Game design document
একটি গেম ডিজাইন ডকুমেন্ট (প্রায়শই সংক্ষেপে জিডিডি) একটি ভিডিও গেমের নকশার একটি অত্যন্ত বর্ণনামূলক জীবন্ত সফ্টওয়্যার ডিজাইন নথি। একটি জিডিডি উন্নয়ন দল দ্বারা তৈরি এবং সম্পাদিত হয় এবং এটি প্রাথমিকভাবে ভিডিও গেম শিল্পে একটি উন্নয়ন দলের মধ্যে প্রচেষ্টা সংগঠিত করতে ব্যবহৃত হয়। ডকুমেন্টটি ডেভেলপমেন্ট টিম দ্বারা তাদের ডিজাইনার, শিল্পী এবং প্রোগ্রামারদের মধ্যে সহযোগিতার ফলস্বরূপ একটি গাইডিং ভিশন হিসাবে তৈরি করা হয় যা গেম ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়া জুড়ে ব্যবহৃত হয়। যখন কোনও গেম প্রকাশক দ্বারা ডেভেলপমেন্ট টিমের কাছে কমিশন করা হয়, তখন নথিটি অবশ্যই ডেভেলপমেন্ট টিম দ্বারা তৈরি করা উচিত এবং এটি প্রায়শই প্রকাশক এবং ডেভেলপারের মধ্যে চুক্তির সাথে সংযুক্ত থাকে; ডেভেলপারকে গেম ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়ার সময় জিডিডি মেনে চলতে হয়। জীবনচক্র গেম ডেভেলপাররা গেম ডেভেলপমেন্টের প্রাক-উৎপাদন পর্যায়ে-একটি পিচের আগে বা পরে-গেম ডিজাইনের নথি তৈরি করতে পারে। একটি উপস্থাপনার আগে, নথিটি ধারণাগত এবং অসম্পূর্ণ হতে পারে। একবার প্রকল্পটি অনুমোদিত হয়ে গেলে, নথিটি ডেভেলপার দ্বারা এমন একটি স্তরে প্রসারিত করা হয় যেখানে এটি সফলভাবে ডেভেলপমেন্ট টিমকে গাইড করতে পারে। গেম ডেভেলপমেন্টের গতিশীল পরিবেশের কারণে, বিকাশের অগ্রগতি এবং সুযোগ ও দিকের পরিবর্তনগুলি অন্বেষণ করার সাথে সাথে নথিটি প্রায়শই পরিবর্তন, সংশোধন এবং প্রসারিত হয়। এইভাবে, একটি গেম ডিজাইন ডকুমেন্টকে প্রায়শই একটি জীবন্ত নথি হিসাবে উল্লেখ করা হয়, অর্থাৎ, এমন একটি কাজ যা প্রকল্পের বাস্তবায়নের সময় ক্রমাগত উন্নত করা হয়, কখনও কখনও প্রায়শই দৈনিক হিসাবে। একটি নথি শুধুমাত্র মৌলিক ধারণার রূপরেখা দিয়ে শুরু হতে পারে এবং প্রকল্পের শেষে প্রতিটি খেলার দিকের একটি সম্পূর্ণ, বিস্তারিত তালিকায় পরিণত হতে পারে। বিষয়বস্তু নকশার সিদ্ধান্তগুলি আরও ভালভাবে চিত্রিত করার জন্য একটি গেম ডিজাইনের নথি পাঠ্য, চিত্র, রেখাচিত্র, ধারণা শিল্প বা যে কোনও প্রযোজ্য মাধ্যম দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে। কিছু নকশার নথিতে খেলার কিছু অংশের জন্য কার্যকরী প্রোটোটাইপ বা একটি নির্বাচিত গেম ইঞ্জিন অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। যদিও অনেক সংস্থার দ্বারা একটি প্রয়োজনীয়তা হিসাবে বিবেচিত হয়, একটি জি. ডি. ডি-র কোনও নির্দিষ্ট শিল্প মান নেই। উদাহরণস্বরূপ, ডেভেলপাররা নথিটিকে ওয়ার্ড প্রসেসর নথি হিসাবে বা অনলাইন সহযোগিতার সরঞ্জাম হিসাবে রাখতে পারেন। কাঠামো একটি গেম ডিজাইন নথির উদ্দেশ্য হল গেমের বিক্রয় পয়েন্ট, লক্ষ্য শ্রোতা, গেমপ্লে, শিল্প, স্তরের নকশা, গল্প, চরিত্র, ইউআই, সম্পদ ইত্যাদি দ্ব্যর্থহীনভাবে বর্ণনা করা। সংক্ষেপে, বিকাশের প্রয়োজন এমন প্রতিটি খেলার অংশ বিকাশকারীর দ্বারা যথাযথ বিবরণে অন্তর্ভুক্ত করা উচিত যাতে সংশ্লিষ্ট বিকাশকারীরা উক্ত অংশটি বাস্তবায়িত করতে পারে। নথিটি উদ্দেশ্যমূলকভাবে ভাগ করা হয়েছে এবং এমনভাবে ভাগ করা হয়েছে যাতে গেম ডেভেলপাররা প্রাসঙ্গিক অংশগুলি উল্লেখ এবং রক্ষণাবেক্ষণ করতে পারে। বেশিরভাগ ভিডিও গেমের জন্য নিম্নলিখিত বিভাগগুলির অন্তর্ভুক্তি বা বৈচিত্র্যের প্রয়োজন হওয়া উচিতঃ গল্প চরিত্র স্তর/পরিবেশ নকশা গেমপ্লে আর্ট সাউন্ড এবং সঙ্গীত ব্যবহারকারী ইন্টারফেস, গেম নিয়ন্ত্রণ অ্যাক্সেসিবিলিটি নগদীকরণ এই তালিকাটি কোনওভাবেই প্রতিটি গেমের জন্য সম্পূর্ণ বা প্রযোজ্য নয়। এই বিভাগগুলির মধ্যে কয়েকটি জি. ডি. ডি-তে উপস্থিত নাও হতে পারে তবে পরিবর্তে পরিপূরক নথিতে উপস্থিত হবে। খেলার ধারণাটি খেলার মূল ধারণাটি বর্ণনা করে। নথির এই অংশটি খেলার ধারণার একটি সহজ ব্যাখ্যা। এই ধারণার মধ্যে রয়েছে খেলাটি আসলে কী এবং এটি দিয়ে কী তৈরি করা হচ্ছে। নথির এই অংশটি শিল্প দল, প্রকাশক, বিকাশকারী ইত্যাদির মতো লোকদেরও গেমটির বিকাশের সময় প্রত্যাশার বিষয়ে অবহিত করবে। সুতরাং গেমটির উৎপাদন পর্যায়ে, নথিটি গেমটি তৈরি করার জন্য একটি গাইড হিসাবে ব্যবহার করা হচ্ছে। পণ্য উন্নয়ন বিভাগের বাইরে অনুমতি দেওয়ার আগে ধারণাগুলি পণ্য উন্নয়ন পরিচালক বা এমনকি একজন নির্বাহী প্রযোজকের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়। তারপরে এটি পরিচালকের সিদ্ধান্ত হবে যে ধারণাটির যোগ্যতা আছে কি না, যার ফলে ধারণাটি উপেক্ষা করা হয় বা গেমের প্রস্তাবটি বিকাশের জন্য সমর্থিত হয়। এমনকি ধারণাটি পরিচালকের পক্ষে থাকলেও, পরিবর্তনের অনুরোধ করার সম্ভাবনা এখনও রয়েছে। পরিচালক নকশা কর্মী, প্রযোজকের অংশ হিসাবে অন্যদের কাছে ধারণাটি প্রেরণ করতে পারেন বা পুরো বিভাগ বা সংস্থাকে দেখাতে পারেন, যা একটি উচ্ছল এবং কল্পনাপ্রবণ গোষ্ঠীর সংযোজন সহ ধারণাটিকে আরও মনোমুগ্ধকর হওয়ার একটি উচ্চতর সুযোগ দেয়। নথির গেম কনসেপ্ট অংশে নিম্নলিখিতগুলি রয়েছেঃ ভূমিকা পটভূমি (ঐচ্ছিক) বর্ণনা মূল বৈশিষ্ট্য শৈলী প্ল্যাটফর্ম (গুলি) ধারণা শিল্প (ঐচ্ছিক) নোট রেফারেন্স রায়ান, টিম (19 অক্টোবর, 1999)। "দ্য অ্যানাটমি অফ এ ডিজাইন ডকুমেন্ট, পার্ট 1: ডকুমেন্টেশন গাইডলাইন্স ফর দ্য গেম কনসেপ্ট অ্যান্ড প্রপোজাল"। Gamasutra.Com, 2020। সংগ্রহের তারিখ নভেম্বর 2,2020। বহুমাত্রিকতা (জুন 26,2014)। "গেম কনসেপ্টঃ কিভাবে একটি গেম আইডিয়া নিয়ে আসা যায়"। Pluralsight.Com, 2020। সংগ্রহের তারিখ নভেম্বর 2,2020। বাহ্যিক লিঙ্কগুলি গামাসুত্র গেমের নির্দিষ্টকরণের উপর টিম রায়ানের জি. ডি. ডি-র অ্যানাটমি স্লোপেরামায় টম স্লপার গেম ডিজাইনিং ভিডিও গেম ডিজাইনের উপর আপনার প্রথম গেম ডিজাইন ডকুমেন্ট তৈরি করুন