Tixel
একটি স্পর্শকাতর পিক্সেল বা পিক্সেল হল একটি স্পর্শকাতর ম্যাট্রিক্সের ক্ষুদ্রতম পরিমাপ/প্রেরণকারী উপাদান। এটি হ্যাপটিক প্রযুক্তির একটি অংশ। একটি স্পর্শকাতর পিক্সেলের নকশায় একটি সুইচিং ট্রানজিস্টর এবং একটি প্রতিরোধক স্পর্শ সেন্সর থাকে। ট্রানজিস্টরগুলির সঙ্গে বৈদ্যুতিক সংযোগ উচ্চ-রেজোলিউশনের মাধ্যমে সরবরাহ করা হয়। ট্যাক্টাইল ম্যাট্রিক্স একটি মেশিন-পঠনযোগ্য সিস্টেম, যা তার পৃষ্ঠ থেকে পড়ার তথ্য সরবরাহ করে এবং পরে এটি একটি রিসিভারে প্রেরণ করে (এক্সোস্কেলেটন ইন্টারফেস, স্পর্শকাতর ক্যাপচার সফ্টওয়্যার ইত্যাদি)। স্পর্শকাতর পিক্সেলের প্রকার তাপমাত্রা স্পর্শকাতর পিক্সেল-রিসিভারের উপর তাপমাত্রার প্রভাব প্রেরণ করে। আনুপাতিক তাপমাত্রা সেন্সর (স্পর্শকাতর তাপমাত্রা ম্যাট্রিক্স)-এর একটি ম্যাট্রিক্স প্রেরণ করার সময় ব্যবহার করা হয়। চাপ স্পর্শ পিক্সেল (চাপ ক্যাপচারিং পিক্সেল)-রিসিভারের উপর চাপের মাত্রা প্রেরণ করে। প্রেরণ করার সময় একটি বল সংবেদক ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করা হয়। যখন একটি চাপ ক্যাপচারিং পিক্সেল একটি এক্সোস্কেলেটন-টাইপ প্রযুক্তিতে ব্যবহার করা হচ্ছে যেখানে একটি সংকেত মানুষের ত্বকে প্রেরণ করা হচ্ছে, স্পর্শকাতর পিক্সেল একটি "উপাদানের উপর গ্লাইডিংয়ের অনুভূতি" প্রদান করে (যদি সংকেত প্রেরণের মধ্যে বিলম্ব বাইরের উৎস থেকে তথ্য গ্রহণের গড় মানব মস্তিষ্কের ফ্রিকোয়েন্সির চেয়ে বেশি না হয়)। স্পর্শকাতর পিক্সেলের ব্যবহার স্পর্শকাতর পিক্সেলের সম্ভাব্য ব্যবহারের বিস্তৃত পরিসর রয়েছে। বর্তমানে তাদের জন্য সবচেয়ে প্রচলিত ক্ষেত্রগুলি হল ভিআর/এআর স্টাডিজ (গেমিংয়ের জন্য সারফেস সিমুলেটিং) এবং মেডিসিন (ল্যাপারোস্কোপি, অন্ধ ব্যক্তিদের জন্য সাপোর্টিং সিস্টেম)। কিন্তু যেহেতু এটি একটি মোটামুটি নতুন গবেষণা, তাই এই উদাহরণগুলি অবশ্যই এই প্রযুক্তির সম্পূর্ণ সম্ভাবনাকে অন্তর্ভুক্ত করে না। 2011 সালে সুইডিশ কোম্পানি সেনসেগ তাদের নতুন প্রযুক্তি ই-সেন্স ঘোষণা করে। ই-সেন্স হ্যাপটিক ডিভাইসে বিস্তৃত টেক্সচারের অনুভূতি পুনরায় তৈরি করার জন্য প্রস্তুত হওয়ার কথা ছিল। এটি একটি যন্ত্রের পৃষ্ঠ থেকে কয়েক মিলিমিটার উপরে একটি বৈদ্যুতিক ক্ষেত্র তৈরি করত। সংস্থাটি একটি মোবাইল ফোন উৎপাদনে পিক্সেল প্রযুক্তি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করেছিল, যাতে একটি আসল কীবোর্ডের অনুভূতি আরও সঠিকভাবে প্রতিলিপি করা যায়। কোম্পানিটি আরও জানিয়েছে যে ভিডিও গেম শিল্পে এর বিকাশের সম্ভাবনা রয়েছে। যেহেতু এটি দৃশ্যের পরিবর্তে অনুভূতির উপর ভিত্তি করে গেমগুলি বিকাশ করা সম্ভব করে তুলবে। আরও দেখুন কম্পিউটার-মধ্যস্থ বাস্তবতা অগমেন্টেড রিয়েলিটি ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি হ্যাপ্টিক প্রযুক্তি এক্সোস্কেলেটন রেফারেন্স হ্যাপ্টিক প্রযুক্তি