Egyptian Ratscrew
ইজিপশিয়ান র্যাটসক্রু (ই. আর. এস) বা স্ল্যাপ হল মিলে যাওয়া পরিবারের একটি আধুনিক আমেরিকান কার্ড গেম এবং শিশুদের মধ্যে জনপ্রিয়। খেলাটি 19 শতকের ব্রিটিশ কার্ড গেম ভিক্ষুক-আমার-প্রতিবেশী-এর অনুরূপ, যখন নির্দিষ্ট সংমিশ্রণগুলি খেলা হয় তখন "থাপ্পড়" কার্ডের ধারণা যুক্ত করা হয়, যা সম্ভবত স্ল্যাপজ্যাকের অনুরূপ এবং ধার করা হয়। নিয়ম এই খেলাটি একটি স্ট্যান্ডার্ড 52-কার্ডের ডেক দিয়ে বা একাধিক স্ট্যান্ডার্ড ডেকের সাথে বড় সংখ্যক খেলোয়াড়ের জন্য একসঙ্গে খেলা হয়। খেলোয়াড়ের সংখ্যা শুধুমাত্র প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি বাহুর দৈর্ঘ্যে কেন্দ্রীয় স্তূপে পৌঁছানোর ক্ষমতার দ্বারা সীমাবদ্ধ। প্রতিটি খেলোয়াড়কে বেশ কয়েকটি কার্ড দেওয়া হয়; কার্ডগুলি যতটা সম্ভব সমানভাবে দেওয়া হয়। একটি বৈচিত্র হিসাবে, একটি সমান চুক্তি নিশ্চিত করতে বা গেমপ্লে পরিবর্তন করতে এক বা একাধিক জোকার যুক্ত করা যেতে পারে। খেলোয়াড়দের যে কোনও সময় তাদের কার্ড দেখার অনুমতি নেই, এমনকি তাদের হাত থেকে কার্ড খেলার সময়ও। ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড় একটি কার্ড ফেস-আপ দিয়ে শুরু করে, সর্বদা তাদের ডেকের উপর থেকে, একটি কেন্দ্রীয় ডিসকার্ড গাদা শুরু করার জন্য। একটি কার্ড খেলার সময়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই একই সময়ে সমস্ত খেলোয়াড়ের কাছে কার্ডটি প্রকাশ করতে হবে, এটি গাদা ফেস-আপে রাখার আগে কার্ডটি নিজের থেকে দূরে উল্টে দিতে হবে। যদি খেলোয়াড় প্রথমে নিজের দিকে খেলা একটি কার্ড প্রকাশ করে তবে জরিমানা প্রযোজ্য হতে পারে। এর বিকল্প হিসাবে, যেহেতু খারাপ কৌশলের হাতগুলি সরাসরি তাদের কার্ডের উপরে থাকে, তাই যে কোনও খেলোয়াড় এই ধরনের খেলোয়াড়দের হাত চড় মারতে পারে, যার ফলে যে খেলোয়াড়ের হাত নীচে থাকে তার জন্য পেনাল্টি হতে পারে কারণ তারা সম্ভবত ভুলভাবে চড় মারবে-নিবন্ধে পরে এর সংস্করণগুলি দেখুন। খেলাটি বৃত্তের চারপাশে এগিয়ে যায় এবং প্রতিটি খেলোয়াড় পালাক্রমে একটি করে কার্ড কেন্দ্রীয় স্তূপে রাখে যতক্ষণ না একটি ফেস কার্ড বা এস খেলা হয় (সেই খেলোয়াড়কে খেলার সেই মুহূর্তের জন্য "চ্যালেঞ্জার" করে তোলে)। পরবর্তী খেলোয়াড়ের ("চ্যালেঞ্জড") তারপর আরেকটি ফেস কার্ড বা এস খেলার বেশ কয়েকটি সুযোগ থাকে, নিম্নরূপঃ একটি এসের পরে চারটি সুযোগ, একটি কিংয়ের পরে তিনটি, একটি কুইন-এর পরে দুটি এবং একটি জ্যাকের পরে একটি। কেউ কেউ এসের পর চারটি, জ্যাকের পর তিনটি, কুইন-এর পর দুটি এবং কিং-এর পর একটি করে সুযোগ নিয়ে খেলে। চ্যালেঞ্জ করা খেলোয়াড় তাদের কার্ড খেলে, একবারে, যতক্ষণ না তারা হয় গাদাটিতে অন্য একটি ফেস কার্ড আঁকে বা তাদের অনুমোদিত সমস্ত সুযোগ শেষ করে দেয়। যদি প্রতিদ্বন্দ্বিতাপূর্ণ খেলোয়াড় একটি ফেস কার্ড বা এস খেলতে সক্ষম হয়, তবে পরবর্তী খেলোয়াড়কে অবশ্যই এটিকে হারাতে হবে; যদি প্রাথমিক ফেস কার্ডটি তার নির্ধারিত সংখ্যক কার্ডে পরাজিত করা না যায়, তবে শেষ প্রতিদ্বন্দ্বী যিনি এটি স্থাপন করেছিলেন তিনি স্তূপটি নিয়ে নেন। যে কোনও খেলোয়াড় যে একটি গাদা নেয় সে সর্বদা পরবর্তী গাদা শুরু করে। যখন নেওয়া হয়, তখন প্রথমে অদলবদল না করে সর্বদা খেলোয়াড়ের ডেকের নীচে, মুখোমুখি-নিচে স্তূপগুলি যুক্ত করা হয়। যে খেলোয়াড় ডেকের প্রতিটি কার্ড সংগ্রহ করে সে খেলায় জয়ী হয়। থাপ্পড় দেওয়া খেলার প্রাথমিক অগ্রগতির পাশাপাশি, খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট কিছু কার্ডের সংমিশ্রণে আগে থেকে একমত হওয়া উচিত, যা খেলার সময়, যে প্রথমে স্তূপটি থাপ্পড় মারে তাকে পরবর্তী সময়ে দাবি করার অধিকার দেয়। সবচেয়ে সহজ এবং সবচেয়ে সাধারণ সংমিশ্রণ হল ডাবল (সমান র্যাঙ্কের যে কোনও দুটি কার্ড)। অন্যান্য সাধারণ সংমিশ্রণগুলির মধ্যে রয়েছে স্যান্ডউইচ (দুজনের মধ্যে ভিন্ন র্যাঙ্কের একটি কার্ড সহ একটি ডাবল), হোগি (দুজনের মধ্যে ভিন্ন র্যাঙ্কের দুটি কার্ড সহ একটি ডাবল), রান (র্যাঙ্কের আরোহী বা অবরোহী ক্রমে তিন বা ততোধিক কার্ড; যেমন। 7, 6, 5; 10, জ্যাক, কুইন), ফ্লাশ (একই স্যুটের তিন বা ততোধিক কার্ড), টেন (10 পর্যন্ত র্যাঙ্ক যুক্ত দুটি কার্ড), টপ বটম (প্রথম কার্ডটি পরে আবার খেলা হয়), এবং ম্যারেজ (একে অপরের উপরে রাজা এবং রানী)। উপরন্তু, অন্যান্য ধরনের অবস্থার জন্য চড় যোগ করা যেতে পারে, যেমন স্যুট/রঙ (যথাক্রমে একই তিন/চারবার), অথবা প্রাথমিক কার্ডের মতো হওয়ার জন্য (যেমন। যে কোনও সময়ে যখন প্রথম কার্ড খেলা হয় তখন 3 হয়; এটিকে কম সাধারণ করার জন্য, একটি স্যুট/রঙও নির্দিষ্ট করা যেতে পারে, যেমন। একটি লাল তিন যদি প্রথম তিনটি খেলা লাল হয়)। আরেকটি শর্ত যা যোগ করা যেতে পারে তা হল একটি চ্যালেঞ্জ মোকাবেলা করার সময় যদি কার্ডের সংখ্যা খেলা হয় (যেমন। দ্বিতীয় কার্ডটি খেলা হয়) কার্ডের মানের সাথে মেলে (এই ক্ষেত্রে, একটি দুই), তারপর এটি চড়-যোগ্য। আরও বিভ্রান্তির জন্য, জোকারদের আলাদা করা যেতে পারে, যেমন। লাল জোকার একটি তাত্ক্ষণিক চড় কিন্তু কালো জোকার 13 টি সুযোগ নিয়ে চ্যালেঞ্জ করে। একটি বৈধ চড়ের জন্য, যে খেলোয়াড় দ্রুততম প্রতিক্রিয়া দেখায় এবং প্রথমে স্তূপটি দাবি করে। যদি একাধিক খেলোয়াড় একযোগে কোনও স্পষ্ট বিজয়ী ছাড়াই চড় মারে, তবে যে খেলোয়াড়ের হাত অন্য সকলের নীচে থাকে বা তুলনামূলকভাবে কার্ডগুলির সাথে সবচেয়ে বেশি যোগাযোগ রাখে সে স্তূপটি নেয়। স্তূপটিকে চড় মারার আগে হাতগুলি সম্পূর্ণরূপে প্রত্যাহার করতে হবে। একজনের হাত স্তূপের খুব কাছে ঘোরানো এবং ঘন ঘন চড় মারা অন্যায় বলে মনে করা হয়। ঐচ্ছিক নিয়মগুলি যা এটিকে অস্বীকার করে তার মধ্যে রয়েছে কার্ডটি ঢালে না পৌঁছে দিয়ে হাত দিয়ে চড় মারা, রেডনেক নিয়ম (যেখানে খেলোয়াড় বা দোষী খেলোয়াড়দের অবশ্যই সেই হাত দিয়ে চড় মারতে সক্ষম হওয়ার আগে তাদের কপালে হাত আনতে হবে), বা অবৈধ চড়ের শাস্তি হিসাবে কার্ডগুলি চুরি করা বা পোড়ানো (অপরাধী খেলোয়াড়ের নিজের ডেকের উপরের কার্ডটি স্তূপের নীচে রাখা)। খেলোয়াড় বাদ দেওয়া খেলোয়াড় যাদের খেলার জন্য কোনও কার্ড অবশিষ্ট নেই তাদের বাদ দেওয়া হয়। যদি কোনও খেলোয়াড়ের কাছে ফেস কার্ড কাউন্টার করার চেষ্টা করার সময় সুযোগের চেয়ে কম কার্ড থাকে এবং কাউন্টার না করে তাদের ডেকের বাইরে চলে যায়, তবে হয় পরবর্তী খেলোয়াড় বর্তমান সুযোগ বাকি রেখে ফেস কার্ড কাউন্টার করার চেষ্টা চালিয়ে যায় বা সেই নির্দিষ্ট খেলা শেষ হয় এবং স্তূপটি সেই খেলোয়াড়ের কাছে যায় যিনি ফেস কার্ড রেখেছিলেন। এমনকি কার্ড ছাড়াই, বাদ পড়া খেলোয়াড়রা যে কোনও উপযুক্ত কার্ড সংমিশ্রণে "চড় মারতে" পারে এবং খেলায় পুনরায় প্রবেশ করতে পারে যতক্ষণ না কমপক্ষে দু 'জন লোক এখনও কার্ড ধারণ করে। যদি শেষ সক্রিয় ব্যক্তি একটি ফেস কার্ডের পাল্টা দেওয়ার চেষ্টা করার সময় কার্ডগুলি শেষ হয়ে যায় এবং ব্যর্থ হয়, তবে স্তূপটি সেই খেলোয়াড়ের কাছে যায় যে ফেস কার্ড খেলেছিল এবং যে খেলোয়াড়ের কাছে সমস্ত কার্ড রয়েছে সে প্রতিপক্ষের জন্য একটি শেষ সুযোগের জন্য আরও 3 টি কার্ড খেলে। পেনাল্টি যে খেলোয়াড় যখন কার্ডের সংমিশ্রণটি চড়ের যোগ্য না হয় তখন তাকে অবশ্যই তাদের এক বা একাধিক কার্ড ফেলে দিতে হবে এবং সেগুলিকে স্তূপের নীচে মুখোমুখি স্থাপন করতে হবে, তারপরে শেষ খেলা কার্ড অনুসারে খেলা পুনরায় শুরু হবে। বিকল্পভাবে, যদি খেলোয়াড় কার্ড নিয়ে বা অবৈধভাবে চড় মারতে ধরা পড়ে, তবে খেলাটি প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা যেতে পারেঃ যদি খেলাটি বৈধ হয়, তবে যে কোনও খেলোয়াড় যারা খেলায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে তাদের অবশ্যই তাদের ডেকের শীর্ষ কার্ডটি প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা খেলোয়াড়কে দিতে হবে, যদি খেলাটি অবৈধ হয়, প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের ডেকের উপর থেকে প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি কার্ড দিতে হবে যারা খেলায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে এবং রাউন্ডটি চলতে থাকে। এইভাবে প্রাপ্ত কার্ডগুলি, যথারীতি, খেলোয়াড়ের ডেকের নীচে স্থাপন করা হয়। এটি, খেলার মধ্যে ধোঁকাবাজির একটি ছোট উপাদান যোগ করার পাশাপাশি, মানুষকে ভুলভাবে চড় মারতে নিরুৎসাহিত করে এবং অন্যরা তা করেছে বলে দাবি করা এবং পরীক্ষা করতে বলা উভয় ক্ষেত্রেই মানুষকে নিরুৎসাহিত করে খেলাটি দ্রুত রাখতে সহায়তা করে। যে খেলোয়াড়দের কোনও কার্ড নেই তারা প্রতিটি অবৈধ চড়ের জন্য একটি স্ট্রাইক পায় এবং তৃতীয় আঘাতের পরে, পরবর্তী খেলা পর্যন্ত চড় মারতে অক্ষম হয় বা অন্য একটি বৈচিত্র্যে, "তাদের হাত পুড়িয়ে দেয়" (হাতটি স্তূপের নীচে রেখে এবং চড় মারার জন্য অপেক্ষা করে)। এই পরিবর্তনে, একবার স্তূপটি প্রদান করা হলে বা কেউ চড় মারলে, অপরাধীর হাত আর স্তূপের নিচে থাকতে হবে না এবং তারা আবার চড়/স্ন্যাপ করার চেষ্টা শুরু করতে পারে। যদি কার্ডগুলি পালাক্রমে খেলা হয়, তবে এই কার্ডগুলি ডেড কার্ডে পরিণত হয়। এগুলি হয় স্তূপের নীচে স্থাপন করা যেতে পারে অথবা যেখানেই তারা অবতরণ করবে সেখানে একা রেখে দেওয়া যেতে পারে। যেভাবেই হোক, ডেড কার্ডগুলি বৈধ চড়ের জন্য তৈরি হয় না। কোনও ডেড কার্ডের উপর কোনও চড়, এমনকি যদি কোনও খেলোয়াড় ইচ্ছাকৃতভাবে এটিকে পালের বাইরে রাখে, তবে পেনাল্টিতে পরিণত হয়। আরও বিভ্রান্তি এবং সম্ভাব্য অবৈধ চড় মারার জন্য পেনাল্টি কার্ডগুলি ডেকের শীর্ষে ডেড কার্ড হিসাবে রাখা যেতে পারে। কিছু কিছু ক্ষেত্রে, এই একই জরিমানা নির্দিষ্ট কিছু নিয়ম লঙ্ঘনের ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা হয়, যেমন যখন কারও পালা না আসে তখন একটি কার্ড নামিয়ে রাখা এবং দুর্ঘটনাক্রমে একজনের ডেক থেকে একাধিক কার্ড টেনে গুচ্ছের উপর রাখা। কৌশলগুলি স্মরণ করা খেলোয়াড়দের কার্ডগুলি স্তূপের উপর স্থাপন করার আগে চড় মারার সম্ভাবনাগুলি সনাক্ত করতে সহায়তা করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও খেলায় মাত্র দু 'জন খেলোয়াড় থাকে এবং একজন খেলোয়াড় বৈধভাবে একটি ডাবল চড় মারে, তবে অন্য খেলোয়াড় বুঝতে পারে যে, পরে খেলায়, ডাবল একটি স্যান্ডউইচ হিসাবে উঠে আসবে যা পরে চড় দেওয়া যেতে পারে। কিছু খেলোয়াড় ইচ্ছাকৃতভাবে একটি নকল চড়ও মারতে পারে, কারণ এটি করার সময় একজন খেলোয়াড় সম্ভবত অন্য খেলোয়াড়কে ভুলভাবে চড় মারতে রাজি করাতে পারে, অথবা ডেকের মধ্যে একটি সুবিধাজনক অবস্থান অর্জন করতে পারে যা খেলোয়াড় খেলার আগের স্তূপ সংগ্রহ থেকে মনে রাখে। পুরো ডেকটি অর্জন করাই উদ্দেশ্য হলেও, যতটা সম্ভব কম নন-ফেস কার্ড সহ যতটা সম্ভব ফেস কার্ড সমৃদ্ধ একটি ডেক থাকা কার্যত সর্বদা সুবিধাজনক; খেলোয়াড়ের একটি ফেস কার্ড খেলার সম্ভাবনা তখন বেশি থাকে (প্রথম চ্যালেঞ্জার হওয়া বা চ্যালেঞ্জ খেলোয়াড় হিসাবে ফেস কার্ডের বিরুদ্ধে লড়াই করা)। নন-ফেস কার্ডগুলি (প্রায়শই "ফিলার" হিসাবে উল্লেখ করা হয়) অসুবিধাজনক কারণ তারা খেলোয়াড়ের ডেকে ফেস কার্ডগুলি পাতলা করে দেয়, সম্ভবত একটি ফেস কার্ডের বিপরীতে সক্ষম না হয়ে একটি পছন্দসই স্তূপ হারাতে পারে। এর ফলে খেলোয়াড়রা কার্ড কম্বিনেশনে চড় দেওয়া থেকে বিরত থাকতে পারে যদি কোনও ফেস কার্ড না থাকে। উপলব্ধ থাপ্পড়গুলি নেওয়া তাদের কাছে আরও বেশি উপকারী মনে হতে পারে, তবে এটি খেলোয়াড়দের পছন্দ। এছাড়াও, যখন কেউ ফেস কার্ড খেলেন, তখন সেই কার্ডটি কী হতে পারে তা নির্বিশেষে সেই ব্যক্তি তার পরে ফেলে দেওয়া শেষ কার্ডটিতে চড় মারতে চাইতে পারেন (জ্যাকের জন্য 1ম, কুইন-এর জন্য 2য়, কিং-এর জন্য 3য় এবং এস-এর জন্য 4র্থ)। এই কৌশলটি লাভজনক কারণ স্তূপের পুরস্কার একটি কার্ড "পোড়ানোর" ঝুঁকির চেয়ে বেশি। এই কৌশলটি ঝুঁকির চড় হিসাবেও পরিচিত। ঝুঁকিপূর্ণ থাপ্পড়টি এমন খেলোয়াড়দের দ্বারা ব্যবহার করা যেতে পারে যাদের কার্ডে লক্ষণীয় লিড রয়েছে এবং তারা একটি কার্ড ত্যাগ করতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে যদি তারা সেই স্তূপটি অর্জন করতে পারে যা তারা থাপ্পড় মেরেছিল। একটি পাল্টা কৌশল হল ঝুঁকিপূর্ণ থাপ্পড় দেওয়ার জন্য একটি কার্ডকে মুখের কার্ডে ফেলে দেওয়া শেষ কার্ডে না রেখে দ্রুত স্তূপের দিকে নিয়ে যাওয়া। যদি পরবর্তী কার্ডটি একটি ফেস কার্ড হয়, তবে যে খেলোয়াড় একটি কার্ড "পুড়িয়ে" ফেলেছে সে সম্ভবত এটি ফেরত পাবে না যতক্ষণ না তারা স্তূপটি চড় মারে বা চ্যালেঞ্জগুলি তাদের কাছে ফিরে আসে। কিছু খেলায়, কোনও জরিমানা ছাড়াই চূড়ান্ত কার্ডে চড় মারার অনুমতিও থাকতে পারে। উপরন্তু, একজন খেলোয়াড় ইচ্ছাকৃতভাবে একটি বা দুটি কার্ড "পোড়াতে" ভুলভাবে চড় মারতে পারে যা খেলার আগের থেকে মনে রাখা একটি ফেস কার্ডের দিকে নিয়ে যায়। এটি বিশেষভাবে কার্যকর যদি পূর্ববর্তী খেলোয়াড় জ্যাকের মতো উচ্চ মূল্যের ফেস কার্ড খেলে থাকেন, যেখানে ফেস কার্ড খেলার একমাত্র সুযোগ থাকে। আরও দেখুন নব্বই-নব্বই (অ্যাডিসন কার্ড গেম) স্ন্যাপ স্নোরেম রেফারেন্স আরও পড়া ওয়ার গ্রুপ ক্যাচ অ্যান্ড কালেক্ট গেমস টু-প্লেয়ার কার্ড গেমস ইয়ার অফ ইন্ট্রোডাকশন মিসিং