Cheating in esports
ই-স্পোর্টসে প্রতারণা একটি ই-স্পোর্টস গভর্নিং বডির নিয়ম বা অন্যান্য আচরণের ইচ্ছাকৃত লঙ্ঘন যা কোনও খেলোয়াড় বা দলকে অন্যায্য সুবিধা দেওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়। এর মূলে, ই-স্পোর্টস হল একটি সংগঠিত, প্রতিযোগিতামূলক পরিবেশে ভিডিও গেম প্রতিযোগিতা। টুর্নামেন্টগুলি প্রায়শই এই ইভেন্টগুলিতে সর্বোচ্চ স্থান অর্জনকারী দলগুলিকে পুরস্কারের অর্থ প্রদান করে, যা খেলোয়াড়দের প্রতারণার জন্য উৎসাহিত করে। প্রতারণার সাধারণ উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে সফ্টওয়্যার প্রতারণার ব্যবহার, যেমন এমবট এবং ওয়ালহ্যাক, বাগের শোষণ, রিটালিন এবং অ্যাডেরালের মতো কর্মক্ষমতা-বর্ধনকারী ওষুধের ব্যবহার এবং ম্যাচ ফিক্সিং। ঐতিহ্যবাহী ক্রীড়ার বিপরীতে, এস্পোর্টগুলি অনেক দেশে সরকারী ক্রীড়া হিসাবে স্বীকৃত নাও হতে পারে, যার ফলে মানসম্মত নিয়মের অভাব দেখা দেয়। উপরন্তু, ভিডিও গেম ডেভেলপার এবং পৃথক টুর্নামেন্ট আয়োজকদের প্রয়োগের ক্ষেত্রে ভিন্ন পন্থা থাকতে পারে, যার ফলে প্রতারণার ঘটনা পরিচালনার ক্ষেত্রে অসঙ্গতি দেখা দেয়। এস্পোর্টস ইন্টিগ্রিটি কমিশনের মতো বেশ কয়েকটি বৈশ্বিক পরিচালনা পর্ষদ সততা নীতি প্রতিষ্ঠা ও প্রয়োগের প্রচেষ্টা চালিয়েছে, তবে সেগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই ব্যর্থ হয়েছে। ব্যাকগ্রাউন্ড এস্পোর্টে পেশাদার দলগুলি সংগঠিত, প্রতিযোগিতামূলক ভিডিও গেমে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। ঐতিহ্যবাহী ক্রীড়ার মতো, এই পেশাদার ই-স্পোর্টস খেলোয়াড়দের প্রায়শই লীগ এবং টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণের জন্য ই-স্পোর্টস সংস্থাগুলি দ্বারা স্বাক্ষরিত হয়। ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার, মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন ব্যাটল অ্যারেনা (এম. ও. বি. এ) এবং স্পোর্টস ভিডিও গেম সহ বিভিন্ন ভিডিও গেম ঘরানার খেলাধুলার সঙ্গে যুক্ত। কিছু ই-স্পোর্টস ইভেন্ট লক্ষ লক্ষ দর্শককে আকৃষ্ট করে, ভক্তদের কাছে টুইচ এবং ইএসপিএন-এর মতো প্ল্যাটফর্মে সরাসরি সম্প্রচার দেখার বা অঙ্গনে ব্যক্তিগতভাবে অনুষ্ঠানে যোগ দেওয়ার বিকল্প রয়েছে। এই টুর্নামেন্টগুলিতে শীর্ষস্থানীয় দলগুলিকে যথেষ্ট পুরস্কার দেওয়া হয়। উদাহরণস্বরূপ, 2021 সালে, ডোটা 2 দ্য ইন্টারন্যাশনাল একটি পুরষ্কার পুল অতিক্রম করেছে। উল্লেখযোগ্য আর্থিক লাভের সম্ভাবনার পরিপ্রেক্ষিতে, খেলোয়াড়রা প্রতারণার আশ্রয় নিতে প্রলুব্ধ হতে পারে। এস্পোর্টস নির্দিষ্ট নিয়ন্ত্রণ অ্যাসোসিয়েশন ফুটবলের জন্য ফিফা এবং আমেরিকান ফুটবলের জন্য এন. এফ. এল-এর মতো ঐতিহ্যবাহী প্রধান লীগ ক্রীড়ার বিপরীতে, এস্পোর্টস একটি একক পরিচালনা পর্ষদের অধীনে কেন্দ্রীকরণের অভাব রয়েছে। এই ক্রীড়া লিগগুলির বিপরীতে, যা স্ব-নিয়ন্ত্রিত এবং প্রতিষ্ঠিত আইন, মামলা আইন এবং জাতীয় বা রাষ্ট্রীয় প্রবিধান দ্বারা পরিচালিত হয়, এস্পোর্টগুলি যথেষ্ট পরিমাণে স্বায়ত্তশাসনের সাথে পরিচালিত হয়। অনেক দেশে সরকারী খেলা হিসাবে এস্পোর্টসের ব্যাপক স্বীকৃতির অনুপস্থিতি ব্যাপক নিয়ন্ত্রণ বাস্তবায়নের জন্য চ্যালেঞ্জ তৈরি করে। ফলস্বরূপ, ই-স্পোর্টস টুর্নামেন্টে নিয়ম নির্ধারণের দায়িত্ব সাধারণত পৃথক আয়োজকদের উপর পড়ে, তাদের নির্দেশিকা সংশ্লিষ্ট ভিডিও গেম ডেভেলপারদের অনুমোদন সাপেক্ষে। এস্পোর্টস প্রতিযোগিতা দুটি প্রধান ধরনের সত্তা দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়ঃ খেলা-নিরপেক্ষ এবং খেলা-নির্দিষ্ট সংস্থা। ওয়ার্ল্ড এস্পোর্টস অ্যাসোসিয়েশন (ডব্লিউইএসএ), এস্পোর্টস ইন্টিগ্রিটি কমিশন (ইএসআইসি), ইন্টারন্যাশনাল এস্পোর্টস ফেডারেশন (আইইএসএফ) এবং ইলেকট্রনিক স্পোর্টস লিগ (ইএসএল)-এর মতো খেলা-নিরপেক্ষ সংস্থাগুলি বিভিন্ন এস্পোর্টস শিরোনামে নীতি প্রয়োগের জন্য দায়বদ্ধ। ই-স্পোর্টস শিল্প নিয়ন্ত্রণের জন্য তাদের প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, তারা ব্যাপক সাফল্য অর্জনে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। 2019 সালের হিসাবে, ই. এস. আই. সি শীর্ষস্থানীয় নিয়ন্ত্রক সংস্থা হিসাবে আবির্ভূত হয়েছে, যা ই-স্পোর্টসে নৈতিক মান প্রয়োগের জন্য নিবেদিত। তবে, এটি সর্বজনীনভাবে গৃহীত হয় না, কারণ ই. এস. আই. সি-তে অংশগ্রহণ লীগ এবং সংস্থাগুলির জন্য ঐচ্ছিক। ই. এস. আই. সি সফ্টওয়্যার প্রতারণা, অনলাইন আক্রমণ, ম্যাচ ফিক্সিং এবং ডোপিংকে প্রতারণার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ রূপ হিসাবে বিবেচনা করে। অন্যদিকে, গেম-নির্দিষ্ট সংস্থাগুলি শুধুমাত্র একটি একক ই-স্পোর্টস শিরোনামে মনোনিবেশ করে এবং সাধারণত সংশ্লিষ্ট গেমের প্রকাশক দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। এই ধরনের সত্তার বিশিষ্ট উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে ওভারওয়াচ লিগ, লিগ অফ লেজেন্ডস চ্যাম্পিয়নশিপ সিরিজ এবং কল অফ ডিউটি লিগ। প্রতারণার প্রকার ই-স্পোর্টসে প্রতারণাকে মোটামুটিভাবে দুই ভাগে ভাগ করা যেতে পারেঃ জেতার জন্য প্রতারণা এবং হারার জন্য প্রতারণা। জয়ের জন্য প্রতারণার সঙ্গে অবৈধ উপায়ে প্রতিপক্ষের উপর অন্যায্য সুবিধা অর্জনের চেষ্টা জড়িত। সাধারণ ফর্মগুলির মধ্যে রয়েছে সফ্টওয়্যার প্রতারণা, অনলাইন আক্রমণ এবং ডোপিং ব্যবহার করা। প্রতারণা করে হারানো মানে ইচ্ছাকৃতভাবে কম পারফরম্যান্স করা বা ম্যাচ হারানো, সাধারণত আর্থিক লাভের জন্য। ম্যাচ ফিক্সিং, কর্মকর্তাদের দুর্নীতি, স্পট ফিক্সিং এবং টুর্নামেন্টের কাঠামোতে কারচুপি করার মতো পদক্ষেপের মাধ্যমে এটি অর্জন করা যেতে পারে। সফ্টওয়্যার প্রতারণা জেতার জন্য প্রতারণা ই-স্পোর্টসে প্রতারণার একটি প্রচলিত রূপ হল অননুমোদিত সফ্টওয়্যার ব্যবহার, যা সাধারণত সফ্টওয়্যার প্রতারণা নামে পরিচিত। এই প্রতারণাগুলি খেলোয়াড়দের তাদের প্রতিপক্ষের উপর অন্যায্য সুবিধা প্রদান করে, প্রতিযোগিতার অখণ্ডতার সাথে আপস করে। একটি উল্লেখযোগ্য ধরনের সফ্টওয়্যার প্রতারণা হল অ্যামবট, একটি প্রোগ্রাম যা মানুষের ক্ষমতার তুলনায় উচ্চতর গতি এবং নির্ভুলতার সাথে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রতিপক্ষকে লক্ষ্য করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এস্পোর্টস সার্ভারগুলি সাধারণত এই অবৈধ অনুশীলনগুলির ব্যবহার সনাক্ত করতে এবং প্রতিরোধ করতে অন্তর্নির্মিত অ্যান্টি-চিট সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে। যাইহোক, কিছু পরিশীলিত প্রতারক এখনও সনাক্তকরণ এড়াতে পারে। একজন খেলোয়াড়ের সফ্টওয়্যার সহায়তা ব্যবহার করার একটি দৃষ্টান্তমূলক উদাহরণ হল কাউন্টার-স্ট্রাইকঃ গ্লোবাল অফেন্সিভ (সিএসঃ জিও) প্লেয়ার জেকটোর। জার্মান ইএসএল প্রো সিরিজের অনলাইন ম্যাচগুলির সময়, জেকটোর ব্যতিক্রমী পারফরম্যান্স প্রদর্শন করেছিল। তবে, ব্যক্তিগত ইভেন্টের সময়, তাঁর গেমপ্লে পারফরম্যান্স উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছিল। রিপ্লে ডেটা অ্যানালিটিক্স পর্যালোচনা করার পরে, ইএসএল সদস্যরা অনলাইন ম্যাচের সময় একটি অ্যামবট এবং ওয়ালহ্যাক ব্যবহার করে জেক্টোআর-এর প্রমাণ আবিষ্কার করেন, যার ফলে খেলোয়াড়ের জন্য দুই বছরের নিষেধাজ্ঞা জারি করা হয়। এই নিষেধাজ্ঞার পরে, জেকটোরের দল ইএসএল-কে কোলনের জেলা আদালতে নিয়ে যায়। যদিও আদালত জেকটোর প্রতারণা করেছে কি না সে সম্পর্কে কোনও বিবৃতি দেয়নি, তারা ইএসএল দ্বারা গৃহীত পদক্ষেপগুলিকে উপযুক্ত বলে মনে করেছে। সফ্টওয়্যার প্রতারণা শুধুমাত্র অনলাইন খেলার মধ্যেই সীমাবদ্ধ নয়। আরেকটি উদাহরণে, সাংহাইয়ে এক্সট্রিমসল্যান্ড জোয়ি এশিয়া সিএসঃ জিও 2018 টুর্নামেন্টের সময়, খেলোয়াড় নিখিল "ফোর্সাকেন" কুমাওয়াত একটি অ্যামবট ব্যবহার করে ধরা পড়েছিলেন। টুর্নামেন্টের প্রশাসক যখন তার কম্পিউটার পরীক্ষা করার জন্য ফোরসেকেনের কাছে যান, তখন তিনি প্রশাসককে বরখাস্ত করার চেষ্টা করেন এবং সনাক্তকরণ এড়াতে দ্রুত হ্যাকটি মুছে ফেলার চেষ্টা করেন। ফলস্বরূপ, তাঁর দল অপটিক ইন্ডিয়া এই ইভেন্ট থেকে অযোগ্য ঘোষণা করা হয় এবং দলটি সম্পূর্ণরূপে ভেঙে যায়। পূর্ববর্তী টুর্নামেন্ট থেকে কুমাওয়াতের খেলার একটি বিস্তৃত পর্যালোচনার পরে, ইন্ডিয়া প্রিমিয়ারশিপ ফল ফাইনাল, ইএসএল ইন্ডিয়া উভয় ইভেন্টে প্রতারণার চূড়ান্ত প্রমাণ পেয়েছে, যার ফলে ইএসআইসি দ্বারা পাঁচ বছরের নিষেধাজ্ঞা জারি করা হয়েছে। হার্ডওয়্যার চিট টুর্নামেন্টের আয়োজকরা প্রায়শই ই-স্পোর্টস ইভেন্টের সময় খেলোয়াড়দের যে ধরনের হার্ডওয়্যার ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয় তার উপর বিধিনিষেধ আরোপ করে। যদিও অনেক টুর্নামেন্টে খেলোয়াড়দের নিজস্ব মাউস এবং কীবোর্ড আনার অনুমতি দেওয়া হয়, এই ছাড়টি অননুমোদিত সরঞ্জাম ব্যবহারের সম্ভাবনা তৈরি করে। উদাহরণস্বরূপ, ডোটা 2 ইভেন্ট দ্য ইন্টারন্যাশনাল 2018-এর সময়, পেরুর দল থান্ডার প্রিডেটর অযোগ্যতার মুখোমুখি হয়েছিল যখন এটি আবিষ্কৃত হয়েছিল যে তাদের একজন খেলোয়াড়, আতুন, 19 জুন, 2018-এ একটি বাছাইপর্বের ম্যাচ চলাকালীন তার মাউসে ম্যাক্রো কমান্ড প্রোগ্রাম করেছিলেন। টুর্নামেন্টের আয়োজক, এফ. এ. সি. ই. আই. টি, একটি প্রোগ্রামযোগ্য মাউসের ব্যবহারকে একটি সফ্টওয়্যার স্ক্রিপ্ট চালানোর সমতুল্য বলে মনে করে, যার ফলে থান্ডার প্রিডেটরকে প্রতিযোগিতা থেকে অযোগ্য ঘোষণা করা হয়। হার্ডওয়্যার প্রতারণা ইঁদুর এবং কীবোর্ডের বাইরেও প্রসারিত হয়। সিএসঃ জিও-এর সঙ্গে জড়িত আরেকটি ঘটনায়, 2018 সালে রা1এফ নামে পরিচিত একজন খেলোয়াড় একটি হার্ডওয়্যার প্রতারণা ব্যবহার করে ধরা পড়েছিলেন। রা1এফ একটি কৌশল ব্যবহার করেছিলেন যা তার প্রধান কম্পিউটারের সাথে একটি দ্বিতীয় কম্পিউটার সংযোগ করার সাথে জড়িত ছিল, ই. এস. ই. এ লীগ দ্বারা নিযুক্ত অ্যান্টি-চিট প্রযুক্তিকে বাইপাস করে। এই হার্ডওয়্যার প্রতারণা তাকে ম্যাচের সময় তার সমস্ত প্রতিপক্ষের অবস্থান প্রকাশ করে একটি অন্যায্য সুবিধা অর্জন করতে দেয়। বেশিরভাগ ভিডিও গেমে বাগ এক্সপ্লয়টেশন সফ্টওয়্যার বাগ একটি অনিবার্য ঘটনা। কিছু ব্যক্তি বা দল তাদের প্রতিপক্ষের উপর অন্যায্য সুবিধা অর্জনের জন্য এই বাগগুলি কাজে লাগাতে পারে। যদিও বেশিরভাগ ই-স্পোর্টস অখণ্ডতা নীতি ইচ্ছাকৃত বাগ শোষণ কঠোরভাবে নিষিদ্ধ করে, একটি বাগের অনিচ্ছাকৃত ব্যবহার নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে সহ্য করা যেতে পারে। সিএসঃ জিও ইচ্ছাকৃত বাগ অপব্যবহারের বেশ কয়েকটি ঘটনা প্রত্যক্ষ করেছে। উদাহরণস্বরূপ, ড্রিমহ্যাক উইন্টার 2014-এর একটি ম্যাচে, টিম ফনেটিক বাগগুলি কাজে লাগিয়েছিল যা তাদের অদৃশ্য কাঠামোতে দাঁড়াতে, কঠিন বস্তুর মধ্য দিয়ে দেখতে এবং এমনকি ক্ষতির জন্য অভেদ্য হয়ে উঠতে সক্ষম করেছিল। যেহেতু পরের দুটি কৃতিত্ব টুর্নামেন্ট আয়োজকদের নিয়মের সরাসরি লঙ্ঘন ছিল, ফনেটিকের কর্মের ফলে ম্যাচটি পুনরায় খেলতে বাধ্য হয়েছিল। যাইহোক, দলটি শেষ পর্যন্ত পরিবর্তে হারানোর সিদ্ধান্ত নেয়। একইভাবে, পি. জি. এল মেজরঃ ক্রাকো 2017-এর সময়, টিম বি. আই. জি একটি বাগ ব্যবহার করেছিল যা তাদের অন্য দিকে তাদের অবস্থান প্রকাশ না করে একটি প্রাচীরের উপর মাথা উঁকি দিতে দেয়। যদিও টুর্নামেন্টের আয়োজকদের দ্বারা বি. আই. জি-কে শাস্তি দেওয়া হয়নি, তবে শোষণের বৈধতা এর ক্রীড়াবিদতা নিয়ে বিতর্কের জন্ম দিয়েছে। ম্যাচের পরে, টুর্নামেন্টের বাকি দলগুলি ভবিষ্যতের ম্যাচগুলিতে বাগকে কাজে লাগানো থেকে বিরত থাকার জন্য একজন ভদ্রলোকের চুক্তিতে সম্মত হয়। বাগ এক্সপ্লোইটগুলি সাধারণত খেলোয়াড়দের দ্বারা সম্পাদিত হয়, তবে এস্পোর্টগুলিতে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য বাগ অপব্যবহার কেলেঙ্কারির মধ্যে একটি ছিল কাউন্টার-স্ট্রাইক কোচিং বাগ কেলেঙ্কারি। 2020 সালের আগস্টে, ইএসএল তিনটি কোচকে নিষিদ্ধ করেছিল যারা একটি বাগের সুযোগ নিয়েছিল যা তাদের মানচিত্রের কিছু অংশ দেখতে দেয় যা ম্যাচের সময় তাদের অ্যাক্সেস করা উচিত ছিল না। আরও তদন্তের পর, ই. এস. আই. সি সেপ্টেম্বরে 37টি কোচের উপর নিষেধাজ্ঞা জারি করে, যার ফলে পাঁচ থেকে 36 মাস পর্যন্ত নিষেধাজ্ঞা জারি করা হয়। 2022 সালের মে মাসে, ই. এস. আই. সি প্রায় 100টি নতুন নিষেধাজ্ঞা জারি করে, দর্শক বাগ শোষণ কেলেঙ্কারিতে জড়িত ব্যক্তিদের আরও শাস্তি দেয়। ঐতিহ্যবাহী খেলাধুলায় ডোপিংয়ের মতো, পারফরম্যান্স-বর্ধনকারী ওষুধের (পি. ই. ডি) ব্যবহার ই-স্পোর্টসে একটি উদ্বেগের বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে, বিশেষত রিটালিন এবং অ্যাডেরালের মতো নোট্রপিক্সের সাথে জড়িত। কিছু দেশে এমন নিয়মকানুন রয়েছে যা পি. ই. ডি-র ব্যবহার সীমাবদ্ধ করে। ইউনাইটেড স্টেটস অ্যান্টি-ডোপিং এজেন্সি (ইউএসএডিএ), ওয়ার্ল্ড অ্যান্টি-ডোপিং কোড (ওয়াডা) মেনে, রিটালিন সহ সীমাবদ্ধ পদার্থের একটি তালিকা বজায় রাখে, কিন্তু 2019 সালের হিসাবে, অ্যাডেরাল তালিকায় ছিল না। ভারতের জাতীয় অ্যান্টি-ডোপিং এজেন্সি (নাডা) ওয়াডার মতো একই সীমাবদ্ধ তালিকা মেনে চলে। তবে, ইউ. এস. এ. ডি. এ বা এন. এ. ডি. এ-র নিয়মাবলী সরাসরি ক্রীড়া ক্রীড়াবিদদের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য কিনা তা অনিশ্চিত রয়ে গেছে। 2015 সালে, পেশাদার সিএসঃ জিও দৃশ্যে অ্যাডেরাল ব্যবহারের বিষয়টি প্রকাশ্যে আসে যখন কোরি "সেমফিস" ফ্রিজেন, একজন পেশাদার সিএসঃ জিও খেলোয়াড়, প্রকাশ্যে স্বীকার করেন যে প্রায় সব খেলোয়াড়ই ড্রাগ ব্যবহার করছেন। এর প্রতিক্রিয়ায়, ইএসএল 2015 সালের আগস্টের মধ্যে সাইক্লিং এবং অলিম্পিকের মতো অ্যান্টি-ডোপিং নীতি প্রয়োগ করে। যাইহোক, এই নিয়মকানুনগুলির কার্যকারিতা সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপিত হয়েছে কারণ অ্যাডেরালের মতো কিছু পি. ই. ডি, কোনও খেলোয়াড়ের সিস্টেমে বর্ধিত সময়ের জন্য সনাক্তযোগ্য নাও থাকতে পারে। 2016 সালে, ই. এস. এল পি. ই. ডি-র জন্য কোনও খেলোয়াড়ের ইতিবাচক পরীক্ষার কথা জানায়নি, তবে নীতিগুলি সত্যিই এই ধরনের অনুশীলনকে বাধা দেয় কিনা তা নিয়ে সন্দেহ রয়েছে। ওয়াশিংটন পোস্টের 2020 সালের একটি তদন্তে প্রকাশিত হয়েছে যে অ্যাডেরালের ব্যবহার "বছরের পর বছর ধরে ই-স্পোর্টস সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি উন্মুক্ত গোপনীয়তা" ছিল। এই জ্ঞান থাকা সত্ত্বেও, অনেক লিগ মাদক পরীক্ষা পরিচালনা করে না বা এস্পোর্ট প্রতিযোগিতায় এই ধরনের ওষুধের ব্যবহার স্পষ্টভাবে নিষিদ্ধ করে না। ঘোস্টিং ঘোস্টিং বলতে কোনও খেলোয়াড় বা দলের আনুষ্ঠানিক খেলার পরিবেশের বাইরের উৎস থেকে, যেমন স্ট্রিম দর্শক বা সরাসরি দর্শকদের কাছ থেকে কোনও ম্যাচের সময় বাহ্যিক তথ্য পাওয়ার কাজকে বোঝায়। 2012 সালের লিগ অফ লেজেন্ডস ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপে আজুবু ফ্রস্ট এবং টিম সোলোমিডের মধ্যে একটি ম্যাচ চলাকালীন ভূতের একটি উল্লেখযোগ্য ঘটনা ঘটেছিল। ম্যাচের মাঝখানে, ফ্রস্টের একজন খেলোয়াড় দর্শকদের পর্দার দিকে তাকাতে হাজির হন, যার ফলে তিনি তার প্রতিপক্ষের অবস্থান সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করতে সক্ষম হন। রায়ট গেমস ঘটনাটি তদন্ত করে এবং ম্যাচের ফলাফল বহাল রাখার সিদ্ধান্ত নেয়, এই বলে যে ঘটনাটি খেলার ফলাফলকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেনি। যাইহোক, তারা অজুবু ফ্রস্টকে এই লঙ্ঘনের জন্য 30,000 মার্কিন ডলার জরিমানা করেছে। উপরন্তু, দাঙ্গা বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপের সময় সম্ভাব্য স্ক্রিন দেখার আরও চারটি উদাহরণ পরীক্ষা করে এবং নির্ধারণ করে যে তাদের কেউই ম্যাচের ফলাফলকে প্রভাবিত করেনি। 2019 ফোর্টনাইট বিশ্বকাপ ফাইনালে ভূতের আরেকটি উল্লেখযোগ্য ঘটনা ঘটেছিল। ইভেন্ট চলাকালীন, খেলোয়াড় মার্ক "লেটউ1কে3" ড্যানিলভ দর্শক পর্দার দিকে তাকিয়ে ছিলেন, যা বিশ্বকাপের নিয়ম দ্বারা কঠোরভাবে নিষিদ্ধ ছিল। শেষ পর্যন্ত অযোগ্য ঘোষণা এবং ম্যাচ থেকে অপসারিত হওয়ার আগে ড্যানিলভ একাধিক সতর্কতা পেয়েছিলেন। যদিও কিছু ই-স্পোর্টস ইভেন্ট দর্শকদের সাথে সরাসরি স্টেডিয়ামে অনুষ্ঠিত হয়, অসংখ্য যোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচ এবং নকআউট পর্যায় অনলাইনে অনুষ্ঠিত হয়। এই অনলাইন প্রতিযোগিতার সময়, খেলোয়াড় এবং দলগুলি অনলাইন আক্রমণের সম্মুখীন হতে পারে, যা সাধারণত ডিস্ট্রিবিউটেড ডিনায়াল অফ সার্ভিস (ডিডিওএস) আক্রমণ হিসাবে পরিচিত। এই ধরনের আক্রমণে, অপরাধী একজন খেলোয়াড়ের ইন্টারনেট সংযোগ বিঘ্নিত করার জন্য প্রচুর ট্র্যাফিকের প্রবাহ নির্দেশ করে, যার ফলে উল্লেখযোগ্য বিলম্ব ঘটে যা প্রভাবিত খেলোয়াড়ের জন্য খেলাটিকে খেলতে অক্ষম করে তোলে। 2015 সালে ডেনিয়াল এস্পোর্টস এবং ডিগনিটাসের মধ্যে লিগ অফ লেজেন্ডস ইউরোপীয় চ্যালেঞ্জার সিরিজের ম্যাচ চলাকালীন একটি উল্লেখযোগ্য ঘটনা ঘটেছিল। ডিনিয়ালের একজন খেলোয়াড় ম্যাচ চলাকালীন ডি. ডি. ও. এস আক্রমণের সম্মুখীন হন, যা দলকে খেলা বন্ধ করতে বাধ্য করে। খেলা পুনরায় শুরু করার জন্য খেলোয়াড়দের বিভিন্ন স্থানে স্থানান্তরিত হওয়ার প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, তাদের বারবার ডি. ডি. ও. এস আক্রমণের লক্ষ্যবস্তু করা হয়েছিল, যা চালিয়ে যাওয়া অসম্ভব করে তুলেছিল। ফলস্বরূপ, ডেনিয়াল এস্পোর্টসকে সর্বোচ্চ দশ মিনিটের বিরতির সময়কাল অতিক্রম করার পরে ম্যাচটি হারাতে হয়েছিল। ই-স্পোর্টসে ম্যাচ ফিক্সিং হারানোর জন্য প্রতারণা ঐতিহ্যবাহী খেলাধুলায় ম্যাচ ফিক্সিংয়ের সাথে মিল রয়েছে এবং যখন কোনও দল বা খেলোয়াড় ইচ্ছাকৃতভাবে অবৈধ লাভ অর্জনের জন্য কোনও ম্যাচ হেরে যায়, প্রায়শই বাজি জালিয়াতির মাধ্যমে। এই অনুশীলনটি সাধারণত জুয়া এবং বাজি বাজারের সাথে যুক্ত। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 1961 সালের ওয়্যার অ্যাক্ট এবং 1964 সালের স্পোর্টস ঘুষ আইনের মতো ঐতিহ্যবাহী খেলাধুলায় ঘুষ, জুয়া এবং ম্যাচ ফিক্সিংকে শাস্তি দেওয়ার জন্য বেশ কয়েকটি আইন ও আইন রয়েছে। যাইহোক, ই-স্পোর্টসে এই আইনগুলির প্রয়োগ অনিশ্চিত রয়ে গেছে, কারণ ঐতিহ্যগত অর্থে একটি খেলা হিসাবে ই-স্পোর্টসের স্বীকৃতি বিভিন্ন বিচারব্যবস্থার মধ্যে পরিবর্তিত হয়। ই-স্পোর্টসে ম্যাচ ফিক্সিংয়ের প্রথম বড় ঘটনা ঘটে 2010 সালে যখন দক্ষিণ কোরিয়ায় ই-স্পোর্টস পরিচালনাকারী সংস্থা কোরিয়া ই-স্পোর্টস অ্যাসোসিয়েশন (কেএসপিএ) 11 জন স্টারক্রাফট খেলোয়াড়কে স্থায়ীভাবে নিষিদ্ধ করে এবং ম্যাচ ফিক্সিংয়ের জন্য দোষী সাব্যস্ত করার পরে জরিমানা আরোপ করে। জড়িত কিছু খেলোয়াড়কে আইনি পরিণতিরও মুখোমুখি হতে হয়েছিল এবং তাদের কারাদণ্ড দেওয়া হয়েছিল। আরেকটি স্টারক্রাফট ম্যাচ ফিক্সিং কেলেঙ্কারি 2016 সালে প্রকাশিত হয়, যেখানে স্টারক্রাফট দ্বিতীয় বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন লি "লাইফ" সেউং-হিউন 2015 সালের মে মাসে ইচ্ছাকৃতভাবে দুটি ম্যাচ হারানোর জন্য প্রায় 62,000 মার্কিন ডলার পাওয়ার কথা স্বীকার করেন। ফলস্বরূপ, তিনি কেএসপিএ থেকে আজীবন নিষেধাজ্ঞা পেয়েছিলেন এবং কারাবাসের মুখোমুখি হয়েছিলেন। 2015 সালের অক্টোবরে দক্ষিণ কোরিয়ার কর্তৃপক্ষ স্টারক্রাফট-2-এর পাঁচটি ফিক্সড ম্যাচে জড়িত তিন খেলোয়াড় সহ 12 জন ব্যক্তিকে গ্রেপ্তার করলে ই-স্পোর্টসের সবচেয়ে বড় ম্যাচ ফিক্সিং কেলেঙ্কারিগুলির মধ্যে একটি ঘটে। 2015 সালে আইবুইপাওয়ার এবং নেটকোডগাইডস জড়িত কাউন্টার-স্ট্রাইক ম্যাচ ফিক্সিং কেলেঙ্কারি ই-স্পোর্টসের অন্যতম উল্লেখযোগ্য উদাহরণ ছিল। এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে 2014 সালের আগস্টে আইবুইপাওয়ার ইচ্ছাকৃতভাবে নেটকোডগাইডসের বিরুদ্ধে একটি ম্যাচ হেরেছিল। ফলস্বরূপ, সাতজন খেলোয়াড়কে ভবিষ্যতের ভালভ-স্পন্সর ইভেন্টে অংশগ্রহণ থেকে নিষিদ্ধ করা হয়েছিল। স্পট ফিক্সিং হল ম্যাচ ফিক্সিংয়ের মতো ম্যাচ ম্যানিপুলেশনের একটি রূপ, তবে পুরো ম্যাচের ফলাফল ঠিক করার পরিবর্তে, এতে খেলার নির্দিষ্ট অংশ বা মুহূর্তগুলিকে ম্যানিপুলেট করা জড়িত। এটি প্রায়শই প্রস্তাব বাজি বা নির্দিষ্ট ইন-গেম ইভেন্টগুলির সাথে সমন্বয় করে করা হয় যা অবৈধ লাভের জন্য লক্ষ্য করা যেতে পারে। 2022 সালের মে মাসে, 2015 সালে স্টারল্যাডার রিজিওনাল মাইনর চ্যাম্পিয়নশিপ সিআইএস ক্লোজ্ড কোয়ালিফায়ারের সময় অনুষ্ঠিত একটি ম্যাচ সম্পর্কে সিএসঃ গো টিম পার্টির বিরুদ্ধে স্পট ফিক্সিংয়ের অভিযোগ উঠে আসে। স্ট্রাকচারাল টুর্নামেন্ট ম্যানিপুলেশন হল এস্পোর্টে প্রতারণার একটি রূপ যেখানে দলগুলি কোনও টুর্নামেন্টের নির্দিষ্ট কাঠামো বা বিন্যাসের সুবিধা নেওয়ার জন্য ইচ্ছাকৃতভাবে তাদের পারফরম্যান্সকে দুর্বল করে দেয় বা পরিচালনা করে। লক্ষ্য হল প্রতিযোগিতার পরবর্তী পর্যায়ে আরও অনুকূল ফলাফলের জন্য কৌশলগতভাবে নিজেদের অবস্থান তৈরি করা। এস্পোর্টে এই ধরনের প্রতারণা তুলনামূলকভাবে বিরল, তবে 2014 সালে কাউন্টার-স্ট্রাইক ম্যাচ ফিক্সিং কেলেঙ্কারির সময় আইবুইপাওয়ার এবং নেটকোডগাইডস দলের সাথে জড়িত কাঠামোগত টুর্নামেন্ট কারসাজির একটি উল্লেখযোগ্য ঘটনা ঘটেছিল। আরও দেখুন ভিডিও গেমে প্রতারণা অনলাইন গেমে প্রতারণা রেফারেন্স