Empire: Total War
এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার একটি পালা-ভিত্তিক কৌশল এবং রিয়েল-টাইম কৌশল ভিডিও গেম যা ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি দ্বারা বিকাশিত এবং সেগা দ্বারা প্রকাশিত। টোটাল ওয়ার সিরিজের পঞ্চম কিস্তি, গেমটি 2009 সালে মুক্তি পায়। 18 শতকের প্রথম দিকের আধুনিক যুগের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা এই খেলাটি 2007 সালের আগস্টে লাইপজিগ গেমস কনভেনশনে ঘোষণা করা হয়েছিল। 2014 সালের 10ই জুন ফেরাল ইন্টারেক্টিভ গেমটির ম্যাকোস সংস্করণ প্রকাশ করে। 2014 সালের 8ই ডিসেম্বর ফেরাল ইন্টারেক্টিভ লিনাক্স সংস্করণটি প্রকাশ করে। খেলোয়াড়রা 18 শতকের একটি দল বেছে নেয় এবং সামরিক শক্তি, কূটনীতি, গুপ্তচরবৃত্তি এবং অর্থনীতির মাধ্যমে পরিচিত বিশ্বের উপর আধিপত্য অর্জনের জন্য যাত্রা শুরু করে। ইন্টারফেস এবং খেলা আগের টোটাল ওয়ার শিরোনামের অনুরূপ। যদিও খেলার প্রচারাভিযান উপাদানটি পালা-ভিত্তিক, খেলোয়াড়রা বাস্তব সময়ে যুদ্ধ পরিচালনা করতে পারে। এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার এই সিরিজের প্রথম খেলা যা নৌ যুদ্ধকে রিয়েল-টাইমে পরিচালনা করার অনুমতি দেয়। স্ট্যান্ডার্ড ক্যাম্পেইন মোড ছাড়াও, একটি বিশেষ প্রচারণা জেমসটাউনের বসতি থেকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের স্বাধীনতা যুদ্ধ পর্যন্ত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের উন্নয়নের অনুসরণ করে। এই খেলায় পাঁচটি খেলার যোগ্য ঐতিহাসিক যুদ্ধও রয়েছেঃ ফন্টেনোয়ের যুদ্ধ, রসবাখের যুদ্ধ, পন্ডিচেরির যুদ্ধ (খেলায় পোর্তো নভোর যুদ্ধ বলা হয়), ব্র্যান্ডিওয়াইন ক্রিকের যুদ্ধ এবং লাগোসের যুদ্ধ। এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার সর্বজনীন প্রশংসা পেয়েছিল; বেশ কয়েকজন সমালোচক এটিকে সাম্প্রতিক সময়ের অন্যতম প্রধান কৌশলগত শিরোনাম হিসাবে প্রশংসা করেছেন। ব্যাপক কৌশলগত বিস্তৃতি, সঠিক ঐতিহাসিক চ্যালেঞ্জ এবং দৃশ্যমান প্রভাবের জন্য প্রশংসা করা হয়েছিল। পূর্ববর্তী টোটাল ওয়ার শিরোনামের তুলনায় বারুদ অস্ত্রের উপর অনেক বেশি ফোকাস সহ রিয়েল-টাইম স্থল যুদ্ধগুলি সফল বলে বিবেচিত হয়েছিল। সমালোচনাগুলি খেলার কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ত্রুটিগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং রিয়েল-টাইম নৌ যুদ্ধের নিয়ন্ত্রণ ও সমন্বয় করা কঠিন। গেমটি একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, মুক্তির এক সপ্তাহের মধ্যে বিক্রয় তালিকার শীর্ষে ছিল; তবুও, ক্রিয়েটিভ অ্যাসেমব্লির বেশ কয়েকজন কর্মচারী পরে একটি অনুমিত প্রাথমিক প্রকাশের কারণে সৃষ্ট বিভিন্ন বিষয়ে মন্তব্য করেছিলেন। 18 নভেম্বর 2018-এ, এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার (মধ্যযুগীয় দ্বিতীয় এবং নেপোলিয়ন সহ) কে টোটাল ওয়ারঃ এম্পায়ার-ডেফিনিটিভ সংস্করণ হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করা হয়েছিল, যা মূল গেমের পাশাপাশি সমস্ত ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু বিনামূল্যে করে তোলে এবং এইভাবে এমন খেলোয়াড়দের অ্যাক্সেস দেয় যারা ইতিমধ্যে একটি অনুলিপি পেয়েছে। গেমপ্লে এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার অনুসন্ধান, অর্থনীতি, রাজনীতি, ধর্ম, উপনিবেশ প্রতিষ্ঠা এবং শেষ পর্যন্ত বিজয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। খেলাটি 1700 থেকে 18 শতকের শেষ পর্যন্ত আধুনিক যুগের গোড়ার দিকে সেট করা হয়েছে, যা খেলোয়াড়দের বিভিন্ন দেশকে নেতৃত্ব দেওয়ার এবং ইউরোপ, মধ্য প্রাচ্য, ভারত, উত্তর আমেরিকা এবং ক্যারিবিয়ানের উপর আধিপত্য বিস্তার করার চেষ্টা করার পাশাপাশি দক্ষিণ আমেরিকার উপকূল, গিনি উপসাগর, মোজাম্বিক চ্যানেল এবং ইস্ট ইন্ডিজের সামুদ্রিক বাণিজ্য থিয়েটারগুলির অনুমতি দেয়। পূর্ববর্তী টোটাল ওয়ার গেমগুলির মতো, এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার গেমপ্লের দুটি পৃথক ক্ষেত্র নিয়ে গঠিতঃ একটি পালা-ভিত্তিক ভূ-রাজনৈতিক প্রচারণা যা ব্যবহারকারীকে বিশ্বজুড়ে সেনাবাহিনী এবং নৌবাহিনী সরিয়ে, কূটনীতি, বাণিজ্য, গুপ্তচরবৃত্তি পরিচালনা করে এবং তাদের দেশের অভ্যন্তরীণ রাজনীতি পরিচালনা করে জটিল কৌশল স্থাপন করতে দেয়, পাশাপাশি একটি রিয়েল-টাইম যুদ্ধ মোড যা খেলোয়াড়দের স্থল ও সমুদ্র উভয় ক্ষেত্রেই যুদ্ধে সামরিক বাহিনীকে কমান্ড করতে সক্ষম করে। খেলাটিতে 18 শতকের প্রায় পঞ্চাশটি দল রয়েছে; তবে, সবচেয়ে শক্তিশালী এবং প্রভাবশালীদের মধ্যে মাত্র এগারোটি খেলা যায়। পশ্চিম ইউরোপে এগুলি হল গ্রেট ব্রিটেন, ফ্রান্স, ইউনাইটেড প্রভিন্স, স্পেন ও সুইডেন এবং মধ্য ও পূর্ব ইউরোপে প্রুশিয়া, অস্ট্রিয়া, রাশিয়া ও পোল্যান্ড-লিথুয়ানিয়া। বলকান এবং মধ্যপ্রাচ্যে উসমানীয় সাম্রাজ্য হল প্রধান গোষ্ঠী। একই সময়ে, মুঘল সাম্রাজ্য এবং মারাঠা সাম্রাজ্য ভারতীয় উপমহাদেশের প্রধান শক্তি। প্রধান শক্তিগুলির নতুন বিশ্বের উপনিবেশগুলি তাদের স্বদেশের রক্ষাকর্তা হিসাবে প্রতিনিধিত্ব করা হয়। এই যুগে বিপ্লবী ফ্রান্স এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মতো নতুন দেশগুলির প্রতিষ্ঠা খেলায় প্রতিফলিত হয়, যদিও খেলোয়াড়দের ক্রিয়াকলাপ দ্বারা এই বড় ঘটনাগুলি এড়ানো যেতে পারে। জার্মান ও ইতালীয় রাজ্য, নেটিভ আমেরিকান উপজাতি এবং মরক্কোর মতো উত্তর আফ্রিকার দেশগুলির মতো ছোট ছোট দলগুলিও প্রতিনিধিত্ব করে। "রোড টু ইন্ডিপেন্ডেন্স" শিরোনামে একটি গল্প-চালিত প্রচারাভিযানও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যা খেলোয়াড়কে তিনটি কাঠামোগত অধ্যায়ে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ভিত্তিকে গাইড করার অনুমতি দেয়। প্রথমটি খেলোয়াড়কে জেমসটাউনের ইংরেজ উপনিবেশ প্রতিষ্ঠা ও বিকাশ করতে দেখে, দ্বিতীয়টি জর্জ ওয়াশিংটনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে ফরাসি ও ভারতীয় যুদ্ধে ওহিও উপত্যকা থেকে ফরাসিদের বহিষ্কার করার চেষ্টা করে, যেখানে তৃতীয়টিতে খেলোয়াড় ব্রিটিশদের বিরুদ্ধে আমেরিকান মহাদেশীয় সেনাবাহিনীকে পরিচালনা করে স্বাধীনতা যুদ্ধে। এই প্রচারাভিযানটি লক্ষ্য-ভিত্তিক এবং কঠোরভাবে ঐতিহাসিক এবং সামরিক, অর্থনৈতিক এবং রাজনৈতিক উভয় ক্ষেত্রেই গেমপ্লের জন্য একটি টিউটোরিয়াল হিসাবে কাজ করে। "রোড টু ইন্ডিপেন্ডেন্স"-এর সমাপ্তি নবগঠিত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রকে সম্পূর্ণ অভিযানের একটি সংক্ষিপ্ত, পরবর্তী সংস্করণে ব্যবহার করার জন্য উন্মুক্ত করে। প্রচারাভিযান সাম্রাজ্যের মূল প্রচারাভিযানঃ মোট যুদ্ধে একজন খেলোয়াড় একটি দল বেছে নেয় এবং 18 শতকে একটি বৈশ্বিক সাম্রাজ্য গঠনের দিকে অগ্রসর হয়। প্রতিটি গোষ্ঠী বিভিন্ন ঐতিহাসিক প্রদেশ নিয়ন্ত্রণ করে, যার প্রত্যেকটির একটি আঞ্চলিক রাজধানী রয়েছে এবং ছোট গ্রাম থেকে শুরু করে সমৃদ্ধ সমুদ্র বন্দর পর্যন্ত (যতক্ষণ পর্যন্ত তারা উপকূলীয় অঞ্চল) অন্যান্য বেশ কয়েকটি বসতি রয়েছে। খেলোয়াড় সামরিক উপায়ে প্রদেশগুলি দখল ও রক্ষা করার জন্য সেনাবাহিনী ও নৌবাহিনী নিয়োগ করতে পারে, অথবা খেলায় অগ্রগতি করার জন্য কূটনীতি ও রাজনীতি গ্রহণ করতে পারে। এছাড়াও, খেলোয়াড়রা অর্থনীতি এবং ধর্মকে তাদের সুবিধার জন্য ব্যবহার করতে পারে, পাশাপাশি গুপ্তচরবৃত্তি এবং হত্যার মতো গোপন উপায়ও ব্যবহার করতে পারে। প্রচারাভিযান মোডটি পালা-ভিত্তিক, প্রতিটি পালা গ্রীষ্ম বা শীতকালে শুরু হওয়া ছয় মাসের প্রতিনিধিত্ব করে, যা খেলোয়াড়কে তাদের পালা শেষ করার আগে তাদের দলের সমস্ত প্রয়োজন মেটাতে দেয় এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে অন্যান্য সমস্ত দলের পদক্ষেপ নেওয়ার অনুমতি দেয়। প্রচারাভিযানের মোডটি রোমের মতোঃ মোট যুদ্ধ এবং মধ্যযুগীয় দ্বিতীয়ঃ মোট যুদ্ধ, তবে বেশ কয়েকটি বর্ধিতকরণ সহ। এটিতে খেলার তিনটি প্রধান প্রেক্ষাগৃহ রয়েছেঃ ইউরোপ (যার মধ্যে উত্তর আফ্রিকা এবং মধ্যপ্রাচ্যও রয়েছে), আমেরিকা এবং ভারতীয় উপমহাদেশ, পাশাপাশি চারটি ছোট বাণিজ্য প্রেক্ষাগৃহ রয়েছেঃ ইস্ট ইন্ডিজ, আইভরি কোস্ট, মাদাগাস্কারের প্রণালী এবং ব্রাজিল। প্রদেশগুলি যেভাবে কাজ করে তা বিকেন্দ্রীকরণ করা হয়েছেঃ যদিও একটি কেন্দ্রীয় বসতি এখনও ব্যবহৃত হয়, একটি প্রদেশের মধ্যে অন্যান্য অবস্থানগুলি বাণিজ্য ও প্রযুক্তি তৈরি করতে পারে, যা প্রধান বসতিকে আক্রমণ না করে একটি প্রদেশের উৎপাদনশীলতা ব্যাহত করতে দলগুলিকে অনুমতি দেয়। রাষ্ট্র পরিচালনার জন্য খেলোয়াড়দের মন্ত্রী নিয়োগের অনুমতি দেওয়া সহ ক্ষুদ্র ব্যবস্থাপনার প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করার জন্য কূটনীতি, কর এবং বাণিজ্যকে সুবিন্যস্ত করা হয়েছে। পূর্ববর্তী টোটাল ওয়ার গেমগুলিতে খেলোয়াড়কে প্রতিটি প্রধান শহরের জন্য একজন গভর্নরকে উন্নীত করতে হত, যেখানে সাম্রাজ্য মন্ত্রীদের যোগ্যতা সমস্ত শহরের সরকারকে প্রভাবিত করে, প্রতিটি ক্ষেত্রে মহানগর প্রশাসনের আকার দ্বারা পরিবর্তিত হয়, যা প্রাক-আধুনিক শহর-রাষ্ট্র থেকে আধুনিক জাতি-রাজ্যে পরিবর্তনের প্রতিফলন ঘটায়। কূটনীতি, বাণিজ্য এবং গুপ্তচরবৃত্তি মোকাবেলা করার জন্য পূর্ববর্তী শিরোনামে ব্যবহৃত বিচরণকারী পণ্ডিত, গুপ্তচর, দূত এবং হত্যাকারীদের মাত্র তিনটি ইউনিট দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা হয়েছেঃ ভদ্রলোক, রেক এবং মিশনারি। প্রথমটি গবেষণা পরিচালনা করে এবং অন্যান্য চরিত্রগুলিকে দ্বন্দ্বের জন্য চ্যালেঞ্জ করতে পারে (এইভাবে একটি হত্যার ষড়যন্ত্রে জড়িত হওয়ার কূটনৈতিক ঝুঁকি দূর করে), যখন রেকগুলি গুপ্তচরবৃত্তি, হত্যা এবং নাশকতার মতো গোপন কাজ সম্পাদন করে। ধর্মপ্রচারকরা জনগণকে রাষ্ট্রীয় ধর্মে ধর্মান্তরিত করার কাজ করে, যা ধর্মীয় অস্থিরতা হ্রাস করে এবং সাংস্কৃতিক অস্থিরতাকে নরম করে। অটোমান, পারস্য এবং অন্যান্য নিকটবর্তী প্রাচ্যের দেশগুলির জন্যও আইসোমরফিক ইউনিট রয়েছে, যা হশাশিনের সাথে রেক প্রতিস্থাপন করে, যেখানে ভারতীয় দেশগুলি একই উদ্দেশ্যে থুগিজ ব্যবহার করে এবং অটোমান সাম্রাজ্যের দক্ষিণ ও পূর্বের সমস্ত দেশ ভদ্রলোকদের পরিবর্তে প্রাচ্যের পণ্ডিতদের ব্যবহার করে (যদিও তারা দ্বন্দ্ব করতে পারে না)। সমরূপ ধর্মীয় নেতারা হলেন ক্যাথলিক, পূর্ব অর্থোডক্স এবং প্রোটেস্ট্যান্ট মিশনারি, ইমাম এবং ব্রাহ্মণ। সেনাবাহিনী তৈরি করার পদ্ধতিও ভিন্নঃ জনবসতিগুলিতে তৈরি হওয়ার পাশাপাশি, জেনারেলরা এখন নিকটবর্তী জনবসতি থেকে নিয়োগ করে মাঠে তাদের সেনাবাহিনী তৈরি করতে পারেন। খেলোয়াড়রা এখন পরিকাঠামো, রাজনীতি, কৃষি এবং সেনাবাহিনীর মতো ক্ষেত্রে প্রযুক্তি নিয়ে গবেষণা করতে পারে। প্রচারাভিযানের সময় সরকারের পরিবর্তন ঘটতে পারে, উদাহরণস্বরূপ প্রজাতন্ত্রবাদের উত্থানের ফলস্বরূপ। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র তখনই অস্তিত্ব লাভ করতে পারে যখন শাসক ব্রিটিশ সাম্রাজ্য সামাজিক শৃঙ্খলা বজায় রাখতে অক্ষম হয়। উপরন্তু, অত্যন্ত অপ্রিয় সরকার এবং শ্রমিকদের অস্থিরতার ইতিহাস সহ দেশগুলি ফরাসি বিপ্লবের মতো বিপ্লবের সম্মুখীন হতে পারে। মধ্যবিত্ত বা উচ্চবিত্তরা যখন বর্তমান সরকারের প্রতি হতাশ হয়ে পড়ে, তখন গৃহযুদ্ধ বা বিদ্রোহ হতে পারে। বিপ্লবের পরে, খেলোয়াড় বিদ্রোহীদের সাথে বা অনুগতদের সাথে থাকা বেছে নিতে পারে। খেলোয়াড় দ্বারা নির্বাচিত সরকারের ধরণ নির্ধারণ করবে যে অন্যান্য দলগুলি খেলোয়াড়কে কীভাবে দেখে এবং তাদের কূটনৈতিক সম্পর্ককে প্রভাবিত করে। যদিও ধর্ম আর কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে না (যেমন মধ্যযুগীয় দ্বিতীয়ঃ মোট যুদ্ধ), তবুও এটি নতুন দখলকৃত অঞ্চলগুলিকে নিয়ন্ত্রণে আনতে এবং দেশগুলির মধ্যে কূটনৈতিক সম্পর্ককে প্রভাবিত করতে সহায়তা করার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ। গোষ্ঠীগুলির বিজয়ের শর্ত হিসাবে বিভিন্ন উদ্দেশ্য থাকবে, যেমন সফল উপনিবেশ এবং বাণিজ্য পথ প্রতিষ্ঠা এবং নির্দিষ্ট অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ করা। 2009 সালের জানুয়ারিতে, 'এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার'-এর মুক্তি বিলম্বিত হওয়ার পর, একটি সম্পূর্ণ ক্যাম্পেইন মাল্টিপ্লেয়ার মোডের সংযোজন উন্মোচন করা হয়। একটি মাল্টিপ্লেয়ার ক্যাম্পেইন গেম তৈরি করার প্রযুক্তি পূর্ববর্তী টোটাল ওয়ার গেমগুলিতে উপলব্ধ ছিল না এবং বিলম্বিত মুক্তির কারণে বর্ধিত উন্নয়ন ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলিকে এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার-এ এই ধরনের মোডের জন্য অন্তর্নিহিত প্রযুক্তি বাস্তবায়নের অনুমতি দেয়। 7 ডিসেম্বর 2009-এ সেগা একটি বিটা মাল্টিপ্লেয়ার প্রচারাভিযানের জন্য কী প্রকাশ করে যেখানে দুই খেলোয়াড় পৃথক দেশ হিসাবে অনলাইনে একসাথে খেলতে পারে। অবশেষে, অন্যান্য ডেভেলপমেন্ট ফোকাসের পাশাপাশি বিটার অসম্পূর্ণ এবং ত্রুটিপূর্ণ প্রকৃতির কারণে, এটি বাতিল করা হয়েছিল, কখনও গেমটিতে সম্পূর্ণরূপে প্যাচ করা হয়নি। 2013 সালে, সিএ-এর কমিউনিটি দল খেলার ভক্তদের জন্য কিছু অতিরিক্ত কী প্রকাশ করে, যাতে তারা অসম্পূর্ণ মাল্টিপ্লেয়ার বিটা খেলতে পারে। 2013 সালের শেষের দিকে শেষ তারিখের পরেও, প্রচারাভিযানের জন্য বিটা কীগুলি সেগা গ্রাহক সমর্থন থেকে এখনও উপলব্ধ ছিল। ওয়ারফেয়ার গেমপ্লের দ্বিতীয় প্রধান ক্ষেত্র হল যুদ্ধ ব্যবস্থা। ক্যাম্পেইন গেমের বিপরীতে, এখানে খেলোয়াড়রা বাস্তব সময়ে যুদ্ধ নিয়ন্ত্রণ করে। শোগুনঃ টোটাল ওয়ার-এর পর সিরিজের সমস্ত শিরোনামের মতো, স্থল ও সমুদ্র উভয় জায়গাতেই যুদ্ধ হতে পারে। যাইহোক, সাম্রাজ্যই প্রথম নৌ যুদ্ধগুলিকে রিয়েল-টাইমে লড়াই করার অনুমতি দেয়; পূর্ববর্তী শিরোনামে, সেগুলি খেলার কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমাধান করা হয়েছিল। স্থল ও সমুদ্র উভয় যুদ্ধের জন্য যুদ্ধের স্বয়ংক্রিয় সমাধান একটি বিকল্প হিসাবে রয়ে গেছে। মূল প্রচারাভিযান খেলা থেকে আলাদাভাবে, খেলোয়াড়রা 18শ শতাব্দী এবং 19শ শতাব্দীর গোড়ার দিকে পৃথক ঐতিহাসিক যুদ্ধগুলি পুনরায় তৈরি করতে পারে। স্থল আক্রমণে, খেলোয়াড়দের একটি 18 শতকের সেনাবাহিনী থাকে যা অশ্বারোহী, বন্দুকধারী, রাইফেলম্যান এবং কামানের মতো ইউনিট নিয়ে গঠিত। প্রত্যেকটির নিজস্ব অভ্যন্তরীণ সুবিধা, অসুবিধা, খরচ এবং সামগ্রিক কার্যকারিতা রয়েছে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের শত্রুদের পরাজিত করার জন্য 18 শতকের কৌশল এবং গঠন ব্যবহার করতে হবে। যুদ্ধক্ষেত্রের ভূখণ্ড এবং আবহাওয়াও গুরুত্বপূর্ণ। গোষ্ঠীগুলি বসতিগুলিকে অবরোধ করতে পারে, রাস্তার লড়াই এবং নিকট-চতুর্থাংশের লড়াইয়ের সাথে খোলা জমির লড়াই প্রতিস্থাপন করতে পারে। প্রতিটি ইউনিটের মনোবল থাকে, যা বৃদ্ধি পায় যদি যুদ্ধ ভাল হয়, বা ভারী হতাহত, সেনাবাহিনীর ক্ষয়ক্ষতি, কামানের বোমাবর্ষণের অধীনে আসা বা জেনারেলের মৃত্যুর পরে হ্রাস পায়। কৌশলগত পরিস্থিতি যেমন একটি পার্শ্ব বা পিছন থেকে আক্রমণ করা, বা মিত্রশক্তির শক্তিবৃদ্ধির একটি ইউনিটকে বঞ্চিত করা, মনোবলকেও আঘাত করে। যখন একটি ইউনিটের মনোবল যথেষ্ট পরিমাণে হ্রাস পাবে, তখন এটি পরাজিত হবে এবং যুদ্ধক্ষেত্র থেকে পালিয়ে যাবে। মনোবল কেবল ভেঙে গেছে বা পুরোপুরি ভেঙে গেছে কিনা তার উপর নির্ভর করে, খেলোয়াড় ইউনিটটি একত্রিত করতে এবং পুনরায় দলবদ্ধ হতে সক্ষম হতে পারে। প্রতিটি শত্রু দলকে পরাজিত বা ধ্বংস করে বিজয় অর্জন করা হয়। উপরন্তু, আক্রমণকারী যদি একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য বসতির কেন্দ্রীয় চত্বরের নিয়ন্ত্রণ নিতে সক্ষম হয় তবে অবরোধ জয় করা যেতে পারে। এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার টোটাল ওয়ার সিরিজে বেশ কয়েকটি নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের উপাদানও প্রবর্তন করেছে। ইউনিটগুলি দেয়ালের পিছনে বা ভবনগুলিতে আচ্ছাদন নিতে পারে, যা ভূখণ্ডের সাথে আন্তঃক্রিয়াশীলতা বৃদ্ধি করে এবং কিছু বিল্ডিংকে কৌশলগত গুরুত্বের পয়েন্ট করে তোলে। যুদ্ধক্ষেত্রে মাঠ প্রতিরক্ষা নির্মাণ করা যেতে পারে। পদাতিক ইউনিটগুলি দেয়াল এবং বেড়ার মতো ছোট ছোট বাধাও অতিক্রম করতে পারে। প্রতিটি ইউনিটে স্কোয়ার ফরমেশন, ওয়েজ, ডায়মন্ড, ইকুইপ বেয়নেট বা নিজের ইচ্ছামতো ফায়ার করার ক্ষমতা রয়েছে। নৌযুদ্ধে, খেলোয়াড়রা কুড়িটি পর্যন্ত বিভিন্ন জাহাজের একটি বহর নিয়ন্ত্রণ করে এবং শত্রুপক্ষের নৌবহরকে পরাস্ত করার জন্য 18 শতকের কৌশল ব্যবহার করে। সেনাবাহিনীর ইউনিটগুলির মতো, প্রতিটি জাহাজের নাবিকদের একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ মনোবল থাকে যা যুদ্ধের অগ্রগতির সাথে সাথে পরিবর্তিত হয়; কোনও নাবিক যদি তাদের মনোবল ভেঙে যায় বা চরম ক্ষেত্রে আত্মসমর্পণ করতে পারে তবে তারা যুদ্ধ থেকে তাদের জাহাজ প্রত্যাহার করার চেষ্টা করতে পারে। সমস্ত শত্রু জাহাজ ডুবে গেলে, দখল হয়ে গেলে বা মানচিত্র ছেড়ে চলে গেলে একটি যুদ্ধে জয়লাভ করা হয়। পৃথক জাহাজগুলি পরিচালনা করা যেতে পারে, বা বহরের অন্যান্য জাহাজের সাথে গঠনে থাকতে পারে। খেলোয়াড়রা শত্রুপক্ষের জাহাজের কোন অংশকে তারা লক্ষ্যবস্তু করতে চায় তা নির্ধারণ করতে পারে, যার ফলে যুদ্ধের সময় জাহাজগুলি খাঁটি ক্ষতির ঝুঁকিতে থাকেঃ মাস্তুলগুলি ভেঙে ফেলা যেতে পারে, পাল এবং বন্দুকের বন্দরগুলি ধ্বংস করা যেতে পারে এবং ক্ষতি একটি জাহাজের চালচলন বা শেষ পর্যন্ত ডুবে যাওয়ার ক্ষমতাকে সম্পূর্ণরূপে অক্ষম করতে পারে। যুদ্ধের সময় যে ধরনের গোলাবারুদ ব্যবহার করা যেতে পারে তা হল গ্রেপশট, চেইন-শট এবং রাউন্ড শট, যার বিভিন্ন ব্যবহার রয়েছে, শত্রুর নাবিকদের হত্যা করা থেকে শুরু করে শত্রুর গতিবিধি নিষ্ক্রিয় করা পর্যন্ত। যুদ্ধের অগ্রগতির সাথে সাথে, নাবিকরা শত্রু জাহাজে ওঠার চেষ্টা করতে পারে এবং জাহাজটি ধরার প্রয়াসে হাতাহাতি লড়াই করতে পারে। নৌযুদ্ধে আবহাওয়াও গুরুত্বপূর্ণ; খারাপ আবহাওয়া দুর্বল দৃশ্যমানতা তৈরি করতে পারে। যুদ্ধের মাঝামাঝি সময়ে জাহাজগুলি মেরামত করা যায় না, তার উত্তরসূরি নেপোলিয়নঃ টোটাল ওয়ারের মতো নয়, তবে জাহাজে আগুন স্বয়ংক্রিয়ভাবে নেভানো যায়। ডেভেলপমেন্ট এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার 22 আগস্ট 2007-এ লাইপজিগ গেমস কনভেনশনে ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি এবং প্রকাশক সেগা দ্বারা ঘোষণা করা হয়েছিল। তাদের সংবাদ বিজ্ঞপ্তিতে, ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি গেমের বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যের রূপরেখা তৈরি করেছে, যেমন নতুন গেম ইঞ্জিন এবং রিয়েল-টাইম নৌ যুদ্ধের সংযোজন। যাইহোক, রোমঃ টোটাল ওয়ার প্রকাশের পর থেকে গেমটি পরিকল্পনার পর্যায়ে ছিল, এটি এখনও প্রাথমিক বিকাশে ছিল; সম্মেলনে কোনও গেমপ্লে ফুটেজ প্রদর্শিত হয়নি। গেমটি ক্রিয়েটিভ অ্যাসেমব্লির কনসোল শিরোনাম ভাইকিংঃ ব্যাটেল ফর অ্যাসগার্ডের পাশাপাশি ঘোষণা করা হয়েছিল। পরবর্তী মাসগুলিতে মিডিয়া রিলিজগুলি গেমটির স্ক্রিনশট দেখায় এবং এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার্স গেম মেকানিক্স সম্পর্কে আরও বিশদ ব্যাখ্যা করে। কম্পিউটার-জেনারেটেড কাট সিন ফুটেজ সমন্বিত গেমটির ট্রেলারটি 10 জুলাই 2008 সালে মুক্তি পায়। 2008 সালের জুলাই মাসে ই3 সম্মেলনে খেলাটির নৌ যুদ্ধের একটি খেলার যোগ্য প্রদর্শন প্রদর্শিত হয়েছিল, যেখানে অনুমান করা হয়েছিল যে খেলাটি 2009 সালে পাঠানো হবে। 2008 সালের আগস্ট মাসে লেইপজিগ গেম কনভেনশনে স্থল যুদ্ধটি প্রদর্শিত হয়েছিল। সম্মেলনে, ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি ঘোষণা করেছিল যে গেমটি আলফা বিকাশের পর্যায় থেকে বেরিয়ে এসেছে এবং তারা 6 ফেব্রুয়ারি 2009-এর মুক্তির তারিখের লক্ষ্য নিয়েছে। 28শে অক্টোবর 2008-এ, ঘোষণা করা হয়েছিল যে গেমটি ভালভের কন্টেন্ট ডেলিভারি সিস্টেম স্টিম-এ 6ই ফেব্রুয়ারির আনুষ্ঠানিক প্রকাশের তারিখে মুক্তি পাবে; গেমটির জন্য স্টিমকে খুচরো এবং বৈদ্যুতিন উভয় সংস্করণের জন্য ইনস্টল এবং চালানোর প্রয়োজন এবং আপডেট এবং মাল্টিপ্লেয়ারকে আরও দক্ষতার সাথে কাজ করার অনুমতি দেওয়ার জন্য ভালভের স্টিমওয়ার্কস প্রোগ্রামে সংহত করা হয়েছে। বর্ধিত মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্যগুলির বিকাশের অনুমতি দেওয়ার জন্য 2008 সালের ডিসেম্বরে গেমটির মুক্তি বিলম্বিত হয়েছিল, মার্চ 2009-এর জন্য একটি নতুন প্রকাশের তারিখ সহ। ব্র্যান্ডিওয়াইনের যুদ্ধ এবং লাগোসের যুদ্ধের সমন্বিত খেলাটির একটি প্রদর্শনী 2009 সালের 20শে ফেব্রুয়ারি স্টিমের উপর মুক্তি পায়। গেমটি 2009 সালের 3 মার্চ মুক্তি পায়। মুক্তির পর থেকে, এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার স্টিম সিস্টেমের মাধ্যমে বিতরণ করা আপডেটের বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে, যার লক্ষ্য পারফরম্যান্সকে অনুকূল করা এবং গেমটিতে অবশিষ্ট যে কোনও বাগ অপসারণ করা। এই প্রকল্পের প্রধান ডিজাইনার জেমস রাসেল একটি সাক্ষাৎকারে বলেছিলেন যে 18শ শতাব্দীকে সেটিং হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল কারণ "এটি একটি অসাধারণ রঙিন সময়কাল. 18শ শতাব্দী হল যুদ্ধ পালের দুর্দান্ত যুগ, এবং এটি আমাদের দর্শনীয় নতুন সমুদ্র যুদ্ধগুলি স্থাপন করার সুস্পষ্ট ক্ষেত্র"। রাসেল আরও বলেছিলেন যে ফরাসি বিপ্লবের মতো রাজনৈতিক বিপ্লব, শিল্প বিপ্লবের মতো অর্থনৈতিক বিপ্লব থেকে শুরু করে বারুদের ব্যাপক ব্যবহারের মতো সামরিক বিপ্লব পর্যন্ত যুগের গতিশীল এবং সুদূরপ্রসারী পরিবর্তনগুলি "কিছু সত্যিই আকর্ষণীয় নতুন বৈশিষ্ট্য এবং গেমপ্লে গতিশীলতা বিকাশের সুযোগ দিয়েছে যা অনেক বৈচিত্র্য তৈরি করে।" চরিত্রগুলিকে আরও প্রাণবন্ত দেখানোর জন্য মোশন ক্যাপচার অ্যানিমেশন ব্যাপকভাবে ব্যবহার করা হয়েছিল। প্রামাণিকতা বৃদ্ধির জন্য, 18 শতকের দ্বন্দ্বযুদ্ধের মতো দিকগুলিতে গবেষণা পরিচালিত হয়েছিল, যদিও ডিজাইনাররা শার্পের মতো সম্পর্কিত চলচ্চিত্র এবং টিভি সিরিজে অভিনেতাদের কোরিওগ্রাফিও পর্যবেক্ষণ করেছিলেন। এম্পায়ারঃ বক্স আর্টের নয়টি ভিন্ন সংস্করণ সহ টোটাল ওয়ার জাহাজ, যার মধ্যে আটটি খেলাটি যে বাজারে বিক্রি হয় তার প্রধান গোষ্ঠীর প্রতিনিধিত্ব করে এবং একটি সাধারণ আন্তর্জাতিক সংস্করণ। উদাহরণস্বরূপ, জার্মান গ্রাহকদের প্রুশিয়ান ঈগল এবং প্রুশিয়ান সেনাবাহিনীর ইউনিফর্মের সাথে রঙ প্রদর্শনকারী শিল্পকর্ম উপস্থাপন করা হয়, যেখানে আমেরিকান শিল্পকর্মে আমেরিকান বিপ্লবী এবং বেটসি রস পতাকা দেখানো হয়। এম্পায়ারের একটি বিশেষ সংস্করণঃ স্পেশাল ফোর্সেস শিরোনামে টোটাল ওয়ার ছয়টি অভিজাত গোষ্ঠী-নির্দিষ্ট ইউনিটকে অন্তর্ভুক্ত করেঃ এইচএমএস ভিক্টরি, ফরাসি আইরিশ ব্রিগেড, স্প্যানিশ গেরিলা, গোর্খা পদাতিক, রজার্স রেঞ্জার্স এবং অটোমান রিবুলডেকুইন। উপরন্তু, তিনটি খুচরো বিক্রেতাকে গ্রাহকদের গ্রহণ করার জন্য একটি বিশেষ ইউনিট সরবরাহ করা হয়েছিল; Amazon.com গ্রাহকদের দাহোমি অ্যামাজন দেওয়া হয়েছিল, বেস্ট বাই-এর ক্রেতারা ইউএসএস কনস্টিটিউশন পেতে সক্ষম হয়েছিল এবং গেম থেকে কেনা গ্রাহকরা ডেথ 'স হেড হুসার পেয়েছিলেন। দলগুলির মধ্যে গ্রাফিকাল এবং একক বৈচিত্র্য বৃদ্ধির লক্ষ্যে আরও 14টি ইউনিট যুক্ত করা হয়েছিল। এই 14টি ইউনিট 2009 সালের জুন মাসে গেমের 1.3 প্যাচের অংশ হিসাবে মুক্তি পায়; আপডেটের সাথে 14টি ইউনিটের একটি দ্বিতীয় সেট ছিল, যা কেনার জন্য ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু হিসাবে মুক্তি পায়। 2009 সালের সেপ্টেম্বরে, দ্য ওয়ারপাথ ক্যাম্পেইন শিরোনামে একটি ডিএলসি প্যাক পরের মাসে মুক্তির জন্য ঘোষণা করা হয়েছিল, যেমনটি ছিল সিরিজের পরবর্তী গেম, নেপোলিয়নঃ টোটাল ওয়ার। ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু হিসাবে প্রকাশিত এই প্রচারাভিযানটি উত্তর ও মধ্য আমেরিকার বেশিরভাগ অঞ্চলে ইউরোপীয় এবং নেটিভ আমেরিকানদের যুদ্ধের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। নতুন প্রচারাভিযানটি উত্তর আমেরিকার অঞ্চলগুলিকে প্রসারিত করে এবং এতে 5টি নতুন খেলার যোগ্য দল রয়েছেঃ ইরোকুইস, চেরোকি, হুরন, পুয়েবলো এবং প্লেইন নেশনস। নতুন স্কাউট এবং শামান এজেন্ট এবং নতুন গোষ্ঠী-নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যগুলির পাশাপাশি নতুন গবেষণামূলক প্রযুক্তিও যুক্ত করা হয়েছিল। নেপোলিয়নঃ টোটাল ওয়ার, 2010 সালের ফেব্রুয়ারিতে মুক্তি পায়, নেপোলিয়ন বোনাপার্টের জীবনকে কেন্দ্র করে, এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার-এর জন্য ব্যবহৃত প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে। নেপোলিয়নকে বেশ কয়েকটি কারণে সম্প্রসারণের পরিবর্তে একটি স্বতন্ত্র খেলা হিসাবে মুক্তি দেওয়া হয়েছিল, বেশিরভাগ প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার সাথে সম্পর্কিত; মাইক সিম্পসনের মতে "নেপোলিয়নের যুদ্ধগুলিকে সফলভাবে চিত্রিত করার জন্য প্রয়োজনীয় বিশদ স্তরটি আমরা সাম্রাজ্যের সাথে কাজ করার চেয়ে বৃহত্তর মাত্রার ক্রমঃ মোট যুদ্ধ"। এম্পায়ার এবং নেপোলিয়ন টোটাল ওয়ার কালেকশন-গেম অফ দ্য ইয়ার 2010 সালের 1লা অক্টোবর মুক্তি পায় এবং ডাউনলোডযোগ্য সমস্ত সামগ্রী সহ উভয় গেম একসঙ্গে যুক্ত হয়। রিলিজ এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার 2009 সালের 3রা মার্চ উত্তর আমেরিকার বাজারে, ইউরোপে 4ঠা মার্চ, অস্ট্রেলিয়ায় 5ই মার্চ এবং জাপানে বড়দিনের দিনে মুক্তি পায়। গেমটি আজ অবধি দ্রুততম বিক্রিত টোটাল ওয়ার শিরোনামে পরিণত হয়েছে; মুক্তির সপ্তাহে সমস্ত প্ল্যাটফর্মের জন্য ব্রিটিশ ভিডিও গেম বিক্রয় তালিকায় শীর্ষে রয়েছে এম্পায়ার, যা দেড় বছরের মধ্যে প্রথম পিসি একচেটিয়া শিরোনাম। গেমটি রোমঃ টোটাল ওয়ার এবং মধ্যযুগীয় দ্বিতীয়ঃ টোটাল ওয়ারের প্রায় দ্বিগুণ বিক্রি হয়েছে বলে জানা গেছে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার এবং এর স্পেশাল ফোর্সেস সংস্করণটি মুক্তির সপ্তাহের জন্য পিসি বিক্রয় তালিকায় যথাক্রমে প্রথম এবং দ্বিতীয় স্থানে ছিল। গেমটির অস্ট্রেলিয়ান সংস্করণটি শীর্ষ পিসি গেম হিসাবে আত্মপ্রকাশ করেছিল; সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার হ্যালো ওয়ারস, ওয়াই ফিট এবং কিলজোন 2-এর পিছনে চতুর্থ স্থানে ছিল। সেগা জানিয়েছে যে 2008 সালের শেষ আর্থিক বছরে গেমটি বিশ্বব্যাপী 810,000 ইউনিট বিক্রি করেছে। যাইহোক, গেমের বিকাশ সম্পন্ন হওয়ার পরে মুক্তি পাওয়া নির্দিষ্ট এনভিডিয়া ড্রাইভারগুলির সাথে অসঙ্গতি এবং স্টিম কন্টেন্ট ডেলিভারি সিস্টেমে ইনস্টলেশন সমস্যার রিপোর্ট থেকে উদ্ভূত প্রযুক্তিগত সমস্যার কারণে ভোক্তাদের প্রতিক্রিয়া বাধাগ্রস্ত হয়েছিল। আইজিএন-এর সঙ্গে এক সাক্ষাৎকারে স্টুডিও কমিউনিকেশনস ম্যানেজার কিরান ব্রিগডেন এই ধরনের বিশাল এবং উচ্চাভিলাষী গেমের বিকাশের অন্তর্নিহিত সমস্যাগুলি নিয়ে আলোচনা করে বলেনঃ "এম্পায়ার নিয়ে কি কিছু সমস্যা আছে? হ্যাঁ আছে। " মুক্তি-পরবর্তী সমর্থনের অংশ হিসাবে, তিনি বলেছিলেন যে ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি স্থিতিশীলতা এবং পারফরম্যান্সের সাথে সমস্যাগুলি সমাধান করার পাশাপাশি গেমপ্লে এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার জন্য উন্নতি যুক্ত করার পরিকল্পনা করছে। ক্রিয়েটিভ অ্যাসেমব্লির স্টুডিও পরিচালক মাইক সিম্পসন 2009 সালের অক্টোবরে একটি ব্লগ শুরু করেছিলেন, গেমটির ব্যবহারকারী সম্প্রদায়ের সাথে যুক্ত হওয়ার এবং গেমটি যে কিছু নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল তার বিরুদ্ধে লড়াই করার ইচ্ছাকৃত প্রচেষ্টায়। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি "সাম্রাজ্যের অবস্থা নিয়ে পুরোপুরি খুশি ছিল নাঃ টোটাল ওয়ার যখন এটি বের হয়েছিল", তবে মেটাক্রিটিক ব্যবহারকারীর 67 শতাংশ রেটিং অন্যায্য বলে মনে করেছিলেন, উল্লেখ করে যে ব্লগিংয়ের জন্য তাঁর কারণ ছিল যে নেতিবাচক রেটিং এমনকি ক্ষতি করতে পারে ভবিষ্যতের গেমগুলি বিকাশের জন্য উপলব্ধ অর্থের পরিমাণ। পরবর্তী পোস্টগুলিতে তিনি 2009 সালের ফেব্রুয়ারির মুক্তির তারিখটিকে "বাণিজ্যিক বাস্তবতা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং ব্যাখ্যা করেছেন যে কেন তারা গেমটির এআই প্রকাশের সাথে উল্লেখযোগ্য সমস্যা সৃষ্টি করেছে। সিম্পসন এআই প্রচারাভিযানটিকে "একটি খেলায় আমার দেখা সবচেয়ে জটিল কোড বিল্ডিং" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং বলেছেন যে তারা এমন এক পর্যায়ে পৌঁছেছে যেখানে অনেকগুলি কারণ বিবেচনা করে একটি এআই-এর দিকে পরিচালিত করে যা "দীর্ঘস্থায়ীভাবে নিজের সাথে দ্বিমত পোষণ করে এবং প্রায়শই সিদ্ধান্তহীনতায় পক্ষাঘাতগ্রস্ত হয়ে পড়ে"। মূল মুক্তির ছয় মাস পরে মাত্র প্যাচ 1.5-এর পরে সিম্পসন তার বন্ধুদের কাছে এটি পাঠাতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করেছিলেন, কারণ এর আগে তিনি ত্রুটিগুলি সম্পর্কে খুব বিব্রত হয়েছিলেন। যুদ্ধ এআই সম্পর্কে সিম্পসন বলেছিলেন যে প্রধান যুদ্ধ এআই প্রোগ্রামার প্রকল্পটি শেষ হওয়ার ঠিক আগে তার পরিবারের কাছে ফিরে যাওয়ার জন্য চলে গিয়েছিলেন। সেই পর্যায়ে ব্যাটেল এআই একটি সুস্পষ্ট স্তরের হ্যান্ডিক্যাপিং সহ ভাল খেলোয়াড়দের পরাজিত করতে লড়াই করেছিল এবং অন্যান্য প্রোগ্রামারদের তিন বছরের মূল্যের কোড বুঝতে কিছুটা সময় লেগেছিল; অগ্রগতি "হতাশাজনকভাবে ধীর" ছিল কারণ তারা এমন একটি গেমের জন্য প্রচেষ্টা করেছিল যেখানে বাস্তব বিশ্বের কৌশলগুলি কাজ করবে। রিসেপশন এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার পর্যালোচনা সমষ্টিগত ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে "সর্বজনীন প্রশংসা" পেয়েছে। পর্যালোচকরা গেমটির কৌশলগত মানচিত্রের বিশাল পরিসরের প্রশংসা করেছেন পিসি গেমার ইউকে উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "তার যুগের ঘটনা এবং প্রবণতা থেকে তার নকশা দর্শনের একটি বড় অংশ নেয়", যা গেমটিকে দলগুলির ঐতিহাসিক সমকক্ষদের সম্মুখীন হওয়া চ্যালেঞ্জগুলি যুক্তিসঙ্গতভাবে প্রতিফলিত করতে সক্ষম করে। নাইটস অফ সেন্ট জন এবং একটি বিদ্রোহী জলদস্যুদের বসতির মতো খুব ছোট ছোট দলগুলির মধ্যেও ব্যাপক সংখ্যক গোষ্ঠীর প্রশংসা করা হয়েছিল। ইউরোগ্যামারের জন্য পর্যালোচনা করা কাইরন গিলেন প্রচারাভিযানের মানচিত্রটিকে "অন্তহীন" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং প্রচুর পরিমাণে বিষয়বস্তুর কারণে লক্ষ্য করেছেন যে তিনি ভারতীয় খেলার প্রেক্ষাগৃহে না গিয়েও পুরো প্রচারটি সম্পূর্ণ করতে পেরেছেন (খেলার যোগ্য খেলার বিশ্বের প্রায় এক চতুর্থাংশ); একটি কারণ যা গেমটির পুনঃপ্রসারণযোগ্যতা বাড়িয়েছে। অন্যান্য পর্যালোচনাগুলি এই অনুভূতিকে প্রতিধ্বনিত করেছে; গেমস্পট বলেছে যে "এমনকি একটি সংক্ষিপ্ত, 50 বছরের প্রচারাভিযানও সম্পূর্ণ হতে যথেষ্ট সময় নিতে পারে, কারণ প্রতিটি মোড়ের জন্য একাধিক ফ্রন্টে কৌশলগত চিন্তাভাবনার প্রয়োজন হয়।" পরিমার্জিত ইন্টারফেস, একটি প্রযুক্তি গাছের প্রবর্তন এবং প্রচারাভিযানের মানচিত্রের জন্য প্রয়োজনীয় কৌশলগত চিন্তাভাবনার স্তরের জন্য আরও প্রশংসা করা হয়েছিল। যাইহোক, কিছু পর্যালোচক কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার প্রচারাভিযানের সাথে অসঙ্গতিপূর্ণ আচরণের কথা উল্লেখ করেছেন; 1UP.com উল্লেখ করেছেন যে এটি অযৌক্তিক পছন্দগুলি সম্পাদন করতে পারে, যেমন "দাগেস্তান এবং রাশিয়ার মধ্যে মাঝে মাঝে আত্মঘাতী যুদ্ধ", যেখানে গেমপ্রো নৌ আক্রমণ চালানোর অক্ষমতা বা প্রচারাভিযানের মানচিত্রে কার্যকর কৌশল ব্যবহার সহ বেশ কয়েকটি ক্ষেত্রে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সমালোচনা করেছিল। সাম্রাজ্যে বাস্তব সময়ের স্থল যুদ্ধগুলি সু-নির্মিত বলে মনে করা হত। ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি শোগুনঃ টোটাল ওয়ারের পর থেকে যা শিখেছে তা কার্যকরভাবে বাস্তবায়ন করেছে বলে প্রকাশ করে গেমস্পাই ব্যক্তিগত আগ্নেয়াস্ত্র এবং বন্ধুত্বপূর্ণ আগুনের সংযোজনকে এমন কিছু হিসাবে বর্ণনা করেছে যা "বাস্তব জীবনের মতো খেলার কৌশলগত প্রকৃতি পরিবর্তন করে" এবং উল্লেখ করে যে খেলোয়াড় নিয়ন্ত্রণ এবং শত্রু এআই "সক্ষম" ছিল। আই. জি. এন অনুভব করেছিল যে বাস্তব-সময়ের দিকগুলি "সুস্পষ্ট অতিরঞ্জিততা বা অজুহাতগুলিতে ফিরে না গিয়ে এটির সমস্ত সিনেমাটিক উজ্জ্বলতা ধারণ করেছে" এবং নিয়ন্ত্রণগুলি, বিশেষত ইউনিট গঠনের ক্ষেত্রে, অনেক উন্নত হয়েছিল। গেমস্পট রিয়েল-টাইম স্থল যুদ্ধগুলিকে "কমান্ড করতে উপভোগ্য এবং দেখতে উপভোগ্য" হিসাবে রাখে, বিশেষত প্রতিটি সৈনিকের জন্য প্রতিটি মডেল এবং অ্যানিমেশনের বিশদ পরিমাণের প্রশংসা করে, অন্যান্য বেশ কয়েকটি পর্যালোচনায় পয়েন্ট বহন করা হয়। যাইহোক, গেমস্পট ভেবেছিল যে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা কিছু পরিস্থিতিতে "বিভ্রান্তিকর" বলে মনে হতে পারে এবং গেম ইনফর্মারের "দ্বিতীয় মতামত" পর্যালোচনায় বলা হয়েছে যে "শত্রু এআই সময়ে সময়ে আলাদা হয়ে যায়"। এছাড়াও, ইউরোগ্যামার অনুভব করেছিলেন যে দুর্গ অবরোধে ইউনিটগুলির পথ খোঁজার ক্ষমতা অপর্যাপ্ত ছিল এবং গেম ইনফর্মারও বাধাগুলির চারপাশে পথ খোঁজার সমালোচনা করেছিলেন। স্থল যুদ্ধের চেয়ে নৌ যুদ্ধ বেশি সমালোচনার শিকার হয়েছিল। পিসি ফরম্যাট একটি নৌ যুদ্ধের দৃশ্যগুলিকে "অবিশ্বাস্য" হিসাবে বর্ণনা করেছে, তবে বলেছে যে নিয়ন্ত্রণগুলি "হতাশাজনক ছিল; প্রকৃত নৌ কৌশলগুলি দ্রুত জানালা দিয়ে অদৃশ্য হয়ে যায় কারণ [খেলোয়াড়] শত্রুদের সহ্য করার জন্য [তাদের] নৌবাহিনীর কামান আনতে লড়াই করে।" পিসি গেমার ইউকে এই দৃষ্টিভঙ্গির প্রতিদান দেয়, তবে উল্লেখ করে যে নৌ কৌশল একজন বিকাশকারীর জন্য একটি "গভীর কঠিন কাজ" ছিল এবং "ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি তাদের গেম টেমপ্লেটের অনুমতি দেওয়ার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করেছে"। আইজিএন নৌ যুদ্ধের গ্রাফিকাল মানের প্রশংসা করে এবং বলে যে "জাহাজগুলিকে সঠিকভাবে সারিবদ্ধ করার চেষ্টা করা, বাতাসের সর্বাধিক ব্যবহার করা এবং যথাযথভাবে লক্ষ্য নির্বাচন করা খুব ফলপ্রসূ", তবে "গঠন এবং পথ সন্ধান কাঙ্ক্ষিত হওয়ার জন্য অনেক কিছু রেখে যায়"। গেমস্পট মন্তব্য করেছে যে "এআই অনেক সাফল্যের সাথে [একটি নৌ যুদ্ধ] পরিচালনা করতে অক্ষম বলে মনে হচ্ছে"। সমালোচনা সত্ত্বেও, বেশিরভাগ পর্যালোচনা শেষ পর্যন্ত 'এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার "-এর পক্ষে ছিল। যদিও আইজিএন অনুভব করেছিল যে গেমটি "কিছুটা টেনে নিয়ে যায় এবং কৌশলগত লড়াইয়ে কিছু ছোট, রুক্ষ প্রান্ত রয়েছে", গেমটি এখনও "গেমিং ইতিহাসের সেরা নামগুলির মতো একই নিঃশ্বাসে উল্লেখ করার যোগ্য"। 1UP.com "এর সমস্ত সমস্যার জন্য, এটি নিঃসন্দেহে অগ্রগতি" বলে শেষ করেছে, যেখানে ইউরোগ্যামার অনুভব করেছে যে বিষয়গুলি "[গেমটিকে] কেবল বছরের অন্যতম গেম হিসাবে সীমাবদ্ধ করে", তবে ইঙ্গিত দিয়েছে যে একটি পোস্ট-রিলিজ প্যাচ এই ত্রুটিগুলি মোকাবেলা করতে পারে। গেমস্পট সংক্ষেপে বলে যে গেমটি "জটিল এবং ফলপ্রসূ" ছিল এবং গেমস্পাই গেমটির "সরলীকৃত ইন্টারফেস উপাদান, দুর্দান্ত প্রচারণা এবং অনেক উন্নত মানচিত্র এবং তথ্য পর্দার [যা] এটিকে এখনও পর্যন্ত সর্বাধিক অ্যাক্সেসযোগ্য টোটাল ওয়ার করে তুলেছে এবং সিরিজের সাথে অপরিচিতদের শুরু করার জন্য একটি দুর্দান্ত জায়গা" এর জন্য প্রশংসা করেছে। ক্রিস্পি গেমার, গেমটির "দর্শনীয়" এবং "প্রেমের সাথে ঐতিহাসিক" প্রশংসা করার সময়, ডকুমেন্টেশনের সমালোচনা করেছিলেন এবং এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিলেন যে গেমটি তার খারাপ এআই-এর কারণে আলাদা হয়ে যায়। গেম ইনফর্মার পর্যালোচকরা এআই-এর সমালোচনা করেছেন, তবে সামগ্রিক খেলার অভিজ্ঞতাকে "দুর্দান্ত" এবং "অসামান্য" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। গেমপ্রো একটি ভিন্নমত পোষণ করে; যদিও এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ারকে এমন একটি সম্ভাব্য খেলা হিসাবে বর্ণনা করে যা "কিছু অতিরিক্ত টুইকিং দিয়ে নিজেকে একটি দুর্দান্ত শিরোনাম প্রমাণ করতে পারত", উল্লেখ করে যে এতে বাগ এবং ক্র্যাশগুলির সাথে "সমাধান করা প্রয়োজন এমন অনেক সমস্যা রয়েছে"। পিসি গেমার ইউকে উৎসাহের সাথে গেমটিকে "সর্বকালের তৈরি সবচেয়ে খেলা যায় এমন, গুরুত্বপূর্ণ এবং দক্ষ গেমগুলির মধ্যে একটি" হিসাবে ঘোষণা করেছে। ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু দ্য ওয়ারপাথ ক্যাম্পেইন মূল প্রচারাভিযানের সাথে একীভূত না হওয়ার জন্য এবং শুধুমাত্র কয়েকটি নতুন ইউনিট যুক্ত করার জন্য গেম ওয়াচার দ্বারা সমালোচিত হয়েছিল। অসুবিধা বক্ররেখা সম্পর্কেও উদ্বেগ প্রকাশ করা হয়েছিল, যদিও পর্যালোচক অনুভব করেছিলেন যে ডিএলসি ইউরোপীয় ইন্টারলোপার্সের বিরুদ্ধে প্রযুক্তিগতভাবে পিছিয়ে পড়া নেটিভ আমেরিকান হিসাবে খেলে খেলোয়াড়দের একটি চ্যালেঞ্জ সরবরাহ করেছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক এম্পায়ারঃ টোটাল ওয়ার স্পেশাল ফোর্সেস এডিশন অফিসিয়াল ওয়েবপেজ দ্য টোটাল ওয়ার ব্লগ অফিসিয়াল ওয়েবসাইট ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি অফিসিয়াল ওয়েবসাইট 2009 ভিডিও গেমস আমেরিকান রেভোলিউশন সম্পর্কে ভিডিও গেমস ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি গেমস ফরাসি রেভোলিউশন ইন ফিকশন গেমস ফর উইন্ডোজ লিনাক্স গেমস লুয়া (প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ)-স্ক্রিপ্টেড ভিডিও গেমস ম্যাকোস গেমস রিয়েল-টাইম কৌশল ভিডিও গেমস সেগা ভিডিও গেমস টোটাল ওয়ার (ভিডিও গেম সিরিজ) টার্ন-ভিত্তিক কৌশল ভিডিও গেমস উইন্ডোজ গেমস এজ অফ ডিসকভারি ভিডিও গেমস ফেরাল ইন্টারেক্টিভ গেমস ওয়াল্টার মায়ার দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস 18 শতকের ক্যারিবিয়ান গেমস সেট করা আফ্রিকায় সেট করা ভিডিও গেমস ইউরোপে সেট করা ভিডিও গেমস ভারতে সেট করা ভিডিও গেমস উত্তর আমেরিকায় সেট করা ভিডিও গেমস