1918 (wargame)
1918, উপশিরোনাম "অপারেশন মিশেলঃ মার্চ 21-30, জার্মানির পশ্চিমে শেষ সুযোগ", 1970 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা অপারেশন মাইকেলকে অনুকরণ করে, যা পশ্চিম ফ্রন্টে চূড়ান্ত জার্মান আক্রমণ, যেখানে তারা যুদ্ধ জিততে চেষ্টা করেছিল বা মার্কিন সৈন্যরা পশ্চিম ফ্রন্টে আসতে শুরু করার আগে অন্তত জোরপূর্বক শান্তি আলোচনা করার চেষ্টা করেছিল। খেলাটি সমালোচকদের দ্বারা ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল, কিন্তু ভাল বিক্রি হয়নি। পটভূমি 1917 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র জার্মানির বিরুদ্ধে যুদ্ধ ঘোষণা করে এবং এটা স্পষ্ট ছিল যে 1918 সালের শেষের দিকে বিপুল সংখ্যক মার্কিন সৈন্য ইউরোপে পৌঁছাবে, যা পশ্চিম ফ্রন্টে মিত্রদের পক্ষে প্রতিরক্ষামূলক অচলাবস্থার পরিবর্তন ঘটাবে। জার্মান হাইকমান্ড জানতেন যে জার্মানির শর্তে শান্তির সন্ধানে মিত্রদের আলোচনার টেবিলে আসতে বাধ্য করার জন্য তাদের কাছে সীমিত সময় রয়েছে। 1917 সালের শেষের দিকে যুদ্ধ থেকে রাশিয়ার প্রত্যাহার জার্মানিকে এই সুযোগ দেয়, কারণ বিপুল সংখ্যক জার্মান সৈন্যকে রাশিয়া থেকে পশ্চিম রণাঙ্গনে স্থানান্তরিত করা হয়েছিল, যেখানে তাদের গোপনে স্টোসট্রুপেন (স্টর্মট্রুপার) ব্যবহার করে নতুন অনুপ্রবেশ কৌশলের প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়েছিল। জার্মানি অপ্রত্যাশিতভাবে 1918 সালের মার্চ মাসে অপারেশন মাইকেল শুরু করে, যা একটি বড় আক্রমণ যা ব্রিটিশ ও ফরাসি বাহিনীর মধ্যে ফাটল সৃষ্টি করতে চেয়েছিল। মাত্র সাত দিনের মধ্যে, জার্মান বাহিনী মিত্রবাহিনীর লাইনে একটি বড় গর্ত ছিঁড়ে ফেলে এবং প্যারিসের 75 কিলোমিটার (45 মাইল) এর মধ্যে এসে 65 কিলোমিটার (40 মাইল) অগ্রসর হয়। মিত্ররা যদি এই আক্রমণকে দমন করতে না পারে, তা হলে যুদ্ধের আকস্মিক সমাপ্তি ঘটবে। 1918 একটি দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় জার্মান আক্রমণকারী বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় মিত্রপক্ষের ডিফেন্ডারদের নিয়ন্ত্রণ করে। জার্মানরা মূলত সীমিত সংখ্যক স্টোসট্রুপেন ইউনিট দ্বারা চালিত একটি অপ্রতিরোধ্য সুবিধা দিয়ে শুরু করে; তারা এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আক্রমণাত্মক ইউনিটগুলি সরবরাহ করা কঠিন হয়ে পড়ে। মিত্রশক্তির খেলোয়াড়কে অবশ্যই মাঠ দিতে হবে এবং সময়ের জন্য খেলতে হবে, আক্রমণাত্মক প্রতিরোধের সুযোগের জন্য অপেক্ষা করতে হবে। মূল "টেস্ট সিরিজ" খেলাটি একটি সাধারণ ম্যানিলা খামের মধ্যে প্যাক করা হয়েছিল এবং এতে অন্তর্ভুক্ত ছিলঃ 23 "x 29" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র যা প্রতি হেক্সে 2.8 কিমি (1.8 মাইল) মাপের 255টি কাগজের কাউন্টারের একটি শীট (খেলোয়াড়দের দ্বারা আলাদা করা হবে) একটি টাইপরাইট করা রুল শীট খেলার দ্বিতীয় সংস্করণে পেশাদারভাবে মুদ্রিত উপাদান এবং ডাই-কাট কাউন্টার বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল, একটি "ফ্ল্যাটপ্যাক" বাক্সে প্যাক করা হয়েছিল এবং একটি ছোট ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই অন্তর্ভুক্ত ছিল। গেমপ্লে টার্নস 1918 একটি "আই গো, ইউ গো" বিকল্প পদ্ধতি ব্যবহার করে। জার্মান খেলোয়াড় তিনটি পর্যায় দিয়ে প্রতিটি পালা শুরু করেঃ মুভমেন্ট কমব্যাট সেকেন্ড মুভমেন্ট অ্যালাইড খেলোয়াড়ের একই পর্যায় থাকে। এই সম্পূর্ণ একটি পূর্ণ খেলার পালা, যা এক দিনের খেলার সময়কে উপস্থাপন করে। প্রতিটি খেলা দশটি টার্ন ধরে চলে। নিয়ন্ত্রণ অঞ্চলগুলি (জোসি) সংলগ্ন ইউনিটগুলিকে লড়াই করতে বাধ্য করে না, তবে একটি ইউনিট একটি শত্রু ইউনিটের জোসি থেকে অন্য শত্রু ইউনিটের জোসি-তে যেতে পারে না। এই নিয়মের দুটি ব্যতিক্রম রয়েছেঃ একজন জার্মান স্টোসট্রুপেন জার্মান "অনুপ্রবেশ" কৌশল অনুকরণ করে একটি হেক্সকে একটি শত্রু জোসি থেকে সরাসরি অন্য শত্রু জোসি-তে নিয়ে যেতে পারে। (যেহেতু দুটি নড়াচড়ার পর্যায় রয়েছে, তাই একটি স্টোসট্রুপেন ইউনিটের পক্ষে প্রথম নড়াচড়ার পর্যায়ে একটি জোসি থেকে এক সেকেন্ডে যাওয়া এবং তারপর দ্বিতীয় নড়াচড়ার পর্যায়ে দ্বিতীয় থেকে তৃতীয় জোসি-তে যাওয়া সম্ভব।) লিপফ্রগ প্রত্যাহারঃ একটি শত্রু জোসি-র একটি ইউনিট শত্রু জোসি-র একটি সংলগ্ন বন্ধুত্বপূর্ণ ইউনিটে ঝাঁপিয়ে পড়তে পারে যতক্ষণ না দ্বিতীয় ইউনিটটি বর্তমান আন্দোলনের পর্যায়ে সরে না যায়। পর্যালোচক চার্লস বি. টার্নার উল্লেখ করেছেন, "এটি মিত্রশক্তির খেলোয়াড়দের জন্য বিশেষভাবে দরকারী কারণ জার্মান অনুপ্রবেশ দ্বারা বেষ্টিত [তাদের] ইউনিটগুলিকে বাঁচানোর জন্য [তাদের] বারবার এটির প্রয়োজন হবে।" স্ট্যাকিং শুধুমাত্র দুটি ইউনিট স্ট্যাক করা যেতে পারে। উভয় ইউনিটই আক্রমণ করতে পারে, তবে শুধুমাত্র একটি ইউনিটই রক্ষা করতে পারে এবং শুধুমাত্র সেই প্রতিরক্ষা ইউনিট যুদ্ধের ফলাফলের সাপেক্ষে। ভূপৃষ্ঠের কঠিন ভূখণ্ড (চলাচলের খরচের দ্বিগুণ প্রয়োজন) মানচিত্রে চিহ্নিত করা হয়েছে, জার্মান স্টার্ট লাইনের সরাসরি পশ্চিমে একটি ধূসর অঞ্চল এবং মিত্রবাহিনীর বেশিরভাগ পরিখা এবং পিছনের অঞ্চল জুড়ে রয়েছে। এটি 1917 সালে হিন্ডেনবার্গ লাইনে ফিরে যাওয়ার সময় জার্মানদের দ্বারা ইচ্ছাকৃতভাবে বিধ্বস্ত অঞ্চলটির প্রতিনিধিত্ব করে। হাস্যকরভাবে, জার্মান ধ্বংস তাদের পরিকল্পিত আক্রমণকে ব্যাপকভাবে বাধাগ্রস্ত করে। সরবরাহ একটি অসমর্থিত ইউনিট লড়াই করতে পারে না। যে কোনও ইউনিটকে সরবরাহ হিসাবে বিবেচনা করার জন্য, এটিকে বন্ধুত্বপূর্ণ অঞ্চলের মধ্য দিয়ে একটি 5-হেক্স লাইন এমন একটি রাস্তায় টানতে সক্ষম হতে হবে যা মানচিত্রের বন্ধুত্বপূর্ণ প্রান্ত (যাকে "সাধারণ সরবরাহ" বলা হয়) বা বন্ধুত্বপূর্ণ অঞ্চলের মধ্য দিয়ে একটি 4-হেক্স লাইন সরবরাহ কাউন্টারে নিয়ে যায়। যদি কোনও ইউনিট আক্রমণ করে, তবে এটি সরবরাহ কাউন্টারটি গ্রাস করে, যা বোর্ড থেকে সরানো হয়। সাপ্লাই কাউন্টারটি পরবর্তী বন্ধুত্বপূর্ণ মুভমেন্ট ফেজ পর্যন্ত বোর্ডে ফিরে আসতে পারে না। যদি কোনও ইউনিট সরবরাহ কাউন্টারে তার সরবরাহের সন্ধান করে তবে কেবল রক্ষা করে এবং আক্রমণ না করে তবে এটি সরবরাহ কাউন্টারটি গ্রাস করে না। জার্মান খেলোয়াড়কে সাধারণত তাদের আক্রমণ চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রতি বারে তিন থেকে পাঁচটি সরবরাহ ইউনিট ব্যয় করতে হবে। দৃশ্যপট খেলাটি একটি ঐতিহাসিক দৃশ্যপট নিয়ে আসে, সেইসাথে 13টি "কি হবে যদি?" পরিস্থিতি যা উভয় পক্ষের ইউনিটের সংখ্যা এবং প্রকারগুলি স্থানান্তর করার জন্য যুদ্ধের বিভিন্ন আদেশ প্রদান করে। জয়ের পরিস্থিতি ঐতিহাসিক দৃশ্যপট দশটি মোড়ের শেষে, জার্মানরা আরাসকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য 10 পয়েন্ট লাভ করে 15 পয়েন্ট অ্যামিয়েন্সকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য 5 পয়েন্ট মন্টডিডিয়ারকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য 1 পয়েন্ট মানচিত্রের দক্ষিণ, পশ্চিম বা উত্তর-পশ্চিম প্রান্ত থেকে বেরিয়ে আসা প্রতিটি জার্মান ইউনিটের জন্য যদি জার্মানরা 10-25 বিজয় পয়েন্ট অর্জন করে তবে জার্মান খেলোয়াড় জিতে যায়। যদি তারা মাত্র 5-9 পয়েন্ট অর্জন করে, তাহলে খেলাটি ড্র হবে। যদি জার্মানরা 5 পয়েন্টের কমের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে, তবে মিত্রপক্ষের খেলোয়াড় জয়ী হয়। প্রকাশনার ইতিহাস 1969 সালে, অ্যাভালন হিল ওয়ারগেমের বাজারে আধিপত্য বিস্তার করে, ভালভাবে উত্পাদিত কিন্তু ব্যয়বহুল উপাদান সহ প্রতি বছর গড়ে একটি খেলা উৎপাদন করে। নতুন ওয়ারগেম প্রকাশক পল্ট্রন প্রেসে, সহ-প্রতিষ্ঠাতা জিম ডুনিগান এবং তাঁর নকশা দলটি বিপরীত দিকে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, খুব সস্তায় তৈরি বেশ কয়েকটি "টেস্ট সিরিজ" গেম বিপণন করে দেখেছিল যে বছরে অনেক গেম তৈরি করাও একটি কার্যকর ব্যবসায়িক মডেল হতে পারে কিনা। এই টেস্ট গেমগুলিতে হাতে আঁকা মানচিত্র এবং গ্রাফিক্স সহ টাইপ করা পৃষ্ঠাগুলি এবং একটি সাধারণ ম্যানিলা খামে প্যাকেজ করা পাতলা কাগজের পাল্টা শীট ছিল। 1918, ডুনিগান দ্বারা পরিকল্পিত, এই খেলাগুলির চতুর্দশটি ছিল, যা 1970 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং টেস্ট সিরিজের অন্যতম জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল। "টেস্ট সিরিজ" খেলার জন্য ইতিবাচক পর্যালোচনা পাওয়ার পর, এসপিআই পেশাদারভাবে মুদ্রিত উপাদান সহ বেশ কয়েকটি খেলা পুনরায় প্রকাশ করে। এর মধ্যে 1972 সালে 1918 সালের দ্বিতীয় সংস্করণ অন্তর্ভুক্ত ছিল যেখানে খেলোয়াড় এবং পর্যালোচকের মন্তব্যের ভিত্তিতে বেশ কয়েকটি নিয়ম সংশোধন করা হয়েছিল। দ্বিতীয় সংস্করণটি প্রথমে একটি লাল শিরোনামের ফিতা সহ একটি সাদা বাক্সে এবং তারপরে রেডমন্ড এ সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ একটি "ফ্ল্যাট প্যাক" বাক্সে প্যাক করা হয়েছিল, যার মধ্যে প্রচ্ছদ শিল্প এবং একটি সমন্বিত প্লাস্টিক কাউন্টার ট্রে ছিল। খেলাটি ভালো বিক্রি হয়নি। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এস. পি. আই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, 1918 সালে 202টি খেলার মধ্যে মাত্র 128তম স্থান দেওয়া হয়েছিল। যেমন রেডমন্ড এ. সাইমনসেন তার প্রকাশের আট বছর পরে উল্লেখ করেছেন, "এটি প্রথম বিশ্বযুদ্ধ সম্পর্কে, 'পুরানো' হওয়ার এবং অত্যাধুনিক গ্রাফিক্স এবং নিয়ম না থাকার কারণে ভুগছে।" অ্যালবিয়নের 15 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা, ডন টার্নবুল একটি ম্যানিলা খামের মধ্যে প্যাকেজ করা "টেস্ট সিরিজ" সংস্করণটি পর্যালোচনা করেছিলেন এবং উল্লেখ করেছিলেন যে উপাদানগুলি কিছুটা "গড়ের চেয়ে কম উপস্থাপনা" ছিল। যাইহোক, টার্নবুল খেলার নিয়মগুলি নিয়ে বেশ সন্তুষ্ট ছিলেন এবং ভেবেছিলেন যে "খেলার প্রকৃত খেলাটি [উপাদানগুলি দ্বারা প্রদত্ত] যে কোনও অসুবিধাকে ক্ষতিপূরণ দেওয়ার চেয়ে বেশি"। তিনি দেখতে পান যে "খেলা নিজেই চিত্তাকর্ষক, তবুও মোটামুটি দ্রুত", এবং "চূড়ান্ত পদক্ষেপের আগে পর্যন্ত খেলার ফলাফল সর্বদা সন্দেহের মধ্যে থাকে, যা একটি উত্তেজনাপূর্ণ সমাপ্তির প্রতিশ্রুতি দেয় এবং সব মিলিয়ে খেলাটি একটি খুব মনোরম এবং আকর্ষণীয় বিকেল বা সন্ধ্যা প্রদান করতে পারে।" টার্নবুল একটি ইতিবাচক মন্তব্য দিয়ে শেষ করেন, "আরেকটি প্রথম-শ্রেণীর খেলা, এবং যা পাঠকদের কাছে সুপারিশ করতে আমাদের কোনও দ্বিধা নেই।" ইউকে ম্যাগাজিন গেমস অ্যান্ড পাজলসের 3য় সংখ্যায় (জুলাই 1972), গেম ডিজাইনার ডন টার্নবুল টেস্ট সিরিজের খেলাটির পর্যালোচনা করেন এবং উল্লেখ করেন যে এটি কেবল তাঁর ব্যক্তিগত পছন্দের একটি নয়, এটি ছিল "প্রথম দিকের সবচেয়ে সফল টেস্ট সিরিজের খেলা"। তিনি এটিকে "মুখোমুখি এবং ডাকযোগে সবচেয়ে বেশি খেলা যায় এমন একটি খেলা" বলে অভিহিত করেছেন এবং এতে এমন কিছু নিয়ম রয়েছে যা প্রকাশের সময় বিশুদ্ধ উদ্ভাবন ছিল এবং যা তখন থেকে আরও উন্নয়নের ভিত্তি হয়ে উঠেছে। তিনি উপসংহারে বলেন যে এটি "জনপ্রিয় থাকার সম্ভাবনা রয়েছে"। মুভসের 7 নম্বর সংখ্যায় মার্টিন ক্যাম্পিয়ন উল্লেখ করেছেন, "দ্বিতীয় সংস্করণটি দেখায় যে নিয়মে কয়েকটি ছোটখাটো রদবদলের মাধ্যমে একটি খেলা কতটা উন্নত হতে পারে। [.] এই নিয়মগুলি এবং আরও কয়েকটি প্রথম সংস্করণে অনুপস্থিত জার্মান আক্রমণে ঘুষি মেরেছিল। " ক্যাম্পিয়ন উপসংহারে বলেন যে খেলাটি "1918 সালে জার্মান সম্ভাবনাগুলি অন্বেষণ করতে চায় এমন যে কাউকে খুশি করা উচিত"। তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিক পামার ভেবেছিলেন যে খেলাটি ভাল বিক্রি হয়নি কারণ "প্রথম বিশ্বযুদ্ধের খেলাগুলির সমস্যা হল জিনিসগুলিকে বিরক্তিকর না করে পরিখা যুদ্ধের অনুকরণ করা, যেমন বিস্ময়করভাবে বিস্তারিত 1914 সালে [জিম ডুনিগান দ্বারা ডিজাইন করা এবং 1968 সালে অ্যাভালন হিল দ্বারা প্রকাশিত] যা দেখতে সুন্দর ছিল কিন্তু প্রকৃতপক্ষে একটি কঠিন সংগ্রাম ছিল।" যাইহোক, পামার বিশ্বাস করেছিলেন যে 1918 কৌশলের জন্য আরও সুযোগ প্রদান করে, তিনি বলেছিলেন যে এটি "জার্মান সাফল্যের একটি ভাল সুযোগ দেয়, দ্রুত অগ্রগতির প্রধান বাধা সরবরাহ এবং পর্যাপ্ত কামান সমর্থন পাওয়ার অসুবিধা"। 1918-এর দশকের মূল প্রকাশনার প্রায় এক দশক পরে লিখতে গিয়ে, চার্লস বি টার্নার স্বীকার করেছেন যে খেলাটি এসপিআই-এর জন্য বেস্টসেলার ছিল না, তিনি বলেছেন, "যেহেতু 1918 একটি পুরানো খেলা এবং যেহেতু প্রথম বিশ্বযুদ্ধের খেলা কখনও বিশেষভাবে জনপ্রিয় হয়নি, তাই 1918 আজ প্রায় ভুলে গেছে। এটি দুর্ভাগ্যজনক, 1918 সালের জন্য বেশ ভাল খেলা যা শেষ পালা পর্যন্ত খুব কমই সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। " খেলার নিয়মগুলি বিস্তারিতভাবে পরীক্ষা করার পর, টার্নার উপসংহারে বলেন, "যদিও খেলার কিছু দিক বরং বিমূর্তভাবে পরিচালনা করা হয়, 1918 সালে জার্মান অপারেশন মিশেল আক্রমণের সামগ্রিক প্রবাহকে বেশ ভালভাবে পুনরুজ্জীবিত করে। [.] 1918 প্রথম বিশ্বযুদ্ধে আগ্রহী যে কোনও ব্যক্তির জন্য বা অতীতের একটি আকর্ষণীয় খেলা খুঁজছেন এমন যে কোনও ব্যক্তির জন্য আবশ্যক। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য জগপ্যান্থার #7 ডি-এলিম Vol.2 #2 আন্তর্জাতিক ওয়ারগেমার Vol.3 #10 দ্য ওয়ারগেমার Vol.2 #2 2 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম আধুনিক ইতিহাসে সেট জিম ডুনিগান গেমস সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেমস প্রথম বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেম 1970 সালে চালু হয়েছিল