German Tarok
জার্মান তারোক, কখনও কখনও সান্সপ্রেন্ড্রে বা কেবল তারোক নামে পরিচিত, 18 শতকে আবির্ভূত তিন খেলোয়াড়ের জন্য একটি ঐতিহাসিক এস-টেন কার্ড গেম এবং এটি ইউরোপ ও উত্তর আমেরিকায় আজও খেলা একটি পরিবারের পূর্বপুরুষ। এটি 19শ শতাব্দীতে বাভারিয়া এবং সোয়াবিয়ায় খুব জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, তবে এটি বাভারিয়ান টারক এবং ট্যাপের স্থানীয় রূপগুলিতে টিকে আছে। 19 শতকের মাঝামাঝি সময়ে, এটি মিউনিখের মধ্যবিত্তদের মধ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয় তাস খেলা হয়ে ওঠে এবং 19 শতকের শেষের দিকে এবং 20 শতকের গোড়ার দিকে উল্লেখযোগ্য বাভারিয়ান লেখক লুডভিগ থোমা দ্বারাও খেলা হত, যা তাঁর উপন্যাস এবং জার্নাল নিবন্ধগুলিতে প্রায়শই উপস্থিত হত। প্রথম বিশ্বযুদ্ধের পরে এটি বাভারিয়ান টারকের মতো অন্যান্য রূপ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। জার্মান ট্যারোক ট্যারোট কার্ডের পরিবর্তে একটি স্ট্যান্ডার্ড 36-কার্ড জার্মান-স্যুট প্যাকের সাথে গ্রসস্টারকের ট্যারোট গেম খেলার প্রচেষ্টায় উদ্ভূত হয়েছিল, তবে পরে বিডিং এবং পছন্দের স্যুট সমন্বিত আরও আকর্ষণীয় খেলায় পরিণত হয়েছিল। জার্মান তারোক থেকে উদ্ভূত গেমের পরিবারের মধ্যে রয়েছে অস্ট্রিয়ান বাউনটারক, মেক্সিকান রানা এবং আমেরিকান গেমস ফ্রগ এবং সিক্স-বিড সোলো। খেলাটির নাম জার্মান ভাষায় ডয়েশ-টারক, ডয়েশ-টারক, ডয়েশ-টারক, ডয়েশ-টারক, ডয়েশ-টারক, ডয়েশ-টারক বা কেবল টারক হিসাবে বিভিন্নভাবে বানান করা হয়েছিল। ইংরেজিতে এটিকে জার্মান টারক বা জার্মান টারক হিসেবে অনুবাদ করা হয়। 1830-এর দশকে যখন নতুন রূপটি আবির্ভূত হয়, তখন এটির একক চুক্তির নামের উপর ভিত্তি করে এটিকে প্রাথমিকভাবে সান্সপ্রেন্ড্রে বলা হত; সান্স প্রেন্ড্রে ফরাসি ভাষায় "বাছাই না করে" এবং এই সত্যটি উল্লেখ করে যে, সান্সপ্রেন্ড্রে চুক্তিতে, ঘোষণাকারী স্ক্যাট (স্ক্যাট) ব্যবহার করতে পারেনি-চুক্তির পরে অবশিষ্ট 3টি কার্ড। যাইহোক, মূল খেলাটির বিলুপ্তির সাথে সাথে জার্মান তারোক বা তারোক নামটি নতুন নামটিতে চলে যায়, যদিও কিছু বৃত্তের মধ্যে সানস্প্রেন্ড্রে নামটি অব্যাহত ছিল। উদাহরণস্বরূপ, 1878 সালে একটি নুরেমবার্গ গায়কদলের গানে একটি পাব রয়েছে যেখানে চারটি সান্স প্রেন্ড্রে ইনটু দ্য নাইট বাজায় এবং একটি কুইন্টেট শ্যাফকোফ বা কোডলিবেট বাজায়। 1870-এর দশকের মধ্যে, ফরাসি-উপযুক্ত কার্ডগুলি দক্ষিণ-পশ্চিম জার্মান রাজ্যগুলিতে প্রবেশ করেছিল, বিশেষত ওয়ার্টেমবার্গ রাজ্যে, ফরাসি কার্ডগুলির সাথে খেলা জার্মান তারোকের বৈচিত্র্যের নাম পরিবর্তন করে ট্যাপ করা হয়েছিল, এবং সেই অঞ্চলের ঐতিহ্যবাহী জার্মান কার্ডগুলির সাথে খেলা খেলাটিকে ওয়ার্টেমবার্গ তারোক বলা হত। তবে, উভয়ই বাভারিয়ায় খেলা খেলার মতোই ছিল। অ্যান্টন (1879) দ্বারা নথিভুক্ত আরেকটি নাম ছিল সোলো, যা সান্সপ্রেন্ড্রে চুক্তির জার্মান নাম। জার্মান তারোকের প্রাচীনতম উল্লেখ 1795 সালে আপার সোয়াবিয়ার ইলারফেল্ডে, যা তখন বাভারিয়ার নির্বাচকমণ্ডলী ছিল। যাইহোক, সম্ভবত 18 শতকের মাঝামাঝি সময়ে দক্ষিণ জার্মান রাজ্যগুলিতে এই খেলাটি জার্মান ট্যারোট গেম গ্রসস্টারকের সাথে স্ট্যান্ডার্ড জার্মান-স্যুট কার্ড খেলার প্রচেষ্টা হিসাবে আবির্ভূত হয়েছিল। মূল খেলাটি যথেষ্ট জনপ্রিয় হয়ে ওঠে যে 19 শতকের গোড়ার দিকে, স্ট্যান্ডার্ড জার্মান-স্যুট প্যাকগুলিকে কেবল "জার্মান ট্যারোক" (ডয়েশ-ট্যারোক) লেবেল দেওয়া হত। মূল রূপটির জন্য কোনও বিশদ নিয়ম বেঁচে নেই, তবে 1839 সালের একটি গ্রন্থের অগ্রভাগে এটি সংক্ষেপে বর্ণনা করা হয়েছে, লেখক এটিকে পুস্তিকার বিষয় সানস্প্রেন্ডারের তুলনায় "খুব সহজ এবং আগ্রহহীন" বলে অভিহিত করেছেন, এটি একটি বৈকল্পিক যা তিনি এত ভাল বলে মনে করেছিলেন যে জার্মান-উপযুক্ত কার্ড দিয়ে খেলা আরও আকর্ষণীয় খেলা খুঁজে পাওয়া কঠিন হবে। এই নতুন রূপটি 1830-এর দশকে এর মূল রূপকে ছাড়িয়ে যায় এবং 1850-এর দশকে এর নাম গ্রহণ করে। এরপরে এটিকে সাধারণত জার্মান তারোক বা কেবল তারোক বলা হত, যদিও সানস্প্রেন্ড্রে নামটি কিছু অঞ্চলে, বিশেষত ফ্রাঙ্কোনিয়ায় ব্যবহার করা অব্যাহত ছিল। 19 শতকের মাঝামাঝি সময়ে জার্মান তারোক বাভারিয়ার রাজধানী মিউনিখে মধ্যবিত্তদের পছন্দের তাস খেলা ছিল, যা অন্য সকলকে বাদ দিয়ে প্রায় খেলা হত। 1864 সালে এটি অগসবার্গের সবচেয়ে জনপ্রিয় খেলা ছিল। 1830-এর দশক থেকে 20 শতকের গোড়ার দিকে বায়রুথ, মিউনিখ এবং নুরেমবার্গে এই খেলার উপর বিশেষভাবে নিবন্ধগুলি প্রকাশিত হয়েছিল, যা বাভারিয়ায় এর জনপ্রিয়তার আরও সাক্ষ্য দেয়, তবে এটি আরও দূরেও পরিচিত ছিল, উদাহরণস্বরূপ, হেসে এবং প্রুশিয়ায়। এই সময়ে খেলার নিয়মগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে স্থিতিশীল ছিল, প্রধান পরিবর্তনগুলি ছিল এর অর্থপ্রদান ব্যবস্থার বিশদ বিবরণ। জার্মান তারোক একটি পেনি অ্যান্টে গেম ছিল, যা সাধারণত কম দামের জন্য খেলা হত। 1876 সালের "কার্ড গেম ট্যারিফ"-এর একটি টেবিলে লস-টিগেল (সাধারণ পাত্র) দিয়ে খেলা গেমগুলির জন্য 3 স্তরের অর্থ প্রদানের পাশাপাশি ব্লক বা পুল (পাউল) ব্যবহার করা হলে অতিরিক্ত অর্থ প্রদান করা হয়। সবচেয়ে সস্তায়, 20 ওভারশুট পয়েন্ট সহ একটি ফ্রেজ জেতার মূল্য ছিল 5 পিফেনিগ, 21 থেকে 40 দিয়ে জেতার মূল্য ছিল 10 পিফেনিগ এবং তার বেশি মূল্য ছিল 15 পিফেনিগ। জার্মান তারোক তার পরবর্তী রূপটি 20 শতকের প্রথম দিক পর্যন্ত স্থায়ী ছিল, যখন এটি ধনী বাভারিয়ান লেখক লুডভিগ থোমার প্রিয় ছিল, যিনি প্রথম বিশ্বযুদ্ধের আগে এবং সময় এটি বাজিয়েছিলেন। তিনি 'শার্প ট্যারক' এবং 'ট্যারক উইথ ট্যালারব্লকস'-এ খেলেছেন বলে জানা যায়। ব্লক বা কাউন্টারের মূল্য 3 মার্ক বা 1 থেলার। যাইহোক, শাফকোফ আধিপত্য অর্জনের সাথে সাথে এটি ক্রমাগত পতনের মধ্যে পড়ে যায়। প্রথম বিশ্বযুদ্ধের পরে, ওভারশুট পয়েন্ট এবং জটিল পেমেন্ট স্কিমের সাথে স্কোরিং বাদ দেওয়া হয়েছিল যা বাভারিয়ান টারক নামে পরিচিত হয়ে ওঠে। এই সময়ে বিপুল সংখ্যক স্থানীয় এবং আঞ্চলিক রূপ দেখা দেয়, যার মধ্যে কয়েকটি টিকে থাকে। যাইহোক, আজকের প্রভাবশালী সংস্করণটি হল দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পরে আবির্ভূত বাভারিয়ান টারক বা হ্যাফার্লটারকের পয়েন্ট-বিড সংস্করণ। কার্ড গেমটি 36টি জার্মান-উপযুক্ত কার্ডের একটি প্যাক দিয়ে খেলা হয়। বাভারিয়ার বাইরে সোয়াবিয়ার সেই অংশে, এগুলি ওয়ার্টেমবার্গ প্যাটার্নের ছিল। বাভারিয়ায় নিজেই বাভারিয়ান বা ফ্রাঙ্কোনিয়ান প্যাটার্নের কার্ড ব্যবহার করা হত। এগুলি এখনও ব্যাপকভাবে পাওয়া যায় এবং "শাফকফ ট্যারক" প্যাক হিসাবে বাজারজাত করা হয় (চিত্র দেখুন)। এই স্ট্যান্ডার্ড জার্মান প্যাকগুলিতে এস (বাভারিয়ানঃ সাউ বা "সো") থেকে কার্ড র্যাঙ্কিং রয়েছে। 6 পর্যন্ত। এইভাবে প্যাকটিতে 9টি কার্ডের প্রতিটিতে 4টি স্যুট সহ মোট 36টি কার্ড রয়েছে। র্যাঙ্কিং বাভারিয়ান ট্যারকে, একটি কার্ডের কৌশল গ্রহণের মান সাধারণত তার মুখের মানের সাথে বৃদ্ধি পায়। এস (এ. এস.) বা সো (এস. ও), প্রতীক এ, হল সর্বোচ্চ কার্ড এবং এর পরে রয়েছেঃ টেন (জেহনার) (10)> কিং (কে)> ওবার (ও)> আনটার (ইউ)> নাইন (নিউনার) (9)> এইট (আচটার) (8)> সেভেন (সিবেনার) (7)> সিক্স (সেচের) (6) মান। 10, দশ কার্ড পয়েন্ট সহ, এস (11 পয়েন্ট) এর ঠিক নিচে, কিন্তু কিং (4), ওবার (3) এবং আনটার (2) এর উপরে। স্প্যাটজেনের ("চড়ুই"-9 থেকে 6) মান শুধুমাত্র খেলার সময় কৌশল গ্রহণ, ট্রাম্প বা অন্যান্য কার্ড আঁকার দক্ষতার উপর নির্ভর করে, তবে তাদের কোনও অভ্যন্তরীণ পয়েন্ট মান নেই। ট্রাম্পস আসল খেলায়, হার্টস সবসময়ই ট্রাম্প হতে পারে। পরবর্তী সংস্করণে, হার্টস সাধারণত সর্বনিম্ন চুক্তিতে স্থায়ী ট্রাম্প স্যুট ছিল, যা ফ্রেজ নামে পরিচিত, যেখানে স্ক্যাটটি তুলে নেওয়া এবং বিনিময় করা যেতে পারে। যাইহোক, এটি শুধুমাত্র একক চুক্তিতে অগ্রাধিকারের মামলা ছিল, অর্থাৎ। একটি হার্ট সোলো অন্য একটি স্যুটের একককে ছাড়িয়ে গেছে। জার্মান তারোক (আনুমানিক 1760-1830-এর দশক) মূল খেলার একমাত্র বিবরণ হল 1839 সালের গ্রন্থ দাস সানস্প্রেন্ড্রে-স্পিলের রেজেল্ন জুর রিচটিজেন আফাসুং উন্ড আউসফুহ্রুং ডেসেলবেন নাচ সেইনেন ভার্সিডেনেন নুয়ানসেন ডার্জেস্টেল্ট (এসএসআর)-এর অগ্রভাগে কয়েকটি স্কেচি মন্তব্য। যদিও জার্মান তারোকের এই মূল রূপটি তার উত্তরসূরি সান্সপ্রেন্ডের থেকে "মাত্র কয়েকটি পয়েন্টে" আলাদা ছিল, তবে এটি "কার্যকর করার ক্ষেত্রে এর থেকে বেশ আলাদা ছিল"। এটি 36টি জার্মান-উপযোগী কার্ড দিয়ে খেলা হত, প্রতিটি খেলোয়াড় 11টি করে কার্ড পেত, বাকি 3টি কার্ড ডিলারের ছিল। সম্ভবত হার্টস একটি স্থায়ী ট্রাম্প স্যুট ছিল, যা গ্রসস্টারকে ট্যারকের ভূমিকাকে প্রতিস্থাপন করেছিল। এটি একটি এস-টেন খেলা ছিল যেখানে সর্বাধিক পয়েন্টের খেলোয়াড় জিতেছিল। সান্সপ্রেন্ড্রে জার্মান তারোকের একটি নতুন রূপের প্রথম নিয়ম, প্রাথমিকভাবে সান্সপ্রেন্ড্রে নামে পরিচিত, ব্যাপক কৌশলগত দিকনির্দেশনার সাথে একই গ্রন্থ, এসএসআর-এ প্রকাশিত হয়েছিল। লেখক সান্সপ্রেন্ড্রে-কে মূল জার্মান তারোক-এর সাথে তুলনা করে বলেন, "জার্মান-উপযুক্ত কার্ড দিয়ে খেলা এমন একটি খেলা খুঁজে পাওয়া সহজ নয় যা সান্সপ্রেন্ড্রে-এর মতো আগ্রহ দেয়; জার্মান তারোক-এর একটি রূপ, যদিও এটি কার্যকর করার ক্ষেত্রে এর থেকে বেশ আলাদা" এবং "যে কেউ খেলেছে [সান্সপ্রেন্ড্রে]. তারোক-এ ফিরে আসার সম্ভাবনা নেই; কারণ, তুলনায়, এটি তার কাছে খুব সহজ এবং আগ্রহহীন বলে মনে হয়।" লক্ষ্য হল ঘোষণাকারী হিসাবে প্রতি খেলায় 61 বা তার বেশি পয়েন্ট অর্জন করা। ডিফেন্ডাররা এটি প্রতিরোধ করার লক্ষ্য রাখে। এই খেলাটি তিন বা চারজন খেলোয়াড়ের জন্য। যদি চারজন খেলে, তবে মাত্র তিনজন সক্রিয় খেলোয়াড় থাকে; ব্যবসায়ীকে 'রাজা' বলা হয় এবং অংশগ্রহণ করে না। বসার সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য, প্রতিটি আসনে বিভিন্ন স্যুটের কার্ড স্থাপন করা হয় এবং খেলোয়াড়রা একই স্যুটের কার্ডগুলি থেকে ড্র করে, যেখানে কার্ডের স্যুটটি তারা যেটি আঁকেন তার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। সাধারণত দুটি 36 কার্ডের জার্মান-উপযোগী 'তারোক' প্যাক ব্যবহার করা হয়, দ্বিতীয়টি পরবর্তী ডিলারের জন্য প্রস্তুত করা হয়। প্রথম ডিলার হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি হার্টস আঁকেন। সে পাল্টায়, কাটার জন্য ডানদিকে প্যাকটি দেয় এবং শীর্ষ 3টি কার্ড স্ক্যাট হিসাবে রাখে, টেবিলের উপর মুখ করে। ব্যবসায়ী তারপর 4টি কার্ডের একটি প্যাকেট বিক্রি করে, বাম দিকে ফোরহ্যান্ড দিয়ে শুরু করে, তারপরে 3টি এবং 4টি কার্ডের আরও দুটি প্যাকেট, যাতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের 11টি কার্ড থাকে। নিলাম অবিলম্বে আটকে রেখে এক দফা দরপত্র দেওয়া হয়। খেলোয়াড়রা নিচের ক্রমবর্ধমান ক্রমে দেখানো 4টি চুক্তির যে কোনও একটির জন্য দরপত্র দিতে পারেঃ ফোরহ্যান্ড দিয়ে শুরু করে, খেলোয়াড়রা "পাস" ঘোষণা করতে পারে বা দরপত্র দিতে পারে। একবার একটি দরপত্র ঘোষণা করা হয়ে গেলে, পরবর্তী খেলোয়াড়দের অবশ্যই "ভাল" বলে বা এটিকে অতিক্রম করে তা গ্রহণ করতে হবে। যদি অতিরিক্ত বলা হয়, তবে পূর্ববর্তী দরদাতাকে অবশ্যই এটি গ্রহণ করতে হবে বা ধরে রাখতে হবে। যদি কোনও ফ্রেজ বা সান্সপ্রেন্ডারের জন্য দরপত্র দেওয়া হয়, তবে পরবর্তী কোনও খেলোয়াড় জিজ্ঞাসা করতে পারেন "এটি কি কুলেয়ারে?" অর্থাৎ। ইন হার্টস, কিন্তু যদি উত্তরটি "না" হয়, তবে পরবর্তী খেলোয়াড়কে অবশ্যই ইন হার্টস খেলতে হবে। সর্বোচ্চ দরদাতা নিলামে জয়ী হয় এবং ঘোষণাকারী হয়ে ওঠে। একটি ফ্রেজে, ঘোষণাকারী স্ক্যাটের সাথে 3টি কার্ড বিনিময় করে; পুরো স্যুটটি না ধরে থাকলে এগুলি এস নাও হতে পারে। হার্ট সোলোর নাম না দেওয়া পর্যন্ত ঘোষণাকারী নামগুলি ট্রাম্প করে, এই ক্ষেত্রে এটি সুস্পষ্ট। খেলোয়াড়রা একমত হতে পারে যে একটি টাউট (অর্থাৎ। স্ল্যাম) নিলামের সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে ঘোষণা করা যেতে পারে। খেলা ঘড়ির কাঁটার দিকে হয় এবং ফোরহ্যান্ড লিড করে। খেলোয়াড়দের সক্ষম হলে অবশ্যই অনুসরণ করতে হবে, অনুসরণ করতে অক্ষম হলে ট্রাম্প, অন্যথায় তারা যে কোনও কার্ড খেলতে পারে। কৌশলটি সর্বোচ্চ ট্রাম্প দ্বারা জয়ী হয়, যদি না কোনও খেলা না হয়, সেক্ষেত্রে লিড স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ডটি জয়ী হয়। কৌশল বিজয়ী পরবর্তী দিকে নিয়ে যায়। নিষ্পত্তি ঘোষণাকারীকে জেতার জন্য 61 পয়েন্ট প্রয়োজন এবং 60 পয়েন্টের বেশি প্রতিটি কার্ড পয়েন্টের জন্য অর্থ প্রদান করা হয়। যদি সে হেরে যায়, তবে সে 60 পয়েন্টের নিচে প্রতিটি পয়েন্টের জন্য অর্থ প্রদান করে। ড্রয়ের জন্য সাধারণত কোনও অর্থ প্রদান করা হয় না (60-60)। প্রতি পয়েন্টে একটি শুল্ক আগে থেকে 1 পয়েন্ট = 1 পিফেনিগে সম্মত হয়। এই শুল্ক তারপর উপরের টেবিল অনুযায়ী গুণ করা হয়। উপরন্তু, সানস্প্রেন্ড্রে খেলা যেতে পারেঃ একটি পাত্র ছাড়া। এরপর খেলোয়াড়দের নিজস্ব পকেট থেকে অর্থ প্রদান করা হয়। যদি খেলাটি জিতে যায়, তবে ঘোষণাকারীকে প্রতিটি ডিফেন্ডার দ্বারা ওভারশুট পয়েন্টের সংখ্যা (60 পয়েন্টের বেশি) অনুসারে অর্থ প্রদান করা হয়; যদি এটি হেরে যায়, তবে ঘোষণাকারী প্রতিটি ডিফেন্ডারকে আন্ডারশুট পয়েন্টের সংখ্যা (60 পয়েন্টের নিচে) অনুসারে একটি যোগফল প্রদান করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি ঘোষণাকারী 82 পয়েন্ট নিয়ে একটি সান্সপ্রেন্ড্রে জিততে পারে, তবে ডিফেন্ডাররা প্রত্যেকে ঘোষণাকারীকে 223 = 66 পিএফ প্রদান করে। যদি কুলুরের একটি ফ্র্যাজ 41 পয়েন্ট নিয়ে হারিয়ে যায়, তবে ঘোষণাকারী প্রতিটি ডিফেন্ডারকে 19 2 = 36 পিএফ প্রদান করে। একটি পাত্র (বোল) দিয়ে। প্রতিটি খেলোয়াড় প্রথম খেলায় এবং যখনই পাত্রটি পুনরায় পূরণ করার প্রয়োজন হয় তখন একটি অংশীদারিত্বের বিরোধিতা করে। অন্যথায় শুধুমাত্র ব্যবসায়ী প্রতিটি চুক্তির আগে একটি অংশীদারিত্বের বিরোধিতা করে। ওভারশুট এবং আন্ডারশুট পয়েন্টের জন্য অর্থ পকেট থেকে প্রদান করা হয়। যাইহোক, যখন একটি সান্সপ্রেন্ড্রে জিতে যায়, তখন ঘোষণাকারী পাত্রটিও ঝাড়ু দেয়; যখন এটি হারিয়ে যায়, তখন ঘোষণাকারী পাত্রটি দ্বিগুণ করে দেয়। একটি পট সীমা সম্মত হতে পারে। জার্মান তারোক (আনুমানিক 1850-1918) 1851 সালের মধ্যে, খেলাটি তার পূর্বসূরি জার্মান তারোকের নাম গ্রহণ করে। উপরন্তু, প্রধানত প্রসাধনী, পরিবর্তন 1880-এর দশকে প্রদর্শিত হয়। সবচেয়ে বিস্তারিত বিবরণে আউসফুহরলিচে আনলেইতুং জুম ডয়েশটারোকস্পিলেন (এএডি, 1881), ফরাসি পরিভাষা পরিত্যাগ করা হয়েছে এবং আরও বিস্তৃত অর্থপ্রদানের পরিকল্পনা বর্ণনা করা হয়েছে। নিম্নলিখিত নিয়মগুলি এ. এ. ডি-র উপর ভিত্তি করে তৈরি এবং উপরের সান্সপ্রেন্ডারের নিয়মগুলির প্রধান পরিবর্তনগুলি দেখায়। ডিল অল সান্সপ্রেন্ডারের মতোই, ব্যতীত ডিলারকে বেছে নেওয়ার জন্য একটি বিকল্প পদ্ধতি রয়েছেঃ প্যাকটি অদলবদল এবং ফ্যান করার জন্য, মুখ নামিয়ে রাখুন। খেলোয়াড়রা একটি কার্ড আঁকেন, এবং প্রথমে সর্বনিম্ন চুক্তি সহ একটি। ফরাসি প্যাকগুলি "বেশ কয়েকটি জায়গায়" ব্যবহার করা হয় বলে জানা যায়। নিলাম আরও একবার, তাৎক্ষণিকভাবে আটকে রেখে এক দফা দরপত্র দেওয়া হয়েছে, কিন্তু এবার মাত্র তিনটি চুক্তি হয়েছে; সাধারণ মামলা ফ্রেজ বাদ দেওয়া হয়েছে। কুলেয়ারে ফ্রেজের নাম পরিবর্তন করে ফ্রেজ রাখা হয়েছে, একটি সান্সপ্রেন্ড্রে এখন একটি সোলো, এবং কুলেয়ারে একটি সান্সপ্রেন্ড্রে এখন একটি হার্জসোলো। প্রতিটি ক্ষেত্রে, স্ক্যাটের কার্ড পয়েন্টগুলি ঘোষণাকারীর অন্তর্গত। একটি ফ্র্যাজ শুধুমাত্র হার্টস-এ খেলা যেতে পারে; এটির জন্য একজন খেলোয়াড় "ফ্র্যাজ" বা "আমি খেলব" (আইচ স্পিল) বলতে পারে। দ্বিতীয় দরদাতা "আমি আরও ভালো খেলব" (আইচ স্পিলে বেসার), "আমিও খেলব" (আইচ স্পিলে আউচ) বা "আমি আরও খেলব" (আইচ স্পিলে মেহের) দিয়ে এটিকে অতিক্রম করতে পারে। তৃতীয় একজন দরদাতা ঘোষণা করতে পারেন "আমি আরও ভালো খেলব" বা "আমি (সেরা) খেলব"। (আমি ভালো আছি)। একজন খেলোয়াড় যাকে অতিরিক্ত বলা হয় এবং উচ্চতর দর ধরে রাখতে চায় সে ঘোষণা করে যে "আমি নিজে খেলব" (আইচ স্পিল সেলবস্ট)। সমস্ত কৌশল নেওয়ার একটি ঘোষণা হল একটি ম্যাটশ ("কাদা ধস")। নিলাম শেষ না হওয়া পর্যন্ত হার্টস ছাড়া অন্য কোনও স্যুটের একক নিলামে দাঁড় করানো খেলোয়াড়দের অবশ্যই ট্রাম্পদের নাম রাখা উচিত নয়। একজন ফ্রেজ খেলোয়াড় যিনি স্ক্যাট দিয়ে শেষ করেছেন তিনি ঘোষণা করেন "আমি প্রস্তুত" (এস লাইগট)। এস এখন স্ক্যাটে রাখা যেতে পারে। অন্যথায় নিলাম সানস্প্রেন্ডারের মতোই হবে। সান্সপ্রেন্ডারের মতো খেলুন। নিষ্পত্তি চারটি পেমেন্ট স্কিম বর্ণনা করা হয়েছেঃ হাতে পেমেন্ট। যেমনটা সান্সপ্রেন্ড্রে-তে রয়েছে। সাধারণ পাত্র। পেমেন্টগুলি এসএসআর থেকে কিছুটা আলাদা। লস্টিগেল ("বাগ ডিশ") বা হাফেন ("লিটল জগ") নামক পাত্রে দুই বা তিন নম্বর দেওয়া হয়, যার মধ্যে বিজয়ীদের অর্থ প্রদান করা হয়। লোকসান ঘোষণাকারীর পকেট থেকে প্রদান করা হয় এবং দুই ডিফেন্ডারের মধ্যে ভাগ করা হয়। সুতরাং প্রতিবার জয়ী বা পরাজিত অর্থ প্রথম পদ্ধতির অর্ধেক। ব্লক। 'ব্লক' নামক কাউন্টারগুলির সাথে জড়িত একটি বিস্তৃত স্কিম, যার একটি নির্দিষ্ট মূল্য রয়েছে। চারজন খেলোয়াড়ের সাথে (যে কোনও সময়ে তিনজন সক্রিয়), একটি কাপে বারোটি ব্লক রাখা হয় এবং তাদের মান 20 পয়েন্ট = 20 পিএফ-এ সম্মত হয়। প্রথম খেলার আগে, ব্যবসায়ী পাত্রের মধ্যে একটি ব্লক রাখে। একজন সফল একক খেলোয়াড় প্রতিটি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে স্বাভাবিক ওভারশুট পেমেন্ট অর্জন করে এবং ব্লক সংগ্রহ করে। একটি টাই-তে সাধারণত কোনও অর্থ প্রদান করা হয় না। পরবর্তী ব্যবসায়ী পাত্রে একটি দ্বিতীয় ব্লক যোগ করে। যদি সোলো হারিয়ে যায়, ঘোষণাকারী ডিফেন্ডারদের আন্ডারশুট পয়েন্টের জন্য অর্থ প্রদান করে, তবে পাত্রটি দ্বিগুণ করতে হয়, তাই যদি এতে একটি ব্লক থাকে তবে তারা 20 পিএফ যোগ করে। এই পেনাল্টি বেট নামে পরিচিত। যদি আরেকটি সোলো হারিয়ে যায়, যেমন পাত্রটিতে ইতিমধ্যে একটি ব্লক এবং 20 পিএফ বেট থাকে, 40 পিএফের একটি নতুন ডাবল বেট তৈরি করা হয় এবং আলাদাভাবে খেলা হয়। যখনই এই ধরনের দ্বৈত বেট বিদ্যমান থাকে, তখন একটি নতুন তৈরি করা হয়, এই দ্বৈত স্ট্যাকগুলি পাত্রের পাশে টেবিলের উপর সারিবদ্ধ হয়। সমস্ত মূল ব্লক না জেতা পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে, খেলার একটি ক্রম যা অবরোধ হিসাবে পরিচিত। একটি অধিবেশনে সাধারণত 2-3টি অবরোধ থাকে। ব্লক নিয়ে খেলার সময়, ফ্রেজ চুক্তিটি প্রায়শই সম্পূর্ণরূপে বাদ দেওয়া হত, এমন একটি অনুশীলন যা এএডি-র লেখক "সত্যিই দুঃখজনক" বলে অভিহিত করেছেন কারণ ফ্রেজে স্ক্যাটের সাথে বিনিময়ের দক্ষতা রয়েছে। শ্রেকেনস্টেইনার। ব্লক নিয়ে খেলার সময়, শ্রেকেনস্টেইনার নামে একটি দ্বিতীয় পাত্রও থাকতে পারে যেখানে জয়ের দশমাংশ দেওয়া হত। এর উদ্দেশ্য ছিল কার্ডের অর্থের খরচ মেটানো। তাস খেলার জন্য হোটেল বা পাব দ্বারা নেওয়া একটি ফি। ফি প্রদানের পরে যে কোনও উদ্বৃত্ত অবশিষ্ট থাকে তা অধিবেশন শেষে উদাহরণস্বরূপ রেখে দেওয়া হয়। পাত্রে একবারে 40 পিএফ। "ভদ্রলোকদের বৃত্তগুলিতে" শুল্ক ছিল ফ্রেজ, সোলো এবং হার্জসোলোর জন্য যথাক্রমে 1⁄2,1 এবং 2 পিএফ প্রতি পয়েন্ট "যদি কেউ উচ্চ ঝুঁকির জন্য খেলতে না চায়"। কোনও ব্যাখ্যা ছাড়াই এএডি আমাদের বলে যে, মহিলারা যদি খেলেন, তবে এই হারগুলি দুই বা চার দ্বারা ভাগ করা হয়। একটি ম্যাটশের মূল্য 100 পয়েন্ট যদি নীরব থাকে এবং 200 পয়েন্ট যদি ঘোষণা করা হয়। খেলা শুরু হওয়ার আগে এই সমস্ত হারের বিষয়ে একমত হতে হবে। ভ্যারিয়েশন এএডি দুটি ঐচ্ছিক বৈচিত্র্য রেকর্ড করেঃ সিবজিগ-স্পিল ("সেভেন্টি গেম"), যা একটি ফ্রেজ এবং একটি সোলোর মধ্যে অবস্থান করে। ঘোষণাকারী স্ক্যাটের সাথে বিনিময় করে এবং যে কোনও স্যুটকে ট্রাম্প হিসাবে নাম দেয়, তবে জিততে 70 পয়েন্টের বেশি স্কোর করতে হয়। এটি একটি ফ্রেজের মতো প্রদান করা হয়েছিল এবং ব্লক গেমে বিজয়ী একটি ব্লক দাবি করে। বিসমার্ক (এস. আই. সি), যা ব্যবসায়ীকে খেলতে বাধ্য করা হয় যদি অন্যরা পাস করে এবং যেখানে ফ্রেজের অনুমতি নেই। ব্যবসায়ী প্রতিপক্ষের কাছ থেকে একটি কার্ড চায় এবং বিনিময়ে যে কোনও কার্ড ছেড়ে দেয়। অবশ্যই, যদি কার্ডটি স্ক্যাটে থাকে, তবে ব্যবসায়ী দুর্ভাগ্যজনক। টিএসপি, একটি সংক্ষিপ্ত গ্রন্থ যা 1881 থেকে 1910 সাল পর্যন্ত বেশ কয়েকটি সংস্করণে প্রকাশিত হয়েছিল এবং যার শিরোনাম ছিল তারোক (সান্স প্রেন্ড্রে), মূলত এএডি অনুসরণ করে তবে দুটি ভিন্ন বৈচিত্র্যের কথা উল্লেখ করেছেঃ রুফেন ("কলিং"), যার মাধ্যমে একজন ম্যাটস খেলোয়াড় এমন একটি কার্ডের জন্য ডাকতে পারে যা সিবজিগার-সোলো ধারণ করে না, সম্ভবত সর্বোচ্চ র্যাঙ্কিং বিড যেখানে একজন একক খেলোয়াড়কে জয়ের জন্য 71 স্কোর করতে হয়। জার্মান তারোক থেকে উদ্ভূত গেমের পরিবারের মধ্যে রয়েছে বাভারিয়ান তারোক, সোয়াবিয়ান ট্যাপ, মেক্সিকান রানা এবং আমেরিকান গেমস ফ্রগ এবং সোলো, যা সিক্স-বিড, স্লফ বা স্লফ নামেও পরিচিত, সেইসাথে অস্ট্রিয়ান গেম বাউনটারক। পাদটীকা রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি (1811)। ম্যাগাজিন ফর ডাই হ্যান্ডলং, হ্যান্ডেলসজেজেবাং অ্যান্ড ফিনানজভারওয়াল্টং, খণ্ড 2. পৃ. 191। (1839)। দাস সান্সপ্রেন্ড্রে-স্পিল ইন রেজেল্ন জুর রিচটিজেন আফাসুং আন্ড অসফুহ্রুং ডেসেলবেন নেচেইন ভার্সেচিডেন নুয়ানসেন ডার্জেস্টেল্ট (এসএসআর)। বেয়ার্যুথঃ গ্রাউ 50 পিপি। (1872)। কার্টেন-স্পিল-তারিফ। উয়ার্জবুর্গঃ স্টাহেল। (1881)। অস্ট্রেলীয় ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, জার্মান ভাষা, মিউনিখঃ সিজার ফ্রিটশ। 88 পিপি। (1889)। তারোক (সান্স প্রিন্ড্রে): গ্রান্ডলিচে উন্ড প্র্যাক্টিশে অ্যানলেইটুং জু ডাইসেম বিশ্বাসী কার্টেনসপিলে অফ গ্রান্ড ভিয়েলজাহরিগার উবাং জুসামেনজেস্টেল্ট ভন এইনেম এরফাহরেনন স্পিলার (টিএসপি)। 3য় সংস্করণ। মিউনিখঃ ডঃ ওয়াইল্ডশ। 17 পিপি। (1891)। তারোক (সান্স প্রিন্ড্রে): গ্রান্ডলিচে উন্ড প্র্যাক্টিশে অ্যানলেইটুং জু ডাইসেম বিশ্বাসী কার্টেনসপিলে অফ গ্রান্ড ভিয়েলজাহরিগার উবাং জুসামেনজেস্টেল্ট ভন এইনেম এরফাহরেনন স্পিলার (টিএসপি)। 5ম সংস্করণ। মিউনিখঃ ডঃ ওয়াইল্ডশ। 18 পিপি। বিং, মাইকেল (1879)। মাইকেল বিং, যিনি ফ্রয়েণ্ডের জন্য কাজ করেছেন। ফ্রাঙ্কফুর্টঃ সি. অ্যাডেলম্যান। বায়ার, রবার্ট (1872)। আউফ অ্যাবসচুসিগার বান, খণ্ড। 1. বার্লিনঃ গ্র্যাটজ। ইটন, পল (2022)। "জার্মান তারোক-পার্ট 1: দ্য মিসিং লিঙ্ক 'বাভারিয়ান তারোক অ্যান্ড ইটস রিলেটিভস' ইন দ্য প্লেয়িং-কার্ড, খণ্ড। 50, নং। 3. পিপি। 112-122। ফেইস্ট, এইচ. (1880)। এরিন্নারংসব্লাটার অ্যান ডাই সেঙ্গার-অ্যাবেন্ডে ইম নর্নবার্গার সিঙ্গভেরেইন, ভলিউম 1, ইস্যু 1-10। নুরেমবার্গঃ বিলিং। হাউসলার, ম্যানফ্রেড (2016)। ট্রমলার এবং ফাইফ। সংশোধিত এডন। (1ম সংস্করণ। 2010) মিউনিখঃ ভল্ক। ইলারফেল্ড লুপিন, ফ্রেডরিক ফ্রেইহের ভন উন্ড আউফ (1847)। সেলবস্ট বায়োগ্রাফি। 2য় সংস্করণ, খণ্ড। 1, পৃ. 327। কিনজল, জোসেফ (1869)। ক্রেমস্-এর অতীত, স্টেইন এবং তাঁর পরবর্তী যুগ। ক্রেমসঃ ম্যাক্স পামার। শ্মিট, জে. সেন্ট (1851)। তিনি বলেন, 'আমি অনেক কথা বলতে পারি এবং অনেক কথা বলতে পারি। নুরেমবার্গঃ শ্মিট। 50 পিপি। ভন ডেস্টৌচেস, জোসেফ অ্যান্টন (1809)। স্ট্যাটিস্টিস ডারস্টেল্লং ডার্বেল্লং ডার্বেল্লং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লুং ডার্বেল্লিং ডার্বেল্লিং ডার্বেল্লিং ডার্বেল্লিং ডার্বেল্লিং ডার্বেল্লিং ডার্বেল্লিং ডার্বেল্লিং ডার্বেল্লিং ডার্বেল্লিং ডার্বেল্লিং ডার্বেল্লিং ডার্বেল্লিং ডার পৃ. 227। জিয়ার্শ, ওয়াল্টার (1927)। "লুডভিগ থোমা স্পিল্ট টারক" ইন ট্যাগস-পোস্ট, লিনজ, 27 ফেব্রুয়ারি 1927, পৃ। 1 এফএফ। জার্মান ডেক কার্ড গেম তিন খেলোয়াড়ের কার্ড গেম বাভারিয়ান কার্ড গেম পয়েন্ট-ট্রিক গেম