Jerusalem! Tactical Game of the 1948 War
জেরুজালেম! ট্যাকটিক্যাল গেম অফ দ্য 1948 ওয়ার 1975 সালে সিমুলেশন ডিজাইন কর্পোরেশন (এসডিসি) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1948 সালের আরব-ইসরায়েলি যুদ্ধের অনুকরণ করে। জেরুজালেমের বর্ণনা! এটি একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় ইসরায়েলি বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় আরব বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে, উভয়ই জেরুজালেমের নিয়ন্ত্রণের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। উপাদান 15.5 "x 30" জেরুজালেমের মাউন্ট করা কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র এবং পরিবেশ 32-পৃষ্ঠার নিয়ম বই 270 ডাই-কাট কাউন্টার দুটি সেট-আপ এবং শক্তিবৃদ্ধি চার্ট এবং একটি ভূখণ্ড প্রভাব চার্ট গেমপ্লে খেলাটি বারো বার স্থায়ী হয়। 1973 সালে এস. ডি. সি দ্বারা প্রকাশিত ব্যাটেল ফর হিউ থেকে গেম মেকানিক্স নেওয়া হয়েছে। প্রতিটি মোড়ের কাঠামোটি হ 'লঃ ইসরায়েলি আন্দোলন ফার্স্ট ফায়ার পর্যায়ঃ যদি ইসরায়েলি ইউনিটগুলি একটি আরব ইউনিটের পাশে চলে যায় এবং ইসরায়েলি খেলোয়াড় আরব ইউনিটের বিরুদ্ধে আক্রমণের ঘোষণা দেয়, তবে প্রতিরক্ষামূলক আরব ইউনিট প্রথমে গুলি চালাতে পারে। তারপর উভয় পক্ষের অবশিষ্ট সমস্ত ইউনিট দৃষ্টি এবং সীমার মধ্যে থাকা শত্রু ইউনিটগুলিতে গুলি চালাতে পারে। প্রতিটি ইউনিট পালাক্রমে শুধুমাত্র একবার গুলি চালাতে পারে, তাই খেলোয়াড়রা দ্বিতীয় অগ্নি পর্যায় পর্যন্ত আগুন ধরে রাখতে পারে, যখন তাদের আরও ভাল লড়াইয়ের প্রতিকূলতা থাকতে পারে। আরব মুভমেন্ট সেকেন্ড ফায়ার ফেজঃ যদি আরব ইউনিটগুলি কোনও ইসরায়েলি ইউনিটের পাশে চলে যায় এবং আরব খেলোয়াড় সেই ইসরায়েলি ইউনিটের বিরুদ্ধে আক্রমণের ঘোষণা দেয়, তবে প্রতিরক্ষামূলক ইসরায়েলি ইউনিট, যদি ইতিমধ্যে এই বাঁকটি না চালায়, তবে প্রথমে গুলি চালাতে পারে। তারপরে উভয় পক্ষের অবশিষ্ট সমস্ত ইউনিট যারা ইতিমধ্যে এই বাঁকটি নিক্ষেপ করেনি তারা দৃষ্টি এবং সীমার মধ্যে শত্রু ইউনিটগুলিতে গুলি চালাতে পারে। আরব এবং ইসরায়েলি সন্ত্রাসী ইউনিটগুলির জন্যও বিশেষ নিয়ম রয়েছে; সাঁজোয়া বুলডোজার যা জেরুজালেমে নতুন রাস্তা তৈরি করতে পারে; এবং নেতারা। চলাচল হয় রাস্তা দিয়ে বা অন্য ভূখণ্ডে হতে পারে, এবং চলমান খেলোয়াড় প্রথমে একটি বা অন্যটি করতে পারে, তবে দুই ধরনের চলাচল মিশ্রিত করা যায় না। চলন্ত খেলোয়াড়কে অন্য ধরনের নড়াচড়া শুরু করার আগে অবশ্যই এক ধরনের নড়াচড়া করতে হবে। ইসরায়েলি কনভয় ইসরায়েলি খেলোয়াড়দের শহরের অভ্যন্তরে ইউনিটগুলি পুনরায় সরবরাহ করার একমাত্র উপায় হ 'ল মানচিত্রের প্রান্ত থেকে প্রয়োজনীয় সরবরাহ সহ সফলভাবে শহরে একটি কনভয় আনা। মোড়ের শুরুতে, ইসরায়েলি খেলোয়াড়কে অবশ্যই ঘোষণা করতে হবে যে কনভয়টি ঠিক কোন পথে যাবে, এবং কনভয়টি অবশ্যই এই পথ থেকে বিচ্যুত হবে না। যদি কনভয়টি সফলভাবে শহরে পৌঁছায়, তবে ইসরায়েলি খেলোয়াড় পূর্বে বাদ দেওয়া একটি ইউনিটকে পুনরুজ্জীবিত করতে পারে বা একটি বিচ্ছিন্ন ইউনিটকে পুনরায় সংগঠিত করতে পারে। যদি কনভয়টি ধ্বংস হয়ে যায়, তবে ইসরায়েলি খেলোয়াড়কে অবশ্যই শহরের অভ্যন্তরে একটি ইউনিটকে নির্মূল বা ডি-মোবিলাইজ করতে হবে। কনভয়ের সাফল্য বা ব্যর্থতা নির্বিশেষে, কনভয় মার্কারটি মানচিত্রের প্রান্তে ফিরিয়ে দেওয়া হয় যাতে ইসরায়েলি খেলোয়াড় পরবর্তী বারে অন্য কনভয়ের চেষ্টা করতে পারে। জয়ের শর্তাবলী ইসরায়েলি খেলোয়াড় 12তম টার্নের শেষে শহরের কমপক্ষে 5টি হেক্স দখল করে জয়লাভ করে এবং মানচিত্রের প্রান্তে যাওয়ার জন্য অবশ্যই একটি পরিষ্কার রাস্তা থাকতে হবে। আরব খেলোয়াড় এই শর্তগুলি প্রতিরোধ করে জয়ী হয়। 1972 থেকে 1974 সালের মধ্যে, জন হিল বেশ কয়েকটি ওয়ারগেমের নকশা তৈরি করেছিলেন, যার সবগুলিই এস. ডি. সি দ্বারা তাদের "পাউচ গেমস" লাইনের অংশ হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল-গেমগুলি জিপলক ব্যাগে প্যাকেজ করা হয়েছিল। 1975 সালে, এস. ডি. সি হিলের আরেকটি গেম, জেরুজালেম! প্রকাশ করে। উভয়ই তাদের হাউস ম্যাগাজিন কনফ্লিক্ট-এর ইস্যু #9-এ একটি পুল-আউট গেম হিসাবে এবং তাদের পাউচ গেমস সিরিজের অংশ হিসাবে। মুখে মুখে ভাল কথা বলা সত্ত্বেও, খেলাটি জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়নি এবং 1976 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেডের জরিপে উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় ওয়ারগেম জেরুজালেম নির্ধারণ করা হয়েছিল! 202টি খেলার মধ্যে হতাশাজনক 145তম স্থান অধিকার করে। এসডিসি শীঘ্রই ব্যবসার বাইরে চলে যায় এবং 1982 সালে, মেফেয়ার গেমস জেরুজালেমের জন্য খেলার লাইসেন্স অর্জন করে! এবং সামান্য সংশোধিত শিরোনাম জেরুজালেমঃ 1948 সালের আরব-ইসরায়েলি যুদ্ধের কৌশলগত খেলা সহ একটি বক্সযুক্ত সেট হিসাবে দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশ করে। মেফেয়ারের মৃত্যুর পর, কুল স্টাফ আনলিমিটেড 2007 সালে একটি তৃতীয় সংস্করণ প্রকাশ করে যা মূল শিরোনাম জেরুজালেমে ফিরে আসে! 1948 সালের যুদ্ধের কৌশলগত খেলা এবং এতে একটি নতুন দৃশ্য অন্তর্ভুক্ত ছিল। কমান্ডের #7 সংখ্যায় অভ্যর্থনা, জিম বম্পাস জেরুজালেমকে ডেকেছিলেন! "একটি দুর্দান্ত নতুন খেলা [.] খেলতে উত্তেজনাপূর্ণ এবং গতিশীল।" বম্পাস উল্লেখ করেছেন যে নিয়মগুলি মূলত পূর্বে প্রকাশিত ব্যাটেল ফর হিউ থেকে এসেছে, তবে ভেবেছিলেন যে এটিকে সম্পূর্ণ ভিন্ন খেলায় পরিণত করার জন্য যথেষ্ট আকর্ষণীয় পরিবর্তন করা হয়েছে। তিনি স্বীকার করেছেন যে খেলাটি "খেলতে বেশ দীর্ঘ হতে পারে" তবে উল্লেখ করেছেন যে "আপনি আক্ষরিক অর্থে অন্য সমস্ত কিছুর ট্র্যাক হারিয়ে ফেলেন, এই খেলাটি এত চিত্তাকর্ষক"। ব্রিটিশ ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 4 নম্বর সংখ্যায় টনি জোনস খেলাটির একটি দীর্ঘ বিশ্লেষণ দিয়েছেন এবং তারপর উপসংহারে বলেছেন, "আমার কাছে এটি একটি ভাল খেলা [।] এই খেলাটিকে আপনার সংগ্রহে আনার চেষ্টা করুন, আমি মনে করি না আপনি হতাশ হবেন।" যুক্তরাজ্যের ম্যাগাজিন গেমস অ্যান্ড পাজলসের 55 নম্বর সংখ্যায় (ডিসেম্বর 1976) নিক পামার উল্লেখ করেছেন যে "জেরুজালেম! এটি প্রথম নজরে যতটা সহজ বলে মনে হয় ততটা সহজ নয়, তবে এটি একটি 'মজাদার' খেলা হিসাবে তৈরি করা হয়েছে এবং যে কেউ তার অসাধারণ দক্ষতা প্রমাণ করতে চায় তার এমন একটি খেলা বেছে নেওয়া উচিত যা ভয়ঙ্কর ডাই-রোলের স্লিং এবং তীরের উপর কম নির্ভরশীল। পালমার দেখেছেন যে "খেলাটি কার্যকরভাবে দুটি পর্যায়ে রয়েছে, যা এতটাই স্বতন্ত্র এবং সম্পূর্ণরূপে সন্তোষজনক হতে পারে না।" তিনি ভেবেছিলেন যে "খেলাটি ভারসাম্যপূর্ণ এবং উত্তেজনাপূর্ণ, তবে প্রতিটি পক্ষের জন্য বিকল্প পরিকল্পনার পরিসীমা সীমিত বলে মনে হয়, তাই একজনকে কেবল খুব কঠোর চিন্তা করতে হবে না, তবে এটি করার মাধ্যমে অনেক কিছু অর্জন করা হবে কিনা তা সন্দেহজনক"। পালমারের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ তিনি এই গেমটির "নিম্ন [জনপ্রিয়তা] রেটিং অদ্ভুত বলে মনে করেন, কারণ অনেকেই এই জন হিল গেমটি নিয়ে উৎসাহী।" পালমার খেলাটি পছন্দ করে মন্তব্য করেন, "মানচিত্রটি ছোট কিন্তু আকর্ষণীয়-'আরামদায়ক' শব্দটি উপযুক্ত-এবং টুকরোগুলি বহিরাগতভাবে বৈচিত্র্যময়, যদিও নিয়মগুলি অত্যন্ত উদ্ভাবনী।" যদিও তিনি খেলাটিকে "উত্তেজনাপূর্ণ এবং রঙিন" বলে মনে করেছিলেন, পালমার খেলার বেশ কয়েকটি ত্রুটি লক্ষ্য করেছিলেনঃ "আরব সৈন্যবাহিনী না আসা পর্যন্ত আরবরা খুব বেশি কিছু করতে অক্ষম, এবং তারপরে ফলাফলটি কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ ডাই-রোলের উপর নির্ভর করতে পারে কারণ খুব শক্তিশালী বাহিনী মিলিত হয় এবং একটি পক্ষ ধ্বংস হয়ে যায়।" তা সত্ত্বেও, পামার উপসংহারে বলেন, "তবে এটি মজাদার"। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন এটিকে "একটি দ্রুত চলমান সঠিক সিমুলেশন যা 1948 সালে জেরুজালেমের চারপাশের অস্বাভাবিক তরল পরিস্থিতি প্রতিফলিত করার জন্য একটি অস্বাভাবিক নমনীয় গেম সিস্টেম ব্যবহার করে" বলে অভিহিত করেছেন। সিমুলাক্রামের 8 নম্বর সংখ্যার একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায় ব্রায়ান ট্রেন মন্তব্য করেছেন, "এটি একটি জটিল খেলা কিন্তু জটিল নয়, এবং কিছু পর্যালোচক জন হিলের নৈমিত্তিক এবং হাস্যকর নিয়ম লেখার শৈলীর কারণে এর চূড়ান্ত খেলার ভারসাম্য এবং নিয়মের ফাঁকফোকর সম্পর্কে অভিযোগ করেছেন। কিন্তু এটি এখনও একটি মজার ম্যাচ। ": অ্যাওয়ার্ডস অ্যাট দ্য 2008 চার্লস এস রবার্টস অ্যাওয়ার্ডস, জেরুজালেমের তৃতীয় সংস্করণ! "2007 সালের সেরা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ পরবর্তী যুগের বোর্ডগেম" এবং "2007 সালের সেরা ডিটিপি-প্রযোজিত বোর্ডগেম" এই দুটি বিভাগে তিনি চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিলেন। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য প্যানজারফাস্ট অ্যান্ড ক্যাম্পেইন #71 এবং #78 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #66Moves "#55, পি5 আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম জন হিল গেমস মেফেয়ার গেমস গেমস সিমুলেশন ডিজাইন কর্পোরেশন গেমস ওয়ারগেম 1975 সালে চালু হয়েছিল।