Star Wars: TIE Fighter
স্টার ওয়ার্সঃ টিআইই ফাইটার একটি 1994 সালের স্টার ওয়ার্স স্পেস ফ্লাইট সিমুলেটর এবং স্পেস কমব্যাট ভিডিও গেম, যা স্টার ওয়ার্সঃ এক্স-উইং সিরিজের একটি সিক্যুয়েল। এটি দ্য এম্পায়ার স্ট্রাইকস ব্যাক এবং রিটার্ন অফ দ্য জেডির মধ্যে ঘটে যাওয়া ইভেন্টগুলির সময় খেলোয়াড়কে ইম্পেরিয়াল স্টারফাইটার পাইলটের ভূমিকায় রাখে। খেলাটি লরেন্স হল্যান্ড এবং এডওয়ার্ড কিলহ্যামের টোটালি গেমস স্টুডিও দ্বারা প্রযোজিত হয়েছিল। এক্স-উইংস গেম ইঞ্জিনের উপর ভিত্তি করে, টিআইই ফাইটার গৌরাউড শেডিং সমর্থন করে এবং গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য এবং নৈপুণ্য যোগ করে যা এক্স-উইং-এ উপলব্ধ নয়। টিআইই ফাইটার বেশ কয়েকবার আপডেট এবং পুনরায় মুক্তি পায় এবং এটি একটি সমালোচনামূলক সাফল্য ছিল। কিছু সমালোচক এটিকে সর্বকালের সেরা ভিডিও গেমগুলির মধ্যে বিবেচনা করেন। দ্য এম্পায়ার স্ট্রাইকস ব্যাক-এ হোথের উপর সাম্রাজ্যের বিজয়ের পরপরই গেমটির প্লট শুরু হয়। এক্স-উইং-এর মতো, খেলোয়াড়ের চরিত্রটি গেমটিতে নামহীন; তবে, একটি অন্তর্ভুক্ত উপন্যাসিকা এবং প্রাইমা পাবলিশিং-এর কৌশল গাইড চরিত্রটির নাম মারেক স্টেলে রাখে এবং একটি পটভূমি বর্ণনা প্রদান করে। বিদ্রোহী জোট বাহিনীর সাথে লড়াই করার পাশাপাশি, খেলোয়াড় জলদস্যুদের, গৃহযুদ্ধে যোদ্ধাদের এবং বিশ্বাসঘাতক রাজকীয় বাহিনীর সাথে লড়াই করে। মূল খেলাটি শেষ হয় যখন খেলোয়াড় সম্রাট পালপাটাইনের বিরুদ্ধে অভ্যুত্থান প্রতিরোধ করে এবং একটি বড় অনুষ্ঠানের সময় ব্যক্তিগতভাবে পুরস্কৃত হয়। পরবর্তী সম্প্রসারণগুলি গ্র্যান্ড অ্যাডমিরাল থ্রনের ইম্পেরিয়াল বিশ্বাসঘাতককে থামানোর প্রচেষ্টার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে; দ্বিতীয় সম্প্রসারণের চূড়ান্ত মিশন জেডির প্রত্যাবর্তনের শেষে চূড়ান্ত যুদ্ধের ঠিক আগে শেষ হয়। যদিও স্টার ওয়ার্স কাহিনীর খলনায়কের পাশে খেলে, গেমটি একটি অশান্ত ছায়াপথে শান্তি ও শৃঙ্খলা রক্ষাকারী হিসাবে ইম্পেরিয়াল বাহিনীকে উপস্থাপন করে, যা প্লেয়ার চরিত্রটি বেশিরভাগ ভয়ঙ্কর ডার্থ ভাদেরের পরিবর্তে কৌশলগত প্রতিভা থ্রনের অধীনে কাজ করে বলে শক্তিশালী করা হয়েছিল। গল্পটি তেরোটি ট্যুর অফ ডিউটিতে বিভক্ত (মূল খেলায় সাতটি এবং প্রতিটি সম্প্রসারণ প্যাকেটে তিনটি), যার প্রতিটিতে চার থেকে আটটি মিশন রয়েছে। যদিও কিছু ট্যুর নিয়মের বাইরে খেলা যেতে পারে, প্রতিটি যুদ্ধের মধ্যে পৃথক মিশন রৈখিকভাবে খেলা হয়। মিশন ব্রিফিং এবং ডিব্রিফিং, কাটসিনেস এবং ইন-ফ্লাইট যোগাযোগ গল্পটিকে এগিয়ে নিয়ে যায়। একটি পাইলট ফাইল নির্বাচন করার পরে, খেলোয়াড় "কনকোর্স" দেখেন, যা খেলার বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যের দরজা সহ একটি কেন্দ্র। যদিও গেমপ্লের মূল ফোকাস যুদ্ধগুলি সম্পূর্ণ করা, কনকোর্সটি আরও বেশ কয়েকটি ক্ষেত্রও সরবরাহ করে। প্রশিক্ষণ সিমুলেটর খেলোয়াড়কে একটি জটিল বাধা কোর্সের মাধ্যমে প্রতিটি পাইলটযোগ্য ইম্পেরিয়াল ক্রাফ্ট উড়তে দেয়। যুদ্ধের চেম্বার প্রতিটি নৈপুণ্যের জন্য চারটি অতিরিক্ত মিশন প্রদান করে, প্রশিক্ষণের পরিস্থিতি থেকে শুরু করে গুরুত্বপূর্ণ মিশনের ঐতিহাসিক পুনর্নির্মাণ পর্যন্ত। মিশনের রেকর্ডিং দেখার জন্য একটি কক্ষ রয়েছে এবং খেলায় প্রদর্শিত প্রতিটি মহাকাশযান সম্পর্কে তথ্য দেখার জন্য একটি প্রযুক্তিগত কক্ষ রয়েছে। খেলোয়াড় যখন একটি মিশন নির্বাচন করে, তখন তাদের একটি ব্রিফিং দেওয়া হয়, যার মধ্যে একটি ডায়ালগ থাকে যা মিশন বর্ণনা করে এবং একটি অ্যানিমেটেড মানচিত্র যা জাহাজের অবস্থান এবং মৌলিক উড়ানের নিদর্শনগুলি চিত্রিত করে। খেলোয়াড় ঐচ্ছিকভাবে মিশন সম্পর্কে একটি তালিকা প্রশ্ন এবং উত্তর পড়তে পারে। প্রাথমিক উদ্দেশ্যগুলি নিয়ে স্ট্যান্ডার্ড মিশন ব্রিফিং ছাড়াও, প্রায়শই সম্রাটের অভ্যন্তরীণ বৃত্তের অন্তর্গত একটি রহস্যময় ব্যক্তিত্বের দ্বারা আরেকটি ব্রিফিং দেওয়া হয়। এই ব্যক্তি ঐচ্ছিক গৌণ উদ্দেশ্যগুলির পাইলটকে অবহিত করে এবং অতিরিক্ত প্লট তথ্য সরবরাহ করে। প্রাথমিক উদ্দেশ্যগুলি সম্পন্ন করা খেলোয়াড়কে পরবর্তী মিশনে অগ্রসর হতে এবং ইম্পেরিয়াল সামরিক পদোন্নতি অর্জনের অনুমতি দেয়; মাধ্যমিক এবং গোপন উদ্দেশ্যগুলি সম্পন্ন করা অভ্যন্তরীণ বৃত্তের মধ্যে অতিরিক্ত পদক এবং পদোন্নতি অর্জন করে। কমব্যাট ইন-ফ্লাইট গেমপ্লে এক্স-উইং-এর অনুরূপ, যা প্রাথমিকভাবে প্রথম-ব্যক্তির মধ্যে খেলা হয় তবে তৃতীয়-ব্যক্তির কাছে স্যুইচ করার বিকল্প সহ। সমস্ত উড়ান মহাকাশে হয়; খেলোয়াড় মাধ্যাকর্ষণ বা বায়ুমণ্ডলীয় প্রভাবের সম্মুখীন হয় না। ডগ ফাইটিং, অন্যান্য জাহাজকে এসকর্ট করা বা নিষ্ক্রিয় করা, যানবাহন পরিদর্শন করা এবং মূল জাহাজ ও মহাকাশ স্টেশনগুলিতে আক্রমণ সহ মিশন ভূমিকা। প্রাথমিক মিশনগুলি খেলোয়াড়কে অনাবৃত টিআইই যুদ্ধবিমানের মধ্যে রাখে; খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে, খেলোয়াড় ঢাল এবং আরও ভাল অস্ত্রশস্ত্র সহ উন্নত যোদ্ধাদের অ্যাক্সেস অর্জন করে। লেজার কামান এবং আয়ন কামান স্বল্প দূরত্বের অস্ত্র হিসাবে কাজ করে, যথাক্রমে লক্ষ্যগুলিকে ক্ষতিগ্রস্থ বা অক্ষম করে। কিছু স্টারফাইটার অতিরিক্ত পরিসীমা/অগ্নিশক্তির জন্য সীমিত সংখ্যক ক্ষেপণাস্ত্র বা টর্পেডো বহন করে। এক্স-উইং-এর মতো, খেলোয়াড়কে অস্ত্র, ইঞ্জিন এবং ঢালের মধ্যে শক্তি বরাদ্দের ভারসাম্য বজায় রাখতে হয় (যখন পাওয়া যায়); কিছু নৈপুণ্যের জন্য খেলোয়াড়কে একটি মরীচি অস্ত্রের জন্য শক্তির আরও ভারসাম্য বজায় রাখতে হয় (একটি ট্র্যাক্টর মরীচি যা শত্রু যোদ্ধাদের সাময়িকভাবে কৌশল অবলম্বন করতে বাধা দিতে পারে, বা একটি জ্যামিং মরীচি যা শত্রু মূল জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক আগুনকে ব্যাহত করতে পারে)। খেলোয়াড়রা তাদের যোদ্ধার অস্ত্রের ফায়ারিং মোডও পরিবর্তন করতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, একজোড়া লেজার কামান একসঙ্গে বা পর্যায়ক্রমে ফায়ার করা)। যদি জাহাজটিতে ঢাল থাকে, তবে খেলোয়াড় সামনে এবং পিছনের মধ্যে ঢালের ভারসাম্য বেছে নেয়। শিল্ডগুলি রিচার্জেবল; এগুলি ক্ষতি থেকে রক্ষা করে তবে ক্ষতি শোষণ করার সময় হ্রাস পায়। যখন খেলোয়াড়ের নৈপুণ্য অক্ষত থাকে, তখন শত্রুর গুলি খেলোয়াড়ের কাঠামোকে ক্ষতিগ্রস্থ করে। হালের ক্ষতি ইঞ্জিন বা টার্গেটিং কম্পিউটারের মতো সিস্টেমগুলিকে নিষ্ক্রিয় করতে পারে। অক্ষম সিস্টেমগুলি ধীরে ধীরে মেরামত করা হবে; টিআইই ফাইটার খেলোয়াড়কে সেই ক্রমটি বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয় যেখানে সিস্টেমগুলি মেরামত করা হয়। হালের ক্ষতির কারণে ককপিটের প্রদর্শনগুলি ভেঙে যেতে পারে, যা বাকি মিশনের জন্য সেগুলিকে অকেজো করে দেয়। ভারী কাঠামো ক্ষতি খেলোয়াড়ের মহাকাশযানকে ধ্বংস করে দেবে। যখন কোনও মিশন শেষ করার আগে খেলোয়াড়ের নৈপুণ্য ধ্বংস হয়ে যায়, বা মিশনটি অন্যথায় ব্যর্থ হয়, তখন খেলোয়াড় আবার মিশনটি চেষ্টা করতে পারে। যাইহোক, সমস্ত প্রাথমিক মিশন উদ্দেশ্য সম্পন্ন হওয়ার পরে খেলোয়াড়ের নৈপুণ্য ধ্বংস হয়ে গেলে মিশনটি এখনও সফল হয়। এক্স-উইং-এর উপর ভিত্তি করে, টিআইই ফাইটার বেশ কয়েকটি গেমপ্লে সংযোজন প্রবর্তন করে। টার্গেটিং সিস্টেম খেলোয়াড়দের ঢাল জেনারেটর এবং অস্ত্রের মতো মূল জাহাজ এবং স্পেস স্টেশনগুলির উপাদানগুলিকে লক্ষ্য করার অনুমতি দেয়। উপরন্তু, টার্গেটিং ডিসপ্লে একটি 3ডি মডেল এবং খেলোয়াড়ের লক্ষ্যের আপেক্ষিক অভিযোজন দেখায়। মিশন অবজেক্টিভ স্ট্যাটাস ইন-গেম অ্যাক্সেসযোগ্য, যেমন ইন-ফ্লাইট বার্তাগুলির একটি লগ। সঙ্গীত স্টার ওয়ার্সঃ টিআইই ফাইটারের সঙ্গীত রচনা করেছেন ক্লিন্ট বাজাকিয়ান এবং এতে মূল ত্রয়ী থেকে জন উইলিয়ামসের অনেক থিম রয়েছে। যাইহোক, অনেক মোটিফ (যেমন "ইম্পেরিয়াল মার্চ" মোটিফ) যা মূলত অন্ধকার মোটিফ হিসাবে রচিত হয়েছিল বীরত্বপূর্ণ মোটিফ হিসাবে ব্যবহৃত হয়। এটি খেলার থিমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ যেখানে খেলোয়াড় খলনায়ক গ্যালাকটিক সাম্রাজ্যের জন্য কাজ করা ইম্পেরিয়াল টিআইই ফাইটার পাইলট হিসাবে খেলেন। ফ্লাইট সিকোয়েন্স (মিশন) চলাকালীন বাজানো ইন-গেম সঙ্গীত আইমিউজ গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে। সাউন্ডট্র্যাক প্লেয়ার বা অন্যান্য মিশন ইভেন্টের ক্রিয়াকলাপের প্রতিক্রিয়ায় মিশনের সময় বাজানো সঙ্গীতকে পরিবর্তন করতে লেইটমোটিফ ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি বিশেষ মোটিফ খেলা হয় যখন খেলোয়াড় একটি জয় অর্জন করে, যখন মিশন ব্যর্থ হয়, যখন মাধ্যমিক বা বোনাস গোল বা সম্পন্ন হয়, যখন একটি ইম্পেরিয়াল বা বিদ্রোহী মূলধন জাহাজ হাইপারস্পেস থেকে বেরিয়ে আসে ইত্যাদি। এটি মূল চলচ্চিত্রের সংগীতে লেইটমোটিফের ব্যবহারকে প্রতিফলিত করে, পাশাপাশি প্রতিটি মিশনে সঙ্গীতের ক্রম পরিবর্তন করে। রিলিজ লুকাসআর্টস কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের সাথে বান্ডিল করা দুটি ফ্লপি ডিস্কে একটি প্রাক-রিলিজ ডেমো অফার করেছিল। ডজ দ্বারা স্পন্সর করা এবং ডজ নিয়নের জন্য একটি বিজ্ঞাপন সমন্বিত একক-মিশন ডেমো 1994 সালের বসন্তের টিআইই ফাইটার মুক্তির বিজ্ঞাপন দেয়। যাইহোক, সেই বছরের জুলাই পর্যন্ত টিআইই ফাইটার মুক্তি পায়নিঃ মাসের শুরুতে সফ্টওয়্যার জলদস্যুদের দ্বারা ফাঁস হয়ে যায়, এক্স-উইংসের আত্মপ্রকাশের 17 মাস পরে 20 তারিখে আনুষ্ঠানিকভাবে মুক্তি পায়। সাম্রাজ্য সম্প্রসারণের ডিফেন্ডার, যা তিনটি যুদ্ধ যোগ করে, তার পরেই শীঘ্রই প্রকাশিত হয়। সেই বছরের শেষের দিকে, লুকাসআর্টস টিআইই ফাইটার্স আপডেট করা গ্রাফিক্স ইঞ্জিন ব্যবহার করে এক্স-উইং-এর কালেক্টরের সিডি-রম সংস্করণ প্রকাশ করে। 1995 সালে, টিআইই ফাইটার একটি কালেক্টরের সিডি-রমও পেয়েছিল। সিডি-রম সংস্করণটি ঐচ্ছিক বর্ধিত এসভিজিএ গ্রাফিক্স প্রদান করে, যা গেমের রেজোলিউশন 320x200 থেকে 640x480-এ বৃদ্ধি করে। সিনেমাটিক কাটসিনগুলিও উন্নত করা হয়েছিল এবং গেমটি অসংখ্য ভয়েসওভার পেয়েছিল। সিডি-রম-এ পূর্বে প্রকাশিত সাম্রাজ্য সম্প্রসারণের ডিফেন্ডার এবং সাম্রাজ্য সম্প্রসারণের অতিরিক্ত শত্রুরা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এই সিডি-রম ম্যাক ওএস 8 এবং ম্যাক ওএস 9-এর অধীনে গেমপ্লের জন্য সমর্থন যোগ করেছে। টিআইই ফাইটার 1998 সালের এক্স-উইং কালেক্টর সিরিজের অংশ, যার মধ্যে এক্স-উইং-এর আপডেটেড সংস্করণ এবং এক্স-উইং বনাম এক্স-উইং-এর একটি পেরেড-ডাউন সংস্করণ রয়েছে। টিআইই ফাইটার। এই সংস্করণটি শুধুমাত্র উইন্ডোজ 9x-এর অধীনে ইনস্টল করে ডস সমর্থন ছেড়ে দেয়। টিআইই ফাইটার এবং এক্স-উইং এক্স-উইং বনাম ব্যবহার করে। টিআইই ফাইটার ফ্লাইট ইঞ্জিন, যা থ্রিডি-অ্যাক্সিলারেটেড গ্রাফিক্স এবং টেক্সচার ম্যাপিং যোগ করে। পূর্ববর্তী সংস্করণগুলিতে ব্যবহৃত এম. আই. ডি. আই-ভিত্তিক ইন্টারেক্টিভ সাউন্ডট্র্যাকটি জন উইলিয়ামসের স্টার ওয়ার্স স্কোরের লুপ রেড বুক অডিও রেকর্ডিং দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। এই সংস্করণে একটি জয়স্টিকেরও প্রয়োজন; আগে, খেলোয়াড়রা একটি মাউস এবং কীবোর্ড ব্যবহার করতে পারত। এই সংস্করণটি পরে এক্স-উইং ট্রিলজির সাথে একত্রিত করা হয়েছিল, যার মধ্যে এক্স-উইং এবং এক্স-উইং অ্যালায়েন্স রয়েছে। 2014 সালের 28শে অক্টোবর, এক্স-উইং সহ টিআইই ফাইটার প্রথমবার GOG.com-এ ডিজিটালভাবে মুক্তি পায়। আধুনিক পিসিতে চালানোর জন্য আপডেট সহ মূল ডস এবং উইন্ডোজ সংস্করণ উভয়ই অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। রিসেপশন গেমবাইটস ম্যাগাজিন এক্স-উইং-এর তুলনায় অসংখ্য উন্নতির কথা উল্লেখ করে মূল প্রকাশটিকে তার "অত্যন্ত সর্বোচ্চ সুপারিশ" দিয়েছে। পর্যালোচক গ্রাফিক্সটিকে "বিস্ময়কর" বলে অভিহিত করেছেন এবং উন্নত কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং ইন-ফ্লাইট তথ্য ব্যবস্থার কথা উল্লেখ করেছেন। পর্যালোচনার "একক অভিযোগ" ছিল হতাশাজনক সমাপ্তি। এজ এক্স-উইং-এর উপর অনেক গ্রাফিক এবং গেমপ্লে বর্ধন এবং নতুন বৈশিষ্ট্যের প্রশংসা করেছেন, তবে মিশনগুলিকে পুনরাবৃত্তিমূলক হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং অভিযোগ করেছেন যে খেলোয়াড় যখন আন্ডারডগ বিদ্রোহের জন্য লড়াই করছেন না তখন গেমটি আবেদন হারায়। কালেক্টরের সিডি-রম সংস্করণের গেমস্পট পর্যালোচনা টিআইই ফাইটারকে "সর্বকালের সেরা স্পেস কমব্যাট গেম" বলে অভিহিত করেছে এবং আপডেট হওয়া গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেছে। ম্যাকওয়ার্ল্ডস মাইকেল গোয়ান টিআইই ফাইটারকে একটি "দুর্দান্ত খেলা" হিসাবে সংক্ষিপ্তসার করেছেন যা "দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের কুকুরের লড়াইয়ের ক্রিয়া" উপস্থাপন করে। নেক্সট জেনারেশন গেমটির ম্যাকিনটশ সংস্করণটি পর্যালোচনা করেছে, এটিকে পাঁচের মধ্যে তিন তারা রেটিং দিয়েছে এবং বলেছে যে "টিআইই ফাইটার, চলচ্চিত্রের মতো, সত্যিই কাটিং এজ নয়, তবে উভয়ই এখনও অনেক তরুণ রেজল-ড্যাজলারের তুলনায় আরও গভীরতা এবং বিবেচিত নকশা সরবরাহ করে।" পুরষ্কার এবং উত্তরাধিকার টিআইই ফাইটারকে কম্পিউটার গেমস স্ট্র্যাটেজি প্লাস দ্বারা 1994 সালের সেরা "ফ্যান্টাসি সিমুলেশন" এবং সেরা সামগ্রিক কম্পিউটার গেম হিসাবে নামকরণ করা হয়েছিল, যখন পিসি গেমার ইউএস-এর সম্পাদকরা এটিকে বছরের শীর্ষ অ্যাকশন গেম এবং "সর্বকালের সেরা স্পেস-কমব্যাট সিমুলেশন" হিসাবে ঘোষণা করেছিলেন। এটি পরের ম্যাগাজিনের সামগ্রিক "গেম অফ দ্য ইয়ার" পুরস্কারের জন্য রানার-আপ ছিল, যা ডুমের কাছে গিয়েছিল। একইভাবে, কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড তার "অ্যাকশন গেম অফ দ্য ইয়ার" এবং "গেম অফ দ্য ইয়ার" বিভাগে টিআইই ফাইটারকে মনোনীত করেছে, তবে এই পুরস্কারগুলি যথাক্রমে উইং কমান্ডার III: হার্ট অফ দ্য টাইগার এবং এক্স-কমঃ ইউএফও ডিফেন্সকে দিয়েছে। 1996 সালে, কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড টিআইই ফাইটারকে সর্বকালের 56তম সেরা কম্পিউটার গেম হিসাবে ঘোষণা করে। টিআইই ফাইটার দ্বিতীয় লরেন্স হল্যান্ড গেম হয়ে ওঠে যা কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের "হল অফ ফেম"-এ অন্তর্ভুক্ত হয় এবং জুলাই 2004 সালে গেমস্পটের "গ্রেটেস্ট গেমস অফ অল টাইম" এবং 2007 সালে আইজিএন-এর "হল অফ ফেম"-এ অন্তর্ভুক্ত হয়। 1996 সালে, গেমমাস্টার গেমটিকে তার "সর্বকালের শীর্ষ 100 গেমস"-এ 66তম স্থান দেয়। পিসি গেমার ইউএস টাই ফাইটার কালেক্টরের সিডি-রমকে 1995 সালের "সেরা সিডি-রম এনহ্যান্সমেন্ট" হিসাবে নামকরণ করেছে। সম্পাদকরা এটিকে "একটি উন্নত সিডি-রম সংস্করণ যা একটি সম্পূর্ণ নতুন গেম হওয়ার কাছাকাছি আসে এবং আপনি ইতিমধ্যে আসল টিআইই ফাইটার পেলেও এটি পাওয়ার যোগ্য" বলে অভিহিত করেছেন। ম্যাগাজিনটি 1997 সালের মে মাসে কালেক্টরের সিডি-রম সংস্করণ #1 কে তার "সর্বকালের সেরা 50টি সেরা গেমস" তালিকায় স্থান দেয়। এটি 2007 সালে আইজিএন-এর সর্বকালের শীর্ষ 25টি পিসি গেমের তালিকায় এবং 2009 সালে #2-এ স্থান পেয়েছিল। 2010 সালে আইজিএন এই গেমটিকে আবার স্বীকৃতি দেয় যখন এটিকে "সর্বকালের সেরা স্টার ওয়ার্স গেম" হিসাবে নামকরণ করা হয়। 1998 সালে, পিসি গেমার টিআইই ফাইটার কালেক্টরের সিডি-রমকে সর্বকালের 4র্থ সেরা কম্পিউটার গেম হিসাবে ঘোষণা করে এবং সম্পাদকরা এটিকে "এখন আপডেটেড এবং আগের চেয়ে ভাল দেখাচ্ছে [।] টিআইই ফাইটার এখনও একটি অপ্রকাশিত ক্লাসিক।" 1996 সালে নেক্সট জেনারেশন টিআইই ফাইটার এবং স্টার ওয়ার্সঃ এক্স-উইংকে তাদের "সর্বকালের শীর্ষ 100 গেমস"-এ সম্মিলিতভাবে 23 নম্বর স্থান দিয়েছে, গ্রাফিক্স, সাউন্ড এফেক্ট, ফ্লাইট ইঞ্জিন এবং একটি মিশন শেষ করার পরে কৃতিত্বের অনুভূতি উল্লেখ করে। প্রাইমা পাবলিশিং স্ট্র্যাটেজি গাইড থেকে মারেক স্টেলে পরে ফ্যান্টাসি ফ্লাইট গেমস দ্বারা প্রযোজিত স্টার ওয়ার্সঃ এক্স-উইং মিনিয়েচার গেমে টিআইই অ্যাডভান্সড এবং টিআইই ডিফেন্ডার পাইলট হিসাবে উপস্থিত হন। পর্যালোচনা পিরামিড স্টার ওয়ার্স স্টারফাইটারদের তালিকাও দেখুন স্টার ওয়ার্স মহাকাশযানের তালিকা বাহ্যিক লিঙ্ক 1994 ভিডিও গেম ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেম ডস গেম বাণিজ্যিকভাবে ডসবক্স লুকাসআর্টস গেমের সাথে মুক্তি একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম স্পেস কমব্যাট সিমুলেটর স্টার ওয়ার্সঃ এক্স-উইং (ভিডিও গেম সিরিজ) থ্রন টোটালি গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম ক্লিন্ট বাজাকিয়ান দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম পিটার ম্যাককনেল দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম সম্প্রসারণ প্যাক উইন্ডোজ গেম সহ