索尼
2005年6月，索尼公司實行了全新的經營體系，取消了集團內各分公司對立的局面，索尼公司會長兼CEO霍華德·斯金格爵士認為索尼公司是全球唯一跨越電子、遊戲、娛樂三大核心業務的全方位集團，提倡「Sony United」的加以整合旗下電子、遊戲、娛樂三大核心事業，「Sony United」精神在於發揮索尼集團的所有資源優勢互補，讓索尼的電子業務和娛樂業務相互借力，並產生特別的合作效應，索尼還大力加強集團內部各業務部門的軟體協作開發能力，通過為消費者提供全方位的數位娛樂解決方案實現娛樂內容的跨平臺分享與傳播。「Sony United」為消費者提供前所未有的娛樂體驗的光明前景。
战神：背叛
2007年5月，索尼在线娱乐在洛杉矶召开新闻发布会，宣布将开发《战神：背叛》。这场游戏将应用共计110段不同的动画，将游戏系列中的三维图像移植为二维画面显示。角色的动画和艺术设计由科技公司完成。仅有的音频内容就是主菜单的管弦配乐和游戏中的背景音效（如挥舞武器的声音）。2007年8月，《背叛》的游戏总监、设计师兼制作人菲利普·科恩表示，在移动平台上为战神系列开发一款游戏实非易事。他表示这一过程虽然让自己感到愉快，但最大的挑战在于，需要在仅有数百kB的存储空间限制下，建立足以描述多个环境的单个地形设置及调色方案，并达到系列创造者圣莫尼卡工作室所创的高标准。科恩于2005年9到10月完成了初步设计方案，并在游戏开发启动的2006年8月进行过改动。针对高端手机的版本于2007年4月完成，而针对低端手机的最终版本则是在2007年6月完成。移植团队在几个星期的时间里让游戏可以在超过200种手机中运行。