english: And that was fascinating to me as a game designer, because it never occurs to me, should I make the game about this difficult topic or not?
non_english: Dat was fascinerend voor mij als gamedesigner, omdat ik me nooit afvraag of ik een spel over een moeilijk onderwerp moet maken of niet. omdat ik me nooit afvraag of ik een spel over een moeilijk onderwerp moet maken of niet.