IMVU
আইএমভিইউ (, আইএমভিইউ হিসাবে শৈলীকৃত) একটি অনলাইন ভার্চ্যুয়াল ওয়ার্ল্ড এবং সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং সাইট। আইএমভিইউ 2004 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং মূলত ভেঞ্চার বিনিয়োগকারী মেনলো ভেঞ্চারস, অ্যালেগিসসাইবার ক্যাপিটাল, ব্রিজস্কেল পার্টনার্স এবং বেস্ট বাই ক্যাপিটাল দ্বারা সমর্থিত ছিল। আইএমভিইউ সদস্যরা নতুন মানুষের সাথে দেখা করতে, চ্যাট করতে, গেম তৈরি করতে এবং খেলতে থ্রিডি অবতার ব্যবহার করে। 2014 সালে, আইএমভিইউ-এর প্রায় 60 লক্ষ সক্রিয় খেলোয়াড় ছিল এবং 2011 সালের হিসাবে 6 মিলিয়নেরও বেশি আইটেমের বৃহত্তম ভার্চুয়াল পণ্য ক্যাটালগ ছিল। ব্যবসাটি আগে ক্যালিফোর্নিয়ার মাউন্টেন ভিউতে অবস্থিত ছিল। এটি দুর্বল স্টার্টআপ পদ্ধতির অন্যতম শীর্ষস্থানীয় অনুশীলনকারী হিসাবে পরিচিত ছিল। কোম্পানির নামটি কোনও সংক্ষিপ্ত রূপ বা আদ্যক্ষর ছিল না। আইএমভিইউ-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা এরিক রাইস দুর্ঘটনাজনিত প্রক্রিয়াটির বর্ণনা দিয়েছেন যার মাধ্যমে সংস্থাটি তার অর্থহীন নামটি অর্জন করেছে এবং বলেছে যে "এটি কোনও সংক্ষিপ্ত রূপ নয়; এটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়ায় না", যদিও তিনি লক্ষ্য করেছেন যে নামটি মূলত ব্যবহার করা হয়েছিল কারণ আইএম দিকটি তাত্ক্ষণিক বার্তাপ্রেরণকে আহ্বান করেছিল, যার সাথে সংস্থাটি যুক্ত হতে চেয়েছিল। আইএমভিইউ "ক্রেডিট" এবং "প্রোমো ক্রেডিট"-এর উপর ভিত্তি করে একটি মুদ্রা ব্যবস্থা সহ আইএমভিইউ-এর নিজস্ব অর্থনীতি রয়েছে। নির্মাতাদের জন্য মুদ্রার একটি তৃতীয় রূপও বিদ্যমান ছিল, যা "ডেভেলপার টোকেন" নামে পরিচিত, যা কোনও ব্যবহারকারী যখন "প্রোমো-ক্রেডিট" সহ কোনও আইটেম কেনেন তখন অর্জিত হত। আইএমভিইউ থেকে সরাসরি প্রকৃত মুদ্রা ব্যবহার করে অনলাইনে ক্রেডিট কেনা যেতে পারে। খুচরো দোকান থেকে পাওয়া আইএমভিইউ উপহার কার্ডের মাধ্যমেও ক্রেডিট অর্জন করা যেতে পারে, পাশাপাশি সমীক্ষা এবং গেমের দৈনিক স্পিন সম্পন্ন করা যেতে পারে, যেখানে একজন খেলোয়াড় একটি আইটেম বা ক্রেডিটের পরিমাণ জিততে পারে। প্রচারমূলক ক্রেডিট, সংক্ষেপে "প্রিডিটস", আইএমভিইউ দ্বারা সদস্যদের মধ্যে বিতরণ করা মুদ্রার একটি দ্বিতীয় রূপ ছিল এবং বিভিন্ন "অংশীদার" প্রচার এবং আইএমভিইউ প্রদান করে এমন কয়েকটি ক্রিয়াকলাপে অংশ নিয়ে প্রাপ্ত করা যেতে পারে। কোনও স্ট্যান্ডার্ড ফ্রি বা পূর্ণ সদস্যের ক্ষেত্রে, প্রোমো-ক্রেডিটগুলি স্ট্যান্ডার্ড ক্রেডিটের অনুরূপ ছিল। প্রদত্ত সংখ্যক ক্রেডিট সমান, প্রোমো-ক্রেডিটগুলি অন্যান্য সদস্যদের জন্য উপহার হিসাবে আইটেম কেনার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে না এবং প্রকৃত মুদ্রার জন্য কোনও আইএমভিইউ পুনরায় বিক্রেতার কাছে ফেরত দেওয়া নাও হতে পারে। একটি ভার্চ্যুয়াল পণ্য কেনার জন্য ব্যবহৃত প্রোমো-ক্রেডিটগুলি "ডেভেলপার টোকেন"-এ বিনিময় করা হত, যা "দেব টোকেন" নামেও পরিচিত। ক্রয়টি প্রোমো-ক্রেডিটগুলি ডেভেলপার টোকেনে স্থানান্তরিত করে কিন্তু কেনা পণ্যের মূল্য নির্বিশেষে প্রোমো-ক্রেডিট ব্যবহার করা হলে প্রতি ক্রয়ের জন্য একটি একক ডেভেলপার টোকেন অর্জন করে। 2021 সালের গোড়ার দিকে, গেমটির ডেভেলপাররা খেলোয়াড়দের জন্য ক্রেডিট উপহার দেওয়া সম্ভব করে তোলে, যা ভবিষ্যতে গেমটিতে একটি সম্ভাব্য ব্যবসায়িক সংযোজনের ইঙ্গিত দেয়। রেফারেন্স আরও পড়া ভার্চ্যুয়াল বিশ্ব সম্প্রদায় উইন্ডোজ ইনস্ট্যান্ট মেসেজিং ক্লায়েন্ট 2004 সালে প্রতিষ্ঠিত আমেরিকান কোম্পানি 2004 সালে ক্যালিফোর্নিয়ার রেডউড সিটি ভিত্তিক কোম্পানিগুলিতে প্রতিষ্ঠিত প্রযুক্তি কোম্পানি 2004 সালে প্রতিষ্ঠিত কোম্পানিগুলি আরও দেখুন স্মিট