PlayStation Vita
প্লেস্টেশন ভিটা (পিএস ভিটা, বা ভিটা) একটি হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোল যা সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিকাশিত এবং বিপণন করা হয়। এটি প্রথম জাপানে 17ই ডিসেম্বর, 2011-এ এবং উত্তর আমেরিকা, ইউরোপ এবং অন্যান্য আন্তর্জাতিক অঞ্চলে 22শে ফেব্রুয়ারি, 2012-এ মুক্তি পায়। কনসোলটি প্লেস্টেশন পোর্টেবলের উত্তরসূরি এবং গেমিং ডিভাইসের প্লেস্টেশন ব্র্যান্ডের একটি অংশ; ভিডিও গেম কনসোলের অষ্টম প্রজন্মের অংশ হিসাবে, এটি প্রাথমিকভাবে নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। হ্যান্ডহেল্ডের আসল মডেলটিতে একটি ওএলইডি মাল্টি-টাচ ক্যাপাসিটিভ টাচস্ক্রিন, দুটি অ্যানালগ জয়স্টিক এবং সামনের ও কাঁধের পুশ-বোতাম ইনপুট রয়েছে এবং ব্লুটুথ, ওয়াই-ফাই এবং ঐচ্ছিক 3জি সমর্থন করে। ভিটাতে একটি কোয়াড-কোর এআরএম কর্টেক্স-এ9 এমপিসিওর সিপিইউ এবং একটি কোয়াড-কোর এসজিএক্স 543 এমপি জিপিইউ রয়েছে। পি. এস ভিটা 2000 সিরিজ, সিস্টেমের একটি সংশোধিত সংস্করণ, 2013 এবং 2014 জুড়ে মুক্তি পায়। এটিতে সামান্য ছোট আকার, বর্ধিত ব্যাটারি লাইফ এবং ওএলইডি-র পরিবর্তে একটি এলসিডি প্যানেল সহ সমস্ত একই বৈশিষ্ট্য রয়েছে। সনি প্লেস্টেশন টিভি প্রকাশ করেছে, ভিটার একটি স্বল্পস্থায়ী, পুনরায় উদ্দেশ্যমূলক সংস্করণ যা হোম ভিডিও গেম কনসোলের মতো একটি টেলিভিশন স্ক্রিন ব্যবহার করে, যা 2015 সালের শেষে বন্ধ হয়ে যায়। ভিটার নকশাটি বড় বাজেটের, নিবেদিত ভিডিও গেম প্ল্যাটফর্মগুলির অভিজ্ঞতাকে স্মার্ট ফোন এবং ট্যাবলেটে দেখা মোবাইল গেমিংয়ের পরবর্তী এবং আসন্ন প্রবণতার সাথে মিশ্রিত করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল। যাইহোক, ডিভাইসটির সফল প্রবর্তনের পরের বছরে, হার্ডওয়্যার এবং এর বড় বাজেটের গেমগুলির বিক্রয় স্থগিত হয়ে যায়, যার ফলে এর জীবনকাল শেষ হওয়ার আশঙ্কা করা হয়। পশ্চিমে ছোট স্বাধীন ডেভেলপারদের আকৃষ্ট করার জন্য একটি কেন্দ্রীভূত প্রচেষ্টা, মধ্য-স্তরের জাপানি সংস্থাগুলির শক্তিশালী সমর্থন সহ, প্ল্যাটফর্মটিকে সচল রাখতে সহায়তা করেছিল। যদিও এর ফলে এর গেম লাইব্রেরিতে বৈচিত্র্য কমে যায়, তবে এটি জেআরপিজি, ভিজ্যুয়াল উপন্যাস এবং পশ্চিমা-উন্নত ইন্ডি গেমগুলিতে সমর্থনকে শক্তিশালী করে। এটি জাপানে মাঝারি বিক্রয় এবং পশ্চিমে একটি ছোট কিন্তু উত্সাহী ব্যবহারকারী বেস তৈরি করেছে। যদিও সোনি সঠিক বিক্রির পরিসংখ্যান প্রকাশ করেনি, অনুমান প্রায় 15 থেকে 16 মিলিয়ন ইউনিট। প্ল্যাটফর্মের পরবর্তী বছরগুলিতে, সনি তার অন্যান্য গেমিং পণ্যগুলির সাথে একত্রে কাজ করার জন্য প্লেস্টেশন ভিটার ক্ষমতাকে প্রচার করেছিল, যেমন প্লেস্টেশন 4 গেমের রিমোট প্লে, অফ-টিভি প্লে-এর ওয়াই ইউ-এর কার্যকারিতার অনুরূপ। 2017 সালে নিন্টেন্ডো সুইচ প্রকাশের পর প্ল্যাটফর্মটি থেমে যায় এবং 2019 সালে সম্পূর্ণভাবে বন্ধ হয়ে যায়। এই সিস্টেমটিকে ভিডিও গেম শিল্পে একটি বাণিজ্যিক ব্যর্থতা হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং নিন্টেন্ডো 3ডিএস দ্বারা উল্লেখযোগ্যভাবে বিক্রি করা হয়েছিল। সনি দ্বারা কোনও সরাসরি উত্তরসূরি প্রকাশ করা হয়নি, যদিও 2023 সালে, প্লেস্টেশন 5-এর জন্য বছরের শেষের দিকে একটি অনুরূপ রিমোট প্লে আনুষঙ্গিক, প্লেস্টেশন পোর্টাল প্রকাশের জন্য ঘোষণা করা হয়েছিল। 1990-এর দশক এবং 2000-এর দশকের গোড়ার দিকে নিন্টেন্ডোর গেম বয় পরিবারের হাতে ধরা গেম কনসোলের সাফল্যের পরে, সামান্য বাজার প্রতিযোগিতা সহ, এবং প্রায় একই সময়ে প্লেস্টেশন এবং প্লেস্টেশন 2 হোম ভিডিও গেম কনসোলের সাথে সোনির বিশাল সাফল্যের পরে, সোনি হ্যান্ডহেল্ড বাজারেও প্রবেশ করে। 2004 সালে, এটি ভিডিও গেম কনসোলের সপ্তম প্রজন্মের অংশ হিসাবে নিন্টেন্ডো ডিএস-এর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য প্লেস্টেশন পোর্টেবল (পিএসপি) প্রকাশ করে। বিশ্বব্যাপী বাজারে ধীরগতিতে শুরু হওয়ার পর, এটি জাপানে মনস্টার হান্টার সিরিজের একাধিক মুক্তির মাধ্যমে শক্তিশালী হয়েছিল। পশ্চিমাঞ্চলে সিরিজটি কম জনপ্রিয় হওয়ায়, এটি একইভাবে প্ল্যাটফর্মটিকে পুনরুজ্জীবিত করতে ব্যর্থ হয়েছিল। পি. এস. পি কোম্পানির জন্য একটি মিশ্র ফলাফল হয়ে ওঠে। এটি একটি সাফল্য হিসাবে দেখা হয়েছিল যে এটি একমাত্র হ্যান্ডহেল্ড ভিডিও গেম প্ল্যাটফর্ম যা বাজারের অংশীদারিত্বের জন্য নিন্টেন্ডোর সাথে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিল, তার জীবদ্দশায় প্রায় 8 কোটি ইউনিট বিক্রি হয়েছিল, যা নিন্টেন্ডোর গেম বয় অ্যাডভান্সের ষষ্ঠ প্রজন্মের ভিডিও গেম কনসোলের প্রায় সমান পরিমাণ ছিল। এটি তার প্রকৃত বাজার প্রতিদ্বন্দ্বী ডিএস-এর বিক্রির অর্ধেকেরও সামান্য বেশি, যা 2011 সালের শেষ নাগাদ 15 কোটি ইউনিটের বেশি ছিল। পি. এস. পি-র উত্তরসূরির গুজব জুলাই 2009-এর প্রথম দিকে এসেছিল যখন ইউরোগ্যামার জানিয়েছিল যে সোনি এমন একটি ডিভাইসে কাজ করছে, যা পাওয়ারভিআর এসজিএক্স 543 এমপি প্রসেসর ব্যবহার করবে এবং মূল এক্সবক্সের মতো একটি স্তরে পারফর্ম করবে। 2010 সালের মাঝামাঝি পর্যন্ত, ওয়েবসাইটগুলি "পিএসপি 2"-এর অস্তিত্বের বিবরণ সম্পর্কে গল্পগুলি চালিয়ে যেতে থাকে। টোকিও গেম শো চলাকালীন প্রতিবেদনগুলি উত্থাপিত হয়েছিল যে সেপ্টেম্বরের মাঝামাঝি সময়ে টোকিওর আওয়ামায় সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টের সদর দফতরে অনুষ্ঠিত একটি ব্যক্তিগত বৈঠকে ডিভাইসটি অভ্যন্তরীণভাবে উন্মোচন করা হয়েছিল। এর অল্প সময়ের মধ্যেই, হ্যান্ডহেল্ডের জন্য ডেভেলপমেন্ট কিটের রিপোর্ট ইতিমধ্যে প্রথম-পক্ষ এবং তৃতীয়-পক্ষ উভয় ডেভেলপার সহ অসংখ্য ভিডিও গেম ডেভেলপারদের কাছে পাঠানো হয়েছিল যাতে ডিভাইসের জন্য গেম তৈরি করা শুরু করা যায়, একটি রিপোর্ট পরে মর্টাল কমব্যাট এক্সিকিউটিভ প্রযোজক শন হিমেরিক দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছে। নভেম্বরের মধ্যে, ইলেকট্রনিক আর্টসের সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট, প্যাট্রিক সোডারলান্ড নিশ্চিত করেছেন যে তিনি প্লেস্টেশন পোর্টেবলের উত্তরসূরিটির অস্তিত্ব দেখেছেন, কিন্তু বিস্তারিত নিশ্চিত করতে পারেননি। একই মাসে, ভিজি247 দুটি অ্যানালগ স্টিক, দুটি ক্যামেরা এবং একটি মাইক্রোফোন সহ পিএসপি গো-এর মতো স্লাইড-স্ক্রিন নকশা দেখানো একটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপ সংস্করণের ছবি প্রকাশ করেছে, যদিও প্রতিবেদনে উল্লেখ করা হয়েছে যে অতিরিক্ত উত্তাপের কারণে তারা মূল প্লেস্টেশন পোর্টেবল ডিভাইসের অনুরূপ একটি মডেলের পক্ষে নকশা থেকে দূরে সরে গেছে। 2010 সাল জুড়ে, সনি কোনও পিএসপি উত্তরসূরির এই প্রতিবেদনগুলি নিশ্চিত করবে না তবে ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যার তৈরির বিষয়ে মন্তব্য করবে। এসসিই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সভাপতি শুহেই ইয়োশিদা প্রকাশ করেছেন যে সাধারণত সফ্টওয়্যারের সাথে বেশি জড়িত থাকা সত্ত্বেও তাঁর স্টুডিওর সেই সময়ে ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যার বিকাশে অব্যাহত ভূমিকা ছিল। ডিসেম্বরে, সোনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টের সিইও কাজুও হিরাই বলেছিলেন যে সোনি ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারে একাধিক ইনপুট পদ্ধতি ব্যবহার করে মানুষের বিস্তৃত জনসংখ্যার কাছে আবেদন করার লক্ষ্য নিয়েছে; ঐতিহ্যবাহী হ্যান্ডহেল্ড গেম সিস্টেম ব্যবহারকারীদের জন্য বোতাম এবং জয়স্টিক এবং স্মার্ট ফোন ব্যবহারকারীদের জন্য টাচস্ক্রিন। 2011 সালের 27শে জানুয়ারি জাপানে কোম্পানিটি আয়োজিত তাদের "প্লেস্টেশন মিটিং" সংবাদ সম্মেলনে সনি আনুষ্ঠানিকভাবে ডিভাইসটি ঘোষণা করে। সিস্টেমটি, শুধুমাত্র এর কোড নাম "নেক্সট জেনারেশন পোর্টেবল" নামে পরিচিত, একটি হ্যান্ডহেল্ড গেমিং ডিভাইস হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল যা প্লেস্টেশন 3 মানের ভিজ্যুয়ালকে লক্ষ্য করে তৈরি করা হয়েছিল, যা পরে স্পষ্ট করা হয়েছিল যে আক্ষরিক স্তরে নেওয়া হবে না কারণ, সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট আমেরিকার প্ল্যাটফর্ম রিসার্চ ম্যানেজার ডেভিড কুম্বসের মতে, "ঠিক আছে, এটি 2 গিগাহার্টজে [পিএস 3-এর মতো] চলবে না কারণ ব্যাটারিটি পাঁচ মিনিট স্থায়ী হবে এবং এটি সম্ভবত আপনার প্যান্টে আগুন ধরিয়ে দেবে।" এর শক্তিকে পরে সোনি ইঞ্জিনিয়াররা পিএসপি এবং পিএস 3-এর মাঝামাঝি হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। গুজব অনুসারে, ডিভাইসটি মোবাইল এবং হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের মধ্যে "উভয় বিশ্বের সেরা" উপস্থাপন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, যার মধ্যে একটি 5 ইঞ্চি ওএলইডি টাচস্ক্রিন, ফিজিক্যাল বোতাম এবং ডুয়াল অ্যানালগ স্টিক সহ একটি রিয়ার টাচপ্যাড রয়েছে। সনি আরও প্রকাশ করেছে যে ডিভাইসটি গেমের খুচরো এবং ডিজিটাল বিতরণের মিশ্রণ ব্যবহার করবে। গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স 2011-এ আরও বিশদ বিবরণ ঘোষণা করা হয়েছিল, যার মধ্যে সনি 2 জিবি বা 4 জিবি আকারের ছোট গেম কার্তুজের পক্ষে পিএসপি-র ইউএমডি ডিস্ক ফর্ম্যাটটি বাদ দেবে। দুটি ক্যামেরা, মুখের সনাক্তকরণ, মাথা সনাক্তকরণ এবং ট্র্যাকিং ক্ষমতা সহ। 6ই জুন, 2011-এ, ই3 2011-এ, সনি ঘোষণা করে যে যন্ত্রটির আনুষ্ঠানিক নাম হবে প্লেস্টেশন ভিটা, ল্যাটিন ভাষায় "ভিটা" শব্দের অর্থ "জীবন"। মার্ক সার্নি ছিলেন যন্ত্রটির প্রধান স্থপতি। জাপানে 2011 সালের ভূমিকম্পের ফলে যন্ত্রটির মুক্তি বিলম্বিত হওয়ার খবর পাওয়া সত্ত্বেও, সনি পুনরায় নিশ্চিত করেছে যে এটি জাপানে 2011 সালের শেষের দিকে এবং বিশ্বের অন্যান্য প্রধান অঞ্চলের জন্য 2012 সালের ফেব্রুয়ারিতে মুক্তির তারিখের পথে রয়েছে। মুক্তির তারিখ পরে কমিয়ে 17ই ডিসেম্বর, 2011, জাপানে মুক্তি দেওয়া হয় এবং 22শে ফেব্রুয়ারি, 2012, আমেরিকা ও ইউরোপের মুক্তির তারিখ, যদিও এক সপ্তাহ আগে 15ই ফেব্রুয়ারি, 2012-এ উত্তর আমেরিকায় একটি সীমিত সংস্করণ মুক্তি পায়, যার মধ্যে ডিভাইসের 3জি/ওয়াইফাই মডেল, গেম লিটল ডেভিয়েন্টস, একটি সীমিত সংস্করণ বহন কেস এবং একটি 4 জিবি মেমরি কার্ড অন্তর্ভুক্ত ছিল। ভিটা জাপানে 26 টি শিরোনাম নিয়ে চালু হয়েছিল, সোনি ঘোষণা করেছিল যে সামগ্রিকভাবে সিস্টেমটি প্রকাশের আগে 100 টিরও বেশি শিরোনাম বিকাশে ছিল। ভিটা 25টি শিরোপা নিয়ে পশ্চিমে চালু হয়েছিল, যার মধ্যে রয়েছে আসল শিরোনাম যেমন আনচার্টেডঃ গোল্ডেন অ্যাবিস এবং ওয়াইপআউট 2048, এবং ফিফা 12 এবং রায়ম্যান অরিজিন্সের মতো খেলার বন্দর। লঞ্চের সময় ভিটার বিক্রয় শক্তিশালীভাবে শুরু হয়েছিল কিন্তু তারপর থেমে যায় এবং ব্যাপকভাবে খারাপ পারফরম্যান্স করে। ভিটা জাপানে একটি শক্তিশালী লঞ্চ ছিল, তার প্রাপ্যতার প্রথম সপ্তাহে 300,000 ইউনিট বিক্রি হয়েছিল, যদিও শীঘ্রই তার দ্বিতীয় সপ্তাহে বিক্রি হওয়া পরিসংখ্যান 78 শতাংশ সঙ্কুচিত হয়ে 73,000-এর নিচে নেমে আসে এবং তারপরে পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে প্রতি সপ্তাহে প্রায় 12,000 বিক্রি হয়। একইভাবে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, সিস্টেমটি প্রথম মাসে 200,000 ইউনিট বিক্রি করে শুরু হয়েছিল, প্রতি মাসে প্রায় 50,000 পরিমাণে হ্রাস পাওয়ার আগে। বেশিরভাগ অঞ্চলে এটি চালু হওয়ার পরে, 2012 সালের 26শে ফেব্রুয়ারি পর্যন্ত 12 লক্ষ ইউনিট বিক্রি হয়েছে বলে জানা গেছে। গ্র্যাভিটি রাশ, লিটলবিগপ্ল্যানেট পিএস ভিটা, সোনিক অ্যান্ড অল-স্টারস রেসিং ট্রান্সফর্মড, পার্সোনা 4 গোল্ডেন, অ্যাসাসিন্স ক্রিড III: লিবারেশন এবং কল অফ ডিউটিঃ ব্ল্যাক অপসঃ ডিসক্লাসিফাইড সহ 2012 সাল জুড়ে এই সিস্টেমটি হাই-প্রোফাইল গেমগুলি পেতে থাকে। তা সত্ত্বেও, সিস্টেমটি এখনও বাজারে তার প্রথম 10 মাসে বিশ্বব্যাপী মাত্র 4 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করতে সক্ষম হয়েছে এবং বিশ্লেষকদের দ্বারা অনুমান করা হয়েছে যে দুই বছর উপলব্ধ থাকার পরে মাত্র 6 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে। 2012 সালের পর, সনি ভিটার সরাসরি বিক্রির পরিসংখ্যান প্রকাশ করা বন্ধ করে দেয়, পরিবর্তে এটি এবং পি. এস. পি-র সাথে সম্মিলিত বিক্রির পরিসংখ্যান প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নেয়। তবুও, সিস্টেমটি কম কাজ করেছে; সোনি যখন 16 মিলিয়ন ইউনিট সংযুক্ত ভিটা এবং পিএসপি সিস্টেম বিক্রি করার পরিকল্পনা করেছিল, তখন একই বছরে দু 'বার তার পূর্বাভাস হ্রাস করতে হয়েছিল-12-এ নেমে আসে এবং তারপরে 10 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়। 2012 সালে উচ্চ-প্রোফাইলের গেমগুলি সিস্টেমের বিক্রয়কে যথেষ্ট চাপ না দেওয়ার সাথে সাথে ইউবিসফ্ট এবং অ্যাক্টিভিশনের মতো বড় তৃতীয় পক্ষের সংস্থাগুলি সিস্টেমের জন্য সমর্থন হ্রাস বা অপসারণ করতে শুরু করে, বিশেষ করে পশ্চিমে। উপরন্তু, মনস্টার হান্টার সিরিজ পি. এস. পি-র বিক্রয় উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করলেও, এর অনুপস্থিতির পরিবর্তে ভিটাকে ক্ষতিগ্রস্থ করেছে। এর বিকাশকারী, ক্যাপকম, মনস্টার হান্টার ট্রাই এবং ভবিষ্যতের মনস্টার হান্টার গেমগুলি একচেটিয়াভাবে নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এ প্রকাশের সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, যেখানে এটি সোনির প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বীর জন্য লক্ষ লক্ষ কপি বিক্রি করবে। সমর্থন হ্রাস পাওয়ার সাথে সাথে, সোনির কৌশলগত বিষয়বস্তুর পরিচালক শাহিদ আহমেদ সফ্টওয়্যারের প্রতি একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি শুরু করেছিলেন, সরাসরি ছোট, স্বাধীন বিকাশকারীদের কাছে পৌঁছানোর এবং থাকার ব্যবস্থা করার মাধ্যমে, যারা পূর্বে মোবাইল এবং পিসি প্ল্যাটফর্মের জন্য গেম প্রকাশ করেছিল। ভিটার বিক্রয় প্রবণতাকে সম্পূর্ণরূপে বিপরীত না করলেও, ছোট বাজেটের গেম তৈরি বা পোর্ট করার কম খরচ ডেভেলপারদের জন্য সিস্টেমের ছোট ইউজারবেসে মুনাফা অর্জন করা সহজ করে তোলে এবং ফলস্বরূপ, কনসোলে ভোক্তাদের মনোযোগ বৃদ্ধি করে, ডিভাইসটিকে সচল রাখে। ফেজ, স্পেলঙ্কি, হটলাইন মিয়ামি এবং ওলিওলি সকলেই ভিটায় মুক্তি পেয়ে সাফল্য পেয়েছিল। আহমেদ সোশ্যাল মিডিয়ায় ভোক্তাদের সাথে সরাসরি আলাপচারিতার মাধ্যমে ডিভাইসটির প্রতি আগ্রহ বজায় রেখেছিলেন; টেলস অফ হার্টস আর গেমটি কেবল ইংরেজিতে স্থানীয়করণ করা হয়েছিল কারণ এটি প্ল্যাটফর্মে পছন্দসই গেমগুলির সমীক্ষায় এক নম্বর ছিল। সনি 2013 সাল পর্যন্ত গেমগুলির সাথে সিস্টেমটিকে সমর্থন অব্যাহত রেখেছে, যদিও কম, কিলজোনঃ মার্সেনারি এবং টিয়ারওয়ের মতো শিরোনাম সহ, ফিফা 13 এবং রায়ম্যান লেজেন্ডসের মতো মুষ্টিমেয় অন্যান্য পশ্চিমা-উন্নত বন্দরগুলির সাথে। ইন্ডি গেমগুলির উপর ফোকাস পশ্চিমে ডিভাইসটিকে ভাসমান রেখেছিল, জাপানে, এই ধরনের কোনও পদক্ষেপের প্রয়োজন ছিল না, কারণ ভিটা মাঝারি হার্ডওয়্যার বিক্রয় বজায় রেখেছিল। যদিও এটি নিয়মিতভাবে তার প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বী, নিন্টেন্ডো 3ডিএস দ্বারা বিক্রি করা হত, তবুও ভিটা সামগ্রিকভাবে বিক্রি হওয়া শীর্ষ কনসোলগুলির মধ্যে একটি হতে সক্ষম হয়েছিল, আংশিকভাবে হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের প্রতি জাপানের পছন্দের কারণে। জাপানি ডেভেলপারদের দৃঢ় সমর্থনও সাহায্য করেছে, ব্যান্ডাই নামকো, ফ্যালকম, কোই টেকমো, 5পিবি, কম্পাইল হার্ট, স্পাইক চুনসফ্ট এবং আটলাসের মতো সংস্থাগুলি জেআরপিজি এবং ভিজ্যুয়াল উপন্যাস ঘরানার অনেক গেম প্রকাশ করেছে যাতে সিস্টেমে আসা মধ্য-স্তরের রিলিজের অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ বজায় রাখতে সহায়তা করে। উপরন্তু, ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স/এক্স-2 এইচডি রিমাস্টারের মতো বড় গেমগুলি তাদের হোম কনসোল প্রতিরূপগুলির সাথে মোটামুটিভাবে ভাল বিক্রি হয়েছিল। জাপানের কাছ থেকে আরও বেশি সমর্থন, পশ্চিমেও এই ব্যবস্থাকে সমর্থন করতে সহায়তা করেছিল, অ্যাটেলিয়ার, ওয়াইএস, ডাঙ্গান্রোনপা, পার্সোনা এবং ট্রেলস সিরিজের অনেক গেম ভিটায় ইংরেজিতে স্থানীয়করণ করা হয়েছিল, বা ডিজিটাল পিএসপি গেমগুলির সাথে সিস্টেমের পশ্চাদগামী সামঞ্জস্যের মাধ্যমে খেলা যায়। যদিও সিস্টেমটি সামান্য সাফল্য হিসাবে টিকে থাকতে সক্ষম হয়েছিল, অন্যান্য সমস্যাগুলি অব্যাহত ছিল, যার মধ্যে রয়েছে প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বী নিন্টেন্ডো 3ডিএস এবং তার ভাইবোন ডিভাইস, পিএস 3-এর তুলনায় সিস্টেমের উচ্চ মূল্য, গেম এবং ডেটা স্টোরেজের জন্য ব্যবহৃত মেমরি কার্ডের উচ্চ মূল্য এবং স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেটের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা। 2013 সালের আগস্টে, সোনি প্রথম দুটিকে সম্বোধন করে, উত্তর আমেরিকায় দাম কমিয়ে 199 মার্কিন ডলার এবং ইউরোপে 199 ইউরো করে এবং মেমোরি কার্ডের প্রস্তাবিত খুচরো দামও কমিয়ে দেয়। মূল্য হ্রাসটি "পিএস ভিটা 2000" মডেলের একটি সামান্য নতুন নকশা প্রকাশের সাথেও মিলে যায়। নতুন নকশার মধ্যে রয়েছে সিস্টেমটিকে 20 শতাংশ পাতলা এবং 15 শতাংশ হালকা করা, এবং 1 জিবি অভ্যন্তরীণ সঞ্চয় এবং অতিরিক্ত এক ঘন্টার ব্যাটারি লাইফ যোগ করা। যাইহোক, নতুন নকশাটি একটি সস্তা এলসিডি স্ক্রিনের পক্ষে ওএলইডি স্ক্রিনটি সরিয়ে দেয়। 2013 সালের শেষের দিকে, সোনির পরবর্তী ভিডিও গেম ডিভাইস, হোম ভিডিও গেম কনসোল প্লেস্টেশন 4-এর প্রবর্তনের আশেপাশে, সোনি ভিটার সাথে ফোকাসের পরিবর্তনের বিষয়ে মন্তব্য করতে শুরু করে। ইয়োশিদা বলেছিলেন যে সনি এই প্ল্যাটফর্মের জন্য কম ফার্স্ট পার্টি গেম প্রকাশ করবে। সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টের প্রোডাক্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড প্ল্যাটফর্ম সফ্টওয়্যার ইনোভেশন ডিরেক্টর ডন মেসা বলেছেন যে "অর্থনীতি কেবল ঐতিহ্যবাহী প্রক্রিয়ার সাথে কাজ করে না"। সনি "ভিটা গেম ডেভেলপমেন্টের অর্থনীতি" বিষয়টিকে সম্বোধন করে এই সত্যের দিকে মনোনিবেশ করা শুরু করে যে প্রায় সমস্ত প্লেস্টেশন 4 গেমগুলি রিমোট প্লেয়ের মাধ্যমে ভিটার মাধ্যমে প্রবাহিত এবং খেলা যেতে পারে। সোনি তার চরম জনপ্রিয়তার কারণে ডিভাইসটিকে পিএস 4-এর সাথে সংযুক্ত করার চেষ্টা করেছিল; প্রায় দুই বছর ধরে ভিটার বিক্রয়কে ছাড়িয়ে যেতে বিক্রির জন্য মাত্র কয়েক সপ্তাহ সময় লেগেছিল। জুলাই 2014 সালে, ইয়োশিদা বলেছিলেন যে সংস্থাটি একটি ডেডিকেটেড হ্যান্ডহেল্ড ভিডিও গেম কনসোল হিসাবে এটির উপর কম মনোনিবেশ করবে এবং এর ব্যবহারের সংমিশ্রণে আরও বেশি মনোনিবেশ করবে, উল্লেখ করে যে "এটি আর পৃথক ভিটা গেম সম্পর্কে নয়। ভিটা কীভাবে একাধিক ব্যবহার করতে পারে সে সম্পর্কে এটি আরও বেশি-পিএস 4 রিমোট প্লে, পিএস নাও সহ পিএস 3 গেম এবং নিবেদিত গেমগুলির সাথে। কেন্দ্রে পিএস 4 সহ পুরো বাস্তুতন্ত্র, ভিটা তার একটি অংশ "। সনি পরে ঘোষণা করেছিল যে ভিটাতে দ্বিতীয় পর্দার আকারে প্লেস্টেশন ভিআর ইন্টিগ্রেশন থাকবে। উত্তর আমেরিকায় 2014 সালের 14ই অক্টোবর পিএস ভিটায় প্লেস্টেশন নাও কার্যকারিতার জন্য ওপেন বিটা ট্রায়াল শুরু হয়। 2013 এবং 2014 সালের শেষের দিকে মুক্তি পাওয়া প্লেস্টেশন টিভি, হোম কনসোলের মতো টেলিভিশনে ভিটা গেম খেলার অনুমতি দিয়ে সিস্টেমের ব্যবহারকারী বেসকে প্রসারিত করার লক্ষ্য নিয়েছিল, যদিও 2015 সালের শেষের দিকে পশ্চিমে ডিভাইসটি বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল এবং জাপানের হ্যান্ডহেল্ড-কেন্দ্রিক অঞ্চলেও ভাল ব্যবসা করতে পারেনি। 2014 সালের নভেম্বরে, এসসিইএ সভাপতি শন লেডেন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে নতুন পদ্ধতিটি হার্ডওয়্যার স্তরে কাজ করছে, উল্লেখ করে যে পিএস 4 রিমোট প্লে বাস্তবায়নের পর থেকে ভিটা বিক্রয় বৃদ্ধি পেয়েছে, যদিও তিনি এবং সোনির অন্য প্রতিনিধি নির্দিষ্ট পরিসংখ্যান দেননি। সনি ডিভাইসের জন্য গেম তৈরি করা অব্যাহত রেখেছে, যদিও অতীতের তুলনায় কম সংখ্যায়। শেষ প্রধান সনি-বিকাশিত শিরোনাম, ফ্রিডম ওয়ারস, এখনও সাফল্য পেয়েছে, জাপানে মুক্তির প্রথম সপ্তাহে 188,000 কপি বিক্রি করেছে। অভিষেকটি ছিল সিস্টেমের জন্য সোনি গেমের সর্বোচ্চ আত্মপ্রকাশ, এবং দ্বিতীয় সর্বোচ্চ, শুধুমাত্র নামকো বান্দাইয়ের 2013 সালের শেষের দিকে প্ল্যাটফর্মে গড ইটার 2-এর মুক্তির পরে। 2015 সালের সেপ্টেম্বরে, ইয়োশিদা বলেছিলেন যে ভিটা উত্তরাধিকারীর জন্য সোনির কোনও বর্তমান পরিকল্পনা নেই, উল্লেখ করে যে "মোবাইল গেমিংয়ের বিশাল আধিপত্যের কারণে জলবায়ু এখনকার জন্য স্বাস্থ্যকর নয়"। ই3 2015-তে, তিনি বলেছিলেন যে সনি আর কোনও এএএ, বড় বাজেটের গেম তৈরি করবে না, তবে অক্টোবরের মধ্যে, মন্তব্যটি সংশোধন করা হয়েছিল যে সনি এর জন্য আর কোনও গেম তৈরি করবে না। উদ্ধৃত কারণগুলির মধ্যে রয়েছে সংস্থাটি পিএস 4 সমর্থন করার দিকে মনোনিবেশ করেছে এবং এটি অনুভব করেছে যে তৃতীয় পক্ষের জাপানি বিকাশকারী এবং পশ্চিমা ইন্ডি বিকাশকারীরা ডিভাইসটিকে যথেষ্ট সমর্থন করছে। 2016 সালের মার্চ মাসে, সনি ঘোষণা করে যে এর পরিবর্তে, এটি "ফরওয়ার্ড ওয়ার্কস" নামে একটি নতুন সংস্থা গঠন করবে এবং এর পরিবর্তে আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডের মতো মোবাইল প্ল্যাটফর্মে প্লেস্টেশন-ভিত্তিক গেম আনার দিকে মনোনিবেশ করবে। ভবিষ্যতের জন্য পিএস 4 এবং মোবাইলের উপর সোনির ফোকাস থাকা সত্ত্বেও, ভিটা এখনও 2017 সালের মধ্যে জাপানি-শৈলীর রোল-প্লেয়িং গেম এবং ভিজ্যুয়াল উপন্যাস এবং পশ্চিমা-শৈলীর ইন্ডি ভিডিও গেমের পথে যথেষ্ট তৃতীয় পক্ষের কোম্পানির গেম সমর্থন পেতে থাকে। মাইনক্রাফ্ট বিশেষত প্ল্যাটফর্মের জন্য সফল হয়েছিল, এটি শুধুমাত্র জাপানে সেপ্টেম্বর 2017 পর্যন্ত 12 লক্ষেরও বেশি শারীরিক অনুলিপি বিক্রি করেছিল। ডিভাইসটি জাপানে মোটামুটি ভাল বিক্রি হয়েছে বলে মনে করা হয়, এবং এখনও এই অঞ্চলে সোনির সামগ্রিক কৌশলের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ, যদিও সোনি স্বীকার করেছে যে পশ্চিমেও ডিভাইসটির এখনও খুব সোচ্চার এবং আবেগপ্রবণ ব্যবহারকারী-বেস রয়েছে, সংস্থাটি এখনও তৃতীয় পক্ষের সংস্থাগুলিকে ডিভাইসের জন্য গেম তৈরি করতে উত্সাহিত করে। 2016 গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে, গবেষণা বিশ্লেষক সংস্থা ই. ই. ডি. এ. আর অনুমান করেছিল যে 2015 সালের শেষের দিকে ভিটার বিক্রি প্রায় 1 কোটি ইউনিট হবে। পি. এস. 4-এর সাথে মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম রিলিজগুলিও ঘটনাক্রমে ভিটা-র সফ্টওয়্যার প্রবাহকে বজায় রাখতে সহায়তা করেছে, এমনকি পশ্চিমেও, 2016 এবং 2017 সালের মধ্যে; গেমগুলি জাপানের বৃহত্তর ভিটা ব্যবহারকারী-বেসে আবেদন করার জন্য আরও একটি ভিটা সংস্করণ পায় এবং উত্তর আমেরিকার বৃহত্তর ব্যবহারকারী-বেসে আবেদন করার জন্য আরও একটি পি. এস. 4 সংস্করণ পায়। মার্চ 2017-এ নিন্টেন্ডো সুইচের প্রবর্তন, যা একটি বহনযোগ্য ইউনিটে উচ্চ বাজেটের ভিডিও গেম সরবরাহের অনুরূপ ধারণার উপর কাজ করে, ভিটাকে আরও ছাপিয়ে যায়, যদিও ইন্ডি গেম এবং জেআরপিজির মাধ্যমে কুলুঙ্গি সমর্থন বছর জুড়ে অব্যাহত ছিল। 2017 সালের মাঝামাঝি সময়ে, গ্লিক্সেল ভিটা ব্যবহারকারীর সংখ্যা প্রায় 1 কোটি 50 লক্ষ বলে অনুমান করেছিলেন। 2018 সালের 20শে সেপ্টেম্বর, সোনি টোকিও গেম শো 2018-তে ঘোষণা করে যে ভিটা 2019 সালে বন্ধ হয়ে যাবে, যার ফলে তার হার্ডওয়্যার উৎপাদন বন্ধ হয়ে যাবে। ইউরোপ এবং আমেরিকায় নতুন ফিজিক্যাল ভিটা গেমের উৎপাদন সোনির 2018 আর্থিক বছরের শেষে বন্ধ হয়ে যায়, যা 31শে মার্চ, 2019-এ শেষ হয়। ঘোষণার সময়, ইউএসগেমার অনুমান করেছিল যে ভিটা ব্যবহারকারীর সংখ্যা প্রায় 1 কোটি 60 লক্ষ ইউনিটে বৃদ্ধি পেয়েছে। ভিটা হার্ডওয়্যারের উৎপাদন আনুষ্ঠানিকভাবে 1 মার্চ, 2019-এ শেষ হয়েছে। 2021 সালের মার্চ মাসে, সনি ঘোষণা করেছিল যে ভিটার অনলাইন স্টোরফ্রন্ট 27শে আগস্ট, 2021-এ বন্ধ হয়ে যাবে, যা প্ল্যাটফর্মের জন্য ডিজিটাল গেম কেনা অসম্ভব করে তুলবে, যদিও এখনও পূর্বে কেনা গেমগুলি ডাউনলোড করার অনুমতি দেয়; পরে ভোক্তাদের প্রতিক্রিয়ার পরে এই সিদ্ধান্তটি বিপরীত করা হয়েছিল। স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেটের মতো মোবাইল ডিভাইসের সাথে ঐতিহ্যবাহী ভিডিও গেম কনসোলের দিকগুলি একত্রিত করার জন্য সোনির উচ্চাকাঙ্ক্ষার সাথে সামঞ্জস্য রেখে, ভিটাতে প্রচুর ইনপুট পদ্ধতি রয়েছে। ডিভাইসটির মূল প্লেস্টেশন পোর্টেবলের নকশার মতো একটি "সুপার ডিম্বাকৃতি" আকৃতি রয়েছে, যার মাঝখানে একটি কিউএইচডি ওএলইডি ক্যাপাসিটিভ টাচস্ক্রিন রয়েছে। ডিভাইসটিতে দুটি অ্যানালগ স্টিক, একটি ডি-প্যাড, স্ট্যান্ডার্ড প্লেস্টেশন ফেস বোতামগুলির একটি সেট (,, এবং), দুটি কাঁধের বোতাম (এল এবং আর), একটি প্লেস্টেশন বোতাম এবং স্টার্ট এবং সিলেক্ট বোতাম রয়েছে। সোনির সিক্সঅ্যাক্সিস মোশন সেন্সিং সিস্টেমের মাধ্যমেও গতি নিয়ন্ত্রণ সম্ভব, যার মধ্যে একটি থ্রি-অ্যাক্সিস জাইরোস্কোপ এবং থ্রি-অ্যাক্সিস অ্যাক্সিলেরোমিটার রয়েছে। এই ইনপুট পদ্ধতিগুলি ছাড়াও, শুধুমাত্র ভিটার জন্য নির্দিষ্ট, একটি গৌণ টাচপ্যাড যা ডিভাইসের পিছনে থাকে। অন্যান্য যন্ত্রাংশের মধ্যে রয়েছে স্টেরিও স্পিকার, একটি মাইক্রোফোন, অন্তর্নির্মিত ওয়াই-ফাই এবং ব্লুটুথ 2.1 + ইডিআর সংযোগ এবং দুটি ক্যামেরা। ক্যামেরা উভয়ই 0.3 মেগা পিক্সেল এবং 60 ফ্রেম/সেকেন্ডে 640x480 (ভিজিএ) বা 120 ফ্রেম/সেকেন্ডে 320x240 এ চলে। এগুলি সিস্টেমে অন্তর্নির্মিত অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করে ছবি বা ভিডিও তুলতে ব্যবহার করা যেতে পারে। দুটি ক্যামেরায় মুখ সনাক্তকরণ, মাথা সনাক্তকরণ এবং মাথা ট্র্যাকিংয়ের ক্ষমতা রয়েছে। প্ল্যাটফর্মটি 3জি মোবাইল ডেটা সাপোর্ট সহ একটি মডেলের সাথেও চালু হয়েছিল, যার জন্য একটি ডেটা প্রদানকারীর মাধ্যমে একটি পৃথক ডেটা প্ল্যানের প্রয়োজন ছিল। থ্রিজি পরিষেবাটি জাপানে এনটিটি ডোকোমো, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এটিএন্ডটি, কানাডায় রজার্স এবং ইউরোপ ও অস্ট্রেলিয়ায় ভোডাফোনের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে। 3জি মডেলটি 2013 সালে বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল এবং সিস্টেমের ভবিষ্যতের সংশোধিত মডেলগুলিতে উপলব্ধ করা হয়নি। অভ্যন্তরীণভাবে, ডিভাইসটিতে একটি কোয়াড-কোর এআরএম কর্টেক্স-এ9 এমপিসিওর প্রসেসর এবং একটি কোয়াড-কোর জিপিইউ এসজিএক্স 543এমপি4 + সহ চিপের উপর একটি কাস্টম সিস্টেম রয়েছে। সনি বলেছে যে অতিরিক্ত উত্তাপ এবং ব্যাটারি ব্যবহারের সমস্যাগুলির কারণে ভিটা সাধারণত তার পুরো ঘড়ির গতিতে ভাল চলে, পরিবর্তে তার প্রক্রিয়াকরণ শক্তি "বর্তমান পিএসপি এবং পিএস 3-এর মাঝামাঝি সময়ে" স্থাপন করে। গেম খেলার জন্য প্রয়োজনীয় প্রক্রিয়াকরণ শক্তি, পর্দার উজ্জ্বলতা, শব্দ স্তর এবং নেটওয়ার্ক সংযোগের পাশাপাশি অন্যান্য কারণের উপর নির্ভর করে ভিটার অভ্যন্তরীণ ব্যাটারিতে গেম খেলার জন্য 3 থেকে 5 ঘন্টার মধ্যে শক্তি রয়েছে। উপরন্তু, ব্যাটারিটি ভিডিও দেখার জন্য প্রায় পাঁচ ঘন্টা এবং স্ক্রিন বন্ধ করে নয় ঘন্টা পর্যন্ত সঙ্গীত শোনার জন্য সরবরাহ করতে পারে। সিস্টেমটি অতিরিক্ত বাহ্যিক ব্যাটারি সমাধানেরও অনুমতি দেয়। প্লেস্টেশন ভিটায় 512 এমবি সিস্টেম র্যাম এবং 128 এমবি ভিআরএএম রয়েছে। র্যামের পরিমাণ সিস্টেমে ক্রস-গেম চ্যাট ব্যবহার করার অনুমতি দেয়। প্লেস্টেশন ভিটার জন্য সফ্টওয়্যারটি প্লেস্টেশন পোর্টেবল দ্বারা ব্যবহৃত ইউনিভার্সাল মিডিয়া ডিস্কের (ইউএমডি) পরিবর্তে "প্লেস্টেশন ভিটা গেম কার্ড" নামে একটি মালিকানাধীন ফ্ল্যাশ মেমরি কার্ডে বিতরণ করা হয়। কার্ডের আকৃতি এবং আকার একটি এসডি কার্ডের সাথে খুব মিল। গেম কার্ডের জায়গার 5-10% গেম সেভ ডেটা এবং প্যাচগুলির জন্য সংরক্ষিত। পিএস ভিটা এসডি কার্ডের মতো স্ট্যান্ডার্ড মেমরি কার্ডের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয় এবং পরিবর্তে মালিকানাধীন পিএস ভিটা মেমরি কার্ডগুলিতে ডেটা সঞ্চয় করে, যা 4 জিবি, 8 জিবি, 16 জিবি, 32 জিবি এবং 64 জিবি আকারে পাওয়া যায়। প্রাথমিকভাবে, উপলব্ধ ডেটা স্টোরেজ নির্বিশেষে, একবারে সর্বাধিক 100 টি অ্যাপ্লিকেশন এবং গেম ডিভাইসে সংরক্ষণ করা যেতে পারে। যখন সীমাটি পৌঁছে যায়, তখন অ্যাপ্লিকেশন বা গেমগুলি সরানো বা মুছে ফেলা আবশ্যক যাতে সীমার বাইরে অ্যাক্সেস করা যায়। এই সীমাটি পরে 2014 সালে প্রকাশিত সিস্টেম সফ্টওয়্যার সংস্করণ 3.10-এ 500টি অ্যাপ্লিকেশনে উন্নীত করা হয়। অফিসিয়াল সনি মেমোরি কার্ডের উচ্চ মূল্যের কারণে, সস্তা তৃতীয় পক্ষের "এসডি2ভিটা" অ্যাডাপ্টার কার্ড যা একটি পরিবর্তিত কনসোলের সাথে পণ্য মাইক্রো এসডি স্টোরেজ মিডিয়া ব্যবহারের অনুমতি দেয়। প্লেস্টেশন 4-এর সাথে রিমোট প্লে ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি প্লেস্টেশন 4-এর জন্য তৈরি সমস্ত গেম, প্লেস্টেশন ক্যামেরার মতো বিশেষ পেরিফেরাল ব্যবহারের প্রয়োজন ব্যতীত, রিমোট প্লে-এর মাধ্যমে ভিটাতে খেলা যায়। একটি ভিটা, পিএস 4 এবং পিএস 4 গেম ব্যবহার করে, এটি একটি পিএস 4 গেমকে পিএস 4-এ চালানোর অনুমতি দেয়, তবে এর আউটপুট ভিটায় প্রেরণ করা হয়, ভিটা নিয়ন্ত্রক ইনপুটের জন্য ব্যবহার করা হয় এবং চিত্র এবং শব্দ টেলিভিশনের পরিবর্তে ভিটার স্ক্রিন এবং স্পিকারে প্রেরণ করা হয়। শেষ ফলাফলটি অফ-টিভি প্লে-র মাধ্যমে একটি ওয়াই ইউ কনসোল তার গেমপ্যাড নিয়ন্ত্রকের সাথে যা করে তার অনুরূপ। ভিটা প্রযুক্তিগতভাবে প্লেস্টেশন 3-এর সাথে রিমোট প্লে কার্যকারিতাও রয়েছে, যদিও খুব কম পিএস 3 গেম কম শক্তিশালী পিএস 3 হার্ডওয়্যারের সীমাবদ্ধতার কারণে বৈশিষ্ট্যটি সমর্থন করেছিল। সোনির ক্লাউড গেমিং পরিষেবা প্লেস্টেশন নাও-এর মাধ্যমে ভিটায় স্ট্রিমিংয়ের জন্য আরও পিএস 3 গেম উপলব্ধ, যদিও সেগুলি সরাসরি কোনও শারীরিক পিএস 3 কনসোলের পরিবর্তে ক্লাউড কম্পিউটিং আকারে ইন্টারনেটে স্ট্রিম করা হয়। 2014 সালে প্রথম বাস্তবায়িত, পরিষেবাটি 15ই আগস্ট, 2017-এ ভিটাতে বন্ধ করার ঘোষণা করা হয়েছিল। ভিটা-র একটি সংশোধিত মডেল জাপানে 2013 সালের 10ই অক্টোবর, ইউরোপে 2014 সালের 7ই ফেব্রুয়ারি এবং উত্তর আমেরিকায় 2014 সালের 6ই মে মুক্তি পায়। সংশোধিত মডেল, আনুষ্ঠানিকভাবে পিসিএইচ-2000 সিরিজ নামে পরিচিত এবং সাধারণত পিএস ভিটা স্লিম হিসাবে পরিচিত, মূল মডেলের তুলনায় 20 শতাংশ পাতলা এবং 15 শতাংশ হালকা। যদিও এটি মূলত মূলটির সামগ্রিক কাঠামো এবং বিন্যাস বজায় রাখে, মূলটির ওএলইডি স্ক্রিনটি একটি কম খরচের এলসিডি ডিসপ্লে দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে। মডেলটি মোটামুটিভাবে প্রায় এক ঘন্টা অতিরিক্ত ব্যাটারি লাইফ যোগ করেছে। নতুন মডেলটিতে 1 জিবি অভ্যন্তরীণ মেমোরিও রয়েছে, যদিও অভ্যন্তরীণ মেমোরি এবং মেমোরি কার্ড উভয়ই একযোগে ব্যবহার করা সম্ভব নয়। একটি পিএস ভিটা মেমোরি কার্ড ঢোকানোর পরে, সিস্টেমটি অভ্যন্তরীণ মেমরি থেকে বিদ্যমান ডেটা নতুন কার্ডে অনুলিপি করার প্রস্তাব দেবে। এই মডেলে একটি মাইক্রো ইউএসবি টাইপ বি পোর্ট রয়েছে, যা যে কোনও স্ট্যান্ডার্ড মাইক্রো ইউএসবি কেবলের সাথে ডিভাইসটি চার্জ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। মডেলটি জাপানে ছয়টি রঙে (সাদা, কালো, হালকা নীল, চুন সবুজ, গোলাপী এবং খাকি) মুক্তি পায়, যদিও এটি শুধুমাত্র উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে কালো এবং হালকা নীল রঙে মুক্তি পায়। প্লেস্টেশন টিভি হল ভিটার একটি অ-বহনযোগ্য সংস্করণ; হ্যান্ডহেল্ড ভিডিও গেম কনসোলের মতো নিজস্ব ডিসপ্লে স্ক্রিন বৈশিষ্ট্যযুক্ত করার পরিবর্তে, এটি একটি ঐতিহ্যবাহী হোম ভিডিও গেম কনসোলের মতো এইচডিএমআই-এর মাধ্যমে একটি টেলিভিশনের সাথে সংযুক্ত হয় এবং একটি ডুয়ালশক 3 বা ডুয়ালশক 4 নিয়ামক ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রিত হয়। ভিটা এবং ডুয়ালশক কন্ট্রোলারের মধ্যে কন্ট্রোলার ইনপুটের পার্থক্যের কারণে, সিস্টেমের টাচ-স্ক্রিন, রিয়ার টাচপ্যাড, মাইক্রোফোন বা ক্যামেরার উপর নির্ভরশীল ভিটা গেমগুলি সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। এটি একটি নিয়মিত ভিটার রিমোট প্লে এবং পিএস নাও কার্যকারিতাও ভাগ করে নেয়। 2013 সালের নভেম্বরে জাপানে, 2014 সালের অক্টোবরে উত্তর আমেরিকায় এবং 2014 সালের 14ই নভেম্বর ইউরোপে এই পদ্ধতিটি চালু করা হয়। যন্ত্রটি ভালো ব্যবসা করতে পারেনি এবং উত্তর আমেরিকা ও ইউরোপে এর খুচরো বিক্রয় স্বল্পস্থায়ী ছিল, যেখানে 2015 সালের শেষের দিকে এটি বন্ধ হয়ে যায়। সফ্টওয়্যার গেম লাইব্রেরি ভিটার জন্য ফিজিক্যাল সফ্টওয়্যার "প্লেস্টেশন ভিটা গেম কার্ড" নামে একটি মালিকানাধীন ফ্ল্যাশ মেমরি কার্ডে বিতরণ করা হয়। সমস্ত ভিটা গেম প্লেস্টেশন স্টোরের মাধ্যমে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে ডিজিটালভাবে ডাউনলোড করার জন্য উপলব্ধ করা হয়েছে, যদিও সমস্ত গেম শারীরিকভাবে মুক্তি পায় না। চালু হওয়ার পর থেকে, ডিজিটাল-শুধুমাত্র রিলিজগুলি ধীরে ধীরে আরও বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে, আংশিকভাবে তুলনামূলকভাবে ছোট ব্যবহারকারী-ভিত্তিতে প্ল্যাটফর্মগুলিতে প্রকাশের জন্য উৎপাদন খরচ হ্রাস করার প্রচেষ্টায় এবং আংশিকভাবে ছোট আকারের ইন্ডি মোবাইল ফোন গেমগুলির প্রবাহের কারণে যা সর্বদা ডিজিটাল-শুধুমাত্র রিলিজ হয়েছে। পি. এস. 3 এবং পি. এস. 4-এর মতো, ভিটাতে খেলার জন্য ট্রফি সমর্থন রয়েছে। সিস্টেমটি ডিজাইন করা হয়েছিল যাতে ডেভেলপারদের পক্ষে পিএস 3 গেমের সম্পদ বের করা সহজ হয় এবং পরিবর্তে গেমগুলির ভিটা সংস্করণ তৈরি করতে সেগুলি ব্যবহার করা যায়। ভিটার মুক্তির আগে, বেশ কয়েকটি তৃতীয় পক্ষের স্টুডিও তাদের প্লেস্টেশন 3 প্রতিরূপ থেকে বিদ্যমান সম্পদ রপ্তানি করে এবং তারপরে ডিভাইসে রেন্ডার করে ডিভাইসের প্রযুক্তিগত ডেমো প্রদর্শন করেছিল, মেটাল গিয়ার সলিড 4: গন্স অফ দ্য প্যাট্রিয়টস, ইয়াকুজা 4 এবং লস্ট প্ল্যানেট সহ উচ্চ বাজেটের উদাহরণ। যদিও এই নির্দিষ্ট উচ্চ বাজেটের প্রযুক্তিগত ডেমোগুলির কোনওটিই প্রকৃত গেম রিলিজে বাস্তবায়িত হয়নি এবং প্লেস্টেশন অল-স্টারস ব্যাটেল রয়্যালের বাইরে উভয়ের জন্য কয়েকটি বড় বাজেটের পশ্চিমা গেম তৈরি করা হবে, অনেক জাপানি উন্নয়ন দল মধ্য-স্তরের গেম তৈরি করবে যা উভয় প্ল্যাটফর্মের জন্য মুক্তি পাবে, ফ্যালকমের ট্রেলস অফ কোল্ড স্টিল সিরিজের প্রথম দুটি গেম, কম্পাইল হার্টসের আসল হাইপারডিমেনশন নেপচুনিয়া ট্রিলজি এবং টেকমো কোইয়ের অ্যাটেলিয়ার এবং ডাইনেস্টি ওয়ারিয়র্স সিরিজের অনেক এন্ট্রি সহ। পি. এস. 4-এও এই প্রবণতা অব্যাহত ছিল, ভিটা/পি. এস. 4 রিলিজগুলি তাদের ইউজারবেসগুলির বিস্তারের কারণে সাধারণ হয়ে ওঠে-জাপানের জন্য ভিটা সংস্করণ, যেখানে ভিটা তার প্রাথমিক বছরগুলিতে বড় ছিল, এবং উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপের জন্য গেমগুলির পি. এস 4 সংস্করণ, যেখানে পি. এস 4 ইউজারবেস যথেষ্ট বড় ছিল। পিএস 2-এর জটিল পরিকাঠামোর কারণে কয়েকটি প্লেস্টেশন 2 শিরোনাম ভিটায় পোর্ট করা হয়েছিল-যে গেমগুলি করেছিল, যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স/এক্স 2 রিমাস্টার এবং পার্সোনা 4 গোল্ডেন-এর ব্যাপক পুনর্নির্মাণের প্রয়োজন ছিল, বা তাদের পিএস 3 সমকক্ষের উপর ভিত্তি করে ছিল, যেমন জ্যাক এবং ড্যাক্সটার সংগ্রহ, র্যাচেট এবং ক্ল্যাঙ্ক সংগ্রহ, এবং স্লাই কুপার সংগ্রহ। তার জীবনকালের শেষের দিকে, গেমের ভিটা সংস্করণগুলি বাতিল হতে শুরু করে, পিএস 4 বা নিন্টেন্ডো সুইচ রিলিজের পক্ষে। ব্যাকওয়ার্ড সামঞ্জস্যতা ডিভাইসটি বেশিরভাগ পিএসপি গেমের সাথে ব্যাকওয়ার্ড সামঞ্জস্যপূর্ণ; তবে, এর ইউএমডি ডিস্ক ড্রাইভের অভাব এই ক্ষমতাকে সেই শিরোনামগুলিতে সীমাবদ্ধ করে যা প্লেস্টেশন স্টোরে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে ডিজিটালভাবে প্রকাশিত হয়েছে, তবে শারীরিক পিএসপি গেম বা চলচ্চিত্র নয়। ভিটা বেশিরভাগ পিএস ওয়ান ক্লাসিকের সাথেও সামঞ্জস্যপূর্ণ-প্লেস্টেশন 1 গেমের গ্রুপ সনি ডাউনলোডের জন্য ডিজিটালভাবে উপলব্ধ করেছে, এবং প্লেস্টেশন মিনিস-মূলত পিএসপি এবং পিএস 3-এর জন্য তৈরি ছোট বাজেটের ডাউনলোডযোগ্য শিরোনাম। সোনির প্লেস্টেশন মোবাইল উদ্যোগের গেমগুলি প্রাথমিকভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল কিন্তু 2015 সালের সেপ্টেম্বরে পরিষেবাটি বন্ধ হয়ে গেলে সেগুলি সরিয়ে ফেলা হয়। জাপানে, নির্বাচিত ডাউনলোডযোগ্য পিসি ইঞ্জিন এবং পকেটস্টেশন শিরোনামগুলিও ব্যাকওয়ার্ড সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়ে ওঠে। বেশ কয়েকটি অ্যাপ্লিকেশন ভিটায় চালানোর জন্য উপলব্ধ, কিছু প্রাথমিকভাবে ডিভাইসে প্রি-লোড করা, অন্যগুলি সোনির প্লেস্টেশন স্টোরের মাধ্যমে উপলব্ধ। প্রি-লোডেড অ্যাপগুলির মধ্যে রয়েছে একটি ইন্টারনেট ব্রাউজার, ডিভাইসে সংরক্ষিত ডেটা পর্যবেক্ষণের জন্য একটি "কন্টেন্ট ম্যানেজার" অ্যাপ, একটি ইমেল অ্যাপ, একটি মিউজিক প্লেয়িং অ্যাপ, একটি ফটো অ্যাপ এবং একটি ভিডিও প্লেয়িং অ্যাপ। সিস্টেমের ওয়েব ব্রাউজার এইচটিএমএল5, কুকিজ এবং জাভাস্ক্রিপ্ট সমর্থন করে, কিন্তু অ্যাডোবি ফ্ল্যাশ সমর্থন করে না। এছাড়াও অন্তর্ভুক্ত ছিল "নিয়ার", একটি সোশ্যাল মিডিয়া/জিপিএসের মতো অ্যাপ্লিকেশন যা ব্যবহারকারীকে এলাকার অন্যান্য ভিটা খেলোয়াড়দের দেখতে দেয়, এবং তারা কোন গেম বা অ্যাপ্লিকেশনগুলি ব্যবহার করছিল, কিছু সীমিত ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি এবং যোগাযোগের সুযোগ সহ, যদিও এর বেশিরভাগ কার্যকারিতা 2015 সালে অক্ষম করা হয়েছিল। মোবাইল ডিভাইসে সাধারণত পাওয়া অন্যান্য তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশনগুলিও ভিটাতে উপলব্ধ করা হয়েছেঃ ক্রাঞ্চিরোল, ফেসবুক (2015 সালে সরানো), ফ্লিকার (ভাঙা), গুগল ম্যাপস (2015 সালে সরানো), হুলু, লাইভ টুইট (টুইটারের জন্য সোনির তৃতীয় পক্ষের ক্লায়েন্ট), MLB.tv (ভাঙা), নেটফ্লিক্স, রেডবক্স ইনস্ট্যান্ট (বন্ধ), স্কাইপ (2016 সালে সরানো), টিউনইন (ভাঙা), টুইচ, ওয়েদারনেশন এবং ইউটিউব (2015 সালে সরানো)। ফেসবুক, ফ্লিকার, গুগল ম্যাপস এবং ইউটিউব আর ভিটা অ্যাপ হিসাবে কাজ করে না, তবে ভিটার ওয়েব ব্রাউজার ব্যবহার করে উপলব্ধ রয়েছে। পি. এস. পি এবং প্লেস্টেশন 3-এর বিপরীতে, প্লেস্টেশন ভিটা এক্স. ক্রসমিডিয়া বার ইন্টারফেস ব্যবহার করে না। পরিবর্তে, এটি লাইভআরিয়া নামে একটি টাচস্ক্রিন-ভিত্তিক ইউআই ব্যবহার করে, যার মধ্যে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের মাধ্যমে বিভিন্ন সামাজিক যোগাযোগের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। প্রতিটি গেম বা অ্যাপ্লিকেশন তার নিজস্ব সার্কেল আইকন দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে এবং এটি নির্বাচন করা ব্যবহারকারীকে একাধিক বিকল্প সহ একটি প্যানেলে নিয়ে যায়, যার মধ্যে রয়েছে সফ্টওয়্যার চালানো, ইন্টারনেটের মাধ্যমে তার নিজ নিজ ওয়েবসাইটে যাওয়া, সফ্টওয়্যারটির জন্য ডাউনলোডযোগ্য আপডেট উপলব্ধ কিনা তা দেখা, এবং এটি ইনস্টল করা বা ট্রফি প্রাপ্তির মতো সম্পর্কিত ক্রিয়াকলাপগুলির একটি নিউজফিডের মতো তালিকা দেখা, ব্যবহারকারী এবং অন্যান্যদের জন্য যা ব্যবহারকারী সম্প্রতি ইন্টারঅ্যাক্ট করেছেন। পর্যালোচনা সংগ্রাহক মেটাক্রিটিকের মতে, ভিটার মূল হার্ডওয়্যার রিলিজ সাধারণত সমালোচকদের কাছে বেশ প্রশংসিত হয়েছিল, যদিও কিছু উদ্বেগও রয়ে গেছে। মেটাক্রিটিক সম্পাদক জেসন ডায়েটজ উল্লেখ করেছেন যে পর্যালোচকরা ভিটার প্রকৃত হার্ডওয়্যার নকশা এবং অপারেটিং সিস্টেমের প্রশংসা করার প্রবণতা দেখিয়েছেন, তবে এর কার্যকারিতা নিয়ে কিছুটা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন, যথা 2012 সালে একটি বড় আকার এবং দামের সাথে প্রতিযোগিতা, যেখানে বড় পর্দা এবং সস্তা গেম সহ মোবাইল ফোনগুলি বিকল্প হিসাবে প্রচলিত ছিল। 2012 সালের ফেব্রুয়ারিতে এটির প্রাথমিক ওয়েস্টার্ন লঞ্চ হিসাবে, 44টি পেশাদার সমালোচক পর্যালোচনার মধ্যে, 9টি "গ্রেট" রেটিংয়ে, 29টি "গুড" রেটিংয়ে, 6টি "মিক্সড" রেটিংয়ে এবং 0টি "ব্যাড" বা "অফুল" রেটিংয়ে পড়ে। এর প্রাথমিক লঞ্চ বিক্রয় সাধারণত ইতিবাচক হিসাবে দেখা হয়েছিল, জাপানে 300,000 ইউনিট এবং উত্তর আমেরিকায় 200,000 ইউনিট বিক্রি হয়েছিল। তবে, উভয় অঞ্চলে একটি বড় ড্রপঅফ ঘটেছে। জাপানে, দ্বিতীয় সপ্তাহের বিক্রয় 78 শতাংশ কমেছে এবং প্রতি সপ্তাহে প্রায় 12,000 ইউনিট বিক্রি হয়েছে। একইভাবে, উত্তর আমেরিকায় চালু হওয়ার পরের বছরে প্রতি মাসে বিক্রি কমে প্রায় 30,000 থেকে 50,000 ইউনিটে দাঁড়িয়েছে। সামগ্রিকভাবে, সোনি 2013 সালের মার্চ মাসের শেষের দিকে বিশ্বব্যাপী 10 মিলিয়ন ভিটাস বিক্রির লক্ষ্যমাত্রার তুলনায় অনেক কম ছিল। ডিভাইসটি 2012 সালের ফেব্রুয়ারির শেষ নাগাদ 12 লক্ষ ইউনিট, 2012 সালের শেষ নাগাদ 40 লক্ষ ইউনিট বিক্রি করেছে এবং বিশ্লেষকরা অনুমান করেছেন যে 2013 সালের শেষ নাগাদ 6 মিলিয়নে পৌঁছেছে, যা 2012 সালের শেষে 4 মিলিয়ন মার্ক স্পর্শ করার পরে সোনির ভিটা বিক্রির পরিসংখ্যান প্রকাশ বন্ধ করার কারণে নিশ্চিত করা যায়নি। প্ল্যাটফর্মের প্রাথমিক বিক্রয় হ্রাসের পরে 2013 সালে হার্ডওয়্যারের ভিউ আরও মাঝারি স্তরে নেমে আসে। জাপানের সমীক্ষায় দেখা গেছে যে উচ্চ খুচরো মূল্য এবং সফ্টওয়্যার বৈচিত্র্যের অভাবের কারণে গ্রাহকরা ডিভাইসটি কিনছেন না এবং বর্তমান ভিটা মালিকরা কেবল ডিভাইস এবং এর সফ্টওয়্যার লাইব্রেরির জন্য 46 শতাংশ অনুমোদনের হার দেখিয়েছেন। একইভাবে, অনেক পশ্চিমা সমালোচক মনে করেছিলেন যে 2013 সালের মধ্যে কম বিক্রয় পণ্যটির অকাল মৃত্যুর দিকে পরিচালিত করবে। 2013 সাল থেকে, সনি ফোকাস পরিবর্তন করে সিস্টেমের গতিপথকে বিপরীত করতে সক্ষম হয়েছিল, ভর বাজারের আবেদন সহ একটির চেয়ে বেশি কুলুঙ্গি পণ্য হওয়ার লক্ষ্য নিয়ে-ছোট পশ্চিমা মোবাইল ফোন গেম এবং মধ্য-স্তরের জাপানি উন্নত গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে এবং রিমোট প্লে সংযোগ ফাংশনগুলির সাথে তার প্লেস্টেশন 4 প্ল্যাটফর্মের জনপ্রিয়তার উত্থানের সাথে এটি সংযুক্ত করে। সনি ভিটা মডেল রিভিশন, পিসিএইচ-2000 প্রকাশ করেছে, যা সাধারণত সমালোচকদের পাশাপাশি সিস্টেম সম্পর্কে বেশ কয়েকটি পূর্ববর্তী অভিযোগের সমাধানের জন্য ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল, যার মধ্যে একটি মূল্য এবং আকার হ্রাস অন্তর্ভুক্ত ছিল। যাইহোক, পর্যালোচকরা সংশোধিত মডেলে ও. এল. ই. ডি থেকে এল. সি. ডি স্ক্রিনে পরিবর্তনের সিদ্ধান্তে আরও মিশ্র বোধ করেছিলেন, কেউ কেউ মনে করেছিলেন যে এটি চিত্রের গুণমানকে সামান্য হ্রাস করেছে। নির্দিষ্ট পরিসংখ্যান না দিলেও, সনি বলেছে যে ভিটা বিক্রয় 2014 সালে উত্তর আমেরিকায় অনুমানকে পরাজিত করেছে, যা এটি খুশি এবং বিস্মিত হয়েছিল, এমনকি কখনও কখনও স্টকের বাইরেও পড়ে যায়। যুক্তরাজ্যেও একই ধরনের প্রতিক্রিয়া পাওয়া গেছে। প্ল্যাটফর্মটি জাপানে ভাল বিক্রি হয়েছে বলে মনে করা হয়, যেখানে এটি 2015 সালে পিএস 4 কে ছাড়িয়ে গেছে এবং বিক্রয় ট্র্যাকার মিডিয়া ক্রিয়েট অনুসারে 2016 সালে 5 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে। এটি একই বছরে মাইনক্রাফ্টের জাপানি ভিটা প্রকাশের সাথে মিলিয়ন-সেলিং সফ্টওয়্যারও পেয়েছিল। 2015 সালের শেষের দিকে, গবেষণা সংস্থা ই. ই. ডি. এ. আর বিশ্বব্যাপী ভিটার বিক্রয় প্রায় 1 কোটি বলে অনুমান করেছে। ছোট ইউজারবেস থাকা সত্ত্বেও, প্রতি হার্ডওয়্যার ব্যবহারকারী বিক্রি হওয়া সফ্টওয়্যারের উচ্চ সংযুক্তির হারের কারণে 2017 সালে গেম রিলিজের জন্য প্ল্যাটফর্মটি কার্যকর ছিল। লিমিটেড রান গেমস এবং বিভিন্ন ইন্ডি গেম ডেভেলপাররা আরও মূল এবং কুলুঙ্গি ভিডিও গেমগুলির বিস্তৃত নির্বাচন এবং তাদের শক্তিশালী নিজ নিজ বিক্রয়ের জন্য প্ল্যাটফর্মটির প্রশংসা করেছেন। 2017 সালের মাঝামাঝি সময়ে, গ্লিক্সেল অনুমান করেছিলেন যে সিস্টেমটির প্রায় 15 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে, যেখানে 2018 সালের সেপ্টেম্বরের মধ্যে ইউএসগেমার অনুমান করেছিলেন যে এটি প্রায় 16 মিলিয়ন ইউনিটে বৃদ্ধি পেয়েছে। দ্য ভার্জ-এর 2021 সালের একটি রেট্রোস্পেকটিভ-এ, সোনির কর্মচারীরা পি. এস. পি-র বিপরীতে ভিটার দুর্বল বিক্রির জন্য বেশ কয়েকটি কারণকে দায়ী করেছেন, যার জীবদ্দশায় আনুমানিক 8 কোটি বিক্রি হয়েছিল; নিন্টেন্ডো ডি. এস থেকে নিন্টেন্ডো 3ডি. এস-এ রূপান্তরের সাথে নিন্টেন্ডো দ্বারা একই ধরনের পতন দেখা গিয়েছিল। সোনির প্রাক্তন সিনিয়র ডিরেক্টর ক্রিশ্চিয়ান ফিলিপস বলেছেন যে ভিটার মুক্তির সময় তারা মোবাইল গেমিংয়ের প্রভাবকে অবমূল্যায়ন করেছিলেন। ফিলিপসের মতে, তারা স্মার্টফোনে গেমিংকে "গেমপ্লের জন্য যথেষ্ট ভাল" বলে মনে করেছিল এবং পরিবর্তে ট্যাবলেট কম্পিউটারগুলিকে ভিটার তুলনায় তাদের প্রতিযোগী বলে মনে করেছিল। যদিও সোনির কিছু প্রযুক্তিবিদ সতর্ক করেছিলেন যে মোবাইল ডিভাইসের গণনামূলক শক্তি বর্তমান কনসোলগুলিকে 2010-2011 এর আশেপাশে ছাড়িয়ে যেতে পারে, ভিটার নকশায় এই সতর্কতা অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি। এইভাবে, ভিটা একই সময়ে মুক্তি পেয়েছিল যখন মোবাইল গেমিং ব্যাপকভাবে প্রসারিত হচ্ছিল, সেই বাজারে সম্ভাব্য গ্রাহকদের হারিয়েছিল। সোনির বিপণনের প্রাক্তন সহ-সভাপতি জন কলারও বিশ্বাস করেছিলেন যে ভিটা মূল প্লেস্টেশন কনসোল চক্রের মধ্যে খুব দেরিতে মুক্তি পেয়েছে এবং নভেম্বর 2013-এ প্লেস্টেশন 4-এর মুক্তির খুব কাছাকাছি। সোনির ফ্ল্যাগশিপ পণ্যগুলির মধ্যে একটি হিসাবে, তাদের প্রথম পক্ষের অনেক বিকাশকারী ফলস্বরূপ ভিটার পরিবর্তে সেই সিস্টেমের জন্য গেমগুলিতে বেশি মনোনিবেশ করেছিলেন। সোনির প্রথম পক্ষের দলগুলির আগ্রহের অভাব তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারীদের কাছে প্রতিধ্বনিত হয়েছিল, যারা অনুভব করেছিলেন যে ভিটা আসন্ন প্লেস্টেশন 4-এর জন্য বিকাশের প্রচেষ্টার যোগ্য নয়, যার ফলে ভিটা একটি শক্তিশালী সফ্টওয়্যার লাইব্রেরি ছাড়াই রয়ে গেছে। কোলার বিশ্বাস করতেন যে ভিটা যদি প্লেস্টেশন 3-এর জীবনচক্রের আগে চালু হত, তবে তারা সেই সময়ে ডেভেলপারদের কাছ থেকে আরও আগ্রহ অর্জন করতে এবং ভিটার জন্য আরও আকর্ষণীয় গ্রন্থাগার তৈরি করতে সক্ষম হত। উত্তরাধিকার এবং প্রভাব দ্য ভিটা সোনির জন্য একটি বাণিজ্যিক ব্যর্থতা হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। 2018 সালে, সনি ঘোষণা করেছিল যে ভিটা/পিএসপি লাইনের হ্যান্ডহেল্ডগুলির কোনও উত্তরসূরি থাকবে না। 2020-এর দশকে নিন্টেন্ডো সুইচ এবং স্টিম ডেক হ্যান্ডহেল্ডের সাফল্যের সঙ্গে, প্রকাশনাগুলি বাজার পরিত্যাগ করার জন্য সোনির সিদ্ধান্ত নিয়ে প্রশ্ন তুলেছে। 2023 সালে, সনি প্লেস্টেশন 5-এর জন্য 8 ইঞ্চি স্ক্রিন সহ একটি নিয়ামক "প্রজেক্ট কিউ" ঘোষণা করে, যা ওয়াই ইউ গেমপ্যাডের ভিটা বা অফ-টিভি প্লেতে দূরবর্তী খেলার অভিজ্ঞতার প্রতিলিপি তৈরি করবে। পরে এই পণ্যটির নাম প্লেস্টেশন পোর্টাল রাখা হয় এবং 2023 সালে এটি মুক্তি পাওয়ার কথা রয়েছে। বিবরণ বাইরের লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট-মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের অফিসিয়াল ওয়েবসাইট-যুক্তরাজ্যের অফিসিয়াল ওয়েবসাইট-জাপান 2010-এর খেলনা অষ্টম প্রজন্মের ভিডিও গেম কনসোল হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোল প্লেস্টেশন (ব্র্যান্ড) পোর্টেবল মিডিয়া প্লেয়ার 2011 সালে প্রবর্তিত পণ্য এবং পরিষেবাগুলি 2019 সালে বন্ধ করা বন্ধ হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোল অঞ্চলহীন গেম কনসোল সোনি কনসোল