Dead Space (mobile game)
ডেড স্পেস অস্ট্রেলিয়ান কোম্পানি আয়রন মঙ্কি স্টুডিও দ্বারা বিকাশিত এবং আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড-সামঞ্জস্যপূর্ণ ডিভাইসের জন্য ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা প্রকাশিত একটি 2011 সালের বেঁচে থাকা হরর মোবাইল গেম। ডেড স্পেস সিরিজের একটি স্পিন-অফ, গেমটি মূল ডেড স্পেসের ঘটনাগুলির পরে এবং ডেড স্পেস 2-এর ঘটনাগুলির আগে সেট করা হয়েছে এবং দেখায় যে নেক্রোমর্ফ প্রাদুর্ভাব কীভাবে টাইটান স্প্রলের মাধ্যমে শুরু হয়েছিল এবং ছড়িয়ে পড়েছিল। গেমপ্লেতে নায়ক ভান্ডাল অধ্যায়-ভিত্তিক পরিবেশের মধ্য দিয়ে নেক্রোমর্ফসের সাথে লড়াই করে। খেলাটি তৈরি করতে এক বছর সময় লেগেছিল। যদিও প্রাথমিক ধারণাটি ছিল রেল শ্যুটারের জন্য, প্রযোজনা দলটি মোবাইল প্ল্যাটফর্মের প্রযুক্তিগত এবং নিয়ন্ত্রণ সীমাবদ্ধতার মধ্যে মূল সিরিজের পরিবেশ এবং গেমপ্লে পুনরায় তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। প্রত্যাবর্তনকারী ডেড স্পেস কর্মীদের মধ্যে ছিলেন দৃশ্যকল্প লেখক অ্যান্টনি জনস্টন এবং সুরকার জেসন গ্রেভস। 2016 সাল পর্যন্ত খেলাটির সমস্ত সংস্করণ বাদ দেওয়া হয়েছে। সিরিজের পরিবেশের গুণমান এবং সঠিক বিনোদনের জন্য গেমটি সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। গেমপ্লে গেমপ্লেটি আসল ডেড স্পেস গেমের মতো, বেশিরভাগ পরিবর্তন টাচস্ক্রিন নিয়ন্ত্রণের সাথে খেলার জন্য গেমটিকে মানিয়ে নেওয়ার উপর কেন্দ্রীভূত। মূলটির দ্বৈত অ্যানালগ মুভমেন্ট স্কিম অনুকরণ করতে খেলোয়াড়রা পর্দার উভয় পাশে তাদের থাম্ব স্লাইড করে; পর্দার বাম দিকের মুভমেন্ট চরিত্রটিকে সরিয়ে দেয়, ডান দিকের মুভমেন্ট ক্যামেরাটিকে সরিয়ে দেয়। খেলোয়াড়রা অস্ত্রের সারিবদ্ধকরণ ঘোরানোর জন্য যন্ত্রটি হেলিয়ে দেয়। খেলোয়াড়রা অবাধে চলাচল করতে এবং অন্বেষণ করতে পারে, বস্তুর সাথে যোগাযোগ করতে পারে, আইটেম এবং মুদ্রা সংগ্রহ করতে পারে এবং মূল গেমের মতো একই ফ্যাশনে আপগ্রেড কিনতে পারে। পুনরায় লোড করার জন্য, খেলোয়াড় অস্ত্রটি ট্যাপ করে এবং প্রাসঙ্গিকভাবে উপরের দিকে বা নীচের দিকে সোয়াইপ করার মাঝে মাঝে প্রয়োজন হয়। গুলি চালানোর জন্য, খেলোয়াড় লক্ষ্য করার জন্য পর্দায় ট্যাপ করে এবং শ্যুট করার জন্য আবার পর্দায় ট্যাপ করে। ভ্যান্ডাল ছড়িয়ে পড়ার বিভিন্ন অংশের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে সমস্ত অস্ত্র তুলে নেওয়া হয় যা প্লাজমা স থেকে শুরু করে শত্রুদের কাছ থেকে বা গ্র্যাপল আক্রমণের সময় কাটতে বা কাটতে ব্যবহৃত একটি নিকটবর্তী হাতাহাতির অস্ত্র, প্লাজমা কাটার হল ভ্যান্ডালের প্রথম দূরপাল্লার অস্ত্র যা প্লাজমা স-এর পরেই অর্জিত হয়, এটি প্রথম অস্ত্র যা ভ্যান্ডালকে তার থেকে আরও দূরে শত্রুদের গুলি করতে দেয়, লাইন গান এবং রিপারের মতো অস্ত্র গল্পে পরে অর্জিত হয়, ভ্যান্ডাল পুরো গেম জুড়ে পাঁচটি অস্ত্র সংগ্রহ করবে, ডিএলসি হিসাবে ইন-গেম ক্রেডিট সহ কেনার জন্য দোকানে কেবল একটি বন্দুক যুক্ত করা হয়েছিল যা গেমের একটি আপডেট সংস্করণ নিয়ে এসেছিল যা নতুন আইফোন এবং আইপ্যাড ডিভাইসের জন্য উন্নত গ্রাফিক্স নিয়ে এসেছিল। এক্সপিরিয়া প্লে সংস্করণে কিছুটা ভিন্ন নিয়ন্ত্রণ রয়েছে কারণ এটি স্লাইড-আউট গেম প্যাড ব্যবহার করে, যা "টাচ-প্যাড" নিয়ন্ত্রণের সাথে সম্পূর্ণ, বাম এবং ডান ট্রিগারগুলি যথাক্রমে লক্ষ্য এবং গুলি চালানোর জন্য ব্যবহৃত হয়। সংক্ষিপ্তসার মোবাইল ডেড স্পেস 2510 সালে ডেড স্পেস 2-এর ঘটনার ঠিক আগে ঘটে। শনির চাঁদ টাইটান-এর ধ্বংসাবশেষের মধ্যে নির্মিত একটি মহাকাশ স্টেশন স্প্রলে এই ক্রিয়াটি ঘটে, যেখানে অন্যান্য গ্রহ খননের মাধ্যমে সম্পদ হ্রাসের কারণে মানবজাতি বিলুপ্তির কাছাকাছি থেকে বেঁচে গিয়েছিল। মোবাইল গেমটি "ভ্যান্ডাল"-কে অনুসরণ করে, যা ইউনিটোলজিস্ট বিশ্বাসে একটি নতুন রূপান্তরিত হয় কারণ তাদের মিশনে পাঠানো হয় এবং খেলার বাইরে "নেক্রোমর্ফস" হিসাবে উল্লেখ করা পুনরুজ্জীবিত পরিবর্তিত মৃতদেহের প্রাদুর্ভাবের কারণগুলি অনুভব করে, ডেড স্পেস 2-এর উদ্বোধন স্থাপন করে। ভান্ডালকে একটি হেডসেটের উপর দিয়ে একাধিক পাওয়ার বক্স ধ্বংস করার নির্দেশ দেওয়া হয়, যা স্টেশনের নির্দিষ্ট কিছু অংশে যোগাযোগ বিচ্ছিন্ন করে দেয়। এটি করার পরে, ভান্ডাল নেক্রোমর্ফসের একটি দল দ্বারা আক্রান্ত হয় এবং পালিয়ে যেতে বাধ্য হয়। ইউনিটোলজি নেতা ডায়না লে গুইন-এর একটি সম্প্রচার প্রকাশ করে যে ভান্ডালের ক্রিয়াকলাপগুলি নেক্রোমর্ফগুলিকে স্টেশনে ছেড়ে দিয়েছে। ব্যবহৃত হওয়ায় বিরক্ত হয়ে, ভ্যান্ডাল স্প্রলের পরিচালক হ্যান্স টাইডেম্যানকে পুনরায় পৃথকীকরণ প্রতিষ্ঠায় সহায়তা করে এবং তারপরে লে গুইন দ্বারা বোকা বানানো হয়েছে বলে দাবি করা একজন ইউনিটোলজিস্ট যোগাযোগ টাইলার র্যাডিকভকে পালাতে সাহায্য করার প্রতিশ্রুতি দেয়। র্যাডিকভ শেষ পর্যন্ত ভান্ডালকে সমস্ত পাবলিক সেক্টরের দরজা খোলার জন্য চালাকি করে, যার ফলে স্প্রল প্রতিরক্ষাহীন হয়ে পড়ে এবং ক্রুদ্ধ টাইডেম্যান ভান্ডালকে স্প্রলের অতিরিক্ত উত্তাপের মূল অংশটি বন্ধ করার দাবি জানায়। একটি বিশালাকার নেক্রোমর্ফকে মূল অংশে আটকে থাকতে দেখে, ভ্যান্ডাল এটিকে পরাজিত করে, কিন্তু এই প্রক্রিয়ায় আহত হয় এবং তাদের হেলমেট হারায়, যা "ভ্যান্ডাল" কে ক্যারি নর্টন নামে এক মহিলা হিসাবে প্রকাশ করে। টাইডেম্যানের সাথে যোগাযোগ করতে ব্যর্থ হয়ে নর্টন একটি চূড়ান্ত অডিও লগ রেখে যায় এবং র্যাডিকভ লে গুইনকে জানায় যে নেক্রোমর্ফ প্রাদুর্ভাব সফল হয়েছিল। ডেড স্পেস মোবাইল গেমের উন্নয়ন ও মুক্তি এক বছর স্থায়ী হয়েছিল এবং প্রাথমিকভাবে সিরিজ ডেভেলপার ভিসেরাল গেমসের সহায়তায় ফ্র্যাঞ্চাইজির মালিক এবং প্রকাশক ইলেকট্রনিক আর্টসের একটি বিভাগ আয়রন মঙ্কি স্টুডিও দ্বারা এটি তৈরি করা হয়েছিল। জ্যারাদ ট্রুডজেন পল মোশন এবং প্রধান ডিজাইনারের সাথে সহ-প্রযোজক হিসাবে অভিনয় করেছিলেন। ফিরে আসা কর্মীরা ছিলেন দৃশ্যকল্প লেখক অ্যান্টনি জনস্টন এবং সিরিজের সুরকার জেসন গ্রেভস। শেষ পর্যন্ত দলটি মূল গেমের সাউন্ড লাইব্রেরি ব্যবহার করে মূল সিরিজের যতটা সম্ভব কাছাকাছি পরিবেশ এবং অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করার জন্য ভিসেরাল গেমসের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করেছিল যাতে এর সাউন্ড ডিজাইন সঠিক হয়। বর্ণনার একটি কেন্দ্রীয় অংশ ছিল ইউনিটোলজিস্টরা কীভাবে ভান্ডালকে ব্যবহার করেন, কাল্ট এবং দুর্নীতিগ্রস্ত ধর্মীয় ব্যক্তিত্বরা কীভাবে তাদের বিশ্বাসের মাধ্যমে মানুষকে পরিচালনা এবং ক্ষতি করতে পারে তা পরীক্ষা করার পুনরাবৃত্তিমূলক থিমটি অব্যাহত রেখেছিলেন। ডেড স্পেস 2 থেকে কিছু পরিবেশ পুনর্নির্মাণের পাশাপাশি, নতুন এলাকা এবং অস্ত্র তৈরি করা হয়েছিল, যা মূল সিরিজের শিল্প নকশার রেফারেন্সের মাধ্যমে "কৃপণ, লাইভ-ইন অনুভূতি" বজায় রেখেছিল। এর প্রাথমিক বিকাশের সময়, ট্রুডেন কনসোল স্পিন-অফ ডেড স্পেসঃ এক্সট্রাকশনের মতো গেমটিকে একটি রেল শ্যুটার করার কথা বিবেচনা করেছিলেন। শেষ পর্যন্ত কনসোল গেমগুলির সারভাইভাল হরর গেমপ্লেতে লেগে থাকার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল, যদিও এটি একাধিক প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ এবং টাচস্ক্রিন নিয়ন্ত্রণের সমস্যা নিয়ে এসেছিল। গেমপ্লে ফোকাস করা হয়েছিল পাজলগুলির উপর লড়াইয়ের উপর, স্বাস্থ্য পুনরুত্পাদন এবং একাধিক অসুবিধা স্তরগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল যাতে গেমটি নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলা যায় কৌশলগত বিচ্ছিন্নতা, সিরিজের একটি পুনরাবৃত্ত উপাদান, পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের অসুবিধা সত্ত্বেও ধরে রাখা বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি ছিল। হরর উপাদানগুলি তৈরি করার সময়, দলটি একটি কনসোল গেমের মতো একটি স্ক্রিপ্টিং ইঞ্জিন ডিজাইন করেছিল যা ভিজ্যুয়াল এবং অডিও ভয়ের নকশার অনুমতি দেয়। হ্যালুসিনেশন সিকোয়েন্স ডিজাইন করতে টেলিপোর্ট এবং অ্যাসেট সুইচিং স্ক্রিপ্ট ব্যবহার করা হয়েছিল। দলের জন্য প্রধান চ্যালেঞ্জ ছিল প্ল্যাটফর্মের প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা, বিদ্যমান কনসোল সম্পদ পোর্ট করার পরিবর্তে কনসেপ্ট আর্টকে রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করে গেমের জন্য সবকিছু তৈরি করা হয়েছিল। তারা টাচস্ক্রিন ভিত্তিক নিয়ন্ত্রণ বিন্যাসের একাধিক পুনরাবৃত্তির মধ্য দিয়েও গিয়েছিল, মানুষ আরামদায়কভাবে চরিত্রটি নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হওয়া এবং ডেড স্পেস সিরিজের ন্যূনতম ডাইজেটিক ইউআই ডিজাইনের মধ্যে একটি ভারসাম্য খুঁজে পেয়েছিল। গেমটিকে অপ্টিমাইজ করা যাতে এটি পুরানো মোবাইল ডিভাইসে কাজ করে তা উৎপাদনের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ ছিল, শেষ পর্যন্ত কোনও কাটের প্রয়োজন হয়নি। মোবাইল গেমটি 2010 সালের অক্টোবরে ঘোষণা করা হয়েছিল। আই. ও. এস সংস্করণটি ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা 25শে জানুয়ারি, 2011 সালে প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। এটি মে মাসে একটি নতুন অস্ত্র, অধ্যায় নির্বাচন, একটি বেঁচে থাকার মোড এবং একটি নতুন অসুবিধা স্তরের সাথে আপডেট করা হয়েছিল। এক্সপিরিয়া প্লে এবং ব্ল্যাকবেরি ডিভাইসের জন্য সামঞ্জস্য করা সংস্করণগুলি আইওএস সংস্করণ ব্যবহার করে প্রকাশ করা হয়েছিল। অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণটি 2011 সালের ডিসেম্বরে মুক্তি পায়। এটি নোকিয়ার সাথে একটি চুক্তির অংশ হিসাবে উইন্ডোজ ফোন 8-এর জন্যও ঘোষণা করা হয়েছিল যেখানে নোকিয়া ব্র্যান্ডেড উইন্ডোজ ফোনে একচেটিয়াভাবে বেশ কয়েকটি ইএ গেম প্রকাশ করা হয়েছিল। আই. ও. এস সংস্করণটি তাদের লাইব্রেরি থেকে বেশ কয়েকটি মোবাইল শিরোনাম সহ ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা অ্যাপ স্টোর থেকে নিঃশব্দে সরিয়ে ফেলা হয়েছিল। 2016 সালের জানুয়ারি থেকে মার্চের মধ্যে অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণটি সরিয়ে নেওয়া হয়। মুক্তির পর অভ্যর্থনা, ডেড স্পেস খুব ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। আইওএস সংস্করণটি 22টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে মেটাক্রিটিক-এ 100-এর মধ্যে 88 স্কোর পেয়েছে, গেমটি মেফি অ্যাওয়ার্ডে "বেস্ট মোবাইল গেম" (2011) এবং অ্যাপ স্টোর রিওয়াইন্ডে "আইপ্যাড গেম অফ দ্য ইয়ার" (2011) জিতেছে। পর্যালোচনাগুলি জোর দিয়েছিল যে শিরোনামটি মোবাইল টাচস্ক্রিন ডিভাইসের সীমাবদ্ধতার মধ্যে ডেড স্পেস সিরিজের চেহারা এবং অনুভূতির প্রতিলিপি তৈরি করেছে, পাশাপাশি এই সত্যটির প্রশংসাও করেছে যে গেমটি কেবল মূল ডেড স্পেস গেমের একটি বন্দর নয়, এটি একটি নতুন গল্প ছিল। অ্যাপস্পাই অ্যান্ড্রু নেসভাদবা অত্যন্ত প্রভাবিত হয়েছিলেন, এটিকে 5 এর মধ্যে 5 স্কোর করেছিলেন এবং লিখেছিলেন, "ডেড স্পেস একটি শীতল অভিজ্ঞতা যা মোবাইল গেমিংয়ের জন্য স্বাভাবিক প্রত্যাশার বাইরে চলে যায়।" টাচআর্কেড ব্র্যাড নিকোলসনও 5-এর মধ্যে 5 রান করেন। তিনি নিয়ন্ত্রণ এবং যুদ্ধ ব্যবস্থার সমালোচনা করেছিলেন, কিন্তু উপসংহারে এসেছিলেন যে "ডেড স্পেস শুধুমাত্র তার উৎপাদন মূল্যের উপর ভিত্তি করে ডাউনলোড করার যোগ্য। দলটি সফলভাবে একটি খুব, খুব অন্ধকার শিরোনাম তৈরি করেছে যা একটি সমৃদ্ধ পরিবেশ দ্বারা শক্তিশালী যা একটি কঠিন হরর গেম থেকে আপনি যা চান তা ঝরিয়ে দেয়। " টাচজেন ম্যাট ডানও 5-এর মধ্যে 5 স্কোর করেন। তিনি নিয়ন্ত্রণের সামান্য সমালোচনা করেছিলেন, তবে মন্তব্য করেছিলেন যে "আক্ষরিক অর্থে খেলার একমাত্র নেতিবাচক দিকটি কিছু নিয়ন্ত্রণের ভুলতা জড়িত"। তিনি শব্দ নকশা এবং গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেন এবং উপসংহারে বলেন যে, "ডেড স্পেস হল আইওএস ডিভাইসে আমার খেলা সেরা অ্যাকশন গেম। এই প্রথম আমি অনুভব করেছি যে কোনও গেমের মোবাইল সংস্করণে তার কনসোল প্রতিরূপের মতো ডেভেলপারদের ভালবাসা রয়েছে। আমরা গেমগুলিকে কনসোল করার জন্য শালীন পোর্ট এবং ভাল মোবাইল প্রতিরূপ দেখেছি, তবে এমন কোনও গেম কখনও দেখিনি যা আসলটির কাছাকাছি দেখায় এবং অনুভব করে। এটি কোনও নগদ দখল বা সস্তা পোর্ট নয়, এটি একটি একেবারে নতুন ডেড স্পেস অভিজ্ঞতা। 148এপিএস-এর ব্লেক গ্রান্ডম্যান সমানভাবে প্রভাবিত হয়েছিলেন, গেমটি 5-এর মধ্যে 4.5 স্কোর করেছিলেন এবং লিখেছিলেন "এটি কল্পনা করা বিস্ময়কর যে এত বিশাল অভিজ্ঞতা আইফোনের সীমাবদ্ধতার মধ্যে থাকতে পারে, তবে এটি কেবল সফল হয় না, এটি এমন একটি মানদণ্ড স্থাপন করে যা শীঘ্রই যে কোনও সময়ের সাথে মেলে ধরা প্রায় অসম্ভব হতে পারে", এবং নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটিকে "বিস্ময়করভাবে ভালভাবে নির্মিত" হিসাবে উল্লেখ করে। তিনি উপসংহারে বলেন, "ডেড স্পেসকে 2011 সালে আমরা যে সেরা গেমগুলি দেখেছি তার মধ্যে একটি বলা ন্যায়বিচার করে না। এটি প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ সবচেয়ে নিমজ্জনকারী অভিজ্ঞতাগুলির মধ্যে একটি। এটি আবিষ্কার করার জন্য আপনি নিজের কাছে ঋণী যে একটি আইওএস গেম আসলে আপনাকে ভয়ে কাঁপিয়ে দিতে পারে এবং আপনার ত্বক থেকে লাফিয়ে উঠতে চায়। এটি কেবল একটি খেলা নয়, এটি এমন একটি অভিজ্ঞতা যা সমস্ত আইওএস গেমারদের অংশগ্রহণ করা উচিত। আইজিএন লেভি বুকানন, গেমটি 10-এর মধ্যে 8.8 স্কোর করে, একটি অনুরূপ পয়েন্ট তৈরি করেছেন; "ডেড স্পেস কোনও পুলিশ-আউট, জুতো-শিংযুক্ত অভিজ্ঞতা নয়-এটি ডেড স্পেস ফ্র্যাঞ্চাইজির একটি বাস্তব-চুক্তি অধ্যায় যা কনসোল গেমগুলির সাথে সঠিকভাবে ফিট করে যদিও এটি শক-জাম্পের উপর জোর দিয়ে এবং অ্যাকশন দৃশ্যের পরে অ্যাকশন দৃশ্যে রেখে কিছুটা ভিন্ন কৌশল নেয়। কিন্তু এর অর্থ হল ইএ আইডিভাইসেসের পার্থক্য (এবং, হ্যাঁ, সীমাবদ্ধতা) বোঝে। ডেড স্পেসে ভাল নিয়ন্ত্রণ, দুর্দান্ত ভিজ্যুয়াল এবং একটি মজাদার গল্প রয়েছে। এটি নিজেকে একটু বেশি পুনরাবৃত্তি করতে পারে, কিন্তু রক্তাক্ত যাত্রা কখনই স্ফীত বোধ করে না। " ডেস্ট্রাকটয়েড জিম স্টার্লিং 10-এর মধ্যে 8 স্কোর করেন। যদিও তিনি নিয়ন্ত্রণগুলির কিছুটা সমালোচনা করেছিলেন, তবুও গেমটি ডেড স্পেসের কতটা বাস্তব অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দিয়েছিল তাতে তিনি মুগ্ধ হয়েছিলেন; "ডেড স্পেস ফর দ্য আইডিভাইসেস নিছক নগদ অর্থ নয়। একটি অন-রেল শ্যুটার বা সাধারণ মিনিগেমের একটি নির্বাচন নিয়ে সহজ পথে যাওয়ার পরিবর্তে, ইলেকট্রনিক আর্টস এবং আয়রন মঙ্কি স্টুডিওগুলি পরিবর্তে আপনার আইফোনে একটি প্রকৃত তৃতীয় ব্যক্তির ডেড স্পেসের অভিজ্ঞতা অন্তর্ভুক্ত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। অদ্ভুত বিষয় হল এটি কমবেশি কাজ করে [.] এটি সত্যিই চিত্তাকর্ষক যে একটি ডেড স্পেস অভিজ্ঞতা কতটা খাঁটি তৈরি করা হয়েছে, এবং গেমটির সাধারণত উচ্চ ক্ষমতা অন্তত একটি এক্সবিএলএ/পিএসএন পোর্টকে ন্যায্যতা দিতে পারে। " ইউরোগ্যামার ক্রিটান রিডও গেমটি 10-এর মধ্যে 8 স্কোর করে লিখেছেন, "এই সম্পূর্ণ নতুন ডেড স্পেস আশ্চর্যজনকভাবে প্রতিটি অর্থে পূর্ণ-চর্বিযুক্ত সংস্করণের প্রতি বিশ্বস্ত। টুইন-স্টিক অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চারের আরেকটি বোর্কড টাচ-স্ক্রিন প্রচেষ্টার কথা ভেবে আতঙ্কিত হওয়ার আগে, ডেড স্পেস তার যে কোনও অধিকারের চেয়ে অনেক বেশি বিনোদনমূলক। এটি কেবল বিস্ময়কর দক্ষতার সাথে ভিসেরালের আসলগুলির জটিল, মুডি ভিজ্যুয়াল স্বাক্ষরকে ধারণ করে না, তবে বিশ্বস্তভাবে গেমপ্লেটি অনুবাদ করতে পরিচালিত করে। পকেট গেমার ট্রেসি এরিকসনও 10-এর মধ্যে 8 স্কোর করে এটিকে "সিলভার অ্যাওয়ার্ড" প্রদান করেন। তিনি নিয়ন্ত্রণের সমালোচনা করেছিলেন কিন্তু উপসংহারে এসেছিলেন যে "এর উপস্থাপনা, সু-নির্মিত স্তর এবং উত্তেজনাপূর্ণ যুদ্ধের পরিস্থিতি আপনাকে দেখার জন্য যথেষ্ট, যদিও নিয়ন্ত্রণগুলি তা করবে না।" রেফারেন্স 2011 ভিডিও গেম অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেম ব্ল্যাকবেরি গেম বাতিল উইন্ডোজ ফোন গেম ডেড স্পেস (ফ্র্যাঞ্চাইজি) গেম ইলেকট্রনিক আর্টস গেম ইন্টারকুয়েল ভিডিও গেম আই. ও. এস গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম অস্ট্রেলিয়ায় বিকশিত ভিডিও গেম 26 শতকে সেট করা টাইটান (চাঁদ)-এ সেট করা ভিডিও গেম