Marengo: Napoleon in Italy, 14 June 1800
মারেঙ্গোঃ নেপোলিয়ন ইন ইতালি, 14ই জুন 1800 1975 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়ার "কোয়াড্রিগেমে" (একটি গেম বক্স যেখানে সাধারণ নিয়মের একটি সেট ব্যবহার করে চারটি পৃথক গেম রয়েছে) একসাথে প্যাকেজ করা চারটি গেমের মধ্যে একটি। একই বছর মারেঙ্গোও একটি পৃথক খেলা হিসেবে মুক্তি পায়। খেলাটি অস্ট্রিয়ান এবং ফরাসি বাহিনীর মধ্যে মারেঙ্গোর যুদ্ধের অনুকরণ করে। পটভূমি 1800 খ্রিষ্টাব্দের গোড়ার দিকে ফ্রান্সের প্রথম কনসাল নেপোলিয়ন বোনাপার্ট তাঁর রাজনৈতিক জীবনের জন্য লড়াই করছিলেন এবং অস্ট্রিয়ার বিরুদ্ধে তাঁর ইতালীয় অভিযানে একটি শক্তিশালী বিজয়ের প্রয়োজন ছিল। 1800 সালের 14ই জুন আলেসান্দ্রিয়াকে রক্ষা করার জন্য অস্ট্রিয়ান সেনাবাহিনীকে ঘেরাও করার চেষ্টা করার পরিবর্তে, অস্ট্রিয়ান জেনারেল মাইকেল ভন মেলাস যখন ফরাসিদের বিরুদ্ধে একটি অভিযানে তার সেনাবাহিনীকে শহরের বাইরে পাঠান, তখন বোনাপার্ট বিস্মিত হন। কিছু সময়ের জন্য অস্ট্রিয়ানরা ফরাসিদের পিছু হটিয়ে দিয়েছিল এবং তাদের পরাস্ত করার হুমকি দিয়েছিল, যতক্ষণ না লুই দেশাইয়ের নেতৃত্বে একটি ফরাসি ত্রাণ বাহিনী বিকেলে এসে ফরাসিদের পক্ষে ভারসাম্য বজায় রাখে। এই যুদ্ধে দেশাই নিহত হন। মারেংগো একটি দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় নেপোলিয়নের ভূমিকা পালন করে এবং অন্যজন মেলাসের ভূমিকা পালন করে। খেলাটি 14টি মোড় ধরে চলে। উপাদানগুলি ফোলিও সংস্করণের মধ্যে রয়েছেঃ প্রতি হেক্স 100 ডাই-কাট ইউনিট কাউন্টারে স্কেল করা 17 "x 22" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র এবং 20টি র্যান্ডম নম্বর কাউন্টার (ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাইয়ের জায়গায় ব্যবহার করার জন্য) নিয়মাবলীতে নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়ার কোয়াড্রিগেম রুলবুকের চারটি গেমের সাধারণ নিয়ম রয়েছে যার মধ্যে মারেঙ্গো গেমপ্লে মারেঙ্গোর অনন্য নিয়ম রয়েছে যেখানে একজন খেলোয়াড় নড়াচড়া করে এবং গুলি চালায় এবং তারপরে অন্য খেলোয়াড় নড়াচড়া করে এবং গুলি চালায়। যখন উভয়ই একটি পালা সম্পন্ন করে, এটি এক ঘন্টার খেলার সময়কে উপস্থাপন করে। নিয়ন্ত্রণের অঞ্চলগুলি পরম-অর্থাৎ, একবার কোনও ইউনিট কোনও শত্রু ইউনিটের সংলগ্ন হয়ে গেলে, এক বা অন্য ইউনিটগুলি নির্মূল না হওয়া বা পিছু হটতে বাধ্য না হওয়া পর্যন্ত এটি আর অগ্রসর হতে পারে না। উপরন্তু, প্রথম মোড়ের সময়, ফরাসি চলাচল অর্ধেক হয়ে যায় এবং ফরাসি ইউনিটগুলি অস্ট্রিয়ান নিয়ন্ত্রণ অঞ্চলে যেতে পারে না। খেলার শেষ ছয়টি টার্নে, ফরাসিরা তিনটি টার্নে "পাল্টা আক্রমণ" ঘোষণা করতে পারে, যখন ফরাসি আক্রমণের মান দ্বিগুণ হয়। প্রকাশনার ইতিহাস 1975 সালে, এস. পি. আই নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়ার প্রকাশ করে, যা পরবর্তীকালে প্রকাশের ছয় মাস পর এস. পি. আই-এর শীর্ষ দশ সেরা বিক্রেতার তালিকায় স্থান পায়। রেডমন্ড এ. সাইমনসেনের গ্রাফিক নকশা সহ ডেভিড ইসবি দ্বারা ডিজাইন করা মারেংগো ছিল এর মধ্যে একটি। মারেঙ্গো একটি সঙ্কুচিত-মোড়ানো কার্ডস্টক ফোলিওতে প্যাকেজ করা একটি পৃথক "ফোলিও গেম" হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল। এসপিআই-এর মৃত্যুর পর, 1986 সালে শখের জাপান এই খেলার অধিকার অর্জন করে এবং ট্যাক্টিক্স ম্যাগাজিনে একটি পুল-আউট গেম হিসাবে একটি জাপানি ভাষার সংস্করণ প্রকাশ করে। ডিসিশন গেমস তখন খেলার অধিকার অর্জন করে এবং ক্রিস পেরেলো নিয়মগুলি সংশোধন করেন। ফলাফল, পুনর্নামিত মারেংগোঃ মর্নিং ডিফিট, আফটারনুন ভিক্টরি, 2010 সালে ডিসিশন দ্বারা লুই-ফ্রাঙ্কোইস লেজুনের চিত্রকর্ম "মারেংগো" কে প্রচ্ছদ শিল্প হিসাবে ব্যবহার করে প্রকাশিত হয়েছিল। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এসপিআই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, মারেঙ্গো 202 টি গেমের মধ্যে 44 তম স্থান অর্জন করেছিলেন, যা ওয়ার কোয়াড্রিগেমে নেপোলিয়নের চারটি গেমের মধ্যে যে কোনওটির জন্য সর্বনিম্ন রেটিং ছিল। ব্রিটিশ ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের উদ্বোধনী সংখ্যায় জিম হিন্দ ঐতিহাসিক নির্ভুলতার জন্য নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়ার কোয়াড্রিগেমের চারটি গেমের তুলনা করেছিলেন এবং মারেঙ্গোকে "সম্ভবত চারটির মধ্যে সবচেয়ে দুর্বল" বলে অভিহিত করেছিলেন। হিন্দ আরও অনুভব করেছিলেন যে ফরাসিদের তাদের প্রথম বারে আক্রমণ করা থেকে বিরত রেখে এবং পরে খেলায় ফরাসি আক্রমণের মান বাড়িয়ে দিয়ে ঐতিহাসিক যুদ্ধের দৃশ্যমান প্রকৃতি পুনরুজ্জীবিত করার খেলার প্রচেষ্টা "প্রকৃতপক্ষে এক ধরনের সিজো তৈরি করার জন্য, তবে [.] এটি এখনও যথেষ্ট নয়।" 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, চার্লস ভাসি ভেবেছিলেন "অশ্বারোহীর প্রভাব বরং কৃত্রিমভাবে অনুকরণ করা হয়"। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন উল্লেখ করেছেন যে "কৌশলগত ব্যবস্থাটি খুব বাস্তবসম্মত নয় তবে বাস্তবসম্মত সাধারণ ফলাফল দেয়।" শ্রেণিকক্ষে শিক্ষার একটি হাতিয়ার হিসাবে, ক্যাম্পিয়ন ভেবেছিলেন যে মারেঙ্গো সহজ এবং একটি ভাল প্রারম্ভিক খেলা তৈরি করবে। মুভসের 53 নম্বর সংখ্যায়, ইয়ান চ্যাডউইক মারেঙ্গোকে "[চারটি খেলার] মধ্যে দ্রুততম এবং বেশ উপভোগ্য [.] এটি ভাল খেলে এবং একটি ভাল, খুব দ্রুত খেলা তৈরি করে" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি খেলাটিকে খেলার যোগ্যতার জন্য 'এ' গ্রেড দিয়ে শেষ করেন কিন্তু ঐতিহাসিক নির্ভুলতার জন্য শুধুমাত্র 'সি' গ্রেড দেন। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #24 দ্য আমেরিকান ওয়ারগেমার Vol.3 #8 সিমুলাক্রাম #20 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে নেপোলিয়নিক ওয়ারস বোর্ড ওয়ারগেম সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেমগুলি 1975 সালে চালু হয়েছিল।