Sjavs
Sjavs হল শ্বাফকোফ পরিবারের একটি ডেনিশ কার্ড খেলা যা দুটি প্রধান রূপে খেলা হয়। ডেনমার্কে, এটি একটি 3-খেলোয়াড়ের খেলা, যা 20টি কার্ডের একটি সংক্ষিপ্ত প্যাক দিয়ে খেলা হয়; ফ্যারো দ্বীপপুঞ্জে, যেখানে এটি খুব জনপ্রিয়, এটি 32টি কার্ডের একটি স্ট্যান্ডার্ড পিকেট প্যাক ব্যবহার করে একটি চার-হাতের, অংশীদারিত্বের খেলা। জ্যাভস্ নামগুলি "শাউজ" উচ্চারিত হয় এবং পূর্বে শাউজ বা শাভস বানান করা হত, যা শাফস্কফ বা শাউস্কপের সংক্ষিপ্ত রূপ, যা জার্মান খেলা শাফকোফের জন্য ডেনিশ শব্দ। ইতিহাস জাভ 19 শতকের গোড়ার দিকে পরিচিত। এটি পুরানো জার্মান খেলা শাফকফ থেকে বিকশিত হয়েছিল এবং ভ্রমণকারী ভ্রমণকারীদের (নাভেরে) দ্বারা ডেনমার্কে আনা হয়েছিল, যা কারিগরদের দ্বারা খেলা হত এবং একটি সরাইখানার খেলায় পরিণত হয়েছিল। 1856 সালে, এটি রিপোর্ট করা হয়েছিল যে "প্রিয় শাফস্কপফ বৃত্তের অন্যান্য সমস্ত খেলাকে প্রায় সম্পূর্ণরূপে ছাড়িয়ে গেছে যেখানে পোলস্কপাসের আগে সর্বোচ্চ পদমর্যাদা ছিল"। 1890 সালের একটি উপন্যাসে, একটি 32-কার্ডের অংশীদারিত্বের খেলাকে গ্যামেলম্যান্ডসজাভস ("ওল্ড ম্যান জাভাস") বলা হয় এবং চরিত্রগুলির মধ্যে একটি, একজন যুবক, "শুধুমাত্র পুরানো বিটগুলির জন্য একটি খেলা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি তার বড় বন্ধুকে নতুন ফ্যাশনেবল ফ্লাইভেসজাভ ("ফ্লাইং জাভ") খেলতে অনুরোধ করেন যেখানে খেলোয়াড়রা কেবল 4টি কার্ড পায় এবং একটি 2-কার্ড স্কেট থাকে। 1905 সালে, জাভকে "কৃষকদের মধ্যে ব্যবহৃত" একটি তাস খেলা হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। ড্যানিশ জ্যাভস্ ক্লোরসজাভস্ (ক্লাব জ্যাভস্)-এর 3-হাত ড্যানিশ বৈকল্পিকের জন্য নিম্নলিখিত নিয়মগুলি kortdrengene.dk-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, যেখানে অন্যথায় বলা হয়েছে। ক্লোরসজাভস একটি পয়েন্ট-ট্রিক খেলা যেখানে লক্ষ্য হল কৌশলে পয়েন্ট নেওয়া। খেলোয়াড়রা ঘোষণাকারী হওয়ার জন্য বিড করে যারা তখন "বিড়াল" নামে পরিচিত ট্যালন কার্ডগুলির সাথে বিনিময় করতে পারে এবং তারপরে দুই ডিফেন্ডারের বিরুদ্ধে খেলতে পারে। একটি 20-কার্ড, ডেনিশ প্যাটার্ন, ফরাসি-উপযুক্ত প্যাক ব্যবহার করা হয়, যার মধ্যে একটি স্ট্যান্ডার্ড প্যাক থেকে এ কে কিউ কে এবং 5 থাকে। জ্যাকগুলি ছুরি নামে পরিচিত। ট্রাম্প স্যুট এবং নিম্নরূপ র্যাঙ্কযুক্ত ক্লাবগুলি ব্যতীত কার্ডগুলি প্রাকৃতিক ক্রমে র্যাঙ্ক করে। ট্রাম্পগুলি ওয়েনজেলস নামে পরিচিত হতে পারে (শারভেনজেল এবং স্কারভিনসেলও দেখুন)। কার্ডটিতে সাধারণ এস-টেন মান রয়েছে, তবে 5-এর মূল্য 10 পয়েন্ট, কারণ কোনও 10 নেই। এস এবং 5 এস তাদের উচ্চ মূল্যের কারণে "কাউন্টার" নামে পরিচিত। এইভাবে খেলায় 120 পয়েন্ট রয়েছে। একজন খেলোয়াড়কে স্কোরার হিসেবে মনোনীত করা হয়। ডিল স্কোরার সাধারণত প্রথম ডিলার হয়। এরপর চুক্তিটি বাঁ দিকে ঘোরানো হয়। কাটার জন্য ডানদিকে অদলবদল এবং প্রস্তাব দেওয়ার পরে, ব্যবসায়ী প্রত্যেকে 3টি কার্ডের একটি প্যাকেট, তারপর 2টি, মুখোমুখি, টেবিলে এবং আরও 3টি কার্ডের (3-(2)-3) লেনদেন করে, যাতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের 6টি কার্ড থাকে এবং বিড়ালে 2টি কার্ড থাকে। দরপত্র ডিলারের বাম দিকে ফোরহ্যান্ড দিয়ে শুরু হয়। এখন নিলামের একটি একক রাউন্ড রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা "খেলতে" বা "পাস" করতে পারে। যত তাড়াতাড়ি কোনও খেলোয়াড় "খেলা" ঘোষণা করে, বিডিং শেষ হয়ে যায় এবং সেই খেলোয়াড় ঘোষণাকারী হয়ে যায়। যদি সবগুলো পাস হয়ে যায়, তাহলে কার্ডগুলি পুনরায় বিক্রি করা হবে। ঘোষণাকারী এখন বিড়ালের সাথে বিনিময় করতে পারে-যাকে বলা হয় 'বিড়ালকে আঘাত করা'-2টি কার্ড ফেলে এবং বিড়ালটিকে তুলে নিয়ে। ঘোষণাকারী প্রথম কার্ডের নেতৃত্ব দেওয়ার সময় পর্যন্ত ডিসকার্ডগুলি পুনরায় দেখতে পারেন। যদি ঘোষণাকারী বিড়ালটি ব্যবহার না করার সিদ্ধান্ত নেয়, তবে এটি শেষ পর্যন্ত অদৃশ্য থাকে। উভয় ক্ষেত্রেই ডিসকার্ড বা বিড়াল এবং তার মধ্যে যে কোনও পয়েন্ট শেষে ঘোষণাকারীর কাছে গণনা করা হয়। ফোরহ্যান্ড খেলা প্রথম কৌশলের দিকে নিয়ে যায়। সক্ষম হলে খেলোয়াড়দের অবশ্যই অনুসরণ করতে হবে, অন্যথায় যে কোনও কার্ড খেলতে পারে। এই কৌশলটি লিড স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ড বা কোনও ট্রাম্প খেললে সর্বোচ্চ ট্রাম্প দ্বারা জিতে নেওয়া হয়। কৌশল বিজয়ী পরবর্তী কৌশলের দিকে নিয়ে যায়। ডিক্লেয়ারারকে জেতার জন্য কমপক্ষে 61 স্কোর করতে হবে। প্রতিটি খেলোয়াড় 60 অর (= পয়েন্ট) দিয়ে শুরু করে এবং হারার জন্য নিম্নরূপ কেটে নেওয়া হয়ঃ ডিক্লেয়ারার স্কোর 120 পয়েন্ট হারায়ঃ ডিফেন্ডাররা 16 অর হারায় প্রতিটি ডিক্লেয়ারার স্কোর 91-119 পয়েন্টঃ ডিফেন্ডাররা 8 অর হারায় প্রতিটি ডিক্লেয়ারার স্কোর 61-90 পয়েন্টঃ ডিফেন্ডাররা 4 অর হারায় প্রতিটি ডিক্লেয়ারার স্কোর 1-60 পয়েন্টঃ ডিক্লেয়ারার 8 অর হারায় ডিক্লেয়ারার কোনও কৌশল নেয় নাঃ ডিক্লেয়ারার 16 অর হারায় (বা 8 যদি সে খেলা শুরু হওয়ার আগে ভাঁজ হয়ে যায়) 0 অর বা তার নিচে পৌঁছানো প্রথম খেলোয়াড় হেরে যায় এবং সম্মত পেনাল্টি প্রদান করে যেমন। এক রাউন্ড পানীয়, মোট অর্থ (যেমন 10 কে. আর) বা 10টি প্রেস-আপ করে। যদি একই চুক্তিতে দুইজন খেলোয়াড় 0-তে পৌঁছায়, তবে আগের চুক্তিতে যার স্কোর কম ছিল সে হেরে যায়। যদি এটি একই রকম হয়, তবে একটি সিদ্ধান্তমূলক খেলা হয়। 60-এর উপর শেষ করা খেলোয়াড়কেও জরিমানা করা যেতে পারে যেমন। বন্দরের বোতল। বৈচিত্র্য ফোর-হ্যান্ড ড্যানিশ জ্যাভ 18টি কার্ড ব্যবহার করা হয়, 2টি লাল রানী বাদ দেওয়া হয় এবং চুক্তিটি 2-(2)-2 হয়। খেলায় 114 পয়েন্ট রয়েছে এবং ঘোষণাকারীর সীমা হল জেতার জন্য 58 পয়েন্ট এবং দ্বৈত জয়ের জন্য 86 পয়েন্ট। নিলাম জাভ খেলোয়াড়রা বেশ কয়েকটি চুক্তির যে কোনও একটির জন্য দরপত্র দেয়ঃ খেলা (স্পিল) হল একটি সাধারণ খেলা যেখানে ঘোষণাকারী বিড়ালের সাথে বিনিময় করে। স্ট্রাইক (স্ট্রাইগার) হল বিনিময় না করে জেতার একটি প্রচেষ্টা এবং এটি স্বাভাবিক খেলাটিকে ছাড়িয়ে যায়। "স্ট্রাইক" বা স্কেট থাম্পিং বলে ঘোষণা করা হয়। টাউট হল সমস্ত কৌশল এবং আউটরাঙ্ক স্ট্রাইক নেওয়ার একটি বিড। স্ট্রাইক টাউট (স্ট্রগেট টাউট) হল বিনিময় না করে সমস্ত কৌশল নেওয়ার এবং অন্যান্য সমস্ত দরপত্রকে ছাড়িয়ে যাওয়ার একটি প্রস্তাব। অবিলম্বে বৃদ্ধি সহ এক দফা দরপত্র রয়েছে। এই সংস্করণে, ফাইভের পরিবর্তে 10 ব্যবহার করা হয় এবং ট্রাম্প ঘোষণাকারী দ্বারা মনোনীত হয়। ঘোষণাকারী প্রতিটি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে একটি স্বাভাবিক জয়ের জন্য 1টি জেটন, স্ট্রাইকের জন্য 4টি, টাউটের জন্য 10টি এবং স্ট্রাইক টাউটের জন্য 15টি জেটন অর্জন করে। যদি প্রতিপক্ষ কমপক্ষে 31টি কার্ড পয়েন্ট নিতে ব্যর্থ হয়, তবে তারা জানু এবং দ্বিগুণ হারে; যদি তারা একটি কৌশল নিতে ব্যর্থ হয়, তবে তারা তিনবার হেরে যায়। যদি ঘোষণাকারী হারান তবে অর্থ ফেরত দেওয়া হয়। ফ্যারোয়েজ জাভাস জাভাসুর হলেন জাভাসের ফ্যারোয়েজ আত্মীয় এবং সম্ভবত একটি পুরানো রূপ। আবার নামটি জার্মান শব্দ শাফকফ থেকে উদ্ভূত হয়েছে। এটি দুই থেকে চারজন লোক খেলতে পারে, তবে চারজন অংশীদারিত্বে খেলা সবচেয়ে সাধারণ রূপ। যদি তিনটি খেলা হয়, বিজয়ী দরদাতা অন্য দুটির সাথে খেলবে। নিম্নলিখিত নিয়মগুলি চার খেলোয়াড়ের খেলার জন্য। ফ্যারোয়েজ জাভাস একটি স্ট্যান্ডার্ড প্যাক থেকে 32 টি কার্ড ব্যবহার করে, 2 থেকে 6 সংখ্যা বাদ দেওয়া হয়। 6টি স্থায়ী ট্রাম্প রয়েছে যা নিম্নরূপ র্যাঙ্কিং করেঃ কিউ কিউ জে জে এবং জে। কার্ডগুলিতে তাদের স্বাভাবিক এস-টেন মান থাকে যা প্যাকটিতে মোট 120 পয়েন্ট দেয়। এইভাবে ঘোষণাকারীর জয়ের জন্য 60-এর বেশি প্রয়োজন। 90 বা তার বেশি স্কোর করার জন্য এবং সমস্ত কৌশল গ্রহণের জন্য বোনাস রয়েছে। খেলোয়াড়রা 24 পয়েন্ট দিয়ে শুরু করে এবং উদ্দেশ্য হল 0-তে নেমে আসা এবং কয়েকটি 'ক্রস' থাকা। 0-তে পৌঁছানোর জন্য একটি ক্রস দেওয়া হয় এবং প্রতিপক্ষ দল 24-এ আটকে থাকে। সাধারণত যে খেলোয়াড় স্কোরার সে প্রথমে ডিল করে। ডিলার ভালভাবে অদলবদল করে এবং কাটারের সামনে কার্ডগুলি রাখে, ডানদিকে খেলোয়াড়, যিনি প্যাকটি নক করেন বা কেটে দেন। যদি কাটার নক করে, খেলোয়াড়দের একবারে সমস্ত 8 টি কার্ড দেওয়া হয়; যদি কার্ডগুলি কাটা হয়, ডিলার প্রতিটি 4 টি কার্ডের দুটি রাউন্ড করে। একটি ভুল চুক্তির ক্ষেত্রে, কার্ডগুলি পরবর্তী ডিলার দ্বারা পুনরায় বিক্রি করা হয়। নিলাম ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড় নিলামটি খোলে, তারপরে বাকিরা পালাক্রমে। উদ্দেশ্য হল কে ট্রাম্প নির্বাচন করবে তা নির্ধারণ করা। বিড করার জন্য একজন খেলোয়াড়ের হাতে একটি স্যুটের মধ্যে কমপক্ষে 5টি কার্ড থাকতে হবে, অন্যথায় অবশ্যই "পাস" বলতে হবে। যে খেলোয়াড় পূর্ববর্তী খেলোয়াড়দের অতিক্রম করতে অক্ষম তাকে অবশ্যই পাস করতে হবে। <নিলাম ডাকলে, একজন খেলোয়াড়ের সর্বদা হাতে থাকা দীর্ঘতম স্যুটটি ঘোষণা করা উচিত। স্থায়ী ট্রাম্প সহ সর্বাধিক কার্ড সহ এটিই। যদি দুটি সমান দৈর্ঘ্যের হয়, তবে ক্লাবগুলিতে একটি বিড অন্য একটি স্যুটের চেয়ে ভাল, যাকে সহজ বিডও বলা হয়। একটি সাধারণ দরপত্র ক্লাবগুলির মধ্যে কেউ "ভালো" বলে বাতিল করে দিতে পারে। যেমন। যদি কেউ ইতিমধ্যেই "5"-এর জন্য দরপত্র দেয়, তবে এটিকে "5 বেটার" বলা যেতে পারে (এমনকি যদি আগের দরদাতাও ক্লাবগুলিতে প্রবেশ করতে চায়)। প্লে ফোরহ্যান্ড প্রথম ট্রিকের দিকে নিয়ে যায় এবং ট্রিক উইনার পরেরটির দিকে নিয়ে যায়। যদি কোনও ট্রাম্প খেলা না হয়, তবে লিড স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ডটি কৌশলটি জিতবে; অন্যথায় সর্বোচ্চ ট্রাম্প জিতবে। সম্ভব হলে স্যুট অবশ্যই অনুসরণ করতে হবে; অন্যথায় যে কোনও কার্ড খেলা যেতে পারে। যাইহোক, যদি একটি কৌশল ট্রাম্প করা হয় তবে পরবর্তী খেলোয়াড়কে অবশ্যই ওভারট্রাম্প করতে হবে। স্কোরিং গেম পয়েন্টগুলি শুরুর মোট 24 থেকে কেটে নেওয়া হয়। যদি ঘোষিত দল জেতে তবে তারা নিম্নরূপ গেম পয়েন্ট স্কোর করেঃ সহজ খেলা, 61-89 পয়েন্টঃ 2/সহজ খেলা, 90-120 পয়েন্টঃ 4/সহজ খেলা, সমস্ত কৌশলঃ 12/সহজ খেলা; একজন খেলোয়াড় সমস্ত কৌশল গ্রহণ করেঃ 16টি ক্লাব, 61-89 পয়েন্টঃ 4/ক্লাব, 90-120 পয়েন্টঃ 8/ক্লাব, সমস্ত কৌশলঃ 16/ক্লাব; একজন খেলোয়াড় সমস্ত কৌশল গ্রহণ করেঃ 24 যদি ঘোষিত দল হেরে যায়, তবে ডিফেন্ডাররা নিম্নরূপ স্কোর করেঃ সহজ খেলাঃ 4টি ক্লাবঃ 8 যদি কেউ বিড না করে তবে বিজয়ী দল সর্বদা 4 পয়েন্ট পায়। 60-60 টাই হলে, পরবর্তী গেমের বিজয়ীরা একটি সাধারণ খেলায় অতিরিক্ত 2 পয়েন্ট বা ক্লাবগুলিতে 4 পয়েন্ট স্কোর করে। স্কোরশিটটি একটি সিঁড়ি হিসাবে আঁকা হয় যেখানে দুটি দল "আমরা" এবং "তারা" (ভিট এবং টিট) চিহ্নিত করে। ডিফেন্ডাররা জিতলে pagat.com-এ জন ম্যাকলিওড যে পদ্ধতিটি বর্ণনা করেছেন তা আরও বিস্তৃত। যদি ডিক্লেয়ারিং সাইড স্কোর 31-59 হয়, তবে ডিফেন্ডাররা একটি সাধারণ খেলায় 4 বা ক্লাবগুলি ট্রাম্প হলে 8 পায়। যদি ঘোষণাকারীরা 0-30 স্কোর করে, তারা যথাক্রমে 8 বা 16 পায় এবং যদি ঘোষণাকারী দল একটি কৌশল নিতে ব্যর্থ হয় তবে ডিফেন্ডাররা নির্বিশেষে 16 স্কোর করে। সমস্ত কৌশল জেতা হল একটি ভলিউম, 30 বা তার কম স্কোর করা হল একটি জাভন (একটি জানের সমতুল্য), এটি থেকে বেরিয়ে আসা ভেরা জাভনফ্রুজুর-এ হয়। ভ্যারিয়েশন ম্যাকলিওড স্ট্রেইময় দ্বীপের টারশাভনে খেলা ফ্যারো জ্যাভসের একটি সংস্করণের পাশাপাশি সুদুরয় দ্বীপের তিন-এবং দুই-হাতের বৈচিত্র্য এবং বৈচিত্র্যও রেকর্ড করেছেন। এগুলির সারসংক্ষেপ নিচে দেওয়া হলঃ থ্রি-হ্যান্ড ফ্যারোয়েজ জ্যাভ প্রতিটি খেলোয়াড় 10টি কার্ড পায় এবং 2টি স্কেটের সাথে ডিল করা হয়। যদি কাটার কেটে যায়, কার্ডগুলি 3-(1)-4-(1)-3-এ ডিল করা হয়; যদি কাটার নক করে, খেলোয়াড়রা একটি প্যাকেটের মধ্যে 10 টি কার্ড পায় এবং প্রতিটি প্যাকেটের মধ্যে 1 টি স্কেট কার্ড ডিল করা হয়। নিলাম চার হাতের খেলা অনুযায়ী হয়, তবে ঘোষণাকারীকে অবশ্যই অন্য দুই খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে একা খেলতে হবে। ঘোষক বাতিল করার আগে স্কেট কার্ড না দেখে স্কেটের সাথে 1 বা 2 টি কার্ড বিনিময় করতে পারে। স্ক্যাট এবং যে কোনও বর্জ্য শেষে ঘোষণাকারীর দিকে গণনা করা হয়। যদি একক খেলোয়াড় জয়ী হয়, তবে চার হাতের খেলার মতো পয়েন্ট কেটে নেওয়া হয়; যদি ডিফেন্ডাররা জয়ী হয়, প্রতিটি প্রাসঙ্গিক সংখ্যক পয়েন্ট কেটে নেয়। দুই হাতের ফ্যারোয়েজ জ্যাভস প্রতিটি খেলোয়াড়ের সামনে 4টি ডাউনকার্ডের একটি সারি এবং তারপরে প্রথম সারির উপরে 4টি আপকার্ডের একটি সারি দেওয়া হয়। এরপর প্রতিটি খেলোয়াড়কে 8টি করে হ্যান্ড কার্ড দিয়ে বাকি কার্ডগুলি ডিল করা হয়। আপকার্ডগুলি বিডিং এবং খেলা উভয় ক্ষেত্রেই হ্যান্ড কার্ড হিসাবে গণনা করা হয়। একবার একটি আপকার্ড খেলে গেলে, নীচের কার্ডটি কৌশলটির শেষে ঘুরিয়ে দেওয়া যেতে পারে। সুদুরয়ে, তারা নিম্নলিখিত বৈচিত্রগুলির সাথে খেলেঃ কাটার নক না করা পর্যন্ত কার্ডগুলি 3-2-3 ডিল করা হয়। 24 রানে প্রতিপক্ষের সাথে 0-তে পৌঁছানোর জন্য সাধারণত কোনও দ্বৈত জয় হয় না বা সমস্ত কৌশল জেতার জন্য কোনও একক খেলোয়াড়ের কোনও বোনাস থাকে না। একটি 60-60 টাই হলে, পরবর্তী গেমের বিজয়ীরা পায় এবং অতিরিক্ত 2 পয়েন্ট যদি তারা ট্রাম্পস বলে ডাকে বা 4 পয়েন্ট যদি তারা ডিফেন্ডার হয়। পাদটীকা রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি পার্লিট, ডেভিড (2008), দ্য পেঙ্গুইন বুক অফ কার্ড গেমস, লন্ডনঃ পেঙ্গুইন, পন্টপিডান, হেনরিক (1890)। প্রকৃতি। কোপেনহেগেনঃ শুবোথেস্কে ফোরল্যাগ। বাহ্যিক সংযোগ ফারোয়েস জাভস্। ড্যানিশ জাভাস (সুইডিশ)। ডেনিশ কার্ড গেম 19 শতকের কার্ড গেম ফরাসি ডেক কার্ড গেম তিন খেলোয়াড়ের কার্ড গেম চার খেলোয়াড়ের কার্ড গেম শাফকোফ গ্রুপ