The Moscow Campaign
"স্ট্রাইক অ্যান্ড কাউন্টারস্ট্রাইক রাশিয়া" উপশিরোনামযুক্ত মস্কো ক্যাম্পেইন হল 1972 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় মস্কোর কাছে যুদ্ধের অনুকরণ করে। পটভূমি 1941 সালের 22শে জুন, জার্মানি ও সোভিয়েত ইউনিয়ন অ-আগ্রাসী মলোটভ-রিবেনট্রপ চুক্তি স্বাক্ষর করার দুই বছরেরও কম সময়ের মধ্যে, জার্মানি মস্কো দখল সহ বেশ কয়েকটি কৌশলগত লক্ষ্যের কথা মাথায় রেখে সোভিয়েত ইউনিয়নকে আক্রমণ করে। যদিও জার্মানরা বিস্ময়ের উপাদানটি কাজে লাগিয়েছিল এবং 1941 সালের গ্রীষ্ম ও শরৎকালে দ্রুত বিশাল ভৌগলিক লাভ উপলব্ধি করেছিল, সরবরাহের অভাব এবং খারাপ আবহাওয়ার কারণে মস্কোর উপকণ্ঠে জার্মান আক্রমণ বন্ধ হয়ে যায়। সাইবেরিয়া থেকে শক্তিবৃদ্ধি দ্বারা শক্তিশালী সোভিয়েত বাহিনী 1941 সালের শেষের দিকে একটি শক্তিশালী পাল্টা আক্রমণ চালায়। মস্কো ক্যাম্পেইন একটি দুই খেলোয়াড়ের বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় জার্মান বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় সোভিয়েতদের নিয়ন্ত্রণ করে। উপাদান গেম বাক্সে রয়েছেঃ 22 "x 34" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র যা প্রতি হেক্স 400 ডাই-কাট কাউন্টারে 6 মাইল (9.6 কিমি) স্কেল করা হয়েছে মানচিত্র-ভাঁজ করা নিয়মপত্র ছোট 6-পার্শ্বযুক্ত ডাই গেমপ্লে মস্কো ক্যাম্পেইন পূর্ববর্তী এসপিআই প্রকাশনার জন্য উন্নত যুদ্ধ ব্যবস্থা ব্যবহার করে, কুর্স্কঃ অপারেশন জিটাডেল। সেই সময়ের বেশিরভাগ ওয়ারগেমের মতো, খেলোয়াড়রা পর্যায়ক্রমে চলাচল এবং আগুন দিয়ে প্রতিটি পালা শুরু করে। যাইহোক, কুর্স্ক ব্যবস্থা সমস্ত যান্ত্রিক ইউনিটকে সফল লড়াইয়ের পরে একটি সাফল্যের অনুমতি দেওয়ার জন্য দ্বিতীয় চলাচলের পর্যায় দিয়ে ট্যাঙ্কের শক্তি এবং গতিশীলতার উপর জোর দেয়। সুতরাং প্রথম খেলোয়াড়ের তিনটি পর্যায় থাকেঃ প্রথম আন্দোলন (সমস্ত ইউনিট) ফায়ার দ্বিতীয় আন্দোলন (শুধুমাত্র যান্ত্রিক ইউনিট) দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের একই তিনটি পর্যায় থাকে, একটি পূর্ণ পালা সম্পন্ন করে, যা 2 দিনের খেলার সময়কে উপস্থাপন করে। নিয়ন্ত্রণের অঞ্চল এবং সরবরাহ নিয়ন্ত্রণের অঞ্চলগুলি পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়। নিয়ন্ত্রণের বেশিরভাগ অঞ্চল তাদের মধ্য দিয়ে শত্রুদের চলাচলের অনুমতি দেয় যদি চলাচলের জন্য জরিমানা দেওয়া হয়। এটি যান্ত্রিক ইউনিটগুলিকে শত্রু রেখার মধ্য দিয়ে পিছলে যাওয়ার অনুমতি দেয়। একটি ইউনিট সরবরাহ করা হয়েছে কি না তা নির্ধারণের উদ্দেশ্যে, ইউনিটগুলিকে অবশ্যই সরবরাহের জন্য 12 হেক্সের বেশি একটি অবিচ্ছিন্ন লাইন সনাক্ত করতে সক্ষম হতে হবে এবং সরবরাহগুলি অবশ্যই অবিচ্ছিন্ন রেল লাইনের সাথে সংযুক্ত হতে হবে। উপরন্তু, রাশিয়ান সরবরাহ লাইনগুলি জার্মান নিয়ন্ত্রণ অঞ্চলগুলির মাধ্যমে খুঁজে পাওয়া যায় না, তবে জার্মান সরবরাহ লাইনগুলি রাশিয়ান নিয়ন্ত্রণ অঞ্চলগুলির মাধ্যমে খুঁজে পাওয়া যায়। (সুতরাং, একটি জার্মান ইউনিটকে অব্যবহৃত হিসাবে বিবেচনা করার আগে সম্পূর্ণরূপে ঘিরে রাখতে হবে।) আবহাওয়ার আবহাওয়া খেলায় একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, সম্ভবত জার্মানদের জন্য দীর্ঘ বিলম্ব ঘটায় এবং জার্মান আক্রমণের শক্তি অর্ধেক করে দেয়। মস্কো অভিযানের সময় যুদ্ধের বিভিন্ন শুরু এবং শেষ পয়েন্ট এবং অর্ডার সহ মোট 24 টি দৃশ্য রয়েছে। ধ্বংস হওয়া শত্রু ইউনিটগুলির পাশাপাশি সম্পূর্ণ সরবরাহ লাইন এবং কিছু ভৌগলিক উদ্দেশ্যের জন্য বিজয় পয়েন্ট প্রদান করা হয়। প্রকাশনার ইতিহাস এসপিআই-এর প্রথম ওয়ারগেমগুলির মধ্যে একটি এবং তাদের প্রথম ট্যাঙ্ক যুদ্ধ খেলা ছিল 1971-এর কুর্স্কঃ অপারেশন জিটাডেল, যা এসপিআই প্রতিষ্ঠাতা জিম ডুনিগান দ্বারা যান্ত্রিক ইউনিটগুলির জন্য একটি উদ্ভাবনী দ্বিতীয় আন্দোলনের প্রবণতা সহ ডিজাইন করা হয়েছিল। দ্য ব্যাটেল ফর ফ্রান্স, 1940 (1971), টার্নিং পয়েন্টঃ দ্য ব্যাটেল অফ স্ট্যালিনগ্রাদ (1972), ব্রেকআউট অ্যান্ড পার্সুইট (1972), ডেস্ট্রাকশন অফ আর্মি গ্রুপ সেন্টার (1973) এবং দ্য মস্কো ক্যাম্পেইন সহ ডিভিশন-লেভেল ট্যাঙ্ক কমব্যাট গেমের একটি সিরিজে ডুনিগান এই একই ব্যবস্থা ব্যবহার করেছিলেন। মস্কো অভিযানে রেডমন্ড এ. সাইমনসেনের গ্রাফিক নকশা ছিল এবং এটি মূলত একটি সাদা বাক্সে লাল শিরোনামের ফিতে দিয়ে প্যাক করা হয়েছিল। 1974 সালে, এসপিআই একটি সমন্বিত কাউন্টার ট্রে সহ তাদের "ফ্ল্যাটপ্যাক" বাক্স তৈরি করে এবং দ্য মস্কো ক্যাম্পেইন নতুন-শৈলীর বাক্সে পুনরায় মুক্তি পায়। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এস. পি. আই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, মস্কো ক্যাম্পেইন 202টি খেলার মধ্যে 102তম স্থান অধিকার করে। দ্য পাউচের 37 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা, নিকোলাস উলানভ এই খেলাটি দ্বারা প্রভাবিত হননি, এটিকে "বিরক্তিকর এবং অবাস্তব" বলে অভিহিত করেছেন এবং এটিকে 5 এর মধ্যে মাত্র 1 রেটিং দিয়েছেন। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ নিক পামার এটিকে "মাঝারি জটিল" বলে অভিহিত করেছেন এবং "বিস্তারিত মানচিত্র" উল্লেখ করেছেন। মুভসের জন্য লিখতে গিয়ে পেরি মুর এটিকে "সেই খেলাগুলির মধ্যে একটি (প্যানজারগ্রুপ গুডেরিয়ানের মতো) যা বৃষ্টি এবং কাদা আসার আগে মস্কোতে জার্মান সুইপের উত্তেজনার জন্য অবিরাম খেলা যেতে পারে, জার্মানদের জন্য সময় বাধা হয়ে ওঠার সাথে সাথে উত্তেজনাপূর্ণ লড়াইয়ের জন্য, সরবরাহ বজায় রাখার জন্য ক্রমাগত সংগ্রামের জন্য"। পেরি উপসংহারে বলেন, "এটি উভয় পক্ষের জন্য একটি উত্তেজনাপূর্ণ খেলা, এবং নিয়মগুলি স্পষ্ট এবং ভালভাবে কাজ করে।" দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন ভেবেছিলেন যে "খেলাটি দেখায় যে হিটলার তার সেনাবাহিনীর জন্য যে কাজটি নির্ধারণ করেছিলেন তা প্রায় অসম্ভব ছিল। এটি যুদ্ধে সৈন্য ঢেলে দেওয়ার ক্ষেত্রে রাশিয়ার সক্ষমতার প্রভাব, রাশিয়ার আবহাওয়ার প্রভাব এবং সামনের দিক পর্যন্ত সরবরাহ চালিয়ে যেতে জার্মানির অক্ষমতার প্রভাবকে দেখায়। ক্যাম্পিয়ন উপসংহারে বলেন, "এটি একটি বাস্তবসম্মত খেলা কিন্তু বাস্তবতা অর্জনের পরিমাণের তুলনায় একটু বেশি জটিল।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং মন্তব্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট নং। 5 এবং নং। 63 জগদপন্থর নং। 5 আধুনিক ইতিহাসে সেট করা বোর্ড ওয়ারগেম জিম ডুনিগান গেমস সিমুলেশন পাবলিকেশন গেমস ওয়ারগেম 1972 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল