Mystery House
মিস্ট্রি হাউস 1980 সালে অন-লাইন সিস্টেমস দ্বারা প্রকাশিত একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম। এটি রবার্টা উইলিয়ামস দ্বারা ডিজাইন, লিখিত এবং চিত্রিত করা হয়েছিল এবং অ্যাপল 2-এর জন্য কেন উইলিয়ামস দ্বারা প্রোগ্রাম করা হয়েছিল। মিস্ট্রি হাউস হ 'ল প্রথম গ্রাফিকাল অ্যাডভেঞ্চার গেম এবং অন-লাইন সিস্টেমস দ্বারা উত্পাদিত প্রথম গেম, যে সংস্থাটি সিয়েরা অন-লাইনে পরিণত হবে। এটি প্রাচীনতম হরর ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি। প্লট খেলাটি একটি পরিত্যক্ত ভিক্টোরিয়ান প্রাসাদের কাছে শুরু হয়। খেলোয়াড় শীঘ্রই বাড়ির ভিতরে তালাবদ্ধ হয়ে যায় এবং অন্বেষণ করা ছাড়া অন্য কোনও বিকল্প থাকে না। প্রাসাদে অনেক আকর্ষণীয় কক্ষ এবং আরও সাতজন লোক রয়েছেঃ টম, একজন কলের মিস্ত্রি; স্যাম, একজন মেকানিক; স্যালি, একজন সেলাইয়ের মিস্ত্রি; ডাঃ গ্রিন, একজন শল্যচিকিৎসক; জো, একজন কবর খননকারী; বিল, একজন কসাই; ডেইজি, একজন রাঁধুনি। প্রাথমিকভাবে, খেলোয়াড়কে গহনাগুলির একটি লুকানো ক্যাশে খুঁজে পেতে বাড়িটি অনুসন্ধান করতে হয়। শীঘ্রই, মৃতদেহগুলি (অন্যান্য ব্যক্তিদের) দেখা দিতে শুরু করে এবং এটা স্পষ্ট যে বাড়িতে একজন খুনি রয়েছে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই আবিষ্কার করতে হবে যে সে কে বা পরবর্তী শিকার হতে হবে। 1970-এর দশকের শেষের দিকে, কেন উইলিয়ামস বাজারে আধিপত্য বিস্তারকারী অ্যাপল 2 কম্পিউটারের জন্য এন্টারপ্রাইজ সফ্টওয়্যারের জন্য একটি সংস্থা স্থাপন করতে চেয়েছিলেন। একদিন, তিনি একটি অ্যাকাউন্টিং প্রোগ্রামের বিকাশের জন্য একটি টেলিটাইপ টার্মিনাল নিয়ে তাঁর বাড়িতে যান। একটি ক্যাটালগের দিকে তাকিয়ে তিনি কলসাল কেভ অ্যাডভেঞ্চার নামে একটি খেলা খুঁজে পান। তিনি খেলাটি কিনেছিলেন এবং তার স্ত্রী রবার্টার সাথে এটি পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলেন এবং তারা দুজনেই এটি খেলেছিলেন। তারা অনুরূপ কিছু খুঁজতে শুরু করে কিন্তু বাজারটিকে অনুন্নত খুঁজে পায়। রবার্টা সিদ্ধান্ত নেন যে তিনি নিজের মতো করে লিখতে পারবেন, এবং আগাথা ক্রিস্টির উপন্যাস অ্যান্ড দেন দেয়ার ওয়্যার নন থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে মিস্ট্রি হাউসের জন্য প্লটটি কল্পনা করেছিলেন। তিনি বোর্ড গেম ক্লু দ্বারাও অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন, যা তাকে একটি রৈখিক কাঠামো থেকে খেলায় প্রবেশ করতে সাহায্য করেছিল। যদিও তিনি কিছু প্রোগ্রামিং জানতেন, তবে গেমটি কোড করার জন্য তাঁর অন্য কারোর প্রয়োজন ছিল তা স্বীকার করে তিনি তার স্বামীকে তাকে সাহায্য করার জন্য রাজি করান। কেন রাজি হন এবং গেমটি লেখার জন্য তাঁর ভাইয়ের অ্যাপল 2 কম্পিউটার ধার করেন। কেন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে অন্যথায় পাঠ্য-ভিত্তিক গেমটিতে গ্রাফিকাল দৃশ্য যুক্ত করা খেলোয়াড়দের জন্য এটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলবে এবং এই দম্পতি একটি ভার্সা রাইটার মেশিন কিনেছিলেন, যার উপর ব্যবহারকারীরা একটি লাইন অঙ্কনের মাধ্যমে ট্রেস করতে পারেন এবং এটিকে একটি ডিজিটাল অঙ্কনে রূপান্তর করতে পারেন। রবার্টা খেলার জন্য সত্তরটি দৃশ্য আঁকেন। কেন অবশ্য দেখতে পান যে, ফলস্বরূপ ডিজিটাল অঙ্কনগুলি 5 ইঞ্চি ফ্লপি ডিস্কে ফিট করার জন্য খুব বড় ছিল, তাই তিনি স্থির চিত্রের পরিবর্তে দৃশ্যের লাইনগুলি পুনরায় আঁকার জন্য প্রোগ্রামের জন্য চিত্রগুলিকে স্থানাঙ্ক এবং নির্দেশাবলীতে রূপান্তর করার একটি উপায় উদ্ভাবন করেছিলেন, পাশাপাশি ভার্সা রাইটার স্ক্যানিং সফ্টওয়্যারের আরও ভাল সংস্করণ লিখেছেন। ফলস্বরূপ খেলাটি একটি পাঠ্য-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার যা পাঠ্যের উপরে প্রদর্শিত চরিত্রের অবস্থানের চিত্র সহ। গেমটির কোড মাত্র কয়েক দিনের মধ্যে সম্পন্ন হয়েছিল এবং 5 মে, 1980-এ শেষ হয়েছিল। এই দম্পতি মাইক্রো ম্যাগাজিনে 'অন-লাইন সিস্টেমস' নামে একটি বিজ্ঞাপন বের করেন এবং একটি ফ্লপি ডিস্ক এবং নির্দেশাবলীর একটি শীট সহ ব্যাপকভাবে উত্পাদিত জিপলক ব্যাগ বিক্রি করার জন্য। অভ্যর্থনা এবং উত্তরাধিকার উইলিয়ামসকে অবাক করে দিয়ে, রবার্টা প্রাথমিকভাবে একটি শখের প্রকল্প হিসাবে যা বিবেচনা করেছিলেন তা মেল-অর্ডারের মাধ্যমে 10,000 টিরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছিল। সিয়েরাভেঞ্চার লাইনের মাধ্যমে এর 1982 সালের পুনঃপ্রকাশ সহ, 80,000 ইউনিট অবশেষে বিশ্বব্যাপী বিক্রি হয়েছিল, যা এটিকে সেই সময়ে সর্বাধিক বিক্রিত কম্পিউটার গেমগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছিল। মার্ক মার্লো মিশনঃ গ্রহাণু, মিস্ট্রি হাউস এবং দ্য উইজার্ড অ্যান্ড দ্য প্রিন্সেস ফর কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড পর্যালোচনা করেছেন এবং বলেছেন যে "মিস্ট্রি হাউস যথেষ্ট বেশি কঠিন এবং বিস্ময়কর ভিক্টোরিয়ান পরিবেশে অসতর্কদের জন্য অনেক ফাঁদ সরবরাহ করে।" 1996 সালে কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড ম্যাগাজিনের সবচেয়ে উদ্ভাবনী কম্পিউটার গেমের তালিকায় এটিকে চতুর্থ স্থান দিয়েছে। অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে একটি ভিজ্যুয়াল উপাদান প্রবর্তনের জন্য এবং এমন সময়ে গ্রাফিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত করার জন্য যখন বেশিরভাগ কম্পিউটার গেমগুলি ছিল না, গেমপ্রো 2007 সালে মিস্ট্রি হাউসকে সর্বকালের 51 তম গুরুত্বপূর্ণ গেম হিসাবে নামকরণ করেছিল। যদিও গেমটিকে প্রায়শই গ্রাফিক্স ব্যবহার করার জন্য প্রথম অ্যাডভেঞ্চার গেম হিসাবে বিবেচনা করা হয়, তবে পেডিট5 (1975)-এর মতো অন্ধকূপ ক্রল রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমগুলি প্রকাশের আগে থেকেই গ্রাফিক্স ব্যবহার করে আসছিল। একটি অ্যাডভেঞ্চার গেমে গ্রাফিক্স প্রয়োগ করা অবশ্য অভূতপূর্ব ছিল কারণ পূর্ববর্তী গল্প-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি সম্পূর্ণরূপে পাঠ্য-ভিত্তিক ছিল। মিস্ট্রি হাউসের সাফল্য উইলিয়ামসকে হাই-রেস অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ তৈরি করতে পরিচালিত করে এবং গেমটিকে হাই-রেস অ্যাডভেঞ্চার #1 হিসাবে উল্লেখ করে। তাদের পরবর্তী খেলা, উইজার্ড অ্যান্ড দ্য প্রিন্সেস-এর ফলো-অন সাফল্যের পর, এই জুটি পূর্ণ-সময়ের খেলা বিকাশে চলে যায় এবং অন-লাইন সিস্টেমগুলি 1980 সালে সিয়েরা অন-লাইন হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়। খেলাটি পরে সিয়েরার সপ্তম বার্ষিকী উদযাপনের অংশ হিসাবে 1987 সালে পাবলিক ডোমেনে মুক্তি পায়। জাপানে মিস্ট্রি হাউস শিরোনামে বিভিন্ন অ্যাডভেঞ্চার গেম মুক্তি পায়। 1982 সালে, মাইক্রোক্যাবিন মিস্ট্রি হাউস প্রকাশ করে, যা একই নামের অন-লাইন সিস্টেম গেমের সাথে সম্পর্কিত ছিল না (তবে অনুপ্রাণিত)। পরের বছর, জাপানি কোম্পানি স্টারক্রাফট এনইসি পিসি-6001 এবং পিসি-8801-এর জন্য আরও বাস্তবসম্মত শিল্পকর্ম এবং রক্তের চিত্র সহ অন-লাইন সিস্টেমের মিস্ট্রি হাউসের একটি বর্ধিত পুনর্নির্মাণ প্রকাশ করে, যেখানে এমএসএক্স-এর জন্য মিস্ট্রি হাউস 2 মাইক্রোক্যাবিনের মিস্ট্রি হাউসের সিক্যুয়েল হিসাবে মুক্তি পায়। মিস্ট্রি হাউসের জাপানি সংস্করণগুলিতে 50,000 ইউনিট বিক্রি হয়েছিল, যার মধ্যে এমএসএক্স-এ 30,000 কপি এবং পিসি-6001, পিসি-8001, পিসি-8801, পিসি-9801, এফএম-7 এবং এক্স1 কম্পিউটারে 20,000 কপি বিক্রি হয়েছিল। মিস্ট্রি হাউস 1982 সালের অ্যাডভেঞ্চার গেম প্রিজনার 2-এ ব্যঙ্গ করা হয়েছিল। সেই খেলার একটি স্থান হল একটি ভয়ংকর বাড়ি, যেখানে খেলোয়াড়কে বলা হয়, "সে কেনকে হত্যা করেছে!" এবং অবশ্যই হত্যার দায় থেকে অব্যাহতি চাইতে হবে। এই খেলার উপাদানগুলি পরে 1989 সালে সিয়েরা অন-লাইন গেম দ্য কর্নেল 'স বেকুয়েস্টে পুনরায় চালু করা হয়। তথ্যসূত্র 1980-এর দশকের ইন্টারেক্টিভ ফিকশন অ্যাডভেঞ্চার গেম অ্যাপল II গেমস ডস গেমস এফএম-7 গেমস 1980-এর দশকের হরর ভিডিও গেমস এমএসএক্স গেমস এনইসি পিসি-6001 গেমস এনইসি পিসি-8001 গেমস এনইসি পিসি-8801 গেমস পাবলিক-ডোমেন সফ্টওয়্যার শার্প এক্স1 গেমস স্কামভিএম-সমর্থিত গেমস সিয়েরা এন্টারটেইনমেন্ট গেমস ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত হয়েছে।