The Majesty of Colors
দ্য ম্যাজেস্টি অফ কালার্স (আই ফেল ইন লাভ উইথ) দ্য ম্যাজেস্টি অফ কালার্স নামেও পরিচিত) গ্রেগরি ওয়েয়ারের 2008 সালের একটি ফ্ল্যাশ ব্রাউজার গেম। ওয়েয়ার গেমটিকে "পিক্সেল-হরর" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। গেমপ্লে ব্যবহারকারী একটি তাঁবুযুক্ত সামুদ্রিক প্রাণী এবং তারা সমুদ্রের একটি অঞ্চলে এবং তার আশেপাশের মানুষ, প্রাণী এবং বস্তুর সাথে যোগাযোগ করে। খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপ মানুষ এবং প্রাণীর প্রতি উপকারী বা ধ্বংসাত্মক হতে পারে। খেলোয়াড়ের ক্রিয়া নির্ধারণ করে যে পাঁচটি ভিন্ন সমাপ্তির মধ্যে কোনটি দেখানো হবে। উন্নয়ন গেমটি একটি ব্লক পিক্সেল আর্ট স্টাইল ব্যবহার করে। ওয়েয়ার বলেন, "আমি যা করার চেষ্টা করি তা হল শিল্পকে খেলার সঙ্গে মানিয়ে নেওয়া। ম্যাজেস্টি সত্যিই একটি খুব সহজ খেলা, সহজ নিয়ন্ত্রণ এবং একটি সরল মনের নায়ক সহ, তাই আমি ব্লক পিক্সেল আর্টের জন্য গিয়েছিলাম, যা তৈরি করা সহজ এবং ভিডিও গেমের একটি সহজ যুগের উদ্ভব করে। " যদিও দৃশ্যগুলি সহজ এবং স্বল্প প্রযুক্তির বলে মনে হয়, তবে এগুলি দেখতে যতটা জটিল তার চেয়ে বেশি জটিল, আলফা মিশ্রণ এবং বড় চলমান অঙ্গবিন্যাস ব্যবহার করে। সবচেয়ে জটিল চাক্ষুষ উপাদান হল প্রাণীর তাঁবু, যা সাধারণত থ্রিডি অ্যানিমেশনে ব্যবহৃত একটি বিপরীত গতিবিদ্যা ব্যবস্থা ব্যবহার করে। ওয়েয়ার দাবি করেন যে তিনি ইন্ডি গেম ফোরাম টিআইজিসোর্স-এ এইচ. পি. লাভক্রাফটের কমন প্লেস বইকে কেন্দ্র করে একটি প্রতিযোগিতা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন। ওয়েয়ার বলেন, "আমি তরঙ্গের নিচ থেকে একটি বিশাল প্রাণীর ধারণা পেয়েছিলাম যে উপরের পৃথিবী আবিষ্কার করছে। আমি যখন গভীর সমুদ্রের কথা ভাবি, তখন আমি অন্ধকার এবং রঙের অভাব কল্পনা করি। আমি যখন সবচেয়ে সহজ রঙের কথা ভাবি, তখন বেলুনগুলির কথা মনে পড়েঃ প্রাথমিক ছায়ায় ভাসমান গোলক। শিল্প শৈলীর সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময়, ওয়েয়ার ড্যানিয়েল বেনমারগুইয়ের ফ্ল্যাশ গেম আই উইশ আই ওয়্যার দ্য মুন থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিলেন, "যার একই রকম পরাবাস্তব প্রাঙ্গণ এবং সহজ গেমপ্লে ছিল।" ওয়েয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে অনুরূপ "চকচকে, কম-রেজোলিউশন পিক্সেল স্টাইল" ম্যাজেস্টির জন্য ভাল কাজ করবে। মূল নকশায় দুটি স্বাধীনভাবে নিয়ন্ত্রিত তাঁবু সহ একটি প্রাণী জড়িত ছিল, তবে বিকাশের সময় ওয়েয়ার নিয়ন্ত্রণটি একটি একক অঙ্গে কেটে দেয়, যা প্রাণীর দেহের অবস্থানের মাধ্যমে অতিরিক্ত তাঁবু দেখায় না। সমাপ্ত খেলাটি উদ্দীপনামূলক গদ্যের মাধ্যমে গল্পের কিছু অংশ উপস্থাপন করে। যাইহোক, ওয়েয়ার তখন থেকে বলেছেন যে তিনি মনে করেন এটি একটি ভুল ছিল, টেক্সট ছাড়া এটি একটি "পরিষ্কার, বিশুদ্ধ খেলা" হত। "অতীতের দিকে তাকালে", তিনি বলেন, "আমার সম্ভবত খেলোয়াড়কে আরও বেশি কৃতিত্ব দেওয়া উচিত ছিল, এবং বর্ণনার পাঠ্যে হালকা হওয়া উচিত ছিল।" ওয়েয়ার দাবি করেন যে, মহামান্যের উন্নয়নের জন্য তাঁর ব্যক্তিগত জীবনযাত্রার খরচ ছাড়া আর কিছুই খরচ হয়নি। গেমটি ফ্লেক্স কম্পাইলার এবং আইডিই ফ্ল্যাশডেভেলপে কোড করা হয়েছিল, যা বিনামূল্যে পাওয়া যায়। গেমটিতে ব্যবহৃত শব্দগুলি ওয়েবসাইট soundsnap.com থেকে প্রাপ্ত হয়েছিল, যা বিনামূল্যে শব্দ প্রভাব এবং লুপ সরবরাহ করে। গেম আর্টটি ওপেন-সোর্স গ্রাফিক্স এডিটর জিআইএমপি-তে ওয়েয়ার তৈরি করেছিলেন। ওয়েয়ার ফ্ল্যাশগেমলিসেন্স ওয়েবসাইটে পোস্ট করে এবং সরাসরি সম্ভাব্য স্পনসরদের ইমেল করে গেমটির জন্য স্পনসরশিপ অর্জন করে। ওয়েয়ার বলেছিলেন যে যদিও তিনি ফ্ল্যাশগেমলিসেন্সের সাথে তার অভিজ্ঞতায় সন্তুষ্ট, তবে গেমটিতে বেশিরভাগ স্পনসরশিপ আগ্রহ তার সরাসরি ইমেলের ফলস্বরূপ এসেছিল। গেমটি প্রথম 15ই নভেম্বর, 2008-এ ফ্ল্যাশগেমলিসেন্সে পোস্ট করা হয়েছিল এবং এক মাস পরে কংগ্রিগেটের সাথে "কয়েক হাজার ডলার" মূল্যের একটি স্পনসরশিপ চুক্তি চূড়ান্ত করা হয়েছিল। ওয়েয়ার দাবি করে যে স্পনসরশিপের অর্থ, যখন বিজ্ঞাপনের রাজস্ব এবং একটি গৌণ সাইট-লক স্পনসরশিপের সাথে মিলিত হয়, তখন "খেলায় ব্যয় করা প্রতি ঘন্টার [ওয়েয়ার] জন্য একশো ডলারেরও বেশি" প্রতিনিধিত্ব করে। অভ্যর্থনা দ্য ম্যাজেস্টি অফ কালার্স সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল এবং কোটাকু থেকে পেনি আর্কেড পর্যন্ত বিভিন্ন সাইটে অনুমোদন লাভ করেছিল। ওয়েয়ার বলেন, "আমি মনে করি যে ম্যাজেস্টির আবেদন হল যে এটি একটি খুব একীভূত নান্দনিকতা প্রদান করে এবং খেলোয়াড়দের অনুভব করে যে তরঙ্গের নীচে থেকে একটি টাইটানিক, তাঁবুযুক্ত হরর হতে কেমন লাগবে যারা সত্যিই কেবল ভালবাসতে চায়।" কোটাকুর ম্যাগি গ্রিন ম্যাজেস্টিকে একটি "শৈল্পিক টাইমওয়েস্টার" এবং "একটি অদ্ভুত, সুন্দর ছোট খেলা" বলে অভিহিত করেছেন। পেনি আর্কেডের জেরি হোলকিন্স এটিকে "একটি বৈদ্যুতিন কবিতা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। জে ইজ গেমস আই উইশ আই ওয়্যার দ্য মুন-এর সাথে ম্যাজেস্টির সাদৃশ্য উল্লেখ করেছেন, তবে ভেবেছিলেন যে ম্যাজেস্টি আরও আকর্ষণীয় কারণ এর ইন্টারফেসটি "আরও কংক্রিট এবং ব্যক্তিগত" এবং এর বর্ণনার শক্তির কারণে। জে ইজ গেমস ম্যাজেস্টির পিক্সেল শিল্প এবং আবেগ ও বায়ুমণ্ডলের উপর এর দৃঢ় ফোকাসের প্রশংসা করেছে, একমাত্র সমালোচনাটি হতাশাজনক যে গেমটি সমুদ্রের প্রাণী এবং তার পরিবেশের মধ্যে আরও স্ক্রিপ্টবিহীন মিথস্ক্রিয়াকে সমর্থন করে না। প্লে দিস থিং ম্যাজেস্টিকে "বিচ্ছিন্নতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়ার একটি কাব্যিক অন্বেষণ" এবং "এমন বিষয়বস্তুর একটি মূল্যবান তুষারময় টুকরো যা কাগজ-ভাঁজ করা ফরচুন টেলারদের বাচ্চাদের সাথে খেলার মতো উদ্ভাসিত হয়" হিসাবে বর্ণনা করেছে, তবে অভিযোগ করেছে যে শেষ পর্যন্ত গেমের সমস্ত সিদ্ধান্তের ফলস্বরূপ মাত্র পাঁচটি সমাপ্তির মধ্যে একটি হয়, যা অভিজ্ঞতাটি খেলার জন্য একটি অনুপ্রেরণা তৈরি করে। দ্য ম্যাজেস্টি অফ কালার্স 2008 সালের নিউগ্রাউন্ডে ট্যাঙ্ক অ্যাওয়ার্ডে "বেস্ট গেম"-এর জন্য মনোনীত হয়েছিল এবং সেই বছরের ফ্ল্যাশ গেমিং সামিটে 2009 সালের মোচি অ্যাওয়ার্ডে "মোস্ট ক্রিয়েটিভ গেম"-এর জন্য মনোনীত হয়েছিল। ডেইলি ক্যালিফোর্নিয়ানের ড্যানিয়েল ক্রোনোভেট এটিকে "সুন্দর" বলে অভিহিত করে "ক্রনি অ্যাওয়ার্ড" প্রদান করেন। 2009 সালের 6ই জুলাই পর্যন্ত খেলাটি প্রায় 15 লক্ষ বার খেলা হয়েছিল। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক ফ্ল্যাশ গেমস আর্ট গেমস 2008 ভিডিও গেমস