Gravity Bone
গ্র্যাভিটি বোন একটি 2008 সালের ফ্রিওয়্যার অ্যাডভেঞ্চার গেম যা ব্লেন্ডো গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। গেমটি আইডি সফ্টওয়্যারের আইডি টেক 2 ইঞ্জিনের একটি পরিবর্তিত সংস্করণ ব্যবহার করে-যা মূলত কোয়েক 2-এর জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল-এবং পরিচালক ওয়াং কার-ওয়াইয়ের চলচ্চিত্রের সঙ্গীত অন্তর্ভুক্ত করে, যা মূলত জেভিয়ার কুগাট দ্বারা পরিবেশিত হয়েছিল। গেমটির এক বছরের বিকাশের সময় চারটি অবতার তৈরি করা হয়েছিল; প্রথমটিতে প্রকাশিত সংস্করণের তুলনায় আরও সাধারণ প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার উপাদান রয়েছে। পরবর্তী সংস্করণগুলি আরও গুপ্তচর-ভিত্তিক গেমপ্লে অন্তর্ভুক্তির সাথে একটি নতুন দিকে স্থানান্তরিত হয়। গেমটি 2008 সালের আগস্টে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পায়। মাধ্যাকর্ষণ হাড় ভিডিও গেম সাংবাদিকদের কাছ থেকে সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছে। আইজিএন-এর চার্লস ওনিয়েট এটিকে "অভিজ্ঞতার জন্য একটি আনন্দ" বলে অভিহিত করেছিলেন এবং টিম ফোর্ট্রেস 2 এবং পোর্টালের মতো গেমগুলির সাথে তুলনা পেয়েছিলেন। খেলাটি তার সমন্বিত গল্প, পরিবেশ এবং তাড়াহুড়ো বা অসম্পূর্ণ বোধ না করে খুব অল্প সময়ের মধ্যে খেলোয়াড়ের আগ্রহ ধরার দক্ষতার জন্য প্রশংসিত হয়েছিল। এটি 2008 সালের গেম টানেলের বিশেষ পুরস্কারে "সেরা আর্টহাউস গেম" পুরস্কার পেয়েছিল। একটি সিক্যুয়েল, থার্টি ফ্লাইটস অফ লাভিং, 2012 সালে মুক্তি পায়। গেমপ্লে গ্র্যাভিটি বোন একটি প্রথম-ব্যক্তি অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা প্রায় 20 মিনিট স্থায়ী হয় এবং কাল্পনিক শহর নুয়েভোস আইরেসে সেট করা হয়। খেলোয়াড় একজন নামহীন গুপ্তচরকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং খেলার দুটি পর্যায়ে বেশ কয়েকটি মিশন সম্পন্ন করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। খেলা শেষে, খেলোয়াড়-নিয়ন্ত্রিত গুপ্তচর দ্বিতীয় স্তরের শেষার্ধে তাকে তাড়া করার পরে একজন অজানা মহিলার দ্বারা নিহত হয়। গেমটির গল্পটি কীভাবে বিকশিত হয় সে সম্পর্কে কোনও স্পষ্ট ধারণা ছাড়াই খেলোয়াড়কে ছেড়ে দেওয়ার জন্য গেমটি ডিজাইন করা হয়েছিল। এই মিশনগুলির সময়, গেমের বস্তু এবং পরিবেশের সাথে খেলোয়াড়ের মিথস্ক্রিয়ার মাধ্যমে উদ্দেশ্য এবং দিকনির্দেশনা প্রদান করা হয়। অবজেক্ট ইন্টারঅ্যাকশন এবং মুভমেন্টের মতো রুটিন গেমপ্লে উপাদানগুলি প্রদর্শনের জন্য ব্যবহৃত টিউটোরিয়াল সিস্টেমটি মাধ্যাকর্ষণ হাড়ের প্রথম স্তর হিসাবে ছদ্মবেশ ধারণ করে। এখানে, খেলোয়াড়কে একটি অনির্দিষ্ট অ-খেলোয়াড় চরিত্রের কাছে দূষিত পানীয় সরবরাহ করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। প্রথম স্তরটি সম্পন্ন হওয়ার পরে, খেলোয়াড়কে খেলার দ্বিতীয় স্তরে পাঠানো হয়, যা প্রথমটির প্যাটার্ন অনুসরণ করে; খেলোয়াড়কে প্ল্যাটফর্মিং সিকোয়েন্সের সাথে জড়িত ক্রিয়া এবং গোলের একটি সেট বরাদ্দ করা হয়। বিকাশ মাধ্যাকর্ষণ হাড় ব্রেন্ডন চুং তার ভিডিও গেম স্টুডিও ব্লেন্ডো গেমসের অধীনে তৈরি করেছিলেন। চুং, যিনি প্যানডেমিক স্টুডিওর জন্য লেভেল ডিজাইনার হিসাবে কাজ করেছিলেন, ফুল স্পেকট্রাম ওয়ারিয়র এবং লর্ড অফ দ্য রিংসঃ কনকোয়েস্ট-এর মতো শিরোনামের বিকাশে অবদান রেখেছেন। এক বছরের বিকাশের সময় মাধ্যাকর্ষণ হাড়ের চারটি অবতার তৈরি হয়েছিল। ফিডজিটের সাথে একটি সাক্ষাৎকারের সময় চুং মন্তব্য করেছিলেন যে "মাধ্যাকর্ষণ হাড় যা ছিল তার থেকে খুব আলাদাভাবে শুরু হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত স্ক্র্যাপ হয়ে গিয়েছিল. এই সংস্করণটি বের না হওয়া পর্যন্ত ইত্যাদি।" মাধ্যাকর্ষণ হাড়ের প্রথম সংস্করণে প্রকাশিত সংস্করণের তুলনায় আরও সাধারণ প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার উপাদানগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল এবং এটি সিটিজেন আবেল নামে কোয়েক 2 মানচিত্রের একটি সিরিজের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। তিনি বিশদভাবে বলেছিলেন যে খেলার প্রথম সংস্করণে খেলোয়াড় একটি বন্দুক নিয়ে চারপাশে দৌড়াচ্ছিল, "জিনিস গুলি করে এবং জিনিসগুলি বিস্ফোরিত হয়"। উন্নয়ন একটি নতুন দিকে সরে যায়, এবং মাধ্যাকর্ষণ হাড় রূপান্তরিত হয়; খেলোয়াড় কম্পিউটার হ্যাকার হিসাবে কাজ করবে, "সব সময় জিনিস হ্যাকিং"। মূল প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার উপাদানগুলির বেশিরভাগই গেমের তৃতীয় সংস্করণ দ্বারা সরানো হয়েছিল, যা গেমপ্লের আরও গুপ্তচর-ভিত্তিক শৈলীকে অন্তর্ভুক্ত করেছিল, যেখানে খেলোয়াড় "নিঃশব্দে শত্রুদের বের করে আনার চেষ্টা করে এবং দেখা যায় না"। চুং মন্তব্য করেছেন যে তিনি তাঁর দৃষ্টিভঙ্গির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য খেলাটি আরও বেশ কয়েকবার পুনর্নির্মাণ করেছেনঃ "এটি আরও গল্প-ভিত্তিক দিকে না যাওয়া পর্যন্ত কেবল পরিবর্তন এবং পরিবর্তন এবং পরিবর্তন হতে থাকে।" তিনি বলেছিলেন যে তিনি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার গেম হিসাবে গ্র্যাভিটি বোনকে বিকশিত করতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করেন না এবং ফলস্বরূপ "আরও বেশি করে অপ্রচলিত উপাদানগুলির বিট এবং বিট" যোগ করতে থাকেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তিনি "এই ধারণায় আটকে গিয়েছিলেন যে নায়ক কখনই বন্দুক চালায় না, তবে তার বেল্টে কেবল একগুচ্ছ সরঞ্জাম রয়েছে, যেমন পাওয়ার ড্রিল বা চাপযুক্ত ফ্রিয়নের ক্যান, একটি স্ক্রু ড্রাইভার। আমি ভেবেছিলাম এটি কিছুটা মজার এবং আকর্ষণীয় ছিল। " কোয়েক 2-এর গ্রাফিক্স ইঞ্জিন আইডি সফ্টওয়্যারের আইডি টেক 2-এর একটি পরিবর্তিত সংস্করণ ব্যবহার করে মাধ্যাকর্ষণ হাড় তৈরি করা হয়েছিল। চুং স্বীকার করেছেন যে যদিও তিনি নতুন, "শক্তিশালী এবং নমনীয়" ইঞ্জিনগুলির সাথে কাজ করেছেন, তিনি পুরানো ইঞ্জিনটিকে পছন্দ করেছিলেন কারণ এটি একটি মুক্ত উৎস প্ল্যাটফর্ম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, "যাতে আপনি এটি বিনামূল্যে পুনরায় বিতরণ করতে পারেন"। গ্র্যাভিটি বোনের ব্রিফিংয়ে প্রদর্শিত ভয়েস ওয়ার্কটি টেক্সট-টু-স্পিচ প্রোগ্রাম ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল এবং গেমটিতে জেভিয়ার কুগাট এবং তাঁর অর্চেসেত্রার তিনটি গান রয়েছেঃ "মারিয়া এলেনা", "ব্রাজিল" এবং "পারফিডিয়া"। "মারিয়া এলেনা" এবং "পারফিডিয়া"-র এই সংস্করণগুলি এর আগে চলচ্চিত্র পরিচালক ওয়াং কার-ওয়াই 1990 সালের চলচ্চিত্র ডেজ অফ বিইং ওয়াইল্ড-এ ব্যবহার করেছিলেন। চুং ঘোষণা করেছিলেন যে ওয়াং-এর চলচ্চিত্রের প্রতি তাঁর অনুরাগ ওয়াং-এর সঙ্গীত নির্বাচনের একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিলঃ "তিনি এই সত্যিই সুন্দর চলচ্চিত্রগুলি তৈরি করেন এবং আমি সবসময় একটি ভিডিওগেমে একই সঙ্গীত ব্যবহার করতে চেয়েছি।" তিনি বলেছিলেন যে ওয়াং-এর চলচ্চিত্রগুলি খেলার বিকাশে একটি শক্তিশালী প্রভাব ফেলেছিল। আইজিএন-এর অভ্যর্থনা চার্লস ওনিয়েট গ্র্যাভিটি বোনের প্রশংসা করে বলেন যে এটি "এমন একটি খেলা যা বীরত্ব এবং খলনায়কত্বের ধারণার সাথে খেলা বলে মনে হয়, এবং খেলোয়াড় যেভাবে উভয় ভূমিকার সাথে চিহ্নিত হয় এবং পরিচালিত হয়"। তিনি খেলার সমস্ত দিকের প্রশংসা করে মন্তব্য করেন, "এর আকর্ষণীয় ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা, সাউন্ডট্র্যাক এবং প্রভাব এবং প্রায় সম্পূর্ণ বোধগম্য গল্পের সংহতি এক অদ্ভুত শক্তির পরিবেশ তৈরি করে।" ওনিয়েট এই বলে খেলাটির প্রাকদর্শন শেষ করেন, "এটি অভিজ্ঞতা লাভ করা একটি আনন্দের বিষয়, এবং এর স্বল্প সময়ের জন্য আনন্দ এবং অবাক করা কখনও বন্ধ করে না।" ডেস্ট্রাকটয়েড থেকে অ্যান্টনি বার্চ একটি ইতিবাচক পর্যালোচনা দিয়েছেন, উল্লেখ করে যে এটি "শৈলীগতভাবে এতটাই ঐক্যবদ্ধ, এত ধারাবাহিকভাবে শীতল এবং অদ্ভুত এবং কল্পনাপ্রবণ, যে এর প্রেমে না পড়া প্রায় অসম্ভব-এমনকি খেলাটি শেষ হওয়ার পরেও এবং আপনি ভাবছেন যে কী ঘটেছে এবং কেন"। তিনি গেমটির বেশ কয়েকটি প্রযুক্তিগত এবং নকশার দিকেরও প্রশংসা করেন, গেমটির "শৈলীগত পছন্দগুলির" পাশাপাশি গেমটিতে প্রদর্শিত "প্রায় অবিশ্বাস্য" প্রস্ফুটিত প্রভাবগুলির জন্য প্রশংসা প্রকাশ করেন। বার্চ উপসংহারে বলেন যে, মাধ্যাকর্ষণ হাড় "একটি দুর্দান্ত যাত্রা", এবং "শুধুমাত্র পরিবেশ এবং শৈলীই আপনাকে যাত্রার শেষ পর্যন্ত বাধা দেবে, যা খুব শীঘ্রই আসে।" দ্য ইন্ডি গেমস সোর্সের ডেরেক ইউ গেমটিকে পোর্টালের সাথে তুলনা করেছেন এবং বলেছেন যে চুং মাধ্যাকর্ষণ হাড় তৈরি করার সময় "গ্রাফিক ডিজাইনের জন্য একটি নিখুঁত দক্ষতা" বিকাশ করতে সক্ষম হয়েছিল। তিনি উপসংহারে বলেন যে খেলাটি "সুস্বাদু রঙে পরিপূর্ণ, এবং এতে ব্লক-হেড চরিত্রগুলি রয়েছে যা দেখতে এবং তাদের সাথে যোগাযোগ করতে অসীমভাবে বেশি আকর্ষণীয় যা আধুনিক এফপিএস-এ ভয়ংকর রিয়েলডলস গেম খেলোয়াড়দের প্রায়শই প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে বাধ্য করা হয়।" ইউ বিশদভাবে বলেছিলেন যে এটির "দুটি স্তরে যথেষ্ট প্যানচে ছিল যা এটিকে 2008 সালের শেষের দিকে কিছুটা ইন্ডি স্লিপার হিট করে তোলে"। দ্য রিফাইন্ড গীকের একজন সম্পাদক গ্র্যাভিটি বোন এবং এর সিক্যুয়েল, থার্টি ফ্লাইটস অফ লাভিং নিয়ে খুশি হয়েছিলেন, তাদের প্রত্যেককে 10-এর মধ্যে 8 স্কোর দিয়েছিলেন এবং বলেছিলেন, "এই গেমগুলি থেকে উপভোগ সমস্ত সূক্ষ্ম পরিবেশগত সূত্রগুলি লক্ষ্য করে এবং তারপরে সংযোগকারী বিন্দুগুলি আঁকতে আপনার কল্পনা ব্যবহার করে আসে।" সম্পাদক মন্তব্য করেছেন যে উভয় গেমই গ্রাফিক্স এবং প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনের চেয়ে গল্পের উপাদানগুলিকে তুলে ধরে, প্রতিটি গেমের "প্রকৃত শক্তি অত্যন্ত স্বল্প সময়ের মধ্যে একটি গল্প বলার ক্ষমতা থেকে আসে"। কোটাকুর কার্ক হ্যামিল্টন এই খেলার প্রশংসা করে লিখেছেন, "আপনার যদি একটি পিসি থাকে, তাহলে গ্র্যাভিটি বোন খেলার জন্য আপনি নিজের কাছে ঋণী।" তিনি বলেছিলেন যে এই গেমটি "সাম্প্রতিককালে আমি পিসিতে খেলেছি এমন দুর্দান্ত জিনিসগুলির মধ্যে একটি"। রক, পেপার, শটগানের কাইরন গিলেন গ্র্যাভিটি বোনকে হিটম্যান, নো-ওয়ান লাইভস ফরএভার এবং টিম ফোর্ট্রেস 2-এর একটি বুদ্ধিবৃত্তিক মিশ্রণ হিসাবে বিবেচনা করে বলেছেন যে এটি ওয়ার্ল্ড অফ গু-এর পর থেকে তিনি যে "বুদ্ধিমান খেলা" খেলেছেন। গিলেন খেলার প্রতিটি দিকের প্রশংসা করে বলেন যে, মাধ্যাকর্ষণ হাড় একটি "ইন্ডি আর্ট গেম যার প্রধান প্রভাব হল প্রতিটি মোড়েই আপনাকে আনন্দিত করা"। এটি 2008 সালের গেম টানেলের বিশেষ পুরস্কারে "সেরা আর্টহাউস গেম" পুরস্কার পেয়েছিল। সিক্যুয়েল গ্র্যাভিটি বোনের সিক্যুয়েল, থার্টি ফ্লাইটস অফ লাভিং, আইডল থাম্বস পডকাস্ট পুনরুজ্জীবিত কিকস্টার্টারে অবদান রাখার জন্য পুরস্কার হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। গেমটি 2012 সালের জুলাই মাসে কিকস্টার্টার সমর্থকদের জন্য মুক্তি পায় এবং পরে স্টিম-এ একটি ক্রয়যোগ্য শিরোনাম হিসাবে দেওয়া হয়, যার মধ্যে একটি অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য হিসাবে গ্র্যাভিটি বোন অন্তর্ভুক্ত ছিল। গেমটি, যদিও মাধ্যাকর্ষণ হাড়ের গল্পের সরাসরি সিক্যুয়েল নয়, তবে প্রধান চরিত্রটিকে আরও দুটি চরিত্রের সাথে অনুসরণ করে যা খুব ভুল হয়ে যায়। শিরোনামটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল, যারা থার্টি ফ্লাইটসের খুব সংক্ষিপ্ত কিন্তু অ-রৈখিক গল্প বলার পদ্ধতিকে ভিডিও গেম মাধ্যমের একটি অভিনব ব্যবহার বলে অভিহিত করেছিলেন। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক ব্লেন্ডো গেমস 2008-এর উপর আনুষ্ঠানিকভাবে মাধ্যাকর্ষণ হাড়ের পাতা অ্যাডভেঞ্চার গেমস আর্ট গেমস ফ্রিওয়্যার গেমস একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উইন্ডোজ গেমস উইন্ডোজ-অনলি গেমস ওপেন-সোর্স ভিডিও গেমস ব্লেন্ডো গেমস-এ বিকশিত হয়েছে