Frederick the Great (game)
ফ্রেডরিক দ্য গ্রেট, উপশিরোনাম "দ্য ক্যাম্পেইনস অফ দ্য সোলজার কিং 1756-1759", 1975 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা সাত বছরের যুদ্ধের সময় মধ্য ইউরোপে ফ্রেডরিক দ্য গ্রেটের বেশ কয়েকটি প্রচারের অনুকরণ করে। এসপিআই যখন আর্থিক সমস্যায় পড়ে, তখন তারা অ্যাভালন হিলের কাছে খেলার অধিকার বিক্রি করে দেয়, যিনি 1982 সালে দ্বিতীয় সংস্করণটি তৈরি করেছিলেন। ফ্রেডরিক দ্য গ্রেট একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় সংখ্যাগতভাবে উচ্চতর সেনাবাহিনীর বিরুদ্ধে লড়াই করা সত্ত্বেও ফ্রেডরিক দ্য গ্রেট এবং তার ব্রিটিশ-হ্যানোভারিয়ান মিত্ররা যে সাফল্য উপভোগ করেছিল তা পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করে এবং অন্য খেলোয়াড় জোটের বাহিনীকে (অস্ট্রিয়া, ফ্রান্স, রাশিয়া, সুইডেন এবং পবিত্র রোমান সাম্রাজ্য) নিয়ন্ত্রণ করে। নিয়মগুলি নেতৃত্ব এবং যুদ্ধক্ষেত্রের কৌশলের গুরুত্বের উপর জোর দেয়। উদাহরণস্বরূপ, যুদ্ধ ইউনিটগুলি একজন নেতাকে ছাড়া চলতে পারে না। উপাদান গেমটির আসল এসপিআই জিপলক ব্যাগ সংস্করণের মধ্যে রয়েছেঃ 21 "x 32" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র যা প্রতি হেক্স 200 ডাই-কাট কাউন্টার নিয়ম পুস্তিকা অনুযায়ী 22 কিলোমিটার (13.5 মাইল) পরিমাপ করা হয়েছে। এসপিআই বাক্সযুক্ত সংস্করণে একটি ছোট ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই রয়েছে। অ্যাভালন হিল সংস্করণে কাউন্টারের সংখ্যা বাড়িয়ে 240 করা হয়েছে এবং কাগজের মানচিত্রটি একটি মাউন্ট করা মানচিত্র দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে। গেমপ্লে প্রথম খেলোয়াড় নিম্নলিখিত পর্যায়গুলি করে (ডিফেন্ডারের "ফোর্সড মার্চ" পর্যায় বাদে): রিইনফোর্সমেন্ট ফেজ মোরেল রিকভারি ফেজ ডিপো ক্রিয়েশন ফেজ ফেজ প্লেয়ার মার্চ ফেজ নন-ফেজ প্লেয়ার ফোর্সড মার্চ ফেজ কমব্যাট ফেজ সিজ রেজোলিউশন ফেজ নন-ফেজ প্লেয়ার অ্যাট্রিশন ফেজ। তারপর দ্বিতীয় খেলোয়াড় একই পর্যায়ের মধ্য দিয়ে দৌড়ায়-এটি একটি পালা সম্পন্ন করে, যা খেলার সময় এক পাক্ষিক। দৃশ্যপট চারটি দৃশ্যের সাথে আসে, প্রতিটি সাত বছরের যুদ্ধের সময় ফ্রেডরিকের বার্ষিক প্রচারাভিযানের প্রতিনিধিত্ব করেঃ 1756: স্যাক্সনি আক্রমণ (10টি খেলার পালা) 1757: বোহেমিয়া আক্রমণ (18টি পালা) 1758: মোরাভিয়ার আক্রমণ (18টি পালা) 1759: বার্লিনের প্রতিরক্ষা (18টি পালা) প্রকাশনা ইতিহাস ফ্রেডরিক দ্য গ্রেট ফ্রাঙ্ক ডেভিস এবং এডওয়ার্ড কারান দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, রেডমন্ড এ সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ, এবং 1975 সালে এসপিআই দ্বারা স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স #49-এ একটি পুল-আউট গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এসপিআই এটি একটি "ফ্ল্যাটপ্যাক" বাক্সে প্যাকেজ করে প্রকাশ করেছে। এটি এস. পি. আই-এর জন্য বেস্টসেলার ছিল না, এটি প্রকাশিত হওয়ার পরে এস. পি. আই-এর শীর্ষ দশ গেমের তালিকা ক্র্যাক করতে ব্যর্থ হয়েছিল। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এসপিআই দ্বারা পরিচালিত 1977 সালের একটি জরিপে, ফ্রেডরিক দ্য গ্রেট 202 টি গেমের মধ্যে 119 তম স্থান অর্জন করেছিলেন। 1981 সালে, এসপিআই আর্থিক সমস্যায় পড়ে এবং ফ্রেডরিক দ্য গ্রেট সহ তাদের বেশ কয়েকটি বৌদ্ধিক সম্পত্তি অ্যাভালন হিলের কাছে বিক্রি করে দেয়। জো বালকোভস্কি খেলাটি পুনর্নির্মাণ করেছিলেন কিন্তু প্রধানত প্রসাধনী পরিবর্তন করেছিলেন, যেমন নেতার কাউন্টারকে সংখ্যার পরিবর্তে ঐতিহাসিক নাম দেওয়া। বালকোভস্কি 1760-1762 সময়কাল জুড়ে খেলায় তিনটি নতুন পরিস্থিতিও যোগ করেছেন। অ্যাভালন হিল 1982 সালে রজার বি ম্যাকগোয়ানের নতুন প্রচ্ছদ শিল্পের সাথে সংশোধিত সংস্করণটি প্রকাশ করে। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ অভ্যর্থনা, নিকোলাস পামার খেলার কিছু উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্য উল্লেখ করেছেনঃ "ডিফেন্ডাররা দুর্গে ছিদ্র করে এবং ঘেরাও হয়ে যায়, নেতারা সৈন্যদের অনুপ্রাণিত করে এবং বন্দীদের নিয়ে যাওয়া যেতে পারে।" 1980 সালের বই দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ গ্রাহাম বাকেল এটিকে "এমন একটি খেলা যেখানে যুদ্ধের চেয়ে সরবরাহ এবং কৌশল বেশি গুরুত্বপূর্ণ" বলে অভিহিত করেছেন। প্রতিপক্ষের ভুলকে শাস্তি দেওয়ার জন্য যুদ্ধগুলি ব্যবহার করা হয়, এই ধরে নিয়ে যে আপনি অবশ্যই তার শক্তিকে অবমূল্যায়ন করেননি। যাইহোক, বাকেল খেলাটি জেতার জন্য প্রয়োজনীয় উচ্চ স্তরের ভাগ্য পছন্দ করেননি, উল্লেখ করে যে "সিদ্ধান্তমূলক যুদ্ধগুলি একটি ডাই-রোল চালু করতে পারে"। তিনি 1756 সালের অভিযানকে ফ্রেডরিকের পক্ষে খারাপভাবে পক্ষপাতদুষ্ট বলে মনে করেছিলেন। যদিও তিনি ভেবেছিলেন যে অন্যরা আরও ভারসাম্যপূর্ণ, তিনি সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে "একটি চিন্তাশূন্য পদক্ষেপের দ্বারা ফলাফলগুলি মারাত্মকভাবে প্রভাবিত হতে পারে"। 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমস-এ গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান উল্লেখ করেছেন যে "ফ্রেডরিক দ্য গ্রেট সম্পর্কে [ওয়ারগেমারদের] মতামত বেশ বিভক্ত। এটি যুক্তিযুক্তভাবে বাজারের সেরা সিমুলেশনগুলির মধ্যে একটি। যাইহোক, যেহেতু খেলার উদ্দেশ্য হল লড়াই এড়ানো, তাই বেশিরভাগ মানুষ এই ধরনের জিনিসের ছয় থেকে আট ঘন্টা বেশ বিরক্তিকর বলে মনে করেন। " যাইহোক, ফ্রিম্যান এই খেলাটিকে "কেবল বুদ্ধির একটি দুর্দান্ত যুদ্ধই নয়, এটি অষ্টাদশ শতাব্দীর যুদ্ধের একটি দুর্দান্ত উদ্দীপনও" বলে অভিহিত করেছেন। ফ্রিম্যান খেলাটিকে "ভাল"-এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে "যদিও এটি কোনওভাবেই প্রত্যেকের পছন্দের নয়, তবে যারা আলোকিতকরণ এবং এর বিশেষ ধরনের চিত্তাকর্ষক চ্যালেঞ্জ খুঁজছেন তাদের আর দেখার দরকার নেই"। মুভসের 31 নম্বর সংখ্যায় রয় শেলপার এটিকে "একটি আকর্ষণীয় খেলা যা উভয় খেলোয়াড়ের জন্য অসংখ্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি গ্রাফিক্সকে "ভাল এবং খারাপ উভয়ই" বলে অভিহিত করেছেন। কাউন্টারগুলি উজ্জ্বল এবং সহজেই পড়া যায় [.] বোর্ডটি, হায় হায় হায়, খুব আঁটসাঁট। তিনি খেলোয়াড়দের সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে "ফ্রেডরিক দ্য গ্রেট একজন কঠোর মাস্টার। এটি তাদের শাস্তি দেবে যারা ইতিহাসকে অস্বীকার করার চেষ্টা করে যা এটি পুনরায় তৈরি করে, কিন্তু যারা এর পাঠে অংশ নেয়, তাদের কাছে এই খেলাটি সামরিক ইতিহাসের অন্যতম অবিশ্বাস্য ইতিহাস সম্পর্কে নতুন অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করবে। " দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন এই খেলাকে "অষ্টাদশ শতাব্দীর যুদ্ধের চেতনা এবং গতির প্রতি উল্লেখযোগ্যভাবে বিশ্বস্ত" বলে অভিহিত করেছেন। শ্রেণিকক্ষের ব্যবহারের ক্ষেত্রে, ক্যাম্পিয়ন পরামর্শ দিয়েছিলেন, "পক্ষগুলি সহজেই আরও খেলোয়াড়দের মধ্যে বিভক্ত করা যেতে পারে, এমন একটি ক্রিয়া যা সিমুলেশনকে কিছুটা উন্নত করবে, বিশেষত যদি মিত্রদের মধ্যে যোগাযোগ বাধাগ্রস্ত হয়।" স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্সের 95 নম্বর সংখ্যায়, মার্ক একার্স অ্যাভালন হিল সংস্করণ পর্যালোচনা করেন এবং দেখেন যে নতুন পরিস্থিতিগুলি কোয়ালিশন প্লেয়ারের পক্ষে ভারসাম্যহীন ছিল। তিনি আরও মন্তব্য করেন, "আরও খারাপ, সমস্ত পরিস্থিতির জন্য মূল বিজয়ের শর্তগুলি পরিবর্তন করা হয়েছে, স্পষ্টতই তিনটি নতুন পরিস্থিতির মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখার প্রচেষ্টায়।" তা সত্ত্বেও, একার্স উপসংহারে বলেন, "তা সত্ত্বেও, এফটিজি প্রাক-আধুনিক যুগের অন্যতম ক্লাসিক গেম হিসাবে রয়ে গেছে।" গেমটি প্রকাশের প্রায় ত্রিশ বছর পরে লেখা সিমুলাক্রামের 17 নম্বর সংখ্যার একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায় লুক অলিভিয়ার মন্তব্য করেছিলেন, "1975 সালে প্রকাশিত একটি গেমের জন্য, ফ্রেডরিক দ্য গ্রেট একটি উদ্ভাবনী, খুব পরিষ্কার এবং চতুর গেম ছিল। ডিজাইনার কয়েকটি নিয়মে অষ্টাদশ শতাব্দীর যুদ্ধের অনুভূতি ধারণ করতে সফল হন। অলিভিয়ার উপসংহারে বলেন, "খেলাটি ভালভাবে ফিট করে তবে খুব সাধারণ এবং কিছু দেশ নির্দিষ্ট স্বাদের অভাব হিসাবে সমালোচিত হয়েছে। তা সত্ত্বেও, এটি একটি সত্যিকারের ক্লাসিক যা 25 বছরেরও বেশি সময় পরেও খেলা যায়। " অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য জগডপ্যান্থার #13 স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স #49 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #5 এবং #75 দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #2, #3 এবং #17 পেপার ওয়ারস #40 পার্সু অ্যান্ড ডেস্ট্রয় Vol.1 #3 পারফিডিয়াস অ্যালবিয়ন #90 জিউক্স অ্যান্ড স্ট্রাটেগি #22 রেফারেন্স অ্যাভালন হিল গেমস বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে সেট করা হয়েছে রজার বি ম্যাকগোয়ান সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেমস ওয়ারগেমগুলি 1975 সালে প্রবর্তিত হয়েছিল