positive: 主界面<br>【Q】选择循环改变方式<br>【W】移动<br>【E】旋转<br>【R】缩放循环改变方式<br>【7】物体面数<br>【8】Environment<br>【9】Advanced lighting<br>【0】Render to Textures<br>【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、<br>【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)<br>【F3】切换线框和实体两种显示方式<br>【F4】在实体显示时切换线面显示的开关<br>【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴<br>【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变<br>【F11】脚本编辑器<br>【F12】精确输入转变量<br>【F9】用前一次的参数进行渲染<br>【F10】渲染配置<br>【Shift+Q】快速(Quick)渲染<br>【Alt+A】对齐到物体<br>【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】<br>【Alt+N】法线(Normal)对齐<br>【S】打开/关闭捕捉(Snap)<br>【A】角度捕捉(开关)<br>【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)<br>【M】材质(Material)编辑器<br>【DEL】删除物体<br>【Ctrl+L】默认灯光(开关)<br>【+】加大动态坐标<br>【-】减小动态坐标<br>【X】激活动态坐标(开关)<br>【N】动画模式 (开关)<br>【.】前一时间单位<br>【,】下一时间单位<br>【END】跳到最后一帧<br>【HOME】跳到第一帧<br>【/】播放/停止动画<br>【o】自动阶级显示开关<br>【T】改变到上(Top)视图<br>【B】改变到底(Bottom)视图<br>【C】改变到相机(Camera)视图<br>【F】改变到前(Front)视图<br>【U】改变到等大的用户(User)视图<br>【R】改变到右(Right)视图<br>【P】改变到透视(Perspective)图<br>【$】改变到光线视图<br>【V】视图切换快捷菜单<br>【Ctrl+P】平移视图<br>【I】交互式平移视图<br>【D】当前视图暂时失效<br>【Alt+W】最大化当前视图 (开关)<br>【Ctrl+X】专家模式
negative: <img><br>前面我们认识了Maya4.0的主界面,下面的maya教程我们来学习在Maya4.0中常用的几个窗口和对视图进行的操作方法,这些知识对我们以后学习和使用Maya有很大的帮助。<br>物体属性窗口:<br>在 前面的关于界面的介绍中我们知道在视图中建立物体后可以在通道箱中修改物体的属性,但在通道箱中只能修改物体的一些基本属性,如果需要进一步对物体进行修 改就要打开物体属性窗口。打开物体属性窗口的方法是点击状态栏中的显示属性窗口按钮将通道箱切换为物体属性窗口,也可以按下Ctrl+A直接打开物体属性 窗口。<br>Outliner窗口:<br>点击Windows菜单中的Outliner命令可以打开这个窗口,在这里会显示出场景中所有对象的名称和相关连接属性,我们可以很方便的在这里选择,查看并修改对象。<br><img><br>Multilister窗口:<br>这是Maya的材质编辑器,在Maya中对材质和纹理的编辑都是在这里完成的。打开材质编辑器的方法是点击Windows菜单中Rendering Editors中的Multilister命令。关于材质编辑器的使用方法会在后面的内容中详细介绍。<br>视图控制:<br>在Display菜单中,取消Grid命令的选中状态在视图中就不会显示网格。在Maya4.0中增加了网格选项,如果想对网格进行设置可以点击Grid命令后的方块按钮打开网格控制对话框,在这里可以对网格的颜色,单位等进行设置。