Onyx (game)
অ্যানিক্স একটি দুই খেলোয়াড়ের বিমূর্ত কৌশল বোর্ড গেম যা 1995 সালে ল্যারি ব্যাক উদ্ভাবন করেছিলেন। এই গেমটিতে ক্যাপচার করার জন্য একটি নিয়ম রয়েছে, যা সংযোগ গেমগুলির মধ্যে ওনিক্সকে অনন্য করে তোলে। অ্যানিক্স বোর্ড হল আন্তঃসংযোগ বর্গক্ষেত্র এবং ত্রিভুজের একটি গ্রিড, যার টুকরোগুলি ছেদ বিন্দুর উপর বাজানো হয় (গো-এর মতো)। বোর্ডের প্রতিটি পক্ষ বারো পয়েন্ট নিয়ে গঠিত। কালো দুটি অনুভূমিক (কালো) দিককে কালো টুকরোগুলির একটি অবিচ্ছিন্ন শৃঙ্খলের সাথে সংযুক্ত করার চেষ্টা করে, অন্যদিকে সাদা সাদা টুকরোগুলির একটি অবিচ্ছিন্ন শৃঙ্খলের সাথে দুটি উল্লম্ব (সাদা) দিককে সংযুক্ত করার চেষ্টা করে। যে প্রথমে এটি করে সে খেলায় জয়ী হয়। কেরি হ্যান্ডসকম্ব সম্পাদিত অ্যাবস্ট্রাক্ট গেমস ম্যাগাজিনের বেশ কয়েকটি সংখ্যায় অ্যানিক্স প্রদর্শিত হয়েছিল। খেলার নিয়ম প্রাথমিক সেটআপে চারটি কালো টুকরো এবং চারটি সাদা টুকরো আগে থেকে রাখা থাকে (চিত্র দেখুন)। কালো দিয়ে শুরু করে খেলোয়াড়রা বিকল্পভাবে বোর্ডে পাথর রাখে। বোর্ডের যে কোনও খালি পয়েন্টে একটি কালো টুকরো রেখে কালো প্রথমে চলে যায়। সাদা স্যুট অনুসরণ করে। যেহেতু প্রথমে সরানো একটি সুবিধা প্রদান করে, তাই পাই নিয়মটি আহ্বান করা যেতে পারে। এটি হোয়াইটকে ব্ল্যাকের প্রথম পদক্ষেপের পরে পক্ষ পরিবর্তনের এককালীন বিকল্প দেয়। একটি টুকরো শুধুমাত্র একটি বর্গক্ষেত্রের মাঝখানে স্থাপন করা যেতে পারে যদি সেই বর্গক্ষেত্রের চারটি কোণই বর্তমানে খালি থাকে। একবার স্থাপন করা হলে, ধরা না পড়লে টুকরোগুলি নড়াচড়া করে না। ধরা পড়া টুকরোগুলি অবিলম্বে খেলা থেকে সরানো হয়। ক্যাপচারের নিয়ম ক্যাপচারের নিয়ম একজন খেলোয়াড়কে একক পালাক্রমে দুটি শত্রু টুকরো পর্যন্ত ক্যাপচার করার অনুমতি দেয়। নিম্নলিখিত সমস্ত শর্ত অবশ্যই পূরণ করতে হবেঃ দুটি শত্রু টুকরো একটি বর্গক্ষেত্রের বিপরীত কোণ দখল করে; বর্গক্ষেত্রের একটি তৃতীয় কোণ ইতিমধ্যে ক্যাপচার খেলোয়াড়ের মালিকানাধীন একটি টুকরো দ্বারা দখল করা হয়; বর্গক্ষেত্রের মধ্যবিন্দু খালি থাকে। বর্গক্ষেত্রের অবশিষ্ট খালি কোণে একটি টুকরো রেখে ক্যাপচারটি কার্যকর করা হয়। যদি ক্যাপচারিং পদক্ষেপটি একই সাথে বোর্ডের একটি বর্গক্ষেত্র সম্পূর্ণ করে যেখানে একই শর্ত বিরাজ করে, তবে এই পদক্ষেপের ফলে দুটির পরিবর্তে শত্রুর টুকরোগুলি ধরা পড়ে। এই সম্ভাবনাটি উদ্ভূত হয় কারণ অনিক্স বোর্ডের প্রতিটি কোণ, বোর্ডের প্রান্তের কোণগুলি বাদে, একটি সেকেন্ডের একটি কোণ, সংলগ্ন বর্গক্ষেত্র। উদাহরণস্বরূপ, 6 × 6 মিনি-বোর্ডে যেমন দেখানো হয়েছে, কালো যদি [বি5]-এর উপর একটি পাথর রাখে, যা বর্গক্ষেত্র {এবি-45} সম্পূর্ণ করে এবং [এ5] এবং [বি4]-এর সাদা পাথরগুলি ধরা পড়ে। চিত্রটি একটি ডাবল-ক্যাপচারও দেখায়ঃ যদি সাদা [সি3]-এর উপর একটি পাথর রাখে, যা দুটি বর্গক্ষেত্র ({বিসি-34} এবং {সিডি-23}) সম্পূর্ণ করে এবং [বি3], [সি2], [সি4], এবং [ডি3]-এর কালো পাথরগুলি সবগুলিই ক্যাপচার করা হয় এবং বোর্ড থেকে সরানো হয়। যদি কালো প্রথমে সরে যায় এবং দুটি সাদা পাথর ধরে ফেলে, তবে ডাবল-ক্যাপচার ঘটতে পারে না কারণ [বি 4] কোণটি ক্যাপচার এবং অপসারণের পরে আর দখল করা হবে না। পর্যবেক্ষণঃ অন্যাক্সের পুনরাবৃত্তিমূলক অবস্থানের আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য রয়েছে যে, ক্যাপচার নিয়ম থাকা সত্ত্বেও, এটি সাধারণত খেলা খেলায় কখনও পুনরাবৃত্তি হয় না বলে মনে হয়। অর্থাৎ, যদি কমপক্ষে একজন খেলোয়াড় জেতার চেষ্টা করে তবে একটি অ্যানিক্স অবস্থান থাকা সম্ভব বলে মনে হয় না যেখানে বেশ কয়েকটি পদক্ষেপ নেওয়ার পরে, যার মধ্যে কয়েকটি ক্যাপচার হয় যার ফলে বোর্ড থেকে টুকরো অপসারণ করা হয়, খেলাটি একই অবস্থানে ফিরে আসে। উভয় খেলোয়াড় যদি এটি ঘটানোর ষড়যন্ত্র করে তবে এটি অ্যানিক্সে একটি অবস্থানের পুনরাবৃত্তি করার একমাত্র উপায় বলে মনে হয়। যাইহোক, যদিও অভিজ্ঞতা নির্দেশ করে যে অবস্থানগুলি পুনরাবৃত্তি হয় না, তবে এটি স্পষ্ট নয় যে কেন এটি হয়। প্রকৃতপক্ষে, একটি অ্যানিক্স অবস্থান তৈরি করা সম্ভব হতে পারে যেখানে, সঠিক খেলার সাথে, অবস্থানটি বেশ কয়েকটি পদক্ষেপের পরে পুনরাবৃত্তি করবে। কিন্তু এই ধরনের অবস্থান কখনও আবিষ্কৃত হয়নি এবং এমনও হতে পারে যে এটি তৈরি করা অসম্ভব। অতএব, অ্যানিক্সের সাথে একটি আকর্ষণীয় চ্যালেঞ্জ হল এমন একটি অবস্থান তৈরি করা যা সঠিক খেলার সাথে পুনরাবৃত্তি করে বা প্রমাণ করে যে এটি করা অসম্ভব। স্বরলিপি নিয়মাবলী বর্গক্ষেত্রের মধ্যবিন্দু ব্যতীত অনিক্স বোর্ডের প্রতিটি বিন্দু একটি জিগ-জ্যাগিং স্থানাঙ্ক ব্যবস্থায় একটি সংখ্যা দ্বারা অনুসরণ করে একটি অক্ষর দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। একটি বর্গক্ষেত্রকে দুটি অক্ষর দ্বারা বর্ণনা করা হয় যার পরে দুটি সংখ্যা থাকে যা বর্গক্ষেত্রের কোণগুলিকে অনন্যভাবে চিহ্নিত করে। একটি চিহ্নিত পদক্ষেপের পরে একটি তারকাচিহ্ন (*) নির্দেশ করে যে এক জোড়া টুকরো ধরা হয়েছিল; দুটি তারকাচিহ্ন (* *) নির্দেশ করে যে দুটি জোড়া ধরা হয়েছিল। বৈচিত্র্য উন্মুক্ত বৈচিত্র্য। দেখানো প্রাথমিক সেটআপের পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা অ্যানিক্স বোর্ড খালি করে খেলা শুরু করতে পারে। প্রতি পাশে বারো পয়েন্টের বেশি বা কম সহ অ্যানিক্স বোর্ড আকারে বৈচিত্র্যময় হতে পারে। পরবর্তী সর্বোচ্চ বোর্ডের আকার যা এখনও শুরুর টুকরোগুলি কেন্দ্রীয়ভাবে স্থাপন করার অনুমতি দেয় তা হল 16 × 16। আরও দেখুন কানেকশন গেম ডায়মন্ড-এছাড়াও ল্যারি ব্যাক দ্বারা, একটি অনুরূপ গেমবোর্ড টেসেলেশন ব্যবহার করে নোটস রেফারেন্স আরও পড়া বাহ্যিক লিঙ্ক ওনিক্সঃ ল্যারি ব্যাক দ্বারা একটি মূল সংযোগ গেম, অ্যাবস্ট্রাক্ট গেমস (শীতকালীন 2000)। অ্যানিক্সের খেলা দারিয়াজ স্টাচোভস্কির দ্বারা খেলাটির একটি ভূমিকা। সংযোগ গেমস VII: অ্যানিক্স অ্যানিক্স নিয়ম, কৌশল এবং একটি নমুনা 16 × 16 গেম। গোরিয়ন গেমিং সাইটে টার্ন বেস মোডে গোরিয়ন প্লে ওনিক্স খেলুন। গেমগুলি স্ট্যান্ডার্ড বা ওপেন ভ্যারিয়েশনে এবং 12×12 বা বৃহত্তর 16×16 বোর্ডের আকারে খেলা যেতে পারে। Gamerz.net রিচার্ডের PBeM সার্ভারে অ্যানিক্স খেলুন। 1995 সালে অ্যাবস্ট্রাক্ট স্ট্র্যাটেজি গেমস কানেকশন গেমস-এ প্রবর্তিত বোর্ড গেমস