The Punic Wars: Rome vs Carthage, 264-146 B.C.
দ্য পিউনিক ওয়ারসঃ রোম বনাম কার্থেজ, 1975 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস, ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 264-146 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ থেকে রোম এবং কার্থেজের মধ্যে তিনটি পিউনিক যুদ্ধের অনুকরণ করে। পটভূমি খ্রিষ্টপূর্ব 3য় শতাব্দীতে কার্থেজ পশ্চিম ভূমধ্যসাগরে প্রভাবশালী নৌশক্তি ছিল, যেখানে রোম ইতালীয় উপদ্বীপে একটি উদীয়মান স্থলশক্তি ছিল। 264 খ্রিষ্টপূর্বাব্দে কার্থেজ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত সিসিলি দ্বীপ নিয়ে উভয়ের মধ্যে যুদ্ধ শুরু হয়। রোম শেষ পর্যন্ত বিজয়ী হয়। 218 খ্রিষ্টপূর্বাব্দে স্পেনে এবং ইতালিতে ব্যাপক লড়াইয়ের মাধ্যমে দ্বিতীয় পিউনিক যুদ্ধ শুরু হয়, যখন হ্যানিবল আল্পস অতিক্রম করে। এটি 14 বছর স্থায়ী হয়েছিল এবং রোমান বিজয়ের সাথে শেষ হয়েছিল, যা নিশ্চিত করেছিল যে রোম ভূমধ্যসাগরীয় অববাহিকায় প্রভাবশালী শক্তি ছিল, যখন কার্থেজের প্রভাব তার শহর এবং পরিবেশে সঙ্কুচিত হয়েছিল। তৃতীয় পিউনিক যুদ্ধ শুরু হয় খ্রিষ্টপূর্ব 151 অব্দে রোম দ্বারা একটি অজুহাতে এবং এর ফলে কার্থেজ শহর সম্পূর্ণ ধ্বংস হয়। পিউনিক যুদ্ধ দুই খেলোয়াড়ের একটি যুদ্ধ যেখানে একজন খেলোয়াড় রোমান বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় কার্থেজকে নিয়ন্ত্রণ করে। এই খেলায় তিনটি দৃশ্য রয়েছে, প্রতিটি যুদ্ধের জন্য একটি করে। অস্বাভাবিকভাবে, কোনও পরিস্থিতির জন্য কোনও সময়-বা মোড়-সীমা নেই। পরিবর্তে, প্রতিটি পরিস্থিতি ততক্ষণ স্থায়ী হয় যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় প্রয়োজনীয় জয়ের শর্তগুলি অর্জন করে। গেমপ্লে গেমটি প্রথমে কার্থেজের জন্য এবং তারপর রোমের জন্য পর্যায়ক্রমে পালা ব্যবহার করে। পর্যায়গুলির মধ্যে রয়েছেঃ কার্থেজ টার্ন ডিপ্লোম্যাসি ফেজ রেভিনিউ ফেজ মুভমেন্ট এবং কমব্যাট ফেজ সাপ্লাই ফেজ রিক্রুটমেন্ট এবং ফ্লিট কনস্ট্রাকশন ফেজ রোমান টার্ন সেনেট নির্বাচন ফেজ রেভিনিউ ফেজ মুভমেন্ট এবং কমব্যাট ফেজ সাপ্লাই ফেজ রিক্রুটমেন্ট এবং ফ্লিট কনস্ট্রাকশন ফেজ এটি একটি গেম টার্ন সম্পন্ন করে, যা এক বছরের প্রতিনিধিত্ব করে। আন্দোলনটি এস. পি. আই দ্বারা পূর্বে প্রকাশিত ফ্রেডরিক দ্য গ্রেট-এ ব্যবহৃত পদ্ধতির অনুরূপ, যেখানে কোনও নেতার সাথে সংযুক্ত হওয়া ছাড়া ইউনিটগুলি সরানো যেত না। শুধুমাত্র নেতার একটি চলাচল ভাতা থাকে, নেতার সাথে সংযুক্ত সমস্ত ইউনিট এই হারে চলে। উপরের প্রতিটি পর্যায়কে অন্তর্ভুক্ত করে এমন নিয়ম ছাড়াও, অবরোধ ও পতনের পাশাপাশি বিভিন্ন বিদ্রোহ এবং সিরাকিউজ শহরের স্থানান্তর জোটের জন্যও নিয়ম রয়েছে, যা পিউনিক যুদ্ধের সময় বেশ কয়েকবার আনুগত্য পরিবর্তন করেছিল। বিজয়ের শর্তগুলি সমস্ত পরিস্থিতিতে জয়ের শর্তগুলি অভিন্ন। এই শর্তগুলির যে কোনও একটি অর্জন করলে খেলাটি অবিলম্বে শেষ হয়ে যায়ঃ যদি একজন খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রিত অঞ্চলের মোট আঞ্চলিক মান বিজয় সারণিতে প্রয়োজনীয় মূল্যে পৌঁছায়, তবে সেই খেলোয়াড় অবিলম্বে জয়ী হয়। যদি কার্থেজীয় খেলোয়াড় রোম শহরের ভিতরে একটি সামরিক ইউনিট স্থাপন করতে সক্ষম হয়, তবে কার্থেজ জিতবে। যদি রোমান খেলোয়াড় কার্থেজ শহরের ভিতরে একটি সামরিক ইউনিট স্থাপন করতে সক্ষম হয়, তবে রোম জিতবে। দ্য পিউনিক ওয়ারস ইরাদ বি হার্ডি দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্সের 53 নম্বর সংখ্যায় (নভেম্বর-ডিসেম্বর 1975) একটি ফ্রি পুল-আউট গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি একটি "ফোলিও গেম" হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল, যা একটি ডাবল এলপি-আকারের কার্ডস্টক ফোলিওতে প্যাক করা হয়েছিল, যার প্রচ্ছদে 19 শতকের ফরাসি শিল্পী হেনরি-পল মোট্টের একটি চিত্র ছিল, "হ্যানিবালের সেনাবাহিনী ক্রসিং দ্য রোন" (1878)। খেলাটি জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়নি, এসপিআই-এর শীর্ষ দশ সেরা বিক্রেতার তালিকায় ক্র্যাক করতে ব্যর্থ হয়েছিল। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য পরের বছর এসপিআই দ্বারা পরিচালিত একটি জরিপে, দ্য পিউনিক ওয়ারস 202 টি গেমের মধ্যে হতাশাজনক 169 তম স্থান অর্জন করে। এসপিআই-এর মৃত্যুর পর, শখের জাপান খেলাটির অধিকার অর্জন করে এবং ট্যাক্টিক্সের 37 নম্বর সংখ্যায় (ডিসেম্বর 1986) একটি জাপানি ভাষার সংস্করণ প্রকাশ করে। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ অভ্যর্থনা, নিক পামার উল্লেখ করেছেন যে পিউনিক যুদ্ধগুলি ছিল "ইতিহাসের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ দ্বন্দ্ব (ক্যাটো প্রতিটি বক্তৃতা বজ্রধ্বনি দিয়ে শুরু করতেন 'কার্টাজ অবশ্যই ধ্বংস করা উচিত') তবে খেলার ভারসাম্য সন্দেহজনক, বিশেষত তৃতীয় যুদ্ধ।" দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন এই খেলাকে "তিনটি যুদ্ধের কৌশলগত সমস্যার একটি সংবেদনশীল উপস্থাপনা" বলে অভিহিত করেছেন। খেলায় কূটনীতি নিয়ে ক্যাম্পিয়নের সমস্যা ছিল, তিনি বলেছিলেন, "আমার অভিজ্ঞতায় কূটনীতির নিয়মগুলি কার্যকর বলে মনে হয় না তবে সেগুলি সহজেই প্রতিস্থাপন বা উপেক্ষা করা হয়।" ক্যাম্পিয়ন দ্বিতীয় যুদ্ধকে "পরিস্থিতিগুলির মধ্যে সবচেয়ে জটিল এবং সবচেয়ে আকর্ষণীয়" বলে মনে করেছিলেন তবে উল্লেখ করেছিলেন যে খেলোয়াড়দের অবশ্যই আরও কাউন্টার তৈরি করতে হবে, কারণ সেই পরিস্থিতির জন্য যথেষ্ট পরিমাণে তৈরি করা হয়নি। যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 1ম সংখ্যায় জন নরিস উল্লেখ করেছেন যে ঐতিহাসিকভাবে রোমান সেনাবাহিনী রোমান নাগরিকদের নিয়ে গঠিত ছিল যেখানে কার্থেজীয় সেনাবাহিনী বেতনভোগী ভাড়াটে সৈন্যদের নিয়ে গঠিত ছিল, তবে এই বিবরণ এবং এর সম্ভাব্য প্রভাব খেলার নিয়মে অন্তর্ভুক্ত ছিল না। নরিস আরও বিরক্ত হয়েছিলেন যে পদাতিক কাউন্টারগুলি ইতিহাসের পরবর্তী সময়ের ইউনিফর্ম পরিহিত রোমান সৈন্যদের দেখিয়েছিল এবং জাহাজ কাউন্টারগুলি মধ্যযুগের একটি জাহাজ দেখিয়েছিল। তা সত্ত্বেও, নরিস উপসংহারে বলেন, "এই ধরনের ছোটখাটো অভিযোগগুলি বাদ দিয়ে, এটি পিউনিক যুদ্ধের অনুকরণ করার একটি প্রশংসনীয় প্রচেষ্টা, এবং রিপাবলিকান রোমান এবং কার্থেজীয় ওয়ারগেমিং জেনারেলদের এটি বিশেষভাবে আকর্ষণীয় বলে মনে করা উচিত।" অন্যান্য পর্যালোচনা ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #72 পার্সু অ্যান্ড ডেস্ট্রয় খণ্ড। 3, #2 কৌশল ও কৌশল #53 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি প্রাচীন ইতিহাসে সেট করা হয়েছে সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেমগুলি 1975 সালে ফিনিশীয়দের চিত্রিত বোর্ড গেমগুলিতে প্রবর্তিত হয়েছিল