The Pharaoh's Curse (video game)
ফারাও 'স কার্স, বা কেবল ফারাও' স কার্স, স্টিভ কোলম্যান রচিত এবং 1983 সালে আটারি 8-বিট পরিবারের জন্য সিনাপ্স সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত একটি প্ল্যাটফর্ম অ্যাডভেঞ্চার গেম। এটি হিউম্যান ইঞ্জিনিয়ারড সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত ভিআইসি সংস্করণ সহ কমোডোর 64 এবং ভিআইসি-20-এ পোর্ট করা হয়েছিল। একই বছর প্রকাশিত সিনাপ্স-এর জন্য কোলম্যান রেইনবো ওয়াকারও লিখেছিলেন। খেলোয়াড় ফারাও, তার মমি এবং বিভিন্ন ফাঁদ এড়িয়ে মিশরীয় সমাধি থেকে 16টি ধন সংগ্রহের চেষ্টা করে। গেমস টিএম ম্যাগাজিনের জন্য লিখতে গিয়ে জন সজ্জাফানিয়াক দ্য ফারাও 'স কার্সকে মেট্রয়েডভানিয়া ঘরানার একটি প্রাথমিক উদাহরণ বলে অভিহিত করেছেন। দ্য ফারাও 'স কার্স ওয়ার্ল্ড একটি 16টি গুহার মতো কক্ষ, 4 বাই 4 বিন্যাসে, তাদের মধ্যে ঘোরার জন্য উল্টানো পর্দার কৌশল ব্যবহার করে। খেলাটি একটি শিরোনাম পর্দায় খেলোয়াড়ের সাথে শুরু হয় এবং তারা প্রবেশদ্বার, একটি গর্তে দৌড়ে এবং নীচের সমাধিতে পড়ে খেলাটি শুরু করে। খেলোয়াড় কোনও ক্ষতি ছাড়াই যে কোনও দূরত্ব নামতে পারে এবং বেশিরভাগ পর্দায় প্রদর্শিত দড়ি বা লিফটের মতো চলন্ত প্ল্যাটফর্মে ফিরে উঠতে পারে। প্রতিটি ঘরে 16টি সম্পদের মধ্যে একটি রয়েছে, যা পুনরুদ্ধার করার সময় একটি অতিরিক্ত জীবন প্রদান করে। পর্দার শীর্ষে একটি প্রদর্শন নির্দেশ করে যে কোন ধন এখনও সংগ্রহ করতে হবে। খেলার সময়, দুই প্রতিপক্ষ নিয়মিত উপস্থিত হয়, ফারাও এবং মমি, যারা খেলোয়াড়কে তাড়া করে। খেলোয়াড়রা তাদের গুলি করতে পারে এবং তারা দুজনেই অনেক ধীর গতিতে পাল্টা গুলি করতে পারে। দৃশ্যমান ট্রিগারগুলির উপর দিয়ে হাঁটার ফলে মানচিত্রে ফাঁদগুলি আরও বিপজ্জনক হতে থাকে। কিছু ট্রিগার লিফটের শীর্ষে বা ড্রপের নীচে স্থাপন করা হয়, যার ফলে দ্রুত পদক্ষেপের প্রয়োজন হয়। কিছু কক্ষ জাদু গেট ব্যবহার করে একে অপরের থেকে সিল করা হয়। এগুলি মানচিত্রের চারপাশে এলোমেলোভাবে প্রদর্শিত চাবি দিয়ে খোলা যেতে পারে। সবশেষে, একটি উড়ন্ত প্রাণী রয়েছে, উইঙ্গেড অ্যাভেঞ্জার, যা খেলোয়াড়কে সংস্পর্শে নিয়ে আসে, তাকে পর্দার মধ্য দিয়ে নিয়ে যায় এবং তাকে কোথাও ফেলে দেয়। অ্যাভেঞ্জার খেলোয়াড়কে এমন এলাকায় নিয়ে যেতে পারে যা বিন্যাস বা চাবির অভাবের কারণে অন্যথায় অনুপলব্ধ। একবার সমস্ত সম্পদ সংগ্রহ করা হয়ে গেলে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই শুরুর পর্দায় ফিরে যেতে হবে। পরবর্তীকালে, তারা একটি লেভেল পাসওয়ার্ড পায় এবং গেমটি চারটি অসুবিধা স্তরের মধ্যে উচ্চতর স্তরে পুনরায় শুরু হয়। রিসেপশন অ্যান্টিক গেমটিকে একটি অনুকূল পর্যালোচনা দিয়ে বলেছে, "ফরৌণের অভিশাপ সমস্ত কম্পিউটারবিদ এবং গেমারদের কাছে আবেদন করবে। এটি সিনাপ্সের আরেকটি বিজয়ী "। এইচ. আই-রেস বলেন, "এই তুতানখাম টেকঅফ বিস্ময়কর এবং জয়স্টিকের ক্ষমতা দুর্দান্ত।" পার্সোনাল কম্পিউটার গেমস ভিআইসি-20 সংস্করণকে 10-এর মধ্যে 8 রেটিং দিয়ে বলেছে, "ফরৌণের অভিশাপের পিছনে মৌলিক ধারণাটি বিশেষভাবে নতুন নয়, তবে গেমটিকে একটি অনন্য অনুভূতি দেওয়ার জন্য যথেষ্ট মৌলিক স্পর্শ রয়েছে। প্রোগ্রামটি দৃশ্যত আকর্ষণীয়, বুঝতে সহজ এবং খেলতে খুব মজাদার "। পরে তারা এটিকে বছরের সেরা ভি. আই. সি-20 খেলার খেতাব প্রদান করে। 2014 সালে, ডিফাঙ্ক গেমসের জন্য লিখতে গিয়ে জোশ ডেস্পেন এটিকে বি গ্রেড দিয়েছিলেন, বলেছিলেন যে এটি তাঁর হৃদয়ে একটি বিশেষ স্থান অধিকার করেছে এবং "আমি যখনই সুযোগ পাই এই খেলাটি খেলার চির-বর্তমান আকাঙ্ক্ষার কথা মনে করি"। উদ্ধৃতি বহিরাগত লিঙ্ক আতারি ম্যানিয়া 1983 ভিডিও গেম প্ল্যাটফর্মার আতারি 8-বিট পারিবারিক গেম কমোডর 64 গেম ভি. আই. সি-20 গেম সিনাপ্স সফ্টওয়্যার গেম মিশরীয় পুরাণের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তৈরি ভিডিও গেম মিশরে সেট করা ভিডিও গেম