Haunted House (video game)
হান্টেড হাউস 1982 সালের একটি অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা জেমস আন্দ্রেসেন আটারি ভিডিও কম্পিউটার সিস্টেমের জন্য প্রোগ্রাম করেছিলেন (পরে এটারি 2600 নামকরণ করা হয়েছিল) এবং আটারি দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। খেলোয়াড় একজোড়া চোখের মতো আকৃতির একটি অবতারকে নিয়ন্ত্রণ করে যে প্রবেশদ্বারে ফিরে আসার জন্য একটি পাত্রের অংশ খুঁজতে একটি প্রাসাদ অন্বেষণ করে। খেলার জগতে ভ্যাম্পায়ার বাদুড়, টারান্টুলা এবং একটি ভূত সহ ঘোরাঘুরি করা শত্রুরা বাস করে। ভিজুয়াল স্পেসের বড় অংশের মধ্যে খেলোয়াড়-নিয়ন্ত্রিত স্ক্রোলিং ব্যবহার করা প্রথম গেমগুলির মধ্যে হ্যান্টেড হাউস ছিল। হান্টেড হাউস সমসাময়িক ভিডিও গেম প্রকাশনা যেমন দ্য স্পেস গেমার এবং ইলেকট্রনিক গেমস থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে, অন্যরা, যেমন হাউ টু উইন অ্যাট হোম ভিডিও গেমস, গেমটির অসুবিধা এবং স্বজ্ঞাততার অভাবের কথা উল্লেখ করেছে। আটারি সংকলন প্যাকেজগুলির পাশাপাশি ফলো-আপ গেমগুলির অংশ হিসাবে গেমটি কনসোল এবং ফর্ম্যাটে বেশ কয়েকটি রিলিজ দেখেছে, যেমন হান্টেড হাউস (2010) এবং হান্টেড হাউসঃ ক্রিপ্টিক গ্রেভস (2014), এবং হান্টেড হাউস (2023)। গেমস্পাই-এর ক্রিস্টোফার বুচেলারের মতো ভিডিও গেম সমালোচকরা ভুতুড়ে থিম, সীমিত আইটেম ম্যানেজমেন্ট এবং বিভিন্ন দানবের উপাদানের কারণে হান্টেড হাউসকে বেঁচে থাকা হরর ভিডিও গেম ঘরানার প্রাচীনতম উদাহরণগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছেন। এই ধারার অন্যান্য গবেষণায় দেখা গেছে যে গেমটিতে নির্দিষ্ট উপাদানগুলির অভাব ছিল যা পরবর্তীকালে অ্যালোন ইন দ্য ডার্ক (1992) এবং রেসিডেন্ট ইভিল (1996) এর মতো গেমগুলিকে এটিকে একটি অনন্য গেম ঘরানার হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করতে হয়েছিল। গেমপ্লে হান্টেড হাউস একটি একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম যেখানে খেলোয়াড়ের লক্ষ্য হল একটি জাদু কলসের তিনটি টুকরো পুনরুদ্ধার করা যা একটি প্রাসাদের 24টি কক্ষ জুড়ে এলোমেলোভাবে স্থাপন করা হয় এবং সেগুলিকে প্রবেশদ্বারে ফিরিয়ে দেওয়া হয়। খেলার মধ্যে থাকা জিনিসপত্র এবং কিছু এলাকা ম্যাচের মাধ্যমে খেলোয়াড়ের কাছে প্রকাশ করা হয় যা খেলোয়াড় প্রজ্বলিত করতে এবং উড়িয়ে দিতে পারে। হাউ টু উইন অ্যাট ভিডিও গেমস ম্যাগাজিন হান্টেড হাউসকে একটি "স্টোরিলাইন" গেম হিসাবে বর্ণনা করেছে, এটির গেমপ্লেকে আটারির আগের গেম সুপারম্যান (1979) এবং অ্যাডভেঞ্চারের (1980) অনুরূপ বলে তুলনা করেছে। দ্য ক্যাপিটাল টাইমসের টিম ওনোস্কোও হান্টেড হাউসকে আগের দুটি গেমের সাথে তুলনা করেছেন, এটিকে একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম হিসাবে বর্ণনা করেছেন যার জন্য খেলোয়াড়দের নিয়ম এবং প্রয়োজনীয়তা শিখতে হবে এবং খেলার সময় একটি লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য আইটেম সংগ্রহ করতে হবে। এই কাজটি করার জন্য খেলোয়াড়ের নয়টি জীবন রয়েছে। খেলোয়াড় একবারে কেবল একটি বস্তু সংগ্রহ করতে পারে এবং অন্যটিকে স্পর্শ করে দুটি বস্তুর মধ্যে অদলবদল করতে পারে। প্রাসাদটি চার তলার মধ্যে 24টি কক্ষের একটি সেট। খেলোয়াড় বিভিন্ন দরজা দিয়ে অতিক্রম করতে পারে যা আরোহণ এবং অবতরণ করে, তবে কোনওটিই খেলোয়াড়কে উভয় দিকে যেতে দেয় না। পুরো প্রাসাদ জুড়ে, খেলোয়াড় ভ্যাম্পায়ার ব্যাট, টারান্টুলা এবং ভূতের মতো শত্রুদের মুখোমুখি হতে পারে, যার ফলে খেলোয়াড়ের সংস্পর্শে এসে প্রাণ হারাতে পারে। গেমটিতে বিভিন্ন সমস্যার নয়টি সেটিংস রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, সেটিং 1-এ এমন একটি ঘর রয়েছে যেখানে ঘরের চারপাশের দেয়ালগুলি ম্যাচ দ্বারা আলোকিত হয় এবং অন্য সবগুলি সম্পূর্ণ অন্ধকার থাকে। আরও চ্যালেঞ্জগুলি তালাবদ্ধ দরজা প্রবর্তন করে, যার জন্য একটি মাস্টার চাবি প্রয়োজন যা প্রাসাদের মধ্যেও লুকিয়ে থাকে। অন্যান্য সমস্যাগুলি অতিরিক্ত শত্রু এবং শত্রুর ক্ষমতা যোগ করে যেমন বাদুড় একটি বহন করা জিনিস চুরি করে এবং প্রাসাদের চারপাশে একটি এলোমেলো স্থানে স্থাপন করে। সংগ্রহযোগ্য জিনিস হিসাবে প্রাসাদের ভিতরে একটি রাজদণ্ড পাওয়া যায়, যা শত্রুদের বেশিরভাগ স্তরে খেলোয়াড়কে তাড়া করতে বাধা দেয়। খেলোয়াড়ের কাছে আইটেমটি আছে কি না তা নির্বিশেষে ভূতটি এখনও উচ্চতর অসুবিধা স্তরে তাড়া করবে। ডেভেলপমেন্ট হান্টেড হাউস তৈরি করেছিলেন আটারি। এটি বোল্ডারের কলোরাডো বিশ্ববিদ্যালয়ের স্নাতক জেমস আন্দ্রেসেন দ্বারা প্রোগ্রাম করা হয়েছিল, যিনি এমএসআই এবং আটারিতে সফ্টওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার হিসাবে কাজ করেছিলেন। গেমটির কাজের শিরোনামগুলির মধ্যে রয়েছে মিস্ট্রি ম্যানশন এবং গ্রেভস ম্যানর। গেমটি কোম্পানির আটারি 2600 ভিডিও গেম সিস্টেমের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, তারপর এটারি ভিডিও কম্পিউটার সিস্টেম নামে নামকরণ করা হয়েছিল। শব্দ এবং গ্রাফিক্সের জন্য, আটারি 2600-এর টেলিভিশন ইন্টারফেস অ্যাডাপ্টর (টি. আই. এ) ছিল যা লেখক নিক মন্টফোর্ট এবং ইয়ান বোগোস্ট একটি প্রোগ্রামিং চ্যালেঞ্জ হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যা তুলনামূলকভাবে অল্প সংখ্যক অনন্য বৈশিষ্ট্যের অনুমতি দেয়। আটারি 2600 গ্রাফিক রেন্ডারিংয়ের মতো পরিষেবাগুলির অনুমতি দেয়নি, যা প্রোগ্রামারদের গেমের প্রদর্শনের প্রতিটি ফ্রেমের সম্পূর্ণতা আঁকতে বাধ্য করেছিল। রাইডার্স অফ দ্য লস্ট আর্ক (1982)-এর মতো অন্যান্য গেমগুলির মতো, হান্টেড হাউসের পরিবেশগুলি কঠোরভাবে ডিজাইন করা হয়েছে এবং গেমটিতে লোড করা হয়েছে এবং পিটফলের মতো অন্যান্য গেমগুলির তুলনায় ছোট! (1982) যেখানে বিশ্বগুলি ধারাবাহিকভাবে কোড দ্বারা তৈরি করা হয়। ভিজুয়াল স্পেসের বড় অংশের মধ্যে প্লেয়ার-নিয়ন্ত্রিত স্ক্রোলিং ব্যবহার করা প্রথম ভিডিও গেমগুলির মধ্যে হ্যান্টেড হাউস ছিল। খেলায় এলোমেলোভাবে রাখা আইটেমগুলির জন্য আরও মেমরি সংরক্ষণ করতে, কলমের টুকরোগুলির অবস্থানগুলি বহুপদী কাউন্টারের মাধ্যমে তৈরি করা হয়, যা অস্বাভাবিক ক্রমে গণনা করা হয়। আটারি 2600 গেমগুলিতে শব্দ প্রভাবগুলি সাধারণ ছিল, যদিও টি. আই. এ যে ফ্রিকোয়েন্সি তৈরি করতে পারে তা ক্রোমাটিক স্কেলের বেশিরভাগ অংশ মিস করবে। সীমিত শব্দের কারণে, আটারির প্রোগ্রামাররা প্রায়শই সিস্টেমটিকে পারকাশন শব্দ তৈরি করতে বলতেন, যা অন্যান্য শব্দের মধ্যে গেমের সিঁড়িতে আরোহণ এবং অবতরণের পায়ের ধাপের শব্দ প্রভাব তৈরি করতে আন্দ্রেসেন প্রয়োগ করেছিলেন। 'হান্টেড হাউস' মুক্তি পায় 1982 সালের ফেব্রুয়ারিতে। প্রচ্ছদ শিল্প এবং ম্যানুয়ালটির শিল্পী ছিলেন স্টিভ হেন্ড্রিক্স। হেন্ড্রিক্স বলেছিলেন যে গেমের ম্যানুয়ালে ব্যবহৃত শিল্পটি প্রাথমিকভাবে গেমের প্রচ্ছদ শিল্প হতে চলেছে। নকশার অনুমোদন পাওয়ার পর, আতারীর বিপণন বিভাগের একজন সদস্য তাকে বলেছিলেন যে ব্যক্তির বুকের উপর চোখের অবস্থানের কারণে শিল্পটি প্রত্যাখ্যাত হতে চলেছে। হান্টেড হাউস বিভিন্ন সংকলন বিন্যাসে পুনরায় মুক্তি পায়, যেমন 2003 সালে উইন্ডোজের জন্য আটারি 80 এবং 2004 সালে প্লেস্টেশন 2 এবং এক্সবক্সের জন্য আটারি অ্যান্থোলজি। এটি নিন্টেন্ডো ডিএস এবং আইওএস-এর জন্য আটারি গ্রেটেস্ট হিটস রিলিজের অংশ হিসাবে পোর্টেবল ডিভাইসেও মুক্তি পায়। 1982 সালের জুলাই মাসের মধ্যে রিসেপশন ক্যাশবক্স এই গেমটিকে সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি বলে উল্লেখ করে। পর্যালোচনাগুলি অন্যান্য শিরোনাম, গ্রাফিক্স এবং শব্দের সাথে গেমটির মিল এবং এর অসুবিধা সম্পর্কে মন্তব্য করেছে। ইলেকট্রনিক গেমসের আর্নি কাটজ এবং বিল কুঙ্কেল এই গেমটিকে আটারির আগের গেম অ্যাডভেঞ্চারের (1980) অনুরূপ বলে মনে করেন। পর্যালোচকরা মন্তব্য করেছেন যে এটি অ্যাডভেঞ্চারের তুলনায় "অনেক বেশি বায়ুমণ্ডলীয়", এবং এটিকে "কিছু সময়ের মধ্যে উপস্থিত হওয়া সবচেয়ে আকর্ষণীয় এবং অভিনব ভিডিও গেম কার্তুজগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছেন এর অডিও এবং ভিজ্যুয়ালকে দুর্দান্ত, যদিও স্কোরিং সিস্টেমটি বিশ্লেষণ করা কিছুটা কঠিন বলে মনে হয়েছে। "1983 সফ্টওয়্যার এনসাইক্লোপিডিয়া" সংখ্যার ইলেকট্রনিক গেমস থেকে আরেকটি পর্যালোচনা, গেমটিকে দশের মধ্যে সাতটি রেটিং দিয়েছে, আবার অডিও এবং ভিজ্যুয়ালকে দুর্দান্ত হিসাবে খুঁজে পেয়েছে এবং বলেছে যে গেমটি খেলোয়াড়কে "মেরুদণ্ড-ঝাঁকুনি অনুভূতি দিয়েছে যে ভয়ংকর কিছু ঘটতে চলেছে"। দ্য স্পেস গেমারের রিচার্ড এ এডওয়ার্ডস ঘোষণা করেন যে, আটারি তৈরি করা সেরা গ্রাফিক্স এবং সাউন্ডের মধ্যে এই গেমটি অন্যতম এবং গেমটিতে কোনও ত্রুটি খুঁজে পাননি। দ্য ক্যাপিটাল টাইমসের ওনোসোকো লিখেছেন যে গেমটির গ্রাফিক্সকে "ব্লক" এবং অপ্রতিরোধ্য হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল, তবে গেমটি নিজেই চ্যালেঞ্জিং হতে পারে। ভিডিও গেমসের একটি পর্যালোচনায় দেখা গেছে যে প্রধানত অন্ধকারে খেলা একটি গেম দ্বারা উত্তেজিত হওয়া কঠিন ছিল, যা এটিকে দশের মধ্যে পাঁচটির "সুদের রেটিং" এবং দশের মধ্যে নয়টির "দক্ষতা রেটিং" দিয়েছে, উল্লেখ করে যে "এই গেমের বিষয়গুলির উপর নজর রাখার জন্য আপনাকে প্রায় নোট নিতে হবে [.] কোনও [অসুবিধা স্তরের] একক সমাধান নেই।" ভিডিও গেমে কীভাবে জিততে হয় খেলাটি প্রথমে কঠিন এবং বোঝা সহজ ছিল না, তবে গেমের মেকানিক্স শেখার জন্য সময় দিতে ইচ্ছুক দর্শকদের কাছে এটি সুপারিশ করা হয়েছিল। 1995 সালে, ফ্লাক্স ম্যাগাজিন তাদের "শীর্ষ 100 ভিডিও গেম"-এর তালিকায় হান্টেড হাউসকে #68 স্থান দেয়। গেমস্পাই-এর ক্রিস্টোফার বুচেলার 2002 সালের ডিসেম্বরে হান্টেড হাউসকে ওয়েবসাইটের "হল অফ ফেম"-এ অন্তর্ভুক্ত করেন। বুচেলার এই খেলার প্রশংসা করে বলেন যে, "এমন এক যুগে যেখানে বেশিরভাগ খেলার নকশা ছিল" আপনার মৃত্যু পর্যন্ত ফায়ার লেজার ", যে খেলাটি একটি উল্লেখযোগ্য সাফল্য ছিল। ব্রেট ওয়েইস তাঁর বই দ্য 100 গ্রেটেস্ট কনসোল ভিডিও গেমস 1977-1987 (2014)-এ গেমটিকে একটি "সম্মানজনক উল্লেখ" হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন, অ্যাডভেঞ্চার ভক্তদের জন্য এটি সুপারিশ করেছিলেন যারা "ভয়ঙ্কর কিছুর জন্য আকুল" ছিলেন। কিছু ভিডিও গেম সমালোচক, যেমন গেমস্পাই-এর বুচেলার এবং অলগেমের স্কাইলার মিলার, এই গেমটিকে সারভাইভাল হরর ঘরানার অন্যতম প্রাচীন বলে উল্লেখ করেছেন। বুচেলার বিশেষভাবে এই ধারার উপাদানগুলি তার ভয়ঙ্কর থিম, সীমিত আইটেম পরিচালনা এবং বিভিন্ন দানবগুলির সাথে উল্লেখ করেছেন। এই ঘরানার উপর তাঁর লেখায়, লরি এন টেলর এই ঘরানার উৎপত্তি অ্যালোন ইন দ্য ডার্ক (1992) থেকে চিহ্নিত করেছেন এবং রেসিডেন্ট ইভিল (1996) দ্বারা এই ঘরানার সম্প্রসারণ করা হয়েছিল এবং উল্লেখ করেছেন যে বেঁচে থাকা হরর ছিল "বেশিরভাগ ঘরানার সংজ্ঞার মতো [.] একটি আলগা বিভাগ এবং খেলোয়াড়, সাংবাদিক, ডিজাইনার এবং পণ্ডিতদের দ্বারা অসমভাবে প্রয়োগ করা হয়েছিল।" 2009 সালে ম্যাথিউ উইস একইভাবে বলেছিলেন যে সমস্ত হরর-থিমযুক্ত গেমগুলিকে বেঁচে থাকার হরর হিসাবে লেবেল করা সমস্যাযুক্ত ছিল কারণ রেসিডেন্ট ইভিল (1996) প্রকাশের আগে এই শব্দটি বিদ্যমান ছিল না। হরর গেমস ম্যাগাজিনে (2003), ভিম সিকাল এবং রেমি ডেলেক্টা খুঁজে পেয়েছেন যে হররের জন্য মাইস-এন-সিন প্রয়োজন, যার জন্য চাক্ষুষ প্রযুক্তিগত ক্ষমতা প্রয়োজন। বার্নার্ড পেরন তাঁর বই দ্য ওয়ার্ল্ড অফ স্কেরি ভিডিও গেমস-এ এই বিবৃতির সাথে একমত পোষণ করে বলেছেন যে, হান্টেড হাউসের মনে ভয়ের ভুল-এন-সিন থাকতে পারে না যা পরবর্তী দশকগুলিতে সম্ভব হবে এবং হান্টেড হাউসের মতো গেমগুলিকে "তারা যা ছিল" তার জন্য বিবেচনা করা বেছে নিয়েছে। হান্টেড হাউসের বেশ কয়েকটি ফলো-আপ প্রকাশিত হয়েছে। আটারি 2010 সালে পিসির জন্য হান্টেড হাউসের একটি নতুন সংস্করণ, এক্সবক্স 360 (এক্সবক্স লাইভ আর্কেডের মাধ্যমে) এবং নিন্টেন্ডো ওয়াই প্রকাশ করে। 2010 সালের গেমের প্রযোজক রোল্যান্ড লেস্টারলিন বলেছেন যে তারা মূল গেমের সাথে সংযোগ স্থাপন করেছে যেমন খেলোয়াড়ের প্রতিনিধিত্বকারী উজ্জ্বল চোখের জোড়া। আটারি 24শে নভেম্বর, 2014-এ উইন্ডোজের জন্য ইতালীয় স্টুডিও ড্রিমপেন্টারস দ্বারা হান্টেড হাউসের আরেকটি সংস্করণ, হান্টেড হাউসঃ ক্রিপ্টিক গ্রেভস প্রকাশ করেন। গেমটি আগের 2010 সালের মুক্তির আরও কার্টুনিশ চেহারা থেকে দূরে সরে গেছে। ডিজিটাল ইক্লিপস 3ডি ভক্সেল-ভিত্তিক গ্রাফিক্স সমন্বিত হান্টেড হাউসস নামে একটি নতুন গেম তৈরি করেছে যা আটারি 50 (2022) সংকলন প্রকাশে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। অরবিট স্টুডিও 12ই অক্টোবর, 2023-এর জন্য রগুয়েলাইট-স্টাইল গেম হিসাবে হান্টেড হাউসের একটি নতুন সংস্করণ প্রকাশ করেছে। তথ্যসূত্র ফুটনোট উৎস বহিরাগত লিঙ্ক আতারি ম্যানিয়ার ইন্টারনেট আর্কাইভ হান্টেড হাউসে হান্টেড হাউস ম্যানুয়াল 1980-এর দশকের হরর ভিডিও গেম 1982 ভিডিও গেম অ্যাডভেঞ্চার গেম আতারি 2600 গেম আতারি 2600-শুধুমাত্র গেম আতারি গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম দেশে সেট করা একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম