Operation Grenade (game)
অপারেশন গ্রেনেড, উপশিরোনাম "দ্য ব্যাটল ফর দ্য রাইনল্যান্ড 23 ফেব্রুয়ারি-5 মার্চ। '45', সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1945 সালের ফেব্রুয়ারিতে মার্কিন নবম সেনাবাহিনী দ্বারা রোরমন্ড এবং ডুরেনের মধ্যে রোর নদী পার হওয়ার অনুকরণ করে, যা জার্মানিতে মিত্র আক্রমণের সূচনা করে। "ভিক্টরি ইন দ্য ওয়েস্ট" সিরিজে একটি সাধারণ নিয়ম ব্যবহার করে তিনটি ওয়ারগেমের মধ্যে এটি ছিল দ্বিতীয়। পটভূমি 1945 সালের গোড়ার দিকে, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের শেষ মাসগুলিতে, মিত্ররা জার্মানদের ফ্রান্স এবং নেদারল্যান্ডস জুড়ে তাড়িয়ে দিয়েছিল। জার্মান সীমান্ত প্রতিরক্ষা লঙ্ঘন করতে এবং রাইন নদী অতিক্রম করে জার্মানিতে প্রবেশ করতে, মিত্ররা একটি বিস্তৃত সম্মুখভাগ বরাবর আক্রমণ করে। আক্রমণের উত্তর প্রান্তে, রাইনল্যান্ড এলাকায়, প্রথম কানাডিয়ান এবং দ্বিতীয় ব্রিটিশ সেনাবাহিনী নেদারল্যান্ডস (অপারেশন ভেরিটেবল) থেকে আক্রমণ করে, রোর নদী (অপারেশন গ্রেনেড) অতিক্রমকারী মার্কিন নবম সেনাবাহিনীর সাথে সংযোগ স্থাপনের পরিকল্পনা করে। উভয় বাহিনীই তখন জার্মানিতে রাইন নদী জুড়ে এক বা একাধিক অক্ষত সেতু দখল ও ধরে রাখার চেষ্টা করবে। কানাডিয়ান এবং ব্রিটিশ ইউনিটগুলি 8ই ফেব্রুয়ারি সময়মতো শুরু করে, কিন্তু জার্মানরা দুটি বাঁধ উড়িয়ে দিয়ে রোর নদী উপত্যকায় প্লাবিত করলে অপারেশন গ্রেনেড উল্লেখযোগ্যভাবে বিলম্বিত হয়। অপারেশন গ্রেনেড একটি দুই খেলোয়াড়ের বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে জার্মান খেলোয়াড় প্রতিরক্ষা সহায়তা করার জন্য বন্যা ব্যবহার করে, যখন আমেরিকান খেলোয়াড় রাইন নদীর সাথে লড়াই করে এবং তারপরে জার্মানিতে প্রবেশের জন্য একটি অক্ষত সেতু খুঁজে বের করার চেষ্টা করে। উপাদান পুলআউট গেমটিতে রয়েছেঃ 22 "x 34" হেক্স গ্রিড পেপার ম্যাপ যা 4 কিমি (2.5 মাইল) প্রতি হেক্স ডাই-কাট কাউন্টার রুলবুক "ভিক্টরি ইন দ্য ওয়েস্ট"-এর জন্য সিস্টেম বুক অফ রুলস অপারেশন গ্রেনেড গেমপ্লের জন্য অনন্য অন্যান্য "ভিক্টরি ইন দ্য ওয়েস্ট" গেমগুলির মতো, একটি যুদ্ধ ইউনিটের আসল শক্তি এলোমেলোভাবে নির্ধারিত হয় যখন এটি প্রথমবার যুদ্ধে জড়িত হয়। প্রতিটি খেলার পালা এক দিনের প্রতিনিধিত্ব করে-তবে বন্যার প্রভাবের উপর নির্ভর করে খেলার দৈর্ঘ্য 16 বারের মতো বা 10 বারের মতো ছোট হতে পারে। খেলা শুরু হওয়ার আগে, জার্মান খেলোয়াড়কে অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে হঠাৎ করে বন্যা হবে নাকি ধীরে ধীরে বন্যা হবে। আকস্মিক বন্যা 17ই ফেব্রুয়ারি উপত্যকায় বন্যা বয়ে গেছে বলে মনে করা হয়। খেলাটি 18ই ফেব্রুয়ারি শুরু হয় এবং 4ঠা মার্চ (15 বার) শেষ হয়। পুরো খেলা চলাকালীন, রোর নদীকে স্বাভাবিক হিসাবে বিবেচনা করা হয়, তবে পুরো উপত্যকাটি কর্দমাক্ত এবং জলাভূমি হয়ে গেছে এবং রাস্তা ছাড়া যান্ত্রিক ইউনিটগুলির কাছে দুর্গম। ধীরে ধীরে বন্যা প্রশমিত হতে কয়েক দিন সময় লাগতে পারে। আমেরিকান খেলোয়াড় বেছে নেয় কখন আক্রমণ শুরু হবে (17 থেকে 24 ফেব্রুয়ারি পর্যন্ত)। বেছে নেওয়া শুরুর তারিখ যাই হোক না কেন, খেলাটি এখনও 4 মার্চ শেষ হবে, যার অর্থ খেলার দৈর্ঘ্য 10 বার (24 ফেব্রুয়ারি শুরু) থেকে 16 বার (17 ফেব্রুয়ারি শুরু) পর্যন্ত পরিবর্তিত হতে পারে। একবার আমেরিকান খেলোয়াড় একটি শুরুর তারিখ বেছে নিলে, একটি ডাই রোল সেই তারিখে নদীর শক্তি নির্ধারণ করে। যত তাড়াতাড়ি আক্রমণ হবে, তত বেশি সম্ভাবনা থাকবে যে নদীটি একটি স্রোত হয়ে উঠবে, যা জার্মানদের তাদের প্রতিরক্ষায় উল্লেখযোগ্য উত্সাহ দেবে। পরবর্তী সময়ে নদীটি স্বাভাবিকের কাছাকাছি আসার সম্ভাবনা তত বেশি থাকবে। অন্যান্য নিয়মগুলি বন্যার প্রভাব এবং ফলস্বরূপ কাদা, বিমান শক্তি এবং ভক্সস্টার্ম (বেসামরিক মিলিশিয়া) যুদ্ধে যোগ দেওয়ার সম্ভাবনাকেও অন্তর্ভুক্ত করে। আমেরিকান খেলোয়াড় বিভিন্ন শহর ও গ্রাম দখল করার পাশাপাশি পশ্চিম থেকে পূর্ব দিকে একটি অব্যবহৃত রাইন সেতু অতিক্রম করার জন্য এবং রাইন নদীর পূর্ব দিকে থাকার জন্য ভিক্টরি পয়েন্ট অর্জন করে। মার্কিন খেলোয়াড় 14 বা তার কম ভিক্টরি পয়েন্ট অর্জন করলে জার্মান খেলোয়াড় জয়ী হয়। আমেরিকান খেলোয়াড় 15 বা তার বেশি ভিক্টরি পয়েন্ট অর্জন করে জয়ী হয়। প্রকাশনার ইতিহাস 1978 সালে, এসপিআই অপারেশন টাইফুন প্রকাশ করে, একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1976 সালের প্যানজারগ্রুপ গুডেরিয়ানের উপর ভিত্তি করে একটি নিয়ম ব্যবস্থা ব্যবহার করে। এসপিআই ইউরোপে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের শেষ মাসগুলিতে "ভিক্টরি ইন দ্য ওয়েস্ট" নামে একাধিক ওয়ারগেম তৈরি করতে একই নিয়ম ব্যবহার করেছিল। এর মধ্যে প্রথমটি ছিল প্যাটনের তৃতীয় সেনাবাহিনী এবং দ্বিতীয়টি ছিল অপারেশন গ্রেনেড, যা স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স নং-এ প্রকাশিত একটি পুল-আউট গেম। 84 (জানুয়ারি-ফেব্রুয়ারি 1980) যা জোসেফ এম বালকোস্কি দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, রেডমন্ড এ সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইন সহ। একই বছরের শেষের দিকে শখের জাপান একটি জাপানি সংস্করণ প্রকাশ করে। পরের বছর ব্যবসার বাইরে যাওয়ার আগে এসপিআই "ভিক্টরি ইন দ্য ওয়েস্ট" সিরিজের একটি তৃতীয় এবং চূড়ান্ত খেলা সিসিলিঃ দ্য রেস ফর মেসিনা (1981) প্রকাশ করে। 2017 সালে, কমান্ড জাপান ম্যাগাজিন ইস্যু 133 অপারেশন গ্রেনেড-এর একটি জাপানি সংস্করণ প্রকাশ করে। ফিনিক্সের 35 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা, ব্রেন্ডন মুলডুন সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে জার্মান খেলোয়াড় শুরুতেই হতাশ বোধ করতে পারেন, কারণ আক্রমণ করার সম্ভাবনা খুব কম। কিন্তু খেলাটি বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে তিনি ভেবেছিলেন যে জার্মান খেলোয়াড়ের জেতার ভাল সুযোগ রয়েছে। তিনি এটিকে "অনেক দীর্ঘ বছরের মধ্যে প্রদর্শিত সেরা সাবস্ক্রিপশন গেমগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করে শেষ করেন। অপারেশন গ্রেনেড খেলা আনন্দের এবং দুর্ভাগ্যবশত ফলাফলকে প্রভাবিত করতে পারে এমন কয়েকটি অবাস্তব পরিস্থিতি দেখা দেওয়ার পাশাপাশি খেলাটি প্রায় নিখুঁত। মুভসের 60 নম্বর সংখ্যায়, লি এন্ডারলিন এমন নিয়ম সম্পর্কে অভিযোগ করেছিলেন যা কোনও অ্যামেরিকান যান্ত্রিক ইউনিটকে প্রথম তিনটি মোড় নেওয়ার অনুমতি দেয়নি, এটিকে ঐতিহাসিকভাবে ভুল বলে অভিহিত করে এবং বলে, "যান্ত্রিক নিয়মটি খেলার ভারসাম্যের জন্য একটি কৃত্রিম অ্যাড-অন বলে মনে হয়"। তিনি আরও সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে রাইন জুড়ে একটি সেতু নিয়ে যাওয়া ভাগ্যের একটি সহজ বিষয় এবং যে জার্মান খেলোয়াড় একটি ভাল প্রতিরক্ষামূলক খেলা খেলেছেন তিনি যদি মিত্র খেলোয়াড় এলোমেলোভাবে ডাই রোলের মাধ্যমে একটি সেতু জিতে থাকেন তবে তা কঠিন বলে মনে করবেন। তিনি কেবল আশা করেছিলেন যে "জার্মান খেলোয়াড় এখনও ভাল খেলা থেকে কিছুটা সন্তুষ্টি পেতে পারে যদি ভাগ্য তার বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নেয়"। ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 65 নম্বর সংখ্যায়, ভ্যান্স ভন বরিস উল্লেখ করেছেন যে গেমপ্লের বেশিরভাগ অংশ খেলার প্রথম মোড়ের বন্যার এলোমেলোতার উপর নির্ভর করে, উল্লেখ করে, "অপারেশনঃ গ্রেনেড [" ভিক্টরি ইন দ্য ওয়েস্ট "] সিরিজের অন্যদের তুলনায় কম সফল কারণ খেলার বেশিরভাগ অংশ কয়েকটি মূল সিদ্ধান্ত এবং রোর নদীর বন্যা সম্পর্কিত প্রাথমিক ডাই রোলের উপর নির্ভর করে। এই সিদ্ধান্তগুলি পুরো খেলার গতি নির্ধারণ করে। ভন বরিসও ভেবেছিলেন যে খেলাটি আমেরিকানদের পক্ষে ভারসাম্যহীন ছিল। তিনি উপসংহারে বলেন যে "অপারেশনঃ গ্রেনেড দুই খেলোয়াড়ের খেলার চেয়ে সলিটায়ার স্টাডি হিসাবে সবচেয়ে ভাল খেলা হয়"। যুদ্ধের কুয়াশার 4 নম্বর সংখ্যায়, জিন-মিশেল কনস্ট্যান্সিয়াস উল্লেখ করেছেন যে শুরু থেকেই, "পরিস্থিতি মূলত ভারসাম্যহীন, কিছু জার্মান, খুব কম এবং গড় দক্ষতার সাথে, রাইনল্যান্ডের একটি অঞ্চল রক্ষা করার চেষ্টা করছে, ট্যাঙ্ক এবং কামান দিয়ে শক্তিশালী মার্কিন বিভাগের বিশাল ভরের মুখোমুখি হচ্ছে।" যাইহোক, গেম মেকানিক্স এবং শক্তিশালী জার্মান প্রতিরক্ষামূলক অবস্থানের কারণে, কনস্ট্যান্সিয়াস উপসংহারে বলেন, "সামগ্রিকভাবে গেমটি খেলতে দ্রুত এবং আকর্ষণীয় এবং দ্রুত, তবে ক্যাম্প পরিবর্তন করে এবং প্রাপ্ত বিজয়ের মাত্রা তুলনা করে এটি দুবার খেলা ভাল।" অন্যান্য পর্যালোচনা আমেরিকান ওয়ারগেমার নং। 6 সিমুলাক্রাম নং। 14 ক্যাসাস বেলি নং। 13 রেফারেন্স সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেমস ওয়ারগেমস 1980-এর দশকে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল