The Peloponnesian War (wargame)
পেলোপোনেসিয়ান যুদ্ধ হল 1977 সালে সিমুলেশনস কানাডা (সিমক্যান) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা গ্রিক শহর এথেন্স এবং স্পার্টার মধ্যে খ্রিস্টপূর্ব 5ম শতাব্দীর যুদ্ধের অনুকরণ করে। এথেন্স এবং পেলোপোনেশিয়ান রাজ্যগুলির মধ্যে ঘর্ষণ, বিশেষত স্পার্টা, 431 খ্রিষ্টপূর্বাব্দে যুদ্ধে জড়িয়ে পড়ে এবং 404 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ পর্যন্ত শেষ হয়নি। পেলোপনেশিয়ান যুদ্ধ হল দুই খেলোয়াড়ের একটি বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় এথেন্সের বাহিনী এবং অন্যজন স্পার্টান বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। যদিও গেমটিতে একটি 22 "x 28" হেক্স গ্রিড মানচিত্র রয়েছে, শুধুমাত্র 270টি কাউন্টার এবং নিয়মগুলি "সরল" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, এটি একটি দীর্ঘ খেলা, আনুমানিক 8 বা তার বেশি ঘন্টা। কৌশলটির বেশিরভাগই সৈন্য সমাবেশ এবং অর্থায়ন সহ রসদ সম্পর্কিত। শহর এবং নৌ সরবরাহ লেন নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমেও সৈন্য সরবরাহ বজায় রাখতে হবে। খেলার প্রতিটি পালা এক বছরের প্রতিনিধিত্ব করে এবং খেলাটি 27টি মোড়ের পরে শেষ হয়। তিন খেলোয়াড়ের খেলার জন্যও নিয়ম রয়েছে, যেখানে তৃতীয় খেলোয়াড় স্পার্টা ছাড়া অন্যান্য পেলোপোনেশিয়ান রাজ্যগুলি নিয়ন্ত্রণ করে। প্রকাশনার ইতিহাস 1970-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, স্টিফেন নিউবার্গ কানাডার সশস্ত্র বাহিনীতে থাকাকালীন প্রাচীন ইতিহাসে তাঁর মাস্টার্স থিসিস নিয়ে কাজ করছিলেন। তিনি পেলোপোনেসিয়ান যুদ্ধকে তাঁর পাণ্ডিত্যপূর্ণ কাজের ফলস্বরূপ নকশা করেছিলেন, পরে মন্তব্য করেছিলেন, "এথেন্স এবং স্পার্টা, প্রথম নজরে, গণতন্ত্র এবং একনায়কতন্ত্র, একটি সমুদ্রশক্তি এবং একটি ভূমি শক্তির মধ্যে ক্লাসিক দ্বন্দ্ব প্রদর্শন করে। শীতল যুদ্ধের সময় মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং সোভিয়েত রাশিয়ার মধ্যে আধুনিক অচলাবস্থার একটি আদর্শ এবং প্রায়শই সরাসরি উপমা। 1977 সালে নিউবার্গ সিমুলেশনস কানাডা আবিষ্কার করেন একটি জিপলক ব্যাগ গেম হিসাবে দ্য পেলোপোনেসিয়ান ওয়ার প্রকাশের জন্য। পাঁচ বছর পর, নতুন কাউন্টার এবং সংশোধিত নিয়ম সহ একটি দ্বিতীয় সংস্করণ বাক্সযুক্ত সেট হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 10 নম্বর সংখ্যায় বিল হ্যাগার্ট মন্তব্য করেন, "[গেম ডিজাইনার] নিউবার্গ গ্রীক যুদ্ধের ইতিহাস জানেন এবং এটির অনুকরণ করে কিছু আকর্ষণীয় কাজ করেছেন।" তবে হ্যাগার্ট এই খেলার উপকারিতা এবং কুফল উভয়ই খুঁজে পেয়ে বলেছিলেন, "আমি পিডব্লিউ-কে আকর্ষণীয়, রঙিন (ঐতিহাসিক অর্থেও), দীর্ঘ এবং ক্লান্তিকর বলে মনে করেছি।" গেম ডিজাইনার রিচার্ড বার্গ গেমটিকে "মাঝারি জটিলতা, মোটামুটি দীর্ঘ" বলে মনে করেন। 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমে, গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান প্রথম সংস্করণের উপাদানগুলি পছন্দ করেননি, কাউন্টারগুলি "আড়ম্বরপূর্ণ এবং পড়তে কঠিন" বলে মনে করেছিলেন এবং মন্তব্য করেছিলেন যে মানচিত্রের রঙগুলি "একজন অভিজ্ঞ নার্সের মধ্যে বমি বমি ভাব সৃষ্টি করতে পারে"। তাঁর নিয়মগুলি নিয়েও সমস্যা ছিল, তিনি অনেক টাইপোগ্রাফিক ত্রুটিকে "অসাবধানতার নকশার কাজ-একটি মজাদার সন্ধ্যার জন্য খুব কমই সুপারিশ" বলে অভিহিত করেছিলেন। তিনি গেমটিকে শুধুমাত্র "ন্যায্য" এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে, "গেমের ডিজাইনারের সাধারণ অর্থে, যুদ্ধের অনুভূতির উপর একটি অস্পষ্ট হ্যান্ডেল রয়েছে, তবে বিষয়টি আরও ভাল প্রাপ্য"। সিমুলাক্রামের 10 নম্বর সংখ্যায় স্টিভ ক্যারি উল্লেখ করেছেন যে, "দ্বিতীয় সংস্করণটি প্রথম সংস্করণের কিছু ত্রুটি সংশোধন করেছে-- আড়ম্বরপূর্ণ, কাউন্টারগুলি পড়া কঠিন, নিয়মগুলি আরও সুশৃঙ্খল এবং কিছু অদ্ভুত পরিস্থিতি সংশোধন করা হয়েছে।" অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #29 পেপার ওয়ারস #107 স্লিংশট #83 রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি প্রাচীন ইতিহাসে সেট করা হয়েছে সিমুলেশনস কানাডা গেম ওয়ারগেমগুলি 1977 সালে চালু হয়েছিল