TribeNet
ট্রাইবনেট একটি মুক্ত, মধ্যযুগীয় ফ্যান্টাসি, প্লে-বাই-ইমেল (পিবিইএম) গেম। এটি 1980-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে অস্ট্রেলিয়ায় একটি হ্যান্ড-মডারেটেড প্লে-বাই-মেইল (পিবিএম) গেম হিসাবে প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। 1990-এর দশকে একাধিক গেমমাস্টার পরিবর্তনের পর, পিটার রেজরজেক 1997 সালে গেমমাস্টার হিসাবে দায়িত্ব গ্রহণ করেন, যে সময়ে খেলাটি পোস্টাল মেইল থেকে ইমেইলে রূপান্তরিত হয়। প্রতিষ্ঠার পর থেকে, গেমটি গেমপ্লের জন্য উপলব্ধ প্রাথমিক মহাদেশ থেকে প্রসারিত হয়েছে, সাইবেরিয়া এবং পেলাগোরিয়ার মতো অতিরিক্ত মহাদেশগুলি যুক্ত করেছে। খেলাটি ইউরোপের ব্রোঞ্জ বা লৌহ যুগের অনুরূপ প্রেক্ষাপটে সেট করা হয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা একটি গোষ্ঠীর প্রধানের ভূমিকা গ্রহণ করে। কোনও পূর্বনির্ধারিত চরিত্রের প্রকার নেই এবং খেলোয়াড়রা খনন বা অন্বেষণের মতো কাজগুলির সাথে তাদের পছন্দের পদ্ধতিতে কীভাবে তাদের গোষ্ঠীগুলিকে গেমপ্লে করতে হয় তা বেছে নিতে পারে। ইতিহাস ও উন্নয়ন 1980-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ট্রাইবনেট অস্ট্রেলিয়ায় একটি পিবিএম গেম হিসাবে চালু হয়েছিল, যা জেফ পার্কিনস দ্বারা হাতে-মডারেট করা হয়েছিল, কূটনীতি এবং এর কয়েকটি প্রধান শহরের ওয়ারগেমিং ক্লাবগুলির খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করেছিল। 1997 সালে পিটার রেজরজেক এই ভূমিকা গ্রহণ করার আগে পর্যন্ত বিভিন্ন ব্যক্তি গেমমাস্টার হিসাবে কাজ করতেন। অবশেষে, খেলাটি প্লে-বাই-ইমেল (পিবিইএম) সংস্করণে স্থানান্তরিত হয়। 2004 সালে এই খেলায় 95 জন খেলোয়াড় ছিল। 2013 সালে গেমটির একটি নতুন সংস্করণ চালু করা হয়েছিল। 1985 সালে প্রথম মহাদেশটি ছিল পাই, যার নকশা করেছিলেন পার্কিনস, যিনি পরবর্তী কয়েক বছরের মধ্যে আরেকটি মহাদেশ চালু করেছিলেন। সমস্ত নতুন খেলোয়াড়রা তারপর দ্বিতীয় মহাদেশে শুরু করে। 2004 সালে, একটি তৃতীয় মহাদেশ চালু করা হয়েছিল। 2005 সালে পেলাগোরিয়া নামে একটি পাঁচ দ্বীপের সেট যুক্ত করা হয়। যুক্ত হওয়া অতিরিক্ত মহাদেশগুলির মধ্যে রয়েছে অ্যানেল্যান্ড, গ্রোল্যান্ড, সাইবেরিয়া এবং ট্রেসম্যানিয়া। গেমপ্লে ট্রাইবনেট পশ্চিম ইউরোপের ব্রোঞ্জ বা লৌহ যুগের অনুরূপ প্রেক্ষাপটে ঘটে। খেলোয়াড়রা তাদের গোষ্ঠী পরিচালনা করে যা খনন বা অন্বেষণের মতো বিভিন্ন কাজ সম্পাদন করতে পারে। গেমপ্লে "কৌশলগত চিন্তাভাবনা এবং অবস্থান, কৌশলগত পরিকল্পনা, রাজনৈতিক জোট এবং সামরিক ও অর্থনৈতিক উন্নয়নের" উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। কোনও চরিত্রের ধরন নেই এবং খেলোয়াড়রা তাদের গোষ্ঠীকে তাদের পছন্দের পদ্ধতিতে খেলতে পারে, তা সে যুদ্ধ, অন্বেষণ বা অন্য কিছুর দিকে মনোনিবেশ করুক না কেন। গ্রামগুলির উন্নয়ন পাতন, এপিয়ারিজম এবং অন্যান্যদের মতো আরও পরিমার্জিত দক্ষতাকে সক্ষম করে। এই খেলাটি খেলোয়াড়দের রাজনীতি, অর্থনীতি এবং গবেষণা সহ বিভিন্ন ক্ষেত্রে অনুসন্ধান করার সুযোগ করে দেয়। রেজরজেক বলেছেন যে এই গেমটি উন্নত অন্ধকূপ ও ড্রাগন, সভ্যতা, কূটনীতি এবং ঝুঁকি সহ একাধিক গেমের দিকগুলিকে একত্রিত করে। কূটনীতি খেলার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ এবং খেলোয়াড়দের কাছে সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যমের মাধ্যমে মতবিনিময় করার বিকল্প রয়েছে। আরও দেখুন প্লে-বাই-মেইল গেমের তালিকা রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি আমেরিকান গেমস আমেরিকান রোল-প্লেয়িং গেমস ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং গেমস মাল্টিপ্লেয়ার গেমস প্লে-বাই-মেইল গেমস রোল-প্লেয়িং গেমস 1980-এর দশকে প্রবর্তিত রোল-প্লেয়িং গেমস 1985 সালের কৌশলগত গেমস ট্যাবলেটপ গেমস 20শ শতাব্দীর রোল-প্লেয়িং গেমস 21শ শতাব্দীর রোল-প্লেয়িং গেমস