Splat! (video game)
বিভক্ত! 1983 সালে ইংল্যান্ডের ইনসেনটিভ সফ্টওয়্যার অফ রিডিং দ্বারা জেডএক্স স্পেকট্রামের জন্য প্রকাশিত একটি মেইজ ভিডিও গেম। এটি পরবর্তীকালে আমস্ট্রাড সিপিসি, কমোডোর 64 এবং এসএএম কুপের জন্য মুক্তি পায়। গেমপ্লে খেলোয়াড় জিপ্পি, একটি এক্স-আকৃতির স্প্রাইট, একটি গোলকধাঁধার চারপাশে গাইড করে, উপরে-নিচে দেখা যায়, শক্ত দেয়াল, বিপদ এবং সংগ্রহযোগ্য পুরষ্কার সহ। গোলকধাঁধার দৃশ্য এলোমেলোভাবে ডান, বাম, উপরে বা নিচে স্ক্রোল করে। উদ্দেশ্যটি হল খেলোয়াড়ের জন্য খেলার জায়গার একটি প্রান্তের সাথে যোগাযোগ না করে কিছু সময়ের জন্য বেঁচে থাকা, যা একটি ইটের দেয়াল হিসাবে প্রতিনিধিত্ব করে, বা জল এবং স্পাইক সহ বিপদ, যার সবগুলিই একটি জীবন হারায়। যদি খেলোয়াড় বেঁচে থাকে তবে তারা স্তরটি সম্পন্ন করার জন্য একটি স্কোর বোনাস পায় এবং তারা পরবর্তী স্তরে এগিয়ে যায়, যা গোলকধাঁধা ধাপগুলির মধ্যে কম ব্যবধান এবং একটি সংক্ষিপ্ত স্তরের সময়কাল সহ গোলকধাঁধাটির একটি ধারাবাহিকতা। প্রথম স্তরটি প্রায় দুই মিনিট স্থায়ী হয় এবং সপ্তম ও চূড়ান্ত স্তরের মধ্যে এটি প্রায় চল্লিশ সেকেন্ডে নেমে আসে। প্লাম এবং ঘাসের গুচ্ছ সংগ্রহের জন্য পয়েন্ট দেওয়া হয়, যার মধ্যে কয়েকটি অদৃশ্য। খেলার একটি স্তর সম্পূর্ণ করলে "ইপ্পি!" বলে একটি কণ্ঠস্বর শুরু হয়। জেডএক্স স্পেকট্রাম রিলিজে এটি উল্লেখযোগ্য ছিল কারণ এটি স্পেকট্রামের প্রাথমিক শব্দ ক্ষমতা অতিক্রম করেছিল। এটি হোম কম্পিউটার গেমগুলিতে ডিজিটাইজড স্পিচ সাউন্ড এফেক্টের খুব প্রাথমিক ব্যবহার ছিল। একটি প্রবর্তন প্রচারে ইনসেনটিভ সফ্টওয়্যার 1984 সালের 14ই জানুয়ারির মধ্যে সর্বোচ্চ স্কোর সহ খেলোয়াড়কে 500 পাউন্ড প্রদান করে। 17 বছর বয়সী জেমস ট্যান্ট 112,930 পয়েন্ট নিয়ে এই পুরস্কার জিতেছেন। এটি ছিল ইনসেনটিভ সফ্টওয়্যারের গেম-প্রচার প্রতিযোগিতার মধ্যে প্রথম, যার জন্য কোম্পানিটির নামকরণ করা হয়েছিল। দ্য জেডএক্স স্পেকট্রাম সংস্করণটি ইয়ান মরগানের সাথে ইনসেনটিভ সফ্টওয়্যারের প্রতিষ্ঠাতা ইয়ান অ্যান্ড্রু দ্বারা প্রোগ্রাম করা হয়েছিল। এটি 1983 সালে মুক্তি পায়। 1984 সালে কমোডোর 64 সংস্করণ প্রকাশিত হয়, যার কৃতিত্ব ইয়ান অ্যান্ড্রু এবং স্টিভ জোডিয়াককে দেওয়া হয়। এই গেমগুলি 1985 সালে আমস্ট্রাড সিপিসি-র জন্য মুক্তি পায়, যার জন্য ইয়ান অ্যান্ড্রু এবং পল শার্লিকে দায়ী করা হয়, সাদা গোলকধাঁধা পটভূমির পরিবর্তে গোলাপীর মতো পূর্ববর্তী রিলিজগুলির থেকে কিছু ভিন্ন রঙ ব্যবহার করে। এসএএম কুপে সংস্করণটি 1991 সালে মুক্তি পায়, যা কলিন জর্ডান দ্বারা কোড করা হয়েছিল এবং গেমের ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতে সেই মেশিনের উন্নত অডিও ক্ষমতা ব্যবহার করে। লিগ্যাসি গেমটি স্পেকট্রাম, কমোডোর 64 এবং আমস্ট্রাড সিপিসি-র জন্য 1992 সালে অল্টারনেটিভ সফ্টওয়্যার দ্বারা 4-মোস্ট থ্রিলার্স সংকলনের অংশ হিসাবে মার্টেকের মেগা অ্যাপোক্যালিপস, দ্য ফিউরি এবং ভিক্সেন সহ পুনরায় মুক্তি পায়। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1983 ভিডিও গেম আমস্ট্রাড সিপিসি গেমস কমোডর 64 গেমস সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস মেইজ গেমস এসএএম কুপে গেমস ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্য জেডএক্স স্পেকট্রাম গেমস ইনসেনটিভ সফ্টওয়্যার গেমস-এ ডেভেলপ করা হয়েছে