Irish (game)
আইরিশ বা আইরিশ গেম দুটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি অ্যাংলো-স্কটিশ টেবিল গেম ছিল যা 16শ থেকে 18শ শতাব্দীর মাঝামাঝি পর্যন্ত জনপ্রিয় ছিল এবং এর ব্যুৎপত্তি, "দ্রুতগতির" ব্যাকগ্যামন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হওয়ার আগে। তার দিনে, আইরিশকে "টেবিলের সেরা খেলাগুলির মধ্যে গণ্য করা হত"। এর নাম সত্ত্বেও, আইরিশ ছিল টেবিল গেমের সবচেয়ে আন্তর্জাতিক রূপগুলির মধ্যে একটি, ফরাসি টুয়েটস টেবিল, ইতালীয় টাভোল রিয়েল এবং স্প্যানিশ তোদাস ট্যাবলাসের সমতুল্য, পরের নামটি প্রথম 1283 সালে এল লিব্রো দে লস জুয়েগোস-এ ব্যবহৃত হয়েছিল, যা টলেডো স্কুল অফ ট্রান্সলেটরস দ্বারা আরবি পাণ্ডুলিপির অনুবাদ। নামটি সম্ভবত পুরানো ইংলিশ গেম থেকে আলাদা করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। কোনও প্রমাণ নেই যে এটি বিশেষভাবে আয়ারল্যান্ডের সাথে যুক্ত ছিল, যদিও এটি সেখানেও খেলা হয়েছিল। 1507 খ্রিষ্টাব্দের গোড়ার দিকে স্কটিশ রাজা চতুর্থ জেমস আইরিশ গামাইনকে খেলেছিলেন বলে উল্লেখ করা হয়েছে এবং এটি এমন একটি খেলা ছিল যেখানে তিনি স্পষ্টতই একজন "দুর্দান্ত হাত" ছিলেন। 1586 সালে, ইংলিশ কোর্টিয়ার অ্যান্ড কান্ট্রি জেন্টলম্যান বলেন যে, "পাখির আবহাওয়ায়, আমরা কিছু সৎ প্রতিবেশীকে পাঠাই, যদি সুখে আমরা স্ত্রীবিহীন মৌমাছি, বাড়িতে একা থাকি (যেমন আমরা সেলডোমে থাকি) এবং তাদের সাথে আমরা পাশা এবং কার্ডে খেলি, খেলোয়াড়দের সংখ্যা এবং তাদের দক্ষতা অনুসারে নিজেদের বাছাই করি, কেউ কেউ টিকিটে, কেউ কেউ লার্চে, কেউ কেউ আইরিশ খেলা বা ডাবলেটগুলিতে।" স্কটল্যান্ডে এর জনপ্রিয়তা 17 শতকের গোড়ার দিকে স্যার রবার্ট আইটনের লেখা একটি কবিতা দ্য গেম অফ আইরিশ দ্বারা আরও জোরদার হয়, যা এই লাইন দিয়ে শুরু হয়, "প্রেম আইরিশ ভাষায় একটি খেলার মতো"। ফিস্কে এর উৎপত্তি সম্পর্কে কিছুই জানেন না এবং অনুমান করেন যে এটি এই নামটি দেওয়া হয়েছিল কারণ এটি পরিচিত খেলার মতো ছিল না এবং "যেহেতু কেউ জানতেন না যে এটি কোথা থেকে এসেছে এটি অন্য যে কোনও কিছুর মতো আইরিশ হিসাবে বাপ্তাইজিত হতে পারে"। হাইড কোনও ব্যাখ্যা ছাড়াই এটিকে টিক্টাক সেউ ট্রিক্ট্রাক হাইবারনোরাম বলে। 17 শতকের মাঝামাঝি সময়ে, এটি ব্যাকগ্যামন দ্বারা চ্যালেঞ্জ করা হয়েছিল, যদিও আইরিশকে "আরও গুরুতর এবং শক্ত খেলা" এবং "টেবিলের সমস্ত গেমের সেরা" হিসাবে মূল্যায়ন করা হয়েছিল। 1689 খ্রিষ্টাব্দে গ্রামীণ আইরিশদের একটি কাব্যিক ব্যঙ্গচিত্র 'দ্য আইরিশ হুদিব্রাস'-এ আমরা পড়ি যে, "যে পুরোহিতরা এই সাধারণের উপর নির্ভর করে, তারা আইরিশ এবং ব্যাক-গ্যামনে খেলে।" এইভাবে বোঝা যায় যে, সেই সময় আয়ারল্যান্ডেও এই খেলাটি খেলা হত এবং ব্যাকগ্যামনের মতো এটিও পাদ্রিদের একটি প্রিয় বিনোদন ছিল। প্রাচীনতম নিয়মগুলি ফ্রান্সিস উইলুগবির লিখিত ইংরেজি গেমের পাণ্ডুলিপি সি. 1660-1677 এবং চার্লস কটনের দ্য কমপ্লিট গেমস্টারে একটি কম বিস্তারিত বিবরণ যা 1674 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং 1750 সাল পর্যন্ত পুনরায় মুদ্রিত হয়েছিল। ফিস্কে বলেছেন যে এটি "স্পষ্টতই 17শ এবং 18শ শতাব্দীতে অনেক খেলা হয়েছিল।" এর পরে, আইরিশ খেলাটি আফটারগেম শব্দটি বাদ দিয়ে অস্পষ্ট হয়ে পড়ে যা প্রাথমিক পরিকল্পনার ব্যর্থতার পরে গৃহীত পদক্ষেপগুলিকে বোঝাতে রূপকভাবে ব্যবহৃত হত। সরঞ্জাম আইরিশ একটি স্ট্যান্ডার্ড টেবিল বোর্ডে খেলা হত। উইলুগবি দুটি অর্ধেকের একটি সাধারণ বোর্ড বর্ণনা করেন, যা মাঝখানে আঁকড়ে থাকে এবং ছয়টি পয়েন্টের চারটি 'টেবিলে' বিভক্ত থাকে যার উপর পুরুষ হিসাবে পরিচিত টুকরোগুলি চলাচল করে। 30 জন পুরুষ রয়েছে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য 15 জন পৃথক রঙে, সাধারণত কালো এবং সাদা। দুটি পাশা ব্যবহার করা হয় এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি পাশা কাপ থাকে। যেখানে বলা হয়েছে তা ছাড়া নিম্নলিখিত নিয়মগুলি উইলগবির উপর ভিত্তি করে তৈরি। প্রারম্ভিক বিন্যাস তুলো (1674) দুটি বিকল্প প্রারম্ভিক বিন্যাস দেয়ঃ প্রথম বৈচিত্র্য। এটি তোদাস তবলার মতোই। প্রতিটি খেলোয়াড় বোর্ডের প্রতিপক্ষের পক্ষের 15 জন পুরুষের সাথে শুরু করেঃ 24 পয়েন্টে 2 জন, 19 পয়েন্টে 5 জন, 17 পয়েন্টে 3 জন এবং 13 পয়েন্টে 5 জন। দ্বিতীয় পরিবর্তন। এটি আধুনিক ব্যাকগ্যামনের মতোই। যদি পয়েন্টগুলি বোর্ডের খেলোয়াড়ের দিকে 1 থেকে 12 এবং প্রতিপক্ষের দিকে 13 থেকে 24 পর্যন্ত গণনা করা হয় (চিত্র দেখুন), তবে প্রতিটি খেলোয়াড় 5 জন লোককে পয়েন্ট 6-এ, 3 জনকে পয়েন্ট 8-এ, 5 জনকে পয়েন্ট 13-এ এবং 2 জনকে পয়েন্ট 24-এ রাখে। উইলুগবি শুধুমাত্র দ্বিতীয় প্রকরণটি বর্ণনা করেছেন। লক্ষ্য হল নিজের সমস্ত পুরুষকে হোম টেবিলে নিয়ে যাওয়া (কালোদের জন্য 1 থেকে 6 পয়েন্ট এবং সাদাদের জন্য 19 থেকে 24 পয়েন্ট) এবং তারপরে তাদের সবাইকে প্রথমে সহ্য করা। প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য মার্চের দিকটি 24 পয়েন্ট থেকে হোম পয়েন্ট (এস পয়েন্ট) পর্যন্ত হয়। খেলোয়াড়রা পালাক্রমে দুটি পাশা ঘুরিয়ে নেয়। প্রতিটি ডাইয়ের জন্য, একজন ব্যক্তিকে সেই ডাইয়ের সাথে সম্পর্কিত পয়েন্টের সংখ্যা দ্বারা বাড়ির দিকে সরানো যেতে পারে। বিকল্পভাবে একজন ব্যক্তিকে উভয় পাশার মোট পয়েন্টের সংখ্যা দ্বারা সরানো যেতে পারে, পথে মধ্যবর্তী পয়েন্টে বিরতি দেওয়া যা তাদের মধ্যে একটির স্কোরের সাথে মিলে যায়। একে বলা হয় 'প্লেয়িং অ্যাট লেংথ'। খেলোয়াড়রা "যে কোনও পয়েন্টে খেলতে পারে যার উপর কোনও পুরুষ নেই" বা যার নিজস্ব এক বা একাধিক পুরুষ রয়েছে। তারা একজন ব্যক্তিকে শুধুমাত্র একজন বিরোধী পুরুষের সাথে একটি পয়েন্টে নিয়ে যেতে পারে, যে ক্ষেত্রে পরেরটি 'হিট' হয় (নীচে দেখুন)। দুই বা ততোধিক প্রতিপক্ষ পুরুষের সাথে একটি পয়েন্ট ব্লক করা হয় এবং তার উপর খেলা যায় না। 'দৈর্ঘ্যে খেলতে', মধ্যবর্তী পয়েন্ট, সেইসাথে গন্তব্য পয়েন্ট, অবরুদ্ধ করা উচিত নয়। একজন খেলোয়াড়ের একই সময়ে একটি পয়েন্টে যে কোনও সংখ্যক পুরুষ থাকতে পারে। একজন খেলোয়াড় দু 'জন পুরুষকে একই খালি পয়েন্টে সরিয়ে' একটি পয়েন্ট নেয় 'বা' একজন পুরুষকে বেঁধে রাখে 'যখন একজন দ্বিতীয় পুরুষকে তার নিজের পুরুষদের মধ্যে একজন ইতিমধ্যে দখল করা পয়েন্টে খেলা হয়। যদি এটি উভয় পাশা ব্যবহার করে অর্জন করা হয়, তবে এটি 'দৈর্ঘ্যে বাঁধাই'। 'বাড়িতে খেলা' বা 'নিজের টেবিলে খেলা' মানে বোর্ডের নিজের দিকে পুরুষদের খেলা। একটি 'ব্লট' আঘাত করা হল এমন একটি বিন্দুতে একজন একক ব্যক্তি যা এক বা একাধিক বিরোধী পুরুষের সীমার মধ্যে থাকে। প্রতিপক্ষের থেকে 6 বা তার কম পয়েন্টের মধ্যে থাকলে এটি একটি 'ব্লট অফ ডাই'। 'ব্লট হিটিং' হল যখন কোনও খেলোয়াড় কোনও ব্যক্তিকে প্রতিপক্ষের ব্লটে নিয়ে যায়। যদি এটি একটি মধ্যবর্তী বিন্দুতে করা হয় তবে এটিকে 'একজন মানুষের নিপিং' বলা হয়। যখন একটি ব্লট আঘাত করা হয় (বা নিপ করা হয়), তখন লোকটিকে বোর্ড থেকে সরিয়ে দেওয়া হয় এবং ডাই থ্রোতে পয়েন্টের সংখ্যা দ্বারা প্রতিপক্ষের হোম টেবিলে পুনরায় প্রবেশ করতে হবে, যেমন। যদি কোনও এস নিক্ষেপ করা হয়, তবে লোকটিকে অবশ্যই প্রতিপক্ষের হোম পয়েন্টে পুনরায় প্রবেশ করতে হবে (অর্থাৎ। এস পয়েন্ট বা পয়েন্ট 1)। যদি পয়েন্টটি একজন বিরোধী ব্যক্তি দখল করে, তবে সেই ব্যক্তিকে আঘাত করা হয়; যদি 2 জন বিরোধী পুরুষ দখল করে, তবে সেই বিন্দুতে প্রবেশ করতে বাধা দেওয়া হয়। বোর্ডের বাইরে থাকা পুরুষদের যে কোনও বোর্ডের পুরুষদের খেলার আগে অবশ্যই পুনরায় প্রবেশ করতে হবে। পুনরায় প্রবেশ করতে না পারলে, খেলোয়াড় একটি পালা মিস করে। টেবিলগুলি বেঁধে রাখা খেলোয়াড়দের বলা হয় যে তারা যখন তাদের প্রথম ছয়টি পয়েন্ট (কমপক্ষে 2 জন পুরুষ সহ) নেয় তখন তারা 'তাদের টেবিলগুলি বেঁধে রাখে'। একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই 'টেবিল ভেঙে দিতে হবে' যদি প্রতিপক্ষের কাছে পুরুষদের পুনরায় প্রবেশ করার জন্য একটি পয়েন্ট থেকে সমস্ত পুরুষদের বার সরিয়ে তাদের পুনরায় প্রবেশ করতে হয় যেন তারা আঘাত পেয়েছে। উভয় খেলোয়াড় পাশা নিক্ষেপ করে এটি করা হয়; যে দুটি পাশার উপর সর্বোচ্চ মোট নিক্ষেপ করে সে কোন পয়েন্টটি ভাঙবে তা বেছে নেয়। বিয়ারিং অফ একবার কোনও খেলোয়াড়ের সমস্ত পুরুষরা হোম টেবিলে পৌঁছে গেলে, তাদের স্বাভাবিক উপায়ে বহন করা যেতে পারে। যে প্রথমে 15 জন পুরুষকে সহ্য করে সে খেলায় জয়ী হয়। আইরিশ ভাষায়, ফোর গেম বা ফোরগেম ছিল পছন্দের কৌশল যার মাধ্যমে খেলোয়াড়, উচ্চ সংখ্যার রোলিং দ্বারা সহায়তা করে, প্রতিপক্ষের দ্বারা কোনও অপসারণ না করেই তার লোকদের বোর্ড থেকে খেলেন। পরের খেলাটি, যাকে ব্যাক গেমও বলা হয়, গেমের পরে বা আফটারগেম খেলা হত যদি কোনও খেলোয়াড় প্রথমে কম নম্বর রোল করে এবং তার পরিকল্পনা পরিবর্তন করতে বাধ্য হয়, যেমন। তাদের আঘাত করতে উৎসাহিত করার জন্য উদ্দেশ্যমূলকভাবে দাগ ছেড়ে দেওয়া, যাতে প্রতিপক্ষের অগ্রগতিতে বাধা দেওয়ার জন্য তাদের পুনরায় প্রবেশ করা যায়। ব্যাকগ্যামন তুলনা ঐতিহাসিক ব্যাকগ্যামন ব্যাকগ্যামন, তার প্রাচীনতম সংস্করণে, আইরিশ ভাষায় বেশ কয়েকটি পরিবর্তন প্রবর্তন করে এবং পরবর্তীকালে 18শ শতাব্দীতে এটিকে জনপ্রিয়তা থেকে সরিয়ে দেয়। প্রধান পার্থক্যগুলি ছিলঃ ডাবল স্কোর করা হয়েছিল ডাবল খেলাটি দ্বিগুণ করা যেতে পারে যদি ক) বিজয়ী থ্রো একটি ডাবল বা খ) প্রতিপক্ষের এখনও হোম বোর্ডের বাইরে কিছু লোক থাকে তবে কোনও খেলোয়াড় যদি প্রতিপক্ষের কোনও পুরুষের হোম বোর্ডে পৌঁছানোর আগে 15 জন পুরুষকে বোর করে দেয় তবে খেলাটি তিনগুণ জিততে পারে। তুলো এটিকে ব্যাক-গ্যামন বলে অভিহিত করে। এইভাবে খেলাটি আইরিশদের তুলনায় দ্রুত এবং উচ্চতর স্কোরিং ছিল। আধুনিক ব্যাকগ্যামন প্রাথমিক ব্যাকগ্যামনের তুলনায়, আধুনিক খেলাটি দ্বিগুণ ঘনক্ষেত্র যুক্ত করেছে এবং আরও নিয়ম পরিবর্তন প্রবর্তন করেছে। টেবিল বোর্ডে এখন একটি 'বার' রয়েছে এবং টুকরোগুলি কেবল টেবিলের বাইরে থাকার পরিবর্তে আঘাত করার সময় বারে স্থানান্তরিত হয়। ডাবল জয়কে এখন গ্যামন বলা হয় এবং প্রতিপক্ষের কোনও কিছু বহন করার আগে যদি কোনও খেলোয়াড় বোর্ডের সমস্ত টুকরো বহন করে তবে তা অর্জন করা হয়। ব্যাকগ্যামনের সংজ্ঞা পরিবর্তিত হয়েছে এবং এখন স্কোর করা হয় যদি কোনও খেলোয়াড় বোর্ডের বাইরে সমস্ত টুকরো বহন করে এবং প্রতিপক্ষের 'বার' বা খেলোয়াড়ের হোম টেবিলে এখনও টুকরো থাকে। ডাবল-হ্যান্ড আইরিশ ডাবল-হ্যান্ড আইরিশ একটি চার খেলোয়াড়ের, অংশীদারিত্বের খেলা ছিল যেখানে প্রতিটি পক্ষের দুই খেলোয়াড় পরপর পাশা নিক্ষেপ করত এবং আরও ভাল থ্রো খেলা হত। একটি ব্যতিক্রম ছিল যে, প্রথম বারে, দলের শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় প্রথমে গিয়ে পাশা ছুঁড়েছিলেন। উইলুগবি মনে করেছিলেন যে ডাবল-হ্যান্ড খেলাটি "একক হাতের চেয়ে নিস্তেজ এবং খারাপ" ছিল। টোডাস ট্যাবলাস আইরিশকে টোডাস ট্যাবলাসের স্প্যানিশ খেলার সাথে তুলনা করা হয়েছে, যার নিয়মগুলি 1283 সালে ক্যাস্টিলের রাজা দশম আলফনসো দ্বারা প্রকাশিত এল লিব্রো দে লস জুয়েগোসে প্রকাশিত হয়েছিল। 1414 খ্রিষ্টাব্দের মধ্যে এটি আরাগনে ছড়িয়ে পড়ে, যেখানে দারোকার নগর পরিষদ কর্তৃক অনুমোদিত মাত্র তিনটি খেলার মধ্যে এটি একটি ছিল। গেমগুলি একটি স্ট্যান্ডার্ড টেবিল বোর্ড ব্যবহার করে, যদিও একটি বৃত্তাকার টুকরো ধরে রাখার জন্য প্রতিটি পয়েন্টের গোড়ায় সীমানায় আধা-বৃত্তাকার কাট-আউট থাকে। প্রতি পাশে পনেরো জন পুরুষ এবং দুটি পাশা রয়েছে। খেলার নিয়মগুলি আইরিশ ভাষার সাথে খুব মিল, তবে শুরুর বিন্যাসটি নিয়ে বিতর্ক রয়েছে কারণ কিছু সূত্র যুক্তি দেয় যে পাঠ্যটি সম্পর্কিত চিত্রে চিত্রিত বিন্যাসটি বর্ণনা করে না, যা উপরে বর্ণিত আইরিশ ভাষার 2য় সংস্করণের সাথে মিলে যায়। অনেকে এই উপসংহারে পৌঁছেছেন যে এটির অবশ্যই ব্যাকগ্যামনের মতো একই প্রারম্ভিক বিন্যাস ছিল; অন্যরা বলেছেন যে চিত্রটি সঠিক। আলফনসোর নিয়মগুলি নিম্নরূপ সংক্ষিপ্ত করা যেতে পারেঃ আমাদের বলা হয়েছে যে টোডাস ট্যাবলাস ("সমস্ত টেবিলম্যান") এর নামকরণ করা হয়েছে কারণ সেটআপে পুরুষরা বোর্ডের চারটি টেবিল জুড়ে ছড়িয়ে রয়েছে। খেলাটি একটি স্ট্যান্ডার্ড টেবিল বোর্ডে খেলা হয় যা আলফনসো "বর্গাকার" হিসাবে বর্ণনা করে এবং এতে ছয় পয়েন্টের চারটি "টেবিল" রয়েছে এবং বাইরে থেকে মাঝখানে 1 থেকে 6 নম্বরযুক্ত। দুটি পাশা এবং 15 জন পুরুষের দুটি সেট রয়েছে; সেটগুলি বিভিন্ন রঙের। ফোলিওতে সেটআপটি আইরিশ খেলার বৈচিত্র্য 1-এর জন্য উপরে চিত্রিত। পুরুষরা পাশা নিক্ষেপ অনুযায়ী নড়াচড়া করে; প্রতিটি মানুষ একটি ডাইতে ঘূর্ণিত সংখ্যার সাথে নড়াচড়া করে। খেলোয়াড়রা তাদের এস পয়েন্ট (হোম পয়েন্ট) থেকে তাদের বিয়ারিং টেবিলে বোর্ডের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়। একটি পয়েন্টে একজন একক ব্যক্তি ধরা পড়তে পারে যদি প্রতিপক্ষ কোনও ব্যক্তিকে সেই পয়েন্টে নিয়ে যেতে সক্ষম হয়। দ্বিগুণ হয়ে যাওয়া পুরুষদের এতটা ধরা যায় না। বন্দী পুরুষদের অবশ্যই হোম টেবিলে পুনরায় প্রবেশ করতে হবে। একবার পুরুষরা ভারবহন টেবিলে পৌঁছলে তাদের তুলে নিয়ে যাওয়া হয়। টেবিলের শীর্ষটি তখন ঘটে যখন একজন প্রতিপক্ষের এত লোককে ধরে ফেলে যে তাদের প্রবেশ করার জন্য তার কোনও পয়েন্ট থাকে না এবং এইভাবে খেলাটি হেরে যায়। কোনও খেলোয়াড় নড়াচড়া করতে না পারলে টাই হয়। কিছু ঐতিহাসিক সূত্র টোডাস ট্যাবলাসকে ব্যাকগ্যামনের সাথে তুলনা করেছে, তবে আলফনসোর নিয়মগুলি আরও অনেক বেশি মৌলিক খেলা বর্ণনা করে এবং সচিত্র সেটআপ আলাদা। পাদটীকা রেফারেন্স লিটারেচার ব্র্যান্ড, জন এবং উইলিয়াম ক্যারিউ হ্যাজলিট (1870)। রীতিনীতি এবং অনুষ্ঠান। লন্ডনঃ জন রাসেল স্মিথ। (উইলুগবির ভলিউমের সমালোচনামূলক সংস্করণে খেলা এবং বিনোদনের বিবরণ রয়েছে, c.1660-1672। নটিংহ্যাম বিশ্ববিদ্যালয়ের মিডলটন সংগ্রহে পাণ্ডুলিপি; নথি রেফারেন্স এম আই এল এম 14) ঐতিহাসিক টেবিল গেম 16শ শতাব্দীর বোর্ড গেম ব্রিটিশ বোর্ড গেম