Cyberspace (role-playing game)
সাইবারস্পেস হল আয়রন ক্রাউন এন্টারপ্রাইজ (আই. সি. ই) দ্বারা প্রকাশিত একটি নিকট ভবিষ্যতের সাইবারপঙ্ক ভূমিকা পালনকারী খেলা। 1989 সালে তাদের পূর্বে প্রকাশিত স্পেস মাস্টার রোল-প্লেয়িং গেম থেকে নিয়মের একটি সংশোধিত সেট ব্যবহার করে। সাইবারস্পেস একটি ভূমিকা পালনকারী খেলা যা উইলিয়াম গিবসন, ব্রুস স্টার্লিং এবং ওয়াল্টার জন উইলিয়ামসের বিজ্ঞান কল্পকাহিনী উপন্যাসগুলিতে সৃষ্ট সাইবারপঙ্ক বায়ুমণ্ডল ব্যবহার করে। প্রাথমিক পরিবেশটি হল 2090 সালে সান ফ্রান্সিসকোর চারপাশে একটি ডিস্টোপিয়ান শহুরে বিস্তার যা শক্তিশালী "মেগাকর্পস" দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন পেশা থেকে বেছে নেয় যার মধ্যে রয়েছেঃ জকি, প্রাথমিকভাবে একজন পাইলট এবং প্রায় যে কোনও বিমান বা যানবাহন, এছাড়াও জ্যাক-অফ-অল-ট্রেডস কিলার, একজন যুদ্ধ বিশেষজ্ঞ নেট জাঙ্কি বা নেট হেড, একজন কম্পিউটার হ্যাকার স্লেজ, সামাজিক দক্ষতার বিশেষজ্ঞ টেক র্যাট, প্রযুক্তিগত উইজার্ড প্রকাশনার ইতিহাস 1985 সালে, আই. সি. ই। জটিল বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী রোল-প্লেয়িং গেম স্পেস মাস্টার প্রকাশ করেছে এবং পরবর্তীকালে এর জন্য বেশ কয়েকটি অ্যাডভেঞ্চার প্রকাশ করেছে। টড ফোলি, যিনি কিছু অ্যাডভেঞ্চারে কাজ করেছিলেন, টেরি আমথর, কেভিন ব্যারেট, কোলম্যান চার্লটন এবং লিও লাডেলের সহায়তায় একটি সাইবারপঙ্ক সায়েন্স ফিকশন রোল-প্লেয়িং গেম তৈরি করেছিলেন। সাইবারস্পেস নামক খেলাটি, একটি ভয়াবহ এবং নৈতিকভাবে দেউলিয়া ভবিষ্যতের প্রেক্ষাপটে, 1989 সালে রিক ভিয়েচের প্রচ্ছদ শিল্প এবং অ্যাঞ্জেলা বস্টিক, ডেল হ্যারিস, রিক লরি এবং কার্ল মার্টিনের অভ্যন্তর শিল্প সহ একটি 208 পৃষ্ঠার সফ্টকভার বই হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। আইসিই। 1990 এবং 1991 সালে গেমটির জন্য বেশ কয়েকটি অ্যাডভেঞ্চার এবং পরিপূরক প্রকাশ করে এবং 1992 সালে গেমটির দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশ করে। ফরাসি গেমস ম্যাগাজিন ক্যাসাস বেলির 55 নম্বর সংখ্যায়, পিয়েরে রোজেনথাল ভেবেছিলেন যে সাইবারস্পেস "[পূর্বে প্রকাশিত আর. তালসোরিয়ান গেমস পণ্য] সাইবারপাঙ্কের প্রায় সঠিক অনুলিপি। প্রকৃতপক্ষে, যদিও সেটিংটি একই রকম হতে হবে এবং সাদৃশ্যগুলি প্রত্যাশিত হবে, কিছু দিক (চরিত্রগুলির পটভূমি, ইন্টারফেস জগতের উপস্থাপনা, কর্পোরেশন ফাইলগুলি) প্রায় চুরি হয়ে গেছে বলে মনে হয়। রোজেনথাল দেখেছেন যে এই গেমের প্রতিটি অধ্যায় (ইতিহাস, সাইবারনেটিক ইমপ্লান্ট, কম্পিউটার ইন্টারফেস, যানবাহন, কর্পোরেশন) [অন্যান্য পণ্যের তুলনায়] একটু বেশি গভীর। কিন্তু রোজেনথাল ভেবেছিলেন যে কম্পিউটার ব্যবস্থার বর্ণনা চল্লিশ বছরের পুরনো, "1950-এর দশকের যোগ্য কম্পিউটিং-এর দৃষ্টিভঙ্গি" বলে অভিহিত করেছেন। রোজেনথাল আরও উল্লেখ করেন যে, অন্যান্য আমেরিকান সাইবারপঙ্ক রোল-প্লেয়িং গেমের মতো এই গেমটিও অত্যন্ত আমেরিকা-ভিত্তিক ছিল, উল্লেখ করে যে "ইউরোপ ইংল্যান্ড এবং কয়েকটি স্যাটেলাইট ল্যাটিন দেশে (যেমন ইতালি, স্পেন এবং ফ্রান্স) সীমাবদ্ধ।" রোজেনথাল উপসংহারে বলেন, "যারা আই. সি. ই পছন্দ করেন তাদের জন্য সাইবারস্পেস একটি ভাল বিকল্প। সিমুলেশন সিস্টেম "। তাঁর 1990 সালের বই দ্য কমপ্লিট গাইড টু রোল-প্লেয়িং গেমস-এ, গেম সমালোচক রিক সোয়ান এটিকে একটি "চমৎকার সাইবারপঙ্ক আরপিজি" বলে অভিহিত করেছিলেন, তবে এটি সুপারিশ করার বিষয়ে তাঁর আপত্তি ছিল, উল্লেখ করে যে, এর জটিল পূর্বসূরি স্পেস মাস্টারের মতো, এই গেমের রুলবুকটি "টেবিল, সংখ্যা এবং সূত্র দিয়ে ভরা ছিল। সাইবারস্পেস স্পষ্টতই পরিশীলিত খেলোয়াড়দের জন্য তৈরি করা হয়েছে যারা লড়াইয়ের সমাধান বা চরিত্র তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় সংশোধনকারীদের স্ট্রিং খনন করতে একটি পুরু রুলবুকের মাধ্যমে থাম্ব করতে আপত্তি করে না। কিন্তু সোয়ান ভেবেছিলেন যে গেমটি "যে কোনও সাইবারপঙ্ক আরপিজির সবচেয়ে পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে উন্নত পটভূমি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। কম্পিউটার প্রযুক্তি একটি আরপিজিতে আমার দেখা সেরা চিকিত্সা পায়"। সোয়ান খেলাটিকে 4-এর মধ্যে 3 রেটিং দিয়ে শেষ করেন, লেখেন, "একটি খেলা হিসাবে, সাইবারস্পেস তাদের জন্য খেলার যোগ্য যারা নিয়মগুলি খোলার জন্য যথেষ্ট দৃঢ়প্রতিজ্ঞ। একটি সোর্সবুক হিসাবে, সাইবারপঙ্ক প্রচারাভিযানের পরিকল্পনা করা যে কোনও ব্যক্তির জন্য এটি একটি অপরিহার্য ক্রয়, তারা যে গেম সিস্টেমটি ব্যবহার করছে তা নির্বিশেষে। ব্রিটিশ গেমস ম্যাগাজিন আর্কেন দ্বারা পরিচালিত 50টি সর্বাধিক জনপ্রিয় রোলপ্লেয়িং গেম নির্ধারণের জন্য একটি পাঠক জরিপে সাইবারস্পেস 44তম স্থানে ছিল। ম্যাগাজিনের সম্পাদক পল পেটেঙ্গেল মন্তব্য করেছেনঃ "সবচেয়ে বিস্তারিত সাইবারপঙ্ক নিয়ম ব্যবস্থাগুলির মধ্যে একটি, যা আসলে সাইবারস্পেসকে আলাদা করে তা হল এর সাইবার প্রযুক্তি। আপনার চরিত্রটি তার শারীরবৃত্তিতে রোপন করতে পারে এমন জিনিসগুলির একটি কেনাকাটার তালিকা উপস্থাপন করার পরিবর্তে, সাইবারস্পেস কাস্টমাইজড সাইবারওয়্যার ডিজাইনের জন্য সম্পূর্ণ নিয়ম অন্তর্ভুক্ত করে। 3টি ভিন্ন ইনপুট, আউটপুট, অ্যাক্টিভেশন কন্ট্রোল এবং পাওয়ার সোর্সের সাথে সাব-সিস্টেমগুলিকে সংযুক্ত করে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব সিস্টেম তৈরি করতে পারে। অন্যান্য পর্যালোচনা হোয়াইট ওল্ফ #21 (জুন/জুলাই, 1990) রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্কস অফিসিয়াল পেজ ফর সাইবারস্পেস আরপিজি এনসাইক্লোপিডিয়া এন্ট্রি লিস্টিং অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ অফিশিয়াল পেজ