Park and Shop (game)
পার্ক অ্যান্ড শপ ছিল একটি জনপ্রিয় বোর্ড গেম যা স্প্রিংফিল্ড, এমএ-এর মিল্টন-ব্র্যাডলি কোম্পানি দ্বারা বিক্রি করা হয়েছিল। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পরপরই বিকশিত, এটির একচেটিয়া অধিকারের সাথে মিল রয়েছে যে গেমটির উৎপত্তি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের একটি শহরের উপর ভিত্তি করে, এই ক্ষেত্রে, অ্যালেনটাউন, পিএ। গেমটি "7 বছর থেকে প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য" ডিজাইন করা হয়েছিল এবং "দ্য নেশনস ট্র্যাফিক গেম সেনসেশন" হিসাবে বিজ্ঞাপন দেওয়া হয়েছিল। অ্যালেনটাউনে মানুষকে কেন্দ্রীয় ব্যবসা এবং শপিং জেলায় আনার উপায় হিসাবে বিকশিত "পার্ক অ্যান্ড শপ" ধারণার মধ্যে অরিজিনস পার্ক এবং শপের শিকড় রয়েছে। 1947 সালে, অ্যালেনটাউন ব্যবসায়ী এবং দ্য মর্নিং কল সংবাদপত্রের প্রাক্তন মালিক ডোনাল্ড মিলার যুদ্ধের পরে অ্যালেনটাউন শহরের কেন্দ্রস্থলে ভিড় ফিরিয়ে আনার একটি উপায় তৈরি করতে অন্যান্য ব্যবসায়ীদের সাথে কাজ করেছিলেন। পার্ক অ্যান্ড শপ (ধারণাটি) তখনকার উপন্যাসের ধারণার উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল যে, যে ক্রেতারা কোনও দোকানে তাদের পার্কিং টিকিট বৈধ করেছেন তারা নিকটবর্তী পার্কিং লটে বিনামূল্যে পার্কিং করতে পারেন। প্রাথমিকভাবে, চারটি লট তৈরি করা হয়েছিল; অবশেষে, 25টি পার্কিং লট ছিল। এলাকার পুরনো ভবন এবং যে বাড়িগুলি আর ব্যবহার করা হত না সেগুলি ভেঙে লট তৈরি করা হয়েছিল। 1950-এর দশকে, ধারণাটি "অ্যালেনটাউন প্ল্যান" নামে পরিচিত ছিল এবং শহরের কেন্দ্রস্থলের কার্যকলাপ বাড়ানোর জন্য অন্যান্য শহরে সারা দেশে প্রতিলিপি করা হয়েছিল। অরিজিনাল গেম ক্যাম্পে ইউয়ার স্থানীয় অ্যালেনটাউন পত্রিকা দ্য মর্নিং কলের একজন শিল্পী ছিলেন। চেম্বার অফ কমার্স অফ অ্যালেনটাউন এবং মিউনিসিপ্যাল পার্কিং অথরিটি নতুন "পার্ক অ্যান্ড শপ" ধারণার জন্য একটি জনসচেতনতা প্রচার চালানোর জন্য তাঁর কাছে যোগাযোগ করেছিল। ফলাফল ছিল পার্ক অ্যান্ড শপ-খেলাটি-শহরের কেন্দ্রস্থল অ্যালেনটাউনকে মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়েছিল। বোর্ডে কোনও নামযুক্ত রাস্তা নেই, তবে প্রাথমিক খেলার পথের আকৃতি অ্যালেনটাউনের এলাকার অনুরূপ যেখানে পার্ক অ্যান্ড শপ ধারণাটি অবস্থিত ছিল। 5 ও 10 নম্বর দোকান, ব্যাঙ্ক, বেকারি, তেল ও গ্যাস, পশম, হ্যাবারডাশার, সুপারমার্কেট, নাপিতের দোকান, পেইন্টের দোকান এবং আরও অনেক কিছুর মতো সাধারণ দোকান এবং পরিষেবাগুলি রাস্তায় লাইনে দাঁড়িয়ে থাকে। গেমটি প্রথম 1952 সালে ট্র্যাফিক গেমস ইনকর্পোরেটেড দ্বারা চালু করা হয়েছিল, যা পার্ক অ্যান্ড শপ ধারণার প্রচারের স্টান্ট হিসাবে ইউওয়ারের মালিকানাধীন অ্যালেনটাউনের একটি ছোট সংস্থা। খেলার উদ্দেশ্য ছিল "বাড়ি" থেকে একটি পার্কিং লটে গাড়ি চালানো, তারপরে বেশ কয়েকটি "কেনাকাটা" ক্রিয়া সম্পন্ন করা এবং বাড়িতে ফিরে আসা। পাশা নিয়ন্ত্রণ চলাচল গাড়ি ("মোটর চালক" মোড-একটি ডাই) এবং হাঁটা ("পথচারী" মোড-উভয় পাশা) উভয়ের মাধ্যমেই হয়। উপরন্তু, নির্দিষ্ট স্কোয়ারে অবতরণের সময় টানা হতে পারে এমন বেশ কয়েকটি কার্ডের দ্বারা চলাচল প্রভাবিত হতে পারে। খেলোয়াড়রা একটি পালা হারাতে পারে, একটি মুক্ত পালা পেতে পারে, চলাচল পরিবর্তন করতে পারে, অতিরিক্ত কেনাকাটার প্রয়োজনীয়তা যোগ করতে পারে-এমনকি জেলেও যেতে পারে! বিজয়ী হলেন প্রথম ব্যক্তি যিনি তাদের সমস্ত কেনাকাটা শেষ করেন এবং বাড়িতে যান। এটি হিট হয়েছিল এবং জনপ্রিয়তা এবং গেম কোম্পানি মিল্টন-ব্র্যাডলির দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল। মিল্টন-ব্র্যাডলি এবং মডিফিকেশনস মিল্টন-ব্র্যাডলি 1954 সালে গেমটির স্বত্ত্ব কিনে নেন এবং কিছু পরিবর্তন করেন। সবচেয়ে লক্ষণীয় হল আরও-প্রতিসম বোর্ড বিন্যাস। ট্র্যাফিক গেমস সংস্করণে, 'ফ্রি স্পেস' কেন্দ্রিক নয় (সম্ভবত এই কারণে যে অ্যালেনটাউনের রাস্তাগুলি ঠিক এভাবেই সাজানো হয়েছিল? ), তবে এটি মিল্টন-ব্র্যাডলি সংস্করণে কেন্দ্রীয়ভাবে অবস্থিত। এছাড়াও, নিয়মগুলিতে এখন একটি "অর্থ সংস্করণ" অন্তর্ভুক্ত ছিল যেখানে খেলোয়াড়দের তাদের কেনাকাটা, গ্রন্থাগার জরিমানা, পার্কিং টিকিট ইত্যাদির জন্য অর্থ প্রদান করতে হত। প্রথম যে ব্যক্তি তাদের কেনাকাটা শেষ করেন তাকে বোনাস পয়েন্ট দেওয়া হয়, তারপরে সমস্ত খেলোয়াড়কে অবশিষ্ট অর্থের জন্য জমা দেওয়া হয় এবং কেনাকাটার কার্ডগুলি সম্পূর্ণ করা হয়, যে কোনও অসম্পূর্ণ কেনাকাটার কার্ডের জন্য জরিমানা সহ। বিজয়ী ছিলেন সর্বাধিক পয়েন্টের খেলোয়াড়-কেনাকাটা সম্পূর্ণ করা এবং কেনাকাটা, জরিমানা ইত্যাদির জন্য বেশি অর্থ প্রদানের কারণে খেলাটি জিততে না পারা প্রথম ব্যক্তি হওয়া সম্ভব ছিল। আরেকটি পরিবর্তন ছিল যে খেলার টুকরোগুলি ছিল প্লাস্টিক, মূল খেলার মতো ধাতু নয়। 1955 সালে জন স্যান্ডস লিমিটেড দ্বারা বিতরণ করা খেলার একটি অস্ট্রেলিয়ান সংস্করণও ছিল। 1960 সালে গেম বোর্ড এবং গ্রাফিক্স আপডেট করা হয় এবং পুরানো ধাঁচের দোকানগুলি (যেমন "স্মোক শপ") প্রতিস্থাপন করা হয় এবং তারপর 1970 সালে গেমটি সম্পূর্ণরূপে আধুনিকীকরণ করা হয়। প্লাস্টিকের খেলার টুকরোগুলি চলে গিয়েছিল, কার্ডবোর্ড পাঞ্চ-আউট দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল এবং বোর্ডটি মূলত শহরের কেন্দ্রস্থলের গ্রিড থেকে আরও "শপিং মল" আচ্ছাদনে রূপান্তরিত হয়েছিল। অনেক পুরনো দোকান চলে গিয়েছিল এবং পুরনো নকশার সমস্ত অনিয়মকে আরও সমজাতীয় বিন্যাসে পরিবর্তন করা হয়েছিল। 1970-এর দশকের এক পর্যায়ে খেলাটি বন্ধ হয়ে যায়। চারটি গেম সংস্করণের ছবি যা বছরের পর বছর ধরে বোর্ডের বিন্যাসের নাটকীয় পরিবর্তনগুলির পাশাপাশি ধাতব থেকে প্লাস্টিক থেকে পিচবোর্ড পর্যন্ত খেলার টুকরোগুলি ওয়েবসাইট BoardGameGeek.com এ পাওয়া যাবে (নীচের বাহ্যিক লিঙ্কগুলি দেখুন)। নোটস পার্ক অ্যান্ড শপ (খেলাটি) তৈরির জন্য ডোনাল্ড মিলারকে কিছু কৃতিত্ব দেওয়া হয়েছে। যখন তিনি অ্যালেনটাউন শহরের জন্য পার্ক অ্যান্ড শপ ধারণার প্রবর্তক ছিলেন, তখন ইউয়ারই মানচিত্র তৈরি করেছিলেন এবং খেলায় ব্যবহৃত কার্ডগুলি তৈরি করেছিলেন এবং ট্র্যাফিক গেম, ইনকর্পোরেটেডের সভাপতি ছিলেন, যিনি গেমটির মূল পরিবেশক ছিলেন। এছাড়াও, পার্কিং ধারণা (পার্ক ও শপ, একটি অ্যাম্পারস্যান্ড সহ) এবং খেলার (পার্ক ও শপ) মধ্যে পার্থক্য লক্ষ্য করুন। অনেক বোর্ড গেমের মতো, খেলোয়াড়দের দ্বারা তৈরি প্রচুর ঐচ্ছিক নিয়ম রয়েছে। ফোরামে প্রায়শই উল্লিখিত একটি নিয়ম হল যদি দুইজন খেলোয়াড় একই স্কোয়ারে অবতরণ করে, তবে উভয়ই একটি পালা হারায়, যদি না একজন পথচারী এবং একজন গাড়ি হয়, সেক্ষেত্রে গাড়িটি একটি পালা হারায় না তবে পথচারী হিসাবে খেলোয়াড়কে অবশ্যই মেডিকেল সেন্টারে যেতে হবে এবং দুটি পালা হারাতে হবে। আরেকটি বৈচিত্র্য হল "পার্ক অ্যান্ড শপ রেস" যেখানে সমস্ত খেলোয়াড়ের নিজস্ব পাশা থাকে এবং খেলাটি পালাক্রমে চলতে থাকে (বিশৃঙ্খল, কিন্তু আসল কেনাকাটার মতোই)। অন্যান্য খেলার বৈচিত্র্যের জন্য BoardGameGeek.com-এ ফোরাম দেখুন (নীচের বাহ্যিক লিঙ্কগুলি দেখুন)। রেফারেন্স বহিরাগত লিঙ্ক আমেরিকান বোর্ড গেম মিল্টন ব্র্যাডলি কোম্পানি গেম অর্থনৈতিক সিমুলেশন বোর্ড গেম রোল-অ্যান্ড-মুভ বোর্ড গেম 1954 সালে প্রবর্তিত বোর্ড গেম