Final Fantasy III (2006 video game)
এটি একটি নিন্টেন্ডো ডিএস রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম এবং 1990 সালের ফ্যামিলি কম্পিউটার গেম, ফাইনাল ফ্যান্টাসি III-এর পুনর্নির্মাণ। গেমটি ম্যাট্রিক্স সফ্টওয়্যার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং মূল প্রবর্তনের পর এই প্রথম গেমটি জাপানের বাইরে মুক্তি পায়। 2011 সালের 24শে মার্চ আই. ও. এস-এর জন্য একটি পোর্ট প্রকাশ করা হয়। এর পরে 12ই মার্চ, 2012-এ একটি অ্যান্ড্রয়েড পোর্ট, 2012 সালের সেপ্টেম্বরের শেষের দিকে একটি প্লেস্টেশন পোর্টেবল পোর্ট (প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের মাধ্যমে জাপানের বাইরে শুধুমাত্র ডাউনলোডযোগ্য বিন্যাস) এবং পশ্চিমে 2014 সালে স্টিমের মাধ্যমে একটি উইন্ডোজ পোর্ট এবং 2020 সালে জাপানে আরও আপডেট সহ। প্লট ফাইনাল ফ্যান্টাসি 3-এর মূল কাহিনীটি কিছু পরিবর্তনের সাথে ধরে রাখা হয়েছে যে প্রধান চরিত্রগুলি আরও উন্নত, ভাল বৃত্তাকার, এবং অনন্য উপস্থিতি (আকিহিকো ইয়োশিদা দ্বারা ডিজাইন করা), ব্যাকস্টোরি, ব্যক্তিত্ব এবং নাম দেওয়া হয়েছেঃ যারা সাহসের প্রতীক, উর গ্রামে বেড়ে ওঠা একটি দুঃসাহসিক অনাথ ছেলে; যে দয়ার প্রতীক, লুনেথের শৈশবের সেরা বন্ধু এবং ভীরু অথচ বুদ্ধিমান যুবক; যে স্নেহের প্রতীক, কাজুস গ্রামে বেড়ে ওঠা একটি মেয়ে যে তার বাবার লোহার প্রশিক্ষণে ক্লান্ত হয়ে প্রায়শই বাড়ি থেকে পালিয়ে যায় এবং দৃঢ় সংকল্পের প্রতীক, সসুনের রাজার সেবা করা একজন অনুগত সৈনিক, রাজকুমারী সারার জন্য একটি (পারস্পরিক) নরম জায়গা নিয়ে। উন্নয়ন ওয়ান্ডারসোয়ান কালারের জন্য গেমটি পুনর্নির্মাণ করতে ব্যর্থ হওয়ার পরে, এবং 2003 সালে স্কয়ার এনিক্স গঠনের জন্য প্রাক্তন প্রতিদ্বন্দ্বী এনিক্সের সাথে স্কোয়ারের সংযুক্তির পরে, সংস্থাটি আশ্বাস প্রকাশ করেছিল যে গেমটির প্রতিশ্রুত পুনর্নির্মাণটি সম্পূর্ণরূপে ভুলে যাবে না, এবং অনুমান করা হয়েছিল যে এটি সোনির প্লেস্টেশন বা নিন্টেন্ডোর গেম বয় অ্যাডভান্সের পথ খুঁজে পেতে পারে যা তার পূর্বসূরীদের ছিল। স্কোয়ার এনিক্স গেমটিকে প্লেস্টেশন 2-এ পোর্ট করার কথা বিবেচনা করেছিল, কিন্তু শেষ পর্যন্ত নিন্টেন্ডো তাদের নতুন হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেম, নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য শিরোনামটি বিকাশ করতে রাজি হয়েছিল, এমন একটি সিদ্ধান্ত যা পরে নিন্টেন্ডো ডিএস-এর বাণিজ্যিক সাফল্যের দ্বারা ইতিবাচকভাবে শক্তিশালী হয়েছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি থ্রি পুনর্নির্মাণটি প্রথম 2004 সালের অক্টোবরে ঘোষণা করা হয়েছিল, তবে এক বছর ধরে বিস্তারিত তথ্য প্রকাশিত হয়নি। হিরোমিচি তানাকা নির্বাহী প্রযোজক এবং পরিচালক উভয় হিসাবে প্রকল্পটির নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। তাঁর নির্দেশনা এবং তত্ত্বাবধানের প্রয়োজন ছিল কারণ রিমেকটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি II-এর রিমেকগুলির মতো নিছক গ্রাফিকাল আপডেট ছিল না, তবে নিন্টেন্ডো ডিএস-এর থ্রিডি ক্ষমতা ব্যবহার করে একটি সম্পূর্ণ ওভারহল ছিল। থ্রিডি গ্রাফিক্সের পাশাপাশি, গেমটির জন্য একটি সম্পূর্ণ গতি ভিডিও খোলার দৃশ্য তৈরি করা হয়েছিল, যা প্লেস্টেশনের জন্য 2ডি ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমের বন্দরে পাওয়া যায়। প্রোগ্রামিং ডেভেলপার ম্যাট্রিক্স সফ্টওয়্যার দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। পুনর্নির্মাণটি তোমোয়া আসানো প্রযোজনা করেছিলেন এবং স্কোয়ার এনিক্স এবং ম্যাট্রিক্স সফ্টওয়্যার সহ-বিকাশ করেছিলেন। রিওসুকে আইবা (ফাইনাল ফ্যান্টাসি একাদশ) শিল্প পরিচালক হিসাবে কাজ করেছিলেন এবং আকিহিকো ইয়োশিদা (ফাইনাল ফ্যান্টাসি দ্বাদশ) থ্রিডি-তে ব্যবহারের জন্য মূল চরিত্রগুলিকে নতুন করে ডিজাইন করেছিলেন এবং নতুন প্লেযোগ্য চরিত্রগুলির চেহারা ডিজাইন করেছিলেন। পূর্বের সাধারণ এবং নামহীন দলীয় চরিত্রগুলিকে নতুন ব্যক্তিত্ব এবং পটভূমির গল্প সহ আরও সুনির্দিষ্ট চরিত্র দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা হয়েছিল এবং তাদের ব্যক্তিত্ব বিকাশের জন্য অতিরিক্ত দৃশ্য যুক্ত করা হয়েছিল। তবে মূল কাহিনীর উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হয়নি। এই চারটি চরিত্রের পাশাপাশি, অতিরিক্ত চরিত্রগুলিও (যাকে "উপ-চরিত্র" বলা হয়) মূল চরিত্রের মতো সাময়িকভাবে দলে যোগ দেয়। তবে মূল চরিত্রগুলির বিপরীতে, এই চরিত্রগুলি এলোমেলোভাবে যুদ্ধে অংশ নিতে পারে। রিমেকে একটি নতুন করে ডিজাইন করা জব সিস্টেম রয়েছে, যা ক্লাসগুলিকে পুনরায় ভারসাম্যপূর্ণ করে, নতুন ক্ষমতা যুক্ত করে এবং একটি নতুন "ফ্রিল্যান্সার" ক্লাস যুক্ত করে যা গেমের শুরুতে ডিফল্ট কাজ হিসাবে "অনিয়ন নাইট" কে প্রতিস্থাপন করে (অনিয়ন নাইটকে একটি গোপন ক্লাস হিসাবে রাখা হয়)। এর মধ্যে নতুন ইভেন্ট, একটি নতুন স্ফটিক এবং অন্ধকূপ এবং ক্ষমতা পয়েন্ট অপসারণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। মূল ফ্যামিকম সংস্করণের বিপরীতে, বেশিরভাগ কাজ পুরো গেমের জন্য কার্যকর থাকে। চূড়ান্ত কাজগুলি-নিনজা এবং ঋষি-এবং জিওম্যানসারের মতো কিছু কম ব্যবহৃত কাজগুলি ওয়ারিয়রের মতো একই স্তরের দক্ষতার জন্য নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছিল। আরেকটি সংযোজন হল বিশেষ কাজ-নির্দিষ্ট আইটেমগুলি শুধুমাত্র তখনই পাওয়া যায় যখন কোনও চরিত্র একটি নির্দিষ্ট কাজ সম্পূর্ণরূপে আয়ত্ত করে। ক্যাপাসিটি পয়েন্টের পরিবর্তে, প্রতিটি চরিত্র চাকরি পরিবর্তনের জন্য একটি ছোট অস্থায়ী জরিমানা বহন করে। এই পেনাল্টি পরবর্তী শূন্য থেকে দশটি যুদ্ধের জন্য চরিত্রের পরিসংখ্যান হ্রাস করে। এই সময়কালকে "জব ট্রানজিশন ফেজ" বলা হয় এবং এর দৈর্ঘ্য নির্ভর করে নতুন কাজটি পুরানো কাজের সাথে কতটা মিল এবং চরিত্রটি ইতিমধ্যে নতুন চাকরিতে কতটা দক্ষ তার উপর। রিমেকটি নিন্টেন্ডো ডিএস-এর ওয়াই-ফাই ব্যবহার করে খেলোয়াড়কে অন্যদের কাছে ইমেল পাঠাতে এবং সাইডকোয়েস্টগুলি আনলক করার অনুমতি দেয়। খেলোয়াড়রা খেলার বিভিন্ন চরিত্রের পাশাপাশি অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছেও মেইল পাঠাতে সক্ষম হয়। একটি বাধা-সংরক্ষণ বিকল্পও পাওয়া যায় যা খেলোয়াড়কে ডিএস বন্ধ করতে এবং এটি আবার চালু করার সময় চালিয়ে যেতে দেয়। মূলটির মতো, অন্ধকূপের ভিতরে থাকাকালীন স্থায়ী সঞ্চয় করার কোনও উপায় নেই। উয়েমাতসুর তত্ত্বাবধানে কাজ করে সুয়োশি সেকিটো এবং কেইজি কাওয়ামোরি নিন্টেন্ডো ডিএস পুনর্নির্মাণের জন্য স্কোরটি সাজিয়েছিলেন। সাউন্ডট্র্যাকটি 2006 সালে এন. টি. টি পাবলিশিং দ্বারা একটি অ্যালবাম হিসাবে ফাইনাল ফ্যান্টাসি থ্রি অরিজিনাল সাউন্ডট্র্যাক হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, ট্র্যাকগুলির নতুন সংস্করণ এবং কিছু অতিরিক্ত ট্র্যাক সহ। ডিএস পুনর্নির্মাণের একটি আইওএস পোর্ট 24শে মার্চ, 2011-এ অ্যাপ স্টোরে মুক্তি পায়। গেমপ্লে এবং গ্রাফিক্স উভয়ই উন্নত করা হয়েছিল, এবং শব্দটি পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল, তবে অন্যান্য খেলোয়াড়দের জন্য মেল/মগ্নেট সরানো হয়েছিল, অন্য অনুসন্ধানের মাধ্যমে অনিয়ন নাইট কাজ উপলব্ধ ছিল। আইওএস রিমাস্টারের একটি অ্যান্ড্রয়েড পোর্ট জুন 2012 সালে গুগল প্লেতে মুক্তি পায়। একই সংস্করণের একটি প্লেস্টেশন পোর্টেবল পোর্ট একই বছরের 20শে সেপ্টেম্বর মুক্তি পায়, যদিও জাপানের বাইরে শুধুমাত্র ডাউনলোডযোগ্য বিন্যাসে যেখানে এটি সেই মাসের শেষের দিকে মুক্তি পায়। 2013 সালের এপ্রিলে, স্কয়ার এনিক্স একটি লঞ্চ শিরোনাম হিসাবে ওউয়া কনসোলের জন্য অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণের একটি হাই-ডেফিনিশন পোর্ট প্রকাশ করে। অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণটি 27শে ডিসেম্বর, 2013-এ উইন্ডোজ ফোনেও পোর্ট করা হয়েছিল। 2014 সালের 27শে মে পশ্চিমে স্টিমের জন্য মোবাইল সংস্করণের একটি এইচডি পোর্ট মুক্তি পায়। বাষ্প সংস্করণটি জাপানে 28শে ফেব্রুয়ারী, 2020-এ মুক্তি পায়, সমস্ত সংস্করণের জন্য একটি আপডেটের পাশাপাশি যা একটি স্বয়ংক্রিয় যুদ্ধ ফাংশন, যুদ্ধে 2x গতি মোড, উন্নত ইউজার ইন্টারফেস এবং 16:9 এবং 21:9 ওয়াইডস্ক্রিন মোড যোগ করে। অভ্যর্থনা ডিএস রিমেকটি উচ্চ বিক্রয় পেয়েছিল। আইজিএন উল্লেখ করেছে যে "এফএফআইআই-এর প্রতি আগ্রহ ডিএস-এর জনপ্রিয়তায় অবাক হওয়ার মতো কিছু নয়।" গেমটি জাপানে প্রথম সপ্তাহের মধ্যে 500,000 ইউনিট বিক্রি করে, স্কয়ার এনিক্সের মূল ভবিষ্যদ্বাণীকে পরাজিত করে যে তারা কেবল 350,000 বিক্রি করবে। এন্টারব্রেইনের মতে, 2006 সালের শেষের দিকে পুনর্নির্মাণটি জাপানে 935,000 কপিরও বেশি বিক্রি হয়েছিল। আগস্ট 2007 পর্যন্ত, গেমটি জাপানে 990,000 ইউনিট এবং উত্তর আমেরিকায় 460,000 ইউনিট বিক্রি করেছে। 2008 সালের আগস্টের মধ্যে এটি ইউরোপে 4,80,000 ইউনিট বিক্রি করেছে। এর ফলে 2008 সালের আগস্ট পর্যন্ত ডিএস সংস্করণের জন্য বিশ্বব্যাপী মোট 19.3 লক্ষ ইউনিট এবং ফ্যামিকম ও ডিএস সংস্করণের জন্য 33.3 লক্ষ ইউনিট বিক্রি হয়েছে। পিএসপি বন্দরটি 2012 সালের শেষ নাগাদ জাপানে 80,000-এরও বেশি কপি বিক্রি করে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি থ্রি-এর ডিএস পুনর্নির্মাণের পর্যালোচনাগুলি বেশিরভাগ ইতিবাচক ছিল, গেম র্যাঙ্কিংয়ে গেমটির মোট স্কোর ছিল 77 শতাংশ। 1UP.com গেমপ্লেটিকে উৎসর্গীকৃত আরপিজি উৎসাহীদের জন্য একটি আরপিজি হিসাবে বর্ণনা করেছে এবং উল্লেখ করেছে যে যদিও মূল শিরোনামের তুলনায় কাজের ব্যবস্থাটি ব্যাপকভাবে উন্নত করা হয়েছিল, তবুও এটি কখনও কখনও খুব সীমাবদ্ধ বলে মনে হয়েছিল। তবে পর্যালোচনায় বলা হয়েছে যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 3-কে "ইতিহাসের একটি অংশ এবং একটি ব্লকবাস্টার সিরিজের একটি অনুপস্থিত অংশ" হিসাবে মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ ছিল, উল্লেখ করে যে "কট্টর আরপিজি খেলোয়াড়রা" অন্যান্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমের তুলনায় শিরোনামটি বেশি উপভোগ করতে পারে এবং এটিকে "এখন পর্যন্ত অন্যতম সেরা বহনযোগ্য আরপিজি" বলে অভিহিত করে। গেমস্পাই যুক্তি দিয়েছিল যে সাম্প্রতিক অন্যান্য স্কয়ার এনিক্স শিরোনামের তুলনায় একজনের উপভোগ "সম্পূর্ণরূপে প্রাচীন গেম মেকানিক্সের সাথে একটি গেম খেলার ইচ্ছার উপর নির্ভর করে যা আদিম এবং আমন্ত্রিত বলে মনে হতে পারে", এই গেমটি "বেশ চ্যালেঞ্জিং" বলে উল্লেখ করে এবং যোগ করে যে "কিছু লোক এই জিনিসের জন্য বেঁচে থাকে, তবে অন্যরা গেমটির প্রায়শই বন্ধুত্বপূর্ণ প্রকৃতির কারণে বিরক্ত হতে পারে"। গেমট্রেলার্স গেমটির সহজ প্লট এবং দলের সদস্যদের সাধারণ বলে সমালোচনা করেছে, তবে গেমের দৃশ্যপটের প্রশংসা করেছে। এটি আরও উল্লেখ করেছে যে খেলোয়াড়দের কিছু গ্রাইন্ডিং করার আশা করা উচিত, তবে গেমটি অন্বেষণ করার জন্য প্রচুর ক্ষেত্র সরবরাহ করে। আইজিএন গেমটিকে এমন একটি হিসাবে বর্ণনা করেছে যা "বর্তমান মূলধারার ফাইনাল ফ্যান্টাসি ফ্যানের জন্য আশ্চর্যজনকভাবে হতাশাজনক" হতে পারে এবং উল্লেখ করেছে যে চাকরি ব্যবস্থার অনন্য ধারণাটি সেই সময়ে "কেবল গেমারদের মনকে নাড়া দিয়েছিল", সমসাময়িক পরিবেশে, এটিকে ফাইনাল ফ্যান্টাসি দ্বাদশের লাইসেন্স বোর্ড সিস্টেমের সাথে তুলনা করা "আক্ষরিক অর্থে কোনও প্রতিযোগিতা ছিল না"। পর্যালোচনায় আরও যুক্তি দেওয়া হয়েছিল যে পুনর্নির্মাণটি খেলাটিকে বাধাগ্রস্ত করেছিল, উল্লেখ করে যে যে যুদ্ধগুলি "স্ক্রোল করতে মাত্র কয়েক সেকেন্ড সময় নেবে" সেগুলি এখন "প্রায় এক মিনিট দীর্ঘ" হয়ে গেছে। আরেকটি অভিযোগ ছিল নিন্টেন্ডো ডিএস-এ গেমের উপস্থাপনায়, উল্লেখ করা হয়েছে যে হ্যান্ডহেল্ডের উপরের পর্দাটি "গেমের 75 শতাংশ"-এর জন্য নিষ্ক্রিয় ছিল এবং এমনকি সেই সময়কালে পর্দায় শুধুমাত্র শিল্পকর্ম প্রদর্শন করাও একটি পছন্দসই ফলাফল হত। তবে আইজিএন গ্রাফিক্স এবং মিউজিক্যাল স্কোরের প্রশংসা করেছে এবং আরও বলেছে যে 2ডি থেকে 3ডিতে রূপান্তর "একটি ভাল কল" ছিল। বিবরণ 2006 ভিডিও গেম অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেম ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম আইওএস গেম জাপানি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম ম্যাট্রিক্স সফ্টওয়্যার গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক-প্লেয়ার ভিডিও গেম নিন্টেন্ডো ডিএস গেম রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম ভিডিও গেম রিমেক জাপানে উইন্ডোজ গেমস ডেভেলপ করা ভিডিও গেম