魔法门系列
是由New World Computing公司开发的电脑角色扮演游戏系列。其创始人为乔·万·坎赫姆。魔法门系列被认为是早期角色扮演类游戏的奠基系列作品之一。
Red 5 Studios
2005年，《魔兽世界》开发团队主管马克·科恩、艺术总监的威廉·佩特拉，负责《魔兽世界》亚洲区相关事务的暴雪韩国董事尹泰元等9名暴雪员工离开暴雪，在2005年9月成立Red 5 Studios。
杨新社
杨新社（；），原籍河南省尉氏县，華裔英國计算机科学家，英国国家物理实验室高级研究科学家。牛津大学應用数学哲学博士。目前任教於密德薩斯大學。
余国荔
余国荔（），出生于香港，知名游戏程序员、前微软光环小组的首席游戏引擎程序员、微软游戏工作室中第一个也是唯一一个女性技术主管，在业界有“女版约翰·卡马克”之称。她是微软Direct3D顾问委员会的创始人之一，还参与过NVidia的CUDA及GPU模拟，也曾在Gearbox软件、3D Realms、离子风暴等公司任技术总监。游戏开发者大会曾授予她年度游戏女性奖。
Code.org
自2013年12月9日到15日举行为期一周的计算机科学教育周，Code.org在他的网站向教师和学生开展了“编程一小时”活动，指导他们完成简短的编程。编程一小时让参与者使用Blockly来编写代码，一种预先定义好的代码片段又有趣的虚拟计算机编程语言，就像是Logo语言。该倡议提前两个月通告，并预期举行，倡议得到来自美国总统贝拉克·奥巴马，以及高科技公司的高层，如微软和苹果公司的支持。大约 20 万人参加，并编写了超过 600 万行的代码。2015年11月17日，微软公司为了在全球范围内深入推广计算机科学，携手 Code.org 共同发布了针对学生和教育工作者的《我的世界(Minecraft)》编程教程，以响应将于12月7日－13日“计算机科学教育周”期间举办的“第三届编程一小时”活动。《我的世界》是一款无论男孩还是女孩都会为之着迷的游戏，Code.org 首席执行官兼联合创始人哈迪▪帕托维（Hadi Partovi）说道:“为了让每一位学生都能有机会接触并掌握计算机科学，微软一直以来都是 Code.org 最主要的资助者，且始终大力支持我们在全球范围内所开展的推广活动。今年，《我的世界》教程将会让全球数以百万的青少年了解他们所喜爱的这款游戏是如何运行的，并以此激励他们创造自己的技术或应用来影响世界。”同年，苹果为庆祝计算机科学教育周，在全球多家的零售举办了"编程一小时"活动，为参与者提供关于计算机编程基础的一小时免费讲座。此外，还在全球多家零售店邀请科技公司名人举办了精选活动。
美麗新世界 (電視劇)
2015年5月，史蒂芬·史匹柏的安培林娛樂公司有意將小說《美麗新世界》開發為電視劇，由主創並編劇。2019年2月，該劇集計劃轉至USA電視台首播，大衛·維納（）替代萊斯利·波姆擔當節目統籌，將執導試播集。2019年9月17日，NBC環球宣佈該劇集移至旗下串流媒體平台孔雀播出。2020年10月28日，孔雀宣佈不再製作第二季。
The Sims Studio
由于模拟人生系列获得成功，在2006年电子艺界将Maxis模拟人生系列游戏的开发权利转移到新公司The Sims Division，后改为现名。Rod Humble被选为这个新团队的领导。Maxis让该工作室专注开发游戏项目《Spore》。斯科特·埃文斯是该工作室的现任总经理，Lucy Bradshaw是EA Maxis公司的总经理。
沃尔特·布莱特
沃尔特·布莱特（Walter Bright），著名程序员，创立了D语言。他作为主要的开发人员开发了Zortech C++，世界上第一款直接编译C++源代码到机器码的编译器，而不需要先翻译成C代码。Zortech C++更名为Symantec C++，现在的名称为Digital Mars C++。 开发C++编译器之前，他开发了Datalight C 编译器，卖给了Zorland公司，产品更名为Zortech C。 他也以开发《》而闻名，那是最早的策略型電腦遊戲之一，1971至1977年在PDP-10平台開發而成。
NeXT
NeXT軟件公司（英語：NeXT Software, Inc，簡稱NeXT）是一間設立在美國加利福尼亚州紅木城的電腦公司，專門製造和開發高等教育和商業市場上的工作站電腦。NeXT是由蘋果公司（當時稱為蘋果電腦）的創辦人史蒂夫·賈伯斯於1985年被蘋果公司辭退後同年成立。NeXT在1988年推出了第一個工作站電腦產品NeXT Computer，隨後在1990年推出了體積較小的NeXTStation。從銷售數據來看，NeXT的產品銷售量相當有限，估計大約只賣出了約50,000台。然而NeXT創新的物件導向作業系統──NEXTSTEP，以及它的整合開發環境，對往後的電腦產業有著深遠影響。
彼得·柯文尼
柯文尼还负责英国的协作计算项目指导小组（Collaborative Computational Projects Steering Panel），并在许多会议的程序委员会中任职，最著名的是2002年的自组织诺贝尔研讨会（Nobel Symposium）。他是英国政府的电子基础设施领导委员会（e-Infrastructure Leadership Council）的创始成员，也是英国首相的在数据、算法和建模方面的医学研究院提名专家（Medical Academy Nominated Expert），这也促成了位于伦敦的的创建。
方塊世界
《方块世界》（Cube World）是一款由Picroma製作的3D動作角色扮演遊戲，對應Microsoft Windows和Mac OS平台。此遊戲由Wolfram von Funck在2011年開發，後來他的妻子Sarah von Funck加入一同開發，最初版本於2013年7月釋出，並且仍在開發中。靈感來自於類似的熱門遊戲，如《暗黑破壞神》及《我的世界》，並結合了隨機地圖、探險、戰鬥和客製化。
小小世界
華特迪士尼創作的「小小世界」於1964年在紐約舉行的世界博覽會上首次出現，配合大會所宣揚的世界和平精神。設施採用了華特迪士尼公司首創的Audio-Animatronics®人形木偶技術，在當年被視為富革命性。設施當年由兩位幻想工程師及動畫師Mary Blair及Marc Davis合力創作，而主題樂章《It's a small world》是由著名作曲人Sherman Brothers譜寫。
Nouveau
渲染介面OpenGL是由科纳斯组织開發的。這個API的實做是Nvidia或AMD專有驅動程式的一部份。另一種實做方式是由自由軟體愛好者所編寫的，像是Brian Paul或是Intel及其合作者在Mesa 3D中所實做。因為是Gallium3D風格的驅動程式，Nouveau只需要一點小修改就可以與這個實做一同運作。
戴伟进
曾先后在美国惠普公司和美国电话电报公司著名的贝尔实验室里担任过多个技术和管理职位，曾还是酷腾设计系统公司（QuickTurn）关键研发成员。后赴加州硅谷自行创业。1996年，戴伟进合伙创立了硅谷远景公司（Silicon Perspective），出任公司研发副总裁。2001年，美国铿腾公司（Cadence）斥资5亿多美元，并购了戴伟进的硅谷远景公司，并以戴的技术基础建立了数字技术解决方案，任命戴伟进为新公司的公司副总裁和数字集成电路设计部总经理。其后，担任图芯芯片技术有限公司总裁兼首席执行官、图芯技术有限公司总裁。图芯技术有限公司（Vivante）是嵌入式图形处理器（GPU）设计领域中的先驱企业。2015年底至2016年，芯原股份收购图芯技术有限公司，戴伟进加盟芯原股份。戴伟进现任芯原股份的董事、副总裁、IP事业部总经理。
探險活寶 (試播集)
开发部门副主管埃里克·霍曼（）看过沃德在艺术学院期间创作的作品《制作人秀》（）之后主动联系沃德，邀请他为工作室提供新的创意。这是沃德自加州艺术学院毕业进入动画界的第一个工作。霍曼请沃德创作一部短片推销给节目《》。这一节目由弗雷德瑞特工作室与尼克儿童联合制作，播出动画制作人的原创短片，部分短片有机会制作成正式的动画剧集。沃德花费一至两周的时间基本完成了《探險活寶》的故事板。他称创作时无法预知这部作品未来是否会成功，因此整个过程尤其“激动人心”。他坦承自己在构思时并未考虑其商业价值，能够成功“纯属运气”。
陈省身
陈省身于1982在伯克利主持创立了美国国家数学科学研究所，并担任研究所的首任所长，该研究所已成为世界最重要的数学研究中心之一。为了纪念陈省身，国际数学联盟于2010年成立了“陈省身奖”，以表彰在数学界做出最重大贡献的个人、是国际数学界最高荣誉之一。
凯瑟琳·布思
凯瑟琳与其丈夫工作于同一团队，分别担任编程和构建计算机的职务。他们的团队在当时是人数最少的英国计算机小组。但1947至1953年间，他们造出了自动继电计算器（Automatic Relay Calculator）、简易电子计算机（Simple Electronic Computer）及通用电子（人造丝）计算机（All-purpose Electronic (Rayon) Computer）。由于团队成员之少、研究资金欠缺，这被认为是凯瑟琳团队的卓越成就。虽然通用电子（人造丝）计算机最终造就了英国制表机公司的HEC系列，但由于团队之小，无人认为它是英国计算机领域的首屈一指。
TR35
一些杰出获奖人包括Google联合创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林、PayPal联合创始人马克斯·列夫琴、Geekcorps创建者、Linux开发者林纳斯·托瓦兹、BitTorrent开发者布莱姆·科亨、麦克阿瑟"人才杰出"奖项得主生物工程员詹姆斯·J·柯林斯、发明家Micah Siegel、網景联合创始人馬克·安德森、Yahoo!联合创始人杨致远、iMac、iPod和iPad的设计师乔纳森·埃维、Facebook的联合创始人马克·扎克伯格、Blogger和Twitter的联合创始人埃文·威廉姆斯、Twitter的联合创始人杰克·多西 、Napster的创始人Shawn Fanning、Tor的创始人Roger Dingledine、NetP的创始人Julien和石墨烯的先驱兼诺贝尔物理学奖得主康斯坦丁·诺沃肖洛夫。
Scientific WorkPlace
20世纪70年代，新墨西哥州立大学的一些数学家合作编写所见即所得的文字处理系统，意图供给基于数学的学科使用，是为有关此软件之开发的肇始。研究者于1981年成立公司，三年后推出代表产品，其同语言的处理方式并不一致。自1988年开始研究者进而尝试结合文字处理器与系统，于1992年推出，又于两年后推出集成了计算功能的。经过更名、合并，后于1998年重新独立且以其联合创始人之一的姓氏命为今名。
New World: 虛擬貨幣爭霸戰
節目由《Running Man》的曹曉震PD和朴賢淑作家打造，由資深綜藝製作公司擔任製作，並在Netflix獨家上架，與全世界190多個國家的觀眾見面。
11 bit studios
11 bit studios S.A. 是一家總部位於波蘭華沙的遊戲開發公司。2010年9月11日正式成立，由前CD Projekt和Metropolis Software開發人員和員工共同創建。 目前，他們僱用了大約70人。該公司的目標是製作適合骨灰級遊戲玩家和休閒遊戲玩家的遊戲 並通過電子分發方式使玩家更容易獲取遊戲。 11 bit studios在所有主要遊戲平台執行並提供遊戲，包括遊戲主機，電腦和手持設備。 他們以其獲獎的遊戲如塔防類型的即時戰略遊戲《異形：地球戰區》（Anomaly：Warzone Earth）而聞名， 他們的另一個遊戲，即《這是我的戰爭》（This War of Mine），描繪了1992年至1996年在波黑战争中被包圍的塞拉耶佛平民的經歷，受到了玩家和評論家的歡迎。
2008年世界科学节
接下来团队开始加入制作人，负责组织科学节活动。曾因《夜线》获艾美奖的凯尔·吉布森（）成为科学节高级节目制作人；面向年青人和家庭的项目由前华特迪斯尼幻想工程节目制作人、环球影业创意部副总裁罗宾·里尔登（）负责，里尔登同时还是科学节的常务董事。
GCC
GCC是由理查德·马修·斯托曼在1985年開始的。他首先擴增一個舊有的編譯器，使它能編譯C，這個編譯器一開始是以Pastel語言所寫的。Pastel是一個不可移植的Pascal語言特殊版，這個編譯器也只能編譯Pastel語言。為了讓自由軟體有一個編譯器，後來此編譯器由斯托曼和Len Tower在1987年以C語言重寫並成為GNU專案的編譯器。GCC的建立者由自由軟體基金會直接管理。
石溪大学
纽约计算科学中心（NYCCS），建立与2007年，是石溪大学与布鲁克黑文国家实验室共同创建的。它的核心是一台被称为“蓝色基因”的超级计算机，由两部分组成：蓝色基因L与蓝色基因P。在2008年的超级计算机运算能力排行榜上，蓝色基因L排名第17，蓝色基因P排名第75。蓝色基因超级计算机的总峰值计算性能为103.22万亿次浮点运算（万亿次浮点运算每秒）
Game jam
2002年3月，视频游戏开发人员克利斯·赫克和肖恩·巴雷特与道格·丘奇、乔纳森·布洛和凯西·穆拉托里合作开发了一种能够渲染大量精灵图的游戏引擎。克利斯和肖恩邀请了一小群视频游戏开发人员在克利斯位于加利福尼亚州奥克兰的办公室会面，目的是使用这个新引擎创作具有革新意义的视频游戏。 克利斯和肖恩将这次聚会命名为第0届Indie Game Jam ，这是一场“旨在鼓励游戏行业的实验和创新”的游戏设计和编程活动。
Windows NT 3.1
新操作系统的开发工作始于1988年11月，当时微软聘了请来自DEC公司的有VMS开发经验的戴夫·卡特勒来协助开发新的操作系统，作为卡特勒的条件，他还带来了一些他在DEC团队中的员工。
Turn 10工作室
是一家隸屬于微软遊戲部門微软工作室的美國電子遊戲發行商。公司於2001年建立，它以开发竞速模拟类游戏系列《极限竞速》系列而知名。
新世界NEW WORLD
这张专辑共8首歌曲，全都是由华晨宇本人作曲，而除了《与火星的孩子对话》和《好想爱这个世界啊》外，其他歌曲都是由华晨宇及郑楠共同编曲。
NovaLogic
Novalogic是成立於1985年的軟體開發商和出版商。總部位於美國加州Agoura Hills，目前公司的執行長是John A. Garcia。
Hacking Team
Hacking Team由Alberto Ornaghi和Marco Valleri两位意大利程序员创立。在公司正式成立前，Ornaghi和Valleri编写过一些用于监视和控制远程电脑的工具。一款名为的程序受到黑客和一些公司的欢迎，前者希望通过该程序监视人群，后者则希望测试公司内部网络是否安全。
Windows NT
1988年10月，微软公司从迪吉多（Digital Equipment Corporation）雇佣了一批人员，由戴夫·卡特勒領導，开发这个新系统。这个系统的很多元素反映了早期的带有VMS和RSX-11的DEC（迪吉多）概念。
物競天擇2
未知世界（Unknown Worlds）是《物競天擇》的創造者新成立的公司。Charlie ‘Flayra’ Cleveland 繼續研發遊戲，而 Cory Strader（NS的概念藝術家）將繼續他的工作，也將貢獻概念藝術品。《物競天擇2》在第一週售出144,000份，收入超過100萬美元。普遍受到好評，並取得 80 Metascore 的評分成績。Natural Selection 2 official website
微软
微软公司於1975年由比爾·蓋茲和保羅·艾倫創立。他們是小時候認識的朋友及高中同學，並對電腦編程充滿激情。他們利用他们的演講技能，意圖追求成功。1975年1月，MITS公司发售了Altair 8800大眾化微電腦和遙測系統，这令他們注意到，可以編寫一個BASIC直譯器賺錢。他們致電給Altair 8800的發明者（MITS），提出在該系統中執行BASIC。MITS公司表示感興趣，并要求艾倫和蓋茲進行示範。之後MITS公司聘請艾倫為Altair進行模擬器的開發工作，而蓋茲則開發直譯器。他们的工作十分出色，1975年3月MITS公司同意出售Altair BASIC。他們順利賺了第一桶金，於是蓋茲離開哈佛大学，並搬到MITS在新墨西哥州阿布奎基的總部。1975年4月4日，微軟正式成立，蓋茲為微軟執行長。他在1995年《財富》雜誌的一篇文章中回憶，原名“Micro-Soft”是艾倫想出來的，之後更改為“Microsoft”。在1977年8月，公司和日本ASCII雜誌簽署了一個協議，成立了其首個國際辦事處“ASCII Microsoft”。在1979年1月，公司搬遷到在華盛頓州貝爾維尤的新辦公室。
MIPS架构处理器
Quantum Effect Devices（QED）是由 MIPS 前员工创立的另一家公司，设计了R4600 Orion，R4700 Orion，R4650 和 R5000 。在 R4000 推高时钟频率并牺牲了缓存容量的情况下， QED 设计强调了大型缓存设计，可以在两个时钟周期内就可以对其进行访问，并有效利用了硅片面积。 R4600和R4700用于 SGI Indy 工作站的低成本版本以及第一批基于 MIPS架构 微处理器 的Cisco 路由器，例如 36x0 和 7x00 系列路由器。R4650用于原始的 WebTV 机顶盒 （也就是现在的Microsoft TV）。 R5000 的 FPU 比 R4000 具有更灵活的单精度浮点调度，因此，基于 R5000 的SGI Indys 工作站比拥有相同图形硬件、相似CPU频率的R4400 Indys 工作站拥有更好的图形性能。 SGI 推出基于 R5000 的SGI Indys 工作站时，为旧的图形板重新命名，以强调其改进。 QED 随后为网络和激光打印机等嵌入式市场设计了 RM7000 和 RM9000 系列设备。 QED 在2000年8月被半导体制造商 PMC-Sierra 收购，后者继续投资MIPS架构设备。 RM7000 集成256KB L2缓存和一个用于可选L3缓存的控制器。 RM9xx0 是 SoC 设备家族，集成了内存控制器和北桥外设，其中包括外围组件互连PCI控制器，千兆以太网控制器和快速I/O，例如HyperTransport接口。
WindowsWear
WindowsWear由Jon Harari 和 Michael (Mike) Niemtzow（前雷曼兄弟职员）创建与2012年11月，团队由世界各地主要城市的摄影师组成。
神舟电脑
神舟电脑成立于1995年1月3日，其前身为深圳新天下实业有限公司，4月通过香港雅丽电子科技有限公司（1996年改名双敏电子科技有限公司）代理台湾聪泰科技开发的电影卡。第二年1月推出自己的“小声霸”声卡。同年代理双敏电子的“小影霸”品牌显卡，11月开始代理NEC品牌软驱、硬盘、光驱。 1997年7月推出自有品牌“磐英”主板。1999年4、5月间先后推出“奔驰”和“神龙”牌主板。2000年1月成立了自己的研发中心，当年7月又推出“小网霸”调制解调器。同月新天下科技有限公司成立，全面负责NEC代理业务。
艾德文·卡特姆
艾德文·厄尔·卡特姆（，），美国计算机科学家，迪士尼动画工作室和皮克斯动画工作室现任总裁，皮克斯的创始人之一。作为计算机科学家，卡特姆为计算机图形学作出了许多重大的贡献。
马库斯·佩尔松
佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩， 其父亲是瑞典人，而母亲為芬兰人。 七岁前，他生活在埃斯宾，直到他的家人搬回斯德哥爾摩。 七岁时，开始程序开发。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用电脑，他開始在他父親的Commodore 128家用電腦上寫程式，并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。 在嘗試了各種打字程式之後，通过实践这些程序代码，佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。 在职业生涯中，他曾参与制作过一些游戏，如《Wurm Online》，直到2009年。 他也曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员。 之後他在Jalbum擔任程序编辑员。 他也是《Wurm Online》的创始人之一， 虽然他已经不再编辑以及參與開發这个游戏了。 在工作之余，曾赢得了七场程序设计竞赛，例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《》的主角之一，纪录片涉及的另一人是Mojang。 佩尔松在婚后一年，与他的妻子离婚，原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。
电脑游戏
电脑游戏的出现与1960年代電子計算機出現在美国大学校园有密切的联系。当年的环境培养出了一群编程的高手。在1962年，一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型電子計算機上编製的电脑游戏就是在当时很有名的《宇宙战争》（Spacewar!）。遊戲業界人士一般认为，斯蒂夫·拉塞尔就是发明电脑游戏的人。
三上真司
2004年7月1日三上真司已經被降職到卡普空全資擁有的子公司Clover Studio工作，擔任《神之手》的製作。經過遊戲《生化危机4》事件之後，三上真司在2005年11月離開了母公司卡普空的工作，以自由身的情況下繼續為Clover Studio完成手上的作品。其後三上真司便與稻葉敦志、神谷英樹三人組成新的獨立工作室「SEEDS株式會社」，SEEDS株式會社2007年10月與三並達也設立的有限會社ODD合併為「白金工作室」，SEEDS希望合并重组后的新公司能够不断推陈出新，开发出更多叫好又叫座的白金级游戏作品。经过约两年多的沉寂，现在白金工作室终于对外发表他们开发的全新作品。美国当地时间2008年5月14日，白金工作室公司与世嘉公司联合召开新闻发布会，会上宣布两公司从此建立合作伙伴关系，今后白金工作室开发的游戏作品将由SEGA公司负责发行，同时发表4款由白金工作室开发的全新游戏作品。这四款游戏作品分别为Wii新作《疯狂世界》3/X360新作《猎天使魔女》、NDS新作《无限航路》，以及三上本人担当制作人的《征服》（）。
New World: 虛擬貨幣爭霸戰
《New World: 虛擬貨幣爭霸戰》（）是Netflix製作的韓國綜藝節目，由李昇基、殷志源、金希澈、曹寶兒、朴娜勑、Kai搭檔出演。節目是新概念假想模擬綜藝，講述任何人都夢想的世界—烏托邦。這裏將發生無法預測的事件。節目成員們面對著不同的生存任務、對決和反轉。6位綜藝人受邀來到實現所有人夢想生活機會的假想世界，從神秘的事情，到如同電影或童話故事的新世界。
遗忘之城
从2011年《上古卷轴V：天际》发行之初起，首席开发者兼编剧尼克·皮尔斯（Nick Pearce）就开始带头进行《遗忘之城》的漫长开发进程。在此之前，皮尔斯曾表示，他制作的游戏模组灵感来自于他本人对《辐射：新维加斯》中游戏模组的体验，特别是由“Someguy2000”制作的《新维加斯赏金》。皮尔斯花费了1700多个小时来完成他的处女作《遗忘之城》。该模组后来在《上古卷轴V：天际特别版》的控制台版本中发布，时至今日该模组仍然是该游戏的顶级Xbox One模组之一。
黃岳永
PageMaker的出現，令到只要有桌上電腦，便可以從事排版工作，逐漸淘汰了植字和製版技術。其後黃岳永投身開發網絡軟件。當時互聯網開始興起，他成立了編寫網頁的Digital Creation，亦開發了校園資訊分享系統Schoolteam ，讓學生可隨時隨地在網上存取資料。Schoolteam這款軟件受到蘋果電腦印度籍科學總監Dr. Rao Machiraju青睞，並邀他到矽谷成立新創企業Magically, Inc.，提供網上虛擬辦公室、電郵通訊及資料同步SyncML處理服務。他其後透過購入一家英國上市公司，為公司取得英國另類投資市場（AIM）的上市地位。Magically的策略性股東，包括了李澤楷。 2003年，黃岳永因雙親病重，決定出售美國業務回港。2004年，他成立了Digital Life，成為了天使投資者，專門投資有前景的科技公司；並在2007年，成立了智能通訊應用程式開發公司Town Mobile。2009年，該公司與壹傳媒合資研發蘋果日報iPhone版。微軟評選2011年內地資訊科技開發者排名榜，Xtown Mobile便打入頭5位。
新世界 (游戏)
新世界（New World）是一款大型多人在线角色扮演游戏，由亚马逊游戏橙县（Amazon Games Orange County）开发，发行，于2021年9月28日发布。游戏背景设定在十七世纪中期，玩家在位于大西洋上的虚构岛屿“永恒岛”（Aeternum Island）上进行殖民活動。
我的世界
2012年，Mojang收到了好莱坞制作人的交易请求，他们想制作《我的世界》相关的电视节目。不过，Mojang表示他们将在“正确的想法出现时”从事此类项目。2012年12月，由2 Player Productions制作的有关Mojang和《我的世界》发展历程的纪录片《Minecraft：Mojang的故事》发行。在动画连续剧《南方四賤客》第十七季的的第二集“Informative Murder Porn”中，男孩用《我的世界》分散其父母的注意力防止他们争吵。在剧集中，脾气暴躁科里·兰思金（Corey Lanskin）解释道，“Minecraft里没有赢家，也没有目标，你只管他妈的胡建乱造。”
New World Computing
该公司发行的游戏主要有魔法门系列（1－9代），魔法门之英雄无敌系列（1－4代及若干资料片）等。
帕斯卡微架构
2016年4月，NVIDIA公司联合创始人兼CEO黄仁勋发布了首个采用“帕斯卡”（Pascal）架构的新一代计算显卡Tesla P100。帕斯卡微架構主要用於NVIDIA GeForce 10系列GPU。
鄭裕彤
1980年代中期，新世界發展投資18億港元，與香港貿易發展局合作，在灣仔填海區興建香港會議展覽中心，並在1988年5月1日在九龍東區議會建造連接新界東區議會的大老山隧道來解決獅子山隧道的交通壓力，而大老山隧道最後於3年後的7月1日完成。1988年6月與林百欣合作購入亞洲電視，各佔47%股權，早期亦出任董事局主席。1989年，鄭裕彤曾經宣布退休，由長子鄭家純接棒，出任新世界發展董事總經理。但鄭家純上任後便多番進行收購，令新世界的負債大幅增加。鄭裕彤需在1990年復出，並把部份業務出售以減輕負債，包括將亞洲電視股權轉售予林百欣。
塞思·麦克法兰
在Hanna-Barbera的时候，麦克法兰的主要工作是一名动画师以及为Cartoon Network的《卡通卡通》系列进行剧作。 他也曾经为《拼命郎約翰尼》，《鸡与牛》，和《德克斯特的实验室》工作过。麦克法兰也曾在尼克国际儿童频道为Frederator Studio的《Oh Yeah! Cartoons》创作过一部名为《Zoomates》的短片动画。1996年，麦克法兰创作了一部名为《Larry and Steve》的短片作为《The Life of Larry》的续集，其描述了一位名叫Larry的中年角色与一只具有智力的名为Steve的狗的故事。这部短片作为Cartoon Network的《World Premiere Toons》节目进行播映。福克斯广播公司的主管人员看到了这部动画，其后与麦克法兰签下了合同创作《蓋酷家庭》系列。 麦克法兰在24岁就成为电视界最年轻的执行制作人。 福克斯提议麦克法兰制作一部15分钟短片并资助他5万美元。麦克法兰说这部《蓋酷家庭》试播的创作与制作一共花了六个月。 在一次《纽约时报》的采访中，麦克法兰说：“在大约六个月中，我几乎没有睡眠，没有其它活动，只是疯狂地在我的厨房里画画与制作这部试播片。” 麦克法兰于2008年5月与福克斯签下了价值1亿美元的协议来继续为福克斯创作《蓋酷家庭》与《特工老爹》至2012年，这使他成为了世界上薪酬最高的电视剧作者。
DirectX
1994年末，微软即将推出新一代操作系统Windows 95。决定新操作系统的最终价值的因素在于究竟新系统能运行哪些程序。微软的三个员工：Craig Eisler、Alex St. John、Eric Engstrom十分关心这个问题，因为不少游戏程序员更喜欢在DOS系统下编写游戏，这意味著，没有多少人愿意为WIN95编写游戏，新操作系统不会获得多少成功。  DOS允许直接访问显卡、键盘、鼠标、声卡以及其他系统硬件设施。而Windows 95出于保护存储系统的目的，限制了对硬件的直接访问，取而代之的是一套更加规范标准的访问方法。微软需要一种方法让程序员在WIN95中也能编写出高效的程序。此时，离新系统发布不到几个月了。St. John和Engstrom联合解决了这个问题，他们将解决方案称为DirectX。 DirectX的第一个版本作为Windows Games SDK发布于1995年9月，它作为Windows API的一部分用以替换Windows 3.1中的-{DCI}-和WinGAPI。ATI的一个开发团队为微软带来了基本的游戏图像技术，微软方面，DirectX由专门的团队负责开发，Eisler为团队领导，而St. John和Engstrom则成为主程序设计师。 DirectX出现之前，微软已经将OpenGL包括在Windows NT系统中，而在当时，OpenGL对硬件要求严苛，这限制了一些工程师和CAD用户。Direct3D就作为OpenGL的代替品被加入DirectX。随着硬件技术的发展，OpenGL成为行业标准，一场“战役”发生在DirectX的支持者和OpenGL的支持者之间，而且前者只支持Windows平台，而后者支持多平台。在实际应用中，游戏开发者常常两者同时使用，因为DirectX支持许多OpenGL所不支持的功能，比如音效和输入装置。而选择混合使用OpenGL和OpenAL的队伍也在壮大。 由此衍生出的“特别DirectX”也作为微软Xbox和Xbox 360的图形API，这套API由微软和NVIDIA公司共同开发，Xbox API和DirectX 8.1比较相似，但跟其他主機科技一樣不能更新，Xbox版本也叫做DirectXbox，但由于商业销售缘故，还是被简称为Xbox。  2002年，微软发布了DirectX 9，它支持最新的顶点阴影着色器2.0版本，又于2004年4月将shader model 3.0（SM 3.0）加入了DirectX 9.0c。 2005年4月，DirectShow从DirectX移除，加入到Microsoft Platform SDK。
苏禹
苏禹（），出生于安徽省蚌埠市，中国当代科幻作家，自2012年代中期开始创作，2016年在互联网上正式发布科幻小说《新世》。
艾康電腦
1961年7月25日，创办了 来开发和销售计算器之类的电子产品。后来，由于 Black Watch 产品的失败和计算器产品由发光二极管显示器转向液晶显示器，辛克莱无线电器材公司遇到了严重的财政危机。辛克莱向求助，但这导致了其失去了辛克莱无线电器材公司的控制权。在ACE接手辛克莱无线电器材公司的控制权后，辛克莱策动Chris Curry离开辛克莱无线电器材公司并创建了Science of Cambridge公司。1978年6月，SoC启动了一项名为Mk14的微型计算机项目，Curry对此非常感兴趣并希望能更深入地做下去，但他无法说服对此持不同意见的Sinclair，因此Curry从SoC离职。在Mk14项目的开发过程中，Curry的朋友Hermann Hauser一次访问SoC办公室的过程中了解了这一产品并逐渐产生了兴趣。
Mineplex
Mineplex在2013年1月24日被Gregory Bylos创建， 在我的世界中以 Sterling_"和"Spu_"而知名。Mineplex也是我的世界中运行至今的最老的服务器之一。YouTuber喬登·馬倫发布关于此服务器的视频后，玩家数量迅速增加。 2016年達拉斯獨行俠与Mineplex合作构建小游戏服务器“達拉斯獨行俠的世界”（Dallas Mavericks World）。根据该团队的消息，服务器会允许玩家在建筑比赛中竞争、在美国航空中心的全尺寸模型中 玩篮球小游戏。这款小游戏于2016年夏在服务器上推出。吉尼斯世界纪录2016: Gamers Edition中，Mineplex被列为最受欢迎的我的世界服务器之一，最高在线人数于2015年1月28日达到34434人，但是在同一年Hypixel打破了这项纪录。Mineplex的人气达到最高后开始下降，现在平均同时在线的玩家只有400到700人。
SWIN
同年同日，SWIN-E表示作为影视组合，由4成员组成。成员们表示这是一个挑战，但也享受挑战。做歌手是在做自己，但做演员可以尝试不同的人生，是一次非常好的体验。 现场也同 S 队成员们表演新歌《NEW WORLD》。谈及新歌《NEW WORLD》，SWIN-E成员们表示这首新歌寓意如何创造一个新世界。"'母队"成员蔡徐坤表示：“这次新歌准备了很久，粉丝也等了很久，经过长时间训练，希望让大家看到最好的我们。”谈到与其他男团的最大区别与优势，成员们谦虚表示最重要的是做好自己，会向前辈们学习，也希望把最真实的一面带给大家。现场SWIN-E还表演了新歌《NEW WORLD》，让粉丝们大饱眼福。
世界计划 缤纷舞台！ feat.初音未来
“现实世界”与“SEKAI”是剧情发生的地点，玩家通过探索“现实世界”与“SEKAI”，可以进一步了解游戏剧情。 《世界计划 繽紛舞台！ feat.初音未来》最初于2017年立项，最初由Craft Egg制作，但因为不希望与另一款游戏《BanG Dream! 少女乐团派对！》的开发冲突，Craft Egg成立了子公司Colorful Palette开发此游戏。
我的世界
2011年11月18日，游戏结束Beta阶段，进入正式版。游戏自正式版发布以来不断更新，包括新的游戏内容和新的服务器主机等不断进行变化。2011年12月1日，延斯·伯根斯坦取代泊松成为游戏的主要开发者。2012年2月28日，Mojang宣布他们已聘请了流行服务器平台“CraftBukkit”的开发人员以提高《我的世界》对服务器和客户端修改的支持。此次收购还包括Mojang取得对CraftBukkit修改的全部所有权，尽管这种说法的有效性受到质疑，由于其是在GNU通用公共许可协议和GNU宽通用公共许可证之下的捐赠者维护的开源项目。2014年9月15日，微软宣布以25亿美元收购Mojang，包括《我的世界》知识产权的所有权。这项交易是泊松在收到一个“尝试做正确的事”的批评后提出的，他发推询问是否有公司想收购他的游戏。2014年11月6日，收购全部完成，泊松也因此成为富比士“全球亿万富翁”之一。
BioWare
BioWare，是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司，该公司于1995年成立，由、和奧古斯汀·葉共同创立。Bioware开发了一些著名的角色扮演游戏游戏，比如《博德之门》系列、《无冬之夜》、《星球大战：旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应系列》以及《龙腾世纪系列》等。正在开发的《质量效应系列》和《龙腾世纪》系列属于跨平台作品，而《星球大战：旧共和国》则是一款基于PC平台的大型多人在线RPG（MMORPG）。在2012年9月前，Mythic Entertainment与勝利遊戲为BioWare的一部分。
米克拉尔
1986年，波士顿计算机博物馆（Boston Computer Museum）的三位专家——苹果 II设计师、苹果公司联合创始人斯蒂夫·沃兹尼亚克，微型仪器和遥测系统公司（Micro Instrumentation and Telemetry Systems，MITS）早期员工、《个人电脑世界》出版方大卫·邦内尔（David Bunnell）以及波士顿计算机博物馆副馆长兼策展人奥利弗·斯特林佩尔（Oliver Strimpel）将“世界上第一台使用微处理器的个人计算机”的称号授予诞生于1973年的“米克拉尔”。米克拉尔 N是最早的基于微处理器（也就是Intel 8008）的商用非套件（non-kit）个人电脑。
乔·万·坎赫姆
乔·万·坎赫姆于1983年同Mark Caldwell一起创立了New World Computing（NWC）公司。该公司于1996年被3DO公司被收购。2003年3DO破产，New World Computing也一同消失。2004年JVC去了NCsoft，2005年离开。他目前担任美国艺电旗下胜利游戏（Victory Games）的负责人。
Subversion
2000年2月，他们联系了Open Source Development with CVS（Coriolis, 1999）的作者Karl Fogel，问他是否愿意为这个新專案工作。巧的是这时Karl已经在和他的朋友Jim Blandy讨论一个新的版本控制系统的设计。在1995年，两人开了一家提供CVS技术支持的公司，叫作Cyclic Software。虽然公司已经卖掉了，他们仍然在日常工作中使用CVS。在使用CVS时受到的束缚已经让Jim开始仔细思考管理版本化数据的更好的路子。他不仅已经起好了名字“Subversion”，而且有了Subvesion资料库的基本设计。当CollabNet打来电话时，Karl立刻同意为这个專案工作。Jim征得他的老板RedHat Software的同意，让他投入这个專案，而且没有时间限制。CollabNet雇用了Karl和Ben Collins-Sussman，从5月份开始详细设计。由于Greg Stein和CollabNet的Brian Behlendorf和Jason Robbins作了恰当的推动，Subversion很快吸引了一个活跃的开发人员社群。这说明了许多人有相同的受制于CVS的经验，他们对终于有机会对它做点什么表示欢迎。
皮克斯动画工作室
皮克斯的前身是卢卡斯电影公司的电脑图形部，成立于1979年。 当年，乔治·卢卡斯执导的科幻影片《星球大战》获得成功后，卢卡斯电影公司成立电脑动画部，并从纽约理工大学招来当时的负责人艾德文·卡特姆。在纽约理工大学，当时的研究人员开发的很多先进技术成为之后工业界的技术基础，例如艾德文·卡特姆与匠白光发明的阿尔法通道，及几年后CGL制作的实验电影《》。当研究团队进入卢卡斯电影公司后开发了的前身REYES（“Renders everything you ever saw”，意为渲染出所有你曾看到的），并开发了一些包括“粒子特效”（Particle Effects）在内的CG特效及各种制作动画的关键技术。
戴维·伯格
戴维·伯格 （，）是一名美國科技作家和科技电视频道主持人。他目前是雅虎科技的编辑。 他曾是"纽约时报"科技专栏作家，"CBS News Sunday Morning"科技评论员和"科学美国人"的专栏作家。他主持过PBS频道的"NOVA ScienceNow" 和2011年"NOVA" 特别节目 "Making Stuff" 以及2012年"Hunting the Elements"。 伯格写过及合著过系列里的 7本书(包括麦金塔电脑计算机, 魔术, 歌剧,和古典音乐)。 1999年,他发行了计算机自我学习丛书"Missing Manual"系列书籍，其中有100多本书，涉及了麦金塔电脑和Windows操作系统和应用等方方面面内容。 2009年，伯格和其Twitter 粉丝群里约50万人合著写了"The World According to Twitter"。
魔法门之英雄无敌系列
，是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司，后来归入了3DO公司，并随3DO公司的破产而消失。同年，育碧买下了魔法门系列品牌包括《魔法门之英雄无敌》的特许经营权。
BioWare
由于EA RPG/MMO业务的增长，他们在2008年以后把三个工作室整合进了BioWare Group。这些工作室都位于埃德蒙顿总部以外的地方。第一个是坐落于得克萨斯州奥斯丁的工作室，由游戏行业的老手和Richard Vogel共同带领，他们主要负责《星球大战：旧共和国》这个MMORPG项目的开发。2009年3月2日，BioWare在魁北克省蒙特利尔设立了一个新的工作室来协助开发已有的项目。2009年，坐落于弗吉尼亚州費爾法克斯的Mythic Entertainment，成为了EA RPG/MMO Group的一员，并在2010年初被命名为BioWare Mythic。
王安電腦
王安電腦（Wang Laboratories）為美國曾經存在的電腦公司，由美籍華人王安 與 Dr. Ge Yao Chu 1951年成立於麻薩諸塞州劍橋，曾經成為世界最大桌上電腦企業一度與IBM齊名，後來對手IBM的採用PC架構開放策略成功建立了生態圈，王安則逐漸封閉化而未能做出變革，因為這個策略失誤於1992年破產，1999年被併購消失。 王安出生於中華民國上海，江蘇崑山玉山鎮人，曾就讀於崑山近民小學（今崑山第一中心小學）、崑山縣立中學（今崑山市第一中學），1933年考入江蘇省立上海中學。1936年又以入學考試第一名的成績進入國立交通大學電機系。1948年獲哈佛大學應用物理博士學位，他畢生在磁芯記憶體領域的發明專利共有34項之多。當時第一代電腦，儲存程序和數據的裝置都是機電繼電器和水銀延遲線裝置，方便大量存儲二進制的裝置是一大科技難點，也是電腦體積龐大無法民用化的關鍵之一，王安最大的貢獻便是解決此一問題。
吉米·威爾斯
2021年12月，吉米·威爾斯將維基百科上自己的第一筆編輯「Hello,World!」以NFT形式透過佳士得舉行公開拍賣，12月15日，首筆編輯最終以75萬美元的價格成交。除了這條編輯內容的NFT外，吉米·威爾斯也將當時編寫內容使用的粉紅色iMac電腦一同拍賣，成交價格為18.75萬美元。
周思博
艾林·約耳·斯波爾斯基（，），漢名周思博，生於美國新墨西哥州，软件工程师，作家，软件开发相关博客“周思博趣谈软件（Joel on Software）”的作者。在1991年至1995年间，他担任了Microsoft Excel小组的程序管理经理。2000年，他创立了公司，并开设了博客，命之为“周思博趣谈软件”。在2008年，在与的合作下，他推出了面向程序设计的问答网站Stack Overflow。依靠Stack Overflow所基于的软件Stack Exchange，Stack Exchange已托管了过百个问答网站。
Team Ninja
Team Ninja成立于1995年，由板垣伴信组建创立，最初的团队成员都来自特库摩内部。次年，工作室完成了第一款游戏《生或死》（）。之后的几年里，Team Ninja又继续开发了续作《生或死2》（）、《生或死3》（）以及衍生作品的《死或生：沙滩排球》（Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball），使得《死或生系列》逐渐成为了特库摩的一大特色招牌。而该系列逐渐将发行平台从街机筐体+索尼与世嘉的家用游戏机平台变更为微软推出的第一代家用游戏机Xbox独占，也为后来工作室与微软的游戏部门的合作打下了基础。
图灵奖
图灵奖（），又譯杜林獎、A.M.图灵奖，是计算机协会（ACM）于1966年设立的獎項，专门奖励对计算机事业作出重要贡献的个人。其名称取自世界计算机科学的先驱、英国科学家、曼徹斯特大学教授艾伦·图灵（），这个奖设立目的之一是纪念这位現代计算机科學的奠基者。获奖者必须是在计算机领域具有持久而重大的先进性的技术贡献。大多数获奖者是计算机科学家。图灵奖是计算机界最负盛名的奖项，有“计算机界诺贝尔奖”之称。
Hypixel
Hypixel Network是由Simon Collins-Laflamme和Philippe Touchette于2013年4月14日创建的《我的世界》游戏服务器，由Hypixel Inc管理。截至2018年12月，该服务器共有1400万次独立登录次数。迄今为止，Hypixel赢得了四项吉尼斯世界纪录。Hypixel為現時全球最大的《我的世界》伺服器。
聂华苓
聂华苓和安格尔於1967年创办爱荷华大学“国际作家写作室”并任“国际作家写作室”主任。在美国国务院的帮助下，“国际作家写作室”发展成为具有崇高国际声誉的庞大的文化机构，已经先后接待了来自世界各地区包括台灣、日本、法国、东德、西德、菲律宾、中国大陆、印度、伊朗、南斯拉夫、罗马尼亚、波兰、土耳其、香港、阿根廷、巴拿马、柬埔寨、韩国、新加坡、利比亚、乌干达等七十来个国家和地区的近千位诗人和作家，为世界和平、文化交流与人类进步做出了贡献，称为“世界文学组织的建筑师”、“世界文学组织之母”。
电子计算机
到了1970年代，積體電路技术的引入大大地降低了计算机生产成本，计算机也从此开始走向千家万户。1972年以後的計算機習慣上被稱為第四代計算機。基於大規模積體电路，及後來的超大規模積體电路。Intel 4004是美國英特爾公司 (Intel) 推出的第1款微處理器，也是全球第一款微處理器；1971年11月15日发布。1972年4月1日，INTEL推出8008微處理器。1976年，史蒂夫·賈伯斯和斯蒂夫·沃兹尼亚克創辦蘋果計算機公司。並推出其Apple I計算機。1977年5月Apple II型計算機發佈。1979年6月1日INTEL，發佈了8位元的8088微處理器。
我的世界
是微软旗下Mojang Studios开发的沙盒游戏。游戏中，玩家可以在一个3D世界內与方块进行交互。遊戲中的特色功能包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。《我的世界》有多种模式：生存模式中玩家必须维持生命并采集资源以打造自己的世界；创造模式中玩家拥有无限的资源并可自由地创作建筑；而冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。 《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库斯·佩尔松开发，之后由其成立的Mojang Studios开发，主机版则与4J Studios合作开发。游戏最初使用Java编写，其Alpha版本在2010年6月30日公開發佈，經逐步更新之後正式版本1.0.0在於2011年11月18日發佈。Android版和iOS版分别于2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日，Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售《我的世界》。2013年12月17日及2014年9月4日，游戏亦先後登錄PlayStation 3、PlayStation 4平台。Xbox One版本于同年9月5日發佈。Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。Windows Phone版本于同年10月10日開始銷售。2015年12月17日，Wii U版本发售。2017年5月11日，任天堂Switch版本發售。
沃德·坎宁安
他是Cunningham & Cunningham, Inc.公司的创始人。他还是Wyatt Software研发部门的总裁，以及Tektronix Computer Research Laboratory的主要工程师。沃德·坎宁安之所以闻名的是对面向对象程序设计的开发实践的贡献，这个变种叫做极限程序设计，以及由他的WikiWikiWeb提供的社团。他还是“山坡组”的创始人，并且作为其赞助的“程序的模式语言”会议的程序主席。
C418
不久后，在TIGSource，罗森菲尔德结识了《我的世界》创始人马库斯·佩尔松，并开始与他进行合作。佩尔松当时正在开发游戏《我的世界》，而罗森菲尔德负责该游戏中的音效和音乐。《我的世界》使用Java制作，但Java游戏中的声音引擎尚未成熟，功能十分有限，所以这对罗森菲尔德在音乐方面的创造力提出了很高的要求。
Mojang Studios
瑞典电子游戏设计人和马库斯·佩尔松()于2003年开始在大型多人在线角色扮演游戏上开发游戏，马库斯·佩尔松也被称为Notch。当2007年这款游戏开始盈利时，罗尔夫·詹森和马库斯·佩尔松将他们的业务合并为Mojang specification AB。然而，在同年马库斯·佩尔松离开了这个项目，并希望重新使用公司的名字，因此罗尔夫·詹森将公司改名为Onetoofree AB，后来又改名为。 2009年，马库斯·佩尔松开始着手开发的克隆版本，这是一款由公司开发的游戏，并于当年早些时候发布. 。使用了他为早期项目RubyDung创建的资产和部分引擎代码，并通过上传至YouTube的视频展示了该游戏的最初原型，该视频于当年5月开始发布。 这款游戏的第一个alpha版本，即现在的《我的世界》，于2009年5月17日发布，随后从2009年6月13日开始接受完整版的预订，马库斯·佩尔松在游戏发布时重新使用了“Mojang specification”的名字。 所有的销售都直接通过Minecraft的网站进行，因此佩尔松不必与第三方分享收入。 在不到一个月的时间里，《我的世界》已经为佩尔松创造了足够的收入，让他能够从日常工作中抽出时间，将更多的时间投入到《我的世界》的开发中。
新岸線
新岸線（英語：Nufront）是中國一家成立于2004年6月的無廠半導體公司，由曾經在洛克希德馬丁任職的鮑東山創辦，產品以平板电脑 和智能手机的系統芯片為主。其T-MMB（Terrestrial Mobile Multimedia Broadcast ing，手機電視暨移動多媒體標準）在2008年曾被中國國家標準化管理委員會確定為國家標準技術方案。 2010年10月，新岸线发布了全球首款基于ARM的40纳米双核2.0GHz计算机芯片NuSmart2816。不過新岸线獲得大量国家以及風險投資基金支持，但研发成果卻無法產生回報。2012年開始出現欠薪狀況，流失了部分人员。
超感8人組
《超感8人组》（英语："Sense8"，“sensate”的谐音，，意为“知觉的”）是一部由沃卓斯基姐妹和约瑟夫·迈克尔·斯特拉日恩斯基为Netflix创作的美国科幻网络电视剧集。制作方之一Unpronounceable Productions专为本剧制作而设立。
Rockstar Dundee
2008年4月，加里·利登、比利·汤普森和加雷斯·诺伊斯创办Rockstar Dundee前身Ruffian Games。汤普森是Realtime Worlds游戏《》的设计师，后来与Xen Group的利登和诺伊斯进行合作，为游戏提供核心技术。工作室名称源于汤普森儿时的经历，当时班上一位同学的父亲认为他教坏了自己的儿子，叫他“痞子”（ruffian）。汤普森跟利登回忆这段经历，建议给公司起名“Ruffian Games”。利登、汤普森和诺伊斯在新公司分别担任、創意總監和。2008年10月，公司搬进邓迪的办公室，2009年1月宣布成立。彼时公司规模15人，由《除暴战警》、《神鬼寓言II》、《》和《侠盗猎车手》系列的前开发人员构成，其中“5到6人”从Realtime Worlds跳槽过来。2月，公司聘请《除暴战警》首席开发师史蒂夫·伊内塔（Steve Iannetta）和高级开发师埃德·坎贝尔（Ed Campbell）加盟。5月再聘请15人。2009年11月，得益于倒闭及裁员潮影响到当地其他工作室，员工人数增加到49人。
恶灵附身
2010年3月1日，「《生化危机》之父」三上真司与12人在大阪开设了游戏开发工作室：（Tango Gameworks）；工作室其後遷移至东京。《恶灵附身》是该工作室正式开发的第一款游戏，於2010年末以《Project Zwei》（Zwei是德语“二”）为开发代号、以工作室修改过的id Tech 5引擎开发，由三上真司担任总监督。工作室在开发工作開始後不久被美国媒体集团ZeniMax Media收购成为游戏公司贝塞斯达软件的子公司。
Brain's Base
1996年，由原為東京電影新社（現時的TMS Entertainment）所屬製作人的小澤十光，於辭職之後創辦了該工作室。創立初期，Brain's Base透過跟漫畫家永井豪密切的關係，以製作改編的OVA起家。1998年，由Brain's Base獨立製作的第一部OVA《-{zh-cn:真盖塔机器人 世界最后之日;zh-hk:真三一萬能俠 世界最後之日;zh-tw:真蓋特機器人 世界最後之日;}-》發行。
杨立昆
1996年，他加入了，成为图像处理研究部门的领导，这个部门是Lawrence Rabiner领导的语音和图像处理研究实验室的一部分，主要工作是DjVu图像压缩技术，被以互联网档案馆为首的网站使用，用来发布扫描的文档。他的AT&T同事包括Léon Bottou和弗拉基米尔·万普尼克。 After a brief tenure as a Fellow of the NEC Research Institute (now NEC-Labs America) in 普林斯顿, he joined 纽约大学 (NYU) in 2003, where he is Silver Professor of Computer Science Neural Science at the 科朗数学研究所 and the Center for Neural Science. He is also a professor at the 纽约大学坦登工程学院. At NYU, he has worked primarily on Energy-Based Models for supervised and unsupervised learning, feature learning for object recognition in 计算机视觉, and mobile robotics. 2012年，他成为了纽约大学数据科学中心的创建主任。 2013年12月9日，杨立昆成为位于纽约的Facebook人工智能研究院的第一任主任，2014年初期逐步退出了NYU-CDS的领导层。
.hack系列
ALTIMIT也開始個人化。同時，製作ALTIMIT的員工離開製造商，自立一間新公司名為Cyber Connect（CC公司）。其後，一位德國人哈洛爾德・修爾克組成一隊製作小組「fragment（碎片）」進入CC公司，並創造了網路遊戲The World的原型。
PlayStation 3
两位担任Cell处理器研发重梁的工程师David Shippy与Mikie Phipps，在新书The Race For A New Game Machine中回忆起2001年Sony/IBM/Toshiba三者投资40亿美元Cell五年计划如何与微软的新主机研发产生联系。IBM在整个计划中提供研发人力，设于美国德州Austin的研发总部有着Sony及Toshiba派遣的工程师团队，大家一同生活吃住，目标为2005年圣诞节让PS3上市。 就当2002年微软与IBM接触后，事情有了变化。在IBM的Adam Bennett甚至向微软公开正在开发中的Cell规格详图，微软决定交由IBM研发新主机的CPU，至此IBM两手掌握两大订单。 一段诡奇的回忆：同住于紧邻小卧间的IBM的员工得对来自Sony与Toshiba的工程师保密以防他们为微软设计处理器的合约计划泄漏，而360处理器晶片的验证进度也比Cell超前。Shippy先生感受到一股良知上的煎熬，称自己的本性已被污染，因为他是在用着之前为PS3主机处理器设计过程中所学到的经验在与微软工程师协同规划新处理器的架构需求。 Sony遭遇的惨事不只于此，就当IBM完成两大公司的设计合约后，IBM的晶片制造部门却发生问题。相比于未预料到此巨变的Sony因此遭受六周的推迟才拿到第一批Cell晶片，微软将备用产能转移于第三厂商的先见之明让微软比Sony还早拿到新主机的处理器晶片。微软拿到了Sony出钱培养工程师积累经验后研发的晶片，及时赶上2005年11月首发Xbox，而PS3最终因一连串阻扰导致推迟一年上市。
TCP重置攻击
到2007年年底，康卡斯特（Comcast）开始使用伪造的TCP重置来削弱其客户计算机上的点对点和某些群件应用程序。这引起了争议，随后由Lauren Weinstein, Vint Cerf, David Farber, Craig Newmark和其他知名的互联网开放性的创始人和倡导者成立了网络中立性小组（NNSquad）。2008年，NNSquad发布了NNSquad Network Measurement Agent，这是由John Bartas编写的Windows应用程序，它可以检测Comcast伪造的TCP重置并将它们与实际的端点生成的重置区分开。用于检测重置的技术是从较早的开源“ Buster”软件开发的，该软件使用伪造的重置来阻止网页中的恶意软件和广告。
沃尔夫勒姆研究公司
沃尔夫勒姆研究公司（），也称 沃尔夫勒姆 公司，是当今世界科技计算软件的主要开发商之一。公司由科学家史蒂芬·沃尔夫勒姆创建。史蒂芬·沃尔夫勒姆也是公司的创建者和首席执行官，多年来致力于公司的技术研发，并亲自指导公司核心产品的功能设计.
逃离超新星
《逃離超新星》原为安布羅希亞軟體1998年遊戲《逃逸速度 過載》的外掛程式。1998年7月，澳大利亚幾位喜歡《過載》的學生——戴维兹·威廉斯、贾森·库克、斯科特·瓦尔迪——发起了模組制作計劃，定名“過載 新星”。他们在安布羅希亞軟體官方論壇發佈貼文，引發公司职员安德鲁·韦尔奇關注。很快，这群學生以ATMOS軟體名義同安布羅希亞签约，製作新遊戲。安布羅希亞軟體的马特·伯奇（《逃逸速度》及《過載》的程式員）開發遊戲引擎，韦尔奇出任項目經理，ATMOS负责畫面與劇本；伯奇在编写该作程序的同时，还兼任另一项目的工程師。2000年7月，安布羅希亞与ATMOS簽訂合同，將《過載》外掛程式改爲《逃离超新星》劇本；自此計算，《逃離超新星》開發週期約12個月，之後測試軟體又耗时8个月。
Apache软件基金会
Apache软件基金会正式创建于1999年，创始团队自称“Apache组织”。“Apache组织”在1999年以前就存在，由一群开发爱好者们构成。他们在美国国家超级计算机应用中心开发的NCSA HTTPd的基础上，开发与维护了一个叫Apache的HTTP服务器。
Mojang Studios
2011年，Napster联合创始人、Facebook前总裁西恩·帕克（）提出投资Mojang，但遭到了拒绝。Mojang排除了通过出售或成为一家上市公司来维持其独立性的可能性，据说正是这种独立性为《我的世界》的成功做出了巨大贡献。到2012年3月，《我的世界》已售出500万份，总收入达8000万美元。去年11月，该公司有25名员工。在2012年3月底，佩爾松透露他將開發一個以太空為基礎的遊戲。於4月4日，Mojang正式公佈此遊戲的名稱為「0x10c」，其故事設定於公元281,474,976,712,644年的一個平行宇宙裡。在那年的9月，Mojang開始與聯合國人居署合作進行一項名為「Block by Block」的計劃，該計劃讓Minecraft玩家在遊戲中建造一些村落作為於肯尼亞建造村落的藍圖。2012年的总收入为2.377亿美元。2013年，Mojang针对树莓派(Raspberry Pi)设备发布了以教育为重点的《我的世界》(Minecraft)版本，在与微软就该游戏的控制台版本在微软平台上的可用性达成排他性条款后，Mojang宣布该游戏适用于PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita。2013年10月，Manneh的孪生兄弟被任命为Mojang的副总裁，他曾在赌博游戏公司Betsson工作。2013年，Mojang的总收入为3.3亿美元，其中包括1.29亿美元的利润。於2011年，Napster創辦者和Facebook總裁西恩·帕克有意投資Mojang，但被拒絕了。
计算机图形
1963年，贝尔电话实验室（英语：Bell Telephone Laboratory，简称：BLT）的科学家爱德华·E·萨迦克(Edward E.Zajac)，创作了一部名为《双旋翼重力姿态控制系统仿真模拟》（Simulation of a two-giro gravity attitude control system）的影片。在这部计算机生成影片中，显示了卫星姿态在绕地球盘旋时的变化。他在一台IBM 7090大型计算机上创作了动画。同在贝尔电话实验室，、弗兰克·辛顿（）和开始在计算机图形领域工作。辛顿创作了一部名为《力量，质量与运动》（Force, Mass and Motion）的影片，说明运作中的牛顿定律活动。大约同时，其他科学家开始创作计算机图形说明他们的研究。在劳伦斯发射实验室（Lawrence Radiation Laboratory），尼尔森·马克思创作了影片《粘稠液体的流动》（Flow of a Viscous Fluid）和《振动波在固体形式中的传播》（Propagation of Shock Waves in a Solid Form）。波音飞机的程序员创作了影片名为《航空器的振动》（Vibration of an Aircraft）。
新創建集團
新創建集團有限公司（，）是一間香港綜合基建企業，主要股東是新世界發展。公司在2002年成立，由新創建前身太平洋港口有限公司、新世界創建及新世界基建的基建業務重組而成。現任董事會主席是商人鄭裕彤的長子鄭家純，前發展局局長馬紹祥是公司的行政總裁。集團主要業務包括投資及管理中國收費高速公路、橋樑及隧道，經營發電廠、食水及廢物處理廠，亦從事貨櫃裝卸、物流及倉儲等業務。集團其他業務有設施管理、保險、建築、環境、公共交通等業務。
Build NEW WORLD
《 Build NEW WORLD 》（）是特摄片《假面騎士Build》衍生的錄影帶首映故事系列作品，東映V-CINEXT的名義系列商品之一。為平成假面骑士系列的第六系列錄影帶首映作品。 本作舞台，為電視系列最終話之後。因戰兔使用潘多拉之盒的力量而誕生的「新世界」的故事。
余国荔
2008年微软聘用余国荔作为当时刚成立不久的343 Industries的首席引擎架构师；她在2013年11月离开微软，加入索尼电脑娱乐旗下的顽皮狗工作室，负责PlayStation 4平台的游戏开发。 2014年11月離開頑皮狗，加入Amazon，在其无人机递送项目任職，擔任Principal Development Manager。2018年3月，她离开Amazon，加入通用汽车的担任工程副总裁，负责无人驾驶项目的工作；同年10月离职。2018年10月，加入Facebook担任软件工程经理。
David Production
david production是日本一家以執行動畫的企畫和製作為主要事業內容的動畫製作工作室。由經歷電通、並任職的製作人沖浦泰斗（目前是Netflix內容收購動畫導演）和代表董事社長梶田浩司等人，於2007年9月在東京都西東京市成立。
電子世界爭霸戰
為了《電子世界爭霸戰》中的電腦動畫，迪士尼找上了當年四大電腦公司：位於加利福尼亞州卡爾弗城並擁有（持有最快速的PDP-10）的、加利福尼亞州的、加利福尼亞州的，以及紐約市的。動畫師在為工作期間也參與《電子世界爭霸戰》的製作，並之後開始創立了電腦圖形公司。
提姆·謝弗
2005年提姆·謝弗發表了創建Double Fine Productions後的第一款遊戲《瘋狂世界》，該作品之後獲得電子遊戲新聞網站Eurogamer評為當年度最佳遊戲之一。隨後在2007、2009年提姆·謝弗出面擔任了遊戲開發者首選獎大會上的主持人。而提姆·謝弗主持遊戲獎項一事；也被自家Double Fine Productions公司作為在2009年推出之網頁Flash小遊戲《Host Master and the Conquest of Humor》裡頭的惡搞題材。
Mojang Studios
2011年1月12日，《我的世界》的注册账号达到了100万个，在接下来的6个月里，这个数字上升到了1,000万个。持续的成功促使Mojang开始为移动设备开发新版本的《我的世界》。由于在移动设备上与《我的世界》的Java框架不兼容，所以新版本采用C++编写。另一个版本，最初是为Xbox 360开发的，外包给了总部位于苏格兰的4J Studios，也使用C++开发。2011年3月，Mojang发布了一款名为《卷轴》的数字收藏卡游戏。Mojang试图将这款游戏的名字注册为商标，结果与拥有《上古卷轴》系列商标的ZeniMax Media打了一场官司，原因是这两款游戏有相似之处。8月，Mojang聘请了艺术家。《我的世界》最终于2011年11月发布测试版，并在MineCon MineCon是《我的世界》的专用大会活动的舞台上宣布了这一消息。
质量效应 (游戏)
《质量效应》由BioWare开发，凯西·哈德森监制，他之前曾任BioWare于2003年发行的游戏《星球大战：旧共和国武士》的总监。游戏的预开发始于2004年初，即《旧共和国武士》的Microsoft Windows版本发行后不久。开发团队已经熟悉Xbox游戏机，由于其下一代产品Xbox 360的处理能力和开发工具有所改进，所以他们决定最初在此平台开发游戏。有130人参与了游戏开发，最初的6到8个月用于构思游戏框架。《质量效应》使用虚幻引擎3作为基础，但最重要的是团队为先进的数字演员、太空探索和小队战斗开发了额外组件，导致其成为当时BioWare最大的编程项目。在游戏的三到四年开发周期中，大部分时间都用于开发这些技术。
Thatgamecompany
thatgamecompany最初的员工除了两位创始人以外还有之前开发《流》时合作过的尼克·克拉克（Nick Clark）以及新加入的约翰·爱德华兹（John Edwards）。凯莉·圣迪亚戈担任公司的主席兼游戏制作人，陈星汉担任首席游戏设计，约翰·爱德华兹担任首席程序工程师，尼克·克拉克担任游戏设计师。 尽管他们考虑过制作重制版的《云》来作为给索尼的第一部游戏，不过最终他们决定开发《流》，因为它“作为一款设计，更充实饱满”。他们认为这会比他们刚开始时制作《云》的时候更加简单；不过当时开发小组的所有人都没有管理一家企业或者是开发一款商业游戏的经验。 在开发《流》的同时，陈星汉也在Maxis兼工参与制作《孢子》，而一些与thatgamecompany签约的合同工也参与了《流》的制作，比如像奥斯丁·温特里，他是本作的作曲。
Mojang Studios
Mojang Studios（，）是一家瑞典电子游戏开发商，总部设在斯德哥尔摩。全名Mojäng Aktiebolag（），该工作室由马库斯·佩尔松（）于2009年创建，当时名为Mojang Specifications， 继承了他两年前离开的一家同名企业的公司Mojang于2009年开始开发沙盒游戏我的世界，这款游戏后来成为最畅销的电子游戏，并建立了一个成功的多媒体特许经营。后于2010年更名为Mojang。带着离开《我的世界》的愿望，在2014年9月15日，微软旗下的Xbox游戏工作室（当时被称为微软工作室）以25億美元的價格收購Mojang，創辦人之一Notch（马库斯·佩尔松）及部分職員因此事已離開Mojang，之后该工作室将《我的世界：故事模式》授权给了Telltale Games，并开发了《我的世界 地球》和《我的世界 地下城》。除了《我的世界》系列游戏外，Mojang还开发了2014年的电子卡游戏《卷轴》和2016年的回合制游戏王冠和议会以及Humble Bundle 游戏果酱中的各种游戏。目前此公司正在开发《卷轴》，同時也繼續更新《我的世界》。在2020年5月，團隊重組並改名為 Mojang Studios。
Valve Hammer Editor
Valve Hammer Editor，之前叫做Worldcraft，是Valve为其游戏引擎Source所开发的关卡编辑器，老版本的Worldcraft支持编辑Quake和QuakeII的地图，4.0之前的版本仅仅支持编辑GoldSrc引擎的地图，目前的版本则仅支持Source引擎的地图。任何拥有Source SDK的人都可以免费使用该编辑器。 Ben Morris于1996年9月开发了原始的Worldcraft编辑器，该编辑器能够编辑基于Quake引擎的地图。1997年7月14日，Valve招聘了Ben Morris，他所开发的Worldcraft编辑器就成为戰慄時空的地图编辑器。