Papillon (card game)
প্যাপিলন (ফরাসিঃ "প্রজাপতি") তিন বা চারজন খেলোয়াড়ের জন্য মাছ ধরার ধরনের একটি পুরানো ফরাসি কার্ড খেলা। এটি "গণনা করতে জানে এমন শিশুদের জন্য নিখুঁত" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। ইতিহাস প্যাপিলন একটি প্রাথমিক ইউরোপীয় মাছ ধরার খেলা, এর নিয়মগুলি প্রথম 1730 সালের অ্যাকাডেমি ডেস জিউক্সে প্রকাশিত হয়েছিল যেখানে এটিকে একটি নতুনত্ব হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। এটি ফরাসি রাজা ষোড়শ লুইয়ের (1754-1793) একটি প্রিয় খেলা ছিল। এটি কাল-বাসের পুরানো, সহজ খেলাটির একটি বিকাশ হতে পারে এবং এর ফলে ট্রেসেট, ব্রিসকোলা (ব্রাসকুয়েম্বিলের মাধ্যমে) এবং ক্যাসিনোর মতো পরিবারের অন্যান্য ইউরোপীয় খেলার জন্ম হতে পারে। দুটি বোনাস-উপার্জনকারী কৃতিত্বের পরে প্যাপিলন হ্যানেটন ("চেফার") এবং সাউটেরেল ("ঘাসফড়িং") নামেও পরিচিত। প্যাপিলন মাছ ধরার ধরনের একটি তাস খেলা, যা তিনজন খেলে, যদিও চারজন খেলোয়াড়ও খেলতে পারে। লক্ষ্য হল ট্যালন ("স্টক") শেষ হয়ে যাওয়ার পরে এবং খেলার সময় কিছু বোনাস-উপার্জনকারী কৃতিত্ব অর্জনের মাধ্যমে প্রথমে নিজের সমস্ত কার্ড ফেলে দিয়ে পয়েন্ট অর্জন করা। সরঞ্জাম ফরাসি-উপযুক্ত কার্ডের একটি আদর্শ 52-কার্ড প্যাক ব্যবহার করা হয়। স্যুটগুলি অপ্রাসঙ্গিক এবং কার্ডগুলির মান মিলে যায়। কোর্ট-কিং, কুইন এবং নেভ-প্রতিটির মূল্য 10 পয়েন্ট, যেখানে পিপ কার্ডগুলি তাদের মুখের মূল্যের যোগ্য। খেলাটি স্কোর রাখার জন্য জেটন এবং ফিচেস নামক কাউন্টার ব্যবহার করে খেলা হয়। প্রাথমিক প্রতিটি খেলোয়াড়কে 12টি ফিচে এবং 20টি জেটন দেওয়া হয়, যার মধ্যে 1টি ফিচে = 20টি জেটন। খেলোয়াড়রা রান আউট হলে অতিরিক্ত জেটনের একটি ব্যাংক রাখা হয়। প্রতিটি চুক্তির শুরুতে, খেলোয়াড়রা একটি থালা বা ছোট ঝুড়ি আকারে পাত্রে একটি মাছ ধরে। এই স্ট্যাক বা পুল (ফরাসিঃ পাউল) খেলার সময় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা হয় এবং আকার বৃদ্ধি পেতে পারে। খেলোয়াড়রা একমত হয় যে কত রাউন্ড খেলা হবে, প্রতিটি রাউন্ডে তিনটি চুক্তি রয়েছে। কার্ডগুলি ফেন্ড করা হয়, মুখোমুখি করা হয় এবং প্রতিটি খেলোয়াড় একটি করে ড্র করে; সর্বোচ্চ কার্ড (কিংস হাই, এসস লো) সহ খেলোয়াড় প্রথমে ডিল করে। ডিলার প্যাকটি অদলবদল করে, এটি কাটার জন্য বাম দিকে দেয় এবং তারপর প্রথম হাত (ডিলারের বাম) থেকে শুরু করে পৃথকভাবে 3টি করে কার্ড বিক্রি করে। এরপর ব্যবসায়ী আরও 7টি কার্ড টেবিলের সামনে একটি ট্যাবলোতে রেখে দেন, তারপর বাকি কার্ডগুলি একটি ট্যালন হিসাবে সাজিয়ে রাখেন। প্লে ফার্স্ট হ্যান্ড ডিলারের ডানদিকে বসে এবং প্রথমে খেলে, তারপর ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে চলতে থাকে। খেলোয়াড়রা তাদের পালাক্রমেঃ একই পদমর্যাদার একটি টেবিল কার্ড ধরার জন্য এটি ব্যবহার করে একটি একক কার্ড খেলতে পারে টেবিল কার্ডের সংমিশ্রণটি ধরার জন্য একটি একক কার্ড খেলুন যার মোট ম্যাচগুলি খেলা কার্ডের সাথে একই পদমর্যাদার 3 টি কার্ড খেলুন যাতে টেবিলে কোয়ার্টেটের অবশিষ্ট একটি কার্ডটি ধরে রাখা যায়। এইভাবে ক্যাপচার করা কার্ডগুলির সাথে খেলা কার্ডটি একটি কৌশল তৈরি করে যা খেলোয়াড় একদিকে মুখ করে রাখে। খেলার সময় বেশ কয়েকটি বোনাস উপার্জনকারী কৃতিত্ব রয়েছেঃ হ্যানেটন ("ককচেফার" বা "বিটল")। একজন খেলোয়াড় একই র্যাঙ্কের তিনটি টেবিল কার্ড ধরে রাখে যার হাতে চতুর্থটি থাকে। সাউটেরেল ("ঘাসফড়িং")। একজন খেলোয়াড় পরবর্তী খেলোয়াড়ের জন্য কোনও টেবিল কার্ড না রেখে সমস্ত টেবিল কার্ড ঝাড়ু দেয়, যাকে তখন হাতে রাখা সমস্ত কার্ডের পিছনে থাকতে হয়। যদি হাতে কার্ড থাকা শেষ খেলোয়াড় সুইপ করে যখন ট্যালনে এখনও কার্ড থাকে, ডিলার প্রতিটি 3 টি কার্ডের পরবর্তী ব্যাচটি ডিল করে এবং এটি সর্বদা সুইপ করা খেলোয়াড়ের ডানদিকে থাকা খেলোয়াড়কে অবশ্যই অনুসরণ করতে হবে। পেটিট প্যাপিলন ("ছোট প্রজাপতি")। একজন খেলোয়াড় একটি কৌশল তৈরি করে সমস্ত হ্যান্ড কার্ড ফেলে দেয় যখন ট্যালনে এখনও কার্ড থাকে। একজন খেলোয়াড় যিনি একটি ছোট প্যাপিলন তৈরি করেন তিনি ট্যালন থেকে কার্ডগুলির পরবর্তী পুনর্বণ্টন না হওয়া পর্যন্ত খেলা থেকে বেরিয়ে যান, তবে অন্যান্য খেলোয়াড়দের কারণে কোনও বোনাস প্রদানের নিষ্পত্তি থেকে অব্যাহতিপ্রাপ্ত নন। এসিস ধরার জন্য। একজন খেলোয়াড় উপরের কোনওটিই করতে অক্ষম, যার মধ্যে এমন পরিস্থিতিও রয়েছে যেখানে কেউ সবেমাত্র একটি স্য়ুটেরেল তৈরি করেছে (সুইপ-নীচে দেখুন), তাকে অবশ্যই সমস্ত হ্যান্ড কার্ড ট্যাবলোতে মুখোমুখি অনুসরণ করতে হবে এবং বাকিদের হাত খালি হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে হবে। যখন সমস্ত খেলোয়াড় কার্ড ক্যাপচার বা ট্রেইলিং করে তাদের হাত শেষ করে দেয়, তখন ডিলার আগের মতো একই পদ্ধতিতে ট্যালন থেকে আরও 3টি করে কার্ড বিক্রি করে। একবার ট্যালনটি 9টি কার্ডে নেমে গেলে, ব্যবসায়ীকে অবশ্যই সবাইকে জানাতে হবে যাতে তারা জানতে পারে যে পরের বার ট্যালনটি শেষ হয়ে যাবে। চুক্তির বিজয়ী হলেন প্রথম খেলোয়াড় যিনি ট্যালন শেষ হয়ে যাওয়ার পরে একটি কৌশল নিয়ে তার হাত খালি করেন। একে প্যাপিলন (প্রজাপতি) বলা হয় এবং খেলোয়াড় পুলটি ঝাড়ু দেয়। যদি একের পর এক একাধিক খেলোয়াড় এটি করতে সক্ষম হয়, তবে বিজয়ী হবেন ক্রমানুসারে অবস্থানগত অগ্রাধিকার সহঃ ডিলার, সেকেন্ড হ্যান্ড, ফার্স্ট হ্যান্ড। বিজয়ী ইতিমধ্যে নেওয়া কৌশলগুলির সাথে অবশিষ্ট টেবিল কার্ডগুলি যুক্ত করে; অন্যথায় শেষ যে কৌশলটি নিয়েছে সে তাদের দাবি করে। যদি চুক্তির শেষে কোনও খেলোয়াড় তাদের কার্ড থেকে মুক্তি পেতে সক্ষম না হয়, তবে এটি একটি ড্র। রাউন্ডের সম্মত সংখ্যা শেষে কাউন্টারে সর্বাধিক পয়েন্টের খেলোয়াড় খেলায় জয়ী হয়। যদি এখনও একটি পুল থাকে, তবে হয় খেলাটি চলতে থাকে যতক্ষণ না কোনও খেলোয়াড় প্যাপিলন তৈরি করে বা খেলোয়াড়রা পুলটি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়ে একমত হতে পারে। নিচের কৃতিত্বগুলি দেখানো হিসাবে জেটন অর্জন করে। পাত্র থেকে দেওয়া একটি প্যাপিলন বাদে, প্রতিটি প্রতিপক্ষের দ্বারা বোনাস অর্জনকারী খেলোয়াড়কে এই অর্থ প্রদান করা হয়। একটি এস ছাড়া অন্য কার্ড দিয়ে একটি এস ক্যাপচার করা-1 হাত থেকে একটি এস দিয়ে একটি এস ক্যাপচার করা-2 হাত থেকে দুটি দিয়ে 2 এস ক্যাপচার করা-4 হাত থেকে তিনটি দিয়ে 3 এস ক্যাপচার করা-6 হাত থেকে একটি চার দিয়ে 4 এস ক্যাপচার করা-8 শেষে ধরে রাখা প্রতিটি এসের জন্য-1 ট্যাবলোতে থাকা প্রতিটি এসের জন্য-1 চুক্তির শেষে বেশিরভাগ কার্ড-1। যদি একটি টাই থাকে তবে কোনও অর্থ প্রদান করা হয় না, তবে পরবর্তী চুক্তিতে সর্বাধিক কার্ড সহ খেলোয়াড় দ্বিগুণ উপার্জন করে। সান্ত্বনা। যদি কোনও চুক্তির শেষে কোনও বিজয়ী না থাকে, তবে তাদের কার্ডগুলি অনুসরণকারী শেষ খেলোয়াড়টি 1 হ্যানেটন-1 সাউটেরেল-1 পেটিট প্যাপিলন-1 প্যাপিলনের-পুল (পাত্রের বিষয়বস্তু) এর একটি 'সান্ত্বনা' পায়। আধুনিক নিয়মগুলি মূলত উপরের নিয়মগুলি অনুসরণ করে, তবে অনেক সরলীকৃত স্কোরিং সিস্টেম রয়েছে যেমন। প্রতিটি খেলোয়াড় পাত্রে 1 বা 2টি জেটন নিক্ষেপ করে (কর্বিলে = "বাস্কেট") প্রতিটি কার্ড পিছিয়ে থাকে (এস ব্যতীত): পাত্রে 1টি জেটন প্রতিটি এস পিছিয়ে থাকেঃ প্রতিটি প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়কে 1টি জেটন প্রদান করেঃ পাত্রে জয়ী হয় এবং সুইপ করে বা, যদি কেউ এই সর্বাধিক কার্ড অর্জন না করে তবেঃ পাত্রে জয়ী হয় এবং সুইপ করে ছোট পাপিলনের কথা জার্ভার উল্লেখ করেছেন কিন্তু স্কোর করেননি। চুক্তি চলাকালীন, ব্যবসায়ী ট্যাবলো হিসাবে টেবিলে কেবল 4 টি আপকার্ড রাখে। অন্যথায় তিন খেলোয়াড়ের খেলার নিয়ম একই। পাদটীকা রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি (1725)। অ্যাকাডেমি ইউনিভার্সেল ডেস জিউক্স, প্যারিসঃ লেগ্রাস। (1798)। স্পোর্টিং ম্যাগাজিন। লন্ডনঃ হুবল। ড্রুলহিয়োল, মিশেল (2007)। কার্টেজের সাথে আপনার সম্পর্ক নিয়ে মন্তব্য করুন। প্যারিসঃ লেডুক। জার্ভার, ফ্রান্স (1966)। মানুষের জীবনযাপনের জন্য তিনি পথ দেখান। ভারভিয়ার্সঃ জেরার্ড। পারলেট, ডেভিড (1991)। কার্ড গেমের ইতিহাস। অক্সফোর্ড, নিউ ইয়র্কঃ ও. ইউ. পি। পারলেট, ডেভিড (2008), দ্য পেঙ্গুইন বুক অফ কার্ড গেমস, লন্ডনঃ পেঙ্গুইন, ফ্রেঞ্চ কার্ড গেমস ফ্রেঞ্চ ডেক কার্ড গেমস থ্রি-প্লেয়ার কার্ড গেমস ফোর-প্লেয়ার কার্ড গেমস ফিশিং কার্ড গেমস 18 শতকের কার্ড গেমস