Fulda Gap (game)
ফুলদা গ্যাপ, উপশিরোনাম "পরবর্তী যুদ্ধের প্রথম যুদ্ধ", 1977 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1970-এর দশকের মাঝামাঝি প্রযুক্তি এবং কৌশল ব্যবহার করে পশ্চিম জার্মানিতে ন্যাটো রক্ষাকারীদের বিরুদ্ধে ওয়ারশ চুক্তি বাহিনীর একটি অনুমানমূলক আক্রমণের অনুকরণ করে ফুলদা গ্যাপ একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় ওয়ারশ চুক্তি বাহিনী আক্রমণ নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় ন্যাটো রক্ষাকারীদের নিয়ন্ত্রণ করে। নিয়ম ব্যবস্থাটি আগের বছর এসপিআই দ্বারা প্রকাশিত প্যানজারগ্রুপ গুডেরিয়ানের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে এবং নতুন খেলোয়াড়দের জন্য মৌলিক নিয়ম এবং উন্নত নিয়ম নিয়ে আসে, যা উভয় খেলোয়াড়ই একবার খেলার সাথে পরিচিত হলে ব্যবহার করা হবে। খেলাটি 1970-এর দশকের প্রযুক্তি এবং কৌশলের উল্লেখ করে, যেখানে মাঠের দুর্গ, আক্রমণকারী হেলিকপ্টার, বিমান শক্তি, এয়ারমোবাইল অপারেশন, প্যারাট্রুপ, বৈদ্যুতিন পাল্টা ব্যবস্থা (ইসিএম), রাসায়নিক যুদ্ধ এবং পারমাণবিক অস্ত্রের নিয়ম রয়েছে। উপাদান গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত রয়েছেঃ 22 "x 34" কাগজের হেক্স গ্রিড ম্যাপ প্রতি হেক্স 10 কিমি (6 মাইল) প্রতি হেক্স 400 ডাবল-সাইডেড ডাই-কাট কাউন্টার 16-পৃষ্ঠার নিয়ম পুস্তিকা প্লেয়ার চার্ট এবং ছোট ছয়-সাইডেড ডাইকে সহায়তা করে গেমপ্লে একটি বিকল্প "আই গো, ইউ গো" সিস্টেম ব্যবহার করে। প্রথমে ওয়ারশ প্যাক্ট প্লেয়ার নিম্নলিখিত পর্যায়গুলি সম্পন্ন করেঃ প্রাথমিক মুভমেন্ট ফেজ কমব্যাট ফেজ সেকেন্ডারি মুভমেন্ট ফেজ পুনর্গঠন পর্যায়। তারপর ন্যাটো খেলোয়াড় একই পর্যায়গুলি সম্পন্ন করে-এটি একটি পালা শেষ করে, যা খেলার সময় 24 ঘন্টা প্রতিনিধিত্ব করে। অ্যাডভান্সড গেমটি প্রতিটি খেলোয়াড়ের পালের শুরুতে দুটি নতুন পর্যায় যুক্ত করেঃ পারমাণবিক পরিকল্পনা পর্যায় পারমাণবিক আঘাত পর্যায় এছাড়াও, অ্যাডভান্সড গেমের প্রতিটি মোড় একই সাথে "জয়েন্ট এয়ার সুপিরিয়ারিটি ফেজ" দিয়ে শুরু হয়। সমস্ত ইউনিট "অব্যবহৃত" ইউনিট হিসাবে খেলা শুরু করে-ইউনিটটি প্রথমবার যুদ্ধে জড়িত হওয়ার পরে তাদের আসল যুদ্ধের শক্তি এলোমেলোভাবে বরাদ্দ করা হয়। দৃশ্যপট খেলাটি চারটি প্রেক্ষাপট নিয়ে আসেঃ "ট্রিপওয়্যার": ওয়ারশ চুক্তি কোনও সতর্কতা ছাড়াই পশ্চিম জার্মানি আক্রমণ করে (7টি খেলার পালা) "উন্নত সতর্কতা": ন্যাটোর কাছে কিছু প্রতিরক্ষামূলক প্রস্তুতি (7টি পালা) করার জন্য সীমিত সময় রয়েছে "ডি + 7": 7-পালা আক্রমণ শুরু হওয়ার আগে (14টি পালা মোট) উভয় সেনাবাহিনীর প্রস্তুতির জন্য এক সপ্তাহ (7টি পালা) থাকে। ওয়ারশ চুক্তি খেলোয়াড় নির্দিষ্ট ভৌগলিক উদ্দেশ্য অর্জনের জন্য বিজয় পয়েন্টও পায়। প্রকাশনা ইতিহাস ফুলদা গ্যাপের নকশা করেছিলেন জিম ডুনিগান, গ্রাফিক নকশা করেছিলেন রেডমন্ড এ. সাইমনসেন, এবং 1977 সালে এসপিআই দ্বারা একটি বইয়ের তাক বাক্স এবং একটি "ফ্ল্যাটপ্যাক" বাক্স উভয় ক্ষেত্রেই প্রকাশিত হয়েছিল। এছাড়াও, ফুলদা গ্যাপ একই সাথে যুক্তরাজ্যে সিম্পাবস দ্বারা বিভিন্ন বক্স প্রচ্ছদ শিল্প ব্যবহার করে প্রকাশিত হয়েছিল। ফুলদা গ্যাপ এসপিআই-এর জন্য একটি বেস্টসেলার ছিল। শুধুমাত্র প্রি-অর্ডারের উপর ভিত্তি করে, গেমটি প্রকাশের দুই মাস আগে এসপিআই-এর শীর্ষ দশ গেমের তালিকায় #1 স্থান পেয়েছিল। প্রকাশের পর, এটি পরবর্তী দুই মাস #1-এ থেকে যায় এবং পরের বছর শীর্ষ দশে থেকে যায়। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ নিকোলাস পামার উল্লেখ করেছেন যে "গেম সিস্টেমটি কিছুটা অপরিশোধিত, তবে উত্তেজনার নিশ্চয়তা রয়েছে। আধুনিক যুগের অন্যতম সফল খেলা "। তাঁর 1980 সালের সিক্যুয়েল, দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, পালমার যোগ করেছেন, "ফুলদা গ্যাপ গত কয়েক বছরের সেরা কার্যকরী নকশাগুলির মধ্যে একটিঃ প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনে ব্রিস্টলিং, তবুও দ্রুত গতিশীল এবং উত্তেজনায় পূর্ণ"। তিনি এই গেমটিকে 100% এর একটি "উত্তেজনা" গ্রেড দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে, "নকশাটি বেশ কয়েকটি জায়গায় নির্মমভাবে ভোঁতা [.] আধুনিক যুদ্ধের অনেক বহিরাগত দিক সহ নো-ফ্রিল লেখার এই সংমিশ্রণটি গেমটির অব্যাহত জনপ্রিয়তার জন্য দায়ী।" ফিনিক্সের 13 নম্বর সংখ্যায়, ডোনাল্ড ম্যাক খেলাটিকে "উত্তেজনাপূর্ণ, শোষণকারী এবং চলাচল এবং ক্লিফ-হ্যাঞ্জার মুহুর্তে পূর্ণ" বলে অভিহিত করেছেন। ম্যাক ভেবেছিলেন যে খেলাটি ওয়ারশ চুক্তির পক্ষে ছিল, তবে উল্লেখ করেছেন যে ন্যাটো ইউনিটগুলির অনেকগুলি "দৃঢ় রক্ষক এবং ভূখণ্ড কৌশলগত প্রতিরক্ষার পক্ষে; তবে, প্রতিরক্ষা অবশ্যই তলোয়ারের হতে হবে, ঢাল নয় এবং এখানে [ন্যাটো খেলোয়াড়ের] আঘাত ও প্রত্যাহারের ক্ষমতা [.] সাহায্য করবে।" দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন অনুমোদনের সাথে উল্লেখ করেছেন যে "নিয়মগুলি যুদ্ধের বিভিন্ন দিককে প্রতিফলিত করে যা সাধারণত কোনও ওয়ারগেমে মোকাবিলা করা হয় না এবং অত্যধিক অসুবিধা ছাড়াই করা হয়।" তিনি ইউনিট বিচ্ছিন্নকরণের ধারণাকে একটি উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করে বলেছিলেন, "বিচ্ছিন্নতা সাধারণত বাস্তবসম্মত পদ্ধতিতে মোকাবিলা করা হয়"। তিনি উপসংহারে বলেন, "বিভিন্ন জাতীয়তার সংগঠন সহ সরবরাহ ও সংগঠনের গুরুত্ব প্রকাশ করা হয়েছে।" 1978 সালের অরিজিনস অ্যাওয়ার্ডে ফুলদা গ্যাপ "1977 সালের সেরা কৌশলগত খেলা" বিভাগে চার্লস এস রবার্টস অ্যাওয়ার্ডের চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিলেন। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য কৌশল ও কৌশল #62 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #9, #15 এবং #72 দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #5 এবং #9 ওয়ারগেমারস কালেক্টরস জার্নাল #4 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে শীতল যুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেম জিম ডুনিগান গেমস সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেমগুলি 1977 সালে চালু হয়েছিল।