positive: 回答:<br>1.选中包装盒模型,添加编辑多边形修改器。<br>2.打开材质编辑器,设置多维/子对象材质,对六个ID分别设置材质。<br>3.将材质球拖拽到模型上,对模型赋予材质。<br>4.在透视图中按Shift+Q渲染。<br>查看更多<br>2回答<br>浏览:297分类:绘图建模<br>回答:<br>具体操作如下:<br>1、首先,盒模型并添加多边形修改器,如下图所然后进入下一<br>2、其次,完成上述步骤后,打开材质编辑器,设置多维/子对象材质,然后为六个ID中的每个ID设置材质,如下图所示,然后进入下一步。<br>3、接着,完成上述步骤后,将材质球拖动到模型上以将材料分配给模型,如下图所示,然后进入下一步。<br>4、最后,完成上述步骤后,在透视图中按Shift +<br>Q进行渲染,如下图所示。这样,问题就解决了。<br>查看更多<br>1回答<br>浏览:73分类:绘图建模<br>回答:3D这个东西确实很难用.你可以去百度查下模板看看.<br>查看更多<br>1回答<br>浏览:43分类:绘图建模<br>回答:<br>可以买厚一点的瓦楞纸,根据你东西的尺寸做一个盒子<br>查看更多<br>0回答<br>浏览:1分类:平面设计<br>查看更多<br>1回答<br>浏览:15分类:绘图建模<br>回答:包装盒制作流程大致可以分为:设计构思——印前准备——设计初稿——定稿—印前电脑制作菲林--制作印刷版--成品印刷装箱<br>抽纸盒、人药盒、兽药盒、农药盒、保健品盒、食品盒、化妆品盒、服装盒、礼品盒制作,有志包装印刷<br>查看更多<br>1回答<br>浏览:73分类:绘图建模<br>回答:<br>用photoshop做包装盒步骤如下:<br>1、打开PS,新建文件,用矩形选框工具拉出一个矩形,设置前景色为墨版绿色,按ALT+DEL组合键权填充颜色,可添加图层样式,添加投影效果,在按CTRl+T组合键调整位置,旋转成倾斜的样子。<br>2、新建图层,用矩形选框工具在操作界面拉出一个长条矩形,设置前景色为淡墨绿色,按CTRL+T组合键调整位置,点击右键选择斜切,再用同样方法制作矩形正面,颜色可以用深一点的颜色。再用同样方法制作盖子,颜色可以用米白色。<br>3、新建图层,将事先绘制好的白点图拖入操作界面,按CTRL+T调整位置,选中多余部分,按del键删除多
negative: 面片所用到的贴图,用带通道的tga或者png格式的文件。要注意一点,tga和png文件必须放到diffuse通道里面,透明通道不要放。<br>10. 拆分物体<br>避免一个模型占很大一片区域,因为这样不利于剪裁优化运算。可以考虑将他拆分为一个个独立的模型。<br>11. 复杂的模型可以用简模代替<br>远处看台阶的时候,不需要按照台阶一级级做出来,只需要一个片代替即可。如果台阶是一级一级制作出来的,如下的这张图,也可以通过uvwrap展开uv,附给分级的台阶。<br>12. 合理的面分布很重要<br>在虚拟建模过程中要注意,合理的面分布是很重要的,墙体的建模就需要按照如下去制作:<br>13. 捕捉功能的使用<br>在建模过程中,特别是针对于建筑室内的模型,捕捉功能要记得使用,使虚拟画面中锯齿少一些。对于初学者来说,养成一个捕捉模型的习惯对以后来说很重要<br>14. 场景的模型要分布合理<br>合理分布模型的密度 ,模型的密度分布的不合理对其后面的运行速度是有影响的,如果模型密度不均匀,会导致运行速度时快时慢,因此,推荐合理地分布场景模型的密度。<br>15. 物体的面数检查 ,检查物体的面数的时候必须要用控制面板里面的polygon counter,poly的物体显示的面数通常会比mesh显示得少一倍,以mesh显示为准<br>16. 透明物体边缘黑线的解决方式<br>对于半透明的物体,例如树木,在虚拟里面会看到边缘有一层黑线闪动,<br>需要对其UVW mapping设置中length和width的数值加上1-2个数值。或者在Unwrap uvw 里面把模型的范围缩小<br>17. 镜像的物体需要修正<br>用镜像复制的方法来创建新模型,需要加修改编辑器修正一下。<br>第一步:需要选中镜像后的物体,然后进入Utilities面板中单击Reset XForm,然后单击Reset Selected<br>第二步:进入modfiy面板选取Normal命令,反转一下法线即可<br>物体的历史堆栈显示如图<br>18. 烘焙的物体黑缝解决对办法<br>在烘焙的时候,如果图片不够大的时候,往往会在边缘产生黑缝。需要如下处理:<br>小技巧 :<br>如果做鸟瞰 楼体比较多杂 可以把楼体合并成一个物体 变成多重材质 然后对楼体进行整体完全烘焙 这样可以节省很多资源<br