The American Civil War: 1861–1865
আমেরিকান গৃহযুদ্ধঃ 1974 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা আমেরিকান গৃহযুদ্ধের কৌশলগত অনুকরণ। আমেরিকান গৃহযুদ্ধ একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় আব্রাহাম লিঙ্কনের ভূমিকা গ্রহণ করে, ইউনিয়ন বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় জেফারসন ডেভিসের ভূমিকা গ্রহণ করে, কনফেডারেট বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। উপাদান ম্যাগাজিনের পুল-আউট সংস্করণে রয়েছেঃ 1861 সালে মার্কিন রাজ্যগুলির 22 "x 34" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র 200 ডাই-কাট কাউন্টার মানচিত্র-ভাঁজ নিয়ম সেট বাক্সযুক্ত সংস্করণে একটি ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই সিনারিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে সমগ্র গৃহযুদ্ধকে আচ্ছাদনকারী ঐতিহাসিক খেলা ছাড়াও, নিয়মগুলিতে বেশ কয়েকটি "কী-যদি" অন্তর্ভুক্ত রয়েছেঃ যেমন "রবার্ট ই লি যদি ইউনিয়ন সেনাবাহিনীকে নেতৃত্ব দিতেন তবে কী হত?" খেলাটি একটি ঐতিহ্যবাহী "আই গো, ইউ গো" বিন্যাস ব্যবহার করে, যেখানে একজন খেলোয়াড় একটি মোড়ের সমস্ত পর্যায় সম্পন্ন করে এবং তারপর অন্য খেলোয়াড় একই পর্যায়গুলি সম্পন্ন করে। পর্যায়গুলি হলঃ রিইনফোর্সমেন্ট অ্যাট্রিশন ফেজ কমান্ড কন্ট্রোল সাপ্লাই জাজমেন্ট মুভমেন্ট কমব্যাট ফেজ সাপ্লাই অ্যাট্রিশন ফেজ যদিও স্থল যুদ্ধের উপর ফোকাস করা হয় এবং কমান্ড কন্ট্রোল ও সাপ্লাই বিজয়ের জন্য গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়, নৌ ও রিভারবোট যুদ্ধও গুরুত্বপূর্ণ। প্রকাশনা ইতিহাস মার্কিন গৃহযুদ্ধের নকশা করেছিলেন জিম ডুনিগান এবং গ্রাফিক নকশা করেছিলেন রেডমন্ড এ. সাইমনসেন। এটি মূলত 1974 সালে স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স #43-এ একটি পুল-আউট গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, তবে একই বছর একটি বক্সযুক্ত সেট হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল। 1982 সালে, অপ্রত্যাশিতভাবে এস. পি. আই টি. এস. আর দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়। অল্প সময়ের জন্য, টিএসআর এসপিআই-এর হাউস ম্যাগাজিনগুলি প্রকাশ করতে থাকে; 1983 সালে, স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্সের 93 নম্বর সংখ্যায় জোসেফ রেইজার এবং ব্রুস শেলি দ্বারা ডিজাইন করা গেমটির একটি সংশোধন ছিল, ক্রিস্টিন এল বার্টিজেল এবং জেমস হলোওয়ের শিল্পকর্ম সহ। গেমটি ডিসিশন গেমস ইন স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স #310 (মে-জুন 2018) দ্বারা একটি পুল-আউট গেম হিসাবে পুনরায় প্রকাশিত হয়েছিল। কিলোভোল্ট ডিজাইনস 2018 সালে একটি চীনা ভাষার বাক্সযুক্ত সেট প্রকাশ করে এবং কোকুসাই-সুশিন কোং লিমিটেড কমান্ড ম্যাগাজিন #145 (ফেব্রুয়ারি 2019)-এ একটি জাপানি ভাষার সংস্করণ প্রকাশ করে। তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ নিকোলাস পামার উল্লেখ করেছেন যে এটি একটি "গ্র্যান্ড স্ট্র্যাটেজিক স্তরের" খেলা যা কর্পস এবং সেনাবাহিনীর স্তরে খেলা হত। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এটি আরও কৌশলগত যুদ্ধের সন্ধানকারী ওয়ারগেমারদের চাহিদা পূরণ করতে পারে না, এই বলে যে "বড়-খেলা শিকারীদের পরিবর্তে রাজ্যগুলির মধ্যে যুদ্ধের দিকে নজর দেওয়া উচিত [1977 সালে এসপিআই দ্বারা প্রকাশিত একটি 1200-কাউন্টার কৌশলগত ওয়ারগেম]"। মুভসের 15 নম্বর সংখ্যায়, স্টিভ লিস্ট কমান্ড কন্ট্রোল নিয়ম দ্বারা প্রভাবিত হননি, বলেছিলেন, "এই যন্ত্রটি ডিজাইনারের কাছে অত্যন্ত প্রিয় এবং তাই প্রায় নির্বিচারে ব্যবহৃত হয়।" লিস্ট আরও ভাল খেলার জন্য এই নিয়মটি সংশোধন করার বেশ কয়েকটি উপায়ের পরামর্শ দেয়। এয়ারফিক্স ম্যাগাজিনের নভেম্বর 1974 সংস্করণে, ব্রুস কোয়ারি উল্লেখ করেছিলেন যে "গেমটি একটি কৌশলগত যা পুরো যুদ্ধের পুনর্নির্মাণ করে, এবং যদিও জটিল এটি খুব খেলতে পারা যায় এবং এখনও পর্যন্ত সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক গেমগুলির মধ্যে একটি [কৌশল ও কৌশল] কিছু সময়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।" তিনি বিভিন্ন বিকল্পে সন্তুষ্ট ছিলেন, "সীমান্তবর্তী রাষ্ট্রগুলির পক্ষ পরিবর্তনের প্রভাব, কনফেডারেসির ইউরোপীয় স্বীকৃতি এবং দ্বন্দ্বে ইউরোপীয় হস্তক্ষেপ, অবিরাম বিন্যাসের অনুমতি" সম্পর্কে মন্তব্য করেছিলেন। তিনি শেষ করেন, "একটি খুব ভাল খেলা"। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন এই খেলাকে "যুদ্ধে উভয় পক্ষের অনেক কৌশলগত সমস্যার একটি দুর্দান্ত অনুকরণ" বলে অভিহিত করেছেন। বিগেলো উপসংহারে বলেন, "এটি দলের খেলার জন্য বিশেষভাবে ভালো হবে কারণ বেশ কয়েকটি ফ্রন্টের দেখাশোনা করতে হবে।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য কৌশল এবং কৌশল #4 5, #93 এবং #310 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #19 এবং #81 দ্য গ্রেনেডিয়ার #20 জগপ্যান্থার #12 এবং #13 আউটপোস্ট #2 এবং #4 দ্য আমেরিকান ওয়ারগেমার ভলিউম 2 #5 রেফারেন্স আমেরিকান সিভিল ওয়ার বোর্ড ওয়ারগেমস জিম ডুনিগান গেমস সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেমস ওয়ারগেমস 1974 সালে চালু হয়েছিল।