Lützen (wargame)
লাটজেন হল 1976 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা ত্রিশ বছরের যুদ্ধের সময় 1632 সালের লাটজেনের যুদ্ধের অনুকরণ করে। লাটজেন মূলত ত্রিশ বছরের যুদ্ধে একসাথে প্যাকেজ করা চারটি পৃথক গেমের মধ্যে একটি হিসাবে বিক্রি হয়েছিল, একটি "চতুর্ভুজ খেলা" (চারটি সম্পর্কিত গেম সহ একটি বাক্স যা একই নিয়ম ব্যবহার করে)। অনেক সমালোচক এটিকে চারটির মধ্যে সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছেন এবং লুটজেন একটি পৃথক গেম হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল। পটভূমি 1618 থেকে 1648 সাল পর্যন্ত, প্রোটেস্ট্যান্ট এবং ক্যাথলিক রাষ্ট্রগুলির মধ্যে একাধিক ধর্মীয় দ্বন্দ্ব ইউরোপে ছড়িয়ে পড়ে, যার ফলে আনুমানিক 4 থেকে 8 মিলিয়ন সৈন্য ও বেসামরিক মানুষ নিহত হয়। লুৎজেনের যুদ্ধকে ত্রিশ বছরের যুদ্ধের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ যুদ্ধ হিসাবে বিবেচনা করা হয়। 1632 খ্রিষ্টাব্দে গুস্তাভাস অ্যাডলফাসের নেতৃত্বে একটি যৌথ সুইডিশ-জার্মান সেনাবাহিনী স্যাক্সনির লুটজেন শহরের বাইরে আলব্রেখট ভন ওয়ালেনস্টাইনের নেতৃত্বে একই আকারের ইম্পেরিয়াল সেনাবাহিনীকে আক্রমণ করে। যদিও ফলাফলটি সুইডিশ-জার্মান সেনাবাহিনীর জন্য একটি সংকীর্ণ বিজয় ছিল, উভয় পক্ষই ভারী হতাহতের শিকার হয়েছিল এবং গুস্তাভাস তার সৈন্যদের সমাবেশ করার সময় নিহত হয়েছিল। লুটজেন দুই খেলোয়াড়ের যুদ্ধ যেখানে একজন খেলোয়াড় সুইডিশ-জার্মান সেনাবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় ইম্পেরিয়াল সেনাবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। উপাদান গেমের মধ্যে রয়েছেঃ 22 "x 17" কাগজ হেক্স গ্রিড মানচিত্র প্রতি হেক্স 100 ডাই-কাট কাউন্টারে স্কেল করা হয়েছে ত্রিশ বছরের যুদ্ধের জন্য রুলবুক চারটি গেমের জন্য সাধারণ নিয়ম সহ লাটজেনের অনন্য নিয়ম সহ রুলশিট সহঃ কুয়াশার জন্য বিশেষ নিয়ম, যা চলাচল এবং কামানের পরিসীমা উভয়ই হ্রাস করে। ইম্পেরিয়াল সাপ্লাই ট্রেনটি চলাচল করতে পারে না এবং ধ্বংস হয়ে গেলে সুইডিশ সেনাবাহিনীকে বিজয় পয়েন্ট প্রদান করে। বিঘ্নিত ইম্পেরিয়াল পদাতিক বাহিনীকে আক্রমণ করার সময় সুইডিশ অশ্বারোহী বাহিনী তাদের শক্তি দ্বিগুণ করে, কিন্তু এর পরে স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিঘ্নিত হয়। যদি গুস্তাভাস মারা যায় (যেমনটি প্রকৃত যুদ্ধে ঘটেছিল), নিক পামার যেমন উল্লেখ করেছেন যে মৃত্যু "সুইডিশদের মনোবল ভেঙে দিতে পারে, অথবা বিকল্পভাবে (যেমনটি আসলে ঘটেছিল) নিয়মের ভাষায়, 'একটি ভয়ঙ্কর সর্ব-গ্রাসকারী হিংস্রতার দিকে সমাবেশ' করতে পারে। গেমপ্লে লাটজেন একই "আই গো, ইউ গো" বিকল্প পদ্ধতি ব্যবহার করে যা মূলত এসপিআই-এর 1971 সালের খেলায় ব্যবহৃত হয়েছিল, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়াটারলুঃ প্রথম খেলোয়াড় পছন্দসই সমস্ত ইউনিট সরিয়ে দেয় এবং যুদ্ধে লিপ্ত হয়। দ্বিতীয় খেলোয়াড়ও একই সুযোগ পায়। এটি একটি খেলার পালা সম্পূর্ণ করে, যা 45 মিনিটের খেলার সময়কে উপস্থাপন করে। যাইহোক, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়াটারলু নিয়মের একটি পরিবর্তনেঃ নিয়ন্ত্রণের অঞ্চলগুলি "অনমনীয়" তবে "আঠালো" নয়ঃ শত্রু ইউনিটের সংলগ্ন একটি ইউনিট থামানো ছাড়াই এগিয়ে যেতে পারে, তবে ইউনিটটি যদি কোনও শত্রুর পাশে থামতে চায় তবে অবশ্যই যুদ্ধ শুরু করতে হবে। কামান গুলি চালাতে পারে এবং দখল করা যেতে পারে, কিন্তু সরানো যায় না। লিডার কাউন্টাররা একটি ইউনিটের যুদ্ধের শক্তিতে তাদের রেটিং যোগ করে এবং সমাবেশ বিঘ্নিত ইউনিটগুলিকে সহায়তা করতে পারে। প্রতিটি খেলায় "মনোবল হ্রাস" পৌঁছানোর আগে একটি সেনাবাহিনীকে অবশ্যই বেশ কয়েকটি ক্ষতির সম্মুখীন হতে হয়। যদি একটি সেনাবাহিনী মনোবল হারিয়ে ফেলে, তবে তারা লড়াই করতে পারে না এবং তাদের চলাচল বৃদ্ধি পায় (মাথা উঁচু করে পশ্চাদপসরণের অনুকরণ)। যুদ্ধের ফলে বিঘ্নিত একটি ইউনিট লড়াই করতে পারে না; খেলোয়াড়কে পরবর্তী মোড়ের শুরুতে একটি ডাই রোল করতে হবে যাতে দেখা যায় যে ইউনিটটি বিঘ্নকে "ঝাঁকান" এবং স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসতে পারে কিনা। একই হেক্সের একজন নেতা এই ডাই রোলকে একটি বোনাস দেবেন। 1975 সালের মে মাসে এসপিআই-এর প্রথম কোয়াড্রিগেম, ব্লু অ্যান্ড গ্রে-এর সাফল্যের পর, কোম্পানিটি দ্রুত আরও কোয়াড্রিগেম তৈরি করে, যার মধ্যে রয়েছে ব্লু অ্যান্ড গ্রে দ্বিতীয়, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়ার, মডার্ন ব্যাটলস এবং থার্টি ইয়ার্স ওয়ার, যা 1976 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এর মধ্যে নর্ডলিঙ্গেন, রোকরয়, ফ্রেইবুর্গ এবং লুটজেন অন্তর্ভুক্ত ছিল। পরেরটির নকশা করেছিলেন ব্র্যাড হেসেল এবং গ্রাফিক নকশা করেছিলেন রেডমন্ড এ. সাইমনসেন। থার্টি ইয়ার্স ওয়ার যে মাসে প্রকাশিত হয়েছিল সেই মাসে এসপিআই-এর শীর্ষ দশ গেমের তালিকায় #6-এ আত্মপ্রকাশ করে এবং লুটজেন বেশ প্রশংসিত হয়। লুটজেন একটি পৃথক "ফোলিও" গেম হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল (একটি বাক্সের পরিবর্তে একটি কার্ডস্টক ফোলিওতে প্যাকেজ করা), তবে এটি এসপিআইয়ের শীর্ষ দশের তালিকায় স্থান পায়নি। ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 9 নম্বর সংখ্যায় রয় শেলপার বলেন, "সাম্রাজ্যবাদী শক্তিবৃদ্ধির আগমনের আগে সুইডিশদের অবশ্যই সংখ্যায় তাদের 4-3 সুবিধা কাজে লাগাতে দ্রুত আক্রমণ করতে হবে। [.] সাম্রাজ্যবাদী খেলোয়াড় রক্ষণাত্মক অবস্থায় থাকে এবং তাকে অবশ্যই সুইডিশ পদক্ষেপের প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে। শেলপার উপসংহারে বলেন, "লাটজেন মোটামুটি ভারসাম্যপূর্ণ, এবং সাধারণত শেষ কয়েকটি টার্নের মধ্যে সমাধান করা হবে। উভয় পক্ষের সঙ্গে খেলা আকর্ষণীয় এবং সমান খেলোয়াড় থাকলে বড় জয়ের সম্ভাবনা কম। " তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ, নিকোলাস পামার লাটজেনকে "থার্টি ইয়ার্স ওয়ার কোয়াডের চমৎকার সদস্য, স্ক্যান্ডিনেভিয়ানদের জন্য একটি বিশেষ রোমাঞ্চের সাথে (খুব কমই ওয়ারগেমে উপস্থিত) গুস্তাভাস অ্যাডলফাস জার্মানিতে শেষ সাম্রাজ্যবাদী শক্তির বিরুদ্ধে ইউরোপের আধিপত্যের জন্য চূড়ান্ত লড়াইয়ের সাথে লড়াই করে।" তাঁর 1980 সালের সিক্যুয়েল, দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, পামার উল্লেখ করেছিলেন যে "কুয়াশার সুরক্ষার কারণে আর্টিলারি নর্ডলিঙ্গেনের তুলনায় কম প্রভাবশালী, অশ্বারোহী অভিযানের সাথে বাইরে যাওয়ার আকর্ষণীয় সুযোগ রয়েছে।" তিনি লুটজেনকে 85 শতাংশের একটি খুব ভাল "উত্তেজনা" গ্রেড দিয়ে শেষ করেন। ইউকে ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 25 নম্বর সংখ্যায়, ক্রিস ব্র্যামল সুইডিশ খেলোয়াড়কে তাড়াতাড়ি এবং প্রায়শই আক্রমণ করার পরামর্শ দিয়ে বলেছিলেন, "সুইডিশ খেলোয়াড়ের লক্ষ্য অবশ্যই সাম্রাজ্যবাদী শক্তিবৃদ্ধি 5 নম্বর খেলায় আসার আগে যতটা সম্ভব ক্ষতি করা উচিত; তাই [সুইডিশ খেলোয়াড়ের] কাঁধে আক্রমণের আবরণ পড়ে।" যাইহোক, ব্রামল কুয়াশার প্রভাব মোকাবেলা করার অতিরিক্ত অসুবিধা সহ সুইডিশ খেলোয়াড়ের মুখোমুখি কৌশলগত সমস্যার কথা উল্লেখ করেন এবং উপসংহারে বলেন, "খেলাটি সাম্রাজ্যবাদীদের পক্ষে 60:40 অনুপাতে পক্ষপাতদুষ্ট-সম্ভাব্য সুইডিশ খেলোয়াড়রা সতর্ক থাকুন"। আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেম 1976 সালে চালু হয়েছিল