Lee at the Crossroads
লি অ্যাট দ্য ক্রসরোডস 1980 সালে সিমুলেশনস কানাডা (সিমক্যান) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা আমেরিকান গৃহযুদ্ধের সময় 1863 সালের গেটিসবার্গের যুদ্ধের অনুকরণ করে। প্রতিটি খেলোয়াড় বিরোধী কমান্ডারদের একজন, কনফেডারেট জেনারেল রবার্ট ই লি বা ইউনিয়ন জেনারেল জর্জ মিডের ভূমিকা পালন করে। পটভূমি 1863 সালের গ্রীষ্মে, কনফেডারেট জেনারেল রবার্ট ই. লি উত্তরের রাজনীতিবিদদের শান্তি আলোচনায় রাজি করানোর আশায় হ্যারিসবার্গ বা সম্ভবত ফিলাডেলফিয়ায় পৌঁছানোর লক্ষ্যে ভার্জিনিয়ার সেনাবাহিনীকে উত্তরে পেনসিলভেনিয়ায় নিয়ে যান। উভয় পক্ষের পূর্ব পরিকল্পনা ছাড়াই, ইউনিয়ন এবং কনফেডারেট সেনাবাহিনী অপ্রত্যাশিতভাবে গেটিসবার্গের ছোট শহরে মিলিত হয় এবং 1-3 জুলাই থেকে একটি টাইটানিক যুদ্ধে যোগ দেয়। ক্রসরোডে লি একটি দুই খেলোয়াড়ের বোর্ড ওয়ারগেম যা গেটিসবার্গের যুদ্ধের অনুকরণ করে, কিছু নিয়ম ব্যবহার করে যা 1980 সালের জন্য অনন্য ছিল। সেই সময়ের বেশিরভাগ বোর্ড ওয়ারগেমের বিপরীতে যা আক্রমণকারী শক্তি এবং প্রতিরক্ষা শক্তি এবং একটি ডাই রোলের অনুপাতের উপর ভিত্তি করে যুদ্ধের ফলাফলগুলি সমাধান করে, পরিবর্তে একটি ইউনিটের গুণমান শ্রেণিবিন্যাসের উপর ভিত্তি করে প্রতিটি ইউনিটের শক্তির নির্দিষ্ট শতাংশ হিসাবে ক্ষতি নির্ধারণ করা হয়। এছাড়াও তার সমসাময়িকদের মতো নয়, এই খেলার কাউন্টারগুলির সামনে এবং পিছনের দিকে মুখ রয়েছে এবং আক্রমণ এবং নড়াচড়া উভয়ই কাউন্টারের মুখোমুখি দ্বারা প্রভাবিত হয়। উপাদান গেম বাক্সে রয়েছেঃ দুই রঙের কাগজের হেক্স গ্রিড ম্যাপ প্রতি হেক্স ডাই-কাট কাউন্টার নিয়মাবলীতে 350 yd (320 মি) স্কেল করা হয়েছে প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়রা দুই সেনাবাহিনীর ঐতিহাসিক নেতাদের ভূমিকা গ্রহণ করে এবং তাদের কমান্ড এবং নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা নেতাদের শক্তি এবং দুর্বলতা প্রতিফলিত করে। নেতাদের তিনটি স্তর রয়েছে; প্রতিটি কমান্ডারের একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক ইউনিটকে কমান্ড করার ক্ষমতা রয়েছে। কমান্ডাররা আরও ইউনিটের নিয়ন্ত্রণ নিতে পারেন, অথবা একজন কমান্ডারকে এক স্তরের নিচে আরও ইউনিটের নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার অনুমতি দিতে পারেন। প্রতিটি খেলার পালা দুই ঘন্টা দিনের আলো বা পাঁচ ঘন্টা রাতের প্রতিনিধিত্ব করে। প্রতিটি হেক্সে 20টি শক্তি পয়েন্ট যোগ করা ইউনিট এবং 20টি আর্টিলারি পয়েন্ট মূল্যের ইউনিট এবং সীমাহীন সংখ্যক নেতা, পশ্চাদপসরণকারী ইউনিট এবং স্ট্রাগলড ইউনিট থাকতে পারে। ঐচ্ছিক নিয়ম খেলাটিতে আরও জটিলতা যোগ করার জন্য ঐচ্ছিক নিয়ম রয়েছে যেমন বুকের কাজ এবং কামানের গোলাবারুদ। এছাড়াও বেশ কয়েকটি "কি হবে যদি?" বিভিন্ন অ-ঐতিহাসিক ধারণাগুলি অন্বেষণ করার জন্য পরিস্থিতিঃ লি 3 জুলাই পিছু হটবেন না, তবে লড়াইয়ের চতুর্থ দিনের জন্য থাকবেন; জেব স্টুয়ার্ট কনফেডারেট থার্ড কর্পসকে আদেশ দেন; জেনারেল জন এফ রেনল্ডস ইউনিয়ন কমান্ডার হিসাবে মিডকে প্রতিস্থাপন করেন। ভৌগোলিক লাভ না করে শক্তি পয়েন্ট ধ্বংস করাই বিজয় অর্জনের একমাত্র উপায়। কনফেডারেটরা জিতবে যদি তারা ইউনিয়ন সেনাবাহিনীর চেয়ে দেড় গুণ বেশি শক্তি পয়েন্ট নেয়। ইউনিয়ন বাহিনী জিতবে যদি তারা কনফেডারেটের চেয়ে 1.20 গুণ বেশি শক্তি পয়েন্ট নেয়। প্রকাশনা ইতিহাস সিমুলেশনস কানাডা 1977 সালে একটি ওয়ারগেম প্রকাশক হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং তাদের প্রথম দুই বছরে দ্রুত নয়টি শিরোনাম প্রকাশ করেছিল, যার মধ্যে রয়েছে ডিয়েপ্পে এবং রাকেটনি ক্রেইসার। স্টিভ নিউবার্গ 1970-এর দশকের শেষের দিকে মুদ্রিত অনেক গেটিসবার্গ ওয়ারগেমে খুশি ছিলেন না এবং যুদ্ধের অনুকরণের জন্য একটি নতুন যান্ত্রিক বিকাশের চেষ্টা করেছিলেন। ফলাফল ছিল সিমকানের দশম শিরোপা, লি অ্যাট দ্য ক্রসরোডস। নিউবার্গ পরে একই যুদ্ধ ব্যবস্থা গ্রহণ করেন এবং এটি আরেকটি সিমক্যান আমেরিকান সিভিল ওয়ার গেম, দ্য ওয়াইল্ডারনেসের জন্য ব্যবহার করেন। ফিনিক্স, অ্যালেক্স কুক এবং বি. এস-এর 34 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা। রাশটন ভেবেছিলেন যে এই খেলায় অনেক সমস্যা রয়েছে। সবচেয়ে সমস্যাযুক্ত ছিল স্ট্যাকিং নিয়ম, যা একটি হেক্সে প্রচুর সংখ্যক কাউন্টার স্ট্যাক করার অনুমতি দেয়। কুক এবং রাশটন এটিকে "অত্যন্ত ক্লান্তিকর এবং জটিল" বলে মনে করেছিলেন। আপনার যা দরকার তা হ 'ল চালিয়ে যাওয়ার জন্য ধৈর্য এবং ইউনিটগুলির দুর্দান্ত স্ট্যাকগুলি তোলার জন্য দীর্ঘ নখ। আমাদেরও ছিল না। " পর্যালোচকরাও জয়ের শর্তের সঙ্গে দ্বিমত পোষণ করে বলেন, "যেহেতু কনফেডারেটদের অবশ্যই ইউনিয়ন খেলোয়াড়ের চেয়ে বেশি শক্তি পয়েন্ট নিতে হবে, তাই আক্রমণ করার দায়িত্ব কনফেডারেটদের। সংঘাত এড়ানোর মাধ্যমে ইউনিয়ন সহজেই জিততে পারে। " তারা ভেবেছিল যে "নিয়ম রচনায় আরও বেশি মনোযোগ দিয়ে" এই সমস্যাগুলি এড়ানো যেত। তারা আরও সুপারিশ করেছিল যে, "কমান্ড কাঠামোটি আকর্ষণীয় তবে কোনও স্ট্যাকিংয়ের অনুমতি না দেওয়া হলে এটি পরিচালনা করা সহজ হবে। [.] খেলাটি ব্যাপকভাবে উন্নত হত যদি ভৌগলিক উদ্দেশ্যগুলি অনুষ্ঠিত বা নেওয়া হত। " তারা উপসংহারে বলে, "আমরা খেলাটি দেখে মুগ্ধ হইনি। কিছু বৈশিষ্ট্য আমাদের পছন্দ হয়েছিল, অন্য অনেকগুলি আমরা পছন্দ করিনি। একটি অনুকরণ হিসাবে, এটি সম্ভবত মোটামুটি সঠিক। দৃশ্যপট ঐতিহাসিক নির্ভুলতার সঙ্গে চলে বলে মনে হয়। তবে, একটি খেলা হিসাবে, এটি কাঙ্ক্ষিত হওয়ার জন্য অনেক কিছু রেখে যায়। " ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টে বিল হ্যাগার্ট মন্তব্য করেছেন, "যদিও জটিল বা বড় নয়, লি সম্ভবত বাজারে গেটিসবার্গের যুদ্ধের সেরা খেলা।" হ্যাগার্ট কমান্ডের নিয়মগুলি পছন্দ করেছিলেন এবং বলেছিলেন যে সেগুলি "সহজ কিন্তু হতাশাজনক"। তারা উভয় খেলোয়াড়কে উপযুক্ত মাথাব্যথা দেয় যখন তারা আক্রমণ করার চেষ্টা করে। " হ্যাগার্ট খেলাটির বেশ কয়েকটি সমস্যার দিকে ইঙ্গিত করে শেষ করেনঃ "বিজয়ের পরিস্থিতিতে ব্যাপক সংশোধন দেখা গেছে। পর্যাপ্ত চিট সরবরাহ করা হয় না। মানচিত্রটি নিস্তেজ এবং অস্পষ্ট "। সিমুলাক্রামের 10 নম্বর সংখ্যার একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, স্টিভ ক্যারি উল্লেখ করেছেন, "লি হতাহতের দিকে মনোনিবেশ করে অন্যান্য সমসাময়িক গেটিসবার্গ গেমগুলির থেকে আলাদা হওয়ার চেষ্টা করেন, ভূখণ্ডে নয়। যান্ত্রিকতা কিছুটা উদ্ভাবনী কারণ গোপন যুদ্ধের শক্তি এবং শ্রেণিবিন্যাস অনেক উত্তেজনাপূর্ণ পরিস্থিতির দিকে নিয়ে যেতে পারে। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #89 দ্য ওয়ারগেমার #16 রেফারেন্স আমেরিকান সিভিল ওয়ার বোর্ড ওয়ারগেমস সিমুলেশনস কানাডা গেমস ওয়ারগেমস 1980-এর দশকে চালু হয়েছিল।