Fluency heuristic
মনোবিজ্ঞানে, একটি সাবলীল অনুসন্ধানমূলক হল একটি মানসিক অনুসন্ধানমূলক যেখানে, যদি একটি বস্তু অন্যটির তুলনায় আরও সাবলীলভাবে, দ্রুত বা আরও মসৃণভাবে প্রক্রিয়া করা হয়, তবে মন অনুমান করে যে বিবেচনা করা প্রশ্নের ক্ষেত্রে এই বস্তুটির উচ্চতর মূল্য রয়েছে। অন্য কথায়, একটি ধারণা যত বেশি দক্ষতার সাথে বা সুন্দরভাবে যোগাযোগ করা হয়, এটি যৌক্তিক হোক বা না হোক, ততই গুরুত্ব সহকারে বিবেচনা করার সম্ভাবনা বেশি। গবেষণা জ্যাকোবি এবং ডালাস (1981) দেখেছেন যে যদি কোনও বস্তু কোনও ব্যক্তির দিকে "লাফিয়ে ওঠে" এবং সহজেই উপলব্ধি করা যায়, তবে তারা সচেতনভাবে এটি দেখার কথা মনে না থাকলেও সম্ভবত এটি আগে দেখেছে। বাস্তব-বিশ্বের পরিমাণের জন্য প্রক্সি হিসাবেঃ হার্টভিগ এবং অন্যান্য। (2008) অনুসন্ধান করেছেন যে পুনরুদ্ধারের সাবলীলতা, স্বীকৃতির মতো, পাঁচটি ভিন্ন রেফারেন্স শ্রেণীর মধ্যে বাস্তব-বিশ্বের পরিমাণের জন্য একটি প্রক্সি কিনা যেখানে তারা পুনরুদ্ধারের সাবলীলতা কার্যকর হবে বলে আশা করেছিল। ক) 1,00,000-এর বেশি বাসিন্দা সহ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের শহরগুলি খ) 2003 সালে সর্বোচ্চ রাজস্ব সহ 100টি জার্মান সংস্থা গ) 1958 থেকে 2003 সাল পর্যন্ত রেকর্ডিং বিক্রির ক্ষেত্রে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের শীর্ষ 106 জন সঙ্গীত শিল্পী ঘ) 2004 সালের সর্বোচ্চ বেতনভোগী ক্রীড়াবিদ ঙ) বিশ্বের 100 জন ধনী ব্যক্তি হার্টউইগ এবং অন্যান্য। প্রতিটি বস্তুর সাথে উপস্থাপিত অংশগ্রহণকারীদের জন্য পরিমাপ করা প্রতিক্রিয়া সময় বিলম্ব। বস্তুর নাম এলোমেলোভাবে উপস্থাপন করা হয়েছিল এবং অংশগ্রহণকারীদের জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে তারা প্রতিটি বস্তুকে চিনতে পেরেছে কিনা। হার্টভিগ এবং অন্যান্য। পাওয়া গেছে যে স্বীকৃতি বিলম্বের পার্থক্য পাঁচটি ভিন্ন পরিবেশে মানদণ্ডের ইঙ্গিত দেয়। সম্পর্কের শক্তি পরিবেশের মধ্যে পরিবর্তিত হয়। কোম্পানি এবং সঙ্গীত শিল্পীদের পরিবেশের মতো কম পরিবেশগত বৈধতা সহ পরিবেশগুলি পাঁচটি পরিবেশে নিম্ন স্তরের সাবলীলতা অর্জন করে। ফলস্বরূপ প্রাপ্ত তথ্য এই ধারণার প্রমাণ দেয় যে আমরা অন্তত তাত্ত্বিকভাবে বিশ্বের দূরবর্তী বৈশিষ্ট্যগুলি অনুমান করতে পারি। মানুষ কি পুনরুদ্ধারের সাবলীলতাকে কাজে লাগাতে পারে? পুনরুদ্ধারের সাবলীলতাকে কাজে লাগানোর জন্য, মানুষকে সঠিকভাবে বিচার করতে সক্ষম হতে হবে যে বস্তুর নাম চিনতে বস্তুর নাম চিনতে বেশি সময় লাগে কিনা, বা তদ্বিপরীত। হার্টভিগ এবং অন্যান্য। লোকেরা এই ধরনের পার্থক্যগুলি কতটা সঠিকভাবে আলাদা করতে পারে তা তদন্ত করে দেখেছে। তারা তিনটি ফলাফল পর্যবেক্ষণ করেছেনঃ প্রথমত, মানুষ স্বীকৃতি বিলম্বের মধ্যে পার্থক্য করতে বেশ ভাল বলে প্রমাণিত হয় যার পার্থক্য 100 এমএস অতিক্রম করে। দ্বিতীয়ত, এমনকি যখন নিখুঁতভাবে সঠিক বৈষম্যের চেয়ে কম গ্রহণ করা হয়, তখনও বিষয়গত সাবলীলতার বিচারগুলি মানদণ্ডের একটি মাঝারিভাবে ভাল ভবিষ্যদ্বাণীকারী, এমন পরিবেশ ব্যতীত যেখানে সাবলীলতার তথ্যের পরিবেশগত বৈধতা শুরু করতে খুব কম (যেমন। সঙ্গীত শিল্পীর পরিবেশ)। সবশেষে, তারা দেখেছে যে মানুষের বৈষম্য করার ক্ষমতা সেই জোড়াগুলির জন্য সর্বোচ্চ যেখানে সাবলীলতার বৈধতা শীর্ষে রয়েছে। মানুষের অনুমানগুলি কি সাবলীল অনুসন্ধানের সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ? প্রায় দুই-তৃতীয়াংশ থেকে তিন-চতুর্থাংশ অনুমানগুলিতে যেখানে সাবলীলতা অনুসন্ধানমূলক প্রযোজ্য ছিল, মানুষের প্রকৃত পছন্দগুলি অনুসন্ধানমূলক দ্বারা ভবিষ্যদ্বাণীকৃতগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল। হার্টভিগ এবং অন্যান্য। এছাড়াও দেখা গেছে যে স্বীকৃতি বিলম্বের (দুটি বস্তুর জন্য) মধ্যে পার্থক্য যত বেশি হবে, তত বেশি সম্ভাবনা থাকবে যে প্রকৃত অনুমানটি সাবলীলতা অনুসন্ধানমূলক দ্বারা ভবিষ্যদ্বাণী করা মেনে চলে। সাবলীলতার হিউরিসটিকের স্নায়বিক সম্পর্কঃ ভলজ, স্কুলার এবং ভন ক্র্যামন (2010) মস্তিষ্কের নির্দিষ্ট অঞ্চলে সাবলীলতার ব্যবহারের মানচিত্র তৈরি করতে সাবলীলতা-হিউরিসটিক-ভিত্তিক রায়গুলিকে পৃথক করতে কার্যকরী চৌম্বকীয় অনুরণন ইমেজিং ব্যবহার করেছিলেন যা হিউরিসটিকের অন্তর্নিহিত প্রক্রিয়াগুলি সম্পর্কে আরও ভাল ধারণা দিতে পারে। তারা নির্ধারণ করেছিল যে সাবলীল অনুসন্ধানমূলক সিদ্ধান্তের জন্য ক্লস্ট্রামের মধ্যে সক্রিয়তা ছিল। যেহেতু ক্লস্ট্রাম অ্যাক্টিভেশন একটি সচেতন জেস্টাল্টের মধ্যে উপলব্ধিমূলক এবং স্মৃতি উপাদানগুলির সংহতকরণকে প্রতিফলিত করে বলে মনে করা হয়, তারা পরামর্শ দেয় যে অ্যাক্টিভেশন সাবলীলতার অভিজ্ঞতার সাথে সম্পর্কযুক্ত। পুনরাবৃত্তির প্রভাবঃ লয়েড, ওয়েস্টারম্যান এবং মিলার (2003) পাঁচটি পরীক্ষা-নিরীক্ষা ব্যবহার করে তদন্ত করেন যে স্বীকৃতি স্মৃতিতে প্রসেসিং সাবলীলতার অ্যাট্রিবিউশন লক্ষ্য থেকে প্রত্যাশিত সাবলীলতার পরিমাণের উপর নির্ভর করে কিনা যা তারা পূর্ববর্তী অধ্যয়নের পর্যায়ে উপস্থিত হওয়ার ফ্রিকোয়েন্সির উপর ভিত্তি করে। বিষয়গুলি এক বা পাঁচবার লক্ষ্যগুলি অধ্যয়ন করে এবং তারপরে একটি স্বীকৃতি পরীক্ষা দেওয়া হয় যার মধ্যে পরীক্ষার অর্ধেক আইটেমের সাবলীলতা বাড়ানোর জন্য একটি প্রাথমিক পর্যায় অন্তর্ভুক্ত ছিল। ফলাফলগুলি দেখায় যে প্রাথমিক পর্যায়টি স্বীকৃতি প্রতিক্রিয়াগুলির উপর আরও বেশি প্রভাব ফেলেছিল যখন লক্ষ্যগুলি একবার উপস্থাপন করা হয়েছিল যখন সেগুলি পাঁচবার উপস্থাপন করা হয়েছিল। যাইহোক, সাবলীলতা এবং লক্ষ্য ফ্রিকোয়েন্সির মধ্যে একটি মিথস্ক্রিয়া তখনই পাওয়া যায় যখন বিষয়গুলির মধ্যে ফ্রিকোয়েন্সি পরিচালনা করা হয়। প্রাইমিং ম্যানিপুলেশন এবং টার্গেট ফ্রিকোয়েন্সির মধ্যে একটি মিথস্ক্রিয়া ফ্রিকোয়েন্সির একটি "নকল" ম্যানিপুলেশন ব্যবহার করে পাওয়া গেছে, যা পরামর্শ দেয় যে প্রবণতার অ্যাট্রিবিউশনগুলি উদ্দীপনার সাথে পূর্ববর্তী অভিজ্ঞতার ফলস্বরূপ হওয়া উচিত এমন সাবলীলতার পরিমাণের জন্য বিষয়গুলির প্রত্যাশা অনুযায়ী সামঞ্জস্য করা হয়। আরও দেখুন প্রসেসিং ফ্লুয়েন্সি রেফারেন্স জ্ঞানীয় পক্ষপাত