日本成人遊戲
雖然日本成人作品大多以成年男性為對象，然而在2000年前後，陸續出現了以女性為主要客戶對象的少女遊戲（）與BL遊戲，內容強調以角色的觀點呈現出男性之間的戀愛。不過由於這類少女遊戲通常不含18禁的內容，多是以正常戀愛成份的正太遊戲（）為主；因此實際上以女性為對象開發的成人遊戲相對較少，不過一些原本便開發男性為客戶對象的遊戲製作者，也往往會有開發女性客戶對象的遊戲子公司。另外日本成人遊戲中也有原先是全年齡對象的遊戲，在之後推出加上18禁內容的資料片，如於2001年由Alice Blue所發售的《王子殿下LV1》（）。 在日本成人遊戲的類型上，遊戲多以冒險遊戲和視覺小說占了絕大多數，相比之下脫衣麻雀、養成遊戲、模擬遊戲、戰略遊戲、戰略角色扮演遊戲、動作遊戲與射擊遊戲則較為罕見。在其所呈現的視覺上，不同於絕大多數海外遊戲所強調的擬真立體電腦圖形，大部分為具動畫漫畫風格的二次元圖像，遊戲的進行一般是以靜止圖片為主；這一特點和ACG文化中的御宅族結合，成為御宅族文化的其中一種。此外，也有一些遊戲會添加動畫的元素。亦有少部分成人遊戲採三維的設計，例如由ILLUSION所推出的作品。另外也存在著由真人演出的成人遊戲，如1995年由白夜書房發售的《步美物語真人版》（），但這類遊戲極為罕見。二次元圖像也可以輕易的做出現實中較為困難或需要高資金、高科技攝影技術的情景，例如觸手、獵奇等特殊的場面。
数字恶魔物语 女神转生II
日本游戏杂志《YOUGO》回顾本系列，指出了该游戏在善恶道德的两方面所进行的深入思考，并赞扬了其中混合的计算机朋克和神秘主义元素。并认为这是《女神转生》系列之所以能取得成功的先驱原因。卡拉塔在1UP.com的一篇文章中考据了成人主题在本作故事线中所发挥的作用。 这个标记，恶魔HP减少、状态异常等状态就能知道了。手机版里，我方的状态也是用这个标志表现的。2036年的东京是舞台。而终末战争当时已经发生30年了。由于新型炸弹的使用，地形的变化很大。20世紀末尚还存在的鉄道和高速公路等交通方式也不存在了，而徒步是移动的主要方式。由于地表的裂缝之类的障碍，移动被严重限制了。过去的地铁则起到了地下通道的作用。3人都没有官方的名字、倘若在名字输入画面什么都不输入就确定的话，主人公缺省就是“ワタシ？？？？？（《旧约・女神转生》里是‘ヒーロー’）”（我；英雄）、少女是“ショウジョ！！（しょうじょ）”（少女）、朋友是“トモダチ．．．（あいぼう）”（朋友；搭档）。FC版的说明书规定主人公是“ヒデト”、少女是“ロザンナ”、親友是“センダ”。此外，双页文库的游戏手册《数字恶魔物语 女神转生II 弥赛亚计划2036》中规定主人公名字为“タクマ”、少女是“アスカ”、親友是“リュウ”。2006年9月1日，NTT DOCOMO用发布；同年12月1日，ソフトバンクモバイル用发布；同年12月7日，au（KDDI）的EZ应用（BREW）和也发布了。