日本流行文化
日本游戏机生产商占了三大游戏机商的两个，包括索尼（SONY）、任天堂，也有已经退出的世嘉（SEGA）。当中索尼的PSP、PS3，以及任天堂的NDS和Wii等遊戲機更是風靡全球。
日本成人遊戲
其中負責協助âge品牌的遊戲販賣發行的銷售公司「HOBIBOX」，於當時找了負責成人影像方面的自主審查組織软件内容协会，並積極推動以讓软件内容协会也開始負責成人遊戲的審查工作。在2003年時，由âge所推出的成人遊戲《Muv-Luv》成了第一款在接受软件内容协会審核後，所銷售出去的成人遊戲產品。當時的软件内容协会與计算机软件伦理机构不同，其擁有比較完善的審查體制和較為寬鬆的規制，主要是在對於過度猥褻的遊戲劇情時進行要求校正。2004年初，來自北海道且旗下擁有數家子公司的的大型企業Tech Arts（）宣布加入了软件内容协会；這也帶動不少中小型遊戲製作公司於同一年內相繼加入，成為软件内容协会的會員之一。
世界大對戰
TAITO公司的遊戲
萬普
萬普過去发行了大量日本电子游戏，包含超级机器人大战系列和召喚夜響曲系列以及英雄挑戰系列；其他较有影响的游戏还包含蜡笔小新系列。在重新組織後，遊戲業務移至B.B.STUDIO開發、万代南梦宫游戏发行。
Irem
Irem（全稱 Innovation in Recreational Electronic Media）股份有限公司是一家日本电子游戏公司，其主要业务為开发及发行电子游戏。公司成立於1974年，起初名为IPM，並於1978年發行了第一款街机游戏。1979年正式更名为Irem，该公司迄今为止最成功的游戏是R-TYPE，中文译名《异型战机》。此外该公司还出品过一些比较成功的作品比如Photoboy、最後忍道、海底大戰爭、-{zh-cn:战火惊魂2; zh-tw:鋼砲部隊2; zh-hk:戰火驚魂2}-。
娱乐通
中国大陆的日系单机计算机游戏在北京新天地退出游戏市场后就基本全部由娱乐通代理。除此之外娱乐通亦涉足一些欧美游戏，自身也有原创单机游戏作品。娱乐通擅长移植，经常把其它非PC平台（目前已知有PS2、PSP平台）的游戏（主要为恋爱冒险游戏）移植到PC上发行。
SAGA PLANETS
SAGA PLANETS（）是一家日本电子游戏公司，主要開發販售成人遊戲。公司作品以幻想系作品居多，初期也有凌辱系的作品，不过《》之后就停止開發販售凌辱系的作品，現在是以純愛系作品為主。
Intelligent Systems
Intelligent Systems（）是日本一家电子游戏開發商，成立于1986年。公司总部曾长期位于任天堂之前東山區的京都研究中心，直到2013年10月搬到了南区附近的一栋独立建筑。
卡普空
，是一家日本的電子游戏开发商与发行商。創始於1979年，以日本街机制造商开始，发展成如今在日本，美国，欧洲，亚洲都設有事务所的国际公司。据官网所称，其目标是：“通过游戏创造‘-{zh-hant:遊;zh-hans:游;}-戲文化’，成为带给大众感动的‘感性开发企业’”。
史克威爾
Disk Original Group（DOG）是由至少七间日本电子游戏公司——史克威尔、Limited、Micro Cabin、Thinking Rabbit、Carry Lab、System Sacom、XTALSOFT和HummingBridSoft——组成的联盟。因为DOG以史克威尔为首，它们全部作品皆以史克威尔名义发行。然而事实上，以DOG标签发行的11款游戏中只有少量由史克威尔制作。这些游戏通常商业失败。
MangaGamer
MangaGamer曾协助一些游戏的非官方翻译团体获得游戏制作公司的授权，并通过MangaGamer平台代理发行，如Innocent Grey公司所开发的《壳之少女》起初由非官方英文翻译团队TLWiki所翻译，后来获得官方授权，翻译文本被MangaGamer采用校正后发行。此外，MangaGamer也曾代理发行日文原版视觉小说，如日本同人游戏制作团队07th Expansion所开发的《彼岸花綻放之夜》和《Rose Guns Days》，方便日本以外的玩家购买游戏本体并使用非官方翻译补丁，进而玩到英文版的游戏。
日本成人遊戲
在這背景之下，1991年由GAINAX推出的《美少女夢工場》和1992年由Japan Home Video推出的《卒業 ～Graduation～》，分別成了當時兩套大受歡迎的非18禁美少女遊戲，而當中養成遊戲的新遊戲題材也為以後的日本成人遊戲定下了另一流行的類型。另外這兩款遊戲的發售，也奠定遊戲已如同漫畫的CG圖片，來表現遊戲中出現的女角色。
Compile Heart
Compile Heart公司（）是一家日本游戏开发商，成立于2006年6月2日，是Idea Factory的一家子公司，主要开发电视游戏及掌机游戏。公司名称源自已倒闭的日本游戏开发商。2010年10月28日从D4 Enterprise取得了Compile全部的电视游戏营业权，但不包括现由世嘉所有的噗呦噗呦系列以及现由所有的系列。
Guyzware Inc.
guyzware Inc.(有限会社ガイズウェア)是日本的電腦遊戲開發公司。 1.はぴねす! でらっくす（2007年1月25日発売） 2.ルミナスアーク（2007年2月8日発売） ※開発協力 3.オレンジハニー〜僕はキミに恋してる〜（2007年4月26日発売） 4.銀魂 銀さんと一緒! ボクのかぶき町日記（2007年8月30日発売） 5.おおきく振りかぶって ホントのエースになれるかも（2007年12月13日発売） 6.涼宮ハルヒの約束（2007年12月27日発売） 7.School Days L×H（2008年1月17日発売） 8.LUX-PAIN -ルクス・ペイン-（2008年3月27日発売、イベント絵コンテ担当） 9.Clear -クリア- 新しい風の吹く丘で（2009年2月19日発売） 10.とらドラ・ポータブル!（2009年4月30日発売） 11.ゴルゴ13 ファイルG13を追え（2009年6月18日発売） 12.おおかみかくし（2009年8月20日発売） 13.俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル（2011年1月27日発売） 14.魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES- DLマガジン「デジタルなのは」（2010年2月26日配信開始） 15.涼宮ハルヒの追想（2011年5月12日発売） 16.魔法少女まどか☆マギカiP（2012年1月20日配信開始） 16.僕は友達が少ない ぽーたぶる（2012年2月23日発売） 17.俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブルが続くわけがない（2012年5月17日発売） 18.あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。（2012年8月30日発売） 19.アクセル・ワールド -銀翼の覚醒-（2012年9月13日発売）
国策会社
国策会社多数存在于其殖民地，但也有一部分存在于日本本土。存在于殖民地的国策会社有、中支那开发、台湾拓殖、桦太开发等。日本本土的国策会社有大日本航空、东亚海运等。满洲国作为日本的傀儡国，也存在一些国策会社，例如满洲重工业开发、等。
日本成人影片
日本在2000年代早期有300-400間AV製造商。而在1980-1990年代期間，較為大型的AV製造商有宇宙企劃、九鬼、H.m.p、Alice Japan、、水晶映像等等。它們為AV的專門生產商。該些大型製造商大部分在1970-1980年代就已參與塑封本和粉紅色電影的製作。大型製造商與小型製造商因為自身條件不同，所以兩者的運作模式亦各異。而在行規等事項上，大型製作商壟斷了有關話語權。
光荣特库摩
是2009年4月1日成立的日本电子游戏发行商與开发商，由前身的光榮和特库摩合并而来。原光榮歷史模擬系列，包括如信長之野望系列、三國志系列、大航海時代系列、英傑傳系列。
Take-Two Interactive
2004年，Take-Two Interactive花费2230万美元从Atari手里收购了Firaxis Games，2005年1月，Take-Two Interactive为了在体育竞技游戏市场上与美国艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下，Take-Two Interactive收购日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts连同其完全所有的子公司Kush Games，之后又花费8000万美元收购了多个游戏工作室。伴随着对Visual Concepts的收购，Take-Two Interactive同时创立了一个全新的发行品牌2K Games，而原来由Visual Concepts开发的游戏以2K Sports品牌发行。2007年，Global Star Software加入2K Games，更名为2K Play发行休闲益智类游戏，至此2K品牌趋于完善。2013年，Take-Two Interactive收购了前THQ旗下的Turtle Rock工作室以及Yuke's工作室，获得《Evolve》与《WWE 2K》两大游戏品牌。
鈊象電子
鈊象電子股份有限公司（英語譯名：International Games System Co., Ltd.；），簡稱IGS，是台灣一家電子遊戲公司，创立于1989年11月10日，著名遊戲作品有《三國戰紀》系列、《西游释厄传》系列、《明星三缺一》系列、《唯舞獨尊》等。
日本成人遊戲
這些音樂製作公司除了製作遊戲配樂外，還會協助成人遊戲公司製作成人遊戲的主題曲，以作為推銷影片時的背景音樂。其中以1999年由Key所推出的成人遊戲《Kanon》的主題曲首次在玩家之中引起巨大的迴響，而負責創作《Kanon》主題曲以及遊戲音樂的音樂製作團體I've，在當時也開始受到人們的注目。藉由協助許多成人遊戲廠商創作遊戲音樂以及為電視動畫創作背景音樂，這使得I've在創作成人遊戲音樂的市場上人氣持續增長。而在2001年，I've更是以Key公司的音樂部門Key Sounds Label作為發售部門，正式於音樂界中發表數首音樂單曲以及專輯。同一時期成人遊戲的遊戲配樂逐漸受到大眾的重視，如於2001年由Nitro+發售的遊戲《吸血殲鬼》便請來曾在NHK紅白歌合戰中出戰的小野正利演唱遊戲主題曲，也因為《吸血殲鬼》其遊戲音樂與主題曲的出色演繹而為遊戲增色不少。另外此時在許多中小型獨立音樂團體中，也有為數不少的女性歌手以及女性作曲者加入成人遊戲的配樂工作。 而由於1990年代的日本音樂界被稱為「金屬樂的冰河期」（），日本社會大眾對於重金屬音樂漸漸不感興趣。許多重金屬音樂樂團的團員以及作曲者為了能夠繼續維持最基本的生活開支，陸陸續續加入了日本電視動畫以及電子遊戲配樂的商業創作。雖然在1990年代以及2000年代的成人遊戲界中，主要的遊戲配樂多是以輕音樂風格為主；不過今日主要創作成人遊戲主題曲的音樂團體以及音樂製作人之中，大多數作者都擁有表演或者創作重金屬音樂的經歷。今日業界之中主題曲時常藉由宛如搖滾樂器表演一般，藉由吉他與爵士鼓的快節奏來表演遊戲主題曲，並常會在間奏中穿插富有旋律感的吉他獨奏，之後再藉由混音的效果呈現出一種具金屬風格的主題歌曲。其中又以成人遊戲製作廠商Nitro+其所開發的遊戲受到注目，原因在於該公司遊戲的許多歌曲與音樂擁有濃厚的重金屬風格，甚至如果直接聆聽這些遊戲音樂的歌唱或者演奏，也讓人難以想像這是為了該公司的成人遊戲而創作的。也由於遊戲曲風中濃厚的重金屬音樂感覺，這使得Nitro+常攻讓眾多原本幾乎與成人遊戲無緣的重金屬音樂愛好者，也成為該遊戲公司的支持群眾之一。另一方面，也有的遊戲製作廠商開始希望能為自家的成人遊戲主題曲，加入曲風更為激烈、節奏更為快速的金屬樂曲，其中也不乏有令人感到膽寒的節奏，或者是令人難以唱出的歌詞等等的音樂作品出現。此外即使是同樣被歸類為金屬風格的曲目，也可能由於歌詞的變化或者是女性歌手的詮釋，轉而展現出類似愛情歌曲的意境，甚至還能夠包含有「萌」這類的要素。這些種種的變化性也讓本來跟字面意義上同樣意思的「日本重金屬樂」，到了今日具有了更加寬泛的定義。 令人無法否定的是由於電腦硬體技術層面的進步，以及聲優與主題歌曲等成人遊戲環節的發展，這些都給成人遊戲製作公司帶來的支出負擔也要比過去相比還要來得多；這也直接導致了在市場上銷售的成人遊戲軟體，在購買的金額上也與過去相比更為高。而隨著2000年以後I've等音樂創作團體的出現與崛起，使得這些為成人遊戲創作遊戲音樂的團體為商業市場帶來了一定的影響。同樣在2000年在I've等音樂創作公司的企劃支持下，許多製作廠商開始在其所銷售的成人遊戲初回特典之中，額外加入了收藏有於遊戲中使用的主題歌曲的CD，這一做法很快便成為了成人遊戲公司其販賣促銷的重要策略之一。然而在不久之後，便開始有批評者對於這種將收錄主題曲的CD作為商業手段的方式，提出了包括「遊戲是否附帶有初回特典將決定遊戲成品的價格？」以及「初回限定版售完，通常版卻無人問津？」等輿論。其中除了音遊戲製作的批次而出現的價格差異外，遊戲軟體與主題曲CD捆綁發售的這種情況往往會讓消費者轉移了一部分注意力，這讓部分玩家對於之後批次的遊戲喪失了興趣。此外由於這類成人遊戲的初回特典其價錢大抵來講平均1套1萬日圓，而且除非是在指定場所購買否則往往難以取得；就某種意義上來說，在這種情況之下甚至比流行歌手所發布的限量專輯「更難取得」。而收錄成人遊戲音樂與主題曲的除了有附在初回特典的收錄樂曲光碟之外，有些知名的遊戲在遊戲廠商的允許之下，還會另外收錄遊戲中的音樂製成音樂專輯進行銷售。這些通常會在Comic Market或者遊戲公司指定的店家銷售，不過與一般專輯相比往往會擁有更少數量以及更短時間的販賣限制。而且在這些專輯銷售完畢後，通常不會在對這一專輯再版販賣。
寶可夢公司
2000年，在《宝可梦 金・银》上市后，商品策划的提案开始擴及海外地区，这在当时已超出任天堂能够进行授权管理的范围，因此需要有一个集中管理宝可梦授权的組織，因此将注册名称更改为“宝可梦公司”（），除游戏相关事业以外，也开始了与授权有关的事业。任天堂已故前社长岩田聪在這段时期对日本国内外相关公司的调整起了很大作用。
軟銀集團
軟體銀行擁有多個不同的公司，如日本寬頻網路服務公司Cable & Wireless IDC、有線電視公司BB-Serve，亦曾一度擁有遊戲公司GungHo Online Entertainment、Supercell。另外，軟銀與多個外國公司的日本子公司都有合作關係，如E*Trade與Morningstar。
日本
截至2016年，日本有219家公司名列富比士全球企业2000强，佔總數10.95％，東京電力、NTT、三菱UFJ、瑞穗、野村、三菱地所、東京海上、三井住友、JR東日本、7&I和日本航空均是世界規模數一數二的公司。日本三菱是世界上仅次于美国通用電氣公司的超级企业财阀，2013年世界五百强企業中上榜的62家日本企業當中，就有5家屬三菱旗下。三菱日聯金融集團為日本最大的金融機構，2013年時點的總資產達230兆日圓，旗下的三菱UFJ也是日本以至亞洲以資產計最大的銀行，郵貯銀行則是世界上存款總額最庞大的金融機構。三菱UFJ金融集团、瑞穗金融集团和三井住友金融集团在世界金融界具有举足轻重的地位，是全球最大的海外贷款业者，而东京证券交易所也是仅次于纽约证券交易所的世界第二大证券交易所。
日本流行文化
有别于歐美游戏的着重操作感，日本遊戲更着重遊戲細節的表現，小遊戲簡單易玩，大遊戲參雜極多的小游戏以增加娛樂性，當然也有同时具有日美元素的作品。 在2012年，日本電腦娛樂供應商協會對電子遊戲做出的定義是「根據電腦程式所設計而成的數位化遊戲」。並依「遊戲軟體是否可替換？」這標準將電子遊戲分為兩類。不能替換軟體的電子遊戲目前越來越少。可替換軟體的電子遊戲，依硬體類型可分為以下六種：日本的電子遊戲事業極為發達，從家用機遊戲、電腦遊戲以至手機遊戲也有極高質素。《勝利十一人》、《最终幻想系列》、《神奇寶貝系列》等等為着名的日本电子游戏。當中不少早期的遊戲都是在PS3、Wii等的家用機平台走紅，如《超级马里奥兄弟》，近年則更多以手機遊戲形式走紅，如《怪物彈珠》、《龍族拼圖》。與此同時亦有大量美少女遊戲。
纵游网络
上海纵游网络科技有限公司（简称“纵游网络”）是中国大陆一家从事手游研发、运营的外资独资企业，为DeNA的中国分公司，于2007年注册成立于上海。2012年，上海纵游网络技术有限公司与海信智能电视达成合作，将游戏从手机屏幕移植到电视屏幕上，进入家庭客厅电视游戏领域。2013年11月，发行首款自研IP游戏《NBA梦之队》。2014年8月，发行第二款自研IP游戏《变形金刚：崛起》。2015年1月，发布与万代南梦宫联合研发的日本重量级IP游戏《航海王 启航》。
Camelot
Camelot株式会社（，）是由于1994年建立的日本电子游戏开发公司，总部位于东京新宿区，其前身是成立于1990年的Sonic!株式会社（，Sonic! Software Planning）。目前公司已经和任天堂合作开发了多款游戏，如体育游戏《马里奥网球》、《马里奥高尔夫》和电子角色扮演游戏黄金太阳系列。在和任天堂合作之前，Camelot已经开发了运行于Sega Saturn平台的《光明力量III》和运行于PlayStation平台的《全民高爾夫》。
国际大学
国际大学与日本的公司有着紧密的联系。其全球伙伴计划使国际大学与银行业、咨询业、贸易业和物流业的50个领先的日本公司建立起了正式的关系。这些公司可参加国际大学的无学位课程，比如“管理学位课程”，“全球领导者课程”和8个月的“英语特训”。国际大学的学生也参与其中，为课堂提供一个富有活力的，双赢的英语环境。日本公司员工喜欢和未来的国际化领导者交流，学生们也喜欢与日本公司接触。作为全球伙伴计划的一部分，国际大学开办了CHO论坛：首席人力资源官们每年会汇聚一两次来一起讨论日本公司所面临的国际化问题和挑战。
MangaGamer
MangaGamer是一个成立于2008年的日本电子游戏发行商，主要代理日本视觉小说的英文翻译工作并发行，受众为使用英文的日本以外的视觉小说玩家，由日本Anime Content株式会社运营。它既发售数字版游戏，也发售实体版游戏，其中发布的游戏包含日本成人游戏。
回合制战略游戏
任天堂的高级战争是少数强调对战的日产游戏，在本土并不如个人电脑上比较著名的该类型游戏包括日本光荣公司出品的《三国志》系列、《信長之野望》系列以及SystemSoft的名作《大戰略》系列，《光明與黑暗續戰篇》系列，AliceSoft的名作 《大帝國》。
HandyGames
HandyGames已经获得了超过100个国际奖项，以下为部分：
網石遊戲
在手遊市場，曾推出多款膾炙人口的遊戲，例如：《天堂2：革命》、《MARVEL未來之戰》、《KOF ALLSTAR》、《STAR WARS™：原力戰場》、《LINE旅遊大亨》及《七大罪》等知名手遊。同時也是領導休閒遊戲開發大廠Jam City的最大股東，全球頂尖大型多人線上免費遊戲開發商Kabam的母公司，並與CJ E&M、騰訊旗下的Han River Investment Pte. Ltd.及NCsoft有策略聯盟關係。
彩京
彩京是一家日本游戏公司，曾是在街机上出品过如《戰國ACE》、《打击者1945》、《武装飞鸟》的著名空战射击游戏大厂。现在比较多的是制作麻将类街机游戏。
日本科技
索尼是世界上民用和专业视听生产品、游戏产品、通讯产品、关键零部件、信息技术的先驱者之一，在音乐、影视、计算机娱乐和在线业务的成就，使其作為電子和娛樂公司在世界佔有領先地位。1970年，索尼成了第一家在美国纽约股票交易所上市的日本公司，1972年，它是日本第一批在美国投资建厂的日本公司，1980年代，它收购了哥伦比亚唱片公司和影片公司。2010年時，索尼首度以3D技术转播了世界杯。
日本一软件
，1993年7月至1995年6月间名为，是日本电子游戏开发商与发行商。他们的知名作品有《魔界戰記》、《灵武战记》、《光之圣女传说》和《玛尔王国的人形姬》。拥有北美分公司NIS America，除游戏外也在北美代理发行日本动画作品。
英雄联盟日本联赛
是日本《英雄联盟》的顶级联赛，该比赛于2014年成立，举办地则为日本东京。每年都有春、夏两季的常规性季赛，每个赛季都有6支队伍参赛。该比赛的常规赛采用双循环BO3赛制，并持续10周，而常规赛前三的队伍将进入季后赛，该比赛的季后赛则采用阶梯制，其中常规赛排名第2、3的队伍将会进入半决赛，而排名第1的队伍和在半决赛中取得胜利的队伍则将会进入决赛。
国际金融公司
国际金融公司的主要出资股东包括美国、日本、德国、英国、法国。
草蜢工作室
2011年11月草蜢工作室与DeNA创办了Grasshopper Universe子品牌面向日本市场开发制作手机平台游戏，像《FROG MINUTES》、《Dark Menace》等游戏都是来自这个子品牌。2013年1月30日，草蜢工作室宣布被日本游戏公司GungHo收购。 同年2月，日本游戏公司株式会社G&D更名为PlanetG并获得了Grasshopper Universe；同年3月，Grasshopper Universe更名为PG Universe。2021年5月31日，草蜢工作室与网易达成股权转让协议。同年10月22日，工作室正式脱离GungHo成为网易旗下子公司。
万代南梦宫电子游戏系列列表
万代南梦宫控股是日本控股公司，总部坐落于东京，从事电子游戏、动画、玩具、街机和游乐场业务。2005年9月25日，万代和南梦宫合并为万代南梦宫控股。其子公司万代南梦宫娱乐（原名万代南梦宫游戏）负责游戏业务。万代南梦宫以电子游戏系列作品而知名：吃豆人截至2016年总收入达128亿美元，为公司各系列之最；铁拳全平台销量超4900万套，为公司最畅销的系列。2010年代末，万代南梦宫是收入最高的玩具公司，也是第八大电子游戏公司。
Success
SUCCESS（，），日本電子游戏开发商和发行商，成立于1978年6月，总部在日本东京。其最出名的作品是电子射击游戏和解谜游戏等。他们近期出品的游戏包括PS2上的《重装机兵 沙尘之锁》和wii平台上的《米侬向前冲》（）等。 - 中文版由DeNA HK代理，2014年9月16日至2015年5月29日期間營運。
日本流行文化
2003年日本文化产品出口额约在130亿美元左右，规模还不是太大。但是它在前10年已增长3倍，增长率是日本经济的任何一个部门都难以企及的。漫画、动画片以及电子游戏是日本流行文化的基石。曼达拉克漫画网在欧美各国都设有分部；索尼PlayStation和任天堂游戏机主宰了世界游戏机市场；日本动画片已佔世界的60%。这几个产业都实力雄厚，某一媒介上出现的人物形象总会被移植到其它媒介上，该人物形象的玩具，饰品也会随之出现在市场上。
日本成人遊戲
而在之後取代任天堂的即為索尼電腦娛樂公司，該公司所推出的第五世代電子遊樂器PlayStation成功吸引了消費者的目光，並取代了任天堂公司的領導地位。然而索尼電腦娛樂為了也能夠有效控制和掌握第三方提供商，因此仍如同任天堂一般採取嚴格的遊戲限制。
万代南梦宫娱乐
除了核心的日本发行业务，万代南梦宫游戏还通过不同实体在全球发行内容。包括负责北美、欧洲、亚洲（日本除外）和大洋洲的发行公司，这些公司在东京都品川区各有其总部。
史克威尔艾尼克斯欧洲游戏列表
史克威尔艾尼克斯欧洲是一家由日本电子游戏公司史克威尔艾尼克斯全资拥有的英国电子游戏发行商。史克威尔艾尼克斯于2009年4月22日收购了游戏发行商Eidos Interactive，后与史克威尔艾尼克斯的欧洲发行部门合并，并重组为史克威尔艾尼克斯欧洲。此列表包括了史克威尔艾尼克斯欧洲自2009年4月成立以来发布的零售、可下载以及手机游戏。在收购之前，Eidos公共有限公司是Eidos集团的控股公司，包括发行商Eidos Interactive和开发工作室（如晶体动力、IO Interactive、Beautiful Game Studios以及艺夺蒙特利尔等）。史克威尔艾尼克斯欧洲发行的大多数游戏都是由前子公司或史克威尔艾尼克斯蒙特利尔等史克威尔艾尼克斯的新子公司所开发，此外，Eidos此前跨媒体制作的大多数游戏，如《古墓丽影》、《杀手》、《杀出重围》和《冠军足球经理》等都已成为游戏系列。
日本成人遊戲
在家用遊戲主機（）的市場之中，原則上是禁止遊戲開發廠商推出有關性描寫的遊戲。這方針的訂立在1980年，這一時期由任天堂所開發的FC遊戲機成為了當時市面上大受歡迎的遊戲主機，當時擔任任天堂總裁的山內溥要求所有於FC遊戲機遊樂的遊戲都得要經過授權，這讓當時許多主要發行稱作「裡軟體」的第三方提供商（）無法於FC遊戲機市場上發行，藉此讓這些遊戲公司無法加以發展。因此許多在個人電腦有開發並銷售成人遊戲的廠商，為了迎合任天堂的基本管理政策以避免無法繼續於FC遊戲機市場上發展，包括光榮以及艾尼克斯等公司都為此放棄了成人遊戲的開發。在全盛時期的任天堂為了能加強對其他遊戲廠商的影響力，把「不含成人要素」這一項作為了當其他遊戲製作公司要加盟任天堂企業時的要件之一；相對於在尚未發展完全的個人電腦上持續發展成人遊戲，許多遊戲廠商決定放棄成人遊戲的研發，以開拓已經十分成熟的FC遊戲機的市場。
日本成人遊戲
日本成人遊戲主要對象是男性玩家，並主要使用動漫風格的美少女來擔當性幻想或虛擬女友的角色，因此也有人稱之為美少女遊戲或18禁美少女遊戲（以區別沒有露骨性愛描繪的美少女遊戲）。迄今，這類起源自日本的成人遊戲類型大多仍然只能在日本通行，只限日本發售，但歐美及亞洲地區都有愛好者自行製作的翻譯版流通，另外，也有不同地區的遊戲發行商正式與日本的成人遊戲開發商合作推出正式移植版。
育碧日本
是育碧软件在日本的子公司，用于翻译和发行育碧游戏。其客户包括索尼电脑娱乐、Square Enix、微软和任天堂。在2008年，育碧建立了育碧大阪工作室，主要进行掌机游戏的开发。
Quintet (公司)
是已关闭的电子游戏开发商。公司由原日本Falcom雇员创立于1989年4月，总部位于日本东京都多摩市。公司创立者为前日本Falcom雇员宫崎友好和桥本昌哉，他们参与开发了伊苏系列前三部游戏。公司名称源自音乐术语五重奏，代指游戏设计五要素——程序、企划、画面、音乐、制作。公司主要活跃于1990年代，为电子游戏发行商艾尼克斯开发了多款游戏。公司2002年后不再活跃。
Neverland
Neverland（）是日本一家电子游戏开发公司，成立于1993年5月7日。该公司曾为超级任天堂、Dreamcast、GameCube、PS2、Game Boy Color、任天堂DS、PSP和Wii等平台开发游戏。因破產關係，公司已於2013年11月29日終止所有業務。其中最出名的游戏是四狂神战记系列（Lufia）、符文工廠系列（Rune Factory）等。大部分成員目前任職於Adglobe於2018年2月成立的子公司Live Wire。
上田雅美
上田雅美是日本游戏公司CAPCOM首席音乐作曲家，为世人所熟知的作品有《生化危机》、《红侠乔伊》、《大神》等系列游戏的原声配乐。曾先后在CAPCOM（卡普空）、Clover Studio（四叶草工作室）、SEEDS株式会社任职，目前从属于Platinum Games（白金工作室）。
任天堂
任天堂（）是一家主要从事电子游戏的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都市创立，最初以生產花札起家，1970年代後期投入電子遊戲產業，在掌上遊戲機「Game & Watch」與街機遊戲《大金剛》取得空前的成功後，於1983年推出家用遊戲機「Family Computer」、並在1985年推出遊戲《超級瑪利歐兄弟》，逐渐成为世界知名的電子遊戲主機與軟體開發商，是世界目前游戏机三大生产商之一。
大倉日航飯店管理
日航酒店 (JAL Hotels Company Ltd.)是日本经营的全球酒店網路。日航酒店的目标是最高水準的酒店服務。酒店网路包括日航酒店国际（Nikko Hotels International）和日航城市酒店（Hotel JAL City）。現為大倉日航酒店集團成員。 日航酒店在全球共有以“日航酒店国际（Nikko Hotels International）”（NHI）和“日航城市酒店（Hotel JAL City）”（HJC）两个品牌经营的67家酒店，共计21,406间客房
Supercell (游戏公司)
2013年8月，日本游戏公司GungHo和其母公司软體银行花费21亿美元收购了Supercell的51%的股份；2015年6月，軟體銀行再度出资收购了Supercell的22.7%股份，并以73.7%成为公司大股东。
下村阳子
下村阳子（，）是一位日本电子游戏作曲家，被誉为「世界上最著名的女电子游戏作曲家」。她於1988年毕业于大阪音乐大学。自1988年至1993年期間，她就一直效力於卡普空公司，从事电视游戏音乐创作；期间创作了17个游戏的全部或部分音乐，其中包括《快打旋风》和《街头霸王II》。
PlayStation (遊戲機)
PlayStation花了更多的时间在日本取得电子游戏中的统治地位。索尼电脑娱乐总裁德中晖久表示，PlayStation和世嘉土星上市近两年之后，两家公司之间的竞争仍“非常激烈”，两款游戏机的销量在相当长的时间内都无法保持领先地位。
碰碰车 (公司)
是2005年4月成立的日本音乐与电子游戏制作公司，位于東京都中央區。公司名称源自曾经存在过的日本电子游戏制作公司Jaleco制作的同名街机游戏，2013年夏继承了Jaleco游戏的知识产权。
Take-Two Interactive
Take-Two Interactive（一般簡稱TAKE 2或T2）是一家美國主要的遊戲開發與發行商，同時他也是電玩遊戲與周邊設備的經銷商，旗下有2K和Rockstar Games，其中2K品牌包括发行核心游戏的2K Games、发行休闲益智类游戏的2K Play以及发行体育竞技类游戏的2K Sports。公司總部位於紐約而國際總部則是為於英國溫莎。開發工作室遍及了許多地方，包括聖地牙哥、溫哥華、多倫多以及諾瓦托。
史克威尔艾尼克斯合辑列表
史克威尔艾尼克斯是日本电子游戏开发商与发行商，由原电子游戏开发发行商史克威尔和发行商艾尼克斯于2003年4月1日合并而成。公司以角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙以及动作角色扮演游戏系列王国之心等而知名。史克威尔艾尼克斯为许多游戏制作了配套专辑，收录游戏音乐或其改编曲。除了这些专辑外，公司还制作了数张合辑，在一张专辑中汇集公司不同游戏或系列的音乐。这些专辑既直接收录游戏音乐，也收录管弦、钢琴、声乐、铁克诺等不同风格的编曲。本表收录由史克威尔、艾尼克斯，或史克威尔艾尼克斯制作，辑录公司多个系列游戏音乐的专辑。自艾尼克斯在1987年发行首张合辑《Personal Computer Music》以来，已经有十几张专辑发行，他们主要为史克威尔艾尼克斯自己的厂牌。
Hap Inc.
hap Inc.（）是一家位於日本東京都澀谷區代代木的獨立遊戲開發公司，公司員工僅一人。代表作為《媽媽把我的遊戲藏起來了》系列，旗下作品以海外版的糟糕翻譯而聞名。
OHBA堂
OHBA堂是日本最有历史的同人游戏制作团体之一，在日本三大同人奇迹出现之前，这个团体就在同人游戏的领域活跃着，在日本同人游戏界一直享有非常高的地位，并且创作出了著名的横版STG-[ANGERAZE（天使轨迹）]系列作品。 “OHBA堂”这个同人制作组内的所有成员都是来自在游戏公司任职的正式职员，这些职员们出于对游戏的爱而聚集在一起，组成了这个同人游戏创作团体。在“OHBA堂”中，所有的成员在这个团体里都是以自己的爱好自由的创作并发布着游戏作品。 “OHBA堂”的代表兼管理人是OHBA，整个制作组也以他作为核心，同时这个人也参与着“OHBA堂”所有游戏作品的主要制作工作。 “OHBA堂”的长期音乐合作伙伴是“植木屋”，“OHBA堂”几乎所有作品音乐都由这个团体负责创作。 ‘植木屋/Uekiya’在参与OHBA堂的作品的同时也会推出自己独立的作品，其创作的音乐以华丽的曲风和优美的旋律让人印象深刻。同时OHBA堂每一部作品的制作，也都有来自其他制作组的个人或者团体参与。
寰宇之星
北京寰宇之星软件有限公司是中国大陆曾經存在的单机游戏代理和发行公司，總部位于北京市海淀区。寰宇之星成立于2001年，是由台湾游戏厂商大宇资讯、弘煜科技、宇峻奥汀和唯晶科技共同投资设立，主要负责这些厂商所出品游戏在大陆的代理销售和售後服務工作。寰宇之星後将游戏销售代理业务全权转交游戏天堂，但两家公司实为一体。由于投资者的关系，寰宇之星所代理作品以原生中文游戏居多，著名的引进作品有《仙剑奇侠传系列》、《大富翁系列》、《轩辕剑系列》等。
日本成人遊戲
截至2009年6月為止，已有233成人遊戲製作公司加盟计算机软件伦理机构成為正式會員。此外，許多遊系品牌也選擇加入了软件内容协会的媒體倫理審查會（），根據統計大約有600家到700家的遊戲品牌加入。而今日成人遊戲界又以Visual Art's與TGL等遊戲公司，完善且有系統地創造了合作品牌（）系統。這樣的作法可以有利於遊戲的開發，原因在於遊戲公司可有效的提供資金給隸屬於自家公司的品牌，並能協助遊戲開發廠商在開發遊戲以及批發电子游戏時，能夠找到穩定且可靠的合作廠商。而在遊戲業界之中，許多遊戲軟體批發企業或中小型遊戲公司往往會以加入旗下的合作品牌來作為條件，與大型遊戲企業簽署條約，這些小型公司藉由加盟的方式來申請資金援助，進而獲取開發成人遊戲或者推銷產品的成本，因此仍有許多新出現的遊戲公司得以發展自家的遊戲。但是值得注目的是，在每年平均有數10家遊戲企業加入成人遊戲產業的同時，也有幾乎相同數目的遊戲廠商逐漸沒落或解散。
日本显示器
日本显示器公司（、、简称JDI），是一家整合索尼、东芝、日立和松下四家的中小型顯示器部門而成的液晶顯示器製造商，為世界最大的中小型顯示器製造商。
Jaleco
1974年10月3日金澤義秋成立Japan Leisure，1983年3月改名為Jaleco Ltd.，此簡稱緣起自〔JApan LEisure COmpany〕的前兩個英文字母，是1980年代红白机初期任天堂六大第三方开发商之一。2000年11月7日Jaleco被香港電訊盈科收購後易名為PCCW Japan，2004年改回原名。2005年出售给Sandringham Fund SPC Limited，Jaleco开始转向不动产业和金融业。2006年转化为纯控股公司，并将电子游戏业务分割给新成立的子公司Jaleco Ltd.，2009年Jaleco控股将Jaleco Ltd.出售给Game Yarou后改名为EMCOM控股。但在2013年5月9日停止上市后没有消息，事实上已停业。
日本成人遊戲
日本成人遊戲（）又稱為18禁遊戲（）、R18游戏（）、工口遊戲（）、H-Game、紳士遊戲等，是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「」，是將英语「erotic」转写成為片假名「」的简写，意即「色情」。日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類遊戲必然包含性描寫。根據日本的風俗營業法及兒童福祉法，法例保障18歲以下的兒童免受色情資訊影響，故此這類遊戲的發行規定只能售賣予18歲或以上人士，因此這類遊戲又有名為18禁（成人）遊戲（英文為X-rated Game）。另外，日本人也稱呼這類遊戲為變態遊戲（，）或性愛遊戲（），這也是玩家稱之為H遊戲或H Game的源由（エッチ是H的假名化，可作Hentai或性愛解釋）。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及，使得日本的成人遊戲曾經急速地發展。時至今日，絕大多數日本的成人遊戲，仍是以Microsoft Windows為主要作業平台。
电子游戏产业
日本游戏开发商的结构和文化不同于西方的。在日本游戏设计的整个历史中，许多开发商认为应当尽量保持匿名，甚至在电子游戏制作组介绍中很大程度的使用假名。此外，电子游戏开发的劳动部门是不同的。例如，日本游戏设计团队有一个专门的监督，这种做法比美国设计团队采取的更早。其次，比起相应的西方设计团队，在整个历史上日本的游戏设计师一般从事某一特定游戏中有相当多的人。例如，日本游戏《街头霸王II》（1991年），该游戏中几乎每个角色都有一个美工师，加上两个程序员和音乐师，总共是一组20人以上。相比而言，美国游戏《真人快打》（1992年）则仅由4人开发：1名程序员、1名美術、1名音乐师和1名背景美術。
万代南梦宫娱乐
是日本的街机、手机与家用电子游戏发行商，由万代和南梦宫的电子游戏开发部门合并而成，还发行与其电子游戏知识产权有关的视频、音乐等娱乐产品；在过去较长的一段时间内公司名称是。在西方國家最初称为南梦宫万代游戏（Namco Bandai Games Inc.（NBGI）），2014年国际统一命名万代南梦宫游戏。2014年12月17日，宣布于2015年4月1日更名万代南梦宫娱乐（BNEI），给出的理由是目前业务已经不限于游戏而扩展到數位多媒体服务等领域。
CUFFS
CUFFS是日本成人遊戲公司和品牌，最初從F&C公司脫離後，在Studio Line（スタジオライン）公司協助下於2005年時成立CUFFS公司，公司創立者為原F&C公司的原畫家與腳本家，2005年8月5日推出該公司第一款遊戲《樱花结》（さくらむすび）。除主要品牌CUFFS外，尚有姊妹品牌Sphere及CUBE和MintCUBE，所屬之編劇家、腳本家以及畫師，也會協同參與製作作品。第一款遊戲緣之空於2010年10月4日由feel.動畫化。
ILLUSION
ILLUSION（日语：イリュージョン）是位于日本横滨的アイワン公司旗下之成人遊戲品牌，華語地區俗稱「幻影社」。在1993年推出了首個遊戲，依照公司的自行规定，其开发的游戏不會在日本以外的地区销售，官方也只會對日本在地用戶提供售後支援。自1997年起，產品中開始有多數美術風格採用3D建模的遊戲，事實上ILLUSION也是成人遊戲業界投入3D技術研發的最早先驅者之一，3D圖像的遊戲作品有尾行系列、欲望格斗系列、欲望之血系列、人工少女系列及性感沙滩系列等。
養樂多本社
養樂多本社（，；）是一家日本食品公司，業務涵蓋養樂多等飲料、食品、化妝品、以及醫藥品的製造，為日本最大的乳酸菌飲料製造企業。其4成營業額來自日本以外，進軍了日本以外的39個國家。養樂多本社也是日本職業棒球球隊養樂多燕子的母公司。
TGL
TGL（Technical Group Laboratory，帝技爺如）是設籍於日本大阪市的公司，主要業務為商業系統開發、人力派遣、電腦遊戲等。電腦遊戲部門有代表全年齡向遊戲品牌的TGL，及製作十八禁遊戲的品牌戲畫、Pink Clover等，還有運營後援加盟公司群的Partner Brand。原本由戲畫推出的十八禁遊戲，在Alchemist移植到家用機之後，在於2006年年尾後的一段時間，再移植回來到電腦上，並以TGL的名義推出全年齡向遊戲。
索尼互動娛樂
SIE目前在全球拥有三个总部：位于美国加州圣马特奥的全球和美洲总部（Sony Interactive Entertainment LLC）；位于日本东京索尼总部内的日本和亚洲总部（Sony Interactive Entertainment Inc.和Sony Interactive Entertainment Japan Asia，前者为原SCE总公司）；位于英国伦敦的欧洲总部（Sony Interactive Entertainment Europe Ltd.），同时也负责大洋洲及其它所有地区。SIE还在美国加州圣迭戈、洛杉矶好莱坞，加拿大多伦多，英国利物浦，澳大利亚墨尔本，韩国首爾瑞草區设有较小的办事处和分销中心。三大区域公司在其运营区域内的国家和地区也有设立分公司。 PlayStation系列全球主機生產出貨量，截至2018年1月9日止： 注：除官方公布的相关销量数据外其余的数据参考。
日本动画
日本動畫業有430家動畫公司，其中規模較大的動畫公司包括MADHOUSE、吉卜力工作室、GAINAX、東映動畫、京都動畫、TMS娛樂、日昇動畫、新銳動畫、Production I.G、BONES、OLM、創通、日本動畫等，主要位於日本的東京都與京都府。一般來說，對於日本動畫，做為一個整體，在日本國外的世界各國的市場比日本動畫日本國内的市場大，其國外市場化包括製作有世界各國配音或者字幕的DVD以及電視動畫。日本動畫的盛行也使得其他非日本動畫作品也採用類似的風格，但這類作品一般會歸類為受日本動畫影響的動畫。
日本游戏大奖
日本游戏大奖（），是每年一度的日本电子游戏奖项，于1996年开始举办，主办方为计算机娱乐供应商协会。 奖项主要分为年度作品部门、未来部门、业余部门三类，每个部门内还分别有各个奖项。
日本通訊網路
日本通訊網路的版權自破產後曾被Starfish-SD、Sun電子和碰碰車三家公司接收，2020年1月14日起由日本網絡公司持有。由於與狼組發生重大衝突，狼組重要開發成員大部分離職，導致日本通訊網路在遊戲開發事業上快速萎靡，日本通訊網路從此步入事業大幅衰退的路途。此後，日本通訊網路雖然在PlayStation與PlayStation 2兩遊戲主機發行過柏青哥跟高爾夫球兩種類型的遊戲，但還是未能在業務上有振衰起蔽的現象，於是公司經營方向開始改往網路下載與手機遊戲開發等業務方向發展，可是依然未能止住公司不振的現實狀況。其後日本通訊網路開始涉足18禁遊戲販賣市場，同時日本通訊網路也將狼組作品改編為18禁遊戲，並作為目前經營的BB5色情遊戲通販網的商品之一。
东亚电子角色扮演游戏史
日本首款角色扮演游戏是《地底探险》，1982年3月由光荣公司发行。次月，波丽佳音发行了《虎膽妙算》改编的《间谍大作战》；该作未采用经典的奇幻舞台，而是使用了现代的间谍设定。同年12月，光荣在PC-8801上推出了游戏 《龙与公主》；游戏情节是接受国王征招、将公主从龙的魔掌中救出。游戏分为冒险和战斗两部分。冒险部分如同多数文字冒险游戏，以纯文字方式展开。途中，玩家会将随机遇敌，转入战斗部分。战斗在独立的俯视地图中展开，模式回合制策略。1982年《巫术》和《创世纪》尚未登陆日本，上述实验性游戏可谓“日式角色扮演游戏的雏形”。
日本成人遊戲
到了2000年代，這些因為大容量儲存媒體技術的進步使得規模不斷擴大的成人遊戲，許多成人遊戲陸陸續續為跟上潮流紛紛加入了動畫、配樂、主題曲等要素，然而這些遊戲額外的要素須要專業的技術，使得成人遊戲企業自主製作起來也十分地困難。同時在這些成人遊戲公司擁有這類專業技能者也屬於少數，只有極少數家遊戲公司擁有能夠自己處理包括動畫以及音效這份工作的能力，因此許多半商業化的個體公司化把這些項目承包給其它廠商製作。而一些擁有能力自己製作宣傳用的動畫，為了顧及影片的品質也往往會外包給有專門製作動畫技術的動畫公司。由於遊戲推銷企劃的成功與失敗往往對成人遊戲的銷售數量有直接的影響，進而影響到遊戲所賺取到的商業利益；然而將包括音樂與動畫的業務「外包」給他家公司是必須的，因為要呈現出更優良的效果往往須要這些公司的專業製作技術。也因此不能為了降低成本而輕易的捨棄掉外包他家專業公司的資金，然而這也增加了成人遊戲製作的成本。但如此一來將會使成人遊戲的製作規模擴大以及時間拉長，而成人遊戲廠商所耗費的人力與財力也會因而增加。而這種成本的支出增加，使得一些成人遊戲公司決定提高零售價格將其轉移給消費者。
艾尼克斯
1991年，艾尼克斯在日本证券交易商协会（即后来的JASDAQ）注册了股票。艾尼克斯不久就开始通过其少年杂志《月刊少年Gangan》出版漫画。公司继续与电子游戏开发商建立关系，并在第四、第五和第六游戏机世代发行了多部游戏。因为艾尼克斯长期对手史克威尔宣布为索尼PlayStation独占开发游戏，艾尼克斯于1997年1月宣布将为任天堂和索尼两方的游戏机发布游戏。这使得艾尼克斯和索尼两方的股票皆大幅上涨。1999年11月，艾尼克斯列入东京证券交易所表明“大公司”的第一部。
福星小子
由于福星小子的走紅，日本的众多游戏厂商也制作了大量的福星小子游戏。这些游戏基本上都是AVG类型，这部分的是由于福星小子所营造的氛围本身就适合被改编成AVG类型的游戏。下面是这些游戏的一个列表。
Matrix Software
Matrix Software（）是位于日本东京的一家电子游戏开发公司，其由Climax Entertainment和日本通訊網路的前成员于1994年7月建立，该公司1997年4月开始制作名为《阿兰多拉》的动作冒险游戏。Matrix与史克威尔艾尼克斯和Chunsoft合作制作一些游戏系列，如最终幻想和勇者斗恶龙，以及其他动画和漫画方面。除游戏机平台外，Matrix Software也从2001年开始制作各种日本手机品牌的游戏。
日本成人遊戲
儘管如此，受到各式多媒體的出現影響也讓一些遊戲廠商難以繼續維持下去，例如在2005年時貓貓軟體宣布暫時不會發布新作品，處於休眠狀態；而2006年時，從一般遊戲轉往至成人遊戲的遊戲公司KID甚至宣布破產，這為遊戲業界帶來了一股震撼。此外在2005年時，由內閣府特命擔當大臣野田聖子為首召開了「成人動畫和少女遊戲製造以及銷售研究小組」（），決定加強對日本成人遊戲行業的法規限制；而國際女權組織「現在就平等」（Equality Now）則抗議相關遊戲公司違反人權，給予一大部分的外界壓力。甚至在涼宮春日系列廣受歡迎後，針對日本成人遊戲的目光開始轉移至種種輕小說身上；這使成人遊戲界的環境越趨險惡，往往得要投注更多資源才有可能再次吸引注意。 為了迎接這一挑戰，遊戲廠商除了重視具有「萌」元素的女主角群外，開始加入包括俊美的男性人物、各式各樣的武器設定以及更為華麗的戰鬥場景，加入了部分「熱血」的遊戲劇情。例如2003年由Nitro+推出的《斬魔大聖Demonbane》（）中，強調主角搭乘著巨大機器人，與邪惡組織作戰的劇情；2005年由propeller發售的《妖人》（），出現了人類與具有宛如妖怪能力的超能力者作戰的故事；2006年由âge開發的《Muv-Luv Alternative》，則是擁有人類駕駛人形機器人與外星生命體交戰的設定。在一般戀愛遊戲中，並不會特別為男主角設定性格與面貌，這使得玩家可以將自己想像成遊戲中的角色；而在絕大多數的成人遊戲，男主角並不會特別經過安排讓人感到驚艷。相對的，這類融合有「熱血」戰鬥劇情的成人遊戲則往往會強調男主角的性格，也藉此吸引女性客戶的目光。
傳奇系列
虽然传说系列在英文区一直难受瞩目，但在日本被视为最庞大的角色扮演游戏系列之一。1UP.com的杰里米·帕里什在2001年称，传说系列在日本仅次于最终幻想和勇者斗恶龙，是第三大RPG系列。Gamasutra布兰登·谢菲尔德同样称，“虽然系列没有最终幻想在西方或勇者斗恶龙在日本那样的文化蕴藏，但仍然是全球非常流行的品牌”。IGN的Anoop Gantayat称就销量而言，传说是第三大日式角色扮演游戏系列。系列《宿命传说》和《遗迹传说》等作品可以和街头霸王等格斗或乱斗游戏比肩。GameTrailers专门以《圣恩传说》为例，称線性動作戰鬥系統是五大顶尖JRPG战斗系统之一。故事和角色多获西方褒贬两极的评价：《遗迹传说》、《深渊传说》和《无尽传说》的评价从褒贬不一到积极，《仙乐传说》和《圣恩传说》等则蒙受批评。对这些游戏和《遗迹传说》的批评是故事可以猜到或老生常谈。系列几部游戏的图形也获得分化的评价，如《宿命传说》、《永恒传说》、《圣恩传说》和《无尽传说》。
日本成人遊戲
有些小規模的成人遊戲公司或銷售廠商由於無法只單純靠出產成人遊戲來維持經營，這使得這些遊戲公司不得不做其他工作來籌措資金。這些利用開發遊戲廠商利用開發成人遊戲的間隔時間所做的其他工作，包括為其它中小型企業進行應用軟體的製作以及企業的官方網頁設計，或者為行動電話設計一些迷你遊戲軟體，甚至為商業的樓房出租進行宣傳等外包工作。這些遊戲公司在填寫承包合約的時候，往往連遊戲的品牌也要擺在法人名字前面書寫簽名，為此增加一定的注目度。其他賺取資金的方法還有與他家大型遊戲廠商合作發行成人遊戲，不過在這一情況之下這些成人遊戲通常只會掛上主導的遊戲開發團隊名稱。今日有許多遊戲企劃便是藉由貼牌生產來開發與銷售成人遊戲，也就是由遊戲公司負責開發生產成人遊戲軟體，而由專門的經銷公司負責對大眾的廣告宣傳以及銷售事業。
街机
广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏，甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括：雅達利（Atari）、世嘉（Sega）、太東（Taito）、南夢宮（Namco）、科樂美（Konami）、Technōs Japan、卡普空（CAPCOM）、SNK和彩京（Psikyo）等。
Creatures
是一家日本的电子游戏开发公司，创立于1995年11月。公司由石原恆和从系井重里的公司退职后创立，岩田聪也提供了协助。其现任总裁为田中宏和。公司总部位于东京千代田區五番町KU大厦2楼，靠近JR東日本市谷站。公司作为寶可夢公司的主要股东之一，参与宝可梦系列的卡牌游戏、玩具与电子游戏的制作。
日本成人遊戲
在許多情況之下，成人遊戲公司的員工往往會期望能像與自身工作相關的業界發展，鮮少會有人決定投入與自身專業無關的工作就職。例如許多負責遊戲人物創作的插畫家就會嘗試轉職成為漫畫家或者是動畫師；如果是成人遊戲的劇本作家就會嘗試從事寫作的小說家、青少年色情文學（）創作者或雜誌文章的編輯者，甚至是一般動畫影片的編劇，而一個成人遊戲廠商的員工身兼幾職的情況也並不罕見。而在商業出版方面，許多專門提供給青少年娛樂的輕小說、ACG情報雜誌等出版物以及跨媒體動漫製作的負責人之中，這些人在成名之前往往有投入過成人遊戲產業工作。儘管這些人多已經與成人產業無關，轉往投入其他創作產業繼續發展；甚至還有一些人將過去於成人遊戲介紹中使用的筆名改使用其他稱號，例如《幸運☆星》作者美水鏡、《月詠》原畫師山村洋貴以及《IS〈Infinite Stratos〉》作者弓弦出等人，這一部分的原因在於仍有部分人士無法接受成人遊戲製作的經歷。不過由於其自身於成人遊戲工作的經歷，絕大多數人仍會於萌類型的相關產業上發展。
日本
日本的电子机械市場在基本上是由日立、松下、索尼、东芝、NEC、富士通、三菱电机、夏普和三洋电机等九大製造商瓜分，以电子电器产业和汽车工业为代表的制造业高速发展。汽车工业方面，日本汽车的生产量位全球第三，僅次於美国和中国，以丰田、马自达、本田、日产、速霸陸、三菱汽车、日野、五十鈴、等公司的产品畅销全球。由于电子机械包括了洗衣机、电冰箱、灯光设备以及个人电脑等多個範疇，总生产额超过了日本整个机械工业的10%，因此也被視為汽车工业以外的第二個支柱产业。
东亚电子角色扮演游戏史
西方世界眼中，自红白机统治世界以来，日本电子游戏界长期由游戏机游戏主导。但实际上，自1970年代末期至1990年代中期止，日本市场诞生了数以千计的商业电脑游戏，以及众多“同人游戏”（或独立游戏）。日本早期电脑业极其零碎，如《淘金者》为适配不同硬件平台，改版多达34种。最终日本电气（NEC）的PC-8801和PC-9801成为主流；其他主要电脑有夏普的X1和X68000，富士通的FM-7和FM Towns，以及ASCII的MSX和MSX2。当时日本电脑为显示汉字，屏幕分辨率较当时西方电脑更高；这一特色亦影响了游戏设计。1980年代起，日本电脑搭载雅马哈的调频合成（FM合成）声卡后，作曲家得以创作更优质的游戏音乐（代表者有日本Falcom作曲家古代祐三）。因硬件差异较大，日本电脑游戏鲜有推出美版；少数移植作品或登陆游戏机（如NES和Genesis）， 部分登陆美国电脑系统（如MS-DOS）。1990年代勇者斗恶龙、最终幻想等游戏机作品成为主流，确立了日式角色扮演游戏的公式；而于此之前的1980年代，电脑平台涌现了许多创意性、试验性角色扮演作品。早期日式角色扮演游戏受视觉小说式冒险游戏的影响；艾尼克斯、史克威尔、日本Falcom、光荣等公司涉足角色扮演游戏前，均为冒险游戏开发商。当时日本亦受美国角色扮演游戏冲击，例如巫术系列（ASCII娱乐翻译）在日本的人气和影响力不小，甚至胜过产地美国。
日本成人遊戲
到了2010年時，兩家專門為成人遊戲廠商服務的公司ATELIER PEACH以及YELLOW TAIL陸續創立，這些公司主要主要是負責自家公司的聲優管哩，並為他們安排前往各家遊戲公司配音的企畫案與行程表。而在這之後也有不少同性質的聲優公司相繼成立，成為了一種業界之間的主流方式。然而近年來遊戲公司聘請聲優為成人遊戲配音，往往越來越講求聲優的語音和表達能力；而為了要能夠快速決定提供語音人選，往往會在一定程度上安排具有一定熟練程度的聲優請來配音，例如北都南以及一色光這2名著名的聲優，往往會在一年之內幫50套遊戲配音，而較為不受熱愛的聲優平均一年也會幫30款遊戲錄製聲音。因此，有許多遊戲的配音演員一整年大部分的時間會耗在有關成人遊戲內容的配音上。 而成人遊戲廠商除了聘請聲優為原作遊戲配音外，對於由遊戲延伸出的一般向版本的遊戲以及自遊戲改編而成的動畫，往往也是由遊戲開發公司負責聲優的選擇。一般來講負責經全年齡版移植遊戲和經改編的動畫其聲優大體上可以分成兩種，一是和原作18禁遊戲相比，採取完全不同的聲優組合來進行配音；二則是在宣傳中雖然名稱和作為原作的成人遊戲不同，但實際仍是由同一人擔任延伸作品的配音聲優。其中聲優使用多個藝名常常是因為所屬的事務所所規定的限制等原因，使得在18禁作品和全年齡向作品中使用完全不同的藝名；但一般情況之下，包括遊戲廠商以及聲優所屬的公司並不會承認兩個藝名為同一人，或者會婉轉地將聲線一樣的配音員藝名解釋為說是「失散的兄弟姊妹」。在一些全年齡向的遊戲作品中不乏會有這批聲優受到注目，例如18禁作品時的藝名分別為比留間狂之介與十文字隼人兩人，便成功在全年齡向的遊戲市場中有一席地位。此外亦有在18禁成人遊戲和全年齡向作品中，都統一使用同一藝名的聲優，這些包括曾為成人遊戲《御宅一直線》配過聲音的成瀨未亞與榊原由依；但因為允許聲優使用同一藝名的事務所並不多見，因此這種類型的聲優相比之下十分少見。
Now Production
Now Production（，又称Nowpro）是开发与发行电子游戏的日本电子游戏公司。公司于1986年建立，并开始为南梦宫、Hudson Soft、卡普空、TAITO、科乐美、世嘉、任天堂等大型日本公司开发各种游戏。
Vanillaware
Vanillaware有限公司（）是日本的电脑游戏开发公司。公司地址在大阪市中央区。2002年2月8日设立。
雷頓教授VS逆轉裁判
游戏原本被宣布仅在日本发行，卡普空衡量了社会是否要求游戏本地化在其他地区发售的利益。2011年7月，Level-5 International America Inc.在Facebook进行民意调查，询问玩家最感兴趣的仅在日本发行的Level-5游戏。《雷顿教授VS逆转裁判》最终获得最多的票数，超6000票。尽管官方尚未宣布游行将在日本海外发行，但卡普空在2011年东京电玩展发布的英文新闻稿已经暗示了很多。记者亦注意到游戏出现在西方国家的各种网上零售商店中，进一步表明日本海外的发布计划。Level-5CEO日野晃博早前曾表示，《雷顿教授VS逆转裁判》2013年将由其国际工作室在北美和欧洲发布。然而，Level-5最近期的声明表示，西方国家的发行尚未证实或公布。2013年法国日本博览会期间，被问到游戏的本地化进度时，日野晃博表示“正在制作中”，但当时他并没有讲太多。Level-5 International America Facebook主页随后在同一天发布了该信息。任天堂直面会2013年8月7日最终正式游戏将在美国和欧洲发行，发售日初定于2014年。
艾尼克斯
是日本一家电子游戏与动漫出品公司。其由福岛康博于1975年9月22日建立，公司建立时名为，后于1982年易名为艾尼克斯。公司名称有双关含义，既表示从灰烬中重生的神话鸟类不死鳥，又象征世界第一台数字计算机艾尼阿-{}-克。
HAL研究所
是1980年2月21日建立的日本电子游戏开发商，总部位于东京千代田。HAL得名自“每个字母都领先于IBM一步”。公司知名作品有星之卡比系列、地球冒险系列和任天堂明星大乱斗系列等。
東京中城
許多企業都將總部遷往東京中城，包括雅虎日本、富士胶片、富士全錄、迅銷（Fast Retailing Co.）、思科系統 等。此外知名電子遊戲公司科樂美（KONAMI）也將分散在東京各處的據點集中遷往東京中城，並在地下一樓設立直營門市。
围棋
最早的国际性围棋网上对弈站点应该是IGS（Internet Go Server），为日本PANDA-GO公司所有，现在仍然是最大的国际性围棋网站。PANDA-GO公司同时出品用于IGS的对弈客户端glGo，该软件可以实现网络对弈，也可以配合开源软件GNU Go实现人机对弈，据称GNU Go的最高水準大约在业余初段上下。IGS同时也支持第三方的客户端，例如Sente开发的Goban（仅运行于Mac OS X平台）。
电子游戏产业
游戏厅在日本仍然相对受欢迎；在美国发行的所有街机游戏，有9成来自日本。日本的街机游戏的历史上非常重要的特点是：故事情节较美国版本有所缺失，以及一般的游戏设计的形状。特别是，在日本游戏厅内的环境造成他们在音效和声音设计领域中的落后，因为在游戏厅中这个不太重要。例如，现代游戏《铁拳4》仍然使用16 kHz采样，跟一代游戏一样。日本游戏设计的主要媒介是游戏机和街机；PC游戏相对不受欢迎。导致PC平台，日本自主开发的游戏比欧美少。
環球音樂 (日本)
環球音樂有限公司（Universal Music LLC）為環球音樂的日本子公司，是日本最大的外資唱片公司。
日本成人遊戲
雖然日本成人作品大多以成年男性為對象，然而在2000年前後，陸續出現了以女性為主要客戶對象的少女遊戲（）與BL遊戲，內容強調以角色的觀點呈現出男性之間的戀愛。不過由於這類少女遊戲通常不含18禁的內容，多是以正常戀愛成份的正太遊戲（）為主；因此實際上以女性為對象開發的成人遊戲相對較少，不過一些原本便開發男性為客戶對象的遊戲製作者，也往往會有開發女性客戶對象的遊戲子公司。另外日本成人遊戲中也有原先是全年齡對象的遊戲，在之後推出加上18禁內容的資料片，如於2001年由Alice Blue所發售的《王子殿下LV1》（）。 在日本成人遊戲的類型上，遊戲多以冒險遊戲和視覺小說占了絕大多數，相比之下脫衣麻雀、養成遊戲、模擬遊戲、戰略遊戲、戰略角色扮演遊戲、動作遊戲與射擊遊戲則較為罕見。在其所呈現的視覺上，不同於絕大多數海外遊戲所強調的擬真立體電腦圖形，大部分為具動畫漫畫風格的二次元圖像，遊戲的進行一般是以靜止圖片為主；這一特點和ACG文化中的御宅族結合，成為御宅族文化的其中一種。此外，也有一些遊戲會添加動畫的元素。亦有少部分成人遊戲採三維的設計，例如由ILLUSION所推出的作品。另外也存在著由真人演出的成人遊戲，如1995年由白夜書房發售的《步美物語真人版》（），但這類遊戲極為罕見。二次元圖像也可以輕易的做出現實中較為困難或需要高資金、高科技攝影技術的情景，例如觸手、獵奇等特殊的場面。
被禁电子游戏列表
日本被禁的游戏十分的少，它拥有诸多世界知名电子游戏厂商。 但如有外来游戏存在冒犯日本的内容，他们可能会对游戏进行删减。例如《辐射3》在日本发行时修改“原子的力量”任务以减轻受众对居住区核污染的担忧，而“胖子”因与广岛/长崎核爆有关而被更名为“Nuka Launcher”。 另一个示例是日版《古惑狼2：皮质反击》 ，其中，由于与酒鬼蔷薇圣斗事件近似，而修改死亡画面（例如爆头）。日本的Spike亦移除《家园战线》中对金正日和朝鲜的所有提及。 《生化危机4》 ，《使命召唤：黑色行动》 ，《狂弹风暴》 ，《战争机器3》 ， 《侠盗猎车手V》 ， 《死岛》 ，《潛龍諜影崛起 再復仇》和其他暴力游戏在发行日本版本时删减大量内容以减轻暴力程度（但仅限于本地化）；但如把语言切换到英语，则仍可访问这些被删减的内容。《真人快打》系列由于强烈暴力在日本被禁（包括最新的真人快打11）。皮埃尔·塔基因吸食可卡因被捕后，《審判之眼：死神的遺言》自2019年3月13日起在日本停售。后来世嘉替换了配音演员和角色模型，后该角色遭到移除。
Jaleco
，中文譯作「傑力可」，是1974年成立的日本电子游戏发行与开发商，总部位于东京都品川区。
史克威尔艾尼克斯电子游戏列表
史克威尔艾尼克斯是日本电子游戏开发与发行公司，于2003年4月1日由电子游戏开发商史克威尔和发行商艾尼克斯合并而成。公司最知名的作品包括电子角色扮演游戏類型的最终幻想系列、勇者斗恶龙系列以及動作角色扮演類型的王国之心系列。在商业方面，最终幻想是最为畅销的游戏系列，在全球售出逾1亿4100萬套；勇者斗恶龙系列在全球出货逾7600万套，并成为日本最畅销的电子游戏系列之一；而王国之心系列在全球出货2500万份。自公司成立起，已在数个游戏平台开发/发行多个电子游戏系列，计上百部电子游戏。