Lost Battles: Operational Combat in Russia
লস্ট ব্যাটলসঃ অপারেশনাল কমব্যাট ইন রাশিয়া 1971 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় সোভিয়েত ইউনিয়নে সেট করা অনুমানমূলক যুদ্ধের পরিস্থিতি অনুকরণ করে। লস্ট ব্যাটলস একটি দুই খেলোয়াড়ের অপারেশনাল ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় সোভিয়েত বাহিনীর ভূমিকা পালন করে এবং অন্যজন জার্মানদের নিয়ন্ত্রণ করে। অন্তর্ভুক্ত চারটি দৃশ্য ঐতিহাসিক নয়, বরং অনুমানমূলক, এবং প্রকৃত যুদ্ধের অনুকরণ না করে বেলগরোদ থেকে আজোভ সাগর পর্যন্ত দক্ষিণ ফ্রন্টে যুদ্ধের স্বাদ প্রকাশ করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে। উপাদানগুলি পুল-আউট গেম হিসাবে প্রকাশিত মূল সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত ছিলঃ 22 "x 28" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র যা প্রতি হেক্স 255 ডাই-কাট কাউন্টারে 2 কিলোমিটার (1.2 মাইল) মাপের মানচিত্র-ভাঁজ করা নিয়মপত্র বিভিন্ন চার্ট এবং খেলোয়াড়দের সহায়তা বাক্সযুক্ত সেট সংস্করণে 1973 সালের মে মাসের একটি ইরেটা শীট এবং একটি ছোট ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই অন্তর্ভুক্ত ছিল। গেমপ্লে নিম্নলিখিত পর্যায়গুলির সাথে একটি বিকল্প "আই গো, ইউ গো" সিস্টেম ব্যবহার করেঃ ফার্স্ট মুভমেন্ট কমব্যাট রেঞ্জড আর্টিলারি কমব্যাট ইনিশিয়াল আর্মার্ড কমব্যাট ফাইনাল গ্রাউন্ড কমব্যাট এয়ার-স্ট্রাইক কমব্যাট সেকেন্ড মুভমেন্ট একবার একজন খেলোয়াড় এই পর্যায়গুলি সম্পন্ন করলে, দ্বিতীয় খেলোয়াড়কে একই সুযোগ দেওয়া হয়। এটি একটি খেলার পালা সম্পূর্ণ করে, যা 24 ঘন্টা খেলার সময়কে প্রতিনিধিত্ব করে। যুদ্ধের কুয়াশার অনুকরণ করার জন্য, উভয় খেলোয়াড়কে দৃশ্যপট জেতার জন্য সম্পূর্ণ করার জন্য বেশ কয়েকটি সম্ভাব্য উদ্দেশ্যের মধ্যে একটি এলোমেলোভাবে দেওয়া হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের প্রতিপক্ষের উদ্দেশ্য বুঝতে হবে এবং তাদের প্রতিপক্ষের খেলার উপর ভিত্তি করে তার সমাপ্তি রোধ করার চেষ্টা করতে হবে। প্রকাশনার ইতিহাস লস্ট ব্যাটলস জিম ডুনিগান দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, রেডমন্ড এ সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ, এবং স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স নং-এ একটি পুলআউট গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। 28 (আগস্ট 1971)। পরের বছর, এসপিআই তাদের স্ট্যান্ডার্ড "ফ্ল্যাটপ্যাক" বাক্সে ইন্টিগ্রেটেড কাউন্টার ট্রে সহ এটি প্রকাশ করে। তাদের অন্যান্য অনেক খেলার মতো নয়, এসপিআই লস্ট ব্যাটলসের জন্য আর কোনও পরিস্থিতি বা অতিরিক্ত উপাদান তৈরি করেনি। 1972 সালের শেষের দিকে, এস. পি. আই ওয়ারগেমারদের একটি সমীক্ষা পরিচালনা করে, তাদের বছরে প্রকাশিত গেমগুলিকে দশটি ভিন্ন বিভাগে বিচার করতে বলে। যদিও লস্ট ব্যাটেলসে ব্যবহৃত ডাই-কাট কাউন্টারগুলির শারীরিক গুণমান এবং বিন্যাস গড়ের উপরে ছিল, তবে পরিস্থিতির খেলার ভারসাম্য গড়ের নিচে ছিল; অন্যান্য সমস্ত বিভাগকে গড় হিসাবে বিচার করা হয়েছিল। যদিও গেমটি প্রাথমিকভাবে ভাল বিক্রি হয়েছিল, তবে শুধুমাত্র চারটি প্রেক্ষাপটে সীমিত দীর্ঘমেয়াদী রিপ্লেযোগ্যতা এবং উত্সাহ ম্লান হয়ে যায়। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এসপিআই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, লস্ট ব্যাটলস 202 টি গেমের মধ্যে হতাশাজনক 193 তম স্থানে এসেছিল, যা একটি এসপিআই গেম দ্বারা প্রাপ্ত দ্বিতীয় সর্বনিম্ন রেটিং। তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিকোলাস পামার এই খেলাটিকে "অত্যন্ত জটিল" বলে অভিহিত করেছিলেন এবং পরামর্শ দিয়েছিলেন যে একটি ভাল বিকল্প ছিল অ্যাভালন হিলের প্যানজারব্লিটজ। জিওফ বার্নার্ড উল্লেখ করেছেন যে লস্ট ব্যাটলস কিছু উদ্ভাবনী সড়ক ভ্রমণের নিয়ম প্রবর্তন করেছে, উল্লেখ করে যে "যদিও রাস্তা চলাচল দ্রুত ছিল, এটি প্রায়শই খুব জটিল ছিল এবং সমস্ত ধরণের সমস্যা সৃষ্টি করতে পারে, বিশেষত যখন আপনি আর্টিলারি ইউনিটগুলিকে উপরে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করেন যা সাধারণ ইউনিটের তুলনায় প্রচুর পরিমাণে 'রাস্তার জায়গা' নেয়।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং মন্তব্য কৌশল ও কৌশল নং। 28 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট নং। 62 ডি-এলিম Vol.2 নং। 11 আধুনিক ইতিহাসে সেট করা বোর্ড ওয়ারগেম জিম ডুনিগান গেমস সিমুলেশন পাবলিকেশন গেমস ওয়ারগেম 1971 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল