Persona 4 Arena
পার্সোনা 4 এরিনা একটি ফাইটিং ভিডিও গেম যা পি-স্টুডিও এবং আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কস দ্বারা সহ-বিকাশিত এবং আর্কেড, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য আটলাস দ্বারা প্রকাশিত; গেমটি পার্সোনা সিরিজের একটি স্পিন-অফ, যা নিজেই বৃহত্তর মেগামি টেনসি ফ্র্যাঞ্চাইজির অংশ। গেমটি 2012 সালে জাপান ও উত্তর আমেরিকায় আটলাস এবং 2013 সালে ইউরোপে জেন ইউনাইটেড দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। গেমপ্লে স্ট্যান্ডার্ড ফাইটিং গেম কনভেনশন অনুসরণ করে, পৃথক মুভসেট এবং বিশেষ ব্যয়যোগ্য দক্ষতার সাথে দুটি চরিত্রের মধ্যে মিল রয়েছে। কাহিনীটি ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের অংশগুলির মাধ্যমে বলা হয়েছে। পার্সোনা 4 এরিনা পার্সোনা 4-এর ঘটনার দুই মাস পরে এবং এর পূর্বসূরি পার্সোনা 3-এর দুই বছর পরে সেট করা হয়েছে। পার্সোনা 4-এর তদন্ত দল পি-1 গ্র্যান্ড প্রিক্সের সাথে জড়িত একটি নতুন রহস্যের দিকে আকৃষ্ট হয়েছে, যা মিডনাইট চ্যানেলের মাত্রার মধ্যে একটি ফাইটিং টুর্নামেন্ট যা তদন্ত দলকে শ্যাডো অপারেটিভদের বিরুদ্ধে দাঁড় করায়, যা পার্সোনা 3-এর বেঁচে থাকা এস. ই. এস দ্বারা গঠিত একটি দল। পি-1 গ্র্যান্ড প্রিক্স এবং শ্যাডো অপারেটিভস দ্বারা আবিষ্কৃত একটি হিউম্যানয়েড রোবট ল্যাব্রিসের পিছনের রহস্যগুলি সমাধান করার জন্য দলগুলিকে অবশ্যই একসাথে কাজ করতে হবে। পার্সোনা 4 এরিনা আল্টিম্যাক্স দিয়ে গল্পটি সরাসরি অব্যাহত রয়েছে। পার্সোনা 4 এরিনা ছিল রোল-প্লেয়িং ঘরানার বাইরে পার্সোনা সিরিজের প্রথম শিরোনাম। 2010 সালে পার্সোনা 4-এর উপর ভিত্তি করে একটি ফাইটিং গেমে সহযোগিতা করার জন্য আটলাস কোম্পানির কাছে যাওয়ার পরে এরিনাটির উন্নয়ন শুরু হয়। গেমটির জন্য পর্যালোচনাগুলি ইতিবাচক ছিল, সমালোচকরা গেমপ্লে এবং ব্যবহৃত গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেছিলেন, সমালোচনা গল্প মোডের দৈর্ঘ্যের দিকে যাচ্ছিল। এরিনা এবং এর সিক্যুয়েলের সাফল্য পার্সোনা কিউঃ শ্যাডো অফ দ্য ল্যাবিরিন্থ এবং পার্সোনা 4: ড্যান্সিং অল নাইট সহ আরও স্পিন-অফ শিরোনামের বিকাশকে প্ররোচিত করেছিল। গেমপ্লে পার্সোনা 4 এরিনা একটি ফাইটিং ভিডিও গেম যেখানে খেলোয়াড়রা পার্সোনা 4 এবং এর পূর্বসূরি পার্সোনা 3 থেকে 13 টি অক্ষরের ভূমিকা নেয়। গেমটি বিভিন্ন মোডের মধ্যে বিভক্ত; একক-খেলোয়াড়-একচেটিয়া গল্প মোড যা দীর্ঘ ভিজ্যুয়াল উপন্যাস বিভাগের মধ্যে ছড়িয়ে ছিটিয়ে লড়াই করে, প্রশিক্ষণ মোড যা একটি টিউটোরিয়াল হিসাবে কাজ করে, নির্বাচিত চরিত্রগুলির বিরুদ্ধে লড়াইয়ের বৈশিষ্ট্যযুক্ত চ্যালেঞ্জ মোড, মূল আর্কেড মোড যা তিন রাউন্ডের র্যাঙ্কযুক্ত মারামারি এবং কাটা গল্পের বিভাগগুলি এবং একটি স্কোর অ্যাটাক মোড যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের স্কোর বাড়ানোর জন্য শক্তিশালী প্রতিপক্ষের সাথে লড়াই করে। খেলোয়াড়রা স্থানীয় এবং অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারের মাধ্যমে ম্যাচে একে অপরের সাথে লড়াই করতে পারে। মারামারিতে দুটি চরিত্র একটি থিমযুক্ত অঙ্গনে 2ডি প্লেনে একে অপরের সাথে লড়াই করে। ক্রিয়াগুলি চারটি বোতামের মধ্যে বিভক্ত করা হয়, যার মধ্যে দুটি হালকা এবং ভারী আক্রমণের জন্য বরাদ্দ করা হয়। যদিও চরিত্রগুলি নিজেরাই আক্রমণ করতে সক্ষম হয়, তারা যুদ্ধের সময় তাদের সহায়তা করার জন্য তাদের পার্সোনাকেও কল করতে সক্ষম হয়। যদি প্রতিপক্ষ পার্সোনাকে আক্রমণ করে, তবে খেলোয়াড় স্বাস্থ্য বারের নীচে অবস্থিত একটি নীল কার্ড হারাবে। চারটি আক্রমণের পর, খেলোয়াড় অল্প সময়ের জন্য পার্সোনা ব্যবহার করতে পারবেন না। এমন কিছু অবস্থাজনিত অসুস্থতাও রয়েছে যা বিরোধীদের উপর চাপিয়ে দেওয়া যেতে পারে, যেমন তাদের গতি ধীর করতে বা থামাতে হতবাক করা এবং স্বাস্থ্য হ্রাস করার জন্য তাদের বিষাক্ত করা। নির্দিষ্ট বোতাম সংমিশ্রণের মাধ্যমে, অক্ষরগুলি বিশেষ আক্রমণের একটি সিরিজ সম্পাদন করার পাশাপাশি দীর্ঘ সময়ের জন্য নিজেদের রক্ষা করতে সক্ষম হয়। সবচেয়ে শক্তিশালী আক্রমণ হল "ইনস্ট্যান্ট কিল" যা আক্রমণটি সংযুক্ত হলে অবিলম্বে প্রতিপক্ষকে পরাজিত করতে পারে। এই কৌশলগুলি নীল বারের আকারে পর্দার নীচে থাকা "এস. পি গেজ" ব্যবহার করার ফলে সীমিত। যখন চরিত্রটির জীবনকাল কম থাকে, তখন তারা "অ্যাওয়াকেনিং স্টেট"-এ প্রবেশ করে যা এস. পি গেজকে পুনরায় পূরণ করে এবং চরিত্রটির প্রতিরক্ষা বৃদ্ধি করে। লাইফ বারের নীচে বার্স্ট গেজ রয়েছে যা পার্সোনা অ্যাটাকের অন্যান্য রূপগুলিতে প্রবেশাধিকার দেয় পাশাপাশি এটি কীভাবে ব্যবহার করা হয় তার উপর নির্ভর করে এসপি গেজ পুনরায় পূরণ করে। যখন প্রথম খেলাটি শুরু করা হয়, তখন শুধুমাত্র চারটি চরিত্রের প্রচারাভিযান উপলব্ধ থাকে, যার জন্য খেলোয়াড়কে আরও আনলক করার জন্য সম্পূর্ণ করতে হয়। সারাংশ সেটিং এবং চরিত্রগুলি পার্সোনা 4 এরিনা পার্সোনা মহাবিশ্বে ঘটে, এমন লোকদের গোষ্ঠীকে ঘিরে আবর্তিত হয় যারা পার্সোনা-তাদের অভ্যন্তরীণ মানসিকতার শারীরিক প্রকাশ-এবং ছায়া নামে মানবতার সমষ্টিগত অচেতনতা থেকে জন্মগ্রহণকারী দুর্বৃত্ত মানসিকতার বিরুদ্ধে লড়াই করতে তাদের ব্যবহার করে। এরিনা পার্সোনা 4-এর ঘটনার দুই মাস পরে এবং এর পূর্বসূরি পার্সোনা 3-এর তিন বছর পরে সেট করা হয়েছে। অবস্থানটি গ্রামীণ শহর ইনাবা, পার্সোনা 4-এর প্রধান সেটিং। গল্পের একটি মূল অবস্থান হল টিভি ওয়ার্ল্ড, ইনাবার জনগণের ইচ্ছার দ্বারা প্রভাবিত একটি অধিবিদ্যামূলক রাজ্য। পার্সোনা 4-এর তদন্ত দল (ইউ নারুকামি, ইয়োসুকে হানামুরা, চি সাটোনাকা, ইউকিকো আমাগি, কাঞ্জি তাতসুমি, রাইজ কুজিকাওয়া, নাওটো শিরোগানে এবং টেডি), একদল বন্ধু যারা টিভি ওয়ার্ল্ডের সাথে জড়িত একটি ধারাবাহিক হত্যার মামলার তদন্ত করেছিল; এবং শ্যাডো অপারেটিভস (আইগিস, মিত্সুরু কিরিজো এবং আকিহিকো সানাদা), একটি গোপন দল যা পার্সোনা 3-এর প্রাক্তন এস. ই. ই. এস সদস্যদের দ্বারা শ্যাডোজের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য গঠিত হয়েছিল, তার পরে গল্পটি দুটি সমান্তরাল বর্ণনায় বিভক্ত। ভেলভেট রুম নামে পরিচিত পার্থিব স্থানের পরিচারিকা এলিজাবেথও এই দ্বন্দ্বে জড়িয়ে পড়েন। পার্সোনা 4 এরিনা-র প্রধান চরিত্রগুলি হল পার্সোনা 4-এর নায়ক ইউ নারুকামি-একটি চরিত্র যা একাধিক পার্সোনাকে ডেকে আনার "ওয়াইল্ড কার্ড" শক্তির অধিকারী; এবং নতুন চরিত্র ল্যাব্রিস, যা শ্যাডো অপারেটিভদের দ্বারা ব্যবহৃত একটি অ্যান্টি-শ্যাডো অস্ত্র। ইউ নারুকামি যখন গোল্ডেন উইকের জন্য ইনাবায় ফিরে আসে, তখন সে এবং তার বন্ধুরা, ইয়োসুকে হানামুরা, চি সাটোনাকা এবং ইউকিকো আমাগি, মিডনাইট চ্যানেলে একটি ফাইটিং টুর্নামেন্ট, "পি-1 গ্র্যান্ড প্রিক্স"-এর জন্য একটি বিজ্ঞাপনের সাক্ষী হয়, যা আপাতদৃষ্টিতে তাদের আরেক বন্ধু টেডি দ্বারা আয়োজিত হয়েছিল। টুর্নামেন্টে কেবল তারা নয়, তাদের সঙ্গী কাঞ্জি তাতসুমি, নাওটো শিরোগানে এবং রাইজ কুজিকাওয়াও অংশ নেয়। তাদের বন্ধু রাইজ, কানজি এবং টেডি নিখোঁজ এবং নাওটো অনুপস্থিত থাকায়, বাকি সদস্যরা তদন্ত দলকে পুনরায় একত্রিত করার এবং উত্তর খোঁজার সিদ্ধান্ত নেয়। পরের দিন, তারা টিভি জগতে প্রবেশ করে, শুধুমাত্র নিজেদেরকে বিচ্ছিন্ন এবং ইয়াসোগামি উচ্চ বিদ্যালয়ের অনুরূপ একটি জায়গায় আটকে থাকতে দেখে (যদিও, কাঞ্জির ক্ষেত্রে, তিনি দুর্ঘটনাক্রমে আগে টিভি জগতে পড়ে গিয়েছিলেন এবং বিশ্বাস করেন যে টুর্নামেন্টটি একটি স্বপ্ন)। এদিকে, এস. ই. ই. এস-এর প্রাক্তন সদস্যরা, মিত্সুরু কিরিজো, আকিহিকো সেনাদা এবং আইগিস, এখন শ্যাডো অপারেটিভসের অংশ (পার্সোনা 3 এফ. ই. এস-এর ঘটনার পরে গঠিত একটি সংস্থা যা শ্যাডোজের সাথে লড়াই করে), তাদের একটি অ্যান্টি-শ্যাডো অস্ত্র, ল্যাব্রিসকে ট্র্যাক করে, যা মিত্সুরুর বিমান অপহরণের সময় নিখোঁজ হয়েছিল, ইয়াসোইনাবায় প্রবেশ করে এবং টিভি জগতে প্রবেশ করে; তাদের সাথে যোগ দেয় নাওটো, যিনি কিরিজো গোষ্ঠীর উপর গুপ্তচরবৃত্তি করার জন্য জননিরাপত্তা দ্বারা ভাড়া করা হয়েছিল। ফলস্বরূপ, তারা পি-1 গ্র্যান্ড প্রিক্সেও জড়িত হয়ে পড়ে। টুর্নামেন্ট চলাকালীন, উভয় দলই একে অপরের সাথে লড়াই করতে বাধ্য হয়, যখন জেনারেল টেডি নামে টেডির ছদ্মবেশী হোস্ট হিসাবে কাজ করে এবং রাইজের ছদ্মবেশী লড়াইয়ের জন্য ধারাভাষ্য প্রদান করে (পরবর্তীকালে, আসল টেডি এবং রাইজ টুর্নামেন্টের আগে টিভি ওয়ার্ল্ডের ভিতরে আটকা পড়েছিল)। অংশগ্রহণকারীরা পার্সোনা ছাড়া একটি রহস্যময় মেয়ের সাথেও দেখা করে, যে টিভি জগতে প্রবেশ করেছে এবং ইয়াসোগামি হাইয়ের ছাত্র পরিষদের সভাপতি বলে দাবি করে। তারা সন্দেহ করে যে তার ছায়া টুর্নামেন্টের জন্য দায়ী। উপরন্তু, একটি অজানা সত্তা যোদ্ধাদের প্রতারিত করে বিশ্বাস করতে শুরু করে যে এটি তাদের ছায়া। উপরন্তু, মারামারির সময়, ইউ এবং আইগিস এলিজাবেথ নামে এক মহিলার সাথে দেখা করে, যিনি একটি নতুন শক্তি অর্জনের জন্য ওয়াইল্ড কার্ড নামে পরিচিত ক্ষমতা দিয়ে তাদের দক্ষতা পরীক্ষা করতে চান। সমস্ত প্রতিপক্ষকে পরাজিত করার পরে, দলগুলি জানতে পারে যে রহস্যময় মেয়েটি আসলে ল্যাব্রিস এবং জেনারেল টেডি ছদ্মবেশে ল্যাব্রিসের ছায়া। এটি প্রকাশিত হয় যে তিনি কিরিজো এর্গোনমিক্স ল্যাবে তার সিরিজের অন্যান্য মডেলদের সাথে লড়াই করতে বাধ্য হয়েছিলেন, কিন্তু তার এক বোনের সাথে ঘনিষ্ঠ হয়ে ওঠেন, কেবল তাকেও ধ্বংস করতে বাধ্য করা হয়েছিল। ফলস্বরূপ, তিনি ল্যাব থেকে পালিয়ে যান, কিন্তু পরে তাকে পুনরায় আটক করে সিল করে দেওয়া হয়। মিতসুরের বিমান থেকে অপহৃত হওয়ার পর, ল্যাব্রিসকে টিভি জগতে ফেলে দেওয়া হয় এবং তাকে মানুষ ভেবে ব্রেইনওয়াশ করা হয়। টিভি জগতে তার অন্ধকূপটি ইয়াসোগামি হাই-এর রূপ নিয়েছিল এবং সে তার স্মৃতিতে একটি অজানা মেয়ের উপর ভিত্তি করে একটি মিথ্যা ব্যক্তিত্ব গ্রহণ করেছিল; এদিকে, তার ছায়া, একটি সাধারণ মেয়ে হিসাবে বোঝা এবং গৃহীত হওয়ার আকাঙ্ক্ষা উভয়ের দ্বারা গঠিত হয়েছিল এবং তার সহকর্মী অ্যান্টি-শ্যাডো অস্ত্রগুলিকে হত্যা করতে বাধ্য হওয়ার কারণে ট্রমা ভোগ করেছিল। ল্যাব্রিসের ছায়া টুর্নামেন্টটি তৈরি করেছিল যাতে অন্যরা তার অনুভূতি অনুভব করতে পারে। শ্যাডো ল্যাব্রিসের পরাজয়ের পরে, ল্যাব্রিস তার ছায়া গ্রহণ করে, যা পার্সোনা, আরিয়াডনে পরিণত হয়। "ক্লিফহ্যাংগার" শিরোনামে গল্পের শেষ অংশটি টুর্নামেন্টে শ্যাডো ল্যাব্রিসের পরাজয়ের পরে শুরু হয়। তদন্ত দল এবং শ্যাডো অপারেটিভরা একত্রিত হয়ে চলে যাওয়ার প্রস্তুতি নেওয়ার সাথে সাথে টুর্নামেন্টের আগের ঘটনাগুলির পিছনে সত্যিকারের মাস্টারমাইন্ড সবাইকে আক্রমণ করার জন্য ল্যাব্রিসের নিয়ন্ত্রণ নেয়। মাস্টারমাইন্ড প্রকাশ করে যে তারা পার্সোনা ব্যবহারকারীদের ছায়া অনুকরণ করে সত্তার সাথে কাজ করছে, তাদের মানসিকভাবে দুর্বল করার জন্য, যাতে তাদের পার্সোনা ছায়ায় ফিরে আসে। তাদের পরাজয়ের পর, ল্যাব্রিস মুক্তি পায়, যদিও তারা শেষ পর্যন্ত পালিয়ে যায়। অপরাধীর তদন্ত করতে ফিরে যাওয়ার আগে, মিতসুরু তদন্ত দলটিকে সবকিছু ভুলে যেতে বলে। ল্যাব্রিস মিতসুরের দলে যোগ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, অন্যদিকে আইগিস ল্যাব্রিসকে তার স্মৃতিতে মেয়েটির সন্ধান করতে সাহায্য করার প্রস্তাব দেয়। শ্যাডো অপারেটিভরা চলে যাওয়ার পরে, ইউ তার উদ্দেশ্যও প্রকাশ করে, যে তদন্ত দলের মিতসুরুর মতো একই লক্ষ্যে কাজ চালিয়ে যাওয়া উচিত। ডেভেলপমেন্ট অ্যাটলাসের কর্মী সদস্য কাজুহিসা ওয়াদা দীর্ঘদিন ধরে পার্সোনা সিরিজটিকে ভূমিকা পালনের পাশাপাশি অন্যান্য ঘরানায় বিভক্ত করতে চেয়েছিলেন যাতে বৃহত্তর দর্শকদের কাছে পৌঁছানো যায়। এই ইচ্ছাটি সিরিজ প্রযোজক কাতসুরা হাসিনো এবং চরিত্র ডিজাইনার শিগেনোরি সোয়েজিমা ভাগ করে নিয়েছিলেন এবং এই ঘরানার প্রতি পারস্পরিক পছন্দের কারণে তিনজন একটি ফাইটিং গেম স্পিন-অফের জন্য একটি খসড়া নিয়ে এসেছিলেন। দলটি তাদের অনুরূপ কাজের নৈতিকতা এবং লড়াইয়ের ঘরানার বিকাশে দক্ষতার কারণে ব্লেজব্লু ফাইটিং গেম সিরিজের বিকাশকারী আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কসের সাথে যোগাযোগ করতে বেছে নিয়েছে। যখন অ্যাটলাস প্রথম তাদের কাছে আসেন তখন মোরি হতবাক হয়ে যান এবং বিকাশের সময় তারা অত্যন্ত অনুপ্রাণিত হন কারণ অনেক কর্মী সদস্য পার্সোনা সিরিজের ভক্ত ছিলেন। আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কস বিচ্ছিন্নভাবে গেমটি বিকাশ করার পরিবর্তে, আটলাস অনুরোধ করেছিলেন যে দুটি স্টুডিও গেমটি সহ-বিকাশ করুক। আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কসের পরিচালক তাকুমি ইগুচিয়া এই প্রকল্পে পার্সোনা দলের সঙ্গে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করেছেন। 2010 সালে এর উৎপাদন শুরু হয়। এরিনা ছিল একটি খেলায় অন্য স্টুডিওর সাথে পার্সোনা দলের প্রথম সহযোগিতা। পূর্ববর্তী আলোচনার সময়, ইগুচি ধরে নিয়েছিলেন যে এটি চরিত্রগুলিকে কেন্দ্র করে একটি ছোট আকারের প্রযোজনা, কিন্তু হাসিনো এবং ওয়াদার উৎসাহ তার মন পরিবর্তন করে। মূল সঙ্গীত রচনা করেছেন আতসুশি কিতাজোহ। মঞ্চের থিমগুলি সিরিজের সুরকার শোজি মেগুরোর মূল থিমের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল। উদ্বোধনী থিমটি পারসোনা 3-এর কণ্ঠশিল্পী ইউমি কাওয়ামুরা পরিবেশন করেছিলেন। যদিও গেমপ্লেটি আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কস দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, পার্সোনা দল গেমটির দৃশ্যকল্প এবং ভিজ্যুয়াল ডিজাইন পরিচালনা করেছিল। গেমপ্লের নকশা তৈরি করার সময়, দলটি চরিত্রের পরিবর্তন থেকে শুরু করে স্থিতির প্রভাব পর্যন্ত ভূমিকা পালনকারী মূল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য কাজ করেছিল। বিকাশের সময়, মোরি আটলাসকে জিজ্ঞাসা করেছিলেন যে তারা নানকো এবং রিওতারো দোজিমার মতো অ-প্লেযোগ্য চরিত্রগুলিকে রোস্টারে অন্তর্ভুক্ত করতে পারে কিনা, তবে তাদের অনুরোধগুলি দৃঢ়ভাবে প্রত্যাখ্যান করা হয়েছিল। মোরি অনুমান করেছিলেন যে এটি প্রধান অভিনেতাদের তুলনায় তাদের আপেক্ষিক অস্পষ্টতার কারণে হয়েছিল। গল্পটি শুরু থেকেই পার্সোনা 4-এর ক্যানোনিকাল সিক্যুয়েল হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। গেমটির চিত্রনাট্য মূলত টেপ্পি কোবায়শি লিখেছিলেন। ওয়াদা মৌলিক দৃশ্যকল্পের খসড়া তৈরি করেছিলেন, যা ঘরানার পার্থক্য এবং ভক্তদের প্রত্যাশা উভয়ের কারণে তাঁর জন্য চ্যালেঞ্জিং ছিল। দৃশ্যপটটি পরিচালনা করেছিলেন ইউইচিরো তানাকা। তানাকা স্পিন-অফ উপন্যাস পার্সোনা এক্স ডিটেক্টিভ নাওটোরও তত্ত্বাবধান করেছিলেন এবং উপন্যাসটির উল্লেখগুলি এরিনা দৃশ্যে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। ল্যাব্রিসের চরিত্রটি মূলত পূর্ববর্তী পার্সোনা 3 অডিও নাটকে উল্লেখ করা হয়েছিল। চরিত্রটিকে আলাদা করার জন্য, ল্যাব্রিসকে জাপানি সংস্করণে একটি কানসাই উচ্চারণ দেওয়া হয়েছিল। সোয়েজিমা নতুন চরিত্রগুলির নকশা করতে ফিরে আসেন। খেলাটি সোয়েজিমার শৈলীর জন্য বেশ কয়েকটি প্রথম উপস্থাপন করেছিল, যার মধ্যে রয়েছে ক্ষতিগ্রস্ত পোশাক এবং প্রাণবন্ত ভঙ্গিতে চরিত্র আঁকা। সোয়েজিমা মূল শিল্পের নকশায় সহায়তা করেছিলেন, যদিও আরেকজন শিল্পী হানাকো ওরিবেও প্রচ্ছদ চিত্র সহ শিল্পকর্মে অবদান রেখেছিলেন। তিনি এর আগে বেশ কয়েকটি মেগামি টেনসেই শিরোনামের জন্য সহায়ক শিল্পকর্মে কাজ করেছিলেন। আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কস ক্রমাগত আটলাসের নির্দেশাবলীর উপর ভিত্তি করে পটভূমির নকশাগুলি সামঞ্জস্য করছিল, যার ফলে তাদের অন্যান্য শিরোনামগুলির তুলনায় দ্বিগুণ সময় লেগেছিল। কাটসেনগুলি ম্যাডহাউস দ্বারা অ্যানিমেটেড করা হয়েছিল। পার্সোনা 4 গোল্ডেন উদ্বোধনের পরে স্টুডিওটি আনা হয়েছিল, যা আটলাসকে মুগ্ধ করেছিল। উদ্বোধনীটি পার্সোনা 4 গোল্ডেন-এর উদ্বোধনী থেকে আলাদা স্বরে তৈরি করা হয়েছিল, কারণ এরিনা একটি ভিন্ন ঘরানার ছিল। 2011 সালের আগস্টে পার্সোনা 4 গোল্ডেনের পাশাপাশি পার্সোনা 4 এরিনা প্রথম মুক্তি পায়। আর্কেড সংস্করণটি 2012 সালে প্রথম প্রকাশের জন্য সেট করা হয়েছিল, একই বছর প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360 সংস্করণগুলি অনুসরণ করে। আর্কেড সংস্করণটি জাপানে 1লা মার্চ, 2012-এ বিতরণ শুরু হয়। এটি টাইটো টাইপ এক্স2 আর্কেড মডেলের জন্য মুক্তি পায়। মূলত আগস্ট মাসে কনসোল প্রকাশের জন্য নির্ধারিত, তারিখটি পরিবর্তন করে 26 জুলাই করা হয়। খেলাটি আটলাস ইউ. এস. এ দ্বারা পশ্চিমের জন্য স্থানীয়করণ করা হয়েছিল। ইউ নাম্বার নেতৃত্বে মূল লাইন পার্সোনা সিরিজের মতো একই দল ছিল। নাম্বা পুরো প্রক্রিয়াটি তদারকি করেছিলেন এবং তাঁর মতে তারা কোনও নির্দিষ্ট খেলোয়াড়ের জনসংখ্যার কাছে আবেদন করার চেয়ে বর্ণনামূলক স্থানীয়করণের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়ার দিকে বেশি মনোনিবেশ করেছিলেন। পশ্চিমা খেতাবটি তার জাপানি খেতাবের তুলনায় যথেষ্ট ছোট ছিল, কারণ দলটি ভেবেছিল যে এটি "বিশ্রী" শোনাচ্ছে। গেমটি পার্সোনা 4 এবং অন্যান্য মেগামি টেনসেই শিরোপার জন্য ব্যবহৃত "শিন মেগামি টেনসেই" মনিকারটিও বাদ দিয়েছে কারণ এটি শিরোনামটিকে খুব দীর্ঘ করে তুলেছিল। স্থানীয়করণের জন্য, আটলাস ইউএসএ সমস্ত মূল ভয়েস কাস্ট আনার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করেছিল, কিন্তু তারা "অনির্দিষ্ট পরিস্থিতি" হিসাবে বর্ণনা করার কারণে, দলটি কয়েকটি ভূমিকা পুনর্বিন্যাস করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এই চরিত্রগুলি ছিল টেডি, সময়সূচী দ্বন্দ্বের কারণে স্যাম রিগেল ডেভ উইটেনবার্গের স্থলাভিষিক্ত হন; এবং চি, যেখানে ট্রেসি রনির স্থলাভিষিক্ত হন এরিন ফিটজেরাল্ড, পরে যখন আটলাস তাকে আবার ভূমিকাটি দেওয়ার প্রস্তাব দিয়েছিলেন তখন তিনি এই ভূমিকাটি প্রত্যাখ্যান করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। কনসোল সংস্করণগুলির একটি উত্তর আমেরিকান রিলিজ। 2012 সালের ফেব্রুয়ারিতে ঘোষণা করা হয়। গেমটি 2012 সালের 7ই আগস্ট উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। পিএস 3 সংস্করণটি অঞ্চল লক করা ছিল, কনসোলের জন্য এই বৈশিষ্ট্যটি থাকা দ্বিতীয় গেম। আটলাসের মতে, অঞ্চলগুলির মধ্যে দামের পার্থক্য সম্ভাব্যভাবে বিক্রয়কে প্রভাবিত করার কারণে এটি করা হয়েছিল। অঞ্চলটি লক হওয়া সত্ত্বেও, অনলাইন সার্ভারগুলি বিশ্বব্যাপী রয়ে গেছে। 2012 সালের মে মাসে একটি ইউরোপীয় মুক্তি ঘোষণা করা হয়েছিল। এই অঞ্চলে একটি শাখার অভাবের কারণে, অ্যাটলাস একটি তৃতীয় পক্ষের প্রকাশকের মাধ্যমে গিয়েছিল; এই ক্ষেত্রে, তারা জেন ইউনাইটেডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছিল। মূলত 2012 সালের জন্য নির্ধারিত, খেলাটি যথেষ্ট বিলম্বিত হয়েছিল। জেন ইউনাইটেড এটিকে গেমের অনলাইন উপাদানগুলির সাথে সম্পর্কিত আঞ্চলিক পার্থক্যের কারণে পরীক্ষা এবং উন্নয়নের কারণে বলে ব্যাখ্যা করেছে। খেলাটি শেষ পর্যন্ত 2013 সালের 10ই মে এই অঞ্চলে মুক্তি পায়। স্ট্যান্ডার্ড এবং সীমিত সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল। পি. এস. 3 সংস্করণটি সোনি দ্বারা জেন ইউনাইটেডের অনুরোধে তালিকাভুক্ত করা হয়েছিল যখন ডিজিটাল প্রকাশনা অধিকার আটলাসকে ফিরিয়ে দেওয়া হয়েছিল। ইউরোপীয় সংস্করণটি অবশেষে পিএসএন-এ আটলাস দ্বারা পুনরায় মুক্তি পায়। জাপানি ম্যাগাজিন ফামিতসু এর আয়তন এবং কাঠামোর প্রশংসা করে গল্পের ধরণটি উপভোগ করেছে। গেম ইনফর্মার জেসন ওস্ট্রেইচার বলেছেন যে গল্পটি পার্সোনা 3 এবং পার্সোনা 4-এর ভক্তদের জন্য একটি "ট্রিট" হবে, ইউরোগ্যামার ম্যাট এডওয়ার্ডস তার ধীর গতি লক্ষ্য করা সত্ত্বেও মূল লাইন পার্সোনা গেমগুলির সাথে লেখার তুলনা করেছেন এবং এজ ইতিবাচকভাবে গল্প মোডের তেরো-চরিত্রের রোস্টার এবং এর বিকল্প আন্তঃবিন্যাস পথের ব্যবহারকে উল্লেখ করেছেন। গেমস্পটের ম্যাক্সওয়েল ম্যাকগি বলেছেন যে বর্ণনার উপস্থাপনা শৈলী "সবচেয়ে উত্সাহী ছাড়া সবাইকে দ্রুত বিরক্ত করবে"। গেমস-রাদার লুকাস সুলিভান এই বিস্তৃত আখ্যানটি উপভোগ করেছেন, তবে উল্লেখ করেছেন যে যারা পার্সোনা 4-এ অভিনয় করেননি তারা অ্যারেনার আখ্যান দ্বারা গল্পের ঘটনাগুলিতে নষ্ট হয়ে যাবেন। আইজিএন-এর ভিন্স ইনজেনিটো বলেছিলেন যে আখ্যানটি "সিরিজের ভক্তদের লক্ষ্য করে করা হয়েছিল", এবং জয়স্টিকস জর্ডান ম্যালোরি একটি ক্লিচড খোলার পরে গেমটির চরিত্রগুলির চিকিত্সা এবং এর বর্ণনার বিবর্তনের প্রশংসা করেছিলেন। পলিগনের জন্য লিখতে গিয়ে ফিলিপ কলার অনুভব করেছিলেন যে গল্পের মোডটি উপভোগ্য ছিল তবে এটি মারামারির মধ্যে অর্ধ ঘন্টা অবধি গল্পের অংশগুলির সাথে টেনে নিয়ে যায়। শিল্পকর্ম এবং স্প্রিটগুলি ফামিতসু দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল, যিনি মসৃণ অ্যানিমেশন এবং অ্যানিমে কাটসেনের কথা উল্লেখ করেছিলেন। এডওয়ার্ডস 2ডি এবং 3ডি গ্রাফিক্যাল উপাদানের সংমিশ্রণের প্রশংসা করেন, যা তিনি অনুভব করেন যে গেম গ্রাফিক ডিজাইনে আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কসের উত্তরাধিকার অব্যাহত রয়েছে। ওস্ট্রেইচার এডওয়ার্ডের অনুভূতির প্রতিধ্বনি করে স্প্রাইট গ্রাফিক্সকে "ইতিমধ্যে একটি চটপটে শৈলীর একটি নতুন গ্রহণ" বলে অভিহিত করেছেন। ম্যাকগি স্প্রাইট অ্যানিমেশন এবং শিল্প নকশা সম্পর্কে অত্যন্ত ইতিবাচক ছিলেন, যদিও দেখতে পান যে ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের অংশগুলি তাদের শক্তিশালী ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা সত্ত্বেও আখ্যানটিকে টেনে নিয়ে গেছে। সুলিভান স্প্রাইট গ্রাফিক্সকে "চোখের জন্য একটি ভোজ" বলে অভিহিত করেছেন। ইনজেনিটো ইতিবাচকভাবে গ্রাফিক্সের উদ্ধৃতি দিয়েছেন এবং পার্সোনা এবং পূর্ববর্তী আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কস গেমগুলির উপাদানগুলির সংমিশ্রণের জন্য সাউন্ডট্র্যাকের প্রশংসা করেছেন। ফামিৎসু গেমপ্লের গভীরতা, পার্সোনা সিরিজের উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করা এবং নতুনদের ব্যবহারের সহজতার জন্য প্রশংসা করেছেন। একজন পর্যালোচক এটিকে আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কসের অন্যান্য ফাইটিং গেমের সাথে অতিরিক্ত মিল খুঁজে পেয়েছেন। এডওয়ার্ডস তাদের স্বতন্ত্র শৈলী বজায় রেখে পূর্ববর্তী আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কস শিরোনামগুলির তুলনায় নিয়ন্ত্রণগুলি ব্যবহার করা সহজ বলে প্রশংসা করেছেন, অন্যদিকে এজ যুদ্ধ ব্যবস্থাটিকে "চিন্তাশীলভাবে ডিজাইন করা" হিসাবে সংক্ষিপ্তসার করেছেন। ওস্ট্রেইচার গেমপ্লে এবং মোডগুলি উপভোগ্য মনে করার সময় অনুভব করেছিলেন যে নবাগতরা সিস্টেমের সাথে লড়াই করবে। ম্যাকগি সাধারণত গেমপ্লে এবং বিভিন্ন মোড উপভোগ করতেন, তবে টিউটোরিয়ালগুলির অভাব খুঁজে পেয়েছিলেন এবং ম্যাচগুলি বাছাই করার সময় কিছু অসুবিধাগুলি লক্ষ্য করেছিলেন। সুলিভান রোস্টার ভারসাম্যের প্রশংসা করেন, কিন্তু অনুভব করেন যে স্বয়ংক্রিয় কম্বো আক্রমণের জন্য অত্যধিক ক্ষমতা রয়েছে। ইনজেনিটো গেমটিকে অন্যান্য আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কস শিরোনামের সাথে অনুকূলভাবে তুলনা করে, আরপিজি মেকানিক্সের অন্তর্ভুক্তির কথা উল্লেখ করে। ম্যালরি একইভাবে গেমপ্লে এবং সাধারণ গভীরতার প্রশংসা করেছিলেন, যদিও তিনি অনুভব করেছিলেন যে অনলাইন মোডে বৈশিষ্ট্যের অভাব রয়েছে। কলার গেমপ্লের বহুমুখিতা এবং কৌশলগত গভীরতার প্রশংসা করে বিভিন্ন পদ্ধতিতে খেলা উপভোগ করেছিলেন। কিছু পর্যালোচক এর খেলার সহজতার প্রশংসা করেছেন, আবার অন্যরা বলেছেন যে এটি নতুনদের জন্য খুব ভীতিজনক বা অপ্রতিরোধ্য ছিল। উত্তর আমেরিকার 360 সংস্করণটি সমস্যার সমাধানের জন্য অ্যাটলাস দ্বারা প্রকাশিত একটি প্যাচটির আগে অনলাইন মোডে পারফরম্যান্সের সমস্যার কারণে একাধিক পশ্চিমা আউটলেট দ্বারা সমালোচিত হয়েছিল। এর প্রথম সপ্তাহে, এরিনার পিএস 3 সংস্করণ 128,485 ইউনিট বিক্রি করে গেমিং চার্টে দ্বিতীয় স্থানে পৌঁছেছে। 9, 800 টিরও বেশি ইউনিট বিক্রি করে 360 সংস্করণটি অষ্টাদশ স্থানে পৌঁছেছে। গেমটি সেই সময়ে উপলব্ধ অন্যান্য সমস্ত ফাইটিং গেমকে ছাড়িয়ে যায়, উভয় সংস্করণই তার প্রাথমিক চালানের 90 শতাংশেরও বেশি বিক্রি করে। মিডিয়া ক্রিয়েটের 2012 সালের গেম বিক্রির 2013 সালের সারসংক্ষেপ অনুসারে, পিএস 3 সংস্করণটি 192,700 ইউনিট বিক্রি করেছে, যেখানে 360 সংস্করণটি প্রায় 13,000 বিক্রি করেছে। 2012 সালের অক্টোবর পর্যন্ত অফিসিয়াল মোট বিক্রয় 220,000 ইউনিটে পৌঁছানোর সাথে গেমটি আটলাসের বিক্রয় অনুমানকে ছাড়িয়ে গেছে। এটির সাফল্য আটলাসের তৎকালীন মূল সংস্থা ইনডেক্স কর্পোরেশনের জন্য একটি ইতিবাচক আর্থিক বছরে অবদান রেখেছিল। অ্যাওয়ার্ডস লিগ্যাসি যদিও এরিনা একটি স্বতন্ত্র প্রকল্প হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, ওয়াদা সর্বদা দ্বিতীয় খেলায় আখ্যানটি চালিয়ে যাওয়ার প্রত্যাশা করেছিলেন। এরিনা-র সাফল্যের পরে, একই কর্মী নিয়ে একটি সিক্যুয়াল সবুজ আলোয় আলোকিত করা হয়েছিল, যার লক্ষ্য ছিল রোস্টারটি প্রসারিত করা এবং প্রথম গেমের প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে গেমপ্লে উন্নত করা। পার্সোনা 4 এরিনা আল্টিম্যাক্স শিরোনামে, সংস্করণটি 2013 সালে জাপানি আর্কেডের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল এবং 2014 সালে আটলাস এবং সেগা দ্বারা পিএস 3 এবং 360-এর জন্য বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছিল। ডেঙ্গেকি মাহ-এ একটি মাঙ্গা অভিযোজন প্রকাশিত হয়েছিল। মাঙ্গাটি রচনা করেছিলেন আইয়াকুউ, যিনি মাঙ্গার দ্বিতীয় খণ্ডের প্রযোজনার সময় সময়সূচী সংক্রান্ত সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিলেন। মাঙ্গাটি 2013 সালের মে থেকে 2014 সালের ফেব্রুয়ারির মধ্যে তিনটি খণ্ডে প্রকাশিত হয়েছিল। 19শে ডিসেম্বর থেকে 23শে ডিসেম্বরের মধ্যে এই খেলার উপর ভিত্তি করে একটি জাপানি মঞ্চ নাটক অনুষ্ঠিত হয়েছিল। পার্সোনা 4 এরিনার সাফল্য আটলাসকে আরও স্পিন-অফ শিরোনামের সাথে পার্সোনা সিরিজ প্রসারিত করতে প্ররোচিত করেছিল; এর মধ্যে 2013 সালে অন্ধকূপ ক্রলার পার্সোনা কিউঃ শ্যাডো অফ দ্য ল্যাবিরিন্থ এবং 2014 সালে তাল খেলা পার্সোনা 4: ড্যান্সিং অল নাইট অন্তর্ভুক্ত ছিল। এই দুটি গেমের পরে ছিল সিক্যুয়েল। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 2012 ভিডিও গেম আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কস গেম আর্কেড ভিডিও গেম অ্যাটলাস গেমস ফাইটিং গেমস 2ডি ফাইটিং গেমস ফাইটিং গেমস ইভোলিউশন চ্যাম্পিয়নশিপ সিরিজ টুর্নামেন্টে ব্যবহৃত ফাইটিং গেমস সুপার ব্যাটল অপেরা টুর্নামেন্টে ব্যবহৃত হাই স্কুল-থিমযুক্ত ভিডিও গেমস ক্রসওভার ফাইটিং গেমস পার্সোনা (সিরিজ) প্লেস্টেশন 3 গেমস অঞ্চল-লক প্লেস্টেশন 3 গেমস এনইসিআইসিএক্সলাইভ গেমস জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমস শোজি মেগুরো এক্সবক্স 360 গেমস দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস 2012 স্পাইক ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস