日本成人遊戲
雖然日本成人作品大多以成年男性為對象，然而在2000年前後，陸續出現了以女性為主要客戶對象的少女遊戲（）與BL遊戲，內容強調以角色的觀點呈現出男性之間的戀愛。不過由於這類少女遊戲通常不含18禁的內容，多是以正常戀愛成份的正太遊戲（）為主；因此實際上以女性為對象開發的成人遊戲相對較少，不過一些原本便開發男性為客戶對象的遊戲製作者，也往往會有開發女性客戶對象的遊戲子公司。另外日本成人遊戲中也有原先是全年齡對象的遊戲，在之後推出加上18禁內容的資料片，如於2001年由Alice Blue所發售的《王子殿下LV1》（）。 在日本成人遊戲的類型上，遊戲多以冒險遊戲和視覺小說占了絕大多數，相比之下脫衣麻雀、養成遊戲、模擬遊戲、戰略遊戲、戰略角色扮演遊戲、動作遊戲與射擊遊戲則較為罕見。在其所呈現的視覺上，不同於絕大多數海外遊戲所強調的擬真立體電腦圖形，大部分為具動畫漫畫風格的二次元圖像，遊戲的進行一般是以靜止圖片為主；這一特點和ACG文化中的御宅族結合，成為御宅族文化的其中一種。此外，也有一些遊戲會添加動畫的元素。亦有少部分成人遊戲採三維的設計，例如由ILLUSION所推出的作品。另外也存在著由真人演出的成人遊戲，如1995年由白夜書房發售的《步美物語真人版》（），但這類遊戲極為罕見。二次元圖像也可以輕易的做出現實中較為困難或需要高資金、高科技攝影技術的情景，例如觸手、獵奇等特殊的場面。
任天堂GameCube
一共有八个GameCube游戏支持网络连接。其中五个支持互联网连接，三个支持局域网连接。 在西方国家发售的支持网络连接的游戏只有三款：由世嘉开发的電子角色扮演遊戲梦幻之星系列的《梦幻之星在线》、《梦幻之星在线第一和二章》和《》。 这些游戏的官方服务器在2007年关闭，但玩家仍然可以连接到由游戏粉丝维护的私人伺服器。 日本除了以上的三款游戏还发售了另外两款支持网络连接的游戏：一款合作模式電子角色扮演遊戲： 《》和拥有可下载内容的棒球游戏《實況野球10》。最后，还有三款竞速游戏具有局域网多人游戏模式：《1080°雪崩》，《》和《马里奥赛车 双重冲击！！》。这三款游戏也可以通过第三方个人电脑软件在网络上强制执行隧道协议来转发GameCube的网络以达到互联网上游戏的功能。
女性凝视
女频作品、女性向作品，是网络新詞，泛指以女性為目標客群的作品。該概念常用於娛樂產業，尤其是小说、電子遊戲與漫畫等ACG作品；例如在戀愛遊戲當中，設定角色與表現手法迎合少女喜好，通常也刻意強調美少年角色的英俊與優秀。
女神轉生系列
女神转生系列中，最大也最具人气的一支是女神异闻录系列。系列首作《女神异闻录Persona》于1996年在日本和北美发行（美版称“Revelations: Persona”）。女神异闻录2的第一部《罪》于1999年在日本发行，第二部《罚》于2000年在日本和北美发行。《女神异闻录3》于2006年在日本发行，2007年在北美发行，2008年在欧洲发行。续作《女神异闻录4》于2008年在日本和北美发行，2009年在欧洲发行。系列第六款游戏《女神异闻录5》2016年在日本發行，2017年在北美和歐洲發行。女神异闻录亦有衍生游戏，当中以《女神异闻录3》和《4》的相关作品居多，这些作品有：正典衍生作《女神異聞錄Q 暗影迷宫》、格斗游戏《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》与续作《無敵究極背橋摔》，以及节奏游戏《女神異聞錄4 通宵热舞》。西方版《女神异闻录3》和《4》皆冠主标题“真·女神转生”，但《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》两部曲和《女神异闻录4 黄金版》为压缩标题长度而例外。
跳舞毯
有8向和4向等分别。分为软硬两种，硬式非常少见。通常是软质塑料的，通常有Select和Start两个按键还有其他按键，如果是八向的则有9个方格，中间的无效力。4向的，则倾斜方向的按键可能是其他功能键。主要流行于日本和欧美，大型商业作品多发布于各大家用游戏主机，PC平台多为独立游戏制作者。
百合向
与百合有关的主题起源于20世纪早期的日本女同性恋小说，特别是吉屋信子的作品和S类文学。描写女性同性恋的漫画在1970年代开始出现在与24年组相关的艺术家的作品中，特别是山岸凉子和池田理代子的作品。从20世纪90年代开始，该类型游戏开始获得更广泛的欢迎;《百合姐妹》于2003年创刊，是第一本专门介绍百合的漫画杂志，2005年又创刊了《Comic百合姬》，这使得百合成为了一个独立的出版流派，并创造了百合迷文化。
日本文化
日本的美少女文化一是表现在选美比赛的风行。据不完全统计，日本全国拥有1000多种规模不等、评判标准不一的选美比赛。从区域看，除了全国性的“日本国际小姐”、“日本小姐”和“日本环球小姐”三项顶级选美赛事以外，还有北方的“冰河小姐”、南方的“芙蓉小姐”等。国有国选，县有县选，市有市选，甚至两三百人的小村庄里，还有“最美村姑”评比。从年龄段看，小学里有“甜美小天使”，中学里有“最美少女”，大学里有“校花”，人到中年的家庭主妇亦有“美少妇大赛”。日本最有人气的偶像组合AKB48，就由全国海选出的几百名二十岁左右的青春美少女组成，被誉为“日本第一国民女子天团”。
日本流行文化
有别于歐美游戏的着重操作感，日本遊戲更着重遊戲細節的表現，小遊戲簡單易玩，大遊戲參雜極多的小游戏以增加娛樂性，當然也有同时具有日美元素的作品。 在2012年，日本電腦娛樂供應商協會對電子遊戲做出的定義是「根據電腦程式所設計而成的數位化遊戲」。並依「遊戲軟體是否可替換？」這標準將電子遊戲分為兩類。不能替換軟體的電子遊戲目前越來越少。可替換軟體的電子遊戲，依硬體類型可分為以下六種：日本的電子遊戲事業極為發達，從家用機遊戲、電腦遊戲以至手機遊戲也有極高質素。《勝利十一人》、《最终幻想系列》、《神奇寶貝系列》等等為着名的日本电子游戏。當中不少早期的遊戲都是在PS3、Wii等的家用機平台走紅，如《超级马里奥兄弟》，近年則更多以手機遊戲形式走紅，如《怪物彈珠》、《龍族拼圖》。與此同時亦有大量美少女遊戲。
日本成人遊戲
由於對於成人遊戲中內容的嚴格審查，使得遊戲開發廠商開始位遊戲中的女性角色設定成為表姐妺、青梅竹馬與表親（多為表妹居多），藉此來迴避相關的法規與倫理限制。包括2001年由貓貓軟體推出的《水色》（），以及2002年由CIRCUS所發售的《初音島》等遊戲，都有這類作法的出現。
扶他那裡
儘管扶他那裡類型的作品大多以色情或者變態內容為主，但是在這類型作品在大幅推廣的同時也影響到一些動畫與漫畫的作品內容，這使得包括帶有性別轉換或者變裝相關元素的故事也開始受到注目。其中一部分幽默動漫作品開始創作出因為某種事件被迫轉換成不同的性別角色的人物，並且在故事中多以角色不熟悉新的性別生活、而必須解決這些問題來做為題材進行發揮，其中這類型的作品包括有《亂馬½》、《肯普法》或者是《變身男孩》（）等等。另外一些廣泛受到歡迎的作品內容中雖然沒有類似的元素，但是也經常發生由愛好者自己將作品的人物轉換性別，並且隨即受到其他同好歡迎的案例；例如在涼宮春日系列中出現的男性角色阿虛，便被許多同人創作者另外描繪其女性化的形象。
美少女遊戲
對戀愛遊戲而言，包含成人情節的版本多是在个人电脑的平台上推出，而不包含成人情節的版本多以家用機為主要平台，兩者的銷路並沒有太大分別。在日本此类游戏稱為ero game（色情遊戲），簡稱eroge。以歐美为主及其他地方则稱這類遊戲為hentai game（變態遊戲），簡稱H-game。
少交女
根據成人遊戲雜誌《PCpress》於2010年10月中對日本主要美少女遊戲銷售商店的統計，《少交女》的預訂數量在眾多預定於2010年11月後發售的美少女遊戲中排行8-9位。同一雜誌亦統計了2010年12月日本全國的美少女遊戲銷量，《少交女》在當中排第4位。到了次年1月亦排在第26位。
女子相扑
为使相扑成为世界的运动，致力于推动相扑进入奥运会正式比赛项目，而这需要让相扑在女性中普及。为此，该组织决定推进女子相扑的普及程度。然而，在日本有很多人对女性进行相扑运动感到抗拒，因此该组织决定将运动命名为“新相扑”，以此彰显和普通相扑的区别，并于1996年建立了加盟团体日本新相扑联盟（之后的日本女子相扑联盟）。
百合向
由於商業化的作用，近年來越來越多的動漫作品中包含了一定的百合情節。對男性而言，可能會有欣賞多位女性的想法，因此，在面向男性讀者的動漫作品中加入百合的情節，可能有助於吸引到更多的讀者，這類男性面向的作品百合成分相對輕微。
日本成人遊戲
到了2004年秋季，電腦遊戲軟體倫理機構再次將其組織的規約重新修改，其中有關近親亂倫描寫的限制被完全解禁，甚至連有關動物戀這類極端的描寫也取消了管制，這時期的著名的作品包括有2004年由九頭龍所銷售的《死妹人形》等作品。到了今日，對於近親亂倫的描寫呈現也開始有各式各樣的方式，除了最常被出現的妹妹以外，有些遊戲還會納入包括姐姐與母親等來作為成為遊戲的題材，這在一定程度上也能確保了成人遊戲的銷售量。而另一方面，當前對於這類型遊戲主要的限制在於角色年齡的問題上，如果角色外貌太過年少的話便也可能被審查機關要求改進或禁止販售。雖然當前日本在與兒童色情相關的條例之中，並沒有將法律所保護的範圍涉及到非真人的動漫角色，但是在一般成人遊戲上仍不會見到一些穿著幼稚園兒童校服或者是背著書包的小孩角色，出現在遊戲中的性描寫內容之內。然而在2008年3月11日時，聯合國兒童基金會、日本兒童基金會以及日本政府宣布開始考慮把包括動畫、漫畫以及遊戲角色，包含在之後預期會訂定的《準兒童色情法》中。
打鼓机游戏
打鼓机游戏一种音乐游戏类型，通过敲击一组电子鼓中的不同的鼓或敲击鼓上的不同位置来进行游戏。包括日本的太鼓达人系列，青春鼓王系列（DrumMania），台湾的击鼓王系列，以及电脑上使用的模拟器DTXmania等。
電子遊戲中的性別表徵
2014年，超數據研究（SuperData Research）的調查發現，男性和女性喜歡的電子遊戲類型有如下的分別：女性佔手機遊戲市場的57.8%、佔RPG市場53.6%、佔電腦遊戲市場（包括社交遊戲）佔50.2%；而男性佔MMORPG市場的66%、佔PFS市場的66%、佔數位電子遊樂器市場63%。
裙带菜酒 (性文化)
裙带菜酒（）是日本艺妓座敷艺的一种，和女体盛、花电车等一样是日本传统性文化的一部分。原本是烟花巷里像在正月这样的庆典中艺妓和风韵之徒之间的一种游戏。
日本成人遊戲
雖然《同級生》屬於18禁的成人遊戲，但是其對於遊戲市場上仍有許多的影響。1994年由科樂美推出的《純愛手札 〜forever with you〜》，成了第一款全年齡取向的美少女遊戲。這也使得遊戲市場上，越來越多人認為成人遊戲與一般戀愛遊戲只有一線之隔，其中日本成人遊戲特別添加了性愛場景。
死或生5
像以前的《死或生系列》一样，这款游戏因为把女性身体物品化而受到批评。的一篇评论指出，该系列最著名的是专注于女性角色的乳房，声称“在现实中不可能都是像游戏中大多数角色一样，乳房能像一对法式奶凍一样在胸部摇摆的女性，[ ...]这些角色就像一个假笑的无人格的自动机”。 由于长期的粉丝和测试者的批评，在《死或生5》的开发过程中试图“淡化性方面的事情”。 为了回应对女性角色物品化的批评，游戏开发团队的创意总监指出，游戏的“行为，审美和整体视觉图像不仅仅是一种很明显的轻松感，而是顶级的，是为宇宙涂上糖果”，并表示“我们并不觉得我们是在贬低女性”。
日本性文化
日本战败后，为应对，日本内务省下令东京警视厅牵头成立专门为占领军提供性服务的全国性机构——“特殊慰安设施协会”。美军慰安妇的数量一度达到7万之多。 第二次世界大战日本無條件投降后，。日本的成人视频业極為发达，是。电影、电视、书籍和漫画无处不在，并且形成了AV女優明星。吉泽明步、松岛枫、饭岛爱、苍井空和小泽玛利亚等。日本的成人用品店也是鳞次栉比，从性爱用具到性爱装束，从性爱食品到性爱影碟，各种性文化产品俱全。现代性观念和性文化的开放也给日本带来负面影响，造成了令政府头疼的问题，例如援助交际等等。
东亚电子角色扮演游戏史
西方世界眼中，自红白机统治世界以来，日本电子游戏界长期由游戏机游戏主导。但实际上，自1970年代末期至1990年代中期止，日本市场诞生了数以千计的商业电脑游戏，以及众多“同人游戏”（或独立游戏）。日本早期电脑业极其零碎，如《淘金者》为适配不同硬件平台，改版多达34种。最终日本电气（NEC）的PC-8801和PC-9801成为主流；其他主要电脑有夏普的X1和X68000，富士通的FM-7和FM Towns，以及ASCII的MSX和MSX2。当时日本电脑为显示汉字，屏幕分辨率较当时西方电脑更高；这一特色亦影响了游戏设计。1980年代起，日本电脑搭载雅马哈的调频合成（FM合成）声卡后，作曲家得以创作更优质的游戏音乐（代表者有日本Falcom作曲家古代祐三）。因硬件差异较大，日本电脑游戏鲜有推出美版；少数移植作品或登陆游戏机（如NES和Genesis）， 部分登陆美国电脑系统（如MS-DOS）。1990年代勇者斗恶龙、最终幻想等游戏机作品成为主流，确立了日式角色扮演游戏的公式；而于此之前的1980年代，电脑平台涌现了许多创意性、试验性角色扮演作品。早期日式角色扮演游戏受视觉小说式冒险游戏的影响；艾尼克斯、史克威尔、日本Falcom、光荣等公司涉足角色扮演游戏前，均为冒险游戏开发商。当时日本亦受美国角色扮演游戏冲击，例如巫术系列（ASCII娱乐翻译）在日本的人气和影响力不小，甚至胜过产地美国。
少女教育
本作角色之間的關係亦帶有一定性意味。有關場景包括口交、腳交、性交。玩家在某些預設的段落中須選擇行為選項，對話框的下一段文本在做出選擇前並不能夠顯示。玩家必須反覆載入選項頁面並選擇不同的選項，才能夠觀覽存於不同路線的劇情。《少女教育》擁有幾個不同的結局，其中包括後宮結局。
女僕咖啡廳
隨著秋葉原地區不斷舉辦與女僕咖啡廳相關的活動，使得其也開始被大眾媒體播導，也讓社會大眾得知這一新興產業。繼「Cure Maid」和「Cafe Mai:lish」等於秋葉原快速發展的女僕咖啡廳之後，各家女僕咖啡廳也於日本各處開始紛紛成立。基本上，女僕咖啡廳為顧客所提供的基本服務與傳統咖啡店的服務是一致的，但通常還會加上與女僕的各式互動，如拍照、共同玩電玩遊戲或者一同欣賞日本動畫等。隨著女僕咖啡廳的成功，這類藉由Cosplay來吸引客戶的店面也紛紛出現，儼然成為一種次文化。包括酒吧、居酒屋、餐廳等一些店家都開始有扮成女僕的女服務生出現，而這些店又大多以御宅族為主要的客戶對象。而在一些日本漫畫、動畫、遊戲、電視節目中，女僕咖啡廳的形象也更加的鮮明。
少交女
《少交女》採取戀愛冒險的遊玩方式，玩家所扮演的是本作的男主角早川一馬。基本上玩家在遊玩的時候都需閱覽屏幕上所顯示的文本和聆聽遊戲發出的聲音，用以了解故事情節和人物之間的對話。該些文字會與人物拼合圖和背景一同出现，用以表示早川跟誰對話。玩家會在故事中遇見代替背景和人物拼合圖的CG。《少交女》擁有多條劇情分支路線，每條路線的结局皆有所不同。玩家的選擇最終會影響進入哪條路線，从而影響结局。
成年女性的動畫時間
《成年女性的动画时间》（），是日本一系列以成年女性為目標觀眾的電視動畫。截至目前共有四篇各自獨立的故事，2011年時播放《滑过河面的风》，2013年時播放《晚餐》、《人生Best Ten》和《不在他处 正是此地》，四篇動畫的原作和導演皆不同。
少女波子汽水
本作角色之間的關係亦帶有一定性意味。有關場景包括手交、口交、性交。玩家在某些預設的段落中須選擇行為選項，對話框的下一段文本在做出選擇前並不能夠顯示。玩家必須反覆載入選項頁面並選擇不同的選項，才能夠觀覽存於不同路線的劇情。《少女波子汽水》擁有幾個不同的結局。
美少女萬華鏡 -罪與罰的少女-
《罪與罰的少女》採取戀愛冒險的遊玩方式。基本上玩家在遊玩的時候都需閱覽熒幕上所顯示的文本和聆聽對話，用以了解故事情節和人物之間的對話。聲音和文字會與人物拼合圖和背景一同出現，用以表示夕摩跟誰對話。玩家會在故事中遇見代替背景和人物拼合圖的CG。《罪與罰的少女》擁有多條劇情分支路線，每條路線的结局皆有所不同。玩家的選擇最終會影響進入哪條路線，从而影響结局。
片輪少女
遊戲男主角中井久夫一開始會隨著玩家的決定而進入不同的角色路線，之後隨著遊戲的進行而漸漸與其中一名女主角關係漸趨親密，甚至最後還有可能發生更加親密的關係。5名女性角色对应的游戏路线分別都有「好結局」、「壞結局」以及「普通結局」，玩家在故事中的選擇会对结局造成影响，甚至有些角色路線是設定成以久夫身亡作為結束。遊戲之中某些路线包含色情場景，但遊戲主選單處也提供了選項，可以禁止這些部分内容的出現。
安琪莉可系列
《安琪莉可》是日本光榮公司於1994年9月發行的首個女性戀愛養成遊戲，其後成為系列作，並陸續推出新遊戲、漫畫、小說、同人創作集、音樂集、廣播劇、電腦軟件、動畫等。1995年12月，安琪莉可遊戲的人物設定師由羅海里，在日本角川書店的雜誌《Fantasy DX》上開始漫畫連載，共出單行本11冊，台灣東販只推出到第4冊中文版。日本角川書店於2006年7月推出《新裝版安琪莉可》，以5冊單行本將漫畫重新發行。
電子遊戲中的性別表徵
在2013年進行的研究探索了男性與女性在各種手機遊戲上的偏好：女性玩家佔了單人卡牌、角子機、回合制社交遊戲、三消遊戲、經營模擬和問答遊戲市場的60%至80%；而男性則佔了戰略、射擊、卡牌戰鬥、賽車和動作角色扮演遊戲市場的60%至80%。
日本动画
發展至今，日本動漫業是非常成熟的。在這一巨大的行業中有完整而細緻的分工。下文將簡略介紹動畫的其中幾個較為主要的職業。  在日本，一個出名的動漫的周邊產品可以非常多，比如書（包括雜誌、各種的畫冊、樂譜）、遊戲、CD、各種影像、玩具、收藏品、二次創作等。 動畫片常會依目標觀眾分類，例如分類為少年動畫、少女動畫及不同類型的成人動畫。少年動畫及少女動畫有時會加入男孩或女孩都有興趣的元素，試圖爭取更多的讀者認同。成人動畫可能是步調較慢，或是描寫主題不是青少年喜好的內容，也有些成人動畫中有一些成人的主題及場景。有些成人動畫中有包括色情有關的主題，在日本會標示為R18，不過國際上這類作品會分類為變態（Hentai，簡寫為H）。相反的，有些漫畫會有性主题或意味，但不包括性交的描寫，會因為受到青少年和成人动漫爱好者的歡迎，而被會歸類為喜劇動畫或後宮型作品，而一些有關性的內容則被視為是一種服務讀者的行為，俗稱殺必死。
日本成人遊戲
到了1985年，JAST發售的《天使們的午後》奠定了後來此類遊戲的方向，被稱為冒險形式的色情成人遊戲始祖。《天使們的午後》初次正式在成人遊戲加入冒險遊戲的元素，圖像則採用了動漫的風格，正式定下了以後日本成人遊戲流行的遊戲類型。不過在這類冒險類型的成人遊戲流行之前，絕大多數的18禁作品仍多重視其與眾不同的遊戲性質，而不是如同一般遊戲類型的冒險玩法或者是視覺小說，如1988年由ASCII發售的《Chaos Angels》和1989年由elf發售的《龍騎士》這一類的角色扮演遊戲。這時期的成人遊戲仍多有GAME OVER的設定，且儘管標榜每個人都有各自不同的劇情，但其在遊戲呈現上往往會重複同一台詞。
日本成人遊戲
有如「泣遊戲」的相對一般，2000年代初期開始出現劇情容易令人抑鬱悲傷、或者有殘酷描寫的遊戲，這些甚至可令人留下深刻印象的遊戲被稱為「鬱遊戲」（），2001年由âge發售的《你所期望的永遠》成為第一款這類代表作品，遊戲中特別強調了三角關係之間的矛盾。其他類似代表作品還有2003年由FlyingShine所發售的《CROSS†CHANNEL》，以及於2005年由Overflow發售的《School Days》。其中Overflow銷售的《School Days》採用了綜合電子遊戲中，罕見的全動畫呈現形式。而在2003年時，美蕾推出了第一款標榜女性向的作品《星之王女》（），專門針對女性玩家市場銷售。 成立已久的遊戲製造商élf則開始嘗試推出具凌辱以及鬼畜類型的遊戲，包括1998年的《臭作》與2001年的《鬼作》，強調推出不同於一般遊戲純愛觀點的內容。另外elf還有與輕小說作家赤掘悟（）合作，所推出的跨媒體作品《萊姆色戰奇譚》。另一家老牌公司AliceSoft則推出強調遊戲性與性愛內容結合的作品，這些包括2001年推出的《大惡司》、2004年推出的《蘭斯Ⅵ -傑斯崩壞-》。另外AliceSoft也開始不同於一般公司的做法，推出了低成本的成人遊戲作品，甚至讓這些遊戲的建議售價降至2800日圓左右。
Re:LieF ～獻给親愛的你～
《Re:LieF ～獻给親愛的你～》採取戀愛冒險的遊玩方式，在遊戲前半部分玩家所扮演的角色是箒木日向子，後半部分是本作的男主角新田司。玩家遊玩時需要閱覽屏幕上所顯示的文本以了解故事情節和人物之間的對話。這些文字會與人物的立繪和背景一同出现，用以表示對話的對象。在部分場景中會遇見代替背景和人物立繪的電腦圖像。遊戲中會在預設的段落中出現行為選項供玩家選擇，對話框的下一段文本在做出選擇前並不能夠顯示。在新田司視角時遇到的選項會影響新田司的行為，繼而影響新田司的人際關係和最後進入哪一個角色的路線。《Re:LieF ～獻给親愛的你～》擁有四個劇情分支路線，每條路線的结局皆有所不同，且對應箒木日向子、大館流花、海蔵萌萌和愛四個女主角，其中愛線為真結局，需要玩家先通過其他三個女主角的結局才能觸發。
乙女路
但安利美特2000年重新開放以來明顯女性化，開發重點從同時面向男女轉向面向女性。此外，由於秋葉原是公認的宅男之城，面向男性的店有所增多，因此池袋聚集了各種面向女性的店。這是乙女路形成的主要原因。2013年4月，不在乙女路的Comic虎之穴也開設了面向男性的「池袋店A」和與面向女性的「池袋店B」。
變態 (色情用語)
日本每年以個人電腦為主要運作平台所開發出來的電子遊戲內，絕大部分都含有色情要素。這些遊戲在人物的呈現上多以動畫風格為主，而玩法方面也與美少女遊戲極為類似，但不同於美少女遊戲的一點便在於遊戲中多了情色的成分。今日許多日本變態遊戲主要是以插畫圖片或者是仿真人CG呈現，而不是使用更加寫實的照片或影片表示，如此一來也減少了動畫製作公司在將遊戲改編成動畫時的困難度。而第一個改編成動畫的成人遊戲，則是1989年所推出的《龍騎士》（），這款遊戲於1991年10月時推出了同名的OVA動畫版本。而到了今日，也有許多成人遊戲也陸續推出同系列的變態動畫，例如《黑魔術學園》、《魔界天使加百列》（）、《Words Worth》（）與《DISCIPLINE～The record of a Crusade～》等等便有推出相關的動畫作品。雖然與過去的成人遊戲相比，今日的變態遊戲在技術層面上有所提升，不過遊戲進行基本上仍是以以對話框的出現方式進行，而到了一些特殊劇情發展時便會加入變態情節的畫面。
蝶之毒華之鎖
（遊戲本傳） 遊戲屬於文字冒險遊戲，共有6條劇情線，5名可攻略男性角色，21個結局（共有14個壞結局，1個普通壞結局和1個普通結局，5個男性攻略角色的專屬好結局）。玩家在遊戲過程中將扮演遊戲女主角野宮百合子，透過其心理視角和其他角色互動理解劇情發展，依據玩家於分歧點的選擇，進入指定攻略角色或其他結局的劇情線，達成專屬的壞結局、普通結局、好結局。完成男性攻略角色劇情線的好結局，或是進行其他結局線（PSP及PSV移植版，其他結局路線更名為「女偵探線」）時完成普通結局，始能通關該劇情線。
刀劍亂舞
《刀劍亂舞》迅速在日本受到歡迎，廣受女性玩家們的喜愛，截至2015年6月已經有超過百萬的用戶。遊戲造成日本女子刀劍文化的加速成長，並且有更多的女性對日本古代刀劍產生興趣，形成許多刀劍男士的角色扮演與學習劍術的潮流。刀劍文化的起源可以追溯到前幾年的《戰國BASARA》動作遊戲系列，並使刀劍迷成為日本歷女次文化的獨特部分。《刀劍亂舞》受歡迎的程度使得日本女性雜誌撰寫了有關如何在現實中強化刀劍戰鬥技巧文章，而2015東京Wonder Festival模型展的新聞報導認為該展覽已完全被刀劍男士們所攻佔。
日本文化
日本美少女文化的第三点表现，同时也是最突出的表现，就是在独一无二的动漫文化方面。常接触日本ACG文化作品的人，往往会惊异其中的美少女文化，即这类作品中充斥着各种美少女的形象和元素。她们会改头换面，出现在架空、玄幻、情色、打斗、魔法等诸多平台。她们或是作为具有特殊属性或超能力的女主角，在虚拟的时空中尽情冒险，或是作为男主角身边不可或缺的重要参谋、助手奔前跑后，或是作为情节、画面中引人瞩目的“重要道具”被着意渲染。她们是女学生、女忍者、豪门浮浪子弟、贵族淑女、魔法师，甚至黑帮首脑、国家元首、军队统帅等其他奇怪的身份。御宅族的出现、吸引女性观众欣赏同性之美的百合文化的流行、独特的秋叶原色情产业，也都对这种美少女现象推波助澜。
日本成人遊戲
由於受法例所限，這類色情遊戲只准售賣予18歲或以上人士，故此计算机软件伦理机构將這類遊戲稱為「R18遊戲」，不過一般人大多直稱其為「H-Game」或「18禁遊戲」等非正式名稱。由於這類遊戲的性幻想對象或虛擬女友幾乎全是動漫風格的美少女角色，故此日本玩家及開發商愛稱其為美少女遊戲（），然而因為「美少女遊戲」也涵蓋沒有露骨性愛描繪但同樣使用動漫風格美少女角色的遊戲，故此該詞的歧義可能會引起誤解。
美少女万华镜系列
《美少女萬華鏡》系列包含6部作品，當中5部為正傳，1部為外傳。它們全由ωstar負責開發。《美少女万华镜》系列採用戀愛冒險的遊玩方式。基本上玩家在遊玩的時候都需閱覽屏幕上所顯示的文本和聆聽故事情節的發展。聲音和文字會與人物拼合圖和背景一同出现。玩家會在故事中遇見代替背景和人物拼合圖的CG。除了首作和外传《致曾经是少女的你》外，基本每個系列都有至少兩條劇情分支路線。每條路線的结局皆有所不同。玩家的選擇最終會影響進入哪條路線，从而影響结局。
美少女夢工場
本遊戲於推出當時堪稱劃時代的作品，其開創了日式遊戲的一種新類型─養成遊戲。在此之前，雖然部份類型的遊戲允許玩家對玩家角色的能力作調整，但其程度是有限的（最典型的例子，為以《龍與地下城》系列為首的美式角色扮演遊戲中的創造人物及升級技能點數分配系統），然而本遊戲卻破天荒的允許玩家自由的培育遊戲中的女孩，並準備了數十種的結局，這對長期以來習慣於電視、電腦遊戲只會有單一或有限結局的玩家來說是十足新鮮的體驗。另外，由赤井孝美領軍的遊戲美術團隊，所發揮出幾達當時電腦16色顯示能力極限的華麗美術表現，也對創造遊戲之話題性功不可沒。
女神轉生系列
除了上述的主要作品外，真·女神转生还有三款衍生游戏。第一款是游戏《真·女神转生if…》，和《真·女神转生II》同年在同平台发行。第二款为《真·女神轉生NINE》，于2002年在Xbox发行。《NINE》起初按大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）设计，但后拆成单机和网络两版，并先行推出单机版。因开发者无力维护Xbox Live联机功能，网络版游戏在延期后取消。Microsoft Windows上的《真·女神转生Imagine》是真正的MMORPG，先后于2007年和2008年在日本和北美运营。时任北美运营商Marvelous USA在2014年关闭PC在线部门，北美区《Imagine》随之停运。
日本萌系動畫
2000年代後期出現了像《幸運☆星》及《K-ON！輕音部》般，只以女性角色為中心的萌系動畫。
数字恶魔物语 女神转生II
日本游戏杂志《YOUGO》回顾本系列，指出了该游戏在善恶道德的两方面所进行的深入思考，并赞扬了其中混合的计算机朋克和神秘主义元素。并认为这是《女神转生》系列之所以能取得成功的先驱原因。卡拉塔在1UP.com的一篇文章中考据了成人主题在本作故事线中所发挥的作用。 这个标记，恶魔HP减少、状态异常等状态就能知道了。手机版里，我方的状态也是用这个标志表现的。2036年的东京是舞台。而终末战争当时已经发生30年了。由于新型炸弹的使用，地形的变化很大。20世紀末尚还存在的鉄道和高速公路等交通方式也不存在了，而徒步是移动的主要方式。由于地表的裂缝之类的障碍，移动被严重限制了。过去的地铁则起到了地下通道的作用。3人都没有官方的名字、倘若在名字输入画面什么都不输入就确定的话，主人公缺省就是“ワタシ？？？？？（《旧约・女神转生》里是‘ヒーロー’）”（我；英雄）、少女是“ショウジョ！！（しょうじょ）”（少女）、朋友是“トモダチ．．．（あいぼう）”（朋友；搭档）。FC版的说明书规定主人公是“ヒデト”、少女是“ロザンナ”、親友是“センダ”。此外，双页文库的游戏手册《数字恶魔物语 女神转生II 弥赛亚计划2036》中规定主人公名字为“タクマ”、少女是“アスカ”、親友是“リュウ”。2006年9月1日，NTT DOCOMO用发布；同年12月1日，ソフトバンクモバイル用发布；同年12月7日，au（KDDI）的EZ应用（BREW）和也发布了。
百合向
百合被认为是20世纪初日本女性文学流派S类文学的继承者，它与S类文学有许多共同点。这样的百合出现在70年代初的正统漫画中，然后经过几十年的发展，蔓延到漫画的所有人口中，再蔓延到漫画以外的其他类型媒体。
女裝山脈
這是款男性向的BL或GL作品，與一般美少女遊戲的攻略角色不同的是，該遊戲可被攻略角色都是偽娘（又名為「男の娘」），也因此引起了玩家們對於遊戲設定的討論與迴響，在部分遊戲專賣店中甫一銷售即被搶購一空。
薔薇向
受《薔薇族》的影響，很多日本人把男同性戀者題材的作品，或者重口味的男色作品，都歸類為薔薇系。由此可以看出，男同志的「Bara」與腐女的「Yaoi」是風格完全不同的兩種作品。
女性與電子遊戲
不同性別玩家的喜好也會受遊戲故事的線性與否而影響。儘管並非完全準確，但女性通常喜歡由故事驅動的遊戲或建造類遊戲，例如模擬市民系列或文明帝國系列。2003年，《綜藝》雜誌報告表示，有30%的女性在玩暴力遊戲，在這30%中，有20%在玩《決勝時刻系列》、15%在玩《俠盜獵車手系列》，有些是動作冒險遊戲和大型多人線上角色扮演遊戲，如《魔獸世界》和《第二人生》的資深玩家。與男性相比、MMORPG裡的女性玩家比起達成遊戲內的成就、往往更重視遊戲內的社群互動，這種對社群互動的強調不僅侷限於遊戲本身：2009年，刊載於《》上的一個研究指出，61%的MMORPG玩家在玩遊戲時有人相伴，但男性只有24%。
催淚遊戲
早期日本成人游戏和日本成人影片一样，喜欢描写性的场景。但是，从《同级生》（1992年）开始出现重视故事性的成人游戏。在这之后，Leaf发售《雫》（1996年）、《痕》（1996年）、《To Heart》（1997年）等Leaf Visual Novel系列（LVNS）。在恋爱冒险游戏中渐渐出现了催泪的倾向。
變態 (色情用語)
到了1990年代中期，隨著電腦科技的發展使得新興的成人遊戲展露頭角並衝擊到成人色情產業，在這其中又以戀愛遊戲以及視覺小說最為流行。早期的日本成人遊戲強調性愛的場景，絕大多數遊戲中的女主角都只有單一的故事劇情。首次擁有劇情分枝概念的日本成人遊戲，則一直到1992年才由elf工作室所推出的《同級生》中有所斬獲。然而此時在許多的遊戲內容中，大多仍是由玩家操縱的角色與女性角色性交，實際層面的遊戲背景故事並不存在。關於早期所銷售的遊戲對於故事背景內容不甚注重一事，這一情況則一直到第一款擁有變態內容的角色扮演遊戲（Role-playing video game）《Chaos Angels》（）出現後有所改變，爾後越來越多遊戲製作公司也跟著為自家遊戲加入複雜的故事情節。而到了1991年，首部以於1989年發售的成人遊戲《龍騎士》（）為基礎推出的變態動畫出現。在這後也有越來越多成人遊戲也改編成具變態情節的動畫發行，包括1992年推出的《同級生》、1995年推出的《歡迎來到Pia Carrot!!》與《》等等遊戲。
女性视角色情
女性视角色情（），属于女性视角作品的一种，指由女性制作并专门针对女性市场的色情作品。此类作品旨在反对色情作品只服务于异性恋男性的视角。
女性向遊戲世界對路人角色很不友好
作者在訪談中強調本作為男性向（目標受眾為男性）作品，而非如標題所示的女性向（目標受眾為女性）；主角也是男生。作品以「因果報應」、「勸善懲惡」為主題。本作創作意念源於「惡役千金」類作品，這類作品受到女性讀者歡迎。作者稱有些惡役千金作品也符合男性讀者的口味，於是想嘗試寫這種男性向的惡役千金作品。作品世界觀上強調「女尊男卑」，作者表示這是後宮作品的男女逆轉版本。作者刻意在作品中解釋了這個世界為何會變得女尊男卑，而不想停留在「因為這是遊戲世界」的論述。他在寫這部作品前從未玩過少女遊戲，為此做了一些資料搜集。
AIR (遊戲)
遊戲提供了各式各樣不同的預設故事路線，在玩家角色與遊戲角色互動的過程中來決定進入不同的分支劇情。這些故事多是圍繞著3名女主角所展开的，整個遊戲劇情依照順序分成「DREAM篇」、「SUMMER篇」以及「AIR篇」3個不同的章節。從遊戲標題開始《AIR》便積極強調作品與天空關聯的意象，故事內也不斷使用了「翅膀」這一元素。遊戲劇情為一名正在尋找「天空中的女孩」的雜耍藝人國崎往人及其身旁發生的故事，當他旅行到一個安靜的海邊小鎮時遇見了3名女孩，其中一人便是往人旅程終點的關鍵之一。而在成人版的《AIR》遊戲之中玩家在與3名女性角色互動到一定程度，玩家便能夠看見因應劇情所出現的色情畫面。由於游戏劇情讓人感動，因此許多愛好者称其为著名的「泣系遊戲」。此遊戲正式推出后，就進入日本最暢銷電腦遊戲榜，日本後續的統計資料也將它列為前50名的優秀遊戲之一。許多愛好者認為《AIR》與同樣是由Key公司所推出的《Kanon》優秀許多，雖然《AIR》在作為一款美少女遊戲上並沒有特別的突破，但無論是遊戲的畫面還是音樂部分在質感上已大大改善，同時複雜的劇情也加強了《AIR》的故事深度。到了今日《AIR》已經推出許多遊戲平台的版本，而銷售量也已經超過300,000套。
百合向
嚴格來說，「百合」和「GL」兩詞，都是基於對女同性戀或女性情誼的想像而來的產物，以文學、動漫畫作品為根基發展而來的。現實中的女同性戀，應使用「蕾絲邊」（Lesbian）、「女同志」等詞，才符合社會、性別議題上所使用的名稱。而在日本，現實上女性間發生戀愛的「情結」，應稱「女性同性愛」（）。
日本的色情作品
除了以男性為既定客戶群的成人漫畫外，也有另一種以女性為主的變態漫畫類型紛紛進入市場銷售，這也就是所謂的女性漫畫。
日本成人遊戲
日本成人遊戲（）又稱為18禁遊戲（）、R18游戏（）、工口遊戲（）、H-Game、紳士遊戲等，是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「」，是將英语「erotic」转写成為片假名「」的简写，意即「色情」。日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類遊戲必然包含性描寫。根據日本的風俗營業法及兒童福祉法，法例保障18歲以下的兒童免受色情資訊影響，故此這類遊戲的發行規定只能售賣予18歲或以上人士，因此這類遊戲又有名為18禁（成人）遊戲（英文為X-rated Game）。另外，日本人也稱呼這類遊戲為變態遊戲（，）或性愛遊戲（），這也是玩家稱之為H遊戲或H Game的源由（エッチ是H的假名化，可作Hentai或性愛解釋）。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及，使得日本的成人遊戲曾經急速地發展。時至今日，絕大多數日本的成人遊戲，仍是以Microsoft Windows為主要作業平台。
女子相扑
1996年，日本最早的新相扑全国大赛“第1回全国新相扑锦标赛”（）在大阪举办，随后又在大阪府堺市举行了11次一年一度的全国赛事。其中第2回和第3回在1月举办，第4回至第11回在9月举办，第12回在10月举办。随后大赛的举办地扩展到了日本全国，包括静冈县（第13回）、富山县（第14回）、大阪府堺市（第15回）、爱媛县（第16回）、佐贺县（第17回）和兵库县（第18回）。2007年举办的第12回大会后，大会名称改为了“”（），新相扑也改称为“女子相扑”。此外，日本以外的一些地区也对女子相扑有很高的兴趣，特别是欧洲，1999年德国就举办了最早的国际赛事。如今毎年秋季都会举办（原名世界新相扑锦标赛），女子相扑项目也纳入了世界运动会。
觸手
在日本動漫作品中，觸手結合陽具跟手指的特質侵犯劇中出現的女性或男性。除了以上的兩種特質外，為數不少的觸手也暗示捆綁跟繁殖的象徵，例如《變異體少女》（）、《魔法少女愛》（）等作品。
雜技
在日本，雜技很早就傳入了民間變成一種通俗的遊戲，在江戶時代的婦女之間尤其盛行。她們會配合歌舞一邊從典型的傾盆模式開始丟抓子（日語稱為「お手玉」）。除此之外，日本還有如傘上轉球、劍玉等等古典的特有道具。
成人電子遊戲
作品大多是以男性為對象的美少女遊戲。而在2000年前後，出現以女性為對象的少女遊戲（乙女遊戲）、BL遊戲，但此類遊戲通常不含18禁的內容，實際上以女性為對象的成人遊戲相對較少，另外亦有原是全年齡對象的遊戲加上18禁內容的資料片（如2001年由Alice Blue發售的《》），一些原開發男性為對象的遊戲的製作者也有開發女性為對象的遊戲的子公司。
戰鬥女子學園
，簡稱《戰女》，由日本COLOPL公司開發。2015年4月16日在日本於Android和iOS上推出的電子角色扮演遊戲。遊戲設定上，地球因為外來物種「伊洛斯」的侵略而使人類所剩無幾，玩家要扮演一女子學園的教師，培育學園的學生來對抗外來物種。除了對戰外，玩家也能跟學園的學生互動並培養親密度來提升能力；此外也有三人連線對戰的系統。
Rewrite
和众多戀愛冒險遊戲一样，《Rewrite》有着多条分支剧情路线，男主角和六位女性角色的互动是该游戏的游戏性所在，除此之外，游戏中还添加任务成就系统。该游戏在发行之后的一段时间里成为日本销量最高的PC游戏之一。游戏被改编为五卷漫画，由 ASCII Media Works 和一迅社出版，此外也有出版相关的漫畫選集、輕小說和音乐专辑。2016年，動畫製作公司 8bit 將游戏动畫化。動畫由天衝导演，共24集，分为两季，第一季为13集，于2016年7月至9月播出，第二季为11集，于2017年1月14日播出。
电子游戏类型
音樂遊戲（Rhythm Game）。這類遊戲是完全由日本遊戲廠商發展出來的，遊戲的方式很直觀，在遊戲進行的當時會有音樂播放出來（通常是節奏明確的），而玩家所需要做的就是隨著音樂反應（跳舞、彈吉他、打鼓、按按鈕）。附帶一提的是，這類遊戲非常注重記憶，也就是幾乎沒有人能夠單單依靠天賦完成一首普通難度的歌；並且除了街機和家用機以外，在個人電腦上並沒有官方發行的節奏遊戲。又因為這類遊戲在進行時很引人注目，通常會吸引一家遊戲中心的人潮。
變態 (色情用語)
此時期的日本對於蘿莉的風潮漸減，取而代之的則是「扶他那裡」作品的流行。在1990年代初期，唯登詩樹陸續推出著名的《Wingding Party》（）、《Junction》（）以及《HOT JUNCTION》（）等作品開創了扶他那裡題材的風潮，之後包括、、等作者也開始創作這一類主題。另一方面在1990年代至2000年代之間，大量具有變態內容的動漫畫產品陸陸續續推出，例如1991年推出的《》、1992年推出的《淫獸學園La☆Blue Girl》、1995年推出的《STAINLESS NIGHT》（）、1996年推出的《Parade Parade》（）、1997年推出的《世紀末麗魔傳》（）等作品。
電子遊戲中的性別表徵
一份2016年的研究抽樣了1984年至2014年這三十年間發佈的571款遊戲，發現在1990年至2005年間，將女性角色性化尤為盛行，過了2005之後便開始下降。此外它還指出、在娛樂軟體分級委員會分級為T — 青少年（適合13歲以上）及M — 成熟（適合17歲以上）的遊戲中，兩者的性化並沒有顯著的差異，表示該制度認為遊戲中對女性角色的性化不會使得13至18歲間的孩子反感。而在女性玩家較多的角色扮演遊戲中、對女性角色性化的做法較動作遊戲和格鬥遊戲來得少。
女性與電子遊戲
儘管遊戲性、遊戲技巧或類似的遊戲元素通常是中性的，不過遊戲的表現方式卻與性別有強烈的關係。具體而言、由於遊戲通常被視為是幻想的、逃避現實的，而其中的角色如果與玩家具有相同的性別，則更容易讓玩家帶入，產生同理心與角色認同。 無論男性玩家或女性玩家都希望遊戲能更寫實，且如果角色的性別更具真實感、則玩家能對投入更多認同。2009年、一份發布於《》上的學術研究發現，電子遊戲中有85%的可玩角色是男性 。Erin Hamilton認為問題出在將女性化和女性主義嵌入一款優秀的電子遊戲中並不容易，當女性角色出現在電子遊戲中時，無論男性或女性玩家都認為她們在視覺上傳遞出不切實際的身體形象、還有不健康的、刺激性慾的和暴力的訊息 。刻板陳舊的、且通常並不帶有諷刺涵義的女性角色表現──例如咯咯咯地傻笑或是愣在那兒什麼都不幹──會導致小孩（特別是認同該女性角色的女孩）認為這是女孩子該有的言行舉止。此外、讓蘿拉·卡芙特之類 衣著暴露的女性角色在電子遊戲裡賣弄性感是不會受到部份女性歡迎的。
競女!!!!!!!!
「競女」為本作品原創的虛構。是一種在水上擂台（稱為「立地」）進行、由女性參賽者穿著泳裝、並且以胸部和臀部進行碰撞的競技運動。參加的選手不能使用手和腳攻擊，只能以臀部和胸部擊落對手，如果用胸、臀以外的部位接觸到對手就是違規。只要落到擂台外（也就是落水）即是落敗，在擂台上倒地也視為落敗。這項運動在2003年誕生，成為與競馬、競輪、競艇齊名的超人氣賭博賽事。乍看之下比賽熱血沸騰，但劇中描寫此運動曾多次造成選手及人員傷亡，且有角色因此半身不遂，是一項危險的競賽項目。競女選手分為近戰型（）、外線型（）和反擊型（）三種，三者互相剋制。 貧窮的高中生神無希得知了一種被稱為競女的競技賭博運動，為了靠這種運動賺大錢而決定邁向選手之途，她進入位於關西的瀨戶內競女養成學校，認識了前柔道選手宮田紗耶香，以及室友青葉風音和豐口能。四人原本被分配在普通班，在某次訓練中、神無希意外使出了強大的技巧「真空烈尻」而受到師長的關注，在接受特訓後實力提升，並在分班測驗後進入精英培訓班。之後、神無望在職業選手白雪京子的指導下習得「瞬尻」，並和同學組成隊伍、與位於關東的駿河競女養成學校的隊伍舉行「東西戰」，以兩勝一敗的成績取得勝利。畢業後，神無望邁入職業競女之途、向獎金女王「五尻」挑戰。
回合制战略游戏
多数追求探索或爽快感，忽视多人游戏的平衡性。往往使用原创的玄幻、奇幻背景，多是日本的"剑与魔法"。相对多数日式游戏而言，电脑上作品较多。游戏机为主的系列包括，机器人大战系列、火焰之纹章系列和梦幻模拟战系列等只出现在游戏机。
手機少女
《手機少女》是日本行動電話的遊戲，在容量以及低音量的限制之下，《手機少女》有300種以上不同的劇情，以及在作品中的女性人物交換郵件。在每個事件發生時會自動下載劇情，儲存到行動電話裡的記憶卡。
電擊學園RPG 女神的十字架
本作的8位女性角色都是電擊文庫中的女主角，包括《灼眼的夏娜》、《奇諾之旅》、《撲殺天使朵庫蘿》、《乃木坂春香的秘密》、《魔法禁書目錄》、《TIGER×DRAGON！》、《機巧魔神》、《伊里野的天空、UFO的夏天》等8部電擊文庫的小說人物，同時其他電擊文庫的角色也會在此遊戲中客串，聲優高達40人之多。
美少女遊戲
。但是大約在2000年，一些開發人員嘗試擴大市場，製作以美少年為招來的女性向的遊戲。其中最有名的莫過於Konami的《心跳回憶 Girl's Side》（2002年）。也有少量圍繞着男性間同性關係的色情遊戲（Yaoi遊戲），這主要是由Yaoi次文化中移植過來的。
蝶之毒華之鎖系列角色列表
《蝶之毒華之鎖》是Aromarie公司發行的女性向日本成人遊戲，作品後推出延伸Fan disc《蝶之毒華之鎖 幻想夜話》與廣播劇等改編作品。本表列出這些作品中出場的角色。※廣播劇CD版配音員同遊戲版本配音員。角色介紹含番外《幻想夜話》補述內容。 ※編劇丸木文華於推特說明，主要角色的名字命名，主要受橫溝正史、江戶川亂步、谷崎潤一郎等作家的影響。  備註   注解
女士漫畫
女士漫畫（，Ladies comic），簡稱，有時也譯作淑女漫畫，是日本女性漫畫的一種子分類。原本女士漫畫跟女性漫畫兩詞均用於表示給20歲以上女性觀看的漫畫，現在則用於表示那些描寫以女性為對象並有激烈性愛畫面的成人向女性漫畫。
女雄
女雄在歐美、日本等地是有投身於成人情色的行業裡，由於情色界經營商為滿足特殊性癖好的客群，會拍攝有關於女雄的角色做為劇情發展核心人物，題材類似於日本所謂「ふたなり」（翻成扶他那裡），甚至於在日本的成人情色界裡，拍攝上會利用合成技術，將女主角由真女性去扮演女雄，全身大部分都是屬於真女性，包括在頭髮、臉孔、膚色、聲音等，其餘只有在鼠蹊部是被替換成真男性的生殖器，形成這種的不協調畫面。
志村貴子
作品以青年漫畫、BL、百合、LGBT題材為主。作品《青花》和《放浪男孩》分别於2009年及2011年被改編成電視動畫。早年以加藤雅一（）、東京堂Eru Eru（）等名義活動，但當初的作品均未被單行本收錄。1997年後以志村貴子名義相繼推出《我是女生》（尖端出版社譯名，日文原標題為：）、《叛逆思春期》（長鴻譯名，日文原標題為：）等一系列漫畫作品。
日本成人遊戲
這一時期日本成人遊戲開始出現「視覺小說」形式的遊戲，開拓了冒險遊戲以外的另一種主流遊戲類型。相較於戀愛冒險遊戲，這類視覺小說更加注重玩家對文字的感受，同時也強調對音樂與圖像的呈現。最早以視覺小說型式呈現的遊戲為CHUNSOFT所開發的《弟切草》，而1996年Leaf所發售《雫》成為了第一款正式以視覺小說呈現的遊戲，並在不久又推出了另一款同類型遊戲《痕》。同一年時，戲畫發售第一次在成人遊戲中加入主題曲的《HARLEMBLADE ～The Greatest of All Time.～》。雖然這時期網際網路的發展才剛開始，但在線上服務提供者（Online service provider）與玩家間口口相傳之下，視覺小說成了僅次於戀愛冒險遊戲的一大類型。1997年《To Heart》正式發售，並被認為是一款內容夾在戀愛遊戲與18禁遊戲之間的遊戲；同時也首次有規畫的進行跨媒體製作，從家庭遊戲移至到動畫與漫畫上。《To Heart》還成功打造出分類細緻的女主角群，在開發之時創造了包括青梅竹馬、無口與外國人等等針對女主角的設定。
少女遊戲
在这个类型的视觉系小说中，玩家通过选择那些以决策树形式影响他们（指角色与玩家）之间的关系的在对白或者动作的选项来推进故事。在模拟类型的少女游戏中，也存在其他的影响情节的游戏玩法，或者是玩小游戏，或者是提升属性。主要角色通常具有若干个属性，如相貌，作风（做事方法），才智，特长等。潜在的伴侣（通常指玩家）则通常需要达到一种或多种特定的属性的某种程度才能与主要角色坠入爱河。在这一类模拟游戏还有一种纯约会类的游戏玩法。包括邀请攻略对象或被攻略对象邀请约会，与他们进行活动，并且回答他们的问题或是话语。玩家能够在几个回答中选择，而一个‘正确’的回复能够提升他们与该玩家的好感度。
美少女遊戲
美少女遊戲工業與日本動漫息息相關。它們通常都有一些共通點：動畫及美少女遊戲的片頭都是一首主題曲(可以是純音樂或是有人主唱的) 配上其內容的剪輯，另一項例子是不少動漫都有涉及色情層面。流行的遊戲不時被（官方或非官方）改編成動漫，亦有很多遊戲是從美少女動畫中衍生出來。所以這三個媒體又會被合稱為ACG。
戰鬥女子學園
遊戲場景設定在日本東京都澀谷，是因為該地是日本全國各族群都知曉的地方，此外也考慮過東京都的秋葉原；遊戲的部分元素也有參考同公司的另一款遊戲《白貓Project》，兩遊戲的製作團隊也有做技術上的交流，《戰鬥女子學園》也有使用《白貓》的圖像數據來做測試。遊戲中的Live2D技術，在製作時類似技術已相繼被其他遊戲採用，但製作團隊認為還未有能為女孩換衣服並充分調動人物的遊戲，因此才決定設計出Live2D的摸頭系統。相較於《白貓》著重於探索地圖，《戰鬥女子學園》則著重於女孩子的戰鬥動作，因此也改使用平面的地圖；玩家視角也從俯瞰改為第三人稱視角，使玩家能帶入較多感情。遊戲中的「運動會」模式，則是希望玩家能互相展現自己培育的角色，為了不與單人遊戲世界觀起衝突，因而另外使用運動會來做為場地。
东亚电子角色扮演游戏史
日本首款角色扮演游戏是《地底探险》，1982年3月由光荣公司发行。次月，波丽佳音发行了《虎膽妙算》改编的《间谍大作战》；该作未采用经典的奇幻舞台，而是使用了现代的间谍设定。同年12月，光荣在PC-8801上推出了游戏 《龙与公主》；游戏情节是接受国王征招、将公主从龙的魔掌中救出。游戏分为冒险和战斗两部分。冒险部分如同多数文字冒险游戏，以纯文字方式展开。途中，玩家会将随机遇敌，转入战斗部分。战斗在独立的俯视地图中展开，模式回合制策略。1982年《巫术》和《创世纪》尚未登陆日本，上述实验性游戏可谓“日式角色扮演游戏的雏形”。
女性與電子遊戲
起初、電子遊戲及其廣告在性別上並無明顯偏頗，但隨著1983年的美國遊戲業蕭條，廣告開始將年輕的男性做為目標受眾。雖然《迷霧之島》和《模擬市民系列》等遊戲的商業廣告也吸引了女性，但有些人不認為這些遊戲是遊戲主流。評論家評論：「我們正在尋找遊戲市場中缺乏多元性的地方，那些正是最具價值的遊戲」。遊戲研究產業中缺乏女性從業人員也可能使研究結果遭受曲解。Joystiq的Kevin Kelly表示，當男性開發者採用焦點訪談小組和研究所得的數據來判定女性玩什麼遊戲時、會使循環論證特別顯著。在以市場調查的數據為基礎並設計了一款糟糕的遊戲之後，遊戲在兩種性別間的流行差異可能肇因於不正確偏見，從而導出「女孩不玩遊戲」的錯誤結論、並阻止他們進一步地探訪真正的原因，例如遊戲品質差或可玩性不足。雖然市場調查和數據分析十分重要，但Kelly不認為這可以做為如何設計一款受女性歡迎的遊戲的製作指南。這個論點也指出強調市場調查的研究容易受研究的參與者扭曲。例如對戰後嬰兒潮世代的男性玩家所做的研究中，玩家對暴力特別反感，這個結果可能會導致不正確的結論——男性不喜歡暴力遊戲.。有人則建議開發者可以透過讓女性透過小組聚會的模式提出感想和修改建議，並歸納出不同小組間的相同意見，進而得知女性在遊戲中追求的是什麼。
百合向
若以目前眾所紛紜的觀點來說，「偽百合」的定義有很多，大致來講即非真的女生間的戀愛而是偽娘與女生的愛慕關係。偽娘和女孩子間的愛情是否屬於百合，曾經引起炎上，使得涉入相關事件的遊戲不得不出來面對。有時稱為。这种作品悠然缓慢，很少有一个主线故事，以Manga Time Kirara及其姐妹杂志為例子，大多数作品是四格漫画。故事基本没有男性出现，内容也多为少女们的日常生活，表现出的百合的感情也不是很濃厚。这类作品是否可以归属于百合类存在很大的争议，而且大多也可以归为治愈系作品。
日本成人遊戲
同一時期，以「野球拳」的概念加以發想而出現的脫衣麻雀也開始風靡日本。脫衣麻將最早是在1983年，由日本物產所開發的遊戲加以發展而來。典型的脫衣麻雀遊戲方式為當玩家勝利後，作為對手的女性角色將會脫去衣服，之後也發展出包括脫衣撲克牌、脫衣花札等類似的脫衣遊戲。最早這類電子遊戲是強調玩家所感受的娛樂性，而裸體的圖像則是作為遊戲的陪襯用；但到了在1980年代中後期，開發廠商開始重視這類遊戲的圖像畫質，甚至開始為遊戲加入動畫。很快的，脫衣麻將這類型遊戲街機便風靡於日本各電子遊樂場，吸引了一定的客戶群。
變態 (色情用語)
另一個變態作品之中常被研究的題材，便是故事之中的女性角色其地位問題，原因在於許多成人作品的性愛場景往往是在強迫式性關係或者是在以各種方式屈辱的情況之下所進行的。與西方世界的色情產品內容多是強調一名男子與一名女子共同性交，且相互在性愛之中獲得愉悅感相比，日本作品之中的女性角色在性愛時最常出現的台詞有「好痛（）」、「不行了」、「要去了（）」以及「不要（）」等，且故事情節中彷彿要讓女性角色感到強烈的羞恥感。此外在劇情中也時常出現婦女被以板球球棒、網球球拍、刀劍、瓶子、棍棒等生活用具強姦的內容，或者是包括冰淇淋、蠟燭、書寫用具、書法毛筆、魔術棒、攝影機、放大鏡或望遠鏡使用於性愛場景中。在性愛之中使用這類器具的畫面最早便出現在1960年代的成人電影之中，之後這一趨勢便不斷擴展而於1970年代到1980年代間的變態漫畫以及變態動畫之中廣泛存在著，到了1990年代初期這一興趣的風潮才漸漸停歇，而漸漸消退著。然而針對這種類型的變態作品出現，研究學者始終抱持著不同意見與看法。例如研究這一議題的著名教授蘇珊·納皮爾（Susan J. Napier）便認為這類變態內容的出現，是由於日本社會之中存在著複雜的支配（Female dominance）與從屬關係，其中男性和女性在一些層次結構上時常發生衝突，且兩性之間「男性並不是永遠於頂點之上」。蘇珊·納皮爾亦認為變態作品中的男性角色可以分為如戀尿布者般被動的「性愛觀察者」，以及十分強化男性特點的「菲勒斯般的惡魔」兩種類型。她還提到：
日本女子職業野球機構
早在1950年日本就有女子職業棒球聯盟，但是在1971年因資金不足解散。2009年8月日本健康食品公司「WAKASA生活」出資成立日本女子職棒聯盟（JWBL），不同於一般的職業棒球，JWBL及聯盟內的四支球隊皆所屬此公司。創立初期僅有2隊，目前已有4支球隊，包括京都Flora、愛知Dione、埼玉Astraia，和根據地在京都的育成球隊REIA。REIA多半為高中剛畢業選手，以磨練球技為主，無法參與例行賽，僅能打一年兩次的TIARA盃賽，實際上JWBL例行賽僅3隊在打。 過往例行賽為3至10月，10月初舉辦的冠軍戰稱為「女王決定戰」，比賽採7局制、以鋁棒打擊，加上盃賽，一整季約打60場。2019年球季起，將比賽改成春、夏、秋3個季賽，以循環賽方式進行，春季賽事於3月底至5月初以京都為中心，在關西各地舉辦，夏季賽事於6、7月以愛知縣為中心舉辦，秋季賽事於9、10月以埼玉為中心，在關東各地區舉辦。
美少女遊戲
美少女遊戲是特屬於日本文化的現象；在美國或歐洲的電玩工業中，幾乎沒有類似的遊戲類型存在。美少女遊戲佔據相當大的日本市場，是日本個人電腦電子遊戲的大宗；不過，由於確實存在的文化差異，只有小部分此类遊戲被翻譯成為其他語言（主要是英文和中文）版本，並且沒有試圖在東亞地區（包括韩国）以外的市場大量發售。
日本的色情作品
日本法律禁止所有合法生產的色情作品毫無掩藏地出現性器官；在1990年代之前則會連帶陰毛一同視為審查對象。肛門則只需在接觸或跟外物接合時進行有關審查。此類審查同樣適用於變態類型的漫畫、動畫、遊戲。為了規避此類審查（以及迎合特定的癖好），製作方會在作品中加入歐美色情作品很少會用到的元素，比如、飲精、漏尿、触手攻击。不論日本國內外，蘿莉和正太類型的作品皆有着不少爭議，其主要涉及到公德、兒童保護、言論自由、作品的實際影響等範疇的爭議。
世界遊戲大全51
遊戲總共收錄了共五十一款遊戲，當中包括各式桌上遊戲、體育、派對向遊戲等等，以及追加鋼琴模擬器。基本上取自於全世界的各種知名的桌上遊戲內容。五十一款遊戲分為紙牌類、棋盤類、牌張類、運動機枱類、串聯拼砌類、迷你遊戲類，總共六種類型：登場人「偶」主要在推薦地球儀出現，另外有四位人「偶」在推薦地球儀和遊戲介紹影片同時登場：《世界游戏大全51》获得了业界的普遍好评，在游戏评分综合网站Metacritic上基于64篇评价获得82/100的综合分数。截至2020年9月，根据任天堂财报统计游戏在全球销量达到181万份。
百變小櫻
在動畫大熱後，不少遊戲公司推出家用遊戲機與掌上遊戲機等平台的遊戲。類型有角色扮演、冒險等等。
戀愛遊戲
戀愛遊戲（日語：）是指以戀愛為主題的遊戲，主要內容是關於遊戲虛擬角色的戀愛故事。大部分戀愛遊戲都是在日本製作，但亦有其他東亞地區的製作，例如香港的《To New》。其中一些戀愛遊戲包含情色的內容，這些會被歸類到成人遊戲（アダルトゲーム）。
SNK女傑狂熱大亂鬥
是SNK公司出品的跨界格鬥遊戲，於2018年9月6日在日本PlayStation 4和任天堂Switch平台發行。遊戲採用2對2格鬥模式，對戰角色為SNK遊戲中的女性角色。隊伍中兩人分別負責攻擊和支援，攻擊手負責前台作戰，支援手在後方使用道具支援己方或妨礙對手。當對方體力值下降到一定程度時，使用特殊技能擊中對手即可獲勝。玩家可以為角色自訂裝飾和造型，遊戲的日版支援簡體中文與繁體中文。
被禁电子游戏列表
日本被禁的游戏十分的少，它拥有诸多世界知名电子游戏厂商。 但如有外来游戏存在冒犯日本的内容，他们可能会对游戏进行删减。例如《辐射3》在日本发行时修改“原子的力量”任务以减轻受众对居住区核污染的担忧，而“胖子”因与广岛/长崎核爆有关而被更名为“Nuka Launcher”。 另一个示例是日版《古惑狼2：皮质反击》 ，其中，由于与酒鬼蔷薇圣斗事件近似，而修改死亡画面（例如爆头）。日本的Spike亦移除《家园战线》中对金正日和朝鲜的所有提及。 《生化危机4》 ，《使命召唤：黑色行动》 ，《狂弹风暴》 ，《战争机器3》 ， 《侠盗猎车手V》 ， 《死岛》 ，《潛龍諜影崛起 再復仇》和其他暴力游戏在发行日本版本时删减大量内容以减轻暴力程度（但仅限于本地化）；但如把语言切换到英语，则仍可访问这些被删减的内容。《真人快打》系列由于强烈暴力在日本被禁（包括最新的真人快打11）。皮埃尔·塔基因吸食可卡因被捕后，《審判之眼：死神的遺言》自2019年3月13日起在日本停售。后来世嘉替换了配音演员和角色模型，后该角色遭到移除。
女性與電子遊戲
在網咖使用者的遊戲習慣研究中顯示，在韓國、已經可以見到女性公開地玩例如《天堂》之類的遊戲，不過在其他亞洲國家仍是不常見的；塔麻可吉在日本被視為是中性的、但在西方則被當作女孩的遊戲。還有一些例子顯示、女性趨勢會產生跨國、跨文化的影響，例如《天堂》的韓國女性玩家增加連帶使其在臺灣的女性玩家數量也增加。在日本可愛文化的影響下、讓女孩開始接觸遊戲，這股風潮也吹到鄰近的台灣和中國（這兩個國家的玩家以前較關注MMORPG，且相較於對兒子、家長對女兒的規範更嚴格）。
未定事件簿
本作是米哈游首款女性向游戏作品，且本作上市时间比同公司作品《原神》还早，亦使本作成为米哈游实际上第一个上线的非《崩坏》系列游戏产品。
电子游戏类型
日本光荣公司出品的《三国志》系列、《信長之野望》系列以及SystemSoft的《大戰略》系列，《光明與黑暗續戰篇》系列等都是回合制戰略遊戲中为亚洲玩家熟知的作品。中文遊戲名作包括有《天使帝國》、《炎龍騎士團》、《天地劫》等系列作品。
女性色情演员
色情录像带在日本普及之前，以为代表的色情电影，因刺激日本观众对性的好奇心而成为大受欢迎的电影类型。有因出演色情电影大受欢迎的女性色情演员，后来转行成为普通剧集、电影的演员，比如、等，所以有人认为出演色情电影是踏入演艺圈的“跳板”。也有像那样从普通的女性色情演员转行成为AV女优的例子。
日本成人遊戲
《歡迎來到Pia Carrot!!》、《To Heart》與《Kanon》成了這一時期三大熱賣的遊戲，引起社會上的熱烈討論。同時在Comic Market出現了許多同人作品與Cosplay玩家，也引起了部分女性玩家對這些作品的關注。日本成人遊戲成為了在色情行業之中一個獨特的存在，並且也成為了遊戲行業之中的一款受到大眾喜愛的主流類別。
最终幻想X-2
《最终幻想X-2》创下了最终幻想系列的几个先例，它是系列中的第一款游戏型式的後传，不限型態則為繼《Final Fantasy V》於1994年的續寫《最终幻想动画》後的第二部续作。游戏中只有三位女性玩家角色，并且在早期就能到达游戏的大多数地方，这在系列历史中尚属首次。游戏特色是改进的角色职业系统，且本作是系列少有的多结局游戏之一。本作也是第一款没有作曲家植松伸夫参与的最终幻想系列游戏。
時尚魔女 LOVE AND BERRY
這個遊戲的登場消除了「卡片遊戲是男孩子玩的」的印象、近年來和本機類似女子向卡片遊戲也都跟著持續登場。女子向的街機遊戲也和大頭貼機一起成為最熱門的遊戲。另外、以這個遊戲為基礎的卡片遊戲也從在他公司中登場、對於今後的卡片遊戲也將有很大的影響。