Kowloon High-School Chronicle
এটি 2004 সালের একটি জাপানি ভিডিও গেম। ঘরানার দিক থেকে এটি একটি অন্ধকূপ ক্রলার ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম এবং ভিজ্যুয়াল নভেল হাইব্রিড। এটি তৈরি করেছে শাউট! ডিজাইন ওয়ার্কস এবং মূলত জাপানে প্লেস্টেশন 2-এর জন্য আটলাস দ্বারা প্রকাশিত। 2020 সালে, এটি নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য একটি রিমাস্টার পেয়েছিল, যা পরের বছর ইংরেজিতে স্থানীয়করণ করা হয়েছিল, তারপরে 2022 সালে প্লেস্টেশন 4 এবং উইন্ডোজের জন্য পোর্ট ছিল। ইন্ডিয়ানা জোনস এবং দ্য মামির মতো চলচ্চিত্রের অনুকরণে তৈরি এই খেলাটি গুপ্তধনের সন্ধানে প্রাচীন মিশরীয় ধ্বংসাবশেষ অন্বেষণের চারপাশে ঘোরে। মিশরীয় দিকগুলি জাপানি উপাদানগুলির সাথে বিপরীত, যেমন নিহোন শোকির পৌরাণিক কাহিনী। নায়ক আধুনিক সময়ের জাপানি উচ্চ বিদ্যালয়েও পড়ে, ধীরে ধীরে তার সহপাঠীদের সাথে সম্পর্ক গড়ে তোলে। সামাজিক উপাদান সহ একটি ভূমিকা পালনকারী খেলা এবং লোককাহিনীমূলক দানবদের সাথে লড়াই করা উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের চারপাশে ঘোরে, এই খেলাটিকে পার্সোনা সিরিজের আধুনিক এন্ট্রির সাথে তুলনা করা হয়েছে-যদিও কাউলুন উল্লিখিত এন্ট্রির আগে ছিল। সিরিজ পরিচালক শুহুউ ইমাইয়ের টোকিও মাজিন গাকুয়েন ডেনকি সিরিজ থেকে শুরু করে তিনি যে বিভাগকে ডাকেন তাতে গেম তৈরির দীর্ঘ ইতিহাস রয়েছে। যদিও কাউলুন এই সিরিজের সাথে অবিচ্ছেদ্যভাবে যুক্ত এবং এমনকি একই কাল্পনিক মহাবিশ্বেও ঘটে, এটি টোকিও টোয়াইলাইট ঘোস্ট হান্টার্সের পরে ইংরেজিতে মুক্তি পাওয়া দ্বিতীয় সম্পর্কিত ভিডিও গেম। কাউলুন, গাকুয়েন জুভেনাইল ডেনকি মনিকারের অধীনে অন্যান্য গেমগুলির সাথে জাপানে একটি কাল্ট ক্লাসিক হিসাবে বিবেচিত হয়, তবে পশ্চিমে তুলনামূলকভাবে খুব কম মনোযোগ আকর্ষণ করেছে। খেলোয়াড় একজন তরুণ গুপ্তধন শিকারীর ভূমিকা গ্রহণ করে যে টোকিওর শিনজুকুতে কামিওশি একাডেমির নীচে একটি প্রাচীন, গুপ্তধন-ভরা ধ্বংসাবশেষের অস্তিত্ব সম্পর্কে জানতে পেরেছে। নকল স্থানান্তরের ছাত্র হিসাবে স্কুলে প্রবেশ করে, তার আসল লক্ষ্য হল এই ধ্বংসাবশেষগুলি অন্বেষণ করা এবং তাদের কাছে থাকা ধন (এবং ওওপিএআরটি) আবিষ্কার করা। এটি কোনও সহজ কাজ নয়, তবে ধ্বংসাবশেষগুলি নিজেদেরকে একটি উল্টো প্রাচীন মিশরীয় পিরামিড হিসাবে প্রকাশ করে, যা জাপানি পৌরাণিক কাহিনীর ফাঁদ এবং বহু পুরনো দানব দ্বারা সুরক্ষিত-এবং বিদ্যালয়ের ছাত্র পরিষদ, প্রথম নজরে যা মনে হয় তার চেয়ে বেশি, পথে বাধা পেতে সমানভাবে দৃঢ়প্রতিজ্ঞ। গল্পটি একটি অ্যানিমে হিসাবে বলা হয়েছেঃ "পর্বগুলিতে" বিভক্ত, প্রতিটি শুরু এবং শেষ একই উদ্বোধনী এবং শেষ ক্রম দিয়ে হয় এবং প্রতিটি পর্বের মধ্যে পৃথক উপ-গল্প রয়েছে। গেমপ্লে গেমটি দুটি প্রাথমিক মোডে বিভক্তঃ থ্রিডি অন্ধকূপ ক্রলার আরপিজি বিভাগ, যা গুপ্তধন পুনরুদ্ধারের জন্য স্কুলের নীচের ধ্বংসাবশেষগুলি অন্বেষণ করে এবং ভিজ্যুয়াল উপন্যাস বিভাগগুলি, যা গল্পটিকে আরও এগিয়ে নিয়ে যায় এবং গেমের চরিত্রগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়ার অনুমতি দেয়। এই দুটির সাথে যোগ দেওয়ার জন্য বিভিন্ন স্কিওমর্ফিক মেনু রয়েছে-যেমন মানচিত্র এবং উইন্ডোজ 95-স্টাইলযুক্ত কম্পিউটার স্ক্রিন-যা স্কুলের চারপাশে ঘুরে বেড়াতে এবং অনুসন্ধানগুলি গ্রহণ করার অনুমতি দেয়। উইজার্ড্রির মতো ক্লাসিক অন্ধকূপ ক্রলারদের ঐতিহ্যে, আরপিজি বিভাগগুলি একটি টাইল-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করে। ক্রিয়াকলাপগুলি পালা-ভিত্তিক, চরিত্রগুলির পালা শেষ হওয়ার আগে ব্যয় করার জন্য নির্দিষ্ট সংখ্যক অ্যাকশন পয়েন্ট রয়েছে। আক্রমণগুলি এমনভাবে করা হয় যেন এটি একটি অ্যাকশন গেম, যা খেলোয়াড়কে একটি কার্সার দিয়ে লক্ষ্য এবং গুলি করার অনুমতি দেয়। ব্যতিক্রমীভাবে সময়ের জন্য, গেমটিতে একটি কারুকাজ ব্যবস্থা রয়েছে, যার মাধ্যমে দুটি আইটেমকে একত্রিত করে একটি নতুন সংশ্লেষিত করা যেতে পারে। ঐতিহ্যবাহী অন্ধকূপ ক্রলারগুলির বিপরীতে, অন্ধকূপ বিভাগগুলিতে প্রচুর পরিমাণে ধাঁধা রয়েছে, যার মধ্যে কয়েকটির জন্য এই কারুকাজ ব্যবস্থার ব্যবহার প্রয়োজন। টোকিও মাজিন গাকুয়েন ডেনকি সিরিজ থেকে ফিরে আসা ভিজ্যুয়াল উপন্যাস বিভাগে ব্যবহৃত হয়, যদিও বিভিন্ন সুনির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য সহ। অক্ষরের সাথে কথা বলার সময়, স্ট্যান্ডার্ড পাঠ্য বিকল্পগুলির পাশাপাশি, একটি চাকা-আকৃতির ইন্টারফেস বিক্ষিপ্তভাবে প্রদর্শিত হবে। এই চাকাটি আটটি ভিন্ন আবেগের সাথে সজ্জিত-প্রতিটি মূল দিকে দুটি-ডি-প্যাডে সংশ্লিষ্ট দিকটি টিপে বা ধরে নির্বাচনযোগ্য। নয়টি সম্ভাব্য প্রতিক্রিয়া রয়েছেঃ "আনন্দ", "প্রেম", "সৌহার্দ্য", "গরম", "ঠাণ্ডা", "রাগ", "বিষণ্ণ", "দুঃখ" এবং অবশেষে অন্য পক্ষকে উপেক্ষা করা (কিছুই চাপ না দিয়ে)। নির্বাচনের উপর নির্ভর করে, চরিত্রের সাথে খেলোয়াড়ের সম্পর্কের উন্নতি বা অবনতি হতে পারে এবং তারা অন্ধকূপ বিভাগের জন্য অনন্য পরিসংখ্যান এবং দক্ষতার সাথে দলের সদস্য হতে পারে। একটি বোনাস মোড হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে রকফোর্ড অ্যাডভেঞ্চার, একটি আসল পিসি-98-স্টাইলযুক্ত রেট্রো অন্ধকূপ ক্রলার আরপিজি। এই গেমের অগ্রগতি খেলোয়াড়কে মূল গেমের পরিসংখ্যানগত বোনাস দিয়ে পুরস্কৃত করে। 2004 সালের মূল সংস্করণের বাইরে, গেমটির আরও দুটি সংস্করণ তৈরি করা হয়েছে। 28শে সেপ্টেম্বর, 2006-এ-মূল খেলার দুই বছর পর-আটলাস প্লেস্টেশন 2-এর জন্য একটি বর্ধিত সংস্করণ প্রকাশ করে, যার উপশিরোনাম ছিল। এটিতে বিভিন্ন উন্নতি রয়েছে, যেমন আটলাসের উইজার্ড্রিঃ টেল অফ দ্য ফরসেকেন ল্যান্ড দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন অসীম অন্ধকূপ, অতিরিক্ত পরিস্থিতি, প্রতিটি চরিত্রের পাশাপাশি মূল গল্পের উপসংহার এবং নতুন অনুসন্ধান ক্লায়েন্ট। 2008 সালের 24শে এপ্রিল "অ্যাটলাস বেস্ট কালেকশন" লেবেলের অধীনে একটি বাজেট পুনঃপ্রকাশ প্রকাশ করা হয়। 2020 সালে-মূল গেমটি প্রকাশের 16 বছর পরে-আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কস নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য গেমটির একটি রিমাস্টার প্রকাশ করেছে (একটি প্লেস্টেশন 4 সংস্করণ ঘোষণা করা হয়েছে), যা জাপানে অরিজিন অফ অ্যাডভেঞ্চার উপশিরোনামযুক্ত। এই সংস্করণটি পরের বছর ইংরেজিতে কেবল কাউলুন হাই-স্কুল ক্রনিকল নামে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি শুধুমাত্র মূল খেলাটিকে মানিয়ে নেয়, রেঃ চার্জ-এর বিষয়বস্তুকে অগ্রাহ্য করে। যদিও এটি প্রাথমিকভাবে মূল গেমটিকে যতটা সম্ভব ঘনিষ্ঠভাবে পুনরায় তৈরি করার লক্ষ্য রাখে, তবে কিছু উন্নতি করা হয়েছিল। অন্ধকূপ বিভাগে ওয়াইডস্ক্রিন বাস্তবায়নের পাশাপাশি এইচডি-র জন্য সম্পদ পুনরায় তৈরি বা পুনরায় নমুনা সংগ্রহের পাশাপাশি, অসুবিধা বিকল্পগুলি যুক্ত করা হয়েছিল। মূল গেমে শুধুমাত্র আংশিক ভয়েস অভিনয় বৈশিষ্ট্যযুক্ত, কিন্তু এই রিমাস্টারের জন্য, মূল ভয়েস অভিনেতাদের ঐচ্ছিক পূর্ণ ভয়েস অভিনয় বাস্তবায়নের জন্য ফিরিয়ে আনা হয়েছিল (মিয়ু মাতসুকি, যিনি তখন থেকে মারা গিয়েছিলেন এবং অল্প সংখ্যক অভিনেতা যারা অনুপলব্ধ ছিলেন)। নিন্টেন্ডো ইশপের মাধ্যমে প্রকাশিত ডিজিটাল সংস্করণের বাইরে, এই সংস্করণটি একটি জাপানি ফিজিক্যাল সংস্করণের পাশাপাশি একটি সীমিত সংস্করণও পেয়েছে। সীমিত সংস্করণে গেমটি, একটি বাক্স, কোটারো মিনাকামির (গেমের একটি চরিত্র) একটি মূর্তি, একটি আর্ট বুক এবং সদ্য নির্মিত অডিও নাটকের একটি সিডি রয়েছে। যদিও শুধুমাত্র উত্তর আমেরিকায় ডিজিটালভাবে মুক্তি পায়, গেমটির ইউরোপীয় সংস্করণটি পি-কিউব দ্বারা প্রকাশিত একটি ফিজিক্যাল সংস্করণ পেয়েছে, পাশাপাশি গেমটি, একটি বাক্স এবং দুটি এক্রাইলিক আর্ট স্ট্যান্ডি সমন্বিত একটি সীমিত সংস্করণ পেয়েছে। ডেভেলপমেন্ট অরিজিনাল টোকিও মাজিন গাকুয়েনের বিকাশের পরেঃ গেহোচো, পরিচালক শুহুউ ইমাই একটি নতুন "তরুণ প্রাপ্তবয়স্ক স্কুল ফ্যান্টাসি" সিরিজ তৈরি করতে চেয়েছিলেন। এটি তার আগের কাজের সাথে খুব মিল থাকলে ভক্তদের কাছ থেকে প্রতিকূল তুলনা পেতে পারে এই ভয়ে, তিনি থিম এবং চরিত্র উভয় ক্ষেত্রেই নতুন গেমটিকে আলাদা করার লক্ষ্য রেখেছিলেন। ইন্ডিয়ানা জোনস এবং দ্য মামির মতো চলচ্চিত্রের পাশাপাশি হিদেয়ুকি কিকুচি উপন্যাস সিরিজ (যেখানে একইভাবে একজন উচ্চ বিদ্যালয়ের ছাত্র যিনি গোপনে গুপ্তধন শিকার করেন) এবং মাঙ্গা স্প্রিগ্যান দ্বারা খেলাটির গুপ্তধন-শিকারের বিষয়বস্তু অনুপ্রাণিত হয়েছিল। ইমাই, গুপ্তধন শিকারী গল্পের ভক্ত হওয়ায়, থিমটি বেছে নিয়েছিলেন কারণ তিনি অনুভব করেছিলেন যে এটি ভিডিও গেমের মাধ্যমে বিরল। গেমটির কারুকাজ ব্যবস্থা ম্যাকগাইভার এবং মাঙ্গা মাস্টার কিটনে চিত্রিত বেঁচে থাকার দক্ষতা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। ইমাই ফার্স্ট-পার্সন থ্রিডি-র পছন্দকে দুটি কারণের জন্য দায়ী করেছেন। প্রথমত, তিনি অনুভব করেছিলেন যে একটি ভিডিও গেমে একটি পিরামিড চিত্রিত করার জন্য, থ্রিডি একমাত্র বিকল্প ছিল। পরবর্তী একটি সাক্ষাত্কারে, তিনি বলেছিলেন যে তিনি সর্বদা চেয়েছিলেন যে তার খেলায় নায়ক খেলোয়াড়ের জন্য একটি স্ব-সন্নিবেশ প্রক্সি হোক, তবে তার আগের কাজের আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণ প্রধান চরিত্রের জন্য গ্রাফিক্স এবং ভয়েস অভিনয়ের প্রয়োজনীয়তা তৈরি করেছিল। প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি, অবশেষে একটি সত্যিকারের নীরব নায়ক তৈরি করার একটি উপায় ছিল। আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কসের নির্বাহী প্রযোজক মিনোরু কিডুকা নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য রিমাস্টার (পরে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করা) প্রস্তাব করেছিলেন, যিনি এই ধারণাটি নিয়ে ইমাইয়ের কাছে গিয়েছিলেন। ইমাই আগে একটি সিক্যুয়েল তৈরি করতে চেয়েছিলেন, কিন্তু মূল গেমটি প্রাথমিকভাবে দুর্বল বিক্রির সম্মুখীন হয়েছিল, যা এই ধরনের সুযোগকে বাধা দিয়েছিল। যাইহোক, তিনি অনুমান করেছিলেন যে যদি একটি রিমাস্টার সফল হয়, তবে এটি আধুনিক প্ল্যাটফর্মে সিক্যুয়েলের সম্ভাবনা তৈরি করতে পারে। প্রকল্পটি প্রাথমিকভাবে ঐতিহ্যবাহী হোম কনসোলগুলিকে লক্ষ্যবস্তু করেছিল, কিন্তু কনসোল প্রকাশের পরে উন্নয়ন নিন্টেন্ডো স্যুইচে স্থানান্তরিত হয়েছিল। টয়বক্স ইনকর্পোরেটেড দ্বারা বিকাশিত, গেম ইঞ্জিন ইউনিটির গ্রাউন্ড আপ থেকে রিমাস্টার তৈরি করা হয়েছে। ব্যবহৃত হাই-ডেফিনিশন সম্পদগুলি হল গেমের মূল প্রকাশক আটলাস থেকে প্রাপ্ত পুনরায় নমুনাকৃত আসল এবং সম্পূর্ণ বিনোদনগুলির মিশ্রণ। সময়-এবং শ্রম-নিবিড় বিনোদন প্রক্রিয়ার কারণে, রিঃ চার্জের বিষয়বস্তু অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি, প্রযোজক বলেছিলেন যে এটি করার ফলে প্রয়োজনীয় উন্নয়ন দ্বিগুণ হয়ে যেত। জাপানে অভ্যর্থনা কাউলুন হাই-স্কুল ক্রনিকলকে একটি কাল্ট ক্লাসিক হিসাবে বিবেচনা করা হয়, ফামিতসুর নিশিকাওয়া এটিকে বর্ণনা করেছেন-অটোমেটন মিডিয়ার তাইজিরো ইয়ামানাকা দ্বারা প্রতিধ্বনিত একটি অনুভূতি। নিন্টেন্ডো সুইচ রিমাস্টার 2020 সালে "বেস্ট অ্যাডভেঞ্চার গেম"-এর জন্য মনোনীত হয়েছিল। খেলাটির অন্ধকূপ বিভাগগুলি ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছে। আইজিএন জাপানের মাকোটো কাওয়াচি যুদ্ধ ব্যবস্থাকে ভারসাম্যপূর্ণ বলে মনে করেন এবং নিযুক্ত কৌশলে পরীক্ষা ও ত্রুটির প্রয়োজনীয়তার জন্য এর প্রশংসা করেন। আরপিজিফানের আব্রাহাম কোবিলানস্কি একইভাবে খেলার লড়াইয়ে একটি "কৌশলগত অনুভূতি" উল্লেখ করেছেন, অ্যাকশন পয়েন্ট সিস্টেমটিকে আকর্ষণীয় এবং একটি "চমৎকার চ্যালেঞ্জ" বলে মনে করেছেন। ডেঙ্গেকি অনলাইনের নাগামে অন্ধকূপ বিভাগের নিয়ন্ত্রণের উপর জোর দিয়ে বলেন যে, অন্যদিকে আরপিগেমারের পল শ্ক্রেলি গেমটিতে "পুরানো যান্ত্রিকতা" এবং "সমস্যাযুক্ত ভারসাম্য সমস্যা" খুঁজে পেয়েছেন-যদিও তিনি বলেন যে এটি "সাধারণত কাজ করে"। বিশেষভাবে লক্ষণীয় হল ইমোশন ইনপুট সিস্টেম, যা একই পরিমাপে প্রশংসিত ও সমালোচিত হয়েছে। সিলিকনেরা-র জোয়েল কাউচার মতামত দিয়েছেন যে এটি "কথোপকথনকে বাস্তবসম্মত করে তোলে", উল্লেখ করে যে "এই ব্যবস্থাটির প্রস্তাব দেওয়া এবং এটিকে এমন একটি রহস্যময় উপায়ে উপস্থাপন করা, একটি নতুন স্কুলে শুরু করার সেই বিশ্রী অনুভূতিটিকে ধারণ করে।" তিনি আরও বলেছিলেন, "এটা সত্যিই মনে হয়েছিল যে আমি নতুন বন্ধুদের সাথে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করছি কারণ তারা আমার সাথে আরও স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করছে।" কাওয়াচি এই ব্যবস্থাটিকে ভূমিকা পালন বাড়ানোর জন্য খুঁজে পেয়েছিলেন, তবে এর অপ্রচলিত প্রকৃতি এবং গল্পের উপর ন্যূনতম প্রভাবের জন্য দুঃখ প্রকাশ করেছিলেন, অন্যদিকে শ্রেলি ইন্টারফেসটিকে "বোঝা কঠিন" বলে বর্ণনা করেছিলেন। শ্ক্রেলি গেমটির লেখাকে "ওভার দ্য টপ" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন; "মিশরীয় জাদুবিদ্যা, বেঁচে থাকার ভয় এবং হাই স্কুল এনিমে ট্রপের সম্মোহনী মিশ্রণ"। কাওয়াচি গল্পটি বিবেচনা করেছিলেন কিন্তু মন্তব্য করেছিলেন যে কোবিলানস্কি, এদিকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে গেমটির সামাজিক উপাদানগুলি "অস্বস্তিকর" এবং রোমান্টিক ওভারটোন এবং চরিত্রগুলিকে আক্রমণাত্মক বলে মনে করার কারণে গেমটির একটি "স্থূল কম্পন" রয়েছে-যদিও গল্পটিকে "আবেগগতভাবে প্রভাবিত" হিসাবেও প্রশংসা করেছেন। একাধিক চরিত্র-বিশেষ করে নায়কের সহপাঠী কোটারো মিনাকামি-ফ্যানডম এবং ডুজিন সংস্কৃতিতে স্থায়ী জনপ্রিয়তা পেয়েছে। প্রবর্তনের সময়, কাওয়াচি নিন্টেন্ডো সুইচ রিমাস্টারের সমালোচনা করেছিলেন যে এটি গেমের ভারসাম্য ভেঙে দেয়-যদিও অসংখ্য প্যাচ প্রকাশিত হয়েছে, যা আইজিএন জাপান সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য বিবেচনা করেছিল। অন্যান্য মাধ্যম টোকিও মাজিন গাকুয়েন ডেনকির ছত্রছায়ায় অন্যান্য শিরোনামের মতো, কাউলুন একটি মিডিয়া মিক্স বিপণন কৌশল অনুসরণ করে এবং এইভাবে বিভিন্ন স্পর্শকাতর মাধ্যম তৈরি করা হয়েছে। অডিও নাটক যেমন ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে সম্পর্কিত এবং সম্পর্কিত অনেক গেমের ক্ষেত্রে, গেমটির উপর ভিত্তি করে একাধিক অডিও নাটক তৈরি করা হয়েছে। এই অডিও নাটকগুলিতে শুহু ইমাইয়ের লেখা দৃশ্যে অভিনয় করা গেমের ভয়েস অভিনেতাদের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। প্রথমটি-একটি গোয়েন্দা নাটক-যথাক্রমে 22শে সেপ্টেম্বর, 2005 এবং 21শে অক্টোবর, 2005-এ দুটি খণ্ডে মুক্তি পায় এবং গেমের চরিত্রগুলি তাদের স্কুল উৎসবে রহস্যের একটি সেট সমাধান করার জন্য একসাথে কাজ করে। দ্বিতীয়টি নিন্টেন্ডো সুইচ রিমাস্টারের জাপানি সীমিত সংস্করণের জন্য তৈরি করা হয়েছিল এবং খেলা শেষ হওয়ার পরে চরিত্রগুলির জীবন অন্বেষণ করার পাশাপাশি পুনরায় চার্জ করার জন্য একচেটিয়া উপসংহারের অংশটি পুনরায় তৈরি করা হয়েছিল। তাকাশি নিট্টা (এছাড়াও টোকিও মাজিন গাকুয়েন ডেনকি সিরিজের সুরকার) দ্বারা রচিত সাউন্ডট্র্যাক, গেমটির সাউন্ডট্র্যাক বিশেষ নোটিশ পেয়েছে। একটি পর্যালোচনায়, আর. পি. জি. ফ্যান-এর প্যাট্রিক গ্যান এটিকে বর্ণনা করে বলেছেন, "কখনও এটি মজাদার, কখনও এটি মসৃণ, কখনও এটি উন্মত্ত অ্যাটোনাল জ্যাজ, এবং অন্য সময় এটি 'গুপ্তচরবৃত্তি জ্যাজ' (আপনি জানেন, জেমস বন্ড সঙ্গীত)", এবং "প্রতিটি ট্র্যাকই বিজয়ী"। গেমটির উদ্বোধনী সিকোয়েন্স, এর সঙ্গীত সহ, এনিমে কাউবয় বেবপ এবং এর সঙ্গীতের প্রতি শ্রদ্ধা হিসাবে বিবেচিত হয়েছে। সাউন্ডট্র্যাকটি 25শে ফেব্রুয়ারী, 2005 এবং 22শে ডিসেম্বর, 2006-এ দুটি রিলিজ জুড়ে প্রকাশিত হয়েছিল। পরেরটি উপশিরোনামযুক্ত এবং এতে ধ্বংসাবশেষ অন্বেষণ করার সময় বাজানো গানের সম্পূর্ণ সংস্করণ রয়েছে, পাশাপাশি রকফোর্ড অ্যাডভেঞ্চারের সাউন্ডট্র্যাক রয়েছে। বই একটি চিত্রনাট্য 2004 সালের 1লা নভেম্বর এবং 2004 সালের 1লা ডিসেম্বর দুটি খণ্ডে প্রকাশিত হয়। এতে খেলার বেশিরভাগ স্ক্রিপ্ট রয়েছে যার মধ্যে রয়েছে শাখা-প্রশাখার পথ, এবং "নিজের অ্যাডভেঞ্চার বেছে নিন"-শৈলীর গেমবুক হিসাবে অস্বাভাবিকভাবে দ্বিগুণ হয়ে যায়, যা গল্পটিকে কাগজে "খেলা" করার অনুমতি দেয়। 2005 সালের 1 জুলাই, কোই একটি বই আকারে একটি রচনা প্রকাশ করেন। গেমের উন্নয়ন এবং উন্নয়ন কর্মীদের সাক্ষাৎকারের বিশদ বিবরণ ছাড়াও, এতে আরও বিশ্বনির্মাণ রয়েছে যা গেমের অন্তর্ভুক্ত নয়। এই দুটি ছাড়াও, তৃতীয় পক্ষের দ্বারা বিভিন্ন শিল্প বই, কৌশল গাইড এবং মাঙ্গা সংকলন তৈরি করা হয়েছে। কাউলুন মাচিউকে H.A.N.T একটি মোবাইল গেম যা একসময় জাপানি ফিচার ফোনে আটলাসের মোবাইল ওয়েবসাইটের মাধ্যমে খেলা যেত। এতে, খেলোয়াড় প্রতিটি বাস্তব-জগতের দিনে খেলার দুটি চরিত্রের সাথে কথা বলতে পারে এবং তাদের সাথে কথোপকথনের জন্য আবেগ ইনপুট সিস্টেমের একটি সরলীকৃত সংস্করণ ব্যবহার করতে পারে। খেলোয়াড় যদি সঠিকভাবে বেছে নেয়, তবে তারা তাদের মোবাইল ফোনে ব্যবহারের জন্য 75টি ভিন্ন ভিন্ন ওয়ালপেপার চিত্রের মধ্যে একটি পায়। মিনাকামি-য়ামা নো নাজো ও ও!! 2007 সালের 29শে জুন মুক্তি পাওয়া এটি একটি অ্যাডভেঞ্চার ডিভিডি গেম যেখানে খেলোয়াড়রা মাউন্টের দিকে যায়। মিনাকামি-নাগানো প্রিফেকচারের একটি সত্যিকারের পর্বত-খেলা থেকে একটি চরিত্রের সন্ধানে যে নিখোঁজ হয়েছে। বিকল্পগুলি নির্বাচন করতে ডিভিডি প্লেয়ার রিমোট ব্যবহার করে, আবেগ ইনপুট সিস্টেমের একটি সরলীকৃত সংস্করণ এমনকি প্রয়োগ করা হয়। এই গেমপ্লের মাধ্যমে, খেলোয়াড় সাক্ষাৎকার এবং ফুটেজ তৈরির মতো ভিডিও বিষয়বস্তু আনলক করতে পারে। এমটি। মিনাকামি অতিপ্রাকৃত ঘটনার হটস্পট হিসাবে পরিচিত। ইমাইয়ের মতে, ইন-গেম চরিত্র কোটারো মিনাকামি এই কারণে পাহাড়ের নামে নামকরণ করা হয়েছিল। উদ্ধৃতি টোকিও মাজিন গাকুয়েন ডেনকি 2004 ভিডিও গেম অন্ধকূপ ক্রলার ভিডিও গেম উচ্চ বিদ্যালয়-থিমযুক্ত ভিডিও গেম জাপানি ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেম নিন্টেন্ডো সুইচ গেম প্লেস্টেশন 2 গেম প্লেস্টেশন 4 গেম ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম মিশরীয় পুরাণের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেম জাপানি পুরাণের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম টোকিও ভিজ্যুয়াল উপন্যাসগুলিতে সেট করা ভিডিও গেম উইন্ডোজ গেমস পিক্যুয়েব গেমস