The Battles of Bull Run
দ্য ব্যাটলস অফ বুল রান, উপশিরোনাম "মানসাস-জুন 1861 এবং আগস্ট 1862", 1972 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে 1861 সালে বুল রানের প্রথম যুদ্ধ এবং 1862 সালে বুল রানের দ্বিতীয় যুদ্ধ নিয়ে দুটি আমেরিকান গৃহযুদ্ধের সিমুলেশন রয়েছে। পটভূমি আমেরিকান গৃহযুদ্ধ শুরু হওয়ার অল্প সময়ের মধ্যেই, একটি খারাপভাবে প্রশিক্ষিত এবং অনভিজ্ঞ ইউনিয়ন সেনাবাহিনী ওয়াশিংটন ডি. সি থেকে রিচমন্ডের কনফেডারেট রাজধানীতে যাওয়ার চেষ্টা করেছিল। সমানভাবে অনভিজ্ঞ কনফেডারেট সেনাবাহিনী মানসাস শহরের কাছে বুল রান নামে একটি প্রবাহের পাশে তাদের বাধা দেয়। প্রথমে ইউনিয়ন বাহিনী জয়লাভ করে, কিন্তু কনফেডারেট শক্তিবৃদ্ধির আগমনের ফলে ইউনিয়ন সৈন্যরা আতঙ্কিত হয়ে পড়ে এবং তারা বিশৃঙ্খলভাবে ওয়াশিংটনে ফিরে যায়। চৌদ্দ মাস পরে, ইউনিয়ন বাহিনীকে একই যুদ্ধক্ষেত্রের কাছে একটি ফাঁদে প্রলুব্ধ করা হয় এবং আবার বিশৃঙ্খলভাবে পশ্চাদপসরণ করা হয়। দ্য ব্যাটলস অফ বুল রান একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে কনফেডারেট খেলোয়াড় বুল রানে 1861 এবং 1862 সালের বিজয় পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করে এবং ইউনিয়ন খেলোয়াড় ইতিহাস পরিবর্তন করার চেষ্টা করে। উপাদান গেমটিতে রয়েছেঃ 22 "x 28" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র। প্রতিটি হেক্স সংখ্যাযুক্ত। 200 ডাই-কাট কাউন্টার বিভিন্ন চার্ট এবং প্লেয়ার এইডস মুভমেন্ট ঐতিহ্যবাহী "আই গো, ইউ গো" সিস্টেমের বিপরীতে যেখানে একজন খেলোয়াড় তাদের ফেস আপ কাউন্টার সরায় এবং লড়াইয়ের সমাধান করে, তখন অন্য খেলোয়াড়েরও একই কাজ করার সুযোগ থাকে, ব্যাটলস অফ বুল রান একটি লুকানো এবং একযোগে মুভমেন্ট সিস্টেম ব্যবহার করে যেখানে উভয় খেলোয়াড় তাদের সমস্ত ইউনিটকে ফেস-ডাউন করে দেয়। তাদের কাছে ষড়যন্ত্র হিসাবে তাদের বাহিনীতে "ডামি" ইউনিট যুক্ত করার বিকল্পও রয়েছে। প্রথম টার্নের জন্য, প্রতিটি খেলোয়াড় তারপর প্রতিটি কাউন্টারের প্রতিটি সংখ্যাযুক্ত হেক্সের মধ্য দিয়ে সঠিক রুটটি লিখে রাখে। পালাটি বিভাগগুলিতে বিভক্ত করা হয়; প্রথম বিভাগে, খেলোয়াড়রা যে সমস্ত ইউনিট সরানোর পরিকল্পনা করেছিল সেগুলি এক হেক্স এগিয়ে নিয়ে যাওয়া হয়। যদি শত্রু ইউনিটগুলি একে অপরের কাছাকাছি থাকে, তবে তাদের শক্তি প্রকাশ করার জন্য ইউনিটগুলিকে মুখোমুখি করা হয় এবং যুদ্ধের সমাধান করা হয়। (যদি কাউন্টারগুলির মধ্যে একটি ডামি হয়, তবে এটি বোর্ড থেকে সরানো হয়।) পরবর্তী বিভাগে, যে কোনও ইউনিট যা এখন যুদ্ধে জড়িত নয় তাদের পরবর্তী হেক্সে স্থানান্তরিত করা হয় এবং যুদ্ধের সমাধান করা হয়। যতক্ষণ না সমস্ত ইউনিট খেলোয়াড়দের পরিকল্পনা অনুযায়ী স্থানান্তরিত হয় ততক্ষণ পর্যন্ত এটি বিভাগ অনুসারে চলতে থাকে। এরপর খেলোয়াড়রা দ্বিতীয় টার্নের জন্য তাদের গতিবিধির পরিকল্পনা করে। দৃশ্যপট খেলাটি পাঁচটি দৃশ্যপট নিয়ে আসেঃ বুল রানের প্রথম যুদ্ধ (তিনটি দৃশ্যপটের প্রত্যেকটি আটটি মোড় দীর্ঘ): ঐতিহাসিক যুদ্ধ কী হত যদি ইউনিয়ন সেনাবাহিনী দু 'দিন আগে আক্রমণ করত, যখন কনফেডারেট শক্তিবৃদ্ধি উপলব্ধ ছিল না? যদি একটি অতিরিক্ত ইউনিয়ন বিভাগ থাকত? বুল রানের দ্বিতীয় যুদ্ধ (উভয় পরিস্থিতিই 24 বার দীর্ঘ): ঐতিহাসিক যুদ্ধের কনফেডারেট ইউনিটগুলি যুদ্ধে জড়িত না হওয়া পর্যন্ত মুখোমুখি থাকে। ইউনিয়ন ইউনিটগুলি সব সময় মুখোমুখি থাকে। প্রকাশনা ইতিহাস ব্যাটলস অফ বুল রান জিম ডুনিগান দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং ইরাদ হার্ডি এবং জন ইয়ং দ্বারা বিকাশ করা হয়েছিল। এটি 1973 সালে রেডমন্ড এ. সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ এসপিআই দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। খেলাটির প্রাথমিক সমালোচনাগুলির মধ্যে একটি ছিল যে এটি ইউনিয়নের ভাঙা কমান্ড কাঠামোকে সঠিকভাবে অনুকরণ করেনি। জবাবে, এসপিআই ডিজাইনার আলবার্ট নোফি একটি সরকারী বৈকল্পিক নিয়ম প্রকাশ করেছিলেন যার জন্য পাঁচজন খেলোয়াড়ের প্রয়োজন ছিলঃ একজন খেলোয়াড় কনফেডারেট বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করতেন, এবং চারজন খেলোয়াড় ইউনিয়ন বাহিনীর কমান্ড ভাগ করে নিয়েছিলেন। ইউনিয়ন "জেনারেলরা" কেবল লিখিত নোটের মাধ্যমে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে পারত এবং তাদের ইউনিটগুলির গতিবিধি তাদের নিজস্বভাবে পরিকল্পনা ও কার্যকর করতে হত। অভ্যর্থনা তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিকোলাস পামার "লুকানো এবং একযোগে আন্দোলন, তাই দুর্বল মনের জন্য নয়" সম্পর্কে সতর্ক করেছিলেন। মুভ্স-এর 22 নম্বর সংখ্যায় মার্ক সাহা মন্তব্য করেছিলেন যে খেলাটি "নতুনদের জন্য একটি চমৎকার সংগ্রহ, এবং অবশ্যই সিমুভ [একযোগে চলাচল] ব্যবস্থার সেরা পরিচয়"। তিনি আলবার্ট নোফির পাঁচ খেলোয়াড়ের সংস্করণটির প্রশংসা করে এটিকে "গেমারদের মধ্যে সবচেয়ে অভিজ্ঞদের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ, যারা সরল গেম মেকানিক্সের প্রশংসা করবে কারণ এটি তাদের অংশীদারদের নিন্দা করতে, তাদের চুল টানতে এবং কয়েক মুহূর্তের নীরব কান্নার জন্য অন্য ঘরে ফিরে যাওয়ার জন্য আরও বেশি সময় দেয়।" কিন্তু তিনি সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে একযোগে চলাচলের ব্যবস্থা। যা "যতটা সম্ভব সুনির্দিষ্ট এবং দ্ব্যর্থহীন" হওয়ার জন্য তৈরি করা হয়েছিল, "আসলে বরং ক্লান্তিকর" ছিল। রেফারেন্স আমেরিকান সিভিল ওয়ার বোর্ড ওয়ারগেমস জিম ডুনিগান গেমস সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেমস ওয়ারগেমস 1972 সালে চালু হয়েছিল