史克威爾
Disk Original Group（DOG）是由至少七间日本电子游戏公司——史克威尔、Limited、Micro Cabin、Thinking Rabbit、Carry Lab、System Sacom、XTALSOFT和HummingBridSoft——组成的联盟。因为DOG以史克威尔为首，它们全部作品皆以史克威尔名义发行。然而事实上，以DOG标签发行的11款游戏中只有少量由史克威尔制作。这些游戏通常商业失败。
Red Entertainment
Red Entertainment Corporation（）是日本一家电子游戏开发商。1976年成立时名为（1985年才开始营业），2000年12月4日以Red Entertainment为公司名称重组。上世纪80年代中期，Red Company成为上市公司。该公司第一次使用Red Entertainment商标是在2002年7月17日发行的《Gungrave》上。 除了游戏，Red Entertainment也有出品其他类型的产品。
Skip
是和任天堂关系紧密的电子游戏开发商，位于日本东京都涩谷区。他们的游戏几乎全部由任天堂发行。
街机
广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏，甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括：雅達利（Atari）、世嘉（Sega）、太東（Taito）、南夢宮（Namco）、科樂美（Konami）、Technōs Japan、卡普空（CAPCOM）、SNK和彩京（Psikyo）等。
日本成人遊戲
另一方面，開發出另一款家用遊戲主機PC Engine的NEC Home Electronic（），其態度卻與任天堂公司持完全相反的意見，日本電氣對任天堂提出了「既然你只賣硬體，就不要過問軟體」的質疑。在這種想法之下由日本電氣所開發的遊戲主機PC-FX，要求開發的遊戲公司只要能避免過度激情的性描寫，且在「X指定」（X rating）的限制基礎上，日本電氣便會認同電腦成人遊戲移植於PC-FX主機上。其中移植的遊戲包括有1996年在NEC Avenue（）協助之下發售的《同級生2》，以及1996年由Cocktail Soft所推出的《歡迎來到Pia Carrot!!》等遊戲作品。這些遊戲絕大多數都有於日本電氣所推出的PC-98發行，並多在NEC Home Electronic的協助之下自電腦轉移至PC-FX主機上。
日本成人遊戲
雖然與世嘉公司所推出的SEGA Saturn相互競爭，最後仍由索尼電腦娛樂的PlayStation贏得了市場上的歡迎。為了能夠有效控製遊戲市場，索尼電腦娛樂對於遊戲中所存在的CG圖片描寫有著十分嚴格的規定，甚至有「SONY Check」（）的稱呼。在種種嚴格的索尼公司規定之下，因此在早期的PlayStation市場上幾乎沒有進行過成人遊戲的移植。這種情況直到1997年由帕布雷斯特發行的《同級生2》成功跨入PlayStation市場，原因在於移植過後的遊戲內容不存在任何有關性方面的描寫，因此得以完全通過索尼電腦娛樂的審核，成為第一款原作為18禁遊戲而成功移植到PlayStation平台上的遊戲。之後在1999年由AQUAPLUS發行的《To Heart》跟隨這一案例，也成功轉移到PlayStation遊戲平台上發售。隨後在索尼電腦娛樂推出後繼機款PlayStation 2之後，這些等在市場上大受歡迎的成人遊戲作品，也紛紛移植至PlayStation 2運行；而所有移植到PlayStation與PlayStation 2的作品，遊戲公司會修正故事內容之中全部的性描寫，使之成為一般的美少女遊戲或者是少女遊戲等。 到了PlayStation 2為主流的時代時，有一大部分刪除了部分遊戲內容以移植到PlayStation 2的成人遊戲作品，往往會另外為遊戲加上副標題，或者是直接更改遊戲的標題讓消費者得以作區別。在索尼電腦娛樂做出讓步稍微讓相關規定放寬的時期，除了有關「原作遊戲和移植後的遊戲不能使用相同標題」不成文的規定被制定出來外，許多移植過後的遊戲在遊戲封面也漸漸不再提及原本製作的成人遊戲公司名稱，而是直接在封面後方標示上協助移植的遊戲廠商。
日本文化
电子游戏，亦叫电玩，是动漫的延伸。有别于美国游戏着重操作感，日本游戏更着重游戏细节的表现，小游戏简单易玩，大游戏掺杂极多的小游戏以增加娱乐性，当然也有同时具有日美元素的作品。日本游戏机生产商占了三大游戏机商的两个，包括索尼（SONY）、任天堂，也有已经退出的世嘉（SEGA）。
Matrix Software
Matrix Software由大堀康祐和三个电子游戏行业资深经验的朋友成立于1994年7月。总裁大堀在高中时期已经在游戏方面有资深经验，并与来自Climax Entertainment和日本通訊網路的成员成立了一家他觉得会“给人们带来认真游戏内容”的游戏公司。1997年4月，在公司成立三年之际，他们发布了第一款游戏，即PlayStation平台上的《阿兰多拉》，其受欢迎程度让他们在两年后发行了续作。1999年9月，Matrix与他们的第一个合作伙伴Chunsoft制作了知名的勇者斗恶龙系列游戏《》。其后，公司就开始与其他公司合作制作其他游戏系列，如冨樫義博的《幽游白书》，尾田荣一郎的《One Piece》和Square Enix的最终幻想。
艾尼克斯电子游戏列表
本列表列出由日本电子游戏公司艾尼克斯发行的游戏。2003年4月1日，艾尼克斯和史克威尔合并为史克威尔艾尼克斯，关于公司合并后发行的游戏，请参见史克威尔艾尼克斯电子游戏列表。
日本成人遊戲
在這背景之下，1991年由GAINAX推出的《美少女夢工場》和1992年由Japan Home Video推出的《卒業 ～Graduation～》，分別成了當時兩套大受歡迎的非18禁美少女遊戲，而當中養成遊戲的新遊戲題材也為以後的日本成人遊戲定下了另一流行的類型。另外這兩款遊戲的發售，也奠定遊戲已如同漫畫的CG圖片，來表現遊戲中出現的女角色。
日本游戏大奖
日本游戏大奖（），是每年一度的日本电子游戏奖项，于1996年开始举办，主办方为计算机娱乐供应商协会。 奖项主要分为年度作品部门、未来部门、业余部门三类，每个部门内还分别有各个奖项。
日本成人遊戲廠商列表
十八禁遊戲公司列表列出曾經發售禁止未成年人購買的十八禁遊戲的公司、品牌或團體，包括同人。
Imageepoch
，日本原电子游戏公司，建立于2005年6月，总部位于东京都文京区。主要业务为从大型游戏公司接受订单，进行游戏企划、开发以及制作游戏视频。2010年3月，由于软件开发失败等原因遭遇了4亿5197万日元的赤字。2011年9月，通过网游的开发创造了17亿5109万日元的销量，但是因为一直没有吸收开发成本，导致持续低收益经营，导致不能继续维持运营。2015年5月7日，Imageepoch经东京地方裁判所判决破产。
日本成人遊戲
另一方面，許多成人遊戲公司為避免自加出產的18禁遊戲受到大眾輿論的壓力，進而影響到遊戲的銷售數量，因此會對遊戲中關鍵部位的描寫作一定程度上的「自主規制」，對自家的產品內容進行修改處理。這些遊戲廠商的自我規制並沒有任何資料或者理論來限制規範，關於遊戲中有關性描寫的開放所佔的比例程度，全部是由遊戲製作公司轄下的開發團隊主觀的來決定限制範圍。然而如此一來便容易出現在管制內容與針對範圍有所不一，而隨著遊戲開發公司的不同而會有所差異。在很多情況之下，遊戲公司並無法客觀的了解須要限制哪些內容才不會受到大眾的抨擊，因此絕大多數的自主規制只能盡可能假想一般社會大眾所能接受的範圍來實行。為了能解決這一情況，在2004年6月日本經濟產業省的主導之下，決定聯絡计算机软件伦理机构、日本娛樂電子工業協會、映畫倫理委員會、日本映像倫理協會等機構組成映像作品倫理聯絡會議（）來討論這類遊戲自我規制等問題。
日本Falcom
日本Falcom股份有限公司（；）是主要開發及販售电脑游戏的日本公司，其代表作品有《Dragon Slayer系列》、《伊蘇系列》和《英雄傳說系列》等。
Level-5 Comcept
Level-5 Comcept（前称Comcept）是日本一家电子游戏开发公司，由日本著名游戏制作人稻船敬二在其离开老东家卡普空后于2010年12月成立。公司不同于大部分游戏开发公司可以独立完成游戏的开发，Comcept绝大多数作品都需要与其他的游戏开发组合作开发。2017年6月，公司被日本游戏公司Level-5收购，并更名为现名称。
日本成人遊戲
其他的跨媒體合作還有如在2005年1月時，由Visual Art's、AQUAPLUS、Leaf、Champion Software、Alice Soft、TYPE-MOON、August、Navel、Windmill與Nitro+等成人遊戲公司，利用各自推出的遊戲角色所合同企劃的交換卡片遊戲Lycee。
腾讯动漫
2015年3月，腾讯动漫在UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上宣布将引进200部日本轻小说与500部日本漫画，包括集英社旗下众多漫画如《海贼王》、《火影忍者》、《家庭教师Reborn!》、《食戟之灵》等11部漫画的电子版发行权。在国外IP授权改编方面，腾讯与万代合作开发网游《火影忍者Online》。2015年7月10日，腾讯推出腾讯动漫手机应用，同时与日本角川集团合作引进日本轻小说，建立了电子书，第一批作品包括《魔法禁书目录》、《无头骑士异闻录》。2015年9月17日，腾讯在北京成立全资子公司腾讯影业，并宣布腾讯动漫平台拥有超过2万的漫画作品，认证作者超过9000，签约作者近500人，超过40部漫画点击次数过亿。2014年10月14日，腾讯影视旗下黑体工作室负责人陈英杰公布了腾讯展开制作的一批改编电影，包括《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》、《尸兄》。
水银蒸气
水银蒸汽娱乐有限责任公司（MercurySteam Entertainment, S.L.，通常被称为“水银蒸汽工作室”）是一家位于西班牙的游戏开发公司。公司成立初期的成员大都来自之前倒闭的西班牙游戏工作室Rebel Act。 水银蒸气工作室在Microsoft Windows、Xbox、Xbox 360和PlayStation 3等平台推出过他们的作品，而且他们也开发过手机游戏和掌机游戏。该工作室因为为日本著名游戏商科乐美（KONAMI）开发《恶魔城》系列的3D化系列作品而令人熟知。
日本成人遊戲
而在之後取代任天堂的即為索尼電腦娛樂公司，該公司所推出的第五世代電子遊樂器PlayStation成功吸引了消費者的目光，並取代了任天堂公司的領導地位。然而索尼電腦娛樂為了也能夠有效控制和掌握第三方提供商，因此仍如同任天堂一般採取嚴格的遊戲限制。
日本成人遊戲
在這之後自成人遊戲改編的動畫開始年年增加，其中在2002年時有2部、2003年時有7部，到了2004年時則上升到11部並穩定了下來。其中在2002年時，第一部改編劇場版的動畫為F&C於2001年推出的《歡迎來到Pia Carrot!!3 -沙耶香的戀物語-》（）；之後在2005年時，由Key於2000年所推出的《AIR》也發行了動畫電影。將遊戲改編成動畫電影整體上較改編成動畫所需花費的時間更多，但動畫公司主要還是將成人遊戲中的18禁劇情刪去。2005年，在一系列自成人遊戲改編的動畫之中，第一部由BL遊戲改編的動畫為SOFTPAL於2000年推出的《喜歡就是喜歡》，該作品由UHF動畫負責播放。在這之後有不少BL遊戲陸陸續續改編成為動畫，但是絕大多數這類型遊戲並不會有大規模的跨媒體組合。 今日有越來越多成人遊戲公司決定將自家作品，經過改編之後成為電視動畫播放；同時許多遊戲公司也展開多項的銷售計畫，就期望能夠如同移植到家用主機的一般向遊戲一般，能夠在市場上吸引更多的玩家以及愛好者。許多動畫製作公司便會在這些成人遊戲移植到家用主機時，從中篩選出能夠作為動畫素材的人氣作品。而另一方面了一些小規模的成人遊戲公司較不受影響外，許多成人遊戲開發廠商的自家產品其預算不斷向上增長，這主要是因為無論是在遊戲背景、遊戲劇情以及遊戲角色上都越趨越多，使得相對應的成本也節節上升。遊戲公司在相互比較之下往往不能將這些成本降低，因此只能尋求其他可靠的管道來提高遊戲的收益，而主要的方法便是利用遊戲的品牌推出相關產品。這讓遊戲產業與動畫產業彼此相互合作，藉此來尋求對自身有利的商業機會。其中亦有不少成人遊戲是和動畫版本同時期共同企劃，如《桃華月憚》其動畫版的播放甚至還比遊戲發售日更早。
LINE MUSIC
和泰国不同，日本没有Spotify、Rdio、Deezer、Xbox Music和Pandora电台等流媒体服务，除了索尼娱乐网络推出的“音乐无极限”（）服务。由于索尼2012年底决定从ITunes Store撤出曲库，加上垄断性行为，该服务的月费高达1480日元。音乐无极限服务下线后，索尼于2015年1月28日宣布推出与Spotify合作的PlayStation Music。2015年6月30日，苹果公司的Apple Music全球上线，成为日本流媒体行业的第三名竞争者。
NEXTON
NEXTON（ネクストン）是日本成人遊戲公司，位在大阪府大阪市，成立於1993年2月24日。最早是以Nexton的品牌製作發售數款彈珠機遊戲，後來創立其他新品牌並改為製作發售成人遊戲為主。NEXTON社長鈴木昭彦同時也擔任電腦軟體倫理機構的理事長。
光荣
光荣是日本少数坚持制作个人计算机模拟经营游戏超过20年之久的公司之一。较为出名的游戏有《三國志系列》、《真·三國無雙系列》、《大航海時代系列》、《太閤立志傳系列》、《信長之野望系列》。
Gust
Gust株式會社（，）是日本曾經存在的電子遊戲開發商，總部位於長野縣長野市，在2011年12月7日納入為光荣特库摩的子公司，2011年12月13日成為光荣特库摩的完全子公司；2014年10月1日解散、併入光荣特库摩游戏，並保留內部組織「Gust長野開發部」及其品牌。代表作品為電子角色扮演遊戲鍊金術士系列。
Intelligent Systems
Intelligent Systems（）是日本一家电子游戏開發商，成立于1986年。公司总部曾长期位于任天堂之前東山區的京都研究中心，直到2013年10月搬到了南区附近的一栋独立建筑。
日本成人遊戲
另外亦開始有製作商留意到日本以外的市場，如姬屋軟件開拓了已有發展一定程度的美國市場，而Studio e.go!、TGL與PULLTOP等遊戲公司則發展大中華地區。除了開始向日本海外開拓市場的遊戲開發廠商外，也有一些公司專門翻譯日本的成人遊戲，如台灣的未來數位，然而在外銷海外市場時往往有部分遊戲會刪掉18禁的內容來發售。
AlphaDream
是一家日本的电子游戏开发商。公司在2000年于日本东京成立，初期成员多来自史克威尔，包括了史克威尔的前社长和作曲家等人。公司为任天堂开发的《瑪利歐與路易吉RPG》系列和《哈姆太郎》系列而为人熟知。
日本流行文化
2003年日本文化产品出口额约在130亿美元左右，规模还不是太大。但是它在前10年已增长3倍，增长率是日本经济的任何一个部门都难以企及的。漫画、动画片以及电子游戏是日本流行文化的基石。曼达拉克漫画网在欧美各国都设有分部；索尼PlayStation和任天堂游戏机主宰了世界游戏机市场；日本动画片已佔世界的60%。这几个产业都实力雄厚，某一媒介上出现的人物形象总会被移植到其它媒介上，该人物形象的玩具，饰品也会随之出现在市场上。
寶可夢公司
宝可梦公司（，）是一家主要负责宝可梦系列相关商品的制作与销售的日本公司。总公司位于东京都港区六本木。除了电子游戏以外，也进行动画、卡片游戏、电影及各领域周邊商品等的贩卖。此外还进行宝可梦系列的授权管理与相关网站的營運，但不参与游戏的开发工作。企业理念为，透過宝可梦的存在将现实世界与虚拟世界两者均变得丰富多彩。
史克威尔艾尼克斯电子游戏系列列表
史克威尔艾尼克斯是日本的一家电子游戏开发发行公司，于2003年4月1日经游戏开发商史克威尔和发行公司艾尼克斯合并而成。该公司以出品电子角色扮演游戏系列闻名，其中包括最终幻想系列、勇者斗恶龙系列，以及动作角色扮演游戏王国之心系列。该公司自成立以来，参与了多个系列的开发或发行，其中含游戏数百款，横跨多个游戏平台。所有系列以最终幻想最为畅销，全球总销量超过1.1亿份，勇者斗恶龙系列次之，全球出货量逾6600万套，是日本本土最受欢迎的电子游戏系列之一，王国之心系列的全球总销量也超过2200万份。
Rockstar Games
Rockstar Games（常被玩家简称为“R星”或“R*”）是遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲開發分公司，其總部設於美國紐約市，该公司的前身是BMG Entertainment旗下的游戏发行部门BMG Interactive。公司的作品中，以《俠盜獵車手》（Grand Theft Auto Series）系列最為知名。公司下設多個工作室，包括自組及收購，每个工作室有不同的颜色标志。2005年，Take-Two为了让自己发行的游戏与Rockstar发行的游戏所做区别，另外成立了2K Games品牌以及发行体育竞技类游戏的2K Sports品牌与发行休闲益智类游戏的2K Play品牌以整合原Take-Two旗下工作室开发的品牌资源。
日本成人遊戲
到了2003年，由於软件内容协会也開始負責了18禁遊戲的審核，同時也不斷批評電腦遊戲軟體倫理機構包括有管理不力、規製過剩等種種有敵意的意見。電腦遊戲軟體倫理機構為了為防止自己的會員轉往加入软件内容协会，開始在內部對於加入公司所出產的商品審查展開了多次的討論。討論最後的結果，電腦遊戲軟體倫理機構決定逐一放寬對各家遊戲廠商的倫理限制，這也使得許多遊戲公司推出了許多過去不敢發表的題材的作品於市面上。例如在2003年由CAGE所推出、故事內容中描寫有兄弟亂倫劇情的《戀愛中的妹妹心情忐忑，想起哥哥便會立即H啊》（），便是是這一時期隨著電腦遊戲軟體倫理機構內部規制改革而推出的遊戲。而在同人遊戲作品之中，也開始出現諸如2004年由Circle Mebius銷售的《夏之燈火》（）等描寫亂倫情節的作品。
日本成人遊戲
日本成人遊戲（）又稱為18禁遊戲（）、R18游戏（）、工口遊戲（）、H-Game、紳士遊戲等，是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「」，是將英语「erotic」转写成為片假名「」的简写，意即「色情」。日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類遊戲必然包含性描寫。根據日本的風俗營業法及兒童福祉法，法例保障18歲以下的兒童免受色情資訊影響，故此這類遊戲的發行規定只能售賣予18歲或以上人士，因此這類遊戲又有名為18禁（成人）遊戲（英文為X-rated Game）。另外，日本人也稱呼這類遊戲為變態遊戲（，）或性愛遊戲（），這也是玩家稱之為H遊戲或H Game的源由（エッチ是H的假名化，可作Hentai或性愛解釋）。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及，使得日本的成人遊戲曾經急速地發展。時至今日，絕大多數日本的成人遊戲，仍是以Microsoft Windows為主要作業平台。
Jaleco
1974年10月3日金澤義秋成立Japan Leisure，1983年3月改名為Jaleco Ltd.，此簡稱緣起自〔JApan LEisure COmpany〕的前兩個英文字母，是1980年代红白机初期任天堂六大第三方开发商之一。2000年11月7日Jaleco被香港電訊盈科收購後易名為PCCW Japan，2004年改回原名。2005年出售给Sandringham Fund SPC Limited，Jaleco开始转向不动产业和金融业。2006年转化为纯控股公司，并将电子游戏业务分割给新成立的子公司Jaleco Ltd.，2009年Jaleco控股将Jaleco Ltd.出售给Game Yarou后改名为EMCOM控股。但在2013年5月9日停止上市后没有消息，事实上已停业。
东星软件
株式會社東星（，），常稱东星软件（Tose Software），是总部位于日本京都市的电子游戏开发公司。其为任天堂开发了Game Boy遊戲博物館系列、多个七龙珠游戏以及一些其它的任天堂游戏。东星自1979年建立后已经合作开发了1,000多部游戏，但从来没有自己创作游戏（东星和任天堂共享版权的Game Boy遊戲博物館系列和传说的斯塔菲系列除外）。东星美国分公司副总裁Masa Agarida说，“我们总是在幕后”，“我们的政策并不是有一个愿景。相反，我们是遵照客户的愿景。大多数的时候，我们拒绝在游戏中加入我们的名字，甚至是没有员工的姓名。”而东星同样得到了“幽灵开发者”的名声。
日本通訊網路
日本通訊網路的版權自破產後曾被Starfish-SD、Sun電子和碰碰車三家公司接收，2020年1月14日起由日本網絡公司持有。由於與狼組發生重大衝突，狼組重要開發成員大部分離職，導致日本通訊網路在遊戲開發事業上快速萎靡，日本通訊網路從此步入事業大幅衰退的路途。此後，日本通訊網路雖然在PlayStation與PlayStation 2兩遊戲主機發行過柏青哥跟高爾夫球兩種類型的遊戲，但還是未能在業務上有振衰起蔽的現象，於是公司經營方向開始改往網路下載與手機遊戲開發等業務方向發展，可是依然未能止住公司不振的現實狀況。其後日本通訊網路開始涉足18禁遊戲販賣市場，同時日本通訊網路也將狼組作品改編為18禁遊戲，並作為目前經營的BB5色情遊戲通販網的商品之一。
勇者鬥惡龍系列
截至2020年全系列的世界累計出貨數與下載版合計已超過8,200萬份，是日本最受欢迎的电子游戏系列之一。至今所有的本传游戏在日本销量均愈100万，日本當地最高销量為超过400万，即為《勇者斗恶龙VII》與《勇者斗恶龙IX》這兩部作品。在2006年日本游戏杂志《Fami通》的史上百佳电子游戏票选中，《勇者斗恶龙III》获第三名、《勇者斗恶龙VII》获第九名、《勇者斗恶龙V》获第十一名、《勇者斗恶龙IV》获第十四名、《勇者斗恶龙II》获第十七名、《勇者斗恶龙》获第三十名。《勇者斗恶龙VI》获第三十四名。在2009年电脑娱乐供应商协会开发者大会上，因在勇者斗恶龙系列中做出的贡献，堀井得到了一个特别奖。
Irem
Irem（全稱 Innovation in Recreational Electronic Media）股份有限公司是一家日本电子游戏公司，其主要业务為开发及发行电子游戏。公司成立於1974年，起初名为IPM，並於1978年發行了第一款街机游戏。1979年正式更名为Irem，该公司迄今为止最成功的游戏是R-TYPE，中文译名《异型战机》。此外该公司还出品过一些比较成功的作品比如Photoboy、最後忍道、海底大戰爭、-{zh-cn:战火惊魂2; zh-tw:鋼砲部隊2; zh-hk:戰火驚魂2}-。
丸韓
業務除了在日本經營彈珠機外，還經營保龄球、高尔夫练习场、游乐园、电影院、金融，以及其他各种娱乐休闲设施的经营维护。而在2006年，丸韓計劃在東京證券交易所上市，但由於受到監管嚴苛限制，加上牽涉博彩，以及難以避免地與組織犯罪（黑社會）扯上關係，故此已否決申請上市。主要地區包括沖繩縣、德島縣、鳥取縣、島根縣等266家店舖。旗下金融公司包括在柬埔寨經營的，丸韓日本銀行。
日本成人遊戲
雖然日本成人作品大多以成年男性為對象，然而在2000年前後，陸續出現了以女性為主要客戶對象的少女遊戲（）與BL遊戲，內容強調以角色的觀點呈現出男性之間的戀愛。不過由於這類少女遊戲通常不含18禁的內容，多是以正常戀愛成份的正太遊戲（）為主；因此實際上以女性為對象開發的成人遊戲相對較少，不過一些原本便開發男性為客戶對象的遊戲製作者，也往往會有開發女性客戶對象的遊戲子公司。另外日本成人遊戲中也有原先是全年齡對象的遊戲，在之後推出加上18禁內容的資料片，如於2001年由Alice Blue所發售的《王子殿下LV1》（）。 在日本成人遊戲的類型上，遊戲多以冒險遊戲和視覺小說占了絕大多數，相比之下脫衣麻雀、養成遊戲、模擬遊戲、戰略遊戲、戰略角色扮演遊戲、動作遊戲與射擊遊戲則較為罕見。在其所呈現的視覺上，不同於絕大多數海外遊戲所強調的擬真立體電腦圖形，大部分為具動畫漫畫風格的二次元圖像，遊戲的進行一般是以靜止圖片為主；這一特點和ACG文化中的御宅族結合，成為御宅族文化的其中一種。此外，也有一些遊戲會添加動畫的元素。亦有少部分成人遊戲採三維的設計，例如由ILLUSION所推出的作品。另外也存在著由真人演出的成人遊戲，如1995年由白夜書房發售的《步美物語真人版》（），但這類遊戲極為罕見。二次元圖像也可以輕易的做出現實中較為困難或需要高資金、高科技攝影技術的情景，例如觸手、獵奇等特殊的場面。
草蜢工作室
2011年11月草蜢工作室与DeNA创办了Grasshopper Universe子品牌面向日本市场开发制作手机平台游戏，像《FROG MINUTES》、《Dark Menace》等游戏都是来自这个子品牌。2013年1月30日，草蜢工作室宣布被日本游戏公司GungHo收购。 同年2月，日本游戏公司株式会社G&D更名为PlanetG并获得了Grasshopper Universe；同年3月，Grasshopper Universe更名为PG Universe。2021年5月31日，草蜢工作室与网易达成股权转让协议。同年10月22日，工作室正式脱离GungHo成为网易旗下子公司。
日本成人遊戲
有如「泣遊戲」的相對一般，2000年代初期開始出現劇情容易令人抑鬱悲傷、或者有殘酷描寫的遊戲，這些甚至可令人留下深刻印象的遊戲被稱為「鬱遊戲」（），2001年由âge發售的《你所期望的永遠》成為第一款這類代表作品，遊戲中特別強調了三角關係之間的矛盾。其他類似代表作品還有2003年由FlyingShine所發售的《CROSS†CHANNEL》，以及於2005年由Overflow發售的《School Days》。其中Overflow銷售的《School Days》採用了綜合電子遊戲中，罕見的全動畫呈現形式。而在2003年時，美蕾推出了第一款標榜女性向的作品《星之王女》（），專門針對女性玩家市場銷售。 成立已久的遊戲製造商élf則開始嘗試推出具凌辱以及鬼畜類型的遊戲，包括1998年的《臭作》與2001年的《鬼作》，強調推出不同於一般遊戲純愛觀點的內容。另外elf還有與輕小說作家赤掘悟（）合作，所推出的跨媒體作品《萊姆色戰奇譚》。另一家老牌公司AliceSoft則推出強調遊戲性與性愛內容結合的作品，這些包括2001年推出的《大惡司》、2004年推出的《蘭斯Ⅵ -傑斯崩壞-》。另外AliceSoft也開始不同於一般公司的做法，推出了低成本的成人遊戲作品，甚至讓這些遊戲的建議售價降至2800日圓左右。
史克威尔艾尼克斯手机游戏列表
史克威尔艾尼克斯是日本电子游戏开发与发行公司，于2003年4月1日由电子游戏开发商史克威尔和发行商艾尼克斯合并而成。公司最知名的作品包括电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙以及动作角色扮演游戏系列王国之心。在商业方面，最终幻想是最为畅销的游戏系列，在全球售出愈1亿套；勇者斗恶龙系列在全球出货愈5700万套，并成为日本最畅销的电子游戏系列之一；而王国之心在全球出货1200万份。自公司成立起，已在数个游戏平台开发/发行多个电子游戏系列，计上百部电子游戏。
ZONE (公司)
有限会社ZONE是日本成人遊戲公司，在日本成人遊戲界亦有相當有名，目前已經解散。
軟銀集團
軟體銀行擁有多個不同的公司，如日本寬頻網路服務公司Cable & Wireless IDC、有線電視公司BB-Serve，亦曾一度擁有遊戲公司GungHo Online Entertainment、Supercell。另外，軟銀與多個外國公司的日本子公司都有合作關係，如E*Trade與Morningstar。
ChinaJoy
本届展会有暴雪《魔兽世界》等游戏参展，参展的国外游戏厂商有索尼、育碧、暴雪、唯美德、EA，以及韩国游戏产业开发院带领的20家韩国公司，韩国大丘数字产业开发院带领的7家韩国公司等等。而国内游戏则有《仙剑奇侠传》、网易《梦幻西游》等等参展。
任天堂
任天堂已開發的家用游戏机包括Color TV-Game、Family Computer、Super Famicom、任天堂64、任天堂GameCube、Wii和Wii U，而掌上遊戲機則包括Game & Watch、Virtual Boy、Game Boy系列、任天堂DS系列和任天堂3DS系列、與可兼用家用和掌上遊戲機功能的任天堂Switch和其衍伸掌上型游戏机任天堂Switch Lite。任天堂本公司及第二方（包括控股子公司以及参股公司）开发了许多知名游戏系列与作品；亦创造了众多知名虚拟游戏角色。
东亚电子角色扮演游戏史
日本首款角色扮演游戏是《地底探险》，1982年3月由光荣公司发行。次月，波丽佳音发行了《虎膽妙算》改编的《间谍大作战》；该作未采用经典的奇幻舞台，而是使用了现代的间谍设定。同年12月，光荣在PC-8801上推出了游戏 《龙与公主》；游戏情节是接受国王征招、将公主从龙的魔掌中救出。游戏分为冒险和战斗两部分。冒险部分如同多数文字冒险游戏，以纯文字方式展开。途中，玩家会将随机遇敌，转入战斗部分。战斗在独立的俯视地图中展开，模式回合制策略。1982年《巫术》和《创世纪》尚未登陆日本，上述实验性游戏可谓“日式角色扮演游戏的雏形”。
日本
截至2016年，日本有219家公司名列富比士全球企业2000强，佔總數10.95％，東京電力、NTT、三菱UFJ、瑞穗、野村、三菱地所、東京海上、三井住友、JR東日本、7&I和日本航空均是世界規模數一數二的公司。日本三菱是世界上仅次于美国通用電氣公司的超级企业财阀，2013年世界五百强企業中上榜的62家日本企業當中，就有5家屬三菱旗下。三菱日聯金融集團為日本最大的金融機構，2013年時點的總資產達230兆日圓，旗下的三菱UFJ也是日本以至亞洲以資產計最大的銀行，郵貯銀行則是世界上存款總額最庞大的金融機構。三菱UFJ金融集团、瑞穗金融集团和三井住友金融集团在世界金融界具有举足轻重的地位，是全球最大的海外贷款业者，而东京证券交易所也是仅次于纽约证券交易所的世界第二大证券交易所。
日本成人遊戲
1982-83年，日本光榮公司、九十九電機、PSK及CSK相繼發售包含性愛描寫的遊戲，正式開展圍繞性愛來創作的遊戲生產歷史。
光荣特库摩
是2009年4月1日成立的日本电子游戏发行商與开发商，由前身的光榮和特库摩合并而来。原光榮歷史模擬系列，包括如信長之野望系列、三國志系列、大航海時代系列、英傑傳系列。
日本成人遊戲
今日有許多動漫產業，其便是自成人遊戲產業的擴散之下一同發展出來的，這些包括在成人遊戲中占很大部分的背景圖像。由於這些背景圖畫並不像遊戲中的人物插畫一樣須要有很強的吸引力，且不需要十分高強的繪畫技術，但這些背景卻又往往占了遊戲中一大部份的容量。因此相對於交給專門畫「立繪」（）的原畫家相比，交給擁有在動畫領域上製作背景圖畫經驗的承包公司更加可靠。所以成人遊戲產業發展到今日，大多數遊戲公司便常常是以外包給合作公司的方法來解決。另外在遊戲的音樂部分，隨著1990年代後半時期I've與feel等一批音樂創作團體的出現，許多音樂製作團隊便開始將市場延伸至為遊戲廠商提供遊戲音樂的服務，漸漸取代過去是由成人遊戲公司自家的半專業音樂製作團隊為遊戲錄製聲音的方式。這些音樂創作團體多為中小型的獨立公司，其成員包括有一開始便專門演奏樂器的音樂表演者，或者是出來社會後開始發展音樂的業於高手，甚至還會有一些遊戲製作人加入其中。今日許多主題曲、遊戲配樂以及音效便是由遊戲公司外包給音樂團體，或者是購買由專業音樂開發團體利用他家公司器材製做而成的現成音樂；這也使得近年來成人遊戲的音樂部分，是由該家成人遊戲廠商內部自行製作的比例越趨減少。
HAL研究所
是1980年2月21日建立的日本电子游戏开发商，总部位于东京千代田。HAL得名自“每个字母都领先于IBM一步”。公司知名作品有星之卡比系列、地球冒险系列和任天堂明星大乱斗系列等。
KLab
KLab目前在菲律宾马尼拉、美国旧金山、新加坡以及中国上海设有当地法人，作为其实现国际化的一部分。2014年2月，KLab先后与中国盛大游戏和韩国NHN（即现在的NAVER）建立业务协作关系。除游戏行业外，KLab还开设了专营餐饮业的子公司“KLab Food&Culture”，向全世界推广日本饮食文化；另外，KLab也曾进军娱乐产业，并在2015年成立了“KLab Entertainment”，以打造原创IP为主营业务，但最终在2017年终止了这一业务。
FromSoftware
FromSoftware，有時亦簡稱爲FS社，是日本的電子遊戲開發公司。代表作為機戰傭兵、合金獵犬、鋼鐵蒼狼：渾沌之戰等機器人動作遊戲及國王密令、惡魔靈魂、黑暗靈魂 、隻狼等3D動作RPG。
傳奇系列
虽然传说系列在英文区一直难受瞩目，但在日本被视为最庞大的角色扮演游戏系列之一。1UP.com的杰里米·帕里什在2001年称，传说系列在日本仅次于最终幻想和勇者斗恶龙，是第三大RPG系列。Gamasutra布兰登·谢菲尔德同样称，“虽然系列没有最终幻想在西方或勇者斗恶龙在日本那样的文化蕴藏，但仍然是全球非常流行的品牌”。IGN的Anoop Gantayat称就销量而言，传说是第三大日式角色扮演游戏系列。系列《宿命传说》和《遗迹传说》等作品可以和街头霸王等格斗或乱斗游戏比肩。GameTrailers专门以《圣恩传说》为例，称線性動作戰鬥系統是五大顶尖JRPG战斗系统之一。故事和角色多获西方褒贬两极的评价：《遗迹传说》、《深渊传说》和《无尽传说》的评价从褒贬不一到积极，《仙乐传说》和《圣恩传说》等则蒙受批评。对这些游戏和《遗迹传说》的批评是故事可以猜到或老生常谈。系列几部游戏的图形也获得分化的评价，如《宿命传说》、《永恒传说》、《圣恩传说》和《无尽传说》。
Dynam Japan Holdings
Dynam Japan Holdings（）是一間在日本經營彈珠機遊戲館的公司。Dynam Japan Holdings旗下的品牌包括Dynam、悠遊館及信賴之森。
KLab
截至2016年12月31日，KLab最大股东为公司CEO真田哲弥，持股所占比例为11.29%。其他主要股东包括NOMURA PB NOMINEES LIMITED OMNIBUS-MARGIN (CASHPB)、、松井证券、等。除《Love Live! 学园偶像祭》及其衍生作品外，KLab还获得了众多其它知名IP授权，并将其改编为手机游戏或网页游戏，如《幽☆遊☆白書》、《足球小将》、《传奇系列》、《灌篮高手》、《战国BASARA》、《歌之王子殿下》、《死神》等。其中大部分为独立运营，部分交由其它公司（如武士道、万代南梦宫娱乐等）运营。
HEADLOCK
株式会社HEADLOCK是一家日本游戏开发商，业务涵盖家用机、移动电话、个人计算机、街机平台上的游戏的企划、开发，网络游戏的企划、开发、运营。
Compile Heart
Compile Heart公司（）是一家日本游戏开发商，成立于2006年6月2日，是Idea Factory的一家子公司，主要开发电视游戏及掌机游戏。公司名称源自已倒闭的日本游戏开发商。2010年10月28日从D4 Enterprise取得了Compile全部的电视游戏营业权，但不包括现由世嘉所有的噗呦噗呦系列以及现由所有的系列。
日本成人遊戲
由於對於成人遊戲中內容的嚴格審查，使得遊戲開發廠商開始位遊戲中的女性角色設定成為表姐妺、青梅竹馬與表親（多為表妹居多），藉此來迴避相關的法規與倫理限制。包括2001年由貓貓軟體推出的《水色》（），以及2002年由CIRCUS所發售的《初音島》等遊戲，都有這類作法的出現。
碰碰车 (公司)
是2005年4月成立的日本音乐与电子游戏制作公司，位于東京都中央區。公司名称源自曾经存在过的日本电子游戏制作公司Jaleco制作的同名街机游戏，2013年夏继承了Jaleco游戏的知识产权。
艾尼克斯
是日本一家电子游戏与动漫出品公司。其由福岛康博于1975年9月22日建立，公司建立时名为，后于1982年易名为艾尼克斯。公司名称有双关含义，既表示从灰烬中重生的神话鸟类不死鳥，又象征世界第一台数字计算机艾尼阿-{}-克。
日本成人遊戲
由於成人遊戲公司的開發小組整體來講規模較小，這使得許多廠商和人才其流動性十分的強，並成為了成人遊戲業界最大的特徵之一。在很多情況下由於工作人員的離去，這導致許多遊戲廠商的工作團隊停止推出遊戲甚至是宣告結束。有些是因為公司內部的分化對立，導致這些獨立製作小組不歡而散；也有些是一些較具人氣的插畫家或是劇作家被大型遊戲公司挖走，或者是工作人員自己退社而跳槽至他家公司。甚至是因為工資拖欠等等的問題，導製遊戲公司支持不住而宣告解散。
日本成人遊戲
這時期主要遊戲開發廠商分別為élf與Alice Soft，兩家遊戲公司相互發展競爭，甚至當時還有「東elf、西Alice Soft」（）的成句。如1994年elf推出了角色扮演遊戲《龍騎士4》，Alice Soft則推出《鬥神都市2》（）；1995年時，elf推出了驚悚遊戲《遺作》，Alice Soft則推出冒險遊戲《夢幻泡影》；1996年時，elf推出了冒險遊戲《YU-NO 在這世界盡頭詠唱愛的少女》，而Alice Soft則推角色扮演遊戲兼戰略遊戲《鬼畜王蘭斯》。
ADK (游戏公司)
，原称是曾经的日本电子游戏制作公司，1980年7月成立，位于日本琦玉县。“ADK”是阿尔法（Alpha）、电子（Denshi）、株式会社（Kabushiki kaisha）的缩略词。公司起先开发街机游戏，但因他们的SNK Neo Geo作品程序库而最为知名，它们主要在1990年和SNK为合作伙伴时期制作。他们最为知名的是格斗游戏，特别是世界英雄系列。公司2000年宣布破产，2003年房产售给SNK Playmore（2016年重新更名為SNK）。
万代南梦宫娱乐
是日本的街机、手机与家用电子游戏发行商，由万代和南梦宫的电子游戏开发部门合并而成，还发行与其电子游戏知识产权有关的视频、音乐等娱乐产品；在过去较长的一段时间内公司名称是。在西方國家最初称为南梦宫万代游戏（Namco Bandai Games Inc.（NBGI）），2014年国际统一命名万代南梦宫游戏。2014年12月17日，宣布于2015年4月1日更名万代南梦宫娱乐（BNEI），给出的理由是目前业务已经不限于游戏而扩展到數位多媒体服务等领域。
娱乐通
中国大陆的日系单机计算机游戏在北京新天地退出游戏市场后就基本全部由娱乐通代理。除此之外娱乐通亦涉足一些欧美游戏，自身也有原创单机游戏作品。娱乐通擅长移植，经常把其它非PC平台（目前已知有PS2、PSP平台）的游戏（主要为恋爱冒险游戏）移植到PC上发行。
三上真司
2004年7月1日三上真司已經被降職到卡普空全資擁有的子公司Clover Studio工作，擔任《神之手》的製作。經過遊戲《生化危机4》事件之後，三上真司在2005年11月離開了母公司卡普空的工作，以自由身的情況下繼續為Clover Studio完成手上的作品。其後三上真司便與稻葉敦志、神谷英樹三人組成新的獨立工作室「SEEDS株式會社」，SEEDS株式會社2007年10月與三並達也設立的有限會社ODD合併為「白金工作室」，SEEDS希望合并重组后的新公司能够不断推陈出新，开发出更多叫好又叫座的白金级游戏作品。经过约两年多的沉寂，现在白金工作室终于对外发表他们开发的全新作品。美国当地时间2008年5月14日，白金工作室公司与世嘉公司联合召开新闻发布会，会上宣布两公司从此建立合作伙伴关系，今后白金工作室开发的游戏作品将由SEGA公司负责发行，同时发表4款由白金工作室开发的全新游戏作品。这四款游戏作品分别为Wii新作《疯狂世界》3/X360新作《猎天使魔女》、NDS新作《无限航路》，以及三上本人担当制作人的《征服》（）。
电子游戏产业
日本游戏开发商的结构和文化不同于西方的。在日本游戏设计的整个历史中，许多开发商认为应当尽量保持匿名，甚至在电子游戏制作组介绍中很大程度的使用假名。此外，电子游戏开发的劳动部门是不同的。例如，日本游戏设计团队有一个专门的监督，这种做法比美国设计团队采取的更早。其次，比起相应的西方设计团队，在整个历史上日本的游戏设计师一般从事某一特定游戏中有相当多的人。例如，日本游戏《街头霸王II》（1991年），该游戏中几乎每个角色都有一个美工师，加上两个程序员和音乐师，总共是一组20人以上。相比而言，美国游戏《真人快打》（1992年）则仅由4人开发：1名程序员、1名美術、1名音乐师和1名背景美術。
任天堂電子遊戲機列表
任天堂是一家總部位於日本京都的遊戲機製造商及遊戲開發商，其業務範圍橫跨全球。任天堂自進入遊戲機市場以來，已推出八部家用遊戲機及許多掌上遊戲機；截至2018年3月，任天堂共售出7億2541萬部遊戲機。
任天堂
任天堂自社开发的游戏中有近百款在日本地区取得了百万以上销量。此外在日本以外地区亦有相当大的影响力，许多游戏的全球销量可达到千万以上，例如Wii Sports的全球销量为8283万份。除了销售成绩良好之外，任天堂游戏在业界与玩家中均有良好的口碑。根据游戏评分汇总网站GameRankings的统计，史上汇总评分最高的电子游戏前五名均出自任天堂之手。
Spike Chunsoft
是日本的一家电子游戏开发商及发行商，从属于多玩国。公司成立于2012年4月1日，由日本游戏厂商Spike和Chunsoft合并而来。除了合并前两家的游戏系列，Spike Chunsoft还负责了一些西方游戏在日本地区的发行工作。
听觉游戏
大多数听觉游戏被几家小公司（由只有1至4人组成的小组构成）开发。主要听众仍然是有视力障碍的用户。但随着商业利益的稳定增长。在1999年，一家名叫Warp的日本公司开发了名为《Real Sound: Kaze no Regret》的游戏。它在SEGA Saturn和Dreamcast主机上发行，它以「完全没有视觉，只有声音」为号召。游戏的方法是像在《D2》和《Enemy Zero》中那样找路来提高游戏可玩性。
电子游戏产业
日本电子游戏产业与欧美的显著不同。通常比起西方来说，日本游戏在其娱乐业有更大的市场占有率。日本创造了一些有史以来最庞大的和最昂贵的游戏系列，如《莎木》、最終幻想系列和合金装备系列。
Jaleco
，中文譯作「傑力可」，是1974年成立的日本电子游戏发行与开发商，总部位于东京都品川区。
任天堂溥天
任天堂溥天股份有限公司（Nintendo Phuten）是日本游戏巨头任天堂于1991年1月14日在台湾设立的子公司，成立時名稱為溥天股份有限公司。主要负责任天堂的游戏主机及游戏软件在台湾的发行、销售。
C&amp;C Media
该公司现为日本最大的网络游戏运营商，全日本2600余家网吧店铺中，有2100家店铺纳入了C&C Media的销售范围。该公司运营着网络游戏门户MK-STYLE。
武士道 (公司)
株式會社武士道（／），簡稱「BR社」，是日本一家主要從事卡片遊戲、交換卡片、遊戲軟體以及角色等周邊商品開發、製作、販買的企業。
OHBA堂
OHBA堂是日本最有历史的同人游戏制作团体之一，在日本三大同人奇迹出现之前，这个团体就在同人游戏的领域活跃着，在日本同人游戏界一直享有非常高的地位，并且创作出了著名的横版STG-[ANGERAZE（天使轨迹）]系列作品。 “OHBA堂”这个同人制作组内的所有成员都是来自在游戏公司任职的正式职员，这些职员们出于对游戏的爱而聚集在一起，组成了这个同人游戏创作团体。在“OHBA堂”中，所有的成员在这个团体里都是以自己的爱好自由的创作并发布着游戏作品。 “OHBA堂”的代表兼管理人是OHBA，整个制作组也以他作为核心，同时这个人也参与着“OHBA堂”所有游戏作品的主要制作工作。 “OHBA堂”的长期音乐合作伙伴是“植木屋”，“OHBA堂”几乎所有作品音乐都由这个团体负责创作。 ‘植木屋/Uekiya’在参与OHBA堂的作品的同时也会推出自己独立的作品，其创作的音乐以华丽的曲风和优美的旋律让人印象深刻。同时OHBA堂每一部作品的制作，也都有来自其他制作组的个人或者团体参与。
日本成人遊戲
CG是日本成人遊戲中最主要的構成之一，CG的繪製也是遊戲製作中最昂貴的部分。早期遊戲仍運轉於8位元電腦或16位元電腦時，受到當時技術上的重重限制，往往許多成人遊戲的程式設計師還會一同負責遊戲圖片的製作。這樣的情況直到1989年，動畫製作公司GAINAX的成員赤井孝美、麻宮騎亞及明貴美加自當時負責的成人動畫得到靈感，將他們所繪製的角色加入《電腦學園》（）以及《電腦學園2 HIGHWAY BUSTER》（）之中，改變了當時成人遊戲界的作法。1992年時，elf公司邀請漫畫家竹井正樹為《同級生》製作遊戲圖片；而1993年時，SILKY'S則聘請了同樣是漫畫家的横田守繪製《河原崎家一族》（），這兩款遊戲皆為當時玩家引起了轟動。許多漫畫及動畫的平面設計技術因此陸續投入成人遊戲界中，進而提升了日本成人遊戲的作畫水準。1995年，技術更加進步的Windows 95推出市面，其較過去更為高的圖片解析率和更多的顏色使用數，讓當時得成人遊戲一度趨向寫實的真人圖片使用。不過到了今日，許多成人遊戲其圖像採用更偏近漫畫或動畫的呈現方式，並由具專業所長的繪者或者是業餘的同人畫家繪製。
日本的色情作品
日本每年以個人電腦為主要運作平台所開發出來的電子遊戲內，絕大部份都含有色情要素。這些遊戲在人物的呈現上多以動畫風格為主，而玩法方面也與美少女遊戲極為類似，但不同於美少女遊戲的一點便在於遊戲中多了情色的成分。今日許多日本變態遊戲主要是以插畫圖片或者是仿真人CG呈現，而不是使用更加寫實的照片或影片表示，如此一來也減少了動畫製作公司在將遊戲改編成動畫時的困難度。而第一個改編成動畫的成人遊戲，則是1989年所推出的《龍騎士》（），這款遊戲於1991年10月時推出了同名的OVA動畫版本。而到了今日，也有許多成人遊戲也陸續推出同系列的變態動畫，例如《黑魔術學園》、《魔界天使加百列》（）、《Words Worth》（）與《DISCIPLINE～The record of a Crusade～》等等便有推出相關的動畫作品。雖然與過去的成人遊戲相比，今日的變態遊戲在技術層面上有所提升，不過遊戲進行基本上仍是以以對話框的出現方式進行，而到了一些特殊劇情發展時便會加入變態情節的畫面。
Noise (公司)
是位于日本東京都品川區的电子游戏开发公司，1996年9月在日本建立，代表作是与任天堂合作的組合機器人（Custom Robo）系列。
日本成人影片
日本在2000年代早期有300-400間AV製造商。而在1980-1990年代期間，較為大型的AV製造商有宇宙企劃、九鬼、H.m.p、Alice Japan、、水晶映像等等。它們為AV的專門生產商。該些大型製造商大部分在1970-1980年代就已參與塑封本和粉紅色電影的製作。大型製造商與小型製造商因為自身條件不同，所以兩者的運作模式亦各異。而在行規等事項上，大型製作商壟斷了有關話語權。
日本成人遊戲
根據2006年9月電腦遊戲軟體倫理機構的調查，日本成人遊戲企業以及相關聯的子公司總計有224家；而到了2005年時，這些遊戲公司的總數量上升到931家之譜。對於市場規模上，依據2004年野村綜合研究所（）提出的《「御宅族」市場規模估計調查》中，認為在這一著迷於個人電腦遊戲軟體的市場規模應近有14萬人之多，其中在日本經濟支中總計有190億日圓的消費支出，這當中有一部份便是屬於針對成人遊戲與相關媒體的支出。而在2005年時的腦遊戲軟體倫理機構的調查統計指出，這些成人遊戲總計於當年度銷售近約4887100套左右。其中在2003年時，包括個人電腦以及家庭遊戲主機上運行的成人遊戲便約有1100款，單獨計算在電腦上遊玩的成人遊戲則約有600款遊戲。而平均每款遊戲的銷售量只需要販賣出3000套至5000套便可以收回遊戲開發的成本，而依據其熱賣的程度甚至銷售到1萬多套都有可能；而如果包括進行電視動畫等跨媒體合作產品時，成人遊戲所能獲取的經濟利益將更為大。
Supercell (游戏公司)
2013年8月，日本游戏公司GungHo和其母公司软體银行花费21亿美元收购了Supercell的51%的股份；2015年6月，軟體銀行再度出资收购了Supercell的22.7%股份，并以73.7%成为公司大股东。
哆啦A夢
日本當地也有許多哆啦A夢的關聯的事物，例如各知名行業的電視廣告演出、圖書禮券上的印刷、銀行存款簿上的樣式等，甚至還有朝日新聞也曾經主辦過「哆啦A夢募款」活動。1983年開始萬代株式會社(BANDEI)也開發出哆啦A夢關聯的遊戲機，其後FC遊戲機、PC-Engine、Game Boy、超級任天堂、Mega Drive、任天堂DS、任天堂3DS、任天堂Switch等遊戲機都有相關的遊戲軟件。
日本成人遊戲
這些音樂製作公司除了製作遊戲配樂外，還會協助成人遊戲公司製作成人遊戲的主題曲，以作為推銷影片時的背景音樂。其中以1999年由Key所推出的成人遊戲《Kanon》的主題曲首次在玩家之中引起巨大的迴響，而負責創作《Kanon》主題曲以及遊戲音樂的音樂製作團體I've，在當時也開始受到人們的注目。藉由協助許多成人遊戲廠商創作遊戲音樂以及為電視動畫創作背景音樂，這使得I've在創作成人遊戲音樂的市場上人氣持續增長。而在2001年，I've更是以Key公司的音樂部門Key Sounds Label作為發售部門，正式於音樂界中發表數首音樂單曲以及專輯。同一時期成人遊戲的遊戲配樂逐漸受到大眾的重視，如於2001年由Nitro+發售的遊戲《吸血殲鬼》便請來曾在NHK紅白歌合戰中出戰的小野正利演唱遊戲主題曲，也因為《吸血殲鬼》其遊戲音樂與主題曲的出色演繹而為遊戲增色不少。另外此時在許多中小型獨立音樂團體中，也有為數不少的女性歌手以及女性作曲者加入成人遊戲的配樂工作。 而由於1990年代的日本音樂界被稱為「金屬樂的冰河期」（），日本社會大眾對於重金屬音樂漸漸不感興趣。許多重金屬音樂樂團的團員以及作曲者為了能夠繼續維持最基本的生活開支，陸陸續續加入了日本電視動畫以及電子遊戲配樂的商業創作。雖然在1990年代以及2000年代的成人遊戲界中，主要的遊戲配樂多是以輕音樂風格為主；不過今日主要創作成人遊戲主題曲的音樂團體以及音樂製作人之中，大多數作者都擁有表演或者創作重金屬音樂的經歷。今日業界之中主題曲時常藉由宛如搖滾樂器表演一般，藉由吉他與爵士鼓的快節奏來表演遊戲主題曲，並常會在間奏中穿插富有旋律感的吉他獨奏，之後再藉由混音的效果呈現出一種具金屬風格的主題歌曲。其中又以成人遊戲製作廠商Nitro+其所開發的遊戲受到注目，原因在於該公司遊戲的許多歌曲與音樂擁有濃厚的重金屬風格，甚至如果直接聆聽這些遊戲音樂的歌唱或者演奏，也讓人難以想像這是為了該公司的成人遊戲而創作的。也由於遊戲曲風中濃厚的重金屬音樂感覺，這使得Nitro+常攻讓眾多原本幾乎與成人遊戲無緣的重金屬音樂愛好者，也成為該遊戲公司的支持群眾之一。另一方面，也有的遊戲製作廠商開始希望能為自家的成人遊戲主題曲，加入曲風更為激烈、節奏更為快速的金屬樂曲，其中也不乏有令人感到膽寒的節奏，或者是令人難以唱出的歌詞等等的音樂作品出現。此外即使是同樣被歸類為金屬風格的曲目，也可能由於歌詞的變化或者是女性歌手的詮釋，轉而展現出類似愛情歌曲的意境，甚至還能夠包含有「萌」這類的要素。這些種種的變化性也讓本來跟字面意義上同樣意思的「日本重金屬樂」，到了今日具有了更加寬泛的定義。 令人無法否定的是由於電腦硬體技術層面的進步，以及聲優與主題歌曲等成人遊戲環節的發展，這些都給成人遊戲製作公司帶來的支出負擔也要比過去相比還要來得多；這也直接導致了在市場上銷售的成人遊戲軟體，在購買的金額上也與過去相比更為高。而隨著2000年以後I've等音樂創作團體的出現與崛起，使得這些為成人遊戲創作遊戲音樂的團體為商業市場帶來了一定的影響。同樣在2000年在I've等音樂創作公司的企劃支持下，許多製作廠商開始在其所銷售的成人遊戲初回特典之中，額外加入了收藏有於遊戲中使用的主題歌曲的CD，這一做法很快便成為了成人遊戲公司其販賣促銷的重要策略之一。然而在不久之後，便開始有批評者對於這種將收錄主題曲的CD作為商業手段的方式，提出了包括「遊戲是否附帶有初回特典將決定遊戲成品的價格？」以及「初回限定版售完，通常版卻無人問津？」等輿論。其中除了音遊戲製作的批次而出現的價格差異外，遊戲軟體與主題曲CD捆綁發售的這種情況往往會讓消費者轉移了一部分注意力，這讓部分玩家對於之後批次的遊戲喪失了興趣。此外由於這類成人遊戲的初回特典其價錢大抵來講平均1套1萬日圓，而且除非是在指定場所購買否則往往難以取得；就某種意義上來說，在這種情況之下甚至比流行歌手所發布的限量專輯「更難取得」。而收錄成人遊戲音樂與主題曲的除了有附在初回特典的收錄樂曲光碟之外，有些知名的遊戲在遊戲廠商的允許之下，還會另外收錄遊戲中的音樂製成音樂專輯進行銷售。這些通常會在Comic Market或者遊戲公司指定的店家銷售，不過與一般專輯相比往往會擁有更少數量以及更短時間的販賣限制。而且在這些專輯銷售完畢後，通常不會在對這一專輯再版販賣。
VISUAL ARTS
VISUAL ARTS（）是日本遊戲公司，總部位於日本大阪府大阪市，在1991年3月26日成立。擁有Key及SAGA PLANETS等眾多旗下遊戲品牌，遊戲也都使用自主開發的遊戲引擎，除此之外也販售自遊戲所衍生的周邊商品及音樂CD。※排名不分先後，★者為未發售作品的品牌
育碧日本
是育碧软件在日本的子公司，用于翻译和发行育碧游戏。其客户包括索尼电脑娱乐、Square Enix、微软和任天堂。在2008年，育碧建立了育碧大阪工作室，主要进行掌机游戏的开发。
角色扮演游戏
1985年，日本的艾尼克斯公司為任天堂公司的紅白機平台開發遊戲。參考《龙与地下城》及《創世紀》等遊戲，並融入東方思想及日本動漫要素後，開發出了被稱為日本國民遊戲的《勇者鬥惡龍》。該系列是電視平台角色扮演遊戲的指標。而史克威爾公司的《Final Fantasy系列》亦是日本的代表角色扮演遊戲。
Insomniac Games
Insomniac Games是一家位于美国加州伯班克的电子游戏开发公司，公司最早以“Xtreme Software”之名在1994年成立，一年后更改为现名称。公司令人熟知的游戏作品有《-{zh-cn:小龙斯派罗;zh-hant:寶貝龍 Spyro the Dragon;}-》系列、《-{zh-cn:瑞奇与叮当;zh-hant:拉捷特與克拉克;}-》系列、《》系列等。公司虽然大部分作品由索尼互动娱乐发行，但其自身一直保持独立；它也为微软制作过Xbox One的《日落过载》以及交给第三方发行的《》等作品。2019年8月19日，索尼互动娱乐宣布收购Insomniac Games，成为其第一方游戏开发工作室。
日本动画
日本動畫業有430家動畫公司，其中規模較大的動畫公司包括MADHOUSE、吉卜力工作室、GAINAX、東映動畫、京都動畫、TMS娛樂、日昇動畫、新銳動畫、Production I.G、BONES、OLM、創通、日本動畫等，主要位於日本的東京都與京都府。一般來說，對於日本動畫，做為一個整體，在日本國外的世界各國的市場比日本動畫日本國内的市場大，其國外市場化包括製作有世界各國配音或者字幕的DVD以及電視動畫。日本動畫的盛行也使得其他非日本動畫作品也採用類似的風格，但這類作品一般會歸類為受日本動畫影響的動畫。
五十嵐孝司
2014年3月中旬，五十嵐孝司透露自己在3月15日时已经从效力超过20年的科乐美辞职，未来他将开办自己的小型的游戏工作室。不过之后有消息称他由于在寻求投资上受挫，目前在制作手机游戏。同年9月他与原人人游戏日本部总经理冯刚创立了艺趣互动（ArtPlay），该公司将负责开发和制作手机游戏。
日本成人遊戲
日本成人遊戲在銷售倫理管制上，除了政府要求製作者自己的自主規制，以及《青少年保護育成條例》等法律上的管束外，其他還包括有计算机软件伦理机构（EOCS）、電腦娛樂供應商協會（CESA）、日本娛樂電子工業協會（JAMMA）、映畫倫理委員會（EIRIN）和日本映像倫理協會（NEVA）等機構的管理，其中又以计算机软件伦理机构為主要的監管組織。這些作為除了管控了一些遊戲的內容外，並強制各個開發廠商為遊戲標示限制註明，同時銷售商也禁止向未滿18歲的人士提供這些成人遊戲。
德国
德国的游戏市场亦为世界最大之一。于科隆举行的Gamescom为世界规模最大的游戏展之一。来自德国的流行游戏包括《Turrican》、《纪元》系列、《工人物语》系列、《》系列、《》系列、《孤岛惊魂》系列及《孤岛危机》系列。重要游戏制作商和发行商包括Blue Byte、Crytek、Deep Silver、、Piranha Bytes和，社交网络游戏商则包括、、和。
萬普
萬普過去发行了大量日本电子游戏，包含超级机器人大战系列和召喚夜響曲系列以及英雄挑戰系列；其他较有影响的游戏还包含蜡笔小新系列。在重新組織後，遊戲業務移至B.B.STUDIO開發、万代南梦宫游戏发行。
2K Games
2K Games是美國遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲品牌，2005年設立，總部位於加利福尼亚州诺瓦托。Take-Two为了让自有品牌发行的游戏与Rockstar Games所做区别以及在体育竞技游戏市场上与美国艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下，由Take-Two收购日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts工作室以及其完全所有的子公司Kush Games引入旗下。此外它亦以2K Sports名義發行體育竞技遊戲，以及2K Play名義發行休閒益智遊戲。
1-UP工作室
1-UP工作室（，）是一家日本的电子游戏开发商，由日本任天堂在2000年出资创立。公司在2013年以前的名称是Brownie Brown Inc.（），在2013年2月1日更名为现名称。
日本
日本的电子机械市場在基本上是由日立、松下、索尼、东芝、NEC、富士通、三菱电机、夏普和三洋电机等九大製造商瓜分，以电子电器产业和汽车工业为代表的制造业高速发展。汽车工业方面，日本汽车的生产量位全球第三，僅次於美国和中国，以丰田、马自达、本田、日产、速霸陸、三菱汽车、日野、五十鈴、等公司的产品畅销全球。由于电子机械包括了洗衣机、电冰箱、灯光设备以及个人电脑等多個範疇，总生产额超过了日本整个机械工业的10%，因此也被視為汽车工业以外的第二個支柱产业。