Victory! The Battle for Europe
বিজয় লাভ করিয়া! ইউরোপের জন্য যুদ্ধ একটি ক্লোজ-এন্ড, সামরিক কৌশল, প্লে-বাই-মেইল (পিবিএম) যুদ্ধ। পিবিএম শিল্পে প্রাথমিক বিকাশের পরে 1991 সালে রোলিং থান্ডার গেমস, ইনকর্পোরেটেড দ্বারা গেমটি প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। উত্তর আফ্রিকা, মধ্যপ্রাচ্য, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডার কিছু অংশ সহ খেলাটি ইউরোপকে কেন্দ্র করে। চল্লিশজন খেলোয়াড় দেশের মধ্যে সমান সম্পদ নিয়ে প্রতিটি খেলা শুরু করে, যদিও ভূগোল শুরুর অবস্থানের মধ্যে পার্থক্য সৃষ্টি করে। প্রতিটি খেলা প্রায় তিন বছর ধরে চলে। খেলাটি 1990-এর দশকে পি. বি. এম ম্যাগাজিন পেপার মেহেমে ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং র্যাঙ্কিং পেয়েছিল, যার মধ্যে 1995 সালের সেরা পি. বি. এম গেমের তালিকায় দ্বিতীয় স্থান অর্জন করেছিল। প্লে-বাই-মেইল ঘরানার প্লে-বাই-মেইল (পিবিএম) গেমগুলিতে টেবিলটপ গেমগুলির থেকে বেশ কয়েকটি পার্থক্য রয়েছে। সাধারণ পি. বি. এম খেলায় একটি গড় টেবিলটপ গেম সমর্থন করতে পারে তার চেয়ে অনেক বেশি খেলোয়াড় জড়িত থাকে। বেশ কয়েকটি কারণের উপর নির্ভর করে পি. বি. এম খেলার দৈর্ঘ্য সাধারণত দীর্ঘ হয়। টার্ন-অ্যারাউন্ড সময় হল একজন খেলোয়াড়কে কতক্ষণ প্রস্তুত থাকতে হবে এবং "অর্ডার" জমা দিতে হবে (খেলায় পদক্ষেপ এবং পরিবর্তন করতে হবে) এবং কোম্পানিকে সেগুলি প্রক্রিয়া করতে হবে এবং টার্ন ফলাফল ফেরত পাঠাতে হবে। 1980-এর দশকে গড় টার্নআরন্ড সময় ছিল দুই সপ্তাহ, তবে কিছু আধুনিক পিবিএম গেম প্লে-বাই-ইমেল (পিবিইএম) হয় যার টার্নআরন্ড সময় প্রতি সপ্তাহে দুইবার বা দ্রুত হয়। ওপেন এন্ডেড গেমগুলি খেলোয়াড়দের অবিরাম তাদের অবস্থানকে শক্তিশালী করার অনুমতি দেয়, যেখানে খেলোয়াড়রা ক্রমাগত খেলায় প্রবেশ করে এবং চলে যায়। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে বীরত্বপূর্ণ ফ্যান্টাসি এবং মনস্টার দ্বীপ। বিপরীতভাবে, ক্লোজড এন্ড গেমগুলিতে সাধারণত সমস্ত খেলোয়াড় সমান শর্তে শুরু করে, দ্রুত, তীব্র, খেলোয়াড় বনাম খেলোয়াড় গেমপ্লে যা শেষ হয় যখন কোনও খেলোয়াড় বা দল কিছু জয়ের শর্ত অর্জন করে বা বিনা প্রতিদ্বন্দ্বিতায় থাকে। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে হাইবরিয়ান যুদ্ধ এবং এটি একটি অপরাধ। পি. বি. এম গেমগুলির জটিলতা তুলনামূলকভাবে সহজ থেকে শুরু করে পি. বি. এম গেম এম্পিরিয়ান চ্যালেঞ্জ পর্যন্ত হতে পারে, যা একসময় "পৃথিবীর সবচেয়ে জটিল গেম সিস্টেম" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। একবার কোনও খেলোয়াড় একটি গেম বেছে নিলে এবং একটি প্রাথমিক গেম সেটআপ পেলে, গেমপ্লে শুরু হয়। এর মধ্যে সাধারণত খেলোয়াড়রা একটি গেমের অর্ডার শিট পূরণ করে (উদাহরণস্বরূপ চিত্র দেখুন) এবং গেমিং কোম্পানিতে পাঠায়। সংস্থাটি পালা প্রক্রিয়া করে এবং খেলোয়াড়কে ফলাফল ফেরত দেয়, যিনি পরবর্তী অর্ডার শীট সম্পূর্ণ করেন। কূটনীতি প্রায়শই গেমপ্লের একটি গুরুত্বপূর্ণ-কখনও কখনও অপরিহার্য-অংশ। একটি পি. বি. এম গেমের প্রাথমিক পছন্দের জন্য বিবেচনার প্রয়োজন কারণ জলদস্যু থেকে শুরু করে মহাকাশ চরিত্র থেকে শুরু করে "পূর্বে অজানা প্রাণী" পর্যন্ত সম্ভাব্য ভূমিকাগুলির একটি বিস্তৃত বিন্যাস রয়েছে। একটি ভূমিকার সঙ্গে ঘনিষ্ঠ পরিচয় সাধারণত একজন খেলোয়াড়ের খেলার সন্তুষ্টি বাড়ায়। ইতিহাস কিছু খেলা দীর্ঘদিন ধরে দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে ডাকযোগে খেলা হয়েছে, যেমন দাবা এবং গো। কূটনীতি বিষয়ক পি. বি. এম খেলা-একটি মাল্টিপ্লেয়ার খেলা-1963 সালে শুরু হয়। এক দশকেরও কম সময়ের মধ্যে পেশাদার পি. বি. এম শিল্পের উত্থান ঘটে। রিক লুমিস, "সাধারণত পিবিএম শিল্পের প্রতিষ্ঠাতা হিসাবে স্বীকৃত", 1970 সালে ফ্লাইং বাফেলো ইনকর্পোরেটেড এবং তার প্রথম পিবিএম গেম, নিউক্লিয়ার ডেস্ট্রাকশন চালু করে এটি সম্পন্ন করেন। 1971 সালে ফ্লাইং বাফেলোতে পেশাদার গেম মডারেশন শুরু হয়। ক্রিস হার্ভে লুমিস এবং ফ্লাইং বাফেলো-এর সাথে একটি চুক্তির মাধ্যমে যুক্তরাজ্যে আইসিবিএম নামে একটি সংস্থার সাথে বাণিজ্যিক পিবিএম খেলা শুরু করেন। আই. সি. বি. এম-এর পরে কে. জে. সি গেমস এবং মিট্রেগেমস যুক্তরাজ্যের পি. বি. এম শিল্পের নেতৃত্ব দেয়। প্রায় পাঁচ বছর ধরে, ফ্লাইং বাফেলো মার্কিন পিবিএম শিল্পে একক প্রভাবশালী সংস্থা ছিল যতক্ষণ না প্রায় 1976 সালে হিউম্যান-মডারেটেড দ্য ট্রাইবস অফ ক্রেনের সাথে শুবেল অ্যান্ড সন মাঠে প্রবেশ করে। সুপিরিয়র সিমুলেশন ছিল মার্কিন বাজারে প্রবেশকারী পরবর্তী উল্লেখযোগ্য পিবিএম সংস্থা। তারা 1978 সালে এম্পিরিয়ান চ্যালেঞ্জ খেলার মাধ্যমে তা করেছিল। 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে পি. বি. এম-এর জন্য অতিরিক্ত বৃদ্ধি দেখা যায়। খেলোয়াড়দের সংখ্যা বৃদ্ধি পায় এবং খেলার মডারেটররা প্রচুর পরিমাণে ছিল। 1980 সালে পি. বি. এম শিল্পে দুটি বড় কোম্পানি এবং কিছু ছোট কোম্পানি ছিল। 1980 সালের সবচেয়ে জনপ্রিয় খেলা ছিল স্টারওয়েব এবং ট্রাইবস অফ ক্রেন। 1981 সালে, কিছু পিবিএম খেলোয়াড় স্টেলার সাম্রাজ্যের বাইরে "অত্যন্ত জনপ্রিয়" অ্যাডভেঞ্চারস বাই মেইল নামে আরেকটি সংস্থা চালু করে। 1980-এর দশকে পি. বি. এম সংস্থাগুলির বিস্তার পৃথক প্লে-বাই-মেইল সংস্থাগুলির বেশ কয়েকটি নিউজলেটার প্রকাশের পাশাপাশি স্বাধীন প্রকাশনাগুলিকে সমর্থন করেছিল যা কেবলমাত্র প্লে-বাই-মেইল গেমিং শিল্পের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল যেমন তুলনামূলকভাবে স্বল্পস্থায়ী দ্য নাটস অ্যান্ড বোল্টস অফ পি. বি. এম এবং গেমিং ইউনিভার্সাল। সেই সময়ের পি. বি. এম ঘরানার দুটি বিশিষ্ট পত্রিকা ছিল ফ্ল্যাগশিপ এবং পেপার মেহেম। 1990-এর দশকে পিবিএম জগতে অতিরিক্ত পরিবর্তন আসে। উদাহরণস্বরূপ, 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে, পালা অর্ডার এবং ফলাফল প্রেরণের জন্য ইমেল একটি বিকল্প হয়ে ওঠে। এই পরিবেশেই বিজয়! ইউরোপের জন্য যুদ্ধ শুরু হয়। বর্ণনা এবং গেমপ্লে রোলিং থান্ডার গেমস, ইনকর্পোরেটেড পেপার মেহেম ম্যাগাজিনের সেপ্টেম্বর-অক্টোবর 1991 সংখ্যায় গেমটির প্রবর্তনের ঘোষণা দেয়। এটি একটি ক্লোজ-এন্ড প্লে-বাই-মেইল ওয়ারগেম। খেলার মোড়গুলি 15 বা 21 দিনের টার্নআরন্ড সময়সূচীতে থাকে। চল্লিশজন খেলোয়াড় বিজয়ের প্রতিটি খেলা শুরু করে! 1939 সালের শুরুর বছর। উত্তর আফ্রিকা, মধ্যপ্রাচ্য, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডা সহ খেলাটি ইউরোপকে কেন্দ্র করে। প্রতিটি খেলোয়াড় সমান সম্পদ, অর্থ এবং কারখানা দিয়ে শুরু করে। যাইহোক, ভূগোল দেশের আকার এবং সীমান্তবর্তী দেশগুলির সংখ্যা এবং ভূখণ্ডের বিবেচনার জন্য প্রারম্ভিক অবস্থানগুলিতে পার্থক্য তৈরি করে। খেলোয়াড়রা তাদের বিমান, স্থল এবং নৌবাহিনীর জন্য একটি প্রযুক্তি স্যুট বেছে নিতে পারে যা পূর্বনির্ধারিত (আমেরিকান, ব্রিটিশ, জার্মান এবং রাশিয়ান প্রযুক্তির জন্য) বা অন্যান্য দেশের জন্য তাদের বাহিনীর জন্য ম্যানুয়ালি প্রযুক্তি নির্বাচন করতে পারে। খেলোয়াড়দের স্থানীয় প্রতিরক্ষা ব্যাটালিয়ন, হালকা এবং ভারী অ্যান্টি-এয়ারক্রাফট ব্যাটারি, সুরক্ষা ইউনিট এবং বিশেষ অপারেশন ইউনিট সহ সারির জন্য নির্দিষ্ট প্রতিরক্ষা ইউনিট রয়েছেঃ (রেঞ্জার)। প্রদেশ এবং শহরগুলির জন্য দুর্গগুলিও প্রতিরক্ষার জন্য উপলব্ধ। বিশেষ কমান্ডার এবং প্রশিক্ষণ কর্মসূচিগুলি অতিরিক্ত কারণ যা খেলোয়াড়রা নিয়োগ করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, অপারেশনের সাফল্যকে প্রভাবিত করার জন্য প্রথমটি এবং ইউনিটগুলির কার্যকারিতা বাড়ানোর জন্য পরেরটি। খেলার সময় খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের অর্থনীতি সাবধানে পরিচালনা করতে হবে। গেমপ্লে চলাকালীন কূটনীতি একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, যদিও একজন খেলোয়াড়ের সাথে যোগাযোগ রোধ করার জন্য একটি গোপনীয় বিকল্প রয়েছে। আগ্রাসী খেলা পুরস্কৃত হয়। খেলোয়াড়রা খেলার সময় জয়ের অবস্থার দিকে কাজ করে। খেলা শেষে যে খেলোয়াড়ের সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট থাকবে সে বিজয়ী হবে। প্রকাশকের মতে, "প্রকাশ্য নিয়তির মাধ্যমে বেঁচে থাকার ফলস্বরূপ খেলায় সাফল্য অর্জন করা হয়।" খেলা 73 বার পর্যন্ত চলতে পারে। গেমগুলি 1,095 দিন বা তিন বছর ধরে চলে। অভ্যর্থনা পি. বি. এম প্লেয়ার্স গিল্ড অফ দ্য পিরিয়ডের সংগঠক ডোনাল্ড জে লুন্ড ভিক্টরি পর্যালোচনা করেছেন! 1991 সালের জুলাই-আগস্ট সংখ্যার পেপার মেহেম-এ খেলা নং-এ খেলার সময়। 1. যদিও তিনি নিয়মাবলীতে মানচিত্র এবং আরও ছবির জন্য "আরও চকচকে" পরামর্শ দিয়েছিলেন, তিনি বলেছিলেন যে "এই খেলা এবং সঙ্গটি মানসম্পন্ন"। পেপার মেহেমের সেপ্টেম্বর-অক্টোবর 1991 সংখ্যায়, বিজয়! অবস্থান নং। এর পিবিএম গেম রেটিং তালিকায় 82টি গেমের মধ্যে 1টি। খেলাটি টাই হয় নং-এর জন্য। 2 1995 সালের পেপার মেহেমের সেরা পিবিএম গেমসে। অ্যালেন বিদুকা পেপার মেহেম ম্যাগাজিনের 1996 সালের মে-জুন সংখ্যায় গেমটির পর্যালোচনা করে বলেছিলেন যে "এই গেমটি আজকের বাজারে অন্যতম সেরা"। একই সংখ্যায়, বিজয়! স্কোর নং। পাঠকদের দ্বারা রেট করা 42টি পিবিএম গেমের মধ্যে 2টি 9টির মধ্যে 8.267 রেটিং সহ। আরও দেখুন প্লে-বাই-মেইল গেমের তালিকা নোটস রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি লেখকের অভিজ্ঞতা থেকে খেলা সম্পর্কে তথ্য সহ 160 পৃষ্ঠার বইটি আরও পড়ুন। বাইরের লিঙ্কগুলি একবিংশ শতাব্দীর অনলাইন প্লে-বাই-মেইল জার্নাল। আমেরিকান গেমস গ্র্যান্ড স্ট্র্যাটেজি ওয়ারগেমস মাল্টিপ্লেয়ার গেমস প্লে-বাই-মেইল গেমস স্ট্র্যাটেজি গেমস ওয়ারগেমস ওয়ারগেমস 1980-এর দশকের দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের খেলায় প্রবর্তিত হয়েছিল।