Tanya X. Short
তানিয়া এক্স। শর্ট একজন মার্কিন ভিডিও গেম ডিজাইনার। তিনি কানাডার মন্ট্রিয়ালে একটি স্বাধীন ভিডিও গেম স্টুডিও কিটফক্স গেমসের সহ-প্রতিষ্ঠাতা। তিনি শাটার্ড প্ল্যানেট (2014) এবং মুন হান্টার্স (2016) সহ শিরোনামগুলির প্রধান ডিজাইনার ছিলেন। 2012 সালে, তিনি পিক্সেলস সংস্থাটি সহ-প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, যার লক্ষ্য ভিডিও গেম বিকাশে লিঙ্গ বৈচিত্র্য বৃদ্ধি করা। প্রাথমিক জীবন শর্ট মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ক্যালিফোর্নিয়ায় বেড়ে ওঠে। তিনি "মরুভূমির মাঝখানে" বাড়িতে থাকতেন, তাই তিনি প্রায়শই অন্যান্য শিশুদের সাথে খেলার পরিবর্তে ভিডিও গেম খেলতেন। শর্টের মাও টেলিভিশনের মতো "নিষ্ক্রিয় বিনোদন" অপছন্দ করতেন, তাই তার মা পরিবারকে একটি নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম কিনেছিলেন, মনে করেছিলেন যেন ভিডিও গেম খেলা মস্তিষ্কের জন্য আরও "সক্রিয়" ক্রিয়াকলাপ। কিশোর বয়সে, শর্ট তার সময় ব্যয় করতেন ম্যাসিভলি মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন (এম. এম. ও) গেমের মাধ্যমে অন্যদের সাথে দেখা করার জন্য। শর্ট জানতেন যে তিনি একটি অনলাইন গেমের জন্য কমিউনিটি ম্যানেজার এবং কন্টেন্ট ডিজাইনার হিসাবে স্বেচ্ছাসেবীর কাজ করার পরে ভিডিও গেম লেখক হিসাবে কাজ করতে চান। তিনি ইংরেজি সাহিত্য অধ্যয়নের জন্য ওরেগনের পোর্টল্যান্ডের কলেজে পড়াশোনা করেন। 2006 সালে, তিনি টেক্সাসের এস. এম. ইউ গিল্ডহলে ভিডিও গেম ডিজাইনে মাস্টার্স ডিগ্রি প্রোগ্রামের জন্য আবেদন করেছিলেন। 2008 সালে এস. এম. ইউ গিল্ডহল থেকে স্নাতক হওয়ার পর, শর্ট ভিডিও গেম সংস্থাগুলিতে এম. এম. ও গেমগুলিতে কাজ করার জন্য কয়েকটি চাকরির প্রস্তাব পেয়েছিলেন। তিনি নরওয়েজিয়ান ভিডিও গেম ডেভেলপার ফানকমের জন্য কাজ করতে বেছে নিয়েছিলেন, যা সেই সময়ে অনলাইন গেম এজ অফ কোনানে কাজ করছিল। ফানকম-এ কর্মজীবন, শর্ট একটি আখ্যান ডিজাইনার, ডিজাইনিং স্তর এবং এম. এম. ও. আর. পি. জি-র জন্য বস মারামারি হিসাবে কাজ করেছিলেন। তিনি তার নিয়োগকর্তার অনুরোধে বিশের দশকের মাঝামাঝি সময়ে কানাডার মন্ট্রিয়ালে চলে যান, যারা ভিডিও গেম শিল্পে প্রদেশের দেওয়া আকর্ষণীয় কর ভর্তুকির সুবিধা নিতে চেয়েছিল। তিনি মন্ট্রিল গেমিং সোসাইটি দ্বারা অনুষ্ঠিত সভাগুলিতে অংশ নিয়েছিলেন, যা শর্ট রিকলস তাকে ফরাসি ভাষায় কথা না বললেও স্থানীয় গেমিং সম্প্রদায়ের সাথে একীভূত হতে সহায়তা করেছিল। 2012 সালে, শর্ট এবং গেম শখবিদ রেবেকা কোহেন পালাসিওস পিক্সেলস প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, একটি অলাভজনক সংস্থা যা মহিলা, নন-বাইনারি মানুষ, ট্রান্সজেন্ডার মানুষ এবং অন্যান্য প্রান্তিক গোষ্ঠীর লোকদের ভিডিও গেমের বিকাশ শেখানোর জন্য বিনামূল্যে অনুষ্ঠানের আয়োজন করেছে। 2013 সালের দিকে, যখন উত্তর ক্যারোলিনায় কার্যক্রম চালিয়ে যাওয়ার জন্য ফানকম মন্ট্রিয়ালে তার কার্যক্রম বন্ধ করে দেয়, তখন শর্ট মন্ট্রিয়ালে থাকার সিদ্ধান্ত নেয় এবং বেকার হয়ে পড়ে। 2013 সালে, তিনি আরও তিনজনের সাথে কিটফক্স গেমস প্রতিষ্ঠা করেন। স্টুডিওটি শীঘ্রই একটি ভিডিও গেম ইনকিউবেটরের অংশ হিসাবে 2014 সালে মুক্তি পাওয়া গেম শাটার্ড প্ল্যানেট তৈরি করে; শর্ট গেমটির প্রধান ডিজাইনার হিসাবে কাজ করে। স্টুডিওর পরবর্তী প্রকল্প মুন হান্টার্স (2016)-এর প্রধান ডিজাইনার হিসাবে, তিনি এমন একটি গেম তৈরি করতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন যা "ব্যক্তিগত খেলোয়াড় বিবরণ" তৈরি করতে পদ্ধতিগত প্রজন্মকে ব্যবহার করেছিল। অল্প সময়ের মধ্যেই বয়ফ্রেন্ড ডানজন (2021) ডিজাইন করার সময় স্টুডিওর অন্তর্ভুক্তির উপর ফোকাস নিয়ে আলোচনা করা হয়, যা একজনের অস্ত্রের ডেটিং সম্পর্কে একটি অন্ধকূপ ক্রলার গেম, যার অর্থ গেমের শিরোনাম সত্ত্বেও খেলোয়াড়কে মহিলা এবং নন-বাইনারি চরিত্রগুলির সাথে ডেট করার বিকল্প দেওয়া। গ্রন্থপঞ্জি রেফারেন্স জীবিত মানুষ জন্মের বছর নিখোঁজ (জীবিত মানুষ) আমেরিকান ভিডিও গেম ডিজাইনার সাউদার্ন মেথডিস্ট বিশ্ববিদ্যালয়ের প্রাক্তন শিক্ষার্থী ক্যালিফোর্নিয়ার লোক মহিলা ভিডিও গেম ডিজাইনার কানাডায় আমেরিকান প্রবাসী