Death By Cube
এটি একটি টুইন-স্টিক শ্যুটার যা 2010 সালের 20শে জানুয়ারি এক্সবক্স লাইভ আর্কেড পরিষেবায় মুক্তি পায়। এটি প্রিমিয়াম এজেন্সি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং স্কয়ার এনিক্স দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। গেমপ্লে গেমটি একটি টপ-ডাউন ভিজ্যুয়াল স্কিম ব্যবহার করে। খেলোয়াড়রা অ্যামনেসিয়াক রোবট লিওর উপর নিয়ন্ত্রণ গ্রহণ করে, বাম বুড়ো আঙুলের লাঠি ব্যবহার করে তার গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করে এবং ডান বুড়ো আঙুলের লাঠি ব্যবহার করে লক্ষ্য ও গুলি চালায়। উপরন্তু, বাম ট্রিগার ব্যবহার করে একটি ড্যাশ মুভ কার্যকর করা যেতে পারে এবং ডান ট্রিগার ব্যবহার করে একটি ঢাল স্থাপন করা যেতে পারে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই মানচিত্রে থাকা সমস্ত শত্রুকে নির্মূল করতে হবে, যার মধ্যে অনেকগুলি ঘন আকৃতির, এবং শত্রুদের ছোঁড়া ক্ষেপণাস্ত্রের আঘাত এড়াতে হবে। যে শত্রুরা নিহত হয় তারা রক্তের মতো লাল তেলের বড় স্রোতে বিস্ফোরিত হয়। কিছু স্তরের অতিরিক্ত উদ্দেশ্য রয়েছে, যেমন একটি ঘাঁটি রক্ষা করা বা শুধুমাত্র একটি জীবন নিয়ে বেঁচে থাকা। খেলোয়াড়রা ব্রোঞ্জ, রৌপ্য বা স্বর্ণের রেটিং পাওয়ার জন্য একটি স্তরে যথেষ্ট ভাল পারফরম্যান্স করে কম্পিউটার চিপস, ইন-গেম মুদ্রার রূপ অর্জন করে। চিপগুলি সিংহের উন্নতির জন্য বা অতিরিক্ত স্তরগুলি আনলক করার জন্য ব্যয় করা হয়। বিকাশ ইয়োসুকে শিওকাওয়া এই খেলার অনুপ্রেরণা হিসাবে ভারী অস্ত্রকে উদ্ধৃত করেছেন। দলটি একাধিক প্ল্যাটফর্মে গেমটি প্রকাশের জন্য যথেষ্ট বড় ছিল না। এটি, এই তথ্যের সাথে মিলিত যে দলের কাছে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক বা ওয়াইওয়্যারের বাজারের তথ্য ছিল না, শিরোনামটিকে এক্সবক্স লাইভ আর্কেড একচেটিয়া করার সিদ্ধান্তের দিকে পরিচালিত করে। শিরোনামটি স্কোয়ারের পশ্চিম শাখা দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, কারণ শিরোনামটি পশ্চিমা দর্শকদের মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছিল। শিওকাওয়ার মতে চূড়ান্ত শিরোনামটি ছিল "মজা করে জন্ম নেওয়া" যদিও শিওকাওয়া এতে হাস্যরস না দেখার কথা স্বীকার করেছেন। মুক্তির আগে, 2009 টোকিও গেম শো-এর স্কয়ার এনিক্স বুথে ডেমো খেলার জন্য ডেথ বাই কিউব স্থাপন করা হয়েছিল, যেখানে বেশ কয়েকজন পর্যালোচক গেমটিকে ব্যতিক্রমীভাবে রক্তাক্ত বলে মন্তব্য করেছিলেন। কোটাকু অস্ট্রেলিয়ার স্টিফেন টোটিলো অন্যান্য টুইন স্টিক শ্যুটারদের তুলনায় বেশি কৌশলের প্রয়োজনের জন্য খেলাটির প্রশংসা করেন এবং মন্তব্য করেন যে "এই ছোট্ট খেলাটি টোকিও গেম শোতে সবচেয়ে রক্তাক্ত খেলা হতে পারে"। পর্যালোচনা সমষ্টিগত ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে ডেথ বাই কিউব "মিশ্র" পর্যালোচনা পেয়েছে। সমালোচকরা খেলাটির একাধিক দিক নিয়ে প্রশ্ন তুলেছেন, যার মধ্যে রয়েছে বুনোভাবে ওঠানামা করা অসুবিধা স্তর, একটি থ্রেডবেয়ার প্লট, দুর্বল ভিজ্যুয়াল এবং প্রাথমিক স্তরগুলির মধ্যে দিয়ে গ্রাইন্ড করে অতিরিক্ত স্তরগুলি আনলক করতে হয়েছিল। গেমস্পটের ব্রেট টড এই বলে গেমটির সারসংক্ষেপ করেছেন যে "যদিও অ্যাকশনটি এখানে এবং সেখানে কয়েক মিনিটের জন্য সন্তোষজনকভাবে উন্মত্ত হতে পারে, সামগ্রিক গেমের নকশাটি সরল এবং পুনরাবৃত্তিমূলক, বিভিন্ন অসুবিধা অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাজনক, এবং গেমটির চেহারা এবং শব্দ দীর্ঘ সময়ের জন্য আপনার মনোযোগ ধরে রাখতে খুব আদিম"। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2010 ভিডিও গেম টুইন-স্টিক শ্যুটার স্কোয়ার এনিক্স গেম ভিডিও গেম জাপানে এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেম এক্সবক্স 360-শুধুমাত্র গেম এক্সবক্স 360 গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম