Love Me, Love Me Not (game show)
লাভ মি, লাভ মি নট একটি কানাডিয়ান গেম শো যা ইতালীয় গেম শো, মামা নন মামার উপর ভিত্তি করে তৈরি, যার ইংরেজিতে অর্থ "আমাকে ভালবাসুন, আমাকে ভালবাসবেন না"। উভয় অনুষ্ঠানই স্টিভ কার্লিন দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যিনি 1950-এর দশকে 64,000 ডলারের প্রশ্নের প্রযোজক ছিলেন। 1988 সালে এই অনুষ্ঠানের একটি ব্রিটিশ সংস্করণ ছিল, একই নামে। অনুষ্ঠানটি মূলত 1986 সালে কানাডায় প্রচারিত হয় এবং 29শে সেপ্টেম্বর, 1986 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ইউএসএ নেটওয়ার্কে আত্মপ্রকাশ করে। রস শেফার ছিলেন উপস্থাপক এবং জেন ম্যাকডোগাল ছিলেন সহ-উপস্থাপক/ঘোষক; ম্যাকডোগাল পরে মেরিলিন স্মিথ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হন। এই সিরিজটি ব্লেয়ার মারডক প্রযোজিত প্রথম গেম শো ছিল এবং কানাডার ব্রিটিশ কলম্বিয়ার ভ্যাঙ্কুভারে সিকেভিইউ-টিভিতে রেকর্ড করা হয়েছিল। ক্যাথি মোর্স প্রযোজকদের সহকারী হিসাবে শোতে কাজ করেছিলেন এবং পরে ব্রিটিশ কলম্বিয়ার ম্যাপেল রিজের মেয়র হয়েছিলেন। 1984 সালের একজন পাইলট অ্যালেক্স ট্রেবেক দ্বারা হোস্ট করা হয়েছিল। গেমপ্লে একই লিঙ্গের দুই প্রতিযোগী বিপরীত লিঙ্গের তিন সদস্যের একটি প্যানেলের মুখোমুখি হয়ে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিলেন। প্রতিটি খেলায় পর্যায়ক্রমে পুরুষরা মহিলাদের "তাড়া" করে এবং মহিলারা পুরুষদের তাড়া করে। একই লিঙ্গের দুই সদস্য প্যানেলের সদস্যদের ধরার জন্য প্রতিযোগিতা করেছিলেন, যারা পালাক্রমে ধরা এড়ানোর জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করেছিলেন। প্রথম রাউন্ডে প্যানেলিস্টরা 100 ডলার দিয়ে শুরু করেছিলেন। চ্যাম্পিয়ন প্রতিযোগী তিনজন প্যানেলিস্টের মধ্যে একজনকে বেছে নিয়েছিলেন, যিনি প্রেম, যৌনতা এবং সম্পর্কের মতো বিষয় সম্পর্কিত একটি "সত্য/মিথ্যা" প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছিলেন। প্যানেলিস্টকে ধরার জন্য প্রতিযোগীকে বিবৃতির সত্যতা সঠিকভাবে বিচার করতে হয়েছিল। অন্যথায়, প্যানেলিস্ট আরও 100 ডলার পেয়েছিলেন। চ্যালেঞ্জার তখন বাকি প্যানেলিস্টদের মধ্যে একজনের সাথে একই প্রক্রিয়া গ্রহণ করবে, যখন চ্যাম্পিয়ন বাকি প্যানেলিস্টকে ধরার চেষ্টা করবে। দ্বিতীয় রাউন্ডের জন্য, প্রতিদ্বন্দ্বী থেকে শুরু করে, প্রতিটি প্রতিযোগী অ-বন্দী প্যানেলিস্টদের ধরার চেষ্টা করেছিলেন। এই রাউন্ডে, যদি কোনও প্রতিযোগী ব্যর্থ হন, প্যানেলিস্টকে 200 ডলার দেওয়া হয়েছিল (পরে ক্যাপচার এড়ানোর জন্য 100 ডলার মূল্য ছিল, যদি প্যানেলিস্টদের তিনজনই ধরা পড়ে তবে মোট 200 ডলারে বৃদ্ধি পায়)। একবার তিনজন প্যানেলিস্ট ধরা পড়লে, প্রতিটি প্রতিযোগী তাদের প্রতিপক্ষের প্যানেলিস্টদের একজনকে ধরার চেষ্টা করে যতক্ষণ না একজন প্রতিযোগী তিনজনকে ধরে ফেলে। খেলাটি প্রতিযোগিতাকে দশটি প্রশ্নের মধ্যে সীমাবদ্ধ করে (এই মোট নয়টি ছিল, যদি চ্যাম্পিয়ন এগিয়ে থাকত যখন তিনজন প্যানেলিস্টই প্রথম ধরা পড়েছিল)। বিজয়ী $1,000 পেয়েছিলেন এবং সর্বাধিক অর্থ সহ প্যানেলিস্টের সাথে, বোনাস রাউন্ড, "চেজ অ্যারাউন্ড দ্য ডেইজি"-তে অগ্রসর হন। বিজয়ী প্যানেলিস্ট তার অর্থ রেখেছিলেন, অন্যরা প্রত্যেকে 100 ডলার পেয়েছিলেন এবং পাঁচটি গেম না খেলা পর্যন্ত বা শেষ খেলায় অগ্রসর না হওয়া পর্যন্ত প্যানেলে ছিলেন। যদি দুই প্রতিযোগীকে বারোটি প্রশ্নের পরে বেঁধে রাখা হয়, তবে হোস্টেস একটি সংখ্যাসূচক উত্তর সহ একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছিলেন। চ্যাম্পিয়নকে একটি অনুমান দিতে হত এবং চ্যালেঞ্জারকে নির্ধারণ করতে হত যে সঠিক উত্তরটি বেশি না কম। চ্যালেঞ্জাররা সঠিক উত্তর দিয়ে ম্যাচটি জিতেছিল। যদি দুজন প্যানেলিস্ট সমতায় থাকেন, তবে প্রতিটি প্যানেলিস্ট বিজয়ী প্রতিযোগীর একটি বিবৃতি পড়েন। যদি কোনও একজন প্রতিযোগীকে বোকা বানায়, তবে সেই প্যানেলিস্ট 100 ডলার পেয়েছিলেন। অন্যথায়, প্রতিযোগী একটি $100 বোনাস পেয়েছিলেন। টাই না ভাঙা পর্যন্ত বা সমস্ত প্রশ্ন শেষ না হওয়া পর্যন্ত এটি চলতে থাকে। এই মুহুর্তে, বাম দিকের কাছাকাছি প্রতিযোগী সংখ্যাসূচক প্রশ্নের প্রথম অনুমান দিয়েছিলেন এবং অন্যটি সঠিক উত্তরটি বেশি বা কম কিনা তা নির্ধারণ করে। যদি তিনজন প্যানেলিস্টের মধ্যে একটি টাই থাকে, তবে তাদের একটি সংখ্যাসূচক উত্তর সহ একটি প্রশ্নের সেরা অনুমান লেখার জন্য দশ সেকেন্ড সময় দেওয়া হয়েছিল। বিজয়ী প্যানেলিস্ট একটি অতিরিক্ত $100 পেয়েছিলেন। চেজ অ্যারাউন্ড দ্য ডেইজি বিজয়ী প্রতিযোগী এবং প্যানেলিস্ট 1 থেকে 8 পর্যন্ত ঘড়ির কাঁটার দিকে সংখ্যাযুক্ত আটটি পাপড়ি নিয়ে গঠিত একটি বিশাল ডেইজি কাঠামোতে খেলেন। প্রতিযোগী পাপড়ি #1 দিয়ে শুরু করেন এবং প্যানেলিস্ট পাপড়ি #6 দিয়ে শুরু করেন। উপস্থাপক প্রতিযোগীকে একাধিক সত্য/মিথ্যা প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন এবং প্রতিযোগী প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য একটি পাপড়ি এগিয়ে দেন, অন্যদিকে প্যানেলিস্ট একটি ভুল উত্তরের জন্য একটি পাপড়ি এগিয়ে দেন। প্রতিযোগীকে একটি সময়সীমার মধ্যে প্যানেলিস্টকে ধরতে হয়েছিলঃ মূলত 50 সেকেন্ড, পরে 45, এবং তারপর 40। সফল প্রতিযোগীরা একটি নতুন গাড়ি জিতেছে। যদি সময় শেষ হয়ে যায়, প্যানেলিস্ট প্রতিটি পাপড়ির জন্য প্রতিযোগীর $700 এর মধ্যে $100 জিতেছে যা তাদের যে কোনও দিকে বেশি দূরত্বে পৃথক করে। পরে, প্যানেলিস্টকে ধরতে ব্যর্থ হওয়ার জন্য প্রতিযোগী কোনও টাকা পাননি। যদি প্যানেলিস্ট অনেক বেশি ভুল প্রতিক্রিয়ার কারণে প্রতিযোগীকে ধরে ফেলে, তবে খেলাটি শেষ হয়ে যায় এবং প্যানেলিস্ট 1,400 ডলার পায়, যা পরে সান্ত্বনা পুরস্কারে পরিবর্তিত হয়। প্যানেলিস্ট ফলাফল নির্বিশেষে পরবর্তী গেমের চ্যালেঞ্জার হিসাবে ফিরে এসেছিলেন এবং প্রতিযোগীরা বাদ না যাওয়া পর্যন্ত বা বোনাস রাউন্ড না জেতা পর্যন্ত প্রোগ্রামে ছিলেন। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক আই. এম. ডি. বি-তে লাভ মি, লাভ মি নট 1986 কানাডিয়ান টেলিভিশন সিরিজ অভিষেক 1987 কানাডিয়ান টেলিভিশন সিরিজ সমাপ্তি 1980-এর দশক কানাডিয়ান গেম শো ইংরেজি ভাষার টেলিভিশন শো ইউএসএ নেটওয়ার্ক মূল প্রোগ্রামিং টেলিভিশন শো ভ্যাঙ্কুভার টেলিভিশন সিরিজে ব্লেয়ার মারডক প্রোডাকশনস টেলিভিশন সিরিজ দ্বারা ব্লেয়ার মারডক প্রোডাকশনস টেলিভিশন সিরিজ দ্বারা এমজিএম টেলিভিশন দ্বারা চিত্রায়িত