Micro Machines 2: Turbo Tournament
মাইক্রো মেশিন 2: টার্বো টুর্নামেন্ট একটি 1994 সালের রেসিং ভিডিও গেম যা সুপারসনিক সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকাশিত এবং সেগা মেগা ড্রাইভের জন্য কোডমাস্টার দ্বারা প্রকাশিত। মাইক্রো মেশিনের সিক্যুয়েল, গেমটি গ্যালুবের মাইক্রো মেশিনের খেলনাকে কেন্দ্র করে তৈরি করা হয়েছে এবং খেলোয়াড়রা ক্ষুদ্র খেলনা যানবাহনে পরিবেশের চারপাশে দৌড়াদৌড়ি করে। মাইক্রো মেশিন 2: টার্বো টুর্নামেন্ট নতুন যানবাহন এবং গেম মোড যোগ করে এবং মেগা ড্রাইভ সংস্করণটি জে-কার্টে মুক্তি পায়, যা মাল্টিট্যাপ ছাড়াই আটজন খেলোয়াড়কে সক্ষম করে। মূলটির মেগা ড্রাইভ সংস্করণ প্রকাশের পরে বিকাশ শুরু হয়েছিল এবং গ্রাফিক্স এবং ড্রাইভিং পদার্থবিজ্ঞানের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছিল। খারাপ প্রভাবের বেগুনি বার্লিন! একটি নতুন চরিত্র হিসাবে একটি ক্যামিও উপস্থিতি তৈরি করে। কোডমাস্টাররা গেমটি তৈরি করেনি কারণ প্রথম মাইক্রো মেশিনের প্রোগ্রামার উপলব্ধ ছিল না, যদিও তারা গেম গিয়ার এবং গেম বয় সংস্করণ তৈরি করেছিল। মাইক্রো মেশিন 2: টার্বো টুর্নামেন্ট গেম গিয়ার এবং এমএস-ডস সহ বিভিন্ন সিস্টেমে পোর্ট করা হয়েছিল, যার পরেরটিতে একটি ট্র্যাক এডিটর রয়েছে। এমএস-ডস সংস্করণটি উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত গেমটির একমাত্র সংস্করণ, যেখানে এটি গেমটেক দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। 1995 সালে মেগা ড্রাইভের জন্য একটি আপডেট, মাইক্রো মেশিন টার্বো টুর্নামেন্ট '96, মুক্তি পায়, যা ট্র্যাক সম্পাদক, নতুন রেস ট্র্যাক এবং একটি নতুন সাউন্ডট্র্যাক যোগ করে। পর্যালোচকরা অতিরিক্ত ট্র্যাক এবং রিপ্লে মান প্রদানকারী যানবাহনের প্রশংসা করেছেন, তবে কেউ কেউ কিছু সংস্করণের গ্রাফিক্সের সমালোচনা করেছেন। মেগা ড্রাইভ আপডেটটিও বেশ প্রশংসিত হয়েছিল, তবে কিছু পর্যালোচক এটিকে মূলটির সাথে খুব মিল থাকার জন্য সমালোচনা করেছিলেন। গেমটির সাফল্যের কারণে, একটি স্পিন-অফ, মাইক্রো মেশিনস মিলিটারি 1996 সালে তৈরি এবং মুক্তি পায় এবং একটি সিক্যুয়েল, মাইক্রো মেশিনস ভি3,1997 সালে মুক্তি পায়। গেমপ্লে গেমপ্লে পূর্ববর্তী কিস্তির অনুরূপঃ রেসগুলি উপরের-নীচের দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা হয় এবং খেলোয়াড়রা পাওয়ারবোট এবং হেলিকপ্টার সহ যানবাহনে বাথরুম এবং পুল টেবিলের (অনেক ট্র্যাকে সাধারণ গৃহস্থালীর জিনিসের মতো বাধা থাকে) মতো পরিবেশে দৌড়ায়। খেলাটি ষোলটি যানবাহন যোগ করে। মূলটির মতো, চ্যালেঞ্জ এবং হেড-টু-হেড গেম মোড রয়েছে। চ্যালেঞ্জ মোডে, খেলোয়াড়রা তিনজন প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে একাধিক রেস খেলে এবং পরবর্তী রেসে এগিয়ে যাওয়ার জন্য অবশ্যই প্রথম বা দ্বিতীয় স্থানে শেষ করতে হবে। যদি আগের যে কোনও স্তরে যথেষ্ট ভাল ল্যাপ টাইম অর্জন করা হয়, তবে খেলোয়াড়রা স্বয়ংক্রিয়ভাবে রেসটি জিতে যায়। একটি সারিতে প্রথম তিনবার স্থাপন করা খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে যানবাহন সংগ্রহের জন্য একটি বিশেষ রাউন্ড খেলে অতিরিক্ত জীবন জেতার সুযোগ অর্জন করে। হেড-টু-হেড এমন একটি খেলা যেখানে একজন প্রতিপক্ষ প্রতিপক্ষের থেকে যথেষ্ট দূরত্ব অর্জন করে পর্দায় একমাত্র রেসার হয়। এটি সেই খেলোয়াড়কে একটি পয়েন্ট অর্জন করে, যা পর্দায় রঙিন আলো দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করেঃ একটি আলো সেই খেলোয়াড়ের রঙ পরিবর্তন করে। আটটি আলোর সবকটিতেই যদি একটি রঙ থাকে, তা হলে সেই রঙের খেলোয়াড়ই জয়ী হয়। যদি তিনটি ল্যাপের পরে, রঙগুলি মিশ্রিত হয়, তবে সর্বাধিক আলোর খেলোয়াড় জয়ী হয়। খেলোয়াড়দের উভয় মোডে তিনটি জীবন দেওয়া হয়। খেলোয়াড়রা এমন একটি চরিত্র নির্বাচন করে, যার পরিসংখ্যান শুধুমাত্র কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত খেলোয়াড়দের প্রভাবিত করে, রেসিংয়ের আগের মতো খেলতে। মাইক্রো মেশিন 2: টার্বো টুর্নামেন্টে নতুন মোড যুক্ত করা হয়েছেঃ লিগ, টাইম ট্রায়াল, সিঙ্গেল রেস এবং টুর্নামেন্ট। লিগ মোডে, খেলোয়াড়রা বিভাগে পয়েন্টের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। মরশুমগুলি চারটি রেস নিয়ে গঠিত। মরশুমের শেষে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া খেলোয়াড়দের পরবর্তী বিভাগে উন্নীত করা হয় এবং সবচেয়ে কম পয়েন্ট পাওয়া খেলোয়াড়দের অবনমিত করা হয়। টাইম ট্রায়াল মোডে খেলোয়াড়রা সেরা সময়ের জন্য বা গাড়ি চালানোর অনুশীলনের জন্য একা দৌড়ায় (যদিও কিছু ট্র্যাকে সেরা সময়ের প্রতিনিধিত্বকারী একটি শ্যাডো রেসার থাকে)। একক দৌড় হল যেখানে খেলোয়াড়রা একাধিক রাউন্ডে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে যেখানে যানবাহনগুলি পর্দার কেন্দ্র থেকে শুরু হয় এবং দৌড়ের অগ্রগতির সাথে সাথে আরও আলাদা হয়ে যায়। যদি কোনও গাড়ি পর্দার বাইরে চলে যায়, তবে তারা দৌড়ের বাইরে থাকে যদি না তারা সবচেয়ে বেশি দূরত্ব অতিক্রম করে থাকে। শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় অবশিষ্ট থাকলে খেলাটি শেষ হয়। টুর্নামেন্ট হল একটি নির্দিষ্ট রেস সিরিজ যা একক রেসের মতো একই পদ্ধতিতে খেলা হয়। বিজয়ী হলেন প্রথম খেলোয়াড় যিনি একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক বার জিতেছেন। দুটি মাল্টিপ্লেয়ার-অনলি মোড রয়েছেঃ নকআউট এবং শেয়ার গেম। নকআউট-এ টুর্নামেন্ট মোডের মতো রেসের একটি সিরিজ জড়িত থাকে, যেখানে বিজয়ীরা পরবর্তী রাউন্ডে অগ্রসর হয় এবং পরাজিতরা ছিটকে যায়। শেয়ার গেমস একক দৌড়ের অনুরূপ, তবে গাড়িগুলি দল অনুযায়ী রঙিন হয়, প্রতিটি দলের সমাপ্তি অবস্থান নির্ভর করে কোন সদস্য সেরা পারফর্ম করে তার উপর। মেগা ড্রাইভ জে-কার্ট দুটি নিয়ন্ত্রক বন্দর সরবরাহ করে, যা নিয়ন্ত্রকদের ভাগ করে নেওয়া দুই খেলোয়াড়ের দ্বারা মাল্টিপ্লেয়ারে আটজন খেলোয়াড়কে সক্ষম করে। গেম গিয়ার সংস্করণটি মূলটির কনসোল শেয়ারিং (দুটি খেলোয়াড় একটি কনসোল শেয়ার করে) ফাংশন ধরে রাখে এবং দুটি ইউনিট সংযুক্ত করা যেতে পারে। এমএস-ডস সংস্করণে একটি ট্র্যাক সম্পাদক রয়েছে, যা একটি আপডেটেড মেগা ড্রাইভ রিলিজের অন্তর্ভুক্ত। মূল খেলার প্রোগ্রামার অ্যান্ড্রু গ্রাহাম এর সমাপ্তির পরে বিশ্ববিদ্যালয়ে ফিরে এসেছিলেন এবং কোডমাস্টারদের সহ-প্রতিষ্ঠাতা ডেভিড ডার্লিং সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে তারা তাঁর ডিগ্রি শেষ করার জন্য অপেক্ষা করতে পারবেন না। কোডমাস্টাররা সুপারসনিক সফ্টওয়্যারের পিটার উইলিয়ামসনের কাছে যান এবং তাঁকে সিক্যুয়েলটি তৈরি করতে বলেন। উইলিয়ামসন সবেমাত্র কসমিক স্পেসহেড সম্পন্ন করেছেন এবং নতুন কিছু করতে চেয়েছিলেন। এটি মূলটির অনুভূতি পুনরুত্পাদন এবং যতটা সম্ভব নতুন বৈশিষ্ট্য যুক্ত করার জন্য সিক্যুয়েলটির উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল। মূলটি রেফারেন্সের জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল এবং কোড এবং গ্রাফিক্স শুরু থেকেই তৈরি করা হয়েছিল। উইলিয়ামসন ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এটি আশা করা হয়েছিল যে তারা আসল খেলাটি ধরে রাখতে এবং অতিক্রম করতে পারে এবং খেলার সাফল্য প্রত্যাশিত ছিল। ডার্লিং চেয়েছিলেন এটি প্রথমটির নিছক ধারাবাহিকতার চেয়ে বেশি কিছু হোক। প্রথম গেমের মেগা ড্রাইভ সংস্করণ প্রকাশের ঠিক পরেই 1993 সালে উন্নয়ন শুরু হয়। মুক্তির তারিখ 1994 সালের নভেম্বরে নির্ধারণ করা হয়েছিল এবং উইলিয়ামসনের মতে, এটি পূরণ করার জন্য চাপ ছিল। প্রাথমিক সিদ্ধান্তগুলি যানবাহন পদার্থবিজ্ঞানের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যেমন ভারী যানবাহনগুলি ধীর হয়। উইলিয়ামসনের মতে, ধীরগতির যানবাহনগুলিকে "বিরক্তিকর" বলে মনে করা হত এবং দলটি "নিজেদের জন্য খেলাটি তৈরি করেছিল"। তিনি বলেছিলেন যে দলটি মূলটির চেয়ে আরও বৈচিত্র্য এবং গভীরতা চেয়েছিল, তাই টায়ার ঘর্ষণ এবং হুইল লকের মতো ভেরিয়েবলগুলি যানবাহনের আচরণ পরিবর্তন করার জন্য প্রোগ্রাম করা হয়েছিল। এই সংযোজনগুলি খেলার আকারকে মূলটির চেয়ে দ্বিগুণ করে তোলে, তবে উচ্চ ক্ষমতা সংরক্ষণের প্রয়োজনীয়তা এড়াতে সংকোচন কৌশলগুলি ব্যবহার করা হয়েছিল। এটি জে-কার্ট উৎপাদনের অনুমতি দেয়, যা চারটি নিয়ন্ত্রককে অতিরিক্ত হার্ডওয়্যার ছাড়াই প্লাগ ইন করতে সক্ষম করে। উইলিয়ামসন বিশ্বাস করতেন যে খেলোয়াড়ের সংখ্যা বৃদ্ধি খেলাটিকে আরও মজাদার করে তুলবে এবং বলেছিলেন যে জে-কার্ট এটিকে একটি "পার্টি গেম" হিসাবে প্রতিষ্ঠায় প্রধান ভূমিকা পালন করেছে। ডেভিড এবং রিচার্ড ডার্লিং জে-কার্টের ধারণা নিয়ে এসেছিলেন। যদিও প্রাথমিকভাবে এর সাথে জড়িত ছিল না, সুপারসনিক সফ্টওয়্যারের দল জে-কার্ট সম্পর্কে শুনে উত্তেজিত হয়েছিল কারণ তারা ভেবেছিল যে এটির সম্ভাবনা রয়েছে। রিচার্ড প্রকল্প ব্যবস্থাপকও ছিলেন এবং সাপ্তাহিক সুপারসনিক সফ্টওয়্যারের অফিস পরিদর্শন করতেন। তাঁর প্রাথমিক উদ্বেগ ছিল খেলাটি কতটা মজাদার ছিল। ডেভিড খেলোয়াড়দের নিয়ন্ত্রক ভাগ করে নেওয়ার ধারণার কথাও ভেবেছিলেন, যার ফলে মোট সমর্থিত খেলোয়াড়ের সংখ্যা বেড়ে দাঁড়ায় আটজনে। উইলিয়ামসন বলেছিলেন যে দলটি খুব দ্রুত বৃদ্ধি পাওয়া বা লক্ষ্য দর্শক থাকা নিয়ে উদ্বিগ্ন ছিল না। সুপারসনিকের ফোকাস ছিল ছোট যানবাহনের জন্য গ্রাফিক্স এবং গেম মোডের উপর। যেহেতু মেগা ড্রাইভকে শীর্ষস্থানীয় প্ল্যাটফর্ম হিসাবে বিবেচনা করা হত, তাই একটি 8-বিট চেহারা অসম্ভব ছিল। ডেভিড ডার্লিং প্রাথমিক প্রচেষ্টায় খুশি ছিলেন না এবং সুপারসনিক গ্রাফিক্স পুনরায় আঁকতে বলেছিলেন। তিনি বলেন, দৃষ্টিভঙ্গি ভুল ছিল এবং মন্দা ছিল। তিনি আরও বলেছিলেন যে আট খেলোয়াড়ের মোডে 50 ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডে (এফপিএস) খেলাটি চালানো কঠিন ছিল। সুপারসনিক বিগ রেড সফ্টওয়্যারকে গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে সহায়তা করতে বলে। বেশিরভাগ ব্যাকগ্রাউন্ড গ্রাফিক্স মার্ক নিসাম একটি আমিগা 500 ব্যবহার করে তৈরি করেছিলেন। তিনি বলেছিলেন যে কিছু গ্রাফিক্স কঠিন ছিল, আসলগুলিতে প্রবেশাধিকার থাকা সত্ত্বেও, এবং বিশ্বাস করেন যে অতিরিক্ত রঙগুলি তাকে গ্রাফিক্সকে "ময়লা" করতে সক্ষম করেছিল, তবে কিছু পরিষ্কার করার জন্য বর্ধিত রঙের প্যালেটও ব্যবহার করেছিল। রিচার্ড ডার্লিং খেলাটিকে একটি ব্যক্তিত্ব প্রদান করে টুইকিংকে উৎসাহিত করেছিলেন। অগ্রগতি পরীক্ষা করতে সাংবাদিকরা প্রায়শই পরিদর্শন করতেন। টেলিভিশন অনুষ্ঠান ব্যাড ইনফ্লুয়েন্স!-এর সহ-উপস্থাপক ভায়োলেট বার্লিন একটি চরিত্র হিসাবে একটি ক্যামিও উপস্থিতি তৈরি করেছিলেনঃ তিনি এরকম একটি পরিদর্শন করেছিলেন এবং কোডমাস্টারদের রিচার্ড এডি গেমটি রাখার জন্য তার ছবি তুলতে বলেছিলেন। তিনি এই শর্তে সম্মত হন যে তাকে দ্রুততম চরিত্র করা হবে, যদিও এটি ইতিমধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে অন্য একটি চরিত্র হবে। পরিবর্তে তাকে দ্বিতীয় দ্রুততম চরিত্র করা হয়েছিল। মাইক্রো মেশিন 2: টার্বো টুর্নামেন্টে মূলটির তুলনায় বৃহত্তর পটভূমি মিথস্ক্রিয়া রয়েছে, যেমন অন্ধকারে স্তর। খেলায় উইলিয়ামসনের প্রিয় সংযোজন ছিল রান্নাঘরের স্পঞ্জ, যা খেলোয়াড়দের একটি প্ল্যাটফর্মে প্রবেশ এবং প্রস্থান করার সময় নির্ধারণ করতে বাধ্য করেছিল। টয়লেট সিট ট্র্যাকটিও তাঁর পছন্দ ছিল। ডেভিড ডার্লিং প্রাথমিকভাবে পদার্থবিজ্ঞানকে অপছন্দ করতেন, বলেছিলেন যে তিনি ট্রেনের কৌশলের মতো অনুভব না করে প্রথম গেমটি যেভাবে স্কিড অর্জন করেছিলেন তা পছন্দ করেছিলেন। এটি মূলটির অনুরূপ না হওয়া পর্যন্ত কাজ করা হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত এটি "নিখুঁতভাবে" কাজ করেছিল। উইলিয়ামসনের মতে, দলটি খেলাটি পরীক্ষা করতে "প্রচুর সময়" ব্যয় করেছে। মাইক্রো মেশিন 2: টার্বো টুর্নামেন্ট 1994 সালে মেগা ড্রাইভের জন্য মুক্তি পায়। কার্তুজে একটি অ-উদ্বায়ী মেমরি (এন. ভি. আর) চিপ রয়েছে যা ল্যাপের সময় এবং খেলার সাফল্য সংরক্ষণ করে। গেমটি এমএস-ডস, গেম গিয়ার, সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এসএনইএস) এবং গেম বয়-এ পোর্ট করা হয়েছিল। একটি আমিগা সংস্করণেরও পরিকল্পনা করা হয়েছিল। কোডমাস্টাররা গেম গিয়ার সংস্করণের উন্নয়ন পরিচালনা করে, যা 1994 সালের সেপ্টেম্বরে শুরু হয় এবং 1995 সালের বসন্তে বন্দরটি মুক্তি পায়। এমএস-ডস সংস্করণটি 1996 সালের 31শে মে উত্তর আমেরিকায় গেমটেক দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। 1995 সালের জুলাই মাসে কোডমাস্টাররা ইউরোপীয় পিসি প্রকাশ করে। এসএনইএস এবং গেম বয় সংস্করণগুলি ওশান সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এক মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হওয়ার পর, 1995 সালের অক্টোবরে পিএএল অঞ্চলে মেগা ড্রাইভের জন্য মাইক্রো মেশিন টার্বো টুর্নামেন্ট '96 নামে একটি আপডেট মুক্তি পায়, যা ট্র্যাক, একটি ট্র্যাক এডিটর এবং একটি নতুন সাউন্ডট্র্যাক যোগ করে। এটি জে-কার্ট ফরম্যাটে মুক্তি পায় এবং এর এনভিআর চিপ ট্র্যাকও সংরক্ষণ করে। ট্র্যাক এডিটরটি মাইক্রো মেশিনস 2: টার্বো টুর্নামেন্টের পিসি সংস্করণে প্রদর্শিত হয়েছিল এবং উইলিয়ামসন ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এটি "একটি সুস্পষ্ট কাজ বলে মনে হয়েছিল" এবং মূল মেগা ড্রাইভ সংস্করণের জন্য এটি সম্ভব ছিল না কারণ দলটি বড়দিনের মুক্তির তারিখের জন্য যাচ্ছিল। তিনি আরও বলেন যে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য একটি কঠিন বাজার। সিক্যুয়েলটি ছয় মাসের মধ্যে নির্মিত হয়েছিল। এর সাফল্যের কারণে, সুপারসনিককে মাইক্রো মেশিন মিলিটারি বিকাশ করতে বলা হয়েছিল, যা 1996 সালে মেগা ড্রাইভের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে অস্ত্র সহ সামরিক যানবাহন ছিল। গ্রাহাম 1997 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত মাইক্রো মেশিনস ভি3-এর বিকাশে ফিরে আসেন। মাইক্রো মেশিন 2: টার্বো টুর্নামেন্টটি মূলটির সাথে একত্রিত করা হয়েছিল এবং 2000 সালে গেম বয় কালারের জন্য মুক্তি পায়। অভ্যর্থনা মাইক্রো মেশিন 2: টার্বো টুর্নামেন্ট বেশ প্রশংসিত হয়েছিল। সমালোচকরা জে-কার্ট এবং অতিরিক্ত ট্র্যাক এবং যানবাহন দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিলেন। কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমসের মার্ক প্যাটারসন মেগা ড্রাইভ সংস্করণের জে-কার্টের প্রশংসা করেছেন যা অতিরিক্ত হার্ডওয়্যার ছাড়াই দু 'জনেরও বেশি খেলোয়াড়কে সক্ষম করেছে এবং গেমটিকে "রক্তাক্ত উজ্জ্বল!" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এজ পর্যালোচক মন্তব্য করেছেন যে অতিরিক্ত যানবাহন, ট্র্যাক এবং গেম মোড একক খেলোয়াড় এবং মাল্টিপ্লেয়ার উভয়েরই পুনরায় খেলার সক্ষমতা বাড়ায়। গেমমাস্টারের পর্যালোচকরা এর আসক্তির প্রশংসা করেছেন এবং মন্তব্য করেছেন যে এটি তাদের খেলা সেরা বা সর্বোচ্চ রেটযুক্ত গেমগুলির মধ্যে একটি। মিন মেশিনস সেগার একজন পর্যালোচক বিশ্বাস করেছিলেন যে গেমটি তাদের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে এবং অতিরিক্ত স্তর এবং যানবাহন দ্বারা প্রদত্ত পুনরায় খেলার যোগ্যতার প্রশংসা করে অন্যান্য মতামতকে প্রতিধ্বনিত করেছে। প্লেয়ার ওয়ান পর্যালোচক অ্যানিমেশনের প্রশংসা করে বলেছেন যে এতে ধীরগতি এবং খেলার যোগ্যতার অভাব রয়েছে। সেগা ম্যাগাজিনের পর্যালোচকরা অত্যন্ত ইতিবাচক ছিলেনঃ রিচার্ড লিডবেটার এবং টম গুইস মাল্টিপ্লেয়ার মোডের প্রশংসা করে বলেছিলেন যে এটি "অস্পৃশ্য"। খেলার যোগ্যতাকেও উচ্চ প্রশংসা দেওয়া হয়েছিল এবং "দুর্দান্ত" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। লিডবেটার বিশ্বাস করেছিলেন যে খেলাটি "সম্পূর্ণ উজ্জ্বল এবং জিজ্ঞাসা মূল্যের যোগ্য"। গেম গিয়ার সংস্করণটি ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে, কেউ কেউ এটিকে মেগা ড্রাইভ সংস্করণের সাথে তুলনা করেছে। কনসোলস +-এর একজন পর্যালোচক এর সঙ্গীতকে মেগা ড্রাইভ সাউন্ডট্র্যাকের স্মরণীয় বলে বর্ণনা করেছেন এবং অ্যানিমেশনের প্রশংসা করে বলেছেন যে এর গতি "অবিশ্বাস্য"। মিন মেশিনস সেগা পর্যালোচক গেম গিয়ার সংস্করণটিকে "মেগা ড্রাইভ ক্লাসিকের মতো প্রতিটি বিট প্লেযোগ্য" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, তবে স্ক্রিন আপডেটের সমালোচনা করে বলেছেন যে এটি "জিনিসগুলিকে কিছুটা কর্দমাক্ত করে তোলে"। প্লেয়ার ওয়ান পর্যালোচক সার্কিটগুলির মৌলিকতার প্রশংসা করেছেন, তবে শব্দটিকে গড় হিসাবে বর্ণনা করেছেন। মেগা ফানের একজন পর্যালোচক ভেবেছিলেন যে দুটি ইউনিট সংযুক্ত মাল্টিপ্লেয়ার দুটি খেলোয়াড়ের মধ্যে একটি ভাগ করে নেওয়ার চেয়ে ভাল। অন্যান্য সংস্করণের ক্ষেত্রেও একই ধরনের প্রশংসা করা হয়েছিল। কনসোল +-এর একজন পর্যালোচক এস. এন. ই. এস সংস্করণের একযোগে চার খেলোয়াড়ের কার্যকারিতা এবং গেম মোড এবং ট্র্যাকের সংযোজনের প্রশংসা করেছেন। পর্যালোচক মাল্টিপ্লেয়ারের প্রশংসা করে বলেছেন যে এটি "কেবল দুর্দান্ত", এবং যানবাহনের কৌশলগত দক্ষতার অনুরূপ বর্ণনা দিয়েছেন। পাওয়ার প্লে-এর পর্যালোচক এমএস-ডস সংস্করণের বৈচিত্র্যের প্রশংসা করেছেন। গেমস্পটের ভিন্স ব্রডি "দুর্দান্ত" গেমপ্লের প্রশংসা করেছেন, তবে অভিযোগ করেছেন যে সিডি সাউন্ডট্র্যাকটি পুনরাবৃত্তিমূলক এবং গ্রাফিক্সগুলি প্রতিযোগীদের মতো ভাল ছিল না। কমিং সুন ম্যাগাজিনের পর্যালোচক এর "দুর্দান্ত" গেমপ্লের প্রশংসা করেছেন এবং ট্র্যাক সম্পাদকের প্রশংসা করে বলেছেন যে এটি "একটি অসাধারণ ধারণা" এবং এটি খেলার সক্ষমতা বাড়ায়। কম্পিউটার গেমস স্ট্র্যাটেজি প্লাসের স্টিভ বাউম্যানের মিশ্র অনুভূতি ছিলঃ তিনি বিশ্বাস করতেন যে খেলাটি "নরকের মতো অগভীর", তবে এটিকে "আশ্চর্যজনকভাবে বিনোদনমূলক" হিসাবেও বর্ণনা করেছেন। পিসি জোন চার্লি ব্রুকার গ্রাফিক্স এবং শব্দ পছন্দ করেছেন, তাদের যথাক্রমে "সুন্দর" এবং "ঝরঝরে" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং গেমের "কালজয়ী কনসোল-স্টাইল অ্যাকশন"-এর প্রশংসা করেছেন। গেমটির নাম দেওয়া হয়েছিল পিসি জোন ক্লাসিক। নেক্সট জেনারেশনের একজন পর্যালোচক মন্তব্য করেছেন যে "আপনি যদি কেবল সহজ, আর্কেড-স্টাইলের রেসিংয়ে আগ্রহী হন যা 386-এ ঠিকঠাক চলে, তবে আপনি মাদার লোডে আঘাত করেছেন"। তিনি অনুভব করেন যে গেমটি কনসোলের জন্য আরও বেশি ডিজাইন করা হয়েছে, কারণ এটি স্পষ্টভাবে মাল্টিপ্লেয়ার মোডের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে তবে নেটওয়ার্কযুক্ত খেলার জন্য সমর্থনের অভাব রয়েছে, এইভাবে খেলোয়াড়দের একটি একক পিসির চারপাশে ভিড় করার প্রয়োজন হয়, তবে গাড়ির সৌন্দর্য এবং উদ্ভাবনীতা নিয়ে সন্তুষ্ট ছিলেন ট্র্যাকগুলি। আপডেটেড মেগা ড্রাইভ সংস্করণটিও বেশ প্রশংসিত হয়েছিল, যদিও কেউ কেউ একটি পৃথক শিরোনাম হিসাবে এর মূল্য নিয়ে প্রশ্ন তুলেছিল। ট্র্যাক সম্পাদককে কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমসের গ্যারি লর্ড "একটি অভিনব ধারণা" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, তবে বলেছিলেন যে মূল গেমের তুলনায় এতে আরও অনেক কিছু নেই, অতিরিক্ত ট্র্যাকগুলিকে "একই রকমের আরও বেশি" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। একজন পর্যালোচক ট্র্যাক সম্পাদক এবং অতিরিক্ত ট্র্যাকগুলির প্রশংসা করে সম্মত হন এবং বলেন যে গেমটি "দেজা ভু-এর একটি ছাপ" দিয়েছে। মিন মেশিনস সেগা পর্যালোচক একটি ভিন্ন অবস্থান নিয়েছিলেনঃ তিনি বিশ্বাস করতেন যে ট্র্যাক সম্পাদক "একটি সম্পূর্ণ নতুন মাত্রা" যোগ করেছেন, তবে খেলোয়াড়রা যদি ইতিমধ্যে মূল গেমটির মালিক হন তবে তারা এটি চাইবেন কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করেছিলেন। প্লেয়ার ওয়ান পর্যালোচক মতামত দিয়েছেন যে এটি এমন উদ্ভাবন প্রবর্তন করে যা খেলার আগ্রহকে আরও বাড়িয়ে তোলে। মেগা ফানের একজন পর্যালোচক "অনুকরণীয়" গেমপ্লের প্রশংসা করেছেন, তবে বলেছেন যে ট্র্যাক সম্পাদকই একমাত্র সংস্কার। সেগা স্যাটার্ন ম্যাগাজিনের এড লোমাস ট্র্যাক সম্পাদককে এমএস-ডস সংস্করণের সাথে তুলনা করেছেন এবং এটিকে "গুরুতরভাবে সীমিত" এবং ব্যাপক নয় বলে মনে করেছেন এবং কোডমাস্টারদের একটি অ্যাড-অন কার্তুজের পরিবর্তে একটি স্বতন্ত্র শিরোনাম হিসাবে গেমটি প্রকাশের জন্য সমালোচনা করেছেন। তা সত্ত্বেও, তিনি সাধারণভাবে এই খেলার প্রশংসা করে বলেন যে এটি তাঁর খেলা সবচেয়ে বেশি খেলার যোগ্য গেমগুলির মধ্যে একটি, তবে, যদিও তিনি এটিকে "আরও ভাল" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, তিনি বলেছেন যে মূলটির তুলনায় উন্নতিগুলি এটিকে প্রয়োজনীয় করার জন্য যথেষ্ট নয়। 1996 সালে, গেমমাস্টার তাদের "দ্য গেমমাস্টার মেগা ড্রাইভ টপ 10"-এ মেগা ড্রাইভ সংস্করণকে 6ষ্ঠ স্থান দেয়। একই সংখ্যায়, তারা গেমটিকে তার "সর্বকালের শীর্ষ 100 গেমস"-এ 61তম স্থান দিয়েছে। আরও দেখুন ইগনিশন (ভিডিও গেম) রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক মাইক্রো মেশিনস (ভিডিও গেম সিরিজ) 1994 ভিডিও গেম সেগা জেনেসিস গেমস সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস ডস গেমস গেম বয় গেমস কোডমাস্টার গেমস গেম গিয়ার গেমস বাতিল অ্যামিগা গেমস ওশান সফ্টওয়্যার গেমস ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্যের সুপারসনিক সফ্টওয়্যার গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস গেমটেক গেমস মেরিট স্টুডিও গেমস