The Siege of Jerusalem
জেরুজালেমের অবরোধ, 70 খ্রিস্টাব্দ 1976 সালে ঐতিহাসিক দৃষ্টিভঙ্গি দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা সেস্টিয়াস গ্যালাস দ্বারা জেরুজালেমের উপর রোমান আক্রমণের অনুকরণ করে। খেলাটি পরবর্তীকালে অ্যাভালন হিল কিনে নেয় এবং 1989 সালে সংশোধিত ও পুনরায় প্রকাশিত হয়। জেরুজালেম অবরোধ একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় অবরুদ্ধ রোমান সেনাবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় ইহুদি ডিফেন্ডারদের নিয়ন্ত্রণ করে। প্রথম সংস্করণের জিপলক ব্যাগে রয়েছেঃ চার টুকরো 29 "x 45" কার্ডবোর্ড হেক্স গ্রিড মানচিত্র প্রাচীরবেষ্টিত শহরের 800 ডাই-কাট কাউন্টার পদাতিক, তীরন্দাজ, অশ্বারোহী, মই, অবরোধ ইঞ্জিন এবং টাওয়ার, র্যাম্প, প্রাচীরের ক্ষতি এবং প্রাচীর লঙ্ঘনের প্রতিনিধিত্ব করে। নকশাকাররা যুক্তি দিয়েছিলেন যে যদিও অবরোধ শেষ পর্যন্ত সফল হবে, রোমানরা যত বেশি সময় নেবে, দেশের অন্যান্য অঞ্চলে ইহুদি প্রতিরোধ তত বেশি হবে; অতএব শুধুমাত্র একটি সংক্ষিপ্ত এবং দক্ষ সাফল্য রোমানদের বাকি দেশকে নিয়ন্ত্রণে আনার অনুমতি দেবে। প্রকাশনার ইতিহাস দ্য সিজ অফ জেরুজালেমের প্রথম সংস্করণ, 70 খ্রিস্টাব্দ স্টিফেন ওয়েইস এবং ফ্রেড স্ক্যাক্টর দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং হিস্টরিকাল পার্সপেক্টিভস দ্বারা একটি জিপলক ব্যাগে প্রকাশিত হয়েছিল। ডিজাইনাররা 1980 সালে ইরেটা শীট সহ একটি দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশ করেন। অ্যাভালন হিল গেমটির স্বত্ত্ব কিনেছিলেন, এটিকে একটি বক্সযুক্ত সেট হিসাবে সংশোধন ও পুনরায় প্যাকেজ করেছিলেন এবং 1989 সালে সংক্ষিপ্ত শিরোনাম দ্য সিজ অফ জেরুজালেম ব্যবহার করে ফলস্বরূপ তৃতীয় সংস্করণটি প্রকাশ করেছিলেন। অভ্যর্থনা তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিকোলাস পামার জড়িত বিভিন্ন ইউনিটের কথা উল্লেখ করেছেনঃ "পদাতিক, অশ্বারোহী, অবরোধ টাওয়ার, ব্যাটারিং র্যাম, ক্যাটাপল্ট, অনজার, উদ্যোগী, নেতা"। তিনি এই খেলাকে "মাঝারি জটিলতা, মোটামুটি দীর্ঘ" বলে মূল্যায়ন করেছেন। রিচার্ড বার্গ, মুভস-এর 32 নম্বর সংখ্যায় লিখেছেন, এই গেমের প্রথম সংস্করণটিকে "গত কয়েক মাসের সবচেয়ে আনন্দদায়ক বিস্ময়গুলির মধ্যে একটি [.] তুলনামূলকভাবে অস্পষ্ট বিষয়ের উপর একটি ভাল গবেষণা করা গেম [.] অত্যন্ত যত্ন সহকারে এবং একটি 'ভাল গেম' তৈরি করার আকাঙ্ক্ষার সাথে সম্পাদিত" বলে অভিহিত করেছেন। বার্গ লক্ষ্য করেছেন যে নিয়মাবলীর মুদ্রণ "কাঙ্ক্ষিত কিছু রেখে যায়, কারণ সেগুলি কিছুটা কর্দমাক্ত এবং পড়তে কঠিন"। তিনি আরও উল্লেখ করেছিলেন যে কিছু "নিয়ম অস্পষ্ট হতে পারে, এমনকি দাগগুলিতে বিভ্রান্তিকরও হতে পারে"। তবে তিনি একটি ইতিবাচক নোটে উপসংহারে বলেছিলেন, "পুরো খেলাটি সেই যুগ, যুদ্ধের ধরণ বা কেবল একটি ভাল পুরানো ধাঁচের খেলায় আগ্রহী যে কোনও ব্যক্তির জন্য কেবল একটি দুর্দান্ত মজা। জেরুজালেম অবরোধ বছরের সেরা ক্রয় হতে পারে।" দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন মানচিত্রটিকে "ব্যতিক্রমীভাবে বিশদ এবং আকর্ষণীয়" বলে অভিহিত করেছেন তবে অনুভব করেছেন যে এর বড় আকার "যদি সেশনের মধ্যে সংরক্ষণ করা একটু কঠিন করে তোলে"। শিক্ষামূলক সহায়তা হিসাবে এর সম্ভাব্য ব্যবহার সম্পর্কে মন্তব্য করতে গিয়ে ক্যাম্পিয়ন বলেন, "একটি শ্রেণিকক্ষে, উভয় পক্ষের কমান্ডকে সহজেই চারটি লিজিওনারি এবং রোমান পক্ষের একটি সামগ্রিক কমান্ড এবং ইহুদি পক্ষের চারটি ফ্যাক্টিওন এবং একটি সামগ্রিক কমান্ডে বিভক্ত করা যেতে পারে।" 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমে গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান এটিকে "সর্বকালের সেরা অপেশাদার গেমগুলির মধ্যে একটি [.] সমস্ত দিক থেকে একটি দক্ষ কাজ" বলে অভিহিত করেছেন। ফ্রিম্যান ব্যাখ্যা করেছিলেন, "যা এটিকে কার্যকর করে তোলে তা হ 'ল ডিজাইনাররা ক্লান্তিকর' প্রাচীর-ধ্বংস 'এর একটি বড় অংশ বিমূর্ত করেছেন এবং রক্তাক্ত আক্রমণগুলিতে মনোনিবেশ করেছেন। উভয় খেলোয়াড়ই ঘড়ির কাঁটার পাশাপাশি একে অপরের সঙ্গেও লড়াই করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে "কিছু নিয়ম কিছুটা অস্পষ্ট, এবং সংগঠনের দৃঢ় বোধ সাহায্য করতে পারে।" তা সত্ত্বেও, তিনি গেমটিকে "খুব ভাল"-এর সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়ে বলেন, "এটি এমন একটি গেম যা কেবল ভালভাবে ডিজাইন করা হয়নি, বরং ভালভাবে বিকশিত হয়েছে এবং এটি যে উত্তেজনা প্রদান করে তা দেখায়।" চার্লস ভাসি গেমস ইন্টারন্যাশনাল ম্যাগাজিনের জন্য অ্যাভালন হিলের তৃতীয় সংস্করণের পর্যালোচনা করেন এবং এটিকে 10-এর মধ্যে 4-এর খারাপ রেটিং বা 10-এর মধ্যে 8-এর খুব ভাল রেটিং দেন, যা নির্ভর করে যে খেলোয়াড় প্রচুর কাউন্টার সহ একটি দীর্ঘ, জটিল অবরোধ খেলা পছন্দ করে কিনা। এই কথা মাথায় রেখে ভাসে জিজ্ঞাসা করেছিলেন, "জেরুজালেম অবরোধ কার জন্য? ঠিক আছে, আপনাকে অবশ্যই একটি দীর্ঘ এবং বড় খেলার সংস্থান করতে সক্ষম হতে হবে, তাই আপনার একটি বড় টেবিল সহ একটি অতিরিক্ত ঘর প্রয়োজন। এছাড়াও আপনাকে অবশ্যই প্রাচীন যুগে অবরোধের কৌশলগত দিক সম্পর্কে খুব আগ্রহী হতে হবে, কারণ এটি অবরোধের প্রযুক্তিগত দিক যা খেলাটিকে তার অনুভূতি দেয়। পরিশেষে, আপনাকে প্রচুর সংখ্যক অপারেশন সহ গেমগুলি উপভোগ করতে হবে যেখানে আপনি লেগেট না হয়ে প্রায় সেঞ্চুরিয়ান হিসাবে কাজ করেন। দ্য শিকাগো ট্রিবিউন অ্যাভালন হিলের তৃতীয় সংস্করণ সম্পর্কে বলেছে যে "এটি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য তৈরি করা হয়েছে যাদের হাতে প্রচুর সময় রয়েছে এবং নতুনদের এটি থেকে দূরে থাকা উচিত। জেরুজালেম অবরোধ অবশ্য প্রাচীন যুদ্ধের ক্ষেত্রে উপলব্ধ সেরা খেলাগুলির মধ্যে একটি। এটি সলিটায়ার খেলার জন্য মাঝারিভাবে উপযুক্ত এবং সহজেই দলগুলির জন্য মানিয়ে নেওয়া যায়। কানাডিয়ান ওয়ারগামার্স জার্নালের 30 নম্বর সংখ্যায় কিথ মার্টেন্স অ্যাভালন হিলের তৃতীয় সংস্করণকে "সর্বকালের সবচেয়ে সুন্দর, বিস্তারিত, চ্যালেঞ্জিং ওয়ারগেমগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছেন। তবে তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে "এর কিছু কঠিন নিয়ম রয়েছে যা গ্রাস করা যায় এবং রোমানদের সাথে জয় করা কঠিন। এটি খেলতেও খুব দীর্ঘ (40-80 ঘন্টা) "। অ্যাভালন হিলের গেমটির তৃতীয় সংস্করণ "1989 সালের সেরা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ-পূর্ব বোর্ড গেম" বিভাগে চার্লস এস রবার্টস পুরস্কার জিতেছে এবং "1989 সালের সেরা ওয়ারগেমিং গ্রাফিক্স" বিভাগে চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিল। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #66 এবং 67 প্যানজারফাস্ট অ্যান্ড ক্যাম্পেইন #77 ক্যাসাস বেলি #57 দ্য ওয়ারগেমার Vol.2 #20 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #64 এবং #66 রেফারেন্স অ্যাভালন হিল গেমস বোর্ড গেম 1989 সালে চালু হয়েছিল।