Endless runner
অন্তহীন দৌড়বিদ বা অসীম দৌড়বিদ হল প্ল্যাটফর্ম গেমের একটি উপ-ধারা যেখানে খেলোয়াড় চরিত্রটি বাধা এড়িয়ে অসীম সময়ের জন্য দৌড়ায়। খেলোয়াড়ের লক্ষ্য হল যতদিন সম্ভব বেঁচে থেকে উচ্চ স্কোর অর্জন করা। যে পদ্ধতিতে খেলোয়াড়ের সামনে খেলার স্তর বা পরিবেশ ক্রমাগত বিকশিত হয় তা পদ্ধতিগত প্রজন্মের একটি উদাহরণ। ডুডল জাম্প, ক্যানাবল্ট এবং টেম্পল রানের সাফল্যের পরে এই ধারাটি মোবাইল প্ল্যাটফর্মে বিস্ফোরিত হয়। এর জনপ্রিয়তা এর সহজ গেমপ্লের জন্য দায়ী যা টাচস্ক্রিন ডিভাইসে ভাল কাজ করে। ধারণা অন্তহীন দৌড়বিদরা পার্শ্ব-স্ক্রলিং হতে পারে, যেমন ঘরানার প্রাথমিক শিরোনামে, টপ-ডাউন বা থ্রিডি, তবে খেলোয়াড়কে একটি কখনও শেষ না হওয়া স্তরে স্থাপন করা হয় যেখানে চরিত্রটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এগিয়ে যায়। খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণের একমাত্র রূপ হল চরিত্রের বাধা এড়ানো, হয় পথ থেকে সরে গিয়ে বা একটি নির্দিষ্ট বোতাম ব্যবহার করে। সময়ের সাথে সাথে কিছু পয়েন্ট, মুদ্রা বা অন্যান্য পুরষ্কার স্তরের কৌশল অবলম্বন করে বা কেবল দীর্ঘ সময় বেঁচে থাকার মাধ্যমে অর্জন করা হয়। সময়ের সঙ্গে সঙ্গে খেলাটি ক্রমশ জটিল হয়ে ওঠে। খেলোয়াড়ের একটি খেলা শেষ হয়ে যায় যদি তারা বাধা দ্বারা যথেষ্ট বাধাগ্রস্ত হয় যে তারা যা কিছু তাদের তাড়া করছে তার দ্বারা "ধরা" পড়ে এবং মারা যায়। এই ধারার উৎপত্তি 1970-এর দশকের উল্লম্বভাবে স্ক্রোলিং করা ভিডিও গেমগুলিতে, প্রাথমিকভাবে রেসিং গেমগুলিতে। খেলোয়াড় সর্বদা বাধা এবং অন্যান্য যানবাহন এড়িয়ে এগিয়ে যায়। 1974 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত টাইটো 'স স্পিড রেস ছিল প্রথম। 1970-এর দশকের শেষের দিকে এবং 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে, স্কিইং খেলায় একই ধারণা ব্যবহার করা হয়েছিল। যান-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্ম গেম, যেমন জাম্প বাগ (1981) এবং মুন প্যাট্রোল (1982), ক্রমাগত স্ক্রোলিং স্তরে বাধা মোকাবেলার উপায় হিসাবে জাম্পিং এবং শ্যুটিং উভয়ই যুক্ত করেছে। হোম গেম বি. সি. কোয়েস্ট ফর টায়ার (1983) মুন প্যাট্রোলের জোরপূর্বক স্ক্রোলিং এবং জাম্পিং গেমপ্লে ব্যবহার করে। এগিয়ে যাওয়ার জন্য একটি অবিনাশী বাধা, দানব বা বসের দ্বারা নিরলসভাবে তাড়া করার ধারণাটি 1981 সালের 'রাইডার্স অফ দ্য লস্ট আর্ক' চলচ্চিত্রের পাথরের দৃশ্য দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হয়েছিল। এই থিমটি ড্র্যাকোনিয়ান (1984)-এর মতো গেমগুলিতে উপস্থিত হয়েছিল যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি অপরাজেয় দৈত্য ড্রাগন দ্বারা অনুসরণ করার সময় বাধা এড়াতে হবে। এটি অবিরাম চলমান গেমপ্লের একটি পুনরাবৃত্তিমূলক থিম হয়ে উঠবে। প্রাথমিক উন্নয়ন অ্যাটমিক রানার চেলনোভ (1988), একজন শ্যুটার হলেও, বিপদ এড়াতে জোর করে স্ক্রোলিং এবং প্ল্যাটফর্মে দীর্ঘ লাফ দিয়ে একজন আধুনিক দৌড়বিদের অনেক বৈশিষ্ট্য রয়েছে। 1990 সালের আমিগা এবং টিভি শো গেম হুগোতে 3ডি অন্তহীন দৌড়ের ক্রম প্রদর্শিত হয়েছিল। ক্রিস পিরিহর স্কিফ্রি (1991) এবং মাইক্রোসফ্ট এন্টারটেইনমেন্ট প্যাক 3-এ মুক্তি পাওয়া সম্ভবত প্রথম দিকের সত্যিকারের অন্তহীন দৌড়বিদ এবং 1980 সালের আটারি 2600 কার্তুজ স্কিইং দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। খেলোয়াড় পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন বাধাগুলির সাথে একটি অন্তহীন ঢালে স্কাইস করে, যা বড় অবিনশ্বর যতি দ্বারা অনুসরণ করা হয়। স্কোর ভ্রমণের দূরত্বের উপর ভিত্তি করে। ব্যাটলটোডস (1991)-এ বেশ কয়েকটি জোরপূর্বক স্ক্রোলিং এলাকা রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়কে বিপদ এবং বাধা এড়াতে হয়। গেঞ্জি সুউশিন এজেডামা (1991)-তে খেলোয়াড় ক্রমাগত জোরপূর্বক স্ক্রোল করা পরিবেশে দৌড়াচ্ছে। পিনবল মেশিন ডক্টর হু (1992) জোর করে দৌড়ানো এবং বাধা এড়ানোর সাথে একটি ভিডিও মোড অন্তর্ভুক্ত করে। এস. এফ. সি. এভে (1996) একটি উইন্ডোজ 3.1 গেম যা দেয়ালে আঘাত না করে একটি অন্তহীন গুহার মধ্য দিয়ে উড়ে যায়। থ্রিডি প্ল্যাটফর্ম গেম ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট (1996) মূলত তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে করিডোরের মধ্যে সামনের দিকে চলাচলের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, যার মধ্যে রয়েছে আধুনিক টেম্পল রান ক্লোন-এর অনুরূপ পশ্চাৎমুখী গতি প্রতিরোধকারী বাধা এবং বিপদ। এর মধ্যে এমন স্তরও রয়েছে যেখানে ক্র্যাশকে ক্রমাগত একটি বড় পাথরের সামনে বা ডাইনোসরের পিছনে থাকতে হবে। মোবাইল গেমিং বুম এবং অন্তহীন গেমগুলির উত্থান স্মার্ট ফোন এবং ট্যাবলেটে টাচস্ক্রিনের উত্থান সরল গেম নিয়ন্ত্রণের পথ প্রশস্ত করেছে যা আধুনিক ঘরানার জন্ম দিয়েছে। ডুডল জাম্প (এপ্রিল 2009), একটি উল্লম্ব স্ক্রোলার, প্রথম মোবাইল শিরোনামগুলির মধ্যে একটি যা অন্তহীন ছিল, গেমটি কেবল স্ক্রিনের নীচে পড়ে বা কোনও বাধায় আঘাত করলে শেষ হয়। এটি আরও বেশি জনপ্রিয় শিরোনামের পথ সুগম করার জন্য ছিল। ডুডল জাম্পের সাফল্যের উপর ভিত্তি করে তৈরি প্রোটোটাইপিক্যাল অন্তহীন দৌড়বিদ ছিলেন ক্যানাবল্ট (আগস্ট 2009), অ্যাডাম সল্টসম্যান দ্বারা বিকশিত একটি ইন্ডি গেম যেখানে খেলোয়াড় পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন এবং অসীম বিশালাকার রোবট দ্বারা ধ্বংস হওয়া একটি শহর থেকে পালিয়ে যায়। ক্যানাবল্ট প্রধান স্কোরিং পদ্ধতি হিসাবে প্রাপ্ত দূরত্ব ব্যবহার করে। এগুলি উভয়ই পরবর্তী দৌড়বিদদের সাধারণ উপাদান ছিল। 2ডি স্ক্রোলার টাচস্ক্রিন ডিভাইসগুলির নিয়ন্ত্রণ সীমাবদ্ধতা অতিক্রম করে কেবল পর্দা স্পর্শ করে লাফিয়ে ও বাধা এড়ানোর জন্য সীমিত চলাচল করে। অ্যাডাল্ট সুইম গেমস শীঘ্রই সল্টসম্যানের কাছে ক্যানাবল্টের নকশাকে তাদের নিজস্ব শিরোনামে মানিয়ে নেওয়ার অনুমতি চেয়েছিল এবং রোবট ইউনিকর্ন অ্যাটাক (2010) প্রকাশ করেছিল। অ্যাডাল্ট সুইমের বৃহত্তর দর্শক এবং এর অদ্ভুত থিমের কারণে এটি একটি ইন্টারনেট মেমে পরিণত হয়েছিল। মাত্র কয়েক মাসের মধ্যে, অ্যাপ স্টোরটি 2ডি অন্তহীন রানার ক্লোনগুলিতে পূর্ণ ছিল। আরও কিছু জনপ্রিয় 2ডি মোবাইল শিরোনামের মধ্যে রয়েছে টাইনি উইংস (ফেব্রুয়ারি 2011), জেটপ্যাক জয়রাইড (সেপ্টেম্বর 2011), পাঞ্চ কোয়েস্ট (2012) এবং ফ্ল্যাপি বার্ড (2013)। রনিং উইথ ফ্রেন্ডস (2013) সামাজিক মাল্টিপ্লেয়ার রানিংকে সমর্থন করার জন্য ফেসবুকের সাথে একীভূত হওয়ার প্রচেষ্টায় উল্লেখযোগ্য। নগদীকরণ এবং ফ্রি-টু-প্লে মডেল এন্ডলেস রানাররা তাদের গেমপ্লের আসক্তির জন্য পরিচিত হয়ে ওঠে। এর ফলে তাদের ফ্রি টু প্লে মডেল ব্যবহার করে নগদীকরণ করা হয়েছিল। অন্তহীন দৌড়বিদদের মধ্যে ব্যবহৃত নগদীকরণের কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে ভার্চুয়াল মুদ্রা (মোবাইলের অ্যাপ কেনাকাটা এবং এর জন্য সমর্থনঃ দ্রুত-ট্র্যাক অগ্রগতি (যাতে খেলার প্রাথমিক পর্যায়গুলির পুনরাবৃত্তি এড়ানো যায়) দৌড় প্রসারিত করার জন্য ক্রেডিট (যেমন অতিরিক্ত জীবন সহ) এবং খেলাটি এড়ানো (তবে এটি প্রায়শই প্রতারণা হিসাবে বিবেচিত হয়) নতুন প্রধান চরিত্রগুলির কাস্টমাইজেশন বা আনলক করা সামাজিক স্কোরের তুলনা 3D হুগোতে বিজ্ঞাপনের রূপান্তরটি ইতিমধ্যে 1990 সালে 3D অন্তহীন দৌড়ের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। Bit.Trip রানার (2010) তাল খেলার উপাদানগুলি যোগ করেছে এবং 2.5ডি-তে রেন্ডার করা ঘরানার প্রথমগুলির মধ্যে একটি ছিল। এই ধারার প্রাচীনতম থ্রিডি শিরোনামগুলির মধ্যে আরেকটি ছিল টেম্পল রান (আগস্ট, 2011), যা কাঁধের উপর একটি দৃষ্টিভঙ্গি প্রবর্তন করে। টেম্পল রানের পরে অসংখ্য ক্লোন এবং থ্রিডি উদ্ভাবন করা হয়েছিল। আরও জনপ্রিয় থার্ড পার্সন থ্রিডি শিরোনামগুলির মধ্যে ছিল সাবওয়ে সার্ফার্স এবং এজেন্ট ড্যাশ (2012)। সাবওয়ে সার্ফার্স 2010-এর দশকের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমে পরিণত হয়, প্রথম গেম যা 1 বিলিয়ন ডাউনলোডে পৌঁছায় এবং মোট 2.7 বিলিয়ন ডাউনলোডের মাধ্যমে নগদীকরণের মাধ্যমে 8 কোটি ডলারেরও বেশি আয় অর্জন করে। শীর্ষ জনপ্রিয়তা 2010-এর দশকে অসংখ্য বড় ফ্র্যাঞ্চাইজি তাদের গেমপ্লেকে অন্তহীন রানার মোবাইল স্পিন-অফে রূপান্তরিত করে। 2010-এর দশকে এগুলির মধ্যে উল্লেখযোগ্য শিরোনাম সহ অন্তহীন দৌড়বিদ হিসাবে ক্লাসিক ভিডিও গেমগুলির রিবুট অন্তর্ভুক্ত ছিলঃ পিটফল! (2012), রায়ম্যান জঙ্গল রান (2012), রায়ম্যান ফিয়েস্টা রান, সোনিক ড্যাশ এবং প্যাক-ম্যান ড্যাশ! (2013), ক্রসি রোড (2014), লারা ক্রফ্টঃ রিলিক রান এবং প্যাক-ম্যান 256 (2015) এবং সুপার মারিয়ো রান (2016)। মূল শিরোনামগুলি প্রায়শই সাধারণ শিরোনামের সমুদ্রে হারিয়ে যেত, বিরল ব্যতিক্রম ছিল রেস দ্য সান (2013) এবং আল্টোর অ্যাডভেঞ্চার (2015) যা ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। গুগলের ডাইনোসর গেম (2014) 2018 সালের সেপ্টেম্বরে ডেভেলপারদের মধ্যে অবিরাম চলমান উন্মাদনার শীর্ষে প্রকাশিত হয়েছিল যে এটি মাসে প্রায় 270 মিলিয়ন বার খেলা হয়েছে। মাইক্রোসফ্ট পরে সার্ফ (2020)-এর সাথে একই কাজ করেছিল। 2010-এর দশকের পরে বিন্যাসটি অনুপ্রাণিত না হওয়ার জন্য সমালোচিত হয়েছে, বিশেষত অভিযোজিত ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং চলমান উদ্ভাবনের অভাব রয়েছে। তথ্যসূত্র ভিডিও গেম ঘরানার