Cross-entropy benchmarking
ক্রস-এনট্রপি বেঞ্চমার্কিং (এক্সইবি নামেও পরিচিত) হল কোয়ান্টাম বেঞ্চমার্কিং প্রোটোকল যা কোয়ান্টাম আধিপত্য প্রদর্শনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। এক্সইবিতে, বিটস্ট্রিং আকারে নমুনা সংগ্রহের জন্য একটি কোয়ান্টাম কম্পিউটারে একটি র্যান্ডম কোয়ান্টাম সার্কিট একাধিকবার কার্যকর করা হয়। বিটস্ট্রিংগুলি তখন একটি ধ্রুপদী কম্পিউটারের মাধ্যমে ক্রস-এনট্রপি বেঞ্চমার্ক ফিডেলিটি () গণনা করতে ব্যবহৃত হয়, যার দ্বারা দেওয়া হয়, যেখানে বর্তনীতে কিউবিটের সংখ্যা এবং একটি আদর্শ কোয়ান্টাম সার্কিটের জন্য বিটস্ট্রিংয়ের সম্ভাবনা। যদি, নমুনাগুলি একটি শব্দহীন কোয়ান্টাম কম্পিউটার থেকে সংগ্রহ করা হয়েছিল। যদি, তাহলে এলোমেলো অনুমানের মাধ্যমে নমুনাগুলি পাওয়া যেত। এর মানে হল যে যদি একটি কোয়ান্টাম কম্পিউটার সেই নমুনাগুলি তৈরি করে, তবে কোয়ান্টাম কম্পিউটারটি খুব কোলাহলপূর্ণ এবং তাই ধ্রুপদী গণনার বাইরে কাজ করার কোনও সম্ভাবনা নেই। যেহেতু একটি কোয়ান্টাম সার্কিটকে ধ্রুপদীভাবে অনুকরণ করতে একটি সূচকীয় পরিমাণ সম্পদ লাগে, তাই এমন একটি সময় আসে যখন কোয়ান্টাম সার্কিট অনুকরণের জন্য সেরা ধ্রুপদী অ্যালগরিদম চালিত বৃহত্তম সুপার কম্পিউটার এক্সইবি গণনা করতে পারে না। এই বিন্দু অতিক্রম করা কোয়ান্টাম আধিপত্য অর্জন হিসাবে পরিচিত; এবং কোয়ান্টাম আধিপত্য ব্যবস্থায় প্রবেশের পরে, এক্সইবি শুধুমাত্র অনুমান করা যেতে পারে। সাইকামোর প্রসেসর প্রথম এক্সইবি-র মাধ্যমে কোয়ান্টাম আধিপত্য প্রদর্শন করে। র্যান্ডম সার্কিটের উদাহরণ এবং 20 টি চক্রের একটি এক্সইবি পাওয়ার জন্য চালানো হয়েছিল। নমুনা তৈরি করতে কোয়ান্টাম প্রসেসরের উপর 200 সেকেন্ড সময় লেগেছিল যখন পরীক্ষার সময় সামিটের উপর 10,000 বছর লেগেছিল। ধ্রুপদী অ্যালগরিদমের উন্নতিগুলি সানওয়ে তাইহুলাইটে রানটাইমকে প্রায় এক সপ্তাহে কমিয়ে দিয়েছে যার ফলে সাইকামোরের কোয়ান্টাম আধিপত্যের দাবি ভেঙে পড়েছে। 2021 সালের হিসাবে, জুচংঝি দ্বারা কোয়ান্টাম আধিপত্যের সর্বশেষ প্রদর্শন 2.1 সহ, 24 টি চক্র এবং হোল্ডের একটি এক্সইবি। জুচোঞ্জি 2.1-এ নমুনা তৈরি করতে প্রায় 4 ঘন্টা সময় লাগে যখন সানওয়েতে 10,000 বছর সময় লাগে। আরও দেখুন বোসন স্যাম্পলিং রেফারেন্স কোয়ান্টাম তথ্য বিজ্ঞান কোয়ান্টাম কম্পিউটিং