Blitzkrieg Module System
ব্লিটজক্রেগ মডিউল সিস্টেম 1969 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত সম্প্রসারণ মডিউলগুলির একটি সিরিজ যা অ্যাভালন হিল বোর্ড ওয়ারগেম ব্লিটজক্রেগের সাথে ব্যবহার করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ব্লিটজক্রেগ 1965 সালে অ্যাভালন হিল দ্বারা প্রকাশিত একটি জনপ্রিয় অ-ঐতিহাসিক বোর্ড ওয়ারগেম ছিল। চার বছর পর, জিম ডুনিগান এবং রেডমন্ড এ. সাইমনসেন, নতুন প্রতিদ্বন্দ্বী ওয়ারগেম কোম্পানি এসপিআই-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, ব্লিটজক্রিগের জন্য নতুন নিয়মের 16টি মডিউলের একটি সিরিজ ডিজাইন করেন। এগুলি খেলোয়াড়দের খেলাটি খেলার নতুন উপায়গুলি অন্বেষণ করার জন্য নতুন এবং পুরানো নিয়মগুলির যে কোনও সংমিশ্রণকে মিশ্রিত এবং মেলানোর অনুমতি দেয়। এই নিয়মগুলির মধ্যে ছিল নৌবাহিনী, রেলপথ, বিমান বাহিনী, ছোট নিরপেক্ষ দেশগুলির অস্ত্রশস্ত্র, উৎপাদন, আবহাওয়া এবং গেরিলাদের ব্যবহার। যদিও এসপিআই নতুন নিয়ম, পাশাপাশি আরও কাউন্টার এবং সংশোধিত চার্ট সরবরাহ করেছিল, তবে সবচেয়ে অস্বাভাবিকভাবে, খেলোয়াড়দের এখনও এসপিআইয়ের মডিউলগুলি ব্যবহার করার জন্য অ্যাভালন হিলের আসল ব্লিটজক্রেগের একটি অনুলিপি কেনার প্রয়োজন ছিল। নিকোলাস পামার যেমন উল্লেখ করেছেন, এটি ছিল "একটি শীর্ষস্থানীয় সংস্থা অন্যটির খেলার উপর ভিত্তি করে গড়ে তোলার একটি অনন্য উদাহরণ"। 2016 সালের বই জোনস অফ কন্ট্রোলঃ পার্সপেক্টিভস অন ওয়ারগ্যামিং-এ হেনরি লোউড উল্লেখ করেছেন যে "খেলোয়াড়দের এইভাবে [গেম] ইঞ্জিনের অ্যাক্সেস দেওয়া হয়েছিল, মূল গেমের নিয়মগুলির সাথে তারা যে কোনও সংমিশ্রণে নিয়মগুলি মিশ্রিত করে"। প্রকাশনার ইতিহাস ব্লিটজক্রেগ মডিউল সিস্টেম মূলত স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স #9-এ কাগজের কাউন্টার সহ একটি পুল-আউট গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল যা কার্ডবোর্ডে আঠালো করতে হয়েছিল। এরপর এসপিআই এটিকে ডাই-কাট কার্ডবোর্ড কাউন্টার সহ একটি বাক্সযুক্ত সেট হিসাবে প্রকাশ করে, প্রথমে একটি সাদা বাক্সে একটি লাল ডোরাকাটা শিরোনামে, তারপর 1979 সালে একটি "ফ্ল্যাটপ্যাক" বাক্সযুক্ত সেট হিসাবে। অ্যালবিয়নের 30 নম্বর সংখ্যায়, চার্লস অ্যাপলবি দেখতে পান যে বিভিন্ন মডিউলগুলি কেবলমাত্র পিন-পয়েন্টযুক্ত সমস্যা যা তিনি অনুভব করেছিলেন যে গেম শিল্প দ্বারা সমাধান করা হচ্ছে না, একযোগে চলাচলের অভাব সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। এই গেমের নির্দিষ্ট সমস্যাগুলির মধ্যে ইউনিটগুলি "কিনতে" ব্যবহৃত পয়েন্ট সিস্টেমের সমস্যাগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল; অ্যাপলবাই অনুভব করেছিলেন যে "এমনকি শুরুতে, শক্তিগুলি কোনওভাবেই ততটা সমান নয় যতটা কেউ কল্পনা করতে পারে।" যদিও তিনি একটি উচ্ছ্বসিত নোটে শেষ করেন, তিনি বলেন, "আমার মতে মডুলার ব্লিটজক্রেগ খেলার একটি প্রজন্মের সমাপ্তি চিহ্নিত করে। [.] গেমটি যে কোনও সম্ভাব্য ডিজাইনারের জন্য বিশুদ্ধভাবে রেফারেন্স পাওয়ার যোগ্য। " তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিকোলাস পামার মন্তব্য করেছিলেন যে "মূল খেলায় যে কোনও অ্যাট্রিশন প্রবণতা সরানো হয়েছে, এবং ফলাফলটি ব্যাপকভাবে একটি উন্নতি বলে মনে করা হয়, যদিও স্বাভাবিকভাবেই আরও জটিল।" দ্য প্লেবয় উইনার্স গাইড টু বোর্ড গেমস-এ, গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান উল্লেখ করেছেন যে "ব্লিটজক্রিগ-এর ভক্তরা-তার অতিরিক্ত-বড় বোর্ড, স্থল, সমুদ্র এবং বায়ু চলাচল এবং এক ডজন ধরনের শত শত কাউন্টার সহ-সম্ভবত ব্লিটজক্রিগ মডিউল সিস্টেমের প্রশংসা করবে, যা নিরপেক্ষ দেশগুলিতে সেনাবাহিনী যুক্ত করে এবং নিয়মে আরও বিকল্প যুক্ত করে। কিন্তু বেশিরভাগ মানুষই তাদের অর্থ ব্যয় করার আরও ভালো উপায় খুঁজে পাবে। " হেনরি লোউড লিখেছেন, "এসপিআই-এর মডিউল সিস্টেম ব্লিটজক্রেগকে পুনর্বিবেচনা করেছে অ্যাভালন হিলের খেলার উন্নতির জন্য নয়, বরং এটিকে একটি ভিন্ন, উন্মুক্ত ব্যবস্থায় রূপান্তরিত করার জন্য।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স গাইড টু কনফ্লিক্ট সিমুলেশন গেমস, পিরিয়ডিক্যালস, অ্যান্ড পাবলিকেশনস ইন প্রিন্ট #2 ওয়ারগ্যামার্স কালেক্টরস জার্নাল #7 রেফারেন্স বোর্ড গেম 1969 সালে প্রবর্তিত সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেমস ওয়ারগেম 1960-এর দশকে প্রবর্তিত হয়েছিল।