拳头游戏
拳头游戏作为一个独立的游戏工作室于2006年由布兰登·雷兹·贝克（Brandon "Ryze" Beck）和马克·泰达米尔·美林（Marc "Tryndamere" Merrill）创立。2008年10月该公司宣布了其第一款游戏——《英雄联盟：命运冲突》（"League of Legends: Clash of Fates"），并在一年后以《英雄联盟》为名发布。游戏采用免费游戏、道具收費的模式盈利。
英雄联盟
2011年5月24日，Riot Games啟用了一套被稱為「審判系統」的機制。玩家在每場遊戲結束後，可檢舉其他玩家的不當行為。而30等的玩家們可以審查檢舉並做出判決。審查檢舉的玩家可以發表他們對該檢舉的看法，如果官方收到的答案一致認同檢舉，則受檢舉的玩家會被鎖帳一段時間。為了避免誤判，永久鎖帳仍需要官方手動判決。在2014年，此系統被「玩家行為及時反應系統（ instant feedback system ）」取代，而Garena則是在2016年後引進。這是一套運用機器學習技術對言行不當玩家進行審查的系統，與審判系統最大的差異在於審查的速度，能夠在15分鐘之內作出處份，官方如此設計是認為，如果玩家越快受到懲罰，他們會改善的機會越大。從2013年開始，Riot Games不定期地推出一些特殊遊戲模式，稱為限時遊戲模式，而從2016年開始則改為在每個週末輪流推出。這些模式包括所有英雄火力都大幅提升的「阿福快打」、強迫所有玩家使用同一英雄的「無限死鬥」、輪流交換攻守方的「聯邦圍城」、以搶奪巨大增益為目標的「霸權爭奪」、12名玩家擠在扭曲叢林裡廝殺的「六連殺」、對抗超強AI英雄的「夢魘電腦」、為敵隊選擇英雄的「逆轉對決」、能召喚友方NPC並與之一同作戰的「普羅王傳說」、只能使用刺客英雄且沒有防禦道具的「血月獵殺」、3對3而且只能使用英雄瑟雷西的「幽冥煞星」、在水晶之痕地圖被刪除後用來紀念的「我不是水晶之痕」、以被稱為「星光少女組」的特定英雄合作對抗NPC的「幽怪入侵」、僅可使用射手英雄的「核心超載」、獲勝後可以將強化後的特定角色延續到下一場遊戲使用的「奧德賽」、使用特殊地圖及特殊道具的「閃電急擊」及有傭兵系統「黑街打手」。