Lone Survivor (video game)
লোন সারভাইভার একটি স্বাধীন বেঁচে থাকা হরর ভিডিও গেম যা জ্যাসপার বার্ন দ্বারা "সুপারফ্ল্যাট গেমস" নামে তৈরি করা হয়েছে। এটি মূলত 2012 সালে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ এবং ওএস এক্স-এর জন্য একটি ফ্ল্যাশ গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি পরে প্লেস্টেশন 3 এবং প্লেস্টেশন ভিটায় পোর্ট করা হয়েছিল এবং 2013 সালে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে লোন সারভাইভারঃ দ্য ডিরেক্টরস কাট বাই কার্ভ স্টুডিওস হিসাবে মুক্তি পায়। ডিরেক্টরস কাট মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ এবং ওএস এক্স-এ 31 অক্টোবর 2013-এ একটি বিনামূল্যে আপডেট হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। 2014 সালের অক্টোবরে গেমটি প্লেস্টেশন 4 এবং ওয়াই ইউ-এর জন্যও উপলব্ধ করা হয়েছিল। 2016 সালের 30শে ডিসেম্বর লিমিটেড রান গেমসের মাধ্যমে প্লেস্টেশন 4 এবং প্লেস্টেশন ভিটায় এই শিরোনামটি প্রকাশ করা হয়। 31শে অক্টোবর, 2022-এ নিন্টেন্ডো সুইচ এবং মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ-এর জন্য সুপার লোন সারভাইভার শিরোনামে গেমটির একটি পুনর্নির্মাণ মুক্তি পায়। গেমপ্লে লোন সারভাইভার একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক সারভাইভাল হরর গেম যা রেট্রো-স্টাইলযুক্ত 2ডি গ্রাফিক্স সহ যেখানে খেলোয়াড় চরিত্রের আপাত হ্যালুসিনেশন দ্বারা প্রদত্ত নির্দেশাবলী অনুসরণ করে একটি নামহীন নায়ককে নিয়ন্ত্রণ করে। খেলার জগৎ অন্বেষণ করার সময় খেলোয়াড় জিনিসপত্র, চাবি এবং খাবার আবিষ্কার করবে। খেলার ধাঁধা সমাধানের জন্য প্রতিটি আইটেম এবং কী-এর সঠিক ব্যবহার নির্ধারণ করতে হবে। কিছু খাবারের ধরন রান্না করে এবং/অথবা অন্যদের সঙ্গে মিশিয়ে উন্নত করা যেতে পারে। খেলার জগতে পাওয়া দ্বিমুখী আয়নাগুলি বেঁচে যাওয়া ব্যক্তির অ্যাপার্টমেন্টে টেলিপোর্ট করার জন্য ব্যবহার করা হয়। খেলোয়াড়দের কাছে একটি টর্চলাইট থাকে যা দিয়ে খেলার জগতে চলাচল করা যায়; টর্চলাইট ব্যবহার করে ব্যাটারি নিষ্কাশন করা হয়; প্রতিস্থাপনগুলি স্ক্যাভেঞ্জিংয়ের মাধ্যমে পাওয়া যায়। মিউট্যান্টদের অবশ্যই এড়াতে হবে বা হত্যা করতে হবে; মিউট্যান্টদের আক্রমণ করার জন্য একটি পিস্তল খুঁজে বের করতে হবে, তবে গোলাবারুদের অভাব রয়েছে। যখন পিস্তলের ম্যাগাজিনটি খালি থাকে তখন বেঁচে যাওয়া ব্যক্তি স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি নতুন ম্যাগাজিন লোড করে, প্রক্রিয়া চলাকালীন তাকে আক্রমণের জন্য উন্মুক্ত করে দেয়। মিউট্যান্টরা আলো এবং শব্দের প্রতি আকৃষ্ট হয়, তবে খেলোয়াড় ছায়ায় লুকিয়ে লুকিয়ে থাকতে পারে। গেমটিতে খেলোয়াড়দের নেভিগেট করার জন্য একটি মানচিত্র রয়েছে, তবে, গেমের মেনু বা মানচিত্র অ্যাক্সেস করার সময় গেমটি বিরতি দেয় না, যার ফলে বেঁচে যাওয়া ব্যক্তি দুর্বল হয়ে পড়ে। বেঁচে যাওয়া ব্যক্তির অ্যাপার্টমেন্ট একটি হাব হিসাবে কাজ করে; খেলোয়াড়কে বেঁচে থাকার পাশাপাশি ঘুমের জন্য অবশ্যই খাবার নিয়ে ফিরে আসতে হবে। ঘুম উন্মাদনা রোধ করে এবং খেলোয়াড়ের অগ্রগতি বাঁচানোর জন্যও প্রয়োজন। ওষুধ দিয়ে ঘুমের অভাবের বিরুদ্ধে লড়াই করা সম্ভব; এগুলি বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিকে মানসিকভাবে আরও ক্ষতিগ্রস্থ করে তবে ফলস্বরূপ হ্যালুসিনেশনের ফলে বেঁচে থাকা ব্যক্তির ব্যাগে অতিরিক্ত সরবরাহ দেখা দিতে পারে। খেলার মাধ্যমে অগ্রগতির জন্য অনুসন্ধানের প্রয়োজন হয়, যা মানচিত্রটি পূরণ করে; কখনও কখনও আরও এগিয়ে যাওয়ার জন্য নির্দিষ্ট আইটেমগুলি অবশ্যই খুঁজে বের করতে হবে। এই জিনিসগুলি খুঁজে পেতে ব্যর্থ হওয়ার ফলে নতুন ক্ষেত্রগুলি না খুলে সম্পদ ব্যয় করা হতে পারে, যা ভবিষ্যতের প্রচেষ্টাকে আরও কঠিন করে তুলতে পারে। খেলার জগত এবং অধিবাসীদের সাথে খেলোয়াড়ের মিথস্ক্রিয়ার ফলে খেলা শেষ হওয়ার পরে বিভিন্ন সমাপ্তি ঘটে। এগুলি খেলার শেষ ক্রেডিটের সময় দেখানো হয়, যা খেলোয়াড় কীভাবে সেই নির্দিষ্ট শেষটি পেয়েছে তার উপর জোর দেয়। খেলার একটি একক প্লেথ্রু তিন থেকে আট ঘন্টার মধ্যে স্থায়ী হতে পারে। সারসংক্ষেপ সেটিং খেলোয়াড়রা সার্জিক্যাল মাস্ক পরা একজন মানুষকে নিয়ন্ত্রণ করে। এই চরিত্রটি একটি সংক্রমণের বিচ্ছিন্ন বেঁচে যাওয়া যা তার শহরের (এবং সম্ভবত বিশ্বের) জনসংখ্যাকে আক্রমণাত্মক, অস্থির মিউট্যান্টগুলিতে পরিণত করেছে। সীমিত খাবার এবং ক্রমবর্ধমান ভঙ্গুর মানসিক অবস্থার কারণে, খেলোয়াড় চরিত্রটিকে অবশ্যই তার অ্যাপার্টমেন্টের বাইরে পরিচ্ছন্নতা এবং অন্বেষণের জন্য পরিচালিত করতে হবে। একটি নোট ছাড়া অন্য কোনও বেঁচে থাকার ইঙ্গিত পাওয়া যায় না যেখানে বলা হয়েছে যে অ্যাপার্টমেন্ট বিল্ডিংয়ের বিপরীত দিকে অন্যান্য বেঁচে থাকা লোক রয়েছে এবং একজন লোক যাকে কেবল "পরিচালক" বলা হয়। সময় এগিয়ে যায়, দিনের আকারে, খেলোয়াড় বাঁচানোর সাথে সাথে, মানুষের অ্যাপার্টমেন্টে ঘুমানোর মাধ্যমে (এবং নীল বা সবুজ বড়ি গ্রহণের মাধ্যমে অদ্ভুত স্বপ্ন বা হ্যালুসিনেশন অনুভব করে), যা পুরো গেমের সবচেয়ে নিরাপদ এলাকা বলে মনে হয়। পুরো খেলা জুড়ে বেঁচে যাওয়া ব্যক্তির মানসিক অবস্থার উল্লেখ করা হয়। খেলনা বিড়ালের সাথে আলোচনা করা বা প্রধান চরিত্রের সমস্যাগুলি নিয়ে একটি আসল বিড়ালের সাথে কথা বলা সম্ভব যা দত্তক নেওয়া যেতে পারে; অদ্ভুত চরিত্র যেমন মাথায় একটি বাক্স সহ একজন মানুষের মুখোমুখি হয়। পুনর্বিবেচনার পর কক্ষগুলির চেহারা পরিবর্তিত হতে পারে; ভুল মোড় নেওয়ার ফলে একটি অদ্ভুত দৃশ্য দেখা দিতে পারে। বেঁচে যাওয়া ব্যক্তির কাছে আসল কী এবং হ্যালুসিনেশন কী তা ব্যাখ্যা করা কঠিন হয়ে পড়ে। একটি রোগ শহরের বেশিরভাগ বাসিন্দাকে নির্বোধ জম্বি-র মতো দানবে পরিণত করার পরে অস্ত্রোপচারের মুখোশ পরা একজন নামহীন মানুষ (গেমটিতে "আপনি" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে) অনির্দিষ্ট সময়ের জন্য একটি অ্যাপার্টমেন্টে বসবাস করছেন। লোকটি একা এবং অন্য কেউ বেঁচে আছে কিনা তা নিশ্চিত নয়। উদ্বোধনী দৃশ্যে, যা একটি স্বপ্ন, তার মাথায় একটি বাক্স এবং নীল পোশাকে একটি মেয়ের সাথে দেখা হয়। এই স্বপ্নের শেষে, একটি বন্দুকের গুলির ক্ষত সহ নীল পরিহিত একজন ব্যক্তি বেঁচে যাওয়া ব্যক্তির জেগে ওঠার আগে উপস্থিত হন। জাগ্রত জগতে মানুষের সরবরাহ শেষ হয়ে যায় এবং খাদ্য, অস্ত্র এবং অন্যান্য বেঁচে থাকা ব্যক্তিদের অন্বেষণ করতে বাধ্য হয়। তার রেডিও থেকে নেওয়া সূত্র, টীকাযুক্ত মানচিত্র এবং পরিত্যক্ত ডায়েরি এন্ট্রিগুলি অনুসরণ করে, লোকটি দানব দ্বারা আক্রান্ত অ্যাপার্টমেন্ট কমপ্লেক্সটি অন্বেষণ করে। তিনি একটি রেডিও ফ্রিকোয়েন্সি সহ একটি কার্ড খুঁজে পান, যা তিনি অন্য একজন বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিকে আবিষ্কার করতে ব্যবহার করেন, একজন ব্যক্তি যিনি নিজেকে "পরিচালক" হিসাবে উল্লেখ করেন, যিনি মাঝে মাঝে লোকটিকে ফ্লেয়ার, বুলেট, মানুষ এবং বিড়ালের খাবার, রান্নাঘরের সরবরাহ এবং ইলেকট্রনিক্স সরবরাহ করেন। যদিও তাদের সাক্ষাত সংক্ষিপ্ত, লোকটি এবং পরিচালক বন্ধুত্ব গড়ে তুলতে শুরু করে। তিনি একাধিকবার তার স্বপ্নের মেয়েটির মুখোমুখি হন, যাকে তিনি পরিচিত বলে দাবি করেন। তিনি অনুসন্ধান করার সময়, উদ্ভট, আপাতদৃষ্টিতে অস্বাভাবিক ঘটনাগুলির একটি সিরিজ ঘটে এবং মনে হয় লোকটি তার মানসিকতার সাথে লড়াই করছে। অনেক দিন ধরে সম্ভবত নীল রঙের লোক বা বাক্স পরা লোকটির স্বপ্ন দেখার পরে এবং অনেক রাত একটি বড় এবং আক্রমণাত্মক দৈত্যের সাথে মুখোমুখি হওয়ার পরে, লোকটি নিরাপদে অ্যাপার্টমেন্ট ছেড়ে যেতে সক্ষম হয় এবং শহরটি অন্বেষণ করতে শুরু করে। পরিচালক তাকে বলে যে সে শহর ছেড়ে চলে যাচ্ছে। একটি বিধ্বস্ত বাস অতিক্রম করার জন্য দৃঢ়প্রতিজ্ঞ, লোকটি জিনিসপত্র সংগ্রহ করে যাতে সে বাসের দরজা খুলতে পারে। কী আশা করা যায় তা নিশ্চিত না হয়ে, লোকটিকে মা নামে পরিচিত কাঁটাতারের মতো বাহু সহ একটি বড়, চিৎকারকারী দৈত্য আক্রমণ করে। একটি সংক্ষিপ্ত সংঘর্ষের পর, দানবটি পালিয়ে যায় এবং লোকটি পরিচালককে মারাত্মকভাবে আহত অবস্থায় পায়। তাদের শেষ কথোপকথনে, পরিচালক তাকে বলেন যে তাকে হাসপাতালে যেতে হবে, এবং তাকে হাসপাতালের নিরাপত্তা কোড দেন। হাসপাতালে পৌঁছনোর পর, তিনি তার নাম সহ একটি ক্লিপবোর্ড খুঁজে পান, যদিও তিনি দাবি করেন যে তিনি সেখানে কখনও রোগী হননি। সে ক্লিপবোর্ডে নির্দেশিত ঘরে যায় যেখানে দরজা বন্ধ হয়ে যায় এবং সে আটকা পড়ে যায়। অন্য কিছু না দেখে, সে বিছানার পাশে একটি নীল, লাল বা সবুজ বড়ি (খেলোয়াড় কীভাবে খেলার মধ্য দিয়ে এগিয়ে যায় তার উপর নির্ভর করে) নেয় এবং তারপর ঘুমাতে যায়। খেলোয়াড় পুরো খেলা জুড়ে যে পছন্দগুলি করেছেন তার উপর নির্ভর করে চূড়ান্তটির দিকে যাওয়ার দৃশ্যগুলি আলাদা। যাইহোক, চূড়ান্ত দৃশ্যে সর্বদা নীল পোশাকে পুরুষ এবং মেয়েটির কথোপকথন এবং শহরের দিকে তাকিয়ে থাকার একটি দৃশ্য থাকে। ডিরেক্টরস কাটে, ধরে নেওয়া হয় যে খেলোয়াড়ের সর্বোচ্চ মানসিক স্বাস্থ্য স্কোর রয়েছে এবং খেলা জুড়ে অন্যান্য অনেক কিছু করে, তারা একটি ভিন্ন সমাপ্তি পাবে, যেখানে চরিত্রটি নীল পোশাকে মেয়েটির কাছ থেকে লুকিয়ে থাকার সময় হাসপাতালের একটি হলওয়ে দিয়ে হেঁটে যায়, যে সংক্রামিত বলে মনে হয় এবং মাটি জুড়ে হামাগুড়ি দিচ্ছে। এটি এখনও পুরুষ এবং মেয়েটি শহরের দিকে তাকিয়ে শেষ হবে। একটি রসিকতার সমাপ্তিও রয়েছে, যেখানে লোকটি একটি পার্টিতে নাচছে (যা সম্ভবত একটি হ্যালুসিনেশন ছিল)। শেষ নীল সমাপ্তি 'নীল' সমাপ্তিতে খেলোয়াড় সেই ব্যক্তির মুখোমুখি হয় যার খেলার শুরুতে বন্দুকের গুলিতে আহত হয়েছিল। নীল পোশাকে থাকা লোকটি নায়ককে বিদ্রূপ করে এবং হাসতে থাকে, যার ফলে লোকটি তাকে গুলি করে। গুলি করার পরে, লোকটির চেহারা নীল রঙের লোকটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হয়ে ওঠে, যার বন্দুকের গুলির ক্ষত সম্পূর্ণরূপে নিরাময় হয়। খেলাটি বিধ্বস্ত শহরের একটি স্পষ্ট দৃশ্যের সাথে শেষ হয়, তারপরে একটি পাহাড়ে বসে তার এবং 'তার' মধ্যে কথোপকথন হয়। এই সমাপ্তিটি মানুষের আরও উন্মাদনার দিকে সম্ভাব্য অবতরণ বা তার সমস্যা এবং মানসিকতার প্রতি প্রধান চরিত্রের উদাসীনতার ইঙ্গিত দেয়। 'লাল' সমাপ্তি পূর্ববর্তী সমাপ্তির একটি বিকল্প ফলাফল এবং যদি খেলোয়াড়ের মানসিক স্কোর একেবারে সর্বনিম্ন হয় তবে তা শুরু হয়। শ্যুটিংয়ের পরে, নায়কের উপর একই ধরনের গুলির ক্ষত প্রকাশের পরে, লোকটির চেহারা নীল রঙের লোকটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হয়ে ওঠে। খেলাটি ধ্বংসপ্রাপ্ত শহরের একটি স্পষ্ট দৃশ্যের সাথে শেষ হয়, ঠিক 'নীল' সমাপ্তির মতো, তারপরে একটি পাহাড়ে বসে তার এবং 'তার' মধ্যে কথোপকথন হয়। এই সমাপ্তিটি লোকটির আরও মনস্তাত্ত্বিক উন্মাদনা, কোমায় মৃত্যু বা সম্ভাব্য আত্মহত্যার ইঙ্গিত দেয়। সবুজ সমাপ্তি 'সবুজ' শেষে, কথোপকথনের রহস্যময় এবং সংক্ষিপ্ত ফ্ল্যাশব্যাকের মাধ্যমে পরামর্শ দেওয়া হয় যে নীল রঙের মহিলাটি পুরুষের বোন, স্ত্রী বা বান্ধবী ছিলেন এবং সম্ভবত তিনিই যে কোনও দুর্ঘটনা বা অসুস্থতায় মারা গিয়েছিলেন (যদিও এটি বোঝানো হয় যে এটি একটি গাড়ি বোমার ফলাফল হতে পারে, শহরের বঞ্চিত পরিবেশ এবং খেলার মধ্যে যুদ্ধের বেশ কয়েকটি উল্লেখ দ্বারা বিচার করা হয়)। অন্ততপক্ষে ইঙ্গিত দেওয়া হয় যে, বেঁচে যাওয়া ব্যক্তির অপরাধবোধের মধ্য দিয়ে বেঁচে থাকার সময়, লোকটি একটি মনস্তাত্ত্বিক পর্বের মধ্য দিয়ে যায় এবং তাকে একটি মনোরোগ বিভাগে ভর্তি করা হয় যেখানে সে সেই সময় পর্যন্ত একটি উন্মাদ চিন্তাভাবনা হিসাবে খেলাটি অনুভব করে-নিজের হিংস্র প্রকৃতি (নীল রঙের লোক) এবং তার কল্পনা যা তাকে সত্য থেকে দূরে সরিয়ে নিয়ে যায়, উভয়েরই বিরুদ্ধে লড়াই করে। হোয়াইট এন্ডিং শুধুমাত্র ডিরেক্টরস কাটে পাওয়া যায়, 'হোয়াইট' এন্ডিং হল সবুজ এন্ডিংয়ের একটি এক্সটেনশন এবং এটি শুধুমাত্র দ্বিতীয় প্লে-থ্রুতে বা তার পরে সম্ভব। খেলা জুড়ে বিভিন্ন অস্পষ্ট লক্ষ্য অর্জন করে এবং সর্বোচ্চ সম্ভাব্য মানসিক স্কোর অর্জন করে, খেলোয়াড় হাসপাতালের একটি ভিন্ন দরজা আনলক করতে পারে, যা বেসমেন্টে নেমে যায়। সেখানে, নামহীন পুরুষকে অবশ্যই নীল পোশাকে মেয়েটির পা বিহীন সংস্করণগুলি এড়াতে হবে, কারণ তারা তাকে একটি হলওয়ে দিয়ে তাড়া করে যা ক্রমবর্ধমান জৈব হয়ে ওঠে। অবশেষে শেষ পর্যন্ত তিনি একটি হাসপাতালের ঘরে পৌঁছে যান, যেখানে এক গ্লাস জল নিয়ে যেতে হয়। জল পান করার পরে এবং বিছানায় ঘুমাতে যাওয়ার পরে, নামহীন পুরুষটি নীল পরিহিত মহিলার একটি স্বাস্থ্যকর সংস্করণের সাথে আন্তরিক কথোপকথন করে, তারপরে 'সবুজ' সমাপ্তিতে দেখা দৃশ্যগুলির সাথে মূলত মিল রয়েছে, যা বোঝায় যে পুরুষ অবশেষে তার বেঁচে যাওয়া অপরাধবোধকে কাটিয়ে উঠেছে এবং শেষ পর্যন্ত এগিয়ে যেতে পারে। হলুদ শেষ শুধুমাত্র পরিচালকের কাট-এ পাওয়া যায়, 'হলুদ' শেষটিও শুধুমাত্র পুনরাবৃত্তির মাধ্যমে পাওয়া যায়। নির্দিষ্ট কাজগুলির একটি সিরিজ সম্পন্ন করে এবং পূর্ববর্তী প্লেথ্রুতে সাদা সমাপ্তি অর্জন করে, খেলোয়াড়ের সাথে দেখা হওয়া প্রথম এনপিসিকে একটি নির্দিষ্ট আইটেম দেওয়া একটি "রসিকতা" শেষ করবে যেখানে নামহীন লোকটি খেলাটির কাজগুলি আবার শেষ করার পরিবর্তে এনপিসির পার্টিতে কেবল তার সমস্যাগুলি দূরে নাচের সিদ্ধান্ত নেয়। রিসেপশন লোন সারভাইভার সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, বেশিরভাগ পর্যালোচকরা এর কাহিনী এবং গেমপ্লের জন্য গেমটির প্রশংসা করেছিলেন, তবে কিছু পর্যালোচকরা মনস্তাত্ত্বিক ভয়াবহতার দিকটি সরবরাহ না করার জন্য গেমটির সমালোচনা করেছিলেন। এটি গেম র্যাঙ্কিং-এ 80.62%, মেটাক্রিটিক-এ 81/100 এবং আইজিএন-এ 8.5/10 স্কোর পেয়েছে। রেফারেন্স বহিরাগত লিঙ্ক 2012 ভিডিও গেম ফ্ল্যাশ গেম লিনাক্স গেম ম্যাকোস গেম নিন্টেন্ডো সুইচ গেম প্লেস্টেশন 3 গেম প্লেস্টেশন 4 গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম প্লেস্টেশন ভিটা গেম পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ভিডিও গেম মনস্তাত্ত্বিক হরর গেম বেঁচে থাকা একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম ভিডিও গেম যুক্তরাজ্যে বিকশিত ওয়াই ইউ গেম ওয়াই ইউ ইশপ গেম উইন্ডোজ গেম কার্ভ গেম