Double Fine Happy Action Theater
ডাবল ফাইন হ্যাপি অ্যাকশন থিয়েটার (কখনও কখনও হ্যাপি অ্যাকশন থিয়েটার হিসাবে উল্লেখ করা হয়) একটি নৈমিত্তিক ভিডিও গেম যা ডাবল ফাইন প্রোডাকশন দ্বারা বিকাশিত এবং মাইক্রোসফ্ট গেম স্টুডিও দ্বারা বিতরণ করা হয়। শিরোনামটি এক্সবক্স 360-এর জন্য একটি কিনেক্ট মোশন-সেন্সিং ভিত্তিক শিরোনাম এবং 1 ফেব্রুয়ারি, 2012-এ উত্তর আমেরিকায় এক্সবক্স লাইভ আর্কেড পরিষেবার মাধ্যমে মুক্তি পায়। হ্যাপি অ্যাকশন থিয়েটার একটি ধারণার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে যে ডাবল ফাইন-এর প্রতিষ্ঠাতা টিম শেফার একটি গেম তৈরি করেছিলেন যা তার দুই বছরের মেয়ে (সেই সময়ে) লিলি খেলতে পারে। এর জন্য, ওপেন-এন্ডেড গেমটি আঠারোটি ভিন্ন মোডের একটি সংগ্রহ যা একাধিক খেলোয়াড়কে কিনেক্ট ক্যামেরার মাধ্যমে অনন্য উপায়ে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে এবং কনসোলের ডিসপ্লেতে প্রদর্শিত একটি বর্ধিত বাস্তবতায় গতি-সংবেদন করতে দেয়, যেমন একটি বিশাল ভার্চুয়াল বল পিট বা সিমুলেটেড লাভা দিয়ে হাঁটা। গেমপ্লে হ্যাপি অ্যাকশন থিয়েটার একটি ওপেন-এন্ডেড গেম, যা আঠারোটি ভিন্ন মোড প্রদান করে যা কিনেক্ট মোশন-সেন্সিং এবং ক্যামেরা সিস্টেমের বৈশিষ্ট্যগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা আঠারোটি মোডের মধ্যে যে কোনও একটি নির্বাচন করতে পারে, অথবা গেমটি এলোমেলোভাবে মোড নির্বাচন করতে এবং প্রতি কয়েক মিনিটে তাদের মধ্য দিয়ে সাইকেল চালাতে পারে। গেমটি 6 জন খেলোয়াড়ের ট্র্যাকিং সমর্থন করতে পারে। বেশিরভাগ মোডের মধ্যে কোনও লক্ষ্য নেই, শুধুমাত্র কিনেক্টের জন্য নির্দিষ্ট কিছু কাজ সম্পাদন করা যাতে কনসোলের ডিসপ্লেতে অগমেন্টেড রিয়্যালিটির আকারে হাস্যকর ফলাফল তৈরি করা যায়। উদাহরণস্বরূপ, একটি মোড লাভা প্রবাহের অনুকরণ করে যা গেমের স্ক্রিনে খেলোয়াড়ের ঘরটি পূরণ করে এবং এর মধ্যে খেলোয়াড়কে চিত্রিত করে। এখান থেকে, খেলোয়াড় লাভা-তে ভাসমান পাথরগুলিতে লাথি মারতে পারে, চারপাশে ঝাঁপ দেওয়া ছোট অ্যানিমেটেড শিখা স্ফুলিঙ্গের সাথে যোগাযোগ করতে পারে, বা লাভা-তে নিজেকে "নিমজ্জিত" করে, পর্দায় থাকা অন্যান্য খেলোয়াড়দের অল্প সময়ের জন্য "নিশ্চিহ্ন" করার জন্য তাদের হাতগুলি সাময়িকভাবে আগুনের বল গুলি করতে পারে। আরেকটি মোড স্পেস ইনভেডার্সকে অনুকরণ করে, যেখানে খেলোয়াড়দের তাদের হাত উপরে তুলে রাখতে হয় এবং পর্দায় আক্রমণকারী শক্তিকে ধ্বংস করার জন্য চলতে হয়; যখন একটি স্কোর রাখা হয়, তখন মোডটি অন্তহীন হয়। গেমটিতে নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপের জন্য সীমিত সংখ্যক সাফল্য অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ডেভেলপমেন্ট হ্যাপি অ্যাকশন থিয়েটার মূলত 2011 সালের অক্টোবরে তাদের কিনেক্ট-ভিত্তিক তিল স্ট্রিটঃ ওয়ান্স আপন এ মনস্টার প্রকল্পের পরে ডাবল ফাইন-এর পরবর্তী প্রকল্প হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। সেই সময় তার 2 বছর বয়সী মেয়ে লিলির সাথে কিনেক্ট গেম খেলতে গিয়ে শেফার দেখেছিলেন যে তার ধৈর্য এবং আচরণ প্রায়শই কিনেক্ট সিস্টেমের সাথে সর্বনাশ ঘটায়, যা কিনেক্ট সিস্টেমের সীমাবদ্ধতা এবং নির্দিষ্ট গেমের কঠোর নিয়ম উভয়ের কারণে ঘটে। শেফার হ্যাপি অ্যাকশন থিয়েটারের ধারণার কল্পনা করেছিলেন যাতে তার মেয়ে সাহায্য ছাড়াই এটি খেলতে পারে এমন সহজতম খেলার অভিজ্ঞতা তৈরি করা যায়। হ্যাপি অ্যাকশন থিয়েটারের পদ্ধতির জন্য শেফারের ধারণাটি আংশিকভাবে মলগুলিতে ইন্টারেক্টিভ বিজ্ঞাপন দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল যা তাদের কাছ থেকে আসা লোকদের প্রতিক্রিয়া জানাবে। এর পরে, হ্যাপি অ্যাকশন থিয়েটারকে একটি খেলার পরিবর্তে খেলনা বা প্লেমেটের মতো আরও উন্নত করা হয়েছিল, যা কোনও সামঞ্জস্য যোগ না করে সেন্সরের সামনে খেলোয়াড়রা যা করছিল তার প্রতি প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল। ডাবল ফাইন-এর প্রযুক্তিগত শিল্পী ড্রু স্কিলম্যানের মতে, গেমটির ধারণা তৈরি করতে, ডাবল ফাইন-কে একটি ভিডিও গেমের অনেক স্বাভাবিক দিকগুলি সরিয়ে ফেলতে হয়েছিল এবং অতিরিক্ত বহিরাগত বৈশিষ্ট্যগুলি এড়াতে হয়েছিল, যাতে গেমটিকে "আরও বেশি ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতার মতো" করে তোলা যায়। শেফার প্রকল্পের কোনও দিক নিয়ে অতিরিক্ত চিন্তাভাবনা এড়াতে চেয়েছিলেনঃ দলটি এক্সবক্স অ্যাচিভমেন্টের ধারণাটি যুক্ত করেছিল, তবে শেফার আরও কোনও বৈশিষ্ট্য যুক্ত করা এড়িয়ে গিয়েছিলেন কারণ তিনি অনুভব করেছিলেন যে আরও উন্মুক্ত খেলাটি "খুব শক্তিশালী যখন আপনি বাচ্চাদের সামনে রাখেন এবং দেখুন যে তারা এটি থেকে কতটা উপার্জন করতে সক্ষম"। স্কিলম্যান স্বীকার করেছেন যে তারা যে কোনও একটি ক্রিয়াকলাপকে আরও বিস্তৃত অভিজ্ঞতায় বিকশিত করতে সময় ব্যয় করতে পারত, তবে মনে করেছিল যে সহজ পদ্ধতিটি খেলার জন্য উপযুক্ত। ডাবল ফাইন-এর দল নতুন মোডগুলি চেষ্টা করার জন্য একটি দ্রুত প্রোটোটাইপিং ধারণা ব্যবহার করে, ক্রিয়াকলাপটি প্রোগ্রাম করার জন্য কয়েক দিন ব্যয় করে এবং তারপরে এটি পরীক্ষা করে দেখে যে এটি প্রসারিত করা যেতে পারে কিনা। নির্দিষ্ট সংখ্যক খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা মোডগুলি সহ বেশ কয়েকটি অতিরিক্ত মোড এই পদ্ধতিতে চিন্তাভাবনা করা হয়েছিল, তবে আরও উন্নত করা হয়নি। আরও ধারণাগুলি বাদ দেওয়া হয়েছিল যখন তারা কিনেক্ট হার্ডওয়্যারের প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার মুখোমুখি হয়েছিল, যেমন বর্ধিত বাস্তবতায় কুয়াশা স্থাপন করা। কিছু ধারণা আসলে একটি মোডে প্রয়োগ করা হয়েছিল, কিন্তু খেলার পরীক্ষার সময়, দলটি খুঁজে পেয়েছিল যে এগুলি ততটা উপভোগ্য ছিল না যতটা তারা মূলত ভেবেছিল, অন্য ধারণাগুলি বিভিন্ন গ্রাফিক্স প্রভাব নিয়ে খেলা এবং এটিকে একটি পূর্ণ মোডে প্রসারিত করার মাধ্যমে এসেছিল। ডাবল ফাইন অভ্যন্তরীণ প্লে টেস্টিং করে, একটি কনফারেন্স রুমে খেলাটি চালিয়ে যায় যাতে যে কেউ এটি চেষ্টা করার অনুমতি দেয় এবং ছোট বাচ্চাদের সাথে বন্ধুবান্ধব এবং পরিবারকে এটি চেষ্টা করার জন্য নিয়ে আসে। মাইক্রোসফ্ট গেম স্টুডিওগুলি প্লে টেস্টিং-এ সহায়তা করে, বাচ্চাদের এবং তাদের পিতামাতাদের গেমটি নিয়ে খেলার সাথে সাপ্তাহিক পরীক্ষার সেশনের লাইভ ফিডের সাথে ডাবল ফাইন সরবরাহ করে। শিশুদের সাথে পরীক্ষা করা গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করা হয়েছিল, কারণ শিশুরা পরে যে মোডগুলি অন্তর্ভুক্ত করবে সেগুলির সাথে খেলার নতুন উপায়গুলি চিহ্নিত করবে। লাভা মোডে, শেফার এবং তার দল মূলত কল্পনা করেছিল যে শিশুরা "লাভা এড়িয়ে" খেলবে, দাঁড়াবে এবং আসবাবপত্রের মধ্যে পা রাখবে যাতে সেখানে পা রাখা এড়ানো যায়। পরিবর্তে, যখন তারা শিশুদের সাথে মোডটি পরীক্ষা করে, তখন শিশুরা ভার্চ্যুয়াল লাভায় খেলে, যা দলকে খেলার জন্য এই ক্রিয়াগুলিতে অতিরিক্ত প্রতিক্রিয়া যোগ করতে পরিচালিত করে। শিশুদের এই নতুন কথোপকথন দেখার ফলে খেলাটির কিছু অর্জন হয়েছে। উন্নয়ন দলটি দেখেছে যে ক্রিয়াকলাপের সাথে ঘটে যাওয়া ভার্চুয়াল শারীরিক মিথস্ক্রিয়া ক্যাপচার করা পূর্বনির্ধারিত আচরণ স্থাপনের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এটি খেলোয়াড়দের কাছ থেকে আরও প্রাকৃতিক ক্রিয়া এবং উপভোগের দিকে পরিচালিত করবে; উদাহরণস্বরূপ, যতক্ষণ না তারা একটি বল পিটের উপযুক্ত শারীরিক প্রকৃতি সরবরাহ করে, খেলোয়াড়রা সহজাতভাবে "সঠিক" কাজটি করতে জানে। "এর মধ্যে ঝাঁপ দাও!" স্কিলম্যানের মতে। শিশুদের জন্য লক্ষ্য থাকা সত্ত্বেও, ডাবল ফাইন দল এই খেলাটিকে "তিন বছর বয়সী বা মাতাল 20 বছর বয়সীদের দ্বারা পূর্ণ কলেজ ছাত্রাবাসের ঘরগুলিতে" আবেদন করার জন্য খুঁজে পেয়েছে। হ্যাপি অ্যাকশন থিয়েটার ডাবল ফাইন-এ মাত্র ছয়জন লোকের দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, তাদের চারটি "অ্যামনেসিয়া ফোর্টনাইট" প্রকল্পের তুলনায় যেখানে প্রতি দলে প্রায় 12 জন সদস্য ছিল। শেফার বলেছিলেন যে প্রকল্পটি তাদের অন্যান্য গেমের তুলনায় অনেক কম বাজেটে নির্মিত হয়েছিল, যা একটি ছোট স্কেলে চালানো হবে। তারা মৌলিক প্রোটোটাইপ বিকাশের জন্য কিছু তহবিল সুরক্ষিত করতে সক্ষম হয়েছিল এবং এর থেকে, প্রকল্পটি সম্পূর্ণ করার জন্য মাইক্রোসফ্ট গেম স্টুডিও থেকে অতিরিক্ত তহবিল এবং সমর্থন পেয়েছিল। অন্যান্য "অ্যামনেসিয়া ফোর্টনাইট" প্রকল্পের বিপরীতে, যেখানে শেফার আরও সৃজনশীল পরামর্শমূলক ভূমিকা অনুসরণ করার সময় অন্যান্য বিকাশকারীদের নেতৃত্ব নিতে দিয়েছিলেন, হ্যাপি অ্যাকশন থিয়েটার ব্রুটাল লেজেন্ডের পর সৃজনশীল নেতৃত্ব হিসাবে শেফারের প্রথম গেম। ডাবল ফাইন গেমটিতে হার্ডওয়্যার ডিভাইসের বৈশিষ্ট্যগুলিকে সম্পূর্ণরূপে সংহত করার জন্য ওয়ান্স আপন এ মনস্টার থেকে তাদের পূর্ববর্তী কিনেক্ট কাজের উপর নির্মিত এবং আইটয়ের মতো ক্যামেরা দিয়ে সহজভাবে করা যেতে পারে এমন কোনও মোড এড়াতে চেয়েছিল। একটি খেলার পরিবর্তে একটি খেলনা হিসাবে শিরোনামে তাদের ফোকাসের কারণে, তাদের প্রযুক্তিগত নির্ভুলতা সম্পর্কে চিন্তা করতে হবে না, প্রোগ্রামিং প্রচেষ্টা সহজ করার পাশাপাশি কিনেক্ট ডিভাইসের বিলম্বের সাথে কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা এড়াতে হবে। শেফার লাভা ক্রিয়াকলাপের একটি উদাহরণ উল্লেখ করেছেন যে স্প্ল্যাশের উচ্চতা সঠিক হওয়ার চেয়ে লাভা লাথি মারার সময় খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া পাওয়া বেশি সন্তোষজনক ছিল। তারা আরও সঠিক দুই খেলোয়াড়ের কঙ্কাল ট্র্যাকিং বৈশিষ্ট্যের পরিবর্তে কিনেক্টের ছয় খেলোয়াড়ের সিলুয়েট ট্র্যাকিং ব্যবহার করতে বেছে নিয়েছিল যাতে আরও বেশি খেলোয়াড় জড়িত থাকতে পারে; তারা কিনেক্টের এই তথ্যটি ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের "ব্লব" উপস্থাপনা তৈরি করতে পারে যা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপের জন্য গতি ট্র্যাক করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। তারা সেই উপাদানগুলির চারপাশে মোড এবং প্রভাব তৈরি করতে গভীরতা এবং শব্দ উপলব্ধিও ব্যবহার করেছিল, যেমন একটি মোড যা খেলোয়াড়দের পূর্বের স্ন্যাপড-ফটোগুলির সাথে স্থানিকভাবে "ইন্টারঅ্যাক্ট" করতে দেয়। দলটি খেলোয়াড়ের সেটিং-এর পটভূমি বিশ্লেষণ করার উপায়ও তৈরি করেছিল যাতে তারা পর্দায় কোনও খেলোয়াড়ের চেহারা পরিবর্তন করতে পারে, যেমন তাদের মুছে ফেলা বা পর্দার বাইরে তুলে নেওয়া, পূর্বে বিশ্লেষণ করা পটভূমি দিয়ে অনুপস্থিত স্থানটি পূরণ করা। আরও একটি প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ ছিল পর্দায় খেলোয়াড়দের চিত্রের কার্যকর আলো তৈরি করা, যেমন যখন তারা তাদের হাতে একটি সিমুলেটেড আতশবাজি ধরে থাকে এবং খেলায় আরও ভাল নিমজ্জন প্রদানের জন্য অন্যান্য ভার্চুয়াল প্রপে তাদের ছায়া অন্তর্ভুক্ত করে। ডাবল ফাইন ঘোষণা করেছে যে 2012 সালের মধ্যে কিনেক্ট পার্টি শিরোনামে একটি সিক্যুয়েল মুক্তি পাবে বলে আশা করা হচ্ছে, যাতে আরও ক্রিয়াকলাপ রয়েছে; হ্যাপি অ্যাকশন থিয়েটারের মালিকরা সিক্যুয়েলের মধ্যে সেই মূল ক্রিয়াকলাপগুলি আনলক করতে সক্ষম হবেন। গেমটিতে নতুন মোড রয়েছে, যেমন যেখানে খেলোয়াড়রা ভার্চুয়াল পোশাক পরতে পারে (মাইনক্রাফ্ট ভিত্তিক সহ), দুর্গ তৈরি এবং ধ্বংস করতে পারে এবং ডাবস্টেপ ভিডিওর মতো পারফর্ম করতে পারে। সিক্যুয়ালটি বিভিন্ন গেম মোড থেকে ছবি তোলার এবং ভাগ করে নেওয়ার ক্ষমতাও প্রবর্তন করে। রিসেপশন ডাবল ফাইন হ্যাপি অ্যাকশন থিয়েটারকে পর্যালোচকরা একটি ভিন্ন অভিজ্ঞতা হিসাবে স্বীকৃতি দিয়েছিলেন যা বেশিরভাগ গেম প্লেয়ার, প্রাপ্তবয়স্ক এবং বড় শিশুরা আশা করবে এবং স্বীকৃতি দিয়েছিল যে গেমটি ছোট বাচ্চাদের জন্য খুব উপযুক্ত। ইউরোগ্যামারের ড্যান হোয়াইটহেড তাঁর মেয়ের চোখে খেলাটির পর্যালোচনা করেছেন এবং শিশুদের খেলার উপর পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ দেওয়ার জন্য ডাবল ফাইন যে প্রচেষ্টা চালিয়েছে তার প্রশংসা করেছেন এবং খেলার প্রত্যাশার পূর্বকল্পিত ধারণাগুলি সেট করা এড়িয়ে চলেছেন, শিশুদের তাদের কল্পনা দিয়ে অন্বেষণ করার ক্ষমতা দিয়েছেন, "তাদের চারপাশের জিনিসগুলি থেকে তাদের মাথায় গেম তৈরি করুন"। একইভাবে, আইজিএন-এর ক্যাসি লিঞ্চ তার দুই ছেলের সাথে খেলাটি পর্যালোচনা করেছিলেন, যারা উভয়ই প্রদত্ত অনেক ক্রিয়াকলাপ উপভোগ করেছিলেন এবং প্রতিটি ক্রিয়াকলাপের মধ্যে "গোপন জিনিস" খুঁজে পাওয়ার সুযোগ পেয়েছিলেন। লিঞ্চ উল্লেখ করেছেন যে "গেমটি চালু হওয়ার মুহুর্ত থেকেই যতটা সম্ভব প্রবেশের ক্ষেত্রে সামান্য বাধা সহ তাত্ক্ষণিক মজা প্রদান করার লক্ষ্য রাখে।" পর্যালোচক এবং তাদের সন্তান উভয়ই উল্লেখ করেছেন যে সমস্ত মোড সমস্ত খেলোয়াড়দের জন্য মজাদার হবে না, তবে প্রতি কয়েক মিনিটে ডিরেক্টর মোড পর্যায়গুলির মধ্যে সাইকেল চালানোর সাথে সাথে কোনও একটি ক্রিয়াকলাপ খুব বেশি বিরক্তিকর হয় না। সমালোচকরা আরও উল্লেখ করেছেন যে, যদিও খেলাটি শিশুদের লক্ষ্যবস্তু করা হয়েছে, তবুও এটি সাধারণ গতি-সংবেদনশীল গেমগুলির বিপরীতে বয়স্ক গোষ্ঠীগুলির জন্য কাজ করবে, অন্যথায় খেলাটি একঘেয়ে হয়ে উঠবে এবং একক খেলোয়াড় হিসাবে নিযুক্ত থাকাকালীন পুনরায় খেলার কোনও কারণ থাকবে না। অস্ট্রেলিয়ার ভিক্টোরিয়ার জ্যাকসন স্কুলের ম্যাথিউ মারুঙ্কজিন এবং এমিলি ফোর্ড, যিনি অটিস্টিক শিশুদের পড়ান, দেখেছেন যে হ্যাপি অ্যাকশন থিয়েটার শিক্ষার্থীদের জন্য একটি সুবিধা ছিল, কারণ এটি তাদের অন্যান্য শিক্ষার্থীদের সাথে বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপের ভার্চুয়ালাইজেশনের মাধ্যমে সংবেদনশীল ইনপুট এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়ায় জড়িত করবে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2012 ক্যাজুয়াল গেমস ডাবল ফাইন গেমস মাইক্রোসফ্ট গেমস কিনেক্ট গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেমস জারেড এমারসন-জনসন এক্সবক্স 360 গেমস এক্সবক্স 360-অনলি গেমস এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেমস দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস