english: It feels a little bit like analyzing interactive poetry because every game mechanic is a metaphor, and so the more the player asks themselves what we as designers were trying to express and why, the richer the experience becomes.
non_english: Het voelt een beetje aan als het analyseren van interactieve poëzie, want elk spelmechanisme is een metafoor en dus hoe meer  de speler zichzelf afvraagt wat wij als ontwerpers probeerden uit te drukken en waarom, hoe rijker de ervaring wordt.