Train (board game)
ট্রেন হল 2009 সালে ব্রেন্ডা রোমেরো দ্বারা পরিকল্পিত একটি বোর্ড গেম। খেলায়, খেলোয়াড়দের তাদের প্রতিপক্ষের আগে রেলপথে যাত্রী পরিবহনের দায়িত্ব দেওয়া হয়। খেলা শেষে, এটি প্রকাশিত হয় যে চূড়ান্ত স্টেশনটি একটি নাৎসি ঘনত্ব শিবির, এবং খেলোয়াড়রা হলোকাস্টে অংশ নিয়েছিল। ডেভেলপমেন্ট রোমেরো নয় মাস ধরে ট্রেন তৈরি করে, এবং গেমটি 2009 সালের 29শে এপ্রিল গেমস ফর চেঞ্জ কনফারেন্সে মুক্তি পায়। ট্রেন "দ্য মেকানিক ইজ দ্য মেসেজ" নামে একটি সিরিজের ছয়টি গেমের মধ্যে একটি, যা গেম মেকানিক্সের মাধ্যমে কঠিন আবেগ প্রকাশ করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে। তার মেয়ের কাছে আটলান্টিক দাস বাণিজ্যের মানসিক প্রভাব ব্যাখ্যা করতে গেমগুলি সফল হয়েছে তা খুঁজে পাওয়ার পরে, রোমেরো ট্রেনকে এমনভাবে নকশা করেছিলেন যাতে হলোকাস্টকে এমনভাবে ব্যাখ্যা করা যায় যা একটি শিশুর কাছে সহজলভ্য ছিল। খেলার মূল উদ্দেশ্য ছিল খেলোয়াড়দের জড়িত বোধ করা। ট্রেনে, খেলোয়াড়রা একটি টাইপরাইটারের কাছ থেকে বিভিন্ন রেলস্টেশনে হলুদ খাঁজ দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা লোকদের লোড করার নির্দেশ পায়। খেলোয়াড়রা পাশা ঘুরিয়ে তাদের ট্রেনগুলি সরিয়ে দেয় এবং তারা তাদের প্রতিপক্ষের ট্রেনগুলিকে ধীর করতে বা তাদের নিজস্ব গতি বাড়ানোর জন্য কার্ড ব্যবহার করতে পারে। একবার খেলোয়াড় চূড়ান্ত গন্তব্যে পৌঁছে গেলে, এটি আউশভিটস বা ডাচাউয়ের মতো একটি ঘনত্ব শিবির হিসাবে প্রকাশিত হয়। খেলার নিয়মে বলা হয়েছে যে "খেলা শেষ হয়ে গেলে খেলা শেষ হয়ে যায়", যার অর্থ খেলোয়াড়রা শিবিরে পৌঁছনোর পর থামতে পারে, অথবা বন্দীদের মুক্ত করার চেষ্টা করতে পারে। মুক্তির পর, ট্রেন বিতর্কের সম্মুখীন হয় এবং খেলার কারণে রোমেরো হুমকি পায়। ডেস্ট্রাকটয়েড খেলার সূক্ষ্মতা এবং যান্ত্রিকতার প্রশংসা করে উল্লেখ করেন যে এটি বোর্ড গেমের বিন্যাসকে কার্যকরভাবে ব্যবহার করেঃ "আউশভিটসের প্রকাশ একটি সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতার একটি দিক যা খেলোয়াড়দের প্রশ্ন করার জন্য তৈরি করা হয়েছে যে তারা কীভাবে নিয়ম অনুসরণ করে এবং কী ঘটছে তা বোঝার পরে তারা কীভাবে আচরণ করবে এবং তারা কতটা জটিল হতে ইচ্ছুক।" ট্রেনকে ব্রেন্ডা রোমেরোর অন্যতম বিখ্যাত কাজ হিসাবে বিবেচনা করা হয়। গেমটি 2009 সালের ইন্ডিকেড ফেস্টিভাল অফ ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেম ডিজাইনে ভ্যানগার্ড অ্যাওয়ার্ড পেয়েছিল, একটি বিভাগ যা বিশেষভাবে ডিজাইন করা হয়েছিল যাতে ট্রেনকে এটি প্রদান করা যায়। জর্জিয়া টেক এবং ডি আনজা কলেজের জাদুঘরে ট্রেন প্রদর্শিত হয়েছে। 2023 সালের মার্চ মাসে, রোমেরো টুইট করেছিলেন যে গ্যাব্রিয়েল জেভিনের উপন্যাস টুমরো, অ্যান্ড টুমরো, অ্যান্ড টুমরো-তে গেম সলিউশনটি ট্রেনের একটি অননুমোদিত বরাদ্দ ছিল। সলিউশনে, খেলোয়াড়রা উইজেট তৈরির কারখানায় কাজ করে; তারা পয়েন্ট ব্যয় করে জানতে পারে যে কারখানাটি নাৎসি জার্মানির এবং তারা উইজেট তৈরি করা বন্ধ করতে পারে। কাল্পনিক ডিজাইনার এটিকে "জড়িত হওয়া সম্পর্কে" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এই টুইটগুলি সম্পর্কে ওয়াশিংটন পোস্টের একটি নিবন্ধে, নপ্ফ ডাবলডে-র প্রচার ও যোগাযোগের সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট টড ডটি জবাব দিয়েছিলেনঃ "'আগামীকাল, এবং আগামীকাল, এবং আগামীকাল' একটি কথাসাহিত্য এবং একটি উপন্যাস তৈরি করার সময়, প্রতিটি লেখক তাদের চারপাশের বিশ্ব থেকে আঁকেন। গ্যাব্রিয়েল জেভিন যেমন গত বছরের 'ওয়্যার্ড' সাক্ষাত্কারে প্রকাশ্যে বলেছিলেন, ব্রেন্ডা রোমেরোর অবিভক্ত বোর্ড গেম, 'ট্রেন', যা জেভিন কখনও খেলেনি কিন্তু সে সম্পর্কে সচেতন ছিল, বই, নাটক, ভিডিও গেম, ভিজ্যুয়াল আর্ট এবং লোকেশন সহ উপন্যাসের জন্য অনেকের মধ্যে অনুপ্রেরণার একটি বিন্দু হিসাবে কাজ করেছে। সমগ্র বিশ্ব, 'আগামীকাল, এবং আগামীকাল, এবং আগামীকাল'-এর চরিত্র এবং থিমগুলি কেবল জেভিনের কাল্পনিক সৃষ্টি এবং লেখকের স্বীকৃতিতে তালিকাভুক্ত একমাত্র গেমগুলি হল ভিডিও গেম। আবার, 'টুমরো, অ্যান্ড টুমরো, অ্যান্ড টুমরো' একটি উপন্যাস এবং কোনও একাডেমিক বা অ-কথাসাহিত্য পাঠ্য নয় যার মধ্যে সূচক, নোট বা উদ্ধৃত কাজ রয়েছে। নোফ গ্যাব্রিয়েল জেভিন এবং তার কাজের পিছনে দাঁড়িয়ে আছে। "রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট ট্রেন (বা হাউ আই ডাম্পড ইলেক্ট্রিসিটি অ্যান্ড লার্নড টু লাভ ডিজাইন), 2000-এর দশকের বোর্ড গেমগুলিতে প্রবর্তিত ব্রেন্ডা রোমেরো বোর্ড গেমগুলির ইতিহাস সম্পর্কে আলোচনা ইন্ডিকেড বিজয়ীরা হলোকাস্ট সম্পর্কে কাজ করে