Smear frame
অ্যানিমেশনে, স্মিয়ার ফ্রেম হল একটি ফ্রেম যা গতির অস্পষ্টতা অনুকরণ করতে ব্যবহৃত হয়। মূল ফ্রেমগুলির মধ্যে স্মিয়ার ফ্রেম ব্যবহার করা হয়। 1940-এর দশক থেকে এই অ্যানিমেশন কৌশলটি ব্যবহার করা হচ্ছে। গতির পথে দ্রুত গতিবিধি শৈলীগতভাবে কল্পনা করতে স্মিয়ার ফ্রেম ব্যবহার করা হয়। স্মিয়ার ফ্রেমগুলির প্রাচীনতম, সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য ব্যবহার ছিল 1942 সালের চলচ্চিত্র দ্য ডোভার বয়েজ অ্যাট পিমেন্টো ইউনিভার্সিটিতে। স্মিয়ার ফ্রেমগুলির প্রকৃতি পূর্ববর্তী কার্টুনে ব্যবহৃত অন্যান্য মোশন ব্লার কৌশলগুলির উৎপাদন খরচ কমাতে সাহায্য করেছিল। 2ডি অ্যানিমেশনের জন্য তৈরি, স্মিয়ার ফ্রেমগুলি 1990-এর দশকে সিজি অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রের উত্থানের পরেও খুব বেশি বিকশিত হয়নি। সিজি চলচ্চিত্রের জন্য অ্যানিমেশনের আরও পরিশীলিত, কারচুপি শৈলী সেই সময়ে স্মিয়ার ফ্রেমগুলির পক্ষে অনুকূল ছিল না। থ্রিডি কম্পিউটার অ্যানিমেটেড ফিল্মে স্মিয়ার ফ্রেমের প্রথম উল্লেখযোগ্য ব্যবহার ছিল 2012 সালের হোটেল ট্রান্সিলভেনিয়া, যেখানে জেন্ডি টার্টাকোভস্কির ঐতিহ্যবাহী নকশা দর্শনগুলি থ্রিডি শটগুলিকে গাইড করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। স্মিয়ার ফ্রেমের প্রকারগুলি 1-2 ফ্রেমের মধ্যে বিকৃত করে কী ভঙ্গিগুলির মধ্যে বিষয়টির চলাচলের মধ্যে দীর্ঘায়িত। রিচার্ড উইলিয়ামসের দ্য অ্যানিমেটরস সারভাইভাল কিটে এই ধরনের স্মিয়ারের প্রসঙ্গে এই শব্দটি প্রথম আবির্ভূত হয়েছিল। একাধিক গতির পথে বিষয় বা বিষয়ের অংশগুলির প্রতিলিপি। বিষয়টি বিকৃত করে না এবং হাঁটার চক্রের মতো পুনরাবৃত্ত ক্রিয়াকলাপের জন্য ব্যবহৃত হয়। বিভিন্ন মাধ্যমে স্মিয়ার ফ্রেম 2ডি অ্যানিমেশনের জন্য তৈরি করা হলেও, অন্যান্য মাধ্যমেও স্মিয়ার ফ্রেম দেখা যায় যা অ্যানিমেশনের ব্যবহার করে। 2ডি অ্যানিমেশনে চক জোন্সের রোডরানার। উইলিয়ামসের দ্য অ্যানিমেটর 'স সারভাইভাল কিটে একটি স্মিয়ারের উদাহরণ পাওয়া যায়। কোরার কিংবদন্তি বাস্তবসম্মত শিল্প শৈলীকে বিকৃত না করে একটি দ্রুত গতি অনুকরণ করতে গতির অস্পষ্টতার সাথে সামান্য স্মেয়ারকে একত্রিত করে। 2ডি পুতুল দিয়ে অ্যানিমেটেড, ইউটিউবের সুপার সায়েন্স ফ্রেন্ডস তাদের মডেলগুলিকে বিকৃত না করার জন্য বহুগুণ ব্যবহার করেছিল। থ্রিডি অ্যানিমেশনে 2012 হোটেল ট্রান্সিলভেনিয়া শটটির গতির উপর নির্ভর করে লম্বা ইন-বেটউইনস এবং মাল্টিপল উভয়ই ব্যবহার করে। 2014 দ্য লেগো মুভি একটি স্মিয়ার অনুকরণ করার জন্য চরিত্রের মতো একই রঙে লেগো আকার ব্যবহার করেছিল। 2018 ইনটু দ্য স্পাইডার-ভার্স ব্যবহৃত স্কোয়াশ এবং স্মেয়ার তৈরি করতে ওভারলেড 2ডি প্রভাব সহ প্রসারিত। স্টপ-মোশনে লাইকার প্যারানর্মন থ্রিডি প্রিন্টেড হেড প্রতিস্থাপন ব্যবহার করেছিলেন যা বিভিন্ন স্মিয়ার আকারে মডেল করা হয়েছিল। ওয়ালেস এবং গ্রোমিট দ্রুত ক্রিয়া কল্পনা করতে বহুগুণ ব্যবহার করেছিলেন। ভিডিও গেমগুলিতে থ্রিডি অ্যানিমেশনের মতো, গেমিং সিস্টেমে শক্তির অভাবের কারণে প্রাথমিক ভিডিও গেমগুলিতে স্মিয়ার ফ্রেমগুলি খুব কমই দেখা যেত। স্থির ক্যামেরা সহ দৃশ্যমান শৈলীগত গেমগুলিতে স্মেয়ার থাকার সম্ভাবনা বেশি ছিল। 1991 সোনিক দ্য হেজেহগ তার দৌড়ের চক্রে সোনিকের পায়ে লেপ লাগিয়েছিল। ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট ক্র্যাশের স্পিনে বহুগুণ এবং অস্পষ্টতা ব্যবহার করে। লেনডেনফেল্ডের মতে, এটি একটি থ্রিডি গেমে স্মিয়ারের প্রথম উল্লেখযোগ্য ব্যবহার। 2001 জ্যাক এবং ড্যাক্সটার লম্বা ইনবেটউইন ব্যবহার করেছিলেন, যদিও তারা মডেলটিকে কতটা বিকৃত করতে পারে তার মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল। আরও দেখুন ইনবেটউইনিং মর্ফিং মোশন ব্লার অনিয়ন স্কিনিং রেফারেন্স অ্যানিমেশন কৌশল