Virtual touch screen
একটি ভার্চ্যুয়াল টাচ স্ক্রিন (ভি. টি. এস) হল একটি ইউজার ইন্টারফেস সিস্টেম যা কোনও বস্তুর সাথে কোনও ব্যক্তির মিথস্ক্রিয়া ট্র্যাক করতে সেন্সর ব্যবহার করে প্রজেক্টর বা অপটিক্যাল ডিসপ্লের মাধ্যমে ভার্চ্যুয়াল বস্তুগুলিকে বাস্তবে পরিণত করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ডিসপ্লে এবং একটি রিয়ার প্রজেক্টর সিস্টেম ব্যবহার করে একজন ব্যক্তি এমন চিত্র তৈরি করতে পারেন যা ত্রিমাত্রিক দেখায় এবং মাঝ আকাশে ভাসমান বলে মনে হয়। কিছু সিস্টেম একটি অপটিক্যাল হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে ব্যবহার করে স্বচ্ছ ডিসপ্লেতে ভার্চুয়াল অবজেক্টগুলিকে প্রসারিত করার জন্য সেন্সর ব্যবহার করে দৃশ্যমান এবং শারীরিক মিথস্ক্রিয়া নির্ধারণ করে। 2010 সালের ইতিহাসে, ডিসপ্লেয়ার তার প্রথম বাণিজ্যিক "স্ক্রিনলেস" 3ডি ভার্চ্যুয়াল মাল্টি-টাচ ডিসপ্লে চালু করে, যার মধ্যে একটি ক্যাভিটেশন পদ্ধতি দ্বারা উত্পাদিত জলের কণা সহ ঠান্ডা স্থিতিশীল বায়ু প্রবাহ রয়েছে। 2010 সালের শেষের দিকে, মাইক্রোসফ্ট কিনেক্ট প্রকাশ করে, যা বাণিজ্যিকভাবে উপলব্ধ এবং সাশ্রয়ী মূল্যের ভার্চুয়াল টাচ স্ক্রিন সেন্সর যা একজন ব্যক্তির গতিবিধি ট্র্যাক করতে পারে এবং একটি টেলিভিশন সেটে রেন্ডার করা বস্তুর সাথে তাদের মিথস্ক্রিয়া বাড়িয়ে তুলতে পারে। 2015 সালে, মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ হলোগ্রাফিক প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করে একটি অপটিক্যাল হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে হলোলেন্স উন্মোচন করে। ব্যবহারকারীর দৃশ্যমান পরিবেশে উইন্ডোজ 10 সিস্টেমটি রেন্ডার করতে অপটিক্যাল হেড-মাউন্টের মাধ্যমে ভার্চুয়াল বস্তুগুলি প্রদর্শিত হয়। উন্নয়ন কোরিয়া ইলেকট্রনিক্স টেকনোলজি ইনস্টিটিউটে 2009 সালের একটি গবেষণার সময়, কালমান ফিল্টার সহ ফ্লাইট ক্যামেরার সময়ের উপর ভিত্তি করে টাচ পয়েন্ট ট্র্যাকিং কৌশল ব্যবহার করে একটি ভার্চুয়াল টাচ স্ক্রিন সিস্টেম তৈরি করা হয়েছিল। প্রচলিত ভার্চ্যুয়াল টাচ স্ক্রিন সিস্টেমে ব্যাপক সমস্যার সমাধান করা (অর্থাৎ। হাতের সামান্যতম নড়াচড়ার ক্ষেত্রেও সংবেদনশীলভাবে সাড়া দেওয়া এবং স্পর্শ বিন্দুটিকে সঠিকভাবে সনাক্ত করতে ব্যর্থ হওয়া), গবেষণায় কালমান ফিল্টার ট্র্যাকিং কৌশল প্রয়োগ করা হয়েছিল যাতে ধারাবাহিকভাবে স্পর্শ বিন্দুটির পূর্বাভাস এবং ট্র্যাক করা যায়। পূর্বাভাস এবং স্বীকৃত হওয়ার কারণে, পূর্বাভাস স্পর্শ বিন্দুটি সর্বদা বিদ্যমান থাকতে বাধ্য ছিল, তবে স্পর্শ বিন্দুর একটি আকস্মিক গতিবিধি কেবল সংবেদনহীনভাবে স্বীকৃত হওয়ার সম্ভাবনা ছিল। এই প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে একটি বাণিজ্যিক সংস্করণ কখনও প্রয়োগ করা হয়নি। বর্তমানে, ভার্চ্যুয়াল টাচ স্ক্রিন (ভি. টি. এস) মূলত বিনোদন এবং গবেষণার উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত হয়। একটি জনপ্রিয় ভার্চুয়াল টাচ স্ক্রিন সিস্টেম হল কিনেক্ট সিস্টেম যা মাইক্রোসফ্ট দ্বারা বাণিজ্যিকভাবে উপলব্ধ করা হয়েছে। কিনেক্ট সিস্টেমটি প্রাথমিকভাবে ভোক্তাদের বিনোদনের জন্য যেমন গেম খেলা এবং এক্সবক্স সিস্টেমে পাওয়া মেনুগুলি ব্যবহার করার জন্য ব্যবহৃত হয়। যাইহোক, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে কাইনেক্ট রোবোটিক্সের ক্ষেত্রে গবেষণা প্রকল্প এবং ওয়েব ব্রাউজিং এবং চিকিৎসা অনুশীলনের মতো গেমের ক্ষেত্রের বাইরে 3-ডি মিথস্ক্রিয়ার জন্য ব্যবহৃত হয়েছে। প্রযুক্তির একটি সম্ভাবনা রয়েছে যেখানে থ্রিডি ভিজ্যুয়ালাইজেশন এবং বস্তুর সাথে শারীরিক মিথস্ক্রিয়া প্রয়োজন, যেমন শিক্ষার্থীদের প্রারম্ভিক ক্যালকুলাস শেখানো। ভার্চুয়াল টাচ স্ক্রিন প্রযুক্তি একটি প্রজেক্টরের সাথে সংমিশ্রণে একটি কিনেক্ট সেন্সর ব্যবহার করে নন-টাচ ডিসপ্লেগুলিকে ইন্টারেক্টিভ, স্পর্শ-সক্ষম পৃষ্ঠে পরিণত করতে প্রয়োগ করা যেতে পারে। এই ধরনের অ্যাপ্লিকেশন ভার্চুয়াল স্পর্শ প্রযুক্তিকে ব্যক্তিগত প্রদর্শনের ব্যবহার বাড়ানোর পাশাপাশি শিক্ষা বা ব্যবসায়িক সেটিংসে ডেটা ব্যবহার করার জন্য আরও ভাল যোগাযোগ এবং উপস্থাপনার অনুমতি দেয়। চিকিৎসা অনুশীলনে, ব্যবহারকারীদের ডিজিটাল ডেটা যেমন মেডিকেল স্ক্যানে ব্যবহৃত থ্রিডি চিত্রগুলি দেখতে এবং পরিচালনা করার অনুমতি দেওয়ার জন্য ভার্চুয়াল স্পর্শ মিথস্ক্রিয়া প্রয়োগ করা হয়েছে, যার ফলে চিকিৎসা কর্মীরা কোনও শারীরিক যোগাযোগ ছাড়াই ডেটার সাথে যোগাযোগ করতে পারে, এইভাবে পুনরায় জীবাণুমুক্তকরণের প্রয়োজনীয়তা এড়ানো যায়। উপরন্তু, মাইক্রোসফ্টের কিনেক্ট সেন্সর ব্যবহারকারীর পারফরম্যান্সের উপর ভিত্তি করে সামঞ্জস্যযোগ্য অসুবিধা স্তরের সাথে মিলিত অঙ্গভঙ্গির ব্যাখ্যার সাথে জড়িত একটি গেমের মতো সিস্টেমের মাধ্যমে স্ট্রোক রোগীদের পুনরুদ্ধারে এবং তাদের অঙ্গপ্রত্যঙ্গে মোটর ফাংশন উন্নত করতে সহায়তা করার জন্য ভার্চুয়াল টাচ স্ক্রিন প্রযুক্তি ব্যবহার করেছে। হিউম্যান ফ্যাক্টরস এবং এর্গোনমিক্স স্পর্শকে ব্যবহার করে এমন ভার্চুয়াল পরিবেশের অন্যতম প্রধান সমস্যা হ্যাপ্টিক্স। উদাহরণস্বরূপ, চিকিৎসা প্রশিক্ষণের জন্য ভার্চ্যুয়াল টাচ স্ক্রিন ব্যবহার অস্ত্রোপচারের মতো স্পর্শকাতর অস্ত্রোপচারের জন্য চিকিৎসা কর্মীদের প্রশিক্ষণের খরচ কমাতে পারে। যাইহোক, এই ধরনের প্রশিক্ষণের হ্যাপ্টিক্স একজন কার্যত প্রশিক্ষিত অনুশীলনকারীর জন্য একটি প্রকৃত অস্ত্রোপচার করার জন্য প্রয়োজনীয় পর্যাপ্ত শারীরিক স্পর্শ প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করে না। ভার্চ্যুয়াল টাচ স্ক্রিনের মিথস্ক্রিয়ায় পর্যাপ্ত হ্যাপটিক প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করা গবেষণার একটি সক্রিয় ক্ষেত্র। আরও দেখুন হ্যাপ্টিক প্রযুক্তি হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে কিনেক্ট টাচস্ক্রিন ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি উইন্ডোজ হলোগ্রাফিক নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক উইন্ডোজ হিউম্যান-কম্পিউটার ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য কিনেক্টের জন্য এক্সবক্স + কিনেক্টের জন্য মাইক্রোসফ্টের হোলোলেন্স প্রকল্প অগমেন্টেড রিয়েলিটি গেম কন্ট্রোলার ব্যবহারকারী ইন্টারফেস 3ডি ইমেজিং