Game jam
গেম জ্যাম এমন একটি ইভেন্ট যেখানে অংশগ্রহণকারীরা স্ক্র্যাচ থেকে একটি ভিডিও গেম তৈরি করার চেষ্টা করে। বিন্যাসের উপর নির্ভর করে, অংশগ্রহণকারীরা স্বাধীনভাবে বা দলে কাজ করতে পারে। অনুষ্ঠানের সময়কাল সাধারণত 24 থেকে 72 ঘন্টা পর্যন্ত হয়। অংশগ্রহণকারীরা সাধারণত গেম ডেভেলপমেন্ট-সম্পর্কিত ক্ষেত্রে প্রোগ্রামার, গেম ডিজাইনার, শিল্পী, লেখক এবং অন্যান্য। যদিও অনেক গেম জ্যাম সম্পূর্ণরূপে গেম তৈরির অনুশীলন হিসাবে চালানো হয়, কিছু গেম জ্যাম এমন প্রতিযোগিতা যা পুরস্কার প্রদান করে। ঐতিহ্যগতভাবে, গেম জ্যাম ভিডিও গেমগুলিতে ফোকাস করে; তবে, বোর্ড গেমগুলিও গেম জ্যামের বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে। গেম জ্যাম শব্দটি হল গেম এবং জ্যাম সেশন শব্দের সংমিশ্রণ। একটি জ্যাম সেশন নতুন উপাদান বিকাশের প্রচেষ্টায় বা কেবল অনুশীলনের জন্য সামান্য বা কোনও পূর্ব প্রস্তুতি ছাড়াই সঙ্গীত তৈরির বাদ্যযন্ত্রের কাজকে বর্ণনা করে। একইভাবে, গেম জ্যাম হল এমন ইভেন্ট যেখানে গেম ডেভেলপাররা পরীক্ষামূলক ধারণাগুলিকে খেলার যোগ্য গেমগুলিতে প্রোটোটাইপ করে। 2002 সালের মার্চ মাসে, ভিডিও গেম ডেভেলপার ক্রিস হেকার এবং শন ব্যারেট, বিপুল সংখ্যক স্প্রিট রেন্ডার করার ক্ষেত্রে আধুনিক হার্ডওয়্যারের সক্ষমতায় আগ্রহী, ডগ চার্চ, জোনাথন ব্লো এবং কেসি মুরাটোরির সাথে একটি বিশেষ গেম ইঞ্জিন তৈরিতে কাজ করেছিলেন যা বিপুল সংখ্যক স্প্রিট রেন্ডার করতে সক্ষম। হেকার এবং ব্যারেট এই সদ্য নির্মিত ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে উদ্ভাবনী ভিডিও গেম তৈরি করার উদ্দেশ্যে ক্যালিফোর্নিয়ার ওকল্যান্ডে হেকারের অফিসে দেখা করার জন্য ভিডিও গেম ডেভেলপারদের একটি ছোট দলকে আমন্ত্রণ জানিয়েছিলেন। হেকার এবং ব্যারেট এই সমাবেশের নাম দিয়েছেন 0ম ইন্ডি গেম জ্যাম, একটি গেম ডিজাইন এবং প্রোগ্রামিং ইভেন্ট যা "গেম শিল্পে পরীক্ষা-নিরীক্ষা এবং উদ্ভাবনকে উৎসাহিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে"। বিন্যাসের অবস্থান কিছু গেম জ্যাম হল স্থানীয় ইভেন্ট, যা বিশ্ববিদ্যালয়, কনফারেন্স হল বা অন্যান্য ব্যক্তিগত স্থানে অনুষ্ঠিত হয়। গ্লোবাল গেম জ্যাম প্রতি বছর জানুয়ারির শেষে অনুষ্ঠিত হয়, বিশ্বের 100টিরও বেশি দেশে 800টিরও বেশি স্থানে অনুষ্ঠিত হয়। লুডাম ডেয়ার একটি ভার্চ্যুয়াল গেম জ্যামের একটি উদাহরণ, এমন একটি ইভেন্ট যেখানে অংশগ্রহণকারীরা মূলত বাড়িতে থাকে, তবে জ্যাম শেষে তাদের প্রচেষ্টা উপস্থাপন করে। সময় সীমাবদ্ধতা গেম জ্যামের সাধারণত সীমাবদ্ধ সময় সীমা থাকে, যা কয়েক ঘন্টা থেকে কয়েক দিন পর্যন্ত হয়। এই সময়ের সীমাবদ্ধতার অর্থ একটি সময়সীমা চাপ অনুকরণ করা এবং গেম জ্যাম দলগুলির দ্বারা উত্পাদিত ধারণাগুলির মধ্যে সৃজনশীলতাকে উৎসাহিত করা। একটি গেম জ্যাম একটি থিমকে কেন্দ্র করে হতে পারে, যা জ্যামের মধ্যে তৈরি সমস্ত গেমকে অবশ্যই মেনে চলতে হবে। অংশগ্রহণকারীদের আগে থেকে ইভেন্টের পরিকল্পনা করা এবং পূর্বে তৈরি করা উপাদান ব্যবহার করা থেকে নিরুৎসাহিত করার জন্য সাধারণত ইভেন্টটি শুরু হওয়ার কিছুক্ষণ আগে থিমটি ঘোষণা করা হয়। উপরন্তু, থিমগুলি ডেভেলপারদের উপর সীমাবদ্ধতা স্থাপন করার জন্য, যা সৃজনশীলতাকে উৎসাহিত করে। লুডাম ডেয়ার 24, একটি প্রতিযোগিতামূলক গেম জ্যাম ইভেন্ট, "বিবর্তন" এর থিম বৈশিষ্ট্যযুক্ত। লুডাম ডেয়ারের নিয়ম অনুসারে, প্রতিযোগিতার সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের এই থিমের উপর ভিত্তি করে একটি খেলা তৈরি করার পরামর্শ দেওয়া হয়েছিল। তবে, নিয়মে আরও বলা হয়েছে যে অংশগ্রহণকারীদের থিমটি ব্যবহার করার প্রয়োজন ছিল না, যা থিমের বাইরে গেম তৈরি করার অনুমতি দেয়। প্রযুক্তি প্রযুক্তির ধরন বিকশিত হওয়া খেলার ধরন এবং এর সাথে জড়িত বিভিন্ন শাখার উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে পারে। একটি ভিডিও গেম জ্যামে, দলগুলি সাধারণত কমপক্ষে একজন প্রোগ্রামার এবং একজন শিল্পী নিয়ে গঠিত হয়। একজন প্রোগ্রামার একটি. NET ফ্রেমওয়ার্ক অ্যাপ্লিকেশনের উন্নয়নের জন্য মাইক্রোসফ্ট ভিজ্যুয়াল স্টুডিও বা জাভা-ভিত্তিক অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ইক্লিপসের মতো উন্নয়নমূলক পরিবেশে কাজ করবেন। একজন শিল্পী অ্যাডোবি ফটোশপ, ব্লেন্ডার থ্রিডি বা অটোডেস্ক মায়ার মতো সরঞ্জাম ব্যবহার করতে পারেন। ডেভেলপারদের দ্বারা ব্যবহৃত অন্যান্য সরঞ্জামগুলির মধ্যে রয়েছে ভিডিও গেম ফ্রেমওয়ার্ক যেমন অবাস্তব ইঞ্জিন, ক্রাই ইঞ্জিন, ইউনিটি, গোডোট এবং মাইক্রোসফ্ট এক্সএনএ ফ্রেমওয়ার্ক। যদি কোনও দলে থাকেন, তাহলে ডেভেলপাররা ডিসকর্ডের মতো যোগাযোগ পরিষেবা এবং গিটহাবের মতো উৎস নিয়ন্ত্রণ পরিষেবা ব্যবহার করতে পারেন। আরও দেখুন ডেমোপার্টি হ্যাকাথন বারক্যাম্প অ্যামনেসিয়া ফোর্টনাইট গ্লোবাল গেম জ্যাম ইন্ডি গেম জ্যাম লুডুম ডেয়ার নর্ডিক গেম জ্যাম টোজাম গেম অফ জেএস13কেগেমস ট্রেন জ্যাম রেফারেন্স ভিডিও গেম সংস্কৃতি ভিডিও গেম উন্নয়ন প্রতিযোগিতা