Post-convergent
একবিংশ শতাব্দীর গোড়ার দিকে রূপান্তর-পরবর্তী মাধ্যমের একটি উদাহরণ হল ভার্চ্যুয়াল ওয়ার্ল্ড। ভার্চ্যুয়াল ওয়ার্ল্ড শব্দ, দৃষ্টি, নেটওয়ার্ক, সময়, ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি এবং অন্যান্য পূর্ববর্তী প্রযুক্তির মতো মাধ্যম উপাদানগুলির মধ্যে আন্তঃনির্ভরশীল সম্পর্কের একটি জটিল ম্যাট্রিক্স উপস্থাপন করে। এই দৃষ্টিভঙ্গিতে, ভার্চুয়াল জগতের সমন্বয়ে গঠিত কোনও পৃথক মিডিয়া উপাদান অন্যকে ছাড়া বিদ্যমান নয় এবং সমস্তই একে অপরকে প্রভাবিত করে, যদিও সমানভাবে নয়। যদিও এই জটিল ব্যবস্থায় অনেক ধরনের মাধ্যম রয়েছে, একজন ব্যবহারকারী শুধুমাত্র একটি দিকের দিকে মনোনিবেশ করতে পারেন, যেমন একটি অডিও ফাইল স্ট্রিমিং। একটি মাধ্যমের মধ্যে এবং এজেন্টদের মধ্যে একটি সমৃদ্ধ ব্যস্ততার সম্ভাবনা যা রূপ বা কার্যকারিতা দ্বারা আলাদা করা হয় না এমন ডিফারেনশিয়াল বেগের মধ্যে সম্পর্কগুলির গিলস ডিলিউজের নেটওয়ার্ক এবং মূর্ত এবং প্রযুক্তির মধ্যে অ্যানা মুনস্টারের ডিফারেনশিয়াল সম্পর্ক হিসাবে চিহ্নিত করা হয়, যেখানে শিল্পী/সুরকার এবং ব্যবহারকারী উভয়ই এই আন্তঃনির্ভরশীল নেটওয়ার্কে নোড হয়ে ওঠে, লুসিয়ানো ফ্লোরিডির সফল পর্যবেক্ষণযোগ্যতা এবং বিমূর্ততার বিভিন্ন স্তরে পশ্চাদপদ এবং সামনের উপস্থিতির পরীক্ষাটিকে সন্তুষ্ট করে। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক অ্যাডাম ন্যাশ, 2007। এসিএম ইন্টারন্যাশনাল কনফারেন্স প্রসেডিং সিরিজ; খণ্ড। 305। ইন্টারেক্টিভ বিনোদন সম্পর্কিত 4র্থ অস্ট্রেলেশীয় সম্মেলনের কার্যক্রম। জাস্টিন ক্লেমেন্স এবং অ্যাডাম ন্যাশ, 2010। পোস্ট কনভার্জেন্স ধারণার উপর সাতটি থিসিস। ভিজ্যুয়াল আর্ট মিডিয়া নিউ মিডিয়া আর্ট