Traps 'n' Treasures
ট্র্যাপস 'এন' ট্রেজারস একটি প্ল্যাটফর্মিং এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা রোমান ওয়ার্নার আমিগার জন্য তৈরি করেছেন। প্রাথমিকভাবে 1993 সালে জার্মানিতে স্টারবাইট সফ্টওয়্যার দ্বারা মুক্তি পায়, গেমটির ইংরেজি সংস্করণটি কয়েক মাস পরে, 1994 সালে ক্রিসালিস সফ্টওয়্যার দ্বারা মুক্তি পায়। 1641 খ্রিষ্টাব্দে জলদস্যু ক্যাপ্টেন জেরেমি ফ্লিন এবং তার নাবিকরা টর্টুগার চারপাশে যাত্রা করছিল যখন কম্পাসটি ভেঙে যায়। পথ থেকে সরে গিয়ে তারা ডেভিলস আইল্যান্ডে জলদস্যু রেডবার্ডের ঘাঁটিতে পৌঁছায় যেখানে তাদের আক্রমণ করা হয়। রেডবিয়ার্ডের লোকেরা নাবিকদের অপহরণ করে এবং সমস্ত মূল্যবান জিনিসপত্র নিয়ে যায় যখন ফ্লিন তাদের কাছ থেকে লুকিয়ে থাকতে সক্ষম হয়। এখন তার উপর নির্ভর করছে তার নাবিকদের উদ্ধার করা, তার ধনসম্পদ ফিরিয়ে আনা এবং ডেভিলস আইল্যান্ড থেকে পালানো। খেলোয়াড়টি জেরেমি ফ্লিনের ভূমিকায় অভিনয় করেন, যিনি জয়স্টিক এবং কীবোর্ড ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রিত হন। জয়স্টিকটি চলাচলের জন্য (দৌড়ানো, লাফ দেওয়া, হাঁপানো, হামাগুড়ি দেওয়া), প্রাথমিক অস্ত্র (প্রথমে একটি ছুরি), অপারেটিং সুইচ/লিভার এবং বহনকারী বাক্স ব্যবহার করার জন্য ব্যবহৃত হয়। উপরন্তু তার অবতরণ ধীর করার জন্য একটি প্যারাসুট মোতায়েন করা যেতে পারে, কারণ দীর্ঘ পতন ফ্লিনকে হত্যা করতে পারে। বাতাসে থাকাকালীন অস্ত্রটি কাজ করে না এবং ভাঙ্গা যায় এমন ব্লকগুলি ধ্বংস করতে ব্যবহৃত একটি গ্রাউন্ড-স্টম্প দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। কীবোর্ডের তীর কীগুলি ফ্লিনের ইনভেন্টরির মধ্য দিয়ে নেভিগেট করতে ব্যবহৃত হয় যখন স্পেস কী নির্বাচিত ইনভেন্টরির আইটেমটি ব্যবহার/সক্রিয় করে। যদি খেলোয়াড় ফাঁদে পড়ে যায় এবং অন্য কোনও উপায়ে পালাতে না পারে তবে এস্কেপ কী ফ্লিনকে হত্যা করে। ফ্লিন পাঁচটি ইউনিটের লাইফ মিটার (যা বাড়ানো যেতে পারে) এবং তিনটি অতিরিক্ত লাইফ দিয়ে শুরু করেন। শত্রুদের স্পর্শ করা, শত্রুর ক্ষেপণাস্ত্র বা পরিবেশগত বিপদ (বিষ, স্পাইক) নির্দিষ্ট শত্রুর উপর নির্ভর করে জীবন মিটারকে হ্রাস করবে। লাইফ মিটার শূন্য হলে ফ্লিন একটি জীবন হারাবেন, শেষ জীবন হারালে খেলাটি শেষ হবে। গেমটির চারটি পর্যায় রয়েছে এবং খেলোয়াড়কে তাদের প্রত্যেকটির মধ্যে একটি পাসওয়ার্ড দেওয়া হবে যা গেমটি বন্ধ করে দেওয়ার পরে বা সমস্ত জীবন হারানোর পরে খেলা চালিয়ে যেতে ব্যবহার করা যেতে পারে। তবে, পাসওয়ার্ডটি শুধুমাত্র লেভেল অ্যাক্সেস প্রদান করে এবং কোনও স্কোর বা অন্যান্য ইনভেন্টরি আইটেম সংরক্ষণ করে না। ওষুধ তুলে বা খাবার কিনে লাইফ মিটার পূরণ করা যেতে পারে। উপরন্তু ফ্লিন পরাজিত শত্রু এবং পাত্র থেকে ফল সংগ্রহ করতে পারেন যা একটি "ভিটামিন" গেজ পূরণ করে, যা পূর্ণ হলে, শূন্যে পুনরায় সেট করা হয় এবং একটি জীবন পয়েন্টকে পুরস্কৃত করে। খেলার সময় ফ্লিন রৌপ্য/সোনার মুদ্রা এবং টাকার ব্যাগের মতো গুপ্তধন সংগ্রহ করতে পারেন। এগুলি গুপ্তধনের বুকে পাওয়া যায়, শত্রুদের দ্বারা ফেলে দেওয়া হয়, খোলা বা গোপন মুদ্রা সংগ্রহের বোনাস পর্যায়ে পড়ে থাকে (যা মাথা দিয়ে একটি লুকানো ব্লককে আঘাত করে শুরু করা হয়)। মঞ্চগুলিতে এমন দোকান রয়েছে যেখানে খেলোয়াড় বিভিন্ন জিনিস কেনার জন্য সোনা ব্যবহার করতে পারে, যার মধ্যে রয়েছে শক্তিশালী অস্ত্র (আরও শক্তি এবং/অথবা আরও ভাল পরিসীমা সহ), স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের জন্য খাবার, জীবন মিটার বাড়ানোর জন্য একটি জিনিস এবং দেয়াল উড়িয়ে দেওয়ার জন্য বোমা। খেলোয়াড় গুপ্তধনের মানচিত্রের কিছু অংশও খুঁজে পেতে পারেন। যখন ছয়টি অংশ সংগ্রহ করা হয় তখন একটি বোনাস খেলা শুরু হয় যেখানে রত্ন সংগ্রহ করা আবশ্যক। পর্যায় শেষে খেলোয়াড় কত রত্ন সংগ্রহ করা হয়েছে এবং কমপক্ষে একটি অতিরিক্ত জীবনকালের উপর নির্ভর করে স্বর্ণ পায়। ডেভেলপমেন্ট রোমান ওয়ার্নার 1967 সালে একজন ক্যামেরাম্যান বাবার এবং একজন মা যিনি পরিচালক সহকারী ছিলেন, উভয়ের ঘরে জন্মগ্রহণ করেন, দুজনেই সুইস জাতীয় টেলিভিশনে কাজ করতেন। ভিডিওগেমের সাথে তার মুষ্টি যোগাযোগ ছিল পং খেলার সাথে যা তার বাবা তাইওয়ান ভ্রমণ থেকে ফিরিয়ে এনেছিলেন। ওয়ার্নার গ্রাফিক ডিজাইন এবং প্রোগ্রামিংয়ের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিলেন, তবে প্রথমে তিনি জানতেন যে সঙ্গীত প্রযোজক হিসাবে সুইস বিকাশকারী দৃশ্য। 1998 সালে, তিনি সুইজারল্যান্ডের একমাত্র অফিসিয়াল আমিগা গেম প্রকাশক লিনেলের জন্য কাজ শুরু করেন, যার জন্য তিনি সাউন্ডএফএক্স সফ্টওয়্যারের জন্য ডেমো গান এবং গেম এলিমিনেটরের শিরোনাম সঙ্গীত তৈরি করেছিলেন। পরের বছর তিনি লিওনার্দো এবং ক্লাউন-ও-ম্যানিয়ার জন্য সঙ্গীত রচনা করেন, উভয়ই স্টারবাইট সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রযোজিত সুইস গেম। 1989 সালের শেষের দিকে রোমান ওয়ার্নার তার নিজস্ব খেলা ট্র্যাপস 'এন' ট্রেজারস তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেন। যা তাকে অনুপ্রাণিত করেছিল তা হল প্ল্যাটফর্ম গেমগুলির প্রতি তার ভালবাসা এবং কনসোলে খেলা গেমগুলির মতো একটি আমিগা গেম তৈরি করার ইচ্ছা। যাইহোক, একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে এটি ছিল তাঁর প্রোগ্রাম করা প্রথম খেলা এবং এটি কোনও ছোট প্রকল্প ছিল না। 1990 সালের 20শে নভেম্বর জার্মানির বোচামে স্টারবাইট সফ্টওয়্যারের ক্রিসমাস পার্টি অনুষ্ঠিত হয়। এই উপলক্ষে ডেভেলপার, ফ্রিল্যান্সার এবং ব্যবসায়িক অংশীদারদের একত্রিত করা হয়। রোমান ওয়ার্নার সেই সন্ধ্যায় তার সাথে তার খেলার একটি ডেমো নিয়ে সুযোগটি কাজে লাগানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। মহাব্যবস্থাপক ও তাঁর সহকারী দ্রুত তাঁর খেলার প্রতি আগ্রহ দেখান এবং তাঁকে একটি চুক্তির প্রস্তাব দেওয়া হয়। সেই সময়ে সবকিছু ঠিকঠাক চলছে বলে মনে হলেও দাম নিয়ে আলোচনার সময় তারা অচলাবস্থায় পৌঁছেছিল। মহাব্যবস্থাপক তার ড্রয়ার থেকে একটি পাশা বের করার সিদ্ধান্ত নেন এবং ওয়ার্নারকে জোড় এবং বিজোড়ের মধ্যে বেছে নিতে বলেন। সৌভাগ্যবশত রোমান ওয়ার্নারের জন্য, তিনি জিতেছিলেন এবং তিনি যে মূল্য চেয়েছিলেন সেই মূল্যে চুক্তিটি স্বাক্ষর করেছিলেন। তবে, চুক্তিতে খেলাটি শেষ করার জন্য আট মাসের অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। সেই সময়ে রোমান ভেবেছিলেন যে এটি সম্ভবপর, কিন্তু তিনি নিজেই স্বীকার করেছেন যে তিনি খেলার বিকাশে অনভিজ্ঞ ছিলেন এবং বুঝতে পারেননি যে এই সময়সীমাটি খুব কম ছিল। 1991 সালের জুলাই মাসে তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে নির্ধারিত সময়ের মধ্যে খেলাটি শেষ করা সম্ভব হবে না। যদিও তিনি ইতিমধ্যে গ্রাফিক ডিজাইনে অনেক ঘন্টা বিনিয়োগ করেছিলেন, তিনি অরল্যান্ডো পিটারম্যানকে এটি করতে বলার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। পিটারম্যান আনন্দের সাথে এটির যত্ন নেবেন, কিন্তু যেহেতু তিনি একজন অভিজ্ঞ ডিজাইনার এবং কাজটি তুচ্ছ নয়, তাই তিনি অর্থ প্রদান করতে বলেছেন। ওয়ার্নার কিছু মনে করেননি, যদিও এর অর্থ স্টারবাইট সফ্টওয়্যার থেকে প্রাপ্ত অর্থের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ হারিয়ে ফেলা। ওয়ার্নারের আরেক বন্ধু রুইডি হিউজেন্টোবলার লেভেল ডিজাইনের জন্য দায়ী ছিলেন এবং সাউন্ড এফেক্টও রচনা করেছিলেন। 1991 সালের 13ই ডিসেম্বর পর্যন্ত খেলাটি তৈরির প্রক্রিয়ায় সবকিছু ঠিকঠাক চলছে বলে মনে হয়েছিল। সেই দিন, রোমান ওয়ার্নার স্টারবাইট সফ্টওয়্যার থেকে একটি চিঠি পেয়েছিলেন যাতে তাকে তার খেলা শেষ করার জন্য 2 জানুয়ারী, 1992-এর চূড়ান্ত সময়সীমা দেওয়া হয়েছিল, অন্যথায় তারা 2,00,000 ডয়চে মার্কের ক্ষতির জন্য মামলা করবে। ওয়ার্নার সেই সময়ে বিধ্বস্ত বোধ করেছিলেন, কিন্তু বেশ কয়েকটি ফোন কলের পরে তিনি তাদের বোঝাতে পেরেছিলেন যে খেলাটি শেষ করা প্রত্যেকের জন্য সেরা ফলাফল। 1993 সালের জুলাই মাসে, প্রায় চার বছরের উন্নয়নের পর, অবশেষে ট্র্যাপস 'এন' ট্রেজার শেষ হয়। রোমান ওয়ার্নার চূড়ান্ত সংস্করণটি প্রস্তুত করেছিলেন, শিরোনামের পর্দাটি একটি ডামি ছবি দিয়ে প্রতিস্থাপনের যত্ন নিয়েছিলেন, যাতে স্টারবাইট ওয়ার্নারকে অর্থ প্রদান না করা পর্যন্ত গেমটি প্রকাশ এবং বিতরণ করতে না পারে। কয়েক দিন পরে, জার্মানির এক বন্ধু তাকে ফোন করে এবং দোকানে তার খেলাটি প্রকাশের জন্য তাকে অভিনন্দন জানায়। তিনি বিশ্বাস করতে পারছিলেন না, স্টারবাইট কেবল পূর্ববর্তী সংস্করণগুলির একটি থেকে একটি শিরোনাম ছবি দিয়ে ডামি ছবিটি প্রতিস্থাপন করেছিল এবং গেমটি বাজারে প্রকাশ করেছিল। যেন সেটা যথেষ্ট ছিল না, স্টারবাইট সফ্টওয়্যার দেউলিয়া হয়ে যায় এবং দেউলিয়া ঘোষণা করে। কোনও টাকা না থাকায়, ওয়ার্নার ভেবেছিলেন যে তিনি তার খেলাটি অন্য কোনও প্রকাশককে দিতে পারেন, কিন্তু নাঃ তার খেলার অধিকারগুলি কোম্পানির সাথে বেঁধে রাখা হয়েছিল এবং নষ্ট হয়ে গিয়েছিল। তা সত্ত্বেও এটি এখানেই শেষ হয়নিঃ কিছু সময় পরে কোম্পানিটি স্টারবাইট নামে আরেকজন দ্বারা দখল করা হয়েছিল। একমাত্র পার্থক্য ছিল যে এটি প্রাক্তন সিইও-র স্ত্রীর নামে পরিচালিত হত। ওয়ার্নারের মতে, এটি তাদের ঋণ পরিশোধ না করেই গেমগুলির অধিকার পুনরুদ্ধারের একটি উপায় ছিল। একজন আইনজীবী নিয়োগের পর, ট্র্যাপস 'এন' ট্রেজারসের স্রষ্টা কিছু অর্থ পুনরুদ্ধার করতে সক্ষম হন, কিন্তু ব্যালেন্স শীট খুব আনন্দদায়ক নয়ঃ প্রায় চার বছরের কাজের জন্য প্রায় 4,000 সুইস ফ্রাঙ্ক। এই প্রশমিত ভারসাম্য সত্ত্বেও, রোমান ওয়ার্নার নিশ্চিত করেছেন যে তিনি আবার শুরু করতে দ্বিধা করবেন না যদি এটি আবার করা হয় অভ্যর্থনা আমিগা ম্যাগাজিনে ট্র্যাপস 'এন' ট্রেজারসের পর্যালোচনাগুলি 79 শতাংশ বা তার বেশি হয়, দুটি ব্যতীতঃ 49 শতাংশের মধ্যে একটি এবং 65 শতাংশের মধ্যে অন্যটি। 49 শতাংশ পর্যালোচনা এসেছে আমিগা কম্পিউটিং থেকে, লেখক অজানা, কিন্তু নেতিবাচক পয়েন্টগুলি হল যে গেমটি কেবল আরেকটি প্ল্যাটফর্মার, ধাঁধা সমাধানের দিকটি কৌতূহলীর চেয়ে হতাশাজনক এবং জেরেমি ফ্লিন যখন প্ল্যাটফর্ম থেকে পড়ে যায় তখন খুব সহজেই মারা যায়। 65 শতাংশ পর্যালোচনা সিইউ আমিগা থেকে এসেছে, যদিও ম্যাগাজিনটি তাদের গেম রেটিংয়ের জন্য "নরম" হিসাবে পরিচিত। আমিগা ফরম্যাট 82 শতাংশের একটি পর্যালোচনা দিয়েছে, লেখক রব মিড তবুও খেলার অসুবিধা এবং হতাশাজনক দিকটি স্বীকার করেছেন তবে তার জন্য এটি চ্যালেঞ্জের অংশ। অ্যামিগা পাওয়ার যার দর্শন ছিল গ্রেডিং স্কেলের সম্পূর্ণ পরিসীমা ব্যবহার করা ট্র্যাপস 'এন' ট্রেজারকে 79 শতাংশ দিয়েছে। স্টিভ ম্যাকগিল, যিনি পর্যালোচনাটি লিখেছেন, আপনি যে শত্রুদের সাথে দেখা করেন সে সম্পর্কে গেমটি কঠিন দিকে রয়েছে বলে মনে করেন, তবে ধাঁধা সমাধানের দিকটি তিনি মনে করেন যে অসুবিধাটি নিখুঁত। তিনি গ্রাফিক্সের সৌন্দর্য, খেলোয়াড়রা ব্যবহার করতে পারে এমন অসংখ্য সম্ভাবনা এবং সরঞ্জামের কথাও উল্লেখ করেছেন। জার্মান অ্যামিগা-ম্যাগাজিন ট্র্যাপস 'এন' ট্রেজারসকে মাসের সেরা খেলার পুরস্কারও দিয়েছিল। এটি 10.3/12 এর একটি নোট পেয়েছে। কার্স্টেন বোর্গমিয়ার যিনি পর্যালোচনাটি লিখেছেন তিনি এটিকে ঘরানার সমস্ত পরিমার্জন সহ একটি আকর্ষণীয় প্ল্যাটফর্ম গেম হিসাবে বর্ণনা করেছেন, তবে আরও উল্লেখ করেছেন যে এটি উন্নত খেলোয়াড়দের জন্য একটি আর্কেড-অ্যাডভেঞ্চার। লিগ্যাসি ট্র্যাপস 'এন' ট্রেজারস সুইজারল্যান্ডে গেম ডিজাইনের প্রথম দিনগুলিতে উত্পাদিত গেমগুলির একটি অংশ। খেলাটি ওয়ার হেলি, বল রাইডার্স এবং ক্লাউন-ও-ম্যানিয়ার মতো অন্যান্য খেলার সাথে এই সময়ের প্রতিনিধিত্ব করে। ট্র্যাপস 'এন' ট্রেজারসকে সুইজারল্যান্ডে মেমোরিয়ভ একটি প্রতীকী সুইস ভিডিও গেম হিসাবে বা সুইস সংবাদপত্র 20 মিনিট দ্বারা কাল্ট হিসাবে উল্লেখ করেছেন। সুইস ন্যাশনাল মিউজিয়ামের একটি ব্লগপোস্টেও এটি উল্লেখ করা হয়েছে, যিনি 2021 সালে ভিডিও গেমের উপর একটি প্রদর্শনী করেছিলেন। সুইজারল্যান্ডে গেম ডেভেলপমেন্টের প্রাথমিক দিনগুলির একটি পূর্ববর্তী অংশ হিসাবে জুরিখের গেমজ ফেস্টিভ্যালে ট্র্যাপস 'এন' ট্রেজার উপস্থাপন করা হয়েছিল। তথ্যসূত্র 1993 ভিডিও গেম অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম আমিগা গেম আমিগা-অনলি গেম প্ল্যাটফর্মার্স সুইজারল্যান্ডে বিকশিত জলদস্যুদের সম্পর্কে ভিডিও গেম ক্রিসালিস সফ্টওয়্যার গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম স্টারবাইট সফ্টওয়্যার গেম