Uncharted 4: A Thief's End
আনচার্টেড 4: এ থিফ 'স এন্ড 2016 সালের একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা দুষ্টু কুকুর দ্বারা বিকাশিত এবং সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত। এটি আনচার্টেড সিরিজের চতুর্থ প্রধান এন্ট্রি। আনচার্টেড 3: ড্রেকের প্রতারণার ঘটনার কয়েক বছর পরে, খেলোয়াড়রা নাথান ড্রেককে নিয়ন্ত্রণ করে, একজন প্রাক্তন গুপ্তধন শিকারী যাকে তার অনুমিত মৃত ভাই স্যামুয়েল অবসর থেকে বের করে দেয়। নাথানের দীর্ঘদিনের সঙ্গী, ভিক্টর সুলিভানের সাথে, তারা হেনরি অ্যাভেরির দীর্ঘ-হারিয়ে যাওয়া সম্পদের অবস্থানের সূত্র অনুসন্ধান করে। একটি চোরের শেষ তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয় এবং প্ল্যাটফর্মার উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা ধাঁধা সমাধান করে এবং শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য আগ্নেয়াস্ত্র, হাতাহাতি এবং গুপ্ত ব্যবহার করে। অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার মোডে, দশজন পর্যন্ত খেলোয়াড় সমবায় এবং প্রতিযোগিতামূলক মোডে জড়িত থাকে। 2011 সালে আনচার্টেড 3-এর মুক্তির পরপরই আনচার্টেড 4-এর উন্নয়ন শুরু হয়। এর নেতৃত্বে ছিলেন ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর অ্যামি হেনিগ এবং গেম ডিরেক্টর জাস্টিন রিচমন্ড। 2014 সালে দুষ্টু কুকুর থেকে হেনিগ এবং রিচমন্ডের প্রস্থানের কারণে উন্নয়ন বাধাগ্রস্ত হয়েছিল; তাদের স্থলাভিষিক্ত হন নিল ড্রুকম্যান এবং ব্রুস স্ট্রেলি। দলটি মুক্ত-রোমিং অন্বেষণ এবং লড়াইকে উৎসাহিত করার জন্য বৃহত্তর স্তর সহ উন্মুক্ত-বিশ্ব গেমপ্লের উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিল। নাথান এবং এলেনার মধ্যে সম্পর্ক ছিল কেন্দ্রীয়, এবং দুষ্টু কুকুর আগের গেমগুলির তুলনায় তাদের আরও বেশি মানবিক করার চেষ্টা করেছিল। এ থিফ 'স এন্ড 2016 সালের মে মাসে প্লেস্টেশন 4-এর জন্য মুক্তি পায়। এটি ছিল প্রথম দুষ্টু কুকুর খেলা যা বিশেষভাবে প্লেস্টেশন 4-এর জন্য তৈরি করা হয়েছিল। দলটি বৃহত্তর গতিশীল পরিবেশ প্রক্রিয়াকরণের জন্য হার্ডওয়্যারটির সুবিধা নিয়েছিল। 2013 সালের নভেম্বরে এর ঘোষণার পর, আ থিফ 'স এন্ড ব্যাপকভাবে প্রত্যাশিত ছিল। গেমটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল, যারা এর গেমপ্লে, আখ্যান, মানসিক গভীরতা, ভিজ্যুয়াল এবং মাল্টিপ্লেয়ারের প্রশংসা করেছিলেন, বেশ কয়েকজন পর্যালোচক গেমটিকে নাথানের গল্পের একটি উপযুক্ত উপসংহার বলে মনে করেছিলেন। সর্বকালের অন্যতম সেরা ভিডিও গেম হিসাবে বিবেচিত, এটি বেশ কয়েকটি গেমিং প্রকাশনা, সমালোচক এবং পুরস্কার অনুষ্ঠান থেকে গেম অফ দ্য ইয়ার পুরষ্কার সহ বছরের শেষের প্রশংসা জিতেছে। 15 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি সহ, এটি সর্বাধিক বিক্রিত আনচার্টেড গেম এবং সর্বাধিক বিক্রিত প্লেস্টেশন 4 গেমগুলির মধ্যে একটি। একটি স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ, আনচার্টেডঃ দ্য লস্ট লিগ্যাসি, 2017 সালে মুক্তি পায়। আনচার্টেডঃ লিগ্যাসি অফ থিভস কালেকশনের অংশ হিসাবে দ্য লস্ট লিগ্যাসির পাশাপাশি একটি রিমাস্টার্ড সংস্করণ 2022 সালের জানুয়ারিতে প্লেস্টেশন 5-এর জন্য এবং অক্টোবর 2022-এ উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পায়। গেমপ্লে আনচার্টেড 4: এ থিফ 'স এন্ড একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে প্ল্যাটফর্মিং উপাদান সহ খেলা হয়। খেলোয়াড়রা খেলার গল্পের মধ্য দিয়ে এগিয়ে যাওয়ার জন্য শহর, ভবন এবং মরুভূমি সহ বিভিন্ন স্থান অতিক্রম করে বিভিন্ন পরিবেশ অতিক্রম করে। খেলোয়াড়রা শত্রু শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য আগ্নেয়াস্ত্র, হাতাহাতি যুদ্ধ এবং গুপ্তধন ব্যবহার করে। বেশিরভাগ খেলায়, খেলোয়াড়রা নাথান ড্রেককে নিয়ন্ত্রণ করে-একজন গুপ্তধন শিকারী যিনি শারীরিকভাবে দক্ষ এবং লাফ দিতে পারেন, দৌড়াতে পারেন, আরোহণ করতে পারেন, সাঁতার কাটতে পারেন, সংকীর্ণ লেজ এবং দেয়াল স্কেল করতে পারেন, দড়ি দিয়ে দোলাতে পারেন, গ্র্যাপলিং হুক ব্যবহার করতে পারেন এবং অন্যান্য অ্যাক্রোব্যাটিক ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারেন। কিছু গেমপ্লে সেগমেন্টের সময় খেলোয়াড়রাও যানবাহন চালায়। যুদ্ধে, খেলোয়াড়রা রাইফেল এবং শটগানের মতো দূরপাল্লার অস্ত্র এবং পিস্তল এবং রিভলভারের মতো শর্ট-ব্যারেল বন্দুক ব্যবহার করতে পারে; হাতে ধরা বিস্ফোরক যেমন গ্রেনেড এবং ডিনামাইটও পাওয়া যায়। দ্রুত সময়ের ঘটনাগুলির উপস্থিতি এড়াতে গেমটির হাতাহাতির যুদ্ধ ব্যবস্থাটিও পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল। গ্র্যাপলিং হুক খেলোয়াড়দের ফাঁকগুলি অতিক্রম করতে দেয়, যা প্রায়শই তাদের যুদ্ধে কৌশলগত সুবিধা দেয়। যদিও খেলোয়াড়রা সরাসরি শত্রুদের আক্রমণ করতে পারে, তাদের কাছে অজ্ঞাত আক্রমণ বা তাদের দ্বারা লুকিয়ে থাকার জন্য গুপ্ত কৌশল ব্যবহার করার বিকল্প রয়েছে। খেলাটি রৈখিক হলেও, খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করার জন্য পরিবেশে একাধিক পথ রয়েছে; মানচিত্রগুলি সিরিজের আগের এন্ট্রির তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বড়। গেমটিতে একটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবস্থা রয়েছে যেখানে শত্রু শত্রুরা যে কোনও যুদ্ধের পরিস্থিতিতে প্রতিক্রিয়া জানায়; তারা খেলোয়াড়দের ক্রিয়াকলাপে সাড়া দেয়, কৌশলগুলি সমন্বয় করে এবং একে অপরের সাথে সহযোগিতা করে। খেলোয়াড়দের সঙ্গীরাও কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। খেলাটি একটি সংলাপ গাছের প্রবর্তন করে, যা খেলোয়াড়দের কিছু কথোপকথনের ফলাফল নির্ধারণ করতে দেয়, যদিও এটি গল্পের অগ্রগতিকে প্রভাবিত করে না। শূন্য-মাধ্যাকর্ষণ মোড, বুলেট টাইম গেমপ্লে এবং সেল-শেডেড আর্ট স্টাইলের মতো অতিরিক্ত ভিজ্যুয়াল ফিল্টার এবং মোডগুলি মূল খেলায় সংগৃহীত পয়েন্ট খেলোয়াড়দের ব্যবহার করে আনলক করা যেতে পারে। মাল্টিপ্লেয়ার গেমের অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার দশজন খেলোয়াড়কে একাধিক একক খেলোয়াড় সেটিংসের বিনোদনগুলিতে প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লেতে জড়িত হওয়ার অনুমতি দেয়। খেলোয়াড়রা সিরিজের বিভিন্ন চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করে এবং তাদের প্রতিপক্ষকে পরাজিত করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। গেমটিতে পাঁচটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমের ধরন রয়েছেঃ কমান্ড, যেখানে খেলোয়াড়রা পয়েন্ট অর্জনের জন্য সাইটগুলি ক্যাপচার করে; র্যাঙ্কড এবং টিম ডেথ ম্যাচ, যা ডেথ ম্যাচ গেমের ধরন যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষকে হত্যা করে; লুণ্ঠন, একটি ক্যাপচার ফ্ল্যাগ গেম মোড যেখানে খেলোয়াড়রা আদর্শের সন্ধান করে; এবং ট্রায়াল, যেখানে খেলোয়াড়রা অ-খেলোয়াড় চরিত্রগুলিকে পরাজিত করতে সহযোগিতা করে। সমস্ত মানচিত্রে গুপ্তধন পাওয়া যায়, যা জিনিসপত্র এবং অস্ত্র কেনার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্য "মিস্টিক্যালস"-অতিপ্রাকৃত শক্তি-আপ যা খেলোয়াড়দের ক্ষমতা বাড়ায়; উদাহরণস্বরূপ, "রেথ অফ এল ডোরাডো" তার পাশে দাঁড়িয়ে থাকা সমস্ত প্রতিপক্ষকে ক্ষতিগ্রস্থ করে, যখন "চিন্তামণি স্টোন" খেলোয়াড় এবং তাদের সতীর্থ উভয়কেই নিরাময় করতে পারে। সাইডকিক্স নামে পরিচিত সঙ্গীদের খেলোয়াড়দের সহায়তা করার জন্য ডাকা যেতে পারে এবং তাদের বিভিন্ন কাজ রয়েছেঃ শিকারিরা তাদের নিকটতম প্রতিপক্ষকে সহজেই হত্যা করার জন্য অচল করে দেয়, উদ্ধারকারীরা খেলোয়াড়দের চিকিৎসা সহায়তা এবং গোলাবারুদ সরবরাহ করে, স্নাইপাররা স্নাইপার রাইফেল দিয়ে অবস্থান রক্ষা করে এবং ব্রুটস ভারী মেশিনগান ব্যবহার করে শত্রুদের আক্রমণ করে। 2016 সালের ডিসেম্বরে প্রকাশিত একটি কো-অপারেটিভ সারভাইভাল মোডে তিনজন খেলোয়াড়কে শত্রুদের ঢেউয়ের বিরুদ্ধে লড়াই করতে দেখা যায় যা ক্রমাগত অসুবিধায় বৃদ্ধি পায়। সারসংক্ষেপ চরিত্র আনচার্টেড 4: এ থিফ 'স এন্ড-এর প্রধান চরিত্র নাথান "ন্যাট" ড্রেক (নোলান নর্থ), একজন অভিজ্ঞ অ্যাডভেঞ্চারারার এবং এক্সপ্লোরার, যিনি আনচার্টেড 3: ড্রেকস ডিসেপশন (2011)-এর ঘটনা অনুসরণ করে, তার স্ত্রী এলেনা ফিশার (এমিলি রোজ), একজন সাংবাদিকের সাথে আরও স্বাভাবিক জীবনে ভাগ্য শিকার থেকে অবসর নিয়েছেন এবং নিউ অরলিন্সে একটি উদ্ধারকারী সংস্থায় চাকরি গ্রহণ করেছেন। গেমটি ন্যাটের বড় ভাই স্যামুয়েল "স্যাম" ড্রেকের (ট্রয় বেকার) পরিচয় করিয়ে দেয়, যাকে মৃত বলে ধরে নেওয়া হয়েছিল। তার ভাই দ্বারা তার পুরনো অ্যাডভেঞ্চার জীবনে ফিরে আসা, নাথানকে তার দীর্ঘদিনের বন্ধু, সহকর্মী অ্যাডভেঞ্চারার, পরামর্শদাতা এবং বাবার মতো ভিক্টর "সুলি" সুলিভান (রিচার্ড ম্যাকগোনাগল) সহায়তা করে। জলদস্যু হেনরি অ্যাভেরির দীর্ঘদিনের হারিয়ে যাওয়া গুপ্তধন খুঁজে বের করার এবং পুনরুদ্ধারের জন্য তাদের যাত্রা ধনী এবং বিপজ্জনক ব্যবসায়ী এবং গুপ্তধন শিকারী রাফে অ্যাডলার (ওয়ারেন কোল), তার অংশীদার নাদিন রস (লরা বেইলি) যিনি বেসরকারী সামরিক সংস্থা শোরলাইন চালান এবং ড্রাগ লর্ড হেক্টর আলকাজার (রবিন অ্যাটকিন ডাউন্স) এর সাথে তাদের দ্বন্দ্বে নিয়ে আসে। ন্যাট এবং স্যামের শিশু সংস্করণগুলি যথাক্রমে ব্রিটেন ডাল্টন এবং চেজ অস্টিন চিত্রিত করেছেন। প্রথম গেমের ঘটনাগুলির বেশ কয়েক বছর আগে, ন্যাট এবং স্যাম জলদস্যু হেনরি অ্যাভেরির গুপ্তধনের সন্ধান করে, যিনি 1695 সালের গানসোয়ে চুরির সময় একটি ভাগ্য লুণ্ঠন করেছিলেন। রাফের পাশাপাশি, ড্রেক ভাইয়েরা অ্যাভেরির প্রথম সঙ্গীর প্রাক্তন কক্ষে প্রবেশের জন্য পানামার কারাগারে অনুপ্রবেশ করে, যেখানে ন্যাট একটি ফাঁপা সেন্ট ডিসমাস মূর্তি আবিষ্কার করে। যখন তাদের সহায়তা করা কারাগারের ওয়ার্ডেন একটি কাটা দাবি করে, তখন রাফে আবেগপ্রবণভাবে তাকে হত্যা করে, যা উন্মত্তভাবে পালানোর সূত্রপাত করে। ন্যাট এবং রাফে সফলভাবে পালিয়ে যায়, কিন্তু স্যামকে রক্ষীরা গুলি করে এবং মৃত বলে ধরে নেয়। পনেরো বছর পরে, আগের খেলার ঘটনাগুলির পরে, ন্যাট তার স্ত্রী এলেনার সাথে নিউ অরলিন্সে অবসর নিয়েছেন তবে তার পুরানো জীবনের উত্তেজনা মিস করেছেন। স্যাম তার সাথে দেখা করে, যে বন্দুকের গুলিতে বেঁচে যায় এবং মধ্যবর্তী সময় কারারুদ্ধ অবস্থায় কাটায়। সে ব্যাখ্যা করে যে সে মাদক সম্রাট হেক্টর আলকাজারের সাথে পালিয়ে যায়, যে দাবি করে যে স্যাম অ্যাভেরির গুপ্তধন খুঁজে পাবে অথবা তাকে হত্যা করা হবে। নেটে স্যামকে সাহায্য করতে রাজি হয়, এলেনার কাছে মিথ্যা বলে যে সে মালয়েশিয়ায় একটি উদ্ধারকারী কাজ গ্রহণ করেছে যা সে প্রত্যাখ্যান করেছিল। সুলির সহায়তায়, ড্রেকস ইতালির একটি অবৈধ নিলাম থেকে একটি নকল ডিসমাস মূর্তি চুরি করে, যা তাদের দক্ষিণ আফ্রিকার ভাড়াটে বস নাদিন রস এবং তার নিয়োগকর্তা রাফের সাথে দ্বন্দ্বে নিয়ে আসে, যিনি এখনও অ্যাভেরির ধন খুঁজছেন। মূর্তির ভিতরে একটি মানচিত্র ড্রেকসকে স্কটিশ পার্বত্য অঞ্চলের সেন্ট ডিসমাস ক্যাথেড্রালের দিকে নিয়ে যায়। সেখানে, তারা মাদাগাস্কারে কিংস বে-কে তুলে ধরে একটি লুকানো মন্দির এবং একটি মানচিত্র আবিষ্কার করে। কিংস বে-তে, ড্রেকস এবং সুলি জানতে পারে যে অ্যাভেরি, থমাস টিউ এবং আরও দশজন জলদস্যু ক্যাপ্টেন তাদের ধনসম্পদ সংগ্রহ করেছে। শহরের একটি টাওয়ারের সূত্র অনুসরণ করে, নেটে লিবার্টালিয়ার একটি মানচিত্র উন্মোচন করেছেন, যা অন্যান্য ক্যাপ্টেনদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি কল্পিত জলদস্যু ইউটোপিয়া। দলটি তাদের হোটেলে ফিরে এলেনাকে অপেক্ষা করতে দেখে। ন্যাটের প্রতারণা এবং স্যামের উপস্থিতিতে বিরক্ত হয়ে এলেনা চলে যায়, যার কথা ন্যাট কখনও উল্লেখ করেনি। নেটে সুলিকে তার পিছনে পাঠায়। ড্র্যাকরা একটি দ্বীপের মানচিত্র অনুসরণ করে এবং লিবারটালিয়া আবিষ্কার করে। তারা একটি গৃহযুদ্ধের প্রমাণ খুঁজে পায়; প্রতিষ্ঠাতারা শহরের গুপ্তধন চুরি করে এবং দ্বীপ জুড়ে তাদের জন্য নির্মিত একটি অতিরঞ্জিত এবং সু-সুরক্ষিত শহর নিউ ডেভনে স্থানান্তরিত করে। ভাইয়েরা রাফের দ্বারা কোণঠাসা হয়ে পড়ে, যিনি প্রকাশ করেন যে তিনি দুই বছর আগে স্যামকে জেল থেকে মুক্তি দিয়েছিলেন এবং স্যামের আলকাজারের গল্পটি মিথ্যা কারণ আলকাজার কয়েক মাস আগে গুলিতে মারা গিয়েছিলেন। তিনি আসলে ন্যাটের সাথে অনুসন্ধান পুনরায় শুরু করার জন্য রাফকে ডাবল-ক্রস করেছিলেন। সিদ্ধান্ত নেয় যে তার স্যামকে প্রয়োজন, রাফে ন্যাটকে গুলি করার প্রস্তুতি নেয়; স্যাম তাকে ঢাল দেয়, কিন্তু ন্যাট একটি পাহাড় থেকে ছিটকে পড়ে এবং অচেতন হয়ে পড়ে। এলেনা নেটেকে উদ্ধার করে, যে তার অতীত প্রকাশ করেঃ কিশোর বয়সে, সে এবং স্যাম আবিষ্কার করে যে তাদের মা, ক্যাসান্দ্রা নামে একজন উজ্জ্বল ইতিহাসবিদ, লিবার্টালিয়া নিয়ে গবেষণা করছিলেন। ছেলেরা, তাদের মায়ের সাথে যুক্ত ব্যক্তির বাড়িতে ঢুকে পড়ার কারণে প্রায় পুলিশের হাতে ধরা পড়ার পরে, ফ্রান্সিস ড্রেকের বংশধরদের সম্পর্কে তাদের মায়ের তত্ত্বকে সম্মান জানাতে তাদের উপাধি ড্রেকে পরিবর্তন করে নতুন জীবন শুরু করার সিদ্ধান্ত নেয়। নিউ ডেভনে, ন্যাট এবং এলেনা জানতে পারে যে লিবার্টালিয়া গুপ্তধন নিয়ে দ্বন্দ্বে পড়েছিল। তেও এবং অ্যাভেরি অন্যান্য প্রতিষ্ঠাতাদের বিষ প্রয়োগ করে হোর্ড নিয়ে পালিয়ে যায়, কিন্তু তেও অ্যাভেরির সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করে। দলটি স্যামকে উদ্ধার করে এবং তাকে তাদের সাথে পালাতে রাজি করে, কিন্তু সে শীঘ্রই গুপ্তধনের পিছনে ছুটার সিদ্ধান্ত নেয়। স্যামের পথ অনুসরণ করে, ন্যাট একটি গুহায় অ্যাভেরির গুপ্তধন বোঝাই জাহাজটি খুঁজে পায়। প্রচুর পরিমাণে গুপ্তধন সংগ্রহ করার পরে, নাদিন অ্যাভেরির ফাঁদের আরও ঝুঁকি নিতে অস্বীকার করে, কিন্তু রাফে তার লোকদের ঘুষ দিয়ে তাকে বাধ্য করে। জাহাজে উঠে স্যাম একটি ফাঁদ বসায়, আগুন ধরিয়ে দেয় এবং তাকে ধ্বংসস্তূপের নিচে আটকে দেয়। ন্যাট জাহাজের হোল্ডে রাফে এবং নাদাইনের মুখোমুখি হয়, যেখানে অ্যাভেরি এবং তেওয়ের কঙ্কালগুলি গুপ্তধনের উপর একে অপরকে হত্যা করে। নাদিন রাফের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করে এবং তাকে মারা যাওয়ার জন্য ন্যাট এবং স্যামের কাছে ছেড়ে দেয়। রাফে ন্যাটকে তলোয়ারের লড়াইয়ের জন্য চ্যালেঞ্জ জানায়। ন্যাট রাফের উপর একগুচ্ছ গুপ্তধন ফেলে তাকে হত্যা করে এবং স্যামকে মুক্ত করে। এই জুটি সুলির বিমানে ফিরে আসে এবং দলটি পালিয়ে যায়। স্যাম এবং সুলি একটি নতুন কাজের জন্য একত্রিত হয় যখন ন্যাট এবং এলেনা বাড়ি ফিরে আসে। এলেনা ব্যাখ্যা করে যে স্যাম কিছু সোনা পকেট থেকে তুলে তাকে দিয়েছিল। তাদের উভয়ের জীবনে অ্যাডভেঞ্চারের প্রয়োজন বুঝতে পেরে, সে নেটে যে উদ্ধারকারী সংস্থার জন্য কাজ করত তা কিনে নেয়, নেটেকে মালিক হিসাবে স্থাপন করে এবং তার পুরানো এক্সপ্লোরেশন শোকে পুনরুজ্জীবিত করার পরিকল্পনা করে। কয়েক বছর পরে, ন্যাট এবং এলেনা সফল উদ্ধারকারী এবং প্রত্নতাত্ত্বিক হয়ে উঠেছে। তাদের কিশোর কন্যা ক্যাসি (ক্যাটলিন ডেভার) তাদের অভিযানের ধ্বংসাবশেষ আবিষ্কার করার পর, ন্যাট তাকে তাদের গল্প বলার সিদ্ধান্ত নেয়। ডেভেলপমেন্ট ডেভেলপার দুষ্টু কুকুর 2009 সালে দুটি দলে বিভক্ত হয়ে 'আনচার্টেড 3: ড্রেকস ডিসেপশন' এবং 'দ্য লাস্ট অফ আস' একসঙ্গে তৈরি করে; ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর অ্যামি হেনিগ এবং গেম ডিরেক্টর জাস্টিন রিচমন্ডের নেতৃত্বে প্রাক্তন দলটি 2011 সালের নভেম্বরে 'আনচার্টেড 3' মুক্তি পাওয়ার পর 'আনচার্টেড 4: এ থিফস এন্ড'-এর প্রাথমিক কাজ শুরু করে। হেনিগ এবং রিচমন্ড 2014 সালের মার্চ মাসে কোম্পানি থেকে তাদের প্রস্থানের আগে পর্যন্ত বেশ কয়েক বছর ধরে উন্নয়নের নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। এর অল্প কিছুদিন পরেই, নীল ড্রুকম্যান এবং ব্রুস স্ট্রেলি যথাক্রমে ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর এবং গেম ডিরেক্টর হিসাবে গেমটিতে কাজ করছিলেন; ড্রুকম্যান এবং স্ট্রেলি এর আগে দ্য লাস্ট অফ আস-এর বিকাশের নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। প্রাথমিক প্রতিবেদনে দাবি করা হয়েছে যে ড্রুকম্যান এবং স্ট্রেলি দ্বারা হেনিগকে দুষ্টু কুকুর থেকে "জোর করে বের করে দেওয়া হয়েছিল", যদিও সহ-সভাপতি ইভান ওয়েলস এবং ক্রিস্টোফ ব্যালেস্ট্রা পরে এটি অস্বীকার করেছিলেন। উন্নয়নের দায়িত্ব নেওয়ার পর, ড্রুকম্যান এবং স্ট্রেলি প্রায় "[হেনিগের] গল্পের আট মাস" বাদ দেন। তারা আনচার্টেড 4-কে সিরিজের চূড়ান্ত খেলায় পরিণত করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয়ে ওঠে, কারণ চরিত্রগুলি নেওয়ার জন্য "অন্য কোথাও" ছিল না। হেনিগের চলে যাওয়ার পরে আরও সীমিত বিকাশের সময় এবং উল্লেখযোগ্য গল্প পরিবর্তনের কারণে তারা অনেক সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল। কোটাকাস জেসন শ্রেয়ারের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, আনচার্টেড 4-এর বিকাশের শেষের দিকে 12 ঘন্টা এবং কর্মদিবসের একটি বর্ধিত ক্র্যাঞ্চ সময়সূচী দুষ্টু কুকুরের উল্লেখযোগ্য কর্মহীনতার কারণ হয়েছিল। আনচার্টেড 4-এ কৃতিত্বপ্রাপ্ত 20 জন নন-লিড ডিজাইনারের মধ্যে 14 জন গেমটি প্রকাশের পরে কোম্পানি ছেড়ে চলে যান, দলের 70 শতাংশ চলে যায়। স্ট্রেলিকে উদ্ধৃত করে বলা হয়েছিল যে তিনি "আর কখনও আনচার্টেড 4 করতে চাইবেন না। কারণ এখন আমরা এর মধ্য দিয়ে গিয়েছি।" মুক্তির পরপরই স্ট্রেলিও বিশ্রাম নেওয়ার পর কোম্পানি ছেড়ে চলে যান। শ্রেয়ার পরামর্শ দিয়েছিলেন যে দুষ্টু কুকুরের পরবর্তী প্রকল্প, দ্য লাস্ট অফ আস পার্ট 2 (2020)-এর উন্নয়ন কর্মচারীদের বিশাল টার্নওভারের কারণে বিরূপভাবে প্রভাবিত এবং ধীর হয়ে গিয়েছিল, দলে কয়েকজন প্রবীণ বাকি ছিল। আখ্যান এবং শিল্প নকশা গেমটি একজন সংলাপ ডিজাইনারের সাথে লেখা হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের উপর নির্ভর করে বেশ কয়েকটি লাইন ইনপুট করা হয়। গেমটির প্রযোজনা প্রক্রিয়াটি একটি গল্পের রূপরেখা দিয়ে শুরু হয়েছিল, যেখানে প্রধান ঘটনা এবং বিটগুলি বর্ণনা করা হয়েছিল, এমন একটি প্রক্রিয়া হয়ে ওঠার আগে যেখানে লেখক এবং গেম ডিজাইনাররা সহযোগিতা করেন, গেমপ্লে সিকোয়েন্সের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য নিয়মিত দৃশ্যগুলি পুনর্লিখন করেন। দ্য লাস্ট অফ আস-এ নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির সাথে ঐচ্ছিক কথোপকথনে অংশ নেওয়ার ক্ষমতাটি গল্পের সাথে জড়িত থাকতে ইচ্ছুক খেলোয়াড়দের জন্য আনচার্টেড 4-এ ব্যবহৃত হয়েছিল। গেমটিতে বেশ কয়েকটি সংলাপ গাছও রয়েছে, যা প্রথম দ্য লাস্ট অফ আসঃ লেফট বিহাইন্ড (2014)-এ দুষ্টু কুকুর দ্বারা নাথানের মতো একই মানসিকতায় খেলোয়াড়দের অবস্থানের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল। ড্রুকম্যান জোশ শেরের সাথে গল্পটি সহ-রচনা করেছিলেন; ড্রুকম্যান শেরকে "মজার" হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, ড্রুকম্যানের রসিকতা লেখার স্ব-স্বীকৃত অক্ষমতার কারণে তাকে আনচার্টেড 4-এর হাস্যরস লেখার অনুমতি দিয়েছিলেন। তিনি প্রায় সম্পূর্ণ স্বাধীনভাবে দ্য লাস্ট অফ আস লিখে আনচার্টেড 4-এর উপর লেখার সহযোগিতার প্রশংসা করেন। টম বিসেল এবং রায়ান এম. জেমস গেমটির উপর অতিরিক্ত লেখা প্রদান করেন, বিশেষ করে সঙ্গী, শত্রু এবং মাল্টিপ্লেয়ার সংলাপে অবদান রাখেন; বিসেল এবং জেমস গেমটির ঐতিহাসিক গবেষণাও সম্পাদন করেন। লেখকরা নিজেদেরকে "জটিল সম্পর্কের সঙ্গে একটি অর্থপূর্ণ মানবিক গল্প বলার জন্য. এই আরও হালকা মনের নাটকে" চ্যালেঞ্জ করেছিলেন। খেলার বর্ণনামূলক গতিবেগকে এর বেশ কয়েকটি পরিবেশ এবং গেমপ্লে বিটের জন্য একটি মানদণ্ড হিসাবে দেখা হয়েছিল। কিছু স্বাধীনতা এবং খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্ত যোগ করা সত্ত্বেও, লেখকরা শেষ পর্যন্ত একটি নির্দিষ্ট গল্প বলতে এবং নির্দিষ্ট আবেগময় মুহূর্তগুলি অন্বেষণ করতে চেয়েছিলেন। আখ্যানটি এই ধারণাটি অন্বেষণ করে যে "প্রতিটি সম্পদের একটি মূল্য রয়েছে" এবং কেউ তাদের প্রিয়জনদের বাঁচাতে কতটা যাবে। এই খেলাটি সারোগেট এবং রক্ত উভয়ের মাধ্যমেই পরিবারের বিষয়বস্তুর অন্বেষণ করে। আনচার্টেড 4 ক্যাপ্টেন হেনরি অ্যাভেরি এবং টমাস টিওয়ের গুপ্তধনের অনুসন্ধান অনুসরণ করে। অ্যাভেরি এবং তেও-এর ফলাফলকে একটি বার্তা হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল যে লোভ এবং আবেশ "শেষ পর্যন্ত আপনাকে ধ্বংস করে দেবে"। দলটি বিকাশের প্রথম দিকে খেলাটির সমাপ্তি তৈরি করেছিল। তারা অনুভব করেছিল যে গেমটির সাবটাইটেল-এ থিফস এন্ড-রাফে অ্যাডলার এবং জলদস্যু ক্যাপ্টেন সহ গেমের বেশ কয়েকটি চরিত্রের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। খেলোয়াড়রা পরবর্তী ঘটনাগুলি নিয়ে প্রশ্ন তোলার পরিবর্তে খেলাটি নিশ্চিতভাবে শেষ হয় তা নিশ্চিত করার জন্য উপসংহারটি যুক্ত করা হয়েছিল। স্ট্রেলি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে "রেজোলিউশনে এমন কিছু ছিল যা সন্তোষজনক বলে মনে হয়েছিল। এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্যও সঠিক বলে মনে হয়েছিল।" আনচার্টেড 4-এর জন্য নাথান ড্রেকের নতুন নকশা তৈরি করার সময়, দলটি ইন্ডিয়ানা জোন্সের মতো কাল্পনিক চরিত্রগুলি থেকে অনুপ্রেরণা চেয়ে একজন অ্যাডভেঞ্চারের মতো চেহারার চেষ্টা করেছিল। নাথানের সরঞ্জামের ক্ষেত্রে, তার হোলস্টার এবং থলি সহ, দলটি সূক্ষ্মতার জন্য লক্ষ্য রেখেছিল, যাতে তারা "দৃশ্যটি চুরি না করে"। বিকাশের সময়, স্ট্রেলি নিয়মিতভাবে ডিজাইনারদের সাথে পরিবেশের স্থাপত্য তৈরি করতে এবং খেলার বিশ্বের রঙ এবং আকারের জন্য ধারণা শিল্প বিভাগ তৈরি করতে কাজ করেছিলেন। গল্পের বেশ কয়েকটি ডাউনবিট উজ্জ্বল রঙের দ্বারা বৈপরীত্যপূর্ণ; স্ট্রেলি চেয়েছিলেন যে খেলোয়াড়রা সংমিশ্রণটি অনুভব করুক। ব্যবহারকারী ইন্টারফেস ডিজাইনার আলেকজান্দ্রিয়া নিওনাকিসকে নাথানের অনাথ আশ্রম এবং ক্যাসির বেডরুম উভয়ই নকশা করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল, যা যথাক্রমে খেলার শুরুতে এবং শেষে স্থাপন করা হয়েছিল। তিনি ড্রুকম্যানের সাথে কামরার আলো এবং সাজসজ্জা স্থাপনের জন্য কাজ করেছিলেন। এগুলি একে অপরের বিপরীতে, তাদের বিভিন্ন লালন-পালনের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল; নাথানের ঘরটি সম্পূর্ণ এবং খালি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, ক্যাসির ঘরে নরম আলো রয়েছে এবং পোস্টার এবং শৈশবের আইটেমগুলিতে পূর্ণ। চরিত্রের বিকাশ নোলান নর্থ এবং এমিলি রোজ যথাক্রমে নাথান ড্রেক এবং এলেনা ফিশারের চরিত্রে অভিনয় করেছেন, আনচার্টেড 4-এ, সিরিজের আগের এন্ট্রিগুলি থেকে তাদের ভূমিকাগুলি পুনরাবৃত্তি করেছেন। রিচার্ড ম্যাকগোনাগল ভিক্টর "সুলি" সুলিভানের ভূমিকায় পুনরায় অভিনয় করেন। তাদের পারফরম্যান্স বেশিরভাগই মোশন ক্যাপচার প্রযুক্তি ব্যবহার করে রেকর্ড করা হয়েছিল, বাকি অডিও উপাদানগুলি পরে একটি স্টুডিওতে রেকর্ড করা হয়েছিল। নাথান এবং এলেনার মধ্যে সম্পর্ক উন্নয়নের একটি কেন্দ্রীয় কেন্দ্রবিন্দু ছিল, কারণ দলটি আগের গেমগুলির তুলনায় নাথানকে আরও বেশি মানবিক করার চেষ্টা করেছিল। এলেনা যখন পরে খেলায় নাথানের সাথে যায়, তখন দলটি গাড়ির ব্যবহার সরিয়ে দুই চরিত্রের মধ্যে "ঘনিষ্ঠ বন্ধন তৈরি" করা প্রয়োজন বলে মনে করে, যা খেলোয়াড়দের এলেনার পাশাপাশি পায়ে হেঁটে যেতে বাধ্য করে। নাথান চরিত্রের বিকাশে, দলটি চেয়েছিল যে খেলোয়াড়রা এলেনার সাথে তার সম্পর্ক এবং জলদস্যুদের গুপ্তধনের সন্ধানে দ্বন্দ্বে জড়িয়ে পড়ুক। দলটি নাথানকে তাদের নিজস্ব মানসিকতার প্রতিফলন হিসাবে বিবেচনা করেছিল; যেহেতু তারা বড় হয়েছে এবং পরিপক্ক হয়েছে, নাথানও বয়স এবং প্রজ্ঞায় পরিপক্ক হয়েছে। নর্থ দেখেছেন যে প্রযুক্তির অগ্রগতির কারণে নাথানের বার্ধক্য তাকে মানবিক করে তুলেছে। ম্যাকগোনাগল আগের খেলাগুলিতে আনচার্টেড 4-এ নাথানকে সুলির সাথে তুলনা করেছিলেন; দুজনেই নিজেদেরকে গুপ্তধন শিকারের জন্য খুব বৃদ্ধ বলে মনে করেন। ড্রুকম্যান এলেনাকে "একজন অত্যন্ত শক্তিশালী ব্যক্তি যিনি [নাথানকে] খুব ভালবাসেন" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, যা শেষ পর্যন্ত তার কাছে ফিরে আসার সিদ্ধান্তকে উৎসাহিত করেছিল। এলিনা যখন জলদস্যু ক্যাপ্টেনদের আবিষ্কার সম্পর্কে নাথানের উত্তেজনা প্রত্যক্ষ করে, তখন সে বুঝতে পারে যে এটি একটি দম্পতি হিসাবে তাদের জন্য "যা অনুপস্থিত ছিল", এবং সে "[তাকে] তার প্রিয় দুঃসাহসিক হিসাবে দেখতে পায়"। নাথান এবং এলেনা একটি জালে আটকা পড়ার দৃশ্যটিকে একটি রূপক হিসাবে দেখা হয়েছিল যেখানে দুজনকে আরও কাছাকাছি আনা হয়, একটি হাস্যকর পরিস্থিতি নিয়ে পুনর্মিলন করার আগে পালানোর জন্য সহযোগিতা করা হয়। স্ট্রেলি দেখতে পান যে আনচার্টেড 4 নাথানকে তার অনুপ্রেরণা আবিষ্কার করতে এবং দুর্বল হয়ে পড়তে এবং তার জীবনে অন্য ব্যক্তিকে বিশ্বাস করতে দেয়; তার প্রাথমিক জীবনের ঘটনাগুলি তাকে প্রতিরক্ষা ব্যবস্থা হিসাবে একটি ব্যঙ্গাত্মক মনোভাব বিকাশ করতে পরিচালিত করেছিল, যা এলেনার ভালবাসা এবং বিশ্বাস পাওয়ার পরে হ্রাস পেতে শুরু করে। ড্রুকম্যান অনুভব করেছিলেন যে গল্পটি "আবেগ বনাম বসতি স্থাপনের মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখার" সম্ভাবনা নিয়ে প্রশ্ন তুলেছে, ডেভেলপারদের জীবনে ক্রাঞ্চের প্রভাবগুলি উল্লেখ করে। খেলার অভিনেতারা নিয়মিতভাবে চরিত্রগুলির বিকাশে অবদান রেখেছিলেন; ড্রুকম্যান দেখেছিলেন যে অভিনেতারা চরিত্রের অনুপ্রেরণার সাথে বেশি পরিচিত ছিলেন এবং লেখার সময় তাদের পরামর্শ নিয়েছিলেন। পুরো সিরিজ জুড়ে, নর্থ নাথানকে একজন "অ্যাকশন তারকা" হিসাবে চিত্রিত করার পরিবর্তে একজন নিয়মিত ব্যক্তি হিসাবে চিত্রিত করার চেষ্টা করেছিলেন। আনচার্টেড 4-এ, তিনি দেখতে পান যে চরিত্রগুলির বয়স খেলোয়াড়দের তাদের সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে সনাক্ত করতে, তাদের সংগ্রামকে স্বীকৃতি দিতে এবং তাদের নিজস্ব সাথে একটি সংযোগ স্থাপন করতে দেয়। দলটি চরিত্রগুলিকে অস্বস্তিকর পরিস্থিতিতে রাখতে চেয়েছিল, যেখানে দ্বন্দ্বের চাপ তাদের নতুন জিনিস আবিষ্কার করতে প্ররোচিত করে। দলটি আরও দেখেছে যে যুদ্ধের সময় অ-খেলোয়াড় চরিত্র মিত্রদের দ্বারা প্রদত্ত সহায়তা গল্প এবং চরিত্রের বিকাশে সহায়তা করে। স্ট্রেলি দ্য লাস্ট অফ আস-এর গল্প থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে পূর্ববর্তী আনচার্টেড গেমগুলির তুলনায় চরিত্রের সম্পর্কগুলি আরও গভীরভাবে অন্বেষণ করতে চেয়েছিলেন। ট্রয় বেকারকে নাথানের ভাই স্যামুয়েল "স্যাম" ড্রেকের চরিত্রে অভিনয় করার জন্য বেছে নেওয়া হয়েছিল, যাকে মৃত বলে ধরে নেওয়া হয়েছিল। এই চরিত্রে অভিনয় করার সময়, বেকার নর্থের চেয়ে কম বয়সী হওয়া সত্ত্বেও, নাথানের চেয়ে বয়স্ক স্যামের চরিত্রে অভিনয় করার বিষয়ে আলোচনা করার জন্য বেকার ড্রুকম্যান এবং শেরের সাথে দেখা করেন। বেকার শেষ পর্যন্ত এই সম্পর্ককে অভিনেতা ট্র্যাভিস উইলিংহামের সাথে তার নিজের বন্ধুত্বের সাথে তুলনা করেছিলেন; উইলিংহামের কম বয়স সত্ত্বেও, তার জীবনের অভিজ্ঞতাগুলি বেকারকে তার দিকে তাকাতে পরিচালিত করেছে, যা তিনি স্যামের সাথে নাথানের সম্পর্কের প্রতিধ্বনি অনুভব করেছিলেন। উত্তরের সাথে বেকারের পূর্ব-বিদ্যমান কৌতুকপূর্ণ সম্পর্ক তার চরিত্রটির চিত্রায়নকে সহজ করে তুলেছিল, কারণ তার মনে হয়েছিল যেন সে নিজেকে চিত্রিত করছে। তিনি এবং নর্থ আরও দেখতে পান যে ভাইদের মধ্যে ভাইবোনের প্রতিদ্বন্দ্বিতা ছিল, কারণ তারা একে অপরকে পরাস্ত করার চেষ্টা করেছিল। বেকারের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কারণে নাথান এবং স্যামের মধ্যে ঘন ঘন শত্রুতা চিত্রিত করতে অসুবিধা হওয়ার কথা নর্থ স্মরণ করেছিলেন, যদিও "ভ্রাতৃত্বপূর্ণ ভালবাসা" খেলাটি সহজ বলে মনে করেছিলেন। স্যামকে নাথানের মধ্যে "যোগ্যতার" অনুভূতি প্রকাশ করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল, যা তাকে অ্যাডভেঞ্চারে উৎসাহিত করেছিল। অ্যাডভেঞ্চারের জন্য নাথানের চক্রান্তের পাশাপাশি নাথানের জন্য স্যামের যত্ন প্রদর্শনের জন্য দলটি ভাইদের ফ্ল্যাশব্যাক সিকোয়েন্স যুক্ত করেছে। আনচার্টেডঃ ড্রেকস ফরচুন (2007)-এর বিকাশের পর থেকে দলটি নিয়মিতভাবে নাথানের পারিবারিক ইতিহাস অন্বেষণ করার কথা বিবেচনা করে; যদিও নাথানের বাবা সহ বেশ কয়েকটি অতিরিক্ত চরিত্র বিবেচনা করা হয়েছিল, দলটি স্যামের সৃষ্টির সাথে আনচার্টেড 4 পর্যন্ত নাথানের ইতিহাস সঠিকভাবে অন্বেষণ করেনি। ড্রুকম্যান স্যামকে নাথানের অতীত সংস্করণ হিসাবে দেখেছিলেন, পরেরটি এলেনাকে বিয়ে করার আগে এবং গুপ্তধন শিকার ছেড়ে দেওয়ার আগে। ড্রুকম্যান বলেছিলেন যে "এটি [নাথান]-এর প্রতিবিম্বিত করার এবং দেখার একটি উপায় যে তিনি কী ছিলেন এবং কেন পরিপক্ক হওয়া এবং পরিবর্তন করা এত গুরুত্বপূর্ণ"। তিনি আরও অনুভব করেছিলেন যে এটি "নাথান ড্রেক কে?" প্রশ্নটির অনুসন্ধানের অনুমতি দেয়। ", এবং সিরিজ জুড়ে তাঁর বিবর্তনের একটি গভীর অন্বেষণ। দক্ষিণ আফ্রিকার কৃষ্ণাঙ্গ বংশোদ্ভূত নাদিন রসের চরিত্রে অভিনয় করার জন্য লরা বেইলি নামে এক শ্বেতাঙ্গ অভিনেত্রীর ঘোষণার ফলে কিছুটা প্রতিক্রিয়া দেখা দেয়। ড্রুকম্যান ব্যাখ্যা করেছিলেন যে যখন চরিত্রটি কল্পনা করা হয়েছিল, তখন তার জাতিগততা এখনও নির্ধারিত হয়নি; বেইলি বেশ কয়েকটি ঐতিহ্যের অভিনেতাদের কাছ থেকে কাস্টিং কলের অডিশন থেকে নির্বাচিত হয়েছিল। ড্রুকম্যান আরও উল্লেখ করেছেন যে এই খেলায় একটি ককেশীয় চরিত্রের কণ্ঠ দিয়েছেন একজন কৃষ্ণাঙ্গ কণ্ঠ অভিনেতা। ধারণা শিল্পী অ্যাশলে সুইডোভস্কি নাদাইনের চেহারা তৈরি করেছিলেন; ড্রুকম্যানের কোঁকড়া চুল নাদাইনের জন্য রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল। স্ট্রেলি দেখতে পান যে, নাদিনকে অন্তর্ভুক্ত করার ফলে দলটি প্রতিদ্বন্দ্বী রাফে অ্যাল্ডারের "বিভিন্ন মাত্রা বের করে আনতে" সক্ষম হয়, কারণ গুপ্তধন সম্পর্কে তার ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি ছিল; যেখানে নাদিন গুপ্তধনের আর্থিক মূল্য সম্পর্কে আগ্রহী, রাফের আবিষ্কারের সাথে আরও ব্যক্তিগত সংযুক্তি রয়েছে, যা শেষ পর্যন্ত তাকে নাদিন এবং নাথনের বিরুদ্ধে ঝাঁপিয়ে পড়তে পরিচালিত করে। ড্রুকম্যান রাফেকে নাথানের প্রতিচ্ছবি হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, যা তার অহঙ্কারের প্রতিনিধিত্ব করে। নাদিন বা রাফের দৃশ্যগুলি লেখার সময়, ড্রুকম্যান অনুভব করেছিলেন যে তারা "নিজেদেরকে বিরোধী হিসাবে দেখেন না", উল্লেখ করে যে তিনি "একটি স্পষ্ট অনুপ্রেরণা এবং স্পষ্ট উদ্দেশ্য নিয়ে [লিখেছেন]. সেগুলিকে ক্লিচ হিসাবে লিখবেন না"। মার্লে ড্যানড্রিজ দ্বারা চিত্রিত এভলিনের চরিত্রটি ভ্রমণ এবং গুপ্তধন শিকারের প্রতি আচ্ছন্ন হয়ে পড়ে, যার ফলে তার পারিবারিক জীবন হ্রাস পায়; এটি নাথান এবং স্যামের সমান্তরালে বিকশিত হয়েছিল এবং তাদের সারা জীবন ধরে গুপ্তধন অনুসরণ করার ফলাফল ছিল। এভলিনের চরিত্রটি মূলত একজন বৃদ্ধ ইংরেজ ব্যক্তি। বিকাশের সময়, ড্রুকম্যান খেলায় আরও বেশি মহিলা চরিত্র অন্তর্ভুক্ত করার জন্য সুইডোভস্কির দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিলেন। তিনি বলেছিলেন যে "তিনি ক্রমাগত আমাকে চ্যালেঞ্জ করছেন এবং আমাদের অভিনেতাদের মধ্যে বৈচিত্র্যের জন্য চাপ দিচ্ছেন"। ড্রুকম্যান স্বীকার করেছেন যে গেমের গল্পের তাঁর বিকাশ গেমিংয়ের বিশিষ্ট নারীবাদী সমালোচক অনিতা সার্কিসিয়ান দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। সার্কিসিয়ানের প্রভাবগুলির মধ্যে ছিল ড্রেকের সন্তানের (মূলত একটি পুত্র) লিঙ্গকে মহিলা হিসাবে পরিবর্তন করা এবং দ্বন্দ্বের ফলাফল পরিবর্তন করা যাতে মহিলারা আরও ঘন ঘন শক্তিশালী এবং স্বাধীন হিসাবে দেখা যায়। এই পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে ফোকাস টেস্টারের সমালোচনার পরে, ড্রুকম্যান তাকে চলে যাওয়ার নির্দেশ দিয়েছিলেন, উত্তর দিয়েছিলেন "বাহ, কেন এটি গুরুত্বপূর্ণ?" প্রযুক্তিগত এবং গেমপ্লে উন্নয়ন আনচার্টেড 4: এ থিফ 'স এন্ড প্লেস্টেশন 4-এর জন্য তৈরি দুষ্টু কুকুরের প্রথম গেম ছিল, যা 2014 সালের জুলাই মাসে দ্য লাস্ট অফ আস রিমাস্টার্ড হিসাবে কনসোলের জন্য দ্য লাস্ট অফ আস পুনরায় প্রকাশ করেছিল। পুনর্নির্মাণের ফলে দলটি স্থাপত্যের প্রতি অভ্যস্ত হয়ে পড়েছিল, এর আগে ড্রেকের ফরচুন বিকাশের সময় প্লেস্টেশন 2 হার্ডওয়্যার থেকে প্লেস্টেশন 3-এ স্যুইচ করতে অনেক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল। আর্নে মায়ার ব্যাখ্যা করেছিলেন যে "উন্নয়নের সময়কালে আমরা আমাদের ইঞ্জিনের ক্ষমতা এবং আমাদের সরঞ্জাম পাইপলাইন সম্পর্কে অনেক কিছু শিখেছি"। উন্নত হার্ডওয়্যার দলটিকে প্রতিটি স্তরে আরও বেশি অন্তর্ভুক্ত করতে এবং আরও গতিশীল পরিবেশ তৈরি করতে দেয়। ড্রুকম্যান বলেন যে "তারা এমন এক পর্যায়ে ছিল যেখানে প্রযুক্তি তাদের সিদ্ধান্তকে নয়, বরং তাদের সৃজনশীলতাকে চালিত করছে"। যদিও দলটি প্রাথমিকভাবে পুরো খেলাটি প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেমে চালানোর লক্ষ্য নিয়েছিল, পরিবেশে বিধিনিষেধ একক খেলোয়াড় মোডকে প্রতি সেকেন্ডে 30 ফ্রেমে সীমাবদ্ধ করেছিল; মাল্টিপ্লেয়ার মোড প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেমে চলে। গেমটির টেক্সচার রেজোলিউশন আনচার্টেড 3এস-এর চেয়ে কমপক্ষে চারগুণ বড়, যেখানে আরও প্রাণবন্ত উপকরণ তৈরি করার জন্য একটি শারীরিক-ভিত্তিক শেডার তৈরি করা হয়েছিল। পূর্ববর্তী গেমগুলিতে, নাথান ড্রেকের দেহের কঙ্কাল 250 টি হাড় নিয়ে গঠিত ছিল; আনচার্টেড 4-এ, তাঁর মুখ একা 800 টি হাড় নিয়ে গঠিত। দলটি দেখতে পেয়েছে যে প্রযুক্তির বিশ্বস্ততা চরিত্রগুলির মুখের ক্লোজ-আপ শটগুলিকে কাটসেনের সময় আবেগ দেখানোর অনুমতি দেয়, যা বলিরেখা এবং ত্বকের ছিদ্রগুলির মতো সূক্ষ্মতা প্রদর্শন করে। দলটি আরো সমস্যা সমাধানের উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করে আরোহণ এবং ট্র্যাভার্সাল সিস্টেমে "মাত্রা এবং জটিলতা যোগ করার" চেষ্টা করেছিল যা বর্ণনার গতিতে বাধা দেয়নি। সিরিজের আগের এন্ট্রিগুলির তুলনায় গেম জগতও উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছিল; প্রযুক্তিগত শিল্প পরিচালক টেগান মরিসন অনুমান করেছিলেন যে গেমটি "সম্ভবত অন্বেষণযোগ্য জায়গার দশগুণ আকারের" বৈশিষ্ট্যযুক্ত। একটি বৃহত্তর এলাকা দলকে উদ্দেশ্যগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য খেলোয়াড়দের অনুসরণ করার জন্য বেশ কয়েকটি পথ তৈরি করতে দেয়, যদিও খেলোয়াড়রা এলাকার সামগ্রিক লক্ষ্যে মনোনিবেশ করা নিশ্চিত করতে তাদের অসুবিধার সম্মুখীন হতে হয়। ড্রুকম্যান খেলাটিকে "ওয়াইড-লিনিয়ার" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে "এটি উন্মুক্ত বিশ্ব নয়, কারণ আমরা খুব নির্দিষ্ট উত্তেজনা সহ একটি খুব নির্দিষ্ট গল্প বলতে চেয়েছিলাম"। তিনি মনে করেন যে উন্মুক্ত বিশ্ব খেলায় প্রায়শই উত্তেজনার অভাব থাকে কারণ খেলোয়াড়দের মূল উদ্দেশ্যের প্রতি মনোযোগ হারানোর স্বাধীনতা থাকে; ড্রুকম্যান "গতি নিয়ন্ত্রণ" করতে পছন্দ করেন। খেলাটিতে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট (1996) প্রদর্শনের জন্য দলের আগ্রহ প্রাথমিকভাবে আইনি অস্বীকৃতির মুখোমুখি হয়েছিল; দলটি ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আলোচনা না হওয়া পর্যন্ত তার জায়গায় একটি "ভিন্ন পুরানো-স্কুল খেলা" নিয়ে কাজ শুরু করে। সঙ্গীত এবং শব্দ প্রযোজনা গেমটির মূল স্কোর হেনরি জ্যাকম্যান লিখেছেন, অ্যালেক্স বেলচারের অতিরিক্ত সঙ্গীত সহ, প্রাক্তন সিরিজের সুরকার গ্রেগ এডমনসনকে প্রতিস্থাপন করেছেন। স্কোরটি জ্যাকম্যান এবং সোনির সিনিয়র মিউজিক ম্যানেজার জোনাথন মায়ার সহ-প্রযোজনা করেছিলেন এবং লন্ডনের এআইআর স্টুডিওতে একটি অর্কেস্ট্রার সাথে রেকর্ড করা হয়েছিল। অফিসিয়াল সাউন্ডট্র্যাকটি 10ই মে, 2016-এ গেমটির প্রবর্তনের পাশাপাশি আইটিউনস, অ্যামাজন মিউজিক এবং গুগল প্লে মিউজিকে ডিজিটালভাবে, 12ই মে আই. এ. এম. 8বিট দ্বারা ভিনাইল এবং 17ই মে লা-লা ল্যান্ড রেকর্ডস দ্বারা সিডিতে মুক্তি পায়। গেমটিতে রেকর্ড করা সংলাপের প্রায় 55,000 লাইন রয়েছে এবং এর সিনেমাটিক দৈর্ঘ্য প্রায় 165 মিনিট ধরে চলে। খেলার পরিবেশগত শব্দের জন্য, দলটি বহিরঙ্গন রেকর্ডিং করেছিল; খেলোয়াড়রা স্থানগুলির মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে বেশ কয়েকটি পরিবেষ্টিত পরিবর্তন প্রবর্তন করে তারা নিশ্চিত করেছিল যে পরিবেশটি "জীবন্ত অনুভূত হয়েছে কিন্তু অতিরিক্ত নির্মিত নয়"। অডিও লিড ফিলিপ কোভাটস বলেছেন যে "এটি মোটেও খুব স্থির বিশ্ব নয়. আবেগটি পরিবেশের মধ্যে তৈরি হয়"। শব্দটি পটভূমির পাতার সাপেক্ষেও পরিবর্তিত হয়; উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়রা যখন একটি ঝোপের মধ্যে দিয়ে হাঁটেন, তখন খেলোয়াড়দের গতি এবং গুল্মের ধরণের উপর নির্ভর করে শব্দটি পরিবর্তিত হতে পারে। খেলার মধ্যে অবস্থানের বৈচিত্র্য দলের জন্য বেশ কয়েকটি চ্যালেঞ্জের সৃষ্টি করেছিল, কারণ তারা খেলোয়াড়দের জন্য প্রতিটি অবস্থানকে খুব আলাদা করার চেষ্টা করেছিল যাতে মনে হয় যে "তাদের বিশ্বজুড়ে বিভিন্ন স্থানে চালিত করা হচ্ছে"। গেমটিতে কোয়াড্রাফোনিক সাউন্ডও ব্যবহার করা হয়েছে, যা সিনিয়র সাউন্ড ডিজাইনার জেরেমি রজার্স পূর্ববর্তী গেমগুলির তুলনায় আরও "জটিল" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, আনচার্টেড 4 বিকাশের সময় মেমরির উপলব্ধতার কারণে। দলটি ইন-গেম জিপের সাউন্ড ডিজাইনকে চ্যালেঞ্জিং বলে মনে করেছে। তারা ক্যালিফোর্নিয়া এবং নেভাদা ভ্রমণ করেন, যেখানে তারা ভূখণ্ডের মধ্য দিয়ে একটি জিপের যাতায়াতের শব্দ রেকর্ড করেন। তারা ফোলি রেকর্ডিং পর্যায়ে বেশ কয়েকটি পৃষ্ঠে টায়ারের শব্দও রেকর্ড করেছিল। জিপের প্রতিটি টায়ার একটি পৃষ্ঠের সাথে আলাদাভাবে মিথস্ক্রিয়া করে, যা পৃষ্ঠের ধরণ এবং টায়ারের চাপের মতো উপাদানগুলির উপর নির্ভর করে, যার ফলে গেমপ্লের সময় বেশ কয়েকটি একযোগে শব্দ হতে পারে। গেমের প্রতিটি শব্দ প্রভাবের মেটাডেটা রয়েছে যা ইঞ্জিনকে একটি নির্দিষ্ট পদ্ধতিতে শব্দ চালানোর নির্দেশ দেয়। গ্র্যাপলিং হুকের শব্দগুলি ডিজাইন করার সময়, রজার্স ডেভিড মরগানের তৈরি একটি বুলউইপের শব্দ রেকর্ড করেছিলেন, যিনি ইন্ডিয়ানা জোন্স ফ্র্যাঞ্চাইজিতে ব্যবহৃত বুলউইপের জন্য দায়ী ছিলেন; তিনি শব্দগুলিকে ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রতি শ্রদ্ধা হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। বেশ কয়েকজন সাংবাদিক দুষ্টু কুকুরের চাকরির তালিকা এবং খুচরো বিক্রেতাদের কাছ থেকে আপাত ফাঁসের কথা উল্লেখ করে আনচার্টেড 4-এর উন্নয়নের কথা অনুমান করেছিলেন। 2013 সালের 14ই নভেম্বর একটি আনুষ্ঠানিক ট্রেলার প্রকাশের মাধ্যমে সনি আনুষ্ঠানিকভাবে আনচার্টেড সিরিজে একটি নতুন প্রবেশের অস্তিত্ব স্বীকার করে। 9ই জুন সোনির ই3 2014 সংবাদ সম্মেলনে গেমটির সম্পূর্ণ শিরোনাম উন্মোচন করা হয়। পরে 2015 সালের সেপ্টেম্বরে, দুষ্টু কুকুর ঘোষণা করে যে আনচার্টেড 4 তার 2015 সালের শেষের দিকে মুক্তির তারিখটি মিস করবে, গেমটির সমাপ্তির জন্য আরও মসৃণ করার অনুমতি দেওয়ার জন্য এটি 18 মার্চ, 2016 পর্যন্ত বিলম্বিত করবে। খেলাটি আরও মসৃণ করার জন্য আরও দু 'বার বিলম্বিত হয়েছিলঃ প্রথমে এপ্রিল পর্যন্ত এবং অবশেষে 10 মে পর্যন্ত। অ্যামাজন 26শে এপ্রিল, 2016-এ গেমটির অনুলিপিগুলি অকালে পাঠাতে শুরু করে। পরের দিন, সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টের জন্য সোনির ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সভাপতি শুহেই ইয়োশিদা বলেছিলেন যে যুক্তরাজ্যে খুচরো বিক্রির জন্য ট্রানজিটের সময় গেমটির অনুলিপি চুরি করা হয়েছিল। দুষ্টু কুকুরের কর্মীরা অনলাইনে স্পয়লার শেয়ার করায় হতাশা প্রকাশ করেছেন। দুষ্টু কুকুর 'দ্য লাস্ট অফ আসঃ লেফট বিহাইন্ড'-এর সাফল্যের কারণে একক খেলোয়াড়ের ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু ঘোষণা করেছে। আনচার্টেডঃ দ্য লস্ট লিগ্যাসি, একটি স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ, 2017 সালের আগস্টে প্লেস্টেশন 4-এর জন্য মুক্তি পায়, যেখানে ক্লো ফ্রেজার এবং নাদিন রস উপস্থিত ছিলেন। সোনির একটি বিনিয়োগকারী উপস্থাপনা অনুসারে, 2021 সালের মে মাসে জানা গিয়েছিল যে গেমটি উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পাবে। সেপ্টেম্বরে, প্লেস্টেশন 5 এবং উইন্ডোজের জন্য গেমটির একটি রিমাস্টার্ড সংস্করণ দ্য লস্ট লিগ্যাসির সাথে আনচার্টেডঃ লিগ্যাসি অফ থিভস কালেকশনের অংশ হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। এটি প্লেস্টেশন 5-এর জন্য 28শে জানুয়ারী, 2022-এ মুক্তি পায়; আয়রন গ্যালাক্সির সহযোগিতায় তৈরি উইন্ডোজ সংস্করণটি 19শে অক্টোবর, 2022-এ মুক্তি পায়। প্লেস্টেশন 4-এ মূল গেমগুলির মালিকরা প্লেস্টেশন 5-এ অথবা এর জন্য আপগ্রেড করতে পারেন। প্লেস্টেশন স্টোরের মাধ্যমে কিছু অঞ্চলে গেমটি কেনা বা আপগ্রেড করা আনচার্টেড (2022) চলচ্চিত্রের টিকিটের জন্য একটি ভাউচার কোড মঞ্জুর করে। লিগ্যাসি অফ থিভস কালেকশনের একটি লঞ্চ ট্রেলার 21 জানুয়ারী, 2022-এ প্রকাশিত হয়েছিল। প্রচার সোনির একজন বিপণন ব্যবস্থাপক বলেছিলেন যে আনচার্টেড 4 ছিল "প্লেস্টেশনের সর্বকালের বৃহত্তম সফ্টওয়্যার বিনিয়োগ"। প্রথম ট্রেলারটি গেম ঘোষণার সাথে 14ই নভেম্বর, 2013-এ টড স্ট্যাশউইকের কণ্ঠে প্রকাশিত হয়েছিল। ট্রেলারটিতে আফ্রিকা মহাদেশের একটি প্রাচীন মানচিত্র দেখানো হয়েছে, যা মাদাগাস্কারে থামে, যেখানে ইলে সেন্ট-মেরি চিহ্নিত করা হয়েছে। 10ই জুন ই3 2014-তে একটি ট্রেলার উন্মোচন করা হয়, যা গেমের ধারণা, ফিরে আসা চরিত্র এবং সেটিং প্রদর্শন করে। প্রথম সিনেমাটিক গেমটি 16ই জুন ই3 2015-এ প্রদর্শিত হয়েছিল, যেখানে স্যামের কাছে পৌঁছানোর জন্য তাড়া করার আগে নাথান এবং সুলিকে শত্রুদের দ্বারা অতর্কিত আক্রমণের একটি দৃশ্য চিত্রিত করা হয়েছিল। একটি বর্ধিত ট্রেলার ব্যক্তিগতভাবে প্রদর্শিত হয়েছিল, যেখানে নাথানকে স্যামের কাছে পৌঁছাতে এবং সুলি এবং এলেনার সাথে দেখা করার আগে দু 'জন মোটরসাইকেল চালিয়ে শত্রুদের হত্যা ও পরাজিত করতে দেখানো হয়েছিল; বর্ধিত ট্রেলারটি 1 জুলাই, 2016-এ প্রকাশিত হয়েছিল। প্যারিস গেমস সপ্তাহের অংশ হিসাবে 27শে অক্টোবর, 2015-এ গেমটির অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার মোডের জন্য একটি ট্রেলার প্রকাশ করা হয়েছিল, যা এর বিভিন্ন গেম মোড এবং বৈশিষ্ট্যগুলি চিত্রিত করে; মাল্টিপ্লেয়ারটি ডিসেম্বরে প্লেস্টেশন অভিজ্ঞতায় খেলা যায়। 3রা ডিসেম্বর প্লেস্টেশন অভিজ্ঞতার জন্য আরও দুটি মাল্টিপ্লেয়ার ট্রেলারও প্রকাশ করা হয়েছিল। 4ঠা ডিসেম্বর দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডে নাদিন রসের সাথে পরিচিত একটি সিনেমাটিক গেম দেখানো হয়েছিল, তারপরে 5ই ডিসেম্বর প্লেস্টেশন অভিজ্ঞতায় নাদিন এবং সুলির একটি অতিরিক্ত ক্লিপ দেখানো হয়েছিল। নাথান এবং স্যামের পুনর্মিলনের একটি সিনেমাটিক চিত্রও প্লেস্টেশন অভিজ্ঞতায় প্রদর্শিত হয়েছিল, যা গেমের শাখা-প্রশাখা সংলাপ বিকল্পগুলি প্রবর্তন করেছিল। "ম্যান বিহাইন্ড দ্য ট্রেজার" শিরোনামে একটি ট্রেলার স্টার ওয়ার্সঃ দ্য ফোর্স অ্যাওয়েকেন্স (2015)-এর নির্বাচিত প্রদর্শনীর আগে দেখানো হয়েছিল এবং 21শে ডিসেম্বর অনলাইনে প্রকাশিত হয়েছিল; এতে পিক্সিসের গান "হোয়ার ইজ মাই মাইন্ড?"-এর একটি পিয়ানো সংস্করণ রয়েছে। স্টার ওয়ার্সের স্ক্রিনিংয়ের আগে খেলাটির একটি পর্দার পিছনের ভিডিওও প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটির গল্পের ট্রেলার, যা ড্রুকম্যান "দুষ্টু কুকুরের ইতিহাসের সেরা ট্রেলার" বলে মনে করেন, 24শে ফেব্রুয়ারী, 2016-এ মুক্তি পায়। মুক্তির পর, ইউবিসফ্টের আয়মার আজাইজিয়া অ্যাসাসিন্স ক্রিড IV: ব্ল্যাক ফ্ল্যাগ (2013)-এর একটি শিল্পকর্মের ব্যবহার লক্ষ্য করেন; দুষ্টু কুকুর ট্রেলারের একটি নতুন সংস্করণে শিল্পকে প্রতিস্থাপন করে এবং ইউবিসফ্টের কাছে ক্ষমা চেয়ে একটি বিবৃতি প্রকাশ করে। "হেডস অর টেইলস" শিরোনামে একটি ট্রেলার, যেখানে নাথানকে তার পছন্দগুলি নিয়ে চিন্তা করতে দেখানো হয়েছে, 25শে মার্চ মুক্তি পায়; এটি ব্যাটম্যান বনাম সুপারম্যানঃ ডন অফ জাস্টিস এবং 10 ক্লোভারফিল্ড লেন (উভয়ই 2016)-এর নির্বাচিত প্রদর্শনীর আগে দেখানো হয়েছিল। মাল্টিপ্লেয়ার মোড লুণ্ঠনের জন্য একটি ট্রেলার 22শে এপ্রিল মুক্তি পায়; এটি এপ্রিল 22-24-এ পিএএক্স ইস্ট-এ খেলা যায়। 2016 সালের 25শে এপ্রিল চূড়ান্ত প্রাক-লঞ্চ ট্রেলারটি মুক্তি পায়। আনচার্টেড 4এস মাল্টিপ্লেয়ার মোডের জন্য একটি বিটা আনচার্টেডঃ দ্য নাথান ড্রেক কালেকশনের সমস্ত অনুলিপি সহ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল এবং ডিসেম্বর 4-13,2015 থেকে উপলব্ধ ছিল। একটি উন্মুক্ত বিটা পরে 4-7 মার্চ, 2016 থেকে সমস্ত ব্যবহারকারীদের জন্য উপলব্ধ ছিল। প্রি-অর্ডার বিক্রয়কে উৎসাহিত করতে, দুষ্টু কুকুর গেমটির বিশেষ সংস্করণ সরবরাহ করতে বেশ কয়েকটি আউটলেটের সাথে সহযোগিতা করেছে। "বিশেষ সংস্করণ"-এ একটি স্টিলবুক কেস, একটি হার্ডকভার আর্ট বই এবং মাল্টিপ্লেয়ার মোডে অতিরিক্ত বিষয়বস্তুর জন্য আনলক কোড রয়েছে। "লিবার্টালিয়া কালেক্টরস এডিশন"-এ নাথান ড্রেকের একটি মূর্তি ছাড়াও একই বিষয়বস্তু ছিল। 2015 সালের 3রা জুন নাথান ড্রেকের সমন্বয়ে গেমটির প্রচ্ছদ শিল্প উন্মোচন করা হয়। সনি একটি 500 জিবি প্লেস্টেশন 4 কনসোল প্রকাশ করেছে, যার মধ্যে গেমটির একটি অনুলিপি এবং আনচার্টেড 4-ব্র্যান্ডেড ডুয়ালশক 4 কন্ট্রোলারগুলির একটি সেট রয়েছে। আনচার্টেড 4-থিমযুক্ত প্লেস্টেশন হেডফোনগুলির একটি জোড়াও প্রকাশিত হয়েছিল। রিভিউ এগ্রিগেটর মেটাক্রিটিকের মতে, সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়া আনচার্টেড 4: এ থিফস এন্ড "সর্বজনীন প্রশংসা" পেয়েছে। এটি মেটাক্রিটিক-এ যৌথভাবে ষষ্ঠ সর্বোচ্চ রেটিং প্রাপ্ত প্লেস্টেশন 4 গেম। পর্যালোচকরা গেমপ্লে মেকানিক্স, আখ্যান, আবেগের গভীরতা, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মোডের প্রশংসা করেছেন। আইজিএন-এর লুসি ও 'ব্রায়েন লিখেছেন যে গেমটি "ব্লকবাস্টার গল্প বলা এবং গ্রাফিকাল সৌন্দর্যে একটি উল্লেখযোগ্য অর্জন"; গেমস্পটস মাইক মাহার্ডি একইভাবে এটিকে "একটি গেমের শ্বাসরুদ্ধকর বিস্ময়" বলে অভিহিত করেছেন। গেমস টিএম এটিকে "গল্প বলার একটি দক্ষ অংশ" হিসাবে বিবেচনা করে এবং বৈদ্যুতিন গেমিং মাসিক নিক প্লেসাস এটিকে "শিল্পের একটি সত্যিকারের কাজ" হিসাবে ঘোষণা করে। জায়ান্ট বম্বস ড্যান রাইকার্ট গেমের গ্রাফিক্সকে যে কোনও কনসোলে সেরা বলে মনে করেছিলেন, বিশেষত চরিত্রের বিশদ বিবরণ এবং উন্মুক্ত পরিবেশের প্রশংসা করেছিলেন। ডেস্ট্রাকটয়েডের স্টিভেন হ্যানসেন শিল্প নির্দেশনাকে "অত্যাশ্চর্য" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, অন্যদিকে গেম ইনফর্মারের অ্যান্ড্রু রেইনার গেমটিকে "একটি শিল্পকর্ম" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। গেমস রাডারের লিওন হার্লি সূক্ষ্ম গ্রাফিকাল বিবরণের প্রশংসা করেছেন যা গেমের চরিত্রগুলিকে আরও জীবন্ত করে তুলেছে। গেমস্পটস মাহার্ডি উল্লেখ করেছেন যে গেমপ্লে এবং কাটসেনের সময় উভয় ক্ষেত্রেই গেমটির সিনেমাটোগ্রাফি "এই চমত্কার বিশ্বের বিস্ময়কে প্রশস্ত করে"। এস্কেপিস্ট লিজ ফিনেগান গেমটিকে "বেদনাদায়কভাবে সুন্দর" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং ডিজিটাল স্পাই-এর স্যাম লাভরিজ দুষ্টু কুকুরের "চতুরতার সাথে তৈরি অত্যাশ্চর্য ভিস্তা" তৈরি করার দক্ষতার প্রশংসা করেছেন। পলিগনের গ্রিফিন ম্যাকলরয় অনুভব করেছিলেন যে গেমটির বিবরণ তার পূর্বসূরীদের তুলনায় সূক্ষ্ম ছিল। ডেস্ট্রাকটয়েড হ্যানসেন আখ্যানটিকে একটি সমন্বিত উপসংহারে নিয়ে আসার জন্য গেমের লেখকদের প্রশংসা করেছেন। গেম ইনফর্মার্স রেইনার হেনরি অ্যাভেরির লেখার বিশেষভাবে প্রশংসা করেন, তাঁর গোপনীয়তাকে "ট্যানটালাইজিং গল্পের উপাদান"-এ পরিণত করার জন্য লেখকদের প্রশংসা করেন; অন্যদিকে, আর্স টেকনিকাস কাইল অরল্যান্ড দেখেছেন যে চরিত্রগুলির উৎসাহ "খেলোয়াড়ের জন্য সংক্রামক হতে ব্যর্থ হয়েছে"। গেমস্পটের মাহার্ডি লিখেছেন যে গেমের সেট পিসগুলি সিরিজের সেরা এবং ভিডিও গেমিংয়ের মধ্যে সেরা। দ্য এস্ক্যাপিস্ট-এর ফিনেগান অনুভব করেছিলেন যে "গল্পের প্রাসঙ্গিক অংশগুলি রিলে করার জন্য অ্যাকশনটি কখনই অস্বাভাবিকভাবে থামানো বোধ করে না"। প্লেসাস অফ ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি সামগ্রিক বর্ণনার চেয়ে গেমের সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়ায় বেশি আনন্দ পেয়েছে। দ্য এ. ভি-র জ্যাক হ্যান্ডলেন। ক্লাবটি খেলার নাটকীয় মুহূর্তগুলির প্রশংসা করে। VideoGamer.com-এর স্টিভেন বার্নস অনুভব করেছিলেন যে, যদিও খেলার গল্পটি তার পূর্বসূরীদের তুলনায় ভাল ছিল, তবে এতে খুব বেশি প্যাডিং ছিল যা এটিকে ধীর করে দিয়েছিল। খেলার চরিত্র এবং সম্পর্কগুলি বিশেষ প্রশংসা পেয়েছিল। ডেস্ট্রাকটয়েডের হ্যানসেন অনুভব করেছিলেন যে চরিত্রের সম্পর্কগুলি গেমের ক্রিয়া দ্বারা ছাপিয়ে যায়নি, বিশেষত এলেনা হিসাবে এমিলি রোজের অভিনয়ের প্রশংসা করে "তার সম্পর্কের জটিলতাগুলি নিখুঁতভাবে এবং সূক্ষ্মভাবে প্রকাশ করার জন্য"। পলিগনস ম্যাকএলরয় অনুভব করেছিলেন যে দুটি চরিত্রের মধ্যে রসায়নটি আনচার্টেড 4-এ সেরা ছিল। জায়ান্ট বম্বস রাইকার্ট এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করে যোগ করেছেন যে নাথান এবং স্যাম ড্রেকের মধ্যে কথোপকথন "হ্যামির চেয়ে বেশি স্বাভাবিক" বলে মনে হয়েছিল। গেমস্পটস মাহার্ডি লিখেছেন যে নাথান সম্পর্কে প্রকাশিত অতিরিক্ত বিবরণগুলি "বেদনাদায়ক মানবিক", যা চরিত্রগুলিকে প্রাণবন্ত করতে সহায়তা করে। গেমস রাডারের হার্লি অনুভব করেছিলেন যে স্যাম এবং তার ব্যাকস্টোরির সংযোজন বর্ণনায় ভিড় করেছিল এবং চরিত্রটি অপসারণ করলে খেলাটির উন্নতি হত। কোটাকুর স্টিফেন টোটিলো স্যামকে "নিজের উপর একটি আকর্ষণীয় চরিত্রের চেয়ে অন্যদের প্রতিক্রিয়া জানানোর জন্য একটি প্লট ডিভাইস হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন।" গেমস্পটের মাহার্ডি লিখেছেন যে গেমটির ক্রিয়া "তার বর্ণনার পাশাপাশি নির্বিঘ্নে প্রবাহিত হয়", স্টিলথ যুদ্ধের সংযোজন এবং দ্য লাস্ট অফ আস-এর সাথে এর সাদৃশ্যের প্রশংসা করে। জায়ান্ট বম্বস রাইকার্ট অনুভব করেছিলেন যে খেলোয়াড়ের সঙ্গীরা আগের এন্ট্রির তুলনায় বেশি মাংসল ছিল। দ্য টেলিগ্রাফের টম হগিন্স যুদ্ধের দৃশ্যপটের দ্রুত গতির প্রশংসা করে গেমটির আগ্নেয়াস্ত্র গেমপ্লেকে "পাঞ্চি এবং আনন্দদায়ক" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। ডেস্ট্রাকটয়েড হ্যানসেন গেমের পাজলগুলিকে "তরল এবং গতিশীল" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, বিশেষত গ্র্যাপলিং হুক যোগ করার প্রশংসা করেছেন। গেম ইনফর্মার্স রেইনার পরবর্তী অনুভূতিকে প্রতিধ্বনিত করে উল্লেখ করেছেন যে গ্র্যাপলিং হুক অন্বেষণ এবং লড়াইকে বাড়িয়ে তোলে, তবে অনুভব করেছেন যে গেমের সেট পিসগুলি আগের games.Game ইনফর্মার্স রেইনারের তুলনায় কম উত্তেজনাপূর্ণ মুহূর্ত সরবরাহ করেছে যে গেমের "পরিবেশ এত বিশাল যে তারা উন্মুক্ত বিশ্বের বিভ্রম গ্রহণ করে"। আইজিএন-এর ও 'ব্রায়েন খেলায় পছন্দের সংযোজনকে সতেজ বলে মনে করেন। দ্য টেলিগ্রাফের হগিন্স মনে করেন যে খেলার উন্মুক্ত পরিবেশ খেলোয়াড়কে "আরও বেশি দুঃসাহসিক" বলে মনে করে। ডিজিটাল স্পাই-এর লাভরিজ নতুন যুদ্ধের বিকল্পগুলির দ্বারা প্রদত্ত অতিরিক্ত স্বাধীনতার প্রশংসা করেছেন, যা খেলোয়াড়কে তাদের কৌশলগুলি আগে থেকে ম্যাপ করার অনুমতি দেয়। গেমস্ রাডারের হার্লি উন্নত গেমপ্লের প্রশংসা করেছেন, তবে অনুভব করেছেন যে ঐচ্ছিক মিথস্ক্রিয়া এবং সংলাপের মতো কিছু অরৈখিক মুহূর্ত আগের এন্ট্রির তুলনায় "একটু বেশি রান্না করা" ছিল। দ্য গার্ডিয়ানের কিথ স্টুয়ার্ট খেলাটির রৈখিকতা নিমজ্জন-ভঙ্গকারী বলে মনে করেন, বিশেষ করে ট্র্যাভার্সালের পুনরাবৃত্তির সমালোচনা করেন। ইউএসগেমারের মাইক উইলিয়ামস অনুভব করেছিলেন যে উন্মুক্ত ড্রাইভিং স্তরটি বৃহত্তর স্কেলের অনুভূতি প্রদান করা সত্ত্বেও "তার গতির খেলাটিকে লুণ্ঠন করে"। সমালোচকরা আনচার্টেড 4এস মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটির জন্য সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা ভাগ করে নেন তবে মনে করেন যে একক খেলোয়াড় মোড অগ্রাধিকার পেয়েছে। আইজিএন-এর ও 'ব্রায়েন লিখেছেন যে মাল্টিপ্লেয়ার গেমের ধরনগুলি "সিরিজটিকে" সবচেয়ে উপভোগ্য গুণাবলী "ধারণ করে, অন্যদিকে গেমস রাডারের হার্লি অনুভব করেছেন যে এটি একক খেলোয়াড়ের গল্পে প্রবর্তিত নতুন যান্ত্রিকতা থেকে উপকৃত হয়েছে। পলিগনস ম্যাকএলরয় মাল্টিপ্লেয়ার মোডকে "বাছাই করা অত্যন্ত সহজ" বলে মনে করেন এবং ডিজিটাল স্পাই-এর লাভরিজ মাল্টিপ্লেয়ারকে সহজলভ্য এবং উপভোগ্য বলে মনে করেন। গেম ইনফর্মার্স রেইনার মাল্টিপ্লেয়ার লড়াইকে "জ্বরের মতো" এবং উত্তেজনাপূর্ণ বলে বর্ণনা করেছেন, তবে ম্যাচগুলি লোড করার ক্ষেত্রে সমস্যার সম্মুখীন হয়েছেন। জায়ান্ট বম্বস রাইকার্ট মাল্টিপ্লেয়ারটিকে "মৌলিক" হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, উল্লেখ করে যে খেলোয়াড়দের দীর্ঘ সময়ের জন্য ফিরে আসার সম্ভাবনা নেই। মুক্তির সাত দিনের মধ্যে, আনচার্টেড 4 2.7million ইউনিট বিক্রি করে, যা এটিকে দ্রুততম বিক্রিত প্রথম পক্ষের প্লেস্টেশন 4 গেমে পরিণত করে। মুক্তির তিন সপ্তাহ পরে, গেমটি ডিজিটাল বিক্রিতে আয় করেছিল। 2016 সালের ডিসেম্বরের মধ্যে, গেমটি 8.7million কপি বিক্রি করে, যা এটিকে সর্বাধিক বিক্রিত প্লেস্টেশন 4 গেমগুলির মধ্যে একটি করে তোলে। 2019 সালের মে মাসের মধ্যে গেমটি 15 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, এটি 2016 সালের মে মাসে সর্বাধিক বিক্রিত খুচরো খেলা ছিল। যুক্তরাজ্যে, গেমটি চার্টের শীর্ষে ছিল, যা আনচার্টেড 3-এর তুলনায় প্রথম সপ্তাহের বিক্রিতে 66 শতাংশ বৃদ্ধি পেয়ে সিরিজের সবচেয়ে শক্তিশালী আত্মপ্রকাশ অর্জন করেছিল। জাপানে, গেমটি তার প্রথম সপ্তাহে 128,000 ইউনিট বিক্রি করে তালিকার শীর্ষে ছিল; পরের সপ্তাহে অতিরিক্ত 21,000 ইউনিট বিক্রি করে এটি তালিকার শীর্ষে থেকে যায়। ই3-তে এর প্রাকদর্শন অনুসরণ করে, আনচার্টেড 4 বেশ কয়েকটি গেমিং প্রকাশনা থেকে সেরা প্লেস্টেশন গেম সহ অসংখ্য পুরষ্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল। মুক্তির পর, গেমটি তার গেমপ্লে মেকানিক্স, আখ্যান, আবেগের গভীরতা, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন এবং মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য বিশেষ প্রশংসা সহ বিভিন্ন বিভাগে পুরস্কার এবং মনোনয়ন অর্জন করে। দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডস 2016-এ, আনচার্টেড 4 আটটি পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল, দুটি জিতেছিলঃ বেস্ট ন্যারেটিভ এবং বেস্ট পারফরম্যান্স ফর নর্থ। গেমটি 20তম বার্ষিক D.I.C.E-এ দশটি মনোনয়ন পেয়েছিল। অ্যাডভেঞ্চার গেম অফ দ্য ইয়ার এবং আউটস্ট্যান্ডিং অ্যাচিভমেন্ট ইন স্টোরি সহ চারটি পুরস্কার জিতেছে। এটি 6ষ্ঠ বার্ষিক নিউ ইয়র্ক ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ডে চারটি এবং 17তম বার্ষিক গেম ডেভেলপারস চয়েস অ্যাওয়ার্ডে সাতটি পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল। গেমটি 44তম অ্যানি অ্যাওয়ার্ডে একটি ভিডিও গেমে অসামান্য চরিত্র অ্যানিমেশন, 15তম ভিজ্যুয়াল এফেক্টস সোসাইটি অ্যাওয়ার্ডে একটি রিয়েল-টাইম প্রজেক্টে অসামান্য ভিজ্যুয়াল এফেক্টস এবং 67তম রাইটার্স গিল্ড অফ আমেরিকা অ্যাওয়ার্ডে ভিডিওগেম লেখায় অসামান্য কৃতিত্ব অর্জন করে। 2017 সালের এসএক্সএসডাব্লু গেমিং অ্যাওয়ার্ডে, গেমটি আটটি মনোনয়নের মধ্যে পাঁচটি পুরস্কার জিতেছে, যার মধ্যে রয়েছে ভিডিও গেম অফ দ্য ইয়ার, এক্সিলেন্স ইন ন্যারেটিভ এবং মোস্ট মেমোরেবল ক্যারেক্টর। গেমটি 13 তম ব্রিটিশ একাডেমি গেমস অ্যাওয়ার্ডে আটটি মনোনয়ন পেয়েছিল, শেষ পর্যন্ত সেরা গেম জিতেছিল। অন্যান্য গণমাধ্যমে 2022 সালের 'দ্য আনচার্টেড "চলচ্চিত্রটি' আ থিফস এন্ড" থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছে। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 2016 ভিডিও গেম অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম অ্যানি অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী সেরা গেম বিজয়ীদের জন্য ব্রিটিশ একাডেমি গেমস অ্যাওয়ার্ড মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম প্ল্যাটফর্মার প্লেস্টেশন 4 গেম প্লেস্টেশন 4 প্রো উন্নত গেম প্লেস্টেশন 5 গেম সোনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট গেম স্টিলথ ভিডিও গেম তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার আনচার্টেড ভিডিও গেম সিক্যুয়েল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তৈরি ভিডিও গেম হেনরি জ্যাকম্যান দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম ইতালিতে সেট করা ভিডিও গেম মাদাগাস্কারে সেট করা ভিডিও গেম নিউ অরলিন্সে সেট করা ভিডিও গেম স্কটল্যান্ডে সেট করা ভিডিও গেম স্কটল্যান্ডে সেট করা ভিডিও গেম দ্বীপপুঞ্জে সেট করা ভিডিও গেম সম্প্রসারিত প্যাক সহ হ্যাভোক ভিডিও গেম ব্যবহার করে আয়রন গ্যালাক্সি গেম