A Memoir Blue
এ মেমোয়ার ব্লু একটি ইন্টারেক্টিভ গল্প এবং ভিডিও গেম যা স্টুডিও ক্লয়েস্টার্স ইন্টারেক্টিভ দ্বারা বিকাশিত এবং অন্নপূর্ণা ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত। গেমটি 24শে মার্চ, 2022-এ উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 4, প্লেস্টেশন 5, নিন্টেন্ডো সুইচ, এক্সবক্স ওয়ান এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস-এর জন্য এবং 3রা নভেম্বর, 2022-এ আইওএস-এর জন্য মুক্তি পায়। গেমপ্লে এ মেমোয়ার ব্লু একটি ইন্টারেক্টিভ গল্পের ভিডিও গেম যা এর বিকাশকারীরা "একটি ইন্টারেক্টিভ কবিতা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এটি সাঁতার ক্রীড়াবিদ মিরিয়ামের শৈশবের স্মৃতির একটি কল্পনাপ্রসূত সংস্করণকে চিত্রিত করে। খেলোয়াড়রা প্রতিটি দৃশ্যে বস্তুর সাথে মিথস্ক্রিয়া করে এবং তাদের চারপাশে সরিয়ে নিয়ে গল্পের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হয়, যেমন জেলিফিশে ক্লিক করা যা আলোকিত করে বা ট্রেনের টিকিটে স্ট্যাম্পিং করে। গেমটি 2ডি এবং 3ডি অ্যানিমেশনের মিশ্রণ ব্যবহার করে, যেখানে মিরিয়ামের শৈশবের স্মৃতি 2ডি-তে এবং বর্তমান সময়ে মিরিয়ামকে 3ডি-তে উপস্থাপন করা হয়। ডেভেলপমেন্ট এ মেমোয়ার ব্লু শুরু হয়েছিল ক্লয়েস্টার্স ইন্টারেক্টিভ প্রতিষ্ঠাতা শেলি চেনের মাস্টার্স ডিগ্রি থিসিস প্রকল্প হিসাবে। ইন্ডিকেডে গেমটির একটি প্রোটোটাইপ প্রদর্শিত হওয়ার পরে, অন্নপূর্ণা ইন্টারেক্টিভ প্রকল্পটি প্রকাশের জন্য এগিয়ে আসে। 29শে জুলাই, 2021-এ প্রথম অন্নপূর্ণা ইন্টারেক্টিভ শোকেসে একটি মেমোয়ার ব্লু ঘোষণা করা হয়েছিল। চেন, যিনি পূর্বে কৌশল এবং শ্যুটার গেমগুলিতে কাজ করেছিলেন, একটি গল্প-চালিত গেম তৈরি করতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন যা জার্নি খেলার পরে আখ্যানটি সরবরাহ করতে ভিজ্যুয়াল এবং সঙ্গীত ব্যবহার করে। এ মেমোয়ার ব্লু-এর গল্পটি প্রাথমিকভাবে তার মায়ের সাথে তার নিজের শৈশবের স্মৃতির উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল এবং তিনি এই খেলাটিকে "[তার] [তার মাকে] ধন্যবাদ জানানোর একটি উপায়" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। অন্নপূর্ণা ইন্টারেক্টিভের সাথে অংশীদারিত্ব করার পরে, তিনি বর্ণনা করেছেন যে গল্পটি কেবল তার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা থেকে দূরে "এমন কিছু তৈরি করার আশায় যা প্রত্যেকে সম্পর্কিত হতে পারে"। চেন অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র লা মেইসন এন পেটিটস কিউবস এবং ফাদার অ্যান্ড ডটারকে এই প্রকল্পের অনুপ্রেরণা হিসাবে উল্লেখ করেছেন, বর্ণনা করেছেন যে কীভাবে উভয় চলচ্চিত্রই 'পারিবারিক প্রেমের' সাধারণ থিমটি ভাগ করে নেয় এবং তাদের সংক্ষিপ্ত দৈর্ঘ্য সত্ত্বেও দর্শকদের মধ্যে দৃঢ় আবেগ জাগিয়ে তোলে। রিভিউ এগ্রিগেটর মেটাক্রিটিক অনুসারে এ মেমোয়ার ব্লু প্লেস্টেশন 4 এবং প্লেস্টেশন 5-এর জন্য "মিশ্র বা গড়" পর্যালোচনা পেয়েছে; এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সংস্করণটি "সাধারণত অনুকূল" পর্যালোচনা পেয়েছে। দ্য গার্ডিয়ানের সাইমন পার্কিন গভীরভাবে ব্যক্তিগত বোধ করার জন্য খেলাটির প্রশংসা করেন এবং লেখেন, "এটি নির্দিষ্ট অনুভূতিটিকে সর্বজনীনভাবে সহজলভ্য করার সেই অলৌকিক আখ্যান কৌশলটি অর্জন করে।" দ্য এস্ক্যাপিস্ট-এর জন ফ্রিসিয়া একটি ইতিবাচক পর্যালোচনা দিয়েছেন এবং গেমটিকে একটি "সূক্ষ্মভাবে কারুকাজ করা শিল্পকর্ম" বলে অভিহিত করেছেন। শ্যাকনিউজ-এর ওজি মেজিয়া গেমটির শিল্প শৈলী, আখ্যান এবং সাউন্ডট্র্যাকের প্রশংসা করে গেমটিকে 10-এর মধ্যে 7 দিয়েছেন এবং উল্লেখ করেছেন যে গল্পটি আরও বেশি কিছু দিতে পারত এবং ধাঁধাটির নকশা অত্যধিক সরল ছিল। একটি নেতিবাচক পর্যালোচনায়, নিন্টেন্ডো লাইফের স্টুয়ার্ট গিপ গেমটিকে 10-এর মধ্যে 4 তারা দিয়েছেন এবং এর দৃশ্যের প্রশংসা করার সময় উল্লেখযোগ্য ভিত্তি, অপ্রতিরোধ্য গেমপ্লে এবং দুর্বল গল্পের সমালোচনা করেছেন। রেফারেন্স 2022 ভিডিও গেম উইন্ডোজ গেম অন্নপূর্ণা ইন্টারেক্টিভ গেম এক্সবক্স ওয়ান গেম এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং সিরিজ এস গেম প্লেস্টেশন 4 গেম নিন্টেন্ডো সুইচ গেম প্লেস্টেশন 5 গেম ধাঁধা ভিডিও গেম ইন্ডি গেম আইওএস গেম