positive: premiere 实例 抽帧效果,可以制作很多特效。<br>给素材添加抽帧效果。<br>在1秒钟处,设置帧速率为0,观察效果,我们会发现静帧了!<br>在1.2秒处,设置帧速率为2,观察效果慢动作。<br>在2秒处,设置帧速率为80,观察效果快动作。<br>在3秒处设置蒙版参数。<br>播放设置效果,如图所示。
negative: "矩阵F表示了第一帧的像素点p与第二帧的像素点q极线之间的映射关系。如何得到F和E,有以下两种方法:<br>方法一:<br>这里需要引用两个点的齐次坐标叉乘能够表达一条直线l的系数。可以对其进行证明(两点的叉乘表达一条直线),直线的方程可以表示为<br><img>,所以该直线可以用向量<br><img>进行表示。e2是光心O1在第二帧上的投影,假设光心O1的齐次坐标为<br><img>,转到光心O2的坐标为<br><img>,将O2投影到相机平面,则e2的坐标为<br><img>,q的齐次坐标为<br><img>。又因为<br><img>所以直线qe2可以表示为<br><img>,由于这里p和q的坐标都用齐次坐标表示,那么(这里的""=""是在相差尺度系数的情况下成立的):<br><img><br><img><br>设<br><img>和<br><img>是归一化平面的坐标,所以:<br><img>,<br><img><br><img>(1)<br><img><br>所以<br><img>,又因为q在直线上,那么<br><img>,<br>由于K是3*3的矩阵,[R|t]是4*4的矩阵,将K进行扩展第4行第4列为1之外,第四列的其他值均为0,所以对于[R|t]来说,t的值已经对结果没有影响了,所以上式就变成<br><img>,将<br><img>代入,得:<br><img><br>又有<br><img>,所以<br><img><br>且<br><img>。<br>方法二:<br>将(1)式叉乘t,可以得到:<br><img>,再将其乘以<br><img>,由于<br><img>是一个与t和x2都垂直的向量,所以左边为0,有;<br><img>,代入p,q,得<br><img>,综上所述:<br><img>,<br><img><br><h3>基本矩阵F的求解</h3><br>由于<br><img>,F的秩为2(原因是因为<br><img>的秩为2),自由度为7(尺度等价性),使用直接线性变换8点法来进行计算。具体推导出来的就不写了,直接得出<br><img>,A是一个8*9的矩阵,<br><img>就是将F矩阵展开的向量。<br>A中的一行为:<br><img>,一共需要8组匹配点<br><img>为:<br><img><br>计算过程:<br>(1)构造得到<br><img>;<br>(2)对A进行SVD分解。"