Baśka
বাস্কা চারজন খেলোয়াড়ের জন্য একটি দ্রুত-চলমান, পোলিশ কার্ড খেলা যা ঐতিহ্যবাহী ফরাসি-উপযুক্ত কার্ড ব্যবহার করে খেলা হয়। এটি মাত্র 16টি কার্ডের একটি সংক্ষিপ্ত প্যাক ব্যবহার করে এবং এটি পোল্যান্ডে খেলা কপের অনুরূপ। উভয়ই জার্মান স্কাফকোফ থেকে উদ্ভূত। ইতিহাস স্ক্যাট এবং অন্যান্য কিছু তাস খেলার মতো, খেলাটি জার্মান কৌশল-গ্রহণকারী খেলা শাফকোফের একটি শাখা এবং 19শ শতাব্দী থেকে পোলিশ কাশুবিয়ায় খেলা হচ্ছে। এই অঞ্চলে পূর্বে একটি বড় জার্মান-ভাষী জনসংখ্যা ছিল এবং নাটক এবং পরিভাষা উভয়ই এর জার্মান উৎসের দিকে ইঙ্গিত করে। "বাশকা" নামটি বার্বারার ক্ষুদ্র রূপ এবং এটি চারটি রানীর একটি হাতের নাম, যা খেলার সর্বোচ্চ নিলাম। 1962 সালে, একজন কাশুবিয়ান বেডেকর পাঠকদের বলেন যে আপনি যদি দেখেন যে "একদল খেলোয়াড় আনন্দের সঙ্গে 'বিয়ে' বা 'জোলো' বলে চিৎকার করে কার্ড ছুঁড়ে মারছে. তারা কাশুবিয়ান বাশকা খেলোয়াড় হবে। এটি আরও বলে যে, খেলাটি বোঝার জন্য কার্ড প্লেয়ার না হওয়া ভাল কারণ কুইন্স রাজাদের ছাড়িয়ে যাওয়ার সাথে সবকিছুই টপসি টার্ভি। এর থেকে বোঝা যায় যে এটি একসময় আজকের তুলনায় বেশি কার্ড (যেমন কিংস) দিয়ে খেলা হত। 1967 সালে এটি ব্রিজ, স্কেট, পন্টুন এবং পোকারের পাশাপাশি মাছ ধরার নৌকাগুলিতে খেলা অন্যতম প্রধান বিনোদন হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। 2017 সালে, জানা যায় যে প্রথম পোলিশ বাশকা চ্যাম্পিয়ন ফ্রান্সিসজেক ডেরার মৃত্যু হয়েছে। বর্তমানে এটি মূলত পোল্যান্ডের গদানস্কের পশ্চিমে কাশুবিয়ায় খেলা হয়। নিয়ম কার্ড যেমন কপ-এ শুধুমাত্র একটি ফরাসি প্যাক থেকে চারটি স্যুটের এস, টেন, কুইন এবং জ্যাক ব্যবহার করা হয়, তাই টোটোর মধ্যে মাত্র 16টি কার্ড থাকে। কার্ডগুলিতে সম্পর্কিত গেমগুলির মতো সাধারণ এস-টেন মান রয়েছেঃ এস = 11,10 = 10, কুইন = 3 এবং জ্যাক = 2। সমস্ত কার্ডের মোট পয়েন্ট 104 (স্ক্যাট এবং শাফকোফে এটি 120, যেহেতু তারা রাজাদের অন্তর্ভুক্ত করে)। সমস্ত কুইন এবং জ্যাক ট্রাম্প, তবে সর্বোচ্চ ট্রাম্প হল এস অফ হার্টস এবং 10 টি হার্টস এবং সর্বনিম্ন ট্রাম্প হল এস অফ ডায়মন্ডস এবং 10 টি ডায়মন্ডস। স্যুটগুলি ক্রমানুসারে স্থান পায়ঃ ক্লাব, স্পেডস, হার্টস এবং ডায়মন্ডস। সুতরাং মোট 12টি ট্রাম্প রয়েছে এবং দুটি সাইড স্যুট, ক্লাব এবং স্পেডে মাত্র 4টি কার্ড রয়েছে, যা ট্রাম্প নয়। চুক্তি এবং নিলাম সাধারণ খেলাটি দুই জোড়ায় চারজনের মধ্যে খেলা হয়, প্রতিটি জুটি অংশীদার হিসাবে খেলে। জোড়া দুটি কালো রানী দ্বারা নির্ধারিত হয়, এই কার্ডধারীরা অন্য দুই খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে একসঙ্গে খেলে। তবে, নিলামের সময়, খেলোয়াড়রা পরিবর্তে একা খেলার জন্য দরপত্র দিতে পারে। চুক্তি এবং খেলা ঘড়ির কাঁটার দিকে হয়। ব্যবসায়ী অদলবদল করে এবং একবার ডান হাতের প্রতিবেশী কেটে গেলে, চারজন খেলোয়াড়ের কাছে পৃথকভাবে সমস্ত 16টি কার্ড ডিল করে, যাতে প্রত্যেকের চারটি করে কার্ড থাকে। প্রতিটি খেলার পরে ডিলারের ভূমিকা বাঁদিকে ঘোরানো হয়। যখন সমস্ত খেলোয়াড়ের কাছে তাদের কার্ড থাকে, তখন তারা পালাক্রমে বিভিন্ন চুক্তির জন্য দরপত্র দিতে পারে। সম্ভাব্য কলগুলি হলঃ কন্ট্রা, রে ইত্যাদি। কন্ট্রা ঘোষণা করা খেলার মূল্য দ্বিগুণ করে। যদি রে বা রেজ দিয়ে উত্তর দেওয়া হয়, তাহলে খেলার মান দ্বিগুণ হয়ে যায়। আরও দ্বিগুণ কলগুলি হল বক এবং হির্শ। এগুলি কেবল তখনই বৈধ যদি তারা উভয় পক্ষের মধ্যে বিকল্প হয় তবে, যেহেতু এই মুহুর্তে অংশীদারিত্ব নিশ্চিত নয়, নিলাম শেষ হওয়ার পরেই এটি স্পষ্ট হয়ে ওঠে। একই দলের দ্বারা পরপর দুই বা ততোধিক দ্বিগুণের একটি সিরিজ শুধুমাত্র একটি একক দ্বিগুণ হিসাবে গণ্য হয়। একটি ব্যক্তিগত খেলায়, স্লুপের মাধ্যমে আরও দ্বিগুণ ঘোষণা অনুসরণ করা যেতে পারে। : পোস্ট, পোল), যা তারপর কাল্পনিক নাম দেওয়া হয়। বিবাহ (ওয়েসেল): একটি বিবাহ ঘোষণা করা যেতে পারে এমন কোনও খেলোয়াড়ের দ্বারা যার উভয় কৃষ্ণাঙ্গ রানী রয়েছে, যিনি ঘোষণাকারীর হাতে না থাকা সর্বোচ্চ জ্যাক ধারণকারী খেলোয়াড়ের সাথে অংশীদারিত্বে খেলতে চান। গ্রানঃ গ্রানে খেলোয়াড় একা খেলে। স্ক্যাটের মতো, গেমগুলির মানগুলি পরিবর্তিত হয় যাতে কেবল জ্যাকগুলি ট্রাম্প হয়, অন্যান্য কার্ডগুলি তাদের স্যুটগুলিতে স্থান পায়। জোলো একটি একক চুক্তি, ঘোষণাকারী তিনজন ডিফেন্ডারের বিরুদ্ধে একা খেলে। গ্রান ডু হল একটি গ্রান যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই সমস্ত কৌশল অবলম্বন করতে হবে। জোলো ডু একটি জোলো যেখানে ঘোষণাকারী সমস্ত কৌশল নিতে চায়। বাশাঃ যদি কোনও খেলোয়াড়ের চারটি কুইন থাকে তবে কোনও খেলা নেই। খেলোয়াড় স্বয়ংক্রিয়ভাবে জয়ী হয়। শুধুমাত্র সর্বোচ্চ দর গণনা করা হয়। যদি এই তিনটি কলের মধ্যে যে কোনও একটি করা হয়, তবে পূর্বে ডাবলিং বলা সমস্তই বাতিল, তবে বিজয়ী চুক্তির ক্ষেত্রে এর পরে আবার করা যেতে পারে। ফোরহ্যান্ড (ডিলারের বাঁ দিকে) খেলাটি খোলে। যদি কোনও একক দরপত্র দেওয়া না হয় এবং একটি বিবাহের ঘোষণা না করা হয়, খেলোয়াড়রা একটি সাধারণ খেলা খেলে যেখানে স্বাভাবিক অংশীদারিত্ব প্রযোজ্য। অংশীদারিত্ব যদি কোনও খেলোয়াড় জোলো বা জোলো ডু ঘোষণা করে, তবে সে তিনজন ডিফেন্ডারের বিরুদ্ধে একা খেলে, অন্য সব ক্ষেত্রেই দুইজন খেলোয়াড় একটি দল গঠন করে। দল গঠন নির্ভর করে দুটি কুইন্সের (প্রশ্ন এবং প্রশ্ন) বণ্টনের উপর; যে দুই খেলোয়াড়ের এই কার্ড রয়েছে, 'ওল্ড ওয়ানস', তারা অন্য দুজনের বিরুদ্ধে একটি দল হিসেবে খেলে। হাতে উভয় কালো কুইন সহ একজন খেলোয়াড় জোলো বা জোলো ডু বা সাইলেন্ট জোলো (সিচা) খেলতে পারেন, যেখানে তিনি ঘোষণা ছাড়াই এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের অজান্তেই একা খেলেন। বিকল্পভাবে, তিনি "বিবাহ" ঘোষণা করতে পারেন এবং সেই খেলোয়াড়ের সাথে অংশীদার হতে পারেন যার সর্বোচ্চ জ্যাক ঘোষণাকারীর হাতে নেই। কুইন্সের বন্টন নির্বিশেষে যে কোনও খেলোয়াড় "গ্রান" এবং "গ্রান ডু" খেলতে পারে। নাম দেওয়া কার্ডগুলি না খেলা পর্যন্ত অংশীদারিত্বগুলি স্পষ্টভাবে জানা যায় না, যদিও খেলার কারণে এটি শীঘ্রই স্পষ্ট হতে পারে। ফোরহ্যান্ড খেলুন (ডিলারের বাঁ দিকে) প্রথম কৌশলের দিকে নিয়ে যায়। একটি কৌশল সর্বদা সর্বোচ্চ ট্রাম্প দ্বারা জয়ী হয় বা, যদি কোনও ট্রাম্প না খেলা হয়, তবে স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ডটি নেতৃত্ব দেয়। কৌশলটির বিজয়ী তারপর পরবর্তী কার্ডটি খেলবে। স্যুট অবশ্যই অনুসরণ করতে হবে, সমস্ত ট্রাম্প তাদের স্যুট প্রতীক নির্বিশেষে ট্রাম্প স্যুটের অংশ হিসাবে গণনা করা হবে) এবং অনুসরণ করতে অক্ষম হলে খেলোয়াড়দের অবশ্যই ট্রাম্প করতে হবে। যদি তারা পারে তবে তাদের অবশ্যই সেই পয়েন্ট পর্যন্ত কৌশলটির সর্বোচ্চ কার্ডটি অতিক্রম করতে হবে। কেবলমাত্র যদি কোনও খেলোয়াড় স্যুট বা ট্রাম্পকে অনুসরণ করতে না পারে তবে যে কোনও কার্ড খেলা যেতে পারে। যেহেতু মাত্র চারটি কৌশল রয়েছে, তাই বাশকের একটি রাউন্ড খুব দ্রুত খেলা হয়। স্কোরিং এবং নিষ্পত্তি কার্ড পয়েন্টগুলি গণনা করা হয় এবং একটি সাধারণ খেলায়, ওয়েডিং, সাইলেন্ট জোলো, গ্রান বা জোলো, সর্বাধিক পয়েন্টের দল জিতে যায় অর্থাৎ। যার 104 পয়েন্টের সংখ্যাগরিষ্ঠতা বা কমপক্ষে 53 স্কোর রয়েছে। টাই হলে (সব মিলিয়ে 52টি), যে দলটি শেষ ডাবল বিড করে তারা হেরে যায় বা, যদি কোনও ঘোষণা না করা হয়, ঘোষণাকারীরা হেরে যায়। একটি ঘোষিত জোলো ডু এবং গ্রান ডু-তে ঘোষণাকারীকে অবশ্যই সমস্ত কৌশল অবলম্বন করতে হবে অথবা সে হেরে যাবে, এবং একটি বাস্কায় ঘোষক স্বয়ংক্রিয়ভাবে জয়ী হবে। একটি সাধারণ খেলা বা বিয়েতে, স্কোর দ্বিগুণ করা হয় যদি পরাজিতরা এক বা একাধিক কৌশল করে কিন্তু 25 বা তার কম স্কোর করে; পরাজিতরা যদি কোনও কৌশল না করে তবে খেলাটি তিনগুণ করা হয়। যদি 'পুরানো' খেলোয়াড়রা একটি স্বাভাবিক খেলা বা বিয়েতে হেরে যায় তবে তারা দ্বিগুণ হারে; একইভাবে যদি একক খেলোয়াড় হেরে যায় তবে খেলাটি তিনগুণ হয়ে যায়। অবশ্যই, উপরন্তু, সমস্ত বৈধ দ্বিগুণ গণনাও। একটি অর্থ খেলায়, পয়েন্টগুলি আর্থিক পরিমাণে রূপান্তরিত হয়, যা পরাজিতরা বিজয়ীদের প্রদান করে। তথ্যসূত্র সাহিত্য অস্ট্রোস্কা রোজা এবং ইজাবেলা ট্রোজানোভস্কা (1962) বেডেকার কাসজুবস্কি। উইডন। মোরস্কি। জ্যাকোডনি ইনস্টিটিউট (1967)। জিমি জাচোদিঃ স্টাডিয়া এবং ম্যাটেরিয়াল, সংখ্যা 10। ইনস্টিটুট জ্যাকোডনি। বাহ্যিক লিঙ্ক কোপ/বাশকা, pagat.com-এ কোপ এবং বাশকার জন্য নিয়ম kurnik.pl-এ অনলাইন গেম হিসাবে পোলিশ বাশকা নিয়ম চার খেলোয়াড়ের কার্ড গেম শাফকোফ গ্রুপ কাশুবিয়ান সংস্কৃতি