Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind
বাবসি ইনঃ ক্লজ এনকাউন্টারস অফ দ্য ফুরড কাইন্ড, যা প্রায়শই সংক্ষিপ্ত করে বাবসি বলা হয়, এটি একটি প্ল্যাটফর্ম গেম যা 1993 সালে অ্যাকোলেড দ্বারা সেগা জেনেসিস এবং সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। এটি ভিডিও গেমের বুবি সিরিজের প্রথম এন্ট্রি। গেমটির শিরোনাম হল ক্লোজ এনকাউন্টারস অফ দ্য থার্ড কাইন্ড চলচ্চিত্রের প্রসঙ্গে শব্দের উপর একটি খেলা, যেখানে গেমটি বুবসিকে ঘিরে আবর্তিত হয়েছে যা গ্রহের সুতা বলের সরবরাহকে এলিয়েন আক্রমণকারীদের কাছ থেকে রক্ষা করে। 1995 সালে সুপার বাবসি শিরোনামে গেমটি উইন্ডোজে পোর্ট করা হয়েছিল। একটি সিক্যুয়েল, বুবি 2,1994 সালে মুক্তি পায়। খেলাটিতে, "উলিস" নামে পরিচিত শত্রু বহিরাগতরা পৃথিবীর সুতা বলের সরবরাহ চুরি করতে চায়। যেহেতু বুবসির কাছে বিশ্বের বৃহত্তম সুতা বলের সংগ্রহ রয়েছে, তাই তার সবচেয়ে বেশি ঝুঁকি রয়েছে এবং সে উলিসকে থামাতে এবং সুতা বলগুলি পুনরুদ্ধার করতে শুরু করে। গেমটি 2ডি সাইড-স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্মার হিসাবে খেলে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই স্তরের মধ্য দিয়ে বুবসিকে পরিচালনা করতে হবে, উলিসের উপর ঝাঁপ দিতে হবে এবং বিপথগামী সুতা বল সংগ্রহ করতে হবে (যা 500 সংগ্রহ করা হলে খেলোয়াড়কে অতিরিক্ত জীবন অর্জন করে)। খেলাটি ষোলটি স্তর নিয়ে গঠিত, এবং বুবি নয়টি জীবন দিয়ে শুরু করে। সাধারণভাবে, গেমটির গেমপ্লেকে জেনেসিস যুগের সোনিক দ্য হেজেহগ গেমের সাথে তুলনা করা হয়েছে। ডেভেলপমেন্ট ডিজাইনার মাইকেল বার্লিন এর আগে অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম ডিজাইন করেছিলেন, যেমন আল্টার্ড ডেস্টিনি এবং লেস ম্যানলি ইনঃ সার্চ ফর দ্য কিং, বুবসি-তে কাজ করার আগে। অবশেষে এই ঘরানার উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে, তিনি আসল সোনিক দ্য হেজেহগ জুড়ে এসেছিলেন এবং এটি নিজের গ্রহণ করার অনুপ্রেরণা খুঁজে পাওয়ার জন্য পুরো সপ্তাহের জন্য দিনে 14 ঘন্টা বাজিয়ে শেষ করেছিলেন। 1991 সালে খেলাটির বিকাশ শুরু হয়। পূর্ববর্তী স্কেচে দেখা গেছে যে বুবসি জুতো পরেছেন যা চূড়ান্ত নকশায় বাদ দেওয়া হয়েছিল। জেনেসিস সংস্করণ, যা নিয়ে প্রথম কাজ করা হয়েছিল, 1992 সালের শেষের দিকে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল কিন্তু সেগার সাথে অ্যাকোলেডের আইনি সমস্যার কারণে খেলাটি বিলম্বিত হয়েছিল। শিল্পী বেকেট গ্ল্যাডনি এবং কেন ম্যাকলিন একটি পিসি প্রোগ্রামে যথাক্রমে ব্যাকগ্রাউন্ড এবং চরিত্রের অ্যানিমেশন তৈরি করার পরে, সলিড সফ্টওয়্যার নামে একটি দল সুপার এনইএস-এর জন্য সেগুলি প্রোগ্রাম করতে যায়। পরিচালক জন স্কিল একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন যে তারা সোনিকের মতো দ্রুত এবং মারিয়োর মতো গভীর একটি গেম তৈরি করতে চান। তারা এই খেলাটি খেলতে সহজ কিন্তু আয়ত্ত করা কঠিন করার পরিকল্পনাও করেছিল। প্রধান চরিত্রের জন্য একটি ভাল কণ্ঠ খুঁজে পেতেও তাঁর অসুবিধা হয়েছিল। ভয়েস ট্যালেন্ট টেপগুলির মাধ্যমে কয়েক সপ্তাহ অনুসন্ধান করার পরে, স্কিল ব্রায়ান সিলভার কাছ থেকে একটি কল পেয়েছিলেন, যিনি একটি উপযুক্ত কণ্ঠ খুঁজে বের করার চেষ্টায় সহায়তা করেছিলেন, যতক্ষণ না স্কিল সিলভার কণ্ঠের রেকর্ডিং দ্রুত করার চেষ্টা করেছিলেন, যা ড্যাফি ডাক এবং বাগস বানির মতো লুনি টিউনের চরিত্রগুলি থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল এবং বুবসির নকশার শেষ ফলাফলের সাথে যুক্ত হয়েছিল। বুবসির ক্যাচফ্রেজ, "সম্ভবত কী ভুল হতে পারে? ", উন্নয়ন দলের কৌতুক থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। 1992 সালের ডিসেম্বরে, ক্যালিফোর্নিয়ার সান জোসে অ্যাকোলেডের অফিসের কাছে বসবাসকারী কিছু শিশুকে পিৎজা, সোডা খেতে এবং খেলাটি খেলার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল। শিশুদের খেলার দিকগুলি সম্পর্কে মন্তব্য করতেও বলা হয়েছিল। আরও গোপন পথ যুক্ত করার জন্য তাদের পরামর্শ নেওয়া হয়েছিল, যার ফলে প্রথম স্তরে কিছু ভূগর্ভস্থ নলপথ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। 20 + জনের একটি দল এই খেলায় কাজ করেছিল। সুপার এনইএস-এ গেমটির প্রোগ্রামিং চলাকালীন, গেমের অন্যতম বিপদ ছিল ক্যাটনিপ যা বাবসিকে পাগল করে দিতে পারে। নিন্টেন্ডোর সেন্সরশিপ নীতির কারণে এটি কলার খোসা দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। গেমটি সুপার এনইএস এবং জেনেসিসের জন্য একযোগে তৈরি এবং মুক্তি দেওয়া হয়েছিল, প্রতিটি সংস্করণ দেখতে এবং প্রায় একই রকম শোনাচ্ছে। 1993 সালের জানুয়ারিতে লাস ভেগাসে কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স শো (সিইএস)-এ দর্শকদের স্বাগত জানাতে একটি বুবি মাস্কট বস্তা থেকে লাফিয়ে ওঠে। গেমটি প্রকাশের কয়েক মাস পরে, অ্যাকোলেড এবং গেমপ্রো একটি লটারি দেয়। লটারির বিজয়ীরা ক্যালিফোর্নিয়ার পর্যটন স্থানগুলিতে 6 দিনের ট্রিপ জিতবে, নগদ 500 ডলার পাবে এবং গেমের ডেভেলপারদের সাথে দেখা করবে। অন্যান্য পুরস্কারের মধ্যে রয়েছে একটি বুবি প্লাশ এবং শার্ট। স্পেনে, বুবি ফ্যানার্ট আঁকার একটি প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়েছিল যেখানে বিজয়ীরা একটি টুপি, একটি হেয়ারপিন, একটি শার্ট, একটি কাপ এবং একটি রেইন কোট পাবেন। সুপার এনইএস সংস্করণটি জাপানে ইয়ামানেকো বুবি নো দাইবকেন শিরোনামে মুক্তি পায়। প্রকাশনাটি বেশিরভাগই অভিন্ন ছিল, ব্যতীত বুবসির ভয়েস ক্লিপ এবং বেশিরভাগ ইন-গেম পাঠ্য জাপানি ভাষায় ডাব করা হয়েছিল। 1995 সালে, এটিআই টেকনোলজিস সুপার বুবি নামে গেমটিকে উইন্ডোজ 95-এ পোর্ট করে। এতে সম্পূর্ণরূপে পুনরায় অঙ্কিত গ্রাফিক্স রয়েছে এবং প্লেয়ার যদি সমস্ত 20টি লুকানো টিভি সংগ্রহ করে, তবে এটি বুবি কার্টুন পাইলটকে আনলক করে যা পরবর্তী পর্বের জন্য কখনও নেওয়া হয়নি। সুপার এনইএস সংস্করণটি 17ই ডিসেম্বর, 2015-এ বুবি টু-ফুর-এর অংশ হিসাবে অনুকরণের মাধ্যমে স্টিম-এ পুনরায় মুক্তি পায়, দুটি গেমের সংকলন যার মধ্যে বুবি 2-এর সুপার এনইএস সংস্করণও রয়েছে। গেমটির জন্য অভ্যর্থনা প্রাক-প্রকাশের প্রত্যাশা খুব বেশি ছিল, গেমটি পরবর্তী সোনিক দ্য হেজেহগ বা সুপার মারিয়ো হিসাবে গেমটি সম্পর্কে আক্রমণাত্মক বিপণন পেয়েছিল। এমনকি বুবি নিজেই ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির "1993 সালের একটি চরিত্রের জন্য সর্বাধিক হাইপ" জিতেছিলেন। অ্যান্ডি এডি ভিডিওগেম এবং কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টে গেমটির অরৈখিক স্তরের নকশার অত্যন্ত প্রশংসা করেছেন, তবে সমালোচনা করেছেন যে বুবি অনিয়ন্ত্রিত গতিতে ভুগছেন। তিনি আরও অভিযোগ করেন যে ব্যাকগ্রাউন্ডগুলি প্রায়শই খেলোয়াড়কে বড় লাফ দেওয়ার সময় রেফারেন্সের একটি ফ্রেম দেওয়ার জন্য যথেষ্ট নড়াচড়া করে না এবং উপসংহারে বলেনঃ "বাবসির ত্রুটিগুলি এটিকে মেরে ফেলে না, কারণ সেখানে প্রচুর মজা রয়েছে, তবে তারা এটিকে এক বা দুই ধাপ নিচে নিয়ে আসে"। গেমপ্রোস ফেলাইন গ্রুভি অরৈখিক স্তরগুলিকে একটি উচ্চ বিন্দু এবং নিয়ন্ত্রণগুলিকে একটি নিম্ন বিন্দু হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, বিশদভাবে ব্যাখ্যা করে যে "যখন [বুবি] দৌড়ায়, তখনও সে দৌড়াতে থাকে, এমনকি যখন আপনি নিয়ন্ত্রণ প্যাডটি চাপছেন না। এটি নিয়ন্ত্রণের একটি ইচ্ছাকৃত বৈশিষ্ট্য, তবে এটি আপনাকে কয়েক জীবন এবং প্রচুর হতাশার জন্য ব্যয় করতে হবে যতক্ষণ না আপনি এটিকে আটকে রাখেন, বিশেষত অতিরিক্ত ক্ষুদ্র স্তরে। যাইহোক, তিনি গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেন এবং তার মনোমুগ্ধকর অ্যানিমেশন এবং ভয়েস ক্লিপগুলির জন্য বুবসিকে সোনিক দ্য হেজেহগের চেয়ে বেশি ব্যক্তিত্বের জন্য বিচার করেন। তিনি নিয়ন্ত্রণ ব্যতীত প্রতিটি বিভাগে গেমটিকে 5-এর মধ্যে সর্বাধিক 5 দিয়েছেন, এটিকে "যে কোনও গেমারের লাইব্রেরির জন্য আবশ্যক" বলে মনে করেন। গেমপ্রো জেনেসিস সংস্করণকে গ্রাফিক্স এবং ফানফ্যাক্টর-এ 5-এর মধ্যে 5, সাউন্ডে 5-এর মধ্যে 4 এবং নিয়ন্ত্রণে 5-এর মধ্যে 4.5 দিয়েছে। ব্রাজিলিয়ান ম্যাগাজিন প্রোগেমস সুপার এনইএস সংস্করণটিকে পাঁচটি বিভাগে একটি খোলা মুখ (ম্যাগাজিনের সর্বোচ্চ রেটিং) দিয়ে একটি সুখী মুখ দিয়েছে। জার্মান ম্যাগাজিন পিসি গেমস উইন্ডোজ সংস্করণকে 70 শতাংশ গেমফ্যান 1993 সালের জন্য বুবসি "সেরা নতুন চরিত্র" পুরষ্কার দিয়েছে। খেলাটি মজার কিন্তু অহিংস হওয়ার জন্য পিতামাতার পছন্দের পুরস্কারও জিতেছে। ইলেকট্রনিক গেমস জেনেসিস সংস্করণটিকে প্ল্যাটফর্মের সেরা অ্যাকশন গেমগুলির মধ্যে একটি এবং সুপার এনইএস সংস্করণটিকে সেরা সুপার এনইএস গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছে। বিপরীতভাবে, আইজিএন, একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, গেমটিকে "মাঝারি" বলে অভিহিত করে, এটিকে "ফ্যাকাশে সোনিক অনুকরণকারী" বলে অভিহিত করে এবং গেমের ভাসমান, অস্পষ্ট পদার্থবিজ্ঞান এবং বিজোড় স্তরের নকশার সমালোচনা করে, তবে ক্লাসিক কার্টুন দ্বারা অনুপ্রাণিত চরিত্রের নকশার প্রশংসা করে। রেট্রোস্পেক্টেও, হার্ডকোর গেমিং 101 এটিকে "সোনিক" রিপ-অফ "বলে অভিহিত করেছে এবং গেমের পদার্থবিজ্ঞান, সংঘর্ষ সনাক্তকরণ এবং সামগ্রিক স্তরের নকশার সমালোচনা করেছে। তারা বলেছিল যে স্তরগুলি. "মনে হয় কাঠামো এবং সংহতির অভাব রয়েছে। ফলস্বরূপ, যে পর্যায়গুলি অন্বেষণ করা মজাদার হওয়া উচিত সেগুলি কেবল একঘেয়ে কারণ মঞ্চের একটি অংশ অন্যটির থেকে আলাদা দেখায় না। এবং যখন তারা ক্লান্তিকর হয় না, তখন তারা বিভ্রান্ত হয়। নোটিশ রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1993 ভিডিও গেম অ্যাকোলেড (কোম্পানি) গেম আল বেকার অ্যান্ড অ্যাসোসিয়েটস গেম ভিডিও গেমে এলিয়েন আক্রমণ বুবি সায়েন্স ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম সেগা জেনেসিস গেম সাইড-স্ক্রলিং প্ল্যাটফর্ম গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম বিনোদন পার্কে সেট করা উইন্ডোজ গেম