Guerilla (wargame)
গেরিলা 1974 সালে ম্যাপলে গেমস দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1960-এর দশকের গোড়ার দিকে ইন্দোনেশিয়া-মালয়েশিয়া সংঘর্ষের সময় বোর্নিওতে গেরিলা যুদ্ধের কৌশলগত অনুকরণ প্রদান করে। পটভূমি 1962 সালে ইন্দোনেশিয়া মালয়েশিয়া ফেডারেশন গঠনের বিরোধিতা করে এবং দুই দেশের মধ্যে একটি অঘোষিত গেরিলা যুদ্ধ শুরু হয়। বর্ণনা গেরিলা কৌশলগত স্তরে একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় মালয়েশিয়ার হয়ে লড়াই করা গোর্খা বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে, অন্য খেলোয়াড় ইন্দোনেশিয়ার বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। উপাদান গেমের মধ্যে রয়েছেঃ 25 "x 29" কাগজের হেক্স গ্রিড ম্যাপ যা প্রতি হেক্স 555 (কাটা হয়নি) কাগজের কাউন্টারে 1.20 কিলোমিটার (0.75 মাইল) পরিমাপ করা হয়েছে 18-পৃষ্ঠার টাইপ করা নিয়ম পুস্তিকা গ্রাউন্ড এফেক্টস কার্ড ছোট ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই গেমপ্লে চলাচল এবং যুদ্ধের সাধারণ নিয়মের পাশাপাশি, গোপন বিজয় পরিস্থিতি, অতর্কিত হামলা, অনুপ্রবেশ, লুকানো গেরিলা ইউনিট, ক্যানো, হেলিকপ্টার এবং গ্রামে হেলিপ্যাড নির্মাণের বিধান রয়েছে। 1974 সালে ব্রিটিশ গেম কোম্পানি ম্যাপলে গেমস একটি খামের মধ্যে গুয়েরিলার প্রকাশনা ইতিহাস প্রকাশ করে। ডিজাইনার এবং রুলবুকের প্রচ্ছদ শিল্পী স্বীকৃতিপ্রাপ্ত নন। ম্যাপলে 1976 সালে আরও একটি খেলা প্রকাশ করে, সালামানকা নামে একটি নেপোলিয়নিক ওয়ারগেম, এটি ব্যবসার বাইরে যাওয়ার আগে। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, খেলা সমালোচক চার্লস ভাসি "একটি বড় মানচিত্র এবং পরিচ্ছন্ন কাউন্টার"-এর প্রশংসা করেছিলেন। তিনি উপসংহারে বলেন, "বিশদে খুব মনোযোগ, কিন্তু সরবরাহের নিয়মগুলি অদ্ভুত; চলাচল বরং একটি পুরানো ধাঁচের পদ্ধতি ব্যবহার করে।" সিমুলাক্রামের 11 নম্বর সংখ্যায়, জো স্কোলারি অস্বাভাবিক এবং সম্ভবত অনন্য পরিবেশের কথা উল্লেখ করে বলেছেন, "গেরিলার মতো গেমগুলি গেটিসবার্গ, ডি-ডে এবং বুলজের মতো অবিরাম পুনর্ব্যবহৃত বিষয়গুলিতে ক্লান্ত ওয়ারগেমারদের জন্য তাজা বাতাসের নিঃশ্বাস"। স্কলারি উল্লেখ করেন যে 1974 সালে, গেরিলার ছোট প্লাটুন-আকারের যুদ্ধগুলি "প্রকাশিত হওয়ার সময় খুব কম সমবয়সী ছিল কারণ সেই সময়ে স্কোয়াড স্তরের ইউনিট ব্যবহার করে হাতে গোনা কয়েকটি খেলা ছিল।" তিনি স্বীকার করেছেন যে উপাদানগুলি ভালভাবে তৈরি করা হয়নি তবে ভেবেছিলেন যে খেলাটি এখনও ভাল, তিনি বলেছিলেন, "যদিও গেরিলা প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ (কিছু অপেশাদার উৎপাদন মান সহ), নকশা নিজেই বেশ কিছুটা সৃজনশীলতা দেখায়। স্কোয়াড স্তরের সমসাময়িকদের তুলনায় এটি বিশেষভাবে সত্য। আজও এটি সম্ভবত (ডিফল্টরূপে হলেও) দ্বন্দ্বের চূড়ান্ত কৌশলগত সমাধান। আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম 1974 সালে চালু করা হয়েছিল