Skip (curling)
কার্লিং খেলায়, স্কিপ হল একটি দলের অধিনায়ক। স্কিপ কৌশল নির্ধারণ করে এবং বাড়ির (লক্ষ্য এলাকা) ঝাড়ু ধরে রাখে যা নির্দেশ করে যে কার্লিং শিটের (খেলার এলাকা) অন্য প্রান্তে একজন সতীর্থের পাথরটি কোথায় লক্ষ্য করা উচিত। স্কিপ সাধারণত চতুর্থ অবস্থানে শেষ দুটি পাথর নিক্ষেপ করে, তবে অন্য যে কোনও অবস্থানে খেলতে পারে। কখনও কখনও "ক্যাপ্টেন" ব্যবহার করা হয়; এটি "এস" হিসাবেও সংক্ষিপ্ত করা যেতে পারে। এটি একটি ক্রিয়া হিসাবেও ব্যবহৃত হয় ("এড়িয়ে যাওয়া", "এড়িয়ে যাওয়া", "এড়িয়ে যাওয়া")। স্কিপের নামে একটি দলকে চিহ্নিত করা প্রচলিত। দায়িত্ব সামগ্রিকভাবে, স্কিপ দলকে নেতৃত্ব দেয় এবং কৌশলগত দিকনির্দেশনা প্রদান করে। স্কিপটি মৌখিক দিকনির্দেশ এবং শারীরিক অঙ্গভঙ্গির মাধ্যমে সতীর্থদের খেলতে ডাকে। অনেক ক্ষেত্রে, স্কিপগুলি বরফের উপর তাদের ঝাড়ু ট্যাপ করে শটটির পরিকল্পিত গতিপথকে যোগাযোগ করে এবং যদি তারা পরিকল্পিত শটে জড়িত থাকে তবে খেলার এলাকার অন্যান্য পাথরগুলিতে গতি করে। স্কিপ সাধারণত পাথরের প্রয়োজনীয় ওজন, বাঁক এবং রেখা নির্ধারণ করে এবং নিক্ষেপকারী খেলোয়াড়কে লক্ষ্য করার জন্য ঝাড়ু ধরে রাখে। প্রতিটি পাথর সরবরাহ করার সাথে সাথে স্কিপটি শটের লাইনটি কল করে এবং পাথরটি চাদরের নিচে যাওয়ার সাথে সাথে ঝাড়ুদারদের সাথে যোগাযোগ করে। স্কিপ পাথরের পথ পরিমাপ করে এবং পাথরের পথ বজায় রাখার জন্য ঝাড়ুদারদের ঝাড়ু দেওয়ার আহ্বান জানায়। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, স্কিপ, চতুর্থ পাথরটি খেলে, অবশ্যই এই শেষ পাথরগুলি আরামদায়কভাবে সরবরাহ করতে সক্ষম হতে হবে-একটি কঠিন কাজ কারণ শেষ পাথরগুলি সাধারণত শেষের দিকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। শেষ পাথর ছোঁড়ার ব্যক্তি হিসাবে, স্কিপটিতে অবশ্যই শটগুলির একটি ভাল সংগ্রহ এবং ইচ্ছামতো বিভিন্ন ধরণের শট চালানোর ক্ষমতা থাকতে হবে। খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে স্কিপকে অবশ্যই খেলার বিভিন্ন দিক মূল্যায়ন করতে হবে, যেমন পাথরের সময় এবং কার্লিং শিটের বৈশিষ্ট্য-এবং সেরা শট এবং কৌশল বেছে নেওয়ার জন্য এগুলি ব্যবহার করতে হবে। স্কিপটি বরফের অবস্থা বিবেচনা করে বরফ পড়তে এবং সেই অনুযায়ী খেলাটি কল করতে সক্ষম হওয়া উচিত। উপরন্তু, স্কিপকে অবশ্যই তার দলের প্রতিটি খেলোয়াড়ের খেলার শৈলী এবং শক্তি বুঝতে হবে। দলের অধিনায়ক হিসাবে, স্কিপটি সতীর্থদের জ্ঞান ব্যবহার করে তাদের ক্ষমতা অনুযায়ী শট ডাকতে এবং দলের কৌশলকে তার শক্তির দিকে পরিচালিত করে। স্কিপকে অবশ্যই প্রতিপক্ষের গেমপ্লে পর্যবেক্ষণ করতে হবে এবং প্রতিপক্ষকে কমপক্ষে সুবিধা দেওয়ার জন্য দলের কৌশলকে রূপ দেওয়ার জন্য তাদের শক্তি ও দুর্বলতা চিহ্নিত করতে হবে। উল্লেখযোগ্য মুহূর্ত বিজয়ী ছিল চারটি স্কিপের একটি আকস্মিক দল। যদিও স্কিপগুলি সাধারণত চতুর্থাংশ হয়, সেগুলিও লিড হয়েছে (যেমন। মার্গারেথা সিগফ্রিডসন), সেকেন্ড (যেমন। পিটার ডি ক্রুজ), এবং তৃতীয় (যেমন। র্যান্ডি ফার্বি)। 2015 টিম হর্টন ব্রিয়ারে, উদ্বোধনী দল কানাডা 2-3 গোলে শুরু করতে লড়াই করেছিল। বরং একটি অস্বাভাবিক সুইচেরুতে, তারা একটি নতুন স্কিপ দিয়ে তাদের লাইনআপকে পুনরায় সাজিয়েছিল এবং চ্যাম্পিয়নশিপ জিতেছিল। 2018-19 মরশুমের জন্য, কেরি আইনারসন সমস্ত প্রাক্তন স্কিপের একটি নতুন দল গঠন করেছিলেন। তারা পরপর চারটি চ্যাম্পিয়নশিপ (,, এবং) জিতবে। খেলাধুলার বিভিন্ন স্তরে "অনুপস্থিত স্কিপ" ঘটেছে। এখানে কিছু উল্লেখযোগ্য উদাহরণ রয়েছেঃ টিম রথ প্রাক্তন ভাইস তাবিথা পিটারসনকে স্কিপ হিসাবে নিয়ে 2019-20 মরসুমে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিল। 2019 চ্যাম্পিয়ন্স কাপে, সুইডেনের টিম হ্যাসেলবার্গ স্কটল্যান্ডের ইভ মুইরহেডের সাথে স্কিপ হিসাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিল। 2022-এর হিয়ারিং লাইফ ট্যুর চ্যালেঞ্জে, সঙ্গী অস্কার এরিকসন হাঁটুর আঘাতের কারণে নিকলাস এডিন খেলতে না পারায় তাঁর দলকে জয় এনে দেন। তথ্যসূত্র গ্রন্থপঞ্জি কার্লিং পরিভাষা ক্রীড়া অধিনায়কদের মধ্যে নেতৃত্বের অবস্থান