Wii
，Wii游戏在全球的销量达到了9.2066亿。截至2011年3月，已有104款游戏销量超过100万。其中销量最高的游戏《Wii Sports》在大多数地区与游戏机捆绑销售，截至2018年9月30日，达到了8286万的销量，超过了《超级马里奥兄弟》成为了2009年全年销量最好的游戏。但截至2019年5月，《我的世界》为目前销量最好的游戏，总销量为1.76亿份。销量最多的非捆绑销售的Wii游戏《瑪利歐賽車Wii》，截至2018年9月30日在全球售出了3714万套。
北欧女神 负罪者
遊戲日本首銷售週銷量8萬，登上榜單第二位。遊戲是日本2008年第97暢銷遊戲，銷量136,948份。截至2009年5月31日，遊戲在全球售出23萬。《Hyper》的丹尼爾·威爾克斯稱讚遊戲「非常黑暗的基調，以及遊戲設備、軍力的長期戰略」，但批評了遊戲的「懲罰和陡峭的難度曲線」。
我的世界
《我的世界》的Xbox 360版本在2012年发售后的24小时内即开始盈利，并以在线玩家人数40万打破了Xbox Live的销售记录。一星期内，《我的世界》在Xbox Live Marketplace的销量超过100万。2012年12月，游戏媒体GameSpot称《我的世界》自2012年5月在Xbox Live Arcade上线后共售出448万份。2012全年，《我的世界》是Xbox Live Arcade最畅销的游戏，也是Xbox Live上平均每天独立用户访问第四多的游戏。，Xbox 360版销量为1200万。此外，《Minecraft携带版》的销量也达到2100万。PlayStation 3版在发行5周后销量超过100万。PlayStation Vita版的发售再次带动了游戏的销售，并超过PS3和PS4首发时的销量。根据索尼的统计，PS Vita版在日本发行头两周数字销量超过10万。截至2015年1月，《我的世界》在日本PlayStation全平台售出50万份数字版，购买PS Vita版本的小学生人数激增；截止至2016年12月25日，PS Vita版在日本地区已卖出超过100万份，成为该平台在日本发售5年来首个销量超过100万份的游戏。《我的世界》为微软在2015年第二季度第一方创收6300万美元。
樱花大战2 ～愿君平安～
世嘉土星版《樱花大战2》首周售出35.5万套，接近出货量的70%。据《Fami通》统计，1998年上半年，游戏售出501,066万套，为日本同期第八畅销游戏。截至1999年，該版本售出50.9万套，为日本第五畅销土星游戏。Dreamcast移植版首周销量6.3万套，接近出货量的70%。此版本至2004年累計售出9万套。據2008年统计，《樱花大战2》为系列最畅销的游戏。
史克威尔艾尼克斯电子游戏列表
史克威尔艾尼克斯是日本电子游戏开发与发行公司，于2003年4月1日由电子游戏开发商史克威尔和发行商艾尼克斯合并而成。公司最知名的作品包括电子角色扮演游戏類型的最终幻想系列、勇者斗恶龙系列以及動作角色扮演類型的王国之心系列。在商业方面，最终幻想是最为畅销的游戏系列，在全球售出逾1亿4100萬套；勇者斗恶龙系列在全球出货逾7600万套，并成为日本最畅销的电子游戏系列之一；而王国之心系列在全球出货2500万份。自公司成立起，已在数个游戏平台开发/发行多个电子游戏系列，计上百部电子游戏。
Wii Sports
《Wii Sports》在商业上获得了空前成功，截止到2007年便成为最为畅销的Wii游戏。在并未随机同捆销售的日本，游戏发行两天内即售出了176,167套，创下第七世代游戏机游戏在日销售纪录。截至2007年2月，游戏已售出100万餘份。游戏业调查公司Media Create亦在同年五月初将《Wii Sports》评为日本游戏20强排名中的第三位。游戏以1,911,520的销量荣登2007年度日本畅销游戏榜首，并在2008年以841,736套的成绩蝉联销量第一。据任天堂统计，截止到2008年12月31日，游戏已经在全球售出4050万套（含同捆版）。
最终幻想X-2
2003年，《最终幻想X-2》在日本销量达194万，是当年日本销量最高的游戏。在日本发行的九个月来，游戏在北美销量超过100万（在本地区发行仅两个月），全球销量接近400万。游戏在日本的销量增加到211万份，美国185万份，英国则超过10万份。2004年，本作的国际版在日本销量为28万8千份。PS2初始版本的全球累計销量超過540萬套。
最终幻想X
《最终幻想X》获得媒体的高度讚譽以及高销量。2000年PS2主機開始販售，2001年本作上市時史克威尔期望游戏在全球至少售出200万份，這是比前三部於PS平台的本傳都要少的數字，因為當時尚算PS2平台的初期，PS2主機的銷售數字還處於大幅落後前代PS主機的狀態。然而游戏在日本的预售就超過140万套，创下當時游戏机RPG最快的销售纪录。發售4天後在日本出貨214萬套、售出192.6萬套，超过发售後經同样天數的《最终幻想VII》和《最终幻想IX》。《最终幻想X》是最早突破200万和400万销量的PlayStation 2游戏，到2004年1月时售出660万套，在2009年10月时为第6畅销PlayStation 2平台游戏。PS2版本累計在全球出貨超過850萬份，销量超过800萬份。
美少女萬華鏡 -被詛咒的傳說少女-
《被詛咒的傳說少女》的銷量在開售後隨即登上成人遊戲雜誌《PCpress》的日本全國美少女遊戲銷量排行榜第16-{}-位；日本美少女遊戲暨動漫相關商品銷售網站Getchu屋的最暢銷遊戲排行榜第8-{}-位，在該站亦被票選為2011年12月第6佳的美少女遊戲。
核心危機 -最終幻想VII-
《核心危机》日本发售首日售出35万份，其中包括77,777套限量版PSP/《核心危机》同捆包。史克威尔艾尼克斯在2007年11月宣布，核心危机是他们5月到9月间全球范围最畅销的游戏，其中日本售出71万。2008年3月，《核心危机》在美国首月售出30.16万套，以仅次于《战神：奥林匹斯之链》34.05万的销量成为三月第二畅销PlayStation Portable游戏，并成为全平台第6畅销游戏。史克威尔艾尼克斯宣布，到2009年3月31日时《核心危机》全球售出310万套，其中日本83万。游戏在史克威尔艾尼克斯2009财年售出84万，其中欧洲55万。作为对游戏销量的回应，史克威尔艾尼克斯授予《核心危机》他们当年最佳PSP游戏称号，称其为“不可思议的成功”。史克威尔英国销售总监道格·博恩称其为“2008年必备PSP游戏”。
任天堂明星大亂鬥 特別版
游戏发售后获得业界的高度好评，并且也在商业上获得成功。仅日本地区的首周销量就达到约122万份，成为任天堂Switch平台在日本第四款销量过百万的游戏。据《日本经济新闻》报道，本作首周的全球销量达到500万份，创造了任天堂家用机游戏软件首周销量的最高记录。
PlayStation Portable
根据NPD集团的数据，PSP在美国截至2008年1月1日之前售出了1047万台。在日本，仅2008年3月24日至30日这一周，PSP的销量就几乎超过其他所有游戏机销量的总数，销售12万9986台，其中一些是与《魔物獵人攜帶版2nd G》捆绑销售的。据Media Create的报道，这也是那一周中PSP最畅销的游戏。根据Enterbrain的说法，截至2008年12月28日，PSP在日本销售了1107万8484台。根据索尼计算机娱乐欧洲公司的数据，截至2008年5月6日，PSP已在欧洲销售了1200万台。据捷孚凯的报道，截至2009年1月3日，PSP在英国已售出320万台。
日本流行文化
2003年日本文化产品出口额约在130亿美元左右，规模还不是太大。但是它在前10年已增长3倍，增长率是日本经济的任何一个部门都难以企及的。漫画、动画片以及电子游戏是日本流行文化的基石。曼达拉克漫画网在欧美各国都设有分部；索尼PlayStation和任天堂游戏机主宰了世界游戏机市场；日本动画片已佔世界的60%。这几个产业都实力雄厚，某一媒介上出现的人物形象总会被移植到其它媒介上，该人物形象的玩具，饰品也会随之出现在市场上。
薩爾達傳說 黃昏公主 HD
在第一週的《薩爾達傳說 黃昏公主HD》發布，在英國的第二最暢銷的遊戲，並發布在國內單一平台上最暢銷的遊戲。在首次亮相的日本第二暢銷遊戲，售出52,282份。相比之下，《薩爾達傳說 黃昏公主HD》在日本的第一周售出了30,264份。《薩爾達傳說 黃昏公主HD》的銷售額在英國的第二週下降了84％，成為該國第九暢銷的遊戲。根據市場研究The NPD Group的數據，在美國，它是2016年3月在實體零售商中銷售的第三暢銷遊戲。
勇者斗恶龙怪兽篇Joker 2
截至2010年7月，游戏在日本售出120万份。游戏成为史克威尔艾尼克斯2010年4月至9月间最畅销游戏，游戏是日本5月内销量最高的游戏，也是2010年度销量第六高的游戏。《Fami通》给游戏打了37/40分，其中一个评论者打出10分，其余三个打出9分。
天地創造
《Famicom通信》在游戏发售时打出了30/40分。开发者Quintet称游戏在日本售出20万份。1UP.com Retronauts播客的杰里米· 帕里什称，《天地创造》是Quintet創世三部曲中最有声誉的游戏。他评论称，系列“由一流游戏性、很棒的音乐，以及深度惊人的故事主题充满”，并称《天地创造》超越了《创世封魔录》和《盖亚幻想记》，“使其成为渴望已久的经典”。帕里什还称，他希望游戏发行于Wii Virtual Console下载服务。电子游戏杂志《GameFan》的Kei Kuboki称其为开发者的“最大努力”，并称其为超级任天堂的“最难忘作品之一”。
妖怪手表 (游戏)
《妖怪手表》首周售出5.3万套，仅次于9.2万销量的《皮克敏3》，是日本当周最畅销的掌机游戏。按《Fami通》的统计，《妖怪手表》是年度第23畅销游戏，销量28余万。在2014年2月，《妖怪手表》动画播映的第二个月，Level-5报告游戏仅实体版销量就突破50万。销售追踪商Media Create在2015年5月报告，《妖怪手表》含数字版在内，销量达80万，但《Fami通》同期估计的销量为65万。Level-5则在4月就报告游戏出货量破百万，Level-5总裁日野晃博在《Fami通》的采访中表示，游戏很快就会达到百万的里程碑。Media Create在6月称，《妖怪手表》的销量自1月起稳步增长，最终在续作发售前一个月突破百万。游戏在2014年11月时的销量为129.4万。
命運石之門0
《命運石之門0》的實體版與數位版在日本開售的第一天錄得超過十萬份的銷售量。首週過後，該作己售出85,547份實體版。PSV、PS4和PS3版分別為日本最暢銷遊戲週榜的第六、第七和第九名，三者亦各自售出38,746、38,156和8,645份。在改編動畫播放後，PS4版的《命運石之門0》以4,087份再次進入日本最暢銷遊戲的週榜，亦使PS4的實體銷售額增至60,990份。據志倉千代丸所指，Xbox One版的銷量預計不會太多。
Wii Sports
《Wii Sports》获得了媒體的较高评价，并赢得了游戏和娱乐业的多个奖项。游戏含同捆版達到了8,287万套的全球销量，成为史上第四畅销的电子游戏，仅次于《-{zh-cn:我的世界;zh-tw:當個創世神;zh-hk:當個創世神;}-》、《俄罗斯方块》和《俠盜獵車手V》，同时也是單一遊戲主機平台上最为畅销的电子游戏。现在，《Wii Sports》已成为电视商业广告、新闻报道和其他节目中Wii的象徵性代表，更成为各年龄层玩家聚会和竞赛的流行方式。遊戲續作是《度假勝地》、《俱樂部》及《Nintendo Switch 運動》。
雷霆归来 最终幻想XIII
《雷霆归来》PlayStation 3版本的日本首周销量为27.7万套，高於任天堂的《超级马里奥3D世界》，登上当周排行榜首位。Xbox 360版本於同期售出4,000套，為《XIII-2》Xbox 360版本首周销量的一半以下。PlayStation 3版本在2013年底售出404,147套，为当年第17畅销游戏。《雷霆归来》在英國十大首发游戏中排第三，以及在2014年2月十大畅销电子游戏中排第8。時至2014年5月，家用主機版遊戲於全球共售出約80万套。而之後發行的PC版本則在Steam平台上賣出約37萬份。
最终幻想XIII-2
《最终幻想XIII-2》首周在日本售出52.4万份，PlayStation 3版成为是周同平台最畅销的游戏。Xbox 360版只排到第48位。虽然游戏很畅销，却明显低于其前作首周150万的销量。截至2011年底，游戏累计售出69.7万套，是日本当年第5畅销游戏。游戏销量仅次于四款掌上游戏机游戏，是日本当年最畅销的电视游戏机游戏。在日本亚马逊，游戏是2012年上半年最畅销的电视游戏。游戏在美国成为2012年2约第二畅销游戏，僅次於《使命召唤：现代战争3》，在英国则成为2012年2月最畅销游戏。截至2012年6月，游戏在亚洲（台港和韩国）售出15万套，是当时《最终幻想XIII》亚洲销量的一半。游戏已在全球售出約340万套。
史克威尔艾尼克斯欧洲游戏列表
《冠军足球经理》是史克威尔艾尼克斯欧洲发布数量最多的游戏系列，其在4个平台上共发布了9款游戏，《古墓丽影》紧随其后，在11个平台上共发布了6款游戏。史克威尔艾尼克斯欧洲跨媒体制作的游戏系列均有着可观的销量：《古墓丽影》系列销量最高，自1996年以来已售出超过7700万部，其次是《杀手》系列，自2000年以来销量超过1500万部。而《杀出重围》系列、《冠军足球经理》系列以及《正当防卫》系列等游戏也售出了数百万部。
機動戰士GUNDAM SEED
《機動戰士GUNDAM SEED》是日本高达系列中最受欢迎的作品之一，有着很高的电视收视率和DVD销量。2004年4月，万代影视宣布，《SEED》的DVD在日本已售出100万张，而DVD第一卷已售出10万多张。本剧总共创造了8卷DVD曾分别出现在前8部最畅销影片中的记录。同样的记录在2016年被《小松先生》所复制。本剧的音乐CD销量一直很高，第一支片尾主题曲的单曲CD成为日本2002年度最畅销的CD之一。截至2004年7月，全球已累计售出1000万套《SEED》系列的塑料模型。在同一个月，万代娱乐公司的市场经理杰里·朱（Jerry Chu）表示，大众对《SEED》的反应非常积极，打破了它在日本首播时的评级记录，他同时补充说，在美国市场对《SEED》的反响是万代过去六年来所收到的最热烈的。根据的分析师的说法，《SEED》成为高达系列电视剧中首部不仅在“传统高达迷和铁杆御宅族”中，同样也在“日本主流娱乐大众”中获得了广泛好评的作品。2002年《SEED》获得《Animage》第二十五届“Anime Grand Prix”奖，其中基拉·大和和拉克丝·克莱因分别位居男性和女性动漫奖项榜首。本剧也曾在2003年神户动画奖上拿到了电视剧作品奖。在2004年的《Newtype》杂志读者调查中，本剧位居排行榜榜首。然而，《SEED》并没有受到日本GUNDAM老粉丝的欢迎。2004年2月，日升动画的时任总裁吉井孝幸表示，这是因为《SEED》融入了了时下流行的实景电视剧中部分元素。在另一方面，万代影视也曾在2004年4月发布信息称《SEED》拥有十分广泛的观众群，包括年轻一代的和年长的观众。
古墓丽影 (2013年游戏)
本作在發行後的48小時內便售出了100萬份。在英國，《古墓奇兵》成功登上排行榜榜首，超越《異形：殖民戰隊》成為2013年銷售量最佳的首發遊戲。《古墓奇兵》創下了系列的新紀錄，其銷售量超越《古墓奇兵：不死傳奇》首次發行時的兩倍。此外，它的Xbox 360和PlayStation 3版本也創下了新的首周销量纪录，超越了原本的《盜墓者：黑暗天使》而成為古墓奇兵系列中獨立產品銷售速度最快的作品。《古墓奇兵》同時也登上了法國、愛爾蘭、義大利、荷蘭、挪威以及美國等地區排行榜的第一名。在美國，《古墓奇兵》成為2013年3月銷售量第二名的遊戲（包括數位下載版），僅次於《生化奇兵 無限》。在日本，它的首週銷售量名列第四，共發售35250份。2013年3月26日，Square Enix宣布遊戲的零售版在全球已獲得340萬份的銷售量，但並未達到預期的目標。不過，3月29日，晶體動力發聲為《古墓奇兵》的銷售量辯護，稱這款重生之作不僅為系列創下前所未有的最佳銷售紀錄，同時也是今年以來「最成功的發行」。2013年8月22日，晶體動力的達雷爾·加拉格爾於Gamasutra宣布本作的全球銷售量已超過400萬份。《古墓奇兵》在英國則成為2013年銷售量第六高的盒裝版遊戲。2014年1月17日，遊戲的執行製作人史考特·艾默斯（Scot Amos）宣布截至2013年底，《古墓奇兵》的銷售已達到預期的收益。
最终幻想XIII
《最终幻想XIII》在日本发行首日售出100万套，在2009年末时，日本PlayStation 3版累计售出170万。史克威尔期望游戏的高销量，并为首发出货近200万套。游戏在北美首月售出一百多万份。史克威尔艾尼克斯在2010年3月表示，《最终幻想XIII》是系列历史上销售最快的作品。在同年4月时，北美PlayStation 3和Xbox 360版估算销量分别达到80万和50万。截至2012年7月，《最终幻想XIII》在亚洲地区售出30万套，成为销量最高的第三方PlayStation 3游戏。截至2013年1月，游戏在全球出货660万套。Media Create的统计表示，日本爱好者中女性玩家占据1/3。截至2017年，本作PS3與Xbox 360版本的全球銷量合計超過750萬套。而自2014年起販售的PC版本，在Steam平台上亦有超過70萬份銷量。
俠盜獵車手IV
在英国，本作成为了有史以来销售最快的游戏，24小时内销售超过631000套。打破了同一时期侠盗猎车手：圣安地列斯（501,000套）的记录。发售五天后，游戏便在英国有927,000套的销量。而在同一时期的美国，已经销售了285万套了。2008年底，在美国便销售了518万套了。日本Media Create报道，游戏发售前5天，在日本PlayStation 3与Xbox 360上便分别卖出了133000套与34000套。
火焰之纹章系列
在日本，《火焰之纹章》系列被誉为SRPG的始祖作品和SRPG的“金字塔顶峰之作”，系列多数作品销量在20~30万左右。首作《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》日本销量约为33万；目前销量最高的作品是《火焰之纹章 风花雪月》，截至2020年3月，該作全世界销量为287万份，销量最低的作品为《火焰之纹章 多拉基亚776》卡带版，约为10万。
史克威尔艾尼克斯
史克威尔艾尼克斯主要集中于电子游戏。在其资产中，最终幻想系列是最为畅销的产品，截至2011年6月已在全球售出1亿份。史克威尔艾尼克斯的勇者斗恶龙系列被视作在日本最畅销的游戏之一，新作在发行时往往都会成为最畅销作品。系列已经售出超过5,700万套，其中约5,240万在日本，约290万在北美，约170万在欧洲。近年来，史克威尔的王国之心系列（和迪士尼合作开发）也开始流行。
超级马力欧兄弟
《超级马力欧兄弟》进一步推广了卷轴游戏类型，并衍生出了系列众多基于同样基本理念的续作。原版游戏售出了4024万套，曾稳居马力欧系列游戏的销量榜首超過30年，直至2021年底被《瑪利歐賽車8 豪华版》以4335萬套打破。不过开发者宫本茂回顾称，自己原本预估只能售出150万套，能在全世界卖出数千万套“完全是运气”。从其庞大的角色阵容到丰富的关卡设定，游戏几乎每个方面都曾备受称赞。游戏最受好评的一点是其精准的控制，玩家能够决定马力欧或路易吉跳得多高、多远或跑得多快。《Nintendo Power》将其列为FC最佳游戏第4名，称其开启了电子游戏的现世代，是“宫本茂的杰作”。游戏在《电子游戏月刊》的“史上最伟大的200游戏”榜单上拔得头筹，并于2005年和2007年两度入选IGN史上游戏百强。ScrewAttack认为该作是史上第二出色的马力欧游戏。2009年，《Game Informer》将《超级马力欧兄弟》列为“史上游戏200强”第二名，仅次于《塞尔达传说》，表示其“仍是精心设计和有趣玩法游戏的纪念碑”。
最终幻想X
《最终幻想X》获得2001－2002年度日本游戏大奖之最佳游戏奖。在2001年GameSpot的“最佳与最劣奖”中，游戏获得“年度十大电子游戏”分类的第7名。《最终幻想X》成为IGN 2007年“史上25大PS2游戏”的第5名以及“史上10大最佳画面PS游戏”的第6名。游戏在GameSpy的史上25大PlayStation 2游戏榜单中排名第21。1UP.com将游戏结局列为第3杰出的电子游戏桥段，而IGN将其列为第五大预渲染过场动画。在IGN 2006年的最佳电子游戏读者票选中，游戏获得第60名。游戏还被Gamasutra选为20款必备日式角色扮演游戏之一。游戏还登上《Game Informer》“史上200大电子游戏”榜单的第43位。《最终幻想X》是GameFAQs2004年选出的最伟大的电子游戏之一，2005年11月又在“史上最佳游戏”票选中获得第12名。在系列横评中，GamesRadar和IGN都将《最终幻想X》排在第4名。在2003年举办的第6届互动成就奖中，游戏被提名“动画杰出成就奖”和“年度游戏机角色扮演游戏”。吉尼斯世界纪录在2007年年末将《最终幻想X》认证为第9畅销RPG。游戏在2001年被GameFAQs读者投票选为年度游戏。在《电击》杂志2008年举办的读者投票中，游戏获选成为史上第二佳游戏。游戏还获得《Fami通》和《电击》史上最催泪游戏投票的首位。提达和尤娜主要因个性和彼此浪漫关系而成为受欢迎的游戏角色。
勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主
《勇者斗恶龙VIII》于2004年11月27日在日本PlayStation 2平台发售后，游戏便在首周出货300万套，成为发售当时日本PlayStation 2平台销售最快的作品。截至2009年3月，《勇者斗恶龙VIII》在全球出货量達490万份，其中北美超过43万。《勇者斗恶龙VIII》是日本PlayStation 2上最畅销的游戏。游戏是首个获得《Fami通》39/40打分的勇者斗恶龙游戏。游戏超过了第二名《王国之心II》，获得了1UP.com和GameSpy的“E3 2005最佳RPG”奖。
勇者斗恶龙 怪兽战斗之路
截至2010年5月，史克威尔艾尼克斯为前两部游戏发出了超过2亿张的卡片。《胜利》在发售首周售出了136,000万套，成为继《火焰之纹章：新·纹章之谜 ～光与影的英雄～》后第二畅销的游戏.。八月中旬是游戏最后一次品牌在日本周销量榜前十名，那时售出了220,000多份。
傳奇系列作品列表
大多数正篇在西方本地化，但衍生作品基本只在日本发行。虽然系列在英语区小众，但在日本属于高知名度资产，仅次于最终幻想和勇者斗恶龙等系列。系列从《仙乐传说》开始在西方知名，其至今仍然被视为最受欢迎的作品之一。系列到2013年12月在全球售出1600万。评论主要称赞系列战斗系统，但故事和角色是主要批评点。
超级马力欧兄弟
紅白機版本的《超级马力欧兄弟》在全球的銷量達4024万份，曾經是系列最暢銷的遊戲（2021年底被任天堂Switch平台於2017年發行的《瑪利歐賽車8 豪華版》打破）。游戏很大程度上奠定了红白机的初步成功，同时也结束了1983年美国游戏业大萧条后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手塚卓志早期最具影响力的成功之作，游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作，并在全世界广受公认，即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。
Kud Wafter
2010年5月，《Kud Wafter》登上了日本全国电脑游戏预售榜榜首。《Kud Wafter》的初回限定版在2010年6月的日本全国电脑游戏销售榜上排名第一位。《Kud Wafter》还是2010年上半年日本国内销售量最高的电脑游戏。秋叶原的一些商店甚至选择在深夜开始销售，而这种情况极为罕见。《Kud Wafter》在日本美少女游戏与动画相关商品销售网站Getchu.com的2010年6月销量榜上排名第2，2010年7月排名第26，而在整个2010年上半年排名第9，全年排名第15。PSP平台遊戲在第1週銷售5733台。
新世纪福音战士
在日本，《EVA》的收入已达数亿美元，其中许多是市场上的产品。在日本电影院放映电影《死与新生》和《Air/真心为你》时，该系列的商品收入达到了3亿美元，其中约70％来自家庭视频市场和镭射影碟（已售出约200万份）三首配乐CD（900,000张），另外三张单曲（800,000张），CD-ROM（200,000张），以及当时发行的三部漫画卷（350万册）的销售额。“福音战士”系列品牌在对家庭视频动漫市场的商业开发，打破了无数的销售记录，而且在TV版第一次播出后的十年内都保持稳定的销售额。事实上，该系列的家庭视频版本不断超过售出的50,000份，峰值几乎达到了75,000份是迄今为止最畅销动画的两倍或三倍。随着《EVA》的出现，Gainax工作室开始以前所未有的方式销售游戏和软件，Bandai最初也不愿意销售机甲模型，但之后以极快的速度生产产品。这部动漫以数十亿日元的价格对日本经济产生了影响，也对DVD的传播产生了决定性影响，后者继续取代镭射影碟。事实上，该系列开播所创造的新商业策略，随后是所有其他制作人所遵循的：不再以电视播放连续动画为最终目标，而是着眼于促进家庭视频销售。
史克威尔艾尼克斯手机游戏列表
史克威尔艾尼克斯是日本电子游戏开发与发行公司，于2003年4月1日由电子游戏开发商史克威尔和发行商艾尼克斯合并而成。公司最知名的作品包括电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙以及动作角色扮演游戏系列王国之心。在商业方面，最终幻想是最为畅销的游戏系列，在全球售出愈1亿套；勇者斗恶龙系列在全球出货愈5700万套，并成为日本最畅销的电子游戏系列之一；而王国之心在全球出货1200万份。自公司成立起，已在数个游戏平台开发/发行多个电子游戏系列，计上百部电子游戏。
时空系列
时空系列在游戏排名和销量上都非常成功。1995年《时空之轮》的超級任天堂版在上市两个月内达到200万套销量，2003年時超任版和PS1版合計已在日本出貨236万套，日本以外出貨29万套。在1995年末，游戏位列《勇者斗恶龙VI 幻之大地》和《超级大金刚2》之后，排在当年日本的年度销量榜第三位。游戏在北美发售也相当成功，收录PlayStation重制版的《最终幻想编年史》占据NPD TRSTS PlayStation销量榜单首位6周。截至2008年12月，《时空之轮》DS重制版在日本出货49万套，在北美出货22万套。《穿越时空》亦销量不错，在日本和日本以外分别出货85万套和65万套。游戏还作为精选辑游戏在美国再发行，并随后再次收录于日本Ultimate Hit系列中。截至2018年，在未含同年首度上市的PC版本下，《超時空之鑰》累計已出貨超過350萬套。截至2019年，《超時空之鑰》與《超時空之鑰 次元之旅》两部游戏合計已售出超過550万套。
火焰之纹章 新·纹章之谜 ～光与影的英雄～
遊戲在發行後以136,000份的初始銷量位居日本遊戲榜首，但銷量明顯低於其前作《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》。在接下來的數週內，遊戲的銷量及排名均出現變化，從排行榜的第四位下跌至第十位，再升上第七位。而截至2012年，遊戲的銷量為274,000份。
最终幻想VI
《最终幻想VI》发售後，获得评论和商业成功。1994年的SFC版在日本賣出255萬份。在2018年，本作於IGN的“史上最佳100大RPG”排行榜中處於第2位。截至2003年3月31日，SFC版與PS版合計在全球出货348万份，其中日本262万份，海外86万份。收錄本作的合輯《Final Fantasy Collection》于1999年售出40万，成为日本当年第31畅销游戏，《周刊Fami通》一组六名评论员给游戏打出54/60分。PS平台上收录本作PS版本的日版4—6代合辑《Final Fantasy Collection》与美版5、6代合辑《Final Fantasy Anthology》累計售出約125萬套。 游戏从原版发售起便获得赞扬，《GamePro》为游戏打出了5/5，称“人物、情节和多选择剧本全部交织成一款极好的游戏”。《电子游戏月刊》给游戏打了9/10并将其列为月度游戏，他们认为“具有如此深度和现实主义的RPG千载难逢”。游戏获得《电子游戏月刊》1994年电子游戏奖中的数项，其中包括最佳电子游戏、最佳日本角色扮演游戏，和最佳卡带游戏音乐。在《电子游戏月刊》1997年的“史上最伟大的100个游戏机游戏”名单中，游戏位列第9。《任天堂力量》则称游戏为“这十年RPG的成功”，并认为其改进的音效和画面超越了前作，同时游戏拓宽了主题范围。此外，他们还提出“有这么多故事和玩法的变化，爱好者有时可能迷失于这个世界几个月”。它们在1997年将游戏列为第8大任天堂游戏，称其“有你可能想要的一切——勇士、世界崩裂事件、魔法、无心的罪恶——外加非凡的狗拦截者！”2008年，ScrewAttack将游戏列为第三大超级任天堂游戏，仅次于《塞尔达传说 众神的三角之力》和《超级银河战士》。《任天堂力量》将《最终幻想VI》的结局列为最佳结局之一，称以深刻印象的角色瞬间，巩固他们成为史上几个最难忘的最终幻想主角。他们还将歌剧场景列为角色扮演游戏表现感动和情感的证明。
生化危機7 惡靈古堡
《生化危機7》遊戲於2017年1月24日發售，發售當周即成為銷售冠军，在日本，遊戲的PlayStation 4版本售出约18万7千套，但與前作《生化危機6》首周67万套的銷量相差巨大。在義大利和英國，遊戲表現亮眼連續兩周奪冠。根據官方的統計，截至1月30日，共有8萬7千名玩家嘗試過PlayStation VR遊玩。本作是1月最暢銷的电子游戏，在英國、美國及德國都獲得了銷售冠軍。
世界足球 实况胜利十一人3
本游戏在英国和日本成为了销量最高的游戏。
勇者斗恶龙V 天空的新娘
和系列其他作品一样，《勇者斗恶龙V》在日本非常畅销。超级任天堂版在日本售出了280万份，PlayStation 2重制版售出了164万份。在2006年日本游戏杂志《Fami通》举办的读者百佳游戏票选中，原版游戏排到了第11位，PS2重制版排到了第40位。将游戏故事被分成不同的时间段一直受到赞扬，當時只有为数不多的电子游戏会使用此手法。游戏的处理成长主题的方式也受到稱道，Gamasutra评价“从没游戏能像《勇者斗恶龙V》一样将其做到如此壯麗”。游戏也被认为是堀井雄二在系列中最喜欢的作品。
任天堂DS
在2006年7月底，任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關，為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩，创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台，即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy（約1.18億部）的銷量紀錄，成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。
最终幻想XII 归来之翼
《归来之翼》到2008年8月8日时全球售出104万，其中日本54万、北美22万、欧洲28万。游戏发售周登上日本周畅销主机游戏首位，次周位列第二。
欢迎来到 动物森友会
2005年12月1日，Media Create表示《欢迎来到 动物森友会》在日本上线首周卖出325,460份，打破此前创下的纪录，成为最畅销任天堂DS游戏，直到《川島隆太教授的DS腦力強化訓練》发行。截至2008年，游戏位列日本游戏畅销榜第28位，截至同年7月卖出470万份。游戏凭借在英国60多万份的销量，获得娛樂和休閒軟件發行商組織“双白金”销量认证。
火影忍者 究极忍者风暴
截止2009年7月，游戏在日本本土共销出83,868份。游戏是在第13届年度文化廳媒體藝術-{祭}-中娱乐部门下唯一赢得优秀奖的电子游戏。截止2016年，游戏已经卖出超过200万份。
我的世界
，《我的世界》拥有2.38亿销量，1.4亿月活跃用户，为有史以來最暢銷的電子遊戲。
勇者鬥惡龍系列
虽然系列在日本非常流行，但直到2002年，日本的成功并没能传入北美。虽然前四部在北美發行得游戏通常获得好评，但任天堂已经放弃了勇者斗恶龙的卡带；但是这四部游戏在NES上相当受欢迎，其中特别是《勇者斗恶龙III》和《IV》。認為《勇者斗恶龙》系列在西方世界沒有日本那麼普遍。在日本，紅白機將電子遊戲帶入了一般家庭的生活中，而1986年發行的初代《勇者斗恶龙》在日本人心中與紅白機有緊密的連結，讓人感到懷舊。三宅優認為在西方世界，扮演這角色的是以PlayStation運行的《最終幻想7》，因此《最終幻想》系列在西方世界較為普遍。他也認為鳥山明的畫風也是原因之一。其畫風讓西方人覺得《勇者斗恶龙》是小孩玩的遊戲。但實際上對孩童來說，《勇者斗恶龙》是有點複雜的遊戲，這點對成人參與遊戲也是個障礙。之后直到《勇者斗恶龙VII》的发行，系列才在北美受到好评，尽管当时的评价仍然是褒贬不一。系列在《勇者斗恶龙VIII》时受到普遍赞扬，日本以外的销量页开始增加，《勇者斗恶龙IX》在日本以外售出超过100万份。
最终幻想X｜X-2 HD重制版
PlayStation 3和PlayStation Vita版日本首周銷量分別為185,918和149,132。首周各版本总销量超过33.9万。PlayStation Vita版《最终幻想X》和《最终幻想X-2》在头两周分別售出31,775和16,355。《高清重制版》的两个版本在北美也都获得成功，发售首月售出20.6万份。游戏是PlayStation Network上第五畅销PlayStation 3游戏及最畅销PlayStation Vita游戏。史克威尔艾尼克斯称游戏总销量是2013/14财年财政状况改善的原因之一。重制版在西方评价良好。PlayStation Vita和PlayStation 3版在GameRankings上的汇总得分分别为90%和86%，而在Metacritic上为86和85分。
女神異聞錄5
在日本地区以外的地方，《女神异闻录5》是迄今为止《女神異聞錄系列》所有游戏中销量最多的游戏，销售量是《女神异闻录4》的五倍。2017年4月，在PlayStation Network，游戏荣登PS4榜，并且是第三次登上PS3榜，同时Atlus宣布全球出貨量達150万份。截至2017年12月，本作全球出貨量已達200万份，此為系列中最高的數字。
少交女
《少交女》在Getchu屋的2010年12月最暢銷遊戲排行榜上排行第2名。到了2010年全年銷售量排行榜時則是第10位。次年1月亦躋身於排行榜的第26名。《少交女》在該站亦被票選為2010年12月第8佳的美少女遊戲。根據成人遊戲雜誌《BugBug》對7間遊戲商店的統計，在2010年12月16日至2011年1月15日這段期間，《少交女》是日本全國最為暢銷的美少女遊戲。
寶可夢系列 (遊戲)
系列首作《寶可夢 紅·綠》在日本發售的首週，僅售出了約23萬套。但是從第二年起，由於動畫等跨媒體企劃的影響下，使該系列成為了長期經營，並在角色扮演遊戲中創下了世界銷量第一的記錄。由於創造了龐大的銷售，進入生命週期尾端的Game Boy銷售也開始回溫，並帶動了掌上遊戲主機的市場。 自1996年以來，遊戲和商品在全球銷售範圍覆蓋廣闊的市場。金氏世界紀錄授予了《寶可夢》系列8項記錄：其中包括「有史以來最成功的RPG系列」，「最多衍伸電影的遊戲系列」﹑「引發光敏感性癲癇症最多人數的電視節目」等。IGN將《寶可夢》排在第17大最受歡迎的遊戲系列中：「具有紮實的基礎要素﹑讓人上癮的遊戲機制，持有對應掌上主機系列的玩家都應該持有這部RPG」。
偶像大師 全力以赴
《偶像大師 全力以赴》在發行首週共在日本銷出83,395套，為該週銷售量最高的電子遊戲。《每日新聞》則報導指出，《全力以赴》的限定版與普通版在發行日隔天即在秋葉原銷售一空。電子遊戲網站siliconera則指出在發行首週，《全力以赴》就賣出了92.56%的庫存。發行該月結束時，本遊戲共銷出102,793套。在評價的部分，《Fami通》在滿分40分的情況下給了本遊戲33分。
逆轉檢事
游戏以正面评价为主，批评常指追究有时变成试错。《逆转检事》是日本2009年畅销游戏之一，但西方销量“最高也是不佳”。游戏后改编为漫画连载。续作《逆转检事2》于2011年在日本发行，该作未在日本外官方发售。
战斗网络 洛克人EXE
本作销量排在日本销售图表的第12名，在发行的第一周销售了约43048份，2001年在日本的销售总额为224837份，并被电击Online杂志列为2001年日本销量最高电子游戏第50名。《洛克人EXE》的成功促使其诞生多部续作及其它家用平台、手机及街机上的衍生作品，亦播出了电视动画且发售了大量的周边产品。卡普空决定停止开发新《洛克人EXE》游戏后，该系列的续作《流星洛克人》于2006年开始发行。
聖劍傳說2
《圣剑传说2》到2004年2约时全球出货183万，其中日本150万，之外33万。日本首批出货在发售当天就告罄。《Edge》在1993年11月称《圣剑传说2》是“日本是年遍及最广泛的游戏”，同时销量畅旺，但在美国则“完全没有广告，大多闻所未闻”。
日本流行文化
有别于歐美游戏的着重操作感，日本遊戲更着重遊戲細節的表現，小遊戲簡單易玩，大遊戲參雜極多的小游戏以增加娛樂性，當然也有同时具有日美元素的作品。 在2012年，日本電腦娛樂供應商協會對電子遊戲做出的定義是「根據電腦程式所設計而成的數位化遊戲」。並依「遊戲軟體是否可替換？」這標準將電子遊戲分為兩類。不能替換軟體的電子遊戲目前越來越少。可替換軟體的電子遊戲，依硬體類型可分為以下六種：日本的電子遊戲事業極為發達，從家用機遊戲、電腦遊戲以至手機遊戲也有極高質素。《勝利十一人》、《最终幻想系列》、《神奇寶貝系列》等等為着名的日本电子游戏。當中不少早期的遊戲都是在PS3、Wii等的家用機平台走紅，如《超级马里奥兄弟》，近年則更多以手機遊戲形式走紅，如《怪物彈珠》、《龍族拼圖》。與此同時亦有大量美少女遊戲。
Splatoon
2015年6月23日，《Splatoon》在全球销量达到100万套。而根据日本游戏杂志《FAMI通》的统计，《Splatoon》2015年内在日本国内的实体版总销量达到了106万份，是该年度唯一一款销量过百万的家用机游戏；杂志认为受其影响和带动，Wii U在日本的销量突破了300万台。2017年9月，任天堂公布本作的全球销量为487万份。
重装机兵2
因为SFC在中国大陆普及率不高，再加上语言障碍，'Metal Max 2在国内名头不响。即便是通过初代汉化培养起来号称铁杆的玩家群体中，玩过本作的也是为之甚少。不少人还是在后来网络发达、模拟器技 术发展成熟起来后，才接触到MM2的。而在日本国内，Metal Max 2的出现在当时却是一大话题，作品本身的高素质、初代获得高评价累积的声望，加上对应的是热销的主机，使得MM2得到了各方的赞赏。时至今日，仍然被认为 是系列中素质最高的一作。而且MM2也创下了系列中最高的销售记录，总计销量在28万份左右。
汪达与巨像 (2018年游戏)
其在日本发行首周销售21900份，在所有游戏中排名第二。
勇者鬥惡龍系列
截至2020年全系列的世界累計出貨數與下載版合計已超過8,200萬份，是日本最受欢迎的电子游戏系列之一。至今所有的本传游戏在日本销量均愈100万，日本當地最高销量為超过400万，即為《勇者斗恶龙VII》與《勇者斗恶龙IX》這兩部作品。在2006年日本游戏杂志《Fami通》的史上百佳电子游戏票选中，《勇者斗恶龙III》获第三名、《勇者斗恶龙VII》获第九名、《勇者斗恶龙V》获第十一名、《勇者斗恶龙IV》获第十四名、《勇者斗恶龙II》获第十七名、《勇者斗恶龙》获第三十名。《勇者斗恶龙VI》获第三十四名。在2009年电脑娱乐供应商协会开发者大会上，因在勇者斗恶龙系列中做出的贡献，堀井得到了一个特别奖。
最终幻想XII
《最终幻想XII》日本首周销量超过176.4万，相当于《最终幻想X》首周销量。据史克威尔艾尼克斯的会议报告称，《最终幻想XII》发售两周后销量达238万。北美版《最终幻想XII》首周出货约150万。游戏到2007年3月时，全球出货超过520万。游戏是2006年全球第四畅销PlayStation 2游戏。PS2版本全球累計銷量為606萬套。高清版于2017年7月在PlayStation 4平台发售，史克威尔艾尼克斯在同年的10月底宣布PS4版的出货量已超过100万份。
任天堂GameCube
在日本，发售的头三天内共销售了280,000至300,000台GameCube游戏机，而任天堂最初的出货量为450,000台。在北美发售的第一个星期，共销售了价值1亿美元的GameCube产品该主机在多家商店售罄，销售速度超过其早就发布的竞争对手Xbox和PlayStation 2。该主机推出的最受欢迎的游戏是《路易吉洋樓》，根据任天堂的说法，该游戏在推出时比《超級瑪利歐64》的售价更高。其他受欢迎的游戏包括《》和《》。到2001年12月初，该主机在美国售出了60万套。
女神異聞錄5
游戏的英文本地化品質是少数几个受批评的地方之一，Polygon将其描述为“极为平庸”。另一个问题是游戏涉及到LGBT方面：Kenneth Shepard注意到游戏中除了异性恋角色还设定了被当作一个笑话的一对好色同性恋人，所以他推断《女神异闻录5》制作人认为同性恋人只是个笑话，甚至他们可能认为同性恋者令人作呕。 《最终幻想15》原本预期与《女神异闻录5》同月发售，但《最终幻想15》后来决定延期发售，而《女神异闻录5》的预购数量因此增加。《女神异闻录5》在亚马逊日本销售额增长了450％，而这款游戏在畅销排行榜中位于第二名，仅次于《狂战传说》。在发行的第一周中，PS4版本售出了264,793份，而PS3版本售出了72,974份，总售出337,767份，是当周游戏销量榜的头两名，也成为系列首周销量记录，超越了《女神异闻录Persona》，并且与《实况足球2017》一起推动了PS4销量的大幅增涨。第二周游戏分别售出了45,178份（PS4）和14,771份（PS3），分列当周销量榜的第2和第6位。在日本发行的三个星期后，该游戏成为了Atlus在日本最畅销的游戏。
万代南梦宫电子游戏系列列表
万代南梦宫控股是日本控股公司，总部坐落于东京，从事电子游戏、动画、玩具、街机和游乐场业务。2005年9月25日，万代和南梦宫合并为万代南梦宫控股。其子公司万代南梦宫娱乐（原名万代南梦宫游戏）负责游戏业务。万代南梦宫以电子游戏系列作品而知名：吃豆人截至2016年总收入达128亿美元，为公司各系列之最；铁拳全平台销量超4900万套，为公司最畅销的系列。2010年代末，万代南梦宫是收入最高的玩具公司，也是第八大电子游戏公司。
魔物獵人攜帶版
截至2013年3月23日，《魔物獵人攜帶版》的總銷量為130萬套遊戲。此遊戲在日本共售出了103萬套遊戲，佔了總銷量的78.9%。此遊戲於北美及歐洲則分別售出了23萬及1萬套遊戲。《魔物獵人攜帶版》的銷量比前作《魔物獵人》及《魔物獵人G》好，並且是系列中首個銷量超過100萬套的遊戲。《魔物獵人》截至2013年3月23日僅售出了50萬套遊戲，比此遊戲少80萬套。而《魔物獵人G》售出了25萬套遊戲，僅為此遊戲總銷量的1/5。
傳奇系列
系列自诞生以来一般都销量良好。系列销售主力在日本：2007年时销量87%在日本、8%在北美、3%在欧洲、2%在中国大陆。当时最畅销的作品是《仙乐传说》（GameCube版95.3万，PlayStation 2版48.6万），《宿命传说》（PlayStation版110万），《无尽传说》（PlayStation 3版100万）和《宿命传说2》（PlayStation 2版97.7万）；该销量不计手机游戏和在线游戏。系列的成功还促进了对应游戏机的销售：《薄暮传说》登陆Xbox 360让该主机在日本首次卖完，同样因为对于目标受众，次世代主机销售前景渺茫，南梦宫决定为PlayStation 3开发《热情传说》。到2013年12月时，系列已经在全球100个地区出货1600万套。
勇者斗恶龙IX 星空的守护者
《勇者斗恶龙IX》在日本的銷量（約430萬套）為系列作中最高。2010年5月游戏打破了一项吉尼斯世界纪录——有超过一亿人次通过游戏中的擦肩通信模式匿名交流。
超级银河战士
《超级银河战士》得到广泛好评，从Game Rankings收到95.50%的分数。它成为该网站中史上第七位最高得分。 当游戏在日本地区推出时，GamesRadar的Andy Robinson指出它的发行是“在一个错误的时间和一个错误的地点”。在1994年与其它更为商业化流行游戏如《超级大金刚》竞争，并且随着PlayStation和世嘉土星游戏平台的推出，《超级银河战士》在日本的销售不尽人意。 在任天堂的强劲带动下，《超级银河战士》在北美和日本地区销售较好。在发行一年之后，任天堂将它列为玩家推荐的市场标签。
這個美妙的世界
《這個美妙的世界》获得积极评价与商业成功。《Game Informer》授予其2008年5月月度掌机游戏奖。IGN授予游戏编辑推荐奖，并将其列为4月月度DS游戏。游戏在日本首发周成为该统计周第二畅销DS游戏。游戏2007年在日本售出19.3万套。《這個美妙的世界》2008年4月间在北美售出4.3万套。第一批出货于5月中旬售罄，第二批出货于2008年6月中旬发出。游戏发行首周成为最畅销DS游戏，并于两周后再度登顶。截至2008年9月30日，《這個美妙的世界》在北美售出约14万套，在欧洲售出约2万套。
最终幻想VII补完计划
尽管《最终幻想VII》曾受到一致好评，但人们对“补完计划”中的作品却是褒贬不一。在2007年7月，《边缘》杂志指出，这些新作“可能看起来品质较高，但同样也将是对原作的一种曲解”。《地狱犬的挽歌》首周出货量39.2万套，并获得日本游戏杂志《Fami通》30分的评分（满分为40）。《降临之子》的销量虽然较为乐观，但评价却褒贬不一。日本DVD发行首周售出超过42万份，占当时总发行量的93%。《危机之前》发布当天注册上线用户达20万，使其成为当时最畅销的手机游戏。《核心危机》全球卖出310万套。
魔物獵人2
《魔物獵人2》僅在日本發售，而此遊戲截至2013年3月23日已於日本售出了逾63萬套遊戲。若計算《魔物獵人2 最佳版》在內，此遊戲於日本已售出了約69萬套遊戲。
勇者斗恶龙VI 幻之大地
尽管游戏定下了11,970日圆的高价格，但《勇者斗恶龙VI》在日本累计售出了320万份，并成为了1995年最畅销的游戏。重製的任天堂DS版《勇者斗恶龙VI》在日本发售首周售出了近100万份，截至2012年3月，游戏售出了120多万份。日本Fami通杂志为超级任天堂版和任天堂DS版游戏的打分均为34/40。
时空之轮
游戏是日本的畅销作。本作最初的超级任天堂版本在開賣2个月内於日本售出200萬份。截至2003年，超级任天堂和PlayStation版累计在日本出货236万份，日本以外29万份。截至2006年，超级任天堂版累計已售出250万份。《Famicom通信》的首个读者交叉评论为游戏打出8/10，之后的交叉评论打出了9/10，游戏是1995年日本年度第三畅销游戏，仅位列《勇者斗恶龙VI 幻之大地》和《超级大金刚2 迪克西&迪迪》之后。游戏在北美一经发售也获得相当的成功，收录PlayStation版的合辑《最终幻想编年史》占据NPD TRSTS PlayStation销量榜首位达六周。该版本作为索尼Greatest Hit系列2003年的一款游戏发行。截至2009年3月，任天堂DS版的銷量為日本49万套，北美24万套，欧洲6万套。截至2018年，在未含同年首度上市的PC版本下，本作累計已出貨超過350萬套。
任天堂DS家族
在2006年7月底，任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關，為日本電玩史上銷售最快的主機。至2008年12月底，任天堂DS全球銷售量即將突破9700萬部，其中日本2561萬部，美國3217萬部，歐洲及其他地區3976萬部，即一星期平均銷售約40萬部。在2009年末，DS系列已經達到1.3億的主機銷量，打破先前自家Game Boy的銷量紀錄，成為全世界最高銷量的掌上遊戲機。
火焰之纹章 风花雪月
遊戲發售首周在日本、英國、義大利、韓國等地都獲得銷售冠軍；而在EMEAA地區，更是連續兩週成為最暢銷的實體遊戲。《火焰之纹章 风花雪月》也是2019年7月最受歡迎的新遊戲。遊戲7月份共在日本售出14萬3130份，是當月第三暢銷的遊戲；在美國和德國也皆是當月第二名的暢銷遊戲。
Wii
在日本，Wii的销量在2008年1月就超过了GameCube；据Enterbrain的数据，截至2008年12月，它已售出752万6821台。根据NPD集团的数据，Wii超越了Xbox 360成为加拿大最畅销的“下一代”家庭游戏机（截至2008年4月1日已售出81.3万台），并在此前17个月中13个月是最畅销的家庭游戏机。根据NPD集团的数据，到2008年8月，Wii在加拿大共售出106万台，成为该国第7代家用游戏机销量突破百万大关的产品。根据GfK，，Wii在英国的第七代游戏机销售中售出了490万台。在2009年3月25日的游戏开发者大会上，岩田聪称Wii的全球出货量已经达到了5000万台。据澳大利亚捷孚凯的数据，Wii在澳大利亚发布84周内就在卖出了50多万台，超过了PlayStation 2和任天堂DS，成为最快在澳大利亚累积50万台销量的游戏机。
數碼寶貝物語 網路偵探
《数码宝贝物语 网络侦探 黑客追忆》2017年的PSV版日本首周销量为24636份，PS4版日本首周销量为20890份，根据Media Create数据，为日本地区该周销量第九和第十的游戏。2019年的Switch版日本首周销量为4536份。《Fami通》杂志给出的评分为9/9/9/8 [35/40]。
刀剑神域 虚空断章
本作在日本發行一週售出145029部，登臨當週日本軟體銷量榜榜首，略高於前作的138180部。至2014年7月，銷量超過前作日本國內總銷量，約達20萬部。至2014年12月，日本銷量逾28萬部。本作是2014年8、9月歐洲和北美PlayStation商店最暢銷的PlayStation Vita遊戲。截至2014年12月，全球銷量逾45萬部，其中亞洲銷量約9萬部，北美銷量約7萬部。
任天堂
任天堂自社开发的游戏中有近百款在日本地区取得了百万以上销量。此外在日本以外地区亦有相当大的影响力，许多游戏的全球销量可达到千万以上，例如Wii Sports的全球销量为8283万份。除了销售成绩良好之外，任天堂游戏在业界与玩家中均有良好的口碑。根据游戏评分汇总网站GameRankings的统计，史上汇总评分最高的电子游戏前五名均出自任天堂之手。
勇者斗恶龙 (游戏)
游戏最开始的销量非常低，艾尼克斯看來將要虧損，但堀井雄二在《少年Jump》上的几篇文章大幅带动了销量。人们喜欢鸟山的绘画和椙山的音乐，书籍《》称其“更丰富并比曾经听过的任何游戏音乐都令人兴奋”。最終初代FC版本在日本達到150萬份的銷量。游戏在日本非常流行，并开创了一个系列，截至2012年，系列包含10部游戏及数个衍生系列和独立作品。日版游戏售出超过200万份。英语版原版总的来说获得了一般评价。《任天堂力量》在原版发行时打了3/5分。它首次出现于杂志1989年双月刊“最佳30”FC游戏榜的第7名，在1990年1月爬升到第五名并保持了四个月后，其在5月份掉到了11名，7月份排到了14名，在1990年9月牌到16名后掉出了榜单。在《任天堂力量》1989年年度奖中，游戏被提名“最佳主题，有趣”及“综合大奖”，但其在两个分类中都未能取胜。在应对日本青年人抢购而等待《勇者斗恶龙III》发售时，《电子游戏月刊》的夸特曼称游戏“根本没那么特别”，他把游戏和FC《创世纪III》做了对比并推荐其他玩家玩后者。虽然英语版通常被视为是商业失败。
Mebae (遊戲)
《Mebae》成為了日本美少女遊戲暨動漫相關商品銷售網站Getchu屋2011年12月度的最暢銷遊戲。Getchu屋把此一銷量歸功於畫師的畫風。到了次年1月，它亦躋身於排行榜的23位。《Mebae》的2011年全年銷售量排名則分別排在第12位（BugBug）和第13位（Getchu屋）。
俄羅斯方塊
Game Boy版的《俄羅斯方塊》在日本賣出424萬套，是Game Boy史上賣得最好的遊戲。波斯灣戰爭時，也是前線美軍最常拿來消磨時間的遊戲之一。
洛克人Zero (游戏)
根据卡普空的报告，本作在其发行周期有着极佳的销量。在本作的发行周，该游戏为日本第三大畅销游戏，共售出了66990份。《Fami通》的销量数据表明本作截至2002年6月已卖出135850份，且在2002年年底仅于日本就卖出了231166份。本作的成功衍生出了三部GBA上的续作 ，且均由同一制作组及相同的核心成员制作。2006年Inti Creates开始发行该系列的续作，于任天堂DS上发行的《洛克人ZX》及《洛克人ZX·降临》。
智代After ～It's a Wonderful Life～
根據有限公司Peaks曾發行的PC NEWS所公佈的日本全國美少女遊戲銷售量排行榜，《智代After ～It's a Wonderful Life～》在2005年11月25日推出之後，於遊戲銷售量排行榜上保持第1名，之後在2次遊戲銷售量排名各排名第35名以及第36名。《智代After ～It's a Wonderful Life～》在日本美少女游戏与动画相关商品销售网站Getchu.com的2005年销量榜上排名第8。
最终幻想VIII
《最终幻想VIII》获得媒体积极评价以及商业成功。游戏是日本和英国的畅销游戏，北美版也在发售两日后登上美国最畅销电子游戏週榜首位，并占据此位超过3周。游戏在发售13周后收入5,000万美元，标志其成为當時销售最快的最终幻想作品。游戏在日本发售前4天约售出250万套。游戏在1999年底时全球销量超过600万。在2003年3月31日时本作的全球累計出货量達815万份，其中日本370万，日本以外445万。2008年游戏开场获得《Game Informer》“十大电子游戏开场”的第2名，并登上2002年IGN类似榜单的首位，IGN还称游戏结尾在全部PlayStation游戏中排第3位。2007年GameSpy将其列为最佳电子游戏影片的15位。2009年UGO.com则節選本作的部份橋段將之選入FF系列中最深刻的片段之一。《最终幻想VIII》位列日本杂志《Fami通》2006年读者票选史上最佳电子游戏第22名；2008年Gamasutra将游戏收录在20个必玩日式角色扮演游戏名单中，称“《最终幻想VIII》有大量做错了的，但更多的是它做对了的”。截至2009年9月，PS版本的全球出貨量已超過860萬份。截至2019年8月，不包含之後將上市的Remastered版本之統計，本作全球銷量已超過960萬份。
战斗网络 洛克人EXE2
本作2001年在日本的总销量为124,349份且被电击Online列为日本2001年最畅销电子游戏榜单第91名。《Fami通》杂志的销售数据表明本作为2002年第30名最畅销的电子游戏，年底的销售总量达到了344,230份。
古墓丽影系列作品列表
"古墓丽影"系列游戏的总销量已突破5千800万套，是史上最畅销的电子游戏之一。
路易吉洋樓
《路易吉洋樓》是2001年11月最暢銷的遊戲。儘管此遊戲在日本只售出了約348,000套遊戲，但此遊戲仍然成為了第五暢銷的任天堂GameCube遊戲，且至今已售出逾250萬套遊戲。此遊戲亦是首個獲任天堂頒發玩家選擇獎的任天堂GameCube遊戲。
超级炸弹人R
《超级炸弹人R》在发售后，在日本地区成为系列诞生近20年来，销量仅次于系列初作的游戏。但游戏仅获得一般的业界评价。2018年8月，KONAMI宣布本作的全球销量已超过100万份。
CLANNAD
根據有限公司Peaks曾發行的PC NEWS所公佈的日本全國美少女遊戲銷售量排行榜，《CLANNAD》在2004年4月28日推出之後，於遊戲銷售量排行榜上保持第1名，之後在2次比賽各排名第1名以及第46名；《CLANNAD 普通版》在2004年8月6日推出之後，於遊戲銷售量排行榜上保持第26名，之後在2次比賽各排名第37名以及第41名。《CLANNAD 通常版》於2004年銷售100560套。《CLANNAD 全语音版》於2008年2月的日本全国电脑游戏销售榜上排名第7名，2008年3月排名第20名。在2007年10月，《電擊G's magazine》舉辦了日本前五十名最佳美少女遊戲排名的票選活動，《CLANNAD》在入圍的249款遊戲中獲得114票而成為第1名。到了2008年9月時《電擊G's magazine》另外舉辦了「什麼遊戲讓你哭了」的投票票選活動，其中《CLANNAD》排名第2名，而其他同樣由Key公司所推出的《AIR》則排名第7名、《Kanon》排名第五名以及《Little Busters!》排名第十名。《CLANNAD》PS3平台版本於2011年4月18日至24日賣出7466套遊戲。《CLANNAD》Steam版於2015年11月23日推出之后，至26日在Steam的销量排行榜上排名第3名。。
川島隆太教授的DS腦力強化訓練
《脑力训练2》在美国2007年8月发售首月成为了第13畅销游戏，游戏在2007年9月爬到了第9名并售出了141,000份。游戏在2007年10月排到了第10名并售出了116,900份。在2007年12月游戏上升到第7位，于2008年1月下降到第9名，并于次月掉到了第16名。在2008年8月，游戏成为了美国第13畅销游戏以及加拿大第11畅销游戏。游戏在日本2005年1月发售首月成为了最畅销游戏并售出1,084,857份。到了2006年3月，游戏售出170万份。在2006年5月15日－21日这周，游戏以62,000份的销量成为第二畅销游戏，同时自发行以来累计售出228.1万份。截至2006年7月，《脑力训练》在日本售出2,539,922份，而《脑力训练2》2,752,211的销量超出前作20万份。截至2007年7月，《脑力训练》在日本售出533万份。超过2/3的《脑力训练2》购买者年龄超过25岁。截至2011年3月31日，游戏在全球销量达到1,483万份。
最終幻想系列
在2007年底时，當時世界畅销RPG排行的第七、八、九名分别为《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》和《最终幻想X》。初版《最终幻想VII》在全球銷量超过1330万份，为销量最高的最终幻想作品。《最终幻想VIII》1999年在北美首发两天内，登上美国的最畅销游戏週榜单，并占据首位三週多。《最终幻想X》在日本仅预订销售就超过140万，创下當時游戏机RPG最快销售的记录。
最終幻想系列
MMORPG《最终幻想XI》在2006年3月每日有达20万的活跃用户，并在2007年7月达到50万消费用户。《最终幻想XII》首周在日本售出170万，北美版发行首周也出货约150万套。《最终幻想XIII》日本首发日出货100万套。《最终幻想XIV：重生之境》和前作一样获得巨大成功，在游戏推出时出现服务器拥挤現象，其独立付费用户在两个月内超过100万名。
战国无双 真田丸
《战国无双 真田丸》在各个评价机构均得到了高分，其中《Fami通》为本作各平台的表现给出了35/40的分数。本作在日本发行后一星期内，PS4平台的实体零售版游戏销量达到26,682份，令本作跃居该星期日本游戏软件销量第四高。同时，本作的PSV平台实体零售版销量达到13,049份，PS3平台的销量为11,040份。
最终幻想VII
《最终幻想VII》在评论和商业上都获得成功，并创下数项销量纪录。1997年初本作在日本发售前三天即售出200万套，同年9月預計於北美上市，但在游戏的流行下眾多北美零售商無視了官方定下的發售日，提前販賣遊戲以回應市場的需求。游戏首周在北美售出33万套，并在三周内突破50万销量。北美市場自開賣起銷售势头保持了数月，索尼宣布游戏在12月初销量突破100万份，Monness, Crespi, Hardt & Co.的业务分析师爱德华·威廉姆斯对此发表意见称，“索尼重新定义了角色扮演游戏領域，并通过推出《最终幻想VII》扩大了以往的玩家群”。游戏到2005年12月25日时在全球售出980万套，成為《最终幻想》系列中最畅销的游戏。《最终幻想VII》被视为“让PlayStation主機大卖的游戏”，并推動日式RPG類型的游戏在日本外获得市场。本作的PS版至今累計售出約1050萬份，而1998年的舊PC版（對應Windows 9x的英文版）也賣出了超過100萬份。2012年發售了對應現行Windows的新PC版，此版本在Steam平台上亦有超過120萬份的銷量。截至2021年2月，本作的全球累計銷量（未含remake版）已超過了1330萬份。
HUNTER×HUNTER
截至2012年2月，漫畫單行本銷售量達6057萬本，之後於2013年2月增加為6587萬本。單行本第25本至第29本均於日本一周漫畫銷售榜分別排名前十名。《HUNTER×HUNTER》也是2012年和2013年均排名第八名的最暢銷漫畫，分別銷售3439839和4231475本。電視動畫於2001年2月的日本前十名電視動畫收視率中排名第六。2000年於第22屆Animage動畫大獎賽中得到78票，獲得第16名；次年得到322票，獲得第4名。
神秘海域系列
The series has broken several sales records. The first installment was a member of the PlayStation Essentials range, having shipped over 2.6 million copies worldwide. "Uncharted 2" was the highest selling game in the month of its release, and by the end of their life-cycles, the games combined sold over 13 million copies by 2011. Sales for "Uncharted 3" were revealed to have been over double that of its predecessor by Naughty Dog's product marketing manager Asad Quizilbash, which "far" exceeded their expectations, and the game eventually helped bring the "Uncharted" series to verified sales of over 17 million copies worldwide. Prior to the release of the fourth main installment, Sony revealed the "Uncharted" series has sold over 28 million copies worldwide.
电子游戏销量排行列表
以下是全平台（包含遊戲機、PC與手機的付費下載）销量或出貨量超过1500万的游戏，並且不採計遊戲的重製版本。
新超级马力欧兄弟
此遊戲在首發日已於日本售出了逾480,000套遊戲，並在發佈後4日售出了逾900,000套遊戲。當時，此遊戲是日本最暢銷的任天堂DS遊戲，但後來被《神奇寶貝 鑽石·珍珠》取而代之。此遊戲是2008年日本第26暢銷遊戲。此遊戲在美國發佈後35日售出了逾500,000套遊戲，並於發佈後12星期售出了逾100萬套遊戲。此遊戲是2008年12月美國第12暢銷遊戲和第二暢銷任天堂DS遊戲。截至2008年4月，此遊戲已於全世界售出了逾500萬套遊戲。截至2009年3月，此遊戲已於全世界售出了逾800萬套遊戲。截至2013年3月31日，此遊戲在全球售出了逾3038萬套遊戲，是最暢銷的任天堂DS遊戲。