Amnesia: A Machine for Pigs
অ্যামনেসিয়াঃ শূকরের জন্য একটি মেশিন একটি বেঁচে থাকার হরর ভিডিও গেম যা দ্য চাইনিজ রুম দ্বারা বিকাশিত এবং ফ্রিক্শনাল গেমস দ্বারা প্রকাশিত। মূলত একটি মোড হিসাবে বোঝানো হয়েছে, গেমটি অ্যামনেসিয়াঃ দ্য ডার্ক ডিসেন্টের একটি পরোক্ষ সিক্যুয়েল, যা উভয়ই ফ্রিক্শনাল গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং উত্পাদিত হয়েছিল। আগের গেমের মতো একই মহাবিশ্বে সেট করার সময়, এটি চরিত্রগুলির একটি নতুন কাস্ট এবং সময় সেটিং বৈশিষ্ট্যযুক্ত। অ্যামনেসিয়াঃ শূকরের জন্য একটি মেশিন 10 সেপ্টেম্বর 2013-এ উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পায়। গেমটি প্লেস্টেশন 4-এর জন্য 22 নভেম্বর 2016-এ অ্যামনেসিয়া সংগ্রহের অংশ হিসাবে মুক্তি পায়, যার মধ্যে রয়েছে অ্যামনেসিয়াঃ দ্য ডার্ক ডিসেন্ট এবং এর অ্যামনেসিয়াঃ জাস্টিন সম্প্রসারণ। এটি সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। গেমপ্লে গেমটি প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা একটি বেঁচে থাকার হরর গেম। খেলোয়াড়রা একটি লণ্ঠন ব্যবহার করে পরিবেশ অন্বেষণ করে, ডায়েরি এন্ট্রি এবং নোটগুলি শিরোনাম চরিত্রের হারিয়ে যাওয়া স্মৃতি সম্পর্কে তথ্য সরবরাহ করে। যদিও গেমটির মূল অংশ দুটির মধ্যে একই থাকে, দ্য ডার্ক ডিসেন্টের কিছু উপাদান শূকরের জন্য একটি মেশিনের জন্য সরানো হয়েছে, এবং নতুন উপাদানগুলি যুক্ত করা হয়েছে, যার একটি কারণ হল দ্য ডার্ক ডিসেন্টের খেলোয়াড়দের একটি নতুন গেমপ্লে অভিজ্ঞতা প্রদান করা। তেল এবং টিন্ডারবক্স সহ ইনভেন্টরি সরিয়ে ফেলা হয়েছে। বেশিরভাগ ধাঁধা এই পরিবর্তনের কারণে পরিবেশের সাথে শারীরিকভাবে যোগাযোগের উপর ভিত্তি করে তৈরি। প্রথম গেমের স্যানিটি মেকানিককে সরিয়ে দেওয়া হয়েছে, যার অর্থ অন্ধকার এবং প্রাণীদের দিকে তাকানো আর কোনও ত্রুটি সৃষ্টি করে না। মান্ডুস আহত হলে স্বাস্থ্য হারাবে, একটি নির্দিষ্ট সময়ের পরে পুনরুজ্জীবিত হবে; যার ফলে স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের জন্য লাউডানামের শিশি খুঁজে বের করার প্রয়োজনীয়তা দূর হবে যেমন দ্য ডার্ক ডিসেন্টে। বৃহত্তর এলাকা এবং বহিরঙ্গন পরিবেশ অন্তর্ভুক্ত করে গেমটির স্তরের নকশাকে দ্য ডার্ক ডিসেন্টের থেকে "উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন" বলে অভিহিত করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা মূল গেমের সাথে তাদের অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে শত্রুর আচরণের পূর্বাভাস দিতে অক্ষম তা নিশ্চিত করার জন্য এআইও সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। প্লট গেমটিতে বেশ কয়েকটি ইন্টারলকিং স্টোরিলাইন রয়েছে। কিছু অতীতে ঘটে, কিছু বর্তমানে ঘটে, এবং কিছু স্পষ্টভাবে বাস্তব এবং কিছু কল্পনা করা যেতে পারে। 1899 সালের নববর্ষের প্রাক্কালে লন্ডনে সেট করা, গেমটির নায়ক হলেন ওসওয়াল্ড মান্ডাস, একজন ধনী শিল্পপতি এবং কসাই, যিনি অ্যামনেসিয়াঃ দ্য ডার্ক ডিসেন্টের নায়ক ড্যানিয়েলের মহান নাতি বলে মনে করা হয়। খেলার শুরুতে, মেক্সিকোতে অ্যাজটেকের ধ্বংসাবশেষ অন্বেষণের জন্য একটি বিপর্যয়কর অভিযান থেকে ফিরে আসার পরে, তিনি বেশ কয়েক মাস ধরে চলা জ্বর থেকে জেগে ওঠেন। তিনি তাঁর পুত্র এডউইন এবং হনোকের কণ্ঠস্বর শুনতে পান, যখন তারা তাঁকে বিভিন্ন অঞ্চলের মধ্য দিয়ে নিয়ে যায়। মান্ডুস "ইঞ্জিনিয়ার"-এর কাছ থেকে একটি কল পায়, যে মান্ডুসকে বলে যে এডউইন এবং হনোক তাদের অনেক নিচে, মান্ডুস তার বাড়ির নিচে তৈরি করা "মেশিনে" আটকা পড়েছে। যন্ত্রটি ভাঙচুর করা হয়েছে, যা তার ছেলেদের বিপদে ফেলেছে। ইঞ্জিনিয়ার মান্ডুসকে বন্যার জল পরিষ্কার করার এবং মেশিনটিকে অনলাইনে ফিরিয়ে আনার কাজ করেন, পুরো সুবিধা জুড়ে টেলিফোনের মাধ্যমে চলমান দিকনির্দেশনা প্রদান করেন। মান্ডুস তার কাজে ম্যানপিগদের দ্বারা বিরোধিতা করে, যা শূকরের মতো দানবদের বিকৃত করে যা তার অবতরণের গভীরতায় টহল দেয়। বেশ কয়েকটি ধাঁধার মতো কাজের পরে, মান্ডুস অবশেষে মেশিনটি পুনরায় সক্রিয় করে, কিন্তু ইঞ্জিনিয়ার তাকে বিশ্বাসঘাতকতা করে, মেশিনের নিয়ন্ত্রণ নিয়ে নেয় এবং ম্যানপিগগুলিকে লন্ডনের রাস্তায় বের করে দেয় যাতে সন্দেহহীন শিকারদের আটক করা যায় যা দিয়ে নিজেকে খাওয়ানো যায়। সাম্প্রতিক অতীতের কথা স্মরণ করে মান্ডুস তার স্মৃতি ফিরে পানঃ মেক্সিকো থেকে ফিরে আসার পরে, মান্ডুস তার এবং তার সন্তানদের দ্বারা অ্যাজটেক মন্দিরে আবিষ্কৃত একটি যন্ত্র দ্বারা উপস্থাপিত ভবিষ্যতের একটি দর্শন নিয়ে আচ্ছন্ন হয়ে পড়েছিলেন, যা "ডিম" নামে পরিচিত, যা একটি অরব বলে ইঙ্গিত করে। এই দর্শনে মাণ্ডুস সোমের যুদ্ধে তাঁর দুই পুত্রের মৃত্যুর সাক্ষী হন। এই দর্শনে উন্মত্ত হয়ে, মান্ডুস সিদ্ধান্ত নেন যে তিনি এটি ঘটতে দিতে পারবেন না, এবং তিনি মানবজাতিকে তার নিজস্ব গণহত্যা থেকে বাঁচানোর জন্য গণ আনুষ্ঠানিক মানব বলিদানের মাধ্যমে একটি ঈশ্বরতুল্য প্রাণী তৈরি করার জন্য যন্ত্রটি তৈরি করেছিলেন। তিনি এডউইন এবং হনোককে মেশিনের কাছে উৎসর্গ করেছিলেন যাতে সোম-এ তাদের ভাগ্য রক্ষা করা যায়। সেখান থেকে, মান্ডুস মানবজাতির বিরুদ্ধে এক ব্যক্তির প্রতিহিংসা শুরু করে, বিশাল পার্টির আয়োজন করে যেখানে সে ধনী সমাজকর্মীদের ধরে সসেজ বিক্রি করে এবং বন্দী ম্যানপিগদের খাওয়ানোর জন্য শিশু শ্রমিকদের হত্যা করে। তবে, মান্ডুস শীঘ্রই তাঁর পদ্ধতির ত্রুটি বুঝতে পেরেছিলেন এবং মেশিনটি বন্ধ করার জন্য, তিনি স্মৃতিভ্রংশ এবং অসুস্থতার সূত্রপাতের দ্বারা বাধাগ্রস্ত হওয়ার আগে এটি নাশকতার চেষ্টা করেছিলেন। এখন সবকিছু মনে রেখে, মান্ডুস মেশিনটি একবার এবং চিরতরে ধ্বংস করে যা শুরু করেছিলেন তা শেষ করার শপথ করেছেন। ইঞ্জিনিয়ারের অনুরোধ সত্ত্বেও, যিনি বিশ্বাস করেন যে মেশিনটিকে এটি গ্রাস করার অনুমতি দেওয়া হলে বিশ্ব আরও ভাল হবে, মান্ডুস বেশিরভাগ নাশকতা পুনরায় তৈরি করতে সফল হন। সে ভিতরের চেম্বারে পৌঁছয়, যেখানে ইঞ্জিনিয়ার নিজেই বাস করেন-মান্ডুসের আত্মার একটি বিকৃত অংশ যা যন্ত্রের সাথে আবদ্ধ হয়েছে এবং ত্যাগের মাধ্যমে জীবন দিয়েছে; এটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের শেষে পারমাণবিক বোমা হামলা এবং কম্বোডিয়ান গণহত্যার মতো আরও ভবিষ্যতের নৃশংসতা প্রত্যক্ষ করার পরে বিশ্বকে জীবন থেকে পরিষ্কার করার পরিকল্পনা করে। মান্ডুস যন্ত্রের মূলে পৌঁছাতে সক্ষম হন, একটি বিশাল পিরামিডের কাঠামো যা ইঞ্জিনিয়ার দ্বারা "মন্দির" হিসাবে উল্লেখ করা হয় এবং ইঞ্জিনিয়ারকে তার আত্মায় ফিরে যেতে বাধ্য করে। মান্ডুস যন্ত্রের কাছে নিজেকে উৎসর্গ করেন, এটি এবং প্রকৌশলী উভয়েরই অবসান ঘটান এবং 1900 সাল শুরু হওয়ার সাথে সাথে উপরের ভয়াবহতার অবসান ঘটান। 2010 সালে, দ্য ডার্ক ডিসেন্ট মুক্তির পর, ফ্রিক্শনাল গেমস অ্যামনেসিয়া ফ্র্যাঞ্চাইজিকে আরও এগিয়ে নিয়ে যেতে চেয়েছিল, কিন্তু এর জন্য কোনও সময় ছিল না। পরে, তারা জিডিসি ইউরোপ 2011-এ দ্য চাইনিজ রুমের ড্যান পিঞ্চবেকের সাথে দেখা করেন, যেখানে খেলার পরিকল্পনা তৈরি হতে শুরু করে। এটি মূলত দ্য চাইনিজ রুম দ্বারা একটি ছোট মোড হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, তবে এটি একটি বৃহত্তর প্রকল্পে প্রসারিত হয়েছিল যখন "দুটি সংস্থা বুঝতে পেরেছিল যে একটি বৃহত্তর গেমের সাথে কী অর্জন করা যেতে পারে"। 2011 সালের ডিসেম্বরে দ্য চাইনিজ রুমে এই খেলার উন্নয়ন শুরু হয়, যখন ফ্রিক্শনাল গেমস শিরোনামটি তৈরি ও প্রকাশ করছিল। গেমটি মূলত হ্যালোইন 2012 এর আগে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল, কিন্তু পরে অপ্রতিরোধ্য প্রতিক্রিয়ার কারণে এবং প্রত্যাশা পূরণের জন্য 2013 সালের প্রথম দিকে বিলম্বিত হয়েছিল। 2013 সালের ফেব্রুয়ারিতে ফ্রিক্শনাল গেমস গেমটি সম্পর্কে একটি স্থিতি আপডেট ঘোষণা করে যেখানে তারা ঘোষণা করে যে তারা 2013 সালের দ্বিতীয় প্রান্তিকে গেমটি প্রকাশ করবে। 2013 সালের মে মাসের শেষের দিকে, ফ্রিক্শনাল গেমসের সহ-প্রতিষ্ঠাতা জেনস নিলসন একটি ফোরাম পোস্টে বলেছিলেন যেঃ "আমরা জানি যে আমরা কিউ 2 (2013) তৈরি করব না, আমরা এও জানি যে খেলাটি কখন লঞ্চের জন্য প্রস্তুত হবে। আমরা এখনও সঠিক দিন নির্ধারণ করিনি। তবে আপনি এই গ্রীষ্মের বাইরের আবহাওয়ার সদ্ব্যবহার করতে পারেন এবং গ্রীষ্ম শেষ হওয়ার সাথে সাথে শুয়োরের সাথে খেলার জন্য অপেক্ষা করতে পারেন। " ড্যান পিঞ্চবেক বলেন, "ফ্রিক্শনালের সিদ্ধান্ত হল, কাজ শেষ হলে তা ছেড়ে দিন।" আগস্ট 2013-এ, দ্য চাইনিজ রুম তাদের টুইটার ফিডে নিশ্চিত করেছে যে গেমটির চূড়ান্ত প্রকাশের তারিখ ছিল 10 সেপ্টেম্বর 2013। গেমটি 16ই আগস্ট থেকে প্রি-অর্ডারের জন্য উপলব্ধ ছিল। প্লেস্টেশন 4-এর একটি সংস্করণ অ্যামনেসিয়া সংগ্রহে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যা প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের মাধ্যমে 22 নভেম্বর 2016-এ মুক্তি পেয়েছে, যার মধ্যে অ্যামনেসিয়াঃ দ্য ডার্ক ডিসেন্ট এবং এর সম্প্রসারণ অ্যামনেসিয়াঃ জাস্টিন রয়েছে। পিএস4 ফ্রিক্শনাল গেমসে মুক্তি পাওয়ার দু 'দিন পর একটি টুইট পোস্ট করে বলা হয় যে বন্দরটি সমস্ত খরচ এবং "আরও" পুনরুদ্ধার করতে সক্ষম হয়েছে। ফ্রিক্শনাল গেমস 2020 সালের 23শে সেপ্টেম্বর ঘোষণা করে যে তারা জিএনইউ GPL-3.0-or-later-এর অধীনে অ্যামনেসিয়াঃ এ মেশিন ফর পিগস অ্যান্ড অ্যামনেসিয়াঃ দ্য ডার্ক ডিসেন্ট ওপেন-সোর্স ভিডিও গেম তৈরি করবে। বিপণন প্রাথমিকভাবে দ্য চাইনিজ রুমের কোড-নাম "গেমবি", অ্যামনেসিয়াঃ শূকরের জন্য একটি মেশিন ঘোষণার আগে একটি ভাইরাল বিপণন এবং বিকল্প বাস্তবতা গেম প্রচারাভিযান শুরু হয়েছিল যখন ফ্রিক্শনাল গেমস তাদের ওয়েবসাইট নেক্সট ফ্রিক্শনাল গেম আপডেট করেছিল, যা আগে 2012 সালের গোড়ার দিকে প্রথম কিস্তি ঘোষণা করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। ওয়েবসাইটটিতে একটি ভারী অস্পষ্ট চিত্র, অ্যামনেসিয়া লোগো এবং একটি ক্যাপশন ছিল যাতে লেখা ছিল "কিছু একটা উদীয়মান"। অস্পষ্ট চিত্রটি গুগল ম্যাপের সাথে হাইপারলিঙ্ক করা ছিল এবং অনুসন্ধান ক্ষেত্রটি "চীন" হিসাবে সেট করা ছিল। ওয়েবসাইটটি পরে কিছুটা কম অস্পষ্ট চিত্রের সাথে আপডেট করা হয়েছিল এবং "বোরেরে" হিসাবে সেট করা অনুসন্ধান ক্ষেত্রের সাথে গুগল ম্যাপের সাথে হাইপারলিঙ্ক করা হয়েছিল। এটি দ্বিতীয়বারের জন্য আপডেট করা হয়েছিল, একটি অ-অস্পষ্ট চিত্র (একটি ধারণা শিল্পের অংশ) সহ, সিয়াটলে 502 2য় অ্যাভিনিউ হিসাবে সেট করা অনুসন্ধান ক্ষেত্রের সাথে গুগল মানচিত্রে পুনঃনির্দেশিত হয়েছিল। তিনটি হাইপারলিঙ্ক ছিল খেলায় দ্য চাইনিজ রুমের জড়িত থাকার ইঙ্গিত (দ্য চাইনিজ রুম, ডিয়ার এস্থারের একটি পূর্ববর্তী খেলা বোরেরের মতো একটি হেব্রাইডিয়ান দ্বীপে সেট করা হয়েছিল এবং সিয়াটলের ঠিকানাটি 'দ্য চাইনিজ রুম' নামে একটি রেস্তোরাঁর দিকে নির্দেশ করেছিল)। সাইটের সোর্স কোড পরীক্ষা করে ভক্তদের একটি ওয়েবপেজের দিকে নিয়ে যায় যা ব্যবহারযোগ্য কমান্ড এবং কাউন্টডাউন সহ একটি কম্পিউটার কনসোলের অনুরূপ। গণনা শেষ হওয়ার পরে, পৃষ্ঠায় একটি বার্তায় লেখা ছিল "শূকরের আসার জন্য একটি মেশিন দুই হাজার বারো পড়ে যায়"। ভিডিও গেম ব্লগ জয়স্টিকের মাধ্যমে গেমটি আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। 2012 সালের 14ই জুন, ফ্রিক্শনাল গেমসের ইউটিউব চ্যানেলে প্রথম টিজার ট্রেলার মুক্তি পায়। এটি শিল্প পরিবেশ থেকে শুরু করে আরও অধ্যয়নরত কক্ষ পর্যন্ত খেলার বিভিন্ন দৃশ্য দেখায়। চূড়ান্ত শটে, চরিত্রটি জেগে ওঠে একটি শত্রুর দরজা ভেঙে শূকরের মতো ঝাঁকুনি এবং চিৎকার করার শব্দে। একটি অদৃশ্য প্রাণী ঘরে প্রবেশ করে, খেলোয়াড় সিঁড়ির নিচে লুকিয়ে থাকার সময় তার ছায়া পিছনের দেয়ালে ফেলে দেওয়া হয়। 31শে অক্টোবর 2012-এ, হ্যালোউইনের সাথে মিলিত হওয়ার জন্য, ফ্রিক্শনাল গেমসের ইউটিউব চ্যানেলে একটি দ্বিতীয় ট্রেলার পোস্ট করা হয়েছিল। অনেক নতুন বৈশিষ্ট্য দেখানো হয়েছিল, যেমন হালনাগাদ লণ্ঠন এবং প্রধান চরিত্রের জন্য নতুন কণ্ঠস্বর। ট্রেলারে নায়ককে খেলার শত্রুদের একজনের মুখোমুখি হতেও দেখানো হয়েছে। 2013 সালের 3রা সেপ্টেম্বর, ইউরোগ্যামার খেলার প্রথম 30 মিনিটের একটি ভিডিও প্রকাশ করে। রিভিউ এগ্রিগেটর ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে, রিসেপশন অ্যামনেসিয়াঃ শূকরের জন্য একটি মেশিন সমালোচকদের কাছ থেকে "মিশ্র বা গড়" পর্যালোচনা পেয়েছে। খেলাটি এর গল্প এবং পরিবেশের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল, তবে এর বিরল শত্রু মুখোমুখি এবং ভয় জাগানোর জন্য শব্দ নকশার উপর নির্ভরতার পাশাপাশি এর রৈখিকতা এবং ন্যূনতম গেমপ্লের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ইউরোগ্যামার শূকরের জন্য একটি মেশিনকে 10-এর মধ্যে 7 স্কোর দিয়েছে, উল্লেখ করে যে এটি "আপনাকে অবশ্যই খাওয়াবে"। গেমস্পট গেমটিকে 10-এর মধ্যে 8 স্কোর দিয়ে বলেছে যে এটি একটি "চিত্তাকর্ষক অ্যাডভেঞ্চার" হলেও এটি "একটি খুব অন্ধকার এবং বিরক্তিকর যা হতাশাজনক বাস্তব-বিশ্বের থিমগুলিকে স্পর্শ করে এবং দানব এবং গোরের পাশাপাশি মনস্তাত্ত্বিক আতঙ্ককে বের করে দেয়"। এজ ম্যাগাজিন লিখেছিল যে "শূকরের জন্য একটি মেশিন ফ্রিক্শনাল গেমসের ভক্তদের মধ্যে বিভাজনমূলক প্রমাণিত হবে"। রক, পেপার, শটগান-এর জিম রসিগনল আ মেশিন ফর পিগস-এর পর্যালোচনায় উল্লেখ করেছেন যে এটি "ডার্ক ডিসেন্ট-এর একটি বিস্ময়কর, বিদ্রোহী, বিরক্তিকর সিক্যুয়েল"। পিসি গেমারস টি. জে. হ্যাফার তার মতামত প্রকাশ করেছেন যে শূকরের জন্য একটি মেশিন দ্য ডার্ক ডিসেন্টসের প্যালেটে "ভয়ের আবেগ অন্বেষণ করতে অসহায়তা" যোগ করে। হ্যাফার আরও যোগ করেছেন যে খেলাটি "আপনার মাথা জলের নিচে ধরে রাখবে যতক্ষণ না আপনি ডুবে যেতে চলেছেন এবং তারপরে আপনাকে বারবার বাতাসের জন্য ফিরিয়ে আনবে"। গেম ইনফর্মারের একজন লেখক বলেছেন যে দ্য চাইনিজ রুম "আবারও প্রমাণ করেছে যে এটিতে দুর্দান্ত, বলার জন্য গল্পগুলিকে প্রভাবিত করে এবং এমন পরিবেশ তৈরি করতে পারে যা বায়ুমণ্ডলকে প্রশমিত করে", আরও যোগ করে যে "ভয়ের মধ্যে দিয়ে যেতে" সমস্যা হলেও এটি "এখনও হৃদয়ের মূর্ছনের ঝাঁকুনি দেবে"। তিনি অবশ্য খেলাটির সমালোচনা করে বলেন যে, "যখন আপনার মনে হয় যে খেলাটি ঘুষি মারছে তখন ভয় পাওয়া কঠিন।" ডেস্ট্রাকটয়েডের জেমস স্টেফানি স্টার্লিং বলেছিলেন যে "যদি আপনি একটি সত্যিকারের শৈলীর বোধের সাথে উপস্থাপিত একটি বিরক্তিকর উদ্ভট গল্প বলতে চান, তবে দ্য চাইনিজ রুমে আপনি যা চান ঠিক তা থাকতে পারে"। তিনি আরও বলেছিলেন যে "আপনি যদি বেঁচে থাকার ভয়াবহতার এক বিশাল অনুরাগী হন যিনি চিৎকার করতে চান, তবে আপনি সম্ভবত অন্য কারোর অফালে আপনার নাক আটকে রাখতে চান"। সেলস অ্যামনেসিয়াঃ শূকরের জন্য একটি মেশিন তার প্রথম সপ্তাহে 120,000 ইউনিট বিক্রি করেছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2013 ভিডিও গেমস 2010 এর হরর ভিডিও গেমস ফিলিসাইড ইন ফিকশন ফার্স্ট-পার্সন অ্যাডভেঞ্চার গেমস গথিক ভিডিও গেমস ম্যাকোস গেমস প্লেস্টেশন 4 গেম আত্মত্যাগের বিষয়ে ফিকশন সফ্টওয়্যার জিপিএল লাইসেন্স ব্যবহার করে স্টিমপাঙ্ক ভিডিও গেমস ভিডিও গেমের সিক্যুয়েল অ্যামনেশিয়া সম্পর্কে ভিডিও গেমস শূকর সম্পর্কে ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্যে বিকশিত জেসিকা কারি দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস 1899 সালে সেট করা ভিডিও গেমস লন্ডনে সেট করা উইন্ডোজ গেমস এক্সবক্স ওয়ান গেমস সিঙ্গল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস ওপেন-সোর্স ভিডিও গেমস চীনা রুম গেমস ফ্রিক্শনাল গেমস গেমস