JumpStart Preschool
জাম্পস্টার্ট প্রিস্কুল 1995 সালের একটি শিক্ষামূলক ভিডিও গেম এবং জাম্পস্টার্ট কিন্ডারগার্টেন (1994) এবং জাম্পস্টার্ট ফার্স্ট গ্রেড (1995)-এর পরে নলেজ অ্যাডভেঞ্চারের জাম্পস্টার্ট ফ্র্যাঞ্চাইজির তৃতীয় কিস্তি। এটি পরে 1998 সালের 26শে আগস্ট জাম্পস্টার্ট প্রিস্কুল হিসাবে পুনরায় মুক্তি পায় এবং 2002 সালে একটি নতুন শিরোনাম জাম্পস্টার্ট অ্যাডভান্সড প্রিস্কুল দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। এটি ইউরোপে জাম্প অ্যাহেড প্রিস্কুল নামেও পরিচিত। ডেভেলপমেন্ট অ্যান্ড রিলিজ গেমটি, যা "প্রাক বিদ্যালয়ের শিক্ষক এবং অভিভাবকদের নির্দেশনায় গবেষণা ও বিকাশ করা হয়েছিল", 28শে আগস্ট, 1995-এ পাঠানো হয়েছিল। নলেজ অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিষ্ঠাতা ও চেয়ারম্যান বিল গ্রস উল্লেখ করেছেন যে এটি কোম্পানির প্রথম শিক্ষামূলক সফ্টওয়্যার প্রোগ্রাম যা "পুরো প্রাক বিদ্যালয়ের পাঠ্যক্রম অন্তর্ভুক্ত করে"। জাম্পস্টার্ট প্রিস্কুল কম্পিউটার সফ্টওয়্যার স্টোর, গণ ব্যবসায়ী, কম্পিউটার সুপারস্টোর, বইয়ের দোকান এবং কম্পিউটার স্পেশালিটি স্টোরের মাধ্যমে উপলব্ধ করা হয়েছিল। জাম্পস্টার্ট প্রিস্কুল ডিলাক্স নামে একটি তিন-শিরোনামের বান্ডিল 3রা সেপ্টেম্বর, 1996 সালে মুক্তি পায়, যেখানে জাম্পস্টার্ট প্রিস্কুল, জাম্পস্টার্ট প্রি-কে এবং একটি অ্যাক্টিভিটি ডিসকভারি বুক রয়েছে। 1998 সালের পুনঃপ্রকাশের মধ্যে, নলেজ অ্যাডভেঞ্চারের পণ্য বিকাশের সহ-সভাপতি পিটার ডক্টরো উল্লেখ করেছেন যে এটি প্রথম জাম্পস্টার্ট প্রোগ্রাম যা কোম্পানির নতুন কিডস অ্যাসেসমেন্ট টেকনোলজি (যেখানে খেলোয়াড়রা একটি আন্তঃ-পাঠ্যক্রমিক মূল্যায়ন পরীক্ষা সম্পন্ন করে এবং অসুবিধা স্তরগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্ধারিত হয়) এবং প্যারেন্ট রিসোর্স সেন্টার (যা জাম্পস্টার্ট শিরোনামগুলির মধ্যে অগ্রগতি প্রতিবেদনগুলিকে সংযুক্ত করে) অন্তর্ভুক্ত করে। এটি 1999 সালে সরাসরি-থেকে-ভিডিও অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র জাম্পস্টার্ট প্রিস্কুলঃ হু লেফট দ্য জুস ইন দ্য ক্যাবুজ হিসাবে অভিযোজিত হয়েছিল। প্লট এবং গেমপ্লে শিরোনামটি প্রিস্কুলারদের জন্য শিক্ষামূলক ধারণাগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, বিশেষভাবে যা অন্তর্ভুক্ত করেঃ পড়ার প্রস্তুতি, স্মৃতি বিকাশ, সংখ্যাসূচক স্বীকৃতি এবং শ্রবণ বৈষম্য। প্রাক বিদ্যালয়ের শিক্ষক এবং যত্নশীলরা একটি অগ্রগতি প্রতিবেদনের মাধ্যমে খেলোয়াড়ের উন্নতি ট্র্যাক করতে পারেন, অন্যদিকে জাম্পস্টার্টের অ্যাডাপটিভ লার্নিং টেকনোলজি খেলোয়াড়ের সাফল্য-থেকে-প্রচেষ্টার অনুপাত ট্র্যাক করে এবং সেই অনুযায়ী অসুবিধা সংশোধন করে। সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা সুপারকিডস গেমটির "সুন্দর চরিত্র, মজাদার ক্রিয়াকলাপ এবং যাদুকরী জগতের" প্রশংসা করেছে। দ্য শিকাগো ট্রিবিউন খেলাটির গোপনীয় শেখার সুযোগের কথা উল্লেখ করেছে, যার একটি মজাদার মুখ ছিল। সাইবার-রিভিউগুলি "উন্নত গ্রাফিক্স, অনুপ্রেরণামূলক পুরষ্কার (এটি পিতামাতার জন্য গুরুত্বপূর্ণ তথ্য) একটি মূল্যায়ন প্রযুক্তি যা একটি শিশুর ব্যক্তিগত প্রয়োজনের জন্য কাস্টমাইজ করে" এর কারণে পুনরায় প্রকাশকে উচ্চতর বলে মনে করে। ছোট বাচ্চারা এবং কম্পিউটারগুলি এটিকে একটি "সু-পরিকল্পিত ক্রিয়াকলাপ সহ কঠিন প্রোগ্রাম" বলে মনে করেছিল। চাইল্ড কেয়ার ইনফরমেশন এক্সচেঞ্জ উল্লেখ করেছে যে যদিও এতে মিলি অ্যান্ড বেইলি প্রিস্কুলের চেয়ে বেশি ক্রিয়াকলাপ রয়েছে, তবে তাদের দ্বারা প্রদত্ত "ধারণার পরিসীমা এবং দক্ষ এম্বেডিংয়ের অভাব রয়েছে"। ম্যাকিউজার পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়দের জাম্পস্টার্ট টডলার্স থেকে জাম্পস্টার্ট প্রিস্কুল, তারপর কিন্ডারগার্টেন, 1ম গ্রেড এবং 2য় গ্রেডে 'স্নাতক' হতে হবে। পিসি ডেটা ইন্টারেক্টিভ অনুসারে, 1996 সালের জানুয়ারি থেকে 1998 সালের মার্চ পর্যন্ত বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স, মোট ডলারে জাম্পস্টার্ট প্রিস্কুল ছিল সবচেয়ে বেশি বিক্রিত প্রিস্কুল সফ্টওয়্যার প্রোগ্রাম। পুরস্কার।-! সুযোগ = "সারি"। 1999। জাম্পস্টার্ট প্রিস্কুল। ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ড ফর কম্পিউটার এডুকেশনাল টাইটেল অফ দ্য ইয়ার (0-8 বছর)। রেফারেন্স 1995 ভিডিও গেম ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেম শিশুদের শিক্ষামূলক ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের উইন্ডোজ গেম জাম্পস্টার্ট-এ বিকশিত ভিডিও গেম