EastFront
ইস্টফ্রন্ট, উপশিরোনাম "দ্য ওয়ার ইন রাশিয়াঃ 1941-45", 1991 সালে কলম্বিয়া গেমস দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় জার্মানি এবং সোভিয়েত ইউনিয়নের মধ্যে সংঘাতের অনুকরণ। পটভূমি 1941 সালের সেপ্টেম্বরে জার্মান বাহিনী সোভিয়েত ইউনিয়নের (অপারেশন বার্বারোসা) বিরুদ্ধে আকস্মিক আক্রমণ শুরু করে এবং সোভিয়েত অঞ্চলে ব্যাপক অনুপ্রবেশ করে। সোভিয়েত প্রতিরক্ষা শক্ত হয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আক্রমণটি শেষ পর্যন্ত বন্ধ হয়ে যায়। 1943 সালের শরত্কালে, সোভিয়েত বাহিনী একটি বিস্তৃত ফ্রন্ট বরাবর পাল্টা আক্রমণ করে এবং জার্মান বাহিনী জার্মানিতে ফিরে দীর্ঘ পশ্চাদপসরণ শুরু করে। ইস্টফ্রন্ট একটি দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেম যা অন্যান্য ওয়ারগেমে ব্যবহৃত ঐতিহ্যবাহী ডাই-কাট কার্ডবোর্ড কাউন্টারের পরিবর্তে কাঠের ব্লক ব্যবহার করে। যেহেতু কাঠের ব্লকগুলি প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়ের কাছ থেকে দূরে থাকা সনাক্তকারী তথ্য দিয়ে তাদের প্রান্তে স্থাপন করা যেতে পারে, তাই প্রতিপক্ষের যে শক্তিগুলি তারা জড়িত হতে চলেছে সে সম্পর্কে সীমিত জ্ঞান থাকে। ইউনিটের বর্তমান শক্তি রেটিং ব্লকের 12 টার অবস্থানে ইউনিটের মুখে প্রদর্শিত হয়, 3 টা, 6 টা এবং 9 টায় ধাপ হ্রাস সহ। উপাদান গেম বাক্সে রয়েছেঃ 16.5 "x 22" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র, প্রতি হেক্স 132 টি কাঠের ব্লক (সামরিক ইউনিট) এবং 22 টি কাঠের মার্কার 12-পৃষ্ঠার নিয়ম বই চারটি 10-পার্শ্বযুক্ত ডাই সিনারিও গেম আটটি সিনারিও নিয়ে আসে, প্রতিটি প্রায় ছয় মাস জুড়ে থাকে, 1941 সালের শরৎকালে অপারেশন বার্বারোসা দিয়ে শুরু হয় এবং 1944 সালের শীতকালে বার্লিনে রাশিয়ান ড্রাইভ দিয়ে শেষ হয়। খেলার সময় প্রায় দুই সপ্তাহ ধরে ঘুরতে থাকে। দৃশ্যগুলি আলাদাভাবে খেলা যেতে পারে বা একটি একক প্রচারাভিযানের খেলা গঠনের জন্য একসঙ্গে সংযুক্ত করা যেতে পারে। এছাড়াও একটি সংক্ষিপ্ত প্রারম্ভিক দৃশ্য রয়েছে, "অপারেশন এডলউইস", যা খেলোয়াড়দের নিয়মের সাথে পরিচিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। গেমপ্লে প্রতিটি গেম সিকোয়েন্স একটি "প্রোডাকশন ফেজ" দিয়ে শুরু হয়, তারপরে দুটি "আই গো, ইউ গো" খেলোয়াড় এক পাক্ষিক জুড়ে পালা করে এবং তারপরে আরও দু 'জন খেলোয়াড় আরও পাক্ষিক জুড়ে পালা করে। সক্রিয় খেলোয়াড় তাদের সমস্ত হেডকোয়ার্টার ইউনিট সক্রিয় করে। এটি তাদের রেট করা চলাচল বিয়োগ ভূখণ্ডের খরচ ব্যবহার করে তাদের সদর দফতরের কমান্ড ব্যাসার্ধের মধ্যে থাকা সমস্ত ইউনিটকে সরানোর অনুমতি দেয়। একজন খেলোয়াড় "ব্লিটজ" গতিতে একটি ইউনিট সরানো বেছে নিতে পারে, তার গতি দ্বিগুণ করে যদিও তার যুদ্ধের কার্যকারিতার মূল্যে। যখন একটি ইউনিট একটি বিরোধী ইউনিটের পাশে চলে যায়, তখন যুদ্ধের ফলাফল হয়। খেলোয়াড় ইউনিটের শক্তি রেটিংয়ের সমান সংখ্যক পাশা রোল করে এবং খেলোয়াড় 6 রোল করলে ইউনিটগুলি হিট করে। যদি একটি ইউনিটকে দ্বিগুণ অগ্নিশক্তি হিসাবে চিহ্নিত করা হয়, তবে এটি 5 বা 6-এ আঘাত করে। একটি সফল আঘাত ডিফেন্ডিং ইউনিটের শক্তি 1 দ্বারা হ্রাস করে-আক্রান্ত ইউনিটের মালিক খেলোয়াড় কাঠের ব্লকটি 90 ডিগ্রি ঘুরিয়ে দেয় যাতে ইউনিটের হ্রাস শক্তি এখন 12 টায় হয়। প্রকাশনার ইতিহাস 1974 সালে, কলম্বিয়া গেমসের প্রতিষ্ঠাতা টম ডালগ্লিশ ডাই-কাট কাউন্টারের পরিবর্তে কাঠের ব্লক ব্যবহার করে নেপোলিয়নঃ দ্য ওয়াটারলু ক্যাম্পেইন, 1815-এর নকশা করেছিলেন। প্রতিক্রিয়া খুব অনুকূল ছিল এবং কলম্বিয়া "ব্লক গেমস" তৈরি করতে থাকে। এর মধ্যে একটি ছিল ইস্টফ্রন্ট, যার নকশা করেছিলেন টম ডালগ্লিশ এবং ক্রেইগ বেসিঙ্ক, এরিক হট্জের প্রচ্ছদ শিল্প সহ এবং 1991 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। পরের বছর, কলম্বিয়া মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য গেমটির একটি কম্পিউটার অভিযোজন কম্পিউটার ইস্টফ্রন্ট প্রকাশ করে। হয় দুইজন খেলোয়াড় মডেম সংযোগ, ইন্টারনেট, অথবা প্লে-বাই-ইমেল মুভ ফাইল বিনিময়ের মাধ্যমে মুখোমুখি খেলতে পারে; অথবা একজন একক খেলোয়াড় সলিটায়ার গেম হিসাবে উভয় পক্ষকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। (প্লেয়ার বনাম কম্পিউটারের কোনও বিকল্প নেই।) এছাড়াও 1992 সালে, কলম্বিয়া ওয়েস্টফ্রন্ট প্রকাশ করে, যা পশ্চিম ফ্রন্টে মিত্র ও জার্মানির মধ্যে লড়াইকে কভার করে এবং 1995 সালে, কলম্বিয়া ইউরোফ্রন্ট প্রকাশ করে, যা খেলোয়াড়দের ইস্টফ্রন্ট এবং ওয়েস্টফ্রন্টকে পুরো ইউরোপীয় থিয়েটারকে আচ্ছাদন করে একটি বিশাল ওয়ারগেমে একত্রিত করতে সক্ষম করে। 2006 সালে কলম্বিয়া ইস্টফ্রন্ট, ওয়েস্টফ্রন্ট এবং ইউরোফ্রন্টের দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশ করে। দ্বিতীয় ইস্টফ্রন্ট ডেভিড পেন্টল্যান্ডের নতুন প্রচ্ছদ শিল্প এবং দুটি 22 "x 34" মানচিত্র ব্যবহার করে মানচিত্র এলাকার একটি উল্লেখযোগ্য সম্প্রসারণ তুলে ধরেছে। দ্য কানাডিয়ান ওয়ারগামিং জার্নালের 44 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা, লারজ হিচকক মন্তব্য করেছেন যে "খেলাটি খুব খেলার যোগ্য এবং সামগ্রিকভাবে মোটামুটি ভাল ভারসাম্যপূর্ণ রয়েছে"। শিকাগো ট্রিবিউনে মাইকেল সি নিউবাউয়ার বলেছেন, কাঠের ব্লকের ব্যবহার "যুদ্ধের কুয়াশা এবং একটি উদ্বেগ তৈরি করে যা প্রায়শই যুদ্ধের খেলাগুলিতে অনুপস্থিত থাকে যেখানে সমস্ত তথ্য সম্পূর্ণ (এবং অবাস্তবভাবে) অ্যাক্সেসযোগ্য"। তিনি উপসংহারে বলেন যে খেলাটি "এই বিষয়ে আগ্রহী যে কোনও ব্যক্তির জন্য একটি প্রস্তাবিত ক্রয়"। রবার্ট ই ওয়াটার্স, আর্মচেয়ার জেনারেলের জন্য লিখতে গিয়ে, এই খেলার জটিলতা সম্পর্কে সতর্ক করা হয়েছিল, কিন্তু লিখেছিলেন "এই খেলাটি কতটা সহজ ছিল তা নিয়ে এটি একটি আনন্দদায়ক বিস্ময় ছিল। [.] এতে কোনও সন্দেহ নেই যে নৈমিত্তিক ওয়ারগেমারও এই ধারণাগুলি দ্রুত গ্রহণ এবং প্রয়োগ করতে পারে। " যাইহোক, ওয়াটার্স দেখেছেন যে খাড়া দামের ট্যাগটি আরও নৈমিত্তিক গেমারের জন্য একটি বাধা হতে চলেছে। তা সত্ত্বেও, তিনি উপসংহারে বলেন, "এটি সত্যিই সেখানকার সেরা রাশিয়ান প্রচারাভিযান গেমগুলির মধ্যে একটি"। পর্যালোচনা ক্যাসাস বেলি পুরষ্কার ইস্টফ্রন্টের প্রথম সংস্করণটি বেশ কয়েকটি পুরষ্কার জিতেছেঃ অরিজিন্স অ্যাওয়ার্ড ফর বেস্ট মডার্ন-ডে বোর্ডগেম অফ 1991 জেমস এফ. ডুনিগান অ্যাওয়ার্ড ফর বেস্ট প্লেয়াবিলিটি অ্যান্ড ডিজাইন অফ 1991 "চার্লস এস. রবার্টস অ্যাওয়ার্ড ফর বেস্ট ওয়ার্ল্ড ওয়ার টু বোর্ড গেম অফ 1991" এই গেমটি "বেস্ট ওয়ারগেমিং গ্রাফিক্স অফ 1991"-এর জন্য চার্লস এস. রবার্টস অ্যাওয়ার্ডের চূড়ান্ত প্রতিযোগীও ছিল। রেফারেন্স কলম্বিয়া গেমস অরিজিন্স অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী ওয়ারগেমস 1990-এর দশকে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল