莫比乌斯 最终幻想
《莫比乌斯 最终幻想》最初的设想是史克威尔艾尼克斯计划开发一款不差于家用主机游戏水平的手机游戏。北濑佳范意识到当前手机游戏已经有能力达到家用主机游戏的水准，但是市场上还没有一款手机游戏达成这一目标，于是他认为这是一个好机遇填补这个市场空白。本作被视为《最终幻想》系列首次在手机平台制作如此大规模的游戏，本作的制作人濱口直樹在2015年的“Unite 2015 Tokyo”研讨会上透露本作的开发团队规模不输于《最终幻想》系列正统续作开发团队的人数规模。
新的水晶故事 最终幻想
系列最原始的三部作品《XIII》、《Versus XIII》和《Agito XIII》最初于2006年E3游戏展上首次被公开，当时《Agito XIII》同《危机之前：最终幻想VII》一样是为手机平台作品，而另外两部则是PS3平台独占游戏。系列所有作品均遭大幅度改动并伴随着长时间的延期，到2008年时，《Agito XIII》被宣布切换至PSP平台，之后又于2011年改名为《零式》使其脱离《最终幻想XIII》系列自成一体，但同时仍旧保持使用相同的内在神话基础。在后期的开发过程中，《XIII》也被改变原本的独占平台策略，公开Xbox 360版本并大幅推迟发布日期。在新增大量要素之后，《Versus XIII》更名为下一代主系列编号作品《XV》并切换平台至次世代主机上，同《零式》一样，依然保持使用同一神话故事的分支作为内在神话基础。系列中另一部传闻中的作品，《最终幻想 Haeresis XIII》在2006年5月1日由史克威爾艾尼克斯於美国專利及商標局註冊了Final Fantasy Haeresis XIII名稱，但官方并未正式公开，在2011年其商标到期时，史克威爾艾尼克斯公司没有续期，显示其似乎已经被废弃。2013年，田畑端开始重新审视其在《零式》上的原始概念并将其重启为《Agito》，作为对《零式》世界的一个补充故事。在2013年1月同IGN的访谈中，北濑佳范提到虽然《雷光归来》将标志着《最终幻想XIII》及其续集的世界和角色故事的结束，但它并非“新的水晶故事”系列的终结。