Flotilla (video game)
ফ্লোটিলা হল 2010 সালের একটি পালা-ভিত্তিক কৌশলগত স্পেস কমব্যাট ভিডিও গেম যা ব্রেন্ডন চুং-এর স্টুডিও ব্লেন্ডো গেমস দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। গেমটি 2010 সালের মার্চ মাসে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য স্টিম এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য এক্সবক্স লাইভ ইন্ডি গেমসে মুক্তি পায়। ফ্লোটিলা মাইক্রোসফ্টের এক্সএনএ সরঞ্জামগুলির সাথে ডিজাইন করা হয়েছিল এবং এর বিকাশ প্রাণীদের পাশাপাশি অ্যাক্সিস এবং অ্যালাইস এবং আরখাম হররের মতো বোর্ড গেম দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। খেলাটি খেলোয়াড়কে এলোমেলোভাবে তৈরি ছায়াপথের মধ্য দিয়ে একটি অ্যাডভেঞ্চারে নিয়ে যায়। পাংডেমিক স্টুডিও বন্ধ হওয়ার পরপরই চুং ফ্লোটিলার উন্নয়ন শুরু করেন, যেখানে তিনি একজন ডিজাইনার হিসেবে কাজ করেছিলেন। নতুন গেমটিতে চুং-এর প্রাথমিক মহাকাশ যুদ্ধের প্রোটোটাইপ, স্পেস পিনাটা থেকে আমদানি করা সম্পদ ব্যবহার করা হয়েছে। ফ্লোটিলা তার সঙ্গীতে বেশ কয়েকটি শাস্ত্রীয় সঙ্গীত অন্তর্ভুক্ত করেছে, যেমন চোপিনের "রেইনড্রপ" প্রিলিউড। এটি ভিডিও গেম মিডিয়া আউটলেটগুলি থেকে মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, পর্যালোচনার সামগ্রিক ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক-এ 100-এর মধ্যে 72 স্কোর করেছে এবং মাইক রোজের বই 250 ইন্ডি গেমস ইউ মাস্ট প্লে-তে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। গেমপ্লে ফ্লোটিলা একটি ত্রিমাত্রিক একযোগে পালা-ভিত্তিক কৌশল স্পেস কমব্যাট ভিডিও গেম যা এলোমেলোভাবে উত্পন্ন ছায়াপথে সেট করা হয়েছে। খেলোয়াড় এবং কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত প্রতিপক্ষ তাদের জাহাজগুলিতে অর্ডার জারি করে, যা 30 সেকেন্ডের সময়কালে একযোগে এবং রিয়েল-টাইম ফ্যাশনে বহন করা হয়। খেলাটি তখন জমে যায় এবং খেলোয়াড় এবং বিরোধীরা তাদের জাহাজে নতুন অর্ডার জারি করে, যা আবার 30 সেকেন্ডের জন্য সঞ্চালিত হয়। একটি দল পরাজিত না হওয়া পর্যন্ত এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি হয়। অর্ডারগুলি তিনটি গ্রুপে বিভক্ত করা হয়ঃ অ্যাটাক মুভ, ফ্ল্যাঙ্ক মুভ এবং ফোকাস ফায়ার। একটি আক্রমণাত্মক পদক্ষেপ জাহাজগুলিকে একই সাথে চলাচল এবং গুলি চালানোর নির্দেশ দেয়; একটি পার্শ্বীয় পদক্ষেপ জাহাজের গতি বাড়ায় তবে জাহাজের চলাচল বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত অস্ত্রগুলি নিষ্ক্রিয় করে; এবং ফোকাস ফায়ার আগুনের হার বাড়ায় তবে জাহাজের গতি উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে। খেলার শুরুতে, খেলোয়াড়কে সাধারণত নিয়ন্ত্রণের জন্য দুটি জাহাজ দেওয়া হয়, তবে খেলা চলতে থাকলে আরও বেশি উপলব্ধ হয়। জাহাজগুলি নির্বিচারে যে কোনও দিকে ঘোরানো যেতে পারে। একক খেলোয়াড় মোড একটি "অ্যাডভেঞ্চার" যা অনির্দিষ্ট সংখ্যক বার খেলা যেতে পারে। এই রোমাঞ্চকর অভিযানের সময়কাল প্রায় 30 মিনিট। প্রতিটি অ্যাডভেঞ্চারের শেষে চরিত্রটি মারা যায় এবং খেলোয়াড়কে আবার খেলার বিকল্প দেওয়া হয়। একটি হার্ডক 'র মোড, যা একক মোডের স্ট্যান্ডার্ড 30 মিনিটের সময়সীমা সরিয়ে দেয়, পরে গেমটিতে যোগ করা হয়েছিল। প্রতিবার খেলোয়াড় যখন একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চার শুরু করে, তখন একটি নতুন ছায়াপথ এলোমেলোভাবে তৈরি হয় এবং গ্রহ ও শত্রু জাহাজে পূর্ণ হয়। অ্যাডভেঞ্চার শুরু করার আগে খেলোয়াড় একটি ছোট টিউটোরিয়াল নিতে পারে। প্রতিটি গ্রহ খেলোয়াড়কে একটি সম্ভাব্য অনুসন্ধান বা চ্যালেঞ্জ প্রদান করে। চ্যালেঞ্জ হল কৌশলগত যুদ্ধ যেখানে খেলোয়াড়কে বিভিন্ন শত্রুর বিরুদ্ধে লড়াই করতে হয়। তবে, জাহাজগুলি কেবল পিছন বা নীচের দিক থেকে ক্ষতিগ্রস্থ হতে পারে; অন্য যে কোনও অবস্থান থেকে আক্রমণগুলি জাহাজের ঢাল দ্বারা প্রতিহত করা হবে। সফল হওয়ার পরে, খেলোয়াড়ের চরিত্রের গল্পে একটি নতুন অধ্যায় যুক্ত করা হয় এবং খেলোয়াড়কে জাহাজের আপগ্রেড দিয়ে পুরস্কৃত করা হয়। এই আপগ্রেডগুলি উন্নতির সাথে জাহাজগুলিকে কাস্টমাইজ করতে ব্যবহৃত হয়, যেমন বর্ধিত ফায়ারিং গতি বা ভারী পিছনের বর্ম। শত্রুর সাথে প্রতিটি মুখোমুখি শেষ করার পরে খেলোয়াড়ের জন্য উপলব্ধ আপগ্রেডগুলি পরিবর্তিত হতে পারে, তাই খেলোয়াড় দুটি ভিন্ন অ্যাডভেঞ্চারে একই মুখোমুখি খেলে একই আপগ্রেড নাও পেতে পারে। ফ্লোটিলায় সমবায় এবং স্প্লিট-স্ক্রিন মাল্টিপ্লেয়ার মোড রয়েছে যা একটি অতিরিক্ত এক্সবক্স 360 নিয়ামক দিয়ে খেলা যেতে পারে। ডেভেলপমেন্ট ফ্লোটিলা ব্রেন্ডন চুং-এর ভিডিও গেম স্টুডিও, ব্লেন্ডো গেমস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। চুং, যিনি প্যানডেমিক স্টুডিওর জন্য লেভেল ডিজাইনার হিসাবে কাজ করেছিলেন, এর আগে ফুল স্পেকট্রাম ওয়ারিয়র (2004) এবং লর্ড অফ দ্য রিংসঃ কনকোয়েস্ট (2009)-এর বিকাশে অবদান রেখেছিলেন। 2009 সালে ইলেকট্রনিক আর্টস প্যানডেমিক স্টুডিও বন্ধ করে দেওয়ার পর চুং ফ্লোটিলার কোডিং শুরু করেন। স্টুডিও বন্ধ হওয়ার সময় তিনি উচ্ছ্বসিত ছিলেন এবং বলেছিলেন যে "আমার শিরাগুলির মধ্য দিয়ে অ্যাড্রিনালাইন পাম্প করছিল"। গেমটি মাইক্রোসফ্ট এক্সএনএ ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল, যা মাইক্রোসফ্ট দ্বারা তৈরি গেম ডেভেলপমেন্ট টুলের একটি সেট। ফ্লোটিলার ধারণাটি "স্টার ওয়ার্স এবং সাবমেরিন চলচ্চিত্রের মতো কল্পবিজ্ঞানের সংমিশ্রণ" থেকে এসেছে। চুং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তিনি "বুঝতে পেরেছিলেন যে ছোট যুদ্ধবিমান নিয়ে যথেষ্ট খেলা রয়েছে" এবং তাঁর মনে যা ছিল তা হল "মহাকাশে ভাসমান একটি জাম্বো যুদ্ধজাহাজ"। এই খেলায় এলিয়েনদের পরিবর্তে প্রাণীদের চরিত্র হিসাবে দেখানো হয়। চুং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তিনি এটি করেছিলেন কারণ "আমি যে কোনও কল্পনাপ্রসূত প্রাণীর নকশা নিয়ে এসেছি তা অন্যান্য মানুষের তৈরি ইতিমধ্যে বিদ্যমান নকশার তুলনায় ফ্যাকাশে হয়ে যাবে"। অতএব, আকর্ষণীয় এলিয়েন চরিত্র তৈরির সমস্যা সমাধানের চেষ্টা করার পরিবর্তে, তিনি প্রাণীদের দিকে ঝুঁকে পড়েনঃ "[তাদের] কিছু অন্তর্নির্মিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে, তারা যেভাবে সাধারণত মহাকাশ অভিযানের সাথে যুক্ত ছিল না তাতে তারা মোটামুটি অনন্য ছিল।" স্কোয়ারগো-এর সঙ্গে এক সাক্ষাৎকারে চুং প্রকাশ করেন যে, অ্যাক্সিস অ্যান্ড অ্যালাইস এবং আরখাম হরর-এর মতো বোর্ড গেমগুলি খেলার উন্নয়ন প্রক্রিয়ায় প্রভাবশালী ভূমিকা পালন করে। ফ্লোটিলার আগে, চুং স্পেস পিনাটা নামে একটি দ্বিমাত্রিক পালা-ভিত্তিক স্পেস অ্যাকশন গেমের প্রোটোটাইপে কাজ করেছিলেন, যার গেমপ্লে এবং কাঠামো ফ্লোটিলার চূড়ান্ত সংস্করণের অনুরূপ ছিল। চুং ইচ্ছাকৃতভাবে একক মোডের খেলার সময়কে "একটি ছোট গল্পের জেনারেটর তৈরির পরীক্ষা" হিসাবে সীমাবদ্ধ করেছিলেন, যাতে একটি অ্যাডভেঞ্চার আধ ঘন্টার মধ্যে শুরু এবং শেষ হতে পারে। একটি নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার পরে, এই সীমাবদ্ধতা পরিবর্তন করতে একটি প্যাচ মোতায়েন করা হয়েছিল। প্যাচটিতে একটি নতুন "হার্ডক 'র" মোড অন্তর্ভুক্ত ছিল। ফ্লোটিলা স্কোর শাস্ত্রীয় সঙ্গীতের বেশ কয়েকটি অংশকে অন্তর্ভুক্ত করে, যেমন চোপিনের "রেইনড্রপ" প্রিলিউড। এজ ম্যাগাজিনের মতে, "রেইনড্রপ" প্রস্তাবনাটি খেলার লড়াইকে "একটি আবেগময় অন্তঃপ্রবাহ" দেয়। চুং বলেছিলেন যে সাউন্ডট্র্যাকটি গেমটিকে "একটি দুঃখজনক অনুভূতি" দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল এবং তিনি চেয়েছিলেন যে গেমটিকে "অ্যান্টি-টেস্টোস্টেরন-জ্বালানী" অ্যাকশন গেম হিসাবে চিত্রিত করা হোক। 2020 সালের 27শে ফেব্রুয়ারি, ফ্লোটিলাসের 10ম প্রকাশ বার্ষিকীতে, ব্লেন্ডো গেমস ওপেন সোর্স সফ্টওয়্যার হিসাবে জনসাধারণের কাছে গেমটির সোর্স কোড প্রকাশ করে। সোর্স কোডটি GitHub-এ Zlib লাইসেন্সকৃত, সম্পদ অন্তর্ভুক্ত নয় এবং কিনতে হবে। মুক্তির পর ভিডিও গেম সাংবাদিকদের কাছ থেকে অভ্যর্থনা ফ্লোটিলা মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। মেটাক্রিটিক-এ, যা মূলধারার সমালোচকদের পর্যালোচনার জন্য 100-এর মধ্যে একটি স্বাভাবিক রেটিং প্রদান করে, গেমটি 7টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে গড়ে 72 স্কোর পেয়েছে। ব্রিটিশ ম্যাগাজিন এজ ফ্লোটিলাকে তার 2010 সালের এক্সবক্স লাইভ মার্কেটপ্লেসে উপলব্ধ সেরা 20টি ইন্ডি গেমের তালিকায় অন্তর্ভুক্ত করে এবং স্বীকার করে যে গেমটি "যতটা সুনির্দিষ্ট ততটাই অদ্ভুত, চিনির আবরণের নীচে একটি শক্ত চ্যালেঞ্জ" ছিল। মাইক রোজ তাঁর 250 ইন্ডি গেমস ইউ মাস্ট প্লে বইয়ে ফ্লোটিলাকে অন্তর্ভুক্ত করেছেন। পিসি গেমারের আমেরিকান সংস্করণ মন্তব্য করেছে যে ফ্লোটিলা "কৌশলগত মজাদার একটি মনোমুগ্ধকরভাবে তৈরি কামড়-আকারের অংশ"। এদিকে, ম্যাগাজিনের ব্রিটিশ সংস্করণ বিশদভাবে জানিয়েছে যে যদিও গেমটির "আকর্ষণ এবং চরিত্রের" অংশ ছিল, তবুও এটি একটি এলোমেলো অভিজ্ঞতা ছিল। পিসি জোন ইউকে ফ্লোটিলাকে আড়ম্বরপূর্ণ এবং মজার হিসাবে চিহ্নিত করেছে, তবে এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছে যে এটি একটি "দুঃখজনকভাবে নিষ্পত্তিযোগ্য" অভিজ্ঞতা ছিল। এজ খেলাটিকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া দিয়েছিলেন, তবে লড়াইগুলির প্রশংসা করেছিলেন, যা তারা "তাদের সরলতা সত্ত্বেও আকর্ষণীয়" বলে মনে করেছিলেন। চার্জ শট ওয়েবসাইটের একজন সম্পাদক গেমটির কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং সামগ্রিক নকশার প্রশংসা করেছেন, তবে মাল্টিপ্লেয়ার মোডের সমালোচনা করেছেন। বিট-টেকের জো মার্টিন ফ্লোটিলাকে একটি "হাস্যকর এবং নির্লজ্জভাবে মৌলিক" খেলা বলে অভিহিত করেছেন। যাইহোক, তিনি ইন্টারফেস এবং নেভিগেশন গেমপ্লের সমালোচনা করেছিলেন, যা তিনি "অন্য কারোর পা দিয়ে একটি রেডিও-নিয়ন্ত্রিত হেলিকপ্টার চালানোর চেষ্টা" হিসাবে নিন্দা করেছিলেন। তিনি যুদ্ধে স্পিড-আপ বৈশিষ্ট্যের অভাবের কথাও উল্লেখ করেছিলেন; তিনি এই ধরনের বৈশিষ্ট্যকে খেলার জন্য প্রয়োজনীয় বলে মনে করেছিলেন। গেমজোন টম ড্যানও জাহাজের কৌশলগত যান্ত্রিকতায় হতাশ বোধ করেছিলেন, যদিও তিনি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিলেন যে তারা "ফলপ্রসূ এবং বিনোদনমূলকও হতে পারে"। ফ্লোটিলা 2011 সালের ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমস ফেস্টিভাল ভিশন অ্যাওয়ার্ডের জন্য মনোনীত হয়েছিল, কিন্তু অ্যামনেসিয়াঃ দ্য ডার্ক ডিসেন্টের কাছে হেরে যায়। এটি 'এক্সেলেন্স ইন ভিজ্যুয়াল আর্ট অ্যান্ড এক্সেলেন্স ইন ডিজাইন অ্যাওয়ার্ডস'-এর জন্য সম্মানিত উল্লেখগুলির মধ্যেও তালিকাভুক্ত হয়েছিল। সিক্যুয়েল ব্লেন্ডো গেমস 2018 সালের এপ্রিলে ফ্লোটিলা 2 ঘোষণা করে, তখনকার প্রত্যাশিত মুক্তির তারিখ ছিল 1লা আগস্ট, 2018। এটি 2018 সালের 17ই আগস্ট মুক্তি পায়। সিক্যুয়ালটি ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি হার্ডওয়্যারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং প্রাথমিকভাবে এইচটিসি ভিভ হেডসেটের জন্য একচেটিয়া; ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি দিকটি খেলোয়াড়দের তাদের কৌশল পরিকল্পনা করার জন্য স্থান পরিবেশের চারপাশে ঘোরার অনুমতি দেয়। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2010 কো-অপারেটিভ ভিডিও গেমস মাইক্রোসফট এক্সএনএ গেমস স্প্লিট-স্ক্রিন মাল্টিপ্লেয়ার গেমস টার্ন-বেসড স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেমস বাইরের মহাকাশে সেট উইন্ডোজ গেমস এক্সবক্স 360 লাইভ ইন্ডি গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম বাণিজ্যিক ভিডিও গেম বিনামূল্যে উপলব্ধ সোর্স কোড সহ ওপেন-সোর্স ভিডিও গেমস ব্লেন্ডো গেমস