Protector (1981 video game)
প্রোটেক্টর হল 1981 সালে মাইক পটার দ্বারা প্রোগ্রাম করা আটারি 8-বিট পরিবারের জন্য একটি স্ক্রলিং শ্যুটার যা প্রথমে ক্রিস্টালওয়্যার এবং তারপর সিনাপ্স সফ্টওয়্যার দ্বারা বিতরণ করা হয়। 1983 সালে হেসোয়্যার একটি ভিআইসি-20 পোর্ট প্রকাশ করে। খেলোয়াড় একটি আসন্ন আগ্নেয়গিরির বিস্ফোরণ থেকে একটি শহরের নাগরিকদের উদ্ধার করার চেষ্টা করে। গেমটির নকশা উইলিয়ামস ইলেকট্রনিক্সের ডিফেন্ডার দ্বারা অনুপ্রাণিত, যদিও সরাসরি ক্লোন নয়। সিক্যুয়াল, প্রোটেক্টর 2-এর গেমপ্লে একই রকম তবে গ্রাফিক্যালি আরও উন্নত। গেমপ্লে প্রোটেক্টরের গেমপ্লেটি ডিফেন্ডার দ্বারা অনুপ্রাণিত, যেখানে খেলোয়াড় একই নকশার একটি রকেট যোদ্ধাকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং সাধারণ লক্ষ্য হল শত্রুর হাত থেকে রক্ষা করার জন্য বেসামরিক নাগরিকদের মাটি থেকে তুলে নেওয়া। তবে খেলাটি কম অ্যাকশন-ভিত্তিক এবং এতে আরও কৌশলগত উপাদান রয়েছে। রক্ষকের দুটি পর্যায় রয়েছে। প্রথমটিতে, খেলোয়াড় "নিডলফাইটার" একটি শহরের উপর দিয়ে উড়ে যায় যা একটি অবিনশ্বর শত্রু মহাকাশযান দ্বারা আক্রান্ত। মহাকাশযানটি শহরের উপর দিয়ে উড়ে যায়, তার নাগরিকদের একবারে একবারে আলোকিত করে এবং তারপরে তাদের নামানোর জন্য নিকটবর্তী আগ্নেয়গিরিতে উড়ে যায়। এই হুমকি থেকে তাদের বাঁচাতে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই প্রতিটি লোকের উপর দিয়ে উড়ে গিয়ে তাদের তুলে নিতে হবে, তারপর তাদের আগ্নেয়গিরি পেরিয়ে সিটি অফ নিউ হোপে নিয়ে যেতে হবে। যখন বেঁচে যাওয়া সকলকে নিউ হোপে স্থানান্তরিত করা হয়, তখন খেলার প্রথম পর্যায় শেষ হয়। এর ফলে শত্রু মহাকাশযানটি অদৃশ্য হয়ে যায়। তবে, এর ফলে আগ্নেয়গিরির অগ্ন্যুৎপাতও ঘটে। এর লাভা নিউ হোপকে অতিক্রম করে এবং এর ভবনগুলিকে ধ্বংস করে দেয়, তাদের উপর যে কেউ সহ। প্রথম পর্যায়ের সমাপ্তি "লেজার গেট" দ্বারা সুরক্ষিত একটি পথও খুলে দেয়। খেলোয়াড় এখন নিউ হোপ থেকে মানুষকে লেজার-সুরক্ষিত গন্টলেটের মাধ্যমে একটি ভূগর্ভস্থ দুর্গের প্রবেশদ্বারে নিয়ে যায়। যখন শেষ বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিকে প্রবেশদ্বারে জমা করা হয়, তখন খেলাটি শেষ হয়। মিশনটি একটি একক বড় পার্শ্ব-স্ক্রলিং মানচিত্রে অনুষ্ঠিত হয়, যা শারীরিক প্রদর্শনের চেয়ে কয়েকগুণ প্রশস্ত। মসৃণ স্ক্রোলিং ব্যবহার করা হয় খেলোয়াড়দের উড়ন্ত অবস্থায় মোটামুটিভাবে কেন্দ্রীভূত রাখার জন্য। যদি খেলোয়াড়ের জাহাজটি মাটি, ভবন বা শত্রু মহাকাশযানে আঘাত করে, তবে অ্যাম্বুলেন্স দ্বারা টেনে নিয়ে যাওয়ার আগে এটি মাটিতে পড়ে যায়। ক্রমবর্ধমান কঠিন শত্রু এবং ভূখণ্ড সহ বেশ কয়েকটি স্তর রয়েছে। ডেভেলপমেন্ট পটার উচ্চ বিদ্যালয় থেকে স্নাতক হওয়ার পর 1980 সালে আটারি হোম কম্পিউটারে প্রোগ্রামিং শুরু করে। তাঁর প্রথম পণ্য ছিল চারটি গেমের একটি সেট, ইম্পেরিয়াল ওয়াকার, নিম, গান ফাইট এবং অটো রেসার, যা স্থানীয় কম্পিউটার স্টোরগুলিতে কনসাইনমেন্টে বিক্রি হয়েছিল। কাপার্টিনোতে ইলেকট্রনিক ফ্যান্টাসি স্টোর পরিদর্শন করার সময়, ম্যানেজার ডেভ স্টিলিংস উল্লেখ করেছিলেন যে তিনি গিলরয়ের ক্রিস্টালওয়্যারের সাথে যোগাযোগ করতে চাইতে পারেন। পটার ক্রিস্টালওয়্যারের মালিক জন বেল এবং তার স্ত্রী প্যাটির সাথে দেখা করেন। বেল একটি নতুন খেলার রূপরেখা তৈরি করেন এবং পটারকে এর সমাপ্তির জন্য 4,000 মার্কিন ডলার অগ্রিম দেন। এটি সাতটি নিদ্রাহীন রাত নিয়েছিল এবং 1981 সালের মে মাসে এটি বিতরণ করার পরে, পটার মে থেকে অক্টোবরের মধ্যে ক্রিস্টালওয়্যারের জন্য আরও এগারোটি প্রোগ্রাম সরবরাহ করেছিলেন। সেই মাসে পটার তাঁর রয়্যালটি নিয়ে প্রশ্ন তোলেন এবং বিনিময়ে তাঁকে বরখাস্ত করার একটি চিঠি পান, কিন্তু প্রোটেক্টরের অধিকার ফিরিয়ে দেন। 1981 সালের নভেম্বরে পটার সিনাপ্স সফ্টওয়্যারের ইহোর ওলোসেনকোর সাথে দেখা করেন, যা সেই সময় বার্কলেতে ওলোসেনকোর অ্যাপার্টমেন্ট থেকে চালানো হচ্ছিল। বাজারে ফিরিয়ে আনার আগে ওলোসেনকো প্রোগ্রামটি পরীক্ষা এবং ডিবাগ করার জন্য সময় নিয়েছিলেন। এর পুনঃপ্রবর্তন অনেক ভালো পর্যালোচনা পেয়েছে। পরের বছর পটার সিনাপ্স-এর জন্য পাঁচটি গেম মুক্তি দেয়ঃ প্রোটেক্টর, প্রোটেক্টর 2, চিকেন, নটিলাস এবং শ্যাডো ওয়ার্ল্ড। অভ্যর্থনা জন অ্যান্ডারসন কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের জন্য খেলাটির পর্যালোচনা করেছেন এবং বলেছেন যে "প্রোটেক্টর এক ধরনের অগ্রগতির প্রতিনিধিত্ব করে। প্রোগ্রামের সঙ্গীত দুর্দান্ত, এবং পুরো খেলা জুড়ে স্থির থাকে-এর খেলায় অনেক চরিত্র যোগ করার ফলস্বরূপ। যখন আপনার জাহাজটি আছড়ে পড়ে, তখন একটি অ্যাম্বুলেন্স আপনাকে টেনে নিয়ে যাওয়ার জন্য গুলি চালায়। সামগ্রিক ফলাফল হাস্যকর-অন্তত যতক্ষণ না হতাশা শুরু হয়! " 1983 সালে ক্রিয়েটিভ কম্পিউটিং ভিডিও অ্যান্ড আর্কেড গেমস বলেছিল যে প্রোটেক্টরস অ্যানিমেশনের আটারি 8-বিট সংস্করণটি আয়না মসৃণ, এর অনুভূমিকভাবে স্ক্রোলিং গ্রাফিক্সের প্রশংসা করে। নোটস রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক প্রোটেক্টর অ্যাটারি ম্যানিয়া 1981 ভিডিও গেম অ্যাটারি 8-বিট পারিবারিক গেম সিনাপ্স সফ্টওয়্যার গেম ভি. আই. সি-20 গেম অনুভূমিকভাবে স্ক্রোলিং শ্যুটার মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম তৈরি করা হয়েছে।