触觉传感器
触觉传感器是一种测量其本体与环境之间的物理交互信息的设备。触觉的传感器通常模拟的是生物学意义上的皮肤受体，其能够检测由机械刺激、温度和痛苦(虽然痛感在人工触觉传感器中是不常见的)所造成的激励信号。触觉传感器被用于机器人, 计算机硬件和安全系统中。触觉传感器的常见应用是在如移动电话或移动计算中的触屏设备中。
触觉小体
触觉小体（英文：Tactile corpuscle），又称迈斯纳小体（Meissner corpuscle），是德国解剖学家乔治·迈斯纳、鲁道夫·F·J·H·瓦格纳发现的一种力学感受器。该小体是位于皮肤上的一种被囊神经末梢（encapsulated nerve ending），可感知轻微触碰。特别的是，他们对10-50赫兹的震动拥有最灵敏的感知力。他们属于快速调节感受器，集中分布于无毛的厚皮肤上，尤其是手指尖的皮肤。
DXOMARK
DXOMARK传感器总体得分是取自下列三个项目的分数：另一项测试标准是被定义为「清晰度测量单位」的感知百万像素（P-MPix），用于评估相机与特定镜头搭配后所呈现的分辨率 DXOMARK认为在评估相机和镜头的图像质量时，对摄影师来说，P-Mpix比其他评测锐度的方式更为准确且更有实质价值。截至2015年12月，佳能EOS 5DS R搭配 EF 300mm f / 2.8L IS II USM 镜头所实测的P-MPix最高（45 P-Mpix），其次是卡尔·蔡司 APO Sonnar T * 2/135 ZE（搭配佳能EOS 5DS R为41 P-Mpix，搭配尼康 800E 则为36 P-Mpix）。
力學感受器
膝跳反射是一种牵张反射——当医生用橡胶头小锤敲击膝盖下方的特定区域，你就会不由自主的发起踢小腿的动作。这是因为小锤敲击的是连接大腿前部伸肌和小腿的肌腱，这会拉伸大腿肌肉，进而激活肌肉中称为肌梭的牵张感受器。所谓的肌梭，是有许多缠绕在梭纤维（也被称为梭内肌纤维）上的感觉神经末梢所组成。拉伸一个梭纤维会导致与之相联的感觉神经元（Ia型感觉纤维）产生一连串神经冲动。这些信号沿感觉神经轴突传递到脊髓，在这里信号将会传递到几种不同的触突：
电容式感应
在电气工程学中，电容式感应是基于电容耦合原理的一种技术，可用在多种感应器上，如侦测和测量：距离，位置和位移，湿度，液平面以及加速等。电容感应技术正逐步取代传统的输入设备鼠标，并越来越受欢迎。电容式感应器被用在平板电脑的触摸板，MP3播放器，电脑显示器，手机以及其他设备上。越来越多的工程设计师选择电容式感应器，其优点是用途广泛，可靠且稳健，独特的人机交互界面，且价格较机械式输入设备更低。电容式触摸感应器选择被广泛的使用在手持设备和MP3播放器上。 电容式感应器可以侦测到任何导电或具备介电性能的物体。它可以取代传统的机械按键，。
指纹识别
电容传感器识别是利用一定间隔的安装的两个电容，利用指纹的凹凸，在手指滑过指纹检测仪器时接通或断开两个电容的电流以检测指纹资料。电容传感器对手指的干净要求比较高，而且传感器表面使用硅材料，比较容易损坏。
生物传感器
其中最为大众熟知的商用生物传感器是血糖生物传感器，它用酶分解血糖。在这个过程中电子转移到电极上，从而可以测量血糖的浓度。市场对于类似传感器的大量需求大大促进了相关传感器技术的开发。
電擊傷
溫和的電擊也用於娛樂，特別是作為例如在諸如震動筆或令人震驚的口香糖之類的裝置中的實際笑話。 然而，諸如快樂蜂鳴器和遊樂園中的大多數其他機器的設備如今僅使用對不期望它的人感覺有點像電擊的振動。 也有BDSM爱好者使用电击器，在游戏中添加强度较轻的电刑以增强性刺激。
利用拉曼光谱和荧光扫描宜居环境中的有机物和化学品
其中一台摄像头是用于操作和工程方面的广角地形传感器-简称“沃森相机”（WATSON）。
Steam Controller
Steam Controller设有两块高解析度可点击触控板（取代了现代主机手柄上的传统摇杆）和包括脸部、肩膀和反握按钮在内的十六个按钮。触控板可实现效果，在应对游戏中的事件时，玩家会收到触觉反馈。《连线》杂志记者克里斯·科勒（）在威尔乌的新闻发布会上用手柄试玩《文明V》，指出他移动光标用的是触控板，内部的电磁铁会产生音频和触觉反馈，好像在用轨迹球。尽管控制器为Steam Machine量身打造，但也适用于装有Steam的个人电脑。内置陀螺仪侦测手柄的相对位置。
接近传感器
智能手机或类似的移动设备上通常配有接近传感器。当有目标出现在标称范围内时，设备可从睡眠模式中唤醒。如果接近传感器的目标持续保持不变，设备也可将其忽略并重新进入睡眠。一个常见的设计是，在使用智能手机拨打电话时，接近传感器将检测目标是否出现，并将其视为放在耳边，此时将暂时关闭触摸屏，以避免意外操作。接近传感器也被用于一些机械设备的振动监测。
接近传感器
传感器都有设计上定义的“标称范围”，即可检测的最大距离。一些传感器有标称范围内的调整与检测距离分级报告的能力。
压力传感器
压力传感器有以下的應用：
传感器
传感器（）是用於偵測環境中所生事件或變化，並將此訊息傳送出至其他電子設備（如中央處理器）的裝置，通常由感測元件和转换元件组成。
情感计算
皮肤电的测量使用两个氯化银电极，将其贴置于皮肤表面并施加一个小电压。电导由传感器测定。为了减少不适感、减轻刺激，电极可以贴在脚上，以达到释放双手、允许被试操作鼠标键盘的目的。
摄像头
适用于PlayStation 2的EyeToy，适用于PlayStation 3的，以及Xbox 360的摄像机和Kinect运动传感器，以及已被某些游戏用作控制输入设备的彩色数码相机。
适马DP系列
2012年2月，搭载第四代X3传感器的便携式相机30x1.5=45MM标头DP2M面世； 2012年9月，搭载第四代X3传感器的便携式相机19x1.5=28MM广角DP1M面世； 2013年1月，搭载第四代X3传感器的便携式相机50x1.5=75MM中焦DP3M面世； DP1M、DP1M、DP3M她们共同点是双TRUEII处理器，存储时拍摄也两不误，但是可以操作菜单； 她们传感器物理结构基本一样，但是细节优化不一样；传感器工厂编号不明XXX20A-XXX27DXXX； 液晶屏比老DP有质的变化；按键布局菜单操作一模一样； DP1M、DP1M、DP3M组装水平一模一样； 内部韧体更不一样；易出现拨轮功能参数乱跳的问题； 电池电压3.7V，如同大功率A类放大器，非常耗电； 应该是受民间对DP的拯救行动的影响，M系列开创了工厂版的镜头没有回缩功能，直接固定，不考虑镜头的伸缩功能，为最高画质打下了基础。
电容式感应
设计一个电容式感应系统，首先需要挑选感应材料的种类（FR4,Flex,ITO等）。同时还需要理解设备将在何种环境中运行，如操作的环境温度区间，无线电频率，以及使用者将如何与界面互动。
超声换能器
与雷达、声纳类似，超声换能器多用于利用回波信号评估目标物体的系统，通过测量超声信号收发的时间间隔，可以确定目标物体与换能器间的距离。被动式超声传感器实际上就是检测超声波信号的麦克风。按照实现超声换能器机电转换的物理效应的不同，可将换能器分为电动式、电磁式、磁致伸缩式、压电式和电致伸缩式等。目前理论研究和实际应用最为广泛的是压电超声换能器。
光电鼠标
还有由施乐销售，由理查德·F·里昂（Richard F. Lyon）发明的，使用一个16像素的可见光图像传感器，还在同一芯片上集成了运动检测和跟踪一个被印刷成为暗场的纸或者鼠标垫上的光点。
觸手
觸手（學名：）或稱觸鬚、觸角，是一種生物體上的器官。常見於軟體動物，通常是複數，從數根到無法計量之數目的蠕動柔軟細長器官。大多用作感測外界環境變化，但觸手也可用來獲取物體。
图像传感器
感光元件，是一种将光学影像转换成电子信号的设备，广泛应用在数码相机和其他电子光学设备中。早期的图像传感器采用模拟信号，如摄像管（）。如今，图像传感器主要分为感光耦合元件（）和互补式金属氧化物半导体有源像素传感器（）两种。
触觉反馈套装
历史上的触觉反馈套装包括Aura Interactor套装（1994），HugShirt套装（2002），HAPTIKA套装（2015），Nullspace套装（2016），NeoSensory exoskin套装（2018）等。
接近传感器
接近传感器（）也称近接感测器，是一种无需接触而能侦测附近存在物体的传感器。
類人型機器人
觸覺陣列可用於提供觸摸過的數據。的陰影手使用的佈置其下方34 tactels陣列聚氨酯上的每個指尖的皮膚。[2]觸覺傳感器還提供有關在機器人和其他物體之間傳遞的力和扭矩的信息。
Sensor Hub
除了各廠牌撘載高通Snapdragon驍龍800系列或者海思Kirin920/925處理器的裝置以外，下列裝置亦內建了Sensor hub：
触觉传感器
触觉成像是一种基于触觉传感器的医学成像模态，其将触觉信息转化为数字图像。 触觉成像非常类似于手动触诊，安装在其表面的压力传感器阵列的装置的探针与人的手指类似，在临床检查期间，通过探针使软组织变形并检测压力模式的结果变化。
生物传感器
生物传感器（）是利用生物要素与物理化学检测要素组合在一起对被分析物进行检测的装置。
普威
普威 Plus II 能实现触发的有效范围约为490米（官方给出数据为1600英尺），使用16位4通道无线连接，可匹配每秒12张的闪光灯触发——已经比现有的DSLR都要快。可以实现在焦平面快门上最高1/250 秒的同步速度。
觸摸偵探 小澤里奈
玩家只能透過任天堂DS的輕觸屏遊玩。遊戲中的主要命令包括步行、對話和調查。玩家能看自己收集了哪些物品，並能用物品和周邊環境或角色互動。玩家可以和不同角色對話，以獲取更多資訊或觸發情節。而小澤里奈的寵物方吉，亦會幫助解謎。小澤里奈希望加入大偵探社，但要加入該社，必先呈上自己的調查報告。因此，小澤里奈開始了接受委託。此遊戲獲得的評價一般。截至2007年3月4日，《觸摸偵探小澤里奈》獲得GameRankings 65%的評分。大部份評論家稱讚其遊戲風格及呈現，但批評其遊戲內容。IGN指出「此遊戲的視覺風格很棒，而其音樂及音效亦非常具娛樂性」，然而卻批評其「充滿令人困惑的謎題、不能提供信息的角色、以及整體體驗較為淺」。Gamesradar給予此遊戲5/10分，稱讚遊戲具幽默感、可愛的畫風和有趣的對話，但就批評經常卡關。而1UP的杰里米·帕里什則給予此遊戲C的評級，揶揄此遊戲的主角為「觸碰所有地方直至你找到答案的偵探」，批評遊戲常常卡關，但就稱讚其角色間的對話寫得很好。
微波
微波在雷达科技、ADS射线武器、微波炉、等离子发生器、无线网络系统（如手机网络、蓝牙、卫星电视及無線區域網路技术等）、传感器系统上均有广泛的应用。
耐克
除运动鞋外耐克的产品还包括为体育运动设计的球衣、短裤、防滑鞋底、内衬等，支持的体育运动包括男子、女子以及儿童足球、篮球、田径、搏击运动、网球、美式足球、高尔夫球、冰球和交叉训练。耐克出售的鞋包括滑板、棒球、自行车运动、排球、摔跤、競技啦啦隊、袋棍球、曲棍球、水上运动、赛车和其它竞技和休闲运动。耐克与苹果公司合作开发Nike+iPod产品。通过无线电鞋里的设备可以与iPod nano连接监视运动员的表现。这些产品能够提供有用的统计数据。但是研究者发现他们可以在無線感測網路内使用遥感设备在18米以外确定用户的射频识别设施。
神經義肢
按受损功能的不同，神經義肢可分为感觉神經義肢、运动神經義肢、认知神經義肢等。感觉神經義肢将外界信息转化为电刺激信号以作用于感觉神经通路，如人工耳蜗、视觉假体等。其中，人工耳蜗也是应用最早的神經義肢。运动神經義肢则是以电刺激代替大脑发出神经冲动，以恢复受损的站立、排尿等运动机能。认知神經義肢则通过电刺激恢复因脑损伤引起的认知功能缺失，如用以缓解帕金森病症状的脑部深层电刺激。
奥林巴斯PEN E-P5
功能设计方面，EP5在前后双拨盘之外，特别地使用背部的拨杆来实现称为『2x2双拨盘控制』的界面。拨杆初始位置时，两拨盘控制光圈/快门速度、曝光补偿；而拨杆位置移动时，两拨盘控制ISO感光度和白平衡。以此设计，减少了进入菜单时间而达到直观控制。虽然从E-P3的12MP传感器更换为新的16MP传感器，依然实现了之前配置的『FAST AF』(Frequency Acceleration Sensor Technology)，可以以120fps帧率进行对比度对焦采样，实现高速化自动对焦。
味觉
昆虫的化学感受器已经分化成味觉和嗅觉两种形式，其中的味觉感受器由一个毛原细胞和一个神经感觉细胞组成。原毛细胞向外部扩展出刚毛，而感觉细胞则嵌入到原毛细胞中，并且一端与刚毛接触，另一端穿过下层的上皮基底膜并形成神经纤维。这些感受器分布在昆虫的咽喉、唇瓣口器的须或足的附节上。据研究，其对蔗糖的灵敏度比人高出200倍。
图像传感器
在热成像仪、多光谱图像（）、喉镜（）、伽马相机（）、X射线传感器以及一些天文学的研究应用领域，还采用了专用的图像传感器。
情感计算
情感信息的检测会从被动式传感器开始，它能够捕捉到用户的生理状态、行为表现方面的原始数据，这些数据和人类用以觉察他人情感的线索很相似。例如，摄像机可以捕捉面部表情、身体姿势和手势，麦克风则可以捕捉语音。一些传感器还可以通过测量生理数据（如皮肤的温度和电势）来探测情感线索。
Exmor
Exmor R则是索尼的Exmor的版本。索尼公司于2008年6月11日发布Exmor R，其也是世界上首个量产型背照式传感器技术 。索尼声称Exmor R约可达到传统前照式传感器（front illuminated sensor）两倍灵敏度。这类在一些索尼出品的拍照手机与相机中有应用，甚至苹果公司的iPhone 4S与iPhone 5中也有应用 。Exmor R传感器有助于帮助智能手机在低照度环境下获取高分辨率视频或静止图像。
感觉系统
嗅覺系統是指感受嗅觉的感受器。大部份哺乳類及爬蟲類動物的嗅覺系統由主要嗅覺系統（main olfactory system）及輔助嗅覺系統（accessory olfactory system）组成，前者負責感應氣態物質的氣味，後者則負責感應液態物質的氣味。
嗅覺系統
嗅覺系統是指感受气味的感受系统。大部份哺乳類及爬蟲類動物的嗅覺系統由主要嗅覺系統（main olfactory system）及輔助嗅覺系統（accessory olfactory system）组成，前者負責感應氣態物質的氣味，後者則負責感應液態物質的氣味。大多数行为研究表明辅助嗅觉系统接受的气味通常是信息激素。 谈及嗅觉系统，我们通常会联系到同样是化学性感受的味觉系统，因为两者都将化学信号转化为感受。 味觉系统的机制可以被分为两类，一个是边缘系统，感受外界刺激并在神经元上转化成电子信号；另外一个是中央系统，其中所有的信号在中央神经系统整合及处理。 对于哺乳类动物来说，主要嗅觉系统从鼻子吸入气体，接触到包含有很多种嗅觉感受器的嗅觉上皮细胞，从而探测到气味。这些气味感受器是嗅觉上皮细胞上的两极嗅觉感受神经的膜蛋白。并不是像大多数感受器结合特定的配体，嗅觉感受器对很多范围的气体分子呈现亲和性。嗅觉神经将感受器激活成电子信号。信号从而在嗅觉神经上转导。嗅觉神经，类似于感光神经，并不是边缘神经系统的一部分，但是被定义为大脑的一部分。嗅觉神经一直延伸到嗅球，嗅球是属于中央神经系统的。在不同嗅觉神经上，嗅觉感受器的复杂设计可以从背景环境气体中识别新的气体并且决定气体的浓度。 嗅觉感受神经的轴突在嗅球上聚合形成的簇群，叫做嗅小球。在嗅小球内，轴突接触到帽僧细胞的树突以及其他种类细胞。帽僧细胞将其轴突延伸到各个大脑区域，包括嗅前核、梨形皮质、中央杏仁核、内嗅皮质和嗅觉小瘤。
感应卡
感应卡（）是一種以積體電路技術製作的非接觸型電子裝置，它通常使用於門禁系統上，適用於ISO/IEC 14443標準，與ISO/IEC 15693標準。它也可以用來指那些使用125 kHz或13.56 MHz的非接觸型RFID感應卡，這些技術通常被使用於非接觸型智慧卡之上。
Steam Controller
威尔乌反复打磨手柄，为了能模拟键盘和鼠标控制，采用3D打印制作的原型机测试人体工程学。设计早期版本内嵌轨迹球，模拟鼠标功能，但最终代以触控板，更凸显为开发者量身打造的功能性，如触摸板追踪手指运动，模拟轨迹球运动。触摸板和手柄设计尽可能减少玩家握持模块时手指的接触面积。有别于目前开放第三方硬件卖方制造Steam Machines的计划，威尔乌计划手柄保留独家制造商。威尔乌的格雷格·康梅尔（）表示该决定有助于手柄实现最佳效能，指出威尔乌对于设备的看法，认为将手柄的加工设计外包出去在将来是有可能的，手柄的终结某种程度上使第三方从我们这拿走创意或参考设计，手柄面市变得足够迅速。”威尔乌澄清，他们会向第三方手柄公开说明书，便于开发。到2015年12月，威尔乌和伟创力在伊利诺伊州布法罗市的机器组装线合作组装机器。有意思的是，机器标上了《传送门》系列游戏虚构公司的牌子。
施密特触发器
如上例所述，飞兆半导体公司QSE15x光电传感器家族内建施密特触发器用於抗扰，而在很多开关电路中，内建施密特触发器也是处於相同的原因，例如开关去抖动（switch debouncing）。 下列7400系列元-{}-件在其全部输入部分都包含施密特触发器：元-{}-件中的多个型号在其输入部分都包含施密特触发器，例如：
鼠标
依據移動感應技術的分類如下： 操作滑鼠時游標的準確性，還取決於感應器（滾輪或光學感應）與握持部位之間的關係，通常是感應器稍後於握持部位為佳。設計不良的滑鼠，無法引導使用者以較舒適的方式使用滑鼠，或指標的準確性不佳，容易點錯。滑鼠表面常有一層烤漆或其它物質，大多只是為了美觀，有時是為了止滑。滑鼠表面上的這些物質，很容易因操作滑鼠時的頻繁摩擦而脫落；因此滑鼠一開始很美觀，但脫落以後就非常醜。按鍵方面，有的滑鼠會發出很大的喀咑聲，按鍵較硬，不易按下；有的聲音較小，按鍵較軟。滾輪和按鍵類似，較鬆的滾輪在滾動時，會感到不灵敏。此外，有些滑鼠會加上金屬塊，增加滑鼠的重量，以模仿逐漸淘汰的機械滑鼠。但這卻會增加了原本就可以減去的負擔。滑鼠各個按鍵通常使用相同的元件，但各個按鍵的使用頻率卻可以有極大的差異，結果時常因為某一顆按鍵壞了（通常是滑鼠左鍵或滾輪），就要換掉整個滑鼠。滑鼠的操作性大多和使用者的使用習慣有關，滑鼠的使用本身就需要某種程度的適應；外觀和質感等，也取決於使用者的偏好傾向。
無線感測網路
無線感測網路（Wireless sensor network），或譯無線感知網路，无线传感器网络，是由许多在空间中分布的自动装置组成的一种無線通訊计算机网络，这些装置使用传感器协作地监控不同位置的物理或环境状况（比如温度、声音、振动、压力、运动或污染物）。无线传感器网络的发展最初起源于战场监测等军事应用。而现今无线传感器网络被应用于很多民用领域，如环境与生态监测、健康监护、家居自动化以及交通控制等。
指紋掃描器
自2000年以來，電子指紋掃描器作為消費類電子產品的安全應用被導入。指紋掃描器可用於登錄身份驗證和電腦使用者的身份識別。然而，一些不太複雜的感測器被發現容易受到相當簡單的欺騙方法，例如利用凝膠或膠帶製作假指紋。2006年，指紋掃描器在筆記型電腦市場廣受歡迎。筆記型電腦中的內置感測器，如ThinkPad、VAIO、惠普 Pavilion和惠普 EliteBook筆記型電腦，以及其他類似滾輪按鈕的文檔滾動運動探測器。
Foveon X3感光元件
目前Foveon X3感光元件被使用在Sigma相機上，最被人詬病的地方就在於在高ISO的表現不佳以及儲存速度較慢，由於在高ISO的情況下需要有更好的演算法處理更多的資訊才能夠降低色噪的產生，不過Foveon X3感光元件的驗算法比傳統感光元件更加複雜。以現在的技術來說在過高的ISO會產生比傳統感光元件更多的噪點。例如Sigma SD1被認為感光度一旦高於ISO 800，便會產生過多的噪點。以至於在夜拍時必須調低ISO並使用三腳架之類的輔助工具。
魔域幻境之浴血戰場3
《魔域幻境之浴血戰場3》的載具被分為兩類型，分別是Axon載具（由Axon公司所生產）和Necris載具。Axon載具與UT2004的載具相同，還包括了UT2004的ECE（Editor's Choice Edition）新增的三樣載具。此外，每名玩家還具備一個滑板供玩家在大型地圖做快速移動，載具同時也可以拖著其他玩家的滑板，使用滑板時玩家是沒有任何攻擊能力的，被擊中時也會立刻倒地並會失去行動能力數秒鐘的時間。
触宝输入法
触宝输入法是由上海触宝公司开发的多语言手机输入法，支持安卓和苹果系统。输入法2009年获得全球移动通信系统协会 (GSMA) 颁发的全球移动创新大奖总冠军，是海外用户量最大的第三方输入法。
触觉传感器
应变计玫瑰花结由多个应变计构成，每个应变计检测特定方向的力。 当来自每个应变仪的信息被组合时，该信息允许确定力或扭矩的模式。
摄像头
综上所述，传感器在灵敏度、分辨率、噪声控制等方面都优于传感器，而传感器则具有低成本、低功耗、以及高整合度的特点。不过，随着与传感器技术的进步，两者的差异有逐渐缩小的态势。
吸收光谱学
探测器被用来测量辐射功率也将取决于目标波长范围。大多数探测器都对相当宽的光谱范围敏感，传感器的选择往往更多地取决于所做测量的灵敏度和噪声要求。通常用于光谱测量的探测器的例子包括：用于微波的超外差收音机，用于毫米波和红外线的辐射热测量计，用于红外线的和其它冷半导体探测器，以及用于可见光和紫外线的光电二极管和光电倍增管。
IOS 13
iOS 13引入了新的核心觸覺框架。在 iOS 13 之前，應用程式只能提供默認的觸覺模式。核心觸覺讓開發人員能夠更精細地控制iPhone的觸覺引擎（Taptic Engine），包括同步音頻，容許應用程式提供自訂的觸覺和音頻反饋。此功能僅適用於iPhone 8或更新機型。由於這些裝置中缺少觸覺馬達，所以iPod Touch也不支援它。
Nexus 5X
该设备的背面有一个称为Nexus Imprint的指纹传感器，可由第三方应用程序使用。
華為P40系列
P40系列具有徕卡光学元件，所有型号的广角镜头均为新的“超感知” 5000万像素传感器。 像P30一样，广角镜使用“ SuperSpectrum” 图像传感器 ，其采用RYYB彩色滤光片阵列，华为表示，这将增大进光量，并增强红色和绿色的吸收。
理光GXR
传感器与镜头一体的设计，是数码摄影条件下才可能存在的，同时由于可以为不同焦距与用途的镜头，分别优化配置传感器上的微透镜，而可以使得成像效果有一定提升。20世纪90年代的美能达 Dimage EX相机也曾尝试过使用类似设计。
皇家国立盲人学院
为在日常生活中为视力障碍患者提供帮助，该学院积极参与辅助技术的开发和使用。例如，皇家国立盲人学院与一位美国软件工程师合作生产了一款名为T3的语音触屏电脑，这是一种可以解读可触摸图像（例如图形、表格和地图）的触敏设备。该设备能够与计算机连接并通过程序光盘运行，其屏幕能够显示可触摸图标，且图标被触碰时能提供语音反馈。这个设备的最初开发为了辅助教育，但在其它情况下这个设备也可以被使用。2005年，赫里福德博物美术馆成为英国第一家投资这项技术的企业。随后，在英国贸易投资总署的“护照计划”的支持下，T3进入国际市场进行销售。“护照计划”旨在为新兴出口公司提供培训、规划和支持，以帮助他们在海外市场取得成功。
PlayStation Camera
PlayStation Camera是由索尼互動娛樂为PlayStation 4所开发的摄像机和附加组件，其拥有两颗摄像头，可以用于进行人体运动检测和空间深度感知等功能。它是索尼互动娱乐所于2007年所发布的用于PlayStation 3的相机附加组件的后代，也是使用PlayStation VR虚拟现实头戴显示器时必须使用的部件。
Exmor
很长一段时间，Exmor R仅被使用在较小的图像传感器类型中，如应用在摄像机、紧凑型相机以及智能设备上，而随着2015年6月，索尼ILCE-7RM2的发布，也意味着Exmor R型号传感器登陆全画幅领域。
霍尔效应传感器
通常，霍尔效应传感器和电路相连，从而允许设备以-{zh-hant:數位;zh-hans:数字}-（开／关）模式操作，在这种情况下可以被称为开关。工业中常见的设备，例如气缸，也被用于日常设备中，如一些打印机使用他们来监测缺纸和敞盖的情况。当键盘被要求高可靠性时，便也設計霍尔传感器在其按鍵內。
效果器
機架式效果器最常使用在錄音室以及外場現場混音，儘管專業的樂手也許會用它們來取代單顆效果器。在機架式效果器的前面板上，有不同的按鈕和旋鈕控制，更有部份機架式效果器可透過MIDI樂器數碼介面控制。現場表演時，樂手可以使用腳踏控制器（Foot controller）來操控機架式效果器。減震（Shock mount）機架是為了樂手頻繁地在場地間移動而設計。小於19吋寬的設備會使用特製提耳適配器以裝置在機架上。
味觉感受器
味觉感受器是一种专司味觉的受体器官，包括诸如TAS2R16及TAS2R38等。
普威
由于使用了无线触发，使得摄影师可以避免在画面中出现用于传递信号的线缆等，从而有更多的创造可能。 物理的硬性连接主要有热靴与PC同步线，前者由于其位置的固定不能直接作为离机闪光灯，后者应用广泛，特点是连接可靠，廉价，但由于线缆的关系，为布置闪光灯制造了一定的难度。 最常见的无线触发系统就是照相机厂商自己的无线触发机制，比如尼康的CLS系统。
嗅觉
对于哺乳类动物来说，主要嗅觉系统从鼻子吸入气体，接触到包含有很多种嗅觉感受器的嗅觉上皮细胞，从而探测到气味。这些气味感受器是嗅觉上皮细胞上的两极嗅觉感受神经的膜蛋白。并不是像大多数感受器结合特定的配体，嗅觉感受器对很多范围的气体分子呈现亲和性。嗅觉神经将感受器激活成电子信号。信号从而在嗅觉神经上转导。嗅觉神经，类似于感光神经，并不是边缘神经系统的一部分，但是被定义为大脑的一部分。嗅觉神经一直延伸到嗅球，嗅球是属于中央神经系统的。在不同嗅觉神经上，嗅觉感受器的复杂设计可以从背景环境气体中识别新的气体并且决定气体的浓度。
触觉传感器
研究人员已经提出了各种生物学启发的设计，从简单的类晶须传感器，一次只测量一个点，到较先进的类指尖传感器，再到最新的iCub（需要引用）上使用的完整的类皮肤传感器。生物启发的触觉传感器通常包含多种传感策略。 例如，它们具有类似人的能力，可以检测压力的分布，以及来自压力传感器阵列和应变仪玫瑰花结的力模式，能够进行两点辨别和力感知。
小米MIX Fold
小米MIX Fold的主摄像传感器为一颗1.08亿像素的摄像传感器S5KHM2，传感器面积为1/1.52英寸，通过像素九合一技术，可支持2.1μm的单像素面积。此外，小米MIX Fold另搭载了一颗800万像素的液态镜组，支持30倍长焦及最近对焦距离为3厘米的微距摄影，另有一颗1300万像素的广角镜头，最大支持123°的广角。
数据包捕获设备
数据包嗅探器
触觉传感器
几类用于机器人的触觉传感器被用于战争和工程用途。
温度传感器
温度传感器一般是指将温度转化为电子数据的电子元件。
传感器
传感器是一种物理装置或生物器官，能够探测、感受外界的信号、物理条件（如光、热、湿度）或化学组成（如烟雾），并将探知的信息传递给其他装置。“传感器”在新韦式大词典中定义为：“从一个系统接受功率，通常以另一种形式将功率送到第二个系统中的器件”。根据这个定义，传感器的作用是将一种能量转换成另一种能量形式，所以不少学者也用“换能器－Transducer”来称谓“传感器－Sensor”。传感器的输入-输出特性分为静态特性和动态特性 传感器的静态特性主要指标有线性度、迟滞、重复性、灵敏度与灵敏度误差、分辨率与阈值、稳定性、温度稳定性、多种抗干扰能力、静态误差。
爱普生 R-D1
R-D1与其后续机型，使用的都是同一片CCD传感器，为来自索尼公司的ICX413AQ（interline-transfer CCD），具备1.5倍的焦距转换率；这块传感器自2002年推出，也在同时代的其他一些数码单反机型，如宾得*ist D, 尼康D100以及柯尼卡美能達Dynax_5D上广泛使用。 新增了以下功能： R-D1的用户也可以通过固件升级的方式获得相同的功能。 R-D1x做了一些硬件上的修改，例如把后背屏幕升级到2.5英寸，但改为不可翻转。同时，之前的机型只能使用2G及以下容量的SD卡，R-D1x通过支持SDHC而可以支持更高容量。
光电鼠标
一个光学鼠标一般使用一个18×像素的单色像素阵列的图像传感器。其传感器通常共享相同的ASIC（特殊应用积体电路）来存储和处理图像。
触觉传感器
设计用于与物体进行交互的机器人需要精确、灵巧或者与不常见物体交互的操作能力，这种机器人需要在功能上等同于人类触觉能力的感觉装置。 触觉传感器已被研发用于机器人系统中。 当机器人开始抓住物体时，触觉传感器可以通过提供附加信息来补充视觉系统。在此过程中，视觉信息不再具有充分性，因为物体的机械性质无法仅通过视觉确定。重量、质地、刚度、质心、摩擦系数和热导率需要与物体相互作用和某种触觉传感才能实现测量。
觸控使用者介面
觸控使用者介面（，簡稱：TUI）是一種基於觸感（觸-壓覺）的電腦點選技術，以觸覺來刺激並啟用電腦的功能。觸控使用者介面可以讓用戶（尤其是視力受損者）在使用盲文的基礎上更以觸覺和電腦進行互動。
IOS
iOS的用戶介面是使用多點觸控來。界面操控元素包括滑動條、開關及按鈕。跟操作界面的控制包括滑動、點擊、扭捏及反向扭捏。這些所有都在iOS操作系统及其多點觸控界面中有具體的定義。內置的速度傳感器能夠被某些應用程序使用，當裝置搖動時以作出回應（一個常見的結果是），或以三維方式旋轉（常見於切換縱向及橫向之間的屏幕模式）。蘋果公司把輔助功能整合到iOS中，讓視力或聽力障礙的用戶能夠在無障礙環境下正確使用其產品，而獲得極大的讚賞。
無線感測網路
無線感測網路的应用包括影像监视，交通监视，航空交通控制，机器人学，汽车，家居健康监测和工业自动化在环境监控中一个典型的应用就是感測網（Sensor Web，或SW）。最近，传感器网络是用来监视有效利用电力。
嗅覺受器
视器 前庭窝器 味器 皮肤
觸角
觸角一般都是長在頭部上方或前方所延伸出來的，普通節肢動物之中都會在其基部擁有關節，是個可動的感覺器官。感覺功能在每個分類之下的動物都會有些不同，有觸覺、熱覺、音覺、味覺、視覺或是氣流變化的感覺等，甚至雄性的蛾類觸角還能捕捉到雌性蛾所發出類似性引誘的信息素。還有像是水蚤（）之類的動物也會將觸角當作在水中游泳的器官。
压力传感器
压力传感器是用于测量液体与气体的压强的传感器。与其他传感器类似，压力传感器工作时将压力转换为电信号输出。
IOS
触控 ID是以嵌入方式置於主頁按鈕中的指紋掃描器，它可用於為裝置解鎖、進行購買的動作，及登錄其他應用程式等功能。使用時，Touch ID僅將指紋數據臨時存儲於Secure Enclave的加密內存中。裝置的主要處理器或系統的任何其他部分都不可能進入Touch ID傳感器取得原始指紋數據。 在iPhone X及以后的iPhone（除iPhone SE (第二代)）由于主页按钮被取消，触控 ID也被一并取消并换成了面容 ID。
HTC Desire
感應裝置
PlayStation 5
PlayStation 5的手柄名为DualSense，其设计是基于DualShock系列改进而来。DualSense内置麦克风，玩家可仅凭手柄进行语音对话。DualSense的扳机键配备自适应触发器（Adaptive triggers），可根据游戏需要调节按键阻力。DualSense通过音圈致动器提供强大的触觉反馈，与改进的内置扬声器一道，旨在提供更好的游戏内反馈。DualSense使用USB-C接口，内置电池容量增大，并将DualShock 4的分享（Share）按钮改为创作（Create）按钮。
Wii
Wii遥控器附件可以通过一个位于遥控器底部的接口连接到遥控器，例如Nunchuk：一个内置加速规和一个类比摇杆，两个扳机按键的附加控制器。一个内置陀螺仪的扩展附件可以加强Wii遥控器的动作感应精度；MotionPlus功能最后添加进了新版本的Wii遥控器，并成为Wii遥控器Plus。在上，任天堂还展示了一个“”外设，可以检测玩家的脉搏。在2013年的问答采访中，岩田聪透露，活力传感器已经被搁置，因为在内部测试中发现，该设备并不是所有用户都能使用，而且用途过于狭窄。
無線感測網路
無線感測網路有着许多不同的应用。在工业界和商业界中，它用于监测数据，而如果使用有线传感器，则成本较高且实现起来困难。无线传感器可以长期放置在荒芜的地区，用于监测环境变量，而不需要将他们重新充电再放回去。
索尼α6000
"ILCE-6500配合轉接環使用其它品牌鏡頭可能令觸屏對焦無法支援使用，暫時觸屏對焦只能完全適用於原生Sony E接環鏡頭"
觸控筆
觸控筆是個人數位助理（personal digital assistants, PDA）的主要輸入設備，同時也用在任天堂的NDS及N3DS。有些智慧型手機，像是Windows Mobile，也使用觸控筆當作輸入設備。然而，隨著多點觸控的功能出現，以手指觸碰螢幕控制在智能手機市場越來越受歡迎；而這些以手指輸入的觸控裝置也可以使用電容觸控筆。Apple pencil最具代表性。
感知像素
感知像素最初是一名独立公司，总部在纽约市，并在加州山景城、波特兰市、华盛顿特区设立办公室。早于公司建立之时，其创始人曾在2006年2月的TED会议上宣布了多点触摸屏硬件和软件技术。随后2007年，公司研发成功了第一款多点触摸工作站，及更大的。它在CNN报道2008年美国总统大选中广为人知。2009年，因在交互设计中的杰出贡献，史密森学会授予了感知像素当年的。
摄像头
USB video device class（UVC）可支援各式的網路攝影機，因此電腦不必再安裝多餘的驅動程式。目前Microsoft Windows Vista、Linux和Mac OS X 10.4與10.5皆有支援內建的UVC drivers. 網路攝影機的感光元件為影像擷取元件，有互補式金屬氧化物半導體（）和电荷耦合元件（）两种模式。兩者都是將物品所反射的光轉為數位訊號，壓縮後儲存於記憶體上。 既互补性金属氧化物半导体，主要是利用硅和锗这两种元素所做成的半导体，通过上带负电和带正电的晶体管来实现基本的功能的。这两个互补效应所产生的电流即可被处理芯片记录和解读成影像。的优势就是非常省电。不像由二级管组成的、电路几乎没有静态电量消耗。这就使得的耗电量只有普通的1/3左右，重要问题是在处理快速变换的影像时，由于电流变换过于频繁而过热。暗电流抑制的好就问题不大，如果抑制的不好就十分容易出现点。摄像机可以做得非常小。传感器对于高帧摄像机非常有用，速度能达到400到2000帧/秒。所以对于高速摄像场所，选用摄像机效果更佳。而注重功耗和成本的产品则选择图像传感器。 图像传感器由在单晶硅基片上呈二维排列的光电二级管及其传输电路构成。光电二极管把光转化成电荷，再经转化电路传送和输出。通常，传送优良图像质量的设备都采用图像传感器，感光单元有效面积大，在光照强度较低的环境中，能相对清晰地呈现出被摄物体原貌。在低照度环境下，如灯光较暗的停车场、楼梯间、封闭通道和暗室等，宜选用感光灵敏的摄像机。对画质要求苛刻的场合宜选用摄像机。像素越高、尺寸越大的拥有更好的图像品质。
賓得士K-5
將K-5使用的 Sony 製造1.63千萬像素感光元件評分82。這是該實驗室對APS-C規格的感光元件最高的評分，甚至高於尼康D3等全片幅DSLR使用的感光元件。影響該實驗評分的主要因素有和動態範圍（RAW模式，以避免相機內影像處理 ） 。不過，尼康D7000所使用與K-5極為類似的感光元件在同一測試上分數達到80。 主要評測報告：
认知科学
触-压觉、体感、嗅觉、味觉刺激的研究，也属于知觉研究的主题之下。
遥感
根据传感器感知電磁波波长的不同，遥感又可分为可见光—近红外（）遥感、红外遥感及微波遥感等。
嗅感器
嗅感器（）是一個由匈牙利博物學家及馬陸學家在1883年所發現的感覺器官，存在於大多數的馬陸及部份蜈蚣和昆蟲物種，位於頭部觸角的基部，包含一個盤狀結構以及一個被感覺細胞包圍的中央孔，它們可能用來感應振動，甚至提供聽覺，但其實其具體功用我們到現在還未能詳細掌握。所以嚴格來講，「嗅感器」這個譯名其實不大準確。
遥感
根据遥感平台进行分类，遥感可分为机载（）遥感和星载（）遥感，其中机载遥感是飞机携带传感器（CCD相机或非數碼相機等）对地面的观测，星载遥感是指传感器被放置在大气层外的卫星上。
味觉
研究表明，TAS2R（味觉感受器类型2）系列的感受器，例如TAS2R38是与G蛋白耦合来得到人类所尝出苦味能力的。他们除了通过尝出不同的苦味配体之外，还通过感受器本身的形态（表面、单体）来获得这种尝出苦味的能力。研究人员用两种人造物质苯硫脲（PTC）以及丙硫氧嘧啶（PROP）来研究苦味感受器的相关基因。对于某些人来说，这两种物质都是苦的，而对于其它一些人来所则似乎尝不出来。而有些人则被认为是，这些人认为PTC和PROP都是极端发苦的物质。人们对这两种物质的苦味敏感度差异来自于TAS2R38的两种常见等位基因上。对于研究遗传学的人来说，这种品尝苦味能力的基因差异已成为一种非常有吸引力的研究领域。此外，对于研究进化论以及研究健康学的人来说，也是一个有趣的领域 ，因为PTC的品尝能力和品尝其它众多自然苦味化合物的能力是有关的，其中许多被认为是有毒的。而能在低阈值下品尝出这些苦味有毒的化合物，是一个很重要的保护机制 。植物的树叶通常含有有毒化学物，甚至在食叶灵长类动物中能观测到它们喜欢吃嫩叶的倾向，这些嫩叶通常含有更高的蛋白质及较低的纤维和有毒物质。在人类的世界裡有许多食物处理技术，这些技术能去除原本不宜食用的食物中的有毒物质，并让其变得更加可口。近年来，研究人员推测这种对TAS2R族有关基因的选择性限制被弱化的现象，与这部分基因的高突变和（或）假基因化概率有关
图像传感器
彩色图像传感器，按其对色彩的分辨方式可分成以下几大类：
触觉反馈套装
触觉反馈套装（也称为触觉背心）是一种能够为身体提供触觉反馈的可穿戴设备。
PlayStation 5
索尼互动娱乐社长兼执行总裁吉姆·莱恩表示PS5的新手柄将有两大新功能。其一是全新的震动功能，通过触觉技术提供丰富多彩的震动感应，比如赛车中车体碰撞以及足球比赛中被对手铲倒将有完全不同的震动。其二就是支持阻力感应的全新自适应扳机，游戏开发者将可以通过调整扳机的阻力提供更加真实的动作感，例如通过改变阻力，给玩家呈现弦拉力的变化，带来更加真实的反馈。
图像传感器
有一种混合CCD/CMOS架构，由CMOS資料输出集成數位電路与一片CCD图像传感衬底接合在一起。这项技术是为红外线观察而发展，现在转而用于基于硅的探测器技术。另外一个途径是采用非常精细的CMOS技术来实现将CCD以CMOS的结构安装。通过在单独的多晶硅（）栅极之间安置非常小的间隙，这项技术有望实现。上述的混合传感器尚处于研究阶段，可以推动CCD和CMOS两种不同技术的共同发展。
控制杆
由于工业操纵杆用于频繁的干粗活，所以做工比典型的电子游戏控制杆更结实耐用。这导致20世纪80年代霍尔效应传感器在这方面的发展和运用，如非接触式传感器。数家公司生产使用霍尔效应技术的工业应用控制杆。
触-压觉
触-压觉是触觉和压觉的统称。它们是皮肤受到触或压等机械刺激时所引起的感觉。两者在性质上类似。触点和压点在皮肤表面的分布密度以及大脑皮层对应的感受区域面积与该部位对触-压觉的敏感程度呈正相关。人触压觉感受器在鼻、口唇和指尖分布密度最高。
阿登·帕塔普蒂安
帕塔普蒂安研究传感器的信号转导，曾发现温度、机械力或体积增加的细胞可以激活新型离子通道与PIEZO2和受体。他与同事证明了这些离子通道在温度感、触感、、疼痛感及调节方面起到重要作用。这些发现可以用来治疗慢性疼痛等疾病。最近的研究为利用基因组学技术识别表征机械敏感离子通道（机械转导）。