Skærvindsel
স্কারভিন্ডসেল হল চারজন খেলোয়াড়ের জন্য একটি ডেনিশ কার্ড খেলা যা শাফকফ পরিবারের সদস্য। বর্তমানে এটি বেশিরভাগ জুটল্যান্ডে খেলা হয় এবং তাই প্রায়শই জার্ভিন্সেল বানান করা হয়, তবে আগে এটি ডেনমার্ক জুড়ে বিস্তৃত ছিল। এটি ছিল প্রথম ডেনিশ খেলা যেখানে নিলামের বিজয়ী, ঘোষণাকারী, একজন এসকে ফোন করে একজন অংশীদার বেছে নিতে পারত। এই নীতিটি তখন থেকে কল-এস হুইস্ট (এসমাকারউইস্ট)-এ স্থানান্তরিত হয়েছে। ইতিহাস স্কারভিন্ডসেল 200 বছর আগে ডেনমার্কে এসেছিলেন এবং সম্ভবত এটি শারভেনজেলের পুরানো বোহেমিয়ান খেলার একটি ডেনিশ সংস্করণ যা নেপোলিয়নিক যুদ্ধের সময় ডেনমার্কে ছড়িয়ে পড়েছিল। শেরভেনজেল অবশ্যই 1790 সালে দক্ষিণ নরওয়ের বন্দর শহর পোরসগ্রুনে খেলা হয়েছিল এবং প্রায় 1800 সাল থেকে ডেনমার্কে পরিচিত। স্কারভিন্ডসেল ছিল ডেনমার্কের প্রথম সাধারণ কার্ড খেলা যেখানে একজন এস বলে একজন অংশীদার বেছে নেয়। এটি প্রায় 1950 সাল পর্যন্ত ডেনমার্কে জনপ্রিয় ছিল। খেলাটি এখনও নিয়মিতভাবে খেলা হয়, উদাহরণস্বরূপ, হলবেকের কাছে নিওয়াং-এ। নাম ড্যানিশ অর্ডবগ খেলার জন্য নিম্নলিখিত বানান বৈচিত্র্য দেয়ঃ শেরভেনজেল, শারভেনজেল, স্কাভেন্ডসেল, স্কারভেনসেল, স্কারভেনসেল, স্কারভিনসেল, স্কারভিনসেল, স্কারভিনসেল, স্কারভিনসেল, স্কারভিনসেল, সার্ভেনসেল, সার্ভেনসেল, সার্ভেনসেল, সার্ভেনসেল, সার্ভিনসেল। খেলাটি জুটিশ হুইস্ট নামেও পরিচিত কারণ এটি হুইস্টের অনুরূপ এবং এখনও জুটল্যান্ডে খেলা হয়। উদ্দেশ্য নিলামে জেতার জন্য, ট্রাম্প স্যুটটি বেছে নিন এবং তারপরে একা বা অংশীদারের সাথে কমপক্ষে 4 টি কৌশল নিন। ঘোষণাকারী ট্রাম্প স্যুটের সিদ্ধান্ত নেয় (মালোর ব্যতীত) এবং একজন এসকে ফোন করে যে তাকে কোনও অংশীদার বেছে নিতে হবে না। অংশীদারকে অবশ্যই প্রথমবার তার স্যুট বাজানোর সময় এস নামে খেলতে হবে। ছোট স্কারভিন্ডসেল স্কারভিন্ডসেল 6 থেকে এস পর্যন্ত 36টি কার্ডের র্যাঙ্কিং নিয়ে খেলা হত, কিন্তু আজ এটি সাধারণত শুধুমাত্র 28টি কার্ডের একটি সংক্ষিপ্ত প্যাকের সাথে খেলা হয়-7এস + 9এস থেকে এস-এবং কখনও কখনও আরও কম কার্ডের সাথে। ডেনিশ প্যাকগুলিতে, এসগুলি একটি "ই" (এস), কুইন্স একটি "ডি" এবং জ্যাকস একটি "কেএন" (নেভ) দিয়ে চিহ্নিত করা হয়। লাল স্যুটগুলিতে 12টি এবং কালো স্যুটগুলিতে 11টি ট্রাম্প রয়েছে। ট্রাম্পগুলি নিম্নরূপ অবরোহী ক্রমে স্থান পায়ঃ Q, 7, Q, J, J, J এবং J, A, K, (Q), 10,9। 7টি সর্বোচ্চ ট্রাম্পকে (কিউ থেকে জে পর্যন্ত এবং সহ) ম্যাটাডোর বলা হয় যদি ঘোষণাকারী এবং অংশীদারিত্বের খেলায়, অংশীদারের উপর থেকে এই ট্রাম্পগুলির একটি অবিচ্ছিন্ন ক্রম (1-7) থাকে। উদাহরণস্বরূপ, যদি ঘোষণাকারী এবং অংশীদারের মধ্যে কিউ, ট্রাম্প 7, কিউ, জে এবং ট্রাম্প এ থাকে, তবে তাদের 3 টি ম্যাটাডোর থাকে, যখন ট্রাম্প 7, কিউ, জে, জে, জে এবং জে-এর সাথে কোনও ম্যাটাডোর গণনা করা হয় না। যদি প্রতিপক্ষের উপর থেকে একের পর এক ট্রাম্প থাকে, তবে তাদের ম্যাটাডোর বলা হয় না। ডিলার 3টি রাউন্ডে 7টি করে কার্ড বিক্রি করে। কন্ট্রাক্টস ফোরহ্যান্ড নিম্নলিখিত চুক্তিগুলির মধ্যে একটি পাস বা নামকরণ করে দরপত্রটি খোলে। খেলোয়াড়রা তখন পালাক্রমে ডাক দেয়; তারা কেবল একটি বিড করতে পারে এবং তাদের অবশ্যই আগের সমস্ত বিড অতিক্রম করতে হবে বা পাস করতে হবে। ক্রমবর্ধমান ক্রমে চুক্তিগুলি হলঃ দীর্ঘতম স্যুট (ল্যাংডেমেল্ডিং): এটি একটি সাধারণ খেলা যেখানে ঘোষণাকারী একজন অংশীদারের সাথে কমপক্ষে 4 টি কৌশল তৈরি করার উদ্যোগ নেয়। খেলোয়াড়রা "1" থেকে "7" পর্যন্ত যে কোনও সংখ্যায় বিড করতে পারে, তবে সর্বাধিক অনুমোদিত বিড হল খেলোয়াড়ের হাতে থাকা ট্রাম্পগুলির সংখ্যা (স্থায়ী ট্রাম্প সহ) যদি এই স্যুটটি প্রবেশ করা থাকে। নিলাম শেষ হলেই ট্রাম্প স্যুট ঘোষণা করা হয়। বেটার (বেড্রে): একই সংখ্যক ট্রাম্প নিয়ে কিন্তু ক্লাবগুলিতে খেলার জন্য একটি বিড। ক্লাবগুলি তাই একটি পছন্দের স্যুট। মালহুর (মালোর): উভয় কালো কুইন্সের একজন খেলোয়াড় মালহুরকে [যেমন] দিয়ে বিড করতে পারে। দ্য এস অফ হার্টস "। এর মানে হল যে এস সহ খেলোয়াড় ট্রাম্প স্যুট নির্ধারণ করে। নিলামটি এসমেকার হুইস্টের অর্ধেকের সাথে মিলে যায়। "মালোর"-এর জন্য আরেকটি অভিব্যক্তি রয়েছে যা গ্রামাঞ্চলে বিশেষভাবে প্রচলিতঃ "এ গ্রোসার তে 'রুয়ার এস"। একাকীঃ ঘোষণাকারী কোনও সঙ্গীর সহায়তা ছাড়াই 7টি কৌশলের মধ্যে অন্তত 4টি নেওয়ার উদ্যোগ নেয়। একক কুলুর (একক কুলোর): ক্লাবে একক। উপরন্তু, ঘোষণাকারীর দল (অথবা একক ঘোষণাকারী) একটি টাউট ঘোষণা করতে পারে যা সমস্ত কৌশল গ্রহণের একটি উদ্যোগ। এটি খেলার সময় ঘোষণা করা যেতে পারে, তবে দ্বিতীয় কৌশলটি খেলার পরে নয়। "আই 'ম/উই' র প্লেয়িং থ্রু" (স্পিল আইজেনেমে) অথবা "এ থ্রু প্লেয়ার" (এন জেনেমস্পিলার) বলে একটি টাউট ঘোষণা করা যেতে পারে। উত্তর জুটল্যান্ডে তারা বলে "আমরা সবকিছু জান করার জন্য খেলছি" (একটি স্পিলার ইজানেম!)। প্লে ফোরহ্যান্ড প্রথম কৌশলের দিকে নিয়ে যায় এবং একটি কৌশলের বিজয়ী পরবর্তী কৌশলের দিকে নিয়ে যায়। যদি সম্ভব হয় তবে খেলোয়াড়দের অবশ্যই অনুসরণ করতে হবে; অন্যথায় ট্রাম্প বা বাতিল হতে পারে। যেহেতু ট্রাম্পস হল ঘোষণাকারীর লম্বা স্যুট, তাই সাইড স্যুটগুলির গুরুত্ব সামান্য। যখন ঘোষণাকারী পক্ষ বা প্রতিপক্ষ 4টি কৌশল অবলম্বন করে, তখন খেলা শেষ হয়ে যায়। যাইহোক, অংশীদারিত্বের খেলাগুলিতে, খেলাটি শেষ বলে নিশ্চিত হওয়ার আগে ঘোষণাকারীর অংশীদারকে অবশ্যই সর্বদা এস নামে খেলে প্রকাশ করতে হবে। যদি বিজয়ীরা পরপর প্রথম 4টি কৌশল গ্রহণ করে, তবে প্রতিপক্ষকে "জ্যান্ত" করা হয় (তারা হল জ্যান), যার জন্য অতিরিক্ত খরচ হয়। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, ঘোষণাকারী "2" বা "6" এর দরপত্র দিয়ে নিলাম জিতেছে কিনা তা অপ্রাসঙ্গিক। জেতার জন্য চারটি কৌশল অবলম্বন করতে হবে। একটি ব্যতিক্রম ঘটে যখন একটি টাউট ঘোষণা করা হয়। এই ক্ষেত্রে ঘোষণাকারী পক্ষকে অবশ্যই 7টি কৌশল অবলম্বন করতে হবে নতুবা খেলাটি হেরে যাবে। স্কোরিং পরাজিতরা নিম্নলিখিত নিয়ম এবং শুল্ক অনুযায়ী বিজয়ী খেলোয়াড়দের অর্থ প্রদান করেঃ সহজ জয়ঃ 2টি জেটন (আগের সময়ে 2টি) জানু সহ জয়ঃ প্লাস 2টি জেটন। যদি ক্লাবগুলি ট্রাম্প হয় তবে জিতুনঃ x 2 প্রতিটি ম্যাটাডোর অনুষ্ঠিতঃ 1 জেটোন এইভাবে একটি খেলার জন্য সর্বোচ্চ বেতন হল ক্লাব, 7 ম্যাটাডোর, গেম এবং জ্যানের সাথে জয়ের জন্য 15 জেটোন। যদি ঘোষণাকারী হেরে যায়, তবে বেতন দ্বিগুণ করা হয়, তবে প্রতিপক্ষরা ম্যাটাডোরদের জন্য কিছু পায় না। একটি হেরে যাওয়া খেলার জন্য সবচেয়ে বড় অর্থ প্রদান হল ক্লাবগুলির সাথে হেরে যাওয়ার জন্য 16টি জেটন, যেখানে প্রতিপক্ষরা প্রথম 4টি কৌশল নিয়ে খেলাটি জিতে নেয় এবং জানু। একক খেলায়, এটি একজন পরাজিত খেলোয়াড়ের জন্য 3 x 16 = 48 জেটনে বৃদ্ধি পায়। পাদটীকা রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক pagat.com-এ ডেনমার্কে কার্ড গেম। ordnet.dk-এ শেরভেনজেল। অভিধান এন্ট্রি। ড্যানিশ কার্ড গেম ফরাসি ডেক কার্ড গেম চার খেলোয়াড়ের কার্ড গেম 19 শতকের কার্ড গেম শাফকফ গ্রুপ