Сколько уровней в игре Pac-Man?
Целочисленное переполнение
Известный пример целочисленного переполнения происходит в игре Pac-Man, так же, как и в других играх серии: "Ms. Pac-Man", "Jr. Pac-Man". Также этот глюк появляется в Pac-Man Google Doodle в качестве так называемого «пасхального яйца». Здесь же на уровне 256 можно наблюдать «», а сам уровень называют «». Энтузиасты дизассемблировали исходный код, пытаясь исправить ошибку модифицированием игры.
Ballance
"Ballance" — головоломка, цель которой — пройти уровень до конца. Всего в игре 13 уровней. Сложность уровней повышается с каждым следующим. По пути игрок должен проходить множество препятствий, таких как механические качели, мосты, маятники и т.д. Игрок имеет определённое количество жизней, которые он может потерять, упав вниз. Большое значение в игре имеют детальная проработка взаимодействия объектов, учитывающая их физические параметры. Без использования физических особенностей невозможно пройти игру (например, столкнуть ящики на пути).
Pac-Man
Так как Иватани не умел программировать, начиная с разработки "Gee Bee", он работал в паре с другим разработчиком — программистом, что было нетипично для того времени, когда обычно один человек и работал над дизайном игры, и программировал её. Над "Pac-Man" с Тору работала команда из 9 человек, среди которых: программист Сигэо Фунаки (), написавший код игры; Тосио Кай (), отвечавший за музыкальное и звуковое сопровождение; инженер-аппаратчик и дизайнер игрового автомата. Создание игры от концепции до готового продукта заняло у команды один год и пять месяцев, что стало для своего времени самой длительной разработкой видеоигры. В течение этого времени Иватани с командой разработали ещё две аркадные видеоигры в жанре пинбола — "Bomb Bee" и "Cutie Q".
Pac-Man World Rally
Геймплей игры включает в себя 4 режима: гонка, быстрая гонка, на время, битва.
Pac-Man
После выхода в Японии игра была принята хорошо, но не стала популярной. В Америке же аудитория была впечатлена отсутствием в аркаде насильственного мотива, что привлекло в том числе женскую аудиторию и помогло заработать лояльность родителей к видеоигре. Всё это обеспечило популярность "Pac-Man" среди людей разных возрастов и профессий, породив повышенный интерес к игре и сделав Пакмана первой звездой видеоигр. Такой успех вдохновил разработчиков на создание более разнообразных игр, в том числе с отсутствием насилия.
Alien Brigade
Всего же игра состоит из пяти уровней: "«Deep Jungle Camp»" — военная база, "«South American River Resort»" — уровень с рекой по центру экрана, "«Underwater»" — подводный уровень, "«Alien Cave Base»" — уровень в пещере и "«Main Alien Mountain Base»" — финальный уровень в горах. Уровни разделены небольшими сюжетными вставками, в которых объясняется, какое задание предстоит игроку на следующем этапе.
Pac-Man
Многих программистов Atari впечатлили усилия Тода. Они считали, что он смог сделать всё возможное для переноса игры на домашнюю платформу. Однако были и те, кто чувствовал, что игра может провалиться. Например, менеджер по маркетингу Фрэнк Баллуз () предупреждал (), генерального директора Atari, что в игру никто не будет играть, но тот игнорировал эти предупреждения. В итоге игра была издана в марте 1982 года. Atari была уверена в успехе продаж картриджей и заказала 12 миллионов копий игры. На тот момент было около 10 миллионов владельцев приставок, и компания предполагала, что игра позволила бы продать ещё два миллиона консолей. Однако из-за плохого качества игры по сравнению с оригиналом было продано только 7 миллионов экземпляров, но, тем не менее, это сделало её самой продаваемой игрой для платформы Atari 2600. После конца разработки "Pac-Man", чтобы не допустить текучести кадров к конкурентам, Atari установила новую программу поощрительных бонусов для программистов, которая присуждала им 10 центов за каждую проданную копию игры. В итоге по этой программе Тод заработал 1,3 миллиона долларов. На тот момент ему было 26 лет.
Panorama Cotton
Игрок может перемещаться по экрану в двух измерениях. Он должен уничтожать противников и избегать столкновений с препятствиями. В игре пять уровней, разделённых на зоны. Игрок может выбрать один из трёх уровней сложности.
Jazz Jackrabbit
Оригинальная версия игры включает шесть эпизодов, действие в каждом из которых разворачивается на трёх различных планетах и завершается эпизод схваткой с боссом. Пребывание на каждой планете разделяется на три уровня, включая бонус-уровень с видом от первого лица. Версия на дискетах включала только три эпизода, остальные три эпизода приобретались отдельно. Издание на компакт-дисках содержало все шесть эпизодов и три дополнительных. Итого 9 эпизодов, 72 уровня и 27 бонус-уровней.Таким образом количество уровней изданных в первой части сериала "Jazz Jackrabbit" составило 81 и 29 бонус-уровней.
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist
Игра состоит из пяти уровней («New York City», «A Mysterious Ghost Ship», «Shredder’s Hideout», «The Gauntlet» и «The Final Shell Shock»), среди которых есть уровни, специально придуманные для этой игры, а также переосмысленные фрагменты уровней из первой аркадной игры.
Tactical Intervention
В игре доступно 12 уровней (некоторые из них будут добавлены в список позже):
Power Blade
Игра состоит из семи уровней. Первые шесть уровней могут быть пройдены в произвольном порядке. Уровни представляют собой несложные лабиринты и иногда имеют несколько вариантов прохождения. Для прохождения первых шести уровней игрок должен сначала найти на уровне агента, который даёт идентификационную карту. С её помощью игрок может войти в комнату босса уровня. Время прохождения уровней ограничено. После прохождения уровня выдаётся пароль, с помощью которого игра может быть продолжена без прохождения ранее пройденных уровней.
Pac-Man World Rally
Pac-Man World Rally, в Европе известная как Pac-Man Rally — компьютерная игра в жанре симулятора картинга, разработанная американской студией Smart Bomb Interactive и изданная японской компанией Namco Bandai Games в августе 2006 года. Игра вышла для платформ PlayStation 2, PlayStation Portable, GameCube и ПК (Microsoft Windows). Версия игры для Xbox была отменена несмотря на то, что её предобзор был включен в игру "Pac-Man World 3".
New Super Mario Bros.
Игрок проходит около восьмидесяти зон в течение восьми уровней (миров): курс и маршрут игрока виден на нижнем сенсорном экране приставки. Карта миров появляется в верхнем экране и используется для выбора уровня. Некоторые миры требуют специальных средств доступа, таких, как завершение уровня с боссом при использовании мини-гриба. Целью каждого курса является достижение чёрного флага в конце зоны. В конце каждого уровня босс должен быть побеждён.
Pac-Man
Благодаря популярности игра портировалась и переиздавалась на множество платформ, среди которых особую известность получила версия "Pac-Man" для Atari 2600. Из-за своего плохого качества она стала одним из символов кризиса видеоигр 1983 года. "Pac-Man" дала начало одноимённой серии игр, в которой вышло множество продолжений на различных платформах, включая аркадные автоматы, домашние игровые системы, компьютеры и мобильные телефоны. Помимо этого, вышло множество клонов, подражаний и нелегальных копий игры.
Spider-Man (игра, 2018)
"Spider-Man" — это приключенческий экшн от третьего лица с открытым миром, события которого будут разворачиваться в Нью-Йорке. Игрокам предстоит использовать умения Человека-паука, такие как полёт на паутине и прилипание к стенам, а также нововведения, которые ещё не появлялись за всё существование игр о Пауке. Одними из таких нововведений станут паркур и использование окружения во время боя.
Zombies Ate My Neighbors
Всего в игре 55 уровней (48 основных и 7 бонусных).
Spider-Man 2: The Sinister Six
Игрок управляет Человеком-пауком, проводя его через шесть уровней, сражаясь с различными младшими головорезами и миньонами, пока не победит злодеев в конце каждого уровня.
The Amazing Spider-Man (игра, Game Boy)
В двух вертикальных уровнях Человек-паук поднимается по бокам здания и время от времени будет срабатывать паучье чутьё, которое будет указывать, что игрок должен переместить Человека-паука в другую сторону, иначе на него сверху упадёт камень.
Neverball
В игре 8 официальных пакетов уровней:
Уровень проигрывается, если мяч выпадает за пределы конструкции или истекает время, отведённое на уровень. Игра не имеет ограничений по количеству попыток прохождения одного уровня. Чтобы перейти на следующий уровень, игроку сначала необходимо набрать определённое количество очков, путём сбора монеток различного цвета: жёлтая монетка даёт 1 очко, красная — 5, а синяя — 10. Количество необходимых для сбора и набранных очков отображается в правом нижнем углу окна. Когда очки набраны, активизируется цель, в которую необходимо привести мяч для перехода на следующий уровень. В игре существуют дополнительные уровни, открыть которые можно при удачном прохождении режима сеанса. Вы проходите все уровни этого пакета уровней. За каждые 100 монет добавляется по 1 попытке. При успешном завершении режима сеанса открываются все дополнительные уровни.
Pacman
Pacman и Pac-Man:
Mappy
В игре насчитывается 256 уровней. На 3-м уровне и затем каждый четвёртый есть бонусный-уровень: Маппи должен пропрыгать по трамплинам, собрать 15 красных воздушных шаров и один большой синий шар с портретом Горо. Если он успеет это сделать до завершения музыки, то получит бонус. С каждым следующим уровнем сообщение «Поторопись» появляется раньше, но появляются и другие возможности: например, колокольчик, которого Маппи может коснуться и который может заставить остановиться всех котов.
Pac-Man
"Pac-Man" дал начало одноимённой серии игр, в которой вышло множество продолжений на различных платформах, включая аркадные автоматы, домашние игровые системы, компьютеры и мобильные телефоны. В 1981 году Midway без одобрения Namco издала на аркадном автомате вторую игру серии — "Ms. Pac-Man", дополненную версию предшественницы, с новой героиней — мисс Пакман, новыми лабиринтами и более разнообразным поведением призраков. В следующем году вышло разработанное Namco официальное продолжение — '. Цель игры заключается в сборе всех фруктов в лабиринте. Большинство еды заключено в недоступных зонах, для открытия которых необходимо собирать ключи. В 1983 году Midway выпустила новый сиквел без разрешения Namco — ', из-за чего американская компания лишилась лицензии на дистрибуцию этой серии. Также вышло множество клонов, подражаний и нелегальных копий игры.
Братья Пилоты: Загадка атлантической сельди
Игра представляет собой хождение тремя персонажами по уровням. Каждый из персонажей имеет несколько уникальных способностей. Шеф может драться и стрелять, Коллега — бегать, прыгать и разбивать слабо стоящие стены, Слуга носит перед собой упавший на него канализационный люк, чем защищает себя и своих друзей от опасностей, а также он может планировать в воздухе, держа люк над головой. При смерти одного из персонажей предлагается начать игру с сохранённого места, которое обозначается значком дискеты. У каждого персонажа есть три жизни. Цель каждого уровня: дойти до конца всеми тремя персонажами, чтобы перейти в следующий уровень. Всего в игре 20 уровней.
Super Meat Boy
Игра состоит из пяти основных глав, по 20 уровней в каждой. Игрок должен пройти как минимум 17 из них (в любом порядке) для того чтобы открыть босса, после прохождения которого открывается следующая глава. После прохождения пятой главы открывается шестая глава "The End", состоящая из пяти этапов, пройдя которые игрок открывает финального босса — Dr. Fetus’а. После победы над ним открывается дополнительная седьмая глава "The Cotton Alley", состоящая из 20 очень сложных уровней, в которых единственным доступным персонажем является Bandage Girl. Всего в игре доступно около 350 уровней. При прохождении уровня светлого мира () быстрее контрольного времени открывается его альтернативная, усложнённая версия в тёмном мире (). На многих уровнях первых пяти глав и во всех warp-зонах встречаются пластыри, собирая которые, игрок открывает персонажей из других видеоигр.
X-Men: The Ravages of Apocalypse
Игра состоит из 9 уровней, которые сгруппированы в эпизоды. Каждый эпизод представляет собой отдельное измерение, в которое игрок попадает через телепортационные врата.
Stargunner
Игра состоит из четырёх эпизодов. В условно-бесплатной версии доступен только первый из них, включающий элементы трёх остальных эпизодов и состоящий из шести уровней. Остальные эпизоды включают по девять уровней, таким образом всего в игре 33 уровня.
Sonic Rush
Игроку предстоит пройти семь игровых уровней, называемые "зонами" («Leaf Storm», «Water Palace», «Mirage Road», «Night Carnival», «Huge Crisis», «Altitude Limit», «Dead Line»), каждая из которых состоит из двух "актов" и заполнена врагами-роботами. Ход игры отличается в зависимости от выбранного игроком персонажа. Все зоны для Соника и Блейз одинаковы, но они доступны в разном порядке и незначительно отличаются между собой музыкальным сопровождением. На всех уровнях расставлены ловушки (шипы, пропасти, падающие сверху камни) и встречаются различного рода устройства, помогающие ускорить прохождение (дорожки «Dash Panel», пружины, трамплины и парапланы). Персонаж игрока может атаковать врагов четырьмя разными способами: путём сворачивания в шар во время прыжка; с помощью приёма "spin dash", разгоняясь на месте и атакуя скоростным ударом в перекате; атаковав врага в воздухе; либо с помощью нового приёма "boost" (ускорение). Во время прохождения уровней Соник и Блейз собирают золотые кольца, которые служат защитой от врагов, а при сборе 100 штук дающие дополнительную жизнь. Если игроку будет нанесён урон, то он потеряет все кольца, без которых персонаж гибнет при повторном попадании со стороны врага. Выпавшие после получения урона кольца можно собрать, но только в течение ограниченного времени и не более 20 штук. Также на уровнях представлены бонусы, хранящиеся в специальных капсулах — например, временная неуязвимость или дополнительная жизнь. Из игры "Sonic Advance 2" заимствована система трюков, с помощью которых заполняется шкала «Tension Gauge», которая служит для быстрого прохождения игры. Помимо трюков, шкала может быть заполнена благодаря уничтожению врагов, прохождению через контрольные точки и сбору бонусов. Когда шкала полностью заполнена, персонаж начинает мерцать, становясь неуязвимым ко многим врагам, а если пуста, то приём "boost" невозможно использовать. Прохождение каждой локации ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки. В случае смерти персонажа прохождение игры начинается заново, либо с контрольной точки. Кроме того, Соник и Блейз могут утонуть, если будут слишком долго находиться под водой. Дойдя до конца первых двух актов зоны, игрок должен их завершить, коснувшись большого кольца со звездой. После этого идёт подсчёт очков и выставляется ранг (самый низкий — «C», высший — «S»).
GoldenEye 007
Игра разбита на 20 уровней, 2 из которых секретные. Каждый уровень представляет собой миссию с несколькими целями. В игре 3 уровня сложности — "Agent", "Secret Agent" и "00 Agent". На более высоких сложностях количество требуемых целей увеличивается.
Pac-Man
Тод работал над игрой в течение шести месяцев по 80 часов в неделю. Однако ему не удалось приблизить её к оригиналу. Аркадная системная плата работала в три раза быстрее, чем микропроцессор Atari 2600. Также она содержала в общей сложности 20 килобайт памяти, тогда как картридж для Atari 2600 содержал только 4 килобайта. Для экономии памяти на картридже Тоду пришлось упростить анимацию спрайтов: Пакман не вращается по вертикали, а призраки имеют только два кадра анимации. Для их поведения используется генератор псевдослучайных чисел. Бонусы в виде фруктов из-за тех же ограничений были заменены прямоугольниками, названными в руководстве игры «витаминами». Для экономии памяти антракты также были удалены. Сохранённая память позволила добавить режим для двух игроков. Чтобы все четыре призрака присутствовали на экране одновременно, программист принял решение использовать для них эффект мерцания, оправдав это тем, что ограничение памяти в 4 килобайта не даёт иного варианта. К слову, "Pac-Man" стал последней игрой Atari, выпущенной на 4-килобитном картридже. Из-за ограничений платформы в игре присутствует меньшее количество точек, чем в аркаде. Они гораздо большего размера и выглядят как прямоугольники. По этой причине в руководстве точки названы «видео-вафлями» ().
Rayman Legends
Всего в игре шесть глав (пять основных и один бонусный, которые делятся на 120 уровней): «Малютки в опасности» (мир средневековых замков), «История жабы» (мир по сказке «Джек и Бобовое зёрнышко»), «Фиеста мёртвых» (мир еды), «20 000 люмов под водой» (морской мир), «Пик Олимпа» (горный мир) и «Вечеринка живых мертвецов» (бонусный мир), по этому показателю "Legends" является короче предыдущей части франшизы.
N (игра)
Игра делится на 100 эпизодов (00–99), каждый из которых состоит из пяти уровней. Изначально даётся возможность играть в эпизоды 00, 10, ... , 90. Доступ к следующему эпизоду даётся при прохождении предыдущего. При прохождении в каждой десятке последнего эпизода в настройках добавляется возможность изменить цвет персонажа на новый, а после прохождения всех — на любой с помощью ползунков RGB. После прохождения эпизодов 00–59 открывается возможность «overclocking», увеличивающая скорость игры до 10 раз.
Mario Forever
Всего в основной сюжетной линий игры 8 миров, каждый из которых разбит на 4 подуровня. В конце каждого четвёртого подуровня Марио предстоит сразиться с Королём Купой (). В отличие от игры "Super Mario Bros.", есть исключения — на 2-м мире 5 подуровней, и на 5-м мире 3 подуровня. В уровне 8-4 предстоит финальная битва с Королём Купой. По мимо основных уровней, в игре присутствуют различные спец. уровни. Изначально в ранней версии игры присутствовал всего один спец. уровень, попасть в который можно, пройдя дальше от «зоны сохранения» (где расположены бонусы, прыгнуть как можно выше в правую часть экрана). Однако в более поздних версиях игры был включен целых ряд новых уровней. Некоторые спец. уровни первоначально недоступны в зоне сохранения, чтобы разблокировать их, нужно отыскать секретные проходы, разбросанные в разных локациях игры.
Pac-Man (альбом)
Pac-Man — мини-альбом Ричарда Д. Джеймса, который он выпустил в 1992 году под псевдонимом "Power-Pill" на "FFRR Records".
Pac-Man
Единственный призрак, который в начале каждого уровня или после потери Пакманом жизни стартует сразу вне зоны призраков, — Блинки. За ним в строгом порядке выходят Пинки, затем Инки и последним Клайд. В течение первых трёх уровней привидения выходят после съедения Пакманом определённого количества точек. Например, на первом уровне Пинки покидает зону после 30 точек, а Инки после 60-ти. После потери Пакманом жизни этот счётчик сбрасывается и запускается новый, но с меньшим количеством точек. С четвёртого уровня и до конца игры все призраки сразу покидают зону после старта уровня. Есть также таймер, который позволяет призракам покинуть свою зону, если Пакман определённое время не ест точки. Например, если на первом уровне Пакман, не съев 30 точек, застынет на месте, Пинки отправится в погоню за ним через четыре секунды после этого. Каждая съеденная точка сбрасывает этот таймер до нуля.
Pac-Man
В 1983 году компания Coleco выпустила серию «карманных» электронных игр, выполненных в виде миниатюрных аркадных автоматов. Среди них был и "Pac-Man", разошедшаяся тиражом 1,5 миллиона экземпляров. В 1984-м вышла портированная версия "Pac-Man" на японские компьютеры FM-7 под издательством . Она стала первой игрой в серии  — цикле переносов игр Namco на компьютеры. За портирование отвечала компания Dempa Shimbun. В этой версии лабиринт был развёрнут на 90° влево. В 1984 году вышла версия для MSX. Игру разработала Namco, она же занималась изданием в Японии. В Южной Корее игру издавали Clover и Zemina, в Бразилии — Sharp-Epcom, в Испании — Zafiro и Philips Spain, в Великобритании — Bug-Byte Software.
Battle City
Игра состоит из 35 основных уровней. Уровень — квадратное поле из 169 секторов (13×13). При прохождении 35 уровней они начинаются заново, но пройти их сложнее из-за того, что изменяется набор вражеских танков (набор 30-го уровня), а также из-за более быстрого респауна врагов.
Уровень (игры)
Получение уровней в RPG обычно является второстепенным по отношению к целям игры и событиям, которые происходят во время их выполнения. Несмотря на это, повышение уровня персонажа приносит некоторым игрокам наслаждение, особенно в MMORPG (это называется пауэрлевелинг, манчкинство).
История компьютерных игр
Namco продолжает тему Pac-Man и выпускает игровой автомат Pac-Land. Интересным является то, что игра создана не по мотивам оригинальной игры, а по мотивам анимационного сериала. В результате игровой процесс Pac-Land в корне отличается от игр основной линейки и представляет собой платформер. Игровой автомат пользовался популярностью, хотя и не смог даже приблизиться к уровню популярности первого Pac-Man. Как и многие популярные игры того времени, Pac-Land была переиздана для большинства популярных домашних игровых систем.
Tempest (игра)
В игре присутствует 16 уникальных по геометрии игровых поля. Как только игрок проходит первые 16 уровней, он переходит на следующие уровни, которые представляют собой предыдущие 16 уровней, но в новой цветовой гамме и с новыми более быстрыми врагами. Количество врагов и их поведение так же усложняется по мере прохождения игры. Меняющаяся цветовая гамма последующих уровней на более поздних уровнях (с 65 по 80) меняется на чёрный цвет, что делает геометрию игрового поля невидимой. В игре присутствует 99 уровней. После прохождения 99 уровня счётчик уровней останавливается (каждый последующий уровень имеет номер 99), а каждый последующий уровень представляет собой один из пройденных уровней выбранных случайным образом. Как и в большинстве игр того времени, Tempest не имеет логического финала — игра заканчивается только когда противники уничтожают все космические корабли игрока.
Mega Man 7
Игровой процесс "Mega Man 7" в основном идентичен шести предыдущим играм в серии. Игрок, управляя Мегаменом, должен пройти череду платформерных уровней, которые обычно заканчиваются боем с боссом, Роботом-мастером. После победы над Роботом-мастером игрок получает в награду его суперспособность, которая может быть выбрана и использована во всех последующих уровнях. Каждый Робот-мастер уязвим к специфичному для него оружия. В отличие от первых шести игр из серии "Mega Man", в "Mega Man 7" можно выбирать только из четырёх этапов за раз. После того как игрок заканчивает вводной этап, для выбора становятся доступны первые четыре уровня: Freeze Man, Cloud Man, Burst Man и Junk Man. После победы над этими четырьмя боссами игра прерывается на промежуточный этап в Музее Роботов, после прохождения которого становятся доступны следующие четыре уровня, Slash Man, Spring Man, Shade Man, и Turbo Man.
Pokémon Snap
Всего в игре есть семь уровней: пляж, туннель, вулкан, река, пещера, долина и специальный бонусный уровень «радужное облако». Обследуя заново пройденные уровни, Тодд получает новые предметы от профессора Оука, например, голограмма яблока позволяет приманивать покемонов, а покефлейта — пробуждать или заставлять их танцевать.
Pac-Man
18 мая 1990 года Namco выпустила игру в Японии на дискете для Famicom Disk System. В 1993-м она же переиздала Tengen-версию "Pac-Man" в Северной Америке. NES-версия идентична аркадному оригиналу. В ней присутствует режим для двух игроков.
Mega Man 2
"Mega Man 2", как и ее предшественница "Mega Man", является игрой в жанре платформера. Игрок управляет Мегаменом, которому предстоит пройти восемь уровней и победить их боссов, Роботов-мастеров: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man и Wood Man. Каждый Робот-мастер имеет уникальное оружие и собственный уровень, который связан с возможностями его оружия. Например, Air Man стреляет небольшими торнадо и находится на небесном уровне, в то время как Wood Man может использовать щит из листьев и прячется в конце лесного уровня. После победы над боссом его оружие становится доступным игроку. Роботы-мастеры уязвимы к оружию некоторых других Роботов-мастеров, и поэтому выбор порядка прохождения уровней является важной частью игрового процесса. После прохождения некоторых уровней Мегамен может получить специальные предметы, которые позволяют создавать различные платформы, с помощью которых можно достичь помещений, ранее недоступных.
Mega Lo Mania
Игра происходит на 28 островах в девяти эпохах. Игрок выступает в роли одного из четырёх богов: Скарлет (Красный), Цезарь (Зелёный), Оберон (Желтый) и Мэдкап (Синий). Как верховный правитель игрок должен управлять своими подопечными с целью развития народа. Конечной целью игры является поражение противника.
Batman Returns (игра)
Уровни (улицы и здания Готэма, логово Пингвина) в разных версиях выполнены с использованием различных видов графического оформления — двухмерной и трёхмерной графики, а также изометрической проекции. Они представляют собой замкнутые локации, на которых расположены враги и препятствия; в конце большинства уровней находятся боссы. Версии игры также отличаются друг от друга количеством уровней (в версии для NES их шесть, для Sega Game Gear — пять, для Lynx — четыре) и некоторыми внутриигровыми элементами (например, наличием или отсутствием шкалы здоровья у персонажа).
Pac-Man
Пакман и призраки появляются в трёх юмористических анимационных заставках между уровнями, в так называемых антрактах (). Они добавлены в игру как награда за прохождение и для того, чтобы дать игроку отдохнуть.
Target: Renegade
Игра состоит из пяти уровней, при этом детали врагов и оружия разнятся от одной версии игры к другой. В версии для NES уровни очень напоминают игру "Double Dragon", а в версиях для домашних компьютеров число деталей явно уменьшено. Кроме того, версии для NES и C64 не имеют «кооперативного» режима для двух игроков.
Maziacs
В игре имеется четыре уровня сложности, и игрок может выбрать любой из них. С увеличением уровня сложности в игру добавляются дополнительные особенности. Так, на втором уровне главный герой теряет энергию в режиме осмотра, на следующем при включении специального режима игрок теряет подсказанный узником маршрут, а на последнем каждого из узников можно спрашивать только один раз. Дополнительно с повышением сложности число мечей и узников в лабиринте уменьшается, но при этом мазиаков меньше не становится. Игра заканчивается либо смертью главного героя, либо успешным нахождением сокровища и выходом с ним из лабиринта. В последнем случае игроку начисляются очки, которые рассчитываются как сумма двух значений. Первое из них — 0, 10, 20 или 30 очков в зависимости от уровня сложности. Второе — процентное отношение минимально возможного числа совершённых ходов к тому числу ходов, которые сделал игрок за всё время игры.
N (игра)
Кроме основных уровней, игра поддерживает возможность создавать и добавлять свои. В том числе в игру уже включены те пользовательские уровни, которые разработчики посчитали достаточно интересными или красивыми. В версии на ноябрь 2006 года игра содержала 197 таких уровней.
Snake Pass
Игра имеет 15 уровней в 4 тематических мирах и построена на игровом движке Unreal Engine 4.
Crash of the Titans
Игра "Crash of the Titans" имеет двадцать уровней. Каждый уровень разделен на эпизоды и каждый из них имеет свое название, которое обычно является отсылкой на популярную культуру (например, «The Blizzard of Claws»). Эпизоды линейны, хотя игрок может воспроизвести любой эпизод, который был завершен, в меню игры. Каждый эпизод содержит портал, который ведет к арене мини-игры, где игрок должен выполнить задание за установленное время. Обычно задача состоит в том, чтобы собрать определенное количество Моджо, или просто победить определенное количество врагов. В конце каждого эпизода игрок получает бронзовую, серебряную или золотую куклу вуду. Ранг в игре может повышаться путем победы над множеством маленьких приспешников Кортекса, уничтожением трех роботизированных туалетов или нанесением максимального количества последовательных ударов в бою (комбо). Если выполнить все три задания, то в конце эпизода игрок получает золотую куклу вуду. Если нет, то серебряную или бронзовую соответственно. Так же на каждом уровне присутствуют скрытые куклы вуду которые открывают концепт-арты каждого эпизода.
Иватани, Тору
Иватани также создал ряд других игр, включая ", но ни одна из них не превзошла успех "Pac-Man". В рамках интервью "Game Break" для VH-1 он заявил, что не получил дивидендов от создания "Pac-Man": «На самом деле, по факту никакой дополнительной награды за коммерческой успех Pac-Man не было. Я был просто наёмным рабочим. Моя зарплата никак не изменилась, никаких бонусов или официальных благодарностей». С апреля 2005 года он (в качестве приглашённого преподавателя) даёт лекции по предмету Изучение дизайна персонажей в . В марте 2007 года Иватани увольняется из Namco, полностью посвящая своё время лекциям в .
Pac-Man
В 1981 году компания H.A.L. Labs издала игру "Taxman" для компьютера Apple II. По своей сути, она является почти полным клоном оригинальной "Pac-Man", но с изменёнными именами персонажей: здесь Пакман назван Таксмэном, а призраки — монстрами. Atari запретила продажи игры от H.A.L. Labs и в процессе судебной тяжбы вынудила разработчика "Taxman" передать ей исходный код игры. Затем в 1983 году Atari выпустила официальную версию для Apple II, которая отличалась от "Taxman" только изменённым вступительным экраном. В 1982-м Atari издала портированные версии для приставки Atari 5200 и компьютера Atari XE. Игры практически идентичны, однако в компьютерной версии более медленный геймплей и отсутствуют антракты.
Mutant Penguins
В игре имеется 20 уровней. После их завершения становится доступным режим «Pandemonium», в котором против игрока выступает бесконечное число врагов. Между уровнями доступны мини-игры, успех в которых влияет на игровой процесс, увеличивая число «хороших» пингвинов.
Pac-Man
Экран игры занимает собой лабиринт, коридоры которого заполнены точками. Задача игрока — управляя Пакманом, съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем. В начале каждого уровня призраки находятся в недоступной Пакману прямоугольной комнате в середине уровня, из которой они со временем освобождаются. Если привидение дотронется до Пакмана, то его жизнь теряется, призраки и Пакман возвращаются на исходную позицию, но при этом прогресс собранных точек сохраняется. Если при столкновении с призраком у Пакмана не осталось дополнительных жизней, то игра заканчивается. После съедения всех точек начинается новый уровень в том же лабиринте. По бокам лабиринта находятся два входа в один туннель, при вхождении в который Пакман и призраки выходят с другой стороны лабиринта.
Operation Wolf
В игре шесть уровней:
Project-X
Игра состоит из пяти уровней, в конце каждого из которых происходит сражение с боссом. Уровень сложности был очень высоким, многие игроки не могли пройти второй уровень. В Special Edition был добавлен упрощённый режим "Rookie mode". Также существовал хак оригинальной версии игры, позволявший пропускать уровни. Он распространялся в приложении к некоторым журналам, посвящённым Amiga.
Pac-Man World Rally
Гонка имеет 4 уровня сложности: лёгкий, средний, тяжёлый, кошмар, из них 2 первых доступны с начала игры. Фактически, этот режим является «историей», «компанией».
Akumajou Special: Boku Dracula-kun
Всего игра состоит из девяти уровней: замок Дракулы, облака, арктика, Нью-Йорк, пустыня, космос и т. д. В конце каждого из них игроку предстоит встреча с главным противником уровня — боссом. Для противостояние врагам Алукард способен стрелять в них зарядами энергии. Кроме того, после прохождения первых пяти этапов молодой вампир получает новый специальный навык, это может быть особый вид оружия, например, самонаводящиеся заряды энергии, возможность превращаться в летучую мышь или замораживать своих противников.
Spider-Man (игра, 1982)
Достигнув крыши здания, Паук должен противостоять Гоблину, который установил «супербомбу», чей предохранитель активирован после победы над определенным количеством врагов и / или разряжения определенного количества маленьких бомб. Как только плавкий предохранитель горит, появляется ограниченное время, чтобы добраться до супербомбы до того, как она взорвётся, одновременно забрав одну жизни у Паука. После победы над Гоблином (которого надо просто не касаться и избегать) и обезвреживания его супербомбы, игра начинается на следующем уровне, который может включать более быстрые и / или более экземплярых Зеленых гоблинов, более высокие здания, более высокие участки лесов или более быстрое истощение запаса текучей полосы. Здание также иногда отличается цветом.
Pac-Man
В 2004 году игра была издана для платформы Game Boy Advance как часть серии переизданий классических игр с названием "Classic NES Series: Pac-Man". В феврале 2005-го была издана версия игры для Palm OS, распространявшаяся через онлайн-магазин Handango. Также игра выпускалась на plug-and-play консолях компаниями Jakks Pacific и AtGames. В конце 2018 года планируется выпуск серии «карманных» электронных игр от компании My Arcade с классическими играми от Namco. "Pac-Man" будет выпущен отдельно как «карманная» консоль в виде миниатюрного аркадного автомата, а также в сборнике из 20 игр "Namco Museum Mini Player" в подобном аркадном дизайне. Также он войдёт в сборник из трёх игр на портативной платформе "Pac-Man Pocket Player".
Power Blade 2
Всего в игре шесть уровней; первые четыре могут быть пройдены в любом порядке. В самих уровнях отсутствуют элементы нелинейности, присутствовавшие в первой части игры — уровни не имеют развилок.
Lode Runner
Всего в игре 150 уровней. На каждом новом уровне требуется более сложная стратегия в отношении того, в каком порядке обходить уровень и где прорыть ямы с тем, чтобы собрать все ящики с золотом и не попасться. Стратегия также может включать способы создания одной большой ямы из множества обычных, прорытых друг за другом. С переходом на более высокие уровни игра становится более «головоломной» чем игрой на скорость реакции, хотя и то и другое остаётся важным.
Список отменённых игр серии Sonic the Hedgehog
Всего в "Sonic’s Edusoft" 15 уровней. В основном из них имеются различные головоломки или математические задания. Иногда игра прерывается головоломкой с буквами.
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Структура "The Lost Levels" такая же, как и у предшественницы: восемь миров, в каждом четыре уровня. В конце каждого мира персонаж проходит залитый лавой замок и сражается с Боузером. Помимо восьми основных миров, нумеруемых с 1 до 8, присутствует четыре бонусных мира. Чтобы открыть их, надо пройти игру восемь раз. В исходной версии для Disk System они пронумерованы латинскими буквами A-D. Некоторые части игры можно пропустить, воспользовавшись зонами перехода, однако, в отличие от предыдущей игры, в "The Lost Levels" две зоны перехода возвращают игрока к предыдущим уровням. Если пройти миры 1-8 без использования зон перехода, игрок получает доступ к «Fantasy World», также известному как 9-й мир. Это повторяющийся бонусный уровень.
Vectorman (игра)
"Vectorman" — это стандартный двухмерный платформер с элементами экшена. Как и в любом платформере, в этой игре есть нечто, что необходимо собирать в обмен на бонусы (как золотые колечки в серии игр "Sonic the Hedgehog", или монетки в "Mario"). Здесь эту роль исполняют маленькие энергетические шарики — фотоны (). Если Вектормэн собирает 100 фотонов, они превращаются в одну дополнительную жизнь. А если игрок соберёт абсолютно все фотоны на уровне, то получит в конце уровня награду в 100 000 очков. Также он может уничтожать телевизоры, в которых обычно спрятано множество полезных вещей. Всего в игре 16 уровней.
Pac-Man
В аркаде присутствует режим на двух игроков, для чего автомат был оснащён двумя монетоприёмниками. В этом режиме игроки играют по очереди, соревнуясь в наборе очков. Очередь переходит к другому игроку при потери предыдущим жизни.
Pac-Man
В 1988-м под издательством Tengen вышло три игры — единственные их лицензионные издания — "", "Gauntlet" и "Pac-Man". Однако в том же году компании-разработчики столкнулись с нехваткой чипов от Nintendo, из-за чего игры выходили меньшим тиражом. Тогда Tengen решилась сделать собственный чип, который совместим с чипом блокировки в приставке, и выпускать картриджи без лицензии от Nintendo. Для этого юристы Tengen направились в Бюро авторского права США, где потребовали чертежи и исходный код чипа блокировки, ложно заявив, будто это необходимо для суда с Nintendo по поводу авторского права. В итоге юристам удалось посмотреть необходимые документы и сделать их копии. Благодаря этому Tengen произвела чип, обходящий блокировку, с которым начала выпускать картриджи с собственным чёрным дизайном. Таким образом в 1988 году компания издала нелицензионный тираж "Pac-Man". Наряду с выпуском собственных картриджей Tengen подала в суд на Nintendo за нарушение . В итоге Tengen проиграла дело: в 1990 году у Nintendo уже было законное разрешение подавать в суд на продавцов, распространявших игры от Tengen, а в 1992-м такие игры были запрещены навсегда. Однако это дело вкупе с подобным иском от Atari пошатнуло монополию Nintendo на рынке и заставило её облегчить лицензионные ограничения.
Edge (игра)
Игра насчитывает 48 уровней, где следующие сложнее предыдущих. В конце появляется противник — чёрный кубик, которого в 45-в уровне нужно перегнать и скинуть с лабиринта. После этого, если игрок собрал все призмы в предыдущих, открываются ещё три уровня повышенной сложности.
Pac-Man
"Pac-Man" стал первым персонажем видеоигр, для которого широко проводилась продажа сопутствующих товаров: одежды, аксессуаров, игрушек, предметов быта, продуктов питания и многого другого. В общей сложности образ Пакмана был лицензирован более чем 250 компаниями для выпуска более 400 различных товаров. Также вышло два сезона анимационного телесериала "" (1982—1984) — первого мультфильма по мотивам видеоигры. Пакман попал на обложку журнала "Time", в 1982 году были выпущены музыкальный альбом "Pac-Man Fever" и одноимённая песня от исполнителей , посвящённая игре и попавшая в том же году на девятое место хит-парада Top 40 "Billboard".
Enigma (компьютерная игра)
Enigma состоит приблизительно из 2500 уровней, известных как «местности», на которых можно играть в любом порядке. Игрок управляет одним или более мраморным шариком, используя мышь, и взаимодействует с местностью исключительно посредством шарика. Уровни делятся на 2 основных категории: местности Oxyd и местности для медитации. Может казаться, что некоторые уровни находятся в одной категории, в то время как на самом деле они находятся в другой.
Obocchamakun (игра, PC Engine)
Игрок, управляя главным героем — маленьким мальчиком из богатой семьи, проходит через уровни игры, сражаясь с многочисленными противниками и собирая бонусные объекты. Игра состоит из 13 уровней. После 3-го, 6-го, 9-го, 12-го и 13-го игроку предстоит встреча с «боссом» — особенно сильным противником. В каждом уровне главному герою противостоит лишь один-два типа врагов, оригинальных для данного этапа и представленных в небольшой заставке перед каждым из них. Это могут быть птицы, антропоморфные создания, звери, демоны и т. п.
Pac-Man
Первый аркадный автомат с игрой был установлен 22 мая 1980 года в кинотеатре района Сибуя, Токио. В ныне несуществующем восьмиэтажном здании с несколькими кинотеатрами автомат был расположен в холле на одном из верхних этажей. Игра ещё не была пущена в серийное производство, и данный экземпляр был тестовым. Посетители кинотеатра приняли игру хорошо, но мужская аудитория не была полностью ею удовлетворена. Со слов Иватару, было похоже, что игра интересна людям, но она не станет хитом. На основании этих наблюдений в игре были изменены баланс и уровень сложности, и она официально была издана в июне под названием "".
Pac-Man
В 1991 году Namco издала "Pac-Man" для Sega Game Gear. Из-за небольших размеров консоли весь лабиринт не помещается на одном экране, и перемещение по нему осуществляется вместе со скроллингом. Это стало основной претензий критиков, так как игрок не может отслеживать перемещение привидений и видеть, где ещё в лабиринте оставались несъеденные точки. Присутствует режим для двух игроков при соединении двух консолей по кабелю. В версии для Game Boy, изданной в том же году, из-за малого размера экрана присутствуют два режима: игра с отображением всего лабиринта, но с упрощённой графикой, и с отображением только части, но скроллингом при перемещении по нему. Редакцией журнала "Mean Machines" было отмечено, что при скроллинге графика размывается. Аналогично реализован режим на двух игроков при подключении через кабель. В 1999 году Namco издала версию игры для портативной консоли . Из-за размера экрана в игре присутствуют два режима, как и в версии для Game Boy. В том же году для Game Boy Color вышел сборник "Pac-Man: Special Color Edition", включающий игры "Pac-Man" и "". Эта версия также имеет два вида отображения лабиринта и режим на двух игроков по кабелю, в котором при съедении призрака одним игроком тот телепортируется в лабиринт соперника.
Ms. Pac-Man
Игровой процесс в основном не отличается от оригинального "Pac-Man". Игрок набирает очки, поедая точки и избегая призраков (столкновение с ними отбирает жизнь). Поедание энергетиков приводит к тому, что призраки меняют направление и могут быть съедены игроком. Фруктовые бонусы могут быть съедены для увеличения числа очков дважды за уровень. По мере прохождения уровней, увеличивается скорость, а энергетики действуют в течение меньшего времени.
Pac-Man
Концепция игры была разработана сотрудником японской компании Namco Тору Иватани. Он окончил колледж в 1977 году, но при этом был самоучкой без формального образования в областях информатики, изобразительного искусства и дизайна. Несмотря на это, руководство Namco разглядело в Иватани склонность к геймдизайну и наняло вскоре после окончания колледжа двадцатидвухлетнего молодого человека в своё подразделение для создания видеоигр. В то время на игровом рынке Namco занималась лишь тем, что выпускала аркады от Atari в Японии, и новое подразделение должно было разрабатывать оригинальные игры компании. Придя в Namco, Тору хотел делать пинбольные автоматы, но в итоге он применил свои идеи в разработке игры "", которая представляет из себя смесь пинбола и игры "Breakout" от Atari. "Gee Bee" вышла в 1978 году и стала первой оригинальной видеоигрой от Namco.
X-Men (игра, 1993)
Игра представляет собой платформер, состоящий из 6 уровней. Уровни в игре — замкнутые локации, где основной задачей игрока является пройти её от начала до конца и сразиться с промежуточным и главным боссами. В начале игры герой оказывается в Опасной Комнате, из которой получает доступ к первому уровню.
Sunset Riders
Игра состоит из 8 уровней. Чтобы закончить уровень, нужно победить босса, который есть в конце каждого уровня. Если игрок играет один, то он получит полную награду за поимку преступника, если игроков несколько, то все получают такой процент от награды, какой процент урона они нанесли боссу. Есть раунды, в которых игрок скачет на коне, а также бонусные раунды с видом от первого лица, где нужно убивать врагов, появляющихся в 8-ми направлениях.
Rome: Pathway to Power
Игра состоит из шести уровней:
Spider-Man: Mysterio’s Menace
В игре семь уровней, каждый из которых показывает босса в конце — Кувалду (который появляется в конце двух уровней), Большое колесо, Электро, Носорога, Скорпиона и Мистерио, в качестве последнего босса. Игрок может выбирать между тремя этапами, чтобы начать, каждый из которых открывает следующий уровень, после завершения. Игра позволяет игроку свободно перемещаться по всемирной паутине, атаковать различными ударами, а также стрелять паутиной во врагов, чтобы захватить или атаковать их. Игрок может собирать предметы, чтобы усилить силу, здоровье или паутину паука, а также «костюмы», которые улучшают и защищают его от определённых препятствий. В последнем уровне даётся симбиотический костюм, который медленно пополняет здоровье и паутину Человека-паука.
Super Mario Bros.
Игра состоит из восьми миров по четыре уровня в каждом. В конце каждого четвёртого уровня, на мосту через озеро с лавой, Марио встречается с Королём Купой () — огромным черепаховидным драконом. Король Купа дышит огнём, а начиная с шестого мира — ещё и метает огромные молоты. Победить Купу можно двумя способами: дотронуться до топора, находящегося за Купой (тот перерубит трос и Король Купа упадёт в лаву), либо поразить короля Купу с безопасного расстояния огненными шарами. В случае победы над Купой в первых семи мирах с помощью огня, выясняется, что это на самом деле переодетый простой враг, как черепаха, Гумба и т. д. После этого Марио встречает Тоада — жителя Грибного королевства, который говорит ему: «Thank you Mario! But our princess is in another castle!» ()
Pac-Man
"Pac-Man" выпускался как часть сборников игр на аркадных автоматах моделей "Pac-Man Super ABC" (1999), "Pac-Man 25th Anniversary Model" (2005) и "Pac-Man Arcade Party" (2010). В аркадном автомате "Ms. Pac-Man/Galaga — Class Of 1981" (2000) игра содержалась как пасхальное яйцо. Аркадная версия игры доступна в цифровых магазинах App Store, Google Play, PlayStation Network, Xbox Live, Microsoft Store и Steam. Версии для NES и Game Boy также доступны в Virtual Console. "Pac-Man" вошёл в состав множества сборников игр от Namco (например, серия "Namco Museum") и сборников серии игр "Pac-Man":
Pac-Man
Версию для Nintendo Entertainment System разработала Namco. Она же издала её в Японии 2 ноября 1984 года. В 1985-м Namco приобрела контроль над Atari Games — американской компанией, производившей аркадные автоматы. В 1986 году сотрудники Atari Games выкупили долю Namco в их общем бизнесе и решили нацелиться на выпуск игр для NES, сформировав подразделение Tengen. В то время компания Nintendo жёстко контролировала рынок видеоигр в Северной Америке, ограничивая издателей в количестве выпускаемых игр, желая избежать повторения кризиса 1983 года. Также Nintendo настаивала на собственном одобрении игр перед выпуском и вынуждала издателей приобретать у неё картриджи, оснащённые специальным чипом, без наличия которого игра на консоли не запускалась. В 1987 году Tengen заключила соглашение с Nintendo, по которому компания имела право выпускать не более пяти игр в год.
Superman 64
«Супермен 64» состоит из четырнадцати уровней, семь из которых являются «Полетными уровнями», другие же семь — «Уровнями с лабиринтами». В «полетных» уровнях действие разворачивается в воздушном пространстве Метрополиса, где игроку предстоит направлять Супермена через серию цветных колец, а затем завершить задание с лимитированным временем, например: защитить гражданского или победить всех врагов в схватке. В части уровня, где нужно пролетать сквозь кольца, игроку также даётся лимит времени, составляющий от одной до десяти минут. Если игрок пропустит три кольца, не уложится в время или не выполнит финальное задание, следующее непосредственно за полётом, ему придётся начать миссию с сегмента с кольцами.
Super Monkey Ball Deluxe
Всего в игре 310 уровней; 114 из них встречалась в "Super Monkey Ball", 149 — в "Super Monkey Ball 2". Остальные 47 уровней созданы эксклюзивно для этой игры. Каждый уровень назван из-за преобладания какого-либа цвета.
Bio Menace
На этих уровнях отсутствует заложник. Игрок должен убить одного босса (более мощного по характеристикам, чем обычные на уровнях). Босс будет убит, когда линия, показывающая состояние его здоровья (под табло), исчезнет; на его месте появляется осколок, который следует применить возле переключателя линии тока. Кроме того, в каждом из эпизодов на последнем уровне есть финальный босс, после смерти которого игра заканчивается.В игре существует три уровня сложности. Они не влияют ни на количество монстров, ни на количество платформ и препятствий. Они влияют на количество чёрточек здоровья. В лёгком уровне сложности 8 чёрточек, в среднем — 4, а в сложном в начале игры 4 чёрточки, а после потери одной жизни или после восстановления здоровья — 2 (кроме того, на сложном уровне после того, как игрок подбирает оружие, в нём в два раза меньше патронов).
Duke Nukem: Manhattan Project
В игре присутствует 24 уровня на 8 различных локаций. В каждом уровне Дюку предстоит найти бомбу, в которой заключена девушка. Также главному герою предстоит найти ключ от силового поля, ведущего на следующий уровень.
Pac-Man
В том же году Taito выпустила игру "Space Invaders", которая пользовалась успехом и изменила рынок видеоигр в сторону аркадных шутемапов. Наблюдая за популярностью игры, Namco поручила своим разработчикам создать её клон. Иватани же в начале 1979 года приступил к разработке концепции другой игры. Тогда Тору, наблюдая за рынком видеоигр, пришёл к выводу, что тот ориентирован в первую очередь на мужчин. В большинстве своём игры представляли собой шутеры на военную или космическую тематику, что делало их непопулярными среди женщин. Когда Тору заметил, что девушки играют в аркады только за компанию с друзьями или со своим молодым человеком, он решил разработать, с его слов, «милую» игру, способную понравиться всем. В итоге Иватани, считая, что тема еды привлекательна среди женщин, обратился к ней как к основе для создания игры.
Space Hack
Всего игра насчитывает 45 уровней — по 3 на каждую биосферу.
Pac-Man
В отличие от остальных игр того времени персонажи "Pac-Man" имели имена и индивидуальные характеры. В 1970-е графика видеоигр была ограничена, и их персонажи представляли из себя простые фигуры, изображающие, как правило, средства передвижения: танки, автомобили, самолёты или космические корабли. Некоторые игры имели человеческих персонажей (например, ""), но это были только безымянные фигуры, как и другие игровые персонажи той эпохи. "Pac-Man" же добавил персонажей с собственными именами. Став первой игрой с именами для своих героев, она также впервые использовала анимационные вставки между уровнями. Помимо этого, впервые в истории видеоигр печатались книги с советами по прохождению.
Pac-Man
Изначально Atari предложила работу над версией " для собственной консоли Atari 2600 программисту Бобу Поларо (), но тот отказался от предложения, посчитав невозможным корректное портирование такой сложной игры. Тогда компания обратилась к своему программисту Тоду Фраю (), который не имел специального компьютерного образования и был самоучкой. Ещё в школе он увлёкся программированием на компьютере Wang 3300, для чего пропускал занятия и, куря марихуану, разрабатывал игру о приключениях наркокурьера. Фрай бросил школу, когда учился в одиннадцатом классе, был выгнан из дома свои отцом, после чего нашёл работу плотника. Затем знакомый Тода помог ему попасть на собеседование в Atari, и в 1979 году Фрай попал в команду программистов компании. В офисах Atari царила свободная корпоративная культура. Тод часто дурачился на работе и употреблял наркотики вместе с другими сотрудниками. Тем не менее он считался отличным программистом, хоть и недисциплинированным.
Pac-Man
"Pac-Man" называют самой известной видеоигрой всех времён, а самого Пакмана наиболее известным персонажем видеоигр в США. Главный герой является иконической фигурой в индустрии видеоигр и её синонимом. В 2005 году игра попала в книгу рекордов Гиннесса как самая успешная аркадная видеоигра, использующая монеты. В 2015-м она была включена в .
Challenge of the Ancient Empires
Игроку предстоит, управляя персонажем, преодолеть по 4 уровня в четырёх локациях:
После их прохождения становится доступной финальная локация. Каждый уровень представляет собой лабиринт, состоящий из совокупности пещер. Игроку необходимо собрать 6 частей артефакта, разбросанных в различных пещерах уровня. Сделать это мешают обитатели пещер и препятствия, характер которых в каждой локации различен. К числу обитателей относятся пауки, насекомые, змеи, летучие мыши, скорпионы и другие животные. Некоторые из них перемещаются только по поверхности, другие — только летают, третьи — находятся на месте, но могут стрелять. Каждое взаимодействие с животными приводит к уменьшению жизни, восстановить которую можно с помощью яблочек, изредка встречающихся в некоторых пещерах. Некоторых из животных можно на время остановить с помощью луча, излучаемого из кепки персонажа. Трудные участки можно пройти, используя защитное поле, которое действует в течение 5 секунд. Его можно использовать 4 раза. Для увеличения высоты прыжка можно использовать реактивный двигатель.
Pac-Man
В 2010 году, на 30-летие игры, Google представила тематический «дудл». Дизайн лабиринта представлял из себя логотип Google, но графика, звуки и шаблоны поведения призраков копировали оригинальную игру. При повторном нажатии кнопки "Insert coin" на экране появляется Миссис Пакман, и в игру можно играть вдвоём на одной клавиатуре. За сутки в игру сыграло более 505 миллионов человек.
The Lion King (игра)
Игра состоит из 10 уровней, среди которых джунгли, скалы, а также водопад; для создания атмосферы в каждом из них использовалась музыка из мультфильма. Кроме того, Симбе предстоит прокатиться на страусе, сразиться с гиенами и убегать от стада антилоп гну. В игре имеются бонус-уровни, на которых игроку необходимо будет играть за другого персонажа — Пумбу или Тимона — и собирать различного цвета съедобных жуков.
Super Monkey Ball
В прозрачных мячах сидят четыре обезьяны. Игроку необходимо дойти до цели через платформы, составляющие весь уровень — так называемый «пол». При движении игрока запускается таймер: на всё даётся шестьдесят или тридцать секунд. Основная игра очень упрощена: управлять нужно только аналоговым стиком. Если стик повернуть в определённую сторону, платформа наклонится. Во время движения по платформам, игрок может собирать бананы. Они дают дополнительные очки или жизнь. Если игрок вылетит за пределы пола, он потеряет жизнь. Есть три уровня сложности: новичок, средний и эксперт. Новичок будет проходить 10 этапов, средний — 30, а эксперт — 50. Для каждого из этих уровней сложности, игрок может получить доступ к дополнительным уровням, но при соблюдении определенных критериев.
Dynamite Headdy
Всего игра состоит из 9 уровней и финальной битвы, а большинство уровней разбито ещё на 3-4 подуровня.
Pac-Man
Всего в лабиринте находятся 240 маленьких точек и 4 большие, известные как энерджайзеры (). За съедение маленькой точки даётся 10 очков, а за съедение энерджайзера — 50. Таким образом, в общей сложности все точки в лабиринте стоят очков. При съедении Пакманом энерджайзера на ранних уровнях призраки в лабиринте на короткое время входят в режим испуга, резко меняют направление движения и перекрашиваются в синий цвет. За это время Пакман способен съесть призраков посредством столкновения с ними, которое безопасно. От съеденного привидения остаются только глаза, которые возвращаются в центр лабиринта, где призрак вновь оживает и отправляется в погоню за Пакманом. За съедение первого призрака после получения энерджайзера даётся 200 очков. За съедение каждого следующего привидения при эффекте того же энерджайзера даётся в два раза больше: 400, 800 и соответственно. Таким образом, при съедении всех призраков после каждого эффекта энерджайзера игрок может заработать за один уровень очков. Однако с 19-го уровня призраки перестают быть синими и больше не могут быть съедены.
Super Monkey Ball 2
Есть четыре вида сложности: «Beginner» (), «Advanced» (), «Expert» () и «Master» (). В «Beginner» нужно пройти через первые десять уровней режима истории (мир 1). В «Advanced» нужно проходить ещё тридцать уровней (миры со 2 по 4). В «Expert» нужно пройти пятьдесят уровней (мир с 5 по 9). Последние десять уровней не доступны. В отличие от других режимов, в режиме вызова жизней даётся всего три, но это число может быть увеличено позднее. Игрок может пропустить уровнень в режиме задачи.
The Lost World: Jurassic Park (PlayStation)
Всего The Lost World: Jurassic Park состоит из 30 уровней, объединённых в пять групп по протагонисту. Так, первые 9 этапов игроку предстоит управлять компсогнатом, следующие 6 — охотником Джей Хаммонтом, затем 6 уровней предстоит пройти в роли велоцираптора, ещё 7 — тираннозавром и последние 3 — Сарой Хардинг — последним человеком, спасающимся со смертельных островов. В зависимости от того, кем управляет игрок, отличается и геймплей, и управление главным персонажем. Так, например, охотник и Сара Хардинг вооружены целым арсеналом стрелкового оружия, самый небольшой компсогнат является в то же время и самым ловким, велоцираптору необходимо постоянно охотиться, чтобы поддерживать силы, а тираннозавр самый неуклюжий и медленный из всех, зато и самый живучий и сильный. Кроме того, динозавры могут восстанавливать здоровье поедая своих жертв, а людям необходимо для этого разыскивать спрятанные по игровым локациям аптечки.