Bulge (game)
বুলজ, উপশিরোনাম "দ্য ব্যাটেল ফর দ্য আর্ডেনেস, 16 ডিসেম্বর '44-2 জানুয়ারী' 45", এবং দ্য বিগ রেড ওয়ানঃ দ্য গেম অফ দ্য ফার্স্ট ইনফ্যান্ট্রি ডিভিশন অ্যাট দ্য ব্যাটেল অফ দ্য বুলজ নামেও প্রকাশিত, 1980 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1944 সালের ডিসেম্বরে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের জার্মান আক্রমণকে অনুকরণ করে যা বুলজের যুদ্ধ নামে পরিচিত। পটভূমি 1944 সালের ডিসেম্বরে, মিত্র গোয়েন্দা বিশ্বাস করেছিল যে জার্মান বাহিনী পতনের কাছাকাছি ছিল এবং আক্রমণ চালাতে অক্ষম ছিল। যাইহোক, জার্মান বাহিনী আর্ডেনেসের মাধ্যমে একটি বড় আক্রমণের মাধ্যমে মিত্রবাহিনীকে বিস্মিত করেছিল যার সম্মিলিত উদ্দেশ্য ছিল মিত্রবাহিনীকে দুই ভাগে বিভক্ত করা, অ্যান্টওয়ার্প বন্দরের ব্যবহার রোধ করা এবং মিত্রবাহিনীকে শান্তির জন্য মামলা করতে বাধ্য করা। জার্মান বাহিনী মিত্রবাহিনীর লাইনে ("বুলজ") একটি বড় বৈশিষ্ট্য তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল, আক্রমণটি বন্ধ হয়ে যাওয়ার আগে, জার্মানদের উদ্দেশ্যগুলি অসম্পূর্ণ ছিল। বর্ণনা বুলজ একটি দুই খেলোয়াড়ের মাইক্রোগেম যা একটি ছোট মানচিত্র এবং তুলনামূলকভাবে কম কাউন্টার ব্যবহার করে বুলজের যুদ্ধের অনুকরণ করে। প্রতিটি মোড়ের শেষে বিজয়ের শর্তগুলি পরীক্ষা করা হয় এবং যদি উভয় পক্ষই সেগুলি অর্জন করে থাকে তবে খেলাটি অবিলম্বে শেষ হয়ে যায়। উপাদান গেম বাক্সে রয়েছেঃ 11 "x 17" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র যা 200 yd (183 মি) প্রতি হেক্সটে স্কেল করা হয়েছে 100 ডাবল-সাইডেড ডাই-কাট কাউন্টার 8-পৃষ্ঠার নিয়ম পুস্তিকা গেম টার্ন রেকর্ড প্লেয়ার রেফারেন্স শীট গেমপ্লে প্রতিটি গেম টার্ন 24 ঘন্টা প্রতিনিধিত্ব করে। নিয়মগুলি একাধিক সংযুক্ত দৃশ্যের সাথে আসে যা যুদ্ধের প্রতিটি পর্যায়কে অনুকরণ করে। বিজয়ের শর্ত প্রতিটি খেলোয়াড় শত্রু ইউনিট ধ্বংসের জন্য বিজয় পয়েন্ট অর্জন করে। উপরন্তু, জার্মান খেলোয়াড় একটি রাস্তা বরাবর মানচিত্র থেকে ইউনিটগুলি প্রস্থান করার জন্য ভিক্টরি পয়েন্ট অর্জন করে। প্রতিটি মোড়ের শেষে জার্মান ভিক্টরি পয়েন্ট থেকে অ্যালাইড ভিক্টরি পয়েন্ট বাদ দেওয়া হয়। যদি ফলাফলের পার্থক্য গেম টার্ন ট্র্যাকে জার্মান বিজয় সংখ্যার চেয়ে বড় হয়, তবে জার্মান খেলোয়াড় অবিলম্বে খেলাটি জিতে যায়। যদি সংখ্যাটি আমেরিকান বিজয় সংখ্যার চেয়ে কম হয়, তবে আমেরিকান খেলোয়াড় অবিলম্বে খেলাটি জিতে যায়। যদি খেলাটি 18 বছর বয়সের পরে কোনও বিজয়ী ছাড়াই শেষ হয়, তবে যুদ্ধটি অচলাবস্থায় শেষ হয়। প্রকাশনার ইতিহাস বুল্জঃ দ্য ব্যাটল ফর দ্য আর্ডেনেস, 16 ডিসেম্বর '44-2 জানুয়ারী' 45 ছিল গেম ডিজাইনার জিম ডুনিগানের বুলজের যুদ্ধ সম্পর্কে চতুর্থ গেম এবং এসপিআই দ্বারা প্রকাশিত ষষ্ঠ "বুলজ" গেম। রেডমন্ড এ. সাইমনসেনের গ্রাফিক নকশা সহ এই সংস্করণটি 1980 সালের জানুয়ারিতে প্রকাশিত হয়েছিল। তুলনামূলকভাবে ছোট মাইক্রোগেম হিসাবে, এটি তার অনেক বড় এবং দীর্ঘ পূর্বসূরীদের থেকে চেহারা এবং খেলা উভয় ক্ষেত্রেই যথেষ্ট আলাদা ছিল। দ্য বিগ রেড ওয়ান চলচ্চিত্রটি একই বছরের শেষের দিকে মুক্তি পায়, যেখানে ডি-ডে থেকে যুদ্ধের শেষ পর্যন্ত ফার্স্ট ইনফ্যান্ট্রি ডিভিশনের গল্প চিত্রিত করা হয়। এসপিআই একটি চলচ্চিত্রের টাই-ইন করার জন্য একটি গেম লাইসেন্স অর্জন করে, নতুন প্রচ্ছদ শিল্পের সাথে বুলজকে পুনরায় প্যাকেজ করে এবং 1980 সালের নভেম্বরে দ্য বিগ রেড ওয়ানঃ দ্য গেম অফ দ্য ফার্স্ট ইনফ্যান্ট্রি ডিভিশন হিসাবে পুনরায় প্রকাশ করে। এসপিআই-এর মৃত্যুর পর, বেশ কয়েকটি সংস্থা গেমটির অধিকার অর্জন করে। ডিসিশন গেমস টাই বোম্বা দ্বারা পরিকল্পিত একটি সংশোধিত সংস্করণ প্রকাশ করে, যা 2008 সালে ওয়ার্ল্ড অ্যাট ওয়ার ম্যাগাজিনের 3য় সংখ্যায় প্রথম প্রকাশিত হয় এবং তারপর 2021 সালে একটি বক্সযুক্ত সেট হিসাবে পুনরায় প্রকাশিত হয়। কোকুসাই-সুশিন কোম্পানি 2016 সালে দ্য বুলজের একটি জাপানি ভাষার সংস্করণ প্রকাশ করে। ফিনিক্সের 26 নম্বর সংখ্যায় রজার মুসন খেলাটিকে "চমৎকার মজার" বলে অভিহিত করেছেন। যদিও অন্যান্য বেশ কয়েকজন পর্যালোচক বিশ্বাস করেছিলেন যে খেলাটি জার্মানদের পক্ষে ভারসাম্যহীন ছিল, মুসন ভেবেছিলেন যে আমেরিকান প্রতিরক্ষামূলক নিয়মগুলি জার্মান আক্রমণের জন্য তৈরি করা হয়েছে। তিনি উপসংহারে বলেন যে বড় ("দানব") গেমগুলি থেকে বিরতি খুঁজছেন এমন গেমারদের জন্য বুলজ নিখুঁত, এটি "দ্রুত-অভিনয়, এবং প্রায় দুই ঘন্টা বা তারও বেশি সময়ের মধ্যে খেলা যায়।" দানব বদহজমের একটি দুর্দান্ত প্রতিষেধক "। ফিনিক্সের 34 নম্বর সংখ্যায়, রজার গিবসন ভেবেছিলেন যে জার্মানদের পক্ষে লড়াইয়ের ফলাফল টেবিল ভারসাম্যহীন ছিল। তা সত্ত্বেও, তিনি উপসংহারে এসেছিলেন যে "মেজর-জেনারেলশিপের দ্রুত লড়াইয়ের জন্য, বুলজ একটি ভাল, দ্রুত অনুকরণ এবং খুব উপভোগ্য"। মুভসের 52 নম্বর সংখ্যায়, ক্লড ব্লাডগুড সহজেই শেখা গেম মেকানিক্স পছন্দ করেছিলেন এবং ভেবেছিলেন যে দুটি যুদ্ধের পর্যায় "একটি দ্রুতগতির গেমের জন্য সরবরাহ করে"। অন্যান্য সমালোচকদের মতো তিনিও বিশ্বাস করতেন যে খেলাটি জার্মানদের পক্ষে ভারসাম্যহীন ছিল। তা সত্ত্বেও, তিনি উপসংহারে বলেন, "এটি একটি দুর্দান্ত গেম-সিস্টেম যা খেলোয়াড়দের মনোযোগ খেলা থেকে দূরে সরিয়ে দেবে না।" অন্যান্য পর্যালোচনা ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #22 এবং #65 দ্য ওয়ারগেমার Vol.2 #17 ক্যাম্পেইন #99 ক্যাসাস বেলি রেফারেন্স সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেমস 1980-এর দশকে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল।