positive: 3dmax是现在很多人喜欢用的制图软件之一,在使用时我们常常需要进行线面转换,本次就给大家介绍3dmax如何将线变成面,快来看看吧。<br>在视图区画上几条线,把样线条转换为“可编辑样线条”。<br>点击“修改”面板,选择“几何体”,点击“附加多个”将几条线附加在一起。<br>框选所有线条,点击“修改”,点击“Line”,选择“顶点”。<br>点击“几何体”,选中所有顶点,点击“焊接”。<br>选中“线条”,右键选择“转换为可编辑样条线”即可。<br>总结如下。
negative: <img><br>前面我们认识了Maya4.0的主界面,下面的maya教程我们来学习在Maya4.0中常用的几个窗口和对视图进行的操作方法,这些知识对我们以后学习和使用Maya有很大的帮助。<br>物体属性窗口:<br>在 前面的关于界面的介绍中我们知道在视图中建立物体后可以在通道箱中修改物体的属性,但在通道箱中只能修改物体的一些基本属性,如果需要进一步对物体进行修 改就要打开物体属性窗口。打开物体属性窗口的方法是点击状态栏中的显示属性窗口按钮将通道箱切换为物体属性窗口,也可以按下Ctrl+A直接打开物体属性 窗口。<br>Outliner窗口:<br>点击Windows菜单中的Outliner命令可以打开这个窗口,在这里会显示出场景中所有对象的名称和相关连接属性,我们可以很方便的在这里选择,查看并修改对象。<br><img><br>Multilister窗口:<br>这是Maya的材质编辑器,在Maya中对材质和纹理的编辑都是在这里完成的。打开材质编辑器的方法是点击Windows菜单中Rendering Editors中的Multilister命令。关于材质编辑器的使用方法会在后面的内容中详细介绍。<br>视图控制:<br>在Display菜单中,取消Grid命令的选中状态在视图中就不会显示网格。在Maya4.0中增加了网格选项,如果想对网格进行设置可以点击Grid命令后的方块按钮打开网格控制对话框,在这里可以对网格的颜色,单位等进行设置。