莫比乌斯 最终幻想
《莫比乌斯 最终幻想》最初的设想是史克威尔艾尼克斯计划开发一款不差于家用主机游戏水平的手机游戏。北濑佳范意识到当前手机游戏已经有能力达到家用主机游戏的水准，但是市场上还没有一款手机游戏达成这一目标，于是他认为这是一个好机遇填补这个市场空白。本作被视为《最终幻想》系列首次在手机平台制作如此大规模的游戏，本作的制作人濱口直樹在2015年的“Unite 2015 Tokyo”研讨会上透露本作的开发团队规模不输于《最终幻想》系列正统续作开发团队的人数规模。
最终幻想 (游戏)
《最终幻想》由史克威尔内部代號為“A-Team”的七名核心成员组成的团队开发。坂口说服同为游戏设计师的石井浩一和河津秋敏加入计划。河津主要负责战斗系统和序列，系统主要源于桌上游戏《龙与地下城》和RPG《巫术》。例如敌人对火或者冰等某些元素较弱这样的设计，在当时的日式RPG中是没有出现过。河津越来越喜欢西式RPG的各个方面，并决定将其吸纳到《最终幻想》中。他还提倡玩家在游戏开始时可以自由选择其队员的职业，他认为“RPG的乐趣从你创建一个角色时开始”。剧本由自由作家寺田宪史依照坂口的故事模式编写。石井构思的水晶对游戏设定产生了重大影响。他还建议由插画家天野喜孝设计角色，但坂口最初因从未听说过这名艺术家而拒绝。当坂口给石井展示了一些杂志剪报，并告诉他这是他想要的艺术风格后，石井回复称这些正是天野所作，天野因而参与了游戏制作。《最终幻想》的音乐由植松伸夫谱曲，这是他第16个谱曲的电子游戏。美籍伊朗程序师纳西尔·吉贝利受雇负责游戏代码。他最开始尝试全方面地了解游戏玩法，但很快坂口告知他只要負責將概念實做出來，如此坂口就不用向吉贝利详细解释全部内容。其中其他开发者还有图像设计涉谷员子，程序师吉井清在内与成田贤，以及调试员伊藤裕之。当计划开始展现希望时，设计师田中弘道和其“B-Team”协助了开发。因坂口的A-Team在開發前期不如公司中的其他團隊順利，相對得不到公司的重視與人力資源，這反而刺激了開發組員更賣力工作。