La Grande Armée (wargame)
লা গ্র্যান্ডে আর্মি, উপশিরোনাম "মধ্য ইউরোপে নেপোলিয়নের অভিযান", 1972 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা নেপোলিয়নের তিনটি অভিযান অনুকরণ করে। লা গ্র্যান্ডে আর্মি অপারেশনাল স্তরে একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় নেপোলিয়নের সাথে খেলে, অন্য খেলোয়াড় তার বিভিন্ন শত্রুকে নিয়ন্ত্রণ করে, নির্বাচিত অভিযানের উপর নির্ভর করে। উপাদান গেমের মধ্যে রয়েছেঃ 23 "x 29" কাগজের হেক্স গ্রিড ম্যাপ প্রতি হেক্স 15 কিমি (10 মাইল) প্রতি হেক্স 400 ডাই-কাট কাউন্টার 10-পৃষ্ঠার নিয়ম পুস্তিকা পরিস্থিতি পুস্তিকা প্লেয়ার চার্ট এবং সহায়তা ছোট ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই গেমপ্লে নিয়মগুলি এসপিআই-এর পূর্বে প্রকাশিত ওয়ারগেম লিপজিগ (1969)-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয় এবং একটি ঐতিহ্যবাহী "আই গো, ইউ গো" বিকল্প ব্যবস্থা ব্যবহার করে, যেখানে একজন খেলোয়াড় চলাচল, যুদ্ধ এবং সরবরাহ সম্পূর্ণ করে এবং তারপর অন্য খেলোয়াড় একই কাজ করে। এটি একটি পালা সম্পূর্ণ করে, যা 10 দিনের খেলার সময়কে উপস্থাপন করে। জোরপূর্বক মিছিল এবং তিনবার জোরপূর্বক মিছিল করা যেতে পারে, একক বিঘ্ন এবং স্ট্রাগলারদের কাছ থেকে শক্তি হারানোর মূল্যে। ছোট ইউনিটগুলি বড় ইউনিটগুলির তুলনায় দ্রুত গতিতে চলতে পারে, তবে একটি বড় ইউনিটকে ভেঙে ফেলার জন্য একটি খরচ রয়েছে এবং ছোট ইউনিটগুলিকে একটি বড় ইউনিটে পুনর্নির্মাণের জন্য আরেকটি খরচ রয়েছে। নেতৃত্ব এবং সরবরাহ খেলার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। খেলার প্রেক্ষাপট তিনটি অন্তর্ভুক্ত রয়েছেঃ 1805: ফ্রান্স বনাম অস্ট্রিয়া এবং রাশিয়া (এবং সম্ভবত প্রুশিয়া, যদি ফ্রান্স দুর্ঘটনাক্রমে তাদের সক্রিয় করে) 1806: ফ্রান্স বনাম প্রুশিয়া এবং রাশিয়া 1809: ফ্রান্স বনাম অস্ট্রিয়া বিজয় শর্ত শুধুমাত্র ফরাসি খেলোয়াড় শত্রু দুর্গ দখল বা অবরোধ করে বিজয় পয়েন্ট অর্জন করে এবং বিজয় দাবি করার জন্য অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট অর্জন করতে হবে। যদি এই স্তরটি অর্জন না করা যায়, তাহলে নেপোলিয়নের বিরোধীরা বিজয়ী হবে। ফরাসিদের ক্রমাগত এগিয়ে যেতে এবং আক্রমণ করতে বাধ্য করার জন্য, প্রতিটি দৃশ্যের নির্দিষ্ট বিন্দুতে, যদি ফরাসি জয়ের পয়েন্ট মোট একটি নির্দিষ্ট স্তরের নিচে থাকে, তবে অন্য খেলোয়াড় বিশেষ শক্তিবৃদ্ধি পায়। প্রকাশনা ইতিহাস লা গ্র্যান্ডে আর্মি জন মাইকেল ইয়াং দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, রেডমন্ড এ সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ, এবং 1972 সালে একটি লাল শিরোনামের ফিতা সহ একটি সাদা বাক্সে প্রকাশিত হয়েছিল। 1972 সালে ঐতিহ্যবাহী প্রচ্ছদ শিল্প সহ একটি "ফ্ল্যাটপ্যাক বক্স" সংস্করণও প্রকাশিত হয়েছিল। খেলাটি এস. পি. আই-এর জন্য ভাল বিক্রি হয়েছিল এবং উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এস. পি. আই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, লা গ্র্যান্ডে আর্মি জরিপে সবচেয়ে জনপ্রিয় নেপোলিয়নিক অপারেশনাল গেম ছিল, যা 202 টি গেমের মধ্যে 54 তম স্থানে ছিল। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ নিকোলাস পামার "বরং খালি মানচিত্র" সম্পর্কে মন্তব্য করেছিলেন, তবে "1805 থেকে 1809 সাল পর্যন্ত সু-পরিকল্পিত পরিস্থিতিতে বিভিন্ন দেশের চারশো বৈচিত্র্যময় কাউন্টারের" প্রশংসা করেছিলেন। পালমার এই খেলার সাফল্য এবং জনপ্রিয়তার জন্য "এই সময়ের যুদ্ধের বিশেষ সমস্যাগুলি প্রদানকারী একটি সহজ মৌলিক ব্যবস্থাকে দায়ী করেছেনঃ ডিপো এবং সরবরাহ; অশ্বারোহী স্ক্রিনিং; দুর্গ; জোরপূর্বক মিছিল; [এবং] নেতাদের স্বতন্ত্র কৌশলগত ক্ষমতা।" মুভসের 11 নম্বর সংখ্যায় (অক্টোবর/নভেম্বর 1973), মার্টিন ক্যাম্পিয়ন ভেবেছিলেন যে "1805 সালের অভিযানে সম্ভাব্য প্রুশিয়ান হস্তক্ষেপের মতো বিধানগুলির দ্বারা অন্তর্ভুক্ত কিছু রাজনৈতিক কারণ সহ তিনটি পরিস্থিতি খুব ভালভাবে একত্রিত করা হয়েছে।" তিনি বিভিন্ন কাউন্টার পছন্দ করেছিলেন, উল্লেখ করে, "লাইপজিগে বিরোধী সেনাবাহিনী সংখ্যা এবং নেতা ছাড়া সব ক্ষেত্রেই অভিন্ন। কিন্তু লা গ্র্যান্ডে আর্মিতে নেপোলিয়নিক সেনাবাহিনী, ফ্রেডেরিসিয়ান প্রুশিয়ান সেনাবাহিনী, 1805 সালের প্রাচীন শাসন অস্ট্রিয়ান সেনাবাহিনী, 1809 সালের নতুন মডেল অস্ট্রিয়ান সেনাবাহিনী এবং কঠোর কিন্তু শক্ত রাশিয়ান সেনাবাহিনীর মধ্যে পার্থক্যগুলি বিভিন্ন পাল্টা মূল্যবোধ এবং গঠনের ব্যবস্থার পাশাপাশি সংখ্যা এবং নেতাদের পার্থক্যের মধ্যে প্রতিফলিত হয়। এটি একটি আরও আকর্ষণীয় খেলা তৈরি করে। " ক্যাম্পিয়ন উপসংহারে বলেন, "সমস্ত পরিস্থিতিতে ফরাসিদের অবশ্যই প্রান্ত রয়েছে, তবে তাদের আক্রমণের বোঝাও রয়েছে।" মুভসের 52 নম্বর সংখ্যায় (আগস্ট/সেপ্টেম্বর 1980), ইয়ান চ্যাডউইক ভেবেছিলেন যে মানচিত্রটি "আজকের মানদণ্ডে পুরানো এবং আঁটসাঁট" কিন্তু তিনি দেখতে পান যে "খেলাটি সর্বদা তরল এবং আকর্ষণীয়"। তিনি সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে "এটি শেখার জন্য তুলনামূলকভাবে সহজ একটি খেলা, তবে আয়ত্ত করা আরও কঠিন"। চ্যাডউইক এই গেমটিকে খেলার যোগ্যতার জন্য "বি +", ঐতিহাসিক নির্ভুলতার জন্য "বি" এবং উপাদানের মানের জন্য "বি-" গ্রেড দিয়ে উপসংহারে বলেন, "এই গেমটি প্রতিটি নেপোলিয়নিক বাফ-এর সংগ্রহে থাকা উচিত। এটিতে গ্রাফিক্সের অভাব থাকতে পারে, তবে এটি নেপোলিয়নের প্রচার এবং ম্যানুভারের কৌশল এবং কৌশল সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে। এত বছর পরেও খেলা যায়। " দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন ভেবেছিলেন যে খেলাটি "নেপোলিয়নের সেনাবাহিনীর যুদ্ধের জন্য কুচকাওয়াজ এবং একাগ্রতা, এই বছরগুলিতে তার সেনাবাহিনী এবং তার বিরোধীদের মধ্যে পার্থক্য এবং ফরাসি নেতৃত্বের শ্রেষ্ঠত্ব সম্পর্কে অনেক কিছু দেখায়।" ক্যাম্পিয়ন নিশ্চিত ছিলেন না যে এই খেলাটি একটি দরকারী শিক্ষণ সহায়তা হবে, তিনি বলেন, "এটি বেশিরভাগ ব্যবহারের জন্য এর যান্ত্রিকতায় খুব জটিল এবং বিমূর্ত। আমি 1806 সালের দৃশ্যপটটি নিয়মের কিছু সরলীকরণের সাথে ব্যবহার করেছি, এবং উভয় পক্ষের খেলোয়াড়রা পৃথক বোর্ডে বসে যেখানে তারা তাদের প্রতিপক্ষের স্বভাব বা ক্রিয়া দেখতে পায়নি [।] সেই সময় যুদ্ধের পরিস্থিতি সম্পর্কে ফলাফলটি খুব বাস্তবসম্মত ছিল, যদিও আমার ক্লাসে ফরাসি দলে কোনও নেপোলিয়ন অন্তর্ভুক্ত ছিল না, এবং তাই তারা খারাপভাবে হেরেছিল। 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমে গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান মন্তব্য করেছিলেন, "যদি এসপিআই ক্লাসিকের মতো জিনিস থাকত, তবে এটি একটি হত। এটি প্রায় দশ বছরের পুরনো কিন্তু এখনও সবচেয়ে খেলা যায় এবং নকশার অভিপ্রায়ের দিক থেকে নেপোলিয়নিক গেমগুলির মধ্যে সবচেয়ে নির্ভুল। ফ্রিম্যান উল্লেখ করেছেন যে "এই ব্যবস্থাটি নেপোলিয়নের আদর্শের উপর একটি প্রধান স্থান রাখে যা হল চলাচলের জন্য ছড়িয়ে দেওয়া এবং যুদ্ধের জন্য মনোনিবেশ করা।" ফ্রিম্যান এই গেমটিকে "খুব ভাল" এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেছেন, বলেছেন, "এর স্পষ্ট চেহারা সত্ত্বেও, এটি একটি শীর্ষ আইটেম"। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #24 আউটপোস্ট #7 ব্যাটল ফ্ল্যাগ Vol.1 #28 ফিনিক্স #7 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে নেপোলিয়নিক ওয়ারস বোর্ড ওয়ারগেম সিমুলেশন পাবলিকেশন গেম ওয়ারগেমগুলি 1972 সালে চালু হয়েছিল।