positive: 男性的阴茎勃起后由于处于特别兴奋的状态,阴茎血管会大量充血就会表现为特别硬的状态。在没有性伴侣的前提下,这个时候阴茎的欲望就会被压制。如果平时经常性压抑,那么阴茎就会比较难受。正常情况下,男性的阴茎在勃起之后处于特别硬的状态时,如果没有及时进行性发泄就会出现很多不适症状。如果阴茎勃起时间过长,那么就很容易导致阴茎出现酸胀感,有的甚至会出现尿道痛的情况。这个时候如果通过手淫发泄,那么还很容易导致射精痛症状出现。但绝大多数男性在阴茎勃起并特别硬的时候,都能够很好的控制自己的性欲望,并不会出现一些非正常的病理症状。
negative: http://hi.baidu.com/freedomknightduzhi/blog/item/0cdb8a0fe7cf37ffab6457df.html Author: FreeKnightDuzhi 关于Bloom和HDR的帖子和图片网上已是一堆,但罕有能够明确说明程序实现过程的帖子,明天需要进行简单一个讲解,故在此做个补充记录。 首先HDR是高动态光照。注意两个词:1:高(高精度)。 2:动态(光照时实时运算的)。 然后说下当前计算机图形学大部分颜色表示A8R8G8B8,即颜色可以表示为0-255的亮度(即一个深灰暗色到一个灰白亮色之间,并不能表示一个深黑色和一个非常耀眼的亮白色),用浮点数表示为【0,1】内,其实这是远不能表示人眼可分辨的亮度层级的(补,人眼可分辨亮度层级是1000,当前色彩学能表达的亮度层级是10的12次方&hellip;&hellip;悲催啊,可怜的人眼)。那么,高于1.0f 的亮度将丢失被当成1.0f 表示进行渲染,得到的结果就是常规没有HDR游戏看到的画面。 那么HDR技术目的就是把颜色通道中无法表示的高亮亮度和极暗亮度 表示出来,所以它的特点就是: 1:亮的地方更亮。2:暗的地方更暗。3:亮暗部分的细节都表现的明显。 技术原理就是使用更高的颜色精度的纹理格式渲染。 它的传统分类有:按照单颜色通道精度分类有int16, FP16, FP32等。