positive: 本经验介绍使用3DS MAX石墨建模工具中的循环工具,快速方便的选择点线面。<br>首先,我们有一个基于正方体不断网格平滑得到的一个模型。且上面石墨建模工具处于打开状态。循环工具功能区位置如图。<br>循环工具可以用于点/边/边界/面等多个层级。我们交替用点/边/面层级来演示。在点层级,选择相邻两个顶点。<br>点击循环后,沿着两个顶点所确定的方向选了一圈。<br>以边层级为例,我们同时可以选中多对边,点击一次同时选中多个环状边。<br>以面层级为例(顶点层级类似),我们看到只要两个顶点形成相邻关系,就会进行循环选择。这一点要注意。 Tips: 如果想选择多个相邻环,考虑 光环 选择,而不是 循环<br>同样以面层级为例,选中有相邻元素后可以点击 扩大选择 和 收缩选择 ,每次只会在末端增选或减选。<br>选中相邻两个图元,使用点循环后,会形成有间隔的选择。可以在下拉面板中修改点循环间距。<br>在边层级,对于圆柱体底面,由于拓扑结构不同,使用循环需要按住Shift键,或者在循环的下拉菜单中点击 在圆柱体末端循环
negative: <img><br>前面我们认识了Maya4.0的主界面,下面的maya教程我们来学习在Maya4.0中常用的几个窗口和对视图进行的操作方法,这些知识对我们以后学习和使用Maya有很大的帮助。<br>物体属性窗口:<br>在 前面的关于界面的介绍中我们知道在视图中建立物体后可以在通道箱中修改物体的属性,但在通道箱中只能修改物体的一些基本属性,如果需要进一步对物体进行修 改就要打开物体属性窗口。打开物体属性窗口的方法是点击状态栏中的显示属性窗口按钮将通道箱切换为物体属性窗口,也可以按下Ctrl+A直接打开物体属性 窗口。<br>Outliner窗口:<br>点击Windows菜单中的Outliner命令可以打开这个窗口,在这里会显示出场景中所有对象的名称和相关连接属性,我们可以很方便的在这里选择,查看并修改对象。<br><img><br>Multilister窗口:<br>这是Maya的材质编辑器,在Maya中对材质和纹理的编辑都是在这里完成的。打开材质编辑器的方法是点击Windows菜单中Rendering Editors中的Multilister命令。关于材质编辑器的使用方法会在后面的内容中详细介绍。<br>视图控制:<br>在Display菜单中,取消Grid命令的选中状态在视图中就不会显示网格。在Maya4.0中增加了网格选项,如果想对网格进行设置可以点击Grid命令后的方块按钮打开网格控制对话框,在这里可以对网格的颜色,单位等进行设置。