Imperial (board game)
ইম্পেরিয়াল একটি জার্মান ধাঁচের বোর্ড গেম যা ম্যাক গার্ডস দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে যার উদ্দেশ্য হল সফল দেশগুলিতে বন্ড হোল্ডিং এবং নগদ আকারে সম্পদ সংগ্রহ করা। খেলোয়াড়রা অস্ট্রিয়া-হাঙ্গেরি, ফ্রান্স, জার্মানি, গ্রেট ব্রিটেন, ইতালি এবং রাশিয়ার ছয়টি প্রাক-বিশ্বযুদ্ধের সাম্রাজ্যে সরকারী বন্ড ক্রয়কারী আন্তর্জাতিক অর্থপ্রদানকারীদের ভূমিকা গ্রহণ করে। একটি জাতির প্রধান বণ্ডহোল্ডার তার সরকারের নিয়ন্ত্রণ লাভ করে এবং অস্ত্র ও জাহাজ আমদানি বা উৎপাদনের আদেশ দিতে পারে; সামরিক ইউনিটগুলির কৌশল; কারখানা নির্মাণ; এবং কর। খেলার সময়, একটি বিনিয়োগকারী কার্ড পাস করা হয় যা অতিরিক্ত বন্ড কেনার অনুমতি দেয়। একটি রান্ডেল-আটটি ভিন্ন বিকল্প সহ একটি চাকা-আকৃতির গেম প্রক্রিয়া-একটি দেশের জন্য উপলব্ধ বিকল্পগুলি নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়। গেম বক্সে বলা হয়েছে যে এটি 2-6 জন খেলোয়াড়ের জন্য, তবে একটি বিকাশকারী-সমর্থিত সংস্করণ সাতজনের সাথে খেলার অনুমতি দেয়। ইম্পেরিয়াল 2030 একটি ফলো-আপ গেম যা 2009 সালে অনুরূপ যান্ত্রিকতার সাথে প্রকাশিত হয়েছিল। ইতিহাস ও উন্নয়ন ইম্পেরিয়াল প্রথম প্রকাশিত হয় 2006 সালে জার্মানিতে। এরপর এটি ইংরেজিতে অনুবাদ করা হয় এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রপ্তানি করা হয়। 2007 সালে, ইম্পেরিয়াল একটি স্পিল ডেস জাহার্স প্রস্তাবিত খেলা হিসাবে মনোনীত হয়েছিল। 2012 সালের হিসাবে, গেমটির একটি তৃতীয় সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছে যা মূল থেকে কিছুটা আলাদা। একটি দেশ পরিচালনা না করা খেলোয়াড়দের জন্য একটি 30 মিলিয়ন ডলারের বন্ড এবং একটি "সুইস ব্যাংক"-এর ধারণা রয়েছে। ইম্পেরিয়ালের খেলোয়াড়রা ধনী ব্যাঙ্কিং পরিবার যারা পর্দার আড়ালে থেকে গোপনে ইউরোপীয় সরকারগুলিকে নিয়ন্ত্রণ ও শোষণ করে। একটি দেশের বেশিরভাগ ঋণের নিয়ন্ত্রণ খেলোয়াড়কে দেশের ক্রিয়াকলাপ নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। খেলার একটি মূল উপাদান হল প্রতিটি দেশের কোষাগার থেকে খেলোয়াড়ের অর্থ আলাদা করা। দেশের কোষাগারগুলি কর থেকে অর্থ উপার্জন করে, যা দেশটি কতটা অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ করে তার উপর ভিত্তি করে এবং সেই দেশ থেকে বন্ড কেনার খেলোয়াড়দের থেকে বৃদ্ধি পায়। খেলোয়াড়রা তাদের নিয়ন্ত্রণে থাকা দেশগুলি থেকে সাফল্যের বোনাস অর্জন করে, যখন তাদের বিনিয়োগকারী কার্ড সক্রিয় হয় তখন 2,000,000 উপার্জন করে এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে তারা আগে কেনা বন্ডের লভ্যাংশ থেকে অর্থ উপার্জন করে। সুতরাং, খেলোয়াড়দের অর্থ উপার্জন একটি দুই ধাপের প্রক্রিয়া হতে পারে-একজনকে অবশ্যই প্রথমে একটি দেশের বন্ড কিনতে হবে, তারপর সেই অর্থ দেশ থেকে এবং তাদের নিজের পকেটে নিয়ে আসতে হবে এবং দেশকে ক্রমাগত ধার করা অর্থের উপর সুদ/লভ্যাংশ দিতে বাধ্য করতে হবে। একটি দেশ কেবল দুটি জিনিসের জন্য অর্থ ব্যয় করে-সামরিক ইউনিট আমদানি করা (1 মিলিয়ন প্রতি) এবং কারখানা নির্মাণ (5 মিলিয়ন প্রতি), তাই কোষাগারে রাখা বেশিরভাগ অর্থ বিনিয়োগকারীদের ফেরত দেওয়ার জন্য উপলব্ধ হয়। খেলা শেষে একটি দেশের কোষাগারে থাকা অর্থ কোনও খেলোয়াড়কে জিততে সাহায্য করার জন্য গণ্য হয় না। করের পর্যায়ে, একটি দেশের কোষাগার প্রতিটি অব্যবহৃত কারখানার জন্য 2 এম, প্রতিটি কর চিপের জন্য 1 এম, প্রতিটি সামরিক ইউনিটের জন্য মাইনাস 1 এম পায়। দেশের অষ্টভুজাকার খেলার অংশটি পাওয়ার চার্টের উপযুক্ত সংখ্যায় স্থানান্তরিত হয় এবং যদি দেশটি করের তালিকায় উপরে উঠে যায়, তবে সেই দেশের পতাকা ধারণকারী খেলোয়াড়কে একটি সাফল্য বোনাস দেওয়া হয়। যখন একটি দেশ গণনা তালিকায় 25 পয়েন্টে পৌঁছায়, তখন খেলাটি শেষ হয়। প্রতিটি দেশে খেলোয়াড়দের বন্ড হোল্ডিং জনসাধারণের জ্ঞান; হাতে থাকা বর্তমান নগদ গোপন রাখার অনুমতি দেওয়া হয়। সামরিক ইউনিট সামরিক ইউনিটগুলি কূটনীতির মতো (কিছুটা) একই পদ্ধতিতে চলাচল করে। কনভয় দ্বারা জলাশয়ের উপর দিয়ে সেনাবাহিনী পরিবহন করা যেতে পারে। নৌবহর এবং সেনাবাহিনী একে অপরকে একের অনুপাতে ধ্বংস করে। নৌবহর সবসময় প্রথমে সরানো হয়, তারপর সেনাবাহিনী। প্রতিটি সাম্রাজ্যবাদী শক্তির সীমানার মধ্যে একটি রেলপথ নেটওয়ার্ক রয়েছে যার মাধ্যমে তার সেনাবাহিনী দ্রুত যুদ্ধক্ষেত্রে মোতায়েন করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একদিকে জার্মানি উত্তর সাগরে একটি নৌবহর স্থানান্তর করতে পারে, এবং তারপর (1) রেলপথে মিউনিখ থেকে হামবুর্গ এবং তারপর (2) কনভয়ে করে হামবুর্গ থেকে নরওয়ে যাওয়ার মাধ্যমে মিউনিখ থেকে নরওয়েতে একটি সেনাবাহিনী স্থানান্তর করতে পারে। জার্মানির পরবর্তী পর্যায়ে, সেই সেনাবাহিনী একই উপায়ে প্রত্যাবর্তন করতে পারে। সংলগ্ন সমুদ্র অঞ্চলগুলিতে নৌবহরের শৃঙ্খলগুলি এক বারে দীর্ঘ দূরত্বে সেনাবাহিনী পরিবহন করতে পারে, তবে প্রতিটি নৌবহর প্রতি বারে কেবল একটি সেনাবাহিনী বহন করতে পারে। অন্যান্য সাম্রাজ্যের মধ্য দিয়ে ভ্রমণকারী সেনাবাহিনী নিষ্ক্রিয় বা শত্রুভাবাপন্ন হতে পারে। একটি শত্রু বাহিনীকে সোজা করে রাখা হয় এবং একটি নিষ্ক্রিয় সেনাবাহিনীকে তার পাশে রাখা হয়। শত্রু বাহিনী অধিকৃত প্রদেশের কারখানা ও রেলপথ বন্ধ করে দেয় এবং সেই প্রদেশে আমদানি ও কারখানা নির্মাণ বন্ধ করে দেয়। যদিও নিয়মগুলি বিরোধীদের কোনও দেশের সমস্ত কারখানা দখল (বা ধ্বংস) করার অনুমতি দেয় না। যদি কোনও দেশ তার শেষ অপারেটিং ফ্যাক্টরি অবধি নেমে যায়, তবে সেই প্রদেশে প্রবেশকারী অন্যান্য দেশের সেনাবাহিনীকে নিষ্ক্রিয় সেনাবাহিনী হিসাবে তাদের পাশে স্থাপন করতে হবে। তিনটি সেনাবাহিনী একটি কারখানা ধ্বংস করতে পারে (এবং একই সময়ে নিজেদেরও), তবে এটি খুব কমই করা হয়। এর একটি কারণ হল, যে খেলোয়াড়ের হাতে তিনটি সেনাবাহিনী রয়েছে, তার কাছে তিনটি কারখানা বন্ধ করার বিকল্প রয়েছে, যা অবিলম্বে প্রতিপক্ষের তহবিল সংগ্রহের ক্ষমতা এবং পাল্টা আক্রমণের জন্য প্রয়োজনীয় সামরিক ইউনিটগুলিকে মারাত্মকভাবে বাধাগ্রস্ত করতে পারে। পূর্ণ শিল্প সক্ষমতায় ফিরে আসার জন্য, প্রতিপক্ষকে পালাক্রমে ব্যয় করতে হবে এবং দখলদার সেনাবাহিনীকে ধ্বংস করতে হবে। কারখানাগুলি ধ্বংস করার আরেকটি অসুবিধা হল যে তিনটি আক্রমণকারী সেনাবাহিনী হারিয়ে গেছে, এবং তাই স্বদেশ রক্ষার জন্য প্রত্যাহারের জন্য অনুপলব্ধ। দখলদার সেনাবাহিনী প্রত্যাহারের প্রস্তাব একটি নির্দিষ্ট পদক্ষেপ নিতে একটি দেশ পেতে দর কষাকষি চিপ হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। কিন্তু যখন একটি কারখানা ধ্বংস হয়ে যায়, তখন আক্রমণকারীর ক্ষতি পূরণ করার কোনও উপায় থাকে না, এবং তাই দর কষাকষিতে দেওয়ার মতো কিছুই থাকে না (এবং তিনটি সেনাবাহিনীও ছোট হয়)। সাম্রাজ্যগুলির জন্য উপলব্ধ সামরিক ইউনিটের পরিমাণ পরিবর্তিত হয়। জার্মানি, রাশিয়া, ইতালি এবং ফ্রান্স আটটি করে সেনাবাহিনী এবং আটটি করে নৌবহর পেয়েছে। অস্ট্রিয়া-হাঙ্গেরি অবশ্য দশটি সেনাবাহিনী এবং ছয়টি নৌবহর পায়, অন্যদিকে গ্রেট ব্রিটেন দশটি নৌবহর এবং ছয়টি সেনাবাহিনী পায়। প্রতিটি মহান শক্তির পাঁচটি নিজস্ব প্রদেশ রয়েছে যেখানে কারখানা তৈরি করা যেতে পারে। আরও পনেরোটি স্থল অঞ্চল এবং নয়টি মহাসাগরীয় অঞ্চল রয়েছে। যে অঞ্চলগুলি দখল করা যেতে পারে সেগুলি হলঃ প্রদেশগুলিঃ ডাবলিন, এডিনবার্গ, লিভারপুল, শেফিল্ড, লন্ডন; ব্রেস্ট, প্যারিস, ডিজন, বোর্দো, মার্সেই; হামবুর্গ, বার্লিন, ড্যানজিগ, কোলোন, মিউনিখ; সেন্ট পিটার্সবার্গ, মস্কো, ওয়ারশ, কিয়েভ, ওডেসা; প্রাগ, লেম্বার্গ, ভিয়েনা, বুদাপেস্ট, ট্রাইস্টে; জেনোয়া, ভেনিস, ফ্লোরেন্স, রোম এবং নেপলস। ভূমি অঞ্চলঃ স্পেন, পর্তুগাল, মরক্কো, আলজেরিয়া, তিউনিসিয়া, বেলজিয়াম, হল্যান্ড, ডেনমার্ক, নরওয়ে, সুইডেন, পশ্চিম বলকান, গ্রিস, রোমানিয়া, বুলগেরিয়া এবং তুরস্ক। মহাসাগরীয় অঞ্চলঃ বাল্টিক সাগর, উত্তর সাগর, উত্তর আটলান্টিক, ইংলিশ চ্যানেল, বিস্কে উপসাগর, পশ্চিম ভূমধ্যসাগর, আয়োনিয়ান সাগর, পূর্ব ভূমধ্যসাগর এবং কৃষ্ণ সাগর। সুইজারল্যান্ড একটি নিরপেক্ষ দেশ যা দখল করা যায় না। বোর্ডের ডানদিকে পাওয়ার চার্ট রয়েছে। নিচের দিকে গণনা চার্ট রয়েছে। একবার কোনও দেশ গণনা তালিকায় 25 পয়েন্টে পৌঁছলে, খেলাটি শেষ হয়। বন্ড মূল সংস্করণে, প্রতিটি দেশের আটটি বন্ড রয়েছে। খেলার তৃতীয় এবং সর্বশেষ সংস্করণে, একটি নবম বন্ড যোগ করা হয়েছিল। বর্তমান বন্ডের মান নিম্নরূপঃ জয় খেলা শেষে, বিজয়ী নির্ধারণের জন্য জয়ের পয়েন্টগুলি গণনা করা হয়। সূত্রটি হল হাতে থাকা নগদ প্রতি মিলিয়ন টাকার জন্য 1 পয়েন্ট এবং গণনা চার্টে সেই দেশের জন্য দেখানো ক্রেডিট ফ্যাক্টর দ্বারা গুণিত প্রতিটি বন্ডের জন্য সুদ (বন্ড শংসাপত্রের নীচে ছোট সংখ্যা)। এই ইভেন্টে টাইব্রেকার রয়েছে যেখানে দুই খেলোয়াড়ের সমান সংখ্যক জয় পয়েন্ট থাকে। স্বীকৃত রূপগুলি খেলার খেলা-পরীক্ষার সময় বিভিন্ন বৈকল্পিক নিয়ম সেট তৈরি করা হয়েছিল। নিয়ম বইয়ে উল্লিখিত একটি বৈকল্পিক, বিনিয়োগকারী কার্ডটি সরিয়ে দেয়। নিয়ম বইটি উল্লেখ করে যে এটি কিছুটা কম উত্তেজনাপূর্ণ কিন্তু আরও কৌশলগত খেলা তৈরি করে। এটি একটি দেশের প্রথম পালের আগে শত্রুভাবাপন্ন অধিগ্রহণ রোধ করে। ডিজাইনার কর্তৃক ঘোষিত একটি হাউস রুল এমন কোনও খেলোয়াড়কে অনুমতি দেয় যে কোনও দেশ নিয়ন্ত্রণ করে না যদি সে বিনিয়োগকারী কার্ড সক্রিয় হওয়ার সময় বিনিয়োগ না করার সিদ্ধান্ত নেয় তবে ব্যাংক থেকে 1 এম সংগ্রহ করতে পারে। এটি 7-খেলোয়াড়ের খেলায় বিশেষভাবে কার্যকর হতে পারে। এটি কম অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের "আটকে" যাওয়া থেকে বিরত রাখার একটি উপায়ও হতে পারে যখন তাদের কাছে কোনও পতাকা এবং সামান্য অর্থ থাকে। সুইস ব্যাঙ্কের বৈকল্পিক, যা তাদের শেষ সরকার হারানো খেলোয়াড়দের সুবিধার্থে ডিজাইন করা হয়েছে, এমন একটি জাতিকে বাধ্য করা সম্ভব করে তোলে যেখানে সুইস ব্যাঙ্কের মালিক বন্ড ধারণ করে বিনিয়োগকারী মাঠে দাঁড়াতে বাধ্য করে। খেলার সাথে অন্তর্ভুক্ত ফাঁকা কার্ডবোর্ড টাইল সুইস ব্যাঙ্কের মালিকানা নির্দেশ করে। যদি দেশের কোষাগার সমস্ত অর্থপ্রদানের জন্য যথেষ্ট না হয়, তাহলে জাতিকে বিনিয়োগকারীদের উপর নির্ভর করতে বাধ্য করা যাবে না। খেলাটি শুরু করার জন্য খেলার একটি আদর্শ এবং উন্নত নিয়ম রয়েছে। স্ট্যান্ডার্ড নিয়মের অধীনে, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট দেশের নিয়ন্ত্রণ নিয়ে শুরু করে এবং অন্যান্য দেশে দুটি বন্ডও অর্জন করে। এই নিয়মের অধীনে খেলাটিকে সাধারণত "ভাঙা" হিসাবে বিবেচনা করা হয় কারণ একজন খেলোয়াড় প্রথম পালাক্রমে তাদের থেকে তাদের দেশ কিনে নিতে পারে এবং এমনকি অভিনয় করার সুযোগ পাওয়ার আগেই অ্যাকশন থেকে ছিটকে যেতে পারে। এটি এই নিয়মের দ্বারা কিছুটা সামঞ্জস্যপূর্ণ যে রন্ডেল থেকে কেনা যে কোনও খেলোয়াড় কেনার খেলোয়াড়ের কাছ থেকে $1,000,000 পায় এবং তারপরে যে কোনও উপলব্ধ বন্ড কেনার অবিলম্বে সুযোগ পায়। প্রতিবার বিনিয়োগকারীর স্থান অতিক্রম করার সময়, দেশ ছাড়া খেলোয়াড়ের আবার যে কোনও উপলব্ধ বন্ড কেনার সুযোগ থাকে। যতক্ষণ না কোনও দেশ ছাড়া খেলোয়াড়ের যে কোনও দেশের সংখ্যাগরিষ্ঠ অংশ থাকে ততক্ষণ পর্যন্ত এই অবস্থা বজায় থাকে। উন্নত নিয়মগুলি প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য খেলার শুরুতে প্রতিটি দেশ থেকে যে কোনও উপলব্ধ মূল্যের একটি বন্ড কেনার জন্য পর্যায়ক্রমে একাধিক সুযোগের আহ্বান জানায়; একজন খেলোয়াড় এখনও এমন পরিস্থিতিতে পড়তে পারে যেখানে তারা কোনও দেশকে নিয়ন্ত্রণ করে না, তবে তার সম্ভাবনা কম এবং সম্ভবত প্রাথমিক নিলামে একটি ত্রুটি জড়িত থাকে। ইম্পেরিয়াল 2030 ইম্পেরিয়ালের একটি নতুন সংস্করণ 2009 সালে মুক্তি পায়, ইম্পেরিয়াল 2030। এটি ইউরোপের মানচিত্রকে একটি বিশ্ব মানচিত্রের সাথে প্রতিস্থাপন করে। খেলার যোগ্য দেশগুলি হল রাশিয়া, চীন, ভারত, ব্রাজিল, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউরোপ (অর্থাৎ। ইউরোপীয় ইউনিয়ন)। এর মধ্যে বেশ কয়েকটি সূক্ষ্ম নিয়মের পরিবর্তনও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, বিশেষত নিয়মের একটি সাধারণ অংশ হিসাবে সুইস ব্যাঙ্কের বৈকল্পিক, উচ্চ-শক্তিধর দেশগুলিতে রান্ডেল এড়িয়ে যাওয়ার জন্য মূল্য বৃদ্ধি এবং একটি ক্ষমতার নিয়ন্ত্রক খেলোয়াড়ের কাছে কর ব্যবস্থার জন্য বোনাসের নিয়ম পরিবর্তন করা। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ইম্পেরিয়াল রুলস ইম্পেরিয়াল ফোরাম ডিজাইনার ম্যাক গার্ডের 2006 সালের স্পিল ডেস জাহরেস বিজয়ী ইকোনমিক সিমুলেশন বোর্ড গেম রিও গ্র্যান্ডে গেমসে প্রবর্তিত Michas-Spielmitmir.de বোর্ড গেমগুলির জার্মান পর্যালোচনা দ্বারা উত্তরগুলির সারসংক্ষেপ