Silverdawn
সিলভারডন একটি ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং প্লে-বাই-মেইল গেম (পিবিএম)। হিউম্যান-মডারেটেড, ওপেন-এন্ডেড গেমটি জিম ডটনের দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 1981 সালে এন্টারটেইনমেন্ট কনসেপ্টস, ইনকর্পোরেটেড দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। খেলোয়াড়রা জাতি এবং বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যের পাশাপাশি ধর্মযাজক, যোদ্ধা, রেঞ্জার, চোরের মতো শ্রেণীর চরিত্রগুলি নির্বাচন করে। অতিরিক্ত প্রারম্ভিক পরিবর্তনশীলগুলির মধ্যে মন্ত্র এবং অস্ত্র অন্তর্ভুক্ত ছিল। কূটনীতি সিলভারডনের অংশ ছিল না, গেমপ্লেটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে মিথস্ক্রিয়া ছাড়াই একক ছিল। সেটিংটি ছিল নিয়ার্নার বিশ্ব। গেমটির নমনীয় বর্ণনামূলক গেমিং সিস্টেম খেলোয়াড়দের ভাল বা খারাপ পথ বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়। 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে সিলভারডন দুটি সাধারণভাবে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল এবং একজন পর্যালোচক খেলাটির কিছু ত্রুটি লক্ষ্য করেছিলেন। ইতিহাস ও উন্নয়ন জিম ডটন সিলভারডনের নকশা করেছিলেন। এন্টারটেইনমেন্ট কনসেপ্টস, ইনকর্পোরেটেড 1981 সালের জুলাই মাসে সিলভারডনের বিজ্ঞাপন শুরু করে এবং চার মাস পরে গেমপ্লে শুরু হয়। সিলভারডন ছিল কোম্পানির প্রথম খেলা (1982 সালের অক্টোবরে স্টার ট্রেক, দ্য করেসপন্ডেন্স অ্যাডভেঞ্চার)। 1985 সালে, একটি একক চরিত্রের সেটআপের খরচ ছিল প্রতি বারে 3 ডলার সহ 5 ডলার। খেলাটি ছিল মানবসৃষ্ট এবং উন্মুক্ত। গেমপ্লে সিলভারডনের একটি উল্লেখযোগ্য দিক ছিল এর একক খেলা; খেলোয়াড়রা পুরো খেলাটি একা খেলেছিল। তাদের চরিত্রের জন্য, খেলোয়াড়রা চারটি শ্রেণী থেকে একজন পুরুষ বা মহিলা নির্বাচন করতে পারেঃ ধর্মযাজক, যোদ্ধা, রেঞ্জার এবং চোর, বিভিন্ন জাতি থেকে (হ্যাফার্স নামে পরিচিত একটি সহ, দৃশ্যত একজন মানুষ এবং অর্ধেকের মধ্যে একটি ক্রস) এবং বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য সহ। চার ধরনের জাদু ব্যবহারকারীও উপলব্ধ ছিল এবং খেলার সেটআপের অংশ হিসাবে মন্ত্র এবং অস্ত্র নির্বাচন করা হত। সেটিং হল নিয়ার্নার জগৎ। খেলোয়াড়রা "স্বর্ণ সাম্রাজ্যের রাজধানী শহর" ভালাপারে শুরু করেছিলেন। যদিও গেম সিস্টেম ধরে নিয়েছিল যে খেলোয়াড়রা "ভাল চ্যাম্পিয়ন" হবে, নমনীয় অর্ডার শীট খেলোয়াড়দের বিপরীতটি অনুসরণ করতে সক্ষম করেছিল, যা কিছু খেলোয়াড় করেছিল। খেলোয়াড়রা প্রতি বারে গেমমাস্টারের কাছে তিন পৃষ্ঠা পর্যন্ত পাঠ্য জমা দেয় এবং বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন এবং অন্যান্য যোগাযোগের জন্য গেমমাস্টার নোটসের সাথে ফলাফল বর্ণনা করে বর্ণনামূলক গদ্যের 1-3 পৃষ্ঠা হিসাবে একটি পালা ফলাফল পায়। অভ্যর্থনা ডব্লিউ. জি. 1983 সালের অক্টোবর-নভেম্বরের ফ্যান্টাসি গেমার সংখ্যায় আর্মিনট্রুট খেলাটির পর্যালোচনা করেন। তিনি উপসংহারে বলেন যে খেলাটি "প্লে-বাই-মেইল ক্ষেত্রের সেরা বাণিজ্যিক আরপিজি যা আমি জানি। গেমটি মসৃণভাবে কাজ করে। অ্যাডভেঞ্চারগুলো মজাদার। খেলার দক্ষতা ন্যায্য। ই. সি. আই নির্ভরযোগ্য এবং নির্ভরযোগ্য। খেলাটা আমি উপভোগ করেছি। আমি এটা সুপারিশ করি। " জন ডব্লিউ. কেলি জুনিয়র পেপার মেহেমের জানুয়ারি-ফেব্রুয়ারি 1985 সংখ্যায় সিলভারডনের পর্যালোচনা করেন। তিনি বলেছিলেন যে ব্যক্তিগতভাবে লিখিত মোড়টি যুক্তিসঙ্গত মূল্যে উল্লেখযোগ্য কাজে রূপান্তরিত হয়েছে, উল্লেখ করে যে খেলাটি "সুযোগে বিস্তৃত, পৃথক খেলোয়াড়দের ইচ্ছার প্রতি নমনীয় এবং কল্পনার মতোই বাস্তবসম্মত"। তিনি একটি মারাত্মক দুঃসাহসিক ঘটনার পরেও চরিত্রগুলিকে বাঁচিয়ে রাখার কোম্পানির প্রবণতায় ত্রুটি খুঁজে পেয়েছিলেন। তিনি পালাক্রমে পরিবর্তন এবং নিউজলেটারের জন্য তুলনামূলকভাবে দীর্ঘ টার্নআরন্ড সময়ের কথাও উল্লেখ করেছেন, উদাহরণস্বরূপ, প্রকাশকের সাফল্য এবং সম্প্রসারণের ফলে, যা খেলার উত্তেজনা থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে যায়। তিনি সংক্ষেপে বলেন, "সমস্ত সমস্যা বাদ দিয়ে, যদিও, সিলভারডন এমন একটি খেলা যা অন্তত একবার খেলার যোগ্য।" আরও দেখুন প্লে-বাই-মেইল গেমের তালিকা রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি আমেরিকান গেম আমেরিকান রোল-প্লেয়িং গেম ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং গেম বীরত্বপূর্ণ ফ্যান্টাসি প্লে-বাই-মেইল গেম রোল-প্লেয়িং গেম 1980-এর দশকে রোল-প্লেয়িং গেম প্রবর্তিত ভূমিকা-প্লেয়িং গেম 1981 সালে কৌশলগত গেম তলোয়ার এবং জাদু ট্যাবলেট গেম 20 শতকের ভূমিকা-প্লেয়িং গেম