Dread: The First Book of Pandemonium
ড্রেডঃ দ্য ফার্স্ট বুক অফ প্যানডেমোনিয়াম 2002 সালে ম্যালিগন্যান্ট গেমস দ্বারা প্রকাশিত একটি ছোট প্রেস আধুনিক-দিনের হরর/স্প্লাটারপাঙ্ক রোল-প্লেয়িং গেম, তারপরে 2007 সালে নিওপ্লাস্টিক প্রেস দ্বারা সংশোধিত এবং পুনরায় প্রকাশিত হয়। ভয় একটি ভূমিকা পালনকারী খেলা যা ডিসিপল 12 নিয়ম ব্যবস্থা ব্যবহার করে। খেলাটি দেখায় যে দানবরা পৃথিবীতে ফিরে এসেছে এবং মানুষের উপর শিকার করছে। খেলোয়াড়রা শিষ্য নামে খেলোয়াড় চরিত্র তৈরি করে যাদের দানব শিকারী হিসাবে প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়েছে এবং তারপরে দানবদের বিরুদ্ধে একটি গোপন যুদ্ধ চালানোর জন্য একটি ক্যাবলে একত্রিত করা হয়েছে। বইটি ওকলাহোমা শহরের একটি ছোট শয়তান আক্রমণ সম্পর্কে একটি ছোট গল্প দিয়ে শুরু হয়। বইটি তারপর ছয়টি অধ্যায়ে বিভক্ত করা হয়েছেঃ গেম সিস্টেমের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ ম্যাজিক অ্যান্ড কমব্যাট গেমপ্লেঃ একটি উদাহরণ গেম মাস্টারিঃ অ্যাডভাইস ফর গেমমাস্টার ডেমনসঃ প্রোফাইলস অফ 41 ডেমনস সিনারিওসঃ দুটি সম্পূর্ণ পরিস্থিতি, নয়টি সারসংক্ষেপ এবং পরিস্থিতি তৈরির একটি পদ্ধতি গেমের নিয়মগুলি একটি ক্যাবলের অ্যাডভেঞ্চার সম্পর্কিত ছোট গল্পগুলির সাথে বিভক্ত। শিষ্য 12 শিষ্য 12 নিয়ম ব্যবস্থায় 12-পার্শ্বযুক্ত পাশার একটি পুল ব্যবহার করা হয়। একটি শিষ্য চরিত্র তৈরি করতে, খেলোয়াড় শরীর, মন এবং আত্মার বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে 9 পয়েন্ট ভাগ করে। শিষ্য তখন মনের মোট দ্বিগুণের সমান দক্ষতা পয়েন্ট পায়। কোনও ক্রিয়া সমাধানের জন্য, গেমমাস্টার 2 থেকে 14 পর্যন্ত একটি লক্ষ্য সংখ্যা নির্ধারণ করেন এবং খেলোয়াড় প্রাসঙ্গিক দক্ষতার সাথে উপযুক্ত বৈশিষ্ট্য যুক্ত করে এই লক্ষ্যের সমান বা আরও ভাল করার চেষ্টা করেন, তারপরে সেই 12-পার্শ্বযুক্ত পাশা ঘুরিয়ে দেন। প্রকাশনা ইতিহাস ড্রেড রাফায়েল চ্যান্ডলার দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 2002 সালে ম্যালিগন্যান্ট গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। পাঁচ বছর পরে, নিওপ্লাস্টিক প্রেস সংশোধিত "আনরেটেড" সংস্করণ প্রকাশ করে, বার্ব বেল, ক্লডিয়া ক্যাঙ্গিনি, অ্যাডাম চোলস, ভিভিয়েন গ্যালান্ট এবং শার্লিন এল রিডের অভ্যন্তরীণ শিল্প সহ একটি 278 পৃষ্ঠার বই এবং অ্যাডওয়েন ক্রিয়েটিভের প্রচ্ছদ শিল্প। চ্যান্ডলার স্পাইটঃ দ্য সেকেন্ড বুক অফ প্যানডেমোনিয়াম নামে একটি সিক্যুয়েল ডিজাইন করেছিলেন যা 2009 সালে নিওপ্লাস্টিক প্রেস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। রিসেপশন ডেভিড আর্টম্যান, ফ্লেমস রাইজিং-এর জন্য লিখতে গিয়ে, ডিজাইনার রাফায়েল চ্যান্ডলারের সাথে গেমমাস্টার হিসাবে তাঁর খেলার অভিজ্ঞতার কথা উল্লেখ করেছিলেন, তবে ভেবেছিলেন যে "এমনকি একটি নিওফাইট [গেমমাস্টার] ভীতিকর পরিবেশে একটি শালীন হ্যান্ডেল সহ ড্রেড নিতে পারে, এটি পড়তে পারে [.] এবং কোনও সমস্যা বা হেঁচকি ছাড়াই দৌড়াতে পারে। বন্য বর্ণনার মাধ্যমে অগণিত কৌশলগত বিকল্প সহ এটি একটি শক্ত, সহজ ব্যবস্থা "। আর্টম্যান সতর্ক করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা বর্ণনায় অংশ নেবেন বলে আশা করা হচ্ছে, এবং "হ্যাঁ, এর অর্থ প্রতিক্রিয়াশীল, নিষ্ক্রিয় খেলোয়াড়দের জন্য একটি জটিল র্যাম্প-আপ হতে পারে যারা কেবল জিএমকে সমস্ত মজা করতে চায়"। তিনি একটি দৃঢ় সুপারিশ দিয়ে শেষ করেন, বলেন, "যে খেলোয়াড়রা গাধাকে লাথি মারার গল্পে সহযোগিতা করতে চান তাদের জন্য [.] ভয়কে স্প্ল্যাটার-পাঙ্ক, হরর ঘরানায় হারানো যায় না। [.] আপনার বন্দুক নিন, পিক-আপ গরম করুন, শেষবারের মতো আপনার বানান বইগুলি পরীক্ষা করুন। যান! " তথ্যসূত্র হরর রোল-প্লেয়িং গেমস ইন্ডি রোল-প্লেয়িং গেমস রোল-প্লেয়িং গেমস 2002 সালে চালু হয়েছিল