Go! Go! Kokopolo
যাও! যাও! কোকোপোলো-হারমোনিয়াস ফরেস্ট রিভেঞ্জ একটি অ্যাকশন পাজল প্ল্যাটফর্ম ভিডিও গেম যা নিন্টেন্ডো ডিএসআই-এর ডিএসআইওয়্যার ডিজিটাল বিতরণ পরিষেবার জন্য তানুকি স্টুডিওস লিমিটেড দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। 2008 সালের অক্টোবরে যুক্তরাজ্যের ভিডিও গেম ম্যাগাজিন এনগামারের ডেভেলপারস ডায়েরির একটি সিরিজে নিন্টেন্ডো ডিএস-এর উন্নয়নের অধীনে একটি শিরোনাম হিসাবে এটি প্রথম ঘোষণা করা হয়েছিল। এটি অবশেষে 4ঠা আগস্ট, 2011-এ পিএএল অঞ্চলে, 11ই আগস্ট, 2011-এ উত্তর আমেরিকায় এবং 30শে মে, 2012-এ জাপানে ডিএসআইওয়্যার পরিষেবাতে মুক্তি পায়। 2014 সালের 31শে আগস্ট খেলাটি সরিয়ে ফেলা হয়। গেমটিকে ডেভেলপাররা "বিশ্বের প্রথম চেজ-এম-আপ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং একটি অনন্য আর্কেড অভিজ্ঞতা তৈরি করতে বিভিন্ন গেমপ্লে শৈলীর একটি সংকর ব্যবহার করেছেন, যেমন মেইজ গেম, প্ল্যাটফর্মার এবং ধাঁধা উপাদান। ডেভেলপাররা আর্কেড ক্লাসিক যেমন প্যাক-ম্যান, ফ্লিকি, ডোর ডোর এবং চুচু রকেটের উদ্ধৃতি দিয়েছেন! প্রধান গেমপ্লে মেকানিক্স এবং ভিডিও গেমের চরিত্রগুলির জন্য অনুপ্রেরণা হিসাবে, যেমন ওয়ারিয়ো, গেমটিতে প্রচুর দুষ্ট হাস্যরসের জন্য। যাও! যাও! কোকোপোলো মুক্তির পর খুব অনুকূল পর্যালোচনা পেয়েছিল। খেলার অসুবিধা নিয়ে বেশ কয়েকটি ছোটখাটো সমালোচনা করা হয়েছিল, বিশেষত পরবর্তী পর্যায়ে, তবে আরও নবীন খেলোয়াড়দের জন্য একটি সহজ শেখার বক্ররেখা ধার দিতে সহায়তা করার জন্য একটি সহজ মোড অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। গেমটি জয়স্টিক, Wiiloveit.com, আইজিএন এবং নিন্টেন্ডো লাইফের 2011 সালের সেরা তালিকায়ও অত্যন্ত বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল। গেমপ্লে প্রতিটি পর্যায়ের লক্ষ্য হল সমস্ত শান্তিপূর্ণ শত্রু চরিত্রের মানচিত্র পরিষ্কার করা, যার মধ্যে অনেকগুলি প্ররোচিত না হওয়া পর্যন্ত আক্রমণ করবে না। খেলোয়াড় কোকোপোলো (বা তাতসুমো)-এর নিয়ন্ত্রণ নেয় যিনি ডি-প্যাড দিয়ে পর্যায়গুলির চারপাশে হাঁটতে পারেন, অথবা কাঁধের একটি বোতাম দিয়ে দ্রুত মঞ্চের চারপাশে ঝাঁপিয়ে পড়তে পারেন। কখন হাঁটতে হবে এবং কখন ড্যাশ করতে হবে তা জানা আসলে এই খেলার একটি মূল উপাদান। খেলোয়াড় এ বোতাম দিয়ে লাফ দিতে পারে, অথবা বি বোতাম দিয়ে আঁচড়াতে পারে। এই সমস্ত ক্রিয়া উপরের পর্দায় ঘটে। একটি পর্যায় শুরু করার পরে, খেলোয়াড়ের উদ্দেশ্য হল শত্রুদের সনাক্ত করা, যারা নির্দিষ্ট পথে সীমাবদ্ধ, এবং তাদের রাগিয়ে দেওয়ার জন্য তাদের আঁচড় দেওয়া। একবার তারা রেগে গেলে, তারা খেলোয়াড়ের দিকে ঝুঁকে পড়ে, তাকে ক্ষতি করার চেষ্টা করে। আপনি যদি দূরে সরে না যান তবে আপনি আঘাত পাবেন এবং কিছুটা শক্তি হারাবেন, তবে আপনি যদি দূরে সরে যান তবে একটি মহাকাব্যিক তাড়া শুরু হয়। যে কোনও ক্রুদ্ধ শত্রু একজন চটপটে খেলোয়াড়কে তাড়া করবে, তার প্রতিটি পদক্ষেপ অনুসরণ করবে, যতক্ষণ না তারা একটি ক্ষুধার্ত মাংসাশী উদ্ভিদের খপ্পরে প্রলুব্ধ হয়। এই স্ন্যাপ স্ন্যাপ প্ল্যান্টগুলি প্রতিটি পর্যায়ে অবস্থিত এবং এগুলি ধ্বংস করার জন্য সমস্ত শত্রুকে অবশ্যই এর মুখে প্রলুব্ধ করতে হবে। "স্ল্যাশ ড্যাশ" নামক একটি পদক্ষেপ ব্যবহার করে একবারে 20 জন শত্রুর দীর্ঘ শিকল তৈরি করা সম্ভব। এটি খেলোয়াড়কে তাড়া করার সময় অন্যান্য শত্রুদের কেটে ফেলার অনুমতি দেয় এবং গতি হারাতে দেয় না। স্ন্যাপ স্ন্যাপ প্লান্টে প্রলুব্ধ হলে শত্রুদের লম্বা শিকল সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পায়, তবে তারা বিপজ্জনকও হতে পারে কারণ তারা পরাজিত না হওয়া পর্যন্ত খেলোয়াড়ের পিছনে একটি মারাত্মক পথ ছেড়ে যায়। স্ন্যাপ স্ন্যাপ উদ্ভিদ যখন শত্রুদের খেয়ে ফেলে, তখন তারা নীচের পর্দায় উপস্থিত হয়, যেখানে উদ্ভিদের পেট দেখানো হয়। উদ্ভিদকে শত্রুদের হজম করতে এবং তাদের চিরতরে ধ্বংস করতে সাহায্য করার জন্য, খেলোয়াড়কে স্টাইলাস বা তার বুড়ো আঙুল দিয়ে শত্রুর প্রতিকৃতিতে ট্যাপ করতে হবে। সঠিকভাবে করা হলে, পুরস্কার হিসাবে একটি ফলের টুকরো মঞ্চে ছড়িয়ে দেওয়া হয়, কিন্তু ভুলভাবে করা হলে একটি বোমা ফেলে দেওয়া হয়। যখন উদ্ভিদের পেট খালি থাকে তখন নীচের পর্দাটি একটি সহায়ক মানচিত্র হিসাবে দ্বিগুণ হয়। একবার স্তরটি শত্রুদের থেকে পরিষ্কার হয়ে গেলে, খেলোয়াড় পরবর্তী স্তরে চলতে থাকে। সব মিলিয়ে 80টি পর্যায় রয়েছে, যা বিভিন্ন জগতে ছড়িয়ে রয়েছে এবং খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে নতুন শত্রু এবং বিপদগুলি প্রবর্তন করে। প্রতি অষ্টম পর্যায়ে একটি বস ব্যাটেল হয়, যা উভয় পর্দায় ছড়িয়ে থাকে এবং বসকে পরাজিত করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতা ব্যবহার করে, যার বেশিরভাগই এটিকে প্রতারণা করে নিজেকে ধ্বংস করার সাথে জড়িত। খেলাটি মাঝে মাঝে মাইক্রোফোনও ব্যবহার করে। সবচেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে ঘুমন্ত স্ন্যাপ স্ন্যাপ প্ল্যান্টগুলিতে চিৎকার করা এবং জেগে ওঠা, বা খেলোয়াড়কে বিভিন্ন শত্রুর কবল থেকে মুক্ত করার জন্য ফুঁ দেওয়া। প্রতিটি স্তরে লুকিয়ে থাকা গোপন বোনাস দরজা প্রকাশ করার জন্য মাঝ আকাশে 20টি ফল সংগ্রহ করে বোনাস রাউন্ডগুলি আনলক করা হয়। সংগ্রহযোগ্য স্ক্র্যাচ কার্ডগুলি 1,3,5 বা 7-এ শেষ হওয়া প্রতিটি পর্যায়ে অবস্থিত ছোট প্রজাপতিগুলিকে তাড়া করে পাওয়া যায়। প্লট গল্প খেলাটি একটি সুন্দর এবং শান্তিপূর্ণ, উদ্বেগহীন দৃশ্যের সাথে শুরু হয়। বন্য বিড়াল কোকোপোলো নিঃশব্দে তার প্রিয় ঝুড়িতে বসে আছে, যখন তার বন্ধু তাতসুমো একটি গাছের নিচে বিশ্রাম নিচ্ছে, ছায়ায় শান্তভাবে একটি বই পড়ছে। আকাশে উঁচুতে, একজন বন্ধুত্বপূর্ণ আকাশ-রক্ষক, জিনবে, স্বর্গ জুড়ে জুম করে, তার বঙ্গো ড্রামগুলির রহস্যময় সেটে একটি আকর্ষণীয় সুর বাজায়। হঠাৎ, দুর্ঘটনাক্রমে, একটি বোঙ্গো ড্রাম বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় এবং দ্রুত মাটির দিকে নেমে যায়, নীচের ঘন জঙ্গলে। এক মিলিয়নের মধ্যে একটিতে, ভুল জায়গায় রাখা বোঙ্গো ঘুমন্ত বন্য বিড়ালের মাথায় সরাসরি প্রভাব ফেলে, একটি শক্তিশালী শক্তি দিয়ে, তাকে হঠাৎ তার শান্ত ঘুম থেকে জাগিয়ে তোলে। রুক্ষভাবে জেগে ওঠার পরে রাগে শিহরিত হয়ে, কোকোপোলো উপরের দিকে তাকায়, অজান্তেই স্কাই-গার্ডিয়ানকে উড়ে যেতে দেখে এবং এই জঘন্য কাজের জন্য সমস্ত শান্তিপূর্ণ বনভূমির প্রাণীর উপর প্রতিশোধ নেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়। কোকোপোলো তার হাতুড়ি থেকে লাফিয়ে ওঠে, তার বন্ধু তাতসুমোকে ধরে ফেলে এবং পুরো দেশে বিশৃঙ্খলা ও ব্যাঘাত ঘটানোর জন্য একটি ক্রুদ্ধ অনুসন্ধান শুরু করে। চরিত্র কোকোপোলোঃ একটি অতি সক্রিয় বন্য বিড়াল, এবং গো-এর "নায়ক"! যাও! কোকোপোলো। সামান্যতম বিরক্তির কারণে রেগে যায় এবং তাদের মজা নষ্ট করে প্রত্যেকের উপর এটি তুলে ধরার সিদ্ধান্ত নেয়। তাতসুমোঃ একটি লেথ-ব্যাক ওকাপি। কোকোপোলোর বন্ধু, যে খুব কমই কোকোপোলোর উন্মাদ আচরণে জড়িত হয়, তার পরিবর্তে শান্তিপূর্ণ জীবন পছন্দ করে। জিনবেঃ একজন শান্তিপূর্ণ আকাশ-রক্ষক এবং খেলার প্রধান "শত্রু"। দুর্ঘটনাক্রমে কোকোপোলোর বিরক্তিকর হওয়ার কারণে, তাকে কোকোপোলোর প্রতিশোধের অনিচ্ছাকৃত শিকার হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। মেক-জিনবেঃ কোকোপোলোকে বিচারের আওতায় আনার জন্য জিনবে তৈরি একটি রোবট। হুডিনি স্টারফিশঃ একটি রহস্যময়, তবুও বুদ্ধিমান স্টারফিশ। অস্তিত্বের একমাত্র প্রাণী যে কোকোপোলোকে বিরক্ত করতে পারে। ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ গো! যাও! 2008 সালের শেষের দিকে যুক্তরাজ্যের ম্যাগাজিন এনগামারে ডেভেলপারস ডায়েরির একটি সিরিজে কোকোপোলো প্রথম প্রদর্শিত হয়েছিল। এটি খেলার প্রাথমিক ধারণা থেকে শুরু করে মুক্তির সময় পর্যন্ত খেলার উৎপাদনের প্রাথমিক পর্যায়গুলি অনুসরণ করে। প্রধান ডিজাইনার কিথ ওয়েব বলেছিলেন যে গেমটির মূল অনুপ্রেরণাগুলির মধ্যে একটি ছিল একটি বিপথগামী সাদা বিড়াল থেকে, যা তার পরিবার যখন ছোট ছিল তখন গ্রহণ করেছিল, যা মাঝে মাঝে মানুষকে অনিয়ন্ত্রিতভাবে চাবুক মারত এবং আঁচড় দিত, তারপর উন্মত্তভাবে দূরে সরে যেত। এটি, প্যাক-ম্যান এবং ফ্লিকির মতো ক্লাসিক আর্কেড গেমগুলির প্রতি অনুরাগের সাথে, ওয়েবকে অনন্য গেমপ্লে মেকানিক বিকাশ করতে পরিচালিত করেছিল যার উপর পুরো গেমটি আবর্তিত হয়। নিও জিও পকেটের জন্য গেমটি বিকাশের কথা বিবেচনা করার পরে, তারপর পরে গেম বয় অ্যাডভান্স, ওয়েব পরে এটি নিন্টেন্ডো ডিএস-এ আনার পরিকল্পনা সংশোধন করেন, বহু বছর পরে, এবং অতিরিক্ত গেমপ্লে মেকানিক্সের জন্য ডুয়াল-স্ক্রিন বিন্যাস ব্যবহার করেন। ওয়েব মন্তব্য করেছিলেন যে এই সময়ে তিনি পুরো খেলাটি নিখুঁতভাবে পরিকল্পনা করেছিলেন, যাতে যখন এটি সম্পূর্ণ উৎপাদনে যায়, তখন প্রয়োজন হলে টুইকিংয়ের জন্য অতিরিক্ত সময় দিয়ে এটি বিকাশ করা খুব সহজ হয়। এই মুহুর্তে, ওয়েব গেমটির জন্য পুরো গ্রাফিক্স সেটটিতে কাজ করেছিলেন, সম্ভাব্য প্রকাশকদের কাছে যে কোনও আগ্রহের পরিমাপ করার জন্য এটি প্রস্তুত করেছিলেন। একজন প্রকাশককে বোর্ডে আনার বেশ কয়েকটি ব্যর্থ প্রচেষ্টার পরে, ওয়েব শেষ পর্যন্ত প্রোগ্রামারদের একটি ছোট হাঙ্গেরিয়ান দল, রুম 4 গেমস লিমিটেডের সাথে যোগাযোগ করেন, যাতে গেমটি তখনকার সদ্য ঘোষিত ডিএসআইওয়্যার পরিষেবায় মুক্তির জন্য প্রস্তুত করতে সহায়তা করা যায়। সম্পূর্ণরূপে ওয়েব দ্বারা অর্থায়িত, কোডিং দলে 2 জন প্রোগ্রামার ছিলেন, সিলার্ড পিটেরি এবং গের্গলি কিস। কিস খেলার জন্য বেশিরভাগ গেমপ্লে প্রোগ্রামিং সরবরাহ করেছিল, অন্যদিকে পিটারির ইঞ্জিন কোডের জন্য দায়ী ছিল। ওয়েব এই প্রকল্পের প্রযোজক, প্রধান ডিজাইনার এবং প্রধান শিল্পী/অ্যানিমেটর হিসাবে দায়িত্ব গ্রহণ করেছিলেন, 2 ডিবি সঙ্গীত প্রযোজনা এবং হাঙ্গেরিয়ান দল, নোটব্লেন্ডার দ্বারা সাউন্ড এফেক্টস দ্বারা সঙ্গীত সরবরাহ করা হয়েছিল। বিকাশের প্রথম দিকে একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে এত ছোট দলের সাথে প্রয়োগ করা খুব ঝুঁকিপূর্ণ বলে মনে করা হয়েছিল এবং যে কোনও সম্ভাব্য সিক্যুয়েলের জন্য সংরক্ষণ করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। গেমের পর্যায়গুলির বিন্যাসগুলি বেশ কয়েকটি পুনরাবৃত্তির মধ্য দিয়ে গেছে, কারণ ডেভেলপাররা মনে করেছিলেন যে ডিএসআই-এর স্ক্রিন রেজোলিউশনের সীমিত ভিউপোর্টের কারণে এটি সঠিক হওয়ার জন্য গেমের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ দিক। ডেভেলপাররা গেমটিতে একটি গোপন সমাপ্তি অন্তর্ভুক্ত করার বিষয়েও কথা বলেছেন, যা তারা বিশ্বাস করেন যে কেউ কখনও খুঁজে পাবে না। 2011 সালের 4ঠা আগস্ট পিএএল অঞ্চলে এবং 2011 সালের 11ই আগস্ট উত্তর আমেরিকায় গেমটি মুক্তি পায়। একবার মুক্তি পেলে, গেমটিতে একটি গেম-ব্রেকিং বাগ পাওয়া যায়, যা খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট বসকে পাস করতে বাধা দেয়। ডেভেলপাররা দ্রুত এই বাগটি খুঁজে বের করে ঠিক করে, যা একটি স্বয়ংক্রিয় আপডেটের মাধ্যমে সমাধান করা হয়েছিল। এতে বিব্রত হয়ে, ওয়েব ত্রুটির উপর ভিত্তি করে একটি ছোট হাস্যরসাত্মক কমিক স্ট্রিপ প্রকাশ করে, খেলোয়াড়দের কাছে ক্ষমা চাইতে যখন তারা এটি ঠিক হওয়ার জন্য অপেক্ষা করছিল। গেমটি এবং এর সিক্যুয়েল গো! যাও! কোকোপোলো থ্রিডিঃ স্পেস রেসিপি ফর ডিজাস্টার পরে 6ই জুন, 2022-এ ঘোষণা করা হয়েছিল যে নিন্টেন্ডো থ্রিডিএস-এর জন্য লিমিটেড রান গেমস দ্বারা তার 10ম বার্ষিকীর জন্য প্রকাশ করা হবে, এবং সেগুলি 2রা সেপ্টেম্বর, 2022-এ মুক্তি পায়। গেমগুলি 3টি ভিন্ন সংস্করণে আসেঃ 2টি গেমের স্ট্যান্ডার্ড সংস্করণ, উভয় গেমের সাথে একটি দ্বৈত প্যাক এবং একটি সংগ্রাহক সংস্করণ। এটি মুক্তি পাওয়া শেষ 3ডিএস গেমগুলির মধ্যে একটি। মুক্তির পর থেকে অভ্যর্থনা, যাও! যাও! পর্যালোচনা সমষ্টিগত ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে কোকোপোলো গড়ের উপরে পর্যালোচনা পেয়েছে। সমালোচকরা এর অত্যাশ্চর্য দৃশ্য এবং রঙিন স্প্রাইট এবং এর দ্রুত এবং উন্মত্ত, হৃদয়গ্রাহী গেমপ্লের জন্য গেমটির প্রশংসা করেছেন। কোটাকু অস্ট্রেলিয়ার লুক প্লাঙ্কেট গেমটিকে একটি "লুকানো রত্ন" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং আইজিএন-এর লুকাস এম থমাস মন্তব্য করেছেন যে "ডিজাইওয়্যারকে এখনও এই জাতীয় নতুন ধারণা এবং সৃজনশীল নতুন চরিত্রগুলি নিয়ে আসতে দেখা আনন্দের বিষয়" এবং গেমটি "সাহসী, কল্পনাপ্রবণ এবং আপনি আগে যে কোনও কিছুর চেয়ে আলাদা"। বেশ কয়েকজন পর্যালোচক গেমটিতে পাওয়া উচ্চ স্তরের চ্যালেঞ্জের সমালোচনা করেছেন এবং কিছু ক্ষেত্রে পরামর্শ দিয়েছেন যে এটি একটি সহজ অসুবিধা সেটিং থেকে উপকৃত হতে পারে। যাইহোক, অনেকে খেলার দৈর্ঘ্য এবং উপস্থাপনার গুণমান সম্পর্কে ইতিবাচক মন্তব্য করে বলেছেন যে এটি স্পষ্টতই একটি পূর্ণ-খুচরো রিলিজ হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল এবং ডিএসআইওয়্যার পরিষেবাতে রূপান্তরের সময় কিছুই হারায়নি। গেমটি এনগামারের কাছ থেকে সর্বনিম্ন স্কোর পেয়েছিল, যা উল্লেখযোগ্যভাবে ম্যাগাজিন ছিল যা গেমটিকে প্রথম স্থানে সর্বাধিক এক্সপোজার দিয়েছিল, যা শেষ পর্যন্ত এর সৃষ্টির দিকে পরিচালিত করেছিল। 2011 সালের শেষে গেমটি বেশ কয়েকটি পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল, যার মধ্যে রয়েছে আইজিএন-এর বেস্ট অফ 2011 পুরস্কার, নিন্টেন্ডো লাইফের "গেম অফ দ্য ইয়ার পুরস্কার" এবং Wiiloveit.coms ডিসিওয়্যার গেম অফ দ্য ইয়ার পুরস্কার, যেখানে এটি দ্বিতীয় স্থান অর্জন করেছিল। জয়স্টিক তাদের 2011 সালের বায়ার্স গাইডেও গেমটি অন্তর্ভুক্ত করেছে। 29শে আগস্ট, 2012-এ, গো! শিরোনামে একটি সিক্যুয়েল ঘোষণা করা হয়েছিল। যাও! কোকোপোলো থ্রিডিঃ স্পেস রেসিপি ফর ডিজাস্টার, এবং এটি 2017 সালের 23শে ফেব্রুয়ারি নিন্টেন্ডো ইশপে মুক্তি পায়। এতে খেলোয়াড়ের জন্য 80 টিরও বেশি নতুন পর্যায় এবং 10 জন নতুন বস রয়েছে-যারা এখন পুরো খেলা জুড়ে বিভিন্ন গোপন রেসিপি কার্ড সংগ্রহ করতে পারে-ধ্বংস করতে; প্রথম গেমের শত্রুরা সিক্যুয়ালে ফিরে এসেছে। গোপন সমাপ্তি (শান্তিপূর্ণ সমাপ্তি) 2012 সালের 6ই এপ্রিল, আলেজান্দ্রো আনেজ খেলাটির একটি গোপন "শান্তিপূর্ণ" সমাপ্তি আবিষ্কার করেন এবং ইউটিউবে আপলোড করেন। ডেভেলপাররা ঘোষণা করেছিলেন যে অ্যানেজের নাম সিক্যুয়েল বা স্পিন-অফে কোনও না কোনও রূপে গোপন সমাপ্তি খুঁজে পাওয়া প্রথম খেলোয়াড় হওয়ার পুরস্কার হিসাবে উপস্থিত হবে, যা কেবল গেমের প্রথম শত্রুকে আক্রমণ করতে অস্বীকার করে আবিষ্কৃত হয়েছিল। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল জাপানি ওয়েবসাইট 2011 ভিডিও গেমস অ্যাকশন গেমস আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কস গেমস ডিএসআইওয়্যার গেমস নিন্টেন্ডো 3ডিএস গেমস নিন্টেন্ডো ডিএস গেমস প্ল্যাটফর্মার্স পাজল ভিডিও গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্যে বিকশিত ভিডিও গেমস