Fortnite: Save the World
ফোর্টনাইটঃ সেভ দ্য ওয়ার্ল্ড একটি সমবায় হাইব্রিড-থার্ড-পার্সন শুটার টাওয়ার ডিফেন্স স্যান্ডবক্স সারভাইভাল ভিডিও গেম যা ফোর্টনাইট গেমের অংশ এপিক গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। গেমটি 25 জুলাই, 2017-এ ম্যাকোস, প্লেস্টেশন 4, উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য একটি প্রদত্ত-প্রাথমিক অ্যাক্সেস শিরোনাম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, 2018 সালের শেষের দিকে একটি সম্পূর্ণ ফ্রি-টু-প্লে প্রকাশের পরিকল্পনা ঘোষণা করা হয়েছিল। এপিক শেষ পর্যন্ত 2020 সালের জুনে গেমটিকে পে-টু-প্লেতে সরিয়ে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। গেমটির খুচরো সংস্করণগুলি গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে পিসি সংস্করণগুলির অনলাইন বিতরণ এপিকের লঞ্চার দ্বারা পরিচালিত হয়। ফোর্টনাইট সমসাময়িক পৃথিবীতে সেট করা হয়েছে, যেখানে বিশ্বব্যাপী ঝড়ের আকস্মিক উপস্থিতির ফলে বিশ্বের জনসংখ্যার 98 শতাংশ অদৃশ্য হয়ে যায় এবং জম্বি-জাতীয় প্রাণী অবশিষ্ট আক্রমণ করতে উঠে আসে। এপিক দ্বারা মাইনক্রাফ্ট এবং লেফট 4 ডেডের মধ্যে একটি ক্রস হিসাবে বিবেচিত, ফোর্টনাইটে চারজন খেলোয়াড় রয়েছে যারা বিভিন্ন মানচিত্রে বিভিন্ন মিশনে সহযোগিতা করছে সম্পদ সংগ্রহ করতে, প্রতিরক্ষামূলক উদ্দেশ্যগুলির চারপাশে দুর্গ তৈরি করতে যা ঝড়ের বিরুদ্ধে লড়াই করতে এবং বেঁচে থাকা ব্যক্তিদের রক্ষা করতে সহায়তা করে এবং উদ্দেশ্যগুলি ধ্বংস করার চেষ্টা করা এই প্রাণীদের তরঙ্গের সাথে লড়াইয়ে জড়িত হওয়ার জন্য অস্ত্র এবং ফাঁদ তৈরি করে। খেলোয়াড়রা এই মিশনগুলির মাধ্যমে তাদের নায়ক চরিত্র, সমর্থনকারী দল এবং অস্ত্রের অস্ত্রাগার এবং আরও কঠিন মিশনগুলি গ্রহণ করতে সক্ষম হওয়ার জন্য পুরস্কার অর্জন করে। গেমটি প্রাথমিকভাবে মাইক্রোট্রানজেকশনের মাধ্যমে ইন-গেম লুট বক্স কেনার জন্য সমর্থিত ছিল যা এই আপগ্রেডের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি স্বতন্ত্র ব্যাটেল রয়্যাল গেম সংস্করণ, ফোর্টনাইট ব্যাটেল রয়্যাল, 2017 সালের সেপ্টেম্বরে একই প্ল্যাটফর্মের জন্য মুক্তি পায়; এই পরিবর্তনের সাথে যুক্ত, এপিক লুট বাক্সের ব্যবহার বাদ দেয়, পরিবর্তে ইন-গেম ভি-বক মুদ্রার মাধ্যমে সরাসরি প্রসাধনী কেনার বিকল্প বেছে নেয়। মুক্তির পরে, খেলোয়াড় বনাম পরিবেশ মোডটি আনুষ্ঠানিকভাবে "সেভ দ্য ওয়ার্ল্ড" হিসাবে আলাদা করা হয়েছিল। সারসংক্ষেপ একদিন, পৃথিবীর মানব জনসংখ্যার 98 শতাংশ হঠাৎ অদৃশ্য হয়ে যায়, এবং অবশিষ্ট মানুষ দেখতে পায় যে আকাশ ঘন মেঘে ঢাকা, বিশৃঙ্খল ঝড় তৈরি করে যা কুঁচকি ফেলেঃ হিউম্যানয়েড জম্বি-জাতীয় প্রাণী যা জীবিতদের আক্রমণ করে। বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিরা "ঝড়ের ঢাল" নির্মাণের উপায় খুঁজে পেয়েছিলেন, এমন একটি ক্ষেত্র যা ঝড়ের মেঘকে অবিলম্বে মাথার উপর থেকে সরিয়ে দেয় এবং কুঁচকির আক্রমণকে হ্রাস করে এবং এগুলি বিশ্বজুড়ে বেঁচে থাকা ঘাঁটি স্থাপনের জন্য ব্যবহার করে। খেলোয়াড় এই ঘাঁটিগুলির মধ্যে একটির কমান্ডার, যার বিরুদ্ধে ঝড়ের ঢাল থেকে বেরিয়ে এসে সম্পদ, বেঁচে যাওয়া এবং অন্যান্য মিত্রদের খুঁজে বের করার জন্য তাদের ঝড়ের ঢাল প্রসারিত করতে এবং পৃথিবীকে তার স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরিয়ে আনার উপায় খুঁজে বের করার অভিযোগ আনা হয়। গেমপ্লে ফোর্টনাইট তিনটি স্বতন্ত্র পণ্য গেমপ্লে মোড সরবরাহ করেঃ ফোর্টনাইট ব্যাটেল রয়্যাল এবং ফোর্টনাইট ক্রিয়েটিভ (যা আলাদা ফ্রি-টু-প্লে শিরোনাম হিসাবে উপলব্ধ) এবং অর্থ প্রদানের জন্য সমবায় খেলোয়াড় বনাম পরিবেশ "সেভ দ্য ওয়ার্ল্ড", যা মূল ফোর্টনাইট গেমের জন্য অনন্য। ফোর্টনাইটঃ সেভ দ্য ওয়ার্ল্ডকে স্যান্ডবক্স সারভাইভাল কো-অপ লাইট আরপিজি টাওয়ার ডিফেন্স গেমের একটি অনন্য মিশ্রণ হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে এবং এটি খেলোয়াড়ের অগ্রগতি, অন্বেষণ, স্ক্যাভেঞ্জিং আইটেম, দুর্লভ সম্পদ ভাগ করে নেওয়া, অস্ত্র তৈরি করা, সুরক্ষিত কাঠামো তৈরি করা এবং দখলদার দানবদের লড়াইয়ের তরঙ্গের সংমিশ্রণ। এপিকের প্রতিষ্ঠাতা টিম সুইনি গেমটিকে "মাইনক্রাফ্ট মিটস লেফট 4 ডেড" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। খেলাটি একটি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ এবং একটি নিরাপদ বাড়ির ঘাঁটিতে একজনের সম্পদ পরিচালনা এবং তারপরে সম্পদ সংগ্রহ এবং গেমের গল্পকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য পুরষ্কার অর্জনের জন্য অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য মিশনে যাওয়ার মধ্যে চক্রের মধ্যে খেলে। খেলোয়াড়রা তাদের বর্তমান গল্পের অগ্রগতি এবং অনুসন্ধানগুলি পর্যালোচনা করতে পারে, যার মধ্যে দৈনিক, সাপ্তাহিক, পার্শ্ব, চ্যালেঞ্জ এবং ইভেন্ট অনুসন্ধান অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে, যা সম্পূর্ণ হলে ইন-গেম মুদ্রা বা সংস্থান সরবরাহ করে। ফোর্টনাইটঃ সেভ দ্য ওয়ার্ল্ড একটি অনন্য অগ্রগতি লাইন, নতুন অবস্থান এবং সেই থিমগুলির উপর ভিত্তি করে পুরষ্কার সহ থিমযুক্ত ইভেন্টগুলি সরবরাহ করে। এই ধরনের প্রথম অনুষ্ঠান ছিল এর হ্যালোইন ইভেন্ট, "ফোর্টনিটমার্স", যা হ্যালোইন-থিমযুক্ত নায়ক, চরিত্র, অস্ত্র এবং অসংখ্য উদ্দেশ্য সম্পন্ন করে ফাঁদ (ইভেন্টের বাইরে ব্যবহারযোগ্য) সরবরাহ করেছিল। মানচিত্র এবং মিশন মিশনগুলি চারটি বিশ্ব অবস্থানের মধ্যে বিভক্ত, কিছু গল্পে যথেষ্ট অগ্রগতির পরে উপলব্ধ, এবং সময়োপযোগী ইভেন্টগুলির জন্য এবং ঝড় মোডে বেঁচে থাকার জন্য বিশেষ অবস্থান। একটি অবস্থানের মধ্যে বেশ কয়েকটি সম্ভাব্য মিশন ক্ষেত্র রয়েছে যা দেখায় যে মিশনের ধরণ, যে ভূখণ্ডে এটি সঞ্চালিত হয়, খেলোয়াড়ের বর্তমান শক্তি স্তরের তুলনায় এর অসুবিধা রেটিং এবং মিশনটি বর্তমানে বিশেষ "ঝড়" অবস্থার অধীনে রয়েছে কিনা যা এলোমেলো প্রভাব ফেলে, যেমন বাফড হাশক বা মিনি-বস, মিশনে কিন্তু সম্পূর্ণ হলে সম্ভাব্য আরও ভাল পুরষ্কার রয়েছে। খেলোয়াড় একটি বিশেষ "অন্যদের সাথে খেলুন" বিকল্প নির্বাচন করতে পারেন যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে তাদের অনুরূপ শক্তি স্তরের খেলোয়াড়দের সাথে মেলে এবং অতিরিক্ত পুরষ্কারের জন্য একটি এলোমেলো মিশনে গল্পের অগ্রগতি। মিশনের সময়, খেলোয়াড়রা তিনটি মূল উপকরণের (কাঠ, ইট এবং ধাতু) মধ্যে একটি থেকে এবং মেঝে/সিলিং, দেয়াল, সিঁড়ি এবং র্যাম্প সহ বেশ কয়েকটি কনফিগারেশনে তাদের দুর্গ তৈরি করতে পারে; খেলোয়াড়দের আরও কনফিগারেশনের জন্য এগুলি সম্পাদনা করার ক্ষমতা রয়েছে, যেমন একটি দেয়ালে একটি দরজা বা জানালা যুক্ত করা। প্রতিটি দুর্গের অংশকে তাদের স্থায়িত্ব উন্নত করার জন্য একই ধরনের আরও সম্পদ দিয়ে উন্নীত করা যেতে পারে এবং যখন সেগুলি ক্ষতিগ্রস্ত হয়, তখন অতিরিক্ত সম্পদ ব্যয় করে মেরামত করা যেতে পারে। ফাঁদ, যা ভেঙে পড়ার আগে সীমিত সংখ্যক সক্রিয়করণ থাকে, মেঝে, দেয়াল এবং ছাদে স্থাপন করা যেতে পারে এবং এগুলিকে আরও মারাত্মক বা কুঁচকির বিরুদ্ধে কার্যকর করার উপায়ে সাজানো যেতে পারে। ট্র্যাপগুলিতে খেলোয়াড়দের জন্য উপকারী সম্পদও অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে, যেমন হিলিং প্যাড, ডিফেন্ডার পোস্ট এবং লঞ্চ প্যাড। একইভাবে, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ধরনের অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে তবে এগুলির সীমিত স্থায়িত্ব রয়েছে যা ব্যবহার করার সাথে সাথে কমে যায় বা পেনাল্টি হিসাবে যদি খেলোয়াড়কে কুঁচকানো হয় এবং মিত্রদের সাহায্য ছাড়াই রেসপন করতে হয়। খেলোয়াড়রা সংগৃহীত সম্পদ থেকে নতুন অস্ত্র, গোলাবারুদ এবং ফাঁদ তৈরি করতে পারে, অথবা মানচিত্র জুড়ে অনুসন্ধানের পাত্রে এগুলি খুঁজে পেতে পারে। মিশনের সময়, খেলাটি একটি ত্বরান্বিত দিন-রাতের চক্রের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হয়; দিনের বেলা, কুঁচকাগুলি আরও নিষ্ক্রিয় থাকে এবং সাধারণত তাৎক্ষণিক হুমকি সৃষ্টি করে না, অন্যদিকে রাতের বেলা, কুঁচকির ব্যান্ডগুলি জন্ম নিতে পারে এবং আক্রমণাত্মকভাবে খেলোয়াড়দের সন্ধান করতে পারে। বেশিরভাগ মিশন পদ্ধতিগতভাবে সৃষ্ট প্রাকৃতিক দৃশ্যের উপর সঞ্চালিত হয়। বেশিরভাগ মিশন মানচিত্রে উদ্দেশ্যগুলির প্রতিনিধিত্বকারী স্থানগুলির অবস্থানের উপর ভিত্তি করে, সেই অবস্থানগুলির চারপাশে দুর্গ তৈরি করে এবং তারপরে উদ্দেশ্যগুলি ধ্বংস করার চেষ্টা করবে এমন বেশ কয়েকটি ঢেউয়ের বিরুদ্ধে মুখোমুখি হয়। এই মিশনগুলি শেষ করার সময়, খেলোয়াড়দের সাধারণত একটি "ঝড়ের পূর্বাভাস" দেওয়া হয় যাতে জানা যায় যে সেই দিকে দুর্গ বৃদ্ধি করার জন্য কুঁচকি কোথায় জন্ম নেবে, যদিও এই দিকটি আরও কঠিন মিশনে পরিবর্তিত হতে পারে। অন্যান্য মিশনগুলি সময়-সীমাবদ্ধ, যার জন্য খেলোয়াড়দের বেশ কয়েকজন বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিকে খুঁজে বের করতে এবং সহায়তা করতে হয়, বেশ কয়েকটি রাডার টাওয়ার তৈরি করতে হয় বা সময় শেষ হওয়ার আগেই মানচিত্রের চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বিভিন্ন শিবির পরিষ্কার করতে হয়। এই মিশনগুলি খেলোয়াড়দের মানচিত্র এবং খামার অনুসন্ধান করতে উৎসাহিত করে (হয় বস্তু অনুসন্ধান করে বা কুড়াল দিয়ে ধ্বংস করে) যা দুর্গ, অস্ত্র, গোলাবারুদ এবং ফাঁদ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয় যা কুঁচকিকে রক্ষা বা আক্রমণ করার জন্য প্রয়োজনীয়। খেলোয়াড়দের প্রায়শই ব্লুগ্লো সন্ধান করতে হয়, একটি বিশেষ সংস্থান যা নির্দিষ্ট মিশনের উদ্দেশ্যগুলি সক্রিয় করার জন্য মানচিত্রের মধ্যে বহন করে না। কিছু মিশনকে ক্ষতি হিসাবে বিবেচনা করা হয় যদি উদ্দেশ্যটি ধ্বংস হয়ে যায় বা সময় শেষ হয়ে যায়, অন্য মিশনগুলি খেলোয়াড়দের তাদের দুর্গগুলি পুনর্নির্মাণ করতে এবং উদ্দেশ্যটি ধ্বংস হয়ে গেলে তাদের প্রতিরক্ষা আবার শুরু করার অনুমতি দেয়। মানচিত্রে প্রায়শই ঐচ্ছিক উদ্দেশ্য থাকে যা অনুসন্ধানের মাধ্যমে আবিষ্কৃত হয়, যেমন বেঁচে যাওয়া মানুষের যাদের সাহায্যের প্রয়োজন। এগুলি সফলভাবে সম্পন্ন করলে সম্পদ, অস্ত্র এবং ফাঁদের মতো তাৎক্ষণিক ইন-গেম পুরস্কার অর্জন করা যায়। মিশনগুলি নিজেরাই বোনাস উদ্দেশ্যগুলি প্রদান করতে পারে, যেমন একটি নির্দিষ্ট ইন-গেম সময়ের মধ্যে মিশনটি সম্পন্ন করা, সীমিত সংখ্যক দুর্গের টুকরো ব্যবহার করা, বা ন্যূনতম প্রয়োজনীয়তার চেয়ে বেশি বেঁচে থাকা ব্যক্তিকে বাঁচানো, যা খেলোয়াড়দের সফল সমাপ্তির পরে প্রাপ্ত পুরষ্কারের যোগ্যতাকে প্রভাবিত করে মূল মিশন। একটি অনন্য মিশন প্রকার হল স্টর্ম শিল্ড ডিফেন্স (এসএসডি) মিশন। বিশ্বের চারটি অবস্থানের প্রত্যেকটিতে, খেলোয়াড়কে একটি মানচিত্র বরাদ্দ করা হয় যা স্থায়ী থাকে, যেখানে তাদের বেসের স্টর্ম শিল্ড জেনারেটর স্থাপন করা হয় এবং স্টর্ম মোডে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই স্টর্ম শিল্ড প্রসারিত করতে এই মানচিত্রে ফিরে আসতে হবে, গল্পটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য সফলভাবে রক্ষা করার জন্য তাদের একটি নতুন উদ্দেশ্য যোগ করতে হবে। যে কোনও সময়, খেলোয়াড় প্রতিরক্ষা মিশন শুরু না করেই এই মানচিত্রে প্রবেশ করতে পারে এবং দুর্গ ও ফাঁদ তৈরি করতে তাদের বহন করা সম্পদ ব্যবহার করতে পারে, অথবা এই মানচিত্রের জন্য একটি বিশেষ সঞ্চয় এলাকায় সম্পদ যোগ করতে পারে। এসএসডি-মিশনগুলি সফলভাবে সম্পন্ন করা "এন্ডুরেন্স মোড" আনলক করে যা খেলোয়াড়দের তাদের দক্ষতা পরীক্ষা করতে দেয় এবং তাদের বেসে ক্রমবর্ধমান কঠিন এবং অবিরাম অবরোধের বিরুদ্ধে গড়ে তোলে। কমান্ড এবং অস্ত্রাগার খেলোয়াড়ের নায়ক চরিত্র, ডিফেন্ডার চরিত্র এবং সমর্থনকারী চরিত্রগুলির একটি তালিকা রয়েছে (যাকে বেঁচে যাওয়া বলা হয়)। নায়ক চরিত্রগুলি চারটি শ্রেণীর মধ্যে একটির প্রতিনিধিত্ব করে যা খেলোয়াড় একটি মিশনে থাকাকালীন ব্যবহার করতে পারে, পাশাপাশি সম্পদ সংগ্রহের মিশনগুলি গ্রহণ করতে ব্যবহৃত হয় যা তাদের মিশন থেকে ফিরে না আসা পর্যন্ত ব্যবহারের জন্য অনুপলব্ধ করে তোলে। ডিফেন্ডার চরিত্রগুলিকে প্রতিরক্ষায় সহায়তা করার জন্য ডাকা যেতে পারে তবে কেবলমাত্র যদি কোনও মিশনে চারজনেরও কম খেলোয়াড় থাকে। সহায়ক চরিত্রগুলি (যাকে "বেঁচে যাওয়া" বলা হয়, যাদের অবশ্যই উদ্ধার করতে হবে) বিভিন্ন অ-খেলার যোগ্য স্কোয়াড গঠন করতে ব্যবহৃত হয় যা খেলোয়াড়ের আক্রমণ শক্তি, গতি, বর্ম তৈরি এবং স্বাস্থ্যের জন্য অতিরিক্ত সুবিধা সহ প্যাসিভ বোনাস প্রদান করে, যদি খেলোয়াড় একটি স্কোয়াডের মধ্যে নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যের বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে মেলে। খেলোয়াড় নতুন ভিত্তি সমর্থন দক্ষতা, গ্যাজেট এবং সরঞ্জামগুলি আনলক করতে মিশন এবং প্রযুক্তি গবেষণা পয়েন্টগুলি সম্পন্ন করে অর্জিত কমান্ডার আপগ্রেড দক্ষতা পয়েন্টগুলি ব্যয় করতে পারে। এগুলি একজন খেলোয়াড়ের মৌলিক বৈশিষ্ট্যগুলি উন্নত করতে পারে, বৈশিষ্ট্যগুলি যা মিশনে থাকাকালীন অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে ভাগ করা হয়, স্কিমেটিক্স এবং চরিত্রগুলির জন্য উচ্চ স্তরের বিবর্তনকে আনলক করতে পারে, নতুন স্কোয়াডের অবস্থানগুলি খুলতে পারে বা সাধারণ দক্ষতাগুলি আনলক করতে পারে যা খেলোয়াড়রা মাঠে ব্যবহার করতে পারে। সামগ্রিকভাবে, কমান্ডার রেটিংয়ে খেলোয়াড়ের অগ্রগতি, তাদের বেঁচে যাওয়া স্কোয়াডের গঠন এবং তাদের নির্বাচিত নায়ক চরিত্র খেলোয়াড়ের বর্তমান "পাওয়ার লেভেল" তৈরি করে যা খেলোয়াড়ের কী ধরনের মিশন নেওয়া উচিত এবং গেমের ম্যাচমেকিং পরিষেবাগুলির সাথে সম্পর্কিত। খেলোয়াড়ের কাছে সংগৃহীত সম্পদ সহ অস্ত্র এবং ট্র্যাপ স্কিমেটিক্সের একটি আইটেমাইজেশন ইনভেন্টরি রয়েছে। মাঠে থাকাকালীন অস্ত্র এবং ফাঁদ তৈরিতে কারুকাজের কৌশল ব্যবহার করা হয়। খেলোয়াড় বিভিন্ন ধরনের অভিজ্ঞতার পয়েন্ট এবং মিশন পুরস্কার হিসাবে অর্জিত সম্পদ ব্যয় করতে পারে এবং পরিকল্পনা এবং চরিত্রগুলি উন্নত করতে পারে। অস্ত্র এবং ফাঁদের জন্য, এটি সাধারণত তাদের কার্যকারিতা বাড়ানোর পাশাপাশি অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য "পার্ক" বোনাস আনলক করে, যখন নায়ক চরিত্রগুলিকে সমতল করা পরিসংখ্যান বৃদ্ধি করবে এবং মাঠে থাকাকালীন চরিত্রটির বিশেষ দক্ষতা আনলক করবে। পরিকল্পনাবিদ্যা এবং চরিত্রগুলিকে সাধারণত একটি বিরলতা দেওয়া হয়, যা নির্ধারণ করে যে সেগুলি কতটা সমতল এবং বিবর্তিত হতে পারে। একজন খেলোয়াড়ের স্কিমেটিক্স এবং চরিত্রগুলির তালিকা সীমিত, তবে খেলোয়াড়রা নির্দিষ্ট সংগ্রহের সেটগুলি সম্পন্ন হওয়ার পরে পুরষ্কার অর্জনের জন্য তাদের প্রয়োজন নেই এমন কাউকে সংগ্রহের বইয়ে স্থান দিতে পারে; এই স্কিমেটিক্স বা অক্ষরগুলির এক বা একাধিক ব্যবহার করে সেগুলিকে একটি নতুন এলোমেলো আইটেমে রূপান্তরিত করতে পারে, বা ইনভেন্টরি স্লটগুলি মুক্ত করার জন্য অভিজ্ঞতার পয়েন্ট এবং অন্যান্য সংস্থানগুলি ফিরে পেতে কেবল তাদের অবসর নিতে পারে। লকার, স্টোর এবং আইটেম শপ খেলোয়াড়ের কাছে সমস্ত গেমপ্লে মোড জুড়ে সমস্ত ফোর্টনাইট প্রসাধনী আইটেমগুলির একটি সম্পূর্ণ গ্যালারিতে অ্যাক্সেস রয়েছে, যার মধ্যে পোশাক, ব্যাক ব্লিং এবং ফসল কাটার সরঞ্জাম রয়েছে। খেলোয়াড় বাস্তব-বিশ্বের মুদ্রা এবং/অথবা বিভিন্ন ধরনের ইন-গেম মুদ্রা, অভিজ্ঞতা পয়েন্ট এবং মিশন পুরষ্কার হিসাবে অর্জিত সংস্থান, লুট বাক্স (লামা পিনাটা হিসাবে প্রতিনিধিত্ব করা), বা অন্যান্য সংস্থানগুলি ব্যয় করতে পারে এবং স্কিমেটিক্স এবং চরিত্রগুলি বিকশিত করতে পারে। খেলোয়াড়দের লকারের নায়কদের বিভিন্ন ক্ষমতার স্তর এবং ক্ষমতা থাকে যা তাদের আপগ্রেড করে বা সার্ভাইভার এক্সপি বা হিরো এক্সপি দিয়ে তাদের সমর্থন দলকে বাড়িয়ে বাড়ানো যেতে পারে। তবে, আপগ্রেডগুলি নির্দিষ্ট অনুসন্ধানগুলি সম্পন্ন না হওয়া পর্যন্ত লক করা থাকে, যেমন স্টর্ম শিল্ড ডিফেন্স মিশন। বীররাও বিভিন্ন বিরল রূপে আসে, তবে ব্যাটল রয়্যাল প্রতিরূপের বিপরীতে, নায়কের বিরলতা হিরো এক্সপি এবং অন্যান্য অ্যাকাউন্ট সংস্থান যেমন এপিক বা লিজেন্ডারি ফ্লাক্স ব্যবহার করে আরও উন্নত করা যেতে পারে যা সাপ্তাহিক দোকান থেকে বা কিছু মিশন সম্পন্ন করে পাওয়া যেতে পারে। যদিও বেশিরভাগ প্রসাধনী ফোর্টনাইটে অর্জিত হয়েছেঃ ব্যাটেল রয়্যাল ফোর্টনাইটে ব্যবহার করা যেতে পারেঃ সেভ দ্য ওয়ার্ল্ড, এমন কিছু আছে যা পারে না। এর মধ্যে রয়েছে সমস্ত গ্লাইডার, সমস্ত কন্ট্রাইল এবং কিছু ব্যাকব্লিং। কিছু ব্যাকব্লিংয়ের জন্য প্রতিক্রিয়াশীলতা সেভ দ্য ওয়ার্ল্ড-এও কাজ নাও করতে পারে। এপিক গেমস খেলোয়াড়দের মধ্যে কিছু বিতর্ক সৃষ্টি করেছে যখন একটি সেভ দ্য ওয়ার্ল্ড এক্সক্লুসিভ হিরো (মেটাল টিম লিডার) ফোর্টনাইট ব্যাটেল রয়্যাল আইটেম শপে ত্বক হিসাবে উপলব্ধ করা হয়েছিল। কিছু খেলোয়াড় এপিক গেমসের সিদ্ধান্তে হতাশ বোধ করেছিলেন কারণ তারা ইতিমধ্যে সেভ দ্য ওয়ার্ল্ড-এ আইটেমটি কিনেছেন যা বিরল বলে বিদ্রূপ করা হয়েছিল। ডেভেলপমেন্ট হিস্ট্রি কনসেপশন ফোর্টনাইট 2011 সালের স্পাইক ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ডে (ভিজিএ) প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে এপিকের প্রাক্তন ডিজাইন পরিচালক ক্লিফ ব্লেসিনস্কি গেমটির জন্য একটি ট্রেলার প্রবর্তন করেছিলেন। এপিকের ক্রিয়েটিভ লিড ডোনাল্ড মস্টার্ড 2017 সালে বলেছিলেন যে এই ঘোষণাটি ছিল "আমরা এই ধারণাটি নিয়ে আসার তিন সপ্তাহ পরে, এমনকি আমরা খেলাটি তৈরি করার আগেই"। গিয়ার্স অফ ওয়ার 3-এর সমাপ্তির পরে অভ্যন্তরীণ গেম জ্যাম প্রকল্প হিসাবে শুরু হওয়া শিরোনামটি কোম্পানির আগের কাজ থেকে প্রস্থানের প্রতিনিধিত্ব করে। যেমন ব্লেজিনস্কি স্পাইক ইভেন্টের সময় ব্যাখ্যা করেছিলেন, এপিক ফোর্টনাইটের সাথে "জিনিসগুলি কিছুটা পরিবর্তন করতে এবং ভিন্ন এবং মজাদার কিছু করতে চেয়েছিল", এটিকে "এমন একটি বিশ্ব যেখানে আপনি অন্বেষণ করেন, আপনি স্ক্যাভেঞ্জ করেন, আপনি তৈরি করেন এবং শেষ পর্যন্ত আপনি বেঁচে যান" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এনগ্যাজেটের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, তিনি এই বিবৃতিগুলিও প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, দাবি করেছিলেন যে গেমটি গিয়ার্স অফ ওয়ার সিরিজের থেকে আলাদা হবেঃ "it.Not-এ কোনও ডুডেব্রোস নেই যে এতে কিছু ভুল আছে, তাই না? কিন্তু দলের জন্য সৃজনশীলভাবে গিয়ার্স আমাদের জন্য অসাধারণ। তবে আমাদের ডানা প্রসারিত করা এবং এমন কিছু করা মজাদার যা স্বাভাবিকের থেকে কিছুটা আলাদা। এর সৃষ্টির সময়, প্রযোজক রজার কলাম বলেছিলেন যে গেমটি দুটি জনপ্রিয় ঘরানার মাধ্যমে বিকশিত হয়েছিলঃ মাইনক্রাফ্ট এবং টেরারিয়ার মতো গেম তৈরি করা এবং গিয়ার্স অফ ওয়ারের মতো গেমগুলির শুটিং করে কিছু অভিনব তৈরি করা, এটিকে চিনাবাদাম মাখন এবং চকোলেট থেকে চিনাবাদাম মাখনের কাপ তৈরির সাথে তুলনা করা। যখন তারা অন্যান্য ডেভেলপারদের কাছে এই পদ্ধতিটি দেখায়, তখন তারা দেখতে পায় যে এই ধারণাটি এমন একটি ধারণা যা অন্যরা ছিল কিন্তু কখনও কোনও চূড়ান্ত পণ্যের দিকে কাজ করেনি এবং এর থেকে তারা জানত যে তাদের কাছে এমন কিছু আছে যা গড়ে তোলার সম্ভাবনা রয়েছে। যেহেতু গেমটি ভিজিএ প্রকাশের খুব প্রাথমিক পর্যায়ে ছিল, তাই এই প্রকাশের লক্ষ্য ছিল শিরোনাম এবং সম্ভাব্য প্রকাশনা অংশীদারদের প্রতি জনস্বার্থ খোঁজা যাতে গেমটির রিলিজ প্ল্যাটফর্ম এবং সময়সীমা সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়া যায়। 2012 সালের জুলাই মাসে সান দিয়েগো কমিক কন-এর সময়, এপিক ঘোষণা করে যে ফোর্টনাইট একটি একচেটিয়া ব্যক্তিগত কম্পিউটার শিরোনাম হবে এবং 2013 সালে পরিকল্পিত মুক্তির সাথে তাদের নতুন অবাস্তব 4 গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে এপিক দ্বারা প্রথম তৈরি করা হবে। গেমটির বিকাশ মূলত অবাস্তব 3 ইঞ্জিনে শুরু হয়েছিল, তবে তারা এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে তারা ফোর্টনাইটের জন্য অবাস্তব 4 দ্বারা প্রদত্ত বেশ কয়েকটি নতুন বৈশিষ্ট্য সেট এবং স্ক্রিপ্টিং ভাষায় কাজ করার সুযোগ দেখেছিল, যদিও তখনও বেশিরভাগ ব্যক্তিগত কম্পিউটারে চলছে। তারা কনসোল শংসাপত্রের মধ্য দিয়ে যাওয়ার অসুবিধা এড়াতে ব্যক্তিগত কম্পিউটার একচেটিয়াভাবে বেছে নিয়েছিল এবং যেহেতু তারা ক্রমাগত নজরদারি এবং খেলাটি পরিবর্তন করার পরিকল্পনা করেছিল, অন্ধকূপ মাস্টার হিসাবে কাজ করে, ব্যক্তিগত কম্পিউটার পদ্ধতি তাদের সাধারণত কনসোল নির্মাতাদের দ্বারা নির্ধারিত বিধিনিষেধ ছাড়াই এটি করার অনুমতি দেবে। ব্লেসিনস্কি পরে স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে তারা শিরোনামটি তৈরি করার সাথে সাথে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে মুক্তির সম্ভাবনা উড়িয়ে দেবেন না। ফোর্টনাইটের উন্নয়ন এপিকের বেশ কয়েকটি স্যাটেলাইট স্টুডিওতে ছড়িয়ে পড়েছিল এবং এটি পোলিশ স্টুডিও পিপল ক্যান ফ্লাই দ্বারাও সহ-বিকাশ করা হয়েছিল, যা আগে এপিকের সাথে আগের গেমগুলিতে কাজ করেছিল এবং 2012 সালে এপিক দ্বারা সম্পূর্ণরূপে অধিগ্রহণ করা হয়েছিল। এপিকের অন্যান্য স্টুডিওগুলির সাথে সামঞ্জস্য রাখার জন্য 2013 সালে পিপল ক্যান ফ্লাই সংক্ষিপ্তভাবে এপিক গেমস পোল্যান্ড নামকরণ করা হয়েছিল। 2014 সালের মার্চের মধ্যে প্রায় 90 জন ডেভেলপার এই গেমটি নিয়ে কাজ করছিলেন। পিপল ক্যান ফ্লাই পরে 2015 সালে একটি স্বাধীন স্টুডিও এবং তাদের নিজস্ব নামে ফিরে আসে, তবে ফোর্টনাইট বিকাশের সাথে এপিককে সহায়তা করা অব্যাহত রাখে। টেনসেন্ট ফোর্টনাইট-এর প্রাথমিক বিকাশের অধীনে রূপান্তর বেশ কয়েকটি বাধা সৃষ্টি করেছিল। প্রথমত, এপিক নতুন অবাস্তব ইঞ্জিন 4-এর পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ফোর্টনাইটকে ব্যবহার করতে শুরু করে, যা কিছু উন্নয়নকে ধীর করে দেয়। আরও একটি বিষয় ছিল যে, খেলার প্রতি আগ্রহ বজায় রাখার জন্য, কম্পিউটার রোল-প্লেয়িং গেমের মতো খেলোয়াড়দের অগ্রগতি এবং আইটেমাইজেশনের জন্য গভীর ব্যবস্থা থাকা প্রয়োজন। তারা ড্যারেন সাগ সহ জনপ্রিয় ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমগুলি থেকে সিস্টেম ডিজাইনারদের কাছে পৌঁছেছিল এবং এই ধরনের সিস্টেমগুলি কীভাবে তৈরি করা যায় সে সম্পর্কে ইনপুট পেতে। মন্দার একটি চূড়ান্ত সমস্যা ছিল 2012 সালে এপিক গেমসে টেনসেন্টের বিনিয়োগ, যা ব্লেজিনস্কি সহ বেশ কয়েকজন উচ্চ-স্তরের নির্বাহীকে কোম্পানি থেকে সরিয়ে দেয়। এপিক স্বীকার করেছিল যে তাদের একটি পরিষেবা মডেল হিসাবে গেমগুলি অনুসরণ করে এমন গেমগুলি দেওয়ার জন্য প্রস্তুত হওয়া দরকার। টেনসেন্ট চীনে এই ক্ষেত্রে উৎকর্ষ অর্জন করেছিল এবং মহাকাব্যের উল্লেখযোগ্য মালিকানার বিনিময়ে মহাকাব্যকে সাহায্য করতে রাজি হয়েছিল। এপিক ফোর্টনাইটকে এপিকের গেম-অ্যাজ-এ-সার্ভিস মডেলের বর্শা হিসাবে ব্যবহার করতে বেছে নিয়েছিল যা সরিষার মতে অতিরিক্ত রাস্তার বাধা তৈরি করেছিল। উপরন্তু, নির্বাহীদের পরিবর্তনের সাথে সাথে, ফোর্টনাইট উন্নয়ন দলের দায়িত্ব নেওয়ার জন্য নতুন নেতৃত্বের প্রয়োজন ছিল। উদাহরণস্বরূপ, সাগ ব্লেজিনস্কির সাথে বিভিন্ন গেম সিস্টেম নিয়ে গভীরভাবে আলোচনা করছিলেন, যিনি অন্যথায় নকশার নেতৃত্ব দিচ্ছিলেন। ব্লেসিনস্কির চলে যাওয়ার পর, ব্লেসিনস্কির দলের যে দৃষ্টিভঙ্গি ছিল তা অব্যাহত রাখার চেষ্টা করার জন্য সাগকে প্রধান নকশা হিসাবে দায়িত্ব নিতে হয়েছিল। রড ফার্গুসন, যিনি 2012 সালে টেনসেন্টের বিনিয়োগের পরে এপিক ছেড়েছিলেন, বলেছিলেন যে তিনি যদি এপিকের সাথে থেকে যেতেন, তবে তিনি সম্ভবত এই সময়ের মধ্যে ফোর্টনাইট বাতিল করে দিতেন। একই সময়ে, এপিক গেমপ্লে সম্পর্কে বেশ কয়েকটি সিদ্ধান্ত নিয়েছিল যা অনুভব করেছিল যে ফোর্টনাইটের ভিত্তি প্রতিষ্ঠিত হয়েছে। প্রাথমিকভাবে যখন খেলোয়াড়রা দেয়াল এবং অন্যান্য দুর্গ স্থাপন করত, তখন তারা নির্মাণ সম্পূর্ণ করার জন্য খেলোয়াড়দের একটি মিনি-গেম সম্পূর্ণ করতে বলত। তারা দেখতে পায় যে খেলাটি আরও সফল হয়েছিল যখন এই দুর্গগুলি নিজেদের তৈরি করেছিল, খেলোয়াড়দের দ্রুত দুর্গ তৈরি করার অনুমতি দিয়েছিল এবং এই পদ্ধতিটি বজায় রেখেছিল। তারা বিভিন্ন গেম মোড আনতে সক্ষম হয়েছিল যা গিয়ার্স অফ ওয়ার 3-এ কল্পনা করা হয়েছিল, তবে যা তখন গেমের ইঞ্জিন দ্বারা সীমাবদ্ধ ছিল। খেলোয়াড়দের দুর্গায়ন এবং ডি-কনস্ট্রাকশনের কারণে খেলার জগতের গতিশীল প্রকৃতির জন্য তাদের শত্রুদের জন্য একটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার পথ সন্ধানের সমাধান নিয়ে আসতে হয়েছিল। মহাকাব্য বিবেচনা করেছিল যে তারা খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগের জন্য একটি টুলকিট তৈরি করার চেষ্টা করছে যাতে মিশনের পরিস্থিতির উপর ভিত্তি করে উদীয়মান গেমপ্লে সমাধান তৈরি করা যায়, যেখান থেকে তারা গেমের সারা জীবন নতুন আইটেমগুলির সাথে প্রসারিত হতে পারে। 2013 সালের নভেম্বরের মধ্যে, এপিক নিশ্চিত করে যে ফোর্টনাইট সেই বছর মুক্তি পাবে না, বা কোনও লক্ষ্য প্রকাশের তারিখও দেয়নি, যদিও নিশ্চিত করে যে গেমটি এখনও তার বেশ কয়েকটি স্টুডিও দ্বারা বিকাশে রয়েছে। এপিক গেমস পাবলিশিং-এর ভাইস প্রেসিডেন্ট মাইক ফিশার 2015 সালে বলেছিলেন যে এপিক স্বীকার করেছে যে তারা "এই গেমটি খুব শীঘ্রই ঘোষণা করেছে" এবং এর দীর্ঘ বিকাশের সময়কাল "খুব ভাল কারণে" ছিল। গেম ইনফর্মারের মে 2014 সংখ্যায় ফোর্টনাইট একটি বৈশিষ্ট্য ছিল, যা প্রকাশ করে যে শিরোনামটি একটি ফ্রি-টু-প্লে গেম হিসাবে প্রকাশিত হবে। 2014 সালের মধ্যে, ফোর্টনাইট একটি "সুন্দর কার্যকরী প্রোটোটাইপে" ছিল যার বেশিরভাগ অবাস্তব 4 ইঞ্জিনের উপাদান মসৃণ হয়ে গিয়েছিল, সর্ষে অনুসারে। এপিক অনুমান করেছিল যে এটি সম্পূর্ণ হতে এখনও প্রায় তিন বছর সময় লাগবে, কেবল গেমটি মসৃণ করতে এবং ভারসাম্য বজায় রাখতে নয়, গেম-এ-এ-সার্ভিস মডেলের জন্য প্রয়োজনীয় ব্যাকএন্ড উপাদানগুলি স্থাপন করতেও। বিকাশকে সমর্থন করতে এবং খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া পেতে সহায়তা করার জন্য, এপিক বন্ধ আলফা পরীক্ষার সময়কালের একটি সিরিজ ব্যবহার করেছিল। খেলাটির প্রথম ক্লোজড আলফা, যাকে অনলাইন টেস্ট 1 বলা হয়, 2রা ডিসেম্বর থেকে 19শে ডিসেম্বর, 2014 পর্যন্ত চলেছিল, যেখানে অনলাইন টেস্ট 2 24শে মার্চ থেকে 14ই এপ্রিল, 2015 পর্যন্ত চলেছিল। এপিক বলেছে যে প্রথম আলফাটি "আমাদের সমস্ত মৌলিক ব্যবস্থা কাজ করছে কিনা তা নিশ্চিত করতে" এবং "ফোর্টনাইটকে আরও ভাল করার জন্য লোকেরা কীভাবে খেলে তার জন্য একটি বেসলাইন" প্রতিষ্ঠা করতে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। ম্যাকে ডাব্লুডাব্লুডিসি 2015-তে ডেমো হওয়ার পরে, ফোর্টনাইট 2015 সালের শরত্কালে ক্লোজড বিটা পরীক্ষায় প্রবেশ করে। এই সময়কালে প্রায় 50,000 খেলোয়াড় অংশগ্রহণ করেছিলেন। প্যারাগনের পাশাপাশি ফোর্টনাইট তৈরি করা হচ্ছে, যা 2015 সালের নভেম্বরে এপিক ঘোষণা করেছিল। যেহেতু প্যারাগন এপিকের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে বলে মনে হচ্ছে, ফোর্টনাইট সম্পর্কে সামান্য খবর রেখে, সিইও টিম সুইনি মার্চ 2016 সালে বলেছিলেন যে প্যারাগন চালু এবং প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পরেও তারা ফোর্টনাইটের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ছিল, যেহেতু ফোর্টনাইটের বেশিরভাগ কাজ গেমপ্লের জন্য সঠিক ভারসাম্য পেতে সময় নেবে। "আমরা মনে করি আমাদের একটি বড় সফল উৎক্ষেপণ দিয়ে শুরু করা উচিত এবং একবারে একটি করে করা উচিত। ফোর্টনাইট পরবর্তী হবে। " 2017 সালের জুন মাসের মধ্যে, এপিক গেমস ঘোষণা করে যে ফোর্টনাইট এখন উইন্ডোজ, ম্যাকোস এবং প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ান কনসোল জুড়ে 2018 সালের মুক্তির জন্য প্রস্তুত। এই ফ্রি-টু-প্লে রিলিজের আগে, গেমটি সমস্ত প্ল্যাটফর্মের জন্য 25 জুলাই, 2017 থেকে শুরু হওয়া একটি প্রদত্ত প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস পিরিয়ড হিসাবে দেওয়া হয়েছিল; যে খেলোয়াড়রা ফাউন্ডার্স প্যাকগুলি প্রি-অর্ডার করেছিলেন তাদের 21 জুলাই গেমটিতে অ্যাক্সেস দেওয়া হয়েছিল। ক্রিয়েটিভ লিড ডোনাল্ড মস্টার্ডের মতে, গেমটির আলফা পর্বের পর থেকে দীর্ঘ সময়কাল ফোর্টনাইটকে একটি গেম-এ-এ-সার্ভিস মডেল হিসাবে বিকাশের জন্য দায়ী করা হয়েছিল। যদিও এর আগে দুই বছর ধরে খেলাটি খেলার যোগ্য অবস্থায় ছিল, এপিক খেলোয়াড়দের শিরোনামে আগ্রহী রাখার জন্য চলমান বিষয়বস্তু বিকাশ করতে সক্ষম হতে চেয়েছিল, যেমন লিগ অফ লেজেন্ডস এবং ওয়ারফ্রেমের মতো গেমগুলির দ্বারা ব্যবহৃত পদ্ধতির অনুসরণ করে অনন্য পুরষ্কার সহ সময়োপযোগী ইভেন্টগুলির পরিকল্পনা করা। যেহেতু গেমটি ইতিমধ্যে 2014 সালে গেম ইনফর্মারের মাধ্যমে ঘোষণা করা হয়েছিল, তাই এপিক 2017 সালের জুনে তাদের ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপোর সময় বা স্থান ব্যবহার না করে গেমটি পুনরায় ঘোষণা করার সিদ্ধান্ত নেয়, এই ভয়ে যে ইভেন্ট থেকে বেরিয়ে আসা অন্যান্য গেমিং সংবাদের বন্যায় এর কভারেজ হারিয়ে যাবে। পরিবর্তে, এপিক বিপণন দল টুইচ এবং অন্যান্য গেম স্ট্রিমারদের সাথে কাজ করেছিল যাতে তাদের 25 জুলাই, 2017-এর লক্ষ্য প্রকাশের তারিখ পর্যন্ত সপ্তাহগুলিতে তাদের চ্যানেলগুলিতে খেলা এবং প্রচারের জন্য গেমটির প্রাথমিক অনুলিপি সরবরাহ করা যায়। যাইহোক, এই তারিখের কয়েক সপ্তাহ আগে, এপিক স্বীকার করেছিল যে গেমটি এখনও মুক্তির জন্য প্রস্তুত নয়; এটি খেলতে পারা যায় কিন্তু বিষয়বস্তু সম্পূর্ণ নয়। এটিকে আরও দীর্ঘায়িত করার পরিবর্তে, এপিক 25 জুলাই, 2017-এ গেমটিকে প্রদত্ত প্রারম্ভিক প্রবেশাধিকারের মধ্যে প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যা তাদের উন্নয়নের অগ্রগতির সাথে সাথে গেমটির উপর সক্রিয় প্রতিক্রিয়া পেতেও সহায়তা করবে। প্রাথমিক প্রবেশাধিকার শুরু হওয়ার সময়, গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যার শারীরিক মিডিয়াতে গেমটি বিতরণ করতে সহায়তা করেছিল। ফোর্টনাইট ব্যাটেল রয়্যালের জনপ্রিয়তার সাথে, যা 2017 সালের সেপ্টেম্বরের দিকে প্রথমবার মুক্তি পায় এবং 2018 সালের গোড়ার দিকে যথেষ্ট মনোযোগ আকর্ষণ করে, এপিক এই মোডের উন্নতির দিকে মনোনিবেশ করার জন্য একটি পৃথক উন্নয়ন দল বিভক্ত করে। এপিক বলেছিল যে, ফোর্টনাইটের প্রতি তাদের মনোযোগের কারণে তাদের অন্যান্য কিছু খেলায় খেলোয়াড়ের সংখ্যা কম দেখা যাচ্ছে, যার ফলে তারা এই খেলাগুলিতে, বিশেষ করে প্যারাগন-এর উন্নয়নের প্রচেষ্টা হ্রাস করছে। 2018 সালের জানুয়ারির শেষের দিকে, এপিক ঘোষণা করে যে তারা সেই বছরের এপ্রিলের মধ্যে প্যারাগন বন্ধ করে দেবে এবং সমস্ত খেলোয়াড়দের অর্থ ফেরত দেবে। ফোর্টনাইট-ডেডিকেটেড রেডডিট ফোরামের খেলোয়াড়রা উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন যে ফোর্টনাইটের সেভ দ্য ওয়ার্ল্ড মোডের ক্ষেত্রেও একই রকম পরিণতি ঘটতে পারে, কারণ বাহ্যিকভাবে, সেভ দ্য ওয়ার্ল্ড মোডটি ব্যাটেল রয়্যাল মোডের তুলনায় আপডেট এবং উন্নতি প্রদানের ক্ষেত্রে একই মনোযোগ পায়নি। মহাকাব্যের এড জোব্রিস্ট বলেছেন যে মার্চ 2018 পর্যন্ত "সেভ দ্য ওয়ার্ল্ড"-এর ধরে রাখার হার বেশি ছিল, এবং ফোর্টনাইট ব্যাটেল রয়্যাল প্রকাশের পর থেকে বৃদ্ধি পেয়েছে, এবং সংস্থাটি তখন থেকে প্লেয়ার বেসের সাথে যোগাযোগ উন্নত করেছে, যেমন ডেভেলপমেন্ট রোড ম্যাপ এবং পরিচিত বাগ তালিকা প্রদান করা। 2018 সালের অক্টোবরে, এপিক ঘোষণা করে যে গেমটির ফ্রি-টু-প্লে রিলিজ কমপক্ষে 2019 সাল পর্যন্ত হবে না, যা নিশ্চিত করার জন্য করা হয়েছিল যে এটি নতুন খেলোয়াড়দের বড় দলের থাকার জন্য প্রস্তুত হবে। 2018 সালের নভেম্বরে গেমটির জন্য একটি উল্লেখযোগ্য প্যাচ প্রকাশের লক্ষ্য হল গেমের মেটাগেম ইন্টারফেসগুলির বেশিরভাগ পুনর্বিন্যাস করা, হিরো আউটফিটিং, বেঁচে থাকা স্কোয়াড এবং অন্যান্য ক্রিয়াকলাপের জন্য সদ্য প্রবর্তিত চরিত্রগুলির মাধ্যমে কিছু অটোমেশন এবং সহায়ক পরামর্শ প্রদান করা। 2019 সালের জানুয়ারিতে এর লুট বক্স ব্যবস্থায় একটি পরিবর্তন করা হয়েছিল, যার ফলে খেলোয়াড়রা জানতে পেরেছিল যে ইন-গেম স্টোরের মাধ্যমে কেনা "লুট লামাস" থেকে তারা কী কী জিনিস পাবে, এক্স-রে-র মতো; এই ধরনের লুট লামাসের বিষয়বস্তু দৈনিক ভিত্তিতে এলোমেলো করা হবে। 29শে জুন, 2020-এ চূড়ান্ত মুক্তি, এপিক ঘোষণা করে যে তারা সেভ দ্য ওয়ার্ল্ডের প্রাথমিক অ্যাক্সেস পিরিয়ড শেষ করার এবং এটিকে একটি সম্পূর্ণ রিলিজ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, কিন্তু একই সময়ে মূল ফ্রি-টু-প্লে পরিকল্পনাগুলি পরিত্যাগ করে এবং গেমটিকে একটি প্রিমিয়াম শিরোনাম রাখে। এই পরিবর্তনের ফলে, তারা ফোর্টনাইটের সেভ দ্য ওয়ার্ল্ড এবং ব্যাটেল রয়্যাল মোডের মধ্যে সাধারণ ভাগ করা আইটেমগুলিকে সমর্থন করা চালিয়ে যেতে সক্ষম হয়নি। এর সাথে, এপিক পুনরাবৃত্ত বার্ষিক ইভেন্টগুলির পাশাপাশি সেভ দ্য ওয়ার্ল্ড মোডে খেলোয়াড়দের নতুন চ্যালেঞ্জ দেওয়ার জন্য ভেঞ্চারস, মরসুম-দীর্ঘ ইভেন্টগুলি অন্তর্ভুক্ত করার পরিকল্পনা করেছে। সেভ দ্য ওয়ার্ল্ড মোডের দীর্ঘমেয়াদী খেলোয়াড়রা এই পরিবর্তনের জন্য এপিকের সমালোচনা করেছিল; তারা দীর্ঘদিন ধরে দেখেছিল যে এই মোডটি ফোর্টনাইট ব্যাটেল রয়্যালের তুলনায় কম যত্ন পায় এবং অনেকগুলি বৈশিষ্ট্য যা এখন বাদ দেওয়া হয়েছে এবং চারটি বড় কাজের উপর যে খেলাটির প্রচারণা হওয়ার কথা ছিল তা কার্যকরভাবে মাত্র 75 শতাংশ সম্পূর্ণ ছিল এবং এটিকে আর অগ্রাধিকার হিসাবে দেখা যায়নি। এই খেলোয়াড়দের পাশাপাশি সহানুভূতিশীল ফোর্টনাইট ব্যাটেল রয়্যাল খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি প্রচারাভিযান হ্যাশট্যাগ "#SaveSaveTheWorld" বৃদ্ধি পেয়েছিল যাতে এপিককে এই মোডে আরও উন্নয়নমূলক সংস্থান রাখার জন্য বোঝানোর চেষ্টা করা যায়। শিল্প ও নকশা তাদের খেলার প্রাথমিক প্রোটোটাইপে, মহাকাব্য কুঁচকানো এবং অন্যান্য শত্রুদের জন্য ভয়ঙ্কর এবং গাer় নকশা ব্যবহার করেছিল এবং সেটিংসের অনেক উপাদান গিয়ার্স অফ ওয়ার এবং অবাস্তব সিরিজ উভয় থেকে নেওয়া সম্পদ ছিল, যা আরও একটি অন্ধকার, হতাশাজনক পরিবেশ তৈরি করেছিল। ব্লেসিনস্কি বলেছিলেন যে তারা এটিকে একটি "সম্পূর্ণ পরিবেশ" তৈরি করার জন্য খুঁজে পেয়েছে যা খুব ভয়ঙ্কর ছিল, এবং নকশাকে আরও কার্টুনিশ পদ্ধতিতে নেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, যদিও এখনও ভয়ঙ্কর রয়ে গেছে, যাতে খেলোয়াড়রা ডেজেডের মতো গেমের সাথে প্রতিযোগিতা না করে গেমের জগতে সময় কাটাতে উপভোগ করতে পারে। তারা পিক্সার, টিম বার্টন এবং লুনি টিউন্সের কাজকে নকশার অনুপ্রেরণা হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন। ফোর্টনাইট প্রতিটি মিশনের জন্য মানচিত্র তৈরি করতে পদ্ধতিগত প্রজন্ম ব্যবহার করে। গেমটিতে একটি "এআই ডিরেক্টর" অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা খেলোয়াড়দের অগ্রগতি পর্যবেক্ষণ করে এবং সেই অগ্রগতির উপর ভিত্তি করে খেলোয়াড়দের কাছে পাঠানো দানবদের চ্যালেঞ্জগুলিকে পরিবর্তন করে, যদি খেলোয়াড়দের বেঁচে থাকার ক্ষেত্রে আরও বেশি অসুবিধা হয়। এক পর্যায়ে, খেলায় একটি দল-ভিত্তিক খেলোয়াড় বনাম খেলোয়াড় মোড ছিল, যেখানে প্রতিটি পক্ষ তাদের ঘাঁটি ভেঙে প্রতিপক্ষের লক্ষ্যে আক্রমণ করার চেষ্টা করার সময় একটি কেন্দ্রীয় লক্ষ্যের চারপাশে একটি ঘাঁটি তৈরি করার চেষ্টা করেছিল। এটি চূড়ান্ত খেলায় স্থান পায়নি। এপিকের পিসি এবং পিএস 4-এর মধ্যে ক্রস-প্ল্যাটফর্ম খেলা রয়েছে এবং এক্সবক্স ওয়ান এবং ব্যক্তিগত কম্পিউটার ব্যবহারকারীদের জন্য পৃথক ফোর্টনাইট ক্রস-প্ল্যাটফর্ম সমর্থনের অনুমতি দেওয়ার পরিকল্পনা রয়েছে, তবে তিনটি প্ল্যাটফর্মের মধ্যে ক্রস-প্ল্যাটফর্ম খেলার ঘোষণা করা হয়নি। যাইহোক, 2017 সালের সেপ্টেম্বরে একদিনের মধ্যে কয়েক ঘন্টার জন্য, খেলোয়াড়রা খুঁজে পেয়েছিল যে তারা তিনটি প্ল্যাটফর্মের মধ্যে ক্রস-প্লে করতে পারে। এপিক পরে এটিকে "কনফিগারেশন ত্রুটি" বলে অভিহিত করে এটি সংশোধন করে। 26শে জুলাই, 2017-এ ঘোষণা করা হয়েছিল যে ফোর্টনাইট 500,000-এরও বেশি ডিজিটাল প্রি-অর্ডার কপি বিক্রি করেছে। 18ই আগস্ট, 2017-এ, এপিক নিশ্চিত করে যে ফোর্টনাইট এক মিলিয়নেরও বেশি খেলোয়াড়কে ছাড়িয়ে গেছে। 2019 সালের ফেব্রুয়ারিতে এক্স-রে লুট বাক্স যুক্ত হওয়ার পরে, এপিক গেমস একটি ক্লাস-অ্যাকশন মামলার বিষয় ছিল যে দাবি করা হয়েছিল যে লুট বাক্সের জন্য এর প্রাক্তন মডেলটি শিকারী ছিল কারণ তারা এই বাক্সগুলিতে বিরল আইটেমগুলি প্রদর্শিত হবে এমন প্রতিকূলতার কথা জানায়নি। এপিক 2021 সালের ফেব্রুয়ারিতে মামলাটি নিষ্পত্তি করার প্রস্তাব দেয়, ক্লাসের সদস্যদের কাছ থেকে বিশেষত মামলার দ্বারা প্রভাবিত অপ্রাপ্তবয়স্কদের কাছ থেকে প্রমাণিত দাবিগুলি ধরে রাখার পাশাপাশি, সেভ দ্য ওয়ার্ল্ডের সমস্ত খেলোয়াড়দের 1,000 ভি-বক (প্রায় 8 ডলার সমতুল্য) দিয়ে কৃতিত্ব দেয়, এপিকের আইনজীবীরা বলেছিলেন যে "এটি করা সঠিক কাজ এবং আমরা এলোমেলো আইটেম লুট বাক্স সম্পর্কে দৃঢ়ভাবে অনুভব করি"। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 2020 থার্ড-পার্সন শ্যুটার বেঁচে থাকা ভিডিও গেম জম্বি সম্পর্কে টাওয়ার প্রতিরক্ষা ভিডিও গেম সমবায় ভিডিও গেম প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস এপিক গেম গেম ম্যাকোস গেম প্লেস্টেশন 4 গেম অবাস্তব ইঞ্জিন গেম পোল্যান্ডে বিকশিত ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ক্রস-প্ল্যাটফর্ম প্লে উইন্ডোজ গেম এক্সবক্স ওয়ান গেম প্লেস্টেশন 4 প্রো উন্নত গেম এক্সবক্স ওয়ান এক্স উন্নত গেম রোম ডি প্রিসকো দ্বারা স্কোর করা বিশ্ব ভিডিও গেমগুলি সংরক্ষণ করুন