Ludus Anglicorum
লুডাস অ্যাংলিকোরাম, যাকে ইংলিশ গেমও বলা হয়, দুই খেলোয়াড়ের জন্য একটি ঐতিহাসিক ইংরেজি টেবিল গেম যা ব্যাকগ্যামন এবং অন্যান্য গেমের জন্য বর্তমানে ব্যবহৃত বোর্ড ব্যবহার করে। এটি একটি "গুরুতর খেলোয়াড়দের জন্য কৌশলগত খেলা" এবং মধ্যযুগে সুপরিচিত ছিল। এক সময় এটি ইংল্যান্ডের সবচেয়ে জনপ্রিয় টেবিল খেলা হিসাবে বিবেচিত হত। দ্য ইংলিশ গেম বা 'লং গেম' 14শ শতাব্দীর ল্যাটিন এবং অ্যাংলো-নরম্যান ফরাসি ভাষায় লেখা একটি পাণ্ডুলিপিতে বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করা হয়েছে, যা ব্রিটিশ জাদুঘরে রাখা আছে। এটি চসারের সময়ের মধ্যযুগীয় ইংল্যান্ডের সবচেয়ে জনপ্রিয় টেবিল খেলা বলে মনে করা হত। ইংলিশ গেমটি 1278 সালে প্রকাশিত তার লিব্রো ডি লস জুয়েগোস ("বুক অফ গেমস")-এ ক্যাস্টিলের রাজা দশম আলফনসো দ্বারা তালিকাভুক্ত সম্রাট খেলার সাথে ঘনিষ্ঠ সাদৃশ্য বহন করে। এটি প্রায়শই কেবল 'টেবিল' হিসাবে উল্লেখ করা খেলা হতে পারে। এটি টিকট্যাক এবং আইরিশ-এ বিবর্তিত হয়েছে বলে মনে করা হয় যা উভয়ই 17 শতকের মধ্যে এটিকে ছাড়িয়ে গিয়েছিল। খেলোয়াড় এবং সরঞ্জাম ইংলিশ গেমটি দু 'জন খেলোয়াড়ের জন্য তিনটি পাশা এবং 15 জন পুরুষ ব্যবহার করে একটি খেলা ছিল এবং প্রতিটি দিকে 12 টি খেলার অবস্থান বা পয়েন্ট সহ একটি টেবিল বোর্ডে খেলা হত (চিত্র দেখুন)। বোর্ডের চারটি চতুর্থাংশ 'টেবিল' নামে পরিচিত, একজন খেলোয়াড়ের হোম টেবিল শুরু বা হোম পয়েন্ট সহ তার পক্ষের প্রথম ছয় পয়েন্ট এবং একজন খেলোয়াড়ের বিয়ারিং টেবিল চূড়ান্ত এবং বিপরীত চতুর্থাংশ, যেখানে প্রতিপক্ষ শুরু হয়। খেলাটি দুটি পাশা দিয়েও খেলা যেতে পারে, যে ক্ষেত্রে প্রতিবার 6-এর তৃতীয় নিক্ষেপ ধরা হত। নিয়ম মূল পাণ্ডুলিপিতে ব্যবহৃত স্বরলিপিটি সচিত্র। এই ক্ষেত্রে, কালো পাশে চিহ্নিত এন. এফ দ্বারা নীচে বসে এবং তার হোম পয়েন্টে সমস্ত 15 জন পুরুষকে একত্রিত করে, "এ" নির্দেশ করে। সাদা এএম চিহ্নিত পাশে শীর্ষে বসে এবং "এফ" বিন্দুতে বিপরীত দিকে 15 জন সাদা পুরুষকে একত্রিত করে। কালো ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে চলে; সাদা ঘড়ির কাঁটার দিকে। ব্ল্যাকের লক্ষ্য হল 15 জন পুরুষকে বোর্ডের বিপরীত দিকের বাকি 11 পয়েন্ট বরাবর "এ" পয়েন্টে নিয়ে যাওয়া এবং তারপর হোম সাইডে বিপরীত দিকে বিয়ারিং টেবিল, টিএফএফ-এর দিকে নিয়ে যাওয়া। সাদা বিন্দু "এফ" থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে হোয়াইটের বিয়ারিং টেবিলে চলে যায়, এফ। তাদের পুরুষদের সরানোর জন্য, খেলোয়াড়রা পাশা রোল করে এবং প্রতিটি রোল একজন ব্যক্তিকে বরাদ্দ করে, এটিকে সংশ্লিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট এগিয়ে নিয়ে যায়। দুটি রোল একত্রিত করা যেতে পারে যেমন। একজন মানুষকে 7 পয়েন্ট সরাতে 4 এবং 3 ব্যবহার করা যেতে পারে। দুই বা ততোধিক বিরোধী পুরুষের দখলে থাকা একটি ব্যতীত পুরুষরা যে কোনও পয়েন্টে যেতে পারে। যদি একটি পয়েন্ট শুধুমাত্র একটি শত্রু পিস দ্বারা দখল করা হয় এবং একজন মানুষ সেই বিন্দুতে সরানো হয়, বা দুই বা তিন-পাশা চালানোর অংশ হিসাবে সেই বিন্দুতে 'বিশ্রাম' করা হয়, তবে প্রতিপক্ষের লোকটিকে অবশ্যই সরিয়ে পুনরায় প্রবেশ করতে হবে। যখন কোনও ব্যক্তিকে সরিয়ে দেওয়া হয়, তখন তার মালিক বোর্ডে কোনও পুরুষকে খেলতে পারবেন না যতক্ষণ না সরানো টুকরোটি পুনরায় প্রবেশ করা হয়; এটি অবশ্যই খেলোয়াড়ের হোম টেবিলে করা উচিত যেমন। যদি কালো একটি 4 রোল করে, তবে লোকটি পয়েন্ট "ডি" প্রবেশ করতে পারে যদি এটি প্রতিপক্ষের দ্বারা অবরুদ্ধ না হয় বা ইতিমধ্যে একটি কালো টুকরা দ্বারা দখল করা থাকে। যখন 15 জন পুরুষ নিরাপদে বিয়ারিং টেবিলে পৌঁছে যায়, তখন তাদের বের করে দেওয়া হয়। যে খেলোয়াড় প্রথম এটি করে, সে জিতে যায়। একজন খেলোয়াড়কে সফলভাবে দাঁড় করানোর জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই বোর্ড থেকে নামানোর জন্য প্রয়োজনীয় সঠিক সংখ্যাটি রোল করতে হবে। যদি লোকটি "টি"-তে থাকে তবে কালোদের একটি 6, যদি "ইউ" ইত্যাদি থাকে তবে একটি 5 প্রয়োজন। যদি ডাই রোলটি সবচেয়ে দূরবর্তী ব্যক্তির প্রয়োজনীয় সংখ্যার চেয়ে বেশি হয়, তবে সেই ব্যক্তিকে বহন করা যেতে পারে। লাইম্পোল্ডিং এবং লার্চিং জয়ের আরেকটি উপায় হল এমন একটি অবরোধ তৈরি করা যাতে প্রতিপক্ষ নড়াচড়া করতে না পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি কৃষ্ণাঙ্গরা দু 'জন করে লোক নিয়ে থাকে এবং এমন একটি পরিস্থিতি তৈরি করে যেখানে সাদা রঙের 8 জন লোক "এ"-তে দাঁড়িয়ে দাঁড়ায় এবং হোম বোর্ডের প্রতিটি পয়েন্টে একজন করে লোক থাকে এবং একজন পুনরায় প্রবেশের জন্য অপেক্ষা করে, তবে সে আটকে যায়। একে বলা হয় লাইম্পোল্ডিং। জয়ের আরেকটি উপায়কে বলা হয় লার্চিং যা অর্জন করা হয়, উদাহরণস্বরূপ, যদি ব্ল্যাক প্রতিপক্ষের পুরো হোম বোর্ড এবং "এস" পয়েন্ট সুরক্ষিত করে। শেলাগ লিউইনস লাইম্পোল্ডিং এবং লার্চিংকে একটু ভিন্নভাবে ব্যাখ্যা করেছেন। লাইম্পোল্ডিং তখন ঘটে যখন কোনও খেলোয়াড় কোনও পুরুষকে পুনরায় প্রবেশ করতে পারে না কারণ হোম টেবিলের সমস্ত পয়েন্ট প্রতিপক্ষের দ্বারা অবরুদ্ধ থাকে বা বন্ধুত্বপূর্ণ পুরুষদের দ্বারা দখল করা হয়। লার্চিং হল যখন কোনও খেলোয়াড় অবরোধের কোনও সংমিশ্রণ এবং চূড়ান্ত পয়েন্টে পুরুষদের স্তূপের কারণে নড়াচড়া করতে অক্ষম হয়। উভয় ক্ষেত্রেই, লিউইন্সের কেবল খেলোয়াড়কে একটি টার্ন মিস করতে হয়। সম্পর্কিত গেম মারে (1941) লুডাস অ্যাংলিকোরামকে এম্পেরাদোরের স্প্যানিশ টেবিল গেমের সাথে সম্পর্কিত করে, যা 1278 সালে ক্যাস্টিলের রাজা দশম আলফনসো দ্বারা এল লিব্রো দে লস জুয়েগোস ("দ্য বুক অফ গেমস")-এ বর্ণনা করা হয়েছে। সম্রাজ্ঞী একই শুরুর অবস্থান দিয়ে শুরু করে এবং বিভিন্ন উপায়ে জেতার জন্য বিশেষ শর্তও রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ছয়-বিন্দু অবরোধ ছিল একটি বারাটা বা প্রাইম। পারলেট লুডাস অ্যাংলিকোরামকে টিয়েস্টে এবং ইম্পেরিয়ালের ফরাসি গেমস, প্লাকোটো গ্রিক গেম এবং টেস্টার ইতালীয় গেমের পাশাপাশি স্প্যানিশ সম্রাট হিসাবে একই গ্রুপে রাখে। পাদটীকা রেফারেন্স সাহিত্য (1333) রয়্যাল 13 এ XVIII, পার্ট 2, ফোলিও 158 আর, ব্রিটিশ মিউজিয়াম, ল্যাটিন প্রতিলিপি এবং উইল ম্যাকলিন দ্বারা ইংরেজি অনুবাদ (2015)। ফিস্কে, উইলার্ড (1905)। আইসল্যান্ডে এবং আইসল্যান্ডীয় সাহিত্যে দাবাঃ অন্যান্য টেবিল-গেমের উপর ঐতিহাসিক নোট সহ। ফ্লোরেন্সঃ দ্য ফ্লোরেন্টাইন টাইপোগ্রাফিক সোসাইটি। ফোরজেং, জেফ্রি এল. এবং উইল ম্যাকলিন (2009)। ডেইলি লাইফ ইন চসারস ইংল্যান্ড, 2য় সংস্করণ। ওয়েস্টপোর্ট, সিটি এবং লন্ডনঃ গ্রিনউড। মারে, হ্যারল্ড জেমস রুথভেন (1941)। মিডিয়াম এইভুমে "দ্য মিডিয়েভাল গেমস অফ টেবিলস"। খণ্ড। 10, পার্ট 2. পৃ. 57-69। মারে, হ্যারল্ড জেমস রুথভেন (1952)। দাবা ছাড়া অন্যান্য বোর্ড-গেমের ইতিহাস। অক্সফোর্ডঃ ক্লারেন্ডন। পার্লেট, ডেভিড (1999)। অক্সফোর্ড হিস্ট্রি অফ বোর্ড গেমস। অক্সফোর্ডঃ ও. ইউ. পি। উইলুগবি, ফ্রান্সিস (2003)। ফোর্জেং, জেফ; জনস্টন, ডরোথি; ক্র্যাম, ডেভিড (সংস্করণ)। ফ্রান্সিস উইলুগবির বুক অফ গেমস। ফার্নহ্যামঃ অ্যাশগেট। আইএসবিএন 1-85928-460-4। (উইলুগবির ভলিউমের সমালোচনামূলক সংস্করণে খেলা এবং বিনোদনের বিবরণ রয়েছে, c.1660-1672। মিডলটন সংগ্রহে পাণ্ডুলিপি, নটিংহাম বিশ্ববিদ্যালয়; নথি রেফারেন্স এম আই এল এম 14) লিউইনস, শেলাঘ (2021)। রুমওয়াল্ডস্টোতে তাবুলাঃ একটি অ্যাংলো-স্যাক্সন মঠে প্রাথমিক মধ্যযুগীয় ব্যাকগ্যামন (পিডিএফ)। বাহ্যিক লিঙ্ক রয়্যাল 13 এ XVIII-1330-এ লুডাস অ্যাংলিকোরামের জন্য নিয়ম-এমএস এবং ইংরেজি অনুবাদের ল্যাটিন প্রতিলিপি। ঐতিহাসিক টেবিল গেম 14শ শতাব্দীর বোর্ড গেম ব্রিটিশ বোর্ড গেম