Mizerka (card game)
মাইজারকা হুইস্ট গ্রুপের অন্তর্গত একটি কৌশল-গ্রহণকারী কার্ড গেম। মাইজারকা একটি তিন জনের খেলা। যদিও এর উৎপত্তি পোল্যান্ডে, মিসেরকার জনপ্রিয়তা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। ঐতিহ্যবাহী কৌশল থেকে মিজারকাকে যা আলাদা করে তা হল একটি চতুর্থ ডিল করা স্তূপের ব্যবহার, যা একটি টেলন হিসাবে কাজ করে যার সাথে খেলোয়াড়রা তাদের কার্ড বিনিময় করতে পারে। গেমপ্লে কার্ডস মাইজারকা ফরাসি-উপযুক্ত কার্ডের একটি আদর্শ 52-কার্ড প্যাক ব্যবহার করে। প্রাথমিক চুক্তি মাইজারকা শুরু হয় যখন একজন ব্যবসায়ী ছয়টি কার্ডের চারটি সেট লেনদেন করে। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি স্তূপ নেয় এবং অবশিষ্ট স্তূপটি মাঝখানে রেখে দেওয়া হয়। এই স্তূপটিকে ট্যালন বলা হয়। একবার এই কার্ডগুলি ডিল হয়ে গেলে, ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড়, চুক্তিটি বেছে নেন। কন্ট্রাক্ট ফোরহ্যান্ড একটি চুক্তি বেছে নিতে সক্ষম। একটি চুক্তি একটি ট্রাম্প স্যুট (বা তার অভাব) এবং পয়েন্ট স্কোর করার পদ্ধতি নির্দেশ করে। ছয়টি চুক্তি রয়েছেঃ স্পেডস, ক্লাবস, হার্টস, ডায়মন্ডস, নো ট্রাম্প এবং মিজারকা। একটি মামলার নামে নামকরণ করা সমস্ত চুক্তির জন্য, চুক্তিটি ট্রাম্প স্যুটকে মনোনীত করে। নো ট্রাম্প চুক্তির জন্য কোনও ট্রাম্প বরাদ্দ করা হয় না। কোনও ট্রাম্প স্যুট না থাকার পাশাপাশি মাইজারকা চুক্তির কৌশল না জেতারও লক্ষ্য রয়েছে। দ্বিতীয় চুক্তি/ট্যালন ব্যবহার খেলোয়াড় একটি চুক্তি বেছে নেওয়ার পরে বাকি আটচল্লিশটি কার্ড ডিল করা হয়। এই সময়ে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের তেরোটি কার্ড থাকা উচিত। ফোরহ্যান্ড তখন ট্যালন থেকে যতগুলি কার্ড চায় ততগুলি অদলবদল করতে সক্ষম হয়। যদি এখনও কার্ড বাকি থাকে, তবে ডিলারের ডানদিকে থাকা খেলোয়াড় মিডলহ্যান্ড ট্যালনের সাথে অদলবদল করতে সক্ষম হয়। এই খেলোয়াড় কেবল যতগুলি কার্ড বাকি আছে ততগুলি কার্ড ট্যালনের সাথে অদলবদল করতে পারে। বিরল ক্ষেত্রে যখন দুই খেলোয়াড় অদলবদল করার পরে কার্ডগুলি ট্যালনে থেকে যায়, তখন ব্যবসায়ী ট্যালনের সাথে অদলবদল করতে সক্ষম হয়। ব্রিজ এবং 500-এর মতো বিভিন্ন কার্ড গেমগুলিতে ট্রিক জেতার কৌশলটি সহজাত। মিজারকা চুক্তি ব্যতীত, উদ্দেশ্য হল কৌশল জয় করা। একটি রাউন্ডের মধ্যে খেলা তিনটি কার্ডের মধ্যে সর্বোচ্চ কার্ড খেলে একটি কৌশল জিতে নেওয়া হয়। এই নিয়মের ব্যতিক্রম হল ট্রাম্প স্যুট বাজানো। ট্রাম্প স্যুট (চুক্তি দ্বারা নির্ধারিত) যে কোনও নন-ট্রাম্প কার্ডের চেয়ে বেশি। ট্রাম্প কার্ডকে পরাজিত করার একমাত্র উপায় হল উচ্চতর ট্রাম্প কার্ড ব্যবহার করা। ফোরহ্যান্ড তার পছন্দের একটি কার্ড দিয়ে এগিয়ে যায়। এই খেলোয়াড় একটি কার্ড খেলার পরে, মিডলহ্যান্ড একটি কার্ড খেলে, যদি সম্ভব হয় তবে স্যুটটি অনুসরণ করে। তবে, খেলোয়াড়ের যদি শীর্ষস্থানীয় স্যুটের কার্ড না থাকে, তবে তারা ট্রাম্প কার্ডের মতো যে কোনও কার্ড খেলতে পারে। যদি একটি নন-ট্রাম্প কার্ড খেলা হয় যা প্রাথমিক স্যুটের থেকে আলাদা স্যুট হয়, তবে এটি প্রাথমিক স্যুট বা ট্রাম্প কার্ড অনুসরণকারী যে কোনও কার্ডের তুলনায় নিম্ন র্যাঙ্কিং। ব্যবসায়ী তারপর একই প্রটোকল অনুসরণ করে তৃতীয় কার্ডটি খেলেন। আগের কৌশলটির বিজয়ী পরবর্তী কৌশলটির নেতৃত্ব দেয়। তেরোটি কৌশল খেলা না হওয়া পর্যন্ত এটি পুনরাবৃত্তি হয়। স্কোরিং নন-মিজারকা চুক্তি প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি কোটা বরাদ্দ করা হয়। ডিলারের কাছে একটি কৌশলের কোটা রয়েছে। ফোরহ্যান্ডে সাতটি কৌশল রয়েছে। মিডলহ্যান্ডের পাঁচটি কৌশল রয়েছে। একটি রাউন্ডের জন্য একজন খেলোয়াড়ের স্কোর নির্ধারণ করার জন্য, একজন তাদের কোটা থেকে কৌশলগুলিতে তাদের নেতিবাচক বা ইতিবাচক পার্থক্য নির্ধারণ করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি ব্যবসায়ী তিনটি কৌশল জেতে, তবে তারা নির্ধারণ করবে যে তাদের কোটা এবং জয়ী কৌশলের সংখ্যার মধ্যে দুটি কৌশলের পার্থক্য রয়েছে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের স্কোর তারপর একটি স্কোরিং টেবিলে লেখা হয় (নীচে দেখুন)। মাইজারকা চুক্তি মাইজারকা অনন্য যে কোটা পরিবর্তন করা হয়। ডিলারের সাতটি কোটা রয়েছে। ফোরহ্যান্ডে একটির এবং মিডলহ্যান্ডে পাঁচটির কোটা রয়েছে। তারপরে একজন খেলোয়াড়ের স্কোর গণনা করা হয় আবার একজনের কোটা এবং জয়ী কৌশলের সংখ্যার মধ্যে পার্থক্য নির্ধারণ করে। একজন খেলোয়াড় তার কোটার নিচে জয়ী প্রতিটি কৌশলের জন্য একটি পয়েন্ট পায়। একজন খেলোয়াড় তাদের কোটার উপরে জয়ী প্রতিটি কৌশলের জন্য একটি পয়েন্ট হারায়। এটি ঐতিহ্যবাহী স্কোরিং পদ্ধতির বিপরীত। নিচে খেলার জন্য একটি নমুনা স্কোরিং টেবিল দেওয়া হল। এই 4x8 তালিকায় বাম কলামের তিনজন খেলোয়াড় এবং উপরের সারির মধ্যে ছয়টি সম্ভাব্য চুক্তি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। প্রতিটি খেলোয়াড়কে প্রতিটি চুক্তির জন্য একটি বাক্স বরাদ্দ করা হয় যা তারা তাদের পালা চলাকালীন বেছে নেয়। উদাহরণ স্কোরিং টেবিল এই স্কোরিং টেবিলটি একটি মৌলিক টেবিল দেখায় যা খেলা 18 রাউন্ডের জন্য স্কোর দেখায়। প্রতিটি রাউন্ডের পরে স্কোরগুলি মোট করা হয় এবং নীচের চার্টে রাখা হয়। অনেক গেম শব্দ এবং বাক্যাংশের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস উপভোগ করে যা সাংস্কৃতিক দিকগুলিকে মূর্ত করে তোলে যা তাদের অনন্য করে তোলে; মাইজারকাও এর ব্যতিক্রম নয়। যদিও মাত্র কয়েকজন লোক এটি খেলে, খেলাটি কথ্য শব্দগুলি তৈরি করেছে, বেশিরভাগ প্রকৃত শব্দের উপর ভিত্তি করে, যা খেলার পরিবেশে যোগ করে এবং তাদের নিজস্ব অর্থ গ্রহণ করেছে। এর মধ্যে একটি হল "বাইজারকা"। এই শব্দটি বারসার্ক এবং মিজারকার একটি পোর্টম্যান্টিউ। খেলা চলাকালীন যে কোনও সময় হতাশা, হতাশা বা বিস্ময় প্রকাশ করতে এটি ব্যবহার করা যেতে পারে। কিছু কিছু ক্ষেত্রে এটি আনন্দের অভিব্যক্তি হিসাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে। বেশিরভাগ মিজারকা বৃত্তের আরেকটি জনপ্রিয় শব্দ হল "তালুন"। এই শব্দটি, "ট্যালন"-এর একটি অপভ্রংশ, কার্ড বিনিময়ের পরে ট্যালন থেকে প্রাপ্ত কার্ডগুলির প্রতি মাঝারি অসন্তোষের অভিব্যক্তি হিসাবে ব্যবহৃত হয়। পরবর্তী শব্দটি ততটা পরিচিত নয়, এবং বিশ্বাস করা হয় যে কেউ "তালুন" শব্দটিকে বেশ হাস্যকর বলে মনে করার পরে এবং এটির একটি প্যারোডি করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে এটি শুরু হয়েছিল। "কন্ট্রুন" অন্য খেলোয়াড়ের চুক্তির পছন্দ নিয়ে বিরক্তির অভিব্যক্তি হিসাবে ব্যবহৃত হয়। এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই ব্যবহৃত হয় যখন কোনও খেলোয়াড় নো ট্রাম্প বা মিজারকা রাউন্ড বেছে নেয়, যেখানে প্রাথমিক এবং দ্বিতীয় কার্ড লেনদেন অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ যে রাউন্ডে একটি স্যুট ট্রাম্প হয়। রেফারেন্স হুইস্ট গ্রুপ পোলিশ কার্ড গেম পরিচয়ের বছর অনুপস্থিত