莫比乌斯 最终幻想
《莫比乌斯 最终幻想》最初的设想是史克威尔艾尼克斯计划开发一款不差于家用主机游戏水平的手机游戏。北濑佳范意识到当前手机游戏已经有能力达到家用主机游戏的水准，但是市场上还没有一款手机游戏达成这一目标，于是他认为这是一个好机遇填补这个市场空白。本作被视为《最终幻想》系列首次在手机平台制作如此大规模的游戏，本作的制作人濱口直樹在2015年的“Unite 2015 Tokyo”研讨会上透露本作的开发团队规模不输于《最终幻想》系列正统续作开发团队的人数规模。
最终幻想II
在系列首作《Final Fantasy》面世前，史克威爾決定相信有發展續作的可能性，於首發即出貨了40万份遊戲，而最初的FC版本更進一步超過預期，首作累計在日本出貨了52萬份。在成功開啟續作《最終幻想II》開發時，由於初始就沒有固定的理念，因而其最終決定不使用前作的角色與地點，而是從一個新方向展開。系列首作的主策劃坂口博信為調節較大的開發團隊而一人擔當總監。開發者使用了第一作獲得的經驗，即更注重將故事創意融于新的遊戲系統與遊戲世界，因而他們首先全面創作了《最終幻想II》的情節，遊戲系統則圍繞著情節構建。較之於第一部遊戲，經驗值系統在本作中改為更接近現實的成長系統。前作的一些開發人員在《最終幻想II》中擔任相同的工作。作品情節再次由坂口創作，具體的劇本則由寺田憲史編寫。植松伸夫和前作一樣譜寫音樂，天野喜孝再次擔當藝術概念設計。和前作相同，納賽爾·吉貝利負責編程。在遊戲開發中，吉貝利由於工作簽證期滿而不得不從日本回到美國加利福尼亞萨克拉门托。其余的开发人员帶著必要的材料與設備，随他到萨克拉门托完成遊戲製作。遊戲在首作發佈之後不到一年便發行了。