Modern Battles: Four Contemporary Conflicts
আধুনিক যুদ্ধঃ চারটি সমসাময়িক দ্বন্দ্ব 1975 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত চারটি বোর্ড ওয়ারগেমের একটি সংগ্রহ যা 1970-এর দশকের গোড়ার দিকে চারটি আধুনিক দিনের যুদ্ধের অনুকরণ করে। আধুনিক যুদ্ধ একটি "চতুর্ভুজ খেলা"-একটি গেম বক্স যাতে চারটি পৃথক ওয়ারগেম রয়েছে যা একটি সাধারণ নিয়ম ব্যবহার করে। দুটি গেম ইয়োম কিপপুর যুদ্ধের সময়কার যুদ্ধের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে যা গেমটি প্রকাশের দুই বছরেরও কম সময় আগে ঘটেছিলঃ চাইনিজ ফার্মঃ দ্য ক্রস-ক্যানাল ব্যাটল অফ দ্য চাইনিজ ফার্ম গোলানঃ সিরিয়ার গোলান হাইটস পুনরুদ্ধার করার প্রচেষ্টা অন্য দুটি গেম অনুমানমূলক দৃশ্যের উপর ভিত্তি করেঃ মুকডেনঃ কৌশলগত চীনা শহর মুকডেন উয়ার্জবুর্গে মাঞ্চুরিয়া কেন্দ্রগুলিতে একটি সোভিয়েত আক্রমণঃ 70-এর দশকে সোভিয়েত-আমেরিকান যুদ্ধঃ শীতল যুদ্ধের উচ্চতায় তৈরি, উয়ার্জবুর্গ 1970-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে ওয়ারশ চুক্তি বাহিনী দ্বারা পশ্চিম জার্মানিতে আক্রমণ করেছিল-এই ক্ষেত্রে, সোভিয়েত ইউনিয়নের ইউনিটগুলি-যারা ন্যাটো ডিফেন্ডারদের সাথে সংঘর্ষ করে-এই ক্ষেত্রে, মার্কিন খেলাটি চারটি প্রেক্ষাপট নিয়ে আসে। প্রথম তিনটি বর্তমান সোভিয়েত আক্রমণ পশ্চিম জার্মানিতে। চতুর্থটি অতিরিক্ত প্রসারিত সোভিয়েত বাহিনীর বিরুদ্ধে মার্কিন পাল্টা আক্রমণের অনুকরণ করে। উপাদান গেম বাক্সে রয়েছেঃ চারটি 17 "x 22" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র, প্রতিটি গেমের জন্য একটি, প্রতি হেক্স 400 ডাবল-সাইডেড ডাই-কাট কাউন্টারে (প্রতি গেম 100) 1 মাইল (1.6 কিমি) স্কেল করা দুটি রুলবুক চারটি গেমের সাধারণ নিয়মগুলি বর্ণনা করে চারটি রুলবুক (প্রতিটি গেমের জন্য একটি) প্রতিটি গেমের অনন্য নিয়মগুলি বর্ণনা করে বিভিন্ন চার্ট এবং খেলোয়াড়দের একটি ছোট ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই সহায়তা করে জিপলক ব্যাগে প্যাকেজ করা "ফোলিও গেম" হিসাবে প্রকাশিত পৃথক গেমগুলিতে ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই অন্তর্ভুক্ত ছিল না। গেমপ্লে প্রতিটি পালা, যা 12 ঘন্টা খেলার সময়কে প্রতিনিধিত্ব করে, পাঁচটি পর্যায় নিয়ে গঠিতঃ বিশেষ অস্ত্র ফায়ার (উভয় খেলোয়াড়) প্রথম খেলোয়াড় আন্দোলন প্রথম খেলোয়াড় যুদ্ধ দ্বিতীয় খেলোয়াড় আন্দোলন দ্বিতীয় খেলোয়াড় যুদ্ধ প্রতিটি খেলায় কিছু নিয়ম রয়েছে যা শুধুমাত্র সেই খেলায় ব্যবহৃত হয়, যেমন। ওয়ারজবার্গের হেলিকপ্টার, নদী পারাপার এবং পারমাণবিক অস্ত্রের জন্য কয়েকটি বিশেষ নিয়ম ছিল। প্রকাশনার ইতিহাস 1975 সালে, এসপিআই তাদের প্রথম "কোয়াড্রিগেম", ব্লু অ্যান্ড গ্রে, চারটি আমেরিকান গৃহযুদ্ধের যুদ্ধের একটি সেট প্রকাশ করে। ফরম্যাটটি খুব জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছিল এবং এসপিআই দ্রুত আরও চতুর্ভুজ গেম তৈরি করেছিল, প্রথমটি ছিল আধুনিক যুদ্ধ। এটি হাওয়ার্ড বারাসচ দ্বারা পরিকল্পিত চাইনিজ ফার্ম, ইরাদ বি হার্ডি দ্বারা পরিকল্পিত গোলান, ডেভিড ইসবি দ্বারা পরিকল্পিত মুকডেন এবং জিম ডুনিগান দ্বারা পরিকল্পিত উয়ার্জবুর্গ নিয়ে গঠিত। চারটি গেমের গ্রাফিক ডিজাইন তৈরি করেছেন রেডমন্ড এ. সাইমনসেন। আধুনিক ব্যাটলগুলি প্রাথমিকভাবে ভাল বিক্রি হয়েছিল, এটি প্রকাশের পরে এসপিআই-এর শীর্ষ দশ সর্বাধিক বিক্রিত গেমের তালিকায় #3-এ উঠে এসেছিল এবং চার মাস ধরে শীর্ষ দশে ছিল। চারটি গেম পৃথক গেম হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল, যা "ফোলিও গেম" হিসাবে প্যাকেজ করা হয়েছিল (গেমগুলি একটি জিপলক ব্যাগের মধ্যে একটি কার্ডস্টক ফোল্ডারে আবদ্ধ)। কোনও একক গেমই এসপিআই-এর শীর্ষ দশের তালিকায় স্থান পাওয়ার মতো ভালো বিক্রি হয়নি। 1977 সালে, এসপিআই একটি সিক্যুয়েল, কোয়াড্রিগেম মডার্ন ব্যাটলস 2 প্রকাশ করে, যার মধ্যে ছয় দিনের যুদ্ধ, যুগোস্লাভিয়া, পশ্চিম জার্মানি এবং দক্ষিণ কোরিয়ার যুদ্ধ অন্তর্ভুক্ত ছিল। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এস. পি. আই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, মডার্ন ব্যাটলস 202টি খেলার মধ্যে 33তম স্থান অধিকার করে। পৃথক দুটি ফোলিও গেমকে এর চেয়ে বেশি রেট দেওয়া হয়েছে, চাইনিজ ফার্ম 15তম এবং উয়ার্জবুর্গ 23তম স্থানে রয়েছে। গোলান ছিলেন 33তম এবং মুকডেন ছিলেন সবচেয়ে কম জনপ্রিয়, 54তম স্থানে। ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 15 নম্বর সংখ্যায় রজার ম্যাকগোয়ান উল্লেখ করেছেন যে, উয়ার্জবুর্গ মুক্তি পাওয়ার পরপরই এসপিআই পশ্চিম জার্মানি সহ পশ্চিম ইউরোপে তাদের ওয়ারগেমগুলি বিতরণ করতে শুরু করে। যাইহোক, জার্মান ম্যাগাজিন ডের স্টার্ন একটি নিবন্ধ চালানোর পরে যে কীভাবে উয়ার্জবুর্গ শহরটিকে পারমাণবিক অস্ত্রের সাথে জড়িত সামরিক যুদ্ধের জন্য সেটিং হিসাবে ব্যবহার করেছিল, সেখানে উয়ার্জবুর্গের বাসিন্দাদের দ্বারা একটি স্থানীয় হৈচৈ হয়েছিল। জার্মান পরিবেশকরা দ্রুত এটি এবং পশ্চিম জার্মানিতে সেট করা অন্যান্য আধুনিক যুগের গেমগুলি বাজার থেকে সরিয়ে নিয়ে যায়। ম্যাকগোয়ান যেমন উল্লেখ করেছেন, "ইউরোপে ভবিষ্যতের একটি যুদ্ধ তার বসার ঘর বা গুহায় স্বাচ্ছন্দ্যে একজন ওয়ারগেমারের কাছে আকর্ষণীয়, বিনোদনমূলক বা এমনকি 'মজাদার' প্রমাণিত হতে পারে, কিন্তু যারা উয়ার্জবুর্গের মতো জায়গায় বাস করে তাদের কাছে এই ধারণাটি বিদ্রোহী ছিল।" 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, চার্লস ভাসি ভেবেছিলেন যে কমব্যাট রেজাল্ট টেবিল (সি. আর. টি) "অসংখ্য রক্তহীন পশ্চাদপসরণের জন্য খুব জটিল"। ভাসে "সূক্ষ্ম মানচিত্রের" প্রশংসা করেন এবং উয়ার্জবুর্গকে "শহরের চারপাশে সাধারণ যুদ্ধের একটি ভয়ঙ্কর সিরিজের সাথে একটি ভাল খেলা" হিসাবে বর্ণনা করেন। ব্রিটিশ ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 20 নম্বর সংখ্যায় জর্জ ডুগুইড আধুনিক যুদ্ধের সমালোচনা করেছেন "আধুনিক সেনাবাহিনীর বিভিন্ন অস্ত্রের মধ্যে পার্থক্য করতে ব্যর্থ হওয়ার জন্য (কামান ব্যতীত)"। ডুগুইড আরও উল্লেখ করেছেন যে গেমগুলি, বিশেষত উয়ার্জবুর্গ, প্রায়শই অ্যাট্রিশনের একটি প্রতিরক্ষামূলক যুদ্ধে স্থবির হয়ে পড়ে। তিনি বিমান হামলার বিমূর্ত ধারণাটিও পছন্দ করেননি, আশা করেছিলেন যে সেখানে বিমানের প্রতিনিধিত্বকারী প্রকৃত শারীরিক ইউনিট রয়েছে। তিনি এই ত্রুটিগুলি সংশোধন করার জন্য নিয়মে পরিবর্তনের পরামর্শ দেন। আরব-ইসরায়েলি যুদ্ধের প্রেক্ষাপটে বিভিন্ন প্রকাশকের ওয়ারগেম পর্যালোচনা করে মুভসে একটি নিবন্ধে ইয়ান চ্যাডউইক গোলান এবং চাইনিজ ফার্ম উভয়ই পরীক্ষা করেছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে সরল গেম মেকানিক্স "এই গেমগুলিকে দ্রুত এবং উপভোগ্য করে তোলে, তবে বাস্তবতা ত্যাগ করা হয়"। বিমান হামলা এবং বিমান প্রতিরক্ষার বিমূর্ত প্রকৃতিও তিনি পছন্দ করতেন না। তিনি গোলানকে "একটি ভাল, কঠিন খেলা, যা সহজেই এক সন্ধ্যায় শেষ পর্যন্ত খেলা যায়" বলে মনে করেন। তিনি চাইনিজ ফার্মকে "একটি খুব খেলা যায় এমন খেলা" বলে অভিহিত করেছেন। এটি গোলানের মতো তরল নয়, তবে তা দ্রুত এবং উপভোগ্য। তিনি উভয় খেলাকে খেলার যোগ্যতার জন্য "এ", উপাদানের মানের জন্য "সি" এবং ঐতিহাসিক নির্ভুলতার জন্য "সি" শ্রেণীভুক্ত করেছেন। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন ভেবেছিলেন যে "খেলার নিয়মগুলি মূলত সহজ তবে কামানের নিয়মগুলি খেলোয়াড়দের মাথায় অসংখ্য সংখ্যা যোগ করার এবং একই সময়ে বেশ কয়েকটি বিকল্প বিবেচনা করার দক্ষতার উপর স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি চাপ সৃষ্টি করে।" সিমুলাক্রামের 20 নম্বর সংখ্যার একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায় ডেভ ভ্যান্ডেনব্রুক, আর্ট ক্রিটজার এবং ব্রায়ান ট্রেন মন্তব্য করেছেন, "আধুনিক যুদ্ধগুলি কোয়াডগুলির মানক স্ক্রিপ্টিং থেকে সরে গেছে কারণ দুটি খেলায় অনুমানমূলক যুদ্ধ জড়িত ছিল এবং গেমগুলি সমজাতীয় ছিল না এবং একে অপরের সাথে সম্পর্কিত ছিল। অন্য দিক থেকেও এটি ছিল অস্বাভাবিক। সেই যুগের শখের ম্যাগাজিনে এই কোয়াডের প্রকাশিত অনেক পর্যালোচনার মধ্যে কেবল একটিই সামগ্রিকভাবে কোয়াড নিয়ে কাজ করেছে এবং বেশিরভাগই উয়ার্জবুর্গকে অভিন্নভাবে ইতিবাচক আলোকে নিয়ে কাজ করেছে যেখানে মুকডেন স্পষ্টতই চারটির মধ্যে সবচেয়ে কম জনপ্রিয় ছিল। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #2 জগডপ্যান্থার #10 & 13 স্ট্র্যাটেজি & ট্যাক্টিক্স #55 দ্য আমেরিকান ওয়ারগেমার Vol.1 #2 & Vol.1 #13 দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #7 & Vol.3 #8 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে সেট করা হয়েছে সিমুলেশন পাবলিকেশন গেম ওয়ারগেমগুলি 1975 সালে চালু হয়েছিল।