索尼
2005年6月，索尼公司實行了全新的經營體系，取消了集團內各分公司對立的局面，索尼公司會長兼CEO霍華德·斯金格爵士認為索尼公司是全球唯一跨越電子、遊戲、娛樂三大核心業務的全方位集團，提倡「Sony United」的加以整合旗下電子、遊戲、娛樂三大核心事業，「Sony United」精神在於發揮索尼集團的所有資源優勢互補，讓索尼的電子業務和娛樂業務相互借力，並產生特別的合作效應，索尼還大力加強集團內部各業務部門的軟體協作開發能力，通過為消費者提供全方位的數位娛樂解決方案實現娛樂內容的跨平臺分享與傳播。「Sony United」為消費者提供前所未有的娛樂體驗的光明前景。
索尼美国
索尼在美国的主要业务包括美国索尼电子、索尼影视娱乐、索尼互动娱乐、索尼音乐娱乐、索尼/联合电视音乐出版。
索尼移动通信
索尼公司移動通訊業務組（英語：Mobile Communications Business Group, Sony Corporation，），簡稱索尼移動（Sony Mobile），前身是一家跨國性行動電話製造公司，在日本東京與瑞典隆德各設有聯合總部，由索尼公司全資擁有。它設立於2001年10月1日，原本由索尼與瑞典電信設備公司愛立信合資成立，並以索尼愛立信作為公司名稱。
索尼互動娛樂全球工作室
索尼互动娱乐全球工作室（Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios），官方简称为SIE全球工作室（SIE Worldwide Studios）及SIE WWS，原稱索尼電腦娛樂全球工作室（，SCE Worldwide Studios，简称为SCE全球工作室及SCE WWS），是一個多間電子遊戲開發商的集合體，成立於2005年，並隶属于索尼互动娱乐（原為索尼電腦娛樂）旗下。此為一個單一的內部事業體，主要監督掌管索尼互動娛樂旗下所擁有的各個工作室，並負責提供開發和製作階段的創意和策略執導。
索尼
2011年4月，Sony公布旗下PSN和Qriocity網路服務遭駭客攻擊，導致將近7700萬使用者個人資料外洩，成為網路史上最嚴重的個資外洩事件之一。
Sixaxis
索尼之前曾宣布，由于Sixaxis控制器内含运动传感器，而震动机能会导致运动传感器失灵，所以其震动机能被删除。因此，Sixaxis控制器相比DualShock 3控制器来说更轻。这是因为认为DualShock控制器的专利权无效。索尼对此持怀疑态度，索尼则认为Immersion公司侵犯了索尼的专利权。Immersion公司要求索尼停止这种主张，其首席执行官Victor Viegas在一次采访中说：“其实我不认为这是一个很难解决的问题，Immersion拥有许多专业的专家，我们可以帮助他们解决这个问题。”后来，Immersion公司在介绍他们的全新震动反馈技术TouchSense时，专门强调了其与运动传感器的兼容性。索尼并没有在意的观点。索尼電腦娛樂美国公司副总裁彼得·迪利在一次采访中说：“似乎Immersion公司正在通过媒体的方式向我们施加压力，但是我们内部已经讨论过了，震动机能确实会影响运动传感器的正常运作。”在大约8个月后的一份新闻稿中，索尼全球工作室总裁表示，他不认为索尼的游戏控制器必须要拥有震动机能，并指出震动机能是“上一代游戏机的功能”，他认为动作感应是“下一代游戏机的功能”。虽然震动机能在一些游戏中确实很有效果，但是这应该是第三方控制器制造商该做的。索尼后来决定在正式的DualShock 3控制器中添加震动机能。
索尼Cyber-shot
推出次年的2006年，索尼接手Minolta AF系统，开始将重心放在自己的可换镜头系统SONY α上。该机也成R系的唯一一台机器。 2012年6月，Sony發佈了DSC-RX100，以消费级便携机中少见的1寸感光件作為賣點，二千萬像素，搭配優質超大光圈F1.8卡爾·蔡司（Carl Zeiss Vario-Sonnar T*）鏡頭，鏡頭6群7枚，內含為非球狀鏡片及AA鏡片，有效焦距為28mm-100mm。Sony DSC-RX100內建內建彈跳式的閃光燈及3吋122.9萬畫素LCD螢幕（White Magic技術），支援1920 x 1080 @ 50p AVCHD立體聲錄影，感光度範圍ISO 125 - 6400，可擴張至ISO 80、100及12800、25600。絕大部份Sony研發的技術都搭配在內，包括HDR、全景拍攝、多框除雜訊、藝術模式及智慧型人像構圖等，亦可拍攝RAW檔案供後期製作。雖然它列入Cyber-shot系列，但實際上一點Cyber-shot的影子都沒有，甚至連系統logo都沒有出現Cyber-shot等字眼，僅在機身上刻有Cyber-shot DSC-RX100字樣，其操作界面與Sony Alpha系統相約。
索尼
2019 年，索尼合併了其移動、電視和相機業務。
台灣索尼
台灣索尼股份有限公司（英語：Sony Taiwan Limted），是日本索尼公司在台灣的法人代表。曾稱「台灣-{新力}-國際股份有限公司」，2009年1月10日配合全球統一中文名政策更名為「台灣索尼股份有限公司」。
索尼娛樂網絡
索尼娛樂網絡的各種服務可在多種索尼或其他公司生產的設備上使用。
台灣索尼
2000年12月6日，「香港商-{新力}-電腦娛樂有限公司台北代表人辦事處」成立。2002年7月24日，「香港商-{新力}-電腦娛樂有限公司台北分公司」成立。2007年11月27日，索尼電腦娛樂亞洲（Sony Computer Entertainment Asia）宣布將設立「台灣-{新力}-電腦娛樂股份有限公司」（Sony Computer Entertainment Taiwan Limted），並自本年12月1日統括台灣PlayStation業務。2009年1月10日，配合全球統一中文名政策，台灣-{新力}-電腦娛樂更名為「台灣-{索尼}-電腦娛樂股份有限公司」。2016年4月1日，索尼電腦娛樂改為索尼互動娛樂，台灣-{索尼}-電腦娛樂更名為「台灣-{索尼}-互動娛樂股份有限公司」（Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited）。
索尼银行
开业后直至2005年，银行一直面临着盈利疲软的问题。
索尼移动通信
2011年10月27日，索尼宣布出资10.5亿歐元收購愛立信所持有的50%股份，解除合資關係，將索尼愛立信併入集團旗下。2012年2月15日收購完成，索尼愛立信改名「索尼行動通訊」（Sony Mobile Communications），品牌改為「索尼」（Sony）。
三星顯示
日本索尼過去因錯失液晶面板技術，使其位於第一的品牌排名陸續被夏普、松下、韓國三星電子與LG集團超越，索尼電視部門的業績不佳拖垮了公司整體的獲利。三星電子為穩居全球液晶面板龍頭製造商，索尼與三星電子於2004年4月26日共同達成協議，出資2兆1000億韓元（各出50%）在南韓忠清南道牙山市湯井共同成立S-LCD股份公司，並投入製造第七代液晶面板，提供每月六萬片產能，索尼將具有產品優先採購權。
索尼α
2006年1月19日，Sony發佈自2006年4月1日起全面接管柯尼卡美能達影像事業部門。2006年4月20日，Sony發表DSLR品牌α（alpha）；該年6月7日，Sony正式發表其首部DSLR——α100。 α鏡頭系列最初来源于美能达于1985年发表世界上第一款自动对焦的AF Mount系统。因此美能达的所有自动對焦鏡頭，都能在SONY的數位單眼相機上正常使用，同时SONY的鏡頭也在美能達的底片機和數位單眼相機上使用。
索尼音樂娛樂
1988年1月，在Sony會長盛田昭夫的主導下，索尼陸續併購了CBS的電影與音樂部門，使CBS/Sony百分之百成為Sony旗下音樂部門，並更名為Sony Music，中文正式全名為「索尼哥倫比亞音樂娛樂」，簡稱為「索尼音乐」。
索尼
1950年代，索尼的黑白電視雖然大賣，但是卻一直沒有積極設法進入彩色電視的市場。在這之後的1964年，井深大堅持以良率極低的獨自架構「Chromatron」製造彩色電視，導致一部的開發成本高達四十萬日圓，進而使得市場的推廣極為不順，僅賣出一萬三千部左右，讓公司已經到達倒閉的邊緣。為此，盛田昭夫更特別透過董事們的關係，從日本開發銀行取得六億五千萬日圓的貸款，來因應公司的危機。1966年秋天，井深大終於宣佈，其將親自領導一個開發小組，希望能夠創造出SONY專屬的彩色映射管。之後，由工程師吉田進想出、宮岡千里實現單槍三束電子槍架構，配合上大越明男所提案的Aperture Grille柵狀遮罩，終於成功於1968年4月，開發出稱為「Trinitron」的獨自彩色映射管。經過再來的強力推進，SONY達成的半年內實用化的艱钜任務，於1968年10月，對日本市場送出世界的Trinitron搭載電視KV-1310，並且在日後一舉引爆全球的搶購熱潮。盛田昭夫之前自日本開發銀行所貸出的巨款，也在3年內迅速得以還清。
索尼音乐娱乐中国控股
索尼音乐娱乐中国控股有限公司（）是美国索尼音乐娱乐股份有限公司旗下经营中国大陆业务的分公司。
索尼
2017年4月28日，發佈2016年會計年度（2016年4月1日至2017年3月31日）財報。
战神：背叛
2007年5月，索尼在线娱乐在洛杉矶召开新闻发布会，宣布将开发《战神：背叛》。这场游戏将应用共计110段不同的动画，将游戏系列中的三维图像移植为二维画面显示。角色的动画和艺术设计由科技公司完成。仅有的音频内容就是主菜单的管弦配乐和游戏中的背景音效（如挥舞武器的声音）。2007年8月，《背叛》的游戏总监、设计师兼制作人菲利普·科恩表示，在移动平台上为战神系列开发一款游戏实非易事。他表示这一过程虽然让自己感到愉快，但最大的挑战在于，需要在仅有数百kB的存储空间限制下，建立足以描述多个环境的单个地形设置及调色方案，并达到系列创造者圣莫尼卡工作室所创的高标准。科恩于2005年9到10月完成了初步设计方案，并在游戏开发启动的2006年8月进行过改动。针对高端手机的版本于2007年4月完成，而针对低端手机的最终版本则是在2007年6月完成。移植团队在几个星期的时间里让游戏可以在超过200种手机中运行。
索尼音樂娛樂 (消歧義)
索尼音樂娛樂（簡稱索尼音樂；）是日本跨國綜合企業索尼的音樂事業部門，可以指：
索尼音樂發行
最新与索尼/联合电视音乐出版有限责任公司的相关估值源自索尼公司收购杰克逊遗产委员会所持有的该公司股票。2016年9月30日，索尼公司以7.5亿美元的价格收购了杰克逊遗产委员会所持有的50%股份。 据此，索尼/联合电视音乐出版有限责任公司的的市值估计在22亿到24亿美元之间，这个股价包括其债务。
索尼
截至2007年3月31日止，索尼的
索尼
2008年5月14日，發佈2007年會計年度（2007年4月－2008年3月）財報。由於BRAVIA液晶電視、VAIO電腦、Cyber-Shot數位相機的熱銷下帶動電子事業大幅獲利、出售舊的東京總部大樓、高階半導體製程生產線售予東芝，使淨利成長近三倍，但也由於上映電影量減少而僅靠007首部曲：皇家夜總會DVD熱銷，使電影部門營業額與利潤下滑；手機、映射管電視（CRT）與PS2遊戲機銷售則下滑，PS3的熱銷使遊戲部門的虧損大幅下滑；而索尼生命保險的收入銳減...相關因素使金融部門的營收及利潤大幅下滑。索尼本年度創下421.9%的3,745億日圓史上第二高營運利潤；銷售額激增6.9%至8.87兆日圓與淨利潤創下3,694億日圓（35億美元）的史上第一高紀錄。
台灣索尼
原為新-{力索}-尼股份有限公司(Sony Electronics Marketing Taiwan)，成立於2000年4月，掌管Sony在台行銷消費性電子產品；2005年4月併入台灣-{新力}-國際，成為「台灣-{新力}-國際-消費性電子行銷總部」(TWMC)
索尼
而另一方面在權力鬥爭中，資深員工常表示「出井先生的思想太超前了，我們常常跟不上他。」並表達對於出井伸之的不滿，而無實質權力的榮譽會長-大賀典雄在其影響力下，出井伸之的併購Palm、蘋果公司計畫一一遭到封殺。2002年，董事會所通過的人壽保險事業出售美國GE金融的50億美元交易上，在金融事業群的管理階層與員工聯合抗爭並得到大賀典雄的支援下，交易被草率地終止。
索尼
銷售額 85,440億日元； 運營利潤 7,349億日元； 淨利潤 4,908億日元；
索尼
截至2006年3月31日止，索尼的
Sony Music Associated Records
2001年10月，日本索尼音樂娛樂進行業務調整。旗下的部門（Sony Music Associated Records、日本索尼音樂國際、Sony Music Records、、日本史詩唱片）獨立成為旗下子公司。
日本索尼音樂娛樂
2017年10月，日本索尼音乐宣布成立游戏发行公司“Unties”，并以此品牌在PlayStation 4、PlayStation VR，甚至任天堂Switch和PC上发行游戏，发行的作品以独立游戏为主。
索尼
成立初期經營無法穩定成長，直到10年後的1955年發展當時不被看好的電晶體技術，開發出日本第一部電晶體收音機“TR-55”一舉成功，公司營運終於漸入佳境；同年，公司開始以拉丁文「Sonus」及英文詞「Sonny boy」組合而成的「SONY」（索尼）做為品牌名稱，並以此名稱進軍美國。1958年，公司更名為「索尼株式會社」。
索尼
電子、遊戲、娛樂產業被索尼列為重點產業，電玩方面，索尼擬於2006年中旬推出「PS3」，同時強化自行開發的電玩軟體；娛樂方面，將追求電影事業的穩定成長，以及擴大網路下載音樂事業等等；電子方面，將取消以往公司林立、各自為政的經營方式，加強各單位在商品和產銷戰略上的橫向合作，改由社長兼電子產業執行長的中鉢良治，來統籌指揮整個電子家電事業。QRIO機器人、AIBO機器狗和豪華品牌QUALIA三個項目將會被凍結，成為索尼結構改革中的第一批犠牲品；捨棄WEGA品牌而在全球推出BRAVIA電視品牌全力搶佔液晶電視市場；並調整目前以北美、歐洲、日本、其他地區四區規劃，調整為北美、歐洲和東亞區，新確定東亞區域包括中國大陸、香港、台灣、韓國與日本市場。這項業務調整，首度將東亞市場放在與北美和歐洲同樣重要地位，全面進軍中國這個僅次於美國的全球第二大市場。
日本索尼音樂娛樂
備註：下列有標註“※”的公司為舊索尼文化娛樂股份公司旗下子公司。2014年4月1日，索尼音樂娛樂旗下8家音樂廠牌整合並重組為索尼音樂品牌公司，以取代原來的索尼音樂唱片公司（）。
索尼
索尼在Betamax與VHS影像紀錄競爭中慘敗後，盛田昭夫認為有必要將最高檔的硬體與最先端的內容結合，才能掌握市場。1989年9月25日，在盛田昭夫的主導下，日本索尼陸續併購了CBS的電影與音樂部門（哥倫比亞三星製片和哥伦比亚唱片），使它成為索尼影視娛樂（Sony Picture Entertainment）的旗下子公司。在當時的時空背景下，日本經濟大幅成長，奠定了世界第二大經濟體的地位，而美國的經濟卻是走下坡般萎靡不振。其中以日本三菱集團買下紐約的地標洛克斐勒大樓以及索尼公司以60億美元天價買下哥倫比亞三星電影公司，創下了當時日本最大的一宗海外併購案，被一些美國人視為「日本人入侵美國」。但是，這椿日本歷史上金額最高的收購案也一度使索尼成為日本歷史上虧損額度最高的企業。1980年代末期，爆發了日本泡沫經濟危機，而索尼電影事業群也因為票房不佳，而從此慘賠數年，成為當時索尼獲利的主要障礙。直到1997年，霍華德·斯金格主導改革，逐漸獲利，並於2001年拍攝電影《蜘蛛人》賣座後，電影事業群終於翻身成為索尼主要的獲利支柱。2004年11月，由時任美國索尼董事長-霍華德·斯金格主導，併購歷史悠久的米高梅電影公司，成為世界第一大的電影製作公司。
索尼
由於一連串的大規模改革政策成功，2008年5月14日發布2007年會計年度（2007年4月－2008年3月）財報，索尼不僅擺脫過去幾年的困境，並創下索尼史上最高營業額、利潤。2008年6月26日，發布中期企業策略（2008-2010會計年度）「成為全球領先的互聯網消費電子與娛樂公司」改革政策，營業額達到“萬億日元”液晶電視、数字影像、遊戲和行動電話業務外，再擴大個人電腦、藍光光碟相關產品和零件／半導體業務的發展，使新公司的“萬億日元業務”達到七個領域；確保到2010財年，有90%的消費電子產品具備網路化和無線上網功能；從2008年夏天起，在PLAYSTATION Network上開始推出視訊下載服務，到2010財年在主要的索尼產品中推廣該服務；將“金磚四國”（巴西、俄羅斯、印度、中國）的年銷售業績提升到2兆日元。索尼將5%的營業利潤率作為其利潤率底線，以創造足夠的現金流持續引領與創新。同時，2010財年的年股本回報率目標設定為10%。在今後的三年內，索尼計畫投入1.8萬億日元開展核心業務和技術研發。霍華德·斯金格表示我們的使命是成為消費電子及娛樂產品的全球領導品牌。
索尼移动通信
2021年4月1日，索尼宣布將總公司名稱改為索尼集團（Sony Group），索尼電子（Sony Electronics）則在同日改名為索尼公司（Sony Corporation），及將索尼移動通訊併入索尼公司旗下，改名移動通訊業務集團（Mobile Communications Business Group）。
索尼
2006年開始，3月後正式廢止公司長久以來的資深退休員工轉任顧問制度。6月7日，索尼在將日本分別銷售雜貨用品、化妝用品、飲食餐廳的零售事業群出售了60%股權給（Nikko Principal Investments Ltd）共同合組，並納入六個零售事業，10月1日起，索尼集團調整電子業務負責人以加強中長期發展策略，進一步支持核心業務，並重點加強產品開發和產品品質領域。研發和所有新業務職能將會集中在索尼總部，直接由中缽良治領導。
索尼
2005年4月29日，發佈2004年會計年度（2004年4月－2005年3月）財報。索尼雖然整體的“利潤實現增長，卻還是覺得遺憾，因為作為索尼主業的電子業務減少收益。本打算依靠平板電視等業務扭轉局面，但看來2005財年的形勢仍然嚴峻”。雖然“在平板電視市場中的知名度正在提高”，但受CRT電視與便攜音樂播放機營收減少的拖累，電子業務的整體銷售額未能實現增長。加上DVD錄影機與攝像機等產品價格下跌的影響，營業虧損從上一財年的68億日元猛增到343億日元。為了扭轉這一局面，索尼計劃重點提高平板電視與DVD相關產品的價格競爭力，以提高營利能力。攜帶型遊戲機“PlayStation Portable（PSP）”於2004年12月上市，未能對此次業績做出貢獻。電影《蜘蛛人2》創下钜額票房，DVD光碟和VHS錄影帶的銷售形勢良好，帶來了639億日元的營業利潤。
索尼全球制造及运营
该公司负责从产品的批量生产设计到制造和售后客户服务的全部工作，并负责开发和设计产品。例如数码相机、某些便携式摄像机产品、模块等。
PlayStation
是由索尼互動娛樂（索尼）创立并开发，从第五到第九世代的一系列电子游戏机品牌。品牌於1994年12月3日随着初代PlayStation游戏机在日本发售而首次推出。它现在有五款核心家用游戏机，外加媒体中心、在线服务、一系列控制器、两款掌上游戏机和手机，以及多种杂志。
PlayStation (遊戲機)
PlayStation成功的关键因素之一是索尼对第三方开发者的态度。世嘉和任天堂采用了孤立主义的方法，通常专注于第一方的开发而使第三方开发者自己开发研究游戏。索尼努力简化了游戏制作中的各种问题和麻烦。通过提供一系列的编程库在线更新，组织第三方技术支持开发团队，在某些情况下直接给第三方公司提供支持帮助等。在1996年末，PlayStation大约有400款游戏正在开发中，相比之下，世嘉土星大约有200款游戏在开发中，任天堂64只有60款。
索尼
在公司的內部改革中，1997年6月，出井伸之導入美國執行董事制度，將原38位董事削減至10人，並提高外部董事的人數，同時定義董事會的功能是「決定索尼集團經營方針及重要事項，並監督各項事業單位所執行的業務。」以電子、遊戲、娛樂、金融四大領域，帶進數位化、網路化。1996年後索尼陸續推出了CyberShot數位相機、VAIO筆記型電腦、Clie PDA（個人數位助理，已停產）等數位化的產品，並在市場上獲得了空前的成功。而在原本收益極差的電影事業群，找來了媒體人霍華德·斯金格，在其改革下營運逐漸好轉，而後推出《蜘蛛人》、《臥虎藏龍》等熱門影片，娛樂事業群成為索尼的重要獲利來源。在2001年4月公佈的2000年財報，索尼靠著PlayStation 2的熱賣，獲得了成立以來的最高獲利25億美元。
索尼
2009年2月27日，索尼公司發布重大經營體制改革計畫，將根本性地重組該公司的電子和遊戲業務，並整合出「網路化產品與服務集團」、「消費產品集團」兩大集團，從而在全球經濟危機中提升贏利能力和競爭力。這些措施還將通過將兩大業務集團戰略性整合，加快創新性網路產品與服務的開發。社長中鉢良治轉任索尼公司副會長，會長霍華德·斯金格兼任社長並直接領導電子事業群，此計畫於2009會計年度正式生效。2009年9月3日，索尼公司在德國柏林的歐洲消費性電子展（IFA 2009），發布了集團統一訊息「make.believe」，並發布跨入3D電視領域。2009年11月19日，索尼公司以以4月的經營改革計畫為基礎，進一步的加速創新和增長、優化業務流程，特別是在電子和網路服務業務領域，索尼正在實施更多轉型措施，索尼旨在達成以下目標：到2013年3月31日的財年結束時，運營利潤達到5%、股本回報率達到10%。
黎明游戏公司
1998年，美国索尼互動工作室更名为索尼在线娱乐（Sony Online Entertainment，簡稱SOE），是索尼影视娱乐的子公司，同时拥有。索尼在线娱乐以出品《无尽的任务》系列、《》系列、《行星边际》系列游戏而著称。
PlayStation Network
2012年7月，索尼電腦娛樂收购云游戏服务商，之后又收购了其竞争对手的专利。2014年，索尼推出云游戏服务PlayStation Now。
索尼移动通信
2020年4月1日，索尼成立一家中间控股公司“索尼电子公司”（Sony Electronics Corporation）。索尼电子公司将整-{}-合构成其电子产品和解决方案（EP＆S）部门的三项业务（影像产品与解决方案、家庭娱乐与音频、移动通信）及相关的全球销售和市场营销、制造、物流、采购和工程平台业务。
索尼全球制造及运营
2002年7月30日，Sony Hamamatsu公司（静冈县滨松市）和Sony Component Chiba公司（千叶县香取郡近川町）于2002年10月1日合并。索尼Ham松株式会社将其更名为“Ham松技术”，索尼Co千叶株式会社将其更名为“千叶Tech金工厂”和“近江川工厂”。
PlayStation (遊戲機)
与世嘉不同，索尼没有街机部门来销售游戏机，也没有其他的内部部门来解决这个问题。为了解决这个问题，索尼收购了诸如的工作室，并与热门游戏出版商南梦宫和威廉姆斯娱乐签订了独家游戏开发和发行协议。
索尼全球制造及运营
2009年5月14日-通过对国内生产基地的重组以及Koda Tech和Minokamo Tech的整合，成立了Kouda Site和Minokamo Site。宣布Omigawa Tech Hamamatsu Tech和Senjo Tech的生产活动将于2009年12月结束。
索尼娛樂網絡
索尼娛樂網絡（，簡稱SEN）是索尼在全世界多個國家經營的數位媒體平台的曾用名。推出时由音樂播放服務「Music Unlimited」、影片点播服務「Video Unlmited」和PlayStation電子遊戲機的「PlayStation Network」服務所組成。2015年，索尼改以PlayStation Network为此网络媒体服务统称，「索尼娛樂網絡」之名不再使用。2018年9月，「索尼娱乐网络账户」更名为「索尼账户」。
索尼移动通信
2005年，配合索尼「Sony United」政策，索尼愛立信發表採用索尼Walkman品牌的音樂手機。2007年8月，索尼愛立信再次發表採用索尼Cyber-Shot品牌的照相手機。在軟體應用面，索尼愛立信手機內建軟體PlayNow可透過網路下載索尼音樂旗下藝人歌曲。在行銷上，索尼愛立信與索尼影業合作採用置入性行銷，索尼影業所出品的電影上不斷出現索尼愛立信手機。索尼愛立信成功結合了索尼集團的電子、娛樂事業資源，也由精緻路線轉為多樣化產品路線；索尼愛立信的行動電話市占率由全球第六大市占率擴大至全球第三大品牌。
索尼
銷售額77,300億日元； 運營虧損 2,278億日元； 淨虧損 989億日元；
索尼
2021年10月1日，索尼收购总部位于美國德州Austin的视频游戏开发商 Bluepoint Games； 条款未公开。Bluepoint Games 成立于 2006 年，以其视频游戏重新制作和重制而闻名。公司原名「東京通信工業株式會社」（日文音譯：Tokyo Tsushin Kogyo）、（Tokyo Telecommunications Engineering Company），在逐漸邁入國際化時，盛田昭夫感覺公司全名實在過於冗長，有礙國際化發展，於是希望能想出能夠像ABC、RCA、GE那樣好記又是國際化的名稱。盛田昭夫和井深大翻遍了英文字典，最後決定用拉丁文的“Sonus”（聲音）、英文的“Sonny”或“Sonny-boy”（可愛的孩子）組合成“Sonny”意指「以聲音起家的可愛頑皮孩子」。但“Sonny”在日文詞彙裡的發音與輸錢「sonn-ni」（そん に）同音，是不吉祥的辭彙，最後決定去掉其中一個字母“n”，“Sonny”變成了“Sony”，一個日式的英文字。Sony品牌第一次出現在1955年上市的TR55電晶體收音機上，盛田昭夫和井深大在說服反對的董事後於1958年1月正式更名SONY（全大寫），SONY這個新名稱念出來完全感覺不出是日本的公司，令人以為是自己國家又有親切的感覺，使索尼成功打入美國及海外市場。也曾使某些平常較少接觸電子資訊產業的人，以為SONY是美國品牌。
索尼半导体制造
2001年4月1日九州地区三家索尼的半导体制造子公司，索尼国分有限公司、索尼长崎公司和索尼大分公司合并成立索尼半导体九州公司，当时建设中的熊本技术中心也被划归九州公司进行运营。
索尼
截至2005年3月31日止，索尼的
柯尼卡美能達A卡口
电子与娱乐业的巨擘索尼公司一直想进入DSLR领域，在柯美无力支持相机事业部的时候，索尼公司出面，接管了柯美的影像事业部门，并在当年及次年（2006年与2007年），分别以α5D及α7D为蓝本，改进推出了α100和α700，广受好评。
索尼移动通信
2019年3月26日，索尼宣布将其、和移动通信业务整-{}-合为电子产品和解决方案业务（Electronics Products & Solutions），于2019年4月1日起生效。
索尼
銷售額 81,057億日元； 運營利潤 2,942億日元； 淨利潤 1,478億日元；
日本索尼音樂娛樂
日本索尼音樂娛樂（，）是日本跨國綜合企業索尼專責日本國內音樂事業部門的經營統合及控股公司，簡稱為、SME、或SMEJ。1968年創立，之後曾經歷多次企業合併與分割。現在的公司法人成立於2003年4月1日，為索尼全資子公司，總部位於東京麴町。以其為中心組成的日本索尼音樂集團獨立於全球的索尼音樂娛樂體系之外，後者由索尼在美國的事業體主導經營，兩者僅在品牌與公司名稱上共用「Sony Music」名稱，不存在股權關係。
索尼
2012年，平井一夫上任索尼总裁兼CEO，提出整-{}-合索尼内部的“One Sony”改革计划，并为电子业务定下影-{}-像技术、游戏、移动三大主要发展方向。
索尼電子遊戲機列表
索尼是一家日本的跨国综合企业，其業務範圍橫跨全球。索尼自進入遊戲機市場以來，推出了四台家用遊戲機及两台掌上遊戲機，一台微型游戏机。
PlayStation 4
索尼希望能让独立游戏制作者更轻松地为PS4开发游戏。在2013年的E3展上，索尼透露他们将会允许开发者在PSN上独自出版PS3、PS4和PS Vita游戏。索尼不久之后宣称，在2013年末，至少十个独立游戏会作为PS4的首发游戏。
索尼
獨資企業
索尼音樂發行
在2016年索尼收购杰克逊遗产委员会所持股份之前，有关索尼/联合电视音乐出版有限责任公司的估值随着报道的时间和来源而发生变化。由于缺乏实际交易，因此这种估值往往是不准确的，正如这些报价之间存在着较大的差异。
索尼音樂發行
虽然联合电视音乐公司获得了极大的成功，但是其母公司联合通讯公司（）却开始遭遇财务危机。从1978年到1981年，联合通讯公司由于电影部门的连年亏损而导致利润大幅度下降，进而引发股价狂跌。联合电视公司的最主要业务——电视部门失去了政府所颁发的播放授权许可证，不得不重组为中部独立电视台。1981年，路·格瑞德开始试图出售北方歌曲，这个计划得到了几位竞标者的兴趣。为了获得北方歌曲，保罗·麦卡特尼联合约翰·列侬的遗孀大野洋子报价2100万英镑。但是在包括CBS歌曲、EMI音乐出版、、派拉蒙电影和在内的投资者有意打包收购整个联合电视音乐之后，路·格瑞德决定不再单独出售北方歌曲。
BRAVIA
索尼過去因錯失液晶面板技術，使第一品牌陸續被夏普、松下、三星、樂金超越，電視部門的業績不佳。2005財年第一季度財報顯示，索尼電視部門淨虧損72.6億日元（約合6,500萬美元），拖垮了索尼整體的獲利。索尼希望捨棄從映像管電視時代就使用的WEGA品牌，會象徵其電視事業的躍進。索尼第三號主管伊原直言：「電視是索尼事業核心中的核心，索尼能否翻身，就看索尼能否在電視機市場殺出重圍，全面搶攻成長快速的液晶電視市場，以奪回全球第一大的液晶電視品牌為目標。」
索尼移动通信
索尼行動通訊在日本東京、印度清奈、瑞典隆德、中國北京與美國矽谷設有研究發展基地。索尼行動2016财年（2016年4月1日至2017年3月31日）智能手机出货量为1460万台，2016年年度出货量未能进入世界前十。
索尼影視娛樂
索尼影視娛樂（），簡稱索尼影视（Sony Pictures）或索尼影业，是一家影视制作和发行的美国傳媒娱乐公司。它是美國電影協會成员，美国五大电影公司之一，也是仅次于华特迪士尼公司、康卡斯特集团、華納媒體、維亞康姆後全球第五高的娛樂公司。
索尼
自2004年後，開始索尼所生產的Cyber-Shot數位相機，2002－2003年之間推出的機型持續發生CCD感光元件自動故障問題，2005年10月5日索尼發佈了因為一個關鍵的製程錯誤導致了除了索尼自身外，甚至採用Sony CCD感光元件的尼康（Nikon）、佳能（Canon）、富士（Fujifilm）、柯尼卡美能達（Konica Minolta）、理光（RICOH）、奧林巴斯（OLYMPUS），需要回收上百種不同的數位元影像商品。此次故障原因之分析，目前一致指向連接CCD晶片和外框之焊接線發生老化導致脫落所造成，此問題約在使用者持續使用該器材一至二年之後才會逐一浮現。據瞭解此次存在缺陷的產品是由SONY半導體位於日本九州生產線所製造。兩個主要的原因導致CCD缺陷的結果：一是該生產線調整了焊接線設備之設定，結果導致導線與電極的接合力度減小；另一個問題則是CCD表面玻璃封裝黏合劑劣化，隨著時間增長腐蝕了導線接合部位，進而造成CCD的故障。
索尼能源设备
它的前身是索尼Eveready，是索尼与美国综合化学品制造商聯合碳化物之间的合资企业。索尼原本计划进军电池业务，但缺乏这种专业知识。因此，索尼公司与联合碳化物合作，于1975年成立了合资企业索尼Eveready。当时，联合碳化物拥有历史悠久的电池业务及其品牌“Eveready”，同时是世界领先的电池制造商。但是，由于联合碳化物的印度工厂突发事故，造成大量人员死亡，因此该公司的财务状况很紧张，最终迫使该公司于1986年解散。同时索尼已购买了联合碳化物在索尼Eveready的大量股票，使其成为索尼集团的全资子公司。因为不能使用Eveready品牌，因此公司的名称更改为Sony Energy Tech。索尼决定根据合资企业的专有技术继续自己的电池业务。
索尼全球制造及运营
2001年4月1日，索尼EMCS公司成立，每个生产地点都修改为“技术”，每个公司的总裁都修改为“技术总裁”。
台灣索尼音樂娛樂
台灣索尼音樂娛樂股份有限公司（），簡稱台灣索尼音樂（），是跨國唱片公司索尼音樂娛樂在臺灣的子公司。
村田製作所
2016年7月28日村田製作所与索尼簽署諒解備忘錄，商討收購索尼旗下能源設備（Sony Energy Devices）鋰離子聚合電池和鋰離子電池和其在中国和新加坡的制造业务生產的業務，但不包括以Sony為品牌的USB行動電源、鹼性電池、鈕扣電池等針對一般零售市場的電池事業。
索尼奥林巴斯医疗解决方案
该公司由索尼成像产品及解决方案和奥林巴斯合资，索尼出资比例为51% ，奥林巴斯为49%，开发和销售方面由奥林巴斯主导。
索尼
截至2010年3月31日止，索尼的
索尼
霍華德·斯金格出生在英國的威爾斯，曾任CBS-哥倫比亞廣播公司電視新聞記者，他在負責美國索尼公司營運任內，成功重振電影與音樂事業部門，他的首要任務必須完整協調旗下各自為政的部門，改革僵化的傳統管理制度，並且改善無法獲利的電子部門。由大賀典雄欽定的出井伸之，原本計畫要在2006年索尼60週年時退休，卻因為無法挽救索尼的財務狀況而提前退出，而「轉型60」計畫也似乎宣告無法完成。對於索尼這家日本企業，任命外國人出任會長，是該公司前所未見的巨變。
索尼
但索尼過去所創造品牌魅力，仍然沒有因為消費性電子業務低迷而失去消費者的青睞，在2005年8月31日，Asian Integrated Media委託國際調查機構Syn-ovate在亞洲多個國家和地區進行的「2005亞洲1000名最佳品牌」中，索尼第2年蟬聯第一品牌。哈里斯於2006年7月12日所發布的調查中顯示，索尼第7年蟬聯美國第一最佳知名品牌。
愛立信
2001年，愛立信集團的手機業務分離，與日本索尼各出資一半合組「索尼愛立信移动通信」，由瑞典企業家 Bert Nordberg 出任董事長。2012年，愛立信集團將持有的索尼愛立信股權全數售予索尼，公司因此改名索尼移动通信，總部仍注册在瑞典的隆德市。
索尼动画
索尼动画 （）是一家美国计算机动画电影公司。隶属索尼影視娛樂旗下，成立于2002年。作品由哥伦比亚电影公司负责发行。录影带首映作品则由索尼影业家庭娱乐发行。
索尼音樂發行
为寻求在音乐、电影及游戏等方面的多元发展，索尼公司在1988年1月收购了CBS唱片公司，并于1991年1月更名为索尼音乐娱乐集团。索尼公司一直在寻找更多机会来扩大其在音乐出版业务方面的版图。CBS唱片公司在1989年收购了纳什维尔音乐出版商。 除了与索尼音乐旗下的唱片歌手签订协议之外，索尼音乐出版公司更进一步收购了所出版的3,000首曲目及的Chic音乐公司。
日本科技
索尼是世界上民用和专业视听生产品、游戏产品、通讯产品、关键零部件、信息技术的先驱者之一，在音乐、影视、计算机娱乐和在线业务的成就，使其作為電子和娛樂公司在世界佔有領先地位。1970年，索尼成了第一家在美国纽约股票交易所上市的日本公司，1972年，它是日本第一批在美国投资建厂的日本公司，1980年代，它收购了哥伦比亚唱片公司和影片公司。2010年時，索尼首度以3D技术转播了世界杯。
索尼
2021年4月1日，索尼公司更名为“索尼集团公司”（，），索尼电子公司更名为“”，並合併索尼移动通信、和。
索尼银行
三井住友银行拥有索尼银行16%的初始股权，并允许索尼银行的客户通过其7600个ATM上进行操作。到2005年，三井住友银行持有的股份跌至12.6%。
SRE Holdings
SRE控股公司（），前称索尼不动产（），是一家索尼與Z Holdings旗下负责房地产业务、IT平台业务和人工智能解决方案服务的子公司。
索尼银行
​索尼银行（）是索尼公司旗下的索尼金融控股附属的一家日本商业银行。成立于2001年，由索尼和三井住友银行共同出资设立。索尼银行的运作没有实体分行和自動櫃員機，属于直接银行的类型。该银行的主要业务是通过网上银行提供外币存款、信托投资、家庭贷款等业务。
索尼全球制造及运营
2000年7月26日时宣布于2001年4月在日本整合13个生产基地，成立装配设计和生产平台公司，名为“ Sony EMCS AV/IT ”（临时名称）
索尼音樂娛樂
索尼音樂娛樂（），简称索尼音樂（Sony Music）或SME，是索尼公司旗下音樂事業群，總部位於美國紐約市，為全球第一大唱片公司，也是全球三大唱片公司之一。2019年8月1日，索尼音乐娱乐与索尼/聯合電視音樂出版合并为索尼音乐集团（Sony Music Group）。
索尼移动通信
索尼愛立信成立之初，旗下產品銷售不佳，並低於合併前的兩家公司行動電話總銷量。2003年，索尼愛立信在全球GSM市場上發表T610、T100以及日本市場發表SO505i三支行動電話，並在全球熱賣。2003年10月，索尼愛立信首度獲利。索尼愛立信以此為出發點，以成功的精緻策略，旗下的行動通訊產品持續熱銷。
索尼
1945年10月，井深大在東京日本橋的倉庫成立“東京通信研究所”（該址現為）。盛田昭夫在井深大的邀請之下加入共同經營，並獲得盛田家族經營的支援日圓19萬資金，於1946年正式成立“東京通信工業株式會社”（簡稱「東通工」），同時遷址到品川區（總部至2007年遷離至港區港南），御殿山因而成為日後索尼的發祥地。井深大在其公司“成立意旨書”當中期望要「充分發揮勤勉認真的技術人員的技能，建立一個自由豁達、輕鬆愉快的理想工廠」，期待成為「工程師的樂園」。
索尼支付服务
索尼支付服务公司（英文：Sony Payment Services Inc.）是索尼集团的子公司，为企业提供信用卡和便利店的付款服务。
平井一夫
平井一夫上任社長時的索尼公司整體架構主要分為三個部分：電子業務、金融服務業務、娛樂業務（包含音樂及電影）。2011財年中金融及娛樂業務都有營利，但電子業務虧損則維持長期化趨勢，其中以電視部門連續虧損八年最為嚴重。如何解決電視部門嚴重的虧損及將集團整體帶向營利，是平井一夫上任時最為矚目的焦點。
索尼中心
索尼中心包含商店、餐厅、会议中心、酒店客房、豪华套房和公寓、办公室、艺术和电影博物馆、电影院、IMAX剧场、一个小版本的LEGO land和“索尼风格”商店。免费Wi-Fi连接可供所有游客使用。在2006年世界杯足球赛期间，该中心还设置了大型电视屏幕，为坐在中部大开放空间的观众播放比赛。
HKRIA版權風波
Sony Music是全球四大唱片公司之一——日本索尼公司（SONY）旗下音樂公司，成立於1988年，是香港一間主要的唱片公司，旗下歌手主要包括：王菲、周杰倫、王力宏、楊丞琳、王若琳、袁詠琳、林育群、陳柏宇、馮曦妤、林奕匡、方珈悠、JPM等。
索尼电脑科学实验室
1999年推出机器狗 AIBO，随后公司设立了索尼智能实验室和索尼电脑科学实验室。2014年后，索尼停止了AIBO机器狗的生产，将AI技术主要运用在 Xperia手机系列(SmartAR)、PlayStation(面部识别)、数码相机和能进行语音识别的可穿戴设备Project N。
PlayStation 2
PlayStation 2（簡稱PS2）是索尼電腦娛樂（現索尼互动娛樂）在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆，索尼（中國）的行銷口號是：「△○✕□，很有PS风格的感觉」。在台灣，索尼電腦娛樂（台湾）則是以：「就是這一部」，強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄：史上最高銷量（1億5768萬部）、销售时间最長（12年）、官方廠商支持時間最長（18年）。
索尼银行
索尼公司在2000年3月宣布将成立银行部门，并在翌年的6月11日正式投入运作。公司的初始资本为375亿日元，并拥有80名雇员。在开始运作后的一个小时内，就有340位客户开设了网上账户。当时银行提供日元存款账户、信托投资、信用卡贷款和电子金融转账等业务。银行方面期望在2002年开通外币存款账户、信用卡、住房贷款业务，并让顾客借用日本邮政的ATM办理业务。
占士邦
截止到2021年，龐德电影共25部： 在1990年代起，007系列電影逐漸受到許多世界知名企業的注目，開始與片商合作在影片中製造自家產品的曝光機會，而使得該系列電影變成置入性行銷的著名範例。曾經投資贊助過影片拍攝的主要廠商包括Aston Martin、BMW、勞斯萊斯、福特、Audi等汽車集團，電腦/通訊大廠-{zh-hans:索尼爱立信;zh-hk:新力愛力信;zh-tw:新力易利信;}-（Sony Ericsson，索尼与爱立信合资品牌），另外如瓦尔特（Walther，德國槍械製造商）與歐米茄（OMEGA，瑞士鐘錶廠，斯沃琪集團旗下）在該系列電影中都有非常高的曝光度。
索尼娱乐
2012年3月30日，索尼影视娱乐的首席执行官被任命为索尼美国分部的首席执行官，负责监督索尼的全球娱乐业务；并且索尼影视娱乐的执行副总裁兼法律顾问被任命为分部总裁。2013年4月9日，林顿与公司续签了合同。
索尼互動娛樂
SIE目前在全球拥有三个总部：位于美国加州圣马特奥的全球和美洲总部（Sony Interactive Entertainment LLC）；位于日本东京索尼总部内的日本和亚洲总部（Sony Interactive Entertainment Inc.和Sony Interactive Entertainment Japan Asia，前者为原SCE总公司）；位于英国伦敦的欧洲总部（Sony Interactive Entertainment Europe Ltd.），同时也负责大洋洲及其它所有地区。SIE还在美国加州圣迭戈、洛杉矶好莱坞，加拿大多伦多，英国利物浦，澳大利亚墨尔本，韩国首爾瑞草區设有较小的办事处和分销中心。三大区域公司在其运营区域内的国家和地区也有设立分公司。 PlayStation系列全球主機生產出貨量，截至2018年1月9日止： 注：除官方公布的相关销量数据外其余的数据参考。
索尼
銷售額71,813億日元； 運營利潤1,998億日元； 淨虧損2,596億日元；
Sony Xperia E3
索尼拥有以下一些品牌应用程序:索尼Xperia M2