Dark Castle
ডার্ক ক্যাসেল ম্যাকিনটোসের জন্য 1986 সালের একটি প্ল্যাটফর্ম গেম যা মূলত সিলিকন বিচ সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। মূল গেমটি মার্ক পিয়ার্স ডিজাইন ও অ্যানিমেটেড করেছিলেন এবং এরিক জোচারের রিয়েল সাউন্ডের সাথে জোনাথন গে প্রোগ্রাম করেছিলেন। ডার্ক ক্যাসলে, ডানকান নামে এক তরুণ নায়ক বস্তু এড়িয়ে যাওয়ার পাশাপাশি মাঝে মাঝে ধাঁধা সমাধান করে দুষ্ট ব্ল্যাক নাইটের কাছে যাওয়ার চেষ্টা করে। একটি সিক্যুয়েল, বিয়ন্ড ডার্ক ক্যাসেল, 1987 সালে মুক্তি পায়। দ্বিতীয় সিক্যুয়েল, রিটার্ন টু ডার্ক ক্যাসেল, সুপার হ্যাপি ফান ফান, ইনকর্পোরেটেড দ্বারা মুক্তি পায় এবং 14ই মার্চ, 2008-এ ম্যাক অ্যাপ স্টোরে মুক্তি পায়। সেগা জেনেসিসের জন্য থ্রি-সিক্সি প্যাসিফিক এবং ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের বন্দরগুলিও প্রকাশিত হয়েছিল। সিরিজটি 1 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল। দুষ্ট ব্ল্যাক নাইট যখন শহরের মানুষকে আতঙ্কিত করে, তখন প্রিন্স ডানকান তার সিংহাসন উৎখাত করার সিদ্ধান্ত নেয়, কিন্তু তা করার জন্য তাকে অবশ্যই দুর্গের চারটি অংশে যেতে হবেঃ ফায়ারবল, শিল্ড, ট্রাবল এবং ব্ল্যাক নাইট। ফায়ারবল এবং শিল্ড সংগ্রহ করার পরে, ডানকান ব্ল্যাক নাইটের সিংহাসনের ঘরে যায়, যেখানে সে ব্ল্যাক নাইটের সিংহাসন ভেঙে দেয় এবং ব্ল্যাক নাইট তার মুষ্টি নাড়তে দাঁড়ায়, যখন একজন গার্গোয়েল ডানকানকে ট্রাবল 3-এ নিয়ে যায়। খেলাটি দূরে ঝড়ের মেঘ সহ দুর্গের একটি দৃশ্যের সাথে শুরু হয়। ডি মাইনর প্লেতে ব্যাচের টোকাটা এবং ফুগুয়ের উদ্বোধনী নোটগুলি বজ্রধ্বনি দ্বারা অনুসরণ করা হয়। প্রোগ্রামিং এবং ডেভেলপমেন্ট ক্রেডিট সহ শিরোনামটি এই পর্দায় দেখানো হয়েছে। ডার্ক ক্যাসেলের মধ্যে চলাচল বেশিরভাগ প্ল্যাটফর্মারদের জন্য সাধারণ। ডানকান দৌড়াতে, লাফ দিতে এবং হাঁপাতে পারে এবং তার শত্রুদের দিকে সীমিত পরিমাণে পাথর ছুঁড়তে পারে। পথে ছোট ছোট ব্যাগে আরও পাথর পাওয়া যায়, পাশাপাশি একটি অমৃতের বোতল পাওয়া যায় যা দুর্গের চারপাশে পাওয়া অসংখ্য ইঁদুর এবং বাদুড়ের কামড়ের এককালীন প্রতিষেধক প্রদান করে। ব্ল্যাক নাইটকে পরাজিত করতে ডানকানকে বেশ কয়েকটি লিভার টানতে হয় যা তাকে তার সিংহাসন থেকে উৎখাত করে। ডানকানকে সাহায্য করার জন্য, একটি জাদু ঢাল এবং আগুনের বল নিক্ষেপ করার ক্ষমতা, সৌভাগ্যবশত, ডার্ক ক্যাসেলের মধ্যে পাওয়া যেতে পারে। খেলাটি গ্রেট হলে শুরু হয়, যেখানে খেলোয়াড় চারটি দরজা থেকে বেছে নিতে পারে। বড় কেন্দ্রের দরজাটি ব্ল্যাক নাইটের দিকে নিয়ে যায়। অন্যটি ঢাল দিয়ে চিহ্নিত করা হয়, এবং বাকি দুটি রহস্যজনকভাবে ফায়ারবল কোর্স এবং আরও বিরক্তিকর পথের মধ্যে পরিবর্তিত হয়। খেলাটি তিনটি ভিন্ন দক্ষতার স্তরে খেলা যেতে পারে, সবচেয়ে কঠিন "উন্নত" স্তরে আরও বেশি শত্রু এবং কয়েকটি অতিরিক্ত চমক রয়েছে। ডার্ক ক্যাসেল নিয়ন্ত্রণের জন্য ডাব্লুএএসডি কী এবং মাউস ব্যবহার করা প্রথম গেম হতে পারে। পাথর এবং ফায়ারবলের গতিপথ এবং উৎক্ষেপণ যথাক্রমে মাউস চলাচল এবং ক্লিকের মাধ্যমে নিয়ন্ত্রিত হয়, যেখানে চরিত্রটির গতিবিধি কী স্ট্রোকের মাধ্যমে নিয়ন্ত্রিত হয়। ডানকান সহজেই বিভ্রান্ত হয়ে পড়ে; যখন কোনও দেওয়ালে হাঁটে বা লাফ না দিয়ে অল্প দূরত্বে পড়ে যায় তখন সে এক মুহূর্তের জন্য বৃত্তাকারে ঘুরে বেড়ায়, অসঙ্গতভাবে মুষড়ে পড়ে। এই সময়ে তিনি আক্রমণের জন্য অত্যন্ত ঝুঁকিপূর্ণ। মেঝেতে গর্তে পড়ে মৃত্যু হয় না বরং এর পরিবর্তে একটি অন্ধকূপে ("সমস্যা 3") নিয়ে যায় যা কিছু প্রচেষ্টার মাধ্যমে এড়ানো যেতে পারে। সহজ অসুবিধা স্তরে, এটি বিলম্বের কারণ হয়। যাইহোক, এটি কঠিন অসুবিধা স্তরে কৌশলগতভাবে প্রয়োজনীয় হতে পারে যাতে খেলোয়াড় পাথর এবং অমৃত সংগ্রহ করতে পারে। ইস্টার এগঃ 25শে ডিসেম্বর বা 13ই শুক্রবার কম্পিউটারের ঘড়ি দিয়ে ডার্ক ক্যাসেল (এবং এর সিক্যুয়াল) বাজানো, গ্রেট হল বা সিংহাসন কক্ষে (যথাক্রমে) ছুটির সজ্জা থাকবে। স্তর এই খেলার 14টি স্তর রয়েছে, যা গ্রেট হলের 4টি দরজার মধ্যে থেকে বেরিয়ে এসেছিল, প্রথম দুটি দরজা এলোমেলো। বাম দিকের দরজা (সাধারণত): সমস্যা 1, সমস্যা 2, সমস্যা 3। আরও দূরে বাঁ দিকের দরজা (সাধারণত): ফায়ারবল 1, ফায়ারবল 2, ফায়ারবল 3, ফায়ারবল 4। মাঝের দরজাঃ ব্ল্যাক নাইট 1, ব্ল্যাক নাইট 2, ব্ল্যাক নাইট 3। ডান দরজাঃ শিল্ড 1, শিল্ড 2, শিল্ড 3, শিল্ড 4। ডেভেলপমেন্ট মার্ক পিয়ার্স তার নিজস্ব সংস্থা ম্যাক্রোমাইন্ডের সাথে সান ফ্রান্সিসকোতে অবস্থিত ছিল, যখন জন গে এবং সিলিকন বিচ দলের বাকি অংশ সান দিয়েগোতে ছিল; তাই একটি প্রাথমিক লঞ্চ মিটিংয়ের পরে, পিয়ার্স এবং গে-এর মধ্যে বেশিরভাগ সহযোগিতা দূরবর্তীভাবে পরিচালিত হয়েছিল। পিয়ার্স ম্যাক্রোমাইন্ডের "ভিডিওওয়ার্কস" (অ্যাডোব ডিরেক্টরের সরাসরি পূর্বপুরুষ)-এ অ্যানিমেশনগুলি ডিজাইন করেছিলেন এবং তারপরে ফ্লপিগুলিতে ফাইলগুলি গে-কে মেল করেছিলেন, যিনি তারপরে অ্যাপল লিসাতে 68000 অ্যাসেম্বলি ভাষায় গেমটি কোড করেছিলেন (উচ্চ-স্কোর সিস্টেমের মতো কয়েকটি অংশ পাস্কেলে লেখা হয়েছিল)। ডিজিটালাইজড সাউন্ডটি এরিক জোচার তৈরি করেছিলেন যিনি ভয়েস অভিনেতা ডিক নোয়েলের সাথে কাজ করেছিলেন। পোর্টস অ্যান্ড রিমেকস মেগা ড্রাইভ/জেনেসিসের একটি সংস্করণ 1991 সালে ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। মূল ডার্ক ক্যাসেলের একটি এমএস-ডস সংস্করণও প্রকাশিত হয়েছিল, যা মূল খেলার কাছাকাছি ছিল। কম রেজোলিউশনের কারণে, এর জন্য রঙ ব্যবহার করা হত; এছাড়াও, যেহেতু সেই সময়ে পিসিতে মাউস ছিল না, কীবোর্ডের মাধ্যমে লক্ষ্যমাত্রা নির্ধারণ করা হত। রঙের প্রকৃতির কারণে রঙ নিয়ে কিছু বিতর্ক রয়েছে। 1987 সালে থ্রি-সিক্সি প্যাসিফিক দ্বারা আমিগা, আটারি এস. টি এবং কমোডোর 64-এর সংস্করণ প্রকাশিত হয়। 1989 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত অ্যাপল আইআইজিএস সংস্করণটি লেন রোথে দ্বারা প্রোগ্রাম করা হয়েছিল এবং কম রেজোলিউশন, রঙিন গ্রাফিক্স এবং কিছু নিয়ন্ত্রণ ব্যতীত ম্যাকিনটোস সংস্করণের সাথে প্রায় অভিন্ন ছিল। জন রোমেরো একবর্ণ ম্যাকিনটোস শিল্পকে 16-রঙের সুপার-রেজ শিল্পে রূপান্তরিত করেন। 2006 সালে মোবাইলের একটি সংস্করণ প্রকাশ করা হয়। এটি সুপার হ্যাপি ফান ফান দ্বারা তৈরি করা হয়েছে, যার মধ্যে দুটি মূল বিকাশকারী মার্ক স্টিফেন পিয়ার্স অন্তর্ভুক্ত রয়েছে; এটি বান্দাই দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এটিতে ডার্ক ক্যাসেল এবং বিয়ন্ড ডার্ক ক্যাসেল উভয়ের কাছ থেকে ধার করা সামান্য পুনর্নির্মাণ স্তরের নকশা রয়েছে, এতে রঙিন গ্রাফিক্সও রয়েছে। সিডি-আই-এর জন্য একটি সংস্করণও প্রকাশিত হয়েছিল। 2009 সালের হিসাবে, আই. ও. এস-এর জন্য একটি পোর্টের কাজ চলছিল। কালার ডার্ক ক্যাসেল 1994 সালে, গেম ডেভেলপার ডেল্টা তাও সফ্টওয়্যার অ্যালডাসের মাধ্যমে সিলিকন বিচের কিছু পুরানো গেমের অধিকার অর্জন করে এবং আধুনিক কালার ডার্ক ক্যাসেল তৈরি ও প্রকাশ করতে সক্ষম হয়। নতুন সংস্করণে পূর্ণ রঙিন গ্রাফিক্স অন্তর্ভুক্ত ছিল, যখন কিছু অন্যান্য জিনিস যেমন ফায়ারবল 2,3 থেকে ওয়াটারকে লাভায় পরিবর্তন করা হয়েছিল। এই সংস্করণে একটি নতুন অসুবিধাও অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা খেলোয়াড়কে গ্রেট হলের যে কোনও দরজা থেকে শেষ গন্তব্যে যেতে দেয় (যেমন। গ্রেট হল, থেকে ফায়ারবল 4) কম শত্রু এবং সহজ গেমপ্লে সহ। একটি সেভ বৈশিষ্ট্যও রয়েছে যার মাধ্যমে গেমটি গ্রেট হলে সংরক্ষণ করা যেতে পারে, যদিও শুধুমাত্র একটি গেম সংরক্ষণ করা যেতে পারে। রিসেপশন কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড বলেছে যে ডার্ক ক্যাসেল ছিল "ম্যাকিনটোসের জন্য আমার দেখা সেরা আর্কেড গেম, এবং সম্ভবত আমি যে কোনও মাইক্রো কম্পিউটারে দেখা সেরা"। পর্যালোচক শব্দ এবং গ্রাফিক্সের প্রশংসা করে বলেন যে তিনি জানতেন না যে ম্যাকিনটোস এই ধরনের মানের অ্যানিমেশন করতে সক্ষম। তিনি উপসংহারে বলেন যে ডার্ক ক্যাসেল "প্রচুর ছোট ছোট স্পর্শে ভরা যা দেখায় যে এটি সিলিকন বিচ যাকে 'ইন্টারেক্টিভ কার্টুন' বলতে পছন্দ করে তার দিকে প্রথম পদক্ষেপগুলির মধ্যে একটি"। বিওয়াইটিই গেমটিকে লোড রানারের সাথে তুলনা করে লিখেছে, "মৌলিক ধারণাটি সম্পর্কে নতুন কিছু নেই, তবে কার্যকরকরণ চিত্তাকর্ষক"। ম্যাগাজিনটি এর "চটপটে অ্যানিমেশন এবং বাস্তবসম্মত ডিজিটাইজড সাউন্ড"-এর প্রশংসা করে এবং এই উপসংহারে পৌঁছে যে এটি "সেই দীর্ঘ শীতের সন্ধ্যাগুলিকে নষ্ট করার একটি নিখুঁত উপায় যখন আপনার উত্পাদনশীল কিছু করা উচিত"। গণনা করুন! আমিগা সংস্করণের "উজ্জ্বল গ্রাফিক্স, শব্দ এবং বায়ুমণ্ডল"-এর প্রশংসা করলেও কীবোর্ড/মাউস নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা এবং গেমপ্লেকে খুব কঠিন বলে সমালোচনা করেন। পর্যালোচক ডিস্ক-ভিত্তিক অনুলিপি সুরক্ষাও অপছন্দ করেছিলেন যার ফলে তিনি ডিস্ক ড্রাইভের ক্ষতি, গেমটি লোড করার সময় ক্র্যাশ এবং ধীর স্তরের লোডিংয়ের ভয় পেয়েছিলেন। গেম পর্যালোচক হার্টলি এবং প্যাটি লেসার ড্রাগন #122 (1987)-এ তাদের "দ্য রোল অফ কম্পিউটারস" কলামে গেমটির প্রশংসা করেছেন, এটিকে "ম্যাকিনটোস কম্পিউটারের জন্য ডিজাইন করা সর্বকালের সেরা আর্কেড/অ্যাডভেঞ্চার গেম-প্রকৃতপক্ষে, যে কোনও কম্পিউটারের জন্য!" এবং বলেন, "গ্রাফিক্স এবং অ্যানিমেশন বেশ আক্ষরিকভাবে অত্যাশ্চর্য!" পরবর্তী একটি কলামে, পর্যালোচকরা গেমটিকে 5-এর মধ্যে 4 তারা দিয়েছেন। ম্যাকওয়ার্ল্ড ডার্ক ক্যাসেলের ম্যাকিনটশ সংস্করণের পর্যালোচনা করে এর গেমপ্লে, গ্রাফিক্স এবং শব্দের প্রশংসা করে বলেছে যে, "ডার্ক ক্যাসেল মূলত একটি শ্যুট-এম-আপ, ডাক-এন-রান ধরনের গেম, তবে এত সূক্ষ্মভাবে তৈরি এটি একটি নতুন শ্রেণিবিন্যাসের যোগ্য যা এর দ্রুতগতির অ্যাকশনের পাশাপাশি এর দুর্দান্ত অ্যানিমেশন, গ্রাফিক্স এবং শব্দকে প্রতিফলিত করে। এই খেলার একটি হাস্যরসাত্মক দিকও রয়েছে। ", এবং আরও উল্লেখ করে যে" ডার্ক ক্যাসেল উপলব্ধ যে কোনও ম্যাকিনটোস গেমের সর্বোচ্চ মানের গ্রাফিক্স এবং শব্দ সরবরাহ করে। এর অ্যাকশন দ্রুত এবং ক্রুদ্ধ, এর স্ক্রিপ্টিং মহিমান্বিত "। "দুর্দান্ত গ্রাফিক্স, শব্দ, অ্যানিমেশন এবং ডিজাইন" কে ইতিবাচক হিসাবে উল্লেখ করে এবং ডার্ক ক্যাসেলের নেতিবাচকগুলির জন্য "কিছুই নয়" উল্লেখ করে ম্যাকওয়ার্ল্ড গেমটির উপকারিতা এবং কুফলগুলি তালিকাভুক্ত করে তাদের পর্যালোচনার সংক্ষিপ্তসার করেছে। 1996 সালে, কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড ডার্ক ক্যাসেলকে সর্বকালের 136তম সেরা কম্পিউটার গেম হিসেবে ঘোষণা করে। 1987 সালে, সিক্যুয়েল বিয়ন্ড ডার্ক ক্যাসেল মুক্তি পায়, যেখানে ডানকানকে ফিরে এসে ব্ল্যাক নাইটকে পরাজিত করতে হয়, যিনি এখনও বেঁচে আছেন। ব্ল্যাক নাইটের টাওয়ারে প্রবেশের জন্য, খেলোয়াড়কে প্রথমে পাঁচটি ম্যাজিক অরবস সংগ্রহ করতে হবে যা বিভিন্ন দুর্গম জায়গায় স্থাপন করা হয়। অরবসগুলি অবশ্যই অ্যান্টে চেম্বারে ফিরিয়ে দিতে হবে এবং গেট খোলার জন্য 5 টি পাদদেশে স্থাপন করতে হবে যাতে ডানকান ব্ল্যাক নাইটের মুখোমুখি হতে পারে। ডার্ক ক্যাসেলের বাইরে ডার্ক ক্যাসেলের মতো একটি ইঞ্জিন ছিল তবে একটি স্বাস্থ্য বার, বোমা এবং অন্যান্য আইটেমগুলির মতো উন্নতি এবং সংযোজনগুলির পাশাপাশি এমন স্তরগুলি ছিল যেখানে খেলোয়াড় একটি "ব্যক্তিগত হেলিকপ্টার" নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। এই স্তরগুলি এবং গোলকধাঁধা স্তরগুলি একক পর্দায় সীমাবদ্ধ থাকার পরিবর্তে পার্শ্ব-স্ক্রোলার ছিল। গেমগুলি "কম্পিউটার রুম" স্তরেও সংরক্ষণ করা যেতে পারে। ডার্ক ক্যাসেলের সমস্ত সংস্করণের মতো, খেলোয়াড় যদি গেমটিকে অ্যাডভান্সড-এ পরাজিত করে, তবে এটি একটি বিশেষ সমাপ্তি উপস্থাপন করে। 2000 সালে, রিটার্ন টু ডার্ক ক্যাসেল নামে একটি নতুন সিক্যুয়েল ঘোষণা করা হয়েছিল, যা জেড স্কাল্প্ট দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যেখানে ডানকানের ভাগ্নে ব্রায়ান্ট নামে একজন নতুন তরুণ নায়ককে আবারও ব্ল্যাক নাইটকে পরাজিত করতে হবে। এই গেমটি 14ই মার্চ, 2008 পর্যন্ত মুক্তি পায়নি। ডার্ক ক্যাসলে ফিরে আসা নতুন গেমপ্লে মেকানিক্স অন্তর্ভুক্ত করে, যেমন খেলোয়াড় অস্ত্র রাখতে সক্ষম হয় এবং একটি ঘরে অতিরিক্ত অরবস সঞ্চয় করে। যদিও বলা হয়েছিল যে গেমটিতে একটি লেভেল এডিটর অন্তর্ভুক্ত থাকবে, কাস্টম কোয়েস্ট তৈরি করার ক্ষমতা সহ, এই বৈশিষ্ট্যটি ডাউনলোডের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত নয়। সুপার হ্যাপি ফান ফান-এ গেমটির অফিসিয়াল ওয়েবসাইট অনুসারে, "লেভেল এডিটর শীঘ্রই মুক্তি পাবে"। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্কস রানিং ডার্ক ক্যাসেল অন এমুলেটর, প্লাস অ্যাডভান্সড ওয়াকথ্রু ডার্ক ক্যাসেল ফর সেল ফোনস ফ্রম সুপার হ্যাপি ফান ডার্ক ক্যাসেল লিঙ্কস অ্যাট জেড স্কাল্প্ট লিঙ্কস অ্যা কালেকশন অফিশিয়াল ফোরাম 1986 ভিডিও গেমস অ্যামিগা গেমস অ্যাপল আইআইজিএস গেমস আটারি এসটি গেমস সিডি-আই গেমস কমোডোর 64 গেমস ডস গেমস ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেমস মোবাইল গেমস প্ল্যাটফর্মার সেগা জেনেসিস গেমস ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ডেভেলপ করা ভিডিও গেমস ক্যাসল আইওএস গেমস সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস সিলিকন বিচ সফ্টওয়্যার গেমস সুপার হ্যাপি ফান গেমস