Kasserine Pass (wargame)
কাসেরিন পাস, কিছু সংস্করণে "দ্য ব্যাপ্টিজম অফ ফায়ার" উপশিরোনাম, 1972 সালে কনফ্লিক্ট গেমস দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1942 সালের উত্তর আফ্রিকান অভিযানের সময় কাসেরিন পাসের যুদ্ধের অনুকরণ করে, যখন অনভিজ্ঞ আমেরিকান বাহিনী আরউইন রোমেলের নেতৃত্বে যুদ্ধ-কঠোর আফ্রিকা কর্পস দ্বারা আক্রান্ত হয়েছিল। এই গেমটি প্রথম বিখ্যাত গেম ডিজাইনার জন হিল তৈরি করেছিলেন। পটভূমি 1942 সালের শেষের দিকে, এল আলামেইনের দ্বিতীয় যুদ্ধে ব্রিটিশদের কাছে আফ্রিকা কর্পস পরাজিত হয়েছিল এবং পশ্চাদপসরণ করছিল। পশ্চাদপসরণকারী জার্মানদের পথে একটি আমেরিকান বাহিনী তিউনিশিয়ার উপকূলে অবতরণ করে; মিত্র কমান্ড অগ্রসরমান ব্রিটিশ এবং সদ্য অবতরণকারী আমেরিকানদের মধ্যে একটি পিঞ্চারে জার্মানদের ধরার আশা করেছিল। সেরা প্রতিরক্ষা নির্ধারণ করা একটি ভাল আক্রমণ ছিল, জেনারেল আরউইন রোমেল প্রথমে অনভিজ্ঞ আমেরিকানদের বিরুদ্ধে আক্রমণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, তাদের কাসেরিন পাসের এলাকায় ধরেছিলেন। কাসেরিন পাস একটি দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় জার্মান আক্রমণকারীদের নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় আমেরিকান ডিফেন্ডারদের নিয়ন্ত্রণ করে। উপাদান গেম বক্সের মধ্যে রয়েছেঃ 25 "x 21" কাগজের হেক্স গ্রিড ম্যাপ প্রতি হেক্স 150 ডাই-কাট কাউন্টারে 4.5 মাইল (7 কিমি) স্কেল করা হয়েছে 4-পৃষ্ঠার রুলবুক বিভিন্ন চার্ট এবং খেলোয়াড়দের সহায়তা করে গেমপ্লে গেমটি একটি ঐতিহ্যবাহী বিকল্প "আই গো, ইউ গো" সিস্টেম ব্যবহার করেঃ অ্যাক্সিস মুভমেন্ট অ্যাক্সিস কমব্যাট অ্যালাইড মুভমেন্ট অ্যালাইড কমব্যাট প্রতিটি পালা খেলার সময়ের একটি দিন চিহ্নিত করে। খেলাটি 12 বার হয়। 1970-এর দশকের বেশিরভাগ ওয়ারগেমের মতো, বেশিরভাগ আক্রমণকারী ইউনিটকে শত্রু ইউনিটের নিয়ন্ত্রণ অঞ্চলে প্রবেশ করার পরে থামতে হয়। যাইহোক, একটি অনন্য মোড়কে, ক্যাসেরিন পাস নিয়ন্ত্রণের একটি অঞ্চলে প্রবেশের জন্য একটি চলাচলের খরচ যোগ করে এবং যদি আক্রমণকারী ইউনিটের পর্যাপ্ত চলাচল না থাকে তবে এটি প্রবেশ করতে পারে না। অ্যাক্সিস ইউনিটগুলির দাম + 2 মুভমেন্ট পয়েন্ট, তবে অ্যালাইড ইউনিটগুলির দাম + 4 মুভমেন্ট পয়েন্ট। উপরন্তু, একবার জার্মান প্যানজার, প্যানজার গ্রেনেডিয়ার্স এবং রিকন ইউনিটগুলি নিয়ন্ত্রণের একটি মিত্র অঞ্চলে প্রবেশের জন্য + 2 মুভমেন্ট পয়েন্ট খরচ প্রদান করলে, তারা স্বাভাবিক ভূখণ্ডের চলাচলের খরচ ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রণ অঞ্চলের মধ্য দিয়ে চলাচল চালিয়ে যেতে পারে। জার্মান ইউনিটগুলিকে তাদের যুদ্ধের অভিজ্ঞতার স্বীকৃতিস্বরূপ আরও বেশ কয়েকটি অগ্রাধিকার যুদ্ধ এবং চলাচলের বোনাস দেওয়া হয়। জয়ের শর্ত জার্মানদের জয়ের জন্য 6টি শহর নিতে হবে এবং ধরে রাখতে হবে। এটি প্রতিরোধ করে মিত্ররা জয়ী হয়। গেম ডিজাইনার রিচার্ড বার্গের দ্বারা প্রভাবিত হয়ে, গেম স্টোরের মালিক জন হিল গেম ডিজাইনের ক্ষেত্রে তাঁর হাত চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নেন এবং প্রকাশক হিসাবে তাঁর সংস্থা কনফ্লিক্ট গেমসকে ব্যবহার করেন। 1972 সালে তাঁর প্রথম খেলা ছিল কাসেরিন পাস। খেলাটি ভাল পর্যালোচনা পেয়েছিল এবং 1977 সালে নতুন বক্স প্রচ্ছদ শিল্প সহ একটি দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল। এয়ারফিক্স ম্যাগাজিনের নভেম্বর 1974 সংস্করণে অভ্যর্থনা, ব্রুস কোয়ারি উপাদানগুলির উচ্চ মানের পছন্দ করেছিলেন, তবে ভেবেছিলেন যে খেলাটি নিজেই অনন্য নয়, এই বলে যে, "এটি মূলত মোটামুটি সহজ স্তরে একটি কৌশলগত খেলা, এর নিয়মে মান এবং দ্রুত চলমান"। তিনি প্রতিদ্বন্দ্বী পণ্যের তুলনায় খেলার তুলনামূলকভাবে উচ্চ মূল্য নিয়ে প্রশ্ন তুলে শেষ করেন। তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিকোলাস পামার এই খেলাকে "পাহাড়ে দ্রুত-চলমান সংগ্রাম, যেখানে কামান একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উপসংহারে বলেন যে ডিজাইনার জন হিলের "সহজ মৌলিক ব্যবস্থা এটিকে অত্যন্ত খেলার যোগ্য [এবং] সমানভাবে ভারসাম্যপূর্ণ করে তোলে"। উচ্চ বিদ্যালয়ের শ্রেণিকক্ষে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের অধ্যয়নে সহায়তা করার জন্য ওয়ারগেমের সম্ভাব্য ব্যবহারগুলি পরীক্ষা করে একটি গবেষণাপত্রে মার্টিন ক্যাম্পিয়ন (পিটসবার্গের কানসাস স্টেট কলেজের ইতিহাসের সহযোগী অধ্যাপক) স্বীকার করেছেন যে কাসেরিন পাসের মতো ছোট গেমগুলি যা একক যুদ্ধের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে "বড় বিষয়ের গেমগুলির তুলনায় শ্রেণিকক্ষের ব্যবহারের জন্য কম আবেদন রয়েছে"। তা সত্ত্বেও, ক্যাম্পিয়ন কাসেরিন পাসকে "তিউনিশিয়ার অভিযানের একটি ছোট অংশে একটি সু-পরিকল্পিত খেলা" বলে মনে করেন। যদিও তিনি দেখতে পান যে কাসেরিন পাস এবং এর সহযোগী খেলা দ্য ফল অফ টব্রুক (কনফ্লিক্ট গেমস, 1975)-এর "ইন-ক্লাস গেম হিসাবে সীমিত উপযোগিতা রয়েছে", তিনি উপসংহারে এসেছিলেন যে তারা "তাদের বিষয়গুলির প্রতিনিধিত্ব যা ভাল টেক-হোম অ্যাসাইনমেন্ট তৈরি করে"। ফিনিক্সের উদ্বোধনী সংস্করণে, পিটার বোল্টন কাসেরিন পাস এবং এর সহযোগী খেলা ওভারলর্ডকে (1973 সালে প্রকাশিত আরেকটি জন হিল খেলা) "পরিষ্কার, অত্যন্ত উপভোগ্য খেলা [যেখানে] জয়ের পরিস্থিতি যে কোনও উপায়ে যেতে পারে। এই দুটির মধ্যে কাসেরিন সম্ভবত আরও ভালো, বিশেষ করে যখন প্রতিযোগিতামূলক খেলা হিসেবে খেলা হয়। বোল্টন খেলোয়াড়দের আশ্বস্ত করেছিলেন যে যদিও কাগজে জার্মানদের একটি অপ্রতিরোধ্য সুবিধা রয়েছে বলে মনে হয়, "দুই বা তিনটি গেমের পরে এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে মিত্ররা কেবল ছেলেদের চাবুক মারার মতো নয়"। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য কৌশল ও কৌশল #40 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #10, #13 এবং #60 ক্যাম্পেইন #74 প্যানজারফাস্ট #60 ফিনিক্স #4 সিমুলাক্রাম #29 কনফ্লিক্ট #6 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে সেট করা হয়েছে কনফ্লিক্ট গেমস গেমস ফ্র্যাঙ্ক চ্যাডউইক গেমস জন হিল গেমস ওয়ারগেমগুলি 1972 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে চালু হয়েছিল বোর্ড ওয়ারগেম