Psychonauts 2
সাইকোনটস 2 একটি প্ল্যাটফর্ম গেম যা ডাবল ফাইন দ্বারা বিকাশিত এবং এক্সবক্স গেম স্টুডিও দ্বারা প্রকাশিত। গেমটি দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডস 2015 অনুষ্ঠানে ঘোষণা করা হয়েছিল এবং 25শে আগস্ট, 2021-এ প্লেস্টেশন 4, উইন্ডোজ, এক্সবক্স ওয়ান এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস-এর জন্য এবং 24শে মে, 2022-এ লিনাক্স এবং ম্যাকোসের জন্য মুক্তি পায়। খেলার পূর্বসূরীর মতো, খেলোয়াড় রাজকে নিয়ন্ত্রণ করে, একজন তরুণ অ্যাক্রোব্যাট যিনি একজন সাইকোনট হওয়ার প্রশিক্ষণ নিচ্ছেন, একটি আন্তর্জাতিক টাস্ক ফোর্সের সদস্য যা তাদের নিজস্ব মানসিক শক্তি দিয়ে ঘৃণ্য কাজ সম্পাদনকারীদের থামানোর জন্য তাদের মানসিক ক্ষমতা ব্যবহার করে। সাইকোনটস 2-এর মধ্যে, যা ইন্টারস্টিশিয়াল ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি গেমের ঘটনাগুলি থেকে সরাসরি অনুসরণ করে, সাইকোনটস ইন দ্য রম্বাস অফ রুইন, সাইকোনটস তাদের নেতাকে ধরার পিছনে আসলে কে ছিল তা জানার চেষ্টা করে, সংস্থার প্রতিষ্ঠা এবং রাজের পারিবারিক ইতিহাসকে ঘিরে একটি গভীর রহস্য উন্মোচন করে। রহস্য উন্মোচন করতে, রাজ সূত্র আবিষ্কার করতে বিভিন্ন চরিত্রের মনের দৃশ্যে প্রবেশ করে। এই মনের মধ্যে, রাজ বিভিন্ন নতুন এবং ফিরে আসা মানসিক ক্ষমতা সম্পাদন করতে পারে যা তাকে প্রায়শই বাঁকানো মনের মধ্য দিয়ে পরিচালনা করতে এবং তাদের তৈরি মানসিক প্রাণীর সাথে লড়াই করতে দেয়। 2005 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত মূল সাইকোনটস সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছিল, কিন্তু ভাল বিক্রি করতে ব্যর্থ হয়েছিল এবং প্রথম প্রকাশের পরে বেশ কয়েক বছর ধরে বাণিজ্যিক ব্যর্থতা হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। ডাবল ফাইন এবং গেম ডিরেক্টর টিম শেফার সাইকোনটস-এর একটি সিক্যুয়েল তৈরি করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন, তবে গেমটি বিকাশের আর্থিক চাহিদা বেশ কয়েক বছর ধরে কোনও গুরুতর প্রচেষ্টা স্থগিত করেছিল। ডাবল ফাইন 2011 সালে ম্যাজেস্কো এন্টারটেইনমেন্ট থেকে সাইকোনটসের কাছে বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি পুনরুদ্ধার করে, যা তাদের আধুনিক প্ল্যাটফর্মে গেমটি পুনরায় প্রকাশের অনুমতি দেয়, যা শক্তিশালী বিক্রয় এবং একটি সিক্যুয়ালের জন্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে চাহিদা বৃদ্ধি দেখেছিল। ডাবল ফাইন ফিগের মাধ্যমে ক্রাউড-ফান্ডিং এবং বিনিয়োগ অভিযানের মাধ্যমে সাইকোনটস 2-এর উন্নয়নের জন্য তহবিল সংগ্রহের জন্য তার আর্থিক মূলধনের কিছু অংশ অর্জন করতে চেয়েছিল, যা গেমের ঘোষণার সাথে একযোগে চালু হয়েছিল। প্রচারাভিযানটি প্রায় 2016 সালের শুরুতে উত্থাপিত হয়েছিল। সাইকোনটস 2 প্রাথমিকভাবে স্টারব্রিজ স্টুডিও দ্বারা একটি প্রকাশনা-শুধুমাত্র চুক্তির অধীনে প্রকাশিত হওয়ার কথা ছিল, স্টারব্রিজ 2018 সালে দেউলিয়া হয়ে যায়। 2019 সালের মধ্যে, মাইক্রোসফ্ট এক্সবক্স গেমস স্টুডিওর অংশ হিসাবে ডাবল ফাইন অর্জন করার পাশাপাশি স্টারব্রিজের কাছ থেকে প্রকাশনার অধিকার সুরক্ষিত করে। এই অধিগ্রহণ ডাবল ফাইনকে পরিকল্পিত বিষয়বস্তু বাদ দেওয়ার পরিবর্তে কল্পনা অনুযায়ী খেলাটি সম্পূর্ণ করার অনুমতি দেয়। মুক্তির পর, সাইকোনটস 2 সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, অনেকে মনে করেছিলেন যে এটি তার পূর্বসূরীর মানের সাথে মানানসই ছিল। প্রশংসা এর মঞ্চায়ন, স্তরের নকশা, ভিজ্যুয়াল, লেখা এবং স্বরে পরিচালিত হয়েছিল, অন্যদিকে সমালোচনা গেমপ্লে এবং বসের লড়াইয়ের দিকগুলিতে পড়েছিল। গেমপ্লে সাইকোনটস 2 একটি প্ল্যাটফর্ম গেম যা তৃতীয় ব্যক্তির মধ্যে খেলা হয়। একক খেলোয়াড় একটি সার্কাস অ্যাক্রোব্যাট পরিবারের পালিয়ে যাওয়া দশ বছর বয়সী শিশু রাজপুতিন "রাজ" অ্যাকোয়াটোকে নিয়ন্ত্রণ করে, যার শক্তিশালী মানসিক ক্ষমতা রয়েছে যা তাকে অন্যের মনে প্রবেশ করতে দেয়। রাজ সাইকোনটসের একজন নতুন স্নাতক, যা মানসিক গুপ্তচরদের একটি সংস্থা। তাঁর অ্যাক্রোব্যাটিক দক্ষতা দক্ষতার সাথে খেলার পরিবেশ নেভিগেট করতে ব্যবহৃত হয়; তিনি দৌড়াতে পারেন, লাফ দিতে পারেন, দেয়াল এবং প্ল্যাটফর্মগুলি স্কেল করতে পারেন এবং রেলের সাথে স্লাইড করতে পারেন, তবে পারিবারিক অভিশাপের কারণে সাঁতার কাটতে পারেন না। রাজ তার ক্ষমতাকে মানসিক শক্তির একটি বিন্যাসে পরিণত করে যা তাকে পাইরোকিনেসিস, লেভিটেশন, টেলিকেনেসিস ইত্যাদি ব্যবহার করতে দেয়। মেন্টাল কানেকশনের মতো সংযোজন সহ মূল খেলা থেকে বেশ কয়েকটি শক্তি ফিরে আসে, যা রাজ ভাসমান পয়েন্টগুলির মধ্যে টেদার করতে ব্যবহার করে। চারটি পর্যন্ত ক্ষমতা একবারে বরাদ্দ করা হয় এবং একটি পপ-আপ ইন্টারফেসের মাধ্যমে অদলবদল করা হয়। খেলার প্রতিটি স্তর তাদের নিজ নিজ চরিত্রের চেতনায় বিদ্যমান। স্তরগুলির জন্য প্রায়শই চরিত্রের মনস্তাত্ত্বিক সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য একটি লক্ষ্যের সমাপ্তি প্রয়োজন হয়। প্রতিটি স্তরে পরিবেশগত নকশা চরিত্রের জীবনের অভিজ্ঞতা এবং মানসিক অবস্থা সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি দেয়। এক পর্যায়ে, রাজ মদ্যপানে পঙ্গু একটি চরিত্রের মনে প্রবেশ করে। স্তরের নকশাটি চরিত্রের সংগ্রামের দিকে ইঙ্গিত করে, যেখানে বিয়ারের বোতলগুলি সেট পিস হিসাবে ব্যবহৃত হয়। আরেকটি চরিত্র জুয়ার প্রতি আসক্তির বিকাশ ঘটায়; তাদের স্তরটি একটি বিকৃত ক্যাসিনো-হাসপাতালের সংমিশ্রণে সেট করা হয়। স্তরে লড়াইয়ের শত্রুরা সাধারণত মানসিক ঘটনার ব্যক্তিত্ব। সেন্সরগুলি স্ট্যাম্প দিয়ে রাজকে আক্রমণ করে, রিগ্রেটস ড্রপ ওজন উড়ায় এবং অন্যান্য শত্রুদের স্বাস্থ্য এবং আক্রমণকে সক্ষম করে। লড়াইয়ে, রাজ তার দক্ষতাকে হাতাহাতি আক্রমণ এবং চকমা দিয়ে একত্রিত করে। যখন রাজ একটি স্তরের মধ্য দিয়ে পড়ে যায় বা তার স্বাস্থ্য হ্রাস পায়, তখন সে একটি চেকপয়েন্টে শ্বাস নেয়। বেশ কয়েকটি স্তর একটি বস যুদ্ধের ক্ষেত্রে শেষ হয়। গল্পের অগ্রগতির সময়, রাজ একটি বড় ওভারওয়ার্ল্ডের চারটি স্বতন্ত্র কেন্দ্র অন্বেষণ করতে পারে। তিনি মাদারলোবে শুরু করেন, একটি কর্পোরেট ভবন যা সাইকোনটসের সদর দফতর হিসাবে ব্যবহৃত হয়। পরে, তিনি আশেপাশের অঞ্চলগুলি অন্বেষণ করতে পারেনঃ একটি খোলা খনি, কাঠের প্রশ্নবিদ্ধ এলাকা? এবং সবুজ সুই গলচ জলাভূমি। রাজ বিশ্বের অনেক চরিত্রের সাথে যোগাযোগ করতে পারে এবং পার্শ্ব ক্রিয়াকলাপ এবং স্ক্যাভেঞ্জার শিকার সম্পূর্ণ করতে পারে। সম্পূর্ণ স্তরগুলি পুনর্বিবেচনা করা যেতে পারে। স্তর এবং কেন্দ্রগুলি জুড়ে, রাজ বেশ কয়েকটি সংগ্রহযোগ্য আইটেম সংগ্রহ করে, যেমন ফিগারমেন্টস, মেমরি ভল্টস এবং নগেটস অফ উইজডম। কিছু আইটেম, যেমন পি. এস. আই কার্ড, রাজের র্যাঙ্ক বৃদ্ধি করে এবং ক্ষমতা আপগ্রেড আনলক করে। ইন-গেম মুদ্রা পিনগুলিতে ব্যয় করা হয়-যা নিষ্ক্রিয় গেমপ্লে প্রভাব সরবরাহ করে-স্বাস্থ্য কিট এবং অন্যান্য আইটেম। সেটিং সাইকোনটস 2 1980-এর দশকে একটি কাল্পনিক, বিকল্প জগতে সেট করা হয়েছে যেখানে কাল্পনিক উপাদান সাইটানিয়ামের জন্য মনস্তাত্ত্বিক শক্তি বিদ্যমান-বেশ কয়েকটি উল্কা দ্বারা গ্রহে আনা একটি পদার্থ। সাইকোনটস একটি আন্তর্জাতিক গুপ্তচর সংস্থা যা মানসিক শান্তিরক্ষা, মানুষের মনের বৈজ্ঞানিক গবেষণা এবং মানসিক-ভিত্তিক প্রযুক্তির বিকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। সাইকোনটস-এ, খেলোয়াড়-চরিত্র রাজপুতিন "রাজ" অ্যাকোয়াটো একজন তরুণ অ্যাক্রোব্যাট যিনি সাইকোনটস দ্বারা মুগ্ধ হন, কিন্তু তার পরিবারের দ্বারা দূরে থাকেন যারা তার মানসিক ক্ষমতাকে ভয় পায়। সে পালিয়ে যায় এবং হুইস্পারিং রক গ্রীষ্মকালীন শিবিরে অনুপ্রবেশ করে, যা তরুণ সাইকোনট নিয়োগকারীদের জন্য একটি প্রশিক্ষণ সুবিধা। সেখানে থাকাকালীন, তিনি সাইকোনটসের প্রতিষ্ঠাতা ফোর্ড ক্রুলার এবং সাইকোনটসের গ্র্যান্ড হেড ট্রুমান জানোট্টোর কন্যা লিলি জানোট্টোর সাথে বন্ধুত্ব করার সময় তার সহকর্মী ক্যাম্পার এবং সাইকোনট এজেন্ট সাশা নেইন এবং মিলা ভোডেলোর মস্তিষ্ক চুরি করার জন্য উন্মাদ ডাঃ লোবোটো এবং বিপথগামী কোচ ওলিয়েন্ডারের একটি পরিকল্পনা ব্যর্থ করতে সহায়তা করেন। রাজের বাবা, অগাস্টাস, তার নিজের দুর্বল মানসিক ক্ষমতা প্রকাশ করে রাজের সাইকোনট হওয়ার লক্ষ্য গ্রহণ করতে আসে। সাইকোনটস অফ রুইনের সাইকোনটস সাইকোনটসের শেষ থেকে অবিলম্বে অনুসরণ করে, যেখানে রাজ সাশা, মিলা, কোচ এবং লিলির সাথে যোগ দেয় ট্রুম্যানকে ডাঃ লোবোটো দ্বারা বন্দী হওয়া থেকে উদ্ধার করতে। চরিত্র পূর্ববর্তী গেমগুলি থেকে ফিরে আসা চরিত্রগুলির পাশাপাশি, সাইকোনটস 2 ফোর্ড ক্রুলার সহ সাইকোনটসের অন্যান্য প্রতিষ্ঠাতা সদস্যদের পরিচয় করিয়ে দেয়, যিনি সাইকিক সিক্স নামে পরিচিতঃ অটো মেন্টালিস, প্রধান উদ্ভাবক যিনি নিনকে সহায়তা করেন এবং নতুন মানসিক সরঞ্জাম সরবরাহ করেন; কম্পটন বুল, যিনি প্রাণীদের সাথে টেলিপ্যাথির পথপ্রদর্শক ছিলেন; বব জানোটো, ট্রুম্যান জানোট্টোর কাকা এবং উদ্ভিদ জীবনের সাথে যোগাযোগ করতে সক্ষম; হেলমুট ফুলবিয়ার, ববের স্বামী এবং একজন মানসিক অভিনেতা যার শরীর হারিয়ে গিয়েছিল এবং তার মস্তিষ্ককে 20 বছরেরও বেশি সময় ধরে একটি জারের মধ্যে রাখা হয়েছিল, যার ফলে সে তার পাঁচটি ইন্দ্রিয় হারায়; এবং ক্যাসি ও 'পিয়া, স্ব-সহায়তা বই "মাইন্ড"-এর লেখক। মাদারলোবের সদর দফতরে অতিরিক্ত সাইকোনট কর্মীদের মধ্যে রয়েছে হোলিস ফোরসিথে, সাইকোনটদের দ্বিতীয় প্রধান, নিক জনস্মিথ, সাইকোনটদের একমাত্র অ-সাইকিক সদস্য যিনি মেলরুম বিভাগে কাজ করেন এবং এজেন্ট হওয়ার জন্য প্রশিক্ষণপ্রাপ্ত ইন্টার্নদের একটি দল। এই প্রশিক্ষণার্থীদের মধ্যে রয়েছে স্যাম বুল, ডোজেনের বড় বোন এবং কম্পটনের নাতনি, যিনি তার পরিবারের মতো প্রাণীদের সাথে যোগাযোগ করতে পারেন; অ্যাডাম গেট, সাইকোনটসের ইতিহাস বোর্ডের আফ্রিকান-ব্রিটিশ রক্ষক যিনি ইয়ো-ইয়োসকে অস্ত্র হিসাবে ক্ষমতা দেন; মরিস মার্টিনেজ, একজন রেডিও অনুরাগী যিনি হুইলচেয়ার উত্তোলন করে ঘুরে বেড়ান; গিসু নেরুমেন, অটো এবং স্কেটবোর্ডারের ইঞ্জিনিয়ারিং ওয়ার্ড; নর্মা নাটিভিডাদ, একজন চতুর ম্যানিপুলেটর এবং প্রতিভাবান পাইরোকাইনেটিক; এবং লিজি নাটিভিডাদ, নর্মার ক্রায়োকাইনেটিক এবং মুডি বোন। অগাস্টাসের বাইরেও রাজের পরিবারের সাথে পরিচয় হয়, যার মধ্যে রয়েছে অগাস্টাসের স্ত্রী এবং রাজের মা ডোনাটেল্লা, বড় ভাইবোন ডিওন এবং ফ্রেজি, ছোট ভাইবোন মিরতলা এবং কুইপি এবং তাদের নোনা, অগাস্টাসের মা। লোবোটোকে বন্দী করার পর এবং ট্রুম্যানের কোমায় থাকা দেহটি পুনরুদ্ধারের পর, রাজ তার সহ-ষড়যন্ত্রকারীর পরিচয় জানতে লোবোতোর মনের মধ্যে থাকা অন্যান্য সাইকোনটদের সাথে যোগ দেয়, কিন্তু তারা তার মানসিকতাকে তাদের প্রচেষ্টার বিরুদ্ধে সুরক্ষিত বলে মনে করে। যাইহোক, রাজ একজন মহিলার দর্শন দেখেন যাকে সাশা মালিগুলা হিসাবে চিহ্নিত করেন, একজন নিষ্ঠুর জলবিদ্যুৎবিদ যিনি গ্রুলোভিয়ার রাজধানী জাতিকে প্লাবিত ও ধ্বংস করেছিলেন। মালিগুলাকে সাইকিক সিক্স দ্বারা হত্যা করা হয়েছিল বলে বিশ্বাস করা হয়, কিন্তু তার অনুসারীরা, ডিলুগিনিস্টরা তাকে পুনরুত্থিত করার জন্য নেক্রোম্যান্সি খুঁজছেন। সিনিয়র এজেন্টরা সন্দেহ করে যে সাইকোনটসের মধ্যে একজন ডাবল এজেন্ট ট্রুম্যানকে অপহরণে লোবোটোকে সহায়তা করেছিল। মাদারলোবে, হোলিস রাজকে নিকের অধীনে মেইল রুমে ইন্টার্ন হিসাবে কাজ করার জন্য নিযুক্ত করেন। রাজ নিকের বুদ্ধিহীন দেহ এবং লেডি লুকটোপাস ক্যাসিনোতে একটি ঘরের চাবি খুঁজে পায়। একটি প্রশিক্ষণ অনুশীলনের সময়, রাজ তার ক্ষমতা ব্যবহার করে হলিসকে মিশনে ইন্টার্নদের আনতে রাজি করান। যাইহোক, সে হোলিসের সুপ্ত জুয়ার আসক্তি প্রকাশ করে এবং মিশনটিকে ট্র্যাকে ফিরিয়ে আনার জন্য এটি পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনতে বাধ্য হয়। ঘরের ভিতরে, রাজ ডিলুগিনিস্টদের প্রমাণ এবং লিলিকে ডাবল এজেন্ট হিসাবে নির্দেশ করে একটি কাগজের স্লিপ খুঁজে পায়। রাজ লিলিকে তার পাওয়া কাগজটি দেখায়, কিন্তু সে তা বিশ্বাস করতে অস্বীকার করে এবং পালিয়ে যায়। রাজকে অবাক করে দিয়ে ট্রুম্যান প্রকাশ করে যে সে তার কোমাকে নকল করছে এবং রাজকে অনুরোধ করে ফোর্ড ক্রুলারকে মাদারলোবে নিয়ে আসার এবং তার বিভক্ত ব্যক্তিত্ব পুনর্গঠন করার জন্য, কারণ সে মালিগুলার পিছনের রহস্যটি ধরে রেখেছে। রাজ তা করে, পথে অন্যান্য সাইকিক সিক্স সদস্যদের তাদের মানসিক আঘাতের সাথে সাহায্য করে যা মালিগুলার সাথে লড়াইয়ের পরে বিকশিত হয়েছিল। একবার ফোর্ড সম্পূর্ণ হয়ে গেলে, তিনি ব্যাখ্যা করেন যে মালিগুলা আসলে লুক্রেসিয়া ম্যাক্স, সাইকিক সিক্সের পূর্বে অজানা সপ্তম সদস্য যিনি ফোর্ডের সাথে রোমান্টিক সম্পর্কে ছিলেন। একটি বিদ্রোহ দমন করতে লুক্রেসিয়া গ্রুলোভিয়ায় ফিরে আসেন, কিন্তু এর নেতা জার থিওডোরের অবমাননাকর আচরণের অধীনে, লুক্রেসিয়া মালিগুলা ব্যক্তিত্বকে যুদ্ধ-বা-উড়ানের প্রতিক্রিয়া হিসাবে তৈরি করেছিলেন। যাইহোক, মালিগুলা নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে যায় এবং শান্তিপূর্ণ বিক্ষোভকারীদের হত্যা করে এবং জার ও তার পরিবারকে নির্বাসনে বাধ্য করে দেশ প্লাবিত করে। সাইকিক সিক্স মালিগুলাকে পরাজিত করে, কিন্তু ফোর্ড গোপনে অটো-র একটি উদ্ভাবন, অ্যাস্ট্রালাথ ব্যবহার করে, যা মনের স্থায়ী পরিবর্তন ঘটায়, যাতে মালিগুলা ব্যক্তিত্বকে লুক্রেসিয়ার মনের গভীরে পুড়িয়ে ফেলা যায় এবং তাকে বিশ্বাস করানো যায় যে সে ছিল মারোনা "নোনা" অ্যাকোয়াটো, যিনি বন্যার সময় মারা গিয়েছিলেন। ফোর্ড লুক্রেসিয়াকে তার মা হিসাবে গ্রহণ করার জন্য মারোনার ছেলে অগাস্টাসের স্মৃতিও পরিবর্তন করেছিলেন। অবশেষে, লুক্রেসিয়ার কথা ভুলে যাওয়ার জন্য ফোর্ড অ্যাস্ট্রালেথ ব্যবহার করে নিজের মন ভাগ করে নেন। এই প্রকাশে আতঙ্কিত হয়ে রাজ তার পরিবারকে সতর্ক করতে চায়, কিন্তু ফোর্ড সতর্ক করে দেয় যে পরিবারের স্মৃতি উন্মোচিত হবে এবং তারা তাকে আক্রমণ করতে পারে, যা মালিগুলার ব্যক্তিত্বকে এই প্রক্রিয়ায় উদ্বুদ্ধ করে। ফোর্ড এবং রাজ সাইকিক সিক্সের বাড়ি গ্রিন নিডল গুল্চে নোনাকে খুঁজে পায়, যেখানে অ্যাস্ট্রালেথ রাখা আছে, কারণ নোনা লুক্রেসিয়া হিসাবে তার সময়কে স্মরণ করার লক্ষণ দেখায়। ফোর্ড নির্ধারণ করে যে সাইকিক সিক্সের সাহায্যে তারা অ্যাস্ট্রালাথ ব্যবহার করে মালিগুলার ব্যক্তিত্বকে স্থায়ীভাবে বহিষ্কার করার জন্য নোনার মনে আরও ছিদ্র তৈরি করতে পারে। নোনার মনের মধ্যে, তারা জানতে পারে যে সে ইতিমধ্যে লুক্রেসিয়ার উপাদানগুলি স্মরণ করছিল এবং সাইকোনটসের সাহায্যের জন্য পরোক্ষ উপায় হিসাবে রাজকে হুইস্পারিং রকে যেতে রাজি করিয়েছে। ফোর্ড এবং রাজ যখন মালিগুলাকে বহিষ্কার করার প্রস্তুতি নিচ্ছেন, তখন রাজকে হঠাৎ ট্রুম্যান নোনার মন থেকে সরিয়ে দেন, যাকে সন্দেহজনক ইন্টার্ন নর্মা ডেকেছিলেন। ট্রুম্যানের কাজ সন্দেহজনক দেখে, রাজ এবং লিলি তার মনে প্রবেশ করে এবং আবিষ্কার করে যে তার মস্তিষ্ক আসলে নিকের, যে জার থিওডোরের ছেলে গ্রিস্টল মালিক বলে প্রকাশ করে। মালিক সাইকোনটসদের মধ্যে অনুপ্রবেশ করতে এবং তার পরিবারের পতনের প্রতিশোধ নিতে নিক হিসাবে ছদ্মবেশ ধারণ করেছিলেন। তিনি মালিগুলাকে পুনরুজ্জীবিত করতে, সাইকোনটসকে ধ্বংস করতে এবং গ্রুলোভিয়াকে পুনরায় জয় করতে ট্রুম্যানের অবস্থান ব্যবহার করে ট্রুম্যানের মস্তিষ্কের পরিবর্তে লোবোটোকে প্রতিস্থাপনের পরিকল্পনা করেছিলেন। অন্য সাইকোনটরা মালিগুলার পুনরায় জাগরণ রোধ করতে খুব দেরিতে আসে। বিভ্রান্তিতে ছিন্নভিন্ন হয়ে, মালিগুলা ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং এলাকাটি আক্রমণ করে, একটি ঝড় তৈরি করে যা গ্রিন সুই গল্চকে ঝাঁপিয়ে পড়ে। রাজ, লিলি এবং নর্মা পালানোর জন্য যথেষ্ট ভাগ্যবান। লিলি ট্রুম্যানের মস্তিষ্ক খুঁজে বের করার জন্য চলে গেলে, রাজ তার পরিবারের কাছে ফিরে যায়, এখন সত্য সম্পর্কে সচেতন, যারা রাজকে একটি উন্নত অ্যাক্রোব্যাট কৌশল নিয়ে মালিগুলায় পৌঁছাতে এবং তার মনে প্রবেশ করতে সহায়তা করে। রাজ মালিগুলা ব্যক্তিত্বের সাথে অন্যান্য ইন্টার্নের সাথে লড়াই করে, যাকে নর্মা ডেকে আনে, এবং নোনা আবির্ভূত না হওয়া পর্যন্ত তাকে দুর্বল করে দেয়। তিনি এবং রাজ তাদের ক্ষমতাকে একত্রিত করে মালিগুলাকে এস্ট্রালাথের তৈরি গভীরতায় সিল করে দেন। পরবর্তীকালে, নোনাকে ক্ষমা করে দেওয়া হয় এবং ফোর্ডের সাথে পুনরায় সংযোগ স্থাপন করা হয়, ট্রুম্যানের মস্তিষ্ক পুনরুদ্ধার করা হয়, মালিককে থেরাপির জন্য কারারুদ্ধ করা হয়, লোবোটো হুইস্পারিং রক থেকে তার সন্তানকে পুনরুদ্ধারের জন্য পালিয়ে যায় এবং রাজ এবং ইন্টার্নরা জুনিয়র এজেন্ট হওয়ার জন্য স্নাতক হয়। স্টুডিও হিসাবে ডেভেলপমেন্ট ব্যাকগ্রাউন্ড ডাবল ফাইন-এর প্রথম শিরোনাম ছিল সাইকোনটস, যা 2005 সালে মুক্তি পায়। শিরোনামটি একটি বাণিজ্যিক ব্যর্থতা হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল, তবে এর চরিত্র এবং লেখার জন্য সমালোচকদের দ্বারা অত্যন্ত প্রশংসিত হয়েছিল এবং একটি কাল্ট অনুসরণ অর্জন করেছিল। মুক্তির পরের বছরগুলিতে, ভক্ত এবং গেম সাংবাদিকরা ডাবল ফাইন-এর সিইও এবং গেমের প্রধান সৃজনশীল নেতৃত্ব টিম শেফারকে শিরোনামের একটি সিক্যুয়েল তৈরি করার আহ্বান জানান। শেফার আবার সাইকোনটস ফ্র্যাঞ্চাইজিতে কাজ করার আগ্রহ প্রকাশ করেছিলেন, সংস্থাটি এর বিকাশের সময় গেমের চরিত্রগুলির জন্য বৃহত্তর গল্পের বৃত্তের কল্পনা করেছিল। সিক্যুয়েলটির বিকাশের জন্য এমন একজন প্রকাশকের প্রয়োজন হবে যিনি গেমটির প্রতি আগ্রহী ছিলেন এবং ডাবল ফাইন এই ধারণাটি নিয়ে প্রকাশকদের কাছে গিয়েছিলেন; শেফার বলেছিলেন যে এই পিটগুলিতে তিনি ডিজিটাল বিতরণ এবং সফ্টওয়্যার পাইরেসির অবৈধ উপায়ে বৈধ বিক্রয় উভয়েরই বড় সংখ্যা নির্দেশ করেছিলেন। কস্টিউম কোয়েস্ট এবং আয়রন ব্রিগেডের মতো বেশ কয়েকটি ছোট গেমের সমবর্তী উন্নয়ন এবং প্রকাশের সাথে ডাবল ফাইন-এর সাফল্যের পরে, শেফার একটি সিক্যুয়েল শুরু করার বিষয়ে আরও স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করেছিলেন, তিনি জানতেন যে এটির কোনও নতুন সম্পত্তি তৈরিতে বাধা দেওয়ার দরকার নেই। তা সত্ত্বেও, প্রকাশকরা এই ধারণা প্রত্যাখ্যান করতে থাকেন। শেফারের মতে, কেউ কেউ এই ধারণাকে খুব সৃজনশীল বা খুব অস্পষ্ট বলে অভিহিত করেছেন। অন্যদের জন্য, যাদের সাথে শেফার বলেছিলেন যে তার ভাল সম্পর্ক রয়েছে, তাদের দেওয়া চুক্তিগুলি খেলার জন্য পরিকল্পিত ডাবল ফাইন স্কেলের সাথে খাপ খায়নি। 2012 সালের ফেব্রুয়ারিতে, মার্কাস পার্সন, সেই সময় মোজাং-এর মালিক, টুইটারের মাধ্যমে শেফারের সিক্যুয়েলের জন্য তহবিলের একটি প্রকাশ্য প্রস্তাব করেছিলেন। সেই দিন পরে, ডাবল ফাইন-এর একজন কোম্পানির প্রতিনিধি বলেছিলেন যে পার্সন এবং শেফার আরও নিশ্চিতকরণ ছাড়াই সম্ভাবনা নিয়ে আলোচনা করছেন। পার্সন উল্লেখ করেছেন যে ডাবল ফাইন-এর জন্য আনুমানিক 18 মিলিয়ন মার্কিন ডলার খরচ হবে, যা প্রাথমিকভাবে তহবিলের চেয়ে অনেক বেশি হবে বলে আশা করা হয়েছিল এবং ভক্তদের সতর্ক করে দিয়েছিলেন যাতে তহবিলের সম্ভাবনাকে হাইপ করা এড়ানো যায়। পার্সন এবং শেফার 2012 সালের মার্চ মাসে গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে মিলিত হন; তবে সিক্যুয়েলের অর্থায়নের জন্য কোনও সুনির্দিষ্ট পরিকল্পনা করা হয়নি। 2013 সালের ফেব্রুয়ারিতে, পার্সন আনুষ্ঠানিকভাবে বলেছিলেন যে তিনি আর সরাসরি সিক্যুয়ালটির জন্য অর্থায়ন করার চেষ্টা করছেন না, মন্তব্য করেছিলেন যে তাঁর কাছে "এই মুহূর্তে 18 মিলিয়ন ডলারের চুক্তি করার জন্য যথেষ্ট শিক্ষিত হওয়ার চেষ্টা করার সময়ও নেই", যদিও তিনি গেমের বিকাশ ছেড়ে দেওয়ার পরে পরবর্তী সময়ে এই ধারণার জন্য উন্মুক্ত থাকবেন; পার্সন লক্ষ্য করেছেন যে অন্যান্য সম্ভাব্য বিনিয়োগকারীরা এই ধরনের কোনও প্রচেষ্টায় সহায়তা করার জন্য এগিয়ে এসেছেন। ঘোষণা এবং তহবিল সংগ্রহ 2015 গেম অ্যাওয়ার্ডে, শেফার ফিগারের মাধ্যমে একটি ক্রাউডফান্ডিং প্রচারণা ব্যবহার করে সাইকোনটস 2-এ কাজ করার জন্য ডাবল ফাইন-এর পরিকল্পনা ঘোষণা করেন। সংস্থাটি গেমটির জন্য 33 লক্ষ ডলার তহবিল চেয়েছিল, যা পরিকল্পিত উন্নয়ন ব্যয়ের প্রায় এক-তৃতীয়াংশের প্রতিনিধিত্ব করে এবং ডাবল ফাইন এবং তৃতীয় পক্ষের বিনিয়োগকারীদের দ্বারা বিনিয়োগ করা অর্থ বৃদ্ধি করবে। শেফার উল্লেখ করেন যে, যদিও এই পরিমাণ একই ছিল যা তারা তাদের ব্রোকেন এজ কিকস্টার্টারের জন্য সংগ্রহ করেছিল, যা মুক্তির সময় তার বাজেটকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গিয়েছিল, তিনি অনুভব করেছিলেন যে সাইকোনটস 2-কে সময়সূচীতে সরবরাহ করার জন্য প্রয়োজনীয় খরচ এবং প্রক্রিয়াগুলি পরিচালনা করার জন্য স্টুডিওটি আরও ভাল অবস্থানে ছিল। শেফার উল্লেখ করেছেন যে এই তহবিলের পদ্ধতি-একক প্রকাশকের পরিবর্তে একাধিক বিনিয়োগকারীর কাছ থেকে অর্থ আনা-চলচ্চিত্র শিল্পের গৃহীত পদ্ধতির অনুরূপ এবং আরও, ক্রাউডফান্ডিংয়ের ব্যবহার বিনিয়োগের সাথে সম্পর্কিত কিছু ঐতিহ্যবাহী ঝুঁকি হ্রাস করতে পারে, যা একটি শিরোনামে জনস্বার্থ প্রমাণ করার একটি কার্যকর উপায়। সাইকোনটস 2 প্রচারাভিযানের ঘোষণার মাত্র কয়েকদিন পরে, ডাবল ফাইন প্লেস্টেশন ভিআর-এর জন্য প্রকাশক-অর্থায়নে একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেম রম্বাস অফ রুইনে সাইকোনটসের বিকাশের ঘোষণা দেয়। গেমটি একটি ছোট স্বতন্ত্র অধ্যায় যা মূল গেম এবং এর সিক্যুয়ালের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে কাজ করে, যেখানে রাজ এবং অন্যান্য মনোবিজ্ঞানীরা ট্রুম্যান জানোটোকে উদ্ধার করে সাইকোনটসের উপসংহারে আবদ্ধ করে। প্রচারাভিযানের সময়, শেফার নিশ্চিত করেছিলেন যে কণ্ঠ অভিনেতা ছাড়াও, মূল গেমে কাজ করা বেশ কয়েকজন দলের সদস্য সিক্যুয়ালে ফিরে আসবেন, যার মধ্যে লেখক হিসাবে এরিক ওলপা, শিল্পী হিসাবে পিটার চ্যান এবং স্কট ক্যাম্পবেল এবং সুরকার হিসাবে পিটার ম্যাককনেল রয়েছেন। 2 প্লেয়ার প্রোডাকশন, একটি ভিডিও প্রযোজনা সংস্থা, যারা পূর্বে ব্রোকেন এজ-এর বিকাশ নথিভুক্ত করার জন্য ডাবল ফাইন-এর সাথে কাজ করেছিল, একইভাবে সাইকোনটস 2-এর সৃষ্টি নথিভুক্ত করবে। ডাবল ফাইন সিক্যুয়ালটি তৈরি করতে অবাস্তব ইঞ্জিন 4 ব্যবহার করার পরিকল্পনা করেছিল, যার ফলে তারা সময় এবং অর্থ সাশ্রয় করতে পারে যা অন্যথায় একটি কাস্টম গেম ইঞ্জিন তৈরি করতে ব্যয় করা হত, যেমন তারা অতীতে করেছিল। 38 দিনের প্রচারাভিযানের পাঁচ দিন বাকি থাকতেই এই প্রচারাভিযানটি তার লক্ষ্য তহবিলের লক্ষ্যে পৌঁছেছে। সমাপ্তির পরে, 24,109 জন সমর্থকের কাছ থেকে মোট $3,829,024 সংগ্রহ করা হয়েছিল, যারা আরও ঐতিহ্যবাহী পুরস্কার-ভিত্তিক বিকল্পগুলি বেছে নিয়েছিল তাদের তুলনায় যারা খেলায় বিনিয়োগ করতে বেছে নিয়েছিল তাদের কাছ থেকে প্রায় $1,874,000 (48 শতাংশ) এসেছিল। এই তহবিলের কিছু অংশ সিকিউরিটি অ্যান্ড এক্সচেঞ্জ কমিশনের সাথে চুক্তিবদ্ধ করা হয়েছিল যাতে ফিগের অননুমোদিত বিনিয়োগকারীদের ব্যবহারের অনুমোদন দেওয়া যায়; এই সময়ে ফিগার তাদের নিজস্ব মূলধন থেকে ডাবল ফাইন-এর উন্নয়ন ব্যয়কে অন্তর্ভুক্ত করে। 2016 সালের সেপ্টেম্বরের মধ্যে বিষয়টি সমাধান করা হয়, এবং ডাবল ফাইন অর্থায়ন বা বিনিয়োগের পরিমাণ পাবে বলে আশ্বাস দেওয়া হয়। 2016 সালের ফেব্রুয়ারিতে, জ্যাক ম্যাকক্লেন্ডন, যিনি এর আগে 2কে মারিন এবং হারমোনিক্স-এ নকশা পরিচালক হিসাবে কাজ করেছিলেন, ঘোষণা করেছিলেন যে তাকে সাইকোনটস 2-এর প্রধান নকশাকার হিসাবে নিয়োগ করা হয়েছে। 2017 সালের ফেব্রুয়ারিতে ঘোষণা করা হয়েছিল যে স্টারব্রিজ স্টুডিও সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে গেমটি ডিজিটালভাবে প্রকাশ করতে সহায়তা করার জন্য 8 মিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ করেছে। পরিসংখ্যান বিনিয়োগকারীদের হিসাব করার পরে, বিক্রয়ের উপর লাভের 85 শতাংশ অর্জন করে তারা বিনিয়োগটি পুনরুদ্ধার করবে, যতক্ষণ না এটি পুনরুদ্ধার করা হয়, এবং তারপরে এর বাইরে 60 শতাংশ গ্রহণ করবে। বিনিয়োগ শুধুমাত্র বিতরণকে প্রভাবিত করেছিল, কারণ ডাবল ফাইন বৌদ্ধিক সম্পত্তি এবং উন্নয়ন প্রক্রিয়ার উপর সমস্ত নিয়ন্ত্রণ বজায় রাখে। ডাবল ফাইন মূলত শিরোনামের জন্য 2018 সালের মুক্তির পরিকল্পনা করেছিল, কিন্তু 2017 সালের ডিসেম্বরে ঘোষণা করেছিল যে গেমটি সম্পূর্ণ বিকাশে এবং মুক্তির দিকে তাদের পরিকল্পিত রোডম্যাপ সম্পন্ন হওয়ার সাথে সাথে তারা কমপক্ষে 2019 সাল পর্যন্ত গেমটি প্রকাশের আশা করেনি। ডাবল ফাইন 2018 সালের ডিসেম্বরে দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডস 2018-এ গেমটির প্রথম পূর্ণ ট্রেলার প্রিমিয়ার করে। সাইকোনটস 2 এই সময়ে আলফায় ছিল। 2019 সালের জুন মাসের মধ্যে মাইক্রোসফ্ট এক্সবক্স গেম স্টুডিওর অংশ হিসাবে ডাবল ফাইন অধিগ্রহণ করে। মাইক্রোসফ্ট স্টারব্রিজের কাছ থেকে গেমটির প্রকাশনা অধিকার কিনেছিল। বিক্রয় সত্ত্বেও, ডাবল ফাইন বলেছে যে সাইকোনটস 2 এখনও পূর্বে ঘোষিত সমস্ত প্ল্যাটফর্মে মুক্তি পাবে (মাইক্রোসফ্ট প্ল্যাটফর্মের জন্য একচেটিয়া নয়)। মাইক্রোসফ্ট অধিগ্রহণ ডাবল ফাইনকে ফিগার বিনিয়োগকারীদের 139% রিটার্নে ফেরত দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং বিনিয়োগের উপর পরবর্তী রাজস্ব-ভিত্তিক রিটার্ন 70 থেকে বাড়িয়ে 85 শতাংশ করে দেয়। 2020 সালের একটি সাক্ষাত্কারে শেফার বলেছিলেন যে মাইক্রোসফ্টের অধিগ্রহণের আগে, তারা এমন এক পর্যায়ে ছিল যে তারা তহবিলের অভাবে বসের লড়াইগুলি খেলা থেকে বাদ দিয়েছিল, তবে পরে সেগুলি পুনরায় যুক্ত করতে সক্ষম হয়েছিল। 2019 সালের জুলাই মাসে, ডাবল ফাইন ঘোষণা করে যে তারা 2020 সাল পর্যন্ত গেমটির মুক্তি বিলম্বিত করেছে, যাতে তারা নিশ্চিত করতে চায় যে তারা গেমটিকে খেলোয়াড়দের প্রত্যাশার মতো ভাল করে তোলে। 2020 সালের জুলাই মাসে ডাবল ফাইন ঘোষণা করে যে গেমটি 2021 সালে আরও বিলম্বিত হয়েছে, যা একটি এক্সবক্স সিরিজ এক্স-অপ্টিমাইজড সংস্করণও প্রকাশের অনুমতি দেবে। খেলাটির মুক্তির তারিখ আনুষ্ঠানিকভাবে ই3 2021-এ ঘোষণা করা হয়েছিল। ডাবল ফাইন টুইটারে ঘোষণা করেছে যে খেলাটি 6ই আগস্ট, 2021-এ স্বর্ণপদক পেয়েছে। 23শে আগস্ট, 2021-এ, ডাবল ফাইন প্রকাশ করে যে ম্যাকোস এবং লিনাক্স সংস্করণগুলি একটি অঘোষিত ভবিষ্যতের তারিখে বিলম্বিত হয়েছে। উভয় সংস্করণই 24শে মে, 2022-এ মুক্তি পায়। 2 প্লেয়ার প্রোডাকশনের সাথে ডাবল ফাইন সাইকোনটস 2-এর বিকাশ নথিভুক্ত করেছে এবং 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে ইউটিউবে বিনামূল্যে ডাবল ফাইন সাইকোডিসি নামে এই তথ্যচিত্রটি প্রকাশ করেছে। ভয়েস কাস্ট সাইকোনটসের বেশিরভাগ মূল কণ্ঠ অভিনেতা তাদের চরিত্রগুলিতে কণ্ঠ দিতে ফিরে এসেছিলেন, বিশেষত, রিচার্ড হরভিটস এবং নিকি র্যাপ যথাক্রমে রাজ এবং লিলির কণ্ঠস্বর হিসাবে। সাইকোনটস 2-এ নতুনদের মধ্যে রয়েছেন জ্যাক ব্ল্যাক, যিনি হেলমুট ফুলবিয়ার হিসাবে আগের ডাবল ফাইন গেমগুলিতে কাজ করেছেন এবং এলিয়াহ উড, যিনি নিক জনস্মিথের চরিত্রে ব্ল্যাক ইন ব্রোকেন এজ-এর সাথে কণ্ঠ দিয়েছেন। ইস্টার এগ কাস্টিং হিসাবে, রিক্কি সাইমনস রাজের শক্তির মূর্ত প্রতীক হিসাবে কণ্ঠ দিয়েছেন; হরভিটস এবং সাইমনস এর আগে অ্যানিমেটেড শো আক্রমণকারী জিম-এ জিম এবং গির চরিত্রগুলিতে কণ্ঠ দিয়েছেন। কিম্বারলি ব্রুকস, যিনি হলিস ফোরসিথের কণ্ঠ দিয়েছেন, সাইকোনটস 2-এ তাঁর কাজের জন্য পার্শ্ব চরিত্রে পারফর্মারের জন্য বাফটা পুরস্কার জিতেছেন। রিসেপশন গেমের সমালোচকরা সাইকোনটস 2-কে দীর্ঘ অপেক্ষার যোগ্য একটি সফল সিক্যুয়েল বলে মনে করেন। পর্যালোচনা সংগ্রাহক মেটাক্রিটিকের মতে বেশিরভাগ প্ল্যাটফর্মের পর্যালোচনা "সাধারণত অনুকূল" ছিল, যেখানে এক্সবক্স ওয়ান সংস্করণটি "সর্বজনীন প্রশংসা" পেয়েছিল। গল্প এবং চরিত্র রচনার গভীরতা, হাস্যরস এবং সূক্ষ্মতার সাথে গুরুতর থিমগুলির চিকিত্সার জন্য প্রশংসিত হয়েছিল। উপরন্তু, মানসিক স্বাস্থ্য সংক্রান্ত বিষয়গুলির পরীক্ষা তার উষ্ণতা এবং সংবেদনশীলতার জন্য প্রশংসিত হয়েছিল। স্তরের নকশা এবং রঙিন শিল্প শৈলীতে সৃজনশীলতা ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছিল। যুদ্ধ, বস মারামারি এবং আপগ্রেড সিস্টেমে সমালোচনা করা হয়েছিল। পিওর এক্সবক্স এই গেমটিকে 2021 সালের অন্যতম সেরা এবং "সর্বকালের সেরা সিক্যুয়েল" হিসেবে বিবেচনা করে। আর্স টেকনিকা এটিকে বছরের সেরা শক্তিশালী খেলা এবং "সর্বকালের সেরা ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছে। গেমস রাডার এবং দ্য গার্ডিয়ান এটিকে প্ল্যাটফর্মিং ঘরানার মধ্যে একটি স্ট্যান্ডআউট হিসাবে বিবেচনা করেছে, অন্যদিকে দ্য ডেইলি টেলিগ্রাফ গেমটিকে একটি "স্ট্রেট-আপ ক্লাসিক" বলে অভিহিত করেছে। গেমস্পট মনে করেছিল যে গেমটি একটি "বিস্ময়কর অর্জন" এবং ডাবল ফাইন-এর দুর্দান্ত কাজ। আখ্যানটির গুণগত মানের ব্যাপক প্রশংসা করা হয়। এর তীক্ষ্ণ, মজাদার হাস্যরসের সাথে সুশৃঙ্খল গল্পের বিট এবং জটিল থিমগুলির একটি সূক্ষ্ম চিকিত্সা একাধিক সমালোচকদের সাথে অনুরণিত হয়েছিল। আর্স টেকনিকা অনুভব করেছিলেন যে লেখাটি "প্রতিটি মাত্রায় উজ্জ্বল"। গেমিং বোল্ট লেখার ভারী সাবটেক্সট সত্ত্বেও এর আকর্ষণ এবং হাস্যরসের প্রশংসা করেছেন। পলিগন এবং টেলিগ্রাফ তার পূর্বসূরীর তুলনায় গেমের থিমগুলিতে বৃহত্তর পরিপক্কতার কথা উল্লেখ করেছে; প্রথমটি "সহানুভূতি এবং দায়িত্ব" সহ থিম্যাটিক জটিলতা পরিচালনার প্রশংসা করেছে। ইউরোগ্যামার ফলাফলের অন্বেষণ এবং জ্ঞাত সম্মতি ছাড়াই একজনের মানসিকতায় আক্রমণ করার নৈতিকতা তুলে ধরেছে। পর্যালোচকরা উল্লেখ করেছেন যে এই দ্বিধাদ্বন্দ্বটি প্রাথমিক স্তরে প্রকাশিত হয়েছিল যেখানে রাজ বেপরোয়াভাবে হোলিসের মানসিকতাকে পরিবর্তন করে এবং অবশ্যই প্রতিক্রিয়াগুলির সাথে পুনর্মিলন করতে হবে। গেমিং বোল্ট রাজকে গভীরতা এবং আপেক্ষিকতার সাথে লেখা একটি শক্তিশালী প্রধান চরিত্র হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। শক্তিশালী লেখার প্রমাণ হিসাবে আইজিএন দ্বারা সারগ্রাহী সহায়ক কাস্ট প্রশংসিত হয়েছিল। হরভিটস এবং ব্ল্যাককে ভিডিও গেমস ক্রনিকল (ভি. জি. সি) একটি শক্তিশালী কাস্টের স্ট্যান্ডআউট হিসাবে বিবেচনা করেছিল। আর্স টেকনিকা এই পারফরম্যান্সকে সম্পূর্ণরূপে "পিচ-পারফেক্ট" বলে অভিহিত করেছে। কোটাকু শক্তিশালী লেখা এবং অভিনয় দ্বারা সমর্থিত অভিনেতাদের বিভিন্ন বৈচিত্র্যকে তুলে ধরেছিলেন। হার্ডকোর গেমার একটি শক্তিশালী পরিচয়ের পরে বৃহত্তর বর্ণনায় সহায়ক ভূমিকায় ইন্টার্নদের অবনতির জন্য দুঃখ প্রকাশ করেছেন এবং চূড়ান্ত অভিনয়ের গতিবেগকে ত্রুটিপূর্ণ করেছেন। উষ্ণতা, হাস্যরস এবং সংবেদনশীলতার সাথে মানসিক স্বাস্থ্যের সমস্যাগুলির চিকিত্সার সাথে সামঞ্জস্য করার আখ্যানটির ক্ষমতা প্রশংসিত হয়েছিল। গেম ইনফর্মার মানসিক স্বাস্থ্যের শৈল্পিক কাঠামোর প্রশংসা করেছেন এবং পিওর এক্সবক্স এটিকে গেমের "সবচেয়ে অবিশ্বাস্য অর্জন" হিসাবে বিবেচনা করেছেন। দ্য গার্ডিয়ান মনে করেছিল যে চিত্রায়নটি অসম্পূর্ণ কিন্তু অপ্রত্যাশিত। গেমিং বোল্ট উল্লেখ করেছেন যে হাস্যরস এবং লেভিটির সাথে "ভারী থিম" এর জুটি হালকা হৃদয়ের অসম্মান এড়াতে কাজ করে। ইউরোগ্যামারদের দৃষ্টিতে, "ব্যঙ্গচিত্র এবং সহানুভূতির" মধ্যে একটি ভারসাম্য অর্জন করা হয়েছিল, একই সাথে চিত্তাকর্ষক এবং পরিশীলিত চিত্রায়নের সাথে। হার্ডকোর গেমার গেমটিকে তার পূর্বসূরীর তুলনায় বৃহত্তর উপাদানের সাথে তার থিমগুলি অন্বেষণ করতে সক্ষম বলে মনে করে। ভি. জি. সি-র মূল্যায়নে বিষয়গুলি "অপরিসীম যত্নের" সঙ্গে পরিচালনা করা হয়েছিল এবং ক্লিচ এড়িয়ে চলা হয়েছিল। কোটাকু মানব অবস্থার পরীক্ষা এবং এর "চ্যালেঞ্জিং, বেদনাদায়ক, বিস্ময়কর জটিলতা" উল্লেখ করেছেন। থিম্যাটিক গ্র্যাভিটাসের মধ্যে একটি ইতিবাচক এবং আশাব্যঞ্জক বার্তা উল্লেখ করেছেন গেমিং বোল্ট। আর্স টেকনিকা এবং কোটাকু দ্বিতীয় প্রতিপক্ষ গ্রিস্টল মালিকের মানবিককরণের প্রশংসা করেন। প্রথমটি "যেখানে খলনায়ক বাস করে" সেখানে অস্পষ্টতার কথা উল্লেখ করেছে এবং পরেরটি মালিকের অস্থিরতার চিত্রায়নে সহানুভূতি খুঁজে পেয়েছে। পলিগন "ট্র্যাজিক ইস্টার্ন ইউরোপিয়ান স্টেট"-এর শেষের দিকের রূপককে প্রাচীন ট্রপগুলির প্রতি শ্রদ্ধাশীল বলে সমালোচনা করেছিলেন। প্রাণবন্ত রঙ প্যালেট এবং শিল্প ও স্তরের নকশার মৌলিকতা প্রশংসিত হয়েছিল। নকশা এবং উপস্থাপনা বর্ণনাকারী "সৃজনশীল" এবং "কল্পনাপ্রবণ" থেকে "রঙিন" এবং "উদ্ভাবনী" পর্যন্ত বিস্তৃত ছিল। সমালোচকদের দ্বারা উদ্ধৃত শৈলীগত প্রভাবগুলির মধ্যে রয়েছে টিম বার্টন, টেরি গিলিয়াম, সিগমুন্ড ফ্রয়েড এবং পিক্সারের কাজ। গেম ইনফর্মার নান্দনিকতার প্রশংসা করেছেন এবং পিওর এক্সবক্স স্থাপত্য এবং চরিত্রের মডেলগুলিকে "সুন্দরভাবে ডিজাইন করা" বলে অভিহিত করেছেন। গার্ডিয়ান, কোটাকু এবং পলিগন বিভিন্ন স্তরের মধ্যে শৈলীগত পার্থক্য উল্লেখ করেছেন। গেমস রাডার এই নকশাকে "বিমূর্ত" এবং "অযৌক্তিক" বলে মনে করেছিল। টেলিগ্রাফ এবং আর্স টেকনিকা অস্বাভাবিক স্তরের পরিবেশকে স্বাগত জানিয়েছে, যা স্টক বরফ, লাভা এবং মরুভূমির থিমগুলি এড়িয়ে প্রত্যাশাকে বিকৃত করেছে। পর্যালোচকরা গল্প এবং চরিত্রের বিকাশকে সমৃদ্ধ করতে পরিবেশগত গল্প বলার বিষয়টি উল্লেখ করেছেন। গেমস্পট পর্যবেক্ষণ করেছে যে প্রতিটি স্তরের শিল্প নকশা তার নিজ নিজ চরিত্রের মানসিক স্বভাবকে প্রতিফলিত করে। টেলিগ্রাফ পরিবর্তনশীল গল্প এবং গেমপ্লে উপাদানগুলিকে "আনন্দদায়কভাবে বিভ্রান্তিকর" হিসাবে বর্ণনা করেছে। ভি. জি. সি বলেছিল যে এই স্তরগুলি প্ল্যাটফর্ম গেমিং-এর সর্বকালের সেরাদের তালিকায় আধিপত্য বিস্তার করবে। গেম ইনফর্মার মাঝে মাঝে অতীতের গঠন পর্যবেক্ষণ করেন এবং আইজিএন মুখের শক্ত অ্যানিমেশন এবং স্তরের কাঠামোতে সামান্য পুনরাবৃত্তি লক্ষ্য করেন। তাদের সৃজনশীলতার প্রশংসা করার সময়, হার্ডকোর গেমার এবং ই. জি. এম অনুভব করেছিল যে কোনও স্তরই মূল গেমের মাত্রা অতিক্রম করেনি; উভয়ই অন্যদের মধ্যে প্রশংসিত "মিল্কম্যান ষড়যন্ত্র" স্তরের উদ্ধৃতি দিয়েছে। সঙ্গীত স্কোরটি "শীর্ষস্থানীয়", "উচ্ছ্বসিত" এবং "অবিশ্বাস্য" হিসাবে সম্মানিত হয়েছিল। বিভিন্ন ক্ষেত্রের মধ্যে সংহতি যোগ করার জন্য গেমস্পট দ্বারা ঘন ঘন বাদ্যযন্ত্রের মোটিফগুলি উল্লেখ করা হয়েছিল। গেম ইনফর্মার এবং গেমিং বোল্ট সঙ্গীতকে প্রতিটি স্তরের উপস্থাপনার জন্য সহায়ক বলে মনে করেন। রান্নার অনুষ্ঠান স্তরের সাউন্ডট্র্যাককে ইউরোগ্যামার গেমের সেরা সঙ্গীত হিসাবে তুলে ধরেছিল। কিছু পর্যালোচক শক্তিশালী উপাদানগুলির মধ্যে লড়াইকে একটি উল্লেখযোগ্য দুর্বলতা হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। অন্যরা মূল লড়াইয়ে সফল উদ্ভাবন লক্ষ্য করেছেন। নেতিবাচক গেমপ্লে বর্ণনাকারীগুলি "তারিখযুক্ত" এবং "ফিডলি" থেকে "ক্লঙ্কি" পর্যন্ত ছিল। একবারে সজ্জিত সর্বোচ্চ চারটি দক্ষতার সীমাবদ্ধতা একটি সাধারণ অভিযোগ ছিল। যেহেতু শত্রুদের বিভিন্ন ক্ষমতা দিয়ে প্রেরণ করা হয়েছিল, সমালোচকরা ক্রমাগত দক্ষতার পরিবর্তনের প্রয়োজনীয়তা অনুভব করেছিলেন যা প্রবাহিত হওয়ার জন্য বিঘ্নিত করে। টেলিগ্রাফ লিখেছে যে গেমটিতে চরিত্রের চলাচলে র্যাচেট এবং ক্ল্যাঙ্কসের "পিক্সেল নিখুঁত নির্ভুলতার" অভাব রয়েছে। আর্স টেকনিকা অনুভব করেছিল যে দীর্ঘ আক্রমণাত্মক অ্যানিমেশনগুলি তরলতা বাধাগ্রস্ত করে। গেমিং বোল্ট এবং পিওর এক্সবক্স মনে করেছিল যে রাজের আক্রমণে শক্তির অভাব রয়েছে। লড়াইয়ের তীব্রতা এবং গতিবেগকে প্রশংসা করেছেন হার্ডকোর গেমার। কোটাকু যুদ্ধের পরিস্থিতিগুলিকে "মিনি-পাজল"-এর সাথে তুলনা করেছেন, যা কেবল রাজের দক্ষতার নিয়ন্ত্রণের সাথে সমাধানযোগ্য। তারা ক্রমাগত অদলবদল করার ক্ষমতা অনুভব করে নিমজ্জনকে সহায়তা করে এবং গেমপ্লেকে "প্রতিক্রিয়াশীল এবং মসৃণ" হিসাবে বর্ণনা করে। কিছু সমালোচক মনে করেন যে, রাজের অ্যাক্রোব্যাটিক্সের বৃহত্তর নিয়ন্ত্রণ সহ মূলটির দুর্বল নিয়ন্ত্রণগুলি মূলত সংশোধন করা হয়েছিল। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি (ইজিএম) বলেছে যে প্ল্যাটফর্মিং "আধুনিক বোধ করে এমন পালিশের স্তর" অর্জন করেছে, তবে সেই লড়াইটি কেবল কার্যকরী ছিল। আর্স টেকনিকা মাঝে মাঝে লাফ এবং দুর্গম লেজগুলি ভুল বিচার করে। লাফ দূরত্বের সমস্যাগুলি গেম ইনফর্মার এবং আইজিএন দ্বারাও প্রচার করা হয়েছিল, যদিও উভয়ই গেমপ্লেকে মূলত সন্তোষজনক বলে মনে করেছিল। কিছু বস মারামারি গেমস্পটকে হতাশ করেছিল কারণ পুনরাবৃত্তিমূলক কৌশলগুলি একঘেয়েমি হয়ে ওঠে; ইজিএম অনুভব করেছিল যে মারামারি যুদ্ধের সমস্যাগুলিকে প্রশস্ত করেছে এবং অপেক্ষার আক্রমণের নিদর্শনগুলি অন্তর্নিহিত নকশার বয়সের উদাহরণ দেয়। অপ্রতিরোধ্য আক্রমণ এবং বিরল যুদ্ধ চেকপয়েন্টগুলি ভিজিসিকে হতাশ করেছিল। গেমস্ রাডারের মতে, গেমপ্লের অন্যান্য উপাদানগুলিতে নকশার সৃজনশীলতা বসের লড়াইয়ে পুনরায় দখল করা হয়নি এবং ইউরোগ্যামার অনুভব করেছিলেন যে "দুর্বল সম্পাদন" তাদের মজা কিছুটা কমিয়ে দিয়েছে। পর্যালোচকরা গেমের পার্শ্ব বিষয়বস্তুর বেশিরভাগ প্রশংসা করেছেন, তবে অনেকে আপগ্রেড ব্যবস্থাকে ত্রুটিপূর্ণ করেছেন। গেমিং বোল্ট মূল প্লট এবং পার্শ্ব বিষয়বস্তুর মধ্যে কোনও বৈষম্য ছাড়াই হাব বিশ্বকে "অন্বেষণ করার আনন্দ" বলে অভিহিত করেছেন। গেমস রাডার বিশ্বের ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের প্রশংসা করেছে এবং গল্পের ভিগনেট খেলোয়াড়রা আবিষ্কার করতে উপভোগ করবে। মূল গেমটির "লোকসুলভ অনুভূতি" পুনরুদ্ধার করার জন্য আইজিএন দ্বারা নকশাটি বলা হয়েছিল। হার্ডকোর গেমার বিশ্বের প্রশস্ততার প্রশংসা করেছেন এবং এর রহস্য আবিষ্কার করে উপভোগ করেছেন। তাদের দৃঢ় লেখার কারণে, কোটাকু পার্শ্ব অভিনেতারা সম্পর্কে আরও জানতে চেয়েছিলেন, যাদের ভিজিসি মনে করেছিলেন যে পার্শ্ব মিশনগুলি উজ্জ্বল হতে দেয়। গেমস্পট অনুভব করেছিল যে "প্রাকৃতিক চক্রান্ত" অনুসন্ধানকে প্ররোচিত করেছে এবং সেই চতুর বিশ্ব নকশা এটিকে চলাচল করা সহজ করে তুলেছে। তারা বলেছিল যে চরিত্রের মিথস্ক্রিয়া বিশ্বকে আরও গভীর করেছে, যা রাজের পারিবারিক আদান-প্রদান দ্বারা চিহ্নিত। গেমস রাডার দলটির সাথে সমস্ত সম্ভাব্য সংলাপের পথ নেভিগেট করতে চেয়েছিল। আর্স টেকনিকা ক্লাসিক নিন্টেন্ডো গেমগুলি থেকে নেওয়া নকশার ইঙ্গিতগুলি উল্লেখ করেছে, যার প্রচুর পার্শ্ব সামগ্রী আবিষ্কৃত হতে পারে। তারা দেখেছেন যে সহায়ক কাস্টের সাথে মিথস্ক্রিয়া বিশ্ব অনুসন্ধানকে উৎসাহিত করেছে। গেমস্পট অনুভব করেছে যে সংগ্রহযোগ্য বস্তুগুলি কার্যকরভাবে স্তরের অনুসন্ধানে সংহত করা হয়েছে। ইজিএম জানিয়েছে যে কিছু খেলোয়াড় সমস্ত ক্ষেত্র সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় ব্যাকট্র্যাকিংয়ে ক্লান্ত হয়ে পড়তে পারে। তারা এটি করার জন্য খুব কম উৎসাহ দেখেছিল, কারণ সম্পূর্ণরূপে উন্নত রাজের তার ক্ষমতা ব্যয় করার কোনও ফলপ্রসূ উপায় ছিল না। কিছু পর্যালোচক আপগ্রেড ব্যবস্থাটিকে শ্রমসাধ্য এবং অপ্রয়োজনীয় বলে মনে করেছিলেন। ই. জি. এম অনুভব করেছে যে এই উন্নতিকরণগুলি সামান্য লড়াইয়ে সামান্যই যোগ করেছে। আর্স টেকনিকা অনুভব করেছিল যে তারা রাজের দক্ষতার যথেষ্ট পরিপূরক। কিছু পর্যালোচক পিন ব্যবস্থাকে মূলত অপ্রয়োজনীয় বলে মনে করেছিলেন; একবারে মাত্র তিনটি সজ্জিত করার ক্ষমতাকে আইজিএন এবং কোটাকু সীমাবদ্ধ বলে সমালোচনা করেছিলেন। উভয় পর্যালোচকই মনে করেছিলেন যে পিনগুলি ব্যয়বহুল ছিল এবং অনেকের ব্যবহারের অভাব ছিল এবং প্রথমজন গেমটির অর্থনীতিকে ভারসাম্যহীন বলে মনে করেছিলেন। পুরষ্কার এবং প্রশংসা রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্কগুলি ডাবল ফাইন-এর ওয়েবসাইট সাইকোনটস 2-এ ফিগার 2021 ভিডিও গেম 3ডি প্ল্যাটফর্ম গেমগুলিতে সাইকোনটস 2 ক্রাউডফান্ডেড ভিডিও গেমস ডাবল ফাইন গেমস গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী লিনাক্স গেমস ম্যাকোস গেমস প্লেস্টেশন 4 গেমস প্লেস্টেশন 5 উন্নত গেমস সাইকোনটস একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস অবাস্তব ইঞ্জিন গেমস ভিডিও গেম সিক্যুয়েলস মানসিক শক্তি সম্পর্কে ভিডিও গেমস 1980-এর দশকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সেট করা ভিডিও গেমস পূর্ব ইউরোপে সেট করা পিটার ম্যাককনেল উইন্ডোজ গেমস এক্সবক্স ওয়ান গেমস এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং সিরিজ এস গেমস গেমস গেম ডেভেলপারস চয়েস অ্যাওয়ার্ড বিজয়ীদের দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস মানসিক স্বাস্থ্য সম্পর্কে ভিডিও গেম