Korsun Pocket: Little Stalingrad on the Dnepr
কর্সুন পকেটঃ লিটল স্ট্যালিনগ্র্যাড অন দ্য ডিএনইপিআর হল 1979 সালে পিপলস ওয়ার গেমস (পিডব্লিউজি) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় কর্সুন-শেভচেনকভস্কির যুদ্ধের অনুকরণ করে। পটভূমি 1943 সালের মাঝামাঝি সময়ে পূর্ব ফ্রন্টে বেশ কয়েকটি সোভিয়েত সাফল্যের পরে যা একটি সাধারণ জার্মান পশ্চাদপসরণকে বাধ্য করেছিল, জার্মান বাহিনী ডেনেপর নদীর তীরে তাদের লাইন স্থিতিশীল করার চেষ্টা করেছিল। যাইহোক, 1944 সালের গোড়ার দিকে রেড আর্মির ডিএনইপিআর-এর উপর দুটি বড় ব্রিজহেড ছিল, যা জার্মান লাইনে একটি স্ফীততা রেখেছিল। 1944 সালের জানুয়ারিতে, দুটি সোভিয়েত ট্যাঙ্ক সেনাবাহিনী জার্মান লাইনের গভীরে প্রবেশ করে এবং দুটি জার্মান বাহিনীকে ঘিরে ফেলে। তিন সপ্তাহ ধরে, সোভিয়েত বাহিনী ঘিরে থাকা জার্মানদের ধ্বংস করার চেষ্টা করেছিল, যখন জার্মানরা অবরোধ ভাঙার চেষ্টা করা শক্তিবৃদ্ধির সাথে সমন্বয় করে ভাঙার চেষ্টা করেছিল। কর্সুন পকেট দুই খেলোয়াড়ের (বা দুটি দল) জন্য একটি দুর্দান্ত কৌশলগত এবং কার্যকরী "দৈত্য" খেলা (এক হাজারেরও বেশি কাউন্টার সহ একটি খেলা) যেখানে একটি পক্ষ জার্মানদের নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য পক্ষ সোভিয়েতদের নিয়ন্ত্রণ করে। দ্বিমুখী কাউন্টারগুলি সামনের দিকে পূর্ণ শক্তি এবং বিপরীত দিকে ক্ষতিগ্রস্ত/হ্রাস শক্তি দেখায়। উপাদান গেম বাক্সে রয়েছেঃ চার টুকরো 96 "x 31" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র যা প্রতি হেক্সে 1 মাইল (1.6 কিমি) স্কেল করা হয়েছে তিন 17 "x 22" পরিস্থিতির মানচিত্র 2400 দ্বিমুখী ডাই-কাট কাউন্টার নিয়ম পুস্তিকা ছোট ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই বিভিন্ন চার্ট এবং খেলোয়াড়দের সহায়তা করে গেমপ্লে গেমটি ওয়াচ অ্যাম রাইন (সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড, 1977) থেকে কিছু সংযোজন এবং পরিবর্তন সহ নিয়ম ব্যবস্থা ব্যবহার করে। খেলার সময় প্রতিটি দিন তিনটি পালা নেয় (দুটি দিনের পালা এবং একটি রাতের পালা)। চলাফেরা শীতকালীন আবহাওয়া, যা এলোমেলোভাবে নির্ধারণ করা যেতে পারে, চলাফেরার উপর একটি শক্তিশালী প্রভাব ফেলতে পারে। বিভিন্ন শ্রেণীর ইউনিটের বিভিন্ন চলাচল ভাতা রয়েছে যা বিভিন্ন ভূখণ্ডের জন্য বিভিন্ন হারে ব্যবহৃত হয়। বিভিন্ন ইউনিটের শক্তিশালী বা দুর্বল নিয়ন্ত্রণ অঞ্চল রয়েছে। শক্তিশালী অঞ্চলগুলি একটি ইউনিটকে থামাতে বাধ্য করে। দুর্বল অঞ্চলগুলি গতিবিধির জরিমানার বিনিময়ে ইউনিটগুলিকে চলাচলের অনুমতি দেয়। যুদ্ধের ফলাফলকে প্রভাবিত করতে পারে এমন পনেরোটি বিভিন্ন কারণ সহ যুদ্ধ যুদ্ধ খুব জটিল। গেমটিতে ওয়াচ অ্যাম রেইনের মতো এয়ার নিয়মও রয়েছে। সরবরাহ বিশদ সরবরাহ ব্যবস্থা অফ-ম্যাপ থেকে সরবরাহ ডাম্পগুলিতে এবং সেখান থেকে ফাইটিং ইউনিটগুলিতে সরবরাহ করে। দৃশ্যপট 1,2 বা সমস্ত 4টি মানচিত্র ব্যবহার করে যুদ্ধের বিভিন্ন অংশের উপর ভিত্তি করে গেমটি সাতটি দৃশ্যপট সরবরাহ করে। পুরো যুদ্ধে লড়াই করার জন্য 72টি মোড়ের একটি প্রচারাভিযান খেলাও রয়েছে। 1977 সালে এসপিআই ওয়াচ অ্যাম রেইন প্রকাশের পর, অপেশাদার গেম ডিজাইনার জ্যাক রেডি একই নিয়ম ব্যবস্থার উপর ভিত্তি করে কর্সুন পকেট তৈরি করতে শুরু করেন। রেডি গেমটি স্ব-প্রকাশের জন্য পিডব্লিউজি শুরু করেছিলেন এবং অরিজিন্স '78-এ গেমটির একটি প্লেটেস্ট প্রদর্শন করেছিলেন। তিনি 1979 সালে ইনা ক্লাউসেনের গ্রাফিক ডিজাইনের সাথে জিপলক ব্যাগে প্যাকেজ করা গেমটির অনুলিপি বিক্রি করতে অরিজিন্স-এ ফিরে আসেন। নিয়মগুলি এখনও মুদ্রিত হয়নি এবং সম্মেলনের কয়েক সপ্তাহ পরে ক্রেতাদের নিয়ম বইয়ের একটি অনুলিপি পাঠানো হয়েছিল। পরে 1979 সালে, পিডব্লিউজি রজার বি ম্যাকগোয়ানের প্রচ্ছদ শিল্প সহ একটি বাক্সযুক্ত সেট প্রকাশ করে। রাডে বোর্ড গেমের উপর ভিত্তি করে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য একটি কম্পিউটার গেম তৈরি করতে সহায়তা করেছিলেন। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সিদ্ধান্তমূলক যুদ্ধঃ কর্সুন পকেট 2003 সালে স্ট্র্যাটেজিক স্টাডিজ গ্রুপ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। মূল প্রকাশের কয়েক বছর পরে, রাডে সরবরাহ ও বিমানের নিয়মগুলি সংশোধন ও সরলীকৃত করে এবং যুদ্ধের আরও সঠিক ক্রম প্রদান করে। ফলস্বরূপ দ্বিতীয় সংস্করণ, কর্সুন পকেট 2, যা প্যাসিফিক রিম পাবলিশিং দ্বারা 2022 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। তাঁর 1980 সালের বই দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিকোলাস পামার স্ব-প্রকাশিত খেলাটিকে "একটি সম্পূর্ণ পেশাদার পণ্য যা ঐতিহাসিক নির্ভুলতার একটি উচ্চ মান বজায় রাখে, এবং নিয়মগুলিতে মন্তব্যগুলি প্রায়শই সোভিয়েত দৃষ্টিকোণের প্রতি একটি নির্দিষ্ট পক্ষপাতের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করে, ঐতিহাসিক অনুকরণের ভারসাম্য পুরোপুরি ন্যায্য" বলে অভিহিত করেছেন। পালমার ওয়াচ অ্যাম রাইন খেলার নিয়মগুলির ব্যবহারের কথা উল্লেখ করেছেন, তবে দেখেছেন যে "উল্লেখযোগ্য সাফল্যের সাথে সিস্টেমে অনেকগুলি মূল ধারণা যুক্ত করা হয়েছে"। তিনি খেলার জটিলতা সম্পর্কে সতর্ক করে মন্তব্য করেন, "অনেক খেলায় নিয়মের সমস্ত বিবরণ পরিচালনা করার জন্য দু 'জনের বেশি খেলোয়াড়ের প্রয়োজন হয়।" পালমার খেলাটিকে 70 শতাংশ "উত্তেজনা" গ্রেড দিয়ে শেষ করেন, বলেন, "কঠোর পরিশ্রম করলে খেলাটি খেলা যায়। তবে মানচিত্র, কাউন্টার এবং নিয়মগুলি ঐতিহাসিক রঙে এতটাই পূর্ণ যে কর্সুন পকেট তার জটিলতা সত্ত্বেও আকর্ষণীয় রয়ে গেছে। ফিনিক্সের 26 নম্বর সংখ্যায় জিওফ বার্নার্ড উল্লেখ করেছেন যে "যদিও কর্সুন পকেট একটি অপেশাদার নকশা, তবে এটি নকশা দর্শন ছাড়াও সমস্ত দিক থেকে একটি পেশাদার পণ্য।" তিনি লক্ষ্য করেছেন যে একটি দৃশ্যকল্প তৈরি করতে তিনটি উৎস লাগেঃ ছোট আকারের সেট-আপ ম্যাপশিট, অর্ডার অফ ব্যাটল টেবিল এবং একটি লস টেবিল যা সেই নির্দিষ্ট তারিখ পর্যন্ত কী ক্ষতি হয়েছে তা বর্ণনা করে। তিনি রুলবুকটিকে "আইনী শৈলীর চেয়ে বেশি আখ্যানমূলক" বলে মনে করেছিলেন কিন্তু প্রয়োজনে নির্দিষ্ট নিয়ম খুঁজে পাওয়া কঠিন বলে মনে করেছিলেন। তিনি খেলার জটিলতা সম্পর্কেও মন্তব্য করেছিলেন, উল্লেখ করে যে "কর্সুন পকেট সম্পূর্ণ কঠোর পরিশ্রম, একটি সত্যিকারের স্লাগিং ম্যাচ"। তিনি উপসংহারে বলেন, "আপনি যদি একটি মাল্টি-প্লেয়ার গেমের আয়োজন করতে পারেন তবে কর্সুন পকেট একটি দুর্দান্ত অ্যাডভেঞ্চার প্রদান করবে। এর নিখুঁত ভরের কারণে এটিকে অবজ্ঞা করা উচিত নয় কারণ এর নির্বাচিত পাল্টা/সময়/মানচিত্র স্কেলের মধ্যে এটি একটি বিশাল পরিস্থিতি "। 1979 সালে, কর্সুন পকেট গেম ডিজাইনার্স গিল্ড সিলেক্ট অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী ছিলেন। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য কৌশল ও কৌশল #78 মুভস #50, p28 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে সেট করা হয়েছে রজার বি ম্যাকগোয়ান ওয়ারগেমের শিল্পকর্ম সহ বোর্ড ওয়ারগেমগুলি 1979 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল