Lee vs. Meade
লি বনাম মিড, উপশিরোনাম "গেটিসবার্গের যুদ্ধ", 1974 সালে র্যান্ড গেম অ্যাসোসিয়েটস (আরজিএ) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা আমেরিকান গৃহযুদ্ধের সময় গেটিসবার্গের যুদ্ধের অনুকরণ করে। লি বনাম মিড একটি দুই খেলোয়াড়ের গ্র্যান্ড ট্যাকটিক্যাল ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় কনফেডারেট জেনারেল রবার্ট ই লি এবং অন্যজন ইউনিয়ন জেনারেল জর্জ মিডের ভূমিকা পালন করে। উপাদান গেম বাক্সে রয়েছেঃ 17 "x 25" কাগজের বর্গাকার-গ্রিড মানচিত্র প্রতি বর্গক্ষেত্রে 0.5 মাইল (0.8 কিমি) স্কেল করা 72টি ডাই-কাট কাউন্টার নিয়ম পুস্তিকা বিভিন্ন চার্ট এবং খেলোয়াড় 12টি টি. এ. সি কার্ডকে সহায়তা করে ছোট ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই গেমপ্লে গেমটি একটি বিকল্প "আই গো, ইউ গো" সিস্টেম ব্যবহার করে, যেখানে কনফেডারেট খেলোয়াড় নড়াচড়া করে এবং গুলি চালায়, তারপরে ইউনিয়ন খেলোয়াড়ের একই সুযোগ থাকে। একটি সম্পূর্ণ পালা খেলার এক ঘন্টার সময়কে উপস্থাপন করে। আন্দোলন মানচিত্রটি একটি 12 x 12 গ্রিডে (144 বর্গক্ষেত্র) বিভক্ত। এক বর্গক্ষেত্র থেকে অন্য বর্গক্ষেত্রে (তির্যক সহ) যাওয়ার খরচ মানচিত্রে চিহ্নিত করা আছে। যখন একটি ইউনিট বিরোধী ইউনিটের স্কোয়ারে চলে যায়, তখন আক্রমণকারী ছয়টি টিএসি কার্ডের মধ্যে একটি বেছে নেয় এবং ডিফেন্ডারও একই কাজ করে। দুটি কার্ড একটি চার্টে ক্রস-রেফারেন্স করা হয়; এটি এবং একটি ডাই রোল একটি যুদ্ধের ফলাফল নির্ধারণ করে। পাঁচটি দৃশ্য রয়েছেঃ পুরো যুদ্ধ (41টি মোড়); অথবা চারটি ছোট দৃশ্য যা সামগ্রিক যুদ্ধের একটি অংশের প্রতিনিধিত্ব করে। বিজয়ের শর্ত উভয় খেলোয়াড়ই শত্রু ইউনিটগুলি নির্মূল করার জন্য এবং নির্দিষ্ট ভৌগলিক উদ্দেশ্য অর্জনের জন্য বিজয় পয়েন্ট সংগ্রহ করে। প্রকাশনা ইতিহাস দোকানে বা মেল-অর্ডারের মাধ্যমে পৃথক গেম বিক্রি করার পরিবর্তে, আরজিএ সাবস্ক্রিপশনের মাধ্যমে একাধিক ওয়ারগেম বিক্রি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। "কমান্ড সিরিজ, ভলিউম 1" শিরোনামে সিরিজে সাবস্ক্রাইব করা খেলোয়াড়রা প্রথম গেমের পাশাপাশি পুরো সিরিজের গেমগুলি সংরক্ষণ করার জন্য পর্যাপ্ত জায়গা সহ একটি বড় বাক্স পেয়েছিলেন। একটি "ইউনিভার্সাল কমান্ড সিরিজ প্যাকেজ" অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল যার মধ্যে একটি ইউনিভার্সাল টার্ন রেকর্ডার (30টি টার্নের জন্য একটি টার্ন রেকর্ড ট্র্যাক), টিএসি কার্ড (6টি সাদা কার্ড এবং 1 থেকে 6 নম্বরের 6টি লাল কার্ড) এবং একটি ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই ছিল। পরবর্তী খেলাগুলি তখন প্রতি ছয় সপ্তাহে আসে। লি বনাম মিড এই সাবস্ক্রিপশন সিরিজের প্রথম গেম ছিল, ডেভিড ইসবি দ্বারা ডিজাইন করা একটি ওয়ারগেম, এবং 1974 সালে আরজিএ দ্বারা প্রকাশিত একটি "এলপি অ্যালবাম"-এ প্যাকেজ করা হয়েছিল। সব মিলিয়ে, আরজিএ এই সিরিজে নয়টি খেলা প্রকাশ করবে। লি বনাম মিড মুক্তি পাওয়ার ঠিক পরে, আরজিএ গেমসের গামুটের সাথে একটি চুক্তি করে, দ্বিতীয় সংস্থাকে এই সিরিজের পৃথক গেমগুলি পৃথক বাক্সযুক্ত সেট হিসাবে বিক্রি করার অনুমতি দেয়। 1975 সালে লি বনাম মিড-এর গামুট অফ গেমস সংস্করণ মুক্তি পায়। ইউকে ম্যাগাজিন গেমস অ্যান্ড পাজলসের 28 নম্বর সংখ্যায় জন হামফ্রিস একটি পরিস্থিতি নিয়ে একটি সমস্যা উল্লেখ করেছেনঃ শেষ মোড়ের জন্য আনা শক্তিবৃদ্ধি সময়মতো লড়াইয়ে পৌঁছাতে পারে না। হামফ্রিস এই খেলাটিকে ইউনিয়নের পক্ষে ভারসাম্যহীন বলে মনে করে বলেন, "যদিও তার [ইউনিয়ন খেলোয়াড়ের] বিপুল সংখ্যক দুর্বল ইউনিট রয়েছে, তবে কনফেডারেটের কম, শক্তিশালী ইউনিট রয়েছে এবং যে কোনও বিনিময়ে দুই উইকেটে আট হারাতে বাধ্য হতে পারে, যা কিছুটা অবাস্তব।" 1976 সালের ফেব্রুয়ারিতে এয়ারফিক্স ম্যাগাজিনের সংস্করণে, ব্রুস কোয়ারি ভেবেছিলেন যে যুদ্ধ ম্যাট্রিক্স এবং বর্গাকার গ্রিড মানচিত্র উভয়ই "চতুর ধারণা"। তিনি উপসংহারে বলেন, "লি বনাম মিড একটি সু-নির্মিত, দ্রুত-চলমান খেলা যা দ্বন্দ্ব সিমুলেশনের ক্ষেত্রে নতুনদের জন্য আদর্শ"। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, লি বনাম মিড 202 টি গেমের মধ্যে 186 তম স্থানে ছিল। তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিকোলাস পামার খেলার অপ্রিয়তায় কিছুটা বিস্ময় প্রকাশ করে বলেছিলেন, "সম্ভবত অপরিচিত চলাচল ব্যবস্থার কারণে নিম্ন রেটিং, খুব স্পষ্ট কারণ ছাড়াই 195 তম রেটিং দেওয়া হয়েছে।" মুভসের 17 নম্বর সংখ্যায় (অক্টোবর-নভেম্বর 1974), রিচার্ড বার্গ খেলার উপাদানগুলি দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিলেন, কাউন্টারগুলিকে "নিঃসন্দেহে সেরা উপলব্ধ, শক্তিশালী এবং সুদর্শন, সহজ পরিচালনার জন্য গোলাকার প্রান্ত সহ" বলে অভিহিত করেছিলেন। তবে যদিও তিনি নতুন আন্দোলন ব্যবস্থাটিকে "আকর্ষণীয়" বলে মনে করেছিলেন, তিনি মনে করেছিলেন যে খেলাটি কিছুটা বিরক্তিকর ছিল, তিনি বলেছিলেন যে এতে "1925 সালের ডান্স ম্যারাথনের (জেডজেডজেড) শেষ ঘন্টার সমস্ত উন্মত্ত ক্রিয়া রয়েছে"। বার্গ অনুভব করেছিলেন যে "উভয় পক্ষের সামগ্রিক শক্তি এতটাই সমান যে লড়াই করার জন্য প্রায় কোনও উত্সাহ নেই [।] ফলাফলটি এমন একটি খেলা যেখানে ভারসাম্য এত 'ভাল' যে এটি খারাপ"। তিনি আরও অনুভব করেন যে একটি যুদ্ধ কৌশল ম্যাট্রিক্সের সংযোজন "শুধুমাত্র জটিলতার একটি ছদ্ম অনুভূতি যোগ করতে সফল হয়"। বার্গ উপসংহারে বলেন, "সরলতা অর্জনের প্রচেষ্টায় ডিজাইনার গেমের সমস্ত কৌশলগত বিকল্পগুলি ডিজাইন করেছেন, গেমারকে স্টেরিওটাইপড, বাষ্পীয় খেলার যোগ্যতার সাথে রেখে। প্যাকেজিংয়ে যে যত্ন নেওয়া হয়েছে এবং এই গেমের নকশায় যে চিন্তাভাবনা করা হয়েছে তার আলোকে, ফলাফলগুলি হতাশাজনকভাবে সামান্য "। পর্যালোচনা প্যানজারফাস্ট ম্যাগাজিন #63 রেফারেন্স আমেরিকান সিভিল ওয়ার বোর্ড ওয়ারগেমস বোর্ড ওয়ারগেমস আধুনিক ইতিহাসে সেট করা র্যান্ড গেম অ্যাসোসিয়েটস গেম ওয়ারগেমস 1974 সালে চালু হয়েছিল