positive: 在梦幻西游中搬砖打金赚钱的玩家是一个庞大的群体,甚至很多都是专职全职的职业玩家,曾经网上流传这么一种说法:梦幻要是倒闭了,得饿死多少游民!可见在梦幻西游中捞金的从业人数。加之之前腾讯游戏的DNF重拳打击搬砖工作室,很多从DNF里退场的工作室涌入梦幻,导致梦幻金价不断下跌触底,不得不倒逼网易策划改革。总而言之不管是三界功绩改版,还是针对游戏工作室和代练工作室的打击,网易的目的很明确就是稳定游戏的金价,为梦幻的下个十年打基础。<br>在可预见的2020年,梦幻西游里不管职业游戏商人还是专业打金玩家,捞金赚钱的形势总体还是比较乐观的,因为在网易大力度驱逐游戏工作室后,游戏里的大型工作室生存状况堪忧,很多都被迫退场。那么让出的这部分市场空缺,将给予一些小型工作室或散人搬砖玩家更多的发挥空间,相较于之前被大型工作室垄断的各种游戏赚钱项目,散人有了更多的入场机会,那才是真正的百花齐放。杀一条大鱼可以养活一批小鱼,网易的手段不可谓不高明!<br>2、DNF地下城与勇士<br>DNF一款国内最热门的搬砖网游,甚至国内游戏搬砖这词都是源自于这款游戏,游戏工作室也属这款游戏里最多,号称游戏界的砖厂。曾一度出现各种游戏主播怂恿玩家购机入坑搬砖,买车买房发家致富的盛况,养活了一批又一批的电脑硬件商。<br>同梦幻西游一样,如果说网易争议最多的是梦幻西游,那么腾讯游戏中争议最多的当属DNF了,网上的各种段子也是层出不穷,什么800W勇士,肥宅的梗都是源自于它,也算是国内游戏里经久不衰的传奇,可以说DNF大概是韩式游戏里最后的一波光辉了。<br>对于过去的一年里,DNF玩家吐槽最多的就是腾讯官方的逼氪和版本迭代过快。官方推出各种活动逼氪骗氪的现象层出不穷,而相应的福利却很少;版本迭代过快,导致装备晋升断层严重,几乎没有白嫖晋升装备的可能。玩家跟不上策划的脚本,最后的结果就是白嫖党和普通玩家游戏体验差,基本盘面临崩盘,自然会怨声载道,网上争论不断。<br>DNF搬砖工作室党仿佛过的也没有以前那般滋润了,的确DNF搬砖赚钱的黄金期已经过了,还想像以前那样靠搬砖买车买房的时代基本已经一去不复返了。相较于散人搬砖赚钱的搬砖工作室才是重灾区,在检测手段不断提高和大数据检测的加持下,使用黑科技搬砖赚钱的风险和成本越来越高,各种验证措施,人脸验证检测等等,让游戏工作室的利润大幅压缩,有的甚至赚的钱还不够买辅
negative: <br>2013年是手游行业井喷发展的一年,卓越游戏推出了他们的首款卡牌大作《我叫MT》。凭借强大的IP优势与经典的回合战斗,该作上线数小时就夺得AppStore六榜第一,并获苹果商店大力推荐。MT1的出现开启了卡牌手游许多个先河,丰富的卡牌与回合制战斗给予了玩家控制5张卡牌排兵布阵的自由,有了多变的策略。而多线养成也让角色卡的数据简单粗暴,玩家需要不断提升等级以带领更强大的卡牌,同时还要不断培养新的角色卡来实现战力累计。<br><img><br>我叫MT3<br>2014年是《我叫MT2》正式推出的一年,这部野心勃勃的系列续作并没有让他的粉丝们失望,3D的场景、3D的人物、360度视角还有更为绚丽的画面特效,都带给了玩家耳目一新的美妙感觉。作为标准的三代卡牌手游,《我叫MT2》的改变不止于表面,它在保留前作经典玩法的基础上率先加入战中策略,角色数据也更为全面,游戏集战前布阵、战中指挥为一身,回合战法向前迈进了一大步。MT玩家也不再限于场外观战,而是通过手动技能释放主宰整场战役,传统回合制又平添了不少乐趣。<br><img><br>我叫MT3<br>2016年,当人们开始纷纷猜测MT3又会有何新玩法时,全新登场的《我叫MT3》果真带给了他们一个天大的惊喜。除了西方魔幻世界与回合制策略核心玩法,MT3俨然就是完全不同的系列新作,一部彻底变升西方魔幻题材的MMORPG。相对其卡牌前做,MT3的角色数据最为完善,单线培养使得游戏乐趣从升级、集卡变为了满级后的人物与团队合作。并体现出了强交互的游戏特点,它允许玩家间联合作战,战斗决策更具挑战。依旧是令人怀念的艾泽拉斯,依旧是玩家熟悉的种族职业,但在脱胎换骨的MT3中,这又将是MT与1亿MTer们新的开始。<br><img><br>我叫MT3<br>虽是回合制,但MT1、2、3的区别显而易见,这就是该系列带给我们的印象。经过多年的发展,我们不仅看到了传承,更多的则是改变。这些传承,传递了系列不变的精髓。这些改变,赋予了系列永恒的生命。这片魔幻大陆是否能赢得你的心呢,一切还要等《我叫MT3》正式上线后一一揭晓。