Tactics Ogre: Let Us Cling Together (2010 video game)
ট্যাক্টিক্স ওগ্রেঃ লেট আস ক্লিং টুগেদার একটি 2010 সালের কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী গেম যা জাপানি সংস্থা স্কয়ার এনিক্স দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। এটি 1995 সালের সুপার ফ্যামিকম (সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম) শিরোনামের রিমেক, যা ওগ্রে ব্যাটেল সিরিজের দ্বিতীয় এন্ট্রি। পুনর্নির্মাণটি মূলটির একই কৌশল আরপিজি গেমপ্লে ধরে রেখেছে, পালা-ভিত্তিক কৌশলগত যুদ্ধ এবং চরিত্র শ্রেণীর ব্যবহারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। গেমটিতে মাল্টিপ্লেয়ার কার্যকারিতা ছাড়াও সরঞ্জাম তৈরি এবং গেমের বর্ণনায় শাখা পয়েন্টগুলি পুনর্বিবেচনার দক্ষতার মতো অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। ভ্যালেরিয়া রাজ্যের অভ্যন্তরে গৃহযুদ্ধের সময় বিদ্রোহী যোদ্ধা ডেনাম পাভেলের ক্রিয়াকলাপ অনুসরণ করে গল্পটি নতুন দৃশ্য এবং চরিত্রগুলির সাথেও প্রসারিত হয়েছিল। পুনর্নির্মাণটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্সঃ দ্য ওয়ার অফ দ্য লায়ন্স (2007) মুক্তির পরে কল্পনা করা হয়েছিল, সম্পূর্ণ হতে চার বছর সময় লেগেছিল। এটি পরিচালনা করেছিলেন মূল শিল্পী হিরোশি মিনাগাওয়া, যিনি লেখক ও ডিজাইনার ইয়াসুমি মাতসুনো এবং সুরকার হিতোশি সাকিমোতো এবং মাসাহারু ইওয়াটা সহ বেশিরভাগ মূল কর্মীকে একত্রিত করেছিলেন। মূল শিল্পী আকিহিকো ইয়োশিদা শিল্প পরিচালনার তত্ত্বাবধান করতে ফিরে এসেছিলেন, সুবাসা মাসাও দ্বারা নতুন করে ডিজাইন করা অনেক চরিত্র নিয়ে। ইংরেজ স্থানীয়করণ পরিচালনা করেছিলেন আলেকজান্ডার ও স্মিথ এবং জোসেফ রিডার, যারা আইভালিস মহাবিশ্বে সেট করা গেমগুলিতে মাতসুনোর সাথে কাজ করেছিলেন। নতুন গেমপ্লে সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু জাপানে মুক্তির পরে বিনামূল্যে মুক্তি পায় এবং পশ্চিমা রিলিজের মধ্যে একত্রিত হয়। জাপান এবং উত্তর আমেরিকায় শক্তিশালী বিক্রির মাধ্যমে মুক্তি পাওয়া এই পুনর্নির্মাণটি সাংবাদিকদের কাছ থেকে ইতিবাচক সাড়া পেয়েছিল। 11ই নভেম্বর, 2022-এ নিন্টেন্ডো সুইচ, প্লেস্টেশন 4, প্লেস্টেশন 5 এবং উইন্ডোজের জন্য ট্যাক্টিক্স ওগ্রেঃ রিবর্ন শিরোনামে একটি রিমাস্টার্ড সংস্করণ মুক্তি পায়। এতে রয়েছে সংশোধিত ব্যাটেল মেকানিক্স, রিমাস্টার্ড সাউন্ড অ্যান্ড মিউজিক এবং পূর্ণ ইংরেজি ও জাপানি ভয়েস অ্যাক্টিং। বিষয়বস্তু এবং গেমপ্লে ট্যাক্টিক্স ওগ্রেঃ লেট আস ক্লিং টুগেদার একই নামের 1995 সালের সুপার ফ্যামিকম (সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম) শিরোনামের একটি প্লেস্টেশন পোর্টেবল (পিএসপি) পুনর্নির্মাণ। যদিও পুনর্নির্মাণের বৈশিষ্ট্যগুলি গেমপ্লে পরিবর্তন করে, কেন্দ্রীয় আখ্যান একই থাকে। ট্যাক্টিক্স ওগ্রে ভ্যালেরিয়া দ্বীপ রাজ্যের পটভূমিতে নির্মিত, যা একসময় তিনটি জাতিগত গোষ্ঠীর মধ্যে যুদ্ধে লিপ্ত ছিল কিন্তু রাজবংশ-রাজা দরগালুয়া ওবেরিথের অধীনে ঐক্যবদ্ধ হয়েছিল। কোনও উত্তরাধিকারী ছাড়াই দোরগালুয়ার মৃত্যুর পর, জাতিগত গোষ্ঠীগুলি বিভক্ত হয়ে সিংহাসনের জন্য লড়াই শুরু করে। তারা রিজেন্ট ব্রান্টিন-এর নেতৃত্বে অভিজাত বক্রাম, হিরোফ্যান্ট বালবাটস-এর নেতৃত্বে জনবহুল গালগাস্তানি এবং ডিউক রনওয়ে-এর নেতৃত্বে কম জনবহুল ওয়ালিস্টারে বিভক্ত হয়ে যায়। বক্রাম এবং গলগাস্তানি ভ্যালেরিয়াকে তাদের মধ্যে ভাগ করে দেয় এবং ওয়ালিস্টার জনগণের উপর অত্যাচার করে। কাহিনীটি ওয়ালিস্টার প্রতিরোধের সদস্যদের অনুসরণ করে-নায়ক ডেনাম পাভেল, তার বোন ক্যাটিউয়া এবং শৈশবের বন্ধু ভাইস-যখন তারা ল্যানসেলট হ্যামিল্টনের নেতৃত্বে একটি জেনোবিয়ান ভাড়াটে গোষ্ঠীর সহায়তায় তাদের নিপীড়কদের বিরুদ্ধে বিদ্রোহ করে। শুরুর অধ্যায় থেকে শুরু করে, দেনামের পছন্দের উপর ভিত্তি করে গল্পের শাখা, যা বিভিন্ন চরিত্রের মিথস্ক্রিয়া এবং সমাপ্তির দিকে পরিচালিত করে। গেমটি একটি ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্র থেকে নির্বাচিত অঞ্চলগুলিতে একটি পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা ব্যবহার করে, যেখানে শত্রু বাহিনী গেমের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই) দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। নতুন প্লেযোগ্য চরিত্র বা ইউনিট হয় পার্টিতে যোগ দেয় বা গল্পের সময় নিয়োগ করা যেতে পারে। ইউনিটগুলি একটি গ্রিড-ভিত্তিক স্তর জুড়ে স্থাপন করা হয়, যেখানে খেলোয়াড়রা ডিফল্ট ওভারহেড তির্যক দৃশ্য এবং সমতল ভূসংস্থান সহ একটি শীর্ষ-ডাউন দৃশ্যের মধ্যে স্যুইচ করতে সক্ষম হয়। বিভিন্ন ধরনের অস্ত্র ব্যবহার করে, খেলোয়াড় নড়াচড়া করতে এবং আক্রমণ করতে পারে, জিনিসগুলি ব্যবহার করতে পারে এবং ম্যাজিক পয়েন্টের একটি পুল ব্যবহার করে জাদু করতে পারে যা যুদ্ধের সময় শূন্য থেকে চার্জ করে। প্রতিটি ইউনিটের গতির পরিসংখ্যান এবং বর্তমান ওজন দ্বারা টার্ন অর্ডার নির্ধারিত হয়। বর্তমান চরিত্র শ্রেণীর সাথে ভূখণ্ড এবং বর্তমান আবহাওয়াও একটি ইউনিটের পরিসীমা এবং চলাচলের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে। একবার একটি শহর তার মুক্তি বা দখলের পরে উপলব্ধ হলে, দোকানটি নতুন সরঞ্জাম এবং আইটেম কিনতে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং মিশন থেকে সংগৃহীত উপকরণ থেকে সেগুলি সংশ্লেষিত করা যেতে পারে। বিজয় পুরষ্কারগুলি হল চরিত্র শ্রেণীর স্তর বাড়ানোর জন্য অভিজ্ঞতার পয়েন্ট, দক্ষতার উন্নতি এবং আনলক করার জন্য দক্ষতা পয়েন্ট, এবং আইটেম এবং ইন-গেম অর্থ। গেমটিতে মাল্টিপ্লেয়ারের একটি রূপ রয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়রা অন্যান্য খেলোয়াড়-নির্মিত দলগুলি ডাউনলোড করতে পারে এবং একটি পৃথক অঙ্গনে তাদের মুখোমুখি হতে পারে। সমস্ত চরিত্রগুলি একই স্তরে সেট করা হয়, যা ন্যায্য প্রতিযোগিতার অনুমতি দেয় এবং শত্রু দল এআই নিয়ন্ত্রিত হয়। মূল গেমটিতে খেলা শুরু করার আগে নৈতিকতা-ভিত্তিক প্রশ্নগুলির একটি সিরিজ প্রদর্শিত হয়েছিল, রিমেকে মেজর আরকানা ট্যারোট কার্ড অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। প্রতিটি উত্তর এলোমেলোভাবে নির্বাচিত বাইশটি ট্যারোটের মধ্যে পাঁচটি প্রদান করে যা ডেনামের পরিসংখ্যানগত শক্তি এবং দুর্বলতাকে প্রভাবিত করে। মূল খেলা থেকে নেওয়া একটি বৈশিষ্ট্য হল শত্রুদের দ্বারা ফেলে দেওয়া ট্যারোট কার্ড, যা স্বল্প সময়ের জন্য একটি ইউনিটের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে এমন উপভোগ্য আইটেম হিসাবে কাজ করে। ট্যারোট কার্ডের পরে থিমযুক্ত দুটি নতুন বৈশিষ্ট্য হল রথ এবং বিশ্ব ব্যবস্থা। রথ ব্যবস্থা খেলোয়াড়ের পঞ্চাশটি বাঁক পর্যন্ত অগ্রগতিকে রেকর্ড করে, যার ফলে তারা অনেকগুলি পদক্ষেপ বাতিল করতে পারে এবং যুদ্ধের সেই অংশটি পুনরায় করতে পারে। ওয়ারেন রিপোর্ট নামে একটি লরে ডাটাবেসের মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা বিশ্ব ব্যবস্থা, খেলোয়াড় একবার প্রচারাভিযানের মধ্য দিয়ে গেলে, খেলোয়াড়কে বর্ণনায় সিদ্ধান্তের পয়েন্ট প্রবেশ করতে এবং খেলাটি আবার শুরু না করে বিকল্প রুটের মাধ্যমে খেলতে দেয়। মূল কৌশল ওগ্রে কোয়েস্ট কর্পোরেশন দ্বারা ওগ্রে ব্যাটেল সিরিজের অংশ হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল, সরাসরি ওগ্রে ব্যাটেলঃ মার্চ অফ দ্য ব্ল্যাক কুইন-এর সাফল্যের পরে। প্রযোজনার নেতৃত্ব দিয়েছিলেন সিরিজ নির্মাতা ইয়াসুমি মাতসুনো, যিনি পরিচালক, লেখক এবং ডিজাইনার হিসাবে অভিনয় করেছিলেন। ট্যাক্টিক্স ওগ্রে-এর মুক্তির পর, মাতসুনো এবং বেশ কয়েকজন কর্মী স্কোয়ার (স্কোয়ার এনিক্সের পূর্বসূরি)-এ চলে যান এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্স (1997) তৈরি করেন, যা আইভালিসের মহাবিশ্বে একাধিক শিরোনাম বিকাশ করতে চলেছে। কোয়েস্ট কর্পোরেশন ওগ্রে ব্যাটেল সিরিজের উৎপাদন অব্যাহত রাখে যতক্ষণ না এটি ট্যাক্টিক্স ওগ্রেঃ দ্য নাইট অফ লোডিস (2002)-এর মুক্তির পর স্কোয়ারে কেনা এবং শোষিত হয়। মাতসুনো 2005 সাল পর্যন্ত কোম্পানিতে ছিলেন, যখন তিনি অসুস্থতার কথা উল্লেখ করে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII-এর প্রযোজনার সময় চলে যান। ট্যাক্টিক্স ওগ্রের পুনর্নির্মাণের ধারণার কাজ শুরু হয় 2007 সালের মে মাসে স্কয়ার এনিক্সে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্সঃ দ্য ওয়ার অফ দ্য লায়ন্স, পি. এস. পি-র জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্সের একটি হালনাগাদ বন্দর। ভক্ত এবং কর্মী উভয়ের দ্বারা একটি পুনর্নির্মাণের দাবি করা হয়েছিল, স্কোয়ার এনিক্স এটিকে অনুমোদন করেছিল যখন মূল গেমের অন্যতম শিল্পী হিরোশি মিনাগাওয়ার পরামর্শ দেওয়া হয়েছিল। এই প্রাথমিক পর্যায়ে, এটি ন্যূনতম পরিবর্তন সহ একটি বিশ্বস্ত পুনর্নির্মাণ হওয়ার কথা ছিল। মিনাগাওয়া এই প্রকল্পের জন্য যতটা সম্ভব মূল কর্মীদের পুনরায় একত্রিত করতে চেয়েছিলেন। এর মধ্যে মাতসুনোকে ফিরিয়ে আনা অন্তর্ভুক্ত ছিল, যিনি এই সময়ের মধ্যে ম্যাডওয়ার্ল্ডে সেগা এবং প্ল্যাটিনামগেমসের সাথে ফ্রিল্যান্স হিসাবে কাজ করছিলেন। মাতসুনো প্রথমে প্রত্যাখ্যান করেছিলেন, কিন্তু যখন মিনাগাওয়া পরিকল্পনাটি পরিবর্তন করেছিলেন যাতে রিমেকে আধুনিক দর্শকদের জন্য পরিবর্তন অন্তর্ভুক্ত করা হয়, তখন তিনি এই প্রকল্পে যোগ দিতে রাজি হন। মিনাগাওয়া পুনর্নির্মাণের উন্নয়ন দলে মাতসুনোর উপস্থিতিকে "অপরিহার্য" বলে বর্ণনা করেছেন। মিনাগাওয়া পরিচালকের ভূমিকা গ্রহণ করেন। তাঁর প্রধান কাজ ছিল অভ্যন্তরীণ কর্মীদের সংগঠিত করা এবং দলের বিভাগগুলির সঙ্গে সমন্বয় করা। মাতসুনো ডিজাইনার এবং লেখক হিসাবে ফিরে আসেন। ফিরে আসা অন্যান্য কর্মীদের মধ্যে ছিলেন মূল শিল্পী আকিহিকো ইয়োশিদা এবং সুরকার হিতোশি সাকিমোতো এবং মাসাহারু ইওয়াটা। নৌকায় ওঠার পর মূল কর্মী সংগ্রহ করার ক্ষেত্রে মাতসুনো একটি ভূমিকা পালন করেছিলেন। প্রকল্পের জন্য সমস্ত কর্মীকে একত্রিত করতে এবং তাদের সময়সূচী বিনামূল্যে নিশ্চিত করতে এক বছর সময় লেগেছিল, তারপরে খেলাটি বিকাশ করতে তিন বছর সময় লেগেছিল। এটি প্রযোজনা করেছেন ইসুকে ইয়োকোয়ামা, যিনি এর আগে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII: রেভেন্যান্ট উইংস-এ কাজ করেছিলেন। প্রোগ্রামার ছিলেন তাকাশি কাতানো। ফিরে আসা কর্মীদের পাশাপাশি, দলে ওগ্রে ব্যাটেল 64: পার্সন অফ লর্ডলি ক্যালিবার এবং ট্যাক্টিক্স ওগ্রেঃ দ্য নাইট অফ লোডিস-এ কাজ করা ব্যক্তিরা ছিলেন, যারা ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্স সিরিজে কাজ করেছিলেন এবং এই সিরিজে সম্পূর্ণ নতুন কর্মী সদস্য ছিলেন। মিনাগাওয়া মন্তব্য করেছেন যে নতুন কর্মী সদস্যরা, মূল গেমের ভক্তরা, মূল ডেভেলপারদের তুলনায় ছোট বিবরণগুলি আরও ভালভাবে মনে রেখেছিলেন। দলের "কম্প্যাক্ট" প্রকৃতি কোনও সমস্যা সৃষ্টি না করে খেলায় ছোট ছোট বিশদ সমন্বয়ের অনুমতি দেয়। নকশা এটিকে পুনর্নির্মাণ বা পুনর্নির্মাণ হিসাবে বর্ণনা করার পরিবর্তে, মাতসুনো পুনর্নির্মাণটিকে মূল শিরোনামের "পুনরায় কল্পনা" হিসাবে সংজ্ঞায়িত করেছেন। একটি "অন্তরঙ্গ" দেখার অভিজ্ঞতা প্রদান এবং ব্যস্ত জীবনের খেলোয়াড়দের এটিতে সহজে প্রবেশাধিকার দেওয়ার জন্য পিএসপি-কে গেমের প্ল্যাটফর্ম হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল। গেমপ্লেটি মূলটির তুলনায় পুনরায় ভারসাম্যপূর্ণ করা হয়েছিল, দলের আকার বৃদ্ধি করা হয়েছিল, নতুন নিয়োগযোগ্য চরিত্রগুলি যুক্ত করা হয়েছিল, অস্ত্রের পরিসংখ্যান পরিবর্তন করা হয়েছিল এবং একটি ইউনিটের মৃত্যুর পরে অব্যাহত ব্যবহারের অনুমতি দেওয়ার জন্য উভয়ই আরও বৈচিত্র্যময় এবং ইউনিট থেকে স্বাধীন হতে ক্লাস সিস্টেমকে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল। ডেভেলপাররা মূলটির তুলনায় অতিরিক্ত টিউটোরিয়াল তথ্য অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন, তবে এটি প্রাসঙ্গিকভাবে অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন যাতে এটি খেলোয়াড়দের উপর চাপিয়ে দেওয়া না হয় এবং ঘরানার নতুনদের খেলাটি উপভোগ করার অনুমতি দেয়। চরিত্র নিয়োগও পুনরায় ভারসাম্যপূর্ণ করা হয়েছিল, যদিও এটি মূলটির তুলনায় আরও কঠিন হয়ে পড়েছিল। প্রযোজনার দ্বিতীয়ার্ধে, মাতসুনোর পরামর্শে রথ এবং বিশ্ব ব্যবস্থা যুক্ত করা হয়েছিল, যা খেলোয়াড়দের ভুল সংশোধন এবং অন্যান্য গল্পের পথে খেলার জন্য আরও স্বাধীনতা দেয়। রথ ব্যবস্থাটি নতুনদের জন্য একটি সরঞ্জাম হিসাবে বোঝানো হয়েছিল, তবে গেমপ্লেটি সামঞ্জস্য করা হয়েছিল যাতে একটি এলোমেলো উপাদান ছিল যা শত্রুদের ক্রিয়াকলাপকে পরিবর্তন করবে, খেলোয়াড়দের সিস্টেমটি কাজে লাগাতে বাধা দেবে। এটি খেলোয়াড়দের সেভ স্টেট ব্যবহার করার যে কোনও প্রচেষ্টাকেও এগিয়ে নিয়ে যায়, সাধারণ চ্যালেঞ্জটি সংরক্ষণ করে। একটি প্রাথমিক পরিকল্পনা ছিল যে খেলোয়াড়রা রথ পদ্ধতিতে 100টি পদক্ষেপে ফিরে যেতে সক্ষম হবে, কিন্তু খুব উদার বলে মনে করা হয়েছিল এবং পঞ্চাশ-এর চূড়ান্ত গণনায় নামিয়ে আনা হয়েছিল। মিনাগাওয়া অনুভব করেছিলেন যে তিনি এবং মাতসুনো মূল গেমের সর্বজনীন সংস্করণের সাথে তুলনা করে প্রায় সমস্ত কিছু অন্তর্ভুক্ত করতে সক্ষম হয়েছিলেন। গ্রাফিক্সকে সুপার ফ্যামিকম অরিজিনালের প্রতি বিশ্বস্ত রাখার সময়, দলটি কোনও আপডেট ছাড়াই গ্রাফিক্স পুনরুত্পাদন করে গেমটিকে "সস্তা" দেখানোর কাজ বন্ধ করে দেয়। পি. এস. পি-র বর্ধিত রেজোলিউশন এবং হার্ডওয়্যার নির্দিষ্টকরণগুলি ইউ. আই ডিসপ্লেগুলিকে প্রসারিত করার অনুমতি দেয় এবং পাঠযোগ্যতার জন্য পাঠ্যটি পুনরায় করা হয়। ক্ষেত্র এবং পর্যায়গুলি 3D-তে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল, 2D অক্ষরের স্প্রিটগুলি আচ্ছাদিত এবং ক্লাসিক পিক্সেল আর্টের মতো দেখানোর জন্য আঁকা হয়েছিল। শিল্পকর্মটি ইয়োশিদা দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, তবে বেশিরভাগ চরিত্র শিল্প এবং অন্যান্য শৈল্পিক উপাদানগুলি সুবাসা মাসাও দ্বারা পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল, যিনি মেটাল গিয়ার অ্যাসিড এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসিঃ দ্য ফোর হিরোস অফ লাইটের কাজের জন্য পরিচিত একজন শিল্পী। মাসাও-এর কাজ মুখের বৈশিষ্ট্য এবং সাধারণ পোশাক সহ তাদের মূল নকশা থেকে স্বীকৃত বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রেখে চরিত্রগুলিকে নতুন করে ডিজাইন করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল। মিনাগাওয়া শিল্প নকশাতেও সহায়তা করেছিলেন। যদিও মূল গেমটিতে লেখার 300,000 অক্ষর ছিল, রিমেকের সম্প্রসারণ এই সংখ্যাটিকে 700,000-এর উপরে ঠেলে দিয়েছে, যা ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII-এর চিত্রনাট্যের চেয়ে বেশি। নতুন কাজের পাশাপাশি মাতসুনো তাঁর আগের কাজটিও পুনর্লিখন করতে সক্ষম হন। তিনি নিজেই মূল দৃশ্যপটের সংযোজনগুলি লিখেছিলেন, কিন্তু কাজের পরিমাণের কারণে তিনি লেখকদের একটি দলের জন্য পার্শ্ব বিষয়বস্তুর জন্য কাজ করার জন্য রুক্ষ পরিস্থিতি তৈরি করেছিলেন, যেখানে প্রয়োজন সেখানে ছোট ছোট পুনর্লিখন করেছিলেন। এই দলে কাজ করেছিলেন কাজুহিরো কাটাওকা, যিনি ওগ্রে ব্যাটেল 64-এ কাজ করেছিলেন; ইউইচি মুরাসাওয়া এবং কিয়োকো কিতাহারা, যিনি ট্যাক্টিক্স ওগ্রেঃ দ্য নাইট অফ লোডিস এবং আইভালিস সিরিজের মধ্যে শিরোনাম উভয়ই লিখেছিলেন; মোটোহারু তানাকা, যার কাজের মধ্যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি এন্ট্রি এবং প্যারাসাইট ইভ অন্তর্ভুক্ত ছিল; এবং দ্য লাস্ট রেমনান্ট-এর সুয়োশি তোমুকা। অন্যান্য কর্মীরা আবার ওয়ারেন রিপোর্টের মতো সম্পূরক উপাদান নিয়ে কাজ করেছিলেন। মাতসুনো নতুন চরিত্রগুলির জন্য ধারণাগুলি তৈরি করেছিলেন এবং সেগুলি অন্যান্য লেখকদের দিয়েছিলেন। মাতসুনো বেশ কয়েকটি তরুণ চরিত্রের বয়স বাড়িয়েছে, যা আংশিকভাবে পশ্চিমা বাজারে আরও গ্রহণযোগ্য। তিনি মূলত দেনামের বয়স 23-এ উন্নীত করার পরিকল্পনা করেছিলেন, কিন্তু যেহেতু এটি গল্পের যৌবনের বিদ্রোহের বিষয়বস্তুর সাথে সংঘর্ষ করত, তাই তিনি তাকে 18-এ পরিণত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। সঙ্গীত সঙ্গীত সাজিয়েছিলেন এবং সম্প্রসারিত করেছিলেন সাকিমোতো এবং ইওয়াটা। ইওয়াটা সাউন্ডট্র্যাক পরিচালক হিসাবে কাজ করেছিলেন, অন্যদিকে সাকিমোতো প্রকল্পটি তদারকি করেছিলেন। সাজসজ্জা তৈরি করেছিলেন সাকিমোতো, ইওয়াটা, মিত্সুহিরো কানেদা, নোরিয়ুকি উয়েকুরা, আজুসা চিবা এবং ইয়োশিমি কুডো। অর্কেস্ট্রেশন পরিচালনা করেছিলেন নিকোল ব্র্যাডি, যিনি এর আগে ভালকিরিয়া ক্রনিকলস এবং রোমিও এক্স জুলিয়েট সহ সাকিমোটোর বেশ কয়েকটি প্রকল্পে সহযোগিতা করেছিলেন। 2010 সালের 10ই নভেম্বর একটি 4-সিডি সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম মুক্তি পায়। প্রথম তিনটি ডিস্কে পুনরায় রেকর্ড করা এবং নতুন সঙ্গীত অন্তর্ভুক্ত ছিল, যেখানে চতুর্থ ডিস্কে সুপার ফ্যামিকম অরিজিনাল থেকে নির্বাচিত সঙ্গীত অন্তর্ভুক্ত ছিল। সাকিমোতো ট্র্যাকগুলি সম্পর্কে দ্বন্দ্ব বোধ করেছিলেন, ভাবছিলেন যে মূল শৈলীটি সংরক্ষণ করা হবে নাকি এটি সম্পূর্ণরূপে পুনর্লিখন করা হবে। তিনি এবং ইওয়াটা শৈলীটি সংরক্ষণ করার সিদ্ধান্ত নেন, অতিরিক্ত জটিল অর্কেস্ট্রেশন ব্যবহার করে এটি প্রসারিত করেন। যদিও মূল সঙ্গীতটি জনপ্রিয় হয়েছিল, ট্র্যাকগুলি মোটামুটি ছোট ছিল, তাই সংগীত সংযোজনগুলির একটি অংশ লুপগুলিতে দ্বিতীয় অর্ধেক যোগ করছিল, বিদ্যমান ট্র্যাকগুলি প্রসারিত করছিল। সঙ্গীতটি সিডনি সিম্ফনি অর্কেস্ট্রা দ্বারা পরিবেশিত হয়েছিল, যার সাথে সাকিমোতো অতীতে কাজ করেছিলেন। রিমিক্স এবং বর্ধিত মূল ট্র্যাক ছাড়াও, দশটি নতুন ট্র্যাক অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। এর মধ্যে একটি হ্যামিল্টন চরিত্রের রাখা একটি সঙ্গীত বাক্সের জন্য ছিল। মূলটি একটি দৃশ্যের সাথে মোটামুটি অন্ধকার ফিটিং ছিল যেখানে সঙ্গীত বাক্সে হ্যামিল্টনকে শারীরিক ও মানসিকভাবে ভাঙ্গা অবস্থায় দেখানো হয়েছিল, যখন নতুন সংস্করণটি হ্যামিল্টনের মৃত স্ত্রীর প্রেমের নিদর্শন হিসাবে আরও বিশ্বাসযোগ্য বলে লেখা হয়েছিল। 2010 সালের জুলাই মাসে এই পুনর্নির্মাণের কথা ঘোষণা করা হয়। জাপানি সাবটাইটেল হুইল অফ ফরচুন, যা নতুন ট্যারোট-থিমযুক্ত যান্ত্রিকতার উল্লেখ করে, একই নামের ট্যারোট কার্ড থেকে নেওয়া হয়েছিল। রিমেক দ্বারা অনুপ্রাণিত ওয়ালপেপার এবং রিং টোনগুলি সেপ্টেম্বরে মুক্তি পাওয়া ওগ্রে ব্যাটেলঃ দ্য মার্চ অফ দ্য ব্ল্যাক কুইন-এর মোবাইল পোর্টে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। ট্যাক্টিক্স ওগ্রে রিমেকটি 11ই নভেম্বর একটি শারীরিক এবং ডিজিটাল রিলিজ হিসাবে মুক্তি পায়। ডিসেম্বর 2010 এবং জানুয়ারী 2011 এর মধ্যে, তিনটি বিনামূল্যে ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু (ডিএলসি) প্রকাশিত হয়েছিল, যা পূর্ববর্তী ঘটনাগুলিকে পুনর্লিখন করার জন্য ওয়ার্ল্ড সিস্টেম ব্যবহার করে ডেনামের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। দৃশ্যগুলি ওয়ারেন এবং হ্যামিল্টনের চরিত্রগুলি এবং গেমের উদ্বোধনীতে প্রদর্শিত ডেনামের নিজ শহরে আক্রমণকে অন্তর্ভুক্ত করেছিল। মাতসুনো ডিএলসি-র জন্য দৃশ্যপট তৈরি করেছিলেন এবং হ্যামিল্টন ও ওয়ারেনের জন্য তাঁর গল্পগুলি দেখে তিনি কান্নায় ভেঙে পড়েন। ডিসেম্বরে একটি গাইডবুক প্রকাশ করা হয়েছিল, যেখানে গেমপ্লের তথ্য এবং একটি ডেভেলপার ইন্টারভিউ ছিল। ইয়োশিদা এবং মাসাও-এর ভাষ্য সম্বলিত একটি আর্টবুক 2011 সালের মে মাসে প্রকাশিত হয়েছিল এবং শিল্পকর্ম এবং বিকাশকারীদের ভক্তদের প্রশ্নের উত্তর দেওয়া একটি ফ্যান বুক জুলাই মাসে প্রকাশিত হয়েছিল। একটি উত্তর আমেরিকান সংস্করণ (যা লেট আস ক্লিং টুগেদার-এর মূল সাবটাইটেল ধরে রেখেছে) এবং ইউরোপীয় সংস্করণ জাপানি মুক্তির পরে নিশ্চিত করা হয়েছিল। এর পাশ্চাত্য বিপণনের জন্য, অ্যানিমেশন স্টুডিও কামিকাজে দৌগা একটি অ্যানিমেটেড ট্রেলার তৈরি করেছিল, যা বর্ণনার মূল দৃশ্যগুলি চিত্রিত করে এবং সাকিমোতো দ্বারা নির্মিত একটি অনন্য ট্র্যাকের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ট্রেলারটিতে সেল-শেডেড অ্যানিমেশন ব্যবহার করা হয়েছে যা মোশন ক্যাপচার মডেলগুলিতে ম্যাপ করা হয়েছে। গেমটি উত্তর আমেরিকায় 15ই ফেব্রুয়ারি, 2011 সালে মুক্তি পায়, যেখানে নির্বাচিত খুচরো বিক্রেতারা ইয়োশিদা দ্বারা ডিজাইন করা ট্যারোট কার্টের প্রি-অর্ডার বোনাস প্রদান করে। এটি 24শে ফেব্রুয়ারি অস্ট্রেলিয়ায় চালু হয়েছিল। 25শে ফেব্রুয়ারি ইউরোপীয় মুক্তিতে ট্যারোট সেট, একটি আর্টবুক এবং একটি মিনি সাউন্ডট্র্যাক সিডি সমন্বিত একটি সীমিত প্রিমিয়াম সংস্করণ অন্তর্ভুক্ত ছিল। জাপানি ডিএলসি পশ্চিমাঞ্চলীয় অঞ্চলগুলির জন্য খুচরো খেলায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। ট্যাক্টিক্স ওগ্রের একটি প্লেস্টেশন বন্দর 1998 সালে আটলাস ইউএসএ দ্বারা উত্তর আমেরিকার জন্য স্থানীয়করণ করা হয়েছিল। পিএসপি বন্দরের জন্য, স্থানীয়করণ স্কয়ার এনিক্স দ্বারা পুনরায় করা হয়েছিল। ইংরেজি চিত্রনাট্যটি আলেকজান্ডার ও স্মিথ এবং জোসেফ রিডার লিখেছিলেন, যারা এর আগে মাতসুনো-এর সাথে তাঁর আইভালিস মহাবিশ্বের মধ্যে বিশেষত ভ্যাগ্র্যান্ট স্টোরি এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII-এর মধ্যে সেট করা শিরোনামগুলিতে কাজ করেছিলেন। খেলার বিকাশের প্রথম দিকে স্থানীয়করণ শুরু হয়েছিল, স্মিথ এবং রিডার মাতসুনো-র সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করেছিলেন। কনস্টান্টিনোপল এবং বাইজেন্টাইন গ্রিসের বহুসংস্কৃতির ইতিহাস থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে, তারা একটি বিদেশী উপাদান যোগ করার জন্য "জেড" কে "এক্স"-এ পরিবর্তন করার পাশাপাশি গ্রীক রেফারেন্সগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য পরিভাষাটি পুনর্বিবেচনা করেছিলেন। তারা হিট্টীয় সভ্যতাকে একটি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করতে চেয়েছিল, কিন্তু হিট্টীয় লেখা সম্পর্কে জ্ঞানের অভাবের কারণে তারা গ্রীক প্রভাবের সাথে মিশ্রিত হতে পারে। ইংরেজি চরিত্রের নামগুলিতে পরিবর্তন, যেমন ডেনিম পাওয়েলকে ডেনাম পাভেলে পরিবর্তন করা, মাতসুনোর অনুরোধে চরিত্রগুলিকে বাস্তব বিশ্বের মানুষ এবং শিরোনাম থেকে দূরে রাখার জন্য করা হয়েছিল। চিত্রনাট্যকে দুটি বিভাগে ভাগ করা হয়েছিল, গল্পের সংলাপ এবং খেলার পরিভাষা। কর্মী ভাগ করে নেওয়া সত্ত্বেও ট্যাক্টিক্স ওগ্রেকে একটি পৃথক সত্তা হিসাবে রেখে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজটি উল্লেখ না করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। স্মিথ সংলাপটির কাছে এমনভাবে গিয়েছিলেন যেন এটি একটি পশ্চিমা-উন্নত শিরোনাম, যা চরিত্রগুলিকে চরিত্রের পটভূমির উপর নির্ভর করে স্বরে খুব বেশি সংযোজন এবং সমন্বয় ছাড়াই একটি "সংক্ষিপ্ত" কথা বলার শৈলী দেয়। তারা সংলাপের প্রাচীন স্বরের জন্য খেলার ট্যারোট কার্ড থিমিংকে "টাচস্টোন" হিসাবেও ব্যবহার করেছিল। গেমটির প্রস্তাবনায় সাইমন টেম্পলম্যান এবং কেট হিগিন্সের কণ্ঠস্বরের কাজ ছিল, যা ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII-এর মতো একটি প্রাচীন শৈলীতে করা হয়েছিল। জাপানে আত্মপ্রকাশের পর, প্রথম সপ্তাহে 176,000-এরও বেশি ইউনিট বিক্রি করে রিমেকটি গেম চার্টের শীর্ষে পৌঁছেছিল। এর বিক্রির হার ছিল প্রায় 65 শতাংশ। 2010 সালের শেষের দিকে, এটি 257,000 ইউনিটের বেশি বিক্রয় সহ বছরের 48তম সর্বাধিক বিক্রিত খেলা ছিল। 2011 সালের ফেব্রুয়ারিতে উত্তর আমেরিকায়, এন. পি. ডি গ্রুপের সংগৃহীত তথ্য অনুযায়ী এটি এই অঞ্চলে সর্বাধিক বিক্রিত পি. এস. পি শিরোনাম ছিল। এপ্রিল মাসে মাতসুনো এই খেলাটিকে একটি বাণিজ্যিক সাফল্য হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। ট্যাক্টিক্স ওগ্রেঃ রিবর্ন জাপানে মুক্তির প্রথম সপ্তাহে সর্বাধিক বিক্রিত শারীরিক খেলা ছিল, সুইচে 36,783টি ইউনিট, প্লেস্টেশন 4-এ 12,668টি ইউনিট এবং প্লেস্টেশন 5-এ 7,805টি ইউনিট প্রথম সপ্তাহে মোট 57,256টি খুচরো কপি বিক্রি হয়েছিল। রিভিউ এগ্রিগেটর ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক-এ, ট্যাক্টিক্স ওগ্রে 49টি সমালোচক পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে 100-এর মধ্যে 87 পয়েন্ট পেয়েছে। 2011 সালের প্ল্যাটিনাম ক্যালিস অ্যাওয়ার্ডস চলাকালীন গেমস রাডার এটিকে "সেরা পিএসপি এক্সক্লুসিভ" হিসাবে নামকরণ করেছিল। 2011 সালের গেমস্পটস বেস্ট-এ, এটি "সেরা পুনর্নির্মাণ" পুরষ্কার পেয়েছিল। জাপানি গেমিং ম্যাগাজিন ফামিতসু মূলত গেমপ্লে সংযোজন এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের জন্য বৃহত্তর অ্যাক্সেসযোগ্যতার প্রশংসা করেছে। জেরেমি প্যারিশ, 1Up.com-এর জন্য লিখতে গিয়ে, পূর্ববর্তী প্লেস্টেশন পোর্টের তুলনায় গেমপ্লে সংযোজন এবং প্রযুক্তিগত শ্রেষ্ঠত্বের প্রশংসা করে এবং কম অসুবিধা সহ সম্ভাব্য সমস্যা সত্ত্বেও এটিকে একটি মাস্টারপিস হিসাবে উল্লেখ করে ওয়েবসাইটের সর্বোচ্চ স্কোর প্রদান করেন। ইউরোগ্যামার সাইমন পার্কিন ট্যাক্টিক্স ওগ্রের আকার এবং মাঝে মাঝে অসুবিধা স্পাইকগুলিকে সম্ভাব্য নেতিবাচক হিসাবে উল্লেখ করেছেন, তবে অন্যথায় এটি একটি ভাল পুনর্নির্মাণ হিসাবে প্রশংসা করেছেন। গেম ইনফর্মারের অ্যাডাম বেইজনার সামগ্রিকভাবে খেলাটি উপভোগ করেছেন, তবে অনুভব করেছেন যে কিছু পরিবর্তন চরিত্রের অগ্রগতিকে প্যাড করেছে। গেমস্পট ক্যাট বেইলি এটিকে "পি. এস. পি-তে আজ উপলব্ধ সেরা কৌশলগত আর. পি. জি" বলে অভিহিত করেছেন, এর বেশিরভাগ বিষয়বস্তু এবং নকশার প্রশংসা করেছেন। গেমস-রাদারস নাথান গ্রেসন শিরোনামটির প্রশংসা করেছেন এই ঘরানার পরবর্তী অনেক শিরোনামের তুলনায় যান্ত্রিকভাবে উচ্চতর হিসাবে, অতিরিক্তভাবে রিমেকের সংযোজনগুলি উল্লেখ করেছেন যা এটিকে তরুণ খেলোয়াড়দের দ্বারা উপভোগ করার সুযোগ করে দিয়েছে। গেমট্রেলাররা খেলোয়াড়দের জন্য বিষয়বস্তুর প্রশস্ততার জন্য এটির প্রশংসা করে আখ্যান এবং গেমপ্লের সম্প্রসারণ উপভোগ করেছে। আইজিএন-এর প্যাট্রিক কোলান সম্প্রসারণ এবং মূল গেমপ্লেটি কতটা ভালভাবে ধরে রাখা হয়েছিল সে সম্পর্কে খুব ইতিবাচক ছিলেন, তবে ইন্টারফেসটি পরিচালনা করা কঠিন বলে মনে করেছিলেন, প্রয়োজনীয় ইউনিট পরিচালনার পরিমাণ দ্বারা একটি সমস্যা আরও স্পষ্ট হয়ে ওঠে। পিএএলজিএন-এর কিম্বারলি এলিস গেমটিকে ভাল পুনর্নির্মাণের জন্য একটি উদাহরণ হিসাবে ধরে রেখেছিলেন, এর ইন্টারফেস এবং ব্যাটারি লাইফের সাথে ছোট সমস্যা থাকা সত্ত্বেও প্ল্যাটফর্মের জন্য এটি একটি কঠিন ঘরানার প্রবেশ হিসাবে প্রশংসা করেছিলেন। প্লে-এর রায়ান কিং এর গল্প এবং গেমপ্লেতে উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্যের অভাবের কথা উল্লেখ করেছেন, তবে এটিকে "সবচেয়ে দক্ষ, দৃঢ়, ভালভাবে একত্রিত জে-আরপিজিগুলির মধ্যে একটি যা আপনি কখনও খেলবেন" হিসাবে প্রশংসা করেছেন, এটিকে এর ঘরানার একটি সংকুচিত পরিমার্জনের সাথে তুলনা করেছেন। আর. পি. গেমার জ্যাক ওয়েলহাউস খেলা এবং এর সংযোজনগুলির সাধারণ প্রশংসা করেছেন, অতিরিক্তভাবে স্থানীয়করণের কথা উল্লেখ করেছেন, তবে গ্রাফিক্স অপছন্দ করেছেন এবং এর গল্প সরবরাহের সমস্যাগুলি উল্লেখ করেছেন যা কিছু প্রধান প্লট বিকাশকে ক্ষুন্ন করেছে। আর. পি. জি. ফ্যান-এর ব্রায়ান গ্রসনিক এটিকে কট্টর ঘরানার ভক্তদের জন্য একটি দুর্দান্ত খেলা হিসাবে উল্লেখ করেছেন, এর সংযোজনগুলির পাশাপাশি মূলটির প্রতি এর উদাসীন পদ্ধতির কথা উল্লেখ করেছেন, তবে এর যুদ্ধের ধীর গতিকে দোষারোপ করেছেন। মাতসুনোর অন্যান্য কাজের তুলনায় আখ্যানটি প্রশংসিত এবং ইতিবাচক ছিল, যদিও কিং এর ঘরানার মধ্যে উদ্ভাবনের অভাবের জন্য এটির সমালোচনা করেছিলেন এবং এলিস দেখেছিলেন যে শক্তিশালী বর্ণনামূলক বেতন সত্ত্বেও লেখার শৈলী গল্পটির অগ্রগতি ধীর করে দিয়েছে। গেমপ্লেটি পরবর্তী অনেক শিরোনাম এবং সিরিজের তুলনায় এর উপভোগ্যতা, ভারসাম্য এবং গভীরতার জন্য সাধারণ প্রশংসা পেয়েছে। মূলটির তুলনায় কম অসুবিধা একটি সাধারণ মন্তব্য ছিল, প্রধানত প্রশংসা করা কিন্তু এটিও উল্লেখ করা যে কট্টর ভক্তরা পরিবর্তনটি অপছন্দ করতে পারে, তবে এখনও উচ্চ চ্যালেঞ্জের কথা উল্লেখ করে। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা অনিয়মিত আচরণের জন্যও উল্লেখ করা হয়েছিল এবং মাল্টিপ্লেয়ারের ন্যূনতম সংহতকরণের জন্য সমালোচনা হয়েছিল। বেশ কয়েকটি আউটলেট এটিকে পূর্ববর্তী প্লেস্টেশন রিলিজের তুলনায় প্রযুক্তিগতভাবে উচ্চতর ইংরেজি সংস্করণ হিসাবে প্রশংসা করেছে। খেলায় আনা সম্প্রসারণের জন্য বিশ্ব এবং রথ ব্যবস্থার সংযোজন প্রশংসিত হয়েছিল। প্ল্যাটফর্মের অন্যান্য শিরোনামের তুলনায় যদি দর্শনীয়তার অভাব থাকে তবে গ্রাফিক্সগুলি বিশ্বস্তভাবে পুনরায় তৈরি করা হয়েছে বলে মনে করা হয়েছিল, যেখানে সঙ্গীতটি সাধারণত ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া দেখেছিল। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 2010 ভিডিও গেম ওগ্রে ব্যাটল প্লেস্টেশন পোর্টেবল গেম প্লেস্টেশন পোর্টেবল-অনলি গেম স্কোয়ার এনিক্স গেম কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম প্রতিশোধ নিয়ে ভিডিও গেম জাপানে তৈরি ভিডিও গেম রিমেক আইসোমেট্রিক গ্রাফিক্স সহ ভিডিও গেম হিতোশি সাকিমোটো দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম মাসাহারু ইওয়াটা মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম