Quake Live
কোয়েক লাইভ হল আইডি সফ্টওয়্যারের একটি ফার্স্ট-পার্সন অ্যারেনা শ্যুটার ভিডিও গেম। এটি কোয়েক থ্রি এরিনার একটি আপডেটেড সংস্করণ যা মূলত একটি ওয়েব ব্রাউজার প্লাগ-ইনের মাধ্যমে চালু করা একটি ফ্রি-টু-প্লে গেম হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। 2014 সালের 17ই সেপ্টেম্বর, গেমটি স্টিম-এ একটি স্বতন্ত্র শিরোনাম হিসাবে পুনরায় চালু করা হয়েছিল। কোয়েক লাইভ আগে বিনামূল্যে খেলা হত, যেখানে অতিরিক্ত অঙ্গন, খেলার ধরন এবং গেম সার্ভারের বিকল্প ছিল। 27শে অক্টোবর, 2015-এর পর খেলাটি আর বিনামূল্যে খেলা যাবে না এবং সাবস্ক্রিপশনের বিকল্পগুলি সরিয়ে ফেলা হয়েছে। কোয়েক লাইভের গেমপ্লেতে খেলোয়াড়রা একটি নির্দিষ্ট ম্যাচে অন্য কোনও খেলোয়াড় বা দলের তুলনায় তাদের প্রতিপক্ষকে বেশি হত্যা করার চেষ্টা করে। স্বাস্থ্য, বর্ম, অস্ত্র, গোলাবারুদ এবং বিভিন্ন পাওয়ার-আপ সংগ্রহ করার সময় একটি থ্রিডি পরিবেশে নেভিগেট করে এবং বিভিন্ন অস্ত্র দিয়ে অন্যান্য খেলোয়াড়দের গুলি করে এটি অর্জন করা হয়। খেলোয়াড়রা আরও উন্নত হওয়ার সাথে সাথে তারা রকেট এবং স্ট্রাফ জাম্পিংয়ের মতো অন্যান্য কৌশল এবং কৌশল ব্যবহার করে। কোয়েক লাইভ কোয়েক থ্রিঃ গোল্ড (কোয়েক থ্রি এবং এর সম্প্রসারণ প্যাক, টিম এরিনা)-এর একটি বিনামূল্যে সংস্করণ হিসাবে মুক্তি পায় যা শুধুমাত্র একটি ওয়েব ব্রাউজারের মাধ্যমে উপলব্ধ। দক্ষতা-ভিত্তিক ম্যাচমেকিং গেইমথিওরি দ্বারা বিকশিত একটি "মেটাগেম ইঞ্জিন" দ্বারা চালিত হয়। গেইমথিওরি বন্ধ হয়ে যাওয়ার পর আইডি সফ্টওয়্যার দ্বারা ম্যাচ-মেকিং সিস্টেমের উন্নয়ন করা হয়েছিল। গেম মোড ফ্রি-ফর-অল (এফ. এফ. এ): খেলোয়াড়রা একটি ম্যাচে অংশ নেয়, যেখানে প্রত্যেকে নিজের জন্য লড়াই করে। যে প্রথমে ফ্র্যাগ সীমাকে আঘাত করে সে খেলাটি জিতে এবং শেষ করে। যখন সময়সীমা শেষ হয়ে যায়, তখন সর্বাধিক ফ্র্যাগ সহ খেলোয়াড় বিজয়ী হয়। ইনস্টাগিবঃ ফ্রি-ফর-অল মোড বা টিডিএম যেখানে খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র একটি রেলগান দিয়ে শুরু করে। মানচিত্রের চারপাশে কোনও পাওয়ারআপ নেই (অর্থাৎ। স্বাস্থ্য, গোলাবারুদ, অস্ত্র)। ইনস্টাগিব সার্ভারগুলি র্যাঙ্কবিহীন। ইনস্টাগিব হল ওয়ান শট ওয়ান কিল। দ্বন্দ্বযুদ্ধঃ খেলোয়াড় বনাম খেলোয়াড় (1-অন-1) লড়াই। যে সময় শেষ হওয়ার আগে সবচেয়ে বেশি ফ্র্যাগ পায় সে জিতে যায়। দৌড়ঃ খেলোয়াড়রা একটি বিন্দু/পতাকা থেকে শুরু করে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে স্ট্রাফ জাম্পিং, রকেট জাম্পিং এবং অন্যান্য কৌশল ব্যবহার করে যত দ্রুত সম্ভব তাদের অন্য বিন্দুতে পৌঁছাতে হবে। পি. কিউ. এল পদার্থবিজ্ঞান ব্যবহার করে, যাতে খেলোয়াড় স্বাভাবিকের চেয়ে দ্রুত চলে। টিম ডেথ ম্যাচ (টিডিএম): ফ্রি-ফর-অল হিসাবে একই নিয়ম কিন্তু এই মোডে, দুটি দল একে অপরের সাথে লড়াই করে। ক্ল্যান অ্যারেনা (সিএ): টিমবেসড গেমপ্লে যেখানে প্রত্যেকে সম্পূর্ণ বর্ম এবং অস্ত্র দিয়ে সজ্জিত হতে শুরু করে। টুকরো টুকরো হয়ে গেলে, খেলোয়াড়কে পরবর্তী রাউন্ড শুরু হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে হবে। খেলোয়াড়রা কোনও স্বাস্থ্য জরিমানা ছাড়াই রকেট লাফ এবং প্লাজমা আরোহণ করতে পারে। একই দলের খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব সতীর্থদের অস্ত্র থেকে কোনও ক্ষতিগ্রস্থ হয় না। ক্যাপচার দ্য ফ্ল্যাগ (সি. টি. এফ): প্রতিটি দলের একটি করে ঘাঁটি থাকে, যার একটি পতাকা থাকে। পয়েন্ট অর্জন করতে এবং খেলাটি জিততে, একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই প্রতিপক্ষ দলের পতাকা নিতে হবে এবং এটি তাদের নিজস্ব ঘাঁটিতে ফিরিয়ে দিতে হবে, যখন তার দলের পতাকা তার নিজের ঘাঁটিতে সুরক্ষিত থাকে। খেলোয়াড়দের কৌশলগত খেলার জন্য যে কোনও নির্দিষ্ট সময়ে পতাকা নামানোর ক্ষমতা রয়েছে। ইনস্টাসিটিএফঃ ইনস্টাগিবের অনুরূপ (অর্থাৎ। রেলগান, পাওয়ারআপের অভাব ইত্যাদি) কিন্তু একটি সি. টি. এফ ফরম্যাটে। ইনস্টাগিব সিটিএফ সার্ভারগুলিও র্যাঙ্কবিহীন। 1-পতাকা সিটিএফ (1এফসিটিএফ): প্রতিটি দল মাঝখানে সাদা পতাকার নিয়ন্ত্রণের জন্য লড়াই করে এবং এটিকে শত্রু পতাকার স্ট্যান্ডে নিয়ে যাওয়ার জন্য কাজ করে। সিটিএফ-এর বিপরীতে, 1এফসিটিএফ-এ পতাকাটি সতীর্থদের পাশাপাশি টেলিপোর্টারদের মাধ্যমে নিক্ষেপ করা যেতে পারে। হারভেস্টার (এইচ. এ. আর): যখন কোনও খেলোয়াড়কে টুকরো টুকরো করা হয়, তখন মাথার খুলির জেনারেটর থেকে একটি মাথার খুলি তৈরি হয়। পয়েন্ট অর্জনের জন্য খেলোয়াড়দের অবশ্যই মাথার খুলিগুলি শত্রু পতাকার স্ট্যান্ডে নিয়ে যেতে হবে। ফ্রিজ ট্যাগ (এফটি): একটি দল ভিত্তিক গেম মোড যা ক্ল্যান অ্যারেনা এবং টিম ডেথ ম্যাচের উপাদানগুলিকে একত্রিত করে। যখন কেউ টুকরো টুকরো হয়ে যায় তখন দেখার পরিবর্তে, একজনকে পরিবর্তে "হিমায়িত" করা হয় এবং যতক্ষণ না তাদের দলের কোনও খেলোয়াড় কয়েক সেকেন্ডের জন্য তাদের পাশে দাঁড়িয়ে তাদের "গলিয়ে" না ফেলে ততক্ষণ পর্যন্ত শ্বাস নিতে পারে না। যখন একটি দলের সমস্ত খেলোয়াড় হিমশীতল হয়ে যায়, তখন অন্য দলটি রাউন্ডটি জিতে নেয়। ইনস্টাফ্রিজ (আই. এফ. টি): ইনস্টাগিবের অনুরূপ (অর্থাৎ। রেলগান, পাওয়ারআপের অভাব ইত্যাদি) কিন্তু এফটি ফরম্যাটে। ইনস্টাগিব এফটি সার্ভারগুলিও র্যাঙ্কবিহীন। আধিপত্য (ডিওএম): আপনার দলের জন্য পয়েন্ট অর্জনের জন্য আধিপত্য পয়েন্ট দখল করুন। প্রথম দল যারা স্কোর সীমাতে পৌঁছায় তারা জয়ী হয়। অ্যাটাক অ্যান্ড ডিফেন্স (এ অ্যান্ড ডি): খেলোয়াড়রা, সমস্ত অস্ত্র এবং পূর্ণ বর্ম দিয়ে সজ্জিত, প্রতিটি রাউন্ডে বিকল্পভাবে পতাকা আক্রমণ বা রক্ষা করে। বোনাস পয়েন্ট পাওয়ার জন্য শত্রুর পতাকা স্পর্শ করুন। প্রতিপক্ষ দলকে বাদ দিন বা রাউন্ড জেতার জন্য তাদের পতাকা দখল করুন। রেড রোভার (আরআর): প্রতিটি খেলোয়াড় লাল বা নীল দলে যোগ দেয় এবং এই দুটি দল একটানা একটি করে ম্যাচ খেলে। এই মোডে, যখন কোনও খেলোয়াড় টুকরো টুকরো হয়ে যায়, তখন তারা অবিলম্বে বিরোধী দলের সদস্য হিসাবে প্রতিক্রিয়া জানায়। এটি পরবর্তী রাউন্ডের জন্য অপেক্ষা করার পরিবর্তে ক্রমাগত খেলার অনুমতি দেয়। খেলাটি শেষ হয় যখন একটি দলে আর কোনও খেলোয়াড় থাকে না। খেলোয়াড়রা অন্য খেলোয়াড়কে ফ্র্যাগ করার জন্য একটি পয়েন্ট পায় এবং মৃত্যুর জন্য একটি পয়েন্ট হারায়। রাউন্ডের শেষে যে খেলোয়াড়ের সর্বাধিক পয়েন্ট থাকে সে সেই নির্দিষ্ট ম্যাচে জয়ী হয়। কোয়েককন 2008-এর মূল বক্তৃতার সময়, জন কারম্যাক বলেছিলেন যে কোয়েক লাইভের ব্যবহারকারী-তৈরি পরিবর্তনের অনুমতি দেওয়ার কোনও পরিকল্পনা নেই, তবে তারা তাদের প্রকল্পে সহায়তা করার জন্য সফল কোয়েক III মোড লেখকদের নিয়োগ করেছে। কোয়েক থ্রি এরিনা, টিম এরিনা এবং জনপ্রিয় ব্যবহারকারী-নির্মিত মানচিত্রের উপর ভিত্তি করে প্রচুর সংখ্যক মানচিত্র তৈরি করা হয়েছে। নতুন মানচিত্র সংযোজনগুলিতে এমনকি পূর্ববর্তী ভূমিকম্পের শিরোনামগুলির মানচিত্রও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যেমন 'দ্য এজ', যা বিখ্যাত দ্বিতীয় ভূমিকম্পের মানচিত্র কিউ2ডিএম1-এর প্রায় অভিন্ন। 2007 সালের 3রা আগস্ট, কোয়েককন 2007-এ, আইডি সফ্টওয়্যার প্রকাশ্যে কোয়েক জিরো নামে একটি বিনামূল্যে ব্রাউজার-ভিত্তিক কোয়েক III গেম প্রকাশের পরিকল্পনা ঘোষণা করে। 2008 সালের গোড়ার দিকে, ডোমেন স্কোয়াটিং সমস্যার কারণে শিরোনামটি আনুষ্ঠানিকভাবে কোয়েক লাইভ নামকরণ করা হয়েছিল। 2008 সালের শেষের দিকে এবং 2009 সালের গোড়ার দিকে, কোয়েক লাইভ একটি আমন্ত্রণ-শুধুমাত্র বন্ধ বিটাতে ছিল। বিটার পরীক্ষা শুরু করার জন্য মুষ্টিমেয় খেলোয়াড়দের নির্বাচিত করা হয়েছিল এবং পরে সীমিত সংখ্যক বন্ধুকে আমন্ত্রণ করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, যাদের পরিবর্তে, তাদের নিজস্ব আমন্ত্রণ পাঠানোর অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। 24শে ফেব্রুয়ারী, 2009-এ, গেমটি ক্লোজড বিটা থেকে ওপেন বিটাতে অগ্রসর হয়, যার ফলে ওয়েব সার্ভারে ট্রাফিকের পরিমাণ বৃদ্ধি পায়। চাপ কমাতে এবং সার্ভারের ওভারলোডিং রোধ করতে সারি সাজানো হয়েছিল। চালু হওয়ার প্রথম ছয় ঘন্টার মধ্যে 113,000 এরও বেশি ব্যবহারকারী অ্যাকাউন্ট তৈরি করা হয়েছিল। কয়েক দিন পরে সারিগুলি সরানো হয়েছিল এবং তারপরে সার্ভারগুলিকে আরও বেশি পরিমাণে ট্র্যাফিক পরিচালনা করার জন্য আপগ্রেড করা হয়েছিল। একবার কোয়েক লাইভ তার বন্ধ বিটা পর্যায় থেকে বেরিয়ে আসার পরে, এটিকে আংশিকভাবে ইন-গেম এবং ওয়েবসাইট-ভিত্তিক বিজ্ঞাপনের মাধ্যমে অর্থায়ন করা হবে। আইজিএ ওয়ার্ল্ডওয়াইড গেমের বিপণনের এই দিকটি পরিচালনা করার জন্য আইডি সফ্টওয়্যার দ্বারা চুক্তিবদ্ধ হয়েছিল। বিজ্ঞাপন সংস্থার ঘোষণার সাথে সাথেই এই মডেলের সমস্যাগুলি দেখা দেয় যে তারা আর্থিক সমস্যার ফলে লড়াই করছে। 2009 সালের মার্চ মাসে সংস্থাটি স্বীকার করে যে আরও বিনিয়োগ না হলে বিক্রির সম্ভাবনা ছিল। কোয়েককন 2009-এ, জন কারম্যাক প্রকাশ্যে বলেছিলেন যে গেমটির জন্য তাদের আর্থিক পরিকল্পনা এখনও পর্যন্ত প্রকল্পটিকে কালো রাখার জন্য পর্যাপ্ত আয় প্রদান করতে ব্যর্থ হয়েছে। ফলস্বরূপ, তিনি ঘোষণা করেছিলেন যে একটি প্রিমিয়াম সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার পরিকল্পনা করা হচ্ছেঃ ইন-গেম বিজ্ঞাপনের জিনিসগুলি বড় ব্যবসা হয়নি। এটি প্রকল্পটি বহন করতে সক্ষম হবে না। কোয়েক লাইভ অদূর ভবিষ্যতের জন্য কোয়েক লাইভ হতে চলেছে। কেবল এখনই আমরা এটি পরীক্ষায় রাখতে সক্ষম হতে চলেছি। আইডি সফ্টওয়্যারের নির্বাহী প্রযোজক মার্টি স্ট্র্যাটন মন্তব্য করেছেন যেঃ পরিকল্পনাটি হল সাইটের মাধ্যমে উপলব্ধ সমস্ত বন্ধু, সচেতনতা এবং বিজ্ঞপ্তি বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করে সরাসরি কুয়াক লাইভের মাধ্যমে ব্যক্তিগত গেমগুলি শুরু এবং পরিচালনা করার ক্ষমতাকে সম্পূর্ণরূপে সংহত করা। এই ক্ষমতাটি একটি কোয়েক লাইভ প্রিমিয়াম পরিষেবার ভিত্তি হবে যা একটি ছোট মাসিক ফি (সম্ভবত প্রতি মাসে 5 ডলারেরও কম) দেওয়া হবে। 6ই আগস্ট, 2010-এ, গেমটি তার সর্বজনীন বিটা সময়কাল ছেড়ে দেয় এবং "প্রিমিয়াম" এবং "প্রো" সাবস্ক্রিপশন বিকল্পগুলি ঘোষণা করা হয়। 11ই সেপ্টেম্বর, 2012-এ, আইডি সফ্টওয়্যার রিডিমেবল গিফট টোকেন কেনার ক্ষমতা সহ এক, তিন, ছয় এবং বারো মাসের ইনক্রিমেন্টে সাবস্ক্রিপশন চালু করে। 2013 সালের নভেম্বরে, প্রধান ব্রাউজারগুলির দ্বারা এন. পি. এ. পি. আই ব্রাউজার প্লাগ-ইনগুলির পরিকল্পিত অবমূল্যায়নের কথা উল্লেখ করে, কোয়েক লাইভ তার ব্রাউজার সংস্করণটি পর্যায়ক্রমে সরিয়ে দিতে শুরু করে এবং একটি স্বতন্ত্র ক্লায়েন্টে স্থানান্তরিত হতে শুরু করে। যাইহোক, এই পরিবর্তনের ফলে গেম থেকে ওএস এক্স এবং লিনাক্স সমর্থন অপসারণের প্রয়োজন হয়েছিল। 2014 সালের 27শে আগস্ট কোয়েক লাইভ দেখেছিল যে 2010 সালে গেমটির প্রাথমিক প্রকাশের পর থেকে এটি সবচেয়ে বড় আপডেট। আপডেটের মূল উদ্দেশ্য ছিল নতুন খেলোয়াড়দের গেমের স্পন সিস্টেম, মুভমেন্ট এবং আইটেম নিয়ন্ত্রণের উপর একটি বিশিষ্ট ফোকাস সহ গেমটিতে আরও ভালভাবে সংহত করার অনুমতি দেওয়া। উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলির মধ্যে নির্দিষ্ট গেমের প্রকারগুলিতে লোডআউটের সংযোজন, একটি "কন্টিনিউয়াস বন্নি হপ" মোড, একটি নতুন হেভি মেশিনগান অস্ত্র এবং গেম জুড়ে অন্যান্য পরিবর্তন অন্তর্ভুক্ত ছিল। 28শে অক্টোবর, 2015-এ, একটি বড় আপডেট প্রকাশ করা হয়েছিল, যা "কোড আপডেট, অপ্টিমাইজেশান এবং 4,500-এরও বেশি ম্যাপ ফিক্সের এক বছরের সঞ্চয়ের" প্রতিনিধিত্ব করে। আপডেটের অংশ হিসাবে, কোয়েক লাইভ তার নিজস্ব ইন-হাউস অ্যাকাউন্ট সিস্টেম থেকে স্টিমওয়ার্কস এপিআই ব্যবহার করে, যা গেমটিকে স্টিম ইকোসিস্টেম এবং ক্লায়েন্ট বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে আরও শক্ত সংহতকরণ দেয়। তবে, এই পরিবর্তনগুলির কারণে, সমস্ত ব্যবহারকারীর পরিসংখ্যান পুনরায় সেট করা হয়েছিল। প্রিমিয়াম সাবস্ক্রিপশনের বিকল্পগুলি বাদ দেওয়া হয়েছিল কারণ গেমটি আর ফ্রি-টু-প্লে ছিল না এবং 10 মার্কিন ডলারে কিনতে হবে। প্রতিযোগিতামূলক খেলা মূলত তৃতীয় কোয়েক এরিনার মতো, যা পেশাদার বৈদ্যুতিন খেলাধুলায় ব্যাপক ব্যবহারের জন্য বিখ্যাত, কোয়েক লাইভ বিশ্বব্যাপী অনেক টুর্নামেন্টে অন্তর্ভুক্ত হয়েছে। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জনপ্রিয়তা হ্রাস পাওয়ার কারণে খেলাটি টুর্নামেন্টের সংখ্যায় হ্রাস পেয়েছে। বর্তমানে কোয়েক লাইভ প্রতিযোগিতার সর্বশেষ প্রধান ইভেন্ট হল কোয়েককন। নিম্নলিখিত প্রতিযোগিতা এবং সংস্থাগুলি কোয়েক লাইভ ইভেন্টগুলি আয়োজন করেছেঃ অ্যাড্রয়েটস (2012-বর্তমান) আসুস (2010-2011) ড্রিমহ্যাক (2011-2013) ইলেকট্রনিক স্পোর্টস বিশ্বকাপ (2010) ফেসইট (2012-বর্তমান) ফনেটিকএমএসআই প্লে বিট আইটি (2010) ইন্টেল এক্সট্রিম মাস্টার্স (2010-2011) দ্য গ্যাদারিং (2010-2011) কোয়েককন (2008-2016) জোটাক (2009-2012) 125এফপিএস (2013-বর্তমান) অভ্যর্থনা পিসি গেমার গেমটিকে একটি 8.8/10 স্কোর দিয়েছে এবং মন্তব্য করেছেঃ "কোয়েক লাইভ 10 বছর বয়সী শ্যুটার হতে পারে, তবে এটি এখনও একটি ভিড়।" রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2010 ভিডিও গেমস ব্রাউজার গেমস এস্পোর্টস গেমস ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার্স এরিনা শ্যুটার্স মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমস কোয়েক (সিরিজ) ভিডিও গেম উইন্ডোজ গেমস আইডি সফ্টওয়্যার গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস স্টিম ওয়ার্কশপ সাপোর্ট আইডি টেক গেমস সহ ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত