Achievement (video games)
ভিডিও গেমিং-এ, একটি কৃতিত্ব (বা ট্রফি) হল একটি খেলার পরামিতিগুলির বাইরে সংজ্ঞায়িত একটি মেটা-গোল, একটি ডিজিটাল পুরস্কার যা একটি ভিডিও গেমের মধ্যে একটি নির্দিষ্ট কাজ বা চ্যালেঞ্জের উপর একজন খেলোয়াড়ের দক্ষতাকে নির্দেশ করে। কোয়েস্ট, কাজ এবং/অথবা স্তরগুলির ইন-গেম সিস্টেমগুলির বিপরীতে যা সাধারণত একটি ভিডিও গেমের লক্ষ্য নির্ধারণ করে এবং আরও গেমপ্লের উপর সরাসরি প্রভাব ফেলে, সাফল্যের পরিচালনা সাধারণত গেমের পরিবেশ এবং স্থাপত্যের সীমার বাইরে ঘটে। পরিপূর্ণতার শর্তগুলি পূরণ করা এবং খেলা দ্বারা পরিপূর্ণতার স্বীকৃতি গ্রহণ করা, কৃতিত্বকে আনলক করা হিসাবে উল্লেখ করা হয়। উদ্দেশ্য এবং অনুপ্রেরণা অর্জনগুলি শিরোপার দীর্ঘায়ু প্রসারিত করতে এবং খেলোয়াড়দের কেবল খেলাটি সম্পূর্ণ করার চেয়ে আরও বেশি কিছু করার অনুপ্রেরণা প্রদান করার পাশাপাশি এর সমস্ত গোপনীয়তা খুঁজে বের করতে এবং এর সমস্ত চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য খেলার মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা হয়। এগুলি কার্যকরভাবে বিকাশকারীর দ্বারা নির্ধারিত নির্বিচারে চ্যালেঞ্জ যা খেলোয়াড়ের দ্বারা পূরণ করা হয়। এই অর্জনগুলি খেলার অন্তর্নিহিত লক্ষ্যগুলির সাথে মিলে যেতে পারে, যখন গেমের একটি আদর্শ মাইলফলক (যেমন একটি গেমের প্রতিটি স্তরকে পরাজিত করার জন্য অর্জন), গৌণ লক্ষ্য যেমন গোপন পাওয়ার-আপ বা লুকানো স্তরগুলি খুঁজে বের করা, বা গেমের প্রাথমিক বা গৌণ লক্ষ্যগুলি থেকে স্বাধীন হতে পারে এবং একটি বিশেষভাবে কঠিন বা অ-মানক ফ্যাশনে একটি গেম শেষ করার মাধ্যমে অর্জিত হতে পারে (যেমন একটি গেমকে স্পিড রান করা (যেমন, ব্রেইড) বা কোনও শত্রুকে হত্যা না করে খেলা (যেমন, ডিউস এক্সঃ হিউম্যান রেভোলিউশন এবং অসম্মানিত), একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক বার খেলা, একটি ইন-গেম ভিডিও দেখা, এবং/অথবা একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক অনলাইন প্রতিপক্ষকে পরাজিত করা। কিছু অর্জন অন্যান্য অর্জনকে বোঝাতে পারে-অনেক খেলায় একটি অর্জন থাকে যার জন্য খেলোয়াড়কে অন্য প্রতিটি অর্জন অর্জন করতে হয়। গোপনীয়তার বিপরীতে, যা ঐতিহ্যগতভাবে খেলোয়াড়কে সহজ গেমপ্লে (যেমন সুপার মারিও ব্রাদার্সের ওয়ার্প পাইপ) বা অতিরিক্ত গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য (যেমন লুকানো অস্ত্র বা ডুমের মতো প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের স্তর) আকারে এক ধরনের সরাসরি সুবিধা প্রদান করে, যদিও তাদের আনলক করার জন্য কৃতিত্বের অনুরূপ মানদণ্ড থাকতে পারে, সাফল্যের আখ্যান-স্বাধীন প্রকৃতি খেলোয়াড়কে কোনও সরাসরি, ইন-গেম সুবিধা বা অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য সরবরাহ না করেই তাদের পূরণ করার অনুমতি দেয়। উপরন্তু, আধুনিক গেমিংয়ে ব্যবহৃত সাফল্যগুলি সাধারণত খেলার পরিবেশের বাইরে (ইন্টারনেটে) দৃশ্যমান হয় এবং খেলোয়াড়ের জন্য অনলাইন প্রোফাইলের অংশ গঠন করে (মাইক্রোসফ্টের লাইভ এনিওয়েয়ার নেটওয়ার্কের জন্য গেমারট্যাগ, এক্সবক্স 360/এক্সবক্স ওয়ান/এক্সবক্স সিরিজ X|S শিরোনামগুলির সংমিশ্রণ, উইন্ডোজের জন্য গেম ব্যবহার করে পিসি গেম-উইন্ডোজ 8 এবং উইন্ডোজ 10-এ লাইভ এবং এক্সবক্স লাইভ, এবং অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে এক্সবক্স লাইভ-সক্ষম গেম; প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের জন্য পিএসএন আইডি (পিএসএন); বাষ্পের জন্য ব্যবহারকারী প্রোফাইল অ্যাচিভমেন্ট শোকেস; ওয়ারক্রাফ্টের বিশ্বের জন্য আর্মরি প্রোফাইল; এবং চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV-এর জন্য লোডস্টোন প্রোফাইল)। খেলোয়াড়দের সাফল্য অর্জনের অনুপ্রেরণা হল তাদের নিজস্ব সাধারণ ক্রস-টাইটেল স্কোর (লাইভ-এ গেমারস্কোর, পিএসএন-এ ট্রফি লেভেল এবং স্টিম ইউজার প্রোফাইলের জন্য অ্যাচিভমেন্ট শোকেস নামে পরিচিত) সর্বাধিক করা এবং তাদের কৃতিত্ব/ট্রফি প্রোফাইল প্রকাশের কারণে তাদের পারফরম্যান্সের জন্য স্বীকৃতি অর্জন করা। কিছু খেলোয়াড় সাফল্যের উন্মোচনকে নিজের মধ্যে একটি লক্ষ্য হিসাবে অনুসরণ করে, বিশেষত তাদের পুরস্কৃত খেলাটি উপভোগ করার চেষ্টা না করে-খেলোয়াড়দের এই সম্প্রদায় সাধারণত নিজেদেরকে "কৃতিত্ব শিকারী" হিসাবে উল্লেখ করে। কিছু বাস্তবায়ন সাফল্যের একটি ব্যবস্থা ব্যবহার করে যা গেমপ্লেকে সরাসরি, ইন-গেম সুবিধা প্রদান করে, যদিও পুরস্কারটি সাধারণত কৃতিত্বের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। এই ধরনের বাস্তবায়নের একটি উদাহরণ হল পরবর্তী কল অফ ডিউটি শিরোনামের মাল্টিপ্লেয়ার অংশে পাওয়া "চ্যালেঞ্জ"। এখানে চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে নির্দিষ্ট সংখ্যক হেডশট বা কিল অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে এবং কেবল কৃতিত্বের সমাপ্তির সাথেই নয়, একটি বোনাস আইটেমও পুরস্কৃত করা হয় যা সজ্জিত করা যেতে পারে। টিম ফোর্ট্রেস 2-এ নয়টি ক্লাসের প্রত্যেকটির জন্য 3টি করে মাইলফলক রয়েছে। যখন প্রতিটি শ্রেণীর জন্য নির্দিষ্ট সংখ্যক অর্জন অর্জন করে একটি মাইলফলক অর্জন করা হয়, তখন খেলোয়াড়কে সেই শ্রেণীর জন্য অনন্য একটি অ-বাণিজ্যযোগ্য অস্ত্র প্রদান করা হবে। উৎপত্তি এবং বাস্তবায়ন একক-খেলার সাফল্য গেমের কৃতিত্বের ধারণাটি 1982 সাল থেকে পাওয়া যায়, উচ্চ স্কোরের জন্য অ্যাক্টিভিশনের প্যাচগুলি সহ। এটি এমন একটি ব্যবস্থা ছিল যার মাধ্যমে গেম ম্যানুয়ালগুলি খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট উচ্চ স্কোর অর্জন করতে, টেলিভিশনে স্কোর প্রদর্শনের একটি ছবি তুলতে এবং ফটোতে পাঠানোর জন্য একটি শারীরিক, আয়রন-অন স্টাইল প্যাচ পেতে নির্দেশ দেয় যা কিছুটা স্কাউট ব্যাজ অর্জনকারী বয় স্কাউটের মতো। এই সিস্টেমটি প্ল্যাটফর্ম নির্বিশেষে অনেক অ্যাক্টিভিশন শিরোনামে সেট আপ করা হয়েছিল, এবং যদিও তাদের বেশিরভাগ গেম জনপ্রিয় আটারি 2600-এ ছিল, ইন্টেলিভিশন, কোলেকোভিশন, আটারি 5200-এ গেম এবং কমোডোর 64-এ কমপক্ষে একটি শিরোনামে পুরস্কার হিসাবে প্যাচ সহ অনুরূপ নির্দেশাবলী অন্তর্ভুক্ত ছিল। প্যাচগুলি কোম্পানির কাছ থেকে একটি চিঠি সহ পাঠানো হত, যা প্রায়শই পিটফল হ্যারির মতো একটি কাল্পনিক চরিত্র থেকে লেখা হত, যা খেলোয়াড়কে এই কৃতিত্বের জন্য অভিনন্দন জানায়। 1983 সালের শেষের দিকে, অ্যাক্টিভিশনের নতুন গেমগুলিতে এই অর্জনগুলি আর অন্তর্ভুক্ত ছিল না, তবে সংস্থাটি এখনও তাদের পুরানো গেমগুলির জন্য প্রক্রিয়াটিকে সম্মান করবে। 1990 সাল থেকে 'ই-মোশন অন দ্য আমিগা' খেলাটি ছিল প্রাচীনতম খেলাগুলির মধ্যে একটি, যেখানে খেলার মধ্যেই কোনও না কোনও ধরনের সাফল্যের পরিকল্পনা করা হয়েছিল। এই খেলাটিকে "গোপন বোনাস" বলা হয়। ডানদিকে না ঘুরিয়ে একটি স্তর সম্পূর্ণ করা বা নির্দিষ্ট স্তরে সম্পূর্ণ ব্যর্থ হওয়ার মতো কৃতিত্বের জন্য এই খেলায় পাঁচটি বোনাস ছিল। বেশ কয়েকটি পৃথক গেম তাদের নিজস্ব ইন-গেম অ্যাচিভমেন্ট সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত করেছে, যে কোনও সামগ্রিক প্ল্যাটফর্ম থেকে আলাদা। বেশিরভাগ আধুনিক ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেমগুলি তাদের নিজস্ব ইন-গেম সিস্টেম বাস্তবায়িত করেছে; কিছু ক্ষেত্রে যেমন ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV, গেমের ওয়েবসাইটে ব্যবহারকারীর প্রোফাইল দেখার সময় এই অর্জনগুলি গেমের বাইরে অ্যাক্সেসযোগ্য এবং গেমটি কৃতিত্বের ডেটা টানতে এবং অন্যান্য সাইটে ব্যবহার করার জন্য একটি API অফার করতে পারে। প্ল্যাটফর্ম (মাল্টি-গেম) অ্যাচিভমেন্ট সিস্টেম যদিও অন্যান্য অনেক পৃথক গেম তাদের নিজস্ব "গোপন বোনাস" এবং অভ্যন্তরীণ সাফল্য বিকাশ করবে, একটি সহজে অ্যাক্সেসযোগ্য এবং মাল্টি-গেম অ্যাচিভমেন্ট সিস্টেমের প্রথম বাস্তবায়নকে মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স 360 গেমারস্কোর সিস্টেম হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচনা করা হয়, যা 2005 সালে ই 3-তে প্রবর্তিত হয়েছিল এবং 360-এর লঞ্চের তারিখে (22/11/05) বাস্তবায়িত হয়েছিল। মাইক্রোসফ্ট 2007 সালে হ্যালো 2-এ কৃতিত্বের জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করে উইন্ডোজ-লাইভ স্কিমের জন্য গেমর্সকোর সমর্থন বাড়িয়েছে। 2007 সালে, ভালভ দ্বিতীয় বড় প্রকাশক হয়ে ওঠে যারা তাদের স্টিম প্ল্যাটফর্মের জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম-ভিত্তিক, মাল্টি-গেম অ্যাচিভমেন্ট সিস্টেম প্রকাশ করে, অবশেষে বিপুল সংখ্যক উইন্ডোজ, ম্যাক ওএস এক্স, লিনাক্স এবং স্টিমওএস ভিত্তিক গেম দখল করে। 2008 সালে, সনি প্লেস্টেশন 3-এর জন্য ট্রফি প্রদান করে। প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য কোনও ট্রফি সমর্থন ছিল না, যদিও ডিভাইসটির পিএসএন সংযোগের ক্ষমতা রয়েছে। 2011 সালের মধ্যে, প্লেস্টেশন পোর্টেবলের উত্তরসূরি, প্লেস্টেশন ভিটা এবং সমস্ত প্লেস্টেশন ভিটা গেমের ট্রফি সিস্টেমের পাশাপাশি পরবর্তী প্লেস্টেশন 4 এবং প্লেস্টেশন 5 এবং তাদের গেমগুলির জন্য সর্বজনীন সমর্থন ছিল। অ্যাপল 12ই অক্টোবর, 2011-এ আইফোন, আইপ্যাড এবং আইপড টাচের জন্য মোবাইল প্ল্যাটফর্মের জন্য আইওএস 4 প্রকাশের সাথে গেম সেন্টারে সাফল্য যোগ করে। গুগল প্লে গেমসের মাধ্যমে অ্যান্ড্রয়েডে অর্জনগুলি পাওয়া যায়। মাইক্রোসফটের মোবাইল ওএস, উইন্ডোজ ফোন 7 এবং উইন্ডোজ ফোন 8-এ এক্সবক্স লাইভ সমর্থন অন্তর্ভুক্ত ছিল, যার মধ্যে অ্যাচিভমেন্টস অন্তর্ভুক্ত ছিল যখন 21শে অক্টোবর, 2010-এ বিশ্বব্যাপী প্রথম চালু হয়েছিল। অ্যামাজন কিন্ডল 11ই জুলাই, 2012 থেকে গেম সার্কেল পরিষেবা প্রদান করে, যা কিন্ডল প্ল্যাটফর্মের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া কিছু গেমের সাফল্য এবং লিডারবোর্ডগুলি ট্র্যাক করে। কংগ্রিগেট, একটি ব্রাউজার গেম হোস্টিং সাইট, ব্যাজ বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা এক্সবক্স লাইভের গেমারস্কোর এবং প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের ট্রফি সিস্টেমের মতো ব্যবহারকারী পয়েন্ট অর্জন করে। অনেকটা পি. এস. এন-এর ট্রফির মতো, পয়েন্ট একজন খেলোয়াড়ের স্তর বাড়ানোর দিকে কাজ করে। সাইট এফ. এ. কিউ ব্যাখ্যা করে, "আপনি পয়েন্ট অর্জনের সাথে সাথে আপনার স্তর স্বয়ংক্রিয়ভাবে বৃদ্ধি পাবে। আমরা এখনও কী ধরনের সুবিধা এবং সম্ভাব্য পুরস্কার যা পয়েন্ট এবং স্তরগুলি আনলক করতে ব্যবহার করা যেতে পারে তার বিশদ বিবরণ নিয়ে কাজ করছি। " 2012 সালে, রেট্রোএচিভমেন্টস রেট্রোআর্কের মতো এমুলেশন সফ্টওয়্যারে ব্যবহারের জন্য পুরানো গেম-সিস্টেমে পূর্ববর্তীভাবে সাফল্য যোগ করতে শুরু করে। ব্যবহারকারীরা সূচক যোগ করে যা সক্রিয় করে যখন রম অনুকরণে একটি নির্দিষ্ট মান পরিবর্তিত হয়। ব্যঙ্গ হিসাবে খেলার সাফল্য ফ্ল্যাশ গেম অ্যাচিভমেন্ট আনলকড-এ কৃতিত্ব-চালিত গেমিংয়ের আবির্ভাবকে ব্যঙ্গ করা হয়েছিল। খেলাটি একটি সাধারণ প্ল্যাটফর্মার; এটি একটি একক নন-স্ক্রলিং স্ক্রিনে অনুষ্ঠিত হয় এবং এতে কেবল হাঁটা এবং লাফ দেওয়ার সহজ নিয়ন্ত্রণ রয়েছে। তুচ্ছ ("বাঁ দিকে সরান", "খেলার মাঠে ক্লিক করুন") থেকে শুরু করে কমপ্লেক্স ("প্রতিটি বর্গ স্পর্শ করুন", "ক্রমানুসারে তিনটি নির্দিষ্ট স্থানে সন্ধান করুন এবং ভ্রমণ করুন") পর্যন্ত সমস্ত 100টি অর্জন অর্জন করা ছাড়া এটির কোনও স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত বিজয় শর্ত নেই। খেলাটি দুটি সিক্যুয়েল তৈরি করেছিল। গেমিফিকেশন এন. এস. এ তথ্য-সংগ্রহ কর্মসূচির অংশ হিসাবে এক্স. কেইস্কোর নতুন বিশ্লেষকদের শেখার গেমিফিকেশনের একটি রূপ হিসাবে প্রশিক্ষণে সহায়তা করার জন্য "স্কিলজ" পয়েন্ট প্রদানের কৃতিত্বগুলি ব্যবহার করে। আরও দেখুন এক্সবক্স লাইভ প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক স্টিম গেম সেন্টার গুগল প্লে গেমস আনলকযোগ্য (ভিডিও গেম) নতুন গেম প্লাস রেফারেন্স প্লেয়ার ভিডিও গেমের পরিভাষায় অগ্রগতি ট্র্যাকিং