莫比乌斯 最终幻想
《莫比乌斯 最终幻想》最初的设想是史克威尔艾尼克斯计划开发一款不差于家用主机游戏水平的手机游戏。北濑佳范意识到当前手机游戏已经有能力达到家用主机游戏的水准，但是市场上还没有一款手机游戏达成这一目标，于是他认为这是一个好机遇填补这个市场空白。本作被视为《最终幻想》系列首次在手机平台制作如此大规模的游戏，本作的制作人濱口直樹在2015年的“Unite 2015 Tokyo”研讨会上透露本作的开发团队规模不输于《最终幻想》系列正统续作开发团队的人数规模。
最终幻想 (游戏)
《最终幻想》是最具影响力的早期游戏机角色扮演游戏之一，并在此类游戏创立与普及中扮演重要角色。IGN的馬特·卡薩馬西納（称，《最终幻想》的情节比初代《勇者斗恶龙》更深更迷人。现代评论通常称游戏以当今眼光看来节奏不佳，游戏太多时间用来故意打随机战获得经验和金钱，而非探索与解谜。其他评论认为等级建设与一些探索是游戏最有趣的部分。《Fami通》最早在1987年称初代《最终幻想》是众多《勇者斗恶龙》模式模仿品之一。游戏被认为是系列中最微弱且最难的一作。