The Banner Saga
ব্যানার সাগা একটি কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম যা স্টোইক স্টুডিও দ্বারা বিকাশিত এবং ভার্সাস ইভিল দ্বারা প্রকাশিত। এটি 2014 সালে ব্যক্তিগত কম্পিউটার এবং মোবাইল ফোনের জন্য, 2016 সালে প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য এবং 2018 সালে নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য মুক্তি পায়। নর্স পৌরাণিক কাহিনী দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি কাল্পনিক জগতে সংঘটিত এই খেলাটি সামগ্রিকভাবে খেলোয়াড়ের কাফেলার গল্প বলে, কারণ তারা ড্রেজ নামে একটি যুদ্ধপ্রিয় জাতির সাথে লড়াই করে যা মানুষকে ঘৃণা করে। খেলাটি দুটি খেলার যোগ্য চরিত্রকে অনুসরণ করে যার পৃথক গল্পগুলি শেষ পর্যন্ত একত্রিত হয়। খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্তের উপর নির্ভর করে ইন্টারেক্টিভ গল্প পরিবর্তিত হয়। গেমটির বিকাশকারী, স্টোইক স্টুডিও, তিনজন প্রাক্তন বায়োওয়্যার ডিজাইনার দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। এটি ক্রাউডফান্ডিং প্ল্যাটফর্ম কিকস্টার্টারের মাধ্যমে অর্থায়ন করা হয়েছিল। হাতে আঁকা অ্যানিমেশন এবং খেলার শিল্প-শৈলী আইভিন্ড আর্ল, রালফ বকশী এবং ডন ব্লুথের শিল্প দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। অস্টিন উইন্টোরি গেমটির সঙ্গীত রচনা করেন, ডালাস উইন্ড সিম্ফনি পরিবেশন করেন। গেমটির মাল্টিপ্লেয়ার উপাদান, দ্য ব্যানার সাগাঃ ফ্যাক্শন্স, গেমটি প্রকাশের আগে একটি বিনামূল্যে স্বতন্ত্র গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। খেলাটি সমালোচনামূলক প্রশংসা পেয়েছিল, বিশেষত শিল্প শৈলী, লড়াই এবং গল্পের জন্য। গেমটির পরে ছিল দ্য ব্যানার সাগা 2 (2016) এবং দ্য ব্যানার সাগা 3 (2018), যা সিরিজটি শেষ করে। গেমপ্লে দ্য ব্যানার সাগা একটি ইন্টারেক্টিভ গল্প, যার অর্থ খেলোয়াড়ের পছন্দের উপর নির্ভর করে বেশ কয়েকটি ঘটনা ঘটতে পারে বা নাও ঘটতে পারে। খেলাটি দুটি খেলার যোগ্য চরিত্রকে অনুসরণ করে, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব গল্প রয়েছে যা শেষ পর্যন্ত একটিতে মিশে যায়। খেলার মূল বিষয় হল ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্স এবং শাইনিং ফোর্সের মতো গেমগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে পালা-ভিত্তিক লড়াইয়ের ব্যস্ততার একক খেলোয়াড় প্রচার, যেখানে খেলোয়াড় নিয়ন্ত্রণ করে এবং পরিপূরক দক্ষতার সাথে চরিত্রগুলির একটি দল তৈরি করতে সক্ষম হয়। গেমটি ইচ্ছাকৃতভাবে অ্যাকশন-ভিত্তিক কম্পিউটার রোল-প্লেয়িং গেমের কিছু প্রথা এড়িয়ে চলে যেমন একজন তরুণ একাকী নায়কের গল্পের উপর ফোকাস করা, জিনিসপত্র লুট করা এবং কেনা, বা পরাজয়ের পরে একটি সংরক্ষিত গেম স্টেট পুনরায় লোড করা। পরিবর্তে, বিকাশকারীরা সামগ্রিকভাবে খেলোয়াড়ের কাফেলার গল্প বলতে চেয়েছিলেন এবং খেলোয়াড়দের যে কোনও পরাজয়ের মুখোমুখি হতে পারে তার পরিণতি মেনে নিতে এবং মোকাবেলা করতে উত্সাহিত করেছিলেন। ব্যানার সাগা ড্রেজের প্রত্যাবর্তনকে কেন্দ্র করে, একটি যুদ্ধপ্রিয় জাতি যা মানুষকে ঘৃণা করে, বেলোয়ারের নেতৃত্বে, একজন অদম্য ড্রেজ যিনি তাদের একটি যুদ্ধপথে নিয়ে যান। ড্রেজের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য এবং বেলোয়ারের জন্য একটি দুর্বলতা খুঁজে বের করার জন্য পাঠানো একটি ভ্রমণকারী সেনাবাহিনী হিসাবে, কাফেলাটি অনেক কঠিন সিদ্ধান্ত নেয় যা মানুষ এবং ভার্ল উভয়ের ভাগ্য নির্ধারণ করবে। এদিকে, একটি অন্ধকার বিশ্বকে ঘিরে ফেলতে শুরু করে কারণ একটি বিশাল সাপ দেশ জুড়ে ব্যাপক ভূমিকম্প এবং ফাটল সৃষ্টি করে। প্লট খেলাটি একটি ভাইকিং কিংবদন্তি-অনুপ্রাণিত বিশ্বে ঘটে, একটি চিরস্থায়ী গোধূলি রোদে আটকে যায় যেহেতু সূর্য খেলার ঘটনাগুলির কয়েক সপ্তাহ আগে চলাচল বন্ধ করে দিয়েছিল, প্রধানত মানুষ এবং ভার্লস নামে দৈত্যের মতো প্রাণী দ্বারা অধ্যুষিত, কারণ ড্রেজ, একটি প্রাচীন জাতি যা যুগ যুগ ধরে বিলুপ্ত বলে মনে করা হয়, তাদের সবাইকে হত্যা করতে ফিরে আসে। পশ্চিমে, ভার্ল ভগনির, তার দীর্ঘদিনের বন্ধু হ্যাকন, অবসরপ্রাপ্ত ভার্ল যোদ্ধা উবিন এবং সম্পদশালী মানব আইরিক সহ আরও বেশ কয়েকজন সহচরের সাথে, মানব রাজধানী আরবেরাংয়ের যুবরাজ লুডিনকে ভার্ল রাজধানী গ্রোফহেমে নিয়ে যাওয়ার জন্য অভিযুক্ত করা হয় যাতে দুটি জাতির মধ্যে একটি জোট স্থাপন করা যায়। ভেদ্রফেল শহরে, যাইহোক, ভগনির ড্রেজের সাথে একটি সংঘর্ষে নিহত হন, যার ফলে হ্যাকন কাফেলার নেতৃত্ব নেন। তাদের পথ অব্যাহত রেখে, কাফেলাটি ড্রেজের অনেক দিকে মুখ করে এবং রিজহর্ন-এর ধ্বংসাবশেষের মধ্যে শহরটি অন্বেষণ করার সময়, একটি টাওয়ারের উপরে এক মহিলার মৃতদেহের পাশে একজন অচেতন ব্যক্তিকে খুঁজে পায়। যখন তারা তাকে উদ্ধার করে এবং তাদের পথে চলতে থাকে, আইভিন্ড নামে লোকটি হ্যাকনকে রিজহর্নে ফিরে আসার জন্য ব্যর্থভাবে অনুরোধ করে, বিশ্বাস করে যে তার সঙ্গী এখনও বেঁচে আছে। কাফেলাটি গ্রোফহেইমে পৌঁছে দেখে যে এটি জ্বলছে এবং ড্রেজের দ্বারা সম্পূর্ণরূপে অতিক্রম করেছে। দেশের অপর প্রান্তে, শিকারি রুক এবং তার মেয়ে অ্যালেট তাদের বাড়ির স্কোগরের কাছে একটি একাকী ড্রেজের মুখোমুখি হয়। তারা তাড়াহুড়ো করে তাদের শহরে এবং তাদের ভার্ল বন্ধু আইভারে ফিরে আসে, ড্রেজের দ্বারা আক্রান্ত গ্রামটি খুঁজে পেতে। সর্দারের স্ত্রী ওডলিফ এবং গ্রামের অন্যান্য বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিদের সাথে তারা ফ্রস্টভেলার শহরে পালিয়ে যায়। শহরটিকে অনিরাপদ দেখে, তারা আশ্রয়ের জন্য তাদের অনুসন্ধান চালিয়ে যায়, শেষ পর্যন্ত আইনার্টফ্টের ভার্ল দুর্গে আশ্রয় নেওয়া ছাড়া তাদের আর কোনও উপায় ছিল না। তাদের পথে, ভয়ঙ্কর ভূমিকম্প ঘটে, যা আপাতদৃষ্টিতে দূরত্বে একটি বিশাল আকারের কারণে ঘটে। যদিও আইনার্টফ্টের ভার্ল প্রথমে মানুষকে প্রবেশ করতে দিতে অস্বীকার করেছিলেন, আইভার, যার আসল পরিচয় একজন কিংবদন্তি, দীর্ঘ-নিখোঁজ যোদ্ধা যিনি ইংভার নামে পরিচিত, তাদের কাফেলাকে প্রবেশ করতে রাজি করান। আইনার্টফ্টে, রুক, অ্যালেট এবং তাদের সঙ্গীরা হ্যাকন, প্রিন্স লুডিন এবং তাদের নিজস্ব সঙ্গীদের সাথে দেখা করে, যারা গ্রোফহেইমের অবশিষ্টাংশ আবিষ্কার করার পরে দুর্গে আশ্রয় নিয়েছিল। তারা সবাই ভার্ল রাজা, জারুন্দ্রের সাথে দেখা করে। পরিস্থিতি শীঘ্রই এখানেও হতাশাজনক বলে প্রকাশিত হয়, কারণ আইনার্টফ্ট ড্রেজ এবং তাদের অমর চ্যাম্পিয়ন, বেলোয়ারের দ্বারা অবরুদ্ধ। রাজা দুর্গের দিকে যাওয়া সেতুটি ধ্বংস করতে অস্বীকার করায়, সঙ্গীদের কাছে ড্রেজের সাথে লড়াই করা ছাড়া আর কোনও উপায় ছিল না, যার ফলে আইভার গুরুতরভাবে আহত হন এবং বেলোয়ারের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে একটি হাত হারান। আইভিন্ড যখন বেলাওয়ারকে বিভ্রান্ত করার এবং আইভারকে বাঁচানোর চেষ্টা করে, তখন তারা দূর থেকে যে বিশাল রূপটি দেখেছিল, একটি বিশাল, ভয়ঙ্কর সাপ বেরিয়ে আসে এবং চলে যাওয়ার আগে যুদ্ধের দিকে নজর দেয়, যার ফলে ড্রেজ ভয়ে পশ্চাদপসরণ করে। এদিকে, জুনো, যে মহিলার দেহ আইভিন্ডের পাশে ছিল যখন হ্যাকনের কাফেলা তাকে খুঁজে পায়, রিজহর্ন-এর ধ্বংসাবশেষের মধ্যে জেগে ওঠে, তার সামনে বিশাল সাপটি দেখতে পায়। তাকে হত্যা করার ব্যর্থ চেষ্টা করার পরে, সাপটি তার সাথে কথা বলে, প্রকাশ করে যে এটি বিশ্বের যা অবশিষ্ট ছিল তা গিলে ফেলার কথা ছিল, তবে এর পরিবর্তে একটি "অন্ধকার" বিশ্বকে দখল করায় গভীরভাবে বিচলিত হয়। সাপটি চলে যাওয়ার পরে, জুনো টেলিপ্যাথি দ্বারা আইভিন্ডের সাথে যোগাযোগ করে, তাকে আইনার্টফ্ট ছেড়ে দক্ষিণে সিগরহোলম শহরে তার সাথে দেখা করার জন্য অনুরোধ করে। আইভিন্ড রুকের কাছে অনুরোধ করে তাকে সিগ্রহোমে নিয়ে যাওয়ার জন্য। রুক রাজি হয়, কারণ আইনার্টফ্ট ইতিমধ্যেই ধ্বংসপ্রাপ্ত, এবং কাফেলাটি চলে যায়, শীঘ্রই উবিন এবং অন্যান্য বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিদের দ্বারা সতর্ক করা হয় যে তারা চলে যাওয়ার কয়েক ঘন্টা পরে শহরটি পড়ে যায়। কাফেলাটি যখন অবাঞ্ছিত শহর সিগরহোলমে পৌঁছায়, তখন জুনোকে কোথাও পাওয়া যায় না। আইভিন্ডের প্রতিবাদ সত্ত্বেও, রুক সিদ্ধান্ত নেয় যে তাদের একমাত্র আশা রয়েছে যে তারা সুরক্ষিত শহর বোয়ার্সগার্ডে আশ্রয় পাবে। যাইহোক, তারা বিশৃঙ্খলার দ্বারপ্রান্তে আরেকটি শহর খুঁজে পায়, যেখানে কোনও নৌকা অবশিষ্ট নেই এবং যেখানে ভার্ল বলভার্কের নেতৃত্বে রেভেনস নামে ভাড়াটে সৈন্যদের একটি দল শহরটি শাসন করে। বোয়ার্সগার্ড নিজেকে সমুদ্র এবং একটি ড্রেজ হোস্টের মধ্যে আটকে পড়ে। প্রতিদিন আরও ড্রেজ আসে, যখন সরবরাহ শেষ হয়ে যাচ্ছে এবং ব্যাপক দাঙ্গা শহরটিকে ভিতর থেকে বিচ্ছিন্ন করে দিচ্ছে, কারণ রুক এবং তার বন্ধুরা সিদ্ধান্ত নেয় যে তাদের একমাত্র আশা খুব দেরি হওয়ার আগেই সমুদ্রের ধারে চলে যাওয়ার জন্য নতুন নৌকা তৈরি করা। তাদের লক্ষ্য অর্জনের আগেই শহরের প্রতিরক্ষাগুলি পড়ে যেতে চলেছে, তারা জুনো, হ্যাকন, প্রিন্স লুডিন এবং শেষ মুহূর্তে আইনার্টফ্ট থেকে পালিয়ে আসা ভার্লের একটি সেনাবাহিনীর সাথে একসাথে রক্ষা পায়। বিজয়ের এই সংক্ষিপ্ত মুহূর্ত সত্ত্বেও, বেলোয়ার এবং আরও ড্রেজ আসার সাথে সাথে তারা শীঘ্রই আরও সমস্যায় পড়ে যায়। রুকের সাহায্যে জুনো একটি জাদুর তীর তৈরি করে। যদি বেলোয়ার পরাজিত হন তবে ড্রেজ পরাজিত হবে এবং যদিও তিনি অমর, তীরটি তার মনে আঘাত করবে, তাকে তার নিজের মৃত্যুর বিষয়ে বিশ্বাস করবে এবং তাকে কোমায় ফেলে দেবে। খেলোয়াড়কে রুক বা অ্যালেটকে তীর দেওয়ার বিকল্প দেওয়া হয়। নির্বাচিত ব্যক্তিটি শেষ পর্যন্ত বেলোয়ারকে আঘাত করে, তাদের সঙ্গীদের তাকে পরাজিত করতে এবং ড্রেজ সেনাবাহিনীকে পালিয়ে যেতে দেয়, কিন্তু বেলোয়ার তাকে গুলি করার পরে তাকে হত্যা করে। কিছু সময় পরে, রুক/অ্যালেটকে যথাযথ বিদায় এবং অন্ত্যেষ্টিক্রিয়া দেওয়ার পরে, রুক এবং হ্যাকনের একীভূত কাফেলা বোয়ার্সগার্ডকে সদ্য নির্মিত নৌকায় রেভেনদের সাথে ছেড়ে যায়। গেমটির ডেভেলপার-অ্যালেক্স থমাস এবং জন ওয়াটসন-স্টার ওয়ার্সঃ দ্য ওল্ড রিপাবলিক-এ কাজ করার পরে বায়োওয়্যার অস্টিন ছেড়ে চলে যান, তাদের নিজস্ব উপভোগের জন্য একটি গেম তৈরি করার অভিপ্রায় নিয়ে, এবং যা তারা ভেবেছিলেন যে অন্য লোকেরাও উপভোগ করবে। তারা জুলাই 2011 সালে খেলাটির উপর কাজ শুরু করে, বায়োওয়্যার ছেড়ে যাওয়ার ছয় মাস পর আর্নি জর্গেনসেন তাদের সাথে যোগ দেন। গেমটির ধারণাটি চিন্তা করার পরে, তারা প্রকাশকের দাবির দ্বারা আবদ্ধ হতে না চেয়ে এবং বিশ্বাস করে যে এটির তহবিলের জন্য তাদের বোঝানো কঠিন হবে, তারা নিজেরাই গেমটি তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। ওয়াটসন প্রোগ্রামিং নিয়ে কাজ করার সময়, জর্গেনসেন অ্যানিমেশনের দিকটি পরিচালনা করেছিলেন এবং থমাস জর্গেনসেনের ইনপুট দিয়ে গেমটির সংলাপ লিখেছিলেন। এছাড়াও, জর্গেনসেন ইউজার ইন্টারফেসের নকশা করেছিলেন, যেখানে থমাস তাদের কিকস্টার্টার ক্যাম্পেইন থেকে তহবিল ব্যবহার করে আউটসোর্স করার আগে অ্যানিমেশন বিভাগটি পরিচালনা করেছিলেন এবং যুদ্ধ ব্যবস্থারও নকশা করেছিলেন। আরেকজন প্রাক্তন বায়োওয়্যার ডেভেলপার, ড্রু ম্যাকগি, পরে স্টুডিওতে যোগ দেন এবং সাইডকোয়েস্টে কাজ করেন। যদিও গেমটি মূলত আইওএস ডিভাইসের জন্য লক্ষ্য করা হয়েছিল, তারা পরিবর্তে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ এবং ওএস এক্স-এ ফোকাস করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে কারণ এটি প্রাথমিক পর্যায়ে আইপ্যাডে ভাল পারফর্ম করেনি। দলটি মূলত 2012 সালের শরৎকালে খেলাটি মুক্তি দেওয়ার পরিকল্পনা করেছিল। খেলাটির উৎপত্তি অ্যালেক্স থমাসের সাথে, যিনি শৈশব থেকেই দ্য ওরেগন ট্রেইল, কিং অফ ড্রাগন পাস এবং শাইনিং ফোর্সের মিশ্রণ একটি খেলা তৈরি করতে চেয়েছিলেন। প্রাথমিকভাবে এটি একটি মধ্যযুগীয় ফ্যান্টাসি হওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু স্টোইক পরে একটি ভাইকিং-অনুপ্রাণিত ফ্যান্টাসি সেটিংয়ে স্থানান্তরিত হন, যাতে ডেভেলপাররা "অতিরিক্ত" এলিভ, বামন এবং অর্ক্সকে "গতিশীল" বলে মনে করেন। ভাইকিং-অনুপ্রাণিত পরিবেশের জন্য পছন্দটি জর্গেনসেনের দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল, যিনি স্ক্যান্ডিনেভিয়ায় বেড়ে ওঠেন এবং শৈশবে ভাইকিংদের গল্প শুনে মুগ্ধ হয়েছিলেন। গেমপ্লেতে এগিয়ে যাওয়ার আগে ডেভেলপাররা প্রাথমিকভাবে গল্পটি পরিকল্পনা করেছিলেন। পরিকল্পনার পর্যায়ে, গেম ডেভেলপার গর্ডন ওয়ালটন দ্বারা সুপারিশ করার পরে স্টোইক গল্পটিকে তিনটি খেলায় বিভক্ত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, প্রথমটি এক বছরের মধ্যে শেষ করার আশায়। "ড্রেজ" নামে পরিচিত খেলাটির প্রধান শত্রু কলসাসের ছায়া দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল এবং নর্ডিক-অনুপ্রাণিত বিশ্বের তুলনায় ইচ্ছাকৃতভাবে বিদেশী বোধ করার উদ্দেশ্যে ছিল। "ভার্ল" নামে দৈত্যদের জাতি জটুন এবং পৌরাণিক বীরত্বপূর্ণ চরিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। এদিকে আসন্ন অন্ধকার থেকে পালানোর চেষ্টা করা লোকদের সম্পর্কে এর প্লটের অনুপ্রেরণা দ্য নেভারএন্ডিং স্টোরি থেকে এসেছে। যখন অ্যানিমেশনের কথা আসে, তখন স্টোইক ঐতিহ্যবাহী অ্যানিমেশনের জন্য নিষ্পত্তি করার সিদ্ধান্ত নেন, যার মধ্যে থমাস একজন প্রধান প্রবক্তা ছিলেন। খেলাটির চাক্ষুষ শৈলী 1959 সালের ডিজনি চলচ্চিত্র স্লিপিং বিউটির জন্য আইভিন্ড আর্লের শিল্পের পাশাপাশি রাল্ফ বকশী এবং ডন ব্লুথের কাজ দ্বারা প্রভাবিত, দ্য ব্যানার সাগাস শিল্পে প্রাথমিকভাবে হাতে আঁকা অ্যানিমেশন সিকোয়েন্স, চরিত্র এবং পটভূমি রয়েছে। এটি জর্গেনসেন দ্বারা নির্বাচিত হয়েছিল, যিনি ওয়াটসন এবং থমাসকে তাদের অনুমোদনের জন্য আর্লের শিল্পের কিছু চিত্র দেখিয়েছিলেন। খেলার জন্য নিজের শিল্প শৈলী নিয়ে আসার পর, জর্গেনসেন মানচিত্রে কাজ শুরু করেন, যা একটি কাগজের টুকরোতে আঁকা হয়েছিল। যেহেতু তিনি এটিকে একটি বাস্তব জগতের মতো মনে করার জন্য আরও বিশদ যুক্ত করতে থাকতেন, থমাস যুক্ত করার জন্য ক্ষেত্রগুলির জন্য পরামর্শ দিতেন। ডেভেলপারদের মতে, তাদের লক্ষ্য ছিল "গেম অফ থ্রোনস বা দ্য ব্ল্যাক কোম্পানির শিরায় প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য একটি পরিপক্ক খেলা" তৈরি করা। তারা খেলোয়াড়দের খেলার চরিত্রগুলির সাথে সম্পর্ক গড়ে তোলার অনুমতি দিয়ে এবং কথোপকথনের পছন্দগুলির একটি বিন্যাসের মাধ্যমে গল্পের ফলাফলকে রূপ দেওয়ার মাধ্যমে আবেগগতভাবে জড়িত করতে চেয়েছিল। দলটি সিদ্ধান্ত নেয় যে খেলোয়াড়কে শুধুমাত্র দ্য উইচারের মতো নির্দিষ্ট মুহুর্তে পছন্দ করার অনুমতি দেওয়া হবে। যখন কৌশলগত যুদ্ধ ব্যবস্থার কথা আসে, তখন ডেভেলপাররা বলে যে তারা এমন কিছু দিতে চায় যা অনন্য, কিন্তু নতুন খেলোয়াড়দের জন্য খুব কঠিন নয়। কোডিং শুরু করার আগে, তারা দাবার সাহায্যে যুদ্ধ ব্যবস্থার নকশা তৈরি করেছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্স এবং শাইনিং ফোর্সের মতো গেমগুলি এর কৌশলগত গেমপ্লের জন্য অনুপ্রেরণা হিসাবে কাজ করেছিল। যদিও গেমটির যুদ্ধ ব্যবস্থা প্রাথমিকভাবে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্সের মতোই ছিল, স্টোইক তাদের নিজস্ব অনন্য সিস্টেম তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যখন ফ্যান্টাস্টিক আর্কেড 2012-এ যে খেলোয়াড়রা গেমটি পরীক্ষা করেছিলেন তারা এটিকে অযৌক্তিক বলে মনে করেছিলেন। বেশিরভাগ চরিত্রের নড়াচড়া ডেভেলপারদের থেকে উদ্ভূত হয় যারা নিজেরাই চিত্রগ্রহণ করেছিলেন, পরে এটিকে খেলায় ব্যবহার করার জন্য রোটোস্কোপিং করেছিলেন। স্টোইক দ্য ব্যানার সাগার জন্য একটি কাস্টম গেম ইঞ্জিন তৈরি করেছিলেন, যা তারা অভ্যন্তরীণভাবে "ইগড্রাসিল" নামে অভিহিত করেছিলেন, যা নর্স পুরাণের বিশ্ব গাছের নামে নামকরণ করা হয়েছিল। ইঞ্জিনটি অ্যাডোব এয়ার ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল, যা তাদের সহজেই মোবাইল ডিভাইসে গেমটি পোর্ট করার অনুমতি দিয়েছিল, একই সময়ে কনসোলগুলিতে পোর্ট করা কঠিন করে তুলেছিল। ডেভেলপাররা অটোডেস্ক স্কেলফর্ম ব্যবহার করে এটি সমাধান করেছেন, যা তাদের মতে এর আগে কখনও এত বড় প্রকল্পের জন্য ব্যবহার করা হয়নি। শিল্পটি অ্যাডোব ফটোশপ ব্যবহার করে ডিজাইন করা হয়েছিল, অন্যদিকে অ্যানিমেশনটি অ্যাডোব ফ্ল্যাশ ব্যবহার করে করা হয়েছিল, স্প্রাইট শীট এবং গেম ইঞ্জিনে আমদানি করার আগে। যেহেতু স্টোইক গেমটির জন্য যুদ্ধ ব্যবস্থা তৈরি করছিল, তারা খেলোয়াড়দের জন্য একটি ফ্রি-টু-প্লে স্বতন্ত্র মাল্টিপ্লেয়ার গেমের অংশ হিসাবে এটি প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যাতে তারা গেমপ্লেতে অভ্যস্ত হয়ে যায়। এটাকে বলা হবে 'দ্য ব্যানার সাগাঃ ফ্যাক্শন্স "। এটি প্রথম অধ্যায়ের সূচনা পর্যন্ত অতিরিক্ত অর্থ উপার্জনের পাশাপাশি একক খেলোয়াড়ের খেলার জন্য তারা যে সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছে তার জন্য প্রতিক্রিয়া পাওয়ার এবং এটির প্রচারে সহায়তা করার একটি উপায় হিসাবেও বোঝানো হয়েছিল। স্টোইক 2012 সালের ফেব্রুয়ারিতে জনসাধারণের কাছে ঘোষণা করেছিলেন যে তারা দ্য ব্যানার সাগা তৈরি করছেন। গেমটির একক খেলোয়াড় সংস্করণের একটি ট্রেলার মাসের শেষের দিকে প্রকাশিত হয়েছিল। ট্রেলারের জন্য কণ্ঠ দিয়েছেন বায়োওয়্যারে তাদের এক বন্ধু, অন্যদিকে অ্যানিমেশনের কাজ করেছেন থমাস এবং সঙ্গীত পরিচালনা করেছেন জর্গেনসেন। যদিও স্টোইক তাদের নিজস্ব সঞ্চয় ব্যবহার করে গেমটি বিকাশের জন্য যাত্রা শুরু করেছিলেন, তারা হোয়াইট হোয়েল গেমস দ্বারা উত্সাহিত হওয়ার পাশাপাশি ডাবল ফাইন অ্যাডভেঞ্চার এবং ওয়েস্টল্যান্ড 2-এর সাফল্যের পাশাপাশি সংস্থাটি প্রতিষ্ঠার পর থেকে তারা গেমটির তহবিলের জন্য কিকস্টার্টার ব্যবহার করতে চেয়েছিলেন। 2012 সালের জানুয়ারিতে কিকস্টার্টার ক্যাম্পেইন এবং একটি প্রোটোটাইপ নির্মাণের কাজ শুরু হয়। যদিও থমাস মূলত অ্যানিমেশনের কাজ আউটসোর্স করার জন্য কিকস্টার্টারের কাছ থেকে 10,000 মার্কিন ডলার তহবিল চেয়েছিলেন, ওয়াটসন অন্যদের এটি 30,000 মার্কিন ডলারে উন্নীত করতে রাজি করেছিলেন যখন তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে এটি একটি প্রকল্প তৈরি করতে পারে। ডাবল ফাইন অ্যাডভেঞ্চারের সাফল্যের পর, তারা লক্ষ্যটি 50,000 মার্কিন ডলারে উন্নীত করার সিদ্ধান্ত নেয়, বিশ্বাস করে যে তাদের প্রাথমিক লক্ষ্য আগ্রহকে হ্রাস করবে। খেলাটির ঘোষণা স্টুডিওর সুনাম আরও বাড়িয়ে দেয় এবং তারা তাদের লক্ষ্য 100,000 ডলারে বাড়িয়ে এটিকে পুঁজি করার সিদ্ধান্ত নেয়, এই ভয়ে যে আগের গোলটিও হতাশাজনক মনে হতে পারে। প্রচারাভিযানটি 19শে মার্চ, 2012 তারিখে প্রতিশ্রুতির জন্য খোলা হয়েছিল এবং পরের দিন তার তহবিলের লক্ষ্য পূরণ করে। কিকস্টার্টারে গেমটির লক্ষ্যের চেয়ে চারগুণ বেশি অর্থায়ন হওয়ার পর, 2012 সালের এপ্রিলে স্টোইক গেমটির সঙ্গীত নিয়ে কাজ করার জন্য সঙ্গীত সুরকার অস্টিন উইন্টোরিকে নিয়ে আসেন। এছাড়াও, কেপো অডিও গেমের পরিবেশ এবং শব্দের গুণমান নিয়ে কাজ করেছে, অন্যদিকে পাওয়ারহাউস অ্যানিমেশন স্টুডিও অ্যানিমেশন এবং কাটসিনে কাজ করেছে। অতিরিক্ত তহবিল স্টোইককে আইপ্যাড এবং লিনাক্সে গেমটি পোর্ট করার অনুমতি দেয়। এদিকে, ডেভেলপাররা গেমটিতে কাজ করার জন্য আরও তিনজন কর্মচারী নিয়োগ করেছিলেন, যার মধ্যে জেফ উরিয়ার্তে যিনি ভিজিলে গেমসে কাজ করেছিলেন, ব্রায়ান মাম যিনি বায়োওয়্যার অস্টিনে কাজ করেছিলেন এবং লেসলি বেলডোটি। কিকস্টার্টার প্রচারাভিযানটি শেষ হওয়ার সময় 20,042 জন সমর্থকের কাছ থেকে 723,886 মার্কিন ডলার সংগ্রহ করে। এটি ডেভেলপারদের ভ্রমণের সময় ইভেন্টের সুযোগ প্রসারিত করতে, গেমটিকে এক্সবক্স লাইভ আর্কেড এবং প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে পোর্ট করতে এবং অস্টিন উইন্টোরির একটি সম্পূর্ণ অর্কেস্ট্রা স্কোর যোগ করার অনুমতি দেয়। প্রচারাভিযানটি তাদের মূলত খেলা থেকে কেটে নেওয়া অনেকগুলি বৈশিষ্ট্য যোগ করার অনুমতি দেয়। গেমটি পরে 2012 সালের শেষের দিকে মুক্তি পাওয়ার কথা ঘোষণা করা হয়েছিল, গ্রীষ্মের জন্য একটি সর্বজনীন বিটা সংস্করণের পরিকল্পনা করা হয়েছিল এবং স্টোইক আরও বলেছিলেন যে এটি গেমটিকে প্লেস্টেশন ভিটায় পোর্ট করার আশা করছে। তারা যখন গেমটি নিয়ে কাজ শুরু করেছিল, তখন ডেভেলপাররা বিশ্বাস করেছিল যে এটি সম্পূর্ণ করতে তাদের এক বছর সময় লাগবে। যদিও তারা দ্রুত এটি শেষ করার এবং যতটা সম্ভব কম অর্থ ব্যয় করার পরিকল্পনা করেছিল, তারা দেখতে পেল যে এটি তাদের নিজস্ব সঞ্চয়কে দ্রুত নিঃশেষ করে দিচ্ছে। স্টিম-এ গেমটি মুক্তি দেওয়ার আশায়, তারা যদি তা করতে ব্যর্থ হয় তবে তারা নিজেরাই এটি বিক্রি করার পরিকল্পনাও করেছিল। স্টোইক ভালভ কর্পোরেশনের সাথে আলোচনা শুরু করে যাতে তারা 2012 সালের জানুয়ারি বা ফেব্রুয়ারির দিকে বাষ্পে তাদের গেম বিক্রি করতে পারে। পরে, তারা প্রকাশ্যে কিকস্টার্টার সমর্থকদের কাছে ঘোষণা করে যে খেলাটি নিশ্চিত না হওয়া সত্ত্বেও স্টিম-এ মুক্তি পাবে। তবে খেলাটি সফলভাবে ক্রাউডফান্ড করার পরে পরিস্থিতি পরিবর্তিত হয়, ভালভ তাদের অনুমোদন দেয়। কিকস্টার্টার প্রচারাভিযানের ফলস্বরূপ স্টোইক আরও বৈশিষ্ট্য যুক্ত করার পরে প্রয়োজনীয় অতিরিক্ত উন্নয়নের কারণে খেলাটি পরে 2013 সালের প্রথমার্ধে বিলম্বিত হয়েছিল। কণ্ঠ অভিনয়টি ওল্ড নর্সের বিশেষজ্ঞ আইসল্যান্ডের একটি স্টুডিওতে আউটসোর্স করা হয়েছিল, আংশিকভাবে খরচ বাঁচানোর জন্য একজন কিকস্টার্টার সমর্থক স্টোইকের কাছে সুপারিশ করার পরে, আংশিকভাবে কারণ আইসল্যান্ডীয় ভাষা ওল্ড নর্সের নিকটতম ভাষা এবং আইসল্যান্ডীয় উচ্চারণ অন্যান্য স্ক্যান্ডিনেভিয়ান দেশের মতো হওয়ার কারণে। বিশেষ করে ভাষার সহজলভ্যতা এবং খেলোয়াড়রা অ্যানিমেশনে মনোনিবেশ করবে না এই ভয়ে তারা কণ্ঠ অভিনেতাদের আইসল্যান্ডীয় ভাষার পরিবর্তে ইংরেজিতে কথা বলার সিদ্ধান্ত নেয়। রিলিজ স্টোইক 2013 সালের ফেব্রুয়ারিতে ঘোষণা করে যে গেমটি পরিবর্তে বছরের মাঝামাঝি সময়ে মুক্তি পাবে। 8ই নভেম্বর, 2013-এ, গেমপ্লে সিস্টেমগুলি প্রদর্শন করে একটি নতুন ঘোষণার ট্রেলার প্রকাশ করা হয়েছিল। স্টোইক আরও প্রকাশ করেন যে, 2014 সালের 14ই জানুয়ারি গেমটি উইন্ডোজ এবং ওএস এক্স-এ মুক্তি পাবে। 17ই ডিসেম্বর, 2013-এ, ভার্সাস ইভিল ঘোষণা করে যে যারা গেমটি প্রি-অর্ডার করবে তারা কিকস্টার্টার সমর্থকদের পাশাপাশি "ইনসেন ভাইকিং প্যাক" পাবে। প্যাকটিতে ট্রিগভি নামে একটি অতিরিক্ত চরিত্র রয়েছে, যিনি একটি মুক্তোর নেকলেস দিয়ে সজ্জিত হন যা একটি চরিত্রকে যুদ্ধে দ্বিগুণ ক্ষতি করার উচ্চতর সুযোগ দেয় এবং অস্টিন উইন্টরি দ্বারা স্কোর করা গেমের তিনটি ট্র্যাক রয়েছে। গেমটি ভার্সাস ইভিলের সহায়তায় স্টিম-এ ডিজিটাল বিতরণের মাধ্যমে মুক্তি পায়। প্রাথমিকভাবে উইন্ডোজ এবং ম্যাক প্ল্যাটফর্মের জন্য মুক্তি পায়, আইপ্যাড এবং অ্যান্ড্রয়েডের পোর্টগুলি 2014 সালের অক্টোবরে মুক্তি পায়। 2015 সালের মার্চ মাসে লিনাক্সের জন্য একটি পোর্ট মুক্তি পায় এবং 2016 সালের জানুয়ারিতে প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য পোর্ট প্রকাশ করা হয়। প্লেস্টেশন ভিটার একটি বন্দর 2014 সাল থেকে চলছে, কিন্তু 19 জুলাই, 2017 থেকে বাতিল করা হয়েছে। সম্পূর্ণরূপে অর্কেস্ট্রেটেড স্কোর অস্টিন উইন্টরি লিখেছেন, যার জন্য তিনি ন্যাশনাল অ্যাকাডেমি অফ ভিডিও গেম ট্রেড রিভিউয়ার্স (এনএভিজিটিআর) দ্বারা 2014 অরিজিনাল ড্রামাটিক স্কোর, নিউ আইপির জন্য মনোনীত হয়েছিলেন। এতে মালুকা, পিটার হোলেন্স, জোহান সিগুরদারসন এবং টেলর ডেভিসকে একক শিল্পী হিসাবে দেখানো হয়েছে। যে দলটি সঙ্গীত পরিবেশন করেছিল তারা ছিল ডালাস উইন্ড সিম্ফনি, এবং এটি টেক্সাসের ডালাসের মায়ারসন সিম্ফনি সেন্টারে রেকর্ড করা হয়েছিল। সাউন্ডট্র্যাকটি মুক্তির পর সমালোচকদের প্রশংসা পায় এবং 2015 সালের এসএক্সএসডাব্লু গেমিং অ্যাওয়ার্ডের সময় "সেরা সঙ্গীত" বিভাগে বাফটা গেমস অ্যাওয়ার্ড, "এক্সিলেন্স ইন মিউজিকাল স্কোর", হলিউড মিউজিক ইন মিডিয়া দ্বারা "সেরা অরিজিনাল স্কোর-ভিডিওগেম" এবং ইন্টারন্যাশনাল ফিল্ম মিউজিক ক্রিটিকস অ্যাসোসিয়েশন (আইএফএমসিএ) দ্বারা "ভিডিও গেম বা ইন্টারেক্টিভ মিডিয়ার জন্য সেরা অরিজিনাল স্কোর"-এর জন্য মনোনীত হয়। মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য 'দ্য ব্যানার সাগা'-র মেটাক্রিটিক-এ 74টি সমালোচনামূলক পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে মোট 100-এর মধ্যে 80 স্কোর রয়েছে, যা "সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা" নির্দেশ করে। গেমটির আই. ও. এস সংস্করণটি 100-এর মধ্যে মোট 92 স্কোর অর্জন করেছে, যা "সর্বজনীন প্রশংসা" নির্দেশ করে। আইজিএন-এর মতে, দ্য ব্যানার সাগা তার শিল্প এবং অর্থপূর্ণ পছন্দগুলিতে পূর্ণ তার বৈচিত্র্যময় গল্প উভয় ক্ষেত্রেই শ্রেষ্ঠত্ব অর্জন করেছে। পর্যালোচক গেমটির কঠিন, কিন্তু ফলপ্রসূ যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং অন্ধকার, কিন্তু সুন্দর সাউন্ডট্র্যাককেও অনুমোদন করেছেন, এবং বিবেচনা করেছেন যে গেমটি মূল গেমপ্লে মেকানিক্সকে আরও ভালভাবে ব্যাখ্যা করতে পারত। ইউরোগ্যামার খেলায় বৈচিত্র্যের অভাবের সমালোচনা করার পাশাপাশি খেলার শিল্প এবং মার্জিত যুদ্ধ ব্যবস্থার প্রশংসা করেন। হার্ডকোর গেমার এর বৈশিষ্ট্য-মানের উৎপাদন মূল্যের পাশাপাশি এর গভীর এবং আকর্ষণীয় লড়াইয়ের প্রশংসা করেছে। গেম ইনফর্মার গেমটিকে 10-এর মধ্যে 8.5 দিয়েছেন, এই উপসংহারে যে, "শত্রুর বৈচিত্র্য এবং পুনরাবৃত্ত এনকাউন্টারের টেডিয়াম সহ কয়েকটি ছোটখাটো সমস্যা সত্ত্বেও, ব্যানার সাগা যথেষ্ট গভীরতার সাথে একটি দুর্দান্ত কৌশলগত আরপিজি হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে"। গেমস্পট দ্য ব্যানার সাগাকে 10-এর মধ্যে 7 স্কোর প্রদান করে বলেছে, "ব্যানার সাগা একটি সুন্দর খেলা, যা আকর্ষণীয় ধারণা এবং উপভোগ্য লড়াইয়ে ভরা।" গেমস রাডার + গেমটিকে 5-এর মধ্যে 4.5 স্টার দিয়েছে এবং ম্যানুয়াল সেভ ফাংশনের অভাবের সমালোচনা করার সময় এর অনন্য নান্দনিক, আকর্ষণীয় গল্প, শক্তিশালী এআই এবং সিদ্ধান্ত গ্রহণের দৃশ্যের জন্য এটির প্রশংসা করেছে। ডেস্ট্রাকটয়েড গেমটিকে 10-এর মধ্যে 8 নম্বর দিয়েছে, ব্যানার সাগার লড়াইকে কঠিন, কঠিন, লাঞ্ছিত এবং অলস বলে অভিহিত করেছে, এবং এটিকে "শিল্পীদের তৈরি" গেমের মতো অনুভব করার জন্য প্রশংসা করেছে। বাজেটের সীমাবদ্ধতার কারণে কীভাবে এর সম্ভাবনা হ্রাস পেয়েছে তা উল্লেখ করে পিসি গেমার বলেছিলেন যে গেমটি "একটি মহাকাব্যের ওজন এবং অনুভূতি" অর্জন করেছে। পিসিগেমসএন গেমটির বর্ণনার ব্যাপক প্রশংসা করে লিখেছে, "স্টোইক এখনও আবেগপ্রবণ চরিত্রগুলির সাথে মহাকাব্যিক দ্বন্দ্বের একটি আকর্ষণীয় টেপেস্ট্রি বুনতে সক্ষম হয়েছে।" বাসিন্দাদের অন্তর্ভুক্ত 'দ্য ব্যানার সাগা কমপ্লিট প্যাক উইথ সারভাইভাল মোড'-কে 5-এর মধ্যে 4.5 নম্বর দিয়ে পুরস্কৃত করে বলা হয়েছে, "আপনি যখন 'দ্য ব্যানার সাগা' খেলতে শুরু করবেন তখন প্রথম জিনিসটি আপনি লক্ষ্য করবেন যে এই গেমটি কতটা সুন্দর; চরিত্র থেকে শুরু করে ব্যাকগ্রাউন্ড, এমনকি অ্যানিমেশন, গেমের প্রতিটি চাক্ষুষ দিক একেবারে অত্যাশ্চর্য।" মুক্তির পর দ্য ব্যানার সাগা 30টিরও বেশি পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল, যার মধ্যে তিনটি বাফটা গেমের মনোনয়ন, এ. আই. এ. এস-এর 18তম বার্ষিক থেকে দুটি মনোনয়ন ছিল। পুরস্কার, 2014 ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেম ফেস্টিভাল (আইজিএফ) থেকে তিনটি মনোনয়ন, এবং চারটি এসএক্সএসডাব্লু গেমিং অ্যাওয়ার্ড মনোনয়ন। সিক্যুয়েল এবং অন্যান্য মিডিয়া 2014 সালের ডিসেম্বরে একটি সিক্যুয়েল, দ্য ব্যানার সাগা 2 ঘোষণা করা হয়েছিল। গেমটি 2016 সালের 19শে এপ্রিল মুক্তি পায়। জেমস ফেডেলির লেখা দ্য ব্যানার সাগাঃ দ্য গিফট অফ হ্যাডরবার্গ নামে একটি প্রিকুয়েল উপন্যাস 2016 সালের এপ্রিলে মুক্তি পায়। একটি ক্ষুদ্র বোর্ড গেম, দ্য ব্যানার সাগাঃ ওয়ারব্যান্ডস, 2016 সালের সেপ্টেম্বরে মুক্তি পায়। 2017 সালের জানুয়ারিতে, স্টোইক দ্য ব্যানার সাগা 3 নামে সিরিজের তৃতীয় কিস্তির জন্য একটি কিকস্টার্টার ক্রাউডফান্ডিং প্রচার শুরু করে। 416, 986 মার্কিন ডলার সংগ্রহের মাধ্যমে গেমটি তার 200 হাজার মার্কিন ডলার তহবিলের লক্ষ্য অতিক্রম করে। এটি 2018 সালের 26শে জুলাই মুক্তি পায়। 18ই জুলাই, 2018-এ ঘোষণা করা হয়েছিল যে হাইপার আরপিজি একটি অফিসিয়াল টেবিলটপ আরপিজি টাই-ইন শো তৈরি করবে যা একই বছরের 24শে জুলাই থেকে 14ই আগস্ট পর্যন্ত টুইচে প্রচারিত হবে। এতে শেলবি গ্রেস, আন্দ্রে মিডোজ, স্টিভ জারাগোজা, ডেভ মস এবং ত্রিশা হার্শবার্গার অভিনয় করেছেন এবং গেমমাস্টারের ভূমিকায় রয়েছেন অ্যাডাম কোবেল। দ্য ব্যানার সাগাঃ টেলস ফ্রম দ্য কারাভান শিরোনামে একটি সংকলন উপন্যাস 2019 সালের জুলাই মাসে প্রকাশিত হয়েছিল। রেফারেন্স বহিরাগত লিঙ্ক 2014 ভিডিও গেম অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেম বাতিল প্লেস্টেশন ভিটা গেম কাল্পনিক ভিডিও গেম আইওএস গেম কিকস্টার্টার-অর্থায়িত ভিডিও গেম ক্রাউডফান্ডেড ভিডিও গেম লিনাক্স গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম ইন্ডি গেম নিন্টেন্ডো সুইচ গেম প্লেস্টেশন 4 গেম কৌশলগত ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেম উপন্যাসগুলিতে অভিযোজিত ভিডিও গেম নর্স পুরাণের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেম অস্টিন উইন্টোরি উইন্ডোজ গেম এক্সবক্স ওয়ান গেম দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম ভাইকিং যুগে সেট করা ভিডিও গেম