Don't Wake Daddy
বাবাকে জাগাবেন না (এসএসএইচএইচ নামে পরিচিত! বাবাকে জাগাবেন না! যুক্তরাজ্যে) একটি শিশুদের বোর্ড গেম যা মূলত উত্তর আমেরিকায় পার্কার ব্রাদার্স (পরে মিল্টন ব্র্যাডলি, বর্তমানে হাসব্রো) এবং ইউরোপে টমি (বর্তমানে যুক্তরাজ্যে ড্রামন্ড পার্ক দ্বারা প্রকাশিত) দ্বারা প্রকাশিত হয়। এটি দুই থেকে চারজন খেলোয়াড়ের জন্য তৈরি। খেলোয়াড়রা তাদের ঘুমন্ত বাবাকে (যিনি একটি বড় বিছানায় বোর্ডের মাঝখানে শুয়ে আছেন) না জাগানোর চেষ্টা করে গভীর রাতে ফ্রিজে লুকিয়ে থাকা শিশুদের ভূমিকা পালন করে। সর্বকনিষ্ঠ খেলোয়াড় প্রথমে যায় এবং বোর্ডের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে খেলা চলতে থাকে। একজন স্পিনার ব্যবহার করে নড়াচড়া নির্ধারণ করা হয়; ঘূর্ণনের পরে, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের টুকরোটি প্রথম সংশ্লিষ্ট রঙে সরিয়ে দেয়। যদি কোনও খেলোয়াড় বেগুনি তারা পায়, তবে তারা নেতার ঠিক সামনের জায়গায় চলে যায় যদি না তারা ইতিমধ্যে নেতা হয়; সেক্ষেত্রে তাদের অবশ্যই আবার স্পিন করতে হবে। যদি কোনও গোলমালের জায়গার রঙ কোনও খেলোয়াড়ের হাতে থাকা নির্ধারিত কার্ডের রঙের সঙ্গে মিলে যায়, তা হলে সেগুলি নিরাপদ থাকে; অন্যথায়, খেলোয়াড় বেশ কয়েকটি শব্দের মধ্যে একটি শব্দ করে (যেমন রোলারব্লেড, বেসবল, টিভিতে একটি কোলাহলপূর্ণ ক্লাউন, একটি বার্কিং কুকুর, একটি ট্রাইসাইকেল, একটি ভাঙা ফুলদানি, একটি কোকিল ঘড়ি, একটি চিৎকার করা তোতাপাখি, একটি পতনের ছবির ফ্রেম, একটি খেলনা পিয়ানো, ফলের একটি বাটি ছুঁড়ে ফেলা হচ্ছে, একটি বিড়াল যার লেজের উপর পা রাখা হয়েছে, একটি কেকের টুকরো সহ একটি পতনের থালা, একটি জোরে রেডিও, পতিত পাত্র এবং প্যান এবং একটি কাঁদতে থাকা শিশু)। (1992 সালের সংস্করণে একটি স্ল্যামিং দরজা, একটি পতনের কোট র্যাক, কুকুরের খাবারের থালায় কারও পা পড়ে যাওয়া এবং একটি উইন্ড-আপ খেলনা সৈনিক অন্তর্ভুক্ত ছিল) তারপরে যে খেলোয়াড় এই শব্দ করেছিল তাকে অবশ্যই বাবার পাশের অ্যালার্ম ঘড়ির বোতামটি নির্দিষ্ট সংখ্যক বার টিপতে হবে; যদি বাবা ঘুমিয়ে থাকেন তবে খেলোয়াড়ের টুকরোটি পরবর্তী পালা পর্যন্ত যেখানে অবতরণ করে সেখানে থাকতে পারে। যথেষ্ট ধাক্কা দেওয়ার পরে, ঘড়িটি বন্ধ হয়ে যাবে এবং বাবা হঠাৎ তার বিছানা থেকে সোজা ঝাঁকুনি দেবেন (যেন কোনও দুঃস্বপ্ন থেকে জেগে উঠেছেন), যে সময়ে খেলোয়াড় কোনও খেলোয়াড়ের কাছ থেকে সংশ্লিষ্ট রঙিন কার্ড দাবি করে যার কাছে এটি রয়েছে, তারপর ফিরে আসে শুরুর বিন্দুতে। যে খেলোয়াড় প্রথম ফিনিস লাইনে পৌঁছায় সে মধ্যরাতের জলখাবার জিতে যায়। পার্কার ব্রাদার্স 1992 সালের আমেরিকান আন্তর্জাতিক খেলনা মেলায় এই খেলাটি চালু করেছিলেন। এটি ডুরাসেল কিডস চয়েস ন্যাশনাল টয় সার্ভেতে বছরের ষষ্ঠ সেরা খেলনা (মেয়েদের মধ্যে তৃতীয় সেরা) হিসাবে নির্বাচিত হয়েছিল এবং 1992 সালের ক্রিসমাস মরসুমের সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল। পার্কার ব্রাদার্সের মুখপাত্র রনি হেইম্যান এই গেমটিকে "একটি সত্যিকারের স্লিপার" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। 1992 সালের চতুর্থ প্রান্তিকের পরে হাসব্রোর মোট আয় 46 শতাংশ বৃদ্ধির ক্ষেত্রে এই খেলার সাফল্য একটি অবদানকারী কারণ হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল। পার্কার ব্রাদার্স পরে গেমটির একটি ছোট ভ্রমণ সংস্করণ প্রকাশ করে। এই খেলাটি জার্মান শিল্পী মার্টিন কিপেনবার্গারের 1990-এর দশকের ধারাবাহিক কাজের অনুপ্রেরণা হিসাবে কাজ করেছিল। কিপেনবার্গার কাঠের খোদাই এবং তৈলচিত্রের একটি চক্র পরিকল্পনা করার জন্য খেলার বিভিন্ন "শব্দের" জন্য প্রতীকগুলি ব্যবহার করেছিলেন। এই খেলার উপর ভিত্তি করে শিশুদের একটি বই, ডোন্ট ওয়েক ড্যাডিঃ লেট-নাইট স্ন্যাক, 2001 সালে স্কলাস্টিক কর্পোরেশন দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। নোটস এক্সটার্নাল লিঙ্ক ফ্রেডরিক জে অগাস্টিন। মার্কিন জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে খেলনা ও খেলার অভিধান। হাওয়ার্থ প্রেস, 2004। 40। 1992 সালে শিশুদের বোর্ড গেম পার্কার ব্রাদার্স গেমস চালু হয়।