Global War (board game)
গ্লোবাল ওয়ার, উপশিরোনাম "জার্মানি ও জাপানের বিরুদ্ধে যুদ্ধ, 1939-45", 1975 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি দুর্দান্ত কৌশলগত এবং অর্থনৈতিক বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পুরো ব্যাপ্তিকে অনুকরণ করে। গ্লোবাল ওয়ার একটি দুই খেলোয়াড়ের "দৈত্য" খেলা (1,000-এরও বেশি কাউন্টার) যেখানে একজন খেলোয়াড় মিত্রবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় অক্ষশক্তিকে নিয়ন্ত্রণ করে। খেলোয়াড়রা প্রত্যেকেই সিদ্ধান্ত নেয় যে তারা কোন যুদ্ধের সরঞ্জাম তৈরি করবে এবং এই পছন্দটি তখন খেলোয়াড় কী কৌশলগত পদক্ষেপ নিতে সক্ষম তা জানায়। উদাহরণস্বরূপ, সাবমেরিন উৎপাদনে মনোনিবেশ করার অর্থ স্থল যুদ্ধের জন্য কম ট্যাঙ্ক পাওয়া যাবে। উপাদান গেমের মধ্যে রয়েছেঃ দুটি 21 "x 22" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র যা একসাথে পুরো বিশ্বকে প্রদর্শন করে, প্রতি হেক্স 1200 ডাই-কাট কাউন্টারে 300 মাইল (480 কিমি) স্কেল প্লেয়ার চার্ট নিয়ম করে এবং ছোট ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই গেমপ্লেকে সহায়তা করে। এর মধ্যে রয়েছে একটি নেভাল স্টেজ, একটি এয়ার স্টেজ, একটি ল্যান্ড স্টেজ এবং একটি প্রোডাকশন স্টেজ। প্রতিটি পর্যায়কে আরও কয়েকটি পর্যায়ে ভাগ করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, নৌ পর্যায়ে নিম্নলিখিত পর্যায়গুলি রয়েছেঃ প্রথম অক্ষ আন্দোলন এবং যুদ্ধ পর্যায়; প্রথম মিত্র আন্দোলন এবং যুদ্ধ পর্যায়; দ্বিতীয় অক্ষ আন্দোলন এবং যুদ্ধ পর্যায়; দ্বিতীয় মিত্র আন্দোলন এবং যুদ্ধ পর্যায়; তৃতীয় অক্ষ আন্দোলন এবং যুদ্ধ পর্যায়; তৃতীয় মিত্র আন্দোলনের পর্যায়। চারটি পর্যায় সম্পূর্ণ করলে একটি খেলার পালা সম্পন্ন হয়, যা খেলার সময়ের 3 মাস (1 মরসুম) প্রতিনিধিত্ব করে। দৃশ্যপট দুটি দৃশ্যপট নিয়ে আসেঃ "স্ট্যান্ডার্ড সিনারিও": পুরো যুদ্ধ, 1939 সালের পতনে শুরু হয়ে 1945 সালের বসন্তে শেষ হয় (পালা 1) "হাই ওয়াটার মার্ক সিনারিও": একটি সংক্ষিপ্ত দৃশ্যপট, যেহেতু খেলাটি 1942 সালের গ্রীষ্মে তার সর্বাধিক ভৌগলিক পরিসরে অক্ষের সাথে শুরু হয় (পালা 12) প্রকাশনা ইতিহাস গ্লোবাল ওয়ার জিম ডুনিগান দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, রেডমন্ড এ সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ, এবং 1975 সালে এসপিআই দ্বারা একটি "ফ্ল্যাটপ্যাক" বাক্সে প্রকাশিত হয়েছিল। খেলাটি নং-এ উপস্থিত হয়েছিল। যে মাসে এটি প্রকাশিত হয়েছিল সেই মাসে এসপিআই-এর শীর্ষ দশ গেমের তালিকায় 2 নম্বরে ছিল এবং ছয় মাস ধরে শীর্ষ দশে ছিল। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ নিকোলাস পামার মন্তব্য করেছিলেন যে খেলাটি "হার্ড-কোরের প্রিয় দৈত্য-আকারের প্রজাতিগুলির মধ্যে একটি"। যদিও পামার উদ্ভাবনী এবং "উদ্ভাবনী উৎপাদন ব্যবস্থার" প্রশংসা করেছিলেন, তিনি এই খেলাকে "উভয় পক্ষের জন্য একটি অসাধারণ চ্যালেঞ্জ" বলে অভিহিত করেছিলেন। তিনি খেলার ভারসাম্য নিয়ে প্রশ্ন তোলেন, উল্লেখ করেন যে, "কিছু খেলোয়াড়ের মনে হয় প্রতিরক্ষার বিষয়টি অতিরিক্ত পছন্দের, যার ফলে সোভিয়েত ইউনিয়নে জার্মান আক্রমণ অথবা ফ্রান্সের মিত্রশক্তির মুক্তি ভাল খেলার বিরুদ্ধে একটি চাপিয়ে দেওয়া কাজ হয়ে ওঠে।" তিনি একটি সতর্কবার্তা দিয়ে শেষ করেন যে খেলাটি "অত্যন্ত জটিল"। মুভসের 30 নম্বর সংখ্যায় মাইকেল সিমন্ডস মন্তব্য করেছেন যে, "বিশ্ব যুদ্ধ আজ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের একমাত্র দুর্দান্ত কৌশলগত অনুকরণ। বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই এটি সেই দ্বন্দ্বে জাতীয় নেতাদের মুখোমুখি কৌশলগত পছন্দগুলি প্রতিফলিত করতে প্রশংসনীয়ভাবে সফল হয়। কিন্তু সিমন্ডস অনুভব করেন যে খেলাটি ভিচি ফ্রান্সের আচরণকে সঠিকভাবে অনুকরণ করতে ব্যর্থ হয়েছে এবং নিয়মগুলির একটি বিস্তৃত পর্যালোচনা লিখেছেন যা আরও ভালভাবে প্রতিফলিত করার জন্য পরিবর্তন করা যেতে পারে। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন ভেবেছিলেন যে "এটি একটি অত্যন্ত উচ্চাভিলাষী এবং মূল্যবান খেলা, তবে এটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধকে বিশ্বাসযোগ্যভাবে অনুকরণ করতে সফল হয় না। স্কেলটি খুব ছোট, নৌ নিয়মগুলি হয় খুব সঙ্কুচিত বা খুব বেশি অনুমতিযোগ্য। তিনি একটি দ্ব্যর্থহীন নোটে উপসংহারে বলেন, "আমি এই গেমটি সুপারিশ করি-এটি যতটা খেলা যায় তার জন্য নয়, বরং একই বিষয়ে বৈকল্পিক বা বিকল্প গেম ডিজাইন করার অনুপ্রেরণার উৎস হিসাবে ব্যবহারের জন্য।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং মন্তব্য কৌশল ও কৌশল নং। 48 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট নং। 73 জগদপ্যান্থার নং। 15 স্পার্টান সিমুলেশন গেমিং জার্নাল নং। 11 প্যানজারস্ক্রেক নং। 10 আমেরিকান ওয়ারগেমার Vol.2 না। 10 এবং নং। 11 অনুসরণ করুন এবং ধ্বংস করুন Vol.1 না। 4 আধুনিক ইতিহাসে স্থাপিত রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম জিম ডুনিগান গেমস সিমুলেশন পাবলিকেশন গেমস ওয়ারগেম 1975 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল