Pulse Racer
পালস রেসার একটি ভিডিও গেম যা 2002 সালে এক্সবক্সের জন্য উত্তর আমেরিকায় জালেকো দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল। খেলাটি একটি ভবিষ্যতের রেসিং গেম যা একটি স্পিড বুস্ট সিস্টেমের সংযোজন বৈশিষ্ট্যযুক্ত যেখানে খেলোয়াড়রা রেসে ত্বরণ অর্জনের জন্য "তাদের নিজস্ব জীবন শক্তি ব্যবহার করে"। পালস রেসার একটি অভিনব ট্র্যাক তৈরির ব্যবস্থা, ইনফিনিট্র্যাক্সও বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যেখানে খেলোয়াড়রা বেশ কয়েকটি কাস্টম পরামিতি নির্ধারণ করে এলোমেলো ট্র্যাক তৈরি করতে পারে। গেমটি একটি দুর্বল সমালোচনামূলক অভ্যর্থনার জন্য মুক্তি পেয়েছিল, পর্যালোচকরা গেমটির মৌলিকতা এবং স্পিড বুস্ট সিস্টেম সহ এর অভিনব গেমপ্লে সংযোজনগুলির দুর্বল প্রয়োগকে দোষারোপ করেছিলেন। গেমটি এক্সবক্সের জন্য সর্বনিম্ন রেটযুক্ত শিরোনামগুলির মধ্যে একটি। গেমপ্লে পালস রেসার একটি প্রচলিত কার্ট রেসিং ভিডিও গেম যেখানে খেলোয়াড়রা একাধিক ট্র্যাক জুড়ে রেসে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। গেমপ্লেতে "হার্ট রেট"-এর একটি অভিনব ধারণা রয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়রা জয়স্টিক ব্যবহার করে "গতি বাড়াতে" সক্ষম হয়, তবে চালকের হার্ট অ্যাটাক এড়াতে তাদের হৃদস্পন্দন একটি প্রান্তিকের নিচে বজায় রাখতে হবে, যেখানে চালক কার্ডিয়াক অ্যারেস্টে প্রবেশ করবে এবং রেস হারাবে। রেসগুলিতে বেশ কয়েকটি পাওয়ার-আপ রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে "প্লাজমা অরবস" যা খেলোয়াড়দের কোনও গতি হ্রাস না করে কোণ ঘুরিয়ে দেয় এবং ক্ষেপণাস্ত্র ও মাইন, ঢাল, স্পিড বুস্ট এবং স্বাস্থ্য পাওয়ার-আপ সহ আক্রমণাত্মক অস্ত্র সহ সংগ্রহযোগ্য। গেমটিতে খেলার বিভিন্ন মোড রয়েছে। 'ক্যারিয়ার রেস'-এ, খেলোয়াড়রা ক্রমবর্ধমান সমস্যায় তিনটি লিগের রেসের একটি সিরিজ সম্পূর্ণ করতে পারে, যার মধ্যে সম্পূর্ণ রেসগুলি ট্র্যাক স্রষ্টার জন্য আনলকযোগ্য চরিত্র এবং বিকল্পগুলির দিকে পরিচালিত করে। 'কুইক রেস' এক থেকে চারজন খেলোয়াড়ের জন্য কাস্টম রেসের অনুমতি দেয়। 'টাইম ট্রায়াল' একটি একক খেলোয়াড় মোড যেখানে খেলোয়াড় ঘড়ির বিরুদ্ধে দৌড়ায়। গেমটিতে পাঁচটি ট্র্যাক রয়েছে, যার মধ্যে ইনফিনিট্র্যাক্স নামে একটি অতিরিক্ত ট্র্যাক নির্মাতা রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের 'ক্যারিয়ার রেস' মোডের মাধ্যমে আনলক করা প্যারামিটারগুলির একটি সিরিজের উপর ভিত্তি করে ট্র্যাক তৈরি করতে দেয়, যার মধ্যে রয়েছে "ট্র্যাকের অবস্থান, কতটা বক্র, প্রশস্ত এবং দূরত্বে সেট করা, পাশাপাশি কতগুলি পাহাড় এবং ডুব রয়েছে"। ডেভেলপমেন্ট পালস রেসার প্রযোজক কুইন্সি রোচ বলেছেন যে গেমটি "বাজারে বেশ কয়েকটি কার্ট শিরোনাম" দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল, গেমটির প্রাথমিক অনুপ্রেরণা ছিল 1988 সালের আর্কেড গেম পাওয়ার ড্রিফ্ট। রোচ বলেছিলেন যে গেমটি গ্রাফিকাল সীমাবদ্ধতা এড়াতে এবং চার খেলোয়াড়ের বিভক্ত স্ক্রিন মোডকে সমর্থন করার জন্য এক্সবক্সের জন্য মুক্তি দেওয়া হয়েছিল এবং গ্রাফিক্সের নকশা মসৃণ করতে অ্যান্টি-এলিয়াজিং এবং প্রতি-পিক্সেল আলো ব্যবহার করা হয়েছিল। সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা পালস রেসার সমালোচকদের কাছ থেকে নেতিবাচক অভ্যর্থনা পেয়েছে, পর্যালোচনা সমষ্টিগত ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক উল্লেখ করেছে যে গেমটি "সাধারণত প্রতিকূল পর্যালোচনা" পেয়েছে, 7টি পর্যালোচনার মধ্যে গড়ে 24 শতাংশ স্কোর পেয়েছে। গেমটি এক্সবক্সের জন্য মেটাক্রিটিক্সে তৃতীয় সর্বনিম্ন স্কোর করা শিরোনাম হিসাবে রয়ে গেছে। অনেক সমালোচক গেমটির নিন্দা করেছেন, যার মধ্যে রয়েছে আইজিএন-এর হিলারি গোল্ডস্টেইন, যিনি গেমটির মৌলিক নকশাকে দোষারোপ করেছেন, বলেছেন যে গেমটি "কখনও কার্ট রেসারের প্রয়োজনীয় চাহিদাগুলিকে আঘাত করে না" এবং "প্রায় খেলা যায় না", এবং গেমস্পটের রায়ান ডেভিস, যিনি গেমটিকে একটি "ডেরিভেটিভ" এবং "সস্তা-চেহারার, উপভোগ্য খেলা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, খুঁজে পেয়েছেন যে "পালস রেসার এমন কিছুই করে না যা আগে করা হয়নি এবং আরও ভাল"। বেশ কয়েকজন পর্যালোচক টার্বো সিস্টেম সহ গেমের অভিনব বৈশিষ্ট্যগুলির দুর্বল সম্পাদনের সমালোচনা করেছেন। আইজিএন-এর হিলারি গোল্ডস্টেইন টার্বো সিস্টেমকে একটি "নির্বোধ ধারণা" হিসাবে প্রত্যাখ্যান করে বলেছেন যে এটি "একজন রেসারের কী হওয়া উচিত তার বিরুদ্ধে যায়-দ্রুত গাড়ি চালানো এবং মজাদার হওয়া"। একইভাবে, এক্সপ্লে-এর ব্র্যাড কেইন বলেছিলেন যে সিস্টেমটি "কোনও স্বজ্ঞাত প্রক্রিয়া নয়" এবং উল্লেখ করেছেন যে "যানবাহনের গতি অনেক বেশি slow.you 'যন্ত্রণাদায়ক ডিফল্ট গতিতে অনেক বেশি সময় ব্যয় করবে"। গেমস্পটের রায়ান ডেভিস গেমের প্লাজমা অরবসের সমালোচনা করে বলেন, "কোনও টার্নই এতটা ভয়ঙ্করভাবে কঠিন নয় যে আপনাকে সত্যিই (সেগুলি) ব্যবহার করতে হবে। প্লাজমা অরবস প্রায়শই কোনও আপাত কারণ ছাড়াই সক্রিয় করতে ব্যর্থ হয়।" গেমিং টার্গেটের রায়ান জেনো নিয়ন্ত্রণগুলি কঠিন বলে মনে করেন, "যখন আপনাকে টার্বো বা অতিরিক্ত ত্বরণ বিকল্পগুলিতে (ব্যবহার) অ্যানালগ স্টিক ব্যবহার করতে হয় তখন এটি সরানো খুব বিশ্রী।" গেমের ট্র্যাক এবং ট্র্যাক সম্পাদকের নকশা এবং উপস্থাপনায় সমালোচকরাও হতাশ হয়েছিলেন। এক্সপ্লে-এর ব্র্যাড কেন উল্লেখ করেছেন যে ট্র্যাক জেনারেশন সিস্টেমটি "আকর্ষণীয়" হলেও ট্র্যাকগুলিতে "প্রকৃত সৃজনশীলতার অভাব" ছিল এবং এর ফলে "অনেকগুলি সাধারণ চাক্ষুষ উপাদান পুনরায় ব্যবহার করে এমন কোর্সের একটি নমনীয় সেট" তৈরি হয়েছিল। গেমিং টার্গেট-এর রায়ান জেনো ট্র্যাক এডিটর পরিচালনার জন্য পয়েন্ট ব্যবহার করার প্রয়োজনীয়তায় হতাশা খুঁজে পেয়েছিলেন এবং সম্পাদকের "ছোটখাটো সমন্বয় বিকল্পগুলি" হতাশাজনক বলে মনে করেছিলেন। গেমস্পটের রায়ান ডেভিস সম্পাদকের উপযোগিতা খুঁজে পেয়েছেন "এটি সাধারণত যে নিস্তেজ নকশাগুলি তৈরি করে এবং আপনাকে সমস্ত ক্যারিয়ার মোডের মধ্য দিয়ে খেলতে হবে এবং তারপরে বিভিন্ন পরিবর্তনশীল নিয়ন্ত্রণগুলি আনলক করার জন্য পর্যাপ্ত পয়েন্ট সংগ্রহ করতে হবে"। বিবরণ বাহ্যিক লিঙ্ক 2002 ভিডিও গেম জালেকো গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী রেসিং গেম কার্ট রেসিং ভিডিও গেম রাশিয়ায় বিকশিত ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এক্সবক্স গেম এক্সবক্স-অনলি গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমগুলিতে উন্নত ভিডিও গেম