The Adventures of Robin Hood (video game)
দ্য অ্যাডভেঞ্চারস অফ রবিন হুড একটি ভিডিও গেম যা 1991 সালের শরৎকালে মিলেনিয়াম ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। গল্পের সারসংক্ষেপ লক্সলির নায়ক রবিন নটিংহামের শেরিফ দ্বারা তার দুর্গ লুণ্ঠিত হয় এবং তাকে মেইড মেরিয়ান, লিটল জন, উইল স্কারলেট এবং ফ্রিয়ার টাকের সাহায্যে এটি ফিরিয়ে আনতে হয়। গেমপ্লে গেমপ্লেকে একটি অ্যাকশন আরপিজি হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে। খেলোয়াড় রবিনকে নিয়ন্ত্রণ করে যখন সে ধনীদের কাছ থেকে লুঠ করে দরিদ্রদের দেয়, শেরউড ফরেস্টের মধ্য দিয়ে দুঃসাহসিক কাজ করে, শেরিফের অনুচরদের পরাজিত করে, বিশেষ জিনিস সংগ্রহ করে এবং কৃষকদের বাঁচায়। বীরত্বপূর্ণ কাজগুলি এনপিসির মধ্যে রবিনের জনপ্রিয়তা বাড়ায়; পাশাপাশি শেরিফকে পরাজিত করার পাশাপাশি, রবিনকে অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে খেলার সফল সমাপ্তি নিশ্চিত করার জন্য নির্দিষ্ট পরিসংখ্যানগুলি নেতিবাচক না হয়। খেলায় তীরন্দাজি একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। রবিন অন্যান্য চরিত্র বা পরিবেশের সাথে মিথস্ক্রিয়া করে 7টি জাদু বা বিশেষ আইটেম (আইকন দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করেঃ অভ্যাস, আংটি, পালক, টোডস্টুল, বোল্ট, হর্ন, স্ফটিক বল) সংগ্রহ করতে সক্ষম। মিলেনিয়াম ইন্টারেক্টিভ দ্বারা দ্য অ্যাডভেঞ্চারস অফ রবিন হুডের জন্য তৈরি আইসোমেট্রিক ইন্টারফেসটি পপুলাসে ব্যবহৃত ইন্টারফেসের অনুরূপ। রবিন হুডের ইন্টারফেসটি পরে রোমঃ পাথওয়ে টু পাওয়ার-এর জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। 1990 সালের জুলাই মাসে দ্য অ্যাডভেঞ্চারস অফ রবিন হুডের উন্নয়ন শুরু হয় এবং 1991 সালের সেপ্টেম্বরে আমিগা, আটারি এস. টি এবং ডস-এর জন্য মুক্তি পায়। ব্রিটিশ গেমিং ম্যাগাজিন দ্য ওয়ান একটি প্রাক-প্রকাশের সাক্ষাত্কারে এর বিকাশ সম্পর্কিত তথ্যের জন্য রবিন হুডের প্রোগ্রামার স্টিভ গ্র্যান্ডের সাক্ষাৎকার নিয়েছে। গ্র্যাণ্ডের মতে, রবিন হুডকে প্রাথমিকভাবে কাউবয়দের নিয়ে একটি খেলা হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল, তবে তিনি প্রকাশ করেছেন যে "যদিও আমরা এর মধ্য দিয়ে কিছুটা পথ পেরিয়েছি, এবং এটি কোথায় যাচ্ছিল এবং এটি কী হতে চলেছে সে সম্পর্কে অনুভূতি পরিবর্তিত হয়েছে। তারপর কেউ একজন অলসভাবে রবিন হুডকে পরামর্শ দেয় এবং আমি ভেবেছিলাম 'হ্যাঁ আমি এটা করব'। পপ সংস্কৃতিতে রবিন হুডের গ্র্যান্ড নোট অভিযোজন, উল্লেখ করে যে "সবাই রবিন হুডের এরোল ফ্লিনের দিকটি জানে, কিন্তু অনেকেই বুঝতে পারে না যে কিংবদন্তির একটি বড় অংশ পৌরাণিক", এবং প্রকাশ করে যে রবিন হুডের 'হলিউড' চিত্র এবং পৌরাণিক ব্যাখ্যা উভয়ই খেলায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। রবিন হুডের মন্ত্রের প্রতীকগুলি অ্যাংলো-স্যাক্সন পৌত্তলিকতা এবং নর্স পুরাণের উপর ভিত্তি করে তৈরি। রবিন হুডের একটি প্রধান নকশার দিক হল গেমটিকে বিভিন্ন খেলার শৈলীর প্রতি 'নমনীয়' করে তোলা, এবং গ্র্যান্ড এই বিষয়ে বলেছেন যে তিনি "চান না যে এটি এমন ধরনের অ্যাডভেঞ্চার হোক যেখানে আপনি একটি একক নির্দিষ্ট ক্রম পেয়েছেন এবং আপনি যদি এর একটি অংশ পেয়ে যান তবে আপনি প্রচুর পরিমাণে উড়িয়ে দিয়েছেন। জেতার অনেক উপায় আছে-এবং আশা করি হারারও অনেক উপায় থাকবে। " রবিন হুড গ্র্যান্ড দ্বারা নির্মিত একটি কাস্টম অ্যাডভেঞ্চার-ক্রিয়েশন ইঞ্জিন ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল, যার নাম ছিল গালিভার, এবং পূর্বে এর নাম ছিল মাইক্রোকসম। গ্র্যান্ড গালিভার ইঞ্জিনের এনপিসি পরিচালনার একটি সুবিধা হিসাবে উল্লেখ করেছেন যা অন্যান্য ইঞ্জিনের তুলনায় রয়েছে, উল্লেখ করে যে "সমস্ত লোক [খেলায়] সব সময় ধারাবাহিকভাবে আচরণ করছে, তারা সবাই সেখানে আছে, তারা সবাই মঞ্চের বাইরে কাজ করছে। এটা এমন নয় যে কক্ষগুলো আপনি না থাকলে উধাও হয়ে যায়। " গ্র্যান্ড আরও উল্লেখ করেছেন যে কীভাবে এনপিসি অন্যান্য এনপিসিগুলিকে 'লক্ষ্য' করে এবং একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে, এই বলে যে "এতে চতুরতার বিষয় হল যে সেখানে 40 জন লোক রয়েছে যারা একে অপরকে দেখতে, শুনতে বা শুনতে পায় না [sic]-এটি সঠিক মিথস্ক্রিয়া এবং সিস্টেমটি প্রতারণা করে না"। রবিন হুডের প্রতিটি স্প্রাইট এআই রুটিন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে এবং গ্র্যান্ড বলেছে যে "পুরো সিস্টেমটি অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড, তাদের প্রত্যেকেরই নিজস্ব নিয়মের ভিত্তি রয়েছে"। বিকাশের সেই পর্যায়ে, রবিন হুডকে 600 টি নিয়মের সাথে কোড করা হয়েছে বলে বলা হয়েছিল, খেলাটি শেষ হওয়ার পরে এই সংখ্যাটি 'প্রায় 1,500' বলে অনুমান করা হয়েছিল। রবিন হুডের 'প্রায় চল্লিশ' অক্ষর এবং বস্তুর প্রত্যেকটিতে বিভিন্ন পরিস্থিতির জন্য এআই রুটিন রয়েছে এবং প্রতিটি স্প্রাইটের 32 টি বৈশিষ্ট্য রয়েছে। চরিত্রগুলির ক্ষেত্রে, এই বৈশিষ্ট্যগুলি গ্র্যান্ড দ্বারা "তাদের আত্মাকে তৈরি" করার জন্য বলা হয়েছে এবং "তারা কতটা ক্ষুধার্ত, তারা কতটা আশাবাদী বোধ করছে, তারা কাকে পছন্দ করে, [এবং] তারা কী ধরনের মানুষ" এর মতো বিষয়গুলি নির্ধারণ করে। প্রতিটি সিদ্ধান্ত এক বা একাধিক বৈশিষ্ট্য দ্বারা নির্ধারিত হওয়ার কারণে এই বৈশিষ্ট্যগুলির মানগুলি ঘন ঘন পরিবর্তিত হয় এবং এই সিদ্ধান্তগুলি নিকটবর্তী অক্ষরগুলির দ্বারা প্রভাবিত হয়। গ্র্যান্ড প্রকাশ করেছেন যে রবিন হুডের জন্য তাঁর দীর্ঘমেয়াদী লক্ষ্য ছিল এটি একটি উন্মুক্ত বিশ্বের খেলার মতো অনুভব করা, উল্লেখ করে যে "শেষ পর্যন্ত আমি যা করতে চাই তা হল একটি কম্পিউটার গেম লেখা যাতে কোনও প্লট নেই। আমি শুধু বিশ্ব গড়ে তুলতে চাই এবং মানুষকে এর মধ্যে রাখতে চাই যাতে আপনি যা করতে চান তা করতে পারেন। " রবিন হুডের মোট 64টি ভিন্ন অবস্থান রয়েছে এবং গ্র্যান্ড প্রকাশ করে যে "আইসোমেট্রিক [গ্রাফিক্স] কিছুটা তারিখযুক্ত" হলেও, সস্তায় 3ডি পাওয়ার এটি একটি ভাল উপায়। এই মুহুর্তে সিস্টেমটি ফার্স্ট পার্সন থ্রিডি যথেষ্ট দ্রুত করতে পারে না-এমনকি এখনও প্রক্রিয়াকরণের প্রায় 90 শতাংশ সময় কেবল স্ক্রিন প্লট করার মাধ্যমে নেওয়া হয়। স্মৃতি সীমাবদ্ধতাগুলি রবিন হুডের বিকাশে একটি অসুবিধা হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল এবং একটি রাজহাঁসের উদাহরণ দেওয়া হয়েছে যা একটি কফিন হিসাবে 'দ্বিগুণ' হয়; যদি একটি চরিত্র মারা যায় এবং কফিনটি স্মৃতিতে লোড করা হয়, তবে রাজহাঁস অদৃশ্য হয়ে যায়। রবিন হুডের গ্রাফিক্সগুলি প্রথমে স্টিভ গ্র্যান্ড দ্বারা খসড়া করা হয়েছিল এবং তারপরে গ্রাফিক শিল্পী রবিন চ্যাপম্যান চূড়ান্ত করেছিলেন। অভ্যর্থনা পর্যালোচক গ্যারি হুইটা গ্রাফিক্স, নিয়ন্ত্রণ এবং জড়িত থাকার অনুভূতির প্রশংসা করে পিসি সংস্করণকে সম্ভাব্য 1000 পয়েন্টের মধ্যে 820 দিয়েছেন। দ্য ওয়ান রবিন হুডের আমিগা সংস্করণকে সামগ্রিকভাবে 80 শতাংশ স্কোর দিয়েছে, এটিকে "বায়ুমণ্ডলীয়" বলে অভিহিত করেছে এবং বলেছে যে ইন-গেম মরসুমের পরিবর্তন "জরুরি বোধ" দেয়, আরও উল্লেখ করে যে কীভাবে এনপিসি খেলোয়াড়ের জড়িত থাকার বাইরে "স্বাধীন জীবনযাপন করে"। দ্য ওয়ান গেমটির স্বাদ এবং রসবোধের প্রশংসা করে বলেছে যে "কম্পিউটার গেমে হাস্যরস অর্জন করা খুব কঠিন"। দ্য ওয়ান গেমটির গ্রাফিক্সকে পপুলাসের সাথে তুলনা করেছে, তবে বলেছে যে গেমপ্লেটি ভিন্ন, কারণ "মানচিত্রটি অনেক ছোট এবং ক্রিয়াটি একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য অর্জনের দিকে পরিচালিত হয়"। এনপিসির সাথে কথোপকথনের পরিমাণ এবং ধাঁধা আলাদাভাবে সমাধান করার ক্ষমতা উল্লেখ করে দ্য ওয়ান বিষয়বস্তুর পরিমাণ এবং রবিন হুডের পুনঃপ্রসারণযোগ্যতার প্রশংসা করে। দ্য ওয়ান বিভিন্ন স্থানে পৌঁছাতে যে পরিমাণ সময় লাগে তার সমালোচনা করে বলেছে যে "রবিনের মানচিত্রের এক পাশ থেকে অন্য দিকে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করা বিরক্তিকর হতে পারে, বিশেষত কারণ সে কেবল চারটি দিকে হাঁটতে পারে"। রেফারেন্স আপচার্চ, ডেভিড (জুলাই 1991)। দ্য নিউ মিলেনিয়াম (sic)। এসিই, পৃ. 60। রিভিউ অফ অ্যাডভেঞ্চারস অফ রবিন হুড বাই মেথাট, সার্ভার রিভাইভাল অফ ডস গেমস, 22.12.2008 এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1991 ভিডিও গেম আমিগা গেম আটারি এসটি গেম ডস গেম মিলেনিয়াম ইন্টারেক্টিভ গেম রবিন হুড ভিডিও গেম রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম ইউ. এস গোল্ড গেম রিচার্ড জোসেফ দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম আইসোমেট্রিক গ্রাফিক্স সহ ভিডিও গেম যুক্তরাজ্যে বিকশিত হয়েছে।