莫比乌斯 最终幻想
《莫比乌斯 最终幻想》最初的设想是史克威尔艾尼克斯计划开发一款不差于家用主机游戏水平的手机游戏。北濑佳范意识到当前手机游戏已经有能力达到家用主机游戏的水准，但是市场上还没有一款手机游戏达成这一目标，于是他认为这是一个好机遇填补这个市场空白。本作被视为《最终幻想》系列首次在手机平台制作如此大规模的游戏，本作的制作人濱口直樹在2015年的“Unite 2015 Tokyo”研讨会上透露本作的开发团队规模不输于《最终幻想》系列正统续作开发团队的人数规模。
最终幻想XIV：重生之境
初版《最终幻想XIV》以代号“Rapture”从2004年末到2005年初的某时开发，并于2009年官方宣布。该版本由河本信昭担任总监，同时担任《最终幻想XI》制作人的田中弘道担任制作人。在短暂的测试期后，充斥bug的游戏发售，并获得几乎一边倒的负面评价。在免费测试期两次延长到不限期后，史克威尔艾尼克斯总裁和田洋一在2010年12月向玩家和爱好者做出正式道歉，并宣布大幅改革开发团队，最主要的是田中离开项目，将河本从总监降职为主设计师，以及免除月费直到另行通知和取消先前计划的PlayStation 3版。在变动开发团队后，曾担任《勇者斗恶龙X》首席策划的吉田直树担任制作人与总监来监督项目。