索尼
2020年4月1日，索尼成立一家中间控股公司“索尼电子公司”（Sony Electronics Corporation），整-{}-合构成其电子产品和解决方案（EP＆S）部门的三项业务（影像产品与解决方案、家庭娱乐与音频、移动通信）及相关的全球销售和市场营销、制造、物流、采购和工程平台业务。
索尼互動娛樂
任天堂出品的FC遊戲機取得了空前成功，促使索尼在1988年與任天堂合作開發超級任天堂用CD-ROM主機，而同样希望在游戏市场分一杯羹的索尼在签约时提出获准发行可与SFC互换软件的一体机权利的要求，并未察觉索尼意图的任天堂没有反对，但随后出身于律师行业的美国任天堂高层霍华德·林肯发现该协议存在的漏洞可能导致任天堂失去对游戏市场的控制权，林肯的进言使任天堂总裁山内溥做出与索尼分道扬镳的决定。鉴于直接毁约将可能面临必输的诉讼和高额违约金，任天堂在经过反复权衡后采取同样利用合约中未规定索尼为唯一合作方之漏洞的方式扭转不利局面，1992年5月，任天堂在事前沒有通知索尼的情況下发布與飛利浦合作开发对应SFC的CDI外设，此举最终迫使索尼自行退出该项目研发。久夛良木健向索尼社長大賀典雄提出自行開發遊戲主機的計劃。大賀典雄在眾多的反對聲中，非常支持久夛良木健的計劃。1993年11月16日，索尼的技術人員與日本索尼音樂的工作團隊於東京都創立了「索尼電腦娛樂」（SCE），由久夛良木健擔任社長，進行開發代號「PS-X」的新一代CD-ROM遊戲主機開發計畫，意图全力對抗當時主導電視遊戲機市場的任天堂。