Когда Final Fantasy VII была выпущена?
Final Fantasy
Следующие три игры основной линейки вышли для приставки PlayStation. При производстве "Final Fantasy VII", выпущенной в 1997 году, разработчики отказались от привычных двухмерных спрайтов в пользу трёхмерной графики, с полигональными персонажами, перемещающимися по заранее отрендеренным локациям. В этой игре группа друзей противостоит алчной энергетической корпорации, позже сталкиваясь с действительной угрозой человечеству — непобедимым инопланетным существом. Стилистически сеттинг стал более современным, уходя от жанра фэнтези ближе к научной фантастике, кроме того, седьмая часть стала первой игрой серии, официально изданной в Европе и портированной для ПК. В "Final Fantasy VIII", вышедшей в 1999 году, описывается путешествие группы молодых наёмников, пытающихся остановить злую ведьму, намеренную произвести сжатие времени — глобальный процесс, исход которого неизвестен. В восьмой части впервые в серии использованы модели персонажей с реалистичными пропорциями, а не «тиби», как в предыдущих играх (в "Final Fantasy VII" пропорциональные модели присутствуют только в боях). Годом позже была выпущена "Final Fantasy IX" — герои пытаются остановить войну, развязанную честолюбивой королевой, но в итоге сталкиваются с попыткой поглощения их мира другим, чуждым. Здесь разработчики решили обратиться к корням серии, создав более традиционный, чем в предыдущих трёх играх, вымышленный мир в фэнтези-антураже.
Final Fantasy VII
4 июля 2012 года Square Enix объявила, что планирует переиздать версию игры для Windows для своего интернет-магазина, на этот раз в комплекте будут идти трейнеры, кроме того, будет введена система достижений. Изначально фанаты предполагали, что Square Enix переиздаст игру в Steam, так как в её базе данных были найдены данные об игре, но никаких подтверждений со стороны разработчиков не было. Тем не менее, 14 августа 2012 года состоялся релиз обновлённой "Final Fantasy VII". В переиздание вошли 36 «достижений», трейнер, позволяющий мгновенно увеличивать здоровье, запас очков магии и денег до максимума, а также поддержка сохранений с помощью «облачного» хранилища. В июле игра, как и предполагали многие фанаты, действительно стала доступной для загрузки из Steam. На основе порта планируется выпуск версии для PlayStation 4.
Последняя фантазия VII: Дети пришествия
Фильм продолжает событийный ряд, начало которому положила "Final Fantasy VII". Два года спустя после катастрофы, вызванной падением Метеора, на Планете начинает распространяться загадочная болезнь «Геостигмы», от которой
гибнет большое количество людей. Главный герой, Клауд Страйф, живущий вместе с Тифой Локхарт, настойчиво пытается определить причину эпидемии. DVD на японском языке вышел в 2005 году, в апреле 2006 года фильм был выпущен на английском языке. Помимо стандартной версии были также выпущены несколько специальных изданий, включавших в себя дополнительные материалы по вселенной "Final Fantasy VII". 16 апреля 2009 года вышла режиссёрская версия фильма "Final Fantasy VII: Advent Children Complete".
Final Fantasy
В целом, серия "Final Fantasy" снискала одобрительное отношение критиков и коммерчески всегда была успешной, разные части, тем не менее, общественность встречала по-разному, с меньшим или большим энтузиазмом. Общее количество проданных копий поступательно увеличивалось на протяжении всей истории её существования: к августу 2003 года по всему миру было продано 45 млн экземпляров игр, к декабрю 2005-го — 63 млн, к июлю 2008-го — 85 млн. По последним данным, опубликованным компанией в июне 2011 года, мировые продажи составляют 100 млн копий. По общему количеству продаж в июле 2007 года "Final Fantasy" среди остальных серий игр занимала третье место (не считая различных вариаций "Тетриса"), по прошествии трёх лет уступила таким гигантам как "The Sims" и "Need for Speed", опустившись на пятую позицию. Отдельные игры нередко становились бестселлерами, например, к концу 2007 года "Final Fantasy VII", "Final Fantasy VIII" и "Final Fantasy X" в чартах РПГ занимали седьмое, восьмое и девятое места соответственно. Самой успешной игрой серии по сей день остаётся "Final Fantasy VII" — 9,5 млн проданных копий. "Final Fantasy VIII", спустя два дня после релиза в Северной Америке, стала самой продаваемой игрой в США и удерживала лидирующую позицию в течение трёх недель. 1,4 млн копий "Final Fantasy X" было реализовано в Японии по предзаказам, такую скорость продаж ещё не смогла превзойти ни одна другая консольная ролевая игра. "Final Fantasy XII" в Японии за первую неделю разошлась тиражом в 1,7 млн, в Северной Америке — 1,5 млн копий.
Final Fantasy IV
21 марта 1997 года игра была переиздана в Японии для приставки PlayStation, портирование осуществила компания Tose, главным дизайнером и режиссёром выступил , продюсированием занимались Фумиаки Фукая и Акихиро Имаи. Эта версия практически ничем не отличается от оригинала, за исключением некоторых корректировок из "Easytype". Появились вступительный и завершающий видеоролики, созданные с использованием технологии FMV, а также возможность быстрого передвижения в локациях и возможность сохранения в любой точке карты мира. 11 марта 1999 года игру включили в сборник "Final Fantasy Collection", куда также вошли PlayStation-версии "Final Fantasy V" и "Final Fantasy VI". Сборник сопровождался пятитысячным коллекционным изданием, которое кроме диска с играми включало ещё и дизайнерский будильник, оформленный в стиле «Последней фантазии». В Северной Америке PlayStation-версия выходила в 2001 году на диске под названием "Final Fantasy Chronicles" в паре с игрой "Chrono Trigger". В Европе и Австралии эта же версия вышла год спустя на сборнике "Final Fantasy Anthology" в паре с пятой частью серии. Грубые ошибки предыдущего английского перевода были исправлены, но некоторые уже успевшие стать знаменитыми фразы наподобие «You spoony bard!» — сохранились в неизменном виде. Эту же версию позже адаптировали для карманной системы WonderSwan Color, при этом спрайты и задние фоны улучшились, порт примечателен повышенной детализацией и более развитой цветовой палитрой.
Последняя фантазия VII: Дети пришествия
Номура сказал, что "Advent Children Complete" не означает конец «Компиляции "Final Fantasy VII"», но при этом объявил, что больше переизданий фильма не будет. Полная версия фильма вышла 2 июня 2009 года в Америке, 27 июля 2009 года в Европе и 7 октября 2009 года в Австралии. В американском и европейском релизе нет демо-версии "Final Fantasy XIII" — присутствует только трейлер этой игры. Организация New York-Tokyo устроила показ полной версии фильма в Нью-Йорке. В отличие от первой версии фильма, "Advent Children Complete" не был дан возрастной рейтинг.
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy
Впервые о "Fabula Nova Crystallis" стало известно в 2006 году на выставке Electronic Entertainment Expo, разработкой занимаются разные команды разработчиков, это обстоятельство придаёт играм уникальность, характерные особенности, не свойственные друг другу. Тем не менее, во всех проектах участвует один и тот же художник , а в отношении к "Final Fantasy XV" он выступает ещё и режиссёром. Разные части не одинаковы по жанру, если "Final Fantasy XIII" и её сиквел представляют собой классические ролевые игры, то другие больше уходят в сторону экшн. Президент Square Enix сравнил серию с киноэпопеей «Звёздные войны», отметив, что её поддержка может растянуться на десятилетие. Режиссёр "Final Fantasy XIII" с самого начала назвал серию мультиплатформенной, игры предназначены для таких систем как PlayStation 3, Xbox 360 и PSP.
SaGa
Акитоси Кавадзу ранее был известен по работе над "Final Fantasy" и "Final Fantasy II", по окончании этих проектов ему захотелось создать что-нибудь особое, не похожее на эти игры. Так, в 1988 году совместно с дизайнером Коити Исии он занялся созданием ролевой игры под названием "Makai Tōshi SaGa", которая во время локализации сменила наименование на "The Final Fantasy Legend". В качестве целевой консоли была выбрана карманная система Game Boy, как раз набравшая популярность благодаря вышедшему на ней "Тетрису". Некоторые последующие части, следуя этой традиции, тоже выпускались для портативных консолей, но потом всё же перешли на стационарные Super Nintendo Entertainment System и PlayStation. Неизменным иллюстратором серии остаётся Томоми Кабаяси, который также ответственен за дизайн персонажей многопользовательской "Granado Espada". "SaGa" активно развивалась в 1990-е годы, но затем наступил спад, вместо новых частей всё больше стали выходить портированные версии старых, а сам Кавадзу, став начальником второй производственной команды Square Enix, переключился на серию под названием "Final Fantasy Crystal Chronicles".
Вулси, Тед
Когда в 1996 году офис Square был перемещен в Лос-Анджелес, Калифорния, Тед Вулси предпочел покинуть компанию. Последней его работой был перевод "". Его английская локализация "Final Fantasy VII" вышла в начале 1997 года уже после ухода Вулси из компании.
Final Fantasy
Шестое поколение приставок для «Последней фантазии» открылось в 2001 году игрой "Final Fantasy X", которая, как и две следующих части, вышла под консоль PlayStation 2. Главный герой истории попадает в далёкое будущее своего мира и пытается защитить его от враждебного существа, известного как «Грех» (). Авторы десятой части отказались от заранее отрендеренных фонов — она впервые в серии стала полностью трёхмерной; кроме того, в ней впервые были озвучены все сюжетные диалоги. "Final Fantasy XI" появилась в 2002 году для PlayStation 2 и ПК, позже для Xbox 360. В отличие от всех остальных игр серии, одиннадцатая часть — многопользовательская онлайн-игра, в которой одновременно могут участвовать тысячи игроков. Оформивший подписку на "Final Fantasy XI" игрок обследует мир Вана’диэль, наращивая уровень, получая боевые классы и выполняя квесты. Это первая игра серии, в которой традиционные пошаговые битвы и случайные встречи с монстрами были заменены боями в реальном времени. "Final Fantasy XII" вышла в 2006 году, в ней описываются события, развивающиеся в мире Ивалис, где могущественная империя оккупирует маленькое беззащитное королевство. В двенадцатом проявлении серии используется боевая система реального времени, схожая с боевой системой "Final Fantasy XI", а также система «гамбитов», позволяющая автоматически управлять в бою одновременно несколькими персонажами, и «доска лицензий», обеспечивающая гибкую прокачку героев.
Crisis Core: Final Fantasy VII
В 2004 году на выставке E3 был показан первый рекламный ролик игры.
Final Fantasy Adventure
Final Fantasy Adventure, так же известная как Mystic Quest в Европе, в Японии известна как — игра, выпущенная компанией Square (ныне Square Enix) в 1991 году для игровой приставки Game Boy в Японии.
Final Fantasy
Основная линейка "Final Fantasy" имеет большое количество различных ответвлений — игр и даже целых побочных серий. Ещё в начале 1990-х годов компания Square выпустила в США три части "The Final Fantasy Legend", которые на самом деле не причастны к «Последней фантазии» и относятся к близкой тематически серии "SaGa". С "Final Fantasy Adventure" аналогичная ситуация — продюсеры решили использовать в названии популярный бренд, хотя игра, как выяснилось впоследствии, стала родоначальницей серии "Mana". Так называемая "Final Fantasy Mystic Quest" разрабатывалась специально для западной аудитории как упрощённая ролевая игра, предназначенная для начинающих игроков.
Final Fantasy VII
С 1997 года "Final Fantasy VII" неоднократно избиралась игровыми интернет-порталами и журналами, включая Electronic Gaming Monthly, IGN и GameSpot, одной из лучших игр всех времён. Незадолго до выхода игры Gamefan назвал эту игру «возможно, самой лучшей из всех когда-либо выходивших», через некоторое время после выхода этой рецензии эта цитата появилась на задней части обложки англоязычной версии игры. В январе Electronic Gaming Monthly поставила "Final Fantasy VII" на шестое место в списке «десятки важнейших игр». Упоминая её «красивые кат-сцены, глубокий сюжет», журналист утверждал, что «игра Square была … первой успешной RPG». В конце Dengeki PlayStation присвоил игре награды «лучшая ролевая игра», «лучший сюжет» и «лучшая игра», подводя итоги уходящей в прошлое PlayStation. GamePro поставил "Final Fantasy VII" на четырнадцатое место в списке самых важных для игровой индустрии и самых инновационных компьютерных игр, а также вручил ей награду «лучшая ролевая игра». "Final Fantasy VII" заняла второе место в списке ста самых популярных игр всех времён по версии японского журнала Famitsu, в то время как пользователи GameFAQs проголосовали за неё как за лучшую игру всех времён в ноябре и 2005 года, в она заняла второе место. "Final Fantasy VII" также заняла пятнадцатое место в списке «двухсот лучших игр всех времён» по версии Game Informer и второе место в списке «ста лучших игр всех времён» в журнале Empire, уступив лишь "Super Mario World".
Final Fantasy VII (Famicom)
Сюжет ремейка точно такой же, как и в оригинальной "Final Fantasy VII". Главный герой игры Клауд Страйф вместе с группой экотеррористов «ЛАВИНА» борется с мегакорпорацией «Шин-Ра», деятельность которой ведёт к истощению источника планетарной энергии. Первая часть сюжета игры происходит в городе Мидгар, столице «Шин-Ра». Впоследствии герои узнают, что бо́льшую опасность для планеты представляет собой Сефирот, легендарный воин, работавший раньше на «Шин-Ра» и пять лет считавшийся погибшим. Вместе с выжившими членами «ЛАВИНЫ» Барретом и Тифой, а также с Айрис, последней представительницей древнего народа Цетра, Рэдом XIII, разумным зверем, сбежавшим из лаборатории «Шин-Ра», Кайтом Ситом, механическим котом-предсказателем верхом на гигантском механическом мугле, и Сидом, пилотом и инженером из Ракетного городка, Клауд преследует Сефирота, опасаясь, что у него есть более ужасные планы на Землю Обетованную, чем у «Шин-Ра». Сефирот с помощью Чёрной Материи хочет использовать заклинание «Метеор», чтобы уничтожить планету. Айрис пытается остановить Сефирота в одиночку и использовать заклинание «Святость» при помощи Белой Материи, способное спасти мир от Метеора, но тот её убивает на глазах у Клауда. Клауд с остальными побеждают Сефирота, сдерживавшего эффект Святости, в Северном кратере, и тем самым спасают мир.
Final Fantasy VII
Получив несколько вопросов по поводу ремейка, сайт GamesRadar упомянул его в списке «пяти причин ненавидеть Final Fantasy», желая, чтобы он поскорее вышел, так как фанаты перестанут спрашивать про него. GamesRadar также опубликовал статью «Правда о ремейке "Final Fantasy VII"», отметив, что несмотря на то, что разработчики официально не планируют его разрабатывать, интервью 2009 года дали надежду, что он всё же будет. GameTrailers присвоил "Final Fantasy VII" второе место в списке игр, нуждающихся в ремейке.
Final Fantasy VII
В декабре Ёсинори Китасэ упомянул в одном из интервью, что ремейки старых игр серии "Final Fantasy" эпохи первой PlayStation могут появиться на консоли Xbox 360. В интервью журналу Famitsu Китасэ, однако, сообщил, что он не намерен заниматься ремейком, поскольку не хочет ничего в игре менять и тем самым вызывать недовольство фанатов. В июле 2012 года Ёити Вада заявил, что выход ремейка "Final Fantasy VII" негативно повлияет на развитие серии, так как игроки начали бы сравнивать игру с последними частями "Final Fantasy", и это сравнение оказалось бы не в пользу современных игр. Тем не менее, Вада сообщил, что Square Enix займётся ремейком, но только тогда, когда выпустят игру из серии "Final Fantasy", превосходящую седьмую часть по качеству.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
Официально о создании "Ring of Fates" было объявлено в 2004 году на выставке Electronic Entertainment Expo, изначально разработчики выбрали целевой консолью Game Boy Advance, однако позже сменили железо на Nintendo DS. Незадолго до релиза портал IGN назвал её «ключевой игрой» 2007 года. Руководитель проекта Мицуру Камияма отмечал в интервью, что большой акцент был сделан прежде всего на режиме для одного игрока, кроме того, он анонсировал дополнительные квесты в запланированном на более позднюю дату американском издании. Рассказывая о своей игре, Камияма особенно выделял возможность видеть надетую на персонажа экипировку. Музыку для саундтрека вновь сочинила , заключительная композиция, «A World with No Stars», записывалась при участии популярной японской певицы Аико.
Final Fantasy VII
Несмотря на всё это, "Final Fantasy VII" получила также определённую дозу критики. В сентябре GameSpy поставил игру на седьмое место в списке «25-ти самых переоценённых игр». Official U.S. PlayStation Magazine и GameSpot сочли игру слишком линейной. Official U.S. PlayStation Magazine счёл, что перевод игры на английский язык «слегка грязноват» и что анимации призыва существ были «чересчур затяжными». RPGamer решил, что перевод игры «напичкан опечатками и прочими ошибками, затрудняющими понимание и без того запутанного сюжета». GamePro также написал, что перевод — единственный крупный минус в игре, в то время как IGN назвал «единственным изъяном» возможность иметь на поле боя только трёх персонажей.
Final Fantasy Crystal Chronicles
Официальный анонс состоялся на выставке Jump Festa 31 декабря 2002 года. Примечательно, что серия стала первым с 1994 года сотрудничеством компаний Square Enix и Nintendo, поэтому разработчики решили выделить её из остальной линейки "Final Fantasy", создать нечто принципиально новое.
Выход игры сопровождался хорошими положительными отзывами, похвалы удостоились красивая графика и инновации в дизайне многопользовательского режима. В частности, портал IGN сравнил многопользовательский режим с удачной "Phantasy Star Online", но при этом отрицательно отметил задумку использовать систему Game Boy Advance в качестве контроллера.
Final Fantasy Legend III
— японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square для портативного устройства Game Boy в декабре 1991 года, третья часть серии "SaGa". На территории Северной Америки выходила дважды, сначала в 1993 году при участии дочернего подразделения Square America, потом была переработана студией Sunsoft и переиздана в 1998 году. Как и в случае своих предшественниц, "The Final Fantasy Legend" и "Final Fantasy Legend II", английская версия отнесена локализаторами к более популярной тогда серии "Final Fantasy", хотя в действительности не имеет с ней практически ничего общего. В 2011 году у игры появился существенно улучшенный полностью трёхмерный ремейк с сел-шейдерной анимацией под названием "SaGa 3 Jikū no Hasha: Shadow or Light", к сюжету при этом добавились некоторые детали, а музыкальное сопровождение обновилось современными аранжировками.
Final Fantasy Mystic Quest
Final Fantasy Mystic Quest (в пер. с англ. — "«Последняя фантазия: Загадочное приключение»"), европейское название Mystic Quest Legend, японское  — компьютерная игра, разработанная компанией Square и выпущенная в Северной Америке 5 октября 1992 года как «упрощённая ролевая игра, предназначенная для начинающих игроков». "Mystic Quest" во многом схож с остальными играми серии Final Fantasy, но имеет несколько существенных отличий, обусловленных, в частности, наличием большего количества экшн-элементов. Изменения были вызваны стремлением адаптировать традиционно японский жанр для западного потребителя.
Final Fantasy Dimensions
Final Fantasy Dimensions, в Японии также известная как  — японская ролевая игра для мобильных телефонов, разработанная студией Matrix Software и выпущенная в 2010 году в Японии компанией Square Enix. По аналогии с выпущенной ранее "" игра разделена на несколько отдельных загружаемых эпизодов, первые из них стали доступными 6 сентября в сервисе i-mode, 9 декабря появилась версия для аппаратов компании au. 31 августа игра была портирована на смартфоны с операционными система iOS и Android. Версия для iOS была переведена на английский, французский и китайский языки.
Crisis Core: Final Fantasy VII
В интервью Famitsu Тэцуя Номура говорил, что демо-версия игры уже будет доступна осенью 2006 года. Также он заявил, что игра будет иметь «очень интересный» сюжет и «не будет похожа ни на одну игру, вышедшую ранее».
Последняя фантазия VII: Дети пришествия
В 2005 году «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» получила премию на Международном кинофестивале в Каталонии. Другой наградой стала премия от American Anime Awards в номинации «лучшее аниме» за 2007 год. IGN поместил «Детей пришествия» на второе место в списке десяти лучших фильмов, выпущенных сразу на DVD. В 2007 году корейская певица Ivy воссоздала битву между Лозом и Тифой в своём музыкальном клипе к песне «Sonata of Temptation». Режиссёр клипа утверждал, что это лишь пародия на фильм, но всё равно не смог избежать судебных разбирательств со Square Enix. В конце концов клип был запрещён на южнокорейском телевидении, так как Square Enix сочла его создание и выпуск нарушением авторских прав. Четвёртый диск неофициального музыкального альбома "Voices of the Lifestream", созданного группой энтузиастов на OverClocked ReMix и содержащего ремиксы музыкальных треков из "Final Fantasy VII" один из дисков был назван "Advent", в честь фильма. Глава группы разработчиков "Final Fantasy XIII" Мотому Торияма сообщил, что в фильме были показаны «битвы, которые ранее были просто невообразимы в FF», и добавил, что он попытался сделать в "Final Fantasy XIII" столь же зрелищные бои.
Final Fantasy (игра)
В марте 2006 года "Final Fantasy" появилась в Top 100 games журнала "Famitsu", где по итогам голосования читателей стала 63-й в списке лучших игр всех времен. В 2005 году, пользователи GameFAQs сделали аналогичный список, в котором "Final Fantasy" заняла 76 место. Она также заняла 49 место в списке лучших игр для Nintendo System в Top 200 Games журнала Nintendo Power. IGN оценил версию для Wonderswan Color в 8.6 из 10 и отметил её графические улучшения, особенно по части боя. "Final Fantasy Origins" была хорошо принята, но все же в ней не достает многих новшеств, присутствующих, например, в "Final Fantasy IV", и также было отмечено, что дополнительный контент не смог значительно улучшить игру. Версия для портативной консоли PlayStation Portable получила 6,9 баллов (игра была названа «Проходной»), в связи с тем, что «ранее уже появлялись более качественные и дешёвые издания игры». Хотя усовершенствованная графика была названа «достаточно приятной».
Crisis Core: Final Fantasy VII
— японская ролевая игра в экшн-антураже для портативного устройства PlayStation Portable, разработанная и выпущенная в 2007 году компанией Square Enix. Является непосредственным приквелом видеоигры 1997 года "Final Fantasy VII" и входит в так называемую компиляцию "Final Fantasy VII" — ряд игр, фильмов и книг, действие которых происходит в одной и той же вселенной. Создание игры продюсировал , директор оригинальной седьмой части, в качестве автора сценария и дизайнера персонажей выступили соответственно автор сценария и дизайнер персонажей оригинала — и .
Final Fantasy
Первая часть серии "Final Fantasy" была выпущена 18 декабря 1987 года, однако, следующие игры, приписанные авторами к этой линейке, не являются прямыми продолжениями первоисточника, представляя собой скорее отдельные эпизоды, объединённые лишь некоторыми концептуальными принципами, нежели сюжетом, сеттингом или персонажами. По мере развития компании Square, стали появляться различные спин-оффы, побочные малобюджетные игры, не относящиеся к основной серии, но выполненные в том же стиле. Будучи изначально японскими, многие из частей ныне локализированы для рынков Северной Америки, Европы и Австралии; существуют версии как для консолей, так и для персональных компьютеров, с развитием сотовой связи всё чаще разрабатываются версии для мобильных телефонов. Старые игры регулярно переиздаются для платформ новых поколений, часто с улучшенной графикой и дополнительным содержанием.
Final Fantasy VI
— японская ролевая игра, разработанная компанией Square (ныне Square Enix) и выпущенная в 1994 году для приставки Super Nintendo Entertainment System как шестая номерная часть серии "Final Fantasy". Позже игра несколько раз перевыпускалась для PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS и Windows. В Северной Америке из-за нарушенной нумерации англоязычных версий первое время была известна как Final Fantasy III, тем не менее, поздние переиздания вновь вернулись к оригинальному названию.
Мини-игра
В серии "Final Fantasy" мини-игры открывают каждую игру, начиная с первой "Final Fantasy" (1987), в которой можно открыть пазл в форме пасхального яйца при погрузке на корабль. В "Final Fantasy II" (1988) можно открыть рамми при погрузке в сани и выполнении определённого условия. Далее, "Final Fantasy VII" (1997) стала первой компьютерной игрой, включавшей в себя как минимум тридцать мини-игр, что продолжает оставаться рекордом для РПГ. PC-игра "Chronomaster" включала подобные мини-игры, которые были необходимы для прохождения сюжетной линии.
Final Fantasy
Игры "Final Fantasy" регулярно фигурируют в различных опросниках и хит-парадах, не исключая и массовые голосования сайта IGN. Одиннадцать наименований попали в список «100 любимейших игр всех времён», составленный в 2006 году японским игровым журналом Famitsu, причём четыре игры оказались в десятке, а "Final Fantasy X" и "Final Fantasy VII" заняли четвёртое и второе места соответственно. Видео-портал GameTrailers в 2006 году назвал "Final Fantasy VII" шестой лучшей игрой всех времен. На этом же портале в 2007 году серия "Final Fantasy" заняла второе место в топе лучших игровых серий всех времен, уступив только серии "Mario". Книга рекордов Гиннесса издания 2008 года признала за серией семь уникальных мировых достижений, например, в таких категориях как «наибольшее количество игр в серии РПГ» (13 основных частей, 7 побочных и 32 мелких спин-оффа), «наибольшее время разработки» (на создание "Final Fantasy XII" ушло более пяти лет), «консольная ролевая игра с наибольшим количеством проданных копий за один день» ("Final Fantasy X"). Издание 2009 года включило две «Фантазии» в список 50-и лучших приставочных игр, "Final Fantasy XII" была помещена на восьмую позицию, в то время как "Final Fantasy VII" — на двадцатую.
Final Fantasy VII
Музыку для "Final Fantasy VII" сочинил композитор Нобуо Уэмацу. Вместо того, чтобы записывать музыку в исполнении оркестра, Уэмацу предпочёл синтезировать музыку в формате MIDI, используя микросхемы звукогенераторов PlayStation. "Final Fantasy VII" — первая игра серии, в музыке которой используется записанный вокал: хор можно услышать в музыкальной теме «One-Winged Angel» (), которую журналисты сайта 1UP.com назвали самым узнаваемым треком авторства Нобуо Уэмацу в серии. Уэмацу сказал в одном из интервью, что саундтрек должен был вызывать у игроков «чувство реализма происходящего», что не давало ему сочинять «чрезмерно безумную музыку».
Before Crisis: Final Fantasy VII
Игра является непосредственным приквелом сверхпопулярной компьютерной игры 1997 года для игровой приставки PlayStation "Final Fantasy VII" и частью так называемой «Компиляции "Final Fantasy VII"» — ряда игр, фильмов и книг, действие которых происходит в одной и той же вселенной. Её сюжет охватывает шесть лет до событий "Final Fantasy VII" и повествует о Турках, членах тайной полиции мегакорпорации «Шин-Ра», контролирующей весь игровой мир.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
— японская компьютерная игра в жанре ролевой боевик, разработанная и выпущенная в 2007 году компанией Square Enix для портативного устройства Nintendo DS. Изначально издавалась исключительно на японском языке, однако в 2008 году появились версии для других регионов: Северной Америки, Европы и Австралии. Хронологически игра представляет собой вторую часть в серии "Crystal Chronicles", а по сюжету является приквелом вышедшей несколькими годами ранее "Final Fantasy Crystal Chronicles".
Square Enix
Ведомые успехом франшизы "Final Fantasy", Square разработали большое количество широко известных игры, например, "Chrono Trigger", "Chrono Cross", "Secret of Mana", "Legend of Mana", "Xenogears", "Brave Fencer Musashi", "Parasite Eve", "SaGa Frontier", "Romancing SaGa", "Vagrant Story", "Kingdom Hearts" (в сотрудничестве с Disney Interactive), "" (под руководством Сигэру Миямото). К концу 1994 года копания заработала репутацию издателя высококачественных компьютерных ролевых игр. Square была одной из большого числа компаний, планировавших разработку для приставки Nintendo 64. Однако, ввиду более низкой стоимости разработки для приставок, основанных на CD-ROM — таких как Sega Saturn и PlayStation, компания решила переключиться на разработку для последних систем. "Final Fantasy VII" стала одной из таких игр, её продажи составили 9,8 млн копий, при этом игра заняла второе место среди бестселлеров для PlayStation.
Final Fantasy X
13 сентября 2011 года Square Enix объявила, что "Final Fantasy X" будет перевыпущена с высококачественной HD-графикой для PlayStation 3 и PlayStation Vita в честь 10-летней годовщины появления игры. В январе 2012 года разработка игры была начата; в создании снова участвовал продюсер Ёсинори Китасэ. 18 февраля 2013 года был опубликован первый демонстрационный видеоролик "Final Fantasy X HD" для PlayStation Vita; в частности, были показаны новые модели Тидуса, Юны, Бахамута и Ёдзимбо. 19 марта того же года разработчики подтвердили, что в издание для PlayStation 3 войдёт "Final Fantasy X-2", также в формате Full HD. Данное издание было названо "Final Fantasy X | X-2 HD Remaster"; оно вышло на отдельном диске Blu-ray. В Японии данные ремейки распространялись на отдельных картриджах для PlayStation Vita; в Северной Америке продавался только картридж с "Final Fantasy X", а "X-2" была доступна для загрузки по специальному ваучеру. Игры также доступны для загрузки для обеих платформ. В марте 2013 года Square Enix запустила официальный сайт двух ремейков. В обновлённые издания вошло содержимое международных версий оригинальных игр, включая "Last Mission"; кроме того, были добавлены функции, доступные ранее только обладателям японских версий игр. Помимо этого, в издание вошла новая аудио драма, повествующая о событиях, произошедших после завершения "Final Fantasy X-2", которая породила слухи о возможном появлении второго сиквела, однако разработчики объяснили, что никаких разработок не ведётся. 12 мая 2016 года "Final Fantasy X | X-2 HD Remaster" была выпущена для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. Распространение данной версии производится через сервис Steam.
WonderSwan Color
Ещё одним толчком к популяризации WonderSwan Color послужило соглашение с компанией Square, по условиям которого на консоль должны были быть портированы ранние части серии "Final Fantasy" и некоторые другие игры. В итоге на ней появились "Final Fantasy", "Final Fantasy II", "Final Fantasy IV", "The Final Fantasy Legend", а также такие известные игры как "Front Mission" и "Romancing SaGa". Однако вскоре очень быстро начала набирать обороты более производительная конкурентная система Game Boy Advance, и разработчики Square, к тому времени наладившие партнёрские отношения с Nintendo, переключились на неё, заморозив многие запланированные проекты для WonderSwan Color. Компания Bandai попыталась вернуть утраченный успех и выпустила модернизированную версию своей консоли — SwanCrystal, но значительного прорыва ей сделать не удалось, и в 2003 году все портативные устройства сняли с производства.
Final Fantasy VII
События "Final Fantasy VII" начинаются, когда Клауд вместе с «ЛАВИНОЙ» взрывают Мако-реактор в Мидгаре. После первого взрыва «ЛАВИНА» решает взорвать другой Мако-реактор, но членов группы ловят. Бомба, заложенная в реакторе, внезапно взрывается, предоставляя героям шанс сбежать, однако Клауд при этом проваливается вниз, в трущобы Мидгара. Клауд приходит в себя на цветах, растущих в церкви в трущобах. Там его находит Айрис, которая и выращивает эти цветы. Так как Айрис хотят поймать Турки «Шин-Ра», Клауд соглашается быть её телохранителем. Когда «Шин-Ра» узнаёт, что база «ЛАВИНЫ» находится в трущобах под Мидгаром, Турки по приказу её руководства взрывают целый сектор Мидгара, убивая почти всё его население и троих членов «ЛАВИНЫ». Турки также ловят Айрис, которая, как выясняется, является последней представительницей древней расы Цетра, также известной как Древние. Цетра считались давно вымершими. Президент «Шин-Ра» верит, что Айрис, как последняя из Цетра, сможет привести его в Землю Обетованную — мифическое место, где, по мнению президента, должен располагаться неиссякаемый источник энергии Мако.
Final Fantasy (игра)
Технологически MSX 2 достаточно близок к NES, поэтому версия игры для него весьма сходна с оригиналом (включая большинство багов). Игра была выпущена в 1989 году, спустя два года после оригинала и издавалась компанией Microcabin; за пределы Японии эта версия так и не вышла. Несмотря на копирование оригинала вплоть до ошибок, в игру внесён ряд изменений, причиной которым были как некоторые преимущества так и недостатки новой платформы:Игра вышла более чем через 10 лет после оригинала на более современной платформе, что, естественно, повлекло за собой значительные изменения. Эта версия издавалась только в Японии, как и сама WonderSwan Color.Версия для PlayStation, в целом, базируется на ремейке для WonderSwan Color, и большая часть изменений осталась, но, в том числе, и за счёт технологического превосходства PlayStation, в игру внесли и другие улучшения, в основном это касается графического и звукового оформления. За пределами Японии игра издавалась вместе с ремейком "Final Fantasy II" под названием "Final Fantasy Origins" — это первая версия оригинальной игры, которая официально продавалась в Европе и Австралии.Довольно много изменений содержит и релиз для GameBoy Advance, который является частью "Final Fantasy I & II: Dawn of Souls".В 2004 году, Square Enix выпустила версию "Final Fantasy" для двух японских мобильных сетей. Версия для серии телефонов NTT DoCoMo FOMA 900i выпущенная 1 марта 2004 года под названием "Final Fantasy i".
Следующая версия для CDMA 1X WIN-совместимой W21x серии была выпущена 19 августа 2004 года под названием "Final Fantasy EZ". Другая версия, просто названная "Final Fantasy", была также выпущена для телефонов Yahoo! Keitai компании SoftBank 3 июля 2006 года. По графике игры превосходят оригинальную 8-битовую версию, но не настолько, как последние порты для обычных и карманных консолей. Из нововведений лишь возможность использования восьми символов для имени персонажа. Square Enix планировала выпустить эту версию для североамериканских мобильных телефонов в 2006 году.
В 2010 году Square Enix совместно с Namco выпустили ремейк первой части для мобильных телефонов с поддержкой J2ME. Цветовая палитра и нововведения больше напоминают версию игры для WonderSwan Colour, нежели версию для NES.
Last Order: Final Fantasy VII
"Last Order" входит в «Компиляцию "Final Fantasy VII"» — в сериал, состоящий из компьютерных игр, анимационных фильмов и прочей продукции, связанной с миром и персонажами "Final Fantasy VII". Саундтрек "Last Order" вышел в комплекте с саундтреком игры для мобильных телефонов "", позже некоторые треки были аранжированы для игры на PlayStation Portable "". OVA была создана, чтобы увеличить коммерческий успех "Before Crisis". Все 77 777 копий "Advent Pieces: Limited" были проданы в течение следующих нескольких месяцев после выхода. "Last Order" получила неодобрительные отзывы поклонников серии "Final Fantasy" из-за того, что там переделаны многие сцены оригинальной "Final Fantasy VII", и именно поэтому разработчики "Crisis Core" постарались избежать изменений сюжетных сцен.
Final Fantasy X
Создание "Final Fantasy X" началось в 1999 году; бюджет составил 32,3 миллиона долларов, а команда разработчиков включала более 100 человек. Десятая часть стала первой игрой серии, саундтрек к которой не был полностью написан Нобуо Уэмацу: на этот раз ему помогали Масаси Хамаудзу и Дзюнъя Накано. "Final Fantasy X" получила положительные отзывы критиков и имела финансовый успех. По всему миру было продано 8 миллионов копий игры. В 2003 году появился сиквел под названием "Final Fantasy X-2", который стал первым прямым продолжением к игре серии; до этого игры серии "Final Fantasy" не имели между собой сюжетной связи. В марте 2014 года вышла "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster", обновлённая версия игры с изображением высокой чёткости для платформ PlayStation 3 и PlayStation Vita; 15 мая 2015 года вышла аналогичная версия для PlayStation 4; 12 мая 2016 года была выпущена версия для персональных компьютеров.
Последняя фантазия VII: Дети пришествия
Идея для сиквела родилась, когда Нодзима написал сценарий, повествующий о Клауде и Тифе. Фильм был оценён неоднозначно — критики хвалили качественную прорисовку и впечатляющие сцены битв, но при этом отмечали, что зрители, незнакомые с компьютерной игрой "Final Fantasy VII", могут не понять сюжета. Фильм получил премию на Международном Кинофестивале в Каталонии 15 октября 2005 года, а также награду как «лучшее аниме» на American Anime Awards в 2007 году. «Дети пришествия» также были показаны на Московском аниме-фестивале. К маю 2009 года во всем мире было продано более 4,1 миллионов копий, не считая тех, что были изданы на Universal Media Disc для портативной игровой системы PlayStation Portable.
Final Fantasy VII (Famicom)
Из сюжета были вырезаны почти все события второго диска "Final Fantasy VII", кроме того, убрано множество побочных сюжетных линий и заданий. Отсутствуют секретные персонажи Юффи и Винсент, а также сюжетные линии, связанные с ними. Были убраны некоторые локации, например, Форт Кондор и город Мидель, а также ОРУЖИЕ — секретные боссы.
Final Fantasy XIV
Впервые игра Final Fantasy XIV была анонсирована 2 июня 2009 года на выставке E3. Было объявлено, что игра будет доступна только на платформах PC и PlayStation 3. В разработке игры принимает участие команда, ранее работавшая с предыдущими играми серии:3 июня 2009 года в ходе пресс-конференции Square Enix было сообщено:5 августа 2009 года в журнале Famitsu помимо всего прочего были перечислены расы, которые будут доступны в Final Fantasy XIV (30 марта 2010 года стала доступна более подробная информация об этих расах):21 августа 2009 года, после ознакомления с промежуточной версией игры, представители портала IGN обнародавали новые подробности:10 июня 2010 года стал доступен первый скриншот из готовящегося к презентации на E3 трейлера игры Final Fantasy XIV. Сам трейлер был продемонстрирован публике 15 июня 2010 года.
Final Fantasy IX
Компания Square начала работу над "Final Fantasy IX" ещё до выхода её предшественницы — "Final Fantasy VIII". Так как многие сотрудники проживали не в Японии, а в Соединённых Штатах, в виде компромисса местом разработки был выбран город Гонолулу (Гавайские острова). Игра была последней в своей серии на PlayStation, поэтому хотел отразить в ней все лучшие моменты из предыдущих частей. "Final Fantasy IX" называют любимой игрой Сакагути, он говорил, что эта игра «близка к идеальной Final Fantasy». Главной причиной введения коренных изменений послужило желание привлечения к серии новых фанатов и разработчиков. Стремление сделать общедоступный понятный сюжет с глубокой проработкой персонажей вылилось в создание системы «"Событий в реальном времени"». На начальной стадии проектирования разработчики не хотели называть игру «Final Fantasy IX», потому что боялись, что отступление от реализма "Final Fantasy VII" и "Final Fantasy VIII" может оттолкнуть многих старых поклонников. Такая политика заставила общественность думать, что новый проект будет лишь «побочной игрой» великого сериала. И лишь в 1999 году Square официально подтвердила, что игра будет называться именно «Final Fantasy IX», а представлена будет уже в 2000 году как полноценное продолжение «последней фантазии». Перед выпуском разработчики долго настраивали и тестировали игру, концовка, например, изменялась семь раз.
Final Fantasy V
В 1998 году компанией Tose "Final Fantasy V" была портирована на PlayStation, причём сначала издавалась в виде отдельного диска, а год спустя появилась в составе сборника "Final Fantasy Collection", куда также вошли четвёртая и шестая части. Эта новая версия включает две видеозаставки, вступительную и финальную, сделанные с использованием технологии FMV, возможность быстрого сохранения во внутреннюю память консоли, но в остальном игра осталась такой же. Сборник, кроме того, выходил как коллекционное издание ограниченным тиражом в 50 тысяч копий — к нему прилагался миниатюрный будильник, играющий мелодии «Последних фантазий». Тогда же вышла североамериканская версия пятой части, на сборнике "Final Fantasy Anthology" вместе с "Final Fantasy VI", а в 2002 году состоялся релиз для Европы и Австралии, на сей раз игра шла в комплекте с "Final Fantasy IV". В англоязычной версии подверглись изменению имена некоторых героев, например, Барц стал Батцем, а Гидо — Гуидо. Также в речи Фарис появился пиратский говор, которого не было в оригинальном сценарии. Одновременно с выходом приставки PlayStation 2 Sony опубликовала список игр для первой PlayStation, несовместимых с их новой консолью. Туда была включена и "Final Fantasy Anthology" из-за графической ошибки, иногда появляющейся при попытке сохранить игру. Представители Square позже сообщили, что ошибка не является критической, поскольку приводит лишь к небольшому графическому дефекту, никак не препятствуя процессу сохранения.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Выпущенная в 2010 году игра "Final Fantasy XIV", несмотря на высокий бюджет разработки, получила отрицательные отзывы игровой прессы и оказалась убыточной для Square Enix. Ёити Вада, руководивший компанией на тот момент, принес игрокам свои извинения и заявил, что компании придется значительно переработать игру, для чего внутри компании была собрана новая команда разработчиков. В 2012 году поддержка первоначальной версии игры была прекращена, а разрабатываемая «версия 2.0» анонсирована под названием Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Хотя между оригинальной Final Fantasy XIV и A Realm Reborn есть прямая сюжетная связь, и во время выхода A Realm Reborn владельцам старой игры была предоставлена возможность перенести своих персонажей в новую версию, A Realm Reborn использует другой игровой движок и сетевую архитектуру; графическое оформление, геймплей и мир игры подверглись сильным изменениям.
Final Fantasy IV
— японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square (ныне Square Enix) в 1991 году для приставки Super Nintendo Entertainment System, четвёртая часть серии "Final Fantasy". Впоследствии при участии компаний Tose и Sting с небольшими изменениями портирована под такие консоли как PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance. В 2007 году переиздана для портативного устройства Nintendo DS с полностью трёхмерной графикой. Первое время в Северной Америке игра была известна под названием Final Fantasy II, так как вторая и третья части на тот момент за пределами Японии не выпускались, однако при последующих локализациях нумерация вернулась к оригинальному виду.
Final Fantasy
Серии всегда сопутствовал коммерческий успех, на данный момент по всему миру продано более 100 млн копий игр, что ставит "Final Fantasy" на шестое место в списке самых продаваемых игровых серий за всю историю игровой индустрии. В 2006 году торговой марке "Final Fantasy" за выдающиеся заслуги присудили премию Walk of Game, а в игровой Книге рекордов Гиннесса по состоянию на 2008 год зафиксированы семь мировых достижений. Серия славится, прежде всего, инновационными технологиями, передовыми разработками в области визуализации и музыки, широким использованием революционной для 1990-х годов технологии FMV, фотореалистичными моделями персонажей и оркестровыми саундтреками . Играм "Final Fantasy" отводится центральная роль в популяризации традиционных японских ролевых игр на западе.
Final Fantasy VII
В начале августа 1996 года в комплекте с игрой на PlayStation "Tobal No. 1" вышел диск с демо-версиями ещё не вышедших игр Square: "Bushido Blade", "SaGa Frontier", "Final Fantasy Tactics" и "Final Fantasy VII". В демо-версии "Final Fantasy VII" можно было дойти только до момента первого взрыва реактора, были также и другие отличия от полной версии игры, в частности, Айрис находится в команде у Клауда с самого начала, но при этом не говорит ни слова.
Square (компания)
Название "Final" было взято потому, что компания собиралась выйти из игровой индустрии, и Final Fantasy должна была стать последней игрой. "Final Fantasy" получила намного больший успех, чем ожидали Сакагути и Square, что привело к сделке с Nintendo of America, которая выпустила "Final Fantasy" на рынке США в 1990 году. Из-за успеха игры, Хиронобу Сакагути передумал выводить компанию из игровой индустрии, и он начал разрабатывать в SquareSoft новые игры серии Final Fantasy. Возможно, это также было причиной того, что у всех игр из серии Final Fantasy был свой сюжет, и свой собственный мир, потому что первая игра делалась с тем условием, что сиквела не будет никогда.
Final Fantasy Chronicles
"Final Fantasy Chronicles" был выпущен 29 июня 2001 года во время маркетинговой компании, проводимой Columbia Pictures в поддержку фильма "". 10 июля состоялся в Сан-Франциско состоялся праздник, посвящённый выпуску фильма и игры. В его рамках прошёл косплей, лотерея с памятными подарками, а также были установлены специальные палатки, где желающие могли поиграть в "Chronicles" и "Final Fantasy X".
Final Fantasy VI
В 1999 году силами компании TOSE "Final Fantasy VI" была портирована под консоль Sony PlayStation и переиздана Square в Японии и Северной Америке. Японская версия выходила как отдельной игрой, так и в составе сборника "Final Fantasy Collection", американская была доступна только как часть компиляции "Final Fantasy Anthology", в Европе игра продавалась исключительно на отдельном диске. Тиражом в пять тысяч экземпляров в Японии также выпускалось ограниченное издание, комплект которого кроме самой игры включал коллекционный дизайнерский будильник. "Final Fantasy VI" для PlayStation мало чем отличается от оригинала. Были добавлены два больших видеоролика с использованием технологии FMV и дополнительные эффекты при старте битвы, остальные же компоненты остались неизменными, хотя некоторые критики сходятся во мнении, что качество звука немного ухудшилось. Так как информация с компакт-диска считывается медленнее, чем с картриджа, увеличилось время загрузки при переходе из режима путешествия в режим битвы (в SNES-версии этот переход практически незаметен), кроме того, в игру из оригинала перекочевали некоторые баги, появилась функция сохранения прогресса в оперативной памяти приставки, в качестве дополнительного содержания разработчики добавили возможность просматривать бестиарий и галерею концептуальных рисунков.
Final Fantasy XIV
— массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и изданная для Microsoft Windows японской компанией Square Enix. Это четырнадцатая игра серии "Final Fantasy" и вторая онлайн-игра в этой серии после "Final Fantasy XI".
Final Fantasy VII
Планировка "Final Fantasy VII" началась сразу же после выхода в свет "Final Fantasy VI" в , и изначально было решено сделать игру для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System. В начале разработки сотрудник Square Тэцуя Такахаси со своей женой Сораей Сагой предложили свой готовый сценарий, но им отказали, так как сценарий был сочтён «слишком тёмным и запутанным», впоследствии он был использован в "Xenogears". Создатель серии "Final Fantasy" Хиронобу Сакагути хотел, чтобы действие "Final Fantasy VII" происходило в Нью-Йорке в 1999 году. Многие разработчики параллельно работали над "Chrono Trigger", и работа над проектом прерывалась, когда значимый член команды разработки "Final Fantasy VII" временно уходил работать над другой игрой. Некоторые неиспользованные идеи для "Final Fantasy VII" были использованы в "Chrono Trigger". Другие нереализованные в игре идеи, вроде введения в сюжет волшебницы Эдеи и действия сюжета в Нью-Йорке в 1999 году, были включены в "Final Fantasy VIII" и "Parasite Eve" соответственно. Итоговый вариант сценария сильно отличается от первоначальной версии, автором которой был Хиронобу Сакагути. Тэцуя Номура, описывая ранние наброски сюжета, говорил, что Сакагути хотел создать «нечто похожее на детектив». В первом варианте сценария присутствовал «вспыльчивый» персонаж «детектив Джо», который преследовал главных героев, а также на определённом этапе сюжета главные герои должны были взорвать Мидгар. Окончательную версию сценария написали Кадзусигэ Нодзима и Ёсинори Китасэ, основной сюжет придумали вместе Сакагути и Номура. Масато Като также участвовал в написании сценария для игры: он написал три сцены. Позже Сакагути отмечал, что это была первая игра со времён первой "Final Fantasy", в которой больше внимания уделялось игровому процессу, нежели сюжету. Именно Сакагути предложил, чтобы герои использовали материи для получения заклинаний. Когда, освободившись от "Bahamut Lagoon", к команде разработчиков присоединился Нодзима, Китасэ сказал ему, что сценарий должен быть как можно более «загадочным».
Final Fantasy (игра)
К двадцатилетию серии "Final Fantasy", Square Enix выпустила версию "Final Fantasy" для PSP одновременно с "Final Fantasy II". 19 апреля 2007 года игра вышла в Японии , 26 июня — в Северной Америке, а европейская версия вышла 8 февраля 2008 года."Final Fantasy" была одной из наиболее влиятельных ранних консольных RPG, и сыграла важную роль в становлении и популяризации жанра. Согласно одному рецензенту, сюжет "Final Fantasy", наполненный проработанными рассказами и путешествиями во времени, является более глубоким и интересным, чем в "Dragon Quest". Сегодня многие критики отмечают, что игра слабо соответствует современным стандартам, и игрок тратит больше времени бродя в поиске случайных боев, чтобы увеличить опыт и количество денег, чем изучая и выполняя задания, тогда как другие обозреватели находят прокачку персонажа и исследование окрестностей самыми увлекательными составляющими игры.
Final Fight
16-тибитный порт игры "Final Fight" для Super Nintendo Entertainment System был выпущен в Японии в 1990 году, а также в Северной Америке в 1991 году и для PAL региона в 1992 году. Релиз для Virtual Console состоялся в 2007 году. Кооперативный режим игры для двух игроков был удалён, удалён уровень «Industrial Area» с боссом Rolento, исключён из игры персонаж Гай. Теперь игрок может играть только за Коди или Хаггара. Вырезано большинство переходных сцен между уровнями. В отличие от порта для SNES, в оригинальной аркадной версии игры игроки могли видеть выходы из уровней и проходить через двери.
Final Fantasy VII
Возможности компьютерной графики, впервые применённые в "Final Fantasy VII", позволили создателю серии, Хиронобу Сакагути, начать производство первого полнометражного анимационного фильма по мотивам серии "Final Fantasy" «». После выхода в свет "Final Fantasy VII" стало появляться всё больше игр серии с научно-фантастическим сеттингом, также в антураже научной фантастики выполнены «Духи внутри нас». В Square приняли решение выпускать международные версии некоторых своих игр в Японии после их выхода на Западе. Были перевыпущены "Final Fantasy X" (с подзаголовком "International"), "Final Fantasy X-2" (с подзаголовком "International + Last Mission"), "Kingdom Hearts" (с подзаголовком "Final Mix"), "Kingdom Hearts II" (с подзаголовком "Final Mix+"), "Kingdom Hearts Birth by Sleep" (с подзаголовком "Final Mix") и "Final Fantasy XII" (с подзаголовком "International Zodiac Job System").
Final Fantasy
Авторы "Final Fantasy VIII" сделали большой шаг в сторону фотореализма персонажей, значительно увеличилось качество видеороликов, которые отныне стали создаваться с использованием технологии полностью подвижного видео (FMV). "Final Fantasy IX" вернулась к более стилизованному виду, выросла детализация полигонов, их общее количество, но в целом графика осталась прежней. С появлением консоли PlayStation 2 возможности разработчиков существенно возросли, что позволило создать для "Final Fantasy X" полностью трёхмерный мир с развитой анимацией графических объектов, выполненных с высоким разрешением. Кроме того, здесь впервые было задействовано голосовое озвучивание персонажей, требующее синхронности изменения картинки с репликами актёров. Некоторые новшества в серию привнесла многопользовательская "Final Fantasy XI", выпущенная кроме PS2 для персонального компьютера и Xbox 360, в частности она позволила совершенно свободно вращать камеру обзора. Количество полигонов "Final Fantasy XII" заметно сократилось, но при этом значительно возросло общее качество текстур, появились развитые эффекты отображения света и тени. Последние игры серии, "Final Fantasy XIII" и "Final Fantasy XIV", основаны на разработанном Square Enix движке Crystal Tools, который ранее применялся при создании анимационного фильма "Final Fantasy VII: Advent Children".
Final Fantasy IV
У "Final Fantasy IV" есть прямое продолжение под названием "", выпущенное в 2008 году для мобильных телефонов FOMA 903i, подключённых к оператору связи NTT DoCoMo. События игры разворачиваются 17 лет спустя и описывают приключения Сеодора, сына Сесила и Розы, который вместе со старыми персонажами и некоторыми новыми отправляется в путешествие, чтобы помешать планам другого злодея, стремящегося уничтожить человечество. Игровой процесс в целом остался прежним, но добавились некоторые новые элементы, например, боевая система напрямую связана с фазами луны, меняющимися после посещения гостиниц. Они оказывают влияние на физические и магические силы как персонажей, так и противников, причём разным фазам соответствуют разные монстры, попадающиеся в ходе путешествия. Также присутствует «система связок» наподобие имеющейся в "Chrono Trigger", она позволяет нескольким героям атаковать одновременно, нанося врагам огромные повреждения. Игра издавалась отдельными частями, каждая из которых, как правило, выходила раз в месяц и была посвящена определённому персонажу. В 2009 году "The After Years" появилась в сервисе WiiWare, в марте 2011 года состоялся релиз для PlayStation Portable, где она представлена вместе с оригинальной игрой в составе сборника "Final Fantasy IV: Complete Collection".
Final Fantasy
Некоторые из частей "Final Fantasy" удостаивались особого внимания средств массовой информации. Так, "Final Fantasy VII", несмотря на рекордный коммерческий успех, впоследствии многими критиками признавалась переоценённой: в 2003 году портал GameSpy поставил её на седьмое место в списке самых переоценённых игр всех времён, с чем позже согласился и обозреватель IGN. За первую неделю продаж игра "" была распространена в количестве 392 тыс. копий, но в прессе, по сравнению с другими частями серии, получила крайне отрицательные отзывы. Статья, опубликованная в Famitsu по случаю выхода японской версии игры, оказалась настолько негативной, что привела к конфликту журнала с компанией-разработчиком. К наиболее успешным проектам относится массовая многопользовательская ролевая игра "Final Fantasy XI", которая к марту 2006 года насчитывала более 200 тыс. активных игроков, а к июлю 2007-го по количеству подписчиков превысила полмиллиона человек. Худшим проявлением серии считается анимационный фильм «», его производство щедро финансировалось, были задействованы передовые технологии в области компьютерной графики, однако после премьерного показа сюжет подвергся всеобщей критике, и картина полностью провалилась в отношении сборов. "Final Fantasy Crystal Chronicles", вышедшая для приставки GameCube, в целом получила положительные отзывы, но при этом многие издания ругали необходимость использования портативных систем Game Boy Advance в качестве контроллеров.
Final Fantasy VII
Саундтрек игры вышел на четырёх дисках. Одной из самых известных музыкальных тем является «Aerith’s Theme» (), которая звучит сразу после того, как Сефирот убивает Айрис. «Aerith’s Theme» стала достаточно популярной среди фанатов и получила множество аранжировок. Также вышел музыкальный альбом "Final Fantasy VII Reunion Tracks", который состоял из одного диска и включал в себя избранные композиции из саундтрека к игре, а также три оркестровые аранжировки. В 2003 году вышел альбом "Final Fantasy VII Piano Collection", где содержались мотивы из игры, исполненные на фортепиано. Многие музыкальные треки из "Final Fantasy VII" были использованы и в более поздних играх Square и Square Enix в аранжированном виде, в частности, в "Final Fantasy IX", "Kingdom Hearts", "Kingdom Hearts II", "", а также в анимационном фильме «».
Final Fantasy VII
Вымышленная вселенная выполнена в антураже научной фантастики с элементами фэнтези и по техническому развитию напоминает реальный мир. В игре вымышленный мир называется «Планетой».
Xeno
Xenogears - первая игра в серии Xeno, которая вышла на Playstation в 1998 году и была разработана компанией Square Soft. Игра совмещает в себе, как научную фантастику, так и фэнтези. Сценарий написал Тэцуя Такахаши вместе с Сораей Сагой для Final Fantasy VII, но из-за того, что сюжет был чересчур жестоким и мрачным, он был отвергнут. Создатель Final Fantasy, Хиронобу Сакагути, предложил Такахаси создать отдельную игру, которая в дальнейшем и превратилась в Xenogears. Первоначально планировалось 6 частей игры, но все они были отменены из-за чрезмерной амбициозности сценария.
Final Fantasy II
— японская ролевая игра для игровой приставки Famicom, разработанная и выпущенная компанией Square (ныне Square Enix) в , вторая часть серии ролевых игр "Final Fantasy". Впоследствии игра получила множество ремейков для консолей различных поколений (WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation Portable), а также для мобильных телефонов. В Северной Америке под этим названием выходила "Final Fantasy IV", но на самом деле это две совершенно разные игры, дело в том, что на западе вторая и третья части не издавались, поэтому нумерация сместилась на две цифры. 16 июня игра стала доступной для скачивания через сервис Virtual Console приставки Nintendo Wii. В появился ремейк "Final Fantasy II" на операционную систему iOS.
Final Fantasy VII
Игровые журналисты называют "Final Fantasy VII" одной из самых успешных игр для PlayStation, кроме того, они приписывают ей популяризацию японских ролевых игр за пределами Японии. Из-за популярности игры руководитель проекта Ёсинори Китасэ и сценарист Кадзусигэ Нодзима решили установить сюжетную связь между "Final Fantasy VII" и другой игрой серии, "Final Fantasy X-2": в "Final Fantasy X-2" был персонаж по имени Шинра, который предположил, что из жизненной энергии планеты можно получать электрическую энергию. Нодзима отметил, что потомки Шинра через много лет после действия "X-2" найдут способ перебраться из Спиры, мира "Final Fantasy X" и "X-2", в мир "Final Fantasy VII", и там реализуют его планы, образовав компанию «Шин-Ра». Кроме Windows и PlayStation, "Final Fantasy VII" стала доступной для закачивания в PlayStation Network 10 апреля в Японии, 2 июня 2009 года в Северной Америке и 4 июня 2009 года в Австралии и Европе, причём в Японии вышла международная версия игры. В Китае фирма Shenzhen Nanjing Technology выпустила неофициальный ремейк игры на восьмибитную игровую приставку Famicom, аппаратные клоны которой по сей день популярны в Китае. В ремейке был сильно упрощён игровой процесс, графика стала двухмерной, а также были убраны многие побочные квесты. Группа энтузиастов-ромхакеров с сайта Romhacking.net работает над проектом, цель которого — изменить музыку, графику, сюжетные события и геймплей таким образом, чтобы ремейк была максимально приближен к оригиналу. "Final Fantasy VII" также была спародирована в одной из серий популярного сатирического мультсериала «Робоцып».
Final Fantasy
Игра "", выпущенная в 2009 году для Nintendo DS, является игрой «старой школы», намеренно выполненной в духе первых частей основной серии, и использует примерно тот же игровой процесс и те же характерные элементы игры. Четверо её героев пытаются спасти свой родной город от проклятия, наложенного злой ведьмой. "Final Fantasy Type-0", выпущенная для Playstation Portable в 2011 году, тематически связана с Final Fantasy XIII, хотя её действие и происходит в другой вселенной. Её герои, обладающие волшебными талантами ученики военной академии, противостоят попыткам враждебной империи покорить их родную страну. "Final Fantasy Agito" (2014) и "Final Fantasy Type-0 Online" (2016), обе выпущенные для мобильных устройств, используют тот же сеттинг и показывают то же повествование с других сторон.
Final Fantasy XII
15 ноября 2005 года в Северной Америке состоялся релиз ""; к игре также прилагалась демонстрационная версия "Final Fantasy XII". Фанаты могли ознакомиться с демо-версией игры ещё 11 октября 2006 года на выставке DigitalLife в Нью-Йорке — Square Enix назвала это событие «"Final Fantasy XII" Gamer’s Day» (). Также Square Enix устроила конкурс на лучший косплей главных героев "Final Fantasy XII". Участники конкурса должны были прислать три фотографии своего костюма; главным призом было участие в "Final Fantasy XII" Gamer’s Day.
Final Fantasy VII
Некоторые персонажи из "Final Fantasy VII" появлялись в эпизодических ролях в некоторых других играх Square и Square Enix, в частности в файтинге "Ehrgeiz" и популярном совместном проекте Square Enix и The Walt Disney Company "Kingdom Hearts", а также в "Final Fantasy Tactics", в "" и в "Dissidia 012 Final Fantasy". Момент смерти Айрис в игре часто называют одним из самых эмоциональных моментов во всех компьютерных играх. Смерть Айрис настолько потрясла некоторых игроков, что стали распространяться ложные слухи о возможности её воскрешения в игре, а поклонники игры даже послали петицию Ёсинори Китасэ с просьбой воскресить Айрис в будущих играх серии, на что Китасэ ответил: «Смерть Айрис неоднозначна, и именно поэтому этого никогда не случится». Невозможность воскресить Айрис иногда относят к сюжетным дырам: многие считают, что наличие в игре воскрешающих заклинаний противоречит этому. Сефирот до сих пор остаётся одним из самых популярных злодеев в компьютерных играх, получив первое место в «списке десяти боссов компьютерных игр» в журнале Electronic Gaming Monthly, а также в «конкурсе злодеев» GameFAQs.
Final Fantasy V
Выход "Final Fantasy V" на западе планировался вскоре после издания японской версии, игра должна была выйти в Северной Америке под названием "Final Fantasy III", однако релиза не последовало. По словам переводчика Теда Вулси, в какой-то момент компания изменила мнение насчёт локализации, решив, что игру нельзя назвать подходящей для среднестатистического западного игрока, а следовательно, её перевод нерентабелен. В 1995 году возникли планы всё же выпустить пятую часть за пределами Японии под заголовком "Final Fantasy Extreme", специально для опытных игроков, которые смогли бы оценить оригинальность боевой системы, тем не менее, по неизвестным причинам этот проект кончился отменой производства. Третья попытка западной локализации произошла в 1997 году, когда руководители Square заключили контракт с небольшой студией Top Dog Software для портирования оригинальной версии на персональный компьютер, с последующим релизом в США — в итоге проект закрылся. Год спустя появились сведения о том, что локализацией занимается компания Eidos Interactive, и скоро должна выйти американская версия для ПК, но и эти планы ни к чему не привели. Отсутствие английской версии вынудило фанатов-энтузиастов сделать собственный патч для образа игры с полным переводом на английский язык — его свободно можно было скачать из Интернета. Существует мнение, что это первая ролевая игра, полностью переведённая любителями. Официальная же английская версия появилась только в 1999 году при портировании на PlayStation, спустя почти семь лет после оригинального релиза.
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy
— серия японских ролевых игр, разрабатываемых компанией Square Enix. На данный момент включает пять частей, одна из которых была выпущена в 2009 году ("Final Fantasy XIII"), другая вышла в Японии в октябре 2011 ("Final Fantasy Type-0"), третья — в декабре 2011 года ("Final Fantasy XIII-2"), четвёртая ("") и пятая ("Final Fantasy XV"). Действие игр происходит в разных мирах и описывает историю разных персонажей, однако все части объединены схожей мифологией и обязательным присутствием в сюжете кристаллов. Само название "Fabula Nova Crystallis" переводится с латинского языка примерно как «Новое сказание о кристаллах».
Final Fantasy VII
Критики почти единогласно хвалили эту игру и ставили ей высокие оценки. По мнению рецензента GameSpot, «никогда и нигде технологии, геймплей и подача сюжета так хорошо не сочетались, как в "Final Fantasy VII"», также он похвалил графику, музыку и сюжет. Джей Бур, журналист IGN, писал, что графика «зашла очень далеко вперёд по сравнению с тем, что мы видим на PlayStation», и счёл боевую систему самой сильной стороной игры. RPGamer похвалил музыку, её разнообразие и качество, заявляя, что «Уэмацу здесь превзошёл самого себя».
Theatrhythm Final Fantasy
Сразу после окончания работы над "Dissidia 012 Final Fantasy" художник сообщил в интервью, что в ближайших планах компании есть ещё один проект, где собраны известные персонажи из различных прошлых частей серии, но этот проект будет уже не файтингом. Это дебютная игра геймдизайнера Итиро Хадзамы, который участвовал в создании анимационного фильма "". О создании "Theatrhythm Final Fantasy" стало известно ближе к концу выставки Electronic Entertainment Expo 2011, когда о ней вскользь упомянули сотрудники Square Enix . Официальный анонс состоялся на страницах еженедельного японского манга-журнала "Weekly Shonen Jump", единственной платформой для готовящейся игры была названа портативная система Nintendo 3DS, вскоре на сайте компании появился соответствующий раздел. Отбор мелодий проводился на основе открытого голосования в японской социальной сети Square Enix Members, но итоговый список песен, тем не менее, получился несколько другим. Хадзама пошутил на этот счёт, отметив, что если бы они слепо следовали желанию игроков, проект пришлось бы назвать "Theatrhythm Final Fantasy VII".
Final Fantasy VII (Famicom)
Final Fantasy VII (), также известная как Core Crisis ()  — неофициальный ремейк популярной японской ролевой игры "Final Fantasy VII", разработанной Square. Ремейк разработан китайской фирмой ShenZhen Nanjing Technology для аппаратных клонов восьмибитной игровой приставки Famicom, по сей день популярных в Китае. Как следствие ограничений восьмибитной консоли, в ремейке были сильно упрощены графика и игровой процесс.
Final Fantasy XIII
Разработка тринадцатой части началась в 2005 году, анонс состоялся годом позже на выставке Electronic Entertainment Expo. "Final Fantasy XIII" является первой и ключевой игрой линейки "Fabula Nova Crystallis", включающей ещё несколько похожих наименований, кроме того, это первая игра Square Enix на движке Crystal Tools. Средства массовой информации встретили игру преимущественно с похвалой, положительно отметив графику, подачу происходящего и боевую систему; смешанных отзывов удостоились лишь неоднозначный сюжет и высокая степень линейности. По состоянию на май 2010 года мировые продажи составили 5,5 млн копий — в сравнении с другими частями серии это самая быстрая реализация за такой короткий отрезок времени. В конце 2011 года компания выпустила сиквел под названием "Final Fantasy XIII-2".
Final Fantasy III
— японская ролевая игра, разработанная и изданная компанией Square (ныне Square Enix) в 1990 году для платформы Nintendo Family Computer. Это третья часть в серии видеоигр "Final Fantasy". Игра, выпущенная в Японии 27 апреля 1990 года, на западе не выходила (единственная из всех частей "Final Fantasy").
Final Fantasy V
— японская ролевая игра для приставки Super Famicom, разработанная и выпущенная компанией Square в 1992 году, пятая номерная часть серии "Final Fantasy". Первое время издавалась исключительно на территории Японии, но в 1999 году после портирования на PlayStation была переведена на английский язык и появилась в других регионах мира. Позже адаптирована для портативной системы Game Boy Advance, онлайн-сервисов Virtual Console и PlayStation Network. В марте 2013 вышла версии игры для мобильной операционной системы iOS, версия для Android вышла осенью 2013.
Final Fantasy IV
По окончании работы над "Final Fantasy III" в 1990 году руководство компании пришло к решению о создании сразу двух новых частей серии — одна должна была выйти для Nintendo Entertainment System, вторая — для только что появившейся на рынке приставки Super Nintendo Entertainment System, под названиями "Final Fantasy IV" и "Final Fantasy V" соответственно. Однако из-за финансовых трудностей и сжатых сроков от игры для NES в итоге пришлось отказаться, сконцентрировав все производственные мощности на проекте для более производительной системы. Несколько первых кадров NES-версии были опубликованы в некоторых японских журналах, но дальше этого дело не ушло, и название "Final Fantasy IV" перешло к SNES-версии. Ведущим дизайнером четвёртой части выступил , для которого данная игра стала первой полноценной работой в Square. До этого Токита склонялся к карьере театрального актёра, но, занимаясь этим проектом, передумал, решив стать «великим создателем» видеоигр. В разработке принимал участие и главный дизайнер предыдущей части, , он, в частности, предложил принципиально новую систему отображения сражений, позволяющую отдавать персонажам команды без использования какого-либо меню интерфейса. От этой идеи отказались, но многие её принципы позже были реализованы в "Secret of Mana", ролевой игре с элементами экшн. Всего в команде разработчиков состояли 14 человек, для создания "Final Fantasy IV" им потребовалось около года непрерывной работы.
Последняя фантазия VII: Дети пришествия
На игровой выставке Tokyo Game Show в 2006 году Square Enix анонсировала режиссёрскую версию фильма на Blu-ray Disc — "Final Fantasy VII Advent Children Complete". В "Advent Children Complete" должна была выйти в середине 2007 года, но Square Enix объявила о переносе даты на 2008 год на Tokyo Game Show 2007 года. Позже дата выхода фильма в Японии была перенесена на 16 апреля 2009 года. К специальному изданию "Advent Children Complete" прилагалась демонстрационная версия компьютерной игры "Final Fantasy XIII", при этом и в обычном, и в специальном издании были трейлеры игр "Final Fantasy Versus XIII" и "Final Fantasy Agito XIII", а также короткометражное аниме по мотивам рассказа "Final Fantasy VII On the Way to a Smile: Case of Denzel". 11 и 12 апреля, за несколько дней до выхода "Advent Children Complete", Square Enix провела показ обновлённой версии фильма в Сони-Билдинге в Токио. Всего на показе было 800 мест, и зрители должны были заказать игровую приставку PlayStation 3 или проигрыватель Blu-ray Disc в интернет-магазине Square Enix и быть зарегистрированными на официальном сайте компании.
Final Fantasy VII
Ёсинори Китасэ, руководитель проекта по разработке "Final Fantasy VII", на игровой выставке Games Convention ответил на вопрос о ремейке: «Что же касается ремейка "VII", всё, что я могу посоветовать прямо сейчас, это поиграть в переиздание для PSN, вышедшее совсем недавно. Может быть, позже у нас появятся новости. Сейчас я работаю сразу над несколькими проектами, я точно не знаю, над чем я буду работать после "XIII", но нужно учесть, что я также работаю над "Final Fantasy Agito XIII". Может быть, я смогу уделять больше внимания этому проекту, когда "XIII" будет готова». В феврале Китасэ отметил, что разработка "Final Fantasy VII" с графикой на уровне "Final Fantasy XIII" «займёт в три или в четыре раза больше, чем три с половиной года, которые ушли на разработку этой "Final Fantasy"! Вот почему так непохоже, что это случится». Кроме того, Китасэ отметил, что игры вроде "Final Fantasy VII" очень трудно разрабатывать на такую платформу, как PlayStation 3, так как у разработчиков слишком много времени уходит на создание графики, и именно поэтому тринадцатая часть серии получилась «более линейной», чем предыдущие. Несмотря на это, руководитель разработки "Final Fantasy XIII" Мотому Торияма сказал: «Если бы у нас было больше времени и рабочих рук для работы над проектом, и если бы мы сделали ремейк "Final Fantasy VII" на уровне "Final Fantasy XIII", то это был бы грандиозный проект. Если нам удастся получить достаточное количество разработчиков, я бы действительно хотел заняться ремейком этой игры». В марте 2010 года Ёити Вада объявил, что из-за большого количества просьб они рассматривают возможность создания ремейка.
Before Crisis: Final Fantasy VII
Игра разбита на ряд скачиваемых по отдельности эпизодов (24 основных плюс несколько специальных), каждый из которых охватывает часть её сюжета. "Before Crisis" полностью выполнена в двухмерной графике, игрок передвигает персонажей в реальном времени, сражается с противниками и получает за победу над ними опыт. Каждый герой может быть экипирован различными оружием и доспехами, подобно "Final Fantasy VII" присутствует система материй — для получения какой-либо материи необходимо сделать телефоном снимок, при этом цвет материи будет зависеть от цвета изображения. Как и в "Final Fantasy VII", материю можно прокачивать, и таким образом получать новые способности.
Final Fantasy VII (Famicom)
В "Final Fantasy VII" игрок управляет группой трёх персонажей, которые обследуют игровой мир, разговаривают с неигровыми персонажами и выполняют различные задания. Поначалу игроку доступна только одна локация, город Мидгар, но впоследствии открывается доступ и к другим местам: к городам и различным подземельям. В отличие от оригинальной игры, в ремейке можно сохраняться в любой момент вне боя; слот для сохранения игры только один.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
— массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная для Microsoft Windows, Sony PlayStation 3 и PlayStation 4. Игра была разработана японской компанией Square Enix при участии Наоки Ёсиды в качестве продюсера и директора. Релиз игры был осуществлен во всем мире 27 августа 2013 года. В настоящий момент игра доступна на японском, английском, французском, немецком и китайском языке; корейская версия находится на стадии разработки, выход которой запланирован на 2015 год.
Final Fantasy XV
30 марта 2016 года на мероприятии "Uncovered Final Fantasy XV" в Лос-Анджелесе было объявлено, что "Final Fantasy XV" выйдет во всём мире 30 сентября 2016 года. Также в этот же день была выпущена вторая демо версия "Platinum Demo". Позднее было объявлено, что выход игры перенесён на 29 ноября 2016 года.
Last Order: Final Fantasy VII
Сюжет "Last Order: Final Fantasy VII" охватывает два события, произошедших до начала действия "Final Fantasy VII": одна сюжетная линия повествует о Заке Фэйре, Клауде Страйфе, Тифе Локхарт и Сефироте и инциденте, произошедшем в городке Нибельхейме, другая хронологически происходит после первой и рассказывает о побеге Зака и Клауда из научной лаборатории, принадлежащей мегакорпорации «Шин-Ра». Повествование постоянно переключается между двумя сюжетными линиями и идёт от лица Ценга — лидера Турков.
Final Fantasy (игра)
Разработка "Final Fantasy" началась в 1987 году, дизайнер компании Square приступил к работе над новым и, вероятнее всего, последним проектом. Сакагути планировал покинуть Square после завершения проекта и назвал его "Final Fantasy" ("Последняя фантазия"), так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square. Сама компания Square на тот момент находилась на грани банкротства. Основную команду на много лет вперёд составили Хиронобу Сакагути — главный дизайнер и разработчик, — художественный оформитель и дизайнер персонажей, и — композитор серии. Персонажи и логотип названия были разработаны Ёситакой Амано. Сценарий написали Акитоси Кавадзу и Кэндзи Тэрада. Программистом был ирано-американец Насер Джебелли, живший в то время в Японии.
PlayStation
После того как Saturn по продажам уступила PlayStation, следующим соперником приставке от Sony стала Ultra 64, позже переименованная в Nintendo 64. Nintendo попыталась убедить геймеров отложить покупку и дождаться выхода 64-битной приставки в 1996 года. Однако, решение Nintendo использовать в новой приставке картриджи стоило ей самого её ценного стороннего разработчика — Squaresoft. Компания Squaresoft разрабатывала "Final Fantasy VII" для Nintendo 64, но из-за нехватки места на картриджах и их высокой цены было решено перенести игру на PlayStation, которая для хранения данных использовала вместительные компакт-диски. Потеря Nintendo стала огромным приобретением для Sony – "Final Fantasy VII" добилась большого успеха и продалась количеством в более 10 миллионов единиц.
Crisis Core: Final Fantasy VII
Сюжет Crisis Core «начал разрабатываться» ещё во время создания оригинальной Final Fantasy VII. Номура говорил, что вся эта история создавалась и редактировалась на протяжении 10 лет.
Список персонажей Final Fantasy XII
— японская ролевая игра для приставки PlayStation 2, разработанная и выпущенная компанией Square Enix в 2006 году. Как и другие игры серии, двенадцатая часть не имеет сюжетной связи с предыдущими частями. Действие "Final Fantasy XII" происходит в вымышленном фэнтезийном мире Ивалис, где воинственная империя Аркадия вторгается в небольшое королевство Далмаску. Спустя два года после поражения и оккупации Далмаски юный вор и искатель приключений Ваан пробирается в королевский дворец и встречает там принцессу Аше, законную наследницу престола, которую считали умершей. Вместе с другими неожиданными союзниками они ищут способ избавиться от тирании Аркадии, путешествуя по землям Ивалиса.
Последняя фантазия VII: Дети пришествия
«Последняя фантазия VII: Дети пришествия» стала первой анонсированной в сериале «Компиляция "Final Fantasy VII"», состоящем также из компьютерных игр, аниме и другой продукции, так или иначе связанной с миром игры "Final Fantasy VII". Первый трейлер фильма прилагался в комплекте с международной версией игры "Final Fantasy X-2". В анимации трейлера использовались та часть из уже оцифрованных «захваченных движения», которые в самом фильме решено было заменить актерской игрой. Релиз планировался на 14 сентября 2005 года в Японии и 13 сентября 2005 года в Северной Америке. В японской версии DVD-релиза было больше дополнительных материалов по фильму, чем в американской. За считанные дни до даты выпуска фильма в Америке Square Enix перенесла её на начало ноября, полагая, что ближе к Рождеству продажи должны быть выше. Дату выхода фильма перенесли на январь 2006 года. Из-за смены даты таймер обратного отсчёта до выхода фильма в Америке убрали. Когда некоторые поклонники серии в 2005 году заметили, что в трейлере с игровой выставки E вообще было указано, что фильм должен был выйти ещё в сентябре, но в Square Enix на это ответили, что трейлера на E показано не было, и что возможно он был подделкой.
Специальное издание фильма "Advent Pieces" вышло в Японии одновременно с обычным изданием ограниченным тиражом в 77 777 экземпляров. В специальное издание входила копия сценария фильма, игра "Final Fantasy VII" и руководство по игре. Также на одном из дисков "Advent Pieces" было записано OVA "".
Kingdom Hearts
Идея игры родилась во время разработки "Final Fantasy VII", когда художник поиграл в "Super Mario 64". Эта игра натолкнула его на мысль о создании трёхмерной экшн-РПГ с элементами платформера. Загоревшись желанием создать такую игру, Номура начал обсуждать эту идею с и . Во время разговора разработчики сошлись во мнении, что игра станет успешной, только если в ней будут персонажи, по популярности сравнимые с диснеевскими. Когда Синдзи Хасимото встретил сотрудника The Walt Disney Company в лифте (офис Squaresoft и японский офис The Walt Disney Company находились в одном здании), то он не преминул воспользоваться шансом и предложил руководству компании создать вместе игру. Разработка первой игры серии началась в феврале 2000 года. Оглядываясь назад в прошлое, Номура вспоминал, что он с большим трудом объяснил Disney свою идею, в особенности если учесть, что он вообще не знал английского языка. Многие идеи, которые высказывали сотрудники Disney, были им отвергнуты: он хотел, чтобы именно его идеи были реализованы. Кресло руководителя проекта занял Номура, а Синдзи Хасимото стал продюсером. Номуру допустили к должности руководителя, так как он занимался дизайном персонажей успешной игры Squaresoft "Final Fantasy VII", что повысило его репутацию в компании. "Kingdom Hearts" стала его дебютным проектом, как руководителя, кроме того, Номура отвечал за дизайн персонажей. Сценарий написал Кадзусигэ Нодзима, сценарист "Final Fantasy VII", "Final Fantasy VIII" и "Final Fantasy X". Изначально проект планировался как очередная диснеевская игра, рассчитанная на детей, пока исполнительный продюсер, Хиронобу Сакагути, не сказал Тэцуе Номуре, что игра будет провальной, если не будет стремиться к уровню "Final Fantasy", после чего Номура решил доработать сюжет.
Final Fantasy
В 2009 году для PlayStation Portable была издана "", игра в жанре файтинг, действующими лицами которой стали герои и злодеи первых десяти частей "Final Fantasy". "Dissidia 012 Final Fantasy", выпущенная для той же консоли в 2011 году, служит одновременно приквелом и расширенной версией "Dissidia: Final Fantasy": в ней появились новые герои из других игр серии "Final Fantasy", отсутствовавшие в предыдущей игре, а также новые арены для битв и новые приключения.
Final Fantasy VII
Разработка игры велась с а сначала для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System, затем для Nintendo 64, однако из-за технических ограничений картриджа от Nintendo 64 Square решила выпустить игру для Sony PlayStation. Разработкой игры руководил игровой дизайнер Ёсинори Китасэ, музыку для игры написал композитор Нобуо Уэмацу. Впервые в серии дизайнером персонажей выступил Тэцуя Номура, заменив художника Ёситаку Амано.
Final Fantasy VIII
— японская ролевая игра, разработанная компанией Square и выпущенная в 1999 году как восьмая номерная часть серии "Final Fantasy". Изначально выходила на четырёх компакт-дисках для приставки PlayStation, но год спустя была адаптирована для персональных компьютеров с операционной системой Microsoft Windows с одним дополнительным установочным диском. В 2009 году к своему десятилетию переиздана в виде скачиваемого контента для сервиса PlayStation Network.
Final Fantasy X
— японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square (ныне Square Enix) в 2001 году. Является десятой частью серии игр "Final Fantasy" и первой частью серии, выпущенной на приставке PlayStation 2. Кроме того, "Final Fantasy X" — первая игра серии, в графическом оформлении которой была полностью использована трёхмерная графика, а также диалоги, озвученные актёрами. "Final Fantasy X" является одной из самых покупаемых игр для консолей, кроме того, читатели японского журнала Famitsu, посвящённого видеоиграм, отметили её как лучшую игру всех времён.
Crisis Core: Final Fantasy VII
Японский игровой популярный еженедельник Famitsu поставил игре 35 баллов из 40 (по 4-м обзорам игрокритиков, чьи оценки оказались следующими — 9/9/8/9), в первую очередь из-за неудачной боевой системы игры, которая смущала как критиков, так впоследствии и игроков. Сильной стороной игры является сюжетная линия и потрясающая графика кинематографических вставок (графика в стиле фильма Final Fantasy VII: Advent Children). И хотя многие бы посчитали эту игру бесполезной и ненужной на фоне «прекрасной» оригинальной Final Fantasy VII 1997 года, сюжет приквела по словам некоторых гораздо интереснее, и качественнее поставлен.
Final Fantasy XII
В 2007 году был выпущен сиквел игры для Nintendo DS под названием "". Действие в нём разворачивается через год после завершения событий "Final Fantasy XII"; главным героем вновь выступает Ваан. Эта игра вместе с международной версией "Final Fantasy XII" вошла в дочернюю серию «Альянс Ивалиса», запущенную Square Enix в 2006 году. К выпуску также готовился спин-офф в жанре экшн под названием "Fortress", разработкой которого занималась компания GRIN. Планировалось, что его сюжетная линия также будет развиваться в Ивалисе сразу после завершения события "Revenant Wings". После шести месяцев работы Square Enix отменила проект, не заплатив GRIN ввиду плохого качества работы, что привело к банкротству этой компании. Пошли слухи о том, что разработка спин-оффа продолжилась в другой студии, однако в 2011 году Мотому Торияма, директор "Final Fantasy XII: Revenant Wings", в своём интервью на выставке E3 официально объявил, что проект «заморожен», и игра «никогда не будет выпущена». В 2009 году компания BioWare заявила, что именно система гамбитов из "Final Fantasy XII" повлияла на геймплей разработанной ими игры "".
Final Fantasy VII (Famicom)
Деррик Сободаш писал, что, хотя ремейк не будет чем-то принципиально новым для тех, кто уже играл в "Final Fantasy VII", «эта игра вполне может сравниться с другими играми серии "Final Fantasy" для NES». редактор сайта Kotaku Люк Планкетт назвал эту игру для Famicom «достижением, которое я бы сразу назвал титаническим», а затем назвал её «триумфом духа человеческого». Рецензент Boing Boing Gadgets Джоель Джонсон счёл, что эта игра «не просто подделка — это проявление истинного мастерства и серьёзных намерений команды неизвестных китайских программистов». Сайт GamePro в списке тринадцати лучших фанатских ремейков компьютерных игр поставил игру для Famicom на первое место, и, несмотря на все её недостатки, сравнил её с проектом «Геном человека». Группа энтузиастов-ромхакеров с сайта Romhacking.net работает над проектом, цель которого — изменить музыку, графику, сюжетные события и геймплей таким образом, чтобы ремейк был максимально приближен к оригиналу.
Final Fantasy
Серия "Final Fantasy" привнесла в игровой мир многие элементы, которые по сей день широко применяются в японских ролевых играх. Первая часть линейки всегда упоминается в числе игр, оказавших наибольшее влияние на становление жанра, традиционно ей отводится центральная роль в популяризации JRPG. Вторая часть стала первым в индустрии сиквелом, персонажи и локации которого полностью отличаются от предыдущей игры. "Final Fantasy VII" считается первой японской ролевой игрой, добившейся значительного успеха на западном рынке сбыта.
Before Crisis: Final Fantasy VII
— экшн-РПГ для мобильных телефонов, разработанная и выпущенная в 2004 году компанией Square Enix. Изначально была издана для мобильных телефонов линейки FOMA iMode исключительно в сети сотового оператора NTT docomo, доминирующего на японском рынке услуг сотовой связи. Позже были выпущены версии игры для других крупных японских сотовых операторов — Softbank Yahoo! и AU EZweb. Несмотря на то, что весной 2005 года функционеры Square Enix высказывали намерения выпустить игру и в США — в сети оператора Sprint Nextel — за пределами Японии игра в итоге так и не вышла.
Последняя фантазия VII: Дети пришествия
У разработчиков были проблемы с разработкой дизайна героев, так как аниме-стиль, в котором были выполнены персонажи оригинальной "Final Fantasy VII", не способствовал созданию их фотореалистичной внешности. Разработка дизайнов персонажей выполнялась поэтапно: от графического стиля "Final Fantasy VII" к фотореалистичному. Из-за сложности с дизайном Сефирота на время его создания ушло два года, из чего последовало, что в окончательной версии сценария стало намного меньше сцен с участием Сефирота, чем в ранних версиях. Нодзуэ было трудно нарисовать Тифу, фигура которой была «правильной и женственной». В апреле 2003 года было решено, что Кададж, Лоз и Язу будут олицетворять собой жестокость, силу и харизматичность Сефирота соответственно. Троих бандитов сделали моложе Клауда на вид, чтобы подчеркнуть тему «нового поколения». На определённом этапе сценаристы поняли, что Айрис не упоминается в сценарии, поэтому у всех главных героев в одежде появилась красная лента в знак памяти о ней.