Chratze
চ্রাটজে (; "র্যাকিং") একটি কৌশলগত তাস খেলা, যা মূলত সুইজারল্যান্ডের জার্মান-ভাষী অংশের পাশাপাশি বাভারিয়ায় (সেখানে জউইকেন নামে পরিচিত এবং 3টি তাস দিয়ে খেলা হয়) খেলা হয়। এটি জ্যাসের 70টিরও বেশি প্রকারের মধ্যে একটি এবং 36টি কার্ডের একটি প্যাকেট দিয়ে খেলা হয়, হয় একটি সুইস-জার্মান অথবা ফরাসি কার্ড। এটি অস্ট্রিয়ান খেলা, ক্র্যাটজেনের সাথে সম্পর্কিত বলে মনে হয়। তাত্ত্বিকভাবে এটি 2-7 জন লোক খেলতে পারে, তবে এটি সবচেয়ে সাধারণ এবং 4-5 জন খেলোয়াড়ের জন্য উপভোগ্য। চারটি কার্ড ডিল করা হয়, তাই 4টি কৌশল নিতে হয়। বেসিকস ক্র্যাট্জে চারটি স্যুটের একটি প্যাক দিয়ে খেলা হয়, প্রতিটি 9টি কার্ডের সাথে, তবে, অন্যান্য জাস গেমের মতো নয়, কার্ডগুলির কোনও পয়েন্ট মান নেই এবং কেবল কৌশলটিই গণনা করে। প্রতিটি খেলোয়াড় 4টি কার্ড পায় এবং একটি নিলাম হয় যার সময় খেলোয়াড়রা ঘোষণাকারী (ক্র্যাজার) হওয়ার জন্য, বর্তমান খেলায় থাকার জন্য বা বাদ দেওয়ার জন্য বিড করতে পারে। নিলামের পরে, সক্রিয় খেলোয়াড়রা বিনিময় করে তাদের হাত উন্নত করতে পারে। নিয়ম চুক্তি, নিলাম এবং খেলা ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে হয়। লেনদেন শুরু হওয়ার আগে প্রতিটি খেলোয়াড় টেবিলের মাঝখানে মৌলিক অংশীদারিত্ব, সাধারণত 20 সেন্টের বিরোধিতা করে। প্রথম ব্যবসায়ীকে পূর্বের চুক্তির মাধ্যমে বেছে নেওয়া হয়; তারপরে চুক্তিটি ডানদিকে ঘোরানো হয়। ডিলার প্যাকটি অদলবদল করে, এটি বাঁ দিকের খেলোয়াড়কে কাটার জন্য দেয় এবং তারপরে ডানদিকে ফোরহ্যান্ড দিয়ে শুরু করে 2টি ব্যাচে 4টি করে কার্ড বিক্রি করে। প্রথম ব্যাচটি ডিল করার পরে, ডিলার পরবর্তী কার্ডটি ঘুরিয়ে দেয় এবং ট্রাম্প স্যুট নির্ধারণের জন্য এটি মাঝখানে রাখে। ব্যবসায়ী তারপর দ্বিতীয় ব্যাচের লেনদেন করে। নিলাম তিনটি সম্ভাব্য দরপত্র রয়েছেঃ "চ্রাটজে" (): "রেক" অর্থাৎ। খেলোয়াড় ঘোষণাকারী হওয়ার জন্য নির্বাচন করে ("ক্র্যাজার"-"রেকার" নামে পরিচিত) এবং কমপক্ষে 2টি কৌশল "মেটচো" বা "দাবেই" () করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধঃ "থাকুন" বা "খেলুন" (আক্ষরিক অর্থে। "আপনার সাথে") অর্থাৎ। খেলোয়াড় বর্তমান খেলাটি খেলবে যার লক্ষ্য হবে কমপক্ষে 1টি কৌশল "ওয়েগ" (): "পাস" বা "আউট" (আক্ষরিক অর্থে। "দূরে") অর্থাৎ। খেলোয়াড় বর্তমান খেলাটি ছেড়ে দেবে ব্যবসায়ী খেলোয়াড়দের পালাক্রমে জিজ্ঞাসা করে যে তারা ঘোষণাকারী হতে চায় কিনা। যত তাড়াতাড়ি কোনও খেলোয়াড় "ক্র্যাট্জে" বলে তা করে, তত তাড়াতাড়ি বাকি খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা হয়, ফোরহ্যান্ড দিয়ে শুরু করে, তারা যোগ দিতে চায় কিনা। একজন খেলোয়াড় অংশগ্রহণের জন্য "মেচো" ("খেলা") বা ড্রপ আউট করার জন্য "ওয়েগ" বলে। শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় ঘোষণাকারী হতে পারে। যদি কেউ ক্রেটজার হওয়ার জন্য দরপত্র না দেয়, তবে কার্ডগুলি একই ব্যবসায়ী দ্বারা রদবদল এবং পুনরায় বিক্রি করা হয়। তৃতীয় পুনরায় চুক্তির পরে, চুক্তিটি ডানদিকে চলে যায়। প্রতিটি সক্রিয় খেলোয়াড়কে বিনিময় করুন (অর্থাৎ। যাঁরা "ক্র্যাট্জে" বা "মেট্চো") ঘোষণা করেছেন, তাঁরা এখন অবশিষ্ট স্টকের সঙ্গে কার্ড বিনিময় করতে পারেন। বিনিময় ক্র্যাজার দিয়ে শুরু হয় এবং ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে অগ্রসর হয়। ব্যবসায়ী এখন খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করে যে তারা কতগুলি কার্ড বিনিময় করতে চায়। প্রতিটি খেলোয়াড় পালাক্রমে বিনিময় করার জন্য কার্ডের সংখ্যা নির্ধারণ করে এবং ডিলারের কাছ থেকে স্টক থেকে একই সংখ্যক কার্ড পায়। ডানদিকের পরবর্তী খেলোয়াড় একই কাজ করে ইত্যাদি। একজন খেলোয়াড় সমস্ত 4টি কার্ড রেখে দিলে বিনিময়ে 5টি কার্ড পায়, কিন্তু পরবর্তীকালে খেলা শুরু হওয়ার আগে 4টি কার্ড রাখার জন্য একটি কার্ড ফেলে দিতে হয়। শুধুমাত্র এক দফা বিনিময় হয়। বিনিময় করা বা ফেলে দেওয়া কার্ডগুলি অবশ্যই প্রকাশ করা উচিত নয়। যদি কোনও খেলোয়াড় ট্রাম্প 6 ধরে থাকেন, তবে প্রথম কার্ডের নেতৃত্ব দেওয়ার আগে এটি ট্রাম্প আপকার্ডের সাথে বিনিময় করা যেতে পারে। দ্য ক্র্যাজার খেলুন প্রথম কৌশলটির দিকে নিয়ে যায়। অন্যান্য সমস্ত সক্রিয় খেলোয়াড়দের অবশ্যই এটি অনুসরণ করতে হবে। যে খেলোয়াড় অনুসরণ করতে অক্ষম, তাকে অবশ্যই ট্রাম্প কার্ড খেলতে হবে। জ্যাসের বিপরীতে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি ট্রাম্প খেলতে হবে এমনকি যদি তাদের এটি আগের যে কোনও ট্রাম্প থেকে কম হয়। যে খেলোয়াড় স্যুটটি অনুসরণ করতে বা ট্রাম্প খেলতে অক্ষম সে যে কোনও কার্ড খেলতে পারে। যদি কোনও ট্রাম্প খেলা না হয় তবে কৌশলটি সর্বোচ্চ ট্রাম্প বা লিড স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ড দ্বারা জয়ী হয়। কৌশল বিজয়ী পরবর্তী কৌশলের দিকে নিয়ে যায়। যদি ট্রাম্পকে নেতৃত্ব দেওয়া হয়, সম্ভব হলে ট্রাম্পকে অবশ্যই অনুসরণ করতে হবে; অন্যথায় যে কোনও কার্ড খেলা যেতে পারে। সর্বোচ্চ র্যাঙ্কিং কার্ড সহ খেলোয়াড় কৌশলটি জিতেছে; সমস্ত ট্রাম্প স্যুট কার্ডগুলি প্লেইন স্যুটের যে কোনও কার্ডের চেয়ে বেশি, ট্রাম্প এবং প্লেইন স্যুটগুলি এস (সর্বোচ্চ) থেকে 6 (সর্বনিম্ন) পর্যন্ত র্যাঙ্কিং সহ। চ্রাটজেতে জ্যাকের মতো জ্যাক (পুউর) এবং নাইন (নেল)-এর মতো কোনও ম্যাটাডোর নেই। 4টি কৌশলের শেষে, পাত্রের একটি অংশ জেতার জন্য ক্র্যাজারের অবশ্যই 2টি বা তার বেশি কৌশল থাকতে হবে; অন্যান্য সক্রিয় খেলোয়াড়দের পাত্রের একটি অংশ জেতার জন্য কমপক্ষে 1টি কৌশল থাকতে হবে। পট সাধারণত ক্র্যাট্জে একটি পাত্রের জন্য খেলা হয় যা টেবিলের উপর খোলাখুলিভাবে স্থাপন করা হয় যাতে প্রত্যেকে জানতে পারে যে কিসের জন্য খেলা হচ্ছে। সাধারণত শুধুমাত্র নগদ গ্রহণ করা হয় (যেমন। কোনও চেক ইত্যাদি নেই)। স্ট্যাকগুলি সাধারণত কার্ডগুলি ডিল করার আগে তৈরি করা অ্যান্টে (সাধারণত জনপ্রতি 20 সেন্ট) দ্বারা পাত্রটি ভরা হয়। উপরন্তু, যে কোনও খেলোয়াড় যে প্রয়োজনীয় সংখ্যক কৌশল তৈরি করতে ব্যর্থ হয় তাকে অবশ্যই পটকে নিম্নলিখিত হিসাবে জরিমানা দিতে হবেঃ ক্র্যাজারঃ বর্তমান অংশীদারিত্বের দ্বিগুণ প্রদান করে অন্যান্য সক্রিয় খেলোয়াড়রাঃ বর্তমান অংশীদারিত্ব প্রদান করুন পরবর্তী গেমের জন্য পেনাল্টি প্রদানের আগে বর্তমান অংশীদারিত্ব বর্তমান গেমের বিজয়ী (দের) মধ্যে বিতরণ করা হয়। বিজয়ীরা যদি ক্র্যাজার 2 বা ততোধিক কৌশল গ্রহণ করে বা অন্য কোনও সক্রিয় খেলোয়াড় 1 বা ততোধিক কৌশল গ্রহণ করে, তবে তারা নিম্নরূপ জয় অর্জন করেঃ ক্র্যাজার-পাত্রের 2⁄3 অন্যান্য-পাত্রের 1⁄3, ভাগ করা ব্যতিক্রমঃ যদি ক্র্যাজার সমস্ত 4 টি কৌশল গ্রহণ করে, তবে সে পাত্রটি ঝাড়ু দেয় যদি ক্র্যাজার কমপক্ষে 2 টি কৌশল নিতে ব্যর্থ হয়, তবে পাত্রটি বাকি সক্রিয় খেলোয়াড়দের দ্বারা সমানভাবে ভাগ করা হয় যারা কমপক্ষে 1 টি কৌশল নিয়েছিল। যদি অন্য কোনও সক্রিয় খেলোয়াড় না থাকে, তাহলে ক্রেটজার পাত্রটি ঝাড়ু দেয়। উদাহরণ ফাইল খেলোয়াড়রা মৌলিক অংশীদারিত্বের আগে যাতে পাত্রের পরিমাণ 1 ইউরো হয়। ক্র্যাজার কেবল একটি কৌশল তৈরি করে এবং আরও 3 জন সক্রিয় খেলোয়াড় ছিল, যাদের মধ্যে 2 জন 1 বা তার বেশি কৌশল তৈরি করেছিল এবং একজন যে কোনও কৌশল নিতে ব্যর্থ হয়েছিল। সক্রিয় খেলোয়াড়রা যারা কৌশল অবলম্বন করত তারা প্রত্যেকে 50 সেন্ট উপার্জন করে পাত্রটি ভাগ করে নেয়। পাত্রটি খালি করা হয়েছে ক্র্যাজার এখন 2 ইউরো এবং পরবর্তী খেলার জন্য 20 সেন্টের অগ্রিম প্রদান করে সক্রিয় খেলোয়াড় যে কোনও কৌশল নেয় না সে 1 ইউরো এবং 20 সেন্টের পূর্ববর্তী প্রদান করে অন্য সবাই 20 সেন্টের পূর্ববর্তী প্রদান করে। এই খেলায় 'অন্ধ' শব্দটি বোঝায় যে একজন ব্যবসায়ী (এবং শুধুমাত্র ব্যবসায়ী) তার হ্যান্ড কার্ড এবং ট্রাম্প স্যুট (ডাবল ব্লাইন্ড) না জেনে বা কেবল হ্যান্ড কার্ড (অন্ধ) না জেনেই ক্র্যাট্জের নাম ঘোষণা করতে পারে। যে কোনও "অন্ধ"-এর ক্ষেত্রে, প্রদর্শিত ট্রাম্প (ডিলারের দ্বারা উল্টানো কার্ড) অন্য কোনও খেলোয়াড় ট্রাম্প 6-এর সাথে বিনিময় করতে পারবেন না। অন্ধঃ প্রথম ব্যাচের কার্ডগুলি ডিল করার পরে এবং ট্রাম্প হয়ে যাওয়ার পরে, ব্যবসায়ী তার হাত না জেনেই ট্রাম্প আপকার্ডের সাথে বিনিময়ের সুবিধা নিয়ে দুটি বা তার বেশি কৌশল বেছে নিতে পারে। এই ক্ষেত্রে, ব্যবসায়ী 2টি কার্ডের 2য় ব্যাচের লেনদেন করে, এইভাবে হাতে 5টি কার্ড থাকে এবং 4টি কার্ডে নামিয়ে আনার জন্য একটি কার্ড ফেলে দিতে হয়। তিনি এখনও স্বাভাবিক হিসাবে 4টি কার্ড পর্যন্ত বিনিময় করতে পারেন। ডাবল ব্লাইন্ডঃ লেনদেন করার আগে বা অন্তত ট্রাম্পকে বেছে নেওয়ার আগে, ব্যবসায়ী ডাবল ব্লাইন্ড খেলা বেছে নিতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, ব্যবসায়ী ট্রাম্প আপকার্ড এবং দ্বিতীয় ব্যাচে একটি অতিরিক্ত তৃতীয় কার্ড পান যা মোট 6 টি হ্যান্ড কার্ড দেয় যার মধ্যে 2 টি অবশ্যই বাতিল করতে হবে। আবার, স্বাভাবিক হিসাবে 4টি পর্যন্ত কার্ড বিনিময় করা যেতে পারে। একক অন্ধের সাথে খেলা কিছুটা যুক্তিসঙ্গত, উদাহরণস্বরূপ যদি ট্রাম্প আপকার্ডটি একটি এস হয়, যা ব্যবসায়ীকে কমপক্ষে 1 টি নির্দিষ্ট কৌশলের আশ্বাস দেয়। একটি ডাবল ব্লাইন্ড খাঁটি সুযোগ। "সুসি" "সুসি" "নিয়মটি এমনভাবে তৈরি করা হয়েছে যাতে ক্রেটজার একটিও কার্ড না খেলে পাত্রটি জিততে না পারে যখন অন্য কেউ বিড করে না।" এটি এতটা নিয়ম নয়, যতটা ভাল আচরণ যে শেষ ব্যক্তিটি অন্য কারোর না থাকলে তার খেলা উচিত। যদি জিজ্ঞাসা করা শেষ ব্যক্তি ক্র্যাজারকে চ্যালেঞ্জ না করে এবং কোনও লড়াই ছাড়াই পাত্রটি হারিয়ে যায়, তবে অন্যরা এই খেলোয়াড়কে ডাকতে পারে যেমন। বাকি সন্ধ্যার জন্য "সুসি"। পাদটীকা রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক চারতজে-দাস আল্টিমেটিভ সোয়াইজারিস্চে কার্টেন্সপিয়েল ডার্কস্টার সাইবার্ট (2018)। উপরের নিয়মগুলির একটি বৈকল্পিক। জাস র্যামস গ্রুপ সুইস কার্ড গেম জুয়া খেলা সুইস ডেক কার্ড গেম রাউন্ড গেম