MicroBot
মাইক্রোবট একটি টুইন-স্টিক শ্যুটার ভিডিও গেম যা নেকেড স্কাই এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিকাশিত এবং ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা প্রকাশিত। এটি 2010 সালের 29শে ডিসেম্বর এক্সবক্স লাইভ আর্কেডের মাধ্যমে এক্সবক্স 360-এ এবং 2011 সালে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের মাধ্যমে প্লেস্টেশন 3-এ মুক্তি পায়। খেলায় খেলোয়াড় একটি মাইক্রোবট নিয়ন্ত্রণ করে; মানবদেহে সংক্রমণের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য ডিজাইন করা একটি মাইক্রোস্কোপিক রোবট। রোবটটিকে পূর্ববর্তী প্রজন্মের মাইক্রোবটগুলি ধ্বংস করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে যা শরীরে রোগের বিরুদ্ধে লড়াই করার সময় দূষিত হয়ে গেছে। সমালোচকরা খেলাটি সম্পর্কে তাদের মতামত নিয়ে বিভক্ত ছিলেন, তবে সামগ্রিক পর্যালোচনার স্কোর মাঝারি ছিল। বেশিরভাগ পর্যালোচকরা গেমটির ভিজ্যুয়াল এবং অডিও উপস্থাপনার প্রশংসা করেছেন। তারা অনুভব করেছিল যে পরিবেশগুলি দেহের ক্ষেত্র হিসাবে বিশ্বাসযোগ্য এবং সাউন্ডট্র্যাকটি শক্তিশালী ছিল। গেমপ্লে সম্পর্কে সমালোচকদের মতামত ভিন্ন ছিল; অনেকে স্থানীয় সমবায় খেলার সংযোজন এবং নতুন অস্ত্র ও বৈশিষ্ট্য সহ মাইক্রোবট আপগ্রেড করার দক্ষতার প্রশংসা করেছিলেন, তবে অনেকেই অনুভব করেছিলেন যে গেমটি খেলোয়াড়কে দীর্ঘমেয়াদী আগ্রহী রাখার জন্য এই ধারায় পর্যাপ্ত নতুন গেমপ্লে উপাদান যুক্ত করেনি। খেলাটি একটি টুইন-স্টিক শ্যুটার যা মানবদেহের মধ্যে ঘটে। কাল্পনিক মিডিয়াল কর্পোরেশন মাইক্রোহেক্সন মানুষের অভ্যন্তরে সংক্রমণের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য ডিজাইন করা মাইক্রোস্কোপিক রোবটের একটি লাইন তৈরি করেছে। খেলোয়াড় একটি চতুর্থ প্রজন্মের মাইক্রোবট নিয়ন্ত্রণ করে, যা সিরিজের নতুন পুনরাবৃত্তি। এটি এখন-দুর্নীতিগ্রস্ত পূর্ববর্তী প্রজন্মের মাইক্রোবট দ্বারা সৃষ্ট সংক্রমণ ধ্বংস করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে। খেলাটি একটি হাইপোডার্মিক সুইয়ের ভিতরে ভাসমান খেলোয়াড়ের চরিত্র দিয়ে শুরু হয়। মাইক্রোবট তারপর মানবদেহে ইনজেকশন দেওয়া হয় এবং গেমপ্লে শুরু হয়। খেলাটির স্তরগুলি মানব দেহের পাঁচটি প্রধান ক্ষেত্র জুড়ে বিস্তৃত এবং প্রতিটি ক্ষেত্র চারটি স্তর নিয়ে গঠিত। শত্রুদের ধ্বংস করতে এবং রোগ নিরাময়ের জন্য মাইক্রোবট তার অস্ত্রগুলি উন্নত করতে পারে। অস্ত্রগুলি রোবটের একাধিক পয়েন্টের সাথে সংযুক্ত করা যেতে পারে এবং প্রতিটি অস্ত্রের প্রকারের বিভিন্ন ক্ষমতা রয়েছে যা খেলোয়াড়কে তাদের রোবটকে উপযুক্ত হিসাবে কাস্টমাইজ করতে দেয়। রোবটের সঙ্গে 20টিরও বেশি বিভিন্ন অস্ত্র সংযুক্ত করা যেতে পারে। খেলোয়াড়রা এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে অতিরিক্ত সংযুক্তি স্লটগুলি আনলক করা যেতে পারে। ছোট শত্রুদের পাশাপাশি, গেমটিতে পুরো প্রচারাভিযান জুড়ে পাঁচটি বসের লড়াই রয়েছে। স্তরগুলি পদ্ধতিগতভাবে তৈরি করা হয়, যার অর্থ হল প্রতিবার খেলাটি খেলার সময় পরিবেশ কিছুটা পরিবর্তিত হয়। মাইক্রোবোটে মূল প্রচারাভিযানের পাশাপাশি একটি চ্যালেঞ্জ মোডও রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়দের যতদিন সম্ভব শত্রুদের ক্রমাগত ঢেউ থেকে বাঁচতে হবে। দুইজন খেলোয়াড়ের জন্য স্থানীয় সমবায় খেলা সমর্থিত। দ্বিতীয় খেলোয়াড় গেমপ্লে চলাকালীন যে কোনও সময় গেমটিতে যোগ দিতে বা ছেড়ে দিতে পারে। 2010 সালের 18ই অক্টোবর একটি প্রেস রিলিজের মাধ্যমে ডেভেলপমেন্ট মাইক্রোবট উন্মোচন করা হয়। এটি নেকেড স্কাই এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিকাশিত এবং ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এটি 2010 সালের 29শে ডিসেম্বর এক্সবক্স লাইভ আর্কেডের মাধ্যমে এক্সবক্স 360-এ এবং 2011 সালে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের মাধ্যমে প্লেস্টেশন 3-এ মুক্তি পায়। গ্লেজার গেমটির অনুপ্রেরণা হিসাবে বেশ কয়েকটি শিরোনাম উদ্ধৃত করেছেন; পুরানো টুইন-স্টিক শ্যুটার রোবোট্রন এবং স্ম্যাশ টিভি, 2003-এর জ্যামিতি ওয়ারস, জনপ্রিয় অন্ধকূপ ক্রলার সিরিজ ডায়াবলো এবং সহকর্মী ইলেকট্রনিক আর্টস শিরোনাম স্পোরকেও তাদের কাস্টমাইজেশনের উপাদানগুলির জন্য অনুপ্রেরণা হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। এর উন্মোচনকালে সমালোচকরা ওসমোসিস জোন্স এবং দ্য ইনক্রেডিবল জার্নি চলচ্চিত্রের সাথে সাদৃশ্যের কথাও উল্লেখ করেছেন। এটি আর-টাইপ ফাইনাল, আইনহ্যান্ডার এবং ব্লাস্টারয়েড গেমের সাথেও তুলনা করা হয়েছিল। জবাবে ইলেকট্রনিক আর্টসের জেসন হ্যাবার বলেন, "আমরা আশা করি এটি পুরানো গেমগুলির অনেক মনোরম স্মৃতি আহ্বান করে তবে নতুন গেমও তৈরি করে।" গেমের সেটিং সম্পর্কে কথা বলতে গিয়ে হ্যাবার বলেছিলেন, "আমরা গেমারদের এমন একটি জায়গায় নিয়ে যেতে চেয়েছিলাম যেখানে তারা আগে খুব কমই গিয়েছিল-মানব দেহের অভ্যন্তরের জগৎ। বিশ্বের তরল গতিবিদ্যা এবং মাইক্রোবটের কাস্টমাইজেশন আর্কেড শ্যুটার ঘরানার একটি অনন্য গ্রহণ তৈরি করতে একত্রিত হয়। নেকেড স্কাই এন্টারটেইনমেন্টের চিফ টেকনিক্যাল অফিসার জোশুয়া গ্লেজার গেমটির তরল গতিবিদ্যা আরও ব্যাখ্যা করেছেন। "[গেমটিতে] সত্যিই তীব্র তরল অনুকরণ রয়েছে। যদিও তরলটি শুধুমাত্র গ্রাফিক্যাল প্রভাবের জন্য নয়-আপনি অনুভব করবেন যে এটি আপনাকে চারপাশে ঠেলে দিচ্ছে কারণ এটি সর্বত্র ছড়িয়ে পড়ে এবং ছড়িয়ে পড়ে। রিভিউ এগ্রিগেশন ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে রিসেপশন মাইক্রোবট উভয় প্ল্যাটফর্মে "মিশ্র" পর্যালোচনা পেয়েছে। আর্স টেকনিকা গেমটিকে "কিনুন" রেটিং দিয়েছে। পর্যালোচকরা সাধারণত খেলার ভিজ্যুয়াল এবং অডিও ডিজাইনের দিকগুলির প্রশংসা করেন। রানডিএলসি-র পর্যালোচক ক্রিস বুফা ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার প্রশংসা করেছেন। ডিজাইনাররা লোহিত রক্তকণিকা, টিস্যু, শিরা এবং হাড় দিয়ে মানবদেহকে প্রাণবন্ত করার জন্য অসামান্য কাজ করেছেন। গেমস্পটের ক্রিস ওয়াটার্সও খেলার দৃশ্যের প্রশংসা করেছেন। তিনি এগুলিকে "মাইক্রোস্কোপিক পরিবেশের প্রাণবন্ত কল্পনা" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে ভিজ্যুয়াল ডিজাইন এবং "ইথেরিয়াল, বায়ুমণ্ডলীয়" সাউন্ডট্র্যাকের কারণে গেমটির সেটিং বিশ্বাসযোগ্য ছিল। এজ অনুভব করেছিলেন যে খেলাটি একটি শক্তিশালী প্রথম ছাপ ফেলেছে। তারা ভূমিকা ক্রম এবং সাউন্ডট্র্যাককে "উচ্চ-শ্রেণীর উপস্থাপনা" বলে অভিহিত করেছে। ইউরোগ্যামারের পর্যালোচক ক্রিস্টান রিড বলেছেন যে খেলোয়াড়রা তাদের বন্ধুদের খেলাটি চেষ্টা করার জন্য রাজি করাতে চাইবে "এর জৈব পরিবেশের নিছক সৌন্দর্যের জন্য ধন্যবাদ"। গেমজোনের ডাকোটা গ্রাবোস্কি এক্সবক্স 360 সংস্করণের সাউন্ডট্র্যাককে "সুন্দরভাবে ভয়ঙ্কর" বলে অভিহিত করেছেন। মাইক্রোবটস গেমপ্লে মেকানিক্স সম্পর্কে সমালোচকরা তাদের মতামত নিয়ে বিভক্ত ছিলেন। আইজিএন-এর ক্রিস্টিন স্টেইমার অনুভব করেছিলেন যে স্তরগুলি কখনও কখনও ভারসাম্যহীন ছিল এবং বসের মারামারি মাঝে মাঝে "গাধার ব্যথা" ছিল। স্টিমার লক্ষ্য করেছেন যে ধাঁধা উপাদানগুলির অন্তর্ভুক্তি "সতেজ" ছিল। এজ অনুভব করেছিলেন যে গেমটির পদ্ধতিগতভাবে তৈরি স্তরের নকশা এলোমেলো গেমপ্লের কাঙ্ক্ষিত প্রভাব সরবরাহ করে না। তারা বলেছিল যে "মানুষের স্পর্শের অনুপস্থিতি গভীরভাবে অনুভূত হয়"। পর্যালোচক স্থানীয় সমবায় মাল্টিপ্লেয়ারের স্বাগত সংযোজন লক্ষ্য করেছেন। ওয়াটার্স গেমপ্লের আরও সমালোচনা করেছিলেন; তিনি অ্যাকশনটিকে "খুব কমই উত্তেজনাপূর্ণ" এবং "সরল" বলে অভিহিত করেছিলেন। বাফা অনুভব করেছিলেন যে গেমপ্লেটি অন্যান্য টুইন-স্টিক শ্যুটারদের থেকে আলাদা করার জন্য যথেষ্ট নতুন এবং নতুন বৈশিষ্ট্য সরবরাহ করেনি, তবে সমবায় গেমপ্লে যোগ করার প্রশংসা করেছে। তিনি উল্লেখ করেন যে দুই খেলোয়াড়ের সমবায় "আপনাকে একজন বন্ধুর সাথে কৌশল তৈরি করার সুযোগ দেয়"। গ্রাবস্কি অনলাইন খেলা বাদ দেওয়ার বিষয়ে হতাশা প্রকাশ করেছিলেন, তবে স্বীকার করেছেন যে স্থানীয় সমবায় খেলা যা দ্বিতীয় খেলোয়াড়কে যে কোনও সময় খেলায় যোগ দিতে বা ছেড়ে যেতে দেয় তা একটি স্বাগত সংযোজন ছিল। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2010 ভিডিও গেমস ইলেকট্রনিক আর্টস গেমস হিউম্যান বডি ইন পপুলার কালচার মাল্টিডাইরেক্সনাল শ্যুটার নেকেড স্কাই এন্টারটেইনমেন্ট গেমস প্লেস্টেশন 3 গেমস প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেমস সায়েন্স ফিকশন ভিডিও গেমস মাইক্রোবস সম্পর্কে ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এক্সবক্স 360 গেমস এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেমস