Coral Sea (wargame)
কোরাল সি, উপশিরোনাম "টার্নিং দ্য জাপানিজ অ্যাডভান্স, 1942", 1974 সালে গেম ডিজাইনার্স ওয়ার্কশপ (জি. ডি. ডব্লিউ) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের প্যাসিফিক থিয়েটারে কোরাল সাগরের যুদ্ধের অনুকরণ করে। পটভূমি 1942 সালের মে মাসে, জাপানি এবং মার্কিন বিমান বাহক নৌবহর কোরাল সাগর অঞ্চলে দীর্ঘ দূরত্বের যুদ্ধে লিপ্ত হয়, প্রথম পদক্ষেপ যেখানে বিমান বাহক একে অপরের সাথে জড়িত ছিল এবং প্রথমটি যেখানে বিরোধী জাহাজগুলি একে অপরকে দেখতে পায়নি বা সরাসরি গুলি চালায়নি। কোরাল সি একটি দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় জাপানি নৌবহর নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় আমেরিকান নৌবহর নিয়ন্ত্রণ করে। উপাদান জিপলক ব্যাগে রয়েছেঃ 22 "x 28" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র যা 40 মাইল (65 কিমি) প্রতি হেক্স 240 ডাই-কাট কাউন্টার রুলবুক বিভিন্ন চার্ট এবং খেলোয়াড়দের সহায়তা করে গেমপ্লে গেমটির দুটি পর্যায় রয়েছে। প্রথমে বিরোধী নৌবহরগুলি খুঁজে বের করতে হবে। যদিও মানচিত্রে বিমানগুলি সর্বদা উভয় খেলোয়াড়ের দ্বারা দেখা যায়, বহরগুলি লুকিয়ে থাকে এবং খেলোয়াড়রা তাদের বহরের গতিবিধি ট্র্যাক করতে সংখ্যাযুক্ত হেক্স গ্রিড সিস্টেম ব্যবহার করে। নৌবহরের অবস্থানগুলি কেবল তখনই প্রকাশিত হয় যখন বিমান, নজরদারি জাহাজ বা উপকূল পর্যবেক্ষকদের দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। একবার একটি নৌবহর চিহ্নিত হয়ে গেলে, বিরোধী খেলোয়াড় আক্রমণ করার জন্য বিমান পাঠাতে পারে। বিমানের রক্ষণাবেক্ষণ, উপকূল-পর্যবেক্ষক এবং উভচর আক্রমণ, প্রকাশনা ইতিহাস কভার করার জন্যও নিয়ম রয়েছে 1974 সালে, মার্ক ডব্লিউ মিলার কোরাল সি ডিজাইন করেছিলেন এবং এটি জিডিডাব্লু দ্বারা রজার বি ম্যাকগোয়ানের শিল্পকর্ম সহ একটি জিপলক ব্যাগ গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। 1976 সালে জি. ডি. ডব্লিউ দ্বারা সামান্য সংশোধিত নিয়ম সহ একটি দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশিত হয়। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিক পামার ভেবেছিলেন যে খোলা আকাশের চলাচল এবং লুকানো সমুদ্রের চলাচলের সংমিশ্রণটি অস্বাভাবিক। তিনি "অত্যন্ত বিস্তারিত জাহাজ এবং বিমানের বিবরণ" উল্লেখ করেছেন এবং "90 শতাংশ জাহাজ এবং বিমান কাউন্টার মিডওয়ের জন্য [সহচর খেলা] ব্যাটেলের সাথে বিনিময়যোগ্য"। পালমার খেলাটির জটিলতা সম্পর্কে একটি সতর্কবার্তা দিয়ে শেষ করেন, বলেন, "বাস্তববাদের জন্য বিখ্যাত, কিন্তু নিয়মের জন্য মনোযোগ প্রয়োজন।" দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন মন্তব্য করেছেন যে "অ্যান্টি-এয়ারক্রাফটকে টোন ডাউন করা উচিত এবং একটি সম্পূর্ণ গোপন চলাচল এবং অনুসন্ধান ব্যবস্থা ব্যবহার করা উচিত"। কমান্ডের 1ম সংখ্যায়, ডেনিস অ্যাগোস্টা সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে "বিমান সর্বজনীনভাবে উপলব্ধ নয়, তবে উড়ানের মধ্যে রক্ষণাবেক্ষণের প্রয়োজন হয়। এইভাবে প্রতিটি পক্ষ বিভিন্ন মোড়ের উপর তার উপলব্ধ শক্তি তৈরি করে এবং তারপর একটি সাহসী, দ্রুত স্ট্রাইক করে। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য কৌশল ও কৌশল #29, #38 এবং #65 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #7, #12 এবং #67 ফিনিক্স #4 প্যানজারফাস্ট ম্যাগাজিন #68 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে সেট করা হয়েছে রজার বি ম্যাকগোয়ান গেম ডিজাইনারদের ওয়ার্কশপ গেম ওয়ারগেমগুলি 1974 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল।