莫比乌斯 最终幻想
《莫比乌斯 最终幻想》最初的设想是史克威尔艾尼克斯计划开发一款不差于家用主机游戏水平的手机游戏。北濑佳范意识到当前手机游戏已经有能力达到家用主机游戏的水准，但是市场上还没有一款手机游戏达成这一目标，于是他认为这是一个好机遇填补这个市场空白。本作被视为《最终幻想》系列首次在手机平台制作如此大规模的游戏，本作的制作人濱口直樹在2015年的“Unite 2015 Tokyo”研讨会上透露本作的开发团队规模不输于《最终幻想》系列正统续作开发团队的人数规模。
最终幻想III
在WonderSwan Color版重制失败，以及2003年史克威尔与前竞争对手艾尼克斯合并为史克威尔艾尼克斯后，公司宣称游戏不会被完全遗忘，并曾考虑像前作那样，在索尼电脑娱乐的PlayStation或任天堂的Game Boy Advance上重制。史克威尔艾尼克斯也考虑在PlayStation 2上重制，但最终接受任天堂将本作开发于其新掌机平台任天堂DS的要求，这一决定后来推动增强了任天堂DS的商业成功。《最终幻想III》重制的消息最早于2004年10月24日公布，但一年来都没有详细消息。项目由担任执行制作人兼总监的田中弘道领导。不同於單純更新圖像的《最終幻想》與《最終幻想II》重製版，這次重製完全使用了任天堂DS的3D功能，因而需要他來指導與監督。除了3D圖形外，遊戲類似於2D PlayStation移植版的《最終幻想》，還加入了全动态影象開場動畫。程序交由Matrix Software開發。 重制版由浅野智也制作，史克威尔艾尼克斯和Matrix Software合作开发。相场良佑担任艺术监制，吉田明彦为3D画面重新设计原版角色，并设计了新玩家角色。原来的普通无名的玩家角色换为了更具体的角色，并为其设计了新个性与背景故事，同时为其个性发展加入了新增事件；但是故事主线情节没有明显变化。除了四名主角，其它角色也会像原作般加入队伍。但和前作不同，这些角色可能会在战斗中随机参战。