Chaco (board game)
"ক্লাসিকাল ইনফ্যান্ট্রি ওয়ারফেয়ার ইন দ্য থার্টিস" উপশিরোনামযুক্ত চাকো 1973 সালে গেম ডিজাইনার্স ওয়ার্কশপ (জিডিডাব্লু) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা বলিভিয়া এবং প্যারাগুয়ের মধ্যে 20 শতকের চাকো যুদ্ধের অনুকরণ করে। পটভূমি 1932 সালে, বলিভিয়া এবং প্যারাগুয়ে গ্রান চাকো অঞ্চলের শুষ্ক উত্তরাঞ্চলের মালিকানা নিয়ে যুদ্ধে লিপ্ত হয়, যেখানে বিশাল তেলের মজুদ রয়েছে বলে মনে করা হয়। প্রত্যন্ত মরুভূমিতে সৈন্য ও সরবরাহ সরাতে উভয় পক্ষেরই সমস্যা হয়েছিল; সেখানে একবার সৈন্যরা লড়াইয়ের চেয়ে তিন বছরের যুদ্ধের সময় জলের উৎস অনুসন্ধানে বেশি সময় ব্যয় করেছিল। নিকোলাস পামার এটিকে "একটি ভয়ঙ্কর রক্তপাত বলে অভিহিত করেছেন কারণ প্রথম বিশ্বযুদ্ধের কৌশলগুলি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের অগ্নিশক্তির সাথে মিলিত হয়েছিল"। চাকো একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যা রেজিমেন্টাল স্তরে খেলা হয় যেখানে জল সম্পদ যুদ্ধের মতোই প্রায় গুরুত্বপূর্ণ। সরবরাহ লাইনের সমস্যাটির অর্থ হল যে সৈন্য চলাচলের জন্য সংকীর্ণ চ্যানেল হলেও নদী ও রাস্তাগুলি গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে; ইউনিটগুলি প্রশস্ত অঞ্চলে এগিয়ে যাওয়া অস্বাভাবিক। উপাদান জিপলক ব্যাগের মধ্যে রয়েছেঃ চাকো মরুভূমির 22 "x 28" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র, প্রতি হেক্সে 10 মাইল (16 কিমি) স্কেল করা হয়েছে, 380 ডাই-কাট কাউন্টার 14-পৃষ্ঠার রুলবুক বিভিন্ন খেলোয়াড়দের সহায়তা করে গেমপ্লেতে ঐতিহ্যবাহী "আই গো, ইউ গো" পালা এবং সহজ নিয়ম ব্যবহার করা হয়েছে, যার মধ্যে বেশ কয়েকটি ঐচ্ছিক নিয়ম রয়েছে যেমন বিভাগীয় টহল, দ্রুত প্রতিক্রিয়া সংরক্ষণ, মানব মূল্য বিজয় পরিস্থিতি, ট্যাঙ্ক, বিমান, বিমান-বিরোধী বন্দুক এবং গানবোট। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের পছন্দের তিনটি ঐচ্ছিক নিয়ম বেছে নেয় এবং একটি নিয়মও বেছে নেয় যা প্রতিপক্ষ খেলোয়াড় বেছে নিতে পারে না। প্রেক্ষাপট গেমটি বিভিন্ন সংক্ষিপ্ত প্রেক্ষাপট নিয়ে আসে। একটিতে মার্কিন মেরিনদের বৈশিষ্ট্য রয়েছে, তৃতীয় খেলোয়াড়ের দ্বারা খেলা, যারা যুদ্ধ-পূর্ব সীমানা পুনরুদ্ধারের প্রয়াসে উভয় পক্ষের পক্ষে হস্তক্ষেপ করতে পারে বা উভয় পক্ষের বিরুদ্ধে লড়াই করতে পারে। বিজয়ের শর্ত প্রতিটি পরিস্থিতির জন্য বিজয়ের শর্তগুলি ভৌগোলিক লাভের সাথে জড়িত। যাইহোক, যদি "মানব মূল্য" ঐচ্ছিক নিয়মটি ব্যবহার করা হয়, তবে একজন খেলোয়াড় প্রয়োজনীয় ভৌগলিক উদ্দেশ্যগুলি অর্জন করতে পারে তবে অনেক বেশি প্রাণ হারালে তা হারাতে পারে। প্রকাশনা ইতিহাস চকো, চকো যুদ্ধ সম্পর্কে প্রথম প্রকাশিত ওয়ারগেম, মার্ক মিলার দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 1973 সালে জিডিডাব্লু তাদের প্রথম পণ্যগুলির মধ্যে একটি হিসাবে জিপলক-ব্যাগ গেম হিসাবে প্রকাশ করেছিল। এটি দক্ষিণ আমেরিকায় সেট করা কয়েকটি ওয়ারগেমের মধ্যে একটি ছিল, 1976 সালে এ. ডব্লিউ. এ-এর অপারেকাও লিটোরিও এর সাথে যোগ দেয়। তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিকোলাস পামার উল্লেখ করেছেন যে "মৌলিক খেলাটি সহজ এবং দ্রুত"। তিনি একজন খেলোয়াড়কে অন্য খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট ঐচ্ছিক নিয়ম বেছে নিতে নিষেধ করার অনুমতি দেওয়া নিয়মটিকে "একটি আকর্ষণীয় স্পর্শ" বলে অভিহিত করেছেন। 1980 সালের বই দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ মার্কাস ওয়াটনি উল্লেখ করেছেন যে "খেলোয়াড়দের জন্য উন্মুক্ত কৌশলগত বিকল্প এবং সেই বিকল্পগুলির মিথস্ক্রিয়ার মধ্যে এর বড় আকর্ষণ রয়েছে"। তিনি উপসংহারে বলেন, "মাত্র ছয়টি পালা স্থায়ী হয়, এই খেলাটি একটি সম্মেলনের শেষে কয়েক ঘন্টা মাংস বের করার জন্য আদর্শ; নিয়মগুলি দ্রুত শেখা হয়, খেলাটি চ্যালেঞ্জিং এবং পরিস্থিতি রঙিন।" সিমুলাক্রামের 6 নম্বর সংখ্যায়, ব্রায়ান ট্রেন উল্লেখ করেছেন যে জিডিডাব্লু প্রথম এই অস্পষ্ট যুদ্ধ সম্পর্কে একটি খেলা প্রকাশ করেছিল, মন্তব্য করে যে তার প্রথম দিনগুলিতে, জিডিডাব্লু "জিনিসগুলি কিছুটা আলাদাভাবে করার জন্য পরিচিত ছিল [.] তারা এমন বিষয়গুলির সাথে আচরণ করত যা অন্য কেউ স্পর্শ করার কথা বিবেচনা করত না।" তিনি চাকোকে "একটি তুলনামূলকভাবে সহজ খেলা, কিন্তু (ডিজাইনার) মার্ক মিলার একটি অস্বাভাবিক এবং আকর্ষণীয় নকশা তৈরি করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করেছিলেন।" ট্রেন মার্কিন মেরিনদের জড়িত দৃশ্যপটকে "অদ্ভুত" বলে অভিহিত করেছে। রিচার্ড বার্গ চাকোকে "অন্বেষণের যোগ্য একটি খেলা" বলে অভিহিত করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে "দুই সমান খেলোয়াড়ের মধ্যে খেলাটি দক্ষিণে প্যারাগুয়ের বর্শা এবং উত্তরে বলিভিয়ার আক্রমণের মধ্যে একটি উত্তেজনাপূর্ণ যুদ্ধ হিসাবে বিকশিত হয়"। তিনি উপসংহারে বলেন, "সব মিলিয়ে, এটি একটি উত্তেজনাপূর্ণ, সু-নির্মিত খেলা যা এই শতাব্দীর শেষ বড় পদাতিক সংঘর্ষ সম্পর্কে তথ্য আবিষ্কার করতে আগ্রহী যে কোনও গেমারের জন্য দ্রুত, উত্তেজনাপূর্ণ খেলার ব্যবস্থা করে।" ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 1ম সংখ্যায় রেমন্ড লো "চাকোর একটি মোটামুটি সহজ, সরল খেলা, যা অতিরিক্ত নিয়মের চেহারা থেকে 1914 সালের ল্যাটিন সংস্করণ হওয়ার ক্ষমতা রাখে [অ্যাভালন হিল, 1968]।" অ্যাওয়ার্ডস চাকো 1991 সালে চার্লস এস রবার্টস অ্যাওয়ার্ডের জন্য "সেরা প্রাক-দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড গেম" বিভাগে চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিলেন। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং মন্তব্য প্যানজারফাস্ট নং। 52 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম আধুনিক ইতিহাসে সেট করা গেম ডিজাইনারদের ওয়ার্কশপ গেম ওয়ারগেম 1973 সালে চালু হয়েছিল