Nordlingen (wargame)
"6 সেপ্টেম্বর 1634-ট্রায়াম্ফ অফ দ্য ইম্পেরিয়ালিস্টস" উপশিরোনামযুক্ত নর্ডলিঙ্গেন হল 1976 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা ত্রিশ বছরের যুদ্ধের সময় 1634 সালের নর্ডলিঙ্গেনের যুদ্ধের অনুকরণ করে। নর্ডলিংয়েন মূলত ত্রিশ বছরের যুদ্ধে একসাথে প্যাকেজ করা চারটি পৃথক গেমের মধ্যে একটি হিসাবে বিক্রি হয়েছিল, একটি "চতুর্ভুজ খেলা" (চারটি সম্পর্কিত গেম সহ একটি বাক্স যা একই নিয়ম ব্যবহার করে)। অনেক সমালোচক এটিকে চারটির মধ্যে সেরা খেলা বলে অভিহিত করেছেন এবং নর্ডলিঙ্গেনও একটি পৃথক খেলা হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। পটভূমি 1618 থেকে 1648 সাল পর্যন্ত, প্রোটেস্ট্যান্ট এবং ক্যাথলিক রাষ্ট্রগুলির মধ্যে একাধিক ধর্মীয় দ্বন্দ্ব ইউরোপে ছড়িয়ে পড়ে, যার ফলে আনুমানিক 4 থেকে 8 মিলিয়ন সৈন্য ও বেসামরিক মানুষ নিহত হয়। 1634 খ্রিষ্টাব্দে হাঙ্গেরির কার্ডিনাল-ইনফ্যান্ট ফার্দিনান্দ এবং ফার্দিনান্দের নেতৃত্বে সাম্রাজ্যবাদী সৈন্য ও স্প্যানিশ সৈন্যদের একটি জোট বাভারিয়ার নর্ডলিঙ্গেনে একটি সুইডিশ বাহিনীকে ঘেরাও করে এবং শহরের চারপাশে একটি শক্তিশালী পরিখা খনন করে। গুস্তাভ হর্ন এবং স্যাক্সে-ওয়েইমারের বার্নহার্ডের নেতৃত্বে একটি সুইডিশ-জার্মান সেনাবাহিনী এসে পৌঁছয় এবং সাম্রাজ্যবাদী-স্প্যানিশ বাহিনীর বিরুদ্ধে সম্মুখ আক্রমণের মাধ্যমে অবরোধ তুলে নেওয়ার চেষ্টা করে। নর্ডলিঙ্গেন দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় সাম্রাজ্যবাদী-স্প্যানিশ সেনাবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় সুইডিশ-জার্মান সেনাবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। উপাদানগুলির মধ্যে রয়েছেঃ 22 "x 17" কাগজ হেক্স গ্রিড মানচিত্র প্রতি হেক্স 100 ডাই-কাট কাউন্টারে স্কেল করা হয়েছে ত্রিশ বছরের যুদ্ধের জন্য রুলবুক সমস্ত চারটি গেমের জন্য সাধারণ নিয়ম সহ নর্ডলিঙ্গেনের অনন্য নিয়ম সহ রুল শিট সহঃ বিশেষ সুইডিশ অশ্বারোহী বাহিনী পদাতিক এবং অশ্বারোহী শক্তির জন্য পৃথক মনোবল হ্রাস করে এবং সুইডিশ পদাতিক বাহিনী এবং নেতাদের প্রথম পালাক্রমে তিনগুণ করা হয় গেমপ্লে নর্ডলিঙ্গেন একই "আই গো, ইউ গো" বিকল্প পদ্ধতি ব্যবহার করে যা মূলত এসপিআইয়ের 1971 সালের খেলায় ব্যবহৃত হয়েছিল, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়াটারলুঃ প্রথম খেলোয়াড় সমস্ত পছন্দসই ইউনিট সরিয়ে দেয় এবং যুদ্ধে জড়িত হয়। দ্বিতীয় খেলোয়াড়ও একই সুযোগ পায়। এটি একটি খেলার পালা সম্পূর্ণ করে, যা 45 মিনিটের খেলার সময়কে উপস্থাপন করে। যাইহোক, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়াটারলু নিয়মের একটি পরিবর্তনেঃ নিয়ন্ত্রণের অঞ্চলগুলি "অনমনীয়" তবে "আঠালো" নয়ঃ শত্রু ইউনিটের সংলগ্ন একটি ইউনিট থামানো ছাড়াই এগিয়ে যেতে পারে, তবে ইউনিটটি যদি কোনও শত্রুর পাশে থামতে চায় তবে অবশ্যই যুদ্ধ শুরু করতে হবে। কামান গুলি চালাতে পারে এবং দখল করা যেতে পারে, কিন্তু সরানো যায় না। লিডার কাউন্টাররা একটি ইউনিটের যুদ্ধের শক্তিতে তাদের রেটিং যোগ করে এবং সমাবেশ বিঘ্নিত ইউনিটগুলিকে সহায়তা করতে পারে। প্রতিটি খেলায় "মনোবল হ্রাস" পৌঁছানোর আগে একটি সেনাবাহিনীকে অবশ্যই বেশ কয়েকটি ক্ষতির সম্মুখীন হতে হয়। যদি একটি সেনাবাহিনী মনোবল হারিয়ে ফেলে, তবে তারা লড়াই করতে পারে না এবং তাদের চলাচল বৃদ্ধি পায় (মাথা উঁচু করে পশ্চাদপসরণের অনুকরণ)। যুদ্ধের ফলে বিঘ্নিত একটি ইউনিট লড়াই করতে পারে না; খেলোয়াড়কে পরবর্তী মোড়ের শুরুতে একটি ডাই রোল করতে হবে যাতে দেখা যায় যে ইউনিটটি বিঘ্নকে "ঝাঁকান" এবং স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসতে পারে। একই হেক্সের একজন নেতা এই ডাই রোলকে একটি বোনাস দেবেন। 1975 সালের মে মাসে এসপিআই-এর প্রথম কোয়াড্রিগেম, ব্লু অ্যান্ড গ্রে-এর সাফল্যের পর, কোম্পানিটি দ্রুত আরও কোয়াড্রিগেম তৈরি করে, যার মধ্যে রয়েছে ব্লু অ্যান্ড গ্রে দ্বিতীয়, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়ার, মডার্ন ব্যাটলস এবং থার্টি ইয়ার্স ওয়ার, যা 1976 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এতে লুটজেন, রোকরয়, ফ্রেইবুর্গ এবং নর্ডলিংয়েন অন্তর্ভুক্ত ছিল। পরেরটির নকশা করেছেন টম ওয়ালজিক এবং গ্রাফিক নকশা করেছেন রেডমন্ড এ. সাইমনসেন। থার্টি ইয়ার্স ওয়ার যে মাসে প্রকাশিত হয়েছিল সেই মাসেই এসপিআই-এর শীর্ষ দশ গেমের তালিকায় #6-এ আত্মপ্রকাশ করে এবং নর্ডলিঙ্গেনও বেশ প্রশংসিত হয়, বেশ কয়েকজন সমালোচক এটিকে চারটির মধ্যে সবচেয়ে শক্তিশালী খেলা বলে অভিহিত করেন। নর্ডলিঙ্গেন একটি পৃথক "ফোলিও" গেম হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল (একটি বাক্সের পরিবর্তে একটি কার্ডস্টক ফোলিওতে প্যাকেজ করা), তবে এটি এসপিআইয়ের শীর্ষ দশের তালিকায় স্থান পায়নি। ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 9 নম্বর সংখ্যায় রয় শেলপার নর্ডলিঙ্গেন্সের মানচিত্রকে "আটটি প্রধান পাহাড়, রুক্ষ ভূখণ্ড, বন এবং চারটি শহর সহ [ত্রিশ বছরের যুদ্ধের চারটি খেলার] মধ্যে সহজেই সবচেয়ে আকর্ষণীয়" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উল্লেখ করেন যে, যেহেতু খেলার শুরুতে সুইডিশ বাহিনী দুটি দলে বিভক্ত হয়ে যায়, "খেলার বেশিরভাগ আসল সিদ্ধান্ত সাম্রাজ্যবাদী খেলোয়াড়ের দ্বারা নেওয়া হবে, যাকে অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে দুটি সুইডিশ দলের বিরুদ্ধে কতটা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে হবে।" শেলপার উপসংহারে বলেন, "নর্ডলিঙ্গেন সাম্রাজ্যবাদীদের পক্ষে, কিন্তু সুইডিশ বিজয় সম্ভব।" তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিকোলাস পামার নর্ডলিংয়েনকে "ত্রিশ বছরের যুদ্ধের কোয়াডের সেরা, কোয়াড গেমসের সাধারণ কৌশলগত প্রশ্নের পাশাপাশি কৌশলগত সমস্যাগুলি তাদের কুৎসিত মাথা উত্থাপন করে" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উপসংহারে বলেন, "সাম্রাজ্যবাদীরা যদি তাদের গণনা সঠিকভাবে পায় তবে তাদের সম্ভবত একটি প্রান্ত রয়েছে, তবে উভয় পক্ষেরই সর্বত্র পেরেক-কামড়ের দ্বিধা রয়েছে।" তাঁর 1980 সালের সিক্যুয়েল, দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, পামার স্বীকার করেছিলেন যে "নর্ডলিঙ্গেন আমার অন্যতম প্রিয়। [.] খেলাটি সম্পূর্ণ বিশ্লেষণকে অস্বীকার করে চলেছে। আক্রমণের গতি গুরুত্বপূর্ণ, কারণ যে পক্ষের লোকসান প্রথমে হতাশাজনক স্তর অতিক্রম করে তা কয়েকবার পরিণত হয়ে গলে যাবে। " ইউকে ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 25 নম্বর সংখ্যায়, ক্রিস ব্র্যামল মন্তব্য করেছেন যে "খেলার বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই বিষয়টি সর্বদা সন্দেহের মধ্যে থাকে; যুদ্ধের ক্ষেত্রে, উভয় পক্ষই ভালভাবে মিলে যায়"। কৌশলের ক্ষেত্রে, ব্রামল সুপারিশ করেছিলেন যে "নর্ডলিঙ্গেনে সাফল্যের চাবিকাঠি নিঃসন্দেহে ভারসাম্য। উভয় খেলোয়াড়কে অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে তাদের প্রতিরক্ষামূলক উইং যে কোনও সম্ভাব্য আক্রমণ মোকাবেলা করার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী, তবে আক্রমণকারী উইংকে সফল হতে বাধা দেওয়ার মতো শক্তিশালী নয়। তিনি উপসংহারে বলেন, "নর্ডলিংয়েন সম্ভবত কোয়াডের সেরা ভারসাম্যপূর্ণ খেলা। প্রকৃতপক্ষে এটি এসপিআই তৈরি করা সমস্ত ফোলিও গেমগুলির মধ্যে সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ, এবং অন্তত নয় কারণ ভাগ্য কম গুরুত্বপূর্ণ এবং দক্ষতা আরও বেশি। " আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেম 1976 সালে চালু হয়েছিল