Austin Wintory
অস্টিন উইন্টোরি (জন্ম সেপ্টেম্বর 9,1984) একজন মার্কিন চলচ্চিত্র ও ভিডিও গেমের সুরকার। তিনি ভিডিও গেম ফ্লো অ্যান্ড জার্নি স্কোর করার জন্য পরিচিত, যা ভিজ্যুয়াল মিডিয়ার জন্য সেরা স্কোর সাউন্ডট্র্যাকের জন্য গ্র্যামি অ্যাওয়ার্ডের জন্য মনোনীত একমাত্র ভিডিও গেম সাউন্ডট্র্যাক হিসাবে ইতিহাস তৈরি করেছে। প্রারম্ভিক জীবনে অস্টিন উইন্টরি 1984 সালে কলোরাডোর ডেনভারে জন্মগ্রহণ করেন এবং তাঁর শিক্ষক কর্তৃক সুরকার জেরি গোল্ডস্মিথের সাথে পরিচয় হওয়ার পর তিনি দশ বছর বয়সে পিয়ানো শিখতে শুরু করেন। দশ বছর বয়সের আগে উইন্টরি কোনও বাদ্যযন্ত্র বাজাতেন না এবং খুব কমই গান শুনতেন। ষোল বছর বয়সে, উইন্টরি চেরি ক্রিক হাই স্কুল অর্কেস্ট্রার জন্য "স্পিরিট অফ দ্য কসমস" গানের পরিবেশনের সময় লিখতে এবং পরিচালনা করতে শুরু করেন। দুই বছর পর, আঠারো বছর বয়সে, উইন্টরি "কসমস"-এর রেকর্ডিংয়ের সময় উটাহ সিম্ফনি পরিচালনা করেন, যা তাঁর সবচেয়ে জনপ্রিয় প্রকল্পগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে, যদিও তিনি এটিকে "নৃশংস আবর্জনা" হিসাবে উল্লেখ করেন। 2003 সাল থেকে উইন্টরি তিন শতাধিক সঙ্গীত রচনা করেছেন। খেলা রচনা কর্মজীবনের সূচনা এবং ফ্লো উইন্টরি জেনোভা চেনের সাথে দেখা করেছিলেন যখন দুজনেই ইউনিভার্সিটি অফ সাউদার্ন ক্যালিফোর্নিয়ায় (ইউ. এস. সি) পড়াশোনা করেছিলেন। ইউ. এস. সি-তে একজন ইন্টারেক্টিভ মিডিয়া ছাত্রের সাথে সংযোগ স্থাপনের পর এবং একটি ছোট গেম প্রকল্পে স্কোর করার পর, তার নাম চেনকে দেওয়া হয়, যিনি উইন্টোরিকে তার থিসিস প্রকল্প ফ্লো স্কোর করতে বলেন, যা পরে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে পুনরায় মুক্তি পায়। উইন্টরি, চেন এবং নিক ক্লার্ক ফ্লো-এর প্রথম সংস্করণটি তিন সদস্যের দল হিসাবে তৈরি করেছিলেন, উইন্টরি মন্তব্য করেছিলেন যে চেনের তথ্য প্রক্রিয়াকরণের একটি অবিশ্বাস্য উপায় ছিল, কোডের বাইরে অনেক কিছু দেখে এবং জিনিসগুলির মানসিক প্রভাবগুলিতে পৌঁছেছিল। সেই সময়ে একজন ঐতিহ্যবাহী অর্কেস্ট্রার ছাত্র হিসাবে, উইন্টরি মনে করেছিলেন যে ফ্লো-এর সঙ্গীত তাঁর আগে লেখা যে কোনও গানের থেকে মৌলিকভাবে আলাদা ছিল। উইন্টোরি খেলার গোলাপী অংশকে, যেখানে খেলোয়াড় একটি জেলিফিশের মতো প্রাণীকে নিয়ন্ত্রণ করে, খেলার হাস্যকর অংশ হিসাবে বিবেচনা করে, সামগ্রিক সাউন্ডট্র্যাকের তুলনায় এটির জন্য তার সঙ্গীতকে প্রায় "সার্কাসের মতো" বলে বর্ণনা করে। মূলত মোনাকো, মোনাকো বিকাশকারী অ্যান্ডি স্কাটজ খেলার পটভূমির পটভূমি হিসাবে লাইসেন্সপ্রাপ্ত সঙ্গীতের সন্ধান করেছিলেন, অনুভব করেছিলেন যে সংগীতের শৈলীর প্রয়োজন কোনও সুরকার নিয়োগের পক্ষে খুব গোপনীয় ছিল। উইন্টরি অবশ্য শ্যাটজকে বোঝাতে সক্ষম হন যে তিনি একটি মূল স্কোর তৈরি করতে পারেন যা প্রকল্পের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে মানানসই। 2ডি স্প্রাইট-ভিত্তিক গেমগুলিকে নীরব চলচ্চিত্রের যুগের সাথে তুলনা করে, উইন্টরি এই ধারণার সাথে একমত হন যে মোনাকোর মতো একটি গেমের সাউন্ডট্র্যাকের একটি আন্তরিক অথচ আত্ম-সচেতন উদাসীন অনুভূতি থাকা উচিত, এই বলে যে "স্বয়ংক্রিয়ভাবে 'এটি আমাকে একটি অতীত যুগের কথা মনে করিয়ে দেয়' এর মতো না হয়ে কেবল উদ্দেশ্যমূলকভাবে সেই শৈলীর সংগীত শোনার কোনও উপায় নেই।" উইন্টরি বুদ্ধি এবং হাস্যরসের সাথে একটি পুরানো সময়ের স্কোর তৈরি করার সুযোগ পেয়ে উচ্ছ্বসিত ছিলেন, বলেছিলেন যে "আর কখন আমাকে দূর থেকে এরকম কিছু লিখতে বলা হবে?" ওয়ার্কস ফিল্মস গেমস অ্যাওয়ার্ডস রেফারেন্স টুইটার প্রেস-এ অস্টিন উইন্টোরির বাহ্যিক লিঙ্ক এবং ভি. জি. এম. ডি. বি-তে অস্টিন উইন্টোরি ডিস্কোগ্রাফির সাক্ষাৎকার মোবিগেমস র্যাপ শিট 1984 জন্ম মার্কিন চলচ্চিত্র স্কোর সুরকার বাফটা বিজয়ী (মানুষ) জীবিত মানুষ মার্কিন পুরুষ চলচ্চিত্র স্কোর সুরকার ডেনভার ইউ. এস. সি ইন্টারেক্টিভ মিডিয়া এবং গেমস বিভাগের প্রাক্তন ছাত্র ভিডিও গেম সুরকার