The Portopia Serial Murder Case
1983 সালের একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম যা ইউজি হোরি দ্বারা ডিজাইন করা এবং এনিক্স দ্বারা প্রকাশিত। এটি প্রথম এনইসি পিসি-6001-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং তারপর থেকে অন্যান্য ব্যক্তিগত কম্পিউটার, নিন্টেন্ডো ফ্যামিকম, মোবাইল ফোন পরিষেবাগুলিতে পোর্ট করা হয়েছে এবং অতি সম্প্রতি, উইন্ডোজ হিসাবে স্কয়ার এনিক্স তাদের প্রাকৃতিক ভাষা প্রক্রিয়াকরণ প্রযুক্তি প্রদর্শন করছে। খেলায়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই সূত্র অনুসন্ধান করে, বিভিন্ন ক্ষেত্র অন্বেষণ করে, চরিত্রগুলির সাথে যোগাযোগ করে এবং আইটেম-ভিত্তিক ধাঁধা সমাধান করে একটি খুনের রহস্য সমাধান করতে হবে। গেমটিতে ফার্স্ট-পার্সন গ্রাফিক্স, নন-লিনিয়ার গেমপ্লে, একটি উন্মুক্ত বিশ্ব, নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির সাথে কথোপকথন, শাখা সংলাপ পছন্দ, সন্দেহজনক জিজ্ঞাসাবাদ, নন-লিনিয়ার গল্প বলা এবং প্লট টুইস্ট রয়েছে। ফ্যামিকম সংস্করণে একটি কমান্ড মেনু সিস্টেম, পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক ইন্টারফেস এবং থ্রিডি অন্ধকূপ গোলকধাঁধাও রয়েছে। মুক্তি পাওয়ার পর, দ্য পোর্টোপিয়া সিরিয়াল মার্ডার কেস জাপানে বেশ প্রশংসিত হয়। এটি একটি প্রভাবশালী শিরোনাম হয়ে ওঠে, যা ভিজ্যুয়াল উপন্যাস ঘরানার সংজ্ঞা দেওয়ার পাশাপাশি হিদেও কোজিমা এবং নিন্টেন্ডোর ইজি আওনুমার মতো অনুপ্রেরণামূলক জাপানি গেম ডিজাইনারদের সহায়তা করে। গেমপ্লে দ্য পোর্টোপিয়া সিরিয়াল মার্ডার কেস একটি প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি এবং আখ্যান অনুসরণ করে। স্থির ছবি এবং পাঠ্য বার্তার মাধ্যমে বিভিন্ন ঘটনা বর্ণনা করা হয়েছে। খেলোয়াড় একটি ক্রিয়া-বিশেষ্য পার্সার ব্যবহার করে খেলার সাথে যোগাযোগ করে যার জন্য কীবোর্ডের সাথে সুনির্দিষ্ট কমান্ড টাইপ করা প্রয়োজন। টাইপ করার জন্য সঠিক শব্দগুলি খুঁজে বের করা ধাঁধার অংশ হিসাবে বিবেচিত হয় যা অবশ্যই সমাধান করা উচিত। যদিও সাউন্ড এফেক্ট উপস্থিত রয়েছে, গেমটিতে সঙ্গীত এবং একটি সেভ ফাংশন নেই। এটিতে শাখা-প্রশাখা সংলাপ পছন্দগুলির সাথে একটি কথোপকথন ব্যবস্থা রয়েছে, যেখানে গল্পটি কমান্ডগুলি প্রবেশ করার মাধ্যমে এবং খেলোয়াড়ের সাইডকিক বা নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির কাছ থেকে তাদের উত্তর গ্রহণের মাধ্যমে বিকশিত হয়। গেমটিতে নন-লিনিয়ার গেমপ্লে রয়েছে, যা উদ্দেশ্য অর্জনের একাধিক ভিন্ন উপায়ের অনুমতি দেয়। এর মধ্যে রয়েছে একটি উন্মুক্ত বিশ্বের বিভিন্ন অঞ্চলের মধ্যে ভ্রমণ করা এবং এমন পছন্দ করা যা কথোপকথন এবং ঘটনার ক্রম নির্ধারণ করে এবং সেইসাথে খেলোয়াড় অপরাধী হিসাবে কাকে চিহ্নিত করে তার উপর নির্ভর করে বিকল্প সমাপ্তি নির্ধারণ করে। যাইহোক, চরিত্রগুলির মধ্যে কেবল একটিই আসল অপরাধী, অন্যগুলি লাল হেরিং; যদি খেলোয়াড় ভুল অপরাধীর সাথে মামলাটি বন্ধ করে দেয়, তবে খেলোয়াড় পুলিশ প্রধানের সমালোচনার মুখোমুখি হবে এবং মামলাটি পুনরায় খুলতে হবে। গেমটিতে এমন একটি ফোন রয়েছে যা ম্যানুয়ালি যে কোনও নম্বর ডায়াল করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যা বেশ কয়েকটি নন-প্লেয়ার অক্ষরের সাথে যোগাযোগ করার জন্য প্রয়োজন। গেমটিতে একটি ইনভেন্টরি সিস্টেমও রয়েছে যার জন্য পরীক্ষা এবং আইটেম সংগ্রহের প্রয়োজন হয়, যা পরে গেমটিতে প্রমাণ হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। কোনও কীবোর্ড ছাড়াই, ফ্যামিকম সংস্করণটি গেমপ্যাডের সাথে নির্বাচনযোগ্য চৌদ্দটি সেট কমান্ডের একটি মেনু তালিকা দিয়ে ক্রিয়া-বিশেষণ পার্সারকে প্রতিস্থাপন করে। এটি ইউজি হোরির খুনের রহস্যময় অ্যাডভেঞ্চার গেম ওখোৎস্ক নি কিউঃ হোক্কাইডো রেনসা সাতসুজিন জিকেনে প্রবর্তিত কমান্ড সিলেকশন মেনু সিস্টেমের অনুরূপ, যা 1984 সালে পোর্টোপিয়ার পিসি এবং ফ্যামিকম রিলিজের মধ্যে মুক্তি পায়। মেনুতে একটি কমান্ড খেলোয়াড়কে একটি পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক ইন্টারফেস ব্যবহার করার অনুমতি দেয়, ডি-প্যাড ব্যবহার করে পর্দায় একটি কার্সার সরানোর জন্য যাতে সূত্র এবং হটস্পটগুলি সন্ধান করা যায়। পোর্টোপিয়ার ফ্যামিকম সংস্করণে শাখা-প্রশাখা মেনু নির্বাচনও রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে বস্তুর তদন্ত করার জন্য সূচককে বিবর্ধক কাচ হিসাবে ব্যবহার করা, যা লুকানো সূত্র খুঁজে বের করার জন্য প্রয়োজন, এবং যে কোনও কিছু বা যে কাউকে আঘাত করার জন্য মুষ্টি বা হাতুড়ি হিসাবে, যা সন্দেহজনক জিজ্ঞাসাবাদের সময় মারধর চালানোর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। অতিরিক্ত ক্রমগুলিও যুক্ত করা হয়েছিল, বিশেষত একটি ভূগর্ভস্থ অন্ধকূপ গোলকধাঁধা, ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেমের অনুরূপ একটি শৈলী সহ। সেটিং এবং চরিত্রগুলি যদিও গেমটির গল্পটি কাল্পনিক, তবে এটি কিয়োটো এবং সুমোটোর কয়েকটি সিকোয়েন্স ছাড়াও মূলত কোবে, প্রকৃত জাপানি শহরগুলিতে সেট করা হয়েছে। একটি সফল ব্যাঙ্ক সংস্থার সভাপতিকে তাঁর সচিব তাঁর প্রাসাদের একটি তালাবদ্ধ ঘরে মৃত অবস্থায় খুঁজে পান। লক্ষণগুলি ইঙ্গিত করে যে কৌজু নিজেকে ছুরিকাঘাত করেছে; তবে, পুলিশ আরও তদন্তের জন্য একজন গোয়েন্দাকে পাঠায়। মামলার দায়িত্বে থাকা গোয়েন্দা হলেন একজন নামহীন, অদৃশ্য এবং নীরব নায়ক যিনি মূলত খেলোয়াড়কে মূর্ত করেন এবং তাকে কেবল হিসাবে উল্লেখ করা হয়। তিনি ডাকনামযুক্ত একজন সহকারীর সাথে কাজ করেন, যিনি আসলে খেলোয়াড়ের বেশিরভাগ আদেশের কথা বলেন এবং কার্যকর করেন। অন্যান্য চরিত্রগুলির মধ্যে রয়েছে, অন্যদের মধ্যে, একজন ব্যক্তির কন্যা; কৌজুর ভাগ্নে এবং উত্তরাধিকারী; এবং, একজন নৃত্যশিল্পী। বিকাশ এবং মুক্তি এই গেমটি ইউজি হোরি দ্বারা 1981 সালের দিকে কল্পনা করা হয়েছিল, যখন তার বয়স ছিল 27 বছর, যখন তিনি তার প্রথম কম্পিউটার কিনেছিলেন এবং অন্যান্য গেমগুলি পরিবর্তন করে এটির সাথে প্রোগ্রাম করতে শিখেছিলেন। এই সময়ে, তিনি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার কম্পিউটার গেম ঘরানার উত্থান সম্পর্কে একটি পিসি ম্যাগাজিনের নিবন্ধ পড়েন। হোরি জাপানি বাজারে এই ধরনের খেলার অভাব লক্ষ্য করেন এবং নিজের একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেন। হোরাই মাঙ্গা লেখক টেটসুয়া চিবা, মিত্সুরু আদাচি এবং কাতসুহিরো ওটোমোকেও প্রভাব হিসাবে উল্লেখ করেছেন। গেমটি বেসিক প্রোগ্রামিং ভাষা ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল। হোরি তার নিজস্ব ধারণা দিয়ে অ্যাডভেঞ্চার গেম ঘরানার সম্প্রসারণ করতে চেয়েছিলেন। এরকম একটি ধারণা ছিল "একটি প্রোগ্রাম তৈরি করা যেখানে একটি কমান্ড প্রবেশ করার মাধ্যমে এবং এর উত্তর পাওয়ার মাধ্যমে গল্পটি বিকশিত হবে"। তাঁর ধারণা ছিল "এমন একটি খেলা যা একজন মানুষ এবং কম্পিউটারের মধ্যে কথোপকথনের মাধ্যমে অগ্রসর হয়"। তিনি "আরও উচ্চাকাঙ্ক্ষী হতে শুরু করেছিলেন", এবং ভেবেছিলেন যে একটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ভাষা অ্যালগরিদম তৈরি করার চেষ্টা করে, যদি পর্যাপ্ত তথ্য প্রবেশ করা হয় তবে তিনি "কম্পিউটারকে কথোপকথন করতে পারেন"। যাইহোক, তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে সেই সময়ে কম্পিউটারে এটি সম্ভব ছিল না, তাই তিনি "আগে থেকে কম্পিউটারের জন্য সংলাপ" তৈরি করেছিলেন যেখানে খেলোয়াড় "কিছু শব্দ টাইপ করতে পারে এবং কম্পিউটার কিছু প্রতিক্রিয়া দিয়ে উত্তর দেবে"। আরেকটি ধারণা ছিল যে, সেই সময়ে অ্যাডভেঞ্চার গেমের অন্যান্য "খুব রৈখিক" গল্পের বিপরীতে, তাঁর ধারণা ছিল শাখা-প্রশাখা, অ-রৈখিক গল্প বলার জন্য, যেখানে "মূল দৃশ্যপটটি খেলার বিষয়বস্তুর প্রায় 20 শতাংশ গ্রহণ করা উচিত এবং বাকি 80 শতাংশ খেলোয়াড়ের বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপের প্রতিক্রিয়ায় হওয়া উচিত"। যাইহোক, পিসি মেমরির সীমাবদ্ধতার কারণে, তিনি কেবল কয়েকটি সংক্ষিপ্ত শাখা-প্রশাখার দৃশ্য তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিলেন, যা তিনি এখনও একটি দীর্ঘ রৈখিক দৃশ্যের চেয়ে বেশি আকর্ষণীয় বলে মনে করেছিলেন। তিনি একটি গ্রাফিকাল বিন্যাসেরও ধারণা করেছিলেন, যা পর্দায় কী ঘটছে তার প্রতিনিধিত্বকারী একটি ছবি এবং একটি ক্রিয়া নির্বাচন করার জন্য একটি কমান্ড মেনু সিস্টেম, যা পরে জাপানি অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির জন্য আদর্শ বিন্যাসে পরিণত হয়েছিল। 1983 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত হওয়ার পর, গেমটি বিভিন্ন জাপানি ব্যক্তিগত কম্পিউটারে পোর্ট করা হয়েছিল। 1985 সালে একটি ফ্যামিকম পোর্ট মুক্তি পায় এবং এটি সেই প্ল্যাটফর্মে মুক্তি পাওয়া প্রথম অ্যাডভেঞ্চার গেম ছিল। ড্রাগন কোয়েস্টের আগে ফ্যামিকম সংস্করণটি ইউজি হোরি এবং চুনসফ্টের কোইচি নাকামুরার মধ্যে প্রথম সহযোগিতা ছিল। ফ্যামিকম সংস্করণটি নকামুরা দ্বারা প্রোগ্রাম করা হয়েছিল, যিনি তখন 19 বছর বয়সী ছিলেন। পোর্তোপিয়ার এই সংস্করণটি ইন্টারফেস পরিবর্তন করে, কমান্ড মেনু সিস্টেমটি গ্রহণ করে যা হোরি 1984 সালের অ্যাডভেঞ্চার গেম ওখোৎস্ক নি কিউঃ হোক্কাইডো রেনসা সাতসুজিন জিকেনের জন্য তৈরি করেছিলেন। টেক্সট-ভিত্তিক এন্ট্রি নিয়ে হতাশার কারণে, স্বীকার করে যে তিনি এর কারণে অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে খুব বেশি দূর যেতে পারেননি, হোরি হোক্কাইডোর জন্য একটি কমান্ড মেনু সিস্টেম তৈরি করেছিলেন, যা পরে পোর্টোপিয়ার ফ্যামিকম সংস্করণে ব্যবহৃত হয়েছিল। হোরি আরও উল্লেখ করেছেন যে, পোর্টোপিয়া এবং হোক্কাইডো উভয়েরই ফ্যামিকম সংস্করণের জন্য, তিনি তাদের ফ্যামিকমের সাধারণ তরুণ দর্শকদের বাইরে আরও পরিপক্ক দর্শকদের কাছে আকর্ষণীয় করে তুলতে চেয়েছিলেন। তিনি সেই সময়ে উইজার্ড্রিও খেলছিলেন, যা তাকে পোর্টোপিয়ার ফ্যামিকম সংস্করণে একটি থ্রিডি অন্ধকূপ গোলকধাঁধা অন্তর্ভুক্ত করতে অনুপ্রাণিত করেছিল। হত্যা, আত্মহত্যা, জালিয়াতি, দেউলিয়া হয়ে যাওয়া, জিজ্ঞাসাবাদের মারধর, মাদকের লেনদেন এবং একটি স্ট্রিপ ক্লাবের মতো বিষয়গুলির সাথে জড়িত পরিপক্ক বিষয়বস্তুর কারণে খেলাটি পশ্চিমা বিশ্বে কখনই মুক্তি পায়নি। পাশ্চাত্য সংস্করণের অভাব রম হ্যাকিং গ্রুপ ডিভিডি ট্রান্সলেশনসকে ফ্যামিকম সংস্করণের একটি অনানুষ্ঠানিক অনুবাদ তৈরি করতে প্ররোচিত করেছিল। গেমটির প্রথম মোবাইল ফোন সংস্করণটি হোক্কাইডো রেনসা সাতসুজিন ওখোৎস্ক নি কিউ এবং কারুইজাওয়া ইউকাই আন্নাই-এর মোবাইল সংস্করণগুলির সাথে একটি ট্রিলজির অংশ হিসাবে ব্র্যান্ড করা হয়েছিল। এটি 2003 সালে ইজেডওয়েব এবং ইয়াহু!-এ মুক্তি পায়। কেইটাই পরিষেবা। এতে ফ্যামিকম সংস্করণের মতো সেট কমান্ডের একটি তালিকা রয়েছে তবে উন্নত গ্রাফিক্স, কোনও ফ্রি-মুভিং কার্সার এবং একটি সেভ ফাংশন রয়েছে। ট্রিলজির গেমগুলি, যা পুনরায় শিরোনাম করা হয়েছিল, 2005 এবং 2006 সালে একই পরিষেবাগুলিতে পুনরায় মুক্তি পায়। দ্বিতীয় পোর্টোপিয়া সংস্করণে আপডেটেড গ্রাফিক্স, ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক, গেমটি শেষ করার পরে প্রাপ্ত একটি বোনাস ফাংশন এবং একটি ইঙ্গিত বিকল্প ছাড়াও প্রথম মোবাইলের মতো একই বিষয়বস্তু রয়েছে যা খুব ঘন ঘন ব্যবহার করা হলে শেষ বোনাসকে বাতিল করে দেয়। গেমটি জিডিসি 2023-এর জন্য স্কয়ার এনিক্সের এআই প্রযুক্তি প্রাকদর্শন হিসাবেও প্রদর্শিত হয়েছে যা প্রাকৃতিক ভাষা বোঝার এবং প্রাকৃতিক ভাষা প্রজন্মের মতো প্রাকৃতিক ভাষা প্রক্রিয়াকরণ কার্যকারিতা সমন্বিত করে। 2023 সালের 24শে এপ্রিল সফ্টওয়্যারটি অনুপযুক্ত বিষয়বস্তু তৈরি করতে ব্যবহৃত হওয়ার ভয়ে প্রাকৃতিক ভাষা প্রজন্মের বৈশিষ্ট্য ছাড়াই একটি সর্বজনীন সংস্করণ বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। এটি ভক্ত এবং সমালোচকদের দ্বারা খারাপভাবে গৃহীত হয়েছিল। অভ্যর্থনা এবং উত্তরাধিকার গেমটির দ্য ফ্যামিকম সংস্করণ 700,000 কপি বিক্রি হয়েছিল। উদ্দেশ্য অর্জনের একাধিক উপায়, এর সুপরিচিত কাহিনী এবং এর বিস্ময়কর মোড়ের সমাপ্তির জন্য জাপানে খেলাটি বেশ প্রশংসিত হয়েছিল। জাপানি সংবাদপত্র এটিকে "খেলা ছাড়াই একটি খেলা" হিসাবে বর্ণনা করেছে কারণ "প্রযুক্তিগতভাবে হারার কোনও উপায় ছিল না"। স্কয়ার এনিক্সের মতে, এটি ছিল "প্রথম প্রকৃত গোয়েন্দা অ্যাডভেঞ্চার" খেলা। সুপার মারিও ব্রাদার্সের সাথে এই গেমটি মেটাল গিয়ার সিরিজের স্রষ্টা হিদেও কোজিমাকে ভিডিও গেম শিল্পে প্রবেশ করতে অনুপ্রাণিত করেছিল। তিনি খুনির উদ্দেশ্যগুলির পিছনে একটি যথাযথ পটভূমি এবং ব্যাখ্যা প্রদান এবং ভিডিও গেমের সম্ভাবনা সম্প্রসারণের জন্য রহস্য, নাটক, হাস্যরস, থ্রিডি অন্ধকূপগুলির জন্য পোর্টোপিয়ার প্রশংসা করেন। কোজিমা এটিকে তার খেলা তিনটি সবচেয়ে প্রভাবশালী খেলার মধ্যে একটি বলে মনে করেন, যার প্রভাব মেটাল গিয়ার সিরিজ এবং স্ন্যাচার সহ তার খেলায় স্পষ্ট। পোর্টোপিয়া সিরিয়াল মার্ডার মামলার পিসি-6001 সংস্করণটি মেটাল গিয়ার সলিড ভিঃ গ্রাউন্ড জেরোস এবং মেটাল গিয়ার সলিড ভিঃ দ্য ফ্যান্টম পেইনে একটি গোপন রহস্য হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। পোর্টোপিয়া নিন্টেন্ডোর ইজি আওনুমা দ্বারা খেলা প্রথম ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল, যিনি দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের পরিচালক হয়েছিলেন যা সময়ের অকেরিনা দিয়ে শুরু হয়েছিল। পোর্তোপিয়ার প্রভাব হোরির নিজের পরবর্তী কাজেও স্পষ্ট হয়, যার মধ্যে রয়েছে মৌলিক ভূমিকা পালনকারী খেলা ড্রাগন কোয়েস্ট, যা গল্প বলার কৌশল এবং পোর্তোপিয়া থেকে মেনু ইন্টারফেস ব্যবহার করে। রেট্রো গেমারের জন সজ্জাফানিয়াক এটিকে "সবচেয়ে প্রভাবশালী গেমগুলির মধ্যে একটি" বলে মনে করেন কারণ এটি ভিজ্যুয়াল উপন্যাস ঘরানার সংজ্ঞায়িত করার জন্য দায়ী ছিল, এটিকে তাদের নিজস্ব ঘরানার (যথাক্রমে প্ল্যাটফর্ম গেম, পাজল গেম এবং ফাইটিং গেম) সংজ্ঞায়িত করার ক্ষেত্রে সুপার মারিও ব্রাদার্স, টেট্রিস এবং স্ট্রিট ফাইটারের ভূমিকার সাথে তুলনা করে। 2003 সালে, দ্য পোর্টোপিয়া সিরিয়াল মার্ডার কেস ত্রিশটি সেরা ফ্যামিকম গেম নির্ধারণের জন্য একটি জরিপে 19 তম স্থানে ছিল; টোকিও মেট্রোপলিটন মিউজিয়াম অফ ফটোগ্রাফি তার "লেভেল এক্স" প্রদর্শনীর অংশ হিসাবে এই জরিপ পরিচালনা করেছিল। ইংরেজি ভাষার ওয়েবজিন রেট্রোগামিং টাইমস মান্থলি গেমটিকে পরে প্রকাশিত শ্যাডোগেটের সাথে তুলনা করেছে যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই বস্তুগুলি পরীক্ষা করতে হবে এবং সংগ্রহ করতে হবে এবং পরে তাদের আসল উদ্দেশ্য খুঁজে বের করতে হবে এবং "ধীর গতির গেমগুলির ভক্তদের কাছে পোর্টোপিয়ার সুপারিশ করেছে যার জন্য [খেলোয়াড়দের] ধাঁধার মাধ্যমে চিন্তা করতে হবে"। জন সজ্জাফানিয়াক এর গতি এবং লেখার মানের প্রশংসা করেছেন এবং গেমপ্লে এবং প্লটটিকে তার সময়ের জন্য পরিশীলিত বলে মনে করেন। তিনি উল্লেখ করেছেন যে এতে দেজা ভু, স্ন্যাচার, 428: শিবুয়া স্ক্র্যাম্বল এবং নাইন আওয়ারস, নাইন পার্সনস, নাইন ডোরস সহ পরবর্তী বেশ কয়েকটি শিরোনামে পাওয়া উপাদান রয়েছে। 1ইউপি আরও উল্লেখ করেছে যে পোর্টোপিয়া বেশ কয়েক বছর পরে প্রকাশিত আই. সি. ও. এম সিমুলেশনের দেজা ভু-এর অনুরূপ। নিন্টেন্ডোর সফল ফ্যামিকম ডিটেক্টিভ ক্লাব সিরিজের অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিও পোর্টোপিয়া দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। ইউএসগেমার এটিকে পরবর্তী পুলিশ কোয়েস্ট অ্যাডভেঞ্চার গেমস এবং সিএসআই টেলিভিশন সিরিজের পাশাপাশি ক্লাসিক শার্লক হোমস উপন্যাসের সাথে তুলনা করেছেন। অফিসিয়াল এক্সবক্স ম্যাগাজিনের মতে, পোর্টোপিয়ার বৈশিষ্ট্যগুলি, যেমন পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক, খুনের রহস্য প্লট, উন্মুক্ত বিশ্ব, সন্দেহভাজন জিজ্ঞাসাবাদ, অরৈখিক গেমপ্লে, সংলাপ পছন্দ এবং বিকল্প সমাপ্তি, "2015 সালের জন্য আদর্শ, তবে 1983 সালের সময়ের চেয়ে অনেক এগিয়ে", এটি এল. এ. নয়ারের সাথে তুলনা করে। পিটার টিয়েরিয়াস পোর্তোপিয়াকে একটি ইতিবাচক পূর্ববর্তী পর্যালোচনা দিয়েছেন, উল্লেখ করে যে, যদিও এর "প্রভাব অনস্বীকার্য, এটি দুঃখজনক পিছনের গল্প, চরিত্রগুলি যে অদ্ভুত পরিবর্তনের মুখোমুখি হয়, তদন্ত করার অদ্ভুত স্বাধীনতা এবং হত্যাকারীর ভুতুড়ে উন্মোচন যা এটিকে এত বিশেষ করে তোলে"। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক ফ্যামিকম সংস্করণ অফিসিয়াল পৃষ্ঠা দ্বিতীয় মোবাইল সংস্করণ অফিসিয়াল ওয়েবসাইটঃ ইজেডওয়েব, আই-মোড, কেইটাই 1983 ভিডিও গেম অ্যাডভেঞ্চার গেম চুনসফ্ট গেমস ডিটেক্টিভ ভিডিও গেমস এনিক্স গেমস জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেমস মোবাইল গেমস এমএসএক্স গেমস এফএম-7 গেমস শার্প এক্স1 গেমস এনইসি পিসি-6001 গেমস এনইসি পিসি-8001 গেমস নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস ওপেন-ওয়ার্ল্ড ভিডিও গেমস পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেমস স্কয়ার এনিক্স গেমস পুলিশ অফিসারদের সম্পর্কে ভিডিও গেমস জাপানে তৈরি ভিডিও গেমস ভিজ্যুয়াল উপন্যাস উইন্ডোজ গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস