Asynchronous reprojection
অ্যাসিঙ্ক্রোনাস রিপ্রজেকশন হল কম্পিউটার গ্রাফিক্স প্রযুক্তির একটি শ্রেণী যার লক্ষ্য হল জিপিইউ হেডসেটের টার্গেট ফ্রেম রেটের সাথে তাল মিলিয়ে চলতে সক্ষম না হলেও ব্যবহারকারীর গতিতে একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেটের প্রতিক্রিয়া নিশ্চিত করা। রিপ্রজেকশন-এ হেডসেটের ড্রাইভার এক বা একাধিক পূর্বে রেন্ডার করা ফ্রেম গ্রহণ করে এবং হেডসেটের সেন্সরগুলি থেকে নতুন গতির তথ্য ব্যবহার করে পূর্ববর্তী ফ্রেমটি এক্সট্রপোলেট করে (প্রায়শই "রিপ্রোজেক্টিং" বা "ওয়ার্পিং" হিসাবে উল্লেখ করা হয়) একটি পূর্বাভাস দেয় যে সাধারণত রেন্ডার করা ফ্রেমটি দেখতে কেমন হবে। "অ্যাসিঙ্ক্রোনাস" বলতে বোঝায় এই প্রক্রিয়াটি রেন্ডারিংয়ের সমান্তরালে অবিচ্ছিন্নভাবে সঞ্চালিত হচ্ছে, একটি নিয়মিত ফ্রেম সময়মতো রেন্ডার না করা হলে বিলম্ব ছাড়াই পুনঃপ্রতিষ্ঠিত ফ্রেমগুলি প্রদর্শন করার অনুমতি দেয়। এই কৌশলগুলির ব্যবহার একটি নির্দিষ্ট স্তরের প্রতিক্রিয়াশীলতা অর্জনের জন্য প্রয়োজনীয় ভিডিও রেন্ডারিং হার্ডওয়্যার নির্দিষ্টকরণগুলি হ্রাস করার অনুমতি দেয়। বৈচিত্র্য বিভিন্ন বিক্রেতারা বিভিন্ন নামে কৌশলটির নিজস্ব বৈচিত্র্য প্রয়োগ করেছেন। কৌশলটির মৌলিক সংস্করণগুলি গুগল এবং ভালভ দ্বারা উল্লেখ করা হয়, যেখানে অকুলাসের দুটি বাস্তবায়ন রয়েছে, যাকে বলা হয় এবং। অ্যাসিঙ্ক্রোনাস টাইমওয়ার্প হেডসেটের ঘূর্ণন তথ্য ব্যবহার করে এটি প্রাপ্ত শেষ ফ্রেমের উপর ভিত্তি করে একটি নতুন রেন্ডার করা ফ্রেমকে এক্সট্রপোলেট করে। অ্যাসিঙ্ক্রোনাস স্পেসওয়ার্প অতিরিক্তভাবে গভীরতার তথ্য ব্যবহার করে দৃষ্টিভঙ্গি এবং অন্যান্য জ্যামিতিক পরিবর্তনের জন্য ক্ষতিপূরণ করতে সহায়তা করে। ভালভের প্রাথমিক সংস্করণ যাকে ইন্টারলিভেড রিপ্রজেকশন বলা হয়, তা অ্যাপ্লিকেশনটিকে অর্ধেক ফ্রেম হারে চালাতে এবং প্রতিটি অন্যান্য ফ্রেমকে পুনঃপ্রক্ষেপিত করতে সহায়তা করে। ভালভের একটি পরবর্তী রূপ হল স্টিমভিআর মোশন স্মুথিং, যা নিয়মিত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস রিপ্রজেকশনের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয় যাতে একটির পরিবর্তে দুটি ফ্রেম পুনরায় তৈরি করা যায়। আরও দেখুন 2ডি থেকে 3ডি রূপান্তর রেফারেন্স ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি