莫比乌斯 最终幻想
《莫比乌斯 最终幻想》最初的设想是史克威尔艾尼克斯计划开发一款不差于家用主机游戏水平的手机游戏。北濑佳范意识到当前手机游戏已经有能力达到家用主机游戏的水准，但是市场上还没有一款手机游戏达成这一目标，于是他认为这是一个好机遇填补这个市场空白。本作被视为《最终幻想》系列首次在手机平台制作如此大规模的游戏，本作的制作人濱口直樹在2015年的“Unite 2015 Tokyo”研讨会上透露本作的开发团队规模不输于《最终幻想》系列正统续作开发团队的人数规模。
伊藤裕之
伊藤裕之从东京造型大学毕业后，于1987年加入史克威尔。他最早负责《最终幻想》和《最终幻想II》的出错工作，但从为《最终幻想III》创作音效起，首次真正参与游戏开发。他接下来的主要任务是为《最终幻想IV》设计即时战斗系统。史克威尔在1991年7月16日提交ATB的日本专利申请，并在1992年3月16日在美国提交类似申请。申请产生一个日本专利（JP2794230）和两个美国专利（US5390937和US5649862）。他还创作了“懦夫匕首与勇者之剑”的选择情节。在《最终幻想V》中，伊藤设计了完全自订的职业系统。《最终幻想VI》是伊藤首个担任总监的游戏。在这部作品中，他负责战斗的各个方面。他还在负责《最终幻想VIII》与《最终幻想战略版》的战斗系统，之后在《最终幻想IX》中再次担任总监一职。伊藤还提出了主角吉坦对女性调情的主意。