DAS GIBTS ZU TUN: - Dein Aufgabenfokus liegt vorwiegend auf der objektorientierten Entwicklung in C (nativ), C\# und WPF sowie weiteren Programmiersprachen (z.B. Java, JavaScript) und der Implementierung hardwarenaher Softwarelösungen für vernetzte Systeme - Die strukturelle Weiterentwicklung und Optimierung von kundenspezifischen Softwarelösungen (Video-Zielsysteme, auf Grundlage von ballistischen Berechnungen) - Abstimmung der Anforderungen mit unseren Kunden/Team sowie Sicherstellung der Code-Qualität - Du setzt Konzepte und Architekturen für komplexe audiovisuelle Lösungen um - Darüber hinaus schaffst du virtuelle Welten (3D-Applikationen mit Unity 3D) zur möglichst realitätsnahen Darstellung von Situationen in Raumschießanlagen, die mit unterschiedlichen Szenarien auf die Impulse aus der realen Welt reagieren DAS WÜNSCHEN WIR UNS VON DIR: - Ein erfolgreich abgeschlossenes Studium der Informatik, Medieninformatik oder eine vergleichbare Ausbildung mit einschlägiger Berufserfahrung - Die Leidenschaft und Spaß am Programmieren - Sehr gute Kenntnisse in der objektorientierten Entwicklung in C (nativ), C\# und WPF sowie weiteren Programmiersprachen (z. B. Java, JavaScript, Python) - Interesse an der Entwicklung von Unity 3D basierten Applikationen und Know-how in modernen Rendering-Techniken - Räumliches Verständnis und eine ziel- und lösungsorientierte Arbeitsweise
Softwareentwickler*in C#/C++/WPF (m/w/d) (Anwendungsprogrammierer/in)