Narvik: The Campaign in Norway, 1940
নারভিকঃ দ্য ক্যাম্পেইন ইন নরওয়ে, 1940 হল 1974 সালে গেম ডিজাইনার্স ওয়ার্কশপ (জি. ডি. ডব্লিউ) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় ডেনমার্ক ও নরওয়েতে জার্মান আক্রমণ অপারেশন ওয়েসেরাবাং-এর অনুকরণ করে। গেমটি জিডিডাব্লু দ্বারা পরিকল্পিত কুড়িটি ইন্টারলকিং গেমের ইউরোপা সিরিজের প্রথমগুলির মধ্যে একটি ছিল যা অভিন্ন মানচিত্র স্কেল এবং অনুরূপ নিয়ম ব্যবহার করে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত সমগ্র ইউরোপীয় এবং উত্তর আফ্রিকার থিয়েটারগুলিকে কভার করবে। পটভূমি 1930-এর দশকের শেষের দিকে, জার্মান যুদ্ধ যন্ত্রটি প্রচুর পরিমাণে উচ্চমানের সুইডিশ লোহার আকরিকের উপর নির্ভরশীল ছিল যা নরওয়েজিয়ান বন্দর নারভিকের মাধ্যমে পাঠানো হত। 1940 সালের গোড়ার দিকে, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের "ফোনি ওয়ার" সময়কালে জার্মান ও অ্যাংলো-ফরাসি বাহিনী যখন ফরাসি সীমান্তের ওপারে একে অপরকে পর্যবেক্ষণ করছিল, তখন ইংরেজ ও ফরাসি সরকার ফিনল্যান্ডে সহায়তা পাঠানোর পরিকল্পনা তৈরি করতে শুরু করে, যা সোভিয়েত ইউনিয়নের আক্রমণকে প্রতিহত করছিল। প্ল্যান আর 4-এ নরওয়ে এবং সুইডেনের মধ্য দিয়ে ফিনল্যান্ডে অ্যাংলো-ফরাসি বাহিনী পাঠানোর আহ্বান জানানো হয়। এর মধ্যে নারভিক দখল অন্তর্ভুক্ত থাকবে, যা সুইডেনকে খোলা বাল্টিক সাগরের মাধ্যমে জার্মানিতে লোহার আকরিক পাঠাতে বাধ্য করবে, যা এটিকে ব্রিটিশ নৌ বাহিনীর নিষেধাজ্ঞার ঝুঁকিতে ফেলে দেবে। 1940 সালের এপ্রিল মাসে জার্মানি ডেনমার্ক ও নরওয়ে আক্রমণ করে এই পরিকল্পনাকে অগ্রাহ্য করে। জবাবে, মিত্ররা নরওয়েকে সহায়তা করার জন্য বাহিনী পাঠায়; রয়্যাল নেভি যখন ক্রিগসমারিনের বিরুদ্ধে সাফল্য উপভোগ করেছিল, মিত্র ভূমি বাহিনী ব্যাপকভাবে পরাজিত হয়েছিল। বর্ণনা নারভিক একটি "দৈত্য" দুই খেলোয়াড়ের যুদ্ধ (1,000 এরও বেশি কাউন্টার সহ একটি খেলা হিসাবে চিহ্নিত) যেখানে একজন খেলোয়াড় জার্মান আক্রমণকারীদের নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় নরওয়েজিয়ান এবং মিত্র ডিফেন্ডারদের নিয়ন্ত্রণ করে। প্রথম সংস্করণের গেমের উপাদানগুলি, একটি জিপলক ব্যাগ বা কার্ডবোর্ড স্লিভে প্যাকেজ করা হয়ঃ তিনটি কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র (একটি 21 "x 27" পূর্ণ মানচিত্র এবং দুটি আংশিক মানচিত্র) প্রতি হেক্স 550 ডাই-কাট কাউন্টার নিয়ম ফোল্ডারে 16 মাইল (26 কিমি) স্কেল করা হয় বিভিন্ন চার্ট এবং প্লেয়ার এইডস দ্বিতীয় সংস্করণটি কাউন্টারের সংখ্যা 720-এ বৃদ্ধি করে এবং একটি পূর্ণ এবং দুটি আংশিক মানচিত্রকে দুটি পূর্ণ আকারের মানচিত্রে একত্রিত করে। তৃতীয় সংস্করণে (স্টর্ম ওভার স্ক্যান্ডিনেভিয়া) কাউন্টারের সংখ্যা বাড়িয়ে 1400 করা হয় এবং পূর্ণ ইউরোপা মানচিত্রের এক-চতুর্থাংশ আকারের আটটি মানচিত্র এবং এক-অষ্টম আকারের দুটি মানচিত্র ব্যবহার করা হয়। খেলাটি "আই গো, ইউ গো"-এর একটি সামান্য সংশোধিত রূপ ব্যবহার করে যা কুর্স্কঃ অপারেশন জিটাডেল (সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড, 1971)-এ জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। কুর্স্ক পদ্ধতিতে, একজন খেলোয়াড় নড়াচড়া করে এবং গুলি চালায়, এবং তারপর তাদের যান্ত্রিক ইউনিটগুলি দ্বিতীয়বার নড়াচড়া করে। দ্বিতীয় খেলোয়াড়ও একই সুযোগ পায়। নারভিকে, শক্তিবৃদ্ধি এবং বিমান শক্তির জন্য পর্যায়গুলিও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছেঃ শক্তিবৃদ্ধি স্থল এবং নৌ চলাচল পর্যায় (সমস্ত ইউনিট) এয়ার ফেজ কমব্যাট ফেজ মেকানাইজড মুভমেন্ট পর্যায় যখন উভয় খেলোয়াড়ের পালা আসে, তখন এটি একটি খেলার পালা সম্পূর্ণ করে, যা তিন দিনের খেলার সময়কে উপস্থাপন করে। খেলাটি পনেরো বার স্থায়ী হয়। দৃশ্যপট নারভিক একটি পনেরো-মোড়ের দৃশ্যপট নিয়ে আসে, ডেনমার্ক এবং নরওয়েতে ঐতিহাসিক আক্রমণ। 1989 সালের সংস্করণে (স্টর্ম ওভার স্ক্যান্ডিনেভিয়া), বেশ কয়েকটি পরিস্থিতিও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছেঃ "চার ঘণ্টার যুদ্ধ": ডেনমার্ক যদি জার্মানদের প্রতিহত করত তবে কী হত? "নর্দার্ন থিয়েটার অফ অপারেশনস": জার্মান আক্রমণের আগে শীতকালীন যুদ্ধে হস্তক্ষেপ করার জন্য মিত্ররা যদি নরওয়ে ও সুইডেনের কিছু অংশ দখল করত তবে কী হত? "সুইডেন আক্রমণ": জার্মানি যদি সুইডেনও আক্রমণ করত তাহলে কী হত? প্রকাশনার ইতিহাস 1973 সালে, এবং জিডিডাব্লু দৈত্য ওয়ারগেম ড্র্যাং নাচ অস্টেন! প্রকাশ করেছিল, পল আর ব্যানার এবং ফ্রাঙ্ক চ্যাডউইক দ্বারা ডিজাইন করা একটি ওয়ারগেম যা প্রতি হেক্সে 16 মাইল (26 কিমি) স্কেল করা মানচিত্র ব্যবহার করে অপারেশন বার্বারোসার অনুকরণ করেছিল। এটি ইউরোপার প্রথম খেলা হয়ে ওঠে, অভিন্ন ওয়ারগেমের নিয়ম এবং ইন্টারলকিং মানচিত্র সহ গেমগুলির একটি পরিকল্পিত সিরিজ যা শেষ পর্যন্ত ইউরোপে পুরো দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের অনুকরণ করবে। এর পরে একই বছরের শেষের দিকে অপারেশন বার্বারোসার শেষ থেকে যুদ্ধের শেষ পর্যন্ত পূর্ব রণাঙ্গনে ইউনেন্টশিয়েডেন ("স্ট্যালেমেট") পরিচালিত হয়। 1974 সালে, নারভিক প্রকাশিত তৃতীয় ইউরোপা গেম ছিল, যদিও এটি "ইউরোপা চতুর্থ" নামে পরিচিত ছিল। (ইউরোপা সিরিজের পরিকল্পনায়, জিডিডব্লিউ মানচিত্রের ক্রম অনুসারে গেমগুলিকে সংখ্যায়িত করেছিল যা পূর্ববর্তী গেমগুলির মানচিত্রের সাথে যুক্ত হবে, ধীরে ধীরে ইউরোপের একটি সম্পূর্ণ মানচিত্র তৈরি করবে। এইভাবে মারিতা-মেরকুর (বলকানে যুদ্ধ) খেলা, যার মানচিত্রগুলি সোভিয়েত ইউনিয়ন এবং জার্মানির ড্র্যাং নাচ ওস্টেন!/ইউনেস্কিয়েডেনের মানচিত্রের সাথে সংযুক্ত হবে, তাকে "ইউরোপা তৃতীয়" হিসাবে মনোনীত করা হয়েছিল, তবে এটি নারভিক ("ইউরোপা চতুর্থ") এবং তাদের সেরা ঘন্টা ("ইউরোপা পঞ্চম") এর কয়েক বছর পরে 1979 সাল পর্যন্ত প্রকাশিত হয়নি। নরভিক পল আর ব্যানার এবং ফ্রাঙ্ক চ্যাডউইক দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, ডন লরি দ্বারা প্রচ্ছদ শিল্প সহ, এবং একটি কার্ডবোর্ড ফোল্ডার বা জিপলক ব্যাগে প্যাকেজ করা হয়েছিল। জি. ডি. ডব্লিউ 1980 সালে বক্সযুক্ত সেট হিসেবে দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশ করে। 1983 সালে, শখের জাপান রজার বি ম্যাকগোয়ানের প্রচ্ছদ শিল্প সহ একটি জাপানি সংস্করণ প্রকাশ করে। 1986 সালে গেম রিসার্চ/ডিজাইন (জিআর/ডি) ইউরোপা সিরিজ সংশোধন ও সম্পূর্ণ করার দায়িত্ব গ্রহণ করে। 1998 সালে, জিআর/ডি স্টর্ম ওভার স্ক্যান্ডিনেভিয়া শিরোনামে নারভিকের একটি সংশোধিত সংস্করণ প্রকাশ করে, জন অ্যাস্টেল, এ. ই দ্বারা নিয়ম সংশোধন সহ। গুডউইন এবং উইনস্টন হ্যামিল্টন, এবং ডার্লা হ্যামিল্টনের প্রচ্ছদ শিল্প। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য এসপিআই দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, নারভিককে খুব উচ্চ রেট দেওয়া হয়েছিল, 202 টি গেমের মধ্যে 23 তম স্থানে ছিল। মুভসের 28 নম্বর সংখ্যায়, স্কট রেনার নারভিককে "গুরুতর ওয়ারগেমারের জন্য একটি নিখুঁত খেলা" বলে অভিহিত করেছেন, যদিও তিনি সতর্ক করেছিলেন যে খেলাটি "কিছু খেলোয়াড়কে অপ্রয়োজনীয়ভাবে জটিল বলে মনে করতে পারে, এবং প্রকৃতপক্ষে, প্রায় সমস্ত খেলোয়াড়কে একাধিকবার নিয়মগুলি দেখতে হবে, তবে এটি খেলার খেলার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে না।" নিকোলাস পামার তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগেমিং-এ এই খেলাকে "টেনস অ্যান্ড ওয়েল-ব্যালেন্সড" বলে অভিহিত করেছেন। কঠিন নরওয়েজিয়ান ভূখণ্ডের মধ্য দিয়ে বিমান যুদ্ধ এবং পরিবহন লাইনের উপর প্রচুর জোর দেওয়া হয়েছে। যুক্তরাজ্যের ওয়ারগেমিং ম্যাগাজিন ফিনিক্সের 7 নম্বর সংখ্যায়, রব গিবসন হতাশ হয়েছিলেন যে ব্রিটিশ ও জার্মান নৌবাহিনীর মধ্যে নৌ সংঘাত স্বল্প সময়ের জন্য হ্রাস পেয়েছে, উল্লেখ করে, "রয়্যাল নেভি এবং ক্রিগসমারিনের মধ্যে সমস্ত স্তরে এটি ছিল বড় দ্বন্দ্ব, এবং কার্যকর নৌ উপস্থিতির অভাব স্থল ও বিমান ক্রীড়ার ভারসাম্যহীনতা ঘটায়, বিশেষ করে পরেরটি।" তা সত্ত্বেও, গিবসন উপসংহারে বলেন যে "নারভিক একটি চমৎকার খেলা এবং ইতিহাসের একটি ন্যায্য অনুকরণ"। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন মন্তব্য করেছেন, "নারভিক কঠিন এবং প্রারম্ভিক খেলোয়াড়দের জন্য ভালভাবে উপস্থাপিত নয়, তবে এটি প্রচারাভিযানের অনেক দিক, বিশেষত এর প্রাথমিক পর্যায়গুলির একটি বিশ্বাসযোগ্য অনুকরণ। এটি জার্মান আক্রমণের নিছক দুঃসাহস এবং জার্মান বিমান শক্তির মহৎ গুরুত্বকে দেখায়। ক্যাম্পিয়ন উপসংহারে বলেন, "এটি স্থল, সমুদ্র এবং বিমান বাহিনী এবং ক্রিয়াকলাপের সংহতকরণের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য খেলা।" সতর্কতা আদেশের 31 নম্বর সংখ্যার একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, ম্যাট ইরসিক স্মরণ করেছিলেন যে ইউরোপা সিরিজটি "গেমিংয়ের হোলি গ্রেইলের মতো ছিল এবং নারভিক ছিল একমাত্র খেলা যা [সিরিজের] যে কেউ বহন করতে পারে।" ইরসিক 25 বছরের মধ্যে প্রথমবারের মতো খেলাটি খেলার চেষ্টা করেছিলেন এবং দেখেছিলেন যে প্রথম পালাটি "বায়ুবাহিত আক্রমণ, নৌ অবতরণ ইত্যাদির সাথে বেশ উত্তেজনাপূর্ণ ছিল"। কিন্তু এর পরে, "জার্মানরা জয়ী না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি স্ট্রিং আউট খেলার মধ্যে আটকে যায়"। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #8 এবং #65 প্যানজারফাস্ট #67 ক্যাম্পেইন #84 পেপার ওয়ারস #25 ক্যাসাস বেলি #26 (জুন 1985) রেফারেন্স বোর্ড ওয়ারগেমগুলি আধুনিক ইতিহাসে রজার বি ম্যাকগোয়ান ফ্রাঙ্ক চ্যাডউইকের শিল্পকর্ম সহ বোর্ড ওয়ারগেমে সেট করা হয়েছে গেম ডিজাইনারদের ওয়ার্কশপ গেম ওয়ারগেম 1974 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল।