Fencing tactics
আধুনিক ফেন্সিংয়ে ভাল খেলার জন্য কৌশলগুলি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ এবং যদিও খেলাধুলায় কৌশলটি গুরুত্বপূর্ণ, কৌশলগুলির একটি বিন্যাস ব্যবহার করা ফেন্সারদের সেই কৌশলটির সর্বাধিক ব্যবহার করতে সহায়তা করবে। ব্ল্যাডওয়ার্ক সহজ আক্রমণাত্মক ব্ল্যাডওয়ার্ক প্রতিপক্ষের উপর স্পর্শ করার বিভিন্ন উপায় নিয়ে গঠিত। সোজা আক্রমণ হল বৈধ লক্ষ্যের দিকে সরাসরি সম্প্রসারণ। যেহেতু এটির বিরুদ্ধে সহজেই রক্ষা করা যায়, তাই ফেন্সাররা প্রায়শই তাদের প্রতিপক্ষকে বিভ্রান্ত করার জন্য অসংখ্য ফিন্ট ব্যবহার করে এবং তারপরে ব্লেডের চারপাশে বিচ্ছিন্ন হয়ে যায়। আক্রমণের প্রস্তুতি হিসাবে, ফেন্সাররা একটি প্রিজ ডি ফের বা ব্লেডে আক্রমণ করতে পারে। এর মধ্যে রয়েছে সাধারণ বীট, প্রতিপক্ষের ব্লেডে একটি তীক্ষ্ণ র্যাপ এবং আরও জটিল বাঁধ, যেখানে ফেন্সার প্রতিপক্ষের ব্লেডকে একটি ভিন্ন লাইনে বাধ্য করে। একটি পদক্ষেপ (একটি থ্রাস্ট, লুঞ্জ বা ফ্লেচ) নিয়ে গঠিত, সাধারণ আক্রমণটি সাধারণত একটি প্যারি রিপোস্ট দিয়ে প্রতিহত করা হয়, প্রতিপক্ষের ব্লেডকে প্যারাই (ব্লক বা একপাশে ঠেলে) করা হয় এবং তারপরে এই কৌশলটি দিয়ে আক্রমণ করা হয়। কিছু কিছু পরিস্থিতিতে চাপ দিয়েও এর মোকাবিলা করা যেতে পারে। এগুলি সবচেয়ে কার্যকর হয় যখন ফেন্সারদের মধ্যে দূরত্ব এত কম হয় যে প্রতিপক্ষ একটি প্যারি রিপোস্ট কার্যকর করতে পারে না। প্রায়শই ফেন্সাররা তাদের সুবিধার্থে এটি ব্যবহার করার জন্য একটি সাধারণ আক্রমণ করার আগে দূরত্ব বন্ধ করার চেষ্টা করবে। কখনও কখনও, একজন ফেন্সার একটি সহজ আক্রমণ করতে পারে এবং যখন প্রতিপক্ষ প্যারিস করে, তখন ফেন্সার পাল্টা আক্রমণ করতে পারে এবং পাল্টা জবাব দিতে পারে। সম্মিলিত আক্রমণ পাল্টা আক্রমণের দুর্বলতা সত্ত্বেও সম্মিলিত আক্রমণ (যৌগিক আক্রমণ নামেও পরিচিত) বেশ কার্যকর হতে পারে। কম্পাউন্ড অ্যাটাক ব্যবহার করে একজন ফেন্সার একটি ফেন্ট তৈরি করে, যা প্রতিপক্ষকে প্যারি করতে প্ররোচিত করে এবং প্রতিক্রিয়ায় পরোক্ষ আক্রমণ করে। এই আক্রমণটি হল যেখানে আপনি আপনার প্রতিপক্ষের দিকে আপনার ব্লেড নির্দেশ করেন। আপনার প্রতিপক্ষ এটিকে ব্যর্থ করার চেষ্টা করবে, কিন্তু আপনি বিচ্ছিন্ন হয়ে যাবেন এবং স্পর্শ করবেন। প্যারি একজন ফেন্সার নিজেকে রক্ষা করার জন্য প্রতিপক্ষের ব্লেডকে তাদের নিজস্ব ব্লেড দিয়ে বিপথগামী বা অবরুদ্ধ করে। এটি সাধারণত একটি প্রতিক্রিয়া দ্বারা অনুসরণ করা হয়। নয়টি ধ্রুপদী প্যারি মৌলিক ব্লাডওয়ার্ক নিয়ে গঠিত। বেশিরভাগ ফেন্সাররা যে প্রথম প্যারি শেখে তা হল কোয়ার্ট, যা সাধারণত "প্যারি ফোর" নামে পরিচিত। আক্রমণ থেকে রক্ষা করার লাইনের জন্য প্যারিগুলির নামকরণ করা হয়েছেঃ প্যারি ফোর লাইন ফোরকে রক্ষা করবে, যা হাই ইনসাইড লাইন। প্যারি এবং রিপোস্ট প্যারি রিপোস্ট প্রতিপক্ষের এড়াতে নিজের ব্লেডের শক্তি ব্যবহার করে। এটি সম্পাদন করার পরে, ফেন্সার তখন একটি সম্মিলিত আক্রমণের সাথে আক্রমণের মোকাবিলা করে যা প্রতিপক্ষকে প্যারি করতে বাধ্য করবে, আপনাকে প্রতিপক্ষের ব্লেডকে প্যারি করার অনুমতি দেবে এবং আপনাকে জয়ের জন্য তাদের পরবর্তী প্যারি প্রবেশ করতে দেবে। পাল্টা আক্রমণ প্রতিপক্ষের আক্রমণে কার্যকর করা একটি আক্রমণাত্মক পদক্ষেপ। একজন ফেন্সার পাল্টা আক্রমণ বেছে নিতে পারে যদি তারা বিশ্বাস করে যে তাদের প্রতিপক্ষের আক্রমণ ব্যর্থ হবে, অথবা তারা পাল্টা আক্রমণকে একটি এড়িয়ে চলার ক্রিয়ার সাথে একত্রিত করতে পারে (যেমন প্রতিপক্ষের আক্রমণের নিচে হাঁপিয়ে যাওয়া) অথবা একই সাথে পাল্টা আক্রমণের সময় তাদের প্রতিপক্ষের আক্রমণকে বিপথগামী করার জন্য তাদের ব্লেড ব্যবহার করতে পারে (যাকে "প্রতিপক্ষের পাল্টা আক্রমণ" বলা হয়)। ফুটওয়ার্ক একটি বেড়া লড়াইয়ে, সঠিক সময়ে সঠিক জায়গায় থাকার উপর অনেক কিছু নির্ভর করে। ফেন্সাররা ক্রমাগত একে অপরের সীমার ভিতরে এবং বাইরে চলাফেরা করছে, ত্বরান্বিত করছে, হ্রাস করছে, দিক পরিবর্তন করছে ইত্যাদি। এই সমস্ত কিছু ন্যূনতম প্রচেষ্টা এবং সর্বাধিক অনুগ্রহের সাথে করতে হবে, যা ফুটওয়ার্ককে যুক্তিযুক্তভাবে একজন ফেন্সারের প্রশিক্ষণ ব্যবস্থার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দিক করে তোলে। প্রকৃতপক্ষে, বিংশ শতাব্দীর প্রথমার্ধে তলোয়ার ধরার অনুমতি দেওয়ার আগে ছয় মাস থেকে এক বছর ধরে পদচারণা করা প্রচলিত ছিল। এই প্রথাটি এখন অনেকাংশে পরিত্যাগ করা হয়েছে। আধুনিক বেড়া বেশ রৈখিক হতে থাকে। এটি পিস্টের প্রস্থের কারণে-2 মিটারের বেশি নয়-এবং নিয়মগুলি যখন ফেন্সাররা সংস্পর্শে আসে, একে অপরকে পাস করে বা তাদের পিঠ ঘুরিয়ে দেয় তখন থামার নির্দেশ দেয়। এই নিয়মগুলি পুরানো দ্বন্দ্ব শৈলী এবং অস্ত্রের পরিবর্তিত প্রকৃতিকে প্রতিফলিত করতে পারেঃ পার্শ্ববর্তী আন্দোলন, যা রেপিয়ারের মতো তুলনামূলকভাবে অপ্রয়োজনীয় অস্ত্র দিয়ে আক্রমণের বিরুদ্ধে একটি সাধারণ প্রতিরক্ষা ছিল, ছোট, অনেক হালকা অস্ত্রের মুখোমুখি হলে একটি অবিশ্বস্ত কৌশলে পরিণত হয়েছিল। সমসাময়িক খেলাধুলায় ফুটওয়ার্কের মাধ্যমে ফেন্সিং ডিফেন্স সাধারণত আপনার প্রতিপক্ষের থেকে সরাসরি দূরে (তার সীমার বাইরে) বা সরাসরি তার দিকে (আক্রমণটিকে "ওভারশুট" করে) যাওয়ার আকার নেয়। বেড়ার অবস্থান এবং নড়াচড়া কৃত্রিম বলে মনে হতে পারে, তবে সর্বোত্তম সুরক্ষা এবং গতিশীলতার জন্য এগুলি বহু শতাব্দী ধরে পরীক্ষা-নিরীক্ষা এবং ত্রুটির মাধ্যমে বিকশিত হয়েছে। ফেন্সাররা চলাচলের প্রধান দিকে (বেড়া লাইন) কিছুটা পাশে দাঁড়িয়ে থাকে, অস্ত্রের দিকে এগিয়ে যায় (ডান হাতের জন্য ডান, বাঁ হাতের জন্য বাম)। এই বেড়া দেওয়ার ভঙ্গিতে পা কাঁধের প্রস্থ বা তার বেশি দূরে থাকে এবং সামনের পা সামনের দিকে এবং পিছনের পা সমকোণে থাকে। অবশেষে, হাঁটুগুলি ভালভাবে বাঁকানো থাকে এবং মাধ্যাকর্ষণ কেন্দ্রটি গোড়ালির মাঝখানে রাখা হয়। ফেন্সার এখন এমন একটি অবস্থানে রয়েছে যেখানে সে ভাল ভারসাম্যপূর্ণ, তার/তার পায়ের পেশীগুলি দ্রুত গতির বিস্ফোরণ তৈরি করতে এবং তুলনামূলক স্বাচ্ছন্দ্যের সাথে দিক পরিবর্তন করতে সক্ষম। ফয়েল এবং এপিতে, বিশেষ করে, এই অবস্থান দুর্বল লক্ষ্য এলাকা হ্রাস করে। উপরন্তু, এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, এটি ভারসাম্য বজায় রাখে এবং সামনের এবং পিছনের উভয় দিকে চলাচলের সহজতা বজায় রাখে। বেড়ায় আক্রমণ করার সবচেয়ে সাধারণ উপায় হল লাঞ্জ, যেখানে ফেন্সার তার সামনের পা দিয়ে পৌঁছায় এবং তার পিছনের পা সোজা করে। এই কৌশলটির সুবিধা হল একক ধাপের তুলনায় অনেক বেশি দূরত্ব অতিক্রম করার সময় ফেন্সারকে ভারসাম্য বজায় রাখার অনুমতি দেওয়া, তবুও আরও প্রতিরক্ষামূলক বেড়া ভঙ্গিতে ফিরে আসার অনুমতি দেওয়া। কখনও কখনও ফেন্সাররা আরও "প্রাকৃতিক" ধরনের পদক্ষেপ নেয়, যেখানে পিছনের পা সামনের পায়ের পাশ দিয়ে যায়। এগুলিকে সাধারণত ক্রস-স্টেপ হিসাবে উল্লেখ করা হয়। যদিও ক্রস-স্টেপগুলির পরিসীমা এবং গতির সুবিধা রয়েছে, তারা একটি ফেন্সারকে একটি বিশ্রী এবং প্রায়শই ভারসাম্যহীন অবস্থানে মধ্য-ধাপে রাখতে পারে। ক্রস-স্টেপের কিছুটা অতিরঞ্জিত সংস্করণ, যা কখনও কখনও ফয়েল বা এপিতে আক্রমণ করার জন্য ব্যবহৃত হয়, তা হল ফ্লেচে (ফরাসি ভাষায় "তীর")। ফ্লেচে, ফেন্সার সামনের দিকে ঝুঁকে থাকে এবং একটি দীর্ঘ চলমান ক্রস-স্টেপ নেয়, যা তার সামনের পা দিয়ে বেশিরভাগ জোর তৈরি করে। আদর্শভাবে, একটি ফ্লেচের সাথে প্রদত্ত আঘাতটি ফেন্সারের সামনের পা মাটিতে আঘাত করার ঠিক আগে বা ঠিক আগে পৌঁছানো উচিত। যখন (প্রায়শই ঘটে) ফ্লেচিং ফেন্সার ডিফেন্ডারকে অতিক্রম করে যায় তখন ডিফেন্ডারকে একটি প্রতিরক্ষামূলক অ্যাকশন শেষ করার অনুমতি দেওয়া হয়, সাধারণত একটি প্যারি অনুসরণ করে একটি রিপোস্ট। 1990-এর দশকে সেবর ফরওয়ার্ড ক্রস-স্টেপ নিষিদ্ধ করা হয়েছিল, যা খেলাটির জনপ্রিয় আবেদন বাড়ানোর অসংখ্য প্রচেষ্টার মধ্যে একটি। এটি বৈদ্যুতিন স্কোরিং প্রবর্তনের কারণে সৃষ্ট বিকৃতিগুলিও সরিয়ে দেয় যেখানে সেবার লড়াইগুলি উভয় পক্ষের কাছে তাদের প্রতিপক্ষকে পাস করার আগে প্রথমে আঘাত করার জন্য চার্জ করে এবং তাই একটি বৈধ লক্ষ্য হওয়া বন্ধ করে দেয়। উপরের গতিবিধির বৈচিত্র্য এবং অংশগুলিও নিজেরাই ব্যবহার করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, পশ্চাদপসরণের মতো পিছনের পা সরানোর মাধ্যমে একটি চেক-স্টেপ ফরওয়ার্ড করা হয়, তারপরে একটি সম্পূর্ণ অগ্রিম সম্পাদন করা হয়। এই কৌশলটি আপনার প্রতিপক্ষকে এই ভেবে প্রতারিত করতে পারে যে আপনি পশ্চাদপসরণ করছেন, যখন বাস্তবে আপনি দূরত্ব অতিক্রম করতে চলেছেন। অন্যান্য ফুটওয়ার্ক ক্রিয়াকলাপের মধ্যে রয়েছে অ্যাপেল (ফরাসি ভাষায় "কল"), যা প্রতিপক্ষের ছন্দের ধারণাকে বিপর্যস্ত করার জন্য ডিজাইন করা একটি স্টম্প, এবং ব্যালেস্ট্রা, যা একটি "হপিং" পদক্ষেপ যা মাঝে মাঝে আক্রমণের প্রস্তুতি হিসাবে ব্যবহৃত হয় (পিছনের পা মাটি ছেড়ে যায়, যখন সামনের পা এখনও মাঝ আকাশে থাকে; উভয় পা একই সময়ে নেমে আসে)। সাধারণভাবে, অলিম্পিক বেড়া ফুটওয়ার্কে ভারসাম্য, গতি এবং ক্রীড়াবিদতার উপর একটি অগ্রাধিকার দিয়েছে, যা শাস্ত্রীয় অবস্থান এবং পদ্ধতি সম্পর্কে গোঁড়া মনোভাবকে কিছুটা হ্রাস করেছে। কিছুটা হলেও, এর ফলে বেড়া দেওয়া ফুটওয়ার্ক এবং অন্যান্য মার্শাল আর্টের মধ্যে সাদৃশ্য বৃদ্ধি পেয়েছে, উল্লেখযোগ্য সতর্কতা সহ যে একটি স্কোরিং "স্পর্শ"-এর জন্য আঘাতের পিছনে প্রায় কোনও শক্তি প্রয়োজন হয় না, কেবল সময় এবং দূরত্ব পরিচালনা করার ক্ষমতা। কৌশলগত চাকা কৌশলগত চাকা একটি দৃশ্যমান উপস্থাপনা যা মানুষকে বুঝতে সাহায্য করতে পারে যে কীভাবে এবং কখন অনেক কৌশল ব্যবহার করা উচিত। এটি আরও দেখায় যে কীভাবে বিভিন্ন বেড়া দেওয়ার কৌশলকে প্রতিহত করা যেতে পারে। প্রতিপক্ষের কৌশল সম্পর্কে চিন্তা করাও গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য, এমনকি আক্রমণের জন্য আপনার দুর্বলতার কথা মাথায় রেখে চারটি পদক্ষেপ পর্যন্ত। তথ্যসূত্র বেড়া