Pelé!
পেলে! র্যাডিক্যাল এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিকশিত এবং অ্যাকোলেড ফর দ্য সেগা জেনেসিস দ্বারা প্রকাশিত 1993 সালের একটি স্পোর্টস ভিডিও গেম। খেলাটি অ্যাসোসিয়েশন ফুটবলের উপর ভিত্তি করে এবং প্রদর্শনী, টুর্নামেন্ট এবং মরসুমের মতো খেলার পদ্ধতিতে খেলোয়াড়কে একটি ফুটবল দলের নিয়ন্ত্রণে রাখে। প্রাক্তন ব্রাজিলিয়ান ফুটবল খেলোয়াড় পেলের নামে এর নামকরণ এবং সমর্থন করা হয়েছে, যিনি খেলার নকশা সম্পর্কে ইনপুটও দিয়েছিলেন। পেলে! সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিলেন, যারা গ্রাফিক্স এবং বিকল্পের পরিমাণের প্রশংসা করেছিলেন, তবে নিয়ন্ত্রণ এবং অসুবিধার সমালোচনা করেছিলেন। একটি সিক্যুয়েল, পেলে দ্বিতীয়ঃ ওয়ার্ল্ড টুর্নামেন্ট সকার, 1994 সালে মুক্তি পায়। গেমপ্লে পেলে! এটি অ্যাসোসিয়েশন ফুটবলের একটি অনুকরণ যেখানে খেলোয়াড় 40টি জাতীয় দলের মধ্যে একটি নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। গেমপ্লে একটি আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণ থেকে অনুষ্ঠিত হয় এবং একটি ম্যাচের সময়, খেলোয়াড় ডি-প্যাড দিয়ে নির্বাচিত খেলোয়াড়ের গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করে, যেখানে খেলোয়াড় আক্রমণাত্মক, প্রতিরক্ষামূলক বা বলটি বাতাসে রয়েছে কিনা তার উপর নির্ভর করে বোতাম কমান্ডগুলি পরিবর্তিত হয়। আক্রমণের ক্ষেত্রে, খেলোয়াড় চিপ, শ্যুট বা পাস করতে পারে, যখন প্রতিরক্ষার ক্ষেত্রে, খেলোয়াড় বলের নিকটতম খেলোয়াড়কে পরীক্ষা করতে, মোকাবেলা করতে বা নিয়ন্ত্রণ পরিবর্তন করতে পারে। যদি বলটি বাতাসে থাকে, তবে তার আশেপাশের কোনও খেলোয়াড় হেডার বা সাইকেল কিক করতে পারে। খেলার স্বাভাবিক নিয়মগুলি প্রযোজ্য, যার মধ্যে রয়েছে ফাউল এবং পেনাল্টি বক্স, কর্নার এবং অফসাইড; অপশন মেনুতে ফাউল চালু বা বন্ধ করা যেতে পারে। খেলোয়াড় যে কোনও সময় গঠন পরিবর্তন করতে পারে, পেলে নিজেই কোন গঠনটি ব্যবহার করতে হবে সে সম্পর্কে পরামর্শ দিতে উপস্থিত হন। গেমটিতে খেলার চারটি মোড রয়েছে। "প্রদর্শনী"-তে, খেলোয়াড়রা কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত বা মানব প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে একটি ম্যাচ খেলতে পারে। খেলোয়াড় একটি 16-গেমের "টুর্নামেন্ট" বা 40-গেমের "মরসুম"-এর মাধ্যমেও খেলতে পারে। "প্র্যাকটিস" মোড খেলোয়াড়দের কোনও ম্যাচে জড়িত না হয়ে মাঠে নিখুঁত চালানোর অনুমতি দেয়। খেলোয়াড় মরসুম এবং টুর্নামেন্টের অগ্রগতি বাঁচানোর পাশাপাশি তাদের দলের জন্য পরিসংখ্যান সংকলন করতে সক্ষম। উন্নয়ন এবং মুক্তি 1994 সালের ফিফা বিশ্বকাপের আগের বছরগুলিতে, যা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অনুষ্ঠিত হবে, দেশের অভ্যন্তরে খেলাধুলার প্রতি আগ্রহ বৃদ্ধি পেয়েছিল। 1993 সালের এপ্রিলে, অ্যাকোলেড ঘোষণা করে যে তারা প্রাক্তন ব্রাজিলিয়ান ফুটবল খেলোয়াড় পেলে এবং আমেরিকান আইস হকি খেলোয়াড় ব্রেট হালের সাথে এসএনইএস, সেগা জেনেসিস এবং এমএস-ডসের জন্য স্পোর্টস গেমের নকশা অনুমোদন ও সহায়তা করার জন্য একচেটিয়া লাইসেন্সিং চুক্তি স্বাক্ষর করেছে। এই লক্ষ্যে, পেলে কানাডিয়ান গেম ডেভেলপার র্যাডিকাল এন্টারটেইনমেন্ট এবং অ্যাকোলেড প্রজেক্ট ম্যানেজার রবার্ট ডালির সাথে কাজ করেছিলেন। পেলের খেলার অনেক কৌশল গেমপ্লের যুক্তিতে র্যাডিকাল দ্বারা অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। অ্যালান প্রাইস গেমটি প্রোগ্রাম করেছিলেন, এবং ফিলিপ ব্যাট সে এবং এডগার ব্রিডওয়েল প্রধান শিল্পী হিসাবে কাজ করেছিলেন। সাউন্ড এফেক্ট এবং সঙ্গীত যথাক্রমে পল উইলকিনসন এবং মার্ক বারিল তৈরি করেছেন। যেহেতু খেলায় প্রদর্শিত কোনও দলই অনুমোদন দেয়নি, তাই খেলার দলগুলিকে সাধারণ নাম দেওয়া হয়েছিল এবং শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের পদবী অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। পেলে! 1993 সালের গ্রীষ্মকালীন কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স শোতে এটি প্রদর্শিত হয়েছিল। এটি 1993 সালের ডিসেম্বরে উত্তর আমেরিকায় এবং 1994 সালের জানুয়ারিতে ইউরোপে মুক্তি পায়। এস. এন. ই. এস-এর একটি সংস্করণ 1994 সালের মার্চ মাসে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল এবং ডাইহার্ড গেমফ্যান দ্বারা পর্যালোচনা করা হয়েছিল, কিন্তু মুক্তি পায়নি। গেমটির অস্ট্রেলিয়ান রিলিজ একই তারিখে নির্ধারিত ছিল, কিন্তু সেগা ওজিসফ্ট গেমটির গুণমান দ্বারা প্রভাবিত হয়নি বলে জানা গেছে এবং এই অঞ্চলে এটি প্রকাশ না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। অভ্যর্থনা পেলে! মুক্তির পর এটি মিশ্র পর্যালোচনা লাভ করে। ইলেকট্রনিক গেমসের আর্নি কাটজ বড় এবং বিস্তারিত খেলোয়াড়, বাস্তবসম্মত কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং স্বজ্ঞাত নিয়ন্ত্রণের প্রশংসা করেছেন। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি বলেছে যে খেলাটি ক্রীড়া ঘরানার থেকে প্রত্যাশিত সমস্ত কিছু সরবরাহ করেছিল, তবে সতর্ক করে দিয়েছিল যে খেলার সময় খেলোয়াড় পরিবর্তন করার যান্ত্রিক বিভ্রান্তিকর ছিল। গেমপ্রোর অ্যাথলেটিক সাপোর্টর বিকল্পগুলির পরিমাণের প্রশংসা করেন এবং গ্রাফিক্স এবং অডিওকে গড়ের উপরে বলে মনে করেন (যথাক্রমে বড় খেলোয়াড়ের স্প্রাইট এবং ভিড়ের শব্দগুলি আলাদা করে), তবে পেনাল্টি-ভরা গেমপ্লেতে হতাশ হয়েছিলেন এবং তিনি ইন-গেম ঘড়ির অভাবকে দোষারোপ করেছিলেন। কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমসের ডেনিজ আহমেট অনুভব করেছেন যে বিকল্পগুলির উপর ফোকাস গেমপ্লের ব্যয়ে এসেছিল, যা তিনি বলেছিলেন যে ধীর নিয়ন্ত্রণ এবং দলগুলির মধ্যে চরিত্রের অভাবের কারণে নষ্ট হয়েছিল। পল গ্ল্যান্সি এবং মিন মেশিনস সেগার অ্যাঙ্গাস সোয়ান পেলের নিন্দা করেছেন! "ফুটবলের ভাল নাম এবং পেলের ভাল নামের অপমান" হিসাবে; যদিও তারা বড় আকারের স্প্রাইট এবং ন্যায্য পরিমাণে বিকল্পগুলি স্বীকার করেছে, তারা দড়ি নিয়ন্ত্রণ এবং কঠিন গোলরক্ষকদের উপহাস করেছে, সঙ্গীতটিকে "বিরক্তিকর হ্যামন্ড অর্গান" হিসাবে প্রত্যাখ্যান করেছে এবং ভিড়ের শব্দগুলিকে "সেন্ট ট্রিনিয়ানের হকি ম্যাচের দর্শক" হিসাবে বর্ণনা করেছে। কাটজ মন্তব্য করেছেন যে পূর্ণ-গতির ভিডিও ক্লিপগুলি, যদিও তাদের নিজস্বভাবে আকর্ষণীয়, গেমপ্লের নান্দনিক উপস্থাপনার সাথে ভালভাবে মিশে যায়নি। উপরন্তু, সোয়ান কার্তুজের আকারের কারণে ডিজিটাইজড ভিডিও সিকোয়েন্সের ব্যবহারকে "স্পষ্টতই দায়িত্বজ্ঞানহীন" বলে মনে করেছিলেন। আহমেট এবং মিন মেশিনস সেগা পর্যালোচকরা উভয়ই আরও উন্মত্ত অ্যাকশনের সময় বলের ঝাঁকুনির অভ্যাসের কথা উল্লেখ করেছেন। সিক্যুয়েল একটি সিক্যুয়েল, পেলে দ্বিতীয়ঃ ওয়ার্ল্ড টুর্নামেন্ট সকার, র্যাডিকাল এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং জুন 1994 সালে অ্যাকোলেড দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এটি টিম প্লেয়ার বা ফোর ওয়ে প্লে মাল্টিট্যাপ পেরিফেরাল ব্যবহার করে চার খেলোয়াড়ের গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মধ্যে 24 টি খেলার যোগ্য জাতীয় দল এবং নয়টি সেটিংস অন্তর্ভুক্ত করে। খেলাটি ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির পর্যালোচকদের কাছ থেকে একটি মাঝারি প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, যারা খেলাটিকে ফুটবল ঘরানার সাধারণ হিসাবে বিবেচনা করেছিল এবং কাস্টমাইজযোগ্য আবহাওয়ার পরিস্থিতি ছাড়া কোনও উল্লেখযোগ্য উদ্ভাবন ছিল না। তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক পেলে! মোবিগেমেস-এ 1993 সালের ভিডিও গেম অ্যাকোলেড (কোম্পানি) গেমস অ্যাসোসিয়েশন ফুটবল ভিডিও গেমস বাতিল সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস পেলে মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমের সাংস্কৃতিক চিত্রায়ন র্যাডিকাল এন্টারটেইনমেন্ট গেমস সেগা জেনেসিস গেমস সেগা জেনেসিস-অনলি গেমস বাস্তব মানুষের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেমস কানাডায় বিকশিত ভিডিও গেমস মার্ক বারিল দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস