Bodycount (video game)
বডি কাউন্ট হল প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য 2011 সালের প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ভিডিও গেম। এটি কোডমাস্টার দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল। এটি 2006 সালের ভিডিও গেম ব্ল্যাকের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি হিসাবে বিবেচিত হয়। খেলোয়াড় জ্যাকসনের নিয়ন্ত্রণ গ্রহণ করে, যিনি "নেটওয়ার্ক" নামে একটি সংস্থার অধীনে দেশগুলির মধ্যে যুদ্ধ সমাধানকারী একজন প্রাক্তন ভাড়াটে। তার পূর্বসূরীর মতো, গেমটি গেমপ্লে চলাকালীন পরিবেশগত ধ্বংসকে ব্যবহার করে। গেমটিতে সমবায় এবং প্রতিযোগিতামূলক মাল্টিপ্লেয়ার মোড উভয়ই রয়েছে। মুক্তির পর বডি কাউন্ট মিশ্র পর্যালোচনা অর্জন করে। সমালোচকরা গেমপ্লে এবং প্রচারে উপভোগ্য মুহূর্তগুলি খুঁজে পেয়েছিলেন তবে অনুভব করেছিলেন যে এটি অন্যান্য প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটারদের থেকে নিজেকে আলাদা করেনি। খেলার অভ্যর্থনার কারণে, কোডমাস্টাররা তাদের গিল্ডফোর্ড স্টুডিও বন্ধ করে দেয় এবং তাদের স্টুডিওর ভিত্তি এক তৃতীয়াংশ কমিয়ে দেয়। প্লট বডিকাউন্ট রহস্যময় "নেটওয়ার্ক" দ্বারা নিযুক্ত একজন প্রাক্তন আমেরিকান সৈনিক জ্যাকসনকে ঘিরে আবর্তিত, আপাতদৃষ্টিতে একজন ব্যক্তিগত সামরিক ঠিকাদার যিনি আন্তর্জাতিক দ্বন্দ্ব সমাধান করেন। নেটওয়ার্কের পক্ষ থেকে, জ্যাকসনকে অবশ্যই বিশ্বজুড়ে শত্রুদের বিভিন্ন গোষ্ঠীর সাথে লড়াই করতে হবে যার মধ্যে সন্ত্রাসী এবং শত্রু "টার্গেট" নেটওয়ার্কের শত্রু ভাড়াটে রয়েছে। টার্গেট নেটওয়ার্ক কিছু উন্নত বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী অস্ত্র ব্যবহার করে এবং বিশ্বব্যাপী দ্বন্দ্বকে প্রভাবিত করছে বলে জানা গেছে। প্লটটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে জ্যাকসন টার্গেট নেটওয়ার্কের ঘাঁটিগুলিতে অনুপ্রবেশ করে এবং ধ্বংস করে দেয়। প্রাথমিক প্রতিদ্বন্দ্বী হলেন একজন মহিলা টার্গেট ভাড়াটে যিনি চূড়ান্ত বস হিসাবে কাজ করেন। গেমটির একটি দ্ব্যর্থহীন উপসংহার রয়েছে যা বোঝায় যে লক্ষ্য ধ্বংসের সাথে সাথে নেটওয়ার্ক বিশ্বব্যাপী বিষয়গুলিতে একটি প্রভাবশালী প্রভাব প্রতিষ্ঠা করেছে। গেমপ্লে গেমটি প্রথম ব্যক্তির মধ্যে সেট করা হয়। প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হল পরিবেশ ধ্বংসযোগ্যতা; খেলার প্রায় সবকিছুই ধ্বংসযোগ্য বলে আশা করা হয়। পরিবেশ এবং এর মধ্যে থাকা বেশিরভাগ জিনিস বাস্তবসম্মতভাবে ধ্বংস হয়ে যায়, যা একটি গতিশীলভাবে পরিবর্তিত খেলার পরিবেশ তৈরি করে। কিল স্কোর করে, খেলোয়াড় বিমান হামলার মতো মারাত্মক পাওয়ার-আপগুলি আনলক করতে পারে যা পরিবেশকে আরও ধ্বংস করে দেয়। একটি অনন্য কভার সিস্টেম রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়ের কভার থাকাকালীন লক্ষ্য করার প্রায় সম্পূর্ণ স্বাধীনতা থাকে। মাল্টিপ্লেয়ার প্রতিযোগিতামূলক এবং সমবায় মোডে উপলব্ধ। প্রথমটি ঐতিহ্যবাহী ডেথ ম্যাচ শৈলীর সেশন (ব্যক্তিগত বা দল-ভিত্তিক) প্রদান করে এবং পরেরটি দুই খেলোয়াড়কে শত্রুদের ক্রমবর্ধমান কঠিন তরঙ্গ থেকে বেঁচে থাকার জন্য চ্যালেঞ্জ জানায়। ভিডিও গেম রিভিউ এগ্রিগেটর মেটাক্রিটিকের মতে, রিসেপশন বডিকাউন্ট উভয় প্ল্যাটফর্মে "মিশ্র" পর্যালোচনা পেয়েছে। অত্যন্ত মিশ্র অভ্যর্থনার ফলে কোডমাস্টাররা তাদের গিল্ডফোর্ড স্টুডিও বন্ধ করে দেয়, 70 জন কর্মচারীকে ছাঁটাই করে এবং কোডমাস্টারের স্টুডিওর ভিত্তি এক তৃতীয়াংশ কমিয়ে দেয়। দ্য গার্ডিয়ান এক্সবক্স 360 সংস্করণকে পাঁচের মধ্যে তিন তারার স্কোর দিয়ে বলেছে যে গেমটি "ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটারদের ভবিষ্যত নয়। কিন্তু এটা দারুণ উপভোগ্য। দ্য ডেইলি টেলিগ্রাফ একই সংস্করণকে পাঁচটির মধ্যে আড়াই তারা দিয়ে বলেছে যে এটি "অতিরিক্ত প্রস্ফুটিত, স্ক্রিপ্টেড রোলারকোস্টার এফপিএসের প্রতিক্রিয়া বলে দাবি করে, তবে কখনও নিজের জন্য টেবিলে পুরো অনেক কিছু আনতে সক্ষম হয় না। বডি কাউন্ট এমনকি ধ্বংসাত্মক প্রচ্ছদ নিয়ে হৈচৈ করে, যা ব্যাটলফিল্ডঃ ব্যাড কোম্পানি দ্বারা আরও ভাল করা হয়েছিল। বডি কাউন্ট কোনও খারাপ খেলা নয়, কেবল একটি বিভ্রান্তিকর এবং উল্লেখযোগ্য নয়, এমনকি সেই তাত্ক্ষণিক পুনঃসূচনাগুলি সত্যিই দুর্দান্ত হলেও। যাইহোক, দ্য ডিজিটাল ফিক্স একই সংস্করণকে দশের মধ্যে চার দিয়েছে, এটিকে "একটি খারাপ ধারণা, দুর্বলভাবে নির্মিত, আপাতদৃষ্টিতে তাড়াহুড়ো করা জগাখিচুড়ি যা মজাদার নয় এবং কোনওভাবেই এর সম্পূর্ণ মূল্যের নিশ্চয়তা দেয় না। এর আগে অনেকবারই এই কাজ করা হয়েছে এবং অনেক ভালো হয়েছে-আপনার নগদ টাকা আপনার মানিব্যাগে (বা পার্সে) রাখুন। " 411ম্যানিয়া প্লেস্টেশন 3 সংস্করণকে দশের মধ্যে তিনটি স্কোর দিয়ে বলেছে যে এটির "এক টন সম্ভাবনা ছিল।" প্রচারাভিযানের কয়েকটি মুহূর্ত রয়েছে যা বেশ মজাদার এবং উপভোগ্য তবে এটি কোনওভাবেই এটিকে একটি দুর্দান্ত খেলায় পরিণত করার জন্য যথেষ্ট নয়। সামগ্রিকভাবে, প্রায় প্রতিটি ক্ষেত্রেই এর অভাব রয়েছে। এটির "বুলেটস্টর্ম" থেকে একটি নোট নেওয়া উচিত ছিল এবং সবকিছু নিখুঁত করার চেষ্টা করার পরিবর্তে মজাদার, ওভার-দ্য-টপ কিল এবং বিস্তারিত মানচিত্রে মনোনিবেশ করা উচিত ছিল। খেলাটি প্রায় সব ক্ষেত্রেই অনুপস্থিত ছিল এবং আমি বলতে পারি না যে এটি একটি সামগ্রিক উপভোগ্য অভিজ্ঞতা ছিল। " রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2011 ভিডিও গেম কোডমাস্টার গেমস ইগো (গেম ইঞ্জিন) গেমস ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার মাল্টিপ্লেয়ার এবং সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস প্লেস্টেশন 3 গেমস বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্য এক্সবক্স 360 গেমসে বিকশিত ভিডিও গেমস