Prodigy Education
প্রডিজি এডুকেশন, ইনকর্পোরেটেড, পূর্বে প্রডিজি গেম, একটি কানাডিয়ান শিক্ষামূলক প্রযুক্তি সংস্থা যা গেম-ভিত্তিক শিক্ষার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। এর সহ-সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা হলেন অ্যালেক্স পিটার্স এবং রোহন মাহিমকার। এটি 2011 এবং 2022 সালের শিক্ষামূলক ভিডিও গেম প্রডিজি ম্যাথের বিকাশকারী, একটি ভূমিকা পালনকারী গেম যেখানে খেলোয়াড়রা যুদ্ধ এবং কাস্ট মন্ত্রগুলিতে অংশ নেওয়ার জন্য গণিতের সমস্যাগুলি সমাধান করে এবং প্রডিজি ইংলিশ, একটি স্যান্ডবক্স গেম যেখানে খেলোয়াড়রা আইটেম অর্জনের জন্য মুদ্রা অর্জনের জন্য ইংরেজি প্রশ্নের উত্তর দেয়। যদিও প্রতিটি খেলা স্বতন্ত্র, উভয়ই একটি একক প্রডিজি অ্যাকাউন্টের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য। বিদ্যালয়গুলিতে এই খেলাগুলি ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। সদস্যতার জন্য অতিরিক্ত ইন-গেম বিজ্ঞাপন এবং তাদের গেমের ফ্রিমিয়াম দিকগুলির কারণে প্রডিজি সমালোচনা আকর্ষণ করেছে। প্রডিজি ম্যাথ প্রডিজি ম্যাথ বা প্রডিজি ম্যাথ গেম একটি শিক্ষামূলক ফ্যান্টাসি ম্যাসিভলি মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম (এম. এম. ও. আর. পি. জি) যা 2011 সালে প্রডিজি এডুকেশন দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। খেলোয়াড় একজন উইজার্ডের ভূমিকা পালন করে, যিনি রত্ন সংগ্রহের জন্য অনুসন্ধান করার সময়, পুতুল মাস্টারের বিরুদ্ধে লড়াই করতে হবে। এই অনুসন্ধানগুলি সাধারণত ইন-গেম মানচিত্রের বিভিন্ন অঞ্চলে দানবদের সাথে লড়াই করে। এই অনুসন্ধানগুলিতে অংশগ্রহণ করার জন্য, খেলোয়াড়দের অবশ্যই গণিতের সমস্যাগুলির সঠিক উত্তর দিতে হবে। প্রডিজি ম্যাথ 2011 সালে মুক্তি পায়। ওয়াটারলু বিশ্ববিদ্যালয়ের প্রকৌশল বিভাগের ছাত্র রোহন মাহিমকার এবং অ্যালেক্স পিটার্স একটি স্কুল প্রকল্প হিসাবে এই খেলার উন্নয়ন শুরু করেন। মাহিমকার শিশুদের লক্ষ্য করে বেশিরভাগ শিক্ষামূলক সফ্টওয়্যারের আবেদনের অভাব হিসাবে যা দেখেছিলেন তা আংশিকভাবে সম্বোধন করতে চেয়েছিলেন। মাহিমকার এবং পিটারস প্রাথমিকভাবে স্মার্টিচার, ইনকর্পোরেটেডের লেবেলের অধীনে প্রডিজি প্রকাশ করেছিলেন। মাহিমকার এবং পিটারস প্রাথমিকভাবে শিক্ষার্থীদের শিক্ষাগত অভিজ্ঞতাকে ব্যক্তিগতকরণের জন্য বায়োমেট্রিক্স এবং মুখের স্বীকৃতি সফ্টওয়্যার ব্যবহারের দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন, তবে পরে তারা ইন-গেম সফ্টওয়্যারে আরও মনোনিবেশ করার জন্য হার্ডওয়্যারের দিকে মনোনিবেশ করা পরিত্যাগ করেছিলেন। গেমপ্লে শিক্ষকরা হোমওয়ার্ক বরাদ্দ করতে এবং শিক্ষার্থীদের পর্যবেক্ষণ করতে গেমটি ব্যবহার করতে পারেন। গেমটি খেলোয়াড়দের এমন আইটেম বিক্রি করে যা তারা তাদের অবতার কাস্টমাইজ করতে ব্যবহার করতে পারে এবং এর একটি "প্রদত্ত প্রিমিয়াম" সদস্যপদ স্তর রয়েছে। খেলাটি একটি পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা ব্যবহার করে। প্রডিজি ম্যাথ তার গেমপ্লেতে গণিতের অনুশীলনকে সংহত করে। গেমটি পোকেমন এবং ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট থেকে ধারণাগুলি ধার করে। প্লট খেলোয়াড় একটি উইজার্ডকে নিয়ন্ত্রণ করে, যা প্রডিজি আইল্যান্ড নামে একটি জায়গায় খেলার প্রধান নায়ক। খেলাটি প্রাথমিকভাবে একটি ছোট টিউটোরিয়াল দিয়ে শুরু হয়, যেখানে উইজার্ডকে একটি বাড়িতে ঘুমিয়ে থাকতে দেখানো হয়। নট নামে এক পরী জাদুকরকে জাগিয়ে তোলে এবং তাদের বাড়ি থেকে বের করে নিয়ে যায়, তাদের বলে যে তাদের একাডেমিতে যেতে হবে, এমন একটি স্কুল যেখানে জাদুকরদের মন্ত্র দেওয়ার প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়। একাডেমিতে যাওয়ার পথে, জাদুকর একটি দৈত্যের মুখোমুখি হয়। নট তাদের দানবকে পরাজিত করার জন্য জাদু ব্যবহার করতে শেখায়। স্পেল করার জন্য, খেলোয়াড়ের একবারে সর্বোচ্চ 2 পয়েন্ট সহ ম্যাজিক পয়েন্ট থাকে, যখন সবগুলি শেষ হয়ে যায় তখন খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি গণিতের প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে যাতে এটি আবার দুটিতে পুনরায় পূরণ করা যায়। সেই দানবকে পরাজিত করার পর, জাদুকর তাদের প্রথম "স্টার্টার" পোষ্য হিসাবে ব্যবহার করার জন্য 5টি দানবের একটি সেটের মুখোমুখি হয়। দানবরা, যখন ধরা পড়ে এবং প্রশিক্ষিত হয়, তখন খেলোয়াড় দ্বারাও নিয়ন্ত্রিত হতে পারে; তারা অন্যান্য জাদুকর এবং/অথবা দানবদের সাথে যুদ্ধে মন্ত্র এবং আক্রমণ করতে পারে। যখন নট এবং উইজার্ড একাডেমিতে পৌঁছায়, তখন উইজার্ড প্রথমে খেলার প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বী পপেট মাস্টারের মুখোমুখি হয়। এরপরে পুতুল মাস্টার পাঁচটি ওয়ার্ডেন কীস্টোন ধ্বংস করার চেষ্টা করেন, তবে পরিবর্তে প্রডিজি দ্বীপ জুড়ে পাথরগুলি ছড়িয়ে দেন। কীস্টোনগুলি একাডেমির পাঁচটি মৌলিক টাওয়ারকে (যেখানে শিক্ষার্থীরা জাদুবিদ্যার বিভিন্ন উপাদান শিখতে পারে) খোলা রাখার অনুমতি দেয়, তাই পপেট মাস্টার কীস্টোনগুলি ধ্বংস করার চেষ্টা করার সাথে সাথে টাওয়ারগুলি তালাবদ্ধ হয়ে যায়। তারপরে এই ওয়ার্ডেন কীস্টোনগুলি খুঁজে বের করে একাডেমিতে ফিরিয়ে দেওয়ার জন্য প্রডিজি দ্বীপের মধ্যে পাঁচটি মৌলিক উপক্ষেত্রে (ফায়ারফ্লাই ফরেস্ট, শিভারচিল পর্বতমালা, বনফায়ার স্পায়ার, স্কাইওয়াচ এবং শিপরেক শোর) ভ্রমণ করা খেলোয়াড়ের লক্ষ্য। বৃদ্ধি এবং অভ্যর্থনা 2013 সালে, মাহিমকার দাবি করেছিলেন যে গেমটির প্লেয়ারবেস প্রায় 50 শতাংশ মাসিক হারে বৃদ্ধি পাচ্ছে। 2021 সালের জানুয়ারির মধ্যে, প্রডিজি ম্যাথের প্রায় 100 মিলিয়ন নিবন্ধিত ব্যবহারকারী এবং নয় মিলিয়ন সক্রিয় মাসিক ব্যবহারকারী ছিল, যার বৃদ্ধি কোভিড-19 মহামারী দ্বারা সৃষ্ট দূরত্ব শিক্ষার প্রয়োজনীয়তার দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। 2021 সালের ফেব্রুয়ারিতে, ফেয়ারপ্লে, একটি আমেরিকান অ্যাডভোকেসি সংস্থা, প্রডিজি ম্যাথের "ফ্রিমিয়াম" মডেলের সমালোচনা করে বলে যে মডেলগুলি "ম্যানিপুলেটিভ" এবং "বৈষম্য প্রচার করে"। জনস হপকিন্স বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষণা অনুসারে, চতুর্থ শ্রেণির শিক্ষার্থীরা যদি প্রডিজি আরও ব্যাপকভাবে ব্যবহার করে তবে মানসম্মত মূল্যায়নে উচ্চতর স্কোর করার সম্ভাবনা বেশি ছিল। প্রডিজি ইংলিশ 2022 সালের 21শে এপ্রিল 1ম থেকে 5ম গ্রেডের জন্য প্রডিজি ইংলিশ চালু করা হয়। প্রডিজি এডুকেশনের মতে, নতুন গেমটি খেলোয়াড়দের "পাঠ্যক্রম-সমন্বিত ইংরেজি দক্ষতা শেখার সময় তাদের নিজস্ব অনলাইন বিশ্ব তৈরি করতে, সরবরাহ সংগ্রহ করতে এবং একটি উত্তেজনাপূর্ণ এবং ইন্টারেক্টিভ পরিবেশ অন্বেষণ করতে" উৎসাহিত করেছিল। সমালোচনা এবং বিতর্ক প্রিমিয়াম মডেলের সমালোচনা 2021 সালের ফেব্রুয়ারিতে, ফেয়ারপ্লে, পূর্বে একটি কমার্শিয়াল-ফ্রি চাইল্ডহুডের জন্য প্রচারাভিযান, একটি আমেরিকান অ্যাডভোকেসি সংস্থা, প্রডিজি ম্যাথের প্রিমিয়াম মডেল সম্পর্কে ফেডারেল ট্রেড কমিশনে একটি অভিযোগ জমা দিয়েছে। সংস্থাটি বলেছে যে "[যদিও এটি] স্কুলগুলির জন্য প্রডিজি বাস্তবায়নের জন্য কিছুই খরচ করে না, তবে বিদ্যালয়ের সংস্করণটি শিশুদের বাড়িতে খেলতে উৎসাহিত করে" এবং "এবং যখন শিশুরা বাড়িতে খেলে, তখন তারা একটি 'প্রিমিয়াম বার্ষিক সদস্যপদ' প্রচারের জন্য বিজ্ঞাপনের একটি অবিচ্ছিন্ন প্রবাহের মুখোমুখি হয় যার দাম $107.40 পর্যন্ত হয়।" প্রডিজি ম্যাথ গেমের মুখপাত্র জেমস বিগ একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে এই অভিযোগের প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে গেমটি খেলোয়াড়দের "সময়ে সময়ে" সদস্যপদ সম্পর্কে অবহিত করে। উপরন্তু, বিগ বলেছেন যে "[প্রাডিজি এডুকেশন] এটিকে দায়িত্বশীলভাবে এবং সংযতভাবে দেখে যাতে এটি বিনামূল্যে গেম খেলার অভিজ্ঞতা বা শিক্ষাগত মান থেকে বিচ্যুত না হয়। . [তারা] ব্যবহারকারীদের আপগ্রেড করার জন্য চাপ দেয় না। " তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক প্রাডিজি এডুকেশন হোমপেজ এডুকেশনাল টেকনোলজি কোম্পানিজ অফ কানাডা এডুকেশনাল ভিডিও গেমস ম্যাথমেটিকাল এডুকেশন ভিডিও গেমস এডুকেশনাল ম্যাথ সফ্টওয়্যার কানাডিয়ান এডুকেশনাল ওয়েবসাইট