Dustforce
ডাস্টফোর্স হিটবক্স টিম দ্বারা নির্মিত একটি প্ল্যাটফর্ম ভিডিও গেম। গেমটি 2012 সালের জানুয়ারিতে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য স্টিমের মাধ্যমে এবং 2012 সালের মে মাসে ম্যাক ওএস এক্স স্টিমের মাধ্যমে মুক্তি পায়। হাম্বল ইন্ডি বান্ডেল 6-এর অংশ হিসাবে একটি লিনাক্স পোর্ট প্রকাশ করা হয়েছিল। ক্যাপকম প্লেস্টেশন 3, প্লেস্টেশন ভিটা এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য গেমটি প্রকাশ করেছে। খেলার মধ্যে, খেলোয়াড় চারটি প্রহরীদের মধ্যে একজনকে নিয়ন্ত্রণ করে যারা ধুলো এবং ময়লা দিয়ে দূষিত একটি বিশ্বকে নিশ্চিহ্ন করার চেষ্টা করছে। খেলোয়াড় বেশ কয়েকটি অ্যাক্রোব্যাটিক দক্ষতা ব্যবহার করে, যেমন খেলার পঞ্চাশ-কিছু স্তরের মধ্য দিয়ে এগিয়ে যাওয়ার জন্য ডাবল জাম্পিং এবং ওয়াল জাম্পিং, পাতায় আবৃত বিভাগগুলি পরিষ্কার করা এবং স্তরের মধ্য দিয়ে স্কোর এবং অগ্রগতির জন্য ময়লা-আচ্ছাদিত প্রাণীদের আক্রমণ করা। খেলোয়াড়ের পারফরম্যান্স সময় এবং সমাপ্তির উপর ভিত্তি করে র্যাঙ্ক করা হয় এবং নির্দিষ্ট স্তরে অ্যাক্সেসের জন্য পূর্ববর্তী স্তরগুলির প্রায় নিখুঁত রান প্রয়োজন। গেমপ্লে ডাস্টফোর্স একটি প্ল্যাটফর্ম গেম যা সুপার মিট বয় এবং এন + এর মতো গেমগুলির সাথে তুলনা করা হয়েছে, যেখানে গেমটি সম্পূর্ণ করার জন্য দ্রুত-প্রতিক্রিয়া সময়োপযোগী ক্রিয়া প্রয়োজনীয় বলে মনে করা হয়। এটি এমন এক বিশ্বে সেট করা হয়েছে যেখানে ময়লা এই অঞ্চলে বসবাসকারী প্রাণীদের কলুষিত করেছে; চার সদস্যের ডাস্টফোর্স দলের নজরদারির লক্ষ্য হল ময়লা পরিষ্কার করা এবং বিশ্বকে পুনরুদ্ধার করা। একটি ওভারওয়ার্ল্ড পঞ্চাশটিরও বেশি স্তরে প্রবেশাধিকার প্রদান করে, যদিও প্রায় অর্ধেক প্রাথমিকভাবে খেলোয়াড়ের জন্য লক করা থাকে। খেলোয়াড় একটি স্তর নির্বাচন করার পরে, তারা চারজন ডাস্টফোর্স সদস্যের মধ্যে একজনকে বেছে নেয়, যারা সকলেই একই পদক্ষেপের অংশীদার কিন্তু কিছুটা ভিন্ন পরিসংখ্যান রয়েছে, যেমন লাফানো উচ্চতা। স্তরের মধ্যে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই ডাবল জাম্প, ওয়াল জাম্প, মিড-এয়ার ড্যাশ এবং ছাদে আঁকড়ে থাকার মতো অ্যাক্রোব্যাটিক কৌশল ব্যবহার করে শেষ গোল পর্যন্ত তাদের চরিত্রকে পরিচালনা করতে হবে। পথে, চরিত্রটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে দেয়াল বা মেঝেতে যে কোনও ধ্বংসাবশেষ ঝাড়ু দেবে। খেলোয়াড় ময়লা-আচ্ছাদিত প্রাণীদের স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরিয়ে আনার জন্য তাদের বিরুদ্ধে নিয়মিত এবং সুপার-অ্যাটাকও শুরু করতে পারে। একটি স্তরের শেষ গোলের জন্য সাধারণত একটি চূড়ান্ত এলাকায় পৌঁছানো এবং সেখানে অপেক্ষা করা শত্রুদের পরাজিত করা প্রয়োজন। যদি চরিত্রটি স্তরে পিট বা স্পাইকের মতো কোনও বিপদের সম্মুখীন হয়, তবে খেলোয়াড়কে পূর্ববর্তী চেকপয়েন্ট থেকে দৌড় পুনরায় শুরু করতে হবে। একটি স্তর সম্পন্ন করার পরে, খেলোয়াড়কে "সূক্ষ্মতা" এবং সমাপ্তির উপর ভিত্তি করে স্থান দেওয়া হয়। ফিনেস কম্বো মিটার দ্বারা নির্ধারিত হয়, যা পুনরায় সেট করা হয় যদি খেলোয়াড় একটি আঘাত নেয় বা খুব ধীরে ধীরে এগিয়ে যায়, এবং সমাপ্তি ধ্বংসাবশেষ এবং শত্রুদের পরিষ্কারের পরিমাণ দ্বারা নির্ধারিত হয়। পৃথকভাবে মূল্যায়ন করা রেটিংগুলি একটি লেটার-গ্রেড স্কেলের উপর ভিত্তি করে, যেখানে "ডি" থেকে "এ" ক্রমবর্ধমান উন্নত পারফরম্যান্সকে প্রতিফলিত করে এবং একটি "এস" গ্রেড, যা একটি নিখুঁত কম্বো বা সম্পূর্ণ সমাপ্তির প্রতিনিধিত্ব করে। সূক্ষ্মতা এবং সমাপ্তি উভয় ক্ষেত্রেই "এস" গ্রেড দিয়ে একটি স্তর সম্পূর্ণ করা খেলোয়াড়কে ওভারওয়ার্ল্ডের নির্দিষ্ট স্তরগুলি আনলক করার জন্য তিনটি রঙিন কীগুলির মধ্যে একটি সরবরাহ করে। খেলোয়াড়কে একটি স্কোরিং পদ্ধতিতে রেট দেওয়া হয় এবং একটি গ্লোবাল লিডারবোর্ডে স্থান দেওয়া হয়। খেলোয়াড় ময়লার প্রতিটি প্যাচ যা তাদের বর্তমান কম্বো মিটার দ্বারা গুণিত হয় তার জন্য একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট স্কোর করে এবং তাদের বর্তমান কম্বো মিটার 1 দ্বারা বৃদ্ধি করে। কম্বো মিটার শুধুমাত্র অল্প সময়ের জন্য সক্রিয় থাকে, কিন্তু প্রতিটি প্যাচ পরিষ্কার করার জন্য পুনরায় সেট করে; এইভাবে দ্রুত সারিতে অনেক প্যাচ আঘাত করে, খেলোয়াড় কম্বো গুণক তৈরি করতে পারে এবং তাদের স্কোর ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি করতে পারে। প্লেয়ার রিপ্লেগুলি লিডারবোর্ডের সাথে অনলাইনে সংরক্ষণ করা হয়, যা অন্যান্য খেলোয়াড়দের পর্যালোচনা করার অনুমতি দেয় যে শীর্ষ স্কোরাররা কীভাবে বিভিন্ন স্তর সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হয়েছিল। প্লেস্টেশন 3 সংস্করণে ইউটিউবে স্তরের রিপ্লে সংরক্ষণ এবং ভাগ করার ক্ষমতা অন্তর্ভুক্ত থাকবে, যখন এই, ভিটা এবং এক্সবক্স 360 সংস্করণে স্থানীয়ভাবে রিপ্লে সংরক্ষণ করার ক্ষমতা অন্তর্ভুক্ত থাকবে। ডাস্টফোর্সে চার খেলোয়াড়ের স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ার মোড রয়েছে যার মধ্যে রয়েছে সারভাইভাল এবং কিং অফ দ্য হিল মোড, যেখানে খেলোয়াড়রা লেভেল স্কেল করে এবং অন্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে জয়ের দিকে লড়াই করে। খেলোয়াড়রা পরিক্ষক হিসাবে কাজ করতে পারে, ময়লা পরিষ্কার করতে পারে, অন্য খেলোয়াড়রা স্তরের পরিষ্কার প্যাচগুলিতে ময়লা রাখে। একক খেলোয়াড় এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র উভয়ের জন্য একটি স্তর সম্পাদক গেমের উইন্ডোজ সংস্করণ এবং ম্যাক ওএস এক্স সংস্করণের আত্মপ্রকাশের জন্য একটি প্যাচ অংশ হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। হিটবক্স টিম দ্বারা নির্মিত একটি ওয়েবসাইটের মাধ্যমে স্তরগুলি ভাগ করা হয়। প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স সংস্করণগুলিতে খেলোয়াড়দের দ্বারা ভোট দেওয়া 150টি ব্যবহারকারী-উত্পাদিত স্তর রয়েছে। ডেভেলপমেন্ট ডিজাইনার উডলি নাই একদিন পাতার স্তূপ ঝাড়ু দেওয়ার সময় এই ধারণাটি নিয়ে এসেছিলেন। দলটি সেই সময় অন্য একটি খেলায় কাজ করছিল কিন্তু ইন্ডিপাব প্রতিযোগিতার কথা শুনে তারা ডাস্টফোর্সে চলে যায়। গেমটি ডিজাইন করার সময় নাই একটি অ্যাক্রোব্যাটিক 2ডি প্ল্যাটফর্মার তৈরি করতে চেয়েছিলেন। তিনি এই প্রকল্পের অনুপ্রেরণা হিসেবে এন এবং নিকুজিন গেমসকে কৃতিত্ব দেন। হিটবক্স আরও বলেছে যে সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স মেলি খেলাটি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য গভীরতার একটি স্তর বজায় রেখে তার সহজ পিক আপ এবং খেলার পদ্ধতির কথা উল্লেখ করে দলের উপর একটি প্রভাব ফেলেছিল। শিল্প শৈলী নির্বাচন করার সময় নাই একটি সরল শৈলী বেছে নিয়েছিলেন যা অ্যানিমেশনের বিভিন্ন ফ্রেম প্রদর্শন করবে। তিনি ড্রাগন বল জেড-কে নকশার নান্দনিকতার দিক থেকে একটি প্রভাব হিসাবে উল্লেখ করে বলেছেন যে "তাদের দুর্দান্ত ভঙ্গি এবং ভাল আকারও রয়েছে"। ডাস্টফোর্স 2010 সালের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স অনলাইনে ইন্ডিপাব গেমসের তৃতীয় স্বাধীন গেম ডেভেলপার প্রতিযোগিতায় $100,000 গ্র্যান্ড পুরস্কার জিতেছে। প্রায় দেড় বছর ধরে খেলাটি বিকাশের জন্য চার সদস্যের হিটবক্স দল এই অর্থ ব্যবহার করেছিল। মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজে সফল মুক্তির প্রায় এক বছর পর, ক্যাপকম হিটবক্সের সাথে কনসোলগুলিতে শিরোনামটি পোর্ট করার বিষয়ে কথা বলে। ক্যাপকম স্থানীয়করণ দল, কিউএলওসি ব্যবহার করে কনসোলে রূপান্তর এবং লিডারবোর্ড এবং রিপ্লে সেভিংয়ের মতো বৈশিষ্ট্যগুলি পরিচালনা করতে সহায়তা করে। কনসোল সংস্করণে খেলোয়াড়দের ভোট অনুযায়ী উইন্ডোজ সংস্করণ থেকে 150টি ব্যবহারকারী-নির্মিত স্তর অন্তর্ভুক্ত থাকবে। 10 জানুয়ারী 2012-এ, ডেভেলপাররা একটি ব্লগ পোস্টে ঘোষণা করেছিল যে গেমটি এক সপ্তাহের মধ্যে, 17 জানুয়ারী 2012-এ মুক্তি পাবে। ব্লগ পোস্টটিতে একটি গেমপ্লের ট্রেলারও ছিল (ডানদিকে), যা গেমিং মিডিয়াকে বিস্মিত করেছিল। 2014 সালের 23শে অক্টোবর, হিটবক্স তাদের ওয়েবসাইটে ঘোষণা করে যে ডাস্টফোর্সের একটি বিনামূল্যে আপডেট, ডাস্টফোর্স ডিএক্স, বেস গেমের সমস্ত মালিকদের জন্য উপলব্ধ ছিল। ডিএক্স আপডেটে একটি ইন-গেম কনসোলের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য 109টি কমিউনিটি ম্যাপ, লাইফফর্মড-এর একটি নতুন মিউজিক ট্র্যাক এবং স্টিম ট্রেডিং কার্ডের জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে। আপডেটটিতে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য গেমটিকে বন্ধুত্বপূর্ণ করার জন্য ডিজাইন করা পরিবর্তনগুলিও অন্তর্ভুক্ত ছিল। একক টিউটোরিয়ালটি 3টি পৃথক মানচিত্রে বিভক্ত করা হয়েছিল, 16টি সহজ স্তর যুক্ত করা হয়েছিল এবং 4টি বিশ্ব হাবকে একটি একক অঞ্চলে একত্রিত করা হয়েছিল। ওভারওয়ার্ল্ড রিডিজাইন কঠিন স্তরে পৌঁছানো আরও কঠিন করে তোলে। হিটবক্স ডেভেলপার উডলি নাইয়ের মতে, নতুন নকশাটি "দুটি উপায়ে সহায়তা করেঃ এটি নতুন খেলোয়াড়দের সেই স্তরগুলি থেকে দূরে রাখে যা তারা এখনও প্রস্তুত নয়, এবং এটি আরও উন্নত কৌশলগুলির জন্য একটি শিক্ষণ সরঞ্জাম হিসাবে কাজ করে যা কঠিন স্তরে প্রয়োজন।" অভ্যর্থনা ডাস্টফোর্স সাধারণত সমালোচকদের দ্বারা ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল, এর চাহিদাপূর্ণ গেমপ্লে, অনলাইন লিডারবোর্ড বৈশিষ্ট্য, গ্রাফিক্স এবং সাউন্ডট্র্যাকের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল। আর্স টেকনিকার কাইল অরল্যান্ড, শেষ করতে না পারার মতো স্তরের মুখোমুখি হওয়ার পরেও খেলার অসুবিধায় সন্তুষ্ট ছিলেন এবং ডাস্টফোর্সকে "এমন একটি খেলা হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন যা আপনাকে নিজের সাথে সন্তুষ্ট থাকতে দেয় না এবং এর জন্য এটি অবশ্যই খেলার যোগ্য।" ইউরোগ্যামারের মার্শ ডেভিস বিবেচনা করেছিলেন যে একবার কোনও খেলোয়াড় নিখুঁত সমাপ্তির সাথে একটি স্তরের মধ্য দিয়ে তাদের পথে কাজ করতে পারে, "নিয়ন্ত্রণের প্যাট নির্ভুলতার প্রশংসা করা বা উচ্চ-র্যাঙ্কিং রানের অতিরঞ্জিত আনন্দকে অস্বীকার করা কঠিন নয়"। খেলাটিতে হোঁচট খাওয়ানো খেলোয়াড়দের সাহায্য করার জন্য অনলাইন রিপ্লে পর্যালোচনা করার ব্যবহার অত্যন্ত প্রশংসিত হয়েছিল। আইজিএন-এর অ্যান্থনি গ্যালেগোস রিপ্লেগুলিকে পর্যালোচনার জন্য কেবল "দুর্দান্ত এবং নম্র" বলে মনে করেননি, বরং খেলোয়াড়দের নতুন কৌশল শেখানোর ক্ষেত্রেও সহায়তা করেছেন। অনেকে উল্লেখ করেছেন যে ডাস্টফোর্স এমন এক ধরনের খেলা যা একজন খেলোয়াড় "এস" গ্রেড পাওয়ার জন্য বারবার স্তরগুলি পুনরায় খেলার পরে দ্রুত হতাশ হতে পারে, তবে এই আবেগটি গেমের গ্রাফিক্স এবং সঙ্গীত দ্বারা শান্ত হয়। পিসি গেমার লুকাস সুলিভান বিবেচনা করেছিলেন যে "শীতল, প্রাকৃতিক পটভূমি সঙ্গীত" এবং "তরল অ্যানিমেশন এবং সুন্দর শৈলীযুক্ত চরিত্রের নকশার" সংমিশ্রণ খেলোয়াড়ের মধ্যে অনুশীলনের জন্য একটি জেন-এর মতো ধ্যানের পরিবেশ সরবরাহ করে। গেমস্পাই-এর নাথান গ্রেসন বিবেচনা করেছেন যে "পুরো অডিও-ভিজ্যুয়াল প্যাকেজটি একটি আকর্ষণীয় শক্তিশালী প্রশান্তিদায়ক প্রভাব তৈরি করে" যা গেমপ্লের কঠোর চাহিদার বিপরীতে। কিছু পর্যালোচক উল্লেখ করেছেন যে গেমটি সরল মেনুগুলির মাধ্যমে এর কিছু বৈশিষ্ট্য সম্পূর্ণরূপে ব্যাখ্যা করতে ব্যর্থ হয়েছে। একটি স্তরের আগে একটি নির্বাচন করার সময় অক্ষরগুলির মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে কোনও তাত্ক্ষণিক তথ্য নেই এবং মাল্টিপ্লেয়ার মোডটি ভালভাবে ব্যাখ্যা করা হয়নি। অন্যরা উল্লেখ করেছেন যে মাল্টিপ্লেয়ার মোডটি একটি অ্যাড-অনের মতো অনুভূত হয়েছিল এবং অনলাইন সংযোগ ছাড়া, সম্ভবত এমন একটি বৈশিষ্ট্য হবে না যা অনেক গেমার খেলবে। যদিও গেমটি কীবোর্ড নিয়ন্ত্রণের ব্যবহারে ডিফল্ট হয়, তবে অনেকে এগুলিকে একটি বাধা বলে মনে করে এবং একটি গেমপ্যাডে স্যুইচ করে, যা ম্যানুয়ালি কনফিগার করতে হয়েছিল। কিছু পর্যালোচক আরও উল্লেখ করেছেন যে গেমটির প্রাথমিক প্রকাশের উপর ভিত্তি করে কিছু পারফরম্যান্স সমস্যা রয়েছে। 2012 সালের মে মাসে মিড-উইক স্টিম প্রচারে, হ্যাম্বল বান্ডেলে এর অন্তর্ভুক্তি এবং 2012 সালের ছুটির মরশুমের বিক্রির সময় আরও ছাড়ের মাধ্যমে গেমটির বিক্রয় বৃদ্ধি পেয়েছিল। হিটবক্স জানিয়েছে যে দলটি এক বছরের বিক্রির পরে সরাসরি 4,89,000 মার্কিন ডলার আয় করেছে, যা তাদের পরবর্তী গেম স্পায়ারের উন্নয়নের জন্য অর্থায়নে ব্যবহার করা হবে। তথ্যসূত্র 2012 ভিডিও গেম কাল্পনিক প্রহরী লিনাক্স গেম ম্যাকোস গেম প্ল্যাটফর্মার প্লেস্টেশন 3 গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম প্লেস্টেশন ভিটা গেম পার্শ্ব-স্ক্রলিং ভিডিও গেম অস্ট্রেলিয়ায় বিকশিত ভিডিও গেম মহিলা প্রধান চরিত্র উইন্ডোজ গেম এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম ধারণকারী নিবন্ধ