莫比乌斯 最终幻想
《莫比乌斯 最终幻想》最初的设想是史克威尔艾尼克斯计划开发一款不差于家用主机游戏水平的手机游戏。北濑佳范意识到当前手机游戏已经有能力达到家用主机游戏的水准，但是市场上还没有一款手机游戏达成这一目标，于是他认为这是一个好机遇填补这个市场空白。本作被视为《最终幻想》系列首次在手机平台制作如此大规模的游戏，本作的制作人濱口直樹在2015年的“Unite 2015 Tokyo”研讨会上透露本作的开发团队规模不输于《最终幻想》系列正统续作开发团队的人数规模。
沙加系列
沙加系列由先前参与《最终幻想》和《最终幻想II》的河津秋敏设计。在当任天堂的Game Boy因益智游戏《俄罗斯方块》而全球流行时，原史克威尔社长宫本雅史要求开发团队为掌上游戏机创作一款游戏。河津和同事设计师石井浩一提议公司开发一款电子角色扮演游戏，即《魔界塔士 沙加》，公司首款掌上游戏机作品。如河津所言沙加和最终幻想的主要区别，游戏难度设计的很高。全部沙加游戏的角色插图皆由小林智美设计，小林还为大型多人角色扮演游戏（MMORPG）《卓越之剑》设计插图。虽然系列很长寿，但2003年时，河津所在的史克威尔艾尼克斯第二业务部负责开发《最终幻想水晶编年史》，全部十个业务部都没有接手沙加系列。