Conflict: Korea – The First Year 1950-51
কনফ্লিক্টঃ কোরিয়া-দ্য ফার্স্ট ইয়ার একটি 1992 সালের ভিডিও গেম যা স্ট্র্যাটেজিক সিমুলেশনস দ্বারা প্রকাশিত। গেমপ্লে কনফ্লিক্টঃ কোরিয়া এমন একটি খেলা যেখানে কোরিয়ান যুদ্ধের প্রথম বছর অনুকরণ করা হয়। খেলার মানচিত্রটি ষড়ভুজ দিয়ে আচ্ছাদিত করা হয় যা খেলোয়াড়কে গতিবিধি পরিমাপ করার অনুমতি দেয়। ইউনিটগুলি মাউস দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় এবং গেমটি তিনটি ঐতিহাসিক যুদ্ধ এবং একটি অনুমানমূলক আধুনিক দিনের দ্বন্দ্ব অনুকরণ করে। অভ্যর্থনা রিচার্ড স্যাভেজ কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের জন্য খেলাটির পর্যালোচনা করেছেন এবং বলেছেন যে "আমি কেবল আশা করি যে, প্রকৃত কোরিয়ান দ্বন্দ্বের বিপরীতে, এই খেলাটি 'ভুলে যাওয়া খেলা' হয়ে উঠবে না। দ্বন্দ্বঃ কোরিয়া এখন পর্যন্ত যা পেয়েছে তার চেয়ে আরও ভালো ভাগ্যের দাবিদার। পরীক্ষা করে দেখুন "। আমিগা অ্যাকশনের ব্র্যাড বার্টন বলেন যে এই গেমটির "অন্যান্য এসএসআই গেমের মতো একই ওয়ারগেম ফরম্যাট, একই নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি এবং গ্রাফিক্স রয়েছে। এটা সত্যিই পরিবর্তনের সময় "। আমিগা ফরম্যাটের পর্যালোচক দুঃখ প্রকাশ করেছেন যে শেষ পর্যন্ত কৌশলগত খেলার উপর ভিত্তি করে আর কোনও যুদ্ধ হবে না, তবে "এসএসআই এখনও নতুন যুদ্ধ খনন করতে সক্ষম হয়"। পর্যালোচনা এএসএম (অ্যাক্টুয়েলার সফ্টওয়্যার মার্কেট) (জুলাই, 1992) এএসএম (অ্যাক্টুয়েলার সফ্টওয়্যার মার্কেট) (সেপ্টেম্বর, 1992) কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড (জানুয়ারী, 1994) রেফারেন্স 1992 ভিডিও গেম আমিগা গেম কম্পিউটার ওয়ারগেম ডস গেম কোরিয়ান ওয়ার ভিডিও গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম কৌশলগত সিমুলেশন গেম 1950-এর দশকে সেট করা ভিডিও গেম