Бесконечна ли игра The Sims?
SimCity 2000
В "SimCity" у игрока обычно нет определённых целей, по достижении которых игра заканчивается. Игрок управляет городом, выступая в роли мэра, расширяет жилые, коммерческие или промышленные зоны, следит за бюджетом и развивает инфраструктуру. По сути игра заканчивается, если в городе в результате небрежного распоряжения городской казной наступает экономический коллапс или если после 2051 года игрового времени в городе будет более 300 зданий-аркологий и в таком случае произойдёт «исход» населения с Земли для дальнейшей колонизации других планет.
Infinity Blade
Сàйрис () — главный персонаж серий игр. Предок Сайриса был воином, желающим свергнуть тиранию Царя-Бога. Царь-Бог владел Клинком Бесконечности, который способен впитывать опыт поверженных и убивать бессмертных. Предок Сайриса проигрывает битву и умирает от этого клинка. Царь-Бог решает использовать его родословную для усиления Клинка Бесконечности (и как выясняется в продолжении - для придания Клинку возможности убивать бессмертных, которой тот ещё не обладает) и устанавливает традицию, под названием Жертва (). Каждый потомок рода этого героя, достигнув определённого возраста, должен оставить сына и отправиться на битву с Царём-Богом. Именно Сайрис оказывается тем потомком, кому удаётся победить Царя-Бога и разорвать эту петлю. И, как выясняется позже, именно он и должен бы стать той последней жертвой, благодаря которой Клинок Бесконечности вошёл бы в полную силу.
The Sims 4: Жизнь в городе
The Sims 4: Жизнь в городе () — третье дополнение к компьютерной игре "The Sims 4". Выход игры состоялся 1 ноября 2016 года в США. Тема дополнения завязана на городской жизни, возможности симов жить в квартирах многоэтажных зданий, посещать фестивали и принимать участие в общественной жизни мегаполиса. Дополнение включает в себя элементы таких расширений с предыдущим играм серии "The Sims", как «» и 
«». Тем не менее, хоть тема дополнения и связана с мегаполисом, она завязана вокруг повседневной жизни в крупном городе и городских событиях, а не ночных клубах. Разработчики уделили особое внимание проработке нового игрового мира и особенности жизни в квартире. Критики положительно оценили дополнение, назвав его инновационным, «приносящим жизнь в геймплей» на фоне неудачного выпуска "The Sims 4" и его первых расширений.
The Sims: Hot Date
Время, проводимое Симами в центре города не зависит от времени у них дома, другими словами, персонажи будут голодными, уставшими и скучными как обычно из-за времени, которое они проводят в центре города, но как только они вернутся домой, на часах будет то время, когда они ушли.
Уилл Райт, создатель "The Sims", заметил, что дополнение создавалось в ответ на пожелание многих игроков получить возможность более детально управлять романтическими человеческими отношениями и манипулировать ими, а также выходить за пределы жилого участка. При создании дополнения, разработчики упирались на две базовые возможности; социальной взаимодействие «один на один» и возможность покидать пределы жилого участка и посещать другие дома. Первая задача была достигнута достаточно быстро и легко; разработчики добавили множество новых видов взаимодействий, таких, как например рукопожатие или воздушный поцелуй. Однако при реализации второй возможности возникли значительные трудности, так как игровой движок не был для этого предназначен. Компромиссом стало создание общественных пространств, где происходили бы социальные взаимодействия. Так было решено создать «центр города» и добавить локации, посвящённые ресторанам, клубам и магазинам. Разработчикам пришлось улучшать искусственный интеллект, так как пребывание в центре города предполагает взаимодействие управляемого персонажа со множеством NPC, что резко отличает от привычной концепции семьи на участке, которой полностью управляет игрок. Улучшение ИИ затрагивает и управляемого сима, который отныне не будет беспрекословно следовать приказам игрока. Если сим несчастный, он может не послушаться игрока, провалить свидания, или сам совершать какие либо действия, игрок должен позаботится о благополучии сима. Шкалу отношений также было решено переделать и разделить её на короткосрочные и долгосрочные. Первые заполняются достаточно быстро, но не являются крепкими отношениями, это добавляет в отношения симов новую глубину и реалистичность. Изначально планировалось, что время посещения общественных участков будет ограниченно временем, до двух часов ночи, однако в последствии были решено сделать заведения открытыми 24 часа в сутки.
The Sims 2 (Game Boy Advance)
The Sims 2 — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни для портативной приставки Game Boy Advance, которая была разработана студией Maxis и выпущена компанией Electronic Arts. В США игра вышла 24 октября 2005 года. Разработка игры началась после успеха "The Sims 2" для персональных компьютеров. Несмотря на одинаковые название, версия для GBA значительно отличается от своего «прообраза», представляя собой игру с линейным прохождением в виде реалити-шоу и двухмерной изометрической графикой.
The Sims 2
"The Sims 2" побила новые рекорды по продажам. Компании EA Games удалось продать 10 миллионов копий игры за первую неделю, а по состоянию на 2008 год было продано 100 миллионов копий вместе с дополнениями. Симулятор второго поколения был номинирован на две премии в 2005 году. Впоследствии к игре было выпущено восемь дополнений и девять каталогов. 16 июля 2014 года Electronic Arts объявила о прекращении поддержки игры. Продолжение игры, "The Sims 3", было выпущено 5 июня 2009 года.
The Sims (серия игр)
Третья игра в серии игр The Sims.
Игра вышла 2 июня 2009 года в США и 5 июня 2009 года в России, но в Сети её пиратская версия появилась ещё весной 2009 года. Главная «фишка» новой игры — открытый мир в городке, где живут персонажи. Теперь можно наблюдать, как они едут на работу или в общественное заведение, можно отправлять персонажей в гости к другим «симам». Была введена система т. н. «открытых навыков», благодаря которой можно добавлять новые навыки для изучения после установки дополнения, которое содержит эти навыки. После дополнения можно строить подвалы. После дополнения сделан упор на онлайн-интеграцию игры, благодаря которой можно отправлять своих «симов» другу, который тоже играет в The Sims 3 (подробнее см. ). Всего вышло 11 дополнений и 9 каталогов, последним из которых было дополнение The Sims 3: Вперёд в будущее, которое вышло 22 октября 2013 года.
The Sims 3
13 декабря 2011 года для iPhone и iPad была выпущена условно-бесплатная игра "The Sims FreePlay" с поддержкой русского языка, имеющая тот же игровой движок, что и "The Sims 3" для смартфонов. Хотя новый симулятор можно скачать бесплатно, но за счёт дополнительной платы, для игрока становятся доступны новые объекты, аксессуары и прочее. Игрок должен управлять 16 симами в одном городке. К игре начиная с 2012 года, выходило множество обновлений — дополнений, первое из которых "Gets A Valentine’s Day" вышло в февраля 2012 года.
SimMars
SimMars — отменённая игра, которая находилась в разработке примерно в то же время, что и The Sims, ныне бесплатная модификация для SimCity 4. Впервые тизер игры был доступен вместе с диском игры SimCity 3000. Разработчики при создании игры сотрудничали с NASA, чтобы придать игре максимальную реалистичность, также в игре должны были присутствовать технологии от NASA, по словам разработчиков в игре был сделан значительный акцент на «выживании». 12 мая 2000 года Maxis объявила о приостановки проекта, чтобы перекинуть больше ресурсов на разработку The Sims, которая набрала большую популярность.
SimCity (серия игр)
SimCity — серия компьютерных игр в жанре градостроительный симулятор, разработанная Уиллом Райтом и компанией Maxis. Одна из самых успешных франшиз в истории компании Maxis, уступающей лишь серии "The Sims". Расцвет серий пришёлся на 90-е годы, однако выпуск новых игр стал сопровождаться новыми неудачами.
The Sims Bustin’ Out
The Sims Bustin' Out — видеоигра в жанре симулятора жизни серии The Sims, выпущенная для игровых приставок Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox и N-Gage. Игра представляет собой 3D версию игры The Sims и содержит в себе элементы дополнений , , и , также в игре есть возможность свободно передвигаться по городу и посещать соседей. В игре доступно основных 2 режима: режим миссий и свободная игра, вторая по концепции приближается к The Sims
The Sims 3
Одна из новых возможностей в игре заключается в том, что персонаж может свободно перемещаться по городу. Игрок и его сим могут отправиться в любую точку города без ожидания экрана загрузки (локации загружаются «на лету»; таким образом нет существенных задержек при перемещениях, но, тем не менее, могут наблюдаться проблемы с производительностью, которые зачастую удаётся решить путём изменения настроек качества изображения на минимальные). Персонаж может пешком или с помощью транспорта добраться до любой точки города и свободно посещать другие участки. Некоторые заведения, такие, как спорткомплекс, библиотека или галерея полностью открыты для посещения, но остальные заведения представляют собой «кроличьи норы», куда персонаж заходит и внутри за его действиями больше нельзя наблюдать. В отличие от второй части, где во время управления одной семьёй для остальных персонажей время «останавливалось», в "The Sims 3" «город динамично изменяется», то есть соседи умирают, женятся и рожают детей, в пустые участки могут въехать новые жители или существующие семьи могут покинуть участок. Смена суток также была полностью переработана, если во второй части симулятора сутки резко сменялись днём и ночью каждые 12 игровых часов, то в "The Sims 3" они сменяются плавно. Игрок может наблюдать за рассветом, восходом, движением солнца, луны, облаков и звёзд. Также в игре все уличные растения колышутся, образуя эффект ветра, чего нет в "The Sims 2". Кроме того, одним из нововведений стала возможность коллекционирования каменных пород, семян и насекомых. Другим новшеством является инструмент изменения стиля, позволяющий перекрашивать любые объекты в одну из сотен доступных текстур. Если в "The Sims 2" для каждого предмета был доступен ограниченный вид покрасок, то в "The Sims 3" появляется специальное «меню текстур», в котором покраски делятся на несколько разных категорий: камень, плитка, ткань, кожа При изменении покраски мебели, в игре по умолчанию открывается меню текстур, где игрок может выбрать любую покраску и например придать дивану рисунок камня или плитки. Помимо этого, редактор позволяет с помощью палитры изменять цвет и контрастность самой покраски. Это касается и любой одежды с аксессуарами, которые носят персонажи. Для изменения цвета волос и глаз, также была внедрена палитра, позволяющая выбирать любой желаемый цвет и его контрастность. Детализация персонажей была заметно улучшена, у них отсутствуют резкие углы, как в "The Sims 2", но при этом детализация мебели и объектов стала немного проще.
Сим (The Sims)
Хотя такое понятие, как «симы» использовалось ещё после выпуска первой игры SimCity, впервые за виртуальными людьми можно было наблюдать в игре SimCity 2000, гуляющих на обочине дороги. Симы представляли собой декоративный элемент для оживления пространства. В SimCity 2013 года, симы по прежнему не разумны, но они играют более заметную роль и составляют «поток», в частности каждый отдельный сим перемещается по городу в магазин/школу/рабочее место пешком или на машине, игрок может наблюдать за ним; сим может встать в пробке, тогда опоздает на работу, что может негативно сказываться на благополучии города. Похожий механизм был реализован в SimCity Societies, где игрок мог наблюдать за передвижениями сима и его настроением; чем хуже была развита и доступна городская инфраструктура, тем более высока вероятность плохого настроения сима.
The Sims
Большинство критиков отрицательно отнеслись к графике игры, назвав её морально устаревшей и требующей неоправданно большого объёма оперативной памяти компьютера, что вызывает задержки в игре, особенно на слабых компьютерах и если в игре есть участок с большим домом. Журналист из IGN назвал графику примитивной, однако заметил её явное наследие игры "SimCity 3000"; в результате образуется впечатление, что если бы во второй игре была возможность масштабировать город до тех размеров, чтобы наблюдать за персонажами, то они бы были похожи на "The Sims". Критик сайта Action Trip разочаровался в графике. Однако обозреватель Absolute Games, наоборот, похвалил игру за её детализированную графику, признав, однако, что многие игроки будут вынуждены понижать графические характеристики в игре, чтобы она не висла. В качестве недостатков упоминалось обилие недоработок.
The Sims Mobile
Ребекка Валентайн из apptrigger заметила, что хоть игра и выглядит вторичной по сравнению с "The Sims 4", сюжетные линии определённо могут заинтересовать игроков, знакомых с компьютерной версией. "The Sims Mobile" требует терпения; сначала она сильно ограничивает игрока в свободе действий, но потом игроку открываются всё новые и новые возможности по мере прохождения заданий и получения наград. Ребекка заметила, что игру заметно ограничивает так называемая «шкала энергии», которая заряжается в течение длительного времени, или же её можно восполнить с помощью микротранзакции. Это по мнению критика своеобразный ограничитель, который не позволяет игроку слишком долго погружаться в геймплей, но заставляет игрока снова и снова включать игру в течение дня. Также критик заметила, что с одной стороны, игра предоставляет большое разнообразие мебели, что позволяет обустраивать помещения в соответствии со вкусовыми предпочтениями игрока, тем не менее мебель в игре игре слишком дорогая, а игроку придётся потратить уйму времени, чтобы обустроить с комфортом своё жилище, а создать шикарный особняк без микротранзакций практически невозможно. По мнению Ребекки, игра не избежала серьёзного недостатка условно-бесплатных игр. По мере того, как игрок будет проходить задания и повышать свой уровень, он заметит сильное замедление прогресса, а на выполнение заданий будет уходить всё больше времени.
The Sims 3: Сверхъестественное
The Sims 3 Сверхъестественное () — седьмое дополнение к популярной компьютерной игре "The Sims 3", вышедшее 4 сентября 2012 года в Америке и 6 сентября 2012 года в России. Дополнение посвящено магии, сверхъестественным существам и явлениям.
The Sims (серия игр)
Игры серии "The Sims" наиболее приближены к жанру песочница, поскольку не имеют каких-либо определённых целей (за исключением различных тематических дополнений и пакетов расширений, меняющих геймплей; а также консольных версий, предусматривающих такой стиль игры). Игрок создаёт виртуальных людей — «симов», помещает их в дома, следит за их настроением, помогает им удовлетворять потребности и исполнять желания. Игроки могут заселять симов в уже существующие дома (и при желании перестраивать или обставлять их) или строить свои собственные. Каждые последующие дополнения и игры в серии расширяют возможности игроков, добавляя новые функции, предметы и миры для проживания симов.
The Sims Bustin’ Out
Похожею проблему заметил и критик Gamespot, считая, что одновременная необходимость следовать карьерной лестнице и постоянно заботится о базовых потребностях персонажей является источником постоянного стресса и делает прохождение игры трудным. Благо игра предлагает свободный режим и альтернативные способы прохождения, позволяя игроку избежать стресс. Представитель Eurogamer же оценил возможность того, что игра несмотря на относительную линейность по прежнему дарит много свободы игроку и позволяет не заканчивать миссии, возвращаясь к ним в любое время. Однако и он заметил, что на более высоких уровнях, игра становится всё более стрессовой и не даёт достаточно времени симу завершить все свои дела.
The Sims: Unleashed
Разработчики заметили, что домашние животные — это то, что игроки желали видеть больше всего в "The Sims" с самого момента её выпуска. Изначально создатель серии Уилл Райт задумывал бесплатно добавить в игру загружаемый контент с собаками и кошками. Также из-за того, что игроки жаловались на то, что в базовом городке слишком мало участков, разработчики добавили новую локацию с большим количеством участков. Впервые о предстоящем выпуске дополнения стало известно в июле 2002 года. Выход дополнения состоялся 23 сентября в Бразилии, 25 сентября в США, 28 сентября в Южной Корее, 1 октября в Польше, 2 октября во Франции и Германии, 4 октября в Великобритании, 10 октября в Испании, 20 октября в Дании, 14 октября в Японии и 12 декабря в России. 8 января 2003 года дополнение вышло в США для компьютеров с операционной системой Mac OS.
The Sims (серия игр)
В августе 2018 году EA Games опубликовала новые списки вакансий для работы над новым и крупным проектом серии "The Sims". Предположительно речь идёт о "The Sims 5", её анонс вероятно состоится в 2019 году, а выход — в 2020 году.
The Sims 4: Веселимся Вместе
The Sims 4: Веселимся вместе! () — второе дополнение к компьютерной игре The Sims 4. Это дополнение было анонсировано 5 августа 2015 года на официальном сайте игры, и было выпущено 8 декабря 2015 года в России, США, а 10 декабря 2015 года стало доступно во всём мире как на физических, так и на цифровых носителях. Данное дополнение расширяет возможности оригинальной игры, позволяя симам отправиться в новый европейский мир, добавляя новые места, возможности создавать клубы, новую одежду, умения, кофейные лавки и многое другое.
The Sims 2
Тогда разработчики пришли к выводу, что им необходимо создать новую и усовершенствованную версию игры в трёхмерном пространстве с более красочными персонажами. Чтобы удерживать высокие продажи оригинала, было принято выпускать к нему дополнения, параллельно занимаясь разработкой игры второго поколения. Уже тогда было очевидно, что выход второго поколения игры "The Sims" станет одним из самых важных событий в истории Maxis. Чтобы улучшить геймплей, разработчики изучали мнение многочисленных поклонников "The Sims". Основная цель команды заключалась в ликвидации большинства ограничений и недостатков, свойственных первому симулятору и добавлении новых возможностей, исходя из пожеланий фанатов "The Sims", для чего разработчики изучали мнения игроков на разных фанатских сообществах или же сами общались с некоторыми из них. Одновременно игра должна была быть очень похожей на первый симулятор и в буквальном смысле «сохранять его дух». По словам Райта, он хотел, чтобы каждый поклонник игры "The Sims", при своём первом знакомстве с "The Sims 2" не пугался и сразу чувствовал себя, «как дома». Также Уилл Райт пообещал выпускать только «интересные дополнения» ко второму симулятору, исходя из опыта "The Sims", где дополнения, добавляющие например животных и ночные клубы пользовались большой популярностью, а некоторые другие расширения — нет. Также геймдизайнер отметил, что команда вероятно в качестве дополнения или отдельной игры, выпустит онлайн-версию "The Sims 2", исходя из опыта The Sims Online.
The Sims FreePlay
С 15 декабря 2011 года владельцы устройств с iOS (iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod Touch (3-го и 4-го поколений) и iPad) смогли первыми установить и опробовать приложение. Затем, 15 февраля 2012 года, игра стала доступна уже в Google Play для большинства устройств с операционной системой Android. Игра бесплатна для скачивания. На устройстве перед первым запуском игры нужно скачать дополнительный контент (150—700 МБ). В июне 2012 года появилась в магазине приложений Amazon. В июле 2012 года появилась версия игры для BlackBerry, программа стала доступна в BlackBerry World. Обновление игры для BlackBerry было прекращено 5 декабря 2013, из-за проблемы с поддержкой игры на данной операционной системе. 14 сентября 2013 года игра появилась на Windows Phone. Программа была доступна в магазине приложений Windows Phone Store, Игра перестала обновляться тоже, по причинам разработчиков, из-за проблемы разработки игры на операционной системе. Игра вновь стала доступна уже с версии 5.12.0.0 и до сих пор она обновляется.
Сейчас игра обновляется раз в 1,5 месяца на устройствах под управлением iOS, Android и Windows Phone.
The Sims
Рецензенты разных новостных сайтов дали положительную оценку игре, отметив её оригинальность, инновационность и простоту геймплея. Другим достоинством игры было удобное и простое меню управления, позволяющее моментально переключаться между режимами игры и покупать новую мебель, широкий выбор текстур пола и стен, разнообразие предметов, позволяющее обустроить комнаты в желаемом для игрока стиле. Однако критик IGN наоборот считал, что текстур в игре недостаточно, хотя и признал, что игра с помощью разных инструментов и мельчайших деталей даёт возможность придать созданному дому уникальный и неповторимый вид, с другой стороны есть риск потратить много часов на создание «дома мечты». Рецензент сайта Game Revolution отмечал, "The Sims" позволяет почувствовать себя дизайнером и создавать уникальные или даже безобразные архитектурные решения. Среди других достоинств были отмечены простота редактора создания персонажей, с которым можно экспериментировать, грамотно проработанная программа обучения и приятное музыкальное сопровождение.
The Sims 2
Сэм Гибсон, критик сайта Play.tm, отметил, что у многих игроков, ранее не игравших в игру "The Sims", но знавших о её существовании, сложилось ошибочное представление, что она предназначена лишь для девочек и домохозяек, что, в некотором смысле, отталкивает многих потенциальных покупателей. Джейсон Хилл назвал виртуальных человечков невероятно умными, способными самостоятельно существовать, когда игрок ими не управляет, Дейв Косак отметил, что персонажи и диалоги настолько хорошо проработаны, что невольно игрок начинает сопереживать персонажам, похожего мнения придерживался Дэн Адамс, который похвалил персонажей за их реализм, отметив, что те события, которые человечки переживают в игре, во многом схожи с реальностью. Например, персонаж может не достичь заветной вершины карьеры, но уже будет иметь неплохой заработок, а если он не будет прибираться в своём жилье, то оно быстро превратится в настоящую помойку. По мнению критика сайта Gamers Temple, виртуальные персонажи стали естественнее и живее, чем когда либо прежде. Ли Сиениава отметил, что поведение персонажей очень забавно, не лишено озорного и комедийного оттенка. Другого мнения оказался Марк Крам, который, наоборот, назвал виртуальных человечков слишком несамостоятельными, начинающими действовать без приказа лишь в той ситуации, когда их шкала потребности критически низка. Похожее мнение высказал критик сайта Game Revolution, назвав персонажей слишком «неповоротливыми», так, например, если объекты располагать близко друг к другу, то персонажи часто решают, что не могут там пройти и начинают раздраженно кричать и махать руками. Сэм Бибсон, несмотря на то, что, в общем, оценил интеллект и стремления персонажей, отметил, что иногда они начинают странно себя вести и совершать непонятные поступки. Критик сайта GamesRadar сравнивает управляемых персонажей с домашними животными. Марк Крамп счёл забавным, как персонажи могут сходить с ума каждый по-своему, если довести их шкалу счастья до нуля
The Sims 3
Разработка третьего симулятора в полной мере началась в 2006 году, под руководством Рода Хамбла. Это также первая игра серии "The Sims", в разработке которой не принимал участие Уилл Райт, основоположник "The Sims" и "The Sims 2". Основная задача разработчиков заключалась в создании открытого игрового мира, которого была лишена "The Sims 2", что в свою очередь было её самым серьёзным недостатком. Симулятор был в основном положительно оценён критиками. Они признали преимущество игры перед второй частью и главным образом похвалили её за открытый игровой мир, улучшенные визуальные эффекты и усовершенствованное поведение персонажей. Среди основных недостатков было отмечено наличие множества так называемых «зданий-болванок», внутри которых нельзя наблюдать за действиями персонажей, если те войдут в здание, а также качество графики, не улучшавшееся по сравнению со второй частью.
The Sims
Отдельная история сложилась вокруг гомосексуальных отношений. Уилл Райт стремился создать образ свободных персонажей, например, сделать возможными однополые отношения, разводы, принятие в семью приёмного ребёнка или даже создать образ бездомного студента-художника. Однако вопрос о допустимости однополых отношений возник ещё на начальных стадиях разработки игры, что привело к спорам среди разработчиков. Хотя в истории игровой индустрии уже появлялись игры, где присутствовали гомосексуальные отношения, но "The Sims" могла бы стать первой игрой, где подобные отношения демонстрировались так открыто. В результате разработчики решили ограничить однополые отношения в игре, боясь возможных негативных последствий. Программист Патрик Баррет, присоединившийся к команде разработчиков ещё в 1998 году, будучи геем, открыто выступал против данного решения, но остальные разработчики решили просто игнорировать темы Баррета, связанные с гомосексуалами. Однако Баррета лично поддержал Уилл Райт. Как позже признался программист, решение на запрет гомосексуальности был вызван не столько гомофобией в среде разработчиков, сколько страхом перед тем, что общество может подвергнуть будущую игру шквалу критики или начать угрожать разработчикам. Баррет во время разработки социальных взаимодействий всё таки прописал код, позволяющий персонажам одного пола заводить любовные романы. Остальные разработчики не препятствовали ему, ожидая, что начальство EA Games в любом случае наложит запрет.
The Sims (серия игр)
The Sims — серия видеоигр в жанре симулятор жизни, разработанная гейм-дизайнером Уиллом Райтом и компаниями "Maxis" и "The Sims Studio" и изданная компанией "Electronic Arts". По состоянию на 2016 год по всему миру было продано более 200 миллионов её копий, что делает "The Sims" одной из самых успешных и продаваемых видеоигр в истории.
The Sims 2 (для игровых приставок)
Игра представляет собой виртуальную песочницу, симулятор жизни. Основная задача игрока сводится к управлению персонажем — симом, удовлетворению его базовых потребностей, общению с другими персонажами, продвижению по карьерной лестнице и так далее. Игра начинается с редактора персонажа, где игрок выбирает пол, цвет кожи, имя и фамилию персонажа, а также желаемые черты лица, одежду и причёску для него. Игрок должен следить за тем, чтобы персонаж питался, мылся в душе, ходил в туалет, имел время для сна. Чтобы питаться, персонаж должен добывать или покупать такие ингредиенты, как овощи, мясо, специи и так далее, чтобы затем их приготовить. Игрок должен управлять персонажем, выполнять его желания, совершенствовать навыки, строить дом и проходить сюжетные квесты. Цель игрока — достижение вершины карьеры (всего в игре доступно 10 разных карьер) и завершение сюжетной линии. В игре доступно множество разных локаций. Также для персонажа важно развивать отношения с другими, он может встречать инопланетян. При удачном выполнении сюжетных квестов для персонажа станут доступны новые локации и награды в виде особых предметов. Также в игре доступен режим свободной игры, в таком случае игрок сможет полностью сам контролировать действия персонажа, как в ПК-версии игры.
The Sims 3: Мир приключений
Дополнение вводит возможность путешествовать по трём разным странам, непредставлены тремя разными городками с уникальными культурами; Шанг-Симла, Шам Ле Сим и Аль-Симара. Задача сима сводится к изучению культуры городков, а также исследование тайников и катакомб с целью добыть разные ценные артефакты. Каждый городок представляет собой иную культуру; Шанг-Симла — Китай, Шам Ле Сим — Францию и Аль-Симара — Египет. Пробывший игрок по прибытию получает задания, которые может выполнять в обмен за награды, квесты подразумевают не только изучение катакомб, но и общение с местными жителями. Сим не может постоянно прибывать в данных городках и его время зависит от уровня визы, которая повышается при выполнении квестов. Максимальный уровень визы — 14, также позволяет персонажу при достаточном уровне средств купить собственный участок, в котором сим может останавливаться во время очередной поездки.
The Sims 2
14 января 2013 года издательство Electronic Arts прекратило поддержку официальной страницы игры, таким образом игроки больше не могли пользоваться службой обмена и общаться на форумах сайта. А 16 июля 2014 года официально прекращается поддержка самой игры, но EA объявила, что обладатели лицензионной копии игры при её регистрации в программе Origin смогут бесплатно скачать все дополнения и каталоги к ней. Однако многие пользователи не смогли зарегистрировать ключ игры на сайте, по каким либо причинам, или потеряли ключ активации. В результате разработчики решили выпустить особое издание "The Sims 2 Ultimate Collection" со всеми расширениями, которое можно было бесплатно скачать на сайте Origin, введя до 31 июля 2014 года особый регистрационный код. После окончания акции, игроки при доказательстве физической копии "The Sims 2", могли получить ключ к коллекционному изданию, позвонив в сервисный центр Origin, однако выдача ключей была официально прекращена в октябре 2018 года.
The Sims FreePlay
ПРИМЕЧАНИЕ!!!!!Игра принимала участие в акции только один раз в 2014 году!
(RED)- акция проводящаяся каждый год с 1 по 4 декабря (1 декабря- день без СПИДа) известной американской музыкальной группой ежегодно с 2006 года.
Подробнее: red.org
The Sims
Мир "The Sims" представляет собой иллюзию на американскую субурбию и является пародией на американскую культуру потребительства. Во время разработки, команда сталкивалась с такими чувствительными вопросами, как насилие в семье, жестокое обращение с детьми и педофилия. С одной стороны команда желала создать как можно более открытую симуляцию, но с другой стороны должна была не выходить за рамки дозволенного, чтобы не задеть чувства игроков или не вызвать споры и скандалы. Занимаясь каждым отдельным вопросом, команда решала, на сколько приемлемо добавлять те или иные взаимодействия и стремились найти баланс. Например практически любые взаимодействия, связанные с эротикой и сексом было решено ограничить и исключить, чтобы не повышать рейтинг игре. Некоторые, слишком сложные темы, такие, как педофилия, разработчики решили полностью исключить, к другим темам, как насилие в семье отнеслись с осторожностью, например взрослые симы могут совершать друг против друга действия насильственного характера. С одной стороны разработчики желали показать, как может развиваться конфликт между персонажами, но с другой стороны не прекращались споры о том, что это может стать почвой для симуляции домашнего насилия внутри семьи, у многих разработчиков вызывал дискомфорт факт того, что мужской персонаж может применять насилие против женского персонажa. Поэтому например было решено ограничить возможность насильственных действий симов противоположного пола; пощёчина, сделанная женщиной женщине или мужчиной — мужчине выглядит более резко и жестоко.
Вопрос также возникал относительно смерти в игре. На ранних этапах разработки, её было решено не добавлять "The Sims". Однако некоторые дети, попробовавшие симулятор во время бета тестирования, пожелали видеть то, как могут умереть симы. Линдсей Пирсон, одна из разработчиц призналась, что смерть является неотъемлемой частью симуляции жизни, «частью цикла». Разработчики исключили возможность напрямую убивать управляемого персонажа, или чтобы персонаж мог убить другого сима. Вместо этого игрок должен создать условия, при которых персонаж погибнет, также смерть является элементом внезапности в "The Sims", сим может погибнуть в результате «несчастного случая».
The Sims Mobile
The Sims Mobile — условно бесплатная игра — симулятор жизни, предназначенный для игры на мобильных устройствах с операционными системами Android и IOS. Является упрощённой версией игры для ПК — "The Sims 4" и преемником игры "The Sims FreePlay". Впервые анонс игры состоялся 9 мая 2017 года. Мировой выход игры состоялся 6 марта 2018 года. В отличие от оригинальной "The Sims 4", в "The Sims Mobile" интергрирован мультиплеер, а также готовые сценарии развития персонажа.
The Sims 2: Времена года
The Sims 2: Времена года () — пятое дополнение к компьютерной игре "The Sims 2" в жанре симулятор жизни, вышедшее 27 февраля года. Разработкой расширения занималась студия Maxis, а выпуском компания EA Games. Ключевая особенность дополнения — появление погоды, смены времён года, возможности заниматься садоводством, рыбалкой и другими видами активного . Для запуска дополнения требуется наличие оригинальной версии игры. Дополнение стало игрой-бестселлером в течение месяца после выхода, а по итогам 2007 года заняло третье место в списке игр-бестселлеров для . В России игра вышла 12 марта 2007 года, русской локализацией занималась компания .
The Sims 4
В "The Sims 4" нет чётко выраженного сюжета, а игровой процесс нелинеен и не имеет заданной конечной цели. Игрок контролирует до восьми собственноручно созданных или выбранных персонажей, направляя их на выполнение различных видов деятельности, таких, как удовлетворение собственных потребностей, зарабатывание денег и создание взаимоотношений с другими персонажами. Редактор строительства позволяет создать здание в желаемом стиле и обустраивать его мебелью, после чего в нём могут жить управляемые игроком симы.
The Sims Bustin’ Out (Game Boy Advance)
Критики в общем заметили, что игра динамична, богата на разные задачи, события, которые не заставят игрока соскучится, она предлагает знакомство с красочным городом и большим количеством интересных персонажей. Тем не менее игра выглядит более простой и oограниченной в сравнении с другими играми серии "The Sims", что однако выглядит оправданным в рамках ограниченных возможностей портативных устройств.
The Sims (серия игр)
Дизайнер компьютерных игр Уилл Райт был вдохновлён на создание «виртуального кукольного дома» после потери своего собственного жилища при , впоследствии которого он был вынужден фактически начинать жизнь заново. В процессе восстановления дома и прочего имущества, Райту в голову пришла мысль об адаптации этого жизненного опыта в игру. Когда он впервые поделился своими идеями с советом директоров Maxis, те оказались настроены довольно скептически, и поэтому не оказали существенной поддержки или финансирования проекту. Директора компании Electronic Arts, которая приобрела Maxis в 1997 году, оказались более благосклонны — воодушевлённые успехом "SimCity", они предвидели возможность построения целой Сим-франшизы.
The Sims 3: Мир приключений
Продюсер Линдсей Пирсон, в своём интервью отметила, что идея создать дополнение пришла разработчикам, когда те наблюдали за пользовательским контентом, выложенном в галереи, среди созданных зданий выделялись копии известных достопримечательностей. Из этого у разработчиков зародилась идея создать вокруг таких памятников целое дополнение. Хотя подобная идея появилась ещё до выхода "The Sims 3", игровые движки предыдущих симуляторов не позволяли воплотить в реальность данные задумки. Помимо этого команда руководствовалась тем, что игрокам, как и большинству людей интересно посещать места с иной культурой и природой, это было решено отразить и в игре, хотя например Египет разительно отличается от Сансет Вэлли, стандартного городка в The Sims 3, по по прежнему остаётся частью вселенной игры и населён симами. Разработчики стремились «передать игрокам чувство восторга, когда впервые смогут войти в пирамиды и увидеть, что там сокрыто и для этого создали ситуации», которые «в предыдущих играх были бы не возможны».
The Sims
На фоне успеха игры "The Sims" разработчиками было решено выпустить дополнение "The Sims: Livin' Large", впервые о предстоящем выходе дополнения стало известно в июле 2000 года, через полгода после выпуска "The Sims". Дополнение вышло 27 августа 2000 года. В период с 2001 по 2003 года разработчики выпустили ещё 6 дополнений, последнее из которых — "The Sims: Makin' Magic" — вышло 28 октября 2003 года. Помимо отдельных дополнений, выходили особые сборники, в которых можно было купить, помимо базовой игры, от одного до нескольких дополнений, например "The Sims Deluxe" или "The Sims Double Deluxe". 2 ноября 2005 года Maxis выпустила последний сборник под названием "The Sims: Complete Collection", включающий в себя базовую игру и все выпущенные к ней дополнения.
Maxis
Одна из студий Maxis, которая находилась в Эмервиль, была закрыта EA 4 марта 2015 года. Именно эта студия занималась такими играми, как The Sims, SimCity и Spore.
Сегодня мы закрепляем разработку игр Maxis за нашими студиями в Редвуд Шорс, Солт-Лейк-Сити, Хельсинки и Мельбурне, закрывая наш офис в Эмиривилле. Maxis продолжит поддерживать и разрабатывать новые продукты для игроков The Sims и SimCity, осваивая новые платформы и создавая кроссплатформенные игры. Эти изменения не повлияют на наши планы касательно The Sims.
Сим (The Sims)
Настроение в играх серии "The Sims" играет важную роль, так как оно определяет активность и уровень трудоспособности сима. На основной панели сима в "The Sims", "The Sims 2" и "The Sims 3" имеется колба «Настроение». По её уровню и цвету можно определить его состояние. Цвет варьируется от ярко-зелёного до тёмно-красного. Зелёные оттенки говорят о хорошем настроении сима, а красные и оранжевые о плохом. В "The Sims 4" колба настроения была заменена цветовым фоном, отражающим эмоциональное состояние сима.
The Sims 2 (PlayStation Portable)
Игра представляет собой квест, где особый акцент делается на диалогах с персонажами и прохождении заданий. Конечная цель игрока — разгадать тайну каждого персонажа в городке. Игра начинается с редактора создания персонажа, где игрок выбирает внешность сима, пол, одежду итд. Игрок должен разгадывать тайны городка, его жителей и их связь с инопланетянами. В игре доступно 5 мини-игр.
Важную роль в игре играет социальный статус в сообществе, который необходимо повышать, общаясь с не игровыми персонажами, самый лучший способ сделать это — пригласить их на вечеринку. Сами диалоги в игре значительно отличаются от диалогов в "The Sims 2" для ПК и напоминают таковые в ролевых играх. Игрок видит готовые диалоги и должен выбрать один из нескольких вариантов ответа или вопросса. В The Sims 2 для PSP важную роль играет индикатор «здравомыслия», который повышается при выполнении желаний и общении и наоборот понижается при неудачных диалогах или плохих событиях. Если здравомыслие находится на слишком низком уровне, управляемый персонаж начинает сходить с ума. Выполняя разные задачи и получая уникальные предметы, управляемый сим получает разные преимущества и способности, в том числе и сверхъестественные. Многие из персонажей присутствуют в оригинальной игре "The Sims 2". Игрок должен удовлетворять желания персонажа и избегать страхов, также для жизни ему необходимо зарабатывать деньги, которые можно получить, помогая персонажам. Позже персонаж получает карту, которая позволяет покинуть район и исследовать до пяти разных кварталов и 20 локаций. Игрок также может публиковать созданного персонажа в интернете и скачивать персонажей, созданных другими игроками. Также установив соединение с PSP другого игрока с игрой, возможно играть в режиме мультиплексора, разделённого на две части экрана. В игре нельзя стареть, заключать брак и заводить детей.
The Sims 2
Помимо достоинств, критиками был описан и ряд очевидных недостатков в игре, в частности, Кристан Рид отметил, что постоянная необходимость посещать туалет, питаться и спать забирает большую часть игрового времени персонажа и быстро утомляет игрока. Игрок вынужден постоянно и напряженно следить за жизнеспособностью персонажа. Также со временем игрок начинает желать большего, например, хочет увидеть, как его персонажи учатся или работают. Критик сайта 1UP упрекнул игру за недостаток предметов и аксессуаров и игре, а также отметил, что хорошая графика станет большим бременем для операционной системы, в результате это приведёт к понижению частоты обновления экрана. Представитель сайта GamesRadar отметил, что слабые компьютеры и вовсе не смогут выдержать игру, другой критик отметил, что, несмотря на то, что старение стало несомненным преимуществом перед первой игрой, некоторые игроки всё же желают, чтобы их управляемый персонаж жил вечно, и для этого ему придётся периодически пить зелье жизни, которое стоит очень много баллов счастья. Другой недостаток игры заключается в том, что стареет только управляемая семья, а время для других персонажей просто стоит. А это значит, что персонаж, который прошёл жизненный путь от ребёнка до старца, может всё ещё иметь знакомых детей, которые когда-то были его сверстниками, критик упрекнул разработчиков, заметив, что для них это позорный момент в игре. Среди других недостатков была отмечена абсолютно одинаковая форма тела у всех персонажей.
Том Девис из сайта York Vision сделал обзор на игру в рамках ретроперспективы в 2014 году и заметил, что "The Sims 2" сумела выдержать испытание временем, по прежнему оставаясь уникальной игрой в своём роде — опусом, «породившим 130 миллионов упаковок DLC». Второй симулятор со всеми его имеющимися расширениями и через 10 лет остаётся увлекательной игрой и «дразнит» игрока почти бесконечными возможностями, а жизнь управляемого сима по утверждению Тома слишком коротка, чтобы опробовать их всех. Петрана Радулович из Polygon заметила, что "The Sims 2" выступала лучшей площадкой для игроков, любящих рассказывать истории, предоставляя множество готовых и разных сценариев. Это стало почвой для создания разнообразных фанатских сообществ в Livejournal, Тем не менее возраст игры даёт о себе всё больше знать, в симулятор становится играть всё сложнее на современных компьютерах из-за проблем совместимости с видеокартами. Редакция The Huffington Post в своей статье от 2018 года заметила, что "The Sims 2" остаётся по сей день самой жестокой игрой во франшизе, где сим постоянно рисковал нарваться на несчастные ситуации и погибнуть даже при самых глупых обстоятельствах, по этой же причине данная игра остаётся самой подходящей для игроков, которые любят издеваться над симами и убивать их.
The Sims 4
Рецензенты сошлись во мнении, что "The Sims 4" выглядит недоделанной и изобилует ошибками и поэтому ни в коем случае не оправдывает свою завышенную стоимость. Например, Ли Купер назвал игру полусырым продуктом, который со стороны кажется красивым, но при его детальном рассмотрении раскрывается всё больше пробелов и недостатков. Критик также отметил, что ему понадобилось гораздо меньше времени, чтобы исследовать мир и «наиграться», чем с "The Sims 3". Обозреватель с сарказмом отметил, что инвесторы EA Games, подобно мистеру Крабсу из мультсериала «Губка Боб Квадратные Штаны» или Картеру Пьютершмидту из сериала «Американский папаша», продолжают терпеть неудачи, страдая от собственной жадности, но при этом продолжая придерживаться старой политики в отношении своих игр. Олег Москалев считает, что из игры были исключены практически все общественные участки, система заданий очень скудна, выбор работы ограничен, поэтому игра достаточно быстро надоедает и фактически представляет собой голый скелет, который будет восполняться платными дополнениями. Джим Стерлинг назвал "The Sims 4" сухой и стерильной версией "The Sims 3" и одной из самых забагованных игр, с которыми он сталкивался. Джошуа Брюс на сайте Cheat Code Central раскритиковал симулятор за малое количество контента, однако выразил уверенность, что потенциал игры будет реализован в её дополнениях.
The Sims 4: Времена года
Ямилия Авендано из Twinfinite заметила, что дополнение «Времена года» делает очередной важный шаг в сторону того, что "The Sims 4" выглядит более завершённой, хотя ей по прежнему далеко до "The Sims 3" по количеству выпущенного материала. Хотя ролевая модель дополнения гораздо слабее выражена, чем в предыдущих расширениях, там не менее она обогащает базовый геймплей симулятора и подойдёт прежде всего тем игрокам, которые любят создавать истории и играть за семья. Ямилия также похвалила дополнение за качественную симуляцию погоды, введение праздников и возможность создавать свои собственные. Тем не менее критик была разочарована отсутствием нового игрового мира, «а новые места для активного отдыха на улице были бы ни как некстати».
The Sims
"The Sims" отличается тем, что её основную аудиторию составляют женщины. Изучение присутствия женщин в видеоиграх показывает, что они особенно заинтересованы в игре, которая включает социальные отношения между персонажами и возможность следовать альтернативным путям, а не конкретному сценарию, как правило подточенному для игроков-мужчин. Идея реалистичности и ненасилия также может быть ключевым фактором популярности "The Sims" у женских игроков, а также широкие возможности для персонажа-женщины в игре наравне с персонажем-мужчиной, в то время, как подавляющее большинство современных игр предлагают играть только за мужского персонажа, а женщин выставляет гиперсексуальными, что отталкивает многих потенциальных женских игроков. Если в игре женские персонажи представлены в разнообразных образах и ролях наравне с мужскими персонажами, то такая игра как правило наоборот заинтересовывает игроков-женщин, как показывает опыт с игрой "".
SimsVille
SimsVille — компьютерная игра, разрабатывавшаяся компанией Electronic Arts, и назначенная к релизу в 2001 году, но позже была заброшена, так как разработчики решили вкладывать ресурсы не в SimsVille, а в The Sims. Концепция игры должна была заключаться в построении и развитии небольшого городка с коммерческими и жилыми зонами, а также контроле семей, населяющих этот городок. Превью-ролик к игре можно было посмотреть на CD с играми SimCity 3000 Unlimited и The Sims Hot Date. Несмотря на то, что игра была заброшена, многие её элементы были воплощены в SimCity 4 и особенно в The Sims 3, в частности городке Сансэт Велли, где есть множество общественных участков, внешне схожих с участками из SimsVille и которые также являются «кроличьими норами», то есть туда нельзя попасть внутрь.
The Sims 2
Игра не привязана к сюжетной линии, представляя собой виртуальную песочницу, в которой игрок может управлять жизнью персонажа по своему желанию и усмотрению. В базовой игре "The Sims 2" присутствуют три готовых городка: Новосельск, Китежград и Верона. В каждом городе проживает несколько семей, вовлечённых в определённую интригу или конфликт. Для семей доступно несколько вариантов развития сюжета, но в то же время игрок не обязан следовать им.
The Sims Bustin’ Out (Game Boy Advance)
The Sims Bustin' Out — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни для портативной приставки Game Boy Advance. Выход игры состоялся 16 декабря 2003 года. Игра создавалась наряду с одноимённым тайтлом для игровых приставок. Несмотря на это, игра не является портом, а была создана с нуля студией Griptonite Games и имеет двухмерную изометрическую графику. "Bustin' Out" для GBA является первой игрой серии "The Sims", предназначенной для портативного/мобильного устройства.
The Sims FreePlay
В июле 2018 года, игра была заблокирована в Китае, Саудовской Аравии, ОАЭ, Омане, Кувейте и Египте. Жителям данных стран был отныне закрыт доступ к последующим обновлениям игры и внутриигровым покупкам. Западные СМИ связывают блокировку игры с возможностью завязывать в ней однополые отношения, так как во всех вышеперечисленных странах, кроме Китая, гомосексуальность приравнивается к преступлению.
The Sims Bustin’ Out
Представитель GameSpot заметил, что игра стала гораздо ярче и разнообразнее, чем предшественник "The Sims". Критик Worthplaying похвалил игру за большое разнообразие предметов, приятный художественный стиль несмотря на низкое разрешение. Предстaвитель Eurogamer высказал аналогичное мнение, заметив, что большое разнообразие предметов позволит украсить дом в желаемом стиле от посредственной мебели, до готической усадьбы с привидениями или лаборатории безумного учёного. Критик Game Revoluton заметил, что возможность строительства и размещения объектов сильно ограничена, что очень разочаровывает. Критик Worthplaying похвалил звуковое сопровождение игры. Выдуманный язык симов прекрасно передаёт их настроение и мотивы. Также подборка разнообразной и солидной музыки, которая отражает разные модные жанры начиная с 80-х годов. Представитель GameSpot оставил похожее мнение, назвав выдуманный язык симов гениальным и забавным и похвалил игру за обилие звуковых эффектов и «фантастические» саундтреки популярных жанров.
The Sims 3
Гита Джексон из Kotaku, отдельно обозревая позднею версию игры с выпущенными расширениями по состоянию на 2013 год, заметила, что никогда прежде не видела такую «отвратительную» оптимизацию в видео-играх. Критик заметила, что игра на столько медленно работает и долго грузится, что это фактически делает "The Sims 3" неиграбельной. При этом проблемы зависаний и долгих загрузок будут встречаться и на компьютерах с мощным железом. Гита заметила, что из-за подобных проблем создание персонажа или строительство дома может растянутся на несколько часов, а в режиме жизни, игрок будет вынужден наблюдать за постоянно загружающимися текстурами в городке, помимо этого, игрока в режиме жизни начинают преследовать так называемые «фризы» — периодические зависания, длящиеся по несколько секунд.
The Sims 4
Алексей Живов, русский политолог раскритиковал "The Sims 4", как недопустимую для детей игру и назвал её одой сексуальным меньшинствам, заметив, что мужчины в игре «лишены мужского достоинства», у них нет половых органов в отличие от женщин, игра навязывает межнациональные браки. В игре отсутствуют упоминания о христианстве и Боге, но есть «инопланетяне-рептилоиды», люди могут воскреснуть, стать вампирами, также имеются скрытые символы иудаизма. Редакция «Что Хорошо» назвала "The Sims" наряду с "Mass Effect" и "Dragon Age" одним из главных примеров пропаганды девиантного сексуального поведения, направленного на нетрадиционные сексуальные установки молодёжи и уничтожение института семьи, а значит несущего «угрозу рождаемости и психических заболеваний». "The Sims 4" привлекла внимание южноуральского психиатра Андрея Мингазова, который, выступая перед православными активистами, затронул проблему компьютерной зависимости и влиянии видеоигр на психику детей, в качестве примера приведя мир "The Sims 4" как «неотличимый от реальности». Редакция Kronikum с сарказмом заметила, что после обновления, снимающего границы между женщинами и мужчинами, у «суровых русских парней» появился новый повод не играть в "The Sims 4".
The Sims Mobile
"The Sims Mobile" создавалась по подобию "The Sims 4" и является преемником "The Sims FreePlay", созданной в свою очередь по подобию "The Sims 3", вторая мобильная игра однако имеет гораздо большее количество контента, учитывая, что к ней выпускали обновления в течение шести лет. Тем не менее разработчики объяснили своё решение разработки и дальнейшей поддержки "The Sims Mobile" тем, что не целесообразно продолжать поддерживать игру, созданную по устаревшим технологиям 2011 года, а "Mobile" представляет значительно улучшенную графику и геймплей, которые делают игру более приближенной к жизни. Скотт, один из продюсеров игры заметил, что за последние годы мобильные игры сумели предоставить игроку гораздо больше возможностей в соответствии с ожиданиями игрока. Такое же превосходство показывает и "Mobile". Помимо этого игра создавалась с учётом желаний игроков "FreePlay", исправить многие базовые недостатки в игре. В "Mobile" было решено сделать особый акцент возможности развития нескольких поколений семей, хобби и карьере персонажа, таким образом разработчики прибегают к новым способам привлечь новую игровую аудиторию. Разработчики пообещали, что будут расширять игру периодическими обновлениями и надеются, что большинство игроков "FreePlay" со временем перейдут на "Mobile". Отвечая на вопрос, почему "Mobile" было решено сделать условно бесплатной, разработчики заметили, что если некоторые игроки недовольны этим, для них всегда oстаётся доступной компьютерная версия "The Sims 4". Разработчики заметили, что всегда стремятся подарить новый опыт игры в симулятор, сама же игра Mobile создавалась с расчётом того, чтобы понять, какие доходы сможет принести условно бесплатная версия "The Sims 4", преимущества/недостатки её геймплея.
The Sims
По состоянию на январь 2001 года было продано 3 миллиона копий игры "The Sims", сделав её самой продаваемой игрой в 2000 году А по данным на 22 марта игра стала самой продаваемой игрой в истории, продав 6,3 миллионов копий, обойдя рекорд проекта "Myst". Особенный интерес фанаты демонстрировали к таким дополнениям к игре, как "The Sims: Unleashed" и "The Sims: Hot Date". В результате исследований была выявлено, что женщины составляют более половины всех игроков, в основном это девушки от 13 до 19 лет. Разработчики столкнулись с ситуацией, когда множество опытных игроков покупали копию игры "The Sims", однако очень быстро теряли интерес к игре, и впоследствии в "The Sims" начинали играть их подруги или родственницы. Уилл Райт в своём интервью признался, что сначала считал количество фанатских сайтов, посвящённых "The Sims", но сбился со счёта примерно на 600-м числе.
The Sims 3
Основным преимуществом "The Sims 3" должен был стать открытый игровой мир, которого были лишены "The Sims" и "The Sims 2". Мэтт Браун, член команды разработчиков образно выразилсяː «Больше никаких хомячьих клеток». Сам Род Хамбл признался, что «лоскутный мир» в "The Sims 2" был её самым серьёзным недостатком. The Sims Studio начала работать над концепцией открытого виртуального мира — её сложность состояла в том, чтобы виртуальные люди могли правильно взаимодействовать с другими персонажами и с городом в целом. Другая проблема заключалась в том, что новый симулятор с открытым игровым миром мог бы стать большим бременем для оперативной памяти простых компьютеров.
Идея о создании открытого игрового мира существовала среди команды The Sims Studio ещё до создания "The Sims 2", однако от неё было решено сразу отказаться и сделать преимуществом будущей третьей части, так как основная сложность в разработке "The Sims 2" заключалась в создании качественной графики и анимации, что ещё тогда было первым опытом для команды. По словам разработчиков, одновременная работа над графикой и открытым миром привела бы к острой нехватке времени с выделенными ресурсами, что сказалось бы плохо на общем качестве игры и могло стать причиной её провала. С технической точки зрения, задача разработчиков заключалась в расширении единственного участка до целого района. Другим нововведением должен был стать усовершенствованный интеллект персонажей (система характера и взаимоотношений были полностью переработаны) и более естественное окружающее пространство. По словам Рода Хамбла, на команду разработчиков была возложена большая ответственность — создать хорошую и интересную игру, так как EA Games рассчитывала получать от будущего симулятора наибольшие денежные доходы.
The Sims Social
The Sims Social — браузерная онлайн-игра, разработанная компанией Playfish совместно с The Sims Studio и изданная Electronic Arts. Впервые об игре рассказали на выставке Е3 2011, где был показан первый трейлер к игре. По словам разработчиков, игра даст возможность создать персонажа и играть вместе с друзьями. 9 августа было открыто бета-тестирование The Sims Social, однако все же у игроков были проблемы с самим запуском игры. Игра была доступна на 5 языках (английский, французский, немецкий, итальянский и испанский). В апреле 2013 года компания EA решила закрыть The Sims Social. Игрокам предложено потратить все вложенные ими деньги в игру до 14 июня 2013 года
The Sims
После выхода игрa мгновенно стала бестселлером, около двух лет удерживала первое место по продажам среди игр, лишь окончательно уступив своё первенство с момента выпуска игры в октябре 2001 года. После этого игре снова удавалось несколько раз занять первое место в рейтингах 2002 года. Журнал "Game Informer" поставил "The Sims" на 80-е место в списке 100 лучших игр в истории, редакция сайта GameSpot также назвала "The Sims" одной из величайших игр в игровой индустрии, а сайт IGN поставил игру на 22 место в списке величайших игр, отметив, что "The Sims" стала феноменом — плодом безумия и фантазий разработчиков. Игра получила ряд премий, в частности от журнала как лучшая игра 2001 года, от игрового сайта GameSpot как лучшая игра для ПК 2000 года, от Академии интерактивных искусств и наук в 1999 году и в 2000 году. Игра положила начало франшизе "The Sims", игры которой продолжают выпускаться по сей день.
SimsVille
Игрок должен обустраивать городок, строить новые дороги, жилые, общественные и коммерческие здания. В каждом жилом доме обитает семья, за которыми игрок может наблюдать, нажимая на дом. Персонажи выглядят также, как и в будущей игре The Sims. Также в нижнем меню отображаются потребности каждого из персонажей, однако игрок не может непосредственно управлять ими. Чтобы сделать всех персонажей счастливыми, игрок должен строить новые рабочие места, магазины поликлиники, школы и прочее. Чем счастливее и богаче становятся симы, тем больше они приносят денег в городскую казну, напротив же, если персонажи будут несчастны, они буду покидать свои дома. Игрок сможет ставить разные объекты по всему городу, от декораций, до растений, однако нет возможности заглянуть внутрь любых зданий, даже жилых домов. Изначально симы селятся в маленькие участки, но если они находят престижную профессию и разбогатеют, то для них можно размещать более крупные и шикарные участки, в которые они переедут.
The Sims 2
В 2008 году EA Games запустила онлайн-магазин "The Sims 2: Store" на официальном сайте игры, где появилась возможность покупать отдельные дополнительные объекты и расширения из официальных дополнений и игровых наборов к игре. Помимо этого в магазине было доступно примерно 100 уникальных объектов, которые возможно было официально приобрести лишь в онлайн-магазине. Объекты можно былo загрузить в обмен на так называемые «Сим-единицы» (), которые в свою очередь можно было приобрести, совершив интернет-оплату по кредитной карте только на территории США. Каждый зарегистрированный пользователь мог бесплатно скачать 6 любых объектов. 31 марта 2011 года EA Games прекратила поддержку магазина.
The Sims 2
По словам разработчиков, "The Sims 2" должна была стать логическим продолжением игры "The Sims", но теперь с совершеннейшим геймплеем и графикой, при этом игре не угрожала конкуренция со стороны таких популярных игр-новинок, как "Doom 3" или "Half-Life 2", по той причине, что среди фанатов игры преобладают женщины, хотя многие заядлые игроки покупали игру "The Sims" и проходили её, но в конечном счёте в неё играли в основном их жёны или подруги. Одна из целей разработчиков заключалась в том, чтобы игрок при покупке игры не терял быстро интерес к ней. Для этого в игру была встроена система желаний, страхов и жизненной цели. Также были усовершенствованы взаимоотношения персонажей При этом вторую часть игры было решено сделать «взрослее»: в неё добавили возможность занятия любовью (с цензурой) и новые романтические сцены, чтобы игра привлекала больше подростков. Разработчики объявили, что собираются выпустить всего 6 дополнений к игре, каждое из которых будет выпускаться раз в полгода.
Infinity Blade 2
Иса () — спутница Сириса в самом начале игры. В книге Infinity Blade: Awakening рассказывается, что она пыталась украсть Клинок Бесконечности у Сириса, но когда ей это не удалось, стала путешествовать с ним с целью забрать Клинок с его трупа, когда его убьют. До тех пор она обещала помогать Сирису в путешествии. Именно Иса подсказала, что информацию про Хранителя Тайн можно получить у Сайдхи. Она догадалась во время их путешествия, что Сирис бессмертный, именно поэтому она убила его в начале игры, чтобы Рейдриар не убил его активированным Клинком Бесконечности навсегда. Она же и притащила тело Сириса в «Храм перерождения», в котором тот возрождается каждый раз в процессе игры (в игре этот момент опущен — Сирис постоянно появляется один и сам догадывается, что он бессмертный, тогда как в книге Иса ему это всё рассказала при его первом возрождении).
The Sims: Unleashed
The Sims: Unleashed — пятое дополнение для компьютерного симулятора жизни "The Sims", разработанное Maxis и изданное Electronic Arts. Оно было выпущено 25 сентября 2002 года в США. Дополнение вводит в "The Sims" домашних кошек и собак, а также возможность заниматься садоводством. Темой дополнения стали животные, так как со слов разработчиков, это это было самым желанным расширением, которые ждали игроки. "Unleashed" получил в основном положительные отзывы. Критики похвалили дополнение за проработанный и нелинейный геймплей животных и введение новой локации с участками. В качестве недостатков указывалась устаревшая графика и необходимость слишком много инвестировать времени и ресурсов, чтобы ухаживать за животными.
The Sims 2: Питомцы
Махамари Цукитака, критик сайта Game Сhronicles, назвал дополнение самым долгожданным для поклонников "The Sims". Аарон Локард, представитель сайта Worth Playing, также отметил, что фанаты "The Sims", долго скучающие по животным из "", наконец-то получили желаемое. Само дополнение он назвал интересным, захватывающим, а его питомцев — очаровательными, которых сложно не полюбить. Рецензент сайта IGN Хабиб назвал дополнение наиболее значимым из всех раннее выпущенных. По мнению редакции «Имтайм» дополнение с питомцами явно обязано своему появлению консольному хиту 2005 года для Nintendo DS — Nintendogs, так как концепция дополнения в общих чертах повторяет игру 2005 года.
The Sims
Однако вопреки ожиданиям, "The Sims" феноменально возглавила список самых продаваемых игр для ПК, удерживала его вплоть до конца 2001 года и несколько раз попадала в список игр-бестселлеров в 2002 году. Симулятор получил 4 премии в номинациях «лучшая игра 2000/2001 годов». "The Sims" положила начало одноимённой франшизе игр, которая продолжает выпускаться по сей день и по состоянию на 2010 год было продано более 125 миллионов копий "The Sims" с продолжениями, что по примерным подсчётам сделало симулятор самой продаваемой PC-игрой в истории.
The Sims
В январе 2017 года, участник Rhys выпустил бесплатную версию онлайн-игры под названием "FreeSO", для чего используя готовый игровой движок The Sims Online, написал игру на C# с помощью свободного программного обеспечения MonoGame. От оригинальной "The Sims Online", "FreeSO" не отличается практические ни чем, за исключением отсутствия необходимости совершать абонентскую плату. При этом по изначальной задумке, игра была предназначена для пользователей одного из бразильских фан-сайтов "The Sims", а сервер был предназначен максимум для 200 игроков. Однако вопреки ожиданиям, в первые часы работы регистрацию прошли более тысяч игроков, из-за чего проект в срочном порядке пришлось закрыть. Сам FreeSO несмотря на «испепелённые» сервера решил не отказываться от проекта, отметив, что наймёт новых модераторов и запустит закрытое бета-тестирование. Игра была снова запущена 16 февраля 2017 года и доступна для бесплатного скачивания и регистрации. В августе 2017 года вышло обновление, делающее игру трёхмерной.
The Sims
При запуске игры игрок попадает в вымышленный городок без имени, условно именуемый «Городок 1». Вместе с дополнениями в игру добавляются: Городок 2, Центр, Остров отпусков, Старый город, Город-студия и Город Магии, где на разных участках живут пять семей; помимо этого, в городке есть четыре пустых дома и столько же пустых участков. Игрок может выбрать для игры одну из готовых семей, заселить новую из выбранного списка или создать собственную. При выборе последней появляется редактор семьи, где надо придумать имя и фамилию новому персонажу, указать пол и возраст (ребёнок или взрослый), выбрать цвет кожи (белый — смуглый — чёрный), лицо с причёской из предложенного списка, и одежду. Помимо этого, можно настраивать шкалы личностных характеристик, которые в будущем будут влиять на поведение персонажа — чистоплотность, отношения с другими симами и жизненную активность.
The Sims 2: Переезд в квартиру
Критик сайта IGN хоть и признал не масштабность самого дополнения, но оправдал это тем фактом, что «Переезд в квартиру» вышел в преддверии выхода "The Sims 3" и таким образом не смысла вкладываться там много в дополнения к игре с уже устаревшей графикой, которую через несколько месяцев покинет большая часть фанатов. Сам критик несмотря на всё отметил, что «Переезд в квартиру» придётся по душе многим фанатам и станет приятным дополнением к "The Sims 2" с её многочисленными расширениями и почтенным завершением франшизы. Похожего мнения придерживается и Махамари Цукитака, критик сайта Gamechronicles, назвав «Переезд в квартиру» последним и завершающим куском пирога "The Sims 2", который сам по себе не масштабен и мало расширяет базовый геймплей, но придаёт игре завершённый вид и несомненно придётся по душе старым фанатам The Sims 2, которым стоит провезти ещё немного прощального времени перед уходом в "The Sims 3".
The Sims Online
В январе 2017 года, участник Rhys выпустил бесплатную версию онлайн-игры под названием "FreeSO", для чего используя готовый игровой движок "The Sims Online", написал игру на C# с помощью свободного программного обеспечения MonoGame. От оригинальной "The Sims Online", "FreeSO" не отличается практические ни чем, за исключением отсутствия необходимости совершать ежемесячную абонентскую плату. При этом по изначальной задумке, игра была предназначена для пользователей одного из бразильских фан-сайтов "The Sims", а сервер был предназначен максимум для 200 игроков. Однако вопреки ожиданиям, в первые часы работы регистрацию прошли более тысяч игроков, также сайт подвергся DOS-атакам, из-за чего проект в срочном порядке пришлось закрыть. Сам FreeSO несмотря на «испепелённые» сервера решил не отказываться от проекта, отметив, что наймёт новых модераторов и запустит закрытое бета-тестирование. Игра была снова запущена 16 февраля 2017 года и доступна для бесплатного скачивания и регистрации. В августе 2017 года вышло обновление, делающее игру трёхмерной. Создатели FreeSo также вели разработку версии игры для мобильных устройств, однако публиковать игру для мобильных устройств запретили EA Games, ссылаясь на нарушение авторских прав, так как это могло бы повредить доходам от мобильных игр "The Sims FreePlay" и "The Sims Mobile".
The Sims
Анонс "The Sims" состоялся , когда Maxis опубликовала краткую информацию о будущей игре. Тогда стало известно, что в игре, как и в "SimCity 3000" будет использована изометрическая графика, и необходимо будет контролировать жизнь виртуальных людей, как в "Little Computer People". Впервые симулятор был продемонстрирован на игровой выставке Electronic Entertainment Expo, он не вошёл в список самых ожидаемых игр. Так как EA Games выражала серьёзные сомнения, что игра вызовет у кого либо интерес, дистрибьютор решил, что отменит выпуск, если игра на выставке никого не заинтересует. Уиллу Райту и его команде был предоставлен небольшой стенд в углу, а трейлер к "The Sims" не показывали наравне с другими играми. Там не менее, демонстрация однополых отношений в одной из сцен во время свадьбы, внезапно привлекла высокое внимание посетителей выставки и прессы. В июне 1999 года, в рамках сотрудничества с геймдизайнером Уиллом Райтом, редакция интернет-журнала GameSpot опубликовала подробную информацию об игровом процессе "The Sims".
С октября игра проходила бета-тестирование; разработчики объявили, что планируют завершить его к началу 2000 года. В одном из ранних рекламных роликов, предназначенных для фанатов игры "SimCity", демонстрировалась машина с тремя персонажами, которые покидают крупный мегаполис и уезжает в провинциальный городок, чтобы там построить себе новый дом. 7 декабря разработчики Maxis выпустили два бесплатных приложения — "SimShow", позволяющее загружать созданный цвет кожи для персонажа из любого графического редактора или просматривать скины других персонажей. Второе приложение, "HomeMaster" позволяет загружать любые изображения и преобразовывать их в текстуры для пола и стен.
The Urbz: Sims in the City
The Urbz: Sims in the City — видеоигра в жанре симулятора жизни серии The Sims, выпущенная для игровых приставок Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox и Nintendo DS. Впервые была выпущена 9 ноября 2004 года. Суть игры заключается в том, что управляемый игроком персонаж должен выживать в городской среде, вести борьбу против местных банд и завоёвать высокую репутацию.
The Sims
В "The Sims" отсутствует открытый игровой мир, поэтому управляемые симы могут передвигаться строго в пределах выбранного участка; мир за его границами представлен серой пустотой. Когда персонажи из других семей посещают управляемый участок, они появляются «из ниоткуда» и также «исчезают», когда покидают участок. В дополнении "The Sims: Hot Date" были добавлены общественные участки, и у персонажей появилась возможность выезжать за пределы своего дома. Чтобы попасть на другой участок, необходимо вызвать такси. Игрок не увидит процесс поездки, вместо этого появится экран загрузки. День в игре длится 24 минуты реального времени. Однако время можно ускорить в несколько раз, например, когда персонаж спит или работает. В 7:00 и 19:00 происходит смена времени суток. Когда день сменяется ночью, освещенность участка «извне» заметно падает. Игровой экран представляет собой изометрическую псевдотрёхмерную проекцию с трёхмерными персонажами. Камеру можно вращать, всего в ней четыре положения. Экран можно приближать и отдалять при помощи кнопок «+» и «-» в самой игре или с помощью соответствующих клавиш на клавиатуре.
The Sims
Разработка игры началась в 1997 году, под руководством Уилла Райта. Он предпринял попытку разработки "The Sims" ещё в 1993 году. Однако встретил отпор со стороны других разработчиков Maxis, так как те были уверены, что будущая игра будет сразу обречена на провал, однако дизайнеру в конечном итоге удалось переубедить разработчиков. На создание игры был выделен малый бюджет, так как по ожиданиям компании EA Games, "The Sims" должна была стать незначительной игрой, чья целевая аудитория состояла бы из детей младшего и среднего школьного возраста и в лучшем случае, разошлась бы не более, чем в 150 тысяч копий.
The Sims 3: Сверхъестественное
В «The Sims 3 Сверхъестественное» появились четыре новых тематических: оборотни, ведьмы, феи и зомби, а также вампиры, которые появлялись ещё в дополнении «», но с расширенным геймплеем. Появилась возможность контролировать количество магических персонажей в городах, в том числе и вампиров со знаменитостями, а также можно создавать сверхъестественных существ в редакторе персонажа. В игру введён так лунный цикл, длительность которого игрок может сам настраивать.
The Sims 2: Увлечения
Одновременно критики отметили неопределённость содержимого самого дополнения и отсутствие кардинальных новшеств. Например Трой Гудфеллоу из сайта Gamesrader, заметил, что несмотря на то, что возможностей для симов проводить время за любимыми вещами стало больше, дополнение — это позор серии «The Sims 2», Так как «по прежнему не совсем ясна тематика дополнения, да и полноценным дополнением это назвать сложно, скорее эдаким щелевым наполнителем, который латает некоторые очевидные пробелы в базовом геймплеее "The Sims 2", но не приносит что-то нового». Похожего мнения придерживается и Майкл Лафферти, рецензент Gamezone, который назвал дополнение в общем хорошим , однако считает само дополнение «бессмысленным и похожим на кучу доработок, которые решили слить с отдельное дополнение и поэтому имело бы смысл включить это содержимое в предыдущие дополнения, например ""». Разгромную критику оставил представитель сайта Gamer, заметив, что данное дополнение — это сигнал того, у разработчиков начался кризис идей после выпуска шести дополнений и им пора прекратить поддерживать линейку "The Sims 2".
The Sims 4
Как и к предыдущим играм серии "The Sims", к четвёртой части пользователи стали создавать множество неофициальных объектов и расширений. Через четыре года после выпуска игры фанатским сообществом были созданы тысячи объектов и модификаций, способных сделать геймплей разнообразнее и обогатить опыт игры в "The Sims 4". Многие из этих модификаций публикуются на сайтах ModTheSims и TheSimsResource. Редакция GamesRadar заметила, что большое разнообразие неофициальных материалов компенсирует отсутствие в "The Sims 4" многих возможностей, наличествующих в предшествующей ей "The Sims 3".
The Sims: Superstar
Команда разработчиков пришла к идее создать дополнение, посвящённое управляемой работе, заметив, что многие игроки желали наблюдать за процессом работы сима, а необходимость игрока наблюдать за пустым экраном, пока сим работает и фантазировать о том что он может делать, выступало одним из главных зол в "The Sims". При периодическом выпуске дополнений, расширение, посвящённое карьерам было вопросом времени.
The Sims (серия игр)
Четвёртая часть серии была анонсирована 6 мая 2013 года. Игра, как и предыдущие версии, не требует постоянного подключения к Интернету, в отличие от SimCity (2013). Выход состоялся 2 сентября (в Америке) и 4 сентября (в России и Евросоюзе) 2014 года. Главной «фишкой» игры стала новая и более совершенная система эмоций, более совершенный редактор создания персонажа () и режим строительства (). Появилась возможность изменять высоту зданий, фундаментов и т. д. Для персонажей была введена система настроений, от которых зависит поведение и дееспособность персонажа, например, оскорблённый персонаж входит в состояние ярости, в этот момент он фактически не дееспособен, склонен к агрессии и чтобы снять стресс, может заняться спортом. Если персонаж прилюдно опозорился, он в таком состоянии не сможет нормально общаться с персонажами и попытается сбежать. Настроение персонажей отражается на их манере поведения, общении, походке и взгляде. Однако игра содержит в себе ряд существенных недостатков по сравнению с Sims 3, таких, как невозможность свободного передвижения по городу, типичное для Sims и Sims 2, также из игры были убраны: бассейн, машины, стадия жизни младенца, призраки и так далее (но с бесплатными обновлениями бассейны, малыши и призраки были внесены в игру).
The Sims
При создании игры разработчики не ожидали, что она станет очень популярной, поэтому в игру было вложено мало денег. Разработчики были уверены, что симулятор в лучшем случае разойдётся 158 тысяч экземпляров, но в результате было продано 40 миллионов копий (вместе с дополнениями). Одновременно с "The Sims" шла разработка другой игры, "SimsVille", в которой игрок не контролировал персонажей и проектировал здания напрямую, но мог управлять городком и наблюдать за его жителями. Игра позволяла застраивать городок лишь готовыми зданиями-болванками, внутри которых нельзя наблюдать за действиями симов. После успеха "The Sims", разработчики решили заморозить данный проект, однако игровой процесс были воплощён с последующих частях серии. Музыкальное сопровождение было создано композитором Джерри Мартином. По состоянию на сентябрь 1999 года, симулятор проходил бета-тестирование, в процессе которого, разработчики дорабатывали музыкальное сопровождение и исправляли найденные ошибки в геймплее.
Сим (The Sims)
При обзоре The Sims, большинство журналистов похвалили симов за их поведение и социальные взаимодействия. Представитель сайта Armchairempire назвал «человечность» персонажей и их возможность развивать отношения с другими симами главным триумфом игры. Представитель Game Revolution сравнил симов с питомцами или тамагочи, за которыми необходимо ухаживать и наблюдать за их жизнью, однако большинство времени игрок будет вынужден тратить на удовлетворения базовых потребностей виртуальных людей. Критик сайта Gamerstemple похвалил персонажей, отметив их уникальность во взаимодействии с другими персонажами, что делает их действительно человечными,
а представитель IGN назвал персонажей простыми, но от этого и не менее очаровательными. Сдержанный отзыв о симах оставил критик сайта Absolute Games, ссылаясь на их слишком примитивный искусственный интеллект и даже из-за этого не рекомендует игру любителям революционного ИИ. По его мнению, персонажи даже внешне выглядят слишком примитивными, хоть и отметив о тщательной проработанности их движений. Рецензент упрекнул персонажей за их «куриную память»: вместо сохранения отношений на уровне, игроку необходимо постоянно общаться, а в противном случае персонажи моментально забывают о других. Среди прочих недостатков критик отметил слишком слабую свободу волю у симов, из-за чего они плохо удовлетворяют свои базовые потребности, если ими не управлять и вместо этого начинают кричать и махать руками. Похожего мнения придерживается представитель Аrmchairempire, отметив, что очень трудно постоянно заботиться о сне и еде персонажа. Также среди других серьёзных недостатков им отмечалось невозможность стареть, из-за чего ребёнок, посещающий школу навечно останется таким, что в какой то степени ломает представление о смысле жизни и ухудшает реиграбельность игры.
The Sims (для игровых приставок)
The Sims — однопользовательская и двухпользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, выпущенная в 2003 году для игровых приставок PlayStation 2, Xbox и GameCube. Успех одноимённой игры для персональных компьютеров послужил толчком для разработки новой версии для игровых приставок. Несмотря на одинаковые названия, "The Sims" для игровых приставок не является портом, а самостоятельно созданной с нуля игрой с сохранением общей идеей и концепцией геймплея. Её разработкой занимались совместно студия Maxis и техасская студия . Для игры был создан новый игровой трёхмерный графический движок. Таким образом "The Sims" для игровых приставок стала первой игрой серии "The Sims" с полностью трёхмерной графикой.
The Sims Social
Если ваши друзья зарегистрированы в Facebook и установили приложение The Sims Social, то они, так же, как и вы, могут устроить жизнь их подопечному. Вы можете зайти к нему в гости домой, если отправите заявку на то, что являетесь его соседом. Симы могут строить совершенно разные отношения: общаться, сплетничать, целоваться, заниматься WooHoo, ругаться, смотреть вместе телевизор, исполнить серенаду, все зависит от игрока, и как он захочет себя повести. Друзья — помогают! Если для выполнения задания или сборки предмета вам нужен какой-то значок, вы можете попросить их о помощи. Так же могут поступить и ваши друзья. Однако, игра не позволяет вам прийти в гости к другу и делать что-то вместе с ним в режиме онлайн.EA заявила о закрытии игры на Facebook. Они поясняют это тем, что хотят перераспределить ресурсы на другие проекты. Игрокам было предложено потратить все свои игровые деньги до 14 июня 2013, в этот день работа The Sims Social будет прекращена. Форум игры также будет закрыт и переведён в режим офлайн. Да, и к тому что есть такая же игра в Facebook, которая уже существует больше года - это The Sims FreePlay.
The Sims 3: Сверхъестественное
Ри Митера из Worthplaying похвалил дополнение, назвав его «любимым» и идеальным для тех игроков, которые всегда любили сверхъестественные элементы в "The Sims". Каждое существо обладает уникальным геймлеем и подарит новый опыт игроку. Новый игровой мир также радует глаз разнообразием локаций и общественных участков. Критик заметил обилие новых взаимодействий, доступных волшебным существам, которые увлекут игрока не много часов. А количество нового геймплея по мнению Ри, велико даже в масштабах дополнения. Тем не менее критику пришлись не по душе «раздражающие» зомби. Критик заметил, что если игрок собирается играть долго за семью, то он должен быть готов к периодическим набегам зомби на участок, которые будут пожирать растения или пытаться напасть на управляемого сима. Однако Ри считает «Сверхъестественное» первым дополнением, которое стоит купить новичку "The Sims 3". Представитель Armchair Empire назвал дополнение мечтой фанатов «Сумерек» и «Другого Мира», он также указал на обилие новых взаимодействий, доступных волшебным существам и симам, которые не дадут игроку заскучать, однако заметил, что существа, практикующие «ночные приключения» к утру слишком устанут, чтобы исполнять свои повседневные обязанности. Сара Лебьё из Gamesradar заметила, что «Сверхъестественное» является подтверждением того, что разработчики по прежнему могут предлагать свежие идеи после выпуска шести дополнений. А дополнение «Сверхъестественное» способно даже привлечь новых фанатов в "The Sims 3" и вернуть старых, уставших от игры. Сара оценила возможность создавать волшебных существ в редакторе персонажа и «больше не ждать, когда ваш сим для обращения окажется кем то укушенным или убитым», а также множество взаимодействий. Тем не менее Сара заметила, что зомби, несмотря на интересную концепцию, начинают быстро раздражать игрока своими постоянными набегами на грядки и игроку рано или поздно придётся устанавливать моды, убирающие зомби.
The Sims 2 (Game Boy Advance)
Управляемый игроком персонаж попадает в город под названием Стренджтаун. Городок населён разными симами, которые не подозревают, что являются частью грандиозного реалити-шоу под названием «Однажды в странном городке» и все их действия снимаются на камеру. По задумке управляемый персонаж должен выступать главным героем даного шоу. Всего шоу состоит из 22-х серий, в каждой из которых предлагается определённый сценарий.
Игра начинается с редактора создания персонажа, где игрок может выбрать имя, пол, цвет кожи одежду и причёску симу. Далее управляемый сим попадает в новый участок, в котором он отныне будет жить. Игра представляет собой приключенческое линейное прохождение — экшен с некоторыми атрибутами оригинальной "The Sims 2". Персонаж передвигается по городку, чтобы решать задачи, проблемы и помогать местным жителям. Выбирая для себя жизненную цель, связанную с богатством, популярностью или со знаниями, это оказывает на дальнейшие желания и знания управляемого сима. По мере прохождения заданий, управляемый сим зарабатывает денежные средства, ищет нужные для себя вещи. Также сим может дополнительно заработать, снимаясь в разных рекламных роликах (которые представляют собой мини-игры). При всём этом, игроку нельзя забывать о базовых потребностях персонажа во сне, еде, туалете, гигиене и сне.
The Sims
Симулятор был высоко оценён критиками за его идею и необычный игровой процесс; многие из них отметили, что "The Sims" стала новым феноменом в игровой индустрии. Среди основных недостатков была отмечена уже на момент выпуска устаревшая графика и при этом создающая большу́ю нагрузку на оперативную память компьютера. Несмотря на то, что на заре игровой индустрии появлялись игры, содержащие элементы симулятора жизни, например "Little Computer People", "Alter Ego", "" и другие, именно "The Sims" приобрела массовую популярность, а «симулятор жизни» стал определяться, как отдельный и полноценный жанр компьютерных игр.
The Sims
Особое внимание игровая пресса уделила непосредственно самим виртуальным людям, и мнения по этому поводу разделились, хотя большинство журналистов похвалили симов за их поведение и социальные взаимодействия. Представитель сайта Armchairempire назвал «человечность» персонажей и их возможность развивать отношения с другими симами главным триумфом игры. Представитель Game Revolution сравнил симов с питомцами или тамагочи, за которыми необходимо ухаживать и наблюдать за их жизнью, однако большинство времени игрок будет вынужден тратить на удовлетворения базовых потребностей виртуальных людей. Критик сайта Gamerstemple похвалил персонажей, отметив их уникальность во взаимодействии с другими персонажами, что делает их действительно человечными, а представитель IGN назвал персонажи простыми, но от этого и не менее очаровательными. Сдержанный отзыв о симах оставил критик сайта Absolute Games, ссылаясь на их слишком примитивный искусственный интеллект и даже из-за этого не рекомендует игру любителям революционного ИИ. По его мнению, персонажи даже внешне выглядят слишком примитивными, несмотря на тщательную проработанность их движений. Рецензент критиковал «куриную память» персонажей: вместо сохранения отношений на уровне, игроку необходимо постоянно общаться, а в противном случае персонажи моментально забывают о других. Среди прочих недостатков критик отметил слишком слабую свободу воли у симов, из-за чего они плохо удовлетворяют свои базовые потребности, если ими не управлять, и вместо этого начинают кричать и махать руками. Похожего мнения придерживается представитель The Armchair Empire — он отмечает, что очень трудно постоянно заботиться о сне и питании персонажа. Среди других серьёзных недостатков обозреватель назвал отсутствие старения в игре, — например, ребёнок, посещающий школу навечно останется таким, — что в какой-то степени ломает представление о смысле жизни и ухудшает реиграбельность игры.
The Sims Castaway Stories
"The Sims Castaway Stories" — самостоятельная игра, входящая в серию игр "The Sims" и одна из трёх игр линейки «The Sims. Истории» (к которой, помимо этой игры, относятся «Житейские истории» и «Истории о питомцах»); особенностью игр данной линейки является то, что они предполагают не только свободную игру, а также сюжетную линию; кроме того, проведена специальная оптимизация для ноутбуков (например, добавлена функция запуска в оконном режиме, действует ряд «горячих клавиш», в интерфейс игры встроен индикатор заряда батареи, игра автоматически приостанавливается, когда пользователь закрывает крышку ноутбука).
The Sims 3
Впервые о разработке третьей части симулятора стало известно в 2006 году, после того, как на двух сайтах, посвящённых дизайну новых компьютерных игр: "Gamma Ray" и "Feng Zhu Design" — добавили название "The Sims 3" в список предстоящих к выпуску компьютерных игр. Несмотря на то, что информация на обоих сайтах была удалена через несколько дней, это быстро распространило слухи о предстоящем выходе третьей части симулятора. Слухи были официально подтверждены в 2007 году. Разработчики также намекнули, что мир и передвижения персонажей в "The Sims 3" станут более «свободными», а также команда Maxis объявила, что из-за активной разработки третьего симулятора, в 2008 году будет меньше выпускаться расширений к "The Sims 2". Игру планировалось выпустить к началу 2009 года. В предпоследнем дополнении "The Sims 2" — "", к каждому участку с управляемой семьёй один раз подходил персонаж по имени Род Хамбл, оставляя в подарок компьютер с рекламой "The Sims 3". Позже реклама третьего симулятора также появилась в "Spore" и "". Официальный анонс о предстоящем выпуске игры состоялся 19 марта 2008 года. После анонса в марте 2008 года был открыт официальный сайт, посвящённый третьей части симулятора. Новый сайт рассказывал небольшие подробности об игровом процессе симулятора, её новых особенностях и о том, что за отдельную плату можно будет получить VIP-подписку, благодаря которой игрок будет получать эксклюзивные материалы и обновления, раньше простых игроков. Посетитель при регистрации мог выбрать себе виртуального сима — Сим-приятеля, который путешествовал по сайту вместе с пользователем и понемногу рассказывал о новых взаимоотношениях персонажей. Пользователь мог выбрать одного из шести выбранных персонажей. Также разработчиками была бесплатно выпущена мини-игра "SimСоциум", где игрок может управлять поступками персонажа. 8 мая было объявлено, что разработчики закончили стадию бета-тестирования симулятора. 15 июля того же года в интернете, неизвестным источником были опубликованы 7 изображений из игры, 4 из которых были вскоре удалены, однако к тому моменту копии изображений появились во множестве других сайтов и форумов.
The Sims
Тогда Райту пришла в голову идея архитектурной игры, где игрок может создать здание любой формы и заселить в него персонажей, наблюдая, как они будут жить в созданном игроком пространстве. При этом по задумке геймдизайнера основной игровой аудиторией должны были стать девушки, ранее не игравшие в компьютерные игры.
The Sims 3: Питомцы
Джереми Джонсон из Gamespot процитировал, что «как часто говорят, владение домашними животными является одной из тайн долгой жизни, и эту тайну в полной мере использует Electronic Arts, дальше продлевая жизнь своей франшизе уже в течение 11 лет». С одной стороны дополнение «Питомцы» не предлагает инновационного геймплея, однако множество новых возможностей, связанных с животными в том числе и появление лошадей делает дополнение настоящим лакомством для любого любителя животных. Критик оценил новый игровой мир, в котором симы могут гулять с лошадьми. Ка заметил Джереми, уход за животными сложен, особенно если игрок ставит перед собой цель тренировать животное, тем не менее в конце сима-хозяина и его питомца будет ждать щедрая пожизненная награда. Анимация животных также выглядит на высоте и реалистично. В общем Джереми назвал расширение достойным, а животные делают игру приятнее и реалистичнее, хотя и едва ли влияют на базовый геймплей, поэтому «Питомцы» подойдут прежде всего любителям виртуальных животных.
The Sims 3: Вперед в будущее
The Sims 3: Вперёд в будущее () — одиннадцатое и последнее дополнение к игре "The Sims 3" от Electronic Arts. Выход дополнения в США состоялся 22 октября 2013 года. В Европе дополнение вышло 24 октября 2013 года и 26 октября 2013 года в Великобритании.
The Sims
Игра представляет собой виртуальную песочницу, в которой игрок может управлять жизнью персонажей. Когда игрок впервые играет в "The Sims" в рамках обучающей программы, он должен управлять семьёй молодожёнов — Ньюби (), которая только переехала в город и должна освоиться в нём. Действие игры происходит в городке, где проживают пять семей. Самая большая семья — Новосельских () состоит из четырёх персонажей: супружеской пары Джеффа и Дианы, а также их детей — Даниэла и Дженнифер. Сюжет предлагает для каждого персонажа разный ход событий: Джефф обеспечивает семью, Диана тоже хочет позаботиться о семье и должна найти работу, а дети находят себе новых друзей и стараются получать положительные отметки. Третья семья, Гот (), представлена Мортимером, хозяином крупного поместья, его молодой женой Беллой и маленькой дочкой Кассандрой. Многочисленные родственники Гот похоронены на семейном кладбище. Четвёртая семья, Румис (), представлена подругами Крис и Мелиссой, недавно переехавшими в город. Игра предлагает игроку отыскать им новых друзей. Также в городке проживает Майкл Холостякки (), недавний выпускник колледжа, который ещё не нашёл свой жизненный путь.
The Sims
В марте 2001 года было объявлено о предстоящем выпуске онлайн-версии игры, где у игрока появится возможность общаться с персонажами других игроков в режиме настоящего времени, соперничать с ними в достижении навыков, и накоплении денежного состояния, игровой движок идентичен "The Sims". Maxis объявила, что для них будет приоритетным южно-корейский рынок, так как страна тогда занимала ведущую позицию по количеству интернет-пользователей на душу населения, а также по количеству пользователей, играющих в онлайн-игры. Игра была выпущена 17 декабря 2002 года в США и 26 декабря в Японии. Помимо покупки диска с игрой, игрок должен был совершать ежемесячную плату, чтобы продолжать играть. Игровой мир представлен четырьмя городами, между которыми может передвигаться персонаж. Персонаж может общаться с симами, управляемыми другими игроками. Основная цель игрока — совершенствовать персонажа, развивая его навыки и увеличивая доход. Персонаж может заниматься ремеслом, чтобы позже продавать вещи другим игрокам. Можно открыть собственное дело, например магазин, ресторан, фабрику или отель.
The Sims 3: Мир приключений
«Мои друзья много лет говорили мне про The Sims, и я слышала песни Natasha Bedingfield и Black Eyed Peas на симлише, так что я была в восторге от этого предложения, — говорит LeAnn Rimes, — Здорово, что моя собственная музыка появится в этой легендарной игре».
The Sims 3: В сумерках
Кевин ВанОрд дал положительную оценку дополнению, заметив, что с одной стороны расширение не расширяет так масштабно базовый геймплей, как предыдущие дополнения к "The Sims 3", но даёт игре новое дыхание и динамику, предлагающую новое времяпрепровождение симов ночью в общественных местах. Все нововведения в дополнении связаны именно с социальными взаимодействиями. Введение вампиров является несомненным преимуществом расширения и её самой интересной частью. Джон Хэбиб из IGN заметил, что из-за темы дополнения, оно не подойдёт игрокам, слабо заинтересованным в социальном взаимодействии симов, особенно если им когда то не понравилось дополнение «The Sims 2: Ночная жизнь». Сам критик видит в дополнении множество отсылок к "The Sims Superstar". Джон в общем назвал расширение достойным, которое сможет затянуть игрока на десятки часов игры, особенно если он любит отправлять сима на общественные участки, тем не менее обилие ошибок и вылетов сильно испортили впечатление от игры. Тем не менее Джон расстроен тем, что Бриджпорт является отдельным миром, а значит сим при переезде туда разорвёт все связи с тем городом, где он раньше жил. Бриттон Пил из Gamesradar также оценил дополнение, заметив, что оно несомненно скрасит ночное время суток симу. «В Сумерках» добавляет множество взаимодействий и сценариев для баров и клубов, что сделает времяпровождения там всегда интересным и непредсказуемым. Однако Бриттон остался разочарованным тем фактом, что в одном здании не может быть больше одной квартиры и сим не может например ходить в гости к соседям, которые живут в «кроличьих норах». Также иногда ночные клубы выглядят слишком пустыми, особенно в начале игры.
The Sims (для игровых приставок)
Идея о создании "The Sims" для игровых приставок пришла после колоссального успеха оригинала для персональных компьютеров. Ещё на ранних стадиях разработки, команда создателей вела дискуссии относительно того, как должна выглядеть будущая игра, должна ли она быть просто портом оригинальной The Sims. В результате рaзработчиками было решено создать с нуля новую и улучшенную игру с похожей концепцией. Таким образом новая игра сможет заинтересовать игроков консольных игр, особенно тех, кто увлекается таким играми, как Animal Crossing. Разработка "The Sims" для игровых приставок велась совместно компаниями Maxis и техасской студией Edje of Reality, которая разработала специально для данной версии новый и полностью трёхмерный игровой движок, позволяющий видеть сцены из любого угла в отличие от оригинальной версии "The Sims" для ПК с её изометрической графикой движок игры способен генерировать неограниченное количество источников света, позволяя отбрасывать реалистичные тени на комнаты, объекты и даже симов. Изначально игру планировалось разработать только для PlayStation 2.
The Sims 4
В течение нескольких лет после выхода расширений к "The Sims 4" игровое сообщество всё больше стал волновать факт редких выпусков дополнений в пользу многочисленных каталогов, которые всем своим содержанием не могут компенсировать возможности одного дополнения. В частности, по состоянию на июль 2016 года к игре было выпущено два дополнения, в то время как "The Sims 3" через 2 года после своего выпуска имела уже пять. Ситуацию усугубляла плохая обратная связь разработчиков с фанатами, чьи вопросы, связанные с возможными дополнениями, чаще всего игнорировались.
The Sims: Superstar
The Sims: Superstar — шестое дополнение для компьютерного симулятора жизни "The Sims", разработанное Maxis и изданное Electronic Arts. Оно было выпущено 13 мая 2003 года в США. Дополнение позволяет симу выбирать управляемую карьеру в сфере шоу-бизнеса, становится супер-звездой и обзаводится фанатами. Дополнение создалось в ответ на желание игроков иметь управляемые карьеры в "The Sims". Критики в основном положительно оценили дополнение, похвалив его за оригинальность и обилие нового контента.
The Sims (для игровых приставок)
Игра представляет собой трёхмерную виртуальную песочницу, где игрок должен управлять персонажем, удовлетворять его базовые потребности во сне, еде, туалете, гигене, конфорте и развлечениях. Сначала игроку необходимо создать персонажа в специальном редакторе, где игрок может выбрать пол персонажа, его цвет кожи, волос, разные варианты причёсок, одежду и обувь. Игра начинается с линейного сюжета, согласно которому управляемый игроком персонаж является безработным и живёт пока в доме матери. Виртуальная жизнь сима является аллюзией на реальную. Сим может свободно передвигаться по виртуальному городку, должен зарабатывать себе на жизнь и пропитание, способ заработка должен выбрать для него игрок. Для более успешной работы и открытия для себя новых игровых возможностей, игрок должен совершенствовать навыки персонажа. По мере достижений разных целей, игрок получает новые награды и разблокировывает новую мебель для строительства дома. Персонаж может общаться с другими не игровыми персонажами, дружится с ними, ссорится и даже заводить любовные отношения. Если персонаж живёт в достатке и зарабатывает деньги, на эти средства игрок может обустраивать участок сима, делая его уютнее и позволять для себя новые элементы роскоши, например джакузи. Со временем управляемый сим будет оказывать всё большее влияние на остальных персонажей, становиться благосостоятельнее и открывать для себя новые локации.
The Sims 4
9 мая 2017 года EA Games анонсировала скорый выход "The Sims Mobile" для IOS и Android — условно бесплатной игры, являющейся фактически копией "The Sims 4", но с упрощённой графикой и геймплеем, ориентированным на поэтапную разблокировку разных возможностей в результате выполнения заданий. В день анонса игра стала доступной для скачивания жителям Бразилии, чтобы они могли опробовать тестовую версию игры и выявить возможные ошибки. Выход игры во всем мире состоялся 6 марта 2018 года. Геймплей "The Sims Mobile" во многом подобен таковому в "The Sims 4", однако симы привязаны к так называемой «шкале энергии», которую можно восполнить за кексы, являющиеся внутриигровой валютой наряду с симолеонами, которые необходимо добывать («фармить»), выполняя разные задания, или же покупать, совершая микротранзакции. В игре также имеется многопользовательский режим, позволяющий в режиме реального времени общаться с симами других игроков.