positive: \ue50a2018-12-18　\ue50b\ue50a浏览量:1798　\ue50b\ue50a提问者:肖傻　\ue50b展开全部　　\ue50a　关注问题　\ue50b我要回答　发表　1　个回答　时间排序　　3dmax选择点线面快捷键应该没有吧,你可以在自定义用户界面里面看看能不能设置,3dmax很多快捷键都是在这里设置的,不会设置的话可以参考下面的操作方法。　首先打开3dmax,点击菜单栏中的自定义→再点击自定义用户界面→点击左上角键盘→然后在列表中找到命令→最后在右边的热键框输入英文名或数字,再点击指定,点击下方保存就可以了。　回复　赞0回复　用心评论,帮助他人,提高自我!　3Dmax干货　希望以上问答能对你有帮助,另外给你推荐几个不错视频教程　3Dmax零基础室内设计系统化建模教程　《【3DMAX动画】室内场景及家具组装动画教程》结合动画制作插件,讲解炫酷动画的制作技巧,抖音超火　《VRay5.0渲染新功能详解教程》
negative: <img><br>前面我们认识了Maya4.0的主界面,下面的maya教程我们来学习在Maya4.0中常用的几个窗口和对视图进行的操作方法,这些知识对我们以后学习和使用Maya有很大的帮助。<br>物体属性窗口:<br>在 前面的关于界面的介绍中我们知道在视图中建立物体后可以在通道箱中修改物体的属性,但在通道箱中只能修改物体的一些基本属性,如果需要进一步对物体进行修 改就要打开物体属性窗口。打开物体属性窗口的方法是点击状态栏中的显示属性窗口按钮将通道箱切换为物体属性窗口,也可以按下Ctrl+A直接打开物体属性 窗口。<br>Outliner窗口:<br>点击Windows菜单中的Outliner命令可以打开这个窗口,在这里会显示出场景中所有对象的名称和相关连接属性,我们可以很方便的在这里选择,查看并修改对象。<br><img><br>Multilister窗口:<br>这是Maya的材质编辑器,在Maya中对材质和纹理的编辑都是在这里完成的。打开材质编辑器的方法是点击Windows菜单中Rendering Editors中的Multilister命令。关于材质编辑器的使用方法会在后面的内容中详细介绍。<br>视图控制:<br>在Display菜单中,取消Grid命令的选中状态在视图中就不会显示网格。在Maya4.0中增加了网格选项,如果想对网格进行设置可以点击Grid命令后的方块按钮打开网格控制对话框,在这里可以对网格的颜色,单位等进行设置。