英雄联盟：激斗峡谷
2015年，腾讯与其旗下拳头公司接触，要求他们将热门游戏《英雄联盟》转变为手机版。但是，拳头拒绝并声称不能在智能手机上复制英雄联盟的游戏玩法。腾讯随后着手自行开发手机游戏《王者荣耀》，并初步翻译为“Honor of Kings”，同时将国际版取名为“《传说对决》”。
劳拉Go
《劳拉Go》由史克威尔艾尼克斯蒙特利尔开发，该公司起初开发3A游戏系列《-{zh-hans:杀手; zh-hant:刺客任務;}-》，后转为制作面向西方国家的手机游戏。其他员工因转型离开公司，只有技术总监安托因·路腾（Antoine Routon）和游戏总监丹尼尔·鲁兹留了下来。在一个月的构思后，鲁兹说服路腾制作一款回合制杀手游戏——即后来的《杀手Go》。很快回合制解谜的概念应运而生——在强调游戏时间简短的同时，沿袭系列的艺术效果，就像“端庄的图版游戏”，但有多回合的重复。团队认为他们产品用最简单的形式，浓缩了系列要素。