Games Research Inc
গেমস রিসার্চ ইনকর্পোরেটেড 1960 এবং 1970-এর দশকে বস্টন ভিত্তিক একটি আমেরিকান বোর্ড গেম প্রকাশক ছিল। এটি প্রকাশিত গেমগুলির মধ্যে রয়েছে কনভেনশন! (1960), কূটনীতি (1961 এবং আবার 1971 সালে একটি সংশোধিত নিয়মাবলী সহ), হোয়াট 'স দ্যাট অন মাই হেড? (1963), এবং ইনসাইট (1967)। অ্যালান বি ক্যালহ্যামার বোর্ড গেম কোম্পানিগুলিকে ডিপ্লোম্যাসি প্রকাশের জন্য ব্যর্থ চেষ্টা করার পরে, ক্যালহ্যামার 1959 সালে বিক্রি করার জন্য তার নিজস্ব তহবিল ব্যবহার করে এর 500 কপি তৈরি করেছিলেন। 1960 সালে গেমস রিসার্চ ডিপ্লোমেসির অধিকার কিনে নেয়। গেমস রিসার্চ অ্যাভালন হিল দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল। হিস্ট্রি গেমস রিসার্চ 1959 সালে অংশীদারিত্ব হিসাবে প্রতিষ্ঠিত একটি বস্টন ভিত্তিক সংস্থা ছিল। 1963 এবং 1970 সালে প্রকাশিত নিবন্ধে বলা হয়েছে যে জন আর. মুট কোম্পানির সভাপতি ছিলেন। কোম্পানির পাঁচজন অংশীদার ছিলেন মুট, যার দুটি হার্ভার্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের স্নাতক ডিগ্রি ছিল এবং উৎপাদন সংস্থা কর্নওয়াল কর্পোরেশনের সিইও ছিলেন; জন টি নুনান জুনিয়র, যিনি জাতীয় আইন ফোরাম সম্পাদনা করেছিলেন এবং নটর ডেম বিশ্ববিদ্যালয়ের প্রশিক্ষক ছিলেন; জন ম্যানসফিল্ড, হার্ভার্ড আইন বিদ্যালয়ের অধ্যাপক; হার্টলি রজার্স জুনিয়র, একজন এমআইটি গণিতের অধ্যাপক; এবং নাথানিয়েল ইয়ং জুনিয়র, বস্টনের আইনজীবী। প্রত্যেকেরই আরেকটা পূর্ণ-সময়ের চাকরি ছিল। তাঁদের মধ্যে চারজন হার্ভার্ডের প্রাক্তন ছাত্র এবং একজন ইয়েলের প্রাক্তন ছাত্র ছিলেন। গেমস রিসার্চ উদ্ভাবকদের কাছ থেকে গেম অ্যাপ্লিকেশন গ্রহণ করেছিল এবং মূট সেগুলি পর্যালোচনার জন্য দায়বদ্ধ ছিল; যখন তিনি একটি গেমকে সম্ভাব্য সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, তখন তিনি তার অংশীদারদের একসাথে গেমটি চেষ্টা করার জন্য ফোন করেছিলেন। নিউইয়র্ক টাইমস 1963 সালে বলেছিল যে গেমস রিসার্চ "কিছুটা বুদ্ধিবৃত্তিক কাস্টের গেমগুলি বাজারজাত করে এবং বিক্রি করে", অন্যদিকে টাইম একই বছর এটিকে "আপোষহীনভাবে এগহেড গেম-মেকার" বলে অভিহিত করেছিল। পপুলার সায়েন্স 1965 সালে বলেছিল যে গেমস রিসার্চ একটি গেম সংস্থা যা "চ্যালেঞ্জিং ডাইভারশন তৈরি করে"। গেমস রিসার্চ অ্যাভালন হিল দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল। 1960 সালে গেমস গেমস রিসার্চ তাদের প্রথম গেম কনভেনশন প্রকাশ করে। রাষ্ট্রপতি ডোয়াইট ডি আইজেনহাওয়ারের প্রশাসনে স্বাস্থ্য, শিক্ষা ও কল্যাণের আন্ডার সেক্রেটারি হোমার ডি ব্যাবিজ জুনিয়র দ্বারা তৈরি, কনভেনশনটি একটি রাজনৈতিক সম্মেলনে সেট করা হয়েছিল এবং খেলোয়াড়দের 50 শতাংশেরও বেশি প্রতিনিধি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের রাষ্ট্রপতি হওয়ার লক্ষ্যে দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। দুই থেকে সাতজন খেলোয়াড় কনভেনশনে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে। কূটনীতি 1954 সালে অ্যালান বি ক্যালহ্যামার দ্বারা নির্মিত একটি বোর্ড গেম। ক্যালহ্যামার পার্কার ব্রাদার্স সহ একাধিক বোর্ড গেম প্রকাশকদের ডিপ্লোম্যাসি গ্রহণ করার ব্যর্থ চেষ্টা করেছিলেন, যার পরে তিনি 1959 সালে গেমটির 500 কপি তৈরি করতে নিজের অর্থ ব্যবহার করেছিলেন। তিনি গ্রাহকদের কাছে ডিপ্লোমাসির অনুলিপি পাঠিয়েছিলেন, প্রতিটির জন্য $6.95 চার্জ করেছিলেন। তিন থেকে সাতজন লোক এই খেলাটি খেলে। খেলাটি 1914 সালে ইউরোপে সেট করা হয় যেখানে খেলোয়াড়রা বিভিন্ন দেশের প্রতিনিধি হিসাবে অভিনয় করে যারা ইউরোপ দখল করার চেষ্টা করে। গেমস রিসার্চ 1960 সালে ডিপ্লোম্যাসির লাইসেন্স দেয় এবং 1961 সালে এটি প্রকাশ করে। কূটনীতি প্রাথমিকভাবে খুব বেশি অনুলিপি বিক্রি করেনি। জন বোর্ডম্যান, যিনি এই খেলাটি উপভোগ করতেন, তিনি এই খেলাটি খেলার জন্য অন্য লোকেদের খুঁজে পাওয়া চ্যালেঞ্জিং বলে মনে করেছিলেন। এর প্রতিকারের জন্য, তিনি একটি বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী ফ্যানজিন বিজ্ঞাপন তৈরি করেছিলেন যাতে লোকেরা তাঁর সাথে ডাকযোগে খেলাটি খেলতে চায়। 1963 সালের আগস্টে উদ্বোধনী ডিপ্লোম্যাসি ফ্যানজিন গ্রাস্টার্ক-এ তিনি ডাকযোগে একটি ডিপ্লোম্যাসি খেলা খেলেন। চার বছর পর, 32টি অঞ্চল মেলের মাধ্যমে ডিপ্লোম্যাসি গেমসের আয়োজন করছিল, যার ফলে গেমস রিসার্চ পোস্টাল ডিপ্লোম্যাসি গেমসের বিজ্ঞাপন দিতে শুরু করে। কোম্পানিটি ডিপ্লোমাসির অনুলিপি সহ জিন সম্পাদকদের নাম এবং ঠিকানা সন্নিবেশ করে। 1972 সালে ডিপ্লোমেসির বিক্রয় "ক্রমাগত বৃদ্ধি" পেয়েছিল। 1973 সালে, "প্রাপ্তবয়স্ক খেলার ক্ষেত্রে একটি ক্লাসিক" হিসাবে খ্যাতির কারণে, গেমস রিসার্চ এটির বিজ্ঞাপনের জন্য অর্থ ব্যয় না করলেও প্রতি খেলায় $8.95 খরচ সহ ডিপ্লোমাসির বার্ষিক বিক্রয় ছিল 15,000। কূটনীতি হেনরি কিসিঞ্জারের প্রিয় খেলা বলে মনে করা হত এবং এর উৎসাহী খেলোয়াড়দের মধ্যে জন এফ কেনেডি এবং ওয়াল্টার ক্রঙ্কাইট অন্তর্ভুক্ত ছিল। 1963 সালের ডিসেম্বরে কোম্পানিটি হোয়াটস দ্যাট অন মাই হেড নামে একটি গেম প্রকাশ করে, যা সর্বোচ্চ ছয়জন লোক খেলে। প্রতিটি খেলোয়াড় হেডপিস হিসাবে একটি "মুকুটের মতো কার্ড ধারক" পরেন। একজন প্রতিযোগী খেলোয়াড় কার্ড হোল্ডারের মধ্যে তিনটি কার্ড রাখে। প্রতিটি কার্ডে আলাদা আলাদা অক্ষর থাকে এবং কার্ডধারীর কাছে তা অজানা। খেলোয়াড়রা প্রশ্ন সম্বলিত কার্ডের একটি সেট থেকে একে অপরকে প্রশ্ন করে। তিনটি উদাহরণস্বরূপ প্রশ্ন হলঃ "এমন কোনও চিঠি আছে যা অন্য যে কোনও অক্ষরের চেয়ে বেশি প্রাচুর্যপূর্ণ? যদি তাই হয়, তা হলে এটি কতটি মাথার উপর প্রদর্শিত হয়? "", একই অক্ষরে আপনি সবচেয়ে বেশি কতগুলি কার্ড দেখেন? ", এবং" কতগুলি অক্ষরে দুটি এবং মাত্র দুটি কার্ড দেখানো হয়েছে? " একজন খেলোয়াড় তখনই জয়ী হয় যখন তারা তাদের মাথার কার্ডের সমস্ত অক্ষর সঠিকভাবে অনুমান করতে সক্ষম হয়। গেমস রিসার্চ 'হোয়াটস দ্যাট অন মাই হেড'-এর একটি সংস্করণ তৈরি করেছে? যেখানে একজন ব্যক্তির মাথায় রাখা কার্ডের সংখ্যা তিনটির মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়। খেলোয়াড়দের এটাও বলতে হবে যে তাদের কাছে কতগুলি কার্ড রয়েছে। সংস্থাটি 1967 সালে ইনসাইট নামে একটি গেম প্রকাশ করে যেখানে খেলোয়াড়রা বিভিন্ন কার্ড বিকল্পগুলির মধ্যে বেছে নিয়ে নিজের এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের ব্যক্তিত্ব মূল্যায়ন করে। চারটি উদাহরণ কার্ড হলঃ "এই দৃশ্যগুলির মধ্যে কোনটি আপনার রোমান্টিক স্বভাবকে আকৃষ্ট করে? "", এই বিলাসবহুল এলাকাগুলির একটিতে নিজের জন্য 25,000 ডলার ব্যয় করুন "", আপনি একটি পাহাড়ি কক্ষে তুষারাবৃত। সময় কাটানোর জন্য, নিম্নলিখিত পঠন সামগ্রীর তালিকা থেকে একটি নির্বাচন করুন "এবং" আপনি কি এই 12টি সেটিংসের মধ্যে একটিতে অভ্যন্তরীণ শান্তি খুঁজে পেতে পারেন? " গেজেট জেন মার্টিন লিখেছেন, "খেলোয়াড়রা অন্তর্দৃষ্টির তুলনা করার সময় খেলাটি কথোপকথনকে উদ্দীপিত করার এবং সম্ভবত কিছুটা বন্ধুত্বপূর্ণ মতবিরোধের নিশ্চয়তা দেয়।" 1959 সালে প্রতিষ্ঠিত মার্কিন কোম্পানিগুলি বস্টন ভিত্তিক কোম্পানিগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের কূটনীতি (গেম) গেম নির্মাতাদের ব্যক্তিগত মালিকানাধীন কোম্পানিগুলি বন্ধ করে দেয়