Company of Heroes 2
কোম্পানি অফ হিরোস 2 একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম যা রিলিক এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিকাশিত এবং উইন্ডোজ, লিনাক্স এবং ওএস এক্স-এর জন্য সেগা দ্বারা প্রকাশিত। এটি 2006 সালের গেম কোম্পানি অফ হিরোস-এর সিক্যুয়েল। মূল কোম্পানি অফ হিরোসের মতো, খেলাটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের প্রেক্ষাপটে তৈরি করা হয়েছে, তবে ইস্টার্ন ফ্রন্টের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, যেখানে খেলোয়াড়রা প্রাথমিকভাবে অপারেশন বার্বারোসা থেকে বার্লিনের যুদ্ধ পর্যন্ত ইস্টার্ন ফ্রন্টের বিভিন্ন পর্যায়ে সোভিয়েত রেড আর্মির পক্ষকে নিয়ন্ত্রণ করে। কোম্পানি অফ হিরোস 2 রিলিক এন্টারটেইনমেন্টের মালিকানাধীন এসেন্স 3 গেম ইঞ্জিনে চলে। 2013 সালের জানুয়ারিতে, সেগা টিএইচকিউ থেকে রিলিক এন্টারটেইনমেন্ট এবং এর সাথে কোম্পানি অফ হিরোস ইন্টেলেকচুয়াল প্রপার্টি অর্জন করে। গেমটি 25শে জুন উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে মুক্তি পায়। একটি সিক্যুয়েল, কোম্পানি অফ হিরোস 3,2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে মুক্তি পায়। গেমপ্লে রিসোর্স প্রথম গেম থেকে রিসোর্স-জেনারেশন সিস্টেম পরিবর্তন করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা এখনও যুদ্ধাস্ত্র এবং জ্বালানি ক্রেডিট সংগ্রহের জন্য মানচিত্র জুড়ে নির্দিষ্ট ফ্ল্যাগ করা পয়েন্টগুলি ক্যাপচার করবে, যা তাদের ইউনিটগুলিকে একত্রিত করতে বিনিয়োগ করা হবে। বেশিরভাগ সেনাবাহিনী এই পয়েন্টগুলি থেকে জ্বালানি বা গোলাবারুদের আয় বাড়ানোর জন্য ক্যাশ তৈরি করতে পারে, যদিও কিছু পয়েন্ট একটি উপাদানের বেশি আয় করে তবে সেগুলির উপর ক্যাশ তৈরি করা যায় না। সৈনিক ইউনিটগুলি প্রকৃতপক্ষে পতাকাঙ্কিত বিন্দুতে একত্রিত হওয়ার পরিবর্তে, যদি খেলোয়াড়ের ইউনিটগুলি একটি নির্দিষ্ট অঞ্চলের মধ্যে থাকে এবং একই অঞ্চলে কোনও শত্রু ইউনিট না থাকে তবে পয়েন্টটি দখল করা সম্ভব। এই সম্পদগুলির সংগ্রহ এবং খেলোয়াড়দের সেনাবাহিনীর আকার অনেক দ্রুত হতে পারে যদি খেলোয়াড়রা পুরো মানচিত্রে বিভিন্ন পতাকাঙ্কিত পয়েন্ট দখল করে। একজন খেলোয়াড়ের ক্যাপচার করা ফ্ল্যাগ পয়েন্টের সুবিধা পাওয়ার জন্য, এটি অবশ্যই দখল করা অঞ্চলের একটি অবিচ্ছিন্ন অঞ্চলের অংশ হতে হবে, এইভাবে সদর দফতরের সাথে সংযুক্ত একটি অবিচ্ছিন্ন চেইন ("সাপ্লাই লাইন") এর অনুমতি দিতে হবে। সুতরাং, যদি বিরোধী পক্ষ মানচিত্রে অন্যান্য সহযোগী বিভাগ থেকে মালিকানাধীন পয়েন্টগুলিকে বিচ্ছিন্ন ("বিচ্ছিন্ন") করে এমন অঞ্চল দখল করে তবে সম্পদ গ্রহণ হ্রাস করা হবে। সাধারণ ইউনিট তৈরি করতে জনবল ব্যবহার করা হয় এবং খেলোয়াড়ের সেনাবাহিনী যত বড় হবে ততই এর পরিমাণ হ্রাস পাবে। বিল্ডিং ইউনিটগুলি একটি বেসামরিক ভবন দখল করতে পারে এবং এটি একটি অস্থায়ী শক্তিশালী বিন্দু হিসাবে ব্যবহার করতে পারে। তবে, আগ্নেয়াস্ত্র এবং গ্রেনেড ব্যবহার করে কামান বা সৈন্যদের আক্রমণের মাধ্যমে দখলদারদের বের করে দেওয়া যেতে পারে। কোম্পানি অফ হিরোসের বিল্ডিং-ড্যামেজ সিস্টেমটি ধরে রাখা হয়েছে এবং উন্নত করা হয়েছে; কাঠের ভবনগুলিতে আগুন জ্বালানো অব্যাহত থাকবে যতক্ষণ না সেগুলি সিণ্ডারে পরিণত হয়। উপরন্তু, ভবনগুলি ট্যাঙ্ক এবং হালকা যানবাহন দ্বারা ক্ষতিগ্রস্ত হতে পারে। সোভিয়েতদের প্রধান কাঠামো হল রেজিমেন্টাল ফিল্ড সদর দপ্তর, যা বাধ্যতামূলক এবং ফিল্ড ইঞ্জিনিয়ার তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। স্পেশাল রাইফেল কমান্ড, সাপোর্ট ওয়েপন কাম্পানেয়া, মেকানাইজড আর্মর কাম্পানেয়া এবং ট্যাঙ্কোভি ব্যাটালিয়ন কমান্ড হল মূল খেলার ব্যারাক, অস্ত্র সহায়তা কেন্দ্র, যানবাহন কেন্দ্র এবং ট্যাঙ্ক হলের সোভিয়েত সমতুল্য। একটি মাঠের হাসপাতাল গুরুতর আহত সৈন্যদের চিকিৎসা করতে সাহায্য করতে পারে। ওয়েহরমাচটের প্রধান কাঠামো হল ক্যাম্পফগ্রুপ সদর দপ্তর, যা অগ্রগামী এবং এমজি42 হেভি মেশিনগান দল তৈরি করতে এবং আরও উন্নত ইউনিট এবং কাঠামোর জন্য যুদ্ধের পর্যায়গুলি উন্নত করতে ব্যবহৃত হয়। কমব্যাট মেকানিক্স কমব্যাটের মধ্যে রয়েছে নিয়ন্ত্রণযোগ্য ইউনিট যা খেলোয়াড় দ্বারা সরাসরি নিয়োগ এবং অর্ডার করা হয় (খেলোয়াড়-নিয়ন্ত্রিত ভবনগুলিতে ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের মাধ্যমে, বা একটি মতবাদ দক্ষতার মাধ্যমে), পাশাপাশি সক্রিয় সমর্থন ক্রিয়া, যেমন কামান বোমা হামলা বা এয়ার কভার দমন। পদাতিক বা যানবাহন যাই হোক না কেন, প্রতিটি নিয়ন্ত্রণযোগ্য ইউনিটের একটি সম্পর্কিত নির্মাণ ব্যয় এবং নিয়োগের সময় রয়েছে, পাশাপাশি লড়াইয়ের দক্ষতার একটি পরিসীমা রয়েছে। নির্দিষ্ট সক্ষমতা ক্রয় করে যানবাহন এবং পদাতিক বাহিনীকে অবশেষে উন্নত করা যেতে পারে। আপগ্রেডগুলি সাধারণত ইউনিটের কার্যকারিতা উন্নত করে। কিছু আপগ্রেড বিশ্বব্যাপী, সমস্ত নিযুক্ত ইউনিটগুলিকে তাত্ক্ষণিক সুবিধা প্রদান করে, অন্যগুলি অবশ্যই ইউনিট-বাই-ইউনিট ভিত্তিতে কিনতে হবে। বেশিরভাগ লড়াই সরাসরি, লাইন-অফ-সাইট এনগেজমেন্টের মাধ্যমে হয়। মূল কোম্পানি অফ হিরোসের মতো, রঙিন বিন্দুগুলি এমন অবস্থানগুলি দেখাবে যা সৈন্য এবং সহায়তা ইউনিটগুলির জন্য বিভিন্ন মাত্রার আবরণ সরবরাহ করে। সৈন্যরা বেড়া এবং দেয়ালের মতো নিচু ভূখণ্ডের বাধাগুলিও আরোহণ করতে পারে এবং যানবাহনগুলি তাদের প্রকারের উপর নির্ভর করে কেবল বাধাগুলি ভেঙে ফেলতে পারে। মাঝে মাঝে যদি কোনও গাড়ি খুব বেশি ক্ষতিগ্রস্থ হয়, তবে এটি ধ্বংস হওয়ার পরিবর্তে পরিত্যক্ত হয়ে যাবে; নাবিকরা মারা যায় তবে গাড়িটি বেশিরভাগ অক্ষত থাকে। পরিত্যক্ত যানবাহনগুলি প্রকৌশলী ইউনিট দ্বারা মেরামত করা যেতে পারে এবং এটি চালানোর জন্য পর্যাপ্ত আকারের একটি পদাতিক স্কোয়াড পাঠিয়ে পুনরুদ্ধার বা দখল করা যেতে পারে, অথবা শত্রুদের কাছে অস্বীকার করার জন্য জামানত গুলি করে ধ্বংস করা যেতে পারে। খেলাটি খেলোয়াড়কে একটি মিশনে পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করার সুযোগও দেয়, যা একটি উল্টানো ত্রিভুজ আইকন দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। ট্রুসাইট গেমের এসেন্স 3 ইঞ্জিন ট্রুসাইট সিস্টেম নামে একটি নতুন লাইন-অফ-সাইট বৈশিষ্ট্য প্রবর্তন করেছে, যার লক্ষ্য প্রকৃত যুদ্ধে সৈন্যদের দৃশ্যমানতা আরও ভালভাবে অনুকরণ করা। অন্যান্য কৌশলগত খেলায় দেখা ওভারহেড দৃশ্যমানতার বিপরীতে, ট্রুসাইট পরিবেশগত পরিস্থিতি এবং ইউনিটের প্রকারের উপর ভিত্তি করে একটি ইউনিটের দৃশ্যমানতার পরিসরকে আরও সঠিকভাবে উপস্থাপন করে। নতুন কোল্ডটেক ওয়েদার-সিমুলেশন সিস্টেমের অধীনে কোম্পানি অফ হিরোস 2এস গেমপ্লেতে আবহাওয়ার পরিস্থিতি একটি প্রধান কারণ। যেহেতু পূর্ব ফ্রন্টে অনেক যুদ্ধ শীতের আবহাওয়ায় ঘটেছিল, তাই তীব্র আবহাওয়ার সময় বাইরে ধরা পড়লে সৈন্যরা তুষারপাতের কারণে মারা যেতে পারে, বিশেষত যখন শত্রুর গুলিতে পিন করা হয়; ইউনিট আইকনের বাম দিকে একটি থার্মোমিটার-আকৃতির বার একজন সৈনিকের শরীরের তাপমাত্রা নির্দেশ করে। সৈন্যরা তাদের শরীরের উত্তাপ পুনরুদ্ধার করতে পারে যদি তারা আগুনের কাছাকাছি থাকে বা আশ্রয় নেওয়ার জন্য একটি ভবন খুঁজে পায়, যদিও বাইরের আচ্ছাদনে থাকা সৈন্যরা শরীরের উত্তাপ হারাবে না বা অর্জন করবে না। গভীর তুষারপাতের মধ্য দিয়ে চলা খেলোয়াড়রা রাস্তায় না থাকলে কম গতিতে চলাচল করবে; তাদের পায়ের ছাপ শত্রুদের কাছেও দৃশ্যমান। কিছু মানচিত্রে হিমায়িত জলাশয় রয়েছে, যা আরও চলাচলের বিকল্পের অনুমতি দেয়। যাইহোক, খেলোয়াড়রা অন্য দিক থেকে আক্রমণের ঝুঁকির সম্মুখীন হয়; ফলস্বরূপ, বরফ চলাচলের সময় ইউনিটগুলির ওজনের নিচে বা বিস্ফোরণে ভেঙে যেতে পারে। থিয়েটার অফ ওয়ার গেমটি "থিয়েটার অফ ওয়ার" প্রবর্তন করে, একক খেলোয়াড় এবং সমবায় মিশনের একটি সিরিজ যা জার্মান এবং সোভিয়েত উভয় পক্ষের পূর্ব ফ্রন্ট অভিযানের বিভিন্ন দিকের বিবরণ দেয়। 1941 সালে নির্ধারিত আঠারোটি মিশন মুক্তির পরে গেমের অংশ হবে এবং 1942 সাল থেকে মিশনগুলি ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু হিসাবে উপলব্ধ হবে। এই অফারগুলির মধ্যে প্রথমটি হল কেস ব্লু, একটি প্যাকেজ যা শুধুমাত্র পূর্ব-অর্ডার করা কপি এবং গেমের রেড স্টার সংস্করণগুলির জন্য বিনামূল্যে, যা পূর্ব ফ্রন্টে ফল ব্লাউ অভিযানের সময় অক্ষশক্তির বৈশিষ্ট্যযুক্ত। পরবর্তী মুক্তিগুলির মধ্যে রয়েছে 1942 সালে স্ট্যালিনগ্রাদ শহরের চারপাশে অনুষ্ঠিত স্ট্যালিনগ্রাদে বিজয়, এবং 1943 সালে বসন্তের রাসপুতিতসার আশেপাশের ঘটনাগুলিকে কেন্দ্র করে দক্ষিণ ফ্রন্ট। অর্ডার 227 কোম্পানি অফ হিরোস 2 এর প্রচারাভিযান জোসেফ স্ট্যালিনের অর্ডার নং মোকাবেলা করার চেষ্টা করে। 227, যা ঊর্ধ্বতন কর্মকর্তাদের নির্দেশ ব্যতীত পশ্চাদপসরণ নিষিদ্ধ করে। স্ট্যালিনগ্রাডে নির্ধারিত পঞ্চম মিশন থেকে শুরু করে, অর্ডার 227 কার্যকর হবে যদি খেলোয়াড়রা ফ্রেশ কনস্ক্রিপ্ট, ফ্রন্টোভিক স্কোয়াড বা পেনাল ব্যাটালিয়ন মোতায়েন করে। মানচিত্র প্রদর্শনের বাম দিকে একটি টাইম বার প্রদর্শিত হয়; সেই সময়ের জন্য, খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের সৈন্যদের সদর দফতরে পুরোপুরি পশ্চাদপসরণ করতে হবে না অথবা অন্যথায় বলা হবে যে এটি করার জন্য সৈন্যদের মৃত্যুদণ্ড দেওয়া হবে। 1952 সালে একটি সাইবেরিয়ান গুলাগে, এনকেভিডি কর্নেল চুরকিন তাঁর প্রাক্তন অধস্তন কর্মকর্তা লেফটেন্যান্ট লেভ আব্রামোভিচ ইসাকোভিচকে গ্রেট দেশপ্রেমিক যুদ্ধের সময় তাঁর অভিজ্ঞতার বিশদ বিবরণ দিয়ে তাঁর জার্নাল সম্পর্কে জিজ্ঞাসাবাদ করেন। পুরো সময় জুড়ে, চুরকিন সোভিয়েত উদ্দেশ্যের প্রতি ইসাকোভিচের প্রতিশ্রুতি নিয়ে প্রশ্ন তোলেন, অন্যদিকে ইসাকোভিচ সোভিয়েত জীবন উৎসর্গ করার ক্ষেত্রে চুরকিনের স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য দুঃখ প্রকাশ করেন। ইসাকোভিচ অপারেশন বার্বারোসার শুরুতে চুরকিনের সাথে তার প্রথম বৈঠকের কথা স্মরণ করেন, মস্কোতে জার্মানির অগ্রগতি রোধ করার জন্য জ্বলন্ত মাটির কৌশল প্রয়োগ করেছিলেন, মাতসেনস্কে পাল্টা আক্রমণের নেতৃত্ব দিয়েছিলেন এবং কঠোর শীতকালে জার্মান সৈন্যদের সাথে সংঘর্ষ করেছিলেন। ইসাকোভিচের ইউনিটকে স্ট্যালিনগ্রাডে পুনরায় মোতায়েন করা হয়, যেখানে তিনি মনে করেন যে সোভিয়েতদের একমাত্র চালিকাশক্তি ছিল অর্ডার 227। যুদ্ধের শেষের দিকে, তার লোকেরা একটি ধসে পড়া ভবনে আটকা পড়ার পরে ইসাকোভিচকে উদ্ধার করার জন্য লাইনটি ত্যাগ করে। শাস্তি হিসাবে, পুরুষদের মৃত্যুদণ্ড দেওয়া হয় এবং ইসাকোভিচকে যুদ্ধ সংবাদদাতা হিসাবে পুনরায় নিয়োগ করা হয়। আঘাত থেকে সেরে ওঠার সময়, ইসাকোভিচ অপারেশন ইস্ক্রায় লেনিনগ্রাদ অবরোধ এবং ত্রাণ প্রচেষ্টার গল্প শোনেন। তারপরে তিনি সোভিয়েত সৈন্যদের সাথে ওরশা এবং লুব্লিন আক্রমণ করে মাজদানেক কনসেন্ট্রেশন ক্যাম্প উন্মোচন করেন। পোল্যান্ডে ভবিষ্যতের সোভিয়েত শাসনের জন্য হুমকি হিসাবে বিবেচিত হোম আর্মির পক্ষপাতীদের মৃত্যুদণ্ডের বিষয়ে রিপোর্ট করার পরে, ইসাকোভিচ চারকিনের দ্বারা একটি পেনাল ব্যাটেলিয়নে আবদ্ধ হন। সেখানে তিনি পোজনার যুদ্ধ, হালবের যুদ্ধে জার্মান নবম সেনাবাহিনীর ধ্বংস এবং শেষ পর্যন্ত বার্লিনের চূড়ান্ত যুদ্ধের সাক্ষী হন। ইসাকোভিচ পূর্ব ফ্রন্টের প্রকৃত প্রকৃতি বিশ্বকে দেখানোর জন্য দলত্যাগ করার চেষ্টা করে কিন্তু তাকে বন্দী করে গুলাগে পাঠানো হয়। জিজ্ঞাসাবাদ শেষ করে, চুরকিন একজন রক্ষীকে হত্যা করে এবং ইসাকোভিচকে জার্নাল নিয়ে পালাতে দেয়; চুরকিন আবিষ্কার করেছিলেন যে তিনি জোসেফ স্ট্যালিনের পরবর্তী শুদ্ধিকরণ থেকে বাঁচতে পারবেন না। ইসাকোভিচ পালানোর সাথে সাথে চুরকিন আত্মহত্যা করে। ডেভেলপমেন্ট টিএইচকিউ প্রথম 2012 সালের মে মাসে প্রশংসিত কোম্পানি অফ হিরোসের সিক্যুয়েল ঘোষণা করে। টিএইচকিউ-এর মূল গেমগুলির নির্বাহী সহ-সভাপতি ড্যানি বিলসন উল্লেখ করেছেন যে প্রকাশক আগামী বছর চালু হওয়ার পরেও কোম্পানি অফ হিরোস 2-এর কাজ চালিয়ে যাবেন। 19শে ডিসেম্বর প্রকাশক টি. এইচ. কিউ ভিডিও গেমটির মুক্তির তারিখ পিছিয়ে দেওয়ার ঠিক পরেই দেউলিয়া হয়ে যাওয়ার আবেদন করে। পরের মাসে, 23শে জানুয়ারি, টিএইচকিউ দেউলিয়া হয়ে যাওয়ার ফলে কোম্পানির সম্পত্তির নিলামের অংশ হিসাবে সেগার কাছে রিলিক এন্টারটেইনমেন্ট বিক্রি করে দেয়। কোম্পানি অফ হিরোস 2 ডাইরেক্টএক্স 11-এর সুবিধা নেয় তবে ডাইরেক্টএক্স 10 সমর্থন করে। গেমটি ম্যাচমেকিং এবং সাফল্যের সাথে ভালভের স্টিমওয়ার্কস প্রযুক্তিও ব্যবহার করে। কোম্পানি অফ হিরোস 2 2013 সালের 25শে জুন উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে মুক্তি পায়। ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু রিলিক গেমটি প্রকাশের পরে ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু প্রকাশ করেছেঃ কমান্ডারঃ এটি একজন খেলোয়াড়ের অস্ত্রাগারে নতুন ক্ষমতা এবং ইউনিট যোগ করে, যা সংঘর্ষ এবং মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচে উপলব্ধ। একজন খেলোয়াড় 3 জন কমান্ডার বেছে নিতে পারে যার মধ্যে সে একটি সংঘর্ষের সময় বেছে নিতে পারে। এই কমান্ডার তখন 5টি অনন্য ইউনিট/সক্ষমতায় প্রবেশাধিকার দেবেন। কিছু সেনাধ্যক্ষকে নির্দিষ্ট কিছু অনুষ্ঠানে বিনামূল্যে দেওয়া হয়েছে। প্রসাধনী সামগ্রীঃ যানবাহনের চামড়া নির্দিষ্ট যানবাহন এবং ট্যাঙ্কের ছদ্মবেশের ধরণ পরিবর্তন করতে দেয় এবং এটি একটি বিশুদ্ধ প্রসাধনী পরিবর্তন। ফেসপ্লেট হল আরেকটি প্রসাধনী পরিবর্তন যা মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচে যোগদানের সময় শুধুমাত্র প্রধান মেনু বা লোডিং স্ক্রিনে দৃশ্যমান হয়। বিষয়বস্তু প্যাকঃ ওয়েস্টার্ন ফ্রন্ট আর্মিস ডিএলসি প্রকাশের সাথে সাথে মার্কিন বাহিনী (ইউএসএফ) এবং ওবারকোমান্ডো ওয়েস্টের (ওকেডাব্লু) খেলার যোগ্য দলগুলি উপলব্ধ। রেলিক দ্য ওয়েস্টার্ন ফ্রন্ট আর্মিজ এবং আর্ডেনেস অ্যাসল্ট ডিএলসি প্রকাশ করেছিল। আর্ডেনেস অ্যাসল্ট বেলজিয়ামে ইউ. এস. এফ হিসাবে একটি নতুন, অ-রৈখিক প্রচারণা যুক্ত করেছে, যা বিভিন্ন পরিস্থিতিতে ও. কে. ডব্লিউ-এর বিরুদ্ধে তিনটি খেলার যোগ্য সংস্থাকে দাঁড় করিয়েছে এবং অনন্য অবস্থার সাথে সংঘর্ষের মানচিত্র তৈরি করেছে। কৌশলের নতুন স্তর এবং আপোষহীন অসুবিধার জন্য এই সম্প্রসারণ প্রশংসিত হয়েছিল। দ্য ব্রিটিশ ফোর্সেস শিরোনামে গেমটির তৃতীয় সম্প্রসারণটি মুক্তি পায়, যা ব্রিটিশদের সংঘর্ষ এবং মাল্টিপ্লেয়ারে একটি খেলার যোগ্য দল হিসাবে যুক্ত করে। রিসেপশন পিসি ওয়ার্ল্ড গেমটিকে পাঁচের মধ্যে সাড়ে তিন দিয়েছে। পিসি গেমার গেমটিকে 80 রেটিং দিয়ে উপসংহারে বলেনঃ "কোম্পানি অফ হিরোস 2 হল রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেমের ইউএসএসআরঃ বিশাল, শক্তিশালী এবং কিছুটা ভাঙা।" আইজিএন গেমটিকে একটি 8.4 দিয়েছেঃ "প্রকৃত উত্তরসূরির তুলনায় আরও সিক্যুয়েল-আকারের সম্প্রসারণ, কোম্পানি অফ হিরোস 2 মূল কোম্পানি অফ হিরোসের অনেক কৃতিত্বের পুনরাবৃত্তি করে।" 31শে মার্চ, 2014 পর্যন্ত, গেমটি ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকায় 680,000 কপি বিক্রি করেছে। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে ইস্টার্ন ফ্রন্টের চিত্রায়নের নির্ভুলতা সম্পর্কে সমালোচক এবং ইতিহাসবিদদের দ্বারা বিতর্কিত ধ্বংসাবশেষের সমালোচনা করা হয়েছে। ভিডিও গেম ওয়েবসাইট পলিগনের জন্য কলিন ক্যাম্পবেলের লেখা একটি নিবন্ধে এই বিষয়ে প্রতিফলিত করে বলা হয়েছে যে "ফোরাম এবং মেটাক্রিটিকের উপর মন্তব্যগুলি সেই দৃঢ় অনুভূতির প্রমাণ যা যুদ্ধ এখনও তৈরি করে।" একই নিবন্ধে, এটি গেমের পরিচালক কুইন ডাফির উদ্ধৃতি দিয়েছে যিনি প্রথম এবং দ্বিতীয় গেমের সৃজনশীল দিকনির্দেশনা সম্পর্কে অনুভব করেছিলেন যে "দ্বিতীয় গেমটি একটি বিস্তৃত ক্যানভাসে আঁকা হয়েছে", যেখানে "বিপরীতে, প্রথম গেমটি সৈন্যদের একটি ছোট দলের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল এবং বৃহত্তর দৃষ্টিভঙ্গি নিতে চায়নি"। রাশিয়ায় অভ্যর্থনা এবং সমালোচনা রাশিয়া এবং সোভিয়েত-পরবর্তী রাজ্যে বলা হয়েছে যে রেড আর্মি কমান্ডারদের নিষ্ঠুর হিসাবে চিত্রিত করার জন্য, তাদের নিজস্ব সৈন্যদের শীতল রক্তের উপায়ে ব্যবহার করার জন্য, নিষ্ঠুর যুদ্ধের কৌশলকে অতিরঞ্জিত করার জন্য গেমটি অনেক ব্যবহারকারী এবং সমালোচকদের দ্বারা আপত্তিকর বলে মনে করা হয়েছিল। রাশিয়ান ব্লগার ব্যাডকোমেডিয়ান (আসল নাম-ইভগেনি বাজেনভ) দ্বারা তৈরি ভিডিওর পরে, হাজার হাজার মানুষ সিআইএস দেশগুলিতে খেলাটি বন্ধ করার জন্য স্টিমের দাবিতে একটি Change.org পিটিশনে স্বাক্ষর করেছে। রাশিয়ান গেম প্রকাশক 1সি-সফ্টক্লাব শক্তিশালী নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার কারণে (বিশেষ করে গেম খেলোয়াড়দের দ্বারা দায়ের করা বিক্রয় বন্ধ করার জন্য একটি পিটিশন) 26 জুলাই 2013-এ গেমটির বিতরণ বন্ধ করে দেয়। এই খবরের পরে, গেমের প্রকাশক সেগা একটি বিবৃতি প্রকাশ করেছে যে তারা "এই বিষয়টিকে খুব গুরুত্ব সহকারে নিচ্ছেন এবং সমস্ত প্রাসঙ্গিক অংশীদারদের সাথে এই উদ্বেগগুলি পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে তদন্ত করছেন"। উদ্ধৃতি 2013 ভিডিও গেম কোম্পানি অফ হিরোস লিনাক্স গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেমস সেগা ভিডিও গেমস স্টিম ওয়ার্কশপ সাপোর্ট সহ ভিডিও গেমস ভিডিও গেমস ভিডিও গেমস ভিডিও গেমস ভিডিও গেমস ভিডিও গেমস ভিডিও গেমস ভিডিও গেমস ভিডিও গেমস বেলজিয়ামে সেট করা হয়েছে ভিডিও গেমস বেলজিয়ামে সেট করা হয়েছে ভিডিও গেমস বার্লিনে সেট করা হয়েছে ভিডিও গেমস ফ্রান্সে সেট করা হয়েছে ভিডিও গেমস জার্মানিতে সেট করা হয়েছে ভিডিও গেমস পোল্যান্ডে সেট করা হয়েছে ভিডিও গেমস রাশিয়ায় সেট করা হয়েছে ভিডিও গেমস 1942 সালে ইউক্রেনে সেট করা হয়েছে ভিডিও গেমস 1944 সালে সেট করা হয়েছে ভিডিও গেমস 1945 সালে সেট করা হয়েছে ভিডিও গেমস 1952 সালে সেট করা হয়েছে উইন্ডোজ গেমস দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের ভিডিও গেমস ফেরাল ইন্টারেক্টিভ গেমস স্ট্যালিনগ্রাদের যুদ্ধ সম্পর্কে কাজ করে