positive: 这就要看看画好的元件放到哪个库里了,如果是在软件默认的库里,那就直接从那个库里找出来就行了。如果不是在原先的库里,那么就需要加载元件所在的库,方法是:<br>1、在软件界面的右侧点击Libraries选项卡,会弹出Libraries窗口<br>2、点击其上方的Libraries按钮,会弹出一个窗口<br>3、然后在这个窗口的右下角点击Install,又会弹出一个对话框<br>4、找到存储的元件库,点击“打开”即可将次此元件库加载到软件的库列表中了<br>5、这时,在库列表中找到刚刚加载的库,就可以找到元件,然后加到原理图中了。
negative: 在零件添加焊 接特征后,可以完成如下操作。 1. 建立配置 当点击焊件 按钮 后 ,为零件 当 前 的配置添 加一个 “ ( 按 加工 ) ” 的 说明,并在当前的配置中添加一个同 名 的派 生 配 置 ,其 说 明为 “ ( 按 焊 接 ) ” ,一旦零件被表示为焊件后 , 其他顶层配置均会 自动建立一个相关 的 “ ( 按焊接 ) ” 派生配置。这样的 处理方式完全符合实际生产中的焊接 工艺 过 程 , 因为 大 多 数 焊 件 在 焊 接 后 还 要 在 此 基 础 上 进 行 后 期 切 削 加 工,如配打做孑 L、铣削等工艺,这样 SolidW orks就可以用不同的配置来描述 加工前和加工后的两种工艺阶段。 2. 多实体模式 在进入焊 接环境后 ,所有 生成 实 体的操作选项中, 框 自动被清除,即默认不合并结果 , 那么我们随后建立的单独实体,都将 作为焊接零件的一个部件。 “合并结果” 复选 3. 自定 义属性 虽然Sol idW orks的焊件是在多实体 的零件环境下进行设计,但是也可以 和装配件一样在2DZ[ 程图中自动生成 焊件明细表,并 自动统计数量、链接 属性和标注序号。焊接零件应用的属 性清单来自于 “W el dm ent pr。 pert es. txt ” 文件,该文件位于 “Sol idWorksl l ang\ c hi nese- si mpl if ied\ weldment s ” 文件夹中,焊接属性清单的文本内容 决 定 了每 个 切 割 清 单 中焊 件 的 属 性 显示 内容 ,因此可 以进行客户化订 制 。 同时 ,添 加 属 性 非 常 方 便 ,选 择一个焊件项目,右击 “ 切割项 目清 单” 一 “属性 ” ,然后按下拉列表 中 的规定项 目填写属性,如名称描述、 文件图号和材料⋯ ⋯ 这里重量可链接 实体 自身质量 ,对于焊件 中的型材结 构件可自动链接长度、斜撑角度等, 如图2所示。 采用多实体环境设计焊接结构 , 可以和设计零件模型一样在每个焊件 间建立参数关联。以下面这个焊接底 座为例 ,我们先绘制一个总体布局草 图,So 11dWorks支持草图按区域轮廓 选取 ,所 以可 以在 一个草 图内将更 多 的焊件初始轮廓进行绘制 ,并使其相 互具有尺寸关联,然后按照设计流程 ! !争!一 ! 一 . _