North Atlantic '86
নর্থ আটলান্টিক '86 গ্যারি গ্রিগসবি রচিত এবং স্ট্র্যাটেজিক সিমুলেশনস দ্বারা প্রকাশিত 1983 সালের একটি কম্পিউটার ওয়ারগেম। খেলাটি ন্যাটো এবং সোভিয়েত ইউনিয়নের মধ্যে একটি অনুমানমূলক দ্বন্দ্বকে অন্তর্ভুক্ত করে। একটি ম্যাকিনটোস সংস্করণ 1986 সালে মুক্তি পায়। নর্থ আটলান্টিক '86 ছিল গ্রিগসবির তৃতীয় খেলা। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের প্রতিরক্ষা বিভাগের জন্য কাজ করার সময় এটি একটি খণ্ডকালীন প্রকল্প হিসাবে বিকাশ শুরু করে, যেমন তার আগের শিরোনাম গুয়াদালকানাল ক্যাম্পেইন এবং বম্ব অ্যালি, কিন্তু গ্রিগসবি নর্থ আটলান্টিক প্রযোজনার সময় একটি পূর্ণ-সময়ের গেম ডেভেলপার হওয়ার জন্য অবস্থান ছেড়ে দেন। শিরোনামটি তার প্রথম দুটি গেমের গেম ইঞ্জিনকে আপগ্রেড সহ পুনরায় ব্যবহার করে। এরপর তিনি ক্যারিয়ার ফোর্স (1983) ছবিতে অভিনয় করেন। খেলার বিবরণ পিছনের গল্পটি দেখায় যে ওয়ারশ চুক্তি বাহিনী 1986 সালের আগস্টের শেষের দিকে পশ্চিম ইউরোপের বেশিরভাগ অংশ সফলভাবে দখল করে নিয়েছিল। এরপরে, সোভিয়েত ইউনিয়নের নৌ ও বিমান বাহিনীকে উত্তর আটলান্টিক বন্ধ করতে হবে এবং উত্তর আমেরিকা ও ব্রিটেনের মধ্যে সরবরাহ লাইনটি বিচ্ছিন্ন করতে হবে। ন্যাটোর কাজ ছিল সমুদ্রের পথগুলি খোলা রাখা এবং ব্রিটেন সরবরাহ করা, প্রাথমিকভাবে সরবরাহের কনভয় এবং যখন উপলব্ধ থাকে তখন বাহক যুদ্ধ গোষ্ঠী দ্বারা সুরক্ষিত সৈন্যবাহিনীর জাহাজ ব্যবহার করে। ন্যাটো বা সোভিয়েত ইউনিয়নের কমান্ডারদের কাছে পারমাণবিক অস্ত্র উপলব্ধ ছিল না। খেলা খেলার বিকল্পগুলি দু 'জন মানব খেলোয়াড়কে ন্যাটো বা সোভিয়েত ইউনিয়ন বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়। একক খেলা শুধুমাত্র ন্যাটো পক্ষের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল কারণ সোভিয়েত ইউনিয়ন সর্বদা কম্পিউটার এআই দ্বারা খেলা হত। গেমটি দুটি মিনি-গেমের দৃশ্য এবং দুটি সম্পূর্ণ প্রচারাভিযানের দৃশ্য সরবরাহ করেছিল। দুটি মিনি-গেমের সময়কাল ছিল 12টি এবং 20টি করে। পুরো অভিযানের সময়কাল ছিল 252 এবং 122 বার। গ্রিগসবির পূর্ববর্তী গেমগুলিতে, কম্পিউটার প্রতিটি জাহাজ এবং সাবমেরিনে বহন করা টর্পেডোর সংখ্যার উপর নজর রাখে। কিন্তু উত্তর আটলান্টিক '86-এ অন্যান্য অনেক চলকের উপর নজর রাখার প্রয়োজনীয়তা সেই কাউন্টারগুলি মুছে ফেলার প্রয়োজনীয়তা তৈরি করেছিল। পরিবর্তে প্রতিটি জাহাজের প্রতিবার গুলি চালানোর সময় তার টর্পেডোর মজুদ শেষ হয়ে যাওয়ার একটি নির্দিষ্ট সম্ভাবনা ছিল। উদাহরণস্বরূপ, এর অর্থ ছিল যে একটি সাবমেরিন তার প্রথম আক্রমণের পরে টর্পেডো শেষ হয়ে যেতে পারে। উত্তর আটলান্টিক '86-এর অন্যান্য দুর্বলতাগুলির মধ্যে ছিল নিরস্ত্র অনুসন্ধান এবং পণ্যবাহী বিমানের শত্রুপক্ষের যোদ্ধাদের বিরুদ্ধে প্রতিরোধ ক্ষমতা সহ যে কোনও জায়গায় যাওয়ার ক্ষমতা। এটি এমন ঘাঁটিগুলিকে সরবরাহ এবং সক্রিয় করার অনুমতি দেয় যা বিচ্ছিন্ন করা উচিত ছিল। উপরন্তু, অনুসন্ধান বিমানগুলি আটলান্টিকের প্রায় যে কোনও জায়গায় শত্রু জাহাজগুলি সনাক্ত করতে পারে। এর ফলে যখনই জাহাজগুলি সমুদ্রে থাকত প্রতি বারো ঘন্টা অন্তর বিমান হামলা হত, যা অভিযানের একটি অসম্ভব গতি ছিল। এইসব এবং অন্যান্য সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও, গেমটি একটি অসাধারণ অর্জন ছিল, কারণ সমস্ত প্রোগ্রাম কোড এবং গেমের ডেটা একটি 140 কেবি ফ্লপি ডিস্কে ছিল এবং গেমটি অ্যাপল 2-এ 48 কেবি র্যামের সাথে কার্যকর করা হয়েছিল। প্রকৃতপক্ষে, গ্রিগসবি অ্যাপল II-এর সীমাবদ্ধতাকে এতদূর ঠেলে দিয়েছিলেন যে অ্যাপলের প্রচলিত অপারেটিং সিস্টেমের পরিবর্তে এসএসআই-এর মালিকানাধীন আরডিওএস ব্যবহার না করলে পর্যাপ্ত মেমরি উপলব্ধ হত না। খেলোয়াড়রা বেশ কয়েকটি চ্যালেঞ্জিং সিদ্ধান্তের মুখোমুখি হয়েছিল, তবে তাদের কাছে বিভিন্ন শক্তিশালী জাহাজ এবং বিমান ছিল। যদিও খেলাটি খেলোয়াড়দের সাথে বেশিরভাগ কথোপকথনের জন্য পাঠ্যের উপর নির্ভরশীল ছিল, তবে বেশিরভাগ খেলোয়াড় যুদ্ধের পর্যায়ে উচ্চ উত্তেজনার মাত্রা খুঁজে পেয়েছিলেন। 8-বিট 1 মেগাহার্টজ সিপিইউতে বেসিক প্রোগ্রামের জন্য প্রোগ্রাম কার্যকর করা আশ্চর্যজনকভাবে দ্রুত ছিল, যদিও বেশিরভাগ জাহাজ এবং বিমান মোতায়েন করা হলে পরবর্তী মোড়গুলি কার্যকর করতে 4 থেকে 6 ঘন্টা সময় নিতে পারে। যুদ্ধ তীব্র ছিল এবং উভয় পক্ষের লোকসান বেশি ছিল। ডেভেলপমেন্ট নর্থ আটলান্টিক '86-এর নকশা করেছিলেন গ্যারি গ্রিগসবি। তিনি পুরো সময়ের সিভিল সার্ভিসের পদে অধিষ্ঠিত থাকাকালীন প্রযোজনার প্রথমার্ধে খেলাটিতে খণ্ডকালীন কাজ করেছিলেন। তিনি তার আগের শিরোনাম গুয়াদালকানাল ক্যাম্পেইন এবং বম্ব অ্যালি সম্পূর্ণরূপে তার অবসর সময়ে তৈরি করেছিলেন। গেমটিতে গ্রিগসবির পূর্ববর্তী গুয়াদালকানাল ক্যাম্পেইন এবং বম্ব অ্যালি দ্বারা ব্যবহৃত একই মৌলিক প্রোগ্রাম ব্যবহার করা হয়েছিল, যা অ্যাপলসফ্ট বেসিক ভাষায় কোড করা হয়েছিল। প্রতিটি মোড় বারো ঘন্টা প্রতিনিধিত্ব করে, কিন্তু উত্তর আটলান্টিক '86-এ, সমুদ্র, বায়ু এবং স্থল যুদ্ধ শুধুমাত্র দিনের মোড়ের পরিবর্তে রাতেও হতে পারে। অনেক অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য ছিল, যেমন বৈদ্যুতিন যুদ্ধ, ক্ষেপণাস্ত্র আক্রমণ এবং প্যারাট্রুপার ব্যবহার করে বায়ুবাহিত আক্রমণ পরিচালনা করার ক্ষমতা। খেলার ক্রিয়াকলাপগুলি কিছু ফরোয়ার্ড ঘাঁটি দখল এবং পুনরায় দখল করার অনুমতি দেয় যা আইসল্যান্ডের দখলকে বিশেষভাবে মূল্যবান করে তোলে। গ্রিগসবি 1983 সালে নর্থ আটলান্টিক '86 মুক্তি দেন, একই বছর তিনি ক্যারিয়ার ফোর্স চালু করেন। রিসেপশন কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড লিখেছে যে নর্থ আটলান্টিক '86 "অবশ্যই আপনার প্রথম কম্পিউটার ওয়ারগেম হওয়া উচিত নয়। কিন্তু, এটি অবশ্যই আপনার কম্পিউটার ওয়ারগেমগুলির মধ্যে একটি হওয়া উচিত! " রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্কস নর্থ আটলান্টিক '86 অ্যাট মোবিগেমস ম্যানুয়াল থেকে নেওয়া অ্যাপল দ্বিতীয় ম্যাকিন্টশের একটি বৈদ্যুতিন সংস্করণ ইউনিভার্সাল ভিডিওগেমের তালিকা থেকে নেওয়া ম্যাকিন্টশ গেমের স্ক্রিনশট ম্যাকিন্টশ গার্ডেন থেকে ডাউনলোড করা "নর্থ আটলান্টিক' 86: রিভিউ অ্যান্ড স্ট্র্যাটেজিস" কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড মিউজিয়াম থেকে 1983 ভিডিও গেম অ্যাপল দ্বিতীয় গেম শীতল যুদ্ধের ভিডিও গেম কম্পিউটার ওয়ারগেমস ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেম নেভাল ভিডিও গেম উত্তর আমেরিকা-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেম স্ট্র্যাটেজিক সিমুলেশন গেম টার্ন-ভিত্তিক স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তৈরি করা ভিডিও গেম 1986 সালে তৃতীয় বিশ্ব যুদ্ধের ভিডিও গেমের সেট করা ভিডিও গেম আইসল্যান্ডে সেট করা হয়েছে