莫比乌斯 最终幻想
《莫比乌斯 最终幻想》最初的设想是史克威尔艾尼克斯计划开发一款不差于家用主机游戏水平的手机游戏。北濑佳范意识到当前手机游戏已经有能力达到家用主机游戏的水准，但是市场上还没有一款手机游戏达成这一目标，于是他认为这是一个好机遇填补这个市场空白。本作被视为《最终幻想》系列首次在手机平台制作如此大规模的游戏，本作的制作人濱口直樹在2015年的“Unite 2015 Tokyo”研讨会上透露本作的开发团队规模不输于《最终幻想》系列正统续作开发团队的人数规模。
和田洋一
在2010年1月，和田在回答对于史克威尔艾尼克斯《最终幻想XIII》等游戏“大制作，长开发期”的观点时，他认为“我们是否要继续在国内生产这种游戏还有待观察，因为我事实上觉得，参与《最终幻想XIII》的团队接下来应该转而创作一些‘次世代’游戏形式。我觉得国内外有一种期望，史克威尔艾尼克斯应该拿出一些新东西，我真觉得最终幻想团队应该创作一些完全不同的东西，但此刻，他们绝对迎合了现有的特定受众。”