Thirty Years War (wargame)
থার্টি ইয়ার্স ওয়ার, "ফোর ব্যাটলস" উপশিরোনাম, একটি "কোয়াড্রিগেম"-একটি বাক্সে প্যাকেজ করা চারটি পৃথক বোর্ড ওয়ারগেম যা নিয়মের একটি সাধারণ সেট ব্যবহার করে-1976 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত। চারটি খেলা ত্রিশ বছরের যুদ্ধের সময় বিভিন্ন যুদ্ধের অনুকরণ করে এবং পৃথকভাবে পাশাপাশি চতুর্ভুজ খেলার বিন্যাসে বিক্রি করা হয়েছিল। কিছু গেম সমালোচকদের দ্বারা ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল, তবে সামগ্রিকভাবে, চতুর্ভুজ খেলাটি ভাল বিক্রি হয়নি। পটভূমি 1618 থেকে 1648 সাল পর্যন্ত ইউরোপে প্রোটেস্ট্যান্ট রাজ্য এবং অস্ট্রিয়ার হাবসবার্গের নেতৃত্বে ক্যাথলিক রাজ্যগুলির মধ্যে একাধিক ধর্মীয় দ্বন্দ্ব শুরু হয়। 1630-এর দশকে সুইডেন প্রোটেস্ট্যান্ট পক্ষে হস্তক্ষেপ করে। ক্যাথলিক ফ্রান্স বাস্তব রাজনীতির কারণে প্রোটেস্ট্যান্ট পক্ষকে সমর্থন করেছিল, অবশেষে যুদ্ধের চূড়ান্ত পর্যায়ে তার প্রতিদ্বন্দ্বী হাবসবার্গ স্পেনের বিরুদ্ধে যুদ্ধে সরাসরি যোগ দেয়। এই ধ্বংসযজ্ঞ ব্যাপক ধ্বংসযজ্ঞ ঘটায়, যার ফলে আনুমানিক 4 থেকে 8 মিলিয়ন সৈন্য ও বেসামরিক নাগরিক নিহত হয়, যার ফলে জার্মান রাজ্যগুলিতে উল্লেখযোগ্যভাবে জনসংখ্যা হ্রাস পায় এবং একটি অর্থনৈতিক শক্তি হিসাবে হানসিয়াটিক লীগের সমাপ্তি ঘটে। ত্রিশ বছরের যুদ্ধ চারটি দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেমের একটি সংগ্রহ যা এই সময়ের মধ্যে উল্লেখযোগ্য যুদ্ধের অনুকরণ করেঃ লুটজেন (1632): ব্র্যাড হেসেল দ্বারা ডিজাইন করা। একটি সুইডিশ-জার্মান সেনাবাহিনী একটি ইম্পেরিয়াল সেনাবাহিনীর মুখোমুখি হয় নর্ডলিঙ্গেন (1634): টম ওয়ালজিক দ্বারা পরিকল্পিত। একটি সুইডিশ-জার্মান সেনাবাহিনী দৃঢ়ভাবে আবদ্ধ ইম্পেরিয়াল-স্প্যানিশ বাহিনী রোকরয়কে (1643) আক্রমণ করার চেষ্টা করেঃ লিন্ডা মোস্কা দ্বারা পরিকল্পিত। একটি ফরাসি সেনাবাহিনী লাইন পদাতিক কৌশল ব্যবহার করে স্প্যানিশ টেরেসিওস ফ্রেইবুর্গের (1644) মুখোমুখি হয়ঃ স্টিফেন বি প্যাট্রিক দ্বারা পরিকল্পিত। একটি ফরাসি সেনাবাহিনী বাভারিয়ান-ইম্পেরিয়াল সেনাবাহিনীর সাথে যুদ্ধ করে। তিনটি দৃশ্যের প্রস্তাব দেওয়া একমাত্র খেলা, যা তিন দিনের যুদ্ধের প্রতিনিধিত্ব করে। উপাদান গেম বক্সের মধ্যে রয়েছেঃ প্রতি হেক্সে চারটি 22 "x 17" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র, প্রতিটি গেমের জন্য একটি করে 100টি ডাই-কাট কাউন্টারের চারটি শীট, প্রতিটি গেমের রুলবুকের জন্য একটিঃ চারটি গেমের জন্য সাধারণ নিয়ম চারটি রুলশিটঃ প্রতিটি গেমের জন্য অনন্য নিয়ম গেমপ্লে চারটি গেমই মূলত এসপিআই-এর 1971 গেম, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়াটারলুতে ব্যবহৃত পালাক্রমে একই "আই গো, ইউ গো" ব্যবহার করেঃ প্রথম খেলোয়াড় পছন্দসই সমস্ত ইউনিট সরিয়ে দেয় এবং যুদ্ধে লিপ্ত হয়। দ্বিতীয় খেলোয়াড়ও একই সুযোগ পায়। এটি একটি খেলার পালা সম্পূর্ণ করে, যা 45 মিনিটের খেলার সময়কে উপস্থাপন করে। যাইহোক, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়াটারলু নিয়মের একটি পরিবর্তনেঃ নিয়ন্ত্রণের অঞ্চলগুলি "অনমনীয়" তবে "আঠালো" নয়ঃ শত্রু ইউনিটের সংলগ্ন একটি ইউনিট থামানো ছাড়াই এগিয়ে যেতে পারে, তবে ইউনিটটি যদি কোনও শত্রুর পাশে থামতে চায় তবে অবশ্যই যুদ্ধ শুরু করতে হবে। কামান গুলি চালাতে পারে এবং দখল করা যেতে পারে, কিন্তু সরানো যায় না। লিডার কাউন্টাররা একটি ইউনিটের যুদ্ধের শক্তিতে তাদের রেটিং যোগ করে এবং সমাবেশ বিঘ্নিত ইউনিটগুলিকে সহায়তা করতে পারে। প্রতিটি খেলায় "মনোবল হ্রাস" পৌঁছানোর আগে একটি সেনাবাহিনীকে অবশ্যই বেশ কয়েকটি ক্ষতির সম্মুখীন হতে হয়। যদি একটি সেনাবাহিনী মনোবল হারিয়ে ফেলে, তবে তারা লড়াই করতে পারে না এবং তাদের চলাচল বৃদ্ধি পায় (মাথা উঁচু করে পশ্চাদপসরণের অনুকরণ)। যুদ্ধের ফলে বিঘ্নিত একটি ইউনিট লড়াই করতে পারে না; খেলোয়াড়কে পরবর্তী মোড়ের শুরুতে একটি ডাই রোল করতে হবে যাতে দেখা যায় যে ইউনিটটি বিঘ্নকে "ঝাঁকান" এবং স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসতে পারে কিনা। একই হেক্সের একজন নেতা এই ডাই রোলকে একটি বোনাস দেবেন। 1975 সালের মে মাসে এস. পি. আই-এর প্রথম কোয়াড্রিগেম, ব্লু অ্যান্ড গ্রে-এর সাফল্যের পর, কোম্পানিটি দ্রুত ব্লু অ্যান্ড গ্রে, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়ার এবং মডার্ন ব্যাটলস সহ আরও কোয়াড্রিগেম তৈরি করে। স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্সের 1976 সালের মার্চ সংখ্যায় আসন্ন ত্রিশ বছরের যুদ্ধের চতুষ্কোণ সম্পর্কে আলবার্ট নোফির একটি নিবন্ধ প্রকাশিত হয়েছিল। নিবন্ধটির সাথে জে নেলসন ত্রিশ বছরের যুদ্ধের "ফ্ল্যাগশিপ গেম" হিসাবে চিহ্নিত করেছিলেন, যা জে. এ দ্বারা ডিজাইন করা একটি ফ্রি পুল-আউট গেম। নেলসন 1631 সালে ব্রেইটেনফেল্ডের যুদ্ধ সম্পর্কে। ব্রেইটেনফেল্ড জনপ্রিয় ছিল এবং দুই মাস পরে, থার্টি ইয়ার্স ওয়ার রেডমন্ড এ. সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ মুক্তি পায়। এটি শক্তিশালীভাবে আত্মপ্রকাশ করে, যে মাসে এটি প্রকাশিত হয়েছিল সেই মাসে এসপিআই-এর শীর্ষ দশ গেমের তালিকায় #6-এ চলে যায়। কিন্তু সাফল্যের সেই প্রাথমিক প্রবাহটি অস্থায়ী ছিল এবং মাত্র দুই মাস পরে ত্রিশ বছরের যুদ্ধগুলি শীর্ষ দশের তালিকা থেকে পড়ে যায়। তিরিশ বছরের যুদ্ধের পাশাপাশি ব্রেইটেনফেল্ডের প্রতিটি গেমকে "ফোলিও গেম" (কার্ডস্টক ফোলিওতে প্যাকেজ করা) হিসাবে পৃথক বিক্রির জন্য দেওয়া হয়েছিল, তবে কোনওটিই এসপিআইয়ের শীর্ষ দশের তালিকা ভেঙে দেওয়ার মতো ভাল বিক্রি হয়নি। শখের জাপান কোয়াড্রিগেমের একটি জাপানি সংস্করণ প্রকাশ করেছে। 1995 সালে, ডিসিশন গেমস গেমটির অধিকার অর্জন করে এবং জোসেফ মিরান্ডার নিয়ম সংশোধন সহ একটি দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশ করে। সেই সংস্করণে, সমালোচকদের দ্বারা চারটি গেমের মধ্যে সবচেয়ে দুর্বল হিসাবে চিহ্নিত ফ্রেইবার্গকে হোয়াইট মাউন্টেন-এর পক্ষে বাদ দেওয়া হয়েছিল, যা মিরান্ডা দ্বারা ডিজাইন করা একটি নতুন থার্টি ইয়ার্স ওয়ার গেম। রিসেপশন ব্রুস কোয়ারি, এয়ারফিক্স ম্যাগাজিনের জন্য লিখেছেন, এসপিআই-এর চতুর্ভুজ সম্পর্কে বলেছেন যে "এই পুরো সিরিজটি কৌশলগত নির্ভুলতার বিনিময়ে বিষয় যুদ্ধের সামগ্রিক ছাপকে কেন্দ্র করে। কখনও কখনও এটি অভিজ্ঞ ওয়ারগেমারের জন্য বিরক্তিকর প্রমাণিত হয় তবে মাঝে মাঝে সিস্টেমটি এত ভাল কাজ করে যে একই গেমের সবচেয়ে বিস্তারিত এবং জটিল সংস্করণটি এর চেয়ে ভাল কাজ করবে না। এটি ত্রিশ বছরের যুদ্ধ সম্পর্কে বলা যেতে পারে। তিনি উপসংহারে বলেন, "চলাচলের ভাতা, যুদ্ধের ফলাফলের সারণি, যুদ্ধের মূল্যবোধ এবং ব্যাঘাতের নিয়মের বুদ্ধিমান ব্যবহার 17 শতকের যুদ্ধের সবচেয়ে সহজ এবং সন্তোষজনক শৈলীতে একটি ভাল অনুকরণ দিতে একত্রিত হয়।" ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 9 নম্বর সংখ্যায় রয় শেলপার এই গেমটিকে "[এসপিআই দ্বারা] আরও আকর্ষণীয়ভাবে উত্পাদিত কোয়াড প্রচেষ্টার মধ্যে একটি এবং গেমগুলি আদর্শ বাহন যা দিয়ে নবীন খেলোয়াড়দের যুদ্ধ করার সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া যায়।" শেলপার ভেবেছিলেন যে লুটজেন এবং নর্ডলিঙ্গেন "দুর্দান্ত [.] যুক্তিসঙ্গতভাবে ভারসাম্যপূর্ণ এবং উভয় খেলোয়াড়ের জন্য চ্যালেঞ্জের প্রস্তাব দেয়।" কিন্তু তিনি অনুভব করেন যে রোকরয় "কেন কাউকে আক্রমণ করা উচিত এই উত্তরহীন প্রশ্নের শিকার"। এবং শেলপার অনুভব করেছিলেন যে ফ্রেইবার্গ "খুব বেশি মজার নয়"। তা সত্ত্বেও, তিনি একটি ইতিবাচক নোটে উপসংহারে বলেন, "এমন একটি শখ যা কখনও কখনও প্যানজার এবং গূঢ় জটিলতায় অভিভূত বলে মনে হয়, ত্রিশ বছরের যুদ্ধের চতুর্ভুজ খেলাটি একটি মনোরম, খেলতে পারা বিকল্প।" দ্য ওয়ারগেমারের জন্য লিখতে গিয়ে পিটার হ্যাটন মন্তব্য করেছেন, "এই ব্যবস্থাটি কার্যকর যদিও এটি পাইক এবং মাস্কেটের মধ্যে পার্থক্য করে না।" হ্যাটন উপসংহারে বলেন, "সপ্তদশ শতাব্দীর নির্দিষ্ট যুদ্ধগুলি চিত্রিত করার ক্ষেত্রে একটি শ্রমিকসুলভ ব্যবস্থা যার একমাত্র চ্যালেঞ্জ ইংরেজি গৃহযুদ্ধ (ফিলমার) এবং ক্রমওয়েল (এসডিসি) থেকে আসে।" ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের একটি বিশেষ সংস্করণে জোসেফ মিরান্ডা লিখেছেন, "থার্টি ইয়ার্স কোয়াড দেখায় যে একটি ওয়ারগেমকে বাস্তবসম্মত অনুকরণ করার জন্য জটিল হতে হবে না। এটি 17 শতকের যুদ্ধের স্বাদ ধারণ করে; পদাতিক বাহিনী বিস্ময়কর, অশ্বারোহী বাহিনী একটি ভ্রাম্যমাণ আঘাতকারী বাহিনী, এবং কামান অবশ্যই যুদ্ধক্ষেত্রে একটি দরিদ্র সম্পর্ক। নিক পামার তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ উল্লেখ করেছেন যে থার্টি ইয়ার্স ওয়ার-এ "প্রায় সমস্ত কোয়াডের সমস্ত গুণ রয়েছেঃ সহজ নিয়ম, দ্রুত খেলা এবং কর্মীদের কাজের সাথে সামান্য গোলমাল সহ প্রচুর লড়াই"। পালমার "বিশেষভাবে আকর্ষণীয় কামানের নিয়মগুলি পছন্দ করেছিলেনঃ বন্দুকগুলি দূরত্বে প্রায় অকেজো, তবে পয়েন্ট ব্ল্যাঙ্ক রেঞ্জে আক্রমণগুলি ভেঙে দেওয়ার ক্ষেত্রে অত্যন্ত কার্যকর"। পালমার চারটি গেমকে "দুর্দান্ত নর্ডলিঙ্গেন এবং লুটজেন, ভাল রোকরয় এবং ভয়ঙ্কর ফ্রেইবার্গ" হিসাবে চিহ্নিত করেছিলেন। তিনি উপসংহারে বলেন যে খেলাটি "ফ্রাইবার্গ সত্ত্বেও পাওয়ার যোগ্য ছিল"। পালমার সিরিজের পঞ্চম খেলা ব্রেইটেনফেল্ড সম্পর্কেও মন্তব্য করেন, এটিকে একটি "ভাল দ্রুত খেলা" বলে অভিহিত করেন। তাঁর 1980 সালের সিক্যুয়েল, দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ, পামার থার্টি ইয়ার্স ওয়ারকে "খেলার যোগ্যতার উপর জোর দেওয়ার জন্য প্রাক-বিংশ শতাব্দীর কয়েকটি সিস্টেমের মধ্যে একটি চতুর্ভুজ খেলা [.] থার্টি ইয়ার্স ওয়ার দ্রুত শেখা হয় এবং তেলযুক্ত চাকায় খেলা হয়।" ইউকে ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 25 নম্বর সংখ্যায়, ক্রিস ব্র্যামল এই গেমগুলিতে ঐতিহাসিক নির্ভুলতার অভাব সম্পর্কে মন্তব্য করে বলেছেন, "সেই সময়ের কোনও ছাত্র/ইতিহাসবিদ যেমন উপলব্ধি করবেন, ফোলিওগুলি 'সিমুলেশন' শিরোনামের যোগ্য নয়।" তবে তিনি স্বীকার করেছেন যে এই ছোট খেলাগুলির উদ্দেশ্য ছিল "সর্বোচ্চভাবে খেলতে পারা, গতিশীল এবং উত্তেজনাপূর্ণ"। অন্যান্য পর্যালোচকদের মতো, ব্র্যামল ফ্রেইবার্গকে অন্য তিনটি খেলার মতো প্রায় ভাল বলে মনে করেন না এবং বলেন, "এটি একটি অবরোধের খেলা এবং তুলনামূলকভাবে বিরক্তিকর।" ব্রামল উপসংহারে বলেন, "এই কোয়াডটি [.] এমন একটি যা সুপারিশ করতে আমার কোনও দ্বিধা নেই, ফ্রেইবুর্গের সুস্পষ্ট ব্যতিক্রম ছাড়া। [.] সংক্ষেপে, ত্রিশ বছরের যুদ্ধের কোনও ন্যাটো, কোনও পারমাণবিক অস্ত্র এবং কোনও নাৎসি নেই তবে শিক্ষানবিস এবং বিশেষজ্ঞদের জন্য একইভাবে দুর্দান্ত মূল্য রয়েছে। 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমে গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান মন্তব্য করেছিলেন, "যদিও থার্টি ইয়ার্স ওয়ার মাস্কেট অ্যান্ড পাইকের চেয়ে বেশি রঙিন, তবে কোয়াডের যুদ্ধগুলি একটি ব্যতিক্রম ছাড়া বেশিরভাগই ব্লাহ।" স্বতন্ত্র খেলা সম্পর্কে ফ্রিম্যান লুটজেনকে "চমৎকার", কিন্তু ফ্রেইবার্গকে "বিপর্যয়কর" বলে মূল্যায়ন করেছেন। ফ্রিম্যান এই গেমটিকে "ফেয়ার টু গুড"-এর একটি সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়েছেন, উপসংহারে বলেছেন, "সিস্টেমটি নিজেই সুন্দর এবং সহজ এবং গেমগুলি মোটামুটি দ্রুত খেলে, তবে এটি ছাড়া এখানে বিশেষ কিছু নেই"। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য কৌশল ও কৌশল #55 কাগজ যুদ্ধ #26 কৌশলবিদ #191 & #296 আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেম 1976 সালে চালু হয়েছিল