Crimson Dragon
ক্রিমসন ড্রাগন একটি রেল শ্যুটার যা প্রাথমিকভাবে গ্রাউন্ডিং ইনকর্পোরেটেড দ্বারা বিকাশিত এবং মাইক্রোসফ্ট স্টুডিও দ্বারা এক্সবক্স ওয়ান লঞ্চ শিরোনাম হিসাবে প্রকাশিত। গেমটি 2013 সালে পশ্চিমে প্রকাশিত হয়েছিল, পরের বছর একটি জাপানি রিলিজ সহ। ড্রাকো গ্রহের প্রেক্ষাপটে, গল্পটি একটি ড্রাগন-আরোহী সৈনিককে অনুসরণ করে যা ড্রাকোর মানব উপনিবেশকে হুমকির মুখে ফেলে এমন একটি রোগের উৎস শিকার করে। গেমপ্লেতে খেলোয়াড় একটি লক্ষ্যযুক্ত জাল ঘোরানো এবং শত্রুদের গুলি করার বৈশিষ্ট্য রয়েছে যখন ড্রাগন একটি নির্দিষ্ট ট্র্যাকে বা অ্যারিনার মতো অঞ্চলের মধ্যে অবাধে থ্রিডি পরিবেশের মধ্য দিয়ে উড়ে যায়। ড্রাগনকে একটি স্ট্যান্ডার্ড গেমপ্যাড বা কনসোলের কিনেক্ট পেরিফেরাল ব্যবহার করে সরানো যেতে পারে। ক্রিমসন ড্রাগন 2010 সালে এক্সবক্স 360-এর জন্য প্রজেক্ট ড্রাকো শিরোনামে ঘোষণা করা হয়েছিল, শুধুমাত্র কিনেক্ট নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে। প্ল্যাটফর্ম পরিবর্তনের পরে, স্ট্যান্ডার্ড নিয়ন্ত্রণগুলি যুক্ত করা হয়েছিল এবং এর গ্রাফিক্স এবং সঙ্গীতের উপাদানগুলি পরিবর্তন করা হয়েছিল। পরিচালক ইউকিও ফুটাতসুগি, ডিজাইনার তোমোহিরো কন্ডো, শিল্পী মানাবু কুসুনোকি এবং সুরকার সাওরি কোবায়শি সহ বেশ কয়েকজন প্যানজার ড্রাগুন কর্মী গেমটিতে কাজ করেছিলেন। বর্ণনার সঙ্গে যুক্ত একটি স্পিন-অফ, ক্রিমসন ড্রাগনঃ সাইড স্টোরি, গ্রাউন্ডিং দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 2012 সালে উইন্ডোজ ফোনের জন্য মুক্তি পায়। মুক্তির পর, ক্রিমসন ড্রাগন সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। যদিও এর মূল গেমপ্লে এবং শিল্প নকশার প্রশংসা করা হয়েছিল, তবে এর গ্রাফিকাল গুণমান এবং অগ্রগতি ব্যবস্থা ঘন ঘন সমালোচনা দেখেছিল। গেমপ্লে ক্রিমসন ড্রাগন একটি রেল শ্যুটার যেখানে খেলোয়াড়রা ড্রাগন রাইডারের ভূমিকা পালন করে, ড্রাকো গ্রহ জুড়ে 26 টি স্তরের মধ্য দিয়ে চলাচল করে। স্তরগুলি কয়েক মিনিট স্থায়ী বিভাগে বিভক্ত করা হয়, যা শত্রু এবং পরিবেশগত বিপদ উভয়কেই তুলে ধরে। বেশিরভাগ স্তর রেলের উপর ঘটে, একটি বড় খোলা এলাকায় বসের মুখোমুখি হয়। কিছু মিশন পুনরাবৃত্ত খেলার মাধ্যমে বিকল্প পথ উন্মুক্ত করে দেয়। মিশনগুলির একটি প্রধান উদ্দেশ্য এবং ঐচ্ছিক উদ্দেশ্য রয়েছে যেমন একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে একটি যুদ্ধ শেষ করা বা ক্ষতি না করা। গেমপ্লে চলাকালীন পুনরুজ্জীবিত রত্ন এবং খাবারের মতো সংগ্রহ করা আইটেমগুলির পাশাপাশি ইন-গেম মুদ্রা এবং অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি একটি স্টেজ পুরষ্কার সাফ করা যা মিশনের মধ্যে ড্রাগনকে বাড়াতে ব্যবহার করা যেতে পারে। খেলোয়াড় শত্রুদের এবং আগত প্রজেক্টাইলগুলিতে গুলি চালানোর জন্য একটি লক্ষ্যযুক্ত জাল ব্যবহার করে। ড্রাগনের একাধিক শত্রুর জন্য একটি লক-অন আক্রমণ রয়েছে, পাশাপাশি আরও শক্তিশালী আক্রমণ রয়েছে যা ম্যানুয়ালি লক্ষ্য করা হয়। আক্রমণগুলি একটি নির্বাচিত লক্ষ্যের বিরুদ্ধে তাদের কার্যকারিতার উপর নির্ভর করে রঙিন কোডযুক্ত সবুজ বা লাল হয়। ড্রাগন দ্রুত আক্রমণ এড়াতে এবং স্ট্যান্ডার্ড চলাচলের মাধ্যমে তার অবস্থান পরিবর্তন করতে একটি ডজ রোল করতে পারে। নির্দিষ্ট মৌলিক ক্ষমতা, পরিসংখ্যান এবং দক্ষতার পাশাপাশি বিনিময়যোগ্য গৌণ দক্ষতার একটি নির্বাচন সহ ছয়টি ড্রাগন প্রকার রয়েছে। প্রতিটি ড্রাগন প্রকারের একটি ভিন্ন বিবর্তিত রূপ রয়েছে যা তাদের গেমপ্লে পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করে। ড্রাগনটি একটি স্ট্যান্ডার্ড এক্সবক্স ওয়ান গেমপ্যাডের মাধ্যমে নিয়ন্ত্রিত হয়, বিকল্পভাবে কনসোলের কিনেক্ট পেরিফেরালকে অন্তর্ভুক্ত করে। কাইনেক্ট ফাংশন ড্রাগন চলাচল এবং আক্রমণের জন্য শরীরের গতিবিধির মানচিত্র তৈরি করে এবং তার অবস্থান পরিবর্তন করতে বা তার বিশেষ আক্রমণ সক্রিয় করতে ভয়েস কমান্ড ব্যবহার করে। গেমটিতে এক্সবক্স লাইভের মাধ্যমে অ্যাসিঙ্ক্রোনাস সমবায় খেলা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের একে অপরের ড্রাগন ভাড়া করতে এবং প্রতিটি মিশন থেকে পুরষ্কারে ভাগ করে নেওয়ার অনুমতি দেয়। অনলাইন লিডারবোর্ডও রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের সমাপ্তি স্কোর পোস্ট করতে পারে। অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার একটি আপডেটে যোগ করা হয়েছিল, যাতে দুজন খেলোয়াড় মিশনে যোগ দিতে পারে। গেমটিতে মাইক্রোট্রানজেকশনও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, পুনরুজ্জীবনের রত্নগুলি বাস্তব-বিশ্বের অর্থ দিয়ে ক্রয়যোগ্য। ক্রিমসন ড্রাগন ড্রাগন এবং মানব উপনিবেশবাদীদের দ্বারা অধ্যুষিত একটি গ্রহ ড্রাকোতে ঘটে; এক শতাব্দী আগে মানুষ একটি অতিরিক্ত জনবহুল পৃথিবী থেকে ড্রাকোতে এসেছিল, কিন্তু তারপর থেকে যোগাযোগ হারিয়ে ফেলেছে এবং এখন ক্রিমসনস্কেল নামে একটি রোগের বিরুদ্ধে লড়াই করছে। নায়ক, নিউ আমারা উপনিবেশের বাসিন্দা, যিনি ক্রিমসনস্কেলে বেঁচে থাকার পরে ড্রাগনকে দমন করতে এবং চালাতে পারেন, নিউ আমারা সরকার তাদের সিকার প্রতিরক্ষা বাহিনীতে খসড়া তৈরি করে। তার উর্ধ্বতন কর্মকর্তা সানা এবং ক্যাডমাসের আদেশে, নায়ক হোয়াইট ফ্যান্টম নামে একটি ড্রাগনকে তাড়া করে, যে হোয়াইট রিভার নামে পরিচিত ছোট ড্রাগনের মাধ্যমে ক্রিমসনস্কেল ছড়িয়ে দিচ্ছে। তার মিশন চলাকালীন, নায়ক আসল এবং নিষিদ্ধ আমারা উপনিবেশের ধ্বংসাবশেষ আবিষ্কার করে, সানা তাকে সরকারী প্রতিশোধ থেকে রক্ষা করে এবং তাকে এটি ভুলে যাওয়ার জন্য সতর্ক করে। এর বিপরীতে, ক্যাডমাস নায়ককে ধ্বংসাবশেষের আশেপাশের মিশনে পাঠায়, যার মধ্যে একটি প্রাচীন দেহ খুঁজে পাওয়া যায় যা এখনও জীবিত সন্ধানকারী হিসাবে চিহ্নিত। একবার নায়ক হোয়াইট ফ্যান্টমকে পরাজিত করলে, তারা আমারার একটি পোর্টালের মাধ্যমে একটি দর্শন দেখতে পায়, যা প্রকাশ করে যে ড্রাকো অমরত্ব আবিষ্কারের জন্য পৃথিবীর ক্রিমসনস্কেল পরীক্ষার অংশ হয়ে উঠেছে। নিখুঁত অমরত্ব তৈরি করতে ক্রিমসনস্কেলের প্রতিটি ব্যর্থতার সাথে, পৃথিবীর সরকার গ্রহে আবিষ্কৃত এলিয়েন প্রযুক্তি ব্যবহার করে ড্র্যাকোকে পুনরায় সেট করে একটি মাল্টিভার্স স্থানান্তর সম্পাদন করে যা মূল জনসংখ্যাকে নিশ্চিহ্ন করে দেয়। পুনরায় সেট হওয়ার আগে, নায়ক এই চক্রটি ভেঙে যাওয়ার আশায় আমারা এবং হোয়াইট ফ্যান্টমকে খুঁজে বের করার জন্য একটি বার্তা রেখে যায়। ক্রেডিট-পরবর্তী একটি দৃশ্যে দেখা যায় যে ক্যাডমাস বার্তাটি খুঁজে পেয়েছেন এবং নায়ককে আমারাকে খুঁজে পেতে সাহায্য করতে বলেছেন। ডেভেলপমেন্ট ক্রিমসন ড্রাগন পরিচালনা করেছিলেন ইউকিও ফুটাতসুগি, যিনি প্যানজার ড্রাগুন সিরিজ এবং ফ্যান্টম ডাস্টে তাঁর কাজের জন্য বিখ্যাত। তিনি মাইক্রোসফ্ট স্টুডিওর সাথে একটি ছোট আকারের গেম বিকাশের বিষয়ে কথা বলার সময় এই প্রকল্পের কথা ভেবেছিলেন যা এক্সবক্স 360-এর জন্য কিনেক্ট পেরিফেরাল ব্যবহার করবে। ফুতাৎসুগি এর আগে মাইক্রোসফ্টে কাজ করেছিলেন, যা তাদের এক্সবক্স কনসোল লাইন দিয়ে জাপানি বাজারে প্রবেশের জন্য লড়াই করছিল। এই প্রস্তাবটি কাকতালীয়ভাবে আসে যখন তাঁর সংস্থা গ্রাউন্ডিং ইনকর্পোরেটেডের একাধিক প্রকল্পে কাজ করার জন্য অতিরিক্ত উন্নয়ন ক্ষমতা ছিল। ক্রিমসন ড্রাগনের অনেক কর্মী সদস্য এর আগে প্যানজার ড্রাগুন সিরিজে কাজ করেছিলেন। এদের মধ্যে প্যানজার ড্রাগুন দ্বিতীয় জোয়াই পরিচালক তোমোহিরো কন্ডো প্রধান ডিজাইনার এবং প্রধান প্রোগ্রামার হিতোশি নাকানিশি অন্তর্ভুক্ত ছিলেন। ধারণা শিল্পটি মানাবু কুসুনোকি এবং ফ্যান্টম ডাস্ট আর্টের প্রধান তাকেহিকো ইয়ামামোটো তৈরি করেছিলেন, পরেরটি পরে প্রযোজনায় যোগ দেয়। প্রধান শিল্পী ছিলেন রিয়োজি নাকামুরা। ফুতাৎসুগি পরিচালক হিসাবে অভিনয় করেছিলেন, এবং তোশিহারু টাঙ্গে এবং ইউটাকা নোমা গেমটি সহ-প্রযোজনা করেছিলেন। দৃশ্যপটটি লিখেছেন স্টুডিও মোনাডোর তাদাসি ইহোরোই। গেমটি আয়রন গ্যালাক্সির সহায়তায় গ্রাউন্ডিং ইনকর্পোরেটেড এবং ল্যান্ড হো ইনকর্পোরেটেড দ্বারা সহ-বিকাশ করা হয়েছিল। সেই বছর ঘোষণার ঠিক আগে 2010 সালে সক্রিয় উৎপাদন শুরু হয়, মূল নকশায় শুধুমাত্র কিনেক্ট নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করা হয়। ই3 2012-এর পরে, শুধুমাত্র কিনেক্ট-এর নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার প্রতিক্রিয়া এবং ইন-প্রোডাকশন এক্সবক্স ওয়ানের লঞ্চ লাইন-আপকে শক্তিশালী করার জন্য, মাইক্রোসফ্ট গেমটিকে নতুন কনসোলে স্থানান্তরিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। আকস্মিক পরিবর্তনটি ফুতাৎসুগির কাছে একটি ধাক্কা হিসাবে এসেছিল, তবে তিনি এখনও একটি সিস্টেম লঞ্চ শিরোনামে কাজ করতে পেরে সামগ্রিকভাবে খুশি ছিলেন। দলের ছোট আকারের কারণে পোর্টিং প্রক্রিয়াটি কঠিন ছিল। এর ঘোষণা থেকে শেষ মুক্তি পর্যন্ত, গেমটিকে সাংবাদিকরা প্যানজার ড্রাগুনের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন। ফুতাৎসুগি এবং মাইক্রোসফটের ফিল স্পেন্সার এই শব্দটি ব্যবহার করেননি, স্পেন্সার বলেছিলেন যে কোনও সরাসরি রেফারেন্স ছিল না, এবং ফুতাৎসুগি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে নকশাটি প্যানজার ড্রাগুনের মতো রেল শ্যুটার হিসাবে সবচেয়ে ভাল কাজ করেছিল। তাঁর অন্যান্য প্রকল্পের মতো, নতুন প্রযুক্তির প্রতি ফুতাৎসুগির আগ্রহ নকশাকে চালিত করেছিল। সেই সময়কার অন্যান্য শিরোনামের তুলনায়, ফুটাতসুগি মোটামুটি ছোট বাজেট ব্যবহার করছিল, বড় বিক্রির আশা না করেই গেমটিকে একটি কুলুঙ্গি শিরোনাম হিসাবে তৈরি করছিল। কাঙ্ক্ষিত দর্শকদের সম্পর্কে বলতে গিয়ে, টাঙ্গে এমন একটি প্রকল্পের অনুরোধ করেছিলেন যা "মূল গেমার" এবং বৃহত্তর দর্শকদের কাছে আবেদন করবে, যা ফুতাৎসুগির আগের কাজের বিপরীতে, যা খুব নিখুঁত হিসাবে দেখা হত। দলটি কিনেক্ট-চালিত রেল শ্যুটার তৈরি করা চ্যালেঞ্জিং বলে মনে করেছিল, কারণ তারা চেয়েছিল যে খেলাটি নতুন খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছনো যায়। কিনেক্ট-ভিত্তিক এবং গেমপ্যাড-ভিত্তিক নিয়ন্ত্রণ শৈলীর ভারসাম্যের কারণে প্ল্যাটফর্মগুলি স্থানান্তরিত করার পরে প্রকল্পটি আরও চ্যালেঞ্জিং হয়ে ওঠে। প্ল্যাটফর্ম পরিবর্তন থেকে উদ্ভূত অন্যান্য পরিবর্তনগুলি ছিল অনলাইন উপাদান, কিনেক্ট ভয়েস কমান্ড এবং বিনামূল্যে ফ্লাইট মিশনের সংযোজন। মুক্তির ঠিক আগে, প্লে টেস্টারদের প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে, গেমের ভারসাম্য বর্ধিত অভিজ্ঞতার পুরস্কার এবং আইটেমগুলির জন্য কম দাম এবং সমস্যার সাথে সামঞ্জস্যের সাথে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। পুরো বিকাশের সময়, গেমটি পুরানো এবং নতুন গ্রাফিকাল সম্পদের মিশ্রণ ব্যবহার করে চূড়ান্ত স্তরগুলির সাথে অবাস্তব ইঞ্জিন 3 ব্যবহার করে। ফুতাৎসুগি অন্যান্য সম্ভাব্য মাউন্টগুলির উপরে ড্রাগনকে অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন কারণ ধারণাটি ছিল "একটি দুর্দান্ত জিনিস যা প্রত্যেকে স্বপ্ন দেখবে"। ড্রাগনগুলি একটি জৈব চেহারার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, যা প্যানজার ড্রাগুনের অস্ত্রের মতো প্রাণীর বিপরীতে ছিল। ফ্যানের অনুরোধের ভিত্তিতে ড্রাগন প্রজনন ব্যবস্থা অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। উভয় সংস্করণেই, খেলোয়াড়দের অসুবিধা হ্রাস করতে এবং গেমপ্লেকে আরও গভীর করতে ড্রাগন বৃদ্ধির ভূমিকা পালনকারী উপাদানগুলি যুক্ত করা হয়েছিল। মাল্টিপ্লেয়ারের উপর একটি উদ্দেশ্যমূলক ফোকাসের কারণে, দৃশ্যপটটি একটি একক চরিত্রের উপর ফোকাস করেনি। সঙ্গীত ক্রিমসন ড্রাগনের সঙ্গীত প্যানজার ড্রাগুন সুরকার সাওরি কোবায়শি তৈরি করেছিলেন, পিরামিন্ড স্টুডিওর জেরেমি গ্যারেন তার সুরের ব্যবস্থা করেছিলেন এবং গানগুলি যুক্ত করেছিলেন। ফুতাৎসুগির দ্বারা পূর্ণ সৃজনশীল স্বাধীনতা পেয়ে, কোবায়শি তার প্যানজার ড্রাগুন স্কোর অনুকরণ না করার চেষ্টা করেছিলেন। তাঁর স্কোর লেখা হয়েছিল যখন খেলাটি তখনও 360-এর জন্য ছিল। প্ল্যাটফর্ম পরিবর্তনের পরে, মাইক্রোসফ্ট একটি অর্কেস্ট্রাল স্টাইলে কোবায়াসির স্কোর পুনরায় করার জন্য গ্যারেনকে নিয়ে আসে। গ্যারেন স্কোরের ব্যবস্থা এবং সম্প্রসারণকে "একটি বড় অস্পষ্টতা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে কোবায়াসির সাথে পরামর্শ করতে পারেননি। 2017 সালে বক্তব্য রাখতে গিয়ে, কোবায়শি অনুভব করেছিলেন যে যদিও পরিবর্তনটি "নিজের মধ্যে একটি খারাপ জিনিস" ছিল না, তবে এটি দুর্ভাগ্যজনক যে মূল স্কোরটি অব্যবহৃত ছিল। 2017 সালে কথা বলার সময়, গ্যারেন সাউন্ডট্র্যাকে যে পরিমাণ পরিবর্তন করেছিলেন সে সম্পর্কে দোষী বোধ করেছিলেন, কোরাল উপাদানগুলি অতিরিক্ত পরিমাণে পেয়েছিলেন। এই পরিবর্তনগুলি সত্ত্বেও, কোবায়াসির সমস্ত সঙ্গীত বজায় রাখা হয়েছিল। উডউইন্ড সোলো পরিবেশন করেছেন ক্রিস ব্লেথ, পার্কাসন করেছেন মার্ক ইয়েন্ড, জিলিয়ান আভার্সা একক কণ্ঠ পরিবেশন করেছেন এবং নিউইয়র্ক ফিল্ম চোরেল কোরাস অংশগুলি পরিবেশন করেছে। 2013 সালের 22শে নভেম্বর গেমটির পাশাপাশি মাইক্রোসফ্ট স্টুডিওর মিউজিক লেবেল একটি ডিজিটাল সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম প্রকাশ করে। কোবায়শি পরে বলেছিলেন যে ভক্তদের চাহিদা থাকলে তিনি তার আসল সাউন্ডট্র্যাক মিশ্রণগুলি প্রকাশ করতে পছন্দ করবেন। তিনি জার্নি-তে তাঁর উদ্দেশ্যমূলক সঙ্গীত শৈলীতে দুটি ক্রিমসন ড্রাগন ট্র্যাকের রিমিক্স অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন, কোবায়শি এবং গায়ক ইউমিকো তাকাহাশি তাদের ব্যান্ড আকানের জন্য তৈরি রিমিক্সের একটি অ্যালবাম। অ্যালবামটি ব্রেভ ওয়েভ প্রোডাকশনস দ্বারা 29 সেপ্টেম্বর 2014 সালে মুক্তি পায়। গেমটি 2010 টোকিও গেম শোতে এর প্রজেক্ট ড্রাকো শিরোনামে প্রকাশ করা হয়েছিল, বিকাশ শুরু হওয়ার অল্প সময়ের মধ্যেই। 2012 সালের ফেব্রুয়ারিতে এর চূড়ান্ত নাম প্রকাশ করা হয়। প্রাথমিকভাবে 13ই জুন 2012-এ 360-এ মুক্তির জন্য নির্ধারিত ছিল, খেলাটি অনির্দিষ্টকালের জন্য বিলম্বিত হয়েছিল এবং একটি ক্ষমাপ্রার্থনা জারি করা হয়েছিল। প্ল্যাটফর্ম পরিবর্তনটি E3 2013-এ প্রকাশ্যে ঘোষণা করা হয়েছিল। ক্রিমসন ড্রাগন সমস্ত অঞ্চলে একটি কনসোল লঞ্চ শিরোনাম ছিল। এটি 2013 সালের 22শে নভেম্বর পশ্চিমে প্রথম মুক্তি পায়। 2014 সালের ফেব্রুয়ারিতে একটি আপডেট প্রকাশ করা হয়, যা অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার এবং একটি নতুন কঠিন অসুবিধা স্তর যোগ করে। জাপানে, গেমটি 4 সেপ্টেম্বর 2014-এ মুক্তি পায়, যেখানে একটি অনন্য ড্রাগন মুক্তির পর এক মাসের জন্য ডাউনলোডের জন্য দেওয়া হয়। এর অভ্যর্থনার উপর নির্ভর করে, ফুতাৎসুগি নতুন ড্রাগন এবং গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য সহ ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তুর মাধ্যমে গেমটির জন্য দীর্ঘমেয়াদী সমর্থন প্রসারিত করতে ইচ্ছুক ছিল। এছাড়াও গেমটির সাফল্যের উপর নির্ভরশীল, ফুতাৎসুগি একটি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমের সিক্যুয়েল তৈরি করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন, যা একটি শক্তিশালী প্রধান চরিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং ক্রিমসন ড্রাগনের শেষ থেকে অনুসরণ করবে, যা বিশ্ব এবং শত্রুদের পরিচিতি হিসাবেও কাজ করেছিল। ক্রিমসন ড্রাগনঃ সাইড স্টোরি উইন্ডোজ ফোনের একটি স্পিন-অফ প্রকল্প, ক্রিমসন ড্রাগনঃ সাইড স্টোরি, গ্রাউন্ডিং ইনকর্পোরেটেড দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 12 সেপ্টেম্বর 2012-এ মাইক্রোসফ্ট স্টুডিও দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এটি একটি সাইড-স্ক্রোলিং রেল শ্যুটার যা গেমপ্লে ফোন-ভিত্তিক স্পর্শ নিয়ন্ত্রণের সাথে অভিযোজিত। ফুটাতসুগি প্রযোজক ও পরিচালক হিসাবে, ইহোরয় লেখক হিসাবে, কুসুনোকি ধারণা শিল্পী হিসাবে, ইয়াসুনারি হিরোয়ামা প্রধান ডিজাইনার হিসাবে, হিদেকি তাকামুরা প্রধান শিল্পী হিসাবে এবং মার্ক সোয়ান প্রধান প্রোগ্রামার হিসাবে অভিনয় করেছিলেন। কোবায়শি তাঁর কাজের প্রতি সন্তুষ্টি প্রকাশ করে সঙ্গীত এবং ব্যবস্থা উভয়ই তৈরি করেছিলেন। সাইড স্টোরি উইন্ডোজ ফোনের জন্য একটি শ্যুটারের ধারণার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল যা 360 টি রিলিজে প্রচার করবে, মূল গেমের সাথে চরিত্রগুলি ভাগ করে নেবে। দুটিকে একসঙ্গে মুক্তি দেওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু সাইড স্টোরি প্রথমে মুক্তি পায়। সাইড স্টোরির আখ্যানটি নতুন আমারা সরকারের একটি গোপন কাজে সানাকে অনুসরণ করে, যেখানে তিনি ক্রিমসনস্কেল ক্যারিয়ার ডার্ক ফ্যান্টমের সংক্রমণের পথ ট্র্যাক করতে একটি হোয়াইট রিভার ব্যবহার করেন। তাঁর বর্ণনায় ক্রিমসনস্কেলের প্রভাবগুলি আরও বিশদভাবে বর্ণনা করা হয়েছে, যা পঙ্গু বিকৃতির মূল্যে মানুষকে অমরত্বের একটি রূপ প্রদান করে, যার শিকার তার বাবা ছিলেন। ক্যাডমাস এক পর্যায়ে সানাকে তাড়া করে, চক্রের দিকে ইঙ্গিত করে যে ড্রাকো আটকা পড়েছে, এবং সে আবিষ্কার করে যে হোয়াইট রিভাররা ক্রিমসনস্কেল দ্বারা ড্রাগনের মতো বাহকে রূপান্তরিত প্রাচীন মানুষ। ডার্ক ফ্যান্টমকে হত্যা করার পরে, সানা ক্রিমসনস্কেলকে পৃথিবীতে পৌঁছানো থেকে বিরত রাখার অঙ্গীকার করে, এবং ভাবছে যে সংক্রামিত মানুষগুলি সহজাতভাবে বাড়িতে পৌঁছানোর চেষ্টা করছে কিনা। রিসেপশন ক্রিমসন ড্রাগন "মিশ্র বা গড়" অভ্যর্থনা পেয়েছে, পর্যালোচনার সামগ্রিক ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক 39টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে এটিকে 100-এর মধ্যে 55 স্কোর দিয়েছে। ফুটাতসুগি এবং গ্যারেন খেলোয়াড়দের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়ার জন্য এর অনলাইন উপাদান এবং ক্ষুদ্র লেনদেনের ব্যবহারকে দায়ী করেছেন। পর্যালোচনার বাইরে বেশ কয়েকটি গেমিং ওয়েবসাইট ক্রিমসন ড্রাগনে মাইক্রোট্রানজেকশন ব্যবহারের সমালোচনা করেছে, গেমিংয়ে তাদের ক্রমবর্ধমান উপস্থিতির বিরুদ্ধে খেলোয়াড়দের ক্রমবর্ধমান প্রতিক্রিয়া আরও উল্লেখ করেছে। ডেস্ট্রাকটয়েড ক্রিস কার্টার সামগ্রিকভাবে গেমপ্লে এবং উপস্থাপনা পছন্দ করেছিলেন, তাঁর একমাত্র অভিযোগ ছিল মাঝে মাঝে ক্যামেরার সমস্যা এবং মাইক্রোট্রানজেকশন। জাপানি ম্যাগাজিন ফামিতসুর চারজন পর্যালোচক গেমপ্লেটি উপভোগ করেছেন, তবে বেশ কয়েকজন নিম্নমানের গ্রাফিক্স এবং নিয়ন্ত্রণের সমস্যাগুলি উল্লেখ করেছেন এবং একজন বলেছেন যে বৈচিত্র্যের অভাবের কারণে গেমপ্লেটি একঘেয়ে হয়ে উঠেছে। ইউরোগ্যামারের মার্টিন রবিনসন প্রযুক্তিগত গুণ থাকা সত্ত্বেও শিল্প নির্দেশনার প্রশংসা করেন, এবং খেলাটিকে সমালোচনা করেন "মূল [প্যানজার ড্রাগুন গেমস]-এর প্রতি একটি পাতলা এবং সমস্যাযুক্ত শ্রদ্ধাঞ্জলি, উচ্চাকাঙ্ক্ষা, দৃষ্টি এবং শিল্পের উপর পাতলা যা তার পূর্বসূরীদের তৈরি করেছিল।" গেম ইনফর্মার বেন রিভসও শিল্প ও গ্রাফিক্সের সমালোচনা করেছিলেন, পাশাপাশি সঙ্গীত, নিয়ন্ত্রণ এবং অগভীর গেমপ্লের সমালোচনা করেছিলেন। অফিসিয়াল এক্সবক্স ম্যাগাজিনের ইউকে সংস্করণের জন্য লিখতে গিয়ে জন ব্লিথ গেমপ্লে এবং আর্ট ডিজাইনের প্রশংসা করেছেন, তবে গেমের মাইক্রোট্রানজেকশন, আরপিজি উপাদান এবং স্বল্প দৈর্ঘ্যকে দোষ দিয়েছেন। গেমট্রেলার্সের রব স্লুসার কিনেক্ট বাস্তবায়ন উপভোগ করেছেন, তবে অনুভব করেছেন যে একটি কাল্ট অনুসরণের চেয়ে বেশি সংগ্রহ করার জন্য গেমটির জন্য পর্যাপ্ত বিষয়বস্তু বা মসৃণতা নেই। এজ ম্যাগাজিন গেমটির সহজ স্তরগুলির প্রশংসা করে, এবং গেমের অসুবিধা স্পাইকগুলিকে পুনরাবৃত্তি প্লেথ্রু বা মাইক্রোট্রানজেকশনের জন্য অর্থ প্রদানের মধ্যে একটি পছন্দকে বাধ্য করার সমালোচনা করে। গেমস-রাদার রায়ান তালজোনিক অন-রেল বিভাগ এবং গ্রাফিক ডিজাইনের প্রশংসা করেছেন, তবে বিনামূল্যে রোমিং নিয়ন্ত্রণ এবং মিশনের বৈচিত্র্যের অভাবকে দোষারোপ করেছেন। আইজিএন-এর জোসে ওতেরো অনুভব করেছেন যে রেল শ্যুটার বিভাগের তুলনায় উন্মুক্ত স্তরগুলি নিয়ন্ত্রণের সমস্যা তৈরি করেছে, পাশাপাশি গেমের গ্রাফিক্স এবং এআই-সহচরদেরও সমালোচনা করেছে। পিটার ব্রাউন, গেমস্পটের জন্য লিখেছেন, তাদের নকশা এবং চ্যালেঞ্জের জন্য পরবর্তী স্তরগুলির প্রশংসা করেছেন, তবে ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণগুলিকে উচ্চ অসুবিধার পাশাপাশি অফ-পুটিং হিসাবে তুলে ধরেছেন। পলিগনের জাস্টিন ম্যাকএলরয় মূল গেমপ্লে এবং এর গৌণ সিস্টেম উভয়ই নিয়ে হতাশা প্রকাশ করেছেন, এই উপসংহারে যে ক্রিমসন ড্রাগন "একটি মিষ্টি উড়ন্ত ড্রাগনের উপর চড়ে এটিকে একটি নরম, হতাশাজনক স্লাগে পরিণত করতে সক্ষম হয়"। রেফারেন্স নোটস এক্সটার্নাল লিঙ্ক ক্রিমসন ড্রাগন অ্যাট মোবিগেমস 2013 ভিডিও গেমস বাতিল এক্সবক্স 360 গেমস কিনেক্ট গেমস মাইক্রোসফ্ট গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস রেল শ্যুটার অবাস্তব ইঞ্জিন গেমস ড্রাগন সম্পর্কে ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমগুলিতে মহিলা নায়কদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত ভিডিও গেমস সাওরি কোবায়শি দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস কাল্পনিক গ্রহগুলিতে সেট করা এক্সবক্স ওয়ান গেমস এক্সবক্স ওয়ান-কেবল গেমস ল্যান্ড হো! গেমস