Stella of The End
এটি একটি জাপানি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ভিজ্যুয়াল উপন্যাস যা ভিজ্যুয়াল আর্টের একটি ব্র্যান্ড কী দ্বারা বিকশিত। এটি উইন্ডোজের জন্য 30শে সেপ্টেম্বর, 2022-এ মুক্তি পায় এবং সামগ্রিকভাবে এটি কী-এর 18তম গেম। এটি আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসে পোর্ট করা হয়েছিল। গল্পটি পরিবাহক জুড গ্রেকে অনুসরণ করে, যিনি মানব ডাকাত এবং মেশিনগুলির বিপদ এড়ানোর মধ্যে একটি স্পেস লিফটের শীর্ষে ফিলিয়া নামে একটি গাইনোয়েড সরবরাহ করার অনুরোধ গ্রহণ করেন, যারা একটি "এককত্ব" তৈরি করেছে। স্টেলা অফ দ্য এন্ড কী-এর "কাইনেটিক উপন্যাস"-এর ষষ্ঠটি-প্ল্যানেটেরিয়ানঃ দ্য রিভারি অফ এ লিটল প্ল্যানেট (2004) থেকে শুরু করে-যেহেতু এর গেমপ্লেতে কোনও পছন্দ বা বিকল্প সমাপ্তি নেই। পরিবর্তে, খেলোয়াড় কেবল পড়ার মাধ্যমে গল্পের মধ্য দিয়ে এগিয়ে যায়। গল্পটি লিখেছেন রোমিও তানাকা এবং চরিত্রের নকশা করেছেন স্বভ। গেমটির সাউন্ডট্র্যাক রচনা করেছেন সুবাসা হরিহর এবং আইস। "কাইনেটিক উপন্যাস" নামে দুটি পূর্ববর্তী ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের প্রযোজনার সাথে কী-এর পূর্ববর্তী সাফল্যের পরে-প্ল্যানেটেরিয়ানঃ দ্য রিভারি অফ এ লিটল প্ল্যানেট (2004) এবং হারমোনিয়া (2016)-যেহেতু তাদের গেমপ্লে কোনও পছন্দ বা বিকল্প সমাপ্তি দেয় না, তাই স্টেলা অফ দ্য এন্ড 2020 সালের অক্টোবরে লুপার্স (2021) এবং লুনারিয়াঃ ভার্চ্যুয়ালাইজড মুনচাইল্ড (2021)-এর পাশাপাশি ঘোষিত তিনটি কাইনেটিক উপন্যাসের মধ্যে একটি ছিল। ভিডিও গেম পরিচালক শুন সায়ুকির মাধ্যমে এই প্রকল্পের পরিকল্পনা শুরু হয়, যিনি একটি অ্যান্ড্রয়েড পরিবহনকারী কুরিয়ারের ধারণাকে কেন্দ্র করে গেমটির মোটিফ তৈরি করেছিলেন। সায়ুকির উদ্দেশ্য ছিল এমন ধরনের গল্প তৈরি করা যেখানে চরিত্রগুলি একটি বৃত্তাকার যাত্রায় যায়, পাশাপাশি একটি "ছেলের সাথে মেয়ের" উপাদানও অন্তর্ভুক্ত করা হয়। সায়ুকির মতে, কী-এর গতিময় উপন্যাস সিরিজে এমন জিনিসগুলি চেষ্টা করার প্রচেষ্টা জড়িত যা কী উৎপাদনের জন্য খ্যাতি অর্জন করেছে। স্টেলা অফ দ্য এন্ড-এর সঙ্গে, সায়ুকি নিশ্চিত ছিলেন না যে "কী একটি মূল প্রযোজনা তৈরি করে" সেই নির্দিষ্ট ধারণাকে কতটা অতিক্রম করতে পারে, কিন্তু যেহেতু এর ধারণাটি একটি কঠিন বিজ্ঞান কল্পকাহিনী গল্প হিসাবে দৃঢ়ীভূত হয়েছিল যাতে পাঠকদের এর ভিত্তি হিসাবে কাঁদতে বাধ্য করা হয়, তাই সায়ুকি এর স্বরকে কী-এর অন্যান্য কাজের থেকে কিছুটা আলাদা করতে কোনও সমস্যা দেখেননি। যখন এই প্রকল্পের প্রস্তাব উপস্থাপনের সময় আসে, তখন সায়ুকি এমন একজন লেখক চেয়েছিলেন যিনি এর কঠিন বিজ্ঞান কল্পকাহিনী থিমগুলি প্রসারিত করতে পারেন যাতে আরও দৃঢ় বিশ্বের বিকাশ ঘটে, যা তাকে দৃশ্যপট লেখার জন্য রোমিও তানাকার কাছে যেতে পরিচালিত করে। তানাকা এর আগে রি-রাইট (2011) এবং এর ফ্যান ডিস্ক রি-রাইট হার্ভেস্ট ফেস্টা-র দৃশ্যকল্পে কী-এর সঙ্গে কাজ করেছিলেন। (2012)। তানাকা তাঁর মোটামুটি ধারণাকে গ্রহণ করার এবং এটিকে একটি সুসঙ্গত ও বিশ্বাসযোগ্য গল্পে পরিণত করার ক্ষমতা দেখে সায়ুকি মুগ্ধ হয়েছিলেন, যার ফলস্বরূপ তানাকা বিজ্ঞান কল্পকাহিনীর ঘটনাগুলিকে যৌক্তিক করে তুলেছিলেন। তানাকা এমনকি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা থেকে আলাদা করার উপায় হিসাবে গল্পে "কৃত্রিম অহংকার" শব্দটি ব্যবহার করেছেন। স্বভ স্টেলা অফ দ্য এন্ড-এর শিল্প পরিচালক এবং চরিত্র ডিজাইনার। সায়ুকি বিজ্ঞান কল্পকাহিনী আঁকার সাথে পরিচিত একজন চিত্রকরের সন্ধানে ছিলেন এবং তাঁর শিল্পকর্ম দেখার পরেই সোয়াবের সাথে যোগাযোগ করেছিলেন। অদূর ভবিষ্যতে সেট করা একটি গল্পের সাথে সামঞ্জস্য রেখে, স্বভের লক্ষ্য ছিল এটিকে একটি চলচ্চিত্রের মতো চেহারা দেওয়া, যা গতিময় উপন্যাসগুলিকে কীভাবে "চলচ্চিত্র দেখার মতো উপন্যাস" হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে তার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল। সোয়াব চলচ্চিত্রের মতো শিল্প থেকে আসা পরিবেশটি ধরতে চেয়েছিলেন, গেমের শিল্পে জেড গ্রিন ফিল্টার প্রয়োগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। স্বাভ চরিত্র শিল্পের বিকাশ ঘটানোর সাথে সাথে সায়ুকি বিষোজো গেমগুলিতে কাজ করার অভিজ্ঞতা ব্যবহার করে স্বাভের শিল্প শৈলী এবং কী-এর ব্র্যান্ড ইমেজের মধ্যে মধ্যস্থতা করেছিলেন, এমনকি মাঝে মাঝে পুরো চরিত্রগুলিকে নতুন করে ডিজাইন করার জন্য স্বাভকে অনুরোধ করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, একটি প্রযোজনা সভার সময় সোয়াবকে ফিলিয়াকে "গল্পের নায়িকা হিসাবে তাকে কীভাবে উপস্থাপন করা হয় তার উপর জোর দেওয়ার জন্য" নতুন করে ডিজাইন করতে বলা হয়েছিল, যার উত্তরে সোয়াব প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে তিনি "বিশোজো গেমগুলিতে জিনিসগুলি কীভাবে উপস্থাপন করা হয় তার সাথে একটি চলচ্চিত্রের মতো নকশাকে একত্রিত করার চেষ্টা করবেন"। খেলাটির শিল্প আঁকার সময় সোয়াব ইন্টারস্টেলার সহ বেশ কয়েকটি চলচ্চিত্রের পরামর্শ নিয়েছিলেন। "এন্ড" ()-এর জন্য কাঞ্জির একটি ভিন্ন পাঠ ব্যবহার করে খেলাটির মূল শিরোনাম "ওওয়ারি নো স্টেলা"-কে "সুই নো স্টেলা"-তে পরিবর্তিত করার ক্ষেত্রেও সোয়াব গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিলেন যাতে শিরোনামটি অতিরিক্তভাবে একই রকম না হয়। গেমের সঙ্গীতের জন্য, প্রযোজনা দল এমন সুরকারদের সাথে যেতে চেয়েছিল যারা কী-এর কোনও কাজে কাজ করেননি। গেমের থিম সঙ্গীত রচনা করার জন্য কাউকে খুঁজে বের করার ক্ষেত্রে, জোর দেওয়া হয়েছিল এমন একজনের জন্য যিনি অশ্রুসিক্ত গান রচনা করতে পারেন, যার ফলে সায়ুকি সুবাসা হরিহরকে পরামর্শ দেন। সায়ুকি হরিহরের গান শুনে মুগ্ধ হয়েছিলেন এবং কীভাবে এটি শুনে গানটিতে গল্পের পটভূমি কীভাবে বর্ণনা করা হয়েছে তার একটি স্পষ্ট মানসিক চিত্র দিয়েছিলেন। সায়ুকির প্রস্তাবটি দ্রুত অনুমোদিত হয় এবং হরিহর এই অবস্থান গ্রহণ করেন। ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিকের জন্য, সায়ুকি এমন একজন সুরকারের সন্ধানে ছিলেন যিনি একটি বিজ্ঞান কল্পকাহিনীর গল্পের জন্য উপযুক্ত, যা কী-এর কাজগুলিতে প্রদর্শিত পিয়ানো টুকরোগুলির অনুরূপ সঙ্গীত রচনা করতে পারে যা শ্রোতার উপর স্থায়ী ছাপ ফেলে। এই ধরনের সঙ্গীত তাকে রায়ার্কের 2013 সালের রিদম গেম ডিমো এবং শেষ পর্যন্ত সুরকার আইসের কথা মনে করিয়ে দেয় যিনি এই খেলায় কাজ করেছিলেন। স্টেলা অফ দ্য এন্ড উইন্ডোজের জন্য 30শে সেপ্টেম্বর, 2022-এ মুক্তি পায়। তিনটি সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিলঃ শুধুমাত্র গেমটির জন্য একটি ডাউনলোড সংস্করণ, একটি সীমিত সংস্করণ এবং আরও ব্যয়বহুল বিশেষ সংস্করণ যা আরও সামগ্রীর সাথে একত্রিত হয়। উভয় সংস্করণই গেমের মূল সাউন্ডট্র্যাক এবং একটি পূর্ণ রঙিন আর্ট বইয়ের সাথে একত্রিত হয়। বিশেষ সংস্করণটিতে একটি টেপেস্ট্রি এবং একটি উপসংহার বইও রয়েছে। এটি 21শে এপ্রিল, 2023-এ আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসে পোর্ট করা হয়েছিল। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক 2022 ভিডিও গেম অ্যাপোক্যালিপটিক ভিডিও গেম অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেম বিশোজো গেম আইওএস গেম কাল্পনিক গাইনোইড কী (কোম্পানি) গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম জাপানে সেট করা ভিজ্যুয়াল উপন্যাস উইন্ডোজ-অনলি গেম উইন্ডোজ গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম