Systems-oriented design
সিস্টেম-ওরিয়েন্টেড ডিজাইন (এস. ও. ডি) ডিজাইন অনুশীলনে সম্বোধন করা সিস্টেমগুলির জটিলতা ক্যাপচার করার জন্য সিস্টেম চিন্তাভাবনা ব্যবহার করে। এস. ও. ডি-এর মূল লক্ষ্য হল ডিজাইনারদের নিজস্ব ব্যাখ্যা তৈরি করা এবং সিস্টেম চিন্তাভাবনার বাস্তবায়ন করা। এস. ও. ডি-র লক্ষ্য হল পরিকল্পিত চিন্তাভাবনা এবং অনুশীলন এবং পরিকল্পিত চিন্তাভাবনা এবং অনুশীলন থেকে সম্পূর্ণরূপে উপকৃত হওয়ার জন্য চিন্তাভাবনা ব্যবস্থাকে সক্ষম করা যাতে পদ্ধতিগত চিন্তাভাবনা থেকে সম্পূর্ণরূপে উপকৃত হতে পারে। এস. ও. ডি মানব ক্রিয়াকলাপ ব্যবস্থার জন্য নকশাকে সম্বোধন করে এবং স্থাপত্যের মাধ্যমে পণ্য নকশা এবং মিথস্ক্রিয়া নকশা থেকে সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়া এবং নীতি নকশা পর্যন্ত যে কোনও ধরণের নকশা সমস্যায় প্রয়োগ করা যেতে পারে। এস. ও. ডি হল পদ্ধতিগত নকশার বহুত্ববাদী ক্ষেত্রে একটি বৈচিত্র্য। এটি সিস্টেমের চিন্তাভাবনা এবং নকশা সম্পর্কিত এবং একত্রীকরণের সর্বাধিক অনুশীলন এবং নকশা-ভিত্তিক সংস্করণগুলির মধ্যে একটি। সিস্টেম ওরিয়েন্টেড ডিজাইন ওয়েবপেজে www.systemsorienteddesign.net এবং "ডিজাইনিং কমপ্লেক্সিটিঃ দ্য মেথডলজি অ্যান্ড প্র্যাকটিস অফ সিস্টেম ওরিয়েন্টেড ডিজাইন" বইটিতে এস. ও. ডি-কে ব্যাপকভাবে বর্ণনা করা হয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, বিশ্বায়ন, স্থায়িত্বের প্রয়োজনীয়তা এবং নতুন প্রযুক্তির প্রবর্তন এবং অটোমেশনের বর্ধিত ব্যবহারের কারণে পটভূমি নকশা আরও বেশি জটিল হয়ে উঠছে। বর্তমানে নকশাকাররা যে-প্রতিদ্বন্দ্বিতাগুলোর মুখোমুখি হন, সেগুলোর অনেককেই দুষ্ট সমস্যা হিসেবে বিবেচনা করা যেতে পারে। একটি দুষ্ট সমস্যার বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে যে সমস্যার কোনও সুনির্দিষ্ট সূত্র নেই এবং সমাধানগুলি কখনই সত্য বা মিথ্যা নয় বরং আরও ভাল বা খারাপ। এই ধরনের নকশা সংক্রান্ত সমস্যাগুলির সমাধানে একটি ঐতিহ্যবাহী সমস্যা সমাধানের পদ্ধতি যথেষ্ট নয়। এস. ও. ডি হল এমন একটি পদ্ধতি যা জটিল ব্যবস্থা এবং দুষ্ট সমস্যাগুলির সাথে কাজ করার সময় ডিজাইনার যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হন সেগুলিকে সম্বোধন করে, সরঞ্জাম এবং কৌশল সরবরাহ করে যা ডিজাইনারের পক্ষে হাতের সমস্যার জটিলতা বুঝতে সহজ করে তোলে। নকশার প্রতি একটি সিস্টেম-ভিত্তিক পদ্ধতির সাথে, ডিজাইনার স্বীকার করেন যে নকশা প্রক্রিয়াটির সূচনা বিন্দু ক্রমাগত গতিশীল এবং "প্রতিটি বাস্তবায়িত সমাধান ফলস্বরূপ। এটি এমন "চিহ্ন" রেখে যায় যা পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনা যায় না। " (রিটেল এবং ওয়েবারের দুষ্ট সমস্যার 5ম বৈশিষ্ট্য দেখুন)। ডিজাইনাররা বিভিন্ন কারণে জটিলতা এবং দুষ্ট সমস্যা নিয়ে কাজ করার জন্য উপযুক্তঃ তারা সৃজনশীল চিন্তাভাবনা এবং ধারণা তৈরিতে প্রশিক্ষিত এবং অভিজ্ঞ; তারা জটিল এবং অস্পষ্ট উপাদান থেকে সমাধান সংশ্লেষণ করতে জানে; ডিজাইনাররা কল্পনা করতে পারে, যা জটিলতা বোঝার এবং যোগাযোগের জন্য একটি বিশাল সুবিধা। এস. ও. ডি এই দক্ষতাগুলিকে কেন্দ্রীয় হিসাবে জোর দেয় এবং ডিজাইনারকে একটি দক্ষতা এবং একটি শিল্প হিসাবে সিস্টেম চিন্তাভাবনা এবং সিস্টেম অনুশীলনে আরও প্রশিক্ষণ দিতে চায়। ইতিহাসের এস. ও. ডি সময়ের সাথে সাথে বারগার র্যাঙ্গভাল্ড সেভাল্ডসন এবং অসলো স্কুল অফ আর্কিটেকচার অ্যান্ড ডিজাইনের (এ. এইচ. ও) সহকর্মীদের দ্বারা বিকশিত এবং সংজ্ঞায়িত করা হয়েছিল। যদিও এর আগে ট্রেস ছিল, এটি 2006 সালে 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে ফিনল্যান্ডে একটি সম্মেলনের নামে "দ্য চ্যালেঞ্জ অফ কমপ্লেক্সিটি" নামে মাস্টার শিক্ষার্থীদের জন্য একটি স্টুডিও কোর্স দিয়ে শুরু হয়েছিল। উদ্যোগটি সম্পূর্ণরূপে নকশা-চালিত ছিল, এবং এটি চাক্ষুষ চিন্তার সরঞ্জাম হিসাবে বড় গ্রাফিক মানচিত্র ব্যবহার করে এবং সিস্টেমগুলির খুব জটিল দৃশ্যায়নকে আলিঙ্গন করে। এগুলি ছিল 2008 সালের দিকে, যা সেভালডসন দ্বারা "গিগাম্যাপস" নামে অভিহিত হয়েছিল। 2012 সালে সেভাল্ডসন "রিলেটিং সিস্টেমস থিঙ্কিং অ্যান্ড ডিজাইন" (আরএসডি) নামে একটি সেমিনারের আয়োজন করেন। আন্তর্জাতিক নকশা সম্প্রদায়ের একটি দল এই সেমিনারে আমন্ত্রিত এবং উপস্থাপিত হয়েছিল। সেমিনারের পর, এই দলটি স্যাভয় হোটেলের মেঝেতে একত্রিত হয় এবং সেখানে একটি অনানুষ্ঠানিক নেটওয়ার্ক প্রতিষ্ঠা করে যা পরে সিস্টেমিক ডিজাইন রিসার্চ নেটওয়ার্ক নামে পরিচিত হয়। এ. এইচ. ও-তে প্রথম তিনটি সম্মেলনের মাধ্যমে আর. এস. ডি একটি বার্ষিক সম্মেলনে পরিণত হয়। 2013 সালে, নকশায় চিন্তাভাবনার সিস্টেমগুলির উদীয়মান নতুন আন্দোলনকে সিস্টেম ওরিয়েন্টেড ডিজাইন থেকে সিস্টেমিক ডিজাইনে স্থানান্তরিত করা হয়। সেভালডসন এই পরিবর্তনের সূচনা করেছিলেন, একদিকে, এস. ও. ডি-র বিকাশকে একটি ডিজাইনার পদ্ধতিতে বজায় রাখার জন্য, অন্যদিকে, বড় ক্ষেত্রকে বহুত্ববাদীভাবে বিভিন্ন বৈচিত্র্যে বৃদ্ধি করার অনুমতি দেয়। হ্যারল্ড নেলসন সিস্টেমিক ডিজাইন নামটি প্রস্তাব করেছিলেন। এটি এস. ও. ডি-কে আরও পরিকল্পিত উপায়ে বিকশিত হতে দেয় যেখানে অনুশীলন এবং অনুশীলনবিদ্যা আরও বেশি গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। এর সমান্তরালে, এস. ও. ডি বিভিন্ন ঐতিহাসিক সিস্টেম তত্ত্বের সাথে সম্পর্কিত করে তার তাত্ত্বিক ভিত্তিগুলিকে স্পষ্ট করে তুলছিল তবে, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, সফ্ট সিস্টেম এবং ক্রিটিক্যাল সিস্টেম থিঙ্কিং। বিশেষ করে জেরাল্ড মিডগলি গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠেন। এছাড়াও 2022 সালে উপরে উল্লিখিত বইটি প্রকাশের মাধ্যমে এস. ও. ডি-র স্ফটিকীকরণের বিকাশ ঘটে। বছরের পর বছর ধরে, এ. এইচ. ও-তে একজন পূর্ণ-সময়ের কর্মচারী হয়ে ব্যবসায়িক পরামর্শদাতা আন্দ্রেয়াস ওয়েট্রের সাথে সহযোগিতা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে। তিনি অন্যদের মধ্যে সাংগঠনিক দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে এসেছিলেন স্টেসি 2021 সালের শরৎকালে, এ. এইচ. ও একটি এক্সিকিউটিভ মাস্টার্স প্রোগ্রাম শুরু করেছিল যা এস. ও. ডি-র বিকাশে দৃঢ়ভাবে অবদান রেখেছিল। প্রভাব সিস্টেম-ভিত্তিক নকশা নকশায় জটিলতা মোকাবেলার জন্য অনুশীলনগুলি বিকাশের জন্য সিস্টেম তত্ত্ব এবং সিস্টেম চিন্তাভাবনার উপর ভিত্তি করে তৈরি করে। অনেক ধ্রুপদী প্রথম এবং দ্বিতীয় তরঙ্গ সিস্টেম তাত্ত্বিক রয়েছেন যারা প্রভাবশালী হয়েছেন যা এখানে উল্লেখ করা হবে না। সফ্ট সিস্টেম পদ্ধতি (এসএসএম) প্রভাবশালী ছিল, যা পরস্পরবিরোধী বিশ্ব দৃষ্টিভঙ্গি এবং মানুষের উদ্দেশ্যমূলক ক্রিয়াকলাপ এবং সৃজনশীলতার উপর একটি সিস্টেমের দৃষ্টিভঙ্গিকে স্বীকৃতি দেয়। যাইহোক, আরও গুরুত্বপূর্ণ, এস. ও. ডি সমালোচনামূলক সিস্টেমের চিন্তাভাবনা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয় এবং নকশা প্রক্রিয়ার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য বিভিন্ন তত্ত্বের চিন্তাভাবনাকে একটি সারগ্রাহী উপায়ে রূপান্তরিত করে। নকশা শাখাগুলি তাদের নিজস্ব ঐতিহ্যের উপর ভিত্তি করে গড়ে ওঠে এবং সমস্যাগুলির সাথে কাজ করার একটি নির্দিষ্ট উপায় থাকে, যা প্রায়শই নকশা চিন্তা বা নকশা উপায় হিসাবে উল্লেখ করা হয়। নকশা চিন্তা একটি সৃজনশীল প্রক্রিয়া যা ধারণাগুলির "নির্মাণ"-এর উপর ভিত্তি করে। এই ধরনের চিন্তাভাবনা ডিজাইনারের অন্যতম সুবিধা এবং এই কারণেই এস. ও. ডি-র প্রবক্তারা বিদ্যমান ব্যবস্থাগুলির মধ্যে একটি ব্যবহার করে নকশা তৈরি করেন, যেমন, সিস্টেম ইঞ্জিনিয়ারিং, যা যথেষ্ট নয়। অন্যান্য সিস্টেম পদ্ধতির তুলনায়, এস. ও. ডি সিস্টেমের শ্রেণিবিন্যাস এবং সীমানা, মডেলিং এবং প্রতিক্রিয়া লুপগুলির সাথে কম উদ্বিগ্ন এবং সম্পর্কের পুরো ক্ষেত্র এবং মিথস্ক্রিয়ার নিদর্শনগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে। এসওডি। জটিল ব্যবস্থাগুলির সরলীকরণের পরিবর্তে সমৃদ্ধি চায়। নকশা প্রক্রিয়ায় সিস্টেমের চিন্তাভাবনা সিস্টেম-ভিত্তিক নকশা প্রক্রিয়ায় গুরুত্বপূর্ণ হল নকশা করা সিস্টেমের জটিলতা বোঝার জন্য ক্রিয়াকলাপ পরিচালনা করা এবং একটি সৃজনশীল প্রক্রিয়া সংঘটিত হওয়ার জন্য সামঞ্জস্য করা। জটিল ব্যবস্থার প্রয়োজনীয় বোধগম্যতা অর্জনের জন্য, একটি ব্যাপক তথ্য সংগ্রহ এবং বিশ্লেষণ পর্যায় প্রয়োজন। সংগৃহীত তথ্য বিশ্লেষণ ও বোঝার এবং যোগাযোগের মাধ্যম হিসাবে নকশা প্রক্রিয়াতে ভিজ্যুয়ালাইজেশনগুলি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। জটিল ব্যবস্থার মধ্যে প্রাপ্ত অন্তর্দৃষ্টি নকশা সমস্যার সমাধানের জন্য ব্যবহার করা হয়। অন্যান্য শাখার পদ্ধতি এবং কৌশলগুলি পদ্ধতির জটিলতা বোঝার জন্য ব্যবহার করা হয়, উদাহরণস্বরূপ, নৃতাত্ত্বিক অধ্যয়ন, ঝুঁকি বিশ্লেষণ এবং দৃশ্যকল্প চিন্তাভাবনা সহ। এস. ও. ডি-র অনন্য পদ্ধতি এবং ধারণাগুলির মধ্যে রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, রিচ ডিজাইন স্পেস, গিগাম্যাপিং এবং ইনকিউবেশন কৌশল। রিচ ডিজাইন স্পেসে স্কেচ, ধারণা, মেজাজ বোর্ড, পরিকল্পনা ইত্যাদি সহ ডিজাইন স্টুডিওর ভৌত স্থান অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এবং ডিজাইন সফ্টওয়্যারের ভার্চুয়াল ডিজিটাল ডিজাইনের স্থান, ভিডিও এবং সাউন্ড রেকর্ডিংয়ের মতো মাধ্যম, ঐতিহ্যবাহী ডিজাইনের কৌশল এবং এমনকি প্রকল্পে তৈরি সামাজিক স্থান। নকশা স্থানের সমৃদ্ধির দিকে মনোযোগ দিয়ে, নকশা স্থানটি প্রকল্পের জটিলতার একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ বজায় রাখার জন্য একটি খুব কার্যকর সরঞ্জাম হয়ে উঠতে পারে। এস. ও. ডি-তে জটিলতা নিবন্ধকরণ, বিশ্লেষণ এবং পরিচালনার জন্য গিগাম্যাপিং হল কেন্দ্রীয় হাতিয়ার। এটি প্রাপ্ত তথ্য এবং জ্ঞানকে পদ্ধতিগত এবং আন্তঃসম্পর্কিত করার জন্য ব্যবহৃত হয়। সৃজনশীলতার 4টি প্রস্তাবিত পর্যায়ের মধ্যে ইনকিউবেশন একটিঃ প্রস্তুতি, ইনকিউবেশন, আলোকসজ্জা এবং যাচাইকরণ। ইনকিউবেশন কৌশল হল একটি ইনকিউবেশন প্রক্রিয়া সংঘটিত হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় পটভূমি জ্ঞান অর্জনের জন্য ডিজাইনার দ্বারা ব্যবহৃত কৌশল। এস. ও. ডি ডিজাইনারদের জন্য একটি নতুন ক্ষেত্র সম্পর্কে দ্রুত জ্ঞান অর্জন এবং একটি সিস্টেমের অপ্রত্যাশিত অংশগুলি প্রকাশ করার জন্য মূল্যবান প্রমাণিত হয়েছে যেখানে একটি নতুন নকশা উপকারী হতে পারে। আরও উন্নয়ন এবং প্রয়োগ সিস্টেম-ভিত্তিক নকশার ধারণাটি প্রাথমিকভাবে অসলো স্কুল অফ আর্কিটেকচার অ্যান্ড ডিজাইনের (এ. এইচ. ও) অধ্যাপক বার্গার সেভালডসন দ্বারা প্রস্তাবিত হয়েছিল। বর্তমানে শিক্ষা ও গবেষণা প্রকল্পের পাশাপাশি ডিজাইন অনুশীলনকারীদের কাজের মাধ্যমে এস. ও. ডি পদ্ধতির উন্নয়ন হচ্ছে। এ. এইচ. ও তাদের ইন্ডাস্ট্রিয়াল ডিজাইন প্রোগ্রামের অংশ হিসাবে প্রতিটি মেয়াদে সিস্টেম ওরিয়েন্টেড ডিজাইনে মাস্টার কোর্স প্রদান করে। এই কোর্সগুলিতে, ডিজাইন শিক্ষার্থীদের বাইরের অংশীদারদের সাথে প্রকল্পগুলিতে এস. ও. ডি-এর সরঞ্জাম এবং কৌশলগুলি ব্যবহার করার জন্য প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়। ধারণা, পদ্ধতি এবং সরঞ্জামগুলি আরও বিকাশের জন্য এ. এইচ. ও-র সেন্টার ফর ডিজাইন রিসার্চ-এ সিস্টেম-ভিত্তিক নকশার গবেষণা প্রকল্পগুলি পরিচালিত হয়। 2016 সালে প্রজেক্ট সিস্টেমেটিক অ্যাপ্রোচ টু আর্কিটেকচারাল পারফরম্যান্স লিবারেকের টেকনিক্যাল ইউনিভার্সিটির আর্ট অ্যান্ড আর্কিটেকচার অনুষদ এবং অসলো স্কুল অফ আর্কিটেকচার অ্যান্ড ডিজাইনের মধ্যে একটি প্রাতিষ্ঠানিক সহযোগিতা হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। এর লক্ষ্য হল সিস্টেম-ভিত্তিক নকশার পদ্ধতিকে কর্মক্ষমতা-ভিত্তিক স্থাপত্যের সাথে যুক্ত করা, কেস স্টাডি মেরি ডেভিডোভার প্রকল্প উড অ্যাজ এ প্রাইমারি মিডিয়াম টু আর্কিটেকচারাল পারফরম্যান্স। হ্যালোজেনের (www.halogen.no) মতো অসলো-ভিত্তিক বেশ কয়েকটি নকশা পরামর্শকারী সংস্থা বিভিন্ন ধরণের গ্রাহকদের সাথে এস. ও. ডি ব্যাপকভাবে ব্যবহার করেছে। তারা গিগাম্যাপের একটি প্রকারের পরামর্শ দিয়েছেন এবং অন্যান্য পদ্ধতিগত বিকাশে অবদান রেখেছেন। গিগাম্যাপিং এবং অন্যান্য এস. ও. ডি পদ্ধতিগুলি ব্যবসা এবং শিক্ষা প্রতিষ্ঠানের ক্রমবর্ধমান পরিসর দ্বারা ব্যবহৃত হয়। আরও দেখুন সৃজনশীল সমস্যা সমাধান প্রক্রিয়া সৃজনশীলতা কৌশল সিস্টেম চিন্তা তথ্যসূত্র বাহ্যিক লিঙ্ক সিস্টেম ওরিয়েন্টেড ডিজাইন (অসলো স্কুল অফ আর্কিটেকচার অ্যান্ড ডিজাইন দ্বারা প্রদত্ত ওয়েবসাইট) ডিজাইন