Kruzno (board game)
ক্রুজনো একটি দুই খেলোয়াড়ের বিমূর্ত কৌশল বোর্ড গেম যা একটি ষড়ভুজ বোর্ডে খেলা হয়, যা 2005 সালে একই নামের কোম্পানি দ্বারা প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। খেলার সবচেয়ে সাধারণ সংস্করণে, খেলোয়াড়রা প্রত্যেকে নয়টি করে (তিনটি রুক, তিনটি নাইট এবং তিনটি বিশপ) দিয়ে শুরু করে। যদিও খেলাটি দাবার টুকরো দিয়ে খেলা হয়, এটি আসলে ষড়ভুজাকার চেকারের একটি রূপ, যদিও তিনটি অস্বাভাবিক বৈশিষ্ট্য সহ। এর মধ্যে প্রথমটি হল অকর্মণ্য বন্দীকরণ-নৌকা নাইটদের ধরে, নাইটরা বিশপদের ধরে এবং বিশপরা রুকদের ধরে। এটি কিছুটা স্টিফেন অ্যাডিসনের ব্রেকথ্রুর অনুরূপ যেখানে কমান্ডাররা জেনারেলদের ধরে, জেনারেলরা মেজরদের ধরে এবং মেজররা কমান্ডারদের ধরে। দ্বিতীয় অস্বাভাবিক বৈশিষ্ট্যটি হল ক্যাপচার না করে লাফ দেওয়া। চেকারের মতো, একটি টুকরো হয় একটি স্থান সরাতে পারে বা একাধিক লাফ দিতে পারে, তবে চেকারের বিপরীতে একটি টুকরো তার নিজের পাশের অন্যান্য টুকরোগুলি এবং তার নিজস্ব ধরণের প্রতিপক্ষের টুকরোগুলি লাফিয়ে উঠতে পারে (তবে ধরতে পারে না)। উদাহরণস্বরূপ, একটি কালো রুক লাফিয়ে একটি সাদা নাইটকে ধরতে পারে এবং লাফিয়ে উঠতে পারে কিন্তু একটি সাদা রুক, একটি কালো নাইট, একটি কালো বিশপ বা অন্য কোনও কালো রুককে ধরতে পারে না। অন্য কথায়, একটি টুকরো যে কোনও টুকরো লাফিয়ে উঠতে পারে যা এটি ধরতে পারে না। তৃতীয় বৈশিষ্ট্যটি হল পরিধির মধ্যে চলাফেরার একটি সীমাবদ্ধতা। যদি কোনও টুকরো ষড়ভুজগুলির বাইরের বলয়ের দিকে চলে যায়, তবে এটি পরবর্তী মোড়ের দিকে কেন্দ্রের দিকে ফিরে যেতে হবে যদি না তা করতে বাধা দেওয়া হয়। আরও দেখুন ড্রাফটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ক্রুজনো সাইট বোর্ড গেম 2005 অ্যাবস্ট্রাক্ট স্ট্র্যাটেজি গেমে প্রবর্তিত হয়েছে