Wilderness: A Survival Adventure
ওয়াইল্ডারনেসঃ এ সারভাইভাল অ্যাডভেঞ্চার একটি বেঁচে থাকার খেলা, গেমপ্লেটি একটি কঠোর প্রাকৃতিক দৃশ্যে বেঁচে থাকার চারপাশে ঘোরে। খেলার বৈশিষ্ট্য প্লট খেলার গল্পের পটভূমি ন্যূনতম। যা সত্যিই জানা যায় তা হল খেলোয়াড় চরিত্রটি তার বিমান দুর্ঘটনার পরে একটি প্রান্তরে হারিয়ে গেছে (ডিফল্টটি সিয়েরা নেভাদা) এবং বেঁচে থাকার জন্য সক্রিয়ভাবে কাজ করতে হবে এবং সম্ভবত সভ্যতায় ফিরে আসার উপায় খুঁজে বের করতে হবে। অন্যান্য চরিত্রের সাথে মিথস্ক্রিয়া দুর্লভ বা সম্পূর্ণ অনুপস্থিত, যা নির্ভর করে ভূখণ্ডের উপর এবং খেলোয়াড় কীভাবে পুরো খেলা জুড়ে অগ্রগতি করতে পছন্দ করে তার উপর। গেমপ্লে পাঠ্য ইনপুট ব্যবহার করে এবং এতে 300টি বিভিন্ন টাইপ করা কমান্ড রয়েছে। এটিকে সহজতর করার জন্য, গেম ইঞ্জিনে 300 টিরও বেশি শব্দের শব্দভান্ডার রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, পানীয় জল পান করার জন্য কেউ টাইপ করতে পারেনঃ খেলোয়াড়কে স্বাস্থ্যের পাশাপাশি ক্ষুধা, তৃষ্ণা এবং ক্লান্তির তাপমাত্রার উপর নজর রাখতে হবে; শতাংশ হিসাবে দেওয়া হয়েছে। এর জন্য খাওয়া, পান করা এবং ঘুমানোর পাশাপাশি শিকার করা, রান্না করা, সংগ্রহ করা এবং বিশ্রামের জন্য একটি জায়গা খুঁজে বের করার মতো "প্রতিদিনের" কাজগুলি সম্পন্ন করা প্রয়োজন। খেলার আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ দিক হল আইটেম-ক্রাফটিং সিস্টেম। অনেকগুলি দরকারী, কিন্তু অনুপস্থিত। যাইহোক, খেলাটি খেলোয়াড়ের চরিত্রের বেঁচে থাকার জন্য সরঞ্জাম, অস্ত্র এবং অন্যান্য আইটেম তৈরি করার অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি স্প্লিন্ট ব্যবহার করার জন্য, যদি কোনও আঘাত স্থায়ী হয়, খেলোয়াড়ের অবশ্যই দড়ি এবং একটি লাঠি থাকতে হবে। অনেক জিনিস, যেমন জ্বালানো এবং তীর, সময়ের সাথে সাথে ক্ষয় হয়ে যায় এবং শেষ পর্যন্ত ভেঙে যায়, যার ফলে অতিরিক্ত জিনিস তৈরি করা প্রয়োজন হয়। মাংসের মতো খাবারগুলি কেবল খেলার দিনেই পচতে পারে, তবে এমন কিছু রয়েছে যা সংরক্ষণের কারণে হবে না। গেমটিতে একটি অ-রৈখিক কাঠামো রয়েছে, যা খেলোয়াড়কে বেঁচে থাকার মৌলিক প্রয়োজনীয়তাগুলি অর্জনের বাইরে নির্দিষ্ট লক্ষ্যগুলি মাথায় না রেখে গেমের মাধ্যমে অগ্রগতির স্বাধীনতা দেয়। ওয়েসলি হান্ট্রেস এবং চার্লস কোলহাসে দ্বারা নির্মিত উন্নয়ন। পর্যালোচনা ক্যাসাস বেলি #30 (জানুয়ারী 1986) গেমস #70 রেফারেন্স বেঁচে থাকা ভিডিও গেমস ভিডিও গেমগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত হয়েছে