莫比乌斯 最终幻想
《莫比乌斯 最终幻想》最初的设想是史克威尔艾尼克斯计划开发一款不差于家用主机游戏水平的手机游戏。北濑佳范意识到当前手机游戏已经有能力达到家用主机游戏的水准，但是市场上还没有一款手机游戏达成这一目标，于是他认为这是一个好机遇填补这个市场空白。本作被视为《最终幻想》系列首次在手机平台制作如此大规模的游戏，本作的制作人濱口直樹在2015年的“Unite 2015 Tokyo”研讨会上透露本作的开发团队规模不输于《最终幻想》系列正统续作开发团队的人数规模。
最终幻想VII 重制版
北濑佳范在2009年的游戏大会上称，“对于《VII》重制版，目前我全部能告知的就只有玩眼下发行的PSN版。也许在以后我们还会告诉你一些消息。实际上我目前正负责多个项目，我并不知道在《XIII》之后又会接手什么新项目，但我还正负责《最终幻想Agito XIII》。当《XIII》完成后，我或许能略多关注那个项目。”野村哲也在2010年1月表示，“爱好者都期待着传闻常有的《FFVII》重制，但我确信这暂时不会发生”。北濑在2010年2月表示，为了让PlayStation 3移植版《最终幻想VII》达到类似《最终幻想XIII》的质素，就会“合计为这款《最终幻想》花费三四倍于三年半的时间！这看起来很不现实！”北濑佳范还称，在PlayStation 3上制作和《最终幻想VII》风格相同的游戏非常困难，因为这会耗费员工太多时间来创建图形，正因此，《最终幻想XIII》比以往的作品“更线性”。然而在2010年3月的采访中，《最终幻想XIII》总监鸟山求称，“如果我们有人手和时间来做项目，如果我们要以《最终幻想XIII》的质素重制《最终幻想VII》，这将会成为巨大工程。如果我们能通过一切手段能得到所需的人手，这会是成为我真想重制的游戏。”2010年3月，时任CEO和田洋一透漏，他们正在应大量要求探讨重制的可能性。但在2012年6月，公司宣布“一旦系列有一款全新游戏超越了《FF7》的质素，我们方才考虑这点”。