Minus World
দ্য মাইনাস ওয়ার্ল্ড (ইংরেজিঃ The Minus World) হল 1985 সালের ভিডিও গেম সুপার মারিও ব্রাদার্সে পাওয়া একটি ত্রুটিপূর্ণ স্তর। নায়ক, মারিয়োকে একটি নির্দিষ্ট উপায়ে খেলাটিকে ভুল জায়গায় পাঠানোর জন্য চালাকি করার মাধ্যমে এর মুখোমুখি হতে পারে। এই অঞ্চলে প্রবেশকারী খেলোয়াড়দের মূল ফ্যামিকম/এনইএস কার্তুজ সংস্করণে একটি অন্তহীন, লুপিং জলের স্তর দিয়ে স্বাগত জানানো হয়, যখন ফ্যামিকম ডিস্ক সিস্টেমের জন্য প্রকাশিত সংস্করণটি তাদের তিনটি ভিন্ন স্তরের ক্রমের কাছে পাঠায়; এই পার্থক্যটি দুটি সংস্করণের মধ্যে বিভিন্ন উপায়ে সাজানো তথ্যের কারণে। নিন্টেন্ডো পাওয়ার ম্যাগাজিনটি কীভাবে ত্রুটির মুখোমুখি হয় তা নিয়ে আলোচনা করার জন্য এটি আংশিকভাবে এক্সপোজার অর্জন করেছে। সুপার মারিয়ো ব্রাদার্সের স্রষ্টা শিগেরু মিয়ামোতো অস্বীকার করেছেন যে মাইনাস ওয়ার্ল্ডের সংযোজন ইচ্ছাকৃত ছিল, যদিও পরে তিনি মন্তব্য করেছিলেন যে এটি গেমটিকে ক্র্যাশ না করলে এটি একটি গেম বৈশিষ্ট্য হিসাবে গণ্য হতে পারে। এই ত্রুটির অস্তিত্ব এবং প্রকাশের ফলে সুপার মারিও ব্রাদার্সে বিদ্যমান আরও গোপনীয়তা সম্পর্কে গুজব ছড়িয়ে পড়ে। এটি ভিডিও গেমের ইতিহাসের সবচেয়ে বড় রহস্য এবং ত্রুটিগুলির মধ্যে একটি হিসাবে স্বীকৃত, "মাইনাস ওয়ার্ল্ড" শব্দটি সাধারণ পরামিতিগুলির বাইরে বিদ্যমান গেমগুলির ক্ষেত্রগুলিকে বোঝাতে আসে, যেমন দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা। ফ্রগ ফ্র্যাকশনস ডিজাইনার জিম স্টর্মড্যান্সার এটিকে ফ্রগ ফ্র্যাকশনস তৈরি করার অনুপ্রেরণা হিসাবে উল্লেখ করেছেন, যেখানে স্পেলঙ্কি স্রষ্টা ডেরেক ইউ আধুনিক গেমগুলিতে পাওয়া রহস্যের অভাবের জন্য দুঃখ প্রকাশ করে মাইনাস ওয়ার্ল্ডের প্রতি তাঁর স্মৃতিচারণ সম্পর্কে কথা বলেছেন। সুপার পেপার মারিয়ো এবং সুপার মিট বয় উভয় ক্ষেত্রেই মাইনাস ওয়ার্ল্ডের উল্লেখ পাওয়া যায়। সারসংক্ষেপ দ্য মাইনাস ওয়ার্ল্ড ওয়ার্ল্ড 1-2 থেকে অ্যাক্সেস করা হয়েছে। এটির মুখোমুখি হওয়ার জন্য, খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি ত্রুটি কাজে লাগাতে হবে যাতে তারা ওয়ার্প জোন এলাকা থেকে স্বাভাবিক প্রস্থানকে পৃথক করে ইটের মধ্য দিয়ে মারিয়োকে পরিচালনা করতে পারে। যতক্ষণ পর্যন্ত খেলোয়াড়রা পর্দায় লক না করে, ততক্ষণ পর্যন্ত খেলোয়াড়রা "ওয়েলকাম টু ওয়ার্প জোন!"-এর আগে মারিয়োকে প্রথম ওয়ার্প পাইপ প্রবেশ করাতে পারে। লেখা প্রকাশিত হয়। টাইলগুলির মধ্যে সংঘর্ষ পরীক্ষা করার জন্য কনসোলের কোনও পদ্ধতি ছিল না এবং সম্ভাব্য সংঘর্ষের পয়েন্টগুলির জন্য একটি টাইলের চারপাশের সমস্ত পয়েন্ট পরীক্ষা করার কাজটি কনসোলের এম. ও. এস প্রযুক্তি 6502-এর জন্য খুব কঠিন ছিল। এর ক্ষতিপূরণের জন্য, ডিজাইনাররা বস্তুর চারপাশে সীমানা বাক্স রাখে এবং সীমিত সংখ্যক সংঘর্ষের সীমানার তুলনা করে। মারিয়োর স্প্রাইটের দুটি পয়েন্ট রয়েছে, প্রতিটি পায়ে একটি করে, প্রতিটি মেঝের সাথে তার সংঘর্ষ সনাক্ত করে। খেলাটি সাধারণত মারিয়োকে তার বিপরীত দিকে বের করে দেয় যদি তাকে কোনও ব্লকের ভিতরে বিবেচনা করা হয়, যা তাতে ঝাঁপ দেওয়ার সময় ক্রাউচিং করে এবং ঠিক ডান মুহুর্তে বাম দিকে ধাক্কা দিয়ে এড়ানো যেতে পারে, যার ফলে তাকে দেয়ালের অন্য দিকে বের করে দেওয়া হয়। খেলাটি ভুলভাবে সুদূর-বাম এবং সুদূর-ডান ওয়ার্প পাইপগুলিকে সেট করে তাকে বিশ্ব-1-এ পাঠায়। যখন খেলোয়াড়রা সফলভাবে এটি বন্ধ করে দেয়, তখন তাদের একটি স্ক্রিন রিডিং ওয়ার্ল্ড-1 উপস্থাপন করা হয় এবং তারপরে মারিয়োকে এমন একটি জলের স্তরে রাখা হয় যা শুরুর সাথে শেষ পর্যন্ত লুপ করে এবং ফলস্বরূপ, পরাজিত করা যায় না। এটি লুপিং বাদে বিশ্ব 7-2 মঞ্চের একটি অনুলিপি। চেহারা এবং জনপ্রিয় নাম "মাইনাস ওয়ার্ল্ড" সত্ত্বেও, এটি আসলে একটি ঋণাত্মক স্তরের সংখ্যা নয়। বরং, অভ্যন্তরীণ স্মৃতিতে স্তরটিকে "ওয়ার্ল্ড 36-1" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়, কিন্তু যখন এটি একটি ফাঁকা টাইল প্রদর্শন করে, তখন 36 একটি ফাঁকা জায়গার জন্য টাইল নম্বর হিসাবে দেখানো হয়। ভুলভাবে পড়া একটি বাইটের কারণে এই সমস্যা দেখা দেয়। ফামিকম ডিস্ক সিস্টেমে গেমটির জাপানি সংস্করণে ত্রুটিটি সম্পাদন করার থেকে আলাদা ফলাফল রয়েছে; মারিয়ো স্তরের শেষে পৌঁছানোর পরে লুপিংয়ের পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা গোলে পৌঁছানো এবং খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত এটি তিনটি ভিন্ন স্তরের মধ্য দিয়ে যায়। জাপানি স্তরগুলি জলের তল দিয়েও শুরু হয়, একাধিক পয়েন্টে ভাসমান প্রিন্সেস পিচ এবং বাউসার স্প্রিট সহ। দুটি সংস্করণের মাইনাস ওয়ার্ল্ডস আলাদা হওয়ার কারণ হল উত্তর আমেরিকার সংস্করণে কার্তুজ ব্যবহার করা এবং জাপানি সংস্করণে ডিস্ক ব্যবহার করা। কার্তুজ এবং ডিস্কগুলি বিভিন্ন উপায়ে তথ্য সাজায়, যার ফলে ওয়ার্প পাইপ অফসেট পাঠানোর বিভিন্ন সংস্করণগুলি প্রোগ্রামিংয়ের একটি ভিন্ন বাইটে পৌঁছায়। ইতিহাস যখন সুপার মারিয়ো ব্রাদার্সের স্রষ্টা শিগেরু মিয়ামোতোকে মাইনাস ওয়ার্ল্ড সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল, তখন তিনি লেখকত্ব অস্বীকার করেছিলেন এবং বলেছিলেন যে এটি উদ্দেশ্য ছিল না। মাইনাস ওয়ার্ল্ড সম্পর্কে পরে জিজ্ঞাসা করা হলে, মিয়ামোতো মন্তব্য করেছিলেন যে এটি একটি ত্রুটি হলেও, এটি গেমটিকে ক্র্যাশ না করার বিষয়টি এটিকে একটি বৈশিষ্ট্যও করে তোলে। এর আবিষ্কারের পর থেকে, মাইনাস ওয়ার্ল্ডের ফলে লোকেরা বিশ্বাস করে যে সুপার মারিও ব্রাদার্স ডিজাইনাররা দক্ষ খেলোয়াড়দের খুঁজে বের করার জন্য গোপন স্তরগুলি লুকিয়ে রেখেছিল। এটি নিন্টেন্ডো পাওয়ারের তৃতীয় সংখ্যায় প্রদর্শিত হয়েছিল, এটিকে "একটি অন্তহীন জল জগত যা থেকে কেউ কখনও পালিয়ে যায়নি" হিসাবে বর্ণনা করেছে। এই চেহারাটি ত্রুটির ফটোগ্রাফিক প্রমাণ সরবরাহ করেছিল। দ্য মাইনাস ওয়ার্ল্ড একটি "অবিশ্বাস্য ঘটনা" ছিল এবং স্ক্রিন র্যান্টের মতে সময়ের সাথে সাথে সুপরিচিত হয়ে উঠেছে, যা ভিডিও গেম ডিজাইনের অভিধানের একটি অংশ হয়ে উঠেছে। সিলিকনেরা কর্মীরা এটিকে "কিংবদন্তি" বলে অভিহিত করেছেন, অন্যদিকে গেম ইনফর্মার লেখক ইয়ান বৌদ্রেউ এটিকে "গেমিংয়ের অন্যতম বিখ্যাত ত্রুটি" বলে অভিহিত করেছেন। কোটাকু লেখক জেসন শ্রেয়ার লিখেছেন যে এটি "ভিডিও গেমের ইতিহাসে প্রবেশ করেছে"। নিন্টেন্ডো লাইফের লেখক গ্যাভিন লেন এটিকে নিন্টেন্ডোর ত্রুটিগুলির মধ্যে "অন্যতম বিখ্যাত" বলে অভিহিত করেছেন। এজ কর্মীরা আলোচনা করেছেন যে কীভাবে এর প্রভাব "বিশুদ্ধ প্রতীকী এবং প্রাসঙ্গিক" ছিল, এটিকে সবচেয়ে "স্থায়ী প্রভাব" সহ ত্রুটি হিসাবে আলোচনা করেছেন। তারা অনুভব করেছিল যে এটি এত আকর্ষণীয় ছিল কারণ এটি সম্পাদন করা তুলনামূলকভাবে সহজ ছিল, যা ইঙ্গিত করে যে এর প্রাথমিক জনপ্রিয়তা গোপন স্তরের প্রবণতাকে প্রভাবিত করেছিল। স্ক্রিন র্যান্ট এবং গেমস রাডার + উভয়ই এই সত্যটি উল্লেখ করেছে যে এটি একটি অসীম জলের স্তর, স্ক্রিন র্যান্ট এটিকে "প্রতিটি গেমারের সবচেয়ে খারাপ দুঃস্বপ্ন" বলে অভিহিত করেছে। গেমস রাডার + জাস্টিন টোয়েল এটিকে "অন্যতম সেরা" ভিডিও গেমের গোপনীয়তা বলে অভিহিত করেছেন। নিন্টেন্ডোর একজন গেম প্লে কাউন্সেলারের মতে, মাইনাস ওয়ার্ল্ড ছিল কলকারীদের দ্বারা প্রায়শই অনুরোধ করা কৌশলগুলির মধ্যে একটি। উত্তরাধিকার 'মাইনাস ওয়ার্ল্ড' শব্দটি খেলার পরামিতিগুলির বাইরের একটি অঞ্চলকে বোঝানোর জন্য একটি শব্দ হয়ে উঠেছে, যেখানে দ্য এস্ক্যাপিস্ট সুপার মারিও ব্রাদার্সের উদাহরণটিকে "প্রথম এবং সবচেয়ে ক্লাসিক" উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হিসাবে চিহ্নিত করেছে। প্রথম দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা সহ অন্যান্য গেমের ত্রুটিগুলিকে মাইনাস ওয়ার্ল্ড হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। ফ্রগ ফ্র্যাকশনস-এবং ফ্রগ ফ্র্যাকশনস 2-এর ডিজাইনার জিম স্টর্মড্যান্সার মাইনাস ওয়ার্ল্ডের মতো মুহূর্তগুলিকে এই গেমগুলি তৈরির অনুপ্রেরণা হিসাবে উল্লেখ করেছেন, এই মুহূর্তগুলি উদ্ভূত "রহস্যের অনুভূতি পুনরুদ্ধার করতে" চেয়েছিলেন। স্পেলঙ্কির স্রষ্টা ডেরেক ইউ আলোচনা করেছেন যে কীভাবে তিনি মাইনাস ওয়ার্ল্ডের জন্য পুরানো স্মৃতি ধরে রেখেছেন, এটিকে "[সুপার মারিও ব্রাদার্স]-এর জন্য একটি অবিশ্বাস্য [টুকরো] বিদ্যা" বলে অভিহিত করেছেন এবং আধুনিক গেমগুলিতে এই ধরনের রহস্যের অভাব রয়েছে বলে দুঃখ প্রকাশ করেছেন। 2007 সালের ভিডিও গেম সুপার পেপার মারিয়োতে দ্য আন্ডারহোয়ার নামে একটি এলাকা প্রদর্শিত হয়েছিল, যা একটি শুদ্ধিকরণ হিসাবে কাজ করে এবং ত্রুটির প্রসঙ্গে এর এক বাসিন্দা দ্বারা "ওয়ার্ল্ড-1" নামে পরিচিত। 2010 সালের ভিডিও গেম সুপার মিট বয়-এ মাইনাস ওয়ার্প জোন নামক স্তরগুলি রয়েছে, যা ত্রুটির উল্লেখ করে। মারিয়ো (ফ্র্যাঞ্চাইজি) ভিডিও গেমে সমস্যা ভিডিও গেমের মাত্রা