NATO Division Commander
ন্যাটো ডিভিশন কমান্ডার, উপশিরোনাম "লিডারশিপ আন্ডার ফায়ার", 1980 সালে সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1970-এর দশকের অস্ত্রশস্ত্র ব্যবহার করে ন্যাটো এবং ওয়ারশ চুক্তি বাহিনীর মধ্যে ইউরোপে তৃতীয় বিশ্বযুদ্ধের স্থল যুদ্ধের দৃশ্যকল্পের অনুকরণ করে। ন্যাটো ডিভিশন কমান্ডার একটি 2-খেলোয়াড়ের বোর্ড ওয়ারগেম যেখানে একজন খেলোয়াড় ওয়ারশ চুক্তির আক্রমণকারী বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য খেলোয়াড় ন্যাটো প্রতিরক্ষামূলক বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। খেলার পরিস্থিতিগুলি দেখায় যে ওয়ারশ চুক্তি ইতিমধ্যে পশ্চিম জার্মানির গ্রামাঞ্চলে প্রবেশ করেছে; সেটিংটি ফ্রাঙ্কফুর্টের উত্তরে ফুলদা গ্যাপ। উপাদান গেম বাক্সে রয়েছেঃ দুটি অভিন্ন 22 "x 35" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র প্রতি হেক্সে 1 মাইল (1.6 কিমি) মাপের দুটি অভিন্ন সেট 600 কাউন্টারের প্রতিটি 25-পৃষ্ঠার নিয়ম বই (উদ্বোধনী দৃশ্য রয়েছে) 30টি গেম চার্টের 8-পৃষ্ঠার পুস্তিকা এবং 15-পৃষ্ঠার সিনারিও বই সহ ডিজাইনার এবং প্লেটেস্টারের 11-পৃষ্ঠার প্রবন্ধের জন্য প্রয়োজনীয় চার্টের নোটস 8-পৃষ্ঠার পুস্তিকা, স্টিফেন বি প্যাট্রিক গেমপ্লে দ্বারা "ন্যাটো ডিভিশন কমান্ডারঃ কমান্ড অ্যান্ড কন্ট্রোল ইন দ্য মডার্ন ব্যাটলফিল্ড এনভায়রনমেন্ট" প্রতিটি গেম টার্ন 8 ঘন্টা প্রতিনিধিত্ব করে। মৌলিক খেলার একটি ভূমিকা হিসাবে নিয়মগুলির সাথে অন্তর্ভুক্ত একটি প্রারম্ভিক দৃশ্যপট ছাড়াও, গেমটিতে ক্রমবর্ধমান জটিলতার আরও আটটি দৃশ্যের একটি পুস্তিকা রয়েছে, যাতে আরও পরিস্থিতি কীভাবে ডিজাইন করা যায় তার নির্দেশাবলী রয়েছে। সেই সময়ের অন্যান্য বেশিরভাগ ওয়ারগেমের মতো নয় যেখানে "সমস্ত ইউনিট চলাচল করে, তারপর সমস্ত ইউনিট গুলি চালায়", ন্যাটো ডিভিশন কমান্ডার এসপিআই-এর বৃহত্তর খেলা দ্য নেক্সট ওয়ারের মতো একটি সিস্টেম ব্যবহার করে, যেখানে একটি ইউনিট একবারে চলাচল করে, যুদ্ধ এবং অন্যান্য ক্রিয়াকলাপ চলাচলের একটি ফাংশন। খেলাটি দুটি ভিন্ন মোডে খেলা যেতে পারেঃ কম্পিটিশন গেমঃ একটি প্রচলিত ওয়ারগেম যা একক মানচিত্রে খেলা হয়, যেখানে দুই প্রতিযোগী তাদের প্রতিপক্ষের সমস্ত ইউনিট দেখতে পারে। কন্ট্রোলার গেমঃ সামরিক ওয়ারগেম প্রশিক্ষণ অনুশীলনের মতো, একজন খেলোয়াড় একটি মানচিত্রে ন্যাটো বাহিনী মোতায়েন করে, কিন্তু কোনও প্রতিপক্ষকে "দেখতে" পারে না। দ্বিতীয় ব্যক্তি, নিয়ন্ত্রক, খেলোয়াড়ের ন্যাটো বাহিনী এবং ওয়ারশ চুক্তি বাহিনী উভয়কেই একটি দ্বিতীয় (অভিন্ন) মানচিত্রে রাখে যা ন্যাটো খেলোয়াড়ের কাছে দৃশ্যমান নয়। ন্যাটো খেলোয়াড় যখন ইউনিটগুলি সরিয়ে নিয়ে যায়, তখন নিয়ন্ত্রক পূর্ব-পরিকল্পিত প্রতিক্রিয়া অনুসারে ওয়ারশ চুক্তি বাহিনীকে সরিয়ে দেয় এবং ন্যাটো খেলোয়াড়কে ন্যাটো খেলোয়াড়ের সরে যাওয়ার সাথে সাথে প্রাপ্ত তথ্য এবং বুদ্ধিমত্তা দেয়। ন্যাটো খেলোয়াড় যখন বিরোধী ইউনিটগুলির সাথে যোগাযোগ করে, তখন তারা ন্যাটোর মানচিত্রে উপস্থিত হয়। যে গেম সিস্টেম ব্যবহার করা হয় তা নির্বিশেষে, প্রতিটি গেম টার্ন নিম্নলিখিত ক্রমটি নেয়ঃ আবহাওয়া নির্ধারণ এবং বুদ্ধিমত্তা বরাদ্দ প্রথম খেলোয়াড় গোয়েন্দা সংগ্রহ সম্পদ স্থানান্তর মোড পরিবর্তন/জোরপূর্বক মার্চ উপাধি আক্রমণাত্মক পাল্টা-ব্যাটারি ফায়ার প্রতিরক্ষামূলক পাল্টা-ব্যাটারি ফায়ার মুভমেন্ট এবং কমব্যাট হাউসকিপিং দ্বিতীয় খেলোয়াড় ধাপ 2 গেম টার্ন মার্কার অ্যাডভান্স পাবলিকেশন ইতিহাসের সমস্ত পর্যায় পুনরাবৃত্তি করে এসপিআইয়ের হাউস ম্যাগাজিন স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্সের ডিসেম্বর 1977 সংখ্যায়, একজন পাঠক পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ন্যাটো ডিভিশন কমান্ডারকে "প্লেয়ার বনাম কন্ট্রোলার" সিমুলেশন হিসাবে গড়ে তোলা উচিত। গেম ডিজাইনার জিম ডুনিগান S & T #68 (জুন 1978)-এ রিপোর্ট করেছেন যে গেমটি প্রকৃতপক্ষে একটি কন্ট্রোলার গেম হিসাবে তৈরি করা হচ্ছে। যাইহোক, পরবর্তী প্রতিবেদনে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে এই খেলার জন্য একটি আদর্শ দুই খেলোয়াড়ের প্রতিযোগিতামূলক খেলাও তৈরি করা হয়েছিল। গেমটির বিকাশে প্রত্যাশার চেয়ে বেশি সময় লেগেছিল এবং রেডমন্ড এ. সাইমনসেনের গ্রাফিক ডিজাইনের বৈশিষ্ট্যযুক্ত গেমটি অবশেষে 1980 সালের মার্চ মাসে উপস্থিত না হওয়া পর্যন্ত বেশ কয়েকটি অস্থায়ী প্রকাশের তারিখ পিছিয়ে দেওয়া হয়েছিল। গেমটি এসপিআই-এর শীর্ষ দশ সেরা বিক্রেতার তালিকায় #8-এ উপস্থিত হয়েছিল এবং এটি প্রকাশের পরে চার মাস ধরে শীর্ষ দশের তালিকায় ছিল। এসপিআই-এর মৃত্যুর পর, চীনা গেম কোম্পানি অরোরা গেম স্টুডিও গেমটির অধিকার অর্জন করে এবং 2021 সালে একটি চীনা সংস্করণ প্রকাশ করে। ফিনিক্সের 32 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা, ডোনাল্ড ম্যাক উল্লেখ করেছিলেন যে নিয়মে উল্লিখিত বেশ কয়েকটি চার্ট এবং ট্র্যাকের অস্তিত্ব ছিল না, এই বলে যে খেলাটি, "বার বার বিলম্বিত হওয়ার পরে, শেষ পর্যন্ত গ্রাফিক প্লে-এইডগুলির সম্পূর্ণ সেট ছাড়াই তাড়াহুড়ো করে বের করা হয়েছিল।" তিনি আরও উল্লেখ করেন যে, "নিয়মগুলি, আমি ভয় পাচ্ছি, তাড়াহুড়ো করে শেষ করার ইঙ্গিতও বহন করে। এগুলি সাধারণত সম্পূর্ণ তবে কিছু গুরুত্বপূর্ণ ক্ষেত্রে খুব অস্পষ্ট ব্যাখ্যা এবং ধারণা রয়েছে। ম্যাক কম্পিটিশন মোড গেমটিতে মুগ্ধ হননি, এটিকে "একটি বুক-কিপিং, ডাইস-রোলিং, কাউন্টার-স্ট্যাকিং, বল-অ্যাচিং অগ্নিপরীক্ষা, প্রতিটি মোড় সম্ভবত দুই ঘন্টা স্থায়ী হতে পারে [.] এটি বরং প্রচুর কঠোর পরিশ্রম" বলে অভিহিত করেছেন। যাইহোক, ম্যাক কন্ট্রোলার গেমটি উপভোগ করেছিলেন এবং অনুভব করেছিলেন যে গেমটি এটি করার জন্য তৈরি করা হয়েছে, এই বলে যে, "একটি গেমের পুরো অনুভূতি নাটকীয়ভাবে ভালোর জন্য পরিবর্তিত হয়"। তিনি উপসংহারে বলেন, "এনডিসিতে অবশ্যই যান্ত্রিক যুদ্ধের অনুভূতির অভাব রয়েছে, যদিও এটি পরিকল্পনার উপর নির্ভরশীল। আমি মনে করি, এর আবেদনটি এই সুযোগে রয়েছে যে এটি খেলোয়াড়কে মানচিত্রের প্রতিকূল শূন্যতার দিকে এগিয়ে যেতে এবং 'পাহাড়ের অন্যদিকে' কী আছে তা দেখতে দেয়। ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্টের 26 নম্বর সংখ্যায় বিল স্যান্ডার্সও ভেবেছিলেন যে এই খেলাটি প্রতিযোগিতা মোডে ভাল নয়, তবে কন্ট্রোলার গেম হিসাবে উজ্জ্বল। তবে, তিনি প্রশ্ন তোলেন যে কেন শুধুমাত্র একটি নিয়ম অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। "অন্য সবকিছুর দুটি সেট থাকলে, আমি দুটি সেট নিয়মের আশা করতাম, বিশেষ করে যেহেতু খেলাটি মোটামুটি জটিল যাতে উভয় খেলোয়াড়কে প্রায়শই নিয়মগুলি দেখতে হয়।" স্যান্ডার্স একবারে একটি ইউনিটের চলাচল এবং গুলি চালানোর ব্যবস্থা পছন্দ করেছিলেন, তবে উল্লেখ করেছিলেন যে যুদ্ধের গণনা পরিচালনা করার জন্য "একটি কম্পিউটার কাজে আসবে"। তিনি উপসংহারে বলেন, "এমনকি সমস্ত নিয়মে দক্ষতা অর্জনের পরেও, আমি প্রতিযোগিতার খেলাটিকে একটি স্মরণীয় বিরক্তিকর বলে মনে করি-খেলার চেয়ে বেশি কাগজপত্র। বিপরীতে, কন্ট্রোলার গেমটি এতটাই নাটকীয় যে যে কোনও কাগজপত্র প্রচেষ্টার যোগ্য বলে মনে হয়। সক্রিয় খেলোয়াড়ের জন্য, এটি একটি কমান্ড পোস্টে থাকার মতো, এবং নিয়ন্ত্রকের জন্য, ঈশ্বরের মতো আচরণ করা। অন্যান্য পর্যালোচনা দ্য ওয়ারগেমার Vol.1 #15 আমেরিকান ওয়ারগেমার Vol.7 #10 রেফারেন্স কোল্ড ওয়ার বোর্ড ওয়ারগেমস সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেমস ওয়ারগেমস 1980-এর দশকে চালু হয়েছিল।