Pax Pamir
প্যাক্স পামির হল কোল ওয়েহরলে দ্বারা পরিকল্পিত একটি বোর্ড গেম, যা মূলত 2015 সালে সিয়েরা মাদ্রে গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং দ্বিতীয় সংস্করণটি 2019 সালে ওয়েহরলেগিগ গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এটি আফগানিস্তানে আধিপত্যের জন্য লড়াই করা রাশিয়ান, ব্রিটিশ এবং দুররানি সাম্রাজ্যের সাথে সম্পর্কিত, যেখানে খেলোয়াড়রা স্থানীয় নেতাদের ভূমিকা গ্রহণ করে। প্যাক্স পামির মুক্তির পর ইতিবাচক পর্যালোচনা পায় এবং বেশ কয়েকটি পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়। প্যাক্স পামিরের বোর্ড হল মধ্য এশিয়ার একটি মানচিত্র; এমন একটি বাজারও রয়েছে যেখান থেকে কার্ড কেনা হয় এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব কার্ডের ট্যাবলো থাকে, যাকে কোর্ট বলা হয়। মানচিত্রটি কাস্পিয়ান সাগর থেকে উত্তর আফগানিস্তান ও পাঞ্জাব পর্যন্ত ছয়টি অঞ্চলে বিভক্ত। খেলোয়াড়রা মানচিত্রে দুই ধরনের টুকরো রাখতে পারেঃ গুপ্তচর ও স্থানীয় উপজাতিদের প্রতিনিধিত্বকারী সিলিন্ডার এবং সাম্রাজ্যবাদী শক্তির প্রতিনিধিত্বকারী ব্লক। যখন ব্লকগুলি সোজা হয়, তখন সেগুলি সেনাবাহিনী হয়, কিন্তু যখন দুটি অঞ্চলের মধ্যে সীমান্তের উপর স্থাপন করা হয় তখন রাস্তা হয়, যা সেনাবাহিনীকে চলাচল করতে দেয়। বাজারে কার্ডগুলি ছয়টি কলামে সাজানো থাকে; ডেক থেকে সদ্য টানা, এগুলি তাদের সবচেয়ে দামি, তবে এগুলি কেনা না হওয়ায় সস্তা হয়ে যায়। খেলোয়াড়রা তাদের কেনা কার্ড পর্যন্ত সমস্ত কার্ডে মুদ্রা রেখে কার্ডের জন্য অর্থ প্রদান করে; উদাহরণস্বরূপ, 3-দামের কলামে একটি কার্ড কেনার জন্য, তারা 0-দাম, 1-দাম এবং 2-দামের কলামে কার্ডগুলিতে একটি করে মুদ্রা রাখে। তবে, যখন তারা একটি কার্ড কেনে, তখন তারা যে কার্ডটি কেনে তার সমস্ত মুদ্রা পায়। বেশিরভাগ কার্ড কেনার সময় একটি স্যুট এবং তাৎক্ষণিক প্রভাব থাকে, পাশাপাশি খেলোয়াড়কে বিশেষ ক্ষমতা প্রদান করে যতক্ষণ না তারা তাদের কোর্টে থাকে। উদাহরণস্বরূপ, মিলিটারি স্যুট থেকে একটি কার্ড কেনা মানচিত্রে দুটি আর্মি ব্লক রাখার তাৎক্ষণিক প্রভাব প্রদান করতে পারে এবং খেলোয়াড়কে সেনাবাহিনীকে কুচকাওয়াজ এবং যুদ্ধ করার আদেশ দেওয়ার ক্ষমতা দিতে পারে। কয়েকটি কার্ড এমন ঘটনাগুলির প্রতিনিধিত্ব করে যা তাৎক্ষণিক প্রভাব ফেলে; এর মধ্যে কয়েকটি ট্রিগার আধিপত্য পরীক্ষা করে। খেলোয়াড়রা একে অপরের থেকে সম্পূর্ণ স্বাধীন নয়, তবে তিনটি জোটে বিভক্ত, যা রাশিয়ান, ব্রিটিশ এবং দুররানির দ্বারা সমর্থিত এবং আপাতদৃষ্টিতে তাদের পক্ষে কাজ করে। একটি জোটের প্রতি আনুগত্য অস্থায়ী; এক থেকে অন্যটিতে পরিবর্তন করা সম্ভব, এবং কিছু কার্ড এবং ক্রিয়া একজন খেলোয়াড়ের সেই সাম্রাজ্যের সাথে অবস্থানকে বাড়িয়ে তোলে যার সাথে তারা জোটবদ্ধ। এটি প্রাসঙ্গিক যখন একটি আধিপত্য পরীক্ষা ঘটেঃ খেলোয়াড়রা মানচিত্রটি পরীক্ষা করে দেখে যে কোনও সাম্রাজ্যের অন্যদের তুলনায় বেশি ব্লক রয়েছে কিনা। যদি কেউ তা করে, তবে তার জোটের সদস্যরা জয়ের পয়েন্ট পায়, আরও বেশি পছন্দের খেলোয়াড়রা আরও বেশি লাভ করে। অন্যথায়, খেলায় সর্বাধিক সিলিন্ডার সহ খেলোয়াড়রা পয়েন্ট লাভ করে। যদিও খেলাটি সাধারণত 2-5 জন খেলোয়াড় দ্বারা খেলা হয়, তবে একটি স্বয়ংক্রিয় প্রতিপক্ষের সাথে একটি একক মোড রয়েছে যার ক্রিয়া কার্ড দ্বারা নির্ধারিত হয়। থিম প্যাক্স পামির মধ্য এশিয়ার উপর ভিত্তি করে নির্মিত, যা 1823 সালে দুররানি সাম্রাজ্যের পতনের পর শুরু হয়। কার্ডগুলি বেশিরভাগই পৃথক পৃথক মানুষের প্রতিনিধিত্ব করে, যার মধ্যে আফগান যেমন দোস্ত মহম্মদ খান এবং ভাসিলি পেরোভস্কির মতো বিদেশী অভিযাত্রীরা রয়েছেন, তবে কিছু কিছু স্থান, প্রতিষ্ঠান বা মানুষের গোষ্ঠীকে প্রতিনিধিত্ব করে। বুখারার সিন্দুক, আফিম ক্ষেত, কানাত, ইস্ট ইন্ডিয়া কোম্পানির ইন্ডিয়া প্যাটার্ন মাস্কেট, রাশিয়ান সার্ভেয়ার, ভারতে ব্রিটিশ সেনাবাহিনী এবং দুররানি অভিজাতদের জন্য কার্ড রয়েছে; হ্যারি ফ্ল্যাশম্যানের জন্যও একটি কার্ড রয়েছে। এই খেলার গবেষণার মধ্যে পিটার হপকার্কের দ্য গ্রেট গেম, উইলিয়াম ডালরিম্পলের রিটার্ন অফ এ কিং, ফয়েজ মুহম্মদ কাটেবের সিরাজ আল-তাওয়ারিখ (আফগানিস্তানের ইতিহাস) এবং ম্যালকম ইয়াপ, ক্রিস্টোফার বেইলি এবং ফ্রেডরিক কুপারের কাজের মতো বিভিন্ন জনপ্রিয় এবং পাণ্ডিত্যপূর্ণ বই অন্তর্ভুক্ত ছিল। সাম্রাজ্যের বিষয়ে খেলোয়াড়দের আগ্রহের জন্য এবং আফগানদের কেন্দ্র করে একটি উত্তর-ঔপনিবেশিক দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করার জন্য ওয়েহরলে খেলাটি ডিজাইন করেছিলেন। রুলবুকের প্রথম অনুচ্ছেদে বলা হয়েছেঃ খেলার শিল্প হল সেটিং যোগাযোগের আরেকটি উপায়, এবং প্রায় প্রতিটি কার্ডের অনন্য শিল্প রয়েছে। দ্বিতীয় সংস্করণের বেশিরভাগ শিল্পকর্ম জেমস অ্যাটকিনসন এবং জেমস র্যাট্রের কাজ থেকে নেওয়া হয়েছিল, যারা খেলাটি সেট করার সময় আফগানিস্তানে উপস্থিত ছিলেন। যাইহোক, এটি শিল্প শৈলীর বিশ্বজনীনতা যোগ করার জন্য ভারতীয় এবং ফার্সি শিল্পীদের কাজকেও ব্যবহার করে। এটি বাক্সের প্রচ্ছদ পর্যন্ত প্রসারিত, যা বেগুনি, একটি রঙ যা ওয়েহরলে আফগান রাজনৈতিক শক্তির সাথে সংযুক্ত হিসাবে বর্ণনা করে। বিকাশের ইতিহাস ওয়েহরলে 2012 সালে প্যাক্স পোরফিরিনা দ্বারা প্রভাবিত হয়ে গেমটির বিকাশ শুরু করে, যা মেক্সিকোতে পোরফিরিও দিয়াজের শাসনের সাথে সম্পর্কিত। প্রথম সংস্করণটি 2015 সালে সিয়েরা মাদ্রে গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, যা কোম্পানির মালিক এবং প্যাক্স পোরফিরিয়ানার অন্যতম ডিজাইনার ফিল একলুন্ড সহ-নকশা করেছিলেন। "প্যাক্স" সিরিজের দ্বিতীয় খেলা হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, এটি একটি ছোট বাক্সে প্যাকেজ করা হয়েছিল এবং মানচিত্রের জন্য কার্ড ব্যবহার করা হয়েছিল। এই প্রচ্ছদে ব্যঙ্গাত্মক ম্যাগাজিন পাঞ্চের জন্য জন টেনিয়েলের 1878 সালের একটি কার্টুন ব্যবহার করা হয়েছিল, যেখানে আমির শের আলী খানকে ব্রিটেন ও রাশিয়ার প্রতীক হিসাবে সিংহ ও ভাল্লুকের মধ্যে দাঁড়িয়ে থাকতে দেখা গেছে, যার শিরোনাম ছিল "আমাকে আমার বন্ধুদের কাছ থেকে বাঁচান!" দ্বিতীয় ইঙ্গ-আফগান যুদ্ধ শুরু করে ব্রিটেন আফগানিস্তান আক্রমণ করার ঠিক পরেই এটি প্রকাশিত হয়েছিল। সিয়েরা মাদ্রে গেমস 2016 সালে খাইবার নাইভস নামে একটি সম্প্রসারণ প্রকাশ করে। 2017 সালে, ওয়ের্লে নিজেকে একমাত্র ডিজাইনার হিসাবে নিয়ে দ্বিতীয় সংস্করণে কাজ শুরু করেন। এটি 2019 সালে ওয়েহরলেগিগ গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, যা তার এবং তার ভাই ড্রুর সমন্বয়ে গঠিত একটি সংস্থা। পূর্ববর্তী সংস্করণের তুলনায় পার্থক্যের মধ্যে রয়েছে একটি বড় বাক্স, এবং পুনরায় নকশা করা কার্ড এবং একটি কাপড়ের মানচিত্র সহ আপডেট করা উপাদান। অভ্যর্থনা প্যাক্স পামিরের প্রথম সংস্করণটি প্রথম সংস্করণের জন্য গোল্ডেন গিক বেস্ট কার্ড গেম সহ বেশ কয়েকটি পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল। আফ্রিকার জন্য বাতিল হওয়া জিএমটি ওয়ারগেম স্ক্র্যাম্বল সম্পর্কে একটি Vice.com নিবন্ধে এটিকে এমন একটি খেলা হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে যা উপনিবেশবাদের জটিলতা এবং আধুনিক বিশ্বে এর প্রভাবকে স্বীকার করে ইতিহাসকে একটি থিম হিসাবে নিয়েছে। দ্বিতীয় সংস্করণটি বছরের সেরা বোর্ড গেম, সেরা স্ট্র্যাটেজি বোর্ড গেম এবং সর্বাধিক উদ্ভাবনী বোর্ড গেমের জন্য গোল্ডেন গিক পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল। এছাড়াও, wargamer.com এটিকে 2010-2020 থেকে সেরা ওয়ারগেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছে এবং dicebreaker.com এটিকে তাদের বছরের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে নামকরণ করেছে। পর্যালোচকরা দ্বিতীয় সংস্করণটিকে দ্রুত-গতিশীল এবং শিখতে সহজ হিসাবে বর্ণনা করেছেন, তবে খেলোয়াড়দের মধ্যে উচ্চ মাত্রার মিথস্ক্রিয়া এবং জটিলতা সহ, যা চতুর কৌশলগুলিকে অনুমতি দেয়। কেউ কেউ এটিকে প্রথম সংস্করণের তুলনায় বোঝা সহজ বলে বর্ণনা করেছেন। শিল্প ও উপাদানগুলিও প্রশংসিত হয়েছিল। তবে, কেউ কেউ বলেছেন যে এটি কঠোর খেলা অপছন্দ করে এমন খেলোয়াড়দের জন্য নয়, কারণ খেলোয়াড়দের একে অপরের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করার অনেক সুযোগ ছিল। খেলাটির দ্বিতীয় সংস্করণের পর্যালোচনাগুলি এর রাজনৈতিক এবং ঐতিহাসিক বিষয়গুলির উপর মন্তব্য করেছে। কলিন ক্যাম্পবেল এটিকে "উপনিবেশবাদ-যুগের অনেক খেলার সম্প্রসারণ ও নির্মূলের ভিত্তি থেকে অনেক দূরে" বলে অভিহিত করেছেন এবং ড্যান থুরোট বলেছেন যে এটি সহানুভূতির আহ্বান জানায়, যা বাইরের আক্রমণকারীদের দ্বারা লড়াই করা একটি দেশে বসবাসের অর্থ দেখায়। অ্যাডাম ফ্যাক্টর বলেছিলেন যে খেলাটি ইতিহাসের দৃষ্টিভঙ্গিকে বিশাল অনুষ্ঠানের একটি সিরিজের পরিবর্তে তরল এবং শর্তাধীন হিসাবে উপস্থাপন করে। আরও দেখুন জন কোম্পানি, রুট অ্যান্ড ওথঃ ক্রনিকলস অফ এম্পায়ার অ্যান্ড এক্সাইল-কোল ওয়েহরলে দ্বারা পরিকল্পিত অন্যান্য গেম রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ওয়েহরলেগিগ গেমস ওয়েবসাইট বোর্ডগেমগিক পেজ ফর প্যাক্স পামির দ্বিতীয় সংস্করণ বোর্ড গেমস আধুনিক ইতিহাসে সেট করা বোর্ড ওয়ারগেমের ইতিহাস সম্পর্কে