Captain Martin Walker
ক্যাপ্টেন মার্টিন ওয়াকার 2012 সালের থার্ড-পার্সন শ্যুটার ভিডিও গেম স্পেক অপসঃ দ্য লাইনের নায়ক এবং খেলোয়াড় চরিত্র, স্পেক অপস সিরিজের দশম এন্ট্রি, জার্মান স্টুডিও ইয়াগার ডেভেলপমেন্ট দ্বারা বিকাশিত এবং 2কে গেমস দ্বারা প্রকাশিত। ওয়াকার মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সেনাবাহিনীর একটি বিশেষ অভিযান বাহিনী ডেল্টা ফোর্সের সদস্য। দ্য লাইনের ঘটনাগুলির সময়, ওয়াকারকে একটি বিপর্যয়-বিধ্বস্ত দুবাইতে পুনর্গঠন মিশনে একটি দলকে নেতৃত্ব দেওয়ার দায়িত্ব দেওয়া হয়। দুবাইতে পৌঁছনোর কিছু সময় পরে, ওয়াকার তার প্রাক্তন ঊর্ধ্বতন লেফটেন্যান্ট কর্নেল জন কনরাডকে খুঁজে বের করার সিদ্ধান্ত নেন, যিনি শেষবার শহরের সরিয়ে নেওয়া এবং ত্রাণ প্রচেষ্টার নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য পরিচিত। সে শহরের অন্যান্য বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিদের বিরুদ্ধে অনৈতিক সহিংসতা শুরু করে এবং হ্যালুসিনেশন অনুভব করে যা খেলার পরবর্তী ঘটনাগুলি সম্পর্কে তার ধারণাকে বিকৃত করে। ওয়াকারকে একটি ভিডিও গেমের অভিজ্ঞতার নায়ক হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে যা তার যোদ্ধাদের উপর যুদ্ধের কার্যকারিতা এবং পরিণতির সাথে সম্পর্কিত অস্বস্তিকর থিমগুলির অনুসন্ধানের মাধ্যমে খেলোয়াড়কে আবেগগতভাবে চ্যালেঞ্জ জানায়। প্রধান লেখক ওয়াল্ট উইলিয়ামস ওয়াকারের চরিত্রায়নের জন্য মূলত দায়ী ছিলেন, যা বিকাশের সময় দ্য লাইনের গল্পের সংশোধনের সাথে সামঞ্জস্য রেখে পরিবর্তন হয়েছিল। উইলিয়ামস শেষ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে গল্পের অগ্রগতির সাথে সাথে ওয়াকারের মানসিকতার ধীরে ধীরে অবনতি ঘটবে। তিনি বিশ্বাস করতেন যে এটি বৃহত্তর বর্ণনার গভীরতা প্রদান করে কারণ ওয়াকারের অভিজ্ঞতাগুলি একজন সৈনিকের মানবতার পরিমাণ এবং তাকে যে কঠিন পছন্দগুলি করতে হয় তার থেকে তার মানসিকতার প্রভাব অন্বেষণ করে। আমেরিকান অভিনেতা নোলান নর্থের কণ্ঠে, ওয়াকার ভিডিও গেম শিল্পের নায়ক চরিত্রগুলির মধ্যে তাঁর স্বতন্ত্র চরিত্রায়নের জন্য সমালোচকদের দ্বারা উল্লেখ করা হয়েছে, কারণ দ্য লাইন গেমের কাহিনীর অংশ হিসাবে ওয়াকারের সিদ্ধান্তগুলির খেলোয়াড়ের দিকনির্দেশনার নৈতিক প্রভাবগুলি অন্বেষণ করার দিকে মনোনিবেশ করে। ওয়াকারের অনুপ্রেরণাগুলি ভাষ্যকারদের দ্বারা ব্যাপকভাবে আলোচনা করা হয়েছে, যারা বিভিন্ন প্রকাশনা এবং একাডেমিক লেখায় সিরিজের অন্তর্নিহিত বিষয়গুলি অন্বেষণ এবং বিশ্লেষণ করেছেন। ধারণা এবং নকশা গেমস রাডারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, প্রধান লেখক ওয়াল্ট উইলিয়ামস ব্যাখ্যা করেছিলেন যে স্পেক অপসঃ দ্য লাইনের উন্নয়ন দল একটি "নাটকীয়, আরও কাঁচা যুদ্ধের গল্প" করতে চেয়েছিল, যা ভিডিও গেম শিল্পের অন্য কোনও সত্তা সেই সময়ে চেষ্টা করছিল না। এর নায়ক ক্যাপ্টেন মার্টিন ওয়াকারের গল্পটি বিভিন্ন উপায়ে সামরিক শ্যুটার ঘরানাকে ধ্বংস করার জন্য লেখা হয়েছে। বিশেষত, এটি এই ধারণাকে দুর্বল করে দেয় যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সামরিক বাহিনীর হস্তক্ষেপ পুণ্যের উপর ভিত্তি করে; জনপ্রিয় গণমাধ্যমে যুদ্ধের চিত্রায়নকে চ্যালেঞ্জ করে যা প্রায়শই অসামরিক হতাহতের থেকে অপ্রকাশিত থাকে; বেঁচে থাকা সৈন্যদের উপর যুদ্ধের আঘাতমূলক প্রভাবকে তুলে ধরে; এবং যুদ্ধক্ষেত্রের বন্ধু এবং শত্রুদের মধ্যে অস্পষ্টতা প্রকাশ করে। চরিত্রটির উপাধি ওয়াকার বেছে নেওয়া হয়েছিল কারণ তিনি খেলার বেশিরভাগ স্তর পায়ে হেঁটে অতিক্রম করতেন। ওয়াকারকে প্রাথমিকভাবে এমন এক ব্যক্তিত্বের সাথে উপস্থাপন করা হয় যা একজন গুণী সামরিক সার্ভিসম্যানের আদর্শকে জাগিয়ে তোলেঃ পরিচ্ছন্ন, তার সহকর্মীদের প্রতি বিনয়ী এবং সামরিক ব্যস্ততার নিয়মের প্রতি শ্রদ্ধাশীল। ওয়াকার এবং তাঁর দলের সতীর্থদের মধ্যে বন্ধুত্বের জন্য লেখাটি এইচবিওর জেনারেশন কিল দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। যেহেতু খেলায় ওয়াকারের প্রতিটি অনুপ্রেরণা ভিডিও গেম খেলে এমন কারও অনুপ্রেরণাকে প্রতিফলিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, তার মানসিক অবস্থা প্রায়শই খেলোয়াড়ের কাছে স্পষ্টভাবে প্রতিফলিত হয়। যেহেতু খেলোয়াড় এবং ওয়াকার খেলার নকশা দর্শন অনুসারে একই ব্যক্তি হওয়ার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে, তাই চরিত্রটিকে একজন "গড় মানুষ" হিসাবে উপস্থাপন করা হয়েছে যিনি তার বিশেষ বাহিনীর প্রশিক্ষণের পটভূমি সত্ত্বেও খেলোয়াড়ের সাথে সম্পর্কিত। তাঁর ব্যক্তিত্বের বেশিরভাগই তাঁর শারীরিক ভাষা এবং যুদ্ধের দৃশ্যের সময় তাঁর প্রতিক্রিয়ার মাধ্যমে প্রকাশিত হয়। প্রধান ডিজাইনার কোরি ডেভিস এই ধরনের চরিত্রায়নের পিছনে দলের প্রচেষ্টাকে "কঠিন" বলে বর্ণনা করেছেন, কারণ তারা যতটা সম্ভব দৃঢ়ভাবে প্রকাশ করতে চেয়েছিলেন যে গল্পের মধ্যে কিছু বিপর্যয়কর ঘটনার সম্মুখীন হওয়ার পরে ওয়াকার কীভাবে "ফাঁকা ক্যানভাস" থেকে মানসিকভাবে ক্ষতিগ্রস্ত ব্যক্তি হয়ে উঠবেন। ওয়াকারের চেহারা এবং আচরণ যতই তার লক্ষ্যের কাছাকাছি পৌঁছায় ততই আরও রুক্ষ বা অচল হয়ে যায় এবং কয়েক ঘন্টার তীব্র অগ্নিসংযোগের পরে এটি তার মানসিক স্বাস্থ্যের উপর যে প্রভাব ফেলেছে তার ইঙ্গিত দেয়। 1990 সালের চলচ্চিত্র জ্যাকবস ল্যাডার ওয়াকারের যুদ্ধ-পরবর্তী আঘাতমূলক অভিজ্ঞতার একটি রেফারেন্স পয়েন্ট প্রদান করে। উইলিয়ামস ওয়াকারের প্রধান ত্রুটি হিসাবে চিহ্নিত করেছিলেন যে তার ক্ষতি হ্রাস করতে এবং তার মিশনটি ব্যর্থ হওয়া সত্ত্বেও ছেড়ে দিতে তার অক্ষমতা বা অনিচ্ছা। পরিবর্তে, ওয়াকার আফগানিস্তানে কর্মরত থাকাকালীন ওয়াকারের প্রাক্তন ঊর্ধ্বতন কর্নেল জন কনরাডকে খুঁজতে দ্বিগুণ হয়ে যান এবং তাঁর বিশ্বাসে অটল থাকেন যে দুবাইয়ের বিপর্যয়কর অবস্থার জন্য কথিতভাবে দায়ী ব্যক্তিকে ধরার প্রচেষ্টাকে ঘিরে ঝুঁকি শেষ পর্যন্ত ফলপ্রসূ হবে। ওয়াকার প্রাণঘাতী শক্তি ব্যবহার করে এই কারণে নয় যে সে কনরাডকে পরাজিত করতে চায়, বরং এই কারণে যে সে নিজেকে বোঝাতে বদ্ধপরিকর যে সে গল্পের নায়ক; একজন "ভালো মানুষ" হওয়ার তার ইচ্ছা এবং তার পথভ্রষ্ট প্রত্যয় যে সে যে প্রতিটি বুলেট চালায় তা বিশ্বকে আরও ভাল জায়গায় পরিণত করে তার পরিবর্তে তার চারপাশে আরও ধ্বংস এবং নির্বোধ জীবনহানির ফলস্বরূপ। উইলিয়ামস তাঁর বই সিগ্নিফিকেন্ট জিরোঃ হিরোস, ভিলেন্স, অ্যান্ড দ্য ফাইট ফর আর্ট অ্যান্ড সোল ইন ভিডিও গেমস-এ প্রকাশ করেছেন যে ওয়াকারের মূলত দুবাইয়ের সবচেয়ে উঁচু আকাশচুম্বী ভবনের উপরের তলায় এখনও জীবিত কনরাডকে অনুসরণ করার কথা ছিল। এটি একটি বর্ধিত সময়ের অনুসরণ করে যেখানে কনরাড পুরো গল্প জুড়ে রেডিও সম্প্রচারের মাধ্যমে ওয়াকারের বিরোধিতা করে একটি প্রধান উপস্থিতি হিসাবে কাজ করে। দ্য লাইনের বিকাশের এক পর্যায়ে উইলিয়ামস গল্পটি নতুন করে সাজানোর সিদ্ধান্ত নেন। তিনি একটি প্লট টুইস্ট প্রবর্তন করেছিলেন যা দ্য লাইনের শেষে ঘটেছিল, যা প্রকাশ করে যে দুবাইতে ওয়াকারের স্কোয়াডের আগমনের আগেই কনরাড ইতিমধ্যে মারা গিয়েছিলেন এবং তিনি পুরো সময় তার কাছে কনরাডের বার্তাগুলি হ্যালুসিনেট করছিলেন। উইলিয়ামসের মতে, খেলার বেশিরভাগ ঘটনা ইচ্ছাকৃতভাবে ব্যাখ্যার জন্য উন্মুক্ত রাখা হয়। তার দৃষ্টিকোণ থেকে, ওয়াকার খেলার ভূমিকা শেষে একটি হেলিকপ্টার দুর্ঘটনায় মারা যান এবং এর পুরো বিবরণটি পরে পুর্গাটোরির অবস্থায় বিদ্যমান, যা ধ্বংসাবশেষের মধ্যে মারা যাওয়ার সময় ওয়াকার দ্বারা হ্যালুসিনেট করা হয়। প্রোলগ সিকোয়েন্সটি নিজেই, যা মিডিয়াস রেসে ওয়াকারের স্কোয়াডের সাথে জড়িত একটি হেলিকপ্টার তাড়া দিয়ে শুরু হয়, উন্নয়ন দলের তত্ত্বাবধানকারী সিনিয়র ম্যানেজমেন্ট দ্বারা বাধ্যতামূলক করা হয়েছিল। জবাবে, উইলিয়ামস চরিত্রগুলির কণ্ঠ অভিনেতাদের ক্রমটির জন্য কয়েকটি বিকল্প লাইন পুনরায় রেকর্ড করতে বলার মাধ্যমে খেলার গল্পের প্রসঙ্গটি বিচক্ষণতার সাথে পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, যা ওয়াকারকে গল্পের কিছুক্ষণ পরে একটি দেজা ভু অনুভব করতে দেখায়। উইলিয়ামস ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ওয়াকারের অস্থির মনস্তাত্ত্বিক অবস্থা আংশিকভাবে বর্ণনার শুরুতে নির্দোষ বেসামরিক নাগরিকদের বিরুদ্ধে অনিচ্ছাকৃতভাবে সংঘটিত নৃশংসতার বিষয়ে তার অস্বীকারের কারণে। ওয়াকারের কণ্ঠে কণ্ঠ দেওয়ার জন্য পোর্ট্রেয়াল নোলান নর্থকে বেছে নেওয়া হয়েছিল। উত্তরে, "একটি ভাল গল্প একটি ভাল চিত্রনাট্য দিয়ে শুরু হয়" এবং যখনই তিনি নিশ্চিত হন যে তাৎক্ষণিক উদ্ভাবনটি উদ্দেশ্যমূলকভাবে পূর্বনির্ধারিত উপাদানের তুলনায় একটি উন্নতি, তখনই তিনি কেবল চিত্রনাট্যের উন্নতি বা বিচ্যুতির কথা বিবেচনা করবেন। তাঁর অভিনয়ের জন্য, নর্থ বেশিরভাগই দ্য লাইনের চিত্রনাট্য মেনে চলেন কারণ তিনি এটিকে একটি আকর্ষণীয় গল্পের সাথে ধারাবাহিকভাবে ভালভাবে লিখেছেন বলে মনে করেন। যাইহোক, নর্থ জানতেন না যে তাকে একটি দেজা ভু রেফারেন্স তৈরি করার নির্দেশ দেওয়া হয়েছিল যখন উইলিয়ামস তাকে হেলিকপ্টার সিকোয়েন্সের জন্য লাইনগুলি পুনরায় রেকর্ড করতে বলেছিলেন। নর্থ ব্যক্তিগতভাবে কর্মজীবনের সামরিক ব্যক্তিদের সাথে পরিচিত এবং সাক্ষাত্কারে উল্লেখ করেছেন যে এই ভূমিকাটি তার জন্য অস্বাভাবিক নয়। শুরুতে, তাকে ওয়াকারের পিছনের গল্পের বিবরণ দেওয়া হয়েছিল, যার মধ্যে তিনি কে, তিনি কোথা থেকে এসেছেন এবং তিনি কোথায় বড় হয়েছেন তা ব্যাখ্যা করার বিবরণ অন্তর্ভুক্ত ছিল। উত্তরে, দ্য লাইনের একটি লুকানো গভীরতা রয়েছে যা শ্যুটার গেম ঘরানার মধ্যে অস্বাভাবিক। উদাহরণস্বরূপ, ওয়াকারের ব্যাকস্টোরি তাকে মানবিক করে তোলে কারণ তিনি মূলত ইউনিফর্ম পরিহিত একজন মানুষ, যিনি অন্যথায় একটি সাধারণ বেসামরিক জীবনযাপন করতেন যদি তিনি অনেক বাস্তব জীবনের সামরিক সার্ভিসম্যানের মতো সেনাবাহিনীতে কাজ না করতেন। নোলান দ্য লাইনকে তাঁর সাথে জড়িত "সবচেয়ে মনস্তাত্ত্বিকভাবে রোমাঞ্চকর গেমগুলির মধ্যে একটি" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, কারণ এটি যুদ্ধে সৈনিকের মানসিকতার উপর এবং কীভাবে তারা তাদের পরিস্থিতির দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে তার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। নর্থ ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ওয়াকারের সাথে, খেলোয়াড়রা আসলে তার জুতোয় হাঁটার পরিবর্তে "তার মনে হাঁটছে"। এটি খেলোয়াড়দের ওয়াকারের সাথে এমন একটি আবেগময় স্তরে সংযুক্ত করে যা উত্তরের মতে খুব কম শ্যুটার গেম পৌঁছবে, কারণ সৈনিক চরিত্রগুলিকে প্রায়শই শারীরিক ও মানসিকভাবে আপাতদৃষ্টিতে অপরাজেয় ব্যক্তি হিসাবে অত্যধিক সরল পদ্ধতিতে চিত্রিত করা হয়। নর্থ ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ওয়াকার "একজন সৈনিক, কিন্তু তিনিও একজন মানুষ", এবং শেষ পর্যন্ত তার ভূমিকার জন্য প্রস্তুত হওয়ার জন্য তাকে চরিত্রটিতে নিজেকে যতটা সম্ভব রাখতে হয়েছিল। কাল্পনিক জীবনী ক্যাপ্টেন মার্টিন ওয়াকার একজন ডেল্টা ফোর্স অপারেটর যিনি নিজেকে, ফার্স্ট লেফটেন্যান্ট আলফনসো অ্যাডামস এবং স্টাফ সার্জেন্ট জন লুগোকে নিয়ে গঠিত তিন সদস্যের একটি স্কোয়াডের নেতৃত্ব দেন যা প্রাথমিকভাবে একটি পুনর্গঠন মিশন বলে মনে হয়, যা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সেনাবাহিনীর 33 তম পদাতিক ব্যাটালিয়নের সাথে পুনরায় সংযোগ স্থাপনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যারা একটি বালুঝড়-বিধ্বস্ত দুবাইতে আটকা পড়েছে। দুবাইতে পৌঁছনোর অল্প সময়ের মধ্যেই, ওয়াকার এবং তার দল সিআইএ এজেন্টদের দ্বারা প্ররোচিত বিদ্রোহীদের এবং 33 তম অবশিষ্টাংশের মধ্যে একাধিক দ্বন্দ্বের মুখোমুখি হবে। 33 তারিখের মধ্যে শরণার্থীদের ঘিরে ফেলার পর দলটি হস্তক্ষেপ করে, কিন্তু 33তম সৈন্যরা তাদের ভুল করে সি. আই. এ-র কর্মী বলে মনে করে এবং একটি গোলাগুলি শুরু করে। ওয়াকার তখন স্থায়ী আদেশ অমান্য করার সিদ্ধান্ত নেয় এবং নায়ক হিসাবে দেখা হওয়ার ইচ্ছার কারণে 33 তমের শেষ পরিচিত নেতা কনরাডকে খুঁজে পায়। ওয়াকারের দল শীঘ্রই দুবাইতে সক্রিয় সি. আই. এ এজেন্টদের ষড়যন্ত্রে জড়িয়ে পড়ে, যারা ওয়াকারকে তাদের লক্ষ্য অর্জনের জন্য ব্যবহার করে। খেলার বর্ণনার মাঝামাঝি সময়ে ঘটে যাওয়া একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত ওয়াকারের উন্মাদনায় অবতরণের শীর্ষবিন্দু চিহ্নিত করে এবং গেট নামে একটি ভারী সুরক্ষিত স্থানে ইচ্ছাকৃতভাবে রাসায়নিক অস্ত্র ব্যবহারের মাধ্যমে বেসামরিক নাগরিকদের হত্যার সাথে জড়িত করে। ওয়াকার গেট আক্রমণ করার জন্য স্কোয়াডের নেতৃত্ব দেন এবং সিআইএ এজেন্ট গোল্ডের প্রচেষ্টা অব্যাহত রাখেন, যিনি আগে স্কোয়াডকে সহায়তা করেছিলেন কিন্তু 33 তম দ্বারা ধরা পড়ে এবং নিহত হন। গেটে 33 তমের দখল ভাঙতে দৃঢ়প্রতিজ্ঞ, ওয়াকার সাদা ফসফরাস নিক্ষেপকারী একটি মর্টার মোতায়েনের নির্দেশ দিয়েছিলেন, যদিও তিনি এর ধ্বংসাত্মক ক্ষমতার পরিণতি সম্পর্কে পুরোপুরি সচেতন। যখন লুগো দ্বারা চ্যালেঞ্জ করা হয়, ওয়াকার জোর দিয়ে বলেন যে তাদের কাছে কোনও বিকল্প নেই; এটি খেলার কাঠামো দ্বারা শক্তিশালী করা হয় কারণ সাদা ফসফরাস ব্যবহার না করে গল্পটি এগিয়ে নিয়ে যাওয়া অসম্ভব। মর্টার ছোঁড়ার পরে এবং গেটের প্রতিরক্ষা লঙ্ঘিত হওয়ার পরে, ওয়াকারের দল তাদের দ্বারা সৃষ্ট গণহত্যার মধ্য দিয়ে হেঁটে যায় এবং আবিষ্কার করে যে নেস্ট থেকে নেওয়া বেসামরিক নাগরিকরাও তাদের রক্ষা করা 33 তম সৈন্যদের পাশাপাশি পুড়ে মারা গেছে। ওয়াকার এবং তার সতীর্থদের মধ্যে একটি উত্তেজনাপূর্ণ দ্বন্দ্ব চিত্রিত করে একটি কাটসিনে নেতৃত্বের জন্য তার উপযুক্ততার পাশাপাশি তাদের সামরিক পদক্ষেপের বৈধতা নিয়ে প্রশ্ন তোলা হয়। ওয়াকার যুক্তি দেখান যে কনরাড এবং 33 তম তার হাত জোর করে এবং ঘটনার জন্য প্রতিশোধ নেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়। ওয়াকার একটি ঘর থেকে একটি ছোট রেডিও পাওয়ার পরে কনরাড থেকে রেডিও যোগাযোগগুলি হ্যালুসিনেট করা শুরু করে যেখানে স্কোয়াড কনরাডের কার্যকর কমান্ড টিমকে আবিষ্কার করে। ওয়াকারও ব্যক্তিত্বের পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে যায় যখন সে 33 তমের বিরুদ্ধে তার লড়াইয়ে এগিয়ে যেতে থাকে, তার স্কোয়াডমেটদের সাথে তার বন্ধুত্বপূর্ণ বুদ্ধিমান-ক্র্যাকিং রসিকতা এবং পেশাগতভাবে শত্রুদের সাথে পরিমাপ করা বাগদান থেকে ক্রোধ-চালিত হত্যার কাজগুলিতে পরিবর্তিত হয়, যা সে প্রকাশ্যে উদযাপন করে যেন তাকে একটি অ্যাড্রেনালাইন ভিড় দেওয়া হয়। ওয়াকারের দল শেষ পর্যন্ত রিগস নামে আরেকজন সি. আই. এ এজেন্টের মুখোমুখি হয়, যিনি তাদের দুবাইয়ের অবশিষ্ট জনসংখ্যাকে নিশ্চিহ্ন করার জন্য শহরের মূল পরিকাঠামো ধ্বংস করতে সহায়তা করার নির্দেশ দেন, যার লক্ষ্য ছিল 33তম এর পূর্ববর্তী নৃশংসতা ঢেকে রাখা এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের আন্তর্জাতিক খ্যাতি রক্ষা করা, যদিও ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছিল যে তিনি জল চুরির আগেই জানতেন। ওয়াকার তখন শহর খালি করার অভিপ্রায় সম্প্রচারের জন্য একটি রেডিও টাওয়ারে স্কোয়াডকে নেতৃত্ব দেন। একটি ব্ল্যাক হক হেলিকপ্টারের নেতৃত্ব দিয়ে তারা ভবন ছেড়ে যাওয়ার পরপরই স্কোয়াডে আক্রমণ করা হয়, যা একটি সংক্ষিপ্ত অগ্নিসংযোগের পরে বিধ্বস্ত হয়। ওয়াকার এবং তার দল দুর্ঘটনা থেকে বেঁচে যায়, কিন্তু সে লুগোকে একটি বেসামরিক লিঞ্চ ভিড়ের কাছে হারায় এবং পরে অ্যাডামসকে দুবাই শহরের কেন্দ্রস্থলে একটি টাওয়ারের বাইরে 33 তম দলের কাছে হারায় যেখানে কনরাডের পেন্টহাউস অবস্থিত। তার প্রাক্তন উর্ধ্বতন কর্মকর্তার মুখোমুখি হওয়ার জন্য কনরাডের পেন্টহাউসে পৌঁছানোর পরে, ওয়াকার বুঝতে পারে যে কনরাড আত্মহত্যার পরে অনেক আগেই মারা গেছে, এবং পরিবর্তে কনরাডের একটি হ্যালুসিনেশনের মুখোমুখি হয়, যে ওয়াকারকে বলে যে দুবাইতে আসার পর থেকে তার নিজের কর্মের ভয়াবহ পরিণতির জন্য সে দায়ী, কারণ নায়ক হওয়ার আকাঙ্ক্ষা সেই লোকদের হত্যা করেছিল যাদের তাকে সাহায্য করার কথা ছিল। ওয়াকারের চূড়ান্ত ভাগ্য খেলোয়াড়ের দ্বারা নির্ধারিত হয়; ওয়াকার মানসিক অস্থিরতার মধ্যে অবতরণের সময় আত্মহত্যা করতে পারে, সম্ভবত তার কর্মের দায় স্বীকার করে, অথবা সে তার চেতনা ফিরে পেতে পারে এবং কনরাডের রেডিও ব্যবহার করে দুবাই থেকে সরিয়ে নেওয়ার অনুরোধ করতে পারে, সম্ভবত ইঙ্গিত করে যে সে স্বেচ্ছায় তার বিভ্রমের মধ্যে রয়েছে। পরেরটির ক্ষেত্রে, খেলোয়াড় ক্রেডিট-পরবর্তী উপসংহারের সময় ওয়াকারের কর্ম এবং ভাগ্য নির্ধারণ করতে পারে, যখন সেনাবাহিনীর উদ্ধারকারী হামভিসের একটি কনভয় ওয়াকারের মুখোমুখি হয়। অভ্যর্থনা এবং বিশ্লেষণ স্পেক অপ্সঃ দ্য লাইনের খেলোয়াড় চরিত্র হিসাবে, ক্যাপ্টেন মার্টিন ওয়াকার ভিডিও গেমগুলি কীভাবে খেলোয়াড় সংস্থাকে সম্বোধন করে এবং সংজ্ঞায়িত করে সে সম্পর্কে সমালোচকদের দ্বারা ব্যাপক আলোচনার বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে। 2017 সালের প্রকাশনা 100 গ্রেটেস্ট ভিডিও গেম ক্যারেক্টার্স-এর জন্য লিখতে গিয়ে নিক রবিনসন উল্লেখ করেছেন যে খেলোয়াড়কে খেলায় যে কাজগুলি করতে হয় এবং খেলোয়াড়ের কাজের ফলস্বরূপ ওয়াকারের শারীরিক ও মানসিক অবনতি ঘটে, তার চরিত্রটি যুদ্ধ সম্পর্কে একটি ভিডিও গেমের ধারণার পাশাপাশি তার খেলোয়াড়দের "প্রতিফলন ঘটায়" যারা "যুদ্ধ খেলে"। রবিনসন এই সত্যের উপর জোর দিয়েছিলেন যে ওয়াকারকে দ্য লাইনে তৃতীয় ব্যক্তির প্রতিনিধিত্ব করা হয়েছে, শ্যুটার গেম ঘরানার মধ্যে অনেক ভিডিও নায়কের বিপরীতে, যা স্পষ্টভাবে খেলোয়াড়কে ওয়াকারের নৈতিক বিচার এবং মানসিক অবস্থার অবনতির সাথে উপস্থাপন করে, যদিও কেবল তার ক্রমবর্ধমান মানসিক অস্থিতিশীলতা নয়, তার শরীরের শারীরিক দাগের মাধ্যমেও। ব্রেন্ডন কেওঘ ওয়াকারের চরিত্রের বিকাশকে বর্ণনা করেছেন "গড় ভিডিওগেমের নায়কের চরিত্র অধ্যয়ন যা আমরা খেলোয়াড়রা তাদের যে বিশৃঙ্খল জিনিসগুলি করতে বাধ্য করি তার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ", এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা "বেশিরভাগ ভিডিওগেমের গল্প থেকে সম্পূর্ণ অনুপস্থিত" এবং দ্য লাইন সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কৃতিত্ব। পপম্যাটার্সের জন্য লেখা একটি নিবন্ধে, জি. ক্রিস্টোফার উইলিয়ামস ওয়াকারের গল্পের পিছনে সৃজনশীল দিকনির্দেশনা সম্পর্কে কম উত্সাহী দৃষ্টিভঙ্গি উপস্থাপন করেছিলেন এবং মতামত দিয়েছিলেন যে গেমের "জয়-রাষ্ট্র" যা একটি অনিবার্য ক্ষতির মধ্যে শেষ হয় তা একটি "ট্র্যাজেডি"। উইলিয়ামস ব্যাখ্যা করেছিলেন যে দ্য লাইন মূলত হার্ট অফ ডার্কনেসের প্লটকে "বিপরীত" করে, যা দ্য লাইনের একটি প্রধান অনুপ্রেরণা, এবং ওয়াকারের চরিত্রের বিকাশ অন্যান্য ভিডিও গেমের চরিত্রগুলির থেকে আলাদা কারণ এটি ইতিবাচক থেকে অনেক দূরে এবং খেলোয়াড়দের মানসিক অবস্থার দিকে যাত্রা করে না যেখানে তারা "ক্ষমতায়িত, অনুশীলন এবং সক্ষম" বোধ করবে। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে এটি "এমন একটি প্রচেষ্টার দিকে পরিচালিত করে যা সহ্য করতে হবে কারণ শেষটি মনে হয় যেন এটি প্রায় দৃশ্যমান", এবং দ্য লাইন চলাকালীন খেলোয়াড়ের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হিসাবে তিনি যা করেছেন তার পরে ওয়াকারের জন্য "মানসিক আত্মহত্যা যথার্থ বলে মনে হয়"। নিউইয়র্ক টাইমসের জন্য লিখতে গিয়ে, ক্রিস সুলেনট্রপ গেমটির অন্ধকার থিমগুলির ভারী হাতে পরিচালনা এবং তার কর্মের ভয়াবহ পরিণতি সম্পর্কে ওয়াকারের ঔদ্ধত্যকে যেভাবে উপস্থাপন করে তার সাথে সূক্ষ্মতার অভাবের সমালোচনা করেছিলেন। ওয়াকারের গল্পের সমালোচনামূলক বিশ্লেষণ একাধিক পিয়ার-পর্যালোচিত প্রকাশিত জার্নালে প্রকাশিত হয়েছে। হেনরিক আন্ডারগার্ড ঐতিহ্যবাহী নায়ক-বর্ণনার ধারণার পাশাপাশি নায়ক-চরিত্রের আদিরূপের প্রয়োজনীয় উপাদানগুলির বিষয়ে তাঁর আলোচনায় দ্য লাইনের বর্ণনায় ওয়াকারের ভূমিকা বিশ্লেষণ করেছেন। তিনি উপসংহারে এসেছিলেন যে ওয়াকার একটি "আধুনিক সামরিক নায়ক-আখ্যানটির সচেতন ধ্বংস", এবং বিকাশকারীরা প্রাথমিকভাবে এই ধারা এবং বিষয়বস্তুর সাথে সামঞ্জস্য রেখে দ্য লাইনের প্রত্যাশা স্থাপন করে, যা পরে ওয়াকারের সেই ভূমিকায় বেঁচে থাকার ব্যর্থতার মাধ্যমে প্রকাশ এবং সক্রিয়ভাবে সমালোচিত হয়। টবি স্মেথার্স্ট দ্য লাইনের প্রেক্ষাপটে মুগ্ধ হয়েছিলেন, যা ওয়াকারের প্রতি সহানুভূতিশীল হওয়ার একটি ক্রমিক প্রক্রিয়ার মাধ্যমে খেলোয়াড়কে নৃশংসতার ইন্টারেক্টিভ অপরাধে জড়িত করে। তিনি লক্ষ্য করেছেন যে যদিও দ্য লাইন ভিডিও গেমের মধ্যে হিংসাত্মক বিষয়বস্তুতে তাদের সহযোগিতার উদাহরণ হিসাবে তাদের ক্রিয়াকলাপ ধরে রেখে আপাতদৃষ্টিতে "এটি খেলার জন্য খেলোয়াড়কে শাস্তি দেয়", এটি "ভিডিও গেমের সহিংসতার প্রতি মনোভাব সত্ত্বেও, বা সম্ভবত এর কারণে" বাধ্যতামূলক রয়ে গেছে। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে দ্য লাইন দেখিয়েছে যে ভিডিও গেম মাধ্যমের খেলোয়াড় এবং তার নায়কের মধ্যে একটি শক্তিশালী সহানুভূতিশীল যোগসূত্র কতটা সম্ভব তা প্রদর্শন করে "অপরাধের বিতর্কিত স্মৃতির" সাথে তার খেলোয়াড়দের সম্পর্ককে আমূল পরিবর্তন করার সম্ভাবনা রয়েছে, যা সহিংস সংঘাতের পরিপ্রেক্ষিতে নির্দোষের দৃষ্টিভঙ্গিকে সর্বজনীন করে বেশিরভাগ স্মৃতি অধ্যয়নের দিকনির্দেশনার বিরুদ্ধে যুক্তিসঙ্গত বৈপরীত্য সরবরাহ করে। ওয়াকার একাধিক "শীর্ষ" চরিত্রের তালিকায় উপস্থিত হয়েছেন। আইজিএন কর্মীরা তাদের 2012 সালের সেরা নতুন ভিডিও গেম চরিত্রের তালিকায় ওয়াকারকে অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন। হার্ডকোর গেমারের জিওফ থিউ 2014 সালের ভিডিও গেমের সবচেয়ে স্মরণীয় সৈনিক চরিত্রগুলির তালিকায় ওয়াকারকে স্থান দিয়েছেন, পোস্ট-ট্রমাটিক স্ট্রেস ডিসঅর্ডারের সাথে তাঁর সংগ্রামের অনুসন্ধানের কথা উল্লেখ করে এবং তাঁর গল্পটি জনপ্রিয় মিডিয়া দ্বারা যুদ্ধের প্রতি শ্রদ্ধা সম্পর্কে একটি শক্তিশালী বার্তা দেয়। রন হুইটেকার দ্য এস্ক্যাপিস্ট দ্বারা প্রকাশিত 2015 সালের একটি তালিকায় একটি উল্লেখযোগ্য ভিডিও গেমের নায়ক হিসাবে ওয়াকারের তাৎপর্য নিয়ে আলোচনা করেছেন। ওয়াকারকে প্রায়শই নোলান নর্থের অন্যতম উল্লেখযোগ্য ভূমিকা হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যিনি ভিডিও গেম শিল্পের একজন উজ্জ্বল কণ্ঠ অভিনেতা। গ্রান্টল্যান্ডের জন্য লেখা একটি প্রবন্ধে, টম বিসেল মতামত দিয়েছিলেন যে দ্য লাইন "নাথান ড্রেকের পাগল হয়ে যাওয়া" সম্পর্কে, যা উত্তরের অন্যতম পরিচিত চরিত্র এবং ওয়াকার এবং ড্রেক উভয়ের গুণমানকে "প্লেযোগ্য প্রত্যেকের চরিত্র" হিসাবে ভাগ করে নেয়। কেওঘ একটি ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি নিয়েছিলেন এবং যুক্তি দিয়েছিলেন যে দ্য লাইন শ্যুটার গেমগুলির সমালোচনা করে বলে যে ড্রেক এবং ওয়াকারের মতো ভিডিও গেমের প্রধান চরিত্ররা সোসিওপ্যাথ কারণ তারা খেলোয়াড়ের নির্দেশ অনুসারে তাদের গেমগুলিতে যা করে। আরও পড়ার তথ্যসূত্র বহিরাগত লিঙ্ক কাল্পনিক ক্যাপ্টেন পোস্ট ট্রমাটিক স্ট্রেস ডিসঅর্ডার সহ কাল্পনিক চরিত্র কাল্পনিক গণহত্যাকারী ভিডিও গেমে কাল্পনিক সামরিক কর্মী ভিডিও গেমে কাল্পনিক সৈন্য কাল্পনিক মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সেনা ডেল্টা ফোর্স কর্মী কাল্পনিক যুদ্ধের প্রবীণ পুরুষ চরিত্র ভিডিও গেমে 2012 সালে প্রবর্তিত ভিডিও গেমের প্রধান চরিত্র