positive: ㈠ 如何看一支股票的支撑位和压力位<br>压力位和支撑位一般有几种情况<br>1.均线压力位和支撑位<br>2.高点和低点的压力位和支撑位<br>3.跳空缺口的压力位和支撑位<br>1.均线压力位和支撑位,这个是我们常说的。<br>以600005为例,该股目前均线的压力位是30日均线和5日均线,支撑位是60日均线和10日均线。股价之上的均线是压力位,反之是支撑位<br>2.高点和低点的压力位和支撑位。<br>以600812为例,该股在9月24日最低是4.19元,到11月3日,该股最低回落到4.28元,接近4.19元止跌。再看其高点压力位,该股短期高点7.3元,前日最高冲击到7.25元回落<br>3.跳空缺口压力位和支撑位。<br>最典型的就是大盘,大盘在08年6月10日的跳空低开的走势,直接形成了岛型反转格局,随后一直压制大盘下行。
negative: 游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件;游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件;游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件;游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件;游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件;游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;<br>4、以上的素材制作完成之后就可以整合进游戏引擎,比如说上述的虚幻引擎;<br>5、而目前一些独立游戏乃至于大型的3D游戏,都是多人多个工种共同合作,而且非常麻烦而且耗时的一件事情,尤其是后者,根据规模大小,需要耗费几百甚至上千人几年的时间设计创作还有最终的测试阶段。如果是想自己娱乐的话,建议使用Flash或者虚幻引擎自带的模板素材库制作一些小游戏。