Когда была разработана The Sims 3?
The Sims 3
The Sims 3 — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, разработанная компанией Maxis под руководством геймдизайнера Рода Хамбла и изданная компанией Electronic Arts. В США игра вышла 2 июня 2009 года для операционных систем персональных компьютеров — Windows и Mac OS X. На территории России "The Sims 3" вышла 5 июня 2009 года, её русской локализацией занималась компания «СофтКлаб». Помимо этого, в 2010 году состоялся выпуск симулятора для игровых приставок PlayStation 3, Xbox 360, Wii и Nintendo DS. При разработке консольной версии был использован тот же игровой движок, что и у "The Sims 3" для ПК, однако версия симулятора для Nintendo 3DS, выпущенная 25 марта 2011 года, имеет более простую графику.
The Sims: Superstar
The Sims: Superstar — шестое дополнение для компьютерного симулятора жизни "The Sims", разработанное Maxis и изданное Electronic Arts. Оно было выпущено 13 мая 2003 года в США. Дополнение позволяет симу выбирать управляемую карьеру в сфере шоу-бизнеса, становится супер-звездой и обзаводится фанатами. Дополнение создалось в ответ на желание игроков иметь управляемые карьеры в "The Sims". Критики в основном положительно оценили дополнение, похвалив его за оригинальность и обилие нового контента.
The Sims 3
Игра для PlayStation 3 получила в основном положительные и смешанные отзывы от критиков. Средняя оценка, составленная сайтом Metacritic, составляет 78 баллов из 100 возможных и 61 баллов по оценке обычных пользователей. Средняя оценка игры для Xbox 360 составляет 76 баллов из 100. Оценки простых пользователей заметно выше по сравнению с PS3 и составляют 70 баллов из 100. Версия игры для Wii имеет сильно упрощённую графику, в обмен на это в игру были добавлены погодные условия и новые карьеры, однако это не спасло "The Sims 3" от низких оценок, составляющих со стороны нескольких рецензентов 58 баллов из 100, а со стороны пользователей — лишь 23 балла из 100. Например, редакция "Nintendo Gamer" в своём издании назвала игру просто неудачным портом. По общему мнению критиков, выпуск симулятора для игровых приставок являлся маркетинговым ходом на фоне большого успеха игры для ПК, и поэтому приставочная версия может лишь купаться в тени славы оригинала.
The Sims 3: Мир приключений
The Sims 3: Мир приключений () — первое дополнение к компьютерной игре The Sims 3. В этом дополнении симы впервые смогут посетить места, существующие в реальном мире: Египет, Китай и Франция. Вместе с новым дополнением появятся новые черты характера, новые навыки (например навык фотографа), предметы, одежда и многое другое.
The Sims 2
"The Sims 2" побила новые рекорды по продажам. Компании EA Games удалось продать 10 миллионов копий игры за первую неделю, а по состоянию на 2008 год было продано 100 миллионов копий вместе с дополнениями. Симулятор второго поколения был номинирован на две премии в 2005 году. Впоследствии к игре было выпущено восемь дополнений и девять каталогов. 16 июля 2014 года Electronic Arts объявила о прекращении поддержки игры. Продолжение игры, "The Sims 3", было выпущено 5 июня 2009 года.
The Sims 3
Многочисленные фанаты игры стали выпускать к ней тысячи дополнительных материалов, которые в основном публикуются на специальных сайтах TheSimsResource и ModTheSims. Данные материалы делятся на два самых распространённых формата: "Sims3pack" и "Package". К первому формату относятся по умолчанию все конвертированные в отдельный файл дома с персонажами. Если объекты создаются с помощью сторонних программ, они могут иметь два формата. Помимо дополнительных объектов, к "The Sims 3" создаются хаки и модификации, изменяющие игровой процесс. Такие файлы имеют только формат "Package" и могут вызвать сбой в геймплее. Есть также третий формат — "Sim" представляющий собой файл с сохранёнными игроком, данными в игре о созданных симах с участками и предназначен для того, чтобы сведения не были утеряны, например после удаления симулятора и могли быть перенесены на другой компьютер. Особое внимание привлёк городок, созданный пользователем "BourgeoisBanana", воссоздавшим образ британский колонии 19 века с многочисленными плантациями, где чернокожие персонажи работают в рабских условиях. Автор идеи хотел таким образом подчеркнуть своё недовольство тем, что по его мнению в современном американском обществе стараются не вспоминать о расизме, процветающем в эпоху британской колонии. Сам автор городка был вдохновлён фильмом «Джанго освобождённый».
Doom 3
Разработка "Doom 3" была завершена 14 июля 2004 года, а следующим днем, 15 июля 2004 года, пришло подтверждение о выпуске версии для Mac OS X. "Doom 3" была выпущена в США 3 августа 2004 года. В дополнение к этому, 4 октября 2004 года была выпущена версия для Linux. В полночь в день выпуска игру начали продавать в избранных магазинах. Игра была выпущена для остальных стран 13 августа 2004 года (кроме России и других стран бывшего СССР, где официальная локализация была задержана на 4 месяца, до 10 декабря 2004 года).
The Sims 3
Мнения о графике "The Sims 3" было смешанным: игру в общем похвалили за низкие системные требования и быструю загрузку локаций, в отличие от "The Sims 2" и "The Sims", где, по мнению критика Джейсон Окампо, из-за высоких требований частота обновления экрана сильно понижалась. Джоэл Лаутербах назвал графику в игре более блестящей и правдоподобной, чем когда-либо прежде. Критик сайта Absolute Games также похвалил симулятор за быструю загрузку игровых локаций, однако отметив, что цена за бесшовный мир стала высокой: графика во многих моментах сравнима с "The Sims 2", а при быстром перемещении камеры происходят резкие скачки детализации, объекты меняют очертания на глазах у игрока. Похожего мнения придерживается и критик сайта GameSpot, хотя он и похвалил графику с её визуальными эффектами.
The Sims 3
При разработке игры, особое внимание было уделено изменению модели настроения персонажа, чтобы базовые потребности лишь частично влияли на его общее настроение, в отличие от "The Sims 2". По задумке команды разработчиков, значительную роль в настроении сима должны были играть события, происходящие вокруг него, например успех на работе, самореализация, общение с другими персонажами, статус и прочее. За образец разработчики взяли пирамиду потребностей по Маслоу. Также было решено полностью переработать систему характеров персонажа, и избавится от так называемых «шкал личности», так как при наличии данных шкал, можно было задействовать малое количество уникальных движений, привязанных к определённым чертам характера. Другой причиной в пользу отказа от шкал личностей послужил факт их «размытости», например разница между 2 и 3 баллами из 10-ти в шкале «неряха-чистюля» была настолько незначительной, что в общем игроки не замечали изменений в поведении сима, из-за чего многие пользователи часто сами не понимали, как создать персонажа с желаемым характером и искали ответы на вопросы в интернете, в частности на любительских сайтах и форумах, посвящённых игре "The Sims". При создании "The Sims 3", Рей Мазза — один из разработчиков симулятора, изучал героев из кинодраматургии и заметил, что они часто обладают индивидуальными и неповторимыми чертами личности, то есть нет никакой «размытости». Впоследствии было решено создать множество разных черт характера, не привязанных к шкалам, каждая из которых должна была отличаться своей уникальными качествами. Прототипом для этого также послужили черты характера , где животные, при дрессировке приобретали новые качества, такие, как например «не писать дома», «быть дружелюбным», «не кусаться», и т. д.
Для того, чтобы создать основной список черт характера, был проведён опрос среди выбранного круга людей. Каждый из группы отвечал, какими предполагаемыми качествами он обладает. Другие черты характера разработчики добавили, будучи вдохновлёнными поступками некоторых героев из телесериалов: например черты характера "«бережливый»" и "«попрошайка»" были переняты у персонажа из телесериала Сайнфелд, в частности из эпизода, где Джордж перед своей свадьбой решает купить самые дешёвые пригласительные открытки и в результате его невеста умирает, после того, как слишком много слизала ядовитого клея с открыток. Вдохновителем для черты характера "«злой»" послужил персонаж из мультсериала «Симпсоны» — Мистер Бёрнс, который всеми способами стремится увеличить своё денежное состоянии и не гнушается ради этого прибегнуть к самым жестоким и бесчеловечным методам.
The Sims 3
Некоторые игроки после просмотра изображений будущего симулятора высказывали опасения, что показанный там город — это лишь «потёмкинская деревня», однако разработчики опровергли слухи после того, как представители EA Games на закрытой встречи продемонстрировали элементы геймплея новой игры команде журналистов игрового портала IGN. Среди других опасений было то, что на "The Sims 3" могут наложить техническую защиту авторских прав — DRM, из-за которой у игроков "Spore" — предыдущей новинки от студии "Maxis" возникли серьёзные проблемы в виде того, что симулятор можно было установить на компьютеры лишь три раза или для её загрузки требовалось сетевое подключение. Род Хамбл лично пообещал, что у игры будет такая же лицензия, как и у второго симулятора, то есть для запуска "The Sims 3" будет требоваться вставка лицензионного диска, а количество установок может быть безграничным.
"The Sims 3" была продемонстрирована на выставке Electronic Entertainment Expo в 2008 году, где заняла 4-е место в списке самых ожидаемых игр. На выставке был показан первый официальный трейлер к игре, демонстрирующий дом холостяка, одиноко стоящий посреди пустой локации (типичный недостаток из "The Sims 2"). Когда житель дома выходит на улицу, он к своему удивлению замечает, что находится посреди жилого квартала, видя многочисленных соседей, занимающихся разными делами на своих участках, гуляющих по тротуарам и пешком отправляющихся в центр города. Новый ролик сильно впечатлил многих игроков, особенно фанатов "The Sims 2". В августе 2008 года EA Games объявила, что официальная дата выпуска "The Sims 3" состоится 20 февраля 2009 года, и помимо обычного издания параллельно будет выпускаться «"The Sims 3:Kоллекционное издание»", которое можно будет приобрести за более высокую плату. Расширенное издание помимо упаковки с базовой игрой будет включать в себя USB-флеш-накопитель и подсвечник в форме пламбоба. Для тех, кто сделает предзаказ "The Sims 3", для скачивания будут доступны бонусные объекты для игры. В начале февраля 2009 года стало известно, что дата выпуска игры откладывается на 2 июня того же года. Предполагалось, что перенос выхода был связан с многомиллионными убытками в компании EA Games. Позже разработчики ответили, что перенос связан с необходимостью ещё немного доработать игру и дополнительно протестировать её на наличие ошибок и недочётов, так как EA Games сделала огромную ставку на предстоящие высокие доходы от продажи "The Sims 3". 21 августа 2008 года демо-версия игры была представлена в Лейпциге, Германии, на мероприятии — Games Convention, где посетители могли ознакомиться с новым игровым процессом третьего симулятора, редактором создания персонажа и редактором стиля.
The Sims 3
Перед разработкой, команда решила в течение нескольких месяцев пообщаться с некоторыми игроками, чтобы лучше понять, что больше всего им нравилось и не нравилось в предыдущих частях "The Sims", и какие нововведения фанаты желают видеть в базовом геймплее третьего симулятора. В одном из интервью Род Хамбл признался, что до 80 % — 90 % всех идей, воплощаемых в игре, были когда-то предложены фанатами. Разработчики регулярно читают комментарии, оставленные в многочисленных фанатских интернет-сообществах или сами же связываются с некоторыми игроками. По словам Рода Хамбла, фанатская аудитория "The Sims" сильно отличается от аудитории большинства игрː прежде всего меньшей агрессией, здоровой атмосферой, царящей внутри сообщества и большой долей творческих личностей. Бен Белл, руководитель проекта "The Sims 3" поделил игроков условно на 4 категорииː тех, кто любит развивать истории персонажей; любящих строить дома; экспериментаторов — любителей создавать неприятные ситуации для персонажей и стремящихся к достижению игровых целей. Разработчикам приятно видеть, как игроки делают множество интересных зданий и персонажей, а также с помощью сторонних программ, создают тысячи дополнительных материалов, делающих симулятор красивее и интереснее. Особый интерес команда Maxis проявляет к разным машинимам, создаваемым на основе видео из "The Sims", хотя сделать качественное и интересное видео крайне сложно, некоторые видео-ролики стали шедеврами и были просмотрены сотнями тысяч человек. Род Хамбл лично отметил, что для Maxis очень важно, чтобы симулятор продолжал оставаться полем творчества для тысячи игроков и поэтому в "The Sims 3" было уделено особое внимание инструментам строительства и изменения персонажа.
Super Mario Bros. 3
, также известная как Mario 3, SMB3, или Super Mario 3 — видеоигра в жанре платформенной аркады, разработанная и изданная Nintendo для консоли NES, продолжающая серию игр, начатых "Super Mario Bros." Релиз игры в Японии состоялся осенью 1988 года, зимой 1990-го в Северной Америке и летом 1991-го — в Европе.
The Sims 3: Шоу-Бизнес
Помимо этого, разработчики учитывали желание фанатов больше взаимодействовать с другими игроками "The Sims 3", так команда решила встроить в игру функцию sim port, которая позволяет переносить управляемого сима на гастроли, в городок другого игрока или наоборот принимать персонажа другого игрока. Работая над новым существом джинном, разработчики хотели посвятить ему больше геймплея и наделить помимо исполнения желаний многими магическими способностями в противовес джинну из "The Sims 2", который представлял собой NPC, чем многие игроки тогда не были довольны. Помимо карьер и джинна, разработчики добавили с дополнением многие объекты из "The Sims 2" и "The Sims", которые фанаты желали видеть в "The Sims 3", например стойка для диджея, бильярдный стол, домино, караоке, аркадные игры, площадка для гольфа и так далее.
The Sims 3: Времена года
Мэтт Либл из GameZone заметил, что с каждым новым дополнением, "The Sims 3" становится всё более глубоким симулятором, «а после того, как пробуешь игру со временами года, уже не возможно себе представить „The Sims 3“ без них». Новое дополнение по мнению критика добавило чувство времени, помимо старения. Погодные эффекты проработаны великолепно со слов Мэтта, «приятно наблюдать за каждой каплей дождя, падающей с крыши дома», но критик заметил, что игроки со слабыми компьютерами могут столкнуться с проблемой производительности. Тем не менее критик назвал дополнение одним из лучших, выпущенных к "The Sims 3", которое делает базовый геймплей богаче и приносит свежее дыхание уже трёхлетней игре.
The Sims
Анонс "The Sims" состоялся , когда Maxis опубликовала краткую информацию о будущей игре. Тогда стало известно, что в игре, как и в "SimCity 3000" будет использована изометрическая графика, и необходимо будет контролировать жизнь виртуальных людей, как в "Little Computer People". Впервые симулятор был продемонстрирован на игровой выставке Electronic Entertainment Expo, он не вошёл в список самых ожидаемых игр. Так как EA Games выражала серьёзные сомнения, что игра вызовет у кого либо интерес, дистрибьютор решил, что отменит выпуск, если игра на выставке никого не заинтересует. Уиллу Райту и его команде был предоставлен небольшой стенд в углу, а трейлер к "The Sims" не показывали наравне с другими играми. Там не менее, демонстрация однополых отношений в одной из сцен во время свадьбы, внезапно привлекла высокое внимание посетителей выставки и прессы. В июне 1999 года, в рамках сотрудничества с геймдизайнером Уиллом Райтом, редакция интернет-журнала GameSpot опубликовала подробную информацию об игровом процессе "The Sims".
С октября игра проходила бета-тестирование; разработчики объявили, что планируют завершить его к началу 2000 года. В одном из ранних рекламных роликов, предназначенных для фанатов игры "SimCity", демонстрировалась машина с тремя персонажами, которые покидают крупный мегаполис и уезжает в провинциальный городок, чтобы там построить себе новый дом. 7 декабря разработчики Maxis выпустили два бесплатных приложения — "SimShow", позволяющее загружать созданный цвет кожи для персонажа из любого графического редактора или просматривать скины других персонажей. Второе приложение, "HomeMaster" позволяет загружать любые изображения и преобразовывать их в текстуры для пола и стен.
The Sims Online
В январе 2017 года, участник Rhys выпустил бесплатную версию онлайн-игры под названием "FreeSO", для чего используя готовый игровой движок "The Sims Online", написал игру на C# с помощью свободного программного обеспечения MonoGame. От оригинальной "The Sims Online", "FreeSO" не отличается практические ни чем, за исключением отсутствия необходимости совершать ежемесячную абонентскую плату. При этом по изначальной задумке, игра была предназначена для пользователей одного из бразильских фан-сайтов "The Sims", а сервер был предназначен максимум для 200 игроков. Однако вопреки ожиданиям, в первые часы работы регистрацию прошли более тысяч игроков, также сайт подвергся DOS-атакам, из-за чего проект в срочном порядке пришлось закрыть. Сам FreeSO несмотря на «испепелённые» сервера решил не отказываться от проекта, отметив, что наймёт новых модераторов и запустит закрытое бета-тестирование. Игра была снова запущена 16 февраля 2017 года и доступна для бесплатного скачивания и регистрации. В августе 2017 года вышло обновление, делающее игру трёхмерной. Создатели FreeSo также вели разработку версии игры для мобильных устройств, однако публиковать игру для мобильных устройств запретили EA Games, ссылаясь на нарушение авторских прав, так как это могло бы повредить доходам от мобильных игр "The Sims FreePlay" и "The Sims Mobile".
The Sims 3
Даниил Буров c сайта Softkey порекомендовал "The Sims 3" детям в качестве воспитательной игры, так, по его мнению, играя за персонажа или за семью, ребёнок столкнётся со сложностями взрослого общества, которые он пока не может увидеть в реальности. Например, воспитание маленьких симов, уход за домашним хозяйством, распоряжение собственными деньгами, необходимость их зарабатывать на работе, оплата налогов, осторожное общение с другими персонажами, что объединяется в общее определение «знакомства с правилами общества». При этом если правильно обучать сима-ребёнка, то он вырастет умным и хорошим персонажем в будущем и сможет легче устроиться на хорошую работу, таким образом симулятор объясняет ребёнку, почему надо хорошо учиться.
The Sims 3
Среди основных недостатков был отмечен неудобный интерфейс из-за того, что игра в общем не предназначена для консолей. Стив Чарден, рецензент сайта Digital Chumps отметил, что хоть "The Sims 3" вовсе не предназначена для управления геймпадом, разработчиком удалось вложить много сил и создать довольно приемлемую систему управления, отметив, что к ней со временем можно привыкнуть. Несмотря на это, критик упрекнул игру за «раздражающе» долгие загрузки. Критик сайта GameWatcher наоборот похвалил интерфейс игры, отметив, что хотя он и необычен, к нему можно довольно быстро и легко привыкнуть.
The Sims 3
Во время работы над игрой, команда создавала сотни ситуаций внутри маленького общества виртуальных людей, например, как будет жить и взаимодействовать персонаж с остальными, если в городке все его ненавидят, или же наоборот, уважают и боготворят. Помимо этого, разработчики изучали и улучшали разные эмоциональные реакции симов, стараясь сделать их как можно ближе к человеческим. Например, один из экспериментов включал в себя небольшое пространство с большим количеством персонажей в нескольких комнатах. В каждой комнате может находиться по одному симу, привлекающего к себе внимание других персонажей. В процессе эксперимента в одной комнате могли появляться 2 сима, в результате они начинали бороться друг с другом за внимание остальных, что в зависимости от личных качеств противников, иногда могло кончаться драматическими последствиями. В иной ситуации персонаж не знал, к какой группе он может примкнуть и начинал метаться из стороны в сторону. Иногда команда развлекалась, и создавала примечательные ситуации, например устраивая «охоту на ведьм», делая одного персонажа условно «ведьмой», а другие симы должны были преследовать или избегать данного персонажа. Для этого задавались параметры дискриминации, после чего персонажи могли сами находить среди других симов тех, кто подходит под определение «ведьмы», и начинать самостоятельно навешивать ярлыки. По словам команды, несмотря на «очевидную глупость эксперимента», даже такие вещи помогали выявить новые социологические аспекты симов, и улучшить взаимоотношения личности и общества в созданном виртуальном мире симулятора.
The Sims 2
Уилл Райт признался, что на создание продолжения к игре его сподвигла первая часть, набравшая огромную популярность. Высокий интерес игроков к дополнениям "Unleashed" и "Hot Date" стал поводом для создания таких значимых дополнений, как "«»" и "«»". Игра стала получать положительные отзывы с момента её показа на выставке E³ в 2004 году. После окончательной оценки игры The Sims 2 получила премию редакции от IGN и GameSpy. Разработчик игры Уилл Райт был номинирован на премию "Digital Entertainment Award" как лучший дизайнер. Сама игра была также номинирована на премию британской академии «BAFTA», как лучшая видеоигра и на премию «Спутник», как лучшая стратегическая игра. Mac-версия игры получила награду «Apple Design Award», как игра с лучшим дизайном 2006 года.
The Sims
Игра была официально выпущена 31 января 2000 года на территории США. На следующий день, 1 февраля выпуск игры под названием "Les Sims" состоялся во Франции и
Южной Корее под названием "Симджы" (). В Испании игра была выпущена 1 марта под названием "Los Sims". 23 марта "The Sims" была выпущена в Великобритании и Австралии, а в Германии — 4 октября под названием "Die Sims". В России игра на английском языке выпущена компанией СофтКлаб 20 ноября 2002 года в составе расширенного издания "The Sims. Deluxe Edition" На территории Японии игра выходила не стандартным образом, как в западных странах, в частности сама игра под названием вышла 27 февраля 2003 года в составе расширенного издания, включающего в себя три первых дополнения, после чего в Японии ещё два раза выпускались сборники, второй из которых включал в себя игру вместе пятью дополнениями, а третий — игру со всеми дополнениями. По состоянию на 2003 год "The Sims" была переведена на 13 языков.
The Sims 2
24 октября 2005 года в США и 4 ноября 2005 года в России была выпущена игра для Nintendo DS, игра выполнена полностью в трёхмерной простой графике пятого поколения. Присутствует также заметная схожесть с игрой "". 7 декабря 2005 года игра была выпущена для PlayStation Portable. В России вышла 13 января 2006 года. В отличие от двух предыдущих игр, версия для PSP по дизайну максимально приближена к оригинальной игре для ПК, но более ограниченными возможностями игрового процесса. Игра представляет собой квест, где особый акцент делается на диалогах с персонажами и прохождении заданий. Согласно сайту Metacritic, игра получила смешанные отзывы.
The Sims 2
На движке "The Sims 2" появились самостоятельные игры из серии "The Sims Stories". В отличие от главной серии игр, "The Sims Stories" ограничивают игрока в месте действия (на примере "Castaway Stories" — одна локация, необитаемый остров), но имеют несколько режимов игры: сюжетный и «свободный». Первая игра, под названием "The Sims Life Stories" (), была разработана студией EA Redwood Shores и выпущена компанией Electronic Arts 7 февраля 2007 года. Локализатором в России стала компания СофтКлаб. Игроку доступны две сюжетные линии: он может играть за женского персонажа Лауру, недавно переехавшую в город, или за Лукаса, электронщика, которому долгое время не везло в любви.
Doom (серия игр)
В 2004 году состоялся выход "Doom 3", игры, перезапустившей франшизу, первой игры в серии с полностью трёхмерной графикой и первой игры, базирующейся на движке id Tech 4. Также в 2005 году вышло сюжетное дополнение к "Doom 3, ", которое было разработано компанией Nerve Software и выпущено в 2005 году. В 2012 году было выпущено переиздание, получившее название "Doom 3: BFG Edition", в комплект которого вошли игры "Doom", "Doom II: Hell on Earth" с кампанией "No Rest for the Living", "Doom 3" и дополнение "Resurrection of Evil", а также эксклюзивное для этого издания дополнение "Lost Mission". Графическая составляющая игры была частично изменена. Также появилась возможность одновременного использования оружия и фонарика.
The Sims 2
По данным на октябрь 2004 года "The Sims 2" стала самой продаваемой игрой в мире для ПК, а её ограниченное издание "The Sims 2 Special Edition" — заняло третье место. Версия для Mac OS X вышла почти на год позже — 13 июня 2005 года. Незадолго до выхода, для бесплатного скачивания стал доступен редактор создания персонажа "Sims 2 Body Shop", где игрок имеет возможность создавать и изменять персонажей, при этом данная программа позволяла подробнее изменять персонажа, а также обмениваться с друзьями готовыми файлами посредством iDisk, который был встроен в программу. Лицензионная копия игры при установки требует удаления из компьютера таких известных DVD-эмуляторов, как Daemon-Tools, Clone CD, Alcohol 120% и других, чтобы владелец лицензионной копии не мог использовать программу в попытке запустить игру без вставленного диска. Эта мера была предпринята, чтобы игра не могла быть установлена на другие компьютеры и свободно использована разными людьми. В начале декабря 2005 года игра "The Sims 2" с русским переводом официально вышла на территории России. Переводом игры в течение нескольких месяцев занималась компания СофтКлаб Первое дополнение в России также вышло с опозданием почти на год; с последующими дополнениями этот отрыв сокращался до нескольких месяцев, а с самыми последними дополнениями — до одного месяца или нескольких недель. Игра для MAC на территории России стала выпускаться издательством Новый Диск в 2009 году.
The Sims 3: Island Paradise
The Sims 3: Райские острова () — десятое дополнение к популярной компьютерной игре"The Sims 3", которое вышло 25 июня 2013 в Америке, а в России и на Украине — 27 июня 2013. Анонсировано 8 января 2013 на "The Sims 3 Live Broadcast".
The Sims
В 1993 году Райт начал работу над прототипом игры под названием "Dollhouse", или же "Home Tactics: The Experimental Domestic Simulator". Первоначальной задумкой игры должна была стать «архитектурная игрушка», или просто программа, которая стала бы частью более крупной игры, вероятно будущей игры "SimCity" и позволяла строить более реалистичные и детальные города, а персонажи в ней нужны были в качестве объектов, не наделённых интеллектом, чтобы оживлять пустое пространство дома и наблюдать, как они взаимодействуют с предметами, с целью создания эффекта правдоподобности: по ранней задумке игрок должен был прежде всего создать здание, обустроить его и в конце заселить симами, наблюдая, за их разными действиями и псевдожизнью. Однако по мере разработки, Райт понял, что наблюдение за жизнью людей гораздо интереснее, чем просто архитектурная игрушка, в результате он решил создать искусственный интеллект и усовершенствовать поведение симов до полноценных личностей, после чего было окончательно решено, что будущая игра станет прежде всего симулятором людей, а не архитектуры. Так Райт провёл два года, работая над искусственным интеллектом симов и тем, как они взаимодействовали бы с окружающим пространством. В одном из интервью разработчик признался, что «Думал долгое время над тем, как сделать поведение симов достаточно интересным и реалистичным, в не зависимости от среды, в которой их могут поместить».
The Sims 2: Времена года
Выход игры состоялся 27 февраля 2007 года в США, 2 марта в Европе и 12 марта в России того же года. Сразу после выхода, игра попала в список игр-бестселлеров и по состоянию на конец февраля и начало марта 2007 года, заняла третье месте в списке игр-бестселлеров в Великобритании. В марте 2007 года, дополнение сумело стать самой продаваемой игрой на ПК. По итоговым данным, «The Sims 2: Времена года» заняла третье мести в списке игр-бестселлеров для ПК за 2007 год, за который было продано копиями.
The Sims Medieval
The Sims Medieval — компьютерная игра, разработанная The Sims Studio. Является самостоятельной игрой в серии The Sims. Действие игры переносится в Средневековье. Международный релиз состоялся 22 марта 2011 года.
Sonic the Hedgehog 3
Разработка "Sonic the Hedgehog 3" началась после выхода второй части серии, в 1992 году. Изначально команда разработчиков планировала создать игру с изометрической графикой, но отказалась от этой затеи, боясь радикального изменения концепции серии. Третья часть тесно связана со своим прямым продолжением "Sonic & Knuckles", так как их планировали выпустить как один большой проект, но из-за ограниченного срока разработки и высоких производственных затрат студии пришлось разделить его на две игры. Тем не менее полная версия этого проекта под названием "Sonic 3 & Knuckles" оказалась доступной благодаря технологии «Lock-On» и последующим переизданиям "Sonic the Hedgehog 3".
The Sims 4
Слухи о предстоящем выпуске игры появились ещё в 2010 году, когда Electronic Arts купила доменное имя "thesims4.com". 25 апреля 2013 года несколько скриншотов прототипа пользовательского интерфейса просочились в Интернет. 6 мая 2013 года Electronic Arts официально анонсировала "The Sims 4". В заявлении компании упоминалось, что серия "The Sims" была продана тиражом более 150 миллионов копий по всему миру. В этот же день был создан домен "TheSims4.com", который перенаправлялся на официальный сайт франшизы. Разработкой игры занимались студии Maxis и The Sims Studio, в отличие от предыдущей серии "The Sims 3", которая была разработана только The Sims Studio. Это означало полное возвращение Maxis к созданию игр "The Sims". Осенью 2013 года выход "The Sims 4" был отложен с начала 2014 года на осень.
"The Sims 4" — однопользовательская игра, не требующая постоянного подключения к сети, однако для установки игры нужен аккаунт в Origin и доступ в Интернет. В августе 2013 года разработчики подтвердили, что в "The Sims 4" не будет встроена DRM-защита. Ряд новостных издательств связывают это с проблемами, сопровождающимися при выпуске "SimCity" в 2013 году. Разработчики рассказали, что у игры будет новое интуитивно понятное управление, а также значительно усовершенствованы личности и взаимоотношения симов. 23 августа Maxis объявила о том, что "The Sims 4" без всяких проблем будет запускаться на слабых компьютерах, в отличие от своего предшественника "The Sims 3".
The Sims 3
Для владельцев лицензионной копии на официальном сайте "The Sims 3" доступна служба обмена, позволяющая загружать созданные в игре объекты: персонажей, животных, причёски, одежду, здания и объекты с новой расцветкой. Служба обмена также позволяет скачивать объекты других игроков и ставить им оценки. Помимо этого, 29 октября 2009 года разработчиками была выпущена бесплатная программа «Create-A-World» для Windows, позволяющая с нуля создавать городок, изменяя его рельеф, форму, размер, расположение воды/рек, создавать дороги и озеленения. Программу также можно использовать в режиме игры, где есть возможность обустраивать пустые участки, после чего мир можно сохранить в формате Sims3pack и позже установить в игру, или загрузить в службу обмена, чтобы готовый городок могли скачать другие пользователи. В 2010 году разработчиками был выпущен другой редактор создания стиля «Create-a-Pattern», позволяющий без навыков программирования создавать новые текстуры, соединяя разные фигуры в изображении или загружая готовые изображения с компьютера, после чего текстура может быть конвертирована в формат Sims3pack, которую в свою очередь можно установить в игру или опубликовать в службе обмена. 4 июля 2009 года разработчиками был запущен магазин "The Sims 3: Store", где игрок за симпоинты может приобрести дополнительные материалы, такие, как одежду, мебель, причёски и другие. Оплата осуществлялась с помощью кредитной карты. Также 1000 симпоинтов были доступны вместе с покупкой первого дополнения "". На официальном сайте игры стали публиковать новые объекты каждый месяц. Ценовая политика EA Games подверглась критике со стороны простых пользователей, особенно из Eвропы, из-за того, что цены на объекты были необоснованно высокими, в частности 47 объектов стоили 2000 симпоинтов, или 24 евро. На такую же сумму можно было купить дополнение к "The Sims 3". При этом в США, за 1000 симпоинтов пользователям требовалось заплатить 10 долларов или 7,15 евро, что получалось почти в 2 раза дешевле. С 16 декабря 2011 года, цены на симпоинты в Европе были официально понижены в 2 раза, до 6 евро за 1000 симпоинтов. Последние объекты были опубликованы в июле 2014 года.
The Sims 3
Двухмерный прототип симулятора включал в себя примерно 60 разных участков, во многих из которых жила определённая семья. Ещё при создании двухмерной игры, команда дизайнеров уже активно занималась созданием графического трёхмерного движка будущего симулятора. Так как работа над прототипом затрагивала лишь «режим жизни персонажей», то дизайнеры были сосредоточены на создании редактора строительства участка и других инструментов, позволяющих изменять покраску объектов, одежды, внешность симов и других вещей. Когда разработка игры была завершена, команда The Sims Studio были очень довольна еюː Род Хамбл лично упомянул, что симулятор можно было бы уже выпускать и многим игрокам он бы понравился. Помимо этого Хамбл упоминал, что в базовой игре можно будет жить в квартирах, однако в выпущенном симуляторе такая возможность отсутствовала и позже была добавлена с дополнением "«»". Команда The Sims Studios помимо всего, хотела внедрить в "The Sims 3" функцию многопользовательской игры, позволяющей в режиме реального времени играть вместе с симами других игроков, однако впоследствии было решено отказаться от данной идеи.
Doom 3
Игра была разработана для операционных систем Windows и портирована на Linux в 2004 году, а пять месяцев спустя её также выпустили на Mac OS X (портирована компанией Aspyr) и Xbox (совместно с "Vicarious Visions"). Версия для Xbox по графике похожа (с меньшей детализацией) на оригинал, но в ней присутствует дополнительный кооперативный (совместный) режим для двух игроков через Xbox Live.
The Sims 3: Времена года
Тема, связанная с временами года, была одной из самых желаемых и ожидаемых среди фанатов "The Sims 3". Работая над дополнением, команда ставила перед собой цель продемонстрировать, как вокруг персонажей меняется окружающий мир, который всегда раннее оставался не изменённым. Таким образом, игрок стал по-новому воспринимать окружающий сима мир, «который теперь могут настигать метели, град или гроза». С каждым временем года связано множество событий и возможностей времяпрепровождения, разработчики решили добавить множество нового геймплея, связанного с уличным отдыхом, позволяющего игроку заново изучить окружающий сима мир, например разные взаимодействия со снегом, загорание на пляже, футбол, строительство иглу, сноуборд и многое другое. Впервые в истории "The Sims", разработчики решили добавить в игру сезонные праздники, например осенний праздник «День Страха», похожий на Хеллоуин, или писк яиц, что является отсылкой в пасхе, при этом разработчики отказались от возможности добавить Рождество в качестве зимнего праздника, мотивируя это тем, что не хотят делать акцент на религии, учитывая многоконфессиональность игроков "The Sims", также заметив, что геймплей The Sims 3 позволяет игроку самому организовать праздник рождества, если он захочет.
Модула-3
Разработка Модулы-3 началась в 1986 году. Морис Уилкс (Maurice Wilkes) написал Никлаусу Вирту некоторые идеи по созданию новой версии Модулы. Уилкс, до этого работавший в DEC, вернулся в Англию и устроился в исследовательский центр Olivetti. Вирт в это время был занят разработкой нового языка программирования Oberon, но не отказал Уилксу в помощи.
Описание Модулы-3 было закончено в августе 1988 и исправлено в январе 1989 года. Тогда же появились компиляторы от DEC SRC и Olivetti, а также начали появляться компиляторы от сторонних фирм.
The Sims 2: Apartment Pets
The Sims 2: Apartment Pets — видео-игра серии The Sims, разработанная для игровой приставки Nintendo DS компанией Full Fat и выпущенная 26 августа 2008 года. Игра содержит в себе элементы The Sims 2, а также двух её дополнений: и . 
Игрок начинает играть за персонажа, который остановился жить в квартире «Дяди Билла», в многоэтажном доме, где все жители имеют домашних питомцев. Уже в начале игры игрок может заботиться о питомцах своего персонажа. Вскоре после начала игры дворник выдаёт игровому персонажу щенка, который по его словам потерялся, персонаж должен ухаживать за щенком, пока хозяин не найдётся. В результате персонаж решает сделать из своей квартиры салон для животных. С течением времени всё больше людей обращается к игровому персонажу с просьбой поухаживать за их животными в течение нескольких дней.
The Sims 2
"The Sims 2" по сути является улучшенной версией игры "The Sims". Уилл Райт, первоначальный дизайнер игры, отметил, что в конце 1990-х годов начал заниматься разработкой симулятора людей — "The Sims". Но так как компания Maxis ожидала, что будущая игра, как и практически все остальные проекты студии, будет непопулярной или вовсе провальной, бюджет на её разработку был выделен достаточно малый. Однако после выпуска в 2000 году игра "The Sims" мгновенно стала хитом продаж.
The Sims 2: Бизнес
Впервые о разработке данного дополнения стало известно в сентябре 2005 года, тогда же Gamespot предполагал, что расширение выйдет в мае 2006 года, его официальный анонс дополнения состоялся 8 декабря 2005 года. 28 февраля 2006 года «The Sims 2: Бизнес» официально вышел на территории США, 3 марта в Европе, 16 марта в Японии и 26 мая в России. По данным ChartSport на март 2006 года, дополнение «The Sims 2: Бизнес» возглавило список игр-бестселлеров в США, с её проданными копиями, к концу марта оно спустилось на третье место, 4-е место в концу мая и попало на 5-е место к середине августа. Держаться в списке бестселлеров дополнению удалось вплоть до конца сентября (8-e место). В общем по состоянию на 2006 год, дополнение «Бизнес» заняло 3-е месте в списке самых продаваемых игр в США. Примечательно, что расширения "The Sims 2" заняли всего в данном списке 5 позиций, то есть его половину.
The Sims
Разработчик снова предпринял попытку возобновить создание симулятора людей в 1995 году, но снова получил однозначный отказ. Однако проектом заинтересовался Джейми Дорнбос, который впоследствии станет главным разрабoтчиком "The Sims". Вместе с Райтом он продолжал работать над прототипом симулятора людей в течение трёх лет. Несмотря на крупные инвестиции в размере 35 миллионов долларов, поступившие Maxis, после того, как она стала открытой. Все симуляторы, выходящие в данный временной период имели крайне низкие продажи и сдержанные оценки критиков. Компания оказалась на грани закрытия.
The Sims 2: Времена года
Фактически история с созданием погоды началась ещё при разработке базовой игры "The Sims 2". Движок дождя и молний появился ещё в прототипе игры и даже был продемонстрирован на выставке E3 в 2003 году, где во время дождя, сим, купающийся в джакузи, был поражён молнией. Однако, дождь из игры был убран по причине того, что у разработчиков не хватало времени исправить связанные с ним игровые баги. Например, дождь проходил сквозь крыши, устраивая наводнение внутри дома. По этой причине добавление осадков стало одним из самых больших желаний фанатов. Ещё до выхода дополнения, игрокам удалось создать модификацию, добавляющую дождь в игре. Разработчики же решили выпустить осадки в доработанном виде, в составе тематического дополнения.
SimCity
SimCity, также известная как Micropolis или SimCity Classic, — компьютерная игра, положившая начало градостроительному симулятору как полноценному жанру в игровой индустрии. Игра была разработана Уиллом Райтом и выпущена для ряда платформ преимущественно в 1989—1991 годах. "SimCity" выполнена в двумерной графике, обзор города происходит «сверху». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться.
The Sims 3
Журнал "Edge" огласил список «100 величайших игр 2015 года», где "The Sims 3" заняло 85 место. Также по мнению новостного портала Мир 24 "The Sims 3" наряду со "Spore" стали лучшими симуляторами бога в истории игровой индустрии. По мнению обзорного сайта Мегаобзор бренд, "The Sims 3" наряду с играми про стали лидирующими на рынке компьютерных игр, ориентированных для девочек. Сайт GamesRadar поставил Костлявую из "The Sims 3" на 10 место в списке 17 лучших смертей с косой, встречающихся в играх. В частности сайт отметил, что Костлявая в симуляторе получилась слишком «антропоморфной» и забавляет тем, что после пожинания души недавно умершего сима, запросто может например сходить в туалет или посмотреть телевизор. Также сайт причислил призраков из симулятора в список «8 самых несчастных привидений» из разных игр, отчасти из-за того, что многие игроки целенаправленно убивают своих персонажей, а также складывается впечатление, что призраки никогда не избавятся от той боли, которые пережили во время смерти.
The Sims 2
The Sims 2 — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, которая была разработана студией Maxis и выпущена компанией Electronic Arts. В США игра вышла 14 сентября 2004 года для Microsoft Windows и 13 июня 2005 года для Mac OS X. Кроме того, в 2005 и 2006 годах состоялся выпуск ряда одноимённых игр для консолей: PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation Portable, Nintendo DS и Game Boy Advance. Игрок контролирует, по собственному желанию, одного или несколько персонажей ("симов"), о которых он должен заботиться, чтобы они развивались, были довольными, богатыми и продолжали свой род, то есть требуется добиться того же, к чему стремятся многие люди в реальной жизни.
The Sims 3: Питомцы
The Sims 3 Питомцы () — пятое дополнение к популярной компьютерной игре The Sims 3. Игра доступна не только для PC/Mac, а также для Playstation 3, Xbox 360 и Nintendo 3DS. Выход дополнения состоялся 20 октября 2011 г. Первый официальный трейлер появился 3 июня 2011 года.
The Sims 4
В первой выпущенной версии "The Sims 4" в игре было доступно 6 возрастных категорий, среди которых отсутствовали малыши (), чей возраст соответствует детям примерно от 1 до 3 лет. Их созданием разработчики занимались в течение нескольких лет после выпуска симулятора. При этом малышей было решено сделать немного старше, чем в предыдущих играх серии "The Sims", чтобы сильнее акцентировать развитие навыков. При создании анимаций записывались движения маленьких детей. Основная проблема в создании малышей заключалась в их несовместимости с геймплеем, и разработчикам пришлось частично переписывать игру. Другая проблема заключалась в создании правильных пропорций лица и его интеграции в стиль игры. При создании малышей разработчики читали пожелания любителей так называемого «семейного геймплея», но старались учитывать и интересы остальных пользователей. В "The Sims 4", в отличие от "The Sims 2" и "The Sims 3", симы возрастной категории «подростки» имеют тот же рост, что и взрослые симы. Один из разработчиков "SimGuruMarion" объяснил, что в предыдущих симуляторах, для подростков и взрослых также создавались одни и те же анимации с небольшими доработками. Тем не менее из-за более низкого роста подросткам были не доступные многие взаимодействия, чего разработчики решили избежать в четвёртом симуляторе.
The Sims 4
Создание игры началось ещё в 2010 году, когда на рынок выходили дополнения к "The Sims 3", но основной этап разработки "The Sims 4" пришёлся на 2012 год. Главная задача разработчиков четвёртого симулятора заключалась в усовершенствовании искусственного интеллекта персонажей и интеграции в их поведение многозадачности. Игра разрабатывалась с прицелом на беспроблемную работу даже на слабых компьютерах, поэтому для симулятора был выбран художественный стиль, требующий минимализма в деталях и текстурах. Одновременно было решено наделить игру многочисленными визуальными эффектами и проработать освещение. Однако из-за малого выделенного бюджета, проблем с организацией и ограничений по времени игра на момент выпуска оказалась недоработанной и лишилась многих задуманных элементов базового геймплея. Из-за этого волнения и недовольства среди фанатов начались ещё до выпуска игры.
The Sims (для игровых приставок)
The Sims — однопользовательская и двухпользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, выпущенная в 2003 году для игровых приставок PlayStation 2, Xbox и GameCube. Успех одноимённой игры для персональных компьютеров послужил толчком для разработки новой версии для игровых приставок. Несмотря на одинаковые названия, "The Sims" для игровых приставок не является портом, а самостоятельно созданной с нуля игрой с сохранением общей идеей и концепцией геймплея. Её разработкой занимались совместно студия Maxis и техасская студия . Для игры был создан новый игровой трёхмерный графический движок. Таким образом "The Sims" для игровых приставок стала первой игрой серии "The Sims" с полностью трёхмерной графикой.
The Sims 4
The Sims 4 — однопользовательская компьютерная игра в жанре симулятора жизни, четвёртая по счету из серии игр "The Sims", разработанная компанией Maxis и издаваемая Electronic Arts для Windows и MacOS. Выход "The Sims 4" для операционной системы Windows официально был объявлен на выставке компьютерных игр Е3 и состоялся 2 сентября 2014 года в США, а 4 сентября — в России и Европе. Локализатором игры в России стала компания СофтКлаб. Выход версии игры для MacOS состоялся 17 февраля 2015 года и 17 ноября 2017 года для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One.
The Sims 2: Бизнес
The Sims 2: Бизнес () — третье дополнение к компьютерной игре "The Sims 2" в жанре симулятор жизни. Его ключевые особенности — возможность попробовать себя в роли бизнесмена и вложить свои средства в развитие собственного . Для запуска дополнения требуется наличие оригинальной версии игры. Дополнение вышло 28 февраля года в США и стала хитом продаж в течение месяца и оставалась в списке самых продаваемых игр вплоть до сентября 2006 года. В России «The Sims 2: Бизнес» вышло 26 мая 2006 года, русской локализацией занималась компания .
The Sims Social
The Sims Social — браузерная онлайн-игра, разработанная компанией Playfish совместно с The Sims Studio и изданная Electronic Arts. Впервые об игре рассказали на выставке Е3 2011, где был показан первый трейлер к игре. По словам разработчиков, игра даст возможность создать персонажа и играть вместе с друзьями. 9 августа было открыто бета-тестирование The Sims Social, однако все же у игроков были проблемы с самим запуском игры. Игра была доступна на 5 языках (английский, французский, немецкий, итальянский и испанский). В апреле 2013 года компания EA решила закрыть The Sims Social. Игрокам предложено потратить все вложенные ими деньги в игру до 14 июня 2013 года
The Sims 2 (Nintendo DS)
The Sims 2 — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни для портативной приставки Nintendo DS. Выход игры состоялся 12 августа 2005 года в Японии и 24 октября в США. Разработка игры началась после успеха "The Sims 2" для персональных компьютеров. Несмотря на одинаковoe название, версия для Nintendo DS является заново созданной игрой с похожей концепцией и художественным стилем. Игрок от имени персонажа должен управлять отелем, держа его в чистоте и оказывая услуги посетителям, параллельно проходя основную сюжетную линию.
The Sims 3
В феврале 2012 года стало известно, что британский телеканал Channel 4 запустил «реалити шоу» под названием "SuperMe", чей материал снимался в игре "The Sims 3". При этом для серий не предусмотрен сценарий, а вместо этого 4 персонажа с разными чертами характера и жизненными целями помещаются в специально подобранные места, где они должны сталкиваться с различными ситуациями. Также серии доступны для просмотра в интернете. Автор идеи сериала назвал это настоящим сотрудничеством между людьми и роботами.
The Sims: Hot Date
The Sims: Hot Date — третье дополнение для компьютерного симулятора жизни "The Sims", разработанное Maxis и изданное Electronic Arts. Оно было выпущено 14 ноября 2001 года в целом с положительными отзывами благодаря добавлению уникальной возможности отправить своего персонажа за пределы дома, в новую игровую локацию — центр города (Downtown), где можно сходить на свидание, посетить кафе и потанцевать, что послужило вдохновением для "". Как и во всех остальных дополнениях, в "Hot Date" включено много новой мебели, предметов одежды и новых взаимодействий. В России дополнение было издано компанией 1С-СофтКлаб на английском языке с русской документацией.
The Sims 2
24 июня 2008 года для мобильных устройств вышла игр "The Sims 2", созданная на платформе Java. Как и в основной игре, игрок управляет персонажем, удовлетворяет его потребности и зарабатывает деньги. 16 июня 2008 года была выпущена игра "The Sims 2: Pets" на платформе java, где игрок должен следить за благополучием щенка и дрессировать его. В октябре 2008 года вышла игра "The Sims 2: Castaway Mobile", где управляемый персонаж должен выживать на диком необитаемом острове.
The Sims 2
29 января 2008 года вышла последняя игры серии "Sims Stories — The Sims Castaway Stories" (). В отличие от двух первых игр, которые фактически являлись упрощённой версией игры "The Sims 2", третья часть предлагает полноценную самостоятельную игру: действие происходит на необитаемом острове, где персонаж, чтобы выжить, должен заниматься охотой и собирательством, он поневоле будет вступать в контакт с местной фауной (дикие кошки, обезьяны и другие животные), а также знакомиться с представителями местного дикого племени. Третья часть игры получилась самой удачной из всей серии "Sims Stories".
The Sims
В 1997 году Райту удалось сформировать команду разработчиков из 50 человек и заручиться поддержкой команды молодых программистов из Сан-Матео, которые работали над инновационными методами в программировании игрового движка. Команда начала работать над интеллектом виртуальных людей и их взаимодействием с окружающем миром. На разработку искусственного интеллекта у команды Maxis ушел примерно один год. Над системой поведения персонажей работал Джейми Дурнбос, которые фактически выступал в роли главного разработчика игры в течение нескольких лет.
В качестве прототипа виртуального интеллекта был использован интеллект муравьёв из игры "SimAnt" 1991 года. В частности механизм реагирования муравьёв на разные феромоны, испускаемые другими насекомыми, был интегрирован в "The Sims" в виде того, что многие объекты на участке «зазывают» персонажей к себе. Это происходит, если игрок нажал на предмет, чтобы персонаж взаимодействовал с ним или автоматически, если шкала потребностей сима низка. Например, персонаж всегда найдёт путь к доступному туалету или холодильнику, даже если он их никогда не видел и не знает, где они должны находиться. Так самым первым созданным предметом, с которым взаимодействовали симы, стал унитаз. По словам Райта, создавать новые объекты для игры было очень просто, основная сложность заключалась в создании приемлемых взаимодействий персонажей друг с другом и с разными объектами. Взаимодействий было очень много, поэтому их надо было упорядочить, чтобы во время прохождения не возникла путаница. Во время разработки было создано множество разных ситуаций, на которые персонаж должен был правильно реагировать, чтобы его поведение выглядело в глазах игрока более правдоподобным и «человечным». Райт рассказал одну интересную ситуацию, когда вызванный электроремонтник во время выполнения своей работы получил смертельный удар током от телевизора, после чего его призрак продолжал ночью чинить приборы на участке. Помимо этого, решение сделать графику изометрической, Уилл Райт объяснил ограниченностью бюджетных средств, разработчики не хотели, чтобы игроки вблизи разглядывали низко полигональных персонажей с их грубоватыми движениями, поэтому передвижения камеры были решено ограничить таким образом, чтобы игрок смотрел на персонажей с верху и с некоторого расстояния, словно из балкона верхнего этажа. Окружающий мир и объекты представляют собой двухмерные спрайты, с которыми взаимодействуют трёхмерные персонажи. 
Уилл Райт заметил, что во время разработки, команда всегда опиралась на мнение игроков и пыталась выявить, чего бы они больше всего желали видеть в игре, для этого разработчики изучали мнение игрового сообщества "SimCity 3000" и переписывались с 30 администраторами фанатских сообществ каждую неделю. Так как люди разговаривают на вымышленном языке, было уделено особое внимание невербальному общению персонажейː движениям, жестам и интонации, чтобы игроки «понимали их без нужных слов». При разработке поведения разработчики вдохновлялись научными трудами известного психолога Энтони Роббинса. Дизайнеры хотели создать настолько простой и удобный интерфейс в игре, что он перерабатывался с нуля одиннадцать раз. Через полгода после начала разработки программисты пришли к выводу, что игру можно вечно расширять и дополнять; в противном случае, по словам Райта, студия закончила бы создание проекта на год раньше. Руководитель проекта называл прототип «кукольным домиком», однако наблюдая за тем, как приглашённые в студию Maxis двенадцатилетние подростки проявили большой интерес игре, он решил отказаться от этого названия в пользу имени, связанного со словом симулятор. По воспоминаниям Райта, один из мальчиков спросил, можно ли убивать симов? Тогда разработчики решили ввести возможность смерти персонажей от разных несчастных случаевː в первую очередь от пожара, удара электрическим током и голода.
The Sims Bustin’ Out
Игра выла впервые представлена на выставке E3 в мае 2003 года. "The Sims Bustin’ Out" является преемником The Sims для игровых приставок и создавалась с учётом дальнейшей попытки привлечения игровой аудитории консольных игр. "Bustin’ Out" в сравнении с предшественником обладает более глубоким геймплеем и улучшенной графикой. "Bustin’ Out" разрабатывалась в двух версиях: для игровых приставок и для Game Boy Advance. Версии игры для GBA, а также для игровой приставки GameCube были представлены совместно Уилом Райтом и и японским дизайнером игр Сигэру Миямото на пресс-конференции Nintendo.
The Sims 3: Сверхъестественное
Новый игровой мир Мунлайт Фолс создавался под вдохновением тихоокеанского северо-западного побережья США, разработчики стремились передать городу атмосферу таинственности и жуткости, в котором есть свои тайны, которые в свою очередь игрок может разгадать. Учитывая также желания игроков видеть в "The Sims 3" больше элементов многопользовательской игры, разработчики продолжили работать над этим и добавили вместе с дополнением возможность обмениваться подарками между разными игроками.
The Sims 2: Питомцы
Изначально концепция домашних животных появилась после выпуска "The Sims" в 2000 году, когда создатель серии Уилл Райт пообещал, что бесплатно добавит в игру загружаемый контент с собаками и кошками. Впоследствии животные были добавлены вместе с пятым дополнением "The Sims: Unleashed" 25 сентября 2001 года. Дополнение пользовалось большим успехом, став самой продаваемой игрой в 2002 году, опередив по продажам "", а также базовую игру "The Sims" с её остальными дополнениями. В результате после выпуска "The Sims 2" разработка дополнения с добавлением животных стала очевидной. Род Хамбл, новый главный геймдизайнер отметил, что команда разработчиков особо ответственно подошла к разработке дополнения с животными. Главная задача заключалась в том, чтобы будущее дополнение не являлось точной копией "Unleashed", а привносило что-то абсолютно новое. Поэтому разработчики при создании игры использовали новый подход и постарались улучшить дополнение буквально во всех отношениях. В частности был создан новый редактор питомца, позволяющий в мельчайших деталях изменять очертания животных. Множество новых инструментов позволяли например превратить кота в маленького тигра. Другое нововведение включало в себя создание карьеры для животных. По словам Хантера Хоуи, разработчики старались сделать животных достаточно реалистичными, чтобы некоторые игроки имели возможность воссоздать свою собственную жизнь с питомцами. При разработке поведения кошек и собак разработчики впервые применили отдельные черты характера, получаемые питомцами при дрессировке, что в свою очередь в будущем стало прототипом для создания черт характера в "The Sims 3". Иногда в разработке принимал участие Уилл Райт, но из-за занятости со своим новым проектом "Spore" его роль ограничивалась всего лишь советами и новыми идеями.
The Sims
Изначально идея о создании симулятора пришла Уиллу Райту в 1991 году, когда после мощного огненного смерча, по Окленду, в результате его дом был сожжён.
The Sims Mobile
"The Sims Mobile" создавалась по подобию "The Sims 4" и является преемником "The Sims FreePlay", созданной в свою очередь по подобию "The Sims 3", вторая мобильная игра однако имеет гораздо большее количество контента, учитывая, что к ней выпускали обновления в течение шести лет. Тем не менее разработчики объяснили своё решение разработки и дальнейшей поддержки "The Sims Mobile" тем, что не целесообразно продолжать поддерживать игру, созданную по устаревшим технологиям 2011 года, а "Mobile" представляет значительно улучшенную графику и геймплей, которые делают игру более приближенной к жизни. Скотт, один из продюсеров игры заметил, что за последние годы мобильные игры сумели предоставить игроку гораздо больше возможностей в соответствии с ожиданиями игрока. Такое же превосходство показывает и "Mobile". Помимо этого игра создавалась с учётом желаний игроков "FreePlay", исправить многие базовые недостатки в игре. В "Mobile" было решено сделать особый акцент возможности развития нескольких поколений семей, хобби и карьере персонажа, таким образом разработчики прибегают к новым способам привлечь новую игровую аудиторию. Разработчики пообещали, что будут расширять игру периодическими обновлениями и надеются, что большинство игроков "FreePlay" со временем перейдут на "Mobile". Отвечая на вопрос, почему "Mobile" было решено сделать условно бесплатной, разработчики заметили, что если некоторые игроки недовольны этим, для них всегда oстаётся доступной компьютерная версия "The Sims 4". Разработчики заметили, что всегда стремятся подарить новый опыт игры в симулятор, сама же игра Mobile создавалась с расчётом того, чтобы понять, какие доходы сможет принести условно бесплатная версия "The Sims 4", преимущества/недостатки её геймплея.
The Sims 2
Разработка игры началась в конце 2000 года. Вначале в ней принимали участие 10 человек, которые начали строить фундамент игрового движка для будущей игры. Разработка полным ходом началась в 2002 году, в которой принимали участие уже 140 человек. Тогда к команде подключились менеджеры по локализации и переводчики, чтобы к мировому релизу, игра была доступна на разных языках. В процессе создания игры возникли сложности с дизайном и переводом игры в трёхмерную графику. Помимо этого разработчики собирались сделать в игре открытый игровой мир, однако было решено сразу отказаться от данной идеи и вероятно воплотить данную идею в преемнике "The Sims 2", так как по словам разработчиков, одновременная работа над графикой и открытым миром привела бы к острому недостатку времени и выделенных ресурсов, что бы плохо сказалось на общем качестве игры и вероятно стало причиной её провала. Вопреки ожиданиям, на разработку игры ушло примерно в 2 раза больше времени и было привлечено в два раза больше сотрудников. Игра планировалась к выпуску в январе 2004 года, однако выход был перенесён на сентябрь того же года. Для разработки базовой игры было использовано 1,1 миллиона строк кода, 11 000 анимаций, 2400 изображений, 8100 текстур, один гигабайт звуковых данных, 942 объекта для каталогов и 1700 объектов в игре. Проект по созданию "The Sims 2" рассматривался, как грандиозный, задача разработчиков заключалась в создании одной из лучших игр в истории, чей рейтинг на сайте Metacritic превышал бы 90 баллов из 100, привлечении новых игроков и охвата максимальной демографической аудитории. При этом команда разработчиков испытывала сильное давление со стороны руководства EA Games, которые были заинтересованы в скорейшем выпуске игры с меньшим количеством контента. Как компромисс, некоторые задумки были воплощены в платных дополнениях.
Killzone 3
Killzone 3 — видеоигра, разработанная студией Guerrilla Games. Издателем выступила Sony Computer Entertainment. Игра является эксклюзивом для игровой приставки PlayStation 3 и прямым продолжением игры Killzone 2. Вышла в феврале 2011 года. Проект был официально анонсирован 21 марта 2010 года. Впервые использование Сиджай движка.
The Sims Online
Разработка "The Sims Online" началась на фоне колоссального успеха её однопользовательского аналога — "The Sims". Впервые о предстоящем выпуске онлайн-версии игры стало известно в марте 2001 года, тогда же было объявлено, что у игрока появится возможность общаться с персонажами других игроков в режиме настоящего времени, соперничать с ними в достижении навыков, и накоплении денежного состояния, игровой движок идентичен "The Sims". Уилл Райт, создатель "The Sims" считал, что многопользовательская версия игры должна стать следующей ступенью эволюции симулятора и для него сейчас (2000 год) как раз подходящее время. Maxis объявила, что для них будет приоритетным южно-корейский рынок, так как страна уже тогда занимала ведущую позицию по количеству интернет-пользователей на душу населения, а также по количеству пользователей, играющих в онлайн-игры. Игра была выпущена 17 декабря 2002 года в США и 26 декабря в Японии. Помимо покупки диска с игрой, игрок должен был совершать ежемесячную плату в размере 9,99 долларов США, чтобы продолжать играть.
The Sims 3
По мнению Джейсона Окампо, рецензента сайта IGN, популярность "The Sims 3" обусловлена и тем, что она нацелена на другую аудиторию, чем большинство современных компьютерных игр, по этой причине симулятор так популярен у женщин, в общем не интересующихся компьютерными играми и одновременно так сильно презираема многими заядлыми игроками, посвящающих свою жизнь многочисленным шутерам. Критик сравнил игру с передачей из фильма «Шоу Трумана», где главный герой живёт своей жизнью, не подозревая, что его постоянно снимают скрытые камеры и показывают по телевидению. Представитель сайта Absolute Games назвал "The Sims" идеальным полем для экспериментов и блокнотом, чьи страницы быстро заполняются новыми идеями. Энтони Гальегос, критик сайта GameSpy назвал игру отличным способом жить в фантазиях и развлекать своё воображениеː "The Sims 3" позволяет рассказывать собственную историю и исследовать личный характер. Несколько рецензентов сопоставили игрока в "The Sims" с Богом: Так, критик сайта Computergames сравнил игрока в "The Sims" со всевышним творцом, управляющим человеческими судьбами, также отметив, что симулятор быстро очаровывает игрока и затягивает в свой виртуальный мир. Джесс Никельсон, представитель сайта Nzgamer тоже отметила, что у игрока "The Sims 3" возникает чувство, что он является Богом. А игровой мир критик назвала живым и дышащим.
The Sims
В январе 2017 года, участник Rhys выпустил бесплатную версию онлайн-игры под названием "FreeSO", для чего используя готовый игровой движок The Sims Online, написал игру на C# с помощью свободного программного обеспечения MonoGame. От оригинальной "The Sims Online", "FreeSO" не отличается практические ни чем, за исключением отсутствия необходимости совершать абонентскую плату. При этом по изначальной задумке, игра была предназначена для пользователей одного из бразильских фан-сайтов "The Sims", а сервер был предназначен максимум для 200 игроков. Однако вопреки ожиданиям, в первые часы работы регистрацию прошли более тысяч игроков, из-за чего проект в срочном порядке пришлось закрыть. Сам FreeSO несмотря на «испепелённые» сервера решил не отказываться от проекта, отметив, что наймёт новых модераторов и запустит закрытое бета-тестирование. Игра была снова запущена 16 февраля 2017 года и доступна для бесплатного скачивания и регистрации. В августе 2017 года вышло обновление, делающее игру трёхмерной.
Test Drive III: The Passion
Выход "Test Drive III: The Passion" состоялся в Новый год, 1 января 1990. На момент своего выхода аркада являлась одним из первых игровых проектов, выполненных в трёхмерной графике. Изначально в игре были доступны три автомобиля (Lamborghini Diablo, Pininfarina Mythos и Chevrolet CERV III) и одна серия трасс («Pacific — Yosemite»). Разработчики в июне того же года выпустили для "Test Drive III: The Passion" дополнение под названием "Road and Car", в котором прилагалась новая серия трасс «Cape Cod — Niagara» и два автомобиля — Acura NSX и Dodge Stealth R/T Turbo.
The Sims (серия игр)
Третья игра в серии игр The Sims.
Игра вышла 2 июня 2009 года в США и 5 июня 2009 года в России, но в Сети её пиратская версия появилась ещё весной 2009 года. Главная «фишка» новой игры — открытый мир в городке, где живут персонажи. Теперь можно наблюдать, как они едут на работу или в общественное заведение, можно отправлять персонажей в гости к другим «симам». Была введена система т. н. «открытых навыков», благодаря которой можно добавлять новые навыки для изучения после установки дополнения, которое содержит эти навыки. После дополнения можно строить подвалы. После дополнения сделан упор на онлайн-интеграцию игры, благодаря которой можно отправлять своих «симов» другу, который тоже играет в The Sims 3 (подробнее см. ). Всего вышло 11 дополнений и 9 каталогов, последним из которых было дополнение The Sims 3: Вперёд в будущее, которое вышло 22 октября 2013 года.
The Sims 3: Все возрасты
The Sims 3: Все возрасты () — четвёртое дополнение к популярной компьютерной игре The Sims 3. Выход дополнения состоялся 31 мая 2011 года. Первый официальный трейлер появился 5 апреля 2011 года.
The Sims: Vacation
The Sims: Vacation — четвёртое дополнение для компьютерного симулятора жизни "The Sims", разработанное Maxis и изданное Electronic Arts. Оно было выпущено 2 апреля 2002 года в США. Дополнение вводит возможность для симов отправляться на курорт, отдыхать на пляже, проводить время на природе в лесу или кататься на лыжах или скейтборде в заснеженных горах. Дополнение получило смешанные оценки у критиков, с одной стороны они похвалили добавление множества новых взаимодействий, с другой стороны указали на плохой искусственный интеллект персонажей NPC на курорте.
The Sims 3
По состоянию на 29 мая 2009 года пиратская копия игры была скачана 180 000 раз, а на 10 июня — 200,000 раз. По приведённым данным "The Sims 3" побила все рекорды по распространённости пиратских копий в 2009 году, опередив "Spore", побившую в свою очередь рекорд в 2008 году. В 2009 году на Украине по данным аналитиков, большинство розничных сетей занимались продажей пиратских дисков, в том числе и "The Sims 3". При этом это происходило на фоне того, что терпевший миллионные убытки "Софтпром" — официальный дистрибьютер игры на Украине не пытался подать в суд распространителей пиратских копий из-за страха разорвать сотрудничество со многими торговыми сетями. По результатам исследования в 2013 году было выяснено, что "The Sims 3" продолжала входить в список 10 самых скачиваемых игр через торренты, наибольшее количество скачиваний на душу населения приходилось на Румынию, Хорватию, Грецию и Португалию. По мнению новостного сайта The Escapist, такая популярность симулятора среди пиратов оправданна, особенно на фоне того, что на саму игру и её множество дополнений придётся выложить солидные денежные сбережения, а при виде цен на скачиваемые материалы из официального сайта игры, глаза невольно «заливаются слезами». При этом цена на лицензионную упаковку игры в Европе в 2014 году была в 3,5 раза выше, чем в США."The Sims 3" занимает третье в списке самых дорогих игр с дополнениями в онлайн-магазине Steam.
The Sims FreePlay
The Sims FreePlay, "(TSFP)" — видеоигра для мобильных устройств жанра «Симулятор жизни» известного как «фрипло», «фри-плей», для устройств с операционными системами Apple iOS (с 15 декабря 2011 года), Android (с 15 февраля 2012 года) Fire OS/ (с октября 2012 года), BlackBerry 10 и на Windows Phone (с 31 июля 2013 года), которая была разработана компанией IronMonkey Studios (разрабатывалась 2012 года), а позже совместно с Firemonkeys Studios. Приложение дает возможность создать свой городок, наполнить его абсолютно разными персонажами и развивать отношения между ними, все это — прямо со своего устройства. В отличие от других игр из серии The Sims, The Sims FreePlay идет в режиме реального времени. В игре можно создать 34 сима. А с VIP можно создать 41 сима.
Райт, Уилл
EA опубликовала игру The Sims в феврале 2000 года, и она стала наибольшим успехом Райта до того момента. В какой-то момент она обошла Myst как самая продаваемая компьютерная игра в истории и породила многочисленные наборы расширений и другие игры. Райт разработал многопользовательскую версию игры под названием The Sims Online, которая не стала такой же популярной, как оригинал.
The Sims (серия игр)
Продолжение известного симулятора жизни The Sims.
Игра была выпущена 17 сентября 2004 года в США и 3 декабря 2004 года в России. Игровой мир стал трёхмерным, была добавлена система «желаний и страхов», была введена генетика персонажей и 3 новых возрастных периода: младенчество, во время которого надо успеть обучить малыша ходить, говорить и ходить на горшок, юность (аналогия подростка) и старость. Настроение персонажей полностью зависит от выполнения их потребностей к еде, сну, туалету, гигиене, досугу и т.д... Появилась возможность строить дома с фундаментами и высотой в четыре этажа (включая фундамент). Добавлено три новых «местности»: Новосельск (), Китежград () и Верона (). К игре вышло 8 дополнений и 9 каталогов. Последнее расширение в линейке, каталог Сады и Особняки, вышло 17 ноября 2008 года.
The Sims
При создании игры разработчики не ожидали, что она станет очень популярной, поэтому в игру было вложено мало денег. Разработчики были уверены, что симулятор в лучшем случае разойдётся 158 тысяч экземпляров, но в результате было продано 40 миллионов копий (вместе с дополнениями). Одновременно с "The Sims" шла разработка другой игры, "SimsVille", в которой игрок не контролировал персонажей и проектировал здания напрямую, но мог управлять городком и наблюдать за его жителями. Игра позволяла застраивать городок лишь готовыми зданиями-болванками, внутри которых нельзя наблюдать за действиями симов. После успеха "The Sims", разработчики решили заморозить данный проект, однако игровой процесс были воплощён с последующих частях серии. Музыкальное сопровождение было создано композитором Джерри Мартином. По состоянию на сентябрь 1999 года, симулятор проходил бета-тестирование, в процессе которого, разработчики дорабатывали музыкальное сопровождение и исправляли найденные ошибки в геймплее.
The Sims 2
"The Sims 2" является продолжением игры "The Sims" — самой продаваемой игры в мире для ПК, которая, в свою очередь, вышла 4 февраля 2000 года. Однако главный недостаток "The Sims" заключался в её плохой и низкобюджетной графике, что в общем плохо сказывалось на репутации игры, поэтому когда успех первого симулятора стал очевидным, в 2001 году, команда разработчиков начала работу над новым проектом — "The Sims 2", чьим главным достоинством должна была стать наоборот качественная графика в противовес "The Sims". Также команда Maxis уделила особое внимание усовершенствованию искусственного интеллекта симов, сделав возможным задавать черты характера и жизненные цели каждому персонажу. Одна из главных целей, при создании "The Sims 2", заключалась в привлечении мужской игровой аудитории.
Sonic the Hedgehog Spinball
После выхода "Sonic the Hedgehog 2" в 1992 году студия Sega Technical Institute (STI) приступила к созданию "Sonic the Hedgehog Spinball". Первоначально многие разработчики игры (например, руководитель проекта Роджер Гектор и дизайнер Питер Моравик) были задействованы в разработке другой игры c участием ежа-талисмана — "Sonic the Hedgehog 3". По планам Sega, третья часть должна была выйти ближе к Рождеству 1993 года. Однако, чтобы получить дополнительную прибыль, в издательстве решили создать спин-офф по Сонику и разделили команду на две части: одни сотрудники отвечали за "Sonic 3", другие — создавали "Sonic Spinball". К последним присоединились разработчики из компании Polygames, которые отвечали за программирование. В команде Гектора присутствовали лишь два японца — художник Ясухико Сато и продюсер Ютака Сугано, а остальные были американцами.
The Sims 3
Игра представляет собой виртуальную песочницу, в которой игрок может управлять жизнью персонажей. В базовом симуляторе без дополнений доступен городок под названием Сансет Вэлли (), который по сюжету игры был основан семьями Гот и Ландграаб, но позже туда поселилась семья Альто, что привело к конфликту между семьями. В городе проживает 26 семей, многие персонажи были заимствованы из предыдущих частей игр "The Sims", в частности в Сансет Вэлли проживают многие персонажи из «Городка 1» игры "The Sims" и Новосельска (), из "The Sims 2 ", а происходящие события представляют собой приквел предыдущих частей. В частности появляются персонажи, которые ещё не постарели или уже умерли от старости в первом или втором симуляторе. Например супружеская пара Гот () — Корнелия () и Гюнтер (), воспитывающая своего сына — маленького Мортимера (). Семья живёт в большом викторианском особняке, а на их заднем участке похоронены члены семьи Гот и Толстопятко () по материнской линии. Сам маленький Мортимер находится в дружественных отношениях с Беллой Гот (), которая во вселенной "The Sims" и "The Sims 2", будучи взрослой, станет его женой. Белла в свою очередь живёт вместе с родителями — Джокасто () и Шимусом (), а также со старшим братом Майклом (). Мать Джокасто уделяет много времени воспитанию своих детей, поэтому они отличаются своим примерным поведением среди других маленьких симов. Другая семья — Тесла () состоит из парыː Дастина () и Лианы (), а также их детей — Паркера () и Юлианны (). Помимо этого с семьёй живёт Зельда Мае (), работающая музыкантом. Самый младший член семьи — Юлианна Тесла, станет уборщицей и возлюбленной Дона Лотарио () в Новосельске из "The Sims 2". В одном из современных особняков живёт молодая вдова Агнес Толстопятко (), недавно потерявшая своего мужа и получившая в наследство его крупное состояние. Жители городка стараются избегать и её и сам особняк. Сама Агнес собиралась завести ребёнка и в доме всё ещё осталась детская недоделанная комната. В «Городке 1» из "The Sims" она станет озлобленной пожилой дамой, известной, под именем Мисс Крамплботтом. На вершине холма расположены два роскошных поместья, в одном из которых живут Ландграаб (), чья фамилия не раз упоминалась в предыдущих сериях "The Sims".
The Sims 3
Впервые о разработке третьей части симулятора стало известно в 2006 году, после того, как на двух сайтах, посвящённых дизайну новых компьютерных игр: "Gamma Ray" и "Feng Zhu Design" — добавили название "The Sims 3" в список предстоящих к выпуску компьютерных игр. Несмотря на то, что информация на обоих сайтах была удалена через несколько дней, это быстро распространило слухи о предстоящем выходе третьей части симулятора. Слухи были официально подтверждены в 2007 году. Разработчики также намекнули, что мир и передвижения персонажей в "The Sims 3" станут более «свободными», а также команда Maxis объявила, что из-за активной разработки третьего симулятора, в 2008 году будет меньше выпускаться расширений к "The Sims 2". Игру планировалось выпустить к началу 2009 года. В предпоследнем дополнении "The Sims 2" — "", к каждому участку с управляемой семьёй один раз подходил персонаж по имени Род Хамбл, оставляя в подарок компьютер с рекламой "The Sims 3". Позже реклама третьего симулятора также появилась в "Spore" и "". Официальный анонс о предстоящем выпуске игры состоялся 19 марта 2008 года. После анонса в марте 2008 года был открыт официальный сайт, посвящённый третьей части симулятора. Новый сайт рассказывал небольшие подробности об игровом процессе симулятора, её новых особенностях и о том, что за отдельную плату можно будет получить VIP-подписку, благодаря которой игрок будет получать эксклюзивные материалы и обновления, раньше простых игроков. Посетитель при регистрации мог выбрать себе виртуального сима — Сим-приятеля, который путешествовал по сайту вместе с пользователем и понемногу рассказывал о новых взаимоотношениях персонажей. Пользователь мог выбрать одного из шести выбранных персонажей. Также разработчиками была бесплатно выпущена мини-игра "SimСоциум", где игрок может управлять поступками персонажа. 8 мая было объявлено, что разработчики закончили стадию бета-тестирования симулятора. 15 июля того же года в интернете, неизвестным источником были опубликованы 7 изображений из игры, 4 из которых были вскоре удалены, однако к тому моменту копии изображений появились во множестве других сайтов и форумов.
The Sims 2 (PlayStation Portable)
The Sims 2 — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, которая была разработана студией Maxis и выпущена компанией Electronic Arts для игровой приставки PlayStation Portable. В США игра вышла 7 декабря 2005 года. "The Sims 2" создавалась по подобию одноимённой игры для персональных компьютеров. Несмотря на схожий сеттинг и художественный стиль, "The Sims 2" для PSP завязана на прохождении сюжетной линии, основное место действия происходит в вымышленном городе Китежград.
The Sims 2: Времена года
The Sims 2: Времена года () — пятое дополнение к компьютерной игре "The Sims 2" в жанре симулятор жизни, вышедшее 27 февраля года. Разработкой расширения занималась студия Maxis, а выпуском компания EA Games. Ключевая особенность дополнения — появление погоды, смены времён года, возможности заниматься садоводством, рыбалкой и другими видами активного . Для запуска дополнения требуется наличие оригинальной версии игры. Дополнение стало игрой-бестселлером в течение месяца после выхода, а по итогам 2007 года заняло третье место в списке игр-бестселлеров для . В России игра вышла 12 марта 2007 года, русской локализацией занималась компания .
The Sims 3
В третьей части команда разработчиков ввела возможность изменять вес персонажаː от тощего, до тучного, при этом команда исключила возможность насмешек над слишком худым или толстым симом, сделав это лишь внешним качеством, не влияющим на игровой процесс, так как по словам разработчиков, они не ставили перед собой цель «надсмехаться над весом». При создании анимации персонажей, была использована техника захвата движения, для которых позировали дизайнеры и разработчики симулятора, после чего на основе оцифрованного видео на компьютере создавались готовые движения персонажей. Вначале, по многочисленным желаниям фанатов, симулятор было решено сделать эротичнее и «раскрепощённее» по сравнению с "The Sims 2", однако впоследствии разработчики воздержались от идеи, так как игра могла бы получить взрослые рейтинги, что в свою очередь оттолкнуло бы множество игроков-детей от покупки будущего симулятора или повлекло бы за собой вероятные скандалы.
Хамбл, Род
Род Хамбл (, род. 1 июня 1964 года, США) — американский разработчик и дизайнер компьютерных игр, бывший вице-президент компании EA Games. Наиболее известен, как руководитель команды разработчиков игр "The Sims 2" (с 2008 года) и "The Sims 3", побивших в своё время рекорд по продажам. Род Хамбл также был исполнительным директором компании Linden Lab, известной за разработку игры "Second Life". Среди игроков "The Sims" 2 наиболее известен, как персонаж-камео, появившийся в предпоследнем дополнении "The Sims" 2 — , который подходит один раз к каждому участку с управляемой семьёй и дарит компьютер с рекламным роликом "The Sims 3".
The Sims 3: Карьера
The Sims 3: Карьера () — второе дополнение к популярной компьютерной игре The Sims 3, вышедшее 4 июня 2010 года. Игра была официально анонсирована 4 марта 2010 года. Игра была целиком посвящена карьере, и также были добавлены новые навыки.
The Sims 4
По словам разработчиков, первые шаги по созданию "The Sims 4" были сделаны ещё в 2010 году ввиду сложности работы над данным проектом. Ранний проект игры получил название "Olympus". В 2012 году началась активная фаза разработки, в процессе которой команда Maxis занималась интерфейсом, анимацией и графикой. При создании команда использовала язык программирования ActionScript 3.0. "The Sims 4" стала первой игрой, в разработке которой не принимал участие основоположник серии Уилл Райт. Тем не менее в команде остались те, кто когда-то работал с Уиллом, и в игре воплотились многие идеи, которые Райт желал бы видеть, но не смог реализовать в предыдущих частях серии из-за несовершенства компьютерных технологий того времени. Решения добавить те или иные возможности в "The Sims" также принимались на основе пожеланий фанатов игры, чьи мнения команда Maxis изучала в социальных сетях. Как сообщили разработчики, фанатов "The Sims" от остальных игроков отличает любовь к творчеству и сюжету, а кроме того они менее склонны к агрессии пo сравнению с любителями шутеров и ролевых игр.
SimMars
SimMars — отменённая игра, которая находилась в разработке примерно в то же время, что и The Sims, ныне бесплатная модификация для SimCity 4. Впервые тизер игры был доступен вместе с диском игры SimCity 3000. Разработчики при создании игры сотрудничали с NASA, чтобы придать игре максимальную реалистичность, также в игре должны были присутствовать технологии от NASA, по словам разработчиков в игре был сделан значительный акцент на «выживании». 12 мая 2000 года Maxis объявила о приостановки проекта, чтобы перекинуть больше ресурсов на разработку The Sims, которая набрала большую популярность.
The Sims 3
Среди главных достоинств критиками была отмечена введённая система кармы, позволяющая создавать в игре некое подобие божественного вмешательства. Миган Мари назвал новые кармы «интригующими». Эмили Гара отметила, что ради карм игрокам, ранее знакомым с компьютерной версией "The Sims 3", строит немного поиграть в игру для приставок. Критик сайта Gamewatcher также похвалил "The Sims 3" для консолей за отсутствие экранов загрузки, которыми грешили предыдущие приставочные версии "The Sims" и свободный геймплей.
Final Fantasy Legend III
— японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square для портативного устройства Game Boy в декабре 1991 года, третья часть серии "SaGa". На территории Северной Америки выходила дважды, сначала в 1993 году при участии дочернего подразделения Square America, потом была переработана студией Sunsoft и переиздана в 1998 году. Как и в случае своих предшественниц, "The Final Fantasy Legend" и "Final Fantasy Legend II", английская версия отнесена локализаторами к более популярной тогда серии "Final Fantasy", хотя в действительности не имеет с ней практически ничего общего. В 2011 году у игры появился существенно улучшенный полностью трёхмерный ремейк с сел-шейдерной анимацией под названием "SaGa 3 Jikū no Hasha: Shadow or Light", к сюжету при этом добавились некоторые детали, а музыкальное сопровождение обновилось современными аранжировками.
Mother 3
Разработка "Mother 3" для Super Famicom началась в 1994 году. Продюсерами проекта выступили Сигэру Миямото и Сатору Ивата, а команда разработчиков состояла из людей работавших ранее над "EarthBound". Под впечатлением от игры "Super Mario 64", ставшей одним из проектов доступных в момент выхода в продажу консоли Nintendo 64, разработчики решили перенести разработку с Super Famicom на новую систему, посчитав что таким образом они смогут раскрыть свой творческий потенциал, создав трёхмерный мир без технических ограничений. Однако в изначальном варианте, требования разработчиков по объёму памяти превосходили ограничения консоли и потому во время разработки команде пришлось уменьшить масштаб проекта и изменить целевую платформу на 64DD: периферийное дополнение к Nintendo 64, которое было выпущено только в Японии в 1999 году. На момент принятия этого решения, предполагалось что "Mother 3" станет игрой доступной вместе с запуском 64DD, однако разработка снова вернулась к консоли Nintendo 64 после того как оказалось, что 64DD стала коммерческим провалом. Демоверсия "Mother 3" была показана на выставке Nintendo Space World в 1999 году и ожидалось, что финальная версия выйдет в Северной Америке под названием "EarthBound 64" и будет использовать 256-битный картридж, аналогичный "". Журналисты IGN положительно оценили демоверсию, сравнив её с выпущенной только в Японии ролевой игрой "Live A Live" для Super Famicom, где использовалось повествование от лица нескольких героев, а читатели журнала Famitsu поставили игру в Топ-10 самых ожидаемых игр 1999 года.
MySims Party
MySims Party — видеоигра, разработанная и изданная компанией Electronic Arts как спин-офф к играм серии The Sims. Игра реализована для Nintendo DS и Wii в 2009 году. Это третья по счёту игра в серии MySims. Данная игра содержит в себе около пятидесяти мини-игр в которые можно играть вместе, до 4 игроков на игру. Игра была выпущена 10 марта 2009 года в Северной Америке.
The Sims: Unleashed
The Sims: Unleashed — пятое дополнение для компьютерного симулятора жизни "The Sims", разработанное Maxis и изданное Electronic Arts. Оно было выпущено 25 сентября 2002 года в США. Дополнение вводит в "The Sims" домашних кошек и собак, а также возможность заниматься садоводством. Темой дополнения стали животные, так как со слов разработчиков, это это было самым желанным расширением, которые ждали игроки. "Unleashed" получил в основном положительные отзывы. Критики похвалили дополнение за проработанный и нелинейный геймплей животных и введение новой локации с участками. В качестве недостатков указывалась устаревшая графика и необходимость слишком много инвестировать времени и ресурсов, чтобы ухаживать за животными.
The Sims (серия игр)
The Sims — первая игра серии, разработанная компанией Maxis, и выпущенная компанией EA. Для операционной системы Microsoft Windows была выпущена в феврале 2000 года. Первый «симулятор жизни» среди игр. Разработчик The Sims — Уилл Райт. Для игры было выпущено 7 дополнений и 2 Deluxe издания с эксклюзивным контентом. Позднее Maxis выпустила версии для нескольких платформ. К 22 марта 2002 года было продано уже 2 миллиона копий, что сделало игру самой продаваемой на тот момент. Все дополнения в первой части игры были разработаны Maxis.
The Sims 3
В октябре 2015 года специалисты из университета Неймегена, исследуя мозговую активность добровольцев чтобы понять, как образуются воспоминания, показывали им отрывки из игры "The Sims 3".
The Sims 3
"The Sims 3" была выпущена для ряда игровых приставок, 26 октября 2010 года для PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS и 25 марта 2011 года для Nintendo 3DS. Симуляторы для PS3, Xbox и Wii основаны на игровом движке игры для ПК, в отличие от консольной версии The Sims 2, чей игровой движок был создан с нуля для приспособления к графическим требованиям игровых приставок шестого поколения. Несмотря на это, версия "The Sims 3" для Wii имеет заметно упрощённую графику, что в общем плохо сказалось на её отзывах, однако взамен, в "The Sims 3" были добавлены погодные условия и новые карьеры. Версия симулятора для Nintendo 3DS имеет упрощённый геймплей с графикой. Например количество созданных персонажей ограничивается одним человеком. В консольных играх можно обмениваться созданными домами и персонажами через сервера загрузок XBLA и PSN. Игрок должен управлять жизнью персонажа, зарабатывать деньги, знакомиться с новыми персонажами и развивать навыки. В симулятор внедрены «силы кармы», которые игрок может использовать на персонаже в умеренном количестве и разблокировать доступ к применению новых видов карм, по мере выполнения разных заданий и целей. Карма может положительно или отрицательно воздействовать на сима, например ускорять развитие навыков, чинить его сломанные предметы, или же вызывать землетрясения и стать причиной смерти персонажа. Кармой нужно пользоваться осторожно, в противном случае это приведёт к трагическим последствиям. В полночь игрового времени происходит так называемый «час расплаты», который может принести персонажу новые бедствия, если игрок неосторожно использовал карму в последние игровые сутки. В России приставочная игра вышла 18 ноября для Xbox 360, 28 октября для PlayStation 3 и 15 ноября для Wii 2010 года. Русской локализацией занималась компания СофтКлаб. Также выход симулятора для Nintendo 3DS состоялся одновременно с самим портативным устройством 25 марта 2011 года в России и Европе. "The Sims 3" наряду с другими 12 играми вошла в стартовую линейку, выпускающуюся для Nintendo в России, в Европе в стартовую линейку помимо симулятора вошли более 25 игр.
The Sims (для игровых приставок)
было объявлено о выпуске игры для PlayStation 2, которая будет выполнена полностью в трёхмерной графике. Впервые игра была продемонстрирована на выставке Electronic Entertainment Expo в 2002 году. Разработкой игры занимались Maxis и . Изначально игра планировалась к выпуску в начале ноября 2002 года, но в результате выпуск передвинули на 2 месяца позже. 20 декабря 2002 года стало известно, что игра вышла в печать. На территории США игра вышла 12 января, в Европе 31 января, а в Японии — 29 мая. На территории России "The Sims" вышла на английском языке 5 февраля 2003 года.
The Sims 2 (Game Boy Advance)
"The Sims 2" для GBA наряду с другими версиями для консолей и портативных устройств создавалась студией Maxis на волне успеха оригинальной игры "The Sims 2" для персональных компьютеров. Несмотря на общее название, "The Sims 2" для GBA не имеет практически ничего общего с оригинальной игрой и был разработан для игры на не небольшом портативном устройстве. Основное отличие заключается в том, что основная идея оригинальной игры — симулятора виртуальных людей/кукольного домика с открытым исходным кодом была заменена на линейное прохождение, согласно которому управляемый сим попадает в реалити-шоу, где ему необходимо поддерживать рейтинги. Изначально в игре должно было быть больше общественных пространств, например крупный зоопарк, доступ к которому можно получить с помощью читов или взлома. Помимо этого изначально разработчики хотели разделить сюжет на 23 эпизода, в результате их количество было сокращено до 12, в игре доступны ряд анимаций, которые должны были войти в отменённые ёпизоды.
The Sims 2
Версия игры для Game Boy Advance была разработана студией Maxis и выпущена 24 октября 2005 года. Игра представлена простой 32-битной изометрической графикой, однако персонажи выполнены в трёхмерной графике. Симулятор для GBA привязан к сюжетной линии и условно поделён на 20 уровней, каждый из которых игрок должен удачно пройти.
The Sims 3: Сверхъестественное
Впервые, о выходе дополнения, посвящённого сверхъестественной тематике стало известно в июне 2012 года. Выход дополнения состоялся 4 сентября 2012 года в США и 7 сентября в Европе и России. Русской локализацией занималась компания Софтклаб. Дополнение «The Sims 3: Сверхъестественное» выходило в двух изданиях, простом и эксклюзивном. Второе содержало бонусные расширения, тематически связанные с игрой "Plants vs. Zombies", несколько декораций и растение, способное обстреливать зомби, ворвавшиеся на участок управляемого персонажа.
SimCity (серия игр)
Третья часть серии "SimCity", выпущенная 24 января 1999 года на Windows, Macintosh, и, по договоренности с Loki Games на Linux. Игра представлена изометрический графикой, но которая стала более детальной по сравнению с SimCity 2000, также стало доступно больше городских служб. Изначально игру планировалось сделать полностью в трёхмерной графике, 3d версия была даже представлена на выставке E3 в 1997 году, однако впоследствии разработчики пришли к консенсусу, что создание трёхмерной приемлемой игры было не возможно из-за недостаточного бюджета и недостатка опыта, и что релиз игры мог бы стать сильнейшим ударом по франшизе SimCity.
The Sims 3
Руан Флеминг, критик сайта Digitaltrends назвал "The Sims 3" для 3DS достойным портом с достаточно занятным геймплеем, пытающимся заполнить очередную нишу, которая к сожалению была неудачно подобрана. Джефф Корк назвал симулятор очень скучным и ограниченным, подходящим лишь для того, чтобы «убивать время», когда сидишь в транспорте. Эмили Гера, представитель сайта Videogamer отметила, что игра отказалась от того «шведского стола», который есть в базовой игре и вероятно демонстрирует то, как выглядела ранняя альфа-версия игры "The Sims 3", ещё когда она находилась в процессе активной разработки.