索尼电脑科学实验室
索尼CSL成立于1988年，最初成立的目标是研究计算机科学相关领域的内容，首任董事长是所真理雄。随着索尼公司的不断发展，研究人员将研究范围扩展到各领域，例如语言学、细胞信号、计算几何、流行病学、意识体验、人工智能、医疗保险、工厂效率、艺术、系统依赖性和社会等，并进行很多具有创新性的研究。公司成员主要是各领域的科学研究者，从创立之初的3名科学家到2019年的30位，一直维持在较小的团队规模。
索尼
在公司的內部改革中，1997年6月，出井伸之導入美國執行董事制度，將原38位董事削減至10人，並提高外部董事的人數，同時定義董事會的功能是「決定索尼集團經營方針及重要事項，並監督各項事業單位所執行的業務。」以電子、遊戲、娛樂、金融四大領域，帶進數位化、網路化。1996年後索尼陸續推出了CyberShot數位相機、VAIO筆記型電腦、Clie PDA（個人數位助理，已停產）等數位化的產品，並在市場上獲得了空前的成功。而在原本收益極差的電影事業群，找來了媒體人霍華德·斯金格，在其改革下營運逐漸好轉，而後推出《蜘蛛人》、《臥虎藏龍》等熱門影片，娛樂事業群成為索尼的重要獲利來源。在2001年4月公佈的2000年財報，索尼靠著PlayStation 2的熱賣，獲得了成立以來的最高獲利25億美元。