Long Nardy
লং নার্ডি (), শুধুমাত্র নার্ডি, দুই খেলোয়াড়ের জন্য একটি রাশিয়ান টেবিল গেম। এটি আর্মেনিয়ায় লং নার্ডি বা নার্ডি নামেও খেলা হয়। এটি সম্ভবত ঐতিহাসিক ফার্সি খেলা নারদে উদ্ভূত হয়েছিল। এর জন্য একটি টেবিল বোর্ড, 15 জন করে লোক এবং দুটি পাশা প্রয়োজন। নাম খেলাটি সাধারণত রাশিয়ান ভাষায় কেবল নার্ডি বা নার্ডি নামে পরিচিত, তবে এটিকে ব্যাকগ্যামন থেকে আলাদা করার জন্য লং নার্ডি বলা হয় যাকে তারা 'শর্ট নার্ডি' বলে। ইংরেজি সূত্রগুলি কখনও কখনও নার্ডিকে "ব্যাকগ্যামন" হিসাবে ভুল অনুবাদ করে, তাই খেলাটিকে কখনও কখনও ভুলভাবে লং ব্যাকগ্যামন বলা হয়। যাইহোক, মৌলিক পার্থক্য রয়েছে; উদাহরণস্বরূপ, উভয় খেলোয়াড় একই দিকে অগ্রসর হয়, যেখানে ব্যাকগ্যামনে তারা বিপরীত দিকে অগ্রসর হয়। লং নারদে নামে পরিচিত বেশ কয়েকটি অ্যাপও রয়েছে। নিয়ম দুইজন খেলোয়াড় থাকে। টেবিল বোর্ডটি দুটি ভাগে (বাম এবং ডান) বিভক্ত। প্রতিটি খেলোয়াড়ের 15 জন পুরুষ বা পিস থাকে, যা বোর্ডের প্রতিপক্ষের ডান দিকে রাখা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের টুকরোগুলির একটি ভিন্ন সেট থাকে, সাধারণত কালো এবং সাদা রঙের দ্বারা আলাদা করা হয়। দুটি পাশা রয়েছে। খেলোয়াড়রা পালাক্রমে পাশা ঘুরিয়ে দেয়। প্রতিটি খেলোয়াড় কেবল তার নিজের টুকরোগুলি সরাতে পারে। নড়াচড়া বোর্ডে টুকরোগুলির শুরুর অবস্থানকে "হেড" বলা হয়। যে বিন্দুগুলি ধরে টুকরোগুলি চলাচল করে সেগুলি যদি নীচের ডানদিকে শুরু করে 1 থেকে 24 পর্যন্ত ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে গণনা করা হয়, তবে 24 নম্বর বিন্দুটি সাদা রঙের মাথা এবং 12 নম্বর বিন্দুটি কালো রঙের মাথা (চিত্র দেখুন)। মাথা থেকে একটি পদক্ষেপকে "হেড মুভ" বলা হয়। একটি পালাক্রমে, মাথা থেকে শুধুমাত্র একটি টুকরো নেওয়া যেতে পারে (প্রথম নিক্ষেপ ছাড়া)। প্রথম খেলোয়াড়, যিনি সাদা টুকরো দিয়েও খেলেন, নিম্নরূপ নির্ধারিত হয়ঃ প্রতিটি খেলোয়াড় একটি করে ডাই নিক্ষেপ করে। যে খেলোয়াড় উচ্চতর নম্বরটি রোল করে সে সাদা এবং প্রথমে যায়। যদি তারা একই সংখ্যাটি রোল করে, তবে পাশাটি পুনরায় রোল করা হয়। যদি খেলাটি বেশ কয়েকটি রাউন্ড নিয়ে গঠিত হয়, তবে টুকরোগুলির রঙ পরিবর্তিত হয় এবং পরবর্তী রাউন্ডটি সেই খেলোয়াড় দ্বারা শুরু করা হয় যে বর্তমান রাউন্ডটি কালো হিসাবে খেলেছে। খেলোয়াড়ের পদক্ষেপগুলি দুটি পাশার রোলের উপর ভিত্তি করে, যা একটি বিশেষ চামড়ার পাশার কাপ থেকে নিক্ষেপ করা উচিত। পাশা এমনভাবে ঘোরাতে হবে যাতে তা বোর্ডের অর্ধেক অংশে শেষ হয় এবং পৃষ্ঠের উপর সমতল থাকে। হাঁটার শেষ অবধি পাশা অবশ্যই বোর্ডে যে অবস্থানে পড়েছিল সেই অবস্থানে থাকতে হবে। যদি একটি ডাই বোর্ডের ভিন্ন অর্ধে পড়ে, বা সম্পূর্ণরূপে এর বাইরে, বা একটি অস্থির অবস্থানে বিশ্রাম নিতে আসে অর্থাৎ। 'ককড' (যেমন। এটি একটি প্রান্তে থাকে, বোর্ডের পাশে বা একটি টুকরোতে হেলানো থাকে), উভয় পাশা অবশ্যই পুনরায় ঘূর্ণিত করতে হবে। পাশা ঘূর্ণায়মান করার পরে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই পাশার প্রতিটি অংশে যত পয়েন্ট থাকে তত পয়েন্ট দিয়ে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে দুটি টুকরো সরাতে হবে, অথবা একটি টুকরো দিয়ে দুটি পদক্ষেপ নিতে হবে। যদি উভয় পাশার সমান সংখ্যক পিপ থাকে, তবে এটি একটি ডবল্ট এবং রোল গণনা দ্বিগুণ হয়, অর্থাৎ, খেলোয়াড়কে অবশ্যই টুকরোগুলি দিয়ে চারটি পদক্ষেপ নিতে হবে। একটি টুকরো এক বা একাধিক বিপরীত টুকরো দ্বারা দখল করা একটি বিন্দুতে সরানো যাবে না। ডাইতে নির্দেশিত পয়েন্টের সংখ্যা সরানো বাধ্যতামূলক। যদি কোনও আইনি পদক্ষেপ নেওয়া সম্ভব না হয়, তবে পদক্ষেপটি বাজেয়াপ্ত করা হয়, তবে যদি কোনও পদক্ষেপ সম্ভব হয়, তবে খেলোয়াড়কে অবশ্যই এটি করতে হবে, এমনকি এটি ক্ষতিকারক হলেও। যদি দুটি সম্ভাব্য পদক্ষেপ থাকে, একটি ডাই ব্যবহার করে এবং অন্যটি দুটি ব্যবহার করে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই উভয় পাশা ব্যবহার করে পদক্ষেপ নিতে হবে (তথাকথিত "ফুল মুভ রুল")। টুর্নামেন্ট ঘড়ির বোতাম টিপে বা প্রতিপক্ষের হাতে পাশা তুলে দেওয়ার পরে একটি পালা সম্পূর্ণ বলে মনে করা হয়। লক্ষ্য সমস্ত 15 টি টুকরাকে অবশ্যই পুরো বৃত্ত (ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে) ভ্রমণ করতে হবে, 'বাড়ি' প্রবেশ করতে হবে (অর্থাৎ। হোম টেবিল) এবং দূরে সরে যাওয়া লক্ষ্য হল এটি করা প্রথম খেলোয়াড় হওয়া। হাউস হল বোর্ডের শেষ চতুর্থাংশ। সুতরাং হোয়াইট হাউস 1-6 পয়েন্ট এবং ব্ল্যাকস অফ পয়েন্ট 13-18 নিয়ে গঠিত। 'বিয়ারিং অফ' হল এমন একটি টুকরো দিয়ে একটি পদক্ষেপ নেওয়া যা এটিকে বোর্ড থেকে সরিয়ে দেয়। সমস্ত 15 টি টুকরো 'বাড়িতে আসুন' অর্থাৎ কেবল তখনই বিয়ারিং অফ করার অনুমতি দেওয়া হয়। বাড়িতে এসে পৌঁছেছে। এইভাবে সাদা 19-24 টেবিল থেকে 1-6 টেবিলে এবং কালো 7-12 টেবিল থেকে 13-18 টেবিলে চলে যায়। ভ্রমণের দিক এটি শর্ট নার্ডি এবং ব্যাকগ্যামন থেকে আলাদা। টেবিল গেমের এই বৈকল্পিকের প্রধান পার্থক্যগুলি হ 'লঃ খোলার বিন্যাসঃ মাথার সমস্ত টুকরো চলাচলঃ উভয় খেলোয়াড় একই দিকে চলে যায়; শর্ট নার্ডি এবং ব্যাকগ্যামনে, তারা বিপরীত দিকে চলে যায়। একটি টুকরো প্রতিপক্ষের দখলে থাকা বিন্দুতে এমনকি একটি টুকরো লকিং (প্রাইম) দ্বারাও সরানো যাবে নাঃ যখন একটি টুকরো অনুসরণকারী ছয়টি পয়েন্টই প্রতিপক্ষের দখলে থাকে, তখন সেই টুকরোটি সরানো যাবে না। এটিকে 'লক' বলা হয়। ছয় টুকরোর একটি অবিচ্ছিন্ন সারি তৈরি করা (অর্থাৎ। প্রতিপক্ষের খেলায় ব্যাঘাত ঘটানোর জন্য একটি প্রাইমকে আদর্শ বলে মনে করা হয়। যাইহোক, একটি মৌলিক সংখ্যা গঠিত নাও হতে পারে যদি এর বাইরে ইতিমধ্যে কোনও শত্রু টুকরো না থাকে। খেলা প্রতিটি খেলোয়াড় একই সময়ে দুটি পাশা নিক্ষেপ করে। নিক্ষেপের পরে, খেলোয়াড় তার যে কোনও টুকরো পাশার একটিতে পিপের সমান পয়েন্ট (স্পেস) এগিয়ে নিয়ে যায় এবং তারপরে অন্য যে কোনও টুকরো অন্য পিসের পিপের সমান পয়েন্টের সংখ্যা এগিয়ে নিয়ে যায়। অর্থাৎ, যদি একজন খেলোয়াড় 5-3 গোলে গড়ায়, তাহলে একটি পয়েন্ট তিন পয়েন্ট এবং আরও পাঁচটি পয়েন্ট সরানো হয়। বিকল্পভাবে, একটি টুকরো 8 পয়েন্ট সরানো যেতে পারে। কোন পদক্ষেপ প্রথমে নেওয়া হয় তা বিবেচ্য নয়। এই ক্ষেত্রে, মাথা থেকে শুধুমাত্র একটি টুকরো নেওয়া যেতে পারে। খেলার প্রথম মোড়ের জন্য উপরোক্ত নিয়মের ব্যতিক্রম করা হয়। যদি প্রতিপক্ষের টুকরো দ্বারা অবরুদ্ধ হওয়ার কারণে মাথা থেকে একটি টুকরো সরানো সম্ভব না হয়, তবে দ্বিতীয় টুকরোটি মাথা থেকে সরানো যেতে পারে। এমন মাত্র তিনটি থ্রো রয়েছে যা একজন খেলোয়াড়কে এটি করতে সক্ষম করেঃ 6-6,4-4 এবং 3-3। এই ক্ষেত্রে, একটি টুকরো দিয়ে একটি পূর্ণ মুভ খেলা সম্ভব নয়, কারণ প্রতিপক্ষের মাথার টুকরোগুলি মুভকে বাধা দেয়। যদি এই সংমিশ্রণগুলির মধ্যে একটি ঘটে, তবে খেলোয়াড় তার মাথা থেকে দুটি টুকরো সরাতে পারে, যদি না কোনও টেবিলে এমন টুকরো থাকে যা সরানোর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। সুতরাং যদি সাদা প্রথমে 5-5 এবং কালো 4-4 দিয়ে অনুসরণ করে, কালো একটি 4 খেলে মাথা থেকে একটি টুকরো সরিয়ে দেয়, কারণ সৃষ্ট বাধা তাকে আরও এগিয়ে যেতে বাধা দেয়। তদনুসারে, যদি হোয়াইটের প্রথম থ্রো 2-2 হয়, এবং ব্ল্যাকের 5-5 হয়, তবে ব্ল্যাক তিনটি 5 খেলে মাথা থেকে একটি টুকরো সরিয়ে দেয়। যদি একজন খেলোয়াড় একটি ডাবল রোল করে, তবে এটি দ্বিগুণ গণনা করা হয় এবং খেলোয়াড় এমনভাবে খেলে যেন সে 4টি পাশা ছুঁড়েছে এবং 4টি পদক্ষেপ নিতে পারে। প্রতিপক্ষের হাতে পাশা হস্তান্তর না হওয়া পর্যন্ত বা ঘড়ির বোতাম টিপানো না হওয়া পর্যন্ত খেলোয়াড়ের তার পদক্ষেপ পরিবর্তন করার অধিকার রয়েছে। যদি, সেই সময়ে, পদক্ষেপটি অসম্পূর্ণ বা নিয়মের বিরুদ্ধে পাওয়া যায়, তবে প্রতিপক্ষের কাছে পদক্ষেপটি যেমন করা হয়েছিল তেমন গ্রহণ করার সুযোগ রয়েছে, বা খেলোয়াড়কে সঠিক পদক্ষেপ নিতে হবে। ব্লক একজন খেলোয়াড় একটি ব্লক তৈরি করতে পারে (প্রাইম, অর্থাৎ। প্রতিপক্ষকে 'লক' করার জন্য 6 পিসের 6 পয়েন্ট) কিন্তু, এটি করার সময়, ব্লকের বাইরে কমপক্ষে একটি শত্রু পিস থাকতে হবে যা এইভাবে প্রতিপক্ষের বাড়িতে যাওয়ার জন্য মুক্ত। সমস্ত 15টি বিরোধী টুকরাকে লক করা বৈধ নয়। যদি, ব্লকের ফলস্বরূপ, কোনও প্রতিপক্ষ পাশা নিক্ষেপ অনুসারে কোনও টুকরো সরাতে না পারে, তবে নিক্ষেপটি বাজেয়াপ্ত করা হয় এবং প্রতিপক্ষ একটি বাঁক মিস করে। একইভাবে, যদি শুধুমাত্র একটি আইনি পদক্ষেপ সম্ভব হয়, তবে সেই পদক্ষেপ নেওয়া হয় এবং অন্যটি বাজেয়াপ্ত করা হয়। একজন খেলোয়াড়কে সক্ষম হলে অবশ্যই নড়াচড়া করতে হবে, যদিও এটি উপকারী নয়। যদি দুটি পৃথক নড়াচড়া করা না যায়, তবে একটি দীর্ঘতর নড়াচড়া করা হয়, অথবা দ্বিতীয় টুকরোটি মাথা থেকে সরানো হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি 6-5 নিক্ষেপ করা হয় এবং খেলোয়াড় হয় 6 পয়েন্ট বা 5 সরাতে পারে, তবে উভয়ই নয়, তবে সেই খেলোয়াড় উচ্চতর ডাই ব্যবহার করতে বাধ্য, এই ক্ষেত্রে 6 এবং 5 হারাতে বাধ্য। বিয়ারিং অফ একবার কোনও খেলোয়াড় সমস্ত 15 টি টুকরো বাড়িতে সরিয়ে ফেললে, সেগুলি এখন বহন করা যেতে পারে। এটি করার জন্য টুকরোটি অবশ্যই একটি পাশার সাথে সম্পর্কিত বিন্দুতে থাকতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি 6-3 রোল করা হয়, তবে খেলোয়াড় 6 পয়েন্ট থেকে একটি এবং 3 পয়েন্ট থেকে একটি বহন করতে পারে। বিকল্পভাবে একটি অংশ 4,5 বা 6 পয়েন্ট থেকে 3 পয়েন্ট সরানো যেতে পারে। বাড়ি থেকে টুকরো টুকরো বহন করার প্রক্রিয়ায়, খেলোয়াড়ের নিজস্ব বিবেচনার ভিত্তিতে পাশা রোলটি ব্যবহার করার অধিকার রয়েছেঃ সে হয় বাড়ির মধ্যে একটি টুকরো খেলতে পারে বা বিকল্প থাকলে তা বহন করতে পারে। নিজের বাড়ির চেকারের টুকরোগুলি বহন করার প্রক্রিয়াতে, যদি সংশ্লিষ্ট ডাইয়ের সাথে সম্পর্কিত পয়েন্টে কোনও না থাকে তবে সংখ্যায় কম বিন্দু থেকে টুকরোগুলি বহন করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি 6-5 ঘূর্ণিত হয়, এবং 5 এবং 6 পয়েন্টে কোনও টুকরো না থাকে, তবে পরবর্তী নিম্ন বিন্দু থেকে দুটি টুকরো বহন করা যেতে পারে, এই ক্ষেত্রে 4 পয়েন্ট বা, যদি তাতে কোনও পয়েন্ট না থাকে তবে 3 পয়েন্ট থেকে ইত্যাদি। লং নার্ডিতে সাধারণত মাত্র দুটি সম্ভাব্য ফলাফল পাওয়া যায়ঃ অয়ন (1 পয়েন্ট) এবং মঙ্গল (2 পয়েন্ট)। অয়ন অর্জন করা হয় যখন একজন খেলোয়াড় প্রথমে সমস্ত 15 টি টুকরো বহন করে এবং পরাজিত ব্যক্তি কমপক্ষে 1 টি টুকরো বহন করে। মঙ্গল ঘটে যদি পরাজিত ব্যক্তি কোনও পুরুষকে সহ্য করতে ব্যর্থ হয় এবং তার মূল্য দ্বিগুণ হয়। লং নার্ডিতে তার ধ্রুপদী আকারে ড্রয়ের কোনও ধারণা নেই, যা বহু শতাব্দী ধরে বিদ্যমান। প্রাথমিকভাবে, খেলাটিকে একটি সর্বাত্মক প্রতিযোগিতা হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল যেখানে কাউকে না কাউকে অবশ্যই জিততে হবে। লং নার্ডিতে ড্রয়ের বিকল্পটি নার্ড ফেডারেশন (ফেডেরেসিই নার্ড) দ্বারা চালু করা হয়েছিল এবং লাইভ টুর্নামেন্টে বহু বছর ধরে অনুশীলন করা হচ্ছে। ফেডারেশনের নিয়ম অনুযায়ী, সাদা সবসময় খেলা শুরু করে। যদি সাদা প্রথমে তার সমস্ত টুকরোগুলি বহন করে, তবে কালোদের শেষ বাঁক নেওয়ার অধিকার রয়েছে, তাই এমন একটি পরিস্থিতি দেখা দিতে পারে যখন কালো, তার ডান থেকে শেষ নিক্ষেপ ব্যবহার করে, তার সমস্ত টুকরোগুলিও বহন করে। এই ক্ষেত্রে, খেলাটি ড্রতে শেষ হয় এবং টুর্নামেন্টের নিয়মের উপর নির্ভর করে খেলোয়াড়রা অর্ধেক পয়েন্ট (1⁄2-1⁄2) বা একটি করে পয়েন্ট (1-1) পায়। বিচ্ছিন্ন ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়রা কোক (3 পয়েন্ট) এবং হোম মার্স (4 পয়েন্ট) যোগ করতে পারে, তবে তাদের নার্ডির সাথে কোনও সম্পর্ক নেই এবং শুধুমাত্র রাশিয়ান গেমিং সাইটগুলিতে ঘটে। তারা নার্ডির খেলার নিয়ম, প্রবিধান বা টুর্নামেন্টের নিয়ম সম্পর্কে কোনও গুরুতর নথিতে নেই। আরও দেখুন নার্ড শর্ট নার্ডি অর্থাৎ। ব্যাকগ্যামন রেফারেন্সস লিটারেচার লিংক নার্দে bkgm.com-এ। 5minutecrafts.site এ লং ব্যাকগ্যামন কিভাবে খেলবেন। hungry-bags.ru এ লং ব্যাকগ্যামন কিভাবে সাজানো যায়। লং ব্যাকগ্যামন-www.rubl.com-এ সংক্ষেপে নিয়ম। টেবিল গেম রাশিয়ান গেম