Pierre Estève
পিয়েরে এস্তেভ (জন্ম 11ই ফেব্রুয়ারী, 1961, ফরাসি পাইরিনিসের কাহোর্সে, একজন সারগ্রাহী গায়ক-গীতিকার এবং সুরকার যার বিস্তৃত শৈলী রয়েছে, একজন সংগীতশিল্পী, একজন সমসাময়িক শিল্পী যিনি তার ডিজিটাল ইনস্টলেশন এবং শব্দ ভাস্কর্যের জন্য প্রশংসিত, পাশাপাশি একজন গবেষক এবং ফরাসি মিউজিকাল প্রেসের জন্য একজন সাংবাদিক। একটি শাস্ত্রীয় সঙ্গীত এবং ফরাসি কনজারভেটোয়ার ডি মিউজিক প্রতিষ্ঠানের মধ্যে প্রশিক্ষণ পরিচালনাকারী অর্কেস্ট্রা থেকে উপকৃত হওয়ার পরে, তিনি ভার্চুয়াল সিম্ফোনিক অর্কেস্ট্রা এবং বিশ্ব যন্ত্রের বিশেষজ্ঞ। বিভিন্ন ভিডিও গেম, বিজ্ঞাপন, ডকুমেন্টারি এবং চলচ্চিত্রের সাউন্ডট্র্যাকের জন্য সঙ্গীত রচনার জন্য তিনি জনসাধারণের কাছে বিশেষভাবে সুপরিচিত। একজন বহু-বাদ্যযন্ত্রবাদক, তিনি পাঁচটি মহাদেশ থেকে যন্ত্র সংগ্রহ করেন তবে সমস্ত ধরণের প্রাকৃতিক এবং সুরযুক্ত উপকরণও সংগ্রহ করেন। এছাড়াও, তিনি প্রাকৃতিক ধ্বনিগত উপকরণ এবং প্রযুক্তির সাথে জনসাধারণের মধ্যে মিথস্ক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে স্থাপনা তৈরি করেন এবং যে উপকরণগুলি তিনি নিজেই তৈরি করেন সেগুলি ব্যবহার করেন। শৈশব ও কিশোর পিয়েরে এস্তেভ 1961 সালের 11ই ফেব্রুয়ারি ফরাসি পাইরিনিসের কাহোর্সে জন্মগ্রহণ করেন এবং তারপর তাঁর শৈশবের বেশিরভাগ সময় অ্যাভিগননে কাটান। তিনি 4 বছর বয়সে সঙ্গীত অধ্যয়ন শুরু করেন এবং 2 বছর পরে তিনি অ্যাভিগননের কনজারভেটোয়ার ডি মিউজিক-এ ভর্তি হন যেখানে তিনি তাঁর পিয়ানো অধ্যয়ন শুরু করেন। শৈশবে, পিয়ের তার মধ্যে বিকশিত প্রাকৃতিক পটভূমির শব্দের প্রতি খুব সংবেদনশীল ছিলেন। তাঁর অভিজ্ঞতাগুলি বিশ্ব বাদ্যযন্ত্রের প্রতি তাঁর শৈল্পিক আগ্রহের উৎস হবে, এবং আরও বিশেষত সোনোরাস উপকরণগুলিতে। কিশোর বয়সেই তিনি তাঁর প্রথম রচনাটি লিখেছিলেন, কারণ তিনি বিভিন্ন রক ব্যান্ডের সাথে বিবর্তিত হয়েছিলেন। গণিত ও বিজ্ঞানে মেজর সহ উচ্চ বিদ্যালয়ের চূড়ান্ত পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হওয়ার পরে, তিনি মার্সেই ম্যাথস সুপার ইনস্টিটিউটে ইঞ্জিনিয়ারিং অধ্যয়ন শুরু করেন। তখনই তিনি তাঁর সঙ্গীত প্রশিক্ষণে নিজেকে সম্পূর্ণরূপে উৎসর্গ করার সিদ্ধান্ত নেন। পরে, তিনি অর্কেস্ট্রা পরিচালনার পাশাপাশি ব্যারিটোন গাওয়াও অধ্যয়ন করেন। তিনি ফুগু, হারমোনি, কাউন্টারপয়েন্ট এবং সঙ্গীত বিশ্লেষণে ডিপ্লোমা সম্পন্ন করেন এবং তারপরে অ্যাভিগনন এবং মন্টপিলিয়ারের কনজারভেটোয়ার্সে গিটার, চেম্বার সঙ্গীত এবং সঙ্গীত তত্ত্বে স্বর্ণপদক অর্জন করেন। সঙ্গীত শিল্পে প্রথম পদক্ষেপ পিয়েরে এস্তেভ 13 বছর বয়সে তার প্রথম বৈদ্যুতিক গিটার কিনেছিলেন এবং তারপর 1978 সালে তিনি একটি রোল্যান্ড জুপিটার-4 সিন্থেসাইজার কিনেছিলেন যার উপর তিনি পুঙ্খানুপুঙ্খ, অন্তহীন পরীক্ষার নেতৃত্ব দেন। এই যন্ত্রগুলিতে তাঁর দক্ষতা তাঁকে খুব অল্প বয়স থেকেই সেশন সঙ্গীতশিল্পী হিসাবে কাজ করতে পরিচালিত করেছিল এবং তখনই তিনি তাঁর প্রথম রেকর্ডিং তৈরি করেছিলেন। 16 বছর বয়সে, তিনি "অউবে এন হাইভার" (উইন্টার ডন) নামে একটি প্রগতিশীল রক ব্যান্ডে বিকশিত হন এবং তিনি বুক অফ দ্য ডেড-এর উপর ভিত্তি করে রচনাগুলির একটি সিরিজ তৈরি করেন। আশির দশকের মাঝামাঝি সময়ে, সঙ্গীতশিল্পী জিন গলগেভিটের নির্দেশনায় ক্যান্টো জেনারেলের জন্য প্রথম গিটারিস্ট হিসাবে বাজিয়েছিলেন। 1987 সালে তিনি ডব্লিউ. ই. এ-র সঙ্গে একটি চুক্তি স্বাক্ষর করেন। তিনি তাঁর প্রথম একক রেকর্ডিং, অ্যাটআউট কোউর, একটি 45 আরপিএম ভিনাইল রেকর্ড প্রকাশ করেন। পিয়েরে এস্তেভ তাঁর রেকর্ড কোম্পানির অন্যতম প্রধান শিল্পী হয়ে ওঠেন যা তাঁকে কয়েকটি টিভিতে উপস্থিত হতে পরিচালিত করেছিল। টেলিভিশন সম্প্রচারের জগতের প্রতি সম্পূর্ণ অপরিচিত বোধ করে, তিনি রূপালী পর্দার জন্য সাউন্ডট্র্যাক লেখার আগ্রহ গড়ে তোলেন এবং স্বায়ত্তশাসনের আকাঙ্ক্ষা পূরণ করে 1989 সাল থেকে বিভিন্ন বিজ্ঞাপন এবং প্রচারমূলক স্পটগুলিতে সাউন্ডট্র্যাক লিখতে শুরু করেন। 1992 সালে তিনি রেডিও ফ্রান্সের জন্য গ্লোবি ডু-ওয়াপ নামে প্রথম সহযোগিতামূলক অ্যালবাম রেকর্ড করেন। বিক্রয়ের জন্য প্রকাশ করা হয়নি, রেকর্ড এবং এর ট্র্যাকগুলি দলের রেডিও স্টেশনগুলির জন্য বাদ্যযন্ত্রের চিত্র হিসাবে ব্যবহার করার লক্ষ্যে ছিল। সেই সময়ে, তিনি নতুন গানও লেখেন এবং বেশ কয়েকটি রক প্রকল্প তৈরি করেন। তিনি যে বিভিন্ন অর্ডার দিয়েছিলেন তা তাঁকে একটি রেকর্ডিং স্টুডিও অর্জন করতে সক্ষম করেছিল। 1995 সালে, তিনি ভিডিও গেমের সম্পাদক এবং বিকাশকারী ক্রায়ো ইন্টারেক্টিভের সাথে যোগাযোগ করেন। সেই সময় ফরাসি গেম-মেকিং স্টুডিও ড্রাগন লোরের সিক্যুয়েল নিয়ে কাজ করছিল এবং তাকে নতুন পর্বের সাউন্ড ডিজাইন পরিচালনা ও সম্পূর্ণ করার প্রস্তাব দিয়েছিল। ভিডিও গেমস দ্বারা অনুমোদিত উদ্ভাবন এবং কাঠামোগত এবং সোনোরাস পরীক্ষায় আগ্রহী হয়ে তিনি খুব অল্প সময়ের মধ্যে ড্রাগন লরে দ্বিতীয়-এর সাউন্ডট্র্যাক রচনা এবং রেকর্ড করতে রাজি হন। কার্ল অর্ফ বা বাসিল পোলেডোরিসের মতো সুরকারদের কাছ থেকে অনুপ্রেরণা পেয়ে তিনি কয়েকটি প্রাচ্যের নোট যোগ করে বারোক এবং মহাকাব্যিক চেতনায় একটি স্কোর লিখেছিলেন। এস্তেভ তখন উপলব্ধ যন্ত্রগুলির দ্বারা আরোপিত প্রযুক্তির সীমাবদ্ধতার বাইরে যেতে চেয়েছিলেন এবং সন্তোষজনক রেন্ডারিং পাওয়ার জন্য নিজের সাউন্ড লাইব্রেরির নমুনা নিতে চেয়েছিলেন। সেই সময়ের প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার কারণে, তাকে তার বেশিরভাগ ট্র্যাকগুলি একটি লুপে পুনরাবৃত্তি করা ছোট প্যাটার্ন থেকে বিশদ করতে হয়েছিল, যা তিনি ধীরে ধীরে এবং সূক্ষ্মভাবে তৈরি করেন। প্রকৃতপক্ষে, প্রতিটি সুরেলা লুপকে 512 কেবি-র মধ্যে রাখতে হত এবং চূড়ান্ত রচনাগুলি সেগুলিকে একসঙ্গে মিশ্রিত করে তৈরি করা হত। পিয়েরে এস্তেভ গেমের প্রোগ্রামারের সহায়তায় একটি সাউন্ড মোটরও তৈরি করেছিলেন, যা তাকে দৃশ্যপট অনুসারে সংগীতের বৈচিত্র্য তৈরি করতে সক্ষম করেছিল। এই বিশেষ পরীক্ষাটি সুরকারের কর্মজীবনের একটি সংজ্ঞায়িত মুহূর্ত ছিল কারণ এটি 2000 সাল থেকে ইন্টারেক্টিভ ইনস্টলেশনগুলির সম্প্রসারণের দিকে প্রথম পদক্ষেপ ছিল। ড্রাগন লরে 2 1996 সালের ডিসেম্বরে মুক্তি পায় এবং সাউন্ডট্র্যাকটি আসলে 2009 সালে একটি অ্যালবাম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। তার খেলার উপর কাজ করার পরে, পিয়ের 1996 সালের শেষের দিকে শুটিং স্টার নামে লেবেলটি খুঁজে পান এবং তার অংশটি হবে সঙ্গীত এবং অডিওভিজুয়াল শিল্পের জন্য শব্দ সামগ্রী প্রসারিত করা এবং তৈরি করা। শুটিং স্টার 1997 সালের গোড়ার দিকে বাঁশ নামে এস্তেভের প্রথম একক অ্যালবাম প্রকাশ করে। এই অ্যালবামটি সোনোরাস উপকরণ এবং বিষয়গুলিতে নিবেদিত রেকর্ডিংয়ের একটি সিরিজের প্রথম হওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল। পিয়েরে এস্তেভ ক্রায়ো দ্বারা বিকশিত ভার্সাই 1685-এর সঙ্গীত এবং ফরাসি ডাবিংয়ের সঙ্গীত পরামর্শদাতা হিসাবেও কাজ করেছিলেন। তিনি ভার্সাইয়ের পরে একই সংগ্রহে আসা দুটি গেমের জন্য চলচ্চিত্রের সাউন্ড এফেক্ট ডিজাইন করেছেনঃ মিশর 1156 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ। ফরৌণের সমাধি (1997) এবং চীনঃ নিষিদ্ধ শহরে ষড়যন্ত্র (1998)। আটলান্টিস থেকে দ্বিতীয় ড্রাগন লোরের সাথে দ্বিতীয় বিশ্ব পর্যন্ত, পিয়েরে এস্তেভ সঙ্গীত এবং ভিডিও গেমের ভার্চুয়াল পরিবেশের দ্বারা অনুমোদিত মিথস্ক্রিয়ার প্রতি অনুরাগ গড়ে তুলেছিলেন। 1996 সালের শেষের দিকে, তিনি সুরকার স্টিফেন পিকের সাথে দেখা করেন। একই সময়ে, ক্রায়ো স্টুডিওর সবচেয়ে বড় সাফল্যগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠেঃ আটলান্টিস যা প্রাচীনকালের আগে হারিয়ে যাওয়া মহাদেশে ঘটেছিল। এইভাবে খেলার নকশার একটি বড় অংশ আটলান্টিয়ান সমাজ গঠনের সাথে জড়িত বিভিন্ন সাংস্কৃতিক উপাদান উদ্ভাবনের সাথে জড়িত ছিল এবং এর মধ্যে মহাদেশের সংগীত অন্তর্ভুক্ত থাকবে। এস্তেভ এবং পিক এইভাবে এটি রচনা করার প্রস্তাব দিয়েছিলেন, যা স্টুডিওকে গ্রহণ করার প্রস্তাব দেয়। 1997 সালের শুরু থেকে এই দুই সঙ্গীতশিল্পী একসঙ্গে কাজ করতে শুরু করেন। আশির দশকে পিয়েরে এস্তেভ প্যারিসের খুচরো বিক্রেতার দোকানে বা বিদেশে ভ্রমণের সময় কেনা বিশ্ব বাদ্যযন্ত্রের প্রতি আরও বেশি আগ্রহী হয়ে ওঠেন। এই সংগ্রহের জন্য ধন্যবাদ, এস্তেভ এবং পিক একটি আদিম সঙ্গীত কল্পনা করেছিলেন এবং বাজিয়েছিলেন যা খেলার মহাবিশ্বের সাথে মেলে, কারণ তারা বৈদ্যুতিন বাদ্যযন্ত্রগুলিকে সংহত করার সময় সারা বিশ্বের বিভিন্ন প্রভাবকে একত্রিত করে। তাদের প্রত্যেকে প্রায় দশটি গান লেখেন এবং বাজান এবং মূল সাউন্ডট্র্যাকের চারটি গানে সহযোগিতা করেন। ক্রায়োর সৃজনশীল দলের কাছাকাছি, তারা খেলার শ্রবণ পরিবেশের নকশাও তৈরি করেছিল, বিশেষত যখন সঙ্গীত এবং শব্দের মধ্যে একটি মিথস্ক্রিয়া হয়। দুই সুরকার সেই এলোমেলো সাউন্ড লুপগুলি থেকে আঁকেন যার উদ্দেশ্য হল নির্দিষ্ট বায়ুমণ্ডলকে আরও প্রাণবন্ত করা, লক্ষ্য হল খেলোয়াড়কে এমন ধারণা দেওয়া এড়ানো যে একটি নির্দিষ্ট প্রসঙ্গে একই অডিও লুপ চলতে থাকে। সেই পরীক্ষাগুলির পাশাপাশি, দুই সুরকার আটলান্টিসের জগতে একটি ভ্রমণ ডায়েরি আকারে একটি ইন্টারেক্টিভ, অ-রৈখিক স্লাইড-শো তৈরি করেছিলেন। এর জন্য তারা খেলার গ্রাফিক ডিজাইনার টমাস বোলার্ডের বিভিন্ন অঙ্কন এবং প্রস্তুতিমূলক জলরঙ ব্যবহার করে এবং এতে তাদের নিজস্ব সঙ্গীতকে সংহত করে। লেখক এবং পরিচিত কবিদের অসংখ্য উদ্ধৃতি, বা দুই সঙ্গীতজ্ঞের মধ্যে যে কোনও একজনের লেখা, খেলার বায়ুমণ্ডল দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে পরিবেষ্টনকে বিরাম দেয়। পুরো বিষয়টি তাদের একটি পরিপূরক দৃষ্টিভঙ্গি দেয়। 1997 সালে, ক্রায়ো আটলান্টিসঃ দ্য লস্ট টেলস চালু করে। সাউন্ডট্র্যাককে তার সম্পূর্ণ মাত্রা দেওয়ার জন্য, শুটিং স্টার এটিকে খেলার ইংরেজি শিরোনামে একটি ইন্টারেক্টিভ ট্র্যাক সহ একটি ডাবল সাউন্ড অ্যালবাম হিসাবে প্রকাশ করেছে। সঙ্গীতের গুণমান এবং দুর্দান্ত মৌলিকতা অনেক পত্রিকা এবং সাময়িকী দ্বারা প্রশংসিত হয়, যার মধ্যে কয়েকটি ভিডিও গেমিংয়ে বিশেষায়িত সংবাদমাধ্যমের অন্তর্গত নয়। অ্যালবামটি দ্রুত সাফল্য অর্জন করে। এই সহযোগিতার পরে, পিয়েরে এস্তেভকে ক্যানাল + মাল্টিমিডিয়া তাদের ভবিষ্যতের গেমগুলির শব্দ এবং সঙ্গীত তৈরি করার জন্য বেছে নিয়েছিল। এর মধ্যে প্রথমটি, ক্রায়ো দ্বারা বিকশিত দ্য 2য় ওয়ার্ল্ড, ছিল ভার্চ্যুয়াল অনলাইন গেমের ক্ষেত্রে একটি অগ্রগামী পরীক্ষা। এই খেলায় খেলোয়াড় নিমজ্জিত হয় এবং প্যারিসের একটি 3ডি রেন্ডারিংয়ে বিকশিত হয়। এটি একটি অ্যাডভেঞ্চার গেমের সাথে বিতরণ করা হয়েছিল যা একই মহাবিশ্বে ঘটে, লেজেন্ডেস সৌটেরাইনস (ভূগর্ভস্থ কিংবদন্তি)। পিয়েরে এস্তেভ এই সবকিছুর জন্য সাউন্ডট্র্যাক ডিজাইনের দায়িত্বে ছিলেন এবং এমন সঙ্গীত লিখেছিলেন যা আটলান্টিসের বহিরাগততা থেকে সরে এসেছিল, এখনও অন্যান্য গ্রেগরিয়ান মন্ত্র এবং যান্ত্রিক শব্দের মধ্যে শক্তিশালী আধ্যাত্মিক অর্থের সাথে একটি সমন্বয়মূলক শব্দ বিকাশ করছে। গেমগুলির খুব অন্ধকার প্রেক্ষাপটে নিখুঁত পর্যাপ্ততার সাথে পুরো খেলাটি বিশেষভাবে অন্ধকার প্রমাণিত হয়েছিল। সাউন্ডট্র্যাকটি সেই গেমগুলির সমান্তরালে শুটিং স্টার দ্বারা প্রকাশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল। আটলান্টিসঃ দ্য লস্ট টেলসের মতো, সিডিতে দুটি প্রকল্পের ডিজাইনার স্টেফেন লেভালোইসের মূল অঙ্কন সহ একটি ইন্টারেক্টিভ সিডি-রম ট্র্যাক রয়েছে। এগুলি এবার একটি মাল্টিমিডিয়া স্লাইডশো হিসাবে বিপুল সংখ্যক অ্যানিমেশন সহ চালু করা হয়েছিল, যা পরীক্ষাকে ইন্টারেক্টিভ করে তুলেছিল। 2য় বিশ্ব এবং লেজেন্ডেস সৌটেরাইনস 1997 সালে প্রকাশিত হয়। অবস্কুরা নামে অ্যালবামটি পরের বছরের শুরুতে মুক্তি পায়। 1998 সালে, এস্তেভকে একটি নতুন ক্রায়ো প্রযোজনার জন্য একটি সাউন্ডট্র্যাকের নকশার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল, যা দেও গ্র্যাটিয়াস নামে একটি ঐশ্বরিক অনুকরণের খেলা। সুরকার কিছু ধর্মীয় শব্দের মধ্যে অস্বাভাবিক পপ শব্দ সহ মূল ঐশ্বরিক বিশৃঙ্খলা মোকাবেলা করে রহস্যময় বায়ুমণ্ডল তৈরি করেন। প্রচুর ভক্তদের অনুরোধের পরে, মূল সাউন্ডট্র্যাকের অ্যালবামটি 2014 সালে একটি ডিম্যাটিয়ালাইজড মিডিয়াতে প্রকাশিত হয়েছিল। একই বছর, ফরাসি প্রকাশক দারগৌদ দ্বারা প্রকাশিত কমিক বই সিরিজ ব্ল্যাক মুন ক্রনিকলসের একটি ভিডিও গেম হিসাবে অভিযোজনে কাজ করেছিলেন। চিত্রনাট্যকার ফ্রাঁসোয়া মার্সেলা-ফ্রয়েডেভাল দ্বারা নির্মিত চমত্কার মধ্যযুগীয় মহাবিশ্বে খেলাটি অনুষ্ঠিত হয়। পিয়েরে এস্তেভ এই প্রযোজনার পুরো সঙ্গীত এবং সাউন্ড এফেক্ট লিখেছেন। বিকাশের সময়, টিভি চ্যানেল লা সিনকুইয়েম সুরকারের উপর একটি নতুন গল্পের শুটিং করেছিল, যার শিরোনাম অ সন দে লা লুনে ["টু দ্য সাউন্ড অফ দ্য মুন"]। মূল সাউন্ডট্র্যাকটি জুলাই 1999 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। 1999 সালে, ক্রায়ো আটলান্টিসের সিক্যুয়েল তৈরি করে। পিয়ের এই নতুন খেলার সঙ্গীতের সম্পূর্ণ দায়িত্বে রয়েছেন। এবার লিপিটি মহাদেশের নিমজ্জনের পরে ঘটে। খেলোয়াড়কে স্থান এবং সময়ে একে অপরের থেকে অনেক দূরে সভ্যতার তিনটি চরিত্রে অবতারিত করা হয়। এস্তেভ এইভাবে তাঁর সংগ্রহের যন্ত্রগুলিকে একত্রিত করেন যা খেলা জুড়ে (আয়ারল্যান্ড, চীন এবং ইউকাটান) পরিদর্শন করা দেশগুলিকে কমবেশি উদ্বুদ্ধ করে। তিনি কেবল শারীরিক নয়, সেই সংস্কৃতির আধ্যাত্মিকতারও প্রতিনিধিত্ব করার চেষ্টা করেন যা খেলোয়াড়ের সাথে মিলিত হয়। সাউন্ডট্র্যাকের সংগঠনটি চারটি অংশে বিভক্তভাবে তৈরি করা হয়েছে। এস্তেভ মূলত দ্বিতীয় আটলান্টিস থেকে ভিন্ন উপায়ে রচিত কিছু সঙ্গীত ব্যবহার করে। এই প্রসঙ্গে, "হাইল্যান্ডস" শিরোনামের ট্র্যাকটি সম্প্রতি আয়ারল্যান্ডে একটি ভ্রমণের সময় লেখা হয়েছিল এবং এই দেশে অবস্থিত খেলার পর্বের একটি অংশকে চিত্রিত করে। আটলান্টিস 2 এবং এর সাউন্ডট্র্যাক 1999 সালের নভেম্বরে চালু হয়। আরও একবার, সাউন্ডট্র্যাকটি একটি মাল্টিমিডিয়া অ্যাপ্লিকেশন সহ আসে, অন্যান্য জিনিসের মধ্যে, গেমের প্রধান ডিজাইনার টমাস বোলার্ডের শিল্পকর্ম। এতে রেকর্ডিংয়ের জন্য ব্যবহৃত বেশ কয়েকটি যন্ত্রের ছবিও রয়েছে। এতে থাকা শব্দের সম্পদের পাশাপাশি গানের গুণমান এবং বৈচিত্র্যের জন্য সঙ্গীতটি অত্যন্ত প্রশংসিত হয়। গেমটির পাশাপাশি এর সাউন্ডট্র্যাক দ্বারা উত্থাপিত কিছু আবেগের কারণে, গেমিং সম্প্রদায়ের একটি অংশের সাথে পুরো লট একটি নির্দিষ্ট প্রতিপত্তি অর্জন করে এবং এটি সম্পর্কে এখনও অনেক সাক্ষ্য রয়েছে। ফার্স্ট স্টেপস টুয়ার্ডস দ্য অডিওভিজুয়াল 2000 সালের মার্চ মাসে গেম ওয়ান চ্যানেল 48 আওয়ারস উইথ পিয়েরে এস্তেভ নামে একটি 52 মিনিটের তথ্যচিত্র তৈরি করে। চলচ্চিত্রটি সুরকারকে তাঁর দৈনন্দিন কাজ, তাঁর গবেষণা কার্যক্রম এবং সঙ্গীত অনুশীলনে দুই দিন ধরে অনুসরণ করে। পিয়ের ছোট পর্দার জন্য শ্যুট করা বেশ কয়েকটি ছোট এবং পূর্ণ দৈর্ঘ্যের চলচ্চিত্রের জন্য সঙ্গীত রচনা শুরু করেন। এই সময়কালে, তিনি প্রথমে জেডইডি কোম্পানি দ্বারা প্রযোজিত ডকুমেন্টারিগুলির একটি সিরিজে কাজ করেন, তারপরে খুব দ্রুত হারে অন্যান্য অনেক প্রযোজনা রেকর্ড করেন, পরেরটি সুরকারের উদ্বেগের কাছাকাছি থিমগুলির চারপাশে ঘোরে, যার মধ্যে পরিবেশের পাশাপাশি নতুন প্রযুক্তির বিকাশ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। 2006 সালে ফ্রান্সের দক্ষিণে তুলোনের এফ. আই. এফ. এম. ই-তে জিন কুইরাটের 'লেস সামুরাইস নোয়ার্স' চলচ্চিত্রের সঙ্গীতের জন্য তিনি 'ফ্রাঁসোয়া দে রুবাইক্স' পুরস্কারে ভূষিত হন। মেটাল, উপাদানের উপর সুরকারের সিরিজের দ্বিতীয় কাজ, 2001 সালে মুক্তি পায়। স্লিভ নোটে, এস্তেভ সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে এই উপাদান এবং মানুষের মধ্যে এবং আরও সাধারণভাবে জীবনের সাথে প্রয়োজনীয় সংযোগ ব্যাখ্যা করেছেন। তিনি ডোব্রো গিটার থেকে শুরু করে জাভা থেকে গেমেলান পর্যন্ত বিদেশী সংস্কৃতি থেকে ধার করা একাধিক যন্ত্রের মাধ্যমে এটি চিত্রিত করেছেন। রেকর্ডের রচনা এবং ব্যাখ্যাগুলি সেই যন্ত্রগুলির শব্দের পাশাপাশি যে সংস্কৃতি থেকে সেগুলি আঁকা হয়েছে তার মিশ্রণ নিয়ে গঠিত। একই বছর, তিনি ইনফোগ্রামস এবং মৌলিনসার্ট মাল্টিমিডিয়ার সাথে সহযোগিতা করেন কারণ তিনি বেলজিয়ামের কমিক বইয়ের লেখক হার্জের তৈরি বিখ্যাত চরিত্র টিনটিনঃ ডেস্টিনেশন অ্যাডভেঞ্চারের সাউন্ড এনভায়রনমেন্ট ডিজাইন করেন। পিয়ের খেলার সঙ্গীতের জন্য বিশেষভাবে পরিকল্পিত একটি শব্দার্থের বিকাশ ঘটায়। উদাহরণস্বরূপ, একটি প্রদত্ত যন্ত্র একটি কর্মের সাথে সম্পর্কিত যা এটি ঘটছে বা একটি নির্দিষ্ট চরিত্রের (টিনটিন, স্নোয়ি) সাথে যুক্ত, বিশ্বের সেই অঞ্চলের সাথে সংযুক্ত হওয়ার পরিবর্তে যা এটি সম্ভবত উদ্বুদ্ধ করতে পারে (যেমন স্কটল্যান্ডের ব্যাগপাইপস, উদাহরণস্বরূপ)। প্রকৃতপক্ষে, খেলোয়াড়কে বেশ কয়েকটি দেশ ভ্রমণ করানো হয়। গেমটিতে অপেরা গায়িকা বিয়াঙ্কা কাস্তাফিয়োর গৌনোদের গ্র্যান্ড অপেরা ফাউস্ট থেকে "জুয়েল সং" গেয়েছেনঃ পিয়েরে এস্তেভ নিজেই গায়ককে তার কণ্ঠ দিয়েছেন। তিনি ফরাসি ডাবিংয়ের রেকর্ডিংও তদারকি করেন। সুরকার 2004 সালে আটলান্টিস কাহিনীতে ফিরে যান আটলান্টিস বিবর্তন গেমের সাথে, সিরিজের চতুর্থ কাজ। তিনি এর জন্য বেশ কয়েকটি শিরোনাম রচনা করেছেন এবং প্রথম দুটি পর্বের জন্য ইতিমধ্যে রেকর্ড করা গানগুলিও ব্যবহার করেছেন, শুধুমাত্র অনুষ্ঠানের জন্য নতুন করে বাজানো বা রিমিক্স করা হয়েছে। পিয়েরে এস্তেভ একটি বেরিম্বাউ এবং একটি মুখ-অঙ্গের মতো অস্বাভাবিক যন্ত্রের সংযোগের মাধ্যমে সংগীতের বহুসংস্কৃতির মিশ্রণ নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করে চলেছেন। সিন্থেসাইজারের সাহায্যে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক ট্র্যাক বাজানো হয় যাতে গেমের বায়ুমণ্ডলের সাথে আরও ভালভাবে খাপ খায়, যা আগের পর্বগুলির তুলনায় সায়েন্স-ফাইয়ের সাথে বেশি যুক্ত। খেলার নির্দিষ্ট পর্যায়গুলির জন্য, আশির দশকের আর্কেড গেমগুলির প্রতি শ্রদ্ধা হিসাবে, তিনি একটি বৈদ্যুতিন শৈলীতে সঙ্গীত রচনা করেন, যা চিপটিউনের সাথে সম্পর্কিত শব্দ এবং শৈলীর কথা মনে করিয়ে দেয়। পিয়েরকে খেলার পরিবেশের (জঙ্গল, গ্রাম, গুহা ইত্যাদি) সাউন্ড ডিজাইনের দায়িত্বও দেওয়া হয়। 2013 সালে, পিয়ের ভিডিও গেম সংগীতে ফিরে যান, বিশেষ করে অ্যাডভেঞ্চার গেম ড্রাকুলা 4: দ্য শ্যাডো অফ দ্য ড্রাগন এবং ড্রাকুলা 5: দ্য ব্লাড লিগ্যাসির মূল সাউন্ডট্র্যাক রচনা করেন, যা আনুমান ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত। খেলার অন্তর্নিহিত বায়ুমণ্ডল পুনরুত্পাদন করার জন্য, এস্তেভ স্যাচুরেটেড বৈদ্যুতিক গিটার বা স্ট্রিডেন্ট ভায়োলিন ব্যবহার করে যা কাউন্ট ড্রাকুলার অদৃশ্য উপস্থিতিকে মূর্ত করে। খেলোয়াড়দের দ্বারা অন্বেষণ করা সেটিংসের উপর নির্ভর করে, তিনি সিম্ফোনিক ট্র্যাকগুলিও বিকাশ করেন, অন্যরা সুদূর প্রাচ্যের একটি বায়ুমণ্ডলকে নির্দেশ করে। উভয় গেমের সাউন্ডট্র্যাক 21শে নভেম্বর, 2014-এ ডিজিটালভাবে মুক্তি পায়। সমসাময়িক শিল্পীঃ ফ্লাওয়ার্স 2 ফেব্রুয়ারী 2012 সালে শুরু হয়েছিল, এই প্রকল্পটি উপকরণের উপর শিল্পীর প্রতিফলন এবং তার এবং মানুষের মধ্যে মিথস্ক্রিয়ার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। শিল্পীর পূর্ববর্তী কাজগুলিতে, জনসাধারণকে পাথর বা কাঠের মতো প্রাথমিক উপকরণগুলির পরীক্ষার দিকে পরিচালিত করা হয়েছিল। ফুল 2 শত শত প্লাস্টিকের "ফুল" দিয়ে তৈরি যা সম্পূর্ণরূপে পুনর্ব্যবহারযোগ্য প্লাস্টিকের বোতল দিয়ে তৈরি। প্রকল্পটি সৃজনশীল সংবেদনশীলতা বিকাশের পাশাপাশি জনসাধারণকে ইনস্টলেশনের বিস্তারে জড়িত হওয়ার অনুমতি দিয়ে টেকসই উন্নয়ন এবং পরিবেশ-সচেতন মনোভাবের প্রচারের লক্ষ্যে একটি অংশগ্রহণমূলক শিল্পকর্ম হিসাবে বিশদভাবে বর্ণনা করা হয়েছে। মানুষকে কেবল তাদের নিজস্ব বোতল আনার জন্য নয়, ফুল তৈরি করার জন্যও আমন্ত্রণ জানানো হয়, যার জন্য প্লাস্টিকের বোতলগুলির সমাবেশ থেকে শুরু করে এলইডি যুক্ত করা পর্যন্ত বিভিন্ন পদ্ধতি বিবেচনা করা হয়, যা তাদের নিজস্ব জীবনচক্র বিকাশের অনুমতি দেয় (দিনের বেলা সংগৃহীত শক্তির জন্য তারা রাতে আলোকিত হয়)। জুলাই 2012 সালে, পিয়েরে এস্তেভ স্পেনের সারাগোসায় অনুষ্ঠিত একটি বার্ষিক শৈল্পিক সভা নোওয়েয়ারের সময় প্রথমবারের মতো প্রকল্পটি চেষ্টা করেন। ইনস্টলেশনটি তারপর নভেম্বর 2012 থেকে মার্চ 2013 পর্যন্ত লুসান (সুইজারল্যান্ড) থেকে মন্টমোরেন্সি (ফ্রান্স) পর্যন্ত ভ্রমণ করে। 2013 সালের এপ্রিলে পিয়ের প্যারিসের পশ্চিমে পারভিস দে লা ডেফেন্সের প্রকল্পে একটি নতুন অংশগ্রহণমূলক মাত্রা যোগ করেন। এরপরে, 2014 সালের এপ্রিলে ফ্রান্সের সেভরান এবং গ্রেনোবলে ফ্লাওয়ার্স 2 ইনস্টল করা হয়, যেখানে 900 টিরও বেশি শিশু, ইউনিভার্সিটি হসপিটাল সেন্টার, ফেস্টিভাল ডেস ডেটোরস ডি ব্যাবেল, লা মেট্রোকে ফুলের বিস্তারে অংশ নিতে আমন্ত্রণ জানানো হয় যা শহরের প্রাকৃতিক ইতিহাস জাদুঘরে 2,000 ফুলের প্রদর্শনীর জন্ম দেয়। গবেষণা শব্দ গুরুত্বপূর্ণ একটি শিশু হিসাবে, যখন তিনি গ্রামাঞ্চলে গিয়েছিলেন, পিয়েরে এস্তেভ প্রাকৃতিক পটভূমির শব্দের প্রতি, সেখান থেকে উদ্ভূত সম্প্রীতি এবং জীবনের প্রতি খুব সংবেদনশীল ছিলেন। এই অভিজ্ঞতাগুলি পরবর্তীকালে শিল্পীর বিশ্ব বাদ্যযন্ত্রের প্রতি আগ্রহ বিকাশে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে এবং আরও মৌলিকভাবে, যে শব্দের বিষয়গুলির উপর তিনি স্থল গবেষণার নেতৃত্ব দিতে শুরু করেছিলেন। যদিও এই ধরনের পরীক্ষায় তাঁর আগ্রহ আটলান্টিসের মতো অনুমোদিত প্রকল্পগুলির মাধ্যমে আসতে পারে, তবে পাথর বা জলের মতো উপকরণ এবং বিষয়গুলিকে ঘিরে তাঁর নকশা করা রেকর্ডিংয়ের একটি সিরিজের মাধ্যমে সেগুলি আরও সুস্পষ্টভাবে প্রদর্শিত হয়। এর মধ্যে প্রথমটি, 1996 সালে শ্যুটিং স্টার দ্বারা প্রকাশিত, বাঁশ নামে এবং এই উপাদান থেকে প্রাপ্ত শব্দকে কেন্দ্র করে আবর্তিত। এর পরে আসে 2001 সালে মেটাল (দ্বিতীয় কাজ)। স্টোন এবং স্ট্যালাকটিকা সহ আরও আটটি অ্যালবাম বিশদ করা হচ্ছে। যদিও প্রথম দুটি অ্যালবাম মূলত পূর্বে বিদ্যমান যন্ত্রগুলিতে বাজানো হয়েছিল, স্ট্যালাকটিকা বিশেষত বাস্ক দেশের গুহাগুলির এবং বিশেষত ইস্তুরিতজের ধ্বনিগত বৈশিষ্ট্যগুলির উপর বছরের পর বছর ধরে গবেষণার ফল। গুহাগুলিতে রেকর্ড করা, সঙ্গীত সরাসরি স্ট্যালাকটাইট, স্ট্যালাগমাইট এবং ড্রপারির মতো প্রাকৃতিক গঠন দ্বারা উত্পাদিত হয়। নতুন প্রযুক্তি 2000 সাল থেকে, পিয়েরে এস্তেভ একটি সিরিজে প্রথম ডিজিটাল এবং সোনোরাস ইনস্টলেশন বিকাশ এবং সেট আপ করে যা এখনও চলছে। এটি 2002 সালে উপস্থাপিত হয় যখন প্যারিসের ক্যারোসেল ডু লুভরে আয়োজিত ক্যাফে শোয়ের কাঠামোর মধ্যে ক্রাফ্ট ফুডস তাকে কার্টে ব্লাঞ্চ দেয়। এই ইনস্টলেশনটি কফির দানা দিয়ে ভরা চারটি ফাঁপা বাটি ব্যবহারের মাধ্যমে দর্শকদের সমস্ত ইন্দ্রিয়কে ট্রিগার করে যেখানে অংশগ্রহণকারীরা তাদের হাত ডুবিয়ে দেয় এবং এইভাবে শব্দ তৈরি করে, অন্যান্য শব্দগুলি একটি দোলনার মাধ্যমে উত্পাদিত হয়, যার গতিবিধি একটি বিশাল পর্দায় প্রদর্শিত চিত্রগুলির সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়। বছরের পর বছর ধরে, পিয়েরের তার যৌবনকাল থেকেই বিশ্ব যন্ত্র এবং আদিম সংস্কৃতির প্রতি যে আগ্রহ ছিল তা প্রাকৃতিক উপকরণগুলির প্রতি আরও গভীর আকর্ষণ হয়ে উঠেছে। এস্তেভ বিশেষ করে তার সময়ের ব্যস্ততার কাছাকাছি অনুভব করেন, বিশেষ করে বিশ্বের পরিবেশগত সমস্যার সমাধান খুঁজে বের করার জন্য জরুরি অবস্থা। তাঁর কাজের মাধ্যমে, তিনি এইভাবে মানুষ এবং বিশ্বের মধ্যে সম্পর্ককে বিভিন্ন স্তরে জিজ্ঞাসাবাদ করতে চান, এইভাবে প্রথম এবং সর্বাগ্রে সাংস্কৃতিক অবস্থার দ্বারা প্ররোচিত বিভাজনগুলিকে দমন করেন। কাজের সাথে কথোপকথনের মাধ্যমে, দর্শক তখন একজন "দর্শক" হয়ে ওঠে এবং নিজেকে একটি অভ্যন্তরীণ, আধ্যাত্মিক স্থানে আরও ভালভাবে নিমজ্জিত করার জন্য সময়ের ধারণাটি হারিয়ে ফেলে। ক্যাফে শোয়ের বাইরে, এই থিম্যাটিকটি তাঁর নির্দিষ্ট সংখ্যক স্থাপনায় পাওয়া যায়, উদাহরণস্বরূপ রোক গং। 2009 সালে নির্মিত, এটি বেশ কয়েকটি ফোনোলাইট পাথর দিয়ে তৈরি। এগুলি নির্বাচিত এবং প্রস্তুত করা হয় যাতে স্বতন্ত্র শব্দ সরবরাহ করা যায়, তবে তবুও তারা তাদের নিজস্ব মূল প্লাস্টিক (নান্দনিক) এবং স্পর্শকাতর দিক রাখে। যেহেতু এগুলি বিশেষত কোনও একটি সংস্কৃতির সাথে যুক্ত হতে পারে না, তাই এই সোনোরাস পাথরগুলি বাধাটি দমন করে যা উদাহরণস্বরূপ যে কেউ সঙ্গীত বাজাতে অভ্যস্ত নয় তাদের বাজানো থেকে বিরত করতে পারে এবং তাই জনসাধারণকে এটি বাজানোর জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়। 1995 সালে বাঁশের সম্প্রসারণের সময় পিয়েরে এস্তেভ বিশ্ব বাদ্যযন্ত্রের একটি সংগ্রহ একত্রিত করতে শুরু করেন। তাঁর কর্মশালায় বিশেষত একটি জাভানিজ ঐতিহাসিক গেমেলান রয়েছে যা একসময় যোগজাকার্তা, রাডেন মাস জোড়জানার রাজপরিবারের অন্তর্গত ছিল এবং সেল্টিক, আর্মেনিয়ান এবং আফ্রিকান যন্ত্রও রয়েছে, যা সবচেয়ে বিস্তৃত টুকরো থেকে শুরু করে সবচেয়ে আদিম পর্যন্ত। ডিস্কোগ্রাফি স্টুডিও অ্যালবাম সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম |2020 |Atlantis বিবর্তন রেফারেন্স 1961 জন্ম ফরাসি সুরকার ফরাসি পুরুষ সুরকার জীবিত মানুষ ভিডিও গেম সুরকার