positive: 本文由支持3dmax云渲染的Renderbus云渲染农场整理发布<br>无论在影视渲染,还是效果图渲染的工作当中,很多灯光师都遇到过,3DsMax场景模型文件制作的工整与规范,但在渲染时却非常缓慢,甚至有时长时间无法成像卡在那里不动或者3DsMax直接一声清脆“崩”的声音,直接崩溃掉。遇到3DsMax场景工程文件时渲染速度慢怎么办?有什么解决方法呢?<br>1、3dmax渲染速度慢-TrackView等节点信息<br>3DsMax场景的空间文件当中存在着大量的TrackView等节点信息,这是导致渲染慢以及卡顿的问题之首。<br>解决方案:清除TrackView等节点信息,打开动画记曲线编辑器,找到动画片段剪辑管理器,里面有大量无用的记录,别小看这个,这个是令人头痛的根源所在,保存要十几分钟甚至半小时以上<br>按下F11把脚本内容复制到弹框中,再按回车操作成功(这时左边的记录全没了,这时再按Ctrl+s,保存速度非常快)<br>2、3dmax渲染速度慢-空白图层<br>3DsMax场景的空间中存在大量的“空白图层”,导入3DsMax当中的CAD文件将会产生大量的图层。<br>解决方案:CAD会携带大量的图层甚至“点”,很多的二维线段,例如:云线、多段线,因此在CAD当中整理好后,再导入3DsMax是减少渲染方面卡、顿的一个不错方法。<br>3、3dmax渲染速度慢-动力学残留<br>3DsMax在载入其他相关案例的模型时,夹带了一些附加的动力学系统内容,例如:粒子。<br>解决方案:动力学面板-总是保存碰撞-清理<br>4、3dmax渲染速度慢-贴图较大<br>所使用的模型贴图较大,从而占用较多的内存量,渲染速度也会被影响。<br>解决方案:贴图并不是越大越好,合理合适即可,并且材质不要用VR材质<br>5、3dmax渲染速度慢-无用光源<br>场景当中含有大量的灯光,例如:一些无实质作用的灯光源。<br>6、3dmax渲染速度慢-材质编辑层级多<br>物质饰面材质的编辑层级数量较多,几何体模型的修改器并未“塌陷”统一,场景中的物质几何体面数或者几何体数量较多<br>解决方案:脚本清理,通过BeforeRender脚本清理场景提速<br>如下图所示,选择通道脚本,打开脚本后清空材质编辑器,合并同名材质,同类型或同材质项的模型进行塌陷,不要以为这和渲染速度没有必然联
negative: <br>创建一个新的合成组,将预置设为:HDV/HDTV 720(持续时间:3秒)。<br>在项目面板上右击选择导入--文件,将新的素材图片导入到项目面板。<br>将素材图片从项目面板拖拽到时间线的图层,右击选择适配到合成宽度。<br>在我们的图层上右击选择效果--模拟仿真--碎片,快速为图片添加碎片动画。<br>默认的效果是以线框预览的,因此我们可以将它选择为渲染模式。<br>拖拽时间线播放头,在合成面板预览动画效果。<br>将我们做好的动画,通过制作影片命令输出。(Ctrl+M)<br>最终效果如下图所示,好了该你上手制作了!!<br>