The East is Red: The Sino Soviet War
দ্য ইস্ট ইজ রেডঃ দ্য সিনো সোভিয়েত ওয়ার 1974 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1970-এর দশকের অস্ত্রশস্ত্র ব্যবহার করে রাশিয়া দ্বারা মাঞ্চুরিয়া এবং উত্তর চীনে একটি অনুমানমূলক আক্রমণের অনুকরণ করে। দ্য ইস্ট ইজ রেড একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় রাশিয়ান আক্রমণকারীদের নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় চীনা ডিফেন্ডারদের নিয়ন্ত্রণ করে। উপাদান গেমের মধ্যে রয়েছেঃ 22 "x 34" কাগজ হেক্স গ্রিড মানচিত্র 50 কিমি (31 মাইল) প্রতি হেক্স রুলশিটে স্কেল করা হয়েছে 100 ডাই-কাট কাউন্টার গেমপ্লে দ্য ইস্ট ইজ রেড "আই গো, ইউ গো" টার্ন, মুভমেন্ট এবং যুদ্ধের একটি বিকল্প ব্যবস্থা ব্যবহার করে যা এসপিআই দ্বারা কুর্স্কের জন্য প্রথম তৈরি করা হয়েছিলঃ অপারেশন জিটাডেল (1971)। বিজয়ের শর্তগুলি সম্পূর্ণরূপে নির্ভর করে রাশিয়ানরা কতগুলি চীনা শিল্প কেন্দ্র দখল করেছে তার উপরঃ 22 বা তার কম রাশিয়ার পরাজয়, 23 বা তার বেশি রাশিয়ার জয়। প্রকাশনার ইতিহাস দ্য ইস্ট ইজ রেড-এর নকশা করেছিলেন জিম ডুনিগান এবং গ্রাফিক নকশা করেছিলেন রেডমন্ড এ. সাইমনসেন। এটি প্রথম এস. পি. আই দ্বারা স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স নং-এ প্রকাশিত হয়েছিল। 42, তারপর একটি "ফ্ল্যাট-প্যাক" বাক্স এবং একটি নিয়মিত বুককেস বাক্স উভয় ক্ষেত্রেই মুক্তি পায়। এসপিআই-এর মৃত্যুর পর, ডিসিশন গেমস খেলার অধিকার অর্জন করে। জোসেফ মিরান্ডা আরও আধুনিক অস্ত্রশস্ত্রের অনুমতি দেওয়ার জন্য নিয়মগুলি সংশোধন ও আপডেট করেছিলেন এবং এরিক আর হার্ভির প্রচ্ছদ শিল্প সহ ড্রাগন বনাম বিয়ারঃ 21 শতকে চীন বনাম রাশিয়া শিরোনামে একটি দ্বিতীয় সংস্করণ 2014 সালে আধুনিক যুদ্ধের একটি পুলআউট গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিকোলাস পামার এটিকে "[কুর্স্কঃ অপারেশন জিটাডেল] গেম সিস্টেমের তুলনায় সামান্য উদ্ভাবন সহ একটি ভাল দ্রুত খেলা কিন্তু অস্বাভাবিক থিম" বলে অভিহিত করেছেন। মুভ নং। 15, থমাস সিঙ্ক উল্লেখ করেছেন যে রাশিয়ার সরবরাহ লাইনের সমস্যার একটি বড় অংশ ট্রান্স-সাইবেরিয়ান রেলপথের প্রস্তাবিত সীমিত শিপিং ক্ষমতা থেকে উদ্ভূত। যাইহোক, যেমন সিঙ্ক উল্লেখ করেছেন, রাশিয়ান রেল ব্যবস্থার প্রকৃতপক্ষে "সামনের পিছনে ডাম্প করার জন্য প্রতিদিন প্রায় 300,000 টন সরবরাহ সরবরাহ করার ক্ষমতা ছিল [।] যদি এর অর্ধেকই হয়ে যায়, তবে এটি 45টি [রাশিয়ান] বিভাগকে সরবরাহ করার জন্য যথেষ্ট হবে।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং মন্তব্য কৌশল ও কৌশল নং। 46 প্যানজারফাস্ট নং। 66 জগদপন্থর নং। 6, #8 এবং নং। 10 ইন্টারন্যাশনাল কনফেডারেশন অফ ওয়ারগেমার্স নিউজলেটার নং। 34 নং আউটপোস্ট। 2 এবং নং। 10 নং অনুসরণ করুন এবং ধ্বংস করুন। 18 আধুনিক ইতিহাসে স্থাপিত রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম শীতল যুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেম জিম ডুনিগান গেম সিমুলেশন পাবলিকেশন গেম ওয়ারগেম 1974 সালে চালু হয়েছিল