The Marne: Home Before the Leaves Fall
দ্য মার্নঃ হোম বিফোর দ্য লিভস ফল 1972 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা প্রথম বিশ্বযুদ্ধের সময় মার্নের প্রথম যুদ্ধের কৌশলগত অনুকরণ। উপশিরোনামটি দ্বিতীয় উইলহেল্মকে দেওয়া হয়েছে, যিনি সম্ভবত 1914 সালের আগস্টে জার্মান সৈন্যদের বলেছিলেন "গাছ থেকে পাতা পড়ার আগে আপনি বাড়িতে থাকবেন"। পটভূমি প্রথম বিশ্বযুদ্ধের শুরুর দিনগুলিতে, জার্মান সেনাবাহিনী, শ্লিফেন পরিকল্পনা অনুসরণ করে, বেলজিয়ামের মধ্য দিয়ে চলে যায় এবং ফরাসি ও ব্রিটিশ বাহিনীকে প্যারিসে ফিরে যেতে বাধ্য করে। যাইহোক, মার্নে নদীর কাছে কৌশল অবলম্বন করার সময়, জার্মান লাইন দুটি সেনাবাহিনীর মধ্যে একটি ব্যবধান তৈরি করে, তাদের পার্শ্বগুলি প্রকাশ করে এবং মিত্র বাহিনী তা কাজে লাগিয়ে জার্মানদের মধ্যে একটি ফাটল সৃষ্টি করে এবং তাদের প্রতিরক্ষামূলক অবস্থানে ফিরে যেতে এবং খনন করতে বাধ্য করে। যদিও ফরাসিদের পরাজয় ও আত্মসমর্পণ এড়ানো গিয়েছিল, ফলস্বরূপ চার বছরের শিল্প খাত যুদ্ধ এবং লক্ষ লক্ষ হতাহতের ঘটনা ঘটে। দ্য মার্ন একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় জার্মান আক্রমণকারীদের ভূমিকা পালন করে, তাদের ঐতিহাসিক পরাজয় এড়ানোর চেষ্টা করে এবং অন্য খেলোয়াড় মিত্রদের নিয়ন্ত্রণ করে, তাদের ঐতিহাসিক বিজয় পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করে। উপাদান গেম বক্সের মধ্যে রয়েছেঃ 22 "x 34" কাগজের হেক্স গ্রিড ম্যাপ যা 7.7 কিমি (4.5 মাইল) প্রতি হেক্স 200 1⁄2 "ডাই-কাট কার্ডবোর্ড কাউন্টার রুলস শীট ইরেটা শীট (তারিখ 31 অক্টোবর, 1973) একটি ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই সিনারিওস গেমটিতে দুটি ঐতিহাসিক দৃশ্য রয়েছেঃ জার্মান পার্সুইট 30 আগস্ট 1914 (7 বার) থেকে শুরু হয়। অস্বাভাবিকভাবে, উভয় খেলোয়াড় একই মানচিত্রের প্রান্ত থেকে মানচিত্রে প্রবেশ করে। 1914 সালের 6ই সেপ্টেম্বর থেকে শুরু হওয়া মিত্রশক্তির পাল্টা আক্রমণ (10 বার) এগুলিকে 17 বারের একটি প্রচারাভিযান খেলায় একত্রিত করা যেতে পারে। উপরন্তু, গেমটিতে চারটি "কি যদি?" অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এমন পরিস্থিতি যা জার্মান বাহিনীর সংখ্যা এবং বৈচিত্র্যকে পরিবর্তিত করে। গেমপ্লে প্রতিটি পালা খেলার সময়ের এক দিনের প্রতিনিধিত্ব করে এবং ক্লাসিক "আই গো, ইউ গো" ফর্ম্যাটটি নেয়, যেখানে জার্মান খেলোয়াড় সক্রিয় থাকে, তারপরে মিত্র খেলোয়াড় একটি পালা সম্পন্ন করে। প্রতিটি খেলোয়াড় চারটি পর্যায় সম্পন্ন করেঃ প্রথম নড়াচড়ার পর্যায়ঃ খেলোয়াড় যে কোনও বা সমস্ত ইউনিট সরাতে পারে প্রথম লড়াইয়ের পর্যায়ঃ শত্রুর সংলগ্ন সক্রিয় খেলোয়াড়ের যে কোনও ইউনিট আক্রমণ করতে পারে। দ্বিতীয় মুভমেন্ট পর্যায়ঃ খেলোয়াড় আবার যে কোনও বা সমস্ত ইউনিট সরাতে পারে। দ্বিতীয় লড়াইয়ের পর্যায়ঃ যে কোনও ইউনিট যে প্রথম লড়াইয়ের পর্যায়ে গুলি চালায়নি সে এখন আক্রমণ করতে পারে। এই দ্বৈত পদক্ষেপ এবং লড়াইয়ের মোড়টি এই সময় পর্যন্ত এসপিআই গেমগুলির জন্য অনন্য ছিল। যদিও ইউনিটগুলি তিনটি উচ্চ স্ট্যাক করা যেতে পারে, পর্যালোচকরা উল্লেখ করেছেন যে প্রশস্ত ফ্রন্টটি আচ্ছাদিত হওয়ার কারণে এটি অবাস্তব, এবং এটি শত্রু ইউনিটগুলিকে স্ট্যাকটি পার্শ্বে রাখার অনুমতি দিতে পারে, যা আক্রমণকারীদের একটি বিশেষ বোনাস দেবে। প্রকাশনার ইতিহাস রেডমন্ড এ. সাইমনসেন এবং ম্যানফ্রেড এফ. মিলকুহনের শিল্প ও গ্রাফিক নকশা সহ দ্য মার্নের নকশা করেছিলেন জন ইয়ং। এসপিআই প্রতিষ্ঠার মাত্র দুই বছর পরে প্রকাশিত, এটি একটি অবিচ্ছেদ্য কাউন্টার ট্রে সহ এসপিআই-এর "ফ্ল্যাটপ্যাক" বাক্সের বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল। মুভ্স-এর 11 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা জানিয়ে মার্টিন ক্যাম্পিয়ন বলেন, ডাবল মুভ এবং ডাবল কমব্যাট সিকোয়েন্সের ফলে "প্রথম বিশ্বযুদ্ধের সাথে সম্পর্কিত সাধারণভাবে একজনের ধারণার চেয়ে অনেক বেশি তরল খেলা হয়েছে। প্রকৃতপক্ষে এটি এতটাই তরল যে সুবিধাবঞ্চিত খেলোয়াড়ের (প্রথম সপ্তাহে মিত্ররা, দ্বিতীয় সপ্তাহে জার্মানরা) সপ্তাহের বেশিরভাগ সময় নরকের মতো দৌড়ানো ছাড়া খুব কম বিকল্প থাকে। তিনি উপসংহারে বলেন, "গেম মেকানিক্স বেশ সহজ তাই গেমটি নতুন মানুষকে ওয়ারগেমিং-এর সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে ব্যবহার করা যেতে পারে।" দ্য পাউচের জন্য লিখতে গিয়ে, নিকোলাস উলানভ গেমটিকে 5-এর মধ্যে মাত্র 2 রেটিং দিয়েছেন, এটিকে "বিরক্তিকর, অবাস্তব এবং প্রথম বিশ্বযুদ্ধের গেমগুলির সাথে যাওয়া অন্যান্য সমস্ত খারাপ জিনিস" বলে অভিহিত করেছেন। তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ, নিকোলাস পামার উল্লেখ করেছেন যে "দ্রুত সেট-আপ, খেলতে সহজ, বরং সহজ মানচিত্র, এবং খুব বেশি সংখ্যক ইউনিট নয়, তাই সংক্ষিপ্ত গেমগুলির মধ্যে একটি (3-4 ঘন্টা)"। পালমার উপসংহারে বলেন, "জটিলতার অভাব এটিকে সম্ভবত খুব বেশি আগ্রহ আকর্ষণ করার জন্য একটু বেশি সরল করে তোলে।" 2014 সালে মার্নের যুদ্ধের শতবর্ষ উপলক্ষে একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনা লিখতে গিয়ে রবার্ট স্মিথ বলেন, 42 বছরের পুরনো এই খেলাটি "একজনের ধারণার চেয়ে অনেক ভালো খেলে"। তিনি নিয়মগুলিতে অস্পষ্টতার অভাবের কথা উল্লেখ করে এগুলিকে "এই যুগের যে কোনও খেলার নিয়মের মতো পরিষ্কার" বলে অভিহিত করেছেন। প্রথম বিশ্বযুদ্ধের পরিখা যুদ্ধে জড়িয়ে পড়া অন্যান্য খেলাগুলির বিপরীতে, স্মিথ খুঁজে পান যে "যা এটিকে এত মজাদার করে তোলে তা হল খেলার সহজ প্রবাহ। এটি প্রথম বিশ্বযুদ্ধের কৌশল এবং উন্মুক্ত লড়াইয়ের সহজ দিন "। তিনি পাঠকদের একটি ব্যবহৃত অনুলিপি খোঁজার জন্য একটি দৃঢ় সুপারিশ দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে, "দ্য মার্নের মতো প্রথম বিশ্বযুদ্ধে খুব কম গেমই মজাদার, খেলা যায় এবং শেখা সহজ।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #65 দ্য ওয়ারগেমার ভলিউম 1 #3 & Vol.2 #17 জগডপ্যান্থার #7 সিমুলাক্রাম #7 রেফারেন্স সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেমস 1972 সালে প্রথম বিশ্বযুদ্ধে বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল।