Collectible card game
একটি সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম (সিসিজি), যা অন্যান্য নামের মধ্যে ট্রেডিং কার্ড গেম (টিসিজি) নামেও পরিচিত, হল এক ধরনের কার্ড গেম যা কৌশলগত ডেক বিল্ডিং উপাদানগুলিকে ট্রেডিং কার্ডের বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে মিশ্রিত করে, 1993 সালে ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং-এর সাথে প্রবর্তিত হয়। সাধারণত একজন খেলোয়াড় একটি প্রাক-নির্মিত স্টার্টার ডেক দিয়ে একটি সিসিজি খেলা শুরু করতে পারে এবং তারপরে বুস্টার প্যাকের মাধ্যমে প্রাপ্ত কার্ডের এলোমেলো ভাণ্ডার দিয়ে বা অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে ট্রেড করে তাদের নিজস্ব কার্ডের লাইব্রেরি তৈরি করে তাদের ডেককে কাস্টমাইজ করতে পারে। একজন খেলোয়াড় যত বেশি কার্ড পায়, তারা তাদের লাইব্রেরি থেকে স্ক্র্যাচ থেকে নতুন ডেক তৈরি করতে পারে। খেলোয়াড়দের সিসিজির নিয়ম দ্বারা নির্ধারিত সীমার মধ্যে একটি ডেক তৈরি করার জন্য চ্যালেঞ্জ করা হয় যা তাদের অন্যান্য খেলোয়াড়দের দ্বারা নির্মিত ডেকগুলিকে ছাড়িয়ে যাওয়ার অনুমতি দেবে। গেমগুলি সাধারণত দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে খেলা হয়, যদিও মাল্টিপ্লেয়ার ফরম্যাটগুলিও সাধারণ। সিসিজিতে গেমপ্লে সাধারণত পালা-ভিত্তিক হয়, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি ঝাঁকুনিতে ডেক দিয়ে শুরু করে এবং তাদের পালাক্রমে, অন্য খেলোয়াড়কে আক্রমণ করার জন্য কার্ড আঁকেন এবং খেলেন এবং তাদের প্রতিপক্ষ তাদের সাথে একই কাজ করার আগে তাদের স্বাস্থ্য পয়েন্ট শূন্যে নামিয়ে আনেন। পাশা, কাউন্টার, কার্ড স্লিভ বা প্লে ম্যাট গেমপ্লের পরিপূরক হিসাবে ব্যবহৃত হয়। খেলোয়াড়দের পুরস্কারের জন্য প্রতিযোগিতা করার জন্য সিসিজি টুর্নামেন্ট রয়েছে। সিসিজিগুলি সাধারণত ফ্যান্টাসি বা বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ঘরানার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয় এবং এতে হরর থিম, কার্টুন এবং ক্রীড়াও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং এতে লাইসেন্সপ্রাপ্ত বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। সিসিজিতে কার্ডগুলি বিশেষভাবে কার্ড খেলার জন্য ডিজাইন করা হয়। সিসিজির মধ্যে প্রতিটি কার্ড সিসিজির গেমপ্লের দিকে প্রস্তুত সেই থিমের একটি উপাদানকে উপস্থাপন করে এবং প্রাণী, বর্ধন, ইভেন্ট, সংস্থান এবং অবস্থানের মতো বিভাগে পড়তে পারে। সিসিজির মধ্যে সমস্ত কার্ড সাধারণত একই সাধারণ পিছনের শিল্প ভাগ করে নেয়, যেখানে কার্ডের জন্য নির্দেশাবলী এবং স্বাদযুক্ত পাঠ্য সহ কার্ডটি সাজানোর জন্য সামনের অংশে মালিকানাধীন শিল্পকর্ম বা চিত্রের সংমিশ্রণ রয়েছে। সম্প্রসারণ সেটগুলি সিসিজি সম্প্রসারণ করতে ব্যবহৃত হয়, স্টার্টার ডেক এবং বুস্টার প্যাকগুলিতে নতুন কার্ডের মাধ্যমে নতুন গেমপ্লে কৌশল এবং বর্ণনামূলক ধারণা প্রবর্তন করা হয়, যা থিম ডেকের বিকাশের দিকেও পরিচালিত করতে পারে। সফল সিসিজিতে সাধারণত একাধিক সম্প্রসারণের মাধ্যমে হাজার হাজার অনন্য কার্ড থাকে। ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং প্রাথমিকভাবে 300টি অনন্য কার্ড দিয়ে চালু হয়েছিল এবং বর্তমানে এর 22,000-এরও বেশি কার্ড রয়েছে। প্রথম সিসিজি, ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং, রিচার্ড গারফিল্ড দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 1993 সালে উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং এর প্রাথমিক রানগুলি সেই বছরই দ্রুত বিক্রি হয়ে যায়। 1994 সালের শেষের দিকে, ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং 1 বিলিয়নেরও বেশি কার্ড বিক্রি করেছিল এবং এর সবচেয়ে জনপ্রিয় সময়কালে, 2008 থেকে 2016 সালের মধ্যে, এটি 20 বিলিয়নেরও বেশি কার্ড বিক্রি করেছিল। ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিংস-এর প্রাথমিক সাফল্য অন্যান্য গেম প্রকাশকদের পরবর্তী বছরগুলিতে তাদের নিজস্ব সিসিজির সাথে অনুসরণ করতে পরিচালিত করে। অন্যান্য সফল সিসিজির মধ্যে রয়েছে ইউ-গি-ওহ! যা প্রায় কার্ড বিক্রি হয়েছে বলে অনুমান করা হয়, এবং পোকেমন যা কার্ডের মাধ্যমে বিক্রি হয়েছে। অন্যান্য উল্লেখযোগ্য সিসিজি এসেছে এবং চলে গেছে, যার মধ্যে রয়েছে লেজেন্ড অফ দ্য ফাইভ রিংস, স্টার ওয়ার্স, লর্ড অফ দ্য রিংস, ভ্যাম্পায়ারঃ দ্য ইটার্নাল স্ট্রাগল এবং ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট। অন্যান্য অনেক সিসিজি তৈরি করা হয়েছিল কিন্তু খুব কম বা কোনও বাণিজ্যিক সাফল্য পায়নি। সম্প্রতি, ডিজিটাল সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেমগুলি (ডিসিসিজি) জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে, যা ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং অনলাইন এবং হার্টস্টোনের মতো সম্পূর্ণ ডিজিটাল সিসিজির মতো সিসিজির অনলাইন সংস্করণগুলির সাফল্য দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছে। সিসিজিগুলি অন্যান্য কার্ড গেম ঘরানার উপর আরও প্রভাব ফেলেছে, যার মধ্যে রয়েছে ডোমিনিয়নের মতো ডেক-বিল্ডিং গেম এবং ফ্যান্টাসি ফ্লাইট গেমস দ্বারা তৈরি "লিভিং কার্ড গেম"। একটি সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম (সিসিজি) সাধারণত এমন একটি খেলা হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় যেখানে খেলোয়াড়রা একটি ব্যক্তিগত সংগ্রহে কার্ড অর্জন করে যা থেকে তারা কার্ডের কাস্টমাইজড ডেক তৈরি করে এবং ম্যাচে অন্যান্য খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জ করে। খেলোয়াড়রা সাধারণত খেলার জন্য প্রস্তুত একটি স্টার্টার ডেক কিনে শুরু করে, তবে র্যান্ডমাইজড বুস্টার প্যাক থেকে বা অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে ট্রেড করে অতিরিক্ত কার্ড পাওয়া যায়। বেশিরভাগ সিসিজির লক্ষ্য হল কার্ড সংমিশ্রণের সমন্বয়ে খেলা কাস্টমাইজড ডেক তৈরি করে প্রতিপক্ষকে পরাজিত করা। পরিশোধিত ডেকগুলি পরিপূরক এবং বিশেষত দক্ষ কার্ড ব্যবহার করে ডেকের প্রাথমিক রদবদলের পাশাপাশি প্রতিপক্ষের ক্রিয়াকলাপ দ্বারা সৃষ্ট এলোমেলোতার জন্য হিসাব করার চেষ্টা করবে। সিসিজি কী তৈরি করে তার সঠিক সংজ্ঞা বৈচিত্র্যময়, কারণ অনেক গেম "সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম" মনিকারের অধীনে বাজারজাত করা হয়। মূল সংজ্ঞাটির জন্য খেলাটিকে আকৃতি এবং কার্যকারিতার ক্ষেত্রে ট্রেডিং কার্ডের অনুরূপ হতে হবে, ট্রেডিং এবং/অথবা সংগ্রহযোগ্যতার জন্য ব্যাপকভাবে উত্পাদিত হতে হবে এবং কৌশলগত গেমপ্লের জন্য নিয়ম থাকতে হবে। সিসিজির সংজ্ঞাটি একটি কার্ড গেম হিসাবে আরও পরিমার্জিত করা হয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা প্রাথমিকভাবে এলোমেলোভাবে বিক্রি হওয়া কার্ডগুলির সাথে তাদের নিজস্ব ডেক ব্যবহার করে। যদি খেলার প্রতিটি কার্ড অল্প সংখ্যক কেনাকাটা করে পাওয়া যায়, অথবা প্রস্তুতকারক যদি এটি সিসিজি হিসাবে বাজারজাত না করে, তবে এটি সিসিজি নয়। সিসিজিকে জীবিত বা মৃত খেলা হিসাবেও চিহ্নিত করা যেতে পারে। ডেড গেমগুলি হল সেই সিসিজিগুলি যা তাদের নির্মাতাদের দ্বারা আর সমর্থিত নয় এবং সম্প্রসারণ প্রকাশ করা বন্ধ করে দিয়েছে। জীবন্ত গেমগুলি হল সেই সিসিজি যা তাদের নির্মাতাদের দ্বারা প্রকাশিত হতে থাকে। সাধারণত, এর মানে হল যে খেলার জন্য নতুন সম্প্রসারণ তৈরি করা হচ্ছে এবং অফিসিয়াল গেম টুর্নামেন্ট কিছু ফ্যাশনে ঘটছে। কাস্টমাইজড কার্ড গেম যা সিসিজির সাথে ভুল করা উচিত নয়ঃ কালেক্টিবল কমন-ডেক কার্ড গেম-মাঞ্চকিনের মতো গেম যেখানে খেলোয়াড়রা একটি সাধারণ ডেক ভাগ করে নেয় যা থেকে তাদের নিজস্ব ডেকের পরিবর্তে ফিক্সড-কন্টেন্ট এক্সপানশন এবং বুস্টারের মাধ্যমে প্রসারিত করা যায়। ফলস্বরূপ, ডেক, ট্রেডিং বা মেটাগেমিংয়ের কোনও কাস্টমাইজেশন ঘটে না এবং কার্ড সংগ্রহের ক্ষেত্রে খুব কম আগ্রহ থাকে। ডেক-বিল্ডিং গেম-ডোমিনিয়নের মতো গেম যেখানে পুরো খেলা জুড়ে খেলোয়াড়ের ডেক নির্মাণের প্রধান ফোকাস। ডেক-বিল্ডিং গেমগুলি খেলার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত কার্ড নিয়ে আসে এবং খেলার জন্য আরও বৈচিত্র্য যোগ করার জন্য নির্দিষ্ট বিষয়বস্তু সহ সম্প্রসারণের প্রস্তাব দিতে পারে। ডোমিনিয়ন, এই ধরনের প্রথম ডেক-বিল্ডিং গেম, সরাসরি ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং তাই এর অনুরূপ ধারণা রয়েছে। অ-সংগ্রহযোগ্য কাস্টমাইজেবল কার্ড গেম-অ্যান্ড্রয়েডের মতো গেমঃ নেটরানার যার জন্য প্রতিটি খেলোয়াড় গেমের সাথে প্যাকেজ করা একাধিক প্রাক-তৈরি ডেকের মধ্যে একটি নির্বাচন করে, কার্ডগুলি অর্জনের সময় এলোমেলোভাব দূর করে। যাইহোক, আরও অ-এলোমেলো সম্প্রসারণ প্যাক কেনার পরে, খেলোয়াড়রা নির্দিষ্ট ডেক বিল্ডিং নিয়ম অনুসারে তাদের ডেকগুলি কাস্টমাইজ করতে পারে, যা গেমের থিম এবং যান্ত্রিকতার অনেক অনুসন্ধানের অনুমতি দেয়। প্রতিটি ডেক সাধারণত একটি ভিন্ন চরিত্র এবং তাদের দক্ষতা, আইটেম এবং দুর্বলতার প্রতিনিধিত্ব করে। এই ধরনের কিছু গেম হল এক্সপান্ডেবল কার্ড গেম (ই. সি. জি) যা অতিরিক্ত প্রাক-নির্মিত ডেক দিয়ে গেমটিকে প্রসারিত করার অনুমতি দেয়। লিভিং কার্ড গেমস (এলসিজি)-অ-সংগ্রহযোগ্য কাস্টমাইজযোগ্য কার্ড গেম যেমন দ্য লর্ড অফ দ্য রিংসঃ দ্য কার্ড গেম যার জন্য খেলোয়াড়রা একটি প্রাক-নির্মিত ডেক নির্বাচন করে যা গেমের সাথে বা সম্প্রসারণের মাধ্যমে আসে তবে কেবল এই কার্ডগুলির একটি উপসেট ব্যবহার করে গেমটি শুরু করবে। খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড় নির্বাচিত ডেক থেকে কার্ডগুলি যোগ করবে, সরিয়ে দেবে এবং অদলবদল করবে যা সাধারণত চরিত্রের বৃদ্ধি, সরঞ্জাম লাভ বা অন্যান্য "স্থায়ী" পরিবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করে, তাই এই গেমগুলিতে "জীবন্ত" ফ্যাক্টর। "লিভিং কার্ড গেম" ফ্যান্টাসি ফ্লাইট গেমসের একটি নিবন্ধিত ট্রেডমার্ক যা সাধারণত এই ধরনের গেমের প্রধান প্রকাশক হিসাবে যুক্ত। এলসিজিগুলি সিসিজির মতো র্যান্ডমাইজড বুস্টার প্যাকগুলি ব্যবহার করে না এবং পরিবর্তে একক ক্রয় বা স্থির-সেট সম্প্রসারণে কেনা হয় এবং সাধারণত সংগ্রহযোগ্যগুলির তুলনায় অনেক কম দামে বাজারজাত করা হয়। অনলাইন খেলার পাশাপাশি কম্পিউটারাইজড প্রতিপক্ষের সম্ভাবনার জন্য ইন্টারনেটের সর্বব্যাপীতার সুযোগ নিয়ে অনেক সিসিজিকে ডিজিটাল সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেমে (ডিসিসিজি) পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে। ডিসিসিজিগুলি বিদ্যমান সিসিজির অনলাইন প্রতিরূপ হিসাবে বিদ্যমান থাকতে পারে, যেমন ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং অনলাইন ফর ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং, সম্পূর্ণ মূল কার্ড গেম হিসাবে যা ডিজিটাল স্থানের সুবিধা নেয়, যেমন হার্টস্টোন, বা অন্যান্য অনেক আকারে। গেমপ্লে মেকানিক্স প্রতিটি খেলায় নিয়মের একটি মৌলিক সেট থাকে যা খেলোয়াড়দের উদ্দেশ্য, খেলায় ব্যবহৃত কার্ডের বিভাগ এবং কার্ডগুলি যে মৌলিক নিয়মগুলির দ্বারা ইন্টারঅ্যাক্ট করে তা বর্ণনা করে। প্রতিটি কার্ডে খেলার উপর সেই নির্দিষ্ট কার্ডের প্রভাব ব্যাখ্যা করে অতিরিক্ত লেখা থাকবে। অনেক গেম কার্ডের পাঠ্যকে সহজ করার জন্য কীওয়ার্ডের একটি সেট ব্যবহার করে, কীওয়ার্ডগুলি সাধারণ গেমপ্লের নিয়মগুলিকে বোঝায়। উদাহরণস্বরূপ, ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং-এ প্রায় 25 টি সাধারণ কীওয়ার্ড রয়েছে যেমন "উড়ন্ত", যার অর্থ প্রাণীটি কেবল অন্যান্য প্রাণীদের দ্বারা উড়ন্ত অবস্থায় অবরুদ্ধ করা যেতে পারে। প্রতিটি কার্ড সাধারণত খেলার ধারা, সেটিং বা উৎস উপাদান থেকে উদ্ভূত কিছু নির্দিষ্ট উপাদানের প্রতিনিধিত্ব করে। কার্ডগুলি এই উৎস উপাদানগুলির জন্য চিত্রিত এবং নামকরণ করা হয়েছে এবং কার্ডের গেম ফাংশনটি বিষয়টির সাথে সম্পর্কিত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং ফ্যান্টাসি ঘরানার উপর ভিত্তি করে, তাই অনেকগুলি কার্ড সেই সেটিং থেকে প্রাণী এবং যাদুকরী মন্ত্রের প্রতিনিধিত্ব করে। খেলায়, একটি ড্রাগনকে সরীসৃপ জন্তু হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, ছোট প্রাণীর তুলনায় এর পরিসংখ্যান বেশি এবং পূর্বোক্ত "উড়ন্ত" কীওয়ার্ড রয়েছে। কার্ডগুলিতে স্বাদযুক্ত পাঠ্য প্রায়শই গল্প-চালিত গেমগুলির জন্য বা কখনও কখনও হাস্যকর পার্শ্ব হিসাবে একটি আখ্যান সরবরাহ করতে ব্যবহৃত হয়। বেশিরভাগ গেম একটি রিসোর্স সিস্টেমের চারপাশে ডিজাইন করা হয় যার দ্বারা প্রতিটি গেমের গতি নিয়ন্ত্রিত হয়। প্রায়শই, খেলোয়াড়ের ডেক গঠনকারী কার্ডগুলিকে একটি সম্পদ হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং ডেক থেকে খেলার জায়গায় বা খেলোয়াড়ের হাতে কার্ডের ফ্রিকোয়েন্সি শক্তভাবে নিয়ন্ত্রিত হয়। রিলেটিভ কার্ডের শক্তি প্রায়শই কার্ড খেলার জন্য প্রয়োজনীয় সম্পদ বা প্রকারের দ্বারা ভারসাম্যপূর্ণ হয় এবং তার পরে গতি নির্ধারণ করা যেতে পারে খেলার ভিতরে এবং বাইরে কার্ডের প্রবাহ দ্বারা। সম্পদ নির্দিষ্ট কার্ড হতে পারে বা অন্যান্য উপায়ে প্রতিনিধিত্ব করতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, বিভিন্ন সম্পদ পুলের টোকেন, কার্ডের প্রতীক ইত্যাদি)। ঐতিহ্যবাহী কার্ড গেম যেমন পোকার বা ক্রেজি এইটস-এর বিপরীতে যেখানে একটি ডেকের বিষয়বস্তু সীমিত এবং পূর্বনির্ধারিত, খেলোয়াড়রা খেলার জন্য মুদ্রিত যে কোনও উপলব্ধ কার্ড থেকে কোন কার্ডগুলি তাদের ডেক রচনা করবে তা নির্বাচন করে। এটি একজন খেলোয়াড়কে অনুকূল কার্ড মিথস্ক্রিয়া, সংমিশ্রণ এবং পরিসংখ্যানের সুবিধা নিতে কৌশলগতভাবে তাদের ডেককে কাস্টমাইজ করার অনুমতি দেয়। যদিও একজন খেলোয়াড়ের ডেক তাত্ত্বিকভাবে যে কোনও আকারের হতে পারে, পঁয়তাল্লিশ বা ষাটটি কার্ডের একটি ডেককে খেলার যোগ্যতার কারণে সর্বোত্তম আকার হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং বেশিরভাগ সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেমগুলি নির্বিচারে 'স্ট্যান্ডার্ড' ডেক আকার হিসাবে গ্রহণ করেছে। খেলার নিয়ম দ্বারা ডেক নির্মাণও নিয়ন্ত্রিত হতে পারে। কিছু গেম, যেমন ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং, একটি নির্দিষ্ট কার্ডের কতগুলি কপি একটি ডেকে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে তা সীমাবদ্ধ করে; এই সীমাবদ্ধতা খেলোয়াড়দের কার্ড নির্বাচন করার সময় এবং খেলার কৌশল নির্ধারণ করার সময় সৃজনশীলভাবে চিন্তা করতে বাধ্য করে। কার্ডগুলি বিভিন্ন বিস্তৃত বিভাগে আসে। পূর্বোক্ত রিসোর্স কার্ডগুলি ছাড়াও, সাধারণ বিভাগগুলির মধ্যে এমন প্রাণী অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যাদের যুদ্ধে ডাকা হয় যারা বিরোধী খেলোয়াড়কে আক্রমণ করে এবং তাদের প্রাণীর আক্রমণকে বাধা দেয়; এই প্রাণীর বৈশিষ্ট্য এবং ক্ষমতাগুলিকে বিভ্রান্ত বা বিকৃত করে এমন জাদু; ঘটনা, যেমন জাদু মন্ত্র, যা খেলায় এক বা একাধিক কার্ডের তাত্ক্ষণিক বা চলমান রেজোলিউশন থাকতে পারে; এবং অবস্থান বা গল্প কার্ড যা সমস্ত ক্রিয়াকে প্রভাবিত করে এমন নির্দিষ্ট পরিস্থিতি উপস্থাপন করে। প্রতিটি ম্যাচ সাধারণত একের পর এক হয়, তবে অনেক খেলায় আরও বেশি খেলোয়াড়ের জন্য বৈচিত্র্য রয়েছে। সাধারণত, একটি ম্যাচের লক্ষ্য হল এমন কার্ড খেলা যা প্রতিপক্ষের জীবনকালকে শূন্যে নামিয়ে আনে। কোনও খেলোয়াড়ের ডেকের মধ্যে ড্র করার মতো আর কোনও কার্ড না থাকলে কিছু খেলায় ম্যাচ শেষ হওয়ার সুযোগ থাকে। মুদ্রা উল্টানো বা অন্যান্য উপায়ে কোন খেলোয়াড় প্রথমে যায় তা নির্ধারণ করার পরে, খেলোয়াড়রা তাদের ডেকগুলি অদলবদল করে এবং একটি প্রাথমিক হাত অঙ্কন করে শুরু করে। অনেক খেলায় একজন খেলোয়াড়কে মুল্লিগান নেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয় যদি তারা বিশ্বাস করে যে তাদের শুরুর হাতটি ভাল নয়। এরপর খেলোয়াড়রা পালাক্রমে খেলেন। যদিও খেলার উপর নির্ভর করে পালা বিন্যাসটি ভিন্ন, সাধারণত এটি স্বতন্ত্র পর্যায়ে বিভক্ত করা হয় এবং তাদের সমস্ত সংস্থানগুলি পুনরায় সেট করা হয় যাতে সেগুলি সেই পালাটি ব্যবহার করা যায়। খেলোয়াড়রা একটি কার্ড আঁকেন, উপলব্ধ সম্পদ থেকে অঙ্কন করে যে কোনও সংখ্যক কার্ড খেলেন এবং তাদের প্রতিপক্ষের উপর এক বা একাধিক আক্রমণ করেন। প্রয়োজনে, হাতের সর্বোচ্চ আকারে পৌঁছানোর জন্য কার্ড ফেলে দেওয়া সহ একটি পরিষ্কার করার পদক্ষেপ থাকতে পারে। অনেক খেলায় বিরোধী খেলোয়াড়দের বর্তমান খেলোয়াড়ের পালা অনুযায়ী প্রতিক্রিয়া জানাতে সক্ষম করার নিয়ম রয়েছে; উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের বানান বাতিল করার জন্য পাল্টা বানান দিতে পারে। এই ধরনের প্রতিক্রিয়া ব্যবস্থা সহ গেমগুলি সাধারণত কার্ড ব্যাখ্যার মধ্যে সম্ভাব্য দ্বন্দ্ব এড়াতে প্রতিক্রিয়াগুলির অগ্রাধিকার নির্ধারণের জন্য নিয়মগুলি সংজ্ঞায়িত করে। অন্যান্য খেলায় এই ধরনের সরাসরি প্রতিক্রিয়া ব্যবস্থা নেই তবে খেলোয়াড়দের মুখোমুখি কার্ড বা "ট্র্যাপ" নিক্ষেপ করার অনুমতি দেয় যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিরোধী খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের উপর ভিত্তি করে ট্রিগার করে। বিতরণ নির্দিষ্ট গেম কার্ডগুলি প্রায়শই অভাবের বিভিন্ন মাত্রায় তৈরি করা হয়, সাধারণত স্থির (এফ), সাধারণ (সি), অস্বাভাবিক (ইউ) এবং বিরল (আর) হিসাবে চিহ্নিত করা হয়। কিছু গেম আপেক্ষিক বিরলতা স্তরের জন্য বিকল্প বা অতিরিক্ত পদবি ব্যবহার করে, যেমন সুপার-, আল্ট্রা-, পৌরাণিক-বা একচেটিয়া বিরল। বিশেষ কার্ডগুলি শুধুমাত্র প্রচার, অনুষ্ঠান, সম্পর্কিত উপাদান ক্রয় বা রিডেম্পশন প্রোগ্রামের মাধ্যমে উপলব্ধ হতে পারে। বিরলতার ধারণাটি বেসবল কার্ডের মতো অন্যান্য ধরনের সংগ্রহযোগ্য কার্ড থেকে কিছুটা ধার করা হয়, তবে সিসিজিতে, বিরলতার মাত্রা খেলায় একটি কার্ডের প্রভাবের তাৎপর্যকেও নির্দেশ করে, অর্থাৎ, খেলার ক্ষেত্রে একটি কার্ড যত বেশি শক্তিশালী হয়, তার বিরলতা তত বেশি হয়। একটি শক্তিশালী কার্ড যার প্রভাবগুলি গেমের ডিজাইনারদের দ্বারা অবমূল্যায়ন করা হয়েছিল পরবর্তী পুনঃমুদ্রণে বিরলতা বৃদ্ধি করতে পারে। এই ধরনের কার্ড এমনকি পরবর্তী সংস্করণ থেকে সম্পূর্ণরূপে অপসারণ করা যেতে পারে, যাতে এর প্রাপ্যতা এবং গেমপ্লেতে এর প্রভাব আরও সীমিত করা যায়। বেশিরভাগ সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেমগুলি ট্রেডিং কার্ডের মতো উপলব্ধ কার্ডের একটি উপসেট সহ সিল করা প্যাক হিসাবে বিতরণ করা হয়। সবচেয়ে সাধারণ বিতরণ পদ্ধতিগুলি হলঃ বুস্টার প্যাক-সবচেয়ে সাধারণ বিতরণ পদ্ধতি। সিসিজির জন্য বুস্টার প্যাকগুলিতে সাধারণত 8 থেকে 15টি এলোমেলোভাবে প্যাকেজ করা কার্ড থাকে, সাধারণত নির্দিষ্ট সংখ্যক বিরল কার্ড থাকে। স্টার্টার ডেক-একটি প্রারম্ভিক ডেক যাতে একজন খেলোয়াড়ের জন্য পর্যাপ্ত কার্ড থাকে। এতে এলোমেলো বা পূর্বনির্ধারিত কার্ডের নির্বাচন থাকতে পারে। স্টার্টার সেট-একটি প্রারম্ভিক পণ্য যাতে দুজন খেলোয়াড়ের জন্য পর্যাপ্ত কার্ড থাকে। কার্ড নির্বাচন সাধারণত পূর্বনির্ধারিত এবং এলোমেলো হয় না। থিম ডেক বা টুর্নামেন্ট ডেক-বেশিরভাগ সিসিজি বিরোধী দল, থিম বা কৌশল নিয়ে তৈরি করা হয়। একটি থিম ডেক পূর্বনির্ধারিত কার্ডগুলির সমন্বয়ে গঠিত যা এই মোটিফগুলির সাথে খাপ খায়। কার্ডের বিরলতা বিতরণের কারণে, অনেক জনপ্রিয় সিসিজির একটি গৌণ বাজার রয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়রা অনুভূত মূল্যের উপর ভিত্তি করে কার্ড কিনে এবং বিক্রি করে। প্রতিযোগিতামূলক ডেক তৈরিতে সহায়তা করার জন্য বিরল কার্ড অর্জনের জন্য অনেক কেনাকাটা করা হয়, অন্যগুলি কেবল সংগ্রহের উদ্দেশ্যে করা হয়। কিছু ক্ষেত্রে, সিসিজির শুরুর দিকের কার্ডগুলি চলতে পারে বা যেগুলি খেলা থেকে নিষিদ্ধ করা হয়েছে সেগুলি সংগ্রাহকদের কাছে উচ্চ মূল্যের হয়ে উঠতে পারে, যেমন ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিংস পাওয়ার নাইন। ইতিহাস প্রাথমিক ইতিহাস (1990-এর দশকের আগে) নিয়মিত তাস খেলা অন্তত 1300-এর দশক থেকে চলে আসছে। বেস বল কার্ড গেম, 1904 সালের একটি প্রোটোটাইপ, সিসিজির একটি উল্লেখযোগ্য অগ্রদূত কারণ এটির কয়েকটি অনুরূপ গুণ ছিল তবে এটি কখনই উৎপাদনকে সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম হিসাবে যোগ্যতা অর্জন করতে দেখেনি। গেমটি একটি স্বতন্ত্র পণ্য বা টপ ট্রাম্পসের মতো সম্পূর্ণ ভিন্ন কিছু হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল কিনা তা জানা যায়নি। খেলাটি একটি সীমিত 112টি কার্ড নিয়ে গঠিত ছিল এবং কখনও বিপণন পর্যায় অতিক্রম করতে পারেনি। বাজারে প্রথম প্রাক-সিসিজি ছিল বেসবল কার্ড গেম, যা টপস দ্বারা 1951 সালে এড-ইউ-কার্ডস কর্পোরেশনের ব্যাটার আপ বেসবল নামে 1947 সালের একটি খেলার আপাত অনুসরণ হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। খেলোয়াড়রা হিটারদের দল তৈরি করে, কার্ড দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে, এবং একটি র্যান্ডমাইজড ডেক থেকে টানা বেসবল খেলার প্রতিনিধিত্বকারী কার্ড অনুযায়ী একটি বেসবল হীরার চারপাশে তাদের সরিয়ে দেয়। আধুনিক সিসিজির মতো, টপসের বেসবল কার্ড গেমটি এলোমেলো প্যাকগুলিতে বিক্রি হয়েছিল এবং সংগ্রহযোগ্য ছিল; তবে, এতে প্রয়োজনীয় কৌশলগত খেলার অভাব ছিল যা একটি সিসিজিকে সংজ্ঞায়িত করে। দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে কথোপকথন কে সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জন করেছে তার মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল এবং অন্যথায় এটি একটি সলিটায়ারের মতো কাজ ছিল কারণ খেলোয়াড়রা একই সাথে খেলতে পারত না। সিসিজির অনুরূপ এবং পূর্ববর্তী অন্যান্য উল্লেখযোগ্য এন্ট্রিগুলি হল স্ট্র্যাট-ও-ম্যাটিক, নিউক্লিয়ার ওয়ার, ব্যাটেলকার্ডস এবং ইলুমিনাটি। ড্রাগন ম্যাগাজিনের অ্যালেন ভার্নি দাবি করেছেন যে 1979 সালে প্রকাশিত কসমিক এনকাউন্টারের ডিজাইনার পিটার ওলোটকা 1979 সালের প্রথম দিকে একটি সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম ডিজাইনের ধারণার কথা বলেছিলেন। ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং অ্যান্ড সিসিজি ক্রেজ (1990-1995) সিসিজির আবির্ভাবের আগে, বিকল্প গেমের বাজারে রোল-প্লেয়িং গেমস (আরপিজি), বিশেষ করে টিএসআর-এর ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগন-এর আধিপত্য ছিল। উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট (উইজার্ডস), 1990 সালে পিটার অ্যাডকিসনের বেসমেন্টে গঠিত একটি নতুন সংস্থা, দ্য প্রাইমাল অর্ডার নামে তার সিরিজ দিয়ে আরপিজি বাজারে প্রবেশ করতে চাইছিল যা চরিত্রগুলিকে অন্যান্য আরপিজি সিরিজে রূপান্তরিত করেছিল। প্যালাডিয়াম বুকসের একটি মামলার পর, যা কোম্পানিটিকে আর্থিকভাবে ধ্বংস করে দিতে পারত, উইজার্ডস তালিস্লান্টা নামে আরেকটি আরপিজি অর্জন করে। লিসা স্টিভেনস হোয়াইট ওল্ফ ছেড়ে যাওয়ার পর 1991 সালে ভাইস প্রেসিডেন্ট হিসেবে কোম্পানিতে যোগ দেন। তাদের পারস্পরিক বন্ধু মাইক ডেভিসের মাধ্যমে, অ্যাডকিসনের রিচার্ড গারফিল্ডের সাথে দেখা হয় যিনি সেই সময়ে একজন ডক্টরেট ছাত্র ছিলেন। গারফিল্ড এবং ডেভিসের রোবো র্যালি নামে একটি খেলার ধারণা ছিল এবং 1991 সালে উইজার্ডস অফ দ্য কোস্টের কাছে এই ধারণাটি পেশ করেছিলেন, কিন্তু উইজার্ডসের কাছে এটি তৈরির সংস্থান ছিল না এবং পরিবর্তে গারফিল্ডকে এমন একটি খেলা তৈরি করার জন্য চ্যালেঞ্জ জানিয়েছিলেন যা রোবো র্যালি তৈরির জন্য অর্থ প্রদান করবে। এই গেমটি তৈরি করতে ন্যূনতম সম্পদ এবং খেলতে মাত্র 15-20 মিনিটের প্রয়োজন হবে। 1991 সালের ডিসেম্বরে, গারফিল্ডের কাছে মানা ক্ল্যাশ নামে একটি গেমের প্রোটোটাইপ ছিল এবং 1993 সালের মধ্যে তিনি প্রকাশকদের আকৃষ্ট করতে এবং সফল হলে কোম্পানির একটি বড় অংশ পেতে গারফিল্ড গেমস প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং নকশা করার সময়, গারফিল্ড বোর্ড গেম কসমিক এনকাউন্টার থেকে উপাদানগুলি ধার করেছিলেন যা গেমপ্লের জন্য কার্ড ব্যবহার করত এবং স্ট্র্যাট-ও-ম্যাটিক বেসবল থেকে, যেখানে খেলোয়াড়রা বেসবল খেলা খেলার আগে খেলোয়াড়দের একটি দল তৈরি করে। 1993 সালে একটি "নতুন ধরনের তাস খেলা" আবির্ভূত হয়। এটি ভিন্ন ছিল কারণ খেলোয়াড়রা একবারে সমস্ত কার্ড কিনতে পারত না। খেলোয়াড়রা প্রথমে স্টার্টার ডেক কিনতেন এবং পরে তাদের কার্ড নির্বাচন সম্প্রসারণের জন্য বুস্টার প্যাক কিনতে উৎসাহিত করা হত। যা আবির্ভূত হয়েছিল তা ছিল একটি তাস খেলা যা খেলোয়াড়রা সংগ্রহ করেছিল এবং মূল্যবান করে রেখেছিল কিন্তু তার সাথেও খেলেছিল। প্রথম সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেমটি ছিল ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং, যা রিচার্ড গারফিল্ড উদ্ভাবন করেছিলেন এবং 1993 সালে উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট দ্বারা পেটেন্ট করা হয়েছিল। খেলাটি জনপ্রিয় রয়ে গেছে, উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট এটিকে 2009 সালের হিসাবে সর্বাধিক খেলা সিসিজি বলে দাবি করেছে। এটি 1982 সালের গারফিল্ডের গেম ফাইভ ম্যাজিক্সের উপর ভিত্তি করে নির্মিত হয়েছিল। মূলত, মানা ক্ল্যাশ উইজার্ডসকে মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবে প্যালাডিয়াম বুকস এবং উইজার্ডসের মধ্যে মামলাটি এখনও নিষ্পত্তি হয়নি। বিনিয়োগের অর্থ অবশেষে উইজার্ডসের কাছ থেকে সুরক্ষিত করা হয়েছিল এবং মানা ক্ল্যাশ নামটি ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং-এ পরিবর্তিত হয়েছিল। আরপিজির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা একটি ম্যাগাজিন ক্রিপ্টিক-এ এর বিজ্ঞাপনগুলি প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। 1993 সালের 4ঠা জুলাই সপ্তাহান্তে, টেক্সাসের ফোর্ট ওয়ার্থে অরিজিন্স গেম ফেয়ারে গেমটির প্রিমিয়ার হয়। পরের আগস্ট মাসে, গেমটির সীমিত মূল সেটটি মুক্তি পায় (যা আলফা নামেও পরিচিত) এবং 26 লক্ষ কার্ডের প্রাথমিক মুদ্রণ বিক্রি হয়ে যায় যা অবিলম্বে আরও চাহিদা তৈরি করে। উইজার্ডস দ্রুত অর্ডারগুলি সন্তুষ্ট করার পাশাপাশি গেমের ছোট ছোট ত্রুটিগুলি ঠিক করার প্রয়াসে বিটা (7.3 মিলিয়ন কার্ড প্রিন্ট রান) নামে একটি দ্বিতীয় প্রিন্ট রান এবং তারপরে আনলিমিটেড (35 মিলিয়ন কার্ড প্রিন্ট রান) নামে একটি দ্বিতীয় কোর সেট প্রকাশ করে। ডিসেম্বরে 'আরাবিয়ান নাইটস' নামে প্রথম সম্প্রসারিত ছবিও মুক্তি পায়। ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং এখনও বাজারে একমাত্র সিসিজি, এটি অ্যান্টিকুইটিজ নামে আরেকটি সম্প্রসারণ প্রকাশ করেছে যা সংমিশ্রণ সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল। রিভাইজড নামে আরেকটি মূল সেট পুনরাবৃত্তি এর পরেই মুক্তি পায়। খেলাটি লাফিয়ে লাফিয়ে বাড়ার সাথে সাথে চাহিদা এখনও পূরণ হয়নি। কিংবদন্তিগুলি 1994 সালের মাঝামাঝি সময়ে প্রকাশিত হয়েছিল এবং নতুন সিসিজি নিয়ে উত্তেজনার কোনও শেষ দেখা যায়নি। এরপরে যা ঘটেছিল তা হল সিসিজির উন্মাদনা। ম্যাজিক এতটাই জনপ্রিয় ছিল যে গেম স্টোরগুলি বাজারের চাহিদা মেটাতে পারেনি। পণ্যটির জন্য আরও বেশি অর্ডার এসেছিল এবং অন্যান্য গেম নির্মাতারা দেখার সাথে সাথে তারা বুঝতে পেরেছিল যে তাদের এই নতুন প্রবণতাকে পুঁজি করতে হবে। প্রথম এটি করেছিলেন টিএসআর যিনি তাদের নিজস্ব গেম স্পেলফায়ারকে প্রযোজনায় নিয়ে এসেছিলেন, জুন 1994 সালে এটি প্রকাশ করেছিলেন। এই সময়ের মধ্যে ম্যাজিক অর্জন করা কঠিন ছিল কারণ উৎপাদন কখনও চাহিদার সঙ্গে তাল মিলিয়ে চলেনি। বিতরণকারীদের বরাদ্দকে ফাঁকি দেওয়ার প্রচেষ্টায় দোকান মালিকরা বড় আকারের অর্ডার দিয়েছিলেন। 1994 সালের নভেম্বরে প্রকাশিত ফলেন এম্পায়ার্সের সম্প্রসারণের সাথে সামঞ্জস্য রেখে মুদ্রণ ক্ষমতা চাহিদা পূরণ করার সময় এই অনুশীলনটি শেষ পর্যন্ত তাদের ধরে ফেলবে। গ্যালাকটিক এম্পায়ার্স, ডিসাইফারের স্টার ট্রেক, অন দ্য এজ এবং সুপার ডেক! সহ আরও 9টি সিসিজির মুক্তির সঙ্গে মিলিত। স্টিভ জ্যাকসন গেমস, যা বিকল্প গেমের বাজারে ব্যাপকভাবে জড়িত ছিল, নতুন সিসিজি বাজারে প্রবেশ করতে চেয়েছিল এবং তাদের বিদ্যমান ইলুমিনাতি গেমটিকে মানিয়ে নেওয়ার সর্বোত্তম উপায় খুঁজে পেয়েছিল। এর ফলাফল ছিল ইলুমিনাটিঃ নিউ ওয়ার্ল্ড অর্ডার যা 1995 এবং 1998 সালে দুটি সম্প্রসারণের সাথে অনুসরণ করে। উইজার্ডস অফ দ্য কোস্টের আরেকটি এন্ট্রি ছিল জেহাদ। গেমটি ভাল বিক্রি হয়েছিল, তবে ম্যাজিকের মতো প্রায় ভাল ছিল না; যাইহোক, এটি উইজার্ডের একটি দুর্দান্ত প্রতিযোগিতামূলক পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল কারণ বিকল্প গেম বাজারের অন্যতম জনপ্রিয় বুদ্ধিবৃত্তিক বৈশিষ্ট্যের উপর ভিত্তি করে জেহাদ ছিল যা হোয়াইট ওল্ফকে ম্যাজিকের সাথে আক্রমণাত্মকভাবে প্রতিযোগিতা করা থেকে বিরত রেখেছিল। যাইহোক, এই সময়ের মধ্যে, এটি একটি বিতর্কিত বিষয় হতে পারে কারণ সিসিজি বাজার তার প্রথম বাধায় আঘাত করেছিলঃ অত্যধিক পণ্য। ম্যাজিকস ফলেন এম্পায়ার্সের অতিরিক্ত মুদ্রিত সম্প্রসারণ উইজার্ডস এর পরিবেশকদের সাথে যে সম্পর্ক ছিল তা নষ্ট করার হুমকি দিয়েছিল কারণ অনেকে তাদের মূল অতিরিক্ত অর্ডার দেওয়ার অনুশীলন সত্ত্বেও অত্যধিক পণ্য পাওয়ার অভিযোগ করেছিল। 1995 সালের গোড়ার দিকে, গামা ট্রেড শো বছরের জন্য আসন্ন গেমগুলির প্রাকদর্শন করেছিল। প্রদর্শনীতে ঘোষিত প্রতি তিনটি খেলার মধ্যে একটি ছিল সিসিজি। গেম নির্মাতারা ছাড়া অন্যান্য প্রকাশকরা এখন সিসিজি বাজারে প্রবেশ করছিল যেমন ডনরাস, আপার ডেক, ফ্লিয়ার, টপস, কমিক ইমেজ এবং অন্যান্য। সিসিজি বুদ্বুদ সবার মনে ছিল। অনেক বেশি সিসিজি ছেড়ে দেওয়া হয়েছিল এবং চাহিদা মেটানোর জন্য পর্যাপ্ত খেলোয়াড়ের অস্তিত্ব ছিল না। শুধুমাত্র 1995 সালে, 38টি সিসিজি বাজারে প্রবেশ করে, যার মধ্যে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য হল ডুমট্রুপার, মিডল-আর্থ, ওভারপাওয়ার, রেজ, শ্যাডোফিস্ট, লেজেন্ড অফ দ্য ফাইভ রিং এবং সিমসিটি। জেহাদ একটি পরিবর্তন দেখেছিল এবং ইসলামী শব্দ জিহাদ থেকে নিজেকে দূরে রাখার পাশাপাশি উৎস উপাদানের কাছাকাছি যাওয়ার জন্য ভ্যাম্পায়ারঃ চিরন্তন সংগ্রাম হিসাবে নামকরণ করা হয়েছিল। প্যারামাউন্টের সাথে বিতর্ক ঘোষণা করার পরে ডিসাইফার থেকে স্টার ট্রেক সিসিজি প্রায় বন্ধ হয়ে গিয়েছিল যে সিরিজটি 1997 সালে শেষ হবে। কিন্তু বছরের শেষের দিকে, পরিস্থিতি সমাধান হয়ে যায় এবং ডিসাইফার ডিপ স্পেস নাইন, ভয়েজার এবং ফার্স্ট কন্টাক্ট চলচ্চিত্রের পাশাপাশি স্টার ট্রেক ফ্র্যাঞ্চাইজির লাইসেন্স পুনরুদ্ধার করে। নির্মাতাদের মধ্যে উৎসাহ অনেক বেশি ছিল, কিন্তু 1995 সালের গ্রীষ্মের মধ্যে জেনারেল কন-এ খুচরো বিক্রেতারা লক্ষ্য করেন যে সিসিজি-র বিক্রি পিছিয়ে পড়ছে। দ্য ম্যাজিক এক্সপানশন ক্রনিকলস নভেম্বরে মুক্তি পায় এবং এটি মূলত পুরানো সেটগুলির সংকলন ছিল। এটি সংগ্রাহকদের দ্বারা অপবাদিত হয়েছিল এবং তারা দাবি করেছিল যে এটি তাদের সংগ্রহের মূল্য হ্রাস করেছে। এই দিকটি ছাড়াও, বাজার তখনও অত্যধিক পণ্য থেকে জর্জরিত ছিল কারণ ফলেন এম্পায়ার্স তখনও বরফ যুগের মতো নতুন ম্যাজিক সম্প্রসারণের পাশাপাশি তাকগুলিতে বসে ছিল। একটি নতুন সিসিজি যা খুচরো বিক্রেতারা তাদের বিক্রয় বাঁচানোর আশা করছিল, স্টার ওয়ার্স, ডিসেম্বরের খুব দেরী পর্যন্ত মুক্তি পায়নি। ততদিনে, সিসিজি বাজারের প্রধান বিক্রেতা উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট তাদের কোম্পানিতে ছাঁটাইয়ের ঘোষণা দিয়েছিল এবং এর পরে 30 টিরও বেশি চাকরি ছাঁটাই করা হয়েছিল। অতিরিক্ত পণ্য এবং বিক্রিতে বিলম্বও ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিংয়ের সম্প্রসারণের মধ্যে আট মাসের দীর্ঘ ব্যবধানের সাথে মিলে যায়, যা এর ইতিহাসে দীর্ঘতম। হাঙ্গেরিতে, পাওয়ার কার্ডস কার্ড গেম বা এইচ. কে. কে, 1995 সালে মুক্তি পায় এবং ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়। এইচকেকে পরে চেক প্রজাতন্ত্রে মুক্তি পায়। এইচ. কে. কে এখনও তৈরি করা হচ্ছে। উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট এরা (1996-1999) গারফিল্ড "গেমপ্লে এবং গেমের উপাদানগুলির একটি অভিনব পদ্ধতির জন্য একটি পেটেন্টের জন্য আবেদন করেছিলেন যা এক প্রতিমূর্তিতে ট্রেডিং কার্ডের আকারে রয়েছে" যার মধ্যে এমন গেমগুলি অন্তর্ভুক্ত করার দাবি রয়েছে যার নিয়মগুলিতে অনেকগুলি ম্যাজিক উপাদান সংমিশ্রণে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে ব্যবহার নির্দেশ করার জন্য একটি গেম উপাদানের অভিযোজন পরিবর্তন করা (ম্যাজিক এবং ভ্যাম্পায়ারে উল্লেখ করা হয়েছেঃ চিরন্তন সংগ্রামের নিয়মগুলি "ট্যাপিং" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে) এবং একটি বৃহত্তর পুল থেকে কার্ড নির্বাচন করে একটি ডেক তৈরি করা। 1997 সালে গারফিল্ডকে পেটেন্ট দেওয়া হয়, যা পরে তিনি উইজার্ডস অফ দ্য কোস্টের কাছে হস্তান্তর করেন। পেটেন্টটি কিছু পর্যবেক্ষকের কাছ থেকে সমালোচনা জাগিয়ে তুলেছে, যারা বিশ্বাস করে যে এটি অন্যান্য সিসিজির বৃদ্ধিকে দমন করেছে এবং এর কিছু দাবি অবৈধ বলে মনে করা হচ্ছে। সেই সময়ে উইজার্ডসের সিইও পিটার অ্যাডকিসন মন্তব্য করেছিলেন যে তাঁর সংস্থা "ধারণার মুক্ত প্রবাহ এবং গেম ব্যবসার অব্যাহত বৃদ্ধির" মধ্যে একটি ভারসাম্য বজায় রাখতে আগ্রহী ছিল "যারা আমাদের পেটেন্টকৃত খেলার পদ্ধতি তাদের খেলায় অন্তর্ভুক্ত করে তাদের দ্বারা ক্ষতিপূরণ পাওয়ার ক্ষমতা"। অ্যাডকিসন বলতে থাকেন যে "ম্যাজিকের সাফল্য" থেকে উদ্ভূত এই শিল্পকে "দমন করার কোনও ইচ্ছা তাদের ছিল না"। স্থিতিশীলতা এবং একীকরণ (1996-1997) 1996 সালের গোড়ার দিকে, সিসিজি বাজার এখনও তার সাম্প্রতিক ব্যর্থতা এবং পণ্যের প্রাচুর্য থেকে জর্জরিত ছিল, যার মধ্যে উইজার্ডসের সম্প্রসারণ হোমল্যান্ডস মুক্তি ছিল যা আজ অবধি সবচেয়ে খারাপ ম্যাজিক সম্প্রসারণ হিসাবে রেট দেওয়া হয়েছিল। পরবর্তী দুই বছর অতিরিক্ত স্যাচুরেটেড সিসিজি বাজারের জন্য একটি "শীতল সময়" চিহ্নিত করবে। উপরন্তু, নির্মাতারা ধীরে ধীরে বুঝতে পেরেছিলেন যে সিসিজি থাকা এটিকে বাঁচিয়ে রাখার জন্য যথেষ্ট নয়। টুর্নামেন্টের মাধ্যমে সংগঠিত খেলোয়াড়দেরও সহায়তা করতে হত তাদের। সংগ্রহকারী এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে বিশেষত ম্যাজিক খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি নতুন দ্বৈততার সাথে মিলিত হয়ে, কার্ডের সংগ্রহের পরিবর্তে খেলার উপর বেশি জোর দেওয়া হয়েছিল। 1996 সালে আরও অনেক সিসিজি চালু করা হয়েছিল, তাদের মধ্যে প্রধান ছিল ব্যাটেলটেক, দ্য এক্স-ফাইলস, মাইথোস এবং উইজার্ডসের নিজস্ব নেটরানার। অনেক প্রতিষ্ঠিত সিসিজি প্রতি কয়েক মাস অন্তর সম্প্রসারণের কাজ পুরোদমে চালিয়ে যাচ্ছিল, কিন্তু এই সময়ের মধ্যেও, মাত্র দুই বছর আগে প্রকাশিত অনেক সিসিজি ইতিমধ্যেই বাতিল হয়ে গিয়েছিল। টিএসআর স্পেলফায়ারের উৎপাদন বন্ধ করে দিয়েছিল এবং ড্রাগন ডাইস নামে আরেকটি সংগ্রহযোগ্য খেলার চেষ্টা করেছিল যা মুক্তি পাওয়ার অল্প সময়ের মধ্যেই ব্যর্থ হয়েছিল। 1997 সালের 3রা জুন, উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট ঘোষণা করে যে তারা টিএসআর এবং এর ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগন সম্পত্তি অর্জন করেছে যা তাদের জেনারেল কন-এর নিয়ন্ত্রণও দিয়েছে। উইজার্ডস এখন তার দীর্ঘ-চাওয়া ভূমিকা পালনকারী খেলা ছিল, এবং এটি দ্রুত ড্রাগন পাশা উৎপাদন চালিয়ে যাওয়া বা স্পেলফায়ার সিসিজির উৎপাদন পুনরায় শুরু করার সমস্ত পরিকল্পনা বন্ধ করে দেয়। ডিসাইফার এখন তাদের স্টার ট্রেক এবং স্টার ওয়ার্স গেমের জন্য টুর্নামেন্ট অনুমোদন করছিল, পরেরটিও পুনরায় মুক্তি পাওয়া স্টার ওয়ার্স স্পেশাল এডিশন চলচ্চিত্র থেকে শক্তিশালী সাফল্য উপভোগ করছে। 1999 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে পোকেমন প্রবর্তনের আগে পর্যন্ত স্টার ওয়ার্স সিসিজি দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত সিসিজি ছিল। উইজার্ডস সম্পত্তি অর্জন অব্যাহত রাখে এবং ফাইভ রিংস পাবলিশিং গ্রুপ, ইনকর্পোরেটেড, দ্য লেজেন্ড অফ দ্য ফাইভ রিংস সিসিজি, স্টার ট্রেকঃ দ্য নেক্সট জেনারেশন কালেকটিবল ডাইস গেম এবং শীঘ্রই মুক্তি পাওয়া ডিউন সিসিজি কিনে নেয়। উইজার্ডস অ্যান্ডন আনলিমিটেডও অর্জন করেছিল যা অ্যাসোসিয়েশনের মাধ্যমে তাদের অরিজিনস কনভেনশনের উপর নিয়ন্ত্রণ দিয়েছিল। সেপ্টেম্বরের মধ্যে, উইজার্ডসকে তার "ট্রেডিং কার্ড গেম"-এর জন্য একটি পেটেন্ট প্রদান করা হয়। পরে অক্টোবরে, উইজার্ডস ঘোষণা করে যে এটি অন্যান্য সিসিজি সংস্থাগুলির কাছ থেকে রয়্যালটি প্রদান চাইবে। অভিযোগ, শুধুমাত্র হার্পার প্রিজম তার খেলা ইমাজিকার জন্য এই রয়্যালটি প্রদানের অভিপ্রায় ঘোষণা করেছিল। অন্যান্য সিসিজি তাদের প্যাকেজিংয়ের পেটেন্ট স্বীকার করেছে। 1997 সালে নতুন সিসিজি গেমের মুক্তির গতি কমে যায়। এর মধ্যে মাত্র 7টি নতুন গেম বের হয়েছেঃ ডিউনঃ আই অফ দ্য স্টর্ম, ব্যাবিলন 5, শ্যাডোরন, ইমাজিকা এবং এলিয়েন্স/প্রিডেটর। ব্যাবিলন 5 কয়েক বছর ধরে মাঝারি সাফল্য দেখেছিল এর প্রকাশক প্রেসেডেন্স পরে 2001 সালে তার লাইসেন্সের পুনর্নবীকরণের কাছে আত্মসমর্পণ করার আগে। এছাড়াও 1997 সালে, ভ্যাম্পায়ারঃ দ্য ইটারনাল স্ট্রাগল-এর প্রযোজনা বন্ধ হয়ে যায়। যাইহোক, উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট পোর্টাল নামে ম্যাজিকের একটি সরলীকৃত সংস্করণ প্রকাশের মাধ্যমে আরও মূলধারার বাজারে প্রবেশের চেষ্টা করেছিল। 1998 সালে প্রকাশিত এর ফলো-আপ পোর্টাল সেকেন্ড এজ সহ এর সৃষ্টি একটি ব্যর্থতা হিসাবে বিবেচিত হয়। উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট আধিপত্য বিস্তার করে, হাসব্রো পদক্ষেপ নেয় (1998-1999) 1998 সালের ফেব্রুয়ারির মধ্যে, বিক্রি হওয়া প্রতি দুটি সিসিজির মধ্যে একটি ছিল ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং। সেই বছর মাত্র 7টি নতুন সিসিজি চালু করা হয়েছিল, দুটি ছাড়া বাকি সবগুলিই ছিল উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট পণ্য। সি-23, ডুমটাউন, হারকিউলিসঃ দ্য লিজেন্ডারি জার্নি, লেজেন্ড অফ দ্য বার্নিং স্যান্ডস এবং জেনাঃ ওয়ারিয়র প্রিন্সেস এই পাঁচটি ছিল এবং কেবল ডুমটাউন তার রান শেষ হওয়ার আগে গড়ের চেয়ে ভাল পর্যালোচনা পেয়েছিল এবং অধিকারগুলি অ্যালডেরাকের কাছে ফিরে এসেছিল। সি-23, হারকিউলিস এবং জেনা ছিল উইজার্ডস দ্বারা নবাগতদের জন্য তৈরি করা একটি নতুন সরলীকৃত সিসিজি ব্যবস্থার অংশ। এআরসি সিস্টেম নামে পরিচিত, এটিতে চারটি স্বতন্ত্র ধরনের কার্ড ছিলঃ রিসোর্স, ক্যারেক্টর, কমব্যাট এবং অ্যাকশন। এই পদ্ধতিটি ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং-এর জনপ্রিয় "ট্যাপিং" মেকানিককেও ব্যবহার করেছিল। এই ব্যবস্থাটি শীঘ্রই পরিত্যাগ করা হয়েছিল। সিসিজি বাজারের বাকি অংশে সীমিত সাফল্য বা কোনও সাফল্য না পাওয়া সত্ত্বেও, ম্যাজিক পুনরুদ্ধার করেছিল এবং উইজার্ডস 1995 এবং 1996 সালের গোড়ার দিকের পাঠ থেকে শিখেছিল। খেলোয়াড়রা তখনও খেলাটি উপভোগ করছিল এবং এর সর্বশেষ সম্প্রসারণ টেম্পেস্ট, স্ট্রংহোল্ড, এক্সোডাস এবং বছরের শেষের দিকে, উরজার সাগা অর্জন করছিল যা ম্যাজিকের ফ্যানবেসে নতুন উত্সাহ যোগ করেছিল কারণ কিছু কার্ড "খুব শক্তিশালী" ছিল। 1999 সালের গোড়ার দিকে, উইজার্ডস পোকেমন টিসিজির ইংরেজি ভাষার সংস্করণটি গণ বাজারে প্রকাশ করে (গেমটির মূল জাপানি সংস্করণটি 1996 সালে মিডিয়া ফ্যাক্টরি দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল)। খেলাটি সেই বছরের পোকেমন ফ্যাড থেকেও উপকৃত হয়েছিল। প্রথমে চাহিদা মেটানোর মতো পর্যাপ্ত পণ্য ছিল না। কিছু খুচরো বিক্রেতা এই ঘাটতি আংশিকভাবে উইজার্ডসের গেম কিপার স্টোরগুলির সাম্প্রতিক ক্রয়ের সাথে সম্পর্কিত বলে মনে করেছিলেন যেখানে এটি ধরে নেওয়া হয়েছিল যে তারা অ-অনুমোদিত স্টোরগুলির তুলনায় পোকেমন শিপমেন্টগুলি প্রায়শই পেয়েছিল। 1999 সালের গ্রীষ্মের মধ্যে, পোকেমন টিসিজি প্রথম সিসিজি হয়ে ওঠে যা ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং-কে ছাড়িয়ে যায়। পোকেমনের সাফল্য সিসিজি বাজারে নতুন আগ্রহ নিয়ে আসে এবং অনেক নতুন সংস্থা এই প্রতিষ্ঠিত গ্রাহক ভিত্তিকে অনুসরণ করতে শুরু করে। ওয়ালমার্ট এবং টার্গেটের মতো বড় খুচরো দোকানগুলি সিসিজি বহন করতে শুরু করে এবং সেপ্টেম্বরের শেষের দিকে, হ্যাসব্রো তার লাভজনকতার বিষয়ে নিশ্চিত হয়ে উইজার্ডস অফ দ্য কোস্টকে $325 মিলিয়ন ($মিলিয়ন ডলারের সমতুল্য) কিনে নেয়। 1999 সালে ইয়াং জেডি, টম্ব রাইডার, অস্টিন পাওয়ারস, সেভেনথ সি এবং দ্য হুইল অফ টাইম সহ নতুন সিসিজির একটি ছোট নির্বাচনও এসেছিল। ফ্র্যাঞ্চাইজিং (2000-2002) বাজারের রূপান্তর এবং পরিশোধন (2000) 2000 সালের মধ্যে, সিসিজি বাজারের অস্থিরতা তার খুচরো বিক্রেতাদের কাছে পরিচিত ছিল। সেই বছরের এপ্রিলে ফ্যাড তার শীর্ষে পৌঁছানোর সাথে সাথে তারা পোকেমনের অনুগ্রহ থেকে অনিবার্য পতনের পূর্বাভাস দিয়েছিল। 1995 এবং 1996 সাল থেকে সিসিজির উপচে পড়া বন্যার সাথে যুক্ত আতঙ্ক অনুপস্থিত ছিল এবং খুচরো বিক্রেতারা পোকেমনের বিপর্যয় সহ্য করেছিল। তবুও সিসিজি পোকেমনের জনপ্রিয়তা থেকে উপকৃত হয়েছিল এবং তারা মুক্তি পাওয়া সিসিজির সংখ্যায় একটি উত্থান এবং এই ঘরানার প্রতি সামগ্রিক আগ্রহ বৃদ্ধি পেয়েছিল। সিসিজি বিশ্বে পোকেমনের মূলধারার সাফল্য বিদ্যমান বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি, বিশেষত কার্টুনের মতো বিদ্যমান টেলিভিশন শো সহ সিসিজির বিপণনের ক্রমবর্ধমান প্রবণতাকে তুলে ধরেছে। 2000 সালে প্রবর্তিত নতুন সিসিজিগুলির মধ্যে সেলার মুন, দ্য টার্মিনেটর, ডিজি-ব্যাটেল, ড্রাগন বল জেড কালেক্টিবল কার্ড গেম, ম্যাগি-নেশন এবং এক্স-মেন উল্লেখযোগ্য এন্ট্রি অন্তর্ভুক্ত ছিল। ভ্যাম্পায়ার্সঃ দ্য ইটার্নাল স্ট্রাগল 2000 সালে হোয়াইট ওল্ফ পূর্ণ অধিকার ফিরে পাওয়ার পরে এবং সাব্বাত ওয়ার নামে তিন বছরের মধ্যে প্রথম নতুন সম্প্রসারণ প্রকাশের পরে প্রযোজনা পুনরায় শুরু করে। উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট এমএলবি শোডাউন নামে একটি নতুন ক্রীড়া সিসিজি চালু করেছে। ডেসিফার ডেথ স্টার 2 নামে মূল স্টার ওয়ার্স ট্রিলজির চূড়ান্ত কালানুক্রমিক সম্প্রসারণ প্রকাশ করেছে এবং পরবর্তী সম্প্রসারণে সুদ হ্রাস পাওয়ায় এবং তাদের স্টার ওয়ার্স লাইসেন্স পুনর্নবীকরণ না হওয়ায় বিক্রিতে লোকসান অব্যাহত থাকবে। মেজ নাইটও এই বছর মুক্তি পায় এবং এই মিশ্রণে ক্ষুদ্রচিত্র প্রবর্তনের মাধ্যমে সিসিজি বাজারকে চ্যালেঞ্জ জানাতে চায়। যদিও প্রযুক্তিগতভাবে একটি সিসিজি নয়, এটি বিক্রয়ের জন্য একই খেলোয়াড় বেসকে লক্ষ্য করবে। শিল্পে আসল ঝাঁকুনি আসে যখন হাসব্রো উইজার্ডস অফ দ্য কোস্টে 100 জনেরও বেশি কর্মীকে ছাঁটাই করে এবং সহায়ক সংস্থার ইন্টারেক্টিভ বিভাগটি বিক্রি করে দেওয়ার পরে গেমটির একটি অনলাইন সংস্করণে তার প্রচেষ্টা শেষ করে। ঘটনার এই মোড়ের সাথে পিটার অ্যাডকিসনের পদত্যাগের সিদ্ধান্ত এবং লিসা স্টিভেনস যার চাকরি শেষ হয়েছিল যখন দ্য ডুয়েলিস্ট ম্যাগাজিন (উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট দ্বারা প্রকাশিত) মূল সংস্থা দ্বারা বাতিল করা হয়েছিল। অ্যাডকিসনের সাথে উইজার্ডস জেনারেল কন অধিগ্রহণ করে এবং অরিজিনস কনভেনশন গামায় যায়। হাসব্রো 2000 সালে লেজেন্ডস অফ দ্য ফাইভ রিংসের প্রযোজনাও বন্ধ করে দেয়, কিন্তু 2001 সালে অ্যালডেরাকের কাছে বিক্রি হওয়ার পর এর উৎপাদন পুনরায় শুরু হয়। ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রবণতা অব্যাহত রয়েছে (2001-2002) 2001 এবং 2002 সালে সিসিজি বাজার নতুন এবং মূল বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তির ঝুঁকি নেওয়ার সম্ভাবনা কম ছিল, তবে পরিবর্তে, এটি বিদ্যমান ফ্র্যাঞ্চাইজির উপর ভিত্তি করে সিসিজিতে বিনিয়োগ করবে। কার্টুন, চলচ্চিত্র, টেলিভিশন এবং বই হ্যারি পটার, দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস, এ গেম অফ থ্রোনস, বাফি দ্য ভ্যাম্পায়ার স্লেয়ার, ইউ-গি-ওহ-এর মতো সিসিজি তৈরিকে প্রভাবিত করেছিল। এবং দুটি স্টার ওয়ার্স সিসিজিঃ জেডি নাইটস এবং একটি রিবুট করা স্টার ওয়ার্স টিসিজি, ডিসাইফার এবং উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট দ্বারা। তারা 2001 সালের ডিসেম্বরে ডিসাইফারের মূল স্টার ওয়ার্স সিসিজির মৃত্যুর পরে, কিন্তু তারা খুব কম আগ্রহ দেখতে পায় এবং শেষ পর্যন্ত দুটি গেম বাতিল করা হয়। ওয়ারলর্ডঃ সাগা অফ দ্য স্টর্ম এবং ওয়ারহ্যামার 40,000 সহ অন্যান্য কুলুঙ্গি সিসিজিও তৈরি করা হয়েছিল। আপার ডেকের প্রথম হিট ছিল ইউ-গি-ওহ! খেলাটি জাপানে জনপ্রিয় হিসাবে পরিচিত ছিল কিন্তু 2002 সাল পর্যন্ত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মুক্তি পায়নি। খেলাটি বেশিরভাগই জাতীয় খুচরো বিক্রেতাদের মধ্যে বিতরণ করা হয়েছিল, পরে শখের দোকানগুলি তাদের বিতরণে যোগ করা হয়েছিল। 2002 সালের শেষের দিকে, খেলাটি শীর্ষ সিসিজি ছিল যদিও এটি পোকেমনের ঘটনার কাছাকাছি কোথাও ছিল না। কার্ড প্রকাশক প্রেসেডেন্স 2001 সালে প্যালেডিয়ামের রিফ্টস আরপিজির উপর ভিত্তি করে একটি নতুন সিসিজি তৈরি করে। রিফ্টগুলিতে টপ-অফ-দ্য-লাইন শিল্পকর্ম ছিল তবে স্টার্টার ডেকের আকার আরপিজি বইয়ের আকারের অনুরূপ ছিল। প্রিসিডেন্সের অন্য প্রধান সিসিজি ব্যাবিলন 5 কোম্পানিটি তার লাইসেন্স হারানোর পর 2001 সালে তার শালীন কার্যক্রম শেষ করে। খেলাটি বন্ধ করে দেওয়া হয় এবং প্রকাশক পরে 2002 সালে বন্ধ করে দেওয়া হয়। 1993 সাল থেকে দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস টি. সি. জি-র প্রকাশ 100তম নতুন সি. সি. জি-র প্রকাশকে চিহ্নিত করেছে এবং 2002 সালে সমস্ত সি. সি. জি-র জন্য 500তম সি. সি. জি সম্প্রসারণের প্রকাশকেও চিহ্নিত করেছে। লর্ড অফ দ্য রিংস টিসিজি সংক্ষিপ্তভাবে ম্যাজিকের বিক্রয়কে কয়েকটি months.Magic এর জন্য পরাজিত করে ওডিসি এবং অনসলটের সাথে সফল সম্প্রসারণ ব্লকগুলি প্রকাশ করে একটি অবিচলিত গতি অব্যাহত রাখে। ডিসাইফার স্টার ট্রেক সিসিজির জন্য দ্য মোশন পিকচার্স সম্প্রসারণ প্রকাশ করেছে এবং ঘোষণা করেছে যে এটি গেমটির শেষ সম্প্রসারণ হবে। ডিসাইফার তারপর স্টার ট্রেক সিসিজির জন্য দ্বিতীয় সংস্করণ প্রকাশ করে যা নিয়মগুলিকে পরিমার্জন করে, গেমটি পুনরায় বুট করে এবং নতুন কার্ড ফ্রেম চালু করে। 2002 সালে হিরোক্লিক্স এবং মেকওয়ারিয়র প্রকাশের মাধ্যমে সিসিজি বাজার থেকে বাজারের অংশীদারিত্ব কেড়ে নেওয়ার জন্য সংগ্রহযোগ্য ক্ষুদ্র গেমগুলি তাদের প্রচেষ্টা অব্যাহত রেখেছিল কিন্তু সীমিত সাফল্য পেয়েছিল। নতুন সিসিজির দ্বিতীয় তরঙ্গ (2003-2005) পরবর্তী কয়েক বছরে পোকেমন এবং ইউ-গি-ওহ!-এর সাফল্যের কারণে একটি নতুন সিসিজি শুরু করতে ইচ্ছুক সংস্থার সংখ্যা বৃদ্ধি পায়। নতুন সিসিজি বাজারে প্রবেশ করে, যার মধ্যে অনেকগুলি ফ্র্যাঞ্চাইজি টাই-ইনগুলির প্রবণতা অব্যাহত রাখার চেষ্টা করেছিল। উল্লেখযোগ্য এন্ট্রিগুলির মধ্যে রয়েছে দ্য সিম্পসনস, স্পঞ্জবব স্কোয়ারপ্যান্টস, নিওপেটস, জি. আই। জো, হেকাটমব, টিনএজ মিউট্যান্ট নিনজা কচ্ছপ এবং আরও অনেক কিছু। পূর্ববর্তী দুই বছরে জাপানে প্রবল জনপ্রিয়তার পর মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ডুয়েল মাস্টার্স চালু করা হয়েছিল। উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট দুর্বল বিক্রির ফলে এটি বাতিল হওয়ার আগে কয়েক বছর ধরে এটি প্রকাশ করেছিল। হোরাস হেরেসি এবং ওয়ারক্রাই-এর সাথে দুটি ওয়ারহ্যামার সিসিজি মুক্তি পায়। হোরাস হেরেসি দুই বছর স্থায়ী হয় এবং 2005 সালে ডার্ক মিলেনিয়াম তার স্থলাভিষিক্ত হয়। এছাড়াও, ডিসাইফার থেকে দুটি এন্ট্রি প্রকাশিত হয়েছিল, যার মধ্যে একটি তাদের স্টার ওয়ার্স সিসিজি থেকে ডাব্লুএআরএস-এ মশালটি পাস করেছিল। ওয়ারস তাদের স্টার ওয়ার্স গেম থেকে বেশিরভাগ গেমপ্লে মেকানিক্স রাখে, তবে তাদের একটি নতুন এবং মূল সেটিংয়ে স্থানান্তরিত করে। খেলাটি বিশেষভাবে ভালো করতে পারেনি এবং দুটি সম্প্রসারণের পর 2005 সালে খেলাটি বাতিল করা হয়। অন্য নতুন সিসিজি ছিল. হ্যাক// এনিমি যা অরিজিন্স পুরস্কার জিতেছে। 2005 সালেও খেলাটি বাতিল করা হয়। বিভিন্ন প্রকাশক দ্বারা প্রচুর অন্যান্য সিসিজি চেষ্টা করা হয়েছিল, যার মধ্যে অনেকগুলি জাপানি মাঙ্গা যেমন বেব্লেড, গুন্ডাম ওয়ার, ওয়ান পিস, ইনুয়াশা, জ্যাচ বেল!, কেস ক্লোজড এবং ইউইউ হাকুশো ভিত্তিক ছিল। ড্রাগন বল জেড-কে ড্রাগন বল জিটি এবং ডিজিমন ডি-টেক্টর-কে ডিজিমন কালেক্টিবল কার্ড গেম হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করে বিদ্যমান সিসিজিগুলিকে পুনরায় ফর্ম্যাট বা রিবুট করা হয়েছিল। আপার ডেক দ্বারা প্রকাশিত একটি আকর্ষণীয় সিসিজিকে বলা হত বনাম সিস্টেম। এটি মার্ভেল এবং ডিসি কমিকস মহাবিশ্বকে অন্তর্ভুক্ত করেছিল এবং সেই মহাবিশ্বের নায়ক ও খলনায়কদের একে অপরের বিরুদ্ধে দাঁড় করিয়েছিল। একইভাবে, গেম ইউএফএসঃ দ্য ইউনিভার্সাল ফাইটিং সিস্টেম স্ট্রিট ফাইটার, সোল ক্যালিবার, টেককেন, মেগা ম্যান, ডার্কস্টাকারস ইত্যাদির চরিত্রগুলি ব্যবহার করেছে। এই সিসিজি 2010 সালে জাস্কো গেমস দ্বারা প্রাপ্ত হয়েছিল এবং বর্তমানে এখনও তৈরি করা হচ্ছে। কাল অফ চথুলু নামে আরেকটি সিসিজি প্রকাশক ক্যাওসিয়ামের মাইথোসের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি ছিল। ক্যাওসিয়াম ফ্যান্টাসি ফ্লাইট গেমসকে গেমটির লাইসেন্স দেয় যারা সিসিজি তৈরি করেছিল। সম্ভবত সিসিজি বাজারের সবচেয়ে বড় উন্নয়নগুলির মধ্যে একটি ছিল ম্যাজিকের 8ম সংস্করণের মূল সেটের প্রকাশ। এটি একটি নতুন নকশা করা কার্ড বর্ডার প্রবর্তন করে এবং এটি পরে মডার্ন নামে একটি নতুন খেলার বিন্যাসের সূচনা করে যা এই সেট থেকে কার্ড ব্যবহার করে। আরেকটি উন্নয়ন ছিল পোকেমন, যা মূলত উইজার্ডস দ্বারা ইংরেজিতে প্রকাশিত হয়েছিল, এর প্রকাশনার অধিকার জুন 2003 সালে পোকেমন ইউএসএ, ইনকর্পোরেটেডকে হস্তান্তর করা হয়েছিল। এটি ব্র্যান্ডের জন্য একটি ধীর পুনরুজ্জীবন শুরু করবে, যদিও 1999 সালের ক্রেজে কখনও পৌঁছায়নি। সি. সি. জি-র নবজাগরণ অব্যাহত রয়েছে (2006-বর্তমান) আগের বছরের নতুন সি. সি. জি-র আগমন 2006 সাল পর্যন্ত অব্যাহত ছিল। জনপ্রিয় পিসি গেম ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের সাফল্যের উপর নির্ভর করে, ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট গেমটির উপর ভিত্তি করে একটি টিসিজি প্রকাশের জন্য আপার ডেককে লাইসেন্স দেয়। ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট টিসিজি-র জন্ম এবং প্রধান খুচরো বিক্রেতাদের দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল কিন্তু ব্লিজার্ডের ডিজিটাল কার্ড গেম হার্টস্টোন প্রকাশের আগে 2013 সালে এটি বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত সীমিত সাফল্য দেখেছিল। পূর্ববর্তী প্রবণতা অনুসরণ করে, জাপানি-প্রভাবিত সিসিজি বাজারে প্রবেশ করতে থাকে। এই গেমগুলি হয় কার্টুন বা মাঙ্গা ভিত্তিক ছিল এবং এর মধ্যে রয়েছেঃ নারুটো, অবতারঃ দ্য লাস্ট এয়ারবেন্ডার, ব্লিচ, রেঞ্জার্স স্ট্রাইক এবং ক্লাসিক সিরিজ রোবোটেক। 2008 সালে ড্রাগন বল জিটি পুনরায় চালু করা হয় এবং এর নাম পরিবর্তন করে ড্রাগন বল রাখা হয়। অন্যান্য অনেক ফ্র্যাঞ্চাইজিকে কয়েকটি রিবুট সহ সিসিজিতে তৈরি করা হয়েছিল। উল্লেখযোগ্যগুলির মধ্যে রয়েছে কার্ডফাইট!! ভ্যানগার্ড, কোনান, ব্যাটলস্টার গ্যালাকটিকা, পাওয়ার রেঞ্জার্স, 24 টি. সি. জি, রেডাকাই, মনসুনো এবং অন্যান্যদের পাশাপাশি যুক্তরাজ্য এবং অস্ট্রেলিয়ায় ডক্টর হু-এর উপর আরেকটি প্রচেষ্টা। প্রকাশক অ্যালডেরাক সিটি অফ হিরোস পিসি গেমের উপর ভিত্তি করে সিটি অফ হিরোস সিসিজি প্রকাশ করেছেন। আরেকটি ভিডিও গেম, কিংডম হার্টস ফর দ্য পিএস2, টমি দ্বারা কিংডম হার্টস টিসিজিতে পরিণত হয়েছিল। আরও কয়েকটি সিসিজি শুধুমাত্র অন্যান্য দেশে মুক্তি পেয়েছিল এবং জাপানের মনস্টার হান্টার এবং ইন্দোনেশিয়াসহ ইংরেজিভাষী দেশগুলিতে কখনও মুক্তি পায়নি। 2008 সালের শেষের দিকে, ইউ-গি-ওহ-এর অধিকারের মালিক কোনামির মধ্যে সমস্যা দেখা দেয়। এবং এর লাইসেন্সধারী আপার ডেক। এদিকে, পোকেমনের তিনটি শীর্ষ সিসিজি, ইউ-গি-ওহ! এবং ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং-এর সাথে শক্তিশালী বিক্রয় অব্যাহত ছিল। ওয়ারহ্যামার সিরিজ ডার্ক মিলেনিয়াম তার দৌড় শেষ করেছে 2007.Magic: 2009 সালে জেন্ডিকার সম্প্রসারণের মুক্তির সাথে সাথে গ্যাদারিং একটি বড় খেলোয়াড়ের উত্থান দেখেছিল। ম্যাজিক খেলোয়াড়দের সংখ্যা বৃদ্ধি কয়েক বছর ধরে অব্যাহত ছিল এবং 2015 সালের মধ্যে তা সমান হয়ে যায়। কমান্ডার নামে তাদের মাল্টিপ্লেয়ার বিন্যাসের সাথেও আগ্রহের বিকাশ ঘটে। খেলোয়াড়দের ভিত্তির এই বৃদ্ধি আর্থিক অনুমানের উপর ভিত্তি করে একটি ম্যাজিক উপসংস্কৃতি তৈরি করে। 2009 থেকে 2015 সাল পর্যন্ত বাজারে প্রবেশ করা নতুন খেলোয়াড়রা এমন কার্ড পছন্দ করেছিল যা 2009 সালের আগে মুদ্রিত হয়েছিল এবং ছোট মুদ্রণ সহ ছিল। চাহিদা পরিমাণকে ছাড়িয়ে যায় এবং নির্দিষ্ট কিছু কার্ডের দাম বৃদ্ধি পায় এবং সট্টেবাজরা সরাসরি তাদের সুবিধার জন্য ম্যাজিক কার্ডের বাজারকে পরিচালনা করতে শুরু করে। এটি শেষ পর্যন্ত সংক্ষিপ্ত সময়ের জন্য টুরিং ফার্মাসিউটিক্যালসের প্রাক্তন সিইও বিতর্কিত ব্যক্তিত্ব মার্টিন শ্রেলির আগ্রহ আকর্ষণ করেছিল। পূর্ববর্তী সেটগুলি থেকে কার্ডের দাম নাটকীয়ভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে এবং মার্কিন বাজারে চীনা জাল পণ্যের চাহিদা মূলধন হিসাবে দেখা গেছে। এটি একটি অনন্য পরিস্থিতি তৈরি করেছিল যেখানে 1996 সালে সংগ্রাহকদের সাথে করা একটি প্রতিশ্রুতির কারণে এবং 2011 সালে পরিশোধিত হওয়ার কারণে সবচেয়ে পছন্দসই এবং ব্যয়বহুল কার্ডগুলি জালিয়াতদের দ্বারা মুদ্রণ করা যেতে পারে, তবে ব্র্যান্ডের মালিকের দ্বারা নয়। 2015 সালে, উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট একটি মালিকানাধীন ফন্ট তৈরি করার পাশাপাশি নির্দিষ্ট বিরল কার্ডগুলিতে একটি হলোগ্রাফিক ফয়েল প্রবর্তন করে আরও জালিয়াতি বিরোধী ব্যবস্থা বাস্তবায়ন করে। 2008 থেকে 2016 সালের মধ্যে ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং 20 বিলিয়নেরও বেশি কার্ড বিক্রি করেছে। মাই লিটল পনি কালেক্টিবল কার্ড গেমের প্রবর্তনের সাথে সাথে টাই-ইন সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেমের বৃদ্ধি অব্যাহত ছিল। এটি হ্যাসব্রো দ্বারা এন্টারপ্লে এলএলসি-র জন্য লাইসেন্সপ্রাপ্ত এবং 13 ডিসেম্বর 2013-এ প্রকাশিত হয়। সভাপতি ডিন আরউইনের মতে, সংগ্রহযোগ্য কার্ডগুলি মাঝারিভাবে সফল প্রমাণিত হয়েছিল, তাই এন্টারপ্লে 2014 সালের ফেব্রুয়ারির মাঝামাঝি সময়ে প্রিমিয়ার রিলিজ সেটটি পুনরায় মুদ্রণ করেছিল। প্রকাশিত অন্যান্য টাই-ইন গেমগুলির মধ্যে রয়েছে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্রেডিং কার্ড গেম এবং স্টার ওয়ার্সঃ ডেসটিনি; যার সংগ্রহযোগ্য কার্ড এবং পাশা ছিল যা 3 বছরের দৌড়ের পরে 2020 সালের গোড়ার দিকে উৎপাদন শেষ করে। ফোর্স অফ উইল 2012 সালে জাপানে এবং 2013 সালে ইংরেজিতে মুক্তি পায়, তবে একটি মূল বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি হিসাবে। দীর্ঘতম চলমান সিসিজিগুলির মধ্যে একটি, লেজেন্ড অফ দ্য ফাইভ রিংস, 2015 সালে বিনামূল্যে তার চূড়ান্ত সেট 'ইভিল পোর্টস' প্রকাশ করে। 20 বছর পর, ব্র্যান্ডটি ফ্যান্টাসি ফ্লাইট গেমসের কাছে বিক্রি করা হয় এবং এলসিজি হিসাবে মুক্তি পায়। 2018 সালের মার্চ মাসে ঘোষণা করা হয়েছিল যে প্লেফিউশন এবং গেমস ওয়ার্কশপ একটি নতুন ওয়ারহ্যামার ট্রেডিং কার্ড গেম তৈরি করতে একত্রিত হবে। 1996 সালে গার্ডিয়ানস-এর ডিজাইনার লুক পিটার্সচমিড্ট মন্তব্য করেছিলেন যে বোর্ড গেম এবং আরপিজি খেলোয়াড়দের মতো নয়, সিসিজি খেলোয়াড়রা মনে করেন যে তারা একবারে কেবল একটি সিসিজি খেলতে পারবেন। প্রায়শই, কম জনপ্রিয় সিসিজিগুলির স্থানীয় বিক্রয় সাফল্য থাকবে; কিছু শহরে একটি সিসিজি হিট হবে, তবে অন্য অনেক শহরে এটি ফ্লপ হবে। জুয়া সম্পর্কে উদ্বেগ ভিডিও গেমগুলিতে লুটবক্সের মতো, এলোমেলো এবং সিল করা বুস্টার প্যাকগুলি সম্পর্কে উদ্বেগ রয়েছে। যাইহোক, বুস্টার প্যাকগুলি জুয়ার সমতুল্য কিনা তা নিয়ে চ্যালেঞ্জগুলি আদালতে ধরে রাখতে ব্যর্থ হয়েছে, কারণ সিসিজিগুলি সাধারণত বেসবল কার্ড বিতরণের জন্য প্রতিষ্ঠিত অনুরূপ নিয়ম অনুসরণ করে। এর মধ্যে রয়েছে যে প্রকাশক একটি বুস্টার প্যাকের জন্য বিরলতা প্রত্যাশা কী তা উল্লেখ করে এবং তারা যে সমস্ত কার্ড বিক্রি করে তার সমান মূল্য রয়েছে; এটি কেবল গৌণ বাজার যা বিরল কার্ডগুলিকে অনুমানমূলক মূল্য বরাদ্দ করে যা তাদের দাম বাড়ায়। যেহেতু প্রকাশকের গৌণ বাজারের সঙ্গে কোনও যোগাযোগ নেই, তাই এটি তাদের জুয়ার উদ্বেগ থেকে দূরে রাখতে সহায়তা করে। রেডিটের অনলাইন বার্তা বোর্ডের ব্যবহারকারীদের মধ্যে করা একটি সমীক্ষায় সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজনীয়তার খুব কম প্রমাণ পাওয়া গেছে। জুয়ার জন্য এই উদ্বেগ কার্ডের নির্দিষ্ট অ-এলোমেলো বিতরণের সাথে লিভিং কার্ড গেমসের জন্য ব্র্যান্ড মেসেজিংয়ের একটি বড় ভূমিকা পালন করে। আরও দেখুন সংগ্রহযোগ্য পাশা গেম সংগ্রহযোগ্য ক্ষুদ্রাকার গেম ডিজিটাল সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেমের তালিকা সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেমের তালিকা ডিজিটাল সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেমের তালিকা লুট বক্স সমালোচনা নন-স্পোর্টস ট্রেডিং কার্ড গ্রন্থপঞ্জি উদ্ধৃতি আরও পড়া 1993 সালে প্রবর্তিত কার্ড গেম মানসিক দক্ষতার গেম ভিডিও গেম ঘরানার কার্ড গেম পরিভাষা