Hexdame
হেক্সডাম (বা হেক্সডাম) হল 1979 সালে ক্রিশ্চিয়ান ফ্রিলিং দ্বারা উদ্ভাবিত দুই খেলোয়াড়ের জন্য একটি কৌশলগত বোর্ড গেম। খেলাটি একটি ষড়ভুজাকার গেমবোর্ডে আন্তর্জাতিক খসড়া (চেকার্স বা ডেম) খেলার আক্ষরিক অভিযোজন। হেক্সড্যাম বোর্ড একটি নিয়মিত ষড়ভুজ যা 61 টি কোষ নিয়ে গঠিত, প্রতিটি খেলোয়াড়ের প্রাথমিক সেটআপে 16 জন পুরুষ রয়েছে যেমন দেখানো হয়েছে। একজন মানুষ একটি পার্শ্ববর্তী খালি কোষে এক ধাপ এগিয়ে যেতে পারে (সরানোর জন্য তিনটি দিক), অথবা একটি পার্শ্ববর্তী কোষে শত্রুর টুকরোটিকে তার ঠিক বাইরে খালি কোষে একই লাইনে ঝাঁপ দিয়ে ধরতে পারে (ধরার জন্য ছয়টি দিক)। একজন রাজার নড়াচড়া এবং লাফ দেওয়া সংলগ্ন হেক্স কোষের সারি বরাবর হয় (ছয়টি দিক-দুটি উল্লম্ব এবং চারটি তির্যক)। উপরেরগুলি ছাড়াও, হেক্সডামের নিয়মগুলি সরাসরি আন্তর্জাতিক খসড়া (চেকার) গুলির থেকে নেওয়া যেতে পারে। সুবিধার জন্য, এগুলি নীচে সংক্ষিপ্ত করা হয়েছে। (অন্যথায় ইন্টারন্যাশনাল draughts#Rules দেখুন।) আন্তর্জাতিক খসড়া নিয়মের সারসংক্ষেপ হোয়াইট প্রথমে চলে, তারপর বিকল্পভাবে চলে; একজন খেলোয়াড় একটি টার্ন পাস (এড়িয়ে) করতে পারে না। পুরুষরা এগিয়ে যায় (পিছন দিকে নয়)। যদি কোনও ব্যক্তি কোনও পদক্ষেপের শেষে বোর্ডের শেষ সারিতে (তার প্রতিপক্ষের নিকটতম সারি) পৌঁছায়, তবে এটি রাজার কাছে উন্নীত হয়; পদোন্নতিপ্রাপ্ত ব্যক্তিকে একই রঙের দ্বিতীয় চেকার উপরে রেখে রাজা হিসাবে চিহ্নিত করার জন্য মুকুট পরানো হয়। জাম্পিং (ক্যাপচারিং) বাধ্যতামূলক, যদি পাওয়া যায় একাধিক জাম্প করা সহ। যদি লাফ দেওয়ার বিকল্প থাকে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই সর্বদা এমন বিকল্পটি নির্বাচন করতে হবে যা প্রতিপক্ষের টুকরোগুলির (পুরুষ বা রাজা) সর্বাধিক সংখ্যা ধারণ করে; যদি দুটি বিকল্প একই সংখ্যা ধারণ করে, তবে খেলোয়াড় বেছে নিতে পারে। একটি মাল্টি-জাম্পে বিভিন্ন দিকের সংমিশ্রণ সহ একক জাম্প থাকতে পারে। মাল্টি-জাম্পে লাফ দেওয়া টুকরোগুলি বোর্ড থেকে সরানো হয় এবং জাম্পিং মুভ সম্পূর্ণ হয়। একজন রাজা একজন উড়ন্ত রাজাকে নড়াচড়া করাতে পারেন (যে কোনও সংখ্যক সংলগ্ন খালি কক্ষ সরাতে পারেন) বা ধরতে পারেন (যে কোনও সংখ্যক খালি কক্ষের দূরত্ব দূরে একটি টুকরো ধরে রাখতে পারেন)। যখন কোনও রাজা লাফ দেন, তখন এটি লাফ দেওয়া টুকরোটির বাইরে যে কোনও খালি ঘরে অবতরণ করতে পারে। (যদি না কোনও নির্দিষ্ট কোষে অবতরণের প্রয়োজন হয়, নিয়ম অনুযায়ী লাফ দেওয়া চালিয়ে যাওয়ার জন্য বাধ্যতামূলক যে সমস্ত লাফ সর্বাধিক টুকরো ধরে।) মাল্টি-জাম্পের সময়, একটি টুকরো একাধিকবার লাফিয়ে উঠতে পারে না। (তবে, খালি কোষগুলি যে কোনও সংখ্যক বার পরিদর্শন করা বা লাফিয়ে উঠতে পারে।) যে খেলোয়াড়ের সমস্ত টুকরো ধরা পড়ে যায়, বা কোনও আইনি পদক্ষেপ নিতে অক্ষম হয়, সে খেলাটি হেরে যায়। যদি খেলোয়াড়রা রাজি হয়, অথবা যদি একই অবস্থান একই খেলোয়াড়ের সঙ্গে তিনবার পুনরাবৃত্তি করে, তাহলে খেলাটি ড্র হয়। কৌশলগত পার্থক্য যদিও হেক্সডাম সুনির্দিষ্টভাবে আন্তর্জাতিক খসড়ার নিয়মগুলিকে প্রতিফলিত করে, হেক্সবোর্ড জ্যামিতি খেলার গতিশীলতায় গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্যগুলি প্রবর্তন করেঃ বৃহত্তর জটিলতা, যেহেতু পুরুষদের দুটির পরিবর্তে এগিয়ে যাওয়ার জন্য তিনটি দিক রয়েছে; এবং 10×10 বোর্ডে চারটির পরিবর্তে রাজাদের চলাচলের ছয়টি দিক রয়েছে। একজন একক ব্যক্তি কোনও প্রতিপক্ষের ব্যক্তিকে লাফিয়ে পড়ার হুমকির মধ্য দিয়ে এগিয়ে যেতে বাধা দিতে পারে না, যেমনটি আন্তর্জাতিক খসড়ায় হতে পারে, কারণ প্রতিপক্ষের কাছে সর্বদা এগিয়ে যাওয়ার জন্য আরেকটি বিকল্প থাকবে। প্রতিটি পক্ষের হেক্স বোর্ডে নয়টি সম্ভাব্য প্রচার কোষ রয়েছে (বনাম 10 × 10 অর্থোগোনাল বোর্ডে পাঁচটি)। ড্র কম হয়, কারণ তিনজন রাজা হেক্সডামে একজন রাজাকে পরাজিত করেন। (আন্তর্জাতিক খসড়ায় তিনজন রাজা বনাম একজন ড্রয়ের ঘোষণা; সাধারণত চারজনের প্রয়োজন হয়।) আরও দেখুন ডেমিও-ক্রিশ্চিয়ান ফ্রিলিং নোটস রেফারেন্সের আরেকটি খসড়া বৈকল্পিক বাহ্যিক লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট MindSports.nl এড ভ্যান জোন দ্বারা জিলিয়ন্স অফ গেমস 1979 সালে অ্যাবস্ট্রাক্ট স্ট্র্যাটেজি গেমস ড্রাউটস বৈকল্পিক প্রবর্তিত