Serious Sam: The Random Encounter
সিরিয়াস স্যামঃ দ্য র্যান্ডম এনকাউন্টার একটি 2011 সালের রোল-প্লেয়িং এবং বুলেট হেল গেম যা ভ্লাম্বির দ্বারা বিকাশিত এবং ডেভোলভার ডিজিটাল দ্বারা প্রকাশিত। এটি স্যাম "সিরিয়াস" স্টোনকে অনুসরণ করে তার শত্রু, মেন্টালের সন্ধানে ভবিষ্যতে ভ্রমণ করে, পথে ভাড়াটে সৈন্যদের সাথে মিলিত হয়। খেলোয়াড় সীমিত স্তরের মাধ্যমে স্যাম এবং তার সহযোগীদের নিয়ন্ত্রণ করে, এলোমেলো লড়াইয়ের মাধ্যমে যুদ্ধে লিপ্ত হয়। এগুলি খেলোয়াড়ের চরিত্রগুলিকে শত্রুদের বড় ঢেউয়ের বিরুদ্ধে দাঁড় করিয়ে দেয় এবং খেলোয়াড় পাঁচ সেকেন্ডের পালাক্রমে প্রতিটি চরিত্র তাদের বিরুদ্ধে যে অস্ত্র এবং জিনিসগুলি ব্যবহার করে তা নিয়ন্ত্রণ করে। সিরিয়াস স্যাম 3: বি. এফ. ই-এর মুক্তির প্রচারের জন্য সিরিয়াস স্যাম ইন্ডি সিরিজের অংশ হিসাবে 2011 সালের মার্চ মাসে ঘোষিত দ্য র্যান্ডম এনকাউন্টার তৈরি করা হয়েছিল। ডেভোলভার ডিজিটাল প্রাথমিকভাবে ভ্ল্যাম্বিরের সুপার ক্রেট বক্সের একটি ক্লোন কল্পনা করেছিল। স্টুডিও এই ধারণাটি অপছন্দ করেছিল, পরিবর্তে একটি পালা-ভিত্তিক রোল-প্লেয়িং গেমের জন্য একটি পিচ তৈরি করেছিল। 2011 সালের অক্টোবরে উইন্ডোজের জন্য দ্য র্যান্ডম এনকাউন্টার মুক্তি পায় এবং এটি মিশ্র প্রতিক্রিয়া লাভ করে। যুদ্ধ ব্যবস্থাকে বৈচিত্র্যময় প্রতিক্রিয়া দেওয়া হয়েছিল, কিছু সমালোচক এটিকে উদ্ভাবনী বলে অভিহিত করেছিলেন। গেমটির সুর, ভিজ্যুয়াল এবং সাউন্ড ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল। খেলার অস্ত্রাগার এবং স্বল্প সময়কাল সম্পর্কে পরস্পরবিরোধী মতামত প্রকাশ করা হয়েছিল। গেমপ্লে সিরিয়াস স্যামঃ দ্য র্যান্ডম এনকাউন্টার হল রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমের একটি সংকর যা পালা-ভিত্তিক উপাদান এবং একটি বুলেট হেল গেম সহ। গেমপ্লেটি দুটি অংশে বিভক্ত, বিশ্ব অন্বেষণ এবং যুদ্ধের ক্রম, জাপানি রোল-প্লেয়িং গেমের মতো একটি শৈলীতে। প্রথমটিতে, খেলোয়াড় ক্রমানুসারে নয়টি সীমাবদ্ধ অঞ্চল অতিক্রম করে, যা তিনটি থিম্যাটিক বিশ্বে বিতরণ করা হয়। প্রাথমিকভাবে একা, নায়ক স্যাম "সিরিয়াস" স্টোন খেলা চলাকালীন ভাড়াটে বাম এবং বিম-এর সাথে দল বেঁধে কাজ করে। এই স্তরগুলিতে করা প্রতি কয়েকটি পদক্ষেপে, একটি এলোমেলো সংঘর্ষ ঘটে, একটি যুদ্ধের সূচনা হয়। এগুলিতে, খেলোয়াড় চরিত্রগুলি পর্দার ডানদিকে প্রদর্শিত হয়, অন্যদিকে বাম দিক থেকে শত্রুদের একটি দল এগিয়ে আসে। খেলোয়াড় প্রতিটি চরিত্রের জন্য শত্রুদের দিকে তাদের সজ্জিত অস্ত্র নিক্ষেপ করা, সেই অস্ত্রটি অন্যটির সাথে অদলবদল করা বা একটি আইটেম ব্যবহার করা বেছে নেয়। একটি অস্ত্র নিক্ষেপ করার সময়, খেলোয়াড় নির্ধারণ করে যে এটি কীভাবে ব্যবহার করা উচিত। রিভলভারগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে লক্ষ্য করে, অন্যদিকে শটগানগুলির একটি সামঞ্জস্যযোগ্য ব্যাসার্ধ থাকে যেখানে তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে লক্ষ্য করে, কাছাকাছি পরিসরে শত্রুদের আরও ক্ষতি করে। বেশ কয়েকটি অস্ত্রের গতিপথ কোণযুক্ত হতে পারে, যার মধ্যে বেশিরভাগই একটি সরলরেখায় গুলি চালায়; কিছু ক্রমাগত গুলি চালায়, আবার অন্যদের প্রতি বারে কেবল সীমিত শট থাকে। গ্রেনেড লঞ্চারগুলি পর্দার একটি নির্দিষ্ট বিন্দুতে গুলি করতে পারে। যখন কোনও চরিত্র অস্ত্র পরিবর্তন করে, তখন তারা নতুন সজ্জিত অস্ত্রটি নিক্ষেপ করার আগে কিছু সময় হারায়। আইটেমগুলির মধ্যে রয়েছে চরিত্রগুলির জন্য অতিরিক্ত স্বাস্থ্য বা বর্ম, মৃত দলের সদস্যদের পুনরুজ্জীবন, একটি "সিরিয়াস বোমা" যা বেশিরভাগ দৃশ্যমান শত্রুদের পরাজিত করে এবং একটি "কামিকাজে বেট" যা 100 (বা তার বেশি) শিরশ্ছেদ করা কামিকাজে শত্রুদের জন্ম দেয়। প্রতিটি পালাক্রমে, খেলোয়াড় চরিত্রগুলি তাদের নির্বাচিত ক্রিয়া সম্পাদন করে, অন্যদিকে শত্রুরাও আক্রমণ করে। শেষ পাঁচ সেকেন্ড বাঁক নেয়, যার পরে খেলোয়াড় নতুন ক্রিয়া নির্ধারণ করতে পারে। একটি মোড়ের সময়, খেলোয়াড় তাদের অস্ত্রের লক্ষ্য পরিবর্তন করতে বা শত্রুদের এবং তাদের ক্ষেপণাস্ত্রগুলি এড়াতে পুরো দলকে উপরে বা নিচে নিয়ে যেতে পারে। পৃথক শত্রুদের আক্রমণের বিভিন্ন শৈলী রয়েছে। কোনও শত্রু বা ক্ষেপণাস্ত্রের আঘাতে চরিত্রগুলি ক্ষতিগ্রস্থ হয় এবং তাদের বর্ম ও স্বাস্থ্য হ্রাস পেলে মারা যায়। যদি দলের সমস্ত সদস্য একবারে মারা যান, তবে লড়াইটি শেষ হয়, দল একটি জীবন হারায় এবং হেরে যাওয়া যুদ্ধের আগে তার অবস্থানে পুনরায় সেট করা হয়। যদি খেলোয়াড় তাদের তিনটি জীবন হারায়, গেমপ্লে বিরতি দেয় এবং সক্রিয় স্তরটি পুনরায় সেট করা হয়। সমস্ত শত্রু পরাজিত হওয়ার পরে সাধারণত যুদ্ধ শেষ হয়, যদিও যুদ্ধের সময় অতিরিক্ত শত্রু জন্ম নিতে পারে। খেলোয়াড়কে আরও বেশি শত্রুর বিরুদ্ধে দাঁড় করানোর মাধ্যমে যুদ্ধগুলি ক্রমশ আরও কঠিন হয়ে ওঠে। এই খেলায় পাঁচটি বসের মারামারি রয়েছে। জয়ের মাধ্যমে, খেলোয়াড় কিছু অভিজ্ঞতার পয়েন্ট অর্জন করে যা একটি নতুন অস্ত্র বা আইটেম আনলক করতে যোগ করতে পারে। বিশ্ব অনুসন্ধানের সময় বুকে আরও জিনিস পাওয়া যায়। স্তরগুলির মধ্যে আরও কিছু ধাঁধা উপাদান অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যেমন একটি কী সংগ্রহ করা, একটি সুইচ সক্রিয় করা বা প্রচুর পরিমাণে শত্রুদের পরাজিত করা, যা খেলোয়াড়কে অগ্রগতির জন্য সমাধান করতে হয়। মূল খেলা শেষ হওয়ার পরে, একটি অন্তহীন মোড আনলক করা হয়, যেখানে খেলোয়াড় সর্বোচ্চ সম্ভাব্য স্কোর অর্জনের জন্য অনির্ধারিত সময়ের জন্য খেলতে পারে। ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ সিরিয়াস স্যামঃ দ্য র্যান্ডম এনকাউন্টার রামি ইসমাইল এবং জ্যান উইলেম নিজমানের সমন্বয়ে গঠিত একটি ইন্ডি গেম ডেভেলপার ভ্লাম্বির দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। এর আগের মুক্তিপ্রাপ্ত ছবিগুলির মধ্যে রয়েছে সুপার ক্রেট বক্স এবং র্যাডিক্যাল ফিশিং। সিরিয়াস স্যাম সিরিজের প্রকাশক ডেভোলভার ডিজিটাল, সিরিয়াস স্যাম ইন্ডি সিরিজের জন্য একটি গেম তৈরি করতে বলে ভ্লাম্বিরের সাথে যোগাযোগ করেন। মেইনলাইন ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার এন্ট্রি সিরিয়াস স্যাম 3: বিএফই-এর আসন্ন লঞ্চের প্রচারের জন্য ছোট স্টুডিওগুলি দ্বারা তৈরি করা স্পিন-অফের একটি ত্রয়ী, ইন্ডি সিরিজে সিরিয়াস স্যাম ডাবল ডি এবং সিরিয়াস স্যামঃ কামিকাজ অ্যাটাক! অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ইসমাইল এবং নিজমান এই সিরিজের ভক্ত ছিলেন, তাই তারা অনুরোধটি গ্রহণ করেছিলেন। তবে, ডেভোলভার ডিজিটাল সিরিয়াস স্যাম থিম সহ সুপার ক্রেট বক্সের একটি অনুলিপি চেয়েছিল, যা ইসমাইল এবং নিজমান অপছন্দ করেছিলেন। একটি বুদ্ধিদীপ্ত অধিবেশনের সময়, তারা পরিবর্তে একটি পালা-ভিত্তিক ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেমের খসড়া তৈরি করে। উদ্দেশ্য ছিল সিরিজের অন্যান্য মূল উপাদানগুলিকে ত্যাগ না করে গেমটিকে প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারের থেকে যতটা সম্ভব দূরে একটি ঘরানায় স্থাপন করা। এই ধারণা থেকে, তারা একটি অপরিশোধিত অঙ্কন তৈরি করেছিল, যা তারা স্ক্যান করে এবং ডেভোলভার ডিজিটালকে ইমেল করেছিল, এই আশায় যে প্রকাশক পিচটি প্রত্যাখ্যান করবে। এইভাবে, দলটি অবাক হয়েছিল যখন এটি দ্রুত অনুমোদিত হয়েছিল। এরপর মাঠ থেকে খেলার ধারণা উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়নি। ইসমাইল বলেছিলেন যে ভ্লাম্বিরের সম্পূর্ণ সৃজনশীল নিয়ন্ত্রণ ছিল এবং অন্যথায় প্রকল্পটি সম্পন্ন হত না। দ্য র্যান্ডম এনকাউন্টারের দৃশ্যগুলি প্রযোজনা করেছেন রয় নাথান ডি গ্রুট এবং পল বীর। ডি গ্রুট সমস্ত স্থির সম্পদের উপর কাজ করেছিলেন, প্রথম বিশ্বের নকশা এবং স্যামের জন্য স্প্রাইট দিয়ে শুরু করেছিলেন। স্যামের সহযোগীদের তৈরি করার সময়, দলটি তার বোনকে ব্যবহার করতে চেয়েছিল কিন্তু জানতে পেরেছিল যে সিরিয়াস স্যাম সিরিজের কাহিনীতে সে ইতিমধ্যেই মারা গেছে। পরিবর্তে, তারা সিরিজের মাল্টিপ্লেয়ার মোডের চরিত্রগুলির মধ্য দিয়ে যায় এবং দুটি সবচেয়ে "দৃশ্যত আকর্ষণীয়" বেছে নেয়ঃ গ্রুভি গ্রেগরি এবং ওয়াইল্ড ওয়াট। যুদ্ধের দৃশ্যগুলি "সমতল" বোধ করা এড়াতে, ডি গ্রুট তাদের পটভূমিতে প্যারালাক্স স্ক্রলিং যুক্ত করেছিলেন। তিনি প্রচ্ছদ শিল্পকর্মটিও ডিজাইন করেছিলেন এবং সংশ্লিষ্ট সময়সীমা শেষ হওয়ার কিছুক্ষণ আগে যখন এর ফাইলগুলি ক্র্যাশে হারিয়ে যায়, তখন দ্রুত এটি একটি কম-রেজোলিউশন সংস্করণ থেকে পুনরায় তৈরি করেছিলেন যা তিনি আপস্কেল করেছিলেন এবং পুনরায় রঙ করেছিলেন। বীর চরিত্রের অ্যানিমেশন এবং ভিজ্যুয়াল এফেক্ট তৈরি করেছিলেন। যেহেতু গ্রুভি গ্রেগরি এবং ওয়াইল্ড ওয়াট (বর্তমানে বাম এবং বিম নামে পরিচিত)-এর আকৃতি স্যামের মতো ছিল, তাই বীর বিভিন্ন রঙ প্রয়োগ করে স্যামের কিছু অ্যানিমেশন পুনরায় তৈরি করতে সক্ষম হন। তাদের মধ্যে বৃহত্তর বৈচিত্র্যের জন্য, তিনি ছোটখাটো প্রসাধনী বিবরণ যোগ করেন এবং কয়েকটি অ্যানিমেশন পরিবর্তন করেন। সিরিয়াস স্যামের অ্যাকশন থিমের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য, চরিত্রগুলি সম্পূর্ণরূপে অ্যানিমেটেড ছিল, সেই সময়ের অন্যান্য ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেমগুলির আরও স্থির শৈলীর বিপরীতে। দ্য র্যান্ডম এনকাউন্টারস-এর সাউন্ডট্র্যাক রচনা করেছেন অ্যালেক্স মাউয়ার। সিরিয়াস স্যাম ইন্ডি সিরিজটি মার্চ 2011 সালে ডেভোলভার ডিজিটাল দ্বারা ঘোষণা করা হয়েছিল। দ্য র্যান্ডম এনকাউন্টারের ঘোষণার জন্য সময়মতো প্রস্তুত হওয়ার জন্য, ইসমাইল এবং নিজমান 2011 সালের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে অংশ নেওয়ার সময় সান ফ্রান্সিসকোতে তাদের হোটেল রুম থেকে কাজ করেছিলেন, নেদারল্যান্ডসে ফিরে বিমানে, পাশাপাশি জেট ল্যাগের অধীনে বাড়িতেও কাজ করেছিলেন। এই ঘোষণার পর তাঁরা বেশ কয়েক দিন ছুটি নেন। 2011 সালের মে মাসে নেদারল্যান্ডসে "ইন্ডিগো কানেক্টেড বাই জিগগো" ইভেন্টে এবং 2011 সালের সেপ্টেম্বরে ফ্যান্টাস্টিক আর্কেডে এই খেলাটি প্রথম খেলার যোগ্য ছিল। দ্য র্যান্ডম এনকাউন্টারের বিকাশের সময়, ভ্ল্যাম্বিরের র্যাডিকাল ফিশিং-এর একটি ক্লোন আইওএস-এর জন্য অন্য একটি সংস্থা প্রকাশ করেছিল এবং দ্রুত সফল হয়েছিল। যেহেতু ভ্লাম্বির নিজেই র্যাডিকাল ফিশিং-এর একটি আই. ও. এস সংস্করণে কাজ করছিলেন (যার শিরোনাম ছিল রিডিকুলাস ফিশিং) যা এখনও মুক্তি পায়নি, তাই এই চৌর্যবৃত্তি স্টুডিওর মধ্যে হতাশার সৃষ্টি করে, যার ফলে দ্য র্যান্ডম এনকাউন্টার এবং অন্যান্য প্রকল্পে বিলম্ব ঘটে। ইসমাইল 'দ্য র্যান্ডম এনকাউন্টার'-এ কাজ করার জন্য সম্পূর্ণরূপে নিযুক্ত ছিলেন কিন্তু বিতর্কের ফল সামলানোর জন্য স্থানান্তরিত হন, এবং নিজমান খেলার বিকাশের দায়িত্ব গ্রহণ করেন। দ্য র্যান্ডম এনকাউন্টার-এর দুটি ট্রেলার সম্পাদনা করেছেন কের্ট গার্টনার। উভয়ই 2011 সালের অক্টোবরে প্রকাশিত হয়েছিল, প্রথমটি গেমের যান্ত্রিকতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল, অন্যটি লঞ্চের সাথে মিলে যায়। র্যান্ডম এনকাউন্টার 24শে অক্টোবর 2011-এ উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পায় এবং গেট গেমস এবং স্টিম পরিষেবার মাধ্যমে কেনার জন্য উপলব্ধ করা হয়। এটি ভ্লাম্বিরের প্রথম বাণিজ্যিক মুক্তি হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল, কারণ এর আগের গেমগুলি ফ্রিওয়্যার ছিল। স্টুডিওটি এর থেকে প্রাপ্ত রাজস্ব ব্যবহার করে একটি ম্যাক কম্পিউটার কিনতে এবং গেমটির একটি ম্যাক ওএস এক্স সংস্করণ তৈরি করতে চেয়েছিল। ভ্লামবিয়ার 2016 সালের আগস্টে এই বন্দরের জন্য তার পরিকল্পনা পুনর্ব্যক্ত করে, বিদ্যমান উইন্ডোজ সংস্করণটি আপডেট করার এবং লিনাক্সের জন্য একটি প্রকাশ করার পরিকল্পনাও ঘোষণা করে। রিভিউ এগ্রিগেটর ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে, রিসেপশন সিরিয়াস স্যামঃ দ্য র্যান্ডম এনকাউন্টার "মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা" পেয়েছে, যা এগারোটি সমালোচক পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে 64/100 এর ওজনযুক্ত গড় রেটিং গণনা করেছে। অ্যালিস্টার পিনসফ (ডেস্ট্রাকটয়েড), এরিক নেইগার (আইজিএন) এবং লানা পোলানস্কি (কিল স্ক্রিন) সহ বেশ কয়েকজন সমালোচক যুদ্ধ ব্যবস্থাকে উদ্ভাবনী বলে মনে করেন। ইউরোগ্যামার সম্পাদক ক্রিশ্চিয়ান ডনলান এটিকে "উদ্ভাবনী" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, অন্যদিকে গেমজোনের ডেভিড সানচেজ এটিকে "ঘরানার দুর্দান্ত সংমিশ্রণ" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। পোলানস্কি বিশেষভাবে যুদ্ধের নকশার প্রশংসা করেছিলেন, যা তিনি খুঁজে পেয়েছিলেন যে পরিকল্পনার প্রয়োজন এমন একটি কৌশলগত ধাঁধার অনুরূপ। অন্যদিকে, রায়ান হজ গেমস রাডারের জন্য তার পর্যালোচনায় বলেছেন যে এই যুদ্ধগুলি "বিরক্তিকর", "পুনরাবৃত্তিমূলক" এবং "একঘেয়েমি" ছিল। অন্যরা ব্যক্তিগত লড়াইয়ের দ্বারা উদ্ভূত চ্যালেঞ্জকে ইতিবাচকভাবে বিবেচনা করেছিল। ডনলান এবং গেমপ্রোস নাথান মিউনিয়ার উপলব্ধ অস্ত্রশস্ত্রের বৈচিত্র্য পছন্দ করেছিলেন, এবং ডনলান পৃথক অস্ত্রগুলিকে "অবিরাম সন্তোষজনক" বলে অভিহিত করেছিলেন। যাইহোক, পিনসফ এবং হজ দেখতে পান যে তাদের মধ্যে কিছু, বিশেষ করে গ্রেনেড লঞ্চারের, শুধুমাত্র সীমিত ব্যবহারযোগ্যতা ছিল। পোলানস্কি এবং হজ ওভারওয়ার্ল্ডের ধাঁধাটিকে "পেরিফেরাল" এবং "অপ্রতিরোধ্য" বলে প্রত্যাখ্যান করেছিলেন। পিনসফ, হজ এবং শ্যাকনিউজ ওজি মেজিয়া মনে করেন যে দ্য র্যান্ডম এনকাউন্টারস ধারণাটি সিরিয়াস স্যাম সিরিজের জন্য উপযুক্ত। মেজিয়া এবং সানচেজ উল্লেখ করেছিলেন যে খেলার রসবোধ সিরিজের বাকি অংশের সাথে ভালভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল। পোলানস্কি এবং অ্যালেক্স ফুলার (আরপিগেমার) সঠিক চক্রান্তের অভাব অপছন্দ করতেন। পিনসফ এবং হজ সামগ্রিকভাবে পালিশের অভাবের কথা উল্লেখ করেছেন, যাদের মধ্যে পিনসফও বেশ কয়েকটি বাগের সম্মুখীন হয়েছেন। ফুলার দ্বারা "দেখতে আনন্দদায়ক" হিসাবে বর্ণনা করা শিল্পের সাথে এর ভিজ্যুয়াল এবং শব্দটি সানচেজ সিরিজের জন্য উপযুক্ত বলে মনে করেছিলেন। অনেক সমালোচক খেলাটির প্রায় এক থেকে দুই ঘন্টা সময়কাল সম্পর্কে তাদের হতাশা প্রকাশ করেছেন, এটিকে অপর্যাপ্ত বলে বিবেচনা করেছেন। হজ বিপরীতভাবে এটিকে "করুণাময় সংক্ষিপ্ত" বলে অভিহিত করেছিলেন। ফলস্বরূপ, সানচেজ এবং ফুলার প্রথম স্তরের পরে হঠাৎ করে অসুবিধা অনুভব করেছিলেন। পোলানস্কি লক্ষ্য করেছেন যে পরবর্তী যুদ্ধগুলিতে "অপ্রত্যাশিত" সমস্যা ছিল। বিপরীতভাবে, মেজিয়া মতামত দিয়েছিলেন যে গেমটির একটি ভাল শেখার বক্ররেখা ছিল, যদিও তিনি খুব কম রিপ্লে মূল্য খুঁজে পেয়েছিলেন। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2011 ভিডিও গেমস ডেভোলভার ডিজিটাল গেমস ইন্ডি গেমস রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমস সিরিয়াস স্যাম সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস নেদারল্যান্ডসে ডেভেলপ করা ভিডিও গেমস মিশরে সেট করা ভিডিও গেমস ভ্লামবিয়ার গেমস উইন্ডোজ গেমস উইন্ডোজ-অনলি গেমস