Cromwell (board game)
"স্ট্র্যাটেজিক গেম অফ দ্য ইংলিশ সিভিল ওয়ার" উপশিরোনামযুক্ত ক্রমওয়েল হল 1976 সালে সিমুলেশন ডিজাইন কর্পোরেশন (এস. ডি. সি) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা ইংরেজ গৃহযুদ্ধের অনুকরণ করে। ক্রোমওয়েল একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় রয়্যালিস্ট বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় সংসদ সদস্যদের নিয়ন্ত্রণ করে। খেলার তিনটি স্তর রয়েছেঃ প্রারম্ভিক, স্তর 1 (মৌলিক) এবং স্তর 2 (উন্নত)। প্রারম্ভিক খেলা এটি মৌলিক খেলার মতো একই নিয়ম ব্যবহার করে, তবে কোনও দুর্গ বা নেতা নেই। লেভেল 1 গেম খেলার শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড় পিকমেন (প্রতিটি 1 পয়েন্ট), মাস্কেটিয়ার্স (প্রতিটি 2 পয়েন্ট) কেনে। এবং অশ্বারোহী (প্রতিটি 2 পয়েন্ট), পয়েন্টের সংখ্যা ব্যবহার করে যা তাদের পক্ষের অর্থনৈতিক/রাজনৈতিক মূল্যের (ইকোপোল) সমান। এগুলি বন্ধুত্বপূর্ণ অঞ্চলে মানচিত্রে যে কোনও জায়গায় স্থাপন করা হয়েছে। প্রতি বছরের শুরুতে এটি পুনরাবৃত্তি করা হয়, তবে রয়্যালিস্ট খেলোয়াড় কখনই 18 পয়েন্টের কম পেতে পারে না এবং যুদ্ধের অগ্রগতির সাথে সাথে প্রতি বছর বোনাস পয়েন্ট পায়। প্রতিটি পালা এক মাসের প্রতিনিধিত্ব করে। খেলার সময়, সংসদীয় খেলোয়াড় টার্ন 1-এ প্রথমে চলে যায়, তবে খেলোয়াড়রা তারপর পর্যায়ক্রমে প্রতিটি বারে প্রথমে চলে যায়। এর অর্থ সংসদ সদস্যের প্রথম পালের পরে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের সর্বদা পরপর দুটি পাল থাকে-একটি পালের শেষ অংশ এবং পরবর্তী পালের প্রথম অংশ। প্রতি এলাকায় যাতায়াতের খরচ 1 টাকা। যখন যুদ্ধ হয়, যে খেলোয়াড় যে অঞ্চলে যুদ্ধ হচ্ছে তা নিয়ন্ত্রণ করে সে তাদের প্রতিরক্ষায় সহায়তা করার জন্য স্থানীয় মিলিশিয়া পায়। লেভেল 2 গেমের চলাচলের খরচ কিছু কিছু ক্ষেত্রে বেশি হয়। শক্তির আকার প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়ের কাছ থেকে লুকিয়ে থাকে। দুর্গ অবরোধ, নিউ মডেল আর্মি, আইরিশ শক্তিবৃদ্ধি, স্কটিশ হস্তক্ষেপ, নৌ অভিযান এবং নৌবহর পরিবহনের জন্য নিয়ম রয়েছে। খেলার উপাদানগুলির মধ্যে রয়েছেঃ ইংল্যান্ডের 45 সেমি x 60 সেমি কাগজের মানচিত্রটি অঞ্চলগুলিতে বিভক্ত 32-পৃষ্ঠার রুলবুক 101 ডাই-কাট কাউন্টার বিভিন্ন চার্ট এবং খেলোয়াড়দের সহায়তার দৃশ্য এই খেলায় চারটি পরিস্থিতি রয়েছেঃ প্রারম্ভিক খেলা 1642 ক্যাম্পেইন (ঐতিহাসিক) 1643 ক্যাম্পেইন 1644 ক্যাম্পেইন পাবলিকেশন ইতিহাস 1971 থেকে 1976 সাল পর্যন্ত, এসডিসি জিপলক ব্যাগে প্যাক করা ওয়ারগেমের একটি লাইন তৈরি করেছিল যা তাদের "পাউচ" সিরিজ নামে পরিচিত। 1976 সালে প্রকাশিত দশম "পাউচ" সিরিজের খেলাটি ছিল ক্রোমওয়েল, যা ডানা লম্বার্ডি দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল। যুক্তরাজ্যের ম্যাগাজিন গেমস অ্যান্ড পাজলসের 55 নম্বর সংখ্যায় (ডিসেম্বর 1976), নিক পামার ক্রোমওয়েলকে "নবাগতদের পাশাপাশি বিশেষজ্ঞদের জন্য একটি দুর্দান্ত খেলা, কারণ এতে বিকল্প নিয়ম রয়েছে যা প্রতিটি দলের চাহিদা পূরণ করে।" তিনি উল্লেখ করেন যে, "যদি উভয় খেলোয়াড়ই ক্রোমওয়েলের সাথে যথেষ্ট পরিচিত হয়ে যায় যাতে একটি পক্ষের আকস্মিক পরাজয়ের দিকে পরিচালিত আক্রমণ এড়ানো যায়, তবে খেলাটি আঞ্চলিক নিয়ন্ত্রণের হ্রাস এবং প্রবাহের দ্বারা নির্ধারিত হবে, যুদ্ধের অগ্রগতির সাথে সাথে স্কটস এবং রয়্যালিস্ট শক্তিবৃদ্ধির মতো নতুন উপাদানগুলি প্রবেশ করবে, একটি আকর্ষণীয় এবং সূক্ষ্মভাবে প্রস্তুত সংগ্রাম যা চূড়ান্ত মোড় পর্যন্ত সমাধান করা যাবে না।" পামার তাঁর বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ এই খেলাকে "ইংরেজ গৃহযুদ্ধের নীরবে বিশিষ্ট অনুকরণ" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উপসংহারে বলেন যে এটি "আকর্ষণীয় নয়, বরং ধারাবাহিকভাবে আকর্ষণীয় এবং চ্যালেঞ্জিং"। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন উল্লেখ করেছেন, "খেলাটি যুদ্ধের কৌশলগত সমস্যার প্রতি বিশ্বস্ত বলে মনে হয়।" মুভস-এর 28 নম্বর সংখ্যায় রিচার্ড বার্গ এই খেলাটিকে "অস্পষ্টতা এবং অসাবধানতার একটি প্রধান উদাহরণ যা আজকের নিয়ম এবং বিকাশের মধ্যে অত্যধিক প্রবেশ করে" বলে অভিহিত করেছেন। বার্গ একটি নিয়মাবলী সহ খেলাটিকে "শারীরিকভাবে বেশ আকর্ষণীয়" বলে মনে করেছিলেন যা "পুরু এবং তথ্যবহুল" ছিল। যাইহোক, বার্গ নিয়মগুলিতে বেশ কয়েকটি অস্পষ্টতা খুঁজে পেয়েছেন এবং "ভাল সংখ্যক ধারণা কখনই সম্পূর্ণরূপে বিকশিত হয় না। যুদ্ধের নিয়মগুলি, বিশেষত দুর্গ সম্পর্কিত নিয়মগুলি অস্পষ্টতা অবধি অস্পষ্ট। তিনি উপসংহারে বলেন, "সেখানে কোথাও একটি খেলা লুকিয়ে আছে, কিন্তু এটি খুঁজে পাওয়া শালগম থেকে রক্ত পাওয়ার মতো হতে পারে।" আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম সিমুলেশন ডিজাইন কর্পোরেশন গেম ওয়ারগেম 1976 সালে চালু হয়েছিল