任天堂
任天堂已開發的家用游戏机包括Color TV-Game、Family Computer、Super Famicom、任天堂64、任天堂GameCube、Wii和Wii U，而掌上遊戲機則包括Game & Watch、Virtual Boy、Game Boy系列、任天堂DS系列和任天堂3DS系列、與可兼用家用和掌上遊戲機功能的任天堂Switch和其衍伸掌上型游戏机任天堂Switch Lite。任天堂本公司及第二方（包括控股子公司以及参股公司）开发了许多知名游戏系列与作品；亦创造了众多知名虚拟游戏角色。
拳无虚发系列
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列。系列首作为街机游戏《拳无虚发》（），续作为《超级拳无虚发》（）。之后续作登上家用游戏机，包括红白机的《拳无虚发》（）、超级任天堂的《超级拳无虚发》（）和Wii续作《拳无虚发》（）。2009年11月，白金任天堂俱乐部成员获得《道克·路易斯的拳无虚发》（）的下载码。系列还有衍生作品《Arm Wrestling》。《Arm Wrestling》仅在北美街机发行，这是任天堂最后独立开发发行的街机游戏。
地球冒險系列
是由任天堂的糸井重里创作，任天堂发行的角色扮演遊戲系列。最早的作品《地球冒险》仅于1989年日本上市，游戏平台為红白机，原定于北美发售的英文版名叫“Earth Bound”，但之后因故取消发售。接著續作《地球冒险2》于1994年上市，平台為超级任天堂，并且本作於翌年在北美发售，并定名为“Earth Bound”。正因如此，红白机的《地球冒险》（初代），在北美被称作“Earth Bound Zero”。而系列最新作品《地球冒险3》僅在日本於2006年發行，平台為Game Boy Advance，美国任天堂并没有对本作进行本土化发行，因此有玩家翻譯出非官方美版。地球冒險系列製作人糸井重里表示，地球冒险系列的得名是受到约翰·列侬的歌曲《Mother》的重大影響。系列的三作並沒有直接關聯，可以視為分開的遊戲，但是三作的最終魔王都有關係。
塞尔达传说 (游戏)
《电脑游戏世界》在1988年的一期中称《塞尔达》年度最佳任天堂冒险游戏，是将电脑RPG过渡到游戏机的“轰动成就”。杂志在1990年称游戏为杀手级应用，让电脑RPG玩家购买NES，而不介意“只是街机玩具”的游戏机。1992年《Total!》第二期为《塞尔达》打出78%，打出中上分数的原因是音乐与图形。1993年，第198期《龙》的桑迪·皮特森在“监视之眼”栏目中评论了游戏，并为其打出4/5星。 《塞尔达传说》常获选进入最伟大或最有影响力游戏榜单。GameSpot将游戏列为史上最有影响力的15款游戏之一 。游戏在Game Informer的“史上最佳100游戏”（2001年）和“史上最佳200游戏”（2009年）榜单中问鼎，在《电子游戏月刊》第200期的“史上最伟大的200款电子游戏”中获得第5位，在《任天堂力量》史上最佳200任天堂游戏中获得第七位，在《官方任天堂杂志》史上100款最伟大任天堂游戏中获得第77位，并在IGN读者票选“最佳99游戏”中位居第80。《塞尔达》在2000年8月进入GameSpy的名人堂，该站编辑还将游戏选为史上最佳游戏第十位。日本杂志《周刊Fami通》的编辑将游戏选为最佳红白机游戏之一。
任天堂
1980年4月，任天堂於美国紐約成立子公司“Nintendo of America”。1980年4月28日，任天堂推出了每台内置一個遊戲的掌上遊戲機“Game & Watch”。與同系後續型號在全球售出四千多萬台，取得空前成功，使任天堂還清了近70億日元的借款，實現40億日元的黑字。
Wii
Wii（ ；非正式称为任天堂Wii）是由任天堂于2006年11月19日发布的家用游戏机。作为第七世代游戏机，与微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3竞争。任天堂表示，其游戏机的目标用户群比另外两家更广。，Wii的全球销量超过了PlayStation 3和Xbox 360，销量超过1.01亿部；2009年12月，这款游戏机打破了美国单月销售记录。
Wii Mini
同时游戏机本体并未附带任何游戏，玩家必须另外购买。任天堂为此推出了2款新的“任天堂之选”系列游戏（，原“Player's Choice系列”；任天堂第一方游戏的廉价版）：《Wii Sports Resort》和《马里奥聚会8》
任天堂GameCube
一共有八个GameCube游戏支持网络连接。其中五个支持互联网连接，三个支持局域网连接。 在西方国家发售的支持网络连接的游戏只有三款：由世嘉开发的電子角色扮演遊戲梦幻之星系列的《梦幻之星在线》、《梦幻之星在线第一和二章》和《》。 这些游戏的官方服务器在2007年关闭，但玩家仍然可以连接到由游戏粉丝维护的私人伺服器。 日本除了以上的三款游戏还发售了另外两款支持网络连接的游戏：一款合作模式電子角色扮演遊戲： 《》和拥有可下载内容的棒球游戏《實況野球10》。最后，还有三款竞速游戏具有局域网多人游戏模式：《1080°雪崩》，《》和《马里奥赛车 双重冲击！！》。这三款游戏也可以通过第三方个人电脑软件在网络上强制执行隧道协议来转发GameCube的网络以达到互联网上游戏的功能。
任天堂
2017年1月13日，任天堂在东京举行发布会，公布了新主机「任天堂Switch」的详细信息和相关游戏演示。并确定游戏机将于3月3日在日本、北美、欧洲和香港发售，同年9月20日宣布将于12月1日在韩国与台湾发售。
电子游戏销量排行列表
截至2017年3月31日，任天堂已经售出的游戏总数为：44億9110萬套。
任天堂3DS
任天堂3DS有五个衍生机型，分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL；2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS；2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL；以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。
任天堂對戰系統
，簡稱對戰系統，是采用红白机改编的對戰單系統（Vs. UniSystem）或对战双系统（Vs. DualSystem）基板，供双玩家对战的投幣式電子遊戲平台，於1984年1月在日本首次推出，北美地區於2月推出。许多立式或水平式街机有在同一角度放置的双屏幕和双控制器。这些游戏都是从家用游戏机红白机上移植的，因此比1980年代晚期的街机便宜。
红白机
以前資訊較不流通，所以對此部任天堂於1983年推出的家用遊戲機，產生了許多不同稱呼並行。在華人地區中文圈，常見稱呼有：1981年，任天堂计划研发基于卡带的游戏机，由時任任天堂開發第二部部長上村雅之领头开发，开发代号“GameCom”。原计划使用更先进的16位CPU以及带有键盘和软驱等配件，但被山内溥拒绝。当时山内溥的开发要求是“比竞争对手便宜，但是一年内不能被竞争对手超越”。
任天堂情報開發本部
在2015年9月16日的公司的重组中，任天堂情報開發本部与任天堂企划开发本部被合并为任天堂企划制作本部。 主要代表作是瑪利歐賽車系列以及《任天狗》等。
任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U
任天堂在2014年4月8日推出「任天堂明星大亂鬥直面會」，這也是任天堂首次的任天堂明星大亂鬥專門直面會。，2014年E3展再度公布出新參戰角色、3DS版發售日期、amiibo以及現場試玩外，任天堂也在洛杉磯諾基亞劇院舉辦第一場官方《任天堂明星大亂鬥邀請賽》(Super Smash Bros Invitational Tournement)，邀請全美16位高手在1000多位粉絲面前競技。
任天堂
自1983年机发售起至2018年初，任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件，超过7.2亿台家用和掌上型游戏主机。隨著電子遊戲事業的成功，任天堂亦向日本以外地區发展，现已在美国和香港等地有多家海外子公司。
Wii
虽然任天堂在发布前展示了白色、黑色、银色、灰绿色和红色的游戏机和Wii遥控器，它在最初两年半的销售中只有白色的版本。2009年8月，黑色版本Wii在日本上市，2009年11月，黑色版本Wii在欧洲上市，2010年5月9日，黑色版本在北美上市。2010年11月11日，任天堂在日本推出了一款红色的Wii的套装，以纪念《超级马里奥兄弟》25周年，2010年10月29日，限量版红色Wii捆绑套装在欧洲发售，主机中包含预先安装的《大金刚》游戏以及《新超级马里奥兄弟Wii》和《Wii Sports》游戏光盘。套装中附赠了Wii遥控器Plus，其内置Wii Motion Plus技术。2010年11月7日，红色版本Wii套装在北美发售，内含《新超级马里奥兄弟Wii》、《Wii Sports》和Wii遥控器Plus。
我的世界
此外，为了应对微软收购Mojang和《我的世界》的IP，众多开发商突然宣布正在于任天堂游戏机上进一步开发其複製游戏，因为他们没有正式收到《我的世界》唯一主要平台的消息，虽然早期传言称本作将开发Wii U版本。这些複製游戏有些为Wii U开发，如《》和《》；有些为任天堂3DS开发，如《Battleminer》和《Cube Creator 3D》；或者同时支持Wii U和3DS，如《Stone Shire》。在Kotaku对宫本茂与高桥伸也的采访中提到了《我的世界》登陆任天堂平台。宫本表示是游戏的一个“不错的选择”，并且任天堂可以在日本普及这款游戏。2015年7月，Mojang首席运营官Vu Bui在采访透露《我的世界》将登陆新的平台，包括任天堂主机，并宣称微软的收购不会妨碍这种前景。Bui表示“我们没有理由拒绝登陆Wii U或3DS，只不过还未提上日程。”2015年8月，Telltale Games确认番外作品《Minecraft：故事模式》将登陆Wii U，成为系列中第一款登陆任天堂主机的游戏。
超級任天堂
是由游戏公司任天堂继紅白機后開發的家用遊戲機。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售，北美於1991年8月13日发售，歐洲於1992年4月11日发售。手柄改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R，并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量為4910万台。超级任天堂的下一代产品为任天堂64。 主CPU採用65c816，是一枚8/16位元的CPU，是基于6502改进而来的，它有一个可以如同6502一样运行的仿真模式。毫无疑问，任天堂曾经期望让超任兼容紅白機的游戏，但是因为成本问题被迫放弃了。
第八世代遊戲機
任天堂在2015年3月17日以「NX」代號首次公佈開發期中的主機，其後在2016年10月20日以網絡影片發佈形式首次公開正式主機名稱任天堂Switch和其造型。在歸類上最初視為獨立待定的新世代主機，及後被歸納與Wii U同時作為第八世代主機記載。遊戲機發展歷史至今首次出現家用機及掌機兼顧的混合型遊戲機，作為家用機的同時亦可隨時轉換為掌機遊玩，並且擁有可拆卸的控制器和可分離式的主機，在遊戲載體方面使用了專用卡匣。其控制器以隨時分享的理念設計成兩邊可各自獨立作為單體操作，實現能夠自帶分予兩個玩家操作遊玩的功能。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片，這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。本機分別能夠以三個遊玩模式進行；主機模式（連接電視輸出顯示遊玩）、桌面模式（以遊戲機本體瑩幕放置顯示並分拆控制器遊玩）、掌機模式（遊戲機本體與控制器連接手提遊玩）。
任天堂
任天堂（）是一家主要从事电子游戏的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都市创立，最初以生產花札起家，1970年代後期投入電子遊戲產業，在掌上遊戲機「Game & Watch」與街機遊戲《大金剛》取得空前的成功後，於1983年推出家用遊戲機「Family Computer」、並在1985年推出遊戲《超級瑪利歐兄弟》，逐渐成为世界知名的電子遊戲主機與軟體開發商，是世界目前游戏机三大生产商之一。
迷你超级任天堂
迷你超级任天堂主机内置21款游戏，北美与欧洲版本的内置游戏一致，但日本与欧美版本在游戏选择上有所不同。
红白机游戏列表
FC游戏机由任天堂于1983年7月15日和《大金刚》、《大金刚Jr.》以及《大力水手》一同上市；平台最后一部授权游戏是1994年6月24日發售的《高桥名人之冒险岛IV》。FC游戏机在1984年末成为销量最高的电子游戏平台，并为1985年在北美上市铺平了道路。
PlayStation (遊戲機)
PlayStation成功的关键因素之一是索尼对第三方开发者的态度。世嘉和任天堂采用了孤立主义的方法，通常专注于第一方的开发而使第三方开发者自己开发研究游戏。索尼努力简化了游戏制作中的各种问题和麻烦。通过提供一系列的编程库在线更新，组织第三方技术支持开发团队，在某些情况下直接给第三方公司提供支持帮助等。在1996年末，PlayStation大约有400款游戏正在开发中，相比之下，世嘉土星大约有200款游戏在开发中，任天堂64只有60款。
任天堂
任天堂由山內房治郎於1889年9月23日成立，最初主要是生產花札紙牌，此後一直維持此種經營方式至1960年代。此後任天堂進行了一系列業務多樣化嘗試，其中包括組建出租车公司、經營賓館和出售真空吸塵器等等。 1970年代，任天堂最終進入電視遊戲業務，確定了作為玩具廠商的地位，並推出了“Ultra Band”、“光線槍SP”等熱門商品。 1980年，發售掌上遊戲機「Game & Watch」，取得巨大成功。 1983年，發售「Family Computer」。 1985年，其在FC上推出的遊戲《超級瑪利歐兄弟》取得極大成功，在全世界範圍內受到巨大歡迎。任天堂由此奠定了在遊戲市場的不敗地位。截至2008年，從遊戲軟件銷售的比率上看，無論是日本國內還是全世界範圍內，均佔據第一的位置。截至2010年，現有遊戲硬件的銷售量無論掌機還是家用機，均列世界第一。同時，其並未放棄傳統的玩具生產，且在這一領域的發展規模在同業廠商中亦屬最大級別。任天堂亦曾長時間持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。
任天堂GameCube
是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳洲发布的家用游戏机。屬於第六世代遊戲機，为任天堂64的后继机种，主要競爭對手有索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微软的Xbox。
Virtual Boy
Virtual Boy于在日本发布并于于北美发布。有《》，《》， 《》和《》四个游戏在首发同时发布.Vitrual Boy并没有在PAL制式地区发售。在北美，Vitrual Boy与马里奥网球捆绑销售。任天堂最初预计销售量将达到300万台主机和1400万个游戏。该游戏机的推出时间比索尼，松下和世嘉等其他32位主机晚，但价格相较较低。
任天堂Network
是任天堂为任天堂3DS、Wii U以及其兼容游戏提供的線上服務。于2012年1月27日公布。是继Nintendo Wi-Fi Connection后任天堂的第二个线上服务，与Nintendo Wi-Fi Connection并行运行。其主要竞争对手是索尼電腦娛樂的PlayStation Network和微软的Xbox Live。
PlayStation (遊戲機)
1992年底，索尼和任天堂达成协议。任天堂同意索尼开发“Play Station”，并允许其兼容超级任天堂主机游戏，但同时任天堂拥有所有超级任天堂游戏的权利，并从游戏中获得大部分利润，超级任天堂也将会继续使用索尼设计的音频芯片。然而后来，索尼认为超级任天堂的硬件已经过时，在1993年初决定完全重新开始设计“Play Station”。删除超级任天堂游戏卡带插槽，去掉“Play Station”名称之间的空格，成为“PlayStation”。从而变成了一个完全由索尼自己开发的游戏机。据索尼的一位工程师说，索尼与任天堂结束合作后，所有的设计方案都被废弃了，PlayStation的设计也重新开始。索尼互动娱乐的北美分部：索尼电脑娱乐美国公司在向公众调查之后，得知“PlayStation”的名称已经被公众厌恶。原本决定以替代名称“PSX”来推广新的游戏主机。在北美推出PlayStation之前的广告曾提到了“PSX”，但在PlayStation推出之前，这个词就被取消了。
Rare
虽然被微软收购后的Rare已经完全脱离了任天堂，但是在Game Boy Advance和任天堂DS等掌机平台上，Rare通过THQ发布了若干款游戏，而2007年在任天堂DS發行的《迪迪剛賽車DS》是最後一款由任天堂發行的遊戲（由於微軟從未加入掌上遊戲機市場，加上任天堂擁有《迪迪剛賽車》遊戲代碼的版權，因此允許Rare與任天堂合作開發該遊戲，此前Rare已經將《大金刚国度》系列頭三作遊戲移植至Game Boy Advance）。
Virtual Boy
而任天堂则热情的接收了Private Eye，任天堂任天堂第一開發部的总经理橫井軍平看到该原型机后，认为这是竞争对手难以模仿的独特技术，而且使用此技术开发游戏机也可以提高任天堂作为创新者的声誉。并在游戏开发中“鼓励更多创造力”。所以开始着手开发新的项目，新的项目被命名为“VR32”，任天堂与Reflection科技有限公司签署了独家协议，授权任天堂使用该技术于其开发的游戏机的显示器。因为此时正在着手于开发任天堂64主机，所以另外两个开发部可以自由地尝试各种开发新产品。
塞尔达传说 旷野之息
在2016年E3上，任天堂正式公布了新塞尔达游戏的标题为《塞尔达传说 旷野之息》并放出大量游戏消息，同时在展会上还提供了Wii U版本游戏试玩，这也是该届E3游戏展上，任天堂提供的唯一一款试玩的游戏。游戏获得了粉丝和评论者的积极响应。在同年10月公布的任天堂Switch首部预告视频里，《旷野之息》作为其中一个演示游戏露面。而在12月7日的《吉米·法伦的今夜秀》上，任天堂北美主席雷吉·菲尔斯-埃米与主持人吉米·法伦一同演示了任天堂Switch版本《旷野之息》的演示，这也是任天堂首次展示任天堂Switch实机和实机运行游戏。
任天堂
任天堂自社开发的游戏中有近百款在日本地区取得了百万以上销量。此外在日本以外地区亦有相当大的影响力，许多游戏的全球销量可达到千万以上，例如Wii Sports的全球销量为8283万份。除了销售成绩良好之外，任天堂游戏在业界与玩家中均有良好的口碑。根据游戏评分汇总网站GameRankings的统计，史上汇总评分最高的电子游戏前五名均出自任天堂之手。
任天堂64
儘管有著上述的問題，N64仍然發行了許多受歡迎的遊戲，主機的生命周期也相當長，N64在這次的遊戲主機戰爭中也取得了第二名的位置（市場佔有率40%），另外，第一名則是PlaySation（市場佔有率51%），這都是歸功於任天堂自主開發的遊戲，有如超级马里奥和薩爾達傳說系列這一些只在任天堂主機上開發的遊戲。而《007 黃金眼》、《惡靈古堡2》、《Shadow Man》、《毀滅戰士64》及《雷神之鎚II》這一類遊戲亦為任天堂64帶來一些成年的玩家。
任天堂3DS
2010年9月29日任天堂在发表会上宣布将会在3DS上通过Virtual Console提供Game Boy、Game Boy Color游戏以及3D化“经典游戏”。在2011年游戏开发者大会上，任天堂宣布PC Engine和Game Gear游戏也将登陆Virtual Console。玩家可以直接使用现金结算系统，而不是仅通过用于Wii和DSi的点数系统在任天堂电子商店消费。这一功能在2011年6月6日于北美、6月7日于日本和欧洲通过系统更新实现。
高级战争
，是一款由Intelligent Systems公司开发、任天堂公司发行的一款基于任天堂掌上游戏机平台的系列战略游戏。《高级战争》最初的Game Boy Advance平台版本于2001年9月10日在北美地区首次发行，但由于发行第二天发生了九一一袭击事件，任天堂决定在欧洲和日本推迟至2002年再发行这款游戏。除此之外，《高级战争》还有另外三部续集游戏，分别为《高级战争2：黑洞的升起》（GBA）、《高级战争：双重打击》（NDS）和《高级战争：毁灭之日》《高级战争：藍色革命-上帝之手》《高级战争：召喚使命（1.戰爭密史2.黑色之月-新約與舊約3.保護傘光與暗年編史》（NDS）。
StarTropics
《StarTropics》（有译作“热带之星”或“星之海洋”）是任天堂1990年发行在NES的动作冒险游戏。和大多数任天堂游戏不同，其从未发行或计划在日本Family Computer（紅白機）发行，游戏仅在欧美NES发行，但由在美国的日本设计师设计。游戏由任天堂開發第三部的竹田玄洋（曾开发Punch-Out!!系列）编剧监督。游戏於2008年在北美和欧洲Wii Virtual Console上发行，2019年3月13日在北美和欧洲的NES Nintendo Switch Online上推出。
游戏机模拟器
由于玩家对怀旧游戏的需求日益增长，现代游戏机也加入了模拟功能。其中最著名的就是任天堂的Virtual Console，它允许用户在平台上购买和模拟运行为旧款游戏机设计的游戏。尽管可运行的游戏数目较少，但Virtual Console能模拟的游戏平台覆盖较广，有红白机、超级任天堂、Game Boy家族、任天堂64、任天堂DS等任天堂自家的平台，也包括世嘉的Master System、Mega Drive、NEC的PC Engine、SNK的Neo Geo等其他厂商的游戏平台。为扩大Virtual Console的游戏库并提高兼容性，任天堂给每个游戏搭配了优化过的定制模拟器，但仍缺少非官方模拟器提供的画质增强等功能。
任天堂2DS
任天堂2DS（、）是由任天堂开发的掌上游戏机。游戏机的消息公布于2013年8月，并于2013年10月12日在北美、欧洲、澳大利亚和新西兰和《神奇寶貝 X·Y》同时发行。日本在2016年2月27日随《精靈寶可夢 紅·綠》的Virtual Console版本限量发售，后在同年9月15日正式发售。
任天堂3DS家族
任天堂2DS是由任天堂开发的掌上游戏机。游戏机的消息公布于2013年8月，并于2013年10月12日在北美、欧洲、澳大利亚和新西兰和《神奇寶貝 X·Y》同时发行。
電子遊戲機
第五世代是以1993年10月4日在北美發售的3DO遊戲機作為開始。一开始索尼原打算与任天堂合作推出带有光盘的，但任天堂看出索尼在合作開發的細節帶有隱憂後中止了計劃，轉為跟飛利浦另議合作，之后索尼为报复任天堂便推出了具有對於家用遊戲機歷史上具有新时代意义的Playstation。Playstation采用了造价低廉而容量可观的CD-ROM，即使任天堂其後推出的N64拥有在当时非常出众的3D运算效果，其市場策略使索尼轻松击败了任天堂原有的市场版图，在全球范围内逐步地占有垄断地位。任天堂和世嘉分别于1996年和1994年11月推出了他们的主机N64和SATURN（索尼PlayStation遊戲機於世嘉 SATURN發售兩個禮拜後在也日本發售），但前者的卡带式设计影响了主机性能的发挥，后者则缺乏第三方游戏厂商的有力支持，最终都落败于PS；N64最后在美国和日本依旧占据了较大的市场份额，而世嘉 SATURN则僅在日本国内有较小的影响力。除任天堂与世嘉外，SNK及3DO等游戏公司也推出了他们自己的游戏主机，虽然其中不乏精品，但都最终都属于昙花一现的产品，很快便退出了市场。随着2006年Playstation的停产，第五世代落下了帷幕。
薩爾達傳說 風之律動
1999年3月3日，任天堂宣布正在开发新一代的家用主机。这个主机就是任天堂GameCube，它于2000年8月24日也就是任天堂Space World 2000展会举办的前一天被公布于世。在展会中，任天堂连同主机的规格及外观造型的公布，还向人们提供了几个游戏演示（Demo）来展现GameCube强大的机能；其中一个是现实风格的林克与加农之间即时演算的对决。这个演示被称为《塞尔达传说 128》，类似于《超级马里奥 128》。尽管看似是匆匆制作的纯技术演示，但粉丝们和媒体都推测，战斗可能是正在开发中的塞尔达游戏或至少是未来的塞尔达系列游戏将采取的发展方向。IGN的工作人员提到这个演示是一个“非正式续作”，并称“这一切元素绝对是我们想在任天堂GameCube上的塞尔达系列作品所希望看到的”还说“任天堂粉丝的未来看起来非常有前途”。
塞尔达传说 时之笛 3D
《塞尔达传说 时之笛 3D》于2011年6月16日在日本地区发售；6月17日在欧洲发售；6月19日在北美地区发售；6月30日在澳大利亚发售（不过6月24日时已有商店提前售卖）；2012年9月27日在韩国发售，10月27日在香港和台湾发售。任天堂在2012年10月3日播出的任天堂Direct节目中宣布将任天堂自己第一方的8款早期3DS游戏将以数字下载的形式在任天堂eShop上重新销售。 而《塞尔达传说 时之笛 3D》也被包括在内，售价为4800日元。数字下载版的《時之笛 3D》于10月4日登陆PAL区域的任天堂eShop，10月18日登陆北美eShop，11月1日登陆日本eShop。
塞尔达传说 (游戏)
《塞尔达传说》是任天堂畅销作品，销量超过650万。游戏多次入选最伟大或最具影响力游戏榜单，并被视作电子角色扮演游戏的灵魂先驱。游戏有唯一一部后传《林克的冒险》，多部前传，以及众多衍生作品；系列已成为任天堂最受欢迎的产品之一。
Wii Sports
作为Wii在全球大获成功的一个主因，《Wii Sports》是任天堂在欧美“Wii系列”游戏中的第一作。该系列还包括《第一次的Wii》、《Wii Fit》、《Wii国际象棋》（Wii Chess）和《Wii Music》。其续作《Wii運動：度假勝地》也於2009年内发售。一般认为，游戏像《Wii Fit》一样吸引了更多的休闲、女性和老人玩家，更成为拉近家庭成员之间关系的纽带，经常使用还可作为健身和减肥的手段。利物浦约翰摩尔斯大学曾做过一项针对13-15岁青少年的研究，结果表明，玩家使用Wii时要比玩其他游戏机多消耗2%的能量。研究指出，该游戏并不能替代实际运动，但可能有助於控制体重。《Wii Sports》现已用於物理治疗加拿大Glenrose康复医院的一名拳击手，美国明尼蘇達州明尼阿波利斯和北卡罗来纳州罗利等地的中风患者，以及美国华盛顿、亞利桑那州普雷斯科特和德国兰德斯的受伤士兵。
任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U
《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》的Wii U版本支持包括任天堂GameCube在内的多款任天堂电视游戏主机的手柄，包括了(DOL-003)（為許多專業玩家的指定控制器）、任天堂GameCube无线手柄“”、Wii遙控器（以及接上右手摇杆的双截棍模式）、、Wii经典手柄Pro、Wii U Gamepad、Wii U专业手柄和任天堂3DS系列掌机。不过由于Wii U主机不像Wii可以直接使用任天堂GameCube的手柄，所以任天堂在发售Wii U版本的游戏时会提供带有Wii U专用的任天堂GameCube手柄转接器。
任天堂
2011年9月13日，任天堂舉辦了「Nintendo 3DS Conference 2011」，發表3DS將在2011年10月20日推出主打女性市場的顏色版本「迷濛粉紅」（，Misty Pink），其發表會上也公開了很多遊戲作品和實際畫面、資訊，包含瑪利歐系列、聖火降魔錄系列、鐵拳系列、最終幻想系列、動物森友會系列、初音未來系列、SD鋼彈系列、三國無雙系列等，眾多第三方和本家豐富陣容引起玩家們的熱烈討論。其中又以日本熱門遊戲魔物獵人系列的新作魔物獵人3G及魔物獵人4引起了話題性。
任天堂64
任天堂64平台上共发行了388款游戏。有一些游戏在日本地区独占发行。
任天堂
2014年11月起，開始發售內置近場通信芯片的週邊玩偶「Amiibo」，能夠存取或讀取對應的遊戲資料，其中《任天堂明星大亂鬥》為首款對應該周邊的遊戲。Amiibo在上市後也迅速獲得商業成功。
2015年电子娱乐展
任天堂連續第三次放棄舉辦傳統E3記者招待會，而是選擇稱作「任天堂數位发布会」預先錄製的公告。其於16日9時（UTC-7）隨同新聞稿線上播放。任天堂還公布了《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》的新內容，以及14日舉辦的任天堂世界锦标赛。在世界錦標賽上，公布了美版《地球冒險》和《混球爆破》，同時《马里奥制造》易名《超級瑪利歐創作家》。任天堂在發布會上還宣布《星际火狐 零》、使用Amiibo玩偶的《小龙斯派罗：超级充能者》、《薩爾達傳說 三角神力三劍士》、《薩爾達無雙》、《火焰之纹章 if》、《幻影异闻录#FE》，并展示了《异度之刃X》的影片，宣布了《动物森友会 快乐之家设计师》美版、《动物森友会 amiibo节日》，展示了《耀西毛线世界》的影片，宣布了《妖怪手錶》美版、《》、《马里奥网球 终极扣杀》，展示了《超級瑪利歐創作家》的影片。
PlayStation (遊戲機)
1994年末，索尼電腦娛樂是视频游戏行业的新贵，上世纪90年代初，任天堂和世嘉占据了视频游戏行业的主导地位。自1985年任天堂推出红白机以来，任天堂一直是视频游戏行业的领跑者。人们最初估计，任天堂64将继续保持这一地位。PlayStation的目标受众包括15到17岁的儿童，18至29岁的成人，是第一代玩视频游戏长大的人。1990年代末，索尼凭借PlayStation游戏机成为备受推崇的游戏机品牌，远远领先于排名第二的任天堂，世嘉则被远远甩至第三位。
畅销任天堂Switch游戏列表
任天堂Switch是日本遊戲公司任天堂於2017年3月3日出品的電子遊戲機。遊戲機首先於2017年3月3日在日本、香港、北美和歐洲部份國家發售，同年12月於台灣和韩国發售。2019年12月在中国大陆发售。
任天堂GameCube
随着GameCube的出现，任天堂未能挽回其前任任天堂64所失去的市场份额。在整个游戏机生命周期中，GameCube硬件销售仍远远落后于其直接竞争对手PlayStation 2，并略微落后于微软Xbox。该主机“家庭友好型”的吸引力和缺乏某些第三方开发商的支持使GameCube向一个年轻市场倾斜，而该市场是第六代游戏人口的少数人群。许多青少年或成年人喜欢的第三方游戏，如俠盜獵車手系列和其他几个关键的第一人称射击游戏，都跳过GameCube而完全在PlayStation 2和Xbox发行。
任天堂電子遊戲機列表
進入遊戲機市場初期，任天堂曾推出Color TV-Game及Game & Watch等遊戲機，但直到1983年推出紅白機（Family Computer，在北美地區被稱為Nintendo Entertainment System）獲得極大成功之後，任天堂才首次成為了電子遊戲產業龍頭。1989年，任天堂推出Game Boy，成為首部成功的掌上遊戲機，並擊敗世嘉推出的Game Gear。1990年，為對抗世嘉的16位元家用遊戲機Mega Drive（在北美地區被稱為SEGA Genesis），任天堂推出了超級任天堂（Super Famicom，在北美地區被稱為Super Nintendo Entertainment System）。任天堂與世嘉的競爭一直持續到1990年代末。1994年，索尼推出了次世代主機PlayStation，擊敗了任天堂於1996年推出的主機任天堂64及世嘉的世嘉土星，任天堂因而首次失去家用遊戲機市場龍頭地位。
任天堂64
由於N64缺乏第三廠商的支援，因此推出的遊戲數量不多，下列是一些任天堂在N64上著名的遊戲：
Rare
1996年开始在全球陆续发售的任天堂新一代家用主机——任天堂64（Nintendo 64）成为了令Rare获得举世瞩目的基石，任天堂64在当时作为性能最强劲的游戏主机，也为Rare日后能大展拳脚提供了空间。Rare为任天堂64制作的第一款游戏是《》的特别版《》（Killer Instinct Gold）；本作由《杀手本能2》的街机版移植到任天堂64平台，介于任天堂64依旧采用卡带作为游戏介质，本作在画面上不得不有所缩水以适配容量有限的卡带。本作在游戏内容上较街机版新增了团队战斗模式、练习及进阶练习模式、游戏隐藏要素，并且全部3D化了游戏中的所有场景（街机版使用的是景深贴图）；作为家用主机游戏，《杀手本能 黄金版》还增加了游戏选项菜单供玩家调节游戏时战斗时间、出血颜色、按键设定、音效设定以及管理“手柄包”（任天堂64手柄的扩展装置，提供额外的储存空间给游戏存档，《杀手本能 黄金版》利用该装置储存玩家的最高分数和游戏设定等数据）。游戏获得了《任天堂力量》在1996年颁发的『任天堂力量大奖』（Nintendo Power Awards）的最佳格斗竞赛游戏和最佳编码游戏，以及最佳多人游戏的第二名和最佳玩家操控游戏的第三名。
电子游戏
第一个可以替换游戏的掌机是在1979年，但成功的首个商业掌上游戏机主机仍是任天堂的Game Boy。任天堂GBA和NDS、索尼的PlayStation Portable（又称PSP）都曾长期占据掌机的王者之位。如今，以“裸眼3D”为看点的任天堂3DS游戏机和索尼加入了前后双面触控等新硬件功能的掌机PlayStation Vita（PSV）又在游戏爱好者中展开了新一轮的争斗。
任天堂Switch
2019年7月10日，任天堂发布了一款专注手提模式的任天堂Switch并取名为任天堂Switch Lite。Switch Lite为一体形设计，直接附加Joy-Con在主机上无法取下。并使用了一块更小的屏幕。另外，原来左Joy-Con的分体式十字键也被替换成了连接在一起的十字键。主机大小为且重量为。虽然体积更小了，但Switch Lite拥有了一块更大的电池，电池充满后，可以连续游玩至少3至7小时，而标准版Switch仅能游玩2.5至6.5小时。
任天堂
1977年6月1日，任天堂与三菱电机合作开发，推出了家用游戏机“Color TV Game 6”，内置6个简单的球类游戏（如网球等），一周后又随之推出了内置15个游戏的“Color TV Game 15”，兩款遊戲機的合计销量超过一百万台。宮本茂亦于同年进入任天堂工作，刚入职时仅在企划部负责麻将标签设计等小工作。
任天堂GameCube
许多任天堂自己的第一方游戏，例如《任天堂明星大亂鬥DX》和《马里奥赛车 双重冲击！！》的销售额强劲，但这通常不会让第三方开发商受益或直接推动他们的游戏销售。许多跨平台游戏（如EA Sports系列）的销售量远远低于其竞争对手PlayStation 2和Xbox上的销量，最终促使一些开发商缩减或完全停止支持GameCube。但也有例外情况，如世嘉的家庭游戏《索尼克大冒险2》和《超级猴子球》，据报道，这两款游戏在GameCube上的销售额大大高于公司在PlayStation 2和Xbox上开发的其他游戏。Eidos在对任天堂主机开发数年后，于2003年9月宣布将终止对GameCube的支持，并取消正在开发的几款游戏。 然而后来，Eidos恢复了开发GameCube游戏，发布诸如《》和《古墓奇兵：不死傳奇》等热门游戏。 此外，一些原本打算成为GameCube独家产品的第三方游戏 - 最着名的是生化危機4 - 最终被移植到其他系统上，以试图在原始GameCube版本销售不佳的情况下实现利润最大化。
任天堂3DS
最後，3DS主機終於在2010年6月15日舉辦的2010年E3展上公開露面。3DS首個公開遊戲畫面的遊戲是《新·光神話 帕爾提娜之鏡》，其後還公布了許多计划登陆3DS的第三方游戏，包括史克威爾艾尼克斯的《王國之心3D》、《Final Fantasy》系列，科樂美的《潛龍諜影 食蛇者 3D》，华纳兄弟互动娱乐的《蝙蝠俠》，育碧軟體的《刺客信条：失落的遗产3D》（后取消开发），卡普空的《惡靈古堡 啟示》、《超级街头霸王IV 3D》以及Activision的《DJ英雄》。在展會结束之後，任天堂又公布了一批准备登陆3DS的游戏，包括《瑪利歐賽車7》、《来吧！动物森友会》、《星際火狐64 3D》以及《薩爾達傳說 時之笛 3D》。任天堂3DS最终上市的成品和E3展示的样机有些许出入。
Color TV-Game
1979年，任天堂推出第一部完全由自家研發的家用遊戲機，Color TV-Game Block Breaker。遊戲內容為雅達利開發的街機遊戲Breakout（打磚塊遊戲），售價為13,500日元。不過由於此家用遊戲機的開發時間比原本預計的多，因此最終銷量只有約40萬。
任天堂
2015年3月17日，任天堂和日本移動遊戲運營商DeNA聯合召開發布會，宣布雙方將在多平台娛樂方面展開合作，任天堂將提供自家的遊戲系列供DeNA製作相關智能手機及其他平台遊戲；雙方將通過股權換購的方式加強聯盟。此外任天堂還首次提及了新遊戲主機的代號為“NX”，並在2016年正式公佈。
任天堂
2010年6月16日在E3 2010上的發表會公開了任天堂3DS的外觀、功能、遊戲陣容，其中超過20家全球知名遊戲廠商加入開發計畫，像是惡靈古堡、潛龍諜影、快打旋風、王國之心、戰國無雙等知名家用機遊戲都會登陸任天堂3DS。發表會結束後，大量工作人員在場提供實機給試玩，人潮不亞於當年的Wii。N3DS相比NDS系列性能大為提昇，畫面更勝Wii，並搭載了裸眼3D螢幕、陀螺儀、動態感應器等等新配備，還加入了新功能。 2010年9月29日舉辦了任天堂會議「Nintendo Conference 2010」，展出關於任天堂DS、Wii、任天堂3DS的相關資訊。其中以任天堂3DS為最大焦點，並公布其價格為¥25,000日圓（含稅），日本地區將在2011年2月26日發售，歐美地區預定3月推出。
任天堂
1975年發行自任天堂建立遊戲部門後首款街機遊戲《》，是一款由當時還是R&D 2員工竹田玄洋首次開發的賽馬模擬遊戲，亦是電子遊戲史上第一款使用视频的賽馬遊戲。期間山内溥開始研究一些新的美國潮流，研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的設備，這就是家用電子遊戲機。一些公司如雅達利（Atari Inc.），已經憑著《乓》（Pong）的電視遊戲機版本在這個範疇上得到一些成功，山内溥決定這將會是任天堂發展良好的業務。同年，他與Magnavox通過談判達成協議，容許任天堂出產和銷售一種類似與Magnavox Odyssey一樣簡單的電視遊戲平台。由于任天堂沒有需要的設備來製造這些機器，他們與三菱電機成立了協定，希望它協助製造。
任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U
，通常称为任天堂明星大亂鬥 for或任天堂明星大亂鬥4，是一款由南梦宫万代开发，并由任天堂发行在Wii U和任天堂3DS双平台的格斗游戏。本作不仅是任天堂明星大亂鬥系列的第四作，也是任天堂明星大亂鬥系列首次在雙平台(Wii U、3DS)推出遊戲。《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》首次在2013年E3展上公佈遊戲內容。
瑪利歐賽車系列
是以任天堂旗下知名遊戲瑪利歐系列人物為背景開發的賽車遊戲，特色是可使用各式各樣的道具幫助自己與陷害對手，為本傳以外相關遊戲中銷售最好的系列，其中《瑪利歐賽車8 豪华版》更打破本傳的《超級瑪利歐兄弟》成為所有瑪利歐系列銷量最高的作品。目前家用主機總共推出有超級任天堂、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U與任天堂Switch版，掌上型遊戲機則推出有Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS、任天堂Switch Lite、iOS與Android版，大型電玩則有萬代南夢宫協助開發的同名遊戲機。
Amiibo
任天堂最早於2011年公布Wii U主机时就宣布其平板手柄Wii U控制器内置了近场通信（NFC）功能；不过之后便不再宣传这个特性，直到2013年《》發售後才成为任天堂第一个使用这个功能的游戏。在該遊戲中，玩家可以将特定的寶可夢玩偶放在手柄的芯片位置上讓對應的寶可夢可登场使用。在2014年5月召开的面向投资者的会议上，任天堂更全面地展示了對應任天堂3DS和Wii U的Amiibo原型，该原型比起《寶可夢 大乱斗U》可以對應更多游戏；这个计划的代号是“NFP”，在同年的E3游戏展上正式公開。在2014年6月10日举办的E3游戏展厂商发布会上，任天堂正式推出了“Amiibo”，并宣布《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》将会是第一款對應Amiibo的游戏。
第四世代遊戲機
任天堂亦於1994年及1995年推出Super Game Boy及Satellaview。前者是將Game Boy的遊戲可以在電視上運作；而後者則與Sega Channel相似。但對之後遊戲機歷史影響最深遠則是任天堂曾與索尼合作，擬定推出能夠讓SNES使用CD光碟的附加組件，但最後合作告吹，而任天堂亦轉為與飛利浦合作（雖然最後計劃無疾而終）。後來，索尼決定自行繼續研發，並於下一世代推出其下第一款遊戲機，PlayStation。
PlayStation Portable
任天堂于1989年推出Game Boy，自20世纪90年代以来，任天堂一直都主导着掌机市场，仅与日本萬代的WonderSwan（1999-2003）和世嘉的Game Gear（1990-2001）经历了激烈的竞争。1999年1月，索尼在日本发布了短暂成功的PocketStation，这是索尼首次涉足手持游戏市场。随后的SNK Neo Geo Pocket和诺基亚的N-Gage也未能削减任天堂的份额。根据2004年國際數據資訊分析师的说法，PSP是“任天堂在便携式电子游戏机市场占主导地位时的第一个合格竞争者”。
Miitomo
2015年3月17日，任天堂与DeNA在日本召开联合发布会，宣布任天堂会与DeNA合作，正式开发手机游戏。双方计划在2017年3月之前推出5款手机游戏，而第一部将会在2015年内公布。在经历了原社长岩田聪的突然病逝后，任天堂的新任社长君岛达己在2015年10月29日正式公布了任天堂的首个智能手机游戏《Miitomo》，并宣布本作的发售日期将会从2015年内延期到2016年3月。《Miitomo》在2016年2月17日起在全球进行预约注册，3月17日在日本地区正式上线，3月31日在欧美等其他地区上线。游戏首批上线的有16个国家和地区，支持8种语言。
世界大對戰
任天堂
任天堂開發第一部
R&D1开发了大获成功的Game Boy家系（1989年首发）。团队还开发有部分畅销游戏如《超级马里奥大陆》系列，并创造了角色黛西公主和瓦里奥。
任天堂Switch
第一款确认在制作的任天堂Switch游戏是史克威尔艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》，游戏在2015年7月28日正式公布，并称将计划登陆当时还被称作NX的任天堂Switch。而任天堂自主製作第一款确认登陆新主机的游戏是原先預計於Wii U平台独占的《塞尔达传说 旷野之息》。在任天堂Switch正式公布后，育碧宣布旗下的《舞力全开2017》将会登陆任天堂Switch。任天堂Switch的首部宣传片中出现了《上古卷轴V：天际》的画面，贝塞斯达表示很樂於與任天堂展開合作，但當時公司還没有確認哪款作品會登陸任天堂Switch，直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售，这也是贝塞斯达首次在任天堂硬件平台上制作游戏。而世嘉也确定将在2017年发售开发代号为“Project Sonic 2017”的《刺猬索尼克》系列新作也将会登陆任天堂Switch。2017年5月，卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。该作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可透過現場或網路連線外，不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。
電子遊戲機
任天堂在2015年3月17日以「NX」代號首次公佈開發期中的主機，在2016年10月20日首次於線上影片上公開其造型以及正式名稱任天堂Switch(簡稱:NS)，於2017年3月3日在多個地區日本、北美、歐洲和香港發售，同年12月1日在韓國和台灣正式發售。遊戲機發展歷史至今首次出現家用機及掌機兼顧的混合型遊戲機，作為家用機的同時亦可隨時轉換為掌機遊玩，並且擁有可拆卸的控制器和可分離式的主機。在歸類上最初視為獨立待定的新世代主機，及後被歸納與WiiU同時作為第八世代主機記載。
火焰之纹章if
2015年1月，任天堂在網絡直播節目任天堂直面會上宣佈推出一系列3DS遊戲，其中包括火焰之紋章系列新作。當時任天堂社長岩田聰揭露新作名稱為「火焰之紋章if」。在同年6月舉行的電子娛樂展上，任天堂披露英文版遊戲定名為「」。6月25日，任天堂在日本正式發售遊戲的《白夜王國》和《暗夜王國》。購買任一實體版本的玩家可透過DLC的方式，用較低廉的價格增購另一版本。《透魔王國》在遊戲開賣後兩星期以DLC的形式於任天堂eShop作獨家發布。除了兩個標準版本外，任天堂亦推出了限量的特別版套裝，內含預載了三個版本的遊戲卡、畫集以及其他贈品。11月6日，任天堂宣布即日在香港和臺灣推出《白夜王國》實體版，《暗夜王國》和DLC《透魔王國》則可經eShop下載。任天堂在西方世界發行遊戲時亦參照日本的發布模式。2016年2月，任天堂在北美地區發行兩個實體版本遊戲，並在一個月後以DLC形式推出《透魔王國》。同年5月20日，遊戲在歐洲開賣，而《透魔王國》則於6月9日發布。任天堂在北美和歐洲地區亦有推出特別版套裝。2022年2月16日，任天堂宣布逐步終止任天堂3DS的eShop數位內容購買服務，而遊戲所有DLC（包括追加下載地圖和《透魔王國》）的購買和下載亦將會在2023年3月下旬結束。
塞尔达传说 旷野之息
《塞尔达传说 旷野之息》最初於2013年公布，开发历时五年。为了重新思考该系列的惯例，任天堂引入了开放世界和详细的物理引擎等元素。以开放世界异度神剑系列的工作而闻名的Monolith Soft公司协助设计景观和地形。该游戏最初计划在2015年作为Wii U独占游戏发布，但被两度延期。《塞尔达传说 旷野之息》于2017年3月3日发行，是任天堂Switch的首发游戏，也是任天堂为Wii U开发的最后一款游戏。在整个2017年，有两波可下载内容（DLC）以扩展通行证的方式发布。游戏于2018年2月1日在臺湾與香港发行实体中文版，在韩国发行实体韩文版，已购入其他版本的玩家也可通过补丁更新获得对中文（包括繁、简体）和韩文的支持。
1-UP工作室
2002年3月时，史克威尔与任天堂终于冰释前嫌，双方恢复了商业上的来往与合作：史克威尔开始为任天堂当时的家用主机任天堂GameCube和掌上游戏机Game Boy Advance开发最终幻想水晶编年史系列、任天堂时任社长山内博以个人名义投资入股史克威尔的子公司THE GAME DESIGNERS STUDIO,INC.（株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ）这是一家专门为制作GBA平台游戏而成立的工作室、任天堂还将负责史克威尔为其开发的电子游戏的海外推广发行等事宜。其中史克威尔计划为GBA平台提供的游戏中包括了《新约 圣剑传说》（，"Sword of Mana"），这是1991年发售的圣剑传说系列第一作《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》的重制版本，并加入了新的游戏元素。本作交由Brownie Brown开发，史克威尔负责日本地区的发行，而任天堂负责海外的发行。
任天堂（香港）
从1980年代中期紅白機/灰機（NES）时代开始，任天堂的游戏硬件在香港地区授權由西門玩具有限公司代理其行货。从1990年代中期Game Boy时代开始，任天堂的游戏硬件在香港地区授權由香港万信玩具有限公司代理其行货。从Wii开始，任天堂香港开始为其发售繁体中文版的Wii游戏以及日文Wii游戏，并且负责Wii的硬件维修。 而任天堂3DS是任天堂香港第一次正式发售的游戏主机。台灣方面，自任天堂Switch時代起，任天堂香港授權展碁國際股份有限公司及傑仕登股份有限公司代理相關業務。Wii作为任天堂香港成立后首次发行官方中文版游戏軟體的平台，至今任天堂香港在香港版Wii上发售了6款官方繁体中文游戏。
畅销任天堂Switch游戏列表
本列表共收錄款至少售出一百万份的任天堂Switch游戏（包含實體與數位平台）。當中《马力欧卡丁车8 豪华版》是任天堂Switch平台上最賣座的遊戲，自2017年4月28日發售以來累積銷量已達4335万份。而作為首發遊戲的《塞尔达传说 旷野之息》，遊戲本身的銷量曾一度超越任天堂Switch主機銷量。
任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U
本作的任天堂3DS版本还提供了限定版3DS主机和新3DS主机。欧美地区是限定版3DS XL主机，而日本地区是新3DS LL主机和新3DS主机的外壳面板。任天堂在给欧洲地区提供的“大使版”限定版新3DS主机的套装里也包含了《任天堂明星大亂鬥》的外壳面板。
任天堂開發第一部
是日本电子游戏公司任天堂最早的开发团队。其在任天堂进入电子游戏产业时创立，原R&D1由横井军平担任部长。开发团队创立了数个任天堂知名系列，如银河战士、敲冰块、光神话和瓦里奥大陆。
火焰之纹章 封印之剑
在2000年展覽會上，任天堂以標題《火焰之紋章 暗黑巫女》預告遊戲，而它亦是首款適用於Game Boy Advance平台的系列遊戲。但據開發人員之後的評論，當時他們已經正在細想遊戲的正式名稱。最終在2001年任天堂太空世界展覽會上，任天堂把遊戲重新命名為《火焰之紋章 封印之劍》並正式對外公佈。為了在日本國內宣傳遊戲，任天堂製作了兩段真人電視廣告：30秒的標準版本混合遊戲畫面及真人演員的演出，而40秒的導演剪輯版本則純粹是演員的演出，並沒有包含任何遊戲畫面。任天堂向電視台購買時段播放標準版本，並在遊戲官方網站上展示導演剪輯版本。該真人電視廣告是基於系列首作《暗黑龙与光之剑》的廣告而創作的。2002年3月29日，遊戲正式在日本國內發行。一如以往，任天堂並未在西方世界發行此遊戲，故當時坊間出現兩個英語譯名。後來，「」這個譯名變得更普遍及常用，而2017年任天堂在《火焰之纹章 英雄》官方網站介紹主角羅伊時亦直接使用此譯名。而在2007年，中國大陸遊戲公司神游科技亦曾制作遊戲的官方中文版并通过软件审批，但卻从未在中国大陆地区正式发行。另外，任天堂在2015年9月2日透過Virtual Console釋出對應Wii U的遊戲版本。
马力欧医生
继游戏取得商业成功后，任天堂发布了数个《马里奥医生》系列续作。《马里奥医生64》于2001年发布于任天堂64平台，并特别引入了瓦里奥和几个《瓦里奥大陆3》的角色。此外游戏还提供了数个游戏模式，并允许最多四人联机对战。此后发布于日本的任天堂GameCube游戏合集《任天堂解谜选集》亦收录了《马里奥医生64》。《马里奥医生&细菌扑灭》于2008年发布于WiiWare，并允许玩家用任天堂Wi-Fi Connection联机游戏。最新作品《马里奥医生Express》于2009年发布于任天堂DSi，同时不再支持多人模式。
任天堂GameCube
随着GameCube的发布，任天堂的目标是扭转这一趋势，就像用推出的第三方游戏数量所证明的那样 - N64一个都没有。GameCube引入的新光盘格式显着提高了容量并降低了生产成本。大部分情况下，该策略十分奏效。比如卡普空為GameCube平台開始計劃，分別是《P.N.03》（唯一一款GameCube獨佔遊戲）、《-{zh-hans:红侠乔依;zh-hk:型仔超人JOE;zh-tw:完美超人JOE;}-》、《Dead Phoenix》（已終止開發）、《生化危機4》和《杀手7》。的《》和科樂美的《合金装备 孪蛇》都非常成功。世嘉在其Dreamcast游戏机消亡之后专注于第三方开发，为GameCube移植了诸如《疯狂出租车》和《索尼克大冒险2》的游戏。该公司还在GameCube上开设了新独占游戏系列，比如《》。有几个第三方开发商被任天堂聘用为GameCube开发新的独占游戏，比如南梦宫开发的《》和Treasure开发的《》。
2018年任天堂Switch游戏列表
! rowspan="2" | 作品 ! rowspan="2" | 類型 ! rowspan="2" | 開發 ! rowspan="2" | 發行 ! rowspan="2" | 獨佔 ! colspan="5" | 發售日 ! rowspan="2" class="unsortable" | 参考 ! rowspan="2" |中文 ! 日本 ! 北美 ! 歐洲 ! 香港 ! 台灣
Game Freak
Game Freak本质上并不是任天堂的子公司，它也为手机平台甚至其他游戏主机平台如Xbox One及PS4等制作過數款游戏。
任天堂GameCube
GameCube上发布的许多游戏，比如《皮克敏》和《》后来成为任天堂的热门游戏，同时还有一些游戏在后来也衍生出多个子系列，如《银河战士Prime》和《路易吉洋樓》。
任天堂eShop
任天堂eShop（日语：或，英语：）是由任天堂建立，由任天堂Network提供支持的数字发行平台；目前主要为任天堂3DS、Wii U和任天堂Switch提供軟體銷售下載等服務。除遊戲以外，它也提供應用程式、以及3D版电影等下载。任天堂eShop於2011年6月在美國、日本、欧洲和澳洲开始服务。
1-2-Switch
《1-2-Switch》是任天堂为自家游戏机任天堂Switch出品的聚会游戏，於2017年3月3日同游戏机首发。游戏要玩家面对面，并仅通过游戏机的Joy-Con手柄操作。由於本作傾向體感操作模式，包裝也標明本作無法於任天堂Switch掌機模式運行。
塞尔达传说 (游戏)
《塞尔达传说》是任天堂畅销游戏，销量愈650万套，是首款销量破百万的FC游戏游戏再版收录于1992年灰色卡盒的任天堂合辑《Classic Series》。游戏位列《任天堂力量》创刊号玩家票选“Top 30”的首位，并在1990年代早期连续停留在榜单。《塞尔达传说》还获得任天堂力量奖'88之读者票选“最佳挑战”奖。杂志还将游戏选入史上最佳最佳红白机游戏榜单，称其虽老但有趣，展示了此类游戏的新玩法，如隐藏迷宫和多样的武器。游戏雷达将之列为史上第三大NES游戏，职员称其为“复杂性、开放世界设计、以及永恒图形的结合”。
薩爾達傳說 織夢島
《塞尔达传说 织梦岛》是一款既叫好又叫座的游戏作品。评论家称赞游戏的剧情深度和诸多特色，而不满则集中在它的操作方式和单色画面。1998年，任天堂发布了面向Game Boy Color的复刻作品《塞尔达传说 织梦岛DX》，由于GBC的机能提升，画面升级为彩色，兼容，还拥有独特的彩色迷宫设计。两个版本在全球范围内总计销售超过600万份，出现在多种游戏杂志的“史上最佳游戏”榜单中。2019年，任天堂發布本遊戲的完全重製版《塞尔达传说 织梦岛》並為任天堂Switch獨佔。
重装机兵系列
系列有六部Metal Max游戏，四部Metal Saga游戏，系列前两部游戏曾重制或移植。系列作品主要为传统的游戏机游戏，发行平台包括FC游戏机、超级任天堂、GBA、PlayStation 2、任天堂DS和任天堂3DS、PlayStation 4和PlayStation Vita。除了游戏机游戏外，系列还有一部手机游戏及一部网页游戏。除了游戏外，系列还有衍生漫画和原声音乐发售。大多数作品仅在日本发行，但亦有少量作品同时在北美、中国大陆和台湾等地发行。系列最新作品是2018年4月19日在PlayStation 4和PlayStation Vita上发行的《重装机兵 异传》。
Wii
Virtual Console服务让Wii玩家可以在Wii上游玩来自红白机、超級任天堂、任天堂64、世嘉的Genesis/Mega Drive和Sega Mark III/Sega Master System、日本電氣的TurboGrafx-16/PC Engine、SNK的Neo Geo游戏机、康懋達64和街机游戏。Virtual Console游戏通过前Wii商店频道在宽带互联网上分发，并保存在Wii内部闪存或可移动的SD卡上。下载后，可以从Wii菜单（作为单独的频道）或SD卡（通过SD卡菜单）访问Virtual Console游戏。同时Wii还有第三方频道，这个频道可以利用Wii来安装，运行未经授权的自制应用程序。
迷你红白机
2018年7月7日，任天堂又发布了《週刊少年JUMP》50周年纪念版迷你红白机，收录了以下漫画改编游戏：
家用游戏机
任天堂 Wii U（Nintendo Wii U）是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機。任天堂Wii於發售初期以新奇的體感操作獲得巨大的成功，但是后期由于遊戲陣容老化，畫質落后，加上PS3和XBOX360後期也發售了體感控制器等原因导致銷售量下滑。任天堂為挽救其家用主機市場先於其他廠商在2011年6月7日公佈代號為「Project Café」的新世代主機，並於2011年舉行的E3遊戲展中發佈Wii U的詳細資料。此新機加強了遊戲畫面解析度，支援高畫質輸出，以及有新的遊戲控制器。Wii U 最特別的是有新的遊戲控制器，此控制器上裝有一個6.2英寸的 16:9觸控螢幕。
生化危機系列
雖然卡普空曾經表示下一部本篇作品會在PlayStation 2上推出，但系列創始者和製作人三上真司決定讓《生化危機》系列成為任天堂GameCube主機的獨佔作品。因此接下來的三款遊戲在發行時僅推出GameCube版本，分別為：《生化危機》一代的重製版、《生化危機0》（原本預計在任天堂64主機上推出），以及《生化危機4》。此外卡普空也將之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重製版和《生化危機0》在2002年推出。雖然任天堂之間有獨佔作品協議，但卡普空還是在PlayStation 2上推出了幾款與主要系列無關的附加作品（Spin-offs）。GameCube的《生化危機4》於2005年上市，但是不久後卡普空還是宣佈將會推出PlayStation 2版本，並在加入新要素後於同年上市。另外，Windows的移植版在2007年5月推出，而採用動作感測方式操縱的Wii版本則在同年的6月上市。
任天堂Labo
是由任天堂平台技術開發本部开发，于2018年4月20日发售的手工DIY纸模套件，包含纸模所需的各种零件和一个任天堂Switch平台的配套游戏软件（本遊戲不設eShop下載版）。组装完成后的纸模可与任天堂Switch的Joy-Con以及本体装配在一起，组合成名为Toy-Con的玩具套件，再配合相应软件进行体感互动游戏。部分游戏中自带简单的定制和编程功能，任天堂鼓励玩家通过这些功能自行发掘更多新玩法。
任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U
《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》还是第一款确定支持任天堂自家的amiibo玩偶的游戏。玩家可以使用amiibo通过近场通信技术与Wii U的Gamepad手柄或新任天堂3DS建立连接，将玩偶以可操控游戏角色的形态在游戏中登场，而在游戏中获得的等级、经验等数据会被储存回玩偶中；由于任天堂3DS和任天堂3DSLL/XL没有配备近场通讯模块，在未来可能会通过额外的设备提供支持。
任天堂Switch
是日本任天堂公司出品的電子遊戲機，於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售，同年12月1日在韩国和台湾发售，2019年12月10日在中国大陆发售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機，遊戲載體使用了專用卡匣。主机處理器使用NVIDIA定制的Tegra X1系统芯片，這是任天堂首次採用NVIDIA的系统芯片，同時也是任天堂首次採用ARM架構芯片。開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公佈，在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念，主體為一個類似平板電腦的設備，採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏，分辨率為1280x720像素；像素密度為236.87ppi。內置32GB儲存空間，並支持Micro SD（SDHC、SDXC）儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型接口作為充電接口，可直接插上充電器充電，也可以放入底座內充電；此外該接口也負責主機與底座之間的畫面、聲音的數據傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管，目的是使處理器不會因為過熱降低性能，其出風口在主機上方。
Wii
任天堂的旗舰游戏（包括《塞尔达传说》、《超级马里奥》、《精灵宝可梦》和《銀河戰士》）都在Wii上发布了新游戏，此外还有许多原创游戏和第三方开发的游戏。任天堂获得了育碧、世嘉、史克威尔艾尼克斯、动视暴雪、艺电和卡普空等公司的第三方支持，为Wii开发的游戏数量超过了为PlayStation 3或Xbox 360开发的游戏。 任天堂还推出了新的“用Wii玩”游戏系列，其中的游戏大多来自任天堂GameCube，并对Wii进行了优化。