Verquere
ভারকুয়ের একটি ঐতিহাসিক টেবিল গেম। ব্যাকগ্যামনে ব্যবহৃত একই ধরনের টেবিল বোর্ডে দুজন খেলোয়াড় এটি খেলতেন, তবে খেলার দিকনির্দেশ এবং নিয়ম সেই খেলার থেকে বেশ আলাদা ছিল। ডাচ ভাষায় ভার্কির, জার্মান ভাষায় ভার্কেহ্রেন, ফরাসি ভাষায় রেভার্টিয়ার, সুইডিশ ভাষায় ফরকেরেন, ডেনিশ ভাষায় ফোর্কিং, নরওয়েজিয়ান ভাষায় ফোর্কিং এবং আইসল্যান্ডীয় ভাষায় ফোর্কেরিঙ্গুর সহ বিভিন্ন দেশে ভার্কির নামগুলি বিভিন্ন নামে চলেছিল। ভার্কুয়ের সম্ভবত নেদারল্যান্ডসে উদ্ভাবিত হয়েছিল এবং প্রথম লিখিত রেফারেন্সটি 14 শতকের শেষের দিকে। 17শ এবং 18শ শতাব্দীতে নেদারল্যান্ডস, জার্মানি এবং নর্ডিক দেশগুলিতে এই খেলাটি ব্যাপকভাবে খেলা হত এবং খুব জনপ্রিয় ছিল। এটি গ্রেট ব্রিটেন এবং ফ্রান্সেও পরিচিত ছিল, যদিও সেখানে যথাক্রমে ব্যাকগ্যামন এবং ট্রিকট্র্যাক বেশি প্রচলিত ছিল। ঊনবিংশ শতাব্দীতে, ভার্কুয়ের জনপ্রিয়তা হারিয়ে ফেলে এবং শেষ পর্যন্ত অন্যান্য খেলাগুলির দ্বারা গ্রহন করা হয়। সুইডেন এবং আইসল্যান্ডে, ভার্কুয়ের এতটাই প্রভাবশালী হয়ে ওঠে যে টেবিল গেমের জন্য সাধারণ শব্দগুলি-যথাক্রমে ব্র্যাড এবং কোত্রা-ভার্কুয়েরের প্রতিশব্দ হিসাবে বিনিময়যোগ্যভাবে ব্যবহৃত হত। 19 শতকের শেষের দিকে এই খেলার আইসল্যান্ডীয় রূপটি অদৃশ্য হয়ে যায় এবং আধুনিক আইসল্যান্ডীয় ভাষায় কোত্রা শব্দটি ব্যাকগ্যামনের জন্য ব্যবহৃত হয়। অন্যদিকে, সুইডিশ সংস্করণটি তার জনপ্রিয়তা বজায় রেখেছিল এবং সেই খেলায় পরিণত হয়েছিল যা এখন স্ভেনস্কট ব্র্যাডস্পেল ("সুইডিশ টেবিল") নামে পরিচিত। স্টকহোমের ভাসা জাদুঘরে প্রতি বছর সুইডিশ চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হয়। 18শ শতাব্দীর শুরু থেকে ফরাসি, সুইডিশ এবং জার্মান প্রকাশনাগুলিতে ভার্কুয়েরের নিয়মগুলির প্রাচীনতম বিবরণ রয়েছে। প্রথম ইংরেজি বিবরণ 1721 সালের একটি বইয়ে পাওয়া যায়। ভারকুয়ের সরঞ্জামটি একটি আয়তক্ষেত্রাকার টেবিল বোর্ডে খেলা হয় যার প্রতিটি লম্বা পাশে বারোটি ত্রিভুজাকার ক্ষেত্র থাকে, যাকে পয়েন্ট বলা হয়। ছয় পয়েন্টের প্রতিটি গ্রুপ এক চতুর্থাংশ গঠন করে। একজন খেলোয়াড়ের পনেরো জন কৃষ্ণাঙ্গ পুরুষ এবং অন্য খেলোয়াড়ের পনেরো জন সাদা পুরুষ থাকে। খেলোয়াড়রা পনেরো জন পুরুষকে বোর্ডের বিপরীত দিকে ডান দিকের পয়েন্টে রাখে। এই পয়েন্টটিকে খেলোয়াড়ের বাড়ি বলা হয়। খেলার মূল উদ্দেশ্য হল পুরুষদের ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে নিয়ে যাওয়া এবং পুরুষদের প্রথমে সহ্য করা। পুরুষদের সরানো খেলোয়াড়রা পালাক্রমে দুটি পাশা ঘুরিয়ে নেয়। উদাহরণস্বরূপ, যে খেলোয়াড় পাঁচবার 5-3 গোলে এগিয়ে যায়, সে একজন খেলোয়াড়কে পাঁচ পয়েন্ট এগিয়ে এবং আরও তিন পয়েন্ট এগিয়ে নিয়ে যায়। খেলোয়াড় একই ব্যক্তিকে আট পয়েন্ট এগিয়ে নিয়ে যেতে পারে, তবে লোকটিকে শুরু থেকেই তৃতীয় বা পঞ্চম পয়েন্টে একটি টাচডাউন করতে হবে। যদি কোনও খেলোয়াড় এক বা উভয় পাশার জন্য কোনও খেলোয়াড়কে সরাতে না পারে, তবে তাকে অবশ্যই রোলের সেই অংশটি ছেড়ে দিতে হবে। যদি সে দুটি সংখ্যার মধ্যে যে কোনও একটি সরাতে পারে তবে উভয়ই না, তবে তাকে অবশ্যই বড়টি সরাতে হবে। যদি উভয় পাশা একই সংখ্যা দেখায়, তবে খেলোয়াড় একটি ডাবল রোল করেছে। প্রত্যেকে দুইবার ডাবল কাউন্টে মারা যায়, যার অর্থ খেলোয়াড়কে দেখানো চোখের সংখ্যার জন্য চারবার নড়াচড়া করতে হবে। যদি কোনও খেলোয়াড় চারবার নড়াচড়া করতে না পারে, তবে তাকে যতবার সম্ভব নড়াচড়া করতে হবে। পুরুষদের আঘাত করা একটি বিন্দুতে একজন একক ব্যক্তিকে ব্লট বলা হয়। যদি কোনও খেলোয়াড়ের একটি দাগ থাকে এবং প্রতিপক্ষের পুরুষদের মধ্যে একজন অবতরণ করে বা সেই বিন্দুতে স্পর্শ করে, তবে দাগটি আঘাত করা হয়। খেলোয়াড়কে অবশ্যই বোর্ড থেকে এটি নিতে হবে-আধুনিক পরিভাষায় এটি বারে স্থাপন করতে হবে-এবং তার প্রথম কোয়ার্টারে এটি পুনরায় প্রবেশ করতে হবে। খেলোয়াড়ের প্রথম কোয়ার্টারে লোকটিকে সেই পয়েন্টে পুনরায় প্রবেশ করানো হয় যার ডাইতে চোখের সংখ্যার সমান সংখ্যা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, যে খেলোয়াড় 4-2 গোলে এগিয়ে যায়, সে চতুর্থ বা দ্বিতীয় পয়েন্টে একজন খেলোয়াড়কে পুনরায় প্রবেশ করাতে পারে। একজন খেলোয়াড় বোর্ডে অন্য কোনও ব্যক্তিকে সরাতে পারবেন না যতক্ষণ না তার বারে এক বা একাধিক লোক থাকে যা অবশ্যই পুনরায় প্রবেশ করতে হবে। যদি কোনও ব্যক্তিকে এমন একটি পয়েন্টে পুনরায় প্রবেশ করানো হয় যেখানে প্রতিপক্ষের একটি দাগ থাকে, তবে দাগটি আঘাত করা হয় এবং প্রতিপক্ষকে অবশ্যই পুনরায় প্রবেশ করতে হবে। বন্ধ পয়েন্ট দুই বা ততোধিক পুরুষ একটি বন্ধ পয়েন্ট গঠন করে, যা স্বাভাবিক পরিস্থিতিতে সুরক্ষিত থাকে। একটি বদ্ধ বিন্দুকে জার্মান ভাষায় "আইন ব্যান্ড" এবং সুইডিশ ভাষায় "এট ব্যান্ড" বলা হয়, যার অর্থ ইংরেজিতে ব্যান্ড বা স্ট্রিং উভয়ই। ফরাসি শব্দটি হল "উন কেস", যার অর্থ ইংরেজিতে একটি কুঁড়েঘর বা বাক্স। একজন খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের দ্বারা বন্ধ করা পয়েন্টে অবতরণ করতে পারে না, স্পর্শ করতে পারে না বা কোনও ব্যক্তিকে পুনরায় প্রবেশ করতে পারে না। বোর্ডের বিপরীত দিকে, খেলোয়াড়রা কেবল বাম দিকের পয়েন্টটি বন্ধ করতে পারে। এই বিন্দুটিকে খেলোয়াড়ের মাথা বলা হয়। বোর্ডের নিজস্ব দিকে, খেলোয়াড়রা যে কোনও পয়েন্ট বন্ধ করতে পারে। জিন এবং জাঙ্কার একজন খেলোয়াড় এমন পয়েন্টগুলিতে পুরুষদের পুনরায় প্রবেশ করতে পারে না যেখানে তার নিজস্ব পুরুষ বা প্রতিপক্ষের দ্বারা বন্ধ করা পয়েন্ট রয়েছে। যদি বারে পুরুষদের সংখ্যা এবং খেলোয়াড়ের নিজস্ব পুরুষদের দ্বারা দখল করা পয়েন্টের সংখ্যা ছয় ছাড়িয়ে যায়, তবে খেলোয়াড় কখনই তার সমস্ত পুরুষকে পুনরায় প্রবেশ করতে পারবেন না। খেলোয়াড়টি জিন হয়ে গেছে এবং একটি ডাবল গেম হেরেছে। ইংরেজি পাঠ্য বলে যে খেলোয়াড় জন হয়ে গেছে। যদি কোনও খেলোয়াড়ের বারে জিনের প্রয়োজনের চেয়ে কম লোক থাকে তবে তার প্রথম কোয়ার্টারে প্রতিপক্ষের খালি পয়েন্ট এবং ব্লটগুলির চেয়ে বেশি পুরুষ থাকে, তবে প্রতিপক্ষ সেই কোয়ার্টারে তার কিছু বন্ধ পয়েন্ট খালি করার আগে খেলোয়াড় সমস্ত পুরুষকে পুনরায় প্রবেশ করতে পারে না। অবরুদ্ধ খেলোয়াড় জাঙ্কার হয়ে গেছে। তিনি খেলাটি হারাননি, তবে প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়ের বারের সমস্ত পুরুষদের পুনরায় প্রবেশের জন্য পর্যাপ্ত জায়গা না করা পর্যন্ত তাকে অবশ্যই তার পালা অতিক্রম করতে হবে। যে খেলোয়াড় তার চতুর্থ এবং শেষ কোয়ার্টারে তার সমস্ত খেলোয়াড়কে একত্রিত করেছে সে পুরুষদের একটি কাল্পনিক পঁচিশতম পয়েন্টে বহন করতে পারে। যদি কোনও ডাই সবচেয়ে পিছনের লোকটিকে পঁচিশতম পয়েন্টে নিয়ে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনের চেয়ে বেশি চোখ দেখায়, তবে খেলোয়াড় এখনও তা সহ্য করতে পারে। যাইহোক, খেলোয়াড়কে সর্বদা যতটা সম্ভব পাশার চোখ ব্যবহার করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও খেলোয়াড়ের দ্বিতীয় শেষ পয়েন্টে একজন খেলোয়াড় থাকে এবং শেষ পয়েন্টে দুজন খেলোয়াড় 2-1 গোলে এগিয়ে যায়, তবে তাকে অবশ্যই প্রতিটি পয়েন্ট থেকে একজন খেলোয়াড়কে বহন করতে হবে এবং শেষ পয়েন্টে একটি দাগ রেখে যেতে হবে। খেলোয়াড় দ্বিতীয় শেষ পয়েন্টে থাকা ব্যক্তিকে শেষ পয়েন্টে নিয়ে যেতে পারে না এবং তারপরে এটি সহ্য করতে পারে না, কারণ পরের ক্ষেত্রে সে দুটি চোখ এবং প্রথম ক্ষেত্রে তিনটি চোখ ব্যবহার করে। যে খেলোয়াড় তার শেষ খেলোয়াড়কে সহ্য করে সে খেলায় জয়ী হয়। যে খেলোয়াড় তার সমস্ত খেলোয়াড়কে শেষ (চব্বিশতম) পয়েন্টে রাখতে সক্ষম হয় তাকে পুরুষদের সহ্য করতে হয় না, তবে অবিলম্বে একটি ডাবল গেম জিতে যায়। এই নিয়মটি ফরাসি এবং ইংরেজি গ্রন্থে উল্লেখ করা হয়নি এবং এটি খেলার পরবর্তী সংযোজন বলে মনে করা হয়। পাঁচটি ব্লট এবং পাঁচটি ক্লোজ পয়েন্ট একটি খেলার আগে, খেলোয়াড়রা "পাঁচটি ব্লট এবং পাঁচটি ক্লোজ পয়েন্ট" নিয়ে খেলতে রাজি হতে পারে। "ফাইভ ব্লটস" মানে খেলোয়াড়রা তাদের বাড়ি থেকে পাঁচটি ব্লটস সরানো না হওয়া পর্যন্ত কোনও পয়েন্ট বন্ধ করতে পারে না। "পাঁচটি ক্লোজড পয়েন্ট" মানে যদি কোনও খেলোয়াড় পরপর পাঁচটির বেশি ক্লোজড পয়েন্ট নিয়ে একটি প্রাইম তৈরি করে তবে ক্লোজড পয়েন্টগুলি দুর্বল হয়ে পড়ে। যদি প্রতিপক্ষ অবতরণ করে, একটি টাচডাউন করে, বা এমন একটি প্রাইমে একটি বদ্ধ পয়েন্টে কোনও ব্যক্তিকে পুনরায় প্রবেশ করে, তবে সেই পয়েন্টের সমস্ত পুরুষকে আঘাত করা হয় এবং খেলোয়াড়কে অবশ্যই পুনরায় প্রবেশ করতে হবে। এই ঐচ্ছিক নিয়মগুলি ফরাসি এবং ইংরেজি গ্রন্থে উল্লেখ করা হয়নি। কৌশল জিন এ খেলোয়াড়ের তার প্রতিদ্বন্দ্বী জিনকে তৈরি করার সুযোগ রয়েছে, যদি সে একটি ভাল সূচনা পায় এবং তার তৃতীয় এবং/অথবা চতুর্থ কোয়ার্টারে পরপর পাঁচ বা ছয়টি ক্লোজ পয়েন্ট নিয়ে একটি প্রাইম তৈরি করতে সক্ষম হয় (শুধুমাত্র পাঁচ পয়েন্ট, যদি খেলোয়াড়রা "পাঁচটি ক্লোজ পয়েন্ট" নিয়ে খেলতে রাজি হয়)। এরপর প্রতিপক্ষের পক্ষে প্রাইম পাস করা কঠিন হয়ে পড়ে এবং প্রতিপক্ষ শেষ পর্যন্ত আরও বেশি লোককে বাড়ি থেকে সরিয়ে নিতে বা ক্লোজ পয়েন্ট ভাগ করতে বাধ্য হয়। খেলোয়াড় সমস্ত নতুন দাগ আঘাত করে যা প্রতিপক্ষ প্রকাশ করে। বোর্ডে অন্যান্য পদক্ষেপ নেওয়ার আগে এবং অতিরিক্ত দাগগুলি প্রকাশ করার আগে প্রতিপক্ষকে অবশ্যই আঘাত করা সমস্ত দাগগুলি পুনরায় প্রবেশ করতে হবে। খেলোয়াড়কে তাই তার চতুর্থ কোয়ার্টারে ভাল ক্রমে প্রাইম এগিয়ে নিয়ে যাওয়া উচিত এবং এইভাবে এই ব্লটগুলি পুনরায় প্রবেশের জন্য জায়গা তৈরি করা উচিত। চতুর্থ কোয়ার্টারে প্রাইমকে শেষ পাঁচটি পয়েন্টে নিয়ে যাওয়া এবং প্রথম পয়েন্টটি খোলা রাখা প্রায়শই সুবিধাজনক, কারণ প্রতিপক্ষ তখন প্রাইম পাস না করেই তার প্রথম কোয়ার্টার থেকে সেই পয়েন্টে ব্লট সরাতে পারে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই তার কিছু লোককে ছড়িয়ে দেওয়ার বিষয়টি নিশ্চিত করতে হবে, যাতে তারা প্রতিপক্ষের পিছনে এসে উন্মুক্ত সমস্ত নতুন দাগকে আঘাত করতে পারে। খেলোয়াড়দের উচিত এই পুরুষদের শীর্ষে বন্ধ পয়েন্টে নিয়ে যাওয়া এড়ানো, বরং তাদের প্রধানের সামনে দাগ হিসাবে স্থাপন করা যাতে প্রতিপক্ষ তাদের আঘাত করা এড়াতে না পারে। এরপর পুরুষদের অবশ্যই পুনরায় প্রবেশ করতে হবে এবং খেলোয়াড়ের প্রথম কোয়ার্টারে ফিরে আসতে হবে, যেখানে তারা একটি নতুন রাউন্ড ট্রিপ শুরু করবে। যখন প্রতিপক্ষ তার সপ্তম দাগটি প্রকাশ করে দেয়-অথবা যদি বাড়িটি এখনও বন্ধ থাকে, তবে তার ষষ্ঠ দাগটি-সে তার জিন দাগটি বের করে দেয়। খেলোয়াড় তখন প্রতিপক্ষের প্রথম কোয়ার্টারের বাইরে সমস্ত ব্লটে আঘাত করে প্রতিপক্ষের জিনকে তৈরি করতে পারে। তথ্যসূত্র ঐতিহ্যবাহী বোর্ড গেম ঐতিহাসিক টেবিল গেম