Vessel (video game)
ভেসেল একটি পদার্থবিজ্ঞান-ভিত্তিক, স্টিমপাঙ্ক, ধাঁধা-প্ল্যাটফর্ম গেম যা স্ট্রেঞ্জ লুপ গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং ইন্ডিপাব দ্বারা প্রকাশিত। এটি মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য 2012 সালের 1লা মার্চ, লিনাক্সের জন্য 2012 সালের 11ই ডিসেম্বর এবং প্লেস্টেশন 3-এর প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের জন্য 2014 সালের মার্চ মাসে মুক্তি পায়। ওএস এক্স-এর একটি সংস্করণ 2013 সালের 7ই জানুয়ারি মুক্তি পায়। প্লট ভেসেলের প্রধান চরিত্র হলেন এম. আর্করাইট, একজন উদ্ভাবক যিনি ফ্লুরো নামে একটি তরল-রচিত শ্রম-সম্পাদনকারী অটোমেটন তৈরি করেন। তিনি মানুষের চেয়ে বেশি দক্ষতার সাথে শ্রমসাধ্য কাজগুলি সম্পাদন করার জন্য এই স্বয়ংক্রিয় যন্ত্রটি তৈরি করেন। যাইহোক, ফ্লুরোগুলি অচল হয়ে পড়তে শুরু করে এবং বিশ্বের যন্ত্রপাতিগুলিকে ত্রুটিযুক্ত করে তোলে। যন্ত্রপাতিটিকে কার্যকরী অবস্থায় ফিরিয়ে আনার জন্য, আর্করাইটকে অবশ্যই জাহাজের জগতের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করতে হবে এবং ভাঙা অংশগুলি ঠিক করতে হবে। ফ্লুরো অটোমেটন তৈরি করার পাশাপাশি, তিনি বীজ তৈরি করেন, যা ছোট যন্ত্র যা তাকে একটি এলাকার আশেপাশের তরল নিয়ন্ত্রণ করতে এবং এটিকে ফ্লুরোতে রূপান্তরিত করতে দেয়। এই নতুন তৈরি ফ্লুরো তখন কোথায় যেতে হবে এবং কী করতে হবে তা প্রভাবিত করে যন্ত্রপাতি ঠিক করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। গেমপ্লে ভেসেল হল একটি ধাঁধা-প্ল্যাটফর্মার যা খেলোয়াড় খেলার মধ্য দিয়ে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে তার যান্ত্রিকতা শেখায় এবং প্রকাশ করে। জল বা লাভার মতো বিভিন্ন ধরনের তরল ব্যবহার করে, খেলোয়াড় সুইচ সক্রিয় করা, কোগ সরানো এবং পুল লিভারের মতো কাজ করার জন্য ফ্লুরো তৈরি করে। খেলোয়াড় এম. আর্করাইটের তরল বন্দুক ব্যবহার করে সুইচগুলিতে তরল স্প্রে করতে পারে যা সক্রিয় করা প্রয়োজন। যে জায়গাগুলিতে খেলোয়াড় পৌঁছাতে পারে না, সেখানে তারা বিশ্বের স্তরে উপলব্ধ তরল থেকে একটি ফ্লুরো তৈরি করতে পারে এবং নতুন তৈরি অটোমেটন সেখানে যেতে পারে। যেহেতু ফ্লুরো স্বয়ংক্রিয়, তাই তাদের নিজস্ব অভ্যাস এবং ক্ষমতা রয়েছে। কেউ আলোর প্রতি আকৃষ্ট হয়, আবার কেউ অন্ধকারে। এই ধরনের বিবেচনাগুলি একটি স্তরের মধ্য দিয়ে এগিয়ে যাওয়ার মূল চাবিকাঠি, কারণ খেলোয়াড়কে অবশ্যই তারা যা চায় তা করার জন্য ফ্লুরোকে প্রভাবিত করতে হবে। জাহাজের স্তরের নকশা খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট ধাঁধা সমাধান করার স্বাধীনতা দেয়। প্রত্যেকটির একাধিক সমাধান রয়েছে এবং এটি কীভাবে সমাধান করা যায় তা খেলোয়াড়ের পছন্দ এবং সৃজনশীলতার উপর নির্ভর করে। ডেভেলপমেন্ট টিম স্ট্রেঞ্জ লুপ গেমস দুটি প্রোগ্রামার দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি সংস্থাঃ জন ক্রাজেউস্কি এবং মার্টিন ফারেন। ইলেকট্রনিক আর্টসের উভয় প্রাক্তন কর্মচারী, উচ্চমানের গ্রাফিক্সের পরিবর্তে নতুন এবং আকর্ষণীয় গেমপ্লে মেকানিক্সের সাথে গেম তৈরি করার জন্য চলে যান। ভেসেল দলের মধ্যে রয়েছেন শিল্প পরিচালক মিলেঙ্কো টুঞ্জিচ এবং প্রধান শিল্পী মার্ক ফিলিপেলি। উভয়ই জাহাজের স্টিমপাঙ্ক বিশ্বের চাক্ষুষ উপাদান তৈরির জন্য দায়ী ছিল। এছাড়াও, অডিও পরিচালক লিওনার্ড পল এবং অডিও প্রোগ্রামার কিরান লর্ডের নির্দেশনায়, সমস্ত সঙ্গীত রচনা করেছেন ইলেক্ট্রনিকা সঙ্গীতশিল্পী জন হপকিন্স। প্রযুক্তি গেমটি নিজেই মূলত একটি কাস্টম তরল-পদার্থবিদ্যা ইঞ্জিনের পাশাপাশি সঙ্গীত এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ইঞ্জিন নিয়ে গঠিত। পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনটি পৃথক কণা নিয়ে গঠিত যা একে অপরের উপর চাপ প্রদর্শন করে, পাশাপাশি পৃষ্ঠের টান এবং সান্দ্রতা বিবেচনা করে। তৈরি তরল আকারগুলি একটি ক্লাস্টারিং অ্যালগরিদমের মাধ্যমেও আলোকিত করা হয় যা কণার একটি গোষ্ঠী কতটা ঘনিষ্ঠভাবে প্যাক করা হয় তার উপর নির্ভর করে একটি তরলে পয়েন্ট-লাইট যুক্ত করে। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ইঞ্জিনটি খেলার তরলগুলির পৃথক কণা পদার্থবিজ্ঞানের সাথে একত্রে কাজ করে। ভেসেল একটি কাস্টম নির্মিত ইঞ্জিন ব্যবহার করে যা পদার্থবিজ্ঞান এবং তরল সিমুলেশনে বিশেষজ্ঞ। শিল্প জাহাজের শিল্প 2.5ডি শৈলীর। এটি স্টিমপাঙ্ক বিশ্বের কল্পনা করে এবং খেলোয়াড়কে গেমের একটি মেশিনের দিকে তাকাতে এবং এর সমস্ত উপাদান এবং এটি কীভাবে কাজ করে তা দেখতে দেয়। এটি খেলোয়াড়কে শিখতে সাহায্য করে যে স্তরটি খেলতে এবং যন্ত্রপাতি ঠিক করার জন্য তাদের কী করা দরকার। জন হপকিন্স রচিত সঙ্গীতটি খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট ধাঁধা সমাধানের দিকে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে গড়ে ওঠে। প্রথমে একটি ধাঁধা শুরু করার পরে, সঙ্গীত মসৃণ হয় এবং পটভূমির দিকে রাখা হয়। খেলোয়াড় যখন ধাঁধাটি বের করতে শুরু করে, তখন সঙ্গীত ক্রমবর্ধমানভাবে আরও জটিল হয়ে ওঠে, ড্রাম এবং বেস যোগ করে। ধাঁধাটি শেষ হওয়ার সময়, পুরো মিউজিক ট্র্যাকটি বাজছে। গেমটিতে হপকিন্সের 2009 সালের অ্যালবাম ইনসাইডের 7টি ট্র্যাক (একই নামের ট্র্যাক ভেসেল সহ) এবং তাঁর অ্যালবাম কন্টাক্ট নোটের 3টি ট্র্যাক রয়েছে। 2012 সালের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে একটি আলোচনার বিষয় ছিল জাহাজের শব্দ। গেমটির অডিও ডিরেক্টর লিওনার্ড জে পল এর সাউন্ড ডিজাইন এবং বাস্তবায়ন নিয়ে আলোচনা করেছেন। এফএমওডি, লুয়া এবং সি + + ব্যবহার করে, গেমটি দানাদার সংশ্লেষণ, বিয়োগাত্মক সংশ্লেষণ, স্তরযুক্ত ক্রমবিন্যাস, বর্ণালী স্তরবিন্যাস, এলএফও মড্যুলেশন এবং অসমমিত লুপগুলির মতো কৌশলগুলি ব্যবহার করে। পর্যালোচনা সমষ্টিগত ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে পিসি এবং প্লেস্টেশন 3 সংস্করণগুলি "অনুকূল" পর্যালোচনা পেয়েছে। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক 2012 ভিডিও গেম বাতিল এক্সবক্স 360 গেম লিনাক্স গেম ম্যাকোস গেম প্লেস্টেশন 3 গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম ধাঁধা-প্ল্যাটফর্ম গেম পার্শ্ব-স্ক্রলিং প্ল্যাটফর্ম গেম স্টিমপাঙ্ক ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম 2.5ডি গ্রাফিক্স উইন্ডোজ গেম সহ