পানি ছেড়ে চলে যান। মিডিয়া মলিকিউল প্রতিষ্ঠার আগে, ইভান্স এবং হিলি বুলফ্রগ প্রোডাকশনে এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা পিটার মলিনাক্সের জন্য কাজ করেছিলেন। মোলিনিউক্স পরে লায়নহেড স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠা করেন, যার প্রথম দুই কর্মচারী ছিলেন ইভান্স এবং হিলি। এর পরপরই, হিলির নেতৃত্বে সহ-প্রতিষ্ঠাতারা লায়নহেড স্টুডিওতে কাজ করার সময় তাদের অবসর সময়ে রাগ ডল কুং ফু তৈরি করেছিলেন। 2005 সালের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে (জিডিসি) হিলি গেমটি প্রদর্শন করেন। ভালভের কর্মীরা দর্শকদের মধ্যে ছিলেন কারণ সংস্থাটি খেলার প্রতি আগ্রহী ছিল। তারা বাষ্পে পরীক্ষা করার জন্য একটি "কম ঝুঁকিপূর্ণ, কম খরচের" তৃতীয় পক্ষের গেম খুঁজছিল; এটি 2005 সালের অক্টোবরে প্ল্যাটফর্মে মুক্তি পাওয়া প্রথম নন-ভালভ গেম হয়ে ওঠে। এছাড়াও 2005 সালে, লায়নহেডে থাকাকালীন, সহ-প্রতিষ্ঠাতারা মাটির টিউব এবং পোর্টাল ব্যবহার করে দ্য রুম নামে একটি গেম নিয়ে কাজ করছিলেন। অতীত পর্যবেক্ষণে, প্রতিষ্ঠাতারা উল্লেখ করেছেন যে 2007 সালের পোর্টালের সাথে এর মিল রয়েছে। তারা জি. ডি. সি 2005-এও এটি প্রদর্শন করেছিল। প্রতিষ্ঠাতারা ভালভের সাথে দেখা করেছিলেন যারা দ্য রুম বা অন্য কোনও গেমের ধারণা বিকাশের জন্য তাদের নিয়োগ করতে আগ্রহী ছিলেন, কিন্তু এর থেকে কিছুই আসেনি। ইভান্স উল্লেখ করেছেন যে যদি তারা থাকে তবে পোর্টালটি তৈরি করা হয়নি। প্রতিষ্ঠাতারা 2005 সালের ডিসেম্বরে লায়নহেড স্টুডিও ছেড়ে চলে যান এবং একটি গেম আইডিয়া নিয়ে সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টের (এসসিই) সাথে দেখা করেন। লিটলবিগপ্ল্যানেট, গঠন এবং সনি চুক্তি (2006-2008) তারা সনি ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর উন্নয়নের প্রধান ফিল হ্যারিসনের কাছে লিটলবিগপ্ল্যানেটকে ক্রাফটওয়ার্ল্ড নামে অভিহিত করার একটি প্রাথমিক অগ্রদূত উপস্থাপন করেছিল। ক্রাফটওয়ার্ল্ড ছিল লিটলবিগপ্ল্যানেটের মতো একটি পদার্থবিজ্ঞান-ভিত্তিক 2ডি সাইড-স্ক্রোলিং গেম। এর প্রধান চরিত্র ছিলেন মিস্টার ইয়েলোহেড, যিনি পরে স্যাকবয় হয়ে ওঠেন। ইভান্স বলেছিলেন যে পিচটি, যা তিনি "বেশ অস্পষ্ট" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, "ক্রাফটওয়ার্ল্ড নামে একটি গেমের জন্য আমাদের ধারণার জন্য 30 মিনিটের পিচ হিসাবে বোঝানো হয়েছিল যা শীঘ্রই তিন ঘন্টার বুদ্ধিদীপ্ত অধিবেশনে পরিণত হয়েছিল।" স্মিথের মতে, এই খেলাটির প্রতি হ্যারিসনের উৎসাহের কারণে সোনি আগ্রহী ছিল। 2006 সালের জানুয়ারিতে, তারা সোনির কাছ থেকে ছয় মাসের জন্য তাদের তহবিল সুরক্ষিত করে। তারা তাদের অফিস স্থাপন করে, মিডিয়া মলিকিউলকে অন্তর্ভুক্ত করে এবং গেমটির প্রাক-উৎপাদন শুরু করে। ইভান্স কোম্পানির গঠনকে রাগ ডল কুং ফু-এর উৎসাহ, তার মাথায় কিছু নতুন ধারণা এবং কোণের চারপাশে কনসোলের নতুন তরঙ্গের সংমিশ্রণ হিসাবে বর্ণনা করেছেন। মার্চ মাসে, তারা গিল্ডফোর্ড, সারের একটি স্টুডিওতে চলে যান; প্রায় এই সময়ে স্টুডিও পরিচালক সিওভান রেড্ডি মিডিয়া মলিকিউলে যোগ দেন। রেড্ডিকে মাঝে মাঝে পঞ্চম সহ-প্রতিষ্ঠাতা হিসাবে বিবেচনা করা হয়। 2006 সালের 1লা জুন মিডিয়া মলিকিউল ঘোষণা করে যে তারা এস. সি. ই-এর সঙ্গে একচেটিয়া চুক্তি স্বাক্ষর করেছে। এই চুক্তিটি মিডিয়া মলিকিউলকে একচেটিয়াভাবে প্লেস্টেশন 3-এর জন্য একটি মূল গেম তৈরি করার অনুমতি দেয়। এই চুক্তিতে অন্তর্ভুক্ত ছিল এসসিই বৌদ্ধিক সম্পত্তির মালিক এবং লিটলবিগপ্ল্যানেট শুধুমাত্র প্লেস্টেশন কনসোলে উপলব্ধ হবে। ইভান্স বলেন, "এসসিই আমাদের জন্য নিখুঁত অংশীদার হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে। তারা অবিলম্বে খেলার প্রতি আমাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষার পাশাপাশি আমাদের বিকাশের শৈলী উভয়ই বুঝতে পেরেছিল। " প্রাক-প্রযোজনা আগস্ট পর্যন্ত বাড়ানো হয়েছিল যখন মিডিয়া মলিকিউল হ্যারিসন সহ সোনির নির্বাহীদের সাথে দেখা করে সিদ্ধান্ত নেয় যে গেমটির উৎপাদনকে সবুজ আলো দেওয়া হবে কিনা। হ্যারিসন প্রযোজনার জন্য পিচটিকে তার সর্বকালের সেরা বৈঠক হিসাবে বর্ণনা করেছেন। মিডিয়া অণু তখন সম্পূর্ণ বিকাশ শুরু করে। 2019 সালে, হ্যারিসন ইভান-এর ভিন্ন পদ্ধতির উদ্ধৃতি দিয়ে এই অনুভূতিটি পুনরায় নিশ্চিত করেছিলেন। পাওয়ারপয়েন্ট ব্যবহার করার পরিবর্তে, তিনি নিজের ইন্টারেক্টিভ 'পাওয়ারপয়েন্ট' লিখেছিলেন যাতে গেমটি উপস্থাপনার মাধ্যমে খেলা যায়। হ্যারিসন বলেছিলেন যে এটি তাদের উদ্ভাবনী চিন্তাভাবনা প্রদর্শন করে এবং মিডিয়া মলিকুল যেভাবে কনভেনশনগুলিকে চ্যালেঞ্জ করতে চেয়েছিল তা তাকে মুগ্ধ করেছিল। ফিল হ্যারিসন 7ই মার্চ, 2007-এ সান ফ্রান্সিসকোতে গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে লিটলবিগপ্ল্যানেট ঘোষণা করেন; শুধুমাত্র পৌঁছনোর পরেই হিলি এবং অন্যান্যরা বুঝতে পারেন যে তারা হিলি-র সাথে তাঁর মূল বক্তব্যের একটি অংশ ছিল। তিনি উল্লেখ করেন যে, "সনি খেলার পিছনে ছিল, যা আমরা আগে ভেবেছিলাম তার চেয়ে অনেক বেশি।" মূল বক্তব্যের মধ্যে ছিল হিলি, ইভান্স, হ্যারিসন এবং পিটার স্মিথের (লিটলবিগপ্ল্যানেটের সিনিয়র প্রযোজক) একটি প্রদর্শন যা গেমের স্তর জুড়ে মূল গেমপ্লে উপাদানগুলি দেখায় এবং খেলোয়াড়দের গেমের মধ্যে প্রদত্ত সরঞ্জামগুলি দিয়ে তাদের নিজস্ব স্তর তৈরি করতে পারে তা ব্যাখ্যা করে। লিটলবিগপ্ল্যানেট এমন একটি গেম ছিল যা সনি ব্যবহারকারী-উত্পাদিত বিষয়বস্তুর তাদের "গেম 3" ধারণার সাথে মানানসই বলে মনে করেছিল। হ্যারিসন মূলত লিটলবিগপ্ল্যানেটের উদ্ভাবনের জন্য সেরা নির্মাতাদের পুরস্কৃত করার জন্য ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রীকে নগদীকরণ করার একটি প্রক্রিয়া সহ ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী (ডিএলসি) সহ বিনামূল্যে খেলার পরামর্শ দিয়েছিলেন। জিডিসি 2007 দেখার পর, লিটলবিগপ্ল্যানেট, হিলি এবং ইভান্সের প্রতি আকৃষ্ট হওয়ার পর কেনেথ ইয়ং 2007 সালে তাদের অডিও এবং সঙ্গীত প্রধান হিসাবে স্টুডিওতে যোগ দেন। মুক্তির কিছু সময় আগে, একটি সিক্যুয়েলের কাজ শুরু হয়। জুলাই মাসে মিডিয়া মলিকিউলের 28 জন কর্মচারী ছিল। লিটলবিগপ্ল্যানেট 27শে অক্টোবর 2008 থেকে 5ই নভেম্বরের মধ্যে বিভিন্ন অঞ্চলে মুক্তি পায়। লিটলবিগপ্ল্যানেট সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল, 5ম ব্রিটিশ একাডেমি ভিডিও গেমস অ্যাওয়ার্ডে আর্টিস্টিক অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ড সহ 90টিরও বেশি পুরস্কার জিতেছিল। লিটলবিগপ্ল্যানেট 2, নতুন গেম এবং সনি অধিগ্রহণ (2009 সাল থেকে) জানুয়ারী 2009 সালের মধ্যে, মিডিয়া মলিকিউলের 34 জন কর্মচারী ছিল। এক মাস পরে, এটি গন্তব্য প্লেস্টেশন সভায় প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য লিটলবিগপ্ল্যানেট ঘোষণা করে। মিডিয়া মলিকিউলের পাশাপাশি এস. সি. ই কেমব্রিজ স্টুডিও ছিল প্রাথমিক বিকাশকারী। তারা নভেম্বরে ইতিবাচক সমালোচনামূলক পর্যালোচনার জন্য এটি মুক্তি দেয়। 2010 সালের 2রা মার্চ ঘোষণা করা হয় যে এস. সি. ই একটি অপ্রকাশিত পরিমাণের বিনিময়ে মিডিয়া মলিকিউল কিনেছে। এস. আই. ই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সভাপতি শুহেই ইয়োশিদা স্টুডিওর উদ্ভাবনের প্রশংসা করেন এবং উল্লেখ করেন যে তাদের "বিশ্বমানের যোগ্যতা" রয়েছে। ইভান্স আরও বলেন, "মিডিয়া মলিকিউল প্রতিষ্ঠার পর থেকে এস. সি. ই-এর সঙ্গে আমাদের অনন্য ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রয়েছে। বছরের পর বছর ধরে তারা ক্রিয়েটিভ গেমিং এবং মিডিয়া মলিকিউলের প্রতি ধারাবাহিকভাবে তাদের উৎসর্গ প্রদর্শন করেছে, কেবল কোম্পানির প্রতি তাদের সমর্থনের মাধ্যমেই নয়, ঝুঁকি নেওয়ার এবং আমাদের প্রায়শই অস্বাভাবিক দৃষ্টিভঙ্গি এবং ধারণাগুলি গ্রহণ করার জন্য তাদের ইচ্ছার মাধ্যমেও। এটি এস. সি. ই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওতে মোট ডেভেলপারের সংখ্যা পনেরোতে নিয়ে আসে। 2010 সালের মে মাসে, কোম্পানিটি আনুষ্ঠানিকভাবে লিটলবিগপ্ল্যানেট 2 নামে একটি সিক্যুয়েল ঘোষণা করে; তারা 2011 সালের জানুয়ারিতে সমালোচকদের প্রশংসার জন্য এটি প্রকাশ করে। জুন মাসে, এটি নিশ্চিত করা হয়েছিল যে লিটলবিগপ্ল্যানেট পিএস ভিটা মিডিয়া মলিকুল দ্বারা নয় বরং ডাবল ইলেভেন, টারসিয়ার স্টুডিও এবং এক্সডেভ দ্বারা তৈরি করা হচ্ছে। 2011 সালের মে মাসে টিয়ারওয়ের উন্নয়ন শুরু হয়। জুলাই মাসে বার্সেলোনায় গেমেল্যাব 2011-এ, রেড্ডি ঘোষণা করেছিলেন যে মিডিয়া মলিকুল নতুন গেম আইডিয়াগুলিতে মনোনিবেশ করার জন্য লিটলবিগপ্ল্যানেট থেকে সরে আসছে। মিডিয়া মলিকিউল টুইটারে যোগ করেছে যে তারা সবসময় লিটলবিগপ্ল্যানেটের সাথে কিছু মাত্রায় জড়িত থাকবে। জুলাই মাসে একটি ডেভেলপ কনফারেন্সে, সহ-প্রতিষ্ঠাতারা বলেছিলেন যে তারা এখনও লিটলবিগপ্ল্যানেট 2-এর সাথে জড়িত, তাদের চলমান কাজের উদাহরণ হিসাবে আসন্ন প্লেস্টেশন মুভ লেভেল প্যাকের দিকে ইঙ্গিত করে। হিলি মন্তব্য করেছিলেন যে, "এটি কিছুটা এরকম, যদি আপনি লিটলবিগপ্ল্যানেটকে একটি সন্তানের জন্ম হিসাবে ভাবেন, স্যাকবয় আমাদের সন্তান ছিল, আপনি সেই পর্যায়ে পৌঁছে যান যেখানে তারা বাড়ি ছেড়ে যেতে চায়, এটি অনেকটা এরকম।" ইভান্স বিশদভাবে বলেছিলেন যে মিডিয়া মলিকিউল আর একটি "একক-থ্রেডেড সংস্থা" নয় এবং উল্লেখ করেছেন যে সব সময় অনুরূপ গেমগুলি বিকাশ করা বাসি হয়ে যাবে। 2012 সালের জানুয়ারিতে, মিডিয়া মলিকিউল লিটলবিগপ্ল্যানেট ব্র্যান্ড নামের উপর নির্ভরতা হ্রাস করার লক্ষ্যে নতুন, উদ্ভাবনী গেমগুলির গবেষণা ও বিকাশে ব্যয় করেছিল। 2012 সালের আগস্টে, তারা স্মিথ এবং রেক্স ক্রোলের নেতৃত্বে টিয়ারওয়ে ঘোষণা করে, যার উপর 15 জন ডেভেলপার কাজ করছে। স্টুডিওর বাকিরা আরেকটি প্রকল্পে কাজ করছিলেন-ড্রিমস-যা গবেষণা ও উন্নয়নের পর্যায়ে ছিল। এই সময়ে, মিডিয়া মলিকিউলের 40 জনেরও বেশি কর্মচারী ছিল। তারা 2013 সালের নভেম্বরে প্লেস্টেশন ভিটার জন্য টিয়ারওয়ে প্রকাশ করে। 2015 সালের মার্চ মাসে ইয়ং মিডিয়া মলিকিউল ছেড়ে গেম অডিও ফ্রিল্যান্সার হয়ে ওঠেন, যদিও তিনি আনফোল্ডেডে কাজ চালিয়ে যান। দুই বছর পর, মিডিয়া মলিকিউল এবং টারসিয়ার স্টুডিওস টিয়ারওয়ে আনফোল্ডেড প্রকাশ করে, যা প্লেস্টেশন 4-এর জন্য টিয়ারওয়ের একটি সম্প্রসারিত পুনর্নির্মাণ। ক্রাউল এবং লিটলবিগপ্ল্যানেট প্রোগ্রামার, মু ইউ, 2015 সালের নভেম্বরে ফোম সোর্ড প্রতিষ্ঠা করেন এবং 2019 সালের আগস্টে তাদের প্রথম শিরোনাম নাইটস অ্যান্ড বাইক প্রকাশ করেন। যদিও মিডিয়া অণু লিটলবিগপ্ল্যানেট থেকে দূরে সরে গেছে, তারা অন্যান্য স্টুডিওর সাথে সহযোগিতা করেছে এবং নতুন গেমগুলিতে অবদান রেখেছে। এর মধ্যে রয়েছেঃ 2009-এর লিটলবিগপ্ল্যানেট, 2010-এর স্যাকবয়-এর প্রাগৈতিহাসিক পদক্ষেপ, 2012-এর লিটলবিগপ্ল্যানেট কার্টিং এবং 2014-এর লিটলবিগপ্ল্যানেট 3। 2016 সালের অক্টোবরে, মিডিয়া মলিকুল ব্রাইটন ইস্ট সাসেক্সের ব্রাইটন-এ একটি 'স্যাটেলাইট' (ছোট) স্টুডিও চালু করে। তারা এই কর্মক্ষেত্রটি ডেভেলপারদের একটি দলের থাকার জন্য খুলেছিল যারা তাদের সদর দফতরে আসা-যাওয়া করছিল, যার ফলে তারা ভ্রমণের সময় কমাতে পেরেছিল। যে স্থানে অফিসটি অবস্থিত তাকে "লাইটহাউস" বলা হয় এবং কালচার 24-এর মতো অন্যান্য সংস্থার জন্য অফিস রয়েছে। কোম্পানিটি ই3 2015-এ সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্টের সংবাদ সম্মেলনে ড্রিমস নামে একটি স্যান্ডবক্স ভিডিও গেমের কথা ঘোষণা করে। 2019 সালের এপ্রিলে, গেমটি প্রাথমিক প্রবেশাধিকারের মাধ্যমে উপলব্ধ করা হয়েছিল, যা সোনি গেমের জন্য প্রথম। 2019 সালের ডিসেম্বরে, সনি 2020 সালের ফেব্রুয়ারিতে মুক্তির তারিখ ঘোষণা করে। 2020 সালের সেপ্টেম্বরে, ইভান্স ঘোষণা করেছিলেন যে তিনি স্টুডিওতে প্রযুক্তিগত পরিচালক হিসাবে 13 বছর কাজ করার পরে চলে যাচ্ছেন, তিনি বলেছিলেন যে তিনি গেমের বিকাশ থেকে বিরতি চান। তারপর থেকে তিনি গবেষক হিসেবে এনভিডিয়ায় যোগ দিয়েছেন। 2022 সালের ডিসেম্বরে, এটোনি ঘোষণা করেন যে তিনি 2023 সালের জানুয়ারিতে কোম্পানি ছেড়ে চলে যাচ্ছেন। 2023 সালের এপ্রিলে, মিডিয়া মলিকিউল ঘোষণা করে যে এটি একই বছরের সেপ্টেম্বরে ড্রিমসকে সমর্থন করা বন্ধ করে দেবে। তাদের ভবিষ্যতের খেলা ড্রিমসের সঙ্গে সম্পর্কিত হবে না। হিলির চলে যাওয়ার পরে জন বিচকে নতুন সৃজনশীল পরিচালক হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। 2023 সালের অক্টোবরে জানা যায় যে মিডিয়া মলিকিউল প্রায় 20 জন কর্মচারীকে ছাঁটাই করেছে। কোম্পানিটি নিশ্চিত করবে যে ছাঁটাই হয়েছে, কিন্তু কতজন মানুষ ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছে তা জানায়নি। ফিলোসফি মিডিয়া মলিকিউলের লক্ষ্য হল যতটা সম্ভব কম কর্মী রাখা। 2006 সালে, ইভান্স বলেছিলেন যে মিডিয়া মলিকিউল একটি এএএ গেম তৈরি করতে সক্ষম হওয়ার পাশাপাশি যতটা সম্ভব ছোট থাকতে চায়, যার লক্ষ্য কর্মচারীর সংখ্যা ত্রিশ-এর নিচে রাখা। হিলি বলেন, "আমি সত্যিই আমাদের একটি ছোট ফোকাসড দল রাখতে আগ্রহী। আমি বড়, স্ফীত দলগুলিতে যথেষ্ট কাজ করেছি, আপনি এই পরিস্থিতিতে খুব বেশি ডেডউড পান। মিডিয়া মলিকিউলে প্রত্যেকেই গুরুত্বপূর্ণ "। হিলি যোগ করেছেন যে উন্নয়নের ক্ষেত্রে মানুষের মধ্যে সর্বদা উত্তেজনা থাকে, তবে, একবার অনেক বেশি হলে তারা এটিকে একটি সোপ অপেরার সাথে তুলনা করে উত্তেজনা সৃষ্টি করতে পারে। অক্টোবরে ছাঁটাই হওয়ার আগে 2023 সালে মিডিয়া মলিকিউলের 135 জন কর্মচারী ছিল। অন্যান্য গেম ডেভেলপাররা এই নীতি গ্রহণ করেছে, বিশেষ করে কোজিমা প্রোডাকশনের হিদেও কোজিমা। 2016 সালে মিডিয়া মলিকিউল পরিদর্শনের পর, যখন তিনি কোম্পানিটি পুনরায় প্রতিষ্ঠা করছিলেন, কোজিমা মিডিয়া মলিকিউলকে ঘিরে নতুন স্টুডিওর মডেল তৈরি করেছিলেন, "একটি ছোট, অন্তরঙ্গ ধরনের স্টুডিও" চেয়েছিলেন। কোজিমা উচ্চ সংখ্যক মহিলা কর্মচারী এবং একটি পরিবারের সাথে তুলনা করে স্বচ্ছন্দ পরিবেশের প্রশংসা করেন। তিনি মিডিয়া মলিকিউলের মতো কোজিমা প্রোডাকশনে একশো কর্মচারীর সীমা নির্ধারণ করেছিলেন। গেমস লিটলবিগপ্ল্যানেট (2008-2014) লিটলবিগপ্ল্যানেট সিরিজের স্রষ্টা হিসাবে মিডিয়া মলিকুল প্লেস্টেশন 3-এর জন্য প্রথম দুটি গেম-লিটলবিগপ্ল্যানেট (2008) এবং লিটলবিগপ্ল্যানেট 2 (2011) তৈরি করেছে-প্রাথমিক বিকাশকারী এসসিই কেমব্রিজ স্টুডিওর সাথে একই নামের প্লেস্টেশন পোর্টেবল সংস্করণ (2009) সহ-বিকাশের পাশাপাশি। এটি পাজল প্ল্যাটফর্মার গেমের একটি সিরিজ যা স্যাকবয়কে অনুসরণ করে একটি ছোট, বাদামী, নৃতাত্ত্বিক, হিউম্যানয়েড প্রাণী যা বিভিন্ন স্তরে জিপ ফাস্টনার এবং বোতাম চোখ সহ ফ্যাব্রিক দিয়ে তৈরি। সিরিজটিতে ব্যবহারকারী-উত্পাদিত বিষয়বস্তু রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের এমন স্তর তৈরি করতে দেয় যা অনলাইনে অন্যরা ভাগ করে নিতে এবং খেলতে পারে। তিনটি গেম সম্মিলিতভাবে 8.5million ইউনিট বিক্রি করেছে। স্যাকবয় প্রতিটি লিটলবিগপ্ল্যানেট গেমে প্রদর্শিত হয়েছে এবং প্লেস্টেশন ব্র্যান্ডের একটি মাসকট। 2011 সালে মিডিয়া মলিকিউল লিটলবিগপ্ল্যানেট সিরিজ থেকে সরে আসে। তা সত্ত্বেও, তারা স্যাকবয় 'স প্রাগৈতিহাসিক মুভস (2010), লিটলবিগপ্ল্যানেট কার্টিং (2012) এবং লিটলবিগপ্ল্যানেট 3 (2014) সহ সিরিজের অন্যান্য গেমের জন্য অন্যান্য স্টুডিওর সাথে সহযোগিতা ও অবদান রেখেছে। টিয়ারওয়ে (2013-2015) মিডিয়া মলিকুল টিয়ারওয়ে সিরিজ তৈরি করেছে এবং প্লেস্টেশন ভিটার জন্য টিয়ারওয়ে (2013) তৈরি করেছে এবং টিয়ারওয়ে আনফোল্ডেড (2015) সহ-বিকাশ করেছে, যা টিয়ারওয়ে স্টুডিওর সাথে প্লেস্টেশন 4-এর জন্য আগের গেমের একটি প্রসারিত পুনর্নির্মাণ। টিয়ারওয়ে একটি প্ল্যাটফর্ম-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা কাগজ দিয়ে তৈরি একটি বিশ্বের মধ্য দিয়ে আইওটা বা আতয়কে অনুসরণ করে। পিছনের টাচপ্যাড, টাচস্ক্রিন এবং ক্যামেরার মতো ইন-গেম পরিবেশের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার সময় গেমটি প্লেস্টেশন ভিটার অসংখ্য সেন্সর এবং ইনপুট ব্যবহার করে। রিভিউ এগ্রিগেটর মেটাক্রিটিকের মতে, উভয় গেমই "সাধারণত অনুকূল পর্যালোচনা" পেয়েছে। ড্রিমস (2020-2023) ড্রিমস হল একটি গেম তৈরির ব্যবস্থা যা খেলোয়াড়দের লিটলবিগপ্ল্যানেটের মতো তাদের নিজস্ব স্তর তৈরি এবং ভাগ করে নেওয়ার অনুমতি দেয়। খেলোয়াড়রা পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার, পাজল-প্ল্যাটফর্মার এবং শুট 'এম আপ সহ বিভিন্ন ঘরানার গেম তৈরি করতে পারে। খেলোয়াড়রা নতুন আইটেম এবং অক্ষর তৈরি করতে মাউস কার্সারের মতো একটি "ইম্প" নিয়ন্ত্রণ করে গেমের জগতের সাথে যোগাযোগ করে। 2020 সালের ফেব্রুয়ারিতে মুক্তিপ্রাপ্ত, পর্যালোচনা সংগ্রাহক মেটাক্রিটিকের মতে এটি "সাধারণত অনুকূল পর্যালোচনা" পেয়েছে। 2023 সালের এপ্রিলে, মিডিয়া মলিকিউল ঘোষণা করে যে তারা একই বছরের সেপ্টেম্বরে খেলাটিকে সমর্থন করা বন্ধ করে দেবে। অ্যাওয়ার্ডস নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক মিডিয়া মলিকিউল 2006 ইংল্যান্ডে প্রতিষ্ঠান 2010 একত্রীকরণ এবং অধিগ্রহণ ব্রিটিশ সংস্থাগুলি 2006 সালে প্রতিষ্ঠিত বিদেশী সংস্থাগুলির ব্রিটিশ সহায়ক সংস্থাগুলি গিল্ডফোর্ড ফার্স্ট-পার্টি ভিডিও গেম ডেভেলপার লিটলবিগপ্ল্যানেট প্লেস্টেশন স্টুডিওস স্পাইক ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী ভিডিও গেম সংস্থাগুলি 2006 সালে যুক্তরাজ্যের ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট সংস্থাগুলির ভিডিও গেম সংস্থাগুলি প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল।