Cinematic virtual reality
সিনেমাটিক ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি (সিনে-ভি. আর) একটি নিমজ্জনকারী অভিজ্ঞতা যেখানে দর্শকরা 360 ডিগ্রিতে চারপাশে তাকাতে পারে যখন স্থানিক অডিও শোনার সময় বিশেষভাবে এই বিশ্বাসকে শক্তিশালী করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যে দর্শকরা আসলে দ্বিমাত্রিক পর্দায় দেখার পরিবর্তে ভার্চুয়াল পরিবেশে রয়েছে। সিনে-ভি. আর ঐতিহ্যবাহী ভার্চ্যুয়াল রিয়্যালিটির থেকে আলাদা, যেখানে ইন্টারেক্টিভ গেমিং ইঞ্জিনের মতো কম্পিউটার জেনারেটেড ওয়ার্ল্ড এবং চরিত্রগুলি ব্যবহার করা হয়, অন্যদিকে সিনে-ভি. আর একটি ক্যামেরার মাধ্যমে ধারণ করা লাইভ ইমেজ ব্যবহার করে যা এটিকে চলচ্চিত্রের মতো করে তোলে। গল্পকাররা যখন সিনেমা-ভি. আর-এ কাজ শুরু করেন, তখন তারা একই সিনেমাটিক আখ্যান নিয়মের অনেকগুলি প্রয়োগ করেন, তবে প্রযুক্তিটি দেখায় যে ভি. আর বিভিন্ন সম্ভাবনার প্রস্তাব দিতে পারে যা "ঐতিহ্যবাহী" চলচ্চিত্রের বাইরেও যেতে পারে যার জন্য নতুন কৌশল এবং অনুশীলনের প্রয়োজন হবে। ভেঞ্চারবিটের সাংবাদিক হ্যারিসন ওয়েবার সিনে-ভিআর-কে এভাবে বর্ণনা করেছেনঃ "এটি অনেকটা চলচ্চিত্রের মতো, শুধুমাত্র এটি দর্শকদের আপনার গল্পের ভিতরে রাখে। এর মাধ্যমে, আপনি আপনার দর্শকদের জন্য পুরো পৃথিবী তৈরি করতে পারেন কিন্তু চলচ্চিত্রের মূল নিয়মগুলির কোনওটিই প্রযোজ্য নয়। যখন আপনার সমস্ত সরঞ্জাম পরিবর্তিত হয়ে গেছে তখন আপনি কীভাবে আপনার শিল্প তৈরি করবেন? ক্যান্টারবারি বিশ্ববিদ্যালয়ের হিউম্যান ইন্টারফেস টেকনোলজি (এইচ. আই. টি) ল্যাব 360-ডিগ্রি ক্যামেরা দিয়ে তৈরি অন্যান্য বিষয়বস্তু থেকে সিনে-ভি. আর-কে আলাদা করে, উপসর্গ "সিনেমাটিক"-কে "আখ্যান"-এর সাথে তুলনা করে। এইচ. আই. টি ল্যাবে সিনেমা-ভি. আর-কে "সম্পূর্ণ নতুনত্ব, বিনোদন, অন্বেষণ ইত্যাদির পরিবর্তে আখ্যান-ভিত্তিক" হতে হবে; সিনেমা-ভি. আর অভিজ্ঞতা একটি নাটক, একটি তথ্যচিত্র বা একটি সংকর হতে পারে যতক্ষণ না গল্পের একটি শুরু, একটি মধ্য এবং একটি শেষ থাকে। ওহিও বিশ্ববিদ্যালয়ের গেম রিসার্চ অ্যান্ড ইমার্সিভ ডিজাইন (জিআরআইডি) ল্যাব অনুসারে, একটি সিনে-ভিআর প্রকল্প আলোকসজ্জার নকশা, শব্দ নকশা, প্রাকৃতিক নকশা এবং ব্লকিং কৌশল (নাটকীয় কাজের ক্ষেত্রে পরের দুটি) ব্যবহার করে 360-ডিগ্রি ভিডিও থেকে নিজেকে আলাদা করে। "নিমজ্জন" এবং "উপস্থিতি"-র ধারণাগুলি চলচ্চিত্র-ভি. আর-এর কেন্দ্রবিন্দু। উপস্থিতি শব্দটিকে "সেখানে থাকার অনুভূতি" হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে এবং বর্ণনা করা হয়েছে "প্রকৃতপক্ষে একটি গল্পের অবস্থানের অনুভূতি যা বাইরে থেকে অনুভব করার পরিবর্তে" স্কলার ক্রিশ্চিয়ান রথ নিমজ্জনকে একটি উদ্দেশ্যমূলক মানদণ্ড হিসাবে সংজ্ঞায়িত করে উপস্থিতি থেকে আলাদা করেছেন যা হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যারের উপর নির্ভর করে, যেখানে উপস্থিতিকে পরিবেশে থাকার আরও বিষয়গত, মনস্তাত্ত্বিক অনুভূতি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় এবং মূলত সেই বিশ্বের বিষয়বস্তু দ্বারা প্রভাবিত হয় (যেমন। গল্প, চরিত্র এবং অবস্থান)। নিমজ্জনকে মাধ্যমের একটি গুণ হিসাবে দেখা যেতে পারে, এই ক্ষেত্রে একটি সিনেমা-ভিআর অভিজ্ঞতা, যেখানে উপস্থিতি ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার একটি বৈশিষ্ট্য; অতএব, উচ্চতর নিমজ্জন গভীর উপস্থিতির দিকে নিয়ে যেতে পারে বা ফলস্বরূপ হতে পারে। নিমজ্জনের উদ্দেশ্যমূলক উপাদান রয়েছে যা চিত্রের গুণমান এবং শব্দের গুণমানের মতো প্রযুক্তিগত বিবেচনার দ্বারা উন্নত করা যেতে পারে, যেখানে উপস্থিতি পৃথক ব্যবহারকারীদের বিষয়গত বৈচিত্র্য দ্বারা প্রভাবিত হয় তবে নিমজ্জনকে উৎসাহিত করে এমন প্রযুক্তিগত দিকগুলি দ্বারা সহায়তা করা হয়। সিনে-ভি. আর ঐতিহ্যবাহী ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটির তুলনায় আরও বেশি ফটোরিয়ালিস্টিক ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা প্রদান করে, তবে বর্তমান প্রযুক্তি দর্শকদের ভিডিওতে ঘুরতে দেয় না। কিছু উপায়ে, সিনেমা-ভিআর একটি বিনিময়, কারণ সম্পূর্ণ কম্পিউটার-জেনারেটেড ভিআর সিনেমা-ভিআর-এর তুলনায় কম বাস্তবসম্মত দেখায় তবে আরও ইন্টারেক্টিভ। একটি ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি স্পেসের ভিতরে চারপাশে দেখার ক্ষমতাকে থ্রি ডিগ্রি অফ ফ্রিডম (3 ডিওএফ) বলা হয়, অন্যদিকে একটি ভার্চ্যুয়াল পরিবেশের ভিতরে ঘুরে বেড়াতে সক্ষম হওয়া সিক্স ডিগ্রি অফ ফ্রিডম (6 ডিওএফ) হিসাবে পরিচিত। 6 ডি. ও. এফ-এর আদর্শভাবে ব্যবহারকারীর উপস্থিতির বোধকে উন্নত করা উচিত। সিনেমা-ভি. আর-এর 3টি ডি. ও. এফ-কে ইয়ো (আপনার মাথা বাঁ বা ডান দিকে ঘোরানো), পিচ (আপনার মাথা উপরে বা নিচে হেলানো) এবং রোল (আপনার মাথা তার অক্ষের উপর উল্টো বা ডান দিকে উপরে হেলানো) হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। যেহেতু 3টি ডি. ও. এফ ব্যবহার করে একটি গল্পের অভিজ্ঞতা একটি ঐতিহ্যবাহী চলচ্চিত্র, টেলিভিশন অনুষ্ঠান বা মঞ্চ নাটক দেখার থেকে বেশ আলাদা, গল্পকাররা সিনেমা-ভি. আর-এর জন্য একটি নতুন সৃজনশীল ভাষা বিকাশের প্রয়োজনীয়তা স্বীকার করেছেন। সিনেমা এবং সিনেমাটিক ভিআর-কে আলাদা করে এমন মূল উপাদান হল দর্শকদের নতুন ভূমিকা। প্রযুক্তিগতভাবে বলতে গেলে, এর জন্য গল্পকারকে নিমজ্জন ধারণাটি গ্রহণ করতে হয়। 3 ডিওএফ ব্যবহার করার ক্ষমতা সহ, সিনেমা-ভিআর দর্শকরা যখন গল্পটি অনুভব করেন তখন অবাধে দেখার দিকটি বেছে নিতে পারেন। অতএব, দর্শকদের দৃষ্টি আকর্ষণ করার জন্য ঐতিহ্যবাহী চলচ্চিত্র নির্মাণের কৌশলগুলি ব্যবহার করা যায় নাঃ ক্যামেরা প্যান করা বা ক্লোজ-আপ শটে কাট করার মতো কৌশলগুলি চলচ্চিত্র নির্মাতাদের কাছে আর উপলব্ধ থাকে না; পরিবর্তে দর্শকই সিদ্ধান্ত নেন যে কোথায় দেখতে হবে। পরবর্তীকালে, সিনে-ভি. আর-এ, গল্পকারকে আলো, শব্দ নকশা এবং গল্পটি সর্বোত্তমভাবে বলার জন্য চরিত্র এবং সেটগুলি কীভাবে সাজানো হয় তার উপর আরও নির্ভর করতে হয়। বিখ্যাত চলচ্চিত্র নির্মাতারা অন্তত 2010-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে এটি করার চেষ্টা করছেন যখন ক্যাথরিন বিগেলো সিনেমা-ভিআর পিস দ্য প্রোটেক্টরস (2016) পরিচালনা করেছিলেন, ডগ লিম্যান ইনভিজিবল (2017) পরিচালনা করেছিলেন এবং আলেজান্দ্রো গঞ্জালেজ ইনারিতু, 2017 সালে কান চলচ্চিত্র উৎসবে কার্নে ওয়াই এরিনা/ফ্লেশ অ্যান্ড স্যান্ড-এ আত্মপ্রকাশ করেছিলেন। যন্ত্রপাতি ক্যামেরা একটি প্যানোরামা ট্রাইপড হেডের সাথে ঐতিহ্যবাহী সিনেমা ক্যামেরা সহ সিনেমা-ভিআর চিত্র তৈরি করতে বিভিন্ন ক্যামেরা ব্যবহার করা যেতে পারে। সাধারণত 360° ক্যামেরা ব্যবহার করা হয়, যা গল্পকারকে একবারে পুরো 360° স্থান ক্যাপচার করতে দেয়। 360° ক্যামেরা 360° চিত্রের সমস্ত অংশ একযোগে ক্যাপচার করতে একাধিক লেন্স সংমিশ্রণ ব্যবহার করে। সেই ভিন্ন চিত্রগুলি তারপর "সেলাই" নামক একটি প্রক্রিয়া ব্যবহার করে একটি 360° প্যানোরামিক ছবিতে একত্রিত করা হয়। যদি একটি লেন্স এক দিকে মুখ করে থাকে, তবে চিত্রটিকে মনোস্কোপিক হিসাবে উল্লেখ করা হয়। যদি একটি দিকের জন্য দুটি লেন্স ব্যবহার করা হয়, তবে চিত্রটিকে স্টেরিওস্কোপিক হিসাবে উল্লেখ করা হয়। স্টেরিওস্কোপিক ইমেজিং একটি থ্রিডি প্রভাব তৈরি করে। এই কৌশলটি গভীরতার বিভ্রম অর্জন করতে একাধিক লেন্সের মধ্যে প্যারালাক্স পার্থক্যকে কাজে লাগায়। স্টেরিওস্কোপিক বিষয়বস্তু সাধারণত একটি মিডিয়া ফাইলের মধ্যে থাকে যেখানে ছবিগুলি একে অপরের উপরে এবং নীচে অথবা পাশাপাশি সাজানো থাকে। অ্যাম্বিসনিক মাইক্রোফোন অ্যাম্বিসনিক্স হল 360 ডিগ্রি অডিও রেকর্ডিং, মিক্সিং এবং প্লে করার একটি পদ্ধতি। এটি 1970-এর দশকে উদ্ভাবিত হয়েছিল কিন্তু ভার্চুয়াল রিয়েলিটি শিল্পের (সিনে-ভি. আর সহ) বিকাশের আগে পর্যন্ত কখনও বাণিজ্যিকভাবে গৃহীত হয়নি যার জন্য 360° চিত্রের সাথে মেলে 360° অডিও প্রয়োজন। অডিও ডিজাইনার সাইমন গুডউইন অ্যাম্বিসনিক্সকে বর্ণনা করেছেন, "একটি সাউন্ডফিল্ডের প্রতিনিধিত্ব করার একটি সাধারণ উপায়-একজন শ্রোতার চারপাশে সমস্ত দিক থেকে শব্দের বিতরণ।" অ্যাম্বিসনিক অডিও সাউন্ডফিল্ডকে গোলাকারভাবে পুনরায় তৈরি করে এবং ভিআর অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য অনন্যভাবে উপযুক্ত কারণ এটি অডিও সংকেতগুলির গতি-ট্র্যাকযুক্ত বৈচিত্র্য সরবরাহ করে এবং শব্দগুলিকে ব্যবহারকারীর চারপাশে যে কোনও জায়গায় স্থাপন করতে সক্ষম করে-উপরে/নিচে, সামনে/পিছনে, বাম/ডান। সঠিকভাবে বাস্তবায়িত, অ্যাম্বিসোনিক অডিও ব্যবহারকারীদের সাউন্ডফিল্ডে তাদের মাথা এবং দেহগুলি সরানোর অনুমতি দেয় ঠিক যেমন তারা বাস্তব জীবনে শব্দের উৎস খুঁজতে ঘুরতে পারে। ব্যবহারকারীরা যখন চারপাশে তাকায়, হেডসেটটি শব্দের দিক এবং গুণমান পরিবর্তন করতে গতি ট্র্যাকিং ব্যবহার করে। অ্যাম্বিসোনিক কৌশল প্রয়োজন যা দৃশ্যের গুরুত্বপূর্ণ চাক্ষুষ তথ্যের দিকে সিনেমা-ভি. আর দর্শকদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে। অ্যাম্বিসনিক্স ব্যবহার করে মনোযোগের দিকনির্দেশনা সাধারণ দেখার অভিজ্ঞতাকে উন্নত করে, কারণ দর্শকরা সিনেমা-ভি. আর গল্প দেখার সময় কিছু মিস করতে কম ভয় পাবেন। একটি ঐতিহ্যবাহী মাইক্রোফোনের (সাধারণত একটি লাভালিয়ার) মাধ্যমে ধারণ করা সংলাপের সাথে পরিবেশের অ্যাম্বিসোনিক রেকর্ডিংয়ের সংমিশ্রণের মাধ্যমে ফোলি কাজের মাধ্যমে উত্পন্ন অতিরিক্ত শব্দ প্রভাবের মাধ্যমে শ্রবণ বাস্তবতার একটি স্তর অর্জন করা যায়। অ্যাম্বিসোনিক অডিও, ঐতিহ্যবাহী মাইক্রোফোন এবং শব্দ প্রভাবের সংমিশ্রণে, ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার জন্য নিমজ্জন বোধ তৈরি করতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। হেড মাউন্টেড ডিসপ্লে সিনে-ভি. আর আদর্শভাবে হেডফোন সহ হেড মাউন্টেড ডিসপ্লেতে (বা এইচ. এম. ডি) বাজানো উচিত। এই ধরনের হেডসেটে, আশেপাশের বেশিরভাগ বিভ্রান্তি দৃশ্যমানভাবে অবরুদ্ধ থাকে। এইচ. এম. ডি-গুলিতে জাইরোস্কোপ এবং অ্যাক্সিলারোমিটার নামে অন্তর্নির্মিত হার্ডওয়্যার সেন্সর রয়েছে যা দর্শকদের মাথা নাড়ানোর সাথে সাথে চিত্রগুলি সরাতে পারে। জাইরোস্কোপগুলি কোনও কিছু কতটা ঝুঁকছে তা ট্র্যাক করে এবং ভিডিওগুলিকে কাঁপতে বাধা দেওয়ার জন্য গ্রাফিকাল প্লেব্যাক মসৃণ করতে সহায়তা করে। অ্যাক্সেলারোমিটার মহাকাশে প্রকৃত গতিবিধি পরিমাপ করে। এই দুটির সংমিশ্রণ যন্ত্রটির অবস্থান এবং অভিযোজন সঠিকভাবে ট্র্যাক করতে পারে। অপটিক্যাল বা ইনফ্রারেড ট্র্যাকিংয়ের পাশাপাশি জাইরোস্কোপ এবং অ্যাক্সিলারোমিটারগুলি ভিআর হেডসেটগুলির ট্র্যাকিং ক্ষমতা এবং নিমজ্জন বৃদ্ধির অবিচ্ছেদ্য অংশ। অন্যান্য মাধ্যমের বিপরীতে, "নিমজ্জন" এখনও প্রধান পরীক্ষামূলক মূল্য যা বিশেষজ্ঞরা সিনেমা-ভিআর-এ মন্তব্য করেন। এটি প্রাথমিকভাবে এর বিষয়বস্তু দেখার জন্য ব্যবহৃত হেড মাউন্টেড ডিসপ্লের মাধ্যমে অর্জন করা হয়। ওহিও বিশ্ববিদ্যালয়ের জিআরআইডি ল্যাবের পরিচালক জন বাউডিচের মতে, "ভিআর শিল্প ভোক্তাদের চাহিদা এবং ব্যবহারের সহজতার কারণে ওয়্যারলেস এইচএমডি-র দিকে ঝুঁকছে; তবে, সামগ্রিক গুণমান বর্তমানে পিসিতে তারযুক্ত হেডসেটগুলির কার্যকারিতার সাথে মেলে না। কিছু বেতার হেডসেট আরও বেশি প্রসেসরের বিস্তৃত অ্যাপ্লিকেশনের জন্য কম্পিউটারে (সাধারণত একটি ইউএসবি কেবলের সাথে) তারযুক্ত সংযোগ সমর্থন করে। ওয়্যারলেস হেডসেটগুলি সাধারণত কম ব্যয়বহুল কারণ এগুলি চালানোর জন্য কোনও পিসির প্রয়োজন হয় না। বেশিরভাগ বেতার হেডসেট প্রাথমিকভাবে একটি স্মার্টফোনের মাধ্যমে কনফিগার করা যেতে পারে এবং তারপরে ওয়াই-ফাই সংযোগের মাধ্যমে সামগ্রী ডাউনলোড বা স্ট্রিমিং করে স্বাধীনভাবে চালানো যেতে পারে। বেতার হেডসেটগুলি আরও আরামদায়ক, পরিবহনে সহজ এবং বসার এবং দাঁড়ানোর উভয় অভিজ্ঞতার জন্য ভাল কাজ করে। বেশিরভাগ সিনে-ভি. আর প্লেব্যাক হয় বসে থাকে বা দাঁড়িয়ে থাকে এবং এর জন্য হাঁটার প্রয়োজন হবে না। ঘূর্ণায়মান অফিসের চেয়ারগুলি যা সহজেই 360 ডিগ্রি ঘোরায় তা হল আমাদের পছন্দের আসবাবপত্র। যাইহোক, যে কোনও আসবাবপত্র যা আপনার দর্শকদের চলাচলকে সীমাবদ্ধ করে না তা ব্যবহারযোগ্য। "