Machiavelli (Italian card game)
ম্যাকিয়াভেলি (এছাড়াও থার্টি-সিক্স) একটি ইতালীয় কার্ড গেম যা রামি থেকে উদ্ভূত এবং সাধারণত 2 থেকে 5 জন খেলোয়াড় দ্বারা খেলা হয়, তবে আরও বেশি সংখ্যক খেলোয়াড় দ্বারাও খেলা যেতে পারে। এর বৈশিষ্ট্যের কারণে, এটি সাধারণত জুয়ার সাথে যুক্ত নয়, বরং এটি একটি পার্টি গেম। এর আবির্ভাব দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় থেকে পাওয়া যায়। খেলা পরিচালনার জন্য জোকার বাদে 52টি স্ট্যান্ডার্ড কার্ডের দুটি ডেকের প্রয়োজন হয়। এলোমেলোভাবে নির্বাচিত ব্যবসায়ী প্রতিটি খেলোয়াড়কে ঘড়ির কাঁটার দিকে 12 বা 15টি করে কার্ড বিক্রি করে। যদি পাঁচজনের বেশি খেলোয়াড় থাকে, ডিলার প্রতিটি ব্যক্তির কাছে ডিল করা কার্ডের সংখ্যা হ্রাস করতে পারে, সর্বনিম্ন তিনটি কার্ড। ডিল করার পরে অবশিষ্ট ডেকটি টেবিলের মাঝখানে স্থাপন করা হয়। বিকল্প সংস্করণ জোকার ছাড়া কার্ডের দুটি ডেক প্রয়োজন। এলোমেলোভাবে নির্বাচিত ব্যবসায়ী প্রতিটি খেলোয়াড়কে ঘড়ির কাঁটার দিকে 6টি করে কার্ড বিক্রি করে। লেনদেন করার পর সে চারটি ফেস আপ কার্ড সামনে রাখে যেখানে সে বাকি কার্ডগুলি টেবিলের মাঝখানে রাখে। এই কার্ডগুলি কেবল তখনই হাতে রাখা যেতে পারে যদি আপনি অন্য কার্ডগুলির সাথে একই এবং বিভিন্ন সংখ্যার কমপক্ষে তিনটি কার্ড তৈরি করতে পারেন। তারা কার্ড সাহায্য করছে। খেলা শুরু করার সময় ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড় প্রথমে যায়। খেলা ঘড়ির কাঁটার দিকে চলতে থাকে। নির্দিষ্ট বৈচিত্র্যে, খেলোয়াড়ের হাতের কার্ডটি বৈধ সংমিশ্রণে 36 পয়েন্টে পৌঁছাতে হবে (তাই এর নাম থার্টি-সিক্স)। একজন খেলোয়াড় টেবিলে ইতিমধ্যে থাকা কার্ডের সংমিশ্রণ পরিবর্তন করতে পারে না, বা টেবিলের কোনও সংমিশ্রণে যোগ করতে পারে না যতক্ষণ না সে এই 36 পয়েন্ট রাখতে সক্ষম হয়। কার্ডগুলিতে নিম্নরূপ পয়েন্ট বরাদ্দ করা হয়ঃ এসের মূল্য সর্বদা 1 পয়েন্ট, এমনকি যদি তারা একজন রাজাকে অনুসরণ করে। 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 এবং 10 তাদের মুখ মূল্যের যোগ্য। জ্যাক, কুইন এবং কিং প্রত্যেকে 10 পয়েন্টের যোগ্য। এই পয়েন্ট বরাদ্দগুলি খেলার পরবর্তী সময়ে প্রাসঙ্গিক নয়। নিয়ম তিনটি প্রধান ক্রিয়া রয়েছে যা খেলোয়াড় খেলার সিদ্ধান্ত নিতে পারেঃ টেবিলে কার্ডের একটি বৈধ সংমিশ্রণ খেলুন। বিদ্যমান কার্ডের সংমিশ্রণে এক বা একাধিক কার্ড যোগ করুন। কোনও কার্ড না খেললে ডেক থেকে একটি কার্ড আঁকুন। কিছু বৈচিত্র্যে খেলোয়াড়ের জন্য তার পালের শুরুতে একটি কার্ড আঁকা বাধ্যতামূলক। একটি বৈধ সংমিশ্রণের অর্থঃ একই কার্ডের তিনটি (বা চারটি), তবে বিভিন্ন স্যুট (উদাহরণস্বরূপঃ) একই স্যুটের কমপক্ষে পরপর তিনটি কার্ডের একটি সোজা (উদাহরণস্বরূপঃ) টেবিলের সংমিশ্রণে এক বা একাধিক কার্ড যুক্ত করা (উদাহরণস্বরূপঃ যোগ করা, এবং/অথবা যোগ করা) শেষ হলে, বর্তমান খেলোয়াড় তার বাম দিকের খেলোয়াড়কে গেমটি পাস করে দেয়। যে খেলোয়াড় টেবিলে কোনও কার্ড রাখতে ব্যর্থ হয় তাকে অবশ্যই ডেক থেকে উপরের কার্ডটি টানতে হবে এবং তার পালা শেষ করতে হবে। যে খেলোয়াড় তার হাতে থাকা সমস্ত কার্ড খেলতে সক্ষম হয় সে খেলায় জয়ী হয়। বিশেষ বৈশিষ্ট্য ম্যাকিয়াভেল্লির সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্য হল টেবিলে ইতিমধ্যে কার্ডের সংমিশ্রণে পরিবর্তন করতে সক্ষম হওয়া। বর্তমান খেলোয়াড়, যদি সে চায়, নতুন কম্বো তৈরি করার জন্য কার্ডগুলি পুনর্গঠন করতে পারে যা তার হাতে এক বা একাধিক কার্ড খেলা সহজ করে তোলে। সমস্ত নতুন সংমিশ্রণ অবশ্যই বৈধ হতে হবে এবং খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে টেবিলে থাকা কোনও কার্ড সরাতে পারবেন না। উদাহরণ 1 কল্পনা করুন যে টেবিলে তিনটি ত্রয়ী রয়েছেঃ একটি রাজা (কে), একটি রানী (কিউ) এবং একটি জ্যাক (জে) যা কেবল হৃদয়, হীরা এবং ক্লাব নিয়ে গঠিত। বর্তমান খেলোয়াড় টেবিলে তার খেলা খেলতে চায়। তিনি টেবিলের সংমিশ্রণগুলি পরিবর্তন করে তিনটি স্ট্রেইট তৈরি করতে পারেনঃ একটি হার্ট, একটি ডায়মন্ড এবং একটি ক্লাব। এখন, খেলোয়াড় তার সোজা তৈরি ক্লাবগুলি যোগ করতে পারে এই খেলাটি সঠিক কারণ তৈরি করা সমস্ত নতুন সংমিশ্রণ বৈধ। উদাহরণ 2 কল্পনা করুন যে নিম্নলিখিত কম্বো টেবিলের উপর রয়েছে বর্তমান খেলোয়াড় তার খেলতে চায়। তিনি একটি স্ট্রেট অফ হার্টস, একটি ডায়মন্ডস এবং একটি স্পেডস তৈরি করে দলগুলিকে সংশোধন করার চেষ্টা করেন। এই খেলাটি বৈধ নয় কারণ এটি টেবিলের অন্য কোনও সংমিশ্রণের সাথে মিলিত হতে পারে না। তাকে অবশ্যই কম্বিনেশনগুলিকে আগের মতো করে ফিরিয়ে আনতে হবে। তবে, খেলোয়াড় তার হাতে কার্ডগুলি নিয়ে একটি নতুন সংমিশ্রণ তৈরি করতে শেষ কার্ডটি ব্যবহার করতে পারে। যদি তার হাতে একটি এবং থাকে, তবে সে একটি নতুন ট্রিপল তৈরি করতে উভয় কুইন্সের সাথে খেলতে পারে। ফলাফল হবেঃ এই চূড়ান্ত ফলাফলটি বৈধ। যদি কোনও খেলোয়াড় টেবিলের কার্ডগুলি পুনর্বিন্যাস করে, তবে বুঝতে পারে যে তার পরিকল্পিত খেলাটি অবৈধ সংমিশ্রণ ছেড়ে দেবে, তাকে অবশ্যই তার পালা শুরু করার আগে যে গ্রুপে ছিল তাদের সমস্ত কার্ড ফিরিয়ে দিতে হবে। যদি সে তা করতে না পারে, তাহলে তাকে অবশ্যই তিনটি কার্ড আঁকতে হবে। অন্যান্য খেলোয়াড়রা তখন তাদের যথাযথ গ্রুপে কার্ডগুলি পুনরুদ্ধার করার চেষ্টা করবে। টেবিলে যে কোনও অবৈধ কার্ড পরে অন্যান্য খেলোয়াড়দের দ্বারা বৈধ গ্রুপে অন্তর্ভুক্ত করা হবে। আরও দেখুন 1940-এর দশকে ইতালীয় কার্ড গেমগুলিতে প্রবর্তিত রুমিকব রেফারেন্স কার্ড গেম