Кто был главным художником Final Fantasy XII?
Балтьер
Дизайном Балтьера занимался Акихико Ёсида, который назвал этого персонажа своим самым любимым в "Final Fantasy XII" — художник изначально хотел создать героя, которым бы «восхищался». Ёсида отметил, что Балтьер — «совершенно новый персонаж», то есть для него не использовались в качестве основы действующие лица из предыдущих частей серии. Кроме того, по словам Ёсиды, персонажи "Final Fantasy XII" планировались таким образом, чтобы их внешний вид был совершенно необычным для реального мира. Например, дизайн брони Судьи, которую изначально носил Балтьер, включает в себя элементы доспехов, экипировку для горного велосипеда и некоторые футуристические элементы. В интервью, опубликованном в официальном руководстве "Final Fantasy XII Ultimania Omega", Ёсида сообщил, что изначально в игру планировалось включить флэшбек, повествующий о детстве Балтьера, где он представал в очках. Однако впоследствии от этой сцены решено было отказаться.
Genesis Climber Mospeada
Основной дизайнер персонажей Ёситака Амано позднее работал над игрой «Final Fantasy».
Final Fantasy XII
— японская ролевая игра для приставки PlayStation 2, разработанная и выпущенная компанией Square Enix в 2006 году. Представляет собой двенадцатую номерную часть серии "Final Fantasy" и включает множество нововведений: возможность свободно перемещать игровых персонажей по полю боя, систему гамбитов, служащую для программирования поведения игровых персонажей, управляемых искусственным интеллектом, а также так называемую «Доску лицензий», с помощью которой герои получают новые способности и возможность пользоваться различными видами оружия.
Final Fantasy XII
Как и другие игры серии, двенадцатая часть не имеет сюжетной связи с предыдущими частями. Действие "Final Fantasy XII" происходит в вымышленном фэнтезийном мире Ивалис, где воинственная империя Аркадия вторгается в небольшое королевство Далмаску. Спустя два года после поражения и оккупации Далмаски юный вор и искатель приключений Ваан пробирается в королевский дворец и встречает там принцессу Аше, законную наследницу престола, которую считали умершей. Вместе с другими неожиданными союзниками они ищут способ избавиться от тирании Аркадии, путешествуя по землям Ивалиса.
Список персонажей Final Fantasy VIII
— японская ролевая игра, разработанная компанией Square и выпущенная в 1999 году как восьмая номерная часть серии "Final Fantasy". Сюжет игры линеен, как и в остальных частях серии. Главного героя зовут Скволл Леонхарт, он является студентом вымышленной военной академии сад Баламб. Скволл оказывается втянут в противостояние с Ультимецией — колдуньей из далёкого будущего. События игры описывают борьбу шести главных героев с Ультимецией и её воплощениями в их времени.
Final Fantasy
Шестое поколение приставок для «Последней фантазии» открылось в 2001 году игрой "Final Fantasy X", которая, как и две следующих части, вышла под консоль PlayStation 2. Главный герой истории попадает в далёкое будущее своего мира и пытается защитить его от враждебного существа, известного как «Грех» (). Авторы десятой части отказались от заранее отрендеренных фонов — она впервые в серии стала полностью трёхмерной; кроме того, в ней впервые были озвучены все сюжетные диалоги. "Final Fantasy XI" появилась в 2002 году для PlayStation 2 и ПК, позже для Xbox 360. В отличие от всех остальных игр серии, одиннадцатая часть — многопользовательская онлайн-игра, в которой одновременно могут участвовать тысячи игроков. Оформивший подписку на "Final Fantasy XI" игрок обследует мир Вана’диэль, наращивая уровень, получая боевые классы и выполняя квесты. Это первая игра серии, в которой традиционные пошаговые битвы и случайные встречи с монстрами были заменены боями в реальном времени. "Final Fantasy XII" вышла в 2006 году, в ней описываются события, развивающиеся в мире Ивалис, где могущественная империя оккупирует маленькое беззащитное королевство. В двенадцатом проявлении серии используется боевая система реального времени, схожая с боевой системой "Final Fantasy XI", а также система «гамбитов», позволяющая автоматически управлять в бою одновременно несколькими персонажами, и «доска лицензий», обеспечивающая гибкую прокачку героев.
Список персонажей Final Fantasy X и X-2
В одном из интервью Номура пояснил, что после создания серьёзных и задумчивых персонажей в "Final Fantasy VII" и "Final Fantasy VIII" он хотел придать Тидусу, главному герою "Final Fantasy X", больше жизнерадостности — это также повлияло на выбор имени для него («Тиида» на окинавском языке означает «солнце»). Номура также обозначил контраст между главным героем-парнем и девушкой: имя Юна означает «луна» на окинавском языке. Так как Тидус не является коренным жителем Спиры, дизайн его одежды был выполнен так, чтобы он выделялся среди населяющих Спиру разумных существ. С каждым главным героем Номура ассоциировал определённый цвет, который, по его мнению, должен был полнее раскрывать характер персонажа. Так как и игрок, и главный герой оказываются в новом для себя мире, Нодзима хотел, чтобы осознание этого мира Тидусом совпадало с прогрессом игрока; в некоторых эпизодах Тидус также выступает рассказчиком .
Ваан
В "Final Fantasy XII" Ваан — сирота, дитя улиц, мечтающий стать воздушным пиратом. Вместе со своей лучшей подругой Пенело он живёт в городе Рабанастр, где работает в магазине Мигело. По ходу развития сюжета Ваан и Пенело присоединяются к отряду принцессы Аше, которая сражается против тирании империи Аркадия. Хотя номинально Ваан является протагонистом, сюжет в основном фокусируется на мировых событиях и судьбе принцессы, тогда как сам молодой человек во многих случаях является наблюдателем, вместе с которым игрок исследует мир. История Ваана продолжает разворачиваться в "Revenant Wings", где он принимает более активное участие в событиях игры.
Final Fantasy
Главным художником первых шести игр оставался , он, кроме того, разработал логотипы для всех частей и выполнил некоторые иллюстрации к "Final Fantasy VII". При создании седьмой части на этом посту его сменил , потому что его рисунки были более реалистичными и лучше подходили для перевода в трёхмерную графику. Номура отвечал за дизайн персонажей во всех последующих играх серии, кроме "Final Fantasy IX", где постарались Сюко Мурасэ, и Син Нагасава; "Final Fantasy XI" Нобуёси Михары; и "Final Fantasy XII" Акихико Ёсиды, который ранее был известен по играм "Final Fantasy Tactics" и "Vagrant Story". Номура занимался прорисовкой персонажей родственной серии "Kingdom Hearts" и так называемой компиляции "Final Fantasy VII", ныне продолжает работать над играми "Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII".
Список персонажей Final Fantasy X и X-2
Перед началом работы над "Final Fantasy X-2" команда Square планировала, что игра будет рассказывать о приключениях Джекта, Аурона и Браски за десять лет до событий "Final Fantasy X". Однако затем разработчики пришли к выводу, что в этом случае игра будет слишком «традиционной». Для главных героев "Final Fantasy X-2" создал новые костюмы, чтобы дистанцировать игру от приквела. Костюмы должны были символизировать изменения в Спире, которые произошли за два года мирной жизни. Главными героями были выбраны три девушки, как во многих фильмах, которые рассказывают о сильных духом женщинах. Разработчики также решили, что главные героини будут способны изучать различные профессии, которые переключаются с помощью специальных «дресс-сфер». Директор "Final Fantasy X" и "X-2" отметил, что подобная концепция «смены нарядов» совершенно определённо больше подходит девушкам, нежели мужчинам. Говоря о Юне, Торияма отметил, что за два года с момента событий "Final Fantasy X" она должна была измениться: в предыдущей игре на неё давило бремя долга, а в "X-2" она путешествует с жизнерадостной Рикку, которая оказывает на неё непосредственное влияние. «…Но в глубине души она остаётся старой доброй Юной», — считает Торияма.
Final Fantasy XIII
Разработка тринадцатой части началась в 2005 году, анонс состоялся годом позже на выставке Electronic Entertainment Expo. "Final Fantasy XIII" является первой и ключевой игрой линейки "Fabula Nova Crystallis", включающей ещё несколько похожих наименований, кроме того, это первая игра Square Enix на движке Crystal Tools. Средства массовой информации встретили игру преимущественно с похвалой, положительно отметив графику, подачу происходящего и боевую систему; смешанных отзывов удостоились лишь неоднозначный сюжет и высокая степень линейности. По состоянию на май 2010 года мировые продажи составили 5,5 млн копий — в сравнении с другими частями серии это самая быстрая реализация за такой короткий отрезок времени. В конце 2011 года компания выпустила сиквел под названием "Final Fantasy XIII-2".
Тидус
Художник Тэцуя Номура хотел, чтобы Тидус получился более жизнерадостным по сравнению с протагонистами предыдущих игр серии, поэтому сделал его костюм ярким и заметным. Сценарист Кадзусигэ Нодзима планировал, что сюжет ближе познакомит игрока с Тидусом, его надеждами и переживаниями, поэтому большую часть сюжета он также выступает в роли рассказчика, высказывая свои мысли о происходящих событиях. В "Final Fantasy" этого персонажа озвучивает в японской версии и в английской.
Final Fantasy XII
16 марта 2006 года Sony Computer Entertainment Japan выпустила специальный коллекционный набор, который содержал: саму игру, руководство по игровому процессу, стандартный контроллер DualShock и подставку для консоли с вертикальным форм-фактором. В день выпуска игры японская компания выпустила специальную карту памяти "Final Fantasy XII" — в комплект входили стикеры с персонажами. 16 марта вместе с выходом игры Logicool (японское подразделение Logitech), разработчик периферийных устройств для компьютерных игр, выпустил специальный контроллер "Final Fantasy". выпустила напиток «Final Fantasy XII Potion» (), содержащий маточное молочко, экстракты ромашки, шалфея, Тимьяна и майорана. Напиток появился в продаже в Японии 7 марта 2006 года и продавался ограниченной партией. Эта же компания выпустила набор Premium Box, в который входили набор флаконов уникальной формы объёмом 100 миллилитров и 27 коллекционных карточек "Final Fantasy XII" с изображениями персонажей. Сюжет игры был также адаптирован Дзином Аму для написания манги в пяти томах, которые издавались с 22 декабря 2006 года по 22 августа 2009 года.
Final Fantasy X-2
В "Final Fantasy X-2" три основных персонажа: , и . Втроем девушки создают команду охотниц за сферами под названием «ЮРП» («YRP» в английской версии и «YuRiPa» — в японской). Юна и Рикку впервые появились в "Final Fantasy X", поэтому в сиквеле их личности и характер остались прежними, однако разработчики решили полностью поменять их внешний вид, чтобы придать их образу больше экспрессии. Кроме того, было решено, что дизайн новой одежды для Рикку и Юны будет связан с событиями, произошедшими в оригинале игры. Образ новой героини Пэйн был создан для "X-2", чтобы придать сиквелу приключенческий стиль игры, вращающийся вокруг трёх женских персонажей. Личность Пэйн обладает гораздо большей циничностью и отсутствием эмоциональности, чем у её товарищей по команде, она скрывает своё истинное лицо на протяжении всей игры.
Final Fantasy
В играх "Final Fantasy" игрок управляет группой персонажей, которые, следуя сюжету, перемещаются по локациям вымышленного мира и вступают в сражения с противниками. Враги обычно попадаются героям по принципу «случайных схваток», однако в некоторых поздних частях вроде "Final Fantasy XI" и "Final Fantasy XII" все враждебные объекты изначально видны, то есть столкновений с ними можно избежать. Оказавшись в режиме битвы, игрок волен выбрать действия из списка команд специального всплывающего меню: от стандартных «атака», «магия», «предметы» до уникальных приёмов конкретных персонажей. В разных частях используются разные боевые системы — до появления "Final Fantasy XI" применялась концепция, при которой группа протагонистов находится по одну сторону экрана, нанося удары по антагонистам, расположенным по другую сторону. В первых трёх частях главенствовала классическая пошаговая система, но начиная с "Final Fantasy IV" появилась так называемая система «Active Time Battle», сочетающая пошаговый принцип со скоростью персонажей и реакцией игрока. Эта система, разработанная дизайнером , задействована во всех последующих частях вплоть до "Final Fantasy X", где присутствует в несколько изменённом виде. Многопользовательская "Final Fantasy XI" представила полностью живую систему, при которой персонажи исполняют команды игроков без какого-либо ожидания. Боевая система "Final Fantasy XII" схожа с предшественницей и отличается, прежде всего, возможностью запрограммировать действия героев на несколько ходов вперёд. Сражения "Final Fantasy XIII" сильно автоматизированы и могут контролироваться посредством парадигм, когда персонаж получает определённую роль (медик, страж, саботёр) и в зависимости от неё действует самостоятельно.
Final Fantasy XIII-2
В этот раз история глубже затрагивает мифологию вселенной "Fabula Nova Crystallis", фокусируя внимание на богине Этро. Миры Пульс и Кокон из оригинальной игры присутствуют и в продолжении, игрок имеет возможность посетить старые локации и взглянуть на них спустя много лет в разных временных периодах. Что необычно, в игре всего лишь два игровых персонажа: Сера Феррон, младшая сестра Молнии, и подросток Ноэль Крайсс, пришедший из далёкого будущего. В своём мире он был последним выжившим представителем человеческой цивилизации, теперь он путешествует во времени, пытаясь хоть как-то отвратить ужасную судьбу, надвигающийся на человечество апокалипсис. Сама Молния теперь служит рыцарем на защите богини Этро, противостоит загадочному антагонисту с пурпурными волосами Кайюсу Балладу, который тоже пришёл из будущего, причём когда-то был другом и наставником Ноэля. Некоторые персонажи из оригинальной тринадцатой части появляются здесь в виде NPC, перед игроком предстанут заметно повзрослевшие Сноу Виллерс и Хоуп Эстейм.
Dissidia Final Fantasy
6 апреля 2007 года компания Square Enix зарегистрировала марку «Dissidia», и не было никакого намёка на Final Fantasy. Некоторые фанаты стали предполагать, что игра будет входить в серию Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII. Окончательно всё стало известно 8 мая 2007, когда Dissidia Final Fantasy обзавелась своим официальным японским сайтом. 
Игра была разработана Ёсинори Китасэ, музыкe написана Такэхару Исимото (в создании саундтреков принимала участие группа Your Favorite Enemies), созданием видео занялся Такэси Нодзуэ. 
Тэцуя Номура — ответственный за персонажей, которые были созданы по иллюстрациям Ёситаки Амано. Номура дал интервью японскому журналу «Фамицу», где сообщил, что Тидус будет моложе, чем в Final Fantasy X, а также то, что на роль злодея был выбран Джект вместо Сеймура. Хотя Сеймур появлялся чаще в игре, но Джект, как отец Тидуса, подошёл на роль гораздо лучше.
Final Fantasy VII
Непосредственно разработка "Final Fantasy VII" началась в конце 1995 года. Разработчики долго не могли решить, какой будет графика, спрайтовой или трёхмерной, но игра "Alone in the Dark" натолкнула их на мысль, что лучше сделать трёхмерную графику. В работе над игрой было задействовано около 120 художников и программистов, использующих программы PowerAnimator и Softimage 3D. Бюджет игры составил 45 миллионов долларов США (что примерно равно 62 миллионам долларов по курсу 2011 года) — это была самая высокобюджетная компьютерная игра на тот момент. Сценарист и руководитель разработки "Final Fantasy VI" Ёсинори Китасэ, начав работать с "Final Fantasy VII", высказывал опасения, что если в игре не будет трёхмерной графики, как во многих других играх того времени, то "Final Fantasy VII" провалится. Square создала небольшое экспериментальное технологическое демо "Final Fantasy SGI", сделанное по мотивам "Final Fantasy VI". Технологическое демо представляло собой ролик, созданный с использованием трёхмерной графики. Наработки из этого демо были позже использованы при создании графики "Final Fantasy VII". Так как трёхмерная компьютерная графика занимает достаточно много места, то только размер памяти CD-ROM был достаточно большим для того, чтобы вместить в себе игру. Nintendo, для которой Square разработала все предыдущие игры "Final Fantasy", продолжила использовать картриджи в своей новой игровой приставке Nintendo 64. Это привело к разрыву долгого сотрудничества Square с Nintendo, и в Square анонсировала "Final Fantasy VII" на игровую приставку Sony PlayStation, поддерживающую CD-ROM в качестве носителя информации.
Список персонажей Final Fantasy XII
— японская ролевая игра для приставки PlayStation 2, разработанная и выпущенная компанией Square Enix в 2006 году. Как и другие игры серии, двенадцатая часть не имеет сюжетной связи с предыдущими частями. Действие "Final Fantasy XII" происходит в вымышленном фэнтезийном мире Ивалис, где воинственная империя Аркадия вторгается в небольшое королевство Далмаску. Спустя два года после поражения и оккупации Далмаски юный вор и искатель приключений Ваан пробирается в королевский дворец и встречает там принцессу Аше, законную наследницу престола, которую считали умершей. Вместе с другими неожиданными союзниками они ищут способ избавиться от тирании Аркадии, путешествуя по землям Ивалиса.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Написанием саундтрека занимался и другие композиторы студии Basiscape (Каори Окоси, Аяко Сасо и Мицухиро Канеда). Над аранжировками работали Масахару Ивата, Нориюки Камикура и Мицухиро Канеда. Многие звуковые дорожки были заимствованы из вышедших ранее игр "Final Fantasy Tactics Advance" и "Final Fantasy XII", музыку которых тоже создавал Сакимото, однако некоторые треки создавались эксклюзивно для "Grimoire of the Rift". Первой написанной мелодией явилась «тема битвы», но в игру она попала в самую последнюю очередь, так как композитор решил немного её изменить. По словам Сакимото, работа над созданием музыкального сопровождения проходила довольно тяжело, потому что всё время приходилось подстраиваться под стиль предыдущей части.
Final Fantasy VII
Дизайнер персонажей предыдущих игр серии Ёситака Амано находился на художественных выставках во Франции и Нью-Йорке, и поэтому он очень мало участвовал в создании игры. Его место занял Тэцуя Номура, а Амано занимался только дизайном географической карты вымышленного мира и логотипа игры. Номура утверждал, что из-за технических ограничений его дизайны для "Final Fantasy VII" были очень сильно упрощены. В первоначальном дизайне у Клауда были короткие чёрные волосы, зачёсанные назад, контрастирующие с длинными серебристыми волосами Сефирота. Позже дизайнер подумал, что внешность Клауда невпечатляющая, и сделал его блондином с торчащими волосами. Короткая тёмная юбка Тифы была призвана контрастировать с длинным светло-розовым платьем Айрис. Винсента хотели сначала сделать жутким учёным, затем детективом, потом химиком и наконец решили его сделать бывшим Турком с тёмным прошлым. Номура также заметил, что стиль боя Сида Хайвинда напоминает стиль боя Драгуна, класса персонажа из предыдущих частей "Final Fantasy": его боевой стиль сделали таким, потому что фамилия Сида, Хайвинд, принадлежала также Драгунам Ричарду Хайвинду из "Final Fantasy II" и Каину Хайвинду из "Final Fantasy IV". Автором идеи о персонажах с тиби-пропорциями вне боёв был Сакагути: он счёл, что персонажи с тиби-пропорциями выглядят более экспрессивными и поэтому больше подходят для сюжетных вставок. Номура с самого начала разработки хотел, чтобы какой-нибудь из персонажей погиб по сюжету, им должна была стать Тифа или Айрис, но выбор пал на Айрис. Тифу же придумали после того, как добавили в сюжет Айрис. Изначально сценаристы хотели создать некую связь между Айрис и Сефиротом: сначала их хотели сделать сестрой и братом, затем решили сделать Сефирота первой любовью Айрис, но впоследствии под конец разработки в игру добавили Зака, а от идеи связи между этими двумя персонажами было решено отказаться. Номура также предложил идею индивидуальных Прорывов предела у каждого персонажа.
Warcraft: Orcs &amp; Humans
Рон Миллар изначально был нанят как художник, участвовавший в этой роли в проектах для Gameboy в Virgin Games, но впоследствии хорошо проявил себя в роли геймдизайнера. Сэм Дидье своими способностями создавать фэнтезийные изображения задал художественный стиль героических персонажей "Warcraft", который в дальнейшем был полномасштабно взят на вооружение в Blizzard, а для этого проекта Сэм стал художественным руководителем. Стю Роуз работал с фоновыми изображениями и тайловой графикой и сыграл важную роль в художественном дизайне "Warcraft". В частности, именно им был создан использовавшийся тогда логотип Blizzard. Помимо этого, Стю Роуз принял участие в звуковом оформлении — ему принадлежит запись голоса «забитого рабочего» в комедийном стиле. Боб Фитч начал работать как программист, совмещая эту задачу с руководством другим проектом этой же компании. Аллен Адхам поручил ему работать над игрой со словами, внутри которой были кроссворды, перемешивание букв и тому подобное, но это направление не вызывало у Боба энтузиазма, и проект почти не продвигался. Через несколько месяцев, когда Боба подключили в помощь Патрику, его энтузиазм по поводу новой игры помог существенно продвинуться в работе. Джесси Макрейнольдс и Майк Морхайм отвечали за сетевую составляющую, где нужно было решать проблемы различных типов соединений, который должны были работать в реальном и защищённом режимах DOS. Джесси написал низкоуровневую сетевую библиотеку для пересылки пакетов IPX по локальной сети, используя для этого знания, полученные в процессе обратной разработки игры Джона Кармака "Doom". В июне 1994 года к команде присоединился Билл Ропер () в качестве сценариста для написания сюжета.
Мидзута, Наоси
— японский композитор и бас-гитарист, наиболее известный по написанию музыки для компьютерных игр. Среди ключевых его работ саундтрек к многопользовательской ролевой игре "Final Fantasy XI", записанный совместно с и Куми Таниокой, а также музыкальное сопровождение к таким играм как "Mega Man & Bass", "Street Fighter Alpha" и "Parasite Eve II". Начинал карьеру в компании Capcom, но позже перешёл в Square Enix. Среди всех жанров предпочитает рок.
Final Fantasy XV
Игра стала наиболее длительно разрабатываемой игрой в серии "Final Fantasy", пробыв в производственном аду десять лет. В качестве "Final Fantasy Versus XIII" игра разрабатывалась в составе подсерии "Fabula Nova Crystallis Final Fantasy" вместе с "Final Fantasy XIII" и "Final Fantasy Type-0", объединенной общей мифологией. В 2013 году на выставке Electronic Entertainment Expo было объявлено о смене названия игры на "Final Fantasy XV". Первоначально разработкой игры руководил Тэцуя Номура, разработавший также дизайн персонажей и черновую концепцию сценария; на финальном этапе разработки его на посту руководителя сменил Хадзимэ Табата. Помимо собственно игры, были созданы полнометражный анимационный фильм «» и аниме-сериал «».
Торияма, Мотому
— японский геймдизайнер, директор Первого производственного отдела компании Square Enix, которым управляет совместно с продюсером . Работу в компании начал с 1996 года и первое время занимал второстепенные должности, пока в 2002 году не был назначен главным дизайнером игры "Final Fantasy X-2". После этого занимался написанием сценариев для нескольких проектов, отрежиссировал несколько игр, в частности, "" и "Final Fantasy XIII".
Final Fantasy (игра)
"Final Fantasy" была шестнадцатой видеоигрой с музыкальным сопровождением Нобуо Уэмацу. Эта музыка была выпущена на CD вместе с музыкой из "Final Fantasy II". Несколько треков из игры стали основными для серии "Final Fantasy": Вступление ("Prelude") — арпеджио, играющее при появлении экрана приветствия; Открывающая тема ("Opening Theme"), играющая, когда персонажи впервые пересекают мост возле Корнелии в начале игры, и позже названная темой "Final Fantasy"; и Победные фанфары ("Victory Fanfare"), играющие после каждого удачного боя. Открывающий мотив Боевой темы ("Battle theme") также был использован множество раз в серии, а также в Chrono Trigger — игре для SNES также разработанной Square.
Ваан
Разработчики Square Enix решили вывести молодого и изящного Ваана на первый план в ответ на критику фанатов в отношении главного героя "Vagrant Story", а также учитывая основную целевую аудиторию. Ваан, однако, получил весьма неоднозначные оценки обозревателей. Критиковались его недостаточное участие в развитии сюжета, «безликость» и андрогинная внешность (а некоторые критики даже сравнивали его с Аладдином). Вместе с тем некоторые журналисты всё же отмечали положительные стороны героя, в частности, его доброту и жизнерадостность. После выхода "Final Fantasy XII" и "Revenant Wings" в продаже появилась сопутствующая продукция, связанная с Вааном: экшен-фигурки и плюшевые игрушки.
Final Fantasy VI
, главный художник предыдущих "Final Fantasy", снова выступил в роли иллюстратора и дизайнера персонажей. Амано выполнил для программистов черновые концептуальные наброски, а те, учитывая технические ограничения консоли, перевели их в спрайты. Некоторые первоначальные рисунки в ходе коллективного обсуждения были изменены, например, русые волосы Тэрры Брэнфорд стали зелёными, почти полностью изменился внешний вид Целес Шир. Художник, кроме того, разработал логотип игры, на котором изобразил главную героиню, сидящую внутри механического устройства «магитех». За графическую составляющую отвечали также (шеф-редактор), Хидэо Минаба (прорисовка фоновых изображений), Кадзуко Сибуя (прорисовка объектов) и (дизайн некоторых персонажей). Видеоролики с использованием технологии FMV, включённые в переиздание игры для PlayStation, были выполнены в соответствии с изначальными иллюстрациями Амано.
Final Fantasy XII
В "Final Fantasy XII" присутствуют шесть основных игровых персонажей:Один персонаж доступен в кратком обучающем прологе игры:
Ваан
Меньшая степень участия главного героя в сюжете "Final Fantasy XII" (по сравнению с протагонистами предыдущих частей) встретила неоднозначные отзывы. Так, на сайте Destructoid он был назван «пожалуй, самым невыразительным персонажем игры»; подобное мнение было высказано и в обзоре Play.tm. Журналист Eurogamer пишет, что хотя изначально многих может «ужаснуть перспектива» развития сюжета вокруг «развесёлого симпатяги Ваана», игра достаточно быстро представляет других персонажей, которые «замечательно вписываются в отряд». В рецензии этого же сайта на "Revenant Wings" отмечается, что если в "Final Fantasy XII" Ваан был «довольно-таки безликим персонажем», то в сиквеле он предстаёт в роли настоящего лидера и выходит на первый план даже с учётом появления других героев оригинальной игры. Обозреватель PSX Extreme замечает, что так как сюжет "Final Fantasy XII" не фокусируется на одном персонаже, Ваан всю игру выступает в роли «наблюдателя». Такой подход к главному герою является довольно необычным для "Final Fantasy", принимая в учёт «эгоцентрические наклонности Номуры». Редактор сайта Worthplaying сравнивает Ваана с такими героями, как Хроно из "Chrono Trigger" и Линк из "The Legend of Zelda". Критик поясняет, что эти персонажи, как и Ваан, позволяют игроку глубже погрузиться в сюжет.
Сакимото, Хитоси
— японский композитор и аранжировщик, наиболее известный по созданию музыкального сопровождения для игр "Final Fantasy Tactics" и "Final Fantasy XII". Разработал саундтреки к более чем 70 играм, для более чем 40 создал аранжировки.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Главный упор во время разработки был сделан на создание продвинутой системы развития персонажей. Подверглись расширению общее число профессий, обмундирования и специальных приёмов, что привело к увеличению числа квестов до четырёхсот наименований. Мурасава в интервью говорил, что придумывание историй для стольких квестов давалось довольно тяжело, поэтому с этим помогали многие сотрудники компании, не состоявшие в команде разработчиков. Например, некоторые миссии были придуманы режиссёром-постановщиком "Final Fantasy XII" Хироси Минагавой. Так как действия "Grimoire of the Rift" разворачиваются в Ивалисе, авторы решили добавить в игру персонажей других игр этого мира; таких героев как Ваан, Пенело, Эль-Сид, Монблан, Эзель и Мьюит ранее можно было видеть в "Final Fantasy Tactics Advance" и "Final Fantasy XII".
Зак Фэйр
Зак Фэйр (англ. Zack Fair, яп. ザックス・フェア "Дзаккусу Фэа", также рус. "Закс") — главный герой и , СОЛДАТ первого класса. Появлялся как эпизодический персонаж в Final Fantasy VII и ; на момент начала Final Fantasy VII Зак мёртв и появляется лишь в воспоминаниях героев, тем не менее, играя значительную роль в сюжете. Он был предыдущим (до Клауда Страйфа) владельцем Buster Sword — огромного меча, полученного Заком, в свою очередь, от своего учителя — СОЛДАТа первого класса Анджела Хьюли. У Зака яркие голубые глаза (следствие облучения Мако), у него характерная причёска — зачёсанные назад, но сильно встопорщенные чёрные волосы с одной выпущенной вперёд прядью. Крестообразный шрам у Зака на щеке, появляющийся во второй половине и , оставлен всё тем же Анджелом.
Square Enix
В основе обычной модели гейм-дизайна Square Enix лежат прежде всего сюжет, персонажи и художественное оформление. Боевые системы, игровые карты местности и катсцены разрабатываются позже. Согласно Таку Мурата, такой процесс стал моделью разработки после успеха игры "Final Fantasy VII" от Square в 1997 году. В проекте по созданию "Final Fantasy XIII" принимали участие до 180 художников, 30 программистов и 36 гейм-дизайнеров, однако имеются результаты исследований, по которым в будущем возможна реструктуризация с передачей крупномасштабных разработок на аутсорсинг.
Chrono Trigger
Игра "Chrono Trigger" продюсировалась , директорами разработки игры выступили , и . В число руководителей вошли , создатель и продюсер серии "Final Fantasy", и , создатель и постоянный руководитель серии "Dragon Quest". Токита и Китасэ изначально в команду разработчиков не входили; Ёсинори Китасэ параллельно с созданием "Chrono Trigger" руководил и созданием "Final Fantasy VII".
Хори, будучи большим поклонником книг и фильмов о путешествиях во времени (в частности, американского телевизионного сериала "Туннель времени"), предложил тему путешествий во времени как главную тему игры, вместе с Акирой Ториямой написав краткий сценарий игры. последовательно отредактировал и закончил этот документ, добавив в него, в частности, события 12 000 года до н. э. (в начальной версии сценария эта эпоха отсутствовала). Тем же Като, в силу невозможности расщепить историю на несколько раздельных ветвей, была разработана система множественных концовок. Большая часть побочных сюжетов и субквестов была создана Китасэ и Токитой. Персонажей игры создал мангака , более известный как создатель манги Dragon Ball и на протяжении многих лет — дизайнер серии "Dragon Quest". Среди других дизайнеров игры следует упомянуть работавших над игрой художников Тэцую Такахаси, , Тэцую Номуру и Ю́сукэ Наору.
Рикку
Рикку была разработана дизайнером персонажей "Final Fantasy X" и "X-2" Тэцуей Номурой. Героиня была озвучена Тарой Стронг и Марикой Мацумотой в английской и японской версиях соответственно. При создании "X-2" дизайн Рикку претерпел значительные изменения. По словам Тэцу Цукамото, дизайнера костюмов для "Final Fantasy X-2", смена дизайна была связана со сменой обстановки в мире Спира на более спокойный лад. В концепции "X-2" было принято, что главными героями будут трое девушек, в том числе и Рикку. Юна и Рикку были сразу же включены в трио девушек, последняя была создана специально для "X-2" (ею стала Пэйн). Во время разработки ходили слухи, что Square Enix планирует создать два сиквела к "Final Fantasy X": в одной из них главной героиней была Юна, в другой — Рикку. Тем не менее, разработчики позже уточнили, что они не планируют делать несколько версий игры.
Список персонажей Final Fantasy XII
Изначально планировалось, что главным героем станет Баш, однако когда были проработаны Ваан и Пенело, они вышли на первое место. Команда разработчиков пояснила, что в "Vagrant Story", одной из прошлых игр, которую они создавали, «сильный мужчина в самом расцвете сил» оказался непопулярен в качестве протагониста; таким образом, учитывая целевую аудиторию, было решено вместо «большого и сильного» главного героя ввести более молодого и изящного. Хидэо Минаба, художественный директор, отметил, что Ваан не похож ни на одного протагониста из предыдущих игр серии; он объяснил это тем, что над игрой работал другой дизайнер персонажей. На дизайн персонажей также повлиял климат Ивалиса, в частности, королевства Далмаска. Акихико Ёсида пояснил, что «в Далмаске очень тёплый климат» и именно его идеей было одеть героев в открытую одежду.
Номура, Тэцуя
Номура работал над проектами компиляции "". Во всех четырёх играх он является главным дизайнером персонажей, а в "Final Fantasy XV" ещё был режиссёром, пока разработку игры не передали Хадзиме Табате.
Ваан
В "Final Fantasy XII" Ваан выступает в роли протагониста. Хотя юноша подрабатывает в магазине Мигело, он также промышляет карманными кражами, обворовывая солдат империи — по его мнению, так он возвращает то, что должно принадлежать Далмаске. Ваан мечтает однажды стать воздушным пиратом и командовать собственным кораблём. Номинально Ваан является главным героем, однако большая часть сюжета разворачивается вокруг мировых событий, а также раскрывает судьбу принцессы Аше. Самому Ваану уделяется достаточно мало времени: он, скорее, выступает в роли наблюдателя, через которого игрок следит за развитием истории. По ходу игры Ваан понимает, что пытался убежать от своих проблем, обвиняя в них Аркадийскую империю, не пытаясь жить дальше после смерти родителей и брата. В конце игры Ваан действительно становится воздушным пиратом и путешествует по миру вместе с Пенело. Ваан исполняет роль главного героя и в манге по "Final Fantasy XII", изданной в 2006 году.
Ёсида, Акихико
Начинал карьеру в компании Game Arts. Находясь в штате компании ещё в 1990 году, принял участие в разработке аркады «Zeliard». Позже уволился и стал сооснователем независимой студии под названием Quest, где вместе с геймдизайнером и композитором работал над созданием таких игр, как «» и «».
В 1995 году студию поглотил известный разработчик ролевых игр, компания Square Co., а Ёсида сразу же был назначен главным дизайнером успешной «Final Fantasy Tactics», после которой получил мировое признание. Позже принимал участие в таких известных проектах, как «Vagrant Story» и «Final Fantasy XII», занимался прорисовкой персонажей в ремейке «Final Fantasy III» для портативного устройства Nintendo DS, выполнил дизайн персонажей для «», работал в качестве арт-директора многопользовательской онлайн игры «Final Fantasy XIV».
Мидзута, Наоси
В 1998 году откликнулся на приглашение компании Square, которая в то время заполняла образовавшиеся вакансии молодыми композиторами. Первой его серьёзной работой для них стало музыкальное сопровождение к игре "Parasite Eve II", Мидзута сочинял мелодии без чьей-либо помощи и потратил на их запись около года. Оригинальный саундтрек первой части написала , и Мидзута заимствовал некоторые её треки для сиквела, представив их в собственной обработке. Следующим важным его достижением стала музыка к многопользовательской онлайн-игре "Final Fantasy XI", где его соавторами стали и прославленный . Мидзута оставался ведущим композитором этого проекта в течение нескольких лет, написав также звуковые дорожки для четырёх вышедших позже дополнений. В этот период Мидзута был приглашён в рок-группу The Star Onions, коллектив, исполняющий популярные мелодии композиторов Square Enix, играл у них на бас-гитаре. Группа в основном занималась переделкой аранжировок одиннадцатой части «Последней фантазии», и кроме него в состав вошли Таниока, и . Результатом их труда стали два альбома, "Music from the Other Side of Vana’diel" и "Sanctuary". Помимо этого, Мидзута принимал участие во многих других проектах Square Enix, в частности его авторству принадлежит музыкальный ряд к таким ролевым играм как "Blood of Bahamut" и "", обе вышли в 2009 году. В ближайшие планы композитора входит запись ещё одного альбома на основе саундтрека "Final Fantasy XI", кроме того, он сотрудничал с при написании музыки к "Final Fantasy XIII-2".
Final Fantasy
Авторы "Final Fantasy VIII" сделали большой шаг в сторону фотореализма персонажей, значительно увеличилось качество видеороликов, которые отныне стали создаваться с использованием технологии полностью подвижного видео (FMV). "Final Fantasy IX" вернулась к более стилизованному виду, выросла детализация полигонов, их общее количество, но в целом графика осталась прежней. С появлением консоли PlayStation 2 возможности разработчиков существенно возросли, что позволило создать для "Final Fantasy X" полностью трёхмерный мир с развитой анимацией графических объектов, выполненных с высоким разрешением. Кроме того, здесь впервые было задействовано голосовое озвучивание персонажей, требующее синхронности изменения картинки с репликами актёров. Некоторые новшества в серию привнесла многопользовательская "Final Fantasy XI", выпущенная кроме PS2 для персонального компьютера и Xbox 360, в частности она позволила совершенно свободно вращать камеру обзора. Количество полигонов "Final Fantasy XII" заметно сократилось, но при этом значительно возросло общее качество текстур, появились развитые эффекты отображения света и тени. Последние игры серии, "Final Fantasy XIII" и "Final Fantasy XIV", основаны на разработанном Square Enix движке Crystal Tools, который ранее применялся при создании анимационного фильма "Final Fantasy VII: Advent Children".
Final Fantasy XII
Звуковое сопровождение, игра актёров озвучивания и графика удостоились положительных отзывов от большинства обозревателей, таких как: IGN, GamesRadar, 1UP.com, GameSpy. Так, журналист GameSpot назвал работу актёров озвучивания «отличной». Сюжетная линия "Final Fantasy XII" была охарактеризована неоднозначно. Журналист IGN пишет: «Сюжет "Final Fantasy XII" имеет гораздо больше неожиданных поворотов и сюрпризов, чем в любой другой игре этого года». По его мнению, сюжетная линия развивается плавно, постепенно раскрывая характеры персонажей, напоминая, таким образом, телесериал «Остаться в живых». Обозреватель 1UP.com также отнёс сюжетную линию к положительным сторонам игры, отметив проработанные и интересные диалоги. Кроме того, он сравнил Балтьера и Фран с известной парой Хан Соло и Чубакки из «Звёздных Войн» и назвал этих персонажей «очень интересными». Рецензент GamesRadar замечает, что сюжет игры напоминает «Звёздные войны» или «Властелин колец»: на первое место ставятся не эмоции и переживания персонажей, а лишь то, что они должны олицетворять. В центре же внимания находятся «война и… людские амбиции». Вместе с тем журналист отмечает, что сюжету недостаёт той эмоциональности, которая была присуща предыдущим играм серии. «Сюжет напоминает блокбастер», — пишет обозреватель. По мнению журналиста «Страны игр», первые часы игры заметно отличаются от последующих, в разработке которых не принимал участие Ясуми Мацуно, изначально занимавший должности сценариста, продюсера и директора: например, в начале игры присутствует множество коротких, но ёмких сцен, которые полнее раскрывают сюжет. Он также отмечает, что Мацуно пришлось идти на компромисс: изначально он планировал, что главным героем будет Баш, но затем его вынудили выдвинуть «смазливого легкомысленного паренька Ваана на главную роль». Тем не менее, обозреватель считает, что Мацуно не позволил Ваану «купаться в лучах славы» и переписал сюжет таким образом, что во многих сценах он «выставляется полнейшим олухом».
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Разработкой руководил геймдизайнер , ранее известный по игре "Final Fantasy X-2", он, кроме того, написал весь текст сценария. Именно Торияма предложил выпустить игру для NDS, объяснив такое решение тем фактом, что обладатели этой системы скорее всего плохо знакомы с остальными частями "Final Fantasy", поэтому должны одобрительно отнестись к коренным изменениям в геймплее. Значительная часть игры отрисована художником Рёмой Ито ("Final Fantasy Tactics Advance"), иллюстрации которого переводились в пиксельную графику и накладывались на трёхмерный задний план. Продюсер Эйсуке Ёкояма отметил, что источниками вдохновения выступили такие стратегии как "Warcraft" и "Age of Empires", оттуда были заимствованы многие элементы.
Список персонажей Final Fantasy XII
Персонажи "Final Fantasy XII" получили смешанные отзывы критиков. Обозреватель PSX Extreme оценил героев положительно, охарактеризовав их как «классные и хорошо продуманные». Ваан, хотя и является главным героем, по его мнению остаётся лишь наблюдателем во многих моментах игры. Рецензент также отметил работу актёров озвучения, которые действительно «играют, а не просто читают текст сценария». Обозреватель сайта 1UP.com высоко оценил степень проработанности отношений между персонажами и диалоги в "Final Fantasy XII", назвав их «интеллигентными, тонкими и остроумными». Он также сравнил отношения Балтьера и Фран с дружбой Хана Соло и Чубакки из «Звёздных войн», описав их как «самое интересное, что Square придумывала в новую эру "FF"». Обозреватель IGN высоко оценил работу сценаристов; написанный ими сюжет, по его мнению, «раскрывает черты характера, истории и мотивацию персонажей, которых ты уже, как ты считал, хорошо изучил, но на самом деле ничего о них не знал». Также он отметил внешние и звуковые детали персонажей: «…к каждой модели, вплоть до самого незаметного неигрового персонажа, было проявлено невероятное внимание — начиная от одежды и выражения лиц до походки и анимации, когда персонажи стоят на месте». Игру актёров озвучения он назвал «высококлассной». Рецензент GameSpy также положительно оценил персонажей. «Перед чарами некоторых персонажей сложно устоять. […] Их диалоги полны драматизма…», — пишет он. Обозреватель Gaming Trend отметил игру актёров озвучения: по его мнению, голоса персонажей хорошо подходят к их внешнему виду.
Джебелли, Насир
Наибольшую известность Джебелли получил после объединения с Сакагути, композитором Нобуо Уэмацу и художником Ёситакой Амано в так называемую «Команду А», силами которой была создана ролевая игра "Final Fantasy", впоследствии повлёкшая за собой одноимённую серию. «Последняя фантазия» получила одобрение большинства критиков, имея в арсенале множество уникальных нововведений, таких, например, как простая и удобная система создания персонажей, позволяющая формировать любые отряды с героями любых классов; концепция перемещений во времени; сражения с видом сбоку, когда игровые персонажи расположены в правой части экрана, а враги — в левой (эта задумка позже стала стандартом для многих японских ролевых игр); путешествия по морю на каноэ и по воздуху на воздушном корабле. Выпущенная в 1988 году вторая часть так же имела успех, впервые показав игроку комплексный сюжет с хорошо проработанными образами героев и обилием драматических сцен. В 1990 году Джебелли программировал не менее удачную "Final Fantasy III" с революционной системой профессий, когда персонажи развиваются в зависимости от множества классов, которые в любое время можно изменять. Одновременно с этим у иранца истёк срок действия рабочей визы, и ему пришлось вернуться обратно в Сакраменто, при этом часть персонала компании проследовала за ним, чтобы уже в Америке завершить работу над некоторыми начатыми проектами.
Ито, Хироюки
Кроме того, Хироюки Ито совместно с был директором «Final Fantasy VI» и «Final Fantasy IX». При создании «Final Fantasy XII» заменил уволившегося из компании и возглавил проект совместно с Хироси Минагавой, который находился в команде с самого начала разработки.
Final Fantasy XII
Специальные атаки персонажей в "Final Fantasy XII" называются «Quickening»; система специальных ударов также является уникальной. Персонажи изучают новые специальные атаки, открывая определённые клетки на Доске лицензий. Каждый герой может изучить не более трёх специальных атак — у каждого персонажа они индивидуальны. Герои могут комбинировать свои специальные удары — для этого игроку требуется вовремя нажимать определённые кнопки контроллера. Если игрок сможет скомбинировать достаточно много специальных атак, после их исполнения будет выполнен завершающий удар.
Последняя фантазия VII: Дети пришествия
У разработчиков были проблемы с разработкой дизайна героев, так как аниме-стиль, в котором были выполнены персонажи оригинальной "Final Fantasy VII", не способствовал созданию их фотореалистичной внешности. Разработка дизайнов персонажей выполнялась поэтапно: от графического стиля "Final Fantasy VII" к фотореалистичному. Из-за сложности с дизайном Сефирота на время его создания ушло два года, из чего последовало, что в окончательной версии сценария стало намного меньше сцен с участием Сефирота, чем в ранних версиях. Нодзуэ было трудно нарисовать Тифу, фигура которой была «правильной и женственной». В апреле 2003 года было решено, что Кададж, Лоз и Язу будут олицетворять собой жестокость, силу и харизматичность Сефирота соответственно. Троих бандитов сделали моложе Клауда на вид, чтобы подчеркнуть тему «нового поколения». На определённом этапе сценаристы поняли, что Айрис не упоминается в сценарии, поэтому у всех главных героев в одежде появилась красная лента в знак памяти о ней.
Тидус
Создавая "Final Fantasy X-2", сиквел "Final Fantasy X", продюсер Ёсинори Китасэ был уверен, что больше всего фанаты ожидают воссоединения Тидуса и Юны после того, как они расстались в первой игре. Эта игра породила множество слухов о том, что Тидус связан с Сюином, главным антагонистом, однако представители Square объяснили, что это было бы слишком сложно из-за характера Тидуса.
Ваан
Мотому Торияма, сценарист и директор "Final Fantasy XII: Revenant Wings", назвал именно Ваана своим самым любимым персонажем игры. Во время интервью, посвящённого выходу обновлённой версии "Final Fantasy XII" под названием "Zodiac Age", разработчики вспоминали, каким «слабым» и ненадёжным представал Ваан. Они, однако, предположили, что повзрослев на десять лет, юноша стал «намного круче», и даже сумел бы затмить Балтьера, которого сами представители Square считали весьма привлекательным героем.
Сефирот (Final Fantasy)
Дизайн Сефирота, как и прочих главных героев игры, принадлежит художнику Тэцуе Номуре. Сефирот выглядит как рослый, привлекательный мужчина с длинными серебристыми волосами почти до колен; у него яркие изумрудно-зеленые глаза с узкими вертикальными зрачками, наподобие кошачьих, придающими его взгляду необычный, пугающий вид. Он неизменно одет в чёрный кожаный плащ, перетянутый в поясе ремнём с крупной металлической эмблемой отряда СОЛДАТ, с белыми многосоставными наплечниками на плечах; грудь обнажена и перетянута перекрещивающимися ремнями. Единственным оружием Сефирота является очень длинный меч Масамунэ. Сефирот — левша и носит меч в левой руке.
The Final Fantasy Legend
Сложность и многозначительность финального босса, Создателя, впоследствии неоднократно упоминалась в различных статьях и публикациях. Например, журнал GamePro поставил его на 37-е место в списке самых дьявольских злодеев за всю историю компьютерных игр: «Вы удивитесь, когда узнаете, сколько очков жизни разработчики уготовили для Бога». Сайт 1UP.com назвал это сражение «эпичным», несмотря на то, что это не так уж ново для японских ролевых игр — битва команды протагонистов с каким-либо божеством. Американская юмористка Джеки Кашиан во время одного из эпизодов шоу Comedy Central Presents пошутила насчёт Создателя, отметив, что для победы над этим боссом ей потребовались восемь месяцев. Примечательно, что в действительности главный противник игры не так уж и сложен — его можно убить одним единственным ударом цепной пилы с эффектом мгновенной смерти. В 2009 году планировщик сражений Square Enix Нобуюки Мацуока признался, что в знак уважения к "Final Fantasy Legend" финальному боссу "Final Fantasy XIII" была добавлена точно такая же слабость.
Юна (Final Fantasy)
Дизайн Юны в "Final Fantasy X-2" получил неоднозначную реакцию. GamesRadar заявил, что изменения в дизайне были не очень хорошо восприняты многими фанатами, добавив что её появление в сиквеле говорит о популярности героини. В 2008 году сайт IGN в «Списке ведущих персонажей в "Final Fantasy"» прокомментировал, что личность героини стала привлекательной благодаря её огромной роли в "X-2". GameSpy назвали Юну в "Final Fantasy X-2" «великолепной». IGN также высоко оценил дизайн одежды, сочетающий «проверенный и узнаваемый стиль "Final Fatasy" с нео-модерном». В 2008 году GameDaily в списке «50 самых горячих женщин видеоигр» похвалил смену её одежды и оружия. В книге «Упакованная юность: Спасение наших дочерей от схем маркетологов» () внешность Юны описана как «сексуальная видео-звезда MTV». Юну сравнивали с другими вымышленными персонажами, в том числе с ролью Камерон Диас в фильме «Ангелы Чарли» и Ларой Крофт из-за её наряда и умения владеть пистолетом. Юна также является популярным объектом для косплея.
11.12 GALLERY
11.12 GALLERY — одна из ведущих московских галерей современного искусства, основанная Александром Шаровым в 2006 году, специализируется на российских художниках.
Final Fantasy (игра)
Разработка "Final Fantasy" началась в 1987 году, дизайнер компании Square приступил к работе над новым и, вероятнее всего, последним проектом. Сакагути планировал покинуть Square после завершения проекта и назвал его "Final Fantasy" ("Последняя фантазия"), так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square. Сама компания Square на тот момент находилась на грани банкротства. Основную команду на много лет вперёд составили Хиронобу Сакагути — главный дизайнер и разработчик, — художественный оформитель и дизайнер персонажей, и — композитор серии. Персонажи и логотип названия были разработаны Ёситакой Амано. Сценарий написали Акитоси Кавадзу и Кэндзи Тэрада. Программистом был ирано-американец Насер Джебелли, живший в то время в Японии.
Final Fantasy XII
"Final Fantasy XII" открывается продолжительным видеороликом, показывающим предшествующие началу игры события. В Рабанастре, столице королевства Далмаска, венчаются принцесса Аше и наследник трона Набрадии, принц Раслер; Баш фон Ронзенбург доставляет во дворец вести о падении Набрадии и выдвижении войск Империи Аркадия к границам Далмаски. В битве за крепость Налбину принц Раслер погибает. Король Далмаски Раминас отправляется в Налбину для подписания мирного договора, где попадает в ловушку. В обучающем прологе, в котором игрок управляет одним из рыцарей Далмаски по имени Рекс, описывается попытка рыцарей Далмаски под началом Баша проникнуть в Налбину. В итоге отряд оказывается разбит, а Рекс видит, как Баш убивает короля Раминаса и других рыцарей; сам Рекс погибает от ран. Затем рассказчик за кадром — маркиз Ондор — описывает дальнейшие события: Аркадия оккупировала Далмаску, капитан Баш был казнён, а принцесса Аше покончила с собой.
Клауд Страйф
— главный герой компьютерной игры "Final Fantasy VII", а также персонаж нескольких сиквелов и ответвлений. Дизайн персонажа был придуман Тэцуей Номурой. В его внешности примечательны торчащие светлые волосы, ярко-голубые глаза и огромный меч Бастер, который ранее принадлежал другу Клауда — Заку. В японской версии игр Клауда озвучивает сэйю Такахиро Сакураи, в английской версии — Стив Бёртон.
Vagrant Story
"Vagrant Story" тесно связана с играми в вымышленной вселенной Ивалиса, в том числе более ранней "Final Fantasy Tactics" и вышедшей позже "Final Fantasy XII", также разработанными под руководством Ясуми Мацуно. С играми во вселенной Ивалиса "Vagrant Story" объединяет ряд взаимных отсылок, упоминаний персонажей и географических названий. В , во времена разработки "Final Fantasy XII" Мацуно утверждал, что события "Vagrant Story" также происходят в Ивалисе. Позже, однако, Мацуно подчёркивал, что "Vagrant Story" изначально разрабатывалась как отдельная игра в отдельной вселенной и остаётся для него таковой.
Ямада, Акихиро
Несмотря на то, что Акихиро создал много манг, он больше известен как иллюстратор и дизайнер персонажей аниме и манги. Его лучшие работы в качестве иллюстратора — «十二国記» (Двенадцать королевств) (автор Оно Фуюми) и «ロードス島戦記» (Записки войны Лодосс) (автор Руо Мизуно). Самая известная его работа, как дизайнера персонажей, это аниме-сериал «RahXephon». Ямада Акихиро также работал над дизайном фильма «».
Final Fantasy XIII
Торияма задумал Молнию как женского персонажа нового типа, с более атлетичным телом и менее женственным характером по сравнению с остальными героинями серии. Давая задание художнику, Тэцуе Номуре, он попросил сделать её одновременно «сильной и красивой», «что-то вроде женской версии Клауда Страйфа из "Final Fantasy VII"». С началом разработки игры было выполнено множество дизайнов, причём некоторые из них разрабатывались другими участниками производственной команды. Первые наброски представляли её блондинкой азиатской внешности, позднее Номура решил сделать Молнию «серьёзной», «неумолимой», «безжалостной» и в какой-то степени «индивидуалистической» личностью, чтобы её характер контрастировал с другим персонажем игры — вспыльчивым и непостоянным Сноу Вильерсом. Итоговый концептуальный рисунок вышел менее азиатским, чем изначально планировалось, и, так как блондином уже был Хоуп Эстейм, Молния получила волосы розоватого цвета. Фан изначально была мужчиной, однако позже, с формированием других дизайнов, пол персонажа решили поменять на женский. По словам Китасэ, каждый злодей должен был обладать своей собственной мотивацией и действовать в соответствии со своими убеждениями независимо от других антагонистов.
Ваан
Характер Ваана жизнерадостный и энергичный, однако, по мнению некоторых обозревателей, он слишком тревожится за всё происходящее. Другие критики отмечают, что Ваан, напротив, умеет «отпустить ситуацию». Номинально выступая в роли главного героя "Final Fantasy XII", он никогда не выходит на первый план: юношу затмевает старший товарищ Балтьер, который занимает место лидера и даже сам называет себя «главным действующим лицом». В сиквеле "", как считают критики, Ваан сам демонстрирует лидерские качества. Хотя Ваана воспитала улица, он остаётся наивным и восторженным, а в ряде обзоров его даже называют «андрогинным» и «женственным». Вместе с тем отмечается его добрый характер и «золотое сердце».
Final Fantasy X
13 сентября 2011 года Square Enix объявила, что "Final Fantasy X" будет перевыпущена с высококачественной HD-графикой для PlayStation 3 и PlayStation Vita в честь 10-летней годовщины появления игры. В январе 2012 года разработка игры была начата; в создании снова участвовал продюсер Ёсинори Китасэ. 18 февраля 2013 года был опубликован первый демонстрационный видеоролик "Final Fantasy X HD" для PlayStation Vita; в частности, были показаны новые модели Тидуса, Юны, Бахамута и Ёдзимбо. 19 марта того же года разработчики подтвердили, что в издание для PlayStation 3 войдёт "Final Fantasy X-2", также в формате Full HD. Данное издание было названо "Final Fantasy X | X-2 HD Remaster"; оно вышло на отдельном диске Blu-ray. В Японии данные ремейки распространялись на отдельных картриджах для PlayStation Vita; в Северной Америке продавался только картридж с "Final Fantasy X", а "X-2" была доступна для загрузки по специальному ваучеру. Игры также доступны для загрузки для обеих платформ. В марте 2013 года Square Enix запустила официальный сайт двух ремейков. В обновлённые издания вошло содержимое международных версий оригинальных игр, включая "Last Mission"; кроме того, были добавлены функции, доступные ранее только обладателям японских версий игр. Помимо этого, в издание вошла новая аудио драма, повествующая о событиях, произошедших после завершения "Final Fantasy X-2", которая породила слухи о возможном появлении второго сиквела, однако разработчики объяснили, что никаких разработок не ведётся. 12 мая 2016 года "Final Fantasy X | X-2 HD Remaster" была выпущена для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. Распространение данной версии производится через сервис Steam.
Final Fantasy X-2
"Final Fantasy X-2" является первым непосредственным сиквелом во всей серии "Final Fantasy" (кроме косвенного сиквела "Final Fantasy V" — аниме ""). Это также первая игра в серии, в которой количество игровых персонажей ограничено всего тремя (и все они — девушки). В сиквел было добавлено несколько концовок, чего не было в большинстве других играх серии, также ещё одним новшеством является доступ в большинство локаций мира с самого начала игры. Кроме этого, в игре была представлена система дресс-сфер, являющаяся вариацией классической для серии системы профессий. "Final Fantasy X-2" является первой игрой серии, в которой созданием музыки занимался не .
Final Fantasy XIII-2
Слухи о создании сиквела начали ходить ещё в январе 2010 года, когда художественный руководитель сказал в интервью, что в ходе производства оригинальной тринадцатой части из неё по тем или иным причинам было вырезано довольно много контента, настолько много, что хватило бы на ещё одну игру. В марте намекнул на возможность продолжения продюсер , а в декабре художник опубликовал рисунок Молнии с подписью «Она не должна быть забыта». Официальный анонс состоялся на пресс-конференции в Токио 18 января 2011 года, пришедшим был показан видеоролик с Молнией в рыцарских доспехах, противостоящей таинственному человеку с пурпурными волосами. Костяк команды разработчиков остался прежним, единственное отличие заключается лишь в том, что некоторую работу взяла на себя студия tri-Ace, занимавшаяся дизайном, созданием некоторых концептуальных изображений и программированием.
Ивалис
Ивали́с (, ) — вымышленная вселенная, созданная японским геймдизайнером Ясуми Мацуно; в этом мире происходит действие компьютерных игр Final Fantasy XII, Vagrant Story и Final Fantasy Tactics, а также их продолжений, спин-оффов, новелл и радиопьес по мотивам. Название «Ивалис» относится в разных играх как ко всему миру в целом, так и к отдельному географическому региону или даже одной конкретной стране. По словам Мацуно, Ивалис — очень сложный мир с долгой историей. Для игр Мацуно, в том числе и посвящённых Ивалису, характерна весьма тщательная разработка политической и религиозной тематики.
Амано, Ёситака
Ёситака Амано приобрёл известность как иллюстратор научно-фантастических художественных произведений — книги с его иллюстрациями расходились огромными тиражами. Кроме того, Амано был востребован в индустрии компьютерных игр. Его первый проект, Final Fantasy, имел значительный успех как в Японии, так и по всему миру. Амано создавал дизайн персонажей для всех игр данной серии. Художник также выпускал сборники рисунков и проектировал дизайн костюмов для японского театра кабуки.
Ваан
В тактической ролевой игре "" Ваан и Пенело оказываются в новом регионе Ивалиса, где участвуют в событиях, захлестнувших клан охотников. Также они встречают мальчика из другого мира по имени Лусо Клеменс, который пытается вернуться домой. Ваан появляется и в файтинге "Dissidia 012 Final Fantasy", вышедшем на PlayStation Portable. Здесь игрок может выбрать для него один из четырёх обликов: оригинальный (из "Final Fantasy XII"), дополнительный (из "Grimoire of the Rift"), а также два альтернативных, разработанных Ёситакой Амано и Акихико Ёсидой (в последнем он предстаёт в виде пирата). Помимо этого, Ваан является главным персонажем, представляющим двенадцатую часть основной серии в музыкальной игре "Theatrhythm Final Fantasy". Персонажи "Final Fantasy XII" появляются также и в файтинге "Dissidia", однако Ваана среди них нет. Тэцуя Номура, рассказывая об этом в интервью, заметил, что многие члены команды рекомендовали ввести Балтьера, чему Номура был удивлён, ведь именно Ваан является главным героем.
Final Fantasy XII
30 июля 2008 года "Final Fantasy XII" попала в книгу рекордов Гиннесса как самая долго разрабатывающаяся видеоигра. В описании рекорда указано, что разработка заняла в общей сложности 5 лет (с 2001 по 2006). На конференции в марте 2009 года, проводимой Массачусетским технологическим институтом, Хироси Минагава рассказал, что на стадии разработки больше всего времени ушло на написание специальных утилит, с помощью которых создавалась игра.
Final Fantasy VIII
Создание "Final Fantasy VIII" началось в 1997 году, во время английской локализации "Final Fantasy VII". Родоначальник серии на тот момент был занят съёмками анимационного фильма «», поэтому, как и в случае предыдущей части, выполнял роль лишь исполнительного продюсера, а руководство проектом вновь взял на себя . Должность генерального продюсера занял , ответственным за боевую систему был назначен . Китасэ сразу же обозначил концепцию готовящейся игры, предложил художникам создать как можно более реалистичную атмосферу, одновременно с этим не лишённую фэнтезийности. Дизайнер персонажей и художественный руководитель получили установку воплотить мир похожий на «смесь будущего, реальной жизни и фантазии». Было решено отказаться от деформированных тиби-пропорций героев в пользу фотореалистичности, чтобы они были похожи на самых настоящих людей. Наора отмечал в интервью, что их команда занимается созданием «яркой, светлой "Final Fantasy"», для чего пришлось полностью отмести мрачную атмосферу предыдущей игры, в которой «свет лишь изредка пробивался сквозь тьму». Разработчики пришли к этой идее на достаточно раннем этапе производства, решение далось легко, так как до этого все они уже работали вместе при создании седьмой части и поэтому понимали друг друга буквально с полуслова. Чтобы подчеркнуть реалистичность движения персонажей, при создании видеороликов применялся метод захвата движения.
Муглы (Final Fantasy)
В Final Fantasy IX и Final Fantasy Crystal Chronicles Муглы занимались доставкой сообщений. В ремейке Final Fantasy III на Nintendo DS «служба доставки сообщений Муглов» позволяла обмениваться реальными сообщениями через Wi-Fi. В Final Fantasy XI у каждого персонажа есть свой Мугл, который следит за домом и меняет профессии. В Final Fantasy XII Муглы являются инженерами-механиками и занимаются постройкой воздушных судов.
Final Fantasy XII
"Final Fantasy XII" была названа лучшей игрой для PlayStation 2 и лучшей RPG множеством журналов и сайтов, посвящённых компьютерным играм: GameSpot, GameSpy, IGN, Edge, Famitsu. Двенадцатая часть серии "Final Fantasy" стала самой продаваемой игрой ноября 2006 года, обогнав по этому показателю "Call of Duty 3", "" и ряд других релизов. 18 июля 2006 года "Final Fantasy XII" попала в еженедельно публикуемый сайтом IGN список игр с самой красивой графикой, заняв в нём первое место. Кроме того, она стала лучшей игрой октября 2006 года по версии IGN. В чарте под названием "25 лучших игр для PS2", опубликованном на этом же сайте, "Final Fantasy XII" попала на 17-ю строчку; рецензенты сайта также включили игру в два других списка — "10 самых красивых игр для PS2" и "10 лучших сюжетов 2008 года на PS2" (в нем она оказалась на 4-й позиции). Кроме того, команда IGN составила список лучших игр серии "Final Fantasy", в котором двенадцатая часть оказалась лишь на девятом месте. Обозреватель отметил, что эта игра получила очень неоднозначные отзывы и, с одной стороны, оказалась увлекательной, красивой и инновационной, но, с другой стороны, ряд нововведений отрицательно сказался на игровом процессе. Первое место в этом списке заняла "Final Fantasy VI". Аналогичный список составила команда сайта "GamesRadar" (однако в него вошли только семь игр). По версии этого сайта, "Final Fantasy XII" является седьмой в списке лучших игр серии ввиду долгого времени разработки, неоднозначных отзывов критиков и множества нововведений, которые понравились далеко не всем игрокам. Журналисты GamesRadar были солидарны с коллегами из IGN, назвав лучшей шестую часть "Final Fantasy".
Final Fantasy X
Реалистичное изображение эмоций, достигнутое в "Final Fantasy X" благодаря использованию голосового озвучивания персонажей и детальной прорисовке эмоций на лицах, стало одним из важнейших элементов серии. Позже этот же приём был использован как в сиквеле, так и в других последующих частях — например, в "" и "Final Fantasy XII". Стандартом последующих игр также стала замена мировой карты на детально проработанные трёхмерные локации.
Балтьер
— вымышленный персонаж серии игр "Final Fantasy", один из главных героев "Final Fantasy XII", придуманный Ясуми Мацуно и нарисованный Акихико Ёсидой. В японской версии игр Балтьера озвучивает Хироаки Хирата, а в английской — . Данный персонаж является одним из наиболее популярных среди фанатов "Final Fantasy XII", а некоторые критики сравнивают его с Ханом Соло и Джеймсом Бондом.
Цутида, Тосиро
— японский геймдизайнер и продюсер, работающий на компанию Square Enix. Наиболее известен по созданию и руководству серией игр про гигантских боевых роботов Front Mission. Кроме того, он ответственен за проработку сражений игр "Final Fantasy X" и "Final Fantasy XIII".
Final Fantasy XII: Revenant Wings
— тактическая ролевая игра, разработанная в 2007 году компанией Square Enix в соавторстве с Think & Feel Inc. для системы Nintendo DS. Является продолжением выпущенной годом ранее популярной ролевой игры "Final Fantasy XII".
Final Fantasy X
Дизайнер персонажей Тэцуя Номура отметил, что в культурном и географическом дизайне игрового мира Спира доминирует атмосфера Австралии, Таиланда и Японии. Он также добавил, что Спира сильно отличается от миров прошлых частей серии по уровню проработанности. Продюсер Ёсинори Китасэ решил, что использование средневекового антуража не принесёт игре успеха — и Нодзима предложил использовать элементы азиатской культуры. Дизайнер неигровых персонажей Фуми Накасима стремилась к тому, чтобы жители различных регионов и представители различных культур имели заметные отличия в стиле одежды, чтобы их принадлежность можно было легко и быстро различать. Например, она сказала, что маски и очки, которые носят Аль Бэды, придают представителям этой расы «странный и эксцентричный» вид, а удобное одеяние Ронсо позволяет им неожиданно броситься на врага.
Fortress (игра)
Fórtress () — кодовое имя отменённой компьютерной игры в жанре Action/RPG для Microsoft Windows и игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360, которая разрабатывалась шведской компанией GRIN. "Fortress" должна была стать спин-оффом ролевой компьютерной игры "Final Fantasy XII", разработанной и выпущенной Square Enix в 2006 году. Планировалось, что действие будет разворачиваться в вымышленном мире Ивалис (в котором происходили действия нескольких игр серии "Final Fantasy"). Разработка была начата во второй половине 2008 года; в игре должны были содержаться элементы из "Final Fantasy XII" (некоторые персонажи, Судьи, чокобо, монстры и др.).
Список персонажей Final Fantasy XII
Другие обозреватели оценили персонажей гораздо менее положительно. Так, журналист Official U.S. PlayStation Magazine охарактеризовал главных героев как «молокососы» по сравнению с персонажами из прошлых игр серии. Кроме того, Ваан и Аше он посчитал совершенно неинтересными героями, из-за которых истории недостаёт «эмоциональной составляющей». Игра актёров озвучения, по его мнению, далека от идеала ввиду постоянных ошибок в произношении. По мнению обозревателя GameTrailers, в игре множество «других персонажей», которые «значительно более интересные, чем те, которыми ты управляешь», а «мотивация поступков персонажей либо неясна, либо её вовсе нет». Журналист RPGFan положительно оценил работу актёров озвучения (особенно он выделил Балтьера), но раскритиковал Фран, так как, по его мнению, она «монотонна и слишком покорна», а из-за акцента её речь «совершенно неразборчива». Рецензент RPGamer в целом положительно оценил работу актёров озвучения, заметив, что представители разных наций имеют явно различимые акценты, но при этом звук, по его мнению, оказался «низкого качества». «Кажется, что некоторые актёры озвучения находились слишком близко к микрофону, либо оборудование работало со сбоями», — заключает журналист.
Final Fantasy XII
Studio BentStuff опубликовала три книги "": "Final Fantasy XII Battle Ultimania", "Final Fantasy XII Scenario Ultimania" (обе 16 июня 2006), "Final Fantasy XII Ultimania Ω" (24 ноября 2006). В книге "Battle Ultimania" содержатся описание и анализ новой системы сражения и её частей, а также интервью с разработчиками. "Scenario Ultimania" описывает сюжетную линию игры, истории персонажей и подробное описание локаций Ивалиса, а также содержит интервью с разработчиками. "Ultimania Ω" включает интервью с актёрами озвучивания, полную сюжетную линию игры, включая краткое описание неосновных персонажей, подборку концептуальных рисунков и иллюстраций, полное прохождение "Final Fantasy XII", а также роман, написанный Бенни Мацуямой, автором рассказа "Hoshi wo Meguru Otome", опубликованного в "Final Fantasy VII Ultimania Ω Guide". Ещё одна книга под заглавием "Final Fantasy XII International Zodiac Job System Ultimania" была выпущена 6 сентября 2007 года как руководство для международной версии игры. 18 декабря 2012 года игра будет переиздана как часть японского издания "Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box", приуроченного к 25-й годовщине серии.
Тидус
Кадзусигэ Нодзима, сценарист "Final Fantasy X", большое внимание уделил отношениям между игроком и главнымм героем; при написании сюжета он хотел попробовать что-то новое. Так как и главный герой и игрок оказываются в неизвестном мире, Нодзима хотел, чтобы понимание Тидусом этого мира отражалось на прогрессе игрока; таким образом, Тидус выступает в роли рассказчика на протяжении большей части сюжета. Изначально Нодзима создал краткое описание Тидуса, чтобы Тэцуя Номура, дизайнер персонажей, мог начать работу. Сделав набросок персонажа, Номура получил комментарии как от Нодзимы, так и от других членов команды. Чтобы Тидус выделялся среди других персонажей, Номура должен был нарисовать его в другом стиле. Так как значимое место в игре должна была занять концепция «оживших мертвецов», члены команды хотели перенести её на одного из игровых персонажей. Однако по ходу разработки Нодзима посмотрел фильм, в котором подобная идея была применена к главному герою, поэтому было решено, что эту роль будет исполнять Аурон, а не Тидус. Ёсинори Китасэ, говоря о блицболе — спортивной игре, звездой которой является Тидус, — рассказал, что хотел ввести в "Final Fantasy X" вымышленные соревнования, как, например, гонки на карах в фильме «». Кроме того, во время создания игры Япония (совместно с Южной Кореей) готовилась к проведению чемпионата мира по футболу 2002 года, которого многие очень ждали, поэтому было решено, что правила блицбола будут основаны на футбольных.
Final Fantasy XII
Обозреватель 1UP.com положительно отозвался о новой боевой системе игры и, в частности, о концепции гамбитов. Он отмечает, что хотя гамбиты помогают в сражениях, игроку всё равно не следует расслабляться, так как многие боссы могут менять стратегию сражения. По мнению журналиста, разработчики специально внедрили возможность приостановить сражение, так как многим фанатам серии "Final Fantasy" было бы слишком непривычно проводить все бои только в режиме реального времени. К отрицательным сторонам он отнёс тот факт, что в локациях может присутствовать множество монстров разного уровня и силы, что требует постоянной концентрации и может оказаться непривычным для многих игроков. Лимит на трёх персонажей в отряде он также посчитал недостатком игры, несмотря на то, что иногда по ходу игры к отряду присоединяется четвёртый «гость». Обозреватель GamesRadar также отметил новую систему боя и возможность использования гамбитов. По его мнению, хотя изначально может показаться, что «игра играет в саму себя», на самом деле это не так: игроку придётся постоянно следить за ходом сражения и быстро менять стратегию, особенно в битвах с боссами. Тем не менее, он добавляет, что гамбиты со сложными условиями срабатывания могут не пригодиться почти до самого конца игры.
Китасэ, Ёсинори
— японский игровой дизайнер, продюсер и сценарист, работающий в компании Square Enix (ранее Square Co.) с 1991 года. Наиболее известен по руководству разработкой таких игр как "Final Fantasy VI", "Chrono Trigger", "Final Fantasy VII" и "Final Fantasy VIII". Выступал в качестве продюсера в "Final Fantasy X" и "Final Fantasy X-2". На данный момент является главой производственной команды Production Team 1 и занимался продюсированием игр "The 3rd Birthday" и "Final Fantasy XIII". Отец двух детей.
Список персонажей Final Fantasy X и X-2
— японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square (ныне Square Enix) в 2001 году. Сюжет игры линеен, как и в остальных частях серии. Главного героя зовут Тидус, он является знаменитым форвардом в вымышленной спортивной игре блицбол. Тидус оказывается в фантастическом мире Спира, где его родной город Занарканд был уничтожен существом, называемым Грех. События игры описывают борьбу семи главных героев с Грехом.
Final Fantasy XII
В "Final Fantasy XII" присутствует энергия, которая называется «Мгла», — с её помощью можно призывать существ и выполнять специальные приёмы. Призываемые существа называются Эсперы; Эспера можно призывать только после того, как он был подчинён, а для этого требуется победить его в сражении. Как и в "Final Fantasy X", призванные существа становятся активными участниками сражения (в предыдущих играх серии они выполняли только одну атаку, которая сопровождалась небольшой видеовставкой). Однако, в отличие от "Final Fantasy X", игрок не может назначать команды Эсперам — они действуют согласно заранее предопределённым гамбитам, которые нельзя просматривать или менять. Персонаж, призвавший Эспера, также продолжает участие в сражении — он может атаковать и использовать магию. Эспер покинет поле битвы, если призвавший его герой погибнет, время жизни призванного существа истечёт, он исполнит свою специальную атаку или игрок самостоятельно прикажет ему выйти из сражения.
Final Fantasy XII
В "Final Fantasy XII" игрок управляет группой из трёх персонажей, которые путешествуют по игровому миру, сражаются с различными противниками и взаимодействуют с неигровыми персонажами; управление производится от третьего лица. В отличие от предыдущих частей серии, игрок может вращать камеру на 360° с помощью правого аналогового джойстика. В городах игрок управляет только главным героем Вааном и видит только его. В подземельях за ним следуют и принимают участие в сражениях ещё два спутника. Ими управляет либо искусственный интеллект, либо игрок самостоятельно назначает для них команды. В предыдущих играх серии существовала карта мира, на которой были схематично представлены элементы ландшафта, локации и уменьшенная копия главного героя; с помощью такой карты можно было быстро перемещаться между локациями. В "Final Fantasy XII" такой карты нет — локации связаны между собой, и игрок может перемещаться по ним пешком, на чокобо или на воздушном корабле. Игрок может сохранить свой прогресс на карту памяти с помощью специальных кристаллов сохранения; некоторые из этих кристаллов также могут предоставлять функцию телепортации. Телепортироваться можно к любому другому найденному кристаллу, поддерживающему данную функцию. В главном меню можно найти бестиарий, который кратко описывает встреченных монстров.
Балтьер
Впервые появившись в "Final Fantasy XII", Балтьер был положительно встречен критиками и фанатами. Журналист GameSpy охарактеризовал его как «хитрого ублюдка», особенно отметив его постоянную иронию. , обозреватель GameSpot, назвал Балтьера лучшим персонажем в игре и сравнил его с Ауроном из "Final Fantasy X". Журналист сайта 1UP.com посчитал протагониста "Final Fantasy XII" Ваана «раздражающим», отметив, что дуэт Балтьера и Фран воспринимается значительно более положительно. В другом обзоре этого сайта было отмечено, что присутствие Балтьера сглаживает негативные эмоции из-за постоянно «встревоженного» Ваана. На сайте PSX Extreme также отмечалось, что хотя Ваан выступает в роли главного героя, зачастую он оказывается на вторых ролях, уступая уверенному в себе Балтьеру. Журналист сайта выразил уверенность в том, что Балтьер и Фран «войдут в историю как один из лучших дуэтов». На сайте PlayStation Universe отдельной похвалы удостоился Гидеон Эмери, озвучивающий Балтьера в английской версии.
Final Fantasy X
Разработка игры началась в 1999 году. На создание ушло около 4 миллиардов иен (около 32,3 миллиона долларов). В работе было задействовано более ста человек, большинство из которых работало над предыдущими частями серии. Исполнительный продюсер Хиронобу Сакагути сказал, что, хотя у него были сомнения насчёт перехода от двухмерных к трёхмерным задним планам, а также насчёт озвучивания реплик персонажей и перехода к рассказу истории в реальном времени, успех серии игр "Final Fantasy" связан именно с тем, что команда разработчиков постоянно пробует внедрить что-то новое. Написание сценария заняло гораздо больше времени, чем при разработке прошлых частей игры, так как привлекались актёры озвучивания. Сценарист Кадзусигэ Нодзима был особенно озабочен установлением связи между главным героем и игроком. Поэтому он написал сюжет таким образом, что по мере прохождения не только игрок, но и сам Тидус постоянно узнаёт что-то новое. Нодзиме помогали ещё три сценариста, и они потратили на написание сюжета в общей сложности более трёх месяцев. Первоначально "Final Fantasy X" должна была содержать ряд онлайн-элементов, доступных через службу , — в частности, доступ во время игры к размещённым в сети руководствам и подсказкам, почту и чат для игроков. Однако в процессе разработки игры от этого отказались, и поддержка PlayOnline была воплощена лишь в "Final Fantasy XI".
Список персонажей Final Fantasy X и X-2
Персонажи "Final Fantasy X" и "Final Fantasy X-2" были восприняты критиками положительно. Журналист IGN пишет, что в историях главных героев "Final Fantasy X" не встречается клише, а актёры озвучения отлично справились со своей работой. Также он положительно отозвался о том, что многие персонажи представляют разные регионы Спиры, как это было в "Final Fantasy VII" и "Final Fantasy IX". Обозреватель GameSpot также положительно отозвался о главных героях, отметив, как сильно характер Тидуса отличается от характера протагонистов из предыдущих частей, а также то, как глубоко проработан внутренний мир его спутников. Обозреватель Eurogamer заметил, что по мере развития сюжета игрок всё более вливается в отряд Тидуса; по его мнению, благодаря анимации в игре, "Final Fantasy X" «временами становится фильмом, а не игрой». Тидус и Юна появились в списке «10 лучших персонажей "Final Fantasy"», опубликованном GameZone, на 3-м и 9-м местах соответственно. Они также оказались в списке «100 лучших персонажей видеоигр», опубликованном журналом Famitsu. В этом списке Юна оказалась на 16-й строчке, Тидус — на 20-й. Первое место занял Солид Снейк из "Metal Gear Solid", второе — Марио. Кроме того, Тидус и Юна попадали в различные чарты как одна из лучших любовных пар в компьютерных играх. По мнению рецензента GameSpot, любовная история является одной из самых сильных сторон "Final Fantasy X", а GamesRadar отметил её реалистичность. Главные герои "Final Fantasy X-2" также были положительно оценены критиками — их сравнивали с трио из серии фильмов Ангелы Чарли.
Final Fantasy XIII
Практически все критики сошлись во мнении, что сильнейшей стороной игры является графика. Так, обозреватель журнала Edge отметил небывалую красочность и яркость визуального исполнения Кокона: «Это один из тех сеттингов, которые заставляют вас наблюдать за происходящим с открытым ртом». Портал GameSpot назвал художественный дизайн «изумительным». Судя по рецензии «Игромании», по графике игра превосходит вышедшую примерно в то же время "Heavy Rain", причём её сила состоит не только в детализации объектов, но и в художественном оформлении окружающего мира: «Каждая локация, каждая сценка с чудовищной силой давит на чувство прекрасного: замёрзшее озеро, тропический пляж в лучах закатного солнца, величественный лес, где сквозь листву пробиваются лучи света… Анимация и мимика персонажей — вообще лучшая на сегодняшний день». Всеобщей похвалы удостоились и анимационные вставки, выполненные настолько качественно, что переходы между ними и геймплейными сценами почти не заметны. Многие хвалили саундтрек авторства Масаси Хамаудзу, в соответствии с репликой журнала Wired, он целиком состоит «из цепляющих хуков и будоражащих кровь боевых мелодий».
Final Fantasy XII
Международная версия игры под названием "Final Fantasy XII International Zodiac Job System" была анонсирована 10 мая 2007 года. Сообщалось, что она будет выпущена 9 августа 2007 года как часть дочерней серии «Альянс Ивалиса», приуроченной к 20-й годовщине серии "Final Fantasy". В этой версии игры включены профессии — иными словами, классы персонажей — и двенадцать досок лицензий, по одной на каждый класс. Каждая профессия соответствует своему знаку зодиака. В боевую систему был внесён ряд изменений: теперь игрок может управлять персонажами-гостями и вызываемыми существами; удержание кнопки L1 увеличивает скорость игры в два раза. Кроме того, игра поддерживает широкоформатные экраны с разрешением 16:9. К этой версии прилагается бонусный диск — его материалы основаны на тех, которые содержались на бонусном диске, поставлявшемся с оригинальной игрой. В игру также были добавлены опции «», «Новая игра-» (в которой персонажи не получают опыт) и режим «Trial Mode», который позволяет игроку сразиться в 100 последовательных боях с различными противниками из игры и получить за них предметы и деньги.
Ваан
— вымышленный персонаж серии игр "Final Fantasy", придуманный Ясуми Мацуно и нарисованный Акихико Ёсидой. Впервые Ваан появляется в "" в 2004 году, затем выступает в роли протагониста в играх "Final Fantasy XII" (2006) и "" (2007); кроме того, он появляется и других играх Square Enix.
Final Fantasy X
Создание "Final Fantasy X" началось в 1999 году; бюджет составил 32,3 миллиона долларов, а команда разработчиков включала более 100 человек. Десятая часть стала первой игрой серии, саундтрек к которой не был полностью написан Нобуо Уэмацу: на этот раз ему помогали Масаси Хамаудзу и Дзюнъя Накано. "Final Fantasy X" получила положительные отзывы критиков и имела финансовый успех. По всему миру было продано 8 миллионов копий игры. В 2003 году появился сиквел под названием "Final Fantasy X-2", который стал первым прямым продолжением к игре серии; до этого игры серии "Final Fantasy" не имели между собой сюжетной связи. В марте 2014 года вышла "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster", обновлённая версия игры с изображением высокой чёткости для платформ PlayStation 3 и PlayStation Vita; 15 мая 2015 года вышла аналогичная версия для PlayStation 4; 12 мая 2016 года была выпущена версия для персональных компьютеров.
Балтьер
Хотя Балтьер не является главным героем "Final Fantasy XII", зачастую он выходит на первый план, оставляя протагониста Ваана в тени благодаря харизматичности и уверенности в себе; иногда он сам называет себя «главным действующим лицом». Балтьер обладает острым умом и здравомыслием — он неохотно пускается в авантюры, если они не сулят ему выгоды. Он уверен в себе, иногда высокомерен, хитёр и ироничен. Вместе с тем, Балтьеру присуща галантность и обходительность — он вырос в благородной семье и является сыном учёного. Его благородное происхождение также подчёркивается практически полным отсутствием в речи неформальных и сленговых слов, в отличие, например, от Ваана или Пенело. Тем не менее, в некоторых критических ситуациях Балтьер проявляет отвагу и самопожертвование. Хотя он давно разорвал отношения со своим отцом, доктором Сидом, по мере развития сюжета он неоднократно вспоминает о том и сожалеет о случившемся. Изначально он присоединяется к силам Сопротивления потому, что надеется найти Осколок Заката. Однако узнав, что это лишь кусок нефицита, оставляет эту идею, не желая следовать по стопам отца, который сошёл с ума, исследуя минерал.
Final Fantasy XII
В Северной Америке сети продаж GameStop и распространяли коллекционное издание «Collector’s Edition». В него входили сама игра в металлической коробке, а также диск с бонусами, на котором находились интервью с разработчиками, галерея изображений, трейлеры на японском и английском языках, а также короткометражный фильм «History of "Final Fantasy"» (), который кратко описывал уже выпущенные и готовящиеся к выпуску игры серии. 26 января 2007 года Square Enix объявила о скором поступлении в продажу экшен-фигурок Габранта, Аше, Балтьера и Ваана.
Final Fantasy XII
Действие продолжается два года спустя; в центре сюжета оказывается младший брат Рекса — Ваан, беспризорник, занимающийся воровством на улицах оккупированной столицы Далмаски — Рабанастра. Несмотря на предостережения его подруги Пенело, Ваан проникает в королевский дворец во время торжественного приёма по случаю назначения консулом Вейна Солидора. Во дворце Ваан случайно встречает Балтьера и Фран — воздушных пиратов. Они охотятся за магицитом, который Ваан украл из королевской сокровищницы незадолго до этого. В это же время дворец атакуют силы Сопротивления Далмаски, и воры пытаются бежать через канализационную систему. Здесь они встречают лидера Сопротивления — Амалию. В результате солдаты Аркадии ловят Ваана, Балтьера и Фран и отправляют их в тюрьму в подземелья Налбины. Здесь они встречают Баша, также заточённого в тюрьму, но живого. Вместе четырём заключённым удаётся бежать; Баш пытается убедить своих спутников, что на самом деле короля убил его брат-близнец Габрант. Сначала Ваан относится скептически к этому заявлению, но затем решает поверить Башу. Героям удаётся добраться до города Бужерба, где охотник за головами Ба’Гамнан, преследующий Балтьера, похищает Пенело — он ошибочно решает, что она связана с воздушным пиратом. Отправившись на помощь Пенело, путешественники встречают молодого человека, который представляется как Ламонт, — впоследствии выясняется, что на самом деле это Ларса Солидор, брат Вейна и младший сын императора Аркадии. Герои спасают Пенело, а затем им удаётся добиться встречи с правителем Бужербы маркизом Ондором, который отдаёт их в руки имперцев; таким образом отряд попадает на аркадийский воздушный корабль «Левиафан», которым командует императорский Судья Гис.
Final Fantasy X
Над созданием саундтрека к игре работали основной композитор Нобуо Уэмацу (в одиночку занимавшийся написанием музыки ко всем предыдущим частям), а также два помощника: Дзюнъя Накано и Масаси Хамаудзу. Накано и Хамаудзу были выбраны потому, что они могли писать музыку, отличную от стиля Уэмацу, но при этом работать вместе. Песня, ставшая основной темой игры, была готова в ноябре 2000 года. Так как к этому моменту не было известно, кто будет её исполнять, Уэмацу в своём интверью для GameSpot слукавил и сказал, что «это будет Род Стюарт».
Final Fantasy XII
В заключение журналист 1UP.com пишет, что, несмотря на множество нововведений, игра всё равно пропитана духом "Final Fantasy". «Следует ожидать ещё больше изменений в следующей игре серии», — заключает он. Его точку зрения разделяет рецензент «Страны игр», который охарактеризовывает игру как «лучшую часть Final Fantasy, лучшую JRPG на данный момент», отмечая её уникальность и революционность. Обозреватель IGN называет "Final Fantasy XII" «фантастической RPG» и считает, что она достойна «места на полке», независимо от того, является ли игрок фанатом серии или нет. Рецензент GamesRadar более сдержан в своей оценке; он пишет, что игра в целом получилась неплохой, хотя сюжету недостаёт эмоций, а игровому процессу — проработанности. «„Хорошо сделанная“ — не означает „интересная“… Многие скажут, что в этой игре "Final Fantasy" эволюционировала как никогда, но многие также… будут с надеждой ожидать следующих игр серии», — заключает журналист.
Юна (Final Fantasy)
Юна была разработана дизайнером персонажей "Final Fantasy X" Тэцуей Номурой. Первоначально Номура хотел изобразить её в хакаме, однако когда он узнал, что персонаж будет танцевать, то захотел изменить её одежду на что-нибудь развевающееся. По этой причине в качестве наряда Юны было выбрано фурисодэ. Дизайнер пояснил, что украсил платье персонажа ожерельем с изображением цветка гибискуса, который также называется «Юна». Имя героини в переводе с окинавского означает «луна», что создаёт контраст между ней и главным героем "Final Fantasy X" Тидусом, имя которого с переводится как «солнце». Этот контраст также представлен в игре: у главных персонажей есть оружия, названые в честь солнца и луны. Тэцуя Номура пояснил, что хотя все эти тонкие детали для фанатов могут оказаться ненужными, он хотел, чтобы его проекты имели смысл.
Theatrhythm Final Fantasy
— японская музыкальная компьютерная игра для портативного устройства Nintendo 3DS и iOS, разработанная студией indies zero и выпущенная в 2012 году компанией Square Enix. Является ответвлением серии ролевых игр "Final Fantasy", однако существенно отличается геймплеем, уходя от жанра РПГ в сторону ритмических музыкальных аркад.
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy
— серия японских ролевых игр, разрабатываемых компанией Square Enix. На данный момент включает пять частей, одна из которых была выпущена в 2009 году ("Final Fantasy XIII"), другая вышла в Японии в октябре 2011 ("Final Fantasy Type-0"), третья — в декабре 2011 года ("Final Fantasy XIII-2"), четвёртая ("") и пятая ("Final Fantasy XV"). Действие игр происходит в разных мирах и описывает историю разных персонажей, однако все части объединены схожей мифологией и обязательным присутствием в сюжете кристаллов. Само название "Fabula Nova Crystallis" переводится с латинского языка примерно как «Новое сказание о кристаллах».