Urgent Evoke
আরজেন্ট ইভোক (ইভোক নামেও পরিচিত) জেন ম্যাকগনিগাল দ্বারা নির্মিত এবং বিশ্ব ব্যাঙ্ক ইনস্টিটিউট, ইনফোডেভ, কোরিয়ান ট্রাস্ট ফান্ড অন আইসিটি ফর ডেভেলপমেন্ট দ্বারা অর্থায়িত একটি বিকল্প বাস্তবতা খেলা যা 3 মার্চ থেকে 12 মে 2010 পর্যন্ত চলেছিল। এই গেমটি আফ্রিকার তরুণদের ক্ষুধা, জলের প্রাপ্যতা, জলবায়ু পরিবর্তন এবং দারিদ্র্যের মতো সমস্যার সৃজনশীল সমাধান নিয়ে আসার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। গেমটির ট্যাগলাইন ছিল "বিশ্ব পরিবর্তনের একটি ক্র্যাশ কোর্স"। পটভূমি আফ্রিকার বিশ্ববিদ্যালয়গুলি শিক্ষার্থীদের উদ্ভাবনী সমাধান খুঁজে বের করতে এবং তাদের স্থানীয় সম্প্রদায়ের মধ্যে কাজ করতে উৎসাহিত করার জন্য উপায় খুঁজে বের করার প্রয়োজনীয়তা প্রকাশ করার পরে এই গেমটি তৈরি করা হয়েছিল। বিশ্বব্যাংক ইনস্টিটিউট 500,000 মার্কিন ডলার বিনিয়োগ করে বলেছে যে তারা বিশ্বজুড়ে যোগাযোগের সাথে সংযোগ স্থাপনের মাধ্যমে স্থানীয় পরিবর্তন আনতে মানুষকে ক্ষমতায়িত করার আশা করছে। আফ্রিকায় ইন্টারনেট ব্যবহারের অভাবের কারণে খেলাটি চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছিল। গেমটি অপেরা মিনি অপারেটিং সিস্টেম ব্যবহার করে মোবাইল ফোনে খেলার বিকল্পগুলি ডিজাইন করে এটিকে সম্বোধন করেছিল এবং বিশ্ব ব্যাংক ইনস্টিটিউট খেলোয়াড় নিয়োগের জন্য দক্ষিণ আফ্রিকায় বিজ্ঞাপন প্রচার চালিয়েছিল। গেমপ্লে এবং স্টোরি ইভোক 10 সপ্তাহ ধরে চলে, 3 মার্চ 2010 থেকে শুরু হয়ে 12 মে 2010-এ শেষ হয়। প্রতি সপ্তাহে, এমি-পুরস্কার মনোনীত প্রযোজক কিয়াস মনসেফের লেখা এবং জ্যাকব গ্লেজারের আঁকা একটি গ্রাফিক উপন্যাস কিস্তির মাধ্যমে একটি নতুন মিশন চালু করা হয়েছিল। গল্পটি 2020 সালে সেট করা হয়েছিল এবং আফ্রিকার সেরা সমস্যা সমাধানকারীদের একটি রহস্যময় নেটওয়ার্কের প্রচেষ্টাকে অনুসরণ করেছিল। গেম ডিজাইনার কেন একলুন্ড কমিউনিটি লিড হিসাবে কাজ করেছিলেন। ফলাফল গেমটি 150টি দেশের 19,324 জন নিবন্ধিত খেলোয়াড়ের প্রতিবেদন করেছে যারা সম্মিলিতভাবে 23,500টি ব্লগ পোস্ট, 4,700টি ছবি এবং 1,500টি ভিডিও জমা দিয়েছে। 74টি জমা দেওয়ার মধ্যে শীর্ষ 25টি প্রকল্প গ্লোবাল গিভিং-এর সঙ্গে একটি অনলাইন চ্যালেঞ্জে অংশগ্রহণ করে এবং অতিরিক্ত তহবিলে 30,000 মার্কিন ডলার সংগ্রহ করে। খেলোয়াড়দের মধ্যে 8,000 জন সক্রিয় অংশগ্রহণকারী ছিলেন, যাদের মধ্যে 400 জন আফ্রিকার ছিলেন। যথেষ্ট মিশন সম্পন্ন করা খেলোয়াড়রা বিশ্বব্যাংক ইনস্টিটিউট থেকে একটি শংসাপত্র অর্জন করতে পারে এবং কিছু জমাদাতাকে 2010 সালের সেপ্টেম্বর মাসে ওয়াশিংটন ডিসিতে একটি সম্মেলন ইভোক শীর্ষ সম্মেলনে যোগ দেওয়ার জন্য নির্বাচিত করা হয়েছিল। গেমটি এখন মূল আরজেন্ট ইভোক ওয়েবসাইটের মাধ্যমে একটি শিক্ষামূলক সরঞ্জাম হিসাবে উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষকদের জন্য উপলব্ধ। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক জরুরি উদ্ভব অফিসিয়াল পৃষ্ঠা বিকল্প বাস্তবতা গেম