John R. Taylor III
জন আর টেলর তৃতীয় (জন্ম 13 জানুয়ারী, 1957) একজন আমেরিকান কম্পিউটার গেম ডিজাইনার, সিরিয়াল উদ্যোক্তা এবং ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমের অগ্রগামী। তিনি 1981 সালে প্রতিষ্ঠিত গেম কোম্পানি কেসমাই-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা (ভার্জিনিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের সহপাঠী কেল্টন ফ্লিনের সাথে)। 2011 সালে, টেলর কম্পিউটার গেম ডেভেলপারস অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা অনলাইন গেম লেজেন্ড অ্যাওয়ার্ডে ভূষিত হন। 1970-এর দশকের শেষের দিকে টেলর ভোক্তা অডিওফাইল বাজারের জন্য উচ্চমানের অডিও সরঞ্জামের নকশা এবং নির্মাণের জন্য শার্লটসভিল, ভিএ-ভিত্তিক সংস্থা অ্যাম্বার ইলেকট্রনিক্স সহ-প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। ব্যবসাটি বিক্রি করা হয়েছিল এবং 2012 সাল পর্যন্ত অ্যাম্বার ইলেকট্রনিক্স অস্ট্রেলিয়ায় কাজ করে। অ্যাম্বার ইলেকট্রনিক্সের পরে, টেলর জেনারেল ইলেকট্রিকের ইন্ডাস্ট্রিয়াল ইলেকট্রনিক্স ডেভেলপমেন্ট ল্যাবে পাঁচ বছর কাটিয়েছিলেন, যেখানে তিনি উন্নত রোবোটিক্সের জন্য কম্পিউটার সংখ্যাসূচক নিয়ন্ত্রণ এবং গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থার জন্য পরীক্ষা ব্যবস্থা তৈরি করেছিলেন। 1981 সালে ডাঃ কেল্টন ফ্লিনের সাথে টেলর মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের প্রাচীনতম অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেম সংস্থা কেসমাই প্রতিষ্ঠা করেন। কেসমাই নামটি একটি স্বয়ংক্রিয় নাম প্রজন্মের প্রোগ্রাম থেকে তৈরি করা হয়েছিল, যখন তারা কেসমাইয়ের প্রথম অনলাইন ভূমিকা পালনকারী খেলায় বৈশিষ্ট্যযুক্ত দ্বীপের নাম রাখার চেষ্টা করছিল। 1982 সালে কোম্পানিটি গঠিত হয় এবং টেলর ও ফ্লিন কোম্পানিটির নামও কেসমাই রাখার সিদ্ধান্ত নেয়। টেলর এবং ডঃ ফ্লিনের প্রচেষ্টা অনলাইন গেম শিল্পের বাণিজ্যিক কার্যকারিতা প্রদর্শন করে। টেক্সট-ভিত্তিক এমইউডি এবং রোল-প্লেয়িং গেমের নকশার পাশাপাশি গ্রাফিকাল ইন্টারফেস-এয়ার ওয়ারিয়র সহ প্রথম মাল্টিপ্লেয়ার ফ্লাইট সিমুলেশন গেমের অগ্রগতিতে টেলর সহায়ক ভূমিকা পালন করেছিলেন। তিনি ডঃ ফ্লিনের সাথে মিলে এআরআইইএস নামে একটি ব্যাপক অনলাইন গেমিং সক্ষমকারী প্রযুক্তিও ডিজাইন ও বিকাশ করেছিলেন। টেলর মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, জাপানি এবং ইউরোপীয় অনলাইন সরবরাহকারীদের সাথে বিতরণ চুক্তির মাধ্যমে তৃতীয় পক্ষের অনলাইন গেম প্রকাশের ক্ষেত্রে ব্যবসাটি প্রসারিত করেছিলেন। কেসমাইয়ের প্রধান শিরোনামগুলির মধ্যে রয়েছেঃ মেগাওয়ারস 3য় (1983)-মেগাওয়ারস 3য় হল 1983 সালে কমপুসার্ভের জন্য প্রকাশিত প্রথম গেম কেসমাই। হাস্যকরভাবে, তারা যে কারণে কম্পিউসার্ভে যেতে চেয়েছিল তা হল কেসমাই দ্বীপ করার জন্য পর্যাপ্ত গণনার ক্ষমতা থাকা, তবে এটি গণনামূলকভাবে খুব ব্যয়বহুল প্রমাণিত হয়েছিল। ফলস্বরূপ, তৃতীয় মেগাওয়ার তৈরি করা হয়েছিল। মেগাওয়ারস III, "এস" নামক একটি খেলার একটি অভিযোজন ছিল। আরেকটি বিদ্রূপঃ মেগাওয়ার গেমগুলির মধ্যে একটিও নাম ছাড়া একে অপরের সাথে সম্পর্কিত নয়; মূলটি পুরানো বিশ্ববিদ্যালয়ের মেইনফ্রেম গেম ডিইসিডব্লিউএআর-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। আইল্যান্ড অফ কেসমাই (1985)-ফ্লিন এবং টেলরের পুরানো টেক্সট অ্যাকশন অ্যাডভেঞ্চার গেমের পুনর্লিখন একটি দীর্ঘ অভ্যন্তরীণ পরীক্ষা চক্রের পরে 1985 সালের শেষের দিকে লাইভ হয়েছিল। 300 বাউডে (দিনের ধীর ডায়াল-আপ মডেম) প্রতি ঘন্টায় 6 ডলার, 1200 বাউডে (দ্রুত ডায়াল-আপ মডেম) 12 ডলার খরচ হয়। স্টেলার ওয়ারিয়র (1985)-মেগা ওয়ারস III-এর এই পুনর্লিখন তার সম্ভাব্য দর্শকদের প্রসারিত করার জন্য যথেষ্ট সরলীকৃত গেম প্লে প্রবর্তন করে এবং জেইনি অনলাইন পরিষেবাতে একই দিনে আত্মপ্রকাশ করে যেদিন কেসমাই দ্বীপপুঞ্জ কম্পুসার্ভে সরাসরি সম্প্রচারিত হয়েছিল। এয়ার ওয়ারিয়র (1986)-জিইনি-তে দেওয়া এই গেমটি কম্পিউটার গেমের ইতিহাসে একটি গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক কারণ এটি একটি থ্রিডি এয়ারপ্লেন ডগফাইট পরিবেশ প্রদর্শন করে গ্রাফিক্স যুক্ত করা প্রথম বাণিজ্যিক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম ছিল। মূল গেমটি অ্যাপল ম্যাকিনটোসের জন্য তৈরি করা হয়েছিল এবং তারপরে আমিগা এবং আটারি এস. টি সংস্করণগুলি অনুসরণ করা হয়েছিল; আই. বি. এম পিসি সংস্করণটি 1987 সালে আত্মপ্রকাশ করেছিল। আরেকটি বড় উদ্ভাবনে, কেসমাই ম্যাক, আমিগা, আটারি এস. টি এবং আই. বি. এম পিসি খেলোয়াড়দের একত্রিত করে একে অপরের বিরুদ্ধে উড়তে থাকে। মাল্টিপ্লেয়ার ব্যাটলটেকঃ ইজিএ (1991)-এই শিরোনামটি এয়ার ওয়ারিয়র ধারণাকে মেকস নামে ভারী সশস্ত্র দৈত্য রোবট ব্যবহার করে একটি ভবিষ্যতের স্থল-ভিত্তিক যুদ্ধে নিয়ে যায়। ব্যাটলটেক মহাবিশ্বের উপর আধিপত্যের জন্য লড়াই করা খেলোয়াড়দের মধ্যে এই খেলাটি খুব জনপ্রিয় ছিল। খেলাটি সেই সময়ে কম্পিউটারের জন্য প্রযুক্তিগতভাবে চ্যালেঞ্জিং ছিল কারণ যখন বিমানগুলি বাতাসে উড়ছে তখন কম্পিউটারের প্রয়োজনের চেয়ে বেশি ভূখণ্ড আঁকার প্রয়োজন ছিল যেখানে পটভূমির বেশিরভাগ অংশই সাদা নীল আকাশ। নিউজ কর্পোরেশন এবং ইলেকট্রনিক আর্টস 1994 সালে, টেলর কেসমাই কর্পোরেশনকে রুপার্ট মারডকের নিউজ কর্পোরেশনের কাছে বিক্রি করার জন্য আলোচনা করেন। টেলর ছয় বছর নিউজ কর্পোরেশনে ছিলেন এবং কেসমাইয়ের গেমস্টর্ম, একটি পে-ফর-প্লে ওয়েব ভিত্তিক গেমিং পরিষেবা বিকাশে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিলেন। নিউজ কর্পোরেশন তার অনলাইন গেম ব্যবসা ইলেকট্রনিক আর্টসের কাছে বিক্রি করে দেয় যেখানে টেলর ইএ ভার্জিনিয়ার জেনারেল ম্যানেজার এবং EA.com-এর চিফ প্রোডাকশন অফিসার ছিলেন। ক্যাসেল হিল স্টুডিও এবং ভিডিও গেমিং টেকনোলজিস, ইনক। 2001 সালে, টেলর 2001 সালে ক্যাসেল হিল স্টুডিও সহ-প্রতিষ্ঠা করেন, যা একটি গেম ডেভেলপমেন্ট এবং প্রযুক্তি সংস্থা। ক্যাসেল হিল শীর্ষস্থানীয় টেলিভিশন, চলচ্চিত্র এবং গেমিং বৈশিষ্ট্যের উপর ভিত্তি করে অনলাইন গেমিং ধারণা এবং ডিজাইন বিকাশের জন্য মাইক্রোসফ্ট, ইলেকট্রনিক আর্টস এবং অন্যদের সাথে কাজ করেছে। 2003 সালে, টেলর দ্বিতীয় শ্রেণীর ক্যাসিনো গেমিং কোম্পানি ভিডিও গেমিং টেকনোলজিতে ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের ভাইস প্রেসিডেন্ট হিসেবে যোগ দেন। তিনি 2010 সালে ক্যাসেল হিলে ফিরে আসেন এবং এখন গেমিং সিস্টেমের জন্য বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি বিকাশ ও পরিচালনা করেন। ব্যক্তিগত জীবন টেলর 1980 সালে ভার্জিনিয়া বিশ্ববিদ্যালয় থেকে ব্যাচেলর অফ সায়েন্স ইন ইলেকট্রিক্যাল ইঞ্জিনিয়ারিং উইথ ডিস্টিংশন এবং ব্যাচেলর অফ সায়েন্স ইন কম্পিউটার সায়েন্স উইথ ডিস্টিংশন নিয়ে স্নাতক হন। 1985 সালে তিনি বিশ্ববিদ্যালয় থেকে কম্পিউটার সায়েন্সে স্নাতকোত্তর ডিগ্রি অর্জন করেন। 2011 সালের অক্টোবরে, টেলর কম্পিউটার গেম ডেভেলপারস অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা অনলাইন গেম লেজেন্ড অ্যাওয়ার্ডে ভূষিত হন। টেলর তার সম্প্রদায়ে সক্রিয় এবং 1998 সাল থেকে আমেরিকার বয় স্কাউটসের সাথে জড়িত। ভার্জিনিয়া হেডওয়াটারস কাউন্সিল (পূর্বে স্টোনওয়াল জ্যাকসন কাউন্সিল) দ্বারা তিনি সিলভার বিভার পুরস্কারে ভূষিত হন। রেফারেন্স বহিরাগত লিঙ্ক এয়ার ওয়ারিয়র মিউজিয়াম 1957 জন্ম জীবিত মানুষ মার্কিন ভিডিও গেম ডিজাইনার