Early history of animation
সেলুলয়েড ফিল্মের বিকাশের পরে অ্যানিমেশনের ইতিহাসের জন্য, অ্যানিমেশনের ইতিহাস দেখুন। অ্যানিমেশনের প্রাথমিক ইতিহাস 1888 সাল পর্যন্ত সময়কালকে অন্তর্ভুক্ত করে, যখন সেলুলয়েড ফিল্ম বেস তৈরি করা হয়েছিল, এমন একটি প্রযুক্তি যা এক শতাব্দীরও বেশি চলচ্চিত্রের ভিত্তি হয়ে উঠবে। মানুষ সম্ভবত সিনেমাটোগ্রাফির বিকাশের অনেক আগেই গতি চিত্রিত করার চেষ্টা করেছে। অনেক পরে, ছায়া নাটক এবং জাদু লণ্ঠন (প্রায় 1659 সাল থেকে) একটি পর্দায় প্রজেক্টেড চিত্র সহ জনপ্রিয় শোগুলির প্রস্তাব দেয়, যা হাত এবং/অথবা ছোটখাটো যান্ত্রিক দ্বারা কারসাজির ফলস্বরূপ চলে। 1833 সালে, স্ট্রোবোস্কোপিক ডিস্ক (ফেনাকিস্টিস্কোপ নামে বেশি পরিচিত) আধুনিক অ্যানিমেশনের স্ট্রোবোস্কোপিক নীতিগুলি প্রবর্তন করে, যা কয়েক দশক পরে সিনেমাটোগ্রাফির ভিত্তিও সরবরাহ করে। শিল্পে গতির প্রাথমিক পদ্ধতিগুলি প্রাথমিক ক্রমিক চিত্রগুলির বেশ কয়েকটি উদাহরণ রয়েছে যা অ্যানিমেশন অঙ্কনের সিরিজের অনুরূপ বলে মনে হতে পারে। এই উদাহরণগুলির বেশিরভাগই শুধুমাত্র অত্যন্ত কম ফ্রেম হারের অনুমতি দেয় যখন সেগুলি অ্যানিমেটেড হয়, যার ফলে সংক্ষিপ্ত এবং অপরিশোধিত অ্যানিমেশন হয় যা খুব বেশি প্রাণবন্ত নয়। যাইহোক, এই ছবিগুলিকে কোনওভাবে অ্যানিমেশন হিসাবে দেখার উদ্দেশ্য ছিল না। এমন প্রযুক্তি কল্পনা করা সম্ভব যা তাদের সৃষ্টির সময়কালে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে কোনও চূড়ান্ত প্রমাণ পাওয়া যায়নি (নিদর্শন বা লিখিত উত্সগুলিতে নয়)। কখনও কখনও যুক্তি দেওয়া হয় যে চলচ্চিত্র, কমিক বই এবং অন্যান্য আধুনিক ক্রমিক চিত্রগুলিতে অভ্যস্ত মন দ্বারা এই প্রাথমিক সিরিজের চিত্রগুলিকে খুব সহজেই "প্রাক-চলচ্চিত্র" হিসাবে ব্যাখ্যা করা হয়, যদিও এই চিত্রগুলির নির্মাতারা এর মতো কিছু কল্পনা করেছিলেন কিনা তা অনিশ্চিত। তরল অ্যানিমেশনের জন্য খুব ছোট দৃষ্টান্তের পৃথক ছবিতে একটি গতির যথাযথ ভাঙ্গন প্রয়োজন, যা আধুনিক সময়ের আগে খুব কমই কল্পনা করা যেত। ঊনবিংশ শতাব্দী পর্যন্ত সেকেন্ডের ভগ্নাংশের ধারণাটি অনুন্নত ছিল, যখন ফটোগ্রাফি এবং আরও সুনির্দিষ্ট পরিমাপের যন্ত্রগুলি চালু করা হয়েছিল এবং দার্শনিকরা বৈজ্ঞানিক বিপ্লবের "যান্ত্রিক" ধারণাগুলিকে "মাইক্রোটাইম" সম্পর্কে তত্ত্ব দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে শুরু করেছিলেন। অ্যানিমেশন ইতিহাসবিদ জিয়ানালবার্তো বেন্দাজ্জি লিখেছেন যে 19 শতকের আগের বেশিরভাগ প্রযোজনা যা অ্যানিমেশনের মতো দেখতে হতে পারে সেগুলি উপাখ্যানমূলক; তাদের "আমরা এখন যাকে অ্যানিমেশন বলি তার সাথে একটি কারণ-এবং-প্রভাব সংযোগের" অভাব রয়েছে এবং "তাই আমাদের ঐতিহাসিক আলোচনার জন্য অকেজো"। গতির ঘটনাকে স্থির অঙ্কনে ধারণ করার প্রচেষ্টার প্রাথমিক উদাহরণগুলি প্যালিওলিথিক গুহা চিত্রকলায় স্বীকৃত হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ আলতামিরার গুহায়, যেখানে প্রাণীদের কখনও কখনও একাধিক পা দিয়ে সুপারইম্পোজড অবস্থানে চিত্রিত করা হয়। এটি দাবি করা হয়েছে যে এই জাতীয় সুপারইম্পোজড চিত্রগুলি আগুনের ঝলকানি আলো বা পাসিং টর্চ দিয়ে অ্যানিমেটেড করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, পর্যায়ক্রমে আঁকা শিলা প্রাচীরের বিভিন্ন অংশকে আলোকিত করে এবং এইভাবে গতির বিভিন্ন অংশ প্রকাশ করে। একজনের দেখার অবস্থান পরিবর্তন করা পা, ঘাড় এবং মাথায় একটি অ্যানিমেটেড প্রভাবও সৃষ্টি করতে পারে, অনেক উদাহরণস্বরূপ, নির্দিষ্ট অ্যানামর্ফিক বিকৃতিগুলির কারণে যা প্রকৃত চলমান প্রাণীদের মধ্যে পর্যবেক্ষণ করা স্কোয়াশ এবং প্রসারিত নীতিগুলিকে অনুকরণ করে। লাস্কাক্সের গুহায় একটি হরিণের মাথার পাঁচটি চিত্রকে বিভিন্ন অবস্থানে একটি চলমান প্রাণীর চিত্র হিসাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছে। প্রত্নতাত্ত্বিক আবিষ্কারগুলি মাঝখানে একটি গর্ত সহ ছোট প্যালিওলিথিক ডিস্ক এবং উভয় পক্ষের অঙ্কনগুলি এক ধরনের প্রাগৈতিহাসিক থমাট্রপ বলে দাবি করা হয়েছে যা একটি স্ট্রিংয়ের উপর ঘুরলে গতি দেখায়। 2500 থেকে 2000 খ্রিষ্টপূর্বাব্দের একটি মৃৎশিল্পের বাটি এবং ইরানের শাহর-ই সুখতেহ প্রত্নতাত্ত্বিক স্থানে (হেলমান্দ সংস্কৃতির সাথে যুক্ত) আবিষ্কৃত হয়েছে, এর চারপাশে পাঁচটি চিত্র আঁকা রয়েছে যা একটি ছাগলের লাফিয়ে লাফিয়ে পড়ার পরপর পর্যায় হিসাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছে। বেনি হাসান কবরস্থানের খ্নুমহোটেপের সমাধিতে পাওয়া প্রায় 4000 বছর পুরনো একটি মিশরীয় দেওয়ালচিত্রে খুব দীর্ঘ ধারাবাহিক চিত্র রয়েছে যা স্পষ্টতই একটি কুস্তি ম্যাচের ঘটনাগুলির ক্রমকে চিত্রিত করে। পার্থেনন ফ্রিজে (প্রায় 400 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ) গতির বিশ্লেষণ প্রদর্শন এবং গতির পর্যায়গুলির প্রতিনিধিত্ব হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, একটি সিম্ফনির মতো পাল্টা পয়েন্টগুলির সাথে ছন্দময় এবং সুরেলাভাবে কাঠামোগত। এটি দাবি করা হয়েছে যে অংশগুলি আসলে একটি সুসঙ্গত অ্যানিমেশন গঠন করে যদি চিত্রগুলি ফ্রেম দ্বারা অঙ্কিত হয়। যদিও কাঠামোটি একটি অনন্য সময়-স্থান ধারাবাহিকতা অনুসরণ করে, তবে এর বর্ণনামূলক কৌশল রয়েছে। রোমান কবি ও দার্শনিক লুক্রেটিয়াস (আনুমানিক 99 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ-আনুমানিক 55 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ) তাঁর কবিতা দে রেরাম ন্যাচুরা-তে কয়েকটি লাইন লিখেছেন যা অ্যানিমেশনের মৌলিক নীতির কাছাকাছি আসেঃ "যখন প্রথম চিত্রটি নষ্ট হয়ে যায় এবং দ্বিতীয়টি অন্য অবস্থানে তৈরি হয়, তখন প্রথমটি তার ভঙ্গি পরিবর্তন করেছে বলে মনে হয়। অবশ্যই, এটি খুব দ্রুত ঘটতে হবে বলে মনে করা হয়ঃ তাদের বেগ এত বেশি, যে কোনও সংবেদনশীল মুহুর্তে কণাগুলির সঞ্চয় এত বেশি, যাতে সরবরাহ আসতে পারে। এটি একটি বাস্তব বা কল্পিত প্রযুক্তি দ্বারা উত্পাদিত চিত্রের পরিবর্তে স্বপ্নের চিত্রের প্রসঙ্গে ছিল। মধ্যযুগীয় কোডেক্স সিগেনট (প্রায় 1470)-এ ক্রিয়ার বিভিন্ন পর্যায়ের মধ্যে তুলনামূলকভাবে সংক্ষিপ্ত ব্যবধান সহ ক্রমিক আলোকসজ্জা রয়েছে। প্রতিটি পৃষ্ঠায় পাঠ্যের উপরে একটি ফ্রেমের ভিতরে একটি ছবি রয়েছে, পুরো বই জুড়ে আকার এবং অবস্থানের দুর্দান্ত সামঞ্জস্য সহ (প্রতিটি পৃষ্ঠার রেক্টো এবং ভার্সো দিকের জন্য আকারে সামঞ্জস্যপূর্ণ পার্থক্য সহ)। লিওনার্দো দা ভিঞ্চির অঙ্কনের একটি পৃষ্ঠায় (1452-1519) একজন মানুষের কাঁধ, বাহু এবং ঘাড়ের পেশীগুলির চারটি ভিন্ন কোণ সহ শারীরবৃত্তীয় গবেষণা দেখানো হয়েছে। চারটি অঙ্কনকে একটি ঘূর্ণায়মান গতি হিসাবে পড়া যেতে পারে। প্রাচীন চীনা নথিতে যন্ত্রগুলির বেশ কয়েকটি উল্লেখ রয়েছে, যার মধ্যে উদ্ভাবক ডিং হুয়ান দ্বারা তৈরি একটি, যা তাদের উপর একাধিক মানুষ বা প্রাণীর মূর্তিকে "নড়াচড়ার ছাপ দেয়" বলে বলা হয়েছে, তবে এই বিবরণগুলি অস্পষ্ট এবং কেবল স্থানের মধ্য দিয়ে চিত্রগুলির প্রকৃত গতিবিধি বোঝাতে পারে। 1000 খ্রিষ্টাব্দের আগে থেকে, চীনাদের একটি ঘূর্ণায়মান লণ্ঠন ছিল যার পাতলা কাগজের পাশে সিলুয়েটগুলি প্রদর্শিত ছিল যা একে অপরকে তাড়া করে বলে মনে হয়েছিল। এটিকে "ট্রোটিং হর্স ল্যাম্প" বলা হত কারণ এটি সাধারণত ঘোড়া এবং অশ্বারোহীদের চিত্রিত করে। কাট-আউট সিলুয়েটগুলি লন্ঠনের ভিতরে একটি শাফ্টের সাথে সংযুক্ত ছিল যার উপরে একটি কাগজের ফলক ইমপেলার ছিল, যা একটি প্রদীপ থেকে ওঠা উত্তপ্ত বাতাসের দ্বারা ঘোরানো হত। কিছু সংস্করণ সংযুক্ত মাথা, পা বা আকৃতির হাত দিয়ে অতিরিক্ত গতি যোগ করে যা একটি আড়াআড়িভাবে সংযুক্ত লোহার তার দ্বারা ট্রিগার হয়। ভলভেলগুলিতে চলন্ত অংশ থাকে, তবে এগুলি এবং অন্যান্য কাগজের উপকরণগুলি যা গতিতে পরিচালিত হতে পারে সাধারণত অ্যানিমেশন হিসাবে বিবেচিত হয় না। ছায়া নাটকের সাথে অ্যানিমেশনের অনেক মিল রয়েছেঃ লোকেরা বিনোদনের একটি জনপ্রিয় রূপ হিসাবে পর্দায় চলমান চিত্রগুলি দেখে, সাধারণত সংলাপ, শব্দ এবং সঙ্গীত সহ একটি গল্প। পরিসংখ্যানগুলি খুব বিস্তারিত এবং খুব স্পষ্ট হতে পারে। চিত্রগুলির প্রাচীনতম অভিক্ষেপ সম্ভবত প্রাগৈতিহাসিক যুগের আদিম ছায়াচিত্রে করা হয়েছিল। এটি ছায়ার পুতুলশিল্পের আরও পরিমার্জিত রূপগুলিতে বিকশিত হয়েছিল, বেশিরভাগ সমতল সংযুক্ত কাট-আউট চিত্র যা আলোর উৎস এবং একটি স্বচ্ছ পর্দার মধ্যে রাখা হয়। পুতুলের আকৃতিতে কখনও কখনও স্বচ্ছ রঙ বা অন্যান্য ধরনের বিশদ বিবরণ অন্তর্ভুক্ত থাকে। ছায়া পুতুলশিল্পের ইতিহাস অনিশ্চিত, তবে সম্ভবত খ্রিস্টপূর্ব 1ম সহস্রাব্দে এশিয়ায় এর উদ্ভব হয়েছিল বলে মনে করা হয়। আরও স্পষ্ট নথিগুলি প্রায় 900 খ্রিষ্টাব্দের বলে মনে করা হয়। এটি পরে উসমানীয় সাম্রাজ্যে ছড়িয়ে পড়ে এবং 17 শতকের আগে ইউরোপে পৌঁছায়নি বলে মনে হয়। 18 শতকের শেষের দিকে এটি ফ্রান্সে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। ফ্রাঁসোয়া ডমিনিক সেরাফিন 1771 সালে তাঁর বিস্তৃত ছায়া প্রদর্শনী শুরু করেন এবং 1800 সালে তাঁর মৃত্যুর আগ পর্যন্ত সেগুলি পরিবেশন করেন। তাঁর উত্তরাধিকারীরা 1870 সালে তাদের থিয়েটার বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত অব্যাহত ছিলেন। সেরফিন কখনও কখনও অনুষ্ঠানটি স্বয়ংক্রিয় করার জন্য ঘড়ির কাঁটার প্রক্রিয়া ব্যবহার করতেন। সিনেমাটোগ্রাফি বিকাশের সময়, মন্টমার্টের বেশ কয়েকটি প্রেক্ষাগৃহে বিস্তৃত, সফল "ওম্ব্রেস চিনোইসেস" শো দেখানো হয়েছিল। 1885 থেকে 1896 সালের মধ্যে বিখ্যাত লে চ্যাট নয়ার 45টি ভিন্ন শো তৈরি করে। ম্যাজিক ল্যান্টার্ন মুভিং ইমেজগুলি সম্ভবত 1659 সালে ক্রিস্টিয়ান হাইজেন্স দ্বারা আবিষ্কারের পর থেকে ম্যাজিক ল্যান্টেন দিয়ে প্রদর্শিত হয়েছিল। জাদু লণ্ঠন স্লাইডের জন্য তাঁর স্কেচগুলি সেই বছরের তারিখের এবং জাদু লণ্ঠন সম্পর্কিত প্রাচীনতম নথি। একটি বেষ্টিত স্কেচে দেখানো হয়েছে যে মৃত্যু তার পায়ের আঙ্গুল থেকে মাথা পর্যন্ত হাত তুলছে, অন্যটিতে দেখানো হয়েছে যে সে তার ডান হাতটি কনুই থেকে উপরে ও নিচে তুলছে এবং অন্যটিতে তার মাথার খুলিটি তার ঘাড় থেকে সরিয়ে ফিরিয়ে রাখছে। বিন্দুযুক্ত রেখাগুলি উদ্দেশ্যমূলক নড়াচড়া নির্দেশ করে। ম্যাজিক লন্ঠনের জন্য আঁকা কাচের স্লাইডে গতি যোগ করার কৌশলগুলি প্রায় 1700 সাল থেকে বর্ণনা করা হয়েছিল। এগুলিতে সাধারণত এক বা একাধিক অতিরিক্ত কাচের টুকরোর উপর আঁকা অংশগুলি (উদাহরণস্বরূপ, অঙ্গপ্রত্যঙ্গ) হাত দিয়ে সরানো হয় বা একটি স্থির স্লাইড জুড়ে ছোট প্রক্রিয়া যা বাকি ছবিটি দেখায়। যান্ত্রিক স্লাইডের জন্য জনপ্রিয় বিষয়গুলির মধ্যে রয়েছে বাতচক্রের পাল ঘোরানো, চিত্রের একটি শোভাযাত্রা, একজন মদ্যপানকারী মানুষ তার গ্লাসটি মুখের দিকে নামিয়ে এবং উঁচু করে, চলন্ত চোখ সহ একটি মাথা, একটি নাক খুব দীর্ঘ হয়ে উঠছে, ঘুমন্ত মানুষের মুখে ইঁদুর লাফিয়ে উঠছে। 19 শতকের একটি আরও জটিল র্যাকওয়ার্ক স্লাইডে তৎকালীন পরিচিত আটটি গ্রহ এবং তাদের উপগ্রহগুলি সূর্যের চারপাশে প্রদক্ষিণ করছে। কাচের উপর আঁকা তরঙ্গের দুটি স্তর একটি শান্ত সমুদ্রের একটি ঝড়ো সমুদ্রে পরিণত হওয়ার একটি বিশ্বাসযোগ্য বিভ্রম তৈরি করতে পারে যা বিভিন্ন অংশের কারসাজির গতি বাড়িয়ে কিছু নৌকাকে ছুঁড়ে ফেলে দেয়। 1770 সালে এডমে-গিলিস গুয়ো বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করেছিলেন যে কীভাবে ধোঁয়ায় একটি জাদুর লণ্ঠন চিত্র তৈরি করা যায় যাতে একটি ঘোরানো ভূতের স্বচ্ছ, চকচকে চিত্র তৈরি করা যায়। এই কৌশলটি ফ্যান্টাসমাগোরিয়া শোতে ব্যবহৃত হয়েছিল যা 1790 থেকে 1830-এর দশকের মধ্যে ইউরোপের বেশ কয়েকটি অংশে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। বিশ্বাসযোগ্য ভূতের অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য অন্যান্য কৌশল তৈরি করা হয়েছিল। পর্দা জুড়ে অভিক্ষেপটি সরানোর জন্য লণ্ঠনটি হাতে ধরে রাখা হত (যা সাধারণত একটি প্রায় অদৃশ্য স্বচ্ছ পর্দা ছিল যার পিছনে লণ্ঠনকারী অন্ধকারে লুকিয়ে কাজ করতেন)। কোনও ভূত দর্শকদের কাছে আসতে পারে বা লণ্ঠনটি পর্দা থেকে দূরে সরিয়ে বড় হতে পারে, কখনও কখনও রেলের উপর ট্রলিতে লণ্ঠন দিয়ে। একাধিক লণ্ঠন ভূতদের স্বাধীনভাবে চলাচল করতে বাধ্য করেছিল এবং মাঝে মাঝে জটিল দৃশ্যের রচনায় সুপারইম্পোজিশনের জন্য ব্যবহৃত হত। বিশেষ করে 1830 এবং 1840-এর দশকে ইংল্যান্ডে দ্রবীভূত দৃষ্টিভঙ্গি একটি জনপ্রিয় জাদু লণ্ঠন প্রদর্শনীতে পরিণত হয়। এগুলির সাধারণত শীতকালীন সংস্করণ থেকে বসন্ত বা গ্রীষ্মের বৈচিত্র্যে পরিবর্তিত একটি প্রাকৃতিক দৃশ্য ছিল যা অন্য স্লাইডের সারিবদ্ধ অভিক্ষেপ প্রবর্তন করার সময় ধীরে ধীরে একটি সংস্করণ থেকে আলোকে হ্রাস করে। আরেকটি ব্যবহার দেখিয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, উপবনগুলি ধীরে ধীরে ক্যাথেড্রালে পরিবর্তিত হয়েছে। 1840 এবং 1870-এর দশকের মধ্যে বেশ কয়েকটি বিমূর্ত জাদু লণ্ঠন প্রভাব বিকশিত হয়েছিল। এর মধ্যে ক্রোমাট্রপ অন্তর্ভুক্ত ছিল যা দুটি আঁকা কাচের ডিস্ককে বিপরীত দিকে ঘোরানোর মাধ্যমে চকচকে রঙিন জ্যামিতিক নিদর্শন উপস্থাপন করেছিল। মাঝে মাঝে ফ্যান্টাসমাগোরিয়া শোতে ছোট ছোট ছায়ার পুতুল ব্যবহার করা হত। লিভার, পাতলা রড, বা ক্যাম এবং কৃমির চাকা দ্বারা চালিত সংযুক্ত চিত্র সহ ম্যাজিক লণ্ঠন স্লাইডগুলিও বাণিজ্যিকভাবে তৈরি করা হয়েছিল এবং 1891 সালে পেটেন্ট করা হয়েছিল। এই "ফ্যান্টোচিনি স্লাইড"-এর একটি জনপ্রিয় সংস্করণে একটি সোমারসাল্টিং বানর ছিল যার বাহুগুলি প্রক্রিয়াটির সাথে সংযুক্ত ছিল যা এটিকে ঝুলন্ত পায়ে পড়ে যেতে বাধ্য করেছিল। ফ্যান্টোচিনি স্লাইডগুলির নামকরণ ইতালীয় শব্দের নামানুসারে করা হয়েছে যার অর্থ পুতুল যেমন ম্যারিওনেটস বা জাম্পিং জ্যাক। 19 শতকের যন্ত্রপাতি অসংখ্য যন্ত্র যা সফলভাবে অ্যানিমেটেড চিত্র প্রদর্শন করে 1888 সালে সেলুলয়েড ফিল্ম এবং মোশন পিকচারের আবির্ভাবের অনেক আগে চালু করা হয়েছিল। এই যন্ত্রগুলি মানুষকে বিনোদন দিতে, বিস্মিত করতে এবং কখনও কখনও এমনকি ভয় দেখানোর জন্যও ব্যবহার করা হত। এই যন্ত্রগুলির অধিকাংশই তাদের ছবি প্রদর্শন করেনি এবং একবারে মাত্র একজন বা কয়েকজন ব্যক্তি এটি দেখতে পেতেন। সেই সময়ে এগুলি মূলত অপটিক্যাল খেলনা হিসাবে বিবেচিত হত। এই যন্ত্রগুলির মধ্যে অনেকগুলি এখনও অ্যানিমেশনের মৌলিক নীতিগুলি শেখার জন্য এবং চলচ্চিত্রের শিক্ষার্থীদের দ্বারা নির্মিত। কোয়ার্টারলি জার্নাল অফ সায়েন্স, লিটারেচার অ্যান্ড দ্য আর্টস (1821)-এর একটি নিবন্ধ উল্লম্ব ছিদ্রের মাধ্যমে ঘূর্ণায়মান চাকাগুলিতে বাঁকা স্পোকের অপটিক্যাল বিভ্রমের প্রতি আগ্রহ জাগিয়ে তুলেছিল। 1824 সালে, পিটার মার্ক রোগেট উপস্থিত বক্রতা সম্পর্কে গাণিতিক বিবরণ প্রদান করেন এবং পর্যবেক্ষণ যোগ করেন যে স্পোকগুলি গতিহীন বলে মনে হয়। রোগেট দাবি করেন যে এই বিভ্রমের কারণ হল "রেটিনার উপর রশ্মির একটি পেন্সিল দ্বারা তৈরি একটি ছাপ, যদি যথেষ্ট প্রাণবন্ত হয়, কারণ বন্ধ হওয়ার পরে একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য থাকবে"। এটি পরে "দৃষ্টির অধ্যবসায়" তত্ত্বের ভিত্তি হিসাবে দেখা হয়েছিল যে আমরা কীভাবে চলচ্চিত্রকে প্রকৃতপক্ষে চোখের সামনে উপস্থাপিত স্থির চিত্রগুলির ধারাবাহিক প্রবাহের পরিবর্তে গতি হিসাবে দেখি। এই তত্ত্বটি 1912 সাল থেকে প্রভাবের (একমাত্র) নীতি হিসাবে বাতিল করা হয়েছে, তবে অনেক চলচ্চিত্রের ইতিহাসের ব্যাখ্যায় রয়ে গেছে। যাইহোক, রোজেটের পরীক্ষা-নিরীক্ষা এবং ব্যাখ্যা মাইকেল ফ্যারাডে এবং জোসেফ মালভূমির আরও গবেষণাকে অনুপ্রাণিত করেছিল যা শেষ পর্যন্ত অ্যানিমেশনের উদ্ভাবন নিয়ে আসে। 1825 সালের এপ্রিল মাসে ডব্লিউ. ফিলিপস (জন আয়ার্টন প্যারিসের সাথে বেনামী সহযোগিতায়) প্রথম থমাট্রপ প্রকাশ করেন এবং এটি একটি জনপ্রিয় খেলনা হয়ে ওঠে। একটি ছোট কার্ডবোর্ড ডিস্কের উভয় পাশের ছবিগুলি যখন সংযুক্ত স্ট্রিং দ্বারা দ্রুত ঘোরানো হয় তখন এটি একটি সম্মিলিত ছবিতে মিশে যায় বলে মনে হয়। এটি প্রায়শই একটি দৃষ্টান্ত হিসাবে ব্যবহৃত হয় যাকে প্রায়শই "দৃষ্টির অধ্যবসায়" বলা হয়, সম্ভবত একটি একক চিত্রের ছাপ বজায় রাখার প্রভাবকে বোঝায় যদিও বাস্তবে দুটি ভিন্ন চিত্র বাধা সহ উপস্থাপিত হয়। ইতিবাচক পরবর্তী চিত্রের সাথে কতটা প্রভাব সম্পর্কিত তা স্পষ্ট নয়। যদিও দুই-পর্যায়ের অ্যানিমেশনের জন্যও একটি থমাট্রোপ ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে ফেনাকিস্টিকোপ অ্যানিমেশনের নীতি প্রতিষ্ঠা করার অনেক পরেও এই প্রভাবের সাথে কোনও উদাহরণ তৈরি করা হয়নি বলে জানা যায়। ফেনাকিস্টিকোপ (1833) ফেনাকিস্টিকোপ (ভুল বানান ফেনাকিস্টিস্কোপ বা ফেনাকিস্টোস্কোপ দ্বারা বেশি পরিচিত) ছিল প্রথম অ্যানিমেশন যন্ত্র যা ক্রমানুসারে ছবিগুলির দ্রুত প্রতিস্থাপন ব্যবহার করে। ছবিগুলি একটি ডিস্কের চারপাশে সমানভাবে রেডিয়ালভাবে ব্যবধানযুক্ত, ডিস্কের প্রান্তে ছোট আয়তক্ষেত্রাকার অ্যাপারচার সহ। আয়নার সামনে স্পিনিং ডিস্কের স্লিটের মাধ্যমে অ্যানিমেশনটি দেখা যেতে পারে। এটি 1832 সালের নভেম্বর বা ডিসেম্বরে বেলজিয়ামের জোসেফ মালভূমি এবং প্রায় একই সময়ে অস্ট্রিয়ান সাইমন ভন স্ট্যাম্পফার দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল। 1833 সালের জানুয়ারিতে মালভূমি তাঁর আবিষ্কার সম্পর্কে প্রথম প্রকাশ করে। এই প্রকাশনায় একজন পাইরুয়েটিং নৃত্যশিল্পীকে চিত্রিত করে 16টি ফ্রেম সহ একটি ফ্যান্টাস্কোপের একটি ইলাস্ট্রেশন প্লেট অন্তর্ভুক্ত ছিল। ফেনাকিস্টিকোপ একটি অভিনব খেলনা হিসাবে সফল হয়েছিল এবং এক বছরের মধ্যে ইউরোপ জুড়ে স্ট্রোবোস্কোপিক ডিস্কের অনেক সেট প্রকাশিত হয়েছিল, যার মধ্যে ডিভাইসটির প্রায় বিভিন্ন নাম ছিল-ফ্যান্টাস্কোপ (মালভূমি), দ্য স্ট্রোবোস্কোপ (স্ট্যাম্পফার) এবং ফেনাকিস্টিকোপ (প্যারিসের প্রকাশক গিরক্স অ্যান্ড সি)। মালভূমি আরও প্রস্তাব করেছিল যে অ্যানিমেশনের উদ্দেশ্যে 16টি প্লাস্টার মডেল ব্যবহার করা যেতে পারে, যা স্টপ মোশনের একটি প্রাথমিক উদাহরণ। দুর্ভাগ্যবশত, পরিকল্পনাটি কখনই বাস্তবায়িত হয়নি, সম্ভবত এই সময়ের মধ্যে মালভূমি প্রায় সম্পূর্ণ অন্ধ হয়ে গিয়েছিল। জোয়েট্রোপ (1833/1866) জুলাই 1833 সালে, সাইমন স্ট্যাম্পফার তার ফেনাকিস্টিকোপের সংস্করণের দ্বিতীয় সংস্করণের সাথে একটি পুস্তিকাটিতে একটি সিলিন্ডারে (পাশাপাশি লুপযুক্ত স্ট্রিপগুলিতে) স্ট্রোবোস্কোপ নীতি ব্যবহার করার সম্ভাবনা বর্ণনা করেছিলেন। ব্রিটিশ গণিতবিদ উইলিয়াম জর্জ হর্নার 1834 সালের জানুয়ারিতে মালভূমির ফেনাকিস্টিকোপের একটি নলাকার পরিবর্তনের পরামর্শ দেন। হর্নার ব্রিস্টলে অপটিশিয়ান কিং, জুনিয়রের সাথে এই ডেডেলিয়ামটি প্রকাশের পরিকল্পনা করেছিলেন কিন্তু এটি "সম্ভবত চিত্রগুলির স্কেচিংয়ে কিছু প্রতিবন্ধকতার সম্মুখীন হয়েছিল"। 1865 সালে, উইলিয়াম এনসাইন লিঙ্কন সহজেই প্রতিস্থাপনযোগ্য চিত্রের স্ট্রিপ সহ সুনির্দিষ্ট জোট্রোপ আবিষ্কার করেছিলেন। এর গোড়ায় একটি সচিত্র কাগজের ডিস্কও ছিল, যা বাণিজ্যিকভাবে উৎপাদিত সংস্করণগুলিতে সবসময় ব্যবহার করা হত না। লিঙ্কন তাঁর আবিষ্কারের লাইসেন্স মিল্টন ব্র্যাডলি অ্যান্ড কোম্পানিকে দিয়েছিলেন, যিনি 1866 সালের 15ই ডিসেম্বর প্রথম এটির বিজ্ঞাপন দিয়েছিলেন। 1887 সালে, এটিয়েন-জুলেস মারে তাঁর উড়ন্ত পাখির ক্রোনোফোটোগ্রাফের উপর ভিত্তি করে একাধিক প্লাস্টার মডেল সহ একটি বড় জোট্রোপ তৈরি করেছিলেন। উল্টানো বই (কাইনোগ্রাফ) (1868) জন বার্নস লিনেট 1868 সালে কাইনোগ্রাফ হিসাবে প্রথম উল্টানো বইয়ের পেটেন্ট করেছিলেন। একটি উল্টানো বই হল একটি ছোট বই যার তুলনামূলকভাবে ঝলমলে পৃষ্ঠাগুলি রয়েছে, যার প্রত্যেকটিতে তার সীমাহীন প্রান্তের কাছে অবস্থিত অ্যানিমেশন চিত্রের একটি সিরিজ রয়েছে। ব্যবহারকারী সমস্ত পৃষ্ঠাগুলি পিছনে বাঁকিয়ে দেয়, সাধারণত বুড়ো আঙুল দিয়ে, তারপর ধীরে ধীরে হাতের গতি তাদের একবারে একটি মুক্ত করার অনুমতি দেয়। ফেনাকিস্টোস্কোপ, জোয়েট্রোপ এবং প্র্যাক্সিনোস্কোপের মতো, গতির বিভ্রম সিরিজের পরবর্তী প্রতিটি চিত্রের আপাত আকস্মিক প্রতিস্থাপনের মাধ্যমে তৈরি হয়, তবে অন্যান্য উদ্ভাবনের মতো নয়, কোনও ভিউ-ইন্টারাপ্টিং শাটার বা আয়নার সমাবেশের প্রয়োজন হয় না এবং ব্যবহারকারীর হাত ছাড়া অন্য কোনও দেখার যন্ত্রের একেবারেই প্রয়োজন হয় না। প্রথম দিকের চলচ্চিত্র অ্যানিমেটররা আগের যন্ত্রগুলির তুলনায় প্রায়শই উল্টানো বইগুলিকে তাদের অনুপ্রেরণা হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন, যা দর্শকদের কাছে ততটা বিস্তৃত হয়নি। পুরোনো যন্ত্রগুলি তাদের স্বভাবগতভাবে যন্ত্রটিকে খুব বড় বা চিত্রগুলিকে অবাস্তবভাবে ছোট না করে একটি ক্রমে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে এমন চিত্রের সংখ্যাকে কঠোরভাবে সীমাবদ্ধ করে। বইয়ের বিন্যাসটি এখনও একটি শারীরিক সীমা আরোপ করে, তবে পর্যাপ্ত আকারের বহু ডজন ছবি সহজেই সামঞ্জস্য করা যেতে পারে। উদ্ভাবকরা মিউটোস্কোপের মাধ্যমে সেই সীমাও প্রসারিত করেছিলেন, যা 1894 সালে পেটেন্ট করা হয়েছিল এবং কখনও কখনও এখনও বিনোদন তোরণগুলিতে পাওয়া যায়। এটি একটি হাউজিং-এ একটি বড় বৃত্তাকার-আবদ্ধ উল্টানো বই নিয়ে গঠিত, একটি দেখার লেন্স এবং একটি ক্র্যাঙ্ক হ্যান্ডেল সহ যা এমন একটি প্রক্রিয়া চালায় যা ধীরে ধীরে একটি ক্যাচ অতিক্রম করে চিত্রগুলির সমাবেশকে ঘোরায়, যা পুরো ফিল্মের রিলের চলমান সময়ের সাথে মেলে। প্র্যাক্সিনোস্কোপ (1877) ফরাসি উদ্ভাবক চার্লস-এমিল রেইনড 1876 সালে প্র্যাক্সিনোস্কোপ তৈরি করেন এবং 1877 সালে এটি পেটেন্ট করেন। এটি জোয়েট্রোপের মতো তবে সিলিন্ডারে ছিদ্রের পরিবর্তে এটিতে বারোটি আয়তক্ষেত্রাকার আয়না রয়েছে যা সিলিন্ডারের কেন্দ্রের চারপাশে সমানভাবে স্থাপন করা হয়েছে। প্রতিটি আয়না সিলিন্ডারের ভিতরের দেওয়ালে বিপরীত দিকে রাখা ছবির স্ট্রিপের আরেকটি চিত্র প্রতিফলিত করে। প্র্যাক্সিনোস্কোপটি ঘোরার সময় একের পর এক ক্রমিক চিত্রগুলি দেখায়, যার ফলে তরল অ্যানিমেশন হয়। প্র্যাক্সিনোস্কোপ জোয়েট্রোপের তুলনায় চলমান চিত্রটির অনেক স্পষ্ট দৃশ্যের অনুমতি দেয়, কারণ জোয়েট্রোপের চিত্রগুলি আসলে তার ছিদ্রগুলির মধ্যে ফাঁকগুলির দ্বারা বেশিরভাগ অস্পষ্ট ছিল। 1879 সালে, রেইনড প্র্যাক্সিনোস্কোপ থিয়েটার অন্তর্ভুক্ত করার জন্য প্র্যাক্সিনোস্কোপ পেটেন্টে একটি পরিবর্তন নথিভুক্ত করেছিলেন, যা বিনিময়যোগ্য পটভূমিতে অ্যানিমেটেড চিত্রগুলি উপস্থাপন করতে মরিচের ভূত প্রভাবকে ব্যবহার করেছিল। পরবর্তী উন্নতির মধ্যে "প্র্যাক্সিনোস্কোপ এ প্রজেকশন" (1882 সাল থেকে বাজারজাত) অন্তর্ভুক্ত ছিল যা একটি পটভূমির স্থির প্রজেকশনের উপর অ্যানিমেটেড চিত্রগুলি প্রজেক্ট করার জন্য একটি ডাবল ম্যাজিক লণ্ঠন ব্যবহার করেছিল। জুপ্রাক্সিস্কোপ (1879) ইডওয়ার্ড মাইব্রিজ তাঁর বিখ্যাত ক্রোনোফোটোগ্রাফিক সিকোয়েন্সগুলির প্রায় 70 টি জুপ্রাক্সিস্কোপ প্রজেক্টরের জন্য কাচের ডিস্কে আঁকেন যা তিনি 1880 থেকে 1895 সালের মধ্যে তাঁর জনপ্রিয় বক্তৃতাগুলিতে ব্যবহার করেছিলেন। 1880-এর দশকে ছবিগুলি কাচের উপর অন্ধকার কনট্যুর দিয়ে আঁকা হয়েছিল। 1892 থেকে 1894 সালের মধ্যে তৈরি ডিস্কগুলিতে এরউইন এফ ফেবারের আঁকা রূপরেখা ছিল যা ফটোগ্রাফিকভাবে ডিস্কে মুদ্রিত হয়েছিল এবং তারপরে হাতে রঙ করা হয়েছিল, তবে এগুলি সম্ভবত বক্তৃতাগুলিতে কখনও ব্যবহার করা হয়নি। আঁকা মূর্তিগুলি মূলত ফটোগ্রাফগুলি থেকে স্থানান্তরিত হয়েছিল, তবে অনেক কাল্পনিক সংমিশ্রণ তৈরি করা হয়েছিল এবং কখনও কখনও কাল্পনিক উপাদানগুলি যুক্ত করা হয়েছিল। 1888 সালের পর 1885 সালের দিকে নমনীয় মোমের কাগজ বা সেলুলয়েড ফটোগ্রাফিক ফিল্মের বিকাশ পরীক্ষাকারীদের জন্য একটি খুব স্বাগত মাধ্যম হিসাবে পরিণত হয়েছিল যারা চলচ্চিত্র তৈরি করতে চেয়েছিল। 1888 সালের দিকে লে প্রিন্স সম্ভবত প্রথম চলচ্চিত্রের রোলগুলিতে গতি রেকর্ড করেছিলেন, তারপরে উইলিয়াম কে. এল. ডিকসন/এডিসনের কাইনেটোস্কোপ (অবশেষে 1893 সালে প্রবর্তিত) এবং লুমিয়েরের সিনেমাটোগ্রাফ। যেহেতু ফটোগ্রাফিক বিবরণ এবং চিত্রগুলির বাস্তবতা চলচ্চিত্রগুলির সর্বাধিক প্রশংসিত বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে ছিল, তাই অ্যানিমেশন অবিলম্বে রূপালী পর্দায় তার জায়গা খুঁজে পায়নি। যখন এটি শেষ পর্যন্ত তা করে, এটি শীঘ্রই প্রচুর সাফল্য অর্জন করে এবং সেখানে থাকার জন্য ছিল। রেফারেন্স ওয়ার্কস উদ্ধৃত করেছে অ্যানিমেশনের ইতিহাস চলচ্চিত্রের ইতিহাস