Virtual Bowling
এটি একটি 1995 সালের স্পোর্টস ভিডিও গেম যা ভার্চ্যুয়াল বয়ের জন্য জাপানে অ্যাথেনা দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল। খেলায়, খেলোয়াড় একটি উচ্চ স্কোর অর্জন এবং আরও অগ্রগতির জন্য কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে বিভিন্ন গলিতে চারটি 10-ফ্রেমের ম্যাচ সমন্বিত বোলিং টুর্নামেন্টের একটি সিরিজে অংশ নেয়। এর গেমপ্লে, খেলার তিনটি মোড সমন্বিত, প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা হয়। ভার্চ্যুয়াল বোলিং এথেনা দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, একজন বিকাশকারী যিনি তাদের বোলিং গেমের জন্য পরিচিত, প্রযোজক সাকে নাকামুরা এর বিকাশের নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। নিন্টেন্ডো ভার্চ্যুয়াল বয়ের জন্য সমর্থন বন্ধ করার পরিকল্পনার মধ্যে খেলাটি বাজারে নিয়ে আসা হয়েছিল বলে জানা গেছে, যা বান্দাইয়ের এসডি গুন্ডাম ডাইমেনশন ওয়ারের পাশাপাশি প্ল্যাটফর্মের শেষ অফিসিয়াল জাপানি শিরোনামগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে এবং খুব সীমিত রান অধীনে উত্পাদিত হয়েছিল। গেমিং সাংবাদিকরা এটিকে অন্যতম বিরল, সবচেয়ে মূল্যবান এবং কাঙ্ক্ষিত ভার্চ্যুয়াল বয় শিরোনাম হিসাবে বিবেচনা করেন। মুক্তিপ্রাপ্ত হওয়ার পর থেকে ভার্চ্যুয়াল বোলিং গেমিং প্রকাশনাগুলি থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া অর্জন করেছে; সমালোচনাটি বিজোড় পদার্থবিজ্ঞান, মাল্টিপ্লেয়ার এবং ভারসাম্যহীন স্কোরিং মেকানিক্সের অভাবের দিকে পরিচালিত হয়েছিল, তবে এর বাস্তবতা, খেলার যোগ্যতা এবং ভার্চ্যুয়াল বয়ের হার্ডওয়্যারের ব্যবহারের প্রশংসা করা হয়েছিল। রেট্রোস্পেক্টিভ মন্তব্য আরও ইতিবাচক হয়েছে, কেউ কেউ এটিকে প্ল্যাটফর্মের জন্য সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করে, এর থ্রিডি ভিজ্যুয়াল, নিয়ন্ত্রণ, দ্রুত গতির টুর্নামেন্ট মোড এবং সিস্টেমের হার্ডওয়্যার ব্যবহারের জন্য প্রশংসিত হয়েছে। গেমপ্লে ভার্চ্যুয়াল বোলিং হল ওয়ার্ল্ড বোলিং অন গেম বয় এবং নেস্টারের ফাঙ্কি বোলিং-এর মতো একটি আর্কেড-স্টাইলের স্পোর্টস গেম, যেখানে খেলোয়াড় উপলব্ধ তিনটি মোডের মধ্যে একটিতে অংশ নেয়ঃ স্ট্যান্ডার্ড, প্রশিক্ষণ এবং টুর্নামেন্ট। স্ট্যান্ডার্ড একটি দ্রুত ম্যাচ মোড, যেখানে খেলোয়াড় 10 ফ্রেমের অধীনে 10 টি পিন নক করার চেষ্টা করে। প্রশিক্ষণ, যেমন নামটি বোঝায়, একটি অনুশীলন মোড যেখানে খেলোয়াড় শট করার আগে যে কোনও অবস্থানে পিন রাখতে পারে। টুর্নামেন্ট মোডে, খেলোয়াড় একটি উচ্চ স্কোর অর্জন এবং আরও অগ্রগতির জন্য কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে বিভিন্ন গলিতে 10 টি ফ্রেম সমন্বিত চারটি ম্যাচের সিরিজে অংশ নেয়। শুরু করার আগে, খেলোয়াড় তাদের নাম ইনপুট করতে পারে এবং বলের ওজন, লেনের পৃষ্ঠে প্রয়োগ করার জন্য মোমের পরিমাণ বা একটি প্রভাবশালী বাহুর মতো বিভিন্ন সেটিংস সামঞ্জস্য করতে পারে। গেমপ্লে প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা হয়; খেলোয়াড় বাম এবং ডান ডি-প্যাড ব্যবহার করে তাদের অবস্থান এবং লক্ষ্য সামঞ্জস্য করে। পরে, খেলোয়াড়কে স্পিন এবং পাওয়ার গেজ দেওয়া হয়, যা নির্ধারণ করে যে বলটি কীভাবে যাবে এবং বলটি কতটা শক্তভাবে নিক্ষেপ করা হবে। পাওয়ার গেজটি দুটি পর্যায়ে বিভক্ত করা হয়, প্রথম অংশটি বলের শক্তি নির্ধারণ করে এবং খেলোয়াড়কে একটি শট টানতে দ্বিতীয় অংশের সময় একটি বৃত্তের স্পট মেলাতে হবে। যাইহোক, যদি খেলোয়াড় এই দ্বিতীয় পর্যায়ে স্পটটির সাথে মেলে ধরতে ব্যর্থ হয় তবে বলটি লেনের বাইরে চলে যেতে পারে। একবার বলটি ছেড়ে দেওয়া হলে, ক্যামেরাটি পিনে আঘাত করার আগে লেনের মধ্য দিয়ে তা অনুসরণ করে। ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ ভার্চ্যুয়াল বোলিং অ্যাথেনা দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, একজন গেম ডেভেলপার যিনি গেম বয়-এর জন্য ওয়ার্ল্ড বোলিং (1990)-এর মতো বোলিং শিরোপার অভিজ্ঞতার জন্য পরিচিত। বিকাশের নেতৃত্বে ছিলেন প্রযোজক সাকে নাকামুরা, যেখানে সঙ্গীত রচনা করেছিলেন রিউ তাকাগি এবং একজন সদস্য যিনি কেবল "নিকোচিমান্স" ছদ্মনামে পরিচিত। গেমটি প্রথম প্রাকদর্শন করা হয়েছিল 1995 সালের জুন মাসে, প্ল্যাটফর্মটি চালু হওয়ার আগে, ফ্যামিলি কম্পিউটার ম্যাগাজিনের একটি ভার্চ্যুয়াল বয়-ডেডিকেটেড পরিপূরকে এবং পরে জুলাই মাসে যথাক্রমে জাপানি ম্যাগাজিন দ্য সুপার ফ্যামিকমে। অন্যান্য সমস্ত ভার্চ্যুয়াল বয় গেমের মতো, শিরোনামটিতে একটি লাল-কালো রঙের স্কিম রয়েছে এবং গভীরতার বিভ্রম তৈরি করতে স্টেরিওস্কোপিক 3ডি ভিজ্যুয়াল ব্যবহার করা হয়েছে। এটি প্রথম 1995 সালের কনজিউমার সফট গ্রুপ (সি. এস. জি) ট্রেড শো এবং পরে 1995 সালে শোশিনকাইতে ভিডিও গেম প্রেস এবং অংশগ্রহণকারীদের কাছে প্রদর্শিত হয়েছিল। সিস্টেমের জন্য সমর্থন বন্ধ করার আগে ভার্চ্যুয়াল বয় রিলিজ সম্পর্কে নিন্টেন্ডোর জারি করা একটি চূড়ান্ত আহ্বানের পরে, অ্যাথেনা, বান্দাই, জে-উইং এবং টাইটোর পাশাপাশি, বিনিয়োগ পুনরুদ্ধারের জন্য তাদের শিরোনামগুলি বাজারে ছুটে আসে বলে জানা গেছে। ভার্চ্যুয়াল বোলিং মূলত অ্যাথেনা দ্বারা 8ই ডিসেম্বর লঞ্চের জন্য নির্ধারিত ছিল, কিন্তু পরিবর্তে 22শে ডিসেম্বর প্রকাশিত হয়েছিল এবং আট মেগাবিট কার্তুজের মধ্যে রাখা হয়েছিল। এটি এসডি গুন্ডাম ডাইমেনশন ওয়ারের পাশাপাশি প্রকাশিত সর্বশেষ অফিসিয়াল জাপানি ভার্চ্যুয়াল বয় গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে কাজ করেছিল, একই দিনে প্রকাশিত হয়েছিল। গেমিং সাংবাদিকদের দ্বারা এটি বিরলতম, সবচেয়ে মূল্যবান এবং কাঙ্ক্ষিত ভার্চ্যুয়াল বয় শিরোনামগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়; এটি একটি বিরল সংগ্রাহকের আইটেম হয়ে ওঠে যা গৌণ গেম সংগ্রহের বাজারে উচ্চ দামের আদেশ দেয়, খুব সীমিত অনুলিপিগুলির অধীনে উত্পাদিত হওয়ার কারণে। যদিও এটি উত্তর আমেরিকায় কখনও মুক্তি পায়নি, তবে সমস্ত ইন-গেম পাঠ্য ইংরেজিতে প্রদর্শিত হয়। কিছু শখবাজ রম চিত্রটি প্রকৃত ভার্চ্যুয়াল বয় কার্তুজে লোড করে এবং অনলাইনে পুনরুত্পাদন অনুলিপি বিক্রি করে। মুক্তির পর থেকে গেমিং প্রকাশনাগুলি থেকে অভ্যর্থনা ভার্চ্যুয়াল বোলিং মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। ফ্যামিতসাসের চারজন পর্যালোচক গেমটির "অদ্ভুত" পদার্থবিজ্ঞান, মাল্টিপ্লেয়ারের অভাব এবং ভারসাম্যহীন স্কোরিং মেকানিক্সের জন্য সমালোচনা করেছিলেন। যাইহোক, তারা এর বাস্তবতা, খেলার যোগ্যতা এবং ভার্চ্যুয়াল বয়ের গুণাবলীর ব্যবহারের প্রশংসা করেছে। জাপানি বই ভার্চ্যুয়াল বয় মেমোরিয়াল কমেমোরেটিভ গাইডবুক শিরোনামটিকে একটি গড় রেটিং দিয়েছে, উল্লেখ করে যে "এটি বেশ ভাল, যতক্ষণ না আপনি এই হার্ডওয়্যারটি দিয়ে বল করার জন্য কেন ঝামেলা করা উচিত তা নিয়ে ভাবেন না।" অন্যান্য প্রকাশনার বিপরীতে, ব্রিটিশ ম্যাগাজিন রেট্রোগেমসের একজন লেখক এই খেলার প্রতি আরও ইতিবাচক ছিলেন, তিনি ভার্চ্যুয়াল বয়ের হার্ডওয়্যারের ভাল ব্যবহারের জন্য ভিজ্যুয়াল এবং তাদের অ্যানিমেশন এবং বাস্তবসম্মত পদার্থবিজ্ঞানের জন্য স্কিটল স্প্রাইটকে ইতিবাচক মন্তব্য করেছিলেন, এবং শব্দটিকে "চকচকে" বলে মনে করেছিলেন। লেখক বলেছিলেন যে গেমটি "একটি সহজ অথচ আসক্তিপূর্ণ গেমিং ফর্ম্যাটে একটি সতেজ প্রত্যাবর্তন" এবং এটিকে সেরা ভার্চ্যুয়াল বয় শিরোনামগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করে। ভার্চ্যুয়াল বোলিংয়ের জন্য পূর্ববর্তী ভাষ্য আরও ইতিবাচক হয়েছে, কেউ কেউ এটিকে প্ল্যাটফর্মের জন্য সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করে। 3ডি ভিজ্যুয়াল, বায়ুমণ্ডলীয় শব্দ, প্রতিক্রিয়াশীল নিয়ন্ত্রণ, টুর্নামেন্ট মোড এবং আকর্ষণীয় সঙ্গীতের প্রশংসা করে নিন্টেন্ডো লাইফস ডেভ ফ্রিয়ার গেমটিকে একটি "খুব চিত্তাকর্ষক বোলিং সিম" বলে মনে করেছিলেন, তবে পুনরাবৃত্তিমূলক হওয়ার জন্য এই পরবর্তী দিকটির পাশাপাশি সহজ স্ট্রাইক সক্ষম করার জন্য ডিফল্ট পাওয়ার মিটার সেটিং এবং উচ্চ স্কোর রাখার জন্য একটি সঞ্চয় ব্যবস্থার অভাবের সমালোচনা করেছিলেন। রেট্রো গেমার এর কাস্টমাইজেবল অপশন, বিস্তারিত গ্রাফিক্স এবং সহজ বোলিং সিস্টেমের প্রশংসা করে এটিকে ভার্চ্যুয়াল বয়ের জন্য সেরা শিরোনামগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করে। রেট্রোনটস লেখক জেরেমি প্যারিশ এটিকে ভার্চ্যুয়াল বয়ের জন্য অন্যতম শক্তিশালী শিরোনাম বলে অভিহিত করেছেন এবং এটিকে নেস্টারের ফাঙ্কি বোলিংয়ের চেয়ে ভাল বলে মনে করেছেন। ভিত্তি থাকা সত্ত্বেও সিস্টেমের হার্ডওয়্যারের সূক্ষ্ম ব্যবহারের পাশাপাশি এর স্ট্রেটফওয়ার্ড মেকানিক্স, দ্রুতগতির টুর্নামেন্ট মোড এবং নিয়ন্ত্রণের জন্য প্যারিশ গেমটিকে ইতিবাচক মন্তব্য দিয়েছে। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক গেমএফএক্যু-তে ভার্চ্যুয়াল বোলিং মোবিগেমে ভার্চ্যুয়াল বোলিং 1995 ভিডিও গেম অ্যাথেনা (কোম্পানি) গেম বোলিং ভিডিও গেম জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেম সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেম জাপানে ভার্চ্যুয়াল বয় গেম তৈরি করা হয়েছে