The Immortal Storm (module)
দ্য ইমর্টাল স্টর্ম 1986 সালের একটি অ্যাডভেঞ্চার মডিউল যা ইমর্টালস রুলস সম্প্রসারণের জন্য বেসিক রুলস অফ দ্য ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং গেমের জন্য। প্লটের সারসংক্ষেপ অমর ঝড় নবাগত অমর-স্তরের চরিত্রগুলির জন্য একটি দৃশ্যপট। শক্তির পাঁচটি ক্ষেত্রের (পদার্থ, শক্তি, চিন্তা, সময় এবং এনট্রপি) অমরদের অবশ্যই মহাজাগতিক ঝড়কে থামাতে হবে। এটি করার জন্য, চিরন্তনতার চাবিকাঠি পেতে চরিত্রগুলিকে অবশ্যই সমতলের মধ্য দিয়ে অনুসন্ধান করতে হবে। একটি অতিপ্রাকৃত ঝড় সমগ্র মাল্টিভার্সকে হুমকির মুখে ফেলে। রহস্যজনকভাবে, একটি অতিপ্রাকৃত চোখ ঝড়ের মাঝখানে বসে হায়ারার্কদের দেখছে, যারা ঝড়কে ধ্বংস করতে পারে না। নিক্স, এনট্রপির হায়ারার্ক, সমস্ত স্থান এবং সময়কে হুমকির মুখে ফেলে এমন ম্যালিগন্যান্ট মায়েলস্ট্রোমের মাল্টিভার্স থেকে মুক্তি পেতে খেলোয়াড় চরিত্রগুলির সহায়তা চান। শেষ পর্যন্ত, চোখ হায়ারার্কদের একটি ধাঁধা দেয়, যা তারা খেলোয়াড়দের চরিত্রগুলি মিশনের জন্য তাদের যোগ্যতা নির্ধারণ করতে পরীক্ষা করতে ব্যবহার করে। ধাঁধাটি সমাধান করার মাধ্যমে, চরিত্রগুলি অনুসন্ধানে তাদের ভূমিকা শিখতে পারে। ধাঁধাটি নিজেরাই সমাধান করার পরে, হায়ারার্করা চরিত্রগুলিকে তাদের অভিনয় নির্বিশেষে এই জ্ঞান প্রদান করে। দলটি তখন বিমানে প্রয়োজনীয় জিনিসপত্র চায়; নিউইয়র্ক এবং শিকাগোতে অনুসন্ধানগুলি চূড়ান্ত পর্বের আগে হয়। অমররা যখন প্রযুক্তির স্তরে আসে, তখন তাদের ক্ষমতা তাদের সাহায্য করতে পারে না। উপসংহারে, চরিত্রগুলি হায়ারার্কদের পাহারা দেয় যখন তারা ঝড়কে ধ্বংস করে। প্রকাশনার ইতিহাস দ্য ইমর্টাল স্টর্ম হল একটি 40 পৃষ্ঠার পুস্তিকা, যা 1986 সালে প্রকাশিত হয়। এটি লিখেছেন ফ্রাঙ্ক মেন্টজার, প্রচ্ছদ শিল্প করেছেন ল্যারি এলমোর এবং অভ্যন্তর শিল্প করেছেন ভ্যালেরি ভালুসেক এবং ল্যারি এলমোর। এই মডিউলটি ডি অ্যান্ড ডি ইমোর্টালস রুলস সেটের জন্য প্রথম তৈরি করা হয়েছিল, যা নোভিস টেম্পোরালদের একটি দলের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, যা অমর চরিত্রের সর্বনিম্ন স্তর। হোয়াইট ডোয়ার্ফের জন্য তাঁর পর্যালোচনায়, গ্রায়েম ডেভিস দ্য ইমর্টাল স্টর্ম এবং স্টার ট্রেকঃ দ্য মোশন পিকচারের প্রাঙ্গণের তুলনা করেছেন, যৌক্তিক ত্রুটিগুলি উল্লেখ করেঃ "প্রত্যেকেই জানে যে আমাদের হিরোস মিশনটি পাবে তারা যতই খারাপভাবে [পরীক্ষায়] করুক না কেন"; ঝড়টি এটিকে ধ্বংস করার জন্য প্রয়োজনীয় জিনিসগুলি তালিকাভুক্ত করে। ডেভিস বিভিন্ন স্তরের উপস্থাপনাকে কল্পনাপ্রসূত বলে মনে করেছিলেন, যদিও একটি সমতল সম্পূর্ণরূপে সঙ্গীত স্ট্যাভগুলির সমন্বয়ে গঠিত এবং সংবেদনশীল বাদ্যযন্ত্রের নোট দ্বারা গঠিত যা "ডিঅ্যান্ডডি-র চেয়ে ডাঃ সিউসকে বেশি স্ম্যাক করে"। তিনি প্লেইন অফ আর্থের বাতাসে ভরা সুড়ঙ্গগুলির আরও সমালোচনা করেছিলেন যা এর বাসিন্দাদের চলাচল করতে সহায়তা করে এবং অ্যাডভেঞ্চারের ক্লাইম্যাক্সকে উপহাস করেঃ "আমাদের নায়কদের আমাদের এই নম্র ছোট্ট সমতল থেকে কিছু প্রয়োজন, এবং যেমন সবাই জানে, যদি এটি মাল্টিভার্সের বেঁচে থাকার জন্য অত্যাবশ্যক হয়, ভাল জি হুইজ, এটি কেবল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে হতে হবে। যদিও আমাকে স্বীকার করতে হবে যে, নিউইয়র্ক সাবওয়েতে একটি আন্তঃ-প্ল্যানার গেট থাকা একটি বা দুটি বিষয় ব্যাখ্যা করতে পারে। " ডেভিস অনুভব করেছিলেন যে নতুন-অমর চরিত্রগুলির ক্ষমতা "দোকানগুলিতে ভ্রমণে পাঠিয়ে মারাত্মকভাবে নষ্ট করা হয়েছিল। আমি নিশ্চিত যে প্রথম ইমোর্টালস মডিউলের জন্য আরও বড় মাপের কিছু নিয়ে আসা সম্ভব হত। " তিনি মডিউলটির উৎপাদন সম্পর্কে একটি তাড়াহুড়োয় গুণমান অনুভব করার দাবি করেছিলেন, এই উপসংহারে যে "মডিউলটির নিজস্ব মুহূর্ত রয়েছে, তবে আমার সামগ্রিক ছাপটি হতাশাজনক ছিল"। টম জুন্ডার ব্রিটিশ ম্যাগাজিন অ্যাডভেঞ্চারার #6 (জানুয়ারি 1987)-এর জন্য দ্য ইমর্টাল স্টর্ম পর্যালোচনা করেছেন। তিনি প্রচ্ছদ শিল্প সম্পর্কে মন্তব্য করেন, আল 'আকবর দিবসের প্রচ্ছদের কথা স্মরণ করে বলেন, "এখানে অবশেষে আমাদের কাছে বক্ষ ব্রিগেডের সাথে যাওয়ার জন্য একটি কামুক এল্ফ এবং একটি হাঙ্কি ব্লক রয়েছে। এই প্রচ্ছদটি সম্পর্কে সত্যিই খুব বেশি অভিযোগ করতে পারি না, তারা প্রায় নগ্ন অবস্থায় যে গলিত লাভা নিয়ে ঘুরে বেড়ায় তা সর্বোপরি অ্যাডভেঞ্চারের মাত্রা সম্পর্কে একটি ইঙ্গিত দেয়। সর্বোপরি, এটি অমর দৃশ্যপটের মধ্যে প্রথম, এবং আমরা সবাই বরং মহাকাব্যিক কিছু আশা করছি। আমাদের হতাশ হওয়ার কিছু নেই। " তিনি অ্যাডভেঞ্চারের সুযোগ সম্পর্কে মন্তব্য করেছেনঃ "ধাঁধার একটি সমাধান, অমর খেলাটি ডিঅ্যান্ডডিকে তার চূড়ান্ত উপসংহারে নিয়ে যায়, জাদু এবং প্রযুক্তি ডিঅ্যান্ডডি জাদুবিদ্যার যান্ত্রিকতার মধ্যে সত্যই মিশে যায়। অদ্ভুত ব্যাপারটি হল, যখন [খেলোয়াড় চরিত্রগুলি] সমতল জুড়ে স্থানান্তরিত হতে পারে, জ্বলন্ত সূর্য থেকে স্টারফায়ার তুলতে পারে এবং শিপ কম্পিউটারের মতো শুভেচ্ছা ব্যবহার করতে পারে, তখন এটি একেবারে দুর্দান্ত মজাদার হয়ে ওঠে। সেটিংটি এত মহাজাগতিক, এটি একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন খেলা, এবং একটি খুব আকর্ষণীয় "। তিনি প্রযুক্তির "ডুর" প্লেনে অমরদের সফরকে "অ্যাডভেঞ্চারের অন্যতম সেরা অংশ" বলে অভিহিত করেছেন এবং উল্লেখ করেছেন যে "নিউ ইয়র্ক সিটি আটকা পড়া অমরদের জন্য একটি বিপজ্জনক জায়গা"। জুন্ডার এই বলে পর্যালোচনাটি শেষ করেছেনঃ "ফ্রাঙ্ক মেন্টজার এখানে সত্যিই একটি ভাল বিষয় নিয়ে এসেছেন, এমন একটি দৃশ্য যা বেসিক ডিঅ্যান্ডডি-র বাইরে সত্যিই একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন খেলা এবং সেটিং। আমি এটি উপভোগ করার আশা করিনি, তবে আমি ধারণাগুলি সত্যিই মজাদার বলে মনে করেছি এবং সত্যিই এবং সঠিকভাবে খেলাটি খেলতে প্রলুব্ধ হয়েছি। আমি মনে করি এটি অমর ডিঅ্যান্ডডি মালিকদের জন্য একটি হ্যাঁ, এবং নিম্ন স্তরের জন্য একটি পরামর্শ যে তারা মধ্যবর্তী জিনিসগুলি পুরোপুরি এড়িয়ে যেতে পারে এবং এই সামান্য লটে একটি অজুহাত রাখতে পারে। " তথ্যসূত্র অন্ধকূপ ও ড্রাগন মডিউল মিস্টারা রোল-প্লেয়িং গেম সম্পূরক 1986 সালে প্রবর্তিত হয়