东亚电子角色扮演游戏史
西方世界眼中，自红白机统治世界以来，日本电子游戏界长期由游戏机游戏主导。但实际上，自1970年代末期至1990年代中期止，日本市场诞生了数以千计的商业电脑游戏，以及众多“同人游戏”（或独立游戏）。日本早期电脑业极其零碎，如《淘金者》为适配不同硬件平台，改版多达34种。最终日本电气（NEC）的PC-8801和PC-9801成为主流；其他主要电脑有夏普的X1和X68000，富士通的FM-7和FM Towns，以及ASCII的MSX和MSX2。当时日本电脑为显示汉字，屏幕分辨率较当时西方电脑更高；这一特色亦影响了游戏设计。1980年代起，日本电脑搭载雅马哈的调频合成（FM合成）声卡后，作曲家得以创作更优质的游戏音乐（代表者有日本Falcom作曲家古代祐三）。因硬件差异较大，日本电脑游戏鲜有推出美版；少数移植作品或登陆游戏机（如NES和Genesis）， 部分登陆美国电脑系统（如MS-DOS）。1990年代勇者斗恶龙、最终幻想等游戏机作品成为主流，确立了日式角色扮演游戏的公式；而于此之前的1980年代，电脑平台涌现了许多创意性、试验性角色扮演作品。早期日式角色扮演游戏受视觉小说式冒险游戏的影响；艾尼克斯、史克威尔、日本Falcom、光荣等公司涉足角色扮演游戏前，均为冒险游戏开发商。当时日本亦受美国角色扮演游戏冲击，例如巫术系列（ASCII娱乐翻译）在日本的人气和影响力不小，甚至胜过产地美国。
日本電子工業
经营光学设备（包括镜头和镜子的数码相机，扫描仪，复印机，半导体曝光设备等）或精密设备（手表，相机，打印机，医疗设备等）的业务。以下公司是制造游戏机（无论是家用还是商用）的制造商。这些与计算机游戏市场的发展有关，并且主要从事游戏机从街机游戏市场到消费者游戏市场的开发，生产和销售。另一方面，由于这些产品也是玩具，因此许多公司最初都是由玩具制造商开发的。在街机游戏中，一直在开发和建设游乐园设施的公司也进入了该市场。尽管通常不称为电器制造商，但它还包括重型电器产品以及人造卫星和火车，因此，本节中也包含了该产品。尽管它不是电气设备，但它也涉及火箭、飞机和船舶，建筑设备和包括许多电子设备的各种工厂以及国防工业。尽管通常不称为电器制造商，但它们还包括汽车音频产品，混合动力车辆和电动车辆，因此它们包含在本节中。但是，汽车音频确实合并了松下和先锋等供应商的产品。在下面，仅列出了销售电动汽车的公司。最初是机械产品的制造商，机械产品的复杂运动和高性能导致大量传统机械零件（连杆机构，齿轮，凸轮等）的组合。存在诸如设备本身的尺寸和复杂性增加，价格增加以及耐用性之类的问题。因此，通过将所有控制部件转换为电子电路并将它们与感应器和执行器组合，其功能可以轻松实现复杂的操作，而不能仅通过组合机械元件来实现。有可能做到这一点。如今，使用微处理器进行控制已实现了更加丰富和方便的功能，例如自动化和自适应控制。在许多情况下，功能性组件由电气设备制造商自己生产，但是在许多情况下，由于技术的复杂性，业务已转移到专业的零部件制造商。许多制造商专门研究无源元件和模块零件，并经常向电气设备制造商提供产品（零件）。