Glossary of pickleball terms
এই শব্দকোষটি পিকলবল খেলার সাথে সম্পর্কিত পরিভাষা এবং নির্দিষ্ট শব্দভাণ্ডারের সংজ্ঞা এবং প্রসঙ্গ সরবরাহ করে। ইটালিকের শব্দ বা বাক্যাংশগুলি তাদের নিজ নিজ বর্ণানুক্রমিক বিভাগে তালিকায় পাওয়া যাবে। 0-9 0-0 দেখুন শূন্য-শূন্য 0-0-2 অথবা 0-0-শুরু করুন শূন্য-শূন্য-দুই দেখুন। একটি এসঅ্যানি সার্ভ যা রিসিভার দ্বারা ফেরত দেওয়া হয় না, বা আরও নির্দিষ্টভাবে, এমন একটি সার্ভ যা রিসিভারের প্যাডেল কখনই স্পর্শ করে না। মূলত টেনিসে ব্যবহৃত এই শব্দটির জন্য মার্কিন ক্রীড়াবিদ অ্যালিসন ড্যানজিগকে দায়ী করা হয়েছে। অ্যাপসি অ্যাসোসিয়েশন অফ পিকলবল প্রফেশনালস অ্যাপ্রোচ শট ব্যাককোর্ট থেকে নন-ভলিবল লাইনের দিকে যাওয়ার সময় একটি শট কার্যকর করা হয়। অ্যারাউন্ড-দ্য-পোস্ট (এটিপি) একটি আইনি শট যা নেট পোস্টের বাইরে ভ্রমণ করে, যার ফলে এর গতিপথ জালের উচ্চতার নিচে থাকে। অ্যাসোসিয়েশন অফ পিকলবল প্রফেশনালস ইউএসএ পিকলবল দ্বারা অনুমোদিত একটি প্রো পিকলবল সফর। নেট-এ একজন খেলোয়াড় নন-ভলিবল লাইনে অবস্থান করে; কৌশলগতভাবে প্রভাবশালী অবস্থান হিসাবে বিবেচিত হয়। আক্রমণযোগ্য বল বা আক্রমণযোগ্য শট-একটি বল নেটের উপর দিয়ে এমনভাবে ফিরে আসে যা গ্রহণকারী পক্ষকে কৌশলগত আক্রমণাত্মক শট করতে দেয়। এর অর্থ হতে পারে যে বলটি যথেষ্ট উঁচুতে এবং গভীরভাবে আঘাত করা হয়েছিল যাতে তাদের প্রতিপক্ষ নন-ভলিবল জোনের বাইরে থেকে একটি লক্ষ্যবস্তু আক্রমণাত্মক ভলিকে ফিরিয়ে দিতে পারে, অথবা বাউন্সের পরে বলটির যথেষ্ট উচ্চতা থাকে যা একটি লক্ষ্যবস্তু আক্রমণাত্মক গ্রাউন্ডস্ট্রোকের অনুমতি দেয়। বি ব্যাককোর্ট বেসলাইনের কাছে অবস্থিত কোর্টের এলাকা। প্যাডেলের বিপরীত দিক দিয়ে বলটি আঘাত করা যখন খেলোয়াড়ের হাতের পিছনটি নেটের দিকে মুখ করে থাকে। ব্যাকস্পিন স্পিন দেখুন। ব্যাকসুইং বলটি আঘাত করার আগে প্যাডেলের পিছনের দিকে চলাচল। বাগেল একটি শটআউট খেলা শেষ হয় যখন একটি দল কোনও পয়েন্ট অর্জন করে না। একটি আদর্শ পিকলবল খেলায়, একটি 11-0 শেষ স্কোর থাকে। বেকার্সির শেক এবং বেকিং দেখুন। বেনব্রিজ কাপ ইন্টারন্যাশনাল ফেডারেশন অফ পিকলবল দ্বারা আয়োজিত একটি আন্তর্জাতিক পিকলবল প্রতিযোগিতা, বা প্রতিযোগিতায় প্রদত্ত ট্রফি। বেইনব্রিজ দ্বীপ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ওয়াশিংটন রাজ্যের একটি দ্বীপ, যেখানে জোয়েল প্রিচার্ডের বাড়িতে আচারবল খেলা উদ্ভাবিত হয়েছিল। বল! অথবা বল অন! একটি ভুল বল যখন কোর্টে থাকে তখন সমস্ত খেলোয়াড়কে সতর্ক করার জন্য একটি কল করা হয়, সাধারণত অন্য কোর্ট থেকে একটি বল। নিরাপত্তার জন্য, সমস্ত খেলা অবিলম্বে বন্ধ করা উচিত এবং কোর্ট পরিষ্কার হয়ে গেলে সার্ভ শুরু করা উচিত। বল টাইপপিকলবল দুটি মৌলিক প্রকারের হয়, "ইনডোর" বা "আউটডোর", তবে কিছু কিছু "হাইব্রিড" লেবেলযুক্ত হতে পারে যা দুটির মধ্যে পড়ে। নিয়ম অনুযায়ী যে কোনও ইউ. এস. এ. পি অনুমোদিত বলকে ইনডোর বা আউটডোর ম্যাচে ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয়। হাইব্রিড বলঃ একটি ইনডোর বল এবং একটি আউটডোর বলের মধ্যে কোথাও বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি পিকলবল। ইনডোর বলঃ প্রাথমিকভাবে ইনডোর খেলার জন্য ডিজাইন করা একটি পিকলবল। একটি ইনডোর বলের বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে কম গর্ত, প্রতিটি বড় ব্যাস, কম ওজন এবং নরম কম টেকসই প্লাস্টিকের। নকশাটি আরও ভাল কর্মক্ষমতা প্রদান করে যেখানে বাতাস একটি ফ্যাক্টর নয়, এবং কোর্ট মসৃণ, যেমন একটি কাঠের মেঝে। আউটডোর বলঃ একটি পিকলবল যা মূলত আউটডোর খেলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। একটি বহিরঙ্গন বলের বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে আরও বেশি গর্ত, প্রতিটি ছোট ব্যাস, আরও ওজন এবং আরও শক্ত টেকসই প্লাস্টিকের। নকশাটি বাতাসে আরও ভাল পারফরম্যান্স এবং রুক্ষ বহিরঙ্গন কোর্টের জন্য আরও স্থায়িত্ব প্রদান করে। ব্যাঙ্গার একজন খেলোয়াড় যিনি বেশিরভাগ শক্তিশালী ড্রাইভ শট আঘাত করেন। জাল থেকে পিকলবল কোর্টের পিছনে জালের সমান্তরাল রেখা। বাশা একটি হার্ড শট যা নেটের শীর্ষে আঘাত করে (অর্থাৎ। টেপ) এবং তারপর কোর্টের প্রতিপক্ষের দিকে অবতরণ করে। একটি ব্যাশ সাধারণত অনিচ্ছাকৃত এবং ফিরে আসা খুব কঠিন কারণ নেটের সংস্পর্শে আসার কারণে বলের গতি এবং/অথবা দিক পরিবর্তন হয়। বার্টইন ডাবলস, একটি পোচ শট যেখানে একজন খেলোয়াড় তাদের সঙ্গীর কোর্টের পাশে একটি এর্ন চালানোর জন্য তাদের সঙ্গীর সামনে অতিক্রম করে। ব্লক শট বা ব্লকিং-সামান্য বা কোনও ব্যাকসুইং সহ ব্যাকহ্যান্ডেড প্রতিরক্ষামূলক শট যা বলটিকে ধীর করে প্রতিপক্ষের নন-ভলিবল জোনে ফেলে দেওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়; বডি শটের প্রতিক্রিয়ায় ব্যবহৃত হয়। বডি শট একটি শট যা প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়ের শরীরে আঘাত করে, যার ফলে পয়েন্টটি জিতে যায়। মাথা, ঘাড় বা মুখ এড়ানোর জন্য যত্ন নেওয়া উচিত। বাউন্স ইট! ডাবলস-এ, এক অংশীদার অন্য অংশীদারকে বলটি আঘাত করার আগে বলটি বাউন্স করার অনুমতি দেওয়ার নির্দেশ দেয়। যখন কোনও খেলোয়াড় মনে করে যে বলটি সীমানার বাইরে অবতরণ করতে পারে তখন কল করা হয়। সি বলটি এমনভাবে বহন করা যাতে এটি প্যাডেল থেকে দূরে সরে না যায় তবে প্যাডেলের মুখে বহন করার প্রবণতা থাকে। এটা একটা দোষ। সেন্টারলাইন লাইনটি সার্ভিস কোর্টগুলিকে দ্বিখণ্ডিত করে যা নন-ভলিবল লাইন থেকে বেসলাইন পর্যন্ত প্রসারিত। চেইনসো সার্ভ এমন একটি সার্ভ যা বলটি আঘাত করার প্রস্তুতির জন্য বলটি টস করার আগে প্যাডেলের বিরুদ্ধে বলটি সোয়াইপ, ব্রাশ বা রোলিং করে শুরু হয়, যার ফলে বলটি স্পিন দেয়, তারপরে টপস্পিন স্ট্রোক দিয়ে বলটিকে আঘাত করে আরও বেশি স্পিন দেয়। সার্ভটি জেন নাভ্রাতিল দ্বারা জনপ্রিয় করা হয়েছিল এবং কখনও কখনও জেন নাভ্রাতিল সার্ভ হিসাবে উল্লেখ করা হয়। 2021 সাল পর্যন্ত ইউ. এস. এ. পি-র নিয়ম অনুযায়ী সার্ভ আর অনুমোদিত নয়, তবে এখনও অননুমোদিত পি. পি. এ প্রো গেমগুলিতে অনুমোদিত। চিকেন উইং প্যাডেল আর্ম বাঁকানো এবং কনুই শরীর থেকে উপরে এবং দূরে প্রসারিত করে তৈরি একটি বিশ্রী প্রতিরক্ষামূলক শট। এটি কোনও খেলোয়াড়ের শরীরের প্যাডেলের পাশের কাঁধ এবং বগলের অঞ্চলকেও বোঝাতে পারে, যেটি যখন লক্ষ্য করা হয় তখন খেলোয়াড়কে চিকেন উইং ডিফেন্সিভ শট করতে বাধ্য করতে পারে। চিপ শট দেখুন চপ। চাপ, চিপ, কাট বা স্লাইস শট সামান্য খোলা মুখের প্যাডেল ব্যবহার করে বলটিকে আঘাত করা হয় যখন বলটিকে ব্যাকস্পিন দেওয়ার জন্য প্যাডেলটিকে নিচের দিকে আন্ডারকাটিং মোশনে সরানো হয়। র্যাকেটের উপরের প্রান্তটি সামনের দিকে কোণ করে বলটি আঘাত করার সময় প্যাডেলের মুখটি নীচের দিকে ঘোরানো। (আরও দেখুন সমতল মুখ এবং খোলা মুখ) মহাদেশীয় গ্রিপ প্যাডেল হ্যান্ডেলটি ধরে রাখা যাতে তর্জনী আঙুল এবং বুড়ো আঙুল প্যাডেলের প্রান্তের সাথে সামঞ্জস্য রেখে একটি "ভি" গঠন করে। (আরও দেখুন গ্রিপ (টেনিস)) কর্কস্পিনসি স্পিন। প্রতিপক্ষের কোর্টের অর্ধেক যা খেলোয়াড়ের বলের আঘাতের বিপরীত দিকে তির্যকভাবে থাকে। ক্রাশ করুন এবং তাড়াহুড়ো করুনশেক করুন এবং বেক করুন। কাটা শট দেখুন কাটা। ডি ডেড বল এমন একটি বল যা আর খেলায় নেই, বা এমন কোনও ক্রিয়া যা খেলা বন্ধ করে দেয়। একটি ডেড বল তখনই ঘটে যখন নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে একটি ঘটে; একটি ফল্ট করা হয়, বলটি একটি স্থায়ী বস্তুতে আঘাত করে, বা একটি বাধা বলা হয়। বলটি বাউন্স হওয়ার পরে নন-ভলিবল জোনে, ভিতরে বা কাছাকাছি করা একটি নরম রিটার্ন শট, যা কেবল নেট পরিষ্কার করে এবং প্রতিপক্ষের নন-ভলিবল জোনে পড়ে যায়। বল বাউন্স করার আগে নন-ভলিবল লাইনে বা তার কাছাকাছি করা একটি নরম রিটার্ন শট, যা কেবল নেট পরিষ্কার করে এবং প্রতিপক্ষের নন-ভলিবল জোনে পড়ে যায়। ডিঙ্কার একজন পিকলবল খেলোয়াড় যিনি মদ্যপানের ক্ষেত্রে ব্যতিক্রমীভাবে দক্ষ। ডাবল-বাউন্স নিয়ম দুই-বাউন্স নিয়ম দেখুন। বলটি ফিরে আসার আগে প্যাডেল দিয়ে বলটি দুইবার হিট করুন। একটি বৈধ খেলা যতক্ষণ না হিট উভয়ই একটি অবিচ্ছিন্ন স্ট্রোকের অংশ হিসাবে সঞ্চালিত হয়। ডাবল হিট বলতে বলকে দু 'বার আঘাত করাকেও বোঝাতে পারে, একটি দলের একজন খেলোয়াড় বা উভয় খেলোয়াড়কে জড়িত করে, তবে দুটি পৃথক স্ট্রোক ব্যবহার করে। এটা একটা দোষ। ডাবলস পিকলবল ম্যাচে প্রতি দলে দুজন করে খেলোয়াড় থাকে। (আরও দেখুন একক) মিশ্র দ্বৈতঃ উভয় পক্ষের একজন পুরুষ খেলোয়াড় এবং একজন মহিলা খেলোয়াড় রয়েছে। পুরুষ দ্বৈতঃ উভয় পক্ষেরই দুজন পুরুষ খেলোয়াড় রয়েছে। মহিলাদের দ্বৈতঃ উভয় পক্ষেরই দুজন করে মহিলা খেলোয়াড় রয়েছে। একটি শক্তিশালী গ্রাউন্ডস্ট্রোক বা ভলি নেটের উপর দিয়ে প্রতিপক্ষের ব্যাককোর্টে দ্রুত এবং নিচুতে আঘাত করে। ড্রপ পরিবেশন করুন পরিবেশন দেখুন। ড্রপ বা ড্রপ শট বলটি বাউন্স হওয়ার পরে ব্যাক কোর্ট বা মিড কোর্ট থেকে তৈরি একটি নরম রিটার্ন শট, যা প্রতিপক্ষের নন-ভলিবল জোনে বা তার কাছাকাছি অবতরণ করে। ড্রপ ভলি ব্যাক কোর্ট বা মিড কোর্ট থেকে করা একটি নরম রিটার্ন শট, বল বাউন্স করার আগে, যা প্রতিপক্ষের নন-ভলি জোনে বা তার কাছাকাছি অবতরণ করে। ই আর্নি-কোর্টের বাইরে বা কোর্টের বাইরে লাফ দেওয়ার প্রক্রিয়ায় থাকা কোনও খেলোয়াড়ের দ্বারা নেটের কাছে একটি ভলি আঘাত করে। আইনত কার্যকর করা একটি এর্ন শট একজন খেলোয়াড়কে নন-ভলিবল জোনে পা না রেখে বলটিকে নেটের কাছাকাছি আঘাত করার অনুমতি দেয়। এরন পেরির নামে নামকরণ করা হয়েছে, মূলধারার প্রতিযোগিতামূলক খেলায় শটটি ব্যবহার করার জন্য কৃতিত্বপ্রাপ্ত প্রথম ব্যক্তি। এমনকি সার্ভিস কোর্টও দেখুন সার্ভিস কোর্ট। একটি নিয়ম লঙ্ঘন যা একটি সমাবেশ শেষ করে এবং একটি ডেড বলের ফলস্বরূপ। ফার্স্ট সার্ভার, ফার্স্ট সার্ভ-ইন ডাবলস; সাইড-আউটের পর বল সার্ভ করা প্রথম দলের সদস্য। যদি কোনও সাইড-আউট ঘটে যখন দলের স্কোর সমান হয়, তবে দলের প্রারম্ভিক সার্ভার প্রথম সার্ভার হবে, অন্যথায় নন-স্টার্টিং সার্ভার প্রথম সার্ভার হবে। (স্টার্টিং সার্ভারও দেখুন) র্যাকেটকে উপরে বা নিচে অ্যাঙ্গেল না করে বলটি আঘাত করার সময় প্যাডেলের মুখটি নেটের সমতলের সমান্তরালে রাখা। (আরও দেখুন বন্ধ মুখ এবং খোলা মুখ) পায়ের ফল্ট সার্ভ করার সময় বা ভলির সময় পায়ের ফল্ট হতে পারে। পরিবেশন করার সময়; উভয় পা বেসলাইনের পিছনে রাখতে ব্যর্থতা, মাটি বা মেঝের সংস্পর্শে কমপক্ষে একটি পা, যখন প্যাডেল বলের সাথে যোগাযোগ করে। ভলি করার সময়; নন-ভলি জোনের চারপাশে যে কোনও লাইন সহ নন-ভলি জোনে বা তার মধ্যে পা রাখা, একটি বল ভলি করার সময়, বা বলটি ভলি করার পরে গতিবেগ দ্বারা এনভিজেডে নিয়ে যাওয়া। পূর্ণ স্ট্যাকসি স্ট্যাকিং জি গ্রিপ দেখুন একজন খেলোয়াড় যেভাবে প্যাডেল ধরে রাখে তা বোঝাতে পারেঃ সবচেয়ে সাধারণ গ্রিপ শৈলী হল কন্টিনেন্টাল গ্রিপ। (আরও দেখুন গ্রিপ (টেনিস)) প্যাডেলের হাতলকে আচ্ছাদনকারী উপাদান। একটি গ্রিপ উপাদান নির্বাচন করার সময় বিবেচনা করা কিছু কারণের মধ্যে রয়েছে; কুশন, শ্বাস-প্রশ্বাস, টান, পুরুত্ব এবং স্থায়িত্ব। গ্রাউন্ডস্ট্রোক বা গ্রাউন্ড স্ট্রোক এমন একটি বল যা বাউন্স হওয়ার পরে আঘাত করা হয়। এইচ হাফ স্ট্যাকস স্ট্যাকিং হাফ ভলি দেখুন একটি গ্রাউন্ড স্ট্রোক যা বল বাউন্স হওয়ার পরপরই মাটিতে নিচু হয়ে যায়। হাতের সংকেত (গুলি) একটি অ-মৌখিক সংকেত যা খেলার সময় যোগাযোগ করতে ব্যবহৃত হয়। লাইন বিচারক বা খেলোয়াড়দের দ্বারা হাতের সংকেত ব্যবহার করা যেতে পারে। সাধারণ হাতের সংকেতগুলির মধ্যে রয়েছেঃ হাত দিয়ে চোখ ঢেকে রাখাঃ একটি লাইন বিচারকের সংকেত যে তারা একটি কল করতে অক্ষম কারণ বল সম্পর্কে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি অস্পষ্ট ছিল। তর্জনী আঙুলের দিকে ইঙ্গিত করাঃ একটি কল যে বলটি আউট হয়ে গেছে। আঙুলটি হয়তো উপরের দিকে নির্দেশ করছে অথবা বলটি যে দিকে গেছে সেই দিকে নির্দেশ করছে। পাম ফেসিং ডাউনঃ একটি কল যা বলটি ছিল। পিঠের পিছনে হাতের তালু খুলুনঃ রিসিভারের অংশীদারের কাছ থেকে রিসিভারকে একটি সংকেত, ফিরে আসার পরে পক্ষ পরিবর্তন করার জন্য। পিছনের পিছনে বন্ধ মুষ্টিঃ রিসিভারের অংশীদারের কাছ থেকে রিসিভারকে একটি সংকেত, ফিরে আসার পরে পাশ পরিবর্তন না করার জন্য। হিন্ডার বা হিন্ড্রেন্স খেলার বাইরের কোনও কিছুর দ্বারা খেলার হস্তক্ষেপ, যেমন একটি ভুল বল বা কোনও ব্যক্তি কোর্ট অতিক্রম করে। হিন্ডার্সের ফলে একটি ডেড বল হয় এবং পয়েন্টটি পুনরায় খেলা হয়। উভয় পক্ষের দ্বারা একটি বাধা ডাকা হওয়ার সাথে সাথে একটি ডেড বল ঘটে। যদি এটি পরবর্তীকালে নির্ধারিত হয় যে বাধা কলটি অবৈধ ছিল, তবে পয়েন্টটি পুনরায় প্লে করা হয় না এবং বাধা কল করা পক্ষটি পয়েন্টটি হারায়। আই-ফরমেশন ইন ডাবলস; সার্ভিং দল দ্বারা ব্যবহৃত একটি খেলোয়াড় পজিশনিং কৌশল, যেখানে নন-সার্ভিং খেলোয়াড় নন-ভলিবল লাইন থেকে শুরু করে। উদ্দেশ্যটি হল নেটে একজন খেলোয়াড়কে পূর্ব অবস্থানে রাখার অনুমতি দেওয়ার সময় গ্রহণকারী দলকে বিভ্রান্ত করা, একটি মানসম্পন্ন চতুর্থ শট করার জন্য গ্রহণকারী পক্ষের উপর চাপ সৃষ্টি করা। কৌশলটি ঝুঁকিপূর্ণ হতে পারে এবং নন-সার্ভিং খেলোয়াড়কে বলের ফ্লাইট প্যাটার্নের বাইরে থাকতে হবে। পরিবেশনকারী দলকে অবশ্যই রিটার্ন বলটি বাউন্স হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে হবে, যার অর্থ সার্ভারকে অবশ্যই তৃতীয় শটে কোর্টের পুরো প্রস্থটি অতিক্রম করতে হবে, যদি তাদের অংশীদার ইতিমধ্যে নন-ভলিবল লাইনে থাকে। অ-সার্ভিং অংশীদারকে ইচ্ছাকৃতভাবে রিসিভিং সাইড দ্বারা টার্গেট করা যেতে পারে যা সার্ভিং সাইডকে একটি ফল্ট করতে বাধ্য করে। আই. এফ. পি. এস. ই ইন্টারন্যাশনাল ফেডারেশন অফ পিকলবল। যখন কোনও বল কোর্ট লাইনের মধ্যে বা সার্ভের ক্ষেত্রে সার্ভিস কোর্টের মধ্যে অবতরণ করে তখন একটি লাইন কল করা হয়। কখনও কখনও একটি তীক্ষ্ণ তর্জনী হাত সংকেত ব্যবহার করে নির্দেশিত হয়। ভুল অবস্থান যখন ভুল সার্ভিং এলাকা থেকে বল পরিবেশন করা হয়। ভুল রিসিভার দ্বিগুণ হয়; যখন ভুল রিসিভার দলের সদস্য সার্ভ ফিরিয়ে দেয়। ভুল সার্ভার-ইন দ্বিগুণ হয়; যখন ভুল পরিবেশনকারী দলের সদস্য বলটি পরিবেশন করে। ইনডোর বল দেখুন বলের ধরন। হস্তক্ষেপ দেখুন। ইন্টারন্যাশনাল ফেডারেশন অফ পিকলবল (আইএফপি) জাতীয় পিকলবল সংস্থার একটি ফেডারেশন। পিকলবল খেলার জন্য বিশ্ব পরিচালনা পর্ষদ হিসাবে কাজ করার জন্য 2010 সালে প্রতিষ্ঠিত। জে জোয়িহিটিং একটি এটিপি শট সরাসরি প্রতিপক্ষের দিকে ফিরিয়ে দেয় যা এটিপি শট তৈরি করে। জো ভ্যালেন্টির নামে নামকরণ করা হয়েছে। কে কিচেন্সে নন-ভলিবল জোন দেখুন। এল লেফট সার্ভিস কোর্ট দেখুন সার্ভিস কোর্ট। যখন একটি সার্ভ করা বল নেটকে আঘাত করে, কিন্তু তারপরেও সঠিক সার্ভিস কোর্টে পড়ে। ইউ. এস. এ. পি নিয়মে একটি বৈধ সার্ভ। লাইন কল নির্ধারণ করে যে কোনও বল কোর্ট লাইনের ভিতরে বা বাইরে, বা সার্ভের ক্ষেত্রে, সার্ভিস কোর্টের ভিতরে বা বাইরে অবতরণ করেছে কিনা। অ-রেফারি ম্যাচে, খেলোয়াড়রা তাদের নেটের পাশে ভাল-বিশ্বাসের লাইন কল করার জন্য দায়বদ্ধ। যখন কোনও অনিশ্চয়তা থাকে তখন তাদের প্রতিপক্ষের পক্ষে আহ্বান জানানো উচিত। যে বিন্দুতে বলটি মাটিতে স্পর্শ করে তা নির্ধারণ করে যে কোনও বল ভিতরে বা বাইরে রয়েছে কিনা। যদিও উপর থেকে দেখলে বলের গোলক লাইনটিকে ওভারল্যাপ করতে পারে, বলের অনমনীয়তার কারণে কন্টাক্ট পয়েন্টটি লাইনের বাইরে থাকতে পারে, তবে লাইন এবং কন্টাক্ট পয়েন্টের মধ্যে স্থান স্পষ্টভাবে দেখা না গেলে আউট কল করা উচিত নয়। প্রতিপক্ষের ব্যাককোর্টে বলটি অবতরণ করার উদ্দেশ্যে প্রতিপক্ষের মাথার উপর একটি উচ্চ আর্কে বলটি আঘাত করে। (আরও দেখুন লব (টেনিস)) এম পুরুষদের দ্বৈত দেখুন দ্বৈত। পুরুষদের একক দেখুন একক। মিডকোর্ট ট্রানজিশন জোন সহ নন-ভলিবল জোন এবং ব্যাককোর্টের মধ্যে কোর্টের এলাকা। ভুল দিকনির্দেশনা এমন একটি কৌশল যেখানে কোনও খেলোয়াড় ইচ্ছাকৃতভাবে একটি নির্দিষ্ট দিকে বা একটি নির্দিষ্ট গতিতে বলটি মারার প্রস্তুতি নিয়ে তার প্রতিপক্ষকে প্রতারিত করে, তবে শেষ সেকেন্ডে অপ্রত্যাশিত দিকে বা অপ্রত্যাশিত গতিতে বলটি আঘাত করে। মিক্সড ডাবলস দেখুন ডাবলস। পদার্থবিজ্ঞানে, গতিবেগ হল একটি বস্তুর তার গতি এবং দিক অব্যাহত রাখার প্রবণতা। যদি কোনও খেলোয়াড়ের গতিবেগ সেই খেলোয়াড়কে নন-ভলিবল জোনে প্রবেশ করতে বা স্পর্শ করতে বাধ্য করে, বলটি ভল করার পরে, সেই খেলোয়াড় একটি ত্রুটি বহন করে। আক্রমণকারী খেলোয়াড় বলটি ভল করার পরে যে সমস্ত ক্রিয়া ঘটেছিল তা অকার্যকর, অন্য পক্ষ পয়েন্টটি খেলতে থাকে কিনা তা নির্বিশেষে, এবং আক্রমণকারী খেলোয়াড় প্রথমে বলটি ভল করার পরে বলটি নেটের উপর দিয়ে কতবার গেছে তা নির্বিশেষে। গতিবেগ বলতে এমন একটি দলের কাছ থেকে অতিরিক্ত পয়েন্ট জেতার প্রবণতাও বোঝাতে পারে, যারা পরপর একাধিক পয়েন্ট জিতেছে। ন্যাস্টি নেলসন-একটি সার্ভ যা ইচ্ছাকৃতভাবে নেটের নিকটতম নন-রিসিভিং প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়কে আঘাত করে, সার্ভারকে পয়েন্টটি পুরস্কৃত করে। নাম দেওয়া হয়েছে টিমোথি নেলসনের নামে। নবরাতিল পরিবেশন করুন চেইনসো পরিবেশন দেখুন। কোনও মানুষের জমি নেই-বেসলাইন এবং নন-ভলিবল লাইনের প্রায় মাঝামাঝি কোর্টের অংশ। একজন খেলোয়াড়ের দাঁড়ানোর জন্য কৌশলগতভাবে ঝুঁকিপূর্ণ স্থান হিসাবে বিবেচিত। এটি ট্রানজিশন জোন নামেও পরিচিত। নন-ভলিবল লাইন বা রান্নাঘরের লাইন নেটের প্রতিটি পাশে কোর্ট লাইন যা নেটের সমান্তরাল এবং নেট থেকে, যা এক পাশ থেকে অন্য পাশে চলে। নন-ভলিবল লাইন এবং এনভিজেডের উভয় পাশের সাইডলেনগুলি নন-ভলিবল জোনের অংশ। নন-ভলিবল জোন, এন. ভি. জেড বা কিচেনা নেট সংলগ্ন এলাকা অনুযায়ী যার মধ্যে কেউ বলটি বল করতে পারে না। নন-ভলিবল জোনে এর চারপাশের সমস্ত লাইন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। একে "রান্নাঘর" ও বলা হয়। একজন খেলোয়াড় যে কোনও সময় নন-ভলিবল জোনের মধ্যে পা রাখতে বা দাঁড়াতে পারেন, তবে বলটি ভল করার আগে নন-ভলিবল জোনের বাইরে উভয় পা পুনরায় স্থাপন করতে হবে। যদি কোনও খেলোয়াড়ের গতি বলটি ভল করার পরে নন-ভলিবল জোনের যে কোনও অংশ স্পর্শ করে, তবে এটি একটি ডেড বলের ফলস্বরূপ হয় এবং অন্য দল খেলা চালিয়ে যায় কি না তা নির্বিশেষে সেই খেলোয়াড় একটি ত্রুটির সম্মুখীন হয়। এনভিজেডসি নন-ভলিবল জোন দেখুন। ও অড সার্ভিস কোর্টসি সার্ভিস কোর্ট দেখুন। র্যাকেটের নীচের প্রান্তটি সামনের দিকে কোণ করে বলটি আঘাত করার সময় প্যাডেলের মুখটি উপরে ঘোরানো। (ক্লোজড ফেস এবং ফ্ল্যাট ফেসও দেখুন) আউট লাইন কল করা হয় যখন কোনও বল কোর্ট লাইনের বাইরে বা সার্ভের ক্ষেত্রে সার্ভিস কোর্টের বাইরে অবতরণ করে। কখনও কখনও হাতের নিচের দিকে মুখ করে একটি হাতের তালু সংকেত ব্যবহার করে নির্দেশ করা হয়। আউট! একজন খেলোয়াড়ের করা একটি কল যা দুটি উপায়ে ব্যাখ্যা করা যেতে পারেঃ যদি "আউট!" বলটি মাটিতে স্পর্শ করার পরে কল করা হয়, এটি একটি লাইন কল হিসাবে বিবেচিত হয় এবং ফলস্বরূপ একটি ডেড বল হয়। যদি পরবর্তীকালে নির্ধারণ করা হয় যে বলটি আসলে "আউট" ছিল না, তবে এটি কল করা দলের জন্য একটি দোষ। যদি "আউট" হয়! বলটি মাটিতে স্পর্শ করার আগে ডাকা হয়, এটি খেলোয়াড়ের যোগাযোগ হিসাবে বিবেচিত হয়; একজন অংশীদার অন্যকে বলটি না মারার জন্য সতর্ক করে। প্রযোজ্য লাইনের ভিতরে বা বাইরে বল অবতরণ করুক বা না করুক, এই ধরনের যোগাযোগ অনুমোদিত এবং সমাবেশের ফলাফলের উপর এর কোনও প্রভাব নেই। শুধুমাত্র বলটি মাটিতে স্পর্শ করার পরে করা একটি কল প্রাসঙ্গিক। বাইরের বল বলের ধরন দেখুন। ওভারহেড স্ম্যাশ দেখুন স্ম্যাশ। ওভারস্পিনসি স্পিন দেখুন। পি গতি প্যাডেল দ্বারা আঘাত করার পরে বলকে দেওয়া গতি এবং শক্তি। খেলার গতি বা ছন্দ নিয়ন্ত্রণ করতে এবং প্রতিপক্ষকে প্রতিরক্ষামূলক অবস্থায় রাখতে কৌশলগতভাবে গতি ব্যবহার করা যেতে পারে। গতি পরিবর্তন করার ক্ষমতা প্রতিপক্ষকে প্রতিটি শট থেকে কী আশা করা যায় সে সম্পর্কে অনিশ্চিত করে তুলতে পারে। প্যান্ট্রি-আনুষ্ঠানিকভাবে, রান্নাঘরের উভয় পাশে কোর্টের বাইরের এলাকা (নন-ভলিবল-জোন)। যখন কোনও খেলোয়াড় একটি আর্নে শট চালানোর জন্য রান্নাঘরের উপর দিয়ে ঝাঁপ দেয়, তখন খেলোয়াড় প্যান্ট্রিতে অবতরণ করে। কোর্টের কাছাকাছি বা উপরে যে কোনও বস্তু যেমন ছাদ, বেড়া, নেট পোস্ট, দর্শক বা আধিকারিকরা। যদি একটি বল কোনও স্থায়ী বস্তুতে আঘাত করে, কিন্তু বলটি তখনও প্রতিপক্ষের কোর্টে বাউন্স না করে থাকে, তবে শেষ খেলোয়াড় বলটি আঘাত করলে একটি ফল্ট হয়। যদি বলটি প্রতিপক্ষের কোর্টে বাউন্স করার পরে কোনও স্থায়ী বস্তুতে আঘাত করে, তবে বিরোধী পক্ষ একটি ফল্ট করে। আচার নৌকা রোয়িং বা ক্রু খেলায়, একটি আচার নৌকা হল অবশিষ্ট রোয়ারদের (যারা প্রধান রোয়ার হিসাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য নির্বাচিত হয়নি) নিয়ে গঠিত রোয়ারদের একটি দল। জোয়েল প্রিচার্ডের স্ত্রী বলেছেন যে তিনি আচারের নৌকার নামে আচারবল খেলার নামকরণ করেছেন, কারণ এই খেলাটি অন্যান্য খেলা থেকে অবশিষ্ট সরঞ্জাম থেকে তৈরি করা হয়েছিল। (পিকলবলের ব্যুৎপত্তি দেখুন) পিকলবল শব্দটি পিকলবল বা খেলায় ব্যবহৃত বলকে বোঝাতে পারে। শব্দের পুরনো বানানগুলির মধ্যে রয়েছে "আচার বল" এবং "আচার-বল"। একটি পয়েন্টও অর্জন না করে একটি খেলায় হেরে যাওয়া, সাধারণত 11-0 ব্যবধানে হেরে যাওয়া। পিকলার একজন পিকলবল খেলোয়াড়, বিশেষত এমন কেউ যিনি খেলাটির প্রতি আচ্ছন্ন। আচার জোয়েল এবং জোয়ান প্রিচার্ডের মালিকানাধীন একটি কুকুরের নাম যা প্রায়শই আচারবল খেলার নামের উৎস বলে মনে করা হয়। যাইহোক, জোয়ান প্রিচার্ড বলেছেন যে কুকুরটি ইতিমধ্যে খেলাটির নামকরণের পরে এসেছিল এবং এটিই কুকুর যা খেলাটির নামে নামকরণ করা হয়েছিল। (পিকলবলের ব্যুৎপত্তি দেখুন) পোয়াচইন ডাবলস; যখন খেলোয়াড়রা কোর্টের তাদের সঙ্গীর পাশে একটি শট নেওয়ার জন্য অতিক্রম করে যা সাধারণত তাদের সঙ্গীর দায়িত্ব হবে। প্রতিপক্ষকে অফ গার্ডে ধরার জন্য পোচিং একটি সফল কৌশল হতে পারে বা যখন একটি পুট-অ্যাওয়ে শটের সুযোগ থাকে, তবে এটি দলের অসামঞ্জস্য তৈরি করতে পারে যদি ঘন ঘন ব্যর্থ হয় বা খেলায় আধিপত্য বিস্তারের একমাত্র উদ্দেশ্যে করা হয়। পয়েন্ট-এ পয়েন্ট বলতে খেলার এমন একটি সময়কালকে বোঝাতে পারে যা একটি সার্ভ দিয়ে শুরু হয় এবং একটি ডেড বল দিয়ে শেষ হয় (যা একটি র্যালি নামেও পরিচিত) অথবা সেই পক্ষের অর্জিত একটির স্কোর যা ত্রুটি বহন করে না। যেহেতু অফিসিয়াল পিকলবল নিয়মগুলি সাইড-আউট স্কোরিং নির্দিষ্ট করে, একটি পয়েন্ট (পিরিয়ড) শুধুমাত্র একটি পয়েন্টে (স্কোর) ফলাফল দেয় যখন অ-সার্ভিং সাইড ফল্ট হয়-- তবে সম্ভাব্য ব্যতিক্রমগুলির জন্য স্কোরিং দেখুন। পিকলবল 11 পয়েন্ট নিয়ে খেলা হয় এবং দুই পয়েন্টের ব্যবধানে জিততে হয়। খেলোয়াড়ের অবস্থান সঠিক সার্ভিস কোর্টের খেলোয়াড় সর্বদা একটি দলের হয়ে প্রথমে পরিবেশন করবে। পপ-আপ বল যা এত উঁচুতে আঘাত করা হয় যে এটি সহজেই আক্রমণযোগ্য। সাধারণত এটি অনিচ্ছাকৃত। পি. পি. এ. এস. ই প্রফেশনাল পিকলবল অ্যাসোসিয়েশন প্রো পিকলবল সফর দুটি পেশাদার পিকলবল সফরের মধ্যে একটি; একটি অ্যাসোসিয়েশন অফ পিকলবল প্রফেশনালস দ্বারা পরিচালিত, অন্যটি প্রফেশনাল পিকলবল অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা পরিচালিত। প্রফেশনাল পিকলবল অ্যাসোসিয়েশন একটি প্রো পিকলবল ট্যুর যা ইউএসএ পিকলবল দ্বারা অনুমোদিত নয় এবং এটি ইউএসএ পিকলবল অফিসিয়াল নিয়ম থেকে বৈচিত্র্যের অনুমতি দিতে পারে। পুকাবল "পিকলবল" খেলার একটি বিকল্প নাম যা প্রধানত হাওয়াইতে ব্যবহৃত হয়। পুট-অ্যাওয়ে এমন একটি শট যা আপনার প্রতিপক্ষ সফলভাবে প্রতিহত করার মতো দ্রুত প্রতিক্রিয়া দেখাতে পারে না। একটি পয়েন্ট স্কোর না করে একাধিক পিকলবল গেম হারানো, সাধারণত একই ইভেন্ট বা আউটিং-এ 11-0-এ হেরে যাওয়া। আর র্যালি-ক্রমাগত খেলা যা একটি সার্ভ দিয়ে শুরু হয় এবং একটি ফল্ট দিয়ে শেষ হয়। র্যালি স্কোরিং দেখুন স্কোরিং। প্রস্তুত অবস্থান একজন খেলোয়াড়কে তার প্রতিপক্ষের বলকে আঘাত করার আগে অবস্থান নিতে হবে। একজন খেলোয়াড় কোর্টে কোথায় আছেন তার উপর নির্ভর করে সেরা প্রস্তুত অবস্থান পরিবর্তিত হতে পারে, তবে সাধারণত এর অর্থ একজন খেলোয়াড় বলের মুখোমুখি, উভয় পা কাঁধের প্রস্থের চেয়ে কিছুটা বেশি রেখে, তাদের পায়ের বলগুলিতে ওজন রেখে এবং বুকের উচ্চতার কাছাকাছি প্যাডেলটি সামনে ধরে রাখা। রিসিভার-সার্ভারের বিপরীত দিকে তির্যকভাবে সার্ভ ফিরিয়ে দেওয়া খেলোয়াড়। রিসিভার সঠিক বা ভুল রিসিভার হতে পারে। রাইট সার্ভিস কোর্ট দেখুন সার্ভিস কোর্ট। এস স্কোর প্রতিটি সার্ভের আগে ঘোষিত খেলার বর্তমান অবস্থা। একক বিভাগে স্কোরটি পরিবেশনকারী পক্ষের মোট পয়েন্ট এবং তারপরে গ্রহণকারী পক্ষের মোট পয়েন্ট হিসাবে ঘোষণা করা হয়। ডাবলসে স্কোরটি সার্ভিং পক্ষের মোট পয়েন্ট হিসাবে ঘোষণা করা হয়, তারপরে গ্রহণকারী পক্ষের মোট পয়েন্ট, তারপরে সার্ভিং পক্ষের সার্ভার নম্বর। স্কোরিং বলতে কোনও দল যখন কোনও সমাবেশে জয়লাভ করে তখন অর্জিত পয়েন্ট বা কোনও ম্যাচের সময় ব্যবহৃত স্কোরিংকে বোঝাতে পারে। সাধারণত দুই ধরনের স্কোরিং ব্যবহার করা হয়, সাইড-আউট স্কোরিং এবং র্যালি স্কোরিং, তবে অফিসিয়াল পিকলবল নিয়মগুলি সাইড-আউট স্কোরিং নির্দিষ্ট করে। র্যালি স্কোরিংঃ খেলার একটি পদ্ধতি যেখানে একটি সমাবেশের শেষে উভয় পক্ষকে একটি পয়েন্ট দেওয়া যেতে পারে, যে পয়েন্টটি সেই দিকে যায় যা ভুল করেনি। সাইড-আউট স্কোরিংঃ খেলার একটি পদ্ধতি যেখানে একটি সমাবেশের শেষে শুধুমাত্র পরিবেশনকারী পক্ষকে একটি পয়েন্ট দেওয়া যেতে পারে, এবং শুধুমাত্র যখন অ-পরিবেশনকারী পক্ষ একটি ত্রুটি করে। স্করপিওন একটি ওভারহেড শট যা স্কোয়াটেড অবস্থানে থাকা অবস্থায় একজন খেলোয়াড়ের দ্বারা নেওয়া হয়। একটি আক্রমণাত্মক শট যা প্রায়শই প্রতিরক্ষামূলক ব্যাকহ্যান্ড শটের পরিবর্তে ব্যবহৃত হয়। দ্বিতীয় সার্ভার, দ্বিতীয় সার্ভ-ইন ডাবলস; সার্ভ যে ব্যক্তির কাছে যায়, এবং একজন আধিকারিকের দ্বারা কল ঘোষণা করা হয়, যখন সার্ভিং দল সাইড-আউটের পরে তাদের প্রথম ভুল করে। পরিবেশন করুন, সার্ভিস করুন একটি সমাবেশ শুরু করার জন্য বলের প্রাথমিক আঘাত। পিকলবলে দুই ধরনের আন্ডারহ্যান্ড সার্ভের অনুমতি রয়েছে। ড্রপ সার্ভঃ এমন একটি সার্ভ যেখানে বলটি মাটিতে ফেলে দেওয়া হয় এবং প্যাডেল দিয়ে আঘাত করার আগে এক বা একাধিকবার বাউন্স করার অনুমতি দেওয়া হয়। ভলিবল সার্ভঃ এমন একটি সার্ভ যেখানে বলকে প্রথমে মাটিতে আঘাত করতে না দিয়ে বলটি আঘাত করা হয়। সার্ভার নম্বরইন দ্বিগুণ হয়; হয় "1" বা "2", সার্ভারটি দলের প্রথম বা দ্বিতীয় সার্ভার কিনা তা নির্ধারণ করে। স্কোর কল করার সময় এটি ঘোষিত তৃতীয় সংখ্যা। সার্ভিস কোর্ট বা সার্ভিস এলাকা কোর্টের যে এলাকায় একটি বৈধ সার্ভ অবশ্যই অবতরণ করতে হবে; নন-ভলিবল লাইন, সেন্টারলাইন, সাইডলাইন এবং বেসলাইন দ্বারা আবদ্ধ। নন-ভলিবল লাইন ব্যতীত সমস্ত লাইন বিবেচনা করা হয়। নন-ভলিবল লাইনে সার্ভের অবতরণ একটি ত্রুটি। বাম বা বিজোড় সার্ভিস কোর্টঃ নেটের মুখোমুখি হওয়ার সময় সেন্টারলাইনের বাম দিকে সার্ভিস কোর্ট। এটিকে "বিজোড় সার্ভিস কোর্ট" ও বলা হয়, কারণ যখনই সেই পক্ষের শুরুর সার্ভার কোর্টের বাম দিক থেকে পরিবেশন করবে তখন কোনও পক্ষের স্কোর বিজোড় হবে। ডান বা এমনকি সার্ভিস কোর্টঃ নেটের মুখোমুখি হওয়ার সময় সেন্টারলাইনের ডানদিকে সার্ভিস কোর্ট। এটিকে "ইভেন সার্ভিস কোর্ট" ও বলা হয়, কারণ যখনই সেই পক্ষের শুরুর সার্ভার কোর্টের ডান দিক থেকে পরিবেশন করবে তখন কোনও পক্ষের স্কোর সমান হবে। সার্ভিস লাইন বেসলাইন দেখুন। সার্ভিস রিটার্ন প্রথম বলটি সার্ভের পর নেটের উপর দিয়ে ফিরে আসে। পরিবেশন এলাকা বেসলাইনের পিছনের এলাকা এবং কাল্পনিক বর্ধিত পার্শ্বের মধ্যে, যেখান থেকে একটি বৈধ সার্ভ পরিবেশন করা যেতে পারে। শেক অ্যান্ড বেক বা ক্রাশ অ্যান্ড রাশইন ডাবলস; তৃতীয় শটে পরিবেশনকারী দল দ্বারা ব্যবহৃত একটি কৌশল। তৃতীয় শট ড্রপ করার পরিবর্তে, একজন খেলোয়াড় (শেকার) বলটি নেটের উপর দিয়ে নিচু এবং শক্তভাবে চালিত করে এবং অন্য খেলোয়াড় (বেকার) সেন্টারলাইনের কাছে নেটের দিকে ছুটে যায়। উদ্দেশ্য হল প্রতিপক্ষকে এক সপ্তাহের ভলি বা পপ আপ শট করার জন্য চাপ দেওয়া যা "বেকার" দূরে রাখতে পারে। শেকার দেখুন শেক এবং বেক করুন। সাইড-আউট যখন সার্ভ প্রতিপক্ষের নেটের দিকে চলে যায়। সাইড-আউট স্কোরিং দেখুন স্কোরিং। নির্দেশাবলী কোর্টের প্রতিটি পাশে জালের লম্বভাবে রেখাগুলি, যা সীমার ভিতরে এবং বাইরে নির্দেশ করে। সাইডস্পিন স্পিন দেখুন। একক পিকলবল ম্যাচে প্রতি দলে একজন করে খেলোয়াড় থাকে। (আরও দেখুন দ্বৈত) পুরুষ এককঃ উভয় পক্ষেরই একজন করে পুরুষ খেলোয়াড় রয়েছে। মহিলাদের সিঙ্গলসঃ উভয় পক্ষেরই একজন করে মহিলা খেলোয়াড় রয়েছে। স্লাইসসি চপ দেখুন। স্ম্যাশ বা ওভারহেড স্ম্যাশ হল একটি শক্তিশালী শট যা খেলোয়াড়ের মাথার উপরে বল রাখার সময় করা হয়। এটি খেলোয়াড়কে বলটি তীক্ষ্ণভাবে নিচের দিকে চালিত করার অনুমতি দেয় যার ফলে ফিরে আসা কঠিন হয়ে পড়ে। শটটি প্রায়শই লব শটের প্রতিক্রিয়ায় ব্যবহার করা হয়। (দেখুন স্ম্যাশ (টেনিস)) স্পিন প্যাডেলের আঘাত দ্বারা একটি বলের উপর প্রদত্ত যে কোনও ঘূর্ণন। ঘূর্ণনের অক্ষের উপর নির্ভর করে স্পিনকে সাধারণত টপস্পিন, ব্যাকস্পিন, সাইডস্পিন বা কর্কস্পিন হিসাবে বর্ণনা করা হয়। টপস্পিন এবং ব্যাকস্পিন ঘূর্ণনের একই অক্ষ থাকে, তবে বিপরীত দিকে ঘোরে। একটি বলের উপর প্রদত্ত স্পিন প্রায় সর্বদা একাধিক ধরনের স্পিনের সংমিশ্রণ এবং খুব কমই চিত্র এস-এ উপস্থাপিত তিনটি অক্ষের সাথে সঠিকভাবে সারিবদ্ধ হয়। (স্পিনের প্রভাবের পিছনে বিজ্ঞানের জন্য ম্যাগনাস প্রভাব দেখুন।) ব্যাকস্পিন বা আন্ডারস্পিনঃ বলের গতিপথের সাথে বলের বিপরীত ঘূর্ণন, যেখানে ঘূর্ণনের অক্ষটি মাটির সমান্তরালে এবং নেটের সমতলের সমান্তরালে চলে। বলের পিছনের দিকটি উঁচু থেকে নিচু পর্যন্ত ব্রাশ করে ব্যাকস্পিন দেওয়া হয়। এটি উত্তোলন প্রদান করে যখন বলটি বাতাসের মধ্য দিয়ে যায় এবং বলটি মাটিতে আঘাত করলে বা প্রতিপক্ষের প্যাডেলকে আঘাত করার পরে বলের কোণটি নিচে নামিয়ে দেওয়ার প্রবণতা থাকলে এর ফলস্বরূপ একটি নিম্ন এবং সংক্ষিপ্ত বাউন্স হয়। টপস্পিন বা ওভারস্পিনঃ বলের গতিপথের সাথে সম্পর্কিত একটি বলের সামনের ঘূর্ণন যেখানে ঘূর্ণনের অক্ষটি মাটির সমান্তরাল এবং নেটের সমতলের সমান্তরালভাবে চলে। বলের পিছনের দিকটি নিচু থেকে উঁচুতে ব্রাশ করে টপস্পিন দেওয়া হয়। এটি একটি নিম্নমুখী শক্তি তৈরি করে যখন বলটি বাতাসের মধ্য দিয়ে যায়, যার ফলে বলটি ডুব দেয় বা পড়ে যায় এবং ফলস্বরূপ বলটি মাটিতে আঘাত করলে বা প্রতিপক্ষের প্যাডেলকে আঘাত করার পরে বলটি পপ আপ করার প্রবণতা দেখা দিলে উচ্চতর এবং দীর্ঘ বাউন্স হয়। সাইডস্পিনঃ বলের ঘূর্ণন যেখানে ঘূর্ণনের অক্ষটি মাটির সাথে লম্ব এবং নেটের সমতলের সমান্তরাল। বাম থেকে ডান বা ডান থেকে বাম দিকে বলের পিছন দিক ব্রাশ করে সাইডস্পিন দেওয়া হয়। এটি বাতাসের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময় বলটিকে বাঁকিয়ে দেয় এবং মাটিতে বা প্রতিপক্ষের প্যাডেলে আঘাত করার পরে ডান বা বাম দিকে বাউন্স করে। কিউ স্পোর্টসে, সাইডপিনকে প্রায়শই ইংরেজি বলা হয়। কর্কস্পিন বা রাইফেলিংঃ বলের ঘূর্ণন যেখানে ঘূর্ণনের অক্ষটি মাটির সমান্তরাল এবং জালের সমতলের লম্ব। বলের উভয় পাশে উপরে বা নিচে ব্রাশ করে কর্কস্পিন দেওয়া হয়। বাতাসের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময় এটি বলের উপর ন্যূনতম প্রভাব ফেলে তবে মাটিতে আঘাত করার পরে বলটি বাম বা ডানদিকে মারাত্মকভাবে ডার্ট করতে পারে, তবে প্রতিপক্ষের প্যাডেল দ্বারা আঘাত করা হলে ন্যূনতম প্রভাব ফেলতে পারে। স্ট্যাকিং-ইন ডাবলস; যখন সতীর্থরা একটি সার্ভ বা সার্ভিস রিটার্নের সময় সেন্টার লাইনের একই দিকে সারিবদ্ধ হয়, বা "স্ট্যাক" করে, নিজেদের পছন্দের কোর্টের অবস্থানে যাওয়ার জন্য অবস্থান করে। পছন্দের অবস্থানগুলি প্রতিটি খেলোয়াড়ের দক্ষতা, ক্ষমতা, গতি বা প্রতিটি খেলোয়াড় ডান বা বাম হাতের কিনা তার দ্বারা নির্ধারিত হতে পারে। পরিবেশন এবং গ্রহণ করার উদ্দেশ্যে, সতীর্থদের প্রতিবার পয়েন্ট অর্জনের সময় তাদের কোর্টের ডান এবং বাম দিকের মধ্যে বিকল্প করতে হবে। সার্ভার বা রিসিভার হিসাবে কাজ করা ছাড়া, সতীর্থরা কোর্টের যে কোনও জায়গায় নিজেদের অবস্থান করতে পারে যা তাদের সেরা সুবিধা প্রদান করে। স্ট্যাকিং একটি ডাবলস দলকে দ্রুত সেই অবস্থানে যাওয়ার অনুমতি দেয় যা তারা সবচেয়ে সুবিধাজনক বলে মনে করে। স্ট্যাকিং জটিলতা যোগ করে যার ফলে কোন খেলোয়াড় সঠিক সার্ভার বা রিসিভার তা নিয়ে বিভ্রান্তি তৈরি হতে পারে। ভুল সার্ভার বা রিসিভারের ফলে একটি ত্রুটি দেখা দেয়। (আরও দেখুন) হাফ স্ট্যাকঃ যখন একটি দল শুধুমাত্র তিন-চতুর্থাংশ স্ট্যাক পরিবেশন করার আগে স্ট্যাক করেঃ যখন একটি দল পরিবেশন করার আগে স্ট্যাক করে, এবং গ্রহণের আগে কেবল অর্ধেক সময়; যখন সেই দলের দ্রুততম খেলোয়াড় রিসিভার ফুল স্ট্যাক হয়ঃ যখন একটি দল পরিবেশন করার আগে এবং প্রারম্ভিক সার্ভার গ্রহণের আগে উভয়ই স্ট্যাক করে; প্রতিটি দিকে একটি গেমের প্রথম সার্ভার দ্বিগুণ হয়। শুরুর সার্ভার যখন কোর্টের ডান দিক থেকে সার্ভ করবে তখন সার্ভিং পক্ষের স্কোর হবে শূন্য বা জোড় সংখ্যা। যখন শুরুর সার্ভারটি কোর্টের বাম দিক থেকে সার্ভ করছে তখন সার্ভিং পক্ষের স্কোর একটি বিজোড় সংখ্যা হবে। নন-স্টার্টিং সার্ভারের ক্ষেত্রে এর বিপরীতটি সত্য। সোয়াইপ সার্ভ চেইনসো সার্ভ দেখুন। সুইচইন ডাবলস, একজন অংশীদারের পক্ষ পরিবর্তনের জন্য অন্যের কাছে করা একটি কল (স্যুইচিং দেখুন)। কলটি মৌখিকভাবে বা একটি হাত সংকেত দিয়ে যোগাযোগ করা যেতে পারে। সুইচিংইন ডাবলস একটি কৌশল যা প্রতিটি অংশীদারকে আরও সুবিধাজনক অবস্থানে রাখার জন্য ব্যবহৃত হয়। দুই অংশীদার প্রত্যেকে কোর্টের বিপরীত দিকে চলে যাবে যেখান থেকে তারা শুরু করেছিল। এটি খেলার মাঝামাঝি সময়ে ঘটতে পারে যখন কোনও খেলোয়াড় তাদের সঙ্গীর কোর্টের পাশে একটি বল নেওয়ার জন্য সরে যায় এবং তারপরে অংশীদারটি কভার করার জন্য কোর্টের অন্য দিকে চলে যায়। পরিষেবা ফিরে আসার পরেও এটি ঘটতে পারে। নন-ভলিবল লাইনের কাছাকাছি থাকা প্রাপক দলের খেলোয়াড় ফিরে আসার পরে দুই খেলোয়াড়ের পক্ষ পরিবর্তন করা উচিত কিনা তা নির্দেশ করতে তাদের পিঠের পিছনে একটি হাত সংকেত ব্যবহার করতে পারে। (আরও দেখুন হ্যান্ড সিগন্যাল এবং স্ট্যাকিং) টি তৃতীয় শট খেলার তৃতীয় শট যা প্রথমবার গ্রহণকারী দল পরিবেশনকারী দলের কাছে বল ফিরিয়ে দেওয়ার পরে আসে। তৃতীয় শট ড্রপ-সার্ভিং দল তাদের প্রতিপক্ষের নন-ভলিবল জোনে নেটের ঠিক উপরে বলটি রাখার জন্য একটি কৌশল ব্যবহার করে যার ফলে তাদের প্রতিপক্ষের পক্ষে বলটি আক্রমণ করা কঠিন হয়ে পড়ে এবং সার্ভিং দলকে নন-ভলিবল লাইনে যাওয়ার জন্য সময় দেয়। টপস্পিনসি স্পিন দেখুন। তিন-চতুর্থাংশ স্ট্যাকিং-টুইনার দেখুন যখন কোনও খেলোয়াড় নিজের পায়ের মধ্যে বলটি আঘাত করে একটি শট ফিরিয়ে দেয়। এটি ঘটতে পারে যখন কোনও লোবড বলকে তাড়া করা হয় যা খেলোয়াড় সামনে পেতে পারে না, খেলোয়াড়ের নেটের পিছনে, বা যখন কোনও খেলোয়াড় নেটের দিকে মুখ করে থাকে এবং বলটি তাদের পায়ের মধ্যে দিয়ে যায়, এবং তাদের একমাত্র বিকল্প হল চারপাশে পৌঁছানো এবং বলটি তাদের পায়ের মধ্যে এবং নেটের উপর দিয়ে ফিরিয়ে দেওয়া। (আরও দেখুন টুইনার (টেনিস)) দুই-বাউন্সের নিয়ম বা ডাবল-বাউন্সের নিয়ম-প্রতিটি সমাবেশের শুরুতে গ্রহণকারী দল এবং পরিবেশনকারী দলকে বলটি ভল করার চেষ্টা করার আগে তাদের পাশে একবার করে বাউন্স করার অনুমতি দিতে হবে। ইউ আন্ডার স্পিনসি স্পিন দেখুন। আন্ডারহ্যান্ড সার্ভ এমন একটি সার্ভ যা বলকে আঘাত করে যখন খেলোয়াড়ের হাত এবং প্যাডেল একটি ঊর্ধ্বমুখী চাপ দিয়ে এগিয়ে চলেছে। অফিসিয়াল পিকলবল নিয়মে "আন্ডারহ্যান্ড সার্ভ" শব্দটি ব্যবহার করা হয় না, তবে নিয়মে বলা হয়েছে যে একটি ভলিবল সার্ভ অবশ্যই এই পদ্ধতিতে পরিবেশন করা উচিত। নিয়মগুলি নির্দিষ্ট করে না যে একটি ড্রপ সার্ভ অবশ্যই এই পদ্ধতিতে পরিবেশন করা উচিত, তবে ড্রপের পরে বলের সীমিত বাউন্সের জন্য একটি আন্ডারহ্যান্ড সার্ভের প্রয়োজন হয়। ইউএসএ পিকলবল, ইউএসএপি, ইউএসএপিএইউএসএ পিকলবল (ইউএসএপি) হল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মধ্যে পিকলবলের পরিচালনা পর্ষদ। এটি আগে ইউএসএ পিকলবল অ্যাসোসিয়েশন (ইউএসএপিএ) বা ইউএস অ্যামেচার পিকলবল অ্যাসোসিয়েশন (U.S.A.P.A) নামে পরিচিত ছিল। ভি ভলিবল বলটি মাটিতে স্পর্শ করার এবং বাউন্স করার আগে আঘাত করতে। ভলি পরিবেশন দেখুন পরিবেশন করুন। মহিলাদের ডাবলস সি ডাবলস। মহিলাদের সিঙ্গলস দেখুন। বিশ্ব পিকলবল দিবস প্রতি বছর 10ই অক্টোবর। 2020 সালে ওয়ার্ল্ড পিকলবল ফেডারেশন দ্বারা প্রতিষ্ঠিত। ওয়ার্ল্ড পিকলবল ফেডারেশন (ডব্লিউ. পি. এফ) 2018 সালে প্রতিষ্ঠিত জাতীয় পিকলবল সংস্থার একটি ফেডারেশন। ডব্লিউ. পি. এফ. এস. ই ওয়ার্ল্ড পিকলবল ফেডারেশন। জেড জেন নবরাতিল পরিবেশন করেনসি চেইনসো পরিবেশন করেন। শূন্য-শূন্য একক পিকলবল খেলার শুরুর স্কোর। শূন্য-শূন্য-দুই বা শূন্য-শূন্য-শুরু-ডাবলস পিকলবল খেলার জন্য প্রারম্ভিক স্কোর। আরও দেখুন টেনিস শব্দের পিকলবল শব্দকোষের ব্যুৎপত্তি রেফারেন্স সূত্র পিকলবল শব্দগুলি উইকিপিডিয়া শব্দকোষগুলি বর্ণনা তালিকা ব্যবহার করে পিকলবল কানাডা সম্পদ; পিকলবল কানাডা দ্বিভাষিক লেক্সিকন সহ, সাধারণ পিকলবল শব্দের একটি দ্বিভাষিক তালিকা (ইংরেজি ও ফরাসি)।