Virtual Fishing
এটি একটি 1995 সালের মাছ ধরার ভিডিও গেম যা লোকোমোটিভ কর্পোরেশন দ্বারা বিকাশিত এবং ভার্চ্যুয়াল বয়ের জন্য জাপানে প্যাক-ইন-ভিডিও দ্বারা প্রকাশিত। খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে উচ্চ গড় ওজনের বিপুল সংখ্যক মাছ ধরে বিভিন্ন স্থানে একাধিক মাছ ধরার টুর্নামেন্টে অংশ নেয়। এর গেমপ্লে দুটি বিভাগ নিয়ে গঠিত এবং খেলার দুটি অতিরিক্ত মোড রয়েছে। পরিচালক মাকোতো হিজিয়া এবং প্রযোজক টমিও কানাজাওয়ার সহ-নেতৃত্বে, ভার্চ্যুয়াল ফিশিং বেশিরভাগ কর্মীদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল যারা পূর্বে বুলেট-প্রুফ সফ্টওয়্যারের তত্ত্বাবধানে ভি-টেট্রিস তৈরি করেছিলেন এবং পরে এসডি গুন্ডাম ডাইমেনশন ওয়ার নিয়ে কাজ করেছিলেন। জাপানি প্রবর্তনের পরে, টি. এইচ. কিউ দ্বারা একটি আন্তর্জাতিক মুক্তির পরিকল্পনা চলছে, কিন্তু উত্তর আমেরিকার স্থানীয়করণ শেষ পর্যন্ত কখনই প্রকাশিত হয়নি। গেমটি সংগ্রহকারী বাজারে একটি কাঙ্ক্ষিত আইটেম হিসাবে বিবেচিত হয়। এটি প্রকাশের পর থেকে গেমিং প্রকাশনাগুলি থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া অর্জন করেছে, যদিও পূর্ববর্তী ভাষ্যগুলি সমানভাবে অনুরূপ। জাপানের বাইরে আনুষ্ঠানিকভাবে মুক্তি না পাওয়া সত্ত্বেও, একটি ইংরেজি ফ্যান অনুবাদ বিদ্যমান। গেমপ্লে ভার্চ্যুয়াল ফিশিং একটি মাছ ধরার খেলা, যেখানে খেলোয়াড় তিনটি উপলব্ধ গেমপ্লে মোডের মধ্যে একটিতে অংশগ্রহণ করে। শুরু করার আগে, খেলোয়াড় তাদের নাম এবং লিঙ্গ ইনপুট করতে পারে। প্রথমটি হল একটি টুর্নামেন্ট মোড, যেখানে খেলোয়াড়ের মূল উদ্দেশ্য হল একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে উচ্চ গড় ওজনের বিপুল সংখ্যক মাছ ধরে ছয়টি ভিন্ন ভিন্ন স্থানে মাছ ধরার টুর্নামেন্টের একটি সিরিজে এগিয়ে যাওয়া, তবে খেলোয়াড় কখন শুরুতে শুরু করবে তা বেছে নেওয়ার জন্য কেবল দুটি অবস্থান উপলব্ধ রয়েছে, একটি বিজয়ী যোগ্যতার মাধ্যমে আরও বেশি আনলক করা হচ্ছে। রেকর্ডগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে কার্তুজে সংরক্ষণ করা হয়। গেমপ্লে দুটি বিভাগে বিভক্ত করা হয় (লোভ এবং রিলিং); প্রথম বিভাগে, খেলোয়াড় তাদের লাইনটি জলে ফেলে দেয়। যখন লোভটি জলে পড়ে, তখন খেলোয়াড় একটি মাছকে কামড়ানোর জন্য প্রলুব্ধ করার জন্য বি নিতম্ব টিপে তার গতিবিধি পরিচালনা করতে পারে। একটি মাছ কামড়ানোর পরে খেলাটি দ্বিতীয় বিভাগে প্রবেশ করে, যার দৃষ্টিভঙ্গি প্রথম ব্যক্তি থেকে পার্শ্ব-দৃশ্যে পরিবর্তিত হয় এবং খেলোয়াড়কে লাইন ভাঙ্গা এড়াতে সাবধানে এটি রোল করতে হয়। একটি টুর্নামেন্টে যোগ্যতা অর্জন করা নির্বাচিত স্থানে "টাইম অ্যাটাক" নামে একটি দ্বিতীয় মোডও আনলক করে, যেখানে উদ্দেশ্য হল দ্রুততম সময়ে মাছ ধরা। তৃতীয় মোড, যাকে "ফ্রি" বলা হয়, খেলোয়াড়কে অবাধে মাছ ধরার অনুমতি দেয়। ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ ভার্চ্যুয়াল ফিশিং লোকোমোটিভ কর্পোরেশন দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যারা পূর্বে নিন্টেন্ডোর সাথে স্টারট্রপিক্সের সহ-বিকাশের জন্য সহযোগিতা করেছিল এবং বুলেট-প্রুফ সফ্টওয়্যারের তত্ত্বাবধানে ভি-টেট্রিস তৈরি করেছিল, বেশিরভাগ কর্মী যারা পরে এসডি গুন্ডাম ডাইমেনশন ওয়ার-এ কাজ করবে। পরিচালক মাকোতো হিজিয়া এবং প্রযোজক টমিও কানাজাওয়া এই ডেভেলপমেন্টের সহ-নেতৃত্ব দেন। তোশিয়াকি কামিয়া তুরু মিয়াজাওয়ার সহযোগিতায় গেমটির পরিকল্পনাকারী হিসাবে কাজ করেছিলেন। শিনজি আয়ামা একমাত্র প্রোগ্রামার হিসাবে কাজ করেছিলেন, যখন শিল্পকর্মটি পরিচালনা করেছিলেন চিহো তোমিটা রি ইক্যুতি এবং সায়াকা টাকেদা পিক্সেল শিল্পের জন্য দায়বদ্ধ ছিলেন, অন্যদিকে সঙ্গীত রচনা করেছিলেন আকিকো হিদা অন্যান্য সমস্ত ভার্চ্যুয়াল বয় গেমের মতো, ভার্চ্যুয়াল ফিশিং একটি লাল এবং কালো রঙের স্কিম স্পোর্ট করে এবং 3 ডি অনুকরণ করতে প্যারালাক্স ব্যবহার করে এবং গভীরতার বিভ্রম তৈরি করতে স্টেরিওস্কোপিক ভিজ্যুয়াল ব্যবহার করে। 1995 সালের ই3-তে ভার্চ্যুয়াল ফিশিং-এর ঘোষণা করা হয়। গেমটি মূলত 29শে সেপ্টেম্বর, 1995-এ জাপানে প্যাক-ইন-ভিডিও দ্বারা প্রকাশের জন্য নির্ধারিত হয়েছিল, কিন্তু পরিবর্তে 6ই অক্টোবর প্রকাশিত হয়েছিল এবং আট মেগাবিট কার্তুজের মধ্যে রাখা হয়েছিল। এটি চালু হওয়ার পরে, 1995 সালের ফ্যামিমাগা আর্থ ওয়ার্ল্ড শোতে শিরোনামটি একটি প্লেযোগ্য অবস্থায় প্রদর্শিত হয়েছিল। ভাল বিক্রি না হওয়ার কারণে, সংগ্রাহকদের দ্বারা গেমটির অনুলিপি চাওয়া হয় এবং সেকেন্ডারি গেম সংগ্রহের বাজারে উচ্চ মূল্যের আদেশ দেওয়া হয়। 1996 সালের গোড়ার দিকে, নিন্টেন্ডো পাওয়ার জানিয়েছিল যে গেমটি টিএইচকিউ দ্বারা উত্তর আমেরিকার স্থানীয়করণ পাবে, যা 1996 সালের শীতকালে চালু হওয়ার কথা ছিল, কিন্তু এই পুনরাবৃত্তিটি কখনই মুক্তি পায়নি। যদিও এটি জাপানের বাইরে আনুষ্ঠানিকভাবে মুক্তি পায়নি, তবে 2017 সালে একটি ইংরেজি ফ্যান অনুবাদ প্রকাশিত হয়েছিল। অভ্যর্থনা ভার্চ্যুয়াল ফিশিং তার প্রকাশের পর থেকে গেমিং প্রকাশনা থেকে মিশ্র অভ্যর্থনা অর্জন করেছে। ফামিটসাসের চারজন পর্যালোচক বিভিন্ন দিকের সমালোচনা করে খেলাটিকে একটি মিশ্র দৃষ্টিভঙ্গি দিয়েছেন। ব্রিটিশ ম্যাগাজিন নিন্টেন্ডো ম্যাগাজিন সিস্টেম শিরোনামটিকে "সম্পূর্ণ এবং সম্পূর্ণ আবর্জনা" হিসাবে চিহ্নিত করেছে, শুধুমাত্র মাছ ধরার উৎসাহীদের জন্য এটি সুপারিশ করেছে। জাপানি বই ভার্চ্যুয়াল বয় মেমোরিয়াল কমেমোরেটিভ গাইডবুক এটিকে একটি গড় রেটিং দিয়েছে, যেখানে বলা হয়েছে যে "ঘুমিয়ে পড়ার আগে বিছানায় খেলা বরং ভালো"। এন64 ম্যাগাজিন জেসন মুর এটিকে একটি "নিষ্ক্রিয় খেলা" বলে অভিহিত করেছেন, 3ডি হার্ডওয়্যারের উপর নির্ভরশীল সিস্টেমে শিরোনামটি প্রকাশ করার জন্য নিন্টেন্ডোকে প্রশ্ন করেছেন। ভার্চ্যুয়াল ফিশিং-এর জন্য পূর্ববর্তী ভাষ্য সমানভাবে মিশ্র হয়েছে। নিন্টেন্ডো লাইফস ডেভ ফ্রিয়ার গেমটির পুনরাবৃত্তিমূলক এবং "বিরক্তিকর" সঙ্গীত, ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা এবং গেমপ্লের জন্য সমালোচনা করেছিলেন। যাইহোক, ফ্রিয়ার একটি প্রতিযোগিতা এবং সেভ সিস্টেম জেতার পরে খেলার দ্বিতীয় মোড যোগ করার প্রশংসা করেন। রেট্রো গেমার এর গ্রাফিক্স, অ্যানিমেশন এবং স্টেরিওস্কোপিক থ্রিডি প্রভাবের জন্য শিরোনামটির সমালোচনা করেছেন, এবং মন্তব্য করেছেন যে "এর সবচেয়ে বড় সমস্যা হল যে এটি খেলতে উত্তেজনাপূর্ণ নয়"। রেট্রোনটস লেখক জেরেমি প্যারিশ দেখেছেন যে থ্রিডি প্রভাব তার মূল গেমপ্লের উন্নতি করেনি। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্কস ভার্চ্যুয়াল ফিশিং অ্যাট মোবিগেমস 1995 ভিডিও গেমস ফিশিং ভিডিও গেমস জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেমস প্যাক-ইন-ভিডিও গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস ভার্চ্যুয়াল বয় গেমস জাপানে বিকশিত হয়েছে