拳头游戏
拳头游戏作为一个独立的游戏工作室于2006年由布兰登·雷兹·贝克（Brandon "Ryze" Beck）和马克·泰达米尔·美林（Marc "Tryndamere" Merrill）创立。2008年10月该公司宣布了其第一款游戏——《英雄联盟：命运冲突》（"League of Legends: Clash of Fates"），并在一年后以《英雄联盟》为名发布。游戏采用免费游戏、道具收費的模式盈利。
劳拉Go
《劳拉Go》由史克威尔艾尼克斯蒙特利尔开发，该公司起初开发3A游戏系列《-{zh-hans:杀手; zh-hant:刺客任務;}-》，后转为制作面向西方国家的手机游戏。其他员工因转型离开公司，只有技术总监安托因·路腾（Antoine Routon）和游戏总监丹尼尔·鲁兹留了下来。在一个月的构思后，鲁兹说服路腾制作一款回合制杀手游戏——即后来的《杀手Go》。很快回合制解谜的概念应运而生——在强调游戏时间简短的同时，沿袭系列的艺术效果，就像“端庄的图版游戏”，但有多回合的重复。团队认为他们产品用最简单的形式，浓缩了系列要素。