Piercing the Reich
"দ্য ব্যাটেল ফর আচেন, সিগফ্রেইড লাইন ক্যাম্পেইন, সেপ্টেম্বর-অক্টোবর 1944" উপশিরোনামযুক্ত পিয়ারিং দ্য রাইখ হল 1995 সালে মোমেন্টস ইন হিস্ট্রি (এমআইএইচ) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় আচেনের যুদ্ধের একটি কার্যকরী অনুকরণ। পটভূমি 1944 সালের আগস্টে নরম্যান্ডি থেকে তাদের বিচ্ছিন্নতা এবং ফ্রান্সের মধ্য দিয়ে দ্রুত অগ্রগতির পর, মিত্র বাহিনী 1944 সালের সেপ্টেম্বরে ব্যাপকভাবে সুরক্ষিত জার্মান সীমান্ত বরাবর সিগফ্রিড লাইনের বিরুদ্ধে আসে। মার্কিন বাহিনী আচেন শহরে লাইন আক্রমণ করে, একটি দ্রুত অগ্রগতি অর্জনের আশায় যা তাদের প্রথম জার্মান শহর দখল করতে এবং রুহর উপত্যকার শিল্প কেন্দ্রস্থলে যাওয়ার অনুমতি দেবে। বিবরণ পিয়ারিং দ্য রাইখ একটি দুই খেলোয়াড়ের ওয়ারগেম যা এমআইএইচ দ্বারা তাদের পূর্ববর্তী ওয়ারগেম প্রকাশনা ট্রায়াম্ফ্যান্ট ফক্সের জন্য তৈরি নিয়মের একটি সেট ব্যবহার করে। একজন খেলোয়াড় আচেন শহরের সামনে ঘেরা জার্মান বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। অন্য খেলোয়াড় মিত্র বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। একটি পরিবর্তনশীল উদ্দেশ্যমূলক নিয়মের কারণে, মিত্রদের চূড়ান্ত উদ্দেশ্য এলোমেলোভাবে নির্ধারিত হয়। উপাদান গেম বাক্সে রয়েছেঃ 22 "x 34" কাগজের হেক্স গ্রিড মানচিত্র, প্রতি হেক্স 360 ডাবল-সাইডেড ডাই-কাট কাউন্টার 64-পৃষ্ঠার নিয়ম বই চার খেলোয়াড় সহায়তা কার্ড একটি 10-সাইডেড ডাই সিনারিও পাঁচটি দৃশ্য উপস্থাপন করা হয়েছে, তবে প্রথমটি একটি একক প্রশিক্ষণের দৃশ্য এবং 4 এবং 5 হল আট-টার্ন ক্যাম্পেইন গেম। জার্মান খেলোয়াড় দ্বিতীয় শ্রেণীর সৈন্যদের (ভক্সগ্রেনাডিয়ার্স) একটি বড় অনুপাত দিয়ে শুরু করে তবে তারা একটি শক্তিশালী প্রতিরক্ষামূলক অবস্থানে থাকে এবং খেলার পরে শক্তিশালী শক্তিবৃদ্ধি থেকে উপকৃত হয়। আমেরিকান খেলোয়াড়রা আরও বেশি শক্তি দিয়ে শুরু করে, তবে তাদের কার্যকারিতা কম, যা তাদের যুদ্ধের অভিজ্ঞতার অভাবকে প্রতিফলিত করে। প্রতিটি মোড়, উভয় পক্ষই উদ্যোগের জন্য রোল করে, বিজয়ী আন্দোলন বা যুদ্ধের জন্য প্রথমে একটি ইউনিট সক্রিয় করতে সক্ষম হয়। প্রতিটি ইউনিটকে 4 থেকে 7 পর্যন্ত রেট দেওয়া হয় প্রতি বারে কতবার সক্রিয় করা যেতে পারে তার জন্য। যদি কোনও ইউনিট কোনও শত্রু ইউনিটের পাশে চলে যায়, তবে প্রতিপক্ষের প্রতিক্রিয়াশীল সক্রিয়করণের সুযোগ থাকে। প্রতিটি মোড়ের সময়, আমেরিকান খেলোয়াড়কে অবশ্যই সাতটি পুল থেকে একটি চিট টানতে হবে; চারটি ফাঁকা, এবং তাদের মধ্যে তিনটি আক্রমণের উদ্দেশ্য ধারণ করে (হয় আচেন নিয়ে, আচেনকে ঘিরে, অথবা আচেনকে বাইপাস করে এবং রোর নদীতে ধাক্কা দেয়)। জার্মান খেলোয়াড়ের আমেরিকান লক্ষ্য আবিষ্কার করার জন্য প্রতিটি পালাক্রমে 10-এর মধ্যে 1 সুযোগ থাকে। পর্যালোচক ডেভিড ফক্স যেমন উল্লেখ করেছেন, যুদ্ধ বেশ জটিল, এবং এতে হয় তড়িঘড়ি আক্রমণ বা একটি প্রস্তুত আক্রমণ জড়িত থাকে যা বিমান সহায়তা, কামান এবং প্রকৌশলীদের জড়িত করতে পারে। অভিযানের খেলার জন্য, আমেরিকান খেলোয়াড়কে জয়ের জন্য 36 পয়েন্ট সংগ্রহ করতে হবে, যা শত্রু ইউনিটগুলিকে ক্ষতিগ্রস্থ ও ধ্বংস করে এবং নির্দিষ্ট ভৌগলিক উদ্দেশ্যগুলি অর্জন করে অর্জন করতে হবে। জার্মান খেলোয়াড় আমেরিকান খেলোয়াড়কে 36 পয়েন্টে পৌঁছাতে বাধা দিয়ে জয়ী হয়। টকিং সংস্করণ এমআইএইচ "টকিং সংস্করণ" শিরোনামে বিক্রয়ের জন্য একটি নির্দেশমূলক অডিওক্যাসেট অফার করেছিল। টেপটিতে গেম ডিজাইনার ডার্ক ব্লেনিম্যান এবং এমআইএইচ-এর প্রতিষ্ঠাতা উলরিচ ব্লেনিম্যানের ভাষ্য ছিল, যিনি কী ঘটছে এবং খেলাটি কীভাবে নিয়ম দ্বারা প্রভাবিত হয় তা নিয়ে আলোচনা করার সময় দৃশ্যপট 2-এর কিছু অংশ নিয়ে খেলেন। প্রকাশনার ইতিহাস আচেনে বসবাসকারী জার্মান রিজার্ভের একজন কর্মকর্তা ডির্ক ব্লেনিম্যানের দ্বারা পিয়ারিং দ্য রাইখ ডিজাইন করা হয়েছিল। অভ্যন্তরীণ শিল্প ছিল জন ক্র্যাঞ্জের এবং মানচিত্রাঙ্কন ছিল বেথ কুয়েম্যানের। খেলাটি 1995 সালে এমআইএইচ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। বিশ বছর পর, ব্লেনিম্যান খেলার নিয়মগুলি সংশোধন করেন। তিনি রেইচের কুৎসিত মানচিত্র এবং শিল্পকর্মকে ছিদ্র করার সমালোচনার প্রতিক্রিয়া জানিয়ে গ্রাফিক্সগুলি সম্পূর্ণরূপে নতুন করে ডিজাইন এবং আপডেট করেছিলেন। ফলাফল, ক্রসিং দ্য লাইন, আচেন 1944,2019 সালে ফুরর টিউটোনিকাস গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। দ্য কানাডিয়ান ওয়ারগামিং জার্নালের 44 নম্বর সংখ্যায় কিথ মার্টেন্স নিয়মগুলিকে "বেশ সম্পূর্ণ এবং স্পষ্টভাবে সাজানো" বলে মনে করেন। তিনি ভেবেছিলেন যে খেলাটি ভারসাম্যপূর্ণ ছিল, জার্মানরা দুর্বল কিন্তু সুরক্ষিত ছিল এবং আমেরিকানরা আরও বেশি সংখ্যায় কিন্তু সবুজ ছিল। মার্টেন্স একটি দৃঢ় সুপারিশ দিয়ে শেষ করেন, এই বলে, "রাইখকে ছিদ্র করার চেষ্টা করুন। আপনি হতাশ হবেন না। বার্গের রিভিউ অফ গেমসের জন্য লিখতে গিয়ে ডেভিড ফক্স ভেবেছিলেন যে গেম বক্সের প্রচ্ছদটি "ভয়ঙ্কর" এবং "মানচিত্রটি বেথ কোয়েম্যান তার কম অনুপ্রাণিত মুহূর্তগুলির মধ্যে একটি। [.] ইয়াক "। তা সত্ত্বেও বার্গ নিয়মগুলি পছন্দ করেছিলেন, বলেছিলেন, "আমি এই ব্যবস্থাটি অনেক পছন্দ করি-এটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের ভ্রাম্যমাণ যুদ্ধের তরল, আক্রমণ/পাল্টা আক্রমণের প্রকৃতি চিত্রিত করার একটি মূল উপায়"। যদিও তিনি যুদ্ধ ব্যবস্থাটিকে বেশ জটিল বলে মনে করেছিলেন, তবুও তিনি এটি পছন্দ করেছিলেন। ফক্স উপসংহারে বলেন, "ইতিহাসের মুহূর্ত থেকে আরেকটি বিজয়ী [.] সেরা, এবং সবচেয়ে উপভোগ্য, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের ব্যাটালিয়ন-স্তরের"। এরিক পাস, গেমস গেমসের 106 নম্বর সংখ্যায়, অন্যান্য পর্যালোচকদের সাথে দ্বিমত পোষণ করেন যে মানচিত্রটি ভয়ঙ্কর ছিল, এবং মানচিত্রটিকে "কার্যকর বা অসামান্য নয়" বলে মনে করেন। পাস উল্লেখ করেছিলেন যে এটি একটি নতুন প্রজন্মের ওয়ারগেম যা "আই গো, ইউ গো"-এর 30 বছরের ঐতিহ্য থেকে বিচ্যুত হয়েছিল এবং যদিও তিনি নতুন নিয়মগুলি শেখার জন্য জটিল বলে মনে করেছিলেন, "যে খেলোয়াড়রা অধ্যবসায় বজায় রাখবে তাদের উভয় পক্ষের দ্বারা বিজয়ী একটি উত্তেজনাপূর্ণ, উত্তেজনাপূর্ণ খেলা দিয়ে পুরস্কৃত করা হবে"। তিনি একটি দৃঢ় সুপারিশ দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে, "খেলার যোগ্যতা এবং অনুকরণের একটি সূক্ষ্ম ভারসাম্য, আমি আচেনের যুদ্ধের একটি ভাল অধ্যয়ন হিসাবে পিটিআরকে সুপারিশ করি।" ম্যাট হোয়াইট আর্মচেয়ার জেনারেলের জন্য খেলার দ্বিতীয় সংস্করণ, ক্রসিং দ্য লাইন পর্যালোচনা করেন এবং দেখেন যে "সুন্দর" শিল্পকর্মের গুণমান এবং গ্রাফিক্স প্রথম সংস্করণের তুলনায় উল্লেখযোগ্য উন্নতি করেছে। তিনি নিয়মগুলিকে অত্যধিক জটিল বলে মনে করেননি, জটিলতার স্কেলে তাদের 10-এর মধ্যে 6 রেটিং দিয়েছেন এবং উল্লেখ করেছেন, "গেমটিতে অনেক আকর্ষণীয় নিয়ম এবং গেম মেকানিক্স রয়েছে"। যদিও হোয়াইট পরিস্থিতিগুলি দীর্ঘ বলে মনে করেছিলেন, তবুও তিনি ভেবেছিলেন যে প্রচারাভিযানের খেলাটি "চিত্তাকর্ষক এবং খুব আকর্ষণীয়"। তিনি একটি দৃঢ় সুপারিশ দিয়ে শেষ করেন, এই বলে যে, "এটি ফুরর টিউটনিক্স গেমসের একটি চমৎকার প্রথম গেম প্যাকেজ এবং ভবিষ্যতে তারা কী তৈরি করবে তা নিয়ে আমি খুব আশাবাদী"। পিয়ারিং দ্য রাইখের প্রথম সংস্করণটি "1995 সালের দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সেরা বোর্ড গেম"-এর জন্য চার্লস এস রবার্টস পুরস্কারের চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিল। তথ্যসূত্র 1990-এর দশকে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত ওয়ারগেম