Rotlewi versus Rubinstein
রটলেউই বনাম রুবিনস্টাইন 1907 সালের 26শে ডিসেম্বর পোল্যান্ডের লাড্জে গের্জ রটলেউই এবং আকিবা রুবিনস্টাইনের মধ্যে দাবা খেলা হয়। এটিতে রুবিনস্টাইনের একটি উজ্জ্বল রানী এবং রুক ত্যাগের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। এই গেমটিকে হ্যান্স কমচ রুবিনস্টাইনের অমর গেম নামে অভিহিত করেছিলেন। গ্যারি কাসপারভ এই খেলাকে "রুবিনস্টাইনের সত্যিকারের 'অমর' খেলা" এবং "তাঁর সবচেয়ে বিখ্যাত সৃষ্টি" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। দ্য গেম হোয়াইটঃ গের্স রটলেউই ব্ল্যাকঃ আকিবা রুবিনস্টাইন ওপেনিংঃ টারাসচ ডিফেন্স, সিমেট্রিকাল ভ্যারিয়েশন (ইকো ডি32) লাডেজ, পোল্যান্ড, ডিসেম্বর 1907 [নোটগুলি এরিক শিলারের দ্য বিগ বুক অফ চেস এবং অন্যান্য উল্লেখিত কাজের উপর ভিত্তি করে তৈরি।] 1. ডি4 ডি5 2। এনএফ3 ই6 3. ই3 সি5 4. সি4 এনসি6 5। Nc3 Nf6 6. dxc5 Bxc5 7. a3 a6 8. b4 Bd6 9। বিবি2 0-0 10। কিউডি2 টার্টাকোয়ার এটিকে একটি ক্ষতি হিসাবে সমালোচনা করেছেনঃ "রানীকে শীঘ্রই আরও ভাল বর্গক্ষেত্রের সন্ধান করতে হবে। সবচেয়ে দরকারী পদক্ষেপ হল 10.Qc2 "। 10. প্রশ্ন 7 এই পদক্ষেপটি একটি প্যাঁচা ত্যাগ করে, কিন্তু 11.cxd5 exd5 12.Nxd5? উৎসর্গ গ্রহণ করার অনুমতি দেয় 12.Nxd5 13.Qxd5 Rd8! শক্তিশালী আক্রমণ। 11টি। বিডি3 ডিএক্সসি4 12। বিএক্সসি4 বি5 13। বিডি3 আরডি8 14। কিউই2 বিবি7 15। 0-এনই5 16। Nxe5 Bxe5 17.Bxh2 + দ্বারা একটি প্যাঁচা জেতার হুমকি! যেহেতু 18.Kxh2 কাঁটাচামচ 18.Qd6 + এর পরে 19.Qxd3 এর অনুমতি দেয়। 17. এফ4 বিসি7 18. ই4 রেস8 19. ই5 বিবি6 + 20। কে. এইচ. 1 এন. জি. 4 ব্ল্যাক হোয়াইটদের আক্রমণ করার চেষ্টা করছে। উভয় বিশপ, নাইট এবং শীঘ্রই রানী হোয়াইটের রাজার কাছাকাছি বর্গক্ষেত্রগুলিতে আক্রমণ করছেন। 21। বিই 4 কিউএইচ 4 22. জি 3 (চিত্র দেখুন) ই 4-এ আরএক্সসি 3 হোয়াইটের বিশপকে তার রানী এবং নাইট উভয়ই রক্ষা করে, তবে তার রানীকেও এইচ 2-কে. কিউএক্স 2-এর বিরুদ্ধে রক্ষা করতে হবে। নাইটকে সরিয়ে দেওয়ার জন্য কালো বলি, যার ফলে হোয়াইটের রানীকে ই4 এবং এইচ2 উভয়কেই রক্ষা করতে অতিরিক্ত বোঝা চাপিয়ে দেওয়া হয়। চেরনেভ লিখেছেন, "এটি কেবল শুরু। আপনি এখনও কিছুই দেখেননি। কোমোচ এই পদক্ষেপকে তিনটি বিস্ময় চিহ্ন দিয়েছেন। আমরা খুব কমই করতে পারি। " 23. জিএক্সএইচ4 হোয়াইটের কাছে কালো রানীর আত্মত্যাগ গ্রহণ করা ছাড়া খুব কম বিকল্প রয়েছে, যেহেতু 23.Bxc3 এবং অন্যান্য বেশিরভাগ পদক্ষেপ 23.Bxe4 + 24.Qxe4 কিউএক্সএইচ2 #-এর কাছে হেরে যায় এবং 23.Bxb7 23.Rxg3-এর কাছে হেরে যায়। 23। আরডি2!! (রেখাচিত্র) কালো রানীর পাশাপাশি একটি নৌকা উৎসর্গ করে সাদা রানীকে ই4-এ বিশপকে রক্ষা করা থেকে বিচ্যুত করে। সাদা রঙকে দাঁড় নিতে হয় কারণ সাদা রঙের রানীকে এইচ2-বর্গক্ষেত্রের সাথে পিন করা থাকে, উদাহরণস্বরূপঃ 24.Qe1 আরএক্সএইচ2 #24.Qxg4 বিএক্সই4 + 25.Rf3 আরএক্সএফ3 (হুমকি 26.Rf1 #) 26.Qxf3 বিএক্সএফ3 #26.Qg2 আরএফ1 +! 27.Rxf1 Bxg2 #24.Rfe1 অথবা 24.Rae1 24.Bxe4 + 25.Qxe4 Rxh2 #24.Bxb7 Rxe2 25-এ হারিয়ে যায়। বিজি2 (জোরপূর্বক) আরএইচ3 এবং. আরএক্সএইচ2 #24। Qxd2 Bxe4 + 25। কিউজি2 আরএইচ3! কালো এই সত্যটিকে উপেক্ষা করে যে সে হোয়াইটের রানীকে নিয়ে যেতে পারে এবং পরিবর্তে রানীর দ্বারা পরাজিত হওয়া এবং দু 'জনের জন্য নৌকা থাকা সত্ত্বেও শীঘ্রই. আরএক্সএইচ2 #দ্বারা সঙ্গম করতে বাধ্য করে। হোয়াইট পদত্যাগ করে। আরও দেখুন দাবা খেলার তালিকা রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি বাহ্যিক লিঙ্ক 1907 সালে পোল্যান্ডে 1907 সালের ডিসেম্বরে দাবা খেলায় খেলার স্কোর 20শ শতকের লাড্জে দাবা খেলা