Participatory cues
অংশগ্রহণমূলক ইঙ্গিতগুলি হল পর্দার চরিত্রগুলির দ্বারা দর্শকদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া প্ররোচিত করার প্রকাশ্য ক্রিয়া। বিশেষত, অংশগ্রহণমূলক ইঙ্গিতগুলি সংজ্ঞায়িত করা হয় যখন চরিত্রগুলি "চতুর্থ প্রাচীর, মঞ্চের সামনের কাল্পনিক প্রাচীরটি ভেঙে দেয়, শিশুদের প্রশ্নের উত্তর দিতে বলে এবং বিরতি তৈরি করে যাতে শিশুদের এই প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য সময় দেওয়া যায়"। অংশগ্রহণের ইঙ্গিত সাধারণত শিশুদের শিক্ষামূলক টেলিভিশন অনুষ্ঠান যেমন ব্লু 'স ক্লুজ, ডোরা দ্য এক্সপ্লোরার এবং মিকি মাউস ক্লাবহাউসে দেখা যায়। উদাহরণস্বরূপ, একটি প্রোগ্রাম হোস্ট সরাসরি ক্যামেরাকে সম্বোধন করে এবং দর্শকদের সাহায্য চাওয়া একটি অংশগ্রহণমূলক ইঙ্গিত। গবেষণা যোগাযোগ গবেষকরা শিক্ষামূলক শিক্ষার লক্ষ্যের সঙ্গে অংশগ্রহণমূলক ইঙ্গিতগুলি তদন্ত করেছেন। অংশগ্রহণমূলক ইঙ্গিত অনুসন্ধানকারী গবেষণা প্রায়শই শিক্ষার স্থানান্তরের মাধ্যমে একটি শিক্ষামূলক কর্মসূচির সাফল্য পরিমাপ করে, বা কোনও ব্যক্তি যে মাত্রায় শেখা জ্ঞানকে একটি নতুন প্রসঙ্গে প্রয়োগ করতে পারে। অংশগ্রহণমূলক সংকেতের কার্যকারিতা নিয়ে পণ্ডিতদের মধ্যে বিতর্ক রয়েছে। ব্লু 'স ক্লুজে অংশগ্রহণমূলক ইঙ্গিত সম্পর্কে প্রাথমিক গবেষণায় দেখা গেছে যে শিশুরা এই প্রোগ্রামটি দেখেছিল তারা অংশগ্রহণমূলক ইঙ্গিত ছাড়াই একটি প্রোগ্রাম দেখেছিল এমন শিশুদের তুলনায় বেশি শেখার প্রদর্শন করেছিল। পিওট্রোস্কি পরে দেখতে পান যে অংশগ্রহণমূলক ইঙ্গিতগুলি প্রোগ্রামের পরিচয়ের সাথে যুক্ত হলে শেখার জন্য উৎসাহিত করতে সফল হয়েছিল। অন্য কথায়, যে শিশুরা অংশগ্রহণমূলক ইঙ্গিত ব্যবহার করে এমন একটি প্রোগ্রামের সাথে পরিচিত ছিল তারা শেখার ফলাফলে আরও ভাল স্কোর করেছিল, তবে প্রোগ্রামের সাথে অপরিচিত শিশুরা তা করেনি। অন্যদিকে, ক্রকমার এবং সিঙ্গেল দেখেছেন যে, যে শিশুরা অংশগ্রহণমূলক ইঙ্গিত সহ একটি অনুষ্ঠান দেখে, তারা অংশগ্রহণমূলক ইঙ্গিত ছাড়াই একই অনুষ্ঠান দেখে এমন শিশুদের তুলনায় একটি নতুন শব্দ আরও ভালভাবে শিখেছে। তথ্যসূত্র শিল্পের ধারণাগুলি পদ্ধতি অনুসারে শিক্ষা