莫比乌斯 最终幻想
《莫比乌斯 最终幻想》最初的设想是史克威尔艾尼克斯计划开发一款不差于家用主机游戏水平的手机游戏。北濑佳范意识到当前手机游戏已经有能力达到家用主机游戏的水准，但是市场上还没有一款手机游戏达成这一目标，于是他认为这是一个好机遇填补这个市场空白。本作被视为《最终幻想》系列首次在手机平台制作如此大规模的游戏，本作的制作人濱口直樹在2015年的“Unite 2015 Tokyo”研讨会上透露本作的开发团队规模不输于《最终幻想》系列正统续作开发团队的人数规模。
最终幻想V
《最终幻想V》的总监为坂口博信，他担任最终幻想系列创作人至《最终幻想IX》，坂口这是他最喜欢的最终幻想游戏。角色、图像和作品Logo由系列插画者与图像设计者天野喜孝设计，实际的角色子画面由涉谷员子设计。怪兽由野村哲也设计。喜孝曾称，他认为他最喜欢的最终幻想设计在《最终幻想V》法利斯和《最终幻想VI》泰拉的刻画之间。剧本文字的编写由坂口和北瀨佳範合作完成。坂口构思并主管情节，北濑尝试为相对严肃的故事加入更多幽默来缓和。职业系统由伊藤裕之设计，他也和松井聪彦一同担任战斗规划。飞空艇场景使用了Mode 7效果，飞空艇的移动会产生星球绕轴旋转的效果。史克威尔雇佣了45人的团队创作游戏，并使用16 MB的空间容纳子图形、动画和细节背景。《GamePro》1993年5月刊中称，日本当局要求史克威尔不要在教学日发售游戏，否则小学生会去逃课排队购买游戏。 《最终幻想V》日版后发行后不久开始官方英文化。游戏在北美标题定为“最终幻想III”，但项目最终未能实现。翻译员泰德·伍尔西在1994年的访谈中解释称，《最终幻想V》“正好难以让一般玩家足够接近”。谣言称将可能尝试第二次本地化，并将游戏定名为“最终幻想 极致”（"Final Fantasy Extreme"），但该尝试也取消了。第三个尝试是，将游戏移植到Microsoft Windows个人电脑上，并由开发商Top Dog Software在北美发行，但这也取消了。另一个尝试是约在1998年“由Eidos Interactive经手”为北美移植到Windows，但并不清楚这是和Top Dog Software相同的版本还是真正的第四次尝试。连续取消本地化激怒了爱好者，致使《最终幻想V》成为了首个爱好者完全英文化的游戏。