Pickett's Charge (board game)
পিকেটস চার্জ, উপশিরোনাম "গেটিসবার্গের যুদ্ধের একটি খেলা, জুলাই 1-3,1863", 1980 সালে ইয়াক্যুইন্টো প্রকাশনা দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা গেটিসবার্গের তিন দিনের যুদ্ধের কৌশলগত অনুকরণ। যদিও শিরোনাম থেকে বোঝা যায় যে এই দুই খেলোয়াড়ের যুদ্ধ শুধুমাত্র 1863 সালের 3 জুলাই বিকেলে বিখ্যাত এবং শেষ পর্যন্ত নিরর্থক "পিকেটস চার্জ"-এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছে, তবে খেলাটি সামগ্রিক যুদ্ধের তিন দিনই অন্তর্ভুক্ত করে। নিয়ম ব্যবস্থাটি ইয়াকুইন্টোর আগের গেম থিন রেড লাইন এবং দ্য গ্রেট রিডাউট-এ ব্যবহৃত নিয়ম ব্যবস্থার মতোই। যুদ্ধের তিন দিনের প্রত্যেকটির পাশাপাশি কাল্পস হিল এবং লিটল রাউন্ড টপের উপর আক্রমণের জন্য পৃথক পরিস্থিতি রয়েছে। উপাদান গেম বক্সের মধ্যে রয়েছেঃ গেটিসবার্গ যুদ্ধক্ষেত্রের 22 "x 28" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র 500 yd (457 মি) প্রতি হেক্স 350 কাউন্টার 34-পৃষ্ঠার রুলবুক প্যাড শক্তি/নৈতিকতা রেকর্ড শীট দুটি খেলোয়াড় সহায়তা চার্ট গেমপ্লে প্রতিটি দিনের পালা এক ঘন্টা প্রতিনিধিত্ব করে, প্রতিটি রাতের পালা দুই ঘন্টা প্রতিনিধিত্ব করে। প্রতিটি পালা প্লেয়ার 1 দ্বারা পাঁচটি পর্যায় দিয়ে শুরু হয়ঃ চার্জ মুভমেন্ট এবং রিইনফোর্সমেন্ট র্যালি ফায়ার কমব্যাট মিলে কমব্যাট প্লেয়ার 2 তারপর পালাটি সম্পূর্ণ করার জন্য এই সমস্ত পর্যায়গুলি পুনরাবৃত্তি করে। প্রতিটি ইউনিটে সামনের, পিছনের এবং পাশের দিক রয়েছে এবং শুধুমাত্র ইউনিটের সামনে হেক্সের মধ্যে নিয়ন্ত্রণের একটি অঞ্চল প্রয়োগ করে। বেশ কয়েকটি ঐচ্ছিক নিয়ম ব্যবহার করা যেতে পারে, যার মধ্যে রয়েছে দীর্ঘায়িত করে কামান সরানো (এগুলিকে লম্বা করার পরিবর্তে জায়গায় টেনে নিয়ে যাওয়া); ওয়াগন এবং গোলাবারুদ সরবরাহ; এবং কমান্ড নিয়ন্ত্রণ। বিজয়ের শর্তগুলি কবরস্থান রিজ, কাল্পস হিল এবং লিটল রাউন্ড টপ নেওয়ার পাশাপাশি শত্রু ইউনিটগুলিকে নির্মূল করার জন্য এবং পুরো শক্তিতে পুরো যুদ্ধে বেঁচে থাকা প্রতিটি বন্ধুত্বপূর্ণ ইউনিটের জন্য বিজয় পয়েন্ট অর্জন করা হয়। যে খেলোয়াড় সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট অর্জন করবে সে বিজয়ী হবে। পাবলিকেশন হিস্ট্রি পিকেটস চার্জ পল ফিলিপোটোর শিল্পকর্ম সহ এস ক্রেইগ টেলর দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 1980 সালে ইয়াক্যুইন্টো দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। ফিনিক্সের 33 নম্বর সংখ্যায় অভ্যর্থনা, ডগ মাইলি উল্লেখ করেছেন যে "খেলোয়াড়রা দেখতে পাবে যে তাদের সর্বদা চলাচলের পয়েন্টের অভাব রয়েছে", যেহেতু "সৈন্যদের কাজে লাগাতে সময় লাগে"। তিনি আরও সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে "শত্রুর বিরুদ্ধে সবকিছু নিক্ষেপ করা সবসময়ই লোভনীয়, এবং প্রকৃতপক্ষে এমন সময়ও আসে যখন এটি অবশ্যই করা উচিত। কিন্তু কখন এটি করতে হবে তা জানা গুরুত্বপূর্ণ! " মাইলি উপসংহারে বলেন, "আমি পূর্ববর্তী ইয়াক্যুইন্টো গেমগুলির শক্তিতে পিকেটের চার্জ কিনেছি এবং অবশ্যই এটি সুপারিশ করতে পারি।" মুভসের 54 নম্বর সংখ্যায়, স্টিভ লিস্ট মৌলিক খেলাটিকে "কিছুটা সরল" বলে মনে করেন এবং খেলোয়াড়দের সমস্ত ঐচ্ছিক নিয়ম ব্যবহার করার পরামর্শ দেন। তিনি পিকেটের চার্জকে "বি" গ্রেড দিয়ে শেষ করেন, এই বলে, "এই খেলাটি গৃহযুদ্ধের যুদ্ধের চিত্রায়নে একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করে এবং কিছু ক্ষেত্রে এটি যতটা সফল হতে পারে ততটা সফল নয়"। 1993 সালে, এডওয়ার্ড লিনেন্থাল উল্লেখ করেন যে পিকেটস চার্জ প্রকাশের এক দশকেরও বেশি সময় পরে গেটিসবার্গের একটি শখ এবং স্যুভেনির দোকানে এর অনুলিপি বিক্রি করা হয়েছিল। তথ্যসূত্র আমেরিকান সিভিল ওয়ার বোর্ড ওয়ারগেমস ইয়াক্যুইন্টো পাবলিকেশনস গেমস