Battle for Midway: Decision in the Pacific, 1942
ব্যাটেল ফর মিডওয়েঃ ডিসিশন ইন দ্য প্যাসিফিক, 1942 হল 1976 সালে গেম ডিজাইনার্স ওয়ার্কশপ (জি. ডি. ডব্লিউ) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় মিডওয়ের যুদ্ধের অনুকরণ করে। পটভূমি 1942 সালের জুন মাসে, পার্ল হারবার আক্রমণের ছয় মাস পর, জাপান মিডওয়ে দ্বীপের কাছে একটি মার্কিন নৌবহরের উপর অতর্কিত হামলা চালায় এবং ফিজি, সামোয়া ও হাওয়াইয়ের বিরুদ্ধে তাদের প্রতিরক্ষামূলক পরিধি ও আক্রমণাত্মক ক্ষমতা বাড়ানোর জন্য দ্বীপের নিয়ন্ত্রণ নিতে চায়। যাইহোক, আমেরিকান কোডব্রেকাররা জাপানি আদেশগুলি পড়তে সক্ষম হয়েছিল এবং আমেরিকানরা তাদের নিজস্ব একটি ফাঁদের পরিকল্পনা করেছিল, যা যুদ্ধের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ নৌ ব্যস্ততা স্থাপন করেছিল। ব্যাটেল ফর মিডওয়ে হল দুই খেলোয়াড়ের একটি যুদ্ধ যেখানে একজন খেলোয়াড় মার্কিন বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্যজন জাপানি বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। খেলাটি, যা খেলতে 6-10 ঘন্টা সময় নেয়, এতে সাবমেরিন, উদ্যোগ, আক্রমণ, যুদ্ধ বিমান টহল, ঢেউয়ে বিমান যুদ্ধ এবং ঝড়ের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। খেলাটি তুলনামূলকভাবে জটিল, যার মধ্যে রয়েছে 2টি হেক্স গ্রিড ম্যাপ, 480টি ডাই-কাট কাউন্টার, একটি বিস্তৃত রুলবুক এবং বেশ কয়েকটি খেলোয়াড়ের সহায়তা। প্রকাশনা ইতিহাস ব্যাটেল ফর মিডওয়ে মার্ক মিলার দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 1976 সালে জি. ডি. ডব্লিউ দ্বারা একটি জিপলক ব্যাগ গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। রজার বি ম্যাকগোয়ানের রুলবুক শিল্পকর্মটি খেলার সামনের প্রচ্ছদ হিসাবে কাজ করেছিল। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিক পামার গেমটিকে "আরেকটি বড় আকারের জি. ডি. ডব্লিউ প্রোডাকশন, বিশদে ভরা" বলে অভিহিত করেছেন এবং উল্লেখ করেছেন যে "দুর্ভাগ্যবশত, অনেক আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য [.] অকার্যকর বা গেমের উপর একটি অদ্ভুত প্রভাব ফেলে এবং পূর্ণ দৈর্ঘ্যের গেম সংক্ষেপে প্রায় কিছুই যোগ করে না। প্রচুর সম্ভাবনা রয়েছে, তবে ক্রেতাদের নিয়ম পরিবর্তন নিয়ে পরীক্ষা করা উচিত। তাঁর 1980 সালের সিক্যুয়েল, দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, পামার যোগ করেছেন "একটি খুব অদ্ভুত খেলা যা অ্যাভালন হিলের সহজ মিডওয়েকে অতিক্রম করে সামান্য আপাত প্রভাব ফেলেছে"। পালমার খেলার উন্নতির জন্য বেশ কয়েকটি নিয়ম পরিবর্তনের সুপারিশ করেছিলেন। তিনি উপসংহারে বলেন, "এটি যেমন দাঁড়িয়ে আছে, এটি আমার কাছে পরীক্ষার চেয়ে উৎসাহের সাথে একটি তাড়াহুড়োয় কাজ বলে মনে হচ্ছে।" পালমার গেমটিকে মাত্র 25 শতাংশের খুব খারাপ "উত্তেজনা গ্রেড" দিয়েছেন। যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 9 নম্বর সংখ্যায় রব গিবসন মিডওয়েকে জি. ডি. ডব্লিউ-এর পূর্বে প্রকাশিত কোরাল সি (1974)-এর সাথে তুলনা করেছেন এবং লিখেছেন "নতুন সিমুলেশন জাহাজ ও বিমানের ব্যবহারে যথেষ্ট সংযোজন দেখায়।" বাস্তবে, এটি এটিকে আরও পরিশীলিত অনুকরণে পরিণত করে। " গিবসন একটি ইতিবাচক নোটে শেষ করেন, গেমটিকে "যুদ্ধের একটি প্রথম-শ্রেণীর সিমুলেশন যা জাপানের আক্রমণাত্মক নৌ অভিযান চালানোর ক্ষমতাকে ধ্বংস করে দেয় এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের কাছে উদ্যোগটি প্রেরণ করে।" দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন এই গেমটিকে "একটি ভাল কৌশলগত অনুকরণ, এবং এটি কৌশলগতভাবে খুব বিস্তারিত নয়" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি শ্রেণিকক্ষ ব্যবহারের জন্য পরামর্শ দিয়েছিলেন যে শিক্ষক একটি সম্পূর্ণ গোপন আন্দোলন এবং অনুসন্ধান ব্যবস্থা ব্যবহার করতে পারেন। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট 67 প্যানজারফাস্ট অ্যান্ড ক্যাম্পেইন #76 গেমস অ্যান্ড পাজলস #57 রেফারেন্স বোর্ড গেমগুলি 1976 সালে রজার বি ম্যাকগোয়ান গেম ডিজাইনারদের ওয়ার্কশপ গেম ওয়ারগেমের শিল্পকর্ম সহ বোর্ড ওয়ারগেমের সাথে প্রবর্তিত হয়েছিল।