Khalkhin-Gol
খালখিন-গোল, "সোভিয়েত জাপানি যুদ্ধের কৌশলগত খেলা" উপশিরোনাম, 1973 সালে সিমুলেশন ডিজাইন কর্পোরেশন (এসডিসি) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড গেম যা 1939 সালে সোভিয়েত এবং জাপানি বাহিনীর মধ্যে সিদ্ধান্তমূলক যুদ্ধের অনুকরণ করে। পটভূমি 1938 সালে, মাঞ্চুরিয়া দখল করা জাপানি বাহিনী মঙ্গোলিয়ায় সম্প্রসারণের চেষ্টা করে, যা সোভিয়েত ইউনিয়নের সাথে জোটবদ্ধ ছিল, যার ফলে সোভিয়েত-জাপান যুদ্ধ শুরু হয়। 1939 সালের 20শে আগস্ট নোমনহান গ্রামের কাছে সোভিয়েতরা আক্রমণ করার আগে খালকিন গোল নদীর কাছে বেশ কয়েকটি সংঘর্ষ হয়েছিল। খালখিন-গোল একটি দুই খেলোয়াড়ের রেজিমেন্টাল স্তরের খেলা যেখানে মঙ্গোলিয়ার বালুকাময় সমভূমি এবং জলাভূমিতে সোভিয়েত-জাপানি যুদ্ধের যুদ্ধ চিত্রিত করা হয়েছে, যেখানে কিছু ট্যাঙ্ক, অশ্বারোহী বাহিনী এবং কামান সহ পদাতিক বাহিনী রয়েছে। একটি 17 "x 36" মানচিত্র এবং শুধুমাত্র 100টি কাউন্টার সহ, খেলাটি তুলনামূলকভাবে সহজ, পর্যায়ক্রমে ঘোরার একটি আদর্শ "আই গো, ইউ গো" পদ্ধতি ব্যবহার করে। শুধুমাত্র একটি দৃশ্য রয়েছে যা বারোটি বাঁক দীর্ঘ। প্রকাশনার ইতিহাস 1973 সালে, ডানা লম্বার্ডি এবং এম. এ। রামসে খালকিন-গোলের নকশা করেছিলেন এবং এটি এসডিসির হাউস ম্যাগাজিন কনফ্লিক্টের ইস্যু #5 (জুন 1973)-এ একটি পুল-আউট গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এসডিসি এটিকে তাদের পঞ্চম "পাউচ গেম" (একটি জিপলক ব্যাগে প্যাকেজ করা) হিসাবেও প্রকাশ করেছিল। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এসপিআই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, খালকিন-গোলকে 202 টি গেমের মধ্যে 159 তম খুব খারাপ রেট দেওয়া হয়েছিল। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ নিকোলাস পামার এই খেলাকে "যথেষ্ট বাস্তবতা সহ সহজ ব্যবস্থা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং চিত্রিত দৃশ্যপটকে "একটি কঠিন যুদ্ধ-যার মধ্যে রয়েছে পদাতিক বাহিনী ট্যাঙ্কগুলিতে ঝাঁপ দিয়ে তাদের ধ্বংস করা!" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 15 নম্বর সংখ্যায় রন লেভেল কাউন্টারগুলিকে "হতাশাজনক" বলে অভিহিত করে বলেছেন, "কাউন্টার স্কোয়ারে কল করা প্রশংসনীয় হবে।" কোন দুটোই এক রকম নয়। " তিনি ভেবেছিলেন যে যুদ্ধের ফলাফলের টেবিলটি বিশেষভাবে "রক্তাক্ত" ছিল এবং ভবিষ্যদ্বাণী করেছিলেন যে "খেলা শেষ হওয়ার মধ্যে মাত্র এক ডজন ইউনিট মানচিত্রে থাকবে"। লেভেল জাপানি খেলোয়াড়ের পক্ষে জয়ের শর্তগুলিও অনুকূল বলে মনে করেছিলেন, মন্তব্য করেছিলেন যে "খেলার ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ ফিডলিং প্রয়োজন"। তিনি ভেবেছিলেন যে এটি "অস্বাভাবিক নিয়ম সহ একটি চ্যালেঞ্জিং খেলা এবং প্রারম্ভিক থেকে মরুভূমির যুদ্ধের জন্য দুর্দান্ত, যদিও অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা পুরো পরিস্থিতি কৃত্রিম বলে মনে করতে পারে।" যাইহোক, তিনি একটি নেতিবাচক নোটে উপসংহারে বলেছিলেন, "আপনি যদি মঙ্গোলিয়ায় (আমার মতো) ছোটখাটো ব্যস্ততার প্রতি ধর্মান্ধ না হন, তবে এটি কেনার যোগ্য নয় [.] যদি না আপনি নিয়মগুলি সংশোধন করতে অনেক দূর যেতে প্রস্তুত না হন।" সিমুলাক্রামের 5 নম্বর সংখ্যার একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায় ব্রায়ান ট্রেন মন্তব্য করেছেন, "শত্রু ইউনিটগুলিকে ধ্বংস করার এবং হালহা নদীর অপর প্রান্তে পৌঁছানোর প্রচেষ্টায় উভয় পক্ষই একে অপরের পার্শ্বে দৌড়াদৌড়ি করে। দ্রুত ইউনিট, খোলা পার্শ্ব এবং সহজ জয়ের পরিস্থিতি এমন একটি খেলা তৈরি করে যা দুই ঘন্টারও কম সময়ে খেলা হয়। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট 71 রেফারেন্স বোর্ড গেম 1973 সালে প্রবর্তিত বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসের সিমুলেশন ডিজাইন কর্পোরেশন গেমগুলিতে সেট করা হয়েছে