Island War: Four Pacific Battles
দ্বীপ যুদ্ধঃ চারটি প্রশান্ত মহাসাগরীয় যুদ্ধ হল সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা 1975 সালে প্রকাশিত চারটি বোর্ড ওয়ারগেমের একটি সংগ্রহ যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের প্রশান্ত মহাসাগরীয় অভিযানের সময় আমেরিকান এবং জাপানি বাহিনীর মধ্যে বিভিন্ন যুদ্ধের অনুকরণ করে। দ্বীপ যুদ্ধ একটি "চতুর্ভুজ খেলা", চারটি বিষয়গতভাবে সংযুক্ত খেলা যা একই মৌলিক নিয়ম ব্যবহার করে। বক্সের চারটি খেলা হলঃ ব্লাডি রিজঃ টার্নিং পয়েন্ট অন গুয়াদালকানালঃ দ্য গুয়াদালকানাল ক্যাম্পেইন, প্রশান্ত মহাসাগরে প্রথম বড় মার্কিন আক্রমণ। (কেভিন জুকার দ্বারা পরিকল্পিত) সাইপানঃ মারিয়ানা বিজয়, জুন 1944: সাইপানের যুদ্ধ। (কিপ অ্যালেন দ্বারা পরিকল্পিত) লেইটঃ ফিলিপাইনে প্রত্যাবর্তনঃ জেনারেল ম্যাকআর্থারের প্রত্যাবর্তন। (জে নেলসন দ্বারা পরিকল্পিত) ওকিনাওয়াঃ দ্য লাস্ট ব্যাটল, এপ্রিল 1945: দ্য ব্যাটল অফ ওকিনাওয়া। (ল্যারি পিনস্কি দ্বারা পরিকল্পিত) প্রতিটি খেলায় দুই থেকে পাঁচটি দৃশ্য রয়েছে। উপাদান গেম বাক্সে রয়েছেঃ চারটি 22 "x 17" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র, প্রতিটি গেমের জন্য একটি করে ডাই-কাট কাউন্টারের চারটি শীট (ব্লাডি রিজঃ 65 কাউন্টার; লেইটঃ 100 কাউন্টার; ওকিনাওয়াঃ 98 কাউন্টার; সাইপানঃ 77 কাউন্টার) রুলবুকঃ চারটি গেমের জন্য সাধারণ নিয়ম। একটি বিশেষ নিয়ম জাপানি বানজাই চার্জ করার অনুমতি দেয়। চারটি রুল শিটঃ প্রতিটি খেলার জন্য অনন্য নিয়ম প্রকাশনা ইতিহাস 1975 সালের মে মাসে এস. পি. আই-এর প্রথম কোয়াড্রিগেম, ব্লু অ্যান্ড গ্রে-এর সাফল্যের পর, কোম্পানিটি পরবর্তী ছয় মাসে দ্রুত আরও কোয়াড্রিগেম তৈরি করে, যার মধ্যে ব্লু অ্যান্ড গ্রে, নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়ার এবং মডার্ন ব্যাটলস অন্তর্ভুক্ত। 1975 সালে শেষ প্রদর্শিত হয়েছিল দ্বীপ যুদ্ধ, যা শক্তিশালীভাবে আত্মপ্রকাশ করেছিল, যে মাসে এটি প্রকাশিত হয়েছিল সেই মাসে এসপিআই-এর শীর্ষ দশ গেমের তালিকায় #2-এ চলে যায়। কিন্তু সাফল্যের সেই প্রাথমিক প্রবাহটি অস্থায়ী ছিল এবং ছয় মাস পর দ্বীপ যুদ্ধ শীর্ষ দশের তালিকা থেকে বাদ পড়ে। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এস. পি. আই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, আইল্যান্ড ওয়ার ছিল জরিপে এস. পি. আই-এর সর্বনিম্ন স্থানের চতুর্ভুজ খেলা, যা 202টি খেলার মধ্যে মাত্র 93তম স্থানে ছিল। (বিপরীতে, ব্লু অ্যান্ড গ্রে এবং নেপোলিয়ন যুদ্ধে 23তম স্থানে এবং মডার্ন ব্যাটলস 33তম স্থানে ছিল।) দ্বীপ যুদ্ধের প্রতিটি গেম ব্যক্তিগত বিক্রির জন্যও দেওয়া হয়েছিল, তবে কোনওটিই এসপিআই-এর শীর্ষ দশের তালিকা ভেঙে দেওয়ার মতো ভাল বিক্রি হয়নি। এস. পি. আই-এর মৃত্যুর পর, সানসেট গেমস (সানসেট গেমস) গেমের লাইসেন্স অর্জন করে এবং একটি জাপানি ভাষার সংস্করণ প্রকাশ করে যার শিরোনাম ছিল (ব্যাটলফিল্ড অন অ্যান আইসোলেটেড আইল্যান্ড)। ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 12 নম্বর সংখ্যায় ফ্রেডরিখ হেলফেরিচ উল্লেখ করেছেন, "দ্বীপ যুদ্ধের চতুর্থাংশ নিয়ন্ত্রণের নির্দিষ্ট সক্রিয় অঞ্চল এবং আদর্শ ভূখণ্ডের প্রভাব সহ একটি প্রচলিত ব্যবস্থার উপর ভিত্তি করে তৈরি।" হেলফেরিচ উপসংহারে বলেন, "গেম সিস্টেমটি শেখা সহজ এবং বেশ কার্যকর। গেমগুলি নিজেরাই অসম মানের "। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, অবদানকারী মার্কাস ওয়াটনি ভেবেছিলেন যে সমস্ত গেমগুলি "বাস্তবসম্মত আর্টিলারি নিয়মের জন্য উল্লেখযোগ্য" তবে সামগ্রিকভাবে গেমগুলির এই সংগ্রহটিকে "একটি খুব মিশ্র ব্যাগ" বলে অভিহিত করেছেন কারণ তিনি পৃথক গেমগুলির পর্যালোচনা করেছেনঃ ব্লাডি রিজঃ "একটি দ্রুত-চলমান এবং ক্লিন-কাট গেম [।] সু-ভারসাম্যপূর্ণঃ জাপানিদের আক্রমণের দায়িত্ব রয়েছে, তবে অনুপ্রবেশ এবং বিচ্ছিন্ন করার ক্ষমতা সহ একটি কৌশলগত প্রান্ত রয়েছে।" লেইটঃ "ধীর, চিন্তাশীল এবং অনুমানযোগ্য।" ওকিনাওয়াঃ "একটি বিশাল ষাটটি মোড়, একটি কোয়াড খেলায় অস্বাভাবিক"। সাইপানঃ "দ্বীপের জন্য উত্তেজনাপূর্ণ লড়াই; জয়ের জন্য উভয় পক্ষকে অবশ্যই একে অপরকে নিশ্চিহ্ন করে দিতে হবে [.] ঐতিহাসিকভাবে ভুল এবং জাপানিদের পক্ষে ড্রয়ের চেয়ে ভাল করা কঠিন, তবে উত্তেজনাপূর্ণ এবং প্রায়শই শেষ পর্যন্ত ক্লিফ-ঝুলন্ত।" তাঁর 1980 সালের বই দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ, নিকোলাস পামার তত্ত্ব দিয়েছিলেন যে এই চতুর্ভুজের কম জনপ্রিয়তা "সম্ভবত গুয়াদালকানালের পরে প্রশান্ত মহাসাগরে লড়াইয়ের বরং একতরফা প্রকৃতির কারণে" ছিল। পালমারের চারটি খেলা নিয়ে মিশ্র আবেগ ছিল। ব্লডি রিজঃ "এই খেলায় জাপানিদের আসলে নৈতিক বিজয়ের চেয়ে বেশি জেতার বাস্তব সুযোগ রয়েছে [।] দ্বিতীয় দৃশ্যটি অনেক বেশি রক্তাক্ত [প্রথমটির তুলনায়] তবে, যেহেতু এটির জন্য একই মাত্রার কৌশলগত সূক্ষ্মতার প্রয়োজন হয় না, বরং কম উত্তেজনাপূর্ণ।" (উত্তেজনা গ্রেডঃ 50 শতাংশ) সাইপানঃ "চারটি গেমের মধ্যে সবচেয়ে সুন্দর, সম্ভবত কারণ খেলাটি পুরো দ্বীপ জুড়ে অনুষ্ঠিত হতে পারে [.] দুঃখের বিষয়, আমি নিজে কখনও জাপানের জয় দেখিনি, তাই ড্রকে জাপানের নৈতিক জয় হিসাবে গণ্য করার প্রবণতা রয়েছে। এটি এখনও একটি খুব ভাল খেলা। " (উত্তেজনা গ্রেডঃ 70 শতাংশ) লেইটঃ "এটি সত্যিই একটি খুব অদ্ভুত খেলা। তিনটি দৃশ্যই খুব আলাদা, এবং তবুও এগুলির কোনওটিই সত্যিই খুব বিনোদনমূলক নয়। " (উত্তেজনা গ্রেডঃ 30 শতাংশ) ওকিনাওয়াঃ "একটি বিপজ্জনকভাবে স্থির খেলা উভয় পক্ষের অন্য লাইনের পিছনে অবতরণ করার দক্ষতার দ্বারা সংরক্ষিত হয় [.] আপনি স্লাগফেস্ট পছন্দ না করলে খুব কমই একটি আকর্ষণীয় খেলা।" (উত্তেজনা গ্রেডঃ 20 শতাংশ) ব্রুস কোয়ারি, এয়ারফিক্স ম্যাগাজিনের জন্য লিখতে গিয়ে অনুমতি দিয়েছিলেন যে এসপিআই-এর চতুর্ভুজ গেমগুলি "বিভিন্ন বয়সের অস্ত্র এবং কৌশলগুলিতে কেবলমাত্র ছোটখাটো ছাড় সহ শতাব্দীর পর শতাব্দী যুদ্ধের জন্য যথেষ্ট সহজ একটি গেম সিস্টেম" ব্যবহার করে। কিন্তু কোয়ারি দ্বীপ যুদ্ধকে খুব সরল বলে মনে করেন, যা খেলোয়াড়দের দ্বন্দ্বে থাকা শক্তির প্রকৃতি এবং তারা যে ভূখণ্ড নিয়ে লড়াই করেছিল তার অসুবিধা বা সুবিধা সম্পর্কে একটি অস্পষ্ট ধারণা দেয়। এটি তার বর্তমান রূপে পদাতিক, কামান এবং অশ্বারোহী বা বর্মের মধ্যে পার্থক্য বা যুদ্ধক্ষেত্রে তাদের আন্তঃসম্পর্ক দেখাতে পারে না। কোয়ারি পরামর্শ দেন যে "কয়েকটি সহজ ঐচ্ছিক নিয়ম [.] বাস্তবতা এবং উপভোগ উভয় ক্ষেত্রেই গেমগুলিতে অনেক কিছু যোগ করবে।" চারটি খেলার তুলনা করে, কোয়ারি ভেবেছিলেন যে "যুদ্ধের নির্দিষ্ট দিকগুলির জন্য সামান্য পার্থক্য সহ এগুলি সবই প্রায় একই"। ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 71 নম্বর সংখ্যায় জো মিরান্ডা মন্তব্য করেছেন, "যদিও এই যুদ্ধগুলির বিষয়ে চূড়ান্ত শব্দ নয়, দ্বীপ যুদ্ধ মোটামুটি সহজ এবং খেলতে সহজ ছিল-যেমনটি ইচ্ছা করা হয়েছিল।" দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন উল্লেখ করেছেন যে "খেলার আর্টিলারি অন্যান্য ইউনিটের থেকে বেশ আলাদা। এটি বিশেষভাবে নমনীয় এবং তাই গুরুত্বপূর্ণ "। তিনি জাপানি বানজাই আক্রমণের অনুমতি দেওয়ার নিয়মটিও পছন্দ করেছিলেন এবং বলেছিলেন যে এটি খেলাটিকে "একটি উল্লেখযোগ্য স্বাদ" দিয়েছে। সিমুলাক্রামের 20 নম্বর সংখ্যার একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায় পিটার বার্টলেট উল্লেখ করেছেন, "ছোট মানচিত্র এবং কম পাল্টা ঘনত্ব একটি দ্রুত এবং সহজ সেটআপ তৈরি করে, এমনকি সীমিত জায়গায়ও। এগুলি এমন গেম যা সহজেই সেট আপ করা যায়, খেলা যায় এবং থালা-বাসন শেষ হয়ে বাচ্চাদের বিছানায় শুইয়ে দেওয়ার পরে এক সন্ধ্যায় রেখে দেওয়া যায়। যাঁরা আমার মতো মুখোমুখি প্রতিপক্ষ খুঁজে পেতে কঠোর চাপের মধ্যে রয়েছেন, তাঁদের জন্য এই খেলাগুলি সলিটায়ার খেলার জন্য অত্যন্ত উপযুক্ত। " বার্টলেট উপসংহারে বলেন, "দ্বীপ যুদ্ধ দৃঢ়ভাবে খেলা-সিমুলেশন বর্ণালীর খেলা শেষে পড়ে। কিন্তু কখনও কখনও একটি খেলা কেবল একটি খেলা হওয়া ঠিক আছে। চারটি খেলাই পরিষ্কার-পরিচ্ছন্ন, সহজ এবং উপভোগ করার জন্য খুব বেশি গভীর চিন্তার প্রয়োজন নেই। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য কৌশল ও কৌশল #52 দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #1 আউটপোস্ট #8 স্ট্র্যাটেজিস্ট #1 85 আধুনিক ইতিহাসে সেট করা রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেম সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেম 1975 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে প্রবর্তিত বোর্ড ওয়ারগেম