Self-play
স্ব-খেলা হল শক্তিবৃদ্ধি শিক্ষণ এজেন্টদের কর্মক্ষমতা উন্নত করার একটি কৌশল। স্বজ্ঞাতভাবে, এজেন্টরা "নিজেদের বিরুদ্ধে" খেলে তাদের কর্মক্ষমতা উন্নত করতে শেখে। সংজ্ঞা এবং প্রেরণা মাল্টি-এজেন্ট রিইনফোর্সমেন্ট লার্নিং পরীক্ষায়, গবেষকরা এক বা একাধিক এজেন্টের সহযোগিতায় বা প্রতিযোগিতায় একটি প্রদত্ত কাজে একটি লার্নিং এজেন্টের কর্মক্ষমতা অনুকূল করার চেষ্টা করেন। এই এজেন্টরা ট্রায়াল-এন্ড-এরর দ্বারা শেখে এবং গবেষকরা লার্নিং অ্যালগরিদমকে দুই বা ততোধিক ভিন্ন এজেন্টের ভূমিকা পালন করতে বেছে নিতে পারেন। সফলভাবে কার্যকর করা হলে, এই কৌশলটির দ্বিগুণ সুবিধা রয়েছেঃ এটি অন্যান্য এজেন্টদের ক্রিয়া নির্ধারণের জন্য একটি সহজ উপায় প্রদান করে, যার ফলে একটি অর্থবহ চ্যালেঞ্জ তৈরি হয়। এটি অভিজ্ঞতার পরিমাণ বৃদ্ধি করে যা নীতির উন্নতির জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, দুই বা ততোধিক ফ্যাক্টর দ্বারা, যেহেতু প্রতিটি বিভিন্ন এজেন্টের দৃষ্টিভঙ্গি শেখার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। যুক্তি দেন যে বেশিরভাগ গেম যা লোকেরা বিনোদনের জন্য খেলে তা হল "দক্ষতার গেম", যার অর্থ এমন গেম যার সমস্ত সম্ভাব্য কৌশলের স্থানটি একটি স্পিনিং টপের মতো দেখায়। আরও বিস্তারিতভাবে, আমরা কৌশলগুলির স্থানকে সেটগুলিতে বিভক্ত করতে পারি, যাতে কৌশলটি কৌশলটিকে পরাজিত করে। তারপরে, জনসংখ্যা-ভিত্তিক স্ব-খেলায়, যদি জনসংখ্যা তার চেয়ে বেশি হয়, তবে অ্যালগরিদমটি সর্বোত্তম সম্ভাব্য কৌশলে একত্রিত হবে। ইউসেজ সেলফ-প্লে দাবা, শোগি এবং গো খেলায় তার পারফরম্যান্স উন্নত করতে আলফাজিরো প্রোগ্রাম দ্বারা ব্যবহৃত হয়। কূটনীতি খেলায় মানুষকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য সিসেরো এআই সিস্টেমকে প্রশিক্ষণ দেওয়ার জন্যও স্ব-খেলা ব্যবহার করা হয়। এই কৌশলটি স্ট্রেটেগো খেলাটি খেলার জন্য ডিপন্যাশ পদ্ধতির প্রশিক্ষণেও ব্যবহৃত হয়। বিভিন্ন সেলফ-প্লে কৌশলের তুলনা সেলফ-প্লে (এস. পি): এজেন্টদের নিজের বিরুদ্ধে প্রশিক্ষণ দিন। একটি উন্মুক্ত পাঠ্যক্রম তৈরি করে যার মাধ্যমে প্রতিপক্ষ এবং এজেন্টের শক্তি মেলে। কৌশলগত ক্ষেত্রে চক্রের প্রতি সংবেদনশীলঃ এজেন্ট তার পূর্ববর্তী সংস্করণগুলির বিরুদ্ধে কীভাবে খেলতে হয় তা ভুলে যায়। কাল্পনিক স্ব-খেলা (এফএসপি): পূর্ববর্তী সমস্ত নীতির অভিন্ন বিতরণের বিরুদ্ধে একজন এজেন্টকে প্রশিক্ষণ দেওয়া। দুর্বল প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে প্রচুর সংখ্যক মিথস্ক্রিয়া নষ্ট করা। অগ্রাধিকারকৃত কাল্পনিক স্ব-খেলা (পি. এফ. এস. পি): প্রতিদ্বন্দ্বীদের উপর একটি পাঠ্যক্রম প্রদান করে যা একটি ভাল শেখার সংকেত প্রদান করে একটি নির্দিষ্ট সম্ভাব্যতা সহ প্রার্থী সি-এর সেট থেকে হিমায়িত প্রতিপক্ষ বি-এর সাথে ম্যাচ এজেন্ট এ। অন্যান্য শাখার সাথে সংযোগ স্ব-খেলাকে ট্যাবুলা রাসের জ্ঞানতাত্ত্বিক ধারণার সাথে তুলনা করা হয়েছে যা একটি "ফাঁকা স্লেট" থেকে মানুষের জ্ঞান অর্জনের উপায় বর্ণনা করে। আরও পড়া রেফারেন্স রিইনফোর্সমেন্ট লার্নিং মেশিন লার্নিং অ্যালগরিদম