Interactive television (narrative technique)
ইন্টারেক্টিভ টেলিভিশন বা ইন্টারেক্টিভ টিভি, যাকে কখনও কখনও প্রযুক্তিগতভাবে সক্ষম ইন্টারেক্টিভ টেলিভিশন থেকে আলাদা করার জন্য সিউডো-ইন্টারেক্টিভ টেলিভিশনও বলা হয়, এমন একটি শব্দ যা টেলিভিশন প্রোগ্রামগুলিকে বোঝাতে ব্যবহৃত হয় যেখানে এটি ভান করা হয় যে চরিত্র এবং দর্শক ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে, যদিও বাস্তবে তারা পারে না। এই বর্ণনামূলক কৌশলটি প্রায়শই শিশুদের টেলিভিশনে ব্যবহৃত হয়। এটি দর্শকদের অংশগ্রহণের একটি অনুকরণীয় রূপ। নিয়োগের সময়, চরিত্রগুলি প্রায়শই চতুর্থ প্রাচীরটি ভেঙে দেয় এবং দর্শকদের তাদের পরামর্শ বা কোনও সমস্যার সমাধান দিতে বলে। চরিত্রগুলি সাধারণত দর্শকদের প্রতিক্রিয়া জানানোর জন্য একটি স্বল্প সময়ের ব্যবস্থা করে এবং তারপর এমনভাবে এগিয়ে যায় যেন দর্শকরা তাদের সঠিক উত্তর দিয়েছে। উদাহরণ এবং ইতিহাস উইঙ্কি ডিঙ্ক অ্যান্ড ইউ এয়ারিং 1953 থেকে 1957, উইঙ্কি ডিঙ্ক অ্যান্ড ইউ প্রোগ্রাম সম্ভবত প্রথম ইন্টারেক্টিভ টিভি শো ছিল। মাইক্রোসফ্ট মোগল বিল গেটস দ্বারা "প্রথম ইন্টারেক্টিভ টিভি শো" হিসাবে প্রশংসিত এই অনুষ্ঠানের কেন্দ্রীয় কৌশলটি ছিল একটি "ম্যাজিক ড্রয়িং স্ক্রিন"-ভিনাইল প্লাস্টিকের একটি টুকরো যা স্থির বিদ্যুতের মাধ্যমে টেলিভিশন পর্দায় আটকে ছিল। স্ক্রিন এবং বিভিন্ন উইঙ্কি ডিঙ্ক ক্রেয়ন সম্বলিত একটি কিট 50 সেন্ট দামে কেনা যেতে পারে। প্রতিটি উইঙ্কি ডিঙ্ক শর্ট ফিল্মের একটি ক্লাইম্যাক্টিক দৃশ্যে, উইঙ্কি এমন একটি দৃশ্যে পৌঁছাতেন যেখানে একটি কানেক্ট-দ্য-ডট ছবি থাকত যা শুধুমাত্র দর্শকদের সহায়তায় নেভিগেট করা যেত। উইঙ্কি ডিঙ্ক তখন বাড়ির বাচ্চাদের ছবিটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্ররোচিত করত এবং সমাপ্ত ফলাফল তাকে গল্পটি চালিয়ে যেতে সহায়তা করত। উদাহরণগুলির মধ্যে একটি নদী পার হওয়ার জন্য একটি সেতু আঁকা, একটি গাছ কেটে ফেলার জন্য একটি কুড়াল ব্যবহার করা বা একটি বিপজ্জনক সিংহকে ফাঁদে ফেলার জন্য একটি খাঁচা তৈরি করা অন্তর্ভুক্ত ছিল। ইন্টারেক্টিভ স্ক্রিনের আরেকটি ব্যবহার ছিল বার্তাগুলি ডিকোড করা। একটি চিত্র প্রদর্শিত হবে, যা শুধুমাত্র গোপন বার্তার অক্ষরগুলির উল্লম্ব রেখা দেখাবে। দর্শকরা তখন দ্রুত তাদের ম্যাজিক স্ক্রিনে ট্রেস করবে এবং একটি দ্বিতীয় চিত্র অনুভূমিক রেখাগুলি প্রদর্শন করবে, পাঠ্যটি সম্পূর্ণ করবে। পর্দার একটি চূড়ান্ত ব্যবহার ছিল এমন একটি চরিত্রের রূপরেখা তৈরি করা যার সাথে জ্যাক ব্যারি কথোপকথন করবেন। পর্দা ছাড়া দর্শকদের কাছে এটি অর্থহীন বলে মনে হবে, যা এর ক্রয়কে আরও উৎসাহিত করবে। 1996 সালে ব্লু 'স ক্লুজ প্রিমিয়ারিং, ব্লু' স ক্লুজ সম্ভবত সবচেয়ে প্রভাবশালী ইন্টারেক্টিভ টিভি শো ছিল। এটি এমন বিরতি ব্যবহার করেছিল যা "সবচেয়ে কম বয়সীকে চিন্তা করার জন্য যথেষ্ট দীর্ঘ, সবচেয়ে বড়কে বিরক্ত না করার জন্য যথেষ্ট সংক্ষিপ্ত"। বিরতির দৈর্ঘ্য, যা গঠনমূলক গবেষণা থেকে অনুমান করা হয়েছিল, শিশুদের তথ্য প্রক্রিয়াকরণ এবং সমস্যা সমাধানের জন্য পর্যাপ্ত সময় দিয়েছিল। বিরতির পরে, চাইল্ড ভয়েস-ওভারগুলি উত্তরগুলি সরবরাহ করেছিল যাতে সেগুলি এমন শিশুদের দেওয়া হয় যারা সমাধানটি নিয়ে আসেনি এবং দর্শকদের অংশগ্রহণকে উত্সাহিত করতে সহায়তা করেছিল। গবেষক আলিশা এম. ক্রাউলি এবং তাঁর সহকর্মীরা বলেছেন যে যদিও পূর্ববর্তী অনুষ্ঠানগুলি কখনও কখনও প্রকাশ্য দর্শকদের অংশগ্রহণকে আমন্ত্রণ জানিয়েছিল, ব্লু 'স ক্লুজ ছিল "প্রকাশ্য অংশগ্রহণকে একটি নিয়মতান্ত্রিক গবেষণা-ভিত্তিক নকশা উপাদান করার ক্ষেত্রে অনন্য"। 2004 সালে, ড্যানিয়েল অ্যান্ডারসন বলেছিলেন যে ব্লু 'স ক্লুজ শিক্ষামূলক টেলিভিশনের জন্য "মাত্রা বাড়িয়েছে"; তিনি এবং ভ্যারাইটি রিপোর্ট করেছেন যে দর্শকদের অংশগ্রহণ অন্যান্য শিক্ষামূলক প্রিস্কুল টিভি প্রোগ্রাম যেমন ডোরা দ্য এক্সপ্লোরার এবং তিল স্ট্রিটের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ হয়ে উঠেছে। তথ্যসূত্র শিশুদের টেলিভিশন বর্ণনামূলক কৌশল