Full Metal Planète
ফুল মেটাল প্ল্যানেট একটি বোর্ড গেম যা জেরার্ড ডেলফান্টি এবং পাস্কাল ট্রিগাক্স দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে এবং 1988 সালে তার দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। খেলোয়াড়রা ফুল মেটাল প্ল্যানেটে খনির কোম্পানি হিসাবে খেলে, একটি গ্রহ যা খনির সম্পদে সমৃদ্ধ, তবে অস্থিরও। তারা গ্রহের ধ্বংসের আগে সর্বাধিক পরিমাণে আকরিক সংগ্রহ করে কক্ষপথে সরিয়ে নেওয়ার চেষ্টা করে, অন্যান্য খেলোয়াড়দের ব্যর্থ করে এবং গ্রহের ধ্বংসাত্মক জোয়ারের সাথে মোকাবিলা করে। একটি ভিডিও গেম সংস্করণ ইনফোগ্রামস (বর্তমানে আটারি এসএ) দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 1989 সালে ডেটা ইস্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। গেমপ্লে সমুদ্রের বর্গক্ষেত্র ব্যতীত প্রতিটি তিনটি বর্গক্ষেত্রে আকরিক পুরো বোর্ডে স্থাপন করা হয়। খেলোয়াড়রা যতটা সম্ভব আকরিক সংগ্রহ করার চেষ্টা করে এবং গ্রহটি ভেঙে পড়ার আগে তাদের মহাকাশযানটি সরিয়ে নেওয়ার চেষ্টা করে। খেলা শুরু করার সময়, প্রতিটি সংস্থার একটি স্থাবর মহাকাশযান থাকে যা তার বেস ক্যাম্প হিসাবে কাজ করে যেখানে আকরিক এবং যন্ত্রপাতি আনা হয় এবং তিনটি বন্দুকের বুরুজ দিয়ে সজ্জিত থাকে। শেষ বারে গ্রহটি ধ্বংস হওয়ার আগে মহাকাশযানটিকে অবশ্যই উড্ডয়ন করতে হবে; একটি "কাঁকড়া" আকরিক সংগ্রহ এবং পরিবহন যন্ত্র; জলের উপর দিয়ে আকরিক এবং স্থল ইউনিট পরিবহনের জন্য একটি বার্জ; অন্যান্য সংস্থার বিরুদ্ধে মেশিনের সুরক্ষা নিশ্চিত করার জন্য পাঁচটি ট্যাঙ্ক; একটি কামানে সজ্জিত দুটি সামুদ্রিক লঞ্চার; একটি "আবহাওয়া স্থাপনকারী মেশিন" যা খেলোয়াড়রা জোয়ারের বিবর্তন নির্ধারণ করতে এবং আকরিক থেকে যন্ত্রাংশ তৈরি করতে ব্যবহার করতে পারে; একটি পন্টুন যা স্থল যানবাহনগুলিকে সমুদ্রের জায়গায় যেতে দেয় যদি এখনও কোনও স্থল টুকরোটির সংস্পর্শে থাকে। খেলাটি 25 রাউন্ডের বেশি খেলা হয়, যার মধ্যে প্রথম দুটি হল অবতরণ এবং প্রাথমিক টুকরো বসানোর জন্য। তৃতীয় রাউন্ড থেকে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের খেলার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে এমন রাউন্ড নম্বরের উপর নির্ভর করে "অ্যাকশন পয়েন্ট" থাকে। একটি বর্গক্ষেত্র সরানো, একটি খনিজ বা একটি অংশ তোলা বা আনলোড করা, মহাকাশযানে একটি মেশিন থেকে বেরিয়ে আসা বা পুনরায় প্রবেশ করা, আবহাওয়া-স্থাপনকারী মেশিনের সাথে একটি অংশ তৈরি করা, বা অন্য খেলোয়াড়ের স্পেসশিপ ক্যাপচার করার মতো ক্রিয়াগুলির জন্য একটি অ্যাকশন পয়েন্ট খরচ হয়, যখন ধ্বংসাত্মক আগুন বা একটি বন্দী স্পেসশিপের বুরুজ মেরামতের মতো ক্রিয়াগুলির জন্য দুটি খরচ হয়। একজন খেলোয়াড় পরে ব্যবহার করার জন্য দশটি অ্যাকশন পয়েন্ট পর্যন্ত সঞ্চয় করতে পারেন। প্রতিটি খেলোয়াড়কে সর্বোচ্চ তিন মিনিটের মধ্যে তাদের পালা নিতে হবে এবং কোনও পদক্ষেপ বাতিল করা যাবে না। বার্জ এবং কাঁকড়া তাদের সর্বোচ্চ বহন ক্ষমতার অধীনে আকরিক বা মুদ্রা পরিবহন করতে পারে। শত্রুর গুলির দ্বারা হুমকির মুখে থাকা বর্গক্ষেত্র থেকে বা তার দিকে লোডিং এবং আনলোডিং করা যায় না। আবহাওয়া স্থাপন যন্ত্রে আকরিক ব্যবহার করে নতুন যানবাহন সংশ্লেষিত করা যেতে পারে। জোয়ার-ভাটা (নিম্ন, স্বাভাবিক বা উচ্চ) এলোমেলোভাবে অদলবদল করা কার্ড আঁকার মাধ্যমে নির্ধারিত হয়। জোয়ারের উপর নির্ভর করে, জোয়ারের অঞ্চলগুলি শুষ্ক বা নিমজ্জিত হয়, এইভাবে স্থলজ বা সামুদ্রিক হয়ে ওঠে। প্রতিটি রাউন্ডের শুরুতে, একটি কার্যকরী আবহাওয়া স্তর সহ খেলোয়াড়রা পরবর্তী রাউন্ডের জোয়ার পরীক্ষা করতে পারে। যদি কোনও স্থলখণ্ড কখনও সমুদ্রসীমায় থাকে বা যদি কোনও সামুদ্রিকখণ্ড কখনও স্থলভাগে থাকে, তবে অনুকূল জোয়ার না আসা পর্যন্ত এটি আর কাজ করতে বা পরিবহন করতে পারে না। জাহাজ, ট্যাঙ্ক, "বিগ হিপস" এবং মহাকাশযান বুরুজগুলির মতো ধ্বংসকারীরা প্রকারের উপর নির্ভর করে দুই বা তিনটি বর্গক্ষেত্র পর্যন্ত শট সহ প্রতি বারে দু 'বার গুলি চালাতে পারে। একটি টুকরো ধ্বংস করতে একযোগে দুটি ডেস্ট্রয়ার নিক্ষেপ করতে হয় এবং বিরোধী টুকরোগুলি এই পরিসরে বর্গক্ষেত্রের মধ্যে যেতে পারে না। যদি দুটি ডেস্ট্রয়ার একটি বিপরীত অংশের সংস্পর্শে আসে তবে তারা এটি ধরতে পারে। যদি তিনটি মহাকাশযানের বুরুজ ধ্বংস হয়ে যায়, তবে একটি বিপরীত অংশ মহাকাশযানটিকে ধরতে পারে। এরপর খেলোয়াড়কে বাদ দেওয়া হয় এবং তাদের টুকরোগুলি ক্যাপচারারের কাছে চলে যায়। বিজয়ী তাদের টুকরোগুলি এবং বন্দী মহাকাশযানের টুকরোগুলি সরানোর জন্য পাঁচটি অতিরিক্ত অ্যাকশন পয়েন্টও পায়। যদি কোনও খেলোয়াড় সমস্ত বিরোধী মহাকাশযান ধরে ফেলে, তবে সেই খেলোয়াড়রা বিজয়ী হয়। 21তম বারে, প্রতিটি খেলোয়াড় সিদ্ধান্ত নেয় যে তাদের মহাকাশযানটি মোড়ের শুরুতে যাত্রা শুরু করবে নাকি 25তম পালা পর্যন্ত অপেক্ষা করবে। 25তম বারে উড্ডয়নকারী স্পেসশিপগুলি তাদের চলাচলের শেষে তা করে এবং উড্ডয়নের জন্য ধ্বংস না হওয়া বুরুজের সংখ্যার উপর নির্ভর করে 1 থেকে 4টি অ্যাকশন পয়েন্ট ব্যয় করতে হয়। মহাকাশযানে থাকা প্রতিটি আকরিক দুটি পয়েন্ট দেয়, প্রতিটি টুকরো একটি পয়েন্ট দেয়, টুকরো এবং গ্রহের অবশিষ্ট আকরিক হারিয়ে যায়। যে খেলোয়াড় সর্বোচ্চ স্কোর করবে সে জিতবে। অভ্যর্থনা মাইক সিগিনস গেমস ইন্টারন্যাশনাল ম্যাগাজিনের জন্য ফুল মেটাল প্ল্যানেট পর্যালোচনা করেছেন এবং এটিকে 5-এর মধ্যে 4 তারা দিয়েছেন এবং বলেছেন যে "এটি একটি ঝরঝরে, মূল খেলা এবং যদিও এটি একটু ব্যয়বহুল, এটি এর যোগ্য।" রিভিউ জেউক্স এবং স্ট্রাটেগি #54 ক্যাসাস বেলি #47 রেফারেন্স বোর্ড গেম 1988 সালে চালু হয়েছিল