Over Horizon
1991 সালে পিক্সেল এবং হট বি দ্বারা সহ-বিকাশিত একটি অনুভূমিকভাবে স্ক্রলিং শ্যুটার, যা জাপানে হট বি দ্বারা এবং জার্মানিতে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য টাকারা দ্বারা প্রকাশিত হয়। একটি স্পেস ফাইটার ক্রাফ্ট নিয়ন্ত্রণ করার জন্য, খেলোয়াড়কে মহাবিশ্বের উপর আধিপত্য বিস্তার করতে ইচ্ছুক একটি এলিয়েন হুমকিকে পরাজিত করতে অসংখ্য শত্রুকে ধ্বংস করতে হবে। একটি স্ট্যান্ডার্ড শ্যুটারে পুনর্নির্মাণের আগে পিক্সেলের সাথে ডানজন কিড থেকে তাদের ইঞ্জিনটি পুনরায় ব্যবহার করার প্রস্তাবের সময় ওভার হরাইজনকে "আপনার নিজের শ্যুট 'এম আপ" গেম হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল এবং হট বি প্রকল্পের বিকাশের দায়িত্ব নিয়েছিল, ইস্পাত সাম্রাজ্যের সহ-পরিচালক ইয়োশিনোরি সাতাকে প্রক্রিয়াটির তদারকি করেছিলেন। শিরোনামটি পর্যালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক অভ্যর্থনা পেয়েছিল; সমালোচনাটি এর স্বল্প দৈর্ঘ্য এবং কম অসুবিধার দিকে পরিচালিত হয়েছিল, কেউ কেউ এটিকে গ্র্যাডিয়াস এবং আর-টাইপের ক্লোন হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন তবে বায়ুমণ্ডলীয় এবং রঙিন ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা, পরিবেশগত মঞ্চ কৌশলগুলির ব্যবহার, জাহাজটিকে কাস্টমাইজ করার ক্ষমতা, শব্দ নকশা এবং গেমপ্লের প্রশংসা করা হয়েছিল। গেমপ্লে ওভার হরাইজন গ্র্যাডিয়াস এবং আর-টাইপের মতো একটি দিগন্ত-স্ক্রলিং শ্যুটার গেম, যেখানে খেলোয়াড়রা ছয়টি পর্যায়ে একটি স্পেস ফাইটার ক্রাফ্ট নিয়ন্ত্রণ করে, প্রতিটি তাদের নিজস্ব পরিবেশগত কৌশল এবং বস সহ যা আরও এগিয়ে যাওয়ার জন্য এবং মহাবিশ্ব শাসন করার উদ্দেশ্যে একটি এলিয়েন হুমকির মুখোমুখি হতে হবে। প্রধান জাহাজটি এ বা বি বোতাম টিপে সামনে বা পিছনে গুলি চালাতে সক্ষম, অন্যদিকে কিছু শত্রু তার অগ্নিশক্তি বাড়ানোর জন্য অস্ত্র এবং স্যাটেলাইট পডের মতো জিনিস বহন করে। তিনটি অস্ত্র রয়েছে এবং প্রত্যেকটি তাদের নিজ নিজ চিঠি তিনবার সংগ্রহ করে চালিত হয়। শুঁটিগুলি তাদের নিজস্ব প্রজেক্টাইল গুলি চালায় এবং আগত শত্রুর আগুনকে বাধা দেয়, অন্যদিকে এ এবং বি ধরে তাদের অবস্থান পরিবর্তন করা যেতে পারে। গেমটির অনন্য বৈশিষ্ট্য হল "সম্পাদনা মোড"-এর মাধ্যমে জাহাজটিকে কাস্টমাইজ করার ক্ষমতা; খেলোয়াড়রা লেজার বা হোমিং বোমার বিস্ফোরণের মতো পরিবর্তনগুলি তৈরি করতে জাহাজের অস্ত্রের মধ্যে পাঁচ পয়েন্ট পর্যন্ত ব্যয় করতে পারে। খেলোয়াড়রা খেলা শুরু করার আগে আক্রমণাত্মক বা প্রতিরক্ষামূলক অবস্থানের জন্য স্যাটেলাইট পডের উভয় গঠনই পরিবর্তন করতে পারে। শত্রুর গুলিতে আঘাত পাওয়া বা কঠিন মঞ্চের বাধাগুলির সাথে সংঘর্ষের ফলে একটি লাইভ হারানোর পাশাপাশি জাহাজের অগ্নিশক্তি হ্রাস করার পেনাল্টি হয়। উন্নয়ন এবং রিলিজ ওভার হরাইজন হট বি দ্বারা কল্পনা করা হয়েছিল পিক্সেলের সাথে একটি প্রস্তাবের সময় ডানজন কিড থেকে তাদের ইঞ্জিনটি পুনরায় ব্যবহার করার জন্য, আরপিজি মেকারের স্মরণ করিয়ে দেওয়া "সম্পাদনা মোড" সহ একটি প্রথম ব্যক্তি ভূমিকা পালনকারী গেম, একটি "আপনার নিজের অঙ্কুর তৈরি করুন 'এম আপ" গেম তৈরি করতে। যাইহোক, স্টিল এম্পায়ারের সহ-পরিচালক ইয়োশিনোরি সাতাকে দাবি করেছেন যে হট বি পিক্সেলের কাছ থেকে প্রকল্পটি ঠিক করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে নকশা প্রক্রিয়াটি তদারকি করার আগে পিক্সেলের কাছ থেকে এর নকশাকে একটি স্ট্যান্ডার্ড শ্যুটার শিরোনামে পুনর্নির্মাণের বিষয়ে আলোচনা হয়েছিল। সাতাকে এবং প্রযোজক ইয়োশিহিরো টোনোমুরা উভয়ই এর উন্নয়নের নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। ইয়োশিকি "মিয়াঃ ইয়োশি" মিয়াগি "নেকোমাতার" পাশাপাশি গেম এবং গ্রাফিক ডিজাইনার হিসাবে অভিনয় করেছিলেন। "কে" এবং "ও. ইয়াসুহিসা" এবং হিদেকি "কুওয়া" কুয়ামুরা, জুন "মেটাল জুন" সাইতো এবং জুনিচি "জে. ওসা" ওসাজিমা সহ-প্রোগ্রামার হিসাবে কাজ করেছেন। সাউন্ডট্র্যাকটি রচনা করেছেন মাসাহারু ইওয়াটা, যিনি এর আগে ডানজন কিড-এর সঙ্গীত রচনা করেছিলেন। হট বি এমন পর্যায়গুলি বাস্তবায়িত করেছিল যেখানে খেলোয়াড়রা সামনে এবং পিছনে গুলি করতে পারে, প্লেয়ার শটগুলির পরামিতিগুলি পরিবর্তন করে এবং পর্যায় এবং শত্রুদের আরও চাক্ষুষ আবেদন দেওয়ার জন্য গ্রাফিক্সকে উন্নত করে, যেমন সাটেক বলেছিলেন যে পিক্সেল তৈরি করা পর্যায়গুলি সম্পূর্ণ এবং খুব দুর্বল ছিল না। সাতাকা আরও বলেছিলেন যে পরিবেশগত মঞ্চ কৌশলগুলি ইতিমধ্যে পিক্সেল দ্বারা চালু করা হয়েছিল কিন্তু ভালভাবে প্রয়োগ করা হয়নি, যা হট বি-কে সমন্বয় করতে এবং প্রাক্তন দলের দ্বারা করা কাজগুলি পুনরায় ব্যবহার করতে প্ররোচিত করে, প্রতিটি পর্যায়কে তাদের নিজস্ব কৌশলগুলিকে জীবন দেওয়ার জন্য ডিজাইন করে যতটা সম্ভব তাদের ব্যবহার করে। সাতাকা দাবি করেন যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের হার্ডওয়্যারের কারণে কৌশলগুলি সংহত করা কঠিন ছিল, উল্লেখ করে যে হট বি-এর প্রোগ্রামিং দক্ষতা "ততটা দুর্দান্ত ছিল না"। ইওয়াটা আরও বলেছিলেন যে প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার কারণে তিনি একটি গানের কিছু অংশ প্রকাশ করতে পারেননি। দ্বিতীয় গ্র্যাডিয়াস এবং আর-টাইপের মতো কঠিন শুট 'এম আপ খেতাব অপছন্দ করার কারণে সাতকা স্যাটেলাইট পড এবং অস্ত্র পরীক্ষার অবস্থান পরিবর্তন করার ক্ষমতা প্রবর্তন করে খেলায় মারা যাওয়ার পরে খেলোয়াড়দের হাল ছেড়ে দেওয়া এবং তাদের দক্ষতা উন্নত করা এড়াতে চেয়েছিলেন। শ্যুটার খেলায় শত্রুদের পিছনে উপস্থিত হওয়া অপছন্দের কারণে এবং খেলোয়াড়দের হতাশা এড়ানোর জন্য সাকাটা জাহাজটিকে সামনে এবং পিছনে গুলি চালাতে সক্ষম করে তুলেছিল। সাতকা বলেছিলেন যে বিকাশের চূড়ান্ত পর্যায়ে তিনি যে সংগ্রামের মুখোমুখি হয়েছিলেন তা সত্ত্বেও দলটি প্রকল্পটিকে একটি ভাল শ্যুটার গেমে পরিণত করতে সক্ষম হয়েছিল। ওভার হরাইজন প্রথম জাপানে হট বি দ্বারা 26শে এপ্রিল, 1991 সালে এবং পরে জার্মানিতে তাকারা দ্বারা 1992 সালে প্রকাশিত হয়। হট বি একটি সিক্যুয়েলের পরিকল্পনা করেছিলেন এবং সাতাকা একটি চমকপ্রদ দৃশ্যের সাথে একটি ইঙ্গিত রেখে যেতে চেয়েছিলেন, শেষের জন্য একটি চরিত্র তৈরি করেছিলেন যা "আমি ফিরে আসব" লাইনটি বলে, যা সাতকার ইংরেজি দক্ষতার অভাবের কারণে জাপানি থেকে ইংরেজিতে একজন দক্ষ সদস্য দ্বারা অনুবাদ করা হয়েছিল। 'রিসেপশন ওভার হরাইজন' সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক সাড়া পেয়েছিল। ভিডিও গেমস ইঙ্গো জাবরোভস্কি বায়ুমণ্ডলীয় ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা, সঙ্গীত এবং অন্যান্য খেলার উপাদানগুলির প্রশংসা করেছেন তবে এর সংক্ষিপ্ত দৈর্ঘ্য এবং সহজ অসুবিধার সমালোচনা করেছেন। মেগাব্লাস্ট রিচার্ড লোয়েনস্টাইন অস্বাভাবিক বসের মারামারি, বৈচিত্র্যময় স্তরের নকশা, রঙিন গ্রাফিকাল উপস্থাপনা এবং অডিওর প্রশংসা করেছেন। টোটাল!-এর ক্লাউস-ডি. হার্টউইগ গেমটিকে গ্র্যাডিয়াস এবং আর-টাইপ উভয়ের সাথে তুলনা করেছেন, গেমপ্লে, গ্রাফিক্স, শব্দ এবং দীর্ঘমেয়াদী মজাদার ফ্যাক্টরকে খুব ইতিবাচক মন্তব্য দিয়েছেন। সৎ গেমার রব হ্যামিল্টন ওভার হরাইজনকে গ্র্যাডিয়াস এবং আর-টাইপের ক্লোন বলে অভিহিত করেছেন তবে জাহাজ এবং মঞ্চ কৌশলগুলি কাস্টমাইজ করার দক্ষতার প্রশংসা করেছেন। হার্ডকোর গেমিং 101-এর মাইকেল প্লাস্কেট এটিকে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের সেরা 8-বিট শ্যুট 'এম আপ শিরোনামগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করেছেন, পরিবেশগত বিপদ, পালিশ গেমপ্লে মেকানিক্স, গ্রাফিক্স এবং সঙ্গীতের ব্যবহারের প্রশংসা করেছেন তবে উত্তর আমেরিকার মুক্তির অভাবের জন্য দুঃখ প্রকাশ করেছেন। উদ্ধৃতি রেফারেন্স গেমফ্যাকস ওভার হরাইজন অ্যাট জায়ান্ট বোমা ওভার হরাইজন অ্যাট মোবিগেমস 1991 ভিডিও গেম অনুভূমিকভাবে স্ক্রোলিং শ্যুটার হট বি গেম নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেম নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম-শুধুমাত্র গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম মাসাহারু ইওয়াটা একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম