Liftoff!
লিফট অফ! 1989 সালে টাস্ক ফোর্স গেমস দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড গেম যা 20 শতকের মাঝামাঝি সময়ে চাঁদে নভোচারীদের অবতরণের জন্য আন্তর্জাতিক মহাকাশ প্রতিযোগিতার অনুকরণ করে। বিবরণ লিফটঅফ! এটি একটি চার খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, সোভিয়েত ইউনিয়ন, একটি ইউরোপীয় কনসোর্টিয়াম এবং একটি নামহীন এশীয় দেশের মহাকাশ কর্মসূচি পরিচালনা করে। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের মহাকাশ কর্মসূচির বাজেট-যা সাফল্য এবং ব্যর্থতার পাশাপাশি জনমত এবং ইভেন্ট কার্ডের কারণে ওঠানামা করে-একটি সফল মহাকাশ কর্মসূচিতে পরিণত করার চেষ্টা করে। 1950-এর দশকে নির্ধারিত প্রথম পদক্ষেপটি হল একটি নিরাপদ রকেট উৎক্ষেপণের জন্য গবেষণা ও উন্নয়ন (আরএন্ডডি) ব্যবহার করা যা একটি উপগ্রহকে কক্ষপথে স্থাপন করে। খেলোয়াড়রা তারপর পরীক্ষা কর্মসূচির ঐতিহাসিক ক্রমের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হয়-বুধ/ভস্টক, মিথুন/ভোসখোদ, অ্যাপোলো/সয়ুজ। খেলা চলাকালীন, প্রতিটি পরিচালককে অবশ্যই মিশনের বিশদ বিবরণ সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিতে হবে, উদাহরণস্বরূপ, কী ধরনের চন্দ্র ল্যান্ডার তৈরি করতে হবে, বা কী ধরনের হার্ডওয়্যার এবং পৃথিবী থেকে চাঁদে যাওয়ার জন্য কী ধরনের কক্ষপথ ব্যবহার করতে হবে। প্রত্যেক পরিচালককে উন্নয়নের গতি সম্পর্কেও সিদ্ধান্ত নিতে হবে। সমালোচক রনি রেইচহার্ড্ট যেমন উল্লেখ করেছেন, "বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই বুদ্ধিমানের কাজ হল ধীরে ধীরে এগিয়ে যাওয়া এবং এমন গবেষণায় বিনিয়োগ করা যা আপনার সাফল্যের সম্ভাবনাকে উন্নত করে। কিন্তু আপনি চাইলে আপনার মিশনগুলি তাড়াতাড়ি করতে পারেন; এটি কেবল আরও বেশি অর্থ ব্যয় করে এবং আপনার নিরাপত্তা মার্জিন হ্রাস করে। গুপ্তচরবৃত্তি, কূটনীতি, উদ্ধার এবং বিরোধীদের সাথে বিনিময় করার জন্য ঐচ্ছিক নিয়মও রয়েছে। প্রথম খেলোয়াড় যিনি সফলভাবে সমস্ত পরীক্ষা মিশনের আলোচনা করেন, চাঁদে নভোচারীদের অবতরণ করেন এবং তাদের নিরাপদে পৃথিবীতে ফিরিয়ে আনেন তিনি বিজয়ী হন। প্রকাশনার ইতিহাস লিফটঅফ! এটি ফ্রিটজ ব্রোনার তৈরি করেছিলেন এবং কেন হজস, গ্যারি এ কালিন এবং টড উইন্টারের শিল্পকর্ম সহ টাস্ক ফোর্স গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটি 1989 সালের অরিজিন্স গেম ফেয়ারে মুক্তি পায়, কিন্তু দর্শক পায়নি, এবং 1990 সালের জানুয়ারির মধ্যে, অনুলিপিগুলি প্রচুর ছাড়ের বিনিময়ে বিক্রয়ের জন্য দেওয়া হয়েছিল। খেলাটি দ্রুত অদৃশ্য হয়ে যায় এবং টাস্ক ফোর্স গেমস ব্রনারের কাছ থেকে অধিকার কেনার বিকল্প বেছে নিতে কোনও আগ্রহ দেখায়নি। পরে 1990 সালে, ব্রোনার 22 বছর বয়সী প্রোগ্রামার মাইকেল ম্যাককার্টিকে নিয়োগ করেছিলেন এবং তারা একসাথে বোর্ড গেমটিকে একটি এমএস-ডস ভিডিও গেমে পুনর্নির্মাণ করেছিলেন। মহাকাশচারী বাজ অলড্রিন একজন পরামর্শক হয়ে ওঠেন এবং 1993 সালে বাজ অলড্রিন-এর রেস ইনটু স্পেস নামে গেমটি মুক্তি পায়। ব্রিটিশ ম্যাগাজিন গেমস ইন্টারন্যাশনালের 13 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা, মাইক সিগিনস যখন প্রথম বাক্সটি খোলেন তখন তিনি নিশ্চিত ছিলেন না যে খেলাটি সম্পর্কে কী করা উচিতঃ "যদিও উপকরণগুলি কার্যকর এবং যুক্তিসঙ্গতভাবে ভালভাবে ডিজাইন করা হয়েছে, তবে সেগুলির খুব কমই রয়েছে এবং সেগুলি বাক্সের নীচে অলসভাবে পড়ে থাকে। মানচিত্রটি আমার দেখা সবচেয়ে ছোটগুলির মধ্যে একটি, হার্ডওয়্যার এবং নভোচারীদের চিত্রিত কার্ডগুলি বরং দুর্বল এবং রেকর্ডশিটগুলি আরও পরিষ্কার হতে পারে। " যাইহোক, যখন সিগিনস খেলাটি খেলতে শুরু করেন, তখন তিনি আনন্দের সাথে বিস্মিত হয়ে লেখেন, "সিস্টেমটি চতুরতার সাথে ডিজাইন করা হয়েছে এবং যদি বিষয়টি আপনার আগ্রহী হয় তবে একটি মিশনের শেষে অর্জনের প্রকৃত অনুভূতি রয়েছে"। সিগিন্স খেলাটিকে 10-এর মধ্যে 8 রেটিং দিয়ে শেষ করেন, লেখেন, "আমি গভীরভাবে জানি যে এটি সবার কাছে আবেদন করবে না, তবুও সেখানে অবশ্যই এমন কিছু আছে যা আমার আগ্রহকে জাগিয়ে তুলেছে। আমি মনে করি এটি এমন একটি খেলা হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে যেখানে খেলার পরিবর্তে অংশগ্রহণ করা উচিত, যেমন একটি উদ্ভাসিত গল্পে জড়িত হওয়া। ফাইনাল ফ্রন্টিয়ারঃ দ্য ম্যাগাজিন অফ স্পেস এক্সপ্লোরেশন-এ, টনি রেইচহার্ড্ট অনুভব করেছিলেন যে গেমটি স্পেস প্রোগ্রামটিকে একটি গেম বোর্ডে অনুবাদ করতে বেশিরভাগ অংশে সফল হয়েছে। যাইহোক, তিনি জটিলতার মাত্রাটিকে একটি দৈত্য বোর্ড ওয়ারগেমের সাথে তুলনা করেছিলেন এবং সতর্ক করেছিলেন "লিফটঅফ! এর জন্য সময় এবং মনোযোগের বিনিয়োগ প্রয়োজন। " যাইহোক, রেইচহার্ড্ট উল্লেখ করেছেন যে "একবার খেলা শুরু হলে, লিফটফ! এটি একটি উপভোগ্য সময় তৈরি করে। " তিনি উপসংহারে বলেন, "এটি একাধিক উপায়ে সত্য। সমস্ত কৌশল অবলম্বন করা সত্ত্বেও, অনেক সময় এটি পাশার রোলের দিকে নেমে আসে বলে মনে হয়। যা, ভেবে দেখুন, সম্ভবত নাসার ম্যানেজাররা মাঝে মাঝে এমনই অনুভব করেন। " দ্য এস্ক্যাপিস্ট-এর 13 নম্বর সংখ্যায় অ্যালেন ভার্নি গেম সিস্টেমটিকে "উদ্ভাবনী, ভারসাম্যপূর্ণ এবং অত্যন্ত পুনঃপ্রয়োগযোগ্য, কিন্তু জটিল এবং জয় করা অত্যন্ত কঠিন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উপসংহারে বলেন, "আপনি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউএসএসআর-এর মতো একই পছন্দের মুখোমুখি হন এবং সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় আপনি বুঝতে শুরু করেন যে ইতিহাস কেন তার মতো খেলেছে।" 1989 সালের টাস্ক ফোর্স গেমসে রেফারেন্স বোর্ড গেম চালু করা হয়।