The American Revolution: 1775–1783
আমেরিকান সিভিল রেভোলিউশনঃ 1775-1783 হল 1972 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা আমেরিকান বিপ্লবী যুদ্ধের একটি কৌশলগত অনুকরণ। আমেরিকান রেভোলিউশন একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় ব্রিটিশ বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় জর্জ ওয়াশিংটনের অধীনে মহাদেশীয় সেনাবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। উপাদান গেম বাক্সে রয়েছেঃ 17 "x 22" কাগজের এলাকা চলাচলের মানচিত্র 255 ডাই-কাট কাউন্টার 9-পৃষ্ঠার রুলবুক ইরেটা শীট একটি ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই সিনারিওস ঐতিহাসিক দৃশ্যপট ছাড়াও, গেমটিতে বারোটি অ-ঐতিহাসিক "হোয়াট-ইফ" পরিস্থিতি রয়েছে। গেমপ্লে আমেরিকান রেভোলিউশন 1775 সালের বসন্ত থেকে 1783 সালের শীতকালীন পর্যন্ত চারটি মরশুমি পদক্ষেপ সহ পুরো যুদ্ধকে কভার করে। খেলোয়াড়দের মধ্যে কেউ যদি তাদের জয়ের শর্তগুলি তাড়াতাড়ি অর্জন না করে, তবে খেলাটি 32 বারের জন্য স্থায়ী হয়। গেমটি একটি "আই গো, ইউ গো" সিস্টেম ব্যবহার করে, যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি মুভমেন্ট ফেজ, ওভারসিজ রিইনফোর্সমেন্ট ফেজ, কমব্যাট ফেজ এবং ফোর্টিফিকেশন ফেজ থাকে। উভয় খেলোয়াড় তাদের পালা শেষ করার পরে, একটি মহাদেশীয় লেভি পর্যায় রয়েছে। শীতের মোড়ের সময়, একটি অ্যাট্রিশন পর্যায় থাকে। ব্রিটিশ জেনারেলদের দুর্বল নেতৃত্বের অনুকরণ করতে, ব্রিটিশ খেলোয়াড়কে কোনও ইউনিট সরানোর আগে ডাই-তে 3-6 রোল করতে হয়। যদি রোলটি 1 বা 2 হয়, তবে ইউনিটটি নড়াচড়া করে না। প্রকাশনা ইতিহাস আমেরিকান বিপ্লবের নকশা করেছিলেন জিম ডুনিগান এবং গ্রাফিক নকশা করেছিলেন রেডমন্ড এ. সাইমনসেন। এটি মূলত 1972 সালে এস. পি. আই দ্বারা একটি সাদা বাক্সে লাল ডোরাকাটা শিরোনামে প্রকাশিত হয়েছিল; একই বছরের শেষের দিকে অ্যালনজো চ্যাপেলের শিল্পকর্ম সহ একটি বাক্সে খেলাটি মুক্তি পায়। তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ অভ্যর্থনা, নিকোলাস পামার ভেবেছিলেন যে খেলাটি আমেরিকানদের পক্ষে ভারসাম্যহীন ছিল, এই বলে যে "'ইডিয়সি রুলস' ব্রিটিশ কমান্ডারকে তার দিক থেকে ইতিহাসবিরোধী প্রতিভা এড়াতে বাধা দেয়, খেলাটিকে ভারসাম্যহীন করে তোলে।" মুভসের 11 নম্বর সংখ্যায় (অক্টোবর-নভেম্বর 1973), মার্টিন ক্যাম্পিয়ন পালমারের সাথে দ্বিমত পোষণ করেন এবং ব্রিটিশদের পক্ষে খেলাটিকে মারাত্মকভাবে ভারসাম্যহীন বলে অভিহিত করে বলেন, "আমেরিকান খেলোয়াড়ের বেশিরভাগ কাজই বরং নিস্তেজ, কারণ বেশিরভাগ সময়ই সে কেবল পথ থেকে সরে যেতে পারে [।] আমেরিকানদের একমাত্র সুযোগ হল খেলার শেষ অবধি মহাদেশের সাথে জড়িত সমস্ত যুদ্ধ এড়ানো।" সাত বছর পরে, ক্যাম্পিয়ন তার শ্রেণীকক্ষে কয়েকটি নিয়ম পরিবর্তন সহ খেলাটি ব্যবহার করার পরে তার মতামতকে সংযত করেছিলেন। তিনি উপসংহারে বলেন, "পরিকল্পিত খেলাটি যুদ্ধের কৌশলগত সমস্যার একটি ন্যায্য উপস্থাপনা"। ফিনিক্সের 8 নম্বর সংখ্যায়, পল হার্স্ট আমেরিকান বিপ্লবকে 1776 সালের অ্যাভালন হিলের সাথে তুলনা করেছেন এবং উপসংহারে বলেছেন, "উভয় খেলাই বিপ্লবী যুদ্ধের বাস্তবসম্মত অনুকরণ অর্জন করে। তবে, উভয়ই সম্পূর্ণের চেয়ে কম [।] সরলতা এবং সামগ্রিক কৌশলগত স্বচ্ছতার জন্য, আমেরিকান বিপ্লব বিজয়ী। " অন্যান্য পর্যালোচনা এবং মন্তব্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট নং। 75 নং প্রচারাভিযান 76টি আউটপোস্ট নং। 7 দ্য ওয়ারগেমার খণ্ড 1 নং। 17 তথ্যসূত্র মার্কিন বিপ্লবী যুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেম জিম ডুনিগান গেম সিমুলেশন পাবলিকেশন গেম ওয়ারগেম 1972 সালে প্রবর্তিত হয়