Caesar's Legions (board game)
সিজারের সৈন্যদল হল 1975 সালে অ্যাভালন হিল দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা গল এবং জার্মানিতে বিভিন্ন রোমান অভিযানের অনুকরণ করে। বর্ণনা সিজারের সৈন্যদল একটি দুই ব্যক্তির খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় রোমান সাম্রাজ্যের সীমানা ছাড়িয়ে রোমান সৈন্যবাহিনীর ক্রমবর্ধমান আক্রমণ নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় গ্যালিক বা জার্মান উপজাতিদের বিরোধিতা নিয়ন্ত্রণ করে। গেমের উপাদানগুলির মধ্যে রয়েছেঃ 22 "x 28" মাউন্ট করা হেক্স গ্রিড ম্যাপ 448 ডাই-কাট কাউন্টার 16-পৃষ্ঠার রুলবুক 16 কৌশলগত কার্ড বিভিন্ন খেলার সহায়ক গেমপ্লে কমব্যাট একটি ডাই রোল দিয়ে সমাধান করা হয় যা একটি যুদ্ধের ফলাফল টেবিলে ক্রস-ইনডেক্স করা থাকে। তবে, কৌশলগত কার্ডের ব্যবহার ফলাফলের উপর প্রভাব ফেলতে পারে। দৃশ্যপট পাঁচটি ঐতিহাসিক প্রেক্ষাপট নিয়ে খেলাটি আসেঃ সিজারের গল বিজয়, 58 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ সিজারের ক্রসিং অফ দ্য রাইন, 55 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ টিউটোবার্গার ওয়াল্ডঃ কুইন্টিলিকাস ভারুস একটি ফাঁদে পা দেয়, 9 খ্রিষ্টাব্দ ইডিস্টাভিসোঃ ড্রুসাস জার্মানিকাস টিউটোবার্গার ওয়াল্ডে হারিয়ে যাওয়া ঈগলদের পুনরুদ্ধারের চেষ্টা করে, 15 খ্রিষ্টাব্দ বাটাভিয়ান বিদ্রোহ, 68 খ্রিষ্টাব্দ প্রকাশনার ইতিহাস লরেন ওয়াইজম্যান ইডিস্টাভিসোর যুদ্ধ সম্পর্কে ঈগলস নামে একটি গেম ডিজাইন করেছিলেন, যা 1974 সালে গেম ডিজাইনার ওয়ার্কশপ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। পরের বছর, অ্যাভালন হিল ঈগলসের অধিকার অর্জন করে এবং ডন গ্রিনউড নিয়মগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে সংশোধন করেন; এর মধ্যে পূর্ববর্তী বছর প্রকাশিত অ্যাভালন হিলের 1776-এ ব্যবহৃত যুদ্ধ ব্যবস্থার পরিবর্তন অন্তর্ভুক্ত ছিল। গ্রিনউড আরও চারটি পরিস্থিতি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য খেলাটি প্রসারিত করেছিলেন। এই সম্প্রসারিত এবং সংশোধিত গেমটির শিরোনাম ছিল সিজার 'স লিজিওন্স, এবং এটি 1975 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। 1994 সালে, কেপি গেমস অধিকার অর্জন করে, এবং কিথ পল্টার 32টি দৃশ্য অন্তর্ভুক্ত করার জন্য সিজারের সৈন্যবাহিনীকে প্রসারিত করেন এবং খেলাটির নাম পরিবর্তন করেন বার্বারিয়ানসঃ 70 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ-260 খ্রিষ্টাব্দ। 2010 সালে, ক্যামেলট গেমস অধিকার অর্জন করে এবং ক্রেইগ জনসন মূল সিজারের সৈন্যবাহিনীর একটি সম্প্রসারণের নকশা তৈরি করেন, যার শিরোনাম ছিল সিজার ইন গল। রিসেপশন রিচার্ড বার্গ সিজারের লিজিওন্সের পূর্বসূরি ঈগলসের পর্যালোচনা করেছেন এবং এটিকে "একটি আকর্ষণীয় ব্যর্থতা" বলে অভিহিত করেছেন যার "কথা বলার মতো কোনও খেলা নেই"। বার্গ মূলত গেম মেকানিক্সের বিরোধিতা করেছিলেন যা জার্মান সর্দারদের জঙ্গলে লুকিয়ে যুদ্ধ এড়াতে দেয়; রোমানরা যদি আবিষ্কার করে তবে তারা কেবল বনের অন্য অংশে পালিয়ে যেতে পারে। বার্গ স্বীকার করেছিলেন যে গেমটির উৎপাদন মানগুলি "সবচেয়ে উপরে" ছিল "চমৎকার স্পষ্ট গ্রাফিক্স এবং ভালভাবে তৈরি কাউন্টার [.] এই গেমের যত্ন এবং প্রস্তুতির লক্ষণ" সহ। কিন্তু তিনি থাম্বস ডাউন দিয়ে শেষ করেন, এই বলে, "ঈগল ঈগলের চেয়ে কম এবং টার্কির চেয়ে বেশি"। 1977 সালে তাঁর বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিক পামার স্বীকার করেছেন যে সিজারের সৈন্যবাহিনীর প্রথম দুটি দৃশ্যপট নতুন খেলোয়াড়দের নিয়ম শেখার অনুমতি দেওয়ার জন্য যথেষ্ট সহজ ছিল, তবে "দুর্ভাগ্যবশত প্রাথমিক পরিস্থিতিগুলি বেশিরভাগ স্বাদের জন্য খুব সহজ এবং রোমানদের পক্ষে ভারসাম্যহীন। তবে, পরবর্তী পরিস্থিতিগুলি চিত্তাকর্ষক এবং বৈচিত্র্যময় "। তিনি সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে "জার্মান খেলা সবসময়ই জটিল, যার মধ্যে হিট-অ্যান্ড-রান গেরিলা কৌশল জড়িত"। পালমার উপসংহারে বলেন যে, "ল্যাটিন নামগুলি মাঝে মাঝে বিকৃত হলেও, এই সময়ের প্রতি আগ্রহী যে কোনও ব্যক্তির কাছে এটি আবেদন করা উচিত!" 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমসে, গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান ভেবেছিলেন যে ঈগলসে ব্যবহৃত মূল থেকে 1776 সালে ব্যবহৃত যুদ্ধ ব্যবস্থার পরিবর্তন একটি প্রশ্নবিদ্ধ সিদ্ধান্ত ছিল, "দুটি সময়ের মধ্যে সাদৃশ্যের অনুপস্থিতি বিবেচনা করে"। ফ্রিম্যান আরও ভেবেছিলেন যে নিয়ম সংশোধনগুলি "প্রচুর অপ্রয়োজনীয় আবর্জনা" যোগ করেছে। তিনি বেশিরভাগ পরিস্থিতিতে হতাশ হয়েছিলেন, তাদের মধ্যে কয়েকটিকে "নিস্তেজ, সরল এবং ঐতিহাসিক" এবং মূল দৃশ্যপটকে "লুকোচুরি এবং রিং-এ-লেভিওর সংমিশ্রণ" বলে অভিহিত করেছিলেন। তিনি খেলাটিকে শুধুমাত্র "ন্যায্য" এর একটি সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে, "এটি প্রচুর অগ্নি এবং প্রচেষ্টা, কিছুই অনুকরণ করে না।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #22 দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #1 প্যানজারফাস্ট অ্যান্ড ক্যাম্পেইন #72 রেফারেন্স অ্যাভালন হিল গেমস বোর্ড ওয়ারগেমগুলি প্রাচীন ইতিহাসে সেট করা 1975 সালে চালু হওয়া ওয়ারগেম