FastCrawl
ফাস্টক্রল হল অন্ধকূপ ক্রল উপ-বৈচিত্র্যের একটি দ্রুতগতির ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম। শিরোনামটি ব্রিটিশ ডেভেলপার গ্লেন পাওলি তৈরি করেছিলেন এবং 12ই অক্টোবর, 2006 সালে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য প্রকাশ করেছিলেন। সরাসরি ডাউনলোডের মাধ্যমে বিতরণ করা, একটি বিনামূল্যে ট্রায়াল সংস্করণ এক ঘন্টার জন্য চালানো যেতে পারে, অথবা সম্পূর্ণ সংস্করণটি অনলাইনে কেনা যেতে পারে। যারা রোল-প্লেয়িং গেম উপভোগ করে কিন্তু সাধারণত সেগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় বিপুল সংখ্যক ঘন্টা ব্যয় করতে পারে না তাদের কাছে আবেদন করার উদ্দেশ্যে, ফাস্টক্রলের লক্ষ্য প্রায় 30 মিনিটের মধ্যে একটি সম্পূর্ণ গেমের অভিজ্ঞতা প্রদান করা। খেলোয়াড়রা কিছুটা দীর্ঘ গেমও বেছে নিতে পারে এবং তাদের অবসর সময়ে আরও ধীরে ধীরে খেলতে পারে, কারণ শিরোনামটি সম্পূর্ণরূপে পালা-ভিত্তিক। অন্ধকূপ বিন্যাস এবং খেলার কার্যত প্রতিটি অন্যান্য দিক এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয় (সিএফ। দুষ্ট)। যখন খেলা শুরু হয়, তখন খেলোয়াড়দের একটি সংক্ষিপ্ত মিশন বিবৃতি দেওয়া হয় যাতে তাদের দলকে অন্ধকূপের গভীরে নিয়ে যাওয়ার নির্দেশ দেওয়া হয় যাতে একটি নির্দিষ্ট শত্রুকে খুঁজে বের করে নির্মূল করা যায়। খেলোয়াড়রা এলোমেলোভাবে তৈরি পার্টি দিয়ে শুরু করে, নাম, চরিত্রের প্রতিকৃতি এবং প্রারম্ভিক সরঞ্জাম দিয়ে সম্পূর্ণ করে। দলগুলি তিন থেকে পাঁচজন ব্যক্তির মধ্যে থাকে এবং ধর্মযাজক, যাদুকর, দুর্বৃত্ত এবং যোদ্ধাদের একটি এলোমেলো নির্বাচন নিয়ে গঠিত। যদিও খেলোয়াড়দের কোনও প্রদত্ত চরিত্র শ্রেণীর দুটির বেশি না পাওয়ার নিশ্চয়তা দেওয়া হয়, তবে দলের ভারসাম্য বজায় থাকবে এমন কোনও নিশ্চয়তা নেই। অন্ধকূপটি অন্বেষণ করার সময়, খেলোয়াড়দের একটি সাধারণ আইকনিক মানচিত্র সরবরাহ করা হয় যা পার্টির অবস্থান এবং দরজা, ঘর, হলওয়ে, শত্রু এবং গুপ্তধন সহ আশেপাশের আগ্রহের জিনিসগুলির অবস্থানের প্রতিনিধিত্ব করে। খেলোয়াড়রা মাউস দিয়ে ক্লিক করে এক জায়গা থেকে অন্য জায়গায় চলে যায় (এবং প্রকৃতপক্ষে, খেলাটি সম্পূর্ণরূপে মাউস দিয়ে খেলা হয়)। প্রতিটি ক্রিয়ায় সরবরাহের একটি একক ইউনিট (খাদ্য ও জলের প্রতিনিধিত্বকারী) খরচ হয় যা কেবল কোষাগারে নতুন সরবরাহ প্যাকগুলি আবিষ্কার করে পুনরায় পূরণ করা যেতে পারে। বিশ্রামে বেশ কয়েকটি সরবরাহ খরচ হয় এবং সরবরাহ শেষ হয়ে যাওয়া মারাত্মক, তাই খেলোয়াড়দের কেবল তখনই বিশ্রাম নিতে হবে যখন একেবারে প্রয়োজন হয়। দানব বা অন্যান্য শত্রুদের বসবাসের জায়গায় প্রবেশ করার সময় যুদ্ধ শুরু হয়। প্রতিটি যুদ্ধের শুরুতে, খেলোয়াড়রা সরঞ্জাম এবং কার্যকারিতার উপর নির্ভর করে তাদের চরিত্রগুলিকে সামনের বা পিছনের সারিতে স্থাপন করে। শিরোনামটি একটি উদ্যোগ ব্যবস্থা ব্যবহার করে, যা প্রতিটি চরিত্র বা শত্রুকে তাদের গতির সাথে সামঞ্জস্য রেখে কাজ করার অনুমতি দেয়। অক্ষরগুলি দুটি ক্রিয়ার মধ্যে সীমাবদ্ধ, যা হাইলাইট করা লক্ষ্যে বাম বা ডান মাউস বোতাম দিয়ে সঞ্চালিত হয়। সুতরাং, একজন ধর্মযাজক সাধারণত মাউসের বাম বোতামটি ক্লিক করে শত্রুকে আক্রমণ করতে পারেন, অথবা দলের কোনও সহকর্মীকে তার প্রতিকৃতিতে ডান ক্লিক করে সুস্থ করতে পারেন। যদিও যুদ্ধ জেতা কোনও অভিজ্ঞতা অর্জন করে না, খেলোয়াড়রা বিজয়ী হওয়ার জন্য আইটেম পেতে পারে। একটি নির্দিষ্ট স্তরের লক্ষ্যগুলি পূরণ হওয়ার পরে (যার মধ্যে সর্বদা নিচে যাওয়ার সিঁড়িটি সনাক্ত করা অন্তর্ভুক্ত থাকে এবং অন্যান্য উদ্দেশ্যও অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে), খেলোয়াড়রা অন্ধকূপে আরও গভীরে প্রবেশ করে। কোনও স্তরে নামার সময়, দলের সমস্ত চরিত্র স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্তরে উপরে উঠে যায় এবং প্রত্যেকে একটি বর্ধিতকরণ বা বিশেষত্ব বেছে নিতে পারে। উপরন্তু, যে কোনও মৃত চরিত্রকে পুনরুজ্জীবিত করা হয়। খেলোয়াড়রা আগের স্তরে ফিরে যেতে পারে না এবং প্রতিটি স্তরের সাথে শত্রুদের অসুবিধা বৃদ্ধি পায়। চূড়ান্ত স্তরে (সাধারণত তৃতীয় বা চতুর্থ), চূড়ান্ত খলনায়ক বা "বস" শত্রুকে পরাজিত করে খেলাটি সফলভাবে সম্পন্ন করা যেতে পারে। যেহেতু ফাস্টক্রল বার বার পুনরায় খেলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, তাই গেমটিতে তুলনামূলকভাবে বিস্তৃত স্কোরিং সিস্টেম রয়েছে যাতে খেলোয়াড়রা প্রতিটি গেমকে আগের প্রচেষ্টার সাথে তুলনা করতে পারে। স্বল্প, মাঝারি এবং দীর্ঘমেয়াদী খেলার জন্য পৃথক স্কোরবোর্ড ব্যবহার করা হয়, তবে সমস্ত অসুবিধা স্তর একই স্কোরবোর্ড ভাগ করে নেয়। যেহেতু উচ্চতর অসুবিধা স্তরে খেলাটি সফলভাবে শেষ করা প্রায় সবসময়ই উচ্চতর স্কোর দেয়, তাই খেলোয়াড়দের কঠিন অসুবিধা স্তরে খেলাটিকে পরাজিত করতে উৎসাহিত করা হয় (যদিও সফলভাবে এটি করা ভাগ্যের উপর ব্যাপকভাবে নির্ভর করতে পারে)। স্কোর গণনার সাথে জড়িত কারণগুলির মধ্যে রয়েছেঃ অসুবিধা স্তর এবং অতিক্রম করা অন্ধকূপ স্তরের সংখ্যা। সমাপ্তির শতাংশ, দানবদের হত্যা, রহস্য খুঁজে পাওয়া এবং কক্ষগুলি অন্বেষণের ক্ষেত্রে। একটি "ভারসাম্যহীন" দলের সাথে খেলার জন্য একটি বোনাস প্রদান করা হয়। অভ্যর্থনা "গেম টানেল"-এর পর্যালোচক খেলাটির ভিত্তি উপভোগ করেছিলেন, যার ফলে একজনকে পরিমাপ করা মাত্রায় সাধারণ সংক্ষিপ্ত অ্যাডভেঞ্চার (সীমিত গভীরতার সাথে) খেলতে দেওয়া হয়েছিল। "আমি এখনও ফাস্টক্রল নিয়ে ক্লান্ত হয়ে পড়িনি এবং সপ্তাহের প্রতিটি দিনের জন্য কমপক্ষে একটি অ্যাডভেঞ্চার খেলছি" মন্তব্য করে তিনি অনুভব করেছিলেন যে রিপ্লেযোগ্যতা বেশ বেশি ছিল। যাইহোক, পর্যালোচনায় আরও উল্লেখ করা হয়েছে যে, শিরোনামের সহজাত এলোমেলোতার কারণে, হতাশার একটি নির্দিষ্ট পরিমাপ কখনও কখনও অনিবার্য হয়, মন্তব্য করে "একটি অ্যাডভেঞ্চারের মধ্য দিয়ে এক ঘন্টা ব্যয় করা এবং শেষ মুখোমুখি হওয়া এবং এর [সিক] এমন কিছু খুঁজে পাওয়া সম্পূর্ণরূপে সম্ভব যা আপনার দল কেবল জিততে পারে না"। সামগ্রিকভাবে, খেলাটি একটি মাঝামাঝি রাস্তার "ট্রাই" সুপারিশ অর্জন করেছে। "জাস্ট আরপিজি"-র একটি পর্যালোচনায় উল্লেখ করা হয়েছে যে খেলাটি কারো কারো জন্য যথেষ্ট "কঠোর" ছিল না, তবে এর শক্তিও ছিল এর দুর্বলতা, এই উপসংহারে যে "আপনি যদি কিছু সময় কাটানোর জন্য একটি নৈমিত্তিক আরপিজি খুঁজছেন, তবে আর তাকাবেন না"। এই নৈমিত্তিক আবেদন, শিরোনামের পুনঃপ্রসারণযোগ্যতা সহ, এটি 76 শতাংশের চূড়ান্ত গ্রেড অর্জন করেছে। রেফারেন্স 2006 ভিডিও গেমস ইন্ডি গেমস রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমস ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্যে উইন্ডোজ গেমস উইন্ডোজ-অনলি গেমস-এ বিকশিত হয়েছে