莫比乌斯 最终幻想
《莫比乌斯 最终幻想》最初的设想是史克威尔艾尼克斯计划开发一款不差于家用主机游戏水平的手机游戏。北濑佳范意识到当前手机游戏已经有能力达到家用主机游戏的水准，但是市场上还没有一款手机游戏达成这一目标，于是他认为这是一个好机遇填补这个市场空白。本作被视为《最终幻想》系列首次在手机平台制作如此大规模的游戏，本作的制作人濱口直樹在2015年的“Unite 2015 Tokyo”研讨会上透露本作的开发团队规模不输于《最终幻想》系列正统续作开发团队的人数规模。
最终幻想VII
开发在1995年下半年重新开始，需要约120位艺术家和程序师工作，并使用了PowerAnimator和Softimage 3D软件。史克威尔的开发组成员受訪時透露，本作的製作費約4000萬美元，另外還投入約4000萬美元的行銷費用。北濑担心，若不赶上其他游戏已应用3D图形的步伐，系列就可能落后，在完成使用硅谷图形Onyx工作站制作的小型实验性技术演示《最终幻想SGI》后，《最终幻想VII》制作开始。该演示以基于多边形的3D渲染表现《最终幻想VI》角色的实时战斗。开发团队将演示的设计机制整合入《最终幻想VII》。但容纳动作数据库需要大容量储存媒体，唯CD-ROM介质方能满足项目需求。史克威尔在本作前的最终幻想作品皆發行於任天堂平台，但任天堂坚持即将上市的任天堂64主机會继续使用卡带儲存遊戲。两方對此無法有共識，最终导致史克威尔放棄与任天堂的合作关系。1996年1月12日史克威尔宣布，《最终幻想VII》将登录索尼PlayStation平台。