Есть ли бои и игре Final Fantasy?
Final Fantasy (игра)
"Final Fantasy" содержит ряд оружия и брони; новая экипировка может сделать "Светлых Воинов" сильнее в бою. Каждый из "Светлых Воинов" имеет восемь слотов инвентаря: четыре для оружия и четыре для брони. У каждого персонажа есть свои ограничения на использование оружия и брони. Также, некоторые виды оружия и брони обладают магической силой и, при использовании во время боя, накладывают атакующие заклинания или обеспечивают защиту от заклинаний противника.
Final Fantasy Tactics
Игровой процесс "Final Fantasy Tactics" значительно отличается от того, что мы привыкли видеть в "Final Fantasy". Вместо традиционного для игр серии боевого экрана, где персонажи игрока находятся по одну сторону, а враги по другую, столкновения происходят на трехмерных изометрических полях. Персонажи передвигаются по полю боя, поделенному на квадраты; дальность движения и действий персонажа определяется параметрами персонажа и его рабочим классом. Сражения "пошаговые"; персонаж может действовать, когда его "время заряда" ( "Charge Time", "CT") достигнет 100. "Время заряда" (далее просто "CT") увеличивается с каждой "CT-единицей" (единица измерения времени в битвах) в количестве, равном параметру скорости персонажа. Когда "CT" достигает сотни (или значения большего), персонаж способен действовать. Во время сражения, каждый раз, когда персонаж успешно выполняет действие, он получает "очки опыта" ( "Experience Points", "EXP") и "очки профессии" ( "Job Points", "JP"). Как и в других играх серии, в "Final Fantasy Tactics" встречаются "случайные битвы" — они начинаются на "карте мира". Впрочем, в "Final Fantasy Tactics" "случайные битвы" происходят только в определённых локациях, обозначенных зелёным на "карте мира". Пересечение такого места может привести к началу "случайной битвы". Другим важным аспектом сражений являются магические атаки. Некоторые магические атаки наносят ущерб в "зоне воздействия" (атаки по площади), а многие из более сильных атак требуют нескольких ходов для выполнения. "Очки жизни" ( "Hit Points", "HP") вражеских единиц так же видны игроку (за исключением "некоторых боссов"), что позволяет игроку точно знать, сколько урона ему ещё нужно нанести данной единице. Передвижение по "карте мира" ограничено предопределенными путями, связующими города, сюжетные и небезопасные локации. Когда символ персонажа находится над городом, может быть открыто меню с несколькими опциями: «Таверна» (Tavern) — можно узнать свежие и не очень слухи, можно также записаться на побочные задания; «Магазин» (Outfitter) — для закупки и продажи припасов и обмундирования; «Гильдия бойцов» (Warriors' guild) — возможность вербовки новых персонажей, плюс возможность переименования имеющихся под вашим началом монстров. На более поздних стадиях игры (при изучении у персонажа класса «Вор» умения «Poach») в некоторых городах откроются «Меховые лавки», предоставляющие возможность выменять останки убитых монстров на предметы. Как и другие серии, "Final Fantasy Tactics" содержит классовую систему персонажей, которая позволяет игроку подгонять персонажей под различные роли. Игра всесторонне утилизирует большинство исходных классов персонажей, встречаемых в ранних играх серии "Final Fantasy", включая "призывателей" ( "Summoners"), "черных магов" ( "Black Mages"), "белых магов" ( "White Mages"), "монахов" ( "Monks"), "копейщиков" ( "Lancers") и "воров" ( "Thieves"). Игра включает 20 профессий, доступных нормальным персонажам.
Final Fight 2
"Final Fight 2" незначительно отличается от оригинальной версии игры "Final Fight" в плане геймплея, хотя в отличие от версии первой игры для SNES (и альтернативной версии "Final Fight Guy"), "Final Fight 2" имеет многопользовательский режим игры для двух игроков в дополнение к однопользовательскому режиму. Игрок имеет возможность выбора одного из трёх персонажей: Хаггара, профессионального рестлера, Маки, мастера вымышленной школы ниндзюцу "бусин-рю нимпо" и Карлоса, мастера японских боевых искусств, использующего меч для своих спецприёмов. Так же как и в оригинальной игре, каждому персонажу присущи своя собственная техника борьбы и характерные особенности.
The Last Battle
Бои в игре происходят между двумя роботами-юнитами в автоматическом режиме. Когда два робота дерутся, они по очереди наносят друг другу удары до тех пор, пока один из них не будет уничтожен. Сила каждого удара — случайное число от нуля до числа из таблицы "(на илл.)". Таким образом, естественным образом формализованы понятия, известные из текстовых описаний: "deep-water bombing system" y "shark inhuman", "photon torpedo" y "ghost mortal", "laying system" y "fighter burglar" и т. п.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time
Игрок управляет группой персонажей, которые участвуют в сражениях, происходящих в реальном времени. Оружие и доспехи отныне могут расти уровнем и от битвы к битве становиться всё сильнее. Также появилась система драгоценностей, заменяющая собой систему экипируемых способностей — игрок волен заполнять свободные слоты оружия такими драгоценностями и получать за это новые приёмы. Действие драгоценностей варьируется от простого повышения силы атаки до более комплексных форм, открывающих уникальные умения. Различия между расами свелись к минимуму, теперь представитель любой расы может использовать любую экипировку и пользоваться любыми боевыми навыками. Версия для Wii отличается от DS-версии незначительно, лишь тем, что происходящее отображается не на двух экранах, а на одном — интерфейс более компактен. Кроме того, там присутствует многопользовательский режим с возможностью создания хоста и рекламный видеоролик следующей игры серии "". В центре сюжета "Echoes of Time" — сирота, вместе с приёмной матерью покидающий свою родную деревню и отправляющийся на поиски лекарства для заболевшей девочки.
Кактуар
В игре Final Fantasy VI присутствовал монстр под названием Кактрот (Cactrot) — это было первым появлением Кактуара в играх. В переизданной на GameBoy Advance версии он также играл роль вызываемого монстра. В Final Fantasy VII Кактуар приобретает трёхмерный облик и становится полноправным участником серии. В Final Fantasy VIII помимо обычных Кактуаров, присутствует босс Джамбо Кактуар, который применяет приём «10000 игл», а после победы над ним присоединяется как вызываемый монстр. Кактуары Final Fantasy IX большую часть боя прячутся под землёй. В частях Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 они уже имеют собственные поселения и побочные квесты. В Final Fantasy X-2, например, есть пещера Кактуаров, где они с помощью игл увеличивают монстров в размерах. Также, Лулу использует куклы Кактуаров как оружие. В Final Fantasy XI и Final Fantasy XII дизайн Кактуаров резко изменяется, но основные черты остаются прежними. Образ Кактуара также был использован во многих других сторонних играх: ,Chocobo Racing, Chocobo World, , Itadaki Street Special, Itadaki Street Portable и Mario Hoops 3-on-3.
Сефирот (Final Fantasy)
Самая известная и самая привлекательная музыкальная тема играет в последнем бою с Сефиротом как с боссом — это "One-Winged Angel". Её аранжировки (часто с изменённым текстом) фигурируют и в других играх и фильмах, где появляется Сефирот, в частности, в , , Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II.
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy
— серия японских ролевых игр, разрабатываемых компанией Square Enix. На данный момент включает пять частей, одна из которых была выпущена в 2009 году ("Final Fantasy XIII"), другая вышла в Японии в октябре 2011 ("Final Fantasy Type-0"), третья — в декабре 2011 года ("Final Fantasy XIII-2"), четвёртая ("") и пятая ("Final Fantasy XV"). Действие игр происходит в разных мирах и описывает историю разных персонажей, однако все части объединены схожей мифологией и обязательным присутствием в сюжете кристаллов. Само название "Fabula Nova Crystallis" переводится с латинского языка примерно как «Новое сказание о кристаллах».
Final Fantasy X-2
Квесты в "Final Fantasy X-2" включают в себя различные задания, дополнительных боссов и мини-игры, заимствованные из других игр серии. Среди них игра в блицбол (с изменёнными правилами), стрельба по врагам или сфербрэйк — математическая игра с монетами. Руководитель игры заявил, что: «Если вы купите "Final Fantasy X-2", то вас больше не будут интересовать другие игры».
Final Fantasy
В сюжетах "Final Fantasy" очень важную роль играют характеры и взаимоотношения героев; многие эпизоды строятся на психологической тематике — личных драмах, мечтах и страхах персонажей, причём зачастую основной сюжет может быть даже отодвинут на задний план ради дополнительной сюжетной линии, яснее раскрывающей характер того или иного героя и показывающей его личную историю. Взаимоотношения между главными героями — от любви до соперничества и откровенной неприязни — тоже занимают весьма важное место в сюжетах игр. Во многих поздних частях сериала (например, "Final Fantasy VIII" и "Final Fantasy X") любовная история — романтические отношения между главным героем и главной героиней — играют в сюжете едва ли не более важную роль, чем собственно борьба с угрожающим миру злом. Другие характерные психологические темы, переходящие из части в часть — потеря и обретение памяти, кризис самоидентификации, конфликт между желанием и долгом, развращение злом, альтруистическое самопожертвование. Кроме того, часто поднимаются политические темы — завоевания одних государств другими, освободительная борьба покорённых стран, угнетение низших классов или рас, причём герои обычно выступают на стороне угнетённых и сражаются за их освобождение. Многие игры серии раскрывают тематику вмешательства в жизнь людей богов или каких-то других высших сверхъестественных сущностей, не всегда настроенных благожелательно к человечеству — такова, например, Непримиримая троица в "Final Fantasy VI", Оккурии в "Final Fantasy XII" или фал'си в "Final Fantasy XIII".
Final Fantasy XII
Разработчики изначально решили отказаться от системы случайных встреч и разработать новую концепцию. В результате была создана система сражения "Active Dimension Battle", которая позволяет игрокам обследовать подземелья и мгновенно вступать в битву (сражения не происходят на отдельном экране). На начальной стадии работы также была предложена концепция гамбитов, которая дополняла бы новую систему. Хироси Томомацу, дизайнер системы сражения, в одном из интервью пояснил, что, изначально будучи сложной в освоении и настройке, боевая система плавно превратилась в гораздо более гибкую — её внедрили в финальную версию игры. Хироюки Ито сказал, что идею системы гамбитов он почерпнул из американского футбола, где каждый член команды имеет свою задачу в зависимости от имеющихся условий и желаемого результата. Говоря о системе лицензий, он объяснил, что необходимость получения «лицензий» для выполнения определённых действий является логичной для жёсткой социальный структуры Аркадии, где правят Судьи.
Final Fantasy Dimensions
"Final Fantasy Legends" отображает происходящее в двухмерной спрайтовой графике, геймплей основан на системе смены профессий, схожей с аналогичной системой из "Final Fantasy V", профессии доступны с самого начала для всех восьми персонажей, среди них фрилансер, воин, монах, вор, красный маг, чёрный маг, белый маг и призыватель. Каждый пройденный эпизод добавляет в набор ещё одну новую профессию, в частности, для воинов света это драгун и бард, а для воинов тьмы — рейнджер и тёмный рыцарь. Бои осуществляются традиционным для «Последней фантазии» способом — с помощью системы Active Time Battle (ATB), где пошаговые ходы смешаны с действом в реальном времени.
Final Fantasy XII
Международная версия игры под названием "Final Fantasy XII International Zodiac Job System" была анонсирована 10 мая 2007 года. Сообщалось, что она будет выпущена 9 августа 2007 года как часть дочерней серии «Альянс Ивалиса», приуроченной к 20-й годовщине серии "Final Fantasy". В этой версии игры включены профессии — иными словами, классы персонажей — и двенадцать досок лицензий, по одной на каждый класс. Каждая профессия соответствует своему знаку зодиака. В боевую систему был внесён ряд изменений: теперь игрок может управлять персонажами-гостями и вызываемыми существами; удержание кнопки L1 увеличивает скорость игры в два раза. Кроме того, игра поддерживает широкоформатные экраны с разрешением 16:9. К этой версии прилагается бонусный диск — его материалы основаны на тех, которые содержались на бонусном диске, поставлявшемся с оригинальной игрой. В игру также были добавлены опции «», «Новая игра-» (в которой персонажи не получают опыт) и режим «Trial Mode», который позволяет игроку сразиться в 100 последовательных боях с различными противниками из игры и получить за них предметы и деньги.
Final Fantasy
Для ранних игр серии (а также более поздних — "Final Fantasy IX" и "Final Fantasy XIII") едина идея о волшебных кристаллах (или одном кристалле), чьё существование поддерживает в природе равновесие и обеспечивает само существование мира — от них зависит «жизненная сила». Антагонист стремится разрушить кристаллы или завладеть их силой, герои пытаются их защитить. Различные кристаллические субстанции, обладающие мистическими силами («магицит», «материя», «нефицит»), нередко появляются и в других играх серии. Многие игры поддерживают идею гипотезы Геи — представление о планете в целом как о живом и разумном существе; особенно ярко эта философия раскрыта в "Final Fantasy VII" и "Final Fantasy IX", а также в фильме «». Для большинства игр важна экологическая тематика, отношения техносферы и природы — при этом, хотя в сеттинге часто показываются фантастические технические достижения впечатляющих масштабов (летающие города, космические станции), симпатии создателей чаще на стороне живущих в гармонии с природой персонажей.
Final Fantasy
В 1997 году на приставке PlayStation появился полноценный спин-офф — "Final Fantasy Tactics" — тактическая ролевая игра, действие которой происходит в вымышленном мире Ивалис, придуманном геймдизайнером . По сюжету молодой дворянин-бастард во главе отряда наёмников участвует в событиях гражданской войны, напоминающей феодальные распри средневековой Англии. Успех этой игры породил отдельную серию тактических ролевых игр. В 2003 году вышла игра "Final Fantasy Tactics Advance", использующая ту же систему боёв и профессий, но не связанная с Final Fantasy Tactics сюжетно. Он рассказывает историю о том, как несколько школьников через волшебную книгу попадают в сказочную, населённую многими фантастическими расами страну Ивалис (отличную от предшествующей игры), где участвуют в состязаниях наёмнических кланов, пытаясь вернуться домой. "" была выпущена для Nintendo DS в 2007 году, её главный герой через ту же волшебную книгу попадает в тот же самый Ивалис, где вынужден противостоять охотящейся за книгой тайной организации.
Final Fantasy XII
Studio BentStuff опубликовала три книги "": "Final Fantasy XII Battle Ultimania", "Final Fantasy XII Scenario Ultimania" (обе 16 июня 2006), "Final Fantasy XII Ultimania Ω" (24 ноября 2006). В книге "Battle Ultimania" содержатся описание и анализ новой системы сражения и её частей, а также интервью с разработчиками. "Scenario Ultimania" описывает сюжетную линию игры, истории персонажей и подробное описание локаций Ивалиса, а также содержит интервью с разработчиками. "Ultimania Ω" включает интервью с актёрами озвучивания, полную сюжетную линию игры, включая краткое описание неосновных персонажей, подборку концептуальных рисунков и иллюстраций, полное прохождение "Final Fantasy XII", а также роман, написанный Бенни Мацуямой, автором рассказа "Hoshi wo Meguru Otome", опубликованного в "Final Fantasy VII Ultimania Ω Guide". Ещё одна книга под заглавием "Final Fantasy XII International Zodiac Job System Ultimania" была выпущена 6 сентября 2007 года как руководство для международной версии игры. 18 декабря 2012 года игра будет переиздана как часть японского издания "Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box", приуроченного к 25-й годовщине серии.
Список персонажей Final Fantasy VIII
— японская ролевая игра, разработанная компанией Square и выпущенная в 1999 году как восьмая номерная часть серии "Final Fantasy". Сюжет игры линеен, как и в остальных частях серии. Главного героя зовут Скволл Леонхарт, он является студентом вымышленной военной академии сад Баламб. Скволл оказывается втянут в противостояние с Ультимецией — колдуньей из далёкого будущего. События игры описывают борьбу шести главных героев с Ультимецией и её воплощениями в их времени.
Муглы (Final Fantasy)
Муглы  — существа из серии видеоигр Final Fantasy, похожие на помесь котенка с поросенком, белые, с красным или жёлтым помпончиком на голове и маленькими крыльями летучей мыши за спиной. Они обычно неагрессивны и драться с ними не приходится, но то или иное место в сюжете игры они занимают (иногда как секреты игры).
Final Fantasy VII
В начале августа 1996 года в комплекте с игрой на PlayStation "Tobal No. 1" вышел диск с демо-версиями ещё не вышедших игр Square: "Bushido Blade", "SaGa Frontier", "Final Fantasy Tactics" и "Final Fantasy VII". В демо-версии "Final Fantasy VII" можно было дойти только до момента первого взрыва реактора, были также и другие отличия от полной версии игры, в частности, Айрис находится в команде у Клауда с самого начала, но при этом не говорит ни слова.
The Final Fantasy Legend
Вышедшая на пике популярности «Тетриса», "The Final Fantasy Legend" построена на пошаговом геймплее, схожем с "Final Fantasy II". Игровые персонажи сражаются с монстрами и злодеями, используя различное оружие, доспехи и навыки, развиваемые в ходе прохождения. История описывает путешествие четырёх героев, которые отправляются в путь, чтобы очистить от нечисти башню, расположенную в самом центре мира и настолько высокую, что, по преданию, её верхушка достаёт до рая. Каждый из персонажей может быть отнесён к одному из трёх классов — от этого зависят его дальнейшее развитие и кастомизация.
Final Fantasy VII (Famicom)
Когда начинается битва, появляется экран битвы. Справа находятся герои игрока (их может быть максимум три, но вне боя их можно в любой момент заменить), слева — враги. В отличие от оригинала, в котором очерёдность ходов определялась системой «Active Time Battle», то есть в соответствии с заполнением шкалы по мере течения времени, здесь же бои просто пошаговые. В специальном меню игрок выбирает действие, которое тот или иной персонаж совершит в бою: можно атаковать противника, использовать заклинание, предмет или попытаться сбежать из боя, последнее невозможно в битвах с боссами. У каждого героя есть очки жизни, при их полной утрате герой теряет сознание, и, следовательно, не может сражаться, пока его не вылечат, если же сознание теряют все три героя, то игра заканчивается. У врагов также есть очки жизни, если они заканчиваются, враг исчезает. При победе над всеми врагами на поле битва считается выигранной.
Final Fantasy Tactics
Несмотря на присутствие некоторых тематических элементов Final Fantasy, "Final Fantasy Tactics" принадлежит к иному жанру, чем большинство игр серии, и крайне схожа по игровому процессу и стилистике с играми из сериала "Tactics Ogre" компании Quest. Во многом это объясняется присутствием бывших работников Quest среди разработчиков игры, включая режиссёра игры Ясуми Мацуно, дизайнера персонажей Акихико Ёсида, арт-директора Хироси Минагава и композитора Хитоси Сакимото, которые покинули предыдущее место работы специально для создания "Final Fantasy Tactics". В отличие от других игр серии "Final Fantasy", выпущенных для игровой консоли "PlayStation", "Final Fantasy Tactics" использует движок с изометрческой проекцией на трёхмерное поле боя со спрайтовыми фигурами персонажей на нём.
Final Fight
Аркадная версия игры также была включена в качестве скрытого бонуса в игре "", вышедшей в 2006 году для приставок PlayStation 2 и Xbox. Тем не менее, эмуляция игры была сделана фирмой Ultracade, а не Digital Eclipse (фирма-разработчик, выполнившая эмуляцию для "Capcom Classics Collection"). Данная версия не поддерживает перенастройку игровых джойстиков и показывает худшее качество эмуляции по сравнению с другими версиями игры.
Сефирот (Final Fantasy)
В этом файтинге Сефирот появляется как игровой персонаж, как и Клауд Страйф (и Зак Фэйр как один из скинов для Клауда), Тифа Локхарт, Винсент Валентайн и Рэд XIII. Помимо обычного скина, для него можно выиграть и «полуголый» — обнажённую по пояс версию, как в финальном бою "Final Fantasy VII".
Final Fantasy IV
Игрок управляет группой персонажей, которые путешествуют по миру и выполняют различные задания, что в свою очередь приводит к дальнейшему развитию истории. Перемещаясь между локациями, коими могут быть разнообразные города и подземелья, герои взаимодействуют с неигровыми персонажами, сражаются с противниками: монстрами и злодеями. Почти все сражения, за исключением боёв с боссами, происходят по принципу случайных встреч, то есть враги не видны и нападают через случайное число пройденных командой шагов. В режиме битвы игрок волен выбирать из списка доступные персонажам действия: атаковать, использовать предметы или специальные умения, защищаться, отступить и т. д. Впервые в серии группа может одновременно включать пятерых героев, тогда как в трёх предыдущих играх отряд был ограничен четырьмя персонажами.
Final Fight
В "Final Fight" могут играть до двух игроков одновременно, игроки управляют разными персонажами. Перед началом игры игрок выбирает себе героя из трёх главных персонажей: Гая, Коди и Хаггара, каждый из которых обладает своим собственным стилем боя и индивидуальными особенностями. Гай является самым слабым, но зато самым быстрым персонажем; Хаггар самый сильный, но медленный; Коди — наиболее сбалансированный персонаж.
Капоэйра
Кроме игры «Capoeira Fighter», сделанной энтузиастами, существует множество коммерческих игр, в которых капоэйра присутствует в том или ином виде. В число игр подобного рода входят такие тайтлы как «Tekken» (эпизоды с 3-го и выше: Эдди Гордо, Тайгер, Кристи Монтейро), Prince of Persia (The Sands of Time; WW; TTT), «Fatal Fury» (FF1, 3, Real Bout 1, 2, Special), «The King of Fighters» (KoF: MI 1, KoF: MI2, KoF 11), «Street Fighter 3» (все версии), Rage of the Dragons. Перечисленными играми дело не ограничивается, и далеко не во всех играх капоэйра представлена именно как боевая дисциплина. К примеру, в ролевой онлайн-игре World of Warcraft тролли после команды танцевать (/dance) начинают выполнять движения капоэйры.
Final Fantasy XV
Отдельных экранов боя в "Final Fantasy XV" нет, а агрессивно настроенные монстры могут атаковать Ноктиса без предупреждения. Битвы происходят на широких пространствах есть возможность использовать все возможные особенности окружения, начиная с высотных зданий и заканчивая всем, что находится на поле боя. Иными словами, в игре присутствует как стандартная система боя, так и так называемые «вертикальные битвы». Игрок может забираться на гигантских монстров, чтобы поражать их слабые места. У каждого из противников имеется зона, при попадании игрока в которую он будет атакован. Чем больше враг, тем меньше будет зона его наблюдения.
Final Fantasy XI
Как и в других MMORPG (и в отличие от предыдущих игр серии "Final Fantasy") сражения происходят там же, где игроки встретили врага, а не на отдельном экране. Схожая система используется и в "Final Fantasy XII". 
Существенным элементом боёв являются Skillchains. Последовательное применение (пауза не должна превышать 5 секунд) определённых боевых умений может нанести врагу дополнительные повреждения.
Final Fantasy VII
Из-за успеха "Final Fantasy VII" Square Enix решила создать целый сериал, состоящий из сюжетных продолжений и ответвлений игры — «Компиляция "Final Fantasy VII"». Первой игрой, вышедшей в «Компиляции», стала игра на мобильные телефоны "" , повествующая о Турках и показывающая события за шесть лет до начала событий "Final Fantasy VII". После этого в 2005 году вышел CGI-фильм «», анонсированный первым в «Компиляции», но увидевший свет вторым. Действие «Детей пришествия» происходит через два года после окончания оригинальной игры и служит продолжением её сюжета. Специальное издание фильма включало в себя OVA "" — аниме, рассказывающее о сожжении Нибельхейма и побеге Зака и Клауда из научной лаборатории «Шин-Ра». Затем в вышли "" на PlayStation 2 и её вариант на мобильный телефон "Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII" — шутеры от третьего лица. "Dirge of Cerberus" повествует о событиях, происходивших через три года после "Final Fantasy VII", а её главным героем является Винсент Валентайн. Последняя на данный момент игра в «Компиляции» — "" в жанре ролевого боевика на PlayStation Portable, вышедшая в и являющаяся предысторией оригинальной игры. Главный герой "Crisis Core" — молодой СОЛДАТ Зак Фэйр. В «Компиляцию» также входит "Final Fantasy VII On the Way to a Smile" — серия коротких рассказов, написанных сценаристом игры Кадзусигэ Нодзимой. Действие рассказов происходит между "Final Fantasy VII" и «Детьми пришествия». По мотивам одного из рассказов, "Case of Denzel", сняли короткометражное аниме.
Final Fantasy XV
Причиной всему является непрекращающаяся война за магический кристалл, которым владеет королевская семья Кэлум. История "Final Fantasy XV" берёт начало из инцидента после подписания мирного договора между королевствами касательно окончания боевых действий и последующего использования кристалла в мирных целях. Конфликт разгорается вновь после того, как соседнее с Люцис королевство Нифльхейм вероломно нападает на столицу Люцис, Инсомнию, из-за чего Ноктису и его друзьям приходится устраивать побег. Успешно развязав новый виток войны между владениями Солхейм, Тенебрэ и Аккордо, войска Нифльхейма захватывают последний кристалл, но Ноктис с друзьями пытаются отбить его обратно.
"Final Fantasy XV" является ролевым боевиком, и, соответственно, первой номерной частью Final Fantasy в этом жанре. Боевая система игры похожа на аналогичную в игре Final Fantasy Type-0, но смешанную с новыми идеями и механиками. Руководитель проекта, Тэцуя Номура, признавался, что хочет достичь эффектности битв на уровне фильма , в связи с чем игра будет более экшен-ориентированной. Первоначальный вариант боевой системы черпал вдохновение из серии игр Kingdom Hearts, но после смены руководителя проекта фокус разработки сместился на бой за единственного персонажа. На ранних стадиях разработки в бою присутствовала возможность моментального переключения между персонажами и связанная с этим система комбо-атак с участием разных персонажей, игра за каждого из которых отличалась. К примеру, при игре за Промпто игра переключалась в режим шутера от третьего лица, позволяя стрелять в конкретные точки. В финальном варианте игроку будет подконтролен только сам Ноктис, в то время как другие участники партии будут подчинены искусственному интеллекту и системе, схожей с механикой гамбитов из "Final Fantasy XII", где возможно было задавать определённый алгоритм действий для ИИ в зависимости от контекста. В игре так же будут присутствовать совместные атаки, причём они будут зависеть от контекста — например, Гладиолус может защитить Ноктиса от прямой атаки босса, а Промпто может добить противника выстрелом.
Final Fantasy Chronicles
В "Final Fantasy IV" появился так называемый «активный режим битвы» (Active Time Battle), разработанный Хироюки Ито. Его суть заключается в том, что игрок вводит команды для своего отряда в «реальном времени» во время битвы (в отличие от пошагового сражения). Каждый персонаж сбалансирован, имея свои сильные и слабые стороны; например, сильный маг может иметь низкую защиту, а могучий воин — быть медлительным.
Parasite Eve (игра)
Это почти что полностью традиционная японская ролевая игра, но, в отличие от серии Final Fantasy и ей подобных, во время боя есть существенное дополнение — Айя может передвигаться по полю, причем на это не тратится никаких очков. Это небольшое дополнение переворачивает бой до неузнаваемости, так как соединяет традиционную тактику боя из японской ролевой игры и привносит в неё экшн-элементы из других жанров, заставляя игрока изучать и оценивать действия противника с другой стороны (его подвижность, скорость) — это сильно увеличивает разнообразие возможных тактик ведения боя с разными монстрами.
Final Fight
Английская версия порта для SNES подверглась цензуре и имеет некоторые отличия по сравнению с японской версией порта для Super Famicom: первые два босса в игре, Damnd и Sodom, были переименованы в Thrasher и Katana; инвалидное кресло Бельгера было перерисовано, чтобы оно стало похожим на офисное кресло; Пойзон и Рокси были заменены двумя панками Сидом и Билли; удалены все упоминания алкоголя в игре, зато добавлены два пункта для восстановления здоровья; фраза, произносимая панком «Oh! My God» (в первом бонусном уровне игры, когда игрок разрушает его машину), была заменена фразой «Oh! My Car»; показ крови при ранении персонажа ножом был заменён эффектом взрыва; и, наконец, цвет кожи некоторых героев, таких как Dug и Simons, был сделан более светлым.
Final Fantasy
Три игры серии были разработаны для приставки четвёртого поколения, Super Famicom, и позже переизданы для других платформ. "Final Fantasy IV" появилась в продаже в Японии и США в 1991 году, с разницей в четыре месяца, причём в Северной Америке под названием "Final Fantasy II". Основной сюжет — история тёмного рыцаря, служившего агрессивной милитаристской державе, но ставшего паладином для борьбы со злым колдуном. В четвёртой части разработчики отказались от прежней идеи «четырёх героев на все руки» — теперь стали доступны 12 уникальных персонажей (максимум 5 в отряде), каждый со своим набором умений. Помимо этого, в игре впервые представлена популярная боевая система "Active Time Battle", когда враги атакуют, не дожидаясь хода игрока. "Final Fantasy V" вышла в 1992 году только в Японии, так как продюсеры Square сочли её слишком сложной и необычной для западного игрока. Сюжет повествует о приключениях четвёрки друзей в двух (впоследствии соединившихся) мирах в попытках спасти оба мира от пробудившегося злого духа. В поддержку пятой части, в которой использовалась серьёзно доработанная система профессий из "Final Fantasy III", был снят аниме-сериал "". "Final Fantasy VI" вышла в 1994 году в Японии и США, из-за нарушения нумерации северо-американская версия вновь получила название, отличное от оригинального — "Final Fantasy III". Главную роль в ней играет большая компания друзей, объединившихся, чтобы помешать попыткам амбициозной империи нарушить мировую гармонию. Появилась новая, намного более гибкая, чем в предыдущих играх серии, система развития персонажей, построенная на использовании мистических существ «эсперов»; шестая часть до сего момента лидирует по количеству игровых персонажей — играть можно четырнадцатью разными героями.
Final Fantasy X
В "Final Fantasy X" семь основных игровых персонажей. Главным героем является , подросток, известный игрок в блицбол, который пытается попасть в свой родной мир после того, как Грех, разрушив Занарканд, перенёс его в Спиру. Тидус решает объединиться с , призывающей, которая отправляется в паломничество для получения Последнего Эона, с помощью которого она надеется победить Греха. Им также помогает , молодой воин племени Ронсо, который охранял Юну в детстве. Кроме него в отряд входит , игрок в блицбол и верный последователь учения Йевона, и , замкнутая девушка, обладающая знаниями в области чёрной магии. Во время своего путешествия отряд встречает  — молчаливого мужчину, бывшего монаха-воина, который вместе с отцами Тидуса и Юны десять лет назад отправился в такое же паломничество для победы над Грехом. К отряду также присоединяется , девушка из расы Аль Бэдов, имеющая обширные знания в области техники. Главными антагонистами игры являются и существо, называемое .
Муглы (Final Fantasy)
Впервые Муглы появились в Final Fantasy III и присутствовали во всех последующих играх серии и аниме.
В Final Fantasy IX они использовались для сохранения игры, отправки почты и использования «тента» (для отдыха). А в Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, Final Fantasy VII Advent Children и появлялись только в форме игрушек.
Sonic Battle
В плане игрового процесса "Sonic Battle" заметно отличается от других игр серии и от первого файтинга о Сонике, "Sonic the Fighters". Сражения проходят на трёхмерных аренах с двухмерными персонажами. Основная цель игры — победить всех соперников на арене, нокаутировав их определённое количество раз. Бои разделены на три категории: «KO» (нокаут), «Survival» (выживание) и «Time» (время). В битве за нокауты нужно первым набрать определённое количество нокаутов других персонажей, участвующих в бою. В режиме «Survival» необходимо победить всех атакующих персонажей, нокаутируя их до тех пор, пока у них не кончатся жизни. В сражении на время в режиме истории игроку требуется достичь определённой цели в течение некоторого времени, например, продержаться на арене одну минуту не попав под удар соперника, а в режиме битвы надо набрать наибольшее количество нокаутов за определённое время.
Final Fantasy X
Как и в предыдущих частях серии, в "Final Fantasy X" имеются различные головоломки и мини-игры. Наиболее примечательным является блицбол — вымышленная спортивная игра в мяч под водой, напоминающая смесь футбола и водного поло. Игровой процесс в блицболе является гибридным — игрок, владеющий мячом, свободно перемещается по полю в реальном времени, но при взаимодействии с другими персонажами (передача паса, уклонение от подката противника, удар по воротам) действия происходят в пошаговом режиме. В основе этой мини-игры лежит коллекционная карточная система: успешность действий персонажа напрямую зависит от его параметров, применяемых способностей, а также от параметров его противников. Таким образом, если параметр силы удара игрока больше, чем параметр защиты противника, он сумеет пробить мяч мимо защитника в сторону ворот. У каждого игрока в блицбол есть уровень, который растёт пропорционально количеству сыгранных матчей. После определённого этапа игры появляется возможность путешествовать по Спире и набирать игроков в свою команду. С каждый игроком нужно заключить контракт на определённое количество игр и платить ему зарплату. Со своей командой можно участвовать в турнирах, победители которых получают различные призы: полезные предметы, экипировку или новые специальные удары.
Список игр серии Final Fantasy
В основном серия состоит из ролевых игр, но в неё также входят массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры, тактические ролевые игры, ролевые игры с элементами action и action-adventure, файтинги, музыкальные игры, игры в жанре Tower Defense и в других жанрах. Игры "Final Fantasy" изданы для множества игровых приставок (начиная с Nintendo Entertainment System), для персональных компьютеров и для мобильных телефонов. Большинство игр переиздано для ряда платформ. Многие игры вошли в коллекционные линейки и компиляции. Разработкой игр основной серии занимается сама Square Enix, в то время как их ремейки и проекты из связанных серий часто поручаются сторонним компаниям.
Final Fantasy (игра)
Геймплей в "Final Fantasy I" не сильно отличался от большинства других игр жанра JRPG тех времён — игрок перед началом игры должен сам создать себе команду из четырёх героев, которых в игре называют «"Светлыми Воинами"» (») или «"Воинами Света"» () в последующих ремейках, посредством выбора класса и введения имени (изначально можно было ввести лишь 4 символа, но в последующих ремейках количество символов увеличилось до 6) для каждого из персонажей. Выбор классов для персонажей никак не повлияет на сюжет игры, однако внесёт разницу (порой весьма значительную) в то, как будут проходить бои в игре.
Final Fantasy X
При встрече с врагом отряд переносится на отдельное поле битвы, причём сражения начинаются случайным образом — обычные враги при исследовании локаций не видны, и их нельзя обойти. Как и в предыдущих частях серии, в "Final Fantasy X" используется пошаговая система боя. Однако вместо системы Active Time Battle (ATB), которая использовалась в предыдущих играх начиная с "Final Fantasy IV", была введена (CTB), которую создал директор по проработке сражений Тосиро Цутида. ATB содержала в себе элементы боя в реальном времени: персонажи совершали ходы при заполнении особой шкалы, а в случае, если игрок не давал персонажу никакой команды, противник не переставал атаковать. Режим CTB, напротив, не требует от игрока быстрого принятия решений, так как и персонажи, и противники совершают ходы строго по очереди. Частота, с которой тот или иной персонаж будет совершать ходы, зависит от боевых характеристик данного персонажа — в частности, от его параметра скорости. Графическая временная линия в правом верхнем углу экрана показывает, кто будет делать несколько следующих ходов, и как очерёдность будет меняться в зависимости от выполняемых действий.
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
Хотя основная часть игрового процесса не подверглась изменениям, обе игры претерпели значительные графические изменения; кроме того, саундтрек "Final Fantasy X" был подвергнут переаранжировке. Релизы для всех регионов содержат функции, доступные ранее только в международных изданиях: в "X" появилась экспертная Сетка сфер и несколько дополнительных боссов, а в "X-2" — новые дресс-сферы и мини-игры. Кроме того, была добавлена система Создания существ, благодаря которой игроки могут захватывать монстров и некоторых неигровых персонажей, тренировать их и затем призывать на помощь в сражениях. Тренированных существ можно также выставлять на бои в колизее, улучшая их параметры. В "X-2", помимо этого, появилось новое подземелье "Last Mission", игровой процесс в котором сделан в стиле roguelike. Подземелье разделено на клетки, по которым персонажи перемещаются, сражаясь с врагами. При этом разделение на клетки происходит случайным образом; каждый противник может сделать столько ходов, сколько сделал игрок. Как и основной игре, персонажи могут быть экипированы дресс-сферами. Диалоги между главными героями варьируются в зависимости от того, как был завершён основной сюжет. В переизданную версию также был включён видеоролик "Eternal Calm", который является связующим звеном между сюжетами "X" и "X-2". Помимо этого, сохранения игры кроссплатформенные, то есть подходят и для PlayStation 3, и для Vita. Версии для обеих консолей поддерживают трофеи PlayStation Network.
Final Fantasy XIII-2
Боевая система в целом осталась такой же, это по прежнему «Command Synergy Battle», где персонажи управляются посредством смены профессий-парадигм. Существенным отличием стало внедрение сюда элемента Quick Time Events, который в ходе некоторых сражений помогает наносить противникам гораздо больший урон, если своевременно нажаты соответствующие клавиши. В игре два постоянных боевых персонажа, а третий, являющийся обычным монстром, выбирается по желанию игрока. Встречающихся в ходе прохождения монстров можно присоединять к своему отряду с целью дальнейшего использования в боях. У монстра есть специальная шкала Feral Link, заполняющаяся во время сражения, и когда она доходит до конца, игрок получает возможность применить специальный удар, тоже завязанный на системе QTE. Также добавилась функция выбора сложности прямо во время битвы.
Dissidia 012 Final Fantasy
Кроме десятерых персонажей первой игры добавлены некоторые новые. Старые герои получили третий вариант одежды, дополнительные способности и приёмы. Среди новых персонажей: Каин Хайвинд, драгун и лучший друг Сэсила из "Final Fantasy IV"; Тифа Локхарт, подруга детства Клауда, владеющая навыками кулачного боя и являющаяся одной из основных персонажей "Final Fantasy VII"; женщина-солдат Лайтнинг, главный положительный персонаж "Final Fantasy XIII"; Лагуна Луар из "Final Fantasy VIII"; Ваан из "Final Fantasy XII"; и Юна — героиня-призывательница из "Final Fantasy X". Каин специализируется на скоростном воздушном бое, в то время как Лайтнинг может переключаться между тремя парадигмами, другими словами, техниками ведения боя (АТК, ВLA, HLR). Также добавлены Гильгамеш из "Final Fantasy V" и Прише из "Final Fantasy XI". Появилась возможность играть за Хаоса, главного антагониста..
Final Fight 2
В японской версии игры "Final Fight 2" имеются два персонажа — Мэри и Эльза, две женщины, вооружённые ножами и обладающие акробатической техникой. Мэри и Эльза были заменены персонажами с именами Леон и Роберт в международной версии игры. Кроме того, в японской версии игры на первом игровом уровне присутствует босс по имени Won Won, вооружённый мясным тесаком. Он также был исключён из всех остальных версий игры.
Final Fight
Порт игры для платформы Sharp X68000 был сделан фирмой Capcom специально для Японии 17 июля 1992 года. Эта версия игры достаточно близка к оригинальной версии для аркадных автоматов, за исключением незначительных изменений в музыкальном сопровождении игры (с возможностью выбора между MIDI-саундтреком и саундтреком, использующим внутренний звуковой чип X68000) и уменьшенным количеством максимального количества врагов на экране. Игра вышла с компакт-диском в комплекте, содержащим все саундтреки к игре и их ремиксы.
Сефирот (Final Fantasy)
Сефирот появляется в английской и "Final Mix" (но не оригинальной японской) версиях "Kingdom Hearts" как опциональный босс в мире Олимпийского Колизея и считается самым трудным боссом в игре. Атаки Сефирота включают удары Масамунэ, призывание метеоров и атаку «Heartless Angel», способную мгновенно убить Сору даже при полном здоровье. Во время этого боя играет переаранжированная версия "One-Winged Angel". В версии "Final Mix" добавлены сцены: одна, в которой Айрис узнает, что Клауд искал не её, а Сефирота, а также другая, бонусная, где Сефирот сражается с Клаудом в воздухе; исход их битвы неизвестен.
Final Fight 2
Геймплей игры остался практически таким же как и в оригинальной игре. Управление в игре осуществляется двумя основными кнопками («удар» и «прыжок»), при одновременном нажатии которых игровой персонаж игрока производит супер-удар (для этого в игре может использоваться третья кнопка). Игрок проходит уровни сражаясь ордами врага, пока не достигнет босса в конце уровня. В игре можно найти еду, восстанавливающую здоровье, которая бывает обычно спрятана в разрушаемых предметах, например, в бочках. В игре встречаются три типа оружия, доступного игроку: деревянные палки, тонфа и ножи. Также можно найти артефакт в виде куклы Гэнрюсаи, временно делающий игрока неуязвимым или в виде куклы Гая, дающий игроку одну дополнительную жизнь.
The Final Fantasy Legend
Когда персонажи встречаются с противниками, игра переключается из режима путешествия в режим битвы. Враги располагаются в верхней части экрана, в то время как отряд героев — в нижней; управление происходящим осуществляется пошаговым способом с помощью текстового меню интерфейса. Перед началом каждого хода игрок должен сделать выбор, принять вызов или спасаться бегством. В первом случае становится доступным подменю с набором команд для каждого персонажа: атаковать, защищаться, колдовать магию или использовать экипированные предметы. После выбора задания для каждого из героев начинается само сражение, причём очерёдность действий зависит от показателя ловкости находящихся на поле боя юнитов. Если игрок попытается сбежать, и эта попытка окажется неудачной, вся команда пропускает ход, принимая на себя атаки текущих противников. Битва заканчивается в случае успешного побега, гибели всех врагов или проигрыша всех членов отряда — после поражения группы игру необходимо перезагрузить с последнего сохранения.
Tales of Destiny
Боевая система похожа на ту, что была использована в предыдущей игре серии, "Tales of Phantasia". Сражение происходит в двухмерной локации, где персонажи и их противники перемещаются в реальном времени. Атаки ближнего и дальнего боя также выполняются в реальном времени; на произнесение заклинаний требуется время, причём, чем заклинание сложнее, тем дольше оно произносится. Когда заклинание выполняется, игра приостанавливается и отображается соответствующая анимация, а также указывается нанесённый урон. Персонажи также могут выполнять специальные, более мощные атаки, которые расходуют технические очки () — аналог маны во многих других RPG. Можно в режиме Co-op battle играть вчетвером через PlayStation Multitap.
Final Fantasy (игра)
Классы для персонажей выбираются игроком в начале игры и не могут быть изменены в дальнейшем. На поздних этапах игры каждый класс может быть улучшен посредством выполнения необязательного квеста. Три класса ориентированы на физический бой и три — на магию.Битвы в игре реализованы пошагово. В начале каждого хода игрок выбирает действие для каждого из своих персонажей, это может быть простая атака, применение магии, использование вещи или снадобья, или же команда на отступление. Далее начинается поочерёдное выполнение этих команд и действий монстров, порядок зависит от скорости () — самые быстрые выполняют свои команды первыми, если же скорость совпадает, то первенство определяется случайным образом.
Final Fantasy VI
Во время битвы управление персонажами происходит через меню интерфейса, игрок выбирает определённую опцию из списка возможных действий: атаковать простым ударом, наколдовать заклинание или использовать предмет из инвентаря. В каждом сражении участвуют максимум четыре героя, а очерёдность ходов регулируется системой «Active Time Battle», разработанной дизайнером Хироюки Ито ещё для "Final Fantasy IV". В соответствии с этой системой каждому персонажу дана своя шкала активности, заполняющаяся со скоростью, зависящей от персональных характеристик — как только она доходит до конца, игрок получает возможность отдать команду. Кроме обычных опций каждый персонаж обладает уникальной, присущей только ему одному способностью. Например, Локк может красть у противников предметы, Целес командой "Runic" поглощает некоторые магические атаки, наколдованные до следующего её хода. Среди нововведений — особенно сильная атака, иногда срабатывающая при низком количестве жизней персонажа. Нечто подобное под разными названиями использовано во многих будущих частях "Final Fantasy": «предельный удар», «движение отчаяния», «транс» и т. п. В режиме битвы управлять некоторыми героями может и второй игрок, роль которого заранее устанавливается в настройках главного меню.
Kingdom Hearts II
Как и в предыдущих играх, в "Kingdom Hearts II" присутствуют как диснеевские персонажи, так и персонажи из серии игр "Final Fantasy". Многие персонажи были в первой игре, другие появляются в серии впервые, так, например, среди диснеевских персонажей появляются Скрудж Макдак и Пит, а из персонажей "Final Fantasy" появляются впервые Сетцер из "Final Fantasy VI", Сайфер, Фудзин и Райдзин из "Final Fantasy VIII", Тифа Локхарт из "Final Fantasy VII", Виви Орнитир из "Final Fantasy IX", Аурон из "Final Fantasy X" и Юна, Рикку и Пэйн из "Final Fantasy X-2". изначально не хотел включать в игру персонажей, дизайн которых он не делал собственноручно, так как опасался, что он не слишком хорошо знает их характеры и историю и что он не сможет правильно их воспроизвести в игре, но под давлением со стороны своих подчинённых поменял своё решение и вставил в игру Виви и Сетцера.
Dissidia Final Fantasy
Сражения в Dissidia Final Fantasy проходят на трёхмерной площадке, где персонажи могут выполнять специальные манёвры, чтобы повредить своего врага. Многие предметы и ландшафт разрушаемые, и этим можно воспользоваться. 
Как и во многих играх, цель игрока — убить противника, снизив его ЗД (HP) до нуля. Каждому персонажу в начале боя даётся определённое количество Воли (Баллы Воли, BP, Brave Points), после каждой ранящей атаки «» счётчик обнуляется, и наполнятся до определённой планки. (зависит от Уровня (Lv.) и снаряжения Персонажа) Чем больше Воли, тем сильнее атака. Если использовать волевую атаку «», то ЗД противника не уменьшается, зато его Воля перекачивается вам. Если у противника Воля падает до нуля (Слом, Break mode) то вы получаете волю арены, а ранящая атака противника не нанесет вам урона, однако быстро наполнит его счетчик воли.
Chocobo Racing
"Chocobo Racing" наполнена множеством отсылок к играм серии "Final Fantasy", в основном с первой части по шестую. Сюжетная история рассказывается традиционным для серии Сидом, при этом кат-сцены стилизованы под книгу-раскладушку, а иногда происходящее отображается в виде FMV-видеороликов. Сам по себе сюжетный режим состоит из нескольких глав, в ходе которых главный герой чокобо встречает разных персонажей и должен победить их на трассе. Во время повторного прохождения игроку позволяется участвовать в тех же самых заездах без просмотра сюжетных сцен. Всего в игре восемь основных персонажей: чокобо, Мог, голем, чёрный маг, белый маг, толстый чокобо и бегемот. После прохождения сюжетной части также открываются некоторые секретные: кактуар, багамут, Клауд и Скволл.
Final Fantasy X
В битве участвуют три (в некоторых случаях — один или два) персонажа. Бой считается проигранным, когда очки здоровья всех активных персонажей опустятся до нуля (статус «knock-out», K.O., ) или осуществление ими ходов невозможно (статус «stone», ). Персонажей можно менять в момент своего хода — таким образом, в битве могут принимать участие все семь героев. Игрок может выстраивать собственную стратегию, учитывая различия характеристик каждого персонажа и их способностей. Так, в начале игры основные способности Тидуса, Вакки и Аурона представляют собой физические атаки; Лулу может использовать чёрную (боевую) магию; Юна обладает умением призыва Эонов и белой (преимущественно целебной) магией; Рикку может использовать в бою различные предметы, а также воровать экипировку у врага; Кимари способен изучать боевые приёмы противника.
Final Fight
За "Final Fight" последовала серия сиквелов, которые были созданы в основном для домашних игровых консолей, а некоторые персонажи из игры впоследствии появились в играх серии "Street Fighter".
Sonic Battle
В бою могут участвовать до четырёх персонажей, которые могут объединяться в команды или биться в одиночку. Всего в "Sonic Battle" двенадцать арен: «Emerald Beach», «Tails’ Lab», «Chao Ruins», «Battle Highway», «Club Rouge», «Amу’s Room», «Library», «Metal Depot», «Holly Summit», «Colosseum», «Green Hill», и арена, на которой проходит схватка с финальным боссом игры в режиме истории. На всех локациях (за исключением финального босса и зоны «Holly Summit») есть объекты, на которые можно взобраться с помощью прыжка. Перед боем и после нокаута, необходимо выбрать в определённой последовательности три вида специальных атак — «Shot» (выстрел), «Power» (сила) и «Set» (установка) — и для каждой из них необходимо установить одно из трёх свойств: активизация в воздухе, на земле, и оборона. Сначала выбирается «земная» атака, затем — «воздушная», а в конце — блок. На распределение атак по категориям может даваться безграничное или ограниченное количество времени, в зависимости от ситуации. Затем, при возвращении игрока на арену после нокаута, выбирается место начала боя (хотя в самом начале битвы герои стоят в определённых компьютером точках). После этого начинается само сражение между персонажами.
Final Fantasy Chronicles
Главным нововведением в играх стали видеоролики. В "Final Fantasy IV" появилось анимированное компьютером внутриигровое видео, а в "Chrono Trigger" — видеоролики, нарисованные Акирой Ториямой в стиле аниме; они позволяют «лучше развить сюжет игры». В "Final Fantasy IV" также была добавлена возможность играть вдвоём, «Функция Спринт», с помощью которой ускорялся игровой процесс, а также система «Файла записи» для ускорения сохранения игры. В "Trigger" были введены не новые элементы геймплея, а режим бонусов (). В нём можно посмотреть бестиарий и галерею рисунков, созданных в процессе разработки.
Final Fantasy Chronicles
Final Fantasy Chronicles — сборник консольных ролевых игр компании Square Co., содержащий "Final Fantasy IV" и "Chrono Trigger", выпущенный в Северной Америке на приставке Sony PlayStation 29 июня 2001 года. TOSE портировала обе игры с приставки Super Nintendo Entertainment System; каждая из них ранее была издана в Японии как отдельная портированная версия в 1997 году ("Final Fantasy") и 1999 году ("Chrono Trigger"). В каждую игру были добавлены бонусы, такие как фотогалереи, бестиарии и cutscene, включая сгенерированное компьютером full motion видео в начале "Final Fantasy IV" и дополнительные аниме-сцены в "Chrono Trigger".
Final Fantasy (игра)
В магазинах Светлые Воины могут купить вещи для восстановления сил во время путешествий. Одновременно можно взять до 99 вещей каждого вида. Сюда относятся "Порошок" и предметы, которые лечат персонажей или устраняют различные статусы, такие как "отравление" или "окаменение"; "Палатка" и "Спальный мешок", которые могут быть использованы на карте мира для лечения и дополнительного сохранения игры; и "Коттедж", который, кроме того, восстанавливает "MP" после сохранения. Дополнительно специальные вещи могут быть получены на протяжении или после завершения квестов.
Final Fantasy
Игры "Final Fantasy" регулярно фигурируют в различных опросниках и хит-парадах, не исключая и массовые голосования сайта IGN. Одиннадцать наименований попали в список «100 любимейших игр всех времён», составленный в 2006 году японским игровым журналом Famitsu, причём четыре игры оказались в десятке, а "Final Fantasy X" и "Final Fantasy VII" заняли четвёртое и второе места соответственно. Видео-портал GameTrailers в 2006 году назвал "Final Fantasy VII" шестой лучшей игрой всех времен. На этом же портале в 2007 году серия "Final Fantasy" заняла второе место в топе лучших игровых серий всех времен, уступив только серии "Mario". Книга рекордов Гиннесса издания 2008 года признала за серией семь уникальных мировых достижений, например, в таких категориях как «наибольшее количество игр в серии РПГ» (13 основных частей, 7 побочных и 32 мелких спин-оффа), «наибольшее время разработки» (на создание "Final Fantasy XII" ушло более пяти лет), «консольная ролевая игра с наибольшим количеством проданных копий за один день» ("Final Fantasy X"). Издание 2009 года включило две «Фантазии» в список 50-и лучших приставочных игр, "Final Fantasy XII" была помещена на восьмую позицию, в то время как "Final Fantasy VII" — на двадцатую.
Final Fantasy
Существует обособленная группа игр, условно объединённых в серию под названием "Chocobo"; их главным героем выступает желтая птица чокобо — один из персонажей-талисманов серии "Final Fantasy". В 2003 году на приставке GameCube появилась "Final Fantasy Crystal Chronicles", повлёкшая за собой ещё несколько похожих игр для разных платформ, действие которых происходит в одном безымянном мире, созданном геймдизайнером . "Theatrhythm Final Fantasy", выпущенная в 2012 году для Nintendo 3DS и iOS, является музыкальной игрой, в которой появляются персонажи, сцены и музыкальные темы из разных игр серии. В 2014 году была выпущена игра-продолжение "", а в 2015 году — игра "Theatrhythm Dragon Quest", использующая тот же геймплей, но персонажей и музыкальные темы из серии "Dragon Quest". В серии игр "Kingdom Hearts" главные герои "Final Fantasy" присутствуют наряду с персонажами вселенных Walt Disney.
Final Fight
"Final Fight" включена в сборник "Capcom Classics Collection Volume 1", вышедший в 2005 году для приставок PlayStation 2 и Xbox, а также в портированную версию сборника "Capcom Classics Collection Remixed", вышедшего в 2006 году для приставки PlayStation Portable. Игра является эмуляцией оригинальной аркадной игры для CP System и содержит очень небольшое количество отличий от оригинальной версии. Сборник содержит в себе советы, характеристики персонажей, художественную галерею и звуковой тест в качестве бонуса к игре.
Dissidia Final Fantasy
Игра объединяет главных героев и злодеев Final Fantasy, каждому из них отведена своя роль в этой игре, но цель одна. Сюжет требует, чтобы игрок прошёл первую часть игры за каждого героя. Всего в игре 22 персонажа, 11 добрых и 11 злых, два из них секретные, которыми поиграть, увы, можно будет только после окончания основного сюжета (можно будет сразиться и против главного злодея, но только
против него). 
Специальные атаки и комбо-удары могут быть настроены в меню персонажа. Также, после боёв они получают Опыт (Exp) и гил (gil, валюта в FF). 
У каждого есть своя специальная трансформация (С-Форма, или EX Mode). Например, Сефирот из Final Fantasy VII после активации С-Формы получает чёрное крыло (как в Crisis Core и в финале оригинальной игры на PSX), при успешной ранящей атаке () возможно сделать финальное комбо, которое требует нажатия определенной комбинации клавиш (для каждого персонажа разные). Также Сефирот получает способность «Жестокий Ангел» (Heartless Angel) которая уменьшает Волю врага до 1, но блокирует поступление Воли ему самому. Сесил может по своему желанию превращаться из Тёмного Рыцаря в Паладина и наоборот. Также создатели оснастили персонажей дополнительными костюмами, которые можно купить в магазине за ПБ (PP).
Final Fantasy
Несмотря на свою независимость, все игры серии имеют общие черты, концептуальные решения, элементы геймплея. Все части так или иначе отсылаются к историческим событиям, культуре и языкам различных регионов: Скандинавии, Ближнего Востока, Латинской Америки. К примеру, персонажи могут найти Экскалибур, волшебный меч легендарного короля Артура, могут сражаться мечом Масамунэ, названным в честь известного оружейника, из игры в игру переходят названия заклинаний: Святость, Метеор, Ультима. Начиная с "Final Fantasy IV", каждую игру представляет особым образом выполненный логотип с фирменной гарнитурой и эмблемой, разработанной художником Ёситакой Амано. Эмблема отражает суть сюжета, на ней, как правило, изображены либо главные герои, либо ключевой объект истории. При создании ремейков первых трёх частей старые логотипы были заменены новыми.
Final Fight
Управление осуществляется с помощью восьмиосевого джойстика с двумя кнопками для атаки и совершения прыжка. Игрок может перемещаться вдоль всех восьми направлений, однако удары наносятся только направо и налево, как в большинстве игр в жанре beat 'em up. Одновременное нажатие обоих кнопок приводит к совершению специального двунаправленного удара, который незначительно уменьшает уровень жизни игрока, совершающего данный удар. Игроки могут поднимать и бросать противников, а также использовать различные виды оружия, такие как ножи, трубы и мечи.
Mighty Final Fight
Игра выполнена в лучших традициях жанра. У врагов есть линейки здоровья, по которым можно отслеживать их состояние. Основным нововведением является то, что бойцы набирают опыт и получают новые уровни. «Вырубание» противников определённым ударом/броском приносит разное количество очков. Так, если вы «вырубаете» врага последним ударом серии — вы получаете 4 очка; броском — тоже 4 очка; серией ударов (должна быть доведена до конца) с захватом противника (коленом для Коди и Гая и головой — для Хаггара) — 6 очков; простым ударом — 2 очка; суперударом (при использовании отнимается некоторое количество жизней нашего персонажа) — 2 очка; сбрасыванием в ров — 1 очко. У Хаггара есть специальный приём — прыжок с захватом противника и последующем опусканием его головой об землю (в рестлинге такой приём называется «свая») — за него Хаггар получает 8 очков. Этот приём отнимает много жизней, что особенно актуально при битвах с «боссами» уровней, а также позволяет Хаггару быстрее других персонажей набирать опыт (этому также способствуют 2 бонусных уровня опыта в начале игры Хаггаром). При получении определённого количества очков опыта герой получает новый уровень, а счётчик обнуляется. С повышением уровня увеличивается максимальное количество жизни и наносимый урон.
Final Fantasy (игра)
"Final Fantasy I" была не раз портирована для ряда домашних и карманных консолей и зачастую поставлялась в наборе, в комплект которого также входила следующая часть серии — "Final Fantasy II"; одними из таких наборов являются "Final Fantasy Origins" (PS One) и "Final Fantasy I & II: Dawn of Souls" (Game Boy Advance).
"Final Fantasy" стала одной из наиболее влиятельных ранних японских ролевых игр и сыграла одну из ведущих ролей в формировании и популяризации жанра.
Final Fantasy
"Final Fantasy I" для приставки Famicom появилась на прилавках Японии в 1987 году, тремя годами позже была адаптирована для потребителей США, будучи впоследствии портированной на MSX 2, WonderSwan Color, PlayStation, PSP, GameBoy Advance и мобильные телефоны. В центре истории — поход четырёх «воинов света» в их борьбе со «стражами Хаоса». Игра, сама неся в себе многие геймплейные заимствования из стартовавших ранее серий "Dragon Quest" и "Wizardry", заложила основы жанра JRPG. "Final Fantasy II" вышла в 1988 году эксклюзивно для Японии, с сюжетом, разворачивающимся вокруг участия четвёрки героев в сопротивлении против завоевания мира тираничной империей. Во второй части впервые появились многие традиционные элементы серии, такие как ездовая птица чокобо и сквозной персонаж Сид. Подобно предшественнице, она тоже была портирована для различных игровых систем. "Final Fantasy III" завершила череду 8-битных игр, её сценарий описывает судьбу четырёх сирот, случайно столкнувшихся с магическим кристаллом, который даёт им силу и объясняет предназначение — спасти мир. Здесь впервые появилась система профессий, призываемые существа и муглы. Третья часть не снискала большого успеха среди критиков и не издавалась нигде, кроме Японии, вплоть до 2006 года, когда появился полномасштабный ремейк для портативного устройства Nintendo DS.
WWE 2K15
Подтверждёнными противостояниями стали битвы (как словесные, так и бойцовские) СМ Панка и Джона Сины в 2011—2013 годах, а также баталии 2002—2004 годов между Игроком и Шоном Майклзом. В общей сложности эти два противостояния пройдут на протяжении 33 матчей. Каждый из матчей будет сопровождаться исторической частью, а также аутентичными аренами, костюмами рестлеров и типами матчей.
Final Fantasy (игра)
Битва продолжается, пока одна из сторон не будет повержена или не сбежит. Если игрок побеждает, то персонажи получают опыт и деньги, если сбегает, то не получает ничего и оказывается на основной карте, там где был до боя. В случае когда игрок проигрывает партию — игра заканчивается.
Dissidia Final Fantasy
Игра представляет собой файтинг с персонажами ряда игр Final Fantasy. В ней 20 игровых персонажей — по одному положительному и отрицательному герою из каждой из десяти первых частей серии, с Final Fantasy по Final Fantasy X, а также 2 секретных, положительный из Final Fantasy XI и отрицательный из Final Fantasy XII, каждый из которых обладает уникальными навыками и приёмами. Игроки могут экипировать героя оружием, шлемом, бронёй и т. д. Два игрока могут соединить свои консоли через Wi-Fi и сразиться в поединке друг с другом.
Тидус
В "Final Fantasy X-2: International + Last Mission", обновлённой версии игры, Тидус доступен как игровой персонаж, участвующий в битвах. Кроме того, после прохождения игры добавляется ещё один эпизод, в котором раскрывается, что Тидус живёт с Юной на острове Бесайд, а его иллюзия появляется в роли босса. В версии "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster" добавляется аудио драма, в которой Тидус становится новой звездой блицбола в Спире, хотя его мучает рана. Юна разрывает отношения с ним, но он решает присоединится к ней в новом приключении, так как поклялся никогда не бросать её.
Final Fantasy
Ещё одним характерным для жанра RPG элементом является магия. Вся магия в серии подразделена на несколько видов, зависящих от эффекта применения, и названа соответствующими цветами: «белая магия» восстанавливает и поддерживает союзников, «чёрная» повреждает врагов, «красная» представляет собой комбинацию белой и чёрной, «синяя» позволяет пользоваться приёмами монстров, «зелёная» накладывает различные статусные изменения и т. д. Также, начиная с "Final Fantasy III", игроку доступна специфичная магия, способная вызывать в битву легендарных волшебных созданий (от игры к игре их названия варьируются: «эйдолоны», «эсперы», «стражи»), оказывающих решающее воздействие на ход сражения. Перемещение персонажей по игровому миру осуществляется, как правило, посредством воздушных кораблей или чокобо; с развитием серии стали появляться футуристические средства транспорта: подводные лодки, космические шатлы и пр.
Final Fantasy IV
Игра привнесла в серию многие элементы, позже использованные в последующих частях "Final Fantasy" и других ролевых играх. Особенно примечательна новая боевая система под названием «Active Time Battle», которая сочетает классический пошаговый режим со скоростью персонажей и реакцией игрока. "Final Fantasy IV" впервые в серии снабжает каждого игрового героя своей собственной предысторией и заданным заранее классом. С продуманным сюжетом, новейшими для своего времени технологиями и удачным саундтреком авторства "Final Fantasy IV" стала поворотным моментом в истории развития серии и жанра РПГ в целом. Мировые продажи различных версий игры насчитывают более четырёх миллионов копий. В 2008 году для мобильных телефонов и в 2009 году для Wii был выпущен сиквел под названием "".
В 2012 году было выпущено переиздание игры для iOS, а в 2013 году для Android.
По игре, кроме того, написан роман, изданный двумя томами 25 декабря 2008 года эксклюзивно на японском языке.
Final Fantasy VI
Герои "Final Fantasy VI" могут быть экипированы различного рода аксессуарами, которые называются в игре «реликтами» (), оружием и доспехами, тем самым повышая персональные характеристики и обретая новые специальные возможности. Разные детали экипировки подходят не всем: персонажи-мужчины не носят женские костюмы, кулачные бойцы не дерутся мечами, а снежный человек Умаро вообще не использует никакую экипировку, кроме реликтов и пары изначально имеющихся у него предметов. Каждый персонаж может носить при себе два реликта, другими словами, бонуса. Некоторые из них видоизменяют стандартные команды боевого меню, некоторые позволяют пользоваться одновременно двумя мечами, есть и такие, которые защищают от вредных статусных изменений или, наоборот, автоматически накладывают на персонажа защитное заклинание, когда тот оказывается на грани гибели. Только два персонажа начинают игру с возможностью колдовать магию, но впоследствии волшебные заклинания могут освоить почти все. Процесс изучения осуществляется при помощи камней «магицитов» (). Герой, экипированный таким камнем, после побед над противниками получает так называемые очки способностей, определённое количество которых приводит к появлению в командном меню нового заклинания. Кроме того, магициты позволяют призывать в битву существ из другого мира и с переходом на следующий уровень дают прирост к некоторым характеристикам.
Final Fantasy
Все части основной линейки "Final Fantasy" совершенно независимы друг от друга, действие игр происходит в разных вымышленных мирах и описывает приключения разных героев, при том, что некоторые элементы, такие как имена второстепенных персонажей, игровая механика и характерные музыкальные темы, часто остаются неизменными. Сюжет, как правило, повествует о группе молодых людей, которые объединились в команду для борьбы с великим злом и путешествуют ради спасения мира. Все игры насыщены отсылками к истории, языкам и мифологии различных культур.
Тидус
В "Dissidia Final Fantasy", игре в жанре action, Тидус присутствует в роли положительного персонажа, представляющего "Final Fantasy X". Он служит богине Космос, тогда как его отец поддерживает её противника, бога Хаоса. Чтобы он вписывался в концепцию дизайна других персонажей, Тэцуя Номура решил сделать его более молодым, однако первоначальный дизайн доступен как альтернативный внешний вид. Многие из его качеств и мыслей в этой игре являются отсылками к "Final Fantasy X". Вместе со многими другими персонажами, Тидус появляется в приквеле "Dissidia 012 Final Fantasy", но сражается на стороне Хаоса. Когда на него нападает Юна, он жертвует своей жизнью, чтобы спасти её от Императора, однако ему помогает Джект. В этой игре его дизайн был изменён на основе иллюстраций Ёситаки Амано. В музыкальной игре "Theatrhythm Final Fantasy" он доступен как игровой персонаж.
Список персонажей Final Fantasy XII
— японская ролевая игра для приставки PlayStation 2, разработанная и выпущенная компанией Square Enix в 2006 году. Как и другие игры серии, двенадцатая часть не имеет сюжетной связи с предыдущими частями. Действие "Final Fantasy XII" происходит в вымышленном фэнтезийном мире Ивалис, где воинственная империя Аркадия вторгается в небольшое королевство Далмаску. Спустя два года после поражения и оккупации Далмаски юный вор и искатель приключений Ваан пробирается в королевский дворец и встречает там принцессу Аше, законную наследницу престола, которую считали умершей. Вместе с другими неожиданными союзниками они ищут способ избавиться от тирании Аркадии, путешествуя по землям Ивалиса.
Last Order: Final Fantasy VII
Сюжет "Last Order: Final Fantasy VII" охватывает два события, произошедших до начала действия "Final Fantasy VII": одна сюжетная линия повествует о Заке Фэйре, Клауде Страйфе, Тифе Локхарт и Сефироте и инциденте, произошедшем в городке Нибельхейме, другая хронологически происходит после первой и рассказывает о побеге Зака и Клауда из научной лаборатории, принадлежащей мегакорпорации «Шин-Ра». Повествование постоянно переключается между двумя сюжетными линиями и идёт от лица Ценга — лидера Турков.
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light
Продюсер Томоя Асано охарактеризовал игру «классической фэнтезийной РПГ, использующей современные технологии». Сражения с противниками происходят по случайному принципу и протекают в пошаговом режиме, что напоминает ранние части "Final Fantasy", издававшиеся для консоли Nintendo Entertainment System. Существенное отличие — магия применяется персонажами без магических очков, а с помощью специальной команды «Charge». Всего в игре представлены четверо героев, для каждого из которых можно выбрать любую профессию.
Final Fantasy IV
В четвёртой части впервые применена боевая система «Active Time Battle» (ATB), разработанная дизайнером совместно с планировщиками сражений и . Её суть состоит в симбиозе классической пошаговой системы, использованной в трёх предыдущих играх, с боями в реальном времени — без жёсткой последовательности ходов. Если раньше персонажи и монстры делали ходы строго по очереди, то теперь очерёдность действий зависит от показателя скорости тех или иных юнитов, а также от реакции игрока, так как при появлении меню с набором команд игра не останавливается и противник не ждёт, пока игрок сделает свой выбор. При этом в опциях осталась возможность активации «режима ожидания», который, будучи включённым, останавливает сражение во время хода игрока, позволяя обдумывать действия сколь угодно долго. Впоследствии эта боевая система будет применена во многих последующих частях "Final Fantasy".
Secret of Mana
"Secret of Mana" во многом похожа на игры "Final Fantasy", но отличается существенно изменённой боевой системой — сражения происходят не пошагово, а в реальном времени, наподобие как в "The Legend of Zelda". Важным нововведением стало уникальное меню интерфейса, имеющее форму кольца, которое останавливает происходящее и позволяет выбирать опции без переключения между экранами. Камера отображает происходящее видом сверху, игрок управляет группой персонажей, сражается с монстрами и выполняет различные задания.
Final Fantasy V
В "Final Fantasy V" главных персонажей всего лишь пятеро, каждый из них обладает индивидуальностью и характером. Максимум в сражении могут участвовать четверо. Главным героем игры выступает молодой юноша Барц Клаузер, путешествующий по миру вместе со своим чокобо по кличке Боко. Барц случайно оказывается рядом с местом падения метеорита, что в итоге полностью меняет его жизнь. Почти сразу же к отряду присоединяется Ленна Шарлотта Тайкун, принцесса государства Тайкун, смелая девушка, не побоявшаяся отправиться на поиски своего пропавшего отца, что привело её к знакомству с Барцем. Третьим членом отряда становится Галуф Халм Бальдесион, старик, которого Барц и Ленна обнаруживают на месте падения метеорита. Страдает амнезией и решает присоединиться к героям, пока его память не восстановится. Завершает команду из четырёх человек Фарис Шервиц, капитан пиратского корабля, скрывающая от всех, что на самом деле является девушкой, сестрой Ленны — принцессой Сарисой. Её корабль может передвигаться без помощи ветра благодаря одомашненному дракону, к которому она очень привязана. Ближе к середине игры Галуфа сменяет его внучка Крил Майер Бальдесион. Она может разговаривать с муглами, драконами, чокобо и другими животными.
Final Fantasy X
Журналист IGN особенно отметил игру актёров озвучения и нововведения в игровом процессе, в частности, боевую систему и призываемых существ, возможность менять членов отряда прямо в сражении, а также систему развития героев и управление инвентарём. Он также заметил, что графика значительно улучшилась по сравнению с предыдущими играми серии: «Final Fantasy X смотрится лучше всех других игр серии [и], возможно, её игровой процесс также самый лучший». Тропические пейзажи журналист сравнил с локациями "Chrono Cross". К положительным сторонам были также отнесены красочные, хорошо проработанные персонажи. К отрицательным моментам журналист отнёс не слишком удачную анимацию персонажей в момент диалога: «множество преувеличенных жестов, угловатые переходы и крайне сомнительная анимация губ. […] Кроме того, иногда ты будешь замечать подёргивания в анимации, которые также портят впечатление». Однако рецензент приписывает эти проблемы неопытности, так как "Final Fantasy X" стала первой игрой Square с озвученными диалогами. Обозреватель GameSpot высоко оценил сюжетную линию, назвав её на удивление запутанной и сложной, а также отметил концовку игры и отсутствие клише, свойственных для других ролевых компьютерных игр. Он также положительно отозвался о музыке, назвав её «разнообразной и подходящей к моментам игры». Возможность замены персонажей по ходу сражения также была отнесена к положительным моментам: журналист считает, что она позволяет разрабатывать различные тактики ведения боя; этому способствует различная ориентированность персонажей (например, Аурон наносит большой физический урон, а Юна может восстанавливать очки здоровья и призывать Эонов). Он замечает, что «серьёзных любителей RPG» может смутить линейность игры и невозможность свободного перемещения по карте мира, однако, по его мнению, это не является минусом: «…ты никогда не потеряешься и всегда будешь знать, куда идти дальше. […] Игра очень большая, и последнее, что ты захочешь сделать, — это потеряться». Рецензент добавляет, что многие люди не любят линейные игры, так как на их прохождение зачастую требуется совсем немного времени, а по мере развития сюжета приходится возвращаться в места, где игрок уже был — но «"Final Fantasy X" не входит в их число». По мнению обозревателя, музыкальное сопровождение и игра актёров озвучения оказались на очень высоком уровне; голоса персонажей хорошо подобраны. Однако он добавляет, что некоторые диалоги кажется плоскими и смешными.
Final Fantasy II
В Final Fantasy II отсутствует разделение персонажей по «профессиям», и как следствие, ограничения на определённый тип одежды и оружия для персонажа также отсутствуют (то есть если в первой части Final Fantasy белый маг мог экипировать только робную одежду, то теперь его можно одеть в любую броню и дать ему любое оружие). Более того, полученную или купленную магию можно отдать любому персонажу и он сможет её использовать. Несмотря на всё это, благодаря правильной раскачке и экипировке персонажей мы получим практически те же самые профессии из Final Fantasy I — белый маг, рыцарь, монах и т. д. Ясности в вопросе экипировки персонажей также добавляет тот факт, что некоторые виды брони и оружия понижают INT/SOUL (который в окне статуса персонажа не отображается). К тому же, изначально данные персонажам характеристики незначительно, но различаются — у Фириона все характеристики находятся в «золотой середине»; у Марии изначально повышенный интеллект, повышенная ловкость и заниженная сила; у Гая повышенная сила и пониженная ловкость.
Final Fight
— аркадная игра жанра beat 'em up, выпущенная фирмой Capcom в 1989 году. Это седьмая игра, выпущенная фирмой Capcom для их аркадной системы CP System. В данной игре игрок управляет одним из трёх вигилантов и должен спасти молодую женщину, похищенную безжалостной уличной бандой.
Final Fight 2
Игра состоит из шести основных игровых уровней (не считая бонусных), каждый из уровней представлен одной из известных локаций мира: Гонконг, Франция, Голландия, Англия, Италия и Япония. Как и в оригинальной игре, игроку будут противостоять многочисленные виды повторяющиеся персонажей врагов на протяжении игры. Также в игру был возвращён босс Роленто, который присутствовал в первой части игры "Final Fight", но был исключён из её порта для SNES.
Final Fantasy X-2
Хотя игра является прямым продолжением "Final Fantasy X", сиквел не дублирует своего предшественника, в связи с этим традиционный геймплей оригинальной игры был дополнен новыми элементами. Как и в предыдущих играх серии, герои могут повышать уровни после некоторого количества боев, выиграв которые герои получают очки опыта. При встрече с врагом отряд переносится на отдельное поле битвы, причём сражения начинаются случайным образом — обычные враги не видны, поэтому боя с ними не избежать. Как и в предыдущих играх серии, боевая система базируется на пошаговой стратегии, главной особенностью которой является то, что игроки ходят по очереди. Вместо «CTB» (Conditional Turn-Based Battle), "X-2" возвратилась к старой системе «ATB» (Active Time Battle), которая использовалась в предыдущих играх, начиная с "Final Fantasy IV". Очерёдность действий персонажей зависит от показателя скорости, а также от реакции игрока, так как при появлении меню с набором команд игра не останавливается, и противник не ждёт, пока игрок сделает свой выбор. После боя персонажам начисляются очки опыта, улучшаются способности, имеющиеся у каждого персонажа и начисляются "гили" — игровые деньги. Если у всех трёх персонажей закончились очки жизни, бой считается проигранным.
Музыка серии Final Fantasy
"Final Fantasy" — это серия компьютерных игр, созданная геймдизайнером , а также медиа-франчайзинг, основанный на этой серии и принадлежащий компании Square Enix (в прошлом Square Co.). Основной составляющей франчайзинга являются фэнтезийные и научно-фантастические японские ролевые игры, но кроме этого под маркой "Final Fantasy" выходят фильмы, аниме, журналы и другие сопутствующие товары. Музыка серии Final Fantasy представляет собой саундтреки из этих игр, а также различные сборники и альбомы, записанные с изменёнными аранжировками. Мелодии охватывают весьма широкий спектр жанров, лейтмотивы могут быть посвящены как отдельным персонажам, так и конкретным событиям сюжета.
Mighty Final Fight
Mighty Final Fight (яп. マイティファイナルファイト "МАИТИФАИНАРУФАИТО") — игра в жанре beat 'em up от компании Capcom. Основана на игре "Final Fight" (год выпуска: 1989) от этой же компании для игровых автоматов, но по сути является пародией на оригинальную версию, а не её портом. Антураж, взятый из оригинала, существенно перерисован, а некоторые локации нарисованы специально для NES-версии. Комизм игры заключается в применении стиля деформирования изображения тел героев и их противников: головы героев значительно увеличены в размере, тела нарисованы в «детской» манере, что схоже со стилем тиби японской анимации. Все 3 героя, как и их противники из оригинальной игры, присутствуют в ремейке. Сюжет игры с небольшими отличиями также взят из оригинала.
Final Fantasy IX
В "Final Fantasy IX" класс героев определён заранее, и каждый из них обладает уникальными способностями, которые конкретно указывают на роль данного персонажа в битве. К примеру, чёрный маг Виви — единственный участник команды, способный использовать чёрную магию; рыцарь Штайнер — единственный, кто владеет техниками сражения с помощью меча.
Final Fight
Пересмотренная версия порта игры для SNES под названием Final Fight Guy была выпущена в Японии в 1992 году. В этой версии Коди был заменён Гаем (с новой предысторией и концовкой, объясняющей отсутствие Коди в игре), так же в ней были сделаны некоторые изменения в расположении врагов и в настройках уровня сложности игры, добавлены новые бонусы (в виде кукол Гая/Хаггара, которые дают игроку дополнительную жизнь, и куклы Джессики, которая даёт игроку временную неуязвимость). Тем не менее, уровень «Industrial Area» и возможность кооперативной игры двух игроков по-прежнему отсутствуют в данной версии. Американская версия игры "Final Fight Guy" (с теми же самыми особенностями и отличиями в локализации, что и в первой игре) была выпущена в июне 1994 года и предназначалась для распространения только через магазины Blockbuster stores.
Xenogears
В игре используется пошаговая боевая система, которая впервые была применена в игре "Chrono Trigger", а затем и в нескольких играх серии "Final Fantasy". После начала боя. персонажи дерутся с помощью рукопашных приемов и эфирных атак. Также могут быть применены так называемые Deathblow, которые выполняются комбинацией сильных, средний и слабых ударов. Во время атаки использует очки действия (, AP). Сильная атака использует 3 очка, средняя 2 очка, и слабая 1. В начале игры вам дается 3 AP на ход, затем по мере поднятия уровня персонажа число AP увеличивается до 6. В определенный момент игр, вы получите дополнительный AP (7 AP за ход) и после этого вы сможете изучить и использовать элементальные Deathblows (). Очки AP можно накапливать и использовать для комбо-атак. Максимально можно накопить 28 очков и затем атаковать врага серий из изученных Deathblows. Однако, в комбо серии можно использовать только Deathblows ценой не более 6 AP.
Также персонажи могут использовать «магические» способности с помощью которых можно вылечиться или нанести ущерб врагам. Для использования магических способностей необходимы эфирные очки (, EP). В отличие от AP, EP не восстанавливаться между боями. Магия большинства персонажей носит название Эфир (), однако некоторые персонажи используют магию с другими названиями. Например, магия Фея называется 'Чи'. В отличие от большинства других японских ролевых игр где главные герои специализируются либо на магии, либо на физических атаках главные герои "Xenogears" могут использовать и то и другое одинаково эффективно.
Vagrant Story
"Vagrant Story" содержит несколько отсылок к предыдущей игре Ясуми Мацуно, "Final Fantasy Tactics"; в частности, в игре можно найти предметы, связанные с персонажами "Final Fantasy Tactics" — рыцарем Агриас и графом Орланду. Ряд более явных отсылок к сюжету и миру "Vagrant Story" присутствует и в более поздней игре — "Final Fantasy XII", объединённой с "Final Fantasy Tactics" одним и тем же миром Ивалис. Здесь, хотя и с некоторыми различиями в локализации, фигурирует страна Валендия, религия Кильтия, встречаются понятия «рискбрейкер» и «Леа-Монд». В Мацуно заявил в интервью журналу "Joypad", что мир Ивалис является сложным миром с очень длинной историей, описываемой в "Vagrant Story", "Final Fantasy Tactics" и "Final Fantasy XII", и действие предыдущих игр — "Vagrant Story" и "Final Fantasy Tactics" — разворачиваются совсем близко от места действия "Final Fantasy XII". Ряд игровых журналов и сайтов в разное время утверждал, что и действие "Vagrant Story" также происходит в Ивалисе.
Kingdom Hearts (игра)
Squaresoft тоже включила в игру персонажей из собственно разработанных игр: на Островах Судьбы есть Тидус и Вакка из "Final Fantasy X", а также Сельфи из "Final Fantasy VIII". В Перекрёстном Городе игрок встречает Скволла Леонхарта (известного под псевдонимом «Леон») из "Final Fantasy VIII", а также в игре есть Юффи, Айрис, Сид, Клауд и Сефирот из "Final Fantasy VII". Планировалось также добавить Рикку из "Final Fantasy X", но потом её заменили на Юффи. Кроме того, присутствуют муглы, которые помогают в синтезе вещей.
Final Fantasy XII
Обозреватель 1UP.com положительно отозвался о новой боевой системе игры и, в частности, о концепции гамбитов. Он отмечает, что хотя гамбиты помогают в сражениях, игроку всё равно не следует расслабляться, так как многие боссы могут менять стратегию сражения. По мнению журналиста, разработчики специально внедрили возможность приостановить сражение, так как многим фанатам серии "Final Fantasy" было бы слишком непривычно проводить все бои только в режиме реального времени. К отрицательным сторонам он отнёс тот факт, что в локациях может присутствовать множество монстров разного уровня и силы, что требует постоянной концентрации и может оказаться непривычным для многих игроков. Лимит на трёх персонажей в отряде он также посчитал недостатком игры, несмотря на то, что иногда по ходу игры к отряду присоединяется четвёртый «гость». Обозреватель GamesRadar также отметил новую систему боя и возможность использования гамбитов. По его мнению, хотя изначально может показаться, что «игра играет в саму себя», на самом деле это не так: игроку придётся постоянно следить за ходом сражения и быстро менять стратегию, особенно в битвах с боссами. Тем не менее, он добавляет, что гамбиты со сложными условиями срабатывания могут не пригодиться почти до самого конца игры.
Ито, Хироюки
В первых трёх играх "Final Fantasy" Ито занимался в основном отладкой и сведением звуковых эффектов, а в «Final Fantasy IV» выступил главным дизайнером сражений, создав знаменитую систему «"Битвы в Реальном Времени"». Впоследствии был назначен главным дизайнером сражений ещё трёх игр серии, а также поучаствовал в создании системы профессий «Final Fantasy V», системы эсперов «Final Fantasy VI» и системы привязки стражей «Final Fantasy VIII».
Турки (Final Fantasy VII)
Шестеро Турок — Шокер, Пистолет, Рукопашный Бой (оба), Два Пистолета, Дробовик — появляются и в "Last Order: Final Fantasy VII", впрочем, эпизодически. Более или менее важную роль играет лишь Рукопашный Бой — девушка: именно она тайно следует за Сефиротом в реактор и по телефону сообщает о его смерти.Эта девушка-Турк впервые появляется в "" среди других игровых персонажей-Турок, но имя её не упоминается — как и её товарищи, она называется по оружию — Сюрикэн. В она действует под именем Циссни (Cissnei), но отмечается, что это не её настоящее имя.