positive: 本文由支持3dmax云渲染的Renderbus云渲染农场整理发布<br>无论在影视渲染,还是效果图渲染的工作当中,很多灯光师都遇到过,3DsMax场景模型文件制作的工整与规范,但在渲染时却非常缓慢,甚至有时长时间无法成像卡在那里不动或者3DsMax直接一声清脆“崩”的声音,直接崩溃掉。遇到3DsMax场景工程文件时渲染速度慢怎么办?有什么解决方法呢?<br>1、3dmax渲染速度慢-TrackView等节点信息<br>3DsMax场景的空间文件当中存在着大量的TrackView等节点信息,这是导致渲染慢以及卡顿的问题之首。<br>解决方案:清除TrackView等节点信息,打开动画记曲线编辑器,找到动画片段剪辑管理器,里面有大量无用的记录,别小看这个,这个是令人头痛的根源所在,保存要十几分钟甚至半小时以上<br>按下F11把脚本内容复制到弹框中,再按回车操作成功(这时左边的记录全没了,这时再按Ctrl+s,保存速度非常快)<br>2、3dmax渲染速度慢-空白图层<br>3DsMax场景的空间中存在大量的“空白图层”,导入3DsMax当中的CAD文件将会产生大量的图层。<br>解决方案:CAD会携带大量的图层甚至“点”,很多的二维线段,例如:云线、多段线,因此在CAD当中整理好后,再导入3DsMax是减少渲染方面卡、顿的一个不错方法。<br>3、3dmax渲染速度慢-动力学残留<br>3DsMax在载入其他相关案例的模型时,夹带了一些附加的动力学系统内容,例如:粒子。<br>解决方案:动力学面板-总是保存碰撞-清理<br>4、3dmax渲染速度慢-贴图较大<br>所使用的模型贴图较大,从而占用较多的内存量,渲染速度也会被影响。<br>解决方案:贴图并不是越大越好,合理合适即可,并且材质不要用VR材质<br>5、3dmax渲染速度慢-无用光源<br>场景当中含有大量的灯光,例如:一些无实质作用的灯光源。<br>6、3dmax渲染速度慢-材质编辑层级多<br>物质饰面材质的编辑层级数量较多,几何体模型的修改器并未“塌陷”统一,场景中的物质几何体面数或者几何体数量较多<br>解决方案:脚本清理,通过BeforeRender脚本清理场景提速<br>如下图所示,选择通道脚本,打开脚本后清空材质编辑器,合并同名材质,同类型或同材质项的模型进行塌陷,不要以为这和渲染速度没有必然联
negative: <br>换句话说,那些我们总是顺从的人,未必和我们关系好。<br>其实,好的关系不是没有拒绝,而是允许彼此真实。<br>我们不敢拒绝别人,是担心关系破裂,但好关系或深度关系的建立,并非是一直好的。<br>也就是说,任何一段关系都会存在可能的伤害,伤害,在关系中是不可避免的。<br>而深度关系的建立就是伤害和建设并存,然后逐渐了解彼此,最后可以抵抗住彼此的伤害。<br>就像我们和好朋友在一起时,互损,并不妨碍关系的亲密,反倒越敢伤害彼此,关系越亲密。<br>可见,真正好的关系,不是没有伤害,而是能够禁得住伤害。<br>回到文章开头提出的问题,我们怎么做才能让自己舒服,还敢拒绝别人?<br>首先,我们要意识到,自己和他人未必有想象中脆弱。<br>小时候我们习惯了忍气吞声,那是因为害怕惩罚,但现在不同了,自己长大了,有能力应对想象中的惩罚,同时,对方也不一定那么脆弱,我们一拒绝,他们就不高兴,所以我们要相信自己,也要相信他人。<br>其次,我们要明白,好关系是允许伤害的。<br>如果我们担心自己拒绝,会让对方疏远自己,或许就说明这段关系本身就是不牢固的。<br>也就是说,这样的关系本身就不好,不值得去维系。<br>好的关系是可以接受我们拒绝的,我们也懂得在怎样的关系中适当地顺从,只是那那时的顺从我们是心甘情愿的,没有委屈和不满。<br>再次,我们可以试着在小事上拒绝别人,进而扩大自己对生活的掌控感。<br>或许很多人在“知道”了这些道理后,依然不敢拒绝别人,那么这时可以试着在小事上拒绝,因为小事上不顺从,没有太多的伤害,然后慢慢地把那种活出自己的感觉平移到其他事情上,这样就获得了自我成长,也拥有了良好的人际关系。<br>总之,那些不敢拒绝别人的人,不要一味地当个“好人”,因为那样会委屈自己,失去自己,而是要照顾好自己,懂得按照自己的意愿做事,才能建立真正的深度关系。<br>学会有选择性地拒绝,才是真正地成长。<br>文:学乃身之宝