Dieppe (board game)
"অ্যান অপারেশনাল গেম অফ দ্য অ্যালাইড রেইড অন ফোর্ট্রেস ইউরোপ, আগস্ট 1942" উপশিরোনামযুক্ত ডিয়েপ্পে হল 1977 সালে সিমুলেশনস কানাডা দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় কানাডিয়ান এবং ব্রিটিশ বাহিনী দ্বারা তৈরি বিপর্যয়কর ডিয়েপ্পে রেইড অপারেশন জুবিলির অনুকরণ। পটভূমি 1942 সালের 19শে আগস্ট, একটি প্রধানত কানাডিয়ান উভচর বাহিনী মিত্রবাহিনীর আক্রমণ সরঞ্জাম এবং একটি সুরক্ষিত বন্দর দখল ও দখল করার ক্ষমতা পরীক্ষা করার জন্য জার্মান-অধিকৃত বন্দরের ডিপেতে অবতরণ করে। ভুল গোয়েন্দা তথ্য, ত্রুটিপূর্ণ সময় এবং বিস্ময়ের অভাবের কারণে, অভিযানটি সম্পূর্ণ ব্যর্থ হয়েছিল যেখানে বেশিরভাগ পুরুষ কখনও সৈকত থেকে নামেননি এবং অর্ধেকেরও বেশি আহত, নিহত বা বন্দী হয়েছিলেন। ডাইপ্পে একটি দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় মিত্রবাহিনীর অবতরণ বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় জার্মান ডিফেন্ডারদের নিয়ন্ত্রণ করে। উপাদান গেম বক্স বা জিপলক ব্যাগে রয়েছেঃ 21 "x 27" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র, যা প্রতি হেক্স নিয়ম পুস্তিকা 255 ডাই-কাট কাউন্টার প্রেক্ষাপটে স্কেল করা হয়েছে। তাদের সবকটিতেই জার্মান ইউনিট এবং তাদের অবস্থান একই থাকে, তবে মিত্র ইউনিটগুলির সংখ্যা এবং প্রকারের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে। ঐতিহাসিকঃ ভুল অবতরণ স্থানে তিনটি সমন্বয়হীন অবতরণ তরঙ্গ, অবতরণের ভুল সময় এবং অন্যান্য ঐতিহাসিকভাবে সঠিক ভুল সহ যে দিনটি এটি আসলে উন্মোচিত হয়েছিল। মূল পরিকল্পনা, যা শহরকে ঘিরে একটি দ্বিমুখী পিঞ্চার আক্রমণের কল্পনা করেছিল। জেনারেল বার্নার্ড মন্টগোমেরি পরিকল্পনাটি কল্পনা করেছিলেনঃ দুর্বল পার্শ্ব আক্রমণ সহ একটি সম্মুখ আক্রমণ এবং আর্টিলারি ব্যাটারিগুলি বের করার জন্য একটি প্যারাট্রুপ ড্রপ। কম্বাইন্ড অপারেশনস-এর কমান্ডার লুই মাউন্টব্যাটেনের পরিকল্পনাঃ তিনি একটি পিঞ্চার আক্রমণেরও পক্ষে ছিলেন, তবে কম বিমান শক্তি এবং আরও নৌ ইউনিট সহ। ঐতিহাসিক পরিকল্পনাঃ কীভাবে এটি হওয়ার কথা ছিল, প্রত্যেকে যেখানে অবতরণ করার কথা ছিল এবং কখন তাদের অবতরণ করার কথা ছিল। কিছু উদ্দেশ্য দৃশ্যপট থেকে দৃশ্যপটের মধ্যে পরিবর্তিত হয়, তবে সমস্ত দৃশ্যপটের ছয়টি সাধারণ উদ্দেশ্য রয়েছেঃ বিমানঘাঁটি ধ্বংস করা রাডার ইনস্টলেশনে রাডার বিশেষজ্ঞ ইউনিটকে একটি সম্পূর্ণ মোড়ের জন্য স্থাপন করা জার্মান বার্জকে ধরে সমুদ্রে নিয়ে যাওয়া। একটি নির্দিষ্ট হেক্সে ফ্রি ফরাসি ইউনিট স্থাপন করা হচ্ছে। আর্ক-লা-বাটাইল গ্রামের তিনটি হেক্সের মধ্য দিয়ে একটি ইউনিট পাস করা। শোর ব্যাটারি ধ্বংস গেমপ্লে প্রতিটি দৃশ্যপট দৈর্ঘ্যে দশটি বাঁক হয়। প্রতিটি মোড়, খেলার এক ঘন্টা সময় চিহ্নিত করে, এতে রয়েছেঃ মিত্রশক্তির বোমাবর্ষণঃ মিত্রশক্তির খেলোয়াড় আঘাত করার জন্য হেক্সে বায়ু এবং কামান চিহ্নিতকারী ব্যবহার করতে পারে। একটি লক্ষ্যের উপর রাখা বোমাবর্ষণের মোট সংখ্যা বিয়োগ লক্ষ্যের প্রতিরক্ষামূলক শক্তি নির্দেশ করে যে ক্ষতির চার্টের কোন কলামটি ব্যবহার করা হয়েছে। একটি ডাই রোলের ফলে ইউনিটগুলি দমন করা হয় (তাদের পালা হারায়) বা ইউনিটগুলি ধ্বংস হয়ে যায়। জার্মান শক্তিবৃদ্ধি মিত্রবাহিনীর অবতরণ বা প্রত্যাহারের পথে পৌঁছায়ঃ যে কোনও মিত্রবাহিনীর ইউনিট জলের প্রান্তে পৌঁছলে (অবতরণ বা প্রত্যাহার) বাকি সময়ের জন্য অবশ্যই জলের প্রান্তে থাকতে হবে। অবতরণ ইউনিটগুলির উপর জার্মান আক্রমণঃ সৈকত সংলগ্ন জার্মান ইউনিটগুলি ইউনিটগুলির আগমন বা প্রত্যাহারের সময় গুলি চালাতে পারে। যদি ফলাফলটি "ফিরিয়ে দেওয়া হয়", একটি অবতরণ ইউনিটকে অবশ্যই পরবর্তী মোড়টি আবার অবতরণ করার চেষ্টা করতে হবে এবং একটি প্রত্যাহারকারী ইউনিটকে গুলি চালানোর বা সরানোর সুযোগ ছাড়াই একটি মোড়ের জন্য সৈকতে অপেক্ষা করতে হবে। ফার্স্ট অ্যালাইড মুভমেন্টঃ সমস্ত ইউনিট সরে যেতে পারে। ফার্স্ট অ্যালাইড কমব্যাটঃ রেঞ্জের মধ্যে থাকা সমস্ত ইউনিট দ্বিতীয় অ্যালাইড মুভমেন্টে গুলি চালাতে পারেঃ অ্যালাইড ট্যাঙ্ক, কমান্ডো এবং সাঁজোয়া ইউনিটগুলি আবার সরে যেতে পারে। জার্মান নিয়ন্ত্রণ অঞ্চলে নেই এমন অন্য কোনও মিত্র ইউনিটও আবার সরে যেতে পারে। দ্বিতীয় মিত্র যুদ্ধঃ সীমানার মধ্যে থাকা সমস্ত মিত্র ইউনিট গুলি চালাতে পারে। জার্মান বোমাবর্ষণঃ তিনটি তীরের ব্যাটারি অফ-ম্যাপ মিত্রবাহিনীর কনভয়ে গুলি চালায়, নৌ ইউনিট এবং মিত্রবাহিনীর বিজয় পয়েন্ট হ্রাস করে। জার্মান পর্যায়ঃ জার্মান খেলোয়াড় নড়াচড়া করে, গুলি চালায়, নড়াচড়া করে এবং গুলি চালায় যেমনটি মিত্র খেলোয়াড় 5-8 পর্যায়ে করেছিল। সমস্ত ইউনিটের নিয়ন্ত্রণের অঞ্চল রয়েছে, যা প্রতিপক্ষকে থামতে বাধ্য করে। সমস্ত শোর ব্যাটারি, এরোড্রোম এবং রাডার ইনস্টলেশনের একটি প্রতিরক্ষামূলক শক্তি রয়েছে যা মিত্র ইউনিটগুলি সেই হেক্সে প্রবেশ করার আগে অবশ্যই নির্মূল করতে হবে। বিজয় পয়েন্ট মিত্রদের জন্য বিজয় পয়েন্টের সংখ্যা পরিস্থিতি শুরু করা মিত্র ইউনিটের সংখ্যার বিপরীত অনুপাতে পরিবর্তিত হয়-ইউনিটের সংখ্যা যত বেশি, বিজয় পয়েন্ট তত কম পাওয়া যায়। জার্মানরা মিত্রবাহিনীর ইউনিটগুলিকে ধ্বংস করার জন্য এবং তাদের তীরের ব্যাটারি গুলি চালানোর জন্য বিজয় পয়েন্ট অর্জন করে। দৃশ্যপটের শেষে, জার্মান বিজয় পয়েন্টগুলি মিত্রবাহিনীর বিজয় পয়েন্ট থেকে বাদ দেওয়া হয়। যদি ফলাফলটি একটি ধনাত্মক সংখ্যা হয়, তবে মিত্রপক্ষের খেলোয়াড় বিজয়ী হয়। যদি এটি একটি ঋণাত্মক সংখ্যা হয়, তাহলে জার্মান খেলোয়াড় বিজয়ী হয়। প্রকাশনার ইতিহাস 1970-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে স্টিফেন নিউবার্গ সিমুলেশনস কানাডা প্রতিষ্ঠা করেছিলেন এই ধারণা নিয়ে যে তারা কানাডার ঐতিহাসিক কোণ সহ ওয়ারগেম তৈরি করে ওয়ারগেমের জন্য একটি কানাডিয়ান বাজার বিকাশ করতে সক্ষম হবে। দুটি অ-কানাডিয়ান গেম-র্যাকটিনি ক্রেইসার এবং দ্য পেলোপোনেসিয়ান ওয়ার-সিমুলেশনস কানাডা 1977 সালে ডিয়েপ্পে প্রকাশ করে, টম ফেনেলের গ্রাফিক্স এবং শিল্পকর্ম সহ স্টিফেন নিউবার্গের নকশা করা একটি গেম এবং একটি জিপলক ব্যাগে প্যাকেজ করা। 1981 সালে, জন কুলা দ্বারা প্রচ্ছদ শিল্প সহ একটি বক্সযুক্ত সেট হিসাবে একটি দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল, একটি নতুন মানচিত্র এবং আপগ্রেড করা কাউন্টার, তবে নিয়মগুলিতে কোনও সংশোধন হয়নি। ইতিবাচক পর্যালোচনা সত্ত্বেও, গেমটির স্রষ্টার আশা সত্ত্বেও কানাডায় গেমটি ভাল বিক্রি হয়নি। নিউবার্গ পরে মন্তব্য করেছিলেন, "শুরুতে আমরা [সিমুলেশনস কানাডায়] একটি দেশীয় বাজার গড়ে তোলার অদ্ভুত ধারণা নিয়ে কানাডার একটি বিষয়ে তিনটির মধ্যে একটি খেলা করতে চেয়েছিলাম। কিছু হীনম্মন্যতার জটিল সমস্যার কারণে কানাডিয়ানরা কানাডিয়ান পণ্য কেনে না তা আমি জানার আগেই এটি হয়েছিল। " কানাডিয়ান বিক্রির অভাবে হতাশ হয়ে সিমুলেশনস কানাডা কুইবেক লিব্রে (1978) এবং অরটানা (1983) ছাড়া অন্য কোনও কানাডিয়ান-থিমযুক্ত গেম প্রকাশ করেনি। ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 12 নম্বর সংখ্যায়, রয় শেলপার কানাডার ছোট গেম প্রকাশক সিমুলেশনস কানাডার মোটামুটি অপেশাদার প্রচেষ্টার জন্য প্রস্তুত থাকার কথা স্বীকার করেছিলেন, তবে উপাদানগুলির পেশাদারিত্বে আনন্দের সাথে অবাক হয়েছিলেন। তিনি "কঠোরভাবে লিখিত" নিয়মগুলি দ্বারাও প্রভাবিত হয়েছিলেন যা "স্পষ্ট এবং সংক্ষিপ্ত" ছিল এবং গেম সিস্টেমটিকে "সুন্দরভাবে কল্পনা করা" বলে মনে করেছিলেন। খেলাটি খেলার পর, শেলপার উল্লেখ করেন যে "পরিস্থিতিগুলি বেশ চিত্তাকর্ষক এবং উত্তেজনাপূর্ণভাবে ভারসাম্যপূর্ণ, এবং এগুলির প্রত্যেকটিই যে কোনও খেলোয়াড়ের জন্য জয়ের সুযোগ প্রদান করে।" শেলপার একটি দৃঢ় সুপারিশ দিয়ে শেষ করেন, বলেন, "ডিয়েপ্পে সমস্যা সমাধানের একটি আকর্ষণীয় অনুশীলন, এবং আমার জানা মতে, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের আরও অস্পষ্ট বিষয়গুলির মধ্যে একটি। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের ভক্তরা এই গেমটিকে তাদের সংগ্রহে যোগ করতে চাইবে, কারণ এটি একটি নতুন বিষয়কে অন্তর্ভুক্ত করে এবং সমস্ত খেলোয়াড় যারা একটি সংক্ষিপ্ত, উত্তেজনাপূর্ণ গেম পছন্দ করে তারা ডিপেকে পছন্দ করবে। [.] ডিপের জন্য আপনার তাকের উপর একটি জায়গা সংরক্ষণ করুন কারণ এটি একটি অসামান্য মূল্য। " ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 65 নম্বর সংখ্যায়, জেফ পেট্রাস্কস গেমটিকে "মোটামুটি জটিল, তবে সিস্টেমটি ভালভাবে কল্পনা করা হয়েছে এবং ভালভাবে উপস্থাপিত হয়েছে। পেট্রাস্কা উপসংহারে বলেন, ডিয়েপ্পে একটি খেলা এবং ঐতিহাসিক অনুকরণ উভয় ক্ষেত্রেই সফল হয়, যা এটিকে একটি চমৎকার পণ্য করে তোলে। ফিনিক্সের 35 নম্বর সংখ্যায়, জন পুল উপাদানগুলি পছন্দ করেননি, মানচিত্রটি কুৎসিত এবং কাউন্টারগুলি পড়া কঠিন বলে মনে করেছিলেন। তবে তিনি খেলার ক্রমটি পছন্দ করেছিলেন, এবং দেখেছিলেন যে এটি "ঐতিহাসিক বাস্তবতার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ খেলাটিকে একটি স্পষ্ট আকার এবং উদ্দেশ্য" দিয়েছে। নিয়মের অস্পষ্টতা নিয়ে পুলের কিছু সমস্যা ছিল এবং তিনি আশা করেছিলেন যে খেলাটি এই যুদ্ধের একটি দীর্ঘ, আরও জটিল এবং আরও গভীর পরীক্ষা দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। তিনি উপসংহারে বলেন, "আমি বেশ কয়েকটি রিজার্ভেশন মোকাবিলা করা সত্ত্বেও, আমি এই খেলাটির সুপারিশ করছি। [.] এখানে অবশ্যই জুবিলির আরও বিস্তৃত, কৌশলগত আচরণের যথেষ্ট সুযোগ থাকবে যা একই সাথে মূল নকশার খেলাধুলা এবং কম্প্যাক্টনেস সংরক্ষণ করবে? সিমুলাক্রামের 10 নম্বর সংখ্যায় লুক অলিভিয়ার মন্তব্য করেছেন যে, আসল যুদ্ধের মতো, খেলাটিও "অপারেশনের আসল উদ্দেশ্যের অস্পষ্টতা" থেকে ভুগতে পারত। কিন্তু অলিভিয়ার উল্লেখ করেন যে, "অবতরণের আগে অধ্যয়ন করা বিভিন্ন যুদ্ধ পরিকল্পনার মধ্যে অনেক সম্ভাবনার প্রস্তাব দেওয়ার জন্য ডিজাইনারদের ভাল ধারণা ছিল।" তিনি উপসংহারে বলেন, "সব মিলিয়ে খুব ভালো একটি খেলা।" উদ্ধৃতি কানাডিয়ান বোর্ড গেমস সিমুলেশনস কানাডা গেমস ওয়ারগেমস 1977 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে বোর্ড ওয়ারগেমে চালু হয়েছিল