日本成人遊戲
雖然日本成人作品大多以成年男性為對象，然而在2000年前後，陸續出現了以女性為主要客戶對象的少女遊戲（）與BL遊戲，內容強調以角色的觀點呈現出男性之間的戀愛。不過由於這類少女遊戲通常不含18禁的內容，多是以正常戀愛成份的正太遊戲（）為主；因此實際上以女性為對象開發的成人遊戲相對較少，不過一些原本便開發男性為客戶對象的遊戲製作者，也往往會有開發女性客戶對象的遊戲子公司。另外日本成人遊戲中也有原先是全年齡對象的遊戲，在之後推出加上18禁內容的資料片，如於2001年由Alice Blue所發售的《王子殿下LV1》（）。 在日本成人遊戲的類型上，遊戲多以冒險遊戲和視覺小說占了絕大多數，相比之下脫衣麻雀、養成遊戲、模擬遊戲、戰略遊戲、戰略角色扮演遊戲、動作遊戲與射擊遊戲則較為罕見。在其所呈現的視覺上，不同於絕大多數海外遊戲所強調的擬真立體電腦圖形，大部分為具動畫漫畫風格的二次元圖像，遊戲的進行一般是以靜止圖片為主；這一特點和ACG文化中的御宅族結合，成為御宅族文化的其中一種。此外，也有一些遊戲會添加動畫的元素。亦有少部分成人遊戲採三維的設計，例如由ILLUSION所推出的作品。另外也存在著由真人演出的成人遊戲，如1995年由白夜書房發售的《步美物語真人版》（），但這類遊戲極為罕見。二次元圖像也可以輕易的做出現實中較為困難或需要高資金、高科技攝影技術的情景，例如觸手、獵奇等特殊的場面。
美少女遊戲
類似用詞在日語當中有（色情遊戲）及（美少女遊戲）等。在華語中，一般稱前者作H-game（色情游戲），稱後者爲galgame。在英文使用者中，以日語羅馬字bishōjo game表示美少女遊戲，在明確表示涉及成人內容的美少女遊戲時多會使用eroge（亦會稱其短寫：ero，意指色情遊戲）或hentai game（變態遊戲）。另外，日本成人遊戲業界自主成立的自我審查機構電腦軟件倫理機構在2009年開始已決定採用成人遊戲來代表他們業界生產的18禁遊戲。
美少女夢工場
本遊戲於推出當時堪稱劃時代的作品，其開創了日式遊戲的一種新類型─養成遊戲。在此之前，雖然部份類型的遊戲允許玩家對玩家角色的能力作調整，但其程度是有限的（最典型的例子，為以《龍與地下城》系列為首的美式角色扮演遊戲中的創造人物及升級技能點數分配系統），然而本遊戲卻破天荒的允許玩家自由的培育遊戲中的女孩，並準備了數十種的結局，這對長期以來習慣於電視、電腦遊戲只會有單一或有限結局的玩家來說是十足新鮮的體驗。另外，由赤井孝美領軍的遊戲美術團隊，所發揮出幾達當時電腦16色顯示能力極限的華麗美術表現，也對創造遊戲之話題性功不可沒。
女女色情
女女色情，是指通过文字、视觉、语言描绘或表现女性裸体、女性性器官、女女性行为等，与女同性恋者有关的性形象，使观赏的女性向者（包括女同性恋者与男异性恋者）、双性向者产生性兴趣、性兴奋的事物。包括小说、杂志、雕刻、玩具、绘画、漫画、动画、游戏、舞蹈、音乐、音画、錄音、聲劇、摄影、视频、直播、综艺、剧集、电影等。
死或生5
像以前的《死或生系列》一样，这款游戏因为把女性身体物品化而受到批评。的一篇评论指出，该系列最著名的是专注于女性角色的乳房，声称“在现实中不可能都是像游戏中大多数角色一样，乳房能像一对法式奶凍一样在胸部摇摆的女性，[ ...]这些角色就像一个假笑的无人格的自动机”。 由于长期的粉丝和测试者的批评，在《死或生5》的开发过程中试图“淡化性方面的事情”。 为了回应对女性角色物品化的批评，游戏开发团队的创意总监指出，游戏的“行为，审美和整体视觉图像不仅仅是一种很明显的轻松感，而是顶级的，是为宇宙涂上糖果”，并表示“我们并不觉得我们是在贬低女性”。
日本的色情作品
除了以男性為既定客戶群的成人漫畫外，也有另一種以女性為主的變態漫畫類型紛紛進入市場銷售，這也就是所謂的女性漫畫。
成人電子遊戲
作品大多是以男性為對象的美少女遊戲。而在2000年前後，出現以女性為對象的少女遊戲（乙女遊戲）、BL遊戲，但此類遊戲通常不含18禁的內容，實際上以女性為對象的成人遊戲相對較少，另外亦有原是全年齡對象的遊戲加上18禁內容的資料片（如2001年由Alice Blue發售的《》），一些原開發男性為對象的遊戲的製作者也有開發女性為對象的遊戲的子公司。
冒险游戏
現在日本的冒險遊戲主流是以稱作音聲小說與視覺小說的類型為大宗。這些遊戲多半不如過去般著重解謎成分，而是當成故事的表現形式來製作。此類作品希望玩家如同小說一般閱覽顯示在畫面上的訊息，選擇的指令直接反映在劇情分歧上。其中更出現像《暮蟬悲鳴時》一樣廢除指令選擇，要求玩家推理事件、在網路上交換推理情報的作品。對於這個現狀，有資歷的玩家不少是抱持否定態度。然而此類作品相當受到歡迎，《暮蟬悲鳴時》與《恐怖驚魂夜》等遊戲被製作成系列作品，更積極對漫畫、動畫、電視劇等媒體發展。歸類於視覺小說的成人遊戲有像《Fate/stay night》、《ToHeart2》等超過10萬套的暢銷作品（PC-NEWSランキング調查），此類型人氣程度可見一斑。
女孩
日本動畫及漫畫中也常常以女孩為主角，許多宮崎駿動畫中的主角都是女孩，例如《魔女宅急便》等。在以女性為主要讀者的少女漫画中，也有許多女孩的主角，例如《完美小姐進化論》、《夢幻妖子》、《美少女戰士》、《尋找滿月》等。不過有些類型的日本漫畫也會對女孩有性以及物化的描繪。
女性與電子遊戲
頂尖的女性遊戲玩家主要在僅限女性參加的電子競技中受到矚目，包括《反恐小組系列》、《生死格鬥4》、《星海爭霸II：自由之翼》等遊戲競賽。加拿大的《星海爭霸II》玩家在IGN職業聯盟4的公開預選賽中因擊敗頂尖韓國玩家而一鳴驚人。她是少數可以和韓國男性玩家勢均力敵的非韓國玩家。
女性與電子遊戲
不同性別玩家的喜好也會受遊戲故事的線性與否而影響。儘管並非完全準確，但女性通常喜歡由故事驅動的遊戲或建造類遊戲，例如模擬市民系列或文明帝國系列。2003年，《綜藝》雜誌報告表示，有30%的女性在玩暴力遊戲，在這30%中，有20%在玩《決勝時刻系列》、15%在玩《俠盜獵車手系列》，有些是動作冒險遊戲和大型多人線上角色扮演遊戲，如《魔獸世界》和《第二人生》的資深玩家。與男性相比、MMORPG裡的女性玩家比起達成遊戲內的成就、往往更重視遊戲內的社群互動，這種對社群互動的強調不僅侷限於遊戲本身：2009年，刊載於《》上的一個研究指出，61%的MMORPG玩家在玩遊戲時有人相伴，但男性只有24%。
日本的色情作品
日本法律禁止所有合法生產的色情作品毫無掩藏地出現性器官；在1990年代之前則會連帶陰毛一同視為審查對象。肛門則只需在接觸或跟外物接合時進行有關審查。此類審查同樣適用於變態類型的漫畫、動畫、遊戲。為了規避此類審查（以及迎合特定的癖好），製作方會在作品中加入歐美色情作品很少會用到的元素，比如、飲精、漏尿、触手攻击。不論日本國內外，蘿莉和正太類型的作品皆有着不少爭議，其主要涉及到公德、兒童保護、言論自由、作品的實際影響等範疇的爭議。
變態 (色情用語)
到了1980年代時，另一種專門以成年女性為主要客戶發售的成人漫畫新類型出現，也就是所謂的「女性漫畫」。這類型漫畫在雜誌出版方面，例如所推出的《FEEL YOUNG》在內容上便保留有大量的情色內容以提供給成年觀眾。其中女性漫畫在這一時期的性描寫十分自由與開放，不過到了1990年代初期開始風格則漸漸趨近保守，到了今日許多女性漫畫也取消了有關色情的內容。同一時間與蘿莉類似性質的正太類型也跟著出現，同樣是以年紀尚輕的少年或男孩為主角所作出相關的性描寫。正太風潮出現的來源並無一定定論，例如心理學家齋藤環便認為正太的流行是源自於早先的Yaoi作品。同一時期有關Yaoi以及百合的成人動漫也越來越風靡於市場之中，這類型的商品多是由創作者對於著名作品的自行演繹或者再加詮釋，例如將原本故事內容中具有友好關係的男性角色描繪成彼此吸引的同性戀關係。特別是在當時受到許多粉絲歡迎的《足球小將》與《聖鬥士星矢》等作品，便因為其劇情中擁有大量個性鮮明的男性角色而成為主流的同人作品題材。不過有關百合的性愛內容，則一直到1990年代才開始出現。
日本成人遊戲
1998年時，Leaf開始注重不一樣的遊戲劇情其鋪程發展，並於該年由轄下公司Tactics（當時的參與製作的員工多是現在Key的工作人員）發售了重視故事性的《ONE～光輝的季節～》，其令人感動落淚的劇情獲得大量玩家歡迎，而高質素的遊戲音樂亦引起其後同類型遊戲對音樂的重視。這樣類型的遊戲隨著Visual Art's部分員工轉往Key之後更為多樣，這類型擁有容易令人感動至落淚的故事的遊戲，包括於Key於1999年10月發售的《Kanon》、於2000年發售的《AIR》，以及D.O.所發售的《加奈 ～妹妹～》等，這些作品開拓了另一種新類型的「泣遊戲」出現。部分玩家認為這類作品就算沒有性描寫一樣可以大賣，甚至沒有的話可能會更加完美。受到這些想法的影響，成人遊戲開始有重視故事性而忽略本身色情內容的傾向。
百合向
由於商業化的作用，近年來越來越多的動漫作品中包含了一定的百合情節。對男性而言，可能會有欣賞多位女性的想法，因此，在面向男性讀者的動漫作品中加入百合的情節，可能有助於吸引到更多的讀者，這類男性面向的作品百合成分相對輕微。
變態 (色情用語)
此時期的日本對於蘿莉的風潮漸減，取而代之的則是「扶他那裡」作品的流行。在1990年代初期，唯登詩樹陸續推出著名的《Wingding Party》（）、《Junction》（）以及《HOT JUNCTION》（）等作品開創了扶他那裡題材的風潮，之後包括、、等作者也開始創作這一類主題。另一方面在1990年代至2000年代之間，大量具有變態內容的動漫畫產品陸陸續續推出，例如1991年推出的《》、1992年推出的《淫獸學園La☆Blue Girl》、1995年推出的《STAINLESS NIGHT》（）、1996年推出的《Parade Parade》（）、1997年推出的《世紀末麗魔傳》（）等作品。
少女教育
本作角色之間的關係亦帶有一定性意味。有關場景包括口交、腳交、性交。玩家在某些預設的段落中須選擇行為選項，對話框的下一段文本在做出選擇前並不能夠顯示。玩家必須反覆載入選項頁面並選擇不同的選項，才能夠觀覽存於不同路線的劇情。《少女教育》擁有幾個不同的結局，其中包括後宮結局。
日本成人遊戲
在這背景之下，1991年由GAINAX推出的《美少女夢工場》和1992年由Japan Home Video推出的《卒業 ～Graduation～》，分別成了當時兩套大受歡迎的非18禁美少女遊戲，而當中養成遊戲的新遊戲題材也為以後的日本成人遊戲定下了另一流行的類型。另外這兩款遊戲的發售，也奠定遊戲已如同漫畫的CG圖片，來表現遊戲中出現的女角色。
電子遊戲中的性別表徵
在2013年進行的研究探索了男性與女性在各種手機遊戲上的偏好：女性玩家佔了單人卡牌、角子機、回合制社交遊戲、三消遊戲、經營模擬和問答遊戲市場的60%至80%；而男性則佔了戰略、射擊、卡牌戰鬥、賽車和動作角色扮演遊戲市場的60%至80%。
AIR (遊戲)
遊戲提供了各式各樣不同的預設故事路線，在玩家角色與遊戲角色互動的過程中來決定進入不同的分支劇情。這些故事多是圍繞著3名女主角所展开的，整個遊戲劇情依照順序分成「DREAM篇」、「SUMMER篇」以及「AIR篇」3個不同的章節。從遊戲標題開始《AIR》便積極強調作品與天空關聯的意象，故事內也不斷使用了「翅膀」這一元素。遊戲劇情為一名正在尋找「天空中的女孩」的雜耍藝人國崎往人及其身旁發生的故事，當他旅行到一個安靜的海邊小鎮時遇見了3名女孩，其中一人便是往人旅程終點的關鍵之一。而在成人版的《AIR》遊戲之中玩家在與3名女性角色互動到一定程度，玩家便能夠看見因應劇情所出現的色情畫面。由於游戏劇情讓人感動，因此許多愛好者称其为著名的「泣系遊戲」。此遊戲正式推出后，就進入日本最暢銷電腦遊戲榜，日本後續的統計資料也將它列為前50名的優秀遊戲之一。許多愛好者認為《AIR》與同樣是由Key公司所推出的《Kanon》優秀許多，雖然《AIR》在作為一款美少女遊戲上並沒有特別的突破，但無論是遊戲的畫面還是音樂部分在質感上已大大改善，同時複雜的劇情也加強了《AIR》的故事深度。到了今日《AIR》已經推出許多遊戲平台的版本，而銷售量也已經超過300,000套。
少女教育
《少女教育》擁有多條劇情分支路線，每條路線皆有一系列預先設定的場景和人物互動。其主要聚焦於四名女主角稻垣紗衣、戶井玲野花子、白石那奈、雛田麻未跟玩家角色的互動，並重點刻畫了角色之間的性行為。整個故事以白石陽一的視角作切入點。他是個剛轉任另一間學園的中年男教師。
刀劍亂舞
《刀劍亂舞》迅速在日本受到歡迎，廣受女性玩家們的喜愛，截至2015年6月已經有超過百萬的用戶。遊戲造成日本女子刀劍文化的加速成長，並且有更多的女性對日本古代刀劍產生興趣，形成許多刀劍男士的角色扮演與學習劍術的潮流。刀劍文化的起源可以追溯到前幾年的《戰國BASARA》動作遊戲系列，並使刀劍迷成為日本歷女次文化的獨特部分。《刀劍亂舞》受歡迎的程度使得日本女性雜誌撰寫了有關如何在現實中強化刀劍戰鬥技巧文章，而2015東京Wonder Festival模型展的新聞報導認為該展覽已完全被刀劍男士們所攻佔。
日本女子大学
教育特点的精神的大学，基于"性质的教育"和"社会性格"培训和后教育的任务说明指出作为"的信念，即彻底","自发的创造"，"共同服务"，以其理想中可以看出。"相信一个彻底的"男子的路径的理念，"自发的创造"的个人的创造力和自主权，以培养的独特原则上，"共同服务"和其他共处与社会原则。("我的大学"，日本女性的大学，更多的报价) 東京都文京区目白台2丁目8-1神奈川县 川崎市 多摩区西生田 1-丁目-1(在2021年 将废止)贷款的类型福利类型新闻部的部门(效益型)。贷款的类型福利类型新闻部的部门(效益型)。
女性與電子遊戲
起初、電子遊戲及其廣告在性別上並無明顯偏頗，但隨著1983年的美國遊戲業蕭條，廣告開始將年輕的男性做為目標受眾。雖然《迷霧之島》和《模擬市民系列》等遊戲的商業廣告也吸引了女性，但有些人不認為這些遊戲是遊戲主流。評論家評論：「我們正在尋找遊戲市場中缺乏多元性的地方，那些正是最具價值的遊戲」。遊戲研究產業中缺乏女性從業人員也可能使研究結果遭受曲解。Joystiq的Kevin Kelly表示，當男性開發者採用焦點訪談小組和研究所得的數據來判定女性玩什麼遊戲時、會使循環論證特別顯著。在以市場調查的數據為基礎並設計了一款糟糕的遊戲之後，遊戲在兩種性別間的流行差異可能肇因於不正確偏見，從而導出「女孩不玩遊戲」的錯誤結論、並阻止他們進一步地探訪真正的原因，例如遊戲品質差或可玩性不足。雖然市場調查和數據分析十分重要，但Kelly不認為這可以做為如何設計一款受女性歡迎的遊戲的製作指南。這個論點也指出強調市場調查的研究容易受研究的參與者扭曲。例如對戰後嬰兒潮世代的男性玩家所做的研究中，玩家對暴力特別反感，這個結果可能會導致不正確的結論——男性不喜歡暴力遊戲.。有人則建議開發者可以透過讓女性透過小組聚會的模式提出感想和修改建議，並歸納出不同小組間的相同意見，進而得知女性在遊戲中追求的是什麼。
變態 (色情用語)
日本每年以個人電腦為主要運作平台所開發出來的電子遊戲內，絕大部分都含有色情要素。這些遊戲在人物的呈現上多以動畫風格為主，而玩法方面也與美少女遊戲極為類似，但不同於美少女遊戲的一點便在於遊戲中多了情色的成分。今日許多日本變態遊戲主要是以插畫圖片或者是仿真人CG呈現，而不是使用更加寫實的照片或影片表示，如此一來也減少了動畫製作公司在將遊戲改編成動畫時的困難度。而第一個改編成動畫的成人遊戲，則是1989年所推出的《龍騎士》（），這款遊戲於1991年10月時推出了同名的OVA動畫版本。而到了今日，也有許多成人遊戲也陸續推出同系列的變態動畫，例如《黑魔術學園》、《魔界天使加百列》（）、《Words Worth》（）與《DISCIPLINE～The record of a Crusade～》等等便有推出相關的動畫作品。雖然與過去的成人遊戲相比，今日的變態遊戲在技術層面上有所提升，不過遊戲進行基本上仍是以以對話框的出現方式進行，而到了一些特殊劇情發展時便會加入變態情節的畫面。
回合制战略游戏
多数追求探索或爽快感，忽视多人游戏的平衡性。往往使用原创的玄幻、奇幻背景，多是日本的"剑与魔法"。相对多数日式游戏而言，电脑上作品较多。游戏机为主的系列包括，机器人大战系列、火焰之纹章系列和梦幻模拟战系列等只出现在游戏机。
美少女遊戲
，或稱galgame（），是一種可以與動畫美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然幾乎所有美少女遊戲都涉及浪漫主義、愛情或者某種形式的性暗示，但是它們未必是色情成人遊戲。
電子遊戲中的性別表徵
一份2005年的研究中，Dill和Thill將遊戲對女性角色的描述方式概分為三大類：強調性徵、衣不蔽體和理想美人。研究顯示、超過80%的電子遊戲女性角色都可以歸入這三種分類之一，而有超過四分之一的女性角色三者全包。Dill和Thill還指出，描述女性的另一個主題是將性和侵略結合，稱之為「色情化侵略」（eroticized aggression）根據社會學教授Tracy Dietz的研究，女性經常被描繪成重視光鮮亮麗的外表或性魅力的性格。根據 Downs 和 Smith的分析，在2003年裡銷售排名前60的電子遊戲中多數的角色和可玩角色皆是男性，而女性角色則經常被性化。相較於男性角色，女性角色的身材通常更不具真實感，也更常出現衣不蔽體的情況（儘管男性角色也常出現衣不蔽體的情況）。  一項抽樣了225款電子遊戲封面的調查顯示，儘管男性和女性角色的身體都會出現不合現實的情況，但女性角色的頻率更高（特別是胸圍），而當遊戲主角是女性時更是如此。
轉生成女性向遊戲只有毀滅END的壞人大小姐
2019年11月另外推出《轉生成女性向遊戲只有毀滅END的壞人大小姐 走頭無路！瀕臨毀滅篇（）》漫畫，描述主角卡塔莉娜於距遊戲結局一年前才記起前世回憶的情況，於網站ゼロサムオンライン上連載，作畫者為nishi。目前單行本發行至第2冊。 動畫制作公司是SILVER LINK.，第一期於2020年4月4日播出，並於6月21日完結。在完結當日宣布製作第2期，於2021年7月3日播出。 於2022年2月10日推出任天堂Switch遊戲《轉生成女性向遊戲只有毀滅END的壞人大小姐 ～掀起波瀾的海盜～（暫譯，原名：乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… ～波乱を呼ぶ海賊～）》由Idea Factory旗下乙女遊戲品牌「Otomate」擔任企劃原案。
變態 (色情用語)
變態遊戲在20世紀末期到21世紀初期之間，在美國以及歐洲各地十分的盛行。許多遊戲銷售廠商也陸續對日本成人遊戲軟體加以在地化並進而推展至國際市場，例如碧姬公主（Peach Princess）以及JAST USA等公司。不過雖然在西方世界多是以「Hentai Game」、也就是「變態遊戲」一詞來稱呼日本成人遊戲，不過由於「變態」一詞在日本社會中有著負面的含意，因此這類說法反而在日本並不常見。在變態成人遊戲中擁有著不同類型的主題與題材，包括《Yin-Yang! X Change Alternative》中的變性題材、《冤罪eine falsche Beschuldi-gung》中的歷史題材、《》中的近親性交題材與《絕對服從命令》中的施虐與受虐題材等等。另外也有些遊戲是以同性戀作為主要的故事內容推出，包括《冤罪eine falsche Beschuldi-gung》、《咎狗之血》、《Silver Chaos》、《無盡的暗夜之舞》（）等遊戲，這類型的「BL遊戲」遊戲在日文又被稱作「」。而第一款在歐美國家推出的BL遊戲，則是2006年所發售的《冤罪eine falsche Beschuldi-gung》。
美少女遊戲
有兩種設定是很常見的：日本高中和中世紀的虛擬歐洲大陸。這反映着它們在日本文化中的普及(尤其是美少女漫畫引出的形式)。但還其他可能的原因，這些設定可使角色穿上有趣的服飾。高中允許女生穿著那些受人喜愛的制服(這些衣服傾向於使用不大可能的明亮顏色)；奇幻設定提供女魔法師袍和公主禮服或是小精靈裝。當一個遊戲的場景是在其他的地方時，有新衣飾的可能性就會提高──舉個例子，《歡迎來到Pia Carrot!!系列》的場景可能是設定在一家女生穿著精心製作的服務生制服的餐廳裡的。
触手攻击
触手攻击（日文：）是虚构的鱿鱼、章鱼等软体动物或奇幻小说、科幻小说中的怪物用触手对人性侵犯。主要源于日本。 主要来源于日本，是色情的一种。日本文化研究者（Susan Jolliffe Napier）认为它来源于葛饰北斋的《章鱼与海女图》。
百合向
百合概念是指虛構作品中女性角色间的曖昧情愫和情感取向，这对于一个爱情、友情、崇拜和竞争混杂的界限模糊的类型来说，是一个模糊的定义，对于这个类型来说，"女同 "一词相对于百合所处理的各种情况来说，局限性太大。要注意的是，百合的概念主要是訴求故事中的角色要有互相的感情，如果出現是以第三者為主要構圖角度的繪畫作品，有可能引起讀者的不滿。戰前日本較流行現實生活中女學生間的同性愛，戰後日本的少女漫畫和少女小說持續發展S部分，一些百合的文化在此時期受到影響，S取自Sister和Sisterhood的字頭，用於表示少女之間意氣相投、特別親密相伴的精神結合。1976年，以男同性戀為題材的雜誌「薔薇族」女性讀者的投稿集合成的「」，應該是百合一詞的用語來源。1981年4月「」欄位續刊時，百合解釋成女同性戀的說法在此敲定。1980年創刊耽美派雜誌ALLAN在1983年7月設立百合通信欄位，用來刊載女同伴的交際希望，此時也開始使用百合、百合族等這類語詞。
雜技
在日本，雜技很早就傳入了民間變成一種通俗的遊戲，在江戶時代的婦女之間尤其盛行。她們會配合歌舞一邊從典型的傾盆模式開始丟抓子（日語稱為「お手玉」）。除此之外，日本還有如傘上轉球、劍玉等等古典的特有道具。
女性色情演员
色情录像带在日本普及之前，以为代表的色情电影，因刺激日本观众对性的好奇心而成为大受欢迎的电影类型。有因出演色情电影大受欢迎的女性色情演员，后来转行成为普通剧集、电影的演员，比如、等，所以有人认为出演色情电影是踏入演艺圈的“跳板”。也有像那样从普通的女性色情演员转行成为AV女优的例子。
片輪少女
遊戲男主角中井久夫一開始會隨著玩家的決定而進入不同的角色路線，之後隨著遊戲的進行而漸漸與其中一名女主角關係漸趨親密，甚至最後還有可能發生更加親密的關係。5名女性角色对应的游戏路线分別都有「好結局」、「壞結局」以及「普通結局」，玩家在故事中的選擇会对结局造成影响，甚至有些角色路線是設定成以久夫身亡作為結束。遊戲之中某些路线包含色情場景，但遊戲主選單處也提供了選項，可以禁止這些部分内容的出現。
日本成人遊戲
這一時期日本成人遊戲開始出現「視覺小說」形式的遊戲，開拓了冒險遊戲以外的另一種主流遊戲類型。相較於戀愛冒險遊戲，這類視覺小說更加注重玩家對文字的感受，同時也強調對音樂與圖像的呈現。最早以視覺小說型式呈現的遊戲為CHUNSOFT所開發的《弟切草》，而1996年Leaf所發售《雫》成為了第一款正式以視覺小說呈現的遊戲，並在不久又推出了另一款同類型遊戲《痕》。同一年時，戲畫發售第一次在成人遊戲中加入主題曲的《HARLEMBLADE ～The Greatest of All Time.～》。雖然這時期網際網路的發展才剛開始，但在線上服務提供者（Online service provider）與玩家間口口相傳之下，視覺小說成了僅次於戀愛冒險遊戲的一大類型。1997年《To Heart》正式發售，並被認為是一款內容夾在戀愛遊戲與18禁遊戲之間的遊戲；同時也首次有規畫的進行跨媒體製作，從家庭遊戲移至到動畫與漫畫上。《To Heart》還成功打造出分類細緻的女主角群，在開發之時創造了包括青梅竹馬、無口與外國人等等針對女主角的設定。
女性與電子遊戲
遊戲大賽的專業性和對遊戲控制能力的高度要求已經被證實會阻礙女性對一款遊戲的興趣。已有論述表明，遊戲內教學的助益效果沒有性別差異，且任天堂的Wii遙控器、微軟的Kinect和各種遊戲控制器會影響玩家的選擇，玩家會選擇讓自己玩起來更簡單、讓遊戲更公平的控制器，任天堂發布的Wii使這種趨勢繼續延續。認為吸引女性玩家並不一定會降低遊戲的困難度或複雜性。2012年，《邊緣禁地2》的開發團隊因為將遊戲中的「困難」模式命名為「女朋友模式」而倍受批評。男性和女性在反應力或遊戲成績上差異可能會受到性別以外的因素所影響。在 《電腦介導通訊雜誌》（journal of Computer-Mediated Communication）於2016年發表的一份研究中、研究人員發現，在控制了諸如遊戲時間與公會成員數量等因素後，女性玩家和男性玩家的《無盡的任務2》和《劍俠情緣網路版參》這兩款遊戲中的表現不分軒輊。
Little Busters!
在《Little Busters!》中擁有許多故事分支，並提供玩家與六名女主角互動的選擇。小遊戲是指在《Little Busters!》中穿插的各種遊戲，出現在共通線和沙耶線中。小遊戲可以由玩家選擇是否開啟，除沙耶「學院革命線」外，關閉小遊戲對遊戲流程沒有影響。小遊戲的完成進度與小遊戲中出現的各種情況有關，如：在戰鬥排位賽中出現的各種武器，結束後的不同排名等。《Little Busters!》和《Little Busters! Ecstasy》為日本暢銷的PC遊戲，其中《Little Busters! Ecstasy》銷售量超過十萬台。Key于2010年6月25日发售《Little Busters!》和《Little Busters! EX》的后日谈《Kud Wafter》。
乙女路
1980年代以來，安利美特等動漫店散佈池袋站週邊，購買層偏向女性，因此比秋葉原與中野（中野百老匯）容易吸引女顧客；不過這些店最初並未專門提供女性向商品。此外，Comic Revolution、Sunshine Creation等太陽城舉行的同人誌即賣會，往往面向男性，而不一定面向女性。
蝶之毒華之鎖
（遊戲本傳） 遊戲屬於文字冒險遊戲，共有6條劇情線，5名可攻略男性角色，21個結局（共有14個壞結局，1個普通壞結局和1個普通結局，5個男性攻略角色的專屬好結局）。玩家在遊戲過程中將扮演遊戲女主角野宮百合子，透過其心理視角和其他角色互動理解劇情發展，依據玩家於分歧點的選擇，進入指定攻略角色或其他結局的劇情線，達成專屬的壞結局、普通結局、好結局。完成男性攻略角色劇情線的好結局，或是進行其他結局線（PSP及PSV移植版，其他結局路線更名為「女偵探線」）時完成普通結局，始能通關該劇情線。
少女遊戲
一般认为，第一个少女向游戏是光榮1994年在日本发行的用于超级任天堂的安琪莉可，并由全女性团队制作。该游戏原先的目标人群为十五岁以下的女孩，却意外地在青少女与二十几岁的女人间流行。《安琪莉可》被赞誉为“常规与特定的女性向游戏之间的桥梁——专注于浪漫、易操作和多媒体”。2002年，科樂美发行了《心跳回忆》并大获成功，为该仍然全新的游戏类型带来许多新粉丝。2006年，《fami通》的恋爱游戏销售前二十名排行榜上有七个是少女向游戏。早期游戏大幅度借鉴了“恋爱少女漫画”的普遍剧情和绘画，有“典型的少女女主角，在和平稳定的背景下开展纯洁无性的恋爱”。然而随着该类别游戏的扩充，其它叙事风格与游戏元素被引入——包括动作，冒险，格斗与“女主角同时拯救了世界和得到了爱情”的情节。
日本成人遊戲
1996年，Cocktail Soft發售了《歡迎來到Pia Carrot!!》，內容主要圍繞打扮成餐廳女服務生的戀愛故事。《歡迎來到Pia Carrot!!》其遊戲系統如同《純愛手札》的簡易版，遊戲內容更加強調宛如可能真實發生的愛情故事，同時與性愛場景相比更加強調漂亮的遊戲角色。1997年Cocktail Soft公司再次發表續作《歡迎來到Pia Carrot!!2》，同樣也受到大眾的歡迎，總共銷售出近10萬套遊戲。隨著《歡迎來到Pia Carrot!!》遊戲大量的推廣，使得這也幾乎成為了日本秋葉原御宅族文化的代名詞，同時也是當地特色店鋪女僕咖啡廳以及角色扮演餐廳的源點。
日本性文化
日本战败后，为应对，日本内务省下令东京警视厅牵头成立专门为占领军提供性服务的全国性机构——“特殊慰安设施协会”。美军慰安妇的数量一度达到7万之多。 第二次世界大战日本無條件投降后，。日本的成人视频业極為发达，是。电影、电视、书籍和漫画无处不在，并且形成了AV女優明星。吉泽明步、松岛枫、饭岛爱、苍井空和小泽玛利亚等。日本的成人用品店也是鳞次栉比，从性爱用具到性爱装束，从性爱食品到性爱影碟，各种性文化产品俱全。现代性观念和性文化的开放也给日本带来负面影响，造成了令政府头疼的问题，例如援助交际等等。
少女遊戲
该游戏种类有许多与少女漫画和女性漫画风格相同的元素，有时也会出现BL情节，但其与耽美游戏经常是分开的。
电子游戏产业
日本电子游戏产业与欧美的显著不同。通常比起西方来说，日本游戏在其娱乐业有更大的市场占有率。日本创造了一些有史以来最庞大的和最昂贵的游戏系列，如《莎木》、最終幻想系列和合金装备系列。
美少女遊戲
對戀愛遊戲而言，包含成人情節的版本多是在个人电脑的平台上推出，而不包含成人情節的版本多以家用機為主要平台，兩者的銷路並沒有太大分別。在日本此类游戏稱為ero game（色情遊戲），簡稱eroge。以歐美为主及其他地方则稱這類遊戲為hentai game（變態遊戲），簡稱H-game。
女裝山脈
這是款男性向的BL或GL作品，與一般美少女遊戲的攻略角色不同的是，該遊戲可被攻略角色都是偽娘（又名為「男の娘」），也因此引起了玩家們對於遊戲設定的討論與迴響，在部分遊戲專賣店中甫一銷售即被搶購一空。
美少女萬華鏡 -罪與罰的少女-
《罪與罰的少女》採取戀愛冒險的遊玩方式。基本上玩家在遊玩的時候都需閱覽熒幕上所顯示的文本和聆聽對話，用以了解故事情節和人物之間的對話。聲音和文字會與人物拼合圖和背景一同出現，用以表示夕摩跟誰對話。玩家會在故事中遇見代替背景和人物拼合圖的CG。《罪與罰的少女》擁有多條劇情分支路線，每條路線的结局皆有所不同。玩家的選擇最終會影響進入哪條路線，从而影響结局。
女性與電子遊戲
玩家的性別可能會導致他們對遊戲的喜好程度產生差異。男性遊戲設計師宮本茂和席德·梅爾皆表示、儘管自己已經從事遊戲設計師一職十多年了，自己的妻子卻始終對電子遊戲興致缺缺 。男性喜歡快節奏、具動作感及戰鬥要素的遊戲，女性則傾向於遊戲內的溝通、人際關係、角色發展和故事情節，調查也顯示比起第一人稱射擊遊戲，女性更喜歡電子角色扮演遊戲。史丹佛大學的發現女性玩家比起受男性歡迎的飛鏢模擬遊戲，更喜歡猜單詞遊戲。
日本成人遊戲
雖然《同級生》屬於18禁的成人遊戲，但是其對於遊戲市場上仍有許多的影響。1994年由科樂美推出的《純愛手札 〜forever with you〜》，成了第一款全年齡取向的美少女遊戲。這也使得遊戲市場上，越來越多人認為成人遊戲與一般戀愛遊戲只有一線之隔，其中日本成人遊戲特別添加了性愛場景。
电子游戏类型
著名的光線槍遊戲也有不少，例如打鴨子（FC）、Virtua Cop系列、新宿特警、世界大戰等等。 第一人稱射擊遊戲（First-person Shooter）。此類型的遊戲可說是1995年之後，逐漸成為電腦與電子遊戲發展的要角——不過電腦平台 仍遠多於電子平台，家用主機上的FPS也大多移植自電腦遊戲；到了現今（2005年），電玩界的大事幾乎全是FPS相關的，影響力可見一斑。FPS的發展不斷的推動電腦上的娛樂工業，將PC平台的發展帶到極致。不過它如此出鋒頭並不是因為它這類型特別好玩，而是因為3D全景、擬真的繪圖已經變成一種潮流，而FPS則是極好發揮這個要點的題材：畫面所呈現的景物即是你的眼睛所見，也要模擬真實的眼睛所看見的真實環境。
少女遊戲
在这个类型的视觉系小说中，玩家通过选择那些以决策树形式影响他们（指角色与玩家）之间的关系的在对白或者动作的选项来推进故事。在模拟类型的少女游戏中，也存在其他的影响情节的游戏玩法，或者是玩小游戏，或者是提升属性。主要角色通常具有若干个属性，如相貌，作风（做事方法），才智，特长等。潜在的伴侣（通常指玩家）则通常需要达到一种或多种特定的属性的某种程度才能与主要角色坠入爱河。在这一类模拟游戏还有一种纯约会类的游戏玩法。包括邀请攻略对象或被攻略对象邀请约会，与他们进行活动，并且回答他们的问题或是话语。玩家能够在几个回答中选择，而一个‘正确’的回复能够提升他们与该玩家的好感度。
Low spec！？ ～俺和年幼妹（女朋友）的性教育！～
《Low spec！？》擁有多條劇情分支路線，當中有一系列預先設定的場景和人物互動。整部遊戲聚焦於4名女主角跟玩家角色的互動，並刻畫角色之間的性行為。整個故事以玩家角色志藤玲兒的視角作切入點。他是個幫忙照顧他家女兒的監護人，並在照顧過程中發現4名年幼少女對自己的吸引力。
日本成人遊戲
到了1985年，JAST發售的《天使們的午後》奠定了後來此類遊戲的方向，被稱為冒險形式的色情成人遊戲始祖。《天使們的午後》初次正式在成人遊戲加入冒險遊戲的元素，圖像則採用了動漫的風格，正式定下了以後日本成人遊戲流行的遊戲類型。不過在這類冒險類型的成人遊戲流行之前，絕大多數的18禁作品仍多重視其與眾不同的遊戲性質，而不是如同一般遊戲類型的冒險玩法或者是視覺小說，如1988年由ASCII發售的《Chaos Angels》和1989年由elf發售的《龍騎士》這一類的角色扮演遊戲。這時期的成人遊戲仍多有GAME OVER的設定，且儘管標榜每個人都有各自不同的劇情，但其在遊戲呈現上往往會重複同一台詞。
少女波子汽水
本作角色之間的關係亦帶有一定性意味。有關場景包括手交、口交、性交。玩家在某些預設的段落中須選擇行為選項，對話框的下一段文本在做出選擇前並不能夠顯示。玩家必須反覆載入選項頁面並選擇不同的選項，才能夠觀覽存於不同路線的劇情。《少女波子汽水》擁有幾個不同的結局。
日本成人遊戲
有如「泣遊戲」的相對一般，2000年代初期開始出現劇情容易令人抑鬱悲傷、或者有殘酷描寫的遊戲，這些甚至可令人留下深刻印象的遊戲被稱為「鬱遊戲」（），2001年由âge發售的《你所期望的永遠》成為第一款這類代表作品，遊戲中特別強調了三角關係之間的矛盾。其他類似代表作品還有2003年由FlyingShine所發售的《CROSS†CHANNEL》，以及於2005年由Overflow發售的《School Days》。其中Overflow銷售的《School Days》採用了綜合電子遊戲中，罕見的全動畫呈現形式。而在2003年時，美蕾推出了第一款標榜女性向的作品《星之王女》（），專門針對女性玩家市場銷售。 成立已久的遊戲製造商élf則開始嘗試推出具凌辱以及鬼畜類型的遊戲，包括1998年的《臭作》與2001年的《鬼作》，強調推出不同於一般遊戲純愛觀點的內容。另外elf還有與輕小說作家赤掘悟（）合作，所推出的跨媒體作品《萊姆色戰奇譚》。另一家老牌公司AliceSoft則推出強調遊戲性與性愛內容結合的作品，這些包括2001年推出的《大惡司》、2004年推出的《蘭斯Ⅵ -傑斯崩壞-》。另外AliceSoft也開始不同於一般公司的做法，推出了低成本的成人遊戲作品，甚至讓這些遊戲的建議售價降至2800日圓左右。
东亚电子角色扮演游戏史
日本首款角色扮演游戏是《地底探险》，1982年3月由光荣公司发行。次月，波丽佳音发行了《虎膽妙算》改编的《间谍大作战》；该作未采用经典的奇幻舞台，而是使用了现代的间谍设定。同年12月，光荣在PC-8801上推出了游戏 《龙与公主》；游戏情节是接受国王征招、将公主从龙的魔掌中救出。游戏分为冒险和战斗两部分。冒险部分如同多数文字冒险游戏，以纯文字方式展开。途中，玩家会将随机遇敌，转入战斗部分。战斗在独立的俯视地图中展开，模式回合制策略。1982年《巫术》和《创世纪》尚未登陆日本，上述实验性游戏可谓“日式角色扮演游戏的雏形”。
日本女權主義
在動畫、漫畫領域都有女性主義的描述，魔法少女是其中之一。
美少女遊戲
。但是大約在2000年，一些開發人員嘗試擴大市場，製作以美少年為招來的女性向的遊戲。其中最有名的莫過於Konami的《心跳回憶 Girl's Side》（2002年）。也有少量圍繞着男性間同性關係的色情遊戲（Yaoi遊戲），這主要是由Yaoi次文化中移植過來的。
百合向
所謂百合轉為以女性慾望為主軸，是指注重女性內心描寫，女學生間淡淡的友誼甚或戀情。2003年「」雜誌也創刊了。此時、比起性愛，強調精神戀愛的要素更被強調。但百合、H百合這類辭彙依舊存在，而非完全消失。故百合是在時間演變中，持續進化、細分化。 在這個流變之中，在ACG文化興起時，百合漸指為ACG中的女同性戀或其情節。百合一詞反而越來越少用來指現實的同性戀。而後在日本，一般意指女同性戀多用一詞。隨著ACG文化，伴隨全球化、商業化擴展到全世界，百合要素也成了動畫、電玩作品的票房保證之一。百合一詞亦成為ACG圈的人們所熟知的辭彙，其文化內涵與特色也因地而異。故此以地域為區別，對於百合一詞的看法也各不相同。在日本普遍看法下，百合和GL（Girls' Love）並無顯著差異。但在台灣，百合和GL兩詞則有相當大的對比。但受各地文化交流影響，日本愛好者間也漸漸提高百合花清純的印象。
志村貴子
作品以青年漫畫、BL、百合、LGBT題材為主。作品《青花》和《放浪男孩》分别於2009年及2011年被改編成電視動畫。早年以加藤雅一（）、東京堂Eru Eru（）等名義活動，但當初的作品均未被單行本收錄。1997年後以志村貴子名義相繼推出《我是女生》（尖端出版社譯名，日文原標題為：）、《叛逆思春期》（長鴻譯名，日文原標題為：）等一系列漫畫作品。
御宅族
目前已有幾個特定的用語用於稱呼幾個類型的御宅族。例如不少熱衷於Yaoi（男同性愛情）的女性會自嘲自己為「腐女」（）。歷女（）則是對熱衷於日本歷史的女性的稱謂。熟悉秋葉原文化的人亦可稱其为秋叶原系；御宅藝（或 ）則是一種屬於秋叶原系的舞蹈或打氣動作。痛車則是指用以彩繪或貼紙黏貼等方式把ACGN人物裝飾上去的車輛，以美少女遊戲和日本成人遊戲內的人物裝飾的車輛較常会用此詞代指。
黑崎真音
女性向遊戲重度愛好者，喜歡的遊戲有純愛手札，喜歡的動漫作品有渡瀨悠宇的夢幻遊戲等等。
競女!!!!!!!!
「競女」為本作品原創的虛構。是一種在水上擂台（稱為「立地」）進行、由女性參賽者穿著泳裝、並且以胸部和臀部進行碰撞的競技運動。參加的選手不能使用手和腳攻擊，只能以臀部和胸部擊落對手，如果用胸、臀以外的部位接觸到對手就是違規。只要落到擂台外（也就是落水）即是落敗，在擂台上倒地也視為落敗。這項運動在2003年誕生，成為與競馬、競輪、競艇齊名的超人氣賭博賽事。乍看之下比賽熱血沸騰，但劇中描寫此運動曾多次造成選手及人員傷亡，且有角色因此半身不遂，是一項危險的競賽項目。競女選手分為近戰型（）、外線型（）和反擊型（）三種，三者互相剋制。 貧窮的高中生神無希得知了一種被稱為競女的競技賭博運動，為了靠這種運動賺大錢而決定邁向選手之途，她進入位於關西的瀨戶內競女養成學校，認識了前柔道選手宮田紗耶香，以及室友青葉風音和豐口能。四人原本被分配在普通班，在某次訓練中、神無希意外使出了強大的技巧「真空烈尻」而受到師長的關注，在接受特訓後實力提升，並在分班測驗後進入精英培訓班。之後、神無望在職業選手白雪京子的指導下習得「瞬尻」，並和同學組成隊伍、與位於關東的駿河競女養成學校的隊伍舉行「東西戰」，以兩勝一敗的成績取得勝利。畢業後，神無望邁入職業競女之途、向獎金女王「五尻」挑戰。
女士漫畫
女士漫畫（，Ladies comic），簡稱，有時也譯作淑女漫畫，是日本女性漫畫的一種子分類。原本女士漫畫跟女性漫畫兩詞均用於表示給20歲以上女性觀看的漫畫，現在則用於表示那些描寫以女性為對象並有激烈性愛畫面的成人向女性漫畫。
百合向
若以目前眾所紛紜的觀點來說，「偽百合」的定義有很多，大致來講即非真的女生間的戀愛而是偽娘與女生的愛慕關係。偽娘和女孩子間的愛情是否屬於百合，曾經引起炎上，使得涉入相關事件的遊戲不得不出來面對。有時稱為。这种作品悠然缓慢，很少有一个主线故事，以Manga Time Kirara及其姐妹杂志為例子，大多数作品是四格漫画。故事基本没有男性出现，内容也多为少女们的日常生活，表现出的百合的感情也不是很濃厚。这类作品是否可以归属于百合类存在很大的争议，而且大多也可以归为治愈系作品。
百合向
嚴格來說，「百合」和「GL」兩詞，都是基於對女同性戀或女性情誼的想像而來的產物，以文學、動漫畫作品為根基發展而來的。現實中的女同性戀，應使用「蕾絲邊」（Lesbian）、「女同志」等詞，才符合社會、性別議題上所使用的名稱。而在日本，現實上女性間發生戀愛的「情結」，應稱「女性同性愛」（）。
BL (和製英語)
BL（和製英語Boy's Love的縮寫）是描写男性間的戀愛的創作類型，包括anime、電子遊戲、漫畫、小說、Cosplay、廣播劇CD等。一般專指日本或受日本影響的作品，而不包括源自中文世界或西方國家的同志文學或其他男同性戀作品。
美少女遊戲
美少女遊戲工業與日本動漫息息相關。它們通常都有一些共通點：動畫及美少女遊戲的片頭都是一首主題曲(可以是純音樂或是有人主唱的) 配上其內容的剪輯，另一項例子是不少動漫都有涉及色情層面。流行的遊戲不時被（官方或非官方）改編成動漫，亦有很多遊戲是從美少女動畫中衍生出來。所以這三個媒體又會被合稱為ACG。
日本成人遊戲
同一時期，以「野球拳」的概念加以發想而出現的脫衣麻雀也開始風靡日本。脫衣麻將最早是在1983年，由日本物產所開發的遊戲加以發展而來。典型的脫衣麻雀遊戲方式為當玩家勝利後，作為對手的女性角色將會脫去衣服，之後也發展出包括脫衣撲克牌、脫衣花札等類似的脫衣遊戲。最早這類電子遊戲是強調玩家所感受的娛樂性，而裸體的圖像則是作為遊戲的陪襯用；但到了在1980年代中後期，開發廠商開始重視這類遊戲的圖像畫質，甚至開始為遊戲加入動畫。很快的，脫衣麻將這類型遊戲街機便風靡於日本各電子遊樂場，吸引了一定的客戶群。
Johren
目前在Johren上架的免費日系線上遊戲有《御城計劃：RE ～CASTLE DEFENCE～》，《迷霧列車少女～從霧之世界的車窗～》，《魔法少女Magicami》，《愛麗絲秘跡！R〜少女們編織夢的秘境〜》，《神姬計劃X》，《凍京NECRO 自殺任務R》等，單機成人向遊戲有《築巢華琳醬》，《Study § Steady》，《流星世界演繹者》，《PRIMAL×HEARTS》系列等。
戀愛遊戲
乙女遊戲（乙女ゲーム）主要是針對女性玩家而設計的女性向戀愛遊戲，最早作品是由光榮在1994年發售的《安琪莉可》。
电子游戏类型
音樂遊戲（Rhythm Game）。這類遊戲是完全由日本遊戲廠商發展出來的，遊戲的方式很直觀，在遊戲進行的當時會有音樂播放出來（通常是節奏明確的），而玩家所需要做的就是隨著音樂反應（跳舞、彈吉他、打鼓、按按鈕）。附帶一提的是，這類遊戲非常注重記憶，也就是幾乎沒有人能夠單單依靠天賦完成一首普通難度的歌；並且除了街機和家用機以外，在個人電腦上並沒有官方發行的節奏遊戲。又因為這類遊戲在進行時很引人注目，通常會吸引一家遊戲中心的人潮。
成人電子遊戲
在遊戲類型上，絕大部分為冒險遊戲（始祖為1985年由JAST發售的《天使們的午後》）和視覺小說（始祖為1996年由Leaf發售的《雫》），但亦有育成遊戲、戰略遊戲、角色扮演遊戲（代表作如1989年由elf發售的《龍騎士》）、動作遊戲（代表作如2002年由戲畫發售的《BALDR FORCE》）、脫衣麻雀，和較為稀有的射擊遊戲、2007年8月31日才有第一作的第一人稱射擊遊戲《GUN-KATANA（銃刀） ―Non-Human-Killer―》等。
變態 (色情用語)
到了1990年代中期，隨著電腦科技的發展使得新興的成人遊戲展露頭角並衝擊到成人色情產業，在這其中又以戀愛遊戲以及視覺小說最為流行。早期的日本成人遊戲強調性愛的場景，絕大多數遊戲中的女主角都只有單一的故事劇情。首次擁有劇情分枝概念的日本成人遊戲，則一直到1992年才由elf工作室所推出的《同級生》中有所斬獲。然而此時在許多的遊戲內容中，大多仍是由玩家操縱的角色與女性角色性交，實際層面的遊戲背景故事並不存在。關於早期所銷售的遊戲對於故事背景內容不甚注重一事，這一情況則一直到第一款擁有變態內容的角色扮演遊戲（Role-playing video game）《Chaos Angels》（）出現後有所改變，爾後越來越多遊戲製作公司也跟著為自家遊戲加入複雜的故事情節。而到了1991年，首部以於1989年發售的成人遊戲《龍騎士》（）為基礎推出的變態動畫出現。在這後也有越來越多成人遊戲也改編成具變態情節的動畫發行，包括1992年推出的《同級生》、1995年推出的《歡迎來到Pia Carrot!!》與《》等等遊戲。
片輪少女
儘管《片輪少女》於遊戲市場中收到了普遍的正面評價，在遊戲名稱方面仍然陸續遭受批評，特別是在作為美少女遊戲的主要製作國家的日本得到許多反對意見。反對意見主要在於《片輪少女》的「片輪」（Katawa）在日語中是一個較為傳統但仍包含一定貶義的差別用語，這類具有冒犯和貶低性質的詞語甚至在部分日本電視節目或者是廣播電台中被禁止使用。而在日本著名的匿名討論版2ch中，也出現許多對《片輪少女》這一名稱感到不滿的評論。
日本成人遊戲
另外環境的改變也迫使許多遊戲廠商改變對成人遊戲的想法，轉而更加強調故事劇情與多媒體的合作。如CandySoft於2003年推出的《跟大姊姊一起做吧！》、2004年推出的《跟大姊姊一起做吧！2》以及2005年推出的《嬌蠻之吻》中，便可以看見遊戲公司從早先強調性描寫，轉往盡可能描寫出女性角色的劇情與設定。之後的《嬌蠻之吻》還改編成為動畫、漫畫、小說等，藉由擴大媒體使用的方式來加以推廣銷售。其他著名的改變還有原先以陵辱類型遊戲的發售為主的Studio Mebius，也於2003年發售了純愛類型的戀愛遊戲《SNOW》，獲得玩家之間的一定迴響。
女雄
女雄在歐美、日本等地是有投身於成人情色的行業裡，由於情色界經營商為滿足特殊性癖好的客群，會拍攝有關於女雄的角色做為劇情發展核心人物，題材類似於日本所謂「ふたなり」（翻成扶他那裡），甚至於在日本的成人情色界裡，拍攝上會利用合成技術，將女主角由真女性去扮演女雄，全身大部分都是屬於真女性，包括在頭髮、臉孔、膚色、聲音等，其餘只有在鼠蹊部是被替換成真男性的生殖器，形成這種的不協調畫面。
變態 (色情用語)
在形容有關女性角色之間的同性戀故事時，通常會稱這些作品為「百合」、「少女愛」或者是「GL」（Girls Love）等。在日語之中，這些術語常會拿來形容包括漫畫、動畫或者其他相關的日本媒體作品。不過這三者字詞在使用中並沒有甚麼明確的分別，頂多是在描述著多於性愛場景時比較會出現「百合」一詞，而「少女愛」以及「GL」則是歐洲或者是美國地區對於這類作品常使用的字詞；也有另一種法認為「百合」類型的女同性戀風格的作品，除了將主題主要放在性愛呈現上，也有可能是著重於精神或情感關係方面的描寫。
角色扮演色情影片
日本1990年代有出現一堆《美少女戰士》的角色扮演色情影片，但大多都只是像“cosplay風俗娘”——應御宅族而出現的特殊產業，即女性性工作者以動漫人物Cosplay的打扮而已。
娛樂軟件分級委員會
批评家还认为ESRB把含有性内容的游戏分为AO级别，而不管游戏有多少暴力内容。已经有28款游戏被定为AO级别（其中一款被評為AO後取消發售）。其中一款是在线赌博游戏，对它的评价是“强烈的性内容”。另外一款此类游戏是“真实的血腥”类游戏《Riana Rouge》。这款游戏中含有女同性恋内容，很多批评家认为应该以性内容而把游戏定为AO级别，而不是因为暴力。
女性與電子遊戲
面對產業的未來，許多研究人員認為遊戲業應該要改採性別中立的作法，而另一部份的人則呼籲應該特別針對女性。最早嘗試將市場拓展到女性方面的例子之一是Sega，該企業旗下的格鬥遊戲中出現越來越多的女性角色。其它的例子包括《質量效應3》、《記憶駭客》、《最後生還者》等可讓玩家選擇女性作為主角的遊戲。 不過、將強勢女性編排為主要角色的做法卻也常受到注重銷售量的人士所懷疑。
百合向
与百合有关的主题起源于20世纪早期的日本女同性恋小说，特别是吉屋信子的作品和S类文学。描写女性同性恋的漫画在1970年代开始出现在与24年组相关的艺术家的作品中，特别是山岸凉子和池田理代子的作品。从20世纪90年代开始，该类型游戏开始获得更广泛的欢迎;《百合姐妹》于2003年创刊，是第一本专门介绍百合的漫画杂志，2005年又创刊了《Comic百合姬》，这使得百合成为了一个独立的出版流派，并创造了百合迷文化。
少女遊戲
女性向游戏（）又稱少女遊戲、乙女遊戲，是一种以情节为主的女性受众较多的电子游戏。总体而言，除了主要情节的目标外，游戏的目标之一是发展女性玩家角色和几个男角色中的一位的情感关系。这种类型的游戏主要建立在日本，且大多数以视觉小说和模拟游戏——尤其是恋爱模拟游戏和生活模拟游戏——的形式展现。
電子遊戲中的性別歧視主義
154名義大利的男性高中生志願地參與了研究，他們在研究中的任務是玩三款不同類型的遊戲中的一款。第一款遊戲是《俠盜獵車手》，這款遊戲裡的女性通常是脫衣舞孃和妓女，被用來做為主角發洩性慾的對象，在故事中也不是重要角色；第二款遊戲是《戰慄時空1》和《戰慄時空2》，這款遊戲雖然暴力、但女性也擔任了重要角色，也沒有描繪她的性和性別；而第三款遊戲是《》和《Q.U.B.E. 2》，這兩個作品都是非暴力、且沒有性行為的。之後、再向受試者展示兩幅圖片的其中之一，圖片裡的女性是暴力的受害者，並詢問受試者的心中感受，依照等級最輕的1（完全不）到等級最高的7（非常強烈）來表示自己的同情、動容、體恤、慈悲、心軟、無視、無關緊要的情緒層級。研究得出的結論是，那些遊玩蘊含了強烈性暴力的遊戲《俠盜獵車手》的人對暴力之下的女性受害者表現出最少的同情心。「媒體加強了男性在社會上的強大和身體上暴力表現，因而強化了關於男人和男孩應該如何在社會中行動的假設，以及他們應如何對待婦女和女孩。這暴露出媒體中的性別角色對真實世界產生的後果。」
日本的色情作品
按照其定義，即使作品演出者穿的是露出度很高的泳衣，擺出十分具挑逗性的姿勢，只要沒直接露出性器官，那麼亦能算作非裸情色。演出者在作品當中會進行各種帶情色意味的行為，比如把正在溶掉的香草雪糕舔掉（當中一些會滴在胸前）、擺出M字腿、穿着丁字褲等曝露衣服、漏尿、绑缚。 「催眠音聲」是指試圖用聲音來使使用者進入催眠狀態，然後用關鍵字或其他帶情色意味的聲音來讓之自慰的作品。此類作品可大致分為「導入、本編、解除」三個部分。即使是男性向作品，部分作品亦會把視聽者當作故事中的女主角（女體化）看待，此外亦有不少類型的體裁，比如SM、姊妹、觸手。催眠音聲主要透過像FANZA、DLsite般的網上平台發表，不過仍有在Comic Market上出售的例子。
薔薇向
受《薔薇族》的影響，很多日本人把男同性戀者題材的作品，或者重口味的男色作品，都歸類為薔薇系。由此可以看出，男同志的「Bara」與腐女的「Yaoi」是風格完全不同的兩種作品。
日本成人遊戲
日本成人遊戲（）又稱為18禁遊戲（）、R18游戏（）、工口遊戲（）、H-Game、紳士遊戲等，是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「」，是將英语「erotic」转写成為片假名「」的简写，意即「色情」。日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類遊戲必然包含性描寫。根據日本的風俗營業法及兒童福祉法，法例保障18歲以下的兒童免受色情資訊影響，故此這類遊戲的發行規定只能售賣予18歲或以上人士，因此這類遊戲又有名為18禁（成人）遊戲（英文為X-rated Game）。另外，日本人也稱呼這類遊戲為變態遊戲（，）或性愛遊戲（），這也是玩家稱之為H遊戲或H Game的源由（エッチ是H的假名化，可作Hentai或性愛解釋）。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及，使得日本的成人遊戲曾經急速地發展。時至今日，絕大多數日本的成人遊戲，仍是以Microsoft Windows為主要作業平台。
女性與電子遊戲
在過去、通常用來指以如《》、《芭比娃娃》、《》等其它媒體作品中常見的女性向元素構成的遊戲，與通常受男性所喜愛的運動類遊戲、模擬駕駛類遊戲、角色扮演遊戲和第一人稱射擊遊戲作出區隔。然而，隨著女權主義慢慢地在企業界中開展、「女孩的遊戲由女孩創造」的概念被企業接受，這種情況逐漸地改善，也出現了如、、等由女性創立、且多數員工為女性的遊戲開發公司，針對女性的心理、興趣、認知和文化設計遊戲、強調這些女孩想要的遊戲與男孩想要的遊戲是從根本上完全不同的，以祈喚醒一個僅有女性的遊戲市場。
時尚魔女 LOVE AND BERRY
這個遊戲的登場消除了「卡片遊戲是男孩子玩的」的印象、近年來和本機類似女子向卡片遊戲也都跟著持續登場。女子向的街機遊戲也和大頭貼機一起成為最熱門的遊戲。另外、以這個遊戲為基礎的卡片遊戲也從在他公司中登場、對於今後的卡片遊戲也將有很大的影響。
Re:LieF ～獻给親愛的你～
《Re:LieF ～獻给親愛的你～》採取戀愛冒險的遊玩方式，在遊戲前半部分玩家所扮演的角色是箒木日向子，後半部分是本作的男主角新田司。玩家遊玩時需要閱覽屏幕上所顯示的文本以了解故事情節和人物之間的對話。這些文字會與人物的立繪和背景一同出现，用以表示對話的對象。在部分場景中會遇見代替背景和人物立繪的電腦圖像。遊戲中會在預設的段落中出現行為選項供玩家選擇，對話框的下一段文本在做出選擇前並不能夠顯示。在新田司視角時遇到的選項會影響新田司的行為，繼而影響新田司的人際關係和最後進入哪一個角色的路線。《Re:LieF ～獻给親愛的你～》擁有四個劇情分支路線，每條路線的结局皆有所不同，且對應箒木日向子、大館流花、海蔵萌萌和愛四個女主角，其中愛線為真結局，需要玩家先通過其他三個女主角的結局才能觸發。
跳舞毯
有8向和4向等分别。分为软硬两种，硬式非常少见。通常是软质塑料的，通常有Select和Start两个按键还有其他按键，如果是八向的则有9个方格，中间的无效力。4向的，则倾斜方向的按键可能是其他功能键。主要流行于日本和欧美，大型商业作品多发布于各大家用游戏主机，PC平台多为独立游戏制作者。
电子游戏类型
日本光荣公司出品的《三国志》系列、《信長之野望》系列以及SystemSoft的《大戰略》系列，《光明與黑暗續戰篇》系列等都是回合制戰略遊戲中为亚洲玩家熟知的作品。中文遊戲名作包括有《天使帝國》、《炎龍騎士團》、《天地劫》等系列作品。
戀愛冒險遊戲
戀愛冒險遊戲可以再細分多種類型，例如影音劇本、動作格鬥、策略模擬、角色養成、第一人稱冒險等等，早期發售的遊戲多半是限制級男性向的美少女遊戲，不過近年來女性向的遊戲作品也不斷增加中。遊戲平台種類也不斷的增加，除PC以外，尚有PS2、XBOX、PSP等平台。
抗日：血战上海滩
作为为数很少的中国自主开发的射击游戏，“血战”的游戏模式来源于日本世嘉90年代开发的一系列街机光枪射击游戏，如《死亡鬼屋》，《VR特警》，《异形3》等，此类型游戏被统称为‘轨道射击’（Rail Shooter)，特征是玩家控制的角色不能自由移动，如同坐在过山车上一般，只能瞄准击发（街机使用光枪，而“血战”使用鼠标瞄准和装弹，鼠标操作亦不是原创，前述日本街机游戏均有移植到PC的版本，采用同样操作方式，鼠标左键击发，右键装弹）系统会在杀死屏幕中所有敌对角色后按照既定剧本自动移动到新的场景，以推进剧情，并对抗新一轮敌军，在游戏进行到一定阶段则必须消灭战斗力较强的敌方头目（俗称‘打关底’，‘打BOSS’等） - 头目具有高的生命值，固定而强力的攻击方式，且主角必须按特定方法攻击其特定弱点才能将其消灭。相对于当下流行的，主角可自主移动占位并改变视点的现代FPS游戏（一般认为以1998年的《三角洲部队》/《半条命》为开端，以《荣誉勋章》，《使命召唤》为代表），轨道射击可认为是较落后的游戏机制。
世界遊戲大全51
遊戲總共收錄了共五十一款遊戲，當中包括各式桌上遊戲、體育、派對向遊戲等等，以及追加鋼琴模擬器。基本上取自於全世界的各種知名的桌上遊戲內容。五十一款遊戲分為紙牌類、棋盤類、牌張類、運動機枱類、串聯拼砌類、迷你遊戲類，總共六種類型：登場人「偶」主要在推薦地球儀出現，另外有四位人「偶」在推薦地球儀和遊戲介紹影片同時登場：《世界游戏大全51》获得了业界的普遍好评，在游戏评分综合网站Metacritic上基于64篇评价获得82/100的综合分数。截至2020年9月，根据任天堂财报统计游戏在全球销量达到181万份。
安琪莉可系列
《安琪莉可》是日本光榮公司於1994年9月發行的首個女性戀愛養成遊戲，其後成為系列作，並陸續推出新遊戲、漫畫、小說、同人創作集、音樂集、廣播劇、電腦軟件、動畫等。1995年12月，安琪莉可遊戲的人物設定師由羅海里，在日本角川書店的雜誌《Fantasy DX》上開始漫畫連載，共出單行本11冊，台灣東販只推出到第4冊中文版。日本角川書店於2006年7月推出《新裝版安琪莉可》，以5冊單行本將漫畫重新發行。
日本成人遊戲
日本成人遊戲主要對象是男性玩家，並主要使用動漫風格的美少女來擔當性幻想或虛擬女友的角色，因此也有人稱之為美少女遊戲或18禁美少女遊戲（以區別沒有露骨性愛描繪的美少女遊戲）。迄今，這類起源自日本的成人遊戲類型大多仍然只能在日本通行，只限日本發售，但歐美及亞洲地區都有愛好者自行製作的翻譯版流通，另外，也有不同地區的遊戲發行商正式與日本的成人遊戲開發商合作推出正式移植版。
任天堂GameCube
一共有八个GameCube游戏支持网络连接。其中五个支持互联网连接，三个支持局域网连接。 在西方国家发售的支持网络连接的游戏只有三款：由世嘉开发的電子角色扮演遊戲梦幻之星系列的《梦幻之星在线》、《梦幻之星在线第一和二章》和《》。 这些游戏的官方服务器在2007年关闭，但玩家仍然可以连接到由游戏粉丝维护的私人伺服器。 日本除了以上的三款游戏还发售了另外两款支持网络连接的游戏：一款合作模式電子角色扮演遊戲： 《》和拥有可下载内容的棒球游戏《實況野球10》。最后，还有三款竞速游戏具有局域网多人游戏模式：《1080°雪崩》，《》和《马里奥赛车 双重冲击！！》。这三款游戏也可以通过第三方个人电脑软件在网络上强制执行隧道协议来转发GameCube的网络以达到互联网上游戏的功能。
女神轉生系列
女神转生系列中，最大也最具人气的一支是女神异闻录系列。系列首作《女神异闻录Persona》于1996年在日本和北美发行（美版称“Revelations: Persona”）。女神异闻录2的第一部《罪》于1999年在日本发行，第二部《罚》于2000年在日本和北美发行。《女神异闻录3》于2006年在日本发行，2007年在北美发行，2008年在欧洲发行。续作《女神异闻录4》于2008年在日本和北美发行，2009年在欧洲发行。系列第六款游戏《女神异闻录5》2016年在日本發行，2017年在北美和歐洲發行。女神异闻录亦有衍生游戏，当中以《女神异闻录3》和《4》的相关作品居多，这些作品有：正典衍生作《女神異聞錄Q 暗影迷宫》、格斗游戏《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》与续作《無敵究極背橋摔》，以及节奏游戏《女神異聞錄4 通宵热舞》。西方版《女神异闻录3》和《4》皆冠主标题“真·女神转生”，但《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》两部曲和《女神异闻录4 黄金版》为压缩标题长度而例外。