Kursk: Operation Zitadelle
কুর্স্কঃ অপারেশন জিটাডেল 1971 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম। এটি ছিল দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময়কার বড় ট্যাঙ্ক যুদ্ধ, কুর্স্কের যুদ্ধের অনুকরণ করা প্রথম যুদ্ধ। পটভূমি 1943 সালের জুলাই মাসে, রাশিয়ায় জার্মান গ্রীষ্মকালীন আক্রমণ, "অপারেশন জিটাডেল", কুর্স্ক শহরের কাছে একটি দৃঢ়ভাবে আবদ্ধ রাশিয়ান ট্যাঙ্ক সেনাবাহিনীর সাথে সংঘর্ষ হয়। প্রায় 1400 ট্যাঙ্ক এবং অ্যাসল্ট বন্দুক জড়িত ছিল যা ইতিহাসের বৃহত্তম ট্যাঙ্ক যুদ্ধ হিসাবে পরিচিত হয়ে ওঠে, যার ফলে উভয় পক্ষের প্রায় 300 ট্যাঙ্ক ধ্বংস হয়। যদিও রাশিয়ানরা প্রত্যাহার করে নিয়েছিল, যুদ্ধটি ছিল চূড়ান্ত কৌশলগত আক্রমণ যা জার্মানরা পূর্ব ফ্রন্টে শুরু করতে সক্ষম হয়েছিল। এক মাস পরে, রাশিয়ানরা পাল্টা আক্রমণ শুরু করে যা জার্মানির ধীরগতিতে বার্লিনে ফিরে যাওয়ার সূচনা এবং যুদ্ধের সমাপ্তি চিহ্নিত করে। কুর্স্কঃ অপারেশন জিটাডেল একটি দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় জার্মান আক্রমণকারীদের নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় সোভিয়েত ডিফেন্ডারদের নিয়ন্ত্রণ করে। উপাদান গেম বাক্সে রয়েছেঃ 22 "x 28" কাগজের হেক্স গ্রিড ম্যাপ যা প্রতি হেক্স 10 মাইল (16 কিমি) এ স্কেল করা হয়েছে 255 ডাই-কাট কাউন্টার একটি ম্যাপ-ভাঁজ করা নিয়মের শীট কমব্যাট রেজাল্ট টেবিল এবং টার্ন রেকর্ড গেমপ্লে সেই সময়ের বেশিরভাগ ওয়ারগেমের মতো, কুর্স্ক প্রতিটি পালা পর্যায়ক্রমে চলাচল এবং আগুনের সাথে শুরু করে। যাইহোক, কুর্স্ক সমস্ত যান্ত্রিক ইউনিটকে সফল যুদ্ধের পরে একটি সাফল্যের অনুমতি দেওয়ার জন্য দ্বিতীয় চলাচলের পর্যায় দিয়ে ট্যাঙ্কের শক্তি এবং গতিশীলতার উপর জোর দেয়। সুতরাং প্রথম খেলোয়াড়ের তিনটি পর্যায় থাকেঃ প্রথম আন্দোলন (সমস্ত ইউনিট) ফায়ার দ্বিতীয় আন্দোলন (শুধুমাত্র যান্ত্রিক ইউনিট) দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের একই তিনটি পর্যায় থাকে, একটি পূর্ণ পালা সম্পন্ন করে, যা 2 দিনের খেলার সময়কে উপস্থাপন করে। "কুর্স্ক সিস্টেম" নামে পরিচিত এই মুভ-ফায়ার-মুভ প্রক্রিয়াটি 1970-এর দশকে পরবর্তী অনেক এসপিআই পণ্যগুলিতে ব্যবহৃত হয়েছিল, যার মধ্যে রয়েছে দ্য গেম অফ ফ্রান্স, 1940; টার্নিং পয়েন্ট; আর্মি গ্রুপ সেন্টারের ধ্বংস; দ্য ইস্ট ইজ রেড; এল আলামেইন; এবং দ্য মস্কো ক্যাম্পেইন। প্রতিটি খেলোয়াড়ের দুটি কাউন্টার দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা এয়ার ইউনিট রয়েছে, একটি প্রকৃত বিমানের জন্য, অন্যটি স্থল সহায়তার জন্য। কাউন্টারগুলি একে অপরকে স্থায়ীভাবে বরাদ্দ করা হয় এবং উভয়ই একে অপরকে ছাড়া কাজ করতে পারে না। একটি পালা চলাকালীন, খেলোয়াড়ের কাছে দুটি বিকল্প থাকেঃ হয় কাউন্টারের জোড়া মাটিতে একটি ইউনিট হিসাবে চলাচল করে, অথবা বায়ু উপাদানটি উড়ে যায় কিন্তু তারপরে গ্রাউন্ড সাপোর্ট কাউন্টারটি চলাচল করতে পারে না। পাঁচটি বিমান অভিযানের মধ্যে একটি সম্পন্ন করা যেতে পারেঃ ক্লোজ সাপোর্টঃ বন্ধুত্বপূর্ণ ইউনিটের আক্রমণে সহায়তা এয়ার প্যাট্রোলঃ বন্ধুত্বপূর্ণ ইউনিটের প্রতিরক্ষায় সহায়তা এয়ার সুপিরিয়ারিটিঃ অ্যাটাক এনিমি গ্রাউন্ড সাপোর্ট ইউনিট ইন্টারডিকশনঃ অ্যাটাক রিট্রিট এবং সাপ্লাই রুট ইন্টারসেপশনঃ একটি শত্রু বিমান মিশন বাতিল করুন যদি গ্রাউন্ড সাপোর্ট কাউন্টারটি বাদ দেওয়া হয়, তবে এয়ার সাপোর্ট ইউনিটটিও খেলা থেকে প্রত্যাহার করা হয়। পরিস্থিতি গেমটিতে প্রোগ্রাম করা ইউনিট প্লেসমেন্ট এবং শক্তিবৃদ্ধি সহ দুটি ঐতিহাসিক পরিস্থিতি রয়েছে এবং চারটি অনুমানমূলক "কি যদি?" বিনামূল্যে ইউনিট স্থাপনার সাথে পরিস্থিতি। প্রতিটি দৃশ্য ছয়টি মোড় দীর্ঘ। প্রকাশনা ইতিহাস কুর্স্কের নকশা করেছিলেন স্টার্লিং এস হার্ট এবং বিকাশ করেছিলেন জিম ডুনিগান, গ্রাফিক নকশা করেছিলেন রেডমন্ড এ সাইমনসেন। এটি 1971 সালে এস. পি. আই দ্বারা কুর্স্কের যুদ্ধের অনুকরণকারী প্রথম বোর্ড ওয়ারগেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল এবং পুরো অভিযানের পরিবর্তে একটি একক যুদ্ধের অনুকরণকারী সেই সময়ে হাতে গোনা কয়েকটি যুদ্ধের মধ্যে একটি ছিল। খেলাটি লাল শিরোনামের ফিতা সহ একটি সাদা বাক্সে এবং ঐতিহ্যবাহী প্রচ্ছদ শিল্প এবং একটি সমন্বিত পাল্টা ট্রে সহ একটি "ফ্ল্যাটপ্যাক" বাক্সে দেওয়া হয়েছিল। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এসপিআই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, কুর্স্ক 202 টি গেমের মধ্যে হতাশাজনক 173 তম স্থান অর্জন করে, যা ইঙ্গিত করে যে প্রকাশের পাঁচ বছর পরে, এটি পুরানো বলে বিবেচিত হয়েছিল। প্রকাশের দশ বছর পর, এরিক গোল্ডবার্গ নিয়মগুলি সম্পূর্ণরূপে সংশোধন করেন এবং নতুন সংস্করণটি 1980 সালে এসপিআই দ্বারা নতুন শিরোনাম কুর্স্কঃ হিস্ট্রি 'স গ্রেটেস্ট ট্যাঙ্ক ব্যাটেল, জুলাই 1943-এ প্রকাশিত হয়। অ্যালবিয়নের 32 নম্বর সংখ্যায় (সেপ্টেম্বর 1971), ডন টার্নবুল গেম সিস্টেমটিকে "খেলার যান্ত্রিকতার একটি সবচেয়ে সন্তোষজনক সেট, যা খুব জটিল এবং টানা না হয়ে খেলাটিকে সোজা এবং আকর্ষণীয় করে তোলে" বলে অভিহিত করেছিলেন। তবে, টার্নবুল 1970 সালে প্রকাশিত এস. পি. আই-এর 1918-এর সঙ্গে সাদৃশ্যের কথা উল্লেখ করে মন্তব্য করেন, "এখানে নতুনত্ব খুব কমই রয়েছে। কুর্স্ক একটি ভালভাবে পরীক্ষিত সূত্র পরিষ্কার করার, সামান্য পুনর্বিন্যাস করার এবং নতুন এবং আকর্ষণীয় বায়ু নিয়ম সহ একটি নতুন খেলার পরিস্থিতিতে প্রয়োগ করার ফলাফল "। তিনি উপসংহারে এসেছিলেন যে, উভয় খেলার মালিকানার প্রয়োজন ছিল না, তিনি বলেছিলেন, "আমি কুর্স্ককে তাদের কাছে সুপারিশ করব যারা 1918 পায়নি; তারা অবশ্যই উভয়ই কিনতে পারে, তবে সম্ভবত একা কুর্স্কের সাথেই থাকবে। যাদের 1918 আছে-আপনি এই খেলায় খুব কমই পাচ্ছেন। " তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ নিকোলাস পামার উল্লেখ করেছেন যে, 1970-এর দশকের গোড়ার দিকে কুর্স্ক একটি জনপ্রিয় খেলা ছিল, "কিন্তু ট্যাঙ্ক-অধ্যুষিত দ্বন্দ্বের জন্য আরও উন্নত সিমুলেশন কৌশল তৈরি হওয়ার পর থেকে তা হ্রাস পেয়েছে।" দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন এই খেলায় মুগ্ধ হয়ে বলেছিলেন, "কুর্স্ক স্পষ্টভাবে ঐতিহাসিক জার্মান আক্রমণাত্মক এবং 1943 সালে ক্রমবর্ধমান কিন্তু এখনও খুব অসম্পূর্ণ রাশিয়ান আক্রমণাত্মক শক্তির আশাহীনতা দেখায়।" গেমটি প্রকাশের দশ বছর পরে ফিরে তাকালে, স্টিভ লিস্ট ভেবেছিলেন যে কুর্স্ক "একটি অসামান্য খেলা ছিল না, তবে বেশ কিছুদিন ধরে 'নিম্ন-রেটযুক্ত' হিসাবে ঝুলে আছে।" কুর্স্কের 1980 সংস্করণটি "1980 সালের সেরা বিংশ শতাব্দীর খেলা" বিভাগে চার্লস এস রবার্টস পুরস্কারের চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিল। রেফারেন্স সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেমস ওয়ারগেমস 1971 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল