Space Fleet
স্পেস ফ্লিট 2 থেকে 4 জন খেলোয়াড়ের জন্য একটি বোর্ড গেম, যা 1991 সালে গেমস ওয়ার্কশপ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং জার্ভিস জনসন এবং অ্যান্ডি জোন্স দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল। গেমটি গেমস ওয়ার্কশপ কাল্পনিক ওয়ারহ্যামার 40,000 মহাবিশ্বে সেট করা হয়েছে এবং মহাকাশযানের মধ্যে লড়াইকে কেন্দ্র করে। এটিকে ব্যাটলফ্লিট গথিকের অগ্রদূত হিসাবে দেখা যেতে পারে। গেমপ্লে প্রতিটি খেলোয়াড় একটি যুদ্ধ প্রদর্শন করে, যা জাহাজের 4টি আগুনের চাপ দেখায়। প্রতিটি পৃথক অগ্নি চাপ একটি বৃত্তের 90 ডিগ্রি বৃত্ত যা জাহাজের সামনের, পাশের এবং পিছনের অংশকে আচ্ছাদন করে। 12টি ঢাল টোকেন তখন খেলোয়াড়ের দ্বারা আগুনের চাপের মধ্যে বিতরণ করা হয়। 4টি ক্ষতির টোকেন যুদ্ধের প্রদর্শনীর কেন্দ্রে স্থাপন করা হয় এবং খেলোয়াড়দের জাহাজগুলি বোর্ডের বিপরীত প্রান্তে স্থাপন করা হয়। খেলোয়াড়রা তাদের হেল্ম কম্পিউটার চার্টে গোপনে একটি চলাচলের বিকল্প বেছে নিয়েছিল। চলাচলের বিকল্পগুলি 0-2 বর্গক্ষেত্র সরানো এবং একটি জাহাজের মুখ পরিবর্তন করা থেকে পরিবর্তিত হয়। জাহাজগুলি তখন একই সময়ে সরানো হয়, একই চত্বরে শেষ হওয়া যে কোনও জাহাজ একে অপরকে ধাক্কা দিয়েছে বলে মনে করা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় বাক্সের ঢাকনাতে 4টি ছয়-পার্শ্বযুক্ত পাশা ফেলে র্যামিং ক্ষতি নির্ধারণ করে, যা একটি 3x3 গ্রিডে বিভক্ত ছিল। মাঝের গ্রিডে অবতরণকারী যে কোনও পাশা জাহাজের উপযুক্ত বৃত্তের ক্ষতির একটি বিন্দু হিসাবে গণনা করা হয়। চলাচলের পর অস্ত্র নিক্ষেপ করা হয়। খেলোয়াড়রা একটি লক্ষ্য বেছে নেয়, তারপর শ্যুটিং জাহাজের ফায়ার আর্কে লক্ষ্যের অবস্থানের উপর নির্ভর করে বাক্সের ঢাকনাতে উপযুক্ত সংখ্যক পাশা রোল করে। জাহাজের কিল বন্দুক শুধুমাত্র সামনের দিকে 90 ডিগ্রি আর্কে গুলি চালাতে পারে এবং 3 বর্গক্ষেত্রের পরিসরে সর্বাধিক সম্ভাব্য ক্ষতি করতে পারে, যেখানে জাহাজের ব্রডসাইড বন্দুকগুলি 1 বর্গক্ষেত্রের পরিসরে সর্বাধিক সম্ভাব্য ক্ষতি করতে পারে এবং কেবলমাত্র জাহাজের উভয় পাশে গুলি চালাতে পারে। যে কোনও ডাই যা বাক্সে একটি হিট গ্রিড বিভাগ দখল করে একটি পয়েন্ট ক্ষতি করে। ক্রিটিক্যাল ড্যামেজ চার্টে এলোমেলোভাবে নির্ধারিত লক্ষ্যের অতিরিক্ত ক্ষতি সহ একটি হিট বিভাগে যে কোনও ডাই যা একটি ছয়টি রোল করে তা একটি সমালোচনামূলক আঘাতের কারণ বলে মনে করা হয়। যে কোনও ক্ষতি লক্ষ্য জাহাজের উপযুক্ত অগ্নি চাপ থেকে ঢাল টোকেন অপসারণের কারণ হয়। একবার সমস্ত ঢাল অপসারণ করা হয়ে গেলে, সেই চাপের আরও ক্ষতির ফলে ক্ষতির টোকেনগুলি অপসারণ করা হয়। একবার সমস্ত 4টি ক্ষতির টোকেন সরিয়ে ফেলা হলে, একটি জাহাজ ধ্বংস হয়ে যায়। চলাচলের মতো, গুলি চালানোও একই সাথে সমাধান করা হয়, যার ফলে জাহাজগুলি একই মোড়ের একে অপরকে ধ্বংস করতে পারে। এরপর একটি নতুন নড়াচড়া পর্বের সঙ্গে খেলা পুনরায় শুরু হয়। যে খেলোয়াড় প্রথমে তার প্রতিপক্ষকে ধ্বংস করে দেয় সে বিজয়ী হয়। সম্প্রসারিত নিয়ম হোয়াইট বামন ম্যাগাজিন সম্প্রসারিত নিয়ম প্রকাশ করে, মূল বাক্সে অন্তর্ভুক্ত এল্ডার এবং ইম্পেরিয়াল জাহাজের মধ্যে পার্থক্য করে এবং টাইরানিডদের মতো অতিরিক্ত দৌড়ের জন্য নিয়ম যুক্ত করে। জাহাজগুলিতে এখন প্রতিটি আগুনের চাপ এবং বিভিন্ন সংখ্যক ক্ষতির বিন্দুতে নির্দিষ্ট ঢাল ছিল। তাদের বিভিন্ন বিশেষ নিয়ম ছিল, ক্রিটিক্যাল ড্যামেজ টেবিল, গতি এবং একটি সম্পর্কিত পয়েন্ট খরচ। প্রতিটি জাহাজের কার্যকর অস্ত্রের পরিসীমা 9 বর্গক্ষেত্রে বৃদ্ধি করা হয়েছিল। রাজকীয় জাহাজগুলিকে গথিক যুদ্ধজাহাজ হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়েছিল এবং তাদের ইঞ্জিনের কারণে পিছনের দিকে আর কোনও ঢাল ছিল না। এল্ডার জাহাজের তুলনায় তাদের বেশি ক্ষতির পয়েন্ট ছিল এবং কাছাকাছি পরিসরে বেশি ক্ষতি করত। কিল বন্দুকটি একটি ফিক্সড ফরোয়ার্ড ফায়ার আর্ক (মূল ফরোয়ার্ড ফায়ার আর্কের আরও সীমিত সংস্করণ) সহ একটি ভোর্টেক্স টর্পেডোতে পরিবর্তিত হয়েছিল এবং তারা তাদের ব্রডসাইড অস্ত্রশস্ত্র বজায় রেখেছিল। এল্ডার জাহাজগুলিকে এল্ডার রেইথশিপ হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়েছিল। তাদের সমস্ত আগুনের খিলানে ঢাল ছিল, তবে সামনের খিলানে আরও শক্তিশালী ঢাল ছিল। তারা গথিক ব্যাটেলশিপের তুলনায় পরিসরে সামান্য বেশি ক্ষতি করেছিল, তাদের গতিবেগ 3 বর্গক্ষেত্র বৃদ্ধি করা হয়েছিল এবং 'সুপার ম্যানুভেরেবল' হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়েছিল, যার ফলে তাদের একটি প্রসারিত হেল্ম কম্পিউটারে অতিরিক্ত চলাচলের বিকল্প দেওয়া হয়েছিল। তারা সৌর বায়ু দ্বারাও সীমাবদ্ধ ছিল, যার দিকটি খেলার শুরুতে নির্ধারিত হয়েছিল। চলাচল পর্বের শুরুতে সৌর বায়ুর সাথে সম্পর্কিত জাহাজের মুখটি মোড়ের জন্য তার সর্বোচ্চ গতি নির্ধারণ করে। ওয়ার্থশিপের কিল বন্দুকটি একটি প্লাজমা টর্পেডোতে পরিবর্তিত হয়েছিল, এছাড়াও ভোর্টেক্স টর্পেডোর মতো একটি স্থির ফরোয়ার্ড ফায়ার আর্ক সহ, তবে তাদের ব্রডসাইড আক্রমণগুলি কেবল একটি ফরোয়ার্ড আর্কে পরিবর্তিত হয়েছিল। অতিরিক্ত জাহাজের নিয়মগুলিও যুক্ত করা হয়েছিল যেমন এল্ডার শ্যাডোহান্টার, যা তার বর্তমান গতির সমান বা তার চেয়ে কম আক্রমণের পাশা সরিয়ে দেয় এবং একটি ইনফার্নো ক্যানন অস্ত্রের সাথে ডমিনেটর ব্যাটেলশিপ যার একটি এলাকা প্রভাব ছিল। পর্যালোচনা চ্যালেঞ্জ #59 (1992) রেফারেন্স বোর্ড গেম 1991 সালে ওয়ারহ্যামার 40,000 টেবিলটপ গেম গেম ওয়ার্কশপ গেম স্পেস অপেরা বোর্ড গেম