Napoleon at Waterloo (board wargame)
নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়াটারলু 1971 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা ওয়াটারলু যুদ্ধের অনুকরণ করে। গেমটি, যা সহজ নিয়মের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, বোর্ড ওয়ারগেমিং-এর একটি ভূমিকা হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল এবং এসপিআই-এর স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স ম্যাগাজিনের প্রতিটি সাবস্ক্রিপশনের সাথে বিনামূল্যে উপহার হিসাবে দেওয়া হয়েছিল। ওয়াটারলুতে নেপোলিয়ন একটি দুই খেলোয়াড়ের গ্র্যান্ড ট্যাকটিক্যাল বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় ফরাসি বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণকারী নেপোলিয়নের ভূমিকা পালন করে এবং অন্য খেলোয়াড় অ্যাংলো-অ্যালাইড বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণকারী ডিউক অফ ওয়েলিংটনের ভূমিকা পালন করে। খেলাটি ঐতিহাসিক যুদ্ধের উপর ভিত্তি করে একটি একক দৃশ্যপট নিয়ে আসে। উপাদান কৌশল ও কৌশলের নতুন গ্রাহকদের কাছে পাঠানো বিনামূল্যে গেমটির মধ্যে রয়েছেঃ 17 "x 23" কাগজ হেক্স গ্রিড ম্যাপ 80 ডাই-কাট কাউন্টার ম্যাপ-ভাঁজ করা নিয়মপত্র এস. পি. আই লেটার অফ ইন্ট্রোডাকশন এবং স্টোরগুলিতে বিক্রয়ের জন্য খেলার উদাহরণ, এস. পি. আই কভার আর্ট এবং একটি অবিচ্ছেদ্য ট্রে সহ একটি "ফ্ল্যাটপ্যাক" বাক্সে গেমটি প্যাকেজ করেছে। খেলাটি খেলোয়াড়ের পালা পরিবর্তন করার একটি সহজ "আই গো, ইউ গো" পদ্ধতি ব্যবহার করেঃ ফরাসি খেলোয়াড় পছন্দসই সমস্ত ইউনিট সরিয়ে নেয় এবং যুদ্ধে লিপ্ত হয়। দ্বিতীয় খেলোয়াড়ও একই সুযোগ পায়। এটি একটি খেলার পালা সম্পূর্ণ করে, যা খেলার সময়ের 1 ঘন্টার প্রতিনিধিত্ব করে। উপরন্তুঃ ইউনিটগুলির স্ট্যাকিং নিষিদ্ধ। সরবরাহের কোনও নিয়ম নেই। নিয়ন্ত্রণের অঞ্চলগুলি "অনমনীয়" এবং "আঠালো" উভয়ইঃ শত্রু ইউনিটের সংলগ্ন একটি ইউনিটকে অবশ্যই সেখানে থামতে হবে। যুদ্ধ বাধ্যতামূলক, এবং এইভাবে নিযুক্ত ইউনিটগুলি যুদ্ধের ফল ছাড়া একে অপরের থেকে দূরে সরে যেতে পারে না। ফরাসিরা তাদের শত্রুদের মনোবল ভেঙে এবং মানচিত্রের উত্তর দিক থেকে কমপক্ষে 7টি ইউনিট সরিয়ে জয়লাভ করে। মিত্ররা নিজেদের 40 পয়েন্ট ক্ষতি না করেই ফরাসিদের 40 পয়েন্ট ক্ষতি করে জয়লাভ করে। প্রকাশনার ইতিহাস 1969 সালে, গেম ডিজাইনার জিম ডুনিগান ব্যর্থ ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্সের দায়িত্ব নেওয়ার জন্য পল্ট্রন প্রেস গঠন করেছিলেন। ছোট কোম্পানিটি সস্তায় তৈরি "টেস্ট" বোর্ড ওয়ারগেমের একটি সিরিজও প্রকাশ করেছে যাতে দেখা যায় যে তাদের জন্য কোনও বাজার আছে কি না। ফলাফল আশাব্যঞ্জক ছিল, এবং ডুনিগান কোম্পানির নাম পরিবর্তন করে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) করে এবং পেশাদারভাবে মুদ্রিত গেমগুলি বাজারজাত করতে শুরু করে। প্রথমগুলির মধ্যে একটি, ডুনিগান দ্বারা পরিকল্পিত এবং 1971 সালে প্রকাশিত, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়াটারলু, রেডমন্ড এ সাইমনসেন দ্বারা পরিকল্পিত একটি দুই-স্বরের বাদামী এবং ট্যান মানচিত্র সহ একটি ছোট এবং সহজ খেলা। এর উদ্দেশ্য ছিল নতুন খেলোয়াড়দের ওয়ারগেম শখের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া। দোকানে বিক্রি হওয়ার পাশাপাশি ওয়াটারলুতে নেপোলিয়নের একটি বিনামূল্যে অনুলিপি কৌশল ও কৌশলের নতুন গ্রাহকদের কাছে পাঠানো হয়েছিল। উপরন্তু, অ-গ্রাহকরা কেবল এস. পি. আই-কে লিখে গেমটির একটি বিনামূল্যে অনুলিপি পেতে পারেন। খেলাটি জনপ্রিয় প্রমাণিত হয় এবং এসপিআই অবিলম্বে ওয়াটারলু অ্যাডভান্সড গেম এক্সপেনশন কিটে নেপোলিয়নকে মুক্তি দেয়, যার মধ্যে কাউন্টারের একটি সম্প্রসারিত সেট, অতিরিক্ত নিয়ম এবং আরও পরিস্থিতি অন্তর্ভুক্ত ছিল। গেমটি তার সাধারণ গেম মেকানিক্সের কারণে জনপ্রিয় ছিল এবং এগুলি পরবর্তীকালে দ্য ব্যাটল অফ বরোডিনো (1972), অস্টেরলিটজ (1973), ব্লু অ্যান্ড গ্রে (1975), নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়ার (1975), ব্লু অ্যান্ড গ্রে (1975), সিক্সথ ফ্লিট (1975), ব্যাটল ফর জার্মানি (1975), নেপোলিয়নের লাস্ট ব্যাটলস (1976) এবং রোড টু রিচমন্ড (1977) সহ অনেক ছোট এসপিআই গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়েছিল। 1979 সালে, এস. পি. আই নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়াটারলু পুনরায় মুক্তি পায়, যা এখন "এস. পি. আই ইন্ট্রোডাকশন টু ওয়ারগেমিং" উপশিরোনামযুক্ত, একটি হালনাগাদ চার রঙের মানচিত্র সহ। গেমটিতে অ্যাডভান্সড গেম এক্সপেনশন কিট থেকে প্রসারিত নিয়ম সেট, কাউন্টার এবং পরিস্থিতিও অন্তর্ভুক্ত ছিল। এসপিআই-এর মৃত্যুর পর, শখের জাপান খেলাটির অধিকার অর্জন করে এবং 1985 সালে একটি জাপানি ভাষার সংস্করণ প্রকাশ করে। একবিংশ শতাব্দীতে, ডিসিশন গেমস অধিকার অর্জন করে এবং 2014 সালে একটি সংশোধিত দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশ করে। যুক্তরাজ্যের ম্যাগাজিন গেমস অ্যান্ড পাজলসের (জুলাই 1972) 2য় সংখ্যায় অভ্যর্থনা, গেম ডিজাইনার ডন টার্নবুল এটিকে "একটি সূক্ষ্ম প্রারম্ভিক খেলা [.] সম্ভবত নতুনদের জন্য সেরা খেলা-এবং সস্তাও!" বেশ কয়েকটি বিষয়ের পরে, টার্নবুল যোগ করেন, "এটি সম্ভবত 'ক্লিন' প্লে মেকানিক্স, অল্প সংখ্যক ইউনিট, সরল নিয়ম এবং আকর্ষণীয় খেলা সহ সর্বোত্তম 'সহজ' খেলা।" একই সংখ্যায়, টার্নবুল আরও জটিল সম্প্রসারণ কিট সম্পর্কে মন্তব্য করে বলেন, "কৌতূহলজনকভাবে, অনেক অভিজ্ঞ খেলোয়াড় সহজ সংস্করণটি পছন্দ করেন-যান্ত্রিকতার 'পরিচ্ছন্নতার' জন্য।" উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এস. পি. আই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, ওয়াটারলুতে নেপোলিয়নকে 202টি খেলার মধ্যে 136তম স্থান দেওয়া হয়েছিল। যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 3য় সংখ্যায় রব গিবসন এই খেলাটিকে "বাস্তবতার অভাব (আসল যুদ্ধের মতো খেলে না)" বলে অভিযুক্ত করেছেন। গিবসন নিয়ম পরিবর্তনের জন্য চারটি পরামর্শ দিয়েছিলেন যা তিনি মনে করেন যে খেলার ঐতিহাসিকতা উন্নত করবে। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ, নিকোলাস পামার এই খেলাকে একটি "চমৎকার প্রারম্ভিক খেলা [.] উত্তেজনাপূর্ণ, শিখতে সহজ এবং এক ঘন্টার মধ্যে শেষ (তাই একদিনের সম্মেলনে একটি প্রিয়)" বলে অভিহিত করেছেন। যাইহোক, এর সরলতা এবং এর বয়সের কারণে, পামার ভেবেছিলেন যে "অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের এটি খুব চ্যালেঞ্জিং লাগবে না, এবং খেলার কৌশলগুলি আর সাম্প্রতিক নকশার পরিচিতি হিসাবে ততটা ভাল নয়"। পালমার সম্প্রসারণ কিটটিরও পর্যালোচনা করেন এবং এটিকে "হার্ড-কোর [গেমারদের] স্বাদের জন্য আরও বেশি, তবে এখনও স্কেলের সহজ প্রান্তে" বলে অভিহিত করেন। তিনি উপসংহারে বলেন যে এটি একটি "মৌলিক সংস্করণ দিয়ে যারা শুরু করেছিলেন তাদের জন্য ভাল দ্বিতীয় খেলা"। গেমস ম্যাগাজিন নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়ারকে তাদের "1980 সালের শীর্ষ 100 গেমস"-এ অন্তর্ভুক্ত করে বলেছে, "ওয়ারগেমিং-এর একটি আদর্শ ভূমিকা, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়াটারলু তার ঘরানার সবচেয়ে সহজে শেখা এবং খেলা উদাহরণগুলির মধ্যে একটি"। দ্য স্পেস গেমারের 50 নম্বর সংখ্যায় ডব্লিউ. জি. আর্মিনট্রুট উল্লেখ করেছেন যে গেমটি বিশেষভাবে নতুন শখবাজদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, তিনি বলেছেন, "নিয়মগুলি সতর্কতার সাথে নতুন গেমারদের নিয়ন্ত্রণ অঞ্চল, কামানের বোমাবর্ষণ এবং প্রতিকূল-অনুপাত যুদ্ধের মতো বিস্ময়ের মুখোমুখি করে।" তিনি উপসংহারে বলেন, "খেলাটি, যদিও হৃদয় থামানো উত্তেজনায় পূর্ণ নয়, তবে শখের একটি দুর্দান্ত পরিচয়।" মুভসের 53 নম্বর সংখ্যায়, ইয়ান চ্যাডউইক ভেবেছিলেন যে ভারসাম্যের সমস্যা রয়েছে, মন্তব্য করেছিলেন যে "ফরাসিদের জেতার জন্য একটি কঠিন সময় রয়েছে কারণ প্রুশিয়ানরা আসার আগে মিত্রদের আঘাত করা এবং পর্যাপ্ত ইউনিট নিয়ে বোর্ড থেকে পালানোর দায়িত্ব তাদের উপর রয়েছে"। যদিও তিনি ভেবেছিলেন যে তখনকার নয় বছর বয়সী খেলাটি শখের একটি ভাল পরিচয়, তবুও তিনি প্রশ্ন তোলেন যে আরও অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা এটিকে একটি চ্যালেঞ্জ মনে করবেন কি না, এই বলে যে "আজকের মান অনুযায়ী, খেলাটি কেবল গড় বা আরও ভাল গেমারের জন্য পর্যাপ্ত নয়, তবে এটি তরুণ নবাগতদের ওয়ারগেমিং শিল্প ও বিজ্ঞানের সাথে পরিচয় করানোর জন্য দুর্দান্ত"। তিনি খেলার যোগ্যতার জন্য "বি", ঐতিহাসিক নির্ভুলতার জন্য "সি" এবং উপাদানের মানের জন্য "বি" গ্রেড দিয়ে শেষ করেন। ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 24 নম্বর সংখ্যায় বিল হ্যাগার্ট এই খেলাটিকে "প্রায় ত্রুটিহীন" বলে মনে করেছিলেন। সে দ্রুত, উপভোগ্য, সহজেই শেখা যায় এবং [অ্যাভালন হিলের] ওয়াটারলু আকর্ষণ করে। আরও গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল, তার নিয়মগুলি সংক্ষিপ্ত, বিস্তৃত এবং বিস্ময়ের আশ্চর্য, সামঞ্জস্যপূর্ণ। যাইহোক, হ্যাগার্ট আর্টিলারি ফায়ার, কমান্ড নিয়ন্ত্রণ এবং বোর্ডের সেরা ইউনিটগুলির অতিরিক্ত ব্যবহারের বিষয়গুলি উল্লেখ করে উল্লেখ করেছিলেন, "একটি অনুকরণ হিসাবে, ওয়াটারলুতে নেপোলিয়ন ততটা সফল নয়"। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন মন্তব্য করেছেন, "উন্নত গেম বা স্ট্যান্ডার্ড গেম কোনওটিই বিশেষভাবে বাস্তবসম্মত নয়, তবে স্ট্যান্ডার্ড গেমটি একটি প্রারম্ভিক গেম হিসাবে কার্যকর।" 1980 সালের দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমস বইয়ে গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান মন্তব্য করেছিলেন, "এর সরলতা সত্ত্বেও, খেলার সময় যথেষ্ট উত্তেজনা তৈরি হয়।" ফ্রিম্যান এই গেমটিকে "গুড টু ভেরি গুড"-এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #4 ইন্টারন্যাশনাল ওয়ারগেমার Vol.5 #2 প্যানজারফাস্ট #63 জগডপ্যান্থার #9 ব্যাটল ফ্ল্যাগ Vol.1 #26 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে সেট করা জিম ডুনিগান গেমস নেপোলিয়নিক ওয়ারস গেমস সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেমস ওয়ারগেম 1971 সালে চালু হয়েছিল।