Arrow in the knee
"আমি আপনার মতো একজন অভিযাত্রী ছিলাম। ", বা কেবল" হাঁটুতে তীর ", একটি ইন্টারনেট মিম যা দ্য এল্ডার স্ক্রোলস ভিঃ স্কাইরিম থেকে উদ্ভূত, বেথেসডা গেম স্টুডিও দ্বারা বিকাশিত এবং বেথেসডা সফ্টওয়ার্কস দ্বারা প্রকাশিত একটি অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম। মূলত সিনিয়র বেথেসডা গেম ডিজাইনার এমিল পাগ্লিয়ারুলো দ্বারা পরিকল্পিত এবং নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলি (এনপিসির) দ্বারা কথিত সংলাপের একটি পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন লাইন যা রক্ষী হিসাবে কাজ করে, এই বাক্যাংশটি স্কাইরিম খেলোয়াড়দের মধ্যে অপ্রত্যাশিতভাবে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। এই বাক্যাংশ এবং এর বৈচিত্র্য, যেমন "হাঁটুতে তীর", তারপর থেকে খেলার মূল প্রসঙ্গের বাইরে জনপ্রিয় রেফারেন্স খুঁজে পেয়েছে, পাশাপাশি মিডিয়া দ্য এল্ডার স্ক্রোলস ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে সম্পর্কিত নয়। বেথেসডা গেম স্টুডিওর নেতৃত্ব দ্য এল্ডার স্ক্রোলস ভিঃ স্কাইরিমের বিকাশে দেরিতে সিদ্ধান্ত নিয়েছিল যে তারা এনপিসিকে চায় যা আরও উল্লেখযোগ্য ব্যক্তিত্বকে তুলে ধরার জন্য রক্ষীদের ভূমিকা পালন করে, কারণ অনেক ভিডিও গেমে এনপিসির অনুরূপ ভূমিকা পালন করা খেলোয়াড় চরিত্রগুলিতে কেবল ঝাঁকুনি দেয় বা তাদের কী করা উচিত সে সম্পর্কে নির্দেশাবলী প্রকাশ করে। খেলার মূল অনুসন্ধানের অংশ হিসাবে, খেলোয়াড়রা খেলার শুরুর পয়েন্টের সান্নিধ্যের কারণে তাদের খেলার শুরুর দিকে হোয়াইটারুন নামে একটি জায়গায় যেতে পারে, যেখানে তারা এলাকায় টহল দেওয়া স্থানীয় রক্ষীদের সাথে যোগাযোগ করতে পারে। প্রধান গেম ডেভেলপার টড হাওয়ার্ডের মতে, এমিল পাগ্লিয়ারুলোকে এমন সংলাপ লিখতে বলা হয়েছিল যাতে রক্ষীরা খেলোয়াড়ের চরিত্রের প্রতি তাদের পর্যবেক্ষণগুলি প্রতিফলিত করতে পারে এবং স্কাইরিমের ইন-গেম বিশ্বের মধ্যে লাস্ট ড্রাগনবর্ন বা ডোভাহকিন হিসাবে তাদের গুরুত্বকে আরও জোরদার করতে পারে। স্মরণীয় ওয়ান-লাইনার লেখার দক্ষতার কারণে হাওয়ার্ড পাগ্লিয়ারুলোকে এই কাজের জন্য নিযুক্ত করেছিলেন। পাগ্লিয়ারুলোর সৃজনশীল প্রক্রিয়ার অংশ হিসাবে, তিনি কথোপকথনের অলস লাইন লিখেছিলেন যেখানে এনপিসি রক্ষীরা খেলোয়াড়ের চরিত্রের প্রশংসা করবে, খেলোয়াড়ের বর্তমান ক্রিয়াকলাপ সম্পর্কে মন্তব্য করবে বা তাদের নিজের জীবন সম্পর্কে স্মরণ করবে। এই লাইনগুলির মধ্যে একটির জন্য, গার্ড খেলোয়াড় চরিত্রটিকে বলবে, "আমি আপনার মতো একজন দুঃসাহসী ছিলাম, তারপর আমি হাঁটু গেড়ে একটি তীর নিয়েছিলাম।" এটি ছিল গার্ডদের "স্বাদ এবং ব্যক্তিত্ব" দেওয়ার জন্য পাগ্লিয়ারুলোর একটি প্রচেষ্টা, এবং অর্ধ-অবসরপ্রাপ্ত একজন "ক্লান্ত ফ্যান্টাসি বীট পুলিশ"-এর ধারণাটি পাগ্লিয়ারুলোর জন্য একটি "মজার সুযোগ" বলে মনে হয়েছিল যা কিছুটা বিশ্বাসযোগ্য। স্কাইরিম অডিও ডিরেক্টর মার্ক ল্যাম্পার্টের মতে, গার্ড এনপিসির সংলাপ পদ্ধতিগতভাবে তৈরি করা হয়, যদিও এটি খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের প্রতিক্রিয়ায় সমন্বয়ও করে। এর এলোমেলো প্রকৃতির কারণে, লাইনটি মূলত ডেভেলপারদের দ্বারা খেলোয়াড়ের দ্বারা মাঝে মাঝে শোনার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, যদি তারা কখনও এটি শুনতে পায়। যেহেতু বেশিরভাগ খেলোয়াড়রা হোয়াইটারুনে আসার আগে কমপক্ষে একটি নির্দিষ্ট অন্ধকূপ এলাকা পরিদর্শন করেছেন, তাই তাদের চরিত্রগুলিতে একটি "অ্যাডভেঞ্চার ফ্ল্যাগ" থাকবে যা একবার তারা একটি অন্ধকূপ এলাকা পরিষ্কার করে এবং মূল্যবান সম্পদ অর্জন করার পরে সক্রিয় থাকে। পতাকাঙ্কিত খেলোয়াড় চরিত্রগুলির দ্বারা হোয়াইটারুন গার্ড এনপিসির পাসগুলি একজন দুঃসাহসিক খেলোয়াড় হিসাবে খেলোয়াড়ের অবস্থান স্বীকার করে প্রতিক্রিয়া জানাতে প্রোগ্রাম করা হয়, যদিও তাদের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার অপ্রত্যাশিত প্রকৃতির কারণে খেলোয়াড়ের সাথে আরও মুখোমুখি হওয়ার সময় তারা একই বাক্যাংশটি পুনরাবৃত্তি করতে পারে। 2011 সালের 11ই নভেম্বর স্কাইরিম বিশ্বব্যাপী চালু হওয়ার পর এই বাক্যাংশটি অপ্রত্যাশিতভাবে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। এটি প্রায়শই ইন্টারনেট জুড়ে অসংখ্য বার্তা বোর্ড ফোরাম এবং ব্লগে উদ্ধৃত করা হত, হয় একটি ক্যাচফ্রেজ বা স্নোক্লোন হিসাবে "আমি এক্স ব্যবহার করতাম, কিন্তু তারপর আমি হাঁটুতে একটি তীর নিয়েছিলাম", খেলোয়াড়দের দ্বারা যারা গার্ড এনপিসির সংলাপ এবং ভয়েস অভিনয়ের লাইন নিয়ে আনন্দিত হয়েছিল। এই বাক্যাংশের অসংখ্য চিত্র ম্যাক্রো এবং ভিডিও প্যারোডি, কখনও কখনও পরিবর্তিত আকারে, একটি ভাইরাল ঘটনার অংশ হিসাবে তৈরি এবং ভাগ করা হয়েছিল। 2012 সালের ফেব্রুয়ারির মধ্যে, কোটাকু থেকে স্টিফেন টোটিলো এই বাক্যাংশটিকে "2011 সালের বড় ভিডিও গেম রসিকতা" এবং স্কাইরিমের সবচেয়ে পুনরাবৃত্ত লাইন হিসাবে বর্ণনা করেছেন। মিম হিসাবে এই বাক্যাংশের কুখ্যাতি টি-শার্ট, ট্যাটু এবং একটি লাইসেন্সবিহীন ফাঙ্গামের মতো অসংখ্য ফ্যান-নির্মিত কাজের জন্ম দিয়েছে। এটি স্কাইরিম মোড এন্ডেরাল-এও উল্লেখ করা হয়েছে, এবং পেশাগতভাবে উত্পাদিত মিডিয়া কাজগুলি যা দ্য এল্ডার স্ক্রোলস ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং এর বৌদ্ধিক সম্পত্তির (আইপি) মালিকদের থেকে স্বাধীন। এটি মিউজিক্যাল জুটি এল. এম. এফ. এ. ও-এর 2012 সালের একক "সরি ফর পার্টি রকিং"-এর মিউজিক ভিডিওতে একটি ভিজ্যুয়াল গ্যাগ হয়ে ওঠে। 2012 সালের মে মাসে প্রচারিত মার্কিন পুলিশ পদ্ধতিগত নাটক এন. সি. আই. এস-এর নবম মরশুমের 22তম পর্ব "প্লেয়িং উইথ ফায়ার"-এ এটি একটি রসিকতা হিসাবে প্রকাশ করা হয়েছে। 2013 সালের শিরোনাম ক্রাইসিস 3-এর মতো ভিডিও গেমগুলি মেমের একটি ইন-গেম কৃতিত্বের উল্লেখ করে। এই বাক্যাংশটিকে বিবাহের অপভাষা হিসাবে ভুলভাবে ব্যবহার করা হয়েছে। প্রতিক্রিয়া নো ইওর মেমের মতো ওয়েবসাইটের মাধ্যমে প্রচারিত একটি ইন্টারনেট শহুরে কিংবদন্তি অভিযোগ করেছে যে এই বাক্যাংশটি প্যাট্রিক রথফাস-এর বই দ্য নেম অফ দ্য উইন্ড থেকে অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যা পাগ্লিয়ারুলো অস্বীকার করেছিলেন। জুলাই 2012 সালের মধ্যে, বেথেসডা এক্সবক্স অবতারের জন্য একটি ত্বক বিক্রির প্রস্তাব দেয়, যেখানে একটি চরিত্রের মডেল রয়েছে যার একটি হাঁটুতে তীর দিয়ে বিদ্ধ করা হয়েছে, যা মিমের জনপ্রিয়তার স্বীকৃতি হিসাবে। মিমের উৎপত্তি সম্পর্কে গেমস রাডার দ্বারা প্রকাশিত একটি পূর্ববর্তী বৈশিষ্ট্য নিবন্ধে, ল্যাম্পার্ট উল্লেখ করেছেন যে বেথেসডা দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত ভিডিও গেমগুলিতে প্রায়শই এমন কয়েকটি মিম থাকে যা পূর্বোক্ত গেমগুলির নিখুঁত আকার এবং তাদের ইন-গেম বিশ্বের অবস্থার দ্বারা সক্ষম উদীয়মান গেমপ্লের সম্ভাবনার কারণে খেলোয়াড়দের কাছে অনিচ্ছাকৃতভাবে জনপ্রিয় হয়ে উঠবে। ল্যাম্পার্টের দৃষ্টিতে, মেমের ব্রেকআউট জনপ্রিয়তা গার্ডের উচ্চারণ এবং বিচক্ষণ আচরণের একটি "নিখুঁত ঝড়" ছিল, পাশাপাশি নভেম্বর 2011 সালে গেমটি চালু হওয়ার পরপরই ইন্টারনেটে আপলোড করা জনপ্রিয় "লেটস প্লে" ভিডিওতে প্রদর্শিত স্কাইরিম প্লেথ্রুর প্রথম মিনিটের মধ্যে লাইনের আপাত প্রাদুর্ভাব ছিল। এই বাক্যাংশের স্থায়ী জনপ্রিয়তা স্কাইরিমের প্রাথমিক প্রকাশের এক দশক পরে ভাষ্যকারদের দ্বারা উল্লেখ করা হয়েছে। মিমের সমস্ত প্রতিক্রিয়া ইতিবাচক হয়নি, কিছু মহল মিমের বিস্তার এবং জনপ্রিয়তায় বিরক্তি প্রকাশ করেছে। রেড বুলের জন পার্ট্রিজ পুরো বাক্যাংশটিকে সর্বকালের সবচেয়ে খারাপ ভিডিও গেম লাইনগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করেছেন এবং এটি গেমের "হাস্যকর স্ক্রিপ্ট"-এর ইঙ্গিত দেয়। রেফারেন্স আরও পড়ার বাহ্যিক লিঙ্ক কিভাবে হাঁটুর মধ্যে একটি তীর অফিসিয়াল বেথেসডা ওয়েবসাইটে স্কাইরিমে তার পথ তৈরি করেছে 2010 এর দশকের ফ্যাডস এবং প্রবণতা 2011 ভিডিও গেমিং 2011 নতুন শব্দাবলী ক্যাচফ্রেস ইন-জোকস ইন্টারনেট হাস্যরস ইন্টারনেট মেমস 2011 সালে প্রবর্তিত ভিডিও গেম দ্য এল্ডার স্ক্রোলস ভিডিও গেম মেমস থেকে উদ্ধৃতি