Barca (board game)
বার্সা অ্যান্ড্রু ক্যালডওয়েল দ্বারা উদ্ভাবিত একটি দুই খেলোয়াড়ের কৌশল বোর্ড গেম। এটি একটি 10x10 চেকারবোর্ডে খেলা হয় যেখানে তিন ধরনের প্রাণী খেলার টুকরো থাকে যা দাবায় রানী, বিশপ এবং রুকের মতো চলাচল করে। একটি সাধারণ দাবা বৈকল্পিক থেকে দুটি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য হল ক্যাপচারের অনুপস্থিতি এবং তিন ধরনের টুকরোগুলির মধ্যে একটি শিলা-কাগজ-কাঁচি আধিপত্য সম্পর্কের মৌলিক ভূমিকাঃ হাতি, সিংহ এবং ইঁদুর। প্রতিটি খেলোয়াড় ছয়টি প্রাণী নিয়ন্ত্রণ করে, তিনটি প্রকারের দুটি করে। খেলার উদ্দেশ্য হল বোর্ডের কেন্দ্রের কাছে অবস্থিত চারটি "ওয়াটারিং হোল" বর্গক্ষেত্রের মধ্যে তিনটি দখল করা। একজন খেলোয়াড়ের প্রাণীরা একে অপরের প্রতি বন্ধুত্বপূর্ণ, যার অর্থ তাদের একে অপরের সংলগ্ন বর্গক্ষেত্র দখল করার অনুমতি দেওয়া হয়। তবে, বিরোধী পক্ষের জন্য, ইঁদুর সিংহকে ভয় পায়, সিংহ হাতিকে ভয় পায় এবং হাতি ইঁদুরকে ভয় পায়; একটি প্রাণী একটি বর্গক্ষেত্রে যেতে পারে না, বা একটি বর্গক্ষেত্রে স্থায়ীভাবে থাকতে পারে না, যা একটি প্রাণীর সংলগ্ন যা তাকে ভয় করে (একটি "আটকা পড়া" প্রাণী ব্যতীত, যা নীচের চলাচলের সীমাবদ্ধতায় বর্ণিত হয়েছে)। জয়ের শর্ত অর্জনের জন্য প্রতিপক্ষের প্রতিহত করার প্রচেষ্টার বিরুদ্ধে দুটি জলের গর্ত ধরে রাখার জন্য একে অপরের সমর্থনে একজনের প্রাণীদের সমন্বয় করা প্রয়োজন, যখন তৃতীয় জলের গর্ত দখল করার জন্য একটি খোলার তৈরি করা হয়। নিয়ম বারকার নিয়মগুলি খেলার খুচরো সংস্করণের নির্দেশ ম্যানুয়ালে সংহিতাবদ্ধ করা হয়েছে, এবং LivingDice.com দ্বারা ক্যালডওয়েলের একটি ভিডিও সাক্ষাত্কারেও বর্ণনা করা হয়েছে। ক্যালডওয়েল একটি প্রশ্নোত্তর ওয়েব পেজে অতিরিক্ত ব্যাখ্যা প্রদান করেছেন। সেটআপ খেলোয়াড়রা তাদের মধ্যে বোর্ড দিয়ে একে অপরের মুখোমুখি হয়। প্রাণীগুলিকে হালকা এবং গাঢ় সেটে বিভক্ত করা হয় যেখানে প্রতি সেটে বারোটি প্রাণী এবং একটি সেটে প্রতিটি প্রাণীর দুটি করে প্রাণী থাকে। প্রাণীগুলিকে রেখাচিত্রে দেখানো হিসাবে সাজানো হয়েছে, দুটি হাতি পিছনের সারির মাঝখানে পাশাপাশি, দুটি হাতির সামনে দুটি ইঁদুর এবং দুটি সিংহ ইঁদুরের উভয় পাশে আলাদা হয়ে রয়েছে। মুভমেন্ট খেলোয়াড়রা নিজেদের মধ্যে একমত হয় যারা প্রথমে সরে যাবে, বিকল্পভাবে প্রশ্ন সমাধানের জন্য রক-পেপার-কাঁচি খেলবে। খেলোয়াড়রা তারপর পর্যায়ক্রমে তাদের একটি প্রাণীকে প্রতি বারে সরিয়ে নিয়ে যায়। মাউস সারি এবং কলাম বরাবর চলে (অর্থাৎ। অনুভূমিক এবং উল্লম্বভাবে)। সিংহটি তির্যক পথে চলে। হাতি সারি, স্তম্ভ এবং তির্যক বরাবর চলাচল করে। একটি প্রাণী পালাক্রমে বোর্ডের যে কোনও সংখ্যক বর্গক্ষেত্র সরাতে পারে, তবে অন্যান্য প্রাণীর উপর ঝাঁপিয়ে পড়তে পারে না। চলাচলের সীমাবদ্ধতা শিলা-কাগজ-কাঁচি আধিপত্য-নিয়মগুলি প্রাণীদের নির্দিষ্ট বর্গক্ষেত্রে যেতে বাধা দেয় যা অন্যথায় উপরে বর্ণিত সাধারণ চলাচলের নিয়ম দ্বারা অ্যাক্সেসযোগ্য হবে। একজন খেলোয়াড়ের প্রাণী একে অপরের পাশে বর্গক্ষেত্র দখল করতে পারে, কিন্তু, বিরোধী পক্ষের জন্য, ইঁদুর সিংহকে ভয় পায়, সিংহ হাতিকে ভয় পায় এবং হাতি ইঁদুরকে ভয় পায়। কোনও প্রাণী ভয় পায় এমন কোনও প্রাণীর সংলগ্ন একটি চত্বরে যেতে পারে না (একটি "আটকা পড়া" প্রাণীর জন্য নীচে উল্লেখ করা ব্যতিক্রম ছাড়া)। একটি প্রাণীর সংলগ্ন বর্গক্ষেত্রগুলি অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে এবং তির্যকভাবে প্রাণীর এক বর্গক্ষেত্রের মধ্যে থাকা সমস্তগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। একটি প্রাণীকে "ভয় পায়" বলা হয় যখন সে এমন একটি প্রাণীর পাশে থাকে যাকে সে ভয় পায়। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও খেলোয়াড় প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়ের ইঁদুরের পাশে একটি সিংহকে সরিয়ে দেয়, তবে সেই ইঁদুরটি ভয় পায়। একজন খেলোয়াড়ের পালাক্রমে, যদি খেলোয়াড়ের কোনও প্রাণী ভয় পায়, তবে তাদের মধ্যে একজনকে অবশ্যই এমন একটি চত্বরে নিয়ে যেতে হবে যেখানে সম্ভব হলে সে ভয় পাবে না। একটি প্রাণীকে "আটকা পড়েছে" বলা হয় যদি সে ভয় পায় এবং তার একমাত্র উপলব্ধ পদক্ষেপগুলি এখনও তাকে ভয় দেখায়। একজন খেলোয়াড়ের পালাক্রমে, যদি খেলোয়াড়ের কাছে ভয় পাওয়া এক বা একাধিক প্রাণী থাকে, তবে এই জাতীয় সমস্ত প্রাণীও আটকা পড়ে থাকে, তবে খেলোয়াড় বিকল্পভাবে একটি আটকা পড়া প্রাণীকে এমন একটি চত্বরে নিয়ে যেতে পারে যেখানে সে ভয় পায়। এটিই একমাত্র ঘটনা যেখানে কোনও প্রাণী এমন একটি চত্বরে চলে যেতে পারে যেখানে সে ভয় পাবে। জয়ী বোর্ডের কেন্দ্রের কাছে চিহ্নিত চারটি বর্গক্ষেত্র হল জলের গর্ত। যে প্রথম খেলোয়াড় একই সময়ে জলের গর্তে তাদের তিনটি প্রাণী পায় সে খেলায় জয়ী হয়। একজন খেলোয়াড় জিততে পারে এমনকি যদি তাদের এক বা একাধিক প্রাণী বিজয়ী পদক্ষেপের পরে ভয় পায় বা আটকা পড়ে। জনপ্রিয় সংস্কৃতি বার্সা ম্যাক্সওয়েল আলেকজান্ডার ড্রেকের ফ্যান্টাসি কথাসাহিত্য বই মর্টালস অ্যান্ড ডিটিস-বুক টু অফ দ্য জেনেসিস অফ অবলিভিয়ন সাগায় আবির্ভূত হয়েছে। ড্রেকের ফ্যান্টাসি জগতে এটিকে বারকার মতো একই নাম এবং নিয়ম সহ একটি প্রাচীন খেলা হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, তবে সেই জগতের প্রাণীদের টুকরো সহঃ ক্রুগুরস, নিয়োকা এবং ড্র্যাকনস-এর অর্থ যথাক্রমে ইঁদুর, সিংহ এবং হাতি। ট্রিভিয়া বারকার নামকরণ করা হয়েছে কার্থেজীয় সামরিক কমান্ডার হ্যানিবাল বারকার নামে যিনি যুদ্ধের হাতি সহ একটি সেনাবাহিনী নিয়ে প্রাচীন রোম আক্রমণ করেছিলেন। তথ্যসূত্র বাহ্যিক লিঙ্ক playbarca.com LivingDice.com Youtube.com Boardspace.net 2007 সালের বোর্ড গেমগুলিতে প্রবর্তিত রিয়েল-টাইম অনলাইন প্লে বোর্ড গেম