The Challenge: USA (season 1)
দ্য চ্যালেঞ্জঃ ইউএসএর প্রথম মরশুমটি 6 জুলাই, 2022-এ সিবিএস-এ প্রিমিয়ার হয়েছিল। এই মরশুমে বিগ ব্রাদার, লাভ আইল্যান্ড, সারভাইভার এবং দ্য অ্যামেজিং রেসের আটচল্লিশজন কাস্ট সদস্য একটি আর্থিক পুরস্কারের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিলেন। প্রতিযোগীরা {। |valign = "শীর্ষ"। |valign = "শীর্ষ"। {|class = "উইকিটেবল বাছাইযোগ্য" শৈলী = "ফন্ট-আকারঃ 100%; সাদা-স্থানঃ এখন মোড়ানো"! মহিলা প্রতিযোগীরা! মূল মরশুম! ! শেষ করুন।-। |Survivor: কাগায়ান |Winner।-। |The আশ্চর্যজনক রেস 33 |Finalist।-। |Love দ্বীপ 2 |Finalist।-। |Survivor: হিরোস বনাম হিলারস বনাম হাসলারস |Finalist।-। |Big ব্রাদার 23 |Episode 11।-। |Love দ্বীপ 3 |Episode 9।-। |Love দ্বীপ 1 |Episode 7।-। |Love দ্বীপ 3 |Episode 6।-। |Big ব্রাদার 23 |Episode 5।-। প্রথম সাতটি পর্বের জন্য, খেলোয়াড়রা পুরুষ/মহিলা জুটি হিসাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে যা game.Daily চ্যালেঞ্জের প্রতিটি চক্রের জন্য পরিবর্তিত হয়ঃ খেলোয়াড়রা দুটি পুরুষ/মহিলা দলের একটি প্রধান চ্যালেঞ্জে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। শেষ স্থানে থাকা দলটিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে এলিমিনেশন রাউন্ডে পাঠানো হয়। বিজয়ীরা প্রত্যেকে তাদের ব্যাঙ্ক অ্যাকাউন্টের জন্য 5,000 ডলার উপার্জন করে এবং শেষ স্থানের team.Eliminations ("দ্য এরিনা")-এর বিরুদ্ধে এলিমিনেশনে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য একটি দ্বিতীয় দল নির্বাচন করার ক্ষমতা পায়ঃ দৈনিক চ্যালেঞ্জ থেকে শেষ স্থানের দলটি দৈনিক চ্যালেঞ্জের বিজয়ীদের দ্বারা নির্বাচিত দলের বিরুদ্ধে একটি এলিমিনেশন রাউন্ডে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। পরাজিতরা বাদ পড়ে যায় এবং বিজয়ীরা খেলায় থেকে যায় এবং তাদের প্রতিপক্ষের ব্যাঙ্ক অ্যাকাউন্ট থেকে সমস্ত অর্থ ভাগ করে নেয়। 8ম পর্ব থেকে, খেলাটি একটি পৃথক বিন্যাসে পরিবর্তিত হয় এবং এলিমিনেশন রাউন্ডগুলি একটি লিঙ্গের জন্য মনোনীত করা হয়। খেলোয়াড়রা পৃথকভাবে প্রতিদিনের চ্যালেঞ্জগুলিতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, যেখানে মনোনীত লিঙ্গের শেষ স্থানের খেলোয়াড়কে স্বয়ংক্রিয়ভাবে এলিমিনেশন রাউন্ডে পাঠানো হয় পরে বিজয়ীদের দ্বারা নির্বাচিত সমকামী খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য। বিজয়ী খেলায় থেকে যায় এবং তাদের প্রতিপক্ষের ব্যাঙ্ক অ্যাকাউন্টে সমস্ত অর্থ পায় এবং পরাজিতরা বাদ পড়ে যায়। টুইস্টব্যাঙ্ক অ্যাকাউন্টঃ প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের ব্যাঙ্ক অ্যাকাউন্টে 1,000 ডলার দিয়ে খেলা শুরু করে। ফাইনাল চ্যালেঞ্জে অংশগ্রহণের যোগ্য হওয়ার জন্য, খেলোয়াড়দের কমপক্ষে 5,000 মার্কিন ডলার জমা করতে হবে। তারা দৈনন্দিন চ্যালেঞ্জ বা এলিমিনেশন জিতে তাদের অ্যাকাউন্টের জন্য অর্থ উপার্জন করতে পারে। অ্যালগরিদমঃ দ্বিতীয় পর্ব থেকে সপ্তম পর্ব পর্যন্ত, একটি অ্যালগরিদম খেলোয়াড়দের খেলার পরবর্তী চক্রের জন্য বিপরীত লিঙ্গের একটি নতুন অংশীদার নিয়োগ করে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি নতুন অংশীদার নিয়োগ করতে হবে যার সাথে তারা আগে জুটি বাঁধেনি, এবং যদি তারা ইতিমধ্যে প্রতিটি যোগ্য অবশিষ্ট খেলোয়াড়ের সাথে অংশীদারিত্ব করে থাকে তবে পরপর দু 'বার একই অংশীদার থাকতে পারে না। অ্যালগরিদম চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জের প্রথম দিনের জন্য দলও নির্বাচন করে। গেমপ্লে চ্যালেঞ্জ গেমস ডাউন টু ডু দ্য ম্যাথঃ একবারে দুটি দল খেলে, দলগুলি একটি 22-তলা বিল্ডিংয়ের পাশে র্যাপেল করে, পথে তাদের জন্য নির্ধারিত গণিত ক্রিয়াকলাপগুলির একটি সিরিজ সমাধান করে এবং মাটিতে পৌঁছানোর পরে উত্তর দেয়। যদি দলগুলি তিনবার ভুল উত্তর দেয়, তবে তাদের অবশ্যই ভবনের শীর্ষে সিঁড়ি বেয়ে উঠতে হবে এবং আবার র্যাপেল করতে হবে। দ্রুততম সময়ের দল জিতে যায় এবং ধীরতম সময়ের দল স্বয়ংক্রিয়ভাবে এরিনাতে পাঠানো হয়। বিজয়ীরাঃ অ্যাঞ্জেলা এবং টাইসনইয়া বুয়ঃ একবারে দুটি দল খেলেছে, দলগুলিকে অবশ্যই একটি মইতে সাঁতার কাটতে হবে, উপরে উঠতে হবে এবং একটি স্পিনিং বয়ের উপর ঝাঁপ দিতে হবে। তারপরে তারা একবারে বয়ের সাথে সংযুক্ত পাঁচটি অক্ষরের টাইল নিতে পারে, সেগুলি তীরে ফিরিয়ে দিতে পারে এবং যতটা সম্ভব শব্দ গঠনের জন্য একটি বোর্ডে রাখতে পারে, 20 মিনিটের জন্য এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করে। সবচেয়ে বেশি শব্দের দল জয়ী হয় এবং সবচেয়ে কম শব্দের দল স্বয়ংক্রিয়ভাবে এরিনাতে পাঠানো হয়। বিজয়ীরাঃ জাস্টিন এবং টাইসনহ্যাং অন ম্যানঃ দলগুলি একটি গাড়ি পার্ক জুড়ে 12 টি টুকরো সংগ্রহ করে এবং একটি ধারকের উপরে একটি সিঁড়ি তৈরি করে। একবার তৈরি হয়ে গেলে, দলের একজন সদস্য তাদের পিঠে একটি রড ধরে একটি সংকীর্ণ তক্তার উপর ভারসাম্য বজায় রাখে। হ্যাঙ্গম্যানের মতো, দলের অন্য সদস্য একটি লুকানো বাক্যাংশের অনুমান হিসাবে ধারক থেকে একটি ধাঁধা বোর্ডে চিঠির টাইলস নিয়ে যায়। প্রতিটি ভুল অনুমানের পরে, তাদের অবশ্যই তাদের সঙ্গীর হাতে থাকা রডে 10 পাউন্ডের একটি বালির ব্যাগ ক্লিপ করতে হবে। দলগুলি চ্যালেঞ্জ থেকে বাদ দেওয়া হয় যদি দলের সদস্য প্লাঙ্কে পড়ে যায় বা রড ফেলে দেয়। প্রথম দল যারা তাদের বাক্যাংশ অনুমান করে এবং একটি চূড়ান্ত বালির ব্যাগ তাদের পাত্রে ফিরিয়ে নিয়ে যায় তারা জিতে যায় এবং প্রথম দল যারা তাদের রড ফেলে দেয় বা তক্তা পড়ে যায় তাদের স্বয়ংক্রিয়ভাবে এরিনাতে পাঠানো হয়। বিজয়ীরাঃ অ্যাঞ্জেলা এবং কিল্যান্ড জ্ঞানের পতনঃ তিনটি হিটে খেলা হয়, দলগুলি একটি বিল্ডিংয়ের পাশের প্রান্তে স্থগিত করা শুরু করে। একাধিক উত্তর সহ একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার পরে, যেমন রাশিচক্রের নামকরণ, একবারে একটি দলকে সম্ভাব্য উত্তরগুলির মধ্যে একটি দিতে হবে। যদি দলগুলি ভুল উত্তর দেয় বা পূর্বে দেওয়া উত্তর দিয়ে উত্তর দেয়, তবে তাদের লেজ খুলে যায় এবং তাদের 150 ফুট নিচে নামিয়ে দেয়। প্রতিটি হিটে দাঁড়িয়ে থাকা শেষ দলটি বিজয়ীর রাউন্ডে অগ্রসর হয় এবং প্রতিটি হিটে ভুল উত্তর দেওয়া প্রথম দলকে অবশ্যই একটি অতিরিক্ত হেরে যাওয়া রাউন্ডে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে হবে। বিজয়ী রাউন্ডে দাঁড়িয়ে থাকা শেষ দলটি জয়ী হয় এবং পরাজিত রাউন্ডে ভুল উত্তর দেওয়া প্রথম দলটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এরিনাতে পাঠানো হয়। বিজয়ীরাঃ অ্যালিসা এবং কাইল্যান্ড-ব্যারেড ট্রেজারঃ দলগুলি একটি বার্জ থেকে 150 গজ সাঁতার কেটে একটি নম্বর কোড মুদ্রিত করে, কোডটি মুখস্থ করে এবং একটি জাহাজে আরও 75 গজ সাঁতার কেটে যায়। জাহাজে, তাদের অবশ্যই ঢাকনাতে একই কোড সহ দুটির জন্য একশো ব্যারেলের মধ্যে অনুসন্ধান করতে হবে এবং প্রতিটি ব্যারেল খুঁজে পাওয়ার পরে ধাঁধার টুকরোগুলি বার্জটিতে ফিরিয়ে দিতে হবে। যদি দলগুলি একটি ভুল ব্যারেল খোলে, তবে অনুসন্ধান চালিয়ে যাওয়ার জন্য জাহাজে ফিরে আসার আগে তাদের অবশ্যই তাদের বয়ের দিকে ফিরে যেতে হবে। একবার তারা ধাঁধার টুকরোগুলির উভয় সেট ফিরিয়ে দিলে, ধাঁধাটি সমাধান করার জন্য প্রথম দলটি জয়ী হয় এবং শেষ দলটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে অ্যারেনায় পাঠানো হয়। বিজয়ীঃ ক্যাশে এবং টাইসন কনটেইনমেন্টঃ একবারে একটি দলে খেলেছেন। দলের সদস্যরা সাঁতার কেটে জলের উপরে ঝুলন্ত একটি শিপিং কন্টেইনার কোর্সের বিপরীত দিকে একটি মই আরোহণ করে। তাদের অবশ্যই প্রথম পাত্রে মুদ্রিত চারটি চিহ্নের পরিমাণ গণনা করতে হবে, দ্বিতীয় পাত্রে একটি জাল অতিক্রম করতে হবে এবং তারপরে কোর্সের মাঝখানে একটি প্ল্যাটফর্মে দোলানোর জন্য একটি দড়ি ব্যবহার করতে হবে। একবার উভয় দলের সদস্যরা প্ল্যাটফর্মে পৌঁছে গেলে, তাদের অবশ্যই তাদের দলের চাবি নিতে হবে, তীরে ফিরে আসতে হবে এবং একটি কার্ড ছাড়ার জন্য একটি বোর্ডে রাখতে হবে। দলগুলি তখন কার্ডে তালিকাভুক্ত প্রতিটি চিহ্নের সংখ্যাকে তার মান দিয়ে গুণ করে এবং তাদের চূড়ান্ত উত্তর পেতে চারটি যোগ যোগ করে। দলগুলিকে অবশ্যই আবার কোর্সটি সম্পূর্ণ করতে হবে যদি তারা ভুল উত্তর দেয় বা প্ল্যাটফর্মে পৌঁছানোর আগে পড়ে যায়। দ্রুততম সময়ের দল জিতে যায় এবং ধীরতম সময়ের দল স্বয়ংক্রিয়ভাবে এরিনাতে পাঠানো হয়। যদি একাধিক দল চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করতে অক্ষম হয়, তবে শেষ স্থানের দলটি নির্ধারিত হয় যে তারা কোর্সে কতদূর এগিয়েছে। বিজয়ীঃ ডেভিড এবং দেশীরেক-যুক্তিসঙ্গত ড্রাইভিংঃ দলগুলি বাইরের দিকে চারটি বল সংযুক্ত করে একটি গাড়িতে শুরু করে। পুরো চ্যালেঞ্জ চলাকালীন, দলের একজন সদস্যকে অবশ্যই চোখ বেঁধে গাড়ি চালাতে হবে, তাদের সঙ্গীর নির্দেশে, এবং তাদের নিজের বলগুলি পপ করা এড়ানোর সময় তাদের প্রতিপক্ষের বলগুলি পপ করার চেষ্টা করতে হবে। দলগুলি চ্যালেঞ্জ থেকে বাদ দেওয়া হয় যদি তাদের সমস্ত বল পপ হয়ে যায়, বা তাদের গাড়ি ধ্বংস করার পরে আর গাড়ি চালাতে অক্ষম হয়। শেষ দলটি জয়ী হয় এবং প্রথম দল বাদ পড়লে স্বয়ংক্রিয়ভাবে এরিনাতে পাঠানো হয়। বিজয়ীরাঃ কাইলা এবং ডোমেনিকহ্যাভিং এ ব্লাস্টঃ একবারে একজন বা দুজন খেলোয়াড় খেলে, খেলোয়াড়রা একটি রাশিচক্রের নৌকা থেকে সাবান-আচ্ছাদিত ভাসমান রানওয়েতে লাফিয়ে পড়ে যা একটি টাগবোট দ্বারা টানা হয়। তারপরে তাদের অবশ্যই রানওয়ের এক প্রান্তে একটি স্টেশন থেকে একটি চাবি নিতে হবে এবং অন্য প্রান্তে একটি সেফ-এ প্লাগ করতে হবে, চারটি চাবির জন্য এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করতে হবে। চারটি চাবি ঢোকানোর পরে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই স্টেশনের পিছনে সেফটির ভিতরে পতাকাটি ফিরিয়ে দিতে হবে। চ্যালেঞ্জ চলাকালীন, একজন বা দুজন প্রতিযোগী তাদের উপর জল ছিটিয়ে দিতেন এবং রানওয়ে থেকে পড়ে গেলে খেলোয়াড়দের অযোগ্য ঘোষণা করা হয়। দ্রুততম সময়ের পুরুষ ও মহিলা খেলোয়াড় জয়ী হয় এবং ধীরতম সময়ের পুরুষ খেলোয়াড়কে স্বয়ংক্রিয়ভাবে এরিনাতে পাঠানো হয়। বিজয়ীঃ অ্যাঞ্জেলা এবং বেনকোলেক্ট ফোরঃ প্রতিটি খেলোয়াড় ছয়-বাই-পাঁচ বোর্ড দিয়ে শুরু করে। পুরো চ্যালেঞ্জ জুড়ে, তাদের অবশ্যই তাদের রঙিন টোকেনের জন্য এস্তাদিও জুয়ান ডোমিঙ্গো পেরন অনুসন্ধান করতে হবে, এবং হয় তাদের বোর্ডে টোকেনগুলি রাখতে পারে এবং সারিতে চারটি টোকেন সারিবদ্ধ করার চেষ্টা করতে পারে বা টোকেনগুলি উল্টে দিতে পারে এবং প্রতিপক্ষের বোর্ডে তাদের আটকে রাখতে পারে। প্রথম পুরুষ ও মহিলা খেলোয়াড় যারা তাদের বোর্ডে চারটি টোকেন সারিবদ্ধ করে, তারা জয়ী হয় এবং প্রথম মহিলা খেলোয়াড় যারা তাদের বোর্ড সম্পূর্ণরূপে অবরুদ্ধ করে রাখে এবং চারটি টোকেন সারিবদ্ধ করতে অক্ষম হয়, তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে এরিনাতে পাঠানো হয়। বিজয়ীঃ ড্যানি এবং ডেসি কোড ক্রসিংঃ দ্রুতগতির ট্রাকের শেষে একবারে দুজন খেলোয়াড়কে কাজে লাগানো শুরু হয়। তাদের অবশ্যই ট্রাকের পাশের স্লটে খুঁটি স্থাপন করতে হবে এবং সামনের দিকে পৌঁছানোর জন্য এবং একটি দড়ি টানার জন্য সেগুলি ব্যবহার করতে হবে। চ্যালেঞ্জের আগে, প্রতিটি খেলোয়াড় ইতিমধ্যে একটি পেগ রাখার জন্য ছয়টি স্লট নির্বাচন করতে পারে। খেলোয়াড়দের টাইম আউটের আগে তিন মিনিটের সময়সীমা থাকে এবং ট্রাক থেকে পড়ে গেলে খেলোয়াড়দের অযোগ্য ঘোষণা করা হয়। যদি একাধিক খেলোয়াড় চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করতে অক্ষম হয়, তবে বিজয়ী এবং পরাজিত খেলোয়াড়রা দূরত্বের উপর নির্ভর করে নির্ধারিত হয়। দ্রুততম সময় বা সবচেয়ে বেশি দূরত্ব অতিক্রমকারী পুরুষ ও মহিলা খেলোয়াড় জয়ী হয় এবং সবচেয়ে কম দূরত্ব অতিক্রমকারী পুরুষ খেলোয়াড়কে স্বয়ংক্রিয়ভাবে এরিনাতে পাঠানো হয়। বিজয়ীরাঃ অ্যাঞ্জেলা এবং বেনগেটিং ক্লান্ত খেলোয়াড়রা একটি পরিত্যক্ত সামরিক কমপ্লেক্সে যাওয়ার আগে একটি হ্রদ জুড়ে সাঁতার কেটে যায়। তারপর তারা কমপ্লেক্সের চারপাশ থেকে বিভিন্ন জিনিসপত্র উদ্ধার করতে পারে এবং দূরে একটি ড্রপ-অফ জোনে তাদের স্টেশনে নিয়ে আসতে পারে। টোকেনের মূল্য 1 পয়েন্ট এবং নীল, হলুদ, কমলা, লাল এবং গোলাপী টায়ারের মূল্য যথাক্রমে 3,5,7,10 এবং 20 পয়েন্ট। কোনও জিনিস পাওয়া যত কঠিন হবে, তার মূল্য তত বেশি পয়েন্ট হবে। খেলোয়াড়রা দুই ঘন্টার জন্য এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করে এবং একবারে কেবল একটি আইটেম বহন করতে পারে। দুই ঘন্টা শেষে সর্বাধিক পয়েন্ট সহ পুরুষ ও মহিলা খেলোয়াড় জয়ী হয় এবং সবচেয়ে কম পয়েন্ট সহ মহিলা খেলোয়াড়কে স্বয়ংক্রিয়ভাবে Arena.Winners: ডোমেনিক, সারা এবং টাইসন এরিনা গেমসে পাঠানো হয়কনট সো ফাস্টঃ দলগুলির কাছে পিরামিড কাঠামোর মধ্যে 250 ফুট দড়ি ব্যবহার করে যতটা সম্ভব নট তৈরি করার জন্য 20 মিনিট সময় থাকে। সেই 20 মিনিট শেষ হওয়ার পরে, দলগুলি অবস্থান পরিবর্তন করে এবং তাদের প্রতিপক্ষের গাঁটগুলি খুলতে হবে। যে দল প্রথমে তাদের প্রতিপক্ষের গাঁট খুলে তাদের বৃত্তের ভিতরে দড়ি স্থাপন করবে তারা জিতবে। খেলা হয়েছেঃ আজাহ অ্যান্ড কিল্যান্ড বনাম সেলি অ্যান্ড জাভোননিকনলেজ ইজ পাওয়ারডঃ দলগুলি ছয়টি আলো জ্বালানোর জন্য একটি পাওয়ার স্টেশনের সাথে সংযুক্ত প্যাডেল স্থির বাইকগুলি। প্রতিটি সেকেন্ডের আলো জ্বালানোর পরে, 12টি প্রতীক সংক্ষেপে একটি পর্দায় প্রদর্শিত হয় যা দলগুলিকে অবশ্যই তাদের বোর্ডে মুখস্থ করতে হবে এবং প্রতিলিপি করতে হবে। যে দল প্রথম ছয়টি আলো জ্বালায় এবং প্রতীকগুলির তিনটি সেটের সঠিক প্রতিলিপি তৈরি করে তারা জয়ী হয়। অভিনয় করেছেনঃ ক্যাশেল অ্যান্ড টিফানি বনাম কাইলা অ্যান্ড জেমসপ্লাগ অ্যান্ড প্লেঃ দলের একজন সদস্য জলে ভরা একটি পাত্রে প্রবেশ করে 14টি নিমজ্জিত ব্লক ছেড়ে তাদের অংশীদারকে দেয়, যিনি একটি টাওয়ার নির্মাণের জন্য ব্লকগুলি স্ট্যাক করেন। অপসারণের সময়, জল ধীরে ধীরে ধারক থেকে বেরিয়ে যায় এবং যদি জল একটি চিহ্নিত রেখার নিচে নেমে যায় তবে দলগুলিকে অযোগ্য ঘোষণা করা হয়। যে দল প্রথম তাদের টাওয়ার তৈরি করবে তারা জিতবে। ক্যাশে অ্যান্ড ডোমেনিক বনাম জেমস অ্যান্ড তাশা স্ম্যাশ ইন পাজল আউটঃ দলগুলি একটি সংকীর্ণ সুড়ঙ্গে আবদ্ধ কাচের প্যানগুলি ভেঙে শেষে ধাঁধার টুকরোগুলির একটি সেটে পৌঁছায়। তারপরে তাদের অবশ্যই একের পর এক টুকরোগুলি পুনরুদ্ধার করতে হবে এবং ধাঁধাটি সমাধান করতে হবে। প্রতিটি ফলক অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট দলের সদস্যের দ্বারা ভাঙতে হবে এবং ভুল খেলোয়াড়ের দ্বারা ভাঙা প্রতিটি ফলকের জন্য দলগুলিকে পাঁচ সেকেন্ডের পেনাল্টি দেওয়া হয়। যে দল প্রথম ধাঁধাটি সমাধান করবে তারা জিতবে। অভিনয় করেছেনঃ ডেভিড ও জাস্টিন বনাম শান ও জেভিয়ার একটি ডার্ক টার্নঃ একসঙ্গে বাঁধা অবস্থায়, দলগুলি বিভিন্ন আকারের ফিল্ম রিলের একটি স্ট্যাক খুঁজে পেতে একটি অন্ধকার পাত্রে প্রবেশ করে। তাদের স্পর্শের বোধ ব্যবহার করে, তাদের অবশ্যই রিলগুলি যে ক্রমে স্ট্যাক করা আছে তা সনাক্ত করতে হবে এবং বাইরের স্ট্যাকটি প্রতিলিপি করতে হবে। যে প্রথম দল সঠিকভাবে স্ট্যাকের প্রতিলিপি তৈরি করবে তারা জিতবে। খেলেছেনঃ আজাহ ও সিনকো বনাম লিও ও সারাহ স্পেলিং ইবঃ দলগুলি 60টি টায়ারের স্ট্যাক দিয়ে শুরু করে। দলের প্রতিটি সদস্যকে পিছনের দিকে একটি করে শব্দ বানান করতে বলা হয়। যদি তারা ভুল হয়, তবে তাদের প্রতিপক্ষের স্ট্যাক থেকে পাঁচটি টায়ার সরানো হয়। পরে, দলগুলিকে অবশ্যই এরিনাটির বিপরীত প্রান্তে একটি প্ল্যাটফর্মে তাদের টায়ার স্থানান্তর এবং পুনরায় প্যাক করতে হবে এবং প্রতিটি দলের সদস্য একবারে কেবল একটি টায়ার বহন করতে পারবেন। যে দল প্রথম তাদের সমস্ত টায়ার পুনরায় প্যাক করবে তারা জিতবে। ডেরেক ও শ্যানন বনাম এনজো ও জাস্টিনবল অ্যান্ড চেইনঃ ছয়টি তুচ্ছ প্রশ্ন প্রকাশ করতে দলগুলিকে অবশ্যই একটি লম্বা প্রাচীরের শীর্ষে ছয়টি প্যানেল খুলতে হবে। তাদের অবশ্যই চেইনে মোড়ানো বেশ কয়েকটি ওষুধের বলের মধ্যে উত্তর সহ ছয়টি খুঁজতে হবে এবং তাদের নিজ নিজ প্রশ্নের উপরে দেয়ালে স্থাপন করতে হবে। যে দল প্রথম ছয়টি প্রশ্নের সঠিক উত্তর দেবে তারা জিতবে। অ্যালিসা ও লিও বনাম কিল্যান্ড ও কাইরাহল ঝগড়াঃ খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের প্রতিপক্ষকে অতিক্রম করে একটি সংকীর্ণ হলওয়ে দিয়ে দৌড়াতে হবে এবং একটি ঘণ্টা বাজাতে হবে। যে খেলোয়াড় প্রথমে দুইবার ঘণ্টা বাজায় সে জিতে যায়। খেলেছেনঃ এনজো বনাম লিও একটি রোলঃ প্রতিটি খেলোয়াড় 300 ফুট দড়ির সাথে সংযুক্ত একটি বিশাল ইস্পাত চাকার ভিতরে শুরু করে এবং শেষে একটি বল দিয়ে। দড়ি খুলে বলটি তাদের দিকে টানতে তাদের অবশ্যই চাকা ঘুরাতে হবে। যে খেলোয়াড় প্রথম দুইবার তার চাকাটির দিকে বল টানবে সে জিতবে। ক্যাশে বনাম সারাহবলস দ্বারা খেলা হয়েছেঃ পাঁচটি রাউন্ড জুড়ে খেলা হয়েছে। প্রতিটি রাউন্ডে, খেলোয়াড়রা আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা উভয়ই খেলেন। আক্রমণকারী খেলোয়াড় একটি রিংয়ের মাঝখানে একটি গোলে একটি বল জমা করার চেষ্টা করে যখন প্রতিরক্ষা খেলোয়াড় তাদের বাধা দিয়ে এবং বলটিকে সীমানার বাইরে ঠেলে দিয়ে তাদের থামানোর চেষ্টা করে। এরপর খেলোয়াড়রা রাউন্ড শেষ হওয়ার আগে অবস্থান পরিবর্তন করে। চূড়ান্ত রাউন্ডের শেষে যে খেলোয়াড় সর্বাধিক গোল করেন তিনি জয়ী হন। ডেভিড বনাম এনজোপোল রেসলঃ খেলোয়াড়রা একটি ধাতব খুঁটির উপর উভয় হাত দিয়ে এরিনা কেন্দ্রে শুরু করে। যে প্রথম খেলোয়াড় তার প্রতিপক্ষের হাত থেকে মেরু বের করে দুইবার কুস্তি করে সে জিতে যায়। খেলেছেনঃ অ্যালিসা বনাম অ্যাঞ্জেলা ফাইনাল চ্যালেঞ্জ বাকি প্রতিযোগীদের চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জের জন্য প্যাটাগোনিয়ায় নিয়ে যাওয়া হয়েছিল, যেখানে তারা সেরো লোপেজ পর্বতের দিকে দৌড়াবে। খেলোয়াড়রা তাদের প্লেসমেন্টের উপর ভিত্তি করে পয়েন্ট অর্জনের জন্য পুরুষ-মহিলা জুটিতে চেকপয়েন্টের একটি সিরিজ সম্পূর্ণ করে। যাইহোক, প্রতিযোগিতা থেকে বেনের প্রস্থানের পরে অসম সংখ্যার কারণে, প্রতিটি মহিলা খেলোয়াড়কে পৃথকভাবে একটি চেকপয়েন্ট সম্পূর্ণ করতে হবে। ফাইনাল চ্যালেঞ্জের শেষে সর্বাধিক পয়েন্ট পাওয়া পুরুষ ও মহিলা খেলোয়াড়দের মরসুমের বিজয়ী ঘোষণা করা হয়। বর্তমানে তাদের ব্যাঙ্ক অ্যাকাউন্টে থাকা অর্থ বাড়িতে নিয়ে যাওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের অবশ্যই ফাইনাল চ্যালেঞ্জ শেষ করতে হবে। যদি, যে কোনও সময়ে, কোনও সতীর্থ পদত্যাগ করে, তবে তাদের সঙ্গীও বাইরে থাকে এবং উভয় খেলোয়াড়ের ব্যাঙ্ক অ্যাকাউন্ট $0-এ নেমে যায়। প্রতিটি চেকপয়েন্ট সম্পূর্ণ করার জন্য প্রথম জুটি বা ব্যক্তি প্রত্যেকে 5 পয়েন্ট পায়; দ্বিতীয়টি 4 পয়েন্ট পায়; তৃতীয়টি 3 পয়েন্ট পায়; চতুর্থটি 2 পয়েন্ট পায়; পঞ্চমটি 1 পয়েন্ট পায়। প্রতিটি চেকপয়েন্টের পরে, অ্যালগরিদম পরবর্তী চেকপয়েন্টের জন্য নতুন জোড়া নির্ধারণ করে। প্রথম দিনের চেকপয়েন্ট #1: দল বা ব্যক্তিদের অবশ্যই একটি বার্জ থেকে তীরে সাঁতার কাটতে হবে এবং একটি স্লাইড ধাঁধা সমাধান করতে হবে। বাদ দেওয়া হয়েছেঃ দেশি (অযোগ্য) এবং এনজো (প্রস্থান) চেকপয়েন্ট #2: দল বা ব্যক্তিদের অবশ্যই এক প্লেট কাঁচা পেঁয়াজ এবং রসুনের লবঙ্গ খেতে হবে। তারপরে তাদের অবশ্যই একটি পথে এগিয়ে যেতে হবে, পথে ব্যারেলগুলিতে মুদ্রিত গণিত ক্রিয়াকলাপের একটি সিরিজ খুঁজে বের করতে হবে এবং শেষ পর্যন্ত পৌঁছানোর পরে উত্তর দিতে হবে। চেকপয়েন্ট #3: দল বা ব্যক্তিরা পথের শেষে একটি ডিকোডিং চাকা আনার আগে দশটি সংখ্যা মুখস্থ করে। সেখানে, চক্রটি স্থাপন করার অভিযোজন নির্ধারণ করতে তাদের অবশ্যই দশটি সংখ্যার যোগফল করতে হবে, তারপর সংখ্যাগুলিকে অক্ষরের সাথে মেলাতে হবে এবং একটি দশ-অক্ষরের শব্দ নির্ধারণ করতে হবে। চেকপয়েন্ট #4 এবং রাতারাতি পর্যায়ঃ দল বা ব্যক্তিদের অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট এলাকায় ময়লার স্তূপ স্থানান্তর করতে একটি হুইলবারো ব্যবহার করতে হবে। চেকপয়েন্টের একটি অপ্রচলিত দিকের জন্য দল বা ব্যক্তিদের ময়লার নীচে একটি সংমিশ্রণ খুঁজে বের করতে হবে, দুটি ঝুলন্ত কালো ব্যাগে পৌঁছানোর জন্য ময়লাটি তার মূল স্থানে জমা করতে হবে এবং সংমিশ্রণটি ব্যবহার করে তাদের ছেড়ে দিতে হবে। দলগুলির জন্য, দলের একজন সদস্য একটি তাঁবুতে ঘুমাতে পারে যখন তাদের সঙ্গী চেকপয়েন্টটি সম্পূর্ণ করছে; একা প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা মহিলা খেলোয়াড়কে স্থানান্তর করার জন্য ময়লার একটি ছোট স্তূপ দেওয়া হয়। শেষ করার পরে, দল বা ব্যক্তিরা বাকি রাত একটি তাঁবুতে কাটায়। বাদ দেওয়াঃ অ্যাঞ্জেলা (অযোগ্য) দ্বিতীয় দিনের ফাইনাল লেগঃ লেগটির মূল্য "ডাবল পয়েন্ট" যেখানে প্রথম খেলোয়াড় যে শেষ করবে সে দশ পয়েন্ট পাবে, দ্বিতীয়টি আট পয়েন্ট পাবে এবং তৃতীয়টি ছয় পয়েন্ট পাবে। ব্যক্তিগতভাবে, খেলোয়াড়রা সেরো লোপেজের শীর্ষে যেখানে সমাপ্তি অবস্থিত সেখানে দশ মাইল দৌড় সম্পূর্ণ করে। পথে, তাদের অবশ্যই একটি ষড়ভুজাকার ধাঁধা এবং একটি সুডোকু ধাঁধাও সমাধান করতে হবে। শেষ পর্যন্ত সর্বাধিক পয়েন্ট পাওয়া পুরুষ ও মহিলা খেলোয়াড়দের মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বিজয়ী ঘোষণা করা হয় এবং 500,000 মার্কিন ডলারের গ্র্যান্ড প্রাইজ থেকে দাবিহীন অর্থ ভাগ করা হয়, যার মধ্যে চূড়ান্ত বিজয়ীদের ব্যাঙ্ক অ্যাকাউন্টের অর্থ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যারা প্রত্যাহার করে নিয়েছে বা অযোগ্য ঘোষণা করা হয়েছেঃ ড্যানি (245,500 মার্কিন ডলার) এবং সারাহ (254,500 মার্কিন ডলার) বাদ দেওয়া হয়েছেঃ 'কাইলা, ডোমেনিক, জাস্টিন এবং টাইসন (কুইট) গেমের সংক্ষিপ্ত পর্বের অগ্রগতি প্রতিযোগিতা প্রতিযোগী চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জ জিতেছে। প্রতিযোগী চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জ থেকে সরে দাঁড়ান। প্রতিযোগীকে ফাইনাল চ্যালেঞ্জ থেকে অযোগ্য ঘোষণা করা হয়। স্বাস্থ্যগত কারণে প্রতিযোগীকে প্রতিযোগিতা থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল। প্রতিযোগী দৈনিক চ্যালেঞ্জে জয়ী হন এবং তাদের ব্যাঙ্ক অ্যাকাউন্টের জন্য 5,000 মার্কিন ডলার উপার্জন করেন। প্রতিযোগীকে এরিনা-র জন্য নির্বাচিত করা হয়নি। প্রতিযোগী অ্যারেনায় এলিমিনেশন জিতেছিল এবং তাদের প্রতিপক্ষের ব্যাঙ্ক অ্যাকাউন্টের অর্থ পেয়েছিল। প্রতিযোগী অ্যারেনায় হেরে যান এবং বাদ পড়েন। দলের অগ্রগতি প্রথম পর্বের জন্য, খেলোয়াড়রা "ডাউন টু ডু দ্য ম্যাথ" চ্যালেঞ্জের আগে তাদের নিজস্ব দল বেছে নেয়। দ্বিতীয় পর্ব থেকে সপ্তম পর্ব এবং ফাইনাল চ্যালেঞ্জ পর্যন্ত দলগুলি অ্যালগরিদম দ্বারা নির্ধারিত হয়েছিল। অষ্টম পর্ব থেকে, খেলোয়াড়রা স্বতন্ত্রভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। এপিসোডস নোটস রেফারেন্স 2022 মার্কিন টেলিভিশন মরশুম ইউএসএ (মরশুম 1), দ্য চ্যালেঞ্জ টেলিভিশন শো আর্জেন্টিনায় চিত্রায়িত হয়েছে