Company Commander (play-by-mail game)
কোম্পানি কমান্ডার একটি প্লে-বাই-মেইল ওয়ারগেম যা প্রাথমিকভাবে 1980-এর দশকে শুবেল অ্যান্ড সন দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। জেসন ওটস গেমস বর্তমান প্রকাশক। ডেভেলপমেন্ট শুবেল অ্যান্ড সন 1980-এর দশকে কোম্পানি কমান্ডার প্রকাশ করে। 1991 সালের হিসাবে, এস্কেপ ফ্রম রিয়েলিটি সংস্থাটি কমপক্ষে গেমটির তৃতীয় প্রকাশক ছিল। আগস্ট 2019 পর্যন্ত, জেসন ওটস গেমস প্রকাশক ছিল। সময়ের সাথে সাথে গেমটির সেটিং পরিবর্তিত হয়েছে। 1986 সালে এটি ছিল থাইল্যান্ড। 1991 সালে, সেটিং ছিল মিশর। 2001 সালে, খেলাটির পটভূমি ছিল দক্ষিণ আমেরিকার একটি কাল্পনিক দেশ। 2022 সালের হিসাবে, বর্তমান খেলা-সংস্করণ 13-মালয়েশিয়া এবং ইন্দোনেশিয়ার দেশগুলির সংমিশ্রণে মালানেশিয়া নামে একটি দেশে অনুষ্ঠিত হয়। খেলাটি বন্ধ-সমাপ্ত। একটি কাল্পনিক দেশে খেলোয়াড়রা একটি দলের নেতৃত্ব দেয়। 1991 সালের সংস্করণে, খেলোয়াড়রা মিশরে লড়াই করা দশজন সৈন্যের একটি দলকে নিয়ন্ত্রণ করে। গেমপ্লেতে অর্থ, চলাচল এবং লড়াইয়ের পরিচালনা জড়িত, যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই বাহিনীর পাশাপাশি যুদ্ধ ইউনিটগুলির সহায়ক দিকগুলি পরিচালনা করতে হবে। 2002 সালের সংস্করণে, দেশের পাঁচটি শহরের নিয়ন্ত্রণ অর্জন করে বিজয় অর্জন করা হয়েছিল, যদিও খেলার মানচিত্রে কয়েকশ জনবসতিহীন গ্রামও ছিল। শহরগুলি সেক্টরে বিভক্ত এবং সরকারী বাহিনী দ্বারা সুরক্ষিত। পর্যালোচক পিটার জুলের মতে, "কোম্পানি কমান্ডারে আপনার লক্ষ্য হল যুদ্ধে আপনার প্রতিদ্বন্দ্বীদের পরাজিত করা, তবে এটি করার যৌক্তিক ও অর্থনৈতিক দিকগুলি খেলায় ব্যাপকভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত।" রিসেপশন বিল ফ্ল্যাড পেপার মেহেম ম্যাগাজিনের নভেম্বর-ডিসেম্বর 1986 সংখ্যায় খেলাটির পর্যালোচনা করেন। তিনি বলেছিলেন যে খেলাটি ছিল "অতুলনীয় প্রত্যাশা এবং প্রতিশ্রুতি, কিন্তু অনিবার্য হতাশা এবং হতাশার"। তিনি উচ্চ ব্যয়ের দিকেও ইঙ্গিত করেছিলেন, উল্লেখ করেছিলেন যে শুবেল অ্যান্ড সন এমনকি খেলোয়াড়দের উচ্চ ব্যয়ের বিষয়ে সতর্ক করেছিলেন এবং 1986 সালে গেমপ্লে থেকে উদাহরণ দিয়েছিলেন যেখানে তাকে অন্য খেলোয়াড় এবং এক বন্ধু দ্বারা আক্রমণের জন্য 21 ডলার চার্জ করা হয়েছিল যিনি একক জটিল মোড়কে 65 ডলার ব্যয় করেছিলেন। ফিল চেনেভার্ট পেপার মেহেমের 1991 সালের সেপ্টেম্বর-অক্টোবর সংখ্যায় খেলাটির পর্যালোচনা করে বলেছিলেন যে এটি "দীর্ঘদিন ধরে রয়েছে এবং পরবর্তী শতাব্দীতেও এটি একটি জনপ্রিয় খেলা হিসাবে অব্যাহত থাকবে কারণ এটি সু-পরিকল্পিত, খেলতে মজাদার এবং উত্তেজনাপূর্ণ।" তিনি সেই সময়ে খেলার সমস্যাগুলিকে খরচ এবং "গেমমাস্টার ত্রুটি" হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন। তিনি সংক্ষেপে বলেছিলেন যে "কোম্পানি কমান্ডার তাদের জন্য একটি দুর্দান্ত খেলা যারা ছোট শক্তি কিনতে এবং পরিচালনা করতে এবং তাদের অন্যান্য বাহিনীতে ভেঙে ফেলতে পছন্দ করে। । ভালোই বোধ হয়। আমার ভালো লেগেছে। " আরও দেখুন প্লে-বাই-মেইল গেমের তালিকা রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি আমেরিকান গেম মাল্টিপ্লেয়ার গেম প্লে-বাই-মেইল গেম স্ট্র্যাটেজি গেম টেবিলটপ গেম ওয়ারগেম 1980-এর দশকের গ্র্যান্ড স্ট্র্যাটেজি ওয়ারগেমে প্রবর্তিত