The Fast Carriers
"এয়ার-সি অপারেশনস, 1941-77" উপশিরোনামযুক্ত দ্য ফাস্ট ক্যারিয়ার্স 1975 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1941 থেকে 1970-এর দশকের মাঝামাঝি পর্যন্ত বিমান বাহকদের জড়িত নৌ যুদ্ধের অনুকরণ করে। দ্রুত বাহক একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে উভয় খেলোয়াড় বিমান বাহক এবং তাদের যুদ্ধ বিমানকে কেন্দ্র করে নৌবহর নিয়ন্ত্রণ করে। এই খেলায় কৌশলগত, কার্যকরী এবং কৌশলগত দিক রয়েছে, শুধুমাত্র কৌশলগত খেলায় সরাসরি জাহাজ-থেকে-জাহাজ বা বায়ু-থেকে-জাহাজের লড়াই জড়িত। উপাদান গেমের মধ্যে রয়েছেঃ 22 "x 34" কাগজ হেক্স গ্রিড কৌশলগত মানচিত্র 800 ডাই-কাট কাউন্টার নিয়ম বই 16 টাস্ক ফোর্স ছোট ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই সিনারিওস প্রদর্শন করে গেমটি নয়টি দৃশ্যের সাথে আসেঃ পার্ল হারবারের উপর আক্রমণঃ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের নিয়ম শেখানোর জন্য ডিজাইন করা একটি সলিটায়ার গেম প্যাসিফিকঃ কোরাল সাগরের যুদ্ধ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের যুদ্ধ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের যুদ্ধ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের যুদ্ধ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের যুদ্ধ দ্বিতীয় প্রশান্ত মহাসাগরীয়ঃ সান্তা ক্রুজ দ্বীপপুঞ্জের যুদ্ধ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের যুদ্ধ দ্বিতীয় প্রশান্ত মহাসাগরীয়ঃ উত্তর সলোমনের যুদ্ধঃ একটি অ-ঐতিহাসিক অনুমানমূলক দৃশ্য কোরিয়ান যুদ্ধ ভিয়েতনাম যুদ্ধঃ টনকিনের উপসাগরীয় ঘটনা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ উত্তর সাগরঃ ডেনমার্ক স্ট্রেইট প্রকাশনার ইতিহাসের দ্রুত বাহক জিম ডুনিগান দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, লাল দ্বারা গ্রাফিক ডিজাইন সহ। এটি একটি যুক্তিসঙ্গতভাবে জনপ্রিয় খেলা ছিল; এটি প্রকাশের পরে, ফাস্ট ক্যারিয়ারস নং-এ প্রিমিয়ার হয়েছিল। এসপিআই-এর শীর্ষ দশ সেরা বিক্রেতার তালিকায় 2 নম্বরে ছিল এবং আট মাস ধরে তালিকায় ছিল। উত্তর আমেরিকার বাজারে সবচেয়ে জনপ্রিয় ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এস. পি. আই দ্বারা 1977 সালে পরিচালিত একটি জরিপে, ফাস্ট ক্যারিয়ারস 202টি গেমের মধ্যে সম্মানজনক 80তম স্থান অধিকার করে। এয়ারফিক্স ম্যাগাজিনের মার্চ 1976 সংস্করণে অভ্যর্থনা, ব্রুস কোয়ারি এই খেলাটি পছন্দ করেছিলেন, বলেছিলেন, "দ্রুত বাহক সফল বাহক যুদ্ধের জন্য প্রয়োজনীয় সাংগঠনিক পরিকল্পনার একটি দুর্দান্ত অনুকরণ, এবং যারা পূর্ব চিন্তাভাবনা এবং একটি স্পষ্ট পদ্ধতিগত মনের দাবি করে গেমগুলি উপভোগ করেন তাদের জন্য দৃঢ় আবেদন থাকা উচিত। বিভ্রান্ত চিন্তাবিদরা কোনও সুযোগ ছাড়বেন না! " 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, খেলা সমালোচক চার্লস ভাসি ফাস্ট ক্যারিয়ারকে "খুব বড় খেলা [.] খুব নির্ভুল যদি ধীর হয়" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি গেমটির "অনেক কাউন্টার, জটিল সিস্টেম" উল্লেখ করেছেন তবে উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "পরিষ্কারভাবে ডিজাইন করা হয়েছে"। তা সত্ত্বেও, তিনি খেলাটিকে অত্যধিক জটিল বলে মনে করেন এবং উপসংহারে বলেন, "শুধুমাত্র প্রকৃত নৌ-প্রেমীদের জন্য"। মুভ নং। 26, ক্রিস্টোফার পার্লবার্গ উল্লেখ করেছেন যে খেলার বড় অংশ মূলত প্রশাসনিক ছিল, এবং স্বীকার করেছেন যে "খেলাটি হতে পারে 'দীর্ঘ সময়ের একঘেয়েমি এবং তারপরে কয়েক মিনিটের নিছক আতঙ্ক'। তিনি আরও সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে "খেলাটির জন্য প্রচুর জায়গার প্রয়োজন হয়; প্রতিটি খেলোয়াড়ের আটটি টাস্ক ফোর্স থাকতে পারে এবং প্রতিটি টিএফ [টাস্ক ফোর্স]-এর নিজস্ব অপারেশনাল কার্ডের প্রয়োজন হয়।" তিনি যুদ্ধের কুয়াশার অভাবও পছন্দ করেননি, উল্লেখ করে যে অনুসন্ধানের পর্যায়ে, খেলোয়াড়রা সর্বদা জানেন যে তারা কী খুঁজছেন, ঐতিহাসিক লড়াইয়ের বিপরীতে, যখন অ্যাডমিরালদের তারা কী সম্মুখীন হবে সে সম্পর্কে খুব কম ধারণা ছিল। পার্লবার্গের কিছু পরিস্থিতি নিয়ে সমস্যা ছিল; উদাহরণস্বরূপ, মিডওয়ের বিখ্যাত যুদ্ধের অনুকরণে, যেখানে তিনটি জাপানি বাহক ডাইভ বোমারু বিমান দ্বারা ডুবে গিয়েছিল, পার্লবার্গ উল্লেখ করেছিলেন যে খেলার নিয়মগুলি কেবল সেই ইভেন্টটি পুনর্নির্মাণের একটি 0.05% সুযোগের অনুমতি দেয়। তিনি কিছু সময় ব্যয় করে বিভিন্ন প্রেক্ষাপটে প্রচুর সংশোধনের পরামর্শ দিয়েছিলেন। পেরলেবার্গ উপসংহারে স্বীকার করেন যে এলোমেলো সুযোগ খেলায় কিছু ভূমিকা পালন করে, কিন্তু "যখন কেউ এটির ঠিক নীচে নেমে আসে, ফাস্ট ক্যারিয়ারের বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি তার মৃত্যু জানেন এবং 'শতাংশ' খেলেন; একজন খেলোয়াড় পরিকল্পনা করতে পারেন এবং পরিকল্পনা করতে পারেন এবং তার স্ট্রাইকগুলি মিস করতে পারেন, বা ডামিগুলি খুঁজে পেতে পারেন বা ক্ষতি করতে ব্যর্থ হতে পারেন। সুতরাং এটা বলার অপেক্ষা রাখে না যে খেলাটি সম্পূর্ণ ভাগ্যবান। ফাস্ট ক্যারিয়ার দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে ক্যারিয়ার ওয়ারফেয়ার সম্পর্কে অনেক কিছু শেখাতে পারে যদি কেউ এটি শিখতে এবং ভালভাবে খেলতে সময় নেয়। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ, মার্টিন ক্যাম্পিয়ন শ্রেণীকক্ষে এই গেমটি ব্যবহার করতে চান এমন শিক্ষকদের সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে "এই সমস্ত সরঞ্জামগুলি পরিচালনা করার নিয়মগুলি মোটামুটি জটিল তবে পুরো গেমটি স্বাভাবিকের চেয়ে অনেক সহজ হয়ে যায়, নিয়মের জটিলতার জন্য, খেলোয়াড়দের সহায়তার একটি সেট দ্বারা [।] গেম সিস্টেমের জন্য খেলোয়াড়দের অনেক ছোট সিদ্ধান্ত নিতে হয় এবং প্রতিটি দিকে একাধিক খেলোয়াড় নিয়োগের জন্য প্রচুর জায়গা ছেড়ে যায়।" ক্যাম্পিয়ন উপসংহারে বলেন, "এটি একটি দ্রুতগতির, সাধারণত নির্ভুল খেলা, যা বিশেষ করে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে বিমান ও বাহক ব্যবহারের বিধ্বংসী প্রভাব দেখায়।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং মন্তব্য প্যানজারফাস্ট নং। 75 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট নং। 12 এবং নং। 67 জগদপ্যান্থার নং। 12, #13 এবং নং। 15 নং কৌশল ও কৌশল 51 দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 না। 3 এবং Vol.1 নং। 12 আমেরিকান ওয়ারগেমার Vol.3 না। 5 আধুনিক ইতিহাসে সেট করা বোর্ড ওয়ারগেম জিম ডুনিগান গেমস সিমুলেশন পাবলিকেশন গেমস ভিয়েতনাম ওয়ার বোর্ড ওয়ারগেম 1975 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে চালু হওয়া বোর্ড ওয়ারগেম