莫比乌斯 最终幻想
《莫比乌斯 最终幻想》最初的设想是史克威尔艾尼克斯计划开发一款不差于家用主机游戏水平的手机游戏。北濑佳范意识到当前手机游戏已经有能力达到家用主机游戏的水准，但是市场上还没有一款手机游戏达成这一目标，于是他认为这是一个好机遇填补这个市场空白。本作被视为《最终幻想》系列首次在手机平台制作如此大规模的游戏，本作的制作人濱口直樹在2015年的“Unite 2015 Tokyo”研讨会上透露本作的开发团队规模不输于《最终幻想》系列正统续作开发团队的人数规模。
史克威尔艾尼克斯
在史克威尔艾尼克斯的标准游戏设计模式中，首先构建情节、角色与游戏插画。接着创作战斗系统、场景地图和过场动画。公司典型的游戏包括至多200人的团队。史克威尔艾尼克斯一般不使用其他公司的引擎，宁愿从头开始编程。村田琢称，史克威尔艾尼克斯自1997年史克威尔的《最终幻想VII》以来，已经习惯了这个游戏制作模式，自此也未尝试其他方法，而艾尼克斯没有任何内部开发工作室。和索尼Greatest Hits程序类似，史克威尔艾尼克斯有时会以Ultimate Hits为标签，廉价再发行一些游戏，而达到特定销量水平的游戏才能获得Ultimate Hits标签。