F.E.A.R. 3
F.E.A.R। 3 (F.3.A.R হিসাবে শৈলীকৃত।) ডে 1 স্টুডিও দ্বারা বিকাশিত এবং মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, এক্সবক্স 360 এবং প্লেস্টেশন 3-এর জন্য ওয়ার্নার ব্রাদার্স ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত 2011 সালের প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার মনস্তাত্ত্বিক হরর ভিডিও গেম। এটি F.E.A.R-এর তৃতীয় খেলা। সিরিজ। এটি 2011 সালের জুন মাসে সমস্ত প্ল্যাটফর্মে মুক্তি পায়। 2015 সালে, এটি GOG.com-এ মুক্তি পায় এবং 2021 সালে, এটি মাইক্রোসফ্টের ব্যাকওয়ার্ড কম্প্যাটিবিলিটি প্রোগ্রামে যোগ করা হয়, যা এটিকে এক্সবক্স ওয়ান এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস-এ প্লেযোগ্য করে তোলে। চলচ্চিত্র নির্মাতা জন কার্পেন্টার কাটসেন্স এবং চিত্রনাট্য নিয়ে পরামর্শ করেছিলেন, যা কমিক লেখক এবং ঔপন্যাসিক স্টিভ নাইলস লিখেছিলেন। এটি একমাত্র F.E.A.R। কো-অপ গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত খেলা। F.E.A.R শেষ হওয়ার নয় মাস পর খেলাটি অনুষ্ঠিত হয়। 2: প্রজেক্ট অরিজিন, আলমা ওয়েডের গর্ভাবস্থা শেষ হওয়ার কাছাকাছি। যখন পুনরুত্থিত প্যাক্সটন ফেটেল ব্রাজিলের একটি কারাগারে আরমাচাম টেকনোলজি কর্পোরেশনের (এটিসি) বন্দীত্ব থেকে পয়েন্ট ম্যানকে উদ্ধার করে, তখন দুই অবিশ্বস্ত ভাই ফেয়ারপোর্টে ফিরে যায়। পয়েন্ট ম্যান এখনও নিখোঁজ জিন সান-কোয়নকে বাঁচানোর এবং আলমার জন্ম দেওয়া রোধ করার পরিকল্পনা করেছে। তবে, ফেটেলের একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন উদ্দেশ্য রয়েছে। এদিকে, একটি নতুন হুমকি দেখা দেয়, যার মধ্যে একটি এমনকি আলমা নিজেই আতঙ্কিত। F.E.A.R হিসাবে জীবন শুরু করুন। 2, গেমটি প্রাথমিকভাবে ভিভেন্ডি গেমস দ্বারা মনোলিথ প্রোডাকশনের প্রজেক্ট অরিজিনের সরাসরি প্রতিযোগিতা হিসাবে প্রকাশিত হওয়ার কথা ছিল। যাইহোক, ওয়ার্নার যখন পুরো ফ্র্যাঞ্চাইজির অধিকার অর্জন করেন, তখন খেলাটি F.E.A.R হিসাবে পুনর্গঠন করা হয়। 3. পরবর্তীকালে, একটি কঠিন উন্নয়ন চক্র প্রথম দিন এবং ওয়ার্নারকে একাধিক গেমপ্লে এবং টোনাল উপাদান নিয়ে সংঘর্ষ করতে দেখেছিল, ওয়ার্নার প্রথম দিনটিকে কো-অপ হিসাবে তৈরি করতে বাধ্য করেছিলেন। কল অফ ডিউটি গেমসের সাফল্যে মুগ্ধ হয়ে, ওয়ার্নার অ্যাকশনে আরও বেশি মনোনিবেশ এবং হরর-এর উপর কম মনোযোগ বাধ্যতামূলক করেছিলেন, যা মূলত প্রথম দিনের খেলার জন্য পরিকল্পনার ঠিক বিপরীত ছিল। প্রথম দিনের অনেক কর্মী প্রকল্পটি শেষ হওয়ার আগেই প্রকল্পটি ছেড়ে চলে যেতে বাধ্য হন। তিনটি স্থগিতের পর, খেলাটি শেষ পর্যন্ত মুক্তি পায়, কিন্তু প্রথম দিনে খুব কম লোকই এতে খুশি হয়েছিল, তারা মনে করেছিল যে যদিও এটি একটি সন্তোষজনক প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার ছিল, তবে এটি একটি F.E.A.R ছিল না। খেলা। F.E.A.R। 3 মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল এবং মূল F.E.A.R-এর তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে নিকৃষ্ট বলে মনে করা হয়েছিল। এবং প্রজেক্ট অরিজিনের সমতুল্য। সমালোচকরা সাধারণত মাল্টিপ্লেয়ার, কো-অপ, পয়েন্ট ম্যান এবং ফেটেলের খেলার শৈলীর মধ্যে পার্থক্য এবং যুদ্ধের যান্ত্রিকতার প্রশংসা করেছিলেন, তবে তারা প্লট, কোনও সত্যিকারের ভয়াবহতার অনুপস্থিতি এবং প্রচারাভিযানের সংক্ষিপ্ত দৈর্ঘ্য নিয়ে মুগ্ধ হননি। অনেক সমালোচক মনে করেছিলেন যে যদিও এটি একটি দৃঢ়, যদি সংখ্যা অনুসারে, প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার হয়, তবে এটি একটি F.E.A.R হিসাবে ব্যর্থ হয়েছিল। খেলা। গেমটির বিক্রয় হতাশাজনক ছিল, এবং F.E.A.R। ফ্র্যাঞ্চাইজিটি মুক্তির পর থেকে বিরতি নিয়েছে। গেমপ্লে F.E.A.R। 3 হল প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার যেখানে প্রচারাভিযানটি একক খেলোয়াড় মোড বা কো-অপ মোডে খেলা যেতে পারে। অনলাইনে খেলার পাশাপাশি, কো-অপ স্প্লিট স্ক্রিনের মাধ্যমে অফলাইনেও পাওয়া যায়। একক খেলোয়াড় মোডে, খেলোয়াড় প্রাথমিকভাবে শুধুমাত্র পয়েন্ট ম্যান হিসাবে খেলতে পারে। যাইহোক, প্রতিটি স্তরের সমাপ্তির পরে, খেলোয়াড় প্যাক্সটন ফেটেল হিসাবে সেই স্তরের মধ্য দিয়ে খেলার ক্ষমতা আনলক করে। খেলোয়াড় যে চরিত্রই ব্যবহার করুক না কেন, স্তরের বিন্যাস, কাটসিন এবং সংলাপ অভিন্ন। পয়েন্ট ম্যান হিসাবে খেলার সময়, খেলোয়াড়ের অস্ত্রাগারে একটি হ্যান্ডগান, অ্যাসল্ট রাইফেল, সাব-মেশিন গান, কমব্যাট শটগান, স্নাইপার রাইফেল, নেইল গান, রকেট লঞ্চার, মেশিন পিস্তল (যা খেলোয়াড় দ্বৈতভাবে চালাতে পারে) এবং আর্ক অস্ত্র অন্তর্ভুক্ত থাকে। যে কোনও সময়ে শুধুমাত্র দুটি ভিন্ন আগ্নেয়াস্ত্র বহন করা যেতে পারে। পয়েন্ট ম্যানের তিনটি ভিন্ন ধরনের প্রক্ষেপ্য-ফ্র্যাগ গ্রেনেড, ফ্ল্যাশ ব্যাঙ্গ এবং জ্যাপ গ্রেনেড (বিদ্যুৎ-ভিত্তিক)-এরও প্রবেশাধিকার রয়েছে। খেলোয়াড় প্রাথমিকভাবে প্রতিটি ধরনের মাত্র দুটি বহন করতে পারে, তবে আপগ্রেডের মাধ্যমে এই সীমাটি পাঁচটিতে উন্নীত করা যেতে পারে। খেলোয়াড় একবারে তিনটি প্রকার বহন করতে পারে, তবে যে কোনও এক সময়ে কেবল একটি প্রকারই সজ্জিত হতে পারে। খেলোয়াড়রা গ্রেনেড নিক্ষেপ করার আগে "রান্না" করতে পারে; সেগুলিকে অস্ত্র দিয়ে সজ্জিত করতে পারে কিন্তু ছুড়ে ফেলার আগে কিছুক্ষণ ধরে রাখতে পারে। একটি অন স্ক্রিন মিটার খেলোয়াড়কে বলে যে বিস্ফোরণের আগে কত সময় বাকি আছে। পয়েন্ট ম্যান হাতে-হাতে লড়াইয়ের জন্য একটি ছুরিও বহন করে এবং কোনও শত্রুকে যদি না দেখে শত্রুর পিছনে লুকিয়ে থাকতে পারে তবে সে নীরব ইনস্টা-কিল করতে পারে। তাঁর বেশ কয়েকটি হাতাহাতির আক্রমণ রয়েছে, যেমন একটি ঘুষি, একটি জাম্পিং কিক এবং একটি স্লাইডিং কিক। পয়েন্ট ম্যান হিসাবে খেলার সময় একটি বিশিষ্ট গেমপ্লে উপাদান হল "রিফ্লেক্স টাইম"; এমন একটি ক্ষমতা যা খেলোয়াড়কে স্বাভাবিক গতিতে লক্ষ্য এবং প্রতিক্রিয়া করার অনুমতি দেওয়ার পাশাপাশি গেম জগতকে ধীর করে দেয়। এই প্রভাবটি পয়েন্ট ম্যানের অতিমানবীয় প্রতিচ্ছবি অনুকরণ করতে ব্যবহৃত হয় এবং শৈলীযুক্ত চাক্ষুষ প্রভাব দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, যেমন উড়ানের সময় বুলেট যা বায়ু বিকৃতি ঘটায় বা খেলার কণা ব্যবস্থার সাথে মিথস্ক্রিয়া করে। প্রতিফলন সময়কাল সীমিত, যা একটি মিটার দ্বারা নির্ধারিত হয় যা ধীরে ধীরে স্বয়ংক্রিয়ভাবে পূরণ হয় যখন ক্ষমতাটি ব্যবহার করা হচ্ছে না। রিফ্লেক্স টাইমের পরিবর্তে, ফেটেল হিসাবে খেলার সময়, খেলোয়াড়ের দখল করার ক্ষমতা থাকে। রিফ্লেক্স সময়ের মতো, দখল একটি অন-স্ক্রিন মিটার দ্বারা নির্ধারিত হয়, তবে রিফ্লেক্স সময়ের বিপরীতে, দখল কেবল তখনই পাওয়া যায় যখন মিটার পূর্ণ থাকে। এই ক্ষমতাটি ফেটেলকে একটি শত্রু এনপিসির নিয়ন্ত্রণ নিতে দেয়, যে তখন খেলার যোগ্য চরিত্র হয়ে ওঠে। যখন ফেটেলের কাছে একটি এনপিসি থাকে, তখন সে সেই ব্যক্তির দ্বারা চালিত যে কোনও ক্ষমতা এবং অস্ত্রশস্ত্রের অ্যাক্সেস অর্জন করে, যার অর্থ হল যে যদিও খেলোয়াড় সরাসরি ফেটেল হিসাবে খেলার সময় বন্দুক ব্যবহার করতে পারে না, তবে যখন ফেটেলের কাছে বন্দুক-চালিত শত্রু থাকে তখন তারা বন্দুক ব্যবহার করতে পারে। একবার এনপিসির দখলে গেলে, দখল মিটারটি খালি হতে শুরু করবে এবং যখন এটি শেষ হয়ে যাবে, তখন দখলটি শেষ হয়ে যাবে এবং খেলোয়াড় ফেতেলকে নিয়ন্ত্রণ করতে ফিরে আসবে। যখন ক্ষমতাটি ব্যবহার করা হচ্ছে না তখন মিটারটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পূর্ণ হয়ে যায় এবং এনপিসি ধারণ করার সময় শত্রুদের হত্যা করা মানসিক শক্তি সংগ্রহগুলি ফেলে দেয় যা খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে মিটার রিচার্জ করার জন্য সংগ্রহ করতে পারে। খেলোয়াড়ের কাছে যে কোনও সময় ম্যানুয়ালি দখল শেষ করার বিকল্পও রয়েছে। যদিও তিনি তার স্বাভাবিক রূপে কোনও অস্ত্র বহন করতে পারেন না, তবুও ফেটেলের অন্যান্য যুদ্ধের ক্ষমতা রয়েছে। সে মানসিক শক্তির বল প্রয়োগ করতে পারে, বস্তু উত্তোলন ও নিক্ষেপ করতে টেলিকিনেসিস ব্যবহার করতে পারে, শত্রুদের ঘুষি মারতে পারে, তার হাত দিয়ে তাদের মাথা চূর্ণ করতে পারে (যদি সে সফলভাবে তাদের পিছনে লুকিয়ে থাকতে পারে), মাঝ আকাশে তাদের ঝুলিয়ে রাখতে পারে, তাদের বিস্ফোরিত করতে পারে (যদি সে একটি স্থগিত শত্রুর যথেষ্ট কাছাকাছি থাকে), এবং একটি কনকুসিভ বিস্ফোরণ পাঠাতে পারে (শুধুমাত্র কো-অপ মোডে উপলব্ধ, এবং শুধুমাত্র যখন অন্য খেলোয়াড় পয়েন্ট ম্যানের রিফ্লেক্স সময় ক্ষমতা ব্যবহার করছে)। একক খেলোয়াড় বা কো-অপ মোডে খেলুক না কেন, খেলোয়াড় স্থায়ীভাবে খেলার র্যাঙ্কিং সিস্টেমের মাধ্যমে রিফ্লেক্স সময়/দখল মিটারের আকার বাড়াতে পারে, যা চারটি ভিন্ন বিভাগে (আক্রমণাত্মক, প্রযুক্তিগত, যোগ্যতা, মানসিক) বিভিন্ন চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করার উপর ভিত্তি করে। এই চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে রয়েছে নির্দিষ্ট সংখ্যক শত্রুকে হত্যা করা, নির্দিষ্ট সংখ্যক বার নির্দিষ্ট অস্ত্র ব্যবহার করা, লুকানো সংগ্রহযোগ্য জিনিস খুঁজে বের করা, নির্দিষ্ট সময়ের জন্য রিফ্লেক্স সময় বা দখল ব্যবহার করা, গোপন থেকে নির্দিষ্ট সংখ্যক শত্রুকে হত্যা করা ইত্যাদি। একটি চ্যালেঞ্জ অ্যাওয়ার্ড পয়েন্ট সম্পূর্ণ করা, এবং যখন পর্যাপ্ত পয়েন্ট অর্জিত হয়, তখন খেলোয়াড়ের র্যাঙ্ক বৃদ্ধি পায়। প্রতিটি র্যাঙ্ক অগ্রগতি খেলোয়াড়কে একটি পুরস্কার দেয়, যেমন রিফ্লেক্স টাইম/দখল মিটারের আকার বৃদ্ধি, নতুন হাতাহাতির ক্ষমতা আনলক করা, গোলাবারুদ এবং গ্রেনেড ক্ষমতা বৃদ্ধি করা, বা খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্যকে দ্রুত পুনরুজ্জীবিত করার অনুমতি দেওয়া। F.E.A.R-এর মতো। 2: প্রজেক্ট অরিজিন, খেলোয়াড়রা মেশ ব্যবহার করতে পারে, যদিও F.E.A.R-এ। 3 দুটি উপলব্ধ রয়েছে; আরইভি9 পাওয়ারড আর্মর এবং এনহ্যান্সড পাওয়ার আর্মর (ইপিএ)। আরইভি9 দুটি বার্স্ট কামান এবং একটি হেড-মাউন্টেড রেগান দিয়ে সজ্জিত। ইপিএ-তে দুটি মিনিগান এবং একটি কাঁধে লাগানো রকেট লঞ্চার রয়েছে। সমস্ত অস্ত্রের জন্য গোলাবারুদ অসীম, তবে কামান/মিনিগানগুলি ক্রমাগত নিক্ষেপ করা হলে অতিরিক্ত গরম হয় এবং একটি সংক্ষিপ্ত শীতল সময়ের প্রয়োজন হয়। একইভাবে, রেগান/রকেট লঞ্চারগুলির হাত পেতে এক মুহূর্তের প্রয়োজন হয়। উভয় মেচেরই সম্পূর্ণ পুনরুৎপাদনশীল স্বাস্থ্য রয়েছে। F.E.A.R-এ ইপিএ-তে নতুন। 3. এটিতে ঢাল রয়েছে, যা আগত ক্ষতি উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করতে পারে। তবে, যখন ঢাল মোতায়েন করা হয়, তখন রকেট লঞ্চার ব্যবহার করা যায় না। এছাড়াও রকেটের জন্য একটি টার্গেট লক সিস্টেম, একটি হাতাহাতি আক্রমণ এবং একটি পায়ের স্টম্প যা একটি নির্দিষ্ট ব্যাসার্ধের মধ্যে শত্রুদের স্তব্ধ করে দেয়। F.E.A.R। 3-এ একটি সক্রিয় কভার সিস্টেমও রয়েছে, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম খেলা। যখন খেলোয়াড়ের জন্য কভার উপলব্ধ হবে, তখন একটি কমান্ড প্রম্পট পর্দায় উপস্থিত হবে, যা খেলোয়াড়কে কভার করার জন্য স্ন্যাপ করার অনুমতি দেবে। একবার প্রচ্ছদে, খেলোয়াড় তাদের প্রচ্ছদের চারপাশে বা তার উপরে তাকাতে পারে এবং ছিটকে থাকার সময় সীমিত মাত্রায় ঘুরতে পারে। যদি অন্য একটি কভার কাছাকাছি থাকে, তবে খেলোয়াড় কভার ছেড়ে না গিয়ে এক টুকরো থেকে অন্য টুকরোতে যেতে পারে। খেলোয়াড়রা কভারের উপর ভল্ট করতে পারে এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে 180 ডিগ্রি ঘুরিয়ে বিপরীত দিকে মুখোমুখি হতে পারে এবং তাদের পিছনে থাকা যে কোনও শত্রুকে লক্ষ্যবস্তু করতে পারে। খেলোয়াড়রা প্রচ্ছদের মধ্যে থেকে গুলি চালাতে সক্ষম, উভয়ই লক্ষ্য করতে সক্ষম না হয়ে প্রচ্ছদের উপরের দিকে স্ট্যান্ডার্ড ফায়ারিং এবং দৃষ্টিহীন ফায়ারিং। গেমের মাল্টিপ্লেয়ার, কো-অপের মতো, স্প্লিট-স্ক্রিনের মাধ্যমে অনলাইন এবং অফলাইন উভয় ক্ষেত্রেই উপলব্ধ। চারটি ভিন্ন মাল্টিপ্লেয়ার মোড রয়েছে, যার প্রত্যেকটিতে চারজন পর্যন্ত খেলোয়াড় থাকতে পারে। "সোল কিং"-এ, সমস্ত খেলোয়াড়ের দখল করার ক্ষমতা রয়েছে এবং অস্ত্র বহন করতে অক্ষম। জেতার জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই শত্রু এন. পি. সি-র অধিকারী হতে হবে এবং তাদের আত্মা সংগ্রহ করতে হবে; বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যার খেলা শেষে সর্বাধিক আত্মা রয়েছে। আত্মা অর্জনের পাশাপাশি, যখন কোনও খেলোয়াড়ের কাছে এনপিসি থাকে, তখন তারা সেই এনপিসির অস্ত্রশস্ত্রের অ্যাক্সেস পায় এবং এইভাবে অন্যান্য খেলোয়াড়দের হত্যা করার ক্ষমতা পায়। অন্য খেলোয়াড়কে হত্যা করার ফলে তারা তাদের অর্ধেক আত্মাকে ফেলে দেয়, যা পরে অন্যান্য খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ হয়। যাইহোক, যে কোনও মুহুর্তে সর্বাধিক আত্মার খেলোয়াড়কে একটি উজ্জ্বল রূপরেখার মাধ্যমে হাইলাইট করা হয়, যা তাদের একটি সহজ লক্ষ্যবস্তুতে পরিণত করে। "কন্ট্রাকশনস" একটি কো-অপ মোড। খেলোয়াড়দের অবশ্যই ক্রমবর্ধমান কঠিন শত্রু তরঙ্গের বিরুদ্ধে একটি ঘাঁটি রক্ষা করতে হবে, সম্পদ সংগ্রহ করতে, ব্যারিকেড তৈরি করতে এবং প্রয়োজনে একে অপরকে পুনরুজ্জীবিত করতে একসাথে কাজ করতে হবে। উপরন্তু, আলমা যুদ্ধক্ষেত্রে উপস্থিত থাকে এবং যদি কোনও খেলোয়াড় তাকে আক্রমণ করে বা খুব বেশি সময় ধরে তাদের দৃষ্টিতে রাখে, তবে সেই খেলোয়াড় মারা যায়। "এফ * * কিং রান! ", খেলোয়াড়দের অবশ্যই শত্রুদের মধ্য দিয়ে লড়াই করতে হবে যখন তারা একটি নিষ্কাশন পয়েন্টের দিকে অগ্রসর হয়, যখন তারা আলমার" "মৃত্যুর প্রাচীর" "থেকে দৌড়াচ্ছে।" যদি কোনও খেলোয়াড় এনপিসি দ্বারা নিহত হয়, তবে তাদের সতীর্থরা তাদের পুনরুজ্জীবিত করতে পারে, তবে যদি প্রাচীর কোনও একজন খেলোয়াড়কে গ্রাস করে, তবে খেলাটি সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য শেষ হয়ে যায়। "সোল সারভাইভার", "কন্ট্রাকশনস"-এর মতো, খেলোয়াড়দের শত্রুদের ঢেউয়ের বিরুদ্ধে রক্ষা করতে দেখে। যাইহোক, এই মোডে, খেলার শুরুতে একজন খেলোয়াড় আলমা দ্বারা এলোমেলোভাবে দুর্নীতিগ্রস্থ হয় এবং সেই খেলোয়াড়ের লক্ষ্য হল সময়সীমা শেষ হওয়ার আগে অন্য খেলোয়াড়দের দখল করা। যখন কোনও খেলোয়াড় আক্রান্ত হয়, তখন তারাও দুর্নীতিগ্রস্ত হয়ে পড়ে এবং বাকি খেলোয়াড়দের অধিকার করার জন্য কাজ করে। খেলাটি জেতার জন্য একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই রাউন্ডের শেষ অবধি বেঁচে থাকতে হবে। প্রথম দুটি খেলার ঘটনার নয় মাস পর খেলাটি শুরু হয়। তরুণ আলমাকে একটি গাছে বসে তার পুতুল নিয়ে খেলতে দেখা গেছে। সে থেমে যায়, এক মুহূর্তের জন্য শোনে, কিন্তু তারপর খেলতে থাকে। হঠাৎ, একটি গর্জন হয়, এবং আলমা তৎক্ষণাৎ আতঙ্কিত হয়ে পড়ে। খেলাটি তারপর ব্রাজিলের একটি কারাগারে যায় যেখানে আরমাচাম টেকনোলজি কর্পোরেশনের (এটিসি) সৈন্যরা পয়েন্ট ম্যানকে জিজ্ঞাসাবাদ করছে। জিজ্ঞাসাবাদকারীরা যখন জিন সান-কোয়নের অবস্থান জানতে চায়, তখন একটি লাল কুয়াশা ঘরের বন্ধ দরজা দিয়ে ভেসে আসে এবং তাদের মধ্যে একটিকে ধরে রাখে, যে তারপর অন্যটির ঘাড় কেটে নেয়। পয়েন্ট ম্যান তৎক্ষণাৎ একটি ছুরি ধরে ফেলে এবং আটক জিজ্ঞাসাবাদকারীর গলা কেটে দেয়। লোকটির দেহ মাটিতে পড়ে যায়, কেবল ফেটেলকে রেখে, লাল কুয়াশা দ্বারা বেষ্টিত। পয়েন্ট ম্যান তখন ফেয়ারপোর্টে আটকা পড়া জিনকে উদ্ধার করার জন্য যাত্রা শুরু করে এবং তার সাথে একজন অনিচ্ছুক ফেটেল যোগ দেয়, যে জিনের ভাগ্যের চেয়ে আলমার গর্ভাবস্থা নিয়ে বেশি উদ্বিগ্ন। ভাইয়েরা নর্দমার মাধ্যমে কারাগার থেকে পালিয়ে যায় এবং একটি হেলিকপ্টার চুরি করে ফেয়ারপোর্টে ফিরে যায়, শহরটি কতটা বিপজ্জনক হয়ে উঠেছে তা না জেনেই। তারা যখন শহরের কাছে পৌঁছায়, তখন মানসিক শক্তির একটি তরঙ্গ হেলিকপ্টারটিকে আঘাত করে, যা তাদের বিধ্বস্ত হতে বাধ্য করে। তারা যখন শহর জুড়ে চলে যায়, তখন তারা আবিষ্কার করে যে বেশিরভাগ জনসংখ্যা হয় প্যারানরমাল ক্রিয়াকলাপ দ্বারা উন্মাদ হয়ে গেছে বা এটিসি ক্লিন আপ ক্রুদের দ্বারা সম্পাদিত হয়েছে। এদিকে, উভয় পুরুষই এক ঝলক দেখতে শুরু করে এবং একটি বীভৎস প্রাণীর হ্যালুসিনেশন পায়। একটি নির্দিষ্ট দর্শনে, প্রাণীটি একটি আতঙ্কিত আলমাকে আক্রমণ করতে চলেছে। মাঝেমধ্যে, তাদের শৈশব থেকে স্মৃতির একটি অংশে টেনে নিয়ে যাওয়া হয়, যখন তাদের হারলান ওয়েড একটি পরীক্ষাগারে বন্দী করে রেখেছিলেন এবং পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন। অবশেষে, ভাইয়েরা জিনকে খুঁজে পায়, যদিও সে ফেটেলকে দেখতে পায় না। সে পয়েন্ট ম্যানকে বলে যে সার্জেন্ট। ডেল্টা ফোর্সের মাইকেল বেকেট দাবি করছেন যে তিনি আলমার দ্বারা ধর্ষিত হয়েছিলেন এবং তার অনাগত সন্তানের বাবা। যেহেতু আলমা গর্ভবতী, জিন অনুমান করেন যে শক্তির স্পন্দনগুলি বিশ্বজুড়ে ছড়িয়ে পড়া তার সংকোচন হতে পারে। এটিসি দ্বারা বেকেট বন্দী থাকায়, তাকে কয়েক ঘন্টার মধ্যে শহরের বাইরে নিয়ে যাওয়া হবে, তাই ভাইয়েরা তাকে আটকাতে এগিয়ে যায়। শহরটি আক্ষরিক অর্থে নিজের উপর ভেঙে পড়ার সাথে সাথে তারা বিমানবন্দরের দিকে এগিয়ে যায়। বিচলিত বেকেটকে খুঁজে পেয়ে, ফেটেল তাকে ধরে ফেলে, নিশ্চিত করে যে সে আলমার গর্ভাবস্থায় তার ভূমিকা সম্পর্কে সত্য কথা বলছে এবং প্রজেক্ট হার্বিঙ্গার এবং কৃত্রিমভাবে মনস্তাত্ত্বিক কমান্ডার তৈরি করার প্রচেষ্টা সম্পর্কে শিখছে। যাইহোক, দখলের ফলে বেকেট বিস্ফোরিত হয়। ভাইয়েরা সেই জায়গায় যান যেখানে হারলান ওয়েড তাদের ছোটবেলায় রেখেছিলেন। সেখানে, প্রাণীটি তাদের পিছু ধাওয়া করার সাথে সাথে তারা তাদের শৈশব থেকে ভয়ঙ্কর স্মৃতির সাথে সম্পর্কিত জিনিসগুলি ধ্বংস করতে শুরু করে। এটিসি-র বিজ্ঞানীরা প্রথম প্রোটোটাইপ (পয়েন্ট ম্যান) ব্যর্থ হলেও দ্বিতীয় প্রোটোটাইপ (ফেটেল) নিখুঁত ছিল। তখন তাদের মনে পড়ে যে প্রাণীটি তাদের শৈশব থেকে। "দ্য ক্রিপ" নামে পরিচিত, এটি একটি দানব যা ভাইদের প্রতি হারলান ওয়েডের নিষ্ঠুর আচরণ এবং তাদের পরবর্তী মানসিক আঘাত থেকে প্রকাশিত হয়। তারা ক্রিপকে পরাজিত করে এবং আলমাকে খুঁজে পায়, যিনি জন্ম দেওয়ার থেকে কয়েক মুহূর্ত দূরে রয়েছেন। পয়েন্ট ম্যান তার পিস্তলটি তার পেটে লক্ষ্য করে, কিন্তু ফেটেল হস্তক্ষেপ করে। তারা লড়াই করে এবং দুটি সমাপ্তির মধ্যে একটি ঘটে, যা গেমের চ্যালেঞ্জ সিস্টেম জুড়ে কোন চরিত্রটি সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জন করেছে তার উপর নির্ভর করে। পয়েন্ট ম্যানের শেষের দিকে, সে ফেটেলের মাথায় গুলি করে। তারপরে সে তার বন্দুকটি নামানোর আগে আলমার দিকে লক্ষ্য করে এবং তাকে জন্ম দিতে সাহায্য করে। তারপরে সে শান্তিপূর্ণভাবে মারা যায় এবং পয়েন্ট ম্যান জিনের কাছ থেকে জানতে পারে যে বিশ্বের সবকিছু স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে এসেছে। তারপর সে শিশুটিকে নিয়ে চলে যায়। ফেটেলের শেষে, ফেটেল পয়েন্ট ম্যানের অধিকারী হয় এবং শিশুটিকে বের করে আনে। আলমার ক্ষমতা অর্জনের জন্য তাকে নরখাদক করার আগে সে শিশুটিকে তার নিজের প্রতিমূর্তিতে বড় করার অঙ্গীকার করে। ক্রেডিট-পরবর্তী একটি দৃশ্যে, প্রথম সিনক্রোনিসিটি ইভেন্টের নিরাপত্তা ফুটেজ দেখানো হয়; আলমা, যদিও সেই সময়ে কোমায় ছিলেন, দশ বছর বয়সী ফেটেলের সাথে টেলিপ্যাথিকভাবে যুক্ত হন, যার ফলে তিনি রেগে যান, যেখানে তিনি তার মানসিক ক্ষমতা ব্যবহার করে বেশ কয়েকজন এটিসি নিরাপত্তা কর্মকর্তাকে বিকৃত করেন। তারপরে ফেট্টেলকে ভয়েসওভারে বলতে শোনা যায়, "তারা মারা যাওয়ার যোগ্য ছিল। তাদের সকলেরই মৃত্যু প্রাপ্য ছিল। " সে প্রতিজ্ঞা করে যে যতক্ষণ না এটিসি সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস হয়ে যায় এবং সে তার মায়ের জন্য প্রতিশোধ নেয় ততক্ষণ সে থামবে না। উন্নয়ন ঘোষণা ওয়ার্নার ব্রাদার্স ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট ঘোষণা করেছে F.E.A.R। 2010 সালের এপ্রিলে পিসির জন্য 3, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360। ঘোষণাটি প্রকাশ করে যে পয়েন্ট ম্যান এবং প্যাক্সটন ফেটেল উভয়ই প্লেযোগ্য চরিত্র হবে এবং প্রথমবারের জন্য F.E.A.R-এ। ফ্র্যাঞ্চাইজি, গেমপ্লের একটি কো-অপ মোড থাকবে। সংবাদ বিজ্ঞপ্তিতে আরও প্রকাশ করা হয়েছে যে মনোলিথ প্রোডাকশন, যারা মূল F.E.A.R উভয়ই তৈরি করেছিল। এবং F.E.A.R। 2: প্রজেক্ট অরিজিন, উন্নয়নশীল হবে না F.E.A.R। 3. পরিবর্তে, গেমটি ডে 1 স্টুডিও দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যারা মূল গেমের প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360 পোর্টগুলি পরিচালনা করেছিল। ওয়ার্নার পরে বলেছিলেন যে মনোলিথ প্রথম দিনে "মশালটি অতিক্রম করেছে"। খেলাটি 2010 সালের তৃতীয় প্রান্তিকে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল। ওয়ার্নার আরও প্রকাশ করেছেন যে চলচ্চিত্র পরিচালক জন কার্পেন্টার গেমের কাটসিনেস এবং স্ক্রিপ্টের জন্য সৃজনশীল পরামর্শদাতা হিসাবে কাজ করছিলেন, যা কমিক বইয়ের লেখক এবং ঔপন্যাসিক স্টিভ নাইলস লিখেছেন। দুজনেই ইতিমধ্যে ফ্র্যাঞ্চাইজির ভক্ত ছিলেন এবং কার্পেন্টার এর আগে প্রথম গেমের প্রচারমূলক কাজ করেছিলেন। পরের সপ্তাহে, ওয়ার্নার গেম মেকানিক্স সম্পর্কে অতিরিক্ত বিবরণ প্রকাশ করে ব্যাখ্যা করেন যে কো-অপ মোডটি "ভিন্ন" হবে, যেখানে খেলোয়াড়দের একে অপরকে সাহায্য করার প্রয়োজন হবে না এবং প্রকৃতপক্ষে, বোনাসের জন্য প্রতিযোগিতা করতে পারে। তারা আরও উল্লেখ করেছে যে গেমটিতে লেফট 4 ডিডস "ডিরেক্টর" সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে একটি বিশিষ্ট আধা-এলোমেলো সিস্টেম থাকবে, তবে এই সিস্টেমটি ইন-গেম কীভাবে প্রকাশিত হবে সে সম্পর্কে কোনও তথ্য ছিল না। অরিজিন F.E.A.R। 3 মূলত F.E.A.R হিসাবে জীবন শুরু করেছিল। 2. 2004 সালে, মূল F.E.A.R-এর পরে। ইতিমধ্যেই উন্নয়ন শুরু হয়ে গিয়েছিল এবং ভিভেন্ডির সাথে একটি প্রকাশনা চুক্তি হয়েছিল, মনোলিথ ওয়ার্নার কিনেছিলেন। এর ফলে কপিরাইট বিভক্ত হয়ে যায় যার ফলে মনোলিথ এবং ওয়ার্নার F.E.A.R-এর অধিকারের মালিক হন। বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি এবং চরিত্র, এবং ভিভেন্ডি "F.E.A.R" নামের মালিক ছিলেন। ফলস্বরূপ, যে কোনও অ-ভিভেন্ডি গেম F.E.A.R-এ সেট করা থাকে। মহাবিশ্ব মূল খেলা থেকে অক্ষর এবং ঘটনা ব্যবহার করতে পারে, কিন্তু F.E.A.R বলা যায় না। একই সময়ে, যে কোনও নন-ওয়ার্নার গেম F.E.A.R-এ সেট করা থাকে। মহাবিশ্ব মূল খেলার অক্ষর এবং ঘটনাগুলি ব্যবহার করতে পারেনি, তবে এটিকে F.E.A.R বলা যেতে পারে। 2006 সালে, ওয়ার্নার এবং ভিভেন্ডি উভয়ই মূল গেমের নিজস্ব সিক্যুয়েলের বিকাশ শুরু করে; ওয়ার্নার বিকাশকারী হিসাবে মনোলিথের সাথে আটকে ছিলেন যেখানে ভিভেন্ডি 1ম দিন ভাড়া করেছিলেন। এইভাবে, একই সময়ে দুটি প্রতিদ্বন্দ্বী সিক্যুয়েল তৈরি করা হয়েছিল-ওয়ার্নার/মনোলিথ গেম এবং ভিভেন্ডি/ডে 1 গেম। প্রথম দিনের খেলাটি ফিলাডেলফিয়া এক্সপেরিমেন্ট দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং এটি একটি নতুন পর্যায়ক্রমিক প্রযুক্তি ভুল হাতে পড়ে যাওয়া এবং একটি অতিপ্রাকৃত সমান্তরাল মহাবিশ্বের দিকে এবং সেখান থেকে একটি উত্তরণ খোলার জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল যা ওয়ার্ল্ড বিহাইন্ড দ্য ওয়ালস নামে পরিচিত। এটি বন্ধ করতে, একটি F.E.A.R ব্যবহার করুন। স্কোয়াড মোতায়েন করা হয়েছে। 2008 সালের সেপ্টেম্বরে, ভিভেন্ডি/ডে 1 গেমের বিকাশের 18 মাস পরে, মনোলিথ এবং ওয়ার্নার F.E.A.R পুনরায় অর্জন করেন। ভিভেন্ডি থেকে নাম, সমস্ত কপিরাইট এক ছাদের নিচে নিয়ে আসা। মনোলিথ তাদের সিক্যুয়েলের উন্নয়ন অব্যাহত রেখেছিল, যা এখন 'অফিসিয়াল' সিক্যুয়েল হয়ে উঠেছে (এবং আবার F.E.A.R বলা যেতে পারে)। ওয়ার্নার যখন প্রথম দিনের কাজের দিকে তাকান তখন তাদের F.E.A.R সংস্করণের জন্য কাজ করছিলেন। 2, তারা পরামর্শ দিয়েছিল যে গেমটিকে F.E.A.R-এ পরিণত করা যেতে পারে। 3. প্রথম দিন মাঠ থেকে খেলাটি পুনরায় কাজ করা শুরু করে। প্রথম দিনের সাথে লেখা এখন F.E.A.R এর প্রতিষ্ঠিত অক্ষর এবং ইভেন্টগুলিতে অ্যাক্সেস রয়েছে। মহাবিশ্ব, তারা F.E.A.R নিশ্চিত করার জন্য মনোলিথের সাথে পরামর্শ করেছিল। 3 গল্পটি প্রজেক্ট অরিজিনের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল। এটি ছিল মনোলিথ যিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খেলাটি পয়েন্ট ম্যান এবং ফেটেলের মধ্যে সম্পর্কের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। সহযোগী প্রযোজক জেসন ফ্রেডরিক বলেছিলেন যে দলটি মনোলিথের সাথে কাজ করতে বাধ্য বলে মনে করেছিল এবং তা না করা "ভক্তদের ক্ষতি করা" হবে। আরও সুনির্দিষ্টভাবে, প্রযোজক ড্যান হে বলেছেন, "আমরা মনোলিথের সেরা অংশগুলি নিয়ে এসেছি, F.E.A.R সম্পর্কে তাদের বোঝাপড়া। ফ্র্যাঞ্চাইজি, এবং তারপর আমরা সাধারণভাবে যুদ্ধ এবং যুদ্ধে প্রথম দিনের দক্ষতার সাথে এটি বিয়ে করি। প্রযোজক আর্নেস্ট জামোরা বলেছেন যে মনোলিথের সম্পৃক্ততা "F.E.A.R-এর সমস্ত নীতিগুলি নিশ্চিত করার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ ছিল। মাটি থেকে উপরে অবস্থান করছিল। " F.E.A.R-এর জন্য গল্পের প্রথম দিকের পুনরাবৃত্তি। 3 (এটি F.E.A.R হওয়া বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরে। 2) স্টিফেন ডাইনহার্ট (চূড়ান্ত খেলায় "আখ্যান ডিজাইনার" হিসাবে কৃতিত্বপ্রাপ্ত) দ্বারা নির্মিত হয়েছিল। তাঁর প্রধান ভূমিকা ছিল বিদ্যমান কাঠামোর মধ্যে এমন চরিত্র এবং ঘটনাগুলিকে সংহত করা যা প্রথম দিনে মূলত ব্যবহার করার অনুমতি ছিল না এবং F.E.A.R এর জন্য ধারণাটি তৈরি করা। 2 যাতে এটি ক্রমানুসারে F.E.A.R-এ ফিট করে। মহাবিশ্ব। ডাইনহার্টের মতে, "এটি আসলে F.E.A.R ছিল না, এবং হঠাৎ করে খেলাটি F.E.A.R হতে হয়েছিল, সমস্ত চরিত্রের সাথে এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির ক্যাননের সাথে সারিবদ্ধভাবে।" তিনি বলেছেন যে তিনি যখন দলে যোগ দিয়েছিলেন, তখন প্রথম দিনের লোকদের মধ্যে ইতিমধ্যে অনেক ক্লান্তি ছিল, কারণ তারা F.E.A.R-এর জন্য তাদের মূল ধারণার উপর অনেক কাজ করেছিল। 2, এবং "মূলত তারা বুঝতে পেরেছিল যে এটি সব অর্থহীন ছিল"। যখন একটি প্রকৃত চিত্রনাট্য লেখার সময় আসে, ওয়ার্নার প্রথম দিনের আপত্তির জন্য নাইলসকে নিয়োগ করেন, যিনি ব্রায়ান কিনকে ব্যবহার করতে চেয়েছিলেন। নাইলস F.E.A.R 3 লেখার প্রস্তাব পাওয়ার ঠিক এক মাস আগে প্রজেক্ট অরিজিন খেলা শেষ করেছিলেন, যা তিনি অবিলম্বে গ্রহণ করেছিলেন। একই সময়ে, একটি প্রকল্প যার উপর তিনি কার্পেন্টারের সাথে কাজ করেছিলেন সম্প্রতি ব্যর্থ হয়েছিল, এবং তাই তিনি ওয়ার্নারকে জিজ্ঞাসা করেছিলেন যে তারা কার্পেন্টারকে বোর্ডে আনতে আগ্রহী কিনা, যার জন্য তারা হ্যাঁ বলেছিল। নিয়োগ পাওয়ার পর, নাইলস প্রথম দুটি গেমের নিয়মে নিজেকে নিমজ্জিত করেন এবং "সিরিজটিকে একটি ত্রয়ীতে পরিণত করার জন্য; গেমের সমস্ত পয়েন্টকে এই গেমের মধ্যে একত্রিত করার জন্য এবং অনেক প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য" যাত্রা শুরু করেন। ভিডিও গেম ডিজাইনের পিছনের প্রযুক্তির সাথে অপরিচিত হওয়ায়, এর আগে কখনও কোনও গেমে কাজ না করে, নাইলস গল্পটিকে একটি চলচ্চিত্রের মতো ব্যবহার করেছিলেন। তিনি একটি প্রচলিত বিন্যাসিত চিত্রনাট্য লিখেছিলেন; তবে, প্রথম দিনের কিছু কর্মীর নাইল্স এবং কার্পেন্টারের সাথে কাজ করার মধুর স্মৃতি নেই। সহযোগী প্রযোজক ক্রিস জুলিয়ানের মতে, "জন কার্পেন্টার একেবারে কিছুই করেননি। এটা এমন ছিল যেন আমরা তার নামকে লাইসেন্স দিয়েছিলাম এবং এটাই ছিল বিষয়। " তিনি নাইলসের সমালোচনা করেছিলেন নিয়মিত ডেলিভারিযোগ্য জিনিসগুলি দেরিতে চালু করার জন্য এবং ডিজাইনারদের সাথে যতটা যোগাযোগ রাখা উচিত ছিল ততটা না রাখার জন্য; "এটি তাদের উভয়ের সাথে আদর্শ সম্পর্কের চেয়ে কম ছিল"। নাইলসের কথা বলতে গিয়ে ডাইনহার্ট বলেছিলেন যে তিনি যা করেছেন তার বেশিরভাগই প্রথম দিনের মধ্যে পুনর্লিখন করতে হয়েছিল। অন্যদিকে, ডাইনহার্ট এবং আখ্যান ডিজাইনার কোরি লানহাম উভয়ই বলেছিলেন যে কার্পেন্টার জড়িত ছিলেন, যদিও তিনি কনফারেন্স কলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিলেন যেখানে তিনি দলের ধারণাগুলি শুনতেন এবং পরামর্শ দিতেন, মাঝে মাঝে কাটসেন এবং চিত্রনাট্য সম্পর্কে পরামর্শ দিতেন। ছুতোর মিস্ত্রি নিজে কখনও ঘটনাস্থলে ছিলেন না এবং প্রথম দিনের কোনও ব্যক্তির সঙ্গে ব্যক্তিগতভাবে কখনও দেখা করেননি। প্রধান শিল্পী হেইঞ্জ শুলার-এর মতে, "তারা তাকে খেলায় তার নাম পাওয়ার জন্য একটি চেক লিখেছিল এবং তারা তার কাছ থেকে কিছু ধারণা পেয়েছিল। বোধহয় "। নকশা এবং পরিবেশ আনুষ্ঠানিকভাবে, F.E.A.R তৈরি করার সময় প্রধান নকশা। 3 ছিল মূল F.E.A.R সংরক্ষণ করা। যান্ত্রিক এবং উভয়ই তাদের উন্নত এবং প্রসারিত করে। বিশেষ করে, দলটি "F.E.A.R-এর সঙ্গে খুব বেশি গণ্ডগোল" করতে চায়নি। ফ্র্যাঞ্চাইজির উন্মত্ত সৈনিক লড়াই এবং প্যারানরমাল হরর-এর সফল সূত্র। তবে, পর্দার আড়ালে, প্রথম দিন প্রাথমিকভাবে গেমটিকে সিক্যুয়ালের চেয়ে মূলটির মতো করে তুলতে চেয়েছিল-বেঁচে থাকার ভয়ঙ্কর উপাদানগুলির উপর জোর দেওয়া, যেমন গোলাবারুদ এবং মেডকিটের অভাব এবং বিচ্ছিন্ন এবং একা থাকার একটি বাস্তব অনুভূতি। যাইহোক, শুলার-এর মতে, ওয়ার্নার ব্রাদার্স গেমসের তৎকালীন সভাপতি মার্টিন ট্রেম্বলে কল অফ ডিউটি গেমের একজন বড় ভক্ত হয়ে উঠেছিলেন এবং প্রথম দিন খেলার ভয়াবহতার সাথে সম্পর্কিত, মূল উপাদানটি ছিল "জেনারেটিভ স্কেয়ার সিস্টেম", যা গেমের ভঙ্গিমা, ভয় এবং শত্রুদের চেহারা এলোমেলো করে দেয়। পণ্য ব্যবস্থাপক অ্যালেক্স ফ্রেন্ডের মতে, "আপনি কখনই জানতে পারবেন না যে এরপরে কী ঘটতে চলেছে, বা কখন ঘটতে চলেছে।" হে ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এআই এবং ভয়ের মুহূর্তগুলি আপনি কীভাবে গেমটি খেলেন তার প্রতিক্রিয়াশীল হতে চলেছে"। একইভাবে, ফ্রেডরিক বলেছিলেন যে সিস্টেমটি "আপনি যেভাবে গেমটি খেলছেন তা পর্যবেক্ষণ করে এবং পরবর্তী কোন ভয়ঙ্কর ঘটনাগুলি ট্রিগার করবে তা নির্ধারণ করে।" সিস্টেমটি খেলোয়াড়ের নড়াচড়া ট্র্যাক করে, যেখানে তারা যে কোনও নির্দিষ্ট মুহুর্তে দেখছে এবং কোন ভয় তারা ইতিমধ্যে দেখেছে। এরপরে এটি এই তথ্যটি কেবল পরবর্তী কোন ভীতিজনক ব্যবহার করতে হবে তা নির্ধারণ করতে নয়, তবে এটি কোথায় এবং কীভাবে ব্যবহার করতে হবে তা নির্ধারণ করতে ব্যবহার করে। ক্রিস জুলিয়ান মূলত খেলার ভয়ঙ্কর উপাদানগুলির জন্য দায়ী ছিলেন। তাঁর দশ দিনের 1 জন কর্মীর একটি দল ছিল, যাদের প্রত্যেকেরই বিভিন্ন ধরনের ভয়াবহতার অভিজ্ঞতা ছিল। "স্কেয়ার টিম" নামে পরিচিত এই দলটি খেলা জুড়ে ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য 10 থেকে 15 টি সত্যিকারের ভাল ভয় তৈরি করার লক্ষ্য নির্ধারণ করে। জুলিয়ানের মতে, "একবার সমবায়টি নেমে আসার পরে, আতঙ্ক প্রায় জানালা দিয়ে বেরিয়ে যায়"। ডাইভারজেন্ট কো-অপ গেমের কো-অপ সম্পর্কিত, হে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে সিস্টেমের একটি সুবিধা হল যে পয়েন্ট ম্যান এবং ফেটেল তাদের আক্রমণগুলিকে একত্রিত করে একটি অনন্য আক্রমণ তৈরি করতে পারে যা কেবল তাদের দুজনের কাছেই অনুপলব্ধ; "আমরা ভেবেছিলাম যে কিছু শক্তির সাথে টাই হতে পারে এবং তারা কীভাবে একে অপরের সাথে একত্রে কাজ করে"। যাইহোক, গেমের কো-অপ সিস্টেমের প্রধান বিক্রয় পয়েন্টটি দলগত কাজের সুবিধা ছিল না, তবে ডেভেলপাররা "ডাইভারজেন্ট কো-অপ" হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন। মূলত, এর অর্থ হল খেলোয়াড়রা কেবল একে অপরকে সহায়তা করার পরিবর্তে বোনাসের জন্য প্রতিযোগিতা করতে পারে। ডাইভারজেন্ট কো-অপের মূল উপাদান হল খেলার চ্যালেঞ্জ সিস্টেম, যা একজন খেলোয়াড়ের র্যাঙ্কিং নির্ধারণ করে। যদি খেলোয়াড়রা একসঙ্গে কাজ করে তবে খেলাটি সহজ হয়, তবে চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য পয়েন্টগুলি প্রতিটি খেলোয়াড়ের মধ্যে ভাগ করা হয় না। আশা ছিল যে এটি এমন পরিস্থিতির দিকে পরিচালিত করবে যেখানে খেলোয়াড়রা সক্রিয়ভাবে পয়েন্টের জন্য প্রতিযোগিতা শুরু করবে, একে অপরের কাছ থেকে কিল চুরি করবে এবং তাদের নিজস্ব স্কোর সর্বাধিক করার চেষ্টা করবে। তবে, পর্দার আড়ালে, প্রথম দিনের খেলাটি কো-অপ করার কোনও প্রকৃত আগ্রহ ছিল না, যা ওয়ার্নারের নেওয়া সিদ্ধান্ত ছিল। জুলিয়ানের মতে, একইভাবে, প্রোগ্রামার ম্যাথিউ সিঙ্গার বলেছেন, "কো-অপ খেলার দুর্দশাকে আঘাত করেছে, কিন্তু আমাদের কারোরই এর উপর নিয়ন্ত্রণ ছিল না। উপর থেকে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে একটি সমবায় স্কোরিং ব্যবস্থা চালু করা হচ্ছে তাই সেই পর্যায়ে, এটি সম্পর্কে অভিযোগ করার কোনও মানে হয় না, আপনাকে কেবল এটি করতে হবে। " একক খেলোয়াড় এবং মাল্টিপ্লেয়ার প্রাথমিকভাবে, একক খেলোয়াড় প্রচারাভিযানের পরিকল্পনা ছিল পয়েন্ট ম্যানকে একমাত্র খেলার যোগ্য চরিত্র হিসাবে রাখা, প্রথম দিনে বলা হয়েছিল, "ফেটেল পয়েন্ট ম্যানের অংশীদার, তবে আমরা যেভাবে পয়েন্ট ম্যান গেমটি ডিজাইন করেছি তা ফোকাস।" যাইহোক, 2011 সালের ফেব্রুয়ারিতে, এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে খেলাটি পরিবর্তন করা হয়েছে, এবং খেলোয়াড়রাও প্রতিটি স্তরে ফেটেল হিসাবে খেলতে পারবেন, তবে কেবলমাত্র পয়েন্ট ম্যান হিসাবে সেই স্তরটি সম্পন্ন করার পরেই। গেমের একক খেলোয়াড় প্রচারাভিযানের কোনও এআই-নিয়ন্ত্রিত মিত্রকে না দেখানোর সিদ্ধান্তটি কিছুটা অবাক করে দিয়েছিল, তবে হে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা এই পথে না যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যাতে একটি ভয়ঙ্কর উপাদান বজায় রাখার চেষ্টা করা যায়; "F.E.A.R। ফ্র্যাঞ্চাইজি আপনাকে বেসমেন্টে একা অনুভব করানোর জন্য খুব ভাল কাজ করেছে এবং আমরা নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম যে আপনি যখন একক খেলার প্রচারাভিযান খেলছেন, তখন আমরা তা কাজে লাগিয়েছি। " গেমের মাল্টিপ্লেয়ার, অনন্য গেম মোড এবং ডেথ ম্যাচ এবং পতাকা ক্যাপচারের মতো ঐতিহ্যবাহী মোডের অনুপস্থিতির সাথে সম্পর্কিত, দলটি মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটিকে একক-খেলোয়াড়/কো-অপ প্রচারাভিযানের স্বরের যতটা সম্ভব কাছাকাছি করতে চেয়েছিল, যাতে মোডগুলি বিশুদ্ধভাবে F.E.A.R.-like তৈরি করা যায়। জামোরার মতে, "আমরা যা করতে চেয়েছিলাম তা হল এমন মোড তৈরির দিকে মনোনিবেশ করা যা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য উদ্ভাবনী এবং অনন্য। [আমরা] F.E.A.R ব্যবহার করার দিকে মনোনিবেশ করেছি। ব্র্যান্ড "। ক্রাঞ্চ, বিলম্ব এবং মুক্তি 2010 সালের শেষের দিকে, অনেক কর্মী, যারা চার বছরেরও বেশি সময় ধরে গেমটি নিয়ে কাজ করছিলেন, তারা পুড়ে গিয়েছিলেন। লেভেল ডিজাইনার ম্যাট ম্যাসনের মতে, ক্রাঞ্চটি আনুষ্ঠানিকভাবে হওয়ার আগে "অনেক, অনেক মাস" "অনানুষ্ঠানিক সংকট" ছিল এবং কর্মীদের বলা হয়েছিল যে তাদের আরও বেশি সময় কাজ করতে হবে। এমন অনেক সময় ছিল যখন কর্মচারীরা কয়েক দিনের জন্য বাড়িতে যেতেন না, পরিবর্তে ঘটনাস্থলে ঘুমাতেন। শুলার-এর মতে, এই খেলায় 44টি মাইলফলক ছিল, যার প্রত্যেকটিতে কিছুটা ক্রাঞ্চ জড়িত ছিল, যেখানে শেষ ক্রাঞ্চে আট মাসের 60-80 ঘন্টা সপ্তাহ ছিল। এই সময়ের মধ্যে একাধিক কর্মী পদত্যাগ করেন। মেইসন বলেছেন যে সবচেয়ে বড় সমস্যাগুলির মধ্যে একটি ছিল যে পর্যাপ্ত সুযোগ ছিল না; "আমরা আসলে যা করতে পারি তার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য আমাদের খেলার সুযোগ তৈরি করা দরকার ছিল, কিন্তু তার পরিবর্তে, আমরা এমন কিছু চেষ্টা করেছিলাম যা তার চেয়ে প্রায় 50 শতাংশ বেশি ছিল।" ডাইনহার্টের মতে, "এই খেলাটি সম্পর্কে অনেক নেতিবাচক মনোভাব ছিল, যার ফলে খারাপ সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। এটি এমন কিছু ছিল যা আমি নির্দিষ্ট ব্যক্তিদের উপর দোষারোপ করব না, তবে সম্ভবত এটি যতটা উচিত তার চেয়ে বেশি সময় ধরে বাড়তে দেওয়া হয়েছিল এবং এটি একটি খুব নেতিবাচক কাজের পরিবেশে পরিণত হয়েছিল। " মূলত 2010 সালের তৃতীয় ত্রৈমাসিকে মুক্তির জন্য নির্ধারিত, 2010 সালের আগস্টে, খেলাটি 2011 সালে একটি অনির্দিষ্ট তারিখে পিছিয়ে দেওয়া হয়েছিল। অক্টোবরে, এটিকে 22শে মার্চ, 2011-এর সমস্ত প্ল্যাটফর্মের জন্য বিশ্বব্যাপী মুক্তির তারিখ দেওয়া হয়েছিল। সেই সময়ে তিনটি প্রি-অর্ডার বোনাসও ঘোষণা করা হয়েছিল; যে খেলোয়াড়রা অ্যামাজনে গেমটি প্রি-অর্ডার করবে তারা একটি প্রিকুয়েল কমিক পাবে, যারা বেস্ট বাই ব্যবহার করবে তারা "শ্রেডার" নামে একটি এক্সক্লুসিভ মাল্টিপ্লেয়ার অস্ত্রের অ্যাক্সেস পাবে যা নাইট্রেট বুলেট চালায় এবং যারা গেমস্টপ ব্যবহার করবে তারা "হ্যামার" নামে একটি মাল্টিপ্লেয়ার অস্ত্রের অ্যাক্সেস দেবে, একটি. 50 ক্যালিবার হ্যান্ডগান। তবে, 2011 সালের জানুয়ারিতে, খেলাটি আবার পিছিয়ে দেওয়া হয়, এবার মে মাসে। মার্চ মাসে, যুক্তরাজ্যে মুক্তি 27শে মে হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল, যদিও উত্তর আমেরিকার কোনও তারিখ নির্দিষ্ট করা হয়নি। তারপর, এপ্রিল মাসে, খেলাটি তৃতীয়বারের জন্য বিলম্বিত হয়েছিল এবং এখন জুনের জন্য নির্ধারিত ছিল। 2011 সালের জানুয়ারিতে ঘোষিত কালেক্টরের সংস্করণ, স্টিল কেস কালেক্টরের সংস্করণ F.E.A.R। 3-এর মধ্যে একটি 18 সেন্টিমিটার গর্ভবতী আলমা মূর্তি ছিল যার মধ্যে অন্ধকার ভ্রূণের মধ্যে একটি উজ্জ্বলতা ছিল, F.E.A.R। 3: প্রিলুড কমিক, এবং আনলকযোগ্য ইন-গেম বন্দুক হ্যামার। অ্যামাজনের প্রি-অর্ডারের মাধ্যমে এবং গেমের কালেক্টরস সংস্করণের অংশ হিসাবে উপলব্ধ, F.E.A.R। 3: প্রিলুড স্টিভ নাইলস লিখেছেন, স্টেফানো রাফায়েল চিত্রিত করেছেন এবং ডিসি কমিকস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছে। কমিকটি খেলার একটি প্রিকুয়েল হিসাবে কাজ করে, যা হেলিকপ্টার ক্র্যাশ দিয়ে শুরু হয় যা মূল F.E.A.R শেষ করে। পয়েন্ট ম্যানকে হেলিকপ্টার থেকে ফেলে দেওয়া হয়, এবং জিনকে মৃত বলে বিশ্বাস করে, সে চলে যায়, সে জানে না যে তাকে ফেতেল অনুসরণ করছে। এটিসি সৈন্যদের একটি দলের মুখোমুখি হয়ে পয়েন্ট ম্যান তাদের ফেটেল হিসাবে নিশ্চিহ্ন করে দেয় এবং তারপর আলমা নিজেদের প্রকাশ করে। পয়েন্ট ম্যান পালিয়ে যায় কিন্তু এটিসি তাকে ধরে ফেলে। তারা যখন তাকে আটক করে, তখন ফেটেল কাছ থেকে দেখে, নিজের দিকে তাকিয়ে হাসে। অভ্যর্থনা F.E.A.R। 3 "মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা" পেয়েছে, পিসি এবং প্লেস্টেশন 3 সংস্করণগুলি যথাক্রমে 34 এবং 48 টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে মেটাক্রিটিক-এ 100-এর মধ্যে 74 স্কোর পেয়েছে। 71টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে এক্সবক্স 360 সংস্করণে 100-এর মধ্যে 75 স্কোর রয়েছে। আইজিএন-এর কলিন মরিয়ার্টি যুদ্ধ যান্ত্রিকতা এবং "সত্যিকারের শীতল" পরিবেশের প্রশংসা করে পিসি সংস্করণটি 10-এর মধ্যে 8 স্কোর করেছেন। তিনি কো-অপ, "অবিশ্বাস্যভাবে চিন্তাশীল" মাল্টিপ্লেয়ার এবং "আসক্তি" চ্যালেঞ্জ সিস্টেমের উদ্ধৃতি দিয়ে নতুন কিছু চেষ্টা করার জন্য গেমটির প্রশংসা করেন। যদিও তিনি গ্রাফিক্সের সমালোচনা করেছিলেন, তিনি সাউন্ড ডিজাইন এবং সঙ্গীতের প্রশংসা করে উপসংহারে বলেছিলেন, "আপনি F.E.A.R-এর সাথে সর্বাত্মক, সর্বাত্মক শ্যুটারের অভিজ্ঞতা পাবেন না। 3, কিন্তু আপনি এখনও অনেক মজা করতে বাধ্য। ইউরোগ্যামার্স জেফ্রি ম্যাটুলেফ এক্সবক্স 360 সংস্করণটি 10-এর মধ্যে 8 স্কোর করেছেন এবং "সাবপার স্কেয়ার" এবং "দুর্বল আখ্যান"-এর সমালোচনা করেছেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে গেমটি "আমাদের যত্ন নেওয়ার ক্ষেত্রে হাস্যকরভাবে অকার্যকর"। তবে, তিনি শ্যুটিং মেকানিক্স, লেভেল ডিজাইন, "প্রতারণামূলক আসক্তি" চ্যালেঞ্জ সিস্টেম, কো-অপ এবং মাল্টিপ্লেয়ারের প্রশংসা করেন। শেষ পর্যন্ত, তিনি এটিকে "একটি সূক্ষ্মভাবে তৈরি অ্যাকশন গেম এবং একটি ব্যতিক্রমী উদ্ভাবনী শ্যুটার" বলে মনে করেন। গেম ইনফরমার ম্যাট বার্টজ পিসি সংস্করণে 10-এর মধ্যে 7.75 স্কোর করেন। তিনি বর্ণনা, ভয়ের অভাব এবং অভিযানের দৈর্ঘ্যের অত্যন্ত সমালোচনা করেছিলেন, তবে "সন্তোষজনক পদক্ষেপের" প্রশংসা করেছিলেন। তিনি বিশেষ করে মাল্টিপ্লেয়ারে মুগ্ধ হয়েছিলেন। তিনি উপসংহারে বলেন, "আপনি যদি আখ্যানগুলিতে খুব কমই মনোযোগ দেন এবং একটি মজাদার মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা খুঁজছেন, F.E.A.R। 3 পরীক্ষা করে দেখার মতো। " গেমস্পট ক্যারোলিন পেটিট তিনটি সংস্করণেই 10-এর মধ্যে 7.5 স্কোর করেছেন, গ্রাফিক্স এবং ভয়ের অভাবের সমালোচনা করেছেন, তবে শ্যুটিং মেকানিক্স, কো-অপ, বিভিন্ন গেমপ্লে শৈলী এবং মাল্টিপ্লেয়ারের প্রশংসা করেছেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে "যখন F.E.A.R। 3 একটি হরর গেম হিসাবে হতাশ হতে পারে, এটি একজন শ্যুটার হিসাবে সন্তুষ্ট করে। পিসি গেমার (ইউকে)-এর টিম ফ্রান্সিস 100-এর মধ্যে 75 স্কোর করেন। তিনি প্লট এবং ভয়ের অভাবের সমালোচনা করেছিলেন তবে মাল্টিপ্লেয়ার এবং "উল্লেখযোগ্যভাবে সু-নির্মিত সমবায়"-এর প্রশংসা করেছিলেন। তিনি এটিকে "একটি উপভোগ্য একক খেলোয়াড়ের খেলা যা সমবায়ের মধ্যে হাস্যকর মজাদার" বলে মনে করেন। পিসি গেমার (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র)-এর রব জ্যাকনি এটিকে 100-এর মধ্যে 74 স্কোর করেছেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে কো-অপের সাথে যাওয়ার সিদ্ধান্তটি ভয়াবহতাকে হ্রাস করেছে। এটিকে "অন্য একজন শ্যুটার" হিসাবে দেখে তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন, "এখানে কোনও কল্পনা বা শৈলী নেই, কেবল বারবার রক্ত-গঠন এবং কর্কশ চিৎকার"। যাইহোক, তিনি ফেটেলের গেমপ্লে এবং মাল্টিপ্লেয়ারের প্রশংসা করে উপসংহারে বলেন, "শক্তিশালী লড়াই এবং চতুর যান্ত্রিকরা এটিকে তার নিজস্ব আনাড়ি প্রচার থেকে রক্ষা করে।" VideoGamer.com-এর জেমিন স্মিথ গেমটিকে 10-এর মধ্যে 7 দিয়েছেন, এই উপসংহারে যে "ভয় 3 একটি উপভোগ্য অভিজ্ঞতা, কিন্তু দুঃখজনকভাবে ভয় বিভাগের অভাব রয়েছে, এবং পরবর্তীকালে তার সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্যটি হারিয়েছে।" অফিসিয়াল এক্সবক্স ম্যাগাজিনের (মার্কিন) ক্যামেরন লুইস এক্সবক্স 360 সংস্করণে 10-এর মধ্যে 8 স্কোর করেছেন। তিনি ফেটলের "উন্মত্ত" গেমপ্লের প্রশংসা করেন এবং বিশেষ করে মাল্টিপ্লেয়ারের প্রশংসা করেন। তিনি উপসংহারে বলেন, "F.E.A.R। 3 দক্ষতার সাথে পালিশ করা বা নিখুঁত ভারসাম্যপূর্ণ নয়, তবে এটি যথেষ্ট ভয়ঙ্কর এবং যথেষ্ট গেমপ্লে বৈচিত্র্যের চেয়ে বেশি পেয়েছে। অফিসিয়াল এক্সবক্স ম্যাগাজিনের (ইউকে) এডউইন ইভান্স-থর্লওয়েল এটিকে 10 এর মধ্যে 7 স্কোর করেছেন। তিনি শ্যুটিং মেকানিক্স এবং মাল্টিপ্লেয়ারের প্রশংসা করেন, যা "ডে 1 স্টুডিওর মধ্যে উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে অবিলম্বে সরল করে তোলে", তবে তিনি গল্প এবং ভয়ের অভাবের সমালোচনা করেছিলেন। তিনি উপসংহারে বলেন, "অনেক দিক থেকে তার পূর্বসূরীদের উন্নত করা, F.E.A.R। 3 অন্যদের তুলনায় অনেক কম পড়ে। অস্ট্রেলিয়ার প্লেস্টেশন অফিসিয়াল ম্যাগাজিনের অ্যাডাম ম্যাথিউ এটিকে 10-এর মধ্যে 6 স্কোর করেছেন। তিনি ফেটেল সম্পর্কিত অসঙ্গতিপূর্ণ যুক্তির সমালোচনা করেছিলেন (যেমন তিনি কীভাবে কীবোর্ড এবং খোলা দরজা ব্যবহার করেন কিন্তু বন্দুক তুলতে পারেন না), এবং যুক্তি দিয়েছিলেন যে "F.E.A.R। 3 রেসিডেন্ট ইভিল 5-এর নিশ্চিতভাবে অনিশ্চিত, অ্যাকশন নিবিড় পথে চলে গেছে। এটিকে "কঠিন, যদি স্টক-স্ট্যান্ডার্ড হয়" বলে অভিহিত করে তিনি "অর্ধেক শালীন" মাল্টিপ্লেয়ারের প্রশংসা করেছিলেন। তিনি উপসংহারে বলেন, "এটি স্থিতাবস্থা থেকে আলাদা হওয়ার জন্য কিছুই করে না। বৃহত্তর F.E.A.R-এর প্রেক্ষাপটে বিচার করা হয়েছে। ফ্র্যাঞ্চাইজি, এই সমবায় এই সিরিজটিকে অনন্য করে তোলার জন্য অনেক বেশি টেস্ট ত্যাগ করেছে। " দ্য সিডনি মর্নিং হেরাল্ডের ক্যালাম উইলসন অস্টিন "গেমপ্লের প্রশংসা করেছেন কিন্তু প্লটটির সমালোচনা করেছেন;" আমি এই এন্ট্রিটিকে ফ্র্যাঞ্চাইজির মৃত্যুর ডাক হিসাবে দেখতে ঘৃণা করব [.] যারা আগের গেমগুলি থেকে কোনও সমাধান খুঁজছেন তারা অত্যন্ত হতাশ হবেন "। 2011 সালের ভিডিও গেম সমবায় ভিডিও গেম কথাসাহিত্যে পরীক্ষামূলক চিকিৎসা F.E.A.R। (ভিডিও গেম সিরিজ) কর্পোরেট যুদ্ধ সম্পর্কে কল্পকাহিনী কাল্পনিক সামরিক সংগঠন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার পরীক্ষাগারগুলিতে সেট করা ভিডিও গেম 2025 সালে সেট করা মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম প্লেস্টেশন 3 গেম মনস্তাত্ত্বিক হরর গেম ভিডিও গেম সিক্যুয়েল মানসিক শক্তি সম্পর্কে ভিডিও গেম প্যারানরমাল সম্পর্কে ভিডিও গেম ভাইবোনদের সম্পর্কে ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে জেসন গ্রেভস দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম হ্যাভোক ভিডিও গেম ব্যবহার করে সময় ম্যানিপুলেশন সহ ভিডিও গেম ওয়ারগেমিং শিকাগো-বাল্টিমোর ওয়ার্নার ব্রাদার্স ভিডিও গেম উইন্ডোজ গেম এক্সবক্স 360 গেম