Ancient Wars: Sparta
প্রাচীন যুদ্ধঃ স্পার্টা () মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য একটি রিয়েল-টাইম কৌশল ভিডিও গেম। ওয়ার্ল্ড ফোর্জ দ্বারা বিকশিত এবং প্লেলজিক দ্বারা প্রকাশিত, এটি 2006 সালের ডিসেম্বরে রাশিয়ায়, 2007 সালের এপ্রিলে ইউরোপ ও উত্তর আমেরিকায় এবং 2007 সালের অক্টোবরে অস্ট্রেলিয়ায় মুক্তি পায়। খ্রিষ্টপূর্ব 1ম শতাব্দীর পূর্ব ভূমধ্যসাগরীয় অঞ্চলের প্রেক্ষাপটে নির্মিত এই খেলায় তিনটি খেলার যোগ্য জাতি রয়েছে-মিশরীয়, পারসিক এবং স্পার্টান-যাদের প্রত্যেকের নিজস্ব প্রচার রয়েছে, যেখানে প্রথম জেরক্সিস, প্রথম লিওনিডাস, ডেমারাটস, দ্বিতীয় ইনারোস, পসানিয়াস, মার্ডোনিয়াস, আর্টাবানাস, মেগাবাইজাস এবং মিল্টিয়াডেসের মতো ঐতিহাসিক ব্যক্তিত্বদের কাল্পনিক চিত্র রয়েছে। যদিও তিনটি অভিযান আলাদা, তবুও তারা একত্রিত হয়ে একটি বিস্তৃত গল্প বলে, যা পারস্য শাসনের বিরুদ্ধে মিশরীয় বিদ্রোহ, গ্রিসে দ্বিতীয় পারস্য আক্রমণ এবং পারস্যের প্রতি স্পার্টার প্রতিরোধকে চিত্রিত করে, যা থার্মোপাইলে, সালামিস এবং প্লাটিয়ার যুদ্ধে শেষ হয়। ওয়ার্ল্ড ফোর্জ-এর প্রথম খেতাব, গেমটিতে প্রাচীন যুদ্ধ ইঞ্জিন (এডব্লিউই) নামে একটি নতুন ডিজাইন করা গেম ইঞ্জিন ছিল যা স্পার্টার জন্য ওয়ার্ল্ড ফোর্জ দ্বারা বিশেষভাবে তৈরি করা হয়েছিল। গেমটি প্রথম প্রকাশিত হওয়ার মাত্র কয়েক দিন পরে, ওয়ার্ল্ড ফোর্জ প্রকাশক প্লেলজিককে উন্নয়নের সময় সম্মত তহবিল সরবরাহ করতে ব্যর্থ হওয়ার জন্য অভিযুক্ত করে। চুক্তি লঙ্ঘনের নোটিশ জারি করে, ওয়ার্ল্ড ফোর্জ দাবি করে যে খেলার অধিকার তাদের কাছে ফিরে এসেছে, এবং তাই তারা প্লেলজিকের বিরুদ্ধে মামলা করেছে। আমস্টারডামের জেলা আদালত পরে রায় দেয় যে গেমটির অধিকার প্লেলজিকের মালিকানাধীন এবং কখনও ওয়ার্ল্ড ফোর্জে ফিরে আসেনি। খেলাটি মূলত প্রাচীন যুদ্ধের নাম বহনকারী একটি ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম এন্ট্রি হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল, তবে সেই ব্যানারের অধীনে আর কোনও শিরোনাম তৈরি করা হয়নি। যাইহোক, ওয়ার্ল্ড ফোর্জ এডব্লিউই ব্যবহার করে এবং খুব অনুরূপ গেমপ্লে সহ আরও তিনটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম প্রকাশ করেছে-ফেট অফ হেলাস (গ্রেট ওয়ার নেশনসঃ দ্য স্পার্টানস ইন নর্থ আমেরিকা এবং স্পার্টা II: আলেকজান্ডার দ্য গ্রেট ইন কিছু অঞ্চল হিসাবে প্রকাশিত), দ্য গোল্ডেন হোর্ডে, এবং এজ অফ আলেকজান্ডার। প্রাচীন যুদ্ধগুলি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। যদিও কিছু সমালোচক গ্রাফিক্স এবং খেলোয়াড়দের প্রতিপক্ষের পরিত্যক্ত অস্ত্র দিয়ে তাদের সৈন্যদের সশস্ত্র করার দক্ষতার প্রশংসা করেছিলেন, অনেকেই গেমটির গতি খুব ধীর এবং কৌশলবিহীন লড়াই দেখেছিলেন। কণ্ঠ অভিনয় এবং চিত্রনাট্যকে বিশেষত দুর্বল হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল এবং বেশিরভাগ সমালোচক মনে করেছিলেন যে খেলাটি মৌলিক নয়, এই ঘরানায় নতুন কিছু নিয়ে আসেনি এবং বর্তমান এবং পূর্ববর্তী রিয়েল-টাইম কৌশল শিরোনাম যেমন মধ্যযুগীয় দ্বিতীয়ঃ টোটাল ওয়ার, সুপ্রিম কমান্ডার, এবং কমান্ড অ্যান্ড কনকার 3: টাইবেরিয়াম ওয়ারস থেকে আলাদা হতে ব্যর্থ হয়েছে। গেমপ্লে প্রাচীন যুদ্ধঃ স্পার্টা একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম, যা একটি পয়েন্ট এবং ক্লিক ইন্টারফেসের মাধ্যমে নিয়ন্ত্রিত হয়, যেখানে বেশিরভাগ মানচিত্রে প্রাথমিক লক্ষ্য হল প্রতিপক্ষ বা বিরোধীদের বসতি ধ্বংস করে পরাজিত করার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী সেনাবাহিনী তৈরি করা, অথবা, কখনও কখনও, তাদের সেনাবাহিনীর একটি নির্দিষ্ট ইউনিটকে হত্যা করা। এই লক্ষ্য অর্জনের জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই কিছু মৌলিক অর্থনৈতিক ক্ষুদ্র ব্যবস্থাপনায় জড়িত থাকতে হবে, যেমন সম্পদ সংগ্রহ করা, ভবন নির্মাণ করা এবং নতুন প্রযুক্তি, ক্ষমতা, অস্ত্র, জাহাজ এবং যুদ্ধের যন্ত্র নিয়ে গবেষণা করা। গেম মোড গেমটি দুটি মোডের মধ্যে একটিতে খেলা যেতে পারে; একক খেলোয়াড় বা মাল্টিপ্লেয়ার। একক খেলোয়াড় মোডে, খেলোয়াড় প্রচারাভিযান মিশন বা স্বতন্ত্র অ-প্রচারাভিযান গেম খেলতে পারে। প্রচারাভিযান মোডে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই একাধিক মিশন সম্পন্ন করতে হবে, যার মধ্যে অনেকগুলির লক্ষ্য হল কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত প্রতিপক্ষ বা প্রতিপক্ষকে তাদের বসতি ধ্বংস করে পরাজিত করা। বেশিরভাগ মিশনের বেশ কয়েকটি প্রাথমিক উদ্দেশ্য থাকে, যা সাধারণত ক্রমানুসারে সম্পন্ন করতে হয় এবং প্রায়শই এক বা একাধিক গৌণ উদ্দেশ্য থাকে। মিশনটি সম্পূর্ণ করার জন্য গৌণ উদ্দেশ্যগুলির প্রয়োজন হয় না, তবে সম্পূর্ণ হলে তারা খেলোয়াড়কে সৈন্য বা সম্পদ দিয়ে পুরস্কৃত করে। এই খেলায় ছাব্বিশটি মিশন রয়েছে (মিশরীয়দের জন্য নয়টি মিশন, পারসিকদের জন্য আটটি মিশন এবং স্পার্টানদের জন্য নয়টি মিশন)। প্রচারাভিযানগুলি একে অপরের থেকে স্বাধীন এবং যে কোনও ক্রমে খেলা যেতে পারে। প্রতিটি অভিযানের মধ্যে মিশনগুলি অবশ্য রৈখিক, এবং প্রতিটি মিশন কেবল তখনই উপলব্ধ হয় যখন আগেরটি সম্পন্ন হয়। নন-ক্যাম্পেইন সিঙ্গেল-প্লেয়ার এবং মাল্টিপ্লেয়ার মোডে, খেলোয়াড় যে মানচিত্রে খেলতে হবে তা বেছে নেয় এবং তারপরে "অন্য কোনও খেলোয়াড় নয়" (খেলোয়াড় কোনও বিরোধিতা ছাড়াই মিশনটি খেলে), "এআই" (খেলোয়াড় কেবল কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে), এবং "ওপেন" (খেলোয়াড় কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত এবং মানব নিয়ন্ত্রিত প্রতিপক্ষের সংমিশ্রণের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, বা সমস্ত মানব নিয়ন্ত্রিত প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে) থেকে বেছে নিয়ে খেলার ধরন নির্বাচন করে। মাল্টিপ্লেয়ার মোড চারজন খেলোয়াড় বা মানব খেলোয়াড় এবং কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত প্রতিপক্ষের যে কোনও সংমিশ্রণের অনুমতি দেয়। গেমস্পাই ব্যবহার করে মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি ল্যানের মাধ্যমে বা অনলাইনে খেলা যেতে পারে। সম্পদ এবং কর্মী একক খেলোয়াড় বা মাল্টিপ্লেয়ার মোডে খেলুক না কেন, প্রতিটি খেলা মোটামুটি একইভাবে শুরু হয়; খেলোয়াড় মানচিত্রে একটি নির্দিষ্ট স্থানে অবস্থান করে, সাধারণত একটি পূর্বনির্মিত বেস বিল্ডিং সহ, এবং প্রায়শই নির্দিষ্ট সংখ্যক সৈন্য এবং/অথবা কর্মীদের সাথে থাকে। এই খেলায় তিন ধরনের সম্পদ রয়েছে; সোনা, কাঠ এবং খাদ্য। ভবন নির্মাণ, নতুন অস্ত্র ও প্রযুক্তি গবেষণা, যোদ্ধাদের অস্ত্র ও ঢাল দিয়ে সজ্জিত করা এবং যুদ্ধ যন্ত্র যেমন ক্যাটাপল্ট, অবরোধ টাওয়ার এবং রথ নির্মাণের জন্য স্বর্ণ ও কাঠের প্রয়োজন হয়। সেনাবাহিনী ও কর্মশক্তি বজায় রাখার জন্য খাদ্যের প্রয়োজন হয়। যদি খাদ্য মজুদ শূন্যে নেমে যায়, তবে সমস্ত যুদ্ধ ইউনিটের স্বাস্থ্য পয়েন্টের সংখ্যা হ্রাস পেতে শুরু করে, অবশেষে সর্বোচ্চ পরিমাণের 10 শতাংশে নেমে আসে। খেলোয়াড় সোনার খনি তৈরি করে সোনা, বন পরিষ্কার করে কাঠ এবং খামারের মতো ভবন নির্মাণ করে বা শিকারের জন্য শ্রমিকদের পাঠিয়ে খাদ্য অর্জন করতে পারে। শ্রমিকদের (মিশরীয় ও পারসিকদের জন্য ক্রীতদাস, স্পার্টানদের জন্য হেলোট) ভবন নির্মাণ এবং কাঠ সংগ্রহ করতে হয়। তারা প্রতিটি বিল্ডিংয়ের প্রয়োজনীয় কাজও দখল করে এবং সম্পাদন করে, তা সে বিল্ডিং একটি সম্পদ বিল্ডিং যেমন স্বর্ণ খনি বা খামার, একটি গবেষণা বিল্ডিং যেমন একটি খসড়া ঘর বা জ্ঞানের ঘর, বা একটি অস্ত্রাগার বা ফোর্জের মতো উত্পাদন ভবন। খেলোয়াড়রা সরাসরি শ্রমিকদের নিয়ন্ত্রণ করতে পারে এবং তাদের ভবন মেরামত, শত্রু অস্ত্র সংগ্রহ, শিকারের খেলা, জাহাজ ও যুদ্ধের যন্ত্র তৈরি এবং প্রয়োজনে যুদ্ধ করার আদেশ দেওয়া যেতে পারে। প্রতিটি পৃথক কর্মীকে অবশ্যই খেলোয়াড়ের বেস বিল্ডিংয়ে ম্যানুয়ালি নিয়োগ করতে হবে। শ্রমিকদের দ্বারা সম্পদগুলি তাদের উৎপত্তিস্থল (যেমন স্বর্ণ খনি, বন বা খামার) থেকে বেস বিল্ডিং বা একটি নির্দিষ্ট স্টোরেজ বিল্ডিংয়ে পরিবহন করতে হয়, তবে সেগুলি বিল্ডিং সাইটে, যেখানে সেগুলি গবেষণা বা উত্পাদন করার জন্য ব্যবহার করা হচ্ছে এমন বিল্ডিংয়ে বা আপগ্রেড করা হচ্ছে এমন বিল্ডিংয়ে পরিবহন করতে হবে না। তিনটি জাতির প্রত্যেকটির নিজস্ব অনন্য ভবন, বীর, সৈন্য, সহায়ক সৈন্য, বিশেষ ক্ষমতা এবং যুদ্ধের যন্ত্র রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, মিশরীয় সদর দপ্তর হল ফারাও হাউস, ফার্সি হল টাচারা এবং স্পার্টান হল অ্যাক্রোপলিস। তাদের প্রতিটি অর্থনৈতিক মডেলও কিছুটা আলাদা। উদাহরণস্বরূপ, স্পার্টানদের তিনটি সম্পদের জন্য নির্দিষ্ট সংরক্ষণের প্রয়োজন হয়, যেখানে মিশরীয় ও পারসিকদের শুধুমাত্র খাদ্য ও কাঠের জন্য সংরক্ষণের প্রয়োজন হয়; মিশরীয়রা স্পার্টান ও পারসিকদের তুলনায় আরও বেশি সংখ্যক সহায়ক সৈন্য মোতায়েন করতে পারে; পারসিকরা স্পার্টান ও মিশরীয়দের জন্য অনুপলব্ধ বিভিন্ন ধরনের প্রাণী প্রজনন করতে পারে; স্পার্টানরা মিশরীয় ও পারসিকদের জন্য অনুপলব্ধ যুদ্ধ যন্ত্র তৈরি করতে পারে। এইভাবে, একটি জাতির শক্তি ও দুর্বলতা অন্য জাতির শক্তি ও দুর্বলতার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য তৈরি করা হয়েছে। সমস্ত সৈন্যকে ব্যারাক বা শ্যুটিং রেঞ্জে নিয়োগ করা হয়। এই খেলায় তিনটি মৌলিক ধরনের সৈনিক রয়েছে; লাইট (মিশরীয়দের জন্য নুবিয়ান মার্সেনারি, পার্সিয়ানদের জন্য কারা ওয়ারিয়র্স এবং স্পার্টানদের জন্য সিলোই), মিডিয়াম (মিশরীয়দের জন্য মাইটি নাদসেজ, পার্সিয়ানদের জন্য নোবেলস এবং স্পার্টানদের জন্য স্পার্টিয়েট) এবং হেভি (মিশরীয়দের জন্য ফারাও 'স গার্ডস, পার্সিয়ানদের জন্য ইমোর্টালস এবং স্পার্টানদের জন্য হপলাইটস)। এগুলি শুধুমাত্র বেস ইউনিট, এবং খেলোয়াড়রা বিভিন্ন সরঞ্জাম এবং বর্মের সংমিশ্রণ ব্যবহার করে তিন ধরনের ইউনিট থেকে হাতাহাতি যোদ্ধা এবং তীরন্দাজ তৈরি করতে পারে। প্রতিটি ইউনিটে কাস্টমাইজেশনের জন্য তিনটি স্লট রয়েছে, যেখানে খেলোয়াড় একটি প্রাথমিক অস্ত্র, গৌণ অস্ত্র এবং প্রাথমিক ও গৌণ অস্ত্রের উপর নির্ভর করে একটি ঢাল বেছে নিতে পারে। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড় কিছু কারা যোদ্ধাকে তলোয়ার এবং ঢাল দিয়ে সজ্জিত করতে পারে, কেউ কেউ ধনুক দিয়ে, কেউ কেউ তলোয়ার এবং ধনুক উভয় দিয়ে সজ্জিত করতে পারে (কোন অস্ত্রটি তাদের প্রাথমিক অস্ত্র যেখানে তাদের প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়েছিল, ব্যারাক বা শ্যুটিং রেঞ্জ দ্বারা নির্ধারিত হয়), এবং কেউ কেউ তলোয়ার, ঢাল এবং ধনুক দিয়ে সজ্জিত হতে পারে। খেলোয়াড়রা যে কোনও সময় অস্ত্র পরিবর্তনের জন্য একাধিক অস্ত্র দিয়ে সজ্জিত সৈন্যদের অর্ডার দিতে পারে। প্রাথমিকভাবে, খেলোয়াড় বেস ইউনিটের ডিফল্ট সরঞ্জামের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে, কিন্তু একবার গবেষণা শুরু হয়ে গেলে, আরও অস্ত্র এবং বর্ম পাওয়া যায়। একবার গবেষণা করার পরে, সমস্ত জিনিস তৈরি করতে হবে। প্রতিটি প্রক্রিয়ায় (গবেষণা ও উৎপাদন) সম্পদ খরচ হয় এবং সময় লাগে, এবং একবার একটি সরঞ্জাম গবেষণা ও তৈরি হয়ে গেলে, খেলোয়াড় এটিকে যে কোনও ইউনিটে সজ্জিত করতে পারে। গবেষণা এবং উৎপাদন উভয়ই এককালীন পদ্ধতি এবং প্রতিবার খেলোয়াড় সেই নির্দিষ্ট অংশটি সজ্জিত করার প্রয়োজন হয় না। যাইহোক, যে কোনও ধরনের ইউনিট তৈরি করতেও সম্পদ খরচ হয় এবং সরঞ্জাম যত উন্নত হবে, ইউনিটটি তত বেশি ব্যয়বহুল হবে এবং প্রশিক্ষণ তত দীর্ঘ হবে। সৈন্যদের সজ্জিত করার একটি বিকল্প উপায় হল পরাজিত শত্রুদের সরঞ্জাম সংগ্রহ করা। এই সরঞ্জামটি খেলোয়াড়রা কোনও খরচ ছাড়াই এবং কোনও গবেষণা বা উত্পাদন সময় ছাড়াই তাদের নিজস্ব সেনাবাহিনীকে সজ্জিত করতে ব্যবহার করতে পারে। যখন খেলোয়াড়ের ইউনিটগুলি শত্রুদের দেখতে পায়, তখন তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায়, খেলোয়াড় উপলব্ধ চারটি অবস্থানের মধ্যে থেকে কোন অবস্থানটি বেছে নিয়েছে তার উপর নির্ভর করে; "আক্রমণাত্মক" (শত্রুরা সীমার মধ্যে আসার সাথে সাথে আক্রমণ করে এবং অনির্দিষ্টকালের জন্য পালিয়ে যাওয়া শত্রুদের তাড়া করে), "প্রতিরক্ষামূলক" (শত্রুরা সীমার মধ্যে আসার সাথে সাথে আক্রমণ করে, তবে কেবল তাদের অল্প দূরত্বে তাড়া করে), "স্থল ধরে রাখুন" (ইউনিটগুলি তাদের অবস্থান রক্ষা করে এবং শত্রুকে তাড়া করে না), এবং "নিষ্ক্রিয়" (ইউনিটগুলি প্রথমে আক্রমণ না করা পর্যন্ত শত্রুকে আক্রমণ করে না)। এই চারটি অবস্থানের পাশাপাশি, খেলোয়াড়ের তিনটি গঠনও রয়েছে যা থেকে বেছে নিতে হবেঃ লাইন, কলাম এবং মুক্ত গঠন। বীররাও যুদ্ধের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান। এগুলির স্বাস্থ্যের দিকগুলি বেশি এবং সাধারণ ইউনিটগুলির চেয়ে শক্তিশালী এবং যখন তারা সমান হয় তখন তারা বিশেষ ক্ষমতা অর্জন করতে পারে। কিছু মিশনে, যদি খেলোয়াড়ের নায়ক মারা যায়, তাহলে মিশনটি অবিলম্বে শেষ হয়ে যায়। খেলোয়াড়দের সাপোর্ট ইউনিটগুলিতেও প্রবেশাধিকার রয়েছে-মিশরীয়দের জন্য হোরাস পুরোহিত (অন্ধ এবং শত্রুদের পোড়াতে সক্ষম), আনুবিস পুরোহিত (শত্রুর বর্মকে দুর্বল করতে এবং শত্রু সৈন্যদের বিষাক্ত করতে পারে), এবং বাস্ট পুরোহিত (সৈন্যদের নিরাময় করতে পারে এবং একটি চিতাবাঘকে যুদ্ধে ডাকতে পারে); পার্সিয়ানদের জন্য ফায়ার অ্যাকোলিট (রহস্যময় আগুনে শত্রুদের আক্রমণ করতে পারে) এবং হিলার (যুদ্ধের কুয়াশার মধ্য দিয়ে দেখতে পারে এবং যুদ্ধক্ষেত্রে নিরাময় তাঁবু স্থাপন করতে পারে); এবং স্পার্টানদের জন্য রহস্য রয়েছে (পৃথক সৈন্যদের নিরাময় করতে পারে এবং যুদ্ধের কুয়াশার মধ্য দিয়ে দেখতে পারে) এবং ফ্লোটিস্ট (সৈন্যদের মনোবল বাড়াতে পারে, যুদ্ধে তাদের আরও শক্তিশালী করে তুলতে পারে)। যুদ্ধের আরেকটি উপাদান হল যুদ্ধ যন্ত্রের ব্যবহার। মিশরীয়রা ব্যাটারিং র্যাম, থ্রোিং মেশিন এবং ভারী যুদ্ধের রথ ব্যবহার করে; পার্সিয়ানরা ব্যাটারিং র্যাম এবং স্থির ব্যালিস্ট ব্যবহার করে; এবং স্পার্টানরা রথ, যুদ্ধের রথ, অবরোধ টাওয়ার এবং ক্যাটাপল্ট ব্যবহার করে। যুদ্ধের যন্ত্রগুলি তৈরি করার আগে অবশ্যই গবেষণা করতে হবে এবং একবার তৈরি হয়ে গেলে সেগুলি চালানোর জন্য শ্রমিক বা সৈন্যদের প্রয়োজন হয়। সরঞ্জামের মতো, খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের যুদ্ধের মেশিনগুলি পরিচালনা করতে পারে। এই খেলায় তিনটি ভিন্ন ধরনের জাহাজ সহ নৌ যুদ্ধও রয়েছেঃ হালকা যুদ্ধজাহাজ (স্পার্টানদের জন্য বিরেমস), ভারী যুদ্ধজাহাজ (স্পার্টানদের জন্য ট্রাইরেমস) এবং বার্জ, যা প্রতিরক্ষাহীন এবং সৈন্য ও সরঞ্জামের বড় দল পরিবহনের জন্য ব্যবহৃত হয়। স্পার্টান এবং মিশরীয় উভয়েরই জাহাজ নির্মাণের জন্য একটি ডক প্রয়োজন, যেখানে পারসিকরা সরাসরি তীরে জাহাজ তৈরি করতে পারে। সরঞ্জাম এবং যুদ্ধের মেশিনের মতো, খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের জাহাজের নেতৃত্ব দিতে পারে। এখানে আরোহণযোগ্য প্রাণীও পাওয়া যায়। স্পার্টান এবং মিশরীয়রা শুধুমাত্র ঘোড়ার প্রজনন করতে পারে, কিন্তু পারসিকরা ঘোড়া, সাঁজোয়া ঘোড়া, উট, হাতি এবং যুদ্ধের হাতির প্রজনন করতে পারে। ঘোড়া একজন সৈন্য নিতে পারে, উট দুটি নিতে পারে এবং হাতি চারটি নিতে পারে। সরঞ্জাম, যুদ্ধের মেশিন এবং জাহাজের মতো, খেলোয়াড় বিরোধী দলের প্রাণীদের নেতৃত্ব দিতে পারে। খেলাটিতে মিশর, পারস্য এবং স্পার্টার ইতিহাসের বাস্তব ঘটনার উপর ভিত্তি করে তিনটি কাল্পনিক কাহিনী রয়েছে। বর্ণনামূলকভাবে, প্রচারাভিযানগুলি একে অপরের থেকে তুলনামূলকভাবে স্বাধীন, যদিও তারা মাঝে মাঝে ওভারল্যাপ করে। মিশরীয় অভিযান 485 খ্রিষ্টপূর্বাব্দে শুরু হয়। মিশরে আচেমেনিড বিজয়ের 40 বছর পর 27তম রাজবংশ প্রতিষ্ঠিত হয় এবং কার্যকরভাবে দেশটিকে আচেমেনিড সাম্রাজ্যের একটি প্রদেশে পরিণত করে। বছরের পর বছর ধরে, অসংখ্য বিদ্রোহ ছড়িয়ে পড়ে কিন্তু সবগুলিই ব্যর্থ হয়, যেখানে বেশিরভাগ জনগণ এখন পারস্যের প্রজা হিসাবে তাদের অবস্থান স্বীকার করে। 486 খ্রিষ্টাব্দে জেরক্সিস সাম্রাজ্যের রাজাদের রাজা হন, আগ্রাসী সম্প্রসারণ, উপনিবেশ স্থাপন এবং পরাধীনতার নীতি প্রবর্তন করেন। যারা তাঁর প্রতি অনুগত তাদের বিজিত ভূমির শাসক হিসাবে নিয়োগ করে পুরস্কৃত করে, জেরক্সিস তাঁর অন্যতম হিংস্র সমর্থক মেগাবাইজাসকে মিশরে পাঠান। সেখানে একবার, মেগাবাইজাস মিশরীয়দের পারস্য সেনাবাহিনীতে ব্যয়যোগ্য ফ্রন্টলাইন সৈন্য হিসাবে লড়াই করতে বাধ্য করে। সাইস শহরে, ইনারোস (26তম রাজবংশের শেষ ফারাও, তৃতীয় সাম্টিকের নাতি) কে মিশরীয়দের প্রশিক্ষণের তদারকির জন্য নিযুক্ত করা হয়েছে। যদিও জীবন কঠিন, এবং সে মিশরের পরিস্থিতির জন্য বিলাপ করে, সে তার প্রেমিক মেরিটটনের মধ্যে সান্ত্বনা খুঁজে পায়। যাইহোক, যেদিন সে তাকে বিয়ের প্রস্তাব দিতে চায়, সেদিন সে তার গ্রামে এসে দেখে যে এটি ধ্বংস হয়ে গেছে এবং মেরিটটন নিখোঁজ রয়েছে। তার বাবা আহমোস ব্যাখ্যা করেছেন যে পারস্য সৈন্যরা গ্রামটি লুণ্ঠন করে এবং মেরিটটনকে মেগাবাইজাসের উপপত্নী হিসাবে গ্রহণ করে। ক্ষিপ্ত হয়ে ইনারোস পারস্য শাসনকে উৎখাত করার সিদ্ধান্ত নেয়। পারস্য সেনাবাহিনীর জন্য প্রশিক্ষণ নেওয়া সৈন্যদের ব্যবহার করে ইনারোস নিকটবর্তী পারস্য শিবিরের বিরুদ্ধে সফল আক্রমণের নেতৃত্ব দেন। তারপর সে তার লোকদের নীল নদের তীরে জঙ্গলে, হারিয়ে যাওয়া শহর এলবোতে নিয়ে যায়, যেখানে সে বেশ কয়েকটি নুবিয়ান উপজাতিকে নিয়োগ করে। এই কাজটি করে, সে তার শক্তি আরও বাড়ানোর জন্য লিবিয়ার দিকে রওনা হয়। এর কিছু পরেই, স্পার্টার রাজা লিওনিডাস সাইকে অবরোধ করার পরিকল্পনা নিয়ে মিশরে অবতরণ করেন। এটিকে একটি শক্তিশালী নতুন মিত্রকে তালিকাভুক্ত করার সুযোগ হিসাবে দেখে ইনারোস একটি জোট গঠন করেন। গ্রীক এবং মিশরীয়দের সম্মিলিত বাহিনী সাইসকে দখল করে এবং ইনারোস তারপর মেমফিসের দিকে যাত্রা করে, যেখানে মেগাবাইজাস একটি বিশাল সেনাবাহিনী একত্রিত করেছে। তাদের স্পার্টান এবং লিবিয়ান মিত্রদের সাথে মিশরীয়রা মেমফিস আক্রমণ করে, শহরটি দখল করে এবং মেগাবাইজাসকে হত্যা করে। এরপর ইনারোস মেরিটটনের সাথে পুনরায় মিলিত হয়। পারস্য অভিযান 490 খ্রিষ্টপূর্বাব্দে, মিশরীয় বিদ্রোহের পাঁচ বছর আগে, গ্রিসে প্রথম পারস্য আক্রমণ শেষ হয় যখন রাজা দারিয়ুস ম্যারাথনের যুদ্ধে অ্যাথেনীয়দের কাছে পরাজিত হয়ে লজ্জায় পারস্য ফিরে আসেন। পরবর্তী চার বছরের মধ্যে গ্রিস জয় করার জন্য দৃঢ়প্রতিজ্ঞ, দারিয়ুস আরেকটি সেনাবাহিনী গড়ে তোলেন এবং জেরক্সিসের ভাই আর্টাবুজেসের পরিবর্তে তাঁর প্রথমজাত পুত্র জেরক্সিসকে তাঁর উত্তরসূরি হিসাবে বেছে নেন। পর্দার আড়ালে, জেরক্সিস গোপনে স্পার্টার নির্বাসিত রাজা ডেমারাটসের সহায়তা তালিকাভুক্ত করেছিলেন, যিনি জেরক্সিসকে রাজা হতে সাহায্য করতে রাজি হয়েছিলেন, যতক্ষণ পর্যন্ত পার্সিয়ানরা গ্রিস জয় করার পরে জেরক্সিস স্পার্টার ডেমারাটস ক্ষত্রপ নিয়োগের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন। জেরক্সিসকে তার উত্তরসূরি হিসাবে ঘোষণা করার পরে, দারিয়ুস দ্বিতীয় আক্রমণ শুরু করতে সক্ষম হওয়ার আগেই মারা যায়। আর্টাবুজেস একটি অভ্যুত্থান ঘটানোর চেষ্টা করে, কিন্তু সে ডেমারাটস এবং জেরক্সিসের প্রবীণতম জেনারেল মার্ডোনিয়াসের নেতৃত্বে একটি সেনাবাহিনীর কাছে পরাজিত ও নিহত হয়। তারপরে চলমান বিদ্রোহ দমন করতে এই জুটিকে মিশরে পাঠানো হয়। তারা তা করে, প্রক্রিয়ায় ইনারোসকে হত্যা করে। এরপরে জেরক্সিস ভারত আক্রমণ করে, যেখানে একাধিক বিজয় তাকে আত্মবিশ্বাসে পূর্ণ করে এবং তার পরামর্শদাতা আর্টাবানাসের সতর্কবার্তা সত্ত্বেও যে সে সেনাবাহিনীকে খুব বেশি চাপ দিচ্ছে, সে নতুন অঞ্চল আক্রমণ করতে থাকে। যখন পারস্যদের একটি ছোট দল বিদ্রোহ করে, তখন ডেমারাটস, মার্ডোনিয়াস এবং হাইডার্নেস তাদের নৃশংসভাবে হত্যা করে। জেরক্সিস তখন স্পার্টার দিকে মনোনিবেশ করেন। থার্মোপাইলের যুদ্ধে, ডেমারাটস এবং হাইডার্নেস নিহত হয়, কিন্তু স্পার্টানরা পরাজিত হয়। যাইহোক, তাদের সাহস এবং ত্যাগের কথা শুনে, পূর্বে-নিষ্ক্রিয় গ্রীক নগর-রাজ্যগুলি উঠে আসে। সমস্ত পরিচিত বিশ্ব জয় করার জন্য আচ্ছন্ন এবং আর্টানবানাসের পরামর্শের বিরুদ্ধে জেরক্সিস তাঁর ক্লান্ত সেনাবাহিনীকে বিশ্রাম না দিয়ে লড়াই চালিয়ে যাওয়ার নির্দেশ দেন। প্লাটেয়ার যুদ্ধের মাঝে, মার্ডোনিয়াস মারা গেলে এবং পারসিকরা গ্রীকদের কাছে হেরে গেলে, জেরক্সিস আর্টাবানাসের সন্ধান করে, কিন্তু সে তাকে খুঁজে পায় না। স্পার্টান অভিযান 480 খ্রিষ্টপূর্বাব্দে শুরু হয়, যখন গ্রিসে দ্বিতীয় পারস্য আক্রমণ শুরু হয়। লিওনিডাস তার দেশবাসীর প্রতি তাদের মতপার্থক্য সরিয়ে সাম্রাজ্যের বিরুদ্ধে ঐক্যবদ্ধ হওয়ার আহ্বান জানিয়েছে, যখন সে একটি ছোট বাহিনী নিয়ে থার্মোপাইলের দিকে যাচ্ছে। এমনকি স্পার্টানের বেসামরিক নাগরিক সহ গ্রীসের বাকি অংশের সাথে, তার প্রতিরোধ ব্যর্থতার জন্য অভিশপ্ত বলে মনে করে, লিওনিডাসের ভাগ্নে পসানিয়াসকে তাকে লড়াই থেকে বের করে দেওয়ার জন্য পাঠানো হয়। লিওনিডাস অবশ্য পিছু হটতে অস্বীকার করে এবং পসানিয়াসকে রাজা হিসাবে তার প্রথম দিনগুলির গল্প বলে। 40 বছর আগে, লিওনিডাসের বাবা আনাক্সান্ড্রিদাস তার নিজের ভাই ডেমারাটসকে নির্বাসিত করেছিলেন এবং সিংহাসন দখল করেছিলেন, যা স্পার্টাকে আগ্রাসনের যুগে নিয়ে গিয়েছিল। যখন তিনি মারা যান, লিওনিডাস উত্তরাধিকারসূত্রে দ্বন্দ্বে বিধ্বস্ত এবং শত্রুদের দ্বারা বেষ্টিত একটি জমি পেয়েছিলেন, তবে তিনি তাঁর বাবার যুদ্ধাত্মক পথ অব্যাহত রেখেছিলেন। এর কিছু পরেই, লিওনিডাস হেলোসে একটি বিদ্রোহের মুখোমুখি হয়। যখন তার পরামর্শদাতা, ক্যান্ডোলেস মতামত দেন যে বিদ্রোহের কারণ হল আনাক্সান্ড্রিদাস অত্যন্ত নিষ্ঠুর ছিলেন, তখন লিওনিডাস যুক্তি দেখান যে বিদ্রোহটি প্রমাণ করে যে তার বাবা অনেক বেশি নমনীয় ছিলেন। এরপর ডেমারাটস লিওনিডাসের কাছে যায়, যে তার পরিষেবার প্রস্তাব দেয় এবং তাদের সম্মিলিত বাহিনী দিয়ে তারা বিদ্রোহ দমন করে। এর পরপরই, ডেম্যাটাস লিওনিডাসকে বিশ্বাসঘাতকতা করে এবং স্পার্টা আক্রমণ করে। যখন সে শহরে ফিরে আসে, লিওনিডাস ক্যান্ডোলেসের সতর্কতার মধ্যে সত্যটি দেখতে পায়, স্বীকার করে যে তার বাবার সহিংসতা অব্যাহত রেখে সে নিজের এবং স্পার্টার উপর কষ্ট এনেছে। তিনি ডেমারাটস এবং অ্যাথেনীয়দের একটি সেনাবাহিনীর দ্বারা অবরুদ্ধ স্পার্টাকে খুঁজে পেতে আসেন। তার লোকদের উত্তেজিত করে, সে ডেমারাটসের অনেক বড় এবং উন্নত-সুরক্ষিত সেনাবাহিনীর বিরুদ্ধে আক্রমণের নেতৃত্ব দেয় এবং সমস্ত প্রতিকূলতার বিরুদ্ধে, তারা আক্রমণকারীদের পরাজিত করে, যদিও ডেমারাটস পালিয়ে যায়। লিওনিডাসের বৃহত্তর বাহিনী থেকে স্পার্টাকে রক্ষা করার গল্পটি পসানিয়াসকে লিওনিডাসে যোগ দিতে অনুপ্রাণিত করে, যিনি স্বীকার করেন যে তাঁর নিজের যুদ্ধ-প্ররোচনার কারণে অন্য কোনও রাজ্যই স্পার্টানদের বিশ্বাস করে না এবং এইভাবে, তিনি আশা করছেন যে আসন্ন যুদ্ধটি অন্যদের দেখাবে যে স্পার্টা তাদের রক্ষা করতে পারে। থার্মোপাইলের যুদ্ধে, ডেমারাটস নিহত হয় এবং লিওনিডাস পসানিয়াসকে পালানোর অনুমতি দেওয়ার জন্য নিজেকে উৎসর্গ করে, তাকে সেনাবাহিনীর জেনারেল হিসাবে নিযুক্ত করে। স্পার্টানদের আত্মত্যাগের কথা শোনার পর হাজার হাজার গ্রীক এই সংগ্রামে যোগ দেয়, এমনকি অ্যাথেনীয়রাও, যাদের নেতৃত্ব দেয় ম্যারাথনের যুদ্ধের একজন অভিজ্ঞ মিলটিয়াডেস। সালামিসের যুদ্ধে গ্রীকরা পারস্য নৌবাহিনীর মেরুদণ্ড ভেঙে বিজয়ী হয়। যেহেতু প্লেটার যুদ্ধও গ্রীকদের পক্ষে যায়, মার্ডোনিয়াস জেরক্সিসকে মিলেটাসের কাছে পিছু হটতে এবং তার মাটিতে দাঁড়ানোর পরামর্শ দেন। জেরক্সিস তা করে, কিন্তু সে আবার পরাজিত হয় এবং যখন তার নৌকাটি ধ্বংস হয়ে যায়, তখন সে ডুবে যায়। তাদের বিজয়ের পরিপ্রেক্ষিতে, পসানিয়াস ঘোষণা করেন যে "শত্রুতার সময় শেষ", মিলটিয়াডেসকে বলেন, "আমাদের বন্ধুত্বকে ঢাল হতে দিন যা আমাদের দেশকে চিরকাল রক্ষা করে।" 2005 সালের ফেব্রুয়ারিতে জার্মান জনসংযোগ সংস্থা ইন্টারেক্টিভ মিডিয়া কনসাল্টিং (আই. এম. সি) এই খেলার কথা ঘোষণা করে। সেই সময়ে স্পার্টাঃ এনশিয়েন্ট ওয়ারস নামে পরিচিত, এটি এনশিয়েন্ট ওয়ারস ব্যানারের অধীনে ঐতিহাসিক-ভিত্তিক রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেমের প্রস্তাবিত সিরিজে প্রথম হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। আইএমসি জানিয়েছে যে এটি তিনটি অভিযান এবং মোট 30টি মিশন প্রদর্শন করবে, এছাড়াও জোর দিয়ে বলেছে যে প্রতি মিশনে কোনও ইউনিট সীমা থাকবে না এবং নৌ যুদ্ধ গেমপ্লের একটি প্রধান অংশ হবে। একটি ভিডিও গেম ঘোষণার জন্য অস্বাভাবিকভাবে, বিকাশকারী বা প্রকাশক কেউই প্রকাশ করা হয়নি, যদিও আইএমসি বলেছিল যে বিকাশকারী একটি "আন্তর্জাতিক পরিচিত উন্নয়ন দল" ছিল। 2005 সালের এপ্রিলে, রাশিয়ান স্টুডিও ওয়ার্ল্ড ফোর্জকে ডেভেলপার হিসাবে প্রকাশ করা হয়েছিল, যেখানে প্রাচীন যুদ্ধগুলি তাদের প্রথম খেলা হতে চলেছে। আইজিএন-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, প্রযোজক টরস্টেন হেস এবং আইএমসি-র যোগাযোগের প্রধান ইঙ্গো হর্ন ব্যাখ্যা করেছিলেন যে 2004 সালের গোড়ার দিকে গেমটির বিকাশ শুরু হয়েছিল, আগস্টে আইএমসি বোর্ডে এসেছিল। প্রাথমিকভাবে "খেলার নথি এবং কাহিনী বিশ্লেষণ" করার জন্য নিয়োগ করা হয়েছিল, আইএমসি অনুভব করেছিল যে খেলাটি একটি সম্ভাব্য ট্রিপল-এ শিরোনাম এবং ওয়ার্ল্ড ফোর্জকে "পশ্চিমা বাজারের জন্য সঠিক দিকে ঠেলে দেওয়ার জন্য সমর্থন প্রয়োজন"। হেস এবং হর্ন ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই খেলায় তিনটি রেস-মিশরীয়, পারসিক এবং স্পার্টান-প্রদর্শিত হবে এবং প্রতিটি রেসের জন্য একটি দশ-মিশন প্রচার হবে, যেখানে তিনটি গল্প একটি বৃহত্তর ঐতিহাসিক-সঠিক আখ্যান গঠন করবে। তারা তাদের আশার কথাও বলেছিল যে স্পার্টা একটি প্রাচীন যুদ্ধের ফ্র্যাঞ্চাইজিতে উদ্বোধনী প্রবেশ হবে, গেমের ঐতিহাসিক সেটিং-এর গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে; বর্তমান আরটিএস গেমগুলির গুণমান নিয়ে দুঃখ প্রকাশ করে যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই ধারাটি "অন্যান্য ঘরানার তুলনায় শক্ত এবং কম উদ্ভাবনী" হয়ে উঠেছে, তারা তাদের আশা প্রকাশ করেছিল যে স্পার্টা "বরং একটি স্থবির বিভাগে নতুন জীবন নিয়ে আসবে"। যুদ্ধ এবং এআই-এর কথা বলতে গিয়ে তারা ব্যাখ্যা করেছিলেন, জুন মাসে, রাশিয়ান ভিডিও গেম পরিবেশক রুসোবিট-এম ঘোষণা করেছিল যে ডাচ সংস্থা প্লেলজিক গেমটি প্রকাশ করবে। প্লেলজিক প্লে টেন ইন্টারেক্টিভের সাথে উন্নয়নের জন্য সহ-অর্থায়ন করছিল। ওয়ার্ল্ড ফোর্জ-এর উন্নয়ন পরিচালক, ভ্লাদিমির নিকোলায়েভের মতে, "মাইলফলক বিভাজন এমন ছিল [যে] তহবিলের বৃহত্তম অংশটি উন্নয়নের শেষে প্লেলজিক থেকে আসার কথা ছিল।" চুক্তি অনুযায়ী, চুক্তি স্বাক্ষরের পর প্লেলজিককে মোট তহবিলের 20 শতাংশ, আলফা অনুমোদনের সময় 10 শতাংশ, বিটা অনুমোদনের সময় 10 শতাংশ, স্থানীয়করণ কিট অনুমোদনের সময় 10 শতাংশ এবং স্বর্ণ মাস্টারকে অনুমোদনের সময় 50 শতাংশ অর্থ প্রদান করতে হবে। ই3-এর কয়েকদিন আগে 2006 সালের মে মাসে আইজিএন-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে হর্ন আত্মবিশ্বাস প্রকাশ করেছিলেন যে গেমটি একটি বাণিজ্যিক সাফল্য হবে, এবং বলেছিলেন যে তিনি ভবিষ্যতের প্রাচীন যুদ্ধ গেমগুলিতে কাজ করার জন্য উন্মুখ ছিলেন; "যখন আমরা প্রাচীন যুদ্ধ সিরিজের পরবর্তী শিরোনাম প্রকাশ করব, আমি স্পার্টার সাফল্যের উপর ভিত্তি করে আরও আক্রমণাত্মক পিআর-এর জন্য খুব আগ্রহী।" গ্রাফিকভাবে, গেমটি একটি নতুন উন্নত গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করবে, যাকে "প্রাচীন যুদ্ধ ইঞ্জিন" (এডাব্লুই) বলা হয়, যা বিশেষভাবে স্পার্টার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল এবং খেলোয়াড়কে জুম আউট করার সময় বড় ভিস্তা এবং খেলোয়াড় জুম করার সময় উচ্চ স্তরের বিশদ প্রদর্শনে বিশেষীকরণ করা হয়েছিল। ডাইরেক্টএক্স 9 ভিত্তিক ইঞ্জিনটি ভার্টেক্স শেডিং, সেলফ শেডোয়িং, ডাইনামিক লাইটিং, ব্লুম এফেক্টস, প্যারালাক্স স্ক্রোলিং, বাম্প ম্যাপিং, স্পেকুলার হাইলাইটস এবং শ্যাডো ম্যাপিং করতে সক্ষম। গেমটিতে নিজস্ব কাস্টম-নির্মিত পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিনও রয়েছে। 18ই জুন, 2007-এ, ওয়ার্ল্ড ফোর্জ তাদের ওয়েবসাইটে পোস্ট করে; 20শে সেপ্টেম্বর, ওয়ার্ল্ড ফোর্জ খেলার কপিরাইটের মালিকানার জন্য প্লেলজিকের বিরুদ্ধে একটি মামলা দায়ের করে। মামলা অনুসারে, প্লে টেন গেমের বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়গুলি অন্তর্ভুক্ত করেছিল, সেই সময় পর্যন্ত যখন প্লেলজিক বোর্ডে এসেছিল। ওয়ার্ল্ড ফোর্জ বলেছে যে প্লেলজিকের প্রথম মাইলফলক প্রদান (আলফা অনুমোদনের পরে) মে 2006 সালে প্রদান করা হবে, কিন্তু অর্থ কখনই বাস্তবায়িত হয়নি। তারা অভিযোগ করে যে পরবর্তী তিনটি মাইলফলক (বিটা, স্থানীয়করণ কিট এবং স্বর্ণ মাস্টার অনুমোদনের পরে) পরিশোধ করা হয়নি। গেমটি 2007 সালের 20শে এপ্রিল ইউরোপে মুক্তি পায় (যদিও ব্রিটিশ সংস্থা ঈদস ইন্টারেক্টিভ বেশিরভাগ আঞ্চলিক বিতরণ পরিচালনা করে) এবং 24শে এপ্রিল, ওয়ার্ল্ড ফোর্জ এবং প্লে টেন প্লেলজিকের বিরুদ্ধে চুক্তি লঙ্ঘনের একটি আনুষ্ঠানিক নোটিশ জারি করে। মামলা অনুসারে, প্লেলজিক অর্থ প্রদানের প্রতিশ্রুতি অব্যাহত রেখেছিল, কিন্তু কোনও অর্থ কখনও হাত বদলায়নি এবং যখন ত্রিশ দিনের লঙ্ঘন নিরাময়ের সময়কাল শেষ হয়ে যায়, তখন ওয়ার্ল্ড ফোর্জ জোর দিয়ে বলে যে গেমটির অধিকার তাদের কাছে ফিরে এসেছে। প্লেলজিক অবশ্য বজায় রেখেছে যে তারা এখনও কপিরাইটের মালিক, এইভাবে মামলাটি। 26শে সেপ্টেম্বর গামাসুত্রের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ওয়ার্ল্ড ফোর্জ-এর আইনী পরামর্শদাতা, আন্না জায়েভা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে জায়েভা আরও জোর দিয়েছিলেন যে প্লেলজিক "ইইউ ট্রেডমার্ক অফিসে গেমের নামের জন্য ট্রেডমার্ক নিবন্ধনের চেষ্টা করছে। আমরা তাদের লঙ্ঘনের বিষয়ে অবহিত করার ঠিক পরেই তারা আবেদন করেছিল, যা খুব পরিষ্কার পদক্ষেপ নয়। " পরের দিন, প্লেলজিক একটি বিবৃতি জারি করে যেখানে তারা বলে, নভেম্বরে, প্লেলজিক মামলাটি জিতেছিল, যখন আমস্টারডামের জেলা আদালত এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিল যে গেমটির সমস্ত অধিকার তাদের এবং কখনও ওয়ার্ল্ড ফোর্জের কাছে ফিরে আসেনি। প্লেলজিকের আইনি পরামর্শদাতা জেরোয়েন জান্দত বলেছেন, "রায়টি স্ফটিকের মতো স্পষ্ট। প্লেলজিক কপিরাইটের মালিক। ওয়ার্ল্ডফোর্জকে প্রতিবার বিপরীত কথা বলার সময় বা পূর্ববর্তী ভুল বিবৃতির সংশোধন প্রকাশ করা থেকে বিরত থাকার সময় 10,000 ইউরো জরিমানা দিতে হয়। " একুশটি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে মেটাক্রিটিক-এ 100-এর মধ্যে 59 স্কোর সহ গেমটি "মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা" পেয়েছে। গেমস্পট জেসন ওক্যাম্পো 10-এর মধ্যে 6.3 স্কোর করেন। তিনি গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেন, যদিও এও স্বীকার করেন যে গেমটি "অন্যান্য 3ডি আরটিএস গেমের মতো নয়"। অন্যত্র, তিনি গেমপ্লে থেকে উদ্ভূত, কণ্ঠস্বর দুর্বল অভিনয় এবং অসুবিধা খুব বেশি খুঁজে পেয়েছিলেন। তাঁর সবচেয়ে বড় সমস্যা ছিল যে খেলাটি নিজেকে আলাদা করার জন্য খুব কম কাজ করেছিল, এটিকে "খুব সাধারণ" এবং "বাকি ঘরানার থেকে অবিচ্ছেদ্য" বলে অভিহিত করেছিল। তিনি আরও অনুভব করেছিলেন যে এটি তার ঐতিহাসিক পটভূমির সম্ভাবনা নষ্ট করেছে; "গেমপ্লে বা গল্প সম্পর্কে বিশেষভাবে মহাকাব্যিক বা গ্র্যান্ড কিছুই নেই"। আইজিএন-এর ড্যান অ্যাডামস এটিকে 10-এর মধ্যে 6 স্কোর করেছিলেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে যুদ্ধ বিরক্তিকর ছিল এবং কোনও ধরণের কৌশলগত জটিলতার অভাব ছিল, প্রতিটি মিশন "কেবল গণ ইউনিট এবং আক্রমণে বিভক্ত ছিল"। তিনি আরও অনুভব করেছিলেন যে একটি সেনাবাহিনী গড়ে তুলতে অনেক বেশি সময় লাগে, সম্পদ অর্জনের হার এবং নির্মাণ, গবেষণা, উৎপাদন এবং প্রশিক্ষণের জন্য প্রয়োজনীয় সময়ের সমালোচনা করেছিলেন। তিনি কণ্ঠ অভিনয়েরও সমালোচনা করেছিলেন এবং তিনি উপসংহারে এসেছিলেন, "প্রাচীন যুদ্ধঃ অবিশ্বাস্য খেলার অভিজ্ঞতায় ভরা একটি ধারায় স্পার্টার বিশেষ কিছু নেই"। আইজিএন-এর জন্য তাঁর ইউকে পর্যালোচনায়, মার্টিন কোর্দা কণ্ঠ অভিনয় এবং চিত্রনাট্যের সমালোচনা করে 10-এর মধ্যে 5.8 স্কোর করেছেন এবং লিখেছেন "এটি এমন একটি খেলা যা আমরা সকলেই কার্যত প্রতিটি ক্ষেত্রে খেলেছি"। তিনি খেলার "পথচারী গতি"-রও সমালোচনা করেছিলেন, যা তিনি এর প্রধান সমস্যা এবং কৌশলের অভাব বলে মনে করেছিলেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে বেশিরভাগ যুদ্ধই "গণ, বুদ্ধিহীন সংঘর্ষে" পরিণত হয়। তিনি স্বীকার করেছিলেন যে পরবর্তী কিছু মিশনে তাদের কাছে কৌশলগত উপাদান বেশি ছিল এবং তিনি খেলোয়াড়দের শত্রু অস্ত্র দিয়ে তাদের নিজস্ব সৈন্যদের সশস্ত্র করার ক্ষমতা পছন্দ করেছিলেন, তবে তিনি খেলাটিকে প্রতিকূলভাবে মধ্যযুগীয় দ্বিতীয়ঃ টোটাল ওয়ার, সুপ্রিম কমান্ডার এবং কমান্ড অ্যান্ড কনকার 3: টাইবেরিয়াম ওয়ারের সাথে তুলনা করেছিলেন। গেমস রাডার +-এর ট্রয় গুডফেলো এটিকে 5-এর মধ্যে 2 স্কোর করে যুক্তি দিয়েছিলেন যে "এটি খুব কমই আসল অফার করে"। বেশিরভাগ সমালোচকদের মতো, তিনি কণ্ঠ অভিনয় এবং চিত্রনাট্যে মুগ্ধ ছিলেন না এবং তিনি সম্পদ উৎপাদনের হার এবং নির্মাণ, গবেষণা, উৎপাদন এবং প্রশিক্ষণের জন্য প্রয়োজনীয় সময়ের সমালোচনা করেছিলেন। সামগ্রিকভাবে, তিনি অনুভব করেছিলেন যে অর্থনৈতিক ক্ষুদ্র ব্যবস্থাপনার বিষয়টি খারাপভাবে পরিচালনা করা হয়েছে, তিনি ভাবছিলেন যে "কেন বিকাশকারী এমন একটি আশাহীন প্রাচীন নকশাকে জড়িত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যা ক্লাসিক আরটিএস নকশা গ্রহণ করে এবং অপ্রয়োজনীয় স্তরের ক্ষুদ্র ব্যবস্থাপনার যোগ করে"। ইউরোগ্যামার্স রব ফাহে এটিকে 10-এর মধ্যে 4 স্কোর করেছেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে গেমটি কেবল সমসাময়িক রিয়েল-টাইম কৌশল বাজারে নিজেকে আলাদা করতে ব্যর্থ হয়নি, তবে এটি অতীতের গেমগুলির সাথে পরিমাপ করতেও ব্যর্থ হয়েছে, এটিকে "সাম্রাজ্যের সম্পর্কের একটি উপ-যুগ" বলে অভিহিত করেছে। যুদ্ধের ক্ষেত্রে, তিনি অনুভব করেছিলেন যে "আসলে হতাশাজনকভাবে সামান্য কৌশল জড়িত রয়েছে" এবং প্রতিটি যুদ্ধ "কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে একটি গোলযোগপূর্ণ হাতাহাতিতে পরিণত হয়"। তিনি মিশনের নকশারও সমালোচনা করেছিলেন, যা তিনি খুব রৈখিক বলে মনে করেছিলেন। তিনিও অনুভব করেছিলেন যে ধীর গতি একটি সমস্যা, এবং তিনি কণ্ঠস্বরটি বিশেষভাবে দুর্বল বলে উল্লেখ করেছিলেন। শেষ পর্যন্ত, তিনি খেলাটিকে "অতীতে আটকে যাওয়া" হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন এবং এটিকে পৌরাণিক যুগ, মধ্যযুগীয় দ্বিতীয়, সুপ্রিম কমান্ডার এবং কমান্ড অ্যান্ড কনকার 3-এর মতো শিরোনামের সাথে প্রতিকূলভাবে তুলনা করেছিলেন। বি. সি. 5ম শতাব্দীর ইদোস ইন্টারেক্টিভ গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমস প্লেলজিক এন্টারটেইনমেন্ট গেমস রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেমস রাশিয়ায় বিকশিত ভিডিও গেমস প্রাচীনকালে সেট করা ভিডিও গেমস মিশরে সেট করা ভিডিও গেমস গ্রিসে সেট করা ঐতিহাসিক সেটিংস সহ ভিডিও গেমস উইন্ডোজ-অনলি গেমস উইন্ডোজ গেমস ওয়ার্ল্ড ফোর্জ গেমস