史克威爾
Disk Original Group（DOG）是由至少七间日本电子游戏公司——史克威尔、Limited、Micro Cabin、Thinking Rabbit、Carry Lab、System Sacom、XTALSOFT和HummingBridSoft——组成的联盟。因为DOG以史克威尔为首，它们全部作品皆以史克威尔名义发行。然而事实上，以DOG标签发行的11款游戏中只有少量由史克威尔制作。这些游戏通常商业失败。
日本成人遊戲
日本成人遊戲在銷售倫理管制上，除了政府要求製作者自己的自主規制，以及《青少年保護育成條例》等法律上的管束外，其他還包括有计算机软件伦理机构（EOCS）、電腦娛樂供應商協會（CESA）、日本娛樂電子工業協會（JAMMA）、映畫倫理委員會（EIRIN）和日本映像倫理協會（NEVA）等機構的管理，其中又以计算机软件伦理机构為主要的監管組織。這些作為除了管控了一些遊戲的內容外，並強制各個開發廠商為遊戲標示限制註明，同時銷售商也禁止向未滿18歲的人士提供這些成人遊戲。
日本成人遊戲
在這之後自成人遊戲改編的動畫開始年年增加，其中在2002年時有2部、2003年時有7部，到了2004年時則上升到11部並穩定了下來。其中在2002年時，第一部改編劇場版的動畫為F&C於2001年推出的《歡迎來到Pia Carrot!!3 -沙耶香的戀物語-》（）；之後在2005年時，由Key於2000年所推出的《AIR》也發行了動畫電影。將遊戲改編成動畫電影整體上較改編成動畫所需花費的時間更多，但動畫公司主要還是將成人遊戲中的18禁劇情刪去。2005年，在一系列自成人遊戲改編的動畫之中，第一部由BL遊戲改編的動畫為SOFTPAL於2000年推出的《喜歡就是喜歡》，該作品由UHF動畫負責播放。在這之後有不少BL遊戲陸陸續續改編成為動畫，但是絕大多數這類型遊戲並不會有大規模的跨媒體組合。 今日有越來越多成人遊戲公司決定將自家作品，經過改編之後成為電視動畫播放；同時許多遊戲公司也展開多項的銷售計畫，就期望能夠如同移植到家用主機的一般向遊戲一般，能夠在市場上吸引更多的玩家以及愛好者。許多動畫製作公司便會在這些成人遊戲移植到家用主機時，從中篩選出能夠作為動畫素材的人氣作品。而另一方面了一些小規模的成人遊戲公司較不受影響外，許多成人遊戲開發廠商的自家產品其預算不斷向上增長，這主要是因為無論是在遊戲背景、遊戲劇情以及遊戲角色上都越趨越多，使得相對應的成本也節節上升。遊戲公司在相互比較之下往往不能將這些成本降低，因此只能尋求其他可靠的管道來提高遊戲的收益，而主要的方法便是利用遊戲的品牌推出相關產品。這讓遊戲產業與動畫產業彼此相互合作，藉此來尋求對自身有利的商業機會。其中亦有不少成人遊戲是和動畫版本同時期共同企劃，如《桃華月憚》其動畫版的播放甚至還比遊戲發售日更早。
Navel
Navel（），是日本制作十八禁美少女游戏的公司「Omegavision」旗下十八禁美少女游戏品牌，於2003年成立，該視覺小說開發公司主要產品集中在十八禁美少女遊戲，並且在推出《SHUFFLE!》和《俺たちに翼はない》等著名的遊戲作品而成名。
日本Falcom
日本Falcom股份有限公司（；）是主要開發及販售电脑游戏的日本公司，其代表作品有《Dragon Slayer系列》、《伊蘇系列》和《英雄傳說系列》等。
ZONE (公司)
有限会社ZONE是日本成人遊戲公司，在日本成人遊戲界亦有相當有名，目前已經解散。
日本文化
日本動畫業中較為重要的製作公司包括了東映動畫、GAINAX、MADHOUSE、GONZO、日升動畫等等。日本大部分的動畫製作公司都加入了日本動畫協會，而不同製作室在一些較為複雜和造價較高的動畫製作項目上也會互相合作，例如由吉卜力工作室製作的《千與千尋》就邀請了MADHOUSE、GAINAX、Production I.G和雲雀工作室等合作夥伴協助製片。每部動畫大概需要10萬至30萬美元的製作費。2001年，動畫片佔據了日本電影市場的7%收入，而日本動畫的成功也反映在DVD銷售上，日本近七成的DVD銷售均為動畫。
艾尼克斯
在接下来几年里，艾尼克斯为多种日本家用电脑发行了数部游戏。与公司内部自己开发游戏不同，艾尼克斯通过分配版税，将游戏制作外包给其它开发者。艾尼克斯以游戏机游戏系列勇者斗恶龙的发行而知名。系列前期作品的主要创作人员包括总监中村光一，编辑堀井雄二，美工师鸟山明和作曲家椙山浩一。FC平台的系列首作于1986年发行，最终在日本售出150万份。系列确立了艾尼克斯在业界的地位。
日本成人遊戲
在許多情況之下，成人遊戲公司的員工往往會期望能像與自身工作相關的業界發展，鮮少會有人決定投入與自身專業無關的工作就職。例如許多負責遊戲人物創作的插畫家就會嘗試轉職成為漫畫家或者是動畫師；如果是成人遊戲的劇本作家就會嘗試從事寫作的小說家、青少年色情文學（）創作者或雜誌文章的編輯者，甚至是一般動畫影片的編劇，而一個成人遊戲廠商的員工身兼幾職的情況也並不罕見。而在商業出版方面，許多專門提供給青少年娛樂的輕小說、ACG情報雜誌等出版物以及跨媒體動漫製作的負責人之中，這些人在成名之前往往有投入過成人遊戲產業工作。儘管這些人多已經與成人產業無關，轉往投入其他創作產業繼續發展；甚至還有一些人將過去於成人遊戲介紹中使用的筆名改使用其他稱號，例如《幸運☆星》作者美水鏡、《月詠》原畫師山村洋貴以及《IS〈Infinite Stratos〉》作者弓弦出等人，這一部分的原因在於仍有部分人士無法接受成人遊戲製作的經歷。不過由於其自身於成人遊戲工作的經歷，絕大多數人仍會於萌類型的相關產業上發展。
草蜢工作室
2011年11月草蜢工作室与DeNA创办了Grasshopper Universe子品牌面向日本市场开发制作手机平台游戏，像《FROG MINUTES》、《Dark Menace》等游戏都是来自这个子品牌。2013年1月30日，草蜢工作室宣布被日本游戏公司GungHo收购。 同年2月，日本游戏公司株式会社G&D更名为PlanetG并获得了Grasshopper Universe；同年3月，Grasshopper Universe更名为PG Universe。2021年5月31日，草蜢工作室与网易达成股权转让协议。同年10月22日，工作室正式脱离GungHo成为网易旗下子公司。
电子游戏产业
日本游戏开发商的结构和文化不同于西方的。在日本游戏设计的整个历史中，许多开发商认为应当尽量保持匿名，甚至在电子游戏制作组介绍中很大程度的使用假名。此外，电子游戏开发的劳动部门是不同的。例如，日本游戏设计团队有一个专门的监督，这种做法比美国设计团队采取的更早。其次，比起相应的西方设计团队，在整个历史上日本的游戏设计师一般从事某一特定游戏中有相当多的人。例如，日本游戏《街头霸王II》（1991年），该游戏中几乎每个角色都有一个美工师，加上两个程序员和音乐师，总共是一组20人以上。相比而言，美国游戏《真人快打》（1992年）则仅由4人开发：1名程序员、1名美術、1名音乐师和1名背景美術。
日本成人遊戲
由於對於成人遊戲中內容的嚴格審查，使得遊戲開發廠商開始位遊戲中的女性角色設定成為表姐妺、青梅竹馬與表親（多為表妹居多），藉此來迴避相關的法規與倫理限制。包括2001年由貓貓軟體推出的《水色》（），以及2002年由CIRCUS所發售的《初音島》等遊戲，都有這類作法的出現。
NEXTON
NEXTON（ネクストン）是日本成人遊戲公司，位在大阪府大阪市，成立於1993年2月24日。最早是以Nexton的品牌製作發售數款彈珠機遊戲，後來創立其他新品牌並改為製作發售成人遊戲為主。NEXTON社長鈴木昭彦同時也擔任電腦軟體倫理機構的理事長。
Irem
Irem（全稱 Innovation in Recreational Electronic Media）股份有限公司是一家日本电子游戏公司，其主要业务為开发及发行电子游戏。公司成立於1974年，起初名为IPM，並於1978年發行了第一款街机游戏。1979年正式更名为Irem，该公司迄今为止最成功的游戏是R-TYPE，中文译名《异型战机》。此外该公司还出品过一些比较成功的作品比如Photoboy、最後忍道、海底大戰爭、-{zh-cn:战火惊魂2; zh-tw:鋼砲部隊2; zh-hk:戰火驚魂2}-。
Guyzware Inc.
guyzware Inc.(有限会社ガイズウェア)是日本的電腦遊戲開發公司。 1.はぴねす! でらっくす（2007年1月25日発売） 2.ルミナスアーク（2007年2月8日発売） ※開発協力 3.オレンジハニー〜僕はキミに恋してる〜（2007年4月26日発売） 4.銀魂 銀さんと一緒! ボクのかぶき町日記（2007年8月30日発売） 5.おおきく振りかぶって ホントのエースになれるかも（2007年12月13日発売） 6.涼宮ハルヒの約束（2007年12月27日発売） 7.School Days L×H（2008年1月17日発売） 8.LUX-PAIN -ルクス・ペイン-（2008年3月27日発売、イベント絵コンテ担当） 9.Clear -クリア- 新しい風の吹く丘で（2009年2月19日発売） 10.とらドラ・ポータブル!（2009年4月30日発売） 11.ゴルゴ13 ファイルG13を追え（2009年6月18日発売） 12.おおかみかくし（2009年8月20日発売） 13.俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル（2011年1月27日発売） 14.魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES- DLマガジン「デジタルなのは」（2010年2月26日配信開始） 15.涼宮ハルヒの追想（2011年5月12日発売） 16.魔法少女まどか☆マギカiP（2012年1月20日配信開始） 16.僕は友達が少ない ぽーたぶる（2012年2月23日発売） 17.俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブルが続くわけがない（2012年5月17日発売） 18.あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。（2012年8月30日発売） 19.アクセル・ワールド -銀翼の覚醒-（2012年9月13日発売）
Monolith Soft
是一家日本的电子娱乐公司，主要业务为开发电子游戏。它曾为PlayStation 2、任天堂GameCube、任天堂DS、Wii以及手机等平台开发过不同类型的游戏。现为日本电子游戏巨头任天堂的旗下子公司。
日本成人影片
日本在2000年代早期有300-400間AV製造商。而在1980-1990年代期間，較為大型的AV製造商有宇宙企劃、九鬼、H.m.p、Alice Japan、、水晶映像等等。它們為AV的專門生產商。該些大型製造商大部分在1970-1980年代就已參與塑封本和粉紅色電影的製作。大型製造商與小型製造商因為自身條件不同，所以兩者的運作模式亦各異。而在行規等事項上，大型製作商壟斷了有關話語權。
Intelligent Systems
Intelligent Systems（）是日本一家电子游戏開發商，成立于1986年。公司总部曾长期位于任天堂之前東山區的京都研究中心，直到2013年10月搬到了南区附近的一栋独立建筑。
京都銀行
由於京都的製造業在戰後蓬勃發展，京都銀行除了與這些公司保持良好的往來關係外，也藉由持有歐姆龍、任天堂、村田製作所、京瓷、華歌爾等企業的股票，獲得了不少收益，如京都銀行至今仍為任天堂的第四大股東。
東京都
東京都擁有讀賣巨人和養樂多燕子兩家日本職棒球隊。讀賣巨人的主場球場是東京巨蛋，母公司是讀賣新聞社，是迄今獲得日本冠軍次數最多的棒球隊。養樂多燕子的主場球場是明治神宮棒球場，現在的大股東是養樂多本社（日本國有鐵道、產經新聞社亦曾是該隊的大股東），曾經五次獲得日本冠軍。東京都現在有FC東京、東京綠茵、町田澤維亞三家J聯賽球隊。大相撲的六個本場所中，初場所、夏場所、秋場所均在東京的兩國國技館舉辦。
日本通訊網路
日本通訊網路的版權自破產後曾被Starfish-SD、Sun電子和碰碰車三家公司接收，2020年1月14日起由日本網絡公司持有。由於與狼組發生重大衝突，狼組重要開發成員大部分離職，導致日本通訊網路在遊戲開發事業上快速萎靡，日本通訊網路從此步入事業大幅衰退的路途。此後，日本通訊網路雖然在PlayStation與PlayStation 2兩遊戲主機發行過柏青哥跟高爾夫球兩種類型的遊戲，但還是未能在業務上有振衰起蔽的現象，於是公司經營方向開始改往網路下載與手機遊戲開發等業務方向發展，可是依然未能止住公司不振的現實狀況。其後日本通訊網路開始涉足18禁遊戲販賣市場，同時日本通訊網路也將狼組作品改編為18禁遊戲，並作為目前經營的BB5色情遊戲通販網的商品之一。
日本成人遊戲
到了2010年時，兩家專門為成人遊戲廠商服務的公司ATELIER PEACH以及YELLOW TAIL陸續創立，這些公司主要主要是負責自家公司的聲優管哩，並為他們安排前往各家遊戲公司配音的企畫案與行程表。而在這之後也有不少同性質的聲優公司相繼成立，成為了一種業界之間的主流方式。然而近年來遊戲公司聘請聲優為成人遊戲配音，往往越來越講求聲優的語音和表達能力；而為了要能夠快速決定提供語音人選，往往會在一定程度上安排具有一定熟練程度的聲優請來配音，例如北都南以及一色光這2名著名的聲優，往往會在一年之內幫50套遊戲配音，而較為不受熱愛的聲優平均一年也會幫30款遊戲錄製聲音。因此，有許多遊戲的配音演員一整年大部分的時間會耗在有關成人遊戲內容的配音上。 而成人遊戲廠商除了聘請聲優為原作遊戲配音外，對於由遊戲延伸出的一般向版本的遊戲以及自遊戲改編而成的動畫，往往也是由遊戲開發公司負責聲優的選擇。一般來講負責經全年齡版移植遊戲和經改編的動畫其聲優大體上可以分成兩種，一是和原作18禁遊戲相比，採取完全不同的聲優組合來進行配音；二則是在宣傳中雖然名稱和作為原作的成人遊戲不同，但實際仍是由同一人擔任延伸作品的配音聲優。其中聲優使用多個藝名常常是因為所屬的事務所所規定的限制等原因，使得在18禁作品和全年齡向作品中使用完全不同的藝名；但一般情況之下，包括遊戲廠商以及聲優所屬的公司並不會承認兩個藝名為同一人，或者會婉轉地將聲線一樣的配音員藝名解釋為說是「失散的兄弟姊妹」。在一些全年齡向的遊戲作品中不乏會有這批聲優受到注目，例如18禁作品時的藝名分別為比留間狂之介與十文字隼人兩人，便成功在全年齡向的遊戲市場中有一席地位。此外亦有在18禁成人遊戲和全年齡向作品中，都統一使用同一藝名的聲優，這些包括曾為成人遊戲《御宅一直線》配過聲音的成瀨未亞與榊原由依；但因為允許聲優使用同一藝名的事務所並不多見，因此這種類型的聲優相比之下十分少見。
Red Entertainment
Red Entertainment Corporation（）是日本一家电子游戏开发商。1976年成立时名为（1985年才开始营业），2000年12月4日以Red Entertainment为公司名称重组。上世纪80年代中期，Red Company成为上市公司。该公司第一次使用Red Entertainment商标是在2002年7月17日发行的《Gungrave》上。 除了游戏，Red Entertainment也有出品其他类型的产品。
上田雅美
上田雅美是日本游戏公司CAPCOM首席音乐作曲家，为世人所熟知的作品有《生化危机》、《红侠乔伊》、《大神》等系列游戏的原声配乐。曾先后在CAPCOM（卡普空）、Clover Studio（四叶草工作室）、SEEDS株式会社任职，目前从属于Platinum Games（白金工作室）。
Nexon
并擅长开发休闲类的网络游戏，目前主要的作品有泡泡堂、跑跑卡丁车、泡泡战士、天翼之鍊、神之領域、新楓之谷、瑪奇等。在港澳台地區，大部分NEXON遊戲均由遊戲橘子代理運營；而中國大陸則分別由盛大網絡及世紀天成代理運營。2011年12月14日起在東京上市，總部移往日本，原首爾本部改為，成為（Nexon K.K.）的子公司，Nexon的股份則由位於濟州島的 NXC公司過半持有。
Game Boy Color
Game Boy Color在日本的主要竞争对手是16位灰色掌机Neo Geo Pocket和WonderSwan。不过在销售方面，Game Boy Color仍然远远超过竞争者。SNK和万代紧接着继续推出Neo Geo Pocket Color和Wonderswan Color，但是这个对于任天堂的主导地位几乎没有变化。当世嘉于1997年结束支持Game Gear，Game Boy Color在北美市场的主要竞争者就是Game Boy。直到短暂生命周期的Neo Geo Pocket Color于1999年8月出现。由于对Game Boy游戏的向下兼容，在发行之初，Game Boy Color具有很大的可供游玩的游戏库。在超过四年的生命周期里，游戏系统聚集了576款Game Boy Color游戏。其中大多数游戏是Game Boy Color独占，大约30%的游戏能够向下兼容Game Boy。
世嘉
世嘉（，）是日本一家電子游戏公司，曾經同時生產家用游戏机及遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商，但是由于在遊戲机市场的连续败绩，於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務，轉型為單純的遊戲軟件生產商。世嘉與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股。
福星小子
由于福星小子的走紅，日本的众多游戏厂商也制作了大量的福星小子游戏。这些游戏基本上都是AVG类型，这部分的是由于福星小子所营造的氛围本身就适合被改编成AVG类型的游戏。下面是这些游戏的一个列表。
听觉游戏
大多数听觉游戏被几家小公司（由只有1至4人组成的小组构成）开发。主要听众仍然是有视力障碍的用户。但随着商业利益的稳定增长。在1999年，一家名叫Warp的日本公司开发了名为《Real Sound: Kaze no Regret》的游戏。它在SEGA Saturn和Dreamcast主机上发行，它以「完全没有视觉，只有声音」为号召。游戏的方法是像在《D2》和《Enemy Zero》中那样找路来提高游戏可玩性。
Take-Two Interactive游戏列表
Take-Two Interactive是美国电子游戏发行商，成立于1993年。该公司先前拥有几个发行品牌，包括Gathering of Developers、Global Star Software、Gotham Games、Take 2和TalonSoft。现在该公司以2K（Games、Play、Sports）和Rockstar Games的名义发行游戏。我们熟知的《生化奇兵》、《无主之地》、《文明帝國》、《侠盗猎车手》、《马克思·佩恩》、《NBA 2K》、《WWE 2K》、《-{zh-cn:荒野大镖客; zh-tw:碧血狂殺;}-》以及《XCOM》系列都是出自该公司。
東京中城
許多企業都將總部遷往東京中城，包括雅虎日本、富士胶片、富士全錄、迅銷（Fast Retailing Co.）、思科系統 等。此外知名電子遊戲公司科樂美（KONAMI）也將分散在東京各處的據點集中遷往東京中城，並在地下一樓設立直營門市。
日本電子工業
经营光学设备（包括镜头和镜子的数码相机，扫描仪，复印机，半导体曝光设备等）或精密设备（手表，相机，打印机，医疗设备等）的业务。以下公司是制造游戏机（无论是家用还是商用）的制造商。这些与计算机游戏市场的发展有关，并且主要从事游戏机从街机游戏市场到消费者游戏市场的开发，生产和销售。另一方面，由于这些产品也是玩具，因此许多公司最初都是由玩具制造商开发的。在街机游戏中，一直在开发和建设游乐园设施的公司也进入了该市场。尽管通常不称为电器制造商，但它还包括重型电器产品以及人造卫星和火车，因此，本节中也包含了该产品。尽管它不是电气设备，但它也涉及火箭、飞机和船舶，建筑设备和包括许多电子设备的各种工厂以及国防工业。尽管通常不称为电器制造商，但它们还包括汽车音频产品，混合动力车辆和电动车辆，因此它们包含在本节中。但是，汽车音频确实合并了松下和先锋等供应商的产品。在下面，仅列出了销售电动汽车的公司。最初是机械产品的制造商，机械产品的复杂运动和高性能导致大量传统机械零件（连杆机构，齿轮，凸轮等）的组合。存在诸如设备本身的尺寸和复杂性增加，价格增加以及耐用性之类的问题。因此，通过将所有控制部件转换为电子电路并将它们与感应器和执行器组合，其功能可以轻松实现复杂的操作，而不能仅通过组合机械元件来实现。有可能做到这一点。如今，使用微处理器进行控制已实现了更加丰富和方便的功能，例如自动化和自适应控制。在许多情况下，功能性组件由电气设备制造商自己生产，但是在许多情况下，由于技术的复杂性，业务已转移到专业的零部件制造商。许多制造商专门研究无源元件和模块零件，并经常向电气设备制造商提供产品（零件）。
日本成人遊戲
另外亦開始有製作商留意到日本以外的市場，如姬屋軟件開拓了已有發展一定程度的美國市場，而Studio e.go!、TGL與PULLTOP等遊戲公司則發展大中華地區。除了開始向日本海外開拓市場的遊戲開發廠商外，也有一些公司專門翻譯日本的成人遊戲，如台灣的未來數位，然而在外銷海外市場時往往有部分遊戲會刪掉18禁的內容來發售。
史克威尔艾尼克斯电子游戏列表
史克威尔艾尼克斯是日本电子游戏开发与发行公司，于2003年4月1日由电子游戏开发商史克威尔和发行商艾尼克斯合并而成。公司最知名的作品包括电子角色扮演游戏類型的最终幻想系列、勇者斗恶龙系列以及動作角色扮演類型的王国之心系列。在商业方面，最终幻想是最为畅销的游戏系列，在全球售出逾1亿4100萬套；勇者斗恶龙系列在全球出货逾7600万套，并成为日本最畅销的电子游戏系列之一；而王国之心系列在全球出货2500万份。自公司成立起，已在数个游戏平台开发/发行多个电子游戏系列，计上百部电子游戏。
日本成人遊戲
這些製作成人遊戲的遊戲公司其規模有大有小，但如果和負責開發一般家用主機遊戲的廠商比較，其公司規模上大多比後者還要來得小。絕大多數的日本成人遊戲廠商並沒有擁有自己公司所屬的辦公大樓，絕大多是多數公司依照商法被歸類為中小型企業的規模，且遊戲公司遊戲中大約會擁有10來名的開發成員。不過也有些小型的遊戲廠商連法人資格都沒有，且將辦公地點以及遊戲工作室設在公寓裡的公司也不在少數。此外除了少數公司外，絕大多數成人遊戲廠商的工作人員其工作環境以及福利方面十分的惡劣，這在家用主機市場中的遊戲公司也可以看見十分類似的情況。
日本成人遊戲
1982-83年，日本光榮公司、九十九電機、PSK及CSK相繼發售包含性愛描寫的遊戲，正式開展圍繞性愛來創作的遊戲生產歷史。
LINE MUSIC
和泰国不同，日本没有Spotify、Rdio、Deezer、Xbox Music和Pandora电台等流媒体服务，除了索尼娱乐网络推出的“音乐无极限”（）服务。由于索尼2012年底决定从ITunes Store撤出曲库，加上垄断性行为，该服务的月费高达1480日元。音乐无极限服务下线后，索尼于2015年1月28日宣布推出与Spotify合作的PlayStation Music。2015年6月30日，苹果公司的Apple Music全球上线，成为日本流媒体行业的第三名竞争者。
丸韓
業務除了在日本經營彈珠機外，還經營保龄球、高尔夫练习场、游乐园、电影院、金融，以及其他各种娱乐休闲设施的经营维护。而在2006年，丸韓計劃在東京證券交易所上市，但由於受到監管嚴苛限制，加上牽涉博彩，以及難以避免地與組織犯罪（黑社會）扯上關係，故此已否決申請上市。主要地區包括沖繩縣、德島縣、鳥取縣、島根縣等266家店舖。旗下金融公司包括在柬埔寨經營的，丸韓日本銀行。
萬普
萬普過去发行了大量日本电子游戏，包含超级机器人大战系列和召喚夜響曲系列以及英雄挑戰系列；其他较有影响的游戏还包含蜡笔小新系列。在重新組織後，遊戲業務移至B.B.STUDIO開發、万代南梦宫游戏发行。
C&amp;C Media
该公司现为日本最大的网络游戏运营商，全日本2600余家网吧店铺中，有2100家店铺纳入了C&C Media的销售范围。该公司运营着网络游戏门户MK-STYLE。
Level-5 Comcept
Level-5 Comcept（前称Comcept）是日本一家电子游戏开发公司，由日本著名游戏制作人稻船敬二在其离开老东家卡普空后于2010年12月成立。公司不同于大部分游戏开发公司可以独立完成游戏的开发，Comcept绝大多数作品都需要与其他的游戏开发组合作开发。2017年6月，公司被日本游戏公司Level-5收购，并更名为现名称。
日本成人遊戲廠商列表
十八禁遊戲公司列表列出曾經發售禁止未成年人購買的十八禁遊戲的公司、品牌或團體，包括同人。
Skip
是和任天堂关系紧密的电子游戏开发商，位于日本东京都涩谷区。他们的游戏几乎全部由任天堂发行。
Dynam Japan Holdings
Dynam Japan Holdings（）是一間在日本經營彈珠機遊戲館的公司。Dynam Japan Holdings旗下的品牌包括Dynam、悠遊館及信賴之森。
万代南梦宫电子游戏系列列表
万代南梦宫控股是日本控股公司，总部坐落于东京，从事电子游戏、动画、玩具、街机和游乐场业务。2005年9月25日，万代和南梦宫合并为万代南梦宫控股。其子公司万代南梦宫娱乐（原名万代南梦宫游戏）负责游戏业务。万代南梦宫以电子游戏系列作品而知名：吃豆人截至2016年总收入达128亿美元，为公司各系列之最；铁拳全平台销量超4900万套，为公司最畅销的系列。2010年代末，万代南梦宫是收入最高的玩具公司，也是第八大电子游戏公司。
日本成人遊戲
除了熟悉電腦的音樂人才出現之外，在1980年後期CD-ROM的出現讓遊戲配樂外包給他人更為常見。這事件也直接引發遊戲業界自身的自主規制，決定創立成人遊戲行業的自律組織；到了1992年日本成立了電腦軟體倫理機構，負責管制成人遊戲內容的限界。原因在於新出現的CDDA能更加便利的儲存遊戲音樂，並使得這種外包他人製作遊戲音樂的情況持續到今日。而隨著播放音樂的遊戲主機無論是在硬體還是軟體上都獲得快速的發展，且在影音資料的壓縮技術上也不斷的發展，使得這些擁有高音質的遊戲音樂漸漸成為音樂的主流。由於在這一時期推出的CD-ROM擁有比唯讀記憶體和軟碟更大的容量，同時在音樂檔案的數位壓縮技術上也更為優秀，這使得遊戲甚至可以呈現出無明顯的音質變化、採脈衝編碼調變壓縮的高音質遊戲配樂。這些轉變讓對於音源晶片的種類、遊戲硬體的效能以及各種程式語言並不熟悉的作曲家，仍能透過其自身的音樂才華與所擁有的電子樂器，獨自負責企畫案中創作遊戲音樂的部分，並將其儲存且提供給發包的成人遊戲廠商使用。而隨著電腦儲存技術的演進以及各式媒體呈現方式的出現，使得成人遊戲的配樂直接作為動畫歌曲的案例時有所聞。 受此影響，自1990年代末期以後在遊戲業界出現了專門承包遊戲音樂製作的公司。而除了專業人士所組成的遊戲配樂承包公司出現之外，同時在同人遊戲這一領域中也出現不少擁有與商業化的成人作品相同水準的的的遊戲配樂。今日大部分的成人遊戲公司都沒有自己的音樂製作人員，一般是外包給專門的音樂製作公司製作遊戲音樂。這些小規模的音樂製作團隊擁有著完備的音樂製作設備，同時其工作人員也擁有著音樂方面的才能與專業知識。通常一首背景音樂的使用價格需要花費約2萬日圓，而一部標準成人遊戲通常最少會有二十首遊戲配樂以供劇情使用，而作為遊戲主題曲的音樂價格從5萬日圓至50萬日圓以上不等。一些遊戲中獨特的效果音有時也會先由這些團隊主動製作，之後在販售使用許可給成人遊戲公司使用，其中著名的成人遊戲音樂製作團體包括有I've、ave;new等。此外一些成人遊戲中還會有拿來作為開頭動畫與結尾動畫的影像，這些動畫呈現除了交由成人遊戲製作公司自行製作以外，有時也會額外聘請動畫作家或者是動畫公司來製作，包括著名的新海誠、神月社等都曾為成人遊戲製作影片動畫。
日本成人遊戲
另一方面，開發出另一款家用遊戲主機PC Engine的NEC Home Electronic（），其態度卻與任天堂公司持完全相反的意見，日本電氣對任天堂提出了「既然你只賣硬體，就不要過問軟體」的質疑。在這種想法之下由日本電氣所開發的遊戲主機PC-FX，要求開發的遊戲公司只要能避免過度激情的性描寫，且在「X指定」（X rating）的限制基礎上，日本電氣便會認同電腦成人遊戲移植於PC-FX主機上。其中移植的遊戲包括有1996年在NEC Avenue（）協助之下發售的《同級生2》，以及1996年由Cocktail Soft所推出的《歡迎來到Pia Carrot!!》等遊戲作品。這些遊戲絕大多數都有於日本電氣所推出的PC-98發行，並多在NEC Home Electronic的協助之下自電腦轉移至PC-FX主機上。
日本成人遊戲
就在PlayStation 2成為遊戲市場主流的同時，世嘉公司則推出了DREAMCAST來做因應。同一時期，負責對遊戲進行年齡分組以提供消費者選擇的電腦娛樂分級機構也成立。在這情況之下遊戲的移植稍受到影響，許多移植過後的遊戲必須受到電腦娛樂分級機構的管制才得以發行。雖然這對索尼電腦娛樂來講沒有重大的影響，但仍降低了遊戲廠商將自家遊戲移植到DREAMCAST的意願，最後使得世嘉公司取消了DREAMCAST的生產線。不過雖然DREAMCAST停止了生產，仍然有一些遊戲公司願意於DREAMCAST上發售從Microsoft Windows移植的電腦遊戲。
腾讯动漫
2015年3月，腾讯动漫在UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上宣布将引进200部日本轻小说与500部日本漫画，包括集英社旗下众多漫画如《海贼王》、《火影忍者》、《家庭教师Reborn!》、《食戟之灵》等11部漫画的电子版发行权。在国外IP授权改编方面，腾讯与万代合作开发网游《火影忍者Online》。2015年7月10日，腾讯推出腾讯动漫手机应用，同时与日本角川集团合作引进日本轻小说，建立了电子书，第一批作品包括《魔法禁书目录》、《无头骑士异闻录》。2015年9月17日，腾讯在北京成立全资子公司腾讯影业，并宣布腾讯动漫平台拥有超过2万的漫画作品，认证作者超过9000，签约作者近500人，超过40部漫画点击次数过亿。2014年10月14日，腾讯影视旗下黑体工作室负责人陈英杰公布了腾讯展开制作的一批改编电影，包括《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》、《尸兄》。
育碧日本
是育碧软件在日本的子公司，用于翻译和发行育碧游戏。其客户包括索尼电脑娱乐、Square Enix、微软和任天堂。在2008年，育碧建立了育碧大阪工作室，主要进行掌机游戏的开发。
日本成人遊戲
今日有許多動漫產業，其便是自成人遊戲產業的擴散之下一同發展出來的，這些包括在成人遊戲中占很大部分的背景圖像。由於這些背景圖畫並不像遊戲中的人物插畫一樣須要有很強的吸引力，且不需要十分高強的繪畫技術，但這些背景卻又往往占了遊戲中一大部份的容量。因此相對於交給專門畫「立繪」（）的原畫家相比，交給擁有在動畫領域上製作背景圖畫經驗的承包公司更加可靠。所以成人遊戲產業發展到今日，大多數遊戲公司便常常是以外包給合作公司的方法來解決。另外在遊戲的音樂部分，隨著1990年代後半時期I've與feel等一批音樂創作團體的出現，許多音樂製作團隊便開始將市場延伸至為遊戲廠商提供遊戲音樂的服務，漸漸取代過去是由成人遊戲公司自家的半專業音樂製作團隊為遊戲錄製聲音的方式。這些音樂創作團體多為中小型的獨立公司，其成員包括有一開始便專門演奏樂器的音樂表演者，或者是出來社會後開始發展音樂的業於高手，甚至還會有一些遊戲製作人加入其中。今日許多主題曲、遊戲配樂以及音效便是由遊戲公司外包給音樂團體，或者是購買由專業音樂開發團體利用他家公司器材製做而成的現成音樂；這也使得近年來成人遊戲的音樂部分，是由該家成人遊戲廠商內部自行製作的比例越趨減少。
光荣
2009年4月1日，日本两大游戏开发商光荣公司和TECMO公司合并后组建的新企业“光荣TECMO控股”正式成立。公司公布了新的企业Logo，由光荣的英文首字母K和TECMO的首字母T合并而成。
2K Games
2K Games是美國遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲品牌，2005年設立，總部位於加利福尼亚州诺瓦托。Take-Two为了让自有品牌发行的游戏与Rockstar Games所做区别以及在体育竞技游戏市场上与美国艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下，由Take-Two收购日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts工作室以及其完全所有的子公司Kush Games引入旗下。此外它亦以2K Sports名義發行體育竞技遊戲，以及2K Play名義發行休閒益智遊戲。
任天堂
任天堂已開發的家用游戏机包括Color TV-Game、Family Computer、Super Famicom、任天堂64、任天堂GameCube、Wii和Wii U，而掌上遊戲機則包括Game & Watch、Virtual Boy、Game Boy系列、任天堂DS系列和任天堂3DS系列、與可兼用家用和掌上遊戲機功能的任天堂Switch和其衍伸掌上型游戏机任天堂Switch Lite。任天堂本公司及第二方（包括控股子公司以及参股公司）开发了许多知名游戏系列与作品；亦创造了众多知名虚拟游戏角色。
酷日本
近年来，日本的动画、漫画、电视、电影、游戏、出版等酷日本产业大都取得了很好成绩，实现了较为明显的增长。2000年包括电影、电视及其关联收入在内的影像类文化产品的销售收入约为4.13兆日元，而2011年时增至约4.5兆日元。2000年包括游戏软件、网络游戏、游戏厅等在内的游戏类文化产品的销售总额约为1.06兆日元，而2011年增至约1.2兆日元。不仅如此，在日本政府政策和资金的支持下，酷日本产品的海外拓展也取得了很大成绩，酷日本文化产品越来越受到全世界人们的关注。例如，在法国巴黎举办的世界上规模最大的“日本文化综合博览会”(EXPO)，2001年入场人数为3600人，2012年时增至约21万人。
日本成人遊戲
另一方面，許多成人遊戲公司為避免自加出產的18禁遊戲受到大眾輿論的壓力，進而影響到遊戲的銷售數量，因此會對遊戲中關鍵部位的描寫作一定程度上的「自主規制」，對自家的產品內容進行修改處理。這些遊戲廠商的自我規制並沒有任何資料或者理論來限制規範，關於遊戲中有關性描寫的開放所佔的比例程度，全部是由遊戲製作公司轄下的開發團隊主觀的來決定限制範圍。然而如此一來便容易出現在管制內容與針對範圍有所不一，而隨著遊戲開發公司的不同而會有所差異。在很多情況之下，遊戲公司並無法客觀的了解須要限制哪些內容才不會受到大眾的抨擊，因此絕大多數的自主規制只能盡可能假想一般社會大眾所能接受的範圍來實行。為了能解決這一情況，在2004年6月日本經濟產業省的主導之下，決定聯絡计算机软件伦理机构、日本娛樂電子工業協會、映畫倫理委員會、日本映像倫理協會等機構組成映像作品倫理聯絡會議（）來討論這類遊戲自我規制等問題。
Quintet (公司)
是已关闭的电子游戏开发商。公司由原日本Falcom雇员创立于1989年4月，总部位于日本东京都多摩市。公司创立者为前日本Falcom雇员宫崎友好和桥本昌哉，他们参与开发了伊苏系列前三部游戏。公司名称源自音乐术语五重奏，代指游戏设计五要素——程序、企划、画面、音乐、制作。公司主要活跃于1990年代，为电子游戏发行商艾尼克斯开发了多款游戏。公司2002年后不再活跃。
Spike Chunsoft
是日本的一家电子游戏开发商及发行商，从属于多玩国。公司成立于2012年4月1日，由日本游戏厂商Spike和Chunsoft合并而来。除了合并前两家的游戏系列，Spike Chunsoft还负责了一些西方游戏在日本地区的发行工作。
MangaGamer
MangaGamer曾协助一些游戏的非官方翻译团体获得游戏制作公司的授权，并通过MangaGamer平台代理发行，如Innocent Grey公司所开发的《壳之少女》起初由非官方英文翻译团队TLWiki所翻译，后来获得官方授权，翻译文本被MangaGamer采用校正后发行。此外，MangaGamer也曾代理发行日文原版视觉小说，如日本同人游戏制作团队07th Expansion所开发的《彼岸花綻放之夜》和《Rose Guns Days》，方便日本以外的玩家购买游戏本体并使用非官方翻译补丁，进而玩到英文版的游戏。
光荣特库摩
是2009年4月1日成立的日本电子游戏发行商與开发商，由前身的光榮和特库摩合并而来。原光榮歷史模擬系列，包括如信長之野望系列、三國志系列、大航海時代系列、英傑傳系列。
艾尼克斯
1991年，艾尼克斯在日本证券交易商协会（即后来的JASDAQ）注册了股票。艾尼克斯不久就开始通过其少年杂志《月刊少年Gangan》出版漫画。公司继续与电子游戏开发商建立关系，并在第四、第五和第六游戏机世代发行了多部游戏。因为艾尼克斯长期对手史克威尔宣布为索尼PlayStation独占开发游戏，艾尼克斯于1997年1月宣布将为任天堂和索尼两方的游戏机发布游戏。这使得艾尼克斯和索尼两方的股票皆大幅上涨。1999年11月，艾尼克斯列入东京证券交易所表明“大公司”的第一部。
Insomniac Games
Insomniac Games是一家位于美国加州伯班克的电子游戏开发公司，公司最早以“Xtreme Software”之名在1994年成立，一年后更改为现名称。公司令人熟知的游戏作品有《-{zh-cn:小龙斯派罗;zh-hant:寶貝龍 Spyro the Dragon;}-》系列、《-{zh-cn:瑞奇与叮当;zh-hant:拉捷特與克拉克;}-》系列、《》系列等。公司虽然大部分作品由索尼互动娱乐发行，但其自身一直保持独立；它也为微软制作过Xbox One的《日落过载》以及交给第三方发行的《》等作品。2019年8月19日，索尼互动娱乐宣布收购Insomniac Games，成为其第一方游戏开发工作室。
东京丛林
《东京丛林》（英语：，日语：）是一款生存动作游戏，由PlayStation C.A.M.P.和Crispy's共同开发，索尼电脑娱乐在PlayStation 3平台独占发行。游戏剧情发生在未来的日本，城市已成为猛兽占据的荒芜。《东京丛林》于2012年6月7日在日本发售，随后在北美、欧洲发售。除光盘介质之外，本游戏还以数字版形式，于9月25日在PlayStation Store开始销售。
Success
SUCCESS（，），日本電子游戏开发商和发行商，成立于1978年6月，总部在日本东京。其最出名的作品是电子射击游戏和解谜游戏等。他们近期出品的游戏包括PS2上的《重装机兵 沙尘之锁》和wii平台上的《米侬向前冲》（）等。 - 中文版由DeNA HK代理，2014年9月16日至2015年5月29日期間營運。
日本成人遊戲
這些音樂製作公司除了製作遊戲配樂外，還會協助成人遊戲公司製作成人遊戲的主題曲，以作為推銷影片時的背景音樂。其中以1999年由Key所推出的成人遊戲《Kanon》的主題曲首次在玩家之中引起巨大的迴響，而負責創作《Kanon》主題曲以及遊戲音樂的音樂製作團體I've，在當時也開始受到人們的注目。藉由協助許多成人遊戲廠商創作遊戲音樂以及為電視動畫創作背景音樂，這使得I've在創作成人遊戲音樂的市場上人氣持續增長。而在2001年，I've更是以Key公司的音樂部門Key Sounds Label作為發售部門，正式於音樂界中發表數首音樂單曲以及專輯。同一時期成人遊戲的遊戲配樂逐漸受到大眾的重視，如於2001年由Nitro+發售的遊戲《吸血殲鬼》便請來曾在NHK紅白歌合戰中出戰的小野正利演唱遊戲主題曲，也因為《吸血殲鬼》其遊戲音樂與主題曲的出色演繹而為遊戲增色不少。另外此時在許多中小型獨立音樂團體中，也有為數不少的女性歌手以及女性作曲者加入成人遊戲的配樂工作。 而由於1990年代的日本音樂界被稱為「金屬樂的冰河期」（），日本社會大眾對於重金屬音樂漸漸不感興趣。許多重金屬音樂樂團的團員以及作曲者為了能夠繼續維持最基本的生活開支，陸陸續續加入了日本電視動畫以及電子遊戲配樂的商業創作。雖然在1990年代以及2000年代的成人遊戲界中，主要的遊戲配樂多是以輕音樂風格為主；不過今日主要創作成人遊戲主題曲的音樂團體以及音樂製作人之中，大多數作者都擁有表演或者創作重金屬音樂的經歷。今日業界之中主題曲時常藉由宛如搖滾樂器表演一般，藉由吉他與爵士鼓的快節奏來表演遊戲主題曲，並常會在間奏中穿插富有旋律感的吉他獨奏，之後再藉由混音的效果呈現出一種具金屬風格的主題歌曲。其中又以成人遊戲製作廠商Nitro+其所開發的遊戲受到注目，原因在於該公司遊戲的許多歌曲與音樂擁有濃厚的重金屬風格，甚至如果直接聆聽這些遊戲音樂的歌唱或者演奏，也讓人難以想像這是為了該公司的成人遊戲而創作的。也由於遊戲曲風中濃厚的重金屬音樂感覺，這使得Nitro+常攻讓眾多原本幾乎與成人遊戲無緣的重金屬音樂愛好者，也成為該遊戲公司的支持群眾之一。另一方面，也有的遊戲製作廠商開始希望能為自家的成人遊戲主題曲，加入曲風更為激烈、節奏更為快速的金屬樂曲，其中也不乏有令人感到膽寒的節奏，或者是令人難以唱出的歌詞等等的音樂作品出現。此外即使是同樣被歸類為金屬風格的曲目，也可能由於歌詞的變化或者是女性歌手的詮釋，轉而展現出類似愛情歌曲的意境，甚至還能夠包含有「萌」這類的要素。這些種種的變化性也讓本來跟字面意義上同樣意思的「日本重金屬樂」，到了今日具有了更加寬泛的定義。 令人無法否定的是由於電腦硬體技術層面的進步，以及聲優與主題歌曲等成人遊戲環節的發展，這些都給成人遊戲製作公司帶來的支出負擔也要比過去相比還要來得多；這也直接導致了在市場上銷售的成人遊戲軟體，在購買的金額上也與過去相比更為高。而隨著2000年以後I've等音樂創作團體的出現與崛起，使得這些為成人遊戲創作遊戲音樂的團體為商業市場帶來了一定的影響。同樣在2000年在I've等音樂創作公司的企劃支持下，許多製作廠商開始在其所銷售的成人遊戲初回特典之中，額外加入了收藏有於遊戲中使用的主題歌曲的CD，這一做法很快便成為了成人遊戲公司其販賣促銷的重要策略之一。然而在不久之後，便開始有批評者對於這種將收錄主題曲的CD作為商業手段的方式，提出了包括「遊戲是否附帶有初回特典將決定遊戲成品的價格？」以及「初回限定版售完，通常版卻無人問津？」等輿論。其中除了音遊戲製作的批次而出現的價格差異外，遊戲軟體與主題曲CD捆綁發售的這種情況往往會讓消費者轉移了一部分注意力，這讓部分玩家對於之後批次的遊戲喪失了興趣。此外由於這類成人遊戲的初回特典其價錢大抵來講平均1套1萬日圓，而且除非是在指定場所購買否則往往難以取得；就某種意義上來說，在這種情況之下甚至比流行歌手所發布的限量專輯「更難取得」。而收錄成人遊戲音樂與主題曲的除了有附在初回特典的收錄樂曲光碟之外，有些知名的遊戲在遊戲廠商的允許之下，還會另外收錄遊戲中的音樂製成音樂專輯進行銷售。這些通常會在Comic Market或者遊戲公司指定的店家銷售，不過與一般專輯相比往往會擁有更少數量以及更短時間的販賣限制。而且在這些專輯銷售完畢後，通常不會在對這一專輯再版販賣。
日本
日本的电子机械市場在基本上是由日立、松下、索尼、东芝、NEC、富士通、三菱电机、夏普和三洋电机等九大製造商瓜分，以电子电器产业和汽车工业为代表的制造业高速发展。汽车工业方面，日本汽车的生产量位全球第三，僅次於美国和中国，以丰田、马自达、本田、日产、速霸陸、三菱汽车、日野、五十鈴、等公司的产品畅销全球。由于电子机械包括了洗衣机、电冰箱、灯光设备以及个人电脑等多個範疇，总生产额超过了日本整个机械工业的10%，因此也被視為汽车工业以外的第二個支柱产业。
Gust
Gust株式會社（，）是日本曾經存在的電子遊戲開發商，總部位於長野縣長野市，在2011年12月7日納入為光荣特库摩的子公司，2011年12月13日成為光荣特库摩的完全子公司；2014年10月1日解散、併入光荣特库摩游戏，並保留內部組織「Gust長野開發部」及其品牌。代表作品為電子角色扮演遊戲鍊金術士系列。
Mink (公司)
Mink（）是日本成人遊戲公司，位在東京都於1993年成立，2018年宣布停業。其代表作為夜勤病棟系列。
史克威尔艾尼克斯电子游戏系列列表
史克威尔艾尼克斯是日本的一家电子游戏开发发行公司，于2003年4月1日经游戏开发商史克威尔和发行公司艾尼克斯合并而成。该公司以出品电子角色扮演游戏系列闻名，其中包括最终幻想系列、勇者斗恶龙系列，以及动作角色扮演游戏王国之心系列。该公司自成立以来，参与了多个系列的开发或发行，其中含游戏数百款，横跨多个游戏平台。所有系列以最终幻想最为畅销，全球总销量超过1.1亿份，勇者斗恶龙系列次之，全球出货量逾6600万套，是日本本土最受欢迎的电子游戏系列之一，王国之心系列的全球总销量也超过2200万份。
CUFFS
CUFFS是日本成人遊戲公司和品牌，最初從F&C公司脫離後，在Studio Line（スタジオライン）公司協助下於2005年時成立CUFFS公司，公司創立者為原F&C公司的原畫家與腳本家，2005年8月5日推出該公司第一款遊戲《樱花结》（さくらむすび）。除主要品牌CUFFS外，尚有姊妹品牌Sphere及CUBE和MintCUBE，所屬之編劇家、腳本家以及畫師，也會協同參與製作作品。第一款遊戲緣之空於2010年10月4日由feel.動畫化。
日本
截至2016年，日本有219家公司名列富比士全球企业2000强，佔總數10.95％，東京電力、NTT、三菱UFJ、瑞穗、野村、三菱地所、東京海上、三井住友、JR東日本、7&I和日本航空均是世界規模數一數二的公司。日本三菱是世界上仅次于美国通用電氣公司的超级企业财阀，2013年世界五百强企業中上榜的62家日本企業當中，就有5家屬三菱旗下。三菱日聯金融集團為日本最大的金融機構，2013年時點的總資產達230兆日圓，旗下的三菱UFJ也是日本以至亞洲以資產計最大的銀行，郵貯銀行則是世界上存款總額最庞大的金融機構。三菱UFJ金融集团、瑞穗金融集团和三井住友金融集团在世界金融界具有举足轻重的地位，是全球最大的海外贷款业者，而东京证券交易所也是仅次于纽约证券交易所的世界第二大证券交易所。
计算机娱乐供应商协会
CESA是东京游戏展和日本游戏大奖的主办方。此外，每年会发行电子游戏相关调查报告书《CESE游戏白皮书》。
日本成人遊戲
其他的跨媒體合作還有如在2005年1月時，由Visual Art's、AQUAPLUS、Leaf、Champion Software、Alice Soft、TYPE-MOON、August、Navel、Windmill與Nitro+等成人遊戲公司，利用各自推出的遊戲角色所合同企劃的交換卡片遊戲Lycee。
东北新社
东北新社（；）是一家制作和发行电影、进口和发行外国电视片、翻译字幕和配音、制作电视节目和广告，以及从事销售推广、活动制作和卫星广播的日本公司（综合视频制作公司），总部位于东京港区赤坂。以制作外国电影的日语版本而闻名，是日本最大的制片商。该公司在JASDAQ证券交易所上市，股票代码为2329。其日语名称“東北新社”源于其创始人出生于秋田县东泷泽村的事实。该公司曾买下动画《宇宙戰艦大和號》的著作權，从1990年代到2000年代中期持有《雷鸟神机队》的日本授权，并为迪士尼動畫電影制作日语配音版本，如Disney+上的由配音的《》。
ADK (游戏公司)
，原称是曾经的日本电子游戏制作公司，1980年7月成立，位于日本琦玉县。“ADK”是阿尔法（Alpha）、电子（Denshi）、株式会社（Kabushiki kaisha）的缩略词。公司起先开发街机游戏，但因他们的SNK Neo Geo作品程序库而最为知名，它们主要在1990年和SNK为合作伙伴时期制作。他们最为知名的是格斗游戏，特别是世界英雄系列。公司2000年宣布破产，2003年房产售给SNK Playmore（2016年重新更名為SNK）。
日本成人遊戲
雖然過去仍有些遊戲在移植至PlayStation時，並沒有另外更改遊戲的名稱；但是到了今日，許多原先在Microsoft Windows為作業平台的成人遊戲都是在更改遊戲名稱之後，才於PlayStation 2的平台之上銷售。但到了今日只有極少數成人遊戲公司宣布要將自家作品移植到PlayStation 2的後繼機型PlayStation 3上，例如Leaf推出的《白色相簿 冬日回憶》以及GN Software推出的《涼風的消散 -days in the senctuary-》（）等便有移植到PlayStation 3上的計畫，然而與已不在式嶄新的遊戲主機的PlayStation 2相比並不算熱絡。即使到了PlayStation 3逐漸成為主流的今日，成人遊戲所移植的一般向版本仍主要是以PlayStation 2為遊戲平台，除了從個人電腦平台轉移至PlayStation 2的技術已較成熟之外，在移植到PlayStation 3時受到遊戲主機所要求的高畫質呈現的影響，將讓遊戲公司在移植遊戲時需要花費更高金額的資金來作為移植成本。不過與PlayStation 3遊戲主機上少數的移植遊戲相比，許多遊戲公司反而看上了PlayStation Portable以及微軟的Xbox 360市場上的商機，陸陸續續為這些遊戲主機推出移植的遊戲。
街机
广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏，甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括：雅達利（Atari）、世嘉（Sega）、太東（Taito）、南夢宮（Namco）、科樂美（Konami）、Technōs Japan、卡普空（CAPCOM）、SNK和彩京（Psikyo）等。
日本成人遊戲
截至2009年6月為止，已有233成人遊戲製作公司加盟计算机软件伦理机构成為正式會員。此外，許多遊系品牌也選擇加入了软件内容协会的媒體倫理審查會（），根據統計大約有600家到700家的遊戲品牌加入。而今日成人遊戲界又以Visual Art's與TGL等遊戲公司，完善且有系統地創造了合作品牌（）系統。這樣的作法可以有利於遊戲的開發，原因在於遊戲公司可有效的提供資金給隸屬於自家公司的品牌，並能協助遊戲開發廠商在開發遊戲以及批發电子游戏時，能夠找到穩定且可靠的合作廠商。而在遊戲業界之中，許多遊戲軟體批發企業或中小型遊戲公司往往會以加入旗下的合作品牌來作為條件，與大型遊戲企業簽署條約，這些小型公司藉由加盟的方式來申請資金援助，進而獲取開發成人遊戲或者推銷產品的成本，因此仍有許多新出現的遊戲公司得以發展自家的遊戲。但是值得注目的是，在每年平均有數10家遊戲企業加入成人遊戲產業的同時，也有幾乎相同數目的遊戲廠商逐漸沒落或解散。
MangaGamer
MangaGamer是由日本成人游戏制作公司的总裁于2008年所创立，旨在向日本以外的地区发行原本只在日本国内发行的视觉小说。由于人力和经费问题，他说服、NEXTON、Circus等其他几个成人游戏制作公司组成合资企业。公司创立之初，其所发行的游戏是参与合资的公司所开发的游戏。而一开始公司的员工绝大多数是日本人，进行游戏翻译的员工也是以日语为母语，以英语为外语的日本人，因为语言技能的原因，公司一开始发行的游戏翻译质量不高，使得不少玩家对此表示不满。2009年，约翰·皮克特（）加入MangaGamer，成为公司里第一位以英文为母语的翻译，后来也有其他的英语母语者加入，担任翻译和校正工作，使得游戏的翻译质量得到了提高。
彩京
彩京是一家日本游戏公司，曾是在街机上出品过如《戰國ACE》、《打击者1945》、《武装飞鸟》的著名空战射击游戏大厂。现在比较多的是制作麻将类街机游戏。
宝可梦系列
因其獨特的遊戲系統廣受大眾的歡迎，初代遊戲在日本銷量即破800萬（紅、綠二版本合計）。任天堂趁此熱潮，推出後續的一系列遊戲、漫畫、書籍、對戰卡片及週邊產品，還聯合日本東京電視台推出電視動畫，及往後一年一度的劇場版動畫電影，更在1998年成功進軍美國，後拓展至世界各地。除了少數地區因宗教等因素受阻，系列作品已成功进入全世界183國家，成為世界聞名的卡通和日本動畫形象。相關產品銷售額達數百億美元以上。因為各项业务的成長，1998年成立了独立的宝可梦公司（当时名为宝可梦中心公司，于2000年改为现名）專營，该公司為任天堂持股的子公司之一。
日本成人遊戲
在這背景之下，1991年由GAINAX推出的《美少女夢工場》和1992年由Japan Home Video推出的《卒業 ～Graduation～》，分別成了當時兩套大受歡迎的非18禁美少女遊戲，而當中養成遊戲的新遊戲題材也為以後的日本成人遊戲定下了另一流行的類型。另外這兩款遊戲的發售，也奠定遊戲已如同漫畫的CG圖片，來表現遊戲中出現的女角色。
日本流行文化
有别于歐美游戏的着重操作感，日本遊戲更着重遊戲細節的表現，小遊戲簡單易玩，大遊戲參雜極多的小游戏以增加娛樂性，當然也有同时具有日美元素的作品。 在2012年，日本電腦娛樂供應商協會對電子遊戲做出的定義是「根據電腦程式所設計而成的數位化遊戲」。並依「遊戲軟體是否可替換？」這標準將電子遊戲分為兩類。不能替換軟體的電子遊戲目前越來越少。可替換軟體的電子遊戲，依硬體類型可分為以下六種：日本的電子遊戲事業極為發達，從家用機遊戲、電腦遊戲以至手機遊戲也有極高質素。《勝利十一人》、《最终幻想系列》、《神奇寶貝系列》等等為着名的日本电子游戏。當中不少早期的遊戲都是在PS3、Wii等的家用機平台走紅，如《超级马里奥兄弟》，近年則更多以手機遊戲形式走紅，如《怪物彈珠》、《龍族拼圖》。與此同時亦有大量美少女遊戲。
日本成人遊戲
有如「泣遊戲」的相對一般，2000年代初期開始出現劇情容易令人抑鬱悲傷、或者有殘酷描寫的遊戲，這些甚至可令人留下深刻印象的遊戲被稱為「鬱遊戲」（），2001年由âge發售的《你所期望的永遠》成為第一款這類代表作品，遊戲中特別強調了三角關係之間的矛盾。其他類似代表作品還有2003年由FlyingShine所發售的《CROSS†CHANNEL》，以及於2005年由Overflow發售的《School Days》。其中Overflow銷售的《School Days》採用了綜合電子遊戲中，罕見的全動畫呈現形式。而在2003年時，美蕾推出了第一款標榜女性向的作品《星之王女》（），專門針對女性玩家市場銷售。 成立已久的遊戲製造商élf則開始嘗試推出具凌辱以及鬼畜類型的遊戲，包括1998年的《臭作》與2001年的《鬼作》，強調推出不同於一般遊戲純愛觀點的內容。另外elf還有與輕小說作家赤掘悟（）合作，所推出的跨媒體作品《萊姆色戰奇譚》。另一家老牌公司AliceSoft則推出強調遊戲性與性愛內容結合的作品，這些包括2001年推出的《大惡司》、2004年推出的《蘭斯Ⅵ -傑斯崩壞-》。另外AliceSoft也開始不同於一般公司的做法，推出了低成本的成人遊戲作品，甚至讓這些遊戲的建議售價降至2800日圓左右。
Camelot
Camelot株式会社（，）是由于1994年建立的日本电子游戏开发公司，总部位于东京新宿区，其前身是成立于1990年的Sonic!株式会社（，Sonic! Software Planning）。目前公司已经和任天堂合作开发了多款游戏，如体育游戏《马里奥网球》、《马里奥高尔夫》和电子角色扮演游戏黄金太阳系列。在和任天堂合作之前，Camelot已经开发了运行于Sega Saturn平台的《光明力量III》和运行于PlayStation平台的《全民高爾夫》。
东星软件
株式會社東星（，），常稱东星软件（Tose Software），是总部位于日本京都市的电子游戏开发公司。其为任天堂开发了Game Boy遊戲博物館系列、多个七龙珠游戏以及一些其它的任天堂游戏。东星自1979年建立后已经合作开发了1,000多部游戏，但从来没有自己创作游戏（东星和任天堂共享版权的Game Boy遊戲博物館系列和传说的斯塔菲系列除外）。东星美国分公司副总裁Masa Agarida说，“我们总是在幕后”，“我们的政策并不是有一个愿景。相反，我们是遵照客户的愿景。大多数的时候，我们拒绝在游戏中加入我们的名字，甚至是没有员工的姓名。”而东星同样得到了“幽灵开发者”的名声。
回合制战略游戏
任天堂的高级战争是少数强调对战的日产游戏，在本土并不如个人电脑上比较著名的该类型游戏包括日本光荣公司出品的《三国志》系列、《信長之野望》系列以及SystemSoft的名作《大戰略》系列，《光明與黑暗續戰篇》系列，AliceSoft的名作 《大帝國》。
Supercell (游戏公司)
2013年8月，日本游戏公司GungHo和其母公司软體银行花费21亿美元收购了Supercell的51%的股份；2015年6月，軟體銀行再度出资收购了Supercell的22.7%股份，并以73.7%成为公司大股东。
日本成人遊戲
雖然與世嘉公司所推出的SEGA Saturn相互競爭，最後仍由索尼電腦娛樂的PlayStation贏得了市場上的歡迎。為了能夠有效控製遊戲市場，索尼電腦娛樂對於遊戲中所存在的CG圖片描寫有著十分嚴格的規定，甚至有「SONY Check」（）的稱呼。在種種嚴格的索尼公司規定之下，因此在早期的PlayStation市場上幾乎沒有進行過成人遊戲的移植。這種情況直到1997年由帕布雷斯特發行的《同級生2》成功跨入PlayStation市場，原因在於移植過後的遊戲內容不存在任何有關性方面的描寫，因此得以完全通過索尼電腦娛樂的審核，成為第一款原作為18禁遊戲而成功移植到PlayStation平台上的遊戲。之後在1999年由AQUAPLUS發行的《To Heart》跟隨這一案例，也成功轉移到PlayStation遊戲平台上發售。隨後在索尼電腦娛樂推出後繼機款PlayStation 2之後，這些等在市場上大受歡迎的成人遊戲作品，也紛紛移植至PlayStation 2運行；而所有移植到PlayStation與PlayStation 2的作品，遊戲公司會修正故事內容之中全部的性描寫，使之成為一般的美少女遊戲或者是少女遊戲等。 到了PlayStation 2為主流的時代時，有一大部分刪除了部分遊戲內容以移植到PlayStation 2的成人遊戲作品，往往會另外為遊戲加上副標題，或者是直接更改遊戲的標題讓消費者得以作區別。在索尼電腦娛樂做出讓步稍微讓相關規定放寬的時期，除了有關「原作遊戲和移植後的遊戲不能使用相同標題」不成文的規定被制定出來外，許多移植過後的遊戲在遊戲封面也漸漸不再提及原本製作的成人遊戲公司名稱，而是直接在封面後方標示上協助移植的遊戲廠商。
遊戲音樂
日本在电子游戏音乐方面有着丰富的历史和传统，一直以来都是许多多产和有成就的作曲家的故乡。其中包括植松伸夫、近藤浩治、古代祐三、下村陽子、増田順一、山岡晃、田中宏和、中村正人、椙山浩一、光田康典、目黑将司、山根实知琉、三宅優、光吉猛修、並木学、細江慎治、瀬上純、川口博史。在西方国家，也有许多脍炙人口的著名作曲家。其中最值得一提的是杰里米·索尔（Jeremy Soule）、马丁·奥唐纳（Martin O'Donnell）、奥斯丁·温特里、詹姆斯·漢尼根、加里·席曼（Garry Schyman）、德米特里·米亚琴（Dmitrii Miachin）和彼得·麦康奈尔等人，他们中的一些人也为影视作品作曲。
任天堂GameCube
一共有八个GameCube游戏支持网络连接。其中五个支持互联网连接，三个支持局域网连接。 在西方国家发售的支持网络连接的游戏只有三款：由世嘉开发的電子角色扮演遊戲梦幻之星系列的《梦幻之星在线》、《梦幻之星在线第一和二章》和《》。 这些游戏的官方服务器在2007年关闭，但玩家仍然可以连接到由游戏粉丝维护的私人伺服器。 日本除了以上的三款游戏还发售了另外两款支持网络连接的游戏：一款合作模式電子角色扮演遊戲： 《》和拥有可下载内容的棒球游戏《實況野球10》。最后，还有三款竞速游戏具有局域网多人游戏模式：《1080°雪崩》，《》和《马里奥赛车 双重冲击！！》。这三款游戏也可以通过第三方个人电脑软件在网络上强制执行隧道协议来转发GameCube的网络以达到互联网上游戏的功能。
三上真司
2004年7月1日三上真司已經被降職到卡普空全資擁有的子公司Clover Studio工作，擔任《神之手》的製作。經過遊戲《生化危机4》事件之後，三上真司在2005年11月離開了母公司卡普空的工作，以自由身的情況下繼續為Clover Studio完成手上的作品。其後三上真司便與稻葉敦志、神谷英樹三人組成新的獨立工作室「SEEDS株式會社」，SEEDS株式會社2007年10月與三並達也設立的有限會社ODD合併為「白金工作室」，SEEDS希望合并重组后的新公司能够不断推陈出新，开发出更多叫好又叫座的白金级游戏作品。经过约两年多的沉寂，现在白金工作室终于对外发表他们开发的全新作品。美国当地时间2008年5月14日，白金工作室公司与世嘉公司联合召开新闻发布会，会上宣布两公司从此建立合作伙伴关系，今后白金工作室开发的游戏作品将由SEGA公司负责发行，同时发表4款由白金工作室开发的全新游戏作品。这四款游戏作品分别为Wii新作《疯狂世界》3/X360新作《猎天使魔女》、NDS新作《无限航路》，以及三上本人担当制作人的《征服》（）。
Matrix Software
Matrix Software由大堀康祐和三个电子游戏行业资深经验的朋友成立于1994年7月。总裁大堀在高中时期已经在游戏方面有资深经验，并与来自Climax Entertainment和日本通訊網路的成员成立了一家他觉得会“给人们带来认真游戏内容”的游戏公司。1997年4月，在公司成立三年之际，他们发布了第一款游戏，即PlayStation平台上的《阿兰多拉》，其受欢迎程度让他们在两年后发行了续作。1999年9月，Matrix与他们的第一个合作伙伴Chunsoft制作了知名的勇者斗恶龙系列游戏《》。其后，公司就开始与其他公司合作制作其他游戏系列，如冨樫義博的《幽游白书》，尾田荣一郎的《One Piece》和Square Enix的最终幻想。
万代南梦宫娱乐
除了核心的日本发行业务，万代南梦宫游戏还通过不同实体在全球发行内容。包括负责北美、欧洲、亚洲（日本除外）和大洋洲的发行公司，这些公司在东京都品川区各有其总部。
武士道 (公司)
株式會社武士道（／），簡稱「BR社」，是日本一家主要從事卡片遊戲、交換卡片、遊戲軟體以及角色等周邊商品開發、製作、販買的企業。
哆啦A夢
日本當地也有許多哆啦A夢的關聯的事物，例如各知名行業的電視廣告演出、圖書禮券上的印刷、銀行存款簿上的樣式等，甚至還有朝日新聞也曾經主辦過「哆啦A夢募款」活動。1983年開始萬代株式會社(BANDEI)也開發出哆啦A夢關聯的遊戲機，其後FC遊戲機、PC-Engine、Game Boy、超級任天堂、Mega Drive、任天堂DS、任天堂3DS、任天堂Switch等遊戲機都有相關的遊戲軟件。
Jaleco
1974年10月3日金澤義秋成立Japan Leisure，1983年3月改名為Jaleco Ltd.，此簡稱緣起自〔JApan LEisure COmpany〕的前兩個英文字母，是1980年代红白机初期任天堂六大第三方开发商之一。2000年11月7日Jaleco被香港電訊盈科收購後易名為PCCW Japan，2004年改回原名。2005年出售给Sandringham Fund SPC Limited，Jaleco开始转向不动产业和金融业。2006年转化为纯控股公司，并将电子游戏业务分割给新成立的子公司Jaleco Ltd.，2009年Jaleco控股将Jaleco Ltd.出售给Game Yarou后改名为EMCOM控股。但在2013年5月9日停止上市后没有消息，事实上已停业。
VISUAL ARTS
VISUAL ARTS（）是日本遊戲公司，總部位於日本大阪府大阪市，在1991年3月26日成立。擁有Key及SAGA PLANETS等眾多旗下遊戲品牌，遊戲也都使用自主開發的遊戲引擎，除此之外也販售自遊戲所衍生的周邊商品及音樂CD。※排名不分先後，★者為未發售作品的品牌
MangaGamer
MangaGamer是一个成立于2008年的日本电子游戏发行商，主要代理日本视觉小说的英文翻译工作并发行，受众为使用英文的日本以外的视觉小说玩家，由日本Anime Content株式会社运营。它既发售数字版游戏，也发售实体版游戏，其中发布的游戏包含日本成人游戏。
日本成人遊戲
同時在當時日本社會中，對於「性」這一類主題仍將其視為「隱晦」的內容，也因此雖然軟體產商會為了玩家的潛在需求而加入18禁的要素，但是這類內容並不會於軟體銷售時公開宣傳。因此包括艾尼克斯與九十九電機都曾投入開發銷售這類以情色為主要內容的遊戲，並獲得一定的發展；1983年時，這類公司總便在日本一共推出了超過10款成人遊戲。同時，包括AliceSoft與F&C這類專門開發並銷售成人遊戲的遊戲廠商也紛紛出現。
德国
德国的游戏市场亦为世界最大之一。于科隆举行的Gamescom为世界规模最大的游戏展之一。来自德国的流行游戏包括《Turrican》、《纪元》系列、《工人物语》系列、《》系列、《》系列、《孤岛惊魂》系列及《孤岛危机》系列。重要游戏制作商和发行商包括Blue Byte、Crytek、Deep Silver、、Piranha Bytes和，社交网络游戏商则包括、、和。