Bulletstorm
বুলেটস্টর্ম 2011 সালের প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার গেম যা পিপল ক্যান ফ্লাই এবং এপিক গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং ইলেকট্রনিক আর্টস (ইএ) দ্বারা প্রকাশিত। ভিডিও গেমটি ক্রমবর্ধমান সৃজনশীল কিল সম্পাদন করার জন্য খেলোয়াড়দের "স্কিলপয়েন্ট" দিয়ে পুরস্কৃত করার ব্যবস্থা দ্বারা আলাদা করা হয়। বুলেটস্টর্মের কোনও প্রতিযোগিতামূলক মাল্টিপ্লেয়ার মোড নেই, পরিবর্তে সমবায় অনলাইন খেলা এবং স্কোর অ্যাটাক মোড অন্তর্ভুক্ত করতে পছন্দ করে। 26 শতকের প্রেক্ষাপটে, গেমটির গল্পটি গ্রেসন হান্টকে অনুসরণ করে, একজন মহাকাশ জলদস্যু এবং প্রাক্তন ব্ল্যাক অপস সৈনিক, যিনি তার প্রাক্তন কমান্ডার জেনারেল সারানোর উপর সঠিক প্রতিশোধ নেওয়ার চেষ্টা করার সময় যুদ্ধবিধ্বস্ত গ্রহে গুলি করে হত্যা করা হয়, যিনি তাকে এবং তার লোকদের প্রতারণা করেছিলেন যুদ্ধাপরাধ করতে এবং নির্দোষদের হত্যা করতে। 2007 সালের জুন মাসে খেলাটির বিকাশ শুরু হয়। অ্যাড্রিয়ান চিমিলার্জ এবং ক্লিফ ব্লেসিনস্কি যথাক্রমে এর পরিচালক এবং ডিজাইনার হিসাবে কাজ করেছেন, অন্যদিকে ফিয়ার এজেন্টের লেখক রিক রেমেন্ডার গেমটির গল্প লিখেছেন। এটি মূলত একটি প্রচ্ছদ-ভিত্তিক তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, যদিও মূল যুদ্ধ লুপ এবং গেমপ্লে দৃষ্টিকোণ একাধিক সংশোধনের মধ্য দিয়ে গেছে। পাল্প ম্যাগাজিন, বার্নআউট, ডিউক নুকেম এবং ফায়ারফ্লাই সবই বুলেটস্টর্মের বিকাশের সময় দলকে অনুপ্রাণিত করেছিল। দলটি উৎপাদনের সময় প্রতিযোগিতামূলক মাল্টিপ্লেয়ার মোড এবং প্রচারাভিযান সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার মোড নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল কিন্তু প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার কারণে সেগুলি অপসারণের সিদ্ধান্ত নিয়েছে। 2011 সালের ফেব্রুয়ারিতে উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য মুক্তি পাওয়ার পর, গেমটি সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল যারা এর সেটিং, গ্রাফিক্স, অ্যাকশন, গতি এবং গেমপ্লের প্রশংসা করেছিল, তবে এর গল্প, লেখা এবং মাল্টিপ্লেয়ার মোডের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। হাস্যরসের জন্য যৌন কৌতুকের চিত্রায়নের জন্য এটি মুক্তির সময় ফক্স নিউজের সাথে প্রচুর বিতর্ক তৈরি করেছিল। বুলেটস্টর্ম এপিক গেমস এবং ইলেকট্রনিক আর্টস উভয়ের জন্য একটি বাণিজ্যিক ব্যর্থতা ছিল, 2013 সালের মধ্যে এক মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল। গিয়ারবক্স পাবলিশিং 2017 সালের এপ্রিলে উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য বুলেটস্টর্মঃ ফুল ক্লিপ সংস্করণ শিরোনামে গেমটির একটি রিমাস্টার্ড সংস্করণ এবং 2019 সালের আগস্টে নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য বুলেটস্টর্মঃ ডিউক অফ সুইচ সংস্করণ নামে একটি সংস্করণ প্রকাশ করে। একটি সিক্যুয়েল স্থগিত করা হয়েছিল কারণ স্টুডিওটি গিয়ার্স অফ ওয়ারঃ জাজমেন্ট-এ কাজ করার জন্য তার সংস্থানগুলি পুনর্বণ্টন করেছিল। বর্তমানে গেমটির একটি ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি সংস্করণ তৈরি করা হচ্ছে। প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার হিসাবে, বুলেটস্টর্ম যুদ্ধের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। এই খেলায় আটটি অস্ত্র রয়েছে, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব স্বতন্ত্র আচরণ রয়েছে। শটগান এবং অ্যাসল্ট রাইফেলের মতো স্ট্যান্ডার্ড আগ্নেয়াস্ত্র ছাড়াও, গেমটিতে "বাউন্সার"-এর মতো অস্বাভাবিক অস্ত্র রয়েছে, যা বিস্ফোরক বাউন্সিং ক্যাননবল গুলি চালায় এবং "ফ্লেলগান", একটি কামান যা গ্রেনেড দ্বারা ওজন করা বোলাস গুলি চালায়। প্রতিটি অস্ত্রের একটি বিকল্প ফায়ার মোড রয়েছে যা "চার্জ" ব্যবহার করে; উদাহরণস্বরূপ, স্ক্রিমার রিভলভারের "চার্জ শট" অস্ত্রটিকে একটি ফ্লেয়ার বন্দুকের মধ্যে পরিণত করে যা শত্রুকে প্রজ্বলিত করে এবং তাদের বাতাসে পাঠায়। প্লেযোগ্য চরিত্রটি একটি "প্রবৃত্তি শিকল" দিয়ে সজ্জিত যা তাকে শত্রুদের তার দিকে টানতে দেয়; একটি আপগ্রেড "থাম্পার" কে আনলক করে, যা শক্তির একটি বলকে স্ল্যাম করে যা কাছাকাছি সমস্ত শত্রু এবং বিস্ফোরক ব্যারেলকে বাতাসে নিক্ষেপ করে। খেলোয়াড় শত্রুদের লাথি মারতে পারে অথবা দৌড়ে গিয়ে তাদের মধ্যে ঢুকে পড়তে পারে। যদি কোনও শত্রুকে চাবুক থেকে বাতাসে নিক্ষেপ করা হয় বা লাথি মারা/স্লাইড করা হয়, তবে তারা ধীর গতিতে চলে যায়, যাতে খেলোয়াড়রা "স্কিলশট" করতে পারে। সবচেয়ে সৃজনশীল এবং অস্বাভাবিক উপায়ে প্রতিপক্ষকে হত্যা করার জন্য স্কিলশট খেলোয়াড়কে পুরস্কৃত করে। বিভিন্ন কাজের জন্য পয়েন্ট প্রদান করা হয়, যেমন মাঝ আকাশে শত্রুদের হত্যা করা, পরিবেশগত বিপদ যেমন শত্রুদের স্পাইকের দিকে লাথি মারা এবং তাদের বিদ্ধ করা, বা একটি অস্ত্রের স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করা। স্কিলশট যত জটিল বা অস্বাভাবিক হবে, খেলোয়াড়রা তত বেশি পয়েন্ট অর্জন করবে। আগ্নেয়াস্ত্র, গোলাবারুদ এবং আপগ্রেড কেনার জন্য গ্রহ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা "ড্রপকিটে" মুদ্রা হিসাবে পয়েন্ট ব্যবহার করা হয়। ড্রপকিট চেকপয়েন্টগুলি এমন সাইট যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের অস্ত্র অদলবদল করতে পারে, স্কিলশট ডাটাবেসে প্রবেশ করতে পারে এবং খেলোয়াড়দের পরিসংখ্যান দেখতে পারে। একক খেলোয়াড় প্রচারাভিযান ছাড়াও, খেলোয়াড়রা দুটি অতিরিক্ত মোড অ্যাক্সেস করতে পারে। "ইকোস"-এ, খেলোয়াড়দের অবশ্যই একক খেলোয়াড় স্তরের মধ্য দিয়ে খেলতে হবে এবং একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে সম্ভাব্য সবচেয়ে অস্বাভাবিক উপায়ে শত্রুদের হত্যা করতে হবে। প্রতিটি খেলোয়াড়কে তাদের পারফরম্যান্সের উপর একটি রেটিং দেওয়া হয়, যা পরে একটি লিডারবোর্ডে আপলোড করা হয়। আরেকটি মোড হল "অ্যানার্কি", একটি চার খেলোয়াড়ের সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার মোড। নৈরাজ্যে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই শত্রুদের ঢেউয়ের মধ্য দিয়ে লড়াই করতে হবে এবং দক্ষতা প্রদর্শন করতে হবে। যখন খেলোয়াড়দের দল যথেষ্ট দক্ষতা অর্জন করে, তখন তারা নতুন স্তর এবং অঙ্গনগুলি আনলক করতে পারে। অ্যানার্কি মোডের নিজস্ব দক্ষতা এবং একটি অনন্য অগ্রগতি ব্যবস্থা রয়েছে। প্লট বুলেটস্টর্ম 26 শতকে ঘটে, যেখানে মহাবিশ্ব "কনফেডারেশন অফ প্ল্যানেটস" দ্বারা পরিচালিত হয়। গ্রেসন হান্ট (স্টিভেন ব্লাম) কনফেডারেশন জেনারেল ভিক্টর সারানো (অ্যান্টনি ডি লঙ্গিস)-এর অধীনে একটি ব্ল্যাক অপস দল ডেড ইকো-এর নেতা। ডেড ইকো ব্রাইস নোভাক নামে এক ব্যক্তিকে হত্যা করে এবং তার ব্যক্তিগত ফাইলগুলিতে প্রবেশ করে; তারা আবিষ্কার করে যে নোভাক কোনও অপরাধী "বিচ্ছিন্নতাবাদী" ছিলেন না, যেমনটি তাদের বলা হয়েছিল, বরং একজন বেসামরিক সাংবাদিক ছিলেন, যিনি সারানোর দুর্নীতির প্রমাণ এবং তার রাজনৈতিক ও ব্যক্তিগত শত্রুদের নির্মূল করার জন্য ডেড ইকো ব্যবহার করেছিলেন। যখন সারানো তাকে জিজ্ঞাসাবাদ করার জন্য তাদের হত্যা করার চেষ্টা করে, তখন গ্রেসন এবং তার দল মহাবিশ্বের প্রান্তে পালিয়ে যায় এবং জলদস্যু হয়ে যায়। দশ বছর পরে, গ্রেসন (বর্তমানে মদ্যপানের সাথে লড়াই করছে) এবং তার কমরেড ইশি সাটো (অ্যান্ড্রু কিশিনো), রেল জুলিয়ান (ক্রিস কক্স) এবং ডাঃ হুইট অলিভার (রবিন অ্যাটকিন ডাউন্স) বহনকারী জাহাজটি ইউলিসিস, সারানোর ফ্ল্যাগশিপ দ্বারা স্টাইজিয়ার ধ্বংসপ্রাপ্ত গ্রহের কাছে বাধা পায়। মাতাল হয়ে গ্রেসন ইউলিসিসের উপর আত্মঘাতী হামলার চেষ্টা করে। উভয় জাহাজই স্টাইজিয়ায় আছড়ে পড়ে এবং ইশিকে মারাত্মকভাবে আহত করে। অলিভার গ্রেসন এবং রেলকে জাহাজের চিকিৎসা সরঞ্জামগুলিকে শক্তি দেওয়ার জন্য একটি শক্তি কোষ খুঁজে বের করতে পাঠান যাতে তিনি পরিচালনা করতে পারেন। গ্রেসন ইউলিসিস থেকে একটি পালানোর শুঁটি সনাক্ত করে এবং তার শক্তি কোষ এবং একটি "প্রবৃত্তি শিকল" নামক একটি যন্ত্র পুনরুদ্ধার করে। তারা কোষ নিয়ে ফিরে আসে, এবং ডক তার মস্তিষ্কের অংশগুলির জন্য একটি এআই প্রসেসর সহ ইসির শরীরের বেশিরভাগ অংশ সাইবারনেটিক্স দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে সক্ষম হয়। যাইহোক, অস্ত্রোপচারের মাঝামাঝি সময়ে, ডাকাতরা জাহাজে ঢুকে পড়ে; ডক এবং রেল উভয়ই নিহত হয় এবং ইশি বেঁচে থাকলেও অসম্পূর্ণ অস্ত্রোপচারের কারণে সে স্থায়ীভাবে বিকৃত হয়ে যায়। গ্রেসন এবং ইশি গ্রহ থেকে বেরিয়ে আসার জন্য একসাথে কাজ করার সিদ্ধান্ত নেয়, যদিও ইশি তাদের বন্ধুদের মৃত্যুর জন্য গ্রেসনকে দোষারোপ করে। তারা যখন নিকটতম শহরের দিকে এগিয়ে যায়, তখন ইশির মস্তিষ্কের এআই প্রসেসর বেশ কয়েকবার দায়িত্ব নেয়, গ্রেসন-এর স্বার্থপরতা এবং তার প্রতিশোধ ত্যাগ করতে অস্বীকার করার জন্য তার ক্রোধের দ্বারা চালিত হয়। সহজাত প্রবৃত্তি গ্রেসনকে অন্য একটি পালানোর পোডে নিয়ে যায়, যেখানে তারা ত্রিষ্কা (জেনিফার হেল) কে খুঁজে পায়, যিনি ফাইনাল ইকো-র একজন সদস্য, যে ইউনিট ডেড ইকোকে প্রতিস্থাপন করেছিল। তিনি গ্রেসন এবং ইশির সাথে এই শর্তে কাজ করতে রাজি হন যে তারা তাকে সারানোকে উদ্ধার করতে সহায়তা করবে। গ্রেসন অবশেষে জানতে পারে যে ত্রিষ্কা নোভাকের মেয়ে ছিল; ডেড ইকো অসাবধানতাবশত তার জীবন বাঁচানোর পরে, যে "বিচ্ছিন্নতাবাদীরা" তাকে হত্যা করেছিল তাদের খুঁজে বের করার জন্য সে সেনাবাহিনীতে যোগ দেয়। গ্রেসন তাকে বলে যে সারানো আসলে তার বাবার মৃত্যুর জন্য দায়ী ছিল, কিন্তু তার জড়িত থাকার বিষয়ে মিথ্যা বলে। তিনজনই সারানোর পালানোর পথে লড়াই করে, যা একটি আকাশচুম্বী ভবনের উপরে অবতরণ করে। ত্রিশকা বন্দুকের পয়েন্টে সারানোকে ধরে রাখে এবং উত্তর চায়; সে তাকে ছাদ থেকে ফেলে দিতে সক্ষম হয় এবং গ্রেসন এবং ইশিকে জানায় যে ইউলিসিস একটি "ডিএনএ বোমা" বহন করছে যা স্টাইজিয়ার সমস্ত জীবনকে নিশ্চিহ্ন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যাতে এটি পুনরায় জনবহুল হতে পারে। তিনি দাবি করেন যে বোমাটি ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছে এবং যদি এটি শীঘ্রই নিরস্ত্র না করা হয় তবে সাহায্য আসার আগেই তারা মারা যাবে। অনিচ্ছাকৃতভাবে, দুজন ইউলিসিসের ধ্বংসস্তূপে পৌঁছানোর জন্য তার পাশে লড়াই করে। সারানো গ্রেসনকে বোমাটি অস্ত্র করার জন্য প্ররোচিত করে এবং তাকে এবং ইশিকে আটকে রেখে পালিয়ে যায়। ঠিক যেমন মনে হচ্ছে তারা মারা যেতে চলেছে, ত্রিশকা, যে এখনও বেঁচে আছে, তাদের উদ্ধার করে। তিনজন সারানোর উদ্ধারকারী জাহাজের দিকে দৌড়ে যায় এবং এটি যাত্রা শুরু করার সাথে সাথে বোর্ডে উঠে যায়। তারা সারানোর "হেভি ইকো" সৈন্যদের মধ্য দিয়ে লড়াই করে এবং জাহাজের সেতুর উপর তার মুখোমুখি হয়। ত্রিষ্কা জানতে চায় যে কে তার বাবাকে হত্যা করেছে, এবং সারানো প্রকাশ করে যে গ্রেসন এবং তার লোকেরা তা করেছিল। একটি তর্ক শুরু হয় এবং সারানো তখন ইশির শরীরকে হাইজ্যাক করতে এবং গ্রেসন ও ত্রিষ্ককে আক্রমণ করতে বাধ্য করার জন্য তার নিজস্ব প্রবৃত্তি ব্যবহার করে। গ্রেসন দ্বারা উৎসাহিত হয়ে, ইশি নিয়ন্ত্রণ ফিরে পেতে সক্ষম হয় এবং তার বন্ধুর জন্য একটি বুলেট নিয়ে যায়। ক্ষিপ্ত হয়ে গ্রেসন সারানোকে দেয়ালে বিদ্ধ করে, কিন্তু সারানো তাকে এবং ত্রিষ্ককে জাহাজ থেকে স্টাইজিয়ার পৃষ্ঠে ফিরিয়ে আনতে সক্ষম হয়। গ্রেসন এবং ত্রিষ্কা ইউলিসেসে ফিরে যায় এবং একটি অব্যবহৃত পালানোর পোডে চড়ে। তারা এটিকে নিম্ন কক্ষপথে নিক্ষেপ করে, ডিএনএ বোমার বিস্ফোরণে শুঁটিটি মহাকাশে চলে যায়। যেহেতু স্টাইজিয়া ধীরে ধীরে বিস্ফোরণে গ্রাস হয়ে যায়, দুজনেই গ্রেসন এর প্রতিশোধ, তার দলের ক্ষতি এবং সারানো এখনও বেঁচে থাকার কথা বলে। ত্রিষ্কা গ্রেসনকে জিজ্ঞাসা করে যে সারানো পালানোর বিষয়ে সে কী করতে চলেছে, এবং পর্দাটি কালো হয়ে যায়। ক্রেডিট-পরবর্তী একটি দৃশ্যে, এটি প্রকাশিত হয় যে সারানো এখন তার আঘাতের পরিমাণের কারণে একজন সাইবর্গ। ইশিও বেঁচে যায়, যদিও তার এআই প্রসেসরের সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণে। উন্নয়নমূলক বুলেটস্টর্ম পোলিশ গেম স্টুডিও পিপল ক্যান ফ্লাই দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। তারা এর আগে পেইনকিলার সিরিজ তৈরি করেছিল, যা পিসির জন্য ডিজাইন করা একটি ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার (এফপিএস)। বুলেটস্টর্ম ছিল স্টুডিওর প্রথম ট্রিপল-এ গেম। 2007 সালের জুন মাসে উন্নয়ন শুরু হয় এবং খেলাটি প্রায় সাড়ে তিন বছরের উন্নয়ন চক্র উপভোগ করে। গেমটির প্রযোজনার সময়, স্টুডিওতে প্রায় 70 জন লোক কাজ করছিল। গেমটি পিসিএফ এবং এপিক গেমসের মধ্যে একটি সহযোগিতা ছিল, যা 2007 সালের আগস্টে স্টুডিওতে সংখ্যাগরিষ্ঠ অংশীদারিত্ব অর্জন করেছিল। পেইনকিলারের উপর স্টুডিওর কাজ দেখে মুগ্ধ হয়ে ইলেকট্রনিক আর্টস (ইএ) তার ইএ পার্টনার্স প্রোগ্রামের অধীনে গেমটি প্রকাশ করে। পিসিএফ-এর অ্যাড্রিয়ান চিমিলার্জ গেমটি পরিচালনা করেছিলেন, যা এপিকের গিয়ার্স অফ ওয়ারের স্রষ্টা ক্লিফ ব্লেজিনস্কি ডিজাইন করেছিলেন এবং লেখক ও প্রযোজক রিক রেমেন্ডার লিখেছেন। পি. সি. এফ 2রা ফেব্রুয়ারী, 2011-এ নিশ্চিত করে যে বুলেটস্টর্ম স্বর্ণ ঘোষণা করেছে, যা ইঙ্গিত করে যে এটি প্রতিলিপি এবং মুক্তির জন্য প্রস্তুত করা হচ্ছে। যেহেতু বুলেটস্টর্ম স্টুডিওর প্রথম ভিডিও গেম যা হোম কনসোলের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, তাই এপিক গেমস পিসিএফকে ব্যাপকভাবে সাহায্য করেছিল যখন তারা গেমটিকে প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এ পোর্ট করছিল। পিসিএফ-এর মালিকানাধীন ইঞ্জিনের পরিবর্তে এপিকের নিজস্ব অবাস্তব ইঞ্জিন 3 গেমটিকে চালিত করেছিল। এই পরিবর্তনটি দলটি প্রকাশকদের কাছে প্রকল্পটি তুলে ধরার সময় দ্রুত গেম ডেমো তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল। প্রাথমিক ডেমোটি এপিককে মুগ্ধ করেছিল, যারা পিসিএফ-এর সাথে সহযোগিতা করতে রাজি হয়েছিল। যদিও পিসিএফ বুলেটস্টর্মের প্রধান বিকাশকারী ছিল, এপিক গেমস প্রতিক্রিয়া এবং ইঞ্জিন সমর্থন প্রদানের মাধ্যমে গেমটি উচ্চ মানের ছিল তা নিশ্চিত করেছিল। গেমটির কিছু উন্নয়ন জার্মানি, চীন, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, সুইডেন এবং পোল্যান্ডের বহিরাগত সংস্থাগুলিকে আউটসোর্স করা হয়েছিল। এপিক, একজন সম্মানিত বিকাশকারী, ইলেকট্রনিক আর্টসের সাথে একটি প্রকাশনা চুক্তি সুরক্ষিত করতে সহায়তা করেছিল। যদিও প্রাথমিকভাবে তিনটি সংস্থার মধ্যে যোগাযোগের সমস্যা ছিল, স্টুডিও যোগাযোগ প্রক্রিয়াকে সুবিন্যস্ত করলে এই সমস্যাটি হ্রাস পায়। যেখানে ইএ এবং এপিক পৃথকভাবে পিসিএফ-কে তাদের প্রতিক্রিয়া প্রদান করেছিল, নতুন যোগাযোগ মডেলটি ইএ-কে সরাসরি এপিক-কে প্রতিক্রিয়া প্রদান করতে দেখেছিল, যা তখন ইএ-এর প্রতিক্রিয়াকে তাদের নিজস্ব সাথে সংহত করবে এবং এটি পিসিএফ-এ সরবরাহ করবে। এপিকের সাথে সহযোগিতা সম্পর্কে, চিমিলার্জ বলেছিলেন যে স্টুডিওটি "এপিকের কাছ থেকে কিছু কঠোর ভালবাসা এবং মানের প্রতি তাদের আপোষহীন দৃষ্টিভঙ্গি পেয়েছে" এবং পরামর্শ দিয়েছিল যে এটি "মানের অর্থ কী সে সম্পর্কে একটি দুর্দান্ত পাঠ"। মূলত, স্টুডিওটি খেলার জন্য কোনও অনন্য গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য বা একটি উচ্চাভিলাষী লক্ষ্য রাখার পরিকল্পনা করেনি এবং কেবল "একটি মজাদার উচ্চ অ্যাডভেঞ্চার অফার" করতে চেয়েছিল। গেমটি প্রাথমিকভাবে গিয়ার্স অফ ওয়ারের মতো একটি প্রচ্ছদ-ভিত্তিক, তৃতীয় ব্যক্তির শ্যুটার হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল। গেমপ্লেটি একাধিক পুনরাবৃত্তির মধ্য দিয়ে যায় এবং উন্নয়নের অগ্রগতির সাথে সাথে এটি একটি প্রচ্ছদ-ভিত্তিক এফপিএস হয়ে ওঠে। দলটি পরে অস্ত্রগুলি তৈরি করার পরে প্রচ্ছদের উপর জোর দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, কারণ তারা অনুভব করেছিল যে প্রচ্ছদটি প্রচ্ছদ-ভিত্তিক গেমপ্লের সাথে পরিপূরক নয়। স্টুডিওতে এমন ব্যবস্থা অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল যা উদীয়মান গেমপ্লেকে সমর্থন করবে। মেগা ম্যান স্লাইড মেকানিককে অনুপ্রাণিত করেছিল, অন্যদিকে মর্টাল কমব্যাটে স্করপিওনের বর্শা শিকলটিকে অনুপ্রাণিত করেছিল। অভ্যন্তরীণ ফোকাস পরীক্ষার মাধ্যমে এবং সহকর্মী ডেভেলপাররা কীভাবে গেমটি খেলেন তা দেখে দলটি বুঝতে পেরেছিল যে "লোকেরা তাদের শত্রুদের সাথে এমনভাবে খেলছিল যেমন একটি বিড়াল এটিকে বের করার আগে একটি ইঁদুরের সাথে খেলে"। এর ফলে স্কিলশট ব্যবস্থা তৈরি হয়, যার লক্ষ্য ছিল খেলোয়াড়দের সৃজনশীলতাকে পুরস্কৃত করা। ব্লেসিনস্কি খেলাটিকে "শ্যুটারদের বার্নআউট" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং ডিউক নুকেম, ফায়ারফ্লাই এবং সেরেনিটিকে তাঁর অনুপ্রেরণা হিসাবে উল্লেখ করেছেন। যদিও স্টুডিওটি একটি প্লেযোগ্য টিম ডেথ ম্যাচ প্রোটোটাইপ তৈরি করেছিল, তারা এটিকে চূড়ান্ত পণ্যের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করেনি কারণ তারা বিশ্বাস করত যে সেই সময়ে বাজারে প্রতিযোগিতামূলক এফপিএস-এর ভিড় ছিল। দলটি বিকল্প হিসাবে অ্যানার্কি কো-অপারেটিভ মোড তৈরি করেছে। উৎপাদনের শেষ পর্যায়ে নৈরাজ্যের বিকাশ শুরু হয় এবং এটি শুধুমাত্র কট্টর খেলোয়াড়দের জন্য ছিল। তিনি উপসংহারে বলেন যে এটি "অনলাইন মোডের জন্য ভুল পছন্দ" ছিল। ব্লেসিনস্কি যোগ করেছেন যে প্রচারাভিযানে প্রদর্শিত অস্বাভাবিক আগ্নেয়াস্ত্রগুলি প্রতিযোগিতামূলক খেলার পরিবেশে ভালভাবে রূপান্তরিত হবে না এবং এর জন্য পিসিএফ-কে সমস্ত ব্যবস্থা পুনর্বিন্যাস করতে হবে। গেমটিতে প্রাথমিকভাবে একটি সমবায় মোড ছিল যা বন্ধুদের একসাথে প্রচারাভিযানের মাধ্যমে খেলার অনুমতি দিয়েছিল, কিন্তু দলটি বুঝতে পেরেছিল যে এটি গেমটিকে "এই ধরনের ধাঁধা শ্যুটার থেকে মূলত এই ডাউনহিল স্কিইং সিমুলেটরে" স্থানান্তরিত করেছে। এর অপসারণ স্টুডিওকে খেলোয়াড়দের আরও ঘন ঘন স্কিলশট ব্যবহার করতে উৎসাহিত করার অনুমতি দেয় এবং দলকে আরও অনন্য পরিস্থিতি তৈরি করতে সক্ষম করে। গেমের E3.2010 ডেমো খেলে গেমার এবং সাংবাদিকদের উচ্চ স্কোরের জন্য একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে দেখার পরে গত ছয় মাসে স্কোর অ্যাটাক ইকোস মোড যুক্ত করা হয়েছিল। চিমিলার্জ 2009 সালে রিক রেমেন্ডারকে নিয়োগ করেছিলেন, কমিক বই সিরিজ ফিয়ার এজেন্ট এবং ব্ল্যাক হার্ট বিলির কাজ দেখে মুগ্ধ হয়েছিলেন। রেমেন্ডারকে এক সপ্তাহের জন্য ওয়ারশতে পিসিএফের সদর দফতরে যাওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল এবং খেলার দলের সাথে গল্পের খসড়া তৈরি করা শেষ হয়েছিল। গেমটির গল্পটি "মুক্তি এবং প্রতিশোধ"-এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং অজ্ঞাত উৎসের প্রাকৃতিক দুর্যোগে ধ্বংস হওয়া পর্যটকদের স্বর্গ স্টিগিয়া গ্রহটি বায়োশক্স র্যাপচারের মতো একই অনুভূতি জাগিয়ে তোলে। রেমেন্ডার যোগ করেছেন যে গল্প বলার উদ্দেশ্য গুরুতর ছিল না এবং আখ্যানটি ক্লিচগুলির উপর অনেক নির্ভর করেছিল। ইচির চরিত্রটিকে "সামুরাই স্পক" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল এবং জেনারেল সারানো, যিনি প্রাথমিকভাবে কেবল একজন প্লেসহোল্ডার খলনায়ক ছিলেন, তাকে "ক্লাসিক সাইকোপ্যাথ" এবং "বিশুদ্ধ অশুভ" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। পাল্প ফিকশন যেমন হুয়ান বুস্কামারেস (1998 সালের জানুয়ারিতে হেভি মেটাল ম্যাগাজিনে প্রকাশিত একটি কমিক সিরিজ), ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং 1920 থেকে 1970 সাল পর্যন্ত পুরুষদের ম্যাগাজিনের প্রচ্ছদগুলি গেমের আখ্যান এবং ভিজ্যুয়ালকে অনুপ্রাণিত করতে সহায়তা করেছিল। গেমটি তার ভারী অশ্লীলতার জন্য মুক্তি পাওয়ার সময় সমালোচিত হয়েছিল; চিমিলার্জ প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে পোলস হিসাবে, ইংরেজির অশ্লীলতা "আমাদের কাছে বহিরাগত এবং মজাদার" ছিল এবং পোলিশ অনুবাদটি না পড়া পর্যন্ত তিনি বুঝতে পারেননি যে গেমটিতে এত কিছু রয়েছে। দলটি একটি ভাষা ফিল্টার অন্তর্ভুক্ত করেছিল, যদিও চিমিলার্জ উল্লেখ করেছেন যে খুব কম লোকই এর অস্তিত্ব লক্ষ্য করেছে। 2008 সালে, ইলেকট্রনিক আর্টস ঘোষণা করে যে এটি স্বাধীন গেম ডেভেলপার এপিক গেমস থেকে একটি নতুন বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি (আইপি) প্রকাশ করবে। "বুলেটস্টর্ম" নামটি প্রকাশিত হয়েছিল যখন গেম ডেভেলপার পিপল ক্যান ফ্লাই 2009 সালের ডিসেম্বরে নামের জন্য একটি ট্রেডমার্ক অনুরোধ দায়ের করেছিল। মূলত, এপিক গেমস ডিজাইনার ক্লিফ ব্লেসিনস্কি 8ই এপ্রিল, 2010-এ লেট নাইট উইথ জিমি ফ্যালন-এ উপস্থিতির সময় গিয়ার্স অফ ওয়ার 3-এর পাশাপাশি গেমটি ঘোষণা করার কথা ছিল। যাইহোক, তার উপস্থিতি 12 এপ্রিল, 2010 পর্যন্ত বিলম্বিত হয়েছিল। গেমটি ব্লেসিনস্কির নির্ধারিত উপস্থিতির আগে প্রকাশিত হয়েছিল যখন গেমিং ম্যাগাজিন গেম ইনফর্মার তার মে 2010 সংখ্যা প্রকাশ করেছিল, যা তার প্রচ্ছদে গেমটির উল্লেখ করেছিল। ইএ গেমটির জন্য ব্যাপক বিপণন প্রদান করে। এপিক কেবলমাত্র এক্সবক্স 360-এর জন্য বুলেটস্টর্মের একটি সীমিত সংস্করণ প্রকাশ করেছে যা এপিক সংস্করণ নামে পরিচিত। এপিক সংস্করণে অনলাইনে বুলেটস্টর্ম খেলার সময় বোনাস ইন-গেম বিষয়বস্তু এবং গিয়ার্স অফ ওয়ার 3-এর মাল্টিপ্লেয়ার বিটাতে অ্যাক্সেস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। 2011 সালের জানুয়ারিতে, বুলেটস্টর্মের জন্য একটি ভাইরাল ভিডিও প্রকাশিত হয়েছিল, হ্যালো 3 "বিলিভ" ডায়োরামাকে প্যারোডি করে। এর পরে ফেব্রুয়ারিতে ডিউটি কলসঃ দ্য ক্যালম বিফোর দ্য স্টর্ম মুক্তি পায়, একটি বিনামূল্যে ডাউনলোডযোগ্য পিসি গেম যা কল অফ ডিউটি সিরিজের পাশাপাশি সাধারণ ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার ক্লিচগুলির প্যারোডি করে। যে খেলোয়াড়রা পিসির জন্য সীমিত সংস্করণটি আগে থেকে অর্ডার করেছিলেন তারা ক্লেই এন্টারটেইনমেন্টের শ্যাঙ্কের একটি বিনামূল্যে অনুলিপিও পেয়েছিলেন। গেমটির একটি ডেমো, যা গেমের ইকোস মিশনগুলির একটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, 25 জানুয়ারী, 2011-এ এক্সবক্স 360-এর জন্য এবং 26 জানুয়ারী, 2011-এ প্লেস্টেশন 3-এর জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। এই ঘোষণার পরে, ব্লেজিনস্কি 14ই জানুয়ারী, 2011-এ একটি টুইট লিখেছিলেন যে ডেমোটি শুধুমাত্র প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য ছিল, যা গেম পর্যালোচকরা পিসি প্লেয়ারদের নিয়ে মজা করার একটি উপায় বলে মনে করেছিলেন। এপিক গেমসের সহ-সভাপতি মার্ক রেইন পরে স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে গেমটি প্রকাশের পরে একটি পিসি ডেমো প্রকাশ করা হবে। এপিক 4ঠা এপ্রিল এটি মুক্তি দেয়; এটি কনসোল সংস্করণগুলির মতো একই স্তরের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ডেমো দুই মিলিয়নেরও বেশি খেলোয়াড়কে আকৃষ্ট করেছিল, যদিও পশ্চাৎদৃষ্টি থেকে, চিমিলার্জ বিশ্বাস করেছিলেন যে ডেমো খেলোয়াড়দের বিভ্রান্ত করেছে, কারণ ইকো মিশন খেলোয়াড়ের কাছে অভিজ্ঞতাটি পর্যাপ্তভাবে যোগাযোগ করেনি। 2011 সালের 22শে ফেব্রুয়ারি উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য গেমটি মুক্তি পায়। জার্মান এন্টারটেইনমেন্ট সফ্টওয়্যার রেটিং বোর্ড এটিকে "অ্যাডাল্ট" রেটিং প্রদান করা সত্ত্বেও, রাগডল এফেক্টস, ব্লাড, স্প্ল্যাটার এবং ডিসমেম্বারিং প্রাথমিকভাবে গেমটির জার্মান সংস্করণে সেন্সর করা হয়েছিল। জার্মান রেটিং বোর্ড পরে বুলেটস্টর্মঃ ফুল ক্লিপ সংস্করণ দিয়ে তার সিদ্ধান্ত পরিবর্তন করে, যা সেন্সর ছাড়াই মুক্তি পাওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। ব্লেসিনস্কি এবং চিমিলার্জ উভয়ই গেমের বিপণন প্রচারের সমালোচনা করেছিলেন, যা গেমের অলসতার উপর ব্যাপকভাবে মনোনিবেশ করেছিল এবং রসিকতার উপর অনেক নির্ভর করেছিল। বুলেটস্টর্মের জন্য গান সোনাটা নামে প্রথম ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু (ডিএলসি) 14ই এপ্রিল, 2011-এ প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য এবং 19শে মে, 2011-এ পিসির জন্য মুক্তি পায়। বিষয়বস্তুর মধ্যে রয়েছে তিনটি অ্যানার্কি মানচিত্র, দুটি ইকো মিশন এবং দুটি লিশ রঙ। দ্বিতীয় ডিএলসি, ব্লাড সিম্ফনি, এক্সবক্স 360-এর জন্য 10ই জুন, 2011-এ মুক্তি পায়। বিষয়বস্তুর মধ্যে রয়েছে দুটি "প্রতিধ্বনি" মানচিত্র, তিনটি "নৈরাজ্য" মানচিত্র এবং "দ্য আলটিমেট ইকোস" নামে একটি নতুন মোড। গিয়ারবক্স পাবলিশিং-এর পুনর্নির্মাণকৃত সংস্করণটি 2016 সালের ডিসেম্বরে দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডস-এর সময় পুনর্নির্মাণকৃত সংস্করণটি প্রকাশ করে। এটি টেক্সচার রেজোলিউশন বৃদ্ধি করে এবং 4K রেজোলিউশনের জন্য সমর্থন এবং পিপল ক্যান ফ্লাই দ্বারা তৈরি অতিরিক্ত বিষয়বস্তু অন্তর্ভুক্ত করে। রিমাস্টার করা সংস্করণে ওভারকিল ক্যাম্পেইন মোডের মতো নতুন বিষয়বস্তু রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের গেমের সমস্ত অস্ত্র এবং ছয়টি নতুন ইকো মানচিত্রে প্রবেশাধিকার দিয়ে শুরু করে। যারা গেমটি প্রি-অর্ডার করেছিলেন তারা ডিউক নুকেমের বুলেটস্টর্ম ট্যুর ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তুতে অ্যাক্সেস পেয়েছিলেন, যা খেলোয়াড়দের জন সেন্ট জনের রেকর্ড করা নতুন ভয়েস লাইনের সাথে ডিউক নুকেম হিসাবে খেলতে দেয়। গিয়ারবক্সের র্যান্ডি পিচফোর্ড ব্যাখ্যা করেছিলেন যে যারা ইতিমধ্যে উইন্ডোজে গেমটির মালিক ছিলেন তাদের জন্য রিমাস্টার করা সংস্করণটি বিনামূল্যে আপডেট ছিল না কারণ লাইসেন্সটি তখনও ইলেকট্রনিক আর্টসের কাছে ছিল এবং গিয়ারবক্স কেবল পিপল ক্যান ফ্লাইকে রিমাস্টার তৈরি করতে সহায়তা করার অধিকার সুরক্ষিত করেছিল। উপরন্তু, উইন্ডোজ লাইভ প্ল্যাটফর্মের জন্য বন্ধ হওয়া গেমস থেকে পরিবর্তনে সমস্যা ছিল। "ফুল ক্লিপ এডিশন" শিরোনামে, রিমাস্টার করা সংস্করণটি উইন্ডোজ (একটি লাইট সংস্করণ সহ, যা শুধুমাত্র প্রচারাভিযান ধারণ করে), প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য 2017 সালের 7ই এপ্রিল মুক্তি পায়। গিয়ারবক্স বিতর্কের সূত্রপাত করে যখন তারা গেম কী রিসেলার জি2এ-এর সাথে এক্সক্লুসিভ কালেক্টরস এডিশন অফ ফুল ক্লিপ এডিশন বিক্রির জন্য অংশীদারিত্ব করে। স্টুডিওটি শেষ পর্যন্ত জি2এ-এর সঙ্গে তার চুক্তি বাতিল করে দেয়। ডিউক অফ সুইচ সংস্করণ শিরোনামে নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য পূর্ণ ক্লিপ সংস্করণের একটি পোর্ট 31 আগস্ট, 2019-এ মুক্তি পায়। 2023 সালের 1লা জুন, 2023 মেটা কোয়েস্ট গেমস শোকেসের সময়, পিপল ক্যান ফ্লাই দ্বারা প্রকাশিত এবং ইনকুভো দ্বারা বিকশিত একটি ভিআর সংস্করণ ঘোষণা করা হয়েছিল। এটি 2023 সালে মেটা কোয়েস্ট 2, মেটা কোয়েস্ট প্রো এবং প্লেস্টেশন ভিআর 2-এ মুক্তি পাওয়ার কথা রয়েছে। সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা পর্যালোচনা সংগ্রাহক মেটাক্রিটিকের মতে, গেমটি প্রকাশের পরে সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। খেলাটির লড়াই প্রশংসিত হয়। গেমস্পটের জন্য লিখতে গিয়ে কেভিন ভ্যানঅর্ড গেমটিকে "কখনও কখনও হাস্যকর এবং প্রায়শই হাস্যকরভাবে মজাদার" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি আপগ্রেড সিস্টেমে বেঁধে রাখার জন্য স্কিলশট মেকানিকের প্রশংসা করেছিলেন কারণ এটি খেলোয়াড়দের যুদ্ধের সময় সেগুলি ব্যবহার করার জন্য অনুপ্রেরণা দিয়েছিল। তিনি অস্ত্রগুলিও উপভোগ করতেন, যা খেলোয়াড়দের "কৌতূহলী" উপায়ে শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করতে সক্ষম করে। গেম ইনফর্মারের টিম তুরি গ্রেসনকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় খেলোয়াড়দের প্রচুর স্বাধীনতা দেওয়ার জন্য গেমটির প্রশংসা করেছেন, গেমটিকে মিরর 'স এজ-এর সাথে অনুকূলভাবে তুলনা করেছেন। তিনি আরও প্রশংসা করেন যে, কীভাবে খেলাটি খেলোয়াড়দের অবাধে বিভিন্ন পদক্ষেপ একত্রিত করার সুযোগ করে দিয়েছে। পিসি গেমারের রিচ ম্যাককর্মিকও খেলোয়াড়দের শত্রুদের নির্মূল করার জন্য তাদের সৃজনশীলতা ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়ার জন্য স্কিলশট সিস্টেমটি পছন্দ করেছিলেন। যাইহোক, তিনি উল্লেখ করেছেন যে এই যুদ্ধের লুপটি খেলার শেষ অংশে সমতল হয়ে যায় যেখানে খেলোয়াড়রা আরও চটপটে মিউট্যান্ট শত্রুদের সাথে লড়াই করে। আইজিএন-এর পর্যালোচক আর্থার গিজ এই খেলাটিকে "হিংস্রভাবে আকর্ষণীয়" বলে বর্ণনা করেছেন। তিনি অনুভব করেছিলেন যে দক্ষতা শট ব্যবস্থা, অস্ত্র এবং প্রতিক্রিয়াশীল বন্দুক খেলা বুলেটস্টর্মের লড়াইকে সাফল্যে পরিণত করেছে। যদিও তিনি উল্লেখ করেন যে, খেলাটির শেষে লড়াইটি একঘেয়ে এবং পুনরাবৃত্তিমূলক হয়ে ওঠে কারণ খেলাটি আরও বৈচিত্র্যময় লড়াইয়ের মুখোমুখি হতে ব্যর্থ হয়। গেমস্ রাডারের ডেভিড হটন গেমটিকে একটি "থ্রিডি পাজল গেম" এবং একটি "হাই-স্পিড স্ট্র্যাটেজি গেম"-এর সাথে তুলনা করেছেন। তিনি গেমটিকে "একটি খুব বুদ্ধিমান, অত্যন্ত জটিল এবং একটি বড় বোবা অ্যাকশন গেম হিসাবে ছদ্মবেশ ধারণকারী দুর্দান্ত সূক্ষ্ম নকশা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং স্বীকার করেছেন যে এর গেমপ্লে এফপিএস ঘরানার বিকাশে সহায়তা করেছে। সমালোচকরাও সাধারণত খেলার সেটিং এবং গতি উপভোগ করেন। ভ্যানঅর্ড গেমটির মিশন ডিজাইনের বৈচিত্র্য পছন্দ করেছিলেন এবং অনুভব করেছিলেন যে বেশিরভাগ মিশন বিনোদনমূলক এবং উত্তেজনাপূর্ণ ছিল। তা সত্ত্বেও, তিনি খেলার রৈখিক নকশায় হতাশ হয়েছিলেন, যার ফলে খেলোয়াড়দের পক্ষে যুদ্ধক্ষেত্র নিয়ন্ত্রণ করা কঠিন হয়ে পড়েছিল যখন তারা একবারে একাধিক শত্রুর মুখোমুখি হয়েছিল। গিজ, জয়স্টিকস র্যান্ডি নেলসন, ইউরোগ্যামারের ক্রিশ্চিয়ান ডনলান গেমের সেটপিস এবং গতিশীলতার প্রশংসা করেছেন। ম্যাককর্মিক এবং গিজ উভয়ই গেমের ভিজ্যুয়াল এবং সেটিংয়ের কালার প্যালেটের প্রশংসা করেছেন। নেলসন স্টাইজিয়ার প্রশংসা করে এই অভিযানকে "কিছু সত্যিকারের চমত্কার, বিদেশী অবস্থানের মধ্য দিয়ে বন্য যাত্রা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। গিজ গেমটির পরিবেশগত গল্প বলার প্রশংসা করেন, যা স্টাইজিয়ার ইতিহাস প্রতিষ্ঠায় সহায়তা করে এবং এটিকে একটি আকর্ষণীয় পরিবেশে পরিণত করে। খেলার চরিত্র এবং লেখা মিশ্র মতামত পেয়েছে। চরিত্রগুলিকে দ্বন্দ্বমূলকভাবে বৃত্তাকার বা এক-মাত্রিক হিসাবে বিবেচনা করা হত এবং ভ্যানঅর্ড অশ্লীলতা-পূর্ণ সংলাপকে "ক্রিঞ্জ-যোগ্য" বলে অভিহিত করেছিলেন এবং গুরুতর গল্প বলার স্টুডিওর প্রচেষ্টাকে দুর্বল করে দিয়েছিলেন। নেলসন, বিপরীতে, বিশ্বাস করতেন যে অশ্লীলতার ব্যবহার খেলার সাথে সুরের সাথে খাপ খায় এবং যুদ্ধ-ভারী ক্রম অনুসরণ করে লেভিটির মুহুর্তগুলি সরবরাহ করে। গিজ সেট-আপকে মূল হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং চরিত্রগুলি পছন্দ করেছেন, যদিও তিনি জলবায়ু বিরোধী সমাপ্তির সমালোচনা করেছেন। নিক চেস্টার, ডেস্ট্রাকটয়েডের জন্য লিখেছেন, বলেছেন যে বিনোদনমূলক গল্পটি গেমপ্লের মোটামুটি ভাল পরিপূরক, যদিও তিনি উল্লেখ করেছেন যে আখ্যানটি পাল্প ফিকশন ক্লিচ এবং অনুমানযোগ্য প্লট টুইস্টের উপর নির্ভর করে। 1Up.com-এর টেইলর কক পছন্দ করেছিলেন যে গেমটি কীভাবে অন্যান্য এফপিএস লেখার প্যারোডি করেছে এবং এটি মেলোড্রামার উপর ফোকাস থেকে মুক্ত হয়েছিল। যাইহোক, তিনি মন্তব্য করেছিলেন যে গল্পটি অত্যধিক গুরুতর ছিল এবং গল্পের স্বর এবং যুদ্ধের বিশৃঙ্খল ও সৃজনশীল প্রকৃতির মধ্যে সম্পূর্ণ বৈপরীত্যের কারণে প্রচারটি টেনে আনা হয়েছিল। গেমটির মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটি দুর্বল পর্যালোচনা পেয়েছে। ভ্যানঅর্ড অনুভব করেছিলেন যে মাল্টিপ্লেয়ারটি মজাদার কিন্তু সুযোগে সীমাবদ্ধ। তিনি মন্তব্য করেন যে, অভিজ্ঞতাটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই ফলপ্রসূ হলেও, খেলোয়াড়দের সঙ্গে অপরিচিতরা যোগ দিলে তা হতাশাজনক হতে পারে। তিনি যোগ করেছেন যে মোডের মানচিত্রগুলি খুব ছোট ছিল এবং খেলোয়াড়রা বৈচিত্র্যের অভাবে সহজেই বিরক্ত হতে পারে। গিজ একটি অনুরূপ অনুভূতি ভাগ করে নিয়েছিলেন, লিখেছেন যে অরাজকতা খুব দ্রুত পুনরাবৃত্তিমূলক হয়ে ওঠে। গিজ প্রচারাভিযান সমবায়ের অনুপস্থিতিকে একটি বঞ্চিত সুযোগ হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। যদিও তিনি ইকোকে একটি ভাল অন্তর্ভুক্তি বলে অভিহিত করেছিলেন, তিনি হতাশ হয়েছিলেন যে লিডারবোর্ডটি গেমের মূল প্রচারে অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি। নেলসন নতুন স্কিলশট অন্তর্ভুক্ত করার জন্য অ্যানার্কি মোড পছন্দ করেছিলেন, তবে ইকো মোডকে "কাট-অ্যান্ড-ড্রাই" বলে অভিহিত করেছিলেন। ডনলান ইকো মোডকে একটি পাতিত অভিজ্ঞতা হিসাবে পছন্দ করেছিলেন, যা গল্পের উপাদানগুলিকে সম্পূর্ণরূপে উপেক্ষা করেছিল এবং লিডারবোর্ড প্রতিযোগিতাকে নিড ফর স্পিডঃ হট পারসুইট এবং জুমা ব্লিটজের সাথে অনুকূলভাবে তুলনা করেছিল। পুনর্নির্মাণ করা সংস্করণটিও সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। গেমস্পটের স্কট বাটারওয়ার্থ উন্নত টেক্সচার এবং ভিজ্যুয়াল, "চিত্তাকর্ষক" ড্র দূরত্ব এবং স্থিতিশীল ফ্রেম হারের প্রশংসা করেছেন। যাইহোক, তিনি হতাশ হয়েছিলেন যে ডিউক নুকেম ডিএলসি অর্থপূর্ণভাবে গল্পটি পরিবর্তন করেনি বা দৃশ্যপট পরিবর্তন করেনি। আইজিএন-এর লুসি ও 'ব্রায়েন উন্নত আলো ব্যবস্থার প্রশংসা করেন এবং বিশ্বাস করেন যে উন্নত দৃশ্যগুলি গেমের সেটপিসগুলির তীব্রতা এবং জরুরি অবস্থা বাড়াতে সহায়তা করে। যাইহোক, তিনি উল্লেখ করেছেন যে অদৃশ্য দেয়ালের উপস্থিতি এবং একটি ডেডিকেটেড জাম্প বোতামের অভাবের কারণে মূল খেলাটি তার বয়স দেখিয়েছে। তিনি তার হতাশা প্রকাশ করেছিলেন যে পি. সি. এফ এমন কিছু যোগ করেনি যা রিমাস্টারে নতুন ছিল। নিন্টেন্ডো সুইচ সংস্করণ পর্যালোচনা করে, নিন্টেন্ডো লাইফের পিজে ও 'রেইলি মাল্টিপ্লেয়ারের অনুপস্থিতি এবং জাইরোস্কোপিক নিয়ন্ত্রণের অভাব সম্পর্কে তার হতাশা প্রকাশ করেছেন। ফক্স নিউজ বিতর্ক 8ই ফেব্রুয়ারী, 2011-এ, জন ব্র্যান্ডনের তাদের ওয়েবসাইটে একটি নিবন্ধে, একটি টেলিভিশন সম্প্রচার এবং অন্য একটি নিবন্ধে খেলাটি ফক্স নিউজ দ্বারা তদন্তের আওতায় আসে। ফক্স নিউজ প্যানেলের অংশ ছিলেন মনোবিজ্ঞানী ক্যারোল লিবারম্যান, যিনি বলেছিলেন, "ধর্ষণের বৃদ্ধি ভিডিও গেমের [যৌন] দৃশ্যের বাইরে খেলার জন্য দায়ী করা যেতে পারে।" তার বক্তব্যের কারণে ক্ষুব্ধ গেমাররা তার বইটি Amazon.com-এ পর্যালোচনা করতে বাধ্য হয়। লিবারম্যান পরে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে তার উদ্ধৃতিগুলি ব্র্যান্ডন প্রসঙ্গের বাইরে নিয়েছিলেন। তা সত্ত্বেও, তিনি ভিডিও গেমে ধর্ষণ এবং যৌন বিষয়বস্তুর মধ্যে সম্পর্ক আঁকতে থাকেন, তাঁর দাবির সমর্থনে "হাজার হাজার" গবেষণা পত্র রয়েছে বলে দাবি করেন। তার দাবির সমর্থনে লিবারম্যান আটটি উৎসের কথা উল্লেখ করেছেন, যার মধ্যে একটি হল বুলেটস্টর্ম। গেমিং ব্লগ রক, পেপার, শটগান লিবারম্যানের দাবিগুলি বিশ্লেষণ করে দেখেছে যে তার দেওয়া আটটি উৎসের মধ্যে কেবল একটির হাতে থাকা বিষয়টির সাথে কোনও সম্পর্ক নেই। কোটাকু মার্কিন বিচার বিভাগের তথ্য উদ্ধৃত করেছেন যে 1973 সাল থেকে ধর্ষণের মামলার সংখ্যা হ্রাস পাচ্ছে, যদিও লিবারম্যান এই বলে বিতর্ক করেছেন যে সরকারী ধর্ষণের পরিসংখ্যান "পরিবর্তনশীল এবং অবিশ্বস্ত হিসাবে পরিচিত"। নটিংহ্যাম ট্রেন্ট বিশ্ববিদ্যালয়ের অধ্যাপক ডঃ মার্ক গ্রিফিথস, যার বক্তৃতাগুলি ভিডিও গেম আসক্তির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, গার্ডিয়ানের একটি সাক্ষাত্কারে ফক্সের সংবাদ অংশটিকে "চাঞ্চল্যকর" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি আরও বলেন, এটা প্রমাণ করা খুব কঠিন হবে যে ভিডিও গেমে যৌন বিষয়বস্তুর সংস্পর্শে আসা ধর্ষণের অপরাধে অবদান রাখে কারণ এর সাথে প্রচুর বিভ্রান্তিকর কারণ জড়িত। ব্র্যান্ডন 20শে ফেব্রুয়ারি তার প্রতিবেদনটি অনুসরণ করে যোগ করেন যে গেমিং প্রেস "হিংসাত্মক প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছে" এবং যে বিশেষজ্ঞদের সাথে তিনি কথা বলেছেন তারা "প্রায় সর্বজনীনভাবে চিন্তিত ছিলেন যে ভিডিও গেমের সহিংসতা জ্বরের পর্যায়ে পৌঁছে যেতে পারে"। রক, পেপার, শটগান পরে বিশেষজ্ঞদের সাথে যোগাযোগ করে, যাদের বেশিরভাগই বলেছিল যে তারা কখনও বলেনি যে ভিডিও গেমের সহিংসতা এবং বাস্তব বিশ্বের সহিংসতার মধ্যে একটি চূড়ান্ত যোগসূত্র রয়েছে। ইএ গেমটির ডেভেলপার এবং গেমটিকে রক্ষা করেছে। এর জনসংযোগ বিভাগের সহ-সভাপতি ট্যামি শ্যাচটার লিখেছেন যে প্রকাশক ই. এস. আর. বি দ্বারা প্রতিষ্ঠিত নীতিগুলি অনুসরণ করেছেন এবং শুধুমাত্র পরিপক্ক দর্শকদের কাছে খেলাটি বাজারজাত করেছেন। তিনি আরও যোগ করেছেন যে "অনেকটা টারান্টিনোর কিল বিল বা রদ্রিগেজের সিন সিটির মতো, এই গেমটি প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য সৃজনশীল বিনোদনের একটি অভিব্যক্তি"। এপিকের সিইও মাইক ক্যাপস যোগ করেছেন যে ফক্স নিউজ বিতর্ক গেমটিকে বৃহত্তর দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে সহায়তা করেছে এবং তিনি আনন্দিত যে গেমিং প্রেস গেমটিকে রক্ষা করতে সহায়তা করেছে। তিনি তাঁর উদ্বেগের কথা উল্লেখ করেন যে ফক্স নিউজ একটি অজ্ঞাত জনসাধারণকে বিভ্রান্ত করতে পারে। গেমটির জন্য সেলস ইএ-র উচ্চ বিক্রয় প্রত্যাশা ছিল। ডেভিড ডিমার্টিনি, একজন ইএ এক্সিকিউটিভ, মন্তব্য করেছেন যে গেমটিতে গিয়ার্স অফ ওয়ার গেমগুলির পাশাপাশি পারফর্ম করার সম্ভাবনা রয়েছে। যুক্তরাজ্যে, কিলজোন 3-এর পরে মুক্তির সপ্তাহে বুলেটস্টর্ম দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেম ছিল। 2011 সালের ফেব্রুয়ারিতে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এটি সপ্তম সর্বাধিক বিক্রিত খেলা ছিল। এটি ফেব্রুয়ারিতে প্রায় 300,000 ইউনিট বিক্রি করেছিল; এক্সবক্স 360 বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের পছন্দের প্ল্যাটফর্ম ছিল। ক্যাপস যোগ করেছেন যে গেমটি এপিকের জন্য লাভবান হয়নি, অন্যদিকে ইএ-র একটি নামহীন সূত্র প্রকাশ করেছে যে গেমটি তাদের জন্য "কম পারফর্ম করেছে"। 2013 সালে, এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে গেমটি মাত্র এক মিলিয়নেরও কম কপি বিক্রি হয়েছিল। ক্যাপস যোগ করেছেন যে গেমটি পিসিতে ভাল বিক্রি হয়নি, এর হতাশাজনক পারফরম্যান্সের পিছনে মূল কারণ হিসাবে পাইরেসি উল্লেখ করে, যদিও তিনি স্বীকার করেছেন যে এটি খুব ভাল বন্দর ছিল না। চিমিলার্জ প্রাথমিকভাবে গেমটির ইএ বিপণনকে দোষারোপ করেছিলেন, যা "বন্ধু-ভাইদের জন্য ডিক-জোকগুলিতে নতুন ধারণাগুলি" হ্রাস করেছিল। তিনি পরে স্বীকার করেছিলেন যে খেলাটি একটি শিল্প পরিবর্তনের শিকার ছিল, কারণ ছোট স্তরের গেমগুলি ধীরে ধীরে পর্যায়ক্রমে বাদ দেওয়া হচ্ছে। যাইহোক, এপিক থেকে তাদের বিচ্ছেদের পরে পিপল ক্যান ফ্লাইয়ের সিইও সেবাস্টিয়ান ওয়াজসিচোভস্কি মনে করেন যে গেমটি ভাল বিক্রি হয়েছে, যোগ করে বলেছেন যে এটি কখনই এপিকের গিয়ার্স অফ ওয়ার সিরিজের মতো সফল বা লাভজনক হিসাবে বিবেচিত হবে না। বুলেটস্টর্মঃ ফুল ক্লিপ সংস্করণটি মুক্তির সপ্তাহে যুক্তরাজ্যে 23তম সর্বাধিক বিক্রিত গেম হিসেবে আত্মপ্রকাশ করে। ওয়াজসিয়েচোভস্কি যোগ করেছেন যে রিমাস্টারের বিক্রয় "সত্যিই, সত্যিই ভাল হয়েছে" এবং এটি স্টুডিওর বিশ্বাসকে বৈধতা দিয়েছে যে ভবিষ্যতে আইপি দিয়ে কিছু করা উচিত। ক্যাপসের মতে, স্টুডিওটি বুলেটস্টর্মের সিক্যুয়েলের উন্নয়ন শুরু করেছিল কিন্তু এপিক পিসিএফকে গিয়ার্স অফ ওয়ারঃ জাজমেন্ট, গিয়ার্স অফ ওয়ার সিরিজের একটি স্পিন-অফে কাজ করার জন্য বরাদ্দ করায় এটিকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল। 2015 সালে একটি ব্যবস্থাপনা ক্রয়ের পরে পি. সি. এফ স্বাধীন হয়ে ওঠে এবং এটি বুলেটস্টর্মের বৌদ্ধিক সম্পত্তির অধিকার বজায় রাখে। 2019 সালে একটি সম্ভাব্য সিক্যুয়েল সম্পর্কে কথা বলতে গিয়ে, ওয়াজসিচোভস্কি বলেছিলেন যে স্টুডিওটি স্টুডিওর স্বল্পমেয়াদী লক্ষ্য না হওয়া সত্ত্বেও আইপি-কে একটি "দ্বিতীয় জীবন" দিতে চেয়েছিল। ওয়াজসিয়েচোভস্কি যোগ করেছেন যে স্টুডিওটি যদি আইপি-তে ফিরে আসে তবে তারা এটিকে আরও জনপ্রিয় করার উপায়গুলি বিবেচনা করবে। আরও দেখুন ভিডিও গেমিং-এ বাণিজ্যিক ব্যর্থতার তালিকা উদ্ধৃতি বহিরাগত লিঙ্ক বুলেটস্টর্ম অ্যাট মবিগেমস 2011 ভিডিও গেমস অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমস কো-অপারেটিভ ভিডিও গেমস ইলেকট্রনিক আর্টস গেমস এপিক গেমস ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার গেমস উইন্ডোজ মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস ভিডিও গেমে অশ্লীলতা বিতর্ক প্লেস্টেশন 3 গেমস প্লেস্টেশন 4 গেমস বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেমস প্রতিশোধ সম্পর্কে ভিডিও গেমস পোল্যান্ডে বিকশিত ভিডিও গেমস 26 শতকে সেট করা কাল্পনিক গ্রহগুলিতে সেট করা ভিডিও গেমস উইন্ডোজ গেমস এক্সবক্স 360 গেমস এক্সবক্স ওয়ান গেমস এক্সবক্স ওয়ান এক্স উন্নত গেমস নিন্টেন্ডো সুইচ গেমস প্লেস্টেশন 4 প্রো উন্নত গেমস ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেমস