角色扮演游戏
1985年，日本的艾尼克斯公司為任天堂公司的紅白機平台開發遊戲。參考《龙与地下城》及《創世紀》等遊戲，並融入東方思想及日本動漫要素後，開發出了被稱為日本國民遊戲的《勇者鬥惡龍》。該系列是電視平台角色扮演遊戲的指標。而史克威爾公司的《Final Fantasy系列》亦是日本的代表角色扮演遊戲。
A3!
是日本LIBER ENTERTAINMENT公司在2017年發行的智慧型手機遊戲，並推出CD、漫畫和舞台劇等改編作品。是以培養24-{}-位劇團的團員為主題的養成遊戲，玩家在遊戲中扮演前演員立花泉，身負重振劇團榮光的重責大任，最終帶領團員進行公演。角色原案是富士原良。作品名稱「A3」是指「Act!」、「Addict!」和「Actors!」。中文版由小萌科技代理。 2019年2月3日公佈動畫化計劃。SEASON SPRING & SUMMER於2020年1月和4月之後播出，SEASON AUTUMN & WINTER於10月播出。
角色扮演色情影片
日本1990年代有出現一堆《美少女戰士》的角色扮演色情影片，但大多都只是像“cosplay風俗娘”——應御宅族而出現的特殊產業，即女性性工作者以動漫人物Cosplay的打扮而已。
戰略角色扮演遊戲
，日本又称，簡稱SRPG或RSLG，最大特性在於戰鬥系統中擁有類似戰略遊戲的遊戲方式，以及具有類似角色扮演遊戲的劇情推演及人物成長。
日本成人遊戲
CG是日本成人遊戲中最主要的構成之一，CG的繪製也是遊戲製作中最昂貴的部分。早期遊戲仍運轉於8位元電腦或16位元電腦時，受到當時技術上的重重限制，往往許多成人遊戲的程式設計師還會一同負責遊戲圖片的製作。這樣的情況直到1989年，動畫製作公司GAINAX的成員赤井孝美、麻宮騎亞及明貴美加自當時負責的成人動畫得到靈感，將他們所繪製的角色加入《電腦學園》（）以及《電腦學園2 HIGHWAY BUSTER》（）之中，改變了當時成人遊戲界的作法。1992年時，elf公司邀請漫畫家竹井正樹為《同級生》製作遊戲圖片；而1993年時，SILKY'S則聘請了同樣是漫畫家的横田守繪製《河原崎家一族》（），這兩款遊戲皆為當時玩家引起了轟動。許多漫畫及動畫的平面設計技術因此陸續投入成人遊戲界中，進而提升了日本成人遊戲的作畫水準。1995年，技術更加進步的Windows 95推出市面，其較過去更為高的圖片解析率和更多的顏色使用數，讓當時得成人遊戲一度趨向寫實的真人圖片使用。不過到了今日，許多成人遊戲其圖像採用更偏近漫畫或動畫的呈現方式，並由具專業所長的繪者或者是業餘的同人畫家繪製。
西方电子角色扮演游戏史
黑岛在这段时期开发的游戏经常使用同一引擎以减少开发时间和成本，并且大多数都采用基于的第三人称界面。除了两款辐射系列游戏外，他们的游戏使用了多种版本的无限引擎，那是BioWare为《博德之门》开发的引擎。Interplay的倒闭致使黑岛工作室关门以及辐射和博德之门两个系列的第三部作品加上原创游戏《Torn》的取消。后来他们分别根据两个系列发行了三款仅限主机平台的动作角色扮演游戏：《》（2001）、《》（2004）和《辐射：钢铁兄弟会》（2004）。《》（2003）是Interplay看似走向倒闭之前发布的最后一批电-{}-脑角色扮演游戏之一，由开发，业界评价不佳，特色是使用《辐射》中引入的SPECIAL系统。
日本成人遊戲
在1980年代時期時，有關「成人向」這個概念在社會之中並不存在的；相對的則是直接將含有性描寫的軟體，單純地稱作「H軟體」（）。而在銷售販賣方面，遊戲廠商在也沒有設下任何購買年齡的限制。同時絕大多數的成人遊戲皆是於個人電腦上開發，而遊戲遊玩時的運作環境也是在電腦上，為此市場上也開始出現所謂的御宅族或者熱愛者（Enthusiasm）持續追蹤遊戲動態。不過由於這時的電腦的價格大概約等於一個新進公司職員的兩個月工資，且操作上也十分的複雜，因此這些能夠掌握個人電腦的高級操作技術，並且持續不斷為這些電子設備進行投資者被稱作「御宅族」（與現今的御宅族含義有所不同）。1980年代末期，絕大多數的人們將這些成人遊戲定位為另一種媒介的色情產品，因此一些輕率的銷售店家直接將這些軟體「安排在店門口」隨意任人購買，甚至對於青少年的有關購買限制也尚未出現。這一時期的社會上，很大程度上的選擇「刻意忽視」這一類成人遊戲商品。 然而隨著時間的推演，越來越多人對成人遊戲的存在抱持質疑的態度。1986年，dB-SOFT正式發售了《177》，然而該遊戲主要內容中描述有關強姦的故事劇情。其中男主角如果在限制時間之內未能達成條件，將會進入因為犯了強姦罪而被捕的壞結局，反之則是男女雙方結婚的好結局。但這一劇情被部分人士認為是公然挑戰日本刑法第177條的強姦罪和準強姦罪法律條文，在公民黨議員草川昭三以「危害社會」的名義下於日本國會提出，且引起日本國會內熱烈議論。雖然說當時發售的《177》遊戲內容在內容上並沒有特別奇特，但是在電腦遊戲之中含有的「性」的成分也自此開始被世人所熟知，而這次事件也成為之後要求成人遊戲公司自主規制的導火線之一。而在1988年至1989年之間，在日本東京都與埼玉縣地區發生了宮崎勤事件，其中當時媒體大量報導有關犯人宮崎勤的住所以及精神狀況，指稱宮崎勤犯罪的原因是受到生活環境周遭的「兒童色情」書籍與動畫光碟的影響。社會開始對動漫中含有「性傾向」的要素，表現出厭惡以及批判的情緒到達了頂點，特別是直接和性有關的18禁漫畫、動畫與遊戲，這也讓成人遊戲業界自身受到影響。在這段時間內社會也對喜愛ACG作品的御宅族和其所熱愛的作品產生歧視，甚至還爆發了被稱作「有害漫畫騷動」（）的聲音。不過到了2005年11月21日時，當時採訪該事件的記者在他的部落格上寫道，實際上有關「兒童色情」的書籍等只是占「極少數」，主要是為了吸引觀眾的閱讀才對事實進行誇大。
角色扮演餐廳
角色扮演餐廳（ Kosupure-kei inshokuten；）是一種主題餐廳，其發源於日本東京秋葉原，最早的一個開辦於1999年。此種餐廳的下屬分類有女僕咖啡廳和。這種餐廳因符合日本御宅族文化而濫觴於日本。与正常咖啡馆的服务相比，角色扮演咖啡馆的服务試圖创造出一种相当不同的氛围：在這種餐廳裏的服務人員身着維多利亞時期的女僕服裝或者是執事服裝，並將顧客視爲主人（至少在稱呼上）而不是單純的顧客。
動作角色扮演遊戲
active role-playing game相對於1980年代前半的主流「自由度高，但故事展開平淡、操作方法複雜的RPG」，是在1980年代後半的電腦雜誌由山下章等人為中心所使用的類型標記。
女神轉生系列
日本网站4Gamer.net称女神转生为日本一大角色扮演系列。UGO网络编辑K·托尔·詹森称，初代《女神转生》是最早成功应用赛博朋克美学的电子游戏，系列将科幻元素与神秘学结合，“营造出真正意义上独特的虚构赛博朋克世界”。《任天堂力量》称Atlus在制作系列游戏时，总是将“熟悉的玩法”和惊异的设定结合起来，《女神异闻录》的“当代恐怖故事”和“日本高中生团队”是完美的例子。该编辑还称，系统类似的《奇妙之旅》是系列的“科幻变革”。1UP.com在一篇有关日本和西方游戏文化互相影响的文章中，提到了真·女神转生子系列和日本一软件的魔界戰記系列，作者库尔特·卡拉塔称，“它们未必大卖，但却获得隐秘成功，吸引了以千计的忠实粉丝”。GameSpot编辑安德鲁·维斯塔将系列評为日本第三大RPG系列，仅次于最终幻想和勇者斗恶龙。IGN的马特·科尔曼在“主机RPG历史”一文中，该类游戏内容曾充斥着“救公主、灭邪恶”，而《真·女神转生III》是对此的挑战。
座敷童子
日劇 电子游戏
福星小子
由于福星小子的走紅，日本的众多游戏厂商也制作了大量的福星小子游戏。这些游戏基本上都是AVG类型，这部分的是由于福星小子所营造的氛围本身就适合被改编成AVG类型的游戏。下面是这些游戏的一个列表。
女神轉生系列
系列虽然获得赞扬，在日本内外也同时有争议。系列批评之处包括恶魔对话机制、自杀与自相残杀描写、宗教批判、基督教与神秘意象的结合、政治影射、同性恋描写，以及间或怪异的恶魔设计。西方媒体人举出了一些例子。《女神异闻录 Persona》因作品标题影射而引发关注。1UP.com在2007年游戏奖中，颁给《女神异闻录3》“没有争议的最具争议游戏”奖，《电子游戏月刊》2008年3月刊报道了该游戏奖并评论称，“Rockstar的热咖啡性丑闻和《惡霸魯尼》的男孩间亲吻，在这款PS2角色扮演游戏的自杀引发战斗、或是师生恋支线情节面前，都算不得什么”。GamesRadar将系列选入“等着起争议”榜单，称公众之所以没有抗议系列，是因为其比其他有类似内容的系列小众 。卡拉塔之后在1UP.com中写道，这类争议内容可以追溯回《数位恶魔物语》小说，小说中就有恶魔的暴力和强夺描写，他称“这类暴力在日本动画界不算罕见，但在《女神转生II》中却更令人不安”。也有评论认为这款游戏虽然将各种西方文化以及现代元素都杂糅在内，但是和很多其它日本游戏一样，事实上只是知其皮毛而并不是真正了解了其精髓之后再进行演绎。
抗日：血战上海滩
作为为数很少的中国自主开发的射击游戏，“血战”的游戏模式来源于日本世嘉90年代开发的一系列街机光枪射击游戏，如《死亡鬼屋》，《VR特警》，《异形3》等，此类型游戏被统称为‘轨道射击’（Rail Shooter)，特征是玩家控制的角色不能自由移动，如同坐在过山车上一般，只能瞄准击发（街机使用光枪，而“血战”使用鼠标瞄准和装弹，鼠标操作亦不是原创，前述日本街机游戏均有移植到PC的版本，采用同样操作方式，鼠标左键击发，右键装弹）系统会在杀死屏幕中所有敌对角色后按照既定剧本自动移动到新的场景，以推进剧情，并对抗新一轮敌军，在游戏进行到一定阶段则必须消灭战斗力较强的敌方头目（俗称‘打关底’，‘打BOSS’等） - 头目具有高的生命值，固定而强力的攻击方式，且主角必须按特定方法攻击其特定弱点才能将其消灭。相对于当下流行的，主角可自主移动占位并改变视点的现代FPS游戏（一般认为以1998年的《三角洲部队》/《半条命》为开端，以《荣誉勋章》，《使命召唤》为代表），轨道射击可认为是较落后的游戏机制。
PlayStation (遊戲機)
大多数日本开发的PlayStation游戏，其北美和欧洲版本的游戏的确认和取消按钮是颠倒的。在日本，按钮（右侧的圆形按钮）是确认按钮， 按钮（下侧的叉型按钮）是取消按钮。而在北美和欧洲版本的游戏中：或按钮是确认按钮，或按钮是取消按钮。一些游戏（比如《異域神兵》）用作为取消和选择的按钮，后来的PlayStation 2系统浏览器和PlayStation 3和PSP上的XrossMedia Bar都也是如此。但是有一些游戏，比如史克威爾的《放浪冒险谭》、《最终幻想VII》（使用 按钮作为取消按钮）、《最终幻想战略版》、南梦宫的《》和科樂美的《潛龍諜影》在全球都使用同一套按键顺序。其他一些游戏，比如日本版的《GT賽車》使用了类似于北美的按键顺序。这些日本按钮布局仍然适用于其他PlayStation游戏机。这是因为在早期，索尼美国（SCEA）、索尼欧洲（SCEE）和索尼日本（SCEJ）在各自的领土上有着不同的开发和测试文档（TRCs）。
日本成人遊戲
1996年，Cocktail Soft發售了《歡迎來到Pia Carrot!!》，內容主要圍繞打扮成餐廳女服務生的戀愛故事。《歡迎來到Pia Carrot!!》其遊戲系統如同《純愛手札》的簡易版，遊戲內容更加強調宛如可能真實發生的愛情故事，同時與性愛場景相比更加強調漂亮的遊戲角色。1997年Cocktail Soft公司再次發表續作《歡迎來到Pia Carrot!!2》，同樣也受到大眾的歡迎，總共銷售出近10萬套遊戲。隨著《歡迎來到Pia Carrot!!》遊戲大量的推廣，使得這也幾乎成為了日本秋葉原御宅族文化的代名詞，同時也是當地特色店鋪女僕咖啡廳以及角色扮演餐廳的源點。
電子角色扮演遊戲
通过网络進行的多人遊戲方式，可再分為：通常是使用電視為顯示方式，以簡易的操作方法為主的RPG遊戲方式。因遊樂器是由日本先行開始，故許多遊戲都是以日本遊戲製作公司為主，通常都是日式RPG的規則。近來由於微软XBOX的普及和索尼PS系列游戏机的國際化，也開始有許多歐美遊戲製作公司加入。
日本成人遊戲
另一方面，開發出另一款家用遊戲主機PC Engine的NEC Home Electronic（），其態度卻與任天堂公司持完全相反的意見，日本電氣對任天堂提出了「既然你只賣硬體，就不要過問軟體」的質疑。在這種想法之下由日本電氣所開發的遊戲主機PC-FX，要求開發的遊戲公司只要能避免過度激情的性描寫，且在「X指定」（X rating）的限制基礎上，日本電氣便會認同電腦成人遊戲移植於PC-FX主機上。其中移植的遊戲包括有1996年在NEC Avenue（）協助之下發售的《同級生2》，以及1996年由Cocktail Soft所推出的《歡迎來到Pia Carrot!!》等遊戲作品。這些遊戲絕大多數都有於日本電氣所推出的PC-98發行，並多在NEC Home Electronic的協助之下自電腦轉移至PC-FX主機上。
死神 (日本)
第二次世界大戰後西方人的死神觀念傳入日本，大家開始認為死神具有人格，尤其多半出現在科幻作品中。昭和時期漫畫家水木茂即在《鬼太郎》作品裡創作了死神的角色；1979年電視劇《日本名作怪談劇場》中死神的角色即由歌舞伎演員中村鴈治郎擔綱演出。平成時期以降，《死亡筆記》、《BLEACH》、《死神的精確度》等膾炙人口的作品往往從漫畫、小說改編成電影、電視劇、動畫等；《真·女神轉生》、《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》等電玩遊戲也有死神的角色，詳情請參照。
日本流行文化
Cosplay一名由日本動畫家高橋伸之於1984年假美國洛杉磯舉行的世界科幻年會時確立，中文一般亦稱「角色扮演」或「角演」，指一種自力演繹角色的扮裝性質表演藝術行為。
格鬥遊戲
到1995年在PlayStation發售的《》被認為是將格鬥遊戲類型帶向「真3D」的作品，因為其引進了「側移動」（sidestep）操作，IGN描述為「一小步移動」「改變了戰士一生」。同年推出街機《拳皇'95》在日本大受歡迎，在玩家選取人物後，在儲氣及可發揮連技運用系統，加入選項造出更多變化，同時將前作的整隊選擇追加自由選擇隊員，以不同隊伍人物組合輪替隊員，往後系列作品沿用至今。在1995年同類型作品的發展，在美國的主流作品是《真人快打》系列，日本則是《VR快打》系列，《快打旋風ZERO》已無法和《街頭霸王II》時的人氣相提並論。在此期間，格鬥遊戲是競技類電子遊戲的主流類型，熱衷者頻繁進入遊藝場以尋找人類對手。
林克的冒險
《林克的冒险》还是最早将角色扮演与平台元素深度结合的游戏之一。许多日本游戏在之后几年中，采用了类似形式；如《卡達敘傳說》（1989）和《林克的冒险》十分相似，在这款横向卷轴平台游戏中，采用了RPG式的能力值系统、武器、防具、魔法等。
角色扮演游戏
桌上角色扮演遊戲（，簡稱TRPG）可以說是各種角色扮演遊戲的始祖。桌上進行角色扮演遊戲，這就是「桌上（Table-top）」名稱的由來。遊戲參與者在利用一套遊戲規則書和故事腳本，三五好友便TRPG有點類似演戲，玩家扮演某一種演員角色，以固定的遊戲規則和故事背景來進行遊戲，例如：你可以在中古世紀的歐洲為故事背景，扮演一個高貴的騎士，而你的朋友依他的個性，扮演一個成天作奸犯科強盜，於是就展開一場角色扮演遊戲。
角色扮演游戏
角色扮演遊戲在各類平台都有表現。廣泛來說，所有的電子遊戲類型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩運動遊戲時，可能扮演球員的角色；在玩射擊遊戲時，可能扮演戰士的角色。而角色扮演遊戲的過程就是扮演角色的過程，玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富，越能吸引玩家。
夢幻遊戲
舞台劇『不思議遊戲』，於2015年3月品川王子飯店 社eX中上演。編劇是上野惠子，演出由奥野直義擔當。主演由Golden Bomber的喜矢武豊擔任。 日本，於公元694〜710年間所建築的「高松塚古墳」，裡頭的四神壁画，是此動漫的故事的起源。在漫畫中曾提到。
沙加系列
沙加系列游戏在日本曾经很畅销，许多游戏销量都超过百万。截至2011年3月，系列在累计销量990余万。然而系列在北美依然不普及，许多游戏获得纸质或在线出版商褒贬不一的评价。有人提出这是因为系列看起来像试验性游戏，玩家可以自由的小方向漫游或发展故事，是非典型的日式电子角色扮演游戏。在《官方美国PlayStation杂志》2004年9月的“被高估/低估”文章中，他们称沙加系列毁在了到PlayStation 2的转变上，原因主要是《无限：沙加》。
角色扮演游戏
角色扮演遊戲至少需要兩種角色。一個是玩家扮演的角色，另一個是DM或計算機扮演的「對手」。角色可分為玩家角色和非玩家角色，前者是玩家能控制的角色，是玩家在虛擬世界的化身、情感寄託的對象。後者則是玩家不能控制的角色，可能協助玩家、提供資訊或委託任務、擔任一般大眾或敵人。非玩家角色可能是推動故事劇情的重要元素。
电子游戏产业
日本电子游戏产业与欧美的显著不同。通常比起西方来说，日本游戏在其娱乐业有更大的市场占有率。日本创造了一些有史以来最庞大的和最昂贵的游戏系列，如《莎木》、最終幻想系列和合金装备系列。
日本成人遊戲
《歡迎來到Pia Carrot!!》、《To Heart》與《Kanon》成了這一時期三大熱賣的遊戲，引起社會上的熱烈討論。同時在Comic Market出現了許多同人作品與Cosplay玩家，也引起了部分女性玩家對這些作品的關注。日本成人遊戲成為了在色情行業之中一個獨特的存在，並且也成為了遊戲行業之中的一款受到大眾喜愛的主流類別。
交換卡片遊戲
在一般TCG以外，還有SEGA等公司所設計的街機卡片遊戲。在日本所發展出來的這種TCG遊戲型態，將街機附加上卡片讀取功能，透過讀取卡片資料來進行交換卡片遊戲，該系統使得能夠簡單地進行更複雜的卡片遊戲，產生出《WORLD CLUB Champion Football》《三國志大戰》等熱門遊戲，即使作為交換卡片也有廣大的市場。另外以兒童為對象的《甲蟲王者》（玩家多為男孩）與《》（玩家多為女孩）等遊戲也颇受欢迎，在日本除了遊戲中心以外，超級市場與玩具店等地方也有擺設，在週末有時會出現小孩子排隊的隊伍。
涼宮春日系列電子遊戲列表
涼宮春日系列电子游戏由萬代南夢宮遊戲（後万代南梦宫娱乐）、萬普、角川書店、世嘉開發、發行。遊戲圍繞醉心超自然现象的女高中生涼宮春日展開。她爲尋找超自然現象成立讓世界變得更熱鬧的涼宮春日團（簡稱SOS團），與成員阿虛、長門有希、朝比奈實玖瑠、古泉一樹一同調查神祕事件。遊戲發佈於PlayStation 2、Wii、PlayStation Portable、 任天堂DS。系列類型多樣，有冒险游戏、视觉小说、音樂遊戲。首作《》2007年12月27日在日本發佈。截至2011年7月，已發佈8部遊戲，最新作爲《》。
西方电子角色扮演游戏史
电-{}-脑角色扮演游戏（CRPG）再次受到欢迎。BioWare的质-{}-量效应系列和贝塞斯达软件的上古卷轴系列为主机系统开发，并发-{}-行了多平台版本，而独立开发的游戏经常是个人计算机独占。角色扮演游戏的开发者不断尝试各种画面视角和游戏风格，如即时制和回合制计时系统、轴测投影和第一人称图像投影以及单一角色或多角色派系。游戏子类包括动作角色扮演游戏、Roguelike游戏和戰略角色扮演遊戲。
洛克人X 指令任務
是日本卡普空公司製作並於2004年7月29日販賣的電子角色扮演遊戲，遊戲平台為PlayStation 2和任天堂GameCube。本作是洛克人X系列遊戲的外傳故事，X系列大部分都是動作遊戲，而本作是該系列第一款、也是目前唯一一款角色扮演遊戲。
女神異聞錄系列
《女神异闻录系列》被称为《女神转生系列》中最受欢迎的分支系列，但它本身就很著名并获得了成功。的James Whitbrook评论说，虽然“在欧美，我们有很多令人惊叹的都市幻想作品，但是《女神异闻录系列》有趣的是它看似熟悉的都市幻想，但能在主角平凡又普通的生活与他们遇到的超自然现象的都市幻想之间做到平衡。在日本，这种现象很少见，而且这个系列通过这种描绘都市幻想的方式使它如此与众不同，尤其与你对日本角色扮演游戏的印象不相同。”《任天堂力量》在一篇关于《女神转生系列》的文章中，将《女神异闻录系列》的“现代恐怖故事”和“日本高中生团队”列为是该系列的特色。《女神异闻录 Persona》在1999年被GameSpot的Andrew Vestal认为是一款值得关注的游戏，尽管还不太成熟，他说：“《女神异闻录 Persona》揭示了角色扮演游戏的三大特征，这使得该系列在角色扮演游戏玩家中如此受欢迎：恶魔，谈判交涉和心理学”。这款游戏被认为是经典之作。《女神异闻录3》在2009年被RPGamer认为是过去十年内最伟大的角色扮演游戏，而RPGFan将《女神异闻录3》和《女神异闻录4》在2011年类似榜单中分别列为第二位和第四位。《女神异闻录3》被Gamasutra列为20个最伟大的角色扮演游戏之一。《女神异闻录4》也被《Fami通》列为2010年有史以来最伟大的游戏之一。
日本成人遊戲
由於對於成人遊戲中內容的嚴格審查，使得遊戲開發廠商開始位遊戲中的女性角色設定成為表姐妺、青梅竹馬與表親（多為表妹居多），藉此來迴避相關的法規與倫理限制。包括2001年由貓貓軟體推出的《水色》（），以及2002年由CIRCUS所發售的《初音島》等遊戲，都有這類作法的出現。
回合制战略游戏
任天堂的高级战争是少数强调对战的日产游戏，在本土并不如个人电脑上比较著名的该类型游戏包括日本光荣公司出品的《三国志》系列、《信長之野望》系列以及SystemSoft的名作《大戰略》系列，《光明與黑暗續戰篇》系列，AliceSoft的名作 《大帝國》。
動作角色扮演遊戲
此後一口氣引起了RPG風潮，不過正因為有『為了玩角色扮演遊戲必須先看故事文章先進行冒險部分。』之格言，由南夢宮（現在的萬代南夢宮娛樂）發售《迷宮塔》造成玩家希望RPG轉變成動作遊戲之影響。在此背景下誕生的就是《Hydlide》。
西方电子角色扮演游戏史
最早的角色扮演游戏诞生于20世纪70年代中后期，是早期大学大型机中基于文本的角色扮演游戏的分支，在PDP-10、柏拉图（PLATO）和Unix系统上运行。这些游戏包括写于1975年或1976年的《》，诞生于1975年的《pedit5》以及同样写于1975年的《dnd》。这些早期游戏的灵感来自于纸笔角色扮演游戏，尤其是1974年首次出版的《龙与地下城》，以及J·R·R·托爾金所著的《指环王》三部曲。《pedit5》和《dnd》之后的首批图形化电-{}-脑角色扮演游戏有以《指环王》中萨鲁曼的塔命名的《欧散克》（orthanc，1978）、《avathar》（1979），后来更名为《avatar》、《oubliette》（1977），以单词“dungeon”的法语命名、《moria》（1975）、《dungeons of degorath》、《baradur》、《emprise》、《bnd》、《sorcery》和《dndworld》。这些游戏都在1970年代后期开发并流行于柏拉图系统，这在很大程度上归功于柏拉图系统的运算速度、快速图形处理以及大量可以访问其全国性终端网络的玩家。柏拉图大型机系统支持多用户并允许他们同时操作，这是当时家庭个人计算机系统通常不具备的功能。随后其他平台上的游戏开始涌现，如平台的《Temple of Apshai》，写于1979年，另有两个附加组件；《》（1980），由此诞生了著名的創世紀系列；《巫术》（1981）和《Sword of Fargoal》（1982）。本时代的游戏也受到文字冒险游戏的影响，如《巨洞冒險》（1976）和《魔域》（1976）；早期MUD，《》（1971）等桌面战争游戏和《Strat-O-Matic》等体育游戏。
地球冒險
《地球冒險》讲的是一个名叫“任天”的小男孩周游世界，并从外星人手中拯救世界的故事。在旅途中，他结交了许多朋友，并一路上遇到了形形色色的人，造访了许多奇异的场景，并展开一连串异想天开的冒险。本游戏在日本发售后引起了巨大轰动，评论者认为本作打破了传统角色扮演遊戲的模式，开创了角色扮演遊戲的一个新的时代。
西方电子角色扮演游戏史
新的千禧年出现了一些独立发行的PC角色扮演游戏，以及西欧和更远的东欧开发的一些电-{}-脑角色扮演游戏，这使得一些人称近年来东欧成为角色扮演游戏发展的温床。独立制作的角色扮演游戏的例子包括Spiderweb Software的Geneforge系列（2001–2009）和Avernum系列（2000–2010）、Zero Sum Software的《Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness》（2002）、Basilisk Games的《阿斯卡隆：第一章》（Eschalon: Book I，2007）和《阿斯卡隆：第二章》（Eschalon: Book II，2010）、Soldak Entertainment的《Depths of Peril》（2007）和《丁神的诅咒》（2010）、《圣杯骑士》（Knights of the Chalice，2009）。东欧和中欧角色扮演游戏的例子有比利时开发商的神界系列，开始于《神界》（2002）；俄罗斯开发商的战术角色扮演游戏系列，开始于《》（2003）；德国开发商的动作角色扮演游戏系列圣域，开始于《圣域》（2004）；波兰开发商CD Projekt Red的巫师系列，开始于《巫师》（2007）；波兰开发商的《》（2007）和《》（2010）。混合角色扮演游戏包括俄罗斯开发商Elemental Games的多类型游戏《》（2002）和《》（2004），乌克兰开发商的混合角色扮演和第一人称射击元素的《浩劫殺陣：車諾比之影》（2007）和土耳其开发商TaleWorlds的混合角色扮演和中世纪作战模拟器的游戏系列，始于《騎馬與砍殺》（2008）。
最终幻想VII
《最终幻想VII》获得1997年数项年度游戏奖。游戏获得日本1997年度电脑娱乐供应商协会大奖及其剧本和音效部门奖，文化廳媒體藝術祭数字艺术（互动）部门优秀奖。游戏获得互动艺术科学学会的首次年度互动成就奖，包括“年度游戏机冒险游戏”和“年度游戏机角色扮演游戏”两类，另及“年度互动作品”“艺术/图形杰出成就”“互动设计杰出成就”三项提名。游戏获得了Origins Award的“1997年最佳电脑角色扮演游戏”。游戏还获得《电子游戏月刊》的“读者推荐年度全平台游戏”“读者推荐年度PlayStation游戏”和“读者推荐年度角色扮演游戏”。 2018年入选世界电子游戏名人堂。
Can Can Bunny
《Can Can Bunny》是一部冒险模擬遊戲，同時亦是日本首部戀愛模擬遊戲。評論家普遍把它稱作「搭訕模擬遊戲」或「搭訕遊戲」。本作的男主角原本不懂怎麼談戀愛，不過之後某位少女突然現身，幫助他攻略其他女主角。主角會來到可攻略角色的房間。玩家在那需按照對話內容，點選行為選項，製造話題，從而增加女主角的好感度。玩家有時亦需要以作品中的小遊戲（角子機）賺錢買禮物，送給女主角。好感度增加到一定程度時，就能讓她們跟男主角發生性行為。
光荣
光荣是日本少数坚持制作个人计算机模拟经营游戏超过20年之久的公司之一。较为出名的游戏有《三國志系列》、《真·三國無雙系列》、《大航海時代系列》、《太閤立志傳系列》、《信長之野望系列》。
Hangame
從經典的撲克遊戲與桌球、日本將棋、圍棋等，到（從兩張圖片中）找不同、動作遊戲、電腦角色扮演遊戲等都有提供，而且大多數是免費的（除了一部分遊戲之外，其他遊戲都需要會員登錄）。另外，也有提供如奇跡及天上碑等收費遊戲，而每個收費遊戲都有它們各自的官方網站，所以用戶的管理也有分別。還有，在官方網站中已經要完全收費但在Hangame裡卻仍在免費階段的遊戲也有不少。另外除了遊戲之外，還有頭像與小組（、Circle）。展示角色的大頭部的設計是頭像的特徵。
桌上角色扮演遊戲列表
本列表列出著名的桌上角色扮演遊戲系統。
日本成人遊戲
在這之後自成人遊戲改編的動畫開始年年增加，其中在2002年時有2部、2003年時有7部，到了2004年時則上升到11部並穩定了下來。其中在2002年時，第一部改編劇場版的動畫為F&C於2001年推出的《歡迎來到Pia Carrot!!3 -沙耶香的戀物語-》（）；之後在2005年時，由Key於2000年所推出的《AIR》也發行了動畫電影。將遊戲改編成動畫電影整體上較改編成動畫所需花費的時間更多，但動畫公司主要還是將成人遊戲中的18禁劇情刪去。2005年，在一系列自成人遊戲改編的動畫之中，第一部由BL遊戲改編的動畫為SOFTPAL於2000年推出的《喜歡就是喜歡》，該作品由UHF動畫負責播放。在這之後有不少BL遊戲陸陸續續改編成為動畫，但是絕大多數這類型遊戲並不會有大規模的跨媒體組合。 今日有越來越多成人遊戲公司決定將自家作品，經過改編之後成為電視動畫播放；同時許多遊戲公司也展開多項的銷售計畫，就期望能夠如同移植到家用主機的一般向遊戲一般，能夠在市場上吸引更多的玩家以及愛好者。許多動畫製作公司便會在這些成人遊戲移植到家用主機時，從中篩選出能夠作為動畫素材的人氣作品。而另一方面了一些小規模的成人遊戲公司較不受影響外，許多成人遊戲開發廠商的自家產品其預算不斷向上增長，這主要是因為無論是在遊戲背景、遊戲劇情以及遊戲角色上都越趨越多，使得相對應的成本也節節上升。遊戲公司在相互比較之下往往不能將這些成本降低，因此只能尋求其他可靠的管道來提高遊戲的收益，而主要的方法便是利用遊戲的品牌推出相關產品。這讓遊戲產業與動畫產業彼此相互合作，藉此來尋求對自身有利的商業機會。其中亦有不少成人遊戲是和動畫版本同時期共同企劃，如《桃華月憚》其動畫版的播放甚至還比遊戲發售日更早。
前线任务系列
前线任务系列从1995年起，已经发行了11部电子游戏，七部为本传作品，另外四部为衍生作品。此外，系列还有几部电子游戏移植、重制与合辑。在2002年7月12日，《前线任务》的直接移植版发行于万代WonderSwan Color。一年后的2003年10月23日，游戏索尼PlayStation平台重制版《前线任务1st》发行。在发行后不久的2003年12月11日，合辑《前线任务历史》在日本发行。合计收录了《前线任务1st》重制版、修改版的《前线任务2》和《前线任务3》。《前线任务1st》的任天堂DS重制版于2007年5月22日发行。系列第二款重制游戏为《前线任务2089》的重制版《前线任务2089 疯狂边界》。该重制版于2008年5月29日在日本发行。
角色扮演游戏
模仿和扮演是人類的天性之一，兒童會在玩扮家家酒之類的遊戲中扮演夫妻、教師等各類角色，在西洋的古希臘和東洋的殷商時代都有各類戲劇出現。人類在數千年的歷史中，透過音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等藝術活動從事模仿與扮演。西方傳統的角色扮演遊戲，是桌上角色扮演遊戲。而在電腦作為遊戲平台之後，出現了電子角色扮演遊戲。
任天堂GameCube
一共有八个GameCube游戏支持网络连接。其中五个支持互联网连接，三个支持局域网连接。 在西方国家发售的支持网络连接的游戏只有三款：由世嘉开发的電子角色扮演遊戲梦幻之星系列的《梦幻之星在线》、《梦幻之星在线第一和二章》和《》。 这些游戏的官方服务器在2007年关闭，但玩家仍然可以连接到由游戏粉丝维护的私人伺服器。 日本除了以上的三款游戏还发售了另外两款支持网络连接的游戏：一款合作模式電子角色扮演遊戲： 《》和拥有可下载内容的棒球游戏《實況野球10》。最后，还有三款竞速游戏具有局域网多人游戏模式：《1080°雪崩》，《》和《马里奥赛车 双重冲击！！》。这三款游戏也可以通过第三方个人电脑软件在网络上强制执行隧道协议来转发GameCube的网络以达到互联网上游戏的功能。
勇者鬥惡龍系列
虽然系列在日本非常流行，但直到2002年，日本的成功并没能传入北美。虽然前四部在北美發行得游戏通常获得好评，但任天堂已经放弃了勇者斗恶龙的卡带；但是这四部游戏在NES上相当受欢迎，其中特别是《勇者斗恶龙III》和《IV》。認為《勇者斗恶龙》系列在西方世界沒有日本那麼普遍。在日本，紅白機將電子遊戲帶入了一般家庭的生活中，而1986年發行的初代《勇者斗恶龙》在日本人心中與紅白機有緊密的連結，讓人感到懷舊。三宅優認為在西方世界，扮演這角色的是以PlayStation運行的《最終幻想7》，因此《最終幻想》系列在西方世界較為普遍。他也認為鳥山明的畫風也是原因之一。其畫風讓西方人覺得《勇者斗恶龙》是小孩玩的遊戲。但實際上對孩童來說，《勇者斗恶龙》是有點複雜的遊戲，這點對成人參與遊戲也是個障礙。之后直到《勇者斗恶龙VII》的发行，系列才在北美受到好评，尽管当时的评价仍然是褒贬不一。系列在《勇者斗恶龙VIII》时受到普遍赞扬，日本以外的销量页开始增加，《勇者斗恶龙IX》在日本以外售出超过100万份。
少交女
《少交女》採取戀愛冒險的遊玩方式，玩家所扮演的是本作的男主角早川一馬。基本上玩家在遊玩的時候都需閱覽屏幕上所顯示的文本和聆聽遊戲發出的聲音，用以了解故事情節和人物之間的對話。該些文字會與人物拼合圖和背景一同出现，用以表示早川跟誰對話。玩家會在故事中遇見代替背景和人物拼合圖的CG。《少交女》擁有多條劇情分支路線，每條路線的结局皆有所不同。玩家的選擇最終會影響進入哪條路線，从而影響结局。
茅野愛衣
之后部分中国大陆开发或运营的电子游戏，在无特别声明的情况下，移除或撤换了其扮演角色的配音资料，包括《明日方舟》、《崩壞學園2》、《陰陽師》、戰雙帕彌什等。由于茅野人气非常高，其多套配音作品在中国均具极高知名度，且深受动漫迷喜爱，因此也有大批粉迷表明仍会力撑，不会抵制她。
女神異聞錄5
《女神异闻录5》是一个角色扮演游戏，玩家扮演的是在现代东京上一年学的高中生。这个游戏是由一天的周期和天气系统决定的社交模拟类游戏。本作不仅有很大的游戏场景，还有一些特殊地点诸如商店、餐馆、和电影院可以进入。整个游戏的主要游戏场景是主角就读的私立秀尽学园。主角在上学以為的閒暇時間，可以打工、钓鱼、练习棒球、玩视频游戏等休闲活动，还可以在电视、网络上购买或自己制造用于潜入殿堂或战斗的道具。这些不同的活动可以提高角色的个人参数（“知识”、“勇气”、“灵巧”、“体贴”和“魅力”五项），数值達到一定條件後便能解锁某项Coop或升级特定Coop的等级（Rank），从而在遊戲中获得各式各樣的技能。例如阅读在书店图书馆得到的书籍或玩杂志中的填字游戏可以提升“知识”值，在澡堂“富士之汤”洗浴可以提升“魅力”值。
女神異聞錄5
《女神异闻录5》被评论家评为有史以来最伟大的角色扮演游戏之一，还被汇总媒体Metacritic评为“众多赞誉”。日本著名游戏杂志《Fami通》给它一个很高的评价和39/40的高分。《PlayStation官方杂志－英国》称这个游戏为“一个毫无疑问的杰作”。中国大陆的游戏杂志《游戏机实用技术》甚至为本作给出30分的满分。IGN、GameSpot、GameInformer、Polygon等欧美知名游戏网站也都给出9分或以上的高评价。该游戏风格和艺术设计得到了高度的赞扬。
日本成人遊戲
另外環境的改變也迫使許多遊戲廠商改變對成人遊戲的想法，轉而更加強調故事劇情與多媒體的合作。如CandySoft於2003年推出的《跟大姊姊一起做吧！》、2004年推出的《跟大姊姊一起做吧！2》以及2005年推出的《嬌蠻之吻》中，便可以看見遊戲公司從早先強調性描寫，轉往盡可能描寫出女性角色的劇情與設定。之後的《嬌蠻之吻》還改編成為動畫、漫畫、小說等，藉由擴大媒體使用的方式來加以推廣銷售。其他著名的改變還有原先以陵辱類型遊戲的發售為主的Studio Mebius，也於2003年發售了純愛類型的戀愛遊戲《SNOW》，獲得玩家之間的一定迴響。
西方电子角色扮演游戏史
Interplay（现称Interplay Entertainment）和一个独立出版商，在20世纪90年代后期通过两个新的开发商黑岛工作室和BioWare制作了多个角色扮演游戏。黑岛发行了具有突破性意义的《辐射》（1997），游戏架空歷史，设定于核浩劫之后的未来美国，让人联想到Interplay早期的《废土》。作为1990年代后期为数不多的不以剑与魔法为设定背景的成功的电子角色扮演游戏之一，《辐射》以其开放式和基本非线性的游戏玩法及任务系统，诙谐幽默以及无处不在的风格和意象感而著称。根据NPC对玩家的反应，玩家可以有许多道德选择来塑造游戏世界，就像早先的创世纪系列那样。《辐射》对于式微后的角色扮演游戏的影响力几乎达到了《创世纪》对于黄金时代的角色扮演游戏的影响力，一些人认为它是首个“现代”电-{}-脑角色扮演游戏。1998年，黑岛制作了续作《辐射2》。第三方开发商MicroForté制作了基于辐射系列的战略角色扮演游戏《辐射战略版：钢铁兄弟会》，游戏于2001年由Interplay战略部门东经14度发行。
回合制战略游戏
多数追求探索或爽快感，忽视多人游戏的平衡性。往往使用原创的玄幻、奇幻背景，多是日本的"剑与魔法"。相对多数日式游戏而言，电脑上作品较多。游戏机为主的系列包括，机器人大战系列、火焰之纹章系列和梦幻模拟战系列等只出现在游戏机。
電子角色扮演遊戲
著名的線上RPG遊戲有：用最粗略的區分方式來說，東方網路角色扮演遊戲，大致上是以玩者控制人物來進行砍殺怪物或對手，以提升角色能力並賺取虛擬金幣，但美製遊戲則較強調完成任務或解決謎語，最近甚至出現以生活和社交為遊戲重心的模擬市民。
另類實境遊戲
例子為日本大學獨立制作的《惡用禁止人生遊戲》（日語：悪用禁止人生ゲーム，英語："Life Game Japan"）是一款以人生為主題的另類實境遊戲，玩家可以在遊戲世界接取委託，學習技能，挑戰冒險以及參與故事。與角色扮演遊戲不同之處是，遊戲內容均融入現實的世界及真實的情境。其原型為1960年由英國Milton Bradley公司創立的人生遊戲("The Game of Life")。改編自日本1968年9月株式會社タカラ發售的同款人生遊戲而成。透過Naver集團旗下LINE株式會社所開發的LINE即時通訊軟體進行遊戲。
日本成人遊戲
雖然日本成人作品大多以成年男性為對象，然而在2000年前後，陸續出現了以女性為主要客戶對象的少女遊戲（）與BL遊戲，內容強調以角色的觀點呈現出男性之間的戀愛。不過由於這類少女遊戲通常不含18禁的內容，多是以正常戀愛成份的正太遊戲（）為主；因此實際上以女性為對象開發的成人遊戲相對較少，不過一些原本便開發男性為客戶對象的遊戲製作者，也往往會有開發女性客戶對象的遊戲子公司。另外日本成人遊戲中也有原先是全年齡對象的遊戲，在之後推出加上18禁內容的資料片，如於2001年由Alice Blue所發售的《王子殿下LV1》（）。 在日本成人遊戲的類型上，遊戲多以冒險遊戲和視覺小說占了絕大多數，相比之下脫衣麻雀、養成遊戲、模擬遊戲、戰略遊戲、戰略角色扮演遊戲、動作遊戲與射擊遊戲則較為罕見。在其所呈現的視覺上，不同於絕大多數海外遊戲所強調的擬真立體電腦圖形，大部分為具動畫漫畫風格的二次元圖像，遊戲的進行一般是以靜止圖片為主；這一特點和ACG文化中的御宅族結合，成為御宅族文化的其中一種。此外，也有一些遊戲會添加動畫的元素。亦有少部分成人遊戲採三維的設計，例如由ILLUSION所推出的作品。另外也存在著由真人演出的成人遊戲，如1995年由白夜書房發售的《步美物語真人版》（），但這類遊戲極為罕見。二次元圖像也可以輕易的做出現實中較為困難或需要高資金、高科技攝影技術的情景，例如觸手、獵奇等特殊的場面。
电子游戏类型
日本光荣公司出品的《三国志》系列、《信長之野望》系列以及SystemSoft的《大戰略》系列，《光明與黑暗續戰篇》系列等都是回合制戰略遊戲中为亚洲玩家熟知的作品。中文遊戲名作包括有《天使帝國》、《炎龍騎士團》、《天地劫》等系列作品。
Supinfogame
因此, 许多学生及毕业生出现在了很多著名游戏的开发团队里，諸如《冤罪殺機》、《刺客信条》、《孤岛危机2》、《火線獵殺：未來戰士》、《孤岛惊魂3》、《细胞分裂：双重间谍》、《》、《》等等。 Supinfogame提供广泛的职业以供选择: game designer, level designer, production assistant, project manager, 2D/3D, 2D/3D animator, character designer, 和 screenplay writer（游戏设计师，关卡设计，产品援助，项目经理，2D/3D动画师，角色设计师以及文本作家）.
日本成人遊戲
1982-83年，日本光榮公司、九十九電機、PSK及CSK相繼發售包含性愛描寫的遊戲，正式開展圍繞性愛來創作的遊戲生產歷史。
關原之戰
日本電視劇的作品有不少涉及關原之戰。下面介紹以關原之戰為主題的作品： 在電子遊戲中，不少歷史模擬遊戲或動作遊戲也設有關原之戰相關的歷史事件。以PS2遊戲《決戰》為例，遊戲設置初戰為關原之戰，不久會決定影響遊戲所進行的路線。其他遊戲如太閤立志傳（第四代以後）設定一個龐大的事件，使用不同角色進行會影響遊戲的發展。2008年，光榮在任天堂DS發行的謀略的未來以石田三成為主角參與關原之戰。由英國開發商所開發的遊戲幕府將軍：全軍破敵中也設定了關原之戰的戰役模式。世紀帝國III：亞洲王朝中的戰役模式亦涉及關原之戰。PS3及Wii遊戲戰國BASARA3故事以關原之戰為藍本。
勇者鬥惡龍系列
勇者斗恶龙成为了日本的文化现象。据市村龍太郎和堀井雄二称，勇者斗恶龙的流行使其成爲了日本社交的通用主题；系列被日本游戏产业认为是日本的国民游戏以及“日本国民的RPG”。GameSpy的William Cassidy称，“一個常見的説法是如果你让一个日本人画‘黏液’，他将画出一个洋葱形状的最弱游戏敌人”。一个关于《勇者斗恶龙III》发售的都市传说称，日本立法禁止在平日销售勇者斗恶龙游戏，而只能在周末或法定假期等特殊日期銷售 。《III》在日本销售时，超过300名小学生旷课在商店等待游戏出售时被捕。由於《III》開賣當天是非假日，許多學生翹課到店裡排隊購買，甚至有青少年試圖以犯罪方式來獲得遊戲。艾尼克斯公司為被害人無償提供新的遊戲，並將《IV》安排到假日開賣。 传言称，当勇者斗恶龙发行时，生产效率将出现大幅下降，而且抢劫勇者斗恶龙游戏事件很常見，因而国会的举办了听证会，但没有法律通过。然而，每部勇者斗恶龙作品在日本发行的时间都是星期日(來源請求?)，直至被2012年8月2日星期四发行的《勇者斗恶龙X》打破。虽然如此，每一部新勇者斗恶龙的推出都获得了普遍期待。
角色扮演游戏
角色扮演遊戲（，簡稱RPG）是一種遊戲类型，在遊戲中，玩家扮演虚擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲，玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥，提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務，並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲世界中漫遊，而一路上的各種遭遇（如戰鬥、交談、會見重要人物等）則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。
偶像大師系列作品列表
《偶像大师》是万代南梦宫娱乐（原南梦宫）出品的生活模拟与节奏游戏系列。系列首款游戏为日本街机游戏，于2005年推出。此后系列在不同游戏机上，推出多款移植、续作与衍生游戏；包含社交网络游戏。系列作品多仅在日本推出，但《偶像大師 閃耀祭典》的三个版本皆英文化，向全球iOS发布。偶像大师系列还有诸多跨媒体作品，如动画、漫画、小说、广播节目和广播剧。偶像大师各作成绩不一，但游戏和衍生媒体总收入在2013年突破100亿日元。
勇者鬥惡龍系列
初代《勇者斗恶龙》经常被称作第一个游戏机RPG。GameSpot称初代《勇者斗恶龙》是史上最有影响力的15个游戏之一以及“史上最具影响力的的电子角色扮演游戏”，并称自那以后几乎全部的日式RPG的游戏玩法都“以某种方式”来自勇者斗恶龙系列。在回应一个调查时，Gamasutra援引了达特茅斯学院的Quinton Klabon的话：《勇者斗恶龙》将龙与地下城的经验轉化到电子游戏上，并成为此类游戏的标准。《地球冒險》、《龙战士》和《四狂神战记》等遊戲也都從不同方面受到勇者斗恶龙作品的启发。《勇者斗恶龙III》的转职系统在体现在了其它RPG上，其中特别是最终幻想系列。系列早期游戏还被认为影响了龙与地下城的等级系统，如角色早期获得的附加奖励值，以及角色在初始等级的最大生命值具有随机性。《勇者斗恶龙IV》中玩家可以为非玩家角色设定人工智能程序的“战术”系统被认为《最终幻想XII》“策略”系统的先导。《勇者斗恶龙V》的怪兽收集和培养机制成为精灵宝可梦、数码宝贝和卡多邦等诸多怪兽收集RPG的灵感，并开启了遊戲成就收集的现代潮流。《勇者斗恶龙V》还引入了游戏中的怀孕概念。《勇者斗恶龙VI》现实世界与梦世界的设定被认为影响了之后艾尼克斯的PRG《时空之轮》和《最终幻想X》。勇者斗恶龙系列被吉尼斯世界纪录认证，获得了六个吉尼斯世界纪录玩家版的世界纪录。这些纪录包括“最畅销超级任天堂角色扮演游戏”“日本销售速度最快游戏”和“首个赋予芭蕾舞灵感的电子游戏系列”。
電子角色扮演遊戲
日本著名的四大RPG遊戲有：線上角色扮演起源很早，早在網際網路尚未普及的年代，玩家便有使用類似BBS的方式進行遊戲，主要都是以文字敍述的方式進行，而現代的線上角色扮演遊戲，除了文字傳遞方式之外，操作方式類似與DOS指令，這種形式又有暱稱MUD（Multiple User Dungeon）；更有華麗的遊戲畫面，且可以容納更多玩家，也可以四處收集裝備、寶物，強化虛擬世界中的自我，但也因此淪落於練功、打怪的滑鼠點擊遊戲方式，反而失去角色扮演的特點。
女神異聞錄5
在日本PlayStation Awards 2016期间，《女神异闻录5》获得了两个奖项。并在2017年度全球游戏大奖（Global Game Awards 2017）中获得了“最佳RPG”大奖， 而它在“最佳故事”排在第四位。在The Game Awards 2017中，该游戏被提名为“年度最佳游戏”、“最佳艺术指导”、“最佳音乐”和“最佳角色扮演游戏”奖项。最终《女神异闻录5》被授予“最佳角色扮演游戏”奖项。被GameSpot评为2017年第二棒的游戏，仅次于《塞尔达传说 旷野之息》。在IGN的“2017年最佳”奖项中，它获得了最佳RPG 奖项，同时也被提名为年度最佳游戏、最好的PlayStation 4游戏、最佳艺术指导、最佳剧情和最佳配乐奖。《女神异闻录5》也被Giant Bomb提名“最佳音乐”和“最佳风格”（Best Style）奖项。在2017年的日本游戏大奖上，《女神异闻录5》获得“年度作品部门”的优秀奖。
太閤立志傳系列
太阁立志传V于2004年在日本、台湾发行了Windows的日文版和正体中文版，同年8月发行了PS2的日文版，再于2009年9月17日发行PSP版本。可以选择玩家作为人物为800人（PS2和PSP版可以选择860人以上），玩家自制的新武將同时可以在一个剧本进行。剧本分为流亡之章、乱麻之章、日轮之章、升龙之章、霸道之章、转变之章、太平之章、梦幻之章八部（PS2和PSP可以选择比乱麻之章时间线更早的流亡之章及完全架空历史的梦幻之章）。起始人物为木下藤吉郎、九鬼嘉隆、服部半藏、纳屋助左卫门和柳生宗严，代表了五种不同的职业，武士、海贼、忍者、商人和剑豪，还可以成为铁匠、茶人和医师。本作在个人战中，除了剑，还可以使用弓、枪、苦无、铁炮等武器，让个人战更多元化。本作在太阁立志传系列中，为自由度最高的一作。
少女遊戲
女性向游戏（）又稱少女遊戲、乙女遊戲，是一种以情节为主的女性受众较多的电子游戏。总体而言，除了主要情节的目标外，游戏的目标之一是发展女性玩家角色和几个男角色中的一位的情感关系。这种类型的游戏主要建立在日本，且大多数以视觉小说和模拟游戏——尤其是恋爱模拟游戏和生活模拟游戏——的形式展现。
日本成人遊戲
到了1985年，JAST發售的《天使們的午後》奠定了後來此類遊戲的方向，被稱為冒險形式的色情成人遊戲始祖。《天使們的午後》初次正式在成人遊戲加入冒險遊戲的元素，圖像則採用了動漫的風格，正式定下了以後日本成人遊戲流行的遊戲類型。不過在這類冒險類型的成人遊戲流行之前，絕大多數的18禁作品仍多重視其與眾不同的遊戲性質，而不是如同一般遊戲類型的冒險玩法或者是視覺小說，如1988年由ASCII發售的《Chaos Angels》和1989年由elf發售的《龍騎士》這一類的角色扮演遊戲。這時期的成人遊戲仍多有GAME OVER的設定，且儘管標榜每個人都有各自不同的劇情，但其在遊戲呈現上往往會重複同一台詞。
西方电子角色扮演游戏史
此外，其他类型的游戏展开竞争。玩家们不再玩角色扮演游戏、空战模拟游戏和冒险游戏，而是选择注重动作的游戏，比如第一人称射击游戏和即时战略游戏。后来的角色扮演游戏受到了动作类游戏的影响，但是面临着大型多人在线角色扮演游戏的新挑战，20世纪90年代末的趋势可能会让玩家远离单人角色扮演游戏。它们还面临来自的竞争，这些游戏在竞争中逐渐占据主导地位，原因包括动作冒险式玩法更加方便、快节奏，而且此类游戏强调叙事和角色互动。
日本成人遊戲
日本成人遊戲主要對象是男性玩家，並主要使用動漫風格的美少女來擔當性幻想或虛擬女友的角色，因此也有人稱之為美少女遊戲或18禁美少女遊戲（以區別沒有露骨性愛描繪的美少女遊戲）。迄今，這類起源自日本的成人遊戲類型大多仍然只能在日本通行，只限日本發售，但歐美及亞洲地區都有愛好者自行製作的翻譯版流通，另外，也有不同地區的遊戲發行商正式與日本的成人遊戲開發商合作推出正式移植版。
戀愛遊戲
戀愛遊戲（日語：）是指以戀愛為主題的遊戲，主要內容是關於遊戲虛擬角色的戀愛故事。大部分戀愛遊戲都是在日本製作，但亦有其他東亞地區的製作，例如香港的《To New》。其中一些戀愛遊戲包含情色的內容，這些會被歸類到成人遊戲（アダルトゲーム）。
裝甲惡鬼村正
《裝甲惡鬼村正》是Nitro+於2009年10月30日發售的日本成人遊戲，Nitro+開業10週年紀念作，以刀劍、鎧甲、機械人、反英雄為賣點。作品中的主要登場人物是Nitro+有史以來最多，如包含次要角色的話則會超過300人。鎧甲型兵器「劔胄」則有45種和1種非正式劔胄，全部被製成3D。
电子游戏类型
準確的講，日本慣有的遊戲風格與歐美風格有相當差異，而台灣與大陸出產的角色扮演遊戲，大多屬於日式風格。簡單的說，日式風格的重點在於劇情（plot）本身，把遊戲本身視為一個小說，而玩家的任務在於展開小說的時間線（timeline）；純然的歐美風格的重點則在世界觀（world view），玩家的任務在於控制人物做出選擇——如同真實生活中的社會一樣，这一点是与其源头桌上角色扮演游戏所一致的。總歸來說，可以說日式風格與歐美風格對於“角色扮演”一詞詮釋的有所不同。而目前汗牛充棟的MMORPG則較靠近歐美風格的思維。
中文電子遊戲
台灣、香港、大陸的遊戲制作水平與发达国家如美國、日本、俄罗斯之間的差距甚大。目前因此制作的遊戲以2D為主，多數是休閑類。如大富翁、麻雀之類的遊戲多不勝數。也有角色扮演遊戲，其中2D部分以台灣制作的最爲出色，被认为能與日本的2D遊戲媲美；大陆厂商注重收益，曾开发了不少2D作品，到了3D时代，逐渐转为开发MMORPG。
互動式電影
日本在2000年4月21日由NOISE公司發售第一款DVD成人遊戲《》後，其他成人遊戲和成人影片廠商也相繼開始發售同類型的遊戲。2001年由電腦軟體倫理機構將這類成人遊戲型正式命名為DVD Players Game，簡稱DVDPG。隨著新型光碟的出現而衍生發展出Universal Media Disc Players Game，簡稱UMDPG和Blu-ray Disc Players Game，簡稱BDPG。這類遊戲也因互動式電影的玩法限制而只有戀愛冒險和視覺小說類型。成人遊戲以外的一般DVD遊戲則命名為互動式DVD ( interactive DVD )。
詐欺遊戲 (日本電視劇)
《詐欺遊戲》（LIAR GAME）是根據日本漫畫家甲斐谷忍原作的同名漫畫改編的電視劇，第一季由2007年4月14日起在富士電視台週六劇場（）首播，由松田翔太和戶田惠梨香主演，亦是戶田首次主演的作品。第二季在2009年11月10日至2010年1月19日於週二劇場（）播出。之後並衍生兩篇同名電影作品。
日本成人遊戲
在這背景之下，1991年由GAINAX推出的《美少女夢工場》和1992年由Japan Home Video推出的《卒業 ～Graduation～》，分別成了當時兩套大受歡迎的非18禁美少女遊戲，而當中養成遊戲的新遊戲題材也為以後的日本成人遊戲定下了另一流行的類型。另外這兩款遊戲的發售，也奠定遊戲已如同漫畫的CG圖片，來表現遊戲中出現的女角色。
電子角色扮演遊戲
著名的遊戲有：
蝶之毒華之鎖
2017年，日本專題介紹BL向遊戲與女性向遊戲的遊戲專題雜誌《COOl-B》，舉辦2017年女性向成人遊戲大賞投票活動，於2017年8月4日發行的第75期雜誌公佈得獎成果，《蝶之毒華之鎖》於2017年女性向成人遊戲大賞項目入圍的63部遊戲裡，於遊戲大賞、主人公部門、角色部門、成人濃度部門、視覺部門、劇本部門獲得第一名的成績，其中遊戲角色斯波純一與真島芳樹分別於角色部門獲得第一名與第二名的成績「COOl-B」第23期「SweetPrincess」介紹頁面 http://www.cool-b.jp/new/?sweetprincess_vol23 。同日，遊戲編劇丸木文華於個人Twitter證明此項得獎消息。
日本成人遊戲
到了2010年時，兩家專門為成人遊戲廠商服務的公司ATELIER PEACH以及YELLOW TAIL陸續創立，這些公司主要主要是負責自家公司的聲優管哩，並為他們安排前往各家遊戲公司配音的企畫案與行程表。而在這之後也有不少同性質的聲優公司相繼成立，成為了一種業界之間的主流方式。然而近年來遊戲公司聘請聲優為成人遊戲配音，往往越來越講求聲優的語音和表達能力；而為了要能夠快速決定提供語音人選，往往會在一定程度上安排具有一定熟練程度的聲優請來配音，例如北都南以及一色光這2名著名的聲優，往往會在一年之內幫50套遊戲配音，而較為不受熱愛的聲優平均一年也會幫30款遊戲錄製聲音。因此，有許多遊戲的配音演員一整年大部分的時間會耗在有關成人遊戲內容的配音上。 而成人遊戲廠商除了聘請聲優為原作遊戲配音外，對於由遊戲延伸出的一般向版本的遊戲以及自遊戲改編而成的動畫，往往也是由遊戲開發公司負責聲優的選擇。一般來講負責經全年齡版移植遊戲和經改編的動畫其聲優大體上可以分成兩種，一是和原作18禁遊戲相比，採取完全不同的聲優組合來進行配音；二則是在宣傳中雖然名稱和作為原作的成人遊戲不同，但實際仍是由同一人擔任延伸作品的配音聲優。其中聲優使用多個藝名常常是因為所屬的事務所所規定的限制等原因，使得在18禁作品和全年齡向作品中使用完全不同的藝名；但一般情況之下，包括遊戲廠商以及聲優所屬的公司並不會承認兩個藝名為同一人，或者會婉轉地將聲線一樣的配音員藝名解釋為說是「失散的兄弟姊妹」。在一些全年齡向的遊戲作品中不乏會有這批聲優受到注目，例如18禁作品時的藝名分別為比留間狂之介與十文字隼人兩人，便成功在全年齡向的遊戲市場中有一席地位。此外亦有在18禁成人遊戲和全年齡向作品中，都統一使用同一藝名的聲優，這些包括曾為成人遊戲《御宅一直線》配過聲音的成瀨未亞與榊原由依；但因為允許聲優使用同一藝名的事務所並不多見，因此這種類型的聲優相比之下十分少見。
異域神兵
「文化厅媒体艺术节10周年活动 日本的媒体艺术100选」的调查问卷中，备选项目虽然没有《异度装甲》，但是在“其他您觉得符合的东西”的自由填写一栏，《异度装甲》获得了娱乐分组的第3位。另外，《异度装甲》在发售后数年，在《周刊Fami通》的读者投票栏都榜上有名。
日本流行文化
日本游戏机生产商占了三大游戏机商的两个，包括索尼（SONY）、任天堂，也有已经退出的世嘉（SEGA）。当中索尼的PSP、PS3，以及任天堂的NDS和Wii等遊戲機更是風靡全球。
日本流行文化
即使是在活動時，Cosplay向來都只是在Comic Market為首的同人誌販售會，或是Wonder Festival、日本科幻大會等活動中，順便被從事的行為，然而單獨只有Cosplay的活動也開始舉辦。基本形的以下兩種，或是這兩種的混合形活動開始被舉辦：（1）各隨己意進行角色扮演（Cosplay），配合著舞曲或動畫歌曲起舞的舞會形式；（2）集合於會場，促進角色扮演同好者（Cosplayer）們的交流，互相拍照，讓業餘攝影師（俗稱拍照狂）拍照等的活動形式。 活動會場以及各種展示會場雖然經常用來進行Cosplay活動，但是舞會形式的則是迪斯可（Disco）或俱樂部（Club）較常使用。另外，藉由後樂園遊樂園（現在的東京巨蛋City Attractions遊樂場）率先舉辦萬聖節扮裝活動的契機，各種遊樂園、主題樂園也都跟著舉辦活動。而其他像是「東京電玩展」或是「Chara-Fes」之類，允許Cosplay的展示會等活動也開始舉辦。
钢铁少女
遊戲中的主要系統與功能介紹由於日本知名網頁遊戲《艦隊Collection》成功吸引了大量玩家，不少遊戲開發商因而對其借鑒、模仿甚至抄襲、冒名，包括曾在中國大陸地區網路上引發《艦隊Colletion》玩家集體抗議的《舰娘世界》（曾名「舰娘国服」）、《炮妹》、《战舰少女》、《舰娘收藏》等等。因此，雖然本作漫畫作品已於2009年出現、並於2011年即出版單行本，但還是在遊戲測試初期即引起了原作支持者與《艦隊Collection》及上述提及之其它爭議性遊戲之玩家的相關爭議，褒貶不一。
日本成人遊戲
為了讓這些經過移植的遊戲能繼續吸引玩家和愛好者，許多遊戲公司無論是在移植到一般家用主機或者是逆移植到個人電腦時，都會為移植的遊戲添加新角色以及新劇情；而在這之中由於電腦版本的設限較為寬容，因此有些逆移植的遊戲還會加上18禁的性描寫要素。例如在《初音島II》之中，原本屬於電腦遊戲軟體的《初音島II》在移植至PlayStation 2時，便添加了新的遊戲劇情以及新的遊戲角色。然而這些新添加的角色以及劇情由於受到玩家的歡迎，使得遊戲公司推出新的Microsoft Windows版本時又將這些要素加入。許多遊戲便像由於這樣不斷為個人電腦與家用遊戲主機上推出新版本，使得遊戲系列中不斷加入了新角色以及劇情，最後成為一個龐大的遊戲世界。
电子游戏产业
日本游戏开发商的结构和文化不同于西方的。在日本游戏设计的整个历史中，许多开发商认为应当尽量保持匿名，甚至在电子游戏制作组介绍中很大程度的使用假名。此外，电子游戏开发的劳动部门是不同的。例如，日本游戏设计团队有一个专门的监督，这种做法比美国设计团队采取的更早。其次，比起相应的西方设计团队，在整个历史上日本的游戏设计师一般从事某一特定游戏中有相当多的人。例如，日本游戏《街头霸王II》（1991年），该游戏中几乎每个角色都有一个美工师，加上两个程序员和音乐师，总共是一组20人以上。相比而言，美国游戏《真人快打》（1992年）则仅由4人开发：1名程序员、1名美術、1名音乐师和1名背景美術。
河津秋敏
他和坂口博信一直都想创作一部角色扮演游戏，虽然二人都是巫术和创世纪的爱好者，但却认为这类游戏不会畅销。在《勇者斗恶龙》在日本获得成功，潮流对PRG的渴望得到证实后，开发开始了。河津监督战斗场景与系统的开发，并尽可能模仿之前的龙与地下城。开发一些部分加入了西方奇幻游戏元素，如火怪兽惧怕冰，当时的日本游戏没有这种特性。
最終幻想IV系列角色列表
根據《最終幻想IV》首席設計師時田貴司表示，《最終幻想IV》是日本的第一個有著「深度的角色」的角色扮演遊戲。超級任天堂的圖像顯示能力足以使天野喜孝來創造比以前發布的紅白機遊戲更複雜的設計。時田說雖然他缺乏經驗，影響了故事，但人物的性格和角色的故事卻更吸引人。時田也指出了各種有助於吸引更多人潮的角色，說明隊伍努力使人物融入故事，和所有反面的東西在當時日本的媒體中，是很難做到的。對於任天堂DS的重製，人物處理由愛理吉岡負責。《最終幻想IV The After -月之歸還-》的人物所設計為小黒晃。
天外魔境系列
最新作品是於PlayStation Portable推出的復刻版合辑，收录了《天外魔境ZIRIA》、《天外魔境II 卍Maru》、《天外魔境 風雲歌舞伎傳》和《天外魔境 歌舞技一刀涼談》。天外魔境系列採用眾多地名 國家(古日本)的名稱 《天外魔境》是角色扮演遊戲，首次採用CD的遊戲。畫面具有濃重的日本畫風格，構圖精美。
科樂美
科乐美的游戏产品涉及街机、电子游戏机、掌机等多个领域，其作品几乎在所有主流游戏类型上都有经典人气大作，例如《沉默之丘》、《恶魔城》、《魂斗罗》、《赤色要塞》、《胜利十一人》、《-{zh-hans:心跳回忆; zh-hant:純愛手札;}-》、《宇宙巡航艦》、《沙羅曼蛇》、《兵蜂》、《實況野球》、《潛龍諜影》等。在传统电子游戏陷入发展瓶颈的1990年代中期，科乐美又创造性的开创了音乐类游戏，例如《勁爆熱舞》等。科樂美偶會把獲得授權的動漫作品改編成遊戲軟體，如《網球王子》(GBA版)即是一例。
角色扮演游戏
中文開發的角色扮演遊戲最早是1987年的《屠龍戰記》，台灣大宇資訊開發的《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》是中文角色扮演遊戲的代表。
射击游戏
著名的第一人称射击游戏包括《反恐精英》（"Counter-Strike"）、《使命召唤》（"Call of Duty"）系列、《战地》（"Battlefield"）系列、《光环》（"Halo"）系列、《穿越火线》（"Cross Fire"）及《全球行動》（"Global Operations"）等；第三人称射击游戏包括《战争装备》（"Gears of War"）、《死亡空间》（"Dead Space"）系列、《遗失的星球》（"Lost Planet"）、《质量效应》（"Mass Effec"t）系列等；光枪射击游戏包括《打野鸭》（"Duck Hunt"）、《野狼计划》（"Operation Wolf"）、《VR战警》（"Virtua Cop"）等；清版射击游戏包括《太空侵略者》（"Space Invaders"）、《魂斗罗》（"Contra"）、《合金弹头》（"Metal Slug"）系列等。
電子角色扮演遊戲
總括來說，以網絡文字角色扮演遊戲的字面意義來看，暫時包含以下數種較為知名的種類︰受桌上RPG影響，歐美式RPG通常都有超高的自由度。玩家可自由選擇個人想達成的任務。但歐美式RPG某些遊戲沒有主線故事而是以數百個沒有關係的任務所組成，歐美式RPG針對的年齡層大多局限於成年人。自由度的程度高於日式角色扮演。
日本成人遊戲
雖然過去仍有些遊戲在移植至PlayStation時，並沒有另外更改遊戲的名稱；但是到了今日，許多原先在Microsoft Windows為作業平台的成人遊戲都是在更改遊戲名稱之後，才於PlayStation 2的平台之上銷售。但到了今日只有極少數成人遊戲公司宣布要將自家作品移植到PlayStation 2的後繼機型PlayStation 3上，例如Leaf推出的《白色相簿 冬日回憶》以及GN Software推出的《涼風的消散 -days in the senctuary-》（）等便有移植到PlayStation 3上的計畫，然而與已不在式嶄新的遊戲主機的PlayStation 2相比並不算熱絡。即使到了PlayStation 3逐漸成為主流的今日，成人遊戲所移植的一般向版本仍主要是以PlayStation 2為遊戲平台，除了從個人電腦平台轉移至PlayStation 2的技術已較成熟之外，在移植到PlayStation 3時受到遊戲主機所要求的高畫質呈現的影響，將讓遊戲公司在移植遊戲時需要花費更高金額的資金來作為移植成本。不過與PlayStation 3遊戲主機上少數的移植遊戲相比，許多遊戲公司反而看上了PlayStation Portable以及微軟的Xbox 360市場上的商機，陸陸續續為這些遊戲主機推出移植的遊戲。
桌上角色扮演遊戲
桌上角色扮演游戏（Tabletop Role Playing Game，縮寫： TRPG）是一种最初的角色扮演游戏。遊戲「龙与地下城」的出現使TRPG持續跟世界知名的文學、漫畫作品(如魔戒、哈利波特、漫威宇宙)、戰爭遊戲(如重現南北內戰、或是二戰相關的活動以及棋類)、以及因網路興起而更廣泛流行的大型多人線上角色扮演遊戲持續互相影響與演進，屬於廣義的桌上遊戲、也是劇情共同創作、開放程式碼、知識共享維基理念的早期樣貌。
游戏
其中，角色扮演遊戲又分為桌上角色扮演遊戲、电子角色扮演游戏與臨場動態角色扮演游戏。