The Mechanoids
দ্য মেকানয়েড হল 1985 সালে প্যালাডিয়াম বুকস দ্বারা প্রকাশিত একটি বিজ্ঞান কল্পকাহিনী রোল-প্লেয়িং গেম যা পূর্ববর্তী রোল-প্লেয়িং গেম দ্য মেকানয়েড ইনভেশন-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি। মূল দ্য মেকানয়েড ইনভেশনে বর্ণিত ঘটনাগুলির এক মাস পরে মেকানয়েডগুলি সেট করা হয়েছে, যা মেকানয়েড নামে পরিচিত একটি জাতির দ্বারা একটি এলিয়েন আক্রমণ, যারা মানবতা ধ্বংস করতে বদ্ধপরিকর। খেলোয়াড়দের অবশ্যই মেকানয়েডের পরিকল্পনা সম্পর্কে আরও জানার চেষ্টা করতে হবে এবং পৃথিবীর গভীরে সমাহিত প্রাচীন অস্ত্রগুলির সন্ধান করতে হবে যা তাদের সাহায্য করতে পারে। বইটিতে চরিত্রের প্রজন্ম, বিদেশী আক্রমণের একটি সময়রেখা যা খেলার কেন্দ্রবিন্দু, উল্লেখযোগ্য ব্যক্তি, অস্ত্র, মেকানয়েড এলিয়েন সম্পর্কে তথ্য এবং প্রাচীন অস্ত্র রয়েছে। বইটিতে পাঁচটি অ্যাডভেঞ্চারও রয়েছেঃ "লিটল মেকানয়েড লস্ট" "রান টু রামতাউ" "দ্য রেসকিউ অফ ডক্টর ড্রুয়াল" "সারভাইভাল" "দ্য ওশানস আউটরেজ" পাবলিকেশন হিস্ট্রি প্যালাডিয়াম বুকস 1981 সালে তাদের প্রথম রোল-প্লেয়িং গেম দ্য মেকানয়েড ইনভেশন প্রকাশ করে, তারপরে সিক্যুয়েল দ্য জার্নি অ্যান্ড হোমওয়ার্ল্ড প্রকাশিত হয়। 1984 সালে, প্যালাডিয়াম তাদের ভূমিকা পালনের নিয়মগুলির একটি বড় সংশোধন গ্রহণ করে এবং পরের বছর, প্যালাডিয়াম দ্য মেকানয়েডস প্রকাশ করে, যা নতুন নিয়মগুলির পাশাপাশি মূল কাহিনীর ধারাবাহিকতা অন্তর্ভুক্ত করে। ফলস্বরূপ কেভিন সিমবিয়েদা রচিত 168 পৃষ্ঠার একটি সফটকভার বই, যার মধ্যে সিমবিয়েদা এবং মাইকেল গুস্তোভিচের শিল্পকর্ম রয়েছে। 2014 সালের বই ডিজাইনার্স অ্যান্ড ড্রাগনসঃ দ্য 80-এর দশকে, গেম ইতিহাসবিদ শ্যানন অ্যাপেলক্লাইন ব্যাখ্যা করেছিলেন যে 1984 সালে প্যালাডিয়াম তাদের ভূমিকা-খেলার ব্যবস্থা প্রসারিত করার পরে, "পরের বছর দ্য মেকানয়েডস (1985) ফিরে আসে, একটি নতুন বই নিয়ে যা আবার কাহিনীকে উন্নত করে। তার বেল্টের অধীনে তিনটি ভিন্ন গেম সহ প্যালাডিয়াম এখন-ক্যাওসিয়াম এবং হিরোর পাশাপাশি-বহু-শৈলীর হাউস সিস্টেম তৈরিতে শীর্ষস্থানীয়। যাইহোক, প্যালেডিয়াম = এর আরপিজি আজ অবধি কোম্পানির অস্ত্র ও বর্মের বইয়ের তুলনায় কম সফল ছিল। হোয়াইট ডোয়ার্ফের 1986 সালের আগস্ট সংস্করণে (সংখ্যা #80), মার্কাস এল. রোল্যান্ড অনুভব করেছিলেন যে প্রাচীন অস্ত্র প্রযুক্তির সংযোজন "দুর্ভাগ্যবশত [.] মূল খেলার কিছু পরিবেশ কেড়ে নিয়েছে; প্রথম বইটিতে এটি স্পষ্ট ছিল যে মানুষের জেতার কোনও সম্ভাবনা ছিল না, তবে এই নতুন প্রকাশে কিছু আশা রয়েছে বলে মনে হয়।" রোল্যান্ড আরও অনুভব করেছিলেন যে ভূমিকা পালনকারী খেলা হিসাবে খেলাটি মৌলিকভাবে ত্রুটিপূর্ণ ছিলঃ "খেলোয়াড়দের জন্য মেকানয়েডের সাথে লড়াই করা ছাড়া খুব বেশি কিছু করার নেই, তাই পরিস্থিতিগুলি কিছুটা সরল এবং পুনরাবৃত্তিমূলক হতে থাকে।" রোল-প্লেয়িং গেমের পরিবর্তে, রোল্যান্ড পরামর্শ দিয়েছিলেন যে "এই ব্যবস্থাটি কৌশলগত/কৌশলগত যুদ্ধের খেলা হিসাবে আরও ভাল কাজ করবে"। তিনি থাম্বস ডাউন দিয়ে শেষ করেন, "আমি এই খেলাটি খুব একটা পছন্দ করি না, কারণ আমি লড়াইয়ের পদ্ধতির চেয়ে ভূমিকা পালন করতে পছন্দ করি, তবে আরও হিংস্র জিএম এবং খেলোয়াড়রা এটির প্রস্তাব দেওয়ার মতো কিছু খুঁজে পেতে পারে।" রিভিউ দ্য কমপ্লিট গাইড টু রোল-প্লেয়িং গেমস রেফারেন্স 1985 সালে প্রবর্তিত রোল-প্লেয়িং গেম সাপ্লিমেন্টস সায়েন্স ফিকশন রোল-প্লেয়িং গেম সাপ্লিমেন্ট