The Jejune Institute
জেজুন ইনস্টিটিউট একটি বিকল্প রিয়েলিটি গেম, পাবলিক আর্ট ইনস্টলেশন এবং নিমজ্জনমূলক অভিজ্ঞতা ছিল যা 2008 থেকে 10 এপ্রিল 2011 পর্যন্ত ক্যালিফোর্নিয়ার সান ফ্রান্সিসকোতে চলেছিল। এটি জেফ হাল, সারা থ্যাচার এবং উরিয়াহ ফাইন্ডলি একটি নকশা পরামর্শ গোষ্ঠী ননচাল্যান্স হিসাবে তৈরি করেছিলেন। পটভূমি এবং খেলার অভিজ্ঞতা জেজুন ইনস্টিটিউট তার বাবা ব্লেয়ার হালের আর্থিক সংস্থার বিক্রয় থেকে প্রাপ্ত কিছু অর্থ দিয়ে জেফ হাল দ্বারা অর্থায়ন করা হয়েছিল এবং এর পরিচালনার সময় বেতন এবং অফিসের স্থান সহ "ছয় অঙ্কের কম" পরিচালন ব্যয় ছিল। জেজুন ইনস্টিটিউট থেকে খুব কম বা কোনও রাজস্ব ছিল না, যা তার দর্শকদের জন্য একটি বিনামূল্যে অভিজ্ঞতা ছিল। স্টাফ সদস্যরা সপ্তাহে দু 'বার খেলোয়াড়দের রুটের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করেছিলেন যাতে খেলার টুকরোগুলি অক্ষত থাকে। লোকেরা ডলফিন থেরাপির জন্য ফ্লাইয়ার এবং সান ফ্রান্সিসকোর চারপাশে অবস্থিত "অ্যাকোয়াটিক থট ফাউন্ডেশন"-এর মাধ্যমে বা মুখের কথার মাধ্যমে অভিজ্ঞতাটি আবিষ্কার করেছিল। মোট চারটি অধ্যায় ছিল। 2010 সালের মধ্যে 4,000 মানুষ প্রথম অধ্যায়টি পরিদর্শন করেছেন এবং 7,000-এরও বেশি মানুষ খেলাটির সমাপ্তির সময় খেলার প্রথম অধ্যায়টি পরিদর্শন করেছেন। হাল রিপোর্ট করেছেন যে প্রতিটি অধ্যায়ের পরে উপস্থিতি প্রায় 50%-75% কমেছে, প্রায় 120 জন লোক প্রথম তিনটি অধ্যায়ের মধ্যে এটি তৈরি করেছে। প্রথম অধ্যায়টি 580 ক্যালিফোর্নিয়া স্ট্রিটের একটি অফিস ভবনে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। সান ফ্রান্সিসকোর আর্থিক জেলা এবং চিনাটাউনের চারপাশে দুই বা তিন ঘন্টা হাঁটার আগে দর্শনার্থীরা বিল্ডিংয়ের 16 তম তলায় গিয়েছিলেন এবং একটি স্বয়ংক্রিয় "ইন্ডাকশন রুমে" একটি ভিডিও দেখেছিলেন। খেলোয়াড়রা ফুটপাতে এম্বেড করা লুকানো তথ্য, বিল্ডিংয়ের পাশে ম্যুরাল এবং মূর্তির সাথে সংযুক্ত তথ্যের সন্ধান করত। মেইলবক্সের ভিতরে এবং ইন-গেম ফোন নম্বর সহ "নিখোঁজ ব্যক্তি" ফ্লায়ারে সূত্র লুকানো ছিল। দ্বিতীয় অধ্যায়টি সান ফ্রান্সিসকোর মিশন জেলায় শুরু হয়েছিল এবং শেষ করতে 6 ঘন্টা সময় লেগেছিল। আপার ডলোরেস পার্কের শীর্ষে, দর্শনার্থীরা 45 মিনিটের অডিও বাজানো 1-ওয়াট রেডিও ট্রান্সমিটারে সুর করতে পারে। দ্বিতীয় এবং তৃতীয় অধ্যায়ের মধ্যে একটি "মিনি পর্ব" ছিল, সান ফ্রান্সিসকোর ইউনিয়ন স্কোয়ারে একটি জনসমাবেশ অনুষ্ঠিত হয়েছিল। এই অনুষ্ঠানে 200 জন লোক উপস্থিত ছিলেন। তৃতীয় অধ্যায়টি সান ফ্রান্সিসকোর কোইট টাওয়ার পার্ক এলাকায় সেট করা হয়েছিল, যেখানে দর্শনার্থীরা অতীতের ঘটনাগুলি দেখানো ভিডিও দেখতে পারত। তৃতীয় এবং চতুর্থ অধ্যায়ের মধ্যে আটজন খেলোয়াড় ইন-গেম চরিত্রদের কাছ থেকে পোস্টকার্ড, ইমেল এবং ফোন কল পেয়েছিলেন। একটি গোষ্ঠী হিসাবে তাদের সমাধান করার জন্য তাদের সূত্রগুলি একত্রিত করার নির্দেশ দেওয়া হয়েছিল এবং একটি সমাধিতে দেখা হয়েছিল। কাল্পনিক গল্প গল্পে, জেজুন ইনস্টিটিউট অক্টাভিও কোলম্যান এস্ক নামে এক ব্যক্তির দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি সংস্থা। 1960-এর দশকে "সেন্টার ফর সোসিও-রিইঞ্জিনিয়ারিং" হিসাবে। কাল্পনিক এলশেয়ার পাবলিক ওয়ার্কস এজেন্সি (ইপিডব্লিউএ) একটি ভূগর্ভস্থ বিদ্রোহী গোষ্ঠী যা জেজুন ইনস্টিটিউটকে ভেঙে ফেলার চেষ্টা করছে। ইপিডব্লিউএ জেজুন ইনস্টিটিউটের পূর্ব-তারিখ নির্ধারণ করে, ওকল্যান্ডের চারপাশে শিল্প ও ভুয়ো জনসেবার ঘোষণা প্রকাশিত হয়। দ্বিতীয় এবং তৃতীয় অধ্যায়ের মধ্যে অনুষ্ঠিত "মিনি পর্ব" সমাবেশটি একটি ইন-ওয়ার্ল্ড ইপিডব্লিউএ ইভেন্ট হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। গল্পটিতে ইভা লুসিয়েন নামে এক কাল্পনিক মহিলাকেও দেখানো হয়েছে যিনি 1988 সালে কোট টাওয়ারের কাছে নিখোঁজ হন। লাইভ ফিনালে ইভেন্টের খেলোয়াড়রা ইপিডব্লিউএ থেকে ইমেল পেয়েছিল যাতে তাদের জেজুন ইনস্টিটিউটকে উৎখাত করার জন্য 10 এপ্রিল 2011-এ একটি সেমিনারে যোগ দেওয়ার নির্দেশ দেওয়া হয়েছিল। ক্যালিফোর্নিয়ার সান ফ্রান্সিসকোর গ্র্যান্ড হায়াতের গার্ডেন রুমে "সোসিও-রিইঞ্জিনিয়ারিং সেমিনার 2011: অ্যান আফটারনুন অফ রিদমিক সিনক্রোনিসিটি"-র জন্য 150 জন লোক জড়ো হয়েছিল। সেমিনারটি চার ঘণ্টারও বেশি সময় ধরে চলে। খেলোয়াড়রা পরে বলেছিল যে তারা একটি উত্তেজনাপূর্ণ ইভেন্টের প্রত্যাশা করছে যা আখ্যানটি শেষ করেছে এবং বলেছে যে তারা জলবায়ু বিরোধী সমাপ্তিতে অবাক এবং হতাশ হয়েছে। 2013 সালে, পরিচালক স্পেন্সার ম্যাককল, যিনি গেমটির জন্য ভিডিও সম্পাদনা করেছিলেন, দ্য ইনস্টিটিউট প্রকাশ করেন, অংশগ্রহণকারী এবং স্রষ্টাদের সাথে সাক্ষাৎকারের মাধ্যমে জেজুন ইনস্টিটিউটের গল্পটি পুনর্গঠন করেন। চলচ্চিত্রটি 2013 সালের সেপ্টেম্বরে ওকল্যান্ডের আন্ডারগ্রাউন্ড চলচ্চিত্র উৎসবে প্রদর্শিত হয়। চলচ্চিত্রটিতে তথ্যচিত্রের উপাদান এবং পুনর্নির্মাণ উভয়ই ছিল, যার ফলে মানুষ চলচ্চিত্রটির সত্যতা নিয়ে প্রশ্ন তুলেছিল। ডিসপ্যাচস ফ্রম এল্সহোয়ার দ্য ইনস্টিটিউট ডকুমেন্টারি ফিল্মের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। রেফারেন্স বিকল্প বাস্তবতা গেম ট্রান্সমিডিয়েশন ইমার্সিভ বিনোদন