Hellcat Ace
হেলক্যাট এস একটি 1982 সালের যুদ্ধ ফ্লাইট সিমুলেটর ভিডিও গেম যা সিড মেয়ার আটারি 8-বিট পরিবারের জন্য লিখেছেন এবং মাইক্রোপ্রোজ তাদের প্রথম প্রোগ্রাম হিসাবে প্রকাশ করেছেন। গেমটি তাত্ক্ষণিকভাবে হিট হয়েছিল এবং মায়ারকে আটারি প্ল্যাটফর্মের জন্য বেশ কয়েকটি নতুন রিলিজ লিখতে পরিচালিত করেছিল। হেলক্যাট এস পরে 1983 সালে কমোডোর 64 এবং 1984 সালে আইবিএম পিসিতে পোর্ট করা হয়। গেমপ্লে খেলোয়াড় একাধিক মিশনে গ্রুম্যান এফ6এফ হেলক্যাট উড়িয়ে দেয়। প্রাথমিক পর্দা ব্যবহারকারীকে 1 থেকে 10 পর্যন্ত একটি মিশন নির্বাচন করার অনুমতি দেয়, প্রতিটি ক্রমবর্ধমান অসুবিধা সহ। একটি অতিরিক্ত চারটি মিশন তালিকাভুক্ত করা হয়েছে কিন্তু সরাসরি মূল সংস্করণে নির্বাচন করা যাবে না। যখন একটি মিশন সফলভাবে সম্পন্ন হয়, তখন খেলাটি পরবর্তী মিশনে চলে যায়। একটি মিশনে প্রবেশ করার সময় খেলোয়াড় প্রশান্ত মহাসাগরের উপর দিয়ে উড়ন্ত হেলক্যাটের ভিতরে থাকে। তারা সাধারণত 10,000 ফুট উচ্চতায় শুরু করে, 200 মাইল প্রতি ঘণ্টায় উত্তর দিকে উড়ে যায়। প্রথম মিশনে, ফ্লাইং টাইগার, কাজটি হল একটি জাপানি বোমারু বিমানকে গুলি করে নামানো যা সরাসরি একই উচ্চতায় খেলোয়াড়ের সামনে স্থাপন করা হয় এবং এইভাবে বন্দুক থেকে একক বিস্ফোরণের মাধ্যমে সহজেই গুলি করে নামানো হয়। দ্বিতীয় মিশনে, পার্ল হারবারে, বোমারু বিমানটি কিছুটা শক্ত ভাসমান বিমান দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়, ইত্যাদি। সিড মেয়ার 1980 সালে একটি আটারি 800 কম্পিউটার কিনেছিলেন এবং আটারি বেসিক-এ গেম লিখতে শুরু করেছিলেন। তিনি তাঁর প্রথম কাজ, হোস্টেজ রেসকিউ, তাঁর বাবা-মাকে দেখিয়েছিলেন; তাঁর মা এতটাই মগ্ন হয়ে গিয়েছিলেন যে তাঁকে জয়স্টিকটি ফেলে চলে যেতে বাধ্য হতে হয়েছিল। 1982 সালে, মায়ার বাল্টিমোরে একটি ক্যাশ রেজিস্টার কোম্পানিতে কাজ করছিলেন। পারস্পরিক বন্ধুরা ফ্লাইট সিমুলেটরগুলির প্রতি মায়ারের আগ্রহ সম্পর্কে জানতেন এবং তাকে প্রাক্তন সামরিক পাইলট বিল স্টিলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেন, যিনি তখন জেনারেল ইন্সট্রুমেন্টে কৌশলগত পরিকল্পনায় কাজ করতেন। 1982 সালের গ্রীষ্মে লাস ভেগাসে বৈঠকে থাকাকালীন দুজনের দেখা হয় এবং এমজিএম গ্র্যান্ডে আর্কেডে রেড ব্যারনকে পাওয়া যায়। মায়ার খেলায় বারবার স্টিলিকে পরাজিত করেছিলেন, কারণ মায়ার ধারাবাহিকভাবে খেলার পরবর্তী পদক্ষেপের পূর্বাভাস দিতে সক্ষম হয়েছিলেন। মায়ার দাবি করেছিলেন যে তিনি এক সপ্তাহের মধ্যে তার বাড়ির কম্পিউটারে রেড ব্যারোনের চেয়ে ভাল একটি গেম লিখতে পারেন; স্টেলি জবাব দিয়েছিলেন যে মায়ার যদি এটি লিখতে পারেন তবে তিনি এটি বিক্রি করে দেবেন। মায়ারের প্রাথমিক এক সপ্তাহের অনুমান সত্ত্বেও, হেলক্যাট এস সম্পূর্ণ করতে দুই মাস সময় নেয়। স্টিলির প্রথম বিক্রয় সভায় পঞ্চাশটি কপি বিক্রি হয় এবং খেলাটি বিক্রি করার জন্য মাইক্রোপ্রোস গঠন করা হয়। 1996 সালের একটি সাক্ষাত্কারে, স্টিলির মনে পড়েছিল যে তিনি একজন গ্রাহকের ছদ্মবেশ ধারণ করেছিলেন এবং কম্পিউটার স্টোরগুলিতে ফোন করে জিজ্ঞাসা করেছিলেন যে তারা হেলক্যাট এস বহন করে কিনা; পরে তিনি দোকানগুলিকে নিজের মতো ডাকতেন এবং তাদের কাছে গেমটি বিক্রি করতেন। তিনি বলেন, "এই ছেলেরা সবাই আমার নিয়মিত গ্রাহক হয়ে উঠেছে। তারা সবাই জানত যে আমি তাদের উপর যে কেলেঙ্কারি চালিয়েছি এবং তারা সবাই বলেছিল, 'বিল, এটি একটি দুর্দান্ত খেলা ছিল।' এবং তারা এক টন বিক্রি করেছে। হেলক্যাট এস সফল হয়েছিল এবং দ্রুত উত্তরাধিকারসূত্রে বেশ কয়েকটি নতুন গেমের দিকে পরিচালিত করেছিল; স্পিটফায়ার এস একই বছর প্রকাশিত একটি পরিবর্তিত হেলক্যাট এস ছিল, 1983-এর ন্যাটো কমান্ডার একটি ক্লাসিক ওয়ারগেম ছিল এবং 1984-এর এফ-15 স্ট্রাইক ঈগল ফ্লাইট সিমুলেশন সাইডে ফিরে এসে হিট হয়েছিল, অবশেষে 1 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল। অনেক বছর পরে, মূল এমজিএম গ্র্যান্ড রেড ব্যারন মেশিনটি বালি মিডওয়ে এক্সিকিউটিভদের সহায়তায় ট্র্যাক করা হয়েছিল এবং মাইক্রোপ্রোজ অফিসে ইনস্টল করা হয়েছিল। রিসেপশন অ্যান্টিক 1983 সালের মে মাসে গেমটির পর্যালোচনা করে বলে, "যদিও গ্রাফিক্স অত্যাশ্চর্য নয়, গেমটি ভাল খেলে এবং একাধিক দক্ষতার স্তর এবং বিভিন্ন পরিস্থিতিতে আপনার আগ্রহ ধরে রাখে।" পর্যালোচক সামগ্রিক অনুকরণের প্রশংসা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে "ফ্যান্সি অ্যারোব্যাটিক্স সহজেই করা যায়; লুপ, ব্যারেল রোল, স্প্লিট 'এস' এবং ইমেলম্যান টার্ন সবই সম্ভব"। এটি এই বলে শেষ করে যে একমাত্র সুস্পষ্ট উন্নতি হবে আরও ভাল গ্রাফিকাল প্রভাব, তবে এটি খেলার যোগ্যতা থেকে বিচ্যুত হয়নি, ফ্লাইট সিমুলেটরগুলিতে আগ্রহী যে কাউকে এটি সুপারিশ করে। পৃষ্ঠা 6 তাদের মে 1983 সংখ্যায় খেলাটির পর্যালোচনাও করেছে। অ্যান্টিক পর্যালোচনাকে প্রতিফলিত করে তারা উল্লেখ করেছেন, "গ্রাফিক্সগুলি সহজ তবে সামগ্রিক প্রভাবটি বেশ চমকপ্রদ। এটি একটি দুর্দান্ত অনুকরণ যা কর্মের প্রকৃত অনুভূতি দেয়। " সফ্টলাইন তাদের 1984 সালের জানুয়ারির সংখ্যায় হেলক্যাট এস এবং স্পিটফায়ার এস উভয়েরই পর্যালোচনা করে বলে, "গেমগুলির গ্রাফিক্স অত্যন্ত সহজ" তবে অন্যথায় এটি একটি ইতিবাচক পর্যালোচনা দেয়, উল্লেখ করে যে "যদিও কমোডোর 64 এবং আটারি মালিকদের এখনও ফ্লাইট সিমুলেটরের মতো পরিশীলিত কিছুর অ্যাক্সেস নেই, তাদের এখন হেলক্যাট এস এবং স্পিটফায়ার এস রয়েছে, এমন প্রোগ্রাম যা প্রচুর কল্পনাশক্তির সাথে মানুষের মধ্যে কিছু ভার্টিগো তৈরি করতে পারে।" উদ্ধৃতি গ্রন্থপঞ্জি 1982 ভিডিও গেমস মাইক্রোপ্রোজ গেমস আটারি 8-বিট পারিবারিক গেমস কমোডোর 64 গেমস সিড মেয়ার গেমস দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের ফ্লাইট সিমুলেশন ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস তৈরি করা হয়েছে।