Swordbearer (role-playing game)
তলোয়ার বাহক একটি কাল্পনিক ভূমিকা পালনকারী খেলা। এটি মূলত 1982 সালে হেরিটেজ গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং তারপর 1985 সালে ফ্যান্টাসি গেমস আনলিমিটেড দ্বারা পুনরায় প্রকাশিত হয়েছিল। খেলাটি আর্নল্ড হেন্ড্রিকের অবদানের সাথে বি. ডেনিস সাসটেয়ার লিখেছেন। চিত্রগুলি ডেনিস লুবেট এবং ডেভিড হেলবারের। হেরিটেজ সংস্করণের প্রচ্ছদ শিল্প ছিল হেলবারের; এফজিইউ সংস্করণের প্রচ্ছদ শিল্প ছিল বিল উইলিংহামের। প্রকাশনার ইতিহাস সোর্ডবিয়ারার আর্নল্ড হেন্ড্রিকের সাথে বি. ডেনিস সাস্টার দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, ডেনিস লুবেটের শিল্প বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এটি 1982 সালে হেরিটেজ ইউএসএ দ্বারা তিনটি ডাইজেস্ট-আকারের বই (দুটি 48 পৃষ্ঠা, একটি 32 পৃষ্ঠা), একটি চরিত্রপত্র এবং পাশা সহ একটি ডাইজেস্ট-আকারের বাক্স হিসাবে প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। ফ্যান্টাসি গেমস আনলিমিটেড (এফজিইউ) সোর্ডবিয়ারারের অধিকার কিনেছিল এবং হেরিটেজ থেকে খেলার পুরানো স্টকও তুলে নিয়েছিল, যা এফজিইউর স্কট বিজার মনে করেছিলেন যে এই চুক্তির একটি প্রয়োজনীয় অংশ হওয়া উচিত। 1985 সালে এফজিইউ বিল উইলিংহামের নতুন প্রচ্ছদ শিল্পের সাথে একই বিন্যাসে খেলাটি পুনরায় প্রকাশ করে; সেই বছরের শেষের দিকে, এফজিইউ দুটি বই (একটি 60 পৃষ্ঠা এবং একটি 32 পৃষ্ঠা) সম্বলিত একটি বাক্সযুক্ত সেট হিসাবে দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশ করে। কনটেন্টস সোর্ডবিয়ারার হল কিছু উদ্ভাবনী ধারণা সহ একটি ফ্যান্টাসি সিস্টেম। চরিত্রগুলির কোনও শ্রেণী বা পেশা নেই, পরিবর্তে দক্ষতার ছয়টি ভিন্ন "ক্ষেত্র" থেকে উপযুক্ত যে কোনও দক্ষতা শেখা। এই অর্থহীন ব্যবস্থায়, সফল চরিত্রগুলি সামাজিক মর্যাদায় বৃদ্ধি পায়, স্বয়ংক্রিয়ভাবে তাদের মর্যাদার যে কোনও বস্তুগত সুবিধা অর্জন করে। চরিত্রের বাইরে খেলে সামাজিক মর্যাদা হারাতে পারে। জাদু মৌলিক আহ্বান এবং আত্মা নিয়ন্ত্রণের উপর ভিত্তি করে। "চরিত্র" এবং "ফাইটিং" বইটিতে (48 পৃষ্ঠা) চরিত্র সৃষ্টি, দক্ষতা, সরঞ্জাম এবং লড়াই অন্তর্ভুক্ত ছিল। "এলিমেন্টাল ম্যাজিক" এবং "স্পিরিট ম্যাজিক" বইটি (32 পৃষ্ঠা) জাদু ব্যবস্থার বিস্তারিত বর্ণনা করে। "রেসিয়াল ইনডেক্স" এবং "গেমমাস্টার্স গাইড" বইটিতে (48 পৃষ্ঠা) বুদ্ধিমান জাতি, দানব এবং কীভাবে খেলাটি পরিচালনা করা যায় তা অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। উদ্ভাবন গেমটি অনেক জায়গা ভেঙে দিয়েছে। এর উদ্ভাবনগুলির মধ্যে ছিলঃ ক্লাসের পরিবর্তে, প্রতিটি চরিত্রের দক্ষতা বিশেষত্ব রয়েছে (সাধারণত দুটি) যেমন ফাইটিং, ম্যাজিক, স্টিলথ, টাউন, কান্ট্রি, আর্টস অ্যান্ড ক্রাফ্টস ইত্যাদি। এই বিশেষত্বগুলির মধ্যে, তারা আরও দক্ষতার সাথে দক্ষতা শিখতে পারে, তবে প্রত্যেকেই প্রতিটি দক্ষতা শিখতে পারে। সম্পদ অর্থ দ্বারা নয়, সামাজিক মর্যাদা দ্বারা পরিমাপ করা হয়। এনকম্ব্রান্স ব্যাপকভাবে সরলীকৃত হয়। প্রতিটি অক্ষরের 10টি "আইটেম" থাকতে পারে, কমবেশি নয়, যদিও একটি "আইটেম"-এর সংজ্ঞা শিথিলঃ একটি "আইটেম" একটি রক্ষণাবেক্ষণকারী, একটি দুর্গ এবং তার সমস্ত পরিচারক ইত্যাদি হতে পারে। খুব বেশি সংখ্যক খেলার যোগ্য চরিত্রের দৌড় রয়েছেঃ সাধারণ এলিভ, বামন, মানুষ ইত্যাদি, পাশাপাশি ড্রাগন, সেন্টোর, গারগোয়েল ইত্যাদির মতো অস্বাভাবিক দৌড়। এবং বুন্রাব (হিউম্যানয়েড খরগোশ) এবং মুনস্পাইডার (বুদ্ধিমান আরাক্নিড) এর মতো মূল জাতি। জাদু বিভিন্ন মৌলিক বা আধ্যাত্মিক শক্তির সাথে সংযুক্ত "নোড" দিয়ে করা হয়। প্রতিটি নোডের শক্তি একটি নির্দিষ্ট বানানের সাথে যুক্ত করা যেতে পারে। মৌলিক শক্তিগুলি স্ফটিক, আলো/অন্ধকার, কাঠ, ধাতু, আগুন, জল এবং বায়ু সহ চীনা পাঁচটি উপাদান তত্ত্বের সাথে কিছুটা মিল রয়েছে। আধ্যাত্মিক প্রকারগুলি হল শ্বাসকষ্ট, শ্বাসকষ্ট, কোলেরিক এবং বিষণ্ণতা। এটি জাদু ব্যবস্থাকে প্রচুর "স্বাদ" দিতে কাজ করে। উপরন্তু নোড সিস্টেমটি উদ্ভাবনী ছিল যে একটি প্রদত্ত বানানের জন্য একটি নির্দিষ্ট আকারের নোডের প্রয়োজন হবে এবং বেশ কয়েকটি ছোট নোড প্রতিস্থাপন করা যথেষ্ট হবে না (তাই যদি একটি ফায়ারবলের জন্য 3-নোডের আগুনের প্রয়োজন হয়, তাহলে আপনার একটি 3-নোড বা আরও বড় প্রয়োজন হবে, তিনটি 1-নোড নয়)। ম্যাজিক ব্যবহারকারী অক্ষরকে অল্প সময়ের পরে নোড পুনরুদ্ধারের অনুমতি দেওয়ার পরিবর্তে একটি বানানে ব্যবহার করার পরে নোডগুলি অস্থায়ীভাবে বা স্থায়ীভাবে এলোমেলোভাবে শেষ হয়ে যেতে পারে। এটি ম্যাজিক পয়েন্ট সিস্টেমকে একটি কঠোর বিনিময় পদ্ধতি থেকে বানান কাস্টারের জন্য একটি পরিবর্তনশীল সম্পদে পরিবর্তন করে। গেম মাস্টার নির্দিষ্ট আকার এবং নোডের প্রকারের প্রাপ্যতা বৃদ্ধি বা হ্রাস করে গেমের ভারসাম্য কিছুটা সামঞ্জস্য করতে পারেন। ধর্মীয় জাদুবিদ্যার জন্য কোনও অতিরিক্ত ব্যবস্থা নেই। পুরোহিতরা হয় আধ্যাত্মিক বা মৌলিক ব্যবস্থা ব্যবহার করেন, অথবা জ্ঞানী কিন্তু প্রকৃতপক্ষে জাদু করতে সক্ষম নন বলে মনে করা হয়। যুদ্ধের উদ্যোগ দক্ষতা দ্বারা নির্ধারিত হয়। প্রতিটি অস্ত্রের একটি নির্ভুলতা এবং গতি দক্ষতা উভয়ই রয়েছে; গতি দক্ষতার দ্বারা আক্রমণগুলি অবরোহী ক্রমে করা হয়। হেরিটেজ এবং এফজিইউ সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য দ্য হেরিটেজ এবং এফজিইউ গেমগুলি বিষয়বস্তুর দিক থেকে প্রায় একই রকম। গেম আর্ট, টেক্সট ইত্যাদি। এফ. জি. ইউ সংস্করণে আরও বেশি সংখ্যক টাইপের জন্য একই রকম। দুটি সংস্করণের প্রকৃত রূপই সবচেয়ে বড় পার্থক্য। হেরিটেজ সংস্করণটি একটি 7x8 "বাক্সে আসে, যার মধ্যে তিনটি নিয়মের ভলিউম এবং একটি চরিত্রপত্র রয়েছে। প্রতিটি খণ্ডে দুটি বই রয়েছেঃ ক্যারেক্টার্স ফাইটিং এলিমেন্টাল ম্যাজিক স্পিরিট ম্যাজিক রেসিয়াল ইনডেক্স গেমমাস্টার গাইড এফজিইউ সংস্করণে, নিয়মগুলি দুটি বইতে উপস্থাপন করা হয়েছে, যার মধ্যে ছোট বিভাগ রয়েছে (ভূমিকা; একটি চরিত্র তৈরি করা; দক্ষতা, অভিজ্ঞতা এবং ক্রিয়াকলাপ ক্ষেত্র ইত্যাদি)। হেরিটেজ সংস্করণের প্রথম-চতুর্থ বইটি এফজিইউ সংস্করণের প্রথম বইটিতে রয়েছে; হেরিটেজ সংস্করণের পঞ্চম-ষষ্ঠ বইটি এফজিইউ সংস্করণের দ্বিতীয় বইটি তৈরি করে। বাজারের আবেদন তার হেরিটেজ সংস্করণে, খেলাটি ভাল বিক্রি হয়নি, সম্ভবত তার অস্বাভাবিক প্যাকেজিংয়ের কারণেঃ ল্যান্ডস্কেপ অভিযোজনে একটি 7x8 "বাক্স, এটি একটি আরপিজির চেয়ে ক্ষুদ্রাকৃতির নিয়মের একটি সেটের মতো দেখায়। যখন এফজিইউ দ্বারা পুনরায় প্রকাশিত হয়, তখন খেলাটি আরও ঐতিহ্যবাহী অক্ষর-আকারের আকারে আসে। হেরিটেজ-এর অধীনে এর সাফল্যের অভাব এর উদ্ভাবন বা আরপিজি সংস্থা হিসাবে হেরিটেজ-এর খ্যাতির অভাবের কারণেও হতে পারে। তা সত্ত্বেও, এফ. জি. ইউ-এর অধীনে খেলাটি নষ্ট হয়ে যায়। একটি সম্পূরক প্রকাশ করা হয়েছিল, কিন্তু খেলাটি নিয়ে আর কিছুই করা হয়নি। এর কারণ হতে পারে এফ. জি. ইউ-এর প্রধান ফ্যান্টাসি আর. পি. জি, বীরত্ব ও জাদুবিদ্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা, অথবা তলোয়ার বাহকদের নিয়মের অস্বাভাবিক প্রকৃতির কারণে। এফজিইউর অধীনে, তলোয়ার বাহক তার প্রথম সম্পূরক পেয়েছিলঃ বামন হল, যা একটি দীর্ঘ উপত্যকার বামন এবং অন্যান্য বাসিন্দাদের বিবরণ দেয়। উপত্যকাটি যে কোনও প্রচারাভিযানের পরিবেশে প্রতিস্থাপনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে-উপত্যকার বাইরের বিশ্ব সম্পর্কে প্রায় কোনও উল্লেখ করা হয়নি-তাই পরিপূরকটি কিছু উপায়ে সর্বজনীন। রিভিউ ড্রাগন #71 ডিফারেন্ট ওয়ার্ল্ডস #27 দ্য কমপ্লিট গাইড টু রোল-প্লেয়িং গেমস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ফ্যান্টাসি গেমস আনলিমিটেড অফিসিয়াল ওয়েবসাইট ফ্যান্টাসি গেমস আনলিমিটেড গেমস হেরিটেজ মডেলস গেমস রোল-প্লেয়িং গেমস 1982 সালে চালু হয়েছিল