Kokology
কোকোলজি হল কোকোরোর অধ্যয়ন (জাপানি ভাষায়) যার অর্থ পূর্বোক্ত ভাষায় "মন" বা "আত্মা"। জাপানের রিশো এবং ওয়াসেদা বিশ্ববিদ্যালয়ের অধ্যাপক এবং মনোবিজ্ঞান এবং সম্পর্ক সম্পর্কিত বেশ কয়েকটি সর্বাধিক বিক্রিত বইয়ের লেখক তাদাহিকো নাগাও এবং ইসামু সাইতো দ্বারা কোকোলজি বই সিরিজটি তৈরি করা হয়েছিল। প্রধান ফোকাস হল ফ্রয়েড এবং জং-এর তত্ত্বগুলি ব্যবহার করে গভীর মানসিকতার বিশ্লেষণ। কোকোলজি প্রশ্নগুলি সাধারণত "নির্দেশিত" দিনের স্বপ্ন বা সাবমোডালিটি হয়। বইগুলি মনস্তাত্ত্বিক এবং অনুমানমূলক প্রশ্নের একটি সিরিজ উপস্থাপন করে যা যৌনতা, পরিবার, প্রেম, কাজ এবং একজনের জীবনের অন্যান্য উপাদান সম্পর্কে একজনের লুকানো মনোভাব প্রকাশ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এটি মূলত আত্ম-আবিষ্কারের একটি খেলা যা আপাতদৃষ্টিতে নির্দোষ বিষয়গুলির প্রশ্নের উত্তর দিয়ে আকর্ষণীয় এবং প্রায়শই হাসিখুশি অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করতে পারে। বইগুলি 1998 সালে জাপানে প্রকাশিত হয়েছিল এবং একটি জাপানি সর্বাধিক বিক্রিত ঘটনা হয়ে ওঠে। বইগুলি অনুবাদ করা হয় এবং 2000 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উপলব্ধ হয়। টেলিভিশন সিরিজটি শনিবার চলেছিল এটি শুধুমাত্র একটি শহরের সম্প্রচারের সময় 22:00 থেকে 22:54 (54 মিনিট) সম্প্রচারিত হয়েছিল সিরিজ রানঃ 20 এপ্রিল, 1991 থেকে 21 মার্চ, 1992 দেশঃ জাপান সম্প্রচার সম্প্রচারঃ ইয়োমিউরি টেলিভিশন প্রোডাকশন ডিপার্টমেন্ট প্রোডাকশনঃ আইভিএস টিভি প্রোডাকশন কাস্ট/গুলিঃ ইয়ামাগুটি মি, ইনফেরিয়র সোল, ইজুমিয়া শিগেরু, মিওয়া আকিহিরো সেগা এবং টেকমোর শোয়ের উপর ভিত্তি করে আরও ভিডিও গেম প্রকাশিত হয়েছিল। কিউব (খেলা) কিউব হল আত্মজ্ঞান সম্পর্কে একটি কোকোলজি খেলা এবং একজন ব্যক্তিকে তিন থেকে পাঁচটি বস্তুর একটি সেট কল্পনা এবং বর্ণনা করতে বলে খেলা হয়। এই খেলাটি সাধারণত দুজন মানুষ খেলে। একজন ব্যক্তিকে বর্ণনাকারী হিসাবে মনোনীত করা হয় এবং অন্যজন দোভাষী। সাধারণত এই ভূমিকাগুলি সফল ব্যাখ্যার পরে অদলবদল করা হয়। দ্য কিউব হল কোনও ব্যক্তির ব্যক্তিত্বকে বিচার করার একটি উপায় যা তারা নিম্নলিখিতগুলি বর্ণনা করে। যদিও ব্যক্তিভেদে খেলার সামান্য বৈচিত্র্য রয়েছে, খেলাটি অন্য ব্যক্তিকে মরুভূমির (বা ঘর) দৃশ্য কল্পনা করতে বলার মাধ্যমে শুরু হয়। এরপরে খেলাটি সেই ব্যক্তিকে দৃশ্যে একটি ঘনক্ষেত্র স্থাপন এবং বর্ণনা করতে বলে। একবার ঘনকটি সম্পূর্ণরূপে বর্ণনা করা হয়ে গেলে, খেলার বর্ণনাকারী তখন খেলোয়াড়কে একটি মই বর্ণনা করতে বলে যা দৃশ্যে স্থাপন করা হয়। এই প্রক্রিয়াটি পাতা এবং/অথবা ফুল, একটি ঘোড়া এবং অবশেষে একটি ঝড়ের সাথে চলতে থাকে। একবার বর্ণনাকারী বর্ণিত দৃশ্যটি বুঝতে পারলে, সে খেলোয়াড়কে দৃশ্যটি ব্যাখ্যায় সহায়তা করতে পারে। তথ্যসূত্র জাপানি সংস্কৃতি