Philosophy shogi checkers
দর্শন শোগি চেকার্স ইংরেজি খসড়ার অনুরূপ একটি বোর্ড গেম, যা জাপানি দার্শনিক ইনোউ এনরিয়ো উদ্ভাবন করেছিলেন এবং 1890 সালে তাঁর ছাত্র দ্বারা বর্ণনা করা হয়েছিল। এর শোগির সাথে একই আকারের বোর্ড রয়েছে এবং শোগি এবং ফার্সি দাবার মতো প্রতিপক্ষের রাজাকে ধরার সাথে খেলা শেষ হয়। গেম খেলার নিয়মগুলি প্রায় ইংরেজি খসড়ার অনুরূপ। ইংরেজি খসড়া থেকে পার্থক্য এখানে ব্যাখ্যা করা হয়েছে। বোর্ড-বিকল্প গাঢ় এবং হালকা বর্গক্ষেত্র সহ বোর্ডের আকার 9x9, কোণের বর্গক্ষেত্রগুলিতে গাঢ় রঙ রয়েছে। টুকরোগুলি শুধুমাত্র অন্ধকার বর্গক্ষেত্রে চলাচল করে। টুকরো-প্রতিটি খেলোয়াড়ের 14টি টুকরো থাকে; তাদের মধ্যে একটি হল রাজা। শুরুর অবস্থান-শুরুর অবস্থানে খেলোয়াড়দের নিকটতম প্রথম 3টি সারির অন্ধকার বর্গক্ষেত্রে টুকরোগুলি স্থাপন করা হয়। খেলোয়াড়ের নিকটতম সারির কেন্দ্রে রাজাকে রাখা হয়। কিভাবে সরানো যায়-সরানো এবং লাফ দেওয়া ইংরেজি খসড়ার অনুরূপ। রাজার নড়াচড়া এবং লাফ ইংরেজি খসড়ার রাজার (মুকুটযুক্ত টুকরা) অনুরূপ। প্রিন্স-যদি কোনও খেলোয়াড়ের টুকরোটি বোর্ডের বিপরীত দিকের প্রথম সারিতে চলে যায়, তবে টুকরোটি একটি "প্রিন্স"-এ উন্নীত হয়। রাজকুমারের নড়াচড়া ও লাফ রাজার মতো। প্রারম্ভিক অবস্থানে রাজা থেকে আলাদা করার জন্য, এটিকে প্রিন্স বলা হয়। খেলাটি কিভাবে শেষ হয়-একজন খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের রাজাকে ধরে জয়লাভ করে। আরও দেখুন ইংরেজি খসড়া চেসকার্স ডাব্লট প্রেজেসনে দাবা বৈকল্পিক শোগি নোটস রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক চেকার্স/খসড়ার ইতিহাস ডঃ আরি ভ্যান ডার স্টোপ মাইন্ডস্পোর্টস দ্বারা খসড়ার বৈচিত্র্যের বিবর্তনে হান্স বোডলেন্ডার দ্বারা দাবা বৈকল্পিক পৃষ্ঠাগুলি 1890-এর দশকে প্রবর্তিত দাবা বোর্ড গেমগুলিতে চতুরঙ্গ 1890 সম্পর্কিত গেমস