Bolo (1982 video game)
বোলো একটি ভিডিও গেম যা জিম লেন দ্বিতীয় অ্যাপলের জন্য লিখেছিলেন এবং 1982 সালে সিনারজিস্টিক সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এটি কিথ লুমারের 1976 সালের বিজ্ঞান কল্পকাহিনী উপন্যাস বোলোঃ অ্যানালস অফ দ্য ডিনোক্রোম ব্রিগেড দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যেখানে স্ব-সচেতন ট্যাঙ্কগুলি ছিল। গেমপ্লে অন স্টার্টআপ বোলো একটি লেভেল নম্বর (1-9) এবং ঘনত্ব (1-5) অনুরোধ করে; গেমটি তখন ছয়টি শত্রু ঘাঁটি সহ একটি এলোমেলো আয়তক্ষেত্রাকার গোলকধাঁধা তৈরি করে। নির্দিষ্ট ঘনত্ব যত বেশি হবে, গোলকধাঁধায় তত বেশি দেয়াল দেখা যাবে। খেলোয়াড় একটি ট্যাঙ্ক নিয়ন্ত্রণ করে এবং পরবর্তী স্তরে অগ্রসর হওয়ার জন্য ছয়টি শত্রু ঘাঁটি ধ্বংস করতে হয়। খেলোয়াড় একবারে গোলকধাঁধার 1/132 দেখতে পারে; পর্দার ডান দিকের সূচকগুলি গোলকধাঁধার মধ্যে খেলোয়াড়ের অবস্থান, শত্রু ঘাঁটির দিক এবং অবশিষ্ট জ্বালানী দেখায়। শত্রু ট্যাঙ্কগুলি ক্রমাগত ছয়টি শত্রু ঘাঁটির প্রতিটি থেকে বেরিয়ে আসে। বিভিন্ন স্তরে বিভিন্ন ধরনের শত্রু ট্যাঙ্ক রয়েছে; কেউ কেউ এলোমেলোভাবে চলাচল করে এবং অন্যরা খেলোয়াড়কে তাড়া করে। শত্রুর সমস্ত ট্যাঙ্ক মারাত্মক গোলাবর্ষণ করে। যদি খেলোয়াড় একটি বুলেট, একটি শত্রু ঘাঁটি বা ট্যাঙ্ক বা একটি প্রাচীরের সাথে সংঘর্ষ করে, তবে একটি মোড় হারিয়ে যায়। যদি খেলোয়াড়ের জ্বালানি শেষ হয়ে যায় তবে একটি পালাও হারিয়ে যায়; একটি শত্রু ঘাঁটি ধ্বংস করা খেলোয়াড়ের জ্বালানী সরবরাহকে পুনরায় পূরণ করবে। খেলোয়াড়কে প্রতি খেলায় চারটি ট্যাঙ্ক দেওয়া হয় এবং এর বেশি উপার্জনের কোনও সুযোগ দেওয়া হয় না। একবার ছয়টি শত্রু ঘাঁটি ধ্বংস হয়ে গেলে, খেলোয়াড়কে ডিনোক্রোম ব্রিগেডের কাছ থেকে একটি অভিনন্দন বার্তা দেওয়া হয় এবং একটি নতুন গোলকধাঁধা (একই স্তর এবং ঘনত্ব সহ) তৈরি হয়। খেলোয়াড় 1 এবং 2 টি চাবি দিয়ে ট্যাঙ্কের বন্দুকের বুরুজটি ঘুরিয়ে দিতে পারে, যা আরও উন্নত স্তরে একটি প্রয়োজনীয়তা কারণ শত্রুরা খেলোয়াড়ের ট্যাঙ্কটি যত দ্রুত সরাতে পারে তত দ্রুত তাড়া করে। বোলো পিক্সেল-পারফেক্ট সংঘর্ষ সনাক্তকরণ ব্যবহার করে। 1983 সালে রিসেপশন সফটলাইন বলেছিল যে বোলো "একটি গরম খেলা। কে কখনও বলেছিল যে একমাত্র ভাল আর্কেড গেমগুলি আর্কেডে ছিল? । অ্যানিমেশন, গ্রাফিক্স, প্লেয়াবিলিটি-বোলো সব দিক থেকেই ট্রনের চেয়ে শ্রেষ্ঠ 'গেম'। ইলেকট্রনিক গেমস স্যার-টেকের স্টার মেজের তুলনায় গেমটির গ্রাফিক্সকে "কিছুটা সরল" বলে অভিহিত করেছে, তবে "বোলোর প্লে-অ্যাকশন, তার দিক থেকে, আগের গেমের মতোই বিনোদনমূলক।" 1982 সালের সফ্টটক ম্যাগাজিনের #1 গেমের জন্য বোলো চপলিফ্টারকে টাই করেছিলেন 2010 সালে, টাইম কলামিস্ট লেভ গ্রসম্যান বোলোকে "অ্যাপল 2-এর জন্য 10 টি সেরা গেমের" মধ্যে তৃতীয় স্থানে স্থান দিয়েছিলেন। গ্রসম্যান গেমটির দ্রুত অ্যাকশন, মসৃণ স্ক্রলিং, মার্জিত গ্রাফিক্স এবং এআই শত্রুদের প্রশংসা করেন। রেফারেন্স 1982 ভিডিও গেম অ্যাপল II গেম অ্যাপল II-শুধুমাত্র গেম মাল্টিডাইরেক্সনাল শ্যুটার একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম সিনারজিস্টিক সফ্টওয়্যার গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম