Flick Stick
ফ্লিক স্টিক একটি ভিডিও গেম নিয়ন্ত্রণ প্রকল্প যা জাইরোস্কোপিক গেম নিয়ন্ত্রকদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ফ্লিক স্টিক কন্ট্রোল স্কিমটি প্রাথমিকভাবে থ্রিডি শ্যুটার গেমের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যাতে নিয়ন্ত্রণকারীদের লক্ষ্য করে মাউসের অনুভূত সুবিধাগুলি নিয়ে আসা যায়, পাশাপাশি ঐতিহ্যবাহী ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার কন্ট্রোলার স্কিমগুলির ত্রুটিগুলি সমাধান করা হয়। ফ্লিক স্টিক 2018 সালে গেম ডেভেলপার জুলিয়ান "জিব" স্মার্ট দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল। 2020 সালে, এটি স্টিম ইনপুটের মধ্যে একটি বিকল্প হিসাবে স্টিমের সাথে একীভূত করা হয়েছিল। একাধিক বাণিজ্যিক গেম, যেমন কাউন্টার-স্ট্রাইকঃ গ্লোবাল অফেন্সিভ, ফোর্টনাইট, ডেথলুপ, এবং কল অফ ডিউটিঃ মডার্ন ওয়ারফেয়ার 2 (এবং এক্সটেনশন দ্বারা, কল অফ ডিউটিঃ ওয়ারজোন 2) একটি বিকল্প নিয়ন্ত্রণ স্কিম হিসাবে ফ্লিক স্টিক যুক্ত করেছে। একটি ঐতিহ্যবাহী ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার কন্ট্রোলার স্কিমে, ডান অ্যানালগ স্টিক ব্যবহার করা হয় খেলোয়াড়ের চরিত্রের দৃষ্টিভঙ্গিকে স্টিকটি যে দিকে ঝুঁকে আছে সেই দিকে চালিত করতে। একটি "সংবেদনশীলতা" স্লাইডার এনালগ স্টিকটি ধরে রাখার সময় খেলোয়াড়ের গতি নির্ধারণ করে। যেহেতু খেলোয়াড় সর্বোচ্চ সংবেদনশীলতা মানের চেয়ে দ্রুত ঘুরতে পারে না, তাই একটি ঐতিহ্যবাহী নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনার সাথে নিয়ামক লক্ষ্য সাধারণত মাউস দিয়ে লক্ষ্য করার চেয়ে ধীর হয়। একটি সাধারণ ফ্লিক স্টিক নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনায়, খেলোয়াড়ের ভিউ ডান দিকের অ্যানালগ স্টিক ধরে রাখার দিকে স্ন্যাপ করে, যেখানে "আপ" খেলোয়াড়ের বর্তমান ভিউকে উপস্থাপন করে (কোনও পরিবর্তন নেই)। লাঠিটিকে বাঁ দিকে হেলিয়ে দিলে খেলোয়াড়ের ভিউ 90 ডিগ্রি বাঁ দিকে "ফ্লিক" হবে এবং লাঠিটিকে নিচে হেলিয়ে দিলে খেলোয়াড় পুরো 180 ডিগ্রি ঘুরিয়ে দেবে। একবার অ্যানালগ স্টিকটি ধরে রাখা হলে, খেলোয়াড়কে একসঙ্গে ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য এটি গেট বরাবর ঘোরানো যেতে পারে। এনালগ স্টিক শুধুমাত্র অনুভূমিক দৃশ্য অক্ষকে প্রভাবিত করে এবং সমস্ত উল্লম্ব লক্ষ্য নিয়ন্ত্রকের জাইরোস্কোপের মাধ্যমে নিয়ামককে পছন্দসই দিকে হেলিয়ে সঞ্চালিত হয়। ডান দিকের অ্যানালগ স্টিকটি দ্রুত ঘোরার জন্য ব্যবহার করা হয় এবং জাইরো সুনির্দিষ্ট লক্ষ্যের জন্য ব্যবহার করা হয়। ফ্লিক স্টিকের নকশা ব্যাখ্যা করার সময়, ডিজাইনার জিব স্মার্ট দাবি করেন যে এনালগ স্টিকগুলি সুনির্দিষ্ট লক্ষ্যের জন্য "খুব ছোট"; পরিবর্তে, জাইরো লক্ষ্যকে "মাউস হিসাবে" বিবেচনা করে, খেলোয়াড়রা ঐতিহ্যবাহী নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনার তুলনায় উচ্চতর মাত্রার নির্ভুলতা উপভোগ করবে। দ্রুত সুইপিং গতির জন্য সঠিক অ্যানালগ স্টিক সংরক্ষণ করে, স্মার্ট দাবি করেছেন যে খেলোয়াড়দের "একটি বড় মাউসপ্যাডের ঐতিহ্যবাহী মাউসের চেয়ে যে কোনও দিক থেকে হুমকির জবাব দেওয়ার জন্য আরও বেশি স্বাধীনতা থাকবে"। 2015 সালে, নিন্টেন্ডো একটি তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার স্প্লাটুন প্রকাশ করেছে যেখানে জাইরো লক্ষ্যমাত্রা হল ইনপুটের প্রাথমিক পদ্ধতি। স্প্লাটুন স্মার্টকে কৌতূহলী করে তুলেছিল, কারণ খেলাটি গতানুগতিক নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনার বৈধ প্রতিযোগী হিসাবে লক্ষ্য করে জাইরোর কার্যকারিতা প্রদর্শন করেছিল। স্প্লাটুন-এর প্রকাশের পরে, স্মার্ট "জয়শকম্যাপার" তৈরি করবে, একটি সরঞ্জাম যা জাইরোস্কোপিক নিয়ামকের গতিবিধিকে মাউস ইনপুটে অনুবাদ করে, পিসি গেমগুলিতে জাইরো ইনপুট সক্ষম করে যা আনুষ্ঠানিকভাবে এটি সমর্থন করে না। ফ্লিক স্টিক কার্যকারিতা প্রথম জয়শকম্যাপারের 2018 সালের গোড়ার দিকে একটি প্রোটোটাইপে প্রয়োগ করা হয়েছিল এবং পরের বছরের গোড়ার দিকে প্রোগ্রামের সর্বজনীন 1.0 প্রকাশে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। 2020 সালের জুলাই মাসে, ভালভ সফ্টওয়্যার ফ্লিক স্টিককে স্টিম ইনপুটে একটি বিকল্প হিসাবে সংহত করে, যা স্টিম গেমগুলিকে বাহ্যিক প্রোগ্রামগুলির ব্যবহার ছাড়াই ফ্লিক স্টিক নিয়ন্ত্রণের সাথে খেলতে দেয়। 2021 সালের জুলাই মাসে, ডেভোলভার ডিজিটাল-প্রকাশিত গেম বুমেরাং এক্স ফ্লিক স্টিককে স্থানীয়ভাবে সমর্থন করা প্রথম বাণিজ্যিক গেম হয়ে ওঠে। একই বছরের ডিসেম্বরে, নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটি কাউন্টার-স্ট্রাইকঃ গ্লোবাল অফেন্সিভ-এ প্রয়োগ করা হয়েছিল। 2022 সালের ফেব্রুয়ারিতে, এপিক গেমস আনুষ্ঠানিকভাবে ফ্লিক স্টিককে ফোর্টনাইটে সংহত করার জন্য জিব স্মার্টের সাথে সহযোগিতা করেছে। 2022 সালের সেপ্টেম্বরে, আরকেন লিয়ন ডেথলুপের পিএস5 এবং পিসি সংস্করণে ফ্লিক স্টিক বাস্তবায়নের জন্য জিব স্মার্টের সাথে সহযোগিতা করেছিলেন। কল অফ ডিউটিঃ মডার্ন ওয়ারফেয়ার 2 এবং কল অফ ডিউটিঃ ওয়ারজোন 2 "তাদের নিজ নিজ সিজন 2 আপডেটে ফ্লিক স্টিক যুক্ত করেছে। তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক গাইরোউইকি ভিডিও গেম নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতিতে ফ্লিক স্টিক