Panel Quiz Attack 25
এটি জাপানের আসাহি ব্রডকাস্টিং কর্পোরেশন নেটওয়ার্কে সপ্তাহে একবার সম্প্রচারিত একটি গেম শো। অনুষ্ঠানটি প্রথম সম্প্রচারিত হয় 1975 সালের 6ই এপ্রিল। 7ই জুলাই, 2021-এ ঘোষণা করা হয়েছিল যে শোটি 26শে সেপ্টেম্বর, 2021-এ তার 46 বছরের দৌড় শেষ করবে। যাইহোক, 18 জানুয়ারী, 2022-এ, নতুন কেবল নেটওয়ার্ক, বিএস নেক্সটের জন্য সিরিজের একটি নতুন এক ঘন্টার বিন্যাস ঘোষণা করা হয়েছিল। "প্যানেল কুইজ অ্যাটাক 25 নেক্সট" শিরোনামে, এটি 2022 সালের 27শে মার্চ প্রিমিয়ার হবে বলে আশা করা হচ্ছে। এছাড়াও, শোসুকে তানিহারা উপস্থাপক হিসাবে তার অবস্থানের পুনরাবৃত্তি করবেন বলে আশা করা হচ্ছে। মাস্টার অফ সেরেমনি কিয়োশি কোডামা (6 এপ্রিল, 1975-10 এপ্রিল, 2011) ইয়াসুয়ুকি উরাকাওয়া (17 এপ্রিল, 2011-29 মার্চ, 2015) শোসুকে তানিহারা (5 এপ্রিল, 2015-26 সেপ্টেম্বর, 2021) গেমপ্লে চারটি প্রতিযোগী, প্রত্যেকে আলাদা রঙ (লাল, সবুজ, সাদা এবং নীল) দ্বারা মনোনীত, প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। গেমটি পঁচিশটি সংখ্যাযুক্ত বাক্সের গ্রিডে রিভারসি গেমের মতো পদ্ধতিতে খেলা হয়। প্রথম প্রশ্নটি একটি ধাঁধা যা ভিডিও স্ক্রিনে দেখানো হয়; সঠিক উত্তর নিয়ে গুঞ্জন করা প্রথম খেলোয়াড়কে কেন্দ্রের #13 বাক্স দেওয়া হয়। এর পরে, প্রতিযোগীদের পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়। এই বিন্দু থেকে, খেলোয়াড়দের তাদের নির্ধারিত রঙ দ্বারা উল্লেখ করা হয় (জাপানি ভাষায়, লাল হল "ওরফে", সবুজ হল "মিডোরি", সাদা হল "শিরো" এবং নীল হল "আও")। সেই সময় থেকে, প্রশ্নগুলি সাধারণ ট্রিভিয়া, একটি অডিও প্রশ্ন, বা একটি ভিডিও বা ছবির প্রশ্ন বা ধাঁধা সহ বিভিন্ন রূপের যে কোনও একটি নিতে পারে। ঘোষক প্রশ্নটি পড়তে শুরু করার পরে যে কোনও সময় খেলোয়াড়রা গুঞ্জন করতে পারে। সঠিক উত্তর দিয়ে বাজানো খেলোয়াড়কে গেম বোর্ডের একটি বাক্স ক্যাপচার করার অনুমতি দেয়। উপরন্তু, যদি কোনও বাক্স দখল করে কোনও খেলোয়াড় বিরোধী খেলোয়াড়দের হাতে থাকা এক বা একাধিক বাক্স বন্ধনী করে, তা সে একই সারি, কলাম বা তির্যক হোক না কেন, খেলোয়াড় সেই বাক্সগুলি চুরি করে। একটি বাক্স দখল করার সময়, খেলোয়াড়দের অবশ্যই এমন একটি ক্যাপচার করতে হবে যা প্রতিপক্ষের কাছ থেকে একটি বাক্স চুরি করবে। উপরের উভয় ক্ষেত্রেই ব্যর্থ হলে, এমন একটি বাক্স ধরুন যা যে কোনও খেলোয়াড়ের হাতে থাকা অন্তত একটি অন্য বাক্সকে স্পর্শ করে। যে কোনও সময় কোনও প্রতিযোগী প্রথম প্রশ্ন বা কোনও ধাঁধা ছাড়া কোনও প্রশ্নের ভুল উত্তর দিলে, সেই খেলোয়াড়কে দুটি প্রশ্নের (মূলত তিনটি) উত্তর দেওয়া থেকে বিরত রাখা হয়। যদি কোনও প্রশ্নের ভুল উত্তর দেওয়া হয়, তবে খেলাটি সেই প্রশ্নের উপর শেষ হয় এবং একটি নতুন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়; একটি ধাঁধার উপর, খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না কেউ সঠিক উত্তর দেয়। (লক আউট খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের চেয়ার থেকে উঠে দাঁড়াতে হবে এবং তাদের বাজার থেকে দূরে সরে যেতে হবে।) অ্যাটাক চান্স বোর্ডে কুড়িটি বাক্স ভরাট হওয়ার পরে, একটি ঘণ্টা বাজে, যা একটি "অ্যাটাক চান্স"-এর সূচনার ইঙ্গিত দেয়। যে প্রতিযোগী আক্রমণের সুযোগ ঘোষণার পরে পরবর্তী সঠিক উত্তর দেয় সে যথারীতি একটি বাক্স দখল করে, তারপরে প্রতিপক্ষের হাতে থাকা যে কোনও বাক্সকে "আক্রমণ" করে। যে বাক্সে আক্রমণ করা হয় তা হলুদ হয়ে যায় এবং তারপরে যে কোনও প্রতিযোগী স্বাভাবিক হিসাবে ধরে রাখতে পারে। যদি অ্যাটাক চান্স জয়ী প্রতিযোগী বোর্ডে অঞ্চল সহ একমাত্র ব্যক্তি হন, তবে তাকে অবশ্যই তার নিজের বাক্সে আক্রমণ করতে হবে। খেলা শেষ হয় যখন বোর্ড পূর্ণ হয়, বা সময় শেষ হয়ে যায় (ওয়েস্টমিনস্টার চাইমস দ্বারা নির্দেশিত)। যে প্রতিযোগী সর্বাধিক বক্স ধারণ করে তাকে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়। যদি খেলাটি টাই হয়, তবে টাই হওয়া প্রতিযোগীরা অতিরিক্ত আকস্মিক-মৃত্যুর প্রশ্নগুলি খেলেন যতক্ষণ না তাদের মধ্যে একজন সঠিক উত্তর দেয়, এইভাবে খেলাটি জিতে যায়। প্রতিটি প্রতিযোগী খেলা শেষে তাদের কাছে থাকা প্রতিটি বাক্সের জন্য একটি পরিমাণ অর্থ জিতে নেয়। 1975 থেকে 1977 সাল পর্যন্ত খেলোয়াড়রা 2,000 ইয়েন পেতেন; বছরের পর বছর ধরে, প্রতি বাক্সে মূল্য বেড়ে 4,000 ইয়েন, তারপর 6,000 ইয়েন, 8,000 ইয়েন এবং 10,000 ইয়েন হয়। তবে, যদি একজন প্রতিযোগী সমস্ত 25টি বাক্স (একটি নিখুঁত খেলা) ধরে রাখেন, তবে তাদের জয় ¥ 1,000,000-এ বৃদ্ধি করা হয়। প্রতিটি বাক্সের নগদ অর্থের পাশাপাশি, খেলোয়াড়রা 5,000 ইয়েন "পারফরম্যান্স ফি" সহ বিশেষ পুরস্কারও পায় এবং বিজয়ী খেলোয়াড়কে বোনাস খেলায় ছুটি কাটানোর সুযোগ দেওয়া হয়। বোনাস রাউন্ড সপ্তাহের বিজয়ীকে একটি বিদেশী ভ্রমণ গন্তব্য সম্পর্কে একটি স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র দেখানো হয়; তিনি কেবল সেই বাক্সগুলির মাধ্যমে চলচ্চিত্রটি দেখতে সক্ষম হন যা তিনি খেলা শেষে ধরে রেখেছেন। চলচ্চিত্রটির শেষে, প্রতিযোগীকে অবস্থান চিহ্নিত করার জন্য পাঁচ সেকেন্ড সময় দেওয়া হয়। সফল হলে, সে একটি যাত্রায় জয়ী হয়। আরও সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, বস্তুটি চলচ্চিত্রের উপর ভিত্তি করে একজন বিখ্যাত ব্যক্তিকে সনাক্ত করতে শুরু করে এবং প্রস্তাবিত ভ্রমণটি আগে থেকে ঘোষণা করা হয় (সাধারণত একটি ভূমধ্যসাগরীয় ক্রুজ)। প্রতি বছর একটি টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয় যেখানে সেরা পারফর্মিং প্রতিযোগীদের আবার খেলার সুযোগের জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়। টুর্নামেন্টটি তিনটি পর্যায়ে অনুষ্ঠিত হয়। প্রথম পর্যায়ঃ 20টি প্রশ্নের লিখিত কুইজ। শীর্ষ 10 জন সর্বোচ্চ স্কোরকারী প্রতিযোগী পরবর্তী পর্যায়ে অগ্রসর হন। দ্বিতীয় পর্যায়ঃ শীর্ষ 10 জন প্রতিযোগী তিনটি প্রশ্নের সঠিক উত্তর দেওয়ার জন্য প্রথম চারজনের মধ্যে একজন হওয়ার জন্য প্রতিযোগিতা করে। যে কোনও প্রতিযোগী যে দুটি প্রশ্নের ভুল উত্তর দেয় তাকে বাদ দেওয়া হয়। যে প্রতিযোগীরা তাদের তিনটি সঠিক উত্তর দেয় তারা বাম থেকে ডানদিকে (অর্থাৎ, লাল, সবুজ, সাদা এবং নীল) প্রতিযোগীর অবস্থানগুলি পূরণ করে। 3য় পর্যায়ঃ প্যানেল কুইজ অ্যাটাক 25-এর একটি সাধারণ খেলা। এই খেলায় যে বিজয়ী হয় সে বছরের চ্যাম্পিয়ন হয়। ভিডিও গেম টিভি শো ছাড়াও, একটি ভিডিও গেম সংস্করণও রয়েছে যা প্লেস্টেশন এবং প্লেস্টেশন 2-এ খেলা হয়। এটি টিভি প্রোগ্রামের মতো একই নিয়ম অনুসরণ করে। আন্তর্জাতিক সংস্করণ রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক শো-এর হোম পেজ (জাপানি) পুনরুজ্জীবিত সিরিজের জন্য হোম পেজ (জাপানি) জাপানি গেম শো আসাহি ব্রডকাস্টিং কর্পোরেশন মূল প্রোগ্রামিং 1970-এর দশকের জাপানি টেলিভিশন সিরিজ 1975 জাপানি টেলিভিশন সিরিজ 1980-এর দশকের জাপানি টেলিভিশন সিরিজ 1990-এর দশকের জাপানি টেলিভিশন সিরিজ 2000-এর দশকের জাপানি টেলিভিশন সিরিজ 2010-এর দশকের জাপানি টেলিভিশন সিরিজ