Destruction of Army Group Center
ডেস্ট্রাকশন অফ আর্মি গ্রুপ সেন্টার, "দ্য সোভিয়েত সামার অফেন্সিভ, 1944" উপশিরোনাম এবং প্রায়শই সংক্ষেপে ডিএজিসি, 1973 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা অপারেশন ব্যাগ্রেশনের অনুকরণ করে, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় 1944 সালের জুন সোভিয়েত আক্রমণ যা জার্মান লাইনকে ছিন্নভিন্ন করে দেয় এবং জার্মানির বার্লিনে দীর্ঘ পশ্চাদপসরণ এবং যুদ্ধের সমাপ্তি চিহ্নিত করে। পটভূমি জার্মানি 1941 সালে সোভিয়েত ইউনিয়ন আক্রমণ করে (অপারেশন বার্বারোসা) এবং প্রাথমিকভাবে বিস্তৃত ও গভীর আঞ্চলিক লাভ করে। 1943 সালের মধ্যে আক্রমণ বন্ধ হয়ে যায় এবং একটি সোভিয়েত পাল্টা আক্রমণ জার্মানদের প্রতিরক্ষামূলক অবস্থায় ফেলে দেয়, বেলোরুশিয়ায় আর্মি গ্রুপ সেন্টার দ্বারা প্রতিরক্ষামূলক একটি প্রকাশ্য বৈশিষ্ট্য সহ। 1944 সালের গ্রীষ্মে, সোভিয়েতরা দুটি আক্রমণ শুরু করে যা একই সাথে জার্মান ডিফেন্ডারদের ঘিরে ফেলার এবং ধ্বংস করার চেষ্টা করে। ডি. এ. জি. সি একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় জার্মান ডিফেন্ডারদের ঘিরে ফেলার এবং ধ্বংস করার চেষ্টা করা সোভিয়েত বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় সোভিয়েত আক্রমণকে থামিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করা জার্মানদের নিয়ন্ত্রণ করে। উপাদানগুলির মধ্যে রয়েছেঃ 22 "x 28" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র প্রতি হেক্স 8-পৃষ্ঠার মানচিত্র-ভাঁজ করা নিয়মাবলীতে 16 কিমি (10 মাইল) স্কেল করা হয়েছে 200 ডাই-কাট কাউন্টার দৃশ্য এই খেলায় চারটি দৃশ্য রয়েছেঃ ঐতিহাসিক দৃশ্য যেখানে জার্মানরা একটি বড় বিশিষ্টতা রক্ষা করার চেষ্টা করছে এবং অন্তত একটি মোড় নেওয়ার জন্য হিটলারের "নো রিট্রিট" আদেশ অনুযায়ী তাদের অবস্থান ধরে রাখতে হবে। তিনটি অ-ঐতিহাসিক "কী-যদি" পরিস্থিতি যা জিজ্ঞাসা করে যে জার্মানরা যদি হিটলারের আদেশ উপেক্ষা করত এবং প্রধান ক) কিছুটা, খ) অনেক, এবং গ) সম্পূর্ণরূপে প্রত্যাহার করে নিত তবে কী হত। প্রতিটি ক্রমবর্ধমানভাবে জার্মান লাইনকে ছোট করে এবং শক্তিশালী করে। গেমপ্লে ডিএজিসি 1971-এর কুর্স্কঃ অপারেশন জিটাডেল-এ প্রবর্তিত নিয়মগুলি ব্যবহার করে যা একটি বিকল্প "আই গো, ইউ গো" পদ্ধতি ব্যবহার করে। যাইহোক, নতুন অসম সরবরাহের নিয়মগুলি ব্যবহার করা হয়ঃ প্রতিটি জার্মান ইউনিটকে অবশ্যই একটি রেল লাইনের একটি নিরবচ্ছিন্ন পথ খুঁজে বের করতে হবে যার মানচিত্রের পশ্চিম প্রান্তে একটি নিরবচ্ছিন্ন পথ রয়েছে। সোভিয়েত ইউনিটগুলিকে অবশ্যই তিনটি সরবরাহ টার্মিনালের মধ্যে একটিতে একটি নিরবচ্ছিন্ন পথ খুঁজে বের করতে হবে যার অবশ্যই একটি রেল লাইনের জন্য একটি নিরবচ্ছিন্ন পথ থাকতে হবে যার মানচিত্রের পূর্ব প্রান্তে যাওয়ার পথ রয়েছে। বিজয়ের শর্তগুলি সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস হওয়া শত্রু ইউনিটের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে, কোনও ভৌগলিক লাভের উপর নয়। প্রকাশনার ইতিহাস 1971-72-এ, এসপিআই পাঁচটি বিভাগীয় দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের স্থল যুদ্ধ গেমের একটি সিরিজ প্রকাশ করেছে যা মূলত একই গেম সিস্টেম ব্যবহার করেঃ ফ্রান্স '40 (1971), কুর্স্কঃ অপারেশন জিটাডেল (1971), টার্নিং পয়েন্টঃ দ্য ব্যাটল অফ স্ট্যালিনগ্রাদ (1972), দ্য মস্কো ক্যাম্পেইন (1972), এবং ব্রেকআউট অ্যান্ড পার্সুইট (1972)। জিম ডুনিগানের নকশা করা আর্মি গ্রুপ সেন্টারের ধ্বংস, রেডমন্ড এ সাইমনসেনের গ্রাফিক নকশা সহ, এই সিরিজের ষষ্ঠ গেম ছিল। এটি 1973 সালে স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স #36-এ একটি পুল-আউট গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল এবং একই বছরের শেষের দিকে একটি বক্সড সেট হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। ডি. এ. জি. সি এস. পি. আই-এর জন্য শীর্ষ বিক্রয়কারী বা বিশেষভাবে জনপ্রিয় ছিল না। উত্তর আমেরিকার বাজারে সবচেয়ে জনপ্রিয় ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এস. পি. আই দ্বারা পরিচালিত 1977 সালের একটি জরিপে, ডি. এ. জি. সি 202টি গেমের মধ্যে 159তম স্থানে ছিল। এসপিআই-এর মৃত্যুর পর, ডিসিশন গেমস খেলার অধিকার অর্জন করে। টাই বোম্বা নিয়মগুলি সংশোধন করেছিলেন এবং ল্যারি হফম্যানের প্রচ্ছদ শিল্প সহ একটি দ্বিতীয় সংস্করণ 2009 সালে ওয়ার্ল্ড অ্যাট ওয়ার #6-এ একটি পুলআউট গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। অভ্যর্থনা পর্যালোচকরা সাধারণত অনুভব করেছিলেন যে খেলাটি অনুমানযোগ্য ছিল, সোভিয়েতদের পক্ষে খুব ভারসাম্যহীন ছিল এবং তাই উত্তেজনা বা নাটকের অভাব ছিল। নিক পামার তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ এই খেলাকে "প্রাথমিক মোতায়েনের পরে কৌশল পরিবর্তনের খুব বেশি সুযোগ ছাড়াই একটি স্লাগিং ম্যাচের কিছু" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি "সহজ, মসৃণ-চলমান গেম সিস্টেম" উল্লেখ করেছেন তবে উপসংহারে বলেছেন যে এটি "নতুনদের জন্য একটি ভাল খেলা, তবে অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের কাছে এটির বৈচিত্র্যের অভাব রয়েছে"। মুভসের 11 নম্বর সংখ্যায়, মার্টিন ক্যাম্পিয়ন এই খেলাটিকে "ঐতিহাসিক খেলায় রাশিয়ানদের জন্য মোটামুটি সহজ বলে অভিহিত করেছেন যেখানে জার্মানরা তার মূল বৈশিষ্ট্যের মধ্যে স্থাপন করা হয়েছে এবং দ্রুত দাঁড়ানোর জন্য (প্রথম পালের জন্য) হিটলারের আদেশ মেনে চলতে হবে।" ক্যাম্পিয়ন মনে করেন না যে এই অনুমানযোগ্য ফলাফল এড়ানোর জন্য পরিকল্পিত "কী-যদি" পরিস্থিতি সাহায্য করেছে, এই বলে যে "ফলাফল বৈচিত্র্যময়"। তিনি বিশ্বাস করতেন যে এই খেলাটি ইস্টার্ন ফ্রন্ট সিরিজের আগের পাঁচটি এসপিআই গেমের সাথে ভালভাবে তুলনা করা হয়নি এবং এই উপসংহারে এসেছিলেন যে এটি "ইতিহাসবিদ এবং গেমারদের কাছে হালকাভাবে সুপারিশ করা যেতে পারে যদিও পরিস্থিতিটি তার পূর্বসূরীদের অন্তর্নিহিত নাটকের অভাব রয়েছে"। মুভস্ #13-এ, জন মাইকেল ইয়ং উল্লেখ করেছেন যে ডি. এ. জি. সি ছিল ইস্টার্ন ফ্রন্ট সম্পর্কে এস. পি. আই-এর সিরিজের ষষ্ঠ খেলা, এবং মৌলিকতার অভাবের জন্য এটির সমালোচনা করে বলেছেন, "লোকেরা আর একটি প্রদত্ত গেম সিস্টেমে সন্তুষ্ট নয় যা কেবল কাউন্টারের মান পরিবর্তন করে। তারা কিছু উদ্ভাবন আশা করে [.] ডিএজিসি এতে ব্যর্থ হয়। এটি কার্যত এই গেম সিস্টেমের অলিওমারগারিন। এটি একটি গুরুতর ভারসাম্যহীন পরিস্থিতির উপর একটি প্লে-আউট সিস্টেম যেখানে কোনও উন্নয়নমূলক ফ্রিল নেই যা এটিকে বাঁচাতে পারত। এটি অত্যধিক সরল খেলাটির একটি ভাল উদাহরণ "। ডিএজিসি প্রকাশের চার বছর পর লেখা একটি পর্যালোচনায় ফ্রেডরিখ হেলফেরিচ মন্তব্য করেছিলেন যে খেলাটি "কখনই সত্যিই ধরা পড়েনি এবং এখন পর্যন্ত এসপিআই দ্বারা বাদ দেওয়া হয়েছে। তা সত্ত্বেও, খেলাটির পুনরুদ্ধারের গুণাবলী রয়েছে; এটি মস্কো অভিযানের চেয়ে পরিষ্কার, এর পরিস্থিতি চ্যালেঞ্জবিহীন নয়, এবং কোনও পক্ষই পরের খেলার মতো দুর্বল নয়। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #63 প্যানজারফাস্ট #65 প্যানজারস্ক্রেক #14 আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম জিম ডুনিগান গেমস সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেমস ওয়ারগেম 1973 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে প্রবর্তিত বোর্ড ওয়ারগেম