Кто был главным художником Final Fantasy XII?
Балтьер
Дизайном Балтьера занимался Акихико Ёсида, который назвал этого персонажа своим самым любимым в "Final Fantasy XII" — художник изначально хотел создать героя, которым бы «восхищался». Ёсида отметил, что Балтьер — «совершенно новый персонаж», то есть для него не использовались в качестве основы действующие лица из предыдущих частей серии. Кроме того, по словам Ёсиды, персонажи "Final Fantasy XII" планировались таким образом, чтобы их внешний вид был совершенно необычным для реального мира. Например, дизайн брони Судьи, которую изначально носил Балтьер, включает в себя элементы доспехов, экипировку для горного велосипеда и некоторые футуристические элементы. В интервью, опубликованном в официальном руководстве "Final Fantasy XII Ultimania Omega", Ёсида сообщил, что изначально в игру планировалось включить флэшбек, повествующий о детстве Балтьера, где он представал в очках. Однако впоследствии от этой сцены решено было отказаться.
Genesis Climber Mospeada
Основной дизайнер персонажей Ёситака Амано позднее работал над игрой «Final Fantasy».