莫比乌斯 最终幻想
《莫比乌斯 最终幻想》最初的设想是史克威尔艾尼克斯计划开发一款不差于家用主机游戏水平的手机游戏。北濑佳范意识到当前手机游戏已经有能力达到家用主机游戏的水准，但是市场上还没有一款手机游戏达成这一目标，于是他认为这是一个好机遇填补这个市场空白。本作被视为《最终幻想》系列首次在手机平台制作如此大规模的游戏，本作的制作人濱口直樹在2015年的“Unite 2015 Tokyo”研讨会上透露本作的开发团队规模不输于《最终幻想》系列正统续作开发团队的人数规模。
最终幻想 神秘历险
虽然《最终幻想 神秘历险》由日本史克威尔的一个开发团队设计，但游戏是特别为美国市场设计的。在当时，游戏机角色扮演游戏尚非北美的主流类型；因此史克威尔尝试藉由《最终幻想 神秘历险》拓宽此类游戏的吸引力。史克威尔当时在北美已经发行了数部最终幻想衍生作品，如改名为“最终幻想传奇”的前三部沙加游戏，以及以“最终幻想冒险”为题的圣剑传说系列首作，并希望进一步打入美国大众意识。史克威尔高管认为RPG的难度是美国人疏远此类游戏的原因，故相较于本传系统在各方面都做了易化调整。美版《最终幻想IV》就已容易得多，而《神秘历险》则更为容易，日本开发组甚至与美国办公室合作，以确保儿童也能游戏。