Bing rummy
বিং রামি হল আলাস্কার খনি শহরগুলিতে উদ্ভাবিত কালুকির (একটি রামি-ভিত্তিক জুয়া খেলার কার্ড খেলা) একটি রূপ। খেলাটি 2 থেকে 8 জন খেলোয়াড়ের সাথে খেলা যেতে পারে তবে 3 থেকে 6 জন খেলোয়াড়ের সাথে সবচেয়ে ভাল কাজ করে। খেলাটিকে কীভাবে "বিং" বলা হয় তা অজানা, যদিও এটি খনির শর্তাবলীর কারণে হতে পারেঃ 800 পাউন্ডের সমান ওজনের একক, বা সমৃদ্ধ সীসা আকরিকের স্তূপ। এটি সম্ভবত দ্বিতীয় সংজ্ঞা যা খেলাটিকে তার নাম দেয় যা পুরো খেলা জুড়ে জমা হওয়া মুদ্রার স্তূপকে বোঝায়; বিশেষত এটি গ্যালেনা সীসা খনি যা "বিং আকরিক" শব্দটিকে জনপ্রিয় করে তুলেছিল। এই খনিগুলি 1919 সালে খেলাটি বিকশিত হওয়ার সময় খোলা হয়েছিল। ডেকটিতে দুটি স্ট্যান্ডার্ড 52-কার্ড ডেক (কোনও জোকার নেই) রয়েছে যার সাথে ডিউস বন্য। প্রতিটি ব্যক্তি সম্মত পরিমাণ (ঐতিহ্যগতভাবে 25 সেন্ট) দিয়ে কেনাকাটার মাধ্যমে খেলাটি শুরু হয়। একবার কার্ডগুলি অদলবদল হয়ে গেলে, ডিলারের ডানদিকে থাকা খেলোয়াড় "ডিউসের জন্য কাটা" অর্থাৎ। ডেক কাটতে শুরু করে এবং যদি উপরের অংশের নিচের কার্ডটি ডিউস হয়, তবে খেলোয়াড় কার্ডটি রাখতে পারে। এটি একটি সত্যিকারের কাট নয় কারণ দুটি বিভাগ অবস্থান বিনিময় করে না। প্রতিটি খেলোয়াড়কে 14টি করে কার্ড দেওয়া হয়। যদি ডিলারের ডানদিকের খেলোয়াড় একটি ডিউস কেটে ফেলেন, তবে তাদের কেবল 13টি অতিরিক্ত কার্ড দেওয়া হবে, প্রথমটি বাদ দিয়ে মোট 14টি কার্ড দেওয়া হবে। অবশিষ্ট কার্ডগুলি ড্রয়ের স্তূপে রাখা হয় এবং ফেলে দেওয়া স্তুপটি শুরু করার জন্য উপরের কার্ডটি ঘুরিয়ে দেওয়া হয়। এরপর ডিলারের বাঁ দিকের খেলোয়াড়কে নিয়ে খেলা শুরু হয়। তাদের পালাক্রমে, একজন খেলোয়াড়ের তিনটি বিকল্প থাকেঃ স্তূপ থেকে একটি কার্ড আঁকুন এবং তারপর ফেলে দিন ফেলে দেওয়া স্তূপ থেকে উপরের কার্ডটি নিন এবং তারপর একটি ভিন্ন কার্ড ফেলে দিন। এটি অন্যান্য রামি গেমগুলির থেকে আলাদা যেখানে খেলোয়াড়রা একই পালাক্রমে সমস্ত ড্র/মেল্ড/ডিস্কার্ড করে। বিং-এর এই স্বতন্ত্র উপাদানটি নতুনদের জন্যও অভ্যস্ত হওয়ার জন্য জটিল। একটি মেল্ডে একই পদমর্যাদার তিন বা ততোধিক কার্ড থাকে (যেমন। 8s 8h 8s) অথবা একই স্যুটে তিন বা ততোধিক কার্ডের রান (যেমন। 5ডি 6ডি 7ডি)। ডিউস বন্য। প্রথমবার কোনও একক খেলোয়াড় মেলড করলে, তাদের অবশ্যই কমপক্ষে তিনটি সেট খেলতে হবে (যেমন। Kd Kh Kc; 8c 9c 10c; 3h 3s 3h 3s)। তাদের প্রথম মেল্ডের সময় বা তার পরে যে কোনও সময়, কোনও খেলোয়াড় টেবিলের অন্য যে কোনও মেল্ডে তাস খেলতে পারে। উপরের উদাহরণে, একজন খেলোয়াড় (যদি তারা শুরু করার জন্য তাদের তিনটি সেট মিশ্রিত করে) একজন রাজা, 7 টি ক্লাব বা জ্যাক অফ ক্লাব বা 3 টিও মিশ্রিত করতে পারে। যেহেতু একজন খেলোয়াড়ের মেল্ড কোনও পয়েন্ট স্কোর করে না, তাই সেই কার্ডগুলি অন্য খেলোয়াড়ের মেল্ডে রাখা হবে। মেল্ডিং সম্পর্কে একটি গুরুত্বপূর্ণ নিয়ম হল যে কোনও খেলোয়াড় এমনভাবে মেল্ড করতে পারে না যাতে তাদের হাতে থাকা কার্ডগুলি তাদের 75 পয়েন্টের বেশি রাখে। উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড় 63 পয়েন্ট নিয়ে হাত শুরু করেন। তাদের হাতে 12 বা তার কম পয়েন্ট থাকলেই তারা কেবল মেলড করতে পারে। উপরন্তু, যখনই তারা ড্র/ডিস্কার্ড করবে তাদের অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে তাদের হাত 12 পয়েন্টের নিচে থাকবে। স্কোরিং যখন কোনও খেলোয়াড় সমস্ত 14টি কার্ড মেল্ড করে ফেলে, তখন খেলোয়াড়রা প্রতিটি কার্ডের সাথে তার র্যাঙ্ক হিসাবে মূল্যবান পয়েন্ট গণনা করে, ফেস কার্ড 10 পয়েন্ট (6 পয়েন্ট সহ একটি হাত, প্রশ্ন, প্রশ্ন 26 পয়েন্ট হবে) এবং এস 15 পয়েন্ট (এ, 3 পয়েন্ট সহ একটি হাত 18 পয়েন্ট হবে)। এই মোট খেলোয়াড়ের রানিং স্কোরে যোগ করা হয় এবং যদি তারা 76 বা তার বেশি স্কোর দিয়ে শেষ করে তবে তারা নগদ অর্থের প্রাথমিক পরিমাণের জন্য কিনতে পারে, তখন তাদের সর্বোচ্চ স্কোর 75 বা তার কমের সমান স্কোর থাকবে। 76 পয়েন্টের কম পয়েন্টের খেলোয়াড় বিজয়ী হয় যখন অন্য সমস্ত খেলোয়াড়ের 76 পয়েন্ট বা তার বেশি থাকে। উদাহরণ একটি হাতের শুরুতে এ, বি, সি এবং ডি খেলোয়াড়দের নিম্নলিখিত পয়েন্ট থাকেঃ-এ-31 বি-5 সি-19 ডি-47 পরের দিকে, খেলোয়াড় সি নিম্নলিখিত ডেডউড গণনা সহ অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে বেরিয়ে যায়ঃ-এ-58, বি-6, ডি-29। নতুন মোট সংখ্যা হবে নিম্নরূপঃ এ-31+58 = 89 বি-5 + 6 = 11 সি-19 ডি-47+29 = 76 খেলোয়াড় এ এবং ডি উভয়েরই 76 পয়েন্ট বা তার বেশি রয়েছে এবং তারা খেলার বাইরে, তবে যদি বিং রামি অর্থের জন্য খেলা হয় তবে তারা উভয়ই আবার কিনতে বেছে নিতে পারে। তারপরে তারা এই উদাহরণে 19 পয়েন্টে খেলাটি পুনরায় শুরু করবে, যা খেলার বাকি খেলোয়াড়দের মধ্যে সর্বোচ্চ স্কোর। কৌশল তিনটি প্রধান কৌশল রয়েছে। প্রারম্ভিক পর্যায়ঃ যত তাড়াতাড়ি একজন খেলোয়াড় তিনটি সেট রাখতে পারে, তারা তা করে। এর সুবিধা হল যে খেলোয়াড় খুব কমই প্রচুর পয়েন্ট নিয়ে ধরা পড়ে (তাদের হাতে পাঁচটি বা তার কম কার্ড থাকে) তবে এটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের খেলার আরও বেশি সুযোগ দেয়। যদি কোনও খেলোয়াড়ের হাতে নয়টি হৃদয় থাকে এবং অন্য খেলোয়াড় 6 ঘন্টা, 7 ঘন্টা, 8 ঘন্টা বাজায়, তবে প্রথম খেলোয়াড় এখন তাদের নয়টি বাজাতে পারে। সাধারণঃ বেশিরভাগ খেলোয়াড় চারটি সেট না খেলা পর্যন্ত থেমে থাকেন। সাধারণত এটি খেলোয়াড়ের হাতে দুটি কার্ড রেখে যায় যার ফলে কম স্কোর হয়। এই পদ্ধতির প্রধান অসুবিধা হল যেহেতু দুটি কার্ড দিয়ে একটি সেট তৈরি করা যায় না, তাই এই খেলোয়াড়কে এই কার্ডগুলি মেল্ডে (তাদের নিজস্ব বা অন্যান্য খেলোয়াড়দের) খেলতে বাধ্য করা হয়। স্যান্ডব্যাগিংঃ এই খেলোয়াড় একটি মেল্ডে সমস্ত 14টি কার্ড খেলার চেষ্টা করে। যদিও এটি একটি বিরল পদ্ধতি, তবে এটি সঠিক পরিস্থিতিতে ব্যবহার করা যেতে পারে, বিশেষত উচ্চ স্কোরের সাথে ধরা পড়া ব্যক্তির জন্য ফলস্বরূপ কেবল ফিরে কেনার প্রয়োজন। অতএব, 73 বা 74 স্কোর সহ একজন খেলোয়াড়ের জন্য কত পয়েন্ট নিয়ে ধরা হয় সে সম্পর্কে কোনও মৌলিক পার্থক্য নেই, তবে স্যান্ডব্যাগিং অন্যান্য খেলোয়াড়দের হাতে অনেক পয়েন্ট নিয়ে ধরতে পারে-সম্ভবত খেলাটি (এবং অর্থ) জিততেও পারে। যেহেতু একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি কার্ড টানতে হবে এবং দুটি পৃথক পদক্ষেপে মেশাতে হবে, তাই সাধারণ বা স্যান্ডব্যাগিং পদ্ধতি ব্যবহার করে একজন পর্যবেক্ষক খেলোয়াড় যদি সন্দেহ করেন যে কোনও খেলোয়াড় পরবর্তী বারে আউট হয়ে যাবেন তবে তিনি পয়েন্ট ফেলে দিতে সক্ষম হতে পারেন। যেহেতু চৌদ্দটি কার্ড দুটি অতিরিক্ত কার্ড সহ চারটি 3-কার্ড সেট তৈরি করে, তাই একজন খেলোয়াড়কে প্রায় সবসময়ই অন্য খেলোয়াড়দের মেল্ডে কার্ড খেলতে হয়। তথ্যসূত্র রম্মি