Foxbat & Phantom
ফক্সব্যাট অ্যান্ড ফ্যান্টম, উপশিরোনাম "ট্যাকটিক্যাল এরিয়াল কমব্যাট ইন দ্য 1970 'স", 1973 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1970-এর দশকের গোড়ার দিক থেকে জেট বিমান প্রযুক্তি ব্যবহার করে বায়বীয় কুকুরের লড়াইয়ের অনুকরণ করে। ফক্সব্যাট অ্যান্ড ফ্যান্টম একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে উভয় খেলোয়াড় 14টি ভিন্ন বিমানের তালিকা থেকে নির্বাচিত তিনটি জেট বিমানের উড়ান নিয়ন্ত্রণ করে। একজন খেলোয়াড় হলেন অনুপ্রবেশকারী, যিনি বিতর্কিত আকাশসীমায় একটি উড়ান পাঠাচ্ছেন। অন্য খেলোয়াড়, ইন্টারসেপ্টর হিসাবে, অনুপ্রবেশকারীদের সাথে লড়াই করার জন্য একটি উড়ান পাঠায়। উপাদান "ফ্ল্যাটবক্স" সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত রয়েছেঃ 22 "x 34" কাগজ হেক্স গ্রিড মানচিত্র 255 ডাই-কাট কাউন্টার নিয়ম ফোল্ডার 16 বিমান নিয়ন্ত্রণ চার্ট (8 নীল, 8 গোলাপী) "বুককেস বাক্সে প্যাকেজ করা ডিজাইনারের সংস্করণটি কাগজের মানচিত্রকে 2-পিস মাউন্ট করা মানচিত্র দিয়ে প্রতিস্থাপন করেছে এবং একটি ছোট ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই অন্তর্ভুক্ত করেছে। পরিস্থিতি নিয়মগুলি একটি বড় চার্টের সাথে আসে যা 1970-এর দশকের গোড়ার দিকে হটস্পটগুলিতে সম্ভাব্য অনুপ্রবেশকারী/ইন্টারসেপ্টর সংমিশ্রণ তালিকাভুক্ত করেঃ ন্যাটো/ওয়ারশ চুক্তি, ইসরায়েল/আরব, ভারত/পাকিস্তান, উত্তর ও দক্ষিণ কোরিয়া, দক্ষিণ আফ্রিকা, ভিয়েতনাম এবং তাইওয়ান/চীন। প্রকাশনার ইতিহাস ফক্সব্যাট অ্যান্ড ফ্যান্টম ডিজাইন করেছিলেন জিম ডুনিগান, গ্রাফিক ডিজাইন করেছিলেন রেডমন্ড এ সাইমনসেন এবং 1973 সালে এসপিআই দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। খেলাটি তিনটি ভিন্ন বিন্যাসে প্রকাশিত হয়েছিলঃ একটি লাল শিরোনামের ফিতা সহ একটি সাদা বাক্স, একটি "ফ্ল্যাটপ্যাক" প্লাস্টিকের বাক্স এবং একটি "ডিজাইনারের সংস্করণ" বুককেস বাক্স। এটি একটি যুক্তিসঙ্গতভাবে জনপ্রিয় খেলা ছিল; উত্তর আমেরিকার বাজারে সবচেয়ে জনপ্রিয় ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এসপিআই দ্বারা গৃহীত 1977 সালের একটি জরিপে, ফক্সব্যাট অ্যান্ড ফ্যান্টম 202টি গেমের মধ্যে সম্মানজনক 80তম স্থান অধিকার করে। এ প্লেয়ার্স গাইড টু টেবিল গেমস-এ জন জ্যাকসন মন্তব্য করেন, "যদিও এতে রিচথোফেনের যুদ্ধের বৈচিত্র্য, নমনীয়তা এবং প্রাথমিক সরলতার অভাব রয়েছে, তবে এর সাথে জড়িত অবিশ্বাস্য বিমানগুলির নিজস্ব আবেদন রয়েছে।" 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ নিক পামার মন্তব্য করেছিলেন, "এই ধরনের বেশিরভাগ গেমের মতো, প্রধান আগ্রহ বিভিন্ন বিমানের শক্তি এবং দুর্বলতা অন্বেষণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং গেমগুলি দ্রুত এবং সহজ।" এতে সহায়তা করার জন্য, পালমার প্রতি পদক্ষেপে একটি সংক্ষিপ্ত সময়সীমা যোগ করার পরামর্শ দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে যে "প্রতিটি পদক্ষেপে ত্রিশ মিনিট ব্যয় করা (যেমন কিছু খেলোয়াড় করে) একটি জলাভূমিতে ব্যতিক্রমীভাবে চিন্তাশীল কৃষকদের দ্বারা পিকের সাথে দ্বন্দ্বের আরও বেশি ইঙ্গিত দেয়"। 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমেস-এ জন ফ্রিম্যান লিখেছেন যে "একটি স্বীকৃতভাবে সীমিত উপায়ে, খেলাটি আধুনিক বিমান যুদ্ধের কিছু উপাদানকে স্পষ্টভাবে চিত্রিত করে।" তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে খেলার সরলতা নিশ্চিত করে যে "নকশার সীমাবদ্ধতা এবং কিছু ভুল মূল্যায়ন বিভিন্ন বিমানের ক্ষমতাকে বিকৃত করে"। ফ্রিম্যান উপসংহারে বলেন, "তা সত্ত্বেও, খেলাটি এর 'উত্তরসূরি', [এসপিআই-এর আরও জটিল 1977 গেম] এয়ার ওয়ারের চেয়ে মজাদার এবং অনেক বেশি খেলা যায়।" সিমুলাক্রাম #9-এ, জো স্কলারি গেমটির সবচেয়ে বড় সম্পদ, এর সরলতার দিকে ইঙ্গিত করে বলেছেন, "যতক্ষণ না কেউ গেম ডিজাইনারের ওয়ার্কশপের ব্লু ম্যাক্স সিস্টেমের একটি পরিবর্তন নিয়ে আসে যা জেট যুগের জন্য কাজ করে, ফক্সব্যাট এবং ফ্যান্টম সম্ভবত জেট যুদ্ধ গেমের বিয়ার এবং প্রেটজেল রাজা থাকবে।" তিনি উপসংহারে বলেন, "ফক্সব্যাট অ্যান্ড ফ্যান্টমের স্ট্রিপ ডাউন পদ্ধতিটি একটি দ্রুত খেলার খেলা তৈরি করে যা এখনও মৌলিক বিমান যুদ্ধের কৌশল প্রকাশ করে। অনুমান এবং বিমূর্ততার বড় মাত্রা গ্রহণ করার জন্য প্রস্তুত থাকুন। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন এটিকে "সুপারসনিক উড়ানে সক্ষম বিমানের সাথে কুকুরের লড়াইয়ের সমস্যার একটি অত্যন্ত বিশ্বাসযোগ্য অনুকরণ" বলে অভিহিত করেছেন। যাইহোক, মিশনগুলি এমনভাবে লেখা হয়েছে যে খেলার অনেকগুলি প্লেন জিততে পারে না। তিনি আরও উল্লেখ করেন যে, যদিও বিমানগুলি কামান, রাডার-নির্দেশিত ক্ষেপণাস্ত্র এবং তাপ-সন্ধানকারী ক্ষেপণাস্ত্র দিয়ে সজ্জিত, তবে শুধুমাত্র রাডার-নির্দেশিত ক্ষেপণাস্ত্রগুলি আসলে যে কোনও কিছুকে গুলি করে নামাতে পারে। ক্যাম্পিয়ন উপসংহারে বলেন, "খেলাটি শেখা বেশ কঠিন, যদিও একবার শেখার পরে এটি আরও দ্রুত চলে যায়।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য JagdPanther #3, #4, #9 এবং #13 কৌশল ও কৌশল #4 5 & #57 অনুসরণ ও ধ্বংস Vol.1 #4 এবং Vol.2 #2 আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম জিম ডুনিগান গেমস সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেমস ভিয়েতনাম ওয়ার বোর্ড ওয়ারগেম 1973 সালে ইয়ম কিপপুর ওয়ার বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল।