Quebec 1759 (block wargame)
কুইবেক 1759 একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1972 সালে গামা টু গেমস (বর্তমানে কলম্বিয়া গেমস) দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল যা 1759 সালে কুইবেকের দেয়ালের বাইরে আব্রাহামের সমভূমির যুদ্ধের অনুকরণ করে। খেলাটি আরও ঐতিহ্যবাহী কার্ডবোর্ড কাউন্টারের পরিবর্তে তাদের প্রান্তে কাঠের ব্লক ব্যবহার করে, যা 1972 সালে একটি ওয়ারগেমের জন্য অনন্য। পটভূমি 1759 সালে, ফরাসি ও ভারতীয় যুদ্ধের অংশ হিসাবে, ব্রিটিশ জেনারেল জেমস ওল্ফ, ব্রিটিশ সৈন্য এবং রাজকীয় নৌবাহিনীর উপাদানগুলি ব্যবহার করে কুইবেকের দুর্গ জয় করার চেষ্টা করেছিলেন, যা জেনারেল লুই-জোসেফ ডি মন্টাকামের নেতৃত্বে ফরাসি বাহিনী দ্বারা সুরক্ষিত ছিল। আব্রাহামের সমভূমির যুদ্ধ নির্ণায়ক ছিল, তবে এর ফলে উভয় জেনারেলের মৃত্যু হয়েছিল। লা গ্র্যান্ডে আর্মি একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় জেনারেল ওল্ফ এবং তার ব্রিটিশ বাহিনী খেলেন, অন্য খেলোয়াড় জেনারেল মন্টকালম এবং তার ফরাসি বাহিনী খেলেন। কার্ডবোর্ড কাউন্টারের পরিবর্তে, ইউনিটগুলি ছোট কাঠের ব্লক দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় যা তাদের পাশে দাঁড়িয়ে থাকে এবং ইউনিটের তথ্য প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়ের থেকে দূরে থাকে। সুতরাং প্রতিপক্ষ যুদ্ধে লিপ্ত না হওয়া পর্যন্ত ইউনিট বা তার শক্তি কী তা জানে না। উপাদানগুলি সাধারণত সেই সময়ের বোর্ড ওয়ারগেমের সাথে যুক্ত কার্ডবোর্ড কাউন্টারগুলি ব্যবহার করার পরিবর্তে, কুইবেক 1759 50 টি কাঠের ব্লক ব্যবহার করেছিল, যা "ব্লক ওয়ারগেম" ঘরানার প্রথম হয়ে ওঠে। খেলাটির মধ্যে রয়েছেঃ কুইবেক শহরের কাছে সেন্ট লরেন্স নদীর 32 "x 11" মাউন্ট করা মানচিত্র, রাস্তা এবং দুটি নদী অঞ্চল দ্বারা সংযুক্ত দশটি স্থল অঞ্চলে বিভক্ত 25টি লাল এবং 25টি নীল এমবসযুক্ত কাঠের ব্লক (পরবর্তী সংস্করণগুলিতে, এগুলি প্লাস্টিকের ব্লক এবং স্টিকার দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে) নিয়ম পুস্তিকা ঐতিহাসিক ভাষ্য পুস্তিকা প্লেয়ার চার্ট এবং চারটি ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাইকে সহায়তা করে। ফরাসি খেলোয়াড় অন্য যে কোনও স্থল অঞ্চলে যে কোনও সংখ্যক ইউনিট মোতায়েন করতে পারে। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি এলাকা থেকে সংলগ্ন এলাকায় যতগুলি ব্লক পছন্দ করে স্থানান্তর করতে পারে। ব্রিটিশ খেলোয়াড় জাহাজের মাধ্যমে জল অতিক্রম করতে পারে, প্রতি জাহাজে একটি সেনা ইউনিট। প্রতিটি মোড়, উভয় খেলোয়াড় তাদের পদক্ষেপগুলি লিখে রাখে এবং তারপরে সেগুলি একই সাথে প্রকাশ করে। যদি বিরোধী দলগুলি একই অঞ্চলে শেষ হয়, তবে যুদ্ধের ফলাফল পাওয়া যায়। সমস্ত ইউনিট তাদের ব্লক ঘুরিয়ে দিয়ে শুরু করে যাতে তাদের সর্বোচ্চ যুদ্ধের মান (সিভি) 12 টায় হয়। ফরাসি খেলোয়াড় তাদের ব্লকগুলি তিনটি কলামে গঠন করে এবং তারপরে ব্রিটিশ খেলোয়াড়ও একই কাজ করে। তারপরে উভয় খেলোয়াড়ই তাদের ব্লকগুলি স্থাপন করে যাতে ইউনিট এবং বর্তমান সিভি প্রকাশিত হয়। প্রতিটি কলাম তার সাথে সামঞ্জস্য রেখে কলামটির সাথে লড়াই করবে। লড়াইয়ের ক্রমটি হ 'লঃ ডিফেন্ডার রিট্রিট (ঐচ্ছিক) ডিফেন্ডার যে কোনও কলামে রিজার্ভ থেকে একটি ইউনিট যুক্ত করতে পারে ডিফেন্ডার ফায়ারঃ খেলোয়াড় কলামে সমস্ত ইউনিটের সিভি যোগ করে এবং সিভি-র যোগফলের সমান সংখ্যক পাশা রোল করে। প্রতিটি 6 টি রোলের জন্য, বিরোধী কলামের সমস্ত ইউনিট তাদের সিভি 1 দ্বারা হ্রাস করে (ব্লকটি ঘোরানো যাতে নতুন হ্রাসকৃত সিভি এখন 12 টায় হয়)। যদি কোনও একক 0-এর সি. ভি-তে পৌঁছায়, তবে তা বাদ দেওয়া হয়। আক্রমণকারী তখন এই একই পর্যায়ের মধ্য দিয়ে যায়। খেলার এই ক্রমটি পুনরাবৃত্তি করা হয় যতক্ষণ না একটি সেনাবাহিনী বাদ পড়ে, অথবা একজন খেলোয়াড় পিছু হটার সিদ্ধান্ত নেয়। যদি কোনও খেলোয়াড় পশ্চাদপসরণ করে, তবে প্রত্যাবর্তন না করা সেনাবাহিনীর রিজার্ভ ইউনিটগুলি তাদের সিভি তিনগুণ করে এবং একটি চূড়ান্ত ভলিতে গুলি চালায়। যদি ইউনিটগুলি সবেমাত্র একটি জাহাজ থেকে নেমে আসে, তবে বিরোধী সেনাবাহিনী খেলার প্রথম রাউন্ডের জন্য তাদের সিভি দ্বিগুণ করে। জয়ের শর্তঃ খেলাটি সর্বদা 16টি মোড় স্থায়ী হয়। 16তম পালা শেষে ব্রিটিশরা জয়ী হয় যদি তারা আব্রাহাম অঞ্চলের উচ্চভূমির দখলে থাকে এবং বোর্ডের যে কোনও জায়গায় 20টি সিভি থাকে। ফরাসিরা জিতবে যদি খেলার সময় যে কোনও সময় ব্রিটিশ সিভি মোট 20-এর নিচে নেমে যায়, অথবা 16তম টার্ন শেষে ব্রিটিশরা আব্রাহাম জোনের দখলে না থাকে। 1972 সালে স্কটিশ অভিবাসী টম ডালগলিশ কানাডার ভ্যানকুভারের সাইমন ফ্রেজার বিশ্ববিদ্যালয় থেকে স্নাতক হওয়ার পর, তিনি এবং বিশ্ববিদ্যালয়ের দাবা ক্লাব ল্যান্স গাটারিজ এবং স্টিভ ব্রুস্টার-এর দুই বন্ধু গামা টু গেমস শুরু করেন এবং 1759 সালে কুইবেক প্রকাশ করেন। খেলাটি শেষ পর্যন্ত 20,000 কপি বিক্রি হবে, প্রধানত ডিপার্টমেন্টাল স্টোর বিক্রির মাধ্যমে। 1983 সালে গামা টু তার নাম পরিবর্তন করে কলম্বিয়া গেমস রাখে এবং সীমান্ত পেরিয়ে ব্লেইন, ওয়াশিংটনে চলে যায়, যেখানে এটি কুইবেক 1759 বিক্রি করতে থাকে, বক্স প্রচ্ছদটি বেশ কয়েকবার আপডেট করে, সবচেয়ে সম্প্রতি 2009 সালে, কিন্তু নিয়মগুলি অপরিবর্তিত রাখে। কুইবেক 1759-এর মূল প্রকাশনার পঞ্চাশ বছর পরে, কলম্বিয়া খেলাটি বিক্রি করা অব্যাহত রেখেছে, যদিও খোদাই করা কাঠের ব্লকগুলি ফাঁকা প্লাস্টিকের ব্লক দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে, গেম বাক্সে অন্তর্ভুক্ত ইউনিট স্টিকারগুলি খেলোয়াড়দের দ্বারা ব্লকগুলিতে প্রয়োগ করা হবে। যুক্তরাজ্যের ম্যাগাজিন গেমস অ্যান্ড পাজলসের 22 নম্বর সংখ্যায় জন হামফ্রিস ভেবেছিলেন যে এই গেমটি "খেলা সহজ এবং ভাগ্য ও দক্ষতার মধ্যে একটি সূক্ষ্ম ভারসাম্য রয়েছে এবং এটি খুব মজাদার হতে পারে।" তিনি আরও উল্লেখ করেন, "যদিও খেলা সহজ, আকর্ষণীয় কৌশল এবং কৌশল প্রয়োগ করা যেতে পারে। যাইহোক, সেরা পরিকল্পনাগুলি পাশা দিয়ে দুর্ভাগ্যের দ্বারা ব্যর্থ করা যেতে পারে। হামফ্রিস খেলাটিকে 6-এর মধ্যে 5-এর গড়ের উপরে রেটিং দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে এই খেলাটি "শিল্প বা বিজ্ঞানের একটি মৃদু ভূমিকা হিসাবে অ-ওয়ারগেমারদের কাছে এবং হালকা স্বস্তি হিসাবে উত্সাহী যুদ্ধ-গেমারদের কাছে আবেদন করা উচিত"। দুই বছর পরে, গেমস অ্যান্ড পাজলস কুইবেক 1759-কে "একটি মোটামুটি সহজ প্রচারাভিযান যুদ্ধের খেলা কিন্তু আরও জটিল গুরুতর যুদ্ধের খেলার ঐতিহ্যে যার জন্য এটি প্রাপকের ক্ষুধা বাড়িয়ে তুলতে পারে" বলে অভিহিত করে। পর্যালোচনাটি প্রযোজনা মূল্যবোধের প্রশংসা করে, এটিকে "একটি সুন্দরভাবে উত্পাদিত খেলা" বলে অভিহিত করে এবং উপসংহারে বলে "এটি বাস্তবতা বা জটিলতায় যা হারায় তা খেলার যোগ্যতার মধ্যে তৈরি করে"। দুটি সংখ্যার পরে, টেরি ডোনেলি উল্লেখ করেছিলেন যে "এর খুব সরলতা একজনকে খেলার কাঠামোর উপর মানসিক শক্তি নষ্ট না করে কৌশলগত এবং ঐতিহাসিক দিকগুলিতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম করে।" ডোনেলি খেলাটির সংক্ষিপ্ততার প্রশংসা করে বলেন, "এটি এক ঘন্টারও কম সময়ে খেলা যেতে পারে এবং এইভাবে কোম্পানিতে যথেষ্ট বেশি বহুমুখী। এর সরলতা এবং চাক্ষুষ আবেদন এমন লোকদের মধ্যে প্রতিপক্ষ খুঁজে পাওয়াও সম্ভব করে তোলে যারা কখনও অ্যানজিও বা প্যানজারব্লিটজ খেলার কাছে আত্মসমর্পণ করবে না। ডোনেলি একটি ইতিবাচক সুপারিশ দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে, "এই খেলায় কৌশল ও কৌশল, দক্ষতা ও সুযোগ এবং বাস্তবতা ও মজাদার একটি খুব সুন্দর ভারসাম্য রয়েছে।" দ্য প্লেবয় উইনার্স গাইড টু বোর্ড গেমস-এ, গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান মন্তব্য করেছেন যে এই গেমটি "দেখায় যে কৌশল ত্যাগ না করে একটি গেম কৌশলগত হতে পারে, এটি জটিল না হয়ে গভীর হতে পারে এবং এটি ত্রিশ পৃষ্ঠার নিয়মের আশ্রয় ছাড়াই একটি বাস্তব যুদ্ধের স্বাদকে যথেষ্ট নির্ভুলতার সাথে পুনরুদ্ধার করতে পারে।" ফ্রিম্যান উপসংহারে বলেন, "শিখতে সহজ, চ্যালেঞ্জিং, খুব দীর্ঘ নয় (এক ঘন্টা বা তার কম), মজা-আপনি আর কী জিজ্ঞাসা করতে পারেন?" গেমসগুলি ক্যুবেক 1759-কে তাদের "শীর্ষ 100 গেমস"-এ তিনবার অন্তর্ভুক্ত করেছেঃ 1980 সালে, সম্পাদকরা লিখেছিলেন, "জেনারেল মন্টকালম এবং ওল্ফ এই দ্রুত-চলমান সামরিক কৌশলগত খেলায় উত্তর আমেরিকার ভাগ্য নির্ধারণ করতে মিলিত হন। খেলোয়াড়রা সেন্ট লরেন্স এলাকার চারপাশে বড় দলে সুন্দর কাঠের টুকরোগুলি সরিয়ে নিয়ে যায়, একটি সহজ পদ্ধতিতে লড়াইয়ের সমাধান করে। এটি এক সন্ধ্যায় বেশ কয়েকবার খেলা যেতে পারে। 1985 সালে, সম্পাদকরা মন্তব্য করেছিলেন "এমনকি নন-ওয়ারগেমাররাও মন্টকাল্ম এবং ওল্ফের মধ্যে দুর্ভাগ্যজনক মুখোমুখি হওয়ার এই সহজ কিন্তু কৌতূহলী পুনর্নির্মাণ উপভোগ করবে"। 1986 সালে, সম্পাদকরা উল্লেখ করেছিলেন যে "এই দ্রুত, অস্বাভাবিক চেহারার যুদ্ধে, আপনি কোনও কঠিন নিয়ম না শিখেই কুইবেকের যুদ্ধকে পুনরায় কার্যকর করতে পারেন।" 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ নিকোলাস পামার উল্লেখ করেছেন যে এই খেলাটি "স্বাভাবিক নকশার থেকে একেবারেই আলাদা" এবং তিনি "দীর্ঘ, আকর্ষণীয় মানচিত্র"-এর প্রশংসা করেছেন। তিনি উপসংহারে বলেন, "একটি আকর্ষণীয় পরিবর্তন এনেছে, কিন্তু বোর্ড ওয়ারগেমের মূলধারার বাইরে।" ইয়র্কটন দিস উইকের জন্য লিখতে গিয়ে ক্যালভিন ড্যানিয়েলস "সেই সময়ের সুন্দর মানচিত্রের প্রতিফলন"-এর প্রশংসা করেছেন। তিনি ব্লক গেম সিস্টেম পছন্দ করেছিলেন, কারণ এটি "1759 সালের কুইবেকের মতো খেলায় গভীরতা যোগ করে, যা খেলার সময়কে পরিচালনাযোগ্য রাখে।" তিনি উপসংহারে বলেন, "যখন আপনি উপাদানের গুণমান, চমৎকার ব্লক মেকানিক এবং তুলনামূলকভাবে কম সময় (প্রায় এক ঘন্টা) খেলার সময় যোগ করেন, এবং তারপর তার কানাডিয়ান সংযোগ যোগ করেন, তখন কুইবেক 1759 একটি গেমিং তাকের জন্য একটি দুর্দান্ত সংযোজন। বিখ্যাত যুদ্ধের ফলাফল পরিবর্তন করার চেষ্টা করা খুব মজার ব্যাপার "। কমান্ডের উদ্বোধনী সংখ্যায়, বিল স্টোন ব্লক ব্যবহারের ধারণাকে "একটি খারাপ ধারণা নয়, তবে উচ্চ পিস ঘনত্বের গেমগুলিতে ব্যবহারের জন্য খুব আনাড়ি" বলে অভিহিত করেছেন। এ প্লেয়ার্স গাইড টু টেবিল গেমস-এ জন জ্যাকসন মন্তব্য করেছেন যে এই খেলাটি "দেখায় যে কৌশল ত্যাগ না করে একটি খেলা কৌশলগত হতে পারে, এটি জটিল না হয়ে গভীর হতে পারে এবং এটি ত্রিশ পৃষ্ঠার নিয়মের আশ্রয় ছাড়াই একটি বাস্তব যুদ্ধের স্বাদকে যথেষ্ট নির্ভুলতার সাথে পুনরুদ্ধার করতে পারে।" জ্যাকসন উপসংহারে বলেন, "শিখতে সহজ, চ্যালেঞ্জিং, খুব দীর্ঘ নয় (এক ঘন্টা বা তার কম), মজা-আপনি আর কী জিজ্ঞাসা করতে পারেন?" 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমেস-এ গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি উত্তেজনাপূর্ণ খেলা যা প্রায় কী ঘটেছিল তা দেখা ছাড়া ইতিহাসের সামান্য অন্তর্দৃষ্টি সহ। সিস্টেমটি এখানে সত্যিই ভাল কাজ করে (যুক্তিযুক্তভাবে ভাইবোনদের খেলা 1812 এবং নেপোলিয়নের চেয়ে ভাল), এবং খেলাটি দ্রুত এবং ক্ষিপ্ত। ফ্রিম্যান এই গেমটিকে "খুব ভাল" এর একটি সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়েছেন, উপসংহারে বলেছেন, "যথেষ্ট ধোঁকাবাজি এবং সাহসিকতা রয়েছে এবং সকলের জন্য একটি সাধারণভাবে ভাল সময় রয়েছে।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্যপ্যানজারফাস্ট #59 ক্যাসাস বেলি "#45 (জুন 1988) রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে সেট করা কলম্বিয়া গেমস গেমস ওয়ারগেমগুলি 1972 সালে চালু হয়েছিল