The Art of Siege
দ্য আর্ট অফ সিজ, "ফোর গ্রেট সিজ ব্যাটলস" উপশিরোনাম, 1979 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত চারটি বোর্ড ওয়ারগেমের একটি সংগ্রহ যা চারটি বিখ্যাত অবরোধের অনুকরণ করে। দ্য আর্ট অফ সিজ একটি "চতুর্ভুজ খেলা"-একই বাক্সে চারটি খেলার একটি সেট-যা চারটি বিখ্যাত ঐতিহাসিক অবরোধের অনুকরণ করেঃ একরঃ রিচার্ড লায়নহার্টের অবরোধ (1191): ক্রুসেডার সেনাবাহিনী দ্বারা একর অবরোধ (ফিল কোসনেট দ্বারা পরিকল্পিত)। টায়ারঃ আলেকজান্ডারের অবরোধ ও আক্রমণ (322 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ): আলেকজান্ডার দ্য গ্রেট দ্বারা টায়ারের দ্বীপ দুর্গে উভচর আক্রমণ (মার্ক হারম্যান দ্বারা পরিকল্পিত)। লিলঃ ক্লাসিক ভাউবান অবরোধ (1708): মার্লবারোর ডিউকের অ্যাংলো-ডাচ বাহিনী দ্বারা ফরাসি দুর্গ অবরোধ (ডেভিড ওয়ারডেন দ্বারা পরিকল্পিত)। সেভাস্তাপোলঃ প্রথম আধুনিক অবরোধ (1854-55): ক্রিমিয়ান যুদ্ধের সময় ব্রিটিশ ও ফরাসিদের দ্বারা রাশিয়ান দুর্গ অবরোধ (রব মোস্কা দ্বারা পরিকল্পিত)। চারটি গেমের প্রত্যেকটির নিজস্ব উপাদান রয়েছে, যার মধ্যে একটি কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র এবং 200টি দ্বিমুখী কার্ডবোর্ড কাউন্টার রয়েছে। পূর্ববর্তী এসপিআই কোয়াড্রিগেমের বিপরীতে যা বাক্সে চারটি গেমের দ্বারা ব্যবহৃত নিয়মের একটি সাধারণ সেট বৈশিষ্ট্যযুক্ত, দ্য আর্ট অফ সিজ-এর প্রতিটি গেমের নিজস্ব অনন্য নিয়ম এবং গেমপ্লে রয়েছে। গেমপ্লে টায়ার প্রতিটি খেলার পালা এক সপ্তাহ এবং "আবেগ"-এ বিভক্ত। উভয় সেনাবাহিনী আসন্ন নৌ আক্রমণের প্রস্তুতির জন্য প্রথম কয়েকটি পালা ব্যয় করে। গ্রীক আক্রমণকারীকে অবশ্যই নৌ বোমাবর্ষণে সময় কাটানো বা প্রকৃত আক্রমণ শুরু করার মধ্যে বেছে নিতে হবে। একবার গ্রিকরা তাদের আক্রমণ শুরু করলে, এগ্রেন্ডিয়াম এবং হারকিউলিসের মন্দির উভয়ই দখল করার জন্য তাদের 16টি প্রবণতা থাকে অথবা তারা খেলাটি হেরে যায়। একর প্রতিটি খেলার পালা দুই দিনের প্রতিনিধিত্ব করে এবং পরিকল্পনা সহ বেশ কয়েকটি পর্যায়ে বিভক্ত করা হয়; বোমাবর্ষণ এবং মেরামত; এবং আক্রমণ, পুনরায় দলবদ্ধকরণ এবং মেরামত। ক্যাটাপল্ট, টানেলিং, দেয়াল মেরামত, মই আক্রমণ এবং নেতাদের জন্য নিয়ম রয়েছে। যদি কোনও আক্রমণ পর্বের শেষে, দশটি ক্রুসেডার ইউনিট এবং একজন নেতা একরের মধ্যে হেক্স দখল করে, অথবা যদি সালাদিনকে হত্যা করা হয়, তবে ক্রুসেডাররা জয়ী হয়। যদি কোনও আক্রমণ পর্বের শেষে, মুসলিম ইউনিটগুলি 12টি ক্রুসেডার শিবির দখল করে, অথবা যদি প্রথম রিচার্ড এবং প্রথম ফিলিপ উভয়ই নিহত হন, অথবা যদি ক্রুসেডাররা 16তম টার্নের মধ্যে জিততে ব্যর্থ হয়, তবে মুসলমানরা জিতবে। (যদি আক্রমণ পর্বের শেষে উভয় পক্ষই জয় দাবি করে, তবে খেলাটি ড্রতে শেষ হয়।) টায়ার এবং একরের বিপরীতে, লিল একটি হেক্সলেস মানচিত্র ব্যবহার করে, যেখানে দূরত্ব পরিমাপ করার জন্য একটি পরিসীমা লাঠি ব্যবহার করে পরিসীমা এবং গতিবিধি গণনা করা হয়। খেলাটি শুরু হয় অবরোহীরা দুর্গের দেয়ালের কাছে যাওয়ার জন্য একাধিক পরিখা তৈরি করে, যখন রক্ষণকারীরা তাদের প্রতিরক্ষা শক্তিশালী করে। একবার আক্রমণকারী প্রস্তুত হয়ে গেলে, আক্রমণ শুরু হয়। অবরোধকারী খেলোয়াড়কে জয়ের জন্য 12তম টার্ন খেলা শেষ হওয়ার আগে ফরাসিদের কাছ থেকে একটি তারকা ঘাঁটি দখল করতে হবে। ফরাসি খেলোয়াড়কে জেতার জন্য এটি প্রতিরোধ করতে হবে। সেভাস্তোপোল লিলের মতো, এই খেলাটিও একটি হেক্সলেস মানচিত্র ব্যবহার করে এবং সিগওয়ার্ক নির্মাণ দিয়ে শুরু হয়, এবার ইংরেজ ও ফরাসিদের দ্বারা, যখন রাশিয়ানরা তাদের প্রতিরক্ষা শক্তিশালী করে। খেলাটি 18 বার খেলা হয়। ফরাসি/ইংরেজ খেলোয়াড়কে অবশ্যই দুটি বুরুজ দখল করতে হবে-তাদের মধ্যে অন্তত একটি প্রধান বুরুজ-খেলা শেষ হওয়ার আগে। রাশিয়ান খেলোয়াড় এটি প্রতিরোধ করে জয়ী হয়। প্রকাশনা ইতিহাস 1975 সালে, এসপিআই ব্লু অ্যান্ড গ্রেঃ ফোর আমেরিকান সিভিল ওয়ার ব্যাটলস প্রকাশ করে, যা তার প্রথম চতুর্ভুজ-চারটি ভিন্ন যুদ্ধ যা একই নিয়মের সেট ব্যবহার করে, একটি বাক্সে প্যাকেজ করা। ধারণাটি জনপ্রিয় প্রমাণিত হয় এবং এসপিআই 1979 সালে দ্য আর্ট অফ সিজ সহ চতুর্ভুজ খেলার একটি সম্পূর্ণ সিরিজ প্রকাশ করে। রেডমন্ড এ. সাইমনসেন বক্সড সেটে চারটি গেমের জন্য গ্রাফিক ডিজাইন প্রদান করেন। এটি একটি জনপ্রিয় পণ্য ছিল না এবং এস. পি. আই-এর শীর্ষ দশ সেরা বিক্রেতার তালিকায় স্থান পায়নি। ফিনিক্সের 19 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা, রাল্ফ ভিকারস হেক্সলেস মানচিত্রের ব্যবহার পছন্দ করেছিলেন, বলেছিলেন যে নির্বাচিত দুটি যুদ্ধের জন্য, "কেবল হেক্সের প্রয়োজন ছিল না [.] তবে সেগুলি একটি বাধা হত।" তিনি এই দুটি খেলাকে "একটি খুব আকর্ষণীয় পরীক্ষা, এবং শখের প্রত্যেকের বিবেচনার যোগ্য যারা সর্বশেষ বিকাশের সাথে তাল মিলিয়ে চলতে চায়" বলেও অভিহিত করেছেন। তিনি উপসংহারে বলেন, "আসুন আমরা আশা করি যে এসপিআই এই আর্ট অফ সিজ কোয়াডগুলিতে সাধারণত যে উচ্চ মান অর্জন করেছে তা বজায় রাখবে।" ফিনিক্সের 36 নম্বর সংখ্যায় উইলিয়াম হ্যাম্বলিন একরের পর্যালোচনা করেন এবং অস্ত্র ও বর্ম থেকে শুরু করে কৌশল এবং বিভিন্ন ধরনের ইউনিটের নাম পর্যন্ত ঐতিহাসিক পুনর্গঠনে বেশ কিছু ভুল খুঁজে পান। তবে তিনি স্বীকার করেছেন, "সামগ্রিকভাবে, খেলাটি খেলতে উপভোগ্য এবং উভয় পক্ষের খেলোয়াড়দের জন্য বেশ কয়েকটি আকর্ষণীয় চ্যালেঞ্জের প্রস্তাব দেয়।" তা সত্ত্বেও, তিনি উপসংহারে বলেন, "এক অর্থে, ঐতিহাসিক ভুলগুলি এটিকে এমন করে তোলে যে খেলাটি আসলে একর অবরোধের একটি ঐতিহাসিক অনুকরণ নয়, বরং একটি ঐতিহাসিক মুখোশ পরা একটি 'ফ্যান্টাসি' খেলা।" মুভসের 48 নম্বর সংখ্যায় স্টিফেন ক্লিফোর্ড, পিট বার্টলাম এবং জিওফ বার্নার্ড চারটি খেলার মধ্যে তিনটি পর্যালোচনা করেন। ক্লিফোর্ড টায়ারের নৌবাহিনীর নিয়মকানুন পছন্দ করেছিলেন, তবে অনুভব করেছিলেন যে "টায়ার অবরোধের সম্পূর্ণ চিত্র দেওয়ার জন্য এই ব্যবস্থাটি খুব নমনীয়"। বার্টলাম ভেবেছিলেন যে একরের শুরুর পর্যায়টি টেনে নিয়ে যাওয়া হয়েছে, এবং অনুভব করেছিলেন যে চূড়ান্ত আক্রমণটি ঠিক নয়, এই বলে, "এটি দেয়ালের বিরুদ্ধে অনেক বেশি বিপজ্জনক হওয়া উচিত, যার ফলে প্রচুর তীর-পশুখাদ্য ব্যবহার করা প্রয়োজন, যে ইউনিটগুলি সফলভাবে প্রতিরক্ষা লঙ্ঘন করে আরও বেশি প্রভাব ফেলে [।] তীরের শিলাবৃষ্টির মাধ্যমে মরিয়া পুরুষদের প্যারাপেটের দিকে এগিয়ে যাওয়ার অনুভূতি কেউ পায় না।" তিনি উপসংহারে বলেন যে খেলাটি "একটি উপভোগ্য, খেলতে পারা খেলা, অবরোধের একটি ভাল অনুকরণ, এক বা দুটি সতর্কতা সহ, কিন্তু মধ্যযুগীয় স্বাদের জন্য একটি বিয়োগ"। বার্নার্ড দেখেছেন যে সেভাস্তোপোল "ভাল কাজ করে।" অনেক রঙ রয়েছে, উভয় পক্ষের উদ্দেশ্যগুলি স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে এবং প্রতিটি পক্ষের জন্য আকর্ষণীয় জিনিস রয়েছে। কিন্তু তিনি খেলার ঐতিহাসিক নির্ভুলতায় হতাশ হয়েছিলেন এবং অনুভব করেছিলেন যে চতুর্ভুজ খেলার বিন্যাসে ফিট করার জন্য ডিজাইনারকে গেমটিকে খুব বেশি সহজ করতে হতে পারে। 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমে গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান মন্তব্য করেছিলেন, "দ্য আর্ট অফ সিজ-এ সবচেয়ে বেশি খেলার উপযোগী সিস্টেম নাও থাকতে পারে; তবে এটি শখের একটি গুরুত্বপূর্ণ ঐতিহাসিক ফাঁক পূরণ করে।" ফ্রিম্যান বক্সড সেটে তিনটি গেম পর্যালোচনা করেছেনঃ একরঃ "সালাহউদ্দিনের সেনাবাহিনীর উপস্থিতির জন্য অবরোধের যুদ্ধের দিকগুলিতে কিছুটা আগ্রহ দেখায় যা অবরুদ্ধ ক্রুসেডারদের জন্য একটি ধ্রুবক হুমকি [.] সম্ভবত চারটি [গেম] এর মধ্যে সবচেয়ে বেশি খেলা যায়।" লিলঃ "মূল সমস্যাটি হল কৌশলগত দিক থেকে সিগওয়ার্ক একটি বিরক্তিকর কাজ। ডিফেন্ডার কয়েকটি শেল এড়িয়ে বসে এবং ভাবছে যে কী ঘটবে, অন্যদিকে আক্রমণকারী তার পরিখা যতটা সম্ভব এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য বীরত্বের সাথে কাজ করে। সবকিছুই চূড়ান্ত বড় আক্রমণের জন্য লক্ষ্য করা হয়, যা আপনি শুরু করার কয়েক ঘন্টা পরে আসে। সুতরাং লিলের কিছুটা সহনশীলতার প্রয়োজন যতক্ষণ না আপনি ভাল অংশে পৌঁছাতে পারেন। সেভাস্তোপোলঃ "লিলের তুলনায় কিছুটা কম আকর্ষণীয় হওয়া ছাড়া, খেলাটি বেশ অনুরূপ। [.] তবে, এই ক্ষেত্রে ডিফেন্ডারদের দ্বারা কিছুটা বেশি আন্দোলন রয়েছে। " ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 22 নম্বর সংখ্যায় পিটার মান্টিনি টায়ার সম্পর্কে বেশ প্রশংসাসূচক ছিলেন, এটিকে "একটি ড্যান্ডি ছোট সিমুলেশন [।] টায়ার টেকসই উত্তেজনার একটি সমন্বিত ভূমি এবং সমুদ্রের দ্বন্দ্ব" বলে অভিহিত করেছেন। দ্য ওয়ারগেমার-এ পিটার হ্যাটন লিলকে পছন্দ করে বলেছিলেন, "এস. পি. আই-কে অভিনন্দন জানাতে হবে যে তিনি আমাদের সময়ের (লিল) একটি প্রকৃত মানচিত্র নিয়ে এসেছিলেন যার উপর আমাদের পরিখা কাউন্টার তৈরি করতে হবে। নিয়মগুলি পদ্ধতির কাজের সাথে ভালভাবে মোকাবিলা করে এবং প্রকৃত আক্রমণও সম্ভবত ভাল। সুপারিশ করা হয়েছে "। সিমুলাক্রামের 20 নম্বর সংখ্যার একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, ডেভিড চ্যান্সেলর এবং লুক অলিভিয়ার উল্লেখ করেছেন যে এটি প্রকাশের পঁচিশ বছর পরেও খেলাটি একটি অত্যন্ত সংগ্রহযোগ্য আইটেম হিসাবে রয়ে গেছেঃ "দ্য আর্ট অফ সিজ ঐতিহ্যগতভাবে আরও বেশি কাঙ্ক্ষিত চতুর্ভুজ গেমগুলির মধ্যে একটি। অবরোধের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা একমাত্র সিমুলেশনগুলির মধ্যে একটি হিসাবে, এর অনন্য গেমপ্লে এবং বিষয়গুলি এটিকে দুর্গ-ভিত্তিক যুদ্ধের ভক্তদের জন্য আবশ্যক করে তোলে। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ক্যাসাস বেলি #15 (জুন 1983) রেফারেন্স সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেমস ওয়ারগেমস 1979 সালে চালু হয়েছিল।