日本成人遊戲
雖然日本成人作品大多以成年男性為對象，然而在2000年前後，陸續出現了以女性為主要客戶對象的少女遊戲（）與BL遊戲，內容強調以角色的觀點呈現出男性之間的戀愛。不過由於這類少女遊戲通常不含18禁的內容，多是以正常戀愛成份的正太遊戲（）為主；因此實際上以女性為對象開發的成人遊戲相對較少，不過一些原本便開發男性為客戶對象的遊戲製作者，也往往會有開發女性客戶對象的遊戲子公司。另外日本成人遊戲中也有原先是全年齡對象的遊戲，在之後推出加上18禁內容的資料片，如於2001年由Alice Blue所發售的《王子殿下LV1》（）。 在日本成人遊戲的類型上，遊戲多以冒險遊戲和視覺小說占了絕大多數，相比之下脫衣麻雀、養成遊戲、模擬遊戲、戰略遊戲、戰略角色扮演遊戲、動作遊戲與射擊遊戲則較為罕見。在其所呈現的視覺上，不同於絕大多數海外遊戲所強調的擬真立體電腦圖形，大部分為具動畫漫畫風格的二次元圖像，遊戲的進行一般是以靜止圖片為主；這一特點和ACG文化中的御宅族結合，成為御宅族文化的其中一種。此外，也有一些遊戲會添加動畫的元素。亦有少部分成人遊戲採三維的設計，例如由ILLUSION所推出的作品。另外也存在著由真人演出的成人遊戲，如1995年由白夜書房發售的《步美物語真人版》（），但這類遊戲極為罕見。二次元圖像也可以輕易的做出現實中較為困難或需要高資金、高科技攝影技術的情景，例如觸手、獵奇等特殊的場面。
變態 (色情用語)
另一個變態作品之中常被研究的題材，便是故事之中的女性角色其地位問題，原因在於許多成人作品的性愛場景往往是在強迫式性關係或者是在以各種方式屈辱的情況之下所進行的。與西方世界的色情產品內容多是強調一名男子與一名女子共同性交，且相互在性愛之中獲得愉悅感相比，日本作品之中的女性角色在性愛時最常出現的台詞有「好痛（）」、「不行了」、「要去了（）」以及「不要（）」等，且故事情節中彷彿要讓女性角色感到強烈的羞恥感。此外在劇情中也時常出現婦女被以板球球棒、網球球拍、刀劍、瓶子、棍棒等生活用具強姦的內容，或者是包括冰淇淋、蠟燭、書寫用具、書法毛筆、魔術棒、攝影機、放大鏡或望遠鏡使用於性愛場景中。在性愛之中使用這類器具的畫面最早便出現在1960年代的成人電影之中，之後這一趨勢便不斷擴展而於1970年代到1980年代間的變態漫畫以及變態動畫之中廣泛存在著，到了1990年代初期這一興趣的風潮才漸漸停歇，而漸漸消退著。然而針對這種類型的變態作品出現，研究學者始終抱持著不同意見與看法。例如研究這一議題的著名教授蘇珊·納皮爾（Susan J. Napier）便認為這類變態內容的出現，是由於日本社會之中存在著複雜的支配（Female dominance）與從屬關係，其中男性和女性在一些層次結構上時常發生衝突，且兩性之間「男性並不是永遠於頂點之上」。蘇珊·納皮爾亦認為變態作品中的男性角色可以分為如戀尿布者般被動的「性愛觀察者」，以及十分強化男性特點的「菲勒斯般的惡魔」兩種類型。她還提到：