Pearl Harbor Trilogy – 1941: Red Sun Rising
পার্ল হারবার ট্রিলজি-1941: রেড সান রাইজিং একটি ফ্লাইট সিমুলেটর যা লেজেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। গেমটি অ্যাটাক অন পার্ল হারবার এবং পরবর্তী ব্যাটলস অফ ওয়েক আইল্যান্ড, মিডওয়ে এবং কোরাল সি-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি। খেলাটি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণের মাধ্যমে উপস্থাপন করা হয়। একক খেলোয়াড়ের প্রচারে, খেলোয়াড়রা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সেনাবাহিনীর বিমান বাহিনীর পাইলট বা ইম্পেরিয়াল জাপানি নৌবাহিনীর পাইলটের নিয়ন্ত্রণ গ্রহণ করে। উভয় পাইলটের আটটি একক-খেলোয়াড় মিশন রয়েছে, যা পার্ল হারবারে আক্রমণের সময় শুরু হয়েছিল এবং কালানুক্রমিকভাবে ওয়েক দ্বীপের যুদ্ধ, মিডওয়ের যুদ্ধ এবং কোরাল সাগরের যুদ্ধ সহ পরবর্তী মূল যুদ্ধগুলি তুলে ধরেছিল। গেমটি লেজেন্ডো এন্টারটেইনমেন্টের 2007 সালের গেম অ্যাটাক অন পার্ল হারবারের আংশিক পুনর্নির্মাণ। অ্যাটাক অন পার্ল হারবারের প্রচারাভিযানকে তিন ভাগে বিভক্ত করে এই খেলাটি একটি ত্রয়ীর প্রথম হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। লেজেন্ডো পার্ল হারবারের উপর আক্রমণের দিকে মনোনিবেশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন কারণ দলটি এটিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ ঐতিহাসিক ঘটনা হিসাবে বিবেচনা করেছিল যা মূলত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রকে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে প্রবেশ করতে বাধ্য করেছিল। খেলাটি 2010 সালের জুলাই মাসে ওয়াই-এর জন্য মুক্তি পায়। এটি সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, যারা সাধারণত নিয়ন্ত্রণ এবং গ্রাফিক্স অনুমোদন করেছিল, যদিও কেউ কেউ গেমপ্লে চলাকালীন অসুবিধা স্পাইকগুলি নিয়ে বিভক্ত ছিল। গেমপ্লে পার্ল হারবার ট্রিলজি-1941: রেড সান রাইজিং একটি যুদ্ধ ফ্লাইট সিমুলেশন গেম যা তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয়। গেমের একক খেলোয়াড় প্রচারে, খেলোয়াড় দুজন কাল্পনিক পাইলটের মধ্যে একজনের নিয়ন্ত্রণ গ্রহণ করেঃ একজন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সেনা বিমান বাহিনীর পাইলট বা একজন ইম্পেরিয়াল জাপানি নৌবাহিনীর পাইলট। উভয় পাইলটের আটটি একক-খেলোয়াড় মিশন রয়েছে, যা পার্ল হারবারে আক্রমণের সময় শুরু হয়েছিল এবং কালানুক্রমিকভাবে ওয়েক দ্বীপের যুদ্ধ, মিডওয়ের যুদ্ধ এবং কোরাল সাগরের যুদ্ধ সহ পরবর্তী মূল যুদ্ধগুলি তুলে ধরেছিল। গেমটির কাটসিনগুলি একটি কমিক বইয়ের মতো ফ্যাশনে উপস্থাপন করা হয়। খেলোয়াড় কার্টিস পি-40 ওয়ারহক, গ্রুম্যান এফ4এফ ওয়াইল্ডক্যাট এবং মিত্সুবিশি এ6এম জিরোর মতো বেশ কয়েকটি ঐতিহাসিক বিমানের নিয়ন্ত্রণ গ্রহণ করে; গেমটিতে 10টি বিমানের বিকল্প রয়েছে। গেমটিতে তিনটি ভিন্ন নিয়ন্ত্রণ স্কিম রয়েছে-ওয়াই রিমোট, ওয়াই রিমোট এবং নুনচুক এবং ক্লাসিক কন্ট্রোলার। পূর্ববর্তী দুটি প্রকল্প নিয়ন্ত্রকদের গতি সনাক্তকরণ ক্ষমতা ব্যবহার করে। যদি খেলোয়াড় কোনও মিশনে ব্যর্থ হয়, তবে তাদের রিজার্ভ থেকে প্লেন কেটে নেওয়া হয় এবং সমস্ত প্লেন কেটে নেওয়ার পরে প্রচারাভিযানটি পরাজয়ে শেষ হয়। বিমানগুলি সীমাহীন গোলাবারুদ বহন করে, শুধুমাত্র মেশিনগানের জন্য অতিরিক্ত গরম এবং রকেট, বোমা এবং টর্পেডোর জন্য পুনরায় লোড করার সময় দ্বারা সীমাবদ্ধ। প্রতিটি মিশন তিনটি ভিন্ন দৃষ্টিকোণের মাধ্যমে খেলা যেতে পারেঃ যোদ্ধা, বোমারু বিমান এবং টর্পেডো। গেমটিতে তিনটি ডগফাইট মোড রয়েছেঃ অ্যাভেঞ্জিং এস, যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক কিল অর্জন করতে হবে; বেঁচে থাকা, যেখানে খেলোয়াড়ের জন্য শত্রু তরঙ্গ থেকে বেঁচে থাকার জন্য একটি সময়সীমা নির্ধারণ করা হয়; এবং ফ্রি ফ্লাইট, যা খেলোয়াড়কে অবাধে উড়তে দেয়। উন্নয়ন এবং মুক্তি পার্ল হারবার ট্রিলজি-1941: রেড সান রাইজিং লেজেন্ডো এন্টারটেইনমেন্টের 2007 সালের গেম অ্যাটাক অন পার্ল হারবারের আংশিক পুনর্নির্মাণ। অ্যাটাক অন পার্ল হারবারের প্রচারাভিযানকে তিন ভাগে বিভক্ত করে এই খেলাটি একটি ত্রয়ীর প্রথম হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। ত্রয়ীর পরবর্তী পর্বগুলি যুদ্ধের পরবর্তী সময় থেকে আরও সমতল প্রকার এবং মিশন যোগ করার পাশাপাশি অতিরিক্ত গেমপ্লে মেকানিক্স যোগ করার জন্য সেট করা হয়েছিল। গেমটি বিভক্ত করার সিদ্ধান্তটি আংশিকভাবে ওয়াই-এর সঞ্চয় ক্ষমতার পাশাপাশি প্রতিটি শিরোনামের জন্য অতিরিক্ত বিকাশের সময় দেওয়ার এবং খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে পরিবর্তন করার বিকাশকারীর দক্ষতার কারণে নেওয়া হয়েছিল। বিকাশকারী গেমটিকে ওয়াই-তে পোর্ট করতে চেয়েছিলেন কারণ এটি অনুভব করেছিল যে বায়বীয় গেমপ্লে গতি নিয়ন্ত্রণের সাথে ভালভাবে মিলেছে। উন্নয়নের সময়, দলটি ওয়াই-এর সীমাবদ্ধতার সুযোগ নেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করেছিল, জলের প্রভাবগুলি নিয়ে কাজ করতে কিছুটা সময় নিয়েছিল। নির্বাহী প্রযোজক বিয়র্ন লারসন দেখেছেন যে অন্যান্য ফ্লাইট গেমগুলিতে "অপ্রয়োজনীয়ভাবে জটিল" নিয়ন্ত্রণ রয়েছে, তাই দলটি এমন একটি গেম তৈরি করতে শুরু করে যা খেলতে উপভোগ্য ছিল এবং ঐতিহাসিক নির্ভুলতার উপর জোর দিয়েছিল "তবে কোনওভাবেই একটি সিমুলেটর হিসাবে ভুল হবে না"। দলটি আর্কেড এবং ক্লাসিক কনসোল গেমগুলিকেও শ্রদ্ধা জানাতে চেয়েছিল। লেজেন্ডো পার্ল হারবারের উপর আক্রমণের দিকে মনোনিবেশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন কারণ দলটি এটিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ ঐতিহাসিক ঘটনা হিসাবে বিবেচনা করেছিল যা মূলত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রকে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে প্রবেশ করতে বাধ্য করেছিল। দলটি নামের যোগ্য একটি খেলা গড়ে তোলার লক্ষ্য নিয়েছিল, যা তারা মনে করেছিল যে আগের খেলাগুলি করতে ব্যর্থ হয়েছে। ডেভেলপাররা ওয়াই মোশনপ্লাসের জন্য সমর্থন যোগ করার কথা বিবেচনা করেছিলেন, তবে মনে করেছিলেন যে এটি উন্নয়নের সময়কে আরও বাড়িয়ে তুলবে এবং টার্গেটিং সিস্টেমটিকে খুব সহজ করে তুলবে। গেমটির কমিক বই-শৈলীর কাটসিনগুলি জো কুবার্টের মতো শিল্পীদের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। পার্ল হারবার ট্রিলজি 2009 সালের সেপ্টেম্বরে ঘোষণা করা হয়েছিল। 2010 সালের জুলাই মাসে গেমটি ওয়াইওয়্যার নামে মুক্তি পায়। রিসেপশন পার্ল হারবার ট্রিলজি-1941: রেড সান রাইজিং পর্যালোচনা সংগ্রাহক মেটাক্রিটিকের মতে "মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা" পেয়েছে। নিন্টেন্ডো ওয়ার্ল্ড রিপোর্টের ম্যাথিউ ব্লান্ডন এটিকে "এখন পর্যন্ত সেরা ওয়াইওয়্যার গেমগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছেন, অন্যদিকে পিএএলজিএন-এর জেরেমি জাস্টারজাব এটিকে "ওয়াই-তে উপলব্ধ সেরা বায়বীয় যুদ্ধ গেমগুলির মধ্যে একটি" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। নিন্টেন্ডো লাইফস স্পেন্সার ম্যাকলভাইন উপসংহারে বলেন যে গেমটি "একটি রোমাঞ্চকর অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা এটি বারবার পুনরায় চালানোর জন্য ফিরে আসতে উৎসাহিত করবে"। ইউরোগ্যামার্স ক্রিস্টান রিড খেলার দৃশ্যগুলিকে "চিত্তাকর্ষক" বলে মনে করেন। আইজিএন-এর লুকাস এম থমাস লিখেছেন যে গেমটির ভিজ্যুয়াল অন্যান্য ওয়াইওয়্যার শিরোনামের তুলনায় বেশি চিত্তাকর্ষক ছিল। নিন্টেন্ডো ওয়ার্ল্ড রিপোর্টের ব্লান্ডন একইভাবে গেমটিকে "আজ অবধি সেরা চেহারার এবং সাউন্ডিং ওয়াইওয়্যার গেমগুলির মধ্যে একটি" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। নিন্টেন্ডো লাইফস ম্যাকিলভাইন এবং পিএএলজিএনস জাস্টারজাব পিসি সংস্করণ থেকে গেমটির গ্রাফিকাল ডাউনগ্রেডকে স্বীকৃতি দিয়েছে, তবে পরেরটি উল্লেখ করেছে যে এটি একটি ওয়াইওয়্যার গেমের জন্য "বেশ যুক্তিসঙ্গত দেখাচ্ছে"। পিএএলজিএন-এর জাস্ত্রজাব প্রতিটি মিশনকে বিভিন্ন দৃষ্টিকোণ থেকে খেলার দক্ষতার প্রশংসা করেছেন, তবে অনুভব করেছেন যে মিশনগুলিতে বৈচিত্র্যের অভাব রয়েছে। নিন্টেন্ডো লাইফের ম্যাকলভাইন গেমটির কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার প্রশংসা করেছেন, তবে অনুভব করেছেন যে তাদের দক্ষতা অসুবিধা স্পাইকের দিকে পরিচালিত করে। আইজিএন-এর থমাস গেমটির তীব্র অসুবিধা স্পাইকগুলির সমালোচনা করেছিলেন, বিশেষত মূল গেমের "ক্যাজুয়াল" সেটিং অপসারণের কারণে। ইউরোগ্যামার্স রিড একই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন, তবে এর সম্ভাবনাকে স্বীকৃতি দিয়েছিলেন। রিড খেলার টিল্ট-ভিত্তিক নিয়ন্ত্রণের প্রশংসা করেন। নিন্টেন্ডো ওয়ার্ল্ড রিপোর্টের ব্লান্ডন নিয়ন্ত্রণগুলিকে "প্রথমে বিরক্তিকর" বলে মনে করেছিলেন, তবে সামগ্রিকভাবে অনুভব করেছিলেন যে "শত্রু বিমানগুলিকে গুলি করে নামানোর জন্য প্রচুর আনন্দ রয়েছে"। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 2010 ভিডিও গেম কমব্যাট ফ্লাইট সিমুলেটর প্যাসিফিক ওয়ার ভিডিও গেম সুইডেনে বিকশিত ভিডিও গেম অস্ট্রেলিয়ায় সেট করা ফ্যাবিয়ান ডেল প্রাইর দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস হাওয়াইতে সেট করা ভিডিও গেমস সলোমন দ্বীপপুঞ্জে সেট করা ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সেট করা ওয়াই গেমস ওয়াই-অনলি গেমস দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের ভিডিও গেমস লেজেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট গেমস সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস