Mistover
মিস্টওভার (মিস্টোভার হিসাবে শৈলীকৃত) একটি 2019 র রোগুয়েলাইক অন্ধকূপ ক্রলার রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম যা মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, নিন্টেন্ডো সুইচ এবং প্লেস্টেশন 4-এর জন্য ক্রাফটন দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। মিস্টওভার অন্য রাজ্য থেকে দানবীয় প্রাণীর গণ আক্রমণ থেকে পুনরুদ্ধারের একটি ধ্বংসপ্রাপ্ত বিশ্বে সেট করা হয়েছে এবং এর কাহিনীটি দুঃসাহসিক নায়কদের একটি দলের যাত্রা অনুসরণ করে যারা আক্রমণের উৎস আবিষ্কারের সন্ধানে রয়েছে। খেলোয়াড়রা দানবদের বিরুদ্ধে লড়াই করতে এবং স্তরগুলির অন্বেষণ থেকে পুনরুদ্ধার করা লুট অর্জনের জন্য আটটি চরিত্র শ্রেণীর রোস্টার থেকে অঙ্কিত পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন খেলোয়াড় চরিত্রগুলির একটি দলের সাথে একটি আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণ থেকে পরিবেশ পরিচালনা করে। "কুয়াশা" নামে পরিচিত একটি ঘটনা খেলা জগতে প্রচলিত এবং এর চরিত্র, দানব এবং আইটেমগুলিকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে। মিস্টওভার ইচ্ছাকৃতভাবে একটি কঠিন খেলা হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। ডেভেলপাররা চেয়েছিলেন যে গেমটির ক্রমাগত উত্তেজনা এবং বিপজ্জনক অন্ধকূপ অঞ্চলগুলি খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জের অনুভূতি প্রদান করবে এবং তাদের যথাযথ সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করবে যা সামগ্রিক দলের বেঁচে থাকা নিশ্চিত করবে। গেমটির গেমপ্লে নকশা এবং শিল্প শৈলীর অনেক দিক অন্ধকূপ ক্রলার ঘরানার অনুরূপ ভিডিও গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যেমন ডার্কেস্ট ডানজন এবং এট্রিয়ান মিস্ট্রি ডানজন। মিস্টওভার 10ই অক্টোবর, 2019-এ বিশ্বব্যাপী মুক্তি পাওয়ার পর 30শে জুন, 2022 পর্যন্ত সমস্ত ডিজিটাল স্টোরফ্রন্ট থেকে বাদ দেওয়া হয়েছে। মিস্টওভার ভিডিও গেম প্রকাশনা থেকে মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। এর শিল্প শৈলীর পাশাপাশি এর অন্ধকূপ অনুসন্ধান এবং কৌশলগত মোড়-ভিত্তিক লড়াইয়ের দিকগুলি প্রশংসিত হয়েছে, যেখানে সমালোচনাগুলি এর কঠোর গেমপ্লে সিস্টেমের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছে যা ব্যুৎপত্তিগত বা পুনরাবৃত্তিমূলক হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। গেমপ্লে মিস্টওভার একটি আইসোমেট্রিক অন্ধকূপ-ক্রলার রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম যা একটি কাল্পনিক বিশ্বের পটভূমিতে তৈরি করা হয়েছে যা "হতাশার স্তম্ভ" নামে একটি আন্তঃ মাত্রিক ভোর্টেক্স থেকে উদ্ভূত দানবীয় প্রাণীদের দ্বারা বিধ্বস্ত হয়েছিল। আক্রমণকারী প্রাণীরা খেলার ঘটনার আগে পৃথিবী থেকে অদৃশ্য হয়ে গিয়েছিল, যদিও ভোর্টেক্স এখনও খোলা রয়েছে। খেলোয়াড় দ্বারা পরিচালিত এবং নিয়ন্ত্রিত দুঃসাহসিক নায়কদের একটি দলকে দানবদের উৎপত্তি আবিষ্কার করতে এবং আরেকটি আক্রমণ প্রতিরোধ করতে ভোর্টেক্সে ভ্রমণ করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। গেমটির বর্ণনায় একাধিক সমাপ্তি রয়েছে। মিস্টওভার পাঁচটি ভিন্ন খেলার অঞ্চল নিয়ে গঠিত। প্রতিটি অঞ্চলে বিভিন্ন পথ, প্রবেশদ্বার এবং গোলকধাঁধা সহ এলোমেলো অন্ধকূপ রয়েছে। খেলাটি রিয়েল-টাইম মুভমেন্ট এবং পালা-ভিত্তিক লড়াইয়ের মিশ্রণের সাথে খেলা হয়। অন্ধকূপে প্রবেশের আগে, খেলোয়াড়রা তাদের নায়কদের তালিকা এবং আইটেমগুলির তালিকা পরিচালনা করতে গেমের হাব এলাকায় সুবিধাগুলি ব্যবহার করতে পারে। বেশিরভাগ স্তরের উদ্দেশ্য হল অন্ধকূপ থেকে বেরিয়ে আসার সন্ধানে অজানা অঞ্চলের মধ্য দিয়ে একটি পথের পরিকল্পনা করা এবং অনুসন্ধানের পুরো সময় জুড়ে চাবি এবং গুপ্তধন আবিষ্কার করা। অনুসন্ধানের পর্যায়ে চলাচল টাইল-ভিত্তিক হয়, প্রতিটি পদক্ষেপে ধীরে ধীরে হিট পয়েন্ট খরচ হয় এবং খেলোয়াড়ের জন্য দৃশ্যমানতা হ্রাস পায়। অনুসন্ধানের সময় শুধুমাত্র মনোনীত দলের নেতা দৃশ্যমান এবং সরাসরি খেলোয়াড় দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়, অন্যদিকে দলের অন্যান্য সদস্যরা অনুসন্ধানের সময় শত্রুদের মুখোমুখি হওয়ার পরে যুদ্ধের ক্রমে রূপান্তরিত হওয়ার সময় উপস্থিত হয়। কুয়াশার ঘটনাগুলি খেলোয়াড়ের দৃষ্টিভঙ্গিকে অস্পষ্ট করে এবং একটি স্তরে দানবদের এড়ানো কঠিন করে দিয়ে অনুসন্ধানের সময় দৃশ্যমানতা প্রভাবিত করে। "হালকা" সম্পদকে প্রতিহত করতে এবং পুনরায় পূরণ করতে যা ধীরে ধীরে হ্রাস পাওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়ের দেখার ক্ষেত্রকে কমিয়ে দেয়, খেলোয়াড়দের অবশ্যই "হালকা ফুল" খুঁজে বের করতে হবে এবং অর্জন করতে হবে। অনুসন্ধানের সময় বেঁচে থাকার জন্য, চরিত্রগুলি ক্ষুধা পরিচালনা করতে এবং হিট পয়েন্টগুলি পুনরুদ্ধারের জন্য খাদ্য গ্রহণ করতে পারে, অথবা শত্রুর মুখোমুখি এড়ানোর চেষ্টা করার জন্য পরিবেশ ব্যবহার করতে পারে, যেমন ঝোপঝাড়ে লুকিয়ে থাকা। এছাড়াও বিশেষ পরিবেশগত বৈশিষ্ট্য এবং টাইল রয়েছে যা দলকে ইতিবাচক বা নেতিবাচক পরিসংখ্যানগত পরিবর্তন প্রদান করে। মিস্টওভার রাগুয়েলাইক ঘরানার গেমপ্লে কনভেনশন এবং মেকানিক্সকে অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়ের দলের পরিসংখ্যান, মিশনের লক্ষ্য এবং অসুবিধা স্তরের উপর ভিত্তি করে খেলার স্তরগুলির মানচিত্র এবং বিন্যাস এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয়। একটি মূল বৈশিষ্ট্য হল পারমাদেথ, যেখানে খেলোয়াড় চরিত্রগুলি যারা তাদের সমস্ত স্বাস্থ্য হারায় তাদের স্থায়ীভাবে মৃত বলে মনে করা হয় এবং আর ব্যবহার করা যায় না। যদি এটি ঘটে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি এলোমেলোভাবে তৈরি চরিত্রকে প্রতিস্থাপন নায়ক হিসাবে নিয়োগ করতে হবে। প্রতিটি নায়কের নিজস্ব পরিসংখ্যান এবং দক্ষতা রয়েছে যা সময়ের সাথে সাথে উন্নত করা যেতে পারে এবং আটটি চরিত্রের শ্রেণীর মধ্যে একটির অন্তর্গতঃ দ্য উইচ, শ্যাডো ব্লেড, গ্রিম রিপার, প্যালাডিন, রনিন, সিস্টার, ওয়েয়ারউল্ফ এবং অনমিউজি। প্রতিটি চরিত্রের দক্ষতা এবং দক্ষতার একটি পরিসীমা রয়েছে, যার প্রতিটি সক্রিয় হওয়ার সময় একটি স্টাইলাইজড অ্যানিমেশন সেগমেন্টের সাথে খেলে, যা তাদের শত্রুদের আক্রমণ করতে, নিজেদের প্রতিস্থাপন করতে বা ইতিবাচক এবং নেতিবাচক স্থিতির প্রভাব প্রদান করতে সহায়তা করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, বোন উভয়ই মিত্রদের নিরাময় করতে পারে এবং অত্যাশ্চর্য শত্রু ইউনিটের মতো আক্রমণ-ভিত্তিক ক্ষমতা তৈরি করতে পারে, যেখানে একজন পালাডিন চার্জ আক্রমণের মাধ্যমে বেশ কয়েকটি বর্গক্ষেত্র সরাতে পারে। মৌলিক আক্রমণ ছাড়াও, অনেক চরিত্রের ক্ষমতা খেলোয়াড়ের ইচ্ছাকৃতভাবে উচ্চ ঝুঁকি এবং পুরষ্কারের বিকল্পগুলির সাথে আসেঃ একটি চরিত্র যা একটি বড় সমালোচনামূলক আঘাতের সাথে আক্রমণ করে একটি পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া হিসাবে নেতিবাচক পরিসংখ্যানগত পরিবর্তন অনুভব করতে পারে। যুদ্ধের পরিস্থিতিতে একটি সফল ফলাফল নির্ভর করে দক্ষতার যথাযথ ব্যবহার এবং প্রতিটি দলের সদস্যের অবস্থানের পাশাপাশি খেলোয়াড়ের সক্রিয় দল বা "কর্পস ক্রু"-তে আক্রমণাত্মক, প্রতিরক্ষামূলক এবং সহায়ক চরিত্রের শ্রেণীর মধ্যে একটি কার্যকর ভারসাম্যের উপর, যা পাঁচটি অক্ষর নিয়ে গঠিত। দক্ষিণ কোরিয়ায় দেশীয় মোবাইল গেম বাজারের স্থবিরতার প্রতিক্রিয়ায়, ক্রাফটন কোম্পানির গেম প্রকাশনা প্ল্যাটফর্মগুলিকে বৈচিত্র্যময় করতে এবং বিশ্বব্যাপী ব্যবহারকারীদের কাছে আরও ভালভাবে পৌঁছানোর জন্য একটি কর্পোরেট কৌশলের অংশ হিসাবে মিস্টওভার তৈরি এবং প্রকাশ করেছে। ক্রাফটন কর্মচারী উ সিওক লি উল্লেখ করেছেন যে দক্ষিণ কোরিয়ার ভিডিও গেম শিল্পে পিসি-এক্সক্লুসিভ শিরোনাম বা মাইক্রোট্রানজেকশন সহ অনলাইনে ফ্রি-টু-প্লে গেমের আধিপত্য রয়েছে। তিনি মিসটোভারকে একজন প্রধান কোরিয়ান ভিডিও গেম ডেভেলপারের জন্য কনসোল গেমিং স্পেসকে চ্যালেঞ্জ করার জন্য বিশেষভাবে একক খেলোয়াড়ের শিরোনাম বিকাশের প্রথম দিকের প্রচেষ্টার মধ্যে একটি বলে মনে করেন। হান ডং-হুন ক্রাফ্টনে মিস্টওভারের বিকাশের নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। বিশ্বের সৃষ্টি এবং মিস্টওভারের কাহিনী এর বিকাশের সময় অগ্রাধিকার পেয়েছিল এবং গেমটির চাক্ষুষ নান্দনিকতা পরে ভিত্তি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। মিস্টওভারের প্রযোজক জেমস হান গেম জগতকে "বিলুপ্তির দ্বারপ্রান্তে" বলে বর্ণনা করেছেন এবং বলেছেন যে "একটি ভুল পছন্দ মারাত্মক প্রমাণিত হতে পারে"। মিস্টওভারের শিল্প শৈলী এবং গেমপ্লে মেকানিক্স, যা লি বেঁচে থাকা গেম এবং কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী গেমগুলির উপাদানগুলির মিশ্রণ হিসাবে বর্ণনা করেছেন, বিশ্বের অনেক অংশে খেলোয়াড় দর্শকদের কাছে তাদের জনপ্রিয় আবেদনের কারণে ডার্কেস্ট ডানজন এবং এট্রিয়ান মিস্ট্রি ডানজিয়নকে অনুকরণ করেছেন। লি বলেছিলেন যে খেলাটি প্রাথমিক পর্যায়ে অনুসন্ধান এবং লড়াইয়ের ক্ষেত্রে ইচ্ছাকৃতভাবে একটি ধীর গতির জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই প্রতিটি ক্রিয়াকে পরে সাবধানে ওজন করতে হবে কারণ শেষ পর্যন্ত তাদের পরিণতি হবে। ডেভেলপারদের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ রোগুয়েলাইক মেকানিক হল পারমাদেথ, যা সেটিং-এর ইন-ইউনিভার্স ভূমিকার অস্পষ্টতা প্রতিফলিত করে। ডেভেলপাররা অ্যাডভেঞ্চার এবং বিপদের অনুভূতি তৈরি করতে চেয়েছিল এবং মিস্টওভার খেলোয়াড়দের একটি অন্ধকূপ শেষ করার সময় কৃতিত্বের অনুভূতি দিতে চেয়েছিল, যা খেলোয়াড়দের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করার জন্য বিপজ্জনক হতে হবে। হান বলেছিলেন যে তাদের লক্ষ্য ছিল মিস্টওভার খেলোয়াড়দের জন্য অ্যাডভেঞ্চার এবং বিপদের অনুভূতি তৈরি করা, যেন "তারা একটি পাহাড়ের প্রান্তে রয়েছে এবং বেঁচে থাকার জন্য এবং মানবতা বাঁচানোর জন্য গেমপ্লের পাশাপাশি সেরা সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করে", এবং যখন তারা একটি অন্ধকূপ শেষ করে তখন কৃতিত্বের অনুভূতি প্রদান করে। লি বলেছিলেন যে মিস্টওভারের অন্যান্য উপাদান রয়েছে যা এটিকে বাজারের অনুরূপ গেমগুলির অংশ হিসাবে সেট করে, যেমন কুয়াশার ঘটনা, হালকা ফুল এবং "অভিশপ্ত অস্ত্র" জড়িত গেমপ্লে মেকানিক্স। প্রতিটি চরিত্র শ্রেণীকে স্বতন্ত্র দক্ষতা এবং দক্ষতার বৈশিষ্ট্যের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, এই উদ্দেশ্যে যে তারা যে বিভিন্ন গেমপ্লে বিকল্প সরবরাহ করে তা "প্রায় অসীম" রিপ্লে মান প্রদান করবে। যদিও দলের সদস্যরা খেলোয়াড়-সৃষ্ট এবং এলোমেলোভাবে সৃষ্ট, তাদের উপস্থিতি এবং ব্যাকস্টোরি স্থির। উদাহরণস্বরূপ, একচেটিয়াভাবে মহিলা বোন চরিত্রের আদিরূপের একটি উদ্ভট ব্যক্তিত্ব রয়েছে এবং যখন তাকে আক্রমণ করা হয় তখন সে "উৎসাহী" হয়ে ওঠেঃ এটি একজন সাধারণ ব্যক্তি হিসাবে তার মূল গল্পের কারণে যিনি মৃত্যুর দ্বারপ্রান্তে "ঈশ্বর" বলে বিশ্বাস করা একটি কণ্ঠস্বর শুনেছিলেন। যেহেতু প্রতিটি চরিত্রের ভিজ্যুয়াল নান্দনিকতা তাদের নির্দিষ্ট ব্যাকস্টোরির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য তৈরি করা হয়েছিল, তাই কাস্টমাইজযোগ্য গ্রাফিকাল উপস্থিতি যা বিকল্প নকশা বৈশিষ্ট্যযুক্ত উন্নয়ন দলের জন্য অগ্রাধিকার ছিল না, যদিও লি ইঙ্গিত দিয়েছিলেন যে তারা রঙের বৈচিত্র্যের মতো বৈশিষ্ট্যগুলিতে খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়ার জন্য উন্মুক্ত ছিল। মিস্টওভারের প্রচারের জন্য, গেমটির একটি ডেমো সংস্করণ ভিডিও গেম সম্মেলনে প্রদর্শিত হয়েছিল, যা দর্শকদের জন্য আরও অ্যাক্সেসযোগ্য এবং কম ভীতিজনক করার জন্য একটি "কাটা, সহজ সংস্করণ" হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। জাপানের পিএএক্স ইস্ট 2019 এবং নিকোনিকো চৌকাইগির মতো ইভেন্টগুলি থেকে মিস্টওভার সম্পর্কে খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ ও মূল্যায়ন করার পরে, ক্রেটন 18ই সেপ্টেম্বর, 2019-এ একটি পোস্ট আপলোড করেছিলেন যা সমস্ত কাঙ্ক্ষিত রিলিজ প্ল্যাটফর্মের জন্য 10ই অক্টোবর, 2019-এ চালু হওয়া game.Mistover-এ প্রয়োগ করা হবে এমন বিস্তারিত পরিবর্তনগুলি। কোরিয়ান, ইংরেজি, জাপানি এবং চীনা ভাষার বিকল্প সহ প্লেস্টেশন 4 এবং নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য এশীয় অঞ্চলে একটি শারীরিক প্রকাশ চালু করা হয়েছিল। গিল্টি গিয়ার ভিডিও গেম সিরিজের সাথে একটি ক্রসওভার সহযোগিতা, যার শিরোনাম ডক্টর ফাউস্ট 'স আদারওয়ার্ল্ডলি অ্যাডভেঞ্চার, 12 মার্চ, 2020-এ পেইড ডাউনলোডযোগ্য কন্টেন্ট (ডিএলসি) হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। স্বরে "কমেডি এবং পাগলামো" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, ডিএলসি-তে "ওয়ান্ডারিং ডক্টর ফাউস্ট 'স ফরেস্ট" নামে একটি অন্ধকূপ, নতুন দানব, নতুন উপভোগ্য আইটেম যা মিস্ট দ্বারা দূষিত হবে না, এবং পুনরাবৃত্ত গিল্টি গিয়ার সিরিজের চরিত্র ফাউস্ট তার নামমাত্র বস চরিত্র হিসাবে, এবং যথাক্রমে বাষ্প এবং প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের জন্য নতুন অর্জন বা ট্রফি রয়েছে। ডিএলসি প্যাকটি মূলত গেমের জাপানি সংস্করণের শারীরিক প্রকাশের জন্য একচেটিয়া হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, 2019 সালের নভেম্বরে ক্রাফটন নিশ্চিত করার আগে যে এটি সাধারণ জনগণের জন্য স্বতন্ত্র ক্রয় হিসাবে উপলব্ধ হবে। 30শে মে, 2022-এ, ক্রেটন 30শে জুন, 2022-এর মধ্যে মিস্টওভারের আসন্ন পরিষেবা সমাপ্তির ঘোষণা করে এবং পরে এটি সমস্ত ডিজিটাল স্টোরফ্রন্ট থেকে বাদ দেওয়া হবে। রিভিউ এগ্রিগেটর মেটাক্রিটিক অনুসারে রিসেপশন মিস্টওভার নিন্টেন্ডো স্যুইচে মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা পেয়েছে। নিন্টেন্ডো ওয়ার্ল্ড রিপোর্টের জর্ডান রুডেক মিস্টওভারকে গেমের "টেনস অন্ধকূপ অন্বেষণ এবং অবস্থানগত আরপিজি যুদ্ধ" অবিশ্বাস্য হিসাবে খেলেছেন এমন সবচেয়ে মজাদার অন্ধকূপ ক্রলার হিসাবে প্রশংসা করেছেন। যাইহোক, তিনি অনুভব করেছিলেন যে এর যান্ত্রিকতার জন্য এলোমেলোতার প্রয়োগের উপর এর ভারী নির্ভরতা, বিশেষত চরিত্রগুলির এলোমেলো প্রজন্ম, একটি সামগ্রিক অসঙ্গতিপূর্ণ গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করে যা গেমের আবেদনকে দুর্বল করে দেয়, যা গেমটিকে "দুর্দান্ত থেকে কেবল সুন্দর" করে তুলেছিল। মিস্টওভারের পিসি সংস্করণ পর্যালোচনা করে, আরপিগেমারের মাইক মোহঙ্কে উল্লেখ করেছেন যে তিনি উপভোগ করবেন এমন একটি রাগুয়েলিক ভিডিও গেম খুঁজে পেতে তাঁর অক্ষমতা সম্ভবত এই গেমের প্রতি তাঁর "নিঃশব্দ প্রতিক্রিয়া" সৃষ্টি করেছিল কারণ এটি সেই ধারা থেকে বেশ কয়েকটি প্রচলিত যান্ত্রিকতা ধার করে, তবে দেখা গেছে যে এর কিছু দিক তাঁর প্রশংসা করার জন্য যথেষ্ট প্রশংসনীয় ছিল। নিন্টেন্ডো লাইফের পিজে ও 'রেইলি মিস্টওভারকে একটি মাঝারি পর্যালোচনা দিয়েছেন এবং গেমটিকে "দক্ষতার সাথে কৃতিত্বপ্রাপ্ত" এবং "মহিমান্বিত" ডার্কেস্ট ডাঞ্জিয়নের একটি ডেরিভেটিভ পণ্য বলে অভিহিত করেছেন, যা তাঁর মতে "এটিকে প্রতিটি সম্ভাব্য উপায়ে ছাপিয়ে যায়"। তিনি মিস্টওভারের শক্তিশালী "এনিমে/গথিক আর্ট-স্টাইল" এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচে এর নিখুঁত পারফরম্যান্স পছন্দ করেছিলেন, তবে তার সমালোচনার একাধিক প্রধান বিষয় তুলে ধরেছিলেন, যার মধ্যে রয়েছে এর পুনরাবৃত্তিমূলক এবং গ্রাইণ্ডি লড়াই, এর অন্ধকূপ-ক্রলিংয়ের জন্য পরিবেশের অভাব এবং একটি শাস্তিমূলক এবং সীমাবদ্ধ গেমপ্লে সিস্টেম যা খেলোয়াড়কে কখনও পুরস্কৃত বোধ করতে দেয় না। গেমটির অসুবিধা সম্পর্কে, আইজিএন জাপান সতর্ক করে দিয়েছিল যে কঠোর যান্ত্রিকতা এবং উচ্চ অসুবিধা কেবল সেই খেলোয়াড়দের জন্য যারা এর চরিত্রগুলির সুন্দর উপাদান সত্ত্বেও একটি গুরুতর চ্যালেঞ্জ খুঁজছেন। রুডেক বিশ্বাস করতেন যে, যে খেলোয়াড়রা "আরও ধারাবাহিক বা স্বচ্ছন্দ অভিজ্ঞতা" খুঁজছেন তাদের খেলাটি এড়ানো উচিত, তবে অন্যথায় যে ব্যক্তিরা মিস্টওভারের গেমপ্লে লুপে সময় এবং প্রচেষ্টা বিনিয়োগ করতে ইচ্ছুক তারা এটিকে একটি সার্থক রোমাঞ্চ বলে মনে করতে পারেন। সিলিকোনেরার অ্যালিস্টার ওয়াং যুক্তি দিয়েছিলেন যে মিস্টওভার "কখনই অন্যায্য বোধ করে না" যদিও প্রতিকূলতা খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে প্রচুর পরিমাণে জমা হয় এবং এটি এমন খেলোয়াড়দের দ্বারা অনেক প্রশংসিত হবে যারা একটি "ম্যাসোচিস্টিক অভিজ্ঞতা" এবং "এটি কাটিয়ে ওঠার রোমাঞ্চ" চায়। মোহঙ্কে একমত হয়েছিলেন যে কট্টর ভিডিও গেম উত্সাহীদের উদ্দেশ্যমূলক শ্রোতারা এর গেমপ্লে লুপকে "অত্যন্ত আসক্তিযুক্ত" বলে মনে করতে পারে। ডিজিটাল স্টোরফ্রন্ট থেকে মিস্টওভারের তালিকা থেকে বাদ দেওয়ার বিষয়ে মন্তব্য করে, আরপিজি সাইটের পেইজ চেম্বারলাইন দুঃখ প্রকাশ করেছেন যে গেমটি "সময়ের কুয়াশা এবং লাইসেন্সিং সমস্যাগুলির কাছে হারিয়ে যাবে" এবং মন্তব্য করেছেন যে এটি একটি মাস্টারপিস থেকে অনেক দূরে থাকলেও, মিস্টওভার "কিছু রুক্ষ প্রান্ত সহ" প্রভাবগুলির "একটি আকর্ষণীয় মিশ্রণ"। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট মিস্টওভার-গেমেরিয়েক্টর 2019 ভিডিও গেমের উপর ডংহুন হান ইন্টারভিউ ডার্ক ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম প্লেস্টেশন 4 গেম নিন্টেন্ডো সুইচ গেম ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম দক্ষিণ কোরিয়ায় পদ্ধতিগত প্রজন্মের উইন্ডোজ গেম ব্যবহার করে ভিডিও গেম তৈরি করা হয়েছে শুধুমাত্র ডিজিটাল-তালিকাভুক্ত গেম