Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure
সেফক্র্যাকারঃ দ্য আলটিমেট পাজল অ্যাডভেঞ্চার একটি 2006 সালের পাজল অ্যাডভেঞ্চার গেম যা খিয়পস স্টুডিও দ্বারা বিকাশিত এবং দ্য অ্যাডভেঞ্চার কোম্পানি দ্বারা প্রকাশিত। এটি ডেড্রিম সফ্টওয়্যারের 1997 সালের শিরোনাম সেফক্র্যাকারের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি। সেফক্র্যাকার 2007 সালের 29শে আগস্ট স্টিম-এও মুক্তি পায়। এটি হ্যাম্বল বান্ডেলের হ্যাম্বল উইকলি সেলঃ দ্য অ্যাডভেঞ্চার কোম্পানি অ্যান্ড ফ্রেন্ডস-এ অন্তর্ভুক্ত ছিল। 2007 সালের 2রা ফেব্রুয়ারি, পিসি গেমার সেফক্র্যাকারকে "2007 সালের সেরা ধাঁধা খেলা" পুরস্কার প্রদান করে। গেমপ্লে এবং প্লট গেমটি একটি প্রথম-ব্যক্তি ধাঁধা অ্যাডভেঞ্চার গেম, যেখানে খেলোয়াড় 3 ডি পরিবেশের মধ্য দিয়ে যায়, যাতে ক্র্যাক করার জন্য সেফগুলি খুঁজে পাওয়া যায়। সেফগুলি নিজেই শৈলী এবং নকশায় পরিবর্তিত হয়, নিরাপদ থেকে নিরাপদ পর্যন্ত। গেমের গল্পটি একটি নিরাপদ ক্র্যাকারকে ঘিরে আবর্তিত হয়, যাকে সম্প্রতি মৃত কোটিপতি এবং তেল ব্যবসায়ী ডানকান ডব্লিউ অ্যাডামসের পরিবার ভাড়া করে। খেলোয়াড়কে ডানকান ডব্লিউ অ্যাডামসের উইল খুঁজে বের করার জন্য নিযুক্ত করা হয়েছে, তার দখলে থাকা 35টি সেফ ভেঙে। ডেভেলপমেন্ট সেফক্র্যাকারঃ দ্য আলটিমেট পাজল অ্যাডভেঞ্চার প্রথম 2006 সালের গোড়ার দিকে কল্পনা করা হয়েছিল, যখন ড্রিমক্যাচার ইন্টারেক্টিভ খেপস স্টুডিওকে ডেড্রিম সফ্টওয়্যারের সেফক্র্যাকারের শৈলীতে একটি গেম বিকাশের বিষয়ে জিজ্ঞাসা করেছিল। খিয়োপসের বেনোইট হোজ্জানের মতে, এই ধারণার উদ্ভব হয়েছিল কারণ মূল ছবিটি প্রকাশকের কাছে হিট হয়েছিল। খেপস খেলার জন্য একটি পিচ দিয়ে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন এবং একটি উইল সনাক্ত করার উপর ভিত্তি করে একটি চক্রান্তের পরামর্শ দিয়েছিলেন। ধাঁধা-ভিত্তিক নকশাটি দলের জন্য একটি প্রস্থান ছিলঃ হোজান লিখেছেন যে খিয়োপস এর আগে রহস্যময় দ্বীপে ফিরে আসা এবং ভয়েজঃ জুল ভার্ন দ্বারা অনুপ্রাণিত শিরোনামগুলিতে ধাঁধা ছাড়াও "অনুসন্ধান এবং গল্প"-এর দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন। রূপান্তরটি কঠিন প্রমাণিত হয়েছিল। ড্রিমক্যাচারের অ্যাডভেঞ্চার কোম্পানি 2006 সালের এপ্রিলে সেফক্র্যাকার ঘোষণা করে। খেলাটি কঠোর ফলো-আপের পরিবর্তে ডেড্রিমের শিরোনামের একটি আধ্যাত্মিক সিক্যুয়েল বলে জানা গেছে। মে মাসে, হোজান অনুমান করেছিলেন যে এটি জুলাই মাসে শেষ হবে এবং তারপরে "গ্রীষ্মের শেষের দিকে বা শরত্কালে মুক্তি পাবে"। 2006 সালের জুলাই মাসে স্বর্ণপদক জয়ের পর, আগস্ট মাসে খেলাটি দোকানের তাকগুলিতে পৌঁছে যায়। অভ্যর্থনা সেফক্র্যাকার মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, এটি পিসি গেমার দ্বারা ভাল এবং পিসি জোন দ্বারা খারাপভাবে গৃহীত হয়েছে, কিছু পর্যালোচক গেমটির অসুবিধা বক্ররেখা সম্পর্কে "পথে খুব কঠোর স্পাইক" দাবি করেছেন এবং পিসি গেমার ইউকে-র একজন পর্যালোচক গেমটিকে "যন্ত্রণাদায়কভাবে অকল্পনীয়" বলে অভিহিত করেছেন। আই. জি. এন-এর পর্যালোচক চার্লস ওনিয়েট মনে করেছিলেন যে সঙ্গীত, কণ্ঠ অভিনয় এবং প্লট সীমিত ছিল, যদিও তিনি মনে করেছিলেন যে ধাঁধাটি আকর্ষণীয় ছিল। পিসি গেমারের সম্পাদকরা সেফক্র্যাকারকে তাদের 2006 সালের "সেরা পাজল গেম" পুরস্কার প্রদান করেন। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক সেফক্র্যাকারঃ দ্য আলটিমেট পাজল অ্যাডভেঞ্চার অ্যাট মোবিগেমস 2006 ভিডিও গেম অ্যাডভেঞ্চার গেমস পাজল ভিডিও গেমস ফ্রান্সে ডেভেলপ করা উই গেমস নিন্টেন্ডো ডিএস গেমস উইন্ডোজ গেমস দ্য অ্যাডভেঞ্চার কোম্পানি গেমস খিয়পস স্টুডিও গেমস সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস