Soft & Cuddly
সফট অ্যান্ড কডলি হল জেডএক্স স্পেকট্রাম হোম কম্পিউটারের জন্য প্রকাশিত একটি হরর অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম। এটি জন জর্জ জোন্স দ্বারা বিকশিত হয়েছিল এবং 1987 সালের সেপ্টেম্বরে যুক্তরাজ্যে এবং 1988 সালের গোড়ার দিকে স্পেনে দ্য পাওয়ার হাউস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। খেলোয়াড় একটি লেজার বন্দুক এবং একটি জেট প্যাক দিয়ে সজ্জিত একজন ব্যক্তির ভূমিকা গ্রহণ করে, যার মা, অ্যান্ড্রয়েড কুইন, টুকরো টুকরো হয়ে গেছে। খেলোয়াড়ের কাজ হল অ্যান্ড্রয়েড কুইন-এর ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা শরীরের অংশগুলি সনাক্ত করা এবং তাকে একসাথে সেলাই করা। জোনস এর আগে গো টু হেল নামে একটি খেলা তৈরি করেছিলেন। একটি সাক্ষাত্কারে তিনি বলেছিলেন যে তিনি নিজের বিনোদনের জন্য খেলাটি তৈরি করেছিলেন; খেলাটি নিয়ে মানুষের প্রতিক্রিয়া তিনি উপভোগ করেছিলেন। গেমটির আসল, প্রাক-প্রকাশের সংস্করণে আরও ভয়ঙ্কর চিত্র প্রদর্শিত হয়েছিল। পর্যালোচকরা গেমটির গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেছেন তবে গ্রাফিক্স দ্বারা প্রকৃতপক্ষে চিত্রিত দৃশ্যগুলি সম্পর্কে মিশ্র অনুভূতি ছিল। কিছু পর্যালোচক গেমটির গেমপ্লেকে পুনরাবৃত্তিমূলক বলে সমালোচনা করেছেন তবে অন্যরা এটিকে মজাদার এবং হরর চলচ্চিত্রের মতো বলে প্রশংসা করেছেন। গেমপ্লে সফট অ্যান্ড কডলি একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা 256 টি কক্ষের বিশ্বে সেট করা হয়েছে। খেলোয়াড় অ্যান্ড্রয়েড কুইন-এর ছেলেকে নিয়ন্ত্রণ করে। রানী তার স্বামী, খেলোয়াড় চরিত্রের বাবাকে একটি ফ্রিজে বন্দী করেছেন। রানী একটি দুর্ঘটনায় ছিন্নভিন্ন হয়ে গেছেন, যার ফলে তার স্বামী মন্দ আত্মাদের দ্বারা আক্রান্ত হওয়ার ঝুঁকিতে রয়েছেন। গেমটির উদ্দেশ্য হল অ্যান্ড্রয়েড কুইনের দেহের আটটি টুকরো সংগ্রহ করা এবং তারপরে তাকে আবার একসাথে সেলাই করা। খেলোয়াড়কে প্রথমে রেফ্রিজারেটর খুঁজে বের করতে হবে এবং তার কাছে যেতে হবে যাতে তাকে বলা যায় যে শরীরের প্রথম অংশটি কোথায় পাওয়া যাবে। একবার এটি খেলোয়াড়ের আটকা পড়া বাবাকে ফিরিয়ে দেওয়া হলে, শরীরের পরবর্তী অংশের অবস্থান প্রকাশ করা হবে। একবার শরীরের আটটি অঙ্গই সংগ্রহ করে ফ্রিজে ফিরিয়ে দেওয়া হলে, অ্যান্ড্রয়েড কুইন পুনরুদ্ধার করার জন্য খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি সুই এবং সুতা খুঁজে বের করতে হবে। প্রতিটি নতুন খেলার শুরুতে রেফ্রিজারেটরের অবস্থান এলোমেলো করা হয়। খেলার জগতে পটভূমির দৃশ্য সহ বেশ কয়েকটি কক্ষ এবং প্যাসেজ রয়েছে যার মধ্যে একটি মেশিন রয়েছে যা চারটি সংযুক্ত শিশু এবং পুরুষদের র্যাকের উপর ছিঁড়ে ফেলা হয়। খেলার কক্ষগুলি শত্রু এবং ফাঁদে ভরা থাকে যেমন স্পাইকড সিলিং, ফলিং অ্যানভিল এবং বায়ুবাহিত স্পিনিং ব্লেড। খেলোয়াড় চরিত্রটি একটি লেজার বন্দুক এবং একটি জেট প্যাক দিয়ে সজ্জিত যা খেলার জগতে ঘুরে বেড়াতে ব্যবহৃত হয়। লেজারটি অতিরিক্ত গরম হতে পারে এবং অল্প সময়ের জন্য ব্যবহার না করা হলে তা কিছু সময়ের জন্য অকার্যকর হয়ে যেতে পারে। দৃশ্য এবং পৃষ্ঠগুলি অবনমিত করা যেতে পারে এবং তারপরে বারবার লেজার ফায়ার দ্বারা ধ্বংস করা যেতে পারে, যা সংলগ্ন কক্ষগুলিতে প্রবেশের অনুমতি দেয় যা অন্যথায় পৌঁছানো যায় না বা একটি ঘোরাঘুরির প্রয়োজন হয়। খেলোয়াড় তিনটি জীবন নিয়ে প্রতিটি খেলা শুরু করে; গেমের ডিসপ্লেতে একটি হার্ট শক্তি সূচক রয়েছে যা প্রতিবার খেলোয়াড় আহত হওয়ার সময় হ্রাস পায়। যদি খেলোয়াড় তার সমস্ত হৃদয়ের শক্তি হারায়, তবে তার হৃদয় থেমে যায়, যার ফলে প্রাণ হারায়। খেলোয়াড়রা একক জীবনে তিনবার সীমিত সময়ের জন্য নিজেদের অদৃশ্য এবং অপরাজেয় করে তুলতে পারে। যখন খেলোয়াড়ের চরিত্রটি অদৃশ্য থাকে, তখন সে তার বর্তমান অবস্থান নির্ধারণের জন্য লেজার চালাতে পারে। বিকাশ এবং মুক্তি সফ্ট অ্যান্ড কডলি জন জর্জ জোন্স দ্বারা দ্য পাওয়ার হাউসের জন্য তৈরি করা হয়েছিল। জোনস এর আগে ট্রিপল সিক্সের জন্য গো টু হেল তৈরি করেছিলেন। গো টু হেল 1985 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এতে "বিদ্রোহী, অপরিশোধিত এবং নিখুঁত নিকৃষ্ট চিত্র" প্রদর্শিত হয়েছিল। 1987 সালের অক্টোবর সংখ্যায় সিনক্লেয়ার ইউজারের সাক্ষাৎকার নেওয়ার সময় প্রোগ্রামারকে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল "সফট অ্যান্ড কডলি-র মতো একটি গেম লেখার জন্য আপনার কাছে যা কিছু ছিল"। এর উত্তরে জোনস বলেন, "আমি গেমটি লিখিনি কারণ আমি একজন ভয়ঙ্কর ব্যক্তি, আমি নিজেকে বিনোদন দেওয়ার জন্য এটি লিখেছি।" জোনস আরও বলেছিলেন, "মানুষ যে প্রতিক্রিয়া দেখায় তা আমি পছন্দ করি, আমি 'সুন্দর' আপত্তিকর জিনিস সহ্য করতে পারি না।" খেলার মূল সংস্করণটি আরও ভয়ঙ্কর ছিল; বাচ্চাদের প্রসারিত করার পরিবর্তে ছিঁড়ে ফেলা হচ্ছিল এবং "ভেড়াটি একটি মৃতদেহের উপর লাফিয়ে উঠছিল"। কম্পিউটারের প্রতি আগ্রহ কতদিন ধরে বজায় রাখবেন জানতে চাইলে জোনস বলেন যে তিনি ইতিমধ্যেই আগ্রহ হারিয়ে ফেলেছেন। 1987 সালের সেপ্টেম্বরে যুক্তরাজ্যে দ্য পাওয়ার হাউস দ্বারা সফট অ্যান্ড কডলি মুক্তি পায়। খেলাটি পরে 1988 সালের প্রথম ত্রৈমাসিকে স্পেনে মুক্তি পায়। 1987 সালের নভেম্বরের সিনক্লেয়ার ইউজার সংখ্যায় মুদ্রিত একটি প্রতিযোগিতায় খেলাটি প্রদর্শিত হয়। প্রথম পুরস্কারটি ছিল পাওয়ার হাউসের কর্মীদের সঙ্গে লন্ডন অন্ধকূপ ভ্রমণ সহ একটি দিন। অন্যান্য পুরস্কার বিজয়ীরা সফট অ্যান্ড কাডলির একটি অনুলিপি বা গেমের খোদাই শিল্পকর্মের একটি পোস্টার পেয়েছিলেন। রিসেপশন সফট অ্যান্ড কডলি সমালোচকদের কাছ থেকে গড় পর্যালোচনা স্কোর পেয়েছে। গেমটির গ্রাফিক্স প্রশংসিত হয়েছিল; সিনক্লেয়ার ব্যবহারকারী পর্যালোচক জিম ডগলাস বলেছেন "গ্রাফিকভাবে, এটি অবশ্যই অস্বাভাবিক এবং মাঝে মাঝে উজ্জ্বল"। ক্র্যাশ ম্যাগাজিনের তিনজন পর্যালোচকও গ্রাফিক্সের প্রশংসা করলেও কিছু বিষয় উত্থাপন করেছেন। নিক রবার্টস তাদের মসৃণ এবং চটপটে হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, তবে বলেছিলেন যে তারা "একটি মাইট স্কেচি"। রবার্টস আরও বলেন, "রঙ খুব ভালভাবে ব্যবহার করা হয়।" পল সামনার বলেন, "কিছু অ্যানিমেটেড এবং রঙিন গ্রাফিক্স রয়েছে।" রবিন ক্যান্ডি বলেছিলেন যে তারা খেলার সবচেয়ে বড় সম্পদ। পর্যালোচকরা গেমের সেটিং এবং থিম সম্পর্কে ভিন্ন মতামত পোষণ করেন। সামনার বলেছিলেন যে গেমটি "বিরক্তিকর গ্রাফিক্স এবং একটি ভয়ঙ্করভাবে ভয়ঙ্কর ইনলে দ্বারা টেনে আনা হয়েছে"। রবার্টস খেলাটিকে "অসুস্থ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং যোগ করেছেন, "আমি কেবল আপনাদের মধ্যে যারা একটি খোদাই করা ছুরি দিয়ে আপনার পায়ের নখ কাটবে তাদের নরম এবং মিষ্টি করার পরামর্শ দিচ্ছি!" ডগলাস গেমের থিমগুলির সমালোচনা করেছিলেন; তিনি সফ্ট অ্যান্ড কডলি খেলার বর্ণনা দিয়েছিলেন "অফালের বাক্সের মতো খুব বড় এবং অপ্রীতিকর গ্রাফিক্স উপরে এবং নিচে জিগিং দেখা"। আপনার সিনক্লেয়ারের টনি লি আরও ইতিবাচক ছিলেন, বলেছিলেন, "এটি সত্যিই একটি খুব অসুস্থ খেলা, তবে সৌভাগ্যবশত আমার খুব অসুস্থ রসবোধ রয়েছে।" ক্র্যাশ এবং সিনক্লেয়ার ইউজারের পর্যালোচকদের বিপরীতে সামগ্রিক খেলাটি লি এবং মাইক্রোহবি ম্যাগাজিনের পর্যালোচকদের কাছ থেকে আরও ইতিবাচক অভ্যর্থনা পেয়েছে। মাইক্রোহবির পর্যালোচক সফ্ট অ্যান্ড কাডলিকে একটি সাধারণ আর্কেড অ্যাডভেঞ্চার বলে অভিহিত করেছেন যা একটি হরর চলচ্চিত্রের যোগ্য একটি পারফরম্যান্স। ডগলাস বলেছিলেন, "দুর্ভাগ্যবশত, খেলাটির প্রকৃত খেলাটি একটি ক্লান্তিকর কাজ।" তিনি মাঝে মাঝে আইটেম সংগ্রহের সাথে চরিত্রের গতিবিধির সমন্বয়ের জন্য খেলাটির সমালোচনা করেছিলেন। ডগলাস গেমটির শত্রুদের "বোগ স্ট্যান্ডার্ড কামান পশুখাদ্য এলিয়েন" হিসাবে বর্ণনা করে বলেছেন, "তারা বিরক্তিকর হয়ে আপনার শক্তি নিঃশেষ করে"। ক্যান্ডি বলেছিল যে "এতে প্রবেশ করা খুব সহজ, কিন্তু বিরক্তিকর"। তিনি আরও যোগ করেছেন যে অন্বেষণ খেলার সেরা অংশ কিন্তু পুনরাবৃত্তিমূলক হয়ে ওঠে। সামনার বলেন, "সফট অ্যান্ড কাডলিতে যা আছে তা হল গ্রাফিক্স। খেলাটি পুনরাবৃত্তিমূলক "। লি বলেছিলেন যে খেলাটি মজাদার; "আমি এটি পছন্দ করি"। মুক্তির প্রায় ত্রিশ বছর পর, সফ্ট অ্যান্ড কডলি 2016 সালে জারেট কোবেক রচিত বস ফাইট বুকস দ্বারা প্রকাশিত একটি বইয়ের বিষয় ছিল। আরও দেখুন হরর ভিডিও গেমের তালিকা রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1987 ভিডিও গেম অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম ইউরোপ-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেম 1980-এর দশকের হরর ভিডিও গেম রোবট সম্পর্কে ভিডিও গেম যুক্তরাজ্য জেডএক্স স্পেকট্রাম গেম জেডএক্স স্পেকট্রাম-অনলি গেম সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেম