Media consumption
মিডিয়া খরচ বা মিডিয়া ডায়েট হল কোনও ব্যক্তি বা গোষ্ঠী দ্বারা গৃহীত তথ্য এবং বিনোদন মাধ্যমের সমষ্টি। এর মধ্যে রয়েছে নতুন গণমাধ্যমের সঙ্গে আলাপচারিতা, বই ও ম্যাগাজিন পড়া, টেলিভিশন ও চলচ্চিত্র দেখা এবং রেডিও শোনার মতো ক্রিয়াকলাপ। একজন সক্রিয় গণমাধ্যম গ্রাহকের অবশ্যই সংশয়বাদ, বিচার, মুক্ত চিন্তাভাবনা, প্রশ্ন করা এবং বোঝার ক্ষমতা থাকতে হবে। গণমাধ্যমের ব্যবহার হল ভোক্তাদের স্বার্থকে সর্বাধিকতর করা। ইতিহাস যতদিন শব্দ এবং ছবি রয়েছে, ততদিন বিশ্বের মানুষ গণমাধ্যমকে ব্যবহার করে আসছে। প্রিন্টিং প্রেসের মতো উন্নত প্রযুক্তি খরচ বৃদ্ধি করেছে। 1600 খ্রিষ্টাব্দের দিকে ক্যামেরা অবস্কুরাকে নিখুঁত করা হয়। বাইরে থেকে একটি ছোট গর্ত বা লেন্সের মাধ্যমে আলোকে উল্টানো হয় এবং একটি পৃষ্ঠ বা পর্দায় প্রক্ষিপ্ত করা হয়, যা একটি চলমান চিত্র তৈরি করে। এই নতুন মাধ্যমটি পুরোনো মাধ্যমগুলির তুলনায় সমাজে খুব কম প্রভাব ফেলেছিল। ঊনবিংশ শতাব্দীর মাঝামাঝি সময়ে ফটোগ্রাফির বিকাশ সেই চিত্রগুলিকে স্থায়ী করে তোলে, যা ছবির খরচকে ব্যাপকভাবে হ্রাস করে। শতাব্দীর শেষের দিকে লক্ষ লক্ষ গ্রাহক প্রতিদিন নতুন, পেশাগতভাবে তৈরি ছবি দেখছিলেন। 1860-এর দশকে জোয়েট্রোপ, মিউটোস্কোপ এবং প্র্যাক্সিনোস্কোপের মতো প্রক্রিয়া তৈরি করা হয়েছিল যা গতিতে দ্বি-মাত্রিক অঙ্কন তৈরি করেছিল। এগুলি জনসাধারণের দেখার জন্য পাবলিক হলগুলিতে প্রদর্শিত হয়েছিল। এই নতুন মাধ্যমগুলি পরবর্তী বছরগুলিতে গণমাধ্যমের ব্যবহারের পূর্বাভাস দিয়েছিল। 1880-এর দশকে, মোশন পিকচার ক্যামেরার বিকাশের ফলে পৃথক উপাদান চিত্রগুলি একটি একক রিল-এ ধরা এবং সংরক্ষণ করা যায়। দর্শকদের দেখার জন্য চলচ্চিত্রগুলি একটি পর্দায় প্রদর্শিত হয়েছিল। এই চলমান ক্যামেরা বিশ্বের অগ্রগতিকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করেছিল, যার ফলে মার্কিন চলচ্চিত্র শিল্পের পাশাপাশি জার্মান অভিব্যক্তিবাদ, পরাবাস্তববাদ এবং সোভিয়েত মন্টেজের মতো প্রাথমিক আন্তর্জাতিক আন্দোলন শুরু হয়েছিল। প্রথমবারের মতো মানুষ চলচ্চিত্রের গল্প বলতে পারে এবং বিশ্বব্যাপী ভোক্তাদের কাছে তাদের কাজ বিতরণ করতে পারে। 1920-এর দশকে বৈদ্যুতিন টেলিভিশন পরীক্ষাগারগুলিতে কাজ করছিল এবং 1930-এর দশকে বিশ্বব্যাপী শত শত রিসিভার ব্যবহার করা হত। 1941 সালের মধ্যে কলম্বিয়া ব্রডকাস্টিং সিস্টেম (সিবিএস) তার নিউইয়র্ক টেলিভিশন স্টেশনে অল্প সংখ্যক দর্শকদের কাছে দিনে দুটি 15 মিনিটের নিউজকাস্ট সম্প্রচার করছিল। যাইহোক, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পরবর্তী সাধারণ অর্থনৈতিক সম্প্রসারণের আগে পর্যন্ত টেলিভিশন শিল্পের উত্থান শুরু হয়নি। অবশেষে টেলিভিশন রঙকে অন্তর্ভুক্ত করতে শুরু করে এবং একাধিক সম্প্রচার নেটওয়ার্ক তৈরি করা হয়। বিংশ শতাব্দীর মাঝামাঝি সময়ে কম্পিউটারের বিকাশ ঘটে এবং 1960-এর দশকে তা বাণিজ্যিকীকরণ করা হয়। অ্যাপল এবং অন্যান্য সংস্থাগুলি 1970-এর দশকে শখবাজদের জন্য কম্পিউটার বিক্রি করে এবং 1981 সালে আইবিএম ভোক্তাদের জন্য কম্পিউটার প্রকাশ করে। 1991 সালের 6ই আগস্ট কম্পিউটার বিশেষজ্ঞদের দ্বারা দীর্ঘকাল ব্যবহৃত ইন্টারনেট এবং ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েব জনসাধারণের জন্য উপলব্ধ হয়। এটি ছিল বাণিজ্যিক ইন্টারনেটের সূচনা যা মানুষ আজ ব্যবহার করে। 1999 সালে, ফ্রেন্ডস রিইউনিটেড, প্রথম সোশ্যাল মিডিয়া সাইট, জনসাধারণের জন্য মুক্তি পায়। তারপর থেকে, মাইস্পেস, ফেসবুক, টুইটার এবং অন্যান্য সামাজিক নেটওয়ার্ক তৈরি করা হয়েছে। ব্যবহারের দিক থেকে ফেসবুক এবং টুইটার হল শীর্ষস্থানীয় সামাজিক মাধ্যম সাইট। ফেসবুকের মোট 1,230,000,000 গ্রাহক রয়েছে যেখানে টুইটারের 645,750,000 রয়েছে। দুটি সংস্থারই মূল্য কোটি কোটি ডলার এবং এর বৃদ্ধি অব্যাহত রয়েছে। চলচ্চিত্র প্রবর্তনের যুগ থেকে শুরু করে সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যম ও ইন্টারনেটের যুগ পর্যন্ত সময়ের সঙ্গে সঙ্গে সামগ্রিকভাবে গণমাধ্যমের ব্যবহার ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। গণমাধ্যমের সঙ্গে জড়িত ব্যক্তিরা হলেন কোনও ব্যক্তি বা গোষ্ঠী কর্তৃক গৃহীত তথ্য ও বিনোদন মাধ্যমের সমষ্টি। গণমাধ্যমের প্রথম উৎস ছিল কেবল মুখের কথা। যখন লিখিত ভাষা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, তখন স্ক্রোলগুলি পাস করা হয়েছিল, তবে গণযোগাযোগ কখনই কোনও বিকল্প ছিল না। প্রিন্টিং প্রেসের আগে পর্যন্ত গণমাধ্যমকে উচ্চ স্তরে ব্যবহার করা যেত না। জোহানেস গুটেনবার্গ, দক্ষিণ জার্মানির মাইনিং শহর মাইনজের একজন স্বর্ণকার এবং ব্যবসায়ী। তাঁর প্রযুক্তি বই, সংবাদপত্র এবং ফ্লায়ারগুলিকে গণ স্তরে মুদ্রণ ও বিতরণ করার সুযোগ করে দিয়েছিল। কাগজে লেখা প্রথম সংবাদপত্রটি ব্রিটিশ-আমেরিকান উপনিবেশগুলিতে বেঞ্জামিন হ্যারিস তৈরি করেছিলেন। সংবাদপত্রের উদ্ভাবন মিডিয়া ব্যবহারের ইতিহাসে সবচেয়ে প্রভাবশালী টুকরোগুলির মধ্যে একটি ছিল, কারণ এটি প্রত্যেকের সাথে সম্পর্কিত ছিল। অবশেষে যোগাযোগ একটি বৈদ্যুতিন অবস্থায় পৌঁছে যায় এবং টেলিগ্রাফ উদ্ভাবিত হয়। হ্যারিসন ডায়ার, যিনি বিন্দু এবং ড্যাশ পোড়ানোর জন্য রাসায়নিকভাবে চিকিত্সা করা কাগজের টেপের মাধ্যমে বৈদ্যুতিক স্ফুলিঙ্গ পাঠিয়েছিলেন, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রথম টেলিগ্রাফ আবিষ্কার করেছিলেন। টেলিগ্রাফ ছিল প্রথম সরঞ্জাম যা ব্যবহারকারীদের বৈদ্যুতিন বার্তা পাঠানোর অনুমতি দেয়। আরও উন্নত সংস্করণটি স্যামুয়েল মোর্সের কাছ থেকে এসেছে, যার টেলিগ্রাফ টেপে কোড ছাপিয়েছিল এবং একটি কীপ্যাড এবং একটি ইয়ারপিস ব্যবহার করে পরিচালিত হয়েছিল। যোগাযোগের ধরণটি শীঘ্রই মোর্স কোড নামে পরিচিত হয়ে ওঠে। উদ্ভাবক এলিশা গ্রে এবং আলেকজান্ডার গ্রাহাম বেল উভয়ই স্বাধীনভাবে টেলিফোনের নকশা করেছিলেন। টেলিফোনটি প্রত্যেকের ব্যবহারের জন্য যথেষ্ট সহজ ছিল এবং এর জন্য কোনও কোড শেখার প্রয়োজন ছিল না। টেলিফোন আসার পরপরই রেডিও আসে। টেলিগ্রাফ এবং টেলিফোন উভয় থেকে প্রযুক্তির সংমিশ্রণে, গুগ্লিয়েলমো মার্কোনি 1895 সালে তাঁর প্রথম বেতার সংকেত পাঠান এবং গ্রহণ করেন। অবশেষে 1947 সালে, দীর্ঘ সময়ের উন্নয়নের পর, টেলিভিশন একটি মাধ্যম হিসাবে বিস্ফোরিত হয়। টেলিভিশন তৈরির জন্য একজনও দায়ী নন, তবে মারভিন মিডলমার্ক 1930 সালে "খরগোশের কান" আবিষ্কার করেছিলেন, যা টেলিভিশনকে একটি বাণিজ্যিক পণ্য হতে দেয়। টেলিভিশন এখন পর্যন্ত সবচেয়ে প্রভাবশালী মাধ্যম হয়ে উঠেছে এবং দৃশ্যমান স্তরে সংবাদ ছড়িয়ে দেওয়ার অনুমতি দিয়েছে। 1976 সালে অ্যাপল প্রথম ভোক্তা কম্পিউটার তৈরি করে। কম্পিউটার ছিল ইমেল ব্যবহার করে গণ-লিখিত যোগাযোগের সূচনা। কম্পিউটার ব্যবহারের ক্ষেত্রে অ্যাপল একটি শীর্ষস্থানীয় সংস্থা হিসাবে অব্যাহত রয়েছে। 1998 সালে, প্রথম সোশ্যাল মিডিয়া সাইট SixDegrees.com অ্যান্ড্রু ওয়েইনরিচ তৈরি করেছিলেন। এটি ব্যবহারকারীদের একটি প্রোফাইল আপলোড করতে এবং অন্যান্য ব্যবহারকারীদের সাথে বন্ধুত্ব করতে সক্ষম করে। এর কিছু পরেই 1999 সালে, ফ্রেন্ডস রিইউনিটেড স্টিভ এবং জুলি প্যানখার্স্ট এবং বন্ধু জেসন পোর্টার সাইটস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল যেমন টম অ্যান্ডারসনের তৈরি মাইস্পেস 2000-এর দশকের গোড়ার দিকে খ্যাতি অর্জন করেছিল। 2006 সালের মধ্যে, মার্ক জুকারবার্গের তৈরি ফেসবুক এবং জ্যাক ডরসির তৈরি টুইটার উভয়ই সারা বিশ্বের ব্যবহারকারীদের জন্য উপলব্ধ হয়ে ওঠে। এই সাইটগুলি ইন্টারনেটে বেশ কয়েকটি জনপ্রিয় সামাজিক নেটওয়ার্ক হিসাবে রয়ে গেছে। অন্যান্য কারণের মধ্যে, মিডিয়া প্রযুক্তিতে একজন ব্যক্তির প্রবেশাধিকার তার গ্রহণের পরিমাণ এবং গুণমানকে প্রভাবিত করে। উদাহরণস্বরূপ, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে। 2009 সালে সান দিয়েগোর বিজ্ঞানীরা অনুমান করেছিলেন যে 'গড়' আমেরিকান দিনে 34 গিগাবাইট মিডিয়া ব্যবহার করে। নতুন প্রযুক্তি তৈরি হওয়ার সঙ্গে সঙ্গে ব্যক্তিদের মধ্যে গণমাধ্যমের ব্যবহারের পরিমাণ বৃদ্ধি পাচ্ছে। phys.org অনুসারে, ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের সান দিয়েগো সুপারকম্পিউটার সেন্টারের একজন গবেষকের করা একটি নতুন গবেষণায় বলা হয়েছে যে, 2015 সালের মধ্যে মোবাইল ডিভাইসে এবং তাদের বাড়িতে ভোক্তাদের কাছে যে পরিমাণ মিডিয়া চাওয়া এবং বিতরণ করা হবে তা দেখতে বা শুনতে দিনে 15 ঘন্টারও বেশি সময় নেবে, যা প্রতিদিন প্রতি ব্যক্তির নয়টি ডিভিডি-র মূল্যের ডেটা দেখার সমতুল্য। ইনস্টাগ্রাম, ফেসবুক এবং টুইটারের মতো সোশ্যাল মিডিয়া নেটওয়ার্কগুলি দ্রুত বৃদ্ধি পাওয়ায়, আমাদের মিডিয়া ব্যবহারের জগতটি কম বয়সী এবং কম বয়সীদের মধ্যে পৌঁছে যাচ্ছে, যা আমাদের ব্যবহারকে একটি দেশ হিসাবে অনেক বেশি করে তুলেছে। স্মার্টফোন, খবর, বিনোদন, কেনাকাটা এবং কেনাকাটার মতো মোবাইল ডিভাইসগুলি এখন আমাদের হাতের মুঠোয়, যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায়। ইতিবাচক প্রভাব মিডিয়া ব্যবহারের বেশ কয়েকটি ইতিবাচক প্রভাব রয়েছে। বড় হওয়ার সঙ্গে সঙ্গে শিশুদের উপর টেলিভিশন ইতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে। তিল রাস্তার মতো অনুষ্ঠানগুলি শিশুদের গণিত, বর্ণমালা, দয়া, জাতিগত সমতা এবং সহযোগিতার মতো বিকাশের পর্যায়ে মূল্যবান পাঠ শেখায়। ডোরা এক্সপ্লোরার একটি মজাদার, সহযোগিতামূলক পরিবেশে সমস্ত পটভূমির শিশুদের কাছে বিদেশী ভাষার পরিচয় করিয়ে দেয়। আজকের কিশোর-কিশোরীদের সম্পর্কে গণমাধ্যমের ব্যাপক ধারণা রয়েছে। অনেক তরুণ প্রতিদিন বিভিন্ন ধরনের সামাজিক মাধ্যম ব্যবহার করে। সারা বিশ্বের কিশোর-কিশোরীদের সামাজিকীকরণের জন্য গণমাধ্যম ব্যবহার করা যেতে পারে এবং তাদের সামাজিক নিয়ম সম্পর্কে মৌলিক ধারণা দিতে সহায়তা করতে পারে। বিজ্ঞাপন সংক্রান্ত গণমাধ্যমও ইতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে। কিছু অ্যালকোহল প্রস্তুতকারক তাদের বাজেটের কমপক্ষে দশ শতাংশ মদ্যপান এবং গাড়ি চালানোর বিপদ সম্পর্কে সতর্কতার জন্য ব্যয় করে বলে জানা যায়। এছাড়াও, গবেষণায় দেখা গেছে যে মুদ্রণ এবং সম্প্রচারিত বিজ্ঞাপনের কারণে পনের বছর এবং তার কম বয়সী শিশুদের মধ্যে দুধের ব্যবহার (যদিও বিতর্কিত) বেড়েছে। অনেক ভিডিও গেমের ইতিবাচক প্রভাবও থাকতে পারে। ওয়াই টেনিস এবং ওয়াই ফিটের মতো গেমগুলি হাত-চোখের সমন্বয়ের পাশাপাশি সাধারণ মানসিক ও শারীরিক স্বাস্থ্যের উন্নতি করে। শ্যুটিং গেম সহ ভিডিও গেমগুলি শিশুর শেখার পাশাপাশি শারীরিক ও মানসিক স্বাস্থ্য এবং সামাজিক দক্ষতার উপর ইতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে। এমনকি আমেরিকান সাইকোলজিকাল অ্যাসোসিয়েশন (এপিএ) দ্বারা প্রকাশিত একটি গবেষণা অনুসারে প্রাপ্তবয়স্ক দর্শকদের জন্য রেট করা গেমগুলিও শিশুদের বিকাশের জন্য উপকারী বলে প্রমাণিত হয়েছে। সমীক্ষায় দেখা গেছে যে, ইতিবাচক প্রভাবের পাশাপাশি নেতিবাচক প্রভাবগুলির দিকেও নজর দেওয়ার প্রয়োজন রয়েছে। একটি শিশু যখন ভিডিও গেম খেলে, তখন স্বাভাবিকভাবেই তাদের সমস্যা সমাধানের দক্ষতা বিকাশ লাভ করে। কৌশলগত ভিডিও গেম, যেমন রোল-প্লেয়িং গেম, পরিসংখ্যান প্রকাশ করে যে আরও তীব্র গেম খেলার ফলে সমস্যা সমাধানের দক্ষতার উন্নতি হয়েছে এবং স্কুল গ্রেডেও উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি হয়েছে, একটি গবেষণা অনুসারে যা কয়েক বছরের ব্যবধানে নেওয়া হয়েছিল কিন্তু 2013 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। সমীক্ষায় আরও দেখানো হয়েছে যে, পরিপক্ক রেটযুক্ত গেম সহ সমস্ত ধরনের ভিডিও গেম খেলে শিশুদের সৃজনশীলতাও বৃদ্ধি পেয়েছে। গবেষণায় দেখা গেছে যে ভিডিও গেমগুলি প্রযুক্তির অন্যান্য উৎসের তুলনায় শিশুদের উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি উপকৃত করে। ইন্টারনেট নিজেই সব বয়সের মানুষের জন্য একটি অপ্রতিরোধ্যভাবে দরকারী সম্পদ, যারা এটি অ্যাক্সেস করে তাদের জন্য কার্যকরভাবে একটি ব্যক্তিগত গ্রন্থাগার হিসাবে কাজ করে। শিক্ষামূলক ওয়েবসাইট, তথ্য এবং পরিষেবাগুলির নিছক পরিমাণ এতটাই বিশাল যে গবেষণা মানব ইতিহাসের আগের যে কোনও সময়ের তুলনায় অনেক সহজ কাজ হয়ে উঠেছে। সোশ্যাল মিডিয়া তার জীবদ্দশায় মানুষের জন্য অমূল্য সুবিধা প্রদান করেছে এবং বিশ্বের প্রায় প্রতিটি অংশে অন্যদের সাথে যোগাযোগ এবং যোগাযোগের একটি অবিশ্বাস্যভাবে কার্যকর পদ্ধতি হিসাবে কাজ করেছে। শিক্ষা ক্ষেত্রে গণমাধ্যম ব্যবহার অপরিহার্য সম্পদ হিসেবে প্রমাণিত হয়েছে, যা শিক্ষক এবং শিক্ষার্থী উভয়কেই সমানভাবে সেবা প্রদান করে। অন্টারিওতে স্কুল পাঠ্যক্রমের জন্য প্রশিক্ষক এবং শিক্ষার্থীরা গণমাধ্যম ব্যবহার করে। তরুণদের মধ্যে গণমাধ্যম সাক্ষরতা বিশিষ্ট, যারা মূলত এমন এক যুগে জন্মগ্রহণ করেছে যেখানে গণমাধ্যম একটি বৈশ্বিক চালিকা শক্তি। যখন কোনও ছাত্র সমালোচনামূলক লেন্স দিয়ে মিডিয়া উৎসের কাছে যেতে শেখে, তখন দেখা যায় যে সমস্ত ধরনের মিডিয়ার কোনও নিরপেক্ষতা নেই। যেসব শিক্ষার্থী গণমাধ্যম ব্যবহার করে তারা যে মাধ্যমের সংস্পর্শে আসে তার বৈধতা নিয়ে প্রশ্ন তুলতে সক্ষম হয়, যার ফলে তাদের নিজস্ব সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনা গড়ে ওঠে। তাদের বোধগম্যতা দক্ষতা প্রসারিত করার জন্য, শিক্ষার্থীরা প্রায়শই কোনও লেখকের উদ্দেশ্য, নির্দিষ্ট চিত্র বা মোটিফ স্থাপনের যুক্তি, বিষয়বস্তুর উপস্থাপনা এবং ব্যক্তিদের কাছে এর অর্থ এবং ব্যক্তিগত ও সামাজিক চিন্তাভাবনার উপর গণমাধ্যমের প্রভাব নিয়ে প্রশ্ন করা দরকারী বলে মনে করে। শিক্ষার সঙ্গে সম্পর্কিত মাধ্যমকে সাধারণত একটি উৎসের পাশাপাশি একটি হাতিয়ার হিসাবেও বিবেচনা করা হয়। এর শুরু থেকেই অনেকে একটি নতুন ভাষা শেখার প্রক্রিয়ায় সহায়তা করার জন্য রোসেটা স্টোন (সফ্টওয়্যার) সফলভাবে ব্যবহার করেছেন। রোসেটা স্টোন বেশ কয়েকটি প্ল্যাটফর্মের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ একটি উৎস। (আইপ্যাড, ট্যাবলেট, ফোন অ্যাপস ওয়েবসাইট)। নেতিবাচক প্রভাব মিডিয়া ব্যবহারের নেতিবাচক আচরণগত এবং মানসিক প্রভাবগুলির একটি বিস্তৃত পরিসর থাকতে পারে। চলচ্চিত্র, টেলিভিশন, ভিডিও গেম এবং ওয়েবসাইটগুলিতে হিংসার অনেক উদাহরণ রয়েছে যা একজনের আগ্রাসনের স্তরকে প্রভাবিত করতে পারে। এই হিংসাত্মক চিত্রগুলি দর্শকদের সহিংসতামূলক কাজের প্রতি অসংবেদনশীল করে তুলতে পারে এবং সেই কাজগুলি অনুকরণ করতেও প্ররোচিত করতে পারে। যেহেতু গণমাধ্যমে সহিংসতা এতটাই প্রবল, তাই দর্শকরা বিশ্বাস করেন যে তারা প্রকৃতপক্ষে যা করে তার চেয়ে বেশি সহিংস জগতে বাস করে। গণমাধ্যমের প্রসার বিশ্বব্যাপী প্রসারিত হচ্ছে এবং এর সাথে সাথে টেলিভিশন বিশ্বজুড়ে একটি কুপ্রবাহে পরিণত হয়েছে। 1977 সাল থেকে টেলিভিশন আসক্তিকে "প্লাগ-ইন ড্রাগ" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। বছরের পর বছর ধরে টেলিভিশনগুলি এখন প্রায় প্রতিটি বাড়িতে অবস্থিত, নিলসেনের সাম্প্রতিকতম অনুমান অনুসারে শুধুমাত্র মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রেই 116.4 মিলিয়ন টিভি বাড়ি রয়েছে। টেলিভিশন কিশোর-কিশোরীদের উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে এবং তাদের এমন আচরণ করতে পারে যা স্বাভাবিক সামাজিক নিয়মের অংশ নয়। সমাজে গণমাধ্যমের সহিংসতা সম্পর্কে একটি নিবন্ধে বলা হয়েছে যে কিশোর এবং তরুণ প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে ব্যাপক টিভি দেখা পরবর্তী আক্রমণাত্মক কাজের সাথে যুক্ত। হিংসাত্মক কাজগুলিকে চিত্রিত করে এমন কর্মসূচিগুলি সহিংসতার প্রতি কিশোরদের দৃষ্টিভঙ্গিকে পরিবর্তন করতে পারে এবং এটি তাদের আক্রমণাত্মক আচরণের দিকে পরিচালিত করতে পারে। এই অনুষ্ঠানগুলিতে সাধারণত এমন একজন ব্যক্তিকে চিত্রিত করা হয় যিনি কোনও অপরাধ করেন বা হিংসার আশ্রয় নেন। তারা আরও দেখায় যে এই লোকেরা তাদের অপরাধের জন্য শাস্তি পায় না, এই ধারণা তৈরি করে যে অপরাধ এমন কিছু যা একজন ব্যক্তি এড়াতে পারে। গবেষণায় দেখা গেছে, 8 থেকে 18 বছর বয়সী 65 শতাংশ মানুষের ঘরে টেলিভিশন রয়েছে। উচ্চ বিদ্যালয়ের গড় শিক্ষার্থী সপ্তাহে গড়ে 14 ঘন্টা টেলিভিশন দেখেন। অতিরিক্ত টেলিভিশন দেখা এবং কম্পিউটার গেম খেলা অনেক মানসিক উপসর্গের সাথেও যুক্ত হয়েছে, বিশেষত মানসিক এবং আচরণগত লক্ষণ, শারীরিক অভিযোগ, মনোযোগের সমস্যা যেমন হাইপার্যাকটিভিটি এবং পারিবারিক মিথস্ক্রিয়া সমস্যা। কিশোর-কিশোরীরা যখন দীর্ঘ সময় ধরে টেলিভিশন দেখে, তখন তারা সক্রিয় এবং শারীরিক ক্রিয়াকলাপে কম সময় ব্যয় করে। অনেক কিশোর-কিশোরী যারা টেলিভিশন দেখার জন্য প্রচুর সময় ব্যয় করে তারা অভিনেতাদের রোল মডেল হিসাবে দেখে এবং তাদের মতো হওয়ার চেষ্টা করে তাদের অনুকরণ করার চেষ্টা করে এটি মানুষের দেহের চিত্রের উপরও নেতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে মহিলাদের। মিডিয়াতে গড়পড়তা মহিলাদের তুলনায় সুন্দরী এবং পাতলা মহিলাদের দেখার পর, দর্শকরা নিজেদের সম্পর্কে খারাপ বোধ করতে পারে এবং কখনও কখনও খাদ্যে ব্যাধি দেখা দিতে পারে। কেউ কেউ বিশ্বাস করেন যে গত 20 বছরে স্থূলতার হার ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি পাওয়ার কারণ হল গণমাধ্যমের ব্যবহার বৃদ্ধি। এর কারণ হল শিশুরা ব্যায়ামের চেয়ে ভিডিও গেম খেলে এবং টেলিভিশন দেখে অনেক বেশি সময় ব্যয় করছে। সামাজিক মাধ্যমও উদ্বেগ এবং হতাশার কারণ বলে মনে করা হয়। গবেষণায় দেখা গেছে যে তরুণরা প্রতিদিন 2 ঘন্টারও বেশি সময় সোশ্যাল মিডিয়ায় ব্যয় করে তাদের মানসিক যন্ত্রণা সহ দুর্বল মানসিক স্বাস্থ্যের রিপোর্ট করার সম্ভাবনা বেশি। অসংখ্য গবেষণায় আরও দেখানো হয়েছে যে, দুর্বল ঘুমের মানের সঙ্গে গণমাধ্যমের ব্যবহারের একটি উল্লেখযোগ্য সম্পর্ক রয়েছে। টেলিভিশন এবং কম্পিউটার গেমের এক্সপোজার শিশুদের ঘুমকে প্রভাবিত করে এবং মৌখিক জ্ঞানীয় কর্মক্ষমতার অবনতি ঘটায়। গণমাধ্যমের ব্যবহার বৃদ্ধির কারণে আরেকটি সমস্যা তৈরি হয়েছে যে মানুষ কম স্বাধীন হয়ে উঠছে। টেক্সট মেসেজিং এবং সোশ্যাল মিডিয়ার মাধ্যমে, লোকেরা তাদের বন্ধুদের কাছ থেকে তাত্ক্ষণিক পরিতৃপ্তি চায় এবং তাত্ক্ষণিক প্রতিক্রিয়া না পেলে প্রায়শই আঘাত পায়। স্ব-যাচাইকরণের পরিবর্তে, মানুষের প্রায়শই অন্যদের কাছ থেকে যাচাইকরণের প্রয়োজন হয়। স্বাধীনতার আরেকটি সমস্যা হল, যেহেতু শিশুরা খুব অল্প বয়সে প্রায়শই সেলফোন পায়, তাই তারা সবসময় সংযুক্ত থাকে এবং কখনও সত্যিকার অর্থে একা থাকে না। আজ, অনেক শিশুর একা থাকার রীতি নেই কারণ তাদের সাহায্যের প্রয়োজন হলে বা ভয় পেলে তারা সবসময় তাদের বাবা-মাকে ফোন করতে পারে। সংখ্যালঘুদের প্রায়শই গণমাধ্যমে নেতিবাচক আলোকে রাখা হয়, কৃষ্ণাঙ্গদের অপরাধী হিসাবে চিত্রিত করা হয়, হিস্পানিকদের অবৈধ বিদেশী হিসাবে চিত্রিত করা হয় এবং মধ্য প্রাচ্যের লোকদের সন্ত্রাসী হিসাবে চিত্রিত করা হয়। গবেষণায় দেখা গেছে যে, সংখ্যালঘুদের নেতিবাচক উপায়ে চিত্রিত করে এমন শিরোনাম সহ প্রচুর মিডিয়া ব্যবহার করা মানুষের চিন্তাভাবনাকে প্রভাবিত করতে পারে। আত্মসম্মানের উপর প্রভাব একটি আদর্শ পুরুষ এবং মহিলা দেহের চেহারা কেমন হওয়া উচিত তার প্রত্যাশায় মানুষকে বিক্রি করার ক্ষেত্রে মিডিয়া বহু বছর ধরে সমাজে একটি বিশাল ভূমিকা পালন করেছে। "আদর্শ দেহ"-এর এই চিত্রগুলি পুরুষ এবং মহিলা উভয়ের মধ্যে আত্মসম্মানের উপর খুব নেতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে। এই ছবিগুলি পুরুষ এবং মহিলাদের মধ্যেও খাওয়ার ব্যাধিতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করতে পারে। দেহ তুলনার ধারণাটি ফেস্টিঙ্গারের (1954) সামাজিক তুলনা তত্ত্ব থেকে ফিরে যায়। ফেস্টিঙ্গার যুক্তি দেন যে ব্যক্তিরা যে ক্ষেত্রগুলির সাথে সম্পর্কিত সেগুলিতে দেহের তুলনা করেন। যদি এমন কেউ হয় যার ওজন বেশি এবং এমন একটি পরিবেশ যা স্বাস্থ্য, পাতলা বা শরীরের চিত্রের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে (যেমন। জিম বা সৈকত) তারা পাতলাভাবকে এমন একটি আদর্শ হিসাবে দেখতে পারে যা তাদের নিজের শরীরের প্রতি অসন্তোষ বাড়িয়ে তুলতে পারে। একজন ব্যক্তি শরীরের তুলনায় যত বেশি জড়িত হন, ততই কম আত্মসম্মান এবং নেতিবাচক শারীরিক ভাবমূর্তির সাথে লড়াই করার সম্ভাবনা বেশি থাকে। মহিলাদের এই বিশ্বাসের জন্য বিক্রি করা হয় যে সুন্দর হতে হলে তাদের অবশ্যই শূন্য আকারের হতে হবে এবং লম্বা পা থাকতে হবে। পুরুষদের এই ধারণাটি বিক্রি করা হয় যে তাদের অবশ্যই বড় বাইসেপস এবং শূন্য শরীরের চর্বি থাকতে হবে। টোনড পেশীবহুল পুরুষদের ছবি সহ ম্যাগাজিন পড়া পুরুষদের মধ্যে শরীর এবং আত্মসম্মানকে হ্রাস করে বলে জানা গেছে এবং তারা তাদের নিজস্ব স্বাস্থ্য এবং শারীরিক সুস্থতা সম্পর্কে আরও চিন্তা করতে শুরু করে। সোশ্যাল মিডিয়া সোশ্যাল মিডিয়ায় ব্যয় করা সময় মানুষকে তাদের আত্মসম্মান সম্পর্কে অবহিত করতে পারে। গবেষণায় দেখা গেছে যে কম আত্মসম্মানযুক্ত ব্যক্তিদের বাস্তব জগতের চেয়ে সোশ্যাল মিডিয়ায় নিজেকে প্রকাশ করা সহজ হতে পারে। অনেক লোক মেট্রিক ব্যবহার করে যেমন কতজন লোক তাদের অনুসরণ করছে এবং সমবয়সীদের কাছ থেকে গ্রহণযোগ্যতা বা প্রত্যাখ্যান পরিমাপ করতে পছন্দ করে। জার্নাল অফ এক্সপেরিমেন্টাল সোশ্যাল সাইকোলজির একটি গবেষণায় যুক্তি দেওয়া হয়েছে যে, যে ব্যক্তিরা গ্রহণযোগ্য এবং "ভিড়ের" অংশ বলে মনে করেন তাদের আত্মসম্মানবোধ তাদের তুলনায় বেশি থাকে যারা মনে করেন না যে তারা এই ভিড়ের অংশ। আমেরিকান যুব মিডিয়া ব্যবহারের সেমিয়টিক্স আমেরিকান যুবকদের কাছে ব্যক্তিগত টেলিভিশন সেট, ল্যাপটপ, আইপড এবং সেল ফোন রয়েছে। তারা ঘুম ছাড়া অন্য যে কোনও ক্রিয়াকলাপের চেয়ে গণমাধ্যমের সাথে বেশি সময় ব্যয় করে। 2008 সালের হিসাবে, 8 থেকে 18 বছর বয়সী গড় আমেরিকান দৈনিক 6 ঘন্টারও বেশি মিডিয়া ব্যবহারের কথা জানিয়েছে। "মিডিয়া মাল্টিটাস্কিং"-এর ক্রমবর্ধমান ঘটনা-একই সময়ে বিভিন্ন ধরনের মিডিয়া ব্যবহার-এই সংখ্যাকে প্রতিদিন 8.5 ঘন্টা মিডিয়া এক্সপোজারে গুণিত করে। মিডিয়া এক্সপোজার তাড়াতাড়ি শুরু হয়, সাধারণত বাচ্চারা স্কুল শুরু না করা পর্যন্ত বৃদ্ধি পায়, তারপর 11 এবং 12 বছর বয়সী শিশুদের মধ্যে প্রতিদিন প্রায় 8 ঘন্টার শীর্ষে উঠে যায়। মিডিয়া এক্সপোজার ইতিবাচকভাবে ঝুঁকি নেওয়ার আচরণের সাথে সম্পর্কিত এবং ব্যক্তিগত সমন্বয় এবং স্কুল পারফরম্যান্সের সাথে নেতিবাচকভাবে সম্পর্কিত। 2014 সালে 12 থেকে 17 বছর বয়সী কিশোর-কিশোরীদের মধ্যে 78 শতাংশের কাছে সেল ফোন ছিল এবং 47 শতাংশের কাছে স্মার্টফোন ছিল। 23 শতাংশ কিশোর-কিশোরী একটি ট্যাবলেট কম্পিউটারের মালিক এবং 93 শতাংশের বাড়িতে একটি কম্পিউটার বা অ্যাক্সেস ছিল। 14 থেকে 17 বছর বয়সী কিশোর-কিশোরীদের মধ্যে 74 শতাংশ মাঝেমধ্যে মোবাইল ডিভাইসে ইন্টারনেট ব্যবহার করে। প্রতি চার কিশোরের মধ্যে একজন বেশিরভাগই সেল ফোন ব্যবহারকারী, যারা তাদের ফোনের অ্যাপ্লিকেশনগুলির সাথে তাদের বেশিরভাগ মিডিয়া ব্যবহার করে। গণমাধ্যমের ব্যবহার, বিশেষ করে সামাজিক মাধ্যমের ব্যবহার, কিশোর-কিশোরীদের সামাজিকীকরণ এবং সামাজিক আচরণে একটি প্রধান ভূমিকা পালন করে। গণমাধ্যমের মাধ্যমে সামাজিকীকরণ স্কুল, সম্প্রদায়, পরিবার এবং অন্যান্য সামাজিক অনুষ্ঠানের মাধ্যমে সামাজিকীকরণের থেকে পৃথক। যেহেতু কিশোর-কিশোরীদের সাধারণত অন্যান্য সামাজিক পরিস্থিতির মুখোমুখি হওয়ার তুলনায় তাদের মিডিয়া পছন্দগুলির উপর বেশি নিয়ন্ত্রণ থাকে, তাই অনেকে স্ব-সামাজিকীকরণের নিদর্শনগুলি বিকাশ করে। সামাজিক মাধ্যমের মাধ্যমে উপলব্ধ পছন্দগুলির বিশাল বিন্যাসের কারণে এই আচরণটি ব্যক্তিগত সামাজিক বিকাশ এবং ফলাফলগুলিতে সক্রিয়ভাবে নিজেকে প্রকাশ করে। কিশোর-কিশোরীদের এমন মাধ্যম বেছে নেওয়ার ক্ষমতা রয়েছে যা তাদের ব্যক্তিত্ব এবং পছন্দগুলির সাথে সবচেয়ে বেশি মানানসই, যা ফলস্বরূপ এমন যুবসমাজ তৈরি করে যার বিশ্ব সম্পর্কে একটি তির্যক দৃষ্টিভঙ্গি এবং সীমিত সামাজিক মিথস্ক্রিয়া দক্ষতা রয়েছে। ফলস্বরূপ সামাজিকীকরণ যুবকদের জন্য ক্রমবর্ধমান কঠিন হয়ে উঠতে পারে। গণমাধ্যম, পিতামাতা এবং সহকর্মীরা প্রত্যেকেই কিশোর-কিশোরীদের কাছে পরস্পরবিরোধী বার্তা পৌঁছে দিতে পারে। বিভিন্ন পরিস্থিতিতে কীভাবে পৌঁছনো যায় সে সম্পর্কে ব্যাপকভাবে ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গির সঙ্গে, বিভ্রান্তি স্পষ্ট হতে পারে এবং যুবসমাজ তাদের সামাজিক দুর্বলতাগুলি এড়াতে বা অভ্যন্তরীণ করতে পারে। কিশোর-কিশোরীরা কীভাবে সামাজিক মিথস্ক্রিয়া শেখে এবং কাজে লাগায় তাতে সামাজিক সংকেতবিদ্যা একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। চিত্তাকর্ষক কিশোর-কিশোরীরা নিয়মিতভাবে গণমাধ্যমে দেখা সাইন সিস্টেমগুলি অনুকরণ করে। এই সেমিওটিক সিস্টেমগুলি অর্থ, আখ্যান এবং কল্পকাহিনীর মাধ্যমে তাদের আচরণকে প্রভাবিত করে। কিশোর-কিশোরীরা তাদের ব্যবহৃত মাধ্যমের সাইন সিস্টেম দ্বারা গঠিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, 1990-এর দশকে অনেক যুবতী মেয়ে স্পাইস গার্লসের মতো পোশাক পরেছিল এবং অভিনয় করেছিল, একটি পপ ব্যান্ড যা সেই সময়ে প্রচুর এবং সমালোচকদের প্রশংসা অর্জন করেছিল। একইভাবে, ছেলেদের ব্যান্ডগুলি 2000-এর দশকের গোড়ার দিকে অনেক কিশোর ছেলেদের চুল হিমায়িত করার প্রবণতা তৈরি করেছিল। মিডিয়া এবং মডেলদের চিত্রের সাথে আরও বেশি এক্সপোজারের সাথে, অল্পবয়সী মহিলারা নির্দিষ্ট দেহের চিত্রের আদর্শের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়ার সম্ভাবনা বেশি। অ্যানোরেক্সিয়া, বুলিমিয়া এবং মডেল ধূমপান মেয়েদের বোঝায় যে একজন মহিলা ব্যক্তি পাতলা, সুন্দর এবং আকর্ষণীয় হওয়ার জন্য তার শরীরের জন্য কিছু কাজ করতে হবে। নারীত্বের একটি নিয়ম (মিডিয়া এবং লিঙ্গ দেখুন) আজ বোঝায় যে একজন "সত্যিকারের" মহিলা পাতলা, মেয়েমানুষ, দুর্বল, নিষ্ক্রিয় এবং অন্যের সেবায় মনোনিবেশ করেন। অন্যদিকে, বিগত কয়েক দশকের মধ্যে উত্থাপিত তরুণ পুরুষদের জন্য পুরুষত্বের নিয়মে প্রচুর স্বতন্ত্রবাদী এবং স্বয়ংসম্পূর্ণ প্রকৃতির আদর্শ অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে, যা প্রায়শই কাউবয় এবং বেআইনি বাইকারদের মতো চলচ্চিত্রের চরিত্রগুলিতে মূর্ত রূপ ধারণ করে। এই ধারণাগুলির চিত্র, পৌরাণিক কাহিনী এবং বিবরণগুলি বোঝায় যে একজন "সত্য" মানুষ একজন নিরলস সমস্যা সমাধানকারী, শারীরিকভাবে শক্তিশালী, আবেগগতভাবে অকপট এবং কখনও কখনও সামাজিক প্রত্যাশা এবং দেশের আইনের প্রতি সামান্য সম্মান সহ একজন সাহসী। গণমাধ্যমের ভোক্তাদের ঘিরে চিহ্ন, চিত্র, আখ্যান এবং কল্পকাহিনীর কখনও থামে না এমন বন্যা কোড ব্যবহারের মাধ্যমে আচরণকে প্রভাবিত করার ক্ষমতা রাখে। কোডগুলি অর্থের মানচিত্র, চিহ্নগুলির ব্যবস্থা যা আচরণ ব্যাখ্যা করতে ব্যবহৃত হয়। কোডগুলি সামাজিক কাঠামো এবং মূল্যবোধের সাথে অর্থের সেমিওটিক সিস্টেমগুলিকে সংযুক্ত করে। নারীত্ব বা পোশাকের ভিত্তিতে বিচার পাওয়ার ধারণাটি জীবনের পরবর্তী অভিজ্ঞতার সাথে সম্পর্কিত, যার মধ্যে রয়েছে চাকরির সাক্ষাৎকার এবং আর্থিক সাফল্য অর্জনের উপর জোর দেওয়া। গণমাধ্যম ব্যবহার আধুনিক সংস্কৃতির একটি অবিচ্ছেদ্য অঙ্গ হয়ে উঠেছে এবং সামাজিকীকরণ এবং তাদের চারপাশের লক্ষণ ও বিশ্বের জন্য প্রদত্ত ব্যাখ্যার মাধ্যমে তরুণ প্রজন্মকে রূপ দিয়েছে। অপরাধ ও ন্যায়বিচার সম্পর্কে জনসাধারণের মনোভাবের উপর প্রভাব মিডিয়া ব্যবহার অপরাধ সম্পর্কিত ভয়ের সম্পর্ক, আইন প্রয়োগের অনুভূত কার্যকারিতা এবং অপরাধের শাস্তি সম্পর্কে সাধারণ মনোভাবের মাধ্যমে বিচার ব্যবস্থা সম্পর্কে জনসাধারণের ধারণাকে প্রভাবিত করে। অপরাধী, বিপথগামী এবং আইন প্রয়োগকারী কর্মকর্তাদের চিত্রায়নের মাধ্যমে গণমাধ্যমে বিচার ব্যবস্থাকে ধারাবাহিকভাবে নেতিবাচকভাবে চিত্রিত করা হয়েছে, যার ফলে জনসাধারণের দ্বারা তাদের সামগ্রিক ধারণাকে প্রভাবিত করে। ডাওলারের 2003 সালের একটি সমীক্ষায় দেখা গেছে যে মিডিয়া ব্যবহারের প্রভাব অপরাধ ও ন্যায়বিচার সম্পর্কে জনসাধারণের মনোভাবকে প্রভাবিত করে। এই গবেষণায়, মিডিয়া এবং অপরাধের মধ্যে একটি সম্পর্ক বার্তার বৈশিষ্ট্য এবং শ্রোতাদের গ্রহণ করার উপর নির্ভরশীল বলে দেখা গেছে, যেখানে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে স্থানীয় অপরাধের রিপোর্ট ভয় বাড়ায়, যেখানে কম অপরাধের পরিমাণ নিরাপত্তার অনুভূতির দিকে পরিচালিত করে। মিডিয়া ব্যবহারের প্রভাব সম্পর্কে জর্জ গার্বনারের পরীক্ষামূলক গবেষণায় দেখা গেছে যে, যারা এই ধরনের মিডিয়া ব্যবহার করে না তাদের তুলনায় অপরাধ-ভিত্তিক অনুষ্ঠানের টেলিভিশন দর্শকরা অপরাধের প্রতি বেশি ভয় পায়। চেরমাক, ম্যাকগারেল এবং গ্রুয়েনওয়াল্ড দ্বারা পরিচালিত একটি সমীক্ষায় পুলিশের অসদাচরণের মিডিয়া কভারেজের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছে, যার ফলে আইন প্রয়োগকারীদের মধ্যে অসততা চিত্রিত করে মিডিয়ার বৃহত্তর ব্যবহারের ফলে অফিসারের অপরাধের দিকে নিশ্চিতকরণ পক্ষপাত বৃদ্ধি পেয়েছে। আরও দেখুন তথ্যসূত্র 1990-এর দশকের 2000-এর দশকের 2010-এর দশকের উল্লেখযোগ্য ব্যক্তিদের মিডিয়া ডায়েট। (উল্লেখযোগ্যদের মধ্যে রয়েছেন বার্নি ফ্রাঙ্ক, অ্যারন সরকিন, ডেভিড ব্রুকস, ক্লে শার্কি, পেগি নুনান)। (হ্যারি হুডিনি, রালফ এলিসন, সুসান বি অ্যান্টনির মতো "বিখ্যাত পাঠকদের ব্যক্তিগত গ্রন্থাগার"-এর শিরোনামের তালিকা) বহিরাগত লিঙ্ক গণমাধ্যমের পক্ষপাত পঠন (প্রক্রিয়া) রূপকগুলি খাদ্য ও পানীয় তথ্য সমাজের কথা উল্লেখ করে