JumpStart Toddlers
জাম্পস্টার্ট টডলার্স 1996 সালের একটি শিক্ষামূলক ভিডিও গেম, যা জাম্পস্টার্ট ফ্র্যাঞ্চাইজির মধ্যে চতুর্থ। 2000 সালে একটি উন্নত সংস্করণ প্রকাশিত হয়। যদিও গেমটি নিজেই সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, এই শিরোনামকে ঘিরে বেশিরভাগ মন্তব্য 5 বছর বা তার কম বয়সী শিশুদের লক্ষ্য করে একটি ক্রমবর্ধমান বিতর্কিত ল্যাপ-ওয়্যার ভিডিও গেমিং বাজারের মূল উদাহরণ হিসাবে ছিল। বিকাশ এবং মুক্তি এই গেমটির নকশা করেছিলেন নিকোল হার্ড রুবেল, যিনি নলেজ অ্যাডভেঞ্চারে প্রধান ডিজাইনার হিসাবে চার বছর কাটিয়েছিলেন। জাম্পস্টার্ট টডলার্স তার তখনকার আড়াই বছর বয়সী ছেলের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যার জন্য সে বয়স-উপযুক্ত সফ্টওয়্যার খুঁজে পায়নি। তরুণ খেলোয়াড়দের হটস্পটগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়া করার ধারণার সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্য, খেলোয়াড়রা অবিলম্বে গিগলস দ্য গোফারের সাথে দেখা করে, যিনি তাদের স্বাগত জানান এবং পর্দার চারপাশে সাতটি হটস্পট নির্দেশ করেন যা ক্রিয়াকলাপের ক্ষেত্রের দিকে পরিচালিত করে। এই গেমটি শিশুদের বয়সের সাথে সাথে স্নাতক হওয়ার জন্য গেমগুলির একটি সম্পূর্ণ পাঠ্যক্রমের অংশ হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল; শিশুদের জন্য শিক্ষামূলক খেলনা আবিষ্কার করুন উল্লেখ করা হয়েছে যে নলেজ অ্যাডভেঞ্চার ছিল "18 মাস থেকে 3 বছর বয়সী বাচ্চাদের জন্য একটি শিরোনাম প্রদানকারী কয়েকটি সংস্থার মধ্যে একটি"। 2000 সালে একটি বর্ধিত সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল, যা নলেজ অ্যাডভেঞ্চারের সাথে জড়িত একাধিক সংযুক্তি এবং অধিগ্রহণের পরে হাভাস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা এই শিরোনামের কথা উল্লেখ করে, ইউ. এস. নিউজ অ্যান্ড ওয়ার্ল্ড রিপোর্টের নিবন্ধ ফলস প্রমিস মন্তব্য করেছে, "পিতামাতাদের বলা হয়েছে যে শিশুদের বহু-কাজ, প্রযুক্তি-চালিত ভবিষ্যতের জন্য প্রস্তুত করা তাদের দায়িত্ব, যাতে তারা তাদের বাচ্চাদের" লাফিয়ে লাফিয়ে "শুরু করে।" ইমার্জিং লিটারেসি অ্যান্ড টেকনোলজি শিরোনামটি লিখেছিল "খুব ছোট শিশু বা সীমিত মোটর নিয়ন্ত্রণ সহ একটি শিশুর কাছে আকর্ষণীয়"। ছোট বাচ্চারা এবং কম্পিউটারগুলি এটিকে ব্রডারবাণ্ডের মাই ভেরি ফার্স্ট সফ্টওয়্যার সহ মাউস দক্ষতা শেখানোর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা একটি সফ্টওয়্যার প্রোগ্রামের উদাহরণ হিসাবে দেখেছিল। ম্যাকইউজার শিরোনামটিকে 5-এর মধ্যে 4টি তারা দিয়েছে, যদিও উল্লেখ করেছে যে এই সিরিজে এটির ক্রিয়াকলাপ সবচেয়ে কম ছিল। যাদের সংকীর্ণ লক্ষ্যে ক্লিক করার জন্য প্রয়োজনীয় নির্ভুলতা নাও থাকতে পারে তাদের জন্য খেলার উপযুক্ততার কথা বলতে গিয়ে, ডাউন সিনড্রোমের মারিয়ান ব্রুনি জাম্পস্টার্ট টডলার্স এবং রিডার র্যাবিট টডলার শিশুদের মধ্যে সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতাকে প্রাক-বিদ্যালয় প্রোগ্রাম হিসাবে উল্লেখ করেছেন যা কীবোর্ড প্রেসের যে কোনও মাউস চলাচলকে একটি অডিওভিজুয়াল কিউ দিয়ে পুরস্কৃত করে। নিউজউইক গেমটির (এবং জাম্পস্টার্ট 2য় গ্রেড) সিরিজের আগের এন্ট্রিগুলির তুলনায় উচ্চতর হিসাবে প্রশংসা করে উল্লেখ করে যে তারা "তরুণদের অন্বেষণ করতে দেওয়ার ক্ষেত্রে সফলভাবে ভারসাম্য বজায় রাখে" এবং "তাদের অনুপ্রাণিত করার জন্য অ্যানিমেটেড হোস্ট ব্যবহার করে", যোগ করে যে তারা "উভয়ই পুরস্কারের ধারণাটি বোঝে"। জাম্পস্টার্ট টডলার্সকে একটি মূল উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করে, শিক্ষকদের জন্য ম্যাকস শিরোনামটির "শ্রেণিকক্ষের সেটিং থেকে পরিষ্কার activities.accessible" এবং "প্রয়োজনীয় প্রাথমিক শেখার দক্ষতা শেখানোর ক্রিয়াকলাপগুলির" জন্য প্রশংসা করেছে। 2000 সালের একজন ওয়্যার্ড পর্যালোচক উল্লেখ করেছেন যে তাদের মেয়ে খেলার সঙ্গীত অনুভব করার পরে, তিনি "ভিসিআর-এ বার্নি টেপগুলি থেকে দূরে চলে যান এবং বাচ্চাদের দাবি করেন"। সুপারকিডস লিখেছিল যে গেমটি "খুব অল্পবয়সী কম্পিউটার নবাগতদের জন্য একটি দুর্দান্ত স্টার্টার প্রোগ্রাম"। প্যারেন্টিং ম্যাগাজিন 2000 সংস্করণটিকে "বছরের সেরা সফ্টওয়্যার"-এর মধ্যে গণ্য করে, উল্লেখ করে যে শিরোনামটি "দুর্দান্ত ফলাফল সহ পুনর্বিন্যাস করা হয়েছে"। ম্যাগাজিনটি শিরোনামটিকে বি + দিয়েছে। ডিসকভারি স্কুল সাইট (সাইবার রুলস-এ উদ্ধৃত) জাম্পস্টার্ট টডলার্স 2000-এর সুপারিশ করেছে, "বড় বাচ্চাদের জন্য সেরা (অথবা যারা তাদের শিশু এবং অন্যান্য টডলার সফ্টওয়্যার শিরোনাম থেকে স্নাতক হয়েছে)", এবং এটিকে 5-এর মধ্যে সাড়ে 4-এর রেটিং দিয়েছে। প্রাথমিক শৈশব শিক্ষা আজ উল্লেখ করে, "যদিও জাম্পস্টার্ট টডলার্সের গ্রাফিক্সগুলি কোনও ক্রিয়াকলাপের জন্য সরানো যেতে পারে, তবে সেগুলি অন্য কোনও আকারে নিয়ন্ত্রণ বা পরিচালনা করা যায় না"। বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স এবং পুরষ্কার গেমটি ধারাবাহিকভাবে 1996 এবং 1997 সাল জুড়ে পিসি ডেটার এমএস-ডস/উইন্ডোজের জন্য সেরা শিক্ষা সফ্টওয়্যারে অন্যান্য জাম্পস্টার্ট শিরোনামের পাশাপাশি #8-এ শীর্ষে ছিল। 1997 সাল জুড়ে, জাম্পস্টার্ট টডলার্স 4 মিলিয়ন ডলার থেকে 5.16 মিলিয়ন ডলারের মধ্যে নিয়েছিল। তিল স্ট্রিট এলমোর প্রিস্কুল (1996), রেডি টু রিড উইথ পুহ (1997) এবং জাম্পস্টার্ট প্রিস্কুলের (1995) পাশাপাশি এটি সেরা বিক্রেতার তালিকায় যোগ দেওয়ার জন্য অনেক প্রিস্কুল শিরোনামের মধ্যে একটি হয়ে ওঠে। এই গেমটি অসংখ্য পুরস্কার জিতেছে, যার মধ্যে রয়েছে 1996 সালে সেরা নতুন শিশুদের সফ্টওয়্যারের জন্য প্যারেন্টস চয়েস গোল্ড মেডেল। জাম্পস্টার্ট টডলার্স 2000 পিসি ডেটা সর্বাধিক বিক্রিত চার্টে কমপক্ষে 7ম স্থানে পৌঁছাবে। শিকাগো সান-টাইমস অনুসারে, নলেজ অ্যাডভেঞ্চার "শিশুর প্রবণতা শুরু করে যখন এটি 1996 সালে জাম্পস্টার্ট টডলারদের প্রবর্তন করে।" নলেজ অ্যাডভেঞ্চারের জেনিফার জনসন ল্যাপ-ওয়্যার শব্দটি তৈরি করেছেন "পিতামাতার lap.So পিতামাতাকে তাদের সন্তানের প্রথম কম্পিউটার অভিজ্ঞতায় সত্যিকারের সক্রিয় ভূমিকা পালন করতে উৎসাহিত করা হয়" এমন সফ্টওয়্যারকে বর্ণনা করার জন্য। এই শব্দটি ম্যাকইউজার দ্বারা গ্রহণ করা হয়েছিল যে জুলাই মাসে নতুন সফ্টওয়্যার বিভাগ জাম্পস্টার্ট তৈরি করতে সহায়তা করেছিল। নিউইয়র্ক টাইমস পরে জোর দিয়ে বলেছিল যে নলেজ অ্যাডভেঞ্চার হল "ছোট এবং ছোট শিশুদের-যাদের মধ্যে কেউ কেউ 6 মাস বয়সী-কম্পিউটারের সাথে পরিচয় করানোর প্রবণতার অগ্রদূত"। যদিও শিশুদের সফ্টওয়্যার আগে মাভিস বীকন টিচস টাইপিং এবং হোয়ার ইন দ্য ওয়ার্ল্ড ইজ কারমেন স্যান্ডিয়েগোর মতো বড় শিশুদের শিরোনাম দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল, 1997 সালের মধ্যে 5 বছরের কম বয়সী শিশুদের জন্য সফ্টওয়্যারের বিক্রয় দুই বছর আগে 1,79,000 ইউনিট থেকে বেড়ে 15 লক্ষ হয়েছে। 1997 সালের সেপ্টেম্বরের মধ্যে, পিসি ডেটার শীর্ষ-10 টি বিক্রিত শিক্ষার তালিকায় টডলার এবং প্রি-স্কুল শিরোনামগুলি আধিপত্য বিস্তার করে। সেই নভেম্বরে, ইউ. এস. নিউজ অ্যান্ড ওয়ার্ল্ড রিপোর্ট উল্লেখ করে যে জাম্পস্টার্ট টডলার্স, ডেভিডসন অ্যান্ড অ্যাসোসিয়েটস-এর ফিশার-প্রাইস রেডি ফর লার্নিংঃ টডলার (1997) এবং দ্য লার্নিং কোম্পানির রিডার র্যাবিট টডলার (1997) ছুটির মরশুমে লাভজনক 18 মাস এবং তার কম বয়সী জনসংখ্যার জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছিল। 1998 সালে, ওয়্যার্ডের সুসান কুচিনস্কাস একইভাবে জাম্পস্টার্ট টডলার্স, জাম্পস্টার্ট বেবি এবং বোওয়া হাউসের বেবিওয়াউকে শ্রেণীবদ্ধ করার জন্য নতুন শব্দ প্রয়োগ করেছিলেন। একটি ক্রমবর্ধমান "ল্যাপওয়্যার" বাজারের সমসাময়িক হিসাবে, যা অতিরিক্ত পরিশ্রমী পিতামাতাদের সরবরাহ করেছিল যারা তাদের নবজাতকদের প্রযুক্তির মাধ্যমে প্রতিযোগিতামূলক প্রান্ত দিতে চায়। সেই বছর, পিসি ম্যাগাজিনের টেরি রবিনসন (2002 সালের গবেষণাপত্র ইঞ্জিনিয়ারিং দ্য এন্টারপ্রেনিউরিয়াল ইনফ্যান্ট-এ উদ্ধৃত) মন্তব্য করেছিলেন যে, "সফ্টওয়্যার ডেভেলপাররা ক্রমবর্ধমান 'শিশুর দক্ষতা' বাজারের প্রতি আগ্রহী" যাতে "আপনার 1 এবং 2 বছরের বাচ্চাদের কল্পনা ধারণ করা যায় এবং তাদের দৃঢ় শিক্ষামূলক বিল্ডিং ব্লক সরবরাহ করা যায়।" স্ট্যানফোর্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের অধ্যাপক ক্লিফোর্ড নাস এই প্রবণতাকে "বিরক্তিকর" বলে মনে করেন এবং মন্তব্য করেন যে "সামাজিক প্রেক্ষাপট এবং [প্রকৃত বস্তুর] স্পর্শকাতর অভিজ্ঞতা প্রাথমিক বিকাশের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। একইভাবে, শিশুরোগ বিশেষজ্ঞ টি. বেরি ব্রেজেলটন জাম্পস্টার্ট টডলার্সের মতো ল্যাপওয়্যারকে "একটি ছোট শিশুর বিকাশমান মনের উপর আক্রমণ" বলে বিবেচনা করেছিলেন। এই সময়ের মধ্যে, গেমটি প্রকাশের মাত্র দুই বছর পরে, জাম্পস্টার্ট টডলার্স একটি জনাকীর্ণ ল্যাপওয়্যার বাজারে এড্যুটেইনমেন্ট শিল্পের সমসাময়িকদের সাথে প্রতিযোগিতা করছিল। 2000 সালে, ইউ. এস. নিউজ অ্যান্ড ওয়ার্ল্ড রিপোর্টের একটি নিবন্ধে 13 মাস বয়সী এক শিশুকে দেখানো হয়েছিল, যে জাম্পস্টার্ট টডলার্স সহ দুই বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের জন্য পরিকল্পিত বেশ কয়েকটি খেলার সঙ্গে ইতিমধ্যেই পরিচিত ছিল। রেফারেন্স 1996 ভিডিও গেম ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেম শিশুদের শিক্ষামূলক ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উইন্ডোজ গেম জাম্পস্টার্ট-এ বিকশিত ভিডিও গেম