Baldies
বাল্ডিস একটি 1995 সালের রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম যা ক্রিয়েটিভ এজ সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকাশিত এবং মূলত আটারি জাগুয়ার সিডির জন্য আটারি কর্পোরেশন দ্বারা প্রকাশিত। এটি পরে পিসি, প্লেস্টেশন এবং সেগা স্যাটার্নে পোর্ট করা হয়েছিল। খেলায়, খেলোয়াড় কাঠামো তৈরি করতে, তাদের জনসংখ্যা বাড়াতে এবং হেয়ারিস নামে পরিচিত শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য অস্ত্র তৈরি করার জন্য বাল্ডিদের একটি সম্প্রদায় পরিচালনা করে। বাল্ডিসের চারটি শ্রেণী রয়েছে এবং প্রতিটি কাঠামোর খেলোয়াড়কে সহায়তা করার জন্য নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য রয়েছে। এর গেমপ্লে সিমুলেশন এবং গড গেম উপাদানগুলির সাথে কৌশলকে একত্রিত করে। পিসিতে লোকাল এরিয়া নেটওয়ার্কের (ল্যান) মাধ্যমে মাল্টিপ্লেয়ার মোডে চারজন পর্যন্ত খেলোয়াড় অংশগ্রহণ করতে পারে। বাল্ডিস 1993 সালে আমিগা প্ল্যাটফর্মের জন্য প্রযোজনা শুরু করেন, যা প্রথমে মাইন্ডস্কেপ এবং তারপর গেমটেক দ্বারা প্রকাশিত হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল। এটি ক্রিয়েটিভ এজ প্রতিষ্ঠাতা ডেভিড উইটম্যানের নেতৃত্বে ছিল, যিনি প্রধান প্রোগ্রামার এবং ডিজাইনার হিসাবে কাজ করেছিলেন। উইটম্যান গড গেম পপুলাস (1989)-এর গভীরতা এবং পাজল-স্ট্র্যাটেজি গেম লেমিংস (1991)-এর অ্যাক্সেসযোগ্যতার জন্য গেমটির ধারণাটি ডিজাইন করেছিলেন। মূল আমিগা সংস্করণটি সিইউ আমিগা ম্যাগাজিনের একটি সংখ্যার সাথে কভারমাউন্ট হিসাবে প্রকাশিত একটি ডেমো পেয়েছিল, তবে এটি জাগুয়ার সিডিতে পোর্ট এবং শেষ না হওয়া পর্যন্ত কখনই প্রকাশিত হয়নি। থ্রিডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার এবং আমিগা সিডি32-এর জন্য বন্দরগুলি উন্নয়ন শুরু করে কিন্তু কখনই মুক্তি পায়নি। গেমটি সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত অনুকূল অভ্যর্থনা অর্জন করেছিল; খেলোয়াড়দের দেওয়া গেমপ্লে স্বাধীনতার অভিনব শৈলী এবং স্তরের প্রশংসা করা হয়েছিল, যদিও সরল গ্রাফিক্স, শেখার বক্ররেখা এবং নিয়ন্ত্রণ পর্যালোচকদের জন্য বিতর্কের বিষয় ছিল। এর পরে আসে স্কাল ক্যাপস (1998)। গেমপ্লে বাল্ডিস সিমুলেশন এবং গড গেম উপাদানগুলির সাথে একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম যা প্রাথমিকভাবে সিমসিটি, পপুলাস, লেমিংস এবং মেগা-লো-ম্যানিয়ার মতো টপ-ডাউন দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয়। এর মূল উদ্দেশ্য হল বাল্ডি সভ্যতাকে 100টি স্তরে উন্নীত করা, যার প্রত্যেকটি বিভিন্ন স্থানে সংঘটিত হয় এবং অসুবিধায় বৃদ্ধি পায়। খেলোয়াড়ের ঈশ্বরের মতো ক্ষমতা রয়েছে যা বাল্ডিসের ফলাফল পরিবর্তন করতে সক্ষম। তারা খেলার জগতের সাথে যোগাযোগ করে এবং কাঠামো তৈরি করতে, তাদের জনসংখ্যা বাড়াতে এবং হেয়ারিস নামে পরিচিত শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য অস্ত্র তৈরি করার জন্য একটি হ্যান্ড কার্সার ব্যবহার করে বাল্ডিদের একটি সম্প্রদায় পরিচালনা করে। বাল্ডি এবং তাদের ক্রিয়া বা চলাফেরার উপর খেলোয়াড়ের সম্পূর্ণ সরাসরি নিয়ন্ত্রণ থাকে না। পরিবর্তে, তারা খেলার মাঠের চারপাশে ঘুরে বেড়াবে যতক্ষণ না তাদের হাত ধরে নেওয়া হয়। খেলোয়াড়রা তাদের বর্তমান ভূমিকার প্রতিনিধিত্বকারী পোশাকের রঙ দ্বারা নির্দেশিত চারটি কাজের ক্লাসের মধ্যে একটি বাল্ডিসকে বরাদ্দ করতে পারে। সমস্ত বাল্ডিদের ভূমিকা একটি বাড়ির সংশ্লিষ্ট ঘরে ফেলে দেওয়া যেতে পারে। একটি বাড়ির শয়নকক্ষে বাল্ডি ফেলে দেওয়া হল আরও বাল্ডি প্রজনন করার একমাত্র উপায়। রেড বাল্ডি হল সেইসব শ্রমিক যারা খেলার মাঠকে ভূ-আকৃতি দেওয়ার জন্য শক্তি উৎপাদন করে। একবার চারটি বড় বাড়ি তৈরি হয়ে গেলে, তারা দেবদূত পাখা জন্মাতে পারে যা তাদের উড়তে দেয়। নীল বাল্ডি বাড়ি, ব্যারাক বা পরীক্ষাগার নির্মাতাদের কাজ করে। এগুলি দুর্যোগের সময় কাঠামো ভেঙে পড়া রোধ করতে পারে। ধূসর বাল্ডি চুলের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য সৈন্য হিসাবে কাজ করে। ব্যারাকের বাইরে তাদের অস্ত্র দিয়ে সজ্জিত করা যেতে পারে। সাদা বাল্ডি ল্যাবরেটরিগুলিতে বিজ্ঞানী হিসাবে কাজ করে, খেলার মাঠে ঘোরাফেরা করে এমন প্রাণীদের সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করে অস্ত্র এবং উদ্ভাবন করে। খেলোয়াড়কে সহায়তা করার জন্য প্রতিটি কাঠামোর নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য রয়েছে। কোনও ধরনের কাঠামো ছাড়া, খেলোয়াড় বাল্ডি প্রজনন, উদ্ভাবন বা গোলাবারুদ তৈরি করতে অক্ষম। খেলার মাঠ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বিপদ এবং ফাঁদ রয়েছে যা বাল্ডি এবং হেয়ারিদের জন্য একইভাবে উপকারী বা ক্ষতিকারক প্রমাণিত হতে পারে। খেলোয়াড়রা হ্যারিজের বিরুদ্ধে কৌশলগত উদ্দেশ্যে বাল্ডি লুকানোর জন্য খেলার মাঠে গাছের মতো পরিবেশগত বস্তু ব্যবহার করতে পারে। খেলার মাঠের সমস্ত বাল্ডি হ্যারিজের কাছে পরাজিত হলে খেলাটি শেষ হয়ে যায়। যদি একটি মেমোরি ট্র্যাক কার্তুজ উপস্থিত থাকে তবে একটি স্তর সম্পন্ন করার পরে অগ্রগতি ম্যানুয়ালি সংরক্ষণ করা হয়, তবে খেলোয়াড় অন্যথায় আটারি জাগুয়ার সিডি সংস্করণে পাসওয়ার্ড ব্যবহার করে গেমটি খেলতে পারে। প্লেস্টেশন এবং সেগা স্যাটার্ন সংস্করণগুলি অগ্রগতি বাঁচাতে মেমরি কার্ড সমর্থন করে। জাগুয়ার সিডি সংস্করণটি একটি নিয়ামক আচ্ছাদন এবং প্রোকন্ট্রোলারের জন্য বৈশিষ্ট্য সমর্থন সহ একত্রিত হয়েছিল। প্লেস্টেশন এবং স্যাটার্ন সংস্করণগুলি যথাক্রমে প্লেস্টেশন মাউস এবং শাটল মাউসকে সমর্থন করে। পিসি সংস্করণে, চারজন পর্যন্ত খেলোয়াড় স্থানীয় এলাকা নেটওয়ার্কের (ল্যান) মাধ্যমে মাল্টিপ্লেয়ার মোডে অংশগ্রহণ করতে পারে, যেখানে শেষ ইউনিট দাঁড়িয়ে থাকা ম্যাচের বিজয়ী হয়। ডেভেলপমেন্ট বাল্ডিস 1989 সালে ডেভিড উইটম্যান দ্বারা প্রতিষ্ঠিত এডিনবার্গ-ভিত্তিক গেম ডেভেলপার ক্রিয়েটিভ এজ সফ্টওয়্যার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। ক্রিয়েটিভ এজ এর আগে 1993 সালের পারিবারিক কমেডি চলচ্চিত্র সার্ফ নিঞ্জাস ফর আমিগা এবং সকার সুপারস্টারস (1995)-এর উপর ভিত্তি করে একটি অভিযোজন ইউরো সকার (1992)-এর মতো শিরোনামে কাজ করেছিলেন। এটি সহ-প্রযোজনা করেছেন ফারান থমসন, ল্যারি প্যাসি এবং আটারি কর্পোরেশনের ভিন্স জাম্পেলা। উইটম্যান গেমের প্রধান প্রোগ্রামার এবং ডিজাইনার হিসাবে কাজ করেছিলেন, প্রযুক্তিগত ব্যবস্থাপক ডেভিড এলিয়টের পাশাপাশি ড্যানিয়েল লেডেন, ডানকান ম্যাকডিনহলন এবং প্রাক্তন ইমাজিটেক ডিজাইনের কর্মী শন কনোলি অতিরিক্ত হার্ডওয়্যার এবং প্রোগ্রামিং সহায়তা প্রদান করেছিলেন। অ্যালান ডানকান, ডেভিড ব্রাউন এবং পল ডকার্টি এই শিল্পকর্মের জন্য দায়ী ছিলেন। বাল্ডিস 1993 সালের ফেব্রুয়ারিতে আমিগা প্ল্যাটফর্মের জন্য প্রযোজনা শুরু করে, যা প্রথমে মাইন্ডস্কেপ এবং তারপর গেমটেক দ্বারা প্রকাশিত হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল। উইটম্যান গড গেম পপুলাস (1989)-এর গেমপ্লে গভীরতা এবং ধাঁধা-কৌশল গেম লেমিংস (1991)-এর অ্যাক্সেসযোগ্যতার জন্য স্ক্র্যাচ থেকে গেমটির ধারণাটি ডিজাইন করেছিলেন। উইটম্যান এটিকে পপুলাস এবং লেমিংস, পাশাপাশি সিমসিটি (1989) এবং রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম মেগা-লো-ম্যানিয়া (1991) এর মধ্যে একটি ক্রস হিসাবে বর্ণনা করেছেন। ক্লেমেশন কাটসিনগুলি ক্রিয়েটিভ এজ দ্বারা অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি করা হয়েছিল। আমিগা সংস্করণটি একটি ডেমো পেয়েছিল যা সিইউ আমিগা ম্যাগাজিনের মে 1995 সংখ্যার সাথে প্রচ্ছদ-মাউন্ট হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, তবে এটি আটারি জাগুয়ার সিডিতে পোর্ট এবং শেষ না হওয়া পর্যন্ত কখনই প্রকাশিত হয়নি। উইটম্যানের মতে, ক্রিয়েটিভ এজ আটারি থেকে জাগুয়ারের জন্য ডেভেলপমেন্ট কিট পেয়েছিল, যা জাগুয়ারের স্থাপত্যের সাথে কাজ করার জন্য আমিগা সংস্করণ থেকে অ্যাসেম্বলি কোডের 90 শতাংশ রূপান্তর ও পুনর্লিখন করেছিল। উইটম্যান বলেছিলেন যে খেলাটি একটি মাউস পেরিফেরালের সাথে বান্ডিল করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, কারণ আটারি তাদের এস. টি মাউসের তালিকা সাফ করে দিচ্ছিল, কিন্তু খেলার জন্য মাউস সমর্থন সময়মতো সম্পন্ন না হওয়ায় এটি ছাড়া মুক্তি দিতে হয়েছিল। 1995 সালে আটারি জাগুয়ার সিডির জন্য প্রথম রিলিজ বাল্ডিস ঘোষণা করা হয়। এটি 1995 সালের ইসিটিএস স্প্রিং ইভেন্ট এবং ই3 1995-এ প্রদর্শিত হয়েছিল। এটি প্রাথমিকভাবে একটি কিউ2 1995 লঞ্চ উইন্ডোর জন্য নির্ধারিত ছিল, তারপর আগস্ট 1995 মুক্তির তারিখের জন্য, এবং পরে 1995 সালের শেষের দিকে একটি অস্পষ্ট মুক্তির জন্য নির্ধারিত হয়েছিল। শিরোনামটি একটি অনুষ্ঠানের সময় কভার করা হয়েছিল যেখানে প্রেসকে আটারিতে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল, 9ই অক্টোবর ভিডিও গেমের খুচরো দোকানে আটারি দ্বারা পাঠানো একটি প্রচারমূলক রেকর্ডিংয়ে প্রদর্শিত হয়েছিল এবং আটারি দ্বারা আয়োজিত "ফান 'এন' গেমস ডে" নামে আরেকটি অনুষ্ঠানে প্রদর্শিত হয়েছিল। এটি 1995 সালের ডিসেম্বরে উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে প্রকাশিত হয়েছিল, যা মেমরি আকারের (75 এমবি) দিক থেকে জাগুয়ার সিডির জন্য প্রকাশিত সবচেয়ে ছোট গেম। আমিগা সংস্করণের পাশাপাশি থ্রিডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার এবং আমিগা সিডি32-এর জন্য পোর্টগুলিও বিকাশে ছিল, তবে কোনও সংস্করণই কখনও মুক্তি পায়নি। 1996 সালের মে মাসে বিভাগটি বন্ধ হওয়ার আগে আটারি ইন্টারেক্টিভ দ্বারা একটি পিসি পোর্ট প্রথম প্রকাশিত হওয়ার কথা ছিল এবং এর পরিবর্তে 28 নভেম্বর প্যানাসনিক ইন্টারেক্টিভ মিডিয়া দ্বারা উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত হয়েছিল। খেলাটি বাজারজাত করার জন্য, প্যানাসনিক নিউইয়র্কে বিনামূল্যে ডেমো বিতরণকারী টাকের প্রবর্তকদের একটি প্রচারাভিযান সফর স্থাপন করে। 1998 সালের 13ই ফেব্রুয়ারি ইউরোপে সোল্ড-আউট সফ্টওয়্যার দ্বারা পিসি পোর্ট প্রকাশিত হয়। ব্যানপ্রেস্টো পরে 4ঠা ডিসেম্বর জাপানে বাল্ডি ল্যান্ড নামে পিসি পোর্টটি বিতরণ করে, পাশাপাশি মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য একটি ট্রায়াল সংস্করণও বিতরণ করে। একটি প্লেস্টেশন পোর্ট প্রথম জাপানে 19শে নভেম্বর, 1998-এ ব্যানপ্রেস্টো দ্বারা, তারপর ইউরোপে ফিনিক্স গেমস দ্বারা 8ই আগস্ট, 2003-এ এবং উত্তর আমেরিকায় মড ডাক প্রোডাকশন দ্বারা 3রা অক্টোবর, 2003-এ প্রকাশিত হয়েছিল। একটি সেগা স্যাটার্ন বন্দর শুধুমাত্র জাপানে ব্যানপ্রেস্টো দ্বারা 26শে নভেম্বর, 1998 সালে মুক্তি পায়। 2006 সালে, গেমটির ট্রেডমার্ক পুনর্নবীকরণ বাতিল করা হয়। অভ্যর্থনা বাল্ডিস সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত অনুকূল অভ্যর্থনা পেয়েছিলেন। ভিডিওগেমস এই গেমটিকে ক্যানন ফোডার (1993)-এর সাথে তুলনা করেছে এবং এর উন্নত কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার কথা উল্লেখ করেছে, তবে ক্লেমেশন সিকোয়েন্সগুলি অস্পষ্ট বলে মনে করেছে। নেক্সট জেনারেশন তার "সুন্দর" গ্রাফিক্স, অসংখ্য স্তর এবং অভিনব ভিত্তিকে তুলে ধরেছে। তারা এর সবচেয়ে বড় শক্তি খুঁজে পেয়েছে গেমপ্লের স্বাধীনতা, যা খেলোয়াড়কে বাল্ডিদের মধ্যে যে কোনও উপায়ে দায়িত্ব অর্পণ করতে বা কেবল সাধারণ দিকনির্দেশনা দেওয়া হলে তারা যা নিয়ে আসে তার অপ্রত্যাশিততা উপভোগ করতে দেয়। ফরাসি এস. টি ম্যাগাজিনের মার্ক আব্রামসন গেমটির সহজ নিয়ন্ত্রণ, সহানুভূতিশীল শব্দ, সহায়তা ব্যবস্থা, থিম্যাটিক এবং দীর্ঘায়ুর প্রশংসা করেছেন, তবে সংকুচিত ওয়ালেস এবং গ্রোমিট-শৈলীর প্রারম্ভিক ক্রমকে দোষারোপ করেছেন এবং দুই খেলোয়াড়ের মোডের অভাবের জন্য দুঃখ প্রকাশ করেছেন। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির চারজন পর্যালোচক গ্রাফিক্সকে মাঝারি এবং নিয়ন্ত্রণের সঙ্গে অভ্যস্ত হওয়া কঠিন বলে মনে করেছিলেন, তবে বলেছিলেন যে জাগুয়ারের জন্য গেমটি "সঠিক দিকে একটি পদক্ষেপ" ছিল, এর গেমপ্লে এবং শত্রুদের পরাজিত করার জন্য মজাদার কৌশল উল্লেখ করে। গেমপ্রো বলেছে যে গ্রাফিক্সগুলি দুর্দান্ত ছিল এবং সহজ নিয়ন্ত্রণগুলি আয়ত্ত করা সহজ বলে মনে হয়েছিল, তবে সংগীতটি খুব পুনরাবৃত্তিমূলক বলে মনে হয়েছিল। এসিএস অলিভার এরলে এর বিভিন্ন স্তরের কথা উল্লেখ করে এটিকে একটি সুন্দর পপুলাস ক্লোন হিসাবে চিহ্নিত করেছেন, তবে সামগ্রিক অডিওভিজুয়াল উপস্থাপনা সম্পর্কে মিশ্র চিন্তাভাবনা প্রকাশ করেছেন। পিসি এন্টারটেইনমেন্ট ক্রিস্টোফার লিন্ডকুইস্ট গেমটির রসবোধ এবং অ্যাক্সেসযোগ্য গেমপ্লে উল্লেখ করেছেন, তবে প্রতিটি স্তরে একই উদ্দেশ্য এবং অতিরিক্ত অসুবিধা স্তরের অভাব সম্পর্কে অভিযোগ করেছেন। গেমস্পট ক্রিস হুডাক এই ধারণার পাশাপাশি এর বাস্তবায়নের সমালোচনা করে বাল্ডিসকে "আমার খেলা সবচেয়ে অদ্ভুত খেলা" বলে অভিহিত করেছেন। শীঘ্রই আসছে ম্যাগাজিন গ্লেন সোসি গেমটির অ্যাকশন, রঙিন গ্রাফিক্স এবং বিস্তারিত কাঠামোর প্রশংসা করেছেন। পাওয়ার প্লে সাসচা গ্লিস দ্বিমত পোষণ করে বলেন যে এতে "কৌতুকপূর্ণ হাল্কা" এর অভাব রয়েছে যা পপুলাসকে (1989) অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছিল। অ্যাড্রিনালাইন ভল্টের জিম ব্রাম্বাগ দৃশ্য এবং সঙ্গীতকে যথেষ্ট বলে মনে করেন। তিনি মাউস-চালিত গেমপ্লের সহজ নিয়ন্ত্রণের জন্যও প্রশংসা করেছিলেন তবে মনে করেছিলেন যে গেমটিতে সাউন্ড এফেক্ট বিভাগের অভাব রয়েছে, সংক্ষেপে বলেছেন যে "বাল্ডিস একটি আকর্ষণীয় ধারণা, যা আরও কিছুটা 'পাঞ্চ' ব্যবহার করতে পারত।" পিসি জোন ক্রিস অ্যান্ডারসন এবং রিচি শোমেকার এর শেখার বক্ররেখাটি উল্লেখ করেছেন এবং দৃশ্যগুলিকে তারিখযুক্ত বলে অভিহিত করেছেন। গেমজিলাস মিচ ইটফ পিসি সংস্করণটিকে এর গেমপ্লে, গ্রাফিকাল অ্যানিমেশন এবং শব্দ প্রভাবের ভাণ্ডারের জন্য ইতিবাচক মন্তব্য দিয়েছেন, তবে মাল্টিপ্লেয়ার মোডে অনলাইন খেলার অভাবের জন্য দুঃখ প্রকাশ করেছেন। আটারি গেমিং সদর দফতর কেইতা আইদা এটিকে পপুলাস এবং লেমিংস (1991)-এর মধ্যে একটি "বিশৃঙ্খল" ক্রস হিসাবে বর্ণনা করেছেন। আইডা বলেছিল যে নিয়ন্ত্রণগুলি ঠিক আছে তবে জাগুয়ারে মাউস এবং ট্র্যাকবল নিয়ন্ত্রকের অভাবের কারণে কোনও বস্তু নির্দেশ করার সময় মাঝে মাঝে কঠিন ছিল। আইদা জাগুয়ার সিডিতে খেলাটি থাকা নিয়েও প্রশ্ন তুলে লিখেছেন যে এটি কার্তুজে করা যেতে পারে। লেখক অ্যান্ডি স্লেভেন জাগুয়ারের নিয়ামকটি খেলার জন্য উপযুক্ত না হওয়ার বিষয়ে আইডার সাথে একমত হয়েছিলেন, তবে শেষ পর্যন্ত এটি একটি বিনোদনমূলক অ্যাকশন-কৌশল শিরোনাম বলে মনে করেছিলেন এবং এর হাস্যরসের অনুভূতিটি উল্লেখ করেছিলেন। লিগ্যাসি বাল্ডিস ক্রিয়েটিভ এজ সফ্টওয়্যারের বেশ কয়েকটি প্রকল্পের মধ্যে একটি ছিল যা জাগুয়ারের জন্য আটারি দ্বারা প্রকাশিত হওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে প্ল্যাটফর্মটি বন্ধ হওয়ার আগে এটিই একমাত্র প্রকাশিত হয়েছিল। বাতিল হওয়ার আগে অন্যান্যগুলি প্রায় সমাপ্তির কাছাকাছি ছিলঃ ব্যাটেল লর্ডস (একটি গন্টলেট-স্টাইল হ্যাক এবং স্ল্যাশ অন্ধকূপ ক্রলার), চপার (একটি চপলিফ্টার-এস্ক অ্যাকশন গেম), গ্রিন-থাং (একটি রান এবং বন্দুক প্ল্যাটফর্ম গেম), এবং একটি ফুটবল শিরোপা। স্কাল ক্যাপস নামে বাল্ডিসের একটি ফলো-আপ শিরোনাম ক্রিয়েটিভ এজ দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 1999 সালে উইন্ডোজের জন্য ইউবি সফ্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অ্যাটারিএজ-এ বাল্ডিস অ্যাট গেমএফএক্যুস-এ বাল্ডিস অ্যাট জায়ান্ট বম্ব অ্যাট মবিগেমস 1995 ভিডিও গেম অ্যাটারি গেম অ্যাটারি জাগুয়ার সিডি গেম ব্যানপ্রেস্টো গেম বাতিল 3ডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার গেম বাতিল অ্যামিগা গেম বাতিল অ্যামিগা সিডি32 গেম ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেম নির্মাণ এবং পরিচালন সিমুলেশন গেম ক্রিয়েটিভ এজ সফ্টওয়্যার গেম ডস গেম গড গেম কাদা হাঁস প্রোডাকশন গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম রিয়েল-টাইম কৌশল ভিডিও গেম সেগা স্যাটার্ন গেম যুক্তরাজ্য উইন্ডোজ গেমগুলিতে বিকশিত ভিডিও গেম