Gauntlet III: The Final Quest
গনলেট থ্রিঃ দ্য ফাইনাল কোয়েস্ট মার্কিন গোল্ড এবং টেঙ্গেনের একটি হোম কম্পিউটার গেম যা 1991 সালে আমিগা, আটারি এস. টি, কমোডোর 64, জেডএক্স স্পেকট্রাম এবং আমস্ট্রাড সিপিসি-র জন্য মুক্তি পায়। স্ট্যান্ডার্ড চারটি প্রধান গন্টলেট চরিত্র, থর, থাইরা, মার্লিন এবং কোয়েস্টার ছাড়াও চারটি নতুন প্লেযোগ্য চরিত্র উপলব্ধ ছিলঃ পেট্রাস, একজন রক ম্যান; ড্রাকোলিস, একটি গিরগিটি মানুষ; ব্লিজার্ড, একজন বরফের মানুষ; এবং নেপচুন, একটি মারম্যান। খেলাটি একটি আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা হয় এবং সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার মোড দুই খেলোয়াড়কে সমর্থন করে। প্লট কাপ্রা নামে একটি দেশ তার রাজ্যগুলির মধ্যে অনেক যুদ্ধ করছিল; শান্তি আসবে কিন্তু তারপর আরেকটি যুদ্ধ শুরু হবে। তারপর একদিন ম্যাগনাস নামে একজন জাদুকর এসে শান্তি এনেছিলেন, কিন্তু নিশ্চিত করার জন্য যে আর কখনও যুদ্ধ হবে না, তিনি অন্ধকার মাত্রার একটি দরজা তৈরি করেছিলেন যেখান থেকে মন্দ জিনিসগুলি আসবে, যদি কখনও আরেকটি যুদ্ধ হয়ঃ "এটাই চূড়ান্ত শান্তি কারণ যদি এটি ভেঙে যায়, তবে সমস্ত কাপ্রা গ্রাসকারীদের করুণায় থাকবে।" তারপর ভেলক্রনরা এই রাজ্যগুলিতে এসেছিল। তারা দরজার পিছনের জিনিসের সেবক ছিল। তারা জাদু রাজ্য দখল করে এবং তাদের রাজা মকর, জাদুকরকে তার বন্দী হিসাবে ধরে রেখেছিলেন। মন্দতা ধীরে ধীরে এই জাদু রাজ্য থেকে এসেছিল, মহামারী নিয়ে এসেছিল এবং এমনকি খাবারে বিষ প্রয়োগ করেছিল। এই দেশগুলির লোকেরা ঘৃণা করতে শুরু করে এবং শান্তি বিপন্ন হয়। আটজন চ্যাম্পিয়ন তাদের জমি ঢেকে রাখা অন্ধকারের অবসান ঘটানোর চেষ্টা করতে এসেছেন। বাক্সের পিছনের দিকে ট্যাগলাইন রয়েছে, "দ্য গেটস অফ হেল আর ওপেন"। প্রচ্ছদ চিত্রটি পিটার অ্যান্ড্রু জোন্সের। গেমপ্লে গন্টলেট তৃতীয় পূর্ববর্তী গেমগুলির থেকে আলাদা কারণ একটি টপ-ডাউন ভিউ থেকে একটি আইসোমেট্রিক প্রজেকশনে দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তনের কারণে, টাইপ ভিউ যা পরে গন্টলেট লেজেন্ডস এবং লেজেন্ডসের পরে তৈরি অন্যান্য গন্টলেট গেমগুলিতে ব্যবহার করা হবে। এর দৃশ্য অনেকটা অয়নান্তের মতো এবং ফিল্ম ইঞ্জিন দিয়ে তৈরি খেলা। খেলোয়াড় শত্রুদের হত্যা করার জন্য প্রধানত প্রজেক্টাইল ব্যবহার করে প্রতিটি রাজ্যের বিভিন্ন অঞ্চলে ঘুরে বেড়ায় এবং স্তরটি সম্পূর্ণ করার জন্য এক অঞ্চল থেকে অন্য অঞ্চলে বহন করা প্রয়োজন এমন জিনিসগুলি পাওয়ার সাথে জড়িত কাজগুলিও সম্পন্ন করে। আটটি রাজ্যের প্রত্যেকটির পাঁচটি করে এলাকা রয়েছে যা মোট 40টি এলাকা প্রদান করে এবং অবস্থানগুলি এক অঞ্চল থেকে অন্য অঞ্চলে অতিক্রম করা যেতে পারে। অন্যান্য গন্টলেট গেমের মতো এই শিরোনামে শত্রুরা বেশিরভাগ জেনারেটর থেকে আসে যা জেনারেটরগুলি ধ্বংস না হওয়া পর্যন্ত শত্রুদের উৎপাদন করে। সিরিজের অন্যান্য উপাদানগুলিও একটি চেহারা তৈরি করে, যেমন শত্রুদের অদৃশ্য বা দুর্বল করে দেয় এমন ওষুধ, খাদ্য (ভাল এবং বিষাক্ত উভয়ই), অপরাজেয় তাবিজ এবং গুপ্তধন, যার মধ্যে কিছুতে ফাঁদ বা খেলোয়াড়ের প্রয়োজনীয় অন্যান্য জিনিস থাকতে পারে। বন এবং দুর্গের অন্ধকূপের মতো জায়গাগুলিতে লগ এবং টেবিলের মতো বাধা রয়েছে যা খেলোয়াড়ের পথকে বাধা দেয়, একটি গোলকধাঁধার মতো এলাকা তৈরি করে। প্রতিটি এলাকায় অন্তত একটি করে প্রবেশপথ বা পথ থাকে। কখনও কখনও পরবর্তী ক্ষেত্রে এগিয়ে যাওয়ার জন্য নির্দিষ্ট কিছু কাজ করতে হয়। খেলোয়াড় হারিয়ে যাওয়া এড়াতে প্রোগ্রামাররা একটি হাত তৈরি করে যা সময়ে সময়ে প্রদর্শিত হয়, খেলোয়াড়কে মনে করিয়ে দেওয়ার জন্য একটি নোট ধরে রাখে যে তাদের কী করা উচিত; এই ক্লু বৈশিষ্ট্যটি ক্লু কল করার একটি বিকল্পও। গেমটিতে প্রোগ্রাম করা আরেকটি বৈশিষ্ট্য হল একটি সংমিশ্রণ লক কী কোড যার জন্য খেলোয়াড়কে অবশ্যই গেমের সাথে প্যাকেজ করা একটি কোড হুইলের পরামর্শ নিতে হবে, যা নির্দিষ্ট দরজা খোলার জন্য প্রয়োজন; যদি কেউ গেমের একটি পাইরেটেড সংস্করণ তৈরি করে তবে তারা সংমিশ্রণ কী ছাড়া গেমের সেই অংশটি অতিক্রম করতে সক্ষম হবে না। উন্নয়ন গন্টলেট 3য় এর আমিগা এবং আটারি এস. টি সংস্করণঃ সফ্টওয়্যার ক্রিয়েশনস দ্বারা বিকশিত দ্য ফাইনাল কোয়েস্ট, 1990 সালের গ্রীষ্মে বিকাশ শুরু করে এবং আমিগা এবং আটারি এস. টি-র জন্য 1991 সালের বসন্তে মুক্তি পায়; একটি ডস সংস্করণ বিকাশে ছিল এবং 1991 সালের বসন্তের জন্য ঘোষণা করা হয়েছিল, কিন্তু কখনই মুক্তি পায়নি। ব্রিটিশ গেমিং ম্যাগাজিন দ্য ওয়ানের 1991 সালের জানুয়ারির সংখ্যায়, দ্য ওয়ান একটি প্রাক-প্রকাশের সাক্ষাত্কারে গন্টলেট তৃতীয়-এর বিকাশ সম্পর্কিত তথ্যের জন্য সফ্টওয়্যার ক্রিয়েশনের দলের সদস্যদের সাক্ষাৎকার নিয়েছিল। গন্টলেট তৃতীয়-এর নকশার নির্দিষ্টকরণগুলি বিকাশকারীর উপর ছেড়ে দেওয়া হয়েছিল এবং সফ্টওয়্যার ক্রিয়েশনের উন্নয়ন দল মূলত গন্টলেট তৃতীয়কে তার আর্কেড পূর্বসূরীদের মতো একটি 2ডি মেইজ গেম হিসাবে কল্পনা করেছিল, তবে দলটি আরও মৌলিক কিছু চেয়েছিল। গন্টলেট তৃতীয়-এর উন্নয়ন ব্যবস্থাপক ডেভিড ব্রডহার্স্ট বলেন যে গন্টলেট তৃতীয় একটি থ্রিডি গেমে পরিণত হয়েছে কারণ "আমরা এর আগে কাউকে মাস্কিংয়ের সাথে সত্যিই ভাল থ্রিডি স্ক্রলিং গেম করতে দেখিনি-তাদের বেশিরভাগই কেবল স্ট্যাটিক স্ক্রিন, একের পর এক তৈরি হয়-তাই আমরা এমন একটি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যা একটি বড় মানচিত্রের মতো স্ক্রোল করে।" তৃতীয় গন্টলেটের দল মূল গন্টলেটের মূল গেমপ্লেকে "সহজ" বলে উল্লেখ করেছে; সফ্টওয়্যার ক্রিয়েশনের প্রতিষ্ঠাতা রিচার্ড কে প্রকাশ করেছেন যে দলটি মূল গেমপ্লের প্রতি 'বিশ্বস্ত থাকার' চেষ্টা করেছিল, তবে একটি থ্রিডি দৃষ্টিকোণের মাধ্যমে। মূল গেমগুলির কয়েকটি দানব নকশা অনুসারে গন্টলেট তৃতীয়-এ রয়েছে; গন্টলেট তৃতীয় উন্নয়ন দলের একজন সদস্য প্রকাশ করেছেন যে "ভূতগুলি প্রায় [গন্টলেটের] বৈশিষ্ট্য ছিল" এইভাবে তাদের গন্টলেট তৃতীয়-এ রাখা হয়েছিল, তবে অন্যথায় দলটি হাঙ্গর এবং ট্রিফিডের মতো নতুন দানব বেছে নিয়েছিল। এটারি এস. টি সংস্করণে প্রথম উন্নয়ন শুরু হয়, এই সংস্করণটি আমিগায় পোর্ট করার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু আমিগার হার্ডওয়্যার স্ক্রলিং ক্ষমতার কারণে এটি শীঘ্রই বিপরীত হয়ে যায়। তৃতীয় গন্টলেটের বিকাশের অন্যতম প্রধান জটিলতা ছিল গেমটির স্প্রাইট মাস্কিংঃ তৃতীয় গন্টলেটের গ্রাফিক শিল্পী পল সালমন বলেছেন যে "প্রতিবার যখন কোনও স্প্রাইট কোনও বস্তুর পিছনে চলে যায় তখন এটি স্প্রাইট রুটিনের গতি অর্ধেক করে দেয় এবং গেমটিকে দুই গুণক দ্বারা ধীর করে দেয়"। সালমন স্প্রাইট মাস্কিং অ্যালগরিদমের পাশাপাশি স্মৃতি সংরক্ষণের অনেক পদ্ধতির নকশা করেছিলেন। গন্টলেট তৃতীয়-এর আমিগা সংস্করণের প্রোগ্রামার মাইকেল ডেলভেস প্রকাশ করেছেন যে গেমের স্প্রিটগুলি যেভাবে সাজানো হয়েছে তা মেমরিতে সঞ্চয় করে এবং এই একই কারণে, সমস্ত স্প্রিট মুখোশযুক্ত নয়। ডেলভেস ব্যাখ্যা করেছিলেন যে মুখোশযুক্ত স্প্রিটগুলি "সাধারণত সাধারণ স্প্রিট দ্বারা ভারসাম্যপূর্ণ হয়" এবং ফলস্বরূপ অনেক দানব সহ কক্ষগুলিতে মুখোশযুক্ত স্প্রিট কম থাকে। গেমের থ্রিডি পরিবেশের কারণে, একটি সমস্যা দেখা দেয় যে দানবরা দেয়াল এবং গেমের পরিবেশে আটকে যায়। এআই যোগ করার মাধ্যমে এর প্রতিকার করা হয়েছিল, তবে দলটি গেমের ভূতে এটি যুক্ত করার বিষয়ে দ্বন্দ্ব বোধ করেছিল, কারণ তারা অনুভব করেছিল যে তারা "গেমটি পরিবর্তন করবে"। গন্টলেট তৃতীয়-এর আটটি প্লেযোগ্য নায়কের প্রত্যেকটিতে অ্যানিমেশনের 72টি ফ্রেম রয়েছে; মেমরি সীমাবদ্ধতার কারণে, প্রতিটি ক্রমে অ্যানিমেশনের একটি ফ্রেম দুবার ব্যবহার করা হয়। স্মৃতি সীমাবদ্ধতার কারণে খেলোয়াড়ের ইনভেন্টরিতে থাকা আইটেমগুলির উপর নজর রাখাও একটি অসুবিধা ছিল; এই কারণে, মূল আর্কেড গেমগুলিতে সংগ্রহযোগ্য পোশনগুলি কাটা হয়, পরিবর্তে সেগুলি সংগ্রহ করার পরে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্যবহার করা হয়। পল স্যালমন এবং ক্রিস কলিন্সের ওসিপি আর্ট স্টুডিও ব্যবহার করে তৃতীয় গন্টলেটের গ্রাফিক্স চিত্রিত করা হয়েছিল; স্যালমন প্রধানত স্প্রিটে কাজ করেছিলেন, অন্যদিকে কলিন্স ব্যাকড্রপ করেছিলেন। আমিগা এবং আটারি এস. টি সংস্করণ উভয়ই 16-রঙের প্যালেট ব্যবহার করে, যদিও ভূমিকাটিতে 32-রঙের ব্যবহার করা হয়েছে। গেমের স্প্রাইট মাস্কিংয়ের কারণে গন্টলেট তৃতীয় 16টি রঙে রেন্ডার করা হয়েছেঃ গন্টলেট তৃতীয় দলের একজন সদস্য বলেছেন যে "আমরা যদি পাঁচটি বিট প্লেন ব্যবহার করি তবে গেমটি ধীর হয়ে যাবে কারণ এটিকে পাঁচটি বিট প্লেনও মাস্ক করতে হবে"। বেশিরভাগ পর্যালোচনায় গেমের গ্রাফিক্সের প্রশংসা করা হয়েছে, তবে কেউ কেউ দেখেছেন যে এগুলি অনেক জায়গায় খুব কম বৈচিত্র্যের সাথে অতিরিক্ত ব্যবহৃত হয়েছে। এবং যে আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণের ফলে খেলোয়াড়ের দৃশ্য অবরুদ্ধ হতে পারে। গেমগুলির অন্যতম প্রধান আকর্ষণ ছিল ভিডিও গেমের সুরকার টিম ফলিন দ্বারা প্রশংসিত সঙ্গীত। ব্রিটিশ গেমিং ম্যাগাজিন দ্য ওয়ান তৃতীয় গন্টলেটের আমিগা সংস্করণকে সামগ্রিকভাবে 87 শতাংশ স্কোর দিয়েছে, গেমটির থ্রিডি দৃষ্টিকোণ, গ্রাফিক ডিজাইন এবং সাউন্ডট্র্যাকের প্রশংসা করেছে, তবে সমালোচনা করা হয়েছে যে এটি মৌলিক নয়, তবে খুব মজাদার। উদ্ধৃতি বহিরাগত লিঙ্ক গৌন্টলেট III: দ্য ফাইনাল কোয়েস্ট অ্যাট হল অফ লাইট আমিগা ডাটাবেস 1991 ভিডিও গেম আমিগা গেম আমস্ট্রাড সিপিসি গেম আটারি এস. টি গেম কমোডোর 64 গেম ইউ. এস. গোল্ড গেম ভল্কিরি সম্পর্কে ভিডিও গেম ড্রাগন সম্পর্কে ভিডিও গেম টিম ফলিন দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম মহিলা নায়কদের সমন্বিত ভিডিও গেম সিক্যুয়েল আইসোমেট্রিক গ্রাফিক্স সহ ভিডিও গেম জেডএক্স স্পেকট্রাম গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম