Tunisia (board game)
তিউনিসিয়া, উপশিরোনাম "দ্য তিউনিসিয়ান থিয়েটার অফ অপারেশনস, নভেম্বর 1942 থেকে মে 1943", 1995 সালে দ্য গেমারস দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় তিউনিসিয়ার অভিযানের অনুকরণ। পটভূমি তিউনিসিয়ায় মিত্রবাহিনীর বাহিনীকে অবতরণ করানো অপারেশন টর্চের পর, বাহিনীটি তিউনিসের দিকে দৌড়ে যায় কিন্তু অক্ষশক্তির মুখোমুখি হয়, যার ফলে সিদি বো জিদের যুদ্ধ, কাসেরিন পাসের যুদ্ধ এবং শেষ পর্যন্ত আফ্রিকা কর্পস ধ্বংস হয়। তিউনিসিয়া একটি দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেম, যা দ্য গেমারস দ্বারা প্রকাশিত "অপারেশনাল কমব্যাট সিরিজের" তৃতীয়টি। সিরিজের প্রতিটি গেমের সাথে, সংস্থাটি সমস্ত গেমের জন্য সাধারণ নিয়মের একটি সেট প্রকাশ করেছে। এগুলি খেলা থেকে খেলায় আপডেট করা হয়েছিল, তবে সংশোধিত নিয়মগুলি সিরিজের পূর্ববর্তী গেমগুলির সাথে সর্বদা পশ্চাদগামীভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল। উপাদান গেম বাক্সে রয়েছেঃ দুটি 22 "x 34" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র, যা 8 কিমি (5 মাইল) প্রতি হেক্স 780 ডাই-কাট কাউন্টার 40-পৃষ্ঠার রুল বুক সহ এই সিরিজের সমস্ত গেমের জন্য সাধারণ নিয়ম সহ 24-পৃষ্ঠার রুল বুক এই গেমের জন্য নির্দিষ্ট নিয়ম সহ 2 চার্ট এবং টেবিল বুকলেট কাউন্টার স্ট্রাজ ট্রে দুটি 6-পার্শ্বযুক্ত ডাইস গেমপ্লে গেমটি বোর্ডে মাত্র কয়েকটি কাউন্টার দিয়ে শুরু হয়। পর্যালোচক কিথ মার্টেন্স যেমন উল্লেখ করেছেন, এটি একটি জটিল নিয়ম ব্যবস্থা এবং এটি নতুন খেলোয়াড়দের তুলনামূলকভাবে কম শক্তি দিয়ে খেলাটি শিখতে দেয়। খেলাটি 1943 সালের মাঝামাঝি পর্যন্ত অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে উভয় খেলোয়াড়ের জন্য বড় শক্তিবৃদ্ধি উপলব্ধ হয়। "অপারেশনাল কমব্যাট সিরিজ"-এর খেলাগুলি নিয়ন্ত্রণের নিয়মের একটি অঞ্চলের অভাবের জন্য উল্লেখযোগ্য ছিল। বেশিরভাগ ওয়ারগেমে, প্রতিপক্ষের নিয়ন্ত্রণ অঞ্চলে প্রবেশের সময় একটি ইউনিটকে অবশ্যই থামতে হবে এবং তারপরে অবশ্যই যুদ্ধে লিপ্ত হতে হবে। এই কঠোরতা তিউনিসিয়া বা তার সহযোগী খেলাগুলিতে বিদ্যমান নেই। প্রকাশনার ইতিহাস 1992 সালে, দ্য গেমারস গুডেরিয়ানের ব্লিটজক্রেগঃ দ্য ড্রাইভ অন মস্কো প্রকাশ করে, যা "অপারেশনাল কম্ব্যাট সিরিজ"-এর প্রথম ওয়ারগেম এবং দুটি চার্লস এস রবার্টস অ্যাওয়ার্ডের চূড়ান্ত প্রতিযোগী। এর পরে 1994 সালে এনিমি অ্যাট দ্য গেটস, যা "1994 সালের দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সেরা বোর্ড গেম"-এর জন্য চার্লস এস রবার্টস পুরস্কার জিতেছিল। ধর্মোপদেশের তৃতীয় খেলার জন্য, ডিন ইসিগ তিউনিসিয়ার নকশা করেছিলেন এবং এর জন্য শিল্পকর্মও তৈরি করেছিলেন। 2001 সালে, দ্য গেমারস মাল্টি-ম্যান পাবলিশিং দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়, যারা 2016 সালে এই গেমটিকে দ্বিতীয় তিউনিসিয়া হিসাবে সংশোধন ও পুনঃপ্রকাশ করে। দ্য কানাডিয়ান ওয়ারগামিং জার্নালের 44 নম্বর সংখ্যায় কিথ মার্টেন্স বলেন, "জটিল অথচ চটপটে" যুদ্ধের নিয়ম এবং নিয়ন্ত্রণের নিয়মের অভাব "এই গেমগুলিকে বাজারের অন্য যে কোনও গেমের থেকে আলাদা করে তোলে।" তিনি খেলার শুরুতে অল্প সংখ্যক কাউন্টার পছন্দ করতেন, উল্লেখ করে যে এটি খেলাটিকে নতুন খেলোয়াড়দের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে এবং "সত্যিই মোড়কে গতি দেয়"। মার্টেন্স উপসংহারে বলেন, "এটি গেমিংয়ের অন্যতম সেরা সিরিজের একটি চমৎকার সংযোজন এবং আমার মতে এটি তিউনিসিয়ার সেরা খেলা হয়ে ওঠে, এটি উত্তেজনা এবং খেলতে মজাদার একটি প্রথম শ্রেণীর অনুকরণ।" গেম ডিজাইনার এবং পর্যালোচক রিচার্ড বার্গ নিয়ন্ত্রণ অঞ্চলের অভাবের সাথে দ্বিমত পোষণ করেন এবং গেমটিকে খুব দীর্ঘ বলে মনে করেন, তবে স্বীকার করেন যে "এটি মজাদার। এটি দেখতেও ভালো। " বার্গ নিয়মগুলিকে তাদের জটিলতা সত্ত্বেও "একীভূত করা মোটামুটি সহজ" বলে মনে করেছিলেন, তবে উল্লেখ করেছিলেন যে যুদ্ধ ব্যবস্থা "প্রচুর ফলাফল তৈরি করে, যার মধ্যে কয়েকটি আমার কাছে বাস্তবতা প্রতিফলিত করে বলে মনে হয়।" তিনি বায়ু ব্যবস্থাটিকে "রহস্যময়" হিসেবেও খুঁজে পান। সামগ্রিকভাবে, তিনি খেলাটিকে একটি দৃঢ় সুপারিশ দিয়ে বলেন, "তিউনিসিয়া খেলার জন্য সত্যিই একটি মজার খেলা। [.] খেলার দৈর্ঘ্য এবং অস্পষ্টতা সত্ত্বেও, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সেরা কার্যকরী স্তরের সিস্টেম, এবং এটি সেই সিস্টেমের সেরা গেম। কিনুন, খেলুন। উপভোগ করুন "। তিউনিসিয়া "1995 সালের দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সেরা বোর্ড গেম"-এর জন্য চার্লস এস রবার্টস অ্যাওয়ার্ডের বিজয়ী ছিল এবং "1995 সালের সেরা ওয়ারগেমিং গ্রাফিক্স"-এর জন্য চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিল। তথ্যসূত্র 1990-এর দশকে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত ওয়ারগেম