Knot in 3D
নট ইন থ্রিডি হল নিউ জেনারেশন সফ্টওয়্যার দ্বারা 1983 সালে প্রকাশিত ম্যালকম ইভান্সের একটি জেডএক্স স্পেকট্রাম অ্যাকশন গেম। এটি একটি ত্রিমাত্রিক অনুরূপ (অর্থাৎ। ট্রন চলচ্চিত্রের লাইট সাইকেল গেমের মাত্র দুটির পরিবর্তে তিনটি ডিগ্রি অফ ফ্রিডম সহ) সংস্করণ। খেলাটি একটি 16 × 16 × 16 ত্রিমাত্রিক গ্রিডে অনুষ্ঠিত হয় যেখানে খেলোয়াড় তাদের সামনে কী দেখতে পারে তার প্রথম-ব্যক্তি দৃশ্য প্রদর্শন করা হয়। প্রাথমিকভাবে খালি, এই স্থানটি খেলোয়াড় (যিনি ক্রমাগত এগিয়ে যান) তাদের পিছনে একটি ট্রেইল রেখে পূরণ করেন। বেশ কয়েকটি কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত "চেজার" একই কাজ করে যারা তাদের পিছনে একটি ভিন্ন রঙের পথ ছেড়ে যায়। খেলোয়াড় এবং চেজাররা গ্রিডের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এটি আরও বেশি ঘন হয়ে ওঠে এবং তাই একটি ট্রেইলে বিধ্বস্ত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে এবং ট্রেইলগুলি এড়াতে দিক পরিবর্তন করতে হয়। রিসেপশন ক্র্যাশ ম্যাগাজিন মন্তব্য করেছে যে প্রথমে নট কীভাবে কাজ করে তা বোঝা কঠিন ছিল, তবে এটিকে অসাধারণ এবং আসক্তি হিসাবে বর্ণনা করেছে। জেডএক্স কম্পিউটিং আরও বলেছে যে নট প্রাথমিকভাবে বিভ্রান্তিকর ছিল যতক্ষণ না খেলোয়াড় দৃষ্টিভঙ্গিতে অভ্যস্ত হয়। গ্রাফিক্সগুলি জেডএক্স স্পেকট্রামের সেরা ফাস্ট-অ্যাকশন রঙিন গ্রাফিক্স হিসাবে হাইলাইট করা হয়েছিল। 1997 সালে, নেক্সট জেনারেশন নট ইন থ্রিডি-কে "বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের তিনটি মাত্রার পরিপ্রেক্ষিতে যথেষ্ট দ্রুত চিন্তা করতে না পারার কারণে একটি যুগান্তকারী খেতাব" হিসাবে প্রতিফলিত করে। 1991 সালে ইওর সিনক্লেয়ার ম্যাগাজিন তাদের সর্বকালের শীর্ষ 100 স্পেকট্রাম গেমের মধ্যে এই গেমটিকে 60তম স্থান দেয়। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক নিউ জেনারেশন সফ্টওয়্যার শ্রদ্ধাঞ্জলি যা ম্যালকমের মেয়ে রেচেল তৈরি করেছিলেন (আর্কাইভ করা) 1983 সালের ভিডিও গেম অ্যাকশন গেম ইউরোপ-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেম নিউ জেনারেশন সফ্টওয়্যার গেম স্নেক ভিডিও গেম ভিডিও গেমগুলি যুক্তরাজ্যের জেডএক্স স্পেকট্রাম গেম জেডএক্স স্পেকট্রাম-অনলি গেমগুলিতে বিকশিত হয়েছিল।