Computer-aided scouting
কম্পিউটার-এডেড স্পোর্টস স্কাউটিং হল কম্পিউটারের মাধ্যমে তথ্য বিশ্লেষণের ব্যবহার যা স্পোর্টস স্কাউটদের নতুন প্রতিভাবান খেলোয়াড়দের সনাক্ত ও নিয়োগ করতে সহায়তা করে। বিল জেমসের মতো অগ্রগামীরা তথ্য বিশ্লেষণ করতে শুরু করেন এবং বেসবল খেলোয়াড় বা দলের সাফল্য ও ব্যর্থতার পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য গাণিতিক মূলনীতি এবং নতুন অপ্রচলিত সূত্র প্রয়োগ করেন, যা স্যাবারমেট্রিক্স নামে পরিচিত। কম্পিউটার-এডেড স্কাউটিং-এর ভিত্তি হল পরিসংখ্যান। সমালোচকদের বৃত্ত কম্পিউটার-সহায়ক স্কাউটিং স্কাউট এবং পরিচালকদের জন্য বক্স স্কোর, স্ট্যাট-শিট এবং খেলোয়াড় এবং দল সম্পর্কিত ব্যক্তিগতকৃত নির্দিষ্ট তথ্য থেকে সংকলিত প্রচুর পরিমাণে খেলোয়াড় এবং দলের তথ্য লগ করার একটি উপায় হিসাবে শুরু হয়েছিল। এই তথ্য প্রতিটি ক্রীড়ার গবেষণা অধ্যয়ন থেকে তৈরি গাণিতিক সূত্রের মাধ্যমে ব্যাখ্যা করা হয়েছিল। একবার এই তথ্যটি সারণীবদ্ধ হয়ে গেলে, দলের কর্মীরা এই ফলাফলগুলি খেলায় প্রয়োগ করতে শুরু করে। প্রাথমিক ইতিবাচক ফলাফলের পরে, অনেক পেশাদার দল খেলোয়াড় এবং খেলা পরিচালনার জন্য গাণিতিক সরঞ্জাম গ্রহণ করেছিল। এমএলবি এবং এনবিএ এই বিশ্লেষণগুলি কাজে লাগাতে শুরু করে এবং তাদের দলের অভ্যন্তরে স্কাউট থেকে শুরু করে জেনারেল ম্যানেজার পর্যন্ত বিশিষ্ট ভূমিকায় নিয়ে যায়। কম্পিউটার-এডেড স্কাউটিং এবং হিউম্যান আই স্কাউটিং-এর মধ্যে বিবাহ এক দশকেরও বেশি সময় ধরে মতবিরোধের মধ্যে রয়েছে। স্কাউটিংয়ের উভয় পদ্ধতিই অপরটির মতোই কার্যকর এবং মূল্যবান বলে প্রমাণিত হয়েছে। এনসিএএ জেফ সাগারিনের তৈরি একটি রেটিং সিস্টেমকে অভিযোজিত করেছে যা রেটিং হিসাবে একটি দলের শক্তি এবং দুর্বলতাগুলি আরও ভালভাবে বোঝার জন্য একটি বিজ্ঞানের জন্য কম্পিউটার-সহায়ক স্কাউটিং ব্যবহার করে। কম্পিউটার-এডেড স্কাউটিং তার দলের জন্য বিদ্যমান বা সম্ভাব্য খেলোয়াড়দের মূল্য, তার শারীরিক বৈশিষ্ট্য এবং এমনকি বিভিন্ন পরিস্থিতি এবং সম্ভাব্য প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে সাফল্য/ব্যর্থতার পূর্বাভাস বিবেচনা করে গাণিতিক সূত্রগুলিকে অভিযোজিত করেছে। এর মধ্যে কয়েকটি পদ্ধতি বেসবলের জন্য স্যাবারমেট্রিক্স এবং বাস্কেটবলের জন্য এপিবিআর-এর সদস্যরা প্রকাশ করেছেন। তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক হুপসওয়ার্ল্ড 82 গেমস জন হলিঞ্জার এস্পান ন্যাশনাল বাস্কেটবল অ্যাসোসিয়েশনের খসড়া