Medical animation
একটি মেডিকেল অ্যানিমেশন হল একটি স্বল্পদৈর্ঘ্য শিক্ষামূলক চলচ্চিত্র, যা সাধারণত একটি শারীরবৃত্তীয় বা অস্ত্রোপচারের বিষয়ের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা থ্রিডি কম্পিউটার গ্রাফিক্স ব্যবহার করে রেন্ডার করা হয়। যদিও এটি দর্শকদের একটি বিন্যাসের উদ্দেশ্যে হতে পারে, চিকিৎসা অ্যানিমেশনটি সাধারণত চিকিৎসা পেশাদার বা তাদের রোগীদের জন্য একটি নির্দেশমূলক সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহৃত হয়। প্রসেসরের গতি কম হওয়ার কারণে প্রাথমিক চিকিৎসা অ্যানিমেশনগুলি মৌলিক ওয়্যার-ফ্রেম মডেলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল। যাইহোক, মাইক্রোপ্রসেসর ডিজাইন এবং কম্পিউটার মেমরির দ্রুত বিবর্তন অ্যানিমেশনের দিকে পরিচালিত করেছে যা উল্লেখযোগ্যভাবে আরও জটিল। মেডিকেল অ্যানিমেশনকে একটি স্বতন্ত্র ভিজ্যুয়ালাইজেশন হিসাবে দেখা যেতে পারে, বা অন্যান্য সংবেদনশীল ইনপুট ডিভাইসের সাথে সংমিশ্রণে, যেমন হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে, স্টেরিওস্কোপিক লেন্স, হ্যাপটিক গ্লাভস, ইন্টারেক্টিভ ওয়ার্কস্টেশন, বা কেভ অটোমেটিক ভার্চ্যুয়াল এনভায়রনমেন্ট (সিএভিই)। যদিও ইতিহাস বাস্তবসম্মত চিকিৎসা চিত্রের ক্ষেত্র থেকে বিবর্তিত হয়েছে (যেমন 16 শতকে ফ্লেমিশ শারীরবিজ্ঞানী আন্দ্রেয়াস ভেসালিয়াস দ্বারা নির্মিত), চিকিৎসা অ্যানিমেশনগুলিও চলচ্চিত্র প্রযুক্তি এবং কম্পিউটার-উত্পাদিত চিত্রাবলীর কাছে ঋণী। মেডিকেল অ্যানিমেশন শব্দটি কম্পিউটার-জেনারেটেড গ্রাফিক্সের আবির্ভাবের প্রায় তিন দশক আগেকার। যদিও প্রথম কম্পিউটার অ্যানিমেশন 1963 সালে বেল টেলিফোন ল্যাবে তৈরি করা হয়েছিল, তবে "মেডিকেল অ্যানিমেশন" শব্দটি 1932 সালের গোড়ার দিকে জার্নাল অফ বায়োলজিকাল ফটোগ্রাফিতে পাণ্ডিত্যপূর্ণ প্রসঙ্গে উপস্থিত হয়েছিল। ক্লার্ক এবং হোশালের আলোচনা অনুযায়ী, এই শব্দটি মেডিকেল শিক্ষার্থীদের জন্য প্রদর্শিত চলচ্চিত্রে অন্তর্ভুক্তির জন্য নির্মিত দ্বিমাত্রিক সচিত্র চলচ্চিত্রকে বোঝায়। কম্পিউটার-জেনারেটেড মেডিকেল অ্যানিমেশনের সৃষ্টি 1970-এর দশকের গোড়ার দিকে আন্তরিকভাবে শুরু হয়েছিল। চিকিৎসা উদ্দেশ্যে থ্রিডি কম্পিউটার গ্রাফিক্স ব্যবহারের প্রথম বিবরণ 1975 সালের সায়েন্স জার্নালের একটি সংখ্যায় পাওয়া যায়। এর লেখকরা, টেক্সাস এ অ্যান্ড এম বিশ্ববিদ্যালয়ের রসায়ন বিভাগ এবং বায়োকেমিস্ট্রি এবং বায়োফিজিক্স বিভাগের গবেষকদের একটি দল, জটিল ম্যাক্রোমোলিকুলগুলি কল্পনা করার জন্য মেডিকেল অ্যানিমেশনের সম্ভাব্য ব্যবহারগুলি বর্ণনা করেছেন। 1980-এর দশকের শেষের দিকে, মেডিকেল অ্যানিমেশন শারীরবৃত্তীয় এবং অস্ত্রোপচারের নির্দেশের একটি স্বতন্ত্র পদ্ধতিতে পরিণত হয়েছিল। ততদিনে, গবেষকরা পরামর্শ দিয়েছিলেন যে থ্রিডি মেডিকেল অ্যানিমেশনগুলি শারীরবৃত্তীয়, আণবিক বা শারীরবৃত্তীয় ধারণাগুলি চিত্রিত করতে পারে যা অন্যথায় অসম্ভব হতে পারে। আজকের মেডিকেল অ্যানিমেশন শিল্প অ-বিনোদনমূলক কম্পিউটার অ্যানিমেশন শিল্পের একটি দিক নিয়ে গঠিত, যার বার্ষিক আয় বিশ্বব্যাপী প্রতি বছর 15 বিলিয়ন ডলার। অ্যাপ্লিকেশন রোগী শিক্ষা চিকিৎসা অ্যানিমেশন স্টুডিওগুলির মধ্যে একটি ক্রমবর্ধমান প্রবণতা হল সাধারণ মানুষের বোঝার জন্য যথেষ্ট সহজ ভাষায় অস্ত্রোপচার পদ্ধতি বা ওষুধের প্রক্রিয়াগুলি ব্যাখ্যা করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা ক্লিপ তৈরি করা। এই অ্যানিমেশনগুলি হাসপাতালের ওয়েবসাইটে, ডাক্তারের অফিসের ওয়ার্কস্টেশনে, অনলাইন স্বাস্থ্য ওয়েবসাইটে বা মেডিকেল অ্যানিমেশন স্টুডিওর মাধ্যমে পাওয়া যেতে পারে। এই ধরনের অ্যানিমেশনগুলি টেলিভিশন শো, ওটিটি প্ল্যাটফর্ম এবং অন্যান্য জনপ্রিয় বিনোদন স্থানগুলিতেও উপস্থিত হতে পারে আলোচনার অধীনে একটি চিকিৎসা বিষয়ে দর্শকদের শিক্ষিত করার উপায় হিসাবে। মাঝে মাঝে, এই ধরনের অ্যানিমেশন হাসপাতালে ব্যবহার করা হয়। এই প্রসঙ্গে, অস্ত্রোপচার বা চিকিৎসার সম্মুখীন রোগীদের কাছ থেকে সম্পূর্ণ জ্ঞাত সম্মতি পাওয়ার জন্য ক্লিপগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে। একইভাবে, গবেষণায় পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে রোগী-শিক্ষিত মেডিকেল অ্যানিমেশনগুলি দুর্ঘটনাজনিত ভুল-সাইট অস্ত্রোপচারের হার হ্রাস করতে সক্ষম হতে পারে। অস্ত্রোপচারের নির্দেশের জন্য মৃতদেহের আপেক্ষিক অভাব এবং সম্মতি না দেওয়া প্রাণী ও রোগীদের ক্রমহ্রাসমান ব্যবহারের কারণে, ইনস্টিটিউটগুলি চিকিৎসকদের শারীরবৃত্তীয় এবং অস্ত্রোপচারের ধারণাগুলি শেখানোর উপায় হিসাবে চিকিৎসা অ্যানিমেশনগুলি ব্যবহার করতে পারে। এই ধরনের সিমুলেশনগুলি নিষ্ক্রিয়ভাবে দেখা যেতে পারে (যেমন মেডিকেল পাঠ্যপুস্তক প্যাকেজগুলিতে সিডি-রমের মাধ্যমে অন্তর্ভুক্ত 3ডি মেডিকেল অ্যানিমেশনের ক্ষেত্রে) বা ইন্টারেক্টিভ নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে। হ্যাপ্টিক্স ব্যবহার করে হাত-চোখের দক্ষতার উদ্দীপনা হল চিকিৎসা অ্যানিমেশন প্রযুক্তির আরেকটি সম্ভাব্য ব্যবহার, যা অস্ত্রোপচারের শ্রেণিকক্ষে টাস্ক প্রশিক্ষক এবং পুতুল দিয়ে মৃতদেহ প্রতিস্থাপনের মাধ্যমে উদ্ভূত হয়। আনুপাতিকভাবে সঠিক ভার্চ্যুয়াল বডি তৈরি প্রায়শই মেডিকেল স্ক্যান ব্যবহার করে সম্পন্ন করা হয়, যেমন কম্পিউটড টমোগ্রাফি (সিটি) বা চৌম্বকীয় অনুরণন ইমেজিং (এমআরআই)। এই ধরনের কৌশলগুলি বিভাগযুক্ত মৃতদেহ ব্যবহার করে চিকিৎসা অ্যানিমেশন তৈরি থেকে দূরে একটি ব্যয়-এবং সময়-সাশ্রয়ী পদক্ষেপের প্রতিনিধিত্ব করে। উদাহরণস্বরূপ, ন্যাশনাল লাইব্রেরি অফ মেডিসিনের ভিজিবল হিউম্যান প্রজেক্ট সিটি প্রযুক্তি ব্যবহার করে মৃতদেহগুলি স্ক্যান করে পুরুষ ও মহিলাদের দেহের থ্রিডি মেডিকেল অ্যানিমেশন তৈরি করেছিল, যার পরে সেগুলি হিমায়িত করা হয়েছিল, মিলিমিটার-পুরু বিভাগে শেভ করা হয়েছিল এবং উচ্চ-রেজোলিউশন ফটোগ্রাফ ব্যবহার করে রেকর্ড করা হয়েছিল। তুলনামূলকভাবে, শুধুমাত্র স্ক্যান করা তথ্য ব্যবহার করে তৈরি করা মেডিকেল অ্যানিমেশনগুলি প্রায়শই অস্ত্রোপচারের পরিকল্পনার প্রেক্ষাপটে জীবিত রোগীদের অভ্যন্তরীণ কাঠামোকে পুনরায় তৈরি করতে পারে। সেলুলার এবং আণবিক অ্যানিমেশন মেডিকেল অ্যানিমেশনগুলি প্রায়শই মানবদেহে ঘটে যাওয়া বিপুল সংখ্যক মাইক্রোস্কোপিক প্রক্রিয়াগুলি কল্পনা করার একটি পদ্ধতি হিসাবে নিযুক্ত করা হয়। এগুলির মধ্যে অর্গানেলগুলির মধ্যে আন্তঃক্রিয়া, ডি. এন. এ-র প্রতিলিপি, এনজাইমগুলির আণবিক ক্রিয়া, প্যাথোজেন এবং শ্বেত রক্ত কোষের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া বা কার্যত অন্য কোনও কোষীয় বা উপ-কোষীয় প্রক্রিয়া জড়িত থাকতে পারে। আণবিক অ্যানিমেশনগুলি একই রকম যে তারা এমন কাঠামো চিত্রিত করে যা মানুষের চোখের দেখার পক্ষে খুব ছোট। যাইহোক, এই পরবর্তী বিভাগটি পারমাণবিক কাঠামো চিত্রিত করতেও সক্ষম, যা প্রায়শই মাইক্রোস্কোপির মাধ্যমে কোনও স্বচ্ছতার সাথে দৃশ্যমান করা খুব সূক্ষ্ম। সেলুলার অ্যানিমেশন ম্যানুয়ালি নির্মিত মডেল বা মাইক্রোস্কোপি এবং পরবর্তী বহুভুজ 3D পৃষ্ঠ তৈরি থেকে উদ্ভূত মডেল ব্যবহার করতে পারে। ফার্মাসিউটিক্যাল মেকানিজম অফ অ্যাকশন ওষুধগুলি কীভাবে কাজ করে তা ব্যাখ্যা করার একটি উপায় হিসাবে, ফার্মাসিউটিক্যাল নির্মাতারা প্রায়শই নির্দিষ্ট প্রেসক্রিপশন ওষুধের জন্য নিবেদিত ওয়েবসাইটগুলির মাধ্যমে অ্যাকশন অ্যানিমেশনের প্রক্রিয়া সরবরাহ করতে পারে। এই চিকিৎসা সংক্রান্ত দৃশ্যায়নগুলি সাধারণত সম্পূর্ণ নির্ভুল বা আনুপাতিক উপায়ে কোষীয় কাঠামোর প্রতিনিধিত্ব করে না। পরিবর্তে, অ্যাকশন অ্যানিমেশনের প্রক্রিয়া দৃশ্যত ওষুধের অণু এবং কোষের মধ্যে মিথস্ক্রিয়াকে সহজতর করতে পারে। এই মেডিকেল অ্যানিমেশনগুলি রোগের শারীরবৃত্তীয় উৎসকেও ব্যাখ্যা করতে পারে। জরুরী যত্নের নির্দেশ বেশ কয়েকটি গবেষণায় পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে 3ডি মেডিকেল অ্যানিমেশনগুলি নবাগতদের জরুরি অবস্থায় কার্ডিওপালমোনারি পুনরুজ্জীবন কীভাবে সম্পাদন করতে হয় সে সম্পর্কে নির্দেশ দিতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই প্রতিবেদনগুলি সাধারণত সেলফোন বা অন্যান্য বহনযোগ্য বৈদ্যুতিন যন্ত্রের মাধ্যমে প্রাক-প্রস্তুত, ভয়েস-বর্ণিত গতি-ক্যাপচার অ্যানিমেশন ব্যবহারের পরামর্শ দেয়। ফরেনসিক পুনর্গঠন ফরেনসিকের ক্ষেত্রে মেডিকেল অ্যানিমেশনের জন্য বেশ কয়েকটি অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করা হয়েছে। এর মধ্যে তথাকথিত "ভার্চুটপসি" বা এম. আর. আই-সমর্থিত ভার্চ্যুয়াল ময়নাতদন্ত অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা এতটাই ক্ষতিগ্রস্ত যে অন্যথায় পরিদর্শন বা পুনর্নির্মাণ করা যায় না। একইভাবে, মেডিকেল অ্যানিমেশনগুলি আদালত কক্ষে উপস্থিত হতে পারে, অপরাধের দৃশ্যের ফরেনসিক "পুনর্গঠন" হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে বা অপরাধগুলি নিজেরাই পুনরায় তৈরি করা যেতে পারে। এই ধরনের প্রমাণের গ্রহণযোগ্যতা প্রশ্নবিদ্ধ। বৈদ্যুতিন বা ইন্টারেক্টিভ লার্নিং গবেষকরা পরামর্শ দিয়েছেন যে মেডিকেল অ্যানিমেশনগুলি বৈদ্যুতিনভাবে চিকিৎসা শিক্ষার উপকরণগুলি প্রচার করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যার ফলে পেশাদার এবং অপেশাদার স্বাস্থ্য অনুশীলনকারীদের দ্বারা এগুলি অ্যাক্সেস এবং ব্যবহার করা যেতে পারে। অস্ত্রোপচারের প্রশিক্ষণ এবং পরিকল্পনা কিছু প্রতিষ্ঠান মেডিকেল শিক্ষার্থীদের প্রাথমিক অস্ত্রোপচার কীভাবে করতে হয় তা শেখানোর জন্য এবং অভিজ্ঞ সার্জনদের তাদের দক্ষতা বাড়ানোর সুযোগ দেওয়ার জন্য উভয়ই অ্যানিমেশন ব্যবহার করে। মেডিকেল অ্যানিমেশন-ভিত্তিক অস্ত্রোপচারের প্রাক-পরিকল্পনার কার্যকারিতা এবং সম্ভাব্যতা নিয়ে একাধিক গবেষণা পরিচালিত হয়েছে। ইমেজ-গাইডেড সার্জারিতেও অবিচ্ছেদ্য প্রযুক্তি হিসাবে পরীক্ষামূলক অ্যানিমেশন সরঞ্জাম তৈরি করা হয়েছে। আজ, অস্ত্রোপচারের প্রশিক্ষণে চিকিৎসা সংক্রান্ত অ্যানিমেশন, ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর), অগমেন্টেড রিয়েলিটি (এআর) এবং সিমুলেশন ব্যবহার করা হয়। আরও দেখুন থ্রিডি কম্পিউটার গ্রাফিক্স কম্পিউটার অ্যানিমেশন মেডিকেল ইলাস্ট্রেটর মেডিকেল ইলাস্ট্রেশন মডার্ন অ্যানিমেশন ইন দ্য ইউনাইটেড স্টেটস সোর্সস সিমুলেশন হেলথ ইনফরম্যাটিক্স মেডিকেল ইমেজিং অ্যানিমেশন