Chandragupta (board game)
চন্দ্রগুপ্ত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা স্টিফেন আর ওয়েলচ দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 2008 সালে জিএমটি গেমস দ্বারা প্রাচীন যুদ্ধের উপর গ্রেট ব্যাটলস অফ হিস্ট্রি (জিবিওএইচ) সিরিজের অংশ হিসাবে (রিচার্ড বার্গ এবং মার্ক হারম্যান দ্বারা ডিজাইন করা) প্রকাশিত হয়েছিল। চন্দ্রগুপ্ত প্রাচীন ভারতে মৌর্য রাজবংশের দ্বারা লড়াই করা যুদ্ধগুলির অনুকরণ করেন এবং এই সময়কালে ভারতীয় সামরিক ব্যবস্থা ও সংস্কৃতির বৈশিষ্ট্য, চ্যালেঞ্জ এবং অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলিকে আলোকিত করার চেষ্টা করেন। খেলাটি একটি ঐতিহ্যবাহী হেক্স-এন্ড-কাউন্টার শৈলীর খেলা। খেলার মানচিত্রগুলি একটি ষড়ভুজাকার গ্রিড দ্বারা আচ্ছাদিত, প্রতিটি হেক্স 70 গজ দূরত্বের প্রতিনিধিত্ব করে। প্রতিটি মোড় প্রায় 15-20 মিনিটের প্রতিনিধিত্ব করে, যদিও নিয়মগুলি একটি আলগা সময় স্কেল ধরে নিয়ে তৈরি করা হয়েছে। প্রতিটি কাউন্টার আকার এবং প্রকারের উপর নির্ভর করে 300 থেকে 1000 যোদ্ধা সৈন্যের প্রতিনিধিত্ব করে। যেহেতু ভূখণ্ড সম্পর্কে খুব কমই জানা যায়, তাই পুরুষদের সংখ্যা বা নিযুক্ত ইউনিটের ধরন, যুদ্ধের পদ্ধতি, নেতা ইত্যাদি, এই গেমগুলি, তাদের উচ্চ স্তরের বিশদ বিবরণ সত্ত্বেও, মূলত অনুমানমূলক এবং কাল্পনিক প্রকৃতির রয়ে গেছে। চন্দ্রগুপ্তের খেলা অন্যান্য হেক্স-এন্ড-কাউন্টার শৈলীর বোর্ড গেমগুলির সাধারণ ক্রম অনুসরণ করে, প্রতিটি খেলোয়াড় পালা করে ইউনিটগুলি সরিয়ে নেয়, যুদ্ধ পরিচালনা করে এবং একটি ডাই ব্যবহার করে একটি প্রতিকূলতা-ভিত্তিক যুদ্ধের ফলাফল টেবিল (সিআরটি) ব্যবহার করে যুদ্ধের সমাধান করে। জিবিওএইচ সিরিজের অন্যান্য খেলার মতো, নেতৃত্ব এবং কমান্ড এবং নিয়ন্ত্রণের নিয়মের উপর জোর দেওয়া হয় এবং খেলোয়াড়দের "অতিরিক্ত" পদক্ষেপ এবং/অথবা প্রতিপক্ষকে "ট্রাম্প" করার সুযোগ (নেতার মানের উপর নির্ভর করে) থাকে, যা কার্যকরভাবে প্রতিপক্ষের নেতার সক্রিয়তা বাতিল করে দেয়। যুদ্ধের ফলাফল সাধারণত পরাজয় এবং/অথবা পশ্চাদপসরণের ফলস্বরূপ হয়, এবং বিজয় অর্জন করা হয় (আরও সাধারণভাবে) প্রতিপক্ষের সেনাবাহিনীকে মাঠ ছেড়ে চলে যেতে বাধ্য করে যখন ক্ষতির একটি নির্দিষ্ট সীমা অর্জন করা হয়, বা (কম সাধারণভাবে) একটি নির্দিষ্ট আঞ্চলিক উদ্দেশ্য অর্জন করে। ভারতীয় সামরিক ব্যবস্থা সময়কালের উৎসগুলির পাশাপাশি মূলত ভারতীয় সামরিক ইতিহাসবিদদের গবেষণা ব্যবহার করে, চন্দ্রগুপ্ত মৌর্য সামরিক ব্যবস্থার সাধারণ বৈশিষ্ট্য বলে মনে করা হয় এমন নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলির মডেল করার চেষ্টা করেন। সবচেয়ে স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হল কাতারাঙ্গুবালা বা "চারগুণ" সেনাবাহিনী যা পদাতিক সৈন্য (পট্টি), গাড়ি-যোদ্ধা বা রথ (রথিন), হাতি (হস্তি) এবং অশ্বারোহী (অশ্ব) নিয়ে গঠিত। 7ম শতাব্দীতে আরব আক্রমণের মাধ্যমে বৈদিক যুগের পরবর্তী সময়কাল জুড়ে (যার পরে রথ ও হাতি সম্পূর্ণ সামরিক ব্যবহারে আসে) কাতারাঙ্গুবালার মোতায়েন উল্লেখযোগ্যভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল। খেলাটি ক্যাটারুঙ্গাবলাকে অনুকরণ করে চারটি বিভাগকে স্বতন্ত্র কাউন্টারের সাথে প্রতিনিধিত্ব করে যার খেলায় ব্যবহার চলাচল, যুদ্ধ এবং কমান্ড-অ্যান্ড-কন্ট্রোলের জন্য নির্দিষ্ট নিয়ম দ্বারা পরিচালিত হয়। চন্দ্রগুপ্তের অনুকরণ করা প্রাচীন ভারতীয় সামরিক ব্যবস্থার আরেকটি বৈশিষ্ট্য হল মৌর্য যুগের পূর্ববর্তী দীর্ঘ ঐতিহ্য সহ একটি শ্রেণিবিন্যাস ব্যবস্থার উপর ভিত্তি করে সৈন্য শ্রেণীর জন্য নিয়ম। শ্রেণীবিভাগগুলি ছিল শ্রেণীবদ্ধ। শ্রেণিবিন্যাসের শীর্ষে ছিল মৌলা বা "বংশগত" সৈন্য, যারা পেশাদার সৈনিক এবং মূলত (যদিও একচেটিয়াভাবে নয়) ক্ষত্রিয় যোদ্ধা-বর্ণের ছিল। এরপরে যেখানে ভ্রতা, বা ভাড়াটে-শ্রেণীর সৈন্যরা, তারপরে শ্রেনি () বা শ্রেনিবালা (), যারা মূলত সশস্ত্র বাণিজ্য-গিল্ড লেভি ছিল, এবং সবশেষে আতাভিবালাম বা "উপজাতি" লেভি ছিল। চন্দ্রগুপ্ত খেলাটি এই বিভিন্ন সৈন্য শ্রেণীর মনোবল, নেতৃত্ব এবং লড়াইয়ের দক্ষতার বিভিন্ন গুণাবলী অনুকরণ করার চেষ্টা করে। অন্যান্য উপ-শ্রেণী, যেমন মিত্র এবং অমিত্র (শত্রু সেনাবাহিনী থেকে পালিয়ে যাওয়া, কারাগারে বাধ্যতামূলক এবং এই জাতীয়), কিন্তু খেলাধুলা এবং সরলতার স্বার্থে ডিজাইনাররা চন্দ্রগুপ্তের এই অতিরিক্ত শ্রেণীর প্রতিনিধিত্ব না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। চন্দ্রগুপ্তের দশটি দৃশ্য রয়েছে যা চন্দ্রগুপ্ত মৌর্যের অধীনে মৌর্য রাজবংশের প্রতিষ্ঠা থেকে শুরু করে চন্দ্রগুপ্তের নাতি অশোক দ্বারা সংঘটিত কলিঙ্গ যুদ্ধের মধ্য দিয়ে প্রধান যুদ্ধগুলির অনুকরণ করেঃ পাটলিপুত্র, আনুমানিক 319 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ-চন্দ্রগুপ্তের তাঁর পরামর্শদাতা ব্রাহ্মণ চাণক্যের নেতৃত্বে নন্দ রাজবংশকে উৎখাত করার প্রথম প্রচেষ্টা। চন্দ্রগুপ্তের জন্য এই উদ্বোধনী যুদ্ধ ভালো যায়নি, কারণ তিনি এবং তাঁর বিদ্রোহীরা "বংশগত" (অর্থাৎ বংশগত) দের মধ্যে তাদের ক্ষমতার ভিত্তি সুসংহত না করে রাজধানী আক্রমণ করেছিলেন। মৌলা) সামরিক শ্রেণী। সব দিক থেকে তারা পরাজিত হয়েছিল, তাদের সামরিক শক্তি এবং রাজনৈতিক সমর্থন গড়ে তোলার জন্য গ্রামাঞ্চলে পুনরায় সংগঠিত হতে বাধ্য করেছিল। মগধের রাজধানী পাটালিপুত্রের বাইরের সমভূমিতে চন্দ্রগুপ্তের ভাড়াটে সৈন্য এবং মিত্র বিদ্রোহীদের বিদ্রোহের মুখোমুখি হয়ে নন্দন রাজকীয় সেনাবাহিনী একটি সেট-পিস যুদ্ধ করে। মগধ, আনুমানিক 317 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ-যদিও উগ্রসেন নন্দ আপাতদৃষ্টিতে একজন মহান বিজয়ী এবং সক্ষম শাসক ছিলেন, তবে তাঁর ধনী ও শক্তিশালী পুত্ররা ছিলেন না। উগ্রসেন বড় হওয়ার সঙ্গে সঙ্গে তাঁর পুত্রদের লোভ ও দুর্নীতি অসহনীয় হয়ে ওঠে। এটিকে ব্যবহার করে এবং নন্দের জন্মগত শিথিলতাকে তাদের বিদ্রোহের জনসমর্থন বাড়ানোর জন্য ব্যবহার করে, চাণক্য ও চন্দ্রগুপ্ত পাঞ্জাব ও সিন্ধুর স্বাধীনতা-প্রেমী গোষ্ঠী ও রাজকুমারদের মধ্যে তাদের নন্দ-বিরোধী জোটকে বিস্তৃত করতে শুরু করেন, যাদের বেশিরভাগই বিদেশী আক্রমণকারী আলেকজান্ডারের তীব্র প্রতিরোধ করেছিলেন, তারা যে সামরিক সমর্থন চেয়েছিলেন তা খুঁজে পান, এবার সর্দার পর্বতক এবং তাঁর ভাই বৈরোধকের সহায়তায়। খেলাটি অনুমান করে যে যুদ্ধটি একটি সামরিক শিবিরের কাছে হয়েছিল এবং ম্যাপবোর্ডে একটি প্রাচীন ভারতীয় সামরিক শিবিরের একটি মডেল সরবরাহ করে। মালয়কেতুর বিদ্রোহ, আনুমানিক 317 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ-এই দৃশ্যটি মুদ্রারাক্ষস নাটকের ঘটনাগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা ভার্গবের মতে, সম্ভবত প্রকৃত ঘটনাগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। স্বাধীন উপজাতি ও রাজ্যগুলির সহায়তায় ক্ষমতা অর্জনের পর চন্দ্রগুপ্ত তৎক্ষণাৎ যুদ্ধ-পূর্বের প্রতিশ্রুতিগুলি এড়িয়ে যান। প্রতারিত হয়ে, উপজাতি সর্দাররা চন্দ্রগুপ্তের বিরুদ্ধে উঠে আসে। এই বিদ্রোহের নেতৃত্ব দেন মালয়কেতু নামে পর্বতকের পুত্র, অন্য পাঁচজন প্রধান এবং রাক্ষস নামে নন্দ শাসনের একজন প্রাক্তন মন্ত্রীর সহায়তায়। চাণক্য কাজ করতে শুরু করেন, বিদ্রোহীদের বিরুদ্ধে "চতুরতা" প্রয়োগ করেন, যেমন। তিনি মালয়কেতুর বেশ কয়েকজন মিত্রকে বিষ প্রয়োগ করেছেন এবং উপজাতিদের মধ্যে মতবিরোধের বীজ বপন করার জন্য ছলনা ব্যবহার করেছেন। খেলাটি ভারতীয় সামরিক শিবিরকে ব্যবহার করে, যেমনটি কৌটিল্য অর্থশাস্ত্রে বর্ণনা করেছেন, দৃশ্যপটের কেন্দ্রবিন্দু হিসাবে। নকশাকাররা রাতে শিবিরের উপর চাণক্যের আক্রমণের ইঙ্গিত দেন। তক্ষশিলা, আনুমানিক 316 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ-নন্দদের উৎখাত করার পর, চন্দ্রগুপ্তকে তাঁর নতুন রাজবংশকে গ্রীকদের বিদেশী আক্রমণের বিরুদ্ধে জনগণের সুরক্ষা নিশ্চিত করতে সক্ষম প্রমাণ করে ন্যায্যতা প্রমাণ করতে হয়েছিল। তক্ষশিলা (গ্রীক ভাষায় "তক্ষশিলা" নামে পরিচিত) সেই সময়ে ভারতীয় রাজা আম্ভির যৌথ শাসনের অধীনে ছিলেন, যিনি বহু বছর আগে আলেকজান্ডারের সাথে তাঁর প্রতিদ্বন্দ্বী রাজা পুরু (হাইডাস্পেস খ্যাতির "পোরাস") এবং ফিলিপের উত্তরসূরি থ্রেসিয়ান জেনারেল ইউডেমাসের বিরুদ্ধে জোট বেঁধেছিলেন। ইউডামাস যখন বিশ্বাসঘাতকতার সঙ্গে পুরুকে হত্যা করেন, তখন একটি স্থানীয় বিদ্রোহ শুরু হয়। চন্দ্রগুপ্ত এই বিদ্রোহকে তক্ষশিলার বিরুদ্ধে একটি সংগঠিত সামরিক অভিযানে রূপান্তরিত করেন। ইউডামাস এই যুদ্ধে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ নন-আম্ভির সাথে তাঁর যৌথ শাসন অস্থায়ী হওয়ার কথা ছিল, তবে ক্ষত্রপ হিসাবে তাঁর স্থায়ী নিয়োগ কখনই করা হয়নি। তিনি অ্যান্টিপেটারের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে ইউমেনেসকে সাহায্য করার জন্য ভারত ত্যাগ করেন এবং অবশিষ্ট গ্রীক অফিসারদের তলোয়ারের হাতে তুলে দেওয়া হয়। পূর্ব দিক থেকে তক্ষশিলাকে উপেক্ষা করে রুক্ষ পাহাড় দ্বারা বেষ্টিত তামরা নালা নদীর উপত্যকায় এই যুদ্ধ সংঘটিত হয়। ভূখণ্ডের কেন্দ্রবিন্দু হল শহরটি-প্রাচীরবেষ্টিত শহর, চারটি গেটেড প্রবেশদ্বার সহ, ঘনবসতিপূর্ণ বাসস্থানের ঘন শহর ব্লককে ঘিরে। শহরের কেন্দ্রস্থলে এর মন্দির এবং প্রাসাদ রয়েছে। খেলার মানচিত্রটি প্রত্নতাত্ত্বিক জে. এম. মার্শালের 'এ গাইড টু তক্ষশিলা' দ্বারা অঙ্কিত ভূসংস্থানিক মানচিত্রের উপর ভিত্তি করে তৈরি। গান্ধার, 304 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ-গ্রেঞ্জারের মতে, 308 খ্রিষ্টাব্দে অ্যান্টিগোনাসের সাথে অচলাবস্থার পর সেলুকাস ব্যাক্ট্রিয়া জয় করেন এবং তারপর ভারতের পশ্চিম সীমান্তে গান্ধারের দিকে অগ্রসর হন। পারোপামিসাদেতে অক্সিয়ার্টেসের স্যাট্রাপির মধ্য দিয়ে এবং তারপর কাবুল নদীর নিচে যাত্রা করে, তিনি পাকিস্তানের আধুনিক অ্যাটকের আশেপাশের কোথাও সিন্ধু নদীর সঙ্গমস্থলে অতিক্রম করেন। সিন্ধু নদের পূর্ব তীরে চন্দ্রগুপ্ত তাঁর মুখোমুখি হন। নদীর দিকে ফিরে সেলুকাস সম্ভবত একটি কৌশলগত ড্রয়ের বিরুদ্ধে লড়াই করেছিলেন, তবে এটি একটি কৌশলগত ক্ষতি ছিল। বাড়ি থেকে এতদূর জুয়া খেলেও বিজয় অর্জন করতে ব্যর্থ হয়ে সেলুকাসকে সিন্ধু উপত্যকা, আরাকোসিয়া এবং গেদ্রোসিয়ায় তাঁর সম্পত্তি আত্মসমর্পণের বিনিময়ে মৌর্য সম্রাটের কাছ থেকে 500টি যুদ্ধ হাতি "উপহার" দেওয়া হয়। সূত্রগুলি থেকে জানা যায় যে, চন্দ্রগুপ্তের পুত্র বিন্দুসারের সঙ্গে সেলুকাসের কন্যার বিয়েতে এই অঞ্চলগুলির হস্তান্তরকে সেলুকাসের কন্যা হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল। খেলাটি সেলুকাসকে তার পিঠে সিন্ধু নদীর বালি এবং মাটির কাছাকাছি চেপে রাখে, যার ফলে তার চালচলন করার জন্য খুব কম জায়গা থাকে। প্রদেশগুলিতে বিদ্রোহ, আনুমানিক 275 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ-বৌদ্ধ আখ্যান দিব্যাবদান থেকে জানা যায় যে চন্দ্রগুপ্তের নাতি অশোক, তক্ষশিলার প্রোকনসুল থাকাকালীন, তাঁর পিতা বিন্দুসার দ্বারা "দুষ্ট কর্মকর্তাদের" বিরুদ্ধে একটি জনপ্রিয় বিদ্রোহের সময় শৃঙ্খলা পুনরুদ্ধারের কাজ শুরু করেছিলেন। স্থানীয় মন্ত্রীদের দ্বারা উচ্চ হাতে নিপীড়ন)। "সরকারি" ইতিহাস এই বিষয়টিকে আশ্বস্ত করে যে, জনগণ "কুমার [যুবরাজ] বা এমনকি রাজা বিন্দুসারের" বিরোধী ছিল না। চন্দ্রগুপ্তের (খেলাটি) নকশাকার এই অনুমানের ভিত্তিতে দৃশ্যপটটি নকশা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে তক্ষশিলার বড়লাট হিসাবে বৃদ্ধ চাণক্য শহরের বণিক শ্রেণীর বিদ্রোহের মুখোমুখি হয়েছেন। চাণক্যের বাহিনী শহরের একটি অংশ দখল করে; "বিদ্রোহী" বাহিনী-একটি জোট-শহরের কিছু অংশ দখল করে, এবং এর প্রবেশদ্বার এবং এর দিকে যাওয়ার রাস্তা। অশোককে অবশ্যই মৌলার বাহিনী নিয়ে দুর্দশাগ্রস্ত চাণক্যকে উদ্ধার করতে হবে। 274 খ্রিষ্টপূর্বাব্দে খাসদের দমন-যদিও তিনি "শত্রুদের হত্যাকারী" হিসাবে প্রশংসিত হয়েছিলেন, চন্দ্রগুপ্তের পুত্র বিন্দুসার হেলেনীয় বিশ্বের সাথে বন্ধুত্বপূর্ণ ছিলেন এবং গ্রীক ডুমুর, মদ এবং দর্শনের প্রতি তাঁর রুচি ছিল বলে জানা যায়। বিন্দুসারের সামরিক বিজয় সম্পর্কে অবশ্য খুব কমই জানা যায়। সাধারণত মনে করা হয় যে তিনি তাঁর পিতার সাম্রাজ্যকে সুসংহত করেছিলেন (প্রসারিত না হলেও), কিন্তু তারানাথের ইতিহাস থেকে আমাদের বলা হয় যে বিন্দুসার বিদ্রোহী খাস রাজ্য বা খাসদের রাজ্যে "প্রায় ষোলটি শহরের রাজা ও অভিজাতদের ধ্বংস করেছিলেন"। খাসরা, যাদের বসতিগুলি প্রাক্তন পুরু রাজ্যে ঝিলাম থেকে কাশ্মীরের পশ্চিম পর্যন্ত বিস্তৃত ছিল, সম্ভবত গোষ্ঠী বা উপজাতি সংযোগ দ্বারা ঐক্যবদ্ধ স্বাধীন রাজ্য ছিল যারা মৌর্য সাম্রাজ্যবাদী শক্তির বিরুদ্ধে লড়াই করেছিল। খেলাটি দুর্গম পাহাড়ি ভূখণ্ডে উপজাতীয় দুর্গগুলির মধ্যে অনুমানমূলক যুদ্ধগুলি সেট করে। শাস্ত্রীর মতে, খাসদের দুর্গগুলি ছিল ঝিলাম (হাইডাস্পেস) নদীর পশ্চিমে, যদিও এই যুদ্ধগুলির ঐতিহাসিক অবস্থান জানা যায় না। আমরা সম্ভবত বিক্ষিপ্ত বিদ্রোহ দমনের একটি সিরিজকে দুটি প্রেক্ষাপটে "ঘনীভূত" করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। কলিঙ্গের যুদ্ধ, 261 খ্রিষ্টপূর্বাব্দ-অশোক সিংহাসনে আরোহণের আগে তক্ষশিলার প্রোকনসুল ছিলেন, যা তিনি দখল করেছিলেন-কিংবদন্তি অনুসারে-তাঁর পিতা অসুস্থ হওয়ার পরে তিনি যে ভ্রাতৃঘাতী সংগ্রাম চালিয়েছিলেন তার ফলস্বরূপ। কোনও স্পষ্ট প্রমাণ নেই, তবে কিছু পণ্ডিত মনে করেন যে অশোক বিন্দুসারের পুত্র এবং গ্রীক রাজকুমারী হেলেন, সেলুকাসের কন্যা। চন্দ্রগুপ্ত ও চাণক্য অ-রাজতান্ত্রিক রাজ্যগুলির প্রতি শত্রুভাবাপন্ন ছিলেন। আলেকজান্ডারের সাথে যুদ্ধের ফলে এই ধরনের অনেক রাজ্য, আধা-গণতান্ত্রিক অলিগার্চির পাশাপাশি প্রজাতন্ত্রগুলি দুর্বল হয়ে পড়েছিল এবং সেই দুর্বলতা মৌর্য সাম্রাজ্যের চূড়ান্ত আধিপত্যকে সম্ভব করে তুলেছিল। সুতরাং, মৌর্যরা সবসময় কলিঙ্গের উপর সতর্ক নজর রেখেছিলেন। একটি বড় এবং তীব্রভাবে স্বাধীন সংঘ (প্রজাতন্ত্র), কলিঙ্গ মূলত উগ্রসেন নন্দ দ্বারা জয় করা হয়েছিল, কিন্তু সহল্যের শাসনামলে তার স্বাধীনতা পুনরুদ্ধার করে এবং অশোক মৌর্যের রাজত্ব পর্যন্ত তা বজায় ছিল। অভিষেকের আট বছর পর অশোক কলিঙ্গের দিকে অগ্রসর হন। ধৌলি গ্রামের কাছে একটি যুদ্ধক্ষেত্রে কলিঙ্গন সেনাবাহিনী পরাজিত হয়। রেকর্ডগুলি নিশ্চিত করে যে 100 হাজারকে হত্যা করা হয়েছিল, 150 হাজারকে নির্বাসিত করা হয়েছিল (দাসত্ব করা হয়েছিল) এবং এর পরে অনেকবার সেই সংখ্যাটি মারা গিয়েছিল। কথিত আছে যে, নিকটবর্তী দয়া নদী নিহতদের রক্তে লাল হয়ে গিয়েছিল। যুদ্ধের পর অশোক যে ক্ষেত্রটি জিতেছিলেন তা পরিদর্শনের জন্য টিলায় আরোহণ করেন; সন্ধ্যাবেলায় তিনি সৈন্য ও পশুদের ছিন্নভিন্ন মৃতদেহের স্তূপ দেখতে পান, আহতদের কান্নাকাটি শুনতে পান, তাদের স্বামী ও পুত্রদের জন্য মৃতদের অনুসন্ধানকারী মহিলাদের যন্ত্রণা প্রত্যক্ষ করেন। গল্পে বলা হয়েছে, এই জবাই অশোককে এমন যন্ত্রণায় ভরে দিয়েছিল যে তিনি চন্দশোক ("ভয়ঙ্কর অশোক") থেকে ধর্মশোক ("ধার্মিক অশোক") হয়ে বৌদ্ধধর্মে ধর্মান্তরিত হন। এই দৃশ্যকল্পের জন্য, গেমটি একটি বড় সেট-পিস যুদ্ধের দৃশ্য হিসাবে দুটি ম্যাপবোর্ড ব্যবহার করে। ঐতিহাসিক যুদ্ধক্ষেত্র এবং বর্তমানে একটি বৌদ্ধ মন্দির ধৌলি পাহাড়ের নিকটবর্তী অঞ্চলের ভূসংস্থানিক মানচিত্রের উপর ভিত্তি করে এই ভূখণ্ডের প্রতিনিধিত্ব করা হয়েছে। আরবিএম পাবলিকেশনস (রজার বি ম্যাকগোয়ান, সম্পাদক ও প্রকাশক) দ্বারা প্রকাশিত সি3আই ম্যাগাজিনে একটি সম্প্রসারণ ছাপা হয়েছিল, যা দুটি "বিকল্প ইতিহাস" পরিস্থিতি সরবরাহ করেছিল। প্রথমটি, "গঙ্গা নদী", গঙ্গা নদীর তীরে মহান আলেকজান্ডারের সেনাবাহিনী এবং নন্দন সেনাবাহিনীর মধ্যে একটি যুদ্ধের অনুমান করে (যা ঐতিহাসিকভাবে বিয়াস নদীতে আলেকজান্ডারের সৈন্যদের বিদ্রোহের কারণে ঘটেনি), এবং দ্বিতীয়টি, "ম্যাগনেশিয়া", অশোকের মৌর্য সেনাবাহিনী এবং এশিয়া মাইনরের রোমান প্রজাতন্ত্রের মধ্যে একটি অনুমানমূলক প্রদর্শনী। আরও দেখুন টেবিলটপ গেম ট্যাকটিক্যাল ওয়ারগেম জিএমটি গেমস মিলিটারি হিস্ট্রি অফ ইন্ডিয়া চন্দ্রগুপ্ত মৌর্য অশোক বিন্দুসার চাণক্য মৌর্য সাম্রাজ্য প্রথম সেলুকাস নিকেটর রেফারেন্স বে, ফ্রেডেরিক, জোয়েজ মৌর্য কন্ট্রে সেলুসাইডস, ভায়ে ভিক্টিস ম্যাগাজিন, নং। 86, মে 2009। উদ্ধার করা হয়েছে 4/15/2010। হেগেল, জান, "এলিফ্যান্টস আর নট প্যানজারসঃ দ্য ভারুস রিভিউ অফ চন্দ্রগুপ্ত", BoardGameGeek.com, বিজিজি, অক্টোবর 19,2009। উদ্ধার করা হয়েছে 4/15/2010। ওয়ারব্যানেথ, জিম, "ইন্ডিয়ান আর্মিস অ্যাট ওয়ারঃ দ্য রাইজ অফ দ্য মৌর্য এম্পায়ার ইন জিএমটি 'স চন্দ্রগুপ্ত, লাইন অফ ডিপার্চার ম্যাগাজিন, সংখ্যা 64 (শীতকালীন 2008/বসন্ত 2009)। উদ্ধার করা হয়েছে 4/15/2010। গ্রন্থপঞ্জি ভার্গব, পি. এল. চন্দ্রগুপ্ত মৌর্যঃ ভারতীয় ইতিহাসের রত্ন (নতুন দিল্লিঃ ডি কে প্রিন্টওয়ার্ল্ড, 1996)। চক্রবর্তী, পি. সি. প্রাচীন ভারতে যুদ্ধের শিল্প (নতুন দিল্লিঃ স্বল্প মূল্যের প্রকাশনা, 1993)। দাস, এইচ. সি., কলিঙ্গের সামরিক ইতিহাস (কলকাতাঃ পুন্থী পুস্তক, 1986)। দীক্ষিতার, ভি. আর। রামচন্দ্র। প্রাচীন ভারতে যুদ্ধ (দিল্লিঃ মতিলাল বেনারসিদাস, 1987)। কৌটিল্য, অর্থশাস্ত্র। 1923 সালে এস. শাস্ত্রী, মহীশূর দ্বারা অনুবাদিত। মজূমদার, বিমল কান্তি। প্রাচীন ভারতের সামরিক ব্যবস্থা (কলকাতাঃ ফিরমা কে. এল. মুখোপাধ্যায়, 1960)। মার্শাল, স্যার জন হুবার্ট। এ গাইড টু ট্যাক্সিলা (কেমব্রিজঃ কেমব্রিজ ইউনিভার্সিটি প্রেস, 1960)। ম্যাকক্রিন্ডল, জন ডব্লিউ. মেগাস্থিনিস এবং অ্যারিয়ান দ্বারা বর্ণিত প্রাচীন ভারত (নতুন দিল্লিঃ মুন্সীরাম মনোহরলাল পাবলিশার্স, 2000)। নারায়ণ, এ. কে., ইন্দো-গ্রীক (দিল্লিঃ বি. আর. প্রকাশনা কর্পোরেশন, 2003)। শাস্ত্রী, কে. এ. নীলকান্ত, নন্দ ও মৌর্যদের যুগ (দিল্লিঃ মতিলাল বেনারসিদাস পাবলিশার্স, 1988)। স্কালার্ড, দ্য এলিফ্যান্ট ইন গ্রীক অ্যান্ড রোমান ওয়ার্ল্ড (ইথাকাঃ কর্নেল ইউনিভার্সিটি প্রেস, 1974) টার্ন, ডব্লিউ. ডব্লিউ., দ্য গ্রিকস ইন ব্যাক্ট্রিয়া অ্যান্ড ইন্ডিয়া (এডিনবার্গঃ মুন্সীরাম মনোহরলাল পাবলিশার্স, 1980)। থাপলিয়াল, কিরণ কুমার এবং শিভে নন্দন মিশ্র সংস্করণ, ভারতীয় ইতিহাসে নির্বাচিত যুদ্ধ (দিল্লিঃ আগম কলা প্রকাশন, 2002)। 2 খণ্ড। ওয়াডেল, এল. এ., রিপোর্ট অন দ্য এক্সকেভেশনস অ্যাট পাটালিপুত্র (পাটনা) (নতুন দিল্লিঃ এশিয়ান এডুকেশনাল সার্ভিসেস, 1996)। ওয়েলচ, স্টিফেন আর., "দ্য রাইজ অফ দ্য মৌর্য সাম্রাজ্য", সি3আই ম্যাগাজিন, সংস্করণ। রজার বি. ম্যাকগোয়ান (এন. 22, 2009)। ওয়েলচ, স্টিফেন আর., "সিনারিও বুক", চন্দ্রগুপ্তঃ মৌর্য সাম্রাজ্যের গ্রেট ব্যাটলস, ভারত 319-261 বিসি (জিএমটি গেমস, এলএলসি, 2008)। ওয়েলচ, স্টিফেন আর., "রুলস অফ প্লে", চন্দ্রগুপ্তঃ মৌর্য সাম্রাজ্যের মহান যুদ্ধ, ভারত 319-261 বিসি (জিএমটি গেমস, এলএলসি, 2008)। জিএমটি গেমসে চন্দ্রগুপ্তের বাহ্যিক সংযোগ। কনসিমওয়ার্ল্ড-এ চন্দ্রগুপ্ত। ইতিহাস সম্পর্কে বোর্ড গেম 2008 সালে প্রবর্তিত প্রাচীন ইতিহাসে সেট করা বোর্ড ওয়ারগেম জিএমটি গেমস রিচার্ড বার্গ গেমস মৌর্য সাম্রাজ্য সম্পর্কে কাজ করে