The Battle of Britain (board wargame)
ব্রিটেনের যুদ্ধ হল 1968 সালে গেমসায়েন্স দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় ব্রিটেনের যুদ্ধের অনুকরণ। পটভূমি 1940 সালের জুলাই মাসে, জার্মানি একটি উভচর আক্রমণের (অপারেশন সিলিয়ন) আগে থেকে বিমানের শ্রেষ্ঠত্ব অর্জনের প্রয়াসে ব্রিটিশ বিমানক্ষেত্র, শহর এবং পরিকাঠামোর উপর বিমান হামলা শুরু করে। দ্য ফিউ-এর প্রচেষ্টার কারণে জার্মানরা বিমানের শ্রেষ্ঠত্ব অর্জন করতে পারেনি এবং 1940 সালের পতনের মধ্যে হিটলার সোভিয়েত ইউনিয়ন আক্রমণের দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন। ব্রিটেনের যুদ্ধ একটি 2-4 খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় একটি বিমান বা বিমানের দল নিয়ন্ত্রণ করে। উপাদান গেম বক্সের মধ্যে রয়েছেঃ 20 "x 26" হেক্স গ্রিড ম্যাপ প্রতি হেক্স 2 মাইল (3.2 কিমি)-এ স্কেল করা হয়েছে 138 ডাই-কাট কার্ডবোর্ড কাউন্টার 4 প্লাস্টিক-লেপা গেম কার্ড যা ক্রেয়ন দিয়ে চিহ্নিত করা যেতে পারে "ইম্প্রুভড বিগিনার্স গেম" নিয়ম 25-পৃষ্ঠার "কমান্ড ম্যানুয়াল" রুলবুক (উন্নত নিয়ম) "সহায়ক পরামর্শ" শীট দুটি ক্রেয়ন একটি ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই "ইম্প্রুভড বিগিনার্স" নিয়ম এবং উন্নত নিয়মের "কমান্ড ম্যানুয়াল" ছাড়াও, গেমটিতে মৌলিক নিয়মগুলির একটি সেটও রয়েছে। প্রথম সংস্করণে, এগুলি বাক্সের পিছনে মুদ্রিত হয়। দ্বিতীয় সংস্করণে, এগুলি খেলার বাক্সে আবদ্ধ একটি কাগজের শীটে মুদ্রিত হয়। প্রকাশনার ইতিহাস 1960-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে লু জোচ্চি যখন জাপানে মার্কিন সেনাবাহিনীতে কর্মরত ছিলেন, তখন তিনি ব্রিটেনের যুদ্ধ সম্পর্কে বই সংগ্রহ করতে শুরু করেন। যেহেতু ব্রিটেনের যুদ্ধ (বা বিমান যুদ্ধ) সম্পর্কে সেই সময়ে বাজারে কোনও ওয়ারগেম ছিল না, তাই জোচ্চি একটি ওয়ারগেমের নকশা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। তিনি মূল্যায়নের জন্য তৎকালীন স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্সের সম্পাদক ক্রিস ওয়াগনারের কাছে একটি অনুলিপি পাঠিয়েছিলেন। ওয়াগনার খেলাটি পছন্দ করেছিলেন এবং জোকিকে গেমসায়েন্সের ফিল অরবেনেসের সংস্পর্শে রেখেছিলেন। জোকির কাছে 2,000 ডলারে গেমটির অনুলিপি মুদ্রিত হওয়ার পরে, অরবেনেস সেগুলিকে 1968 সালের শিকাগো হবি শোতে নিয়ে যান, যেখানে রেনওয়াল মডেলস গেমসায়েন্স ব্যবসার পাশাপাশি গেমটি কেনার প্রস্তাব দেয়। গেমসায়েন্সের ছাপ ব্যবহার করে রেনওয়াল 1968 সালে গেমটি প্রকাশ করেন। নিয়মগুলিতে বেশ কয়েকটি অস্পষ্টতা আবিষ্কৃত হয়েছিল এবং ত্রুটির একটি সেট প্রকাশিত হয়েছিল। তারপর একটি ছোট বাক্সে দ্বিতীয় সংশোধিত সংস্করণ প্রকাশিত হয়। রেনওয়াল একসঙ্গে এই খেলার 25,000 কপি ছাপিয়েছিলেন, কিন্তু সেগুলির মধ্যে মাত্র 1500 কপি বিক্রি করতে পেরেছিলেন। 1971 সালে, রেনওয়াল অবশিষ্ট অনুলিপিগুলি জোচির পাশাপাশি গেমসায়েন্স ট্রেডমার্কের কাছে বিক্রি করে দেন এবং তারপর ব্যবসার বাইরে চলে যান। জোচ্চি বেশ কয়েকটি সম্প্রসারণ কিট তৈরি করেছিল যার মধ্যে আরও বিমান এবং প্লটিং মানচিত্র ছিল। যুক্তরাজ্যের ম্যাগাজিন গেমস অ্যান্ড পাজলসের 7 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা, ডন টার্নবুল ব্রিটেনের যুদ্ধকে আরও দুটি বিমান যুদ্ধের খেলা, লুফ্টওয়াফ এবং শোইনফুর্টের সাথে তুলনা করেছেন এবং ব্রিটেনের যুদ্ধকে গেম মেকানিক্সের দিক থেকে 'নোংরা' খেলা বলে অভিহিত করেছেন, তবে বিষয়টি সত্যিকারের ইংরেজ দেশপ্রেমিকের হৃদয়ের কাছাকাছি। 1977 সালে তাঁর বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ নিকোলাস পামার তিনটি জটিলতার মাত্রা উল্লেখ করেছেন, "একটি শিশুদের লক্ষ্য করে এবং বলা হয় যে এটি এক ঘন্টারও কম সময় নেয়।" তিনি অবশ্যই ভেবেছিলেন যে দ্য ব্যাটল অফ ব্রিটেন ঈগল ডেঃ দ্য ব্যাটল অফ ব্রিটেনের চেয়ে ভাল খেলা ছিল, তবে তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে 1976 সালে গেম ডিজাইনারের ওয়ার্কশপ দ্বারা প্রকাশিত তাদের সেরা ঘন্টা যুদ্ধের কার্যকরী দিকগুলিকে আরও ভালভাবে উপস্থাপন করে। মুভসের 71 নম্বর সংখ্যায় জোসেফ মিরান্ডা স্বীকার করেছেন যে ব্রিটেনের যুদ্ধের পরে আরও বেশ কয়েকটি জটিল বিমান যুদ্ধ গেম প্রকাশিত হয়েছিল তবে এটিকে "অনেক উপায়ে সবচেয়ে উদ্ভাবনী" বলে অভিহিত করেছেন। এটি স্থল যুদ্ধের ধারণাগুলিকে কাজে লাগানোর চেষ্টা করার পরিবর্তে বিমান যুদ্ধকে অনন্য করে তোলে এমন বৈশিষ্ট্যগুলির দিকে নজর দিয়েছিল। তিনি উপসংহারে বলেন, "সব মিলিয়ে, ব্রিটেনের যুদ্ধ ছিল একটি সর্বাধিক বিস্তৃত-এবং খেলার যোগ্য-বিমান কৌশল।" সিমুলাক্রামের (1999) 5 নম্বর সংখ্যার একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, জো স্কোলারি এটিকে "প্রকৃতপক্ষে অপারেশনাল এয়ার কমব্যাট বোর্ডগেমিং-এর অন্যতম পিতামহ" বলে অভিহিত করেছেন। স্কলারি স্বীকার করেছেন যে খেলাটি "প্রায় প্রতিটি বিভাগে গ্রহন করা হয়েছে" এবং উপসংহারে বলেছেন যে "আজ খেলাটি মূলত সংগ্রাহকদের কৌতূহল হিসাবে আগ্রহের বিষয়। এটি একটি অনুস্মারক হিসাবে কাজ করে যে শিল্পের অবস্থা ত্রিশ বছরে কতটা এগিয়েছে (এবং হয়নি)। ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 72 নম্বর সংখ্যায় ক্রিস পার্লবার্গ খেলাটিকে "আনাড়ি" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উল্লেখ করেন যে, "সমস্ত ইউনিটের শক্তি এবং টেক-অফ/ল্যান্ডিং সময় অনুসরণ করা জিনিসগুলিকে ধীর করে দেয়। প্রতিটি মোড় পরিকল্পনা করতে এবং সেট আপ করতে দীর্ঘ সময় নেয়, যা গুরুতর বিলম্ব ঘটায় যা খেলাটি যে কোনও উত্তেজনাকে হত্যা করে। তিনি উপসংহারে বলেন যে, "খেলার জন্য কিছু নিষ্ঠা প্রয়োজন"। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন খেলার ঐতিহাসিক নির্ভুলতা নিয়ে প্রশ্ন তুলেছেন, উল্লেখ করেছেন যে এতে "যুদ্ধ সম্পর্কে অনেক তথ্য রয়েছে, তবে যুদ্ধ সম্পর্কে এর সম্পূর্ণ ধারণাটি ভুল। [.] এটি জার্মান খেলোয়াড়কে এমন লক্ষ্যগুলি নির্বাচন করতে বাধ্য করে যা জার্মান কমান্ডের কাছে কখনও ঘটেনি, ব্রিটিশ খেলোয়াড়কে সেই অঞ্চলের প্রতিরক্ষা পরিত্যাগ করার অনুমতি দেয় যেখানে যুদ্ধটি আসলে লড়াই করা হয়েছিল এবং জার্মান খেলোয়াড়কে সম্পূর্ণ অবাস্তব হতাহতের ঘটনা বজায় রাখার অনুমতি দেয়। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং মন্তব্য কৌশল ও কৌশল নং। 13, #15 এবং নং। 16 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট রেফারেন্স বোর্ড গেম 1968 সালে প্রবর্তিত গেমসায়েন্স গেম ওয়ারগেম 1960-এর দশকে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে প্রবর্তিত বোর্ড ওয়ারগেম