positive: "从以上帧率折线图我们可以看到,在CPU运算能力上并不出彩的骁龙765G这一次却拥有最好的表现,无论是人物在进行跑动、切枪、倍镜开关、上下车等操作时同样非常顺滑和自然,没有出现非常明显的卡顿或者延迟的情况,整体帧率非常平稳,没有出现瞬间掉帧的情况,对于笔者来说游戏体验都可以说达到了中等偏上的水准,可见高通对Adreno 620的调教还是值得肯定的。<br>骁龙730G、Exynos 980和天玑1000三者的表现都可以用中规中矩来形容:在游戏过程当中帧率经常波动,并且波动频率也比较高,Exynos 980和天玑1000甚至有时还出现了瞬间掉帧50%的状况发生,刹那间带来的卡顿感十分明显,相对于骁龙765G来说相形见绌,丧失了在数据运算时一骑绝尘的统治力<br>毕竟有苹果A系、华为麒麟和高通8系的存在, MediaTek天玑1000跻身高端的希望不大;Exynos 980上有Exynos 990这位大哥的""压制"",而从高通的布局来看,骁龙730G和骁龙765G同属中端。因此毫无疑问,这四款处理器在发布之初就是服务于中端产品线,<br>在我们日常使用中,MediaTek天玑1000在CPU性能方面碾压性的优势毫无疑问可以带来更加优秀的使用体验,而且对于游戏玩家们来说,骁龙765G强大的GPU或许才是最佳的选择。笔者预测在2020年的手机产品线当中,天玑1000和骁龙765G将会成为两款并驾齐驱的一代""神U"",在统一兼容双模5G的前提下,前者倾向强大的数据运算能力,带来更快的手机工作效率,而后者更加注重3D渲染,给予游戏玩家更多亲和力,不同的手机特性决定了不同的适用人群。<br>至于骁龙730G和Exynos 980,两者在CPU和GPU都没有给予我们亮眼的表现,成为神U的可能性不大,骁龙730G更是受限于整体性能,相对来说更像是服务于""低端机""的平台,我们可能会在节后一票儿""铺量机""上看到它的身影。<br>如果你有什么问题,欢迎私信我们,我们将竭诚为你解答!"
negative: "<img src=""https://pic.wenwen.soso.com/pqpic/wenwenpic/0/20200522150025-1903668948_jpeg_600_240_31262/0""/><br><br><br>CPU对比:两款CPU都采用了当前的7nm顶级工艺,麒麟980时采用了2个A76@2.6GHz+2个A76@1.92Ghz+4个A55@1.8Ghz,也就是大家说的2+2+4三丛架构,而麒麟810则是采用了2个A76@2.27 GHz 和6个A55@1.88GHz 的2+6架构丛林。从CPU性能的角度而言,就是把麒麟980的两颗2.6Ghz+两颗1.92GHz的A76大核心改成了两颗主频只有2.27Ghz的A76大核心;也就是在大核心方向所缩减,在单核性能麒麟810达到了2800分左右,而麒麟980则是在3400分左右的成绩,虽然与旗舰之间有差距,但是整体而言CPU部分性能强悍。<br>GPU对比:采用了定制的Mali G52内核,公版本是4核心,而定制的这颗GPU则是MP6核心,GFX Bench 5.0测试项1080P Manhattan Off-screen ES 3.0中,麒麟810以55fps的好成绩,但是与麒麟980的十核的G76还是有一定的差距。<br>NPU对比:麒麟980是采用了寒武纪架构,而麒麟810则是采用自家的达芬奇架构的NPU,在发布会现场展示的AI-Benchmark成绩来看,麒麟810得分32280分排名第一,AI性能超越了麒麟980处理器。<br><br><br><img src=""https://pic.wenwen.soso.com/pqpic/wenwenpic/0/20200522150026-1867039959_jpeg_600_421_28536/0""/><br><br><br>麒麟810处理器和麒麟980处理器在性能表现上,CPU以及GPU两大块,都是弱于旗舰麒麟980处理器,但是在NPU方面麒麟810比麒麟980强。"