positive: 回答:<br>Premiere 抽帧步骤如下:<br>1、给素材添加抽帧效果。<br>2、在1秒钟处,设置帧速率为0,观察效果,我们会发现静帧了。<br>3、在1.2秒处,设置帧速率为2,观察效果慢动作。<br>4、在2秒处,设置帧速率为80,观察效果快动作。<br>5、在3秒处设置蒙版参数。<br>6、播放设置效果,这样就实现抽帧了。<br>查看更多<br>2回答<br>浏览:50分类:视频制作<br>回答:作加速就行了<br>查看更多<br>1回答<br>浏览:39分类:视频制作<br>回答:效果里搜索抽帧,拖入视频后,输入数字,即代表你每秒想要出现几帧的画面,数字越大画面越流畅,反之画面有PPT的感觉<br>查看更多<br>2回答<br>浏览:4分类:其他问题<br>回答:可以利用Premiere抽帧的功能,让播放头停在你打算停顿的那一帧,在文件菜单下有个导出帧的命令,那就可以把这张图抽出,再把这张图插回去,调节显示(延迟)的时间。<br>查看更多<br>0回答<br>浏览:5分类:视频制作<br>查看更多<br>2回答<br>浏览:17分类:其他问题<br>回答:<br>1、首先打开Premiere,点击选择上方“剪辑”按钮。<br>2、然后在新的界面里点击选择“解释素材”按钮。<br>3、之后在新的界面里点击选择勾选“采用此帧速率”按钮。<br>4、然后在新的界面里在“采用此帧速率”右侧方框里输入需要调整的帧速率即可调整成功了。
negative: activeResources中<br>private EngineResourceloadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) { if (!isMemoryCacheable) { return null; } EngineResourcecached = getEngineResourceFromCache(key); if (cached != null) { cached.acquire(); activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, cached, getReferenceQueue())); } return cached; }<br>接着看getEngineResourceFromCache()方法中的第一行代码,内存中删除了要取出的值<br>private EngineResourcegetEngineResourceFromCache(Key key) { //Removes the value for the given key and returns it if present or null otherwise. Resourcecached = cache.remove(key); final EngineResource result; if (cached == null) { result = null; } else if (cached instanceof EngineResource) { // Save an object allocation if we've cached an EngineResource (the typical case). result = (EngineResource) cached; } else { result = new EngineResource(cached, true /*isCacheable*/); } return result; }<br>所以当发现内存中有值的时候,是先存进弱引用中,然后再查找弱引用显示图片,弱引用中没有图片的话再去硬盘中找。<br>Tip:采用弱引用的方式是为了防止内存泄漏<br>内存缓存<br>1.关键类<br>LruResourceCache 内部存储的相关方法类<br>MemoryCache 内部存储方法接口<br>Engine 统领内存相关操作的类<br>2.封装机制<br>内存缓存的封装机制很简单,找到这个类,你也就明白了<br>硬盘缓存<br>1.相关类<br>DiskLruCacheWrapper 磁盘存储相关方法类<br>DiskLruCacheFactory 获得以上实例的工厂类<br>ExternalCacheDiskCacheFactory 返回外部存储文件地址<br>InternalCacheDiskCacheFactory 返回内部存储文件地址<br>DecodeJob 对硬盘存储方法的进一步封装<br>2.封装机制<br>