Kursk (board game)
কুর্স্ক, উপশিরোনাম "ইতিহাসের সর্বশ্রেষ্ঠ ট্যাঙ্ক যুদ্ধ, জুলাই 1943", 1980 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় 1943 সালের কুর্স্কের যুদ্ধের অনুকরণ করে। খেলাটি জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়, এসপিআই-এর বেস্ট সেলার তালিকার শীর্ষে পৌঁছায় এবং সমালোচকদের দ্বারা বেশ প্রশংসিত হয়। পটভূমি 1943 সালের জুলাই মাসে, রাশিয়ায় জার্মান গ্রীষ্মকালীন আক্রমণ কুর্স্ক শহরের কাছে একটি শক্তিশালী প্রতিরক্ষামূলক রাশিয়ান ট্যাঙ্ক সেনাবাহিনীর সাথে ধাক্কা খায়। প্রায় 1400 ট্যাঙ্ক এবং অ্যাসল্ট বন্দুক জড়িত ছিল যা ইতিহাসের বৃহত্তম ট্যাঙ্ক যুদ্ধ হিসাবে পরিচিত হয়ে ওঠে, যার ফলে উভয় পক্ষের প্রায় 300 ট্যাঙ্ক ধ্বংস হয়। যদিও রাশিয়ানরা প্রত্যাহার করে নিয়েছিল, যুদ্ধটি ছিল চূড়ান্ত কৌশলগত আক্রমণ যা জার্মানরা পূর্ব ফ্রন্টে শুরু করতে সক্ষম হয়েছিল। এক মাস পরে, রাশিয়ানরা পাল্টা আক্রমণ শুরু করে যা জার্মানদের বার্লিনে ফিরে আসা এবং যুদ্ধের সমাপ্তি চিহ্নিত করে। কুর্স্ক হল দুইজন খেলোয়াড়ের (বা দুটি দল) জন্য একটি কৌশলগত যুদ্ধ যা যুদ্ধের বিভিন্ন দিককে অন্তর্ভুক্ত করে। তিনটি পরিস্থিতি প্রদান করা হয়েছেঃ ভন ম্যানস্টাইনের পরিকল্পনা (মে 1943): আক্রমণের মূল পরিকল্পনার উপর ভিত্তি করে একটি "কী হবে" পরিস্থিতি যা রাশিয়ানদের খনন করার আগে দুই মাস আগে হওয়া উচিত ছিল। হিটলারের পরিকল্পনা (জুলাই 1943): ঐতিহাসিক যুদ্ধ। শেষের শুরুঃ সোভিয়েত গ্রীষ্মকালীন পাল্টা আক্রমণ, 1 আগস্ট 1943: আক্রমণ যা 1945 সালের মধ্যে জার্মানির বার্লিনে ফিরে যাওয়ার সূচনার ইঙ্গিত দেবে। উপাদান বাক্সযুক্ত সেটটিতে রয়েছেঃ কুর্স্কের আশেপাশের অঞ্চলের 22 "x 34" হেক্স গ্রিড মানচিত্র, যা প্রতি হেক্স 600 কাউন্টারে 10 কিলোমিটার (6.2 মাইল) স্কেল করা হয়েছে, উভয় খেলোয়াড়ের জন্য 25-পৃষ্ঠার রুলবুক স্থাপনার চার্ট সেটআপ ঐতিহাসিক দৃশ্যকল্পের জন্য, রাশিয়ান খেলোয়াড় প্রথমে তাদের পদাতিক এবং ট্যাঙ্ক ইউনিট সেট করে, তারপরে জার্মান খেলোয়াড়। তারপর রাশিয়ান খেলোয়াড় তাদের আর্টিলারি এবং অ্যান্টি-ট্যাঙ্ক ইউনিট যোগ করে। গেমপ্লের প্রতিটি মোড়ের নিম্নলিখিত পর্যায়গুলি রয়েছেঃ এয়ার ওয়ার (ঐচ্ছিক নিয়ম) জার্মান খেলোয়াড় প্রশাসনিকঃ খেলোয়াড় সিদ্ধান্ত নেয় যে তিনটি মোডের মধ্যে কোনটিতে প্রতিটি ইউনিট স্থাপন করতে হবেঃ আক্রমণ (প্রতি বারে দুইবার আক্রমণ কিন্তু অর্ধ-আন্দোলন এবং অতিরিক্ত দৌড়াতে পারে না) মোবাইল (পূর্ণ চলাচল এবং অতিরিক্ত দৌড়াতে পারে, তবে প্রতি বারে মাত্র একবার আক্রমণ করতে পারে) স্থিতিশীল (আরও ভাল প্রতিরক্ষা, তবে আক্রমণ করতে পারে না এবং কেবল অর্ধ-আন্দোলন করতে পারে) গতিবিধিঃ নিয়মিত চলাচলের পাশাপাশি, সক্রিয় খেলোয়াড় রেলওয়ে যুদ্ধে প্রতি বারে পাঁচটি ইউনিট সরাতে পারেঃ আর্টিলারি গুলি চালানোর পরে, যুদ্ধ পর্যায়ে আক্রমণের জন্য দুটি সুযোগ থাকে, একবার আক্রমণ এবং মোবাইল ইউনিটের জন্য, এবং দ্বিতীয়বার আক্রমণ ইউনিটের জন্য। যান্ত্রিক চলাচল বিঘ্ন অপসারণ সংস্থাঃ প্রতিস্থাপন আসে, ইউনিটগুলি ভেঙে দেওয়া যায় এবং পুনর্গঠন করা যায় ইত্যাদি। রাশিয়ান খেলোয়াড় তখন জার্মান খেলোয়াড়ের মতো একই পর্যায়গুলি পুনরাবৃত্তি করে। বিজয়ের শর্ত উভয় খেলোয়াড়ই শত্রু দলগুলিকে ধ্বংস করার জন্য এবং লক্ষ্যগুলি দখল করার জন্য বিজয় পয়েন্ট অর্জন করে। উপরন্তু, জার্মান খেলোয়াড় সক্রিয় প্রতিটি রাশিয়ান রিজার্ভ ইউনিটের জন্য একটি বিজয় পয়েন্ট পায়। দৃশ্যপটের শেষে যে খেলোয়াড় সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জন করবে সে বিজয়ী হবে। প্রকাশনার ইতিহাস 1971 সালে, এসপিআই কুর্স্কঃ অপারেশন জিটাডেল প্রকাশ করে, যা একদিনে কুর্স্কে যুদ্ধ সম্পর্কে একটি খেলা। বোর্ডগেমগিক দাবি করে যে এটিই প্রথম এই যুদ্ধের কিছু অংশ অনুকরণ করেছিল। নয় বছর পরে, এসপিআই আরও বিস্তারিতভাবে যুদ্ধটি পুনর্বিবেচনার সিদ্ধান্ত নেয় এবং ব্রেন্ট নসওয়ার্দি পূর্ব ফ্রন্টে এসপিআই-এর 1976 গেম সেট, প্যানজারগ্রুপ গুডেরিয়ান-এ ব্যবহৃত নিয়মের উপর ভিত্তি করে একটি গেম ডিজাইন করতে শুরু করে। নতুন কুর্স্ক প্রকল্পটি শেষ পর্যন্ত এরিক গোল্ডবার্গের দ্বারা গৃহীত হয়েছিল, যিনি একটি নতুন নিয়ম ব্যবস্থার সাথে একটি গেম ডিজাইন করেছিলেন যা আগস্টে রাশিয়ার পাল্টা আক্রমণ সহ পুরো যুদ্ধকে অন্তর্ভুক্ত করেছিল। জিম ডুনিগান গেমটির বিকাশের নেতৃত্ব দেন এবং রেডমন্ড এ. সাইমনসেন গ্রাফিক ডিজাইন প্রদান করেন। 1980 সালের মার্চ মাসে প্রকাশিত হওয়ার সাথে সাথে গেমটি এস. পি. আই-এর শীর্ষ দশ সেরা বিক্রেতার তালিকায় প্রবেশ করে। এটি জনপ্রিয়তা অর্জন করতে থাকে এবং জুলাইয়ের মধ্যে শীর্ষ দশের তালিকায় #1 ছিল। এসপিআই-এর মৃত্যুর পর, সিক্স অ্যাঙ্গেলস এই খেলার জন্য লাইসেন্স অর্জন করে এবং 2006 সালে মাসাহিরো ইয়ামাসাকির প্রচ্ছদ শিল্প সহ একটি জাপানি ভাষার সংস্করণ প্রকাশ করে। ফিনিক্সের 36 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা, পল ইভান্স "চিত্তাকর্ষক পরিমাণে বিশদ এবং বাস্তবতা" পছন্দ করেছিলেন এবং ভেবেছিলেন যে এটি "খেলার একটি ভাল অনুকরণ"। কিন্তু তিনি দেখতে পান যে "খেলাটি ধীরে ধীরে চলে। রাশিয়ানরা অনেক ভুল সহ্য করতে পারে না, এবং কোনও বড় ভুল নয়। জার্মানরা সর্বদা সর্বোত্তম সুবিধা খুঁজছে; তাই প্রতিটি পালা পরিকল্পনা এবং চিন্তাভাবনায় পূর্ণ। তিনি উপসংহারে বলেন যে, খেলার অনেক শক্তি থাকা সত্ত্বেও, "আমি এটিকে কিছুটা নিস্তেজ বলে মনে করি। এতে কোনওভাবে সেই স্ফুলিঙ্গের অভাব রয়েছে যা আগ্রহ জাগিয়ে তোলে এবং ধরে রাখে। " মুভসের 51 নম্বর সংখ্যায় টমাস হাডসন ঐতিহাসিক গবেষণার পরিমাণকে "বিস্ময়কর" বলে মনে করেন। তিনি লক্ষ্য করেছিলেন যে গেমটি সেট আপ করা কঠিন ছিল, এবং এটি একটি ধীর খেলা ছিল, এই বলে যে, "কুর্স্ক বজ্রপাতের অনুপ্রবেশ এবং গভীর থ্রাস্ট সহ একটি খেলা নয়; এটি যত্নশীল পরিকল্পনাকারীকে পুরস্কৃত করে [।] আমাদের খেলায় আমরা প্রতিটি গেম টার্নে একটি ভাল দুই ঘন্টা ব্যয় করেছি, সম্ভবত অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্যও আদর্শ।" তিনি কিছু দ্ব্যর্থহীনতার সাথে শেষ করেনঃ "কুর্স্ক হালকাভাবে দেখার মতো খেলা নয়; এটি একটি দৈত্য খেলার মতো যদিও এটির একটি মানচিত্র রয়েছে [।] এবং জটিলতার কারণে পিছিয়ে যাওয়া ব্যক্তিদের জন্য কুর্স্কের সুপারিশ করা যেতে পারে না। যাঁরা জটিলতার কথা ভাবেন না এবং এতে বিনিয়োগ করার জন্য প্রচুর সময় পান, তাঁদের জন্য খেলাটি অত্যন্ত ফলপ্রসূ হতে পারে। " মুভ্স-এর 58 নম্বর সংখ্যায় বব মালিন একশ ঘণ্টারও বেশি সময় ধরে খেলাটি খেলেছেন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত তিনি মিশ্র অনুভূতি নিয়ে রয়ে গেছেন। মালিন জার্মানদের পক্ষে খেলাটিকে ভারসাম্যহীন বলে মনে করেছিলেন। তিনি অনুভব করেছিলেন যে খেলাটি যদি বিশ্বের বৃহত্তম ট্যাঙ্ক যুদ্ধের অনুকরণ করার কথা ছিল, তবে এটির একটি বড় মানচিত্র এবং আরও কাউন্টার থাকা উচিত ছিল। তিনি উপসংহারে বলেন, "কুর্স্ক একটি রহস্য, যুদ্ধ এবং খেলা উভয়ই। ঐতিহাসিকভাবে এটি কখনই হওয়া উচিত ছিল না, তবুও হয়েছিল; খেলাটি দেখে মনে হচ্ছে এটি কাজ করা উচিত, তবুও তা আসে না। 1981 সালের চার্লস এস রবার্টস অ্যাওয়ার্ডে, কুর্স্ক "বেস্ট টুয়েন্টিয়েথ সেঞ্চুরি গেম অফ 1980"-এর চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিলেন। অন্যান্য পর্যালোচনা ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #5 এবং #63 ইন্টারন্যাশনাল ওয়ারগেমার Vol.5, #4 জগডপ্যান্থার #12 স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স গাইড টু কনফ্লিক্ট সিমুলেশন গেমস, পিরিয়ডিক্যালস, অ্যান্ড পাবলিকেশনস #1 দ্য ওয়ারগেমার ভলিউম। 1, #15 রেফারেন্স সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেমস দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেম