Schutztruppe (board game)
শুটজট্রুপ, উপশিরোনাম "পূর্ব আফ্রিকান গেরিলা ওয়ারফেয়ার, 1914-1918", একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা মূলত 1975 সালে জিম বাম্পাস দ্বারা স্ব-প্রকাশিত হয়েছিল, তারপর 1978 সালে ফ্লাইং বাফেলো দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, যা জার্মান শুটজট্রুপ ("সুরক্ষা বাহিনী", জার্মান পূর্ব আফ্রিকার ঔপনিবেশিক সৈন্যদের দেওয়া নাম) এবং প্রথম বিশ্বযুদ্ধের সময় মিত্র বাহিনীর মধ্যে দ্বন্দ্বের অনুকরণ করে। পটভূমি পূর্ব আফ্রিকায় প্রথম বিশ্বযুদ্ধের সময়, পল ভন লেটটো-ভারবেকের নেতৃত্বে জার্মান-আফ্রিকান সৈন্যদের একটি ছোট বাহিনী সফলভাবে অনেক বড় প্রচলিত মিত্র বাহিনীর বিরুদ্ধে গেরিলা যুদ্ধ চালিয়েছিল, যার ফলে 300,000 মিত্র সৈন্যকে বেঁধে রাখা হয়েছিল যারা যুদ্ধের অন্যান্য, আরও সক্রিয় প্রেক্ষাগৃহে ব্যবহৃত হতে পারত। ব্রিটিশরা কখনই শুটজট্রুপকে একটি পূর্ণ মাত্রার যুদ্ধে আনতে সক্ষম হয়নি এবং জার্মান বাহিনী 11 নভেম্বর 1918-এর যুদ্ধবিরতির পর পর্যন্ত সক্রিয় অভিযান চালিয়ে যায়; যখন যুদ্ধবিরতির কথা কয়েক সপ্তাহ পরে পূর্ব আফ্রিকায় পৌঁছায়, তখন ভন লেটটো-ভারবেক যুদ্ধের শেষ জার্মান কমান্ডার হয়ে মিত্রবাহিনীর কাছে আত্মসমর্পণ করেন। বিবরণ শুটজট্রুপ্পে হল পূর্ব আফ্রিকার একটি 2-খেলোয়াড়ের বোর্ড ওয়ারগেম। মূল স্ব-প্রকাশিত সংস্করণে, খেলাটি 1916 সালের জানুয়ারিতে শুরু হয় এবং 1918 সালের নভেম্বরে শেষ হয়; প্রতি খেলায় এক মাসে, খেলাটি 35 বার হয়। ফ্লাইং বাফেলো দ্বারা প্রকাশিত দ্বিতীয় সংস্করণে, একটি দীর্ঘ খেলার বিকল্প যোগ করা হয়েছিল। এটি 1914 সালের আগস্টে শুরু হয়, 1918 সালের নভেম্বরে শেষ হয় এবং 54 বার স্থায়ী হয়। উপাদান গেমটি একটি প্লাস্টিকের ব্যাগে আসে এবং এতে পূর্ব আফ্রিকার একটি বিভাগের 22 "x 34" কালো-সাদা হেক্স গ্রিড মানচিত্র রয়েছে, যা প্রতি হেক্স 140 ডাই-কাট কাউন্টারে 10 মাইল (16 কিমি) স্কেলে স্কেল করা হয়েছে 8-পৃষ্ঠার প্রচ্ছদ শিল্পের রুলবুক শীট গেমপ্লে যদি দীর্ঘ দৃশ্যপট (1914-1918) খেলা হয়, তবে জার্মান খেলোয়াড় সর্বদা প্রথমে যায়। যদি সংক্ষিপ্ত দৃশ্যপট (1916-1918) খেলা হয়, তবে মিত্র খেলোয়াড় প্রথমে যায়। জার্মানদের তরল গেরিলা কৌশল এবং মিত্রদের আরও সড়ক-ভিত্তিক কৌশলের মধ্যে পার্থক্য করার জন্য জার্মান ও মিত্রবাহিনীর জন্য বেশ কয়েকটি নিয়ম ভিন্নভাবে প্রয়োগ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, সমস্ত ভূখণ্ডের জন্য জার্মানদের 1টি মুভমেন্ট পয়েন্ট খরচ হয়, পাহাড় বাদে, যার দাম 2। এর বিপরীতে, মিত্রদের অবশ্যই তৃণভূমি অতিক্রম করতে 2টি এবং পর্বত হেক্সে 3টি চলাচল পয়েন্ট ব্যবহার করতে হবে এবং সেই অঞ্চলগুলিতে তাদের মোটর চালিত ইউনিটগুলির চলাচল দ্বিগুণ করা হয়। জার্মানদের যুদ্ধে নিয়ে আসার ক্ষেত্রে ব্রিটিশদের যে অসুবিধা হয়েছিল তা অনুকরণ করার জন্য, যদি কোনও ব্রিটিশ ইউনিট জার্মান ইউনিটের পাশে তার পালা শেষ করে, তবে ব্রিটিশ ইউনিট গুলি চালানোর আগে জার্মান ইউনিটকে 3 হেক্স পশ্চাদপসরণ করার অনুমতি দেওয়া হয়। শুধুমাত্র জার্মান খেলোয়াড় বিজয় পয়েন্ট অর্জন করে, খেলার সময় মানচিত্রে আনা প্রতিটি অ্যালাইড কমব্যাট পয়েন্টের জন্য, উগান্ডা রেলপথ কেটে ফেলার জন্য এবং পরে খেলায়-1917 সালের জুলাইয়ের পরে-মানচিত্রের দক্ষিণ প্রান্ত থেকে পশ্চাদপসরণ করে স্কোর করে। খেলা শেষে রুফিজি-রুশা নদীর উত্তরে ইউনিট রাখার জন্য জার্মান খেলোয়াড় বোনাস পয়েন্টও পান। মিত্রশক্তির খেলোয়াড় জার্মান ইউনিট বাদ দিয়ে জার্মান খেলোয়াড়ের মোট থেকে পয়েন্ট কেটে নেয়; যদি মিত্রশক্তির খেলোয়াড় খেলা শেষ হওয়ার আগে সমস্ত জার্মান ইউনিট বাদ দেয় তবে জার্মান পয়েন্ট মোট থেকে একটি বড় বোনাসও কেটে নেওয়া হয়। খেলা শেষে, জার্মান খেলোয়াড় জিতবে যদি তাদের কমপক্ষে 200 ভিক্টরি পয়েন্ট থাকে; জার্মান খেলোয়াড়ের ভিক্টরি পয়েন্ট মোট 0 বা তার কম হলে মিত্র খেলোয়াড় জিতবে। এই দুটি সংখ্যার মধ্যে যে কোনও কিছুকে ড্র হিসাবে বিবেচনা করা হয়। প্রকাশনা ইতিহাস গেম ডিজাইনার জিম বাম্পাস 1975 সালে শুটজট্রুপ্পে স্ব-প্রকাশিত করেন। ফ্লাইং বাফেলো নিয়মগুলি সংশোধন করে, একটি ঐচ্ছিক দীর্ঘ খেলা যোগ করে এবং 1978 সালে একটি দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশ করে। তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিকোলাস পামার উল্লেখ করেছেন যে 1976 সালে নির্মাতারা এবং ম্যাগাজিনের সম্পাদকদের একটি জরিপে, শুটজট্রুপকে তিনটি সেরা অপেশাদার গেমের মধ্যে একটি হিসাবে ভোট দেওয়া হয়েছিল। মুভসের 23 নম্বর সংখ্যায় রিচার্ড বার্গ জিম বাম্পাসের মূল স্ব-প্রকাশিত খেলাটির পর্যালোচনা করেন এবং বলেন, "শুটজট্রুপ একটি সেরা বাজি। কিছু অস্পষ্ট নিয়ম কিছু সমস্যা তৈরি করতে পারে, কিন্তু, মূলত, পূর্ব আফ্রিকায় প্রথম বিশ্বযুদ্ধের আকর্ষণীয় পার্শ্ব প্রদর্শনীর এই বিনোদন দৃঢ় খেলার আগ্রহের সাথে একটি সূক্ষ্ম অনুকরণ "। তিনি উপসংহারে বলেন, "ভাল জয়ের পরিস্থিতি এবং কঠিন সরবরাহের নিয়ম এটিকে উভয় খেলোয়াড়ের জন্য একটি বাস্তব চ্যালেঞ্জ করে তোলে।" ফিনিক্সের 30 নম্বর সংখ্যায় পিটার বোল্টন এবং উইলিয়াম অর ভেবেছিলেন যে ফ্লাইং বাফেলো উপাদানগুলির গুণমান "অ্যাভালন হিল বা এসপিআই মানের তুলনায় খারাপ"। কিন্তু খেলাটি নিয়ে তাদের সবচেয়ে বড় সমস্যা ছিল নিয়ম, তারা বলে, "নিয়মগুলি কতটা খারাপ, ত্রুটি এবং অস্পষ্টতা কতটা রয়েছে তা বর্ণনা করা সম্ভব নয়। কেউ দুর্বল উপাদানগুলিকে ক্ষমা করতে পারে কারণ তৃতীয় বিশ্বের সংস্থাগুলির বড় সংস্থাগুলির মতো অর্থনৈতিক স্কেল নেই। কিন্তু দুর্বল নিয়মকে ক্ষমা করা যায় না। এই সমস্যাগুলি সত্ত্বেও, তারা ভেবেছিল যে চলাচল, পশ্চাদপসরণ এবং নিয়ন্ত্রণ অঞ্চলের নকশা, যা উভয় পক্ষের জন্য আলাদাভাবে কাজ করে, জার্মান গেরিলা কৌশলকে মিত্রবাহিনীর নিয়মিত বাহিনীর থেকে প্রশংসনীয়ভাবে আলাদা করে। যাইহোক, তারা বিশ্বাস করেছিল যে এটির ঐতিহাসিক নির্ভুলতার অভাব রয়েছে, উল্লেখ করে যে ব্রিটিশ সৈন্যদের উপর রোগের প্রভাবের জন্য কোনও নিয়ম নেই এবং ব্রিটিশ শক্তিবৃদ্ধির আগমনের হার নিয়ে প্রশ্ন তুলেছে। একটি বিশুদ্ধ খেলা হিসাবে, বোল্টন এবং অর ভেবেছিলেন যে এটি "খুব ভাল", কিন্তু "একটি [ঐতিহাসিকভাবে সঠিক] অনুকরণ হিসাবে, এটি ততটা সফল নয়"। তারা একটি ইতিবাচক নোটে লিখে শেষ করেছেন, "একটি খেলা হিসাবে, নিয়মগুলি বোঝার জন্য প্রয়োজনীয় প্রচেষ্টার মূল্য রয়েছে। এটি এমন একটি খেলা যা আপনার সংগ্রহে যোগ করা উচিত। " 1975 সালের চার্লস এস রবার্টস অ্যাওয়ার্ডে শুটজট্রুপ "1975 সালের সেরা অপেশাদার খেলা" অন্যান্য পর্যালোচনার ক্যাম্পেইন #71 এবং #104 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #18 দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #16 এবং ভলিউমের জন্য চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিলেন। 2 #23 গেমস এবং ধাঁধা #61 রেফারেন্স ফ্লাইং বাফেলো গেমস শুটজট্রুপ ওয়ারগেমস 1975 সালের প্রথম বিশ্বযুদ্ধের খেলায় প্রবর্তিত হয়েছিল