NoviCraft
নোভিক্রাফ্ট 2008 সালের একটি ভিডিও গেম যা লুডোক্রাফ্ট লিমিটেড দ্বারা তৈরি এবং টিমিংস্ট্রিম লিমিটেড দ্বারা প্রকাশিত। এটি এমন একটি সম্পদ যার লক্ষ্য হল ব্যবসায়িক গ্রাহকদের সামাজিক উৎকর্ষের ক্ষেত্রে সহায়তা করা এবং পরিবর্তিত প্রেক্ষাপটে বিভিন্ন মানুষের সাথে ভাগ করে নেওয়ার বোঝাপড়া গড়ে তোলা। এটি ভার্চ্যুয়াল এনগেজমেন্টের জন্য একটি সম্পূর্ণ রূপান্তর মোড যা 2008 সালে বাণিজ্যিকভাবে মুক্তি পায়। কম্পিউটার গেমগুলি শেখার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য ফিনল্যান্ডের ওলু বিশ্ববিদ্যালয়ে গবেষণার উদ্দেশ্যে 2002 সালে গেমটির প্রথম প্রজন্ম তৈরি করা হয়েছিল। 2009 সালে, ফিনল্যান্ডের ই-লার্নিং সেন্টার (ই-ওপিমিস্কেস্কাস) আয়োজিত একটি প্রতিযোগিতার সময় নোভিক্রাফটকে "বছরের সেরা ই-লার্নিং সমাধান" পুরস্কার দেওয়া হয়েছিল। ব্যাকগ্রাউন্ড নোভিক্রাফ্ট একটি গুরুতর থ্রিডি ভিডিও গেম যা অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে যা একটি কারাগার দ্বীপে সংঘটিত একটি ভার্চুয়াল অ্যাডভেঞ্চারের মাধ্যমে সহযোগিতামূলকভাবে সমস্যা সমাধানের জন্য দলগুলিকে কাজ করে। দলগুলির কাছে উপস্থাপিত সমস্যাগুলি সফল হওয়ার জন্য সমন্বিত কার্যকলাপ এবং আলোচনার প্রয়োজনীয়তার জন্য তৈরি করা হয়েছে। নোভিক্রাফ্ট খেলোয়াড়দের সামাজিক দক্ষতার উন্নতি করতে চায়, যেমনঃ যোগাযোগের নেতৃত্ব এবং মনস্তাত্ত্বিক নিরাপত্তা গড়ে তোলা, সহায়তা প্রদান ও গ্রহণ সমন্বয়, এবং লক্ষ্য অভিমুখীকরণ জোরে জোরে চিন্তা করা; বিদ্যমান জ্ঞান ভাগ করে নেওয়া বিতরণকৃত ভার্চ্যুয়াল দলে কাজ করার চ্যালেঞ্জ, কৌশল তৈরি করা, এবং ঝুঁকি নেওয়া কাজ পরিকল্পনা করা এবং একটি পরিকল্পনা অনুযায়ী কাজ সম্পাদন করা গেমের নকশার লক্ষ্য হল দলকে একটি ভাগ করা বিতরণকৃত সমস্যা সমাধানের পরিস্থিতির একটি সহযোগী শেখার অভিজ্ঞতা দেওয়া। সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের সমান অংশগ্রহণের প্রচারের জন্য নোভিক্র্যাফ্টের কাজগুলি বেশ কয়েক বছরের বৈজ্ঞানিক গবেষণার উপর ভিত্তি করে লেখা হয়েছে। এই কাজগুলি সহযোগিতামূলক শিক্ষার মূল প্রক্রিয়াগুলি চালু করার জন্য তৈরি করা হয়েছে, যেমন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা, অন্যদের সাহায্য করা, ব্যাখ্যা করা এবং শোনা। খেলার পদ্ধতি নির্ধারণ এবং ভূমিকা খেলাটির অংশগ্রহণকারী, লক্ষ্য এবং খেলার পদ্ধতি এবং সময়সূচী সম্পর্কে আলোচনা অনুষ্ঠিত হয়। প্রাক-খেলার প্রশ্নাবলী অংশগ্রহণকারীরা তাদের দলের দক্ষতা, বর্তমান পরিস্থিতি এবং দক্ষতা বা পরিস্থিতি সম্পর্কিত প্রাক-প্রশ্নাবলী পূরণ করে যা উন্নতির কাজে লাগতে পারে। গেমপ্লে শুরু গেমটি ভিডিও গেমের সাথে অনভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যা 4-5 ঘন্টা খেলার সময় শেষ করা যায়। খেলায়, প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি কাস্টমাইজযোগ্য অবতার চিত্র দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় এবং টিমস্পিকের মাধ্যমে হেডফোন এবং মাইক্রোফোনের মাধ্যমে সতীর্থদের সাথে যোগাযোগ করতে পারে। আরও বিস্তারিত বিশ্লেষণ এবং আরও উন্নয়নের জন্য সুপারিশ করার জন্য অংশগ্রহণকারীদের যোগাযোগ এবং খেলার পারফরম্যান্স পর্যবেক্ষণ করা যেতে পারে। নোভিক্রাফ্টের ভিত্তি একটি পালানোর গল্পকে কেন্দ্র করে, যেখানে প্রতিটি দলকে একসাথে পাঁচটি ইন্টারেক্টিভ ধাঁধা সমাধান করে একটি কারাগার দ্বীপ থেকে পালাতে হয়। প্রথমত, টিউটোরিয়াল ক্ষেত্রের আগে কম্পিউটার স্ক্রিনে একটি ছোট ফ্রেম গল্প প্রদর্শিত হয়। গল্পে, অংশগ্রহণকারীদের বলা হয় যে তারা একটি দ্বীপে বন্দী এবং প্রবীণ বন্দীদের মধ্যে একজন পালানোর সম্ভাব্য উপায় জানেন। যদি তারা একটি দল হিসাবে প্রবীণ বন্দীর নির্দেশাবলী অনুসরণ করে, তবে তাদের পালানোর সুযোগ থাকতে পারে। অংশগ্রহণকারীদের তারপর পাঁচ মিনিটের জন্য তাদের অবতারের মৌলিক কার্যকারিতা অনুশীলন করার জন্য একটি টিউটোরিয়াল এলাকায় রাখা হয়। খেলার আগে, অংশগ্রহণকারীদের খেলার ধাঁধা সমাধানের জন্য সহযোগিতা করতে বলা হয়। সবশেষে, প্রতিটি খেলোয়াড় "চর্মপত্র" নামে বিভিন্ন নির্দেশাবলী পায় (একটি কাজের জন্য কিছু নির্দেশাবলী সহ ভার্চুয়াল কাগজপত্র)। একবার খেলাটি সম্পূর্ণভাবে শুরু হয়ে গেলে, অংশগ্রহণকারীদের পাঁচটি কাজ সম্পন্ন করতে হবে যা একটি নির্দিষ্ট ক্রমে প্রদর্শিত হয়। তারা যে প্রতিটি কাজ সম্পাদন করতে সক্ষম হয়, তার পরে একটি নতুন এলাকার দরজা খুলে যায়। গেম-ওয়ার্ল্ডের কাঠামোটি বিভ্রান্তি এবং ধাঁধা সমাধান না করে ব্যয় করা সময়কে হ্রাস করার জন্য রৈখিক হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে। দ্য গেটের কাজগুলি বিশেষভাবে নিম্নরূপঃ দলের প্রতিটি সদস্যকে অন্যের নির্দেশের সাহায্যে একটি ব্যারেলে একটি গ্যাস ক্ষেত্র অতিক্রম করতে হয়। সদস্যদের একটি নির্দিষ্ট ক্রমে বিভিন্ন রঙের ধোঁয়ার সংকেত পাঠাতে হয়। সদস্যদের তাদের দেওয়া উপাদানগুলি থেকে একটি তেলের মিশ্রণ তৈরি করতে হয়। দলটি দুটি জোড়ায় বিভক্ত যাদের রাগান্বিত কুকুরদের প্রতিহত করার জন্য বেড়া তৈরি করার সময় একটি মাঠের মধ্য দিয়ে যেতে হয়। বার্নার তেল এবং পূর্ববর্তী কাজগুলি থেকে সংগৃহীত সরঞ্জামগুলি দিয়ে, দলকে কারাগার দ্বীপ থেকে পালানোর জন্য একটি বেলুন তৈরি করতে হয়। খেলা-পরবর্তী প্রতিফলন খেলা শেষে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তাদের খেলার অভিজ্ঞতা প্রতিফলিত করার জন্য একজন ব্যক্তি হিসাবে একটি সংক্ষিপ্ত প্রশ্নাবলী পূরণ করে। উত্তরগুলি একসাথে ইন-গেম সংগ্রহ করা হয় এবং একটি পোস্ট-প্লে রিপোর্টে সংকলিত হয়। এই ব্যক্তিগত প্রতিফলনের পরে, নোভিক্র্যাফট ফেসিলিটেটর খেলার ক্রিয়াকলাপ সম্পর্কিত একটি ভাগ করে নেওয়ার প্রতিবিম্বের মাধ্যমে দলকে গাইড করে। গোষ্ঠী আলোচনার মাধ্যমে এই প্রতিফলনটি প্রথমে খেলার উপর ভিত্তি করে করা হয়, তবে শেষ পর্যন্ত দৈনন্দিন, কাজ-সম্পর্কিত পরিস্থিতিতে প্রসারিত হয়। খেলা শেষ হওয়ার প্রায় এক সপ্তাহ পরে, অংশগ্রহণকারীরা তাদের গেমপ্লে অভিজ্ঞতার প্রতিফলন ঘটাতে নোভিক্রাফ্ট সম্পর্কিত আরেকটি প্রতিক্রিয়া-প্রশ্নাবলী পূরণ করে। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক নভিক্রাফ্ট গেম ওয়েবসাইট টিমিংস্ট্রিম লিমিটেড. লুডোক্রাফ্ট লিমিটেড. অবাস্তব ইঞ্জিন গেম 2008 ভিডিও গেম শিক্ষামূলক ভিডিও গেম মাল্টিপ্লেয়ার ভিডিও গেম ধাঁধা ভিডিও গেম ইউনিভার্সিটি অফ ওলু ভিডিও গেম ফিনল্যান্ডে উইন্ডোজ গেম উইন্ডোজ-অনলি গেম তৈরি করেছে