Combined Arms (game)
কম্বাইন্ড আর্মস, উপশিরোনাম "কমব্যাট অপারেশনস ইন দ্য বিংশ সেঞ্চুরি", 1974 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা বিংশ শতাব্দীর মাঝামাঝি সময়ে বিভিন্ন যুদ্ধের প্রবৃত্তির অনুকরণ করে, একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যা 1939 সালে পোল্যান্ডে জার্মান আক্রমণ থেকে 1973 সালের ইওম কিপপুর যুদ্ধ পর্যন্ত বিভিন্ন লড়াই পরীক্ষা করে। খেলার শিরোনাম থেকে বোঝা যায়, প্রতিটি দৃশ্যে পদাতিক, বর্ম এবং কামানের সমন্বয়ের প্রয়োজন হয়। উপাদান গেমটিতে রয়েছেঃ 22 "x 28" কাগজের হেক্স গ্রিড ম্যাপ প্রতি হেক্স 200 ডাই-কাট কাউন্টারে স্কেল করা হয়েছে 8-পৃষ্ঠার রুলবুক দুটি চার্ট শিট গেমপ্লে একটি প্রচলিত "আই গো, ইউ গো" পদ্ধতি ব্যবহার করে, যেখানে প্রথম খেলোয়াড় নড়াচড়া করে এবং যুদ্ধে লিপ্ত হয়, তারপরে দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের একই সুযোগ থাকে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের পালাক্রমে পাঁচটি পর্যায় থাকেঃ কমান্ড কন্ট্রোল ডিটারমিনেশন মুভমেন্ট এবং রিইনফোর্সমেন্ট কমব্যাট ডিসরাপশন রিমুভাল ইন্টারডিকশন রিমুভাল দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের পর্যায়গুলির সমাপ্তি একটি গেম টার্নের (বাস্তব সময়ের 1 ঘন্টা) সমাপ্তি চিহ্নিত করে। প্রেক্ষাপট গেমটিতে ছয়টি দৃশ্য রয়েছে। প্রথমটি, নিয়মগুলি শেখার জন্য একটি প্রারম্ভিক দৃশ্যকল্প, অনুমানমূলক। অন্যান্য পাঁচটি ঐতিহাসিক যুদ্ধের উপর ভিত্তি করেঃ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় রাশিয়ায় কাল্পনিক যুদ্ধ, 1943 সালের 12ই জুলাই ভিস্টুলা নদীর ওপারে পোলিশ-অধিকৃত সেতুগুলিতে জার্মান আক্রমণ, 1939 সালের 2রা সেপ্টেম্বর প্রোখোরোভকার যুদ্ধ, 1943 সালের 12ই জুলাই আরাকর্টের যুদ্ধ, 1944 সালের 19শে সেপ্টেম্বর চীনা ফার্মের যুদ্ধ, 1973 সালের 15ই অক্টোবর হার্টব্রেক রিজ, 1951 সালের 13ই সেপ্টেম্বর প্রকাশনার ইতিহাস সম্মিলিত অস্ত্রের বিকাশ 1974 সালে কৌশল ও কৌশল #46-এ প্রকাশিত হওয়ার আগে এবং একটি বাক্সযুক্ত সেট হিসাবে বেশ কয়েকটি সমস্যা এবং বিলম্বের মুখোমুখি হয়েছিল। ডিজাইনার জিম ডুনিগান পরে ভেবেছিলেন "গেমটি কাজ করেছে কিন্তু এর কোনও স্ফুলিঙ্গ নেই"। গেম ডেভেলপার ক্রিস্টোফার অ্যালেন গেমটি তৈরির সময় বলেছিলেন যে "কিছুই ঠিক হচ্ছে বলে মনে হয়নি"। তিনি প্রচুর সংখ্যক পরিস্থিতি তৈরি করেছিলেন কিন্তু স্বীকার করেছিলেন যে "সেগুলি হয় নিস্তেজ, আনাড়ি বা ভারসাম্যহীন ছিল" এবং শেষ পর্যন্ত মাত্র ছয়টিকে খেলার সাথে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। গ্রাফিক্যাল ডিজাইনার রেডমন্ড এ. সাইমনসেন স্বীকার করেছেন যে "দ্য কম্বাইন্ড আর্মস এন্নুই আমাকেও আঘাত করেছে। কাউন্টারগুলি বিরক্তিকর ছিল, মানচিত্রটি বিরক্তিকর ছিল এবং টেবিল এবং চার্টগুলি উপস্থাপনা নকশার জন্য কেবল একটি সীমিত সুযোগ দিয়েছিল। এমনকি পাল্টা রঙগুলিও নিস্তেজ হয়ে পড়েছিল। " গেমটির প্লেটেস্টাররা মজা করে বলেছিলেন যে "কম্বাইন্ড আর্মস জটিল হতে পারে, তবে এটি নিস্তেজ"। গেমটির বিকাশের সমস্যাগুলির পরিপ্রেক্ষিতে, এটি আশ্চর্যজনক ছিল না যে গেমটি জনপ্রিয় ছিল না-সেই সময়ে উত্তর আমেরিকার বাজারে প্রতিটি ওয়ারগেমের জনপ্রিয়তা নির্ধারণের জন্য এসপিআই দ্বারা পরিচালিত ওয়ারগেমারদের 1977 সালের জরিপে, সম্মিলিত অস্ত্রকে 202 টি গেমের মধ্যে মাত্র 195 তম রেট দেওয়া হয়েছিল। তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিক পামার এটিকে "1939-1980 সময়কালের কৌশলগত ক্রিয়াকলাপ সমন্বিত একটি বিপর্যয়করভাবে অপ্রিয় খেলা" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি সুপারিশ করেছিলেন যে ওয়ারগেমাররা সম্মিলিত ক্রিয়াকলাপের সাথে জড়িত একটি ওয়ারগেমের সন্ধানে প্যানজারব্লিটজ বা প্যানজার লিডারের মতো সেই ধারার আরও বেশ কয়েকটি ক্ষেত্রে তাদের অর্থ ব্যয় করুন। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #65 জগপ্যান্থার #14 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম আধুনিক ইতিহাসে সেট জিম ডুনিগান গেম সিমুলেশন পাবলিকেশন গেম ওয়ারগেম 1974 সালে চালু হয়েছিল