Competitive karuta
এটি একটি অফিসিয়াল জাপানি কার্ড গেম যা অল জাপান কারুতা অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা নির্ধারিত বিন্যাস এবং নিয়মের মধ্যে কারুতা খেলতে ইউটা-গরুতা কার্ডের একটি ডেক ব্যবহার করে। মেইজি পুনরুদ্ধারের আগে 19 শতকের শুরু থেকেই প্রতিযোগিতামূলক কারুতা ছিল, তবে ব্যবহৃত নিয়মগুলি বিভিন্ন অঞ্চলে পরিবর্তিত হয়। বিংশ শতাব্দীর শুরুতে একটি নবগঠিত টোকিও কারুতা অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা বিভিন্ন নিয়ম একত্রিত করা হয়েছিল এবং 1904 সালে প্রথম প্রতিযোগিতামূলক কারুতা টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়েছিল। তারপর থেকে নিয়মগুলি সামান্য পরিবর্তন করা হয়েছে। 1934 সালে একটি জাতীয় সমিতি প্রতিষ্ঠার প্রথম প্রচেষ্টা করা হয় এবং এটি পরে 1957 সালে অল জাপান কারুতা অ্যাসোসিয়েশন প্রতিষ্ঠার দিকে পরিচালিত করে। এই সংস্থাটি 1955 সাল থেকে পুরুষদের জন্য এবং 1957 সাল থেকে মহিলাদের জন্য টুর্নামেন্ট আয়োজন করে আসছে। বর্তমানে জাপানে বিভিন্ন ধরনের মানুষ প্রতিযোগিতামূলক কারুতা খেলে। যদিও খেলাটি নিজেই সহজ, প্রতিযোগিতামূলক পর্যায়ে খেলার জন্য দক্ষতা এবং স্মৃতির মতো উচ্চ স্তরের দক্ষতার প্রয়োজন হয়। অতএব, এটি জাপানে এক ধরনের খেলা হিসাবে স্বীকৃত। খেলাটি বেশ কয়েকটি কমিউনিটি সেন্টারের পাশাপাশি স্কুল এবং বিশ্ববিদ্যালয়ের ক্লাবগুলিতে খেলা হয়। যদিও জাপানে কারুতা খুব জনপ্রিয়, তবে খুব কম প্রতিযোগিতামূলক কারুতা খেলোয়াড় রয়েছে। অনুমান করা হয় যে জাপানে বর্তমানে 10,000 থেকে 20,000 প্রতিযোগিতামূলক কারুতা খেলোয়াড় রয়েছে, যার মধ্যে 2,000 জন সি-ক্লাস (বা 1-দান) এর উপরে স্থান পেয়েছে এবং অল জাপান কারুতা অ্যাসোসিয়েশনে নিবন্ধিত। নিপ্পন কারুতা-ইন হোনিন সহ কারুতা খেলোয়াড়দের জন্য বেশ কয়েকটি সমিতি রয়েছে, যা করুটার সাংস্কৃতিক দিকগুলির উপর জোর দেয়। প্রতি জানুয়ারিতে শিগার ওতসুর ওমি শ্রাইনে জাপানের জাতীয় প্রতিযোগিতামূলক কারুতা চ্যাম্পিয়নশিপ টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়। 1955 সাল থেকে পুরুষ বিভাগের বিজয়ীকে মেইজিন খেতাব দেওয়া হয় এবং 1957 সাল থেকে মহিলা বিভাগের বিজয়ীকে কুইন খেতাব দেওয়া হয়। উভয় বিজয়ীই গ্র্যান্ড চ্যাম্পিয়ন হিসাবে পরিচিত। সাতবারের গ্র্যান্ড চ্যাম্পিয়নকে "চিরন্তন মাস্টার" বলা হয়। উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য জাতীয় চ্যাম্পিয়নশিপ প্রতি জুলাই মাসে অনুষ্ঠিত হয়। সম্প্রতি, খেলাটি আন্তর্জাতিক খেলোয়াড়দেরও অর্জন করতে শুরু করেছে। 2012 সালের সেপ্টেম্বরে প্রথম আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয় এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, চীন, দক্ষিণ কোরিয়া, নিউজিল্যান্ড এবং থাইল্যান্ডের খেলোয়াড়রা এতে অংশ নেন। কারুটা কার্ড একটি কারুটা খেলায় দুটি ডেক থাকে। প্রতিটি ডেকে 100টি করে কার্ড থাকে, যার প্রত্যেকটিতে একটি করে টাঙ্কা কবিতা মুদ্রিত থাকে। দুটি ডেক হলঃ ইয়োমিফুদা (আক্ষরিক অর্থে। "রিডিং কার্ড"); 100টি কার্ড, যার প্রত্যেকটিতে একটি সম্পূর্ণ টাঙ্কা কবিতা (5-7-5-7-7 শব্দাংশ) সহ একজন কবির ছবি রয়েছে। টোরিফুদা (আক্ষরিক অর্থে। "গ্র্যাবিং কার্ড"); 100 টি কার্ড, প্রতিটি একটি ইয়োমিফুদার সাথে সম্পর্কিত তবে কেবল কবিতার শেষ বাক্যাংশগুলির সাথে (শেষ 7-7 শব্দাংশের লাইন)। নিয়ম প্রতিযোগিতামূলক কারুতা একটি একের পর এক খেলা, যা একজন আবৃত্তিকারী (কার্ড রিডার) এবং একজন বিচারক দ্বারা সহজতর করা হয়। সমস্ত অফিসিয়াল ম্যাচে ওইশি টেঙ্গুডোর তৈরি কার্ড ব্যবহার করা হয়। মোট 100টি কার্ডের মধ্যে 50টি টোরিফুডা কার্ড এলোমেলোভাবে নির্বাচন করা হয়; যে 50টি কার্ড নির্বাচন করা হয় না সেগুলি খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয় এবং কারাফুদা (ডেড কার্ড বা ভূত কার্ড) নামে পরিচিত। এরপর প্রতিটি খেলোয়াড় এলোমেলোভাবে নির্বাচিত 50টি টরিফুডার মধ্যে 25টি নিয়ে তাদের এলাকায় মুখোমুখি হয়। একজন খেলোয়াড়ের অঞ্চল হল খেলোয়াড়ের সামনের স্থান, আনুষ্ঠানিকভাবে 87 সেন্টিমিটার চওড়া হিসাবে মনোনীত, যাতে তিনটি সারির কার্ড থাকে এবং তাদের প্রতিপক্ষের কার্ড থেকে 3 সেন্টিমিটার দ্বারা পৃথক করা থাকে। এরপর খেলোয়াড়দের সমস্ত কার্ড মুখস্থ করার জন্য 15 মিনিট সময় দেওয়া হয় এবং শেষ দুই মিনিটের মধ্যে তাদের কার্ডে তাদের স্ট্রাইক অনুশীলন করার অনুমতি দেওয়া হয়। পাঠকের একটি প্রারম্ভিক কবিতা পড়ার মাধ্যমে খেলাটি শুরু হয় যা 100টি কবিতার অংশ নয়। এই প্রারম্ভিক পাঠ খেলোয়াড়দের আবৃত্তিকার কণ্ঠস্বর এবং পড়ার ছন্দের সাথে নিজেকে পরিচিত করার অনুমতি দেয়। প্রারম্ভিক কবিতার পরে, আবৃত্তিকারী 100টি ইয়োমিফুদার মধ্যে একটি আঁকেন এবং তাতে কবিতাটি আবৃত্তি করেন। যত তাড়াতাড়ি খেলোয়াড়রা বুঝতে পারে যে কোন ইয়োমিফুদা পড়া হচ্ছে, তারা সংশ্লিষ্ট টোরিফুদা খুঁজে পেতে এবং স্পর্শ করার জন্য দৌড় দেয়। টোরিফুদা স্পর্শ করা প্রথম খেলোয়াড় কার্ডটি "নেয়" এবং খেলা থেকে সরিয়ে দেয়। যখন কোনও খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের অঞ্চল থেকে একটি কার্ড নেয়, তখন সেই খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের নিজস্ব অঞ্চল থেকে প্রতিপক্ষের কাছে একটি কার্ড স্থানান্তর করতে হবে; যদি উভয় খেলোয়াড় একই সময়ে কার্ডটি স্পর্শ করে, তবে এটি সেই খেলোয়াড়ের দ্বারা নেওয়া হয় যার অঞ্চলে এটি রয়েছে। একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি কার্ড স্থানান্তর করতে হবে যদি তার প্রতিপক্ষ কোনও ভুল করে। যে প্রথম খেলোয়াড় তার অঞ্চলের সমস্ত কার্ড পরিত্রাণ পায় সে জিতে যায়। করুটায় কোনও রেফারি নেই এবং কোনও বিরোধ থাকলে খেলোয়াড়দের অবশ্যই ঐকমত্যে পৌঁছাতে হবে। ওটসুকি (ত্রুটি, মিথ্যা স্পর্শ) কোনও ডেড কার্ড পড়ার সময় যে কোনও কার্ড স্পর্শ করা একটি ত্রুটি এবং ফলস্বরূপ পেনাল্টি হয়। ভুল অঞ্চলে একটি কার্ড স্পর্শ করা একটি ত্রুটি এবং এর ফলে একটি পেনাল্টি হয়। যদি কোনও খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের অঞ্চলে ভুল কার্ডটি স্পর্শ করে এবং প্রতিপক্ষ ত্রুটিপূর্ণ খেলোয়াড়ের অঞ্চলে সঠিক কার্ডটি স্পর্শ করে, তবে এটি একটি "ডাবল ফল্ট" এবং খেলোয়াড়কে দুটি কার্ডের জরিমানা দিতে হয়। লক্ষ্য কার্ডের মতো একই অঞ্চলে ভুল কার্ড স্পর্শ করা কোনও জরিমানা নয়। ফলস্বরূপ, খেলোয়াড়রা টার্গেট কার্ডে আঘাত করার সময় আশেপাশের কার্ডগুলি ছুঁড়ে ফেলতে পারে। একজন খেলোয়াড়ের অঞ্চলে কার্ডের ক্রম খেলা চলাকালীন যে কোনও সময় পুনর্বিন্যাস করা যেতে পারে। তবে, অতিরিক্ত পুনর্বিন্যাসকে দুর্বল ক্রীড়াবিদ হিসাবে বিবেচনা করা হয়। খেলার বৈশিষ্ট্যগুলি ভাল কারুতা খেলোয়াড়রা ম্যাচের শুরুতে সমস্ত 100 টাঙ্কা কবিতা এবং কার্ডের বিন্যাস মুখস্থ করে। ম্যাচের সময় কার্ডের পরিবর্তিত বিন্যাসের সঙ্গে মানিয়ে নিতেও তাদের সক্ষম হতে হবে। 7টি কবিতা রয়েছে যার অনন্য প্রথম শব্দাংশ রয়েছে (,,,,,), 42টি অনন্য প্রথম 2টি শব্দাংশ সহ, 37টি কবিতা অনন্য প্রথম 3টি শব্দাংশ সহ, 6টি কবিতা 4টি সহ, 2টি কবিতা 5টি সহ এবং পরিশেষে, 6টি কার্ড অনন্য প্রথম 6টি শব্দাংশ সহ, তাই একজন খেলোয়াড় কেবল তখনই কার্ডের মধ্যে পার্থক্য করতে পারেন যখন কবিতার দ্বিতীয় শ্লোকটি শুরু হয়। উদাহরণস্বরূপ, চি দিয়ে শুরু হওয়া 3টি কার্ড রয়েছে যা হলঃ,, এবং; তাই খেলোয়াড়দের অবশ্যই কবিতার শুরুর সিদ্ধান্তমূলক অংশটি শোনার সাথে সাথে প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে, যাকে বলা হয় কিমারিজি। ফলস্বরূপ, দ্রুত চিন্তাভাবনা, প্রতিক্রিয়া সময় এবং শারীরিক গতি প্রয়োজন। একটি গড় কারুতা খেলা প্রায় 90 মিনিট স্থায়ী হয়, যার মধ্যে একটি 15 মিনিটের প্রাক-ম্যাচ মুখস্থ করার সময়ও থাকে। জাতীয় টুর্নামেন্টে বিজয়ীরা সাধারণত 5 থেকে 7টি ম্যাচ খেলে। আনুষ্ঠানিক খেলা স্বতন্ত্র ম্যাচ স্বতন্ত্র টুর্নামেন্টগুলি র্যাঙ্কিং গ্রুপ (ড্যান = গ্রেড) দ্বারা পৃথক করা হয়। র্যাঙ্কিং নিম্নরূপঃ এ ক্লাস; 4-ড্যান এবং বি ক্লাসের উপরে; 3-ড্যান সি ক্লাস; 2-ড্যান ডি ক্লাস; 1-ড্যান ই ক্লাস; শিক্ষানবিস উচ্চ শ্রেণীর টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণের জন্য, খেলোয়াড়দের অবশ্যই অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা নির্ধারিত নিম্ন শ্রেণিতে পর্যাপ্ত ফলাফল অর্জন করে সংশ্লিষ্ট ড্যান অর্জন করতে হবে এবং খেলোয়াড়রা যদি সি ক্লাসের চেয়ে বেশি কোনও টুর্নামেন্টে প্রবেশ করতে চান তবে তাদের অবশ্যই অ্যাসোসিয়েশনের অফিসিয়াল সদস্য হিসাবে নিবন্ধন করতে হবে। প্রতি বছর প্রায় 50টি আনুষ্ঠানিক টুর্নামেন্ট হয় যা ড্যান র্যাঙ্কিংয়ের দিকে গণনা করা হয়। স্থানীয় টুর্নামেন্টগুলি এই র্যাঙ্কিং সিস্টেম বা টুর্নামেন্টের ফর্মকে কেস অনুসারে পরিবর্তন করতে পারে। বিদ্যালয়ে বয়স বা গ্রেড অনুসারে টুর্নামেন্টও রয়েছে। বয়স বা লিঙ্গ নির্বিশেষে সরকারী টুর্নামেন্টে বিনামূল্যে প্রবেশ করা যায়, তবে কিছু টুর্নামেন্ট খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট বয়স, লিঙ্গ এবং শ্রেণীর জন্য এটি সীমাবদ্ধ করতে পারে। দলগত প্রতিযোগিতা দলগত প্রতিযোগিতার বিন্যাস পৃথক ম্যাচের থেকে আলাদা, এবং বিন্যাসটি এক টুর্নামেন্ট থেকে অন্য টুর্নামেন্টে ভিন্ন হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, পাঁচ থেকে আট সদস্যের দল নিয়ে একটি সাধারণ টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হবে এবং দলগুলি প্রতিটি খেলার জন্য তাদের খেলোয়াড়দের ক্রম নির্ধারণ করবে। প্রতিটি শ্রেণী লিগের মোট পয়েন্ট এবং জয়ের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে। মিডিয়া কভারেজ অফিসিয়াল টুর্নামেন্টগুলি প্রায়শই মিডিয়া দ্বারা কভার করা হয়। জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে বেশ কয়েকটি নাটক, এনিমে এবং মাঙ্গা প্লট প্রতিযোগিতামূলক করুটাকে ঘিরে আবর্তিত হয়। মাঙ্গাঃ চিহায়াফুরু-ইউকি সুয়েৎসুগু কারুতা দ্বারা-কেনজিরো তাকেশিতা মান্টেন ইরোহাকোমাচি দ্বারা-মারিকো কোসাকা অ্যানিমে চিহায়াফুরু দ্বারা-ইউকি সুয়েৎসুগু চোয়াকু হায়াকুনিন ইসুর মাঙ্গা ভিত্তিকঃ উটা কোই (100টি কবিতার উৎসের কাল্পনিক বিবরণ)-কেই সুগিতা নাটক দ্বারাঃ কারুতা কুইন-এনএইচকে জেনারেল টিভি লাইভ-অ্যাকশন ফিল্মঃ চিহায়াফুরু পার্ট 1-ইউকি সুয়েৎসুগু চিহায়াফুরু পার্ট 2-ইউকি সুয়েৎসুগু চিহায়াফুরু পার্ট 3-ইউকি সুয়েৎসুগু চিহায়াফুরু পার্ট 3-এর মাঙ্গা ভিত্তিক সিরিজটি 2007 সালে আত্মপ্রকাশ করে এবং এর জনপ্রিয়তা জাপান এবং বিদেশে প্রতিযোগিতামূলক কারুটার জনপ্রিয়তা বাড়িয়েছে। কার্ডগুলিতে মুদ্রিত কবিতা সংকলন ওগুরা হায়াকুনিন ইসশুও দেখুন। আইশি টেঙ্গুডো, প্রতিযোগিতামূলক কারুটার সরকারী প্রস্তুতকারক। কেইটারো কুমেহারা রেফারেন্সস এক্সটার্নাল লিঙ্ক অল-জাপান কারুতা অ্যাসোসিয়েশনের ইউটিউব ক্লিপ যেখানে নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করা হয়েছে হায়াকুনিন ইসু-কারুতা memrise.com ওইশি টেঙ্গুডো কর্পোরেট প্রোফাইল টাইটেল হোল্ডার অফ "কিয়োগি-কারুতা" জাপানি কার্ড গেমস 19 শতকের জাপানে 19 শতকের কার্ড গেমস