Ball badminton
বল ব্যাডমিন্টন ভারতের একটি স্থানীয় খেলা। এটি একটি জাল দ্বারা বিভক্ত নির্দিষ্ট মাত্রার (12 বাই 24 মিটার) কোর্টে পশম দিয়ে তৈরি হলুদ বল দিয়ে খেলা একটি র্যাকেট খেলা। ভারতের তামিলনাড়ুর থাঞ্জাভুর জেলার রাজধানী তাঞ্জোরে রাজপরিবার 1856 খ্রিষ্টাব্দের গোড়ার দিকে এই খেলাটি খেলেছিল। এটি ভারতে সর্বাধিক জনপ্রিয়তা উপভোগ করে। বল ব্যাডমিন্টন একটি দ্রুতগতির খেলা; এর জন্য দক্ষতা, দ্রুত প্রতিক্রিয়া, ভাল বিচার, চঞ্চলতা এবং নিজের কব্জি দিয়ে বল নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা প্রয়োজন। সাধারণত দিনের বেলায় বাইরে খেলা হয়। ফলস্বরূপ, আবহাওয়ার পরিস্থিতি যথেষ্ট প্রভাব ফেলে এবং বল ব্যাডমিন্টনের নিয়মগুলি আবহাওয়ার অবস্থার প্রভাবকে উভয় দলের মধ্যে কম-বেশি সমানভাবে বিতরণ করার অনুমতি দেয়। আরও সম্প্রতি, খেলার অভ্যন্তরীণ সংস্করণগুলি কৃত্রিম আলোতে খেলা হয়েছে। তামিলনাড়ু, পুদুচেরি, অন্ধ্রপ্রদেশ, তেলেঙ্গানা এবং কর্ণাটকে নিয়মিত ফ্লাডলাইট ব্যবহার করে সর্বভারতীয় টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়। বল ব্যাডমিন্টন খেলাটি "বল ব্যাডমিন্টন ফেডারেশন অফ ইন্ডিয়া" দ্বারা পরিচালিত হয়। বল ব্যাডমিন্টন এখন ভারতে আনুষ্ঠানিকভাবে স্বীকৃত একটি খেলা। "বল ব্যাডমিন্টন ফেডারেশন অফ ইন্ডিয়া"-র অধীনে মোট 34টি ইউনিট রয়েছে, যার মধ্যে বিহার, ঝাড়খণ্ড, নাগাল্যান্ড সহ 26টি রাজ্য ইউনিট রয়েছে। 5টি রাষ্ট্রায়ত্ত সংস্থা এবং 3টি অস্থায়ী অধিভুক্ত সংস্থা। ইতিহাস বল ব্যাডমিন্টনের উৎপত্তি তামিলনাড়ুর তাঞ্জোরে। তাঞ্জোরের মহারাজার আগ্রহকে নিয়ন্ত্রণ করে এটি জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। এই খেলাটি দক্ষিণ ভারত থেকে অনেক খেলোয়াড়কে আকৃষ্ট করেছে। আগে, গ্রামীণ ছেলেদের জন্য বল ব্যাডমিন্টন একটি আকর্ষণীয় খেলা ছিল কারণ এর জন্য ন্যূনতম সরঞ্জামের প্রয়োজন হত। এই খেলাটি দক্ষিণ ভারত থেকে বিপুল সংখ্যক শিক্ষার্থীকে আকৃষ্ট করেছিল, যার ফলে 1954 সালে বল ব্যাডমিন্টন ফেডারেশন অফ ইন্ডিয়া গঠিত হয়েছিল। 1961 সালে ভারতীয় অলিম্পিক অ্যাসোসিয়েশন গঠনের জন্য ভারতীয় অ্যাথলেটিক ফেডারেশন এবং ভারতীয় হকি ফেডারেশন সহ প্রথম তিনটি ক্রীড়া ফেডারেশনের মধ্যে বি. বি. এফ ছিল। বল ব্যাডমিন্টন অবশেষে অন্ধ্রপ্রদেশে ছড়িয়ে পড়ে এবং 1956 সালে হায়দরাবাদে প্রথম জাতীয় চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হয়। এটি পরে জুনিয়র এবং সাব-জুনিয়র স্তরে চালু করা হয়েছিল। বর্তমান বলের প্রকারগুলি হল হলুদ পশম, ওজন 27 থেকে 30 গ্রাম এবং ব্যাস 5 থেকে 5.5 সেমি পর্যন্ত। একটি স্ট্যান্ডার্ড বল-ব্যাডমিন্টন র্যাকেটের ওজন সাধারণত 165 থেকে 185 গ্রাম এবং দৈর্ঘ্য 63 থেকে 70 সেমি। র্যাকেটের স্ট্রং ডিম্বাকৃতি এলাকা 20 থেকে 22 চওড়া এবং দৈর্ঘ্য 24 থেকে 27 সেন্টিমিটার হওয়া উচিত। জালটি সূক্ষ্ম কর্ড দিয়ে তৈরি করা হয় যাতে এর দৈর্ঘ্য বরাবর 2 সেমি বর্গাকার জাল তৈরি করা যায় এবং শীর্ষে লাল ফিতে দিয়ে প্রান্ত করা হয়। পুরো জালটি লাল, সাদা এবং নীল, 100 সেন্টিমিটার চওড়া এবং 13.5 মিটার লম্বা। কেন্দ্রে জালের উচ্চতা 183 সেন্টিমিটার বজায় রাখার জন্য এটি 183 সেন্টিমিটারের একটি কেন্দ্রের খুঁটির সাথে এবং কোর্টের পাশে 185 সেন্টিমিটারের দুটি খুঁটির সাথে বাঁধা থাকে। দুটি খুঁটি, প্রতিটি 180 সেন্টিমিটার উঁচু, কোর্টের বাইরে এক মিটার দূরে, যে লাইনের সাথে জাল বাঁধা থাকে তার উভয় পাশে লাগানো থাকে, যা জালটি ভালভাবে প্রসারিত রাখার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী। প্রতিটি খুঁটির 1.5 মিটার উচ্চতায় একটি হুক লাগানো হয় যাতে যখনই প্রয়োজন হয় সহজেই জাল শক্ত করা যায়। "ফাইভ" দলের জন্য কোর্টের আকার 12 মিটার চওড়া এবং 24 মিটার লম্বা। এটি মাঝখানে একটি জাল রেখা দ্বারা বিভক্ত যার উপর জাল ঝুলানো থাকে, যার প্রান্তগুলি দুটি খুঁটির শীর্ষে সংযুক্ত থাকে। সার্ভিং ক্রিজ লাইনগুলি নেট লাইনের প্রতিটি দিক থেকে এক মিটার দূরে এবং সমান্তরালে টানা হয়। সেন্টার লাইনটি সার্ভিং ক্রিজ লাইনের মাঝামাঝি এবং সাইডলাইনের সমান্তরালে টানা হয়; এটি ক্রিজ লাইনের প্রতিটি পাশের স্থানটিকে দুই ভাগে বিভক্ত করে, যা ডান এবং বাম কোর্ট নামে পরিচিত। সীমানা রেখাগুলি 10 মিমি পুরু সাদা ফিতে দিয়ে চিহ্নিত করা হয়। মাঝখানে এবং ক্রিজের রেখাগুলি চিহ্নিত করতে হবে যাতে দৃশ্যমান হয়, প্রায় 10 মিমি চওড়া নিয়ম বল ব্যাডমিন্টন একটি দলগত খেলা। বলটি পরিবেশন করা হয় (এক পক্ষের ডান বা বাম কোর্ট থেকে অন্য পক্ষের তির্যক বিপরীত কোর্টে আঘাত করা হয়)। সার্ভার ডান দিকের কোর্টে শুরু করে এবং প্রতিবার একটি পয়েন্ট স্কোর করার সময় বাম কোর্টে চলে যায়। যে কোনও বিরোধী খেলোয়াড় বলটি ফিরিয়ে দিতে পারে। প্রথম 9ম, 18তম এবং 27তম পয়েন্টের পরে দলগুলি অবস্থান পরিবর্তন করে, সার্ভার ডান এবং বাম কোর্টের মধ্যে পর্যায়ক্রমে চলতে থাকে। বলটি কোমরের নীচে আন্ডারহ্যান্ড পরিবেশন করা হয়, তারপরে এটি অবশ্যই নেটের উপর দিয়ে এবং অন্য দিকে সার্ভিং ক্রিজ লাইনের বাইরে যেতে হবে। একটি ওভারহ্যান্ড সার্ভিস-যদি বলটি আঘাত করার সময় সার্ভারের কোমরের উপরে থাকে-এটি একটি ত্রুটি। বলটি মাটিতে স্পর্শ করার আগে অবশ্যই ফিরিয়ে দিতে হবে এবং কোনও খেলোয়াড় পরপর দু 'বার বলটি আঘাত করতে পারবেন না। অন্য পক্ষ প্রস্তুত না হওয়া পর্যন্ত সার্ভারকে অবশ্যই সার্ভ করতে হবে না; সাধারণত, গ্রহণকারী পক্ষের খেলোয়াড়দের প্রস্তুত থাকার আশা করা হয়। খেলা চলাকালীন খেলোয়াড়কে অবশ্যই খেলার সময়, যদি তার কোনও দুর্ঘটনা ঘটে থাকে, বা র্যাকেট পরিবর্তন, জুতার ফিতে বাঁধা বা বেল্ট শক্ত করার মতো ক্রিয়াকলাপের জন্য রেফারির অনুমতি ছাড়া কোর্ট ছেড়ে যেতে হবে না। রেফারি সাধারণত এই ধরনের ক্রিয়াকলাপের জন্য একজন খেলোয়াড়ের অনুরোধ মঞ্জুর করেন, যদি না বলটি খেলায় থাকে; তবে, যদি তিনি মনে করেন যে এই ধরনের ক্রিয়াকলাপ কৌশলগুলিকে বিলম্বিত করে তবে তার প্রত্যাখ্যান করার চূড়ান্ত অধিকার রয়েছে। "ফাইভ" টুর্নামেন্টে, একটি দল দশজন আনুষ্ঠানিকভাবে মনোনীত খেলোয়াড় নিয়ে গঠিত, যাদের মধ্যে যে পাঁচজন খেলেন এবং বাকি পাঁচজন খেলার জন্য প্রস্তুত টিম ম্যানেজারের সাথে সাইডলাইনে থাকেন। ডাবলস টুর্নামেন্টে তিনজন খেলোয়াড়ের দল ব্যবহার করা হয়। দুই বা তিনটি খেলার একটি ম্যাচে, তিনজন খেলোয়াড়ের প্রতিস্থাপনের অনুমতি দেওয়া হয়। খেলার সময় যে কোনও সময় প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে। তিন-গেমের ম্যাচ সেটের সময় বলটি পরিবর্তন করা যাবে না, যদি না এটি ক্ষতিগ্রস্ত হয়। ত্রুটি যদি পরিবেশনকারী দলের দ্বারা কোনও ত্রুটি করা হয়, তবে পরিবেশনকারী খেলোয়াড়কে একজন সতীর্থ দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা হবে। যদি একটি দলের পাঁচজন খেলোয়াড়ই সার্ভিংয়ে ভুল করে, তবে সার্ভটি গ্রহণকারী দলের কাছে যায়। যদি গ্রহণকারী দল কোনও ভুল করে, তবে পরিবেশনকারী দলকে একটি পয়েন্ট দেওয়া হয় এবং তারা সার্ভ করতে থাকে। এটি একটি ত্রুটি যদিঃ সার্ভার সার্ভ করার সময় স্থির না থাকে (মাটিতে উভয় পা) সার্ভার তার স্ট্রোক মিস করে বলটি ওভারহ্যান্ড পরিবেশন করা হয় (সার্ভারের কোমরের উপরে র্যাকেটটি আঘাত করে) সার্ভিসটি ভুল কোর্ট থেকে সরবরাহ করা হয় (বামের পরিবর্তে ডান, বা তদ্বিপরীত) বলটি ফিরে আসার আগে মাটি স্পর্শ করে পরিবেশন করা বলটি ভুল কোর্টে বা একটি লাইনে (মাঝখানে, সার্ভিং ক্রিজ, সাইড বা বাউন্ডারি) পড়ে। একটি সমাবেশের সময়) বলটি সীমানার বাইরে পাঠানো হয় (একজন খেলোয়াড় সীমানার বাইরে ফিরে যাওয়া বলকে আঘাত করতে স্বাধীন, কিন্তু যদি সে এটি মিস করে তবে সে একটি ত্রুটি করে) বলটি কোনও খেলোয়াড় বা তার ইউনিফর্মকে স্পর্শ করে, সেটা কোর্টের ভিতরে বা বাইরে যাই হোক না কেন একজন খেলোয়াড়ের র্যাকেট, স্ট্রাইকিং, ক্রস বা নেট স্পর্শ করার সময় বলটি সার্ভিস বা রিটার্নের সময় নেটটি সাফ করতে ব্যর্থ হয় বলটি নেটের উপরের অংশকে স্পর্শ করে পরিবেশন করা বলটি যে কোনও লাইনে পড়ে যায় (তবে, সমাবেশে একটি বল বাউন্ডারি লাইনে ব্যর্থ হলে এটি ত্রুটিযুক্ত হয়; এটি সেন্টার বা ক্রিজ লাইনে পড়ে যেতে পারে) আম্পায়ার দ্বারা সার্ভারকে খেলতে সতর্ক করার পরে বলটি মাটিতে বাউন্স হয়। যে দল তিনটি ম্যাচের মধ্যে দুটি ম্যাচ জিতবে, সেই দলই বিজয়ী হবে। যে দল প্রথমে 34তম পয়েন্ট অর্জন করে, তারা একটি খেলায় জয়ী হয়। দলগুলি পূর্ববর্তী খেলাটির বিপরীত দিক থেকে প্রতিটি খেলা শুরু করে। প্রথম গেমের শেষ এবং দ্বিতীয় গেমের শুরুর মধ্যে দুই মিনিটের বিরতি এবং দ্বিতীয় এবং তৃতীয় গেমের মধ্যে পাঁচ মিনিটের বিরতি থাকে। একটি ম্যাচের শুরুতে একটি কয়েন টসের মাধ্যমে সাইড এবং প্রথম সার্ভিসের অধিকার নির্ধারণ করা হয়। যদি টস জয়ী দল সার্ভ করার সিদ্ধান্ত নেয়, তাহলে অন্য দলের কাছে সাইড এবং উল্টো বিকল্প থাকে। একটি ম্যাচের শুরুতে রেফারি দুটি ট্রায়ালের অনুমতি দেন, প্রতিটি পক্ষ থেকে একটি করে। ট্রায়াল শেষ হওয়ার পর আম্পায়ার "খেলা" ডাকবেন এবং নিয়মিত খেলা শুরু করবেন। কোনও খেলোয়াড় সার্ভ করার চেষ্টা করার সময় থেকে এটি মাটি স্পর্শ না করা পর্যন্ত বা আম্পায়ার দ্বারা "ফল্ট" বা "লেট" (একটি রি-সার্ভ) না বলা পর্যন্ত একটি বল খেলা হয়। কার্যনির্বাহী দলে একজন আম্পায়ার, দুই বা ততোধিক লাইন রেফারি এবং একজন স্কোরার থাকে। আম্পায়ার যখন "খেলা" ডাকেন, কোনও দল খেলতে অস্বীকার করলে ম্যাচটি বাতিল হয়ে যায়। আম্পায়ার হলেন খেলার ন্যায্যতা, আবহাওয়া এবং আলোর অবস্থার একমাত্র বিচারক। তার সিদ্ধান্তই চূড়ান্ত। খেলোয়াড়দের আবেদন সহ (বা ছাড়াই) "ফল্ট" বা "লেট" বলা আম্পায়ারের দায়িত্ব। যদি কোনও আম্পায়ার ভুল করে "ফল্ট" বলে ডাকেন এবং অবিলম্বে নিজেকে সংশোধন করেন এবং "প্লে" বলে ডাকেন কিন্তু স্ট্রাইকার বলটি ফেরত দিতে ব্যর্থ হন, তবে "লেট" করার অনুমতি দেওয়া হয়। আম্পায়াররা একটি সম্পূর্ণ ম্যাচের জন্য পরিবেশন করেন, যদি না টুর্নামেন্ট কমিটি দ্বারা কোনও পরিবর্তন অনুমোদিত হয়। দুইজন (বা ততোধিক) লাইন রেফারির প্রত্যেকে আম্পায়ারের দ্বারা নির্ধারিত অন্য যে কোনও দায়িত্ব ছাড়াও একটি বাউন্ডারি লাইন এবং আম্পায়ারের বিপরীতে সাইড লাইনের অর্ধেকের জন্য দায়বদ্ধ। রেফারিরা বি. বি. এফ দ্বারা নির্ধারিত কোডে আম্পায়ারকে সংকেত দেন। স্কোরার স্কোর করা পয়েন্ট এবং স্কোর শীটে হাতের সংখ্যা রেকর্ড করে। একটি বল হারিয়ে গেলে বা ক্ষতিগ্রস্ত হলে আম্পায়ার দ্বারা প্রতিস্থাপিত হতে পারে। আম্পায়ার লাইন রেফারির সিদ্ধান্ত বাতিল করতে পারেন, যদি তিনি মনে করেন যে কোনও ত্রুটি হয়েছে। আম্পায়ার নেটের জন্যও দায়বদ্ধ। তিনি স্কোর ঘোষণা করেন (স্কোরারের সুবিধার জন্য) যখন একটি পয়েন্ট স্কোর করা হয় বা সার্ভার আউট হয়। স্কোর ঘোষণা করার সময় তিনি সার্ভিং হাতের নম্বরটি কল করেন, তারপরে সার্ভিং দলের স্কোর এবং অন্য দলের স্কোর। যদি কোনও কারণে আম্পায়ার কোনও ম্যাচ স্থগিত করেন (যেমনঃ আবহাওয়া এবং আলো), যে বিন্দুতে এটি বন্ধ করা হয়েছিল সেখান থেকে এটি পুনরায় শুরু করা হয়। কোনও টুর্নামেন্টে দুই বা ততোধিক দলের মধ্যে টাই হলে, একটি ম্যাচ পুনরায় খেলা হয় না। যদি টাই অবিচ্ছিন্ন হয়, তবে খেলা এবং পয়েন্ট স্কোরের ভিত্তিতে দলগুলিকে স্থান দেওয়া হয়। একটি লিগ টুর্নামেন্টে, যদি দুটি (বা ততোধিক) দলের জয়/পরাজয়ের একই রেকর্ড থাকে তবে তাদের খেলার স্কোর টাই ভাঙতে ব্যবহৃত হয়। গেম স্কোরিং প্রতিটি লিগ ম্যাচে প্রতিটি দলের জয় ও পরাজয়ের সংখ্যা রেকর্ড করা হয়। মনে রাখবেন যে প্রতিটি ম্যাচ তিনটি ম্যাচের মধ্যে সেরা হিসাবে খেলা হয়, তিনটি ম্যাচের পরে একটি ম্যাচ জয়ী দল দুটি ম্যাচ জিতেছে এবং একটি হেরেছে। যদি কোনও দল পরপর দুটি খেলায় একটি ম্যাচ জেতে, তবে তার আনুষ্ঠানিক জয়/পরাজয়ের রেকর্ড 3-0 হয়। প্রতিটি ক্ষেত্রে পরাজিত দলের রেকর্ড যথাক্রমে 1-2 এবং 0-3। জয় ও পরাজয়ের মধ্যে পার্থক্য হল একটি দলের খেলার স্কোর। টাই হলে সর্বোচ্চ স্কোরের দল বিজয়ী হয়; যদি দুই বা ততোধিক দলের একই স্কোর থাকে, তবে তাদের পয়েন্ট স্কোরও টাই ভেঙে দেবে। সমস্ত লিগ ম্যাচে প্রতিটি দলের দ্বারা প্রতিটি খেলায় পয়েন্ট স্কোর পয়েন্ট রেকর্ড করা হয়। টানা দুটি খেলায় জয়ী একটি দল, খেলা দুটি খেলায় পক্ষে ও বিপক্ষে পয়েন্ট রেকর্ড করার পরে, তৃতীয় (খেলা হয়নি) খেলার পক্ষে 35 পয়েন্ট এবং বিপক্ষে শূন্য পয়েন্ট পায়। তদনুসারে, পরাজিত দলের পক্ষে শূন্য পয়েন্ট এবং বিপক্ষে 35 পয়েন্ট রেকর্ড করা হয়। সমস্ত ম্যাচে পক্ষে এবং বিপক্ষে মোট পয়েন্টের মধ্যে পার্থক্য হল একটি দলের পয়েন্ট স্কোর। যে দল সর্বাধিক নেট পয়েন্ট অর্জন করে (মাইনাসের বিপরীতে) সে বিজয়ী হয়। শৃঙ্খলা আম্পায়ার একজন খেলোয়াড়কে সতর্ক করতে পারেন যদি খেলোয়াড় কোর্টে এমন আচরণ করে যা রেফারি, অন্যান্য খেলোয়াড় বা কর্মকর্তাদের বদনাম করে বা অন্যথায় খেলার ভাবমূর্তি হ্রাস করে। দ্বিতীয় সতর্কবার্তায় হলুদ কার্ড চালু হয়। তৃতীয় সতর্কবার্তায় একটি লাল কার্ড চালু হয় এবং খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়; একটি লাল কার্ডের পরে, খেলোয়াড়ের দল চারজন খেলোয়াড় নিয়ে চলতে থাকে। পর্যাপ্ত সংখ্যক বিকল্প খেলোয়াড় থাকলে দলের ম্যানেজারকে হলুদ কার্ড দেখানো হয়। আম্পায়ারের দায়িত্ব যেহেতু আম্পায়ার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কর্মকর্তা, তাই তাকে বল ব্যাডমিন্টনের নিয়মে ভালভাবে পারদর্শী হতে হবে খেলা শুরু হওয়ার আগে, সে স্কোর শীটে প্রয়োজনীয় এন্ট্রি করে এবং খেলা শেষ হওয়ার সময় প্রতিটি দলের অধিনায়কের স্বাক্ষর পাওয়ার জন্য স্কোরারের হাতে তুলে দেয়। যদি কোনও লাইন রেফারির দৃষ্টি অবরুদ্ধ থাকে, আম্পায়ার যদি পারেন কল করতে পারেন; অন্যথায় একটি 'লেট' দেওয়া উচিত যদি কোনও সিদ্ধান্ত অসম্ভব হয়, আম্পায়ার একটি 'লেট' দেন। তার খেলোয়াড় বা দর্শকদের সাথে পরামর্শ করা উচিত নয় লাইন রেফারির দ্বারা আচ্ছাদিত নয় এমন সমস্ত লাইনের জন্য আম্পায়ার দায়বদ্ধ যখন আম্পায়ার কোনও নিয়ম লঙ্ঘন হয়েছে কিনা তা অনিশ্চিত হন, তখন 'ফল্ট' বলা উচিত নয়। একটি 'লেট' দেওয়া উচিত আম্পায়ারের মনে রাখা উচিত যে খেলাটি খেলোয়াড়দের জন্য, এবং খেলাটি অপ্রয়োজনীয় বাধা ছাড়াই চলতে থাকে সংক্ষেপে, আম্পায়ারকে খেলাটি দৃঢ়ভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে হবে আরও দেখুন র্যাকেট স্পোর্ট রেফারেন্স বল ব্যাডমিন্টন ফেডারেশন অফ ইন্ডিয়ার অফিসিয়াল ওয়েবসাইট র্যাকেট স্পোর্টস ব্যাডমিন্টন ইন ইন্ডিয়া ভারতের ঐতিহ্যবাহী খেলা ভিডিও ক্লিপ সহ নিবন্ধ