positive: 如下图所示有不同语言的代码,和上方的操作顺序相同,这样就能更改语言变成其他语言。<br>4、 重新点击游戏桌面的快捷图标重新启动游戏,汉化完成。<br>细节注意:--locale=zh_CN(注:前面有个空格)<br>当然有些玩家反映汉化失败,有可能是以下原因造成的。<br>1、账号本身不是PBE美测服账号,测试服账号游戏界面左上角会显示PBE,导致玩家直接登录到了正式服。遇到这种情况直接重新登录测试服的账号。<br>2、测试服第一次安装好之后会自动下载完整的游戏文件,在完全下载完成之前是不会成功进入游戏界面的,也不能正常汉化;<br>3、游戏安装后自动生成的桌面图标因被某些软件或者其他原因悄悄修改。<br>要注意的是游戏的桌面快捷图标必须是游戏原生创建的,否则汉化会失败。
negative: 首先作为策略游戏,他的胜利条件是击败所有对手,统一地图。与RPG不同,RPG是关卡设置,所以我们通常说游戏通关,最早用于RPG或是AVG游戏。RPG的平衡在于关卡的难度,而策略战争的平衡在于共同发展,你在发展壮大实力的同时敌方势力也在发展壮大;RPG的胜利在于培养实力超过关卡难度以过关,而策略战争的胜利在于用有限的资源有限的时间内比敌方发展的更好,或是更好地利用有限的资源打败同等实力的敌方。差异决定了游戏设置,RPG可以通过控制有限的资源限制玩家的实力,或是通过计算玩家实力来调整关卡难度,关卡的难度应该是开始的时候较容易,越来越难,到了Boss最难,当玩家辛辛苦苦打败Boss进入下一关的时候,下一关难度相比上关Boss容易得多(这样才让玩家感受到角色的成长,即便这可能是种错觉),但比上关要难,一样也是越来越难直到Boss处达到最难,如此每个关卡循环知道通关Boss全游戏最难点结束。只有越来越难(使玩家感觉到经过自己努力,而获得成就感),而在适当处降低难度(同样增加成就感,感觉的培养的角色在成长,有变得更厉害),最后通关游戏完成整个剧情达到结局。