Кто разработал игру Silent Hill?
Silent Hill (игра)
Сотрудники, которые занимались созданием игры, имели неудачный опыт предыдущих проектов. Они намеревались покинуть Konami, поскольку им не позволяли реализовывать их собственные идеи и они не вписывались в существовавшие внутри компании группы. По словам композитора игры Акиры Ямаоки (), разработчики не знали, как начать работу над "Silent Hill". Время шло, но рабочий процесс практически стоял на месте. Персонал и руководство Konami перестали надеяться на возможный успех "Silent Hill", а члены команды Team Silent всё больше чувствовали себя аутсайдерами. Несмотря на то, что Konami планировала "Silent Hill" как проект для получения прибыли, участники Team Silent творчески подошли к игре, так как, по их мнению, из-за чисто коммерческой позиции у Konami получился бы ничем не примечательный проект, подобный низкобюджетным двухмерным играм начала 1990-х. В конце концов разработчики решили игнорировать все ограничения со стороны Konami и сделать "Silent Hill" игрой, которая бы могла апеллировать к эмоциям игрока. Для этого Team Silent решили использовать «страх перед неизвестным» как способ, применяемый в психологических ужасах.
Silent Hill 2
Блейк Питерсон (), критик ресурса Game Revolution, назвал "Silent Hill 2" лучшим , в который он когда-либо играл. По сравнению с "Silent Hill 3", во второй части серии замечено больше графических ошибок, вроде прямоугольников тумана, однако её нацеленность на персонажей делает проект более повествовательно сильным. Рецензент предпочитал оригинальное озвучивание обновлённому, поскольку первая формировала сказочную атмосферу. Не понравилось обозревателю поведение виртуальной камеры, которая создаёт трудности в управлении протагонистом. По его мнению, третьей части не хватает жуткой странности и увлекательной истории, за счёт которых "Silent Hill 2" удаётся выделиться. Оценка составила 4 балла из 5.