Rayxanber III
এটি 1992 সালের একটি স্ক্রলিং শ্যুটার ভিডিও গেম যা পিসি ইঞ্জিন সুপার সিডি-রম 2-এর জন্য ডেটা ওয়েস্ট দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। এটি রেক্সানবার 2-এর অনুসরণ, যা 1991 সালে পিসি ইঞ্জিন সিডি-রম 2-এর জন্য মুক্তি পায় এবং রেক্সানবার ট্রিলজির শেষ এন্ট্রি। এই খেলায়, খেলোয়াড় পৃথিবী থেকে একটি মাদার শিপ ধ্বংসের প্রতিশোধ নিতে জুল সাম্রাজ্যের হোমওয়ার্ল্ডে মোতায়েন করা একটি স্পেস ক্রাফ্ট নিয়ন্ত্রণকারী একজন যোদ্ধা পাইলটের ভূমিকা গ্রহণ করে। এটি তার পূর্বসূরীদের মতো একই গেমপ্লে ধরে রেখেছে, খেলোয়াড়রা তাদের প্রজেক্টাইল এবং অন্যান্য বাধাগুলির সাথে সংঘর্ষ এড়ানোর সময় শত্রু বাহিনীর একটি ভাণ্ডারের বিরুদ্ধে লড়াই করে। রেক্সানবার ত্রয়ীর জন্য দায়ী ডেটা ওয়েস্টের মধ্যে একটি গোষ্ঠী টিম 50 দ্বারা রেক্সানবার তৃতীয় তৈরি করা হয়েছিল, কাজুহিদে নাকামুরা ডিজাইনার হিসাবে তার ভূমিকার পুনরাবৃত্তি করেছিলেন। সাউন্ডট্র্যাকটি সুর করেছিলেন ইয়াসুহিতো সাইতো, যিনি ট্রিলজির আগের গেমগুলির জন্য রচনা করেছিলেন এবং লায়লা এবং দ্য ফোর্থ ইউনিট সিরিজের মতো শিরোনামে কাজ করেছিলেন। টার্বো টেকনোলজিস দ্বারা একটি ইংরেজি স্থানীয়করণ প্রকাশিত হওয়ার কথা ছিল, কিন্তু তা কখনই বাস্তবায়িত হয়নি। খেলাটি জাপানি খেলোয়াড়দের দ্বারা প্রত্যাশিত ছিল, কিন্তু সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যারা এটিকে একটি আমদানি শিরোনাম হিসাবে পর্যালোচনা করেছিল। পূর্ববর্তী ভাষ্যটি আরও ইতিবাচক হয়েছে, যা পিসি ইঞ্জিনের জন্য সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি এবং প্ল্যাটফর্মের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ শুটিং শিরোনামগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হচ্ছে। গেমপ্লে রেক্সানবার তৃতীয় একটি বিজ্ঞান কল্পকাহিনী-থিমযুক্ত অনুভূমিক-স্ক্রোলিং শ্যুটার গেম যা আর-টাইপের স্মরণ করিয়ে দেয়, যেখানে খেলোয়াড় পৃথিবী থেকে একটি মাদার শিপের ধ্বংসের প্রতিশোধ নিতে জুল সাম্রাজ্যের হোমওয়ার্ল্ডে মোতায়েন করা একটি স্পেস ক্রাফ্ট নিয়ন্ত্রণকারী একজন যোদ্ধা পাইলটের নিয়ন্ত্রণ নেয়। গেমপ্লেটি পুনর্বিন্যাস করা হয় তবে তার পূর্বসূরীদের মতো একই কাঠামো অনুসরণ করে, খেলোয়াড় ক্রমাগত স্ক্রোলিং পটভূমিতে ছয়টি ক্রমবর্ধমান কঠিন পর্যায়ের মধ্য দিয়ে জাহাজকে নিয়ন্ত্রণ করে, বিদেশী শত্রু শক্তি এবং বাধাগুলির ভাণ্ডারে জনবহুল, এবং দৃশ্যাবলী কখনই সরানো বন্ধ করে না যতক্ষণ না কোনও বসের কাছে পৌঁছানো হয়, যা আরও অগ্রগতির জন্য লড়াই করতে হবে। গেমটিতে তিন ধরনের অস্ত্র ইউনিট রয়েছে যা খেলোয়াড়রা তাদের নিজ নিজ রঙ সংগ্রহ করে অর্জন করতে পারে যখন বাহকদের দ্বারা গুলি করে নামানো হয় এবং গেমপ্লের সময় অন্য একটি অস্ত্র অর্জন করে প্রত্যেকটির মধ্যে বিকল্প হয়। প্রতিটি অস্ত্র সর্বোচ্চ করার আগে চালিত করা যেতে পারে এবং যে কোনও অস্ত্র ইউনিট সংগ্রহ করা জাহাজটিকে দুটি উপগ্রহের মতো বিকল্পের একটি সেট দিয়ে সজ্জিত করে যা ইউনিটটি নির্দিষ্ট দিকে গুলি চালায়, যা ক্রমাগত আবর্তিত হয়, পাওয়ার আগে মুখোমুখি হয়। জাহাজটি আগত শত্রুর আগুন বা বাধা এড়াতে একটি ড্যাশ কৌশলও সম্পাদন করতে সক্ষম। এই সিরিজে নতুন একটি গৌণ চার্জ আক্রমণ যোগ করা হয়েছে যা শত্রুদের নিশ্চিহ্ন করার জন্য দুটি ক্ষেপণাস্ত্র নিক্ষেপ করে, যখন ফায়ার বোতামটি ডাবল-ট্যাপ করে তাদের হোমিং ক্ষেপণাস্ত্রগুলিতে ভেঙে দেয়। আগের রেক্সানবার এন্ট্রিগুলির মতো, শিরোনামটি একটি চেকপয়েন্ট সিস্টেম নিয়োগ করে যেখানে একজন ডাউনড খেলোয়াড় মৃত্যুর আগে পৌঁছাতে সক্ষম চেকপয়েন্টের শুরুতে শুরু করবে। শত্রুর গুলিতে আঘাত পাওয়া বা কঠিন মঞ্চের বাধাগুলির সাথে সংঘর্ষের ফলে একটি জীবন হারানোর পাশাপাশি জাহাজের অগ্নিশক্তি হ্রাস এবং বর্তমানে ব্যবহৃত অস্ত্রের ক্ষতির শাস্তি হবে এবং সমস্ত জীবন হারানোর পরে খেলাটি শেষ হয়ে যাবে, যদিও খেলোয়াড়ের সীমাহীন খেলা অব্যাহত রয়েছে। ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ রেক্সানবার III টিম 50 দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, ডেটা ওয়েস্টের মধ্যে একটি গ্রুপ যা এফএম টাউনগুলির জন্য মূল রেক্সানবার (1990) এবং পিসি ইঞ্জিন সিডি-রম 2-এর জন্য রেক্সানবার 2 (1991)-এর জন্য দায়ী। কাজুহিদে নাকামুরা ডিজাইনার হিসাবে তাঁর ভূমিকার পুনরাবৃত্তি করেছিলেন এবং নাওকাজু আকিতা প্রযোজক হিসাবে এটির সৃষ্টির নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। ইয়োশিয়ুকি ওয়াশিজু এবং ইউকিনোরি তানিগুচি সহ-প্রোগ্রামার হিসাবে অভিনয় করেছিলেন, অন্যদিকে শিল্পী তাকেহারু ইগারাশি পিক্সেল শিল্পের জন্য দায়ী ছিলেন। সাউন্ডট্র্যাকটি সুর করেছিলেন ইয়াসুহিতো সাইতো, যিনি রেক্সানবার ট্রিলজির আগের এন্ট্রিগুলির জন্যও রচনা করেছিলেন এবং লায়লা এবং দ্য ফোর্থ ইউনিট সিরিজের মতো শিরোনামে কাজ করেছিলেন। গেমটি জাপানে ডেটা ওয়েস্ট দ্বারা 1992 সালের 26শে জুন পিসি ইঞ্জিন সুপার সিডি-রম 2-এর জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। 1992 সালের ডিসেম্বরে টার্বো টেকনোলজিস দ্বারা একটি ইংরেজি স্থানীয়করণ প্রকাশিত হওয়ার কথা ছিল এবং 1992 সালের গ্রীষ্মকালীন কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স শোতে প্রদর্শিত হয়েছিল, কিন্তু এটি কখনই বাস্তবায়িত হয়নি। 2020 সালে জাপানি গেমিং ওয়েবসাইট ডেনফামিনিকোগ্যামারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ডেটা ওয়েস্টের একজন প্রতিনিধি মন্তব্য করেছিলেন যে তাদের অফিসিয়াল অনলাইন স্টোরের মাধ্যমে রেক্সানবার সিরিজের ডিজিটাল পুনরায় প্রকাশের কোনও বর্তমান পরিকল্পনা নেই, তবে চাহিদা থাকলে এটি বিবেচনা করা হবে। তৃতীয় রেক্সানবার জাপানি খেলোয়াড়দের দ্বারা প্রত্যাশিত ছিল, কিন্তু সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যারা এটিকে একটি আমদানি শিরোনাম হিসাবে পর্যালোচনা করেছিল। মেগা ফানস ক্রিশ্চিয়ান শোয়েটজার গেমটির গ্রাফিক্স, শব্দ এবং মজাদার ফ্যাক্টরের প্রশংসা করেছেন, তবে "ঝাঁকুনি" ফ্রেমরেট, সংঘর্ষ সনাক্তকরণ সমস্যা এবং উচ্চ অসুবিধা স্তরের মতো দিকগুলির সমালোচনা করেছেন, মনে করেন যে এটি গেট অফ থান্ডারের কাছাকাছি আসেনি। তা সত্ত্বেও, শোয়েটজার এটিকে পিসি ইঞ্জিনের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। ভিডিও গেমস জুলিয়ান এগব্রেখ্ট এটিকে শ্যুট 'এম আপ ভক্তদের জন্য একটি মাঝারি এবং অপ্রয়োজনীয় শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত করেছেন, নতুন ধারণার সাথে ফ্রিলের অভাবকে এর প্রধান ঘাটতি হিসাবে উল্লেখ করে বলেছেন যে এটি "তার উজ্জ্বলতা অর্জন না করেই" আর-টাইপ থেকে ব্যাপকভাবে চুরি করেছে। কনসোল প্লাস ডগলাস আলভেস এবং ডোগুই দৃশ্য, অ্যানিমেশন, সঙ্গীত এবং বাজানোর দক্ষতার প্রশংসা করেছেন, তবে এর উপস্থাপনা, শব্দ প্রভাব এবং কম অসুবিধার সমালোচনা করেছেন। উভয় পর্যালোচকই শেষ পর্যন্ত গেট অফ থান্ডার এবং সেইরেই সেনশি স্প্রিগ্যানের মতো পিসি ইঞ্জিনের জন্য অন্যান্য শ্যুটারদের নিচে এটিকে একটি সু-উপলব্ধি কিন্তু সহজ শ্যুট হিসাবে খুঁজে পেয়েছেন। জয়প্যাড অ্যালেন হুইগ্যুস-ল্যাকর এবং জিন-ফ্রাঙ্কোইস মরিস এটিকে গেট অফ থান্ডারের সাথে তুলনা করেছেন, তাদের স্বল্প দৈর্ঘ্য এবং বৈচিত্র্যের অভাবের জন্য এর পর্যায়গুলির সমালোচনা করেছেন, তবে গেমের দ্রুত গতি এবং নিয়ন্ত্রণের বিষয়ে ইতিবাচক মন্তব্য করেছেন। জয়স্টিকস জিন-মার্ক ডেমোলি লিখেছেন যে "রেক্সানবার তৃতীয় একটি খুব ভাল শ্যুটিং গেম, যা গেট অফ থান্ডারের সমান নিকৃষ্ট, যা এই ক্ষেত্রে রেফারেন্স হিসাবে রয়ে গেছে। ডুওওয়ার্ল্ডস ভিক্টর আয়ারল্যান্ড এটিকে দ্বিতীয় রেক্সানবারের তুলনায় হতাশাজনক বলে মনে করে, "দেখতে একই রকম" পর্যায়, রঙ, সীমিত প্যারালাক্স স্ক্রোলিং এবং কল্পনার অভাব লক্ষ্য করে। রেক্সানবার তৃতীয়-এর জন্য পূর্ববর্তী কভারেজ পূর্ববর্তী মন্তব্যগুলি আরও ইতিবাচক হয়েছে। আইজিএন ইতালিয়ার আন্দ্রেয়া করিটোরে গেট অফ থান্ডার, লর্ডস অফ থান্ডার এবং জিঙ্গা ফুকেই ডেনসেটসু স্যাফায়ারের পাশাপাশি গেমটিকে পিসি ইঞ্জিনের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ শ্যুটিং গেম হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। এস. এইচ. এম. ইউ. পি. এস-এর নীল সালভেমিনি! (গেমস্পাই-এর একটি ক্লাসিক নেটওয়ার্ক) মেটাল ব্ল্যাক, শব্দ এবং খেলার যোগ্যতার মতো বিস্তারিত দৃশ্যের প্রশংসা করেছে। সালভেমিনি আরও প্রকাশ করেছেন যে, "এই পুরো খেলাটি তার দ্রুত ক্রিয়াকলাপের কারণে কিছুটা বেশি মূল্যবান বলে মনে হচ্ছে"। স্প্যানিশ ম্যাগাজিন রেট্রোম্যানিয়াকের ডেভিড বোরাচেরো এবং অ্যান্টক্সিকো তৃতীয় রেক্সানবার এবং তার পূর্বসূরি উভয়কেই পিসি ইঞ্জিন প্ল্যাটফর্মের সেরা দুটি গেম হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, আর-টাইপের মতো একইভাবে মঞ্চের নিদর্শনগুলি মুখস্থ করার প্রয়োজনীয়তার কথা উল্লেখ করেছিলেন। তারা "ব্যতিক্রমী" হওয়ার জন্য ভিজ্যুয়াল এবং প্লেয়াবিলিটি, পাশাপাশি সিডি-রম ফরম্যাটের সুবিধা নেওয়ার জন্য সাউন্ডট্র্যাক উভয়েরই প্রশংসা করেছেন। হার্ডকোর গেমিং 101-এর জন স্জেপানিয়াক লিখেছেন যে "সত্যিকারের মানের শ্যুটার তৈরি করতে ডেটাওয়েস্টের দুইবার চেষ্টা এবং তিন বছর লেগেছে, এবং এটি অত্যন্ত চমৎকার।" স্জেপানিয়াক গেমপ্লে, ভারসাম্যপূর্ণ নকশা, গৌণ আক্রমণের প্রবর্তন, ন্যায্য অসুবিধা, চাক্ষুষ নান্দনিকতা এবং সঙ্গীতের প্রশংসা করেছেন। যাই হোক না কেন, তিনি খেলার রঙ প্যালেট সীমাবদ্ধ করার জন্য স্তরের থিমগুলির সমালোচনা করেছিলেন। উদ্ধৃতি রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক গেমএফএকিউ-এ রেক্সানবার তৃতীয় মোবিগেমে জায়ান্ট বোমা রেক্সানবার তৃতীয় 1992 ভিডিও গেম জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেম স্ক্রোলিং শ্যুটার একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম টার্বোগ্রাফেক্স-সিডি গেম টার্বোগ্রাফেক্স-সিডি-কেবল গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম কাল্পনিক গ্রহের উপর সেট করা ভিডিও গেম সিক্যুয়েল