Nintendo Game Card
নিন্টেন্ডো গেম কার্ড একটি মালিকানাধীন ফ্ল্যাশ স্টোরেজ-ভিত্তিক বিন্যাস যা নির্দিষ্ট নিন্টেন্ডো সিস্টেমের জন্য ভিডিও গেমগুলি শারীরিকভাবে বিতরণ করতে ব্যবহৃত হয়। গেম কার্ডগুলি হাডসনের পিসি-ইঞ্জিনের স্টোরেজ মাধ্যম হুকার্ড এবং নিন্টেন্ডো দ্বারা প্রকাশিত গেম বয় এবং গেম বয় অ্যাডভান্সের মতো পূর্ববর্তী পোর্টেবল গেমিং কনসোলের জন্য ব্যবহৃত গেম পাক রম কার্তুজের ছোট এবং পাতলা উভয় সংস্করণের অনুরূপ। মাস্ক রম চিপগুলি ম্যাক্রোনিক্স দ্বারা তৈরি এবং এর অ্যাক্সেস গতি 150 এনএস। নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য নিন্টেন্ডো ডিএস নিন্টেন্ডো ডিএস গেম কার্ড কার্ডগুলিতে একটি রম এলাকা এবং সংরক্ষিত গেম ডেটা সংরক্ষণের জন্য একটি এলাকা উভয়ই রয়েছে। রমের আয়তন 8 এম. আই. বি থেকে 512 এম. আই. বি পর্যন্ত ছিল। কার্ডগুলিতে গেমের ডেটার জন্য একটি সমন্বিত ফ্ল্যাশ মেমরি এবং গেমের অগ্রগতি বা উচ্চ স্কোরের মতো ব্যবহারকারীর ডেটা সংরক্ষণের জন্য একটি EEPROM থাকে। যাইহোক, অল্প সংখ্যক গেম রয়েছে যার কোনও সেভ মেমরি নেই যেমন ইলেক্ট্রোপ্ল্যাঙ্কটন। ব্যাকবোন এন্টারটেইনমেন্টের একটি আইজিএন ব্লগ অনুসারে, মেকঅ্যাসল্টঃ ফ্যান্টম ওয়ারের বিকাশকারী, বড় (যেমন 128 এমআইবি) কার্ডগুলির সাধারণ ছোট (যেমন 64 এমআইবি) কার্ডগুলির তুলনায় 25 শতাংশ ধীর ডেটা স্থানান্তর হার রয়েছে; তবে, নির্দিষ্ট বেস রেট উল্লেখ করা হয়নি। নিন্টেন্ডো ডিএসআই গেম কার্ড 2008 সালে নিন্টেন্ডো ডিএসআই চালু করা হয়েছিল। কনসোলটি পূর্ববর্তী নিন্টেন্ডো ডিএস পুনরাবৃত্তির তুলনায় বিভিন্ন হার্ডওয়্যার উন্নতি এবং অতিরিক্ত ফাংশন সরবরাহ করেছিল, যেমন ক্যামেরা অন্তর্ভুক্ত করা। যদিও পরে প্রকাশিত অনেক নিন্টেন্ডো ডিএস শিরোনামে এমন বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত ছিল যা নিন্টেন্ডো ডিএসআই কনসোলে খেলার সময় গেমপ্লেকে উন্নত করেছিল, এই গেমগুলির বেশিরভাগই মূল ডিএস পুনরাবৃত্তির সাথে সামঞ্জস্য বজায় রেখেছিল। যাইহোক, কয়েকটি নির্বাচিত খুচরো গেমের শিরোনাম প্রকাশ করা হয়েছিল যা ক্যামেরা ফাংশনের প্রয়োজনীয়তার মতো কারণে নিন্টেন্ডো ডিএসআই কনসোলের জন্য একচেটিয়াভাবে কাজ করেছিল এবং এই শিরোনামগুলিতে সাদা রঙের ক্যাসিং সহ গেম কার্ড রয়েছে (সমস্ত ডিএসআই-এক্সক্লুসিভ গেমগুলি অঞ্চল লক করা)। এই ধরনের গেম কার্ডের উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে পিকচার পারফেক্ট হেয়ার সেলুন। যদিও এই সাদা গেম কার্ডগুলি আসল নিন্টেন্ডো ডিএস কনসোলে শারীরিকভাবে ঢোকানো যেতে পারে, তাদের সফ্টওয়্যারটি অনুপস্থিত হার্ডওয়্যার বৈশিষ্ট্যগুলির কারণে কাজ করে নি এবং একটি ত্রুটি বার্তা প্রদর্শন করবে। এই ডিএসআই-এক্সক্লুসিভ গেম কার্ডগুলি নিন্টেন্ডো 3ডিএস পরিবারের সাথে সম্পূর্ণরূপে সামঞ্জস্যপূর্ণ। নিন্টেন্ডো ডিএসআই প্রকাশের আগে, নিন্টেন্ডো ডেভেলপারদের পুরানো নিন্টেন্ডো ডিএস কনসোলে কাজ করবে না এমন খুচরো গেম কার্ডের পরিবর্তে ডিএসআই-এক্সক্লুসিভ গেমগুলিকে ডিএসআইওয়্যার ডাউনলোডযোগ্য হিসাবে প্রকাশ করতে উৎসাহিত করেছিল। নিন্টেন্ডো ডিএস লাইনের সমস্ত পুনরাবৃত্তি স্থানীয় ইনফ্রারেড সমর্থনের অভাব সত্ত্বেও, কিছু শিরোনাম তাদের নিজস্ব ইনফ্রারেড ট্রান্সসিভারের সাথে গেম কার্ড ব্যবহার করে এই ধরনের যোগাযোগ ফাংশন ব্যবহার করে। এই গেম কার্ডগুলি সাধারণত সাধারণ নিন্টেন্ডো ডিএস গেম কার্ডের তুলনায় চকচকে এবং গাঢ় হয় এবং আলোর সংস্পর্শে এলে তাদের স্বচ্ছতা প্রকাশ করে। এই ধরনের গেম কার্ডের উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে পার্সোনাল ট্রেনারঃ ওয়াকিং অ্যান্ড অ্যাক্টিভ হেলথ উইথ ক্যারল ভর্ডারম্যান, যা অন্তর্ভুক্ত পেডোমিটারগুলির সাথে সংযোগ স্থাপন করে, পোকেমন হার্টগোল্ড এবং সোলসিলভার, যা অন্তর্ভুক্ত পোকেওয়াকার আনুষঙ্গিকগুলির সাথে সংযোগ স্থাপন করে এবং পোকেমন ব্ল্যাক অ্যান্ড হোয়াইট এবং পোকেমন ব্ল্যাক 2 এবং হোয়াইট 2, যা একে অপরের মুখোমুখি ডিএস সিস্টেমগুলিকে সংযুক্ত করে। যদিও নিন্টেন্ডো 3ডিএস পরিবারের সমস্ত পুনরাবৃত্তি নেটিভ ইনফ্রারেড ফাংশনগুলিকে সমর্থন করে, নিন্টেন্ডো ডিএস গেমগুলি এখনও 3ডিএস সিস্টেমে খেলার সময় ইনফ্রারেড-সক্ষম গেম কার্ডগুলি ব্যবহার করে, নিন্টেন্ডো 3ডিএস-নির্দিষ্ট সফ্টওয়্যারের জন্য নেটিভ ইনফ্রারেড সংরক্ষণ করে। নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এর জন্য নিন্টেন্ডো 3ডিএস গেম কার্ডগুলি 1 থেকে 8 গিগাবাইট আকারের, লঞ্চের সময় 2 জিবি গেম ডেটা সহ। এগুলি দেখতে ডিএস গেম কার্ডের মতো, তবে অসঙ্গতিপূর্ণ এবং এগুলিকে ডিএস, ডিএস লাইট বা ডিএসআই-তে ঢোকানো থেকে বিরত রাখার জন্য একপাশে একটি ছোট ট্যাব রয়েছে। নিন্টেন্ডো সুইচ এসডি কার্ডের মতো অ-উদ্বায়ী ফ্ল্যাশ মেমরি প্রযুক্তি ব্যবহার করে যা আনুষ্ঠানিকভাবে গেম কার্ড বলা হয়। এগুলি অস্থির গেম কার্তুজের থেকে স্বতন্ত্র প্রযুক্তি যা র্যাম বোর্ডের অনুরূপ। এই পুনরাবৃত্তিটি ছোট এবং এর পূর্ববর্তী সংস্করণগুলির তুলনায় একটি বড় সঞ্চয় ক্ষমতা রয়েছে। এর সাদৃশ্য থাকা সত্ত্বেও, সুইচটি ডিএস এবং থ্রিডিএস কার্ডের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। সুইচে ব্যবহৃত গেম কার্ডগুলি অ-লিখনযোগ্য এবং সেভ ডেটা কনসোলের অভ্যন্তরীণ মেমরিতে সংরক্ষণ করা হয়, ডিএস এবং থ্রিডিএস গেম কার্ডের বিপরীতে, যা লিখনযোগ্য এবং সেভ ডেটা সঞ্চয় করতে সক্ষম। তাদের ছোট আকারের কারণে, নিন্টেন্ডো সুইচ গেম কার্ডগুলি ছোট বাচ্চাদের দ্বারা দুর্ঘটনাক্রমে সেবনের বিরুদ্ধে সুরক্ষার সতর্কতা হিসাবে ডেনাটোনিয়াম বেনজোয়েট, একটি অ-বিষাক্ত তিক্ততার সাথে লেপা হয়। ব্যবহারকারীদের ইচ্ছাকৃতভাবে গেম কার্ডের স্বাদ নেওয়ার এবং স্বাদে বিরক্তির সাথে প্রতিক্রিয়া জানানোর ভিডিওগুলি কনসোলের প্রবর্তনের আগে একটি মিমে পরিণত হয়েছিল, যা জায়ান্ট বম্ব ওয়েবকাস্টে জেফ গার্স্টম্যানের ক্রিয়াকলাপ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। কার্ডগুলি বিভিন্ন ধারণক্ষমতায় আসেঃ 1 জিবি, 2 জিবি, 4 জিবি, 8 জিবি, 16 জিবি, 32 জিবি এবং 64 জিবি। 2018 সালের দ্বিতীয়ার্ধে 64 জিবি কার্ড চালু করার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু অনির্দিষ্ট পরিস্থিতির কারণে, নিন্টেন্ডো এই বৈকল্পিকটির প্রবর্তন 2019-এ বিলম্বিত করে, এবং তারপর আবার 2020-এ বিলম্বিত করে। 64 জিবি কার্ডগুলি দুই বছর বিলম্বিত হওয়ার পরে 2020 সালে মুক্তি পায় এবং ম্যাক্রোনিক্স থেকে এক্সট্র্রম প্রযুক্তি ব্যবহার করে তৈরি করা হয়। তথ্যসূত্র নিন্টেন্ডো 3ডিএস নিন্টেন্ডো হার্ডওয়্যার নিন্টেন্ডো সুইচ প্রোডাক্টস 2004 সালে ভিডিও গেম ডিস্ট্রিবিউশন ভিডিও গেম স্টোরেজ মিডিয়াতে চালু হয়েছিল