Dancing Eyes
এটি একটি 1996 সালের পাজল আর্কেড ভিডিও গেম যা জাপানে নামকো দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল। এটি কিক্সের মতো আর্কেড গেমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়-খেলোয়াড়রা উরুসু-সান নামে একটি বানরকে নিয়ন্ত্রণ করে কারণ তাকে অবশ্যই একটি থ্রিডি অবজেক্টের গ্রিড থেকে সমস্ত টাইল ধ্বংস করে প্রতিটি স্তর সম্পূর্ণ করতে হবে। বেশিরভাগ স্তরই কোবরা, ইউ. এফ. ও এবং কার্ডবোর্ডের বাক্সগুলি ধ্বংস করার পাশাপাশি খেলোয়াড় ধীরে ধীরে মহিলাদের পোশাক খুলে ফেলার চারপাশে ঘোরে। এমন কিছু শত্রু রয়েছে যা অবশ্যই এড়ানো উচিত এবং এমন শক্তিও রয়েছে যা বিভিন্ন ক্ষমতা প্রদান করে। গেমটি নামকো সিস্টেম 11 হার্ডওয়্যারে চলে। নামকোর দ্য আউটফক্সিজের ডিজাইনার মাসাতুরু উমেদা দ্বারা নির্মিত, ড্যান্সিং আইজ তার যৌন প্রকৃতি এবং হাস্যকর ডিজাইনের জন্য কুখ্যাতি অর্জন করেছে। এর চরিত্রগুলি মোশন ক্যাপচার ব্যবহার করে অ্যানিমেটেড করা হয়েছিল, যাদের মধ্যে অনেকগুলি অ্যানিমে শিল্পের সুপরিচিত ব্যক্তিত্বদের দ্বারা কণ্ঠ দেওয়া হয়েছিল। নামকোর নির্বাহীরা প্রযোজনার সময় খেলাটি নিয়ে সন্দিহান ছিলেন, কারণ এটি কোম্পানির ঐতিহ্যবাহী পরিবার-বান্ধব মডেল থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছিল। গেমটি তার প্রাথমিক প্রকাশে প্রকাশনাগুলির দ্বারা প্রকাশ্যে অপছন্দ করা হয়েছিল, যারা এটিকে আর্কেডের জন্য "অনুপযুক্ত" হিসাবে দেখেছিল। পিছনের দিক থেকে, এটি তার অদ্ভুত চরিত্র এবং মজাদার গেমপ্লের জন্য প্রশংসিত হয়েছে, প্রায়শই কিক্স বা গ্যালস প্যানিকের মতো গেমগুলির সাথে তুলনা করা হয়। নামকো জেনারেশন সিরিজের অধীনে প্লেস্টেশন 3-এর জন্য একটি পুনর্নির্মাণ ঘোষণা করা হয়েছিল, কিন্তু বাতিল করা হয়েছিল। গেমপ্লে ড্যান্সিং আইজ একটি থ্রিডি ধাঁধা খেলা, গেমপ্লে প্রায়শই কিক্স (1981) এর সাথে তুলনা করা হয়। খেলোয়াড় উরুসু-সান নামে একটি বানরকে নিয়ন্ত্রণ করে, যাকে অবশ্যই একটি থ্রিডি অবজেক্টের গ্রিড থেকে সমস্ত টাইল সরিয়ে প্রতিটি স্তর সম্পূর্ণ করতে হবে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, স্তরটিতে খেলোয়াড় মহিলাদের পোশাক নষ্ট করে দেয়, যদিও কিছু অন্যান্য স্তর ইউএফও, কার্ডবোর্ডের বাক্স এবং একটি আটকে থাকা বডি বিল্ডারকে ঘিরে একটি কোবরা ধ্বংস করার চারপাশে ঘোরে। শত্রুরা উপস্থিত হবে এবং খেলোয়াড়কে সরাসরি তাড়া করবে, যা অবশ্যই এড়ানো উচিত বা খেলোয়াড়কে জীবন দিতে হবে। এছাড়াও এমন কিছু পাওয়ার-আপ রয়েছে যা উরুসু-সানকে বিভিন্ন ক্ষমতা দেয়, যেমন গতি বৃদ্ধি বা আকার বাড়ানোর ক্ষমতা। একটি স্তর সম্পূর্ণ করা খেলোয়াড়কে ক্যামেরার জন্য পোজ দেওয়ার সময় স্তরে যে কোনও বস্তু সংক্ষিপ্তভাবে বৃত্তাকার করতে দেয়। ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ ড্যান্সিং আইজ মাসাতুরু উমেদা এবং নামকোর মধ্যে আরও ছয়জনের একটি দল তৈরি করেছিল। উমেদা 1995 সালের ফাইটিং গেম দ্য আউটফক্সিজের ডিজাইনার হিসাবে সর্বাধিক পরিচিত, যা সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স সিরিজের পূর্বসূরি হিসাবে দেখা হয়। এটি নামকো সিস্টেম 11 বোর্ডের জন্য প্রোগ্রাম করা হয়েছিল, যা কাঁচা প্লেস্টেশন হার্ডওয়্যারের উপর ভিত্তি করে একটি 3ডি আর্কেড সিস্টেম। প্রযোজনা দলটি গেমের চরিত্রগুলিকে অ্যানিমেট করার জন্য মোশন ক্যাপচার ব্যবহার করেছিল, যাদের মধ্যে বেশ কয়েকজন অ্যানিমে শিল্পের বিশিষ্ট ভয়েস অভিনেতাদের দ্বারা কণ্ঠ দিয়েছিলেন। প্রতিটি চরিত্রকে তাদের নিজস্ব ব্যক্তিত্ব এবং ব্যাকস্টোরি দেওয়া হয়েছিল যাতে তারা কেবল তাদের যৌন আবেদনের জন্য স্মরণীয় না হয়। চরিত্রগুলির মধ্যে একটি, "বন্নি", বিকাশকারীর একজন জিম প্রশিক্ষকের অনুকরণে তৈরি করা হয়েছিল। ড্যান্সিং আইজ তাদের স্বাভাবিক পরিবার-বান্ধব ভাবমূর্তি থেকে একটি কঠোর প্রস্থান হওয়ার কারণে, নামকোর নির্বাহীরা উন্নয়নের সময় প্রকল্পটি সম্পর্কে অনিশ্চিত ছিলেন। খেলাটি 1996 সালের সেপ্টেম্বরে জাপানে প্রকাশিত হয়েছিল। প্রচারমূলক বিষয়বস্তু অদ্ভুত ধারণা এবং চরিত্রগুলিকে স্বীকৃতি দিয়েছে। অভ্যর্থনা এবং উত্তরাধিকার আর্কেড গেম ম্যাগাজিন গেম মেশিন জানিয়েছে যে 1996 সালের অক্টোবর মাসে ড্যান্সিং আইজ সবচেয়ে জনপ্রিয় আর্কেড গেমগুলির মধ্যে ছিল। পশ্চাদমুখীভাবে, খেলাটি তার ঝুঁকিপূর্ণ, হাস্যকর প্রকৃতির জন্য দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে। গেমপ্রোর জন্য লিখতে গিয়ে, রে বার্নহোল্ট এর গেমপ্লেকে টাইটোর কিক্স এবং কানেকোর গ্যালস প্যানিক সিরিজের সাথে তুলনা করেছেন, এটি মজাদার এবং এমন একটি যা নিজেকে গুরুত্বের সাথে নেয় না। তিনি সেই সময়ে চিত্তাকর্ষক হওয়ার জন্য গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেছিলেন, পাশাপাশি এটি কেবল তার পরামর্শমূলক থিমের উপর নির্ভর করে না। বার্নহোল্ট লিখেছেনঃ "আর্তনাদ-যোগ্য যৌনতা সত্ত্বেও, ড্যান্সিং আইজ আসলে নিজেকে গুরুত্বের সঙ্গে নেয় না। এটি দেখায় যে আপনি যদি পরামর্শমূলক উপাদানটি বের করেন তবে আপনি এখনও আপনার হাতে মোটামুটি মজাদার খেলা খেলতে পারেন। " গেমসেটওয়াচের আর্ট্টু ইয়লারাক্কোলা এটিকে "জাপানি আর্কেড অদ্ভুততার একটি নিখুঁত উদাহরণ যা যে কেউ কখনও খেলাটি দেখেছে তার কাছ থেকে হাসি পায়" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি বলেছিলেন যে খেলাটি নিজেই নিম্নমানের ছিল, তবে এর উদ্ভট ভিত্তি এবং সরল গেমপ্লের মাধ্যমে এটির একটি অদ্ভুত আকর্ষণ ছিল। রেট্রো গেমার এটিকে কোনামির আমিদার-এর সাথে তুলনা করেছেন, এর অদ্ভুত, যৌন থিম এবং "নাট্টি" ধারণার উপর মন্তব্য করেছেন। তারা বলেছিল যে এটি একটি "আশ্চর্যজনকভাবে পালিশ করা" খেলা, ভাল গেমপ্লে এবং প্রতিক্রিয়াশীল নিয়ন্ত্রণ সহ। আর্কেড সিস্টেমটি প্লেস্টেশন হার্ডওয়্যারের উপর ভিত্তি করে তৈরি হওয়ায় রেট্রো গেমার প্লেস্টেশন রূপান্তরের অভাবকেও বিস্ময়কর বলে মনে করেন। 2011 সালে, নামকো বান্দাই গেমস ঘোষণা করে যে ড্যান্সিং আইজের একটি হাই-ডেফিনিশন রিমাস্টার প্লেস্টেশন 3-এর জন্য তাদের আধুনিক আর্কেড গেম রিমেকগুলির নামকো জেনারেশন লাইনের অংশ হিসাবে তৈরি করা হচ্ছে। যদিও এটি জাপানের জন্য একচেটিয়া বলে ঘোষণা করা হয়েছিল, ইংরেজি অনুবাদ বিকল্পগুলি এটি একটি আন্তর্জাতিক মুক্তি দেখার সম্ভাবনার ইঙ্গিত দিয়েছিল। এটি প্লেস্টেশন মুভ মোশন-ভিত্তিক পেরিফেরালের সাথেও সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল। এই ঘোষণাটি বেশ কয়েকটি প্রকাশনা থেকে বিভ্রান্তি এবং বিরক্তির সৃষ্টি করেছিল, যারা গেমটির যৌন আবেদন এবং উদ্ভট ভিত্তির উপর মন্তব্য করেছিল। কোম্পানিটি এক বছরেরও বেশি সময় ধরে এই প্রকল্প সম্পর্কে নীরব ছিল, যতক্ষণ না 2012 সালে "বিভিন্ন পরিস্থিতির" জন্য এটি বাতিল করা হয়েছে বলে ঘোষণা করা হয়। পুশ স্কয়ার বিশ্বাস করে যে খেলাটির বিতর্ক এটি বাতিলের একটি কারণ ছিল। নোটিশ রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ড্যান্সিং আইজ অ্যাট দ্য কিলার লিস্ট অফ ভিডিও গেমস 1996 আর্কেড ভিডিও গেমস আর্কেড-অনলি ভিডিও গেমস বাতিল প্লেস্টেশন 3 গেমস জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেমস নামকো গেমস নামকো জেনারেশনস পাজল ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত কিক্স