Puzzle League
জাপানে পাজল লিগ নামে পরিচিত, নিন্টেন্ডো দ্বারা তার বিভিন্ন ভিডিও গেম কনসোলের জন্য প্রকাশিত ভিডিও গেমের একটি সিরিজ। সিরিজটি জাপানে প্যানেল ডি পন দিয়ে শুরু হয়েছিল, যার নাম উত্তর আমেরিকায় টেট্রিস অ্যাটাক, এবং তারপর থেকে অন্যান্য অনেক কনসোলের সাথে অভিযোজিত হয়েছে। প্রতিটি সংস্করণের মূল গেমপ্লে প্রতিটি গেমে একই, তবে ব্র্যান্ডিং, উপস্থাপনার বিবরণ এবং কনসোল-নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি বৈচিত্র্যময়। গেমপ্লে সিরিজের প্রতিটি খেলায়, বিভিন্ন রঙের বর্গাকার ব্লক (বা প্যানেল) একটি কুয়ায় জড়ো করা থাকে। ব্লকগুলি একটি অদৃশ্য গ্রিডের সাথে সারিবদ্ধ হয়, যাতে ব্লকগুলি স্বতন্ত্র সারি এবং কলাম দখল করে। বেশিরভাগ গেম মোডে, স্ট্যাকের নীচে নতুন ব্লক প্রদর্শিত হয়, ধীরে ধীরে স্ট্যাকটিকে উপরের দিকে ঠেলে দেয়। খেলোয়াড় সাধারণত খেলাটি হেরে যায় যখন ব্লকের কোনও কলাম কূপের শীর্ষে স্পর্শ করে। খেলোয়াড় একটি কার্সার নিয়ন্ত্রণ করে যা অদৃশ্য গেম গ্রিডে অনুভূমিকভাবে দুটি বর্গক্ষেত্র জুড়ে থাকে। এই কার্সারের মধ্যে ব্লকগুলি অদলবদল করা যেতে পারে, অথবা একটি ব্লক একটি খালি জায়গার সাথে অদলবদল করা যেতে পারে। যদি কোনও ব্লককে এমন কোনও ফাঁকে সরানো হয় যার নীচে কোনও ব্লক না থাকে, তবে ব্লকটি মাধ্যাকর্ষণ দ্বারা প্রভাবিত হওয়ার মতো পড়ে যায়। খেলোয়াড়রা সরাসরি উল্লম্ব বা তির্যকভাবে ব্লকগুলি সরাতে পারে না, যদিও বেশিরভাগ গেম মোডে, তারা পুরো ধাঁধাটি আরও দ্রুত তুলতে পারে। ব্লকগুলি সাফ করার জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই তিন বা ততোধিক অভিন্ন রঙের ব্লকের সারি বা কলামে সারিবদ্ধ করতে হবে (উদাহরণস্বরূপ, একটি সংলগ্ন অনুভূমিক সারিতে তিনটি লাল ব্লক)। ব্লকগুলি তখন খেলার মাঠ থেকে অদৃশ্য হয়ে যায় এবং তাদের উপরের যে কোনও ব্লক পরিষ্কার জায়গায় পড়ে যায়। একটি একক পদক্ষেপে তিনটির বেশি ব্লক সাফ করলে একটি "কম্বো" স্কোর হয়, যা অতিরিক্ত পয়েন্টের যোগ্য। যদি একটি ক্লিয়ার অন্য ব্লকের পতন ঘটায় এবং অতিরিক্ত ক্লিয়ার সৃষ্টি করে, তবে খেলোয়াড় একটি "চেইন" স্কোর করে, যা অতিরিক্ত পয়েন্টের যোগ্য। দক্ষতা এবং পরিকল্পনার সাহায্যে, খেলোয়াড় একের পর এক একাধিক সংলগ্ন ক্লিয়ার ঘটাতে পারে, একটি উচ্চতর চেইন গণনা এবং ক্রমবর্ধমান বৃহত্তর বোনাস স্কোর করতে পারে। খেলোয়াড় অন্যদের মতো ব্লকগুলি চালিয়ে যেতে স্বাধীন, যা একটি চলমান চেইন বজায় রাখতে সহায়তা করে। ব্লকগুলি পরিষ্কার করার ফলে স্ট্যাকটি সাময়িকভাবে ওঠা বন্ধ করে দেয় এবং স্কোরিং চেইন এবং কম্বোসের কারণে স্ট্যাকটি পরিবর্তনশীল সময়ের জন্য বন্ধ থাকে (কম্বো বা চেইনের আকার দ্বারা নির্ধারিত)। খেলার বিভিন্ন পদ্ধতিতে, বিভিন্ন প্রস্থ এবং উচ্চতার আয়তক্ষেত্রাকার আবর্জনা খেলোয়াড়ের স্ট্যাকের উপর পড়ে যেতে পারে এবং এমনকি খেলার মাঠের উপরের দিকেও প্রসারিত হতে পারে। যখন একটি আবর্জনা ব্লক স্পর্শ করা ব্লকের একটি সেট খেলার মাঠ থেকে পরিষ্কার হয়ে যায়, তখন এই ক্লিয়ার স্পর্শ করা যে কোনও আবর্জনা ব্লক নিয়মিত ব্লকে "রূপান্তরিত" হয়, যা আবর্জনা ব্লক রূপান্তরিত হওয়ার পরে কার্যকর হয়। প্রথমটির মতো একই ধরনের এবং প্রথমটিকে স্পর্শ করা যে কোনও আবর্জনা ব্লক একইভাবে রূপান্তরিত হয়, যদিও স্পর্শ না করা আবর্জনা এবং ভিন্নভাবে টাইপ করা আবর্জনা এই ক্ষেত্রে রূপান্তরিত হয় না। বনাম মোডে, খেলোয়াড়রা চেইন এবং কম্বো স্কোর করে তাদের প্রতিপক্ষের খেলার মাঠে আবর্জনা পাঠাতে পারে। এটি খেলোয়াড়ের রঙ অনুসারে আবর্জনা ব্লক পাঠায় (কিছু খেলায় নির্বিচারে বরাদ্দ করা হয়, বা অন্যদের মধ্যে খেলোয়াড়ের চরিত্র নির্বাচনের উপর ভিত্তি করে)। কম্বোগুলি কম্বো আকার অনুসারে বিভিন্ন সংখ্যা এবং আকারের ব্লক পাঠায়, অন্যদিকে চেইনগুলি আবর্জনা ব্লক পাঠায় যা খেলার মাঠের প্রস্থকে প্রসারিত করে এবং চেইনের আকারের উপর নির্ভর করে পুরুত্ব পরিবর্তিত হয়। খেলোয়াড়রা "শক ব্লক" (যাকে সারপ্রাইজ ব্লকও বলা হয়)-ধূসর ব্লকগুলিতে সাধারণত বিস্ময়সূচক পয়েন্ট থাকে-যা প্রতিপক্ষের খেলার মাঠে ক্রোম রঙের আবর্জনা পাঠায়। যদিও এই আবর্জনা ব্লকগুলি একই পরিষ্কারের নিয়ম অনুসরণ করে, তবে সংলগ্ন রঙিন আবর্জনা ব্লকগুলি কখন তা পরিষ্কার করে না। আইটেম ব্লক প্ল্যানেট পাজল লিগে ডেবিউ করা, আইটেম ব্লকগুলি বিশেষ ব্লক যা আবর্জনা যুদ্ধের ম্যাচগুলিতে ঐচ্ছিকভাবে উপলব্ধ, যা সাফ হয়ে গেলে নির্দিষ্ট প্রভাব সৃষ্টি করে। আইটেমটি কার্যকর থাকাকালীন, আইটেম ব্লকটি আক্রান্ত খেলোয়াড়ের খেলার মাঠের ডানদিকে প্রদর্শিত হয়, স্ক্রিনের নীচে থেকে উপরে স্ক্রোল করে, যখন আইটেমটি স্ক্রিনের উপরের দিকে স্ক্রোল করে তখন প্রভাবটি বন্ধ হয়ে যায়। একটি শিখা প্রতীক দ্বারা নির্দেশিত জ্বর ব্লক, একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে খেলোয়াড়ের সমস্ত ক্লিয়ারকে একসাথে শিকল দিয়ে বেঁধে রাখে। ত্রি-রঙ ব্লক, যা তিনটি বর্গক্ষেত্রের প্রতীক দ্বারা নির্দেশিত হয়, খেলোয়াড়ের খেলার মাঠে রঙিন ব্লকের বৈচিত্র্যকে একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য তিনটি রঙে হ্রাস করেঃ লাল, নীল এবং সবুজ। উপরে একটি বার সহ একটি ঊর্ধ্বমুখী তীরের প্রতীক দ্বারা নির্দেশিত ব্লকগুলি প্রতিফলিত করুন, যার ফলে একজন খেলোয়াড়ের আবর্জনা প্রতিপক্ষের কাছে পাঠানো হয়। বৃত্তাকার তীরের প্রতীক দ্বারা নির্দেশিত টুইচ ব্লকগুলি প্রতিপক্ষের খেলার মাঠকে কাঁপিয়ে দেয়, তাদের ব্লকগুলিকে "অদলবদল" করে যেখানে ব্লকগুলি এলোমেলোভাবে রঙ পরিবর্তন করে। পক্ষাঘাতগ্রস্ত ব্লক, যা কাঁটাযুক্ত রেখা প্রতীক দ্বারা নির্দেশিত হয়, প্রতিপক্ষের খেলার মাঠে ব্লকের একটি সারি একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য চালের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য হয়ে ওঠে। "এক্স" চিহ্ন দ্বারা নির্দেশিত কুয়াশা ব্লকগুলি একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য প্রতিপক্ষের কিছু ব্লককে অনির্দিষ্ট ধূসর ব্লকে পরিবর্তন করে। 1995 সালে গেম বয় অ্যাডভান্স গেমগুলিতে প্রবর্তিত নিন্টেন্ডো ফ্র্যাঞ্চাইজি ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির নোটস রেফারেন্স সিরিজের গেমগুলি