Zombies, Run!
জম্বিস, দৌড়াও! এটি একটি 2012 সালের মোবাইল ফিটনেস গেম যা আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মের জন্য ব্রিটিশ স্টুডিও সিক্স টু স্টার্ট এবং নাওমি অ্যাল্ডারম্যান দ্বারা সহ-বিকাশিত এবং প্রকাশিত। আবেল টাউনশিপের চারপাশে অবস্থিত, জম্বি রহস্যোদ্ঘাটনে বেঁচে থাকার চেষ্টা করা একটি ছোট ফাঁড়ি, খেলোয়াড়রা একাধিক মিশনের মাধ্যমে "রানার 5" চরিত্র হিসাবে কাজ করে যার সময় তারা দৌড়ায়, শহরকে বেঁচে থাকতে সহায়তা করার জন্য আইটেম সংগ্রহ করে এবং রহস্য উন্মোচন করতে বিভিন্ন অডিও বর্ণনা শোনে। গেমটির কাহিনীটি মূলত নাওমি অ্যাল্ডারম্যান এবং লেখকদের একটি দল লিখেছেন, যেখানে মার্গারেট অ্যাটউড এবং আন্দ্রেয়া ফিলিপসের মতো উল্লেখযোগ্য বিজ্ঞান কল্পকাহিনী লেখকদের অতিথি অবদান রয়েছে। গেমটি একটি কিকস্টার্টার প্রচারাভিযান দ্বারা অর্থায়ন করা হয়েছিল যা প্রত্যাশার চেয়ে পাঁচগুণ বেশি সংগ্রহ করেছিল, 3,464 জন সমর্থকের কাছ থেকে মোট 72,627 ডলার। প্রতি বছর অতিরিক্ত মরসুম সম্প্রসারণ প্রকাশ করা হয়েছে। 2012 সালের অক্টোবরে, জম্বিস, রান! 5কে প্রশিক্ষণ, একটি স্পিন-অফ অ্যাপ যা "কাউচ টু 5কে" প্রশিক্ষণ প্রোগ্রাম হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে, প্রকাশ করা হয়েছিল। জম্বিস, দৌড়াও! প্রাথমিক প্রকাশের দুই সপ্তাহের মধ্যে অ্যাপলের অ্যাপ স্টোরে সর্বোচ্চ উপার্জনকারী স্বাস্থ্য ও ফিটনেস অ্যাপ হয়ে ওঠে এবং এর নিমজ্জনকারী কাহিনীটি যেভাবে তার ধারা এবং এমহেলথ অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য আরও মজাদার এবং একাডেমিক মনোযোগ আকর্ষণ করে তার জন্য প্রশংসা অর্জন করেছে। গেমপ্লে জম্বি, দৌড়াও! এটি একটি ইমার্সিভ রানিং গেম। খেলোয়াড়রা একাধিক মিশনের মাধ্যমে "রানার 5" চরিত্র হিসাবে কাজ করে, যার সময় তারা তাদের নিজস্ব প্লেলিস্ট থেকে সঙ্গীত শোনার মধ্যে গল্পটি উন্মোচন করার জন্য বিভিন্ন অডিও বর্ণনা চালায় এবং শোনে। দৌড়ানোর সময়, খেলোয়াড় সরবরাহ সংগ্রহ করে যা আবেল টাউনশিপের বেস ক্যাম্পের উপকারের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। খেলোয়াড় দৌড়ানোর সময় অ্যাপটি হ্যান্ডস-ফ্রি থাকে এবং আইটেমগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংগ্রহ করা হয়। অ্যাপটি ফোনের জিপিএস বা অ্যাক্সিলেরোমিটার ব্যবহার করে প্রতিটি মিশনে যে দূরত্ব, সময়, গতি এবং ক্যালোরি পোড়ানো হয়েছে তা রেকর্ড করতে পারে। জিপিএস বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করার সময়, ব্যবহারকারী একটি জম্বি তাড়া করতেও বেছে নিতে পারেন যার জন্য খেলোয়াড়কে অল্প সময়ের জন্য দ্রুত দৌড়াতে হয় (কমপক্ষে 10 শতাংশ দ্রুত-ব্যবধান প্রশিক্ষণের একটি রূপ) অথবা জম্বি দ্বারা ধরা পড়ে এবং তাদের সরবরাহ হারাতে হয়। অ্যাপটিতে 1ম মরশুমের জন্য 23টি মিশন রয়েছে। প্রথম মরশুমে অ্যাবেল টাউনশিপে খেলোয়াড়ের আগমন এবং গ্রহণযোগ্যতা এবং নিউ ক্যান্টনের সাথে অ্যাবেলের প্রতিদ্বন্দ্বিতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়, যা একটি বৃহত্তর ফাঁড়ি যা তার নাগরিকদের সাথে কঠোর আচরণ করে। দ্বিতীয় মরশুমটি 2013 সালের এপ্রিলে মুক্তি পায় এবং এতে 60টিরও বেশি মিশন রয়েছে। সিজন 3 এপ্রিল 2014 সালে মুক্তি পায় এবং এতে 40টি মিশন রয়েছে। 4র্থ মরশুমটি 2015 সালের মে মাসে 40টি মিশন নিয়ে মুক্তি পায়, যখন গেমটি ফ্রি-টু-প্লে হয়ে ওঠে। 2016 সালের এপ্রিলে 40টি মিশন নিয়ে 5ম মরশুম মুক্তি পায়। 2017 সালের এপ্রিলে আরও 40টি মিশন নিয়ে 6ষ্ঠ মরশুম মুক্তি পায়। মরসুম 7 এপ্রিল 2018 সালে আরও 40টি মিশন সহ মুক্তি পায়। 2019 সালের মে মাসে 8ম মরশুম মুক্তি পায়, যা খেলায় 30টি মিশন যোগ করে। প্রতিটি মিশন সাধারণত 35 মিনিট থেকে এক ঘন্টা পর্যন্ত স্থায়ী হয়। স্ট্যান্ডার্ড "সিজন" মিশন ছাড়াও, যা কেন্দ্রীয় গল্পকে এগিয়ে নিয়ে যায়, বেশ কয়েকটি অতিরিক্ত মোড চালু করা হয়েছে। এর মধ্যে রয়েছে ভার্চ্যুয়াল রেস, রেডিও মোড এবং এয়ারড্রপ ও সাপ্লাই মিশন। ভার্চ্যুয়াল রেস প্রথম বিশেষ "ভার্চ্যুয়াল রেস" ইভেন্টটি 2015 সালের অক্টোবরে প্রকাশিত হয়েছিল। 40 ডলার অতিরিক্ত খরচের জন্য, প্রবেশকারীরা একচেটিয়া প্রশিক্ষণ মিশন, একটি রেস মিশন, ব্যক্তিগত ফোরাম এবং একটি পদক, একটি রানিং বিব ইত্যাদির মতো পুরষ্কার পেয়েছিল, সমস্ত ফলাফল বিশ্বব্যাপী লিডারবোর্ডে রেকর্ড করা হয়েছিল (যদি ইচ্ছা হয় তবে বেনামে)। অংশগ্রহণকারীদের নির্দিষ্ট তারিখের মধ্যে 5k এবং/অথবা 10k রান সম্পূর্ণ করতে হত। ভার্চ্যুয়াল রেস মিশনগুলি পুনরায় দৌড়ানোর জন্য প্রবেশকারীদের জন্য উপলব্ধ ছিল, তবে ইভেন্ট উইন্ডোটি গ্লোবাল লিডারবোর্ডে রেকর্ড না হওয়ার পরে চলছে। খেলোয়াড়রা ভার্চ্যুয়াল রেসের জন্য 200 টিরও বেশি বাস্তব-বিশ্বের মিট-আপ তৈরি করেছে। পরবর্তী ভার্চ্যুয়াল রেস 2016 সালের মার্চ-এপ্রিল মাসে অনুষ্ঠিত হয়। সিক্স টু স্টার্ট এখন প্রতি বসন্ত এবং শরৎকালে একটি ভার্চ্যুয়াল রেস প্রকাশ করে। সংশ্লিষ্ট গল্পগুলি 1ম মরশুমের আগে বা চলাকালীন ঘটে, যাতে সমস্ত মরশুম এখনও শেষ না করা প্রবেশকারীদের জন্য স্পয়লার প্রবর্তন না করা যায়। এই বিন্যাসে সাধারণত দুটি "প্রশিক্ষণ" মিশন অন্তর্ভুক্ত থাকে, যার গল্পগুলি প্রকৃত রেস মিশনের পটভূমি এবং প্রসঙ্গ দেয় এবং ইমেলগুলি আরও পটভূমি দেয়, প্রায়শই বিশেষভাবে তৈরি অগমেন্টেড রিয়েলিটি গেম ইন-ইউনিভার্স ওয়েবসাইট বা ফোন লাইনের লিঙ্ক থাকে। উদাহরণস্বরূপ, 2016 সালের শরৎকালীন ভার্চ্যুয়াল রেস একটি ফ্লু টিকা পুনরুদ্ধারের কেন্দ্রবিন্দুতে ছিল। প্রবেশকারীরা একটি ইন-গেম 'ফাঁস' ইমেল পেয়েছিল যা কর্পোরেশনের অনুশীলনের রূপরেখা দিয়েছিল যা ভ্যাকসিন তৈরি করেছিল এবং ইমেলের মধ্যে থাকা একটি টেলিফোন নম্বর কাজ করেছিল, যার মধ্যে কর্পোরেশন সম্পর্কে রেকর্ড করা বার্তা ছিল। প্রশিক্ষণ মিশনগুলির মধ্যে একটি ছিল কর্পোরেশনের নিরাপত্তা ব্যবস্থাকে পাশ কাটিয়ে যাওয়ার জন্য একটি বায়োমেট্রিক কোডেড টি-শার্ট তৈরি করা। সিক্স টু স্টার্ট 15টি ভার্চ্যুয়াল রেস প্রকাশ করেছে, যার মধ্যে রয়েছেঃ সিক্স টু স্টার্ট ভার্চ্যুয়াল রেসের ধারণাকে রেসেলিংক নামে একটি পৃথক অ্যাপে পরিণত করেছে, যেখানে অংশগ্রহণকারীরা দূর থেকে দাতব্য প্রতিযোগিতায় অংশ নেওয়ার সময় অডিও শোনে। 2019 সালের 10ই ডিসেম্বর রেসেলিংক বন্ধ হয়ে যায়। এই ভার্চ্যুয়াল রেসগুলির বেশিরভাগই জম্বিগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, চালান! নতুন অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে অ্যাপ। এয়ারড্রপ এবং সাপ্লাই মিশন একটি 'এয়ারড্রপ' বৈশিষ্ট্য প্রকাশ করা হয়েছিল যেখানে খেলোয়াড় দৌড়ানোর জন্য একটি বাস্তব-বিশ্বের অবস্থান নির্ধারণ করে এবং অ্যাপটি এমন একটি মিশন তৈরি করে যা প্রয়োজনীয় দূরত্ব বজায় রাখবে। সরবরাহ মিশনগুলি রানারকে ইন-অ্যাপ হোম বেস বৈশিষ্ট্যের জন্য ব্যবহার করার জন্য অতিরিক্ত সরবরাহ সংগ্রহ করার অনুমতি দেয়। দ্য হোম ফ্রন্ট 2020 সালে, কোভিড-19 মহামারী চলাকালীন লকডাউনের প্রতিক্রিয়া হিসাবে বাড়িতে করার জন্য পরিকল্পিত 35টি ওয়ার্কআউট মিশনের একটি সিরিজ প্রকাশ করা হয়েছিল। সিরিজটি জার্মান ভাষায় দ্য হোম ফ্রন্ট ডয়েশ নামেও পাওয়া যায়। ওয়ার্কআউট মিশনগুলি স্কোয়াটস, ফুসফুস, সিট-আপস, জাম্পিং জ্যাক, হাই হাঁটু এবং চেয়ার ডিপসের মতো ক্লাসিক বডিওয়েট ব্যায়ামের সংমিশ্রণ করে। হোম বেস মেকানিক্স দৌড়ানোর সময় সংগৃহীত সরবরাহগুলি সিমসিটির মতো বিস্তারিত ভবন সহ আবেল টাউনশিপের একটি ছোট সংস্করণ উন্নত করতে মিশনের মধ্যে ব্যবহার করা যেতে পারে। খেলোয়াড় যত বেশি রান করে, তত বেশি সরবরাহ সংগ্রহ করে। তারা তাদের আবেল টাউনশিপ ঘাঁটি প্রসারিত করতে এবং আরও মিশন আনলক করতে এই সরবরাহগুলি ব্যবহার করতে পারে। খেলোয়াড়রা তিনটি প্রথম স্তরের ভবন দিয়ে শুরু করেঃ জেনাইনের খামারবাড়ি, একটি অস্ত্রাগার এবং একটি প্রতিরক্ষা টাওয়ার, যা একটি বেড়া দ্বারা বেষ্টিত। একজন খেলোয়াড় দৌড়ানোর সময়, নতুন কাঠামো তৈরি বা কাঠামো উন্নত করার জন্য সরবরাহ সংগ্রহ করা হয়। প্রতিটি কাঠামোর সঙ্গে কোনও না কোনও ধরনের বোনাস সংযুক্ত থাকে। বেস সম্প্রসারণ খেলোয়াড়ের অনুশীলনের প্রতি উৎসর্গকে প্রতিফলিত করে এবং খেলোয়াড় যত বেশি অনুশীলন করবে, বেস তত বড় এবং আরও ভালভাবে সজ্জিত হবে। ভিত্তি সম্প্রসারণ গল্পের ঘটনা এবং মিশনের উপলব্ধতাকে প্রভাবিত করতে পারে। লেখক অ্যাল্ডারম্যান যখন একটি দৌড়ের ক্লাসে অংশ নিচ্ছিলেন তখন এই খেলার ধারণা করা হয়েছিল। ক্লাস চলাকালীন, প্রশিক্ষক উপস্থিতদের জিজ্ঞাসা করেছিলেন যে তারা কেন দৌড়াতে চান, এবং একজন উত্তর দিয়েছিলেন, "আমি জম্বি দলকে দৌড়াতে সক্ষম হতে চাই"। গেমটি একটি কিকস্টার্টার প্রচারাভিযান দ্বারা অর্থায়ন করা হয়েছিল যা প্রত্যাশার চেয়ে পাঁচগুণ বেশি সংগ্রহ করেছিল, অক্টোবর 2011 সালে 3,464 জন সমর্থকের কাছ থেকে মোট 72,627 ডলার। ডেভেলপার হন গেমপ্লের লক্ষ্যকে গেমিফিকেশনের চেয়ে বেশি ভূমিকা পালন হিসাবে বর্ণনা করেছেন। ডেভেলপারদের লক্ষ্য জম্বি তৈরি করা, চালান! এটি আংশিকভাবে জিপিএস এবং জাইরোস্কোপের মতো স্মার্টফোনের বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করার জন্য ছিল, যা এমন একটি খেলা তৈরি করেছিল যা শুধুমাত্র একটি স্মার্টফোনে খেলা যেতে পারে। যদিও গেমটি জিপিএস এবং অ্যাক্সিলেরোমিটার ব্যবহার করে, তবে এগুলি দূরত্ব অনুমান করার জন্য, অবস্থান ট্র্যাক করার জন্য নয়, এবং জম্বি, রান! এটিকে "প্রকৃত দূরত্ব-ভিত্তিক কয়েকটি খেলার মধ্যে একটি" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। জম্বিস রান! অন্যান্য ব্যায়াম অ্যাপ্লিকেশনগুলির মতো তথ্যের পরিমাণ নেই, এবং অ্যাল্ডারম্যান নকশাকে একটি শক্তি হিসাবে তৈরি করতে পেশাদার সহায়তার সাথে পরামর্শ না করার সিদ্ধান্তকে বিবেচনা করে যুক্তি দিয়েছিলেন যে বেশিরভাগ জম্বি, চালান! এর অনন্যতা পেশাদার সম্পৃক্ততার অভাব থেকে আসে। দলটি আই. ও. এস-এর জন্য উদ্দেশ্য সি-তে প্রশিক্ষিত হয়েছিল এবং খেলোয়াড় চরিত্র, রানার 5, লিঙ্গহীন হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। গল্পগুলি সাধারণ ল্যান্ডমার্ক সহ লেখা হয়েছিল যাতে স্থানের অনুভূতি দেওয়া যায় এবং খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব স্থানীয় ল্যান্ডমার্কগুলির মধ্যে একটি চিহ্নিত করতে উৎসাহিত করা হয় যা চরিত্রগুলি সম্পর্কে কথা বলছে। গল্পটি চলচ্চিত্রের চেয়ে টিভি শো বা উপন্যাসের মতো এপিসোডিক হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। গল্পটি একটি দল লিখেছে। অ্যাল্ডারম্যান প্রধান লেখক এবং সহ-স্রষ্টা। স্টাফ লেখকদের মধ্যে রয়েছেন রেবেকা লেভেন, আন্দ্রেয়া ক্লাসেন, কেইট ল্যাকি, গ্রান্ট হাউইট, ম্যাথিল্ডা গ্রেগরি এবং গ্যাভিন ইংলিস। অনুমানমূলক কল্পকাহিনী এবং ভিডিও গেমে উল্লেখযোগ্য বেশ কয়েকজন অতিথি লেখক মার্গারেট অ্যাটউড, জোয়ান হ্যারিস, এলিজাবেথ বিয়ার এবং আন্দ্রেয়া ফিলিপসের মতো মিশনে অবদান রেখেছেন। একজন ফ্যান ফিকশন লেখক দ্বিতীয় মরশুমের জন্য দশটি মিশনে অবদান রেখেছেন। 2012 সালের জুন মাসে, জম্বিস, রান! অ্যান্ড্রয়েড এবং উইন্ডোজ ফোনে সম্প্রসারিত হয়েছে। 2012 সালের ডিসেম্বরে উইন্ডোজ ফোনের সমর্থন বন্ধ হয়ে যায়। দ্বিতীয় মরশুমের মুক্তির জন্য, দলটি অ্যাপগুলি পুনর্লিখন করে, অনেক নতুন বৈশিষ্ট্য যুক্ত করে এবং তাদের আচরণ পরিবর্তন করে, যার ফলে কিছু খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া দেখা দেয়। মে 2015 পর্যন্ত, জম্বিস, রান! ফ্রি-টু-প্লে হয়ে ওঠে। এই সময়ে, সমস্ত ক্রেতার 15 থেকে 20 শতাংশের মধ্যে এখনও খেলাটি খেলছিল। বর্তমান খেলোয়াড়দের 3য় মরশুমের শেষ পর্যন্ত সমস্ত বিষয়বস্তু এবং ইন্টারভাল ট্রেনিং এবং রেস মিশনের বৈশিষ্ট্যগুলিতে প্রবেশাধিকার দেওয়া হয়েছিল। বিদ্যমান খেলোয়াড়রা প্রতি সপ্তাহে বিনামূল্যে মরসুম 4-এর একটি পর্ব আনলক করতে পারে এবং "প্রো সদস্যপদ" সাবস্ক্রিপশনে ছাড়ের হার পেতে পারে। নতুন খেলোয়াড়রা বিনামূল্যে মরসুম 1-এর অংশ পায় এবং প্রতি সপ্তাহে একটি নতুন পর্ব আনলক করতে পারে। নভেম্বর 2015 পর্যন্ত, জম্বিস, রান! এটি অ্যাপল ওয়াচে পাওয়া যায়। অ্যাপল ওয়াচের জন্য একটি স্পিন-অফ গেম তৈরি করা হচ্ছে, যার সাংকেতিক নাম ওভারওয়াচ। সিজন প্লট, গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট এবং চরিত্রগুলি অ্যালিস ডেম্পসি রানার 5 হওয়ার আগে তাৎক্ষণিক অতীতের রানার 5 ছিলেন। ইভান ডিউবল দৌড়বিদ #7 এবং দৌড়বিদদের প্রধান। জ্যাক হোল্ডেন-রেডিও আবেলের সহ-উপস্থাপক; তার মায়ের সাথে একটি দুর্দান্ত সম্পর্ক রয়েছে তবে সে হতাশ যে তার একটি নাতি হবে না। তাঁর পছন্দের অ্যান্টি-জম্বি অস্ত্র হল ডব্লিউজি, একটি ক্রিকেট ব্যাট। জ্যাক হোল্ডেন "দিস জম্বি লাইফ" প্রোগ্রামটি প্রযোজনা করেছিলেন যা ইরা গ্লাস দ্বারা হোস্ট করা ডাব্লুবিইজেডের দিস আমেরিকান লাইফের একটি পেস্টিচ/শ্রদ্ধাঞ্জলি। ইউজিন বেন উডস-রেডিও আবেলের সহ-উপস্থাপক; তিনি পপ আপ রেস্তোরাঁ সম্পর্কে একটি নিবন্ধ করতে লন্ডনে এক সপ্তাহের জন্য ছিলেন; একটি পুরো পা অনুপস্থিত; জম্বি প্রাদুর্ভাবের 3 দিনের রেভে জ্যাকের সাথে দেখা হয়েছিল। জ্যাককে বলা হয়, "বাঁচতে চাইলে আমার সঙ্গে আসুন।" রেডিও আবেল-আবেল টাউনশিপের একটি রেডিও স্টেশন এবং এর বিকল্প কল সাইন হল ডব্লিউ. এন. ওয়াই. জেড। বিকল্প ফ্রিকোয়েন্সি হল 5200 কিলোহার্জ। আরওএফএল নেট-একটি রেডিও-ভিত্তিক নেটওয়ার্ক যা নেটওয়ার্ক পুনরুদ্ধারের প্রচেষ্টা হিসাবে রেডিও পরিচালিত ফ্রিফর্ম লিঙ্ককে বোঝায়, "নেটওয়ার্ক পুনরুত্থানের প্রচেষ্টা" নয়। এটি মজার বিড়ালদের ছবি প্রেরণের জন্য এ. এস. সি. আই চরিত্র ব্যবহার করে ইন্টারনেটের একটি স্বল্প প্রযুক্তির সংস্করণ। এতে উইকিপিডিয়া এবং সারভাইভার্স বাইবেলের মতো ইমেল এবং পাঠ্য-ভিত্তিক সাইট রয়েছে। ডাঃ ম্যাক্সিন মেয়ার্স-একজন মেডিকেল ডাক্তার, যিনি হাসপাতালে সাহায্যের জন্য রেডিও আবেলে একটি বিজ্ঞাপন দিয়েছিলেন-4 ঘন্টা কঠোর পরিশ্রমের জন্য 1 জোড়া ক্লিন মোজা এবং তিনি এমন কর্মীদের খুঁজছেন যারা একটি উপযুক্ত 4 বছরের শিশুর চেয়ে ভাল ক্ষত সেলাই করতে পারে। আবেল টাউনশিপের হাসপাতালের মূলমন্ত্র হল "আবেল হাসপাতালঃ আপনাকে কী নিরাময় করে" জেড-বে-নরউড ভিত্তিক একটি আরওএফএল নেট ট্রেডিং এবং বিক্রয় সাইট এবং ইবে-এর প্রসঙ্গে নামকরণ করা হয়েছে তবে আরও জম্বি-সম্পর্কিত সমস্যা সহ স্যাম ইয়াও-আবেল টাউনশিপ রানারদের রেডিও নিয়ন্ত্রক জোডি রানার #4। ফাদার মাইকেল-সিজন ওয়ান রেডিও কল-ইন শোয়ের একজন প্রচারক, যিনি বিশ্বাস করতেন যে জম্বি প্লেগটি ইঞ্জিনিয়ার করা হয়েছিল কারণ প্রাদুর্ভাবের 1 মাস আগে, প্রাদুর্ভাবের 6 মাস আগে সরকারী ভবনগুলিতে তাদের জল সরবরাহ ব্যক্তিগত জলে স্যুইচ করা হয়েছিল, তেলের ট্যাঙ্কারগুলি ঘুরিয়ে দেওয়া হয়েছিল; প্রাদুর্ভাবের 2 দিন আগে, বৈঠকের আগে 3 ঘন্টা নোটিশ সহ জরুরী অ্যাকশন কমিটির একটি টেলিকনফারেন্স ছিল। অভ্যর্থনা এবং উত্তরাধিকার জম্বিস, চালান! প্রাথমিক প্রকাশের দুই সপ্তাহের মধ্যে অ্যাপলের অ্যাপ স্টোরে সর্বোচ্চ আয়কারী স্বাস্থ্য ও ফিটনেস অ্যাপ হয়ে ওঠে। 2014 সালের হিসাবে, জম্বিস, রান! 7, 50, 000 এরও বেশি খেলোয়াড় ছিল। পকেট গেমার জম্বিদের "আকর্ষণীয় আখ্যান" বিবেচনা করেছেন, চালান! খেলোয়াড়কে অনুশীলনে ঠকানোর একটি উপায় হিসাবে। জম্বিস, দৌড়াও! মেটাক্রিটিক-এ গড়ে 5টি পর্যালোচনার মাধ্যমে এর স্কোর 71। ইউএসএ টুডে এই গল্পটি সম্পর্কে বলেছে "আপনি যদি রেডিও, জম্বি গল্পের ভক্ত হন বা এই বছর ফিট হওয়ার জন্য অতিরিক্ত চাপের প্রয়োজন হয়, জম্বি, রান! ধারণা এবং বাস্তবায়নে উৎকর্ষ "। ওয়াশিংটন পোস্টের জন্য লিখতে গিয়ে কেলেইন হোগান উল্লেখ করেছেন যে তিনি শুরু হওয়ার কয়েক সপ্তাহ পরে অ্যাপটি ব্যবহার করতে আগ্রহী ছিলেন। এস্ক্যাপিস্টের জন্য লিখতে গিয়ে মুর ল্যাফার্টিও উল্লেখ করেছেন যে অ্যাপটিতে গল্পটি অনুসরণ করা মজাদার ছিল এবং তাই ল্যাফার্টি দৌড় অব্যাহত রেখেছিলেন। বেস-বিল্ডিং বৈশিষ্ট্যটি না চলার সময় খেলার প্রতি আগ্রহ বজায় রাখার একটি ভাল উপায় হিসাবে বিবেচিত হয়েছে। ফাস্ট কোম্পানি সিক্স টু স্টার্টকে 2013 সালের শীর্ষ 10 টি উদ্ভাবনী সংস্থার মধ্যে একটি হিসাবে নামকরণ করেছে, জম্বিসকে বর্ণনা করে, চালান! "ওয়ান পার্ট অডিও বুক, ওয়ান পার্ট ভিডিও গেম এবং ওয়ান পার্টি স্নীকি পার্সোনাল ট্রেনার" হিসাবে। কার্ভ ম্যাগাজিনের র্যাচেল শ্যাটো অ্যাপটির প্রশংসা করে উল্লেখ করেছেন যে শক্তিশালী অভিনয় এবং ভাল কাহিনী অ্যাপটিকে "জম্বিফাইল" নয় এমন লোকদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। রিক ব্রয়েডা, সিএনইটির জন্য লিখছেন, জম্বিস, রান!-এর সাথে জড়িত ছিলেন না, জরুরি রেডিও ক্লিপ এবং তার উত্সাহী ট্র্যাক তালিকার মধ্যে অসামঞ্জস্যকে বিভ্রান্তিকর বলে মনে করেছিলেন। জম্বিস, দৌড়াও! 2013 সালে ডিজাইন মিউজিয়ামের ডিজাইন অফ দ্য ইয়ার অ্যাওয়ার্ডের জন্য সংক্ষিপ্ত তালিকাভুক্ত হয়েছিল। মরিন হালুশাক, একজন অভিজ্ঞ দৌড়বিদ যিনি দ্য গ্লোব অ্যান্ড মেইলের জন্য লেখেন, দৌড়ানোর সময় "[তার] অবিশ্বাসকে স্থগিত করতে লড়াই করেছিলেন"। হালুশাক উল্লেখ করেছেন যে অ্যাপটি জম্বি তাড়া করার কম ফ্রিকোয়েন্সি উল্লেখ করে "[খেলোয়াড়কে] সীমার দিকে ঠেলে দেওয়ার" চেয়ে খেলোয়াড়ের কল্পনা ব্যবহার করার বিষয়ে বেশি ছিল। জম্বিস রান! এটি তার ধারা এবং এমহেলথ অ্যাপ্লিকেশনের জন্য একাডেমিক দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে। ব্যায়াম করার সময় অডিওবুক ব্যবহারের প্রবণতা নিয়ে একটি আলোচনায়, জম্বি, রান! "অডিওবুকটিকে নতুন রূপের দিকে ঠেলে দেওয়া" হিসাবে আলোচনা করা হয়েছে, কারণ অডিওবুকটি অন্যান্য ডিজিটাল মিডিয়ার পাশাপাশি চালানোর ক্রিয়াকলাপে এম্বেড করা হয়েছে। কেলি গার্ডনার উল্লেখ করেছেন যে জম্বিস, দৌড়াও! একটি অপোক্যালিপটিক পরিবেশ তৈরি করতে অডিওর উপর নির্ভর করে। মার্টিন ফ্রেঞ্চ এবং গ্যাভিন স্মিথ জম্বিদের সম্মান করে, দৌড়াও! স্বাস্থ্য নজরদারির গেমিফিকেশনের প্রবণতার একটি উদাহরণ হতে, যা একজনের অগ্রগতি ট্র্যাকিংকে ফলপ্রসূ করে তোলে। দ্য আমেরিকান জার্নাল অফ মেডিসিনের একটি গবেষণাপত্রে জম্বিসের তুলনা করা হয়েছে, রান! অন্যান্য জনপ্রিয় স্বাস্থ্য এবং ফিটনেস অ্যাপের সাথে। এটি উল্লেখ করেছে যে অ্যাপটির লক্ষ্য ছিল অ্যারোবিক ব্যায়াম বৃদ্ধি করা, এর মধ্যে অডিও সংকেত, ব্যায়াম পর্যবেক্ষণ, ফেসবুক বা টুইটারে ভাগ করে নেওয়ার বিকল্প, ব্যবহারকারীর সঙ্গীত প্লেলিস্টের সাথে সংহতকরণ, একটি আখ্যান, অগ্রগতি, অন্যান্য অ্যাপের সাথে সিঙ্ক করার ক্ষমতা এবং উপযুক্ত প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত ছিল। এটি জম্বিদের সুপারিশ করেছিল, দৌড়াও! সুস্থ রোগীদের জন্য যারা অ্যারোবিক ব্যায়াম শুরু করতে চান। 51 জন কিশোর-কিশোরীকে নিয়ে করা একটি গবেষণায় জম্বিসের ব্যবহার নিয়ে গবেষণা করা হয়েছে, রান! 5 কে প্রশিক্ষণ, 5 কে-তে রানিং-কাউচ বা একটি নিয়ন্ত্রণ পান। এতে দেখা গেছে যে পরীক্ষার পরে অ্যাপ গ্রুপ এবং নিয়ন্ত্রণের মধ্যে ফিটনেস উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়নি, তবে অ্যাপ গ্রুপগুলি তাদের অ্যাপ্লিকেশনগুলি ব্যবহার চালিয়ে যেতে চেয়েছিল এবং জম্বিগুলি, চালান! 5কে প্রশিক্ষণ অ্যাপের কাহিনী এবং অগ্রগতি ট্র্যাক করার ক্ষমতা সম্পর্কে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া ছিল। জম্বিস, রান!, দ্য ওয়াক বা একটি কন্ট্রোল গ্রুপ ব্যবহার করে বারো সপ্তাহের একটি গবেষণা করা হয়েছিল। 39 জন অংশগ্রহণকারী জম্বিদের মধ্যে বেছে নিয়েছিলেন, দৌড়ান! এবং অ্যাপের প্রতি তাদের আগ্রহের উপর ভিত্তি করে দ্য ওয়াক। সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের মুভস অ্যাপের মাধ্যমে তাদের কার্যকলাপ ট্র্যাক করা হয়েছিল। এটি দেখা গেছে যে জম্বি ব্যবহার করে গোষ্ঠীতে, চালান! অথবা দ্য ওয়াক, গ্রীষ্মের ছুটির পরে একটি একাডেমিক সময়সূচীতে ফিরে আসার কারণে কার্যকলাপ হ্রাস নিয়ন্ত্রণ গোষ্ঠীর মতো দুর্দান্ত ছিল না। Knoll et al। জম্বিস হিসাবে বিবেচিত, দৌড়াও! এর বাণিজ্যিক সাফল্য এবং "উদ্ভাবনী" উপায়ে যে অ্যাপটি খেলোয়াড়কে আরও কঠোর ব্যায়াম করতে বাধ্য করে তার কারণে এটি শহুরে উত্তেজনাপূর্ণ খেলায় একটি গুরুত্বপূর্ণ অবদান হতে পারে। এটি উল্লেখ করা হয়েছিল যে খেলোয়াড়রা খেলার পদ্ধতিকে আকর্ষণীয় বলে মনে করেছিল এবং এটি অনুশীলন এবং দৌড়ানোর পথ খোঁজার প্রতি তাদের মনোভাব পরিবর্তন করেছিল, তবে খেলোয়াড়ের বাস্তব জগতের সাথে আরও সংহতকরণ হতে পারে-এমন একজন খেলোয়াড়ের উদাহরণ দেওয়া হয়েছিল যিনি একটি ট্র্যাফিক চৌরাস্তায় অপেক্ষা করার সময় জম্বি দ্বারা ধরা পড়েছিলেন। স্পিন-অফ 2012 সালের অক্টোবরে, জম্বি, রান! 5কে প্রশিক্ষণ, একটি স্পিন-অফ অ্যাপ যা "কাউচ টু 5কে" প্রশিক্ষণ প্রোগ্রাম হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে। 5কে প্রশিক্ষণে 8 সপ্তাহ ধরে 25টি ওয়ার্কআউট রয়েছে, যা প্রায় 40 মিনিট স্থায়ী হয়। প্রশিক্ষণগুলি খেলোয়াড়কে ধীরে ধীরে শুরু করে এবং বিশেষজ্ঞদের দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে, এবং খেলাটি একটি ট্রেডমিল দিয়ে ব্যবহার করা যেতে পারে। গল্পে, 5 কে প্রশিক্ষণ প্রথম মরশুমের প্রথম এবং দ্বিতীয় মিশনের মধ্যে অনুষ্ঠিত হয়। হিল লিফটের মতো ব্যায়ামের পরামর্শ অ্যাপের সাথে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে এবং এতে 'জম্বি চেজ' বৈশিষ্ট্য বা বেস-বিল্ডিং বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত নেই। 2016 সালের সেপ্টেম্বরে কিকস্টার্টারে ক্রাউডফান্ডিংয়ের জন্য একটি বোর্ড গেম স্পিনঅফ চালু করা হয়েছিল। এটি দুই দিনের মধ্যে সম্পূর্ণরূপে অর্থায়ন করা হয়েছিল এবং বোর্ড গেমগুলি ডিসেম্বর 2017 সালে মুক্তি পায়। এই গেমটি ব্রিটিশ লাইব্রেরির ডিজিটাল গল্প বলা প্রদর্শনী, 2023-এ প্রদর্শিত হয়েছিল। ওয়াক সিক্স টু স্টার্ট এবং অ্যাল্ডারম্যানও দ্য ওয়াক তৈরি করেছিলেন, যা সারা দিন ধরে বর্ধিত শারীরিক ক্রিয়াকলাপকে উৎসাহিত করার জন্য একটি অনুরূপ খেলা। অ্যাপটি যুক্তরাজ্যের জাতীয় স্বাস্থ্য পরিষেবা এবং স্বাস্থ্য বিভাগ দ্বারা স্পনসর করা হয়েছিল এবং এটি প্রথম গেম যা এইভাবে অর্থায়ন করা হয়েছিল। 2018 সালে দ্য ওয়াক একটি পডকাস্টে পরিণত হয় এবং প্যানোপলি মিডিয়ার মাধ্যমে মুক্তি পায়। ডাস্টল্যান্ড রানার 2021 সালের মার্চ মাসে অলিভএক্স জম্বি অর্জন করে, চালান! ডেভেলপার সিক্স টু স্টার্ট। ডাস্টল্যান্ড রানার 2022 সালের মার্চ মাসে মুক্তি পায় এবং এটি একটি মুভ-টু-আর্ন ফিটনেস অ্যাপ্লিকেশন যা একই গেম ইঞ্জিনের উপর নির্মিত এবং জম্বিসের মতো মেকানিক্স খেলবে, রান যা ক্রিপ্টোকারেন্সি এবং ব্লকচেইন উপাদানগুলিকে একত্রিত করে খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে। আরও দেখুন হাইপাররিয়ালিটি লোকেশন-ভিত্তিক গেম ম্যাজিক সার্কেল (ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডস) রান ফর ইওর লাইভস (বাধা দৌড়)-একটি জম্বি-থিমযুক্ত বাধা কোর্স রেস অ্যাক্টিভিটি ট্র্যাকার রেফারেন্স এমা উইটকোভস্কি আরও পড়ুন। 2013 সালে। জম্বি থেকে দৌড়াচ্ছে। ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্টঃ ম্যাটারস অফ লাইফ অ্যান্ড ডেথ (আইই '13) সম্পর্কিত 9ম অস্ট্রেলেশীয় সম্মেলনের কার্যধারায়। এসিএম, নিউ ইয়র্ক, এনওয়াই, ইউএসএ, অনুচ্ছেদ 1,8 পৃষ্ঠা। আলেকজান্ডার কান, মার্টিন গিবস এবং বার্নড প্লোডেরার। 2013 সালে। জম্বি দ্বারা ধাওয়া করা হচ্ছে! : মিশ্র বাস্তবতা অনুসন্ধানের অভিজ্ঞতা বোঝা। 25তম অস্ট্রেলিয়ান কম্পিউটার-হিউম্যান ইন্টারঅ্যাকশন কনফারেন্সের কার্যধারায়ঃ অগমেন্টেশন, অ্যাপ্লিকেশন, ইনোভেশন, কোলাবোরেশন (ওজচি '13), হাইফেং শেন, রস স্মিথ, জেনি পে, পল ক্যাল্ডার এবং থিওডর ওয়েল্ড (এডস)। এসিএম, নিউ ইয়র্ক, এনওয়াই, ইউএসএ, 207-216। মোরান, মার্টিন জে. এবং কুনস, জন এম. (2015) "কলেজ-বয়সী ব্যক্তিদের দৌড়ের সময় মনস্তাত্ত্বিক, শারীরবৃত্তীয় এবং পারফরম্যান্স ভেরিয়েবলের উপর একটি স্মার্ট-ফোন অ্যাপ্লিকেশনের প্রভাব", ইন্টারন্যাশনাল জার্নাল অফ এক্সারসাইজ সায়েন্সঃ খণ্ড। 8: ইশ। 2, অনুচ্ছেদ 1। এখানে পাওয়া যায়ঃ http://digitalcommons.wku.edu/ijes/vol8/iss2/1 বাহ্যিক লিঙ্ক 2012 ভিডিও গেম অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেম অডিও খেলে নৈমিত্তিক গেম বৈদ্যুতিন সাহিত্য ফিটনেস অ্যাপ্লিকেশন ফিটনেস গেম আইওএস গেম অবস্থান-ভিত্তিক গেম কিকস্টার্টার-অর্থায়িত ভিডিও গেম জম্বি সম্পর্কে গেম আউটডোর লোকেটিং গেম ভিডিও গেম যুক্তরাজ্যে একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম তৈরি করেছে