Can't Stop Express
ক্যান্ট স্টপ এক্সপ্রেস (চয়েস নামেও প্রকাশিত) 1989 সালে হেক্সাগেমস দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড গেম যেখানে খেলোয়াড়রা পাশা সংমিশ্রণ ব্যবহার করে কৌশল তৈরি করে এবং পয়েন্ট স্কোর করে। আমেরিকান বোর্ড গেম ডিজাইনার সিড স্যাকসন চয়েস/আইনস্টাইনের পুনঃপ্রকাশ হিসাবে হিস্ট্রি ক্যান্ট স্টপ এক্সপ্রেস ডিজাইন করেছিলেন, যা তাঁর পূর্বে তৈরি খেলা সলিটায়ার ডাইসের পুনঃপ্রকাশ ছিল, যা প্রথম এ গামুট অফ গেমস (1969)-এ প্রকাশিত হয়েছিল। এটি মূলত 1992 সালে বন্ধ হওয়ার আগে পর্যন্ত হেক্সাগেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, তবে বর্তমানে এটি ঈগল-গ্রিফন গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়। খেলা প্রতিটি মোড়ের শুরুতে পাঁচটি পাশা ঘোরানো হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় পৃথকভাবে সিদ্ধান্ত নেয় যে কোন চারটি পাশা ব্যবহার করে সর্বোচ্চ অঙ্কের দুটি জোড়া তৈরি করা হবে, যা তাদের স্কোর শীটে রেকর্ড করা থাকে। "5ম ডাই" শীটে একটি পৃথক স্থানেও রেকর্ড করা হয়েছে। পঞ্চম ডাই হিসাবে সেই লিখিত ডাই মানের ঘটনাগুলি রেকর্ড করার জন্য এটিতে আটটি স্থান রয়েছে। নিম্নলিখিত মোড়গুলিতে, খেলোয়াড়রা হয় তাদের লিখিত 5ম ডাই নম্বরগুলির মধ্যে একটি চেক অফ করতে পারে অথবা একটি নতুন 5ম ডাই নম্বর বেছে নিতে পারে, যা তারা তারপর চেক অফ করবে। একবার কোনও খেলোয়াড় তিনটি 5ম ডাই নম্বর লিখে ফেললে, আর কোনওটি লেখা যায় না এবং পরবর্তী প্রতিটি থ্রোয়ের জন্য তাদের অবশ্যই একটি নম্বর চেক অফ করতে হবে যদি সেই নম্বরগুলির মধ্যে একটি পাওয়া যায়। একবার কোনও খেলোয়াড় তাদের পঞ্চম ডাই নম্বরগুলির মধ্যে একটির জন্য সমস্ত আটটি স্থান পরীক্ষা করে নিলে, খেলাটি তাদের জন্য শেষ হয়। খেলা শেষ হয়ে যায় যখন সমস্ত খেলোয়াড়ের খেলা শেষ হয়ে যায় এবং স্কোর গণনা করা হয়। একটি জুটির জন্য পূরণ করা বাক্সের সংখ্যার উপর নির্ভর করে, খেলোয়াড়কে স্কোরিং পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে প্লাস বা মাইনাস পয়েন্ট দেওয়া হয়। যে খেলোয়াড় সর্বোচ্চ স্কোর করে সে বিজয়ী হয়। রিসেপশন ব্রায়ান ওয়াকার চয়েস ফর গেমস ইন্টারন্যাশনাল ম্যাগাজিনের পর্যালোচনা করেছেন এবং এটিকে 5-এর মধ্যে 4 তারা দিয়েছেন এবং বলেছেন যে "সিড-এর বেশিরভাগ গেমের মতো এটি শেখা সহজ তবে যথেষ্ট রিপ্লে মান প্রদান করে।" 1989 সালে চালু হওয়া রেফারেন্স বোর্ড গেম