Gunnm: Martian Memory
ব্যাটেল অ্যাঞ্জেল আলিটা মাঙ্গা সিরিজের উপর ভিত্তি করে প্লেস্টেশনের জন্য 1998 সালের একটি অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম। আজ অবধি এটি একমাত্র ব্যাটেল অ্যাঞ্জেল আলিতা ভিডিও গেম এবং ইউকিতো প্রোডাক্টস দ্বারা বিকশিত একমাত্র গেম। গল্প গুনমঃ মার্টিয়ান মেমোরি হল ব্যাটেল অ্যাঞ্জেল আলিতা মাঙ্গার একটি অভিযোজন, যা নায়ক এবং শিরোনাম চরিত্র আলিতা (গ্যালি)-কে অনুসরণ করে যা ডাইসুকে ইডো দ্বারা টিফারেসের ডাম্প হিপে তার আবিষ্কার থেকে এবং তার পরেও একটি টিউনেড এজেন্ট হিসাবে তার কর্মজীবনের মধ্য দিয়ে যায়। গল্পটিতে অতিরিক্ত উপাদান রয়েছে যা স্রষ্টা ইউকিতো কিশিরো 1995 সালে মূল মাঙ্গা শেষ করার সময় কল্পনা করেছিলেন, কিন্তু সেই সময়ে বাস্তবায়ন করতে অক্ষম ছিলেন, যার মধ্যে আলিতা বাইরের মহাকাশে গিয়েছিলেন। গেমপ্লে গল্পটি প্রতিটি স্তরে গল্প এবং বস রাউন্ডের সমাপ্তির মাধ্যমে অগ্রসর হয়, কাট দৃশ্যগুলি বাস্তব সময়ে রেন্ডার করা হয়। খেলোয়াড় তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে থ্রিডি পরিবেশের মাধ্যমে আলিতাকে নেভিগেট করে, অঞ্চলগুলি অন্বেষণ করে এবং সিরিজে উপস্থিত অন্যান্য চরিত্র সহ এনপিসির সাথে যোগাযোগ করে। স্টোরি মোডে, খেলোয়াড়ের কাছে "সিলেক্ট" বোতাম টিপে ব্যাটল মোডে প্রবেশ করার বিকল্প রয়েছে, অথবা অতীতের শত্রুদের দৌড়ে যুদ্ধ এড়ানোর বিকল্প রয়েছে। একাধিক প্রতিপক্ষের লড়াইয়ে, খেলোয়াড় একে অপরের সাথে পালাক্রমে লড়াই করে। মূল গল্পে ব্যাটেল অ্যাঞ্জেল আলিটা বিশ্বের দুটি দিক, শিকারী-যোদ্ধা ব্যবস্থা এবং মোটরবল, খেলাটিতে প্রদর্শিত হয়। প্রথমটি অর্থ উপার্জনের মাধ্যম হিসাবে খেলায় উদ্ভূত হয়। খেলোয়াড় যে কোনও সময় স্টোরি মোড থেকে বেরিয়ে আসতে পারে এবং তাদের মাথার উপরে প্রদর্শিত মূল্য ট্যাগ সহ প্রতিপক্ষের সাথে লড়াই করতে এবং পরাজিত করতে বিশ্ব মানচিত্রের মাধ্যমে নির্দিষ্ট অঞ্চলে ভ্রমণ করতে পারে। এটি তখন অস্ত্র কেনা এবং উন্নত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। মোটরবল ম্যাচের জন্য, আলিতাকে ট্র্যাকের চারপাশে দৌড়াতে হয় এবং আরও উন্নত ম্যাচে ট্র্যাকের শেষে বসের মুখোমুখি হয়ে একটি দৌড় থেকে বেঁচে থাকতে হয় এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে মোকাবিলা করতে হয়। মূল ব্যাটেল অ্যাঞ্জেল আলিতার সমাপ্তি নিয়ে কিশিরো সন্তুষ্ট ছিলেন না, যা তিনি ব্যক্তিগত কারণে সংক্ষিপ্ত করতে বাধ্য হয়েছিলেন। তিনি 1995 সালের অক্টোবরে একটি ব্যাটেল অ্যাঞ্জেল আলিটা রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম তৈরির ধারণাটি কল্পনা করেছিলেন যাতে তিনি "স্পেস স্টোরি" বলতে পারেন যে তিনি অ্যাশেন ভিক্টরের প্রথম অধ্যায়টি শেষ করার পরেও মাঙ্গাতে উপস্থাপন করতে সক্ষম হননি। তাঁর প্রধান সম্পাদকের কাছে এই ধারণাটি প্রস্তাব করার পর, এটি বানপ্রেস্তোতে আনা হয়। অ্যাশেন ভিক্টরের কাজ শেষ হওয়ার পর, কিশিরো গেমটির গল্প, চরিত্রের নকশা এবং প্যাকেজিং নিয়ে কাজ করেছিলেন। প্রচ্ছদ চিত্রটি করতে তাঁর এক মাস সময় লেগেছিল, যা গ্যালির নীল পটভূমির আরেকটি চিত্রের একটি বৈচিত্র যা তিনি একটি ম্যাগাজিনের চিত্রের জন্য করেছিলেন। কিশিরো প্রাথমিকভাবে 2ডি গ্রাফিক্স ব্যবহার করে গেমটি কল্পনা করেছিলেন, তবে পরিবর্তে 3ডি গ্রাফিক্স ব্যবহার করার প্রস্তাব নিয়ে গিয়েছিলেন। এটি মূলত 1997 সালে মুক্তি পাওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু 1998 সাল পর্যন্ত এক বছর বিলম্বিত হয়েছিল। কিশিরো অবশেষে সিদ্ধান্ত নেন যে তিনি গান্মঃ মার্টিয়ান মেমরির জন্য যে গল্পটি তৈরি করেছিলেন তা নিয়ে এটিকে আরও প্রসারিত করবেন, এটিকে ম্যাঙ্গাস ব্যাটেল অ্যাঞ্জেল আলিটাঃ লাস্ট অর্ডার এবং ব্যাটেল অ্যাঞ্জেল আলিটাঃ মার্স ক্রনিকলের ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করবেন, যা ব্যাটেল অ্যাঞ্জেল আলিতার গল্পকে অব্যাহত রাখে। নোট এবং রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক গেমের তথ্য এবং স্ক্রিনশট C-games.info গেমফ্যাকস রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম ব্যানপ্রেস্টো গেম ব্যাটল অ্যাঞ্জেল জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেম প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম প্লেস্টেশন (কনসোল)-শুধুমাত্র গেম এনিমে এবং মাঙ্গা ভিত্তিক ভিডিও গেম 1998 সালে জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম