Galac-Tac
গ্যালাক-ট্যাক একটি ক্লোজ-এন্ড, সায়েন্স ফিকশন, প্লে-বাই-মেইল (পিবিএম) ওয়ারগেম। এটি 1982 সালে ফিনিক্স পাবলিকেশনস দ্বারা প্রথম প্রকাশিত হয়। 1990 সালের মধ্যে, প্রকাশক এর নাম পরিবর্তন করে ডেল্টা গেমস এবং পরে তালিসম্যান গেমস রাখে। 2010 সালে, তালিসম্যান গেমস মালিকানা পরিবর্তন করে এবং গ্যালাক-ট্যাকটিকে একটি ওয়েব-ভিত্তিক গেমে রূপান্তরিত করে। যাদের ওয়েব অ্যাক্সেস চ্যালেঞ্জ রয়েছে তাদের জন্য এটি এখনও পোস্টাল মেইল বা ইমেলের মাধ্যমে খেলার জন্য উপলব্ধ। 40 বছরের সক্রিয় খেলায় গেমটি একাধিকবার আপডেট এবং পর্যালোচনা করা হয়েছে। 1980 এবং 1990-এর দশকে বিভিন্ন পর্যালোচনা ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় মন্তব্যের পাশাপাশি খেলার উন্নতির জন্য সম্ভাব্য ক্ষেত্রগুলি সরবরাহ করেছিল। গেমটি আধুনিক পিবিএম ম্যাগাজিন সাসপেন্স অ্যান্ড ডিসিশনে অসংখ্যবার প্রদর্শিত হয়েছে। গেমপ্লে চলাকালীন, খেলোয়াড়রা 100 × 100 গ্রিড মানচিত্রে শত শত স্টার সিস্টেমের একটিতে অর্থ এবং কিছু মৌলিক জাহাজ দিয়ে শুরু করে, সম্পদের সন্ধানে অন্যান্য স্টার সিস্টেমে প্রসারিত হয়। খেলোয়াড়রা আরও সম্প্রসারণ সক্ষম করতে উপনিবেশ স্থাপন করতে পারে। নৌবহরের নকশা এবং পৃথক পৃথক জাহাজের নকশা করার ক্ষমতা সহ সামরিক দ্বন্দ্ব খেলার একটি উল্লেখযোগ্য কারণ। কূটনীতি, গুপ্তচরবৃত্তি এবং প্রযুক্তি গবেষণা ও উন্নয়নও গেমপ্লের গুরুত্বপূর্ণ অংশ। লক্ষ্য হল শেষ খেলোয়াড় অবশিষ্ট থাকা বা খেলার শেষে সবচেয়ে শক্তিশালী অবস্থান থাকা। গেমগুলি প্রায় 85 থেকে 95 বার স্থায়ী হয়। প্লে-বাই-মেইল ইতিহাস কিছু খেলা দীর্ঘদিন ধরে দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে ডাকযোগে খেলা হয়েছে, যেমন দাবা এবং গো। কূটনীতি বিষয়ক পি. বি. এম খেলা-একটি মাল্টিপ্লেয়ার খেলা-1963 সালে শুরু হয়। এক দশকেরও কম সময়ের মধ্যে পেশাদার পি. বি. এম শিল্পের উত্থান ঘটে। রিক লুমিস, "সাধারণত পিবিএম শিল্পের প্রতিষ্ঠাতা হিসাবে স্বীকৃত", 1970 সালে ফ্লাইং বাফেলো ইনকর্পোরেটেড এবং তার প্রথম পিবিএম গেম, নিউক্লিয়ার ডেস্ট্রাকশন চালু করে এটি সম্পন্ন করেন। 1971 সালে ফ্লাইং বাফেলোতে পেশাদার গেম মডারেশন শুরু হয়। ক্রিস হার্ভে লুমিস এবং ফ্লাইং বাফেলো-এর সাথে একটি চুক্তির মাধ্যমে যুক্তরাজ্যে আইসিবিএম নামে একটি সংস্থার সাথে বাণিজ্যিক পিবিএম খেলা শুরু করেন। আই. সি. বি. এম-এর পরে কে. জে. সি গেমস এবং মিট্রেগেমস যুক্তরাজ্যের পি. বি. এম শিল্পের নেতৃত্ব দেয়। প্রায় পাঁচ বছর ধরে, ফ্লাইং বাফেলো মার্কিন পিবিএম শিল্পে একক প্রভাবশালী সংস্থা ছিল যতক্ষণ না প্রায় 1976 সালে হিউম্যান-মডারেটেড দ্য ট্রাইবস অফ ক্রেনের সাথে শুবেল অ্যান্ড সন মাঠে প্রবেশ করে। সুপিরিয়র সিমুলেশন ছিল মার্কিন বাজারে প্রবেশকারী পরবর্তী উল্লেখযোগ্য পিবিএম সংস্থা। তারা 1978 সালে এম্পিরিয়ান চ্যালেঞ্জ গেমের মাধ্যমে এটি করেছিল যা একজন পর্যবেক্ষক বলেছিলেন যে "পৃথিবীর সবচেয়ে জটিল গেম সিস্টেম"। 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে পি. বি. এম-এর জন্য অতিরিক্ত বৃদ্ধি দেখা যায়। খেলোয়াড়দের সংখ্যা বৃদ্ধি পায় এবং খেলার মডারেটররা প্রচুর পরিমাণে ছিল। 1980 সালের সবচেয়ে জনপ্রিয় খেলা ছিল স্টারওয়েব এবং ট্রাইবস অফ ক্রেন। 1980 সালে পি. বি. এম শিল্পে দুটি বড় কোম্পানি এবং কিছু ছোট কোম্পানি ছিল। 1981 সালে, কিছু পিবিএম খেলোয়াড় স্টেলার সাম্রাজ্যের বাইরে "অত্যন্ত জনপ্রিয়" অ্যাডভেঞ্চারস বাই মেইল নামে আরেকটি সংস্থা চালু করে। এই পরিবেশের মধ্যেই ফিনিক্স পাবলিকেশন গ্যালাক-ট্যাকের সূচনা করে। গ্যালাক-ট্যাকের গেম ডেভেলপমেন্ট 1982 সালে ডালাস, টিএক্স-এ ফিনিক্স পাবলিকেশনস দ্বারা প্রকাশিত একটি ক্লোজ-এন্ড পিবিএম গেম হিসাবে শুরু হয়েছিল। গেমটি কম্পিউটার-মডারেটেড ছিল, তবে গেমমাস্টাররা "বিশেষ পরিস্থিতি" পরিচালনা করত। মূল গেম প্রোগ্রামটি ছিল 10 এমবি ড্রাইভ, 5.25 ফ্লপি এবং 512কে র্যাম সহ একটি আইবিএম পিসিতে এপিএল-এ। 15 জন খেলোয়াড়ের জন্য একটি খেলার পালা চালাতে 26 ঘন্টা সময় লেগেছিল। " সময়ের সাথে সাথে গেম প্রসেসিং উন্নত হয়েছে, পরে একটি 386 প্রসেসর চালু করতে মাত্র পাঁচ মিনিট সময় লাগে। 1983 সালের ডিসেম্বরে, গেমটি ষোলটি মহাবিশ্বে পৌঁছানোর সাথে সাথে কোম্পানিকে দ্রুত প্রক্রিয়াকরণের অনুমতি দেওয়ার জন্য পুনরায় প্রোগ্রামিংয়ের জন্য গেমপ্লে বন্ধ করতে হয়েছিল কারণ মূল কম্পিউটারটি প্রায় সাতটি মহাবিশ্ব পরিচালনা করতে পারে। 1990 সালের মধ্যে, প্রকাশকের নাম পরিবর্তন করে ডেল্টা গেমস করা হয়। খেলার প্রাথমিক পোস্টাল মেইল সংস্করণে, পালাক্রমে দুই থেকে তিন সপ্তাহ ছিল। 1990 সালে, ডেল্টা গেমস একটি হালনাগাদ সংস্করণ প্রকাশ করে। 2010 সালে, স্বামী-স্ত্রী দল ডেভিন চার্চ এবং জেনি হোয়াইট (পাশাপাশি তাদের সহযোগী ডগ নেম্যান) নতুন তালিসম্যান গেমস গেমের মালিক হিসাবে একটি সাবস্ক্রিপশন ব্যবসায়িক মডেল ব্যবহার করে গ্যালাক-ট্যাকটিকে ওয়েবে রূপান্তরিত করতে শুরু করে। তারা গ্যালাক-ট্যাক অ্যাসিস্ট্যান্ট (জিটিএসি) তৈরি করেছে, যা এখনও নভেম্বর 2021 পর্যন্ত উপলব্ধ। 2021 সালের নভেম্বর পর্যন্ত, সামরিক বাহিনী, কারাগারে বা অন্যান্য ক্ষেত্রে যাদের কোনও বা সীমিত ওয়েব অ্যাক্সেস নেই তাদের জন্য পোস্টাল মেল বা ইমেলের মাধ্যমেও খেলাটি খেলা যেতে পারে। প্লে-বাই-ওয়েব গেমের একবিংশ শতাব্দীর সংস্করণে, খেলোয়াড়রা মূল অবস্থানের প্রতিবেদন এবং পরবর্তী মোড়ের প্রতিবেদনগুলি ওয়েবে দেখেন যেখানে তারা অর্ডারও প্রবেশ করান। খেলোয়াড়রা 100 × 100 গ্রিড ম্যাপের মধ্যে শত শত স্টার সিস্টেমের একটিতে কিছু অর্থ-যাকে প্রোডাকশন ইনভেন্টরি (পিআই) বলা হয়-এবং মৌলিক জাহাজ দিয়ে খেলা শুরু করে। খেলোয়াড়রা "কাঁচামাল" বা উৎপাদন মূল্যের (পিভি) সন্ধানে অন্যান্য স্টার সিস্টেমে প্রসারিত হয় যা বিনিময়ে বিক্রি করা যেতে পারে। উৎপাদন কেন্দ্রগুলির উপনিবেশগুলিও কাঁচামালকে পি. আই-তে রূপান্তর করতে সক্ষম করে। খেলোয়াড়রা অন্বেষণের জন্য স্কাউট জাহাজ, পিভি পরিবহনের জন্য কার্গো জাহাজ এবং দাবি রক্ষা এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে লড়াই করার জন্য যুদ্ধজাহাজ ব্যবহার করতে পারে। খেলোয়াড়দের প্রতি বারে 30টি অ্যাকশনের অনুমতি দেওয়া হয়। 1992 সাল পর্যন্ত, খেলার পিবিএম সংস্করণের জন্য একটি "অ্যাকশন শীটে" পালা লেখা হয়েছিল। খেলার একবিংশ শতাব্দীর সংস্করণে, এন্ট্রিগুলি ওয়েব-ভিত্তিক এবং প্রতি বারে 50 টি পর্যন্ত ক্রিয়ার অনুমতি দেওয়া হয়। গ্যালাক-ট্যাকে যুদ্ধ ফলস্বরূপ, এবং "শেষ পর্যন্ত, আপনার সামরিক শক্তি এবং কৌশল নির্ধারণ করবে যে আপনি জিতবেন কি হারবেন।" নৌবহরের সংগঠন এবং পরিকল্পনায় খেলোয়াড়দের দুর্দান্ত স্বাধীনতা রয়েছে, তবে খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কেবল সাধারণ নির্দেশাবলী ব্যবহার করে যুদ্ধের সময় নৌবহরগুলি স্বায়ত্তশাসিতভাবে কাজ করে। প্রযুক্তি গবেষণা ও উন্নয়নে বিনিয়োগ এবং গুপ্তচরবৃত্তি পরিচালনাও গেমপ্লের গুরুত্বপূর্ণ অংশ। এই খেলায় কূটনীতিও রয়েছে এবং "সময়োপযোগী আলোচনার সম্ভাবনা কখনই উড়িয়ে দেওয়া উচিত নয়"। একটি হোম ওয়ার্ল্ড হারানো মূলত একজন খেলোয়াড়ের খেলা শেষ করে দেয়। খেলার উদ্দেশ্য হল অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড়কে বাদ দেওয়া বা খেলার শেষে সবচেয়ে শক্তিশালী খেলোয়াড় হওয়া। 2021 সালের হিসাবে, গেমগুলি প্রায় 85-95 টার্ন অবধি চলে। রিসেপশন ড্যানিয়াল ডায়াস পেপার মেহেম ম্যাগাজিনের 1984 সালের মে-জুন সংখ্যায় খেলাটির পর্যালোচনা করে বলেছিলেন যে গ্যালাক-ট্যাক একজন খেলোয়াড়ের অর্থ এবং ভাল গ্রাহক পরিষেবার মূল্য নির্দেশ করে "একটি খুব ভাল খেলা"। ক্রিস মিলিকেন পেপার মেহেম ম্যাগাজিনের 1990 সালের মার্চ-এপ্রিল সংখ্যায় গ্যালাক-ট্যাকের পর্যালোচনা করেন। তিনি নেতিবাচক দিকগুলি উল্লেখ করেছিলেন যে খেলাটি একঘেয়ে হয়ে উঠতে পারে, যুদ্ধের রিপোর্টগুলি নিস্তেজ হতে পারে এবং প্রতিরক্ষামূলক ক্ষমতা আক্রমণাত্মক হতে পারে, এই উপসংহারে যে "আমি ডেল্টা গেমসকে তাদের পরিষেবাতে অনুকরণীয় এবং গ্যালাক-ট্যাকটিকে মৌলিকভাবে ভাল খেলা বলে মনে করেছি"। ডেল্টা গেমস গেমমাস্টার, জন ক্যাপস, একই সংখ্যায় পর্যালোচনার প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন, যুদ্ধের প্রতিবেদনের মন্তব্যের সাথে একমত হয়েছিলেন এবং চিহ্নিত করেছিলেন যে ডেল্টা গেমস গেমটির একটি নতুন সংস্করণ প্রকাশ করেছে। ফিল ক্রাউসকফ পেপার মেহেমের জানুয়ারী-ফেব্রুয়ারী 1992 সংখ্যায় খেলাটির পর্যালোচনা করেছিলেন, উল্লেখ করেছিলেন যে একটি আকর্ষণ ছিল জাহাজের নকশার ক্ষমতা। তিনি উপসংহার টানেন যে গ্যালাক-ট্যাকটিকে "বেশ উপভোগ্য খেলা" বলে উল্লেখ করে যে তিনি পূর্ববর্তী পর্যালোচকের দ্বারা উল্লিখিত একঘেয়েমি অনুভব করেননি। তিনি খেলাটি সম্পর্কে অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকেও ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছিলেন। ক্রাউসকফ ভেবেছিলেন যে অবিচ্ছেদ্য প্রতিরক্ষার সাথে স্টার সিস্টেম সরবরাহ করা একটি উন্নতি হবে এবং ডেল্টা গেমস পরামর্শ দিয়েছিল যে এটি খেলোয়াড়দের আগ্রহের উপর ভিত্তি করে কাজ করছে। এরিক কার্ভার সাসপেন্স অ্যান্ড ডিসিশন ম্যাগাজিনের আগস্ট 2014 থেকে সেপ্টেম্বর 2015 সংখ্যায় গ্যালাক-ট্যাকের পর্যালোচনা করেছেন। তিনি উপসংহারে বলেন যে গেমটির "চমৎকার গেম ডিজাইন এবং এক্সিকিউশন" ছিল, "শিখতে সহজ কিন্তু আয়ত্ত করতে জটিল", এবং অন্যান্য মন্তব্যের মধ্যে "বন্ধুদের অন্তর্ভুক্ত করা এবং জড়িত করা সহজ" বা পরিবার ছিল। আরও দেখুন প্লে-বাই-মেইল গেমের তালিকা বিব্লিওগ্রাফি আরও পড়ুন বাইশ শতকের রোল-প্লেয়িং গেম 21শ শতকের রোল-প্লেয়িং গেম আমেরিকান গেম আমেরিকান রোল-প্লেয়িং গেম মাল্টিপ্লেয়ার গেম প্লে-বাই-মেইল গেম রোল-প্লেয়িং গেম 1980-এর দশকে প্রবর্তিত ভূমিকা-প্লেয়িং গেম 1982 সালে প্রবর্তিত বিজ্ঞান কল্পকাহিনী গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভূমিকা-প্লেয়িং গেম মহাকাশ বিজয় গেম মহাকাশ অপেরা ভূমিকা-প্লেয়িং গেম কৌশল গেম টেবিলটপ গেম ওয়ারগেম