Call-ace Whist
কল-এস হুইস্ট বা ড্যানিশ হুইস্ট হল পরিবর্তনশীল অংশীদারিত্বে খেলা চারজন খেলোয়াড়ের জন্য একটি কার্ড গেম। এটি ডেনমার্কে হুইস্টের সবচেয়ে জনপ্রিয় রূপ, যেখানে এটিকে প্রায়শই "হুইস্ট" বলা হয়। এটির একটি উন্নত নিলাম ব্যবস্থা রয়েছে এবং এটি ঐতিহ্যবাহী ডেনিশ খেলা স্কারভিন্ডসেল থেকে 'এস কলিং' দ্বারা অংশীদারিত্ব নির্ধারণের বৈশিষ্ট্যটি আমদানি করেছে। জন ম্যাকলিওড রেকর্ড করেছেন যে ড্যানিশ হুইস্টের একটি সংস্করণও রয়েছে যেখানে নির্দিষ্ট অংশীদারিত্ব রয়েছে। কার্ড কল-এস হুইস্ট একটি স্ট্যান্ডার্ড 52-কার্ড প্যাকের সাথে খেলা হয়, ঐতিহ্যগতভাবে ড্যানিশ প্যাটার্নের যার মধ্যে 3 জন জোকার রয়েছে যা খেলায় ব্যবহৃত হয়। কার্ডগুলি তাদের প্রাকৃতিক ক্রমে র্যাঙ্ক করে, এস উচ্চ। কিছু নিয়মে, নেতিবাচক চুক্তিতে এস কম থাকে। নিয়মাবলীর অনেক স্থানীয় বৈচিত্র রয়েছে। নিম্নলিখিতগুলি kortdrengene.dk-এর উপর ভিত্তি করে, উদ্ধৃত হিসাবে অন্যান্য উৎস দ্বারা পরিপূরক। প্রাথমিক খেলাটি চারজন খেলোয়াড়ের জন্য। যদি পাঁচজন থাকে, তাহলে ব্যবসায়ী বাইরে বসে যায়। চুক্তি এবং খেলা ঘড়ির কাঁটার দিকে হয়। ব্যবসায়ী প্যাকটি অদলবদল করে এবং কাটার জন্য ডানদিকে এটি সরবরাহ করে। কাটার হয়তো কাটার পরিবর্তে কার্ডে কড়া নাড়তে পারে। তারপরে ব্যবসায়ী যে কোনও উপায়ে 13টি করে কার্ড এবং টেবিলের মাঝখানে মুখ করে রাখা ক্যাট (ক্যাটেন) নামে একটি ট্যালনের কাছে 3টি কার্ড বিক্রি করে। কিছু নিয়মে কোনও খেলোয়াড়কে কোনও কোর্ট কার্ড, জোকার বা এস ছাড়াই "আয়রন হ্যান্ড" (জার্নহ্যান্ড) ঘোষণা করে রিডিল করার অনুমতি দেওয়া হয়। নিলাম অবিলম্বে বৃদ্ধি সহ একক দফার দরপত্র নিয়ে গঠিত। ফোরহ্যান্ড "পাস" বলে বা একটি চুক্তির নামকরণ করে দরপত্রটি খোলে। পরবর্তী খেলোয়াড়কে এখন ওভারকল বা পাস করতে হবে। যদি কোনও দরপত্রকে অতিরঞ্জিত বলা হয় তবে প্রথম দরদাতা উচ্চতর চুক্তি বা পাস করতে পারেন। এটি দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে একটি পাস না হওয়া পর্যন্ত চলতে থাকে। পরবর্তী খেলোয়াড় তখন ওভারকলিং বা পাস করে নিলামে প্রবেশ করে। নির্দিষ্ট কিছু চুক্তিতে, পরবর্তী খেলোয়াড়ও "খেলতে পারে" অর্থাৎ। পূর্ববর্তী দরদাতাদের কাছ থেকে চুক্তিটি গ্রহণ করে 'এর সাথে যান'। যদি সবগুলো পাস হয়ে যায়, তাহলে কার্ডগুলি ফেলে দেওয়া হয় এবং পুনরায় বিক্রি করা হয়। খেলোয়াড়রা অংশীদারের সাহায্যে তারা কতগুলি কৌশল জিততে চায় তার নামকরণ করে একটি সাধারণ চুক্তির জন্য দরপত্র দিতে পারে। "8" বা "11"। একটি সাধারণ চুক্তি হয় বেশি সংখ্যক কৌশলের মাধ্যমে অথবা "সংযুক্তি" নামে পরিচিত চুক্তির যোগ্যতা অর্জনের মাধ্যমে ছাড়িয়ে যেতে পারে। সংযুক্তিগুলি, আরোহী ক্রমেঃ টুর্নামেন্ট (ভিআইপি): ঘোষণাকারী একটি এস ডাকেন তবে ট্রাম্প স্যুটটি বিড়ালের মধ্যে কার্ডগুলি একের পর এক উল্টিয়ে নির্ধারণ করা হয় যতক্ষণ না ঘোষণাকারী প্রকাশিত স্যুটটি গ্রহণ করেন বা তৃতীয় কার্ডটি ঘুরিয়ে দেন। যদি পরেরটি কোনও জোকার হয়, তবে খেলাটি কোনও ট্রাম্প ছাড়াই খেলা হয়। ভাল (গোড): ট্রাম্প স্যুট হল ক্লাব। হাফ (হালভে): যে খেলোয়াড়কে এস বলা হয় সে ট্রাম্প সিদ্ধান্ত নেয়, তবে তথাকথিত এসের স্যুটটি বেছে নিতে পারে না। কিছু নিয়ম নিম্নলিখিত সংযুক্তিগুলি যুক্ত করেঃ স্ট্রং (স্টার্ক): ট্রাম্প স্যুটটি হল কোদাল। একটি ভালের নিচে স্থান। না ট্রাম্প (ব্যতীত): কোনও ট্রাম্প নেই। সুতরাং "8"-এর একটি বিড "8 গুড" বা "8 টুর্নামেন্ট" দ্বারা ছাড়িয়ে যেতে পারে। সংযুক্তিগুলি একে অপরকে ছাড়িয়ে যায় না; যদি "8 গুড" বিড হয়, তবে এটি কেবল "9" বা তার বেশি দ্বারা ছাড়িয়ে যেতে পারে। এছাড়াও নিম্নলিখিত নেতিবাচক বা নোলো চুক্তি রয়েছে যেখানে ঘোষণাকারী 3 জন ডিফেন্ডারের বিরুদ্ধে একা খেলে, কোনও ট্রাম্প নেই এবং এস কমঃ সোলো (সোল): ঘোষণাকারীকে অবশ্যই ঠিক একটি কৌশল নিতে হবে। 9 টি টুর্নামেন্ট বা তার বেশি দ্বারা ওভারকল করা হয়। নোলো (রেন সোল): ঘোষণাকারীকে অবশ্যই কোনও কৌশল অবলম্বন করতে হবে না। 10 টি টুর্নামেন্ট বা তার বেশি দ্বারা ওভারকল করা হয়। ওপেন সোলো (বোর্ডলেগার): একক খেলোয়াড় হিসেবে প্রথম কৌশলের পরে ঘোষণাকারীকে অবশ্যই তার কার্ডগুলি উপরে মুখ করে রাখতে হবে এবং ওভার্টে খেলতে হবে। 11 টি টুর্নামেন্ট বা তার বেশি দ্বারা ওভারকল করা হয়। নোলো খুলুন (রেন বোর্ডলেগার): একজন নোলো হিসাবে কিন্তু ঘোষণাকারী প্রথম কৌশলের পরে ওভার্টে খেলেন। 12 টি টুর্নামেন্ট বা তার বেশি দ্বারা ওভারকল করা হয়। কিছু নিয়ম ওপেন নোলোকে একটি সুপার নোলো দ্বারা প্রতিস্থাপিত করে যেখানে প্রত্যেকে শুরু থেকেই ওভার্টে খেলে বা একটি ডাবল নোলো দ্বারা যেখানে সবাই প্রথম কৌশলের পরে ওভার্টে খেলে। ট্রাম্প, একটি এস কল এবং সর্বোচ্চ বিড বিনিময় নিলামে জয়ী হয় এবং তার দরদাতা ঘোষণাকারী হয়ে ওঠে। সাধারণ চুক্তিতে, ঘোষণাকারী একটি সাইড স্যুট পরে একটি এসকে নাম দেয় এবং ডাকে। সেই এস সহ খেলোয়াড় অংশীদার হয়ে ওঠে, তবে এটি প্রকাশ নাও করতে পারে। খেলার সময় অংশীদারিত্ব তখনই স্পষ্ট হয়ে ওঠে যখন তথাকথিত এস উপস্থিত হয়। একটি টুর্নামেন্টে, বিড়াল ট্রাম্প নির্ধারণ করে (উপরে দেখুন)। একটি গুডে, ক্লাবগুলি ট্রাম্প হয়, একটি শক্তিশালীতে, কোদালগুলি ট্রাম্প হয় এবং একটি সানসে কোনও ট্রাম্প থাকে না। একটি অর্ধে, অংশীদার ট্রাম্পসকে ডাকে (এবং এইভাবে অবিলম্বে প্রকাশিত হয়) তথাকথিত এস ছাড়া অন্য একটি স্যুট। যদি বলা এস বিড়ালের মধ্যে থাকে, তবে ঘোষণাকারী একা খেলেন এবং হাফ-এ ট্রাম্পদের নাম রাখতে হয়। সমস্ত 4 টি এস বা সমস্ত 3 টি সাইড স্যুট এস সহ একজন খেলোয়াড় একজন রাজাকে ডাকেন। একবার ট্রাম্প এবং তথাকথিত এস নির্ধারিত হয়ে গেলে, ঘোষণাকারী বিড়ালের সাথে 3টি কার্ড বিনিময় করতে পারে বা বিনিময় না করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে। যদি ঘোষণাকারী বিনিময় না করার সিদ্ধান্ত নেয়, তবে পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে বিকল্প রয়েছে ইত্যাদি। ঘোষণাকারীকে অবশ্যই একটি টুর্নামেন্টে বিনিময় করতে হবে। ফোরহ্যান্ড খেলা কোনও জোকার কার্ড বারের সাথে প্রথম কৌশলের দিকে নিয়ে যায়। সক্ষম হলে খেলোয়াড়দের অবশ্যই অনুসরণ করতে হবে, অন্যথায় যে কোনও কার্ড খেলতে পারে। যদি কোনও জোকারকে প্রথমটির পরে কোনও কৌশলের দিকে পরিচালিত করা হয়, তবে এটি কৌশলটি নেয়, এমনকি যদি অন্য কোনও জোকার এটি খেলে। তথাকথিত এস অবশ্যই তার স্যুটটি প্রথমবার নেতৃত্ব দেওয়ার সময় খেলতে হবে। কৌশলটি জিতেছে ক্রমানুসারে ক) একজন জোকার যদি নেতৃত্ব দেন, খ) সর্বোচ্চ ট্রাম্প খেলেছেন বা গ) লিড স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ড। কৌশল বিজয়ী পরবর্তী কৌশলের দিকে নিয়ে যায়। স্কোরিং পদ্ধতিগুলি পরিবর্তিত হয় এবং জটিল হতে পারে। একটি সহজ পদ্ধতি নিম্নরূপঃ 7-10 পয়েন্ট 8-20 পয়েন্ট 9-40 পয়েন্ট 10-80 পয়েন্ট 11-160 পয়েন্ট 12-320 পয়েন্ট 13-640 পয়েন্ট প্রতিটি ওভারট্রিক-বিডের সমান সংখ্যক পয়েন্ট যেমন। "8" কল করা এবং 10 টি কৌশল নেওয়া 60 পয়েন্ট স্কোর করে। প্রতিটি সংযুক্তি = x 2 একা খেলা = x 3 সোলো-50 পয়েন্ট নোলো-100 পয়েন্ট ওপেন সোলো-150 পয়েন্ট ওপেন নোলো-200 পয়েন্ট পরাজিতরা বিজয়ীকে (গুলি) পয়েন্ট প্রদান করে। একজন ঘোষণাকারী যে কোনও নোলো চুক্তি হারায় সে দ্বিগুণ অর্থ প্রদান করে। পাদটীকা রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক pagat.com-এ ডেনমার্কে কার্ড গেম। হুইস্ট ডেনিশ কার্ড গেম ফরাসি ডেক কার্ড গেম চার খেলোয়াড়ের কার্ড গেম