东亚电子角色扮演游戏史
西方世界眼中，自红白机统治世界以来，日本电子游戏界长期由游戏机游戏主导。但实际上，自1970年代末期至1990年代中期止，日本市场诞生了数以千计的商业电脑游戏，以及众多“同人游戏”（或独立游戏）。日本早期电脑业极其零碎，如《淘金者》为适配不同硬件平台，改版多达34种。最终日本电气（NEC）的PC-8801和PC-9801成为主流；其他主要电脑有夏普的X1和X68000，富士通的FM-7和FM Towns，以及ASCII的MSX和MSX2。当时日本电脑为显示汉字，屏幕分辨率较当时西方电脑更高；这一特色亦影响了游戏设计。1980年代起，日本电脑搭载雅马哈的调频合成（FM合成）声卡后，作曲家得以创作更优质的游戏音乐（代表者有日本Falcom作曲家古代祐三）。因硬件差异较大，日本电脑游戏鲜有推出美版；少数移植作品或登陆游戏机（如NES和Genesis）， 部分登陆美国电脑系统（如MS-DOS）。1990年代勇者斗恶龙、最终幻想等游戏机作品成为主流，确立了日式角色扮演游戏的公式；而于此之前的1980年代，电脑平台涌现了许多创意性、试验性角色扮演作品。早期日式角色扮演游戏受视觉小说式冒险游戏的影响；艾尼克斯、史克威尔、日本Falcom、光荣等公司涉足角色扮演游戏前，均为冒险游戏开发商。当时日本亦受美国角色扮演游戏冲击，例如巫术系列（ASCII娱乐翻译）在日本的人气和影响力不小，甚至胜过产地美国。
三上真司
2004年7月1日三上真司已經被降職到卡普空全資擁有的子公司Clover Studio工作，擔任《神之手》的製作。經過遊戲《生化危机4》事件之後，三上真司在2005年11月離開了母公司卡普空的工作，以自由身的情況下繼續為Clover Studio完成手上的作品。其後三上真司便與稻葉敦志、神谷英樹三人組成新的獨立工作室「SEEDS株式會社」，SEEDS株式會社2007年10月與三並達也設立的有限會社ODD合併為「白金工作室」，SEEDS希望合并重组后的新公司能够不断推陈出新，开发出更多叫好又叫座的白金级游戏作品。经过约两年多的沉寂，现在白金工作室终于对外发表他们开发的全新作品。美国当地时间2008年5月14日，白金工作室公司与世嘉公司联合召开新闻发布会，会上宣布两公司从此建立合作伙伴关系，今后白金工作室开发的游戏作品将由SEGA公司负责发行，同时发表4款由白金工作室开发的全新游戏作品。这四款游戏作品分别为Wii新作《疯狂世界》3/X360新作《猎天使魔女》、NDS新作《无限航路》，以及三上本人担当制作人的《征服》（）。