KampfPanzer: Armored Combat, 1937–40
ক্যাম্পফপ্যানজারঃ আর্মার্ড কমব্যাট, 1937-40 1973 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা যুদ্ধের ট্যাঙ্কগুলির সাথে জড়িত প্রথম যুদ্ধের অনুকরণ করে। 1917 সালে ক্যাম্ব্রাইয়ের যুদ্ধের সময় প্রথম বিশ্বযুদ্ধে ব্রিটিশ বাহিনী দ্বারা পরিখা যুদ্ধ কাটিয়ে উঠতে সক্ষম সাঁজোয়া ইউনিট হিসাবে ট্যাঙ্কগুলি প্রথম ব্যবহার করা হয়েছিল। এই প্রাথমিক যন্ত্রগুলি ধীর, জটিল এবং মানুষের জমির মাঝখানে যান্ত্রিক ভাঙ্গন প্রবণ ছিল। 1930-এর দশকে, অনেক দেশ "ব্যাটল ট্যাঙ্ক"-এর ধারণাটি তৈরি করেছিল, যা তুলনামূলকভাবে দ্রুত, সচল, সুসজ্জিত এবং সুসজ্জিত মেশিন, সাধারণত একটি ঘূর্ণায়মান বুরুজে একটি কামান বন্দুক দিয়ে। এই আধুনিক ট্যাঙ্কগুলি এবং তাদের ব্যবহার এবং তাদের বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা উভয়ের কৌশল 1930-এর দশকের শেষের দিকে বিভিন্ন দ্বন্দ্বে উপস্থিত হয়েছিল। ক্যাম্পফপ্যানজার (জার্মান ভাষায় "ব্যাটল ট্যাঙ্ক") একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যা এই ধরনের যুদ্ধের প্রথম বছরগুলিতে ট্যাঙ্ক, পদাতিক এবং কামানের বিভিন্ন সংমিশ্রণকে একে অপরের বিরুদ্ধে দাঁড় করায়। উপাদান গেমের মূল ম্যাগাজিন পুল-আউট সংস্করণের মধ্যে রয়েছেঃ 22 "x 34" আনমাউন্টড পেপার হেক্স গ্রিড ম্যাপ প্রতি হেক্সে স্কেল করা হয়েছে, সাধারণ ভূখণ্ড সহ যা সমস্ত পরিস্থিতির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া যেতে পারে 10-পৃষ্ঠার মানচিত্র-ভাঁজ করা নিয়মের শীট চার্ট এবং পরিস্থিতি 200 ডাই-কাট কাউন্টার একযোগে মুভ শীট গেমের বাক্সযুক্ত সংস্করণে দ্বিমুখী একযোগে মুভ শিটের একটি প্যাড এবং একটি ছোট ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই অন্তর্ভুক্ত ছিল। সেই সময়ের বেশিরভাগ ওয়ারগেমে পাওয়া চলাচল এবং লড়াইয়ের তৎকালীন মানক বিকল্প "আই গো, ইউ গো" পদ্ধতির পরিবর্তে, ক্যাম্পফপ্যানজার এসপিআই-এর প্রথম যুগপৎ টার্ন সিস্টেম, "সিমভ" ব্যবহার করে। উভয় খেলোয়াড়কে লিখতে হবে যে প্রতিটি ইউনিট আসন্ন মোড়ের জন্য কী পদক্ষেপ নেবে। এই পদক্ষেপগুলি এবং ক্রিয়াগুলি একই সাথে প্রকাশিত হয় এবং খেলার সময় 3 মিনিট 40 সেকেন্ডের সমতুল্য প্রতিনিধিত্ব করে পালাটি ঘটে। খেলায় ইউনিটগুলির জন্য "প্যানিক" নিয়মও রয়েছে; যদি কোনও ইউনিট একটি "প্যানিক" সীমায় পৌঁছায়, তবে ইউনিটটি একটি মোড় নেওয়ার জন্য এলোমেলো দিকে চলে যায় এবং লড়াই করে না। দৃশ্যপটের মধ্যে নয়টি দৃশ্য ছিল, যার মধ্যে আটটি ঐতিহাসিক, যার মধ্যে একটি ছিল অনুমানমূলকঃ স্পেন, 1937: স্পেনীয় গৃহযুদ্ধের সময় চেকোস্লোভাকিয়া যুদ্ধ, 1938: চেকোস্লোভাকিয়া দখলের সময় একটি যান্ত্রিক জার্মান ইউনিট এবং চেক ডিফেন্ডারদের মধ্যে একটি অনুমানমূলক সংঘর্ষ, 28 মে 1939: পোল্যান্ডে রুশ-জাপানি যুদ্ধের সময় রাশিয়ান ও জাপানি বাহিনীর মধ্যে সংঘর্ষ, সেপ্টেম্বর 1939: পোল্যান্ড আক্রমণের সময় জার্মান ও পোলিশ বর্মের মধ্যে যুদ্ধ, সুম্মা, 16 ডিসেম্বর 1939: ফিনিশ পদাতিক ও কামান এবং রাশিয়ান ট্যাঙ্ক হান্টারের মধ্যে সংঘর্ষ, 13 মে 1940: জার্মান ব্লিটজক্রিগ ফ্ল্যাভিয়নের সময় ফরাসি ও জার্মান বর্মের সংঘর্ষ, 16 মে 1940: আরেকটি ফরাসি-জি। প্রকাশনার ইতিহাস ক্যাম্পফপ্যানজার জিম ডুনিগান দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, রেডমন্ড এ সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ, এবং সংখ্যা নং-এ একটি পুল-আউট গেম হিসাবে উপস্থিত হয়েছিল। 1973 সালে এস. পি. আই-এর হাউস ম্যাগাজিন স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স-এর 41। এসপিআই একটি ফ্ল্যাটপ্যাক বাক্সেও খেলাটি প্রকাশ করে। সমালোচক এবং খেলোয়াড়দের দ্বারা সিমভ ব্যবস্থাকে খুব জটিল বলে বিচার করা হয়েছিল এবং এসপিআই অবিলম্বে এই ব্যবস্থাটি বাদ দিয়েছিল। পরের বছর, প্যানজার '44, আরেকটি ট্যাঙ্ক যুদ্ধ খেলা, পর্যায়ক্রমে চলাচলের কিন্তু একযোগে লড়াইয়ের একটি মিশ্রিত ব্যবস্থা ব্যবহার করে। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য 1976 সালে এস. পি. আই দ্বারা পরিচালিত একটি জরিপে, ক্যাম্পফপঞ্জার 202 টি গেমের মধ্যে খুব খারাপ 136 তম স্থান অর্জন করেছিলেন। এ প্লেয়ার্স গাইড টু টেবিল গেমস-এ জন জ্যাকসন উল্লেখ করেছেন, "যথেষ্ট শালীন প্রচেষ্টা, ক্যাম্পফপঞ্জারের সবচেয়ে বড় সমস্যা হল যে এর পরিস্থিতি এবং ইউনিটগুলি আরও 'আধুনিক' গেমের সুপার অস্ত্রের তুলনায় সহজাতভাবে নিস্তেজ বলে মনে হয়।" সিমুলাক্রামের 15 নম্বর সংখ্যায়, জো স্কোলেরি একযোগে চলাচল ব্যবস্থাকে "জটিল" বলে অভিহিত করেছেন এবং উল্লেখ করেছেন যে পরের বছর প্রকাশিত এসপিআই-এর অনেক উন্নত প্যানজার '44 দ্বারা গেম সিস্টেমটি দ্রুত গ্রহন করা হয়েছিল। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ নিকোলাস পামার "বিতর্কিত আতঙ্কের নিয়মের কথা উল্লেখ করেছেন যা এলোমেলোভাবে কিছু ইউনিটকে আদেশ অমান্য করতে বাধ্য করে।" তিনি উপসংহারে বলেন যে খেলাটি "সাধারণত সহজ কিন্তু [অ্যাভালন হিলের] প্যানজার লিডারের তুলনায় কম চ্যালেঞ্জিং ছিল, চলাচলের একযোগে ব্যতীত।" দ্য প্লেবয় উইনার্স গাইড টু বোর্ড গেমস-এ, গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান উল্লেখ করেছেন যে "অর্ডার লেখার পাশাপাশি ক্যাম্পফপ্যানজারের সবচেয়ে বড় সমস্যা হল যে এর পরিস্থিতি এবং ইউনিটগুলি আরও 'আধুনিক' গেমগুলির সুপার অস্ত্রের তুলনায় সহজাতভাবে নিস্তেজ বলে মনে হয়।" ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 65 নম্বর সংখ্যায়, জেফ পেট্রাস্কা এটিকে একটি "আকর্ষণীয় খেলা" বলে অভিহিত করেছেন যা অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ এবং বরং ভাল খেলে। এর একমাত্র সিস্টেমের ত্রুটি হল পদাতিক বাহিনীর ট্যাঙ্ক আক্রমণ করার কোনও উপায় নেই। এটি যতটা গুরুতর হতে পারে ততটা গুরুতর নয় কারণ খেলায় চিত্রিত সময়কালে পদাতিকরা এখনও কীভাবে এটি করতে হয় তা নির্ধারণ করছিল। " অন্যান্য পর্যালোচনা এবং মন্তব্য প্যানজারফাস্ট নং। 74 জগদপ্যান্থার নং। 13 গেম এবং ধাঁধা #58 আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম জিম ডুনিগান গেম সিমুলেশন পাবলিকেশন গেম ওয়ারগেম 1973 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল