1812: The Campaign of Napoleon in Russia
1812: রাশিয়ায় নেপোলিয়নের অভিযান 1972 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত দুটি বোর্ড ওয়ারগেমের একটি সংগ্রহ যা উভয়ই রাশিয়ায় নেপোলিয়নের বিপর্যয়কর আক্রমণকে অনুকরণ করে। একটি খেলায় ঐতিহ্যবাহী হেক্স গ্রিড মানচিত্র ব্যবহার করা হয় এবং অন্যটিতে এলাকা ও অঞ্চলের মানচিত্র ব্যবহার করা হয়। পটভূমি 1812 সালের জুন মাসে নেপোলিয়নের সেনাবাহিনী রাশিয়া আক্রমণ করে এবং প্রাথমিকভাবে গভীর অনুপ্রবেশ করে। সেপ্টেম্বরের মধ্যে, ফরাসিরা রাশিয়ানদের মস্কোর উপকণ্ঠে ফিরে যেতে বাধ্য করেছিল, যেখানে নেপোলিয়ন বড় ক্ষতির সম্মুখীন হয়ে বোরোডিনোর যুদ্ধে পিরহিক বিজয় অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল, তবে মস্কোর রাস্তা খোলা ছিল। যদিও ফরাসিরা সংক্ষিপ্ত সময়ের জন্য মস্কো দখল করেছিল, আসন্ন শীত এবং সরবরাহের অভাব ফরাসিদের অবিলম্বে রাশিয়া থেকে প্রত্যাহার করতে বাধ্য করেছিল, পরবর্তীকালে ফরাসি সেনাবাহিনীর একটি উল্লেখযোগ্য অংশ রোগ, ঠান্ডা এবং অনাহারে হারিয়ে যায়। বিবরণ 1812: রাশিয়ায় নেপোলিয়নের অভিযান একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় নেপোলিয়ন হিসাবে কাজ করে এবং অন্য খেলোয়াড় রাশিয়ান ডিফেন্ডারদের নিয়ন্ত্রণ করে। উপাদান হেক্স গ্রিড গেমের মধ্যে রয়েছেঃ 24 "x 34" কাগজ হেক্স গ্রিড মানচিত্র প্রতি ইঞ্চি 48 কিলোমিটার (30 মাইল) এবং একটি 6.5 "x 11.5" মানচিত্র সম্প্রসারণ 12-পৃষ্ঠার মানচিত্র-ভাঁজ করা নিয়মপত্র টেরেইন এফেক্টস চার্ট এলাকা চলাচলের খেলায় অন্তর্ভুক্ত রয়েছেঃ 22 "x 28" এলাকা চলাচলের মানচিত্র প্রতি ইঞ্চি 48 কিলোমিটার (30 মাইল)-এ স্কেল করা 8-পৃষ্ঠার নিয়ম পুস্তিকা উভয় গেম ভাগ করেঃ 400 ডাই-কাট কাউন্টার ইরেটা শীট (তারিখ ডিসেম্বর 1973) ছোট ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই গেমপ্লে যদিও 1812 সালের উভয় গেমের 15 দিনের খেলার সময় প্রতিনিধিত্ব করে, প্রতিটি খেলার আলাদা নিয়ম রয়েছে। উভয়ই তিনটি পরিস্থিতি নিয়ে আসেঃ দুটি ছোট যা সামগ্রিক আক্রমণের শুধুমাত্র একটি অংশ জড়িত, এবং একটি প্রচারাভিযান খেলা যা জুনে আক্রমণ শুরু হওয়া থেকে ডিসেম্বরের বিপর্যয়কর পশ্চাদপসরণ পর্যন্ত পুরো ছয় মাস জুড়ে থাকে। হেক্স গ্রিড গেম হেক্স গ্রিড গেমটি "আই গো, ইউ গো" বিকল্প নিয়মের একটি সংস্করণ ব্যবহার করে যা মূলত এসপিআই-এর প্রথম গেমগুলির মধ্যে একটি, লিপজিগঃ দ্য ব্যাটল অফ নেশনস (1969)-এর জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। জোরপূর্বক মিছিল, নেতা, সরবরাহ, অবসর গ্রহণ, যুদ্ধের আগে পশ্চাদপসরণ এবং দুর্গগুলির জন্যও নিয়ম রয়েছে। এরিয়া মুভমেন্ট গেম এরিয়া মুভমেন্ট গেমের একটি ভিন্ন নিয়ম রয়েছে যা পশ্চাদপসরণ এবং যুদ্ধ উভয়ই নির্ধারণ করতে একটি ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করে। নেতা, দুর্গ, সরবরাহ (এবং এলাকা হ্রাস), জোরপূর্বক যাত্রা এবং অবসর গ্রহণের জন্যও নিয়ম রয়েছে। পর্যালোচক ইয়ান চ্যাডউইক উল্লেখ করেছেন যে এই খেলায় সরবরাহের নিয়মগুলি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, কারণ অঞ্চলগুলি সরবরাহের অভাব হতে পারে, সেনাবাহিনীকে তাদের চারপাশে অগ্রসর হতে বাধ্য করে এবং উল্লেখ করেছেন যে চতুর রাশিয়ান খেলোয়াড় "ফরাসিদের সরবরাহের সম্ভাবনা ধ্বংস করার জন্য একটি 'পোড়া মাটি' নীতিতে জড়িত হতে পারে", সম্ভবত ফরাসিদের অসুবিধাজনক অবস্থানে চালিত করে। উভয় খেলায় জয়ের শর্ত নির্ভর করে জয়ের পয়েন্ট সংগ্রহের উপর। এরিয়া মুভমেন্ট খেলায়, পয়েন্ট শুধুমাত্র যুদ্ধের সাফল্যের জন্য সংগ্রহ করা হয় (প্রতি জয়ে 1 পয়েন্ট), ব্যতীত নেপোলিয়নের মৃত্যুর জন্য রাশিয়ানরাও 5 অতিরিক্ত পয়েন্ট অর্জন করতে পারে। হেক্স গ্রিড খেলায়, দুর্গ ও শহরগুলির উপর ফরাসি নিয়ন্ত্রণের পাশাপাশি নেপোলিয়নের মৃত্যুর জন্য পয়েন্ট প্রদান করা হয়। প্রকাশনার ইতিহাস 1812-এর নকশা করেছিলেন ফিল অরবানস এবং জন ইয়ং, এবং গ্রাফিক নকশা করেছিলেন রেডমন্ড এ সাইমনসেন। এটি 1972 সালে এস. পি. আই দ্বারা একটি ছাঁচযুক্ত প্লাস্টিকের "ফ্ল্যাট-প্যাক" বাক্স এবং একটি নিয়মিত কার্ডবোর্ড বাক্স উভয় ক্ষেত্রেই প্রকাশিত হয়েছিল। এটি একটি জনপ্রিয় খেলা ছিল না; যেমন নিকোলাস পামার উল্লেখ করেছিলেন, "প্যাকেজটি খুব আগ্রহ জাগাতে ব্যর্থ হয়েছিল।" তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিক পামার ডাবল-গেমটিকে "এসপিআই-এর সবচেয়ে উচ্চাভিলাষী প্রকল্পগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি ভেবেছিলেন যে হেক্স গ্রিড গেমটি "একটি 'গ্র্যান্ড ট্যাকটিক্যাল' স্তরে মোটামুটি প্রচলিত চিকিত্সা", যেখানে এরিয়া মুভমেন্ট গেমটি "হেক্সের পরিবর্তে বড় অঞ্চল এবং একটি উদ্ভাবনী যুদ্ধ ব্যবস্থা সহ একটি কৌশলগত খেলা"। মুভস্ #11-এ, মার্টিন ক্যাম্পিয়ন এরিয়া মুভমেন্ট গেমটিকে "উদ্ভাবনী, মূল্যবান, আকর্ষণীয়" বলে অভিহিত করেছেন তবে শেষ পর্যন্ত "এটি পুরোপুরি কাজ করে না"। তিনি ভেবেছিলেন যে পশ্চাদপসরণ এবং যুদ্ধের জন্য ম্যাট্রিক্স ব্যবস্থা খুব কঠোর ছিল। তিনি আরও অনুভব করেছিলেন যে দীর্ঘ প্রচারণা খেলাটি ফরাসিদের পক্ষে ভারসাম্যহীন ছিল, ফরাসিদের মস্কো ছেড়ে যাওয়ার সাথে শুরু হওয়া সংক্ষিপ্ত দৃশ্যটি রাশিয়ানদের জন্য একটি সহজ জয় ছিল এবং কেবলমাত্র দ্বিতীয় সংক্ষিপ্ত দৃশ্য, যেখানে ফরাসিরা মস্কোর দিকে এগিয়ে চলেছে, উভয় পক্ষকে জয়ের সমান সুযোগ দেয়। ক্যাম্পিয়ন আরও ঐতিহ্যবাহী হেক্স গ্রিড গেমটি "কৌশলগত সংস্করণের তুলনায় জোরপূর্বক কুচকাওয়াজে কিছুটা বেশি স্বাধীনতা এবং যুদ্ধে অনেক বেশি নিশ্চিততার অনুমতি দেয়"। উভয় খেলায়, ক্যাম্পিয়ন উল্লেখ করেছিলেন যে ফরাসি খেলোয়াড় তার সুবিধার জন্য দীর্ঘ প্রচারাভিযানের খেলায় সরবরাহের নিয়মগুলি ব্যবহার করতে পারে, এই বলে, "সুতরাং খেলাটি একটি ধাঁধা হয়ে ওঠে যা ফরাসি খেলোয়াড় দ্বারা সমাধান করা যেতে পারে যখন রাশিয়ান খেলোয়াড় হয় কমবেশি অসহায়ভাবে দেখায় বা প্রক্রিয়াটি বন্ধ করার প্রয়াসে মরিয়া জুয়াখেলার ধারাবাহিক চেষ্টা করে।" মুভসের 52 নম্বর সংখ্যায়, ইয়ান চ্যাডউইক প্রতিটি খেলার জন্য আলাদা পর্যালোচনা দিয়েছেন। তিনি এরিয়া মুভমেন্ট গেমটিকে "দুটির মধ্যে যত বেশি উপভোগ্য-এটি খেলা সহজ এবং দ্রুততর, যদিও এটিতে ঐতিহাসিক স্বাদের অভাব রয়েছে" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উপসংহারে বলেন যে, এলাকা মুভমেন্ট খেলাটি "একটি ভাল খেলা, বিশেষভাবে স্মরণীয় না হলেও।" খেলা কঠিন নয়, তবে প্রচারাভিযানের খেলাটি বেশ দীর্ঘ। " হেক্স গ্রিড গেমের জন্য, চ্যাডউইক উল্লেখ করেছেন যে গেমটিতে আরও ঐতিহ্যবাহী গেম ফাংশন এবং আরও গভীরতা থাকতে পারে, তবে এটি "অনুরূপভাবে বৃহত্তর জটিলতার" মূল্যে এসেছে। তিনি হেক্স গ্রিড সংস্করণটিকে "একটি কঠিন রক্তাক্ত খেলা [.] একটি দীর্ঘ, ধীর খেলা, ফরাসিদের পক্ষে দীর্ঘমেয়াদে জয় করা কঠিন" বলে অভিহিত করেছেন। তা সত্ত্বেও, তিনি এটিকে "অত্যন্ত খেলার যোগ্য" বলে অভিহিত করেন এবং অভিযান এবং নেপোলিয়নের পরাজয়ের কারণ সম্পর্কে একটি সূক্ষ্ম অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করেন। চ্যাডউইক উভয় খেলায় উল্লেখ করেছেন যে "ফরাসি সেনাবাহিনীর অবস্থা বিচার করে" খেলার প্রথম দিকেই একজন বিজয়ী নির্ধারণ করা প্রায়শই সহজ ছিল। চ্যাডউইক উভয় গেমকে খেলার যোগ্যতার জন্য "বি", ঐতিহাসিক নির্ভুলতার জন্য "বি" এবং উপাদান মানের জন্য "সি" এর অভিন্ন গ্রেড দিয়ে শেষ করেন। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য কৌশল ও কৌশল #35 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #24 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে নেপোলিয়নিক ওয়ারস বোর্ড ওয়ারগেম সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেমগুলি 1972 সালে চালু হয়েছিল।