1942 (board game)
1942 হল 1978 সালে গেম ডিজাইনার্স ওয়ার্কশপ (জি. ডি. ডব্লিউ) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1942 সালে ফিলিপাইন, ইন্দোনেশিয়া এবং ইন্দোচিনায় জাপানের আক্রমণের কৌশলগত অনুকরণ। বিবরণ 1942 একটি দুই খেলোয়াড়ের "সিরিজ 120" খেলা, যা জি. ডি. ডব্লিউ মাইক্রোগেমের একটি সিরিজের অংশ, যার মাত্র 120টি কাউন্টার ছিল এবং 120 মিনিটে খেলা যেতে পারত। গেমটি ডিসেম্বর 1941-মে 1942 জুড়ে, যখন জাপান প্রশান্ত মহাসাগরীয় থিয়েটারে ডাচ, ব্রিটিশ, অস্ট্রেলিয়ান এবং আমেরিকান হোল্ডিংসের বিরুদ্ধে একাধিক ফ্রন্টে দ্রুত আঘাত হানে। একটি শক্তিশালী জাপানি আক্রমণের মুখোমুখি হয়ে, মিত্র খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি প্রতিরক্ষামূলক খেলা খেলতে হবে এবং জাপানি খেলোয়াড়কে খেলাটি জেতার জন্য প্রয়োজনীয় ভৌগলিক উদ্দেশ্য অর্জন থেকে বিরত রাখার চেষ্টা করতে হবে। উপাদান গেম বক্স (বা জিপলক ব্যাগ)-এ রয়েছেঃ 17 "x 22" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র যা 85 নটিক্যাল মাইল (158 কিমি) প্রতি হেক্স 16-পৃষ্ঠার রুলবুক 120 কাউন্টার ইরেটা শীট গেমপ্লে টার্ন সিকোয়েন্সটি ঐতিহ্যবাহী "আইজিওইউজিও" (আমি যাই, আপনি যান) কাঠামো ব্যবহার করে খেলার একটি বিশেষ শুরু ব্যতীত, যখন জাপানি খেলোয়াড়কে ডিসেম্বর 1941-এ নেওয়া পদক্ষেপের প্রতিনিধিত্ব করে একটি "সারপ্রাইজ" পালা দেওয়া হয়। এরপরে, খেলাটি 10 বার স্থায়ী হয়, যা 1942 সালের প্রথম পাঁচ মাসের প্রতিনিধিত্ব করে। প্রতিটি মোড়ের চারটি পর্যায় রয়েছেঃ মিত্রবাহিনীর আন্দোলন মিত্রবাহিনীর যুদ্ধ জাপানিজ যুদ্ধ বিজয় শর্ত জাপানি খেলোয়াড় আত্মসমর্পণকারী প্রতিটি মিত্রবাহিনীর ইউনিটের জন্য 2টি বিজয় পয়েন্ট, প্রতিটি মিত্রবাহিনীর দুর্গ স্থাপনের জন্য 20টি বিজয় পয়েন্ট এবং হংকং দখলের জন্য 5টি বিজয় পয়েন্ট অর্জন করে। মিত্রবাহিনীর খেলোয়াড় বেঁচে থাকা প্রতিটি মিত্রবাহিনীর ইউনিটের জন্য একটি করে ভিক্টরি পয়েন্ট এবং আত্মসমর্পণকারী প্রতিটি জাপানি ইউনিটের জন্য 2টি করে ভিক্টরি পয়েন্ট অর্জন করে। মিত্র পয়েন্টগুলি জাপানি পয়েন্ট থেকে বাদ দেওয়া হয়। যদি ফলাফল 40-এর বেশি হয়, তাহলে জাপানি খেলোয়াড় জয়ী হয়, এবং যদি 20 বা তার কম হয়, তা হলে মিত্রশক্তির জয়। এর মাঝামাঝি যে কোনও কিছুই ড্র হয়। প্রকাশনা ইতিহাস 1942-এর নকশা করেছিলেন মার্ক ডব্লিউ. মিলার এবং 1978 সালে জি. ডি. ডব্লিউ দ্বারা একটি বক্সযুক্ত সেট হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। জি. ডি. ডব্লিউ 1980 সালে একটি জিপলক ব্যাগে খেলাটি পুনরায় প্রকাশ করে। কমান্ড জাপান ম্যাগাজিন 57 সংখ্যায় (জুলাই-আগস্ট 2004) সওশুন ইয়ামাগুচির শিল্পকর্ম সহ গেমটির একটি জাপানি সংস্করণ প্রকাশ করেছে। ফিনিক্সের 30 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা, স্টিভ হ্যাকেট এই খেলায় খুব হতাশ হয়েছিলেন, যা তিনি অনুভব করেছিলেন যে সম্ভবত মূলত একটি বৃহত্তর খেলা হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল যা 'সিরিজ 120' ফর্ম্যাটের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য বর্বর এবং ছাঁটাই করা হয়েছিল। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে জাপানি উভচর অবতরণের থিম থাকা সত্ত্বেও, খেলায় কোনও নৌ ইউনিট বা পরিবহন নেই, কেবল একটি নৌ চলাচলের নিয়ম রয়েছে। তিনি একইভাবে অনুভব করেছিলেন যে সরবরাহের নিয়ম, নিয়ন্ত্রণ অঞ্চল এবং জয়ের শর্ত নিয়ে সমস্যা রয়েছে। তিনি উপসংহারে বলেন, "বেশ সহজভাবে-প্রস্তাবিত নয়।" আর্মচেয়ার জেনারেলের জন্য প্রকাশের 40 বছরেরও বেশি সময় পরে 1942 সালের একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনা লিখতে গিয়ে রে গার্বি ভেবেছিলেন যে পুরানো খেলাটি "বেশিরভাগ সময়কালের অনুভূতি ধারণ করে। জাপানিরা একটি শক্তিশালী সেনাবাহিনী দিয়ে শুরু করে যা সম্ভবত তাদের বিরোধীদের তাড়িয়ে দেবে। [.] বিপরীতভাবে, মিত্রশক্তির খেলোয়াড় ব্যাকফুটে থাকে। সর্বোপরি তারা জাপানিদের অগ্রগতিকে ধীর করার জন্য পরিকল্পিত একটি শক্তিশালী প্রতিরক্ষা স্থাপন করতে পারে। কিন্তু গারবি অনুভব করেন যে এই খেলাটি "মালয় এবং ফিলিপাইন উভয় দেশেই দেখা যায় যে জাপানিদের প্রতিপক্ষের তুলনায় দ্রুত গতিতে চলার ক্ষমতাকে প্রকৃতপক্ষে ধারণ করে না"। তিনি আরও উল্লেখ করেন যে, "বিশেষ নিয়মের পরিমাণ জটিল বলে মনে হয়।" উপসংহারে গার্বি গেমটিকে 88 শতাংশ স্কোর দিয়ে বলেন, "এটি একটি ভাল প্রারম্ভিক গেম যা একটি কম প্রতিনিধিত্বমূলক প্রচারাভিযানকে অন্তর্ভুক্ত করে। উপরন্তু, এটি একটি যুক্তিসঙ্গত সলিটেয়ার খেলা হতে পারে। এছাড়াও, 1970 এবং 1980-এর দশকের শেষের দিকের অভিজ্ঞ গেমারদের জন্য এটির একটি উচ্চ স্মৃতিচিহ্ন রয়েছে। কিন্তু মনে রাখবেন যে খেলার যান্ত্রিকতা কিছুটা পুরনো। " অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য ক্যাম্পেইন #90 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #68 গ্রেনেডিয়ার #9 স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স #29 এবং #65 ক্যাসাস বেলি (সংখ্যা 15-জুন 1983) গেমস অ্যান্ড পাজলস #75 রেফারেন্স গেম ডিজাইনারদের ওয়ার্কশপ গেমস জিডিডাব্লু সিরিজ 120 গেম ওয়ারগেম 1978 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেমে চালু হয়েছিল