Night of the Seven Swords
নাইট অফ দ্য সেভেন সোর্ডস হল অ্যাডভান্সড ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগন ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং গেমের ওরিয়েন্টাল অ্যাডভেঞ্চার নিয়মের জন্য 1986 সালের একটি অ্যাডভেঞ্চার মডিউল। প্লটের সারসংক্ষেপ নাইট অফ দ্য সেভেন সোর্ডস-এ চারটি সংযুক্ত দৃশ্য রয়েছে। দুর্গ থেকে বেশ কয়েকটি ধ্বংসাবশেষ পুনরুদ্ধারের জন্য খেলোয়াড় চরিত্রগুলিকে অবশ্যই একটি ভুতুড়ে দুর্গে প্রবেশ করতে হবে, তবে লর্ড কোরিমোরির বাহিনী তাদের প্রচেষ্টা বন্ধ করার চেষ্টা করে। নাইট অফ সেভেন সোর্ডস দুটি গোষ্ঠী, একটি ভুতুড়ে দুর্গ এবং ধ্বংসাবশেষের একটি বাক্সের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করে। একটি মুখোমুখি হওয়ার পরে যেখানে পার্টিটি উপযুক্তভাবে সম্মানজনক হতে হবে, চরিত্রগুলি ইটো-জো-এর ভুতুড়ে দুর্গটি অন্বেষণ করে। দুর্গে তাদের উদ্দেশ্য অর্জনের পরে, চরিত্রগুলিকে অবশ্যই তাদের প্রভুর প্রতিদ্বন্দ্বীর চক্রান্ত এড়িয়ে একটি ডেলিভারি করতে হবে। নাইট অফ সেভেন সোর্ডস মূল ওরিয়েন্টাল অ্যাডভেঞ্চারে উপস্থাপিত বিশ্বের আরেকটি প্রদেশের বিবরণ দেয়। প্রকাশনা ইতিহাস ওএ2 নাইট অফ সেভেন সোর্ডস 1986 সালে টিএসআর দ্বারা একটি বাইরের ফোল্ডার সহ 48 পৃষ্ঠার পুস্তিকা হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। মডিউলটি লিখেছেন জন পিকেন্স, ডেভিড "জেব" কুক, হ্যারল্ড জনসন, রিক সোয়ান, এড কারমিয়েন এবং ডেভিড জেমস রিচি, ক্লাইড ক্যালডওয়েলের আঁকা প্রচ্ছদ শিল্প এবং জেমস হলোওয়ের অভ্যন্তর শিল্প। ও. এ. 2 হল ওরিয়েন্টাল অ্যাডভেঞ্চারের জন্য নির্মিত দ্বিতীয় অ্যাডভেঞ্চার এবং 6-8 স্তরের 4-6 খেলোয়াড় চরিত্রের একটি পার্টির জন্য প্রস্তাবিত। মডিউলটি একটি 48-পৃষ্ঠার পুস্তিকা আকারে 3-অংশের মোড়কের প্রচ্ছদের ভিতরে আসে যা অন্ধকূপ মাস্টার (ডিএম) স্ক্রিন হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। ভিতরের প্রচ্ছদটি ইতো-জো দুর্গের পরিকল্পনাগুলি দেখায়, যা পূর্বে ডানজিওনিয়ার্স সারভাইভাল গাইডে ব্যবহৃত "বিস্ফোরিত দৃশ্যে" উপস্থাপিত হয়েছিল। প্রচ্ছদটিতে দুর্গের নীচে অন্ধকূপ এবং একটি সরাইখানার আরও প্রচলিত গ্রাউন্ডপ্ল্যান রয়েছে যা অ্যাডভেঞ্চারে প্রদর্শিত হয়। প্রচ্ছদের বাইরের দিকে মেশি প্রদেশের একটি পূর্ণ-রঙিন মানচিত্র দেখা যায়, যা খেলোয়াড়দের কাছে দৃশ্যমান হয় যখন প্রচ্ছদটি ডিএম-এর পর্দা হিসাবে দাঁড়িয়ে থাকে। এই পুস্তিকাটি 3 পৃষ্ঠার একটি পটভূমি বিভাগ দিয়ে শুরু হয় যেখানে মেইশি প্রদেশের ভূগোল ও ইতিহাসের বিশদ বিবরণ রয়েছে, তারপরে ডিএম-এর জন্য তথ্য এবং অ্যাডভেঞ্চার স্থাপনের বিষয়ে নোট রয়েছে। অভ্যর্থনা গ্রায়েম ডেভিস হোয়াইট ডোয়ার্ফের জন্য নাইট অফ দ্য সেভেন সোর্ডস পর্যালোচনা করেছেন। ডেভিস এই কাহিনীটিকে আকর্ষণীয় এবং বিশ্বাসযোগ্য বলে মনে করেছিলেন, যদিও তিনি প্রাথমিকভাবে উদ্বিগ্ন ছিলেন যে ভুতুড়ে দুর্গের দুঃসাহসিক অভিযানের মূল অংশটি ছিল আরেকটি আদর্শ অন্ধকূপ। যাইহোক, তিনি উপসংহারে বলেন যে "এটি একটি খুব ভাল ভুতুড়ে দুর্গ, এবং এমনকি যারা সাধারণত অন্ধকূপগুলি উপভোগ করেন না তারাও সম্ভবত এটি আকর্ষণীয় এবং উপভোগ্য বলে মনে করবেন। কিছু আকর্ষণীয় প্রাচ্যের টুকরো টুকরো রয়েছে যা বায়ুমণ্ডলকে সুন্দরভাবে বজায় রাখে। তিনি অনুভব করেছিলেন যে প্রস্তাবিত দলের শক্তির জন্য কিছু লড়াই কঠিন ছিল, যদিও তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে যুক্তিসঙ্গত সংখ্যক স্পেলকাস্টারদের এটি মোকাবেলায় সহায়তা করা উচিত। তিনি অনুভব করেছিলেন যে মাইশি প্রদেশের একটি পোস্টার-আকারের মানচিত্র থাকলে ভাল হত, তবে দেখতে পান যে দুর্গ এবং সরাইখানার দুটি প্রধান সেটিংস ওএ-এর জন্য দরকারী স্টক অবস্থান তৈরি করবে। ডেভিস উপসংহারে বলেন যে অ্যাডভেঞ্চারটি "ভূমিকা পালন এবং লড়াইয়ের একটি আকর্ষণীয় এবং সুষম মিশ্রণ"। তিনি বিভিন্ন প্রদেশে ও. এ. 2 এবং ও. এ. 1-কে একটি ত্রুটি হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, যদিও তিনি মনে করেছিলেন যে একজন ডিএম একটি প্রচারে দুটি অ্যাডভেঞ্চারকে সংযুক্ত করতে চাইলে সেটিং এবং ইতিহাসকে সামান্য কাজের সাথে পরিবর্তন করতে সক্ষম হওয়া উচিত। তিনি উল্লেখ করেন যে, বুশিডো রেফারিরা সেই খেলার প্রেক্ষাপটে মানিয়ে নেওয়ার জন্য কিছু রূপান্তর কাজ করতে পারেন। ডেভিস এই বলে পর্যালোচনাটি শেষ করেন, "সামগ্রিকভাবে, এটি একটি চমৎকার অ্যাডভেঞ্চার, যেখানে ওরিয়েন্টাল অ্যাডভেঞ্চারের নিয়মগুলি সর্বত্র ভাল প্রভাব ফেলে।" মাইকেল মুলেন স্পেস গেমার/ফ্যান্টাসি গেমার নং-এ অ্যাডভেঞ্চারের পর্যালোচনা করেছেন। 81। তিনি মন্তব্য করেছিলেন যে মডিউলটি "একটি নিফটি 'ভুতুড়ে বাড়ি' অ্যাডভেঞ্চার দেয়।" মুলেন উপসংহারে বলেন যে, নাইট অফ সেভেন সোর্ডস একটি প্রদেশ যোগ করে যদিও এটি [ডেমিয়োর তলোয়ার]-এর মতো বিশদে পূর্ণ নয়। তবে অঞ্চলটি আরও বিচ্ছিন্ন এবং কম জনবহুল। এই মডিউলের মূল গল্প, একটি ভুতুড়ে দুর্গ থেকে একটি ধ্বংসাবশেষ পুনরুদ্ধার, ভালভাবে নির্মিত এবং অ্যাডভেঞ্চার চ্যালেঞ্জিং। এখানেও একটি সত্যিকারের বাজে নতুন দানব রয়েছে। " রেফারেন্স অন্ধকূপ ও ড্রাগন মডিউল 1986 সালে রোল-প্লেয়িং গেম পরিপূরক চালু করা হয়