positive: 隐含就是暂时将特征删2113除,不过是可以恢复的,点击编辑菜单,再选5261择恢复即可。也可在模型树中选择设置的下拉4102菜单中的树过滤器1653选项,将隐含的对象勾选,显示了隐含的对象后,在模型树选中版要恢复的对象后,点右键也可以选择权恢复。
negative: 如果再把隐藏的物体显 示出来就在视图中什么都不要选再按一次【 Shift+i 整理模型首先咱们说下怎么整理模型。只要是做过项目的人都知道模型做 完了不是真正的完事,还要整理模型删除一些废节点和历史记录,这 样以保证现在做的模型能供以后的各个模块使用。 1)首先咱们打开需要整理的模型,然后打开大纲(Outliner)如图 015 视图:015 2)选择模型冻结属性 Freeze Transformations (它的作用是可以把物 体移动的数值给冻结) 如图016 视图:016 3)选择模型的坐标归到物体自身 Center Pivot 有的物体的坐标会乱了,不在自身那样不好移动和旋转物体 如图017视图:017 4)优化场景 Optimize Scene Size (它的作用是可以优化掉一些节 如图018视图:018 点完了优化场景指令它会弹出下面这个对话框,咱们直接点OK 就行 了。如图019 视图:019 5)删除历史记录 History 6)最后把物体Ctrl+g 打个组,方便以后整体移动物体,再然后选上 组把物体放在世界坐标中间去,然后删除历史。这样的模型才算是干