索尼
電子、遊戲、娛樂產業被索尼列為重點產業，電玩方面，索尼擬於2006年中旬推出「PS3」，同時強化自行開發的電玩軟體；娛樂方面，將追求電影事業的穩定成長，以及擴大網路下載音樂事業等等；電子方面，將取消以往公司林立、各自為政的經營方式，加強各單位在商品和產銷戰略上的橫向合作，改由社長兼電子產業執行長的中鉢良治，來統籌指揮整個電子家電事業。QRIO機器人、AIBO機器狗和豪華品牌QUALIA三個項目將會被凍結，成為索尼結構改革中的第一批犠牲品；捨棄WEGA品牌而在全球推出BRAVIA電視品牌全力搶佔液晶電視市場；並調整目前以北美、歐洲、日本、其他地區四區規劃，調整為北美、歐洲和東亞區，新確定東亞區域包括中國大陸、香港、台灣、韓國與日本市場。這項業務調整，首度將東亞市場放在與北美和歐洲同樣重要地位，全面進軍中國這個僅次於美國的全球第二大市場。
索尼互動娛樂
任天堂出品的FC遊戲機取得了空前成功，促使索尼在1988年與任天堂合作開發超級任天堂用CD-ROM主機，而同样希望在游戏市场分一杯羹的索尼在签约时提出获准发行可与SFC互换软件的一体机权利的要求，并未察觉索尼意图的任天堂没有反对，但随后出身于律师行业的美国任天堂高层霍华德·林肯发现该协议存在的漏洞可能导致任天堂失去对游戏市场的控制权，林肯的进言使任天堂总裁山内溥做出与索尼分道扬镳的决定。鉴于直接毁约将可能面临必输的诉讼和高额违约金，任天堂在经过反复权衡后采取同样利用合约中未规定索尼为唯一合作方之漏洞的方式扭转不利局面，1992年5月，任天堂在事前沒有通知索尼的情況下发布與飛利浦合作开发对应SFC的CDI外设，此举最终迫使索尼自行退出该项目研发。久夛良木健向索尼社長大賀典雄提出自行開發遊戲主機的計劃。大賀典雄在眾多的反對聲中，非常支持久夛良木健的計劃。1993年11月16日，索尼的技術人員與日本索尼音樂的工作團隊於東京都創立了「索尼電腦娛樂」（SCE），由久夛良木健擔任社長，進行開發代號「PS-X」的新一代CD-ROM遊戲主機開發計畫，意图全力對抗當時主導電視遊戲機市場的任天堂。