The Battle of Borodino: Napoleon in Russia 1812
বরোদিনোর যুদ্ধঃ রাশিয়ায় নেপোলিয়ন 1812 হল 1972 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1812 সালে রাশিয়ায় ফরাসি আক্রমণের সময় বরোদিনোর যুদ্ধের অনুকরণ। পটভূমি 1812 সালের জুন মাসে নেপোলিয়ন রাশিয়া আক্রমণ করে এবং রাশিয়ান বাহিনীকে পিছু হটতে বাধ্য করে। সেপ্টেম্বরের মধ্যে, ফরাসি বাহিনী মস্কোর উপকণ্ঠে অগ্রসর হয়, যেখানে রাশিয়ানরা বোরোডিনোর ছোট গ্রামের কাছে একটি শক্তিশালী প্রতিরক্ষামূলক অবস্থান স্থাপন করে। উভয় পক্ষের ব্যাপক ক্ষয়ক্ষতি সহ একটি ভয়াবহ যুদ্ধের পর, রাশিয়ানরা একটি সুশৃঙ্খল পশ্চাদপসরণ করে, মস্কোর রাস্তা খুলে দেয় এবং নেপোলিয়নকে একটি পির্রিক বিজয় প্রদান করে। যদিও ফরাসিরা সংক্ষিপ্ত সময়ের জন্য মস্কো দখল করেছিল, আসন্ন শীত এবং সরবরাহের অভাব ফরাসিদের অবিলম্বে রাশিয়া থেকে প্রত্যাহার করতে বাধ্য করেছিল, ফরাসি সেনাবাহিনীর একটি উল্লেখযোগ্য অংশ রোগ, ঠান্ডা এবং অনাহারে হারিয়েছিল। বরোদিনোর যুদ্ধ একটি দুই খেলোয়াড়ের যুদ্ধ যা আগের বছর প্রকাশিত এসপিআই-এর জনপ্রিয় নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়াটারলু খেলার মতো একই নিয়ম ব্যবস্থা ব্যবহার করে। পালা হল "আই গো, ইউ গো", যেখানে একজন খেলোয়াড় তাদের টুকরো সরিয়ে যুদ্ধে লিপ্ত হয়, এবং তারপর অন্য খেলোয়াড় একই সুযোগ পায়। উপাদান গেমটিতে রয়েছেঃ 22 "x 34" কাগজের হেক্স গ্রিড ম্যাপ যা 400 yd (365 মি) প্রতি হেক্স 100 ডাই-কাট কাউন্টার রুলশিটে স্কেল করা হয়েছে প্রতিটি ইউনিট তার চলাচলের হারের সীমা পর্যন্ত যেতে পারে। ইউনিটগুলি রাস্তা ছাড়া জঙ্গলে প্রবেশ করতে পারে না এবং একটি সেতু বা নির্দিষ্ট ফোর্ড ছাড়া নদী অতিক্রম করতে পারে না। (একটি ফোর্ড ব্যবহার করার জন্য দুটি অতিরিক্ত পয়েন্ট চলাচল করতে হয়।) ইউনিটগুলি চলাচলের একটি অতিরিক্ত পয়েন্টের বিনিময়ে একটি প্রবাহ অতিক্রম করতে পারে। ফরাসি ইউনিটগুলি কোনও রাশিয়ান রিডাউট বা ফ্লেশের সামনে প্রবেশ করতে পারে না। শত্রু ইউনিটগুলির সংলগ্ন যুদ্ধ ইউনিটগুলিকে অবশ্যই আক্রমণ করতে হবে, যদি না কোনও নদী দ্বারা পৃথক করা হয়। আর্টিলারি এক হেক্স দূরে অ-সংলগ্ন ইউনিটগুলিতে গুলি চালাতে পারে। রাশিয়ানদের দ্বারা নিক্ষেপ করা শক্তিশালী প্রতিরক্ষামূলক কাজগুলি অনুকরণ করার জন্য, রাশিয়ান ইউনিটের শক্তি দ্বিগুণ হয় যখন একটি ফরাসি আক্রমণ একটি রিডাউট বা ফ্লেশের সামনের দিক দিয়ে পরিচালিত হয়। একইভাবে, একটি শহর বা জঙ্গলে একটি ইউনিটের প্রতিরক্ষামূলক শক্তি দ্বিগুণ হয়। সেতু এবং দুর্গ ছাড়া কোনও নদীর ওপারে আক্রমণ করা যায় না, যেখানে আক্রমণকারীর শক্তি অর্ধেক হয়ে যায়। প্রেক্ষাপট খেলাটি চারটি ভিন্ন প্রেক্ষাপট নিয়ে আসেঃ 5ই সেপ্টেম্বর, 6ই সেপ্টেম্বর, 7ই সেপ্টেম্বর এবং গ্র্যান্ড ব্যাটেল, যা প্রথম তিনটি দৃশ্যের সংমিশ্রণ। বিজয়ের শর্ত 5 সেপ্টেম্বরঃ দৃশ্যপটের শেষে যে শেভার্ডিনো রিডাউটের মালিক সে বিজয়ী। 6 সেপ্টেম্বরঃ দৃশ্যপটের শেষে যে তিনটি রিডাউটের মালিক সে বিজয়ী হয়। 7ই সেপ্টেম্বরের দৃশ্যকল্প এবং গ্র্যান্ড ব্যাটেল গেমঃ বিজয়ী কে এবং কত বড় জয় অর্জন করা হয়েছে তা নির্ধারণের জন্য বেশ কয়েকটি উদ্দেশ্য ব্যবহার করা হয়ঃ উভয় পক্ষের জন্য একটি ন্যূনতম জয় হল সমস্ত সন্দেহভাজন হেক্সের সহজ নিয়ন্ত্রণ শত্রুদের উপর হতাহতের চেয়ে বেশি হতাহতের দ্বারা একটি উল্লেখযোগ্য বিজয় অর্জন করা হয়; ফরাসি খেলোয়াড় যদি দৃশ্যপট শেষ হওয়ার আগে মানচিত্রের পূর্ব প্রান্ত থেকে 60 টি যুদ্ধের উপাদান সরাতে পারে তবে ফরাসি সিদ্ধান্তমূলক বিজয় অর্জন করা হয়; রাশিয়ার সিদ্ধান্তমূলক বিজয়ঃ রাশিয়ান খেলোয়াড়কে অবশ্যই সমস্ত সন্দেহভাজন হেক্স নিয়ন্ত্রণ করতে হবে এবং ফরাসিদের চেয়ে বেশি হতাহত করতে হবে। প্রকাশনার ইতিহাস 1971 সালে, এসপিআই ওয়াটারলুতে ছোট এবং সহজ ওয়ারগেম নেপোলিয়নকে একটি বিনামূল্যে বোনাস হিসাবে অফার করেছিল যা তাদের হাউস ম্যাগাজিন স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্সের সাবস্ক্রিপশন সহ এসেছিল। পরের বছর, জন ইয়ং ওয়াটারলুতে নেপোলিয়নের ব্যবহৃত নিয়মের উপর ভিত্তি করে একটি নেপোলিয়নিক খেলার নকশা তৈরি করেন। এর ফলাফল ছিল দ্য ব্যাটল অফ বোরোডিনো, যা স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স নং-এ একটি পুল-আউট গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। 32 (মে 1972) রেডমন্ড এ. সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ। এসপিআই পরবর্তীকালে এটিকে একটি বাক্সযুক্ত সেট হিসাবে প্রকাশ করে, প্রথমে একটি লাল শিরোনামের ফিতা সহ একটি সাদা বাক্সে এবং তারপরে একটি "ফ্ল্যাট প্যাক" বাক্সে। এটি একটি জনপ্রিয় খেলা হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল; উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এসপিআই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, বোরোডিনো চার বছর বয়সী হওয়া সত্ত্বেও 202 টি গেমের মধ্যে 23 তম স্থান অর্জন করেছিলেন। বোরোডিনো প্রকাশিত হওয়ার মাত্র কয়েক মাস পরে মুভসে অভ্যর্থনা লেখার সময় মার্টিন ক্যাম্পিয়ন উল্লেখ করেছিলেন, "এখনও পর্যন্ত উভয় পক্ষকে ভারসাম্যপূর্ণ বলে মনে হচ্ছে, তবে ফরাসিদের প্রথম দিনে খুব সতর্ক থাকতে হবে কারণ তারা ড্রিবলেটে বোর্ডে আসে যা বিস্তারিতভাবে অভিভূত হতে পারে যদি তারা রাশিয়ানদের সাথে সম্মানের সাথে আচরণ না করে।" প্রায় এক দশক পরে দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ লিখতে গিয়ে ক্যাম্পিয়ন এটিকে "একটি সহজ খেলা তবে এটি দীর্ঘ হতে পারে" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উপসংহারে বলেন, "যান্ত্রিকরা খুব নির্ভরযোগ্য নয় তবে খেলাটি খুব খাঁটি দেখায় এবং খেলার সমস্যাগুলি প্রকৃত যুদ্ধের সমস্যাগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।" তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিকোলাস পামার এটিকে "ওয়াটারলুতে প্রারম্ভিক নেপোলিয়নের উপর ভিত্তি করে একটি খুব সহজ এবং দ্রুত চলমান খেলা, তবে হার্ড-কোরের সাথে স্থায়ীভাবে জনপ্রিয়" বলে অভিহিত করেছেন। যদিও রয় গিবসন বোরোডিনোকে "আমার প্রিয় এসপিআই গেমগুলির মধ্যে একটি, যা অন্য যে কোনও একক গেমের তুলনায় বেশি খেলেছে" বলে অভিহিত করেছিলেন, তিনি বেশ কয়েকটি সমস্যা লক্ষ্য করেছিলেন এবং ফিনিক্সের প্রথম দুটি সংখ্যায় কীভাবে গেমটির উন্নতি করা যেতে পারে তার বিস্তৃত রূপরেখা লিখেছিলেনঃ সেতুর আরও ঐতিহাসিকভাবে সঠিক ব্যবহার ভাল অশ্বারোহী চার্জ এবং বর্ধিত আর্টিলারি রেঞ্জ 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমে গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান এটিকে "একটি খুব জটিল যুদ্ধের উপর ভিত্তি করে একটি খুব সহজ গেম" বলে অভিহিত করেছিলেন। তিনি দেখতে পান যে প্রথম দিনের পরিস্থিতি ফরাসিদের পক্ষে ছিল, অন্যদিকে অন্যান্য পরিস্থিতি রাশিয়ানদের পক্ষে ছিল। তাঁর লেখার সময় খেলাটি 8 বছর বয়সী ছিল উল্লেখ করে ফ্রিম্যান উপসংহারে বলেন, "যদিও খেলাটি বর্তমান শিল্পের অবস্থা থেকে অনেক দূরে, তবে এর চ্যালেঞ্জ এবং ব্যবহৃত সহজ ব্যবস্থা এটিকে নবীন এবং অভিজ্ঞ গেমারদের জন্য একইভাবে একটি বিনোদনমূলক এবং দ্রুত চলমান খেলা করে তোলে।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং মন্তব্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট নং। 24 ওয়ারগেমার Vol.1 না। 13 নং আউটপোস্ট। 4 জগদপন্থর Vol.1 না। 7 যুদ্ধের পতাকা Vol.1 নং। 25 রেফারেন্স নেপোলিয়নিক ওয়ারস বোর্ড ওয়ারগেমস সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেমস 1972 সালে চালু হয়েছিল