Ticktack
টিকিট্যাক বা টিক-ট্যাক, দুইজন খেলোয়াড়ের জন্য একটি ঐতিহাসিক ইংরেজি টেবিল গেম যা ব্যাকগ্যামন এবং অন্যান্য টেবিল গেমের জন্য বর্তমানে ব্যবহৃত বোর্ডের মতো একটি বোর্ড ব্যবহার করে। এর আরও বিস্তৃত ফরাসি প্রতিরূপ, ট্রিক্ট্রাকের মতো, এটির অস্বাভাবিক বৈশিষ্ট্য রয়েছে যে টুটস এবং রোভার্স সহ এটি জেতার বিভিন্ন উপায় রয়েছে। 1586 খ্রিষ্টাব্দের গোড়ার দিকে টেবিল পরিবারের আরও তিনটি খেলাঃ লার্চ, আইরিশ এবং ডাবল্টসের পাশাপাশি খারাপ আবহাওয়ায় ইংরেজ দেশের ভদ্রলোকদের দ্বারা খেলা একটি খেলা হিসাবে টিকট্যাকের ইতিহাস উল্লেখ করা হয়েছে। প্রাচীনতম এবং একমাত্র বিস্তৃত নিয়ম 1672 সালে উইলগবি দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। যাইহোক, কটন 1674 সালের দ্য কমপ্লিট গেমস্টারে একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ দিয়েছেন, একটি বিবরণ যা 1754 সাল পর্যন্ত পুনরায় মুদ্রিত হয়েছিল, যার পরে খেলাটি দৃষ্টি থেকে ম্লান হয়ে যায়, হ্যালিওয়েল-ফিলিপস (1881)-এ প্রত্নতাত্ত্বিক হিসাবে রিপোর্ট করা হয়েছে। উইলুগবি নামটি বলে যে, টিকট্যাক নামটি এই নিয়ম থেকে এসেছে যে, যদি কোনও লোককে স্পর্শ করা হয় তবে তা অবশ্যই বাজানো উচিত। সুতি রাজি হয় এবং এটিকে "স্পর্শ" এবং "নেওয়ার" সঙ্গে তুলনা করে। যাইহোক, খেলাটি ফরাসি ট্রিকট্র্যাকের সাথে সম্পর্কিত বলে মনে হয়-বেশ কয়েকটি সাধারণ বৈশিষ্ট্য রয়েছে-যা সাধারণত বোর্ডের পাশের রেলের বিরুদ্ধে পাশা নিক্ষেপ করার ঝাঁকুনির শব্দ থেকে উদ্ভূত বলে মনে করা হত, তবে, ফিস্কে পরামর্শ দেন যে এটি "নিছক অনুপ্রাসমূলক রিডুপ্লিকেশন (পুরুষদের দ্বারা নেওয়া পথের উল্লেখ সহ) হতে পারে, যা 'জিগ-জ্যাগ' পদ্ধতির পরে এগিয়ে এবং পিছনে চলাচলকে বোঝায়; অথবা এটি ইতিমধ্যে বিদ্যমান একটি ওনোম্যাটোপোয়েটিক শব্দের প্রয়োগ হতে পারে (যে কোনও তীক্ষ্ণ, ক্ল্যাটারিং শব্দকে বোঝায়)"। খেলোয়াড় এবং সরঞ্জাম টিকিট্যাক দুটি পাশা এবং 15 জন পুরুষ ব্যবহার করে দুই খেলোয়াড়ের জন্য একটি খেলা ছিল এবং প্রতিটি দিকে 12 টি খেলার অবস্থান বা পয়েন্ট সহ একটি টেবিল বোর্ডে খেলা হত (চিত্র দেখুন)। বোর্ডের উইলুগবির রেখাচিত্রে, পয়েন্টগুলি বোর্ডের প্রতিটি পাশে 1 থেকে 12 পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত, সমান্তরালভাবে চলমান সংখ্যা। তিনি বোর্ডটিকে দুটি টেবিল হিসাবে উল্লেখ করেছেন, যা বোর্ডের দুটি অর্ধেক-বাম এবং ডান। নিয়ম উইলুগবির মূল এম. এস-এ ব্যবহৃত স্বরলিপিটি সচিত্র। এই ক্ষেত্রে, ব্ল্যাক শীর্ষে বসে এবং হোম পয়েন্টে সমস্ত 15 জন পুরুষকে একত্রিত করেঃ এই ক্ষেত্রে শীর্ষে 1 পয়েন্ট। সাদা নীচে বসে এবং বোর্ডের নীচে 1 নম্বর পয়েন্টে একইভাবে সমস্ত 15টি সাদা টুকরো একত্রিত করে। ব্ল্যাকের লক্ষ্য হল 15টি কালো টুকরোগুলি বোর্ডের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিকে তাদের প্রথম পয়েন্ট থেকে হোম সাইডের বাকি 11 পয়েন্ট বরাবর এবং তারপরে বোর্ডের দূরবর্তী বিপরীত দিকে বিয়ারিং টেবিলের দিকে নিয়ে যাওয়া। এদিকে, হোয়াইট ঘরের দিকে পয়েন্ট 1 থেকে পয়েন্ট 12 পর্যন্ত ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে চলে যায়, তারপর বোর্ডের দূরবর্তী দিকে ব্ল্যাকের পাশের ভারবহন টেবিলের দিকে চলে যায় এবং সেখান থেকে সরে যায়। তাদের পুরুষদের সরানোর জন্য, খেলোয়াড়রা পাশা রোল করে এবং প্রতিটি রোল একজন ব্যক্তিকে বরাদ্দ করে, এটিকে সংশ্লিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট এগিয়ে নিয়ে যায়। দুটি রোল একত্রিত করা যেতে পারে যেমন। একজন মানুষকে 7 পয়েন্ট সরাতে 4 এবং 3 ব্যবহার করা যেতে পারে। দুই বা ততোধিক বিরোধী পুরুষের দখলে থাকা একটি ব্যতীত পুরুষরা যে কোনও পয়েন্টে যেতে পারে। উইলুগবি কিছু শর্ত ব্যাখ্যা করেছেনঃ একটি পয়েন্ট নেওয়ার অর্থ একই পালাক্রমে 2 জন খেলোয়াড়কে নিয়ে খেলা (তাই এটি প্রতিপক্ষের লোকদের দ্বারা দখল করা যায় না এবং এর লোকদের 'আঘাত' করা যায় না)। একজন মানুষকে বেঁধে রাখা হল একই রঙের একজন মানুষের দখলে থাকা বিন্দুতে একজন দ্বিতীয় ব্যক্তিকে যুক্ত করা। দৈর্ঘ্যে বাঁধাই হল যখন একজন মানুষের জন্য দুটি থ্রো ব্যবহার করে এটি করা হয়। দৈর্ঘ্যে খেলা মানে কেবল একটি পদক্ষেপের জন্য দুটি থ্রো ব্যবহার করা। বাড়িতে খেলা হল যখন একজন খেলোয়াড় নিকটতম দিকে পুরুষদের সাথে খেলছে। তাকে তার নিজের টেবিলে খেলতেও বলা হয়। বাড়ি থেকে খেলার অর্থ হল সমস্ত পুরুষকে শুরুর বিন্দু থেকে এবং বোর্ডের চারপাশে সরিয়ে দেওয়া। একটি ব্লট হ 'ল একটি পয়েন্টে একজন ব্যক্তি এবং বিরোধী পুরুষদের 12 বা তার কম পয়েন্টের মধ্যে। ডাইয়ের একটি দাগ হল বিরোধী পুরুষদের 6 বা তার কম পয়েন্টের মধ্যে একটি পয়েন্টে একজন মানুষ। একটি দাগ মারার অর্থ হল একজন প্রতিকূল ব্যক্তির দখলে থাকা একটি পয়েন্টে একজন মানুষকে খেলানো। একজন খেলোয়াড় যতজন চাইবেন ততজন পুরুষ একটি পয়েন্ট দখল করতে পারেন। একজন মানুষ যে কোনও শূন্য স্থানে খেলা যেতে পারে; অথবা যার একই রঙের লোক রয়েছে বা যে কেবলমাত্র একজন শত্রু মানুষের দখলে রয়েছে তার সাথে। দুই বা ততোধিক প্রতিপক্ষ পুরুষের দখলে থাকা একটি পয়েন্ট খেলা যাবে না বা মধ্যবর্তী পয়েন্টটি দখল করা থাকলে কোনও খেলোয়াড়কে 'দৈর্ঘ্যে খেলা' (দুটি পাশার যোগফল দ্বারা সরানো) করা যাবে না। টিকিট্যাকের একটি অস্বাভাবিক বৈশিষ্ট্য হল জেতার পাঁচটি ভিন্ন উপায় রয়েছেঃ একটি দাগ আঘাত করা। এটি সবচেয়ে সাধারণ এবং একটি একক খেলার মূল্য। জুতো বা জুতো। কঠোরভাবে এটি তখনই হয় যখন শেষ চতুর্থাংশের (হোম চতুর্থাংশ) সমস্ত পয়েন্ট খেলোয়াড়ের দ্বারা নেওয়া হয়। তবে চারটি চতুর্থাংশের যে কোনও একটিতে সমস্ত পয়েন্ট নেওয়া একটি জয় এবং দ্বিগুণ স্কোর। ঐচ্ছিক। রোভাররা। যদি কোনও খেলোয়াড় একজন করে খেলোয়াড় নিয়ে বাড়ি থেকে 12তম এবং 13তম পয়েন্ট দখল করতে পারে এবং অন্য কোনও পুরুষ হোম পয়েন্ট (পয়েন্ট 1) ছেড়ে না যায়, তবে এটি দ্বিগুণ হয়। ঐচ্ছিক। দুই কোণ। যদি কোনও খেলোয়াড় একই সময়ে 12 এবং 13 পয়েন্ট বা 1 এবং 24 পয়েন্ট (উইলুগবির নোটেশনে প্রতিপক্ষের পয়েন্ট 1) নেয়, তবে সেই খেলোয়াড় একটি ডাবল গেম জিতবে। পয়েন্ট 1-এ দু 'জন লোককে রাখাকে বলা হয় আপনার প্রিয়তমকে রাখা; যদি কোনও খেলোয়াড়কে তাদের মধ্যে একজনকে সরাতে বাধ্য করা হয় তবে এটিকে বলা হয় আপনার প্রিয়তমকে ভাঙা বা আপনার প্রিয়তমকে হারানো। বেয়ারিং অফ। যদি কোনও খেলোয়াড় পয়েন্ট 24-এর উপরে সমস্ত 15 জন পুরুষকে সহ্য করতে সক্ষম হয় তবে খেলাটি দ্বিগুণ হয়ে যায়। উইলুগবি মনে করেন যে এটি খুব বিরল। যদি কোনও খেলোয়াড় লক্ষ্য করতে ব্যর্থ হয় যে সে জিততে পারে, তবে প্রতিপক্ষ বলতে পারে "কেন নয়?" এবং বিজয় দাবি করুন। একজন খেলোয়াড় "আমি লড়াই করছি" বলে উত্থাপন করতে পারে, যার পরে প্রতিপক্ষকে অবশ্যই খেলাটি স্বীকার করতে হবে বা "আমি এটি দেখতে পাচ্ছি" বলে ধরে রাখতে হবে। প্রথম দল খেলাটি দ্বিগুণ করে, দ্বিতীয় দল এটিকে ত্রিগুণ করে এবং আরও অনেক কিছু। ভ্যারিয়েশন কটন একটি সামান্য ভিন্ন স্কিম বর্ণনা করেছে। "প্লেইন গেম"-এ, খেলোয়াড়রা একটি ব্লটে আঘাত করার জন্য একটি একক গেম বা তাদের দ্বিতীয় টেবিলের সমস্ত পয়েন্ট পূরণ করার জন্য বা প্রতিপক্ষের পয়েন্ট 11 নেওয়ার জন্য একটি ডাবল গেম জিতে। কটন বলেছে যে কেউ কেউ টুটস (= উপরে টাউটস), বোভেরিজ (= রোভার্স) এবং ফ্লায়ার্স নিয়ে খেলাটি খেলে। বয়ঃসন্ধিকালের অর্থ হল একা একজন মানুষ থাকা এবং প্রতিপক্ষের পয়েন্ট 11। প্রতিপক্ষের হোম সাইডে প্রথম টেবিল থেকে বেরিয়ে যাওয়ার আগে টেবিলের চারপাশে একজন লোককে নিয়ে আসা হল শেষ নামযুক্ত কৃতিত্ব। তুলো বিয়ারিং অফের কথা উল্লেখ করে না। সংক্ষেপে, কটন-এর পরিকল্পনাটি হ 'লঃ একটি দাগ মারার-একক জয় দ্বিতীয় টেবিল পূরণ করা-ডাবল উইন পয়েন্ট 11-ডাবল উইন টুটস (প্রথম টেবিল পূরণ করা)-ঐচ্ছিক বোভেরিজ-ঐচ্ছিক ফ্লায়ার-ঐচ্ছিক সম্পর্কিত গেম বেশ কয়েকটি উৎস টিকিটককে ফরাসি খেলা ট্রিক্ট্রাকের সমতুল্য করে। যা, যদিও এটির অনুরূপ বৈশিষ্ট্য রয়েছে, তবে এটি যথেষ্ট জটিল। যাইহোক, এটা সম্ভব যে টিকট্যাক ট্রাইট্র্যাকের একটি সরলীকৃত সংস্করণ হিসাবে বিবর্তিত হয়েছিল। পাদটীকা তথ্যসূত্র সাহিত্য বেয়ার্ড, ক্যারোলিন (2020)। প্রাথমিক আধুনিক নাটকে গেমস এবং গেমিংঃ ঝুঁকি এবং বিপদ। পালগ্রেভ ম্যাকমিলান। বোয়ার, আবেল (1714)। সম্পূর্ণ ফরাসি মাস্টার। লন্ডনঃ রিচার্ড সোর। কটন, চার্লস (1674)। দ্য কমপ্লিট গেমস্টার। লন্ডনঃ এ. এম. ও. সি. এল. সি 558875155। ফিস্কে, উইলার্ড (1905)। [আইসল্যান্ডে এবং আইসল্যান্ডীয় সাহিত্যে দাবাঃ অন্যান্য টেবিল-গেমের উপর ঐতিহাসিক নোট সহ।] ফ্লোরেন্সঃ দ্য ফ্লোরেটিন টাইপোগ্রাফিক সোসাইটি। ফোরজেং, জেফ; জনস্টন, ডরোথি; ক্র্যাম, ডেভিড, সংস্করণ। (2003)। ফ্রান্সিস উইলুগবির বুক অফ গেমস। ফার্নহ্যামঃ অ্যাশগেট। আইএসবিএন 1-85928-460-4। (উইলুগবির ভলিউমের সমালোচনামূলক সংস্করণে খেলা এবং বিনোদনের বিবরণ রয়েছে, c.1660-1672। মিডলটন সংগ্রহে পাণ্ডুলিপি, নটিংহাম বিশ্ববিদ্যালয়; নথি রেফারেন্স এম আই এল এম 14) লি, স্যার সিডনি (1890)। স্ট্রাটফোর্ড অন অ্যাভনঃ ফ্রম দ্য আর্লিয়েস্ট টাইমস টু দ্য ডেথ অফ শেক্সপিয়ার। উইলুগবি, ফ্রান্সিস (1672) মিডলটন সংগ্রহে পাণ্ডুলিপি, নটিংহাম বিশ্ববিদ্যালয়; নথি রেফারেন্স এম আই এল এম 14। বাহ্যিক লিঙ্ক গেম রিপোর্টঃ টিকিট্যাক-উইলগবির উপর ভিত্তি করে পুনর্গঠন এবং মূল্যায়ন। ঐতিহাসিক টেবিল গেম 16শ শতাব্দীর বোর্ড গেম ব্রিটিশ বোর্ড গেম