Starbound
স্টারবাউন্ড একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা চাকলফিশ দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। স্টারবাউন্ড একটি দ্বিমাত্রিক, পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন মহাবিশ্বে ঘটে যা খেলোয়াড় নতুন অস্ত্র, বর্ম এবং আইটেমগুলি পেতে এবং বিভিন্ন বুদ্ধিমান জীবনধারা দ্বারা অধ্যুষিত শহর ও গ্রামগুলি পরিদর্শন করতে সক্ষম হয়। স্টারবাউন্ড 2016 সালের জুলাই মাসে উইন্ডোজ, ওএস এক্স এবং লিনাক্সের জন্য এবং 2020 সালের ডিসেম্বরে এক্সবক্স গেম পাসের মাধ্যমে উইন্ডোজের জন্য প্রাথমিক প্রবেশাধিকারের বাইরে মুক্তি পায়। সংক্ষিপ্তসার স্টারবাউন্ড শুরু হয় পৃথিবীর ধ্বংসের পরে একটি মহাকাশযানের ভিতরে খেলোয়াড়ের সাথে, টেরিন প্রোটেক্টরেট নামে পরিচিত একটি আন্তঃগ্যালাক্টিক শান্তিরক্ষা সংস্থার বাড়ি, যখন সবেমাত্র তার পদ থেকে স্নাতক হয়েছে। এটিকে গাইড করার মতো কিছুই না থাকায়, শাটলটি কোনও দিকনির্দেশ ছাড়াই মহাকাশে চলে যায়, তারার সমুদ্রে হারিয়ে যায়। স্পেস শাটল একটি বাসযোগ্য গ্রহকে প্রদক্ষিণ করে এবং একটি অ্যাডভেঞ্চার শুরু হয় যা খেলোয়াড়কে মহাবিশ্ব জুড়ে আঘাত করে। স্টারবাউন্ডে কোয়েস্ট এবং গল্প চালিত মিশন উভয়ই রয়েছে, যা তার বিশাল স্যান্ডবক্স মহাবিশ্বের ভিতরে সমাহিত। গ্যালাক্সি অন্বেষণ করার সময় স্পেস শাটল খেলোয়াড়ের বাহন হিসাবে কাজ করে, এতে একটি টেলিপোর্ট প্যাড থাকে যা খেলোয়াড় শাটল যে গ্রহগুলিতে ভ্রমণ করছে সেখানে টেলিপোর্ট করতে ব্যবহার করতে পারে, আইটেম সংরক্ষণের জন্য একটি শিপ লকার, জাহাজকে পুনরায় জ্বালানী দেওয়ার জন্য একটি জ্বালানী প্যানেল এবং জাহাজ চালানোর জন্য একটি ককপিট। জাহাজের অভ্যন্তরটিও সম্পূর্ণরূপে কাস্টমাইজযোগ্য, পণ্য এবং ব্লকগুলি অবাধে জাহাজের মধ্যে স্থাপন করা যায়। গেমপ্লে অনেক গেমপ্লে উপাদান এবং বৈশিষ্ট্য, যেমন আইটেম, শত্রু এবং গ্রহ, বিভিন্ন বিষয়বস্তু সরবরাহ করার জন্য পদ্ধতিগত প্রজন্ম ব্যবহার করে। গেমটিতে গল্প-ভিত্তিক মিশন, অনুসন্ধান, মুক্ত বিশ্ব অন্বেষণ, লড়াই করার জন্য শত্রুদের এবং পরিবেশের সাথে যোগাযোগ এবং ভূ-গঠন করার ক্ষমতা রয়েছে। খেলোয়াড়ের শ্রেণী খেলোয়াড় যে জিনিসগুলি পরেছে তার দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়। খেলোয়াড়ের চাষাবাদ ও ফসল বিক্রি করার, ভবন নির্মাণ করার এবং ভাড়াটে এন. পি. সি-দের কাছ থেকে ভাড়া নেওয়ার ক্ষমতাও রয়েছে যারা সেই ভবনগুলিতে থাকতে পারে। 2012 সালের ফেব্রুয়ারিতে চাকলফিশ পরিচালক ফিন ব্রাইস ডেভেলপমেন্ট স্টারবাউন্ড ঘোষণা করেন, 13ই এপ্রিল 2013-এ হাম্বল স্টোরের মাধ্যমে একটি স্তরযুক্ত, কিকস্টার্টার-শৈলীর, প্রি-অর্ডার খোলার মাধ্যমে। স্তরের বিকল্পগুলির মধ্যে গেমের একটি অনুলিপি, বিটাতে আমন্ত্রণ, এবং গেমের সাউন্ডট্র্যাক ডাউনলোড করার পাশাপাশি গেম-সম্পর্কিত "পুরষ্কার" অন্তর্ভুক্ত ছিল, যেমন একটি ইন-গেম নন-প্লেয়ার চরিত্রের নামকরণ, একটি টুপি বা অস্ত্র ডিজাইন করা, এবং গেমটিতে রাখার জন্য নিজের একটি মূর্তি তৈরি করা। প্রি-অর্ডার খোলার 24 ঘন্টার মধ্যে, 10,000-এরও বেশি লোক গেমটিকে সমর্থন করে, গেমটির উন্নয়নের জন্য 230,000 ডলারের বেশি অর্থ প্রদান করে। 2013 সালের মে মাসের মধ্যে, স্টারবাউন্ড প্রি-অর্ডার $1,000,000-এর বেশি সংগ্রহ করে তার তিনটি প্রসারিত লক্ষ্যে পৌঁছেছিল। গেমটি 2013 সালের 4ঠা ডিসেম্বর স্টিম-এ একটি প্রাথমিক অ্যাক্সেস বিটাতে প্রবেশ করে, এটি চালু হওয়ার আগে প্রি-অর্ডারে $2,000,000 এর বেশি পেয়েছিল। স্টারবাউন্ড সি + + এ লেখা হয় এবং একটি কাস্টম গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে। সঙ্গীত পরিচালনা করেছেন মার্কিন সুরকার কার্টিস শোয়েটজার। গেমটি আনুষ্ঠানিকভাবে 22 জুলাই 2016-এ প্রারম্ভিক প্রবেশাধিকারের বাইরে মুক্তি পায়। গেমটি পরে এক্সবক্স ওয়ানের জন্যও পোর্ট করা হবে। স্বেচ্ছাসেবক শোষণ বিতর্ক 2019 সালে, চাকলফিশের বিরুদ্ধে স্টারবাউন্ডের উন্নয়নের সময় প্রায় এক ডজন স্বেচ্ছাসেবী অবদানকারীকে শোষণ করার অভিযোগ আনা হয়েছিল, কখনও কখনও কোনও ক্ষতিপূরণ ছাড়াই শত শত ঘন্টা লগ ইন করে এবং দলের বেতনভোগী সদস্যদের মতো একই কাজ সম্পন্ন করে। তাঁদের মধ্যে অনেকেই তখন কিশোর ছিলেন এবং বলেছিলেন যে তাঁরা অনুভব করেছিলেন যে তাঁদের অনভিজ্ঞতাকে কোম্পানির পরিচালক ফিন ব্রাইস কাজে লাগিয়েছিলেন। এই অভিযোগগুলি গেম ডেভেলপার টবি ফক্স সহ দলের প্রাক্তন সদস্যরা সমর্থন করেছিলেন। একটি বিবৃতিতে, চাকেলফিশ প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে অবদানকারীরা "বিষয়বস্তু তৈরি করতে, সময়সীমার মধ্যে কাজ করতে বা কোনও নির্দিষ্ট সংখ্যক ঘন্টা রাখার কোনও বাধ্যবাধকতার অধীনে ছিলেন না। প্রত্যেককে তাদের চুক্তি অনুযায়ী ক্রেডিট বা পারিশ্রমিক দেওয়া হয়েছিল। অবদানকারীরা এই বিবৃতিটি আংশিকভাবে অস্বীকার করে বলেছে যে তারা সময়সীমা সাপেক্ষে ছিল। তারা আরও যোগ করেছে যে তাদের মতবিরোধ তাদের আচরণের নৈতিকতা নিয়ে, এর বৈধতা নিয়ে নয়। ভিডিও গেম রিভিউ এগ্রিগেটর মেটাক্রিটিকের মতে, রিসেপশন স্টারবাউন্ড মুক্তির পর অনুকূল পর্যালোচনা পেয়েছে। আইজিএন স্টারবাউন্ড কারুকাজ, অন্বেষণ এবং যুদ্ধ যান্ত্রিকতার প্রশংসা করে এটিকে টেরারিয়ার সাথে তুলনা করেছে। পিসি গেমারের ক্রিস্টোফার লিভিংস্টন বলেছিলেন যে স্টারবাউন্ড একটি আকর্ষণীয় স্পেস স্যান্ডবক্স যা খেলোয়াড়দের ঘন্টার পর ঘন্টা বিনোদন দেবে। কোটাকুর নাথান গ্রেসন এর অনুসন্ধানমূলক উপাদানগুলির প্রশংসা করে মহাবিশ্বকে এতটাই "অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত" বলে অভিহিত করেছেন যে খেলোয়াড়রা কখনই এতে ক্লান্ত হয়ে পড়বে না। 2016 সালের ডিসেম্বরের মধ্যে স্টারবাউন্ড 25 লক্ষেরও বেশি কপি বিক্রি করে। পুরষ্কারের তথ্যসূত্র অফিসিয়াল উইকি 2016 ভিডিও গেম চাকলেফিশ গেমস আর্লি অ্যাক্সেস ভিডিও গেমস ইন্ডি গেমস লিনাক্স গেমস লুয়া (প্রোগ্রামিং ভাষা)-স্ক্রিপ্টেড ভিডিও গেমস ম্যাকোস গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস ওপেন-ওয়ার্ল্ড ভিডিও গেমস প্লেস্টেশন 4 গেমস প্লেস্টেশন ভিটা গেমস বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্যে বিকশিত লিঙ্গ-নির্বাচনযোগ্য নায়কদের সাথে ভিডিও গেমস কাল্পনিক গ্রহগুলিতে সেট করা ভিডিও গেম পদ্ধতিগত প্রজন্ম ব্যবহার করে স্টিম ওয়ার্কশপ সহ ভিডিও গেমস সমর্থন উইন্ডোজ গেমস এক্সবক্স ওয়ান গেমস