莫比乌斯 最终幻想
《莫比乌斯 最终幻想》最初的设想是史克威尔艾尼克斯计划开发一款不差于家用主机游戏水平的手机游戏。北濑佳范意识到当前手机游戏已经有能力达到家用主机游戏的水准，但是市场上还没有一款手机游戏达成这一目标，于是他认为这是一个好机遇填补这个市场空白。本作被视为《最终幻想》系列首次在手机平台制作如此大规模的游戏，本作的制作人濱口直樹在2015年的“Unite 2015 Tokyo”研讨会上透露本作的开发团队规模不输于《最终幻想》系列正统续作开发团队的人数规模。
最终幻想传奇 光与暗的战士
本作由曾负责史克威尔艾尼克斯公司旗下首款手机游戏《最终幻想IV The After -月之归还-》的原班制作团队操刀。由秋山纪夫负责监制、时田贵司担纲制作人。角色设定由Akira Oguro负责，而角色的2D点阵版本则由负责创建。时田贵司解释说，本作是为了超越人们对手机平台角色扮演游戏的期望而生。制作团队以另一款SNES平台游戏的场景为制作主题。开发团队也在游戏中插入以往游戏的一些引用或者引申形象，例如参考自原版《最终幻想》游戏的Sarah和Matoya以及能让人联想起《最终幻想IV》中Palom和Porom的Dusk和Alba。当被问及游戏的高售价时，游戏的制作团队解释说“本作提供了约50小时的游戏时长，我们觉得我们的玩家社群将可以在本作中获得如在主机平台上一样丰富的游戏体验。此外，目前之所以定制这样的价格，是因为本作是专门为移动平台而开发的游戏，并非以往作品仅仅是旧主机平台或掌机平台版本的移植游戏。”在开发智能手机版本时，监制时田贵司改变了销售方式，以一组章节打包发售，而不是分开单独发售。