Serious Sam Double D
সিরিয়াস স্যাম ডাবল ডি একটি 2011 সালের সাইড-স্ক্রোলিং শ্যুটার গেম যা মামি 'স বেস্ট গেমস দ্বারা তৈরি এবং ডেভোলভার ডিজিটাল দ্বারা প্রকাশিত। গেমটি স্যাম "সিরিয়াস" স্টোনকে অনুসরণ করে তার শত্রু, মেন্টাল এবং এর টেলিপোর্টেশন বীকনগুলির দলকে ধ্বংস করতে বিভিন্ন ঐতিহাসিক সেটিংসের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করে। স্যাম হিসাবে, খেলোয়াড় 2ডি স্তরে চলাচল করে এবং "গান স্ট্যাকার" ব্যবহার করে ছয়টি অস্ত্রের উল্লম্ব স্ট্যাক তৈরি করতে পারে যা একই সাথে নিক্ষেপ করা হয়। শত্রুরা চারদিক থেকে আবির্ভূত হয় এবং তাদের মৃতদেহকে মঞ্চ হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। সিরিয়াস স্যাম 3: বি. এফ. ই-এর মুক্তির প্রচারের জন্য সিরিয়াস স্যাম ইন্ডি সিরিজের অংশ হিসাবে 2011 সালের মার্চ মাসে ডাবল ডি তৈরি করা হয়েছিল। ডেভোলভার ডিজিটাল একটি "কন্ট্রা অন অ্যাসিড"-এর জন্য অনুরোধ করেছিল এবং ডিজাইনার নাথান ফাউটস মামির বেস্ট গেমসের প্রথম মুক্তি, ওয়েপন অফ চয়েসের পরে গেমটির মডেল তৈরি করেছিলেন। 2011 সালের আগস্টে উইন্ডোজের জন্য ডাবল ডি চালু হয়। সিরিয়াস স্যাম ডাবল ডি এক্সএক্সএল, একটি সম্প্রসারিত সংস্করণ, 2013 সালের ফেব্রুয়ারিতে এক্সবক্স লাইভ আর্কেডের মাধ্যমে এক্সবক্স 360-এর জন্য মাস্টারট্রনিক দ্বারা সহ-মুক্তি পায়, আরও বিষয়বস্তু এবং একটি স্থানীয় সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার মোড প্রবর্তন করে। এই সংস্করণটি উইন্ডোজে আবার পোর্ট করা হয়েছিল এবং অক্টোবর 2013 সালে মূল গেমের জন্য একটি বিনামূল্যে আপডেট হিসাবে মুক্তি পায়। ডাবল ডি-এর উভয় সংস্করণই মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। বন্দুকের স্ট্যাকারটি ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল, যদিও গভীরতার অভাব লক্ষ্য করা গেছে। সাউন্ড ডিজাইন প্রশংসিত হয়েছে। খেলার লেখা, স্তরের নকশা, সঙ্গীত এবং চাক্ষুষ শৈলী সম্পর্কে পরস্পরবিরোধী মতামত উত্থাপিত হয়েছিল। এর পুনরাবৃত্তি এবং প্রযুক্তিগত বিষয়গুলি সমালোচিত হয়েছিল। গেমপ্লে সিরিয়াস স্যাম ডাবল ডি হল রান এবং বন্দুক, প্ল্যাটফর্ম এবং অন্বেষণ উপাদান সহ একটি 2ডি সাইড-স্ক্রোলিং শ্যুটার। এটি একটি গেমপ্যাডের সাথে বা একটি কীবোর্ড-মাউস নিয়ন্ত্রণ সংমিশ্রণের সাথে টুইন-স্টিক শ্যুটার হিসাবে খেলা হয়। প্রাথমিক উদ্দেশ্য হল বিভিন্ন ঐতিহাসিক প্রেক্ষাপটে স্যাম "সিরিয়াস" স্টোনকে নেতৃত্ব দেওয়া, তার শত্রুপক্ষ, মেন্টাল থেকে শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করা এবং এটি স্থাপন করা টেলিপোর্টেশন বীকনগুলি ধ্বংস করা। প্রতিপক্ষ হলেন জেনারেল ম্যাক্সিলা, যিনি মেন্টালের পক্ষ থেকে দলের নেতৃত্ব দিচ্ছেন। স্যাম, খেলোয়াড় চরিত্র হিসাবে, সীমাবদ্ধ স্তরগুলি অতিক্রম করে, যার বেশিরভাগের ডানদিকে যাওয়ার একটি প্রাথমিক পথ রয়েছে, অন্যগুলির শাখা-প্রশাখা পথ রয়েছে এবং কিছুতে ধাঁধা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। শত্রুরা একাধিক দিক থেকে আসে এবং বিভিন্ন আচরণ ব্যবহার করে আক্রমণ করেঃ কেউ কেউ হাতাহাতিতে লিপ্ত হয়, অন্যরা দূরপাল্লার অস্ত্র বহন করে এবং কেউ কেউ আত্মঘাতী বোমারু হিসাবে কাজ করে। স্যাম আট ধরনের চারটি করে অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে, যা সমস্ত স্তরে সংগ্রহ করা যেতে পারে। ডিফল্টরূপে, সে একটি মেশিন পিস্তল ব্র্যান্ড করে। "গান স্ট্যাকার"-এর অংশ হিসাবে, সংগ্রহযোগ্য সংযোগকারী ব্যবহার করে, খেলোয়াড় উল্লম্বভাবে ছয়টি অস্ত্র স্ট্যাক করতে পারে এবং একই সাথে গুলি চালাতে পারে। আটটি স্ট্যাক কনফিগার করা যেতে পারে এবং যে কোনও সময় পরিবর্তন করা এবং এর মধ্যে অদলবদল করা যেতে পারে। প্রতিটি বন্দুকের একটি পৃথক ধরনের গোলাবারুদ থাকে, যার মধ্যে বিস্ফোরক ক্ষেপণাস্ত্রগুলি চরিত্রটির আত্ম-ক্ষতি করতে পারে। একবার অর্জিত হলে, একটি বহনযোগ্য জাম্প প্যাড বারবার নিক্ষেপ করা যেতে পারে। এটি দেয়াল সহ যেখানে অবতরণ করে সেখানে থেকে যায় এবং স্যাম এবং শত্রুরা এটিকে ঝাঁপিয়ে পড়ে। অন্যান্য কৌশলের মধ্যে, এটি ব্যবহার করে দেওয়ালে লাফ দেওয়া যেতে পারে। স্যামের নড়াচড়ার দিক বাতাসের মাঝখানে সামঞ্জস্য করা যেতে পারে। মৃত্যুর পরে, শত্রুদের মৃতদেহগুলি জায়গায় থেকে যায় এবং নাব্য প্ল্যাটফর্মে পরিণত হয়। কিছু স্তরের বিভাগ ক্রমাগত শত্রুদের জন্ম দেয় যতক্ষণ না যথেষ্ট মৃতদেহগুলি স্যামের এগিয়ে যাওয়ার জন্য উল্লম্ব বা অনুভূমিকভাবে পথ প্রশস্ত করে। কিছু সংগ্রহযোগ্য জিনিস লুকিয়ে থাকে, তাদের মধ্যে আনলকযোগ্য চ্যালেঞ্জ যা খেলোয়াড়কে একটি পূর্বনির্ধারিত অস্ত্রাগার সহ নির্দিষ্ট সংখ্যক শত্রুর বিরুদ্ধে দাঁড় করিয়ে দেয়। খেলাটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে চেকপয়েন্টগুলিতে অগ্রগতি সংরক্ষণ করে, অন্যদিকে দ্রুতগতির খেলাগুলি ম্যানুয়ালি করা যেতে পারে। সিরিয়াস স্যাম ডাবল ডি এক্সএক্সএল-এ, প্রতিটি ধরনের অস্ত্রের চারটি স্বতন্ত্র উন্নতি রয়েছে। এগুলি, পাশাপাশি গোলাবারুদ, খেলোয়াড় চরিত্র দ্বারা নিহত শত্রুদের দ্বারা ফেলে দেওয়া মুদ্রা ব্যবহার করে দোকান থেকে কেনা যেতে পারে। স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ার মোডের জন্য, একজন দ্বিতীয় খেলোয়াড়, ড্যান "হাফ" হাফিংটনের ভূমিকা গ্রহণ করে, যে কোনও সময় যোগদান করতে পারে এবং সমবায় গেমপ্লেতে জড়িত হতে পারে। যদি কোনও খেলোয়াড়ের চরিত্র পর্দার বাইরে চলে যায়, তবে সে স্বয়ংক্রিয়ভাবে অন্যটিতে ফিরে যায়। যদি তাদের মধ্যে একজন মারা যায়, অন্যজন মৃতদেহ থেকে নির্গত ক্রুশ সংগ্রহ করে তাকে পুনরুত্থিত করতে পারে। দুজন খেলোয়াড় আলাদা মোডে মুখোমুখি লড়াইয়ে অংশ নিতে পারে। এক্সএক্সএল-এর একুশটি স্তরের মধ্যে তিনটি যানবাহন ব্যবহার করে স্বয়ংক্রিয়ভাবে চলমান গেমপ্লে নিয়োগ করে। ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ সিরিয়াস স্যাম ডাবল ডি সিরিয়াস স্যাম ডাবল ডি 2007 সালে নাথান ফাউটস দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি ইন্ডি গেম স্টুডিও মামি 'স বেস্ট গেমস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। স্টুডিওটি এর আগে 'ওয়েপন অফ চয়েস' (এর প্রথম), 'শুট ওয়ান আপ' এবং 'এক্সপ্লোসনেড' তৈরি করেছিল। সিরিয়াস স্যাম সিরিজের প্রকাশক ডেভোলভার ডিজিটাল ওয়েপন অফ চয়েসের মুখোমুখি হওয়ার পর ফাউটসের সঙ্গে যোগাযোগ করে সিরিয়াস স্যাম ইন্ডি সিরিজের অংশ হিসেবে একটি গেম তৈরি করতে বলেন। সিরিয়াস স্যাম 3: বি. এফ. ই-এর আসন্ন লঞ্চের প্রচারের জন্য ছোট স্টুডিওগুলি দ্বারা তৈরি করা স্পিন-অফের একটি ত্রয়ী, ইন্ডি সিরিজ সিরিয়াস স্যামঃ কামিকাজে অ্যাটাককেও অন্তর্ভুক্ত করে! সিরিয়াস স্যামঃ দ্য র্যান্ডম এনকাউন্টার। ফাউটস এই সিরিজের ভক্ত ছিলেন, তাই তিনি অনুরোধটি গ্রহণ করেছিলেন। প্রকাশক একটি "কন্ট্রা অন অ্যাসিড" চেয়েছিলেন, যেখানে ফাউটস কেবল আগের সিরিয়াস স্যাম গেমের 2ডি রূপান্তর তৈরি করার বিষয়টি নাকচ করে দিয়েছিলেন। এর ডেভেলপমেন্ট টুল এবং এক্সএনএ-ভিত্তিক গেম ইঞ্জিনের পুনঃব্যবহার ও উন্নতি করে 'ওয়েপন অফ চয়েস'-এর পরে 'ডাবল ডি' মডেল তৈরি করে। "বন্দুক স্ট্যাকার" মেকানিকের জন্য একটি প্রোটোটাইপ চিত্র এবং নির্দিষ্টকরণ ব্যবহার করে, তিনি ডিভোলভার ডিজিটালকে ধারণাটি দিয়েছিলেন, যা উত্তর দিয়েছিল "এখনই এটি তৈরি করুন!" "ডাবল ডি" উপশিরোনামটি চিহ্নিত করে যে গেমটি সিরিজের আগের এন্ট্রির বিপরীতে 2ডি-তে রয়েছে। নকশা, হাতে আঁকা শিল্প, অ্যানিমেশন, প্রোগ্রামিং এবং সাউন্ড এফেক্টের জন্য ফাউটস দায়ী ছিল। তার সাথে তিনজন সহযোগী যোগ দিয়েছিলেনঃ অ্যারিজোনা-ভিত্তিক হামদিজা আজানোভিচ মূল সঙ্গীত রচনা করেছিলেন, ফ্লোরিডা-ভিত্তিক এ জে জনসন গল্প এবং সংলাপ লিখেছিলেন এবং রিচার্ড রোজেনথাল আরও প্রোগ্রামিং সরবরাহ করেছিলেন। সিরিয়াস স্যাম সিরিজের প্রধান বিকাশকারী ক্রোটিয়াম এই উন্নয়নের কাজে হাত দিয়েছে। ডেভোলভার ডিজিটাল খুব কমই ফাউটসের সৃজনশীল দিকনির্দেশনায় হস্তক্ষেপ করেছিল তবে তহবিল এবং বিপণন সরবরাহ করেছিল। গান স্ট্যাকারের ধারণা করা হয়েছিল কারণ ফাউটস অনিয়মিত বন্দুকগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিল (যেমনটি তার আগের গেমগুলিতে ছিল) তবে নিজেকে আগের সিরিয়াস স্যাম গেমগুলির মধ্যে সীমাবদ্ধ করে রেখেছিল। এক পর্যায়ে, বারোটি পর্যন্ত বন্দুক জড়ো করা যেত, কিন্তু ফাউটস এটিকে বিশৃঙ্খল বিবেচনা করে সংখ্যাটি কমিয়ে ছয় করে দেয়। গেমটি সম্পর্কে একটি জয়স্টিক নিবন্ধে ব্যবহারকারী গ্রেসন97-এর একটি মন্তব্যের প্রতিক্রিয়ায় চেইনসো স্ট্যাক করার ক্ষমতা যুক্ত করা হয়েছিল। 3ডি সিরিয়াস স্যাম গেমগুলিতে প্রায়শই ব্যবহৃত সার্কেল স্ট্রাফিং কৌশলটি মানিয়ে নিতে জাম্প প্যাড যুক্ত করা হয়েছিল। যে স্তরগুলিতে খেলোয়াড়দের শত্রুর মৃতদেহ স্তূপ করার প্রয়োজন হয়, সেই স্তরগুলির জন্য, ফাউটস খেলার প্রচ্ছদ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল যা নায়ককে এই ধরনের স্তূপের উপর দাঁড়িয়ে থাকতে চিত্রিত করে, যদিও গেমগুলির নিজস্ব কোনও উপাদান ছিল না। তিনি প্রাচীন মিশরকে প্রথম সেটিং হিসাবে বেছে নিয়েছিলেন, কারণ সিরিজের ভক্তরা ইতিমধ্যে এতে অভ্যস্ত ছিলেন এবং পরবর্তী অংশগুলির জন্য মূল অবস্থানের জন্য বসতি স্থাপন করেছিলেন। গেমটিতে অন্যান্য সিরিয়াস স্যাম গেমগুলিতে পূর্বে দেখা বেশ কয়েকটি শত্রুর পাশাপাশি মূল নকশাগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সিরিয়াস স্যাম ইন্ডি সিরিজটি মার্চ 2011 সালে ডেভোলভার ডিজিটাল দ্বারা ঘোষণা করা হয়েছিল। ডাবল ডি-এর একটি প্রাথমিক সংস্করণ সেই মাসের শেষের দিকে পিএএক্স ইস্ট ট্রেড শোতে এবং জুন মাসে ই3 2011-এ খেলা যায়। বিকাশের সময়, সিরিয়াস স্যাম 3: বি. এফ. ই মুক্তি পাওয়ার আগে তার খেলা শেষ করার জন্য ফাউটস চাপের মধ্যে ছিল। তিনটি ট্রেলার প্রকাশিত হয়েছিল, একটি জুলাই মাসে এবং দুটি আগস্টেঃ প্রথম দুটি গেমপ্লের অংশ প্রদর্শন করেছিল, এবং তৃতীয়টি লঞ্চের সাথে মিলে যায়। ফুটস তাদের সৃষ্টিতে উল্লেখযোগ্যভাবে জড়িত ছিল না তবে তা সত্ত্বেও তাদের পছন্দ করেছিল। ডাবল ডি সিরিয়াস স্যাম ইন্ডি সিরিজের প্রথম এন্ট্রি হিসাবে 30শে আগস্ট, 2011-এ উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পায়। গেমটি মুক্তির পাঁচ ঘন্টার মধ্যে থিটা গ্রুপ দ্বারা ক্র্যাক করা হয়েছিল, যা ফাউটস "চাটুকার" হিসাবে বর্ণনা করেছিল কারণ এর জন্য উচ্চ আগ্রহের প্রয়োজন হত। অক্টোবরে একটি বিনামূল্যে ডেমো উপলব্ধ করা হয়েছিল। মার্চ 2012 গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে একটি ময়নাতদন্ত অনুষ্ঠিত হয়। সিরিয়াস স্যাম ডাবল ডি এক্সএক্সএল মুক্তির পর, 2011 সালের ডিসেম্বরে একটি এক্সবক্স 360 পোর্টে কাজ শুরু করার আগে ফাউটস একটি বিরতি নেয়। মামি 'স বেস্ট গেমস এবং ডেভোলভার ডিজিটাল এমন বৈশিষ্ট্যগুলির বিষয়ে একমত হয়েছিল যা এমন একটি বন্দরকে প্রকাশের যোগ্য করে তুলবে, যা পরবর্তীকালে প্ল্যাটফর্মের বিষয়বস্তু নির্দিষ্টকরণ অনুসরণ করে ফাউটস তৈরি করেছিল। 2012 সালের মার্চের মধ্যে, ফাউটস ডাবল ডি সম্পর্কিত একটি "(সার্টা) গোপন প্রকল্পের" জন্য নতুন গেম আর্ট তৈরিতে গভীরভাবে নিযুক্ত ছিলেন। সমস্ত চরিত্রের জন্য ভয়েস-ওভার যুক্ত করা হয়েছিল, জন ডিক স্যাম হিসাবে তার ভূমিকার পুনরাবৃত্তি করেছিলেন। সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার মোডের জন্য, ফাউটস প্রাথমিকভাবে দ্বিতীয় খেলোয়াড় চরিত্র হিসাবে অন্যান্য সিরিয়াস স্যাম গেমের মাল্টিপ্লেয়ার মোডের একটি অক্ষরের উপর ভিত্তি করে একটি "হলোগ্রাম স্যাম" যুক্ত করার কথা বিবেচনা করেছিলেন। অবশেষে তিনি ট্রেলারগুলির অভিনেতা মাইকেল ডালমনের সাথে তাঁর কণ্ঠ এবং সাদৃশ্য ব্যবহার করতে সম্মত হন, তাঁর এবং স্যামের মধ্যে অতিরিক্ত কথোপকথনের পাশাপাশি ড্যান "হাফ" হাফিংটন হিসাবে তাঁর চরিত্রটি যুক্ত করেন। পুনরাবৃত্তির বিরুদ্ধে লড়াই করতে এবং খেলার গতি সামঞ্জস্য করতে, ফাউটস আরও বেশি স্তর তৈরি করেছিল যার জন্য কম শ্যুটিংয়ের প্রয়োজন ছিল, যার মধ্যে কিছু ব্যবহৃত যানবাহন এবং অন্যদের কৌশলের প্রয়োজন ছিল। কিছু বিদ্যমান স্তর বন্দুক এবং গোলাবারুদের পরিবর্তনের সাথে সামঞ্জস্য রেখে সামান্য সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। তিনি বলেছিলেন যে যোগ করা অনেক উপাদান আগে সময়ের সীমাবদ্ধতার কারণে মূল খেলায় অন্তর্ভুক্ত ছিল না। 2012 সালের মে মাসে সিরিয়াস স্যাম ডাবল ডি এক্সএক্সএল নামে সম্প্রসারিত মুক্তির কথা ঘোষণা করা হয় এবং সেই বছরের শেষের দিকে এটি মুক্তি পাবে বলে আশা করা হচ্ছে। 2012 সালের ডিসেম্বরে এক্সবক্স লাইভ আর্কেডের শংসাপত্র প্রক্রিয়া সম্পন্ন হয়। 2013 সালের জানুয়ারি থেকে ফেব্রুয়ারির মধ্যে প্রচারিত দুটি অংশের "গান ডায়েরি" সিরিজের ভিডিওতে, ফাউটস এক্সএক্সএল-এ করা সংযোজনগুলি ব্যাখ্যা করেছিলেন। ফেব্রুয়ারির মধ্যে, তিনি তাঁর কাজের বেশিরভাগ সময় খেলার বিপণনের প্রচেষ্টায় ব্যয় করেন। আজানোভিচ, জনসন এবং রোজেনথালও তাদের নিজ নিজ ক্ষমতায় এই সংস্করণে কাজ করেছেন। এক্সএক্সএল-এর পাশাপাশি একটি লঞ্চ ট্রেলার মুক্তি পায়। ডেভোলভার ডিজিটাল 20শে ফেব্রুয়ারী, 2013-এ এক্সবক্স লাইভ আর্কেডের মাধ্যমে গেমটি প্রকাশ করে, এটি মাস্টারট্রনিকের সাথে সহ-প্রকাশ করে। মামি 'স বেস্ট গেমস মার্চ মাসে কেন্টাকির লুইসভিলে "শেভ অ্যান্ড এ হেয়ারকাট 8-বিট" শিরোনামে একটি লঞ্চ ইভেন্টের আয়োজন করে এবং স্থানীয় গেম ডেভেলপারদের তাদের কাজ প্রদর্শনের জন্য আমন্ত্রণ জানায়। সেই সময়ে, ফাউটস বলেছিলেন যে কোনও এক সময়ে ব্যক্তিগত কম্পিউটারে এক্সএক্সএল আসার সম্ভাবনা রয়েছে। 2013 সালের জুন মাসে, তিনি হার্ড-কোডেড উপাদানগুলি পরিষ্কার করে গেমটিকে প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করা শুরু করেন এবং একটি বিরতির পরে সেপ্টেম্বরে বিকাশ অব্যাহত রাখেন। এক্সএক্সএল 21শে অক্টোবর, 2013-এ ডাবল ডি-এর বিদ্যমান মালিকদের জন্য একটি বিনামূল্যে আপডেট হিসাবে স্টিম-এ মুক্তি পায়, যা আলাদাভাবে খেলা যায়। সিরিয়াস স্যাম কালেকশন, এক্সবক্স 360-এর জন্য এক্সএক্সএল সহ সিরিয়াস স্যাম গেমগুলির একটি শারীরিক সংকলন, জুলাই 2013 সালে মাস্টারট্রনিক এবং ম্যাক্সিমাম গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। খেলাটি সরাসরি ডিস্ক থেকে চালানোর জন্য এবং এক্সবক্স লাইভ পরিষেবাগুলির সাথে সংযোগের প্রয়োজন ছাড়াই পরিবর্তন করা হয়েছিল, যা অন্যথায় এক্সএনএ-ভিত্তিক গেমগুলির একটি প্রয়োজনীয়তা ছিল। ফাউটস বিশ্বাস করত যে এই প্রথম কোনও এক্সএনএ গেম শারীরিকভাবে বিতরণ করা হয়েছিল। 2015 সাল পর্যন্ত এক্সএক্সএল-এর "ভালো বিক্রি" অব্যাহত ছিল, যদিও বিক্রয় হ্রাস পাচ্ছিল। 2015 সালের নভেম্বরে মাস্টারট্রনিক প্রশাসনের জন্য আবেদন করার পরপরই এক্সবক্স 360 সংস্করণটি এক্সবক্স লাইভ আর্কেড থেকে বাদ দেওয়া হয়। রিভিউ এগ্রিগেটর ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে, রিসেপশন সিরিয়াস স্যাম ডাবল ডি "মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা" পেয়েছে, যা মূল সংস্করণের জন্য 66/100 এবং এক্সএক্সএল-এর জন্য 68/100-এর একটি ওজনযুক্ত গড় রেটিং গণনা করেছে। জ্যাকব সিগাল (ভেঞ্চারবিট) এটিকে 2011 সালের চতুর্থ সেরা ইন্ডি গেম হিসাবে স্থান দিয়েছে। বেশ কয়েকজন সমালোচক আনন্দ, সন্তুষ্টি বা ক্ষমতায়নের অনুভূতির সাথে বিভিন্নভাবে বন্দুক স্ট্যাকার ব্যবহার করার বিষয়ে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন। জিম স্টার্লিং (ডেস্ট্রাকটয়েড) এটিকে "চতুর" বলে অভিহিত করে বলেন যে এটি সিরিয়াস স্যাম সূত্রে একটি "নিখুঁত স্তরের সতেজতা" যোগ করেছে, যা ইয়ান ফারকুহার (বিট-টেক) বিশ্বাসযোগ্যভাবে অভিযোজিত হয়েছে বলে মতামত দিয়েছেন। যাইহোক, স্টার্লিং এবং ফারকুহার প্রত্যেকে মেকানিকের গভীরতার অভাবের কথা উল্লেখ করেছেন, বেশিরভাগ খেলায় একই অস্ত্রের সংমিশ্রণ ব্যবহার করেছেন। সাইমন পার্কিন এবং প্যাট্রিক হ্যানকক যথাক্রমে ইউরোগ্যামার এবং ডেস্ট্রাকটয়েডের জন্য এক্সএক্সএল পর্যালোচনা করে ডাবল ডি-কে সিরিয়াস স্যাম সিরিজের জন্য উপযুক্ত বলে বিবেচনা করেছিলেন, যদিও স্টার্লিং বিশ্বাস করেছিলেন যে সিরিজটির কোনও পটভূমি জ্ঞান নেই এমন খেলোয়াড়দের কাছে এটির সীমিত আবেদন থাকবে। কিছু পর্যালোচক গেমটির পুনরাবৃত্তির সমালোচনা করেছেন, যেখানে ওজি মেজিয়া (শ্যাকনিউজ) বিশেষভাবে কর্তাদের মধ্যে সাদৃশ্যের দিকে ইঙ্গিত করেছেন। রিচ স্ট্যানটনের (ইউরোগ্যামার) মতে, গেমটিতে শ্যুটিং ছিল "মানের চেয়ে পরিমাণ" এবং এর ব্যাপক ব্যবহারের জন্য যথেষ্ট ভাল বোধ করেনি। এক্সএক্সএল-এ প্রবর্তিত আপগ্রেডের কথা বলতে গিয়ে পার্কিন বলেছিলেন যে তারা সমালোচনামূলকভাবে খেলা এবং এর অনুভূতি পরিবর্তন করেছে। স্ট্যান্টন আরও অপছন্দ করেছিলেন যে বিস্ফোরণগুলি স্ব-ক্ষতি করে এবং খুব কম রিপ্লে মূল্য খুঁজে পেয়েছিল। হ্যানকক একটি "অর্থপূর্ণ" শেখার বক্ররেখার অভাবের কথা উল্লেখ করেছেন। ডেভিড সানচেজ (গেমজোন) মতামত দিয়েছিলেন যে স্তরের নকশাটি "সুন্দরভাবে বৈচিত্র্যময়" ছিল, যদিও পার্কিন এটিকে "ছড়িয়ে ছিটিয়ে এবং কিছুটা অপেশাদার" বলে অভিহিত করেছিলেন। চার্লস ওনিয়েট (আইজিএন) অসুবিধা অগ্রগতির দ্বারা বিনোদন পেয়েছিলেন। ধাঁধা বিভাগগুলির দ্বারা উত্থাপিত গতির পরিবর্তনকে স্ট্যান্টন এবং অ্যাডাম স্মিথ (রক পেপার শটগান) স্বাগত জানিয়েছিলেন, যাদের মধ্যে স্ট্যান্টন চেয়েছিলেন যে আরও বেশি ছিল। হ্যানকক তাদের সীমিত অস্ত্রাগারের কারণে আনলকযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলিকে "আকর্ষণীয়" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন, অন্যদিকে ফারকুহার মতামত দিয়েছেন যে তারা প্রচারাভিযানের বাইরে খুব কম বিষয়বস্তু যুক্ত করেছে। উপরন্তু, হ্যানকক এক্সএক্সএল-এ হেড-টু-হেড মোডকে একটি "থ্রোওয়ে বিভ্রান্তি" হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। লেখাটি পরস্পরবিরোধী প্রতিক্রিয়া পেয়েছিলঃ স্টার্লিং হাস্যরসকে "প্রকৃতপক্ষে মজাদার" বলে অভিহিত করেছিলেন, ওনিয়েট এটিকে "শিশুসুলভ" হিসাবে চিহ্নিত করেছিলেন তবে এটি খেলার স্বরের জন্য উপযুক্ত বলে মনে করেছিলেন, সানচেজ লেখাটিকে "বেশ তীক্ষ্ণ এবং সত্যিকারের হাসি-জোরে মুহুর্তে ভরা" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন এবং মেজিয়া সাধারণ আনন্দ প্রকাশ করেছিলেন। বিপরীতভাবে, স্মিথ বলেছিলেন যে লেখাটি মসৃণ ছিল, এবং কথোপকথনটি অপ্রয়োজনীয় এবং "মজাদার নয়", কিলহ্যাম অনুভব করেছিলেন যে এর কৌতুকগুলি "সাধারণত সমতল হয়", এবং হ্যানকক বলেছিলেন যে হাস্যরসটি "খুব হিট বা মিস হয়, যদিও এটি প্রায়শই মিস করে"। কিলহ্যাম দৃশ্যগত বৈচিত্র্যকে ইতিবাচকভাবে বিবেচনা করেছিলেন, অন্যদিকে স্ট্যান্টন অ্যানিমেশনগুলিকে "চমৎকার" বলে বিবেচনা করেছিলেন। যাইহোক, স্ট্যান্টন ডাবল ডি-কে "দুর্দান্ত চেহারার খেলা নয়" হিসাবে চিহ্নিত করেছিলেন এবং হ্যানকক দৃশ্যগুলিকে "সাধারণের সীমানা" হিসাবে সমালোচনা করেছিলেন। অন্যদিকে, সানচেজ তাদের "শীতল" এবং খেলার জন্য উপযুক্ত বলে মনে করেছিলেন। স্ট্যান্টন সাউন্ড ডিজাইনের কার্যকরী হিসাবে প্রশংসা করেছেন, অন্যদিকে হ্যানকক সঙ্গীতটিকে "জেনেরিক" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। ফারকুহার ডাবল ডি-তে "নরম এবং প্রতিক্রিয়াহীন" নিয়ন্ত্রণ এবং ইনপুট ল্যাগের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিলেন; অন্যরা এক্সএক্সএল-এর এক্সবক্স 360 সংস্করণের জন্য দীর্ঘ লোডিং সময় এবং মাঝে মাঝে ফ্রেম রেটের সমস্যাগুলি রিপোর্ট করেছিলেন। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 2011 ভিডিও গেমস ডেভোলভার ডিজিটাল গেমস অনুভূমিকভাবে স্ক্রোলিং শ্যুটার ইন্ডি গেমস মাইক্রোসফ্ট এক্সএনএ গেমস মামি 'স বেস্ট গেমস গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস সিরিয়াস স্যাম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেমস কানাডায় সেট করা ভিডিও গেমস মিশরে সেট করা ভিডিও গেমস ইতালিতে সেট করা উইন্ডোজ গেমস এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেমস