2010s in video games
2010-এর দশক ছিল এই শিল্পের ইতিহাসে পঞ্চম দশক। এই দশকটি প্রথম সত্যিকারের "থ্রিডি" গেম এবং কনসোল তৈরি, গ্রাহকদের কাছে ক্লাউড গেমিং এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রবর্তন এবং ফ্রিমিয়াম শিরোনামের উত্থান সহ ট্যাবলেট-ভিত্তিক এবং মোবাইল নৈমিত্তিক গেমের ক্রমবর্ধমান প্রভাবের জন্য উল্লেখযোগ্য ছিল। শিল্পটি নিন্টেন্ডো, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের ক্রিয়াকলাপ দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত ছিল। অষ্টম প্রজন্মের ভিডিও গেম কনসোল মুক্তি পায়, যার মধ্যে রয়েছে ওয়াই ইউ, প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং নিন্টেন্ডো 3ডিএস। এই দশকে প্রকাশিত উল্লেখযোগ্য গেমগুলির মধ্যে রয়েছে মাইনক্রাফ্ট, ফোর্টনাইট, গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি, দ্য এল্ডার স্ক্রোলস ভিঃ স্কাইরিম, দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড, রেড ডেড রিডেম্পশন এবং এর সিক্যুয়াল, ডার্ক সোলস অ্যান্ড গড অফ ওয়ার। 2010-এর সপ্তম প্রজন্মের কনসোল (2005-2012)-এর সপ্তম প্রজন্মের ভিডিও গেম কনসোল 2000-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে এক্সবক্স 360, প্লেস্টেশন 3 এবং ওয়াই-এর মুক্তির সাথে বাজারে প্রবেশ করে। এই তিনটি কনসোল 2010-এর দশকের গোড়ার দিকেও ভিডিও গেমের দৃশ্যে আধিপত্য বিস্তার করেছিল। প্রতিটি কনসোল তাদের সাথে প্রযুক্তিতে একটি নতুন অগ্রগতি নিয়ে আসে। এক্সবক্স 360 এইচডি রেজোলিউশনে স্থানীয়ভাবে রেন্ডার করা গেমগুলির প্রস্তাব দেয়। এইচডি গেম ছাড়াও, সোনির প্লেস্টেশন 3-এ একটি অন্তর্নির্মিত ব্লু-রে প্লেয়ার রয়েছে। নিন্টেন্ডো এইচডি রেস থেকে বেরিয়ে এসে গতিশীলতা এবং মিথস্ক্রিয়ার দিকে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছিলেন। তিনটি প্রধান কনসোলই মিডিয়া সেন্টার হিসাবে দ্বিগুণ করে, ওয়াই-ফাই ইন্টারনেট সংযোগের বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং অ্যাপ্লিকেশনগুলির ব্যবহারের অনুমতি দিয়ে তাদের সামগ্রিক ব্যবহারকে প্রসারিত করেছে। হ্যান্ডহেল্ড বাজারের ক্ষেত্রে, নিন্টেন্ডোর ডিএস সিরিজের হ্যান্ডহেল্ড এবং সোনির প্লেস্টেশন পোর্টেবল 2000-এর দশকের শেষের দিকে বাজারে আধিপত্য বিস্তার করেছিল। নিন্টেন্ডো ডিএস একটি দ্বৈত পর্দার পাশাপাশি টাচস্ক্রিন গেমিং চালু করেছে। পিএসপি ছিল হ্যান্ডহেল্ড বাজারে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য সোনির প্রথম প্রচেষ্টা এবং এতে অন্যান্য ডিভাইসে একাধিক পোর্ট, উন্নত গ্রাফিক্স, এবং অপটিক্যাল ডিস্ক ফরম্যাট ব্যবহার করার জন্য প্রথম হ্যান্ডহেল্ড ভিডিও গেম ডিভাইস হিসাবে পরিচিত। অষ্টম প্রজন্মের কনসোল (2012-বর্তমান) সপ্তম প্রজন্মের ভিডিও গেম কনসোল স্বাভাবিক কনসোল চক্রের চেয়ে দীর্ঘতর হয়। নিন্টেন্ডো ছিল বড় তিনটি সংস্থার মধ্যে প্রথম যারা তাদের পরবর্তী প্রজন্মের কনসোল ঘোষণা করেছিল, ই3 2011-এ ওয়াই-এর উত্তরসূরি ওয়াই ইউ-এর উন্মোচন করে। ওয়াই ইউ 2012 সালের নভেম্বরে উত্তর আমেরিকা, ইউরোপ, অস্ট্রেলিয়া এবং নিউজিল্যান্ডে এবং পরের মাসে জাপানে মুক্তি পায়। কনসোলে অভ্যর্থনা মিশ্র ছিল, অনেক পর্যালোচক উপলব্ধ লঞ্চ গেমগুলির সীমিত পছন্দের সমালোচনা করেছিলেন। মাইক্রোসফ্ট এবং সনি উভয়ই 2013 সালে অষ্টম প্রজন্মের জন্য তাদের অফার ঘোষণা করে। 21শে মে, ই3 2013-এর মাত্র কয়েক সপ্তাহ আগে, মাইক্রোসফ্ট তার "অল-ইন-ওয়ান বিনোদন ডিভাইস", এক্সবক্স ওয়ান প্রকাশ করে। প্রেস এবং গেমারদের মধ্যে মিশ্র প্রতিক্রিয়া ছিল, অনেক গেমার ডিআর্এম-সম্পর্কিত বিধিনিষেধ এবং অবিচ্ছিন্ন ইন্টারনেট প্রয়োজনীয়তার সমালোচনা করেছিলেন। জুন মাসে ই3-তে মাইক্রোসফ্ট এক্সবক্স ওয়ানের জন্য নভেম্বরের লঞ্চের তারিখ প্রকাশ করে এবং সনি তার অষ্টম প্রজন্মের কনসোল, প্লেস্টেশন 4 উন্মোচন করে। প্লেস্টেশন 4 উপস্থিতদের কাছ থেকে একটি উত্সাহী প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যখন এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে এতে ডিআর্এম বিধিনিষেধ এবং অনলাইন প্রয়োজনীয়তার অভাব থাকবে এবং এক্সবক্স ওয়ানের তুলনায় সস্তা লঞ্চ মূল্য থাকবে, যার ফলে কিছু ভাষ্যকার সোনিকে ই 3-এর বিজয়ী ঘোষণা করেছিলেন। ই3-এর পরের সপ্তাহে, মাইক্রোসফ্ট যথেষ্ট নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার পরে তার অনলাইন এবং ব্যবহৃত গেম বিধিনিষেধের বিপরীত ঘোষণা করে। আট প্রজন্মকে আরও প্রসারিত করা হয় পি. এস. 4 প্রো এবং এক্সবক্স ওয়ান এক্স-এর মুক্তির সাথে, উভয়ই তাদের পূর্বসূরীদের আরও শক্তিশালী বৈচিত্র যা 4কে রেজোলিউশনে ভিডিও গেম প্রদর্শন করতে সক্ষম, সেইসাথে নিন্টেন্ডো সুইচ, একটি হাইব্রিড পোর্টেবল-হোম ভিডিও গেম কনসোল যা ওয়াই ইউ প্রতিস্থাপন করে। 2017 সালের মার্চ মাসে সুইচ প্রকাশের পর ওয়াই ইউ বন্ধ হয়ে যায়। অষ্টম প্রজন্মের হ্যান্ডহেল্ড গেমিং প্রাথমিকভাবে নিন্টেন্ডো 3ডিএস এবং প্লেস্টেশন ভিটা দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। নিন্টেন্ডো থ্রিডিএস হল প্রথম ভিডিও গেম ডিভাইস যা স্টেরিওস্কোপিক চশমার প্রয়োজন ছাড়াই থ্রিডি গেমিং বৈশিষ্ট্যযুক্ত। সোনির ভিটা হল পি. এস. পি-র উত্তরসূরি। দুটি সিস্টেমই ব্যাকওয়ার্ড কম্প্যাটিবল। এনভিডিয়া একটি হ্যান্ডহেল্ড ভিডিও গেম ডিভাইস বাজারজাত করার অভিপ্রায়ও ঘোষণা করেছে। অষ্টম প্রজন্মের কনসোলগুলি ট্যাবলেট এবং স্মার্টফোন ভিডিও গেমের বাজার, অনলাইন পরিষেবা এবং সস্তা প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে নিবেদিত কনসোল এবং বড় বাজেটের ব্লকবাস্টার থেকে দূরে ফ্রি-টু-প্লে গেম বা কম দামে ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রীর পাশাপাশি জনপ্রিয় সামাজিক নেটওয়ার্কিং সাইটগুলি দ্বারা প্রচারিত স্বাধীন গেমগুলিতে বর্ধিত আগ্রহের মুখোমুখি হবে বলে আশা করা হয়েছিল। ইতিহাস ভিডিও গেম শিল্পে মহা মন্দার প্রভাব 2000-এর দশকের শেষের দিকে যে আর্থিক সংকট দেখা দিয়েছিল তা ভিডিও গেম শিল্পকে প্রভাবিত করেছিল। শুধু ভিডিও গেম নয়, অনেক বৈদ্যুতিন গ্যাজেটকে একটি বিলাসবহুল পণ্য হিসাবে বিবেচনা করা হত। এছাড়াও, মোবাইল এবং নৈমিত্তিক গেমিংয়ের দিকে বাজারের পরিবর্তনের ফলে সামগ্রিক বিক্রয়ও হ্রাস পেয়েছে। 2009 সালে জেমস ক্যামেরনের দীর্ঘ প্রতীক্ষিত চলচ্চিত্র অবতারের মুক্তির পর, স্টেরিওস্কোপিক থ্রিডি প্রযুক্তি ব্যবহার করে 2010-এর দশকের গোড়ার দিকে টেলিভিশনের উৎপাদন ও পরিষেবাগুলির পাশাপাশি ভিডিও গেমগুলিতে প্রধান হয়ে ওঠে। নিন্টেন্ডো প্রথম ভিডিও গেম ডিভাইস প্রকাশ করেছে যাতে 3ডিএস হ্যান্ডহেল্ড সহ বিশেষ চশমার প্রয়োজন ছাড়াই স্টেরিওস্কোপিক 3ডি ভিজ্যুয়াল রয়েছে। একটি সম্পর্কিত প্রবণতায়, সনি ই3 2011-এ "ডুয়াল-ভিউ" উন্মোচন করে। ডুয়াল ভিউ প্রযুক্তি একই পর্দায় মাল্টিপ্লেয়ার গেম খেলার ক্ষমতা প্রদান করে একে অপরের উপরে দুটি চিত্রকে আচ্ছাদন করে এটিকে বিভক্ত না করে। ক্লাউড-ভিত্তিক এবং সাবস্ক্রিপশন গেমিং ক্লাউড গেমিং, বা কখনও কখনও গেমিং অন ডিমান্ড নামে পরিচিত, এমন একটি প্রযুক্তি যেখানে প্রকৃত গেম এবং সংরক্ষিত ডেটা একটি কোম্পানির সার্ভারে সংরক্ষণ করা হয় এবং ব্যবহারকারীরা একটি স্থিতিশীল ইন্টারনেট সংযোগের মাধ্যমে গেমটি খেলে। ক্লাউড গেমিংয়ের একটি প্রধান সুবিধা হল ব্যবহারের জন্য প্রয়োজনীয় কমপ্যাক্ট ডিস্ক বা কার্তুজের অনুপস্থিতি। 2010 সালে, অনলাইভ গেমিং কনসোল একচেটিয়াভাবে ক্লাউড-ভিত্তিক গেমিং বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম কনসোল হয়ে ওঠে। দশকের অগ্রগতির সাথে সাথে, এমনকি কিছু প্রধান খেলোয়াড় তাদের সিস্টেমে ক্লাউড গেমিং ব্যবহার করার দিকে নজর দিতে শুরু করে। 2012 সালের গোড়ার দিকে, এটি ভিডিও গেম বাজারের দ্রুততম ক্রমবর্ধমান বিভাগ ছিল। 2013 সালে, জুলি উরম্যান তার ক্লাউড-ভিত্তিক ভিডিও গেম কনসোল, ওউয়ার জন্য তহবিল সংগ্রহের জন্য একটি কিকস্টার্টার প্রচারাভিযান শুরু করেন। ওউয়া 85 লক্ষ মার্কিন ডলারেরও বেশি সংগ্রহ করে তাদের লক্ষ্যকে ছাড়িয়ে যায়, যা সেই সময়ে সেই সাইটের দ্বিতীয় সর্বোচ্চ উপার্জনকারী প্রকল্প হয়ে ওঠে। এটি অ্যান্ড্রয়েড থেকে প্রযুক্তি নিয়ে কাজ করে এবং ডিভাইসের প্রচ্ছদে কাস্টমাইজেশন বৈশিষ্ট্যযুক্ত। 2014 কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স শোতে একটি সংবাদ সম্মেলনের সময়, সনি প্লেস্টেশন নাও উন্মোচন করে, একটি সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক স্ট্রিমিং পরিষেবা যা প্লেস্টেশন 4 কে ইন্টারনেটে পূর্ববর্তী কনসোল শিরোনামগুলি চালানোর অনুমতি দেয়। 2014 সালের ফেব্রুয়ারি পর্যন্ত, নাও বন্ধ বিটা অবস্থায় ছিল, কিন্তু বছরের শেষের দিকে জনসাধারণের জন্য মুক্তি দেওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল। সনি ব্যবহারকারীদের "ভাল পারফরম্যান্স"-এর জন্য কমপক্ষে 5 এমবি/সে ইন্টারনেট সংযোগের গতি রাখার পরামর্শ দিয়েছিল। ক্লাউড গেমিং, অনেক ভিডিও গেম বিশেষজ্ঞদের দ্বারা, প্রধান ভিডিও গেম কর্পোরেশনের আধিপত্যকে চ্যালেঞ্জ করার জন্য প্রত্যাশিত, এবং শেষ পর্যন্ত কনসোল গেমিংয়ের সম্পূর্ণ পতনের দিকে নিয়ে যেতে পারে। ট্যাবলেট-ভিত্তিক, স্মার্টফোন এবং সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং গেমিং ট্যাবলেট পিসি শিল্পে আইপ্যাডের মতো রূপান্তরকারী ছিল, এটি ভিডিও গেমের জগতেও স্থায়ী প্রভাব ফেলেছিল। অ্যাপলের উচ্চ-রেজোলিউশন ডিসপ্লে এবং মোবাইল গ্রাফিক্স প্রসেসর গ্রাফিকাল সক্ষমতার উপর একটি উচ্চ সীমা নির্ধারণ করে যা কিছু প্রধান হ্যান্ডহেল্ড ভিডিও গেম ডিভাইসের প্রতিদ্বন্দ্বী। 2014 সালের হিসাবে, আইপ্যাড অ্যাপ স্টোরে শীর্ষ 25 টি প্রদত্ত অ্যাপ্লিকেশনগুলির প্রায় অর্ধেক গেম ছিল। নিয়ন্ত্রক না থাকা সত্ত্বেও, মোবাইল ডিভাইস এবং গেমগুলি "নৈমিত্তিক গেমিং" বাজারের প্রধান অংশে পরিণত হতে থাকে। 2006 সালে নিন্টেন্ডো আসল ওয়াই প্রকাশ করার পর থেকে গতিশীলতা এবং মিথস্ক্রিয়া ভিডিও গেম জগতের একটি প্রধান কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়। এটি ঐতিহ্যবাহী নিয়ন্ত্রকের বাইরে গেমিংয়ের ক্রিয়াকলাপকে উৎসাহিত করে এবং বয়স্ক এবং শারীরিক থেরাপিতে আগ্রহীদের অন্তর্ভুক্ত করার জন্য বাজারকে প্রসারিত করে। 2010 সালে যথাক্রমে কিনেক্ট এবং প্লেস্টেশন মুভ প্রকাশের আগে পর্যন্ত মাইক্রোসফ্ট এবং সনি নিন্টেন্ডোর মোশন সেন্সর প্রযুক্তিতে সাড়া দেয়নি। কাইনেক্ট কোনও নিয়ামকের প্রয়োজন ছাড়াই গতি নিয়ন্ত্রণের আরও সুবিধা নিয়েছিল। 2012 সালের সেপ্টেম্বরে ইয়োশ ইঞ্জিনিয়ারিং একটি নতুন ইমার্সিভ মোশন ক্যাপচার, ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি প্রোগ্রাম উন্মোচন করে। ওয়াইইআই 3-স্পেস সেন্সর পণ্য লাইনটি অত্যন্ত নির্ভুল শরীর এবং মাথা ট্র্যাকিংয়ের অনুমতি দেয় যা পরিধানকারীকে বাস্তবসম্মত ভার্চুয়াল পরিবেশে চলাফেরার পূর্ণ স্বাধীনতা দেয়। ইয়োশ ইঞ্জিনিয়ারিং দেখিয়েছে যে প্রযুক্তিটি সমসাময়িক গ্রাফিক প্রয়োজনীয়তার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া যায় এবং পরিধানকারীর থ্রিডি স্থানের মধ্য দিয়ে চলাচলের স্বাধীনতা রয়েছে। 2013 সালে, ভর্চুইক্স নামে একটি হিউস্টন-ভিত্তিক আপস্টার্ট অমনি বিকাশের জন্য একটি কিকস্টার্টার প্রচারাভিযান শুরু করে, একটি সর্বমুখী ট্রেডমিল যার ভিডিও গেমের জন্য সম্ভাব্য প্রয়োগ রয়েছে। এই ধরনের একটি যন্ত্র, যদি কখনও জনসাধারণের জন্য ছেড়ে দেওয়া হয়, তাহলে একজন খেলোয়াড়কে খেলার ভার্চুয়াল পরিবেশে স্বাভাবিকভাবে হাঁটতে দেওয়া হবে। লেটস প্লে ভিডিওর ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা এই দশকে ইউটিউব এবং টুইচে লেটস প্লে ভিডিওর ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তাও দেখা গেছে, যেখানে দর্শকরা গেমের মাধ্যমে স্ট্রিমারদের খেলা দেখতে পেত। পিউডিপাইয়ের মতো উল্লেখযোগ্য স্ট্রিমারদের ইউটিউব চ্যানেলগুলি, যারা 2015 সালে 10 বিলিয়ন ভিউতে পৌঁছানোর প্রথম ব্যক্তি হয়েছিলেন, দশকের সর্বাধিক সাবস্ক্রাইব করা চ্যানেলগুলির মধ্যে ছিল। অরোরা, কলোরাডো থিয়েটার শুটিং এবং স্যান্ডি হুক এলিমেন্টারি স্কুল শুটিং-এর মতো বেশ কয়েকটি গণ-গুলিবর্ষণের পরে, সহিংস ভিডিও গেম এবং বাস্তব জীবনের সহিংস ক্রিয়াকলাপের মধ্যে কোনও যোগসূত্র রয়েছে কিনা তা নিয়ে বিতর্ক পুনরুজ্জীবিত হয়েছে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের প্রাক্তন রাষ্ট্রপতি বারাক ওবামা 2013 সালের গোড়ার দিকে বন্দুক এবং ভিডিও গেম লবির প্রতিনিধিদের সাথে আলোচনার নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য তাঁর প্রাক্তন সহ-রাষ্ট্রপতি জো বিডেনকে নিযুক্ত করেছিলেন। কয়েক দিন পরে, ওবামা বন্দুকের উপর কঠোর আইন ঘোষণা করেন এবং হিংসাত্মক ভিডিও গেমগুলি হিংসাত্মক আচরণকে উৎসাহিত করছে কিনা তা নিয়ে সিডিসির নেতৃত্বে 10 মিলিয়ন ডলারের একটি গবেষণার প্রস্তাব দেন। লিঙ্গবাদ, বর্ণবাদ এবং ভিডিও গেমে অন্তর্ভুক্তির বিষয়গুলি সামনে আসে, কারণ গেমারদের জনতাত্ত্বিক এবং গেমিংয়ের জনসাধারণের ভাবমূর্তি মূলত পুরুষ, বিষমকামী, তরুণ এবং সাদা/এশীয় দর্শকদের ঐতিহ্যগত দৃষ্টিভঙ্গি থেকে দূরে সরে যায়। গেমারগেট হয়রানির প্রচারণা অনিতা সার্কিসিয়ান এবং অন্যান্যদের দ্বারা গেমিংয়ে যৌনতার সমালোচনার প্রতিক্রিয়া ছিল। ডেমোগ্রাফিক্স এন্টারটেইনমেন্ট সফ্টওয়্যার অ্যাসোসিয়েশনের মতে, 2010 সালে ভিডিও গেম খেলে এমন ব্যক্তির গড় বয়স ছিল 30 বছর। দশকের উল্লেখযোগ্য ভিডিও গেম 2010-এর দশকে প্রতিষ্ঠিত উল্লেখযোগ্য ফ্র্যাঞ্চাইজি নোটসঃ গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি যা প্রধান চলচ্চিত্র বা টেলিভিশন ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সাথেও রয়েছে। গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি যা পূর্বে প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির স্পিন-অফ হিসাবে বিবেচিত হয়। সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলি নিম্নলিখিত টেবিলটি সমস্ত প্ল্যাটফর্ম (মোবাইল, পিসি এবং কনসোল প্ল্যাটফর্ম সহ) জুড়ে বিশ্বব্যাপী আয়ের (বাই-টু-প্লে, ফ্রি-টু-প্লে, পে-টু-প্লে, ডিজিটাল ক্রয়, মাইক্রোট্রানজেকশন এবং সাবস্ক্রিপশন সহ) দিক থেকে দশকের শীর্ষ দশটি সর্বোচ্চ উপার্জনকারী ভিডিও গেম তালিকাভুক্ত করে। দশকের শীর্ষ দশটি সর্বোচ্চ আয়কারী গেমের মধ্যে আটটি ফ্রি-টু-প্লে শিরোনাম, যার মধ্যে পাঁচটি চীনা সংস্থা টেনসেন্ট দ্বারা প্রকাশিত বা মালিকানাধীন। নিম্নলিখিত টেবিলে 2010-এর দশকের ভিডিও গেমগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়েছে যা কমপক্ষে 1 কোটি কপি বিক্রি হয়েছে। এই তালিকায় শুধুমাত্র বাই-টু-প্লে শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং এতে ফ্রি-টু-প্লে বা সাবস্ক্রিপশন শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত নেই। যে সংস্থাটি এই দশকে 10 মিলিয়নেরও বেশি বিক্রয় সহ সর্বাধিক সংখ্যক গেম প্রকাশ করেছে, নিন্টেন্ডো, যার তালিকায় পনেরটি শিরোনাম রয়েছে। সর্বাধিক খেলা গেম সর্বাধিক প্রশংসিত গেম নিম্নলিখিত টেবিলটি দশকের সেরা ভিডিও গেমগুলির বিভিন্ন প্রকাশনার তালিকায় তাদের র্যাঙ্কিংয়ের উপর ভিত্তি করে দশকের শীর্ষ দশটি ভিডিও গেম তালিকাভুক্ত করে। এই তালিকাটি মেটাক্রিটিক দ্বারা নির্ধারিত হয়েছিল, যা এই তালিকাগুলিতে নির্দিষ্ট গেমগুলি কত ঘন ঘন উপস্থিত হয়েছিল এবং তালিকার মধ্যে তাদের র্যাঙ্কিংয়ের উপর ভিত্তি করে একটি পয়েন্ট সিস্টেম ব্যবহার করেছিল। নিম্নলিখিত টেবিলটি মেটাক্রিটিকের সামগ্রিক পর্যালোচনা স্কোরের উপর ভিত্তি করে দশকের শীর্ষ দশটি ভিডিও গেম তালিকাভুক্ত করেছে। 2010-এর দশকের সবচেয়ে প্রভাবশালী বলে বিবেচিত খেলাগুলির একটি আংশিক তালিকা নিচে দেওয়া হল। অ্যামনেসিয়াঃ দ্য ডার্ক ডিসেন্ট (ফ্রিক্শনাল গেমস, 2010)-বেঁচে থাকা হরর ঘরানার একটি সংশোধন যা বিপজ্জনক প্রাণীদের বিরুদ্ধে লড়াই করার ক্ষমতা কেড়ে নিয়েছিল, এটি কেবল ঘরানার পুনরায় জনপ্রিয় করতে সহায়তা করেনি, তবে এটি ইউটিউবে লেটস প্লে ভিডিওগুলিকে জনপ্রিয় করতে সহায়তা করেছে এবং পিউডিপাইয়ের মতো ইউটিউব স্ট্রিমারদের কেরিয়ার চালু করেছে গেমটিতে লাফিয়ে পড়ার ভয়ের প্রতিক্রিয়া। নিয়ার (ক্যাভিয়া, 2010)-দশকের সবচেয়ে প্রভাবশালী জাপানি ভূমিকা পালনকারী গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত। ডার্ক সোলস (ফ্রম সফ্টওয়্যার, 2011)-ইচ্ছাকৃতভাবে কঠিন গেমগুলির ধারণাটি প্রতিষ্ঠা করেছিল যার জন্য খেলোয়াড়কে বারবার ব্যর্থ প্রচেষ্টার মাধ্যমে তাদের চরিত্রটি যত্ন সহকারে শিখতে এবং উন্নত করতে হয় এবং সোলস-সদৃশ ঘরানাকে অনুপ্রাণিত করে। মাইনক্রাফ্ট (মোজাং, 2011)-একটি অত্যন্ত সফল স্যান্ডবক্স গেম যা খেলোয়াড়দের যতটা সৃজনশীল হতে চেয়েছিল ততটাই হতে দেয়, যা মাচিনিমার মতো আরও বিনোদনমূলক বিকল্পগুলিতে সহায়তা করেছিল। মাইনক্রাফ্ট প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজের সফল পদ্ধতিরও প্রদর্শন করেছিল। দ্য এল্ডার স্ক্রোলস ভিঃ স্কাইরিম (বেথেসডা গেম স্টুডিও, 2011)-একটি পশ্চিমা কম্পিউটার রোল-প্লেয়িং গেমের সেরা উদাহরণ হিসাবে বিবেচিত। পাজল অ্যান্ড ড্রাগনস (গুংহো অনলাইন এন্টারটেইনমেন্ট, 2012)-একটি গাচা গেম যা মোবাইল গেমগুলির দ্বারা ব্যবহৃত প্রভাবশালী "ফ্রিমিয়াম" মাইক্রোট্রানজেকশন মডেলের পাশাপাশি মোবাইল এবং বড় বাজেটের গেমগুলির দ্বারা ব্যবহৃত লুট বক্স মডেল প্রতিষ্ঠা করেছিল। এটি ছিল প্রথম মোবাইল গেম যা রাজস্ব আয় করেছিল। ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা (কিং, 2012)-একটি "ফ্রিমিয়াম" মাইক্রোট্রানজেকশন মডেল সফলভাবে বাস্তবায়িত করা প্রথম মোবাইল গেমগুলির মধ্যে একটি, যা মোবাইল গেম শিল্প জুড়ে এই মডেলটি প্রতিষ্ঠা করে। ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা উল্লেখযোগ্য সংখ্যক মানুষকে গেমার হিসাবে পরিণত করতে সহায়তা করেছে। দ্য ওয়াকিং ডেডঃ সিজন ওয়ান (টেলটেল গেমস, 2012)-পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেম ঘরানাকে পুনরুজ্জীবিত করেছে যা 1990-এর দশক থেকে পথের ধারে চলে গিয়েছিল, পাশাপাশি আখ্যানমূলক গেমগুলিতে এপিসোডিক রিলিজ পদ্ধতির প্রতিষ্ঠা করেছিল। বায়োশক ইনফিনিটি (অযৌক্তিক গেমস, 2013)-20 শতকের গোড়ার দিকে একটি বিকল্প বাস্তবতায় সেট করা একটি উচ্চাভিলাষী প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার। গেমটি কেবল রাজনীতি এবং ধর্ম সম্পর্কিত গুরুত্বপূর্ণ থিম সরবরাহ করে না, তবে ভিডিও গেমের মধ্যে পছন্দের প্রকৃতি সম্পর্কে মেটা-কমেন্টারিকেও স্পর্শ করে। ডেসটিনি (বুঙ্গি, 2014)-একটি পরিষেবা মডেল হিসাবে একটি গেমের প্রথম সফল বাস্তবায়নের মধ্যে একটি যা সময়ের সাথে ঘন ঘন নতুন বিষয়বস্তু এবং আপডেট সরবরাহ করে। পি. টি (কোজিমা প্রোডাকশনস, 2014)-সম্ভবত দশকের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হরর গেম হিসাবে বিবেচিত। দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট (সিডি প্রজেক্ট, 2015)-স্কাইরিমের পরে ডিজাইন করা একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড রোল-প্লেয়িং গেম, দ্য উইচার 3 একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমের মধ্যে একটি গল্প-চালিত আখ্যানকে শক্তভাবে সংহত করার একটি উপায় প্রদর্শন করেছে। পোকেমন গো (নিয়ান্টিক, 2016)-অগমেন্টেড রিয়েলিটি গেমগুলির একটি সফল মাধ্যম এবং বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের জীবনযাত্রার সাথে মানানসই কয়েক মিনিটের স্পারটে খেলা যেতে পারে এমন গেমগুলির সম্ভাবনা প্রদর্শন করেছে। দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড (নিন্টেন্ডো, 2017)-ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড একটি উন্মুক্ত-বিশ্ব চালিত গেমের সাথে জেল্ডার একটি অস্বাভাবিক কিংবদন্তি অভিজ্ঞতা প্রদান করেছে, তবে এখনও ফ্র্যাঞ্চাইজির মূল ধারণাগুলি ধরে রেখেছে। এটি আসল জেল্ডার ওপেন-ওয়ার্ল্ড পদ্ধতির একটি থ্রোব্যাক ছিল; খেলোয়াড়দের কীভাবে কোয়েস্টগুলি সম্পূর্ণ করতে হয় তা বলার পরিবর্তে, এটি খেলোয়াড়দের নিজের জন্য এটি খুঁজে বের করার এবং তাদের নিজস্ব অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য ছেড়ে দেওয়া হয়েছিল। এটি হত্যাকারী অ্যাপ হিসাবে বিবেচিত হয় যা নিন্টেন্ডো সুইচ বিক্রয় চালাতে সহায়তা করেছিল। প্লেয়ারআননোন্স ব্যাটলগ্রাউন্ডস (ব্লুহোল, 2017)-পিইউবিজি মূলত জাপানি চলচ্চিত্র ব্যাটেল রয়্যাল দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে ব্যাটেল রয়্যাল গেম ঘরানার প্রতিষ্ঠা এবং জনপ্রিয় করার জন্য দায়ী ছিল এবং এর ফলে অসংখ্য ব্যাটেল রয়্যাল গেমকে (যেমন ফোর্টনাইট) অনুপ্রাণিত করেছিল। পিইউবিজি বিশ্বের সর্বাধিক খেলা ব্যাটেল রয়্যাল গেম হিসাবে রয়ে গেছে। ফোর্টনাইট ব্যাটেল রয়্যাল (এপিক গেমস, 2017)-ব্যাটেল রয়্যাল ঘরানার জনপ্রিয়তা বৃদ্ধিতে অবদান রেখেছে (পিইউবিজি দ্বারা অনুপ্রাণিত), পাশাপাশি লুট বক্স থেকে ব্যাটেল পাসে দূরে কিছু ফ্রি-টু-প্লে গেমের জন্য একটি রূপান্তরের নেতৃত্ব দিয়েছে। ফোর্টনাইট দ্রুত জনসাধারণের চেতনায় বিস্ফোরিত হয় এবং জনপ্রিয় সংস্কৃতি জুড়ে প্রচলিত হয়ে ওঠে। হোল নাইট (টিম চেরি, 2017) এবং ওরি অ্যান্ড দ্য ব্লাইন্ড ফরেস্ট (মুন স্টুডিওস, 2015) মেট্রয়েডভানিয়া ইন্ডি গেম রেনেসাঁর জনপ্রিয়তায় ব্যাপক অবদান রাখার জন্য। জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে 1989 সালের চলচ্চিত্র ব্যাক টু দ্য ফিউচার পার্ট 2-এ, নায়ক মার্টি ম্যাকফ্লাইকে তার ভবিষ্যত 2015-এ পাঠানো হয়, 1980-এর দশকের থিমযুক্ত বারে প্রবেশ করে এবং একটি পুরানো আর্কেড গেম, ওয়াইল্ড গানম্যান কীভাবে পরিচালনা করতে হয় তা বোঝার চেষ্টা করা দুই শিশুর মুখোমুখি হয়। মার্টি যখন আর্কেড গেমটি কাজ করতে দেয়, তখন বাচ্চারা এমন একটি গেমের বর্ণনা দিয়ে নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া দেখায় যার জন্য একজন খেলোয়াড়কে তাদের হাতকে "শিশুর খেলা" হিসাবে ব্যবহার করতে হয়। ট্রনঃ লিগ্যাসি 2010 সালে মুক্তি পায় এবং এটি 1982 সালের চলচ্চিত্র ট্রনের সিক্যুয়েল, একটি চলচ্চিত্র যা একটি ভিডিও গেমের ডিজিটাল বিশ্বের মধ্যে ঘটে। 2011 সালের বই 'রেডি প্লেয়ার ওয়ান' এবং এর 2018 সালের চলচ্চিত্র অভিযোজন একটি বিশ্বব্যাপী ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি গেমের উপর ভিত্তি করে তৈরি। 2012 সালের চলচ্চিত্র, রেক-ইট রাল্ফ একটি ভিডিও গেম খলনায়ককে কেন্দ্র করে যিনি নায়ক হতে চান। চলচ্চিত্র জুড়ে অন্যান্য ভিডিও গেমের অনেক উল্লেখ এবং ক্যামিও উপস্থিত রয়েছে। ফ্র্যাঙ্ক আন্ডারউড, নেটফ্লিক্স রাজনৈতিক নাটক হাউস অফ কার্ডস (2013-2018)-এর নায়ক একজন আগ্রহী ভিডিও গেমার, এবং প্রায়শই তার অবসর সময়ে কল অফ ডিউটি এবং মোবাইল গেমের মতো গেম খেলতে দেখা যায়। জুমানজি ফ্র্যাঞ্চাইজির দুটি চলচ্চিত্র, ওয়েলকাম টু দ্য জঙ্গল (2017) এবং এর সিক্যুয়াল দ্য নেক্সট লেভেল (2019), 1990-এর দশকের ক্লাসিক ভিডিও গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। হার্ডওয়্যার টাইমলাইন নিম্নলিখিত গ্যালারিটি 2010-এর দশক জুড়ে প্রধানত গেম খেলতে ব্যবহৃত হার্ডওয়্যারকে হাইলাইট করে। দ্রষ্টব্য তথ্যসূত্র আরও পড়ার জন্য 2010-এর দশক অনুযায়ী ভিডিও গেমের দশকের সংক্ষিপ্ত বিবরণ