Unix哲学
提议Unix的一个关键优势是他称作“糟糕的更好”的设计哲学。在“糟糕的更好”的设计风格下，接口和实现的简单性比系统的任何其他属性都更重要，包括准确性、一致性和完整性。Gabriel主张这种设计风格拥有关键的进化优势，尽管他也怀疑一些结果的质量。
嵌入式系统
微内核在二十世纪五十年代开始首次尝试，但是由于计算机在任务间切换以及在任务间交换数据速度非常缓慢，所以人们放弃了微内核而钟情于MULTICS和UNIX风格的大内核。总体上来说，微内核在任务切换以及任务间通信速度快的时候是比较成功的，在速度慢的时候是失败的。