A Computer Animated Hand
এ কম্পিউটার অ্যানিমেটেড হ্যান্ড হল এডউইন ক্যাটমুল এবং ফ্রেড পার্ক প্রযোজিত 1972 সালের মার্কিন কম্পিউটার অ্যানিমেটেড স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্রের শিরোনাম। উটাহ বিশ্ববিদ্যালয়ে ক্যাটমুলের মেয়াদকালে নির্মিত, শর্টটি একটি স্নাতক কোর্স প্রকল্পের জন্য তৈরি করা হয়েছিল। তাঁর বাম হাতের একটি মডেল তৈরি করার পর, এর পৃষ্ঠে কালিতে 350টি ত্রিভুজ এবং বহুভুজ আঁকা হয়েছিল। মডেলটি তথ্য থেকে ডিজিটাইজ করা হয়েছিল এবং ক্যাটমুলের লেখা একটি ত্রিমাত্রিক অ্যানিমেশন প্রোগ্রামে শ্রমসাধ্যভাবে অ্যানিমেটেড করা হয়েছিল। হাতের অ্যানিমেশনে তিনটি ক্রম রয়েছে, সবগুলিই আবর্তিত। প্রথমটি হল হাতের ডেটা আউটপুট (বর্তমানে যাকে শীর্ষ বলা হয়) যা রেখা দ্বারা সংযুক্ত (বর্তমানে যাকে প্রান্ত বলা হয়) কিন্তু মুখ দিয়ে ভরা হয় না। দ্বিতীয়টি হল একটি হাফটোন ক্রম যা সমতল ছায়াছবি দেখায় তবে মসৃণ ছায়ার অভাব রয়েছে। চূড়ান্ত, সম্পূর্ণ অ্যানিমেশন, ডেটা পয়েন্টগুলির মধ্যে পৃষ্ঠের জৈব মসৃণ ছায়া সহ, হাতটি ঘোরানো, খোলা এবং বন্ধ করা, দর্শকের দিকে নির্দেশ করা এবং পিছনে হেলানো চিত্রিত করে যাতে ক্যামেরাটি হাতের অভ্যন্তরে যেতে পারে। ক্লিপটিতে একটি কৃত্রিম হার্ট ভালভ এবং মানুষের মুখের কম্পিউটার অ্যানিমেশনও রয়েছে। 1976 সালের হলিউডের কল্পবিজ্ঞান চলচ্চিত্র ফিউচারওয়ার্ল্ড-এ অ্যানিমেশনের কিছু অংশ ব্যবহার করা হয়েছিল। স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্রটিকে কম্পিউটার অ্যানিমেশনের প্রাচীনতম উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হিসাবে যুগান্তকারী এবং বিপ্লবী বলা হয়েছে। ক্যাটমুল পিক্সারের সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং তারপরে ওয়াল্ট ডিজনি অ্যানিমেশন স্টুডিওর সভাপতি ও সভাপতি হন। 2011 সালে, চলচ্চিত্রটি "সাংস্কৃতিক, ঐতিহাসিক বা নান্দনিকভাবে গুরুত্বপূর্ণ" বলে জাতীয় চলচ্চিত্র রেজিস্ট্রিতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। লাইব্রেরি অফ কংগ্রেসের পণ্ডিতরা লিখেছেনঃ "চলচ্চিত্রটি তৈরি করার সময়, ক্যাটমুল এমন ধারণাগুলি তৈরি করেছিলেন যা পরবর্তী কম্পিউটার গ্রাফিক্সের ভিত্তি হয়ে উঠবে।" প্রোডাকশন ক্যাটমুল ছোটবেলায় ডিজনি অ্যানিমেটর হওয়ার আশা করেছিলেন, কিন্তু উচ্চ বিদ্যালয়ে তাঁর ধারণাগুলি উল্টে দিয়েছিলেন, দুঃখজনকভাবে উপসংহারে পৌঁছেছিলেন যে তাঁর আঁকার দক্ষতার অভাব ছিল। তিনি 1969 সালে উটাহ বিশ্ববিদ্যালয় থেকে কম্পিউটার বিজ্ঞান ও পদার্থবিজ্ঞানে ডিগ্রি নিয়ে স্নাতক হন এবং এর পরেই বোয়িং-এ চাকরি নেন। শীঘ্রই হাজার হাজার অন্যান্য কর্মচারীর সাথে ব্যাপক ছাঁটাইয়ের মাধ্যমে তাঁর পদটি বাতিল করা হয়। ক্যাটমুল এই সময়ে একজন অ্যানিমেটর হওয়ার ধারণাটি সংশোধন করেছিলেন, বিশ্বাস করেছিলেন যে কম্পিউটারগুলি তাকে অ্যানিমেট করার অনুমতি দিতে পারে। ফ্রেড পার্ক, তার ক্লাসের একজন সহকর্মী পিএইচডি ছাত্র যিনি চলচ্চিত্রটি তৈরিতে সহায়তা করেছিলেন, স্মরণ করেছিলেন যে কম্পিউটার অ্যানিমেশন "সেই সময়ে পাগলের প্রান্তে ছিল।" [.] লোকেরা খুব কমই এমন পর্যায়ে ছিল যেখানে তারা স্থির ছবি রাখার জন্য একটি কম্পিউটার পেতে পারে। " এটা স্পষ্ট ছিল যে কম্পিউটার হার্ডওয়্যারের অত্যাধুনিক অবস্থা এই উচ্চাকাঙ্ক্ষা পূরণ করতে কয়েক বছর সময় লাগবে এবং গাণিতিক ও প্রোগ্রামিং ক্ষেত্রে একাধিক সমস্যা ছিল। তা সত্ত্বেও, 1972 সালে, ক্যাটমুল একটি স্নাতক কোর্স প্রকল্পের জন্য সংক্ষিপ্ত অ্যানিমেটেড ক্লিপ তৈরি করার সুযোগ নিয়েছিলেন। ক্যাটমুল তার বাম হাতকে ক্লিপটির ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন, প্রথমে এটির একটি মডেল তৈরি করেছিলেন। তিনি তাঁর হাতের একটি প্লাস্টার-অফ-প্যারিস ছাঁচ তৈরি করতে শুরু করেন এবং ছাঁচটি সরানোর সময় দুর্ঘটনাক্রমে তাঁর হাতের পিছনের চুলটি টেনে নিয়ে যান। এরপর তিনি ছাঁচ থেকে একটি প্লাস্টার মডেল তৈরি করেন এবং কালিতে মডেলটির উপর 350টি ছোট ত্রিভুজ ও বহুভুজ আঁকেন। এই বহুভুজগুলির ডিজিটাল প্রতিরূপগুলি কম্পিউটারে তাঁর হাতের পৃষ্ঠকে উপস্থাপন করবে। ক্যাটমুল এবং পার্ক ফিল্মটি তৈরি করতে অনেক সময় ব্যয় করেছিলেন, বহুভুজের প্রতিটি কোণের বিন্দুর স্থানাঙ্ক পরিমাপ করেছিলেন এবং একটি টেলিটাইপ কীবোর্ড দিয়ে মেশিনে টাইপ করেছিলেন। একটি 3-ডি অ্যানিমেশন প্রোগ্রাম ক্যাটমুল লিখেছিল, তারা একটি পর্দায় বিচ্ছিন্ন হাতটি পুনরুত্পাদন করতে পারে এবং এটিকে নড়াচড়া করতে পারে। এই সময়ে, পার্ক তার স্ত্রীর মুখের একটি কম্পিউটার অ্যানিমেশনও তৈরি করেছিলেন, যা ছবিতে দেখা যায়। ছবিগুলিকে চলচ্চিত্রে স্থানান্তর করা নিজেই একটি কাজ ছিল। যেহেতু ডিসপ্লে হার্ডওয়্যারটি কোনও এক মুহুর্তে পর্দায় পুরো চিত্রটি দেখায়নি, তাই ক্যাটমুল কেবল পর্দার দীর্ঘ-এক্সপোজার পোলারয়েড নিয়ে এবং স্ন্যাপশটটি দেখে তাঁর কাজের একটি ফ্রেম দেখতে পেতেন। সন্তুষ্ট হওয়ার পরে, তিনি একটি 35 মিমি ক্যামেরা ব্যবহার করে ফুটেজটি শ্যুট করেন যা বিভাগটি একটি সিআরটি স্ক্রিন থেকে ছবি তোলার জন্য কারচুপি করেছিল। চলচ্চিত্রটি 3-ডি শিরোনাম তৈরি করার জন্য সহকর্মী ছাত্র বব ইঙ্গব্রেস্টেনকে কৃতিত্ব দেয়। ঐতিহ্যবাহী অ্যানিমেশনের জন্য ডিজনি তার উৎপাদন প্রক্রিয়ায় কম্পিউটার গ্রাফিক্স ব্যবহার করতে রাজি হতে পারে কিনা তা দেখার জন্য লিগ্যাসি অধ্যাপক ইভান সাদারল্যান্ড দ্য ওয়াল্ট ডিজনি কোম্পানির সাথে যোগাযোগের একটি লাইন খোলেন। সাদারল্যান্ড ক্যাটমুলকে ডিজনির কর্মকর্তাদের সাথে দেখা করার জন্য নিয়ে এসেছিলেন, কিন্তু ডিজনি ম্যানেজমেন্ট সেই সময়ে কম্পিউটার গ্রাফিক্সের প্রতি আগ্রহী ছিল না। পরিবর্তে, তারা ক্যাটমুলকে আমন্ত্রণ জানিয়েছিল (কোনও লাভ হয়নি) ডিজনি ইমেজিনারিং দলকে একটি নতুন যাত্রার নকশা তৈরি করতে কম্পিউটার ব্যবহার করতে সাহায্য করার জন্য-বিশেষত, স্পেস মাউন্টেন, ফ্লোরিডার অরল্যান্ডোতে নতুন ওয়াল্ট ডিজনি ওয়ার্ল্ড কমপ্লেক্সের জন্য পরিকল্পিত একটি রোলার-কোস্টার যাত্রা। ক্লিপগুলি পরে 1976 সালের বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী থ্রিলার ফিউচারওয়ার্ল্ডের একটি টিভি মনিটরে ব্যবহার করা হয়েছিল, একটি ভবিষ্যতের থিম পার্ক সম্পর্কে যেখানে অ্যান্ড্রয়েডগুলি প্রতিটি অতিথির ইচ্ছা পূরণের জন্য প্রোগ্রাম করা হয়। ক্যাটমুল পরে নিজের কম্পিউটার গ্রাফিক্স ল্যাব গঠন করেন, পরে লুকাসফিল্মের জর্জ লুকাস বিনোদনের ক্ষেত্রে কম্পিউটার গ্রাফিক্স আনার জন্য যোগাযোগ করেন। লুকাসফিল্মের কম্পিউটার বিভাগের এক তৃতীয়াংশ গ্রাফিক্স গ্রুপকে পরে 1986 সালে অ্যাপল কম্পিউটারের সহ-প্রতিষ্ঠাতা স্টিভ জবস কিনে নেন এবং এর নাম পরিবর্তন করে পিক্সার রাখা হয়। 1995 সালে পিক্সার বিশ্বের প্রথম কম্পিউটার-অ্যানিমেটেড ফিচার ফিল্ম, টয় স্টোরি প্রযোজনা করে এবং তারপর থেকে বিশ্বের প্রভাবশালী অ্যানিমেশন স্টুডিওতে পরিণত হয়েছে, বাণিজ্যিকভাবে এবং সমালোচনামূলকভাবে অত্যন্ত সফল চলচ্চিত্রের একটি স্ট্রিং তৈরি করেছে। ক্যাটমুল তার প্রযুক্তিগত কৃতিত্বের জন্য চারটি একাডেমি পুরস্কার জিতেছে এবং কিছু মূল কম্পিউটার-জেনারেটেড ইমেজরি সফ্টওয়্যার অ্যানিমেটর তৈরি করতে সহায়তা করেছে যার উপর আজ নির্ভর করে। চলচ্চিত্রটিকে একটি যুগান্তকারী হিসেবে চিহ্নিত করা হয়েছে, যা অ্যানিমেশন এবং চলচ্চিত্র উভয় ক্ষেত্রেই বিপ্লবী বলে অভিহিত করা হয়েছে। ইউটা বিশ্ববিদ্যালয়ের সিনিয়র গবেষণা অধ্যাপক ক্রেইগ ক্যালডওয়েল 2011 সালে বলেছিলেন যে চলচ্চিত্রটি যুগান্তকারী, কারণ "এটি কম্পিউটারে ত্রিমাত্রিক রূপ দেওয়ার সম্ভাবনা দেখিয়েছে"। 2011 সালে, চলচ্চিত্রটি লাইব্রেরি অফ কংগ্রেসের জাতীয় চলচ্চিত্র রেজিস্ট্রিতে সংরক্ষণের জন্য নির্বাচিত হয়েছিল, যা সাংস্কৃতিক, ঐতিহাসিক বা নান্দনিকভাবে তাৎপর্যপূর্ণ। আরও দেখুন 1972 সালের মার্কিন চলচ্চিত্রের তালিকা রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1972 সালের জাতীয় চলচ্চিত্র রেজিস্ট্রিতে অ্যান্ড্রু আটারসনের একটি কম্পিউটার অ্যানিমেটেড হাত প্রবন্ধ 1972 সালের অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র 1972 সালের স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র 1970-এর দশকের মার্কিন অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র 1970-এর দশকের অ্যানিমেটেড স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র 1970-এর দশকের কম্পিউটার-অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র মার্কিন অ্যানিমেটেড স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র কম্পিউটার-অ্যানিমেটেড স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র মার্কিন ছাত্র চলচ্চিত্র মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের জাতীয় চলচ্চিত্র রেজিস্ট্রি চলচ্চিত্র