Chickamauga: The Last Victory, 20 September 1863
চিকামাউগাঃ দ্য লাস্ট ভিক্টরি, 20 সেপ্টেম্বর 1863 1975 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস, ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা আমেরিকান গৃহযুদ্ধের সময় চিকামাউগার যুদ্ধের অনুকরণ করে। গেমটি মূলত চার-গেমের সংগ্রহ ব্লু অ্যান্ড গ্রেঃ ফোর আমেরিকান সিভিল ওয়ার ব্যাটলসের অংশ ছিল এবং এটি একটি স্বতন্ত্র "ফোলিও" গেম হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল। পটভূমি 1863 সালের সেপ্টেম্বরে, মেজর জেনারেল উইলিয়াম রোজক্রান্সের নেতৃত্বে কাম্বারল্যান্ডের ইউনিয়ন সেনাবাহিনী জেনারেল ব্র্যাক্সটন ব্র্যাগের অধীনে টেনেসি কনফেডারেট সেনাবাহিনীকে চ্যাটানুগা থেকে বের করে দেয়। ব্র্যাগ চট্টানুগা পুনরায় দখল করার জন্য দৃঢ়প্রতিজ্ঞ ছিলেন এবং 1863 সালের 19শে সেপ্টেম্বর চিকামাউগা ক্রিকের কাছে শহরের দক্ষিণ-পূর্বে দুই সেনাবাহিনী মিলিত হয়। চিকামাউগা একটি দুই খেলোয়াড়ের যুদ্ধ যেখানে একজন খেলোয়াড় ইউনিয়ন বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় কনফেডারেট বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। একটি ছোট মানচিত্র এবং মাত্র 100টি কাউন্টার সহ, খেলাটিকে "সহজ" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। এসপিআই-এর 1972 সালের গেম নেপোলিয়ন অ্যাট ওয়ার থেকে অভিযোজিত গেম সিস্টেমটি একটি বিকল্প "আই গো, ইউ গো" সিরিজের পালা ব্যবহার করে, যেখানে একজন খেলোয়াড় নড়াচড়া করে এবং আক্রমণ করে, তারপরে অন্য খেলোয়াড়। প্রতিটি পালা 1 থেকে 2 ঘন্টার খেলার সময়কে উপস্থাপন করে এবং খেলাটি 10 বারের জন্য স্থায়ী হয়। নীল ও ধূসর যুদ্ধের জন্য "অ্যাটাক ইফেক্টিভনেস" নামে একটি নতুন ধারণা চালু করা হয়েছিলঃ যদি কোনও আক্রমণকারী ইউনিট যুদ্ধের সময় "অ্যাটাকার রিট্রিট" ফলাফল পায়, তবে সেই ইউনিট সেই খেলার বাকি দিনে আর কোনও আক্রমণ করতে পারে না, যদিও এটি স্বাভাবিক হিসাবে রক্ষা করতে পারে। প্রকাশনার ইতিহাস 1975 সালে, এসপিআই ব্লু অ্যান্ড গ্রে প্রকাশ করে, যা তার প্রথম চতুর্ভুজ খেলা-চারটি ভিন্ন যুদ্ধ যা একই নিয়মের সেট ব্যবহার করে, একটি বাক্সে প্যাকেজ করা হয়। চারটি খেলা ছিল অ্যানিয়েটাম; সিমেট্রি হিল; শিলোহ; এবং চিকামাউগা। পরেরটির নকশা করেছিলেন ইরাদ বি হার্ডি, রেডমন্ড এ সাইমনসেন এবং জন ইয়ং। চিকামাউগা ব্লু অ্যান্ড গ্রে ফোলিও সিরিজের অংশ হিসাবে একটি ডাবল এলপি-আকারের কার্ডস্টক ফোলিওতে প্যাকেজ করা একটি পৃথক গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, পাশাপাশি একটি মাউন্ট করা মানচিত্র সহ একটি "ডিজাইনার 'স কালেকশন" বক্স সেট হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছিল। এটি খুব জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছিল এবং উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এসপিআই দ্বারা পরিচালিত একটি জরিপে, চিকামাউগা 202 টি গেমের মধ্যে 15 তম স্থান অর্জন করেছিল। ব্লু অ্যান্ড গ্রে-এর জনপ্রিয়তার পরিপ্রেক্ষিতে, এসপিআই অবিলম্বে আরও চারটি যুদ্ধের একটি সিক্যুয়েল তৈরি করে, ব্লু অ্যান্ড গ্রে 2, যা একটি বেস্টসেলার হিসাবেও প্রমাণিত হয়েছিল। 1981 সালে টিএসআর-এর এসপিআই অধিগ্রহণের পর, টিএসআর 1984 সালে ব্লু অ্যান্ড গ্রে-এর একটি নতুন সংস্করণের অংশ হিসাবে নতুন বক্স আর্ট এবং টিএসআর লোগো সহ চিকামাউগা পুনরায় প্রকাশ করে, তবে উপাদান বা নিয়মে অন্য কোনও পরিবর্তন হয়নি। 1995 সালে, ডিসিশন গেমস চিকামাউগা এবং ব্লু অ্যান্ড গ্রে-এর অন্যান্য গেমের অধিকার অর্জন করে এবং একটি নতুন বাক্স এবং নতুন গ্রাফিক ডিজাইন এবং সামান্য সংশোধিত নিয়ম সহ পুরো সেটটি পুনরায় প্রকাশ করে। 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, চার্লস ভাসি উল্লেখ করেছিলেন যে খেলার থিমটি ছিল একটি "সহজ কৌশলগত চারপাশ-এবং-ধ্বংস ব্যবস্থা"। মুভসের 23 নম্বর সংখ্যায়, জে নেলসন চিকামাউগাকে "একটি সহজ খেলা যা বরং একটি জটিল পরিস্থিতি চিত্রিত করে, একই সাথে উভয় পক্ষের জন্য আকর্ষণীয় চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে" বলে অভিহিত করেছেন। কৌশলগুলির একটি দীর্ঘ বিশ্লেষণের পর, নেলসন উপসংহারে বলেন, "এটি নির্দিষ্ট দুর্বলতা এবং শক্তিকে কাজে লাগানোর উপর নির্ভর করবে যা প্রতিটি খেলার জন্য অনন্য হবে।" 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমেস-এ গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান ব্লু অ্যান্ড গ্রে-এর পর্যালোচনা করেন এবং উল্লেখ করেন যে খেলাটি ইউনিয়নের পক্ষে ভারসাম্যহীন ছিল, তবে সহজ নিয়মগুলিকে "সংক্ষিপ্ত খেলার সময় এবং নতুনদের ওয়ারগেমিং-এর সাথে পরিচয় করানোর জন্য আদর্শ" বলে অভিহিত করেন। ফ্রিম্যান ভেবেছিলেন চিকামাউগা ব্লু অ্যান্ড গ্রে বক্সের চারটি গেমের মধ্যে সবচেয়ে তরল এবং ব্লু অ্যান্ড গ্রে 2-এর যে কোনও গেমের চেয়ে বেশি আকর্ষণীয়। ফ্রিম্যান খেলাটিকে "ভাল"-এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন, এটিকে "কঠিন কিন্তু অপ্রত্যাশিত [.] বিয়ার এবং প্রেটজেলের নৈমিত্তিক বিকেলের জন্য উপযুক্ত" বলে অভিহিত করেন। মুভসের 54 নম্বর সংখ্যায়, স্টিভ লিস্ট চিকামাউগাকে "সহজেই বি অ্যান্ড জি-র সেরা [.] উত্তেজনাপূর্ণ এবং সুষম" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি মন্তব্য করেছিলেন, "মোটামুটি কম একক ঘনত্ব, মানচিত্রে অসংখ্য চোক পয়েন্টের সাথে মিলিত হয়ে, যুদ্ধের চেয়ে বেশি কৌশলের খেলা তৈরি করে।" তিনি খেলাটিকে বি + রেটিং দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে, "ফলাফলটি সাধারণত শেষ পর্যন্ত সন্দেহের মধ্যে থাকে"। সিমুলাক্রামের 20 নম্বর সংখ্যায় লুক অলিভিয়ার মন্তব্য করেছেন, "অনেক খেলার মতো নয়, চিকামাউগা কোন খেলোয়াড় জিতবে তা নির্ধারণ করার জন্য বিজয় শর্তগুলির একটি ঐতিহাসিক আচরণে নিজেকে ধার দেয়। অর্থাৎ, খেলাটি স্বাভাবিকভাবেই একটি ভারসাম্যপূর্ণ খেলা যদি আমরা কেবল ঐতিহাসিক জয়ের শর্তগুলি গ্রহণ করি। এই খেলাটি চারটি [নীল ও ধূসর খেলার] মধ্যে এখন পর্যন্ত সেরা, এবং প্রকৃত যুদ্ধের প্রবাহের প্রতিনিধিত্ব করার সবচেয়ে কাছাকাছি আসে। " অন্যান্য পর্যালোচনা দ্য ওয়ারগেমার খণ্ড। 1, #3 এবং খণ্ড। 1, #32 খণ্ড অনুসরণ ও ধ্বংস করুন। 1, #3 রেফারেন্স আমেরিকান সিভিল ওয়ার বোর্ড ওয়ারগেমস সিমুলেশন পাবলিকেশনস গেম ওয়ারগেমস 1975 সালে চালু হয়েছিল