Где происходит действие первой игры Warcraft?
Warcraft III: Reign of Chaos
Место действия игры — вымышленный мир Азерот. За несколько лет до событий игры демоническая армия, названная Пылающим Легионом, подчинила себе расу орков, и отправила её через портал на покорение мира Азерот. Данные события были показаны и описаны в играх "" и "" .Через много лет кровопролитных битв армия Орков была побеждёна Альянсом — коалицией людей, дворфов и эльфов. Выжившие орки были согнаны в лагеря, где они, казалось, потеряли свою жажду крови. За отсутствием врагов последовал период мира, однако Альянс начал распадаться.
Расы Warcraft
Вскоре это самое проклятье легло на одно из королевств людей — Гилнеас. Жители этой страны, находящейся на полуострове, отгородились от мира и всех его проблем мощной Стеной Седогрива. Однако никакая стена, построенная людьми, не могла удержать проклятья, и вскоре оно распространилось на жителей Гилнеаса. В то время в стране шла гражданская война между королём Генном Седогривом и лордом Дарием Краули с его приспешниками; однако как только проклятье воргенов стало угрожать уничтожением всего Гилнеаса, король Генн освободил из заключения лорда Дария, и обе стороны объединились.
Люди (Warcraft)
Проблемы начались с королевства Лордерон. Внезапно появившаяся на его границах Армия Плети начала своё наступление на людей, а новый лидер орков Тралл сбежал из резервации Альянса и основал новую Орду. Принц Артас Менетил поклялся уничтожить предводителя армии Плети, демона-натрезима Мал’Ганиса, который заставил его убивать невинных крестьян, отравленных чумой. Артас отправился на дальний континент Нордскол (), ему удалось сразить вражеского натрезима, но для этого ему пришлось воспользоваться силой таинственного меча Ледяная Скорбь. Тёмная энергия меча сделала Артаса слугой Короля-Лича. Вернувшись в Лордерон, он убил своего отца, короля Теренаса. После этого возрождённая Плеть под руководством Артаса уничтожила Лордерон, Даларан и эльфийское королевство Кель’Талас.
Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Идея "Warcraft Adventures" возникла в 1996 году, когда Capitol Multimedia, компания-партнер Blizzard Entertainment, предложила создать графический квест по вселенной Warcraft; для этого была привлечена студия Animation Magic — в то время дочерняя компания Capitol Multimedia. В то время как сама головная студия Blizzard Entertainment в Ирвайне занималась вопросами геймдизайна и общего руководства, программная часть и графика игры были поручены соответственно бостонскому и санкт-петербургскому подразделениям Animation Magic, а анимация заставок — южнокорейской студии . При создании игры разработчики руководствовались консервативным подходом в духе студии LucasArts и таких её игр, как "The Dig" или "Full Throttle".
Виртуальная экономика
В 2004 году состоялся выход игры World of Warcraft от Blizzard Entertainment, которой вскоре сопутствовал большой успех в мировом масштабе. Это способствовало укреплению позиций как игр жанра MMORPG, так и вторичных рынков этих игр, в результате чего открылось большое количество новых площадок для торговли виртуальной валютой. Так запрос «WOW gold» в поиске Google выдает большое количество сайтов, где продается gold (игровая валюта World of Warcraft). Объем рынка услуг, исчисляемый в валюте реального мира, связанных с виртуальными экономками, превосходит миллиард долларов. В 2001 году игроками Everquest Броком Пирсом (Brock Pierce) и Аланом Дебонневиллом (Alan Debonneville) была основана компания Internet Gaming Entertainment Ltd (), не просто специализирующаяся на продаже виртуальных товаров за реальные деньги, но также на профессиональной поддержке пользователей. Компания обладает штатом работников, разрешающих финансовые вопросы, обращения пользователей и службой техподдержки, задача которых в том, чтобы клиент был удовлетворен каждой тратой реальных денег. Также ей удалось достичь глобального охвата синтетических миров, организовав в Гонконге цеха, в которых армия технически подкованных, но низко оплачиваемых людей может выполнять поставленные задачи, загружая персонажей, добывая ликвидные товары, и предоставляя их по первому требованию. Этот прибыльный рынок стал первым, открыв целый новый тип экономики с довольно размытыми границами между реальным и виртуальным миром.
Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment (сокр. Blizzard) — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в году тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse затем Chaos Studios, а позже стала подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн, штат Калифорния. Первоначально компания была нацелена на разработку портированных версий игр для других студий. После она начала создавать своё собственное программное обеспечение, и в 1993 году начала с разработки таких игр, как "Rock n' Roll Racing" и "The Lost Vikings". После выпуска "Warcraft" в 1995 году студия Silicon & Synapse стала одной из самых успешных во всём мире. Затем последовало создание новых компьютерных игр, в том числе сиквелы "Warcraft", "StarCraft", "Diablo", а также многопользовательской ролевой онлайн-игре "World of Warcraft".
Расы Warcraft
После многолетних скитаний между мирами, постоянно убегая от Кил’джедена, который считал Велена и его последователей предателями, они наконец прибыли в прекрасный мир, где они считали себя в безопасности. Беглецы уже не считали себя эредарами и дали себе имя «дренеи», что означает «изгои» на их языке. Свой новый мир они назвали Дренором, и это название впоследствии подхватили другие его обитатели — орки. Дренеи построили величественные города и храмы, мирно сосуществуя с первобытными орками.
Расы Warcraft
Истории жизни Тралла была посвящена приключенческая игра , которая была почти закончена, но так никогда и не увидела свет. В ней рассказывалось, как Тралл вырос в тюремной резервации под надзором людей и затем стал вождём Орды. Взамен игры был написан роман, который также назывался , о жизни Тралла от убийства его родителей до полного освобождения им орков. В Warcraft III есть дополнительная кампания «Повелитель кланов». Также был написан роман "Rise of the Horde", повествующий об истории орков, как это видел отец Тралла Дуротан. Орки романа не были кровожадными существами. До прибытия Кил’Джедена (), они даже почти не дрались между собой. Их превращение в Орду случилось в результате обмана Кил-Джедена и двух лидеров орков: Гул’Дана и Нер’Зула. Сам роман, по-видимому, является рассказом Тралла, написанным им незадолго до начала событий "". Роман заканчивается прибытием дренеев в Азерот.
War of the Ancients Trilogy
Трилогия описывает события, происходившие в вымышленном мире Warcraft во времена Битвы Древних, происходившей за 10 000 лет до условной точки отсчета, за которую принято считать события в . Главными действующими лицами книг стали дракон Кориалстраз, в своем эльфийском обличии известный под именем Краса или Красуса, маг Ронин и орк Броксигар, попадающие в прошлое из-за энергетического разлома, открывшегося в горах Калимдора. Для спасения своего мира им необходимо помочь своим предкам под предводительством жрицы Элуны Тиренд Шёпот Ветра и братьев Ярость Бури Малфуриона и Иллидана выстоять против вторжения Пылающего Легиона, желающего разрушить Азерот.
Вселенная Warcraft
Аргус () — родина эредаров (и, соответственно, дренеев). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Это были Кил'джеден (), Архимонд () и Велен (). Достоверно известно, что на планете были холодные горы Кааринос () и множество городов с одаренными магами, а самым священным из них была столица Мак-Ари (). Согласно легендам, это был город, устланный драгоценностями и испещрённый реками-каналами, сверкающими даже ночью.
Расы Warcraft
Пандаренам принадлежат чудесные, богатые земли. Когда-то давно они пребывали под безжалостным игом чудовищной расы древних воителей Могу. Но благодаря исключительной стойкости, дипломатическому дару и владению особой техникой рукопашного боя пандарены свергли Могу и заложили основы своей империи, которая процветает уже не одну тысячу лет.
Far Cry 3
Действие игры происходит на тропическом острове, омываемом Индийским и Тихим океанами. Игрок принимает роль Джейсона Броди, молодого американца, отправившегося с друзьями на отдых, но в дальнейшем попавшего в плен банды пиратов. После побега он прилагает все усилия, чтобы спасти своих друзей и убить главаря банды пиратов, Вааса Монтенегро.
Вселенная Warcraft
Вселенная выдержана в стиле фэнтези с примесью стимпанка, европейской культуры и некоторыми элементами восточной культуры. Описывает мир Азерот, включающий в себя 4 материка: Восточные королевства (родина людей), Калимдор (родину эльфов), Нордскол и Пандарию, а также миры Аргус (родину дренеев) и Дренор (родину орков).
История вселенной "Warcraft Universe" описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом, Древними Богами и другими силами, угрожающими Азероту.
Dreamfall Chapters
В вымышленной вселенной "The Longest Journey" Земля является одним из бесчисленных параллельных миров, сотворённых из снов изначального существа по имени Люкс, Первый Сновидец (). Земля (вернее, «Старк», как её называют в играх) — мир науки и логики, находящийся в Равновесии со своим магическим миром-близнецом Аркадией, которая была отделена от него двенадцать тысяч лет назад непроходимым Разделом. Действие игры начинается в 2220 г. н. э., и её антагонистом оказывается Брайан Вестхаус, путешественник из Старка, который, оказавшись в Аркадии и отчаявшись найти путь домой, пытается насильно воссоединить Миры-Близнецы, уничтожив всю магию с помощью Бессонного () — разрушительного антипода Люкса. Усиливая его энергией снов, Вестхаус под личиной «Пророка» возглавил заговор между вероломными чиновниками Империи Азади в Аркадии и честолюбивой учёной из Старка по имени Хелена Чан. В Аркадии Пророк и Азади завоевали город Меркурию, чтобы построить в нём «Машину» () — колоссальное хранилище для снов, украденных у жителей Старка с помощью изобретённой Чан технологии осознанных сновидений, т. н. Дримашин (). Однако Чан в тайне от Пророка планировала сама захватить собранную энергию и перестроить вселенную, для чего генетически сконструировала Сновидцев () — детей со способностями, сравнимыми с Люксом. Первого из них Чан сочла неудачей и отдала на воспитание своему бывшему сообщнику, Габриэлю Кастильо, который вырастил ребёнка, Зои, как собственную дочь.
Вселенная Warcraft
После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов, части бывших приближённых королевы Азшары, поддержавшей вторжение Пылающего Легиона. Позже высшие эльфы были изгнаны из земель ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель-Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми рода Арати, и после битвы троллей и эльфов получилось два народа и одно разрозненное государство.
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Для запуска игры необходима установленная версия игры Warcraft II. Были добавлены 2 новых кампании, новые герои для Альянса и Орды. В этой игре впервые в серии Warcraft можно увидеть мир Дренор, также известный как Запределье, который представлен в виде нового типа местности.
Расы Warcraft
Загадочных пандаренов, произошедших от панд, окружает множество тайн и легенд. Их мало кто видел и ещё меньше кто понимает. Да и аршином общим их не измеришь. Эта раса — настоящая загадка для всего Азерота. Благородная история народа пандаренов насчитывает много тысяч лет, и началась она задолго до становления империи людей и раскола мира.
Crysis Warhead
События "Crysis" и "Crysis Warhead" разворачиваются в недалёком будущем, на вымышленных островах Лингшан в Филиппинском море. Согласно сюжету игры, эти острова уже не первый раз волнуют общественность конфликтами, развивающимися на их территории. 14 августа 2020 года, по сюжету игры, правительство США для спасения археологов отправляет на остров Лингшан спецподразделение «Хищник» () в составе пяти бойцов спецотряда Дельта под командованием майора Бернса (позывной «Пророк»). Остальные члены отряда: «Ацтек», «Шут», «Псих» и «Кочевник». Штаб под командованием адмирала Мориссона базируется на авианосце «Конституция» при поддержке кораблей сопровождения. Вся боевая группа находится в непосредственной близости от острова, но сохраняет безопасную дистанцию, дабы не провоцировать корейцев.
Орки (Warcraft)
В третьей игре было раскрыто, что орки на самом деле были под контролем демонов Пылающего Легиона () и их слуги чернокнижника Гул’дана (). По окончании Третьей войны орки поселились на континенте Калимдор () мира Азерот (), основав королевство под названием Дуротар (), названное в честь отца их лидера Тралла (), сына Дуротана (). Столица орков — Оргриммар (), была названа в честь их покойного предыдущего вождя Оргрима Молота Рока (). Также существуют орки скверны (), живущие в бывшем Дреноре () — Запределье ().
StarCraft: Remastered
Действие игры начинается в 2499 году в секторе Копрулу, когда терраны сталкиваются с неизвестными доселе враждебными существами — зергами. При этом Конфедерация, доминирующее в секторе государство терран, отказывает в помощи мирным жителям одной из своих планет, Мар-Сары, эвакуируя лишь войска. Тогда инициативу по защите планеты берет в свои руки её новоназначенный глава (магистрат) и местный шериф Джим Рейнор. После того, как они уничтожают заражённый зергами терранский командный центр, правительство объявляет Рейнора изменником и его арестовывают. На свободу Джима выпускает повстанческая организация «Сыны Корхала», членом которой он позже становится. Именно эта организация в дальнейшем разжигает революцию, действие которой совпадает с началом галактической войны между терранами, зергами и протоссами.
Расы Warcraft
Орки — это дикая раса из мира Дренор, который был испорчен демонической силой, известной как Пылающий Легион. Под его влиянием Орда орков истребила дренеев и вторглась в мир Азерота, неся с собой разрушение и гибель. В результате двух опустошительных войн орки были в конце концов повержены Альянсом и поселены в особых резервациях, пока молодой орк по имени Тралл не объединил их снова, окончательно избавив их от демонического влияния и вернув их к своим шаманским корням.
Туман войны
Одной из первых компьютерных игр, которая применяла туман войны, стала изданная в 1977 году "Empire". В ней применялся только «чёрный туман». Это создавало психологическое давление на генералов армий, так как они не видели перемещений вражеских войск, скрытых туманом войны. Это привело к появлению новых стратегий, так как игрокам требовалось разведать карту местности для того, чтобы лучше предсказывать возможные действия противника и делать это задолго до того, как они смогут нанести значительный вред. В дальнейшем данная игровая механика широко начала применяться в играх, относящихся к жанру стратегии в реальном времени, характерным примером которых считается "Starcraft".
Каплан, Джефф
Первой работой Каплана в Blizzard было обеспечение качества в "" за несколько недель до его выпуска. После выхода "Warcraft III", он присоединился к команде "World of Warcraft" в качестве одного из первых двух дизайнеров квестов вместе с Патом Нейглом и работал рядом с креативным директором игры Крисом Метценом. Работа Каплана была сфокусирована на элементах PvE, включая разработку квестов и продумывания общей эстетики подземелий и ; сам он описал свою позицию как «посредника» между творческими идеями Метцена и программистами и художниками из команды дизайна уровней. В конечном счёте Каплан был назначен руководителем проекта "WoW", вместе с Томом Чилтоном и Алленом Браком.
Warcraft II: Tides of Darkness
Игра была хорошо принята критиками и имела коммерческий успех: к концу 1999 года было продано более двух миллионов экземпляров. После успеха "Warcraft II: Tides of Darkness", Blizzard Entertainment в 1998 году выпустила стратегию "StarCraft" на основе игрового процесса "Warcraft II", действие было перенесено в космос. В 2002 году сюжет и сеттинг "Warcraft II" получили своё продолжение и развитие в игре "", где были использованы часть персонажей и сюжет из не реализованного проекта квеста "".
Вселенная Warcraft
В древности на Азероте жили элементали, в один момент из великой тьмы явились Древние Боги, с которыми они воевали, когда древние боги победили, главные элементали поклялись служить им. Армиями Древних Богов командовали самые сильные элементали — Рагнарос Владыка Огня (), Теразан Мать Камня (), Ал’Акир Владыка Ветра () и Нептулон Охотник Приливов ().
Лирой Дженкинс
Действие видео с участием гильдии (группы игроков) Pals for Life происходит в подземелье World of Warcraft под названием Upper Blackrock Spire («Пик Чёрной горы (Верхняя часть)» в русской версии игры), рассчитанном на прохождение группой из 10-15 игроков. В видео группа игровых персонажей стоит перед входом в наполненную драконьими яйцами комнату Rookery («Гнездовье»): яйца охраняет группа противников, и если наступить на яйцо, из него вылупится еще один враг-дракончик. Игроки обсуждают планы прохождения через систему голосовой связи Ventrilo. Глава группы излагает преувеличенно сложный и опасный план действий; другой его товарищ в ответ на просьбу подсчитать вероятность выживания оценивает ее как 32,3333%. Игроки упоминают, что одному из членов группы — паладину Лирою Дженкинсу — нужен предмет под названием «Наплечники Набожности». Внезапно на связи появляется сам Лирой Дженкинс — Шульц, во время обсуждения отлучавшийся, по-видимому, за едой. Его персонаж с истошным криком «Ладно, кореша, я вернулся! Давайте сделаем это! Лиро-о-ой Дженкинсссс!!!» вбегает в комнату, другие члены гильдии невольно устремляются за ним, и в создавшемся хаосе все персонажи быстро погибают. За кадром игроки ругают глупость Шульца, на что тот спокойно отвечает «Зато у меня есть курица».
Расы Warcraft
Мурлоки - одна из древнейших рас Азерота. Известно, что мурлоки, жившие на южных землях единого континента Калимдор, эволюционировали под воздействием благотворной энергии Вечноцветущего дола (который является "колыбелью природы", и наряду с Низиной Шолазар и Кратером Ун'Горо, создан Хранительницей Жизни Фреей) и превратились в цзинь-юй.
Вселенная Warcraft
Мир Азерота включает в себя четыре крупных континента: Калимдор (), Восточные королевства (), Нордскол (), Пандария () и прилегающие к ним острова. Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Штормград и Каз Модан) и северный континент (Лордерон, Гилнеас, Кель’Талас). Помимо этих континентов, на Азероте также расположены три крупных острова: Кезан (земля гоблинов), Затерянные острова и Скитающийся остров, все они находятся между континентом Пандария и Водоворотом, однако Скитающийся остров не нанесён на карту мира, так как является гигантской черепахой по имени Шэнь-Цзынь Су, которая находится в постоянном движении по Великому морю. Между всеми четырьмя континентами находится Великое море, также Калимдор с востока омывает Сокрытое море, Восточное королевство с запада Зловещее море. В середине Великого моря находится бесконечный водоворот Маэльшторм, за которым расположен подводный город Назджатар (), родина наг. В древности Азерот состоял только из одного континента с озером сверкающей энергии, позже названным Колодцем Вечности, в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот континент раскололся, и мир принял существующий облик.
Расы Warcraft
Созданная Пылающим Легионом для сокрушения Азерота перед вторжением, нежить вышла из-под его контроля. Она подчиняется Королю-личу — Нер’зулу, с которым впоследствии слился Артас. Главный бастион нежити в Восточных Королевствах — Стратхольм, а в Нордсколе — Ледяная Корона, столица Короля-лича, а также некрополь Наксрамас (резиденция наместника Кел’Тузада).
Расы Warcraft
Легион был основан падшим титаном Саргерасом (), у него есть лейтенант Кил’джеден Искуситель () и павший при битве у Нордассила Архимонд Разрушитель, во время второго вторжения Пылающего Легиона в Азерот.
Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Warcraft Adventures: Lord of the Clans — отменённая компьютерная игра в жанре графического квеста, которую совместно разрабатывали американская компания Blizzard Entertainment и американо-российская студия Animation Magic с по . Действие "Warcraft Adventures" происходит в вымышленной вселенной Warcraft вскоре после событий игры ""; главный герой, орк по имени Тралл, пытается объединить племена орков, после проигранной войны живущие в резервациях под властью победителей-людей. Игровой процесс "Warcraft Adventures" должен был быть схож с другими графическими квестами того времени — при помощи интерфейса «укажи и щелкни» игрок мог исследовать мир, решать головоломки и взаимодействовать с другими персонажами.
Skies of Arcadia
Действие игры происходит в мире, состоящем из парящих в воздухе островов, и где основным средством передвижения являются различные воздушные суда; внешне похожие на морские. Сюжетная линия вращается вокруг главного героя — Вайса (), молодого пирата, который вместе со своими друзьями пытается помешать Империи Валуа () получить в свои руки древнее оружие, способное стать причиной уничтожения мира.
Dishonored 2
Действие игры происходит в вымышленной Островной империи, через 15 лет после событий первой части игры. Основные события происходят в городах Дануолл и Карнака. В ходе первой сцены в тронном зале, игрок получает возможность выбора в какой роли играть — потерявшей трон императрицы Эмили или защитника короны и отца Корво. Каждый из этих персонажей имеет свой набор способностей, развиваемых по ходу игры. Игра состоит из набора эпизодов-миссий, каждую из которых можно проходить по-разному — от «стелс» до открытого конфликта.
Расы Warcraft
Под предводительством короля Имирона эти могучие воины обрушились на селения Орды и Альянса, обосновавшись в Крепости Утгард, что недалеко от Валгарда. Неизвестно, где врайкулы провели несколько тысяч лет, но сейчас они сражаются на стороне Короля-лича.
Расы Warcraft
В первых двух играх серии Warcraft Орда состоит из орков ( а также некоторых огров) под командованием Пылающего Легиона. На протяжении первых двух войн орки, одержимые безумием Маннорота, пытаются захватить королевства людей. Однако в конце Второй Войны Орда была побеждена, а орки были помещены в лагеря для военнопленных.
Вселенная Warcraft
С целью реванша лидеры Пылающего Легиона, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мёртвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. В то же время, часть оставшихся в Азероте орков объединилась под предводительством Тралла и отплыла в Калимдор. Там орки неожиданно нашли новых союзников в лице народа тауренов. После того, как принц Артас Менетил обнаружил меч Фростморн, он стал подданным Короля Мёртвых, после чего убил собственного отца. Лидер Легиона Тихондриус (Тикондрус в Warcraft) уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война. Только объединившись, армии ночных эльфов, орков, троллей Чёрного Копья, тауренов, дворфов и людей смогли дать отпор Пылающему Легиону и уничтожить демона Архимонда. Позже, в результате заклятья, прочитанного Иллиданом, Король Мёртвых утратил контроль над частью нежити, которая под предводительством убитой Артасом эльфийки Сильваны Ветрокрылой отделилась от Плети и стала называться народом Отрёкшихся.
Вселенная Warcraft
Вселенная Warcraft — вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft (). Позже она также получила развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре, книгах, комиксах, фильмах, различной маркетинговой продукции, такой как фигурки, футболки, коврики для мыши и т. п. На ежеквартальной основе выходит журнал "World of Warcraft: The Magazine".
Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счет неофициального творчества: комиксов, видеороликов, в том числе, полнометражным фильмом "Tales of the Past" в трёх частях, сделанным на движке World of Warcraft студентом Мартином Фалком.
Total War: Warhammer II
Действие игры разворачивается во вселенной Warhammer Fantasy на континентах Люстрия, Наггарот, Ултуан и Южноземелье. Сюжет посвящён борьбе за обладание Великим Вихрем, на который каждая раса имеет собственные планы.
Gothic (игра)
Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством борьбы стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис () с одноимённым городом-портом, в глубине которого находилась Долина Рудников. Чтобы увеличить добычу руды в этом месте, Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах вне зависимости от тяжести преступления.
Вселенная Warcraft
Наиболее существенным обломком Запределья (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского пламени, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний мир.
Warcraft II: Tides of Darkness
Увидев хороший отклик на выпущенную в ноябре 1994 года игру "", Blizzard Entertainment начала работать над "Warcraft II: Tides of Darkness". Разработка началась в феврале 1995 года и игра была выпущена в декабре для DOS и в августе 1996 года для Mac OS. Позднее Blizzard пояснила, что небольшие бюджеты того времени позволили сократить время разработки. Успех "Warcraft: Orcs & Humans" позволил Blizzard нанять больше высококлассных разработчиков. Изначально дизайн совмещал современные и фэнтези элементы, к примеру, бой современного истребителя с огнедышащим драконом. Однако разработчики со временем сочли это неудовлетворительным, и решили, что есть достаточно содержимого для фэнтези-стратегии. Первая выпущенная версия "Warcraft II: Tides of Darkness" работала по локальной сети используя протокол IPX, но не работала по Интернету, так как в ней не было поддержки протокола TCP/IP. Программа Kali, которая позволяла использовать Интернет в виде локальной сети, стала очень популярной, и Blizzard быстро предоставила игрокам программу, которая упростила создание многопользовательских сеансов игры "Warcraft II" с использованием Kali.
Расы Warcraft
Безликие, или н'раки - раса, появившаяся из материи Древних богов, впоследствии вместе с акирами сражавшаяся против элементалей, населявших древний Азерот, и созданиями Титанов, пришедших отвоевать планету у Древних богов. Они умны, сильны и безгранично преданы Древним богам, по подобию которых созданы. Известно, что среди н'раки существует некая военная иерархия, но кроме этого, о безликих почти ничего не известно. Их темная магия очень сильна. Эти существа делятся на несколько видов: воины, маги, осквернители разума и забытые (сильнейший вид). Также безликие встречаются в Warcraft 3: Frozen Throne в роли безмозглых животных.
War Robots
Спрингфилд — самая первая карта в игре. Изначально существовала только одна точка возрождения, но потом было решено сделать несколько для создания разнообразия геймплея на время разработки новых карт. Карта в холмистой местности, разделяется на две части высохшим руслом реки. Каждый маяк и точка возрождения здесь укреплены и требуют дополнительных усилий для захвата.
StarCraft: Insurrection
Действие разворачивается на малоизвестной планете Конфедерации терранов под названием Бронтес IV (Brontes IV) во время начала Великой войны — параллельно первому эпизоду оригинальной игры.
Warcraft: Orcs &amp; Humans
"Warcraft: Orcs & Humans" стала первой игрой, которую Blizzard издавала самостоятельно. Во время разработки создатели поставили «сумасшедшую цель» — продать "Warcraft: Orcs & Humans" в количестве экземпляров. Вместе с тем компания рассматривала "Warcraft" как флагманскую игру и бренд, который должен был доказать, что Blizzard может обходиться без издателя. Дополнительно сотрудники компании считали, что "Warcraft" должен сформировать видение компании на то, какие игры она хочет делать. В эти критерии входили ориентация на аудиторию, которая не тратит много времени на игры (), более детальный и сложный сюжет и сохранение стиля и чувства юмора. С этими идеями "Warcraft: Orcs & Humans" вышла в ноябре 1994 года на платформе DOS. Критики поставили игре высокие оценки, проект стал успешным, и количество проданных копий превысило 1 миллион экземпляров.
StarCraft II: Legacy of the Void
Сюжет игры начинается во время вторжения Золотой Армады, могущественного флота протоссов, на их прародину, Айур, ныне поглощённую зергами. Иерарх Артанис и верховный вершитель Селендис, возглавляющие вторжение на планету, уже готовы отдать приказ, но в последний момент из Пустоты появляется прелат Зератул, которого Селендис тут же пытается арестовать. Зератул просит Артаниса поверить в то, что их главный враг, Амун, известный также, как «Падший» или «Мрачный Голос», пробудился и стремится при помощи своих гибридов уничтожить всю галактику. Прелат просит юного иерарха остановить вторжение, но тот отказывается это делать из-за невероятно больших жертв, которые были принесены для того, чтобы вторжение прошло успешно. По его приказу тысячи протоссов перемещаются на поверхность планеты.
Warcraft II: Tides of Darkness
В "Warcraft II" от игроков требуется собирать ресурсы, строить здания и производить юнитов для победы над противником в бою. Изначально имеется центральное здание (Ратуша людей и Зал Вождей орков), которые позволяют создавать рабочих, а те могут добывать в шахтах золото и рубить лес, и после доставляют ресурсы до ближайшего главного строения. Добытые ресурсы могут быть использованы на тренировку новых юнитов, постройку зданий или технологическое совершенствование. Для доступа к более совершенным зданиям и юнитам требуется выполнение соответствующих условий. Например, паладина игрок может получить из рыцаря при наличии здания церкви, сам же рыцарь доступен после постройки конюшни, возведение которой может быть выполнено только после совершенствования центрального здания. Новые здания влияют на эффективность сбора ресурсов — постройка лесопилки повышает выработку леса, совершенствование центрального здания увеличивает добычу золота, нефтеперерабатывающий завод улучшает добычу нефти. Нефть является «морским» ресурсом — его добыча возможна только в море после постройки верфи и танкера, а используется этот ресурс только для постройки и совершенствования кораблей. Количество ресурсов на карте ограничено запасами шахт и нефтяных скважин, а вырубка леса приводит к расчистке ландшафта. В качестве ещё одного ресурса рассматривается продовольственное снабжение, формируемое из числа построенных ферм, каждая из которых обеспечивает питание до четырёх юнитов. Если ферм недостаточно, то игрок не может тренировать дополнительных юнитов. Строения не обязательно используются в игре для их непосредственной функции. Например, фермы можно использовать для формирования периметра обороны, так как у них большой запас прочности. Наборы зданий людей и орков похожи — у них разные названия и представление, но выполняют одну функцию для производства и совершенствования наземных, морских и воздушных юнитов.
Вселенная Warcraft
— стратегия в реальном времени, выпущенная в июле 2002 года для платформ Windows и Mac OS.
Первая игра в серии, использующая трёхмерную графику, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Одним из основных нововведений стали «герои» — уникальные юниты, накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты.
Расы Warcraft
Страшный урон, нанесённый нежитью Плети, а также последовавший конфликт с людьми Альянса, изменил менталитет большинства представителей расы: они стали жёстче и в какой-то мере эгоистичнее. В дополнении «» они присоединились к Орде, надеясь воссоединиться с принцем Келем, который с верными отрядами бежал в Пустоши из-за конфликта с временным руководством Альянса. Их столица — город Луносвет () в Лесах Вечной Песни (). Со временем выяснилось, что Кель'Тас Солнечный Скиталец обезумел, предал своего союзника и сюзерена Иллидана Ярость Бури, и взамен на доступ к демонической магии стал служить Пылающему Легиону. Эльфы крови, находящие в Запределье вместе с Келем, разделились на две группы: одни по-прежнему были верны своему лорду, другие покинули его и стали называться Провидцами. Эльфы крови в Азероте остались в составе Орды под предводительством регента Лор'темара Терона.
CrimeCraft
Действие игры происходит в вымышленном американском городе Санрайз-Сити и прилегающих к нему территориях. Город, являющийся самым безопасным местом, обнесен бетонной стеной, которая ограждает его от заброшенных фабрик, станций и прочей разрухи. По ту сторону стены разворачиваются основные боевые действия: несколько группировок сражаются за власть, территорию и деньги.
Расы Warcraft
Во время великой Третьей войны Аругал, маг из города Даларан, основываясь на исследованиях покойного мага Ура, нашёл способ призывать воргенов и использовать их против Армии Плети. Однако свирепые воргены вскоре вышли у него из-под контроля, и по миру Азерота начало распространяться так называемое «проклятье воргенов», превращающее любого человека или члена другой расы в бесконтрольного свирепого зверя, забывающего своё прошлое и стремящееся только к жестокости и убийству.
Вселенная Warcraft
Дренор () — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Запределье было очень похоже на Азерот. После разрушения оно было затянуто в Круговерть Пустоты (). У Запределья больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали её «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других рас — огров, дренорских гигантов, араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для дренеев — эредаров, бежавших от власти Саргераса из своего родного мира Аргус. Из Запределья армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.
Расы Warcraft
В те мрачные дни перед расколом мира, когда демоны наводнили Азерот и всему живому грозила гибель, последний император пандаренов нашёл, как защитить свои земли от страшного нашествия. Он заключил сделку с судьбой, и на десять тысяч лет Пандарию окружил непроницаемый туман. Но за это было уплачено дорогой ценой: с былым покоем и безмятежным процветанием было покончено.
Warcraft II: Tides of Darkness
Сюжет игры разворачивается в фэнтезийной вселенной Warcraft, где идёт война между двумя сторонами — Альянсом людей и Ордой орков. События в игре происходят в реальном времени, а игрок управляет экономикой и ведёт боевые действия. Игра включает в себя сбор ресурсов, постройку зданий, производство подразделений и технологическое совершенствование. От игрока требуется победить противника в бою на земле, в воздухе и на море. Во второй части введён «серый» туман войны — карта местности становится известной игроку после её разведки, а вражеские юниты видны только тогда, когда они остаются в поле зрения дружественного юнита. Игра сохранила симметричный геймдизайн приквела, игровой процесс стал более разнообразным и проработанным, были расширены возможности многопользовательского режима, предоставлен редактор карт, улучшен игровой искусственный интеллект.
Артас
Принц Артас впервые появляется в "Warcraft III: Reign of Chaos" как молодой паладин и наследный принц королевства Лордерон, пытающийся спасти свой народ от чумы, превращающей людей в нежить. Однако позже коварная ловушка Короля-Лича вынудила Артаса взять рунный меч "Ледяная Скорбь" (), лишиться своей души и стать Рыцарем Смерти на службе нежити, принесшим множество бед родной земле. В концовке "Warcraft III: The Frozen Throne" Артас сам становится Королём-Личом и властвует над нежитью, пока не гибнет в "World of Warcraft: Wrath of the Lich King".
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Действие игры разворачивается в королевстве Хайрул. Главный герой игры Линк отправляется в путешествие, чтобы остановить Гэнондорфа (Ganondorf) (главного врага принцессы и основного антогониста игр серии, в первых играх он назывался "Ganon"). Гэнондорф, в попытке захватить Хайрул, стремится заполучить артефакт, известный как Трифорс (Triforce), который способен исполнять желания того, кто им владеет. Чтобы остановить его, Линк путешествует во времени с помощью музыкального инструмента Окарины Времени (The Ocarina of Time).
Варкрафт (фильм)
В 2010 году Сэм Рейми заявил, что Король-Лич будет отсутствовать в его фильме. По его словам, в фильме будет противостояние Орды и Альянса. Время действия фильма — примерно год до событий игры World of Warcraft. Режиссёр заявил, что главными героями фильма будут абсолютно новые, неизвестные персонажи. В фильме будет идти речь о любви главного героя и героини. Также стал известен слух, что Марк Хильдебрандт, возможно, будет сниматься в роли Вариана Ринна.
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
World of Warcraft: Wrath of the Lich King () — второе дополнение к популярной MMORPG "World of Warcraft", следующее за дополнением "". Действие дополнения происходит на холодном северном материке Нордскол, во владениях Короля Мёртвых, падшего принца Артаса Менетила. Дата выхода игры — 13 ноября 2008 года.
Warcraft II: Tides of Darkness
Параллельно с разработкой "StarCraft" Blizzard Entertainment и Animation Magic начали работать над приключенческой игрой "", сюжет которой основывался на продолжении событий "Warcraft II". Планировалось, что игра будет рассказывать о событиях, произошедших после событий "Warcraft II: Beyond the Dark Portal" с некоторыми персонажами серии "Warcraft", и поведает историю молодого орка Тралла. Выпуск игры откладывался несколько раз, а в 1998 году на E3 Blizzard Entertainment объявила об отмене. Впоследствии сценарий "Warcraft Adventures: Lord of the Clans" был описан в книге "Warcraft: Lord of the Clans" и послужил основой для сюжета игры "". Таким образом, вышедшая в 2002 году компьютерная игра "Warcraft III: Reign of Chaos" продолжила сюжет "Warcraft II." Помимо сценария, в новую игру были перенесены базовые игровые механики и присущий второй части юмор, графика стала трёхмерной, а также был сохранён художественный стиль. Столь поздний выпуск третьей части компания обосновывала ожиданием необходимого уровня технологий трёхмерной графики.
Расы Warcraft
Первая чародейка Талисра, которой удалось сбежать из города, начала поднимать массивное восстание, объединив ночнорожденных, помраченных, иссохших и ночных эльфов, которые жили вокруг города или являлись беженцами из Валь'шары. Талисру поддержала и Ли'лет Лунарх – сурамарская аристократка из богатой и известной семьи. Благодаря помощи героев Альянса и Орды повстанцы добились немалых успехов.
Войны хаоса и порядка Oнлайн
Войны хаоса и порядка Онлайн () — бесплатная ММОРПГ видеоигра, разработанная компанией Gameloft для Microsoft Windows, Windows Phone, iOS, и Android устройства. Игра впервые была опубликована на iOS 27 апреля 2011, на Android — 27 июня 2012, а для Windows 8.1 и Windows Phone — 10 июля 2013. Следующая часть "Order & Chaos 2: Redemption" вышла осенью 2015. Игра сильно вдохновлена World of Warcraft.
Расы Warcraft
Поселения наг — в руинах древних городов ночных эльфов и на побережьях по всему Калимдору. Столица наг, Наз’жатар, находится глубоко в море.
Warcraft III: Reign of Chaos
Игровой процесс игры "Warcraft III" проходит на картах различных размеров, с такими деталями рельефа как реки, горы, моря или скалы. В игре присутствует туман войны, когда изначально вся карта покрыта «чёрным» туманом, а после разведки территории если она пропадает из поля зрения дружественных юнитов, то покрывается «серым» — игрок видит только последнее состояние местности или зданий противника. В "Warcraft III" от игроков требуется собирать ресурсы, строить здания и производить подразделения для разведки карты и победы над противником в бою. В экономике игры используются три основных ресурса — золото, дерево и пропитание. Первые два необходимы для создания подразделений и зданий, в то время как пропитание ограничивает максимальное количество подразделений, которыми можно обладать в конкретный момент времени. Кроме того, была введёна система «поддержания» (), которая означает, что производство единиц свыше определённого количества снижает объём добываемого золота, что заставляет игроков воевать ограниченным количеством подразделений.
Warcraft: Orcs &amp; Humans
Создание "Warcraft: Orcs & Humans" началось в сентябре 1993 года, когда над проектом работал один программист Патрик Уайетт, а разработка велась без использования каких-либо графических ресурсов. Был взят скриншот "Dune II" как шаблон интерфейса, и на его основе создавался игровой движок, позволяющий на начальном этапе выполнять скроллинг карты, рисование спрайтов, боевых юнитов и их анимации, у него был диспетчер событий для клавиатуры и мыши, диспетчер для реализации поведения юнитов, присутствовал контроль пользовательского интерфейса. Первая версия после реализации не позволяла даже создавать новые юниты (что делалось командами с консоли), но уже можно было играть одному. Все последующие дополнения вводились постепенно. В это время не было какого-либо плана реализации или даже намеченных вех, а решения принимались самими разработчиками, что их очень мотивировало.
Вселенная Warcraft
Азерот () представляет собой планету, напоминающую Землю. Большая часть описанных событий вселенной Warcraft происходит именно на ней.
World of Warcraft: Рождение Орды
Изначально считавшаяся продолжением ее предыдущей книги 2006 года , книга описывает побег дренеев с Аргуса и возвышение Орды, после их ухода с пути шаманов. В книге говорится о героях вселенной Warcraft, таких как Дуротан, Нер'зул, Гул'дан, Оргримм Молот Рока, Кил’джеден и Велен. История рассказывает о том, как кланы орков и благородных дренеев мало-помалу становятся врагами из-за обмана и наглости, показывает то, как орки со временем отходили от своих прежних идеалов и целей, и исследует роль демонических сил в Орде. В книге также рассказывается о происхождении Пылающего Легиона, и событиях, предшествующих первой серии игры Warcraft.
Люди (Warcraft)
Люди — одна из рас, населяющих мир Азерот. Человеческая раса присутствует во всех играх серии Warcraft. Как в бою, так и в дружбе — они всегда стойки, крепки и бесстрашны. Большинство людей проживает на континенте под названием Восточные Королевства. Людьми было основано семь королевств, которые объединились в Альянс во времена Второй Войны. После Третьей Войны главным оплотом человеческой расы стало королевство Штормград, одно из самых могущественных государств Альянса.
World of Warcraft: Warlords of Draenor
Сюжет дополнения развивается непосредственно после событий, произошедших в дополнении "Mists of Pandaria", вокруг мира Дренор, родной планеты орков ещё до её разрушения и возникновения Запределья. В дополнении фигурируют такие легендарные персонажи мира Warcraft, как Громмаш Адский Крик, Гул’Дан, Нер’Зул и прочие.
StarCraft (серия игр)
StarCraft — первая игра в одноименной серии. Впервые информация об игре стала доступна широкой публике в 1996 году, когда разработчики впервые представили ее на мероприятии E3. Однако тогда StarCraft произвел слабое впечатление и команде Blizzard Entertainment пришлось полностью переделать игровой движок и изменить саму концепцию игры. Обновленная альфа-версия StarCraft появилась в начале 1997 года. В конце 1997 года появилась бета-версия игры. 31 марта 1998 года состоялся выпуск "StarCraft". Игра сразу завоевала популярность, став самой продаваемой компьютерной игрой и стратегией года. Также "StarCraft" внес вклад в развитие киберспорта.
Warcraft II: Tides of Darkness
После издания "Warcraft: Orcs & Humans" сотрудники Blizzard получили множество отзывов и пожеланий от игроков, ожидающих продолжения игры, и разработчики старались прислушаться к публике. В то же время, как выражается Рон Миллар, "Warcraft II" стала "Warcraft I", но в которой были реализовано то, что не успели сделать в первой части. Во время проектирования в июне 1995 года одним из главных нововведений были озвучены появление моря и добавление новой игровой механики тумана войны. Последнее было самым желаемым нововведением по запросам игроков, и представляло собой добавление «серого» тумана, когда если часть карты перестает обозреваться дружественными юнитами, то игрок видит последнее состояние, но не знает о последующих изменениях. Это принципиально изменило применяемые игроками тактики, когда нужно было проводить разведку, стало возможным делать заходы с фланга, организовывать засады, внезапно уничтожать экономику противника в его отрыве от главных сил и так далее.
Первому игроку приготовиться (фильм)
Действие картины происходит в 2045 году. Главный герой — подросток Уэйд Уоттс живёт в грязном, перенаселённом Коламбусе (Огайо), в трущобах под названием Штабеля. У людей появилась компьютерная игра OASIS, погружающая игрока в увлекательный мир виртуальной реальности, отвлекающей от насущных проблем. Создатель ОАЗИСа, эксцентричный миллиардер Джеймс Холлидей (его аватар — Анорак), скончавшись, оставил в игре пасхальное яйцо, к которому ведут три ключа. Тот, кто пройдёт «квест Анорака» и первым доберётся до яйца, получит $500 млрд и контроль над ОАЗИСом.
Орки (Warcraft)
Орки — вымышленная раса из вселенной Warcraft, созданной компанией Blizzard Entertainment. До третьей игры орки были представлены как кровожадные дикари, уничтожающие всё на своём пути.
Warcraft II: Tides of Darkness
После успеха "Warcraft II" Blizzard Entertainment приступила к разработке новой стратегии в реальном времени под названием "StarCraft", которая была основана на принципах серии "Warcraft" и переводила её в футуристическую вселенную. Однако демо-версия игры, показанная на E3 1996, была плохо воспринята критиками, которые назвали её «орками в космосе». Это толкнуло компанию к полной переработке проекта и тем самым отложило выход игры до 1998 года. Новая концепция Blizzard в "StarCraft" основывалась на создании игры, в которой представлены расы с как можно более различными игровыми механиками, но при этом задачей стало сохранение баланса между ними. Благодаря этому "StarCraft" и её дополнение "" получили как большой коммерческий успех, так и высокую оценку критиков, а продажи игры составили более 10 миллионов экземпляров. Игра часто соперничала с "Total Annihilation" за титул «лучшей стратегии в реальном времени».
Warcraft: Orcs &amp; Humans
Warcraft: Orcs & Humans () — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment. Это первая игра в серии "Warcraft" — впоследствии одной из самых успешных франшиз в истории игровой индустрии.
Люди (Warcraft)
Тем временем далеко на севере, эльфийское королевство Кель’Талас подверглось атаке лесных троллей империи Амани. Война началась после того, как эльфы основали своё королевство на священной земле троллей, под которой лежали их древние руины. Оказавшиеся на грани поражения высшие эльфы решили попросить помощи у набирающей силу империи людей. Правитель Аратора Торадин поначалу не хотел вступать в конфликт. Однако эльфы убедили его, сказав, что как только тролли покончат с Кель’Таласом, они пойдут в земли людей. В итоге Торадин согласился оказать военную помощь, в обмен на это эльфы должны были обучить сто человек искусству магии
Расы Warcraft
Говорят, что в древности народ врайкулов создал процветающую цивилизацию в этих краях. Но случилось так, что в один день врайкулы мистически исчезли, оставив после себя лишь пустынные поселения и заброшенные храмы. В наши дни, когда на землях врайкулов был построен Валгард, лагерь Альянса, они вернулись.
Warcraft III: Reign of Chaos
"Blizzard" анонсировала "Warcraft III", тогда ещё без приставки "Reign of Chaos", 2 сентября 1999 года на европейской выставке European Computer Trade Show (ECTS). Тогда же было объявлено, что в отличие от "Warcraft II" новая игра будет полностью трёхмерной, в ней будет шесть игровых рас (Орки, Люди, Демоны и ещё три неизвестных), и она будет выполнена в новом жанре Role Playing Strategy. Последнее означало, что игрок будет меньше фокусироваться на сборке ресурсов и управлении базой и больше — на развитии подконтрольных ему отрядов и выполнением квестов. Были показаны скриншоты игры и видеоролики, демонстрирующие геймплей. Можно отметить, что на тот момент графически игра выглядела весьма хорошо для того времени. Было сообщено, что игра выйдет в 2000 году.
Lord of Arcana
События игры разворачиваются в вымышленном мире Хородин, названном так в честь первого правящего этими землями короля. Где-то здесь хранится древний волшебный камень известный как Аркана, который, в соответствии с легендами, обладает огромной магической силой. Многие отважные воины отправляются в путь на поиски камня, желая завладеть его силой, однако в ходе путешествия им предстоит победить полчища страшных монстров, изобилующих в Хородине.
Люди (Warcraft)
Приблизительно за 2800 лет до событий Торадин из племени Арати решил объединить разрозненное человечество. Будучи хитрым человеком и прирождённым стратегом, Торадин смог в течение шести лет объединить все людские народности, тем самым основав империю Аратор. Столицей Аратора стал город Стром, возведённый в землях племени Арати лучшими строителями людей.
Warcraft III: Reign of Chaos
Обучающая кампания, состоящая из двух глав — в первой игрока обучают управлению армией и интерфейсом игры, во второй — управлению базой. Игрок выступает в роли Тралла, юного вождя орков и шамана. В начальном ролике Тралл видит сон, в котором некий пророк говорит, что он должен повести Орду к землям Калимдора. Тралл подчиняется и начинает готовить войска к отплытию. Позднее в повествовании он снова появляется вместе с другом своего отца, Громмашом Адским Криком, вождём клана Песни Войны, когда орки прибывают к берегам Калимдора.
Морлоки
Во Вселенной игр Warcraft компании Blizzard Entertainment мурлоки - гуманоидные существа, внешне похожие на рыб, обитающие на берегах рек, водоемов, а так же в болотистой местности.
EverQuest
Вселенная EverQuest представляет собой много больше, чем одну планету, но основной мир, который доведётся исследовать игрокам, называется Норрат. Однако, когда-то эта земля была абсолютно необитаема и пустынна. Первыми жителями Норрата стали драконы, называющие себя Когтями Виишан. Их породила богиня Виишан - мать всех драконов, отложив на планете своё потомство. В честь своей родительницы её дети построили храм, называемый Храмом Неба. Затем они избрали Совет старейшин и являлись единственными правителями Норрата многие века. У великой цивилизации существовало всего два закона - не убивать своих и не вступать в брак с драконами противоположной стихии, и оба этих закона считались святыми. Но нашлись и те, кто посмел их нарушить, и дракон огня полюбил дракона льда. Дабы избежать кары Совета, они убежали. Так на свет появился первый призматический дракон, и звали его Керафим. Тем не менее, старейшинам удалось схватить беглецов, и оба были подвергнуты ужасным мукам. Но их детёныша решили пощадить, а один из самых древних драконов по имени Килдуркаун взял его под свою опеку.
Профессиональные соревнования по StarCraft
World Cyber Games — крупнейший чемпионат по компьютерным играм, ежегодно проводимый во многих странах и собирающий лучших игроков планеты. Этот чемпионат впервые прошёл в 2000 году в Южной Корее. Он состоит из двух этапов — национальные отборочные и Гранд-финал, на который приезжают лучшие игроки, победившие в национальных отборочных. На протяжении одиннадцати лет в Гранд-финале первые места в дисциплине StarCraft всегда занимали игроки из Южной Кореи, которые демонстрировали чудеса стратегии и техники игры.
Warcraft II: Tides of Darkness
"Warcraft II" — стратегическая игра в режиме реального времени. В "Warcraft II" одна сторона представляет человеческих жителей Лордерона и союзных рас, а другая контролирует вторжение орков и их союзных рас. Каждая сторона пытается уничтожить другую военным путём, и для формирования армии требуется сбор ресурсов, постройка зданий и тренировка юнитов. Игра проходит в средневековой обстановке с элементами фэнтези, где обе стороны имеют рукопашные, дальнобойные, морские, воздушные и магические юниты.
Вселенная Warcraft
World of Warcraft — массовая многопользовательская онлайн RPG, выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре 2004 года для Windows и Macintosh. Для игры было выпущено семь дополнений:
Warcraft: Heroes of Azeroth ("WHoA"; ) — компьютерная игра, анонсированная Blizzard Entertainment 1 апреля 2007 года.
Расы Warcraft
Существуют легенды, согласно которым первыми ночными эльфами были лесные тролли с севера Калимдора, которые поселились на берегах Колодца Вечности и изменились под его влиянием.
Вселенная Warcraft
В 2010 году Сэм Рейми заявил, что Король-Лич будет отсутствовать в его фильме. По его словам, в фильме будет противостояние Орды и Альянса. Время действия фильма — примерно год до событий игры World of Warcraft. Режиссёр заявил, что главными героями фильма будут абсолютно новые, неизвестные персонажи. В фильме будет идти речь о любви главного героя и героини. Также стал известен слух, что Марк Хильдебрандт, возможно, будет сниматься в роли Вариана Ринна.
Медив
Медив () — один из основных персонажей вымышленной вселенной Warcraft. Он участвовал в событиях, описанных в играх , , книге Джеффа Грабба , встречается в игре , о нём упоминают в игре , а также появляется в фильме Warcraft.
Warcraft: Orcs &amp; Humans
Начало работ над "Warcraft: Orcs & Humans" было вдохновлено игрой "Dune II", которая помогла оценить потенциал многопользовательского режима. Несмотря на то, что первый разработанный прототип во многом копировал "Dune II", разработка прошла длительный этап развития, в течение которого были созданы новый сеттинг и игровой мир, решены многие технические проблемы и внедрены инновационные решения, усовершенствованы искусственный интеллект и другие аспекты игрового процесса. Компания, ранее зависимая от издателей, сделала "Warcraft: Orcs & Humans" независимым инвестиционным проектом. Последующий успех доказал, что Blizzard Entertainment может обходиться без издателя, компания начала работать над брендом "Warcraft" и рассматривать его как свою флагманскую игру.
Warcraft: Orcs &amp; Humans
Кроме вдохновения от "Dune II", вторым важным фактором, движущим разработку вперёд, была идея, изложенная президентом Blizzard Алленом Адхамом () и повлиявшая на выбор названия. Изначально планировалась серия игр "Warcraft", каждая из которых должна была быть помещена в отдельный сеттинг и обладать своими игровыми механиками (о Римской империи, Вьетнамской войне и тому подобное). Эта идея была взята из серии Gold Box настольных игр Dungeons & Dragons, когда с маркетинговой точки зрения новые покупатели могли выбрать более подходящую им игру, а те, кому она понравилась, — продолжить играть, но в другом контексте. Впоследствии темой первой части серии было выбрано противостояние орков и людей в мире фэнтези, и это определило полное название "Warcraft: Orcs & Humans".
Люди (Warcraft)
Люди были типичной «хорошей стороной» в саге о мире Warcraft, на которых постоянно нападали дикие орки в первых двух играх («», «», и дополнение «»). Однако в последующих играх, начиная с «», роль людей стала несколько иной. Людская раса совершает неоднозначные поступки, включая порабощение орков и предпринятую попытку геноцида эльфов крови. Многие люди склонны к фанатизму, жажде власти и преступности. Немало людей можно встретить в рядах запретных культов.
World of Warcraft: Рождение Орды
В 2017 году издательство АСТ перевыпустило книгу, в рамках серии "Легенды Blizzard". В переиздании основной перевод остался без изменений, а имена персонажей, название мест и пр. было подкорректированы в соответствии с официальной локализацией World of Warcraft.
Роман описывает события в мире орков до их развращения (заключения сделки с Тьмой). История разворачивается до событий . Главные герои в романе: Гул'дан (шаман/колдун), Нер'зул (шаман/колдун), Дуротан (вождь клана Северных Волков), Оргрим Молот Рока и Кил'джеден. Роман рассказывает об объединении отдельных орочьих кланов в единую Орду под началом Гул'дана, Чернорука, и развращении орков и уничтожения дренеев орками Орды.
Вселенная Warcraft
Одно из племён троллей поселилось в джунглях вокруг Колодца Вечности, привлечённое потоками его энергии. Энергия Колодца изменила их, сделав сильными, мудрыми и фактически бессмертными. Племя стало называть себя «Калдорей», что в переводе с дарнасского означало «дети звезд». Они поклонялись богине Элуне и являлись предками ночных эльфов. Любопытство калдореев привело их к Кенарию, научившему племя любить и почитать природу, жить в гармонии с ней.
Расы Warcraft
Альянс присутствует практически в любом сюжете серии игр Warcraft. Это одна из двух главных фракций в World Of Warcraft. Альянс начал зарождаться во время Второй Войны, когда Семь Королевств решают объединить силы под военным предводительством Андуина Лотара против нашествия Орды. Позже к ним присоединяются дворфы и высшие эльфы. На протяжении всей истории эта фракция обретала все больше союзников. И на данное время Альянс объединяет народы людей, дворфов, гномов, ночных эльфов, дренеев, воргенов и пандаренов Тушуй. Столица Альянса — королевский город Штормград, которым правит, после смерти своего отца, король Андуин Ринн. На данный момент король Штормграда является лидером фракции, и не влияет на решения лидеров других рас. Но, несмотря на то, что армия и ресурсы остаются на усмотрение отдельного лидера своего народа, когда военный лидер отдает призыв к оружию, все расы Альянса должны ему последовать.
Fable II
Игра начинается в городе Бауэрстоун (Глушвилль), где маленький ребёнок, известный под именем Воробушек, и его старшая сестра мечтают жить в Замке Фейрфакс, в доме Лорда Люциана. Вскоре их фантазии прекращаются, и они слышат шум на рынке. Человек по имени Мурго продает «волшебные» вещи: зеркало, которое делает того, кто в него посмотрит, красивым (работает только в полной темноте) и волшебную шкатулку, которая исполняет желания. Роза считает магию ненастоящей, но цыганка по имени Тереза (Старшая сестра главного героя из первой части игры) рассказывает ей, что магия может быть реальна.
Индиана Джонс
В игре World of Warcraft, есть персонаж Харрисон Джонс, прототипами которого и послужили Индиана Джонс и Харрисон Форд. Игра даже содержит цепочку квестов, являющихся отсылкой к фильму «». Помимо главного действующего лица, в игре присутствуют и другие персонажи, похожие на героев фильма и даже повторяющие их поступки.
Персонаж был представлен в нескольких аттракционах в парках развлечений Уолта Диснея. «The Indiana Jones Adventure» находится в американском, парижском и токийском Диснейленде (аттракционы «Temple Of The Forbidden Eye» и «Temple Of The Crystal Skull» соответственно).
StarCraft
StarCraft (от  — буквально «звёздное ремесло»; иногда переводится как «звёздное искусство») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году. 30 ноября того же года было выпущено дополнение — «», добавившее в игру новых игровых юнитов и продолжившее сюжет оригинала. В 2000 году игра была портирована на игровую приставку «Nintendo 64» — порт включал в себя как оригинальную игру, так и дополнение «Brood War» (для его активации требовался аксессуар Expansion Pak, который устанавливался в консоль вместо Jumper Pak, расширяя оперативную память приставки «Nintendo 64»). В 2010 году вышла первая часть сиквела-трилогии "", в 2013 году — вторая, "", в 2015 году — третья, "".
Warcraft: Orcs &amp; Humans
Игровой процесс включает в себя базовые элементы зарождавшегося в начале 1990-х годов жанра стратегии реального времени. События в "Warcraft: Orcs & Humans" происходят на двумерной тайловой карте, где в распоряжении игрока имеется множество зданий и юнитов, которым можно отдавать приказы. Так, по команде за некоторое число ресурсов в зданиях начинаются подготовка новых юнитов, совершенствование технологии (например, ковка новых щитов в кузнице для улучшения характеристик защиты) или постройка дорог и стен города. Управление юнитами происходит напрямую — как правило, необходимо выбрать юнита для отдачи ему приказа, далее делается выбор типа приказа и указывается точка на карте для его выполнения. Это могут быть, например, приказ рабочему рубить лес в заданном месте, атака указанного вражеского юнита и тому подобное.
Warcraft: Orcs &amp; Humans
С этого момента начинаются битва за Азерот и события в игре, во время которых игроку нужно организовывать укрепления, защищаться от нападений орков, захватывать форпосты, спасти в пещерах героя Лотара, сражаться с предателями королевства, спасать пленных, найти и уничтожить Медива. Во время войны погибает король Ллейн, убитый предателем и шпионом орков Гароной () в Штормграде. Умирающий король отдаёт приказ о том, что игрок должен взять на себя роль лидера в идущей войне и положить ей конец. С помощью подконтрольных войск игрок уничтожает храм Проклятых, находящийся в глубине владений орков. Далее происходит захват двух ключевых городов Азерота, что открывает возможность последней миссии — нападения на главную крепость Чернорука.
Cultures 2: The Gates of Asgard
«Уже несколько лет прошло с тех пор, как мы вернулись в свою деревню после долгих странствий. Я — Бьярни, сын Лейфа был здесь, когда мы обнаружили странный новый мир на западе и подружились с краснокожими аборигенами. После возвращения жизнь в нашей деревне, на побережье Гренландии текла тихо и мирно, до того незабываемого дня в мае, когда судьба вновь решила испытать меня.»
Действие игры начинается в Гренландии, куда викинги вернулись, после путешествия Лейфа Эриксона. Викинги, упоминавшиеся в первой части игры, начинают понемногу заселять Европу и Ближний Восток. Сюжет игры начинается в начале XI века, с того момента, когда Бьярни (главный герой и сын Лейфа Эриксона) видит видение — он видит себя участвующим в Рагнарёк (или Последней Битве), которая не раз упоминается в мифах викингов.
Mass Effect (серия)
Первая игра из серии. Действие игры разворачивается в XXII веке. Капитан Шепард — главный герой игры — отправляется на задание, целью которого является доставить артефакт древней цивилизации протеан, найденный археологами на одной из человеческих колоний Иден Прайм. Во время выполнения задания, область археологических раскопок подвергается атаке гетов — искусственной расы — которые также пытаются захватить артефакт. Предотвратив разрушение колонии, Шепард находит артефакт. Данный артефакт показывает Шепард(у) видение апокалиптического характера, в котором капитан наблюдает уничтожение цивилизации протеан древними машинами, известными как Жнецы. Обладая этими знаниям, Шепард, вместе с верной командой из представителей разных рас, обязан(а) остановить Сарена — бывшего члена элитной группы СПЕКТР — который намеревается вернуть Жнецов в Галактику.