Кто был композитором игры Final Fantasy X?
Final Fantasy X
The Black Mages, группа, созданная Нобуо Уэмацу, которая занимается аранжировкой музыки из игр серии "Final Fantasy" в стиле рок, выполнили аранжировку трёх композиций "Final Fantasy X". Это песни «Fight With Seymour» () с их альбома "The Black Mages", изданного в 2003 году, «Otherworld» и «The Skies Above» () — обе входят в альбом "", изданный в 2004 году. Уэмацу продолжает исполнять некоторые отрывки на своей серии концертов "Dear Friends: Music from Final Fantasy". Музыка "Final Fantasy X" также была представлена на различных официальных концертах и альбомах, например, "". Кроме того, «Swing de Chocobo» исполнялась Стокгольмским филармоническим оркестром в рамках концертного тура "Distant Worlds — Music from Final Fantasy", а композиция «Zanarkand» была представлена Новым Японским филармоническим оркестром во время серии концертов "Tour de Japon: Music from Final Fantasy". Независимые, но официально изданные сборники с ремиксами песен "Final Fantasy X" создавались такими группами, как Project Majestic Mix.
Final Fantasy VIII
Создание "Final Fantasy VIII" началось в 1997 году, во время английской локализации "Final Fantasy VII". Родоначальник серии на тот момент был занят съёмками анимационного фильма «», поэтому, как и в случае предыдущей части, выполнял роль лишь исполнительного продюсера, а руководство проектом вновь взял на себя . Должность генерального продюсера занял , ответственным за боевую систему был назначен . Китасэ сразу же обозначил концепцию готовящейся игры, предложил художникам создать как можно более реалистичную атмосферу, одновременно с этим не лишённую фэнтезийности. Дизайнер персонажей и художественный руководитель получили установку воплотить мир похожий на «смесь будущего, реальной жизни и фантазии». Было решено отказаться от деформированных тиби-пропорций героев в пользу фотореалистичности, чтобы они были похожи на самых настоящих людей. Наора отмечал в интервью, что их команда занимается созданием «яркой, светлой "Final Fantasy"», для чего пришлось полностью отмести мрачную атмосферу предыдущей игры, в которой «свет лишь изредка пробивался сквозь тьму». Разработчики пришли к этой идее на достаточно раннем этапе производства, решение далось легко, так как до этого все они уже работали вместе при создании седьмой части и поэтому понимали друг друга буквально с полуслова. Чтобы подчеркнуть реалистичность движения персонажей, при создании видеороликов применялся метод захвата движения.
Тидус
В "Dissidia Final Fantasy", игре в жанре action, Тидус присутствует в роли положительного персонажа, представляющего "Final Fantasy X". Он служит богине Космос, тогда как его отец поддерживает её противника, бога Хаоса. Чтобы он вписывался в концепцию дизайна других персонажей, Тэцуя Номура решил сделать его более молодым, однако первоначальный дизайн доступен как альтернативный внешний вид. Многие из его качеств и мыслей в этой игре являются отсылками к "Final Fantasy X". Вместе со многими другими персонажами, Тидус появляется в приквеле "Dissidia 012 Final Fantasy", но сражается на стороне Хаоса. Когда на него нападает Юна, он жертвует своей жизнью, чтобы спасти её от Императора, однако ему помогает Джект. В этой игре его дизайн был изменён на основе иллюстраций Ёситаки Амано. В музыкальной игре "Theatrhythm Final Fantasy" он доступен как игровой персонаж.
Хамаудзу, Масаси
После ухода в 2004 году из Square Enix Хамаудзу стал главным композитором компании, возглавив весь музыкальный штат. Принимал участие в ведущих проектах, в том числе и в многобюджетной "Final Fantasy XIII". Помимо написания саундтреков, Хамаудзу работал над несколькими отдельными альбомами, например, в 2006 году он сыграл клавишные аранжировки для сборника Ясунори Мицуды "Sailing to the World". Композитор сочиняет музыку в самых разных жанрах, но наиболее чётко в его творчестве прослеживаются классика и эмбиент.
Final Fantasy IX
Музыка к "Final Fantasy IX" была написана композитором , она стала его последней эксклюзивной работой для «последней фантазии». В интервью Уэмацу говорил, что создать саундтрек для игры достаточно просто, необходимо написать восемь композиций для каждого из персонажей, будоражащую тему битвы, печальную мелодию, тему внезапной опасности и ещё около десяти других треков. Тем не менее, за работой он провёл целый год, сочинив и записав около 160 мелодий, 140 из которых были использованы в игре.
Музыка Final Fantasy X
"Vocal Collection" получил неоднозначные отзывы критиков. Хотя некоторые из них похвалили «неплохое» исполнение вокальных партий, качество звука, по мнению рецензентов, оказалось на низком уровне, а музыкальный стиль показался многим слишком банальным. В обзоре на сайте RPGFan отмечалось, что альбом «не так уж плох», но его цена слишком завышена. «Я не могу отделаться от ощущения, что Square Enix просто решили заработать на популярности оригинальной игры», — пишет журналист. Треки «And On We Go» и «All the Way» были названы неудачными ввиду обилия музыкальных клише, а ремикс «feel» был охарактеризован как «одна из самых ужасных музыкальных композиций». Вместе с тем, положительной оценки удостоилась игра актёров озвучения и свежесть звучания трека «Get Happy!». В чарте Oricon альбом достиг 69-й позиции.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
Официально о создании "Ring of Fates" было объявлено в 2004 году на выставке Electronic Entertainment Expo, изначально разработчики выбрали целевой консолью Game Boy Advance, однако позже сменили железо на Nintendo DS. Незадолго до релиза портал IGN назвал её «ключевой игрой» 2007 года. Руководитель проекта Мицуру Камияма отмечал в интервью, что большой акцент был сделан прежде всего на режиме для одного игрока, кроме того, он анонсировал дополнительные квесты в запланированном на более позднюю дату американском издании. Рассказывая о своей игре, Камияма особенно выделял возможность видеть надетую на персонажа экипировку. Музыку для саундтрека вновь сочинила , заключительная композиция, «A World with No Stars», записывалась при участии популярной японской певицы Аико.
Таниока, Куми
По окончании работы над одиннадцатой частью «Последней фантазии» Куми Таниока вернулась к серии "Chocobo" и записала музыкальное сопровождение для игры "", которая по сути представляет собой ремейк "Dice de Chocobo". Затем её пригласили стать главным композитором игры "Final Fantasy Crystal Chronicles", проект растянулся на несколько лет, продолжившись в виде целой серии из схожих тематически игр, и практически во всех случаях Таниока принимала непосредственное участие. В период 2005—2006 годов сочиняла музыку для таких игр как "", "Code Age Brawls" и "Project Sylpheed", но с 2007 года окончательно переключилась на серию "Crystal Chronicles" и посвятила всё своё время исключительно ей, записав в общей сложности звуковые дорожки для пяти новых частей линейки. 28 февраля 2010 года объявила о своём уходе из Square Enix в связи с роспуском их производственной команды и присоединении к композиторской группе GE-ON-DAN, куда вошли многие уволившиеся сотрудники компании, в том числе . В 2011 году стала участницей и соосновательницей музыкальной группы Ringmasters.
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts — серия игр в жанре Action/RPG, разработанная и изданная совместно Square Enix (ранее Squaresoft) и Disney Interactive под руководством Тэцуи Номуры, занимавшегося дизайном персонажей для серии игр "Final Fantasy". "Kingdom Hearts" — кроссовер между персонажами "Final Fantasy" и многочисленными героями мультфильмов студии The Walt Disney Company, кроме того, в "" появились герои игры Square Enix "The World Ends with You". В озвучивании участвовали многие известные актёры, включая Хэйли Джоэл Осмента, Джесси Маккартни, Хейден Панеттьер, Марка Хэмилла, Уилла Холланд, Кристофера Ли и Леонарда Нимой. Главный герой серии — Сора — ищет своих пропавших друзей, странствуя по мирам, попутно встречая диснеевских персонажей и персонажей "Final Fantasy", хотя есть игры, где Сора не является главным героем.
Музыка в компьютерных играх
Другие влиятельные композиторы того времени представляли публике симфонические концерты, чтобы продемонстрировать свои достижения в игровой музыке. В этой области первым снова стал Коити Сугияма, который, сочинив в 1987 году «Семейный концерт классической музыки» (), продолжал после него свои концерты практически ежегодно. В 1991 году Сугияма составил целую серию концертов, назвав её . Эта серия получила известность, так как в её создании принимали участие и другие талантливые композиторы: ("Nobunaga's Ambition", "Romance of the Three Kingdoms", "Uncharted Waters"), ("Final Fantasy"), ("Mother", "EarthBound") и ("Wizardry").
Final Fantasy
Первые пять частей Сакагути отрежиссировал самостоятельно, руководил процессом и выстраивал весь игровой мир, но затем всё чаще стал выступать в роли продюсера и в 2001 году окончательно покинул Square (вскоре после завершения "Final Fantasy IX"). Ведущим геймдизайнером шестой, седьмой и восьмой частей был , который затем тоже ушёл в продюсирование. Большое влияние на внешний вид серии оказал , его авторству принадлежат идея профессий "Final Fantasy V", концепция связок "Final Fantasy VIII", а также боевая система «битвы в реальном времени», использованная во всех частях от четвёртой до девятой. Сценарии первых четырёх игр писали и , следующих трёх — Китасэ, а истории для "Final Fantasy VII", "Final Fantasy VIII", "Final Fantasy X" и "Final Fantasy X-2" сочинил , он также писал сценарии для нескольких побочных игр, уволившись из компании только в октябре 2003 года.
Final Fantasy Dimensions
Игра разрабатывалась той же командой разработчиков, что и "Final Fantasy IV: The After Years". Руководителем проекта выступил геймдизайнер Тосио Акияма, продюсирование осуществил ветеран Square , музыку для саундтрека сочинил композитор . Не следует путать эту игру с выходившей в 1989 году "The Final Fantasy Legend", они хоть и создавались одной компанией, кроме схожего названия не имеют практически ничего общего.
Музыка Final Fantasy X
Альбом получил положительные отзывы критиков. Так, похвалы удостоилась Маюко Аоки; по мнению обозревателя RPGFan, от её пения «захватывает дыхание». По мнению этого же журналиста стиль исполнения Масакадзу Мориты не подходит для композиций «Go dream» и «Endless Road, Endless Love» (где он поёт дуэтом с Аоки), однако музыкальное сопровождение выполнено на высоком уровне. Журналист сайта Square Enix Music выделил сольные партии скрипки, которые, по его мнению, являются наиболее сильными местами в композициях альбома. Он также отметил вокал Маюко Аоки: хотя её пение не доминирует в композициях, а скорее «дополняет их», благодаря чувственному исполнению, ей прекрасно удалось раскрыть «загадочность и одухотворённость» Юны. Журналист также заметил, что вокал Мориты не совсем вписывается в концепцию альбома, однако музыка во всех песнях звучит приятно и интересно.
Сакимото, Хитоси
— японский композитор и аранжировщик, наиболее известный по созданию музыкального сопровождения для игр "Final Fantasy Tactics" и "Final Fantasy XII". Разработал саундтреки к более чем 70 играм, для более чем 40 создал аранжировки.
Theatrhythm Final Fantasy
— японская музыкальная компьютерная игра для портативного устройства Nintendo 3DS и iOS, разработанная студией indies zero и выпущенная в 2012 году компанией Square Enix. Является ответвлением серии ролевых игр "Final Fantasy", однако существенно отличается геймплеем, уходя от жанра РПГ в сторону ритмических музыкальных аркад.
Final Fantasy X
Над созданием саундтрека к игре работали основной композитор Нобуо Уэмацу (в одиночку занимавшийся написанием музыки ко всем предыдущим частям), а также два помощника: Дзюнъя Накано и Масаси Хамаудзу. Накано и Хамаудзу были выбраны потому, что они могли писать музыку, отличную от стиля Уэмацу, но при этом работать вместе. Песня, ставшая основной темой игры, была готова в ноябре 2000 года. Так как к этому моменту не было известно, кто будет её исполнять, Уэмацу в своём интверью для GameSpot слукавил и сказал, что «это будет Род Стюарт».
Последняя фантазия VII: Дети пришествия
Музыку для «Последней фантазии VII: Дети пришествия» сочинили композиторы Нобуо Уэмацу, Кэнъитиро Фукуи, Кэйдзи Кавамори и Цуёси Сэкито, за аранжировку музыкальных тем отвечали Фукуи, Сэкито, Кавамори, Сиро Хамагути и Тояма Кадзухико. Уэмацу выбрал себе в помощь Фукуи, Кавамори и Сэкито, что сделало стиль некоторых треков похожим на рок. Саундтрек к фильму вышел 28 сентября 2005 года и включал в себя как аранжированные музыкальные треки "Final Fantasy VII", так и новые мелодии. Стиль музыки фильма варьируется: в фильме встречается рок-музыка, оркестровые композиции и вокал. Завершающая фильм песня под названием «Calling» была сочинена и исполнена бывшим певцом группы Boøwy Кёсукэ Химуро. Всего в саундтреке насчитывается 26 музыкальных тем общей протяжённостью в 1:21:41.
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Разработкой руководил геймдизайнер , ранее известный по игре "Final Fantasy X-2", он, кроме того, написал весь текст сценария. Именно Торияма предложил выпустить игру для NDS, объяснив такое решение тем фактом, что обладатели этой системы скорее всего плохо знакомы с остальными частями "Final Fantasy", поэтому должны одобрительно отнестись к коренным изменениям в геймплее. Значительная часть игры отрисована художником Рёмой Ито ("Final Fantasy Tactics Advance"), иллюстрации которого переводились в пиксельную графику и накладывались на трёхмерный задний план. Продюсер Эйсуке Ёкояма отметил, что источниками вдохновения выступили такие стратегии как "Warcraft" и "Age of Empires", оттуда были заимствованы многие элементы.
Final Fantasy VIII
Музыку для саундтрека "Final Fantasy VIII", как и в случае всех предыдущих частей, сочинил композитор . При написании мелодий наибольшее внимание он уделял их эмоциональному содержанию, считая, что даже сами разработчики должны плакать во время прохождения своей игры. В качестве основы больше использовались концептуальные рисунки героев и локаций, нежели сценарий, поскольку первоначальные диалоги в процессе разработки несколько раз менялись и не давали полной картины происходящего. Если в прошлых играх Уэмацу обычно посвящал каждому игровому персонажу отдельную музыкальную тему, то в данном случае он заметил, что сюжет сфокусирован прежде всего на любви между Скволлом и Риноа — так появилась баллада «Eyes on Me». Эта песня в исполнении китайской поп-певицы Фэй Вонг была записана в Гонконге при участии симфонического оркестра и, будучи выпущенной в виде сингла, сама по себе стала довольно популярной, например, в одной только Японии было продано более 400 тысяч дисков с ней. Другая известная композиция саундтрека «Liberi Fatali», звучащая во время вступительной заставки, спета хором на латинском языке.
Такахаси, Тэцуя
— японский геймдизайнер, основатель, продюсер и глава Monolith Soft. Ранее работал в компании Square (сейчас Square Enix), где принимал участие в разработке таких игр, как "Final Fantasy V", "Final Fantasy VI" и "Chrono Trigger". Наиболее известен как создатель игр "Xenogears", "Xenosaga" и "Xenoblade", где Такахаси значился как руководитель.
Список персонажей Final Fantasy X и X-2
Персонажи "Final Fantasy X" и "Final Fantasy X-2" были восприняты критиками положительно. Журналист IGN пишет, что в историях главных героев "Final Fantasy X" не встречается клише, а актёры озвучения отлично справились со своей работой. Также он положительно отозвался о том, что многие персонажи представляют разные регионы Спиры, как это было в "Final Fantasy VII" и "Final Fantasy IX". Обозреватель GameSpot также положительно отозвался о главных героях, отметив, как сильно характер Тидуса отличается от характера протагонистов из предыдущих частей, а также то, как глубоко проработан внутренний мир его спутников. Обозреватель Eurogamer заметил, что по мере развития сюжета игрок всё более вливается в отряд Тидуса; по его мнению, благодаря анимации в игре, "Final Fantasy X" «временами становится фильмом, а не игрой». Тидус и Юна появились в списке «10 лучших персонажей "Final Fantasy"», опубликованном GameZone, на 3-м и 9-м местах соответственно. Они также оказались в списке «100 лучших персонажей видеоигр», опубликованном журналом Famitsu. В этом списке Юна оказалась на 16-й строчке, Тидус — на 20-й. Первое место занял Солид Снейк из "Metal Gear Solid", второе — Марио. Кроме того, Тидус и Юна попадали в различные чарты как одна из лучших любовных пар в компьютерных играх. По мнению рецензента GameSpot, любовная история является одной из самых сильных сторон "Final Fantasy X", а GamesRadar отметил её реалистичность. Главные герои "Final Fantasy X-2" также были положительно оценены критиками — их сравнивали с трио из серии фильмов Ангелы Чарли.
Бос, Михиль ван ден
Михиль ван ден Бос (; род. 1975) — нидерландский композитор, пишущий музыку преимущественно для компьютерных игр. Родился года. До того, как стать профессиональным композитором игровой музыки, ван ден Бос сочинял музыку на Commodore 64 и Amiga. Первым коммерческим проектом ван ден Боса стала пошаговая стратегия 1999 года Age of Wonders. Ван ден Бос участвовал в написании музыки к Deus Ex. Большинство своих работ Бос делал на заказ американского разработчика игр компании Epic Games: его музыка звучит в играх Unreal, и Unreal Tournament.
Final Fantasy X-2
Джереми Данхам из IGN высоко оценил игру, назвав её одной из лучших ролевых игр на PlayStation 2. Критик заявил, что "Final Fantasy X-2" попадёт под огонь мужской аудитории, связывая это с редизайном персонажей. Сюжет игры он назвал «интригующим», но не таким эпическим, как в "Final Fantasy X". Также высоко были оценены мини-игры, охарактеризованные как «источник веселья». Сайт отмечает улучшенные по сравнению с "Final Fantasy X" анимацию персонажей и кат-сцены, хваля разработчиков за артистизм и ответственный подход к созданию игры. Музыкальное сопровождение было названо «неплохим», а вокальные темы — «острыми». Однако критик заявляет, что в саундтреке «чего-то не хватает» по сравнению с другими треками в предыдущих играх серии.
Уэмацу, Нобуо
— один из самых известных японских композиторов музыки для видеоигр. Стал известен благодаря написанию музыкального сопровождения для серии видеоигр Final Fantasy.
Юна (Final Fantasy)
Юна была разработана дизайнером персонажей "Final Fantasy X" Тэцуей Номурой. Первоначально Номура хотел изобразить её в хакаме, однако когда он узнал, что персонаж будет танцевать, то захотел изменить её одежду на что-нибудь развевающееся. По этой причине в качестве наряда Юны было выбрано фурисодэ. Дизайнер пояснил, что украсил платье персонажа ожерельем с изображением цветка гибискуса, который также называется «Юна». Имя героини в переводе с окинавского означает «луна», что создаёт контраст между ней и главным героем "Final Fantasy X" Тидусом, имя которого с переводится как «солнце». Этот контраст также представлен в игре: у главных персонажей есть оружия, названые в честь солнца и луны. Тэцуя Номура пояснил, что хотя все эти тонкие детали для фанатов могут оказаться ненужными, он хотел, чтобы его проекты имели смысл.
Xeno
Композитором Xenoblade Chronicles X выступил Хироюки Савано.
Final Fantasy XV
Композитором "Final Fantasy XV" выступит Ёко Симомура, ранее работавшая над саундтреками к играм серии Kingdom Hearts, а также играм , Parasite Eve и Xenoblade Chronicles.
Final Fantasy X
— японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square (ныне Square Enix) в 2001 году. Является десятой частью серии игр "Final Fantasy" и первой частью серии, выпущенной на приставке PlayStation 2. Кроме того, "Final Fantasy X" — первая игра серии, в графическом оформлении которой была полностью использована трёхмерная графика, а также диалоги, озвученные актёрами. "Final Fantasy X" является одной из самых покупаемых игр для консолей, кроме того, читатели японского журнала Famitsu, посвящённого видеоиграм, отметили её как лучшую игру всех времён.
Final Fantasy IX
Композитор сочинял музыку на пианино двумя абсолютно разными способами: «Чаще всего я писал звуковой ряд под конкретные сцены в игре, но иногда и сценаристу приходилось подгонять игровые события под уже написанную мной музыку». Уэмацу говорил, что в "Final Fantasy VII" и "Final Fantasy VIII" главной задачей было — передать реализм происходящего, но "Final Fantasy IX" — это, прежде всего, фантазия, и вставлять в неё много серьёзных мелодий было бы глупо, главенствовать должны более весёлые треки. Весь саундтрек был написан под влиянием средневековой музыки. Чтобы набраться вдохновения, Уэмацу специально совершил путешествие по Европе, посмотрел старые замки Германии и другие древности тех времён. Но писать музыку в чистом средневековом стиле он не стал, так как посчитал, что она внесёт только «дисбаланс» и будет «скучной». Во время записи помимо обычных классических инструментов использовались и достаточно редкие, такие как казу и цимбалы. Также Уэмацу включил в игру некоторые мотивы из предыдущих частей, такие, например, как тема Вулкана Гулуг из первой части, тема Пандемониума из второй или тема «Rufus Welcoming Ceremony» из седьмой.
Сасаи, Рюдзи
Дебют в игровой индустрии состоялся в 1989 году, когда студия Crystal Software пригласила его выступить автором музыки для игры "Mugen No Shinzo III", завершить работу ему помог композитор , в будущем хороший друг Сасаи. Позже он размножил демозапись своих мелодий и вместе с резюме разослал во множественные компании, занимающиеся разработкой программного обеспечения и компьютерных игр — ответ поступил от функционеров студии Micro Cabin. Сасаи в соавторстве с Тадахиро Ниттой сочинил музыку для трёх игр серии "Xak": "", "Fray in Magical Adventure" и "". Некоторое время находился в статусе фрилансера, однако в 1991 году вслед за Фудзиокой перешёл в компанию Square, где первое время помогал составлять аранжировки таким композиторам как и . Первой полноценной работой Сасаи на новом месте стала ролевая игра "Final Fantasy Legend III" для портативного устройства Game Boy — под чутким руководством Фудзиоки композитор сочинил почти все звуковые дорожки саундтрека.
Final Fantasy X
Игра включает в себя три вокальные композиции, в частности, балладу под названием «Suteki da ne» (). Текст написал Кадзусигэ Нодзима, а инструментальную партию создал Нобуо Уэмацу; песню спела окинавская фолк-певица . Команда композиторов выбрала Rikki, потому что в её песнях отражается атмосфера Окинавы. «Suteki da ne» исполняется также в английской версии (на японском языке). Как и в случае с песней «Eyes on me» для "Final Fantasy VIII" и «Melodies of Life» для "Final Fantasy IX", оркестровая версия «Suteki da ne» используется как часть финальной темы. Другие вокальные композиции это вступительная тема «Otherworld» () в стиле хеви-метал, исполненная англичанином Биллом Мьюиром, и «Hymn of the Fayth» (), медленная и мелодичная песня, исполненная с помощью японской слоговой азбуки.
Мидзута, Наоси
— японский композитор и бас-гитарист, наиболее известный по написанию музыки для компьютерных игр. Среди ключевых его работ саундтрек к многопользовательской ролевой игре "Final Fantasy XI", записанный совместно с и Куми Таниокой, а также музыкальное сопровождение к таким играм как "Mega Man & Bass", "Street Fighter Alpha" и "Parasite Eve II". Начинал карьеру в компании Capcom, но позже перешёл в Square Enix. Среди всех жанров предпочитает рок.
Джебелли, Насир
Наибольшую известность Джебелли получил после объединения с Сакагути, композитором Нобуо Уэмацу и художником Ёситакой Амано в так называемую «Команду А», силами которой была создана ролевая игра "Final Fantasy", впоследствии повлёкшая за собой одноимённую серию. «Последняя фантазия» получила одобрение большинства критиков, имея в арсенале множество уникальных нововведений, таких, например, как простая и удобная система создания персонажей, позволяющая формировать любые отряды с героями любых классов; концепция перемещений во времени; сражения с видом сбоку, когда игровые персонажи расположены в правой части экрана, а враги — в левой (эта задумка позже стала стандартом для многих японских ролевых игр); путешествия по морю на каноэ и по воздуху на воздушном корабле. Выпущенная в 1988 году вторая часть так же имела успех, впервые показав игроку комплексный сюжет с хорошо проработанными образами героев и обилием драматических сцен. В 1990 году Джебелли программировал не менее удачную "Final Fantasy III" с революционной системой профессий, когда персонажи развиваются в зависимости от множества классов, которые в любое время можно изменять. Одновременно с этим у иранца истёк срок действия рабочей визы, и ему пришлось вернуться обратно в Сакраменто, при этом часть персонала компании проследовала за ним, чтобы уже в Америке завершить работу над некоторыми начатыми проектами.
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
, иногда также записывающаяся как "Final Fantasy X | X-2 HD Remaster", — обновлённое издание компьютерных ролевых игр "Final Fantasy X" и "Final Fantasy X-2" с изображением высокой чёткости. Изначально игры были выпущены компанией Square Enix для приставки PlayStation 2 в 2001 и 2003 годах соответственно. Данное обновлённое издание было разработано Square Enix и китайской студией для платформ PlayStation 3 и PlayStation Vita и выпущено 26 декабря 2013 года в Японии и в марте 2014 года в Северной Америке, Европе и Австралии. В "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster", помимо оригинального контента, вошло содержимое международных версий игр, а также дополнительное подземелье "Last Mission" (с игровым процессом в стиле игр roguelike) и аудиопьеса, повествующая о событиях, произошедших через год после завершения сюжетной линии "Final Fantasy X-2".
Симомура, Ёко
— японский композитор и музыкант, известна по написанию музыки для видеоигр. Её описали как «самую известную женщину-композитора видеоигр во всем мире». Она работала композитором музыки для видеоигр, сразу же после окончания Osaka College of Music в 1988. С тех пор, до 1993, она работала в Capcom, где полностью или частично сочинила композиции для 17 игр, включая Final Fight и Street Fighter II.
Final Fantasy X
"Final Fantasy X" получила награду "Best Game" () от CESA GAME AWARDS за 2001—2002 года. Читатели GameFAQs назвали её «лучшей игрой года» в 2001 году. GameSpot поместил её на седьмую строчку списка «Top 10 Video Games of the Year» () за 2001 год. "Final Fantasy X" оказалась на 5-м месте в чарте IGN «Top 25 PS2 Games of All Time» (), опубликованном в 2007 году, и 6-й в чарте «The Top 10 Best Looking PS2 Games of All Time» (). В похожем списке, изданном GameSpy, игра оказалась на 21-м месте. 1UP.com присудил концовке игры третье место в своём чарте, а IGN поместил финальную заставку на 5-е место. В конкурсе «Reader’s Choice» () "Final Fantasy X" получила 60-е место среди лучших видеоигр. Gamasutra также назвала её одной из 20 лучших японских ролевых игр. Game Informer поместил её на 43-ю строчку в списке «The Top 200 Games of All Time» (). В 2004 году "Final Fantasy X" была названа одной из лучших игр веб-сайтом GameFAQs, а в ноябре 2005 года она стала 12-й в чарте «Best Game Ever» (). В общем обзоре всех игр серии GamesRadar и IGN называют "Final Fantasy X" четвёртой. На шестой годовщине Interactive Achievement Awards в 2003 году она была номинирована на титулы «Outstanding Achievement in Animation» () и «Console Role-Playing Game of the Year» (). В конце 2007 года "Final Fantasy X" попала в книгу рекордов Гиннесса как девятая среди самых продаваемых RPG.
Ито, Кэндзи
Первый свой проект, "Final Fantasy Legend II" для портативного устройства Game Boy, Ито разделил с композитором . В следующем году эти его звуковые дорожки вышли на отдельном альбоме "All Sounds of SaGa", куда также вошли мелодии из "The Final Fantasy Legend" и "Final Fantasy Legend III". В 1991 году единолично создал саундтрек для игры "Final Fantasy Adventure", известной в Японии как "Seiken Densetsu". Впоследствии занимался написанием музыки для трёх схожих игр серии "SaGa": "Romancing SaGa", "Romancing SaGa 2" и "Romancing SaGa 3". С этими релизами связаны его первые сольные альбомы, изданные отдельными дисками с различными изменёнными аранжировками. Планировалось, что Ито выступит автором музыкального сопровождения игры "Secret of Mana", однако на тот момент он был загружен другой работой, поэтому эту роль отдали композитору Хироки Кикуте.
Final Fantasy
Популярность серии стала причиной частого упоминания в различных сферах массовой культуры, в аниме, телевизионных шоу и веб-комиксах. Музыкальные композиции, написанные для "Final Fantasy", исполнялись впоследствии на многих живых выступлениях и стали важной частью культурной жизни не только Японии, где «Тема любви» из "Final Fantasy IV" является частью программы общеобразовательных школ, но и во всём остальном мире. Например, американские синхронистки Элисон Бартошик и Анна Козлова завоевали бронзовые медали Олимпийских игр 2004 года, выступая под песни из "Final Fantasy VIII". В 2003 году Нобуо Уэмацу инициировал создание рок-группы The Black Mages, специализирующейся на исполнении мелодий серии в жёсткой гитарной обработке. Саундтреки неоднократно переиздавались с изменёнными аранжировками, дискографии композиторов насчитывают немало коллекционных альбомов, выпускавшихся ограниченным тиражом, в том числе и на виниле, по играм напечатаны и опубликованы десятки книг.
Музыка Chrono Trigger
Саундтрек "Chrono Trigger" был создан, в основном, композитором Ясунори Мицудой; некоторые песни написал Нобуо Уэмацу, известный по серии игр "Final Fantasy". Мицуда, работавший в то время программистом синтезированных звуков, был недоволен уровнем своей заработной платы и решил уйти из компании, если ему не разрешат писать музыку для игр. Хиронобу Сакагути, разработчик "Final Fantasy" и один из трёх дизайнеров "Chrono Trigger", предложил Мицуде заняться созданием саундтрека к игре, заметив, что тогда «его зарплата могла бы повысится». Мицуда ответил, что «всегда хотел создавать музыку, которая бы не вписывалась в заранее определённые жанровые рамки.  Музыку воображаемого мира». «Директор игры, Масато Като, — мой близкий друг, и я всегда могу поговорить с ним о сюжете игры прежде, чем приступить к написанию саундтрека», — добавил он. В одном из интервью Мицуда объяснил, что столкнулся с определёнными трудностями: он несколько раз начинал свою работу с нуля; ему потребовалось полтора месяца, чтобы понять, какую музыку нужно написать для "Chrono Trigger".
Final Fantasy (игра)
Музыкальная тема, играющая, когда персонажи впервые пересекают мост возле Корнелии в начале игры, стала музыкальной темой всей серии и присутствует во всех "Final Fantasy" кроме "Final Fantasy II". "Final Fantasy" также послужила основой для эпизода анимационного сериала "", который назывался "The Fractured Fantasy of Captain N". Спрайтовый Веб-комикс 8-Bit Theater, пародирующий игру является популярным в игровом сообществе.
Final Fantasy VII
Непосредственно разработка "Final Fantasy VII" началась в конце 1995 года. Разработчики долго не могли решить, какой будет графика, спрайтовой или трёхмерной, но игра "Alone in the Dark" натолкнула их на мысль, что лучше сделать трёхмерную графику. В работе над игрой было задействовано около 120 художников и программистов, использующих программы PowerAnimator и Softimage 3D. Бюджет игры составил 45 миллионов долларов США (что примерно равно 62 миллионам долларов по курсу 2011 года) — это была самая высокобюджетная компьютерная игра на тот момент. Сценарист и руководитель разработки "Final Fantasy VI" Ёсинори Китасэ, начав работать с "Final Fantasy VII", высказывал опасения, что если в игре не будет трёхмерной графики, как во многих других играх того времени, то "Final Fantasy VII" провалится. Square создала небольшое экспериментальное технологическое демо "Final Fantasy SGI", сделанное по мотивам "Final Fantasy VI". Технологическое демо представляло собой ролик, созданный с использованием трёхмерной графики. Наработки из этого демо были позже использованы при создании графики "Final Fantasy VII". Так как трёхмерная компьютерная графика занимает достаточно много места, то только размер памяти CD-ROM был достаточно большим для того, чтобы вместить в себе игру. Nintendo, для которой Square разработала все предыдущие игры "Final Fantasy", продолжила использовать картриджи в своей новой игровой приставке Nintendo 64. Это привело к разрыву долгого сотрудничества Square с Nintendo, и в Square анонсировала "Final Fantasy VII" на игровую приставку Sony PlayStation, поддерживающую CD-ROM в качестве носителя информации.
Музыка Final Fantasy X
"Final Fantasy X Vocal Collection" — сборник вокальных аранжировок отрывков из игры, выполненных Кацуми Суямой. Кроме того, на диске присутствует радиопостановка, исполненная японскими актёрами озвучения, работавшими над игрой. Альбом включает в себя 14 треков, а его продолжительность составляет 42 минуты 21 секунда. Он был выпущен в Японии компанией DigiCube 18 декабря 2002 года под каталожным номером "SSCX-10073".
Музыка Kingdom Hearts
Музыка в серии игр Kingdom Hearts была написана Ёко Симомурой при поддержке Каору Вады. Оригинальный саундтрек игр был выпущен в трёх альбомах и четырёх компиляциях. Саундтрек к серии игр Kingdom Hearts сопровождается композициями из фильмов Disney и серии игр Final Fantasy. Например, это «Mickey Mouse Club March», написанная Джимми Доддом, «This Is Halloween», написанная Дэнни Эльфманом, «One-Winged Angel», написанная Нобуо Уэмацу. Также в играх присутствуют вокальные песни. Самые популярные — это Hikari и Passion. Обе композиции были написаны и исполнены японской певицей Хикару Утадой. Оригинальный язык композиций «Hikari» и «Passion» японский, но Хикара Утада исполнила их также на английском. Они имеют название «Simple and Clean» и «Sanctuary» соответственно.
Хотя и большинство альбомов были выпущены только в Японии, но саундтрек к первой игре серии был выпущен во всём мире. В целом, музыка была хороша воспринята, а некоторые композиции получили особую похвалу.
Рикку
Рикку была разработана дизайнером персонажей "Final Fantasy X" и "X-2" Тэцуей Номурой. Героиня была озвучена Тарой Стронг и Марикой Мацумотой в английской и японской версиях соответственно. При создании "X-2" дизайн Рикку претерпел значительные изменения. По словам Тэцу Цукамото, дизайнера костюмов для "Final Fantasy X-2", смена дизайна была связана со сменой обстановки в мире Спира на более спокойный лад. В концепции "X-2" было принято, что главными героями будут трое девушек, в том числе и Рикку. Юна и Рикку были сразу же включены в трио девушек, последняя была создана специально для "X-2" (ею стала Пэйн). Во время разработки ходили слухи, что Square Enix планирует создать два сиквела к "Final Fantasy X": в одной из них главной героиней была Юна, в другой — Рикку. Тем не менее, разработчики позже уточнили, что они не планируют делать несколько версий игры.
Final Fantasy V
Музыка для саундтрека, как и во всех предыдущих случаях, была написана композитором . Изначально он сочинил для проекта более ста разных мелодий, но потом решил сократить их количество — в итоговую версию игры вошли лишь 56 треков. Помимо основного двухдискового альбома, включавшего 67 дорожек, в течение года вышли ещё несколько посвящённых пятой части официальных альбомов. Диск под названием "Final Fantasy V: 5+1" вместил пять мелодий из игры и одну раритетную композицию «Пещера Матойи», которая впервые появилась ещё в самой первой части "Final Fantasy", но до сих пор не издавалась. В 1993 году вышли альбомы "Final Fantasy V Dear Friends" с теми же мелодиями в сопровождении симфонического оркестра и с вокалом финской группы Angelit, "Piano Collections Final Fantasy V" с аранжировками на фортепиано, "Final Fantasy V: Mambo de Chocobo" с ремиксами основных композиций. Для североамериканского рынка, помимо всего прочего, выходил сборник "Final Fantasy Anthology Soundtrack", включающий саундтреки пятой и шестой частей. Отдельные наиболее популярные композиции впоследствии неоднократно исполнялись на различных живых выступлениях и попадали во всевозможные музыкальные компиляции, как официальные, так и фанатские. Особой известностью обладает так называемая «Смертельная битва на большом мосту», посвящённая персонажу Гильгамешу, она в том или ином виде вошла во многие последующие части "Final Fantasy".
Сакимото, Хитоси
В 2002 году ушёл из Square и основал свою собственную звукозаписывающую студию под названием Basiscape, продолжив, тем не менее, работу над играми серии Final Fantasy. Basiscape включила в себя десять известных композиторов и стала крупнейшей в игровой индустрии независимой музыкальной компанией. Кроме написания саундтреков для видеоигр Сакимото также известен по участию в создании некоторых аниме и поп-альбомов. Его музыка исполняется многими симфоническими оркестрами по всему миру.
Final Fantasy X
Журналист GamePro назвал систему развития персонажей и боевую систему «двумя лучшими нововведениями». Он также выделяет разнообразных игровых персонажей с уникальными характерами, а также профессиональную игру актёров озвучения. Неоднозначно была оценена мини-игра блицбол: «ты либо полюбишь её, либо возненавидишь», — пишет обозреватель. К недостаткам была отнесена «удручающая» линейность, которая не требует выполнения никаких дополнительных квестов для завершения игры. Визуальные эффекты игры были особо отмечены журналистом GameSpy, который охарактеризовал их как «выдающиеся»; он также выделил прорисованные модели персонажей и задние фоны, видеоролики и анимацию. По мнению журналиста, сюжетные переходы оказались более подходящими, а сам сюжет — более логичным, чем в предыдущих играх серии. «Это звучит смешно, но сюжет и персонажи настолько хорошо проработаны, что ты легко поверишь, будто игрок в водное поло может спасти мир». Положительно была оценена Сетка Сфер, а также возможность улучшения предметов, которая придаёт игре «глубину». По мнению обозревателя, линейность игры нельзя отнести к отрицательным сторонам, так как «все истории линейны по своей природе. […] Разработчики Square настолько хорошо рассказывают свою историю, что я практически не заметил её линейности». Музыкальное сопровождение журналист отнёс к отрицательным моментам. По его мнению, помощники Нобуо Уэмацу сделали слишком большой упор на гитарные риффы и стиль J-Pop, тогда как сам Уэмацу предпочитает классический стиль музыки. «Я бы предпочёл, чтобы всю музыку написал Уэмацу», — заключает рецензент. Журналист Game Revolution напротив посчитал сюжетные повороты предсказуемыми, а некоторые игровые моменты — явно заимствованными из предыдущих игр серии; однако, по его мнению, история получилась неплохой, а в сочетании с «потрясающей» графикой и «интересной» системой сражения превращает "Final Fantasy X" в «великолепную игру». Рецензент отнёс боевую систему, возможность призыва Эонов и сражения с боссами к положительным сторонам. Он также высоко оценил работу актёров озвучения и назвал музыку «насыщенной». Неоднозначная характеристика была дана многочисленным диалогам: «…зачастую ты просто сидишь и смотришь фильм. […] Это неплохо, но нет никакого способа пропустить эти сцены. Поэтому при повторном прохождении игры или просто для [повторного] сражения с боссом тебе приходится пересматривать всё снова». Также, по мнению журналиста, анимация губ практически никогда не совпадает с закадровой речью.
Таниока, Куми
Приобщилась к написанию музыки во время производства игры "The Fallen Angels", где выступила помощницей Масаки Идзутани. В том же году стала участницей композиторского состава "Chocobo's Dungeon 2", куда кроме неё вошли также , и Кэндзи Ито. Первый сольный саундтрек создала в 1999 году для стилизованной под настольную "Dice de Chocobo". В течение двух следующих лет была задействована в двух отдельных друг от друга проектах. Во-первых, сочинила несколько треков для симулятора реслинга "All Star Pro-Wrestling" совместно Цуёси Сэкито и , во-вторых, стала единоличным автором саундтрека стратегической ролевой игры "Blue Wing Blitz". Мировая известность пришла к ней в 2002 году, когда девушку приняли в число трёх ведущих композиторов многопользовательской онлайн-игры "Final Fantasy XI". По сравнению с двумя другими композиторами её вклад в создание мелодий незначителен, а выпущенные впоследствии дополнения разрабатывались вообще без её участия, однако на протяжении всего этого времени Таниока состояла в рок-группе The Star Onions, специализирующейся на исполнении песен из игры в изменённых гитарных аранжировках. На сегодняшний момент группой выпущены два полноценных альбома, "Music from the Other Side of Vana’diel" и "Sanctuary" .
Square Enix
MMORPG следующего поколения под кодовым названием "Rapture" разрабатывалась командой, ответственной за "Final Fantasy XI", основываясь на игровом движке компании Crystal Tools. Эта игра была представлена на E3 2009 как "Final Fantasy XIV". Выход игры планировался на 20 сентября 2011 года для PlayStation 3 и Microsoft Windows. В сентябре 2011 было объявлено об игре "Dragon Quest X" для приставок Wii и Wii U от Nintendo. Эти версии вышли соответственно 2 августа 2012 года и 30 марта 2013 года. Как в случае с "Final Fantasy XIV", в этой игре использован Crystal Tools.
Музыка Final Fantasy X
Музыка для «Otherworld», вступительной темы "Final Fantasy X", была написана Нобуо Уэмацу, а автором слов стал . Композиция была исполнена Биллом Мьюиром, солистом токийской дэт-метал группы xtillidie. Смит получил заказ на написание текста, когда музыка уже была фактически написана; за основу он взял поэму «Песня бродяги Энгуса» ирландского поэта Уильяма Батлера Йейтса. При этом он посчитал, что для гитарного соло также необходимо написать лирику, поэтому заполнил эту часть художественной декламацией, «напоминающей вставки Limp Bizkit». Уэмацу очень понравился результат, и он включил это дополнение в финальную версию композиции.
Сасаи, Рюдзи
В 1992 году в соавторстве с написал музыкальное оформление "Final Fantasy Mystic Quest" — она стала первой игрой серии "Final Fantasy" с музыкой не от Уэмацу. На какое-то время Сасаи пришлось отойти от сочинительской деятельности в связи с плотным графиком выступлений Action, композитор вернулся на это поприще лишь в 1996 году, когда стал единоличным автором музыки эксклюзивно-японской ролевой игры "Rudra no Hihō". Позже написал одну звуковую дорожку, «Character Select», для файтинга "Tobal No. 1", видоизменённая она позже была включена в альбом ремиксов "Tobal No. 1 Remixes Electrical Indian", составленный командой GUIDO.
Mana (серия игр)
Написанием музыки для игр серии "Mana" в разное время занимались разные композиторы. Мелодии для "Final Fantasy Adventure" сочинил , и это был второй в его карьере саундтрек после "Final Fantasy Legend II". В работе он ориентировался прежде всего на концептуальные рисунки и опыт сотрудничества с , отказываясь от своих личных жанровых предпочтений. Музыкальный ряд последовавших далее "Secret of Mana" и "Seiken Densetsu 3" составил . Работая над сведением в полном одиночестве, композитор столкнулся с жёсткими техническими ограничениями консоли и проводил в студии по 24 часа в сутки. Ему хотелось воплотить в саундтреках два контрастирующих друг с другом стиля, которые одновременно отражали бы его внутренние переживания и драматизм сюжетов игр. Стремление к созданию иммерсивного объёмного звука привело к появлению уникального стиля, являющегося чем-то средним между обычным поп-звучанием и традиционной музыкой из компьютерных игр. Впоследствии в интервью Кикута называл "Secret of Mana" своей любимой работой, а в качестве источника вдохновения отмечал пейзажи дикой природы. В 1995 году он записал экспериментальный альбом "Secret of Mana +", на котором представлена одна 50-минутная звуковая дорожка на основе тех же мелодий, но с изменёнными аранжировками.
Final Fantasy X
Разработка игры началась в 1999 году. На создание ушло около 4 миллиардов иен (около 32,3 миллиона долларов). В работе было задействовано более ста человек, большинство из которых работало над предыдущими частями серии. Исполнительный продюсер Хиронобу Сакагути сказал, что, хотя у него были сомнения насчёт перехода от двухмерных к трёхмерным задним планам, а также насчёт озвучивания реплик персонажей и перехода к рассказу истории в реальном времени, успех серии игр "Final Fantasy" связан именно с тем, что команда разработчиков постоянно пробует внедрить что-то новое. Написание сценария заняло гораздо больше времени, чем при разработке прошлых частей игры, так как привлекались актёры озвучивания. Сценарист Кадзусигэ Нодзима был особенно озабочен установлением связи между главным героем и игроком. Поэтому он написал сюжет таким образом, что по мере прохождения не только игрок, но и сам Тидус постоянно узнаёт что-то новое. Нодзиме помогали ещё три сценариста, и они потратили на написание сюжета в общей сложности более трёх месяцев. Первоначально "Final Fantasy X" должна была содержать ряд онлайн-элементов, доступных через службу , — в частности, доступ во время игры к размещённым в сети руководствам и подсказкам, почту и чат для игроков. Однако в процессе разработки игры от этого отказались, и поддержка PlayOnline была воплощена лишь в "Final Fantasy XI".
Исикава, Хидэо
После озвучивания игры Final Fantasy X Хидэо стал получать преимущественно предложения озвучивать персонажей с низким тембром голоса. Женат, имеет двух детей.
Chrono (серия игр)
Разработкой игры руководила группа из трёх знаменитых геймдизайнеров, названная Square Co. «Команда Мечты». В это число входили: создатель игрового сериала "Final Fantasy" , создатель игрового сериала "Dragon Quest" и мангака , также принимавший участие в создании почти всех игр серии "Dragon Quest" как дизайнер персонажей. Продюсером игры выступил . Большая часть сценария игры была написана ; значительную часть музыкального сопровождения создал , однако из-за болезни он передал право окончить этот труд композитору , более известному музыкальным сопровождением к играм серии "Final Fantasy".
Final Fantasy X-2
Создание сиквела началось в конце 2001 года как ответ на успех "Final Fantasy X" и видеоклип под названием «Eternal Calm», включённый в японскую версию игры "Final Fantasy X International". В Японии игра вышла незадолго до слияния компании Square и Enix. В разработке игры принимало участие меньше людей, так как большая часть объектов, персонажей и предметов были созданы ещё в период создания "Final Fantasy X". Дизайнер персонажей заявил, что игра была создана всего за год, что составляет половину времени разработки предыдущих игр серии. Для создания графики разработчики использовали программы-редакторы Maya и Softimage 3D.
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
"Final Fantasy X: Will" — это аудиопьеса, которая также была включена в релиз; она проигрывается во время финальных титров. В ней присутствует несколько героев из оригинальных игр, а также два новых персонажа: рассказчик Тюами и Кургум, её компаньон. По сюжету они разыскивают Юну, чтобы она исследовала неизвестный феномен, называемый «призыв», в результате которого мёртвые оживают. В своём путешествии они встречают переродившегося Греха, который также был «призван». По мере развития сюжета выясняется, что Тидус страдает от заболевания, лишающего его сил. Он расстался с Юной, так как она влюбилась в кого-то другого. Пьеса заканчивается тем, что Юна решает вновь сразиться с Грехом, а Тидус, несмотря на свою болезнь, следует за ней.
Final Fantasy XII
Бо́льшую часть музыкального сопровождения к игре написал композитор Хитоси Сакимото; кроме того, семь музыкальных треков созданы , и ещё два — . Все три композитора ранее работали с директором и продюсером игры Ясуми Мацуно в компании . Хитоси Сакимото также занимался созданием музыки для других игр Мацуно, а также для игр, имеющих отношение ко вселенной Ивалиса, — "Vagrant Story", "Final Fantasy Tactics" и "Final Fantasy Tactics Advance". Первоначально написание музыки было предложено Нобуо Уэмацу, бессменному композитору всех предыдущих номерных игр серии "Final Fantasy". Однако он уволился из Square Enix в 2004 году и участвовал в написании только главной темы в качестве композитора-фрилансера. Хитоси Сакимото было сложно писать музыку, похожую на творения Уэмацу, поэтому он решил создать уникальный саундтрек в собственном стиле. Главную тему «Kiss Me Good-Bye» исполнила японская поп-певица Анджела Аки на японском и английском языках. Уэмацу отметил игру Аки на клавишных, а её манера пения напомнила ему Элтона Джона, его кумира детства, — это в значительной мере повлияло на его выбор. Помимо главной песни, скрипач участвовал в создании, аранжировке и исполнении главной инструментальной темы — "Symphonic Poem «Hope»" — совместно с Юдзи Ториямой.
Тидус
Создавая "Final Fantasy X-2", сиквел "Final Fantasy X", продюсер Ёсинори Китасэ был уверен, что больше всего фанаты ожидают воссоединения Тидуса и Юны после того, как они расстались в первой игре. Эта игра породила множество слухов о том, что Тидус связан с Сюином, главным антагонистом, однако представители Square объяснили, что это было бы слишком сложно из-за характера Тидуса.
Музыка серии Final Fantasy
Кроме основной линейки игр, серия включает определённое количество спин-оффов, например, такие побочные ответвления как "Final Fantasy Tactics" и "Final Fantasy Crystal Chronicles". Главным композитором на протяжении многих лет оставался , он единолично занимался созданием саундтреков для первых девяти частей, спродюсировал выпуск многих альбомов. Начиная с десятой части, над музыкальным сопровождением "Final Fantasy" работали другие композиторы, среди них , , и .
Музыка Final Fantasy X
"Piano Collections Final Fantasy X" — сборник музыкальных композиций из оригинального саундтрека в аранжировке для пианино, выполненной Масаси Хамаудзу. Композиции были исполнены Аки Куродой. Хамаудзу поставил себе задачу не просто переложить музыку для исполнения на пианино, но и учесть особенности каждой композиции, идеи, которые они в себе несут. Альбом включает в себя 15 треков, а его длительность составляет 56 минут 43 секунды. Впервые он был издан в Японии компанией DigiCube 20 февраля 2002 года с каталожным номером "SSCX-10064", а затем переиздан Square Enix 22 июля 2004 года под номером "SQEX-10028".
Музыка Final Fantasy X
«Suteki da ne», заглавная песня игры, была исполнена на японском и английском языках певицей , также известной как Rikki. В 2001 году DigiCube издала эту композицию как сингл; в 2004 году он был переиздан Square Enix. Музыка, написанная для "Final Fantasy X", получила высокие оценки, при этом многие рецензенты положительно отозвались о привлечении двух новых композиторов; особенно отмечалась работа Хамаудзу — как над самим саундтреком, так и над аранжировками для "Piano Collections Final Fantasy X". Некоторые треки, в частности «Suteki da ne» и «To Zanarkand», остаются популярными по сей день — они неоднократно исполнялись на различных оркестровых концертах и входили в сборники, издаваемые Square Enix, а некоторые музыкальные группы выпускали переаранжированные версии.
Торияма, Мотому
— японский геймдизайнер, директор Первого производственного отдела компании Square Enix, которым управляет совместно с продюсером . Работу в компании начал с 1996 года и первое время занимал второстепенные должности, пока в 2002 году не был назначен главным дизайнером игры "Final Fantasy X-2". После этого занимался написанием сценариев для нескольких проектов, отрежиссировал несколько игр, в частности, "" и "Final Fantasy XIII".
Chrono (серия игр)
Музыка для серии игр "Chrono" была написана, в основном, Ясунори Мицудой. "Chrono Trigger" был его первым проектом, где он являлся композитором. Однако после того, как у него обнаружилась язва, был приглашён автор музыки для серии игр "Final Fantasy" Нобуо Уэмацу, написавший 10 песен. К моменту выпуска игры качество музыки и спецэффектов было потрясающим. Кроме того, была выпущена аранжировка на одном диске «Временная грань» () в стиле acid jazz. Мицуда также написал саундтрек для "Radical Dreamers", который никогда не был выпущен как альбом.
Final Fantasy VI
Саундтрек "Final Fantasy VI", как и во всех предыдущих случаях, создавался композитором , он написал мелодии для каждого игрового персонажа, для каждой локации, музыку для обычных битв и для сражений с боссами, а также для конкретных сцен сюжета. Отличительной чертой саундтрека явилось широкое использование лейтмотивов, характерное для всех работ композитора. Наиболее интересная звуковая дорожка — «Aria di Mezzo Carattere» — в определённой степени уникальна, так как стилизована под настоящее оперное исполнение, посредством наложения на мелодию синтезированного трудноразличимого «голоса». Технические ограничения, связанные с использованием микросхемы SPC700, которая отвечает за все звуковые эффекты SNES, не позволили добавить в игру полноценную вокальную музыку (хотя, несколько лет спустя некоторым разработчикам всё-таки удалось найти способ уйти от этих ограничений). На оркестровом альбоме "Final Fantasy VI Grand Finale" ария присутствует в исполнении болгарской певицы Светлы Крастевой с различимым текстом на итальянском языке; впоследствии эта версия была добавлена в переиздание для PlayStation, где играет во время соответствующего видеоролика в несколько изменённой аранжировке. Концертный альбом "Orchestral Game Concert 4" включил расширенную версию представленной в игре оперы, выполненную дирижёром Косуки Онодзаки при участии Токийского симфонического оркестра. Песня также исполнялась на концертах серии «More Friends», проходивших в 2005 году в Амфитеатре Гибсон и выпущенных на отдельном диске, при этом язык текста был переведён с итальянского на английский. Композиция под названием «Dancing Mad» играет во время финального сражения с Кефкой, выделяясь использованием органной каденции и продолжительностью в 17 минут. Финальные титры сопровождает попурри длительностью более 21 минуты, составленное из тем всех игровых персонажей.
Theatrhythm Final Fantasy
Сразу после окончания работы над "Dissidia 012 Final Fantasy" художник сообщил в интервью, что в ближайших планах компании есть ещё один проект, где собраны известные персонажи из различных прошлых частей серии, но этот проект будет уже не файтингом. Это дебютная игра геймдизайнера Итиро Хадзамы, который участвовал в создании анимационного фильма "". О создании "Theatrhythm Final Fantasy" стало известно ближе к концу выставки Electronic Entertainment Expo 2011, когда о ней вскользь упомянули сотрудники Square Enix . Официальный анонс состоялся на страницах еженедельного японского манга-журнала "Weekly Shonen Jump", единственной платформой для готовящейся игры была названа портативная система Nintendo 3DS, вскоре на сайте компании появился соответствующий раздел. Отбор мелодий проводился на основе открытого голосования в японской социальной сети Square Enix Members, но итоговый список песен, тем не менее, получился несколько другим. Хадзама пошутил на этот счёт, отметив, что если бы они слепо следовали желанию игроков, проект пришлось бы назвать "Theatrhythm Final Fantasy VII".
Final Fantasy
На протяжении многих лет главным композитором "Final Fantasy" оставался , вплоть до своего увольнения из Square Enix в ноябре 2004 года. Кроме него значительный вклад в создание саундтреков серии внесли также такие композиторы как и . Уэмацу всегда сочинял музыку, находясь в тесном контакте с остальными разработчиками, во время производственного процесса Сакагути регулярно обращался к нему с просьбами написать ту или иную музыкальную тему, например, для каких-нибудь конкретных сражений или игровых локаций. Обычно Уэмацу ждал, пока будет закончен основной сценарий, и приступал к работе только после полного изучения сюжета, персонажей, концептуальных рисунков и прочих сопутствующих игре материалов. Прежде всего он создавал главную тему всей игры, а затем, ориентируясь на её стиль, придумывал остальные, второстепенные мелодии. Занимаясь темами конкретных персонажей, композитор особенно тщательно подходил к изучению сценария, стараясь с помощью музыки как можно чётче передать черты характера описываемого героя. Когда какие-то моменты сюжета казались Уэмацу неясными, он всегда обращался к сценаристам и просил их предоставить больше информации о тех событиях игры, которые вызвали у него сомнения. Серьёзное влияние на музыку первых частей "Final Fantasy" оказали технические ограничения консолей, Сакагути приходилось ограничивать композитора в возможностях, вынуждать его отказаться от некоторых специфичных нот. Впервые Уэмацу смог проявить всё своё мастерство только при переходе серии к более производительной системе Super Nintendo, то есть в игре "Final Fantasy IV".
Музыка в компьютерных играх
Популярность игровой музыки в мире возросла в 1990-х после очень успешных проектов компании «Squaresoft», таких как "Chrono Trigger", "Final Fantasy VI" и "Final Fantasy VII". Композиции Нобуо Уэмацу для "Final Fantasy IV" были подвергнуты аранжировке с сильным влиянием кельтской музыки и выпущены в составе альбома "Final Fantasy IV: Celtic Moon", представлявшего собой сделанную в Ирландии запись живого представления музыкантов, игравших на струнных инструментах. Композиция «Theme of Love» из этой же игры вошла в программу японских школ на уроках музыки.
Fortress (игра)
События "Fortress" должны были разворачиваться в вымышленном мире Ивалис, примерно в том же временном отрезке, в котором происходило действие "Final Fantasy XII". Были созданы концептуальные рисунки персонажей и мест в игре, а также рисунок Аше, одной из главных героинь "Final Fantasy XII", Судьи (каста Судей также присутствовала в этой игре), чокобо и других привычных элементов серии. Кроме того, было создано демонстрационное видео, в котором, помимо других персонажей присутствовали Ларса Солидор и Баш фон Ронзенбург. Композитор Эрик Танберг отвечал за написание саундтрека, в который входила композиция, написанная на основе вступительной темы из игр серии "Final Fantasy".
Final Fantasy X
К интернациональной и европейской версиям игры прилагался бонусный DVD «Beyond Final Fantasy» (), содержащий интервью с создателями игры, а также с актёрами Джеймсом Арнольдом Тейлором и , озвучивавшими роли Тидуса и Юны. Кроме того, диск включает в себя трейлеры "Final Fantasy X" и "Kingdom Hearts", галерею изображений и клип на песню «Suteki Da Ne». В 2005 году в Японии состоялся релиз сборника "Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box", содержащего в себе две игры.
Музыка Final Fantasy X
— альбом, содержащий саундтрек к игре "Final Fantasy X", написанный, аранжированный и спродюсированный Нобуо Уэмацу, Масаси Хамаудзу и Дзюнъей Накано. Вокальные партии исполнили: в песне «Suteki da ne», Билл Мьюр в «Otherworld» и хор для «Hymn of the Fayth». В альбом вошла 91 композиция на четырёх дисках общей продолжительностью 4 часа 32 минуты. Изначально он был выпущен в Японии 1 августа 2001 года компанией DigiCube, а затем переиздан Square Enix 10 мая 2004 года.
Final Fantasy XV
Игра стала наиболее длительно разрабатываемой игрой в серии "Final Fantasy", пробыв в производственном аду десять лет. В качестве "Final Fantasy Versus XIII" игра разрабатывалась в составе подсерии "Fabula Nova Crystallis Final Fantasy" вместе с "Final Fantasy XIII" и "Final Fantasy Type-0", объединенной общей мифологией. В 2013 году на выставке Electronic Entertainment Expo было объявлено о смене названия игры на "Final Fantasy XV". Первоначально разработкой игры руководил Тэцуя Номура, разработавший также дизайн персонажей и черновую концепцию сценария; на финальном этапе разработки его на посту руководителя сменил Хадзимэ Табата. Помимо собственно игры, были созданы полнометражный анимационный фильм «» и аниме-сериал «».
Список персонажей Final Fantasy X и X-2
В одном из интервью Номура пояснил, что после создания серьёзных и задумчивых персонажей в "Final Fantasy VII" и "Final Fantasy VIII" он хотел придать Тидусу, главному герою "Final Fantasy X", больше жизнерадостности — это также повлияло на выбор имени для него («Тиида» на окинавском языке означает «солнце»). Номура также обозначил контраст между главным героем-парнем и девушкой: имя Юна означает «луна» на окинавском языке. Так как Тидус не является коренным жителем Спиры, дизайн его одежды был выполнен так, чтобы он выделялся среди населяющих Спиру разумных существ. С каждым главным героем Номура ассоциировал определённый цвет, который, по его мнению, должен был полнее раскрывать характер персонажа. Так как и игрок, и главный герой оказываются в новом для себя мире, Нодзима хотел, чтобы осознание этого мира Тидусом совпадало с прогрессом игрока; в некоторых эпизодах Тидус также выступает рассказчиком .
Музыка Chrono Trigger
…"Chrono Trigger" также приковывает к себе внимание игрока благодаря одному из лучших саундтреков к игре среди когда-либо созданных. Нобуо Уэмацу, работавший над "Final Fantasy", представил нам несколько отличных звуковых дорожек, а дебютировавшему Ясунори Мицуде удалось написать одни из самых запоминающихся мелодий за всю историю RPG.
Музыка Final Fantasy X
Существует «осенняя версия» песни, которая также была исполнена Рицуки Накано и выпущена компанией Universal 3 октября 2001 года на мини-альбоме «KANARIA» вместе с шестью другими треками. Эта версия песни (вместе с другими треками) вошла на диск Final Fantasy Single Collection, выпущенный EverAnime, Archer Records и Miya Records. Был выполнен официальный перевод на английский язык для концертов "Distant Worlds: Music from Final Fantasy". Впервые песня на английском была исполнена Сюзан Кэллоуэй в Чикаго 12 декабря 2009 года.
Vagrant Story
На ранних этапах разработки игры Ясуми Мацуно предложил композитору использовать традиционный балийский музыкальный инструмент — фактически с этого началось написание музыки к игре. По словам Сакимото, первоначально он написал «яркие и веселые» мелодии, похожие на музыкальные темы из "Final Fantasy Tactics", но все тот же Мацуно объявил ему, что хочет видеть музыку "Vagrant Story" «более глубокой и гнетущей», сделав следующее сравнение: «вы сейчас пишете музыку к „Индиане Джонсу“, а мне, знаете ли, нужны „Секретные материалы“». Сакимото написал отдельные музыкальные темы для всех главных персонажей, постаравшись отразить их несхожесть друг с другом, характеры и отношения через разнообразие используемых инструментов и тонов. Сочиняя музыкальные темы подземелий, через которые приходится пробираться герою, композитор старался следовать сюжету игры и чувствам, вызываемым у игрока: на ранних этапах игры окружение выглядит простым и понятным для игрока, и музыка ему соответствует, но ближе к финалу музыка становится более таинственной, соответствующей загадкам Леа-Монда и душевным терзаниям персонажа. Работа Сакимото над музыкальным сопровождением к "Vagrant Story" заняла 18 месяцев, и ради неё композитору пришлось отказаться от участия в разработке игры "" — музыку к этой игре писали другие композиторы. Саундтрек к "Vagrant Story" остаётся одной из любимых работ Хитоси Сакимото.
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Саундтрек был создан штатным композитором компании при участии японской рок-звезды Гакта. 15 октября 2006 года музыка к игре была выпущена отдельно, на двух дисках и состояла из 53-х звуковых дорожек.
Final Fantasy X-2
Игра включает в себя две вокальные композиции в жанре японский поп, в частности, баллада под названием «Real Emotion» (). Её текст был написан Кэном Като, а музыка сочинена Кадзухиро Харой. Другая баллада под названием «1000 Words» () была написана сценаристами игры Кадзусигэ Нодзимой и Дайсукэ Ватанабэ. Мацуэда и Эгути занимались написанием музыки и её аранжировкой. Обе песни были исполнены Джейд Виллалон из группы Sweetbox в английской версии и Куми Кодой в японской. Позже Виллалон включит обе песни в свой альбом под названием "Adagio", а Кода также исполнила её песню «Come with Me» () на английском языке с немного изменёнными словами.
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy
Впервые о "Fabula Nova Crystallis" стало известно в 2006 году на выставке Electronic Entertainment Expo, разработкой занимаются разные команды разработчиков, это обстоятельство придаёт играм уникальность, характерные особенности, не свойственные друг другу. Тем не менее, во всех проектах участвует один и тот же художник , а в отношении к "Final Fantasy XV" он выступает ещё и режиссёром. Разные части не одинаковы по жанру, если "Final Fantasy XIII" и её сиквел представляют собой классические ролевые игры, то другие больше уходят в сторону экшн. Президент Square Enix сравнил серию с киноэпопеей «Звёздные войны», отметив, что её поддержка может растянуться на десятилетие. Режиссёр "Final Fantasy XIII" с самого начала назвал серию мультиплатформенной, игры предназначены для таких систем как PlayStation 3, Xbox 360 и PSP.
Накано, Дзюнъя
— японский игровой композитор, с 1995 по 2009 год работавший в компании Square Enix. Наиболее известен по созданию звукового ряда к игре "Threads of Fate" и участию в проекте "Final Fantasy X". Кроме того, в числе широко известных его работ саундтрек к игре "Dawn of Mana" и аранжировка NDS-версии "Final Fantasy IV". Часто Накано сотрудничает со своим другом и коллегой .
Dissidia Final Fantasy
6 апреля 2007 года компания Square Enix зарегистрировала марку «Dissidia», и не было никакого намёка на Final Fantasy. Некоторые фанаты стали предполагать, что игра будет входить в серию Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII. Окончательно всё стало известно 8 мая 2007, когда Dissidia Final Fantasy обзавелась своим официальным японским сайтом. 
Игра была разработана Ёсинори Китасэ, музыкe написана Такэхару Исимото (в создании саундтреков принимала участие группа Your Favorite Enemies), созданием видео занялся Такэси Нодзуэ. 
Тэцуя Номура — ответственный за персонажей, которые были созданы по иллюстрациям Ёситаки Амано. Номура дал интервью японскому журналу «Фамицу», где сообщил, что Тидус будет моложе, чем в Final Fantasy X, а также то, что на роль злодея был выбран Джект вместо Сеймура. Хотя Сеймур появлялся чаще в игре, но Джект, как отец Тидуса, подошёл на роль гораздо лучше.
Final Fantasy X
Директор по созданию карты Такаёси Накадзато хотел подойти к созданию карты мира с позиции большей реалистичности, нежели в предыдущих играх серии, используя трёхмерные задние фоны вместо заранее отрендеренных. Директор по созданию боевой системы Тосиро Цутида решил использовать те элементы из других частей игры, которые понравились ему самому — таким образом, система ATB была заменена на CTB. Изначально планировалось, что враги на локациях будут видны и битвы с ними можно будет избежать; кроме того, разработчики хотели внедрить плавный переход к сражению. Директор по художественному оформлению битв Синтаро Такаи объяснил, что именно его идеей было сделать битвы частью сюжетной линии, а не отдельным элементом. Однако из-за ограничений, накладываемых системой и аппаратным обеспечением, этим идеям не нашлось применения до выхода "Final Fantasy XI" и "Final Fantasy XII". Вместо этого разработчики пошли на компромисс: переход с локации на поле битвы стал более плавным благодаря использованию эффекта размытия. Желание внедрить плавный переход также привело к созданию новой системы призыва существ. Ёсинори Китасэ объяснил, что Сетка Сфер добавлена для того, чтобы игроки могли самостоятельно выбирать пути развития героев и наблюдать за их прогрессом.
Список персонажей Final Fantasy X и X-2
К моменту выпуску "Final Fantasy X" Square Enix также запустила в продажу множество сопутствующей продукции, включая мягкие игрушки и экшн-фигурки. Также был выпущен компакт-диск под названием "Final Fantasy X Vocal Collection", содержащий монологи и песни персонажей, исполненные японскими актёрами озвучения. В продаже также появился мини-альбом "feel/Go dream: Yuna & Tidus", который содержал песни, исполняемые актёрами озвучения, которые озвучивали реплики Тидуса и Юны. "Final Fantasy X-2 Vocal Collection" альбом на трёх компакт-дисках, содержал песни, исполняемые актёрами, озвучивавшими Юну, Рикку и Пэйн. В честь 20-летней годовщины серии "Final Fantasy" в продаже появились экшн-фигурки Тидуса и протагонистов из других частей.
Музыка серии Final Fantasy
"Final Fantasy" — это серия компьютерных игр, созданная геймдизайнером , а также медиа-франчайзинг, основанный на этой серии и принадлежащий компании Square Enix (в прошлом Square Co.). Основной составляющей франчайзинга являются фэнтезийные и научно-фантастические японские ролевые игры, но кроме этого под маркой "Final Fantasy" выходят фильмы, аниме, журналы и другие сопутствующие товары. Музыка серии Final Fantasy представляет собой саундтреки из этих игр, а также различные сборники и альбомы, записанные с изменёнными аранжировками. Мелодии охватывают весьма широкий спектр жанров, лейтмотивы могут быть посвящены как отдельным персонажам, так и конкретным событиям сюжета.
Музыка Final Fantasy X
Треклист
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
Хотя основная часть игрового процесса не подверглась изменениям, обе игры претерпели значительные графические изменения; кроме того, саундтрек "Final Fantasy X" был подвергнут переаранжировке. Релизы для всех регионов содержат функции, доступные ранее только в международных изданиях: в "X" появилась экспертная Сетка сфер и несколько дополнительных боссов, а в "X-2" — новые дресс-сферы и мини-игры. Кроме того, была добавлена система Создания существ, благодаря которой игроки могут захватывать монстров и некоторых неигровых персонажей, тренировать их и затем призывать на помощь в сражениях. Тренированных существ можно также выставлять на бои в колизее, улучшая их параметры. В "X-2", помимо этого, появилось новое подземелье "Last Mission", игровой процесс в котором сделан в стиле roguelike. Подземелье разделено на клетки, по которым персонажи перемещаются, сражаясь с врагами. При этом разделение на клетки происходит случайным образом; каждый противник может сделать столько ходов, сколько сделал игрок. Как и основной игре, персонажи могут быть экипированы дресс-сферами. Диалоги между главными героями варьируются в зависимости от того, как был завершён основной сюжет. В переизданную версию также был включён видеоролик "Eternal Calm", который является связующим звеном между сюжетами "X" и "X-2". Помимо этого, сохранения игры кроссплатформенные, то есть подходят и для PlayStation 3, и для Vita. Версии для обеих консолей поддерживают трофеи PlayStation Network.
Final Fantasy XII
Разработка велась с 2001 года под руководством геймдизайнера Ясуми Мацуно, известного по играм серии "Ogre Battle", а также по "Final Fantasy Tactics" и "Vagrant Story", но из-за проблем со здоровьем через некоторое время он вынужден был оставить проект, и место руководителя занял Хироси Минагава.
Chrono Trigger
Игра "Chrono Trigger" продюсировалась , директорами разработки игры выступили , и . В число руководителей вошли , создатель и продюсер серии "Final Fantasy", и , создатель и постоянный руководитель серии "Dragon Quest". Токита и Китасэ изначально в команду разработчиков не входили; Ёсинори Китасэ параллельно с созданием "Chrono Trigger" руководил и созданием "Final Fantasy VII".
Хори, будучи большим поклонником книг и фильмов о путешествиях во времени (в частности, американского телевизионного сериала "Туннель времени"), предложил тему путешествий во времени как главную тему игры, вместе с Акирой Ториямой написав краткий сценарий игры. последовательно отредактировал и закончил этот документ, добавив в него, в частности, события 12 000 года до н. э. (в начальной версии сценария эта эпоха отсутствовала). Тем же Като, в силу невозможности расщепить историю на несколько раздельных ветвей, была разработана система множественных концовок. Большая часть побочных сюжетов и субквестов была создана Китасэ и Токитой. Персонажей игры создал мангака , более известный как создатель манги Dragon Ball и на протяжении многих лет — дизайнер серии "Dragon Quest". Среди других дизайнеров игры следует упомянуть работавших над игрой художников Тэцую Такахаси, , Тэцую Номуру и Ю́сукэ Наору.
Номура, Тэцуя
В начале 1990 года его наняла на работу компания Square (на данный момент Square Enix), где он сразу же приступил к отладке игры "Final Fantasy IV" и к созданию монстров для "Final Fantasy V". Чуть позже ему доверили дизайн второстепенных персонажей в "Final Fantasy VI". Рассветом карьеры Номуры можно считать 1995 год, когда его назначили на должность главного дизайнера персонажей "Final Fantasy VII". Сменив на этом посту традиционного художника всех предыдущих частей серии Ёситаку Амано, Номура полностью поменял художественную стилистику и внешний вид героев. Игра получила много положительных отзывов и имела ошеломительный коммерческий успех, став одной из лучших игр когда-либо создававшихся для приставки PlayStation. В следующей игре серии, "Final Fantasy VIII", Номура вновь выступил в роли главного дизайнера персонажей, и вновь его работа была оценена по достоинству, что позволило художнику окончательно закрепиться в компании. После появления приставки PlayStation 2 создал персонажей для ещё трёх игр основной линейки: "Final Fantasy X", "Final Fantasy X-2" и "Final Fantasy XI".
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
Идея выпустить обновлённое издание появилась, когда произошло воссоединение команды разработчиков и актёров озвучения, работавших над оригинальными играми: они объединились для создания "Final Fantasy Type-0". Тэцуя Номура, дизайнер персонажей, и Хидеки Имаидзуми, младший продюсер и актёр озвучения, решили, что необходимо создать что-то, приуроченное к десятой годовщине релиза "Final Fantasy X". Продюсер Ёсинори Китасэ, в свою очередь, хотел, чтобы молодые игроки, у которых не было возможности поиграть в "X" и "X-2" всё же могли получить такой опыт. Так, его сын знал Тидуса и Юну только по "Dissidia Final Fantasy" и её приквелу, которые вышли уже в 2008 и 2011 году соответственно. Другой причиной стало то, что у многих фанатов не было возможности поиграть в оригинальные издания из-за того, что они не были совместимы с большинством моделей PlayStation 3 и недоступны для загрузки через PlayStation Network в отличие от предыдущих частей серии, вышедших на PlayStation, например, "Final Fantasy VII" и "IX". Таким образом, Номура начал переговоры с другими членами старой команды. Ему удалось получить подтверждение на создание обновлённых версий "X" и "X-2", но сам процесс разработки был отложен, так как на тот момент большая часть команды была задействована в работе над "Final Fantasy XIII". Обновлённое издание было анонсировано на в 2011 году — тогда планировалось, что игра выйдет на десятую годовщину выпуска "Final Fantasy X".
Сасаи, Рюдзи
— японский игровой композитор и бас-гитарист, наиболее известный по саундтрекам к таким играм как "Final Fantasy Legend III", "Final Fantasy Mystic Quest" и "". Посвятить себя музыке решил в возрасте пятнадцати лет, когда вместе с друзьями организовал собственную рок-группу. Прежде чем пойти работать в игровую индустрию, Сасаи принимал участие в создании нескольких аниме, написал музыку для двух телевизионных сериалов и одного полнометражного фильма. На протяжении большей части своей карьеры оставался независимым композитором, хотя в период с 1991 года по 1998-й состоял в штате компании Square, для которой написал в общей сложности пять саундтреков.
Chrono Trigger
Музыкальное сопровождение "Chrono Trigger" было создано в основном композитором Ясунори Мицудой; часть музыки была написана известным по саундтрекам серии "Final Fantasy" композитором ; кроме того, один трек ("Boss Batle 1") был написан совместно Уэмацу и Норико Мацуэдой. Мицуда изначально выполнял лишь обязанности звукорежиссёра; он был недоволен своей заработной платой и шантажировал руководство угрозами покинуть компанию, если ему не доверят сочинение музыки. Тогда Хиронобу Сакагути предложил Мицуде написать музыкальное сопровождение к "Chrono Trigger", заметив: «Может, тогда вам можно будет поднять зарплату». Мицуда отмечал, что «хотел написать музыку, которая бы не вписывалась ни в один существующий жанр… музыку вымышленного мира. Руководитель разработки игры Масато Като был моим близким другом, так что я всегда расспрашивал его о мире и сюжете, прежде чем углубиться в сочинение музыки». По воспоминаниям Мицуды, он напряженно работал над музыкой к игре, нередко оставаясь в студии на ночь и засыпая за работой, и многие мелодии приходили к нему во сне. Позднее в ходе работы над игрой композитор существенно пострадал от неожиданной поломки жёсткого диска, потеряв вместе с ним около сорока треков, над которыми в тот момент работал. Мицуда не смог продолжать работу над музыкой к игре после обострения язвы желудка, и недостающие десять треков написал Нобуо Уэмацу, до того не имевший к проекту отношения. Мицуда специально вышел из больницы лишь для того, чтобы посмотреть концовку игры непосредственно перед релизом и, по его словам, плакал во время последней сцены.
Final Fantasy
Главным художником первых шести игр оставался , он, кроме того, разработал логотипы для всех частей и выполнил некоторые иллюстрации к "Final Fantasy VII". При создании седьмой части на этом посту его сменил , потому что его рисунки были более реалистичными и лучше подходили для перевода в трёхмерную графику. Номура отвечал за дизайн персонажей во всех последующих играх серии, кроме "Final Fantasy IX", где постарались Сюко Мурасэ, и Син Нагасава; "Final Fantasy XI" Нобуёси Михары; и "Final Fantasy XII" Акихико Ёсиды, который ранее был известен по играм "Final Fantasy Tactics" и "Vagrant Story". Номура занимался прорисовкой персонажей родственной серии "Kingdom Hearts" и так называемой компиляции "Final Fantasy VII", ныне продолжает работать над играми "Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII".
Юна (Final Fantasy)
Положительная реакция фанатов на "Final Fantasy X" убедила разработчиков продолжить историю Юны и других персонажей в сиквеле. Тэцу Цукамото, дизайнер костюмов для "Final Fantasy X-2", утверждает, что радикальная смена дизайна для Юны отражает огромное культурное изменение. Продюсер серии добавил, что разработчики хотели с помощью смены одежды показать персонажей более активными, так как Юна с друзьями теперь живёт в более беззаботном мире. Дизайнеры также хотели сделать смену одежду ключевой особенностью геймплея игры. Сценарист объяснил новый наряд как «естественную реакцию на тяжёлые вещи, которые она носила в "Final Fantasy X"». Пение Юны было демонстрацией ощущения поп-музыки, которое включает в себя "X-2". Что касается изменения её жизни, то это было связано с тем, что она не может быть дальше призывателем. Тем не менее, разработчики заявили, что несмотря на это, «глубоко в её сердце она остаётся всё той же старой Юной».
Final Fantasy VIII
Оригинальный саундтрек на четырёх компакт-дисках в Японии был издан в марте 1999 года компанией DigiCube, в январе 2000 года при участии дистрибьютора Square EA состоялся релиз в Северной Америке, при этом альбом получил название "Final Fantasy VIII Music Collection". Отдельно вышли диск "Fithos Lusec Wecos Vinosec" с избранными композициями в оркестровых аранжировках и альбом из серии "Piano Collections", где все мелодии исполнены на фортепиано. Музыка из восьмой части неоднократно исполнялась вживую, так, в 2002 году на концерте "20020220 Music from Final Fantasy" Токийский филармонический оркестр сыграл многие композиции оттуда, а конкретно «Liberi Fatali», «Don’t Be Afraid», «Love Grows» и «The Man with the Machine Gun»; в 2004 году в ходе тура "Tour de Japon" исполнялась мелодия «The Oath»; в треклисте серии выступлений "Dear Friends" неизменно присутствовали композиции «Liberi Fatali» и «Love Grows»; год спустя в программе "More Friends" звучала «Maybe I’m a Lion». В 2006 году Уэмацу гастролировал с программой "Voices", исполняя в том числе такие хиты как «Liberi Fatali», «Fisherman’s Horizon» и «Eyes on Me»; по сей день проходят концерты из серии "Distant Worlds", где регулярно звучат наиболее популярные композиции "Final Fantasy VIII", причём некоторые из них были изданы в формате аудиоальбомов. Отдельные мелодии исполнялись и на несвязанных с «Последней фантазией» выступлениях, например, в знаменитой серии концертов "Play! A Video Game Symphony".
Музыка Final Fantasy X
Ремикс композиции «feel» был включён в качестве бонусного трека в альбом "Vocal Collection of Final Fantasy X". Мини-альбом "feel/Go dream: Yuna & Tidus" достиг тринадцатой позиции в чартах Oricon.
Death Stranding
Композитором "Death Stranding" выступает Людвиг Форсселл (), работавший также над саундтреком предыдущей игры Хидэо Кодзимы, "". Одна из первых его композиций звучала в тизер-трейлере игры на церемонии The Game Awards 2016.
Final Fantasy IV
В 2007 году к двадцатилетию серии "Final Fantasy" игру переделали с полностью трёхмерной графикой и выпустили для карманной консоли Nintendo DS. Кроме полигонального окружения эта версия получила ещё несколько примечательных новшеств, в числе которых голосовое озвучивание действующих лиц, дополнительные мини-игры, незначительные изменения в геймплее. За разработку ответственна компания Matrix Software, ранее занимавшаяся созданием аналогичного ремейка "Final Fantasy III", причём командой разработчиков руководили люди из оригинального состава авторов: Такаси Токита взял на себя роль исполнительного директора и режиссёра, продюсером выступил Томоя Асано, дизайн сражений выполнил Хироюки Ито. Существенно преобразованные кат-сцены сюжетных событий спланировал аниматор , музыку переписали композиторы и .
Номура, Тэцуя
Номура работал над проектами компиляции "". Во всех четырёх играх он является главным дизайнером персонажей, а в "Final Fantasy XV" ещё был режиссёром, пока разработку игры не передали Хадзиме Табате.
Final Fantasy X-2
Оригинальный саундтрек состоит из 61 композиции и занимает два диска. Альбом был выпущен в Японии 31 марта 2003 года лейблом Avex Group под названием "Final Fantasy X-2 Original Soundtrack". В альбом входили различные буклеты для подробной информации о саундтреке. Альбом оказался на 5-й строчке чарта японского веб-сайта Oricon и был продан в количестве 82 000 копий по состоянию на январь 2010 года. Альбом был оценен смешанно из-за отсутствия Нобуо Уэмацу в качестве ведущего композитора и измения песен на атмосферу японской поп-музыки. Некоторые критики называли музыку подходящей к игре и соответствующей новым вкусам, а другие указывали её в качестве главного недостатка.
Final Fantasy VII
Планировка "Final Fantasy VII" началась сразу же после выхода в свет "Final Fantasy VI" в , и изначально было решено сделать игру для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System. В начале разработки сотрудник Square Тэцуя Такахаси со своей женой Сораей Сагой предложили свой готовый сценарий, но им отказали, так как сценарий был сочтён «слишком тёмным и запутанным», впоследствии он был использован в "Xenogears". Создатель серии "Final Fantasy" Хиронобу Сакагути хотел, чтобы действие "Final Fantasy VII" происходило в Нью-Йорке в 1999 году. Многие разработчики параллельно работали над "Chrono Trigger", и работа над проектом прерывалась, когда значимый член команды разработки "Final Fantasy VII" временно уходил работать над другой игрой. Некоторые неиспользованные идеи для "Final Fantasy VII" были использованы в "Chrono Trigger". Другие нереализованные в игре идеи, вроде введения в сюжет волшебницы Эдеи и действия сюжета в Нью-Йорке в 1999 году, были включены в "Final Fantasy VIII" и "Parasite Eve" соответственно. Итоговый вариант сценария сильно отличается от первоначальной версии, автором которой был Хиронобу Сакагути. Тэцуя Номура, описывая ранние наброски сюжета, говорил, что Сакагути хотел создать «нечто похожее на детектив». В первом варианте сценария присутствовал «вспыльчивый» персонаж «детектив Джо», который преследовал главных героев, а также на определённом этапе сюжета главные герои должны были взорвать Мидгар. Окончательную версию сценария написали Кадзусигэ Нодзима и Ёсинори Китасэ, основной сюжет придумали вместе Сакагути и Номура. Масато Като также участвовал в написании сценария для игры: он написал три сцены. Позже Сакагути отмечал, что это была первая игра со времён первой "Final Fantasy", в которой больше внимания уделялось игровому процессу, нежели сюжету. Именно Сакагути предложил, чтобы герои использовали материи для получения заклинаний. Когда, освободившись от "Bahamut Lagoon", к команде разработчиков присоединился Нодзима, Китасэ сказал ему, что сценарий должен быть как можно более «загадочным».