Lost in Shadow
লস্ট ইন শ্যাডো, যা অস্ট্রেলিয়া এবং ইউরোপে এবং জাপানে এ শ্যাডো 'স টেল নামে পরিচিত, একটি ধাঁধা প্ল্যাটফর্মিং ভিডিও গেম যা নিন্টেন্ডোর ওয়াই কনসোলের জন্য হাডসন সফট দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। 2010 সালের জুলাই মাসে জাপানে, 2010 সালের অক্টোবরে অস্ট্রেলিয়া ও ইউরোপে এবং 2011 সালের জানুয়ারিতে উত্তর আমেরিকায় এটি মুক্তি পায়। এটি 2016 সালে নিন্টেন্ডো ইশপের মাধ্যমে ওয়াই ইউ-এর জন্যও মুক্তি পায়। লস্ট ইন শ্যাডো মূলত খেলার পরিবেশের পটভূমিতে খেলা হয় কারণ খেলোয়াড় একটি ছেলের ছায়া নিয়ন্ত্রণ করে, যা অবশ্যই ধাঁধা এবং শত্রুদের দ্বারা ভরা একটি লম্বা টাওয়ারের ছায়ায় আরোহণ করতে হবে। তার সাথে একটি সিলফ থাকে যা অগ্রভাগের আলোর উৎসগুলির দিক পরিবর্তন করতে পারে, ছায়ার সারিবদ্ধকরণ পরিবর্তন করে যার উপর সে আরোহণ করে। খেলায় এমন সময় আসে যখন ছেলেটি ত্রিমাত্রিক জগতে বাস্তবায়িত হতে সক্ষম হয় এবং কেবল তাদের ছায়ার বিপরীতে বস্তুর সাথে সংক্ষেপে যোগাযোগ করে। গেমপ্লে লস্ট ইন শ্যাডো একটি 2ডি প্ল্যাটফর্ম গেম। খেলোয়াড়কে অবশ্যই প্রতিটি স্তরে চলাচল করতে হবে, শত্রুদের সাথে লড়াই করতে হবে এবং পথ খোলার জন্য সুইচ এবং লিভার ব্যবহার করতে হবে। নির্বাচিত প্ল্যাটফর্মগুলি বিভিন্ন রুট সরবরাহ করার জন্য ঘোরানো যেতে পারে। নির্দিষ্ট কিছু পয়েন্টে, খেলোয়াড়কে অগ্রভাগে আলোর উৎসগুলির উপর নিয়ন্ত্রণ দেওয়া হয় যা স্তরের বিন্যাস পরিবর্তন করতে সরানো যেতে পারে। ডেভেলপমেন্ট লস্ট ইন শ্যাডো হাডসন সফট-এর দলটি তৈরি করেছিল যারা পূর্বে কোরিনপা এবং ওয়াই-এর জন্য এর সিক্যুয়েল তৈরি করেছিল। মূল অনুপ্রেরণাটি এসেছে খেলার ছায়া ট্যাগ থেকে, যার উদ্দেশ্য হল প্রতিপক্ষের ছায়ায় পা রাখা। পরিচালক ওসামু সুচিহাশি যখন একটি পার্কে কিছু বাচ্চাদের ট্যাগ খেলতে দেখেছিলেন তখন তাকে ছোটবেলায় এই খেলার অভিজ্ঞতার কথা মনে করিয়ে দেওয়া হয়েছিল। ফলস্বরূপ তিনি 'লস্ট ইন শ্যাডো' ধারণাটি কল্পনা করেছিলেন, এটিকে একটি টাওয়ার আরোহণের চারপাশে ঘোরে এমন একটি শিরোনামের পূর্বের ধারণার সাথে একত্রিত করেছিলেন। খেলার পরিবেশ এবং সেটিং টোকিওতে একটি অব্যবহৃত টাওয়ার এবং নেগিশিতে একটি পরিত্যক্ত রেসিং ট্র্যাকের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল, যার পরেরটি সুচিহাশি কাকতালীয়ভাবে অবস্থানের একটি ছবিতে আসার পরে কৌতূহলী হয়ে পড়েছিলেন। লস্ট ইন শ্যাডো-র আলোর জন্য, তিনি ছায়া ট্যাগ বাজানোর সময় সূর্যালোকের অনুভূমিক ঘটনা পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করেছিলেন এবং শিরোনামে ব্যবহৃত নিঃশব্দ রঙের প্যালেটটি প্রাচীন জাপানি শিল্প দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। স্তরের শত্রুদের ভয় এবং দুঃখের অনুভূতি প্রকাশ করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল এবং ট্যাগের খেলায় বর্তমান চেজার হিসাবে "এটি" হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। গল্পের ছায়া নায়ককে নামহীন করে রাখা হয়েছিল কারণ সুচিহাশি এটিকে অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যযুক্ত করতে চাননি। একইভাবে, প্রধান ডিজাইনার মাসাকাজু ইচিগো এর আকৃতি মোটামুটি সহজ রেখেছিলেন যাতে এটি বিভিন্ন পৃষ্ঠে অস্পষ্ট না হয় এবং শব্দ পরিচালক শোহেই ব্যান্ডো একটি ছায়া তৈরি করার শব্দ তৈরি করার চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হন। ছায়ার ওজনকে কেন্দ্র করে খেলাটির স্বাস্থ্য ব্যবস্থা ডানকান ম্যাকডোগালের 21 গ্রাম ওজনের মানব আত্মার কথিত সংকল্পের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। হিরোমাসা ওগুরা, যিনি পরিচালক হায়াও মিয়াজাকির স্টুডিও ঘিবলির চরিত্র ডিজাইনার এবং এর আগে এনিমে চলচ্চিত্র প্যাটলবোরঃ দ্য মুভি অ্যান্ড ঘোস্ট ইন দ্য শেল-এ কাজ করেছিলেন, তিনি এই গেমের শিল্প পরিচালক হিসাবে নিযুক্ত হন এবং সাতজন গ্রাফিক শিল্পীর একটি দলের অংশ হিসাবে জাপানি বক্স প্রচ্ছদ আঁকেন। তাকাসি ওয়াতানাবে রচিত সঙ্গীত বেশিরভাগ পরিবেষ্টিত প্রকৃতির, এবং শিল্পী গুটেভলকের ইমেজ গান "হিনাগিকু" দ্বারা পরিপূরক। দলটি একটি কম্পিউটার প্রোগ্রামের সাহায্যে গেমের সহজ ধাঁধা কল্পনা করেছিল, যদিও প্রকৃত খেলনা ব্লকগুলি আরও জটিল মডেলের জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল, যার ফলে প্রচুর পরীক্ষা এবং ত্রুটি হয়েছিল। যাইহোক, দেড় বছরের বেশিরভাগ উন্নয়ন সময় ছায়া ইঞ্জিন তৈরি এবং সামঞ্জস্য করতে ব্যয় করা হয়েছিল যা গেমের প্রোগ্রামারদের জন্য অনেক অপ্রত্যাশিত সমস্যা তৈরি করেছিল। প্রাথমিকভাবে, গেমটির ইংরেজি কাজের শিরোনাম ছিল টাওয়ার অফ শ্যাডো, তবে এটির নাম পরিবর্তন করা হয়েছিল। রিভিউ এগ্রিগেটর মেটাক্রিটিকের মতে, রিসেপশন লস্ট ইন শ্যাডো "মিশ্র বা গড়" পর্যালোচনা পেয়েছে। এমএসএন-এর জন্য লিখতে গিয়ে, ক্রিস্টান রিড গেমটিকে "বছরের সেরা গেমের জন্য একটি বাইরের বাজি" হিসাবে প্রশংসা করেছিলেন, তাঁর একমাত্র সমালোচনা ছিল অসুবিধা স্তর এবং অ্যান্টি-এলিয়াজিংয়ের অভাব। ইউরোগ্যামার এই খেলাকে "নায়কের মতোই অবাস্তব" বলে অভিহিত করেছেন। ", দুঃখ প্রকাশ করে যে" কেবল একটি ধারণা নিয়ে আসা এবং এটিকে একটি খেলার পুরো দৈর্ঘ্যের জন্য ভারী উত্তোলন করতে দেওয়া আর যথেষ্ট নয় "। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল অস্ট্রেলিয়ান এবং ইউরোপীয় ওয়েবসাইট 2010 ভিডিও গেম ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম হাডসন সফট গেম কোনামি গেম মাইন্ডস্কেপ গেম প্ল্যাটফর্মার ধাঁধা ভিডিও গেম পার্শ্ব-স্ক্রলিং ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম 2.5ডি গ্রাফিক্স সহ ভিডিও গেম সিলুয়েট গ্রাফিক্স সহ ওয়াই গেম ওয়াই গেম নিন্টেন্ডো ইশপে পুনরায় মুক্তি পেয়েছে