Power Strike II (Master System video game)
পাওয়ার স্ট্রাইক 2 একটি 1993 সালের উল্লম্বভাবে স্ক্রোলিং শ্যুটার ভিডিও গেম যা কম্পাইল দ্বারা বিকাশিত এবং সেগা দ্বারা প্রকাশিত। আলেস্তে সিরিজের অংশ, খেলাটি 1930-এর দশকে ইতালির কাছে সমুদ্র এবং আকাশ জুড়ে অনুষ্ঠিত হয়, যেখানে খেলোয়াড় ফ্যালকন ফ্লায়ার বিমান চালানোর জন্য একজন পোথান্টারের ভূমিকা গ্রহণ করে আকাশের জলদস্যুদের গুলি করে, প্রাক্তন পাইলট যারা 1929 সালের মহা হতাশার ফলে বেঁচে থাকার জন্য বিমান জলদস্যুর দিকে ঝুঁকে পড়েছিল। এটি মূল পাওয়ার স্ট্রাইকের মতো একই গেমপ্লে কনভেনশন ধরে রেখেছে, যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের প্রজেক্টাইল এবং অন্যান্য বাধাগুলির সাথে সংঘর্ষ এড়ানোর সময় শত্রুদের অন্তহীন তরঙ্গের সাথে লড়াই করে। মাস্টার সিস্টেমের জন্য পাওয়ার স্ট্রাইক II একই কম্পাইল কর্মীদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল যারা পূর্ববর্তী অ্যালেস্টে এন্ট্রিতে কাজ করেছিল। কনসোলের জীবনচক্রের সময় এর দেরিতে প্রকাশের কারণে, এটি বেশ চাহিদা হয়ে উঠেছে এবং গেম সংগ্রহের বাজারে একটি কাঙ্ক্ষিত আইটেম হিসাবে বিবেচিত হয়। 2020 সালে নিন্টেন্ডো সুইচ এবং প্লেস্টেশন 4-এর জন্য আলেস্তে সংগ্রহে অন্তর্ভুক্ত না হওয়া পর্যন্ত এটি জাপানে কখনও মুক্তি পায়নি। খেলাটি সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত ইতিবাচক অভ্যর্থনা পেয়েছিল, যদিও পূর্ববর্তী মন্তব্যগুলি সমানভাবে ইতিবাচক ছিল। গেমপ্লে পাওয়ার স্ট্রাইক 2 হল একটি উল্লম্ব-স্ক্রোলিং শ্যুট 'এম আপ গেম। প্লটটি 1930-এর দশকের গোড়ার দিকে ঘটেছিল, যেখানে 1929 সালের মহামন্দার পর থেকে মানুষ দারিদ্র্যের মধ্যে বসবাস করছে এবং অনেক পাইলটকে তাদের চাকরি থেকে ছাঁটাই করার পরে বেঁচে থাকার জন্য আকাশ জলদস্যুদের হয়ে উঠেছে। খেলোয়াড় ফ্যালকন ফ্লায়ার বিমানের পাইলট পোথান্টারের ভূমিকায় অভিনয় করেন, যিনি জলদস্যুদের গুলি করে জীবিকা নির্বাহ করেন। শুরু করার আগে, একটি কনফিগারেশন মেনু উপস্থাপন করা হয় যেখানে একাধিক বিকল্প সেটিংস পরিবর্তন করা যেতে পারে। এর গেমপ্লেটি আসল পাওয়ার স্ট্রাইকের মতো একই রীতিনীতি অনুসরণ করে, যদিও অ্যালেস্টে 2 থেকে উন্নত করা হয়েছে; খেলোয়াড় ক্রমাগত স্ক্রোলিং পটভূমিতে আটটি ক্রমবর্ধমান কঠিন পর্যায়ের মধ্য দিয়ে ফ্যালকন ফ্লায়ারকে নিয়ন্ত্রণ করে, শত্রু শক্তি এবং বাধাগুলির একটি ভাণ্ডারে জনবহুল, এবং কোনও বসের কাছে না পৌঁছানো পর্যন্ত দৃশ্যাবলী কখনই চলাচল বন্ধ করে না, যা আরও এগিয়ে যাওয়ার জন্য লড়াই করতে হবে। খেলোয়াড়ের একটি প্রধান অস্ত্র থাকে যা "পাওয়ার চিপস" সংগ্রহ করে চালিত করা যেতে পারে। এছাড়াও সাতটি ভিন্ন বিশেষ অস্ত্র রয়েছে যা বর্তমানে ব্যবহৃত একই অস্ত্রটি তুলে নিলে তুলে নেওয়া এবং উন্নত করা যেতে পারে। ফ্যালকন ফ্লায়ার একটি স্পিড সেটিং দিয়ে সজ্জিত, যা তার ডেডিকেটেড বোতাম টিপে তিনটি স্তরে বাড়ানো বা হ্রাস করা যেতে পারে। খেলোয়াড় দুটি ঘূর্ণায়মান উপগ্রহও সংগ্রহ করতে পারে, যা জাহাজের প্রধান অস্ত্রের শক্তি, গতি এবং বিস্তারকে প্রভাবিত করে। অ্যালেস্টে সিরিজে নতুন একটি চার্জড অ্যাটাক যোগ করা হয়েছে, যা একটি নির্ধারিত সময়ের পরে ফায়ার বোতামটি ছেড়ে দিয়ে চালানো হয়। যদি একটি বিশেষ অস্ত্র সজ্জিত থাকাকালীন আঘাত করা হয়, তবে খেলোয়াড় বিশেষ অস্ত্রটি হারাবে কিন্তু বেঁচে থাকবে। একটি বিশেষ অস্ত্র ছাড়া আঘাত পাওয়ার ফলে একটি জীবন হারানোর পাশাপাশি ফ্যালকন ফ্লায়ারের অগ্নিশক্তি তার মূল অবস্থায় হ্রাস করার পেনাল্টি হবে এবং সমস্ত জীবন হারিয়ে যাওয়ার পরে খেলাটি শেষ হয়ে যাবে, যদিও খেলোয়াড়ের সীমিত খেলা অব্যাহত রয়েছে। মাস্টার সিস্টেমের জন্য ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ পাওয়ার স্ট্রাইক II কম্পাইলের বেশিরভাগ একই কর্মী দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল যারা পূর্ববর্তী অ্যালেস্টে এন্ট্রিতে কাজ করেছিলেন। এটি পরিচালনা করেছিলেন তাকায়ুকি "কেরোল" ওয়াতানাবে, এবং প্রযোজক ছিলেন মাসামিতসু নিতানি। জোড হোশিজিমা পরিকল্পনাকারী হিসাবে কাজ করেছিলেন, এবং তাকায়ুকি হিরোনো প্রধান প্রোগ্রামারের ভূমিকা গ্রহণ করেছিলেন। হিরোশি রিওইন এবং "আজারি" এবং "গ্রেট সামুরাই" ছদ্মনামে সদস্যরা পিক্সেল শিল্পের জন্য দায়ী ছিলেন, যেখানে শব্দটি সুয়োশি "পিএসজি ফ্যাক্টরি" মাতসুশিমা দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। জেনোসুকে ইউমি, "উইনার" এবং হিরোশি "টান" কোনিশি সহ অন্যান্য ব্যক্তিরাও এর সৃষ্টিতে সহযোগিতা করেছিলেন। হিরোনো 2020 সালের বই অ্যালেস্টে হিস্ট্রিতে এর উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি বর্ণনা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে তিনি একটি কাহিনী তুলে ধরেছেন যা সংকলন থেকে নেমে এসেছে, তবে প্রযোজনার সময় ইউরোপে মাস্টার সিস্টেম এখনও সক্রিয় ছিল এই সত্যটি বাদে বিশদটি জানতেন না। উন্নয়ন চার মাস ধরে চলেছিল, কর্মচারীরা দিনে 20 ঘন্টা কাজ করে এবং কোম্পানিতে ঘুমিয়ে ছিল। 1930-এর দশকের কাল্পনিক ইতালীয় পটভূমিটি "সাটো" নামে পরিচিত একটি সংকলন কর্মী দ্বারা কল্পনা করা হয়েছিল, কারণ গেমটি ইউরোপে মুক্তি পাচ্ছিল। অ্যালেস্টে 2-এ একটি দুর্বল অস্ত্র হওয়ার কারণে জাহাজের প্রধান শটটি শক্তিশালী করা হয়েছিল, অন্যদিকে জানাকের অস্ত্র সমতলকরণ ব্যবস্থাও শিরোনামের জন্য পরিবর্তন করা হয়েছিল। হিরোনো দাবি করেন যে আর-টাইপের সাথে তার আগের অভিজ্ঞতার কারণে অভিযুক্ত আক্রমণটি চালু করা হয়েছিল, কারণ তিনি শটটি চার্জ করার সময় মাঝপথে আক্রমণ করতে পারেননি। হিরোনো খেলাটি না ভেঙে কী ধরনের আক্রমণ তাকে সাহায্য করবে তা ভেবে এই ধারণাটি গ্রহণ করেছিলেন, ওয়াতানাবেকে বলেছিলেন যে শ্যুটিংয়ের সময় চার্জ করা চুক্তি হবে। পাওয়ার স্ট্রাইক 2 সেগা দ্বারা 1993 সালের আগস্ট থেকে সেপ্টেম্বরের মধ্যে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি একটি 4-মেগাবিট কার্তুজের মধ্যে রাখা হয়েছিল। কনসোলের জীবনচক্রের সময় দেরিতে প্রকাশের কারণে, শিরোনামটি খুঁজে পাওয়া কঠিন এবং পূর্ববর্তী ইউরোপীয় মাস্টার সিস্টেম গেমগুলির তুলনায় বেশি ব্যয়বহুল, যা একটি বিরল সংগ্রাহক আইটেম হয়ে ওঠে যা গৌণ গেম সংগ্রহের বাজারে উচ্চ দামের আদেশ দেয়। যেহেতু ইউরোপীয় কার্তুজটি পিএএল অঞ্চলের জন্য এনকোড করা হয়েছে, এটি উত্তর আমেরিকার (এনটিএসসি) মাস্টার সিস্টেমে খেলার সময় দ্রুত গেমপ্লে প্রদর্শন করে। 2020 সালে নিন্টেন্ডো সুইচ এবং প্লেস্টেশন 4-এর জন্য অ্যালেস্টে সংগ্রহে অন্তর্ভুক্ত না হওয়া পর্যন্ত এটি জাপানে কখনও মুক্তি পায়নি, যা এই অঞ্চলে গেমটির প্রথম উপস্থিতি চিহ্নিত করে। অ্যালেস্টে সংগ্রহে প্রদর্শিত গেমটির মূল সাউন্ডট্র্যাক এবং অন্যান্য গেম সম্বলিত একটি অ্যালবাম 21শে এপ্রিল, 2022-এ ওয়েভ মাস্টার দ্বারা জাপানে বিতরণ করা হয়েছিল। মাস্টার সিস্টেমের জন্য দ্বিতীয় পাওয়ার স্ট্রাইক সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত ইতিবাচক অভ্যর্থনা পেয়েছিল। সেগা পাওয়ারস জন ক্যান্টলি কনসোলের সম্ভাবনা প্রদর্শনের জন্য গেমের বিভিন্ন স্তর, গ্রাফিক্স এবং গতির প্রশংসা করেছেন। যাইহোক, তিনি "মোল্ডি" গেমপ্লে এবং সংঘর্ষ সনাক্তকরণ সমস্যা ছাড়াও শত্রুদের মধ্যে পার্থক্য করা কঠিন করার জন্য এই দিকটির সমালোচনা করেছিলেন। গেমার জুলিয়ান এগব্রেখ্ট এর প্লটটিকে অযৌক্তিক বলে মনে করেছিলেন এবং মাঝে মাঝে বিরক্তিকর হওয়ার জন্য সঙ্গীতটির সমালোচনা করেছিলেন। তা সত্ত্বেও, তিনি এটিকে প্ল্যাটফর্মের সেরা শ্যুটিং গেম হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, এর ভিজ্যুয়াল এফেক্ট এবং বিস্তারিত স্তর, খেলার যোগ্যতা এবং পর্দায় স্প্রিটের সংখ্যার জন্য প্রযুক্তিগত পারফরম্যান্সের জন্য গ্রাফিকাল উপস্থাপনার প্রশংসা করেছিলেন। হবি কনসোলাস আন্তোনিও "বোকে" কারাভাকা অসংখ্য গেমপ্লে সেটিংস, মূল পাওয়ার স্ট্রাইক, অডিও এবং শত্রুদের বিশাল বৈচিত্র্যের তুলনায় উন্নত ভিজ্যুয়াল প্রবর্তনের বিষয়ে ইতিবাচক মন্তব্য করেছেন, তবে এর অত্যধিক অসুবিধা উল্লেখ করেছেন। যাই হোক না কেন, তিনি এটিকে সিস্টেমের জন্য সেরা শিরোনামগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছেন। সেগা প্রোস মার্ক হিল এবং স্যাম হিকম্যান রঙিন এবং বিস্তারিত গ্রাফিক্স, শব্দ, উন্মত্ত গেমপ্লে, দ্রুত অ্যাকশন এবং নিয়ন্ত্রণের প্রশংসা করেছেন, তবে এর ধারণাগুলি তারিখযুক্ত বলে মনে করেছেন। মিন মেশিনস সেগাস পল ডেভিস এবং রিচার্ড লিডবেটারও সামগ্রিক উপস্থাপনা, স্প্রাইট ফ্লিকারিংয়ের অভাব, শব্দ বিভাগ, খেলার ক্ষমতা এবং দীর্ঘায়ুর প্রশংসা করেছেন। মাইক্রোম্যানিয়াস অস্কার সান্তোস গার্সিয়া লিখেছেন যে "এটি মাস্টার সিস্টেমের জন্য তৈরি সেরা শ্যুটার"। সেগা মাস্টার ফোর্সের তিনজন পর্যালোচক পাওয়ার স্ট্রাইক 2-কে একটি শালীন এবং চ্যালেঞ্জিং শ্যুট 'এম আপ হিসাবে খুঁজে পেয়েছেন, এর অডিও এবং দীর্ঘায়ুর প্রশংসা করেছেন তবে গ্রাফিক্স এবং প্লেযোগ্যতা সম্পর্কে মিশ্র অনুভব করেছেন। একইভাবে, সেগা জোন জোসে বিলসন এর আসক্তি এবং খেলার যোগ্যতার প্রশংসা করেছেন তবে অডিওভিজুয়াল উপস্থাপনার প্রতি মিশ্রিত বোধ করেছেন। সেগা মাস্টার ফোর্সেসের তিনজন পর্যালোচক এবং বিলসনের বিপরীতে, স্প্যানিশ ম্যাগাজিন টোডোসেগা বিভিন্ন পর্যায় এবং শত্রু, গতি এবং সঙ্গীতের প্রশংসা করেছে তবে কারাভাকার মতো এর উচ্চ অসুবিধা উল্লেখ করেছে। ফরাসি প্রকাশনা জয়প্যাড আর-টাইপের প্রতি অগ্রাধিকার প্রকাশ করে তরুণ খেলোয়াড়দের বা যারা মাস্টার সিস্টেমে প্রতিটি শ্যুট 'এম আপ সম্পূর্ণ করতে চায় তাদের জন্য শিরোনামের সুপারিশ করে। মেগা ফোর্সেস জিন-মার্ক ডেমোলি গেমটিকে একটি ইতিবাচক দৃষ্টিভঙ্গি দিয়েছিলেন, তবে শেষ পর্যন্ত এটিকে "অনির্বচনীয়তায় পূর্ণ" হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। খেলোয়াড় ওয়ানস ভেরোনিক বোইসারি অসুবিধা, মৌলিকতা এবং খেলার যোগ্যতার অভাবের পাশাপাশি এর দীর্ঘায়ু সম্পর্কে মিশ্র অনুভূতি প্রকাশের সমালোচনা করেছিলেন। যাইহোক, বোইসারি ভিজ্যুয়াল এবং অডিও উভয়েরই প্রশংসা করেছিলেন, শেষ পর্যন্ত তাদের ভক্তদের শ্যুট করার জন্য এটি সুপারিশ করেছিলেন। মেগাব্লাস্ট রিচার্ড লোয়েনস্টাইনও শ্যুটার ভক্তদের জন্য এটির প্রযুক্তিগত পারফরম্যান্স, গেমপ্লে, নিয়ন্ত্রণ, ভিজ্যুয়াল এবং অডিও হাইলাইট করার জন্য এটি সুপারিশ করেছিলেন। পাওয়ার স্ট্রাইক 2-এর জন্য পূর্ববর্তী কভারেজ পূর্ববর্তী মন্তব্যগুলিও সমানভাবে ইতিবাচক হয়েছে। এস. এইচ. এম. ইউ. পি. এস-এর অ্যালেক্স ভর্মব্রক! (গেমস্পাইয়ের একটি ক্লাসিক নেটওয়ার্ক) বলেছে যে চকচকে বা ধীরগতি, শিল্পশৈলী এবং বিস্তারিত পটভূমি ছাড়াই পর্দায় স্প্রাইটের সংখ্যার কারণে এর ভিজ্যুয়ালগুলি মাস্টার সিস্টেমে সবচেয়ে বেশি দেখা গেছে। ভর্মব্রক অ্যালেস্টে সিরিজের অন্যান্য গেমের মতো শব্দ প্রভাব এবং গেমপ্লের প্রশংসা করেছেন, তবে জাহাজের সামগ্রিক গতির খুব দ্রুত হওয়ার জন্য সমালোচনা করেছেন এবং সঙ্গীতকে গড়ের উপরে পেয়েছেন। রেট্রো গেমার নিক থর্প ভর্মব্রকের সাথে একমত হয়ে বলেছেন যে গ্রাফিক্স এবং শব্দ কনসোলের মধ্যে সেরা। যাইহোক, থর্প লিখেছেন যে "আসলে, আপনি যুক্তি দিতে পারেন যে কম্পাইল এমনকি মেশিনটিকে একটু বেশি শক্ত করে ঠেলে দিয়েছে, কারণ আপনি স্প্রাইট ব্রেক-আপ এবং একটি সংগ্রামরত কনসোলের অন্যান্য বলার মতো লক্ষণ দেখতে পাচ্ছেন।" তিনি এর স্তরের নকশা এবং পাওয়ার-আপ ব্যবস্থার বিষয়েও ইতিবাচক মন্তব্য করেছিলেন। ভর্মব্রক এবং থর্পের সাথে একমত হয়ে, হার্ডকোর গেমিং 101-এর কার্ট কালাটা এটিকে একটি চিত্তাকর্ষক 8-বিট শ্যুট 'এম আপ হিসাবে খুঁজে পেয়েছিলেন, লিখেছেন যে "ভিত্তি এবং সেটিংয়ের বাইরে, অ্যালেস্টে সিরিজের অন্যান্য শিরোনামের তুলনায় পাওয়ার স্ট্রাইক 2 সম্পর্কে বিশেষভাবে অনন্য কিছু নেই, তবে এটি তার পূর্বসূরি সহ সিস্টেমে থাকা অন্যান্য শ্যুটারদের (খুব বেশি ছিল না) তুলনায় অনেক ভাল।" রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক পাওয়ার স্ট্রাইক II অ্যাট গেমএফএক্যুস পাওয়ার স্ট্রাইক II অ্যাট জায়ান্ট বোমা পাওয়ার স্ট্রাইক II অ্যাট মোবিগেমস 1993 ভিডিও গেমস কম্পাইল (কোম্পানি) গেমস মাস্টার সিস্টেম গেমস সেগা ভিডিও গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস ভার্টিক্যালি স্ক্রোলিং শ্যুটার 1930-এর দশকে সেট করা ভিডিও গেমস 20 শতকের ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত হয়েছিল