Где происходит действие игры Silent Hill 2?
Silent Hill (серия игр)
Действие большинства игр серии происходит в вымышленном городе Сайлент Хилл, прототипом которого предположительно стал город Сейнтрейлия, штат Пенсильвания, США. Игры серии создавались под сильным влиянием литературы ужасов, в частности, жанра психологического хоррора. Среди более ранних представителей жанра survival horror они выделяются яркими многоплановыми сюжетами и мрачной, пугающей атмосферой; персонажи серии Silent Hill — не герои боевиков, а рядовые обыватели. Всего было продано более 7 миллионов копий игр по всему миру по данным на 2012 год.
Manhunt 2
Действие игры происходит в городе Каттенмауф и в паре эпизодов за его пределами. Эксперимент в секретной лаборатории привел к катастрофической ошибке. Главный герой, доктор Дэниел Лэмб, был заперт на 6 лет в частной психиатрической клинике «Диксмор» Проектом — неясными спонсорами сверхсекретного наркотического оружия, над которым работал Лэмб и доктор Пикман. Но неожиданный шторм вырубает электричество, что приводит к открытию дверей палат и восстанию пациентов. Дэниел Лэмб ударяется в бега вместе со своим другом Лео Каспером, который с радостью учит Лэмба убивать. Оставшиеся в темноте и преследуемые, Дэнни и Лео — единственные, кто остался в живых. Проект Пикмана будет остановлен, если не на кого будет охотиться и правда никогда не всплывет.Manhunt 2 получил смешанные отзывы. 1UP.com оценил игру на 4 из 10. GameSpot заявил, что игра не такая шокирующая, но все ещё удовлетворяет основные потребности игрока. IGN заявил, что Manhunt 2 не обладает такой силой, что будет удерживать внимание игрока, как первая часть. Искусственный интеллект ухудшился, по сравнению с первой частью, в игровом процессе и атмосфере игры не чувствуется угрозы, а сюжет, по мнению критиков, определенно слаб.
Пирамидоголовый
Город Сайлент Хилл, опираясь на психику своих посетителей, создаёт альтернативное измерение, которое варьируется от персонажа к персонажу. Так, в "Silent Hill 2" на вариацию города влияет протагонист Джеймс Сандерленд. Множество монстров, которые находятся в Сайлент Хилле, символизируют его вину, желание быть наказанным и сексуальное подавление последних трёх лет болезни жены. Пирамидоголовые умирают только после того, как Джеймс примиряется с собственноручным убийством Мэри. Его супруга погибает из-за обиды, разочарования и желания избавить её от страданий. Джеймс знал, что она больна неизлечимой болезнью, и пытался найти лечение в медицинских учебниках. На поздних этапах своей болезни она стала выглядеть физически отталкивающе и то прогоняла Джеймса, то пыталась получить от него надежду на выздоровление. Знание, что болезнь неизлечима, злило и причиняло боль Джеймсу.
Silent Hill (игра)
Хронологически второй игрой франшизы стала "", которая была выполнена в жанре интерактивный графический роман и выпущена Konami в марте 2001 года. Игра вышла только для Game Boy Advance и только в Японии. Сюжет "Silent Hill: Play Novel" преимущественно пересказывает события оригинального "Silent Hill". Главным героем также является Гарри Мэйсон, однако после первого прохождения игры становится доступным сценарий за Сибил Беннет, а после его завершения — загружаемый сценарий «Boy» (). Этот сценарий рассказывал о мальчике Энди, который живёт в соседнем доме рядом с Гарри и Шерил Мэйсонами и случайным образом попадает в город Сайлент Хилл.
Сайлент Хилл 2 (фильм)
Идя прочь от Сайлент Хилла, Винсент и Хизер останавливают грузовик с водителем Трэвисом, который говорит, что давно не был в этих краях. При знакомстве с ним Хизер представляется своим настоящим именем — Шэрон. Они просят увезти их подальше от Сайлент Хилла. Навстречу им едут несколько полицейских машин и , въезжая в Сайлент Хилл. Камера медленно поворачивается вокруг придорожного щита, пока не переносится обратно в «туманный мир», где на обратной стороне щита виднеется надпись: «Добро пожаловать в Сайлент Хилл».
Silent Hills
На Gamescom 2014 на пресс-конференции Sony для платформы PlayStation 4 был анонсирован хоррор "P.T.". Разработчики, именующие себя как 7780s Studio, выпустили в PlayStation Store демоверсию игры, которую назвали «первым в мире интерактивным тизером». В ней игрок встречался с различными паранормальными явлениями, в том числе маленьким кровавым существом, шумно дышащим в раковине. Главный герой попадал в петлю времени между 23:59 и полночью, и исследовал мрачный дом, состоящий из практически одинаковых помещений, незначительно отличающихся друг от друга. Подсказки и намеки в игре были записаны на разных языках. Это было сделано для того, чтобы игроки разных стран разгадывали головоломки сообща. Последняя загадка была намеренно максимально сложной, чтобы как можно дольше сохранить в секрете новую часть серии. В радиотрансляции, которую игрок мог слышать на шведском языке, сообщалось, что в игре будут фигурировать пришельцы.
Сайлент Хилл (фильм)
По словам Гана, первая игра увлекла его своим неординарным сюжетом, настолько захватывающим и сложным, что он был достоин стать основой для настоящего кино. Многие из его окружения удивлялись мнению, что банальная видеоигра может кого-то напугать. На это режиссёр отвечал, что "Silent Hill" была самой страшной игрой, которая ему встречалась. Он называл её экспериментом с уникальным и независимым миром, который и прекрасен, и ужасен одновременно. Ещё до релиза "Silent Hill 2" Ган посылал «тонну писем» правообладателям, но ответа не получал. Своё видение фильма он изложил в тридцатисемиминутном ролике с японскими субтитрами, который был продемонстрирован на заседании совета директоров Konami. Представители компании поняли, что Кристоф единственный среди крупных студий, боровшихся за право на экранизацию, понял суть игры, и спустя 2 месяца режиссёр получил права на съёмки, которых он добивался в общей сложности пять лет. Издатели настаивали, чтобы в проекте был сохранён оригинальный сюжет и многоуровневость.
Silent Hill: Downpour
8 апреля 2010 года во Франкфурте-на-Майне, Германия прошла выставка "Gamers Night 2010", предназначенная для журналистов, на которой было объявлено о том, что ведутся работы над новой частью серии "Silent Hill". Также был показан короткий тизер-ролик, в котором мужчина, шагающий посреди туманной улицы Сайлент Хилла, подвергается нападению монстра.
Silent Hill: Downpour
16 июня 2010 года на конференции Konami на ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo была официально анонсирована новая часть серии "Silent Hill" под рабочим названием "Silent Hill 8". Игра была представлена продюсером Девином Шатски и главным дизайнером Брайаном Гомесом (), которые объявили, что она выйдет в 2011 году для платформ Xbox 360 и PlayStation 3. После был показан трейлер игры. В нём главного персонажа-заключённого везут в тюремном автобусе с другими преступниками. Вдруг сцена сменяется флешбэками, в которых главный герой убегает от полиции через лес и попадает в город Сайлент Хилл. Там он забирается в дом, находит пистолет и стреляет в нападающего на него монстра. Далее показывается трансформация мира из обычного в «альтернативный». Действие вновь переносится в автобус, который в это время въезжает в Сайлент-Хилл. Геймплей в трейлере не был показан.
Silent Hill 2
Silent Hill 2 ( «Сайлент Хилл 2», дословно ) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах психологического survival horror и action-adventure, разработанная японской командой Team Silent и изданная Konami. Хронологически представляет собой вторую часть серии. Игра была выпущена на игровой приставке Playstation 2 в Соединённых Штатах Америки 24 сентября 2001 года, спустя три дня — в Японии, а 23 ноября того же года — в Европе. После проект был портирован на персональные компьютеры и консоль Xbox. Сюжетная линия "Silent Hill 2" почти не связана с первой частью серии. Над игрой работали 50 человек на протяжении двух лет. HD-ремастеринг "Silent Hill 2", разработанный "Hijinx Studios", появился 20 марта 2012 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360. Российским дистрибьютором проекта выступила компания «СофтКлаб», локализации он не подвергался и был представлен на английском языке.
Silent Hill 3
Геймплеем "Silent Hill 3" во многом схож со своими предшественниками и основывается на трёх основных элементах: боевой системе, исследовании локаций и решении головоломок. Общая продолжительность прохождения третьей части серии составляет от 7 до 12 часов. В игре используется вид от третьего лица. Хизер может блокировать атаки и уклоняться от врагов. Она также пользуется фонариком и переносным радиоприёмником, который издаёт треск при приближении монстров. Во время прохождения игрок может принимать решения, которые косвенно влияют на концовку игры, — к примеру, прощать или нет женщину в исповедальне. В "Silent Hill 3" присутствует ряд пасхальных яиц, часть которых представляет собой отсылки к "Silent Hill 2", несмотря на дорелизные заявления разработчиков, что проект никак не связан с предыдущими видеоиграми серии. В частности обыгрывается сцена в туалете, упоминается письмо от мёртвой жены.
Silent Hill 2
Анатолий Норенко, редактор издания «Страна игр», писал, что в игре множество знаков, разгадывать которые — одно удовольствие. Если поначалу диалоги кажутся непонятными, то ближе к развязке объяснение находится почти всему. По мнению критика, ощущение неопределённости, безнадёжности не покидает игрока на протяжении всей игры. Самой слабой стороной проекта является геймплей, который, впрочем, быстро уходит на второй план и служит платформой для развития событий. Визуальное изображение Сайлент Хилла «выше всяких похвал», саундтрек назван гениальным, понравились обозревателю и монстры, в особенности Медсёстры. Заключительная оценка составила 7,5 балла из 10.
Silent Hill: Homecoming
Вернувшись домой, Алекс обнаруживает письмо своего отца, из которого следует, что людей в городе похищал культ. Чтобы во всем разобраться, Адам отправился в Сайлент Хилл. Главный герой решает переговорить об этом с матерью — Лиллиан, но в этот момент появляются члены ордена и похищают её, а дом трансформируется в свою кошмарную версию. Выбравшись из него, Алекс встречает Элль и Уиллера, и они вместе отправляются в Сайлент Хилл через озеро Толука на катере. Неожиданно к ним подплывают культисты, скрывавшиеся в тумане, и похищают спутников протагониста, а ему самому удаётся бежать. В здании тюрьмы Алекс вызволяет Уиллера. В одной из камер главный герой обнаруживает свою мать, прикованную к странному механизму, который постепенно растягивает её тело. Она просит сына о помощи. В зависимости от действий игрока Алекс может застрелить её или увидеть, как механизм разрывает Лиллиан напополам. В другой камере протагонист встречает мать Элль — судью Холлуэй, привязанную к стулу. Когда Алекс показывает ей медальон, который ему ранее дала Элль, выясняется, что он принадлежит дочери Маргарет Норе. Освобождённая судья убегает, а на её месте появляется монстр Асфиксия, которая утаскивает в дыру Уиллера.
Сайлент Хилл (фильм)
Впервые идею об экранизации "Silent Hill" режиссёр Кристоф Ган озвучил продюсеру Самуэлю Хадиде во время съёмок кинокартины «Братство волка». Хадида, зная богатую визуальную эстетику игры, считал, что жуткая манера повествования прекрасно сочетается с энциклопедическими познаниями Гана в области кинематографа. Ещё за 5—6 лет до выпуска фильма Ган познакомился с игровой серией и первоначально хотел адаптировать вторую игру, так как она была наиболее эмоциональной из всех четырёх и самой любимой у поклонников. Кристоф сравнивал её с мифом об Орфее, спустившемся в подземное царство за Эвридикой. Однако он говорил, что "" не был настоящим Сайлент Хиллом: в нём не было мифологии, а город играл лишь роль фона для разворачивающейся истории. В итоге он понял, что нельзя снимать экранизацию второй игры, не говоря ни слова о происхождении города.
Пирамидоголовый
, режиссёр картины «Сайлент Хилл 2», считал, что игроки «возьмут его в оборот», узнав, что монстр, которого не было в "Silent Hill 3", вновь вернётся в фильм. Он считал, что нельзя было не учитывать популярности столь узнаваемого существа первой экранизации. В сиквеле Бассет использовал монстра как отражение психологической ситуации, в которую попала главная героиня Хизер. Ей исполняется восемнадцать лет, но её отец по-прежнему важен для неё. Поэтому Пирамида представляет мужественность, выполняющую защитную и угнетающую функции одновременно. Таким образом, это обстоятельство стало точкой противопоставления женственности первого фильма. Бассет отмечал, что Пирамида не простое существо, которое бродит по окрестностям, режет, ломает и убивает. У него есть цель в контексте истории. Пирамидоголовый мог возникнуть как отражение страданий пациентов, которым проводили лоботомию, либо Мясника, занимавшегося приготовлением «фаст-фуда». Обсуждая психосексуальность мира Сайлент Хилл, он заявлял: «...У вас есть Красная Пирамида, таскающий медсестер и занимающийся сексом с ними в коридорах! Должен сказать, мой фильм не об этом».
Silent Hill 2
Гай Сихи на прослушивание попал случайно. Его дочь пробовалась на роль Лоры. Сопровождающий её Гай изучил сценарий, который он обнаружил у приставного столика в комнате отдыха, и спросил у Джереми Блаустейна разрешения зачитать реплики Джеймса. Он согласился. Через несколько месяцев Блаустейн по телефону сообщил, что Сихи получил роль. Дочь Гая одобрила участие отца в проекте. Сихи удалось легко вжиться в роль своего персонажа. Сам процесс он называл катарсисом. Незадолго до работы в проекте Гай развёлся с женой. Он говорил:
Silent Hill 3
По игре в 2003 году компанией We produktions совместно с Konami был выпущен документальный фильм, под названием «"Silent Hill 3: Naissance d’une renaissance"» (с ), режиссёром которого выступил Николас Беуглет (). DVD Lost Memories «The Art & Music of Silent Hill» содержало ролик, относящийся к проекту — «Usagi». Также было выпущено четыре официальных руководства — «Official Complete Guide», «Official Guidebook», «Navigation File» и «Official Strategy Guide». Первые три издания предназначены для Японии, последнее для США. Объём печатной продукции различен: от 143 страниц до 360. Издателями выступали разные компании — NTT Publications, Futaba Publication, New Age и Brady Games. "Silent Hill 3" освещается и в путеводителе по первым трём играм «Silent Hill: Lost Memories». Среди другой печатной продукции выделяется 288-страничный роман 2007 года «Silent Hill 3: The Novel», представляющий собой литературную адаптацию на японском языке за авторством Садаму Ямаситы (). Также ограниченным тиражом был выпущен иллюстрированный альбом «Drawing Block: Silent Hill 3 Program», распространяемый совместно с двумя плакатами.
Пирамидоголовый
Первоначально было неизвестно, появится ли монстр в фильме «Сайлент Хилл 2». Обозреватель сайта Kotaku предположил, что Пирамидоголовый будет фигурировать и во второй экранизации, хотя представители Konami опровергали эту информацию. Так или иначе, 27 июля 2012 года появился официальный трейлер фильма, из которого стало ясно, что монстр всё же присутствует в "Silent Hill: Revelation 3D". Во второй картине Пирамидоголовый впервые появлялся в кошмарном сне главной героини Хизер, в котором он вращал карусель. Позже его можно заметить среди рисунков Гарри Мэйсона. В госпитале он, размахивая ножом, отсекал руки нескольким пациентам. В финальной сцене, разворачивавшейся под парком развлечений, Пирамида сражался с Миссионером. Убив монстра, он не тронул Хизер, её отца и Винсента.
Сайлент Хилл (город)
Есть разные версии происхождения альтернативных сторон Сайлент Хилла. По одной из них, альтернативная сторона — результат ритуалов некоего закрытого магического ордена, управляющего городом и одержимого идеей через страдания людей построить Рай на земле. По другой, на город повлияло озеро Толука — местная достопримечательность. Подтверждение этой теории можно найти во второй части игры (Silent Hill 2: Restless dreams). Там говорится о том, как инквизиторы, проводившие экзекуции над ведьмами, омывали свои топоры в водах озера, и оно стало проклятым. Впоследствии туман с озера, покрывая город, «приносил с собой изменения».
Survival horror
В 1999 году японская компания Konami выпустила игру "Silent Hill", оказавшую огромную влияние на жанр. Герой "Silent Hill", писатель Гарри Мэйсон разыскивал в городе-призраке Сайлент Хилл свою пропавшую дочь. Хотя по геймплею "Silent Hill" и напоминала "Resident Evil", она использовала полностью трехмерное окружение, а не пререндеренные двухмерные фоны и включала в себя элементы стелс-экшн: игровой персонаж мог уклоняться от столкновений с врагами, например, выключив фонарик или используя туман, чтобы остаться незамеченным. Что более важно, по сравнению с "Resident Evil", в "Silent Hill" большую роль играли не собственно ужасы, а страх и нагнетание тревоги. Эта игра и последующие игры серии "Silent Hill" исследовали тему внутреннего мира, где источником страха становились не столько обстоятельства, в которые попадали игровые персонажи, сколько их собственная поврежденная психика. Особую известность получила игра-продолжение "Silent Hill 2" 2001 года, отличающаяся особенно сильным нарративом: главный герой Джеймс Сандерленд посещает тот же самый город Сайлент Хилл в надежде встретиться с покойной женой; чудовища наподобие Пирамидоголового, с которыми сталкивается игрок, являются порождениями чувства вины героя и его подавленных комплексов.
Silent Hill 2
Задние планы в проекте основаны на принципе притяжения и отвращения. Выглядя достаточно странно и отталкивающе, они, по мнению Team Silent, содержат долю очарования и оказывают большое влияние на атмосферу. Арт-директор хотел создать что-то, что действительно будет беспокоить игроков, в то же время привлекая их. При разработке фона в "Silent Hill 2" Цубояма использовал фотографии настоящих туалетов. Все остальные задние планы тоже основаны на этом принципе. Экстерьер должен был создавать ощущение, что город больше, чем может представить себе сторонний зритель. Последовательности определённых пространств и помещений должны были вызывать у игрока чувство изолированности. В начале игры разработчики умышленно сделали путь по склону через лес до кладбища чересчур длинным, чтобы у игроков появлялось чувство, что протагонист уже не вернётся обратно.
Silent Hill (серия игр)
Новый выпуск сериала был анонсирован в ходе выставки Gamescom 2014 на пресс-конференции Sony в виде нового хоррора под названием "P.T.", демо-версию которого предлагали скачать всем желающим из магазина PlayStation Store. После прохождения демо-версии игрок мог посмотреть тизер-трейлер, где подтверждалось, что игра называется "Silent Hills" и над её созданием работает Хидео Кодзима и команда Kojima Productions в сотрудничестве с голливудским режиссёром Гильермо дель Торо. Главный герой P.T. был создан на основе облика актёра Нормана Ридуса. Разработка игры отменена.Игра представляет собой текстовый квест, повторяющий события первой части игры и дающий играющему более широкий обзор того, что происходило в игре. Игра провалилась в пробном прокате в Японии и не была переведена на английский.
Игра представляет собой квест от первого лица на мобильном телефоне. Сюжет вращается вокруг сестры Алессы — Карен, которая тридцать лет назад жила в приюте Сайлент Хилла.
Повествование в игре ведётся от лица трёх персонажей (Бен, Мун, Карен), которые были в приюте во время ночной резни и остались живы.
Место действия всей игры — приют Сайлент Хилла, куда все персонажи попали по случайности.Главному герою приходит по почте странная книга. Вскоре он обнаруживает, что она способна менять настоящее и даже прошлое. И чтобы построить себе идеальную жизнь, протагонист отправляется в опасное приключение.
Впервые в серии, игрок может самостоятельно создать имя, пол и внешность своего персонажа.
Silent Hill 2
Игра получила широкое признание со стороны критиков: десять различных изданий поставили проекту наивысший балл. Большинство обозревателей высоко оценили атмосферность и глубину сюжета, строящегося вокруг любви, ненависти, смерти, преступления и наказания, безумия, а также табуированной тематики сексуального насилия и инцеста. Музыкальное сопровождение, по мнению некоторых критиков, являлось одним из лучших в истории игр. Впрочем, рецензенты отрицательно восприняли систему управления, неудобства со стороны виртуальной камеры и нелогичные загадки. Переиздание "Silent Hill HD Collection" получило крайне неоднозначные отзывы, главным образом из-за многочисленных звуковых и визуальных недоработок. "Silent Hill 2" входит в списки лучших игр всех времён, а также занимает высокие позиции в чартах страшнейших хорроров игровой индустрии. Спустя месяц после начала продаж было продано свыше одного миллиона экземпляров проекта.
Пирамидоголовый
Реакция критиков на Пирамидоголового была во многом благоприятной благодаря его характерному внешнему виду и роли в судьбе Джеймса. Рецензенты считают его знаковым злодеем серии, любимцем поклонников, одним из основных элементов привлекательности "Silent Hill 2", а также одним из самых известных персонажей хорроров. Рон Дулин () от портала GameSpot сравнивал внешний вид монстра с обликом маньяка Кожаное лицо — главного антагониста серии фильмов ужасов «Техасская резня бензопилой» — и назвал его самым страшным монстром в "Silent Hill 2". Иван Василенко подчёркивал сходства монстра с Дартом Вейдером. Гонсалес охарактеризовала его как одного из самых запоминающихся игровых антагонистов. Тревис Фэхс () из IGN, оценивая ретроспективу жанра survival horror, заявил, что персонаж является одним из самых страшных игровых злодеев. Журнал «Empire» называл его самым шокирующим персонажем за всю игровую историю. Обозреватель ресурса Game Set Watch Александр Ли () считал изнасилование Манекенов самой тревожной сценой за всю историю видеоигр. Дизайнер Фрэнк Руссо счёл красную пирамиду самой характерной визуальной чертой игры.
Silent Hill: Shattered Memories
Вся игра построена таким образом, что после каждого ключевого момента истории действие переносится обратно в терапевтический кабинет, в котором между незримым пациентом, неизменно сидящим в кресле, и неким врачом ведётся беседа на тему психологии. Врач упоминает об автомобильной аварии и даёт игроку понять, что данная беседа происходит уже по прошествии основных событий игры. После очередного теста Гарри снова оказывается в Сайлент-Хилле, он приходит к себе домой, но обнаруживает, что там живёт совершенно другая, незнакомая ему семья. Вскоре его подбирает Сибил и предлагает проехать в полицейский участок, где она могла бы рассказать о всех происходящих в этом месте странностях. Но по пути снег заметает ветровое стекло машины, полицейская останавливается и выходит, чтобы посмотреть, где они сейчас находятся, а Гарри, не дождавшись её возвращения, убегает в лес. После ещё одного кошмара Гарри оказывается в местной школе под названием Мидвич. Здесь он встречает Мишель Вальдес, бывшую ученицу этого учебного заведения, приехавшую сюда на встречу выпускников (которая из-за снежной бури была отменена). Девушка заявляет, что училась вместе с Шерил Мэйсон, с чем Гарри согласиться не может, поскольку его дочь ещё ребёнок, ей всего лишь семь лет. Тогда Мишель ведёт его в кабинет директора, и после взлома компьютера с базой данных оказывается, что Шерил действительно является выпускницей школы Мидвич. Кроме того, Гарри узнаёт домашний адрес и телефон этой Шерил, но внутри школы плохой сигнал, компьютер зависает и поэтому он решает выйти на улицу. Наружу ему приходится пробиваться через альтернативный мир, убегая и прячась от ужасных созданий.
Silent Hill (серия игр)
В дополнение к играм издательство IDW Publishing по лицензии Konami начиная с 2004 года публикует серию комиксов, действие которых происходит во вселенной Silent Hill. К их созданию приложили руку разработчики игровой серии.
Silent Hunter IV
Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific (буквально: рус. "«Бесшумный охотник IV: Волки Тихого Океана»"; иногда "Silent Hunter 4") – это симулятор подводной лодки. Действия происходят в тихом океане в период Второй мировой войны. Играете вы за ВМС США. Вас ждет стремительный карьерный рост и доступ к лучшим подводным лодкам, конечно же, если вы будете четко и успешно выполнять поставленные задачи. А задачи будут не из легких: вам предстоит сразиться с лучшими разработками Японских инженеров и отправить их на дно океана. Silent Hunter 4 является продолжением прошлых частей. Вас ждет три режима игры: «быстрая игра» - одиночная миссия, режим карьеры – сюжетная линия и сетевая игра – возможность сразится с другими игроками.
Silent Hill 3
В игре присутствует порядка пятнадцати типов монстров, из них пять боссов. Каждому из существ присущ определённый символизм, наряду с желанием разработчиков вызвать у игроков отвращение. В качестве примера, Психорак (), представляющий собой огромное распухшее тело, назван так, потому что его внешность навеивает мысли о раковой опухоли. Команда Team Silent постаралась включить в игру большое количество врагов, чтобы игроки могли насладиться различными тактиками борьбы с ними. Звуки, издаваемые существами, основаны на смешении цифровых эффектов и «голосов» животных. Так, Двоеглавы () ревут как львы, Ближники () дышат как носороги, а Оцепеневшие тела () издают звуки как ослов, так и обезьян.
Silent Hill 2
Главный герой возобновляет свои поиски и отправляется в Историческое общество Сайлент Хилла (), где обнаруживает Эдди, сидящего с пистолетом напротив мёртвого тела. Домбровски заявляет, что легко убил человека, который насмехался над его весом, однако, быстро сведя всё в шутку, он уходит. После длительного спуска в странном подземном Лабиринте протагонист находит Марию, живую и невредимую, в запертой комнате за решёткой. Мария рассказывает о днях, проведённых с Мэри в отеле, и заявляет, что она будет той, кем захочет видеть её Джеймс. Сандерленд уходит, обещая отыскать путь к ней. По дороге он слышит крики Анжелы и спасает её от Абстрактного папочки. Девушка признаётся, что подверглась сексуальному насилию со стороны своего отца. Из газетной вырезки становится понятно, что Анжела убила его до того, как отправилась в Сайлент Хилл. Джеймс находит вход в комнату Марии, однако обнаруживает её мёртвое тело, лежащее на кровати. Пытаясь выбраться из этого места, в другой комнате протагонист обнаруживает Эдди Домбровски в окружении трупов. Парень утверждает, что они все издевались над ним и Джеймс такой же, как они. После схватки главный герой убивает своего противника в целях самообороны.
Сайлент Хилл 2 (фильм)
Придя в себя, Хизер отправляется в Сайлент Хилл. На месте Хизер встречает Далию Гиллеспи, мать Алессы. Она объясняет, что тёмная сторона Алессы контролирует город. Хизер укрывается в одном из зданий и понимает, что она попала в ловушку некоего существа. Она помогает девушке по имени Сьюки выпутаться из целлофановой паутины, однако, Манекен-паук все равно забирает её. Тем временем Клаудия объявляет Винсента предателем и приказывает отправить его на «лечение» в психиатрическую больницу, кишащую монстрами. Хизер также направляется в лечебницу, где подвергается нападению монстра Лоботомии и убивает его. Она находит палату Леонарда. Однако, он слеп и не совсем вменяем. Мужчина говорит ей, что его упекла в больницу родная дочь, которая, по его словам, «ещё хуже». Хизер протягивает ему печать в надежде, что он поможет ей. Он говорит, что это ключ, который открывает истинную природу вещей и протыкает себе печатью живот. Две половинки воссоединяются и он превращается в монстра. Хизер удается убить его, но она сталкивается с новой проблемой — пациентами, которые пытаются задушить девушку сквозь прутья камер. Неожиданно появляется Пирамидоголовый и рубит им руки. Хизер он не трогает. Она находит Винсента, который находится в комнате, наполненной медсестрами, реагирующими на любой звук и движение и помогает ему освободиться.
Ямаока, Акира
Наиболее известен благодаря своей музыке к игровому сериалу Silent Hill, для которого он написал всю музыку и звуковые эффекты для всех игр серии (за исключением "" для Game Boy Advance и «Esperandote» в Silent Hill, написанными ) и ряду популярных композиций из линейки Bemani-игр. Ямаока заявлял, что Silent Hill 2 — его любимая игра в серии. Он написал главную тему «Theme of Laura» всего за три дня. Начиная с Silent Hill 3, он стал играть более важную роль как продюсер серии, в то же время продолжая работу композитора.
Список игр в жанре Survival horror
— Silent Hill (PlayStation, 1999)
— Silent Hill 2 (PlayStation 2, Xbox, PC, 2001)
— Silent Hill 3 (PlayStation 2, PC, 2003)
— (PlayStation 2, Xbox, PC, 2004)
— (PC, XBox 360, PlayStation 3, 2008)
— (PSP, PlayStation 2, 2007)
— (Wii, PlayStation 2, PSP, 2010)
— (XBox 360, PlayStation 3, 2012)
Silent Hill 2
Согласно официальному руководству, ни одна из концовок не является истинной. Каждая из них формирует законченную историю, и только действия игрока влияют на финальное восприятие событий. Гай Сихи, озвучивавший главного героя, предпочитал концовку Leave, поскольку именно такую участь он бы выбрал для себя. Однако он также писал, что «это своего рода стена, которой я оградил себя, дабы сохранить свой душевный покой. Большинство из вас уже знает, что финал In Water является гораздо более приемлемым и завершённым. На самом деле он прекрасен». Актёр связывал его с японской практикой , суть которой состояла в семейном убийстве, распространённом в Японии как способ избавления от позора. «Теперь я готов признать, что концовка In Water действительно… канонична». Вместе с тем Сихи крайне негативно воспринимал Dog-окончание — во время производственного процесса он отказывался участвовать в его создании. Оно представляло собой традиционную шуточную концовку, которая меняла настроение игры. У команды был специальный ящик, в который каждый мог бросить ответ на вопрос: «В чём причина странностей Сайлент Хилла?» Среди ответов попадались следующие высказывания: «Заговор пришельцев», «Потому что солнце светит слишком ярко», «Из-за собаки».
Silent Hill 3
В "Silent Hill 3" два вида оружия — ближнего и дальнего боя. В игре есть возможность разблокировки нового снаряжения и костюмов. В качестве классического холодного оружия выступает стальная труба, также встречаются нож, булава, шокер и катана. К стрелковому оружию относятся пистолет, ружьё и автомат. В игре также можно обнаружить секретное оружие, такое как энерго-глаза, огнемёт и лазерный меч. После прохождения игры отображается рейтинг, который учитывает уровни сложности, время прохождения, количество сохранений и другие факторы. Повторное прохождение открывает новые возможности. Так, Хизер может встретиться с канализационной феей, которая при определённых обстоятельствах дарит дополнительное оружие — золотую и серебряную трубы, а некоторые детали обстановки могут меняться. Игра поддерживает систему чит-кодов. Так, при активации одного из них, в сцене встречи Хизер и Дугласа, последний преследует протагонистку будучи одетым в нижнее бельё. В игре также присутствует код Konami.
Сайлент Хилл (фильм)
Сыгранная Элис Криге Кристабелла — сектантка и основной антагонист фильма. Имя персонажа позаимствовано из комикса Silent Hill: Dying Inside, где его носила девочка, убитая фанатиками. Образ Кристабеллы впитал в себя некоторые черты Далии Гиллеспи и Клаудии из "Silent Hill 3". В противовес Роуз, в антагонистке сочетается элегантность и насилие. Первоначально Элис Криге сценарий не понравился. Актриса вопрошала: «Что это? Фантастика, смешанная с триллером?». Криге не знала, что он основан на компьютерной игре. Однако позже она была очарована языком Кристабеллы, который нельзя произнести, не прочувствовав его. С целью подготовки к роли Криге проштудировала книгу «Конец света», повествующую о становлении испанской инквизиции. Митчелл отмечала, что актриса была очень непохожа на свою героиню: «Эллис очень весёлая, милая, и необыкновенно щедрая. Она полна детского энтузиазма и фантазии». Продюсеры говорили, что Криге смогла вдохнуть жизнь в игрушечный персонаж, который очень легко может оступиться и превратиться в карикатуру. Режиссёр утвердил Элис в фильме благодаря её ролям в кинолентах , и «».
Silent Hill (серия игр)
Основой игровой вселенной является пустынный город Сайлент Хилл, имеющий свойство воплощать в жизнь подсознательные тёмные порывы людей, которые попали в его пределы.Писатель Гарри Мэйсон по просьбе своей дочери Шерил направился вместе с ней на отдых в курортный городок Сайлент Хилл. Но подъезжая к городу, он попал в аварию, а когда очнулся, дочери рядом не было.
Сайлент Хилл (город)
Действие всех игр серии разворачивается в последней четверти XX века и в начале XXI века, без точной привязки к каким-либо датам. Перед началом первого Silent Hill город стал центром наркобизнеса, связанного с галлюциногенным наркотиком ПТВ, производимого из эндемичного для этих мест растения Белая Клаудия. Производство ПТВ находилось в руках сектантов, и попытки властей расследовать связанные с ним преступления окончились ничем. Неизвестно, когда именно происходят действия следующих игр, однако можно прикинуть вот по таким фактам. Совершенно точно известно, что действие третьей части происходит через семнадцать лет после событий первой части. В четвертой части упомянуто, что Уолтер Салливан был посажен в тюрьму и совершил самоубийство за десять лет до событий, происходящих в игре. А после прочтения записки в приюте «Дом желаний» можно предположить, что Алесса и Уолтер были примерно одного возраста. То есть убийства Уолтера могли происходить даже во время посещения города Гарри Мейсоном. Значит, скорее всего, события четвертой игры происходят до событий третьей. Неизвестно, когда именно происходят события второй, до первой или после, но очевидно, что перед четвертой, так как в игре можно найти упоминание об Уолтере Салливане в газете.
Silent Hill 3
Официально игру представили 21 мая 2002 года на выставке Electronic Entertainment Expo. Некоторые игровые сцены были показаны прессе за день до E3 в театре Dolby города Бербанк, Лос-Анджелес. Тогда же был показ первый трейлер. На Tokio Game Show была представлена и демонстрационная версия игры, в которой наличествовали только первый уровень — парк развлечений — и новое видео. Третий трейлер появился в День геймеров (). Там же была представлена вторая демо-версия, фрагментарно включающая в себя такие локации, как торговый центр, метро и офисное здание. "Silent Hill 3" была названа «самой примечательной игрой предстоящего сезона». Демонстрация проходила в театре "Dolby". На ней присутствовали Акира Ямаока, Масахиро Ито, директор американского подразделения Konami Кен Огасавара () и более пятидесяти журналистов. Релизный трейлер был представлен на выставке E3 2003. Его предваряла надпись «The fear of blood tends to creat [sic] fear for the flesh» (). На выставке игру представляли композитор Ямаока и старший менеджер проекта Хиротака Исикава ().
Silent Hill 2
В 2009 году группа поклонников "Silent Hill" из Швеции планировала поставить на сцене спектакль, основанный на сюжете игры, снять его на камеру и впоследствии выложить на YouTube. На основе проекта был выпущен 8-битный демейк "Soundless Mountain II" (), разработанный на движке BlitzMax. Игра поддерживала анимацию, плиточную графику, скроллинг, масштабирование и была создана с использованием GBC- и NES-палитр. В 2015 году появился "Silent Hill" для популярных в Японии пачислот-игровых автоматов от Takasago, основанный на событиях "Silent Hill 2".
Официальные ресурсы
Неофициальные ресурсы
Silent Hill: Play Novel
Игра была создана японской студией Will и спродюсирована KCET. В разработке также в незначительной степени был задействован продюсер игры "Silent Hill 2" Акихиро Имамура. В отличие от первой игры серии "Silent Hill" и многих последующих в написании саундтрека не принимал участие Акира Ямаока, за звуковое сопровождение отвечала расположенная в Токио студия Noisycroak, часто занимающаяся написанием саундтреков к играм, и отдельное подразделение студии Will.
Silent Hill 2
Выход игры также сопровождала рекламная кампания. По "Silent Hill 2" было выпущено четыре трейлера. Два из них были приурочены к выставке 2000 и 2001 годов (Autumn и Spring), один к выставке Electronic Entertainment Expo 2001. Ещё одно почти 7-минутное видео под названием "Press Event Trailer" вошло в бонусный DVD. Оно заканчивалось фрагментом детской молитвы XVIII века «», зачитанным Лорой. В этих роликах появлялось множество кадров, которых не было непосредственно в самой игре. Так, в них показывалось несчётное количество манекенов и фрагментов тел, засасывающихся в дыру или вылетающих из неё с большой скоростью, а также Джеймс, идущий по тюремному коридору с телом женщины на руках. Европейское издание игры включало в себя дополнительный диск "", содержавший набор трейлеров, галерею изображений и скриншотов, биографии сотрудников Team Silent, а также 32-минутный документальный фильм о создании игры. Он снимался при поддержке «Fun TV» студией «Fun Pl@yer»; режиссёром выступил Николас Беуглет (). Заканчивался ролик цитатой слов Фрэнсиса Бэкона. DVD Lost Memories «The Art & Music of Silent Hill» содержало два бонусных ролика, относящихся к проекту — «Fukuro» () и «Ki-no-ko» ().
Silent Hill: Origins
Главный герой - дальнобойщик Трэвис Грэйди во время перевозки очередного груза через пустынное шоссе, проходящее через маленький городок Сайлент Хилл, замечает на дороге маленькую девочку и резко тормозит. Обнаружив, что она убежала вперёд по дороге, Трэвис, удивлённый её поведением идёт за ней и находит горящий дом. Внутри он обнаруживает обгоревшее тело девочки и пытаётся её спасти, но внезапно раздаётся вой сирены и герой теряет сознание.
Silent Hill: Shattered Memories
Игра заканчивается просмотром старого домашнего видео из камеры Шерил, которое тоже зависит от личностных характеристик игрока. Во всех случаях фильм начинается одинаково, показывают счастливых Гарри и Шерил, пребывающих в приозёрном парке развлечений Сайлент-Хилла, но через некоторое время запись прерывается, и идёт совершенно другой сюжет, как будто записанный поверх этого.Кроме того, присутствует традиционная для серии шуточная концовка с НЛО, в которой доктор Кауфманн оказывается инопланетянином, а Шерил — собакой. Концовка оформлена в стиле аниме, и для её достижения необходимо 13 раз сфотографировать неопознанные летающие объекты, появляющиеся на протяжении всей игры. Интересно, что среди пациентов доктора можно заметить Джеймса Сандерленда, главного героя "Silent Hill 2".
Silent Hill 2
Проект входил в рейтинги игр всех времён, чарты лучших игр специфично для платформы PS2. Локации госпиталь Брукхэвен, имевшая реальный прототип, и Историческое общество Сайллент Хилла также получили отдельные места в престижных рейтингах. Неоднократно проект отмечали в списках страшнейших игр, в которых она занимала наиболее высокие места, в том числе и первую позицию. По итогам SMS-голосования, проводившегося с 26 октября по 1 декабря 2004 года журналом «Игромания», в чарте самых запоминающихся главных героев серии Джеймс занял второе место — ему было отдано 394 голоса из 1022. Пирамидоголовый был признан одним из самых лучших, шокирующих, страшнейших и величайших персонажей компьютерных игр по версии таких журналов и ресурсов, как GamesRadar, Spike, , и "Empire". Веб-сайт GamesRadar включил в список 13 страшнейших существ серии Лежачую фигуру, Абстрактного папочку, Пузыреголовую медсестру и Манекенов, а Марию — в «Топ 7… Девиц, которых вы не захотите спасать». "Silent Hill 2" также стала выбором редакции множества игровых ресурсов, среди которых "IGN", "Game.exe", «Страна игр», "Absolute Games" и стала «Самой атмосферной» и игрой с «Лучшей музыкой» по версии журнала «Игромания».
Silent Hill (патинко)
Официальный анонс состоялся на выставке gamescom. 4 августа 2015 года на том же канале был опубликован полноценный трейлер игры "Silent Hill" для автоматов патинко. Стало известно, что она будет основана на предыдущей из одноимённой серии игре "Silent Hill 2" и выйдет в октябре 2015 года исключительно в Японии.
Silent Hill (игра)
"" стала пятой игрой в серии "Silent Hill". Сюжетно она является приквелом первой части, описываемые в ней события происходят за семь лет до событий оригинальной "Silent Hill", когда дальнобойщик Трэвис помог Алессе спастись из горящего дома. Разработкой игры занималась Climax Studios, а издателем, как обычно, выступила Konami. Игра вышла в конце 2007 года для портативных консолей PlayStation Portable, а спустя полгода в продажу поступила также версия для PlayStation 2. Японская версия игры носит название "Silent Hill Zero".
Silent Hill (серия игр)
Игра является предысторией Silent Hill 1 и, следовательно, всей серии игры Silent Hill.
Silent Hill: Homecoming — шестая часть серии компьютерных игр Silent Hill, разработанная компанией Foundation 9 Entertainment и Double Helix Games.
Протагонист игры Алекс Шепард (Alex Shepherd), участник войны, возвращается в родной город Шепардс-Глен (Shepherd’s Glen), чтобы отыскать пропавшего младшего брата. Дома Алекс находит мать, впавшую в кататонию. Поиски родственников заводят главного героя в город «Сайлент Хилл». Шаг за шагом герой приближается к шокирующей развязке, где раскрывается правда.
Silent Hill 2
Художественный стиль игры формировался под воздействием работ Дэвида Кроненберга, Дэвида Финчера, Альфреда Хичкока, Эдриана Лайна, Андрея Тарковского; таких художников, как Фрэнсис Бэкон, Рембрандт и Эндрю Уайет, а также скульптора Ханса Беллмера. Акихиро Имамура заявлял, что стиль работ Дэвида Линча повлиял на "Silent Hill 2". Так, много общего у игры и киноленты «Шоссе в никуда». Обе истории строятся вокруг убийства главным героем своей жены, потери воспоминаний и галлюцинаций. В них значимую роль играют роковые женщины, являющиеся копиями покойных супруг, созданные воображением протагонистов. И во второй части серии, и в «Шоссе в никуда» фигурировали сексуальные мотивы, умирающий персонаж по имени Эдди, тюрьма, видеокассета и некий аналог Пирамидоголового — таинственный человек с видеокамерой, разрушающий созданную иллюзию. Из фильма «Синий бархат» была позаимствована сцена, в которой главный герой прятался в шкафу. К этому произведению отсылают и точки сохранения в виде листов красной бумаги.
Silent Hill 3
Пролог игры представляет собой страшный сон главной героини Хизер, в котором она бродит по заброшенному, тёмному и населённому чудовищами парку развлечений "Lakeside", пытается спуститься по рельсам «американских горок» и погибает под колёсами спускающейся вагонетки. В этот момент Хизер просыпается. Она находится в большом торговом центре уже перед самым закрытием. Хизер звонит из телефонного автомата отцу и сообщает, что намеревается отправиться домой. С ней пытается заговорить пожилой человек, представляющийся детективом Дугласом Картландом, но Хизер сбегает от него и бродит по пустому торговому центру, постепенно погружающемуся в кошмарный потусторонний мир. Здесь, помимо чудовищ, главная героиня встречает безумную босоногую женщину по имени Клаудия, которая намекает на дальнейшую судьбу протагонистки и её предназначение. Она говорит, что появление монстров обусловлено божественной волей и просит вспомнить свою истинную сущность.
Hitman 2: Silent Assassin
Действие игры происходит в 2002—2003 годах.
Silent Hill: The Escape
Silent Hill: The Escape («Сайлент Хилл: Побег», дословно: "Тихий Холм: Побег") — видеоигра из серии "Silent Hill" для мобильных телефонов.
Сайлент Хилл (город)
Са́йлент Хилл ( — букв. «Безмолвный Холм» или «Тихий Холм») — вымышленный покинутый город из вселенной серии игр Silent Hill. В нём полностью или частично происходит действие всех игр серии. Находится в США, в штате Мэн, хотя в большинстве игр точное расположение города не упоминается. В фильме «Сайлент Хилл» город является шахтёрским и находится в штате Западная Виргиния, в вымышленном округе Толука; прототипом Сайлент Хилла в фильме послужил реально существующий город Сентре́йлия, штат Пенсильвания.
Silent Hill (патинко)
— компьютерная игра для игровых автоматов патинко, разработанная Takasago. Издателем выступила Konami, игра вышла в октябре 2015 года только на территории Японии.
Ямаока, Акира
В 1993 году он присоединился к Konami, чтобы принять участие в создании игры Sparkster: Rocket Knight Adventures 2. Когда компания Konami начала искать композитора для Silent Hill, вызвался Ямаока, потому что считал, что только он способен написать саундтрек. По его словам, «Silent Hill — это игра ужасов, и я хочу, чтобы люди были напуганы».
Silent Hill: Play Novel
, также известна по рабочему названию Silent Hill AGB — японская компьютерная игра в жанре визуального романа, вышедшая эксклюзивно на приставке Game Boy Advance в марте 2001 года. Игра является частью одноимённой серии видеоигр и частичной адаптацией первой "Silent Hill". Официально была издана только на территории Японии.
Silent Hill: The Arcade
Повествование крутится вокруг двух молодых людей — Эрика и Тины — которые прибыли в город Сайлент Хилл, надеясь разгадать загадку кошмарных снов Эрика о девушке и пароходе.Сергей Цилюрик, обозреватель журнала «Страна игр», считал что одним только анонсом подобной игры издатель «расписался в наплевательском отношении к сериалу». Он негативно воспринял утрату таких классических элементов, как жанр психологического survival horror, загадок и недосказанностей, атмосферы, а также созданных подсознанием монстров. Критик посчитал сюжет слабым, а персонажей — «типичными американскими подростками». По его мнению, единственным стоящим эпизодом в игре была встреча с Пирамидоголовым. Олег Чимде, обозреватель «Игромании» заявил, что лучше чтобы этой позорной игры вообще никогда не существовало.
Silent Hill 3
Игра, вместе со второй и четвёртой частями серии, вошла в состав сборника "Silent Hill Collection". Он появился в 2006 году в Европе и США и был посвящён премьере фильма «Сайлент Хилл». Проект включён в сборник "Silent Hill HD Collection", который, в отличие от предыдущих переизданий, отличается улучшенной графической составляющей и поддержкой системы трофеев от PlayStation Network и Xbox Live Achievements. Помимо стандартного дискового предполагался и цифровой релиз игры в сервисах XBLA и PSN. В России дистрибьютором компиляции для обеих платформ выступила компания «1С-СофтКлаб». Игры не были локализованы и представлены полностью на английском языке. Томоюки Цубои (), президент Konami Digital Entertainment, заявлял:
Silent Hill: Homecoming
Команда разработчиков "Team Silent", которая создавала все предыдущие части игр серии "Silent Hill", за исключением "", не участвовала в разработке продолжения. Вместо неё проект перешёл в руки молодой калифорнийской команды "The Collective", которая в 2007 году была объединена с группой "Shiny Entertainment" и стала называться "Double Helix Games". От прежнего коллектива остался Акира Ямаока, который занимался написанием музыкального сопровождения. Ямаока говорил: «Природа серии "Silent Hill" состоит в том, что японская команда создавала хорроры, место действия которых разворачивается в США На этот раз мы работаем с западными разработчиками, но японцы в ней тоже присутствуют Мы тоже принимаем участие. Это и есть основное отличие от последних итераций "Silent Hill"». На передачу проекта американским разработчикам также повлияла особая популярность серии на западе. Над игрой работали сценаристы "Call of Duty" Патрик Дуди и Крис Валенциано. В общей сложности проект был в разработке чуть менее пяти лет. Double Helix Games изъявляла желание и дальше заниматься разработкой игр серии. Впрочем, все последующие проекты франшизы "Silent Hill" создавались иными компаниями.
Hidden &amp; Dangerous 2
Игрок, управляя командой из 4 солдат (или из одного) Британской специальной авиационной службы (SAS) во время Второй мировой войны, должен провести ряд боевых операций в расположении врага. Действие игры проходит на различных локациях, от Бирмы до Норвегии.
Клеменс, Аделаида
2012 год стал плодотворным для актрисы. Она сыграла главную роль — девушку-подростка Хизер Мейсон в хорроре «Сайлент Хилл 2» («Silent Hill: Revelation 3D»), благодаря которому получила большую известность. Фильм был снят по мотивам видеоигры. Также Аделаиду Клеменс можно было увидеть в фильме режиссёра Питера Аскина «Certainty», экранизации пьесы Майка О’Малли «Searching for Certainty». Наряду с Греггом Салкиным, Кэри Элвесом и Самантой Мэтис Аделаида Клеменс появилась в драме «Камилла Дикинсон», экранизации одноимённого романа писателя фантаста Мадлен ЛеЭнгл
Silent Hill 2
В "Silent Hill 2" используется два вида оружия — ближнего и дальнего боя. К холодному оружию относятся деревянная доска, стальная труба, Великий нож, бензопила, гипер-спрей и китайский тесак, а к огнестрельному — пистолет, револьвер, дробовик и охотничье ружьё. В игре также присутствует функция добивания поверженных врагов. Здоровье персонажа можно восстанавливать за счёт наборов первой помощи, бутылок с лекарством и ампул. Среднее время прохождения основной части игры составляет 6 часов, а сюжетного дополнения — 1 час, в то время как максимальное может достигать 12 и 3 часов соответственно. После окончания игры отображается рейтинг, который учитывает количество полученных концовок, сохранений, урона, убитых врагов и другие факторы.
Silent Hill 3
Кэмерон Льюис (), сотрудник «Official Xbox Magazine», высказал мнение, что в "Silent Hill" ничто не остаётся мёртвым надолго. Так и переиздание эксгумирует пару незабываемых приключений из истории города. Третья игра из серии в компиляции была описана как более красивая и красочная, однако столь прозаические места действия проекта не оставляют той экзистенциальной тревоги, которую создаёт "Silent Hill 2". «Хуже того, "Silent Hill" в наименьшей степени заинтересован в изгнании ваших личных демонов, чем в создании своих собственных. Сцены рождения зародыша бога шокируют и пугают, но им не хватает эмоциональной энергии», — отметил Льюис. Автор одобрительно отозвался о головоломках, но негативно отнёсся к сопровождающему их бэктрекингу и тяжёлым, раздражающим боям. Впрочем, критик назвал позором отказ от игр из-за проблем-анахронизмов. Итоговая оценка составила 7 баллов из 10 возможных.
Silent Hill: Origins
Перед выходом фильма «Сайлент Хилл» в 2006 году ходили слухи, что Konami намеревается сделать ремейк первой игры серии (Silent Hill), в котором главный герой Гарри Мэйсон был бы заменен главной героиней фильма Роуз Да Сильва. Эти слухи были подстегнуты интервью с режиссёром фильма Кристофом Ганом и просочившимся в интернет списком дат выхода будущих игр Konami, среди которых была и некая "«Silent Hill: Original Sin»" для PlayStation Portable. Продюсер "Origins" Уильям Оретель позже подтвердил, что идея ремейка обсуждалась Konami, но была отвергнута.
Silent Hill 2
Производительность "Silent Hill 2" составляет около 30—40 кадров в секунду. Игровой движок поддерживает разрешение до 1600×1200 точек включительно. В игре присутствуют как CG-FMV-ролики общей длительностью около 10 минут, так и видео в продолжительностью приблизительно в 30 минут. Графическое меню позволяет включить опцию "noise" (), представляющую собой эффект старой киноплёнки. Разработчики гордились этой функцией, отмечая, что они стремились передать как можно менее полигональное изображение. Увеличение разрешения и эффект шума помогали маскировать огрехи текстур. Управление на "PlayStation 2" осуществляется как в 2-D, так и в 3-D типе.
Сайлент Хилл (город)
«Туманный» город, образ которого примерно един для всех игр серии, выглядит как покинутый, брошенный людьми. Он накрыт плотным слоем тумана, сквозь который видны только ближайшие здания; большинство домов заколочены, на улицах стоят неработающие автомобили, свет и водоснабжение не работают. В Silent Hill, и , а также фильме «Сайлент Хилл» город рассекают на части странные бездонные провалы, похожие на следы землетрясения. Помимо тумана, в первом Silent Hill с неба падает снег (что удивляет героев, так как действие игры происходит не зимой), а в фильме «Сайлент Хилл» и  — пепел.
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room () — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах survival horror и action-adventure, четвёртая часть серии "Silent Hill", разработанная японской командой Team Silent и изданная компанией Konami в 2004 году для персональных компьютеров и игровых приставок Xbox и PlayStation 2. Игра была выпущена 17 июня 2004 года в Японии, 7 сентября — в Северной Америке и Европе. Спустя 8 лет она появилась и на PlayStation 3. Российским дистрибьютором игры выступила компания «СофтКлаб». Сеттинг игры наследует основные элементы серии и представляет собой некий аналог реального мира, содержащий множество мистической атрибутики.
Silent Hill 3
Когда Хизер удаётся выбраться в реальный мир, она оказывается у входа в торговый центр, где снова встречает Дугласа. Он признаётся, что нанят Клаудией с целью розыска главной героини. Хизер не доверяет своему спутнику и спускается в метро, где снова попадает в иной мир. На пути домой, пройдя через тёмные потусторонние станции, туннели метро, канализацию и офисные здания, Хизер встречает ещё одного странного человека — некоего Винсента, постоянно обитающего в мире кошмаров и не испытывающего никаких неудобств. Наконец, Хизер удаётся добраться до дома, где она обнаруживает тело своего отца, убитого по приказу Клаудии. После встречи Хизер и Клаудии последняя уходит, предварительно сообщив девушке, что смысл этого убийства был в «наполнении сердца Хизер местью и ненавистью». Хизер сражается с Миссионером, убившим её отца, после чего возвращается в свою квартиру, где снова встречает Дугласа.
Silent Hill (игра)
— компьютерная игра в жанре survival horror, давшая начало одноимённой серии видеоигр. Была разработана японской командой Team Silent (KCET) и издана компанией Konami. Первоначальный релиз для игровой приставки PlayStation состоялся 31 января 1999 года в Северной Америке, 4 марта — в Японии и 1 августа — в Европе.
Silent Hill 3
"Silent Hill 3" была разработана командой Team Silent, представляющей собой структурное подразделение Konami Computer Entertainment Tokyo. Создание PlayStation 2-версии игры началось после выпуска "Silent Hill 2", практически одновременно с другим направлением серии, первоначально не пронумерованным спин-оффом, который в конечном итоге стал игрой "Silent Hill 4". Проект был официально анонсирован в мае 2002 года. Над триквелом работала относительно малочисленная команда, состоящая из сорока человек — отчасти те же люди, что создали "Silent Hill 2", в меньшей степени новички. Небольшая группа разработчиков от KCET осуществляла портирование на PC для операционных систем Microsoft Windows. В производстве оригинальной версии игры было задействовано 8 актёров озвучивания. Разработкой HD-издания занималась Hijinx Studios. Разработчики заявляли, что упорный труд Hijinx и Konami сделает из переиздания ценную часть истории Сайлент Хилла, которую будут ждать как старые, так и новые фанаты серии.
Silent Hill 2
Такаёси Сато, дизайнер персонажей, провёл девять месяцев в Сан-Франциско, изучая повседневную жизнь горожан, особенности их походки и внешнего вида, вплоть до костной структуры типичного американского лица. Этот опыт был использован при разработке главных действующих лиц. Разработчики сообщали, что Джеймс, несмотря на статус основного персонажа, не имел ключевой роли в проекте. Мария — очаровательная женщина, которая воплощает всю неоднозначность "Silent Hill 2". По мнению Team Silent, её волнующая двойственность вызывает гораздо больше интереса, чем черты других героев. Сато объяснял эту заинтересованность тем, что Мария — совершенная женщина. У неё нет ни одной морщинки, ни единой плохой черты, но вместе с тем идеал нельзя любить. Как с визуальной, так и с технической точки зрения, он постарался придать ей реализма. У Марии есть слабые места, но она их умело использует, щеголяет с оголённым животом в красной юбке, короткой кофте и сапогах. Она брюнетка, но в цвете её волос встречаются как красные, так и белые оттенки. На начальных этапах разработки героиня была более сексуальной, чем в итоге.
Silent Hill 3
По прибытии в заброшенный и окутанный туманом Сайлент Хилл они разделяются; Хизер посещает психиатрическую больницу Брукхэвен, где по телефону беседует с Леонардом Вульфом. Вульф, оказавшийся отцом Клаудии и членом культа, неожиданно соглашается помочь ей. Однако при личной встрече Хизер обнаруживает, что Леонард выглядит как страшное чудовище, и убивает его. С трупа она забирает печать Метатрона, которая должна предотвратить рождение «Бога». Вернувшись в мотель, Хизер застаёт там Винсента, который направляет её через парк развлечений в церковь — центр культа, возглавляемого Клаудией. По прибытии в парк развлечений Хизер попадает в иной мир, где испытывает то же чувство страха, что и в своём кошмаре. Там она находит раненого детектива Картланда. Ранее детектив встречался с Клаудией и пытался её остановить. В определённый момент он решает, что самый лёгкий способ предотвратить появление «Бога» — это убить Хизер, но он всё же не решается это сделать.
Ито, Масахиро
Ито родился в 1972 году в городе Сайтама (Япония), окончил Университет искусств Тама по специальности «графический дизайн». Он присоединился к Konami в 1997 году, и стал частью команды Team Silent, где он работал в качестве дизайнера монстров и задних фонов для первой части игры "Silent Hill", арт-директором и дизайнером монстров в "Silent Hill 2", и "Silent Hill 3".
Silent Hill 4: The Room
Действие игры разворачивается в городе Эшфилд (), находящемся недалеко от Сайлент Хилла, происходит в «реальном» мире и мире «сна», и сосредоточено на главном герое Генри, пытающемся сбежать из запертой квартиры. Сюжет "Silent Hill 4" строится вокруг посещений иных миров, в которые протагонист попадает через странные туннели, образовавшиеся в его квартире. Исследуя миры квартиры, метро, леса, водной тюрьмы, здания и больницы, Генри пытается осмыслить происходящее, спастись от монстров и не стать жертвой серийного убийцы. Геймплей состоит в решении загадок, поиске необходимых предметов, исследовании локаций, противостоянии главного героя и монстров. Особенностью "Silent Hill 4" считается появление навигации от первого лица.
Silent Hills
Первоначально было доподлинно неизвестно, что означала «s» в конце названия. Обозреватели предполагали, что это возможно намёк на два проекта, перезагрузка в альтернативной реальности, обозначение нескольких итераций города в рамках одной игры, или цифра «5». Сам Кодзима подтвердил, что окончание указывает на множественное число. Наименование 7780s Studio, под именем которой был анонсирован проект, также содержало загадку. 7780 — это площадь префектуры Японии Сидзуока, чьё название переводится как «Тихие Холмы». Акира Ямаока, композитор серии, не подтверждал, и не опровергал факта своего участия в проекте. Он сообщал, что поклонники прислали ему «гору писем», которые он прочёл. Он также отмечал, что был бы счастлив принять участие в "Silent Hills". Некоторые его комментарии намекали на шедшие переговоры между ним и студией. Акира считал, что игра могла изменить хорроры как жанр. Пресса также в качестве вероятного кандидата выдвигала Людвига Форсселла. Над проектом работал создатель манга-хорроров , Хидэо также предлагал поучаствовать в проекте Клиффу Блезински, но он отказался.
Silent Hill 3
Кристан Рид (), сотрудник игрового ресурса Eurogamer, написал отзыв на PlayStation 2-версию игры, в котором заявил, что сюжет, озвучивание и большинство других аспектов проекта превосходят по своему качеству все остальные игры в жанре survival horror-приключений, выпущенные ранее. Сюжет, являющийся центральным аспектом "Silent Hill 3", становится по мере прохождения всё более тревожным. Игровая атмосфера была описана как резкая, зловещая и тяжёлая. Одним из наиболее удачных аспектов в геймплее рецензент назвал «приглаженный» интерфейс и «умную» виртуальную камеру, которая как помогает игроку, показывая ему наиболее выгодные ракурсы, так и вносит свой вклад в создание пугающей атмосферы. Система автоприцеливания была названа качественной, а боевая составляющая, по мнению журналиста, значительно превосходит таковую из серии "Resident Evil". Ещё одним достоинством был назван геймплей, позволяющий пользователям играть в "Silent Hill 3" так, как они пожелают. Головоломки и система сохранений были оценены отрицательно: Рид описал некоторые пазлы как слишком линейные и потому очевидные, а некоторые области игры — как слишком ограниченные, что сильно облегчает поиск их решения. Также рецензенту повстречалась совершенно нелогичная задача, которую он решил случайным образом. Аудиовизуальную составляющую проекта журналист оценил в целом положительно, отметив, что зловещие графические и звуковые эффекты вкупе с гнетущей атмосферой могут нанести лёгкую психологическую травму некоторым игрокам с богатым воображением. По словам журналиста, после окончания игры у него на некоторое время нарушились восприятие чувств и психологическое равновесие. В итоге Рид поставил игре оценку в 9 баллов из 10 возможных и заявил, что, хотя "Silent Hill 3" не содержит заметных инноваций, однако качество её сюжета, атмосферы, «фантастических» визуальных эффектов и пугающего звука помогает проекту стать одной из лучших игр года.
Silent Hill 2
Основа сюжета была вдохновлена романом Фёдора Михайловича Достоевского «Преступление и наказание». Косвенно на проект повлияли "Tomb Raider", "Alone in the Dark", первый "Silent Hill" и манга «Жужжание» Даидзиро Морохоси. Концовка фильма «Тридцать семь и два по утрам» Жан-Жака Бенекса, рассказывающего о сильной любви молодого человека к своей сумасшедшей подруге, медленно уходящей из жизни, также оказала воздействие на повествовательный нарратив. Хироюки Оваку писал, что лампочки в консервной банке, фигурирующие в одной из головоломок, были навеяны анимационным фильмом Яна Шванкмайера «Алиса».
Silent Hill (серия игр)
— серия компьютерных игр в жанре survival horror. Является одной из самых известных и популярных игровых серий в истории игровой индустрии. Ранние игры серии принадлежат к наиболее ярким представителям жанра, во многом определившим его развитие.
Silent Hill: Homecoming
Silent Hill: Homecoming () — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах survival horror и приключенческого боевика, разработанная американской компанией Double Helix Games и изданная Konami. Представляет собой шестую часть серии Silent Hill. Игра с подзаголовком "Silent Hill V" была официально анонсирована на выставке E³ Media and Business Summit 2007. В США игра вышла 30 сентября 2008 года на платформах Xbox 360 и PlayStation 3. На PC она появилась 6 ноября 2008 года и распространялась через систему цифровой дистрибуции Steam. В России игра на всех платформах была издана на английском языке компанией 1С-СофтКлаб. Планировался также выпуск проекта в Японии, но в итоге он был отменён.
Silent Hill 2
Все тринадцать улиц Сайлент Хилла, которые обозначены на карте во второй и третьей частях серии, названы в честь писателей. В их число входят автор фэнтези , драматург , автор мистических романов Дэвид Линдсей, детективный романист Эндрю Ваксс, специализирующийся на психологических триллерах Дэвид Мартин, работающий в жанре научно-фантастического саспенса Уильям Катц, писатель жанра магического реализма Джонатан Кэрролл, а также , Ричард Нили, Томас Харрис, Джон Саул, Рональд Мансон, Рут Ренделл, и Кит Рид. Есть мнение, что Анжела стала прототипом персонажа Майю из аниме-сериала «Эльфийская песнь».
Silent Hill 2
Режиссёрская версия проекта на платформе PlayStation 2 в Японии появилась 4 июля 2002 года, а 7 августа 2003 и 15 июля 2004 года она была переиздана. В США релиз этой вариации игры состоялся в октябре 2002, а в Европе — 28 февраля 2003 года. Вместе с другими играми серии "Silent Hill 2" вошла в состав сборника "Silent Hill Collection", вышедшего 26 апреля 2006 года в Европе, и в бокс-сет "Silent Hill Complete Set", появившийся 6 августа 2006 года в Японии. Игра также включена в сборник "Silent Hill HD Collection", который, в отличие от предыдущих переизданий, характеризовался фрагментарно улучшенной графической составляющей и поддержкой системы трофеев от PlayStation Network и Xbox Live Achievements.
Silent Hill 2
PC-версия "Silent Hill 2" поддерживает акустическую систему форматов 5.1 и 7.1, а в PS2-версию была интегрирована технология «S-FORCE», создающая объёмный звук, используя обычные стерео-динамики. В "Silent Hill 2" широко используются различные звуковые эффекты, в том числе трёхмерные, которых насчитывается свыше 50, начиная от всевозможных криков и заканчивая скрипом разбитого стекла. Некоторые из них были записаны на высоких или низких частотах, которые нельзя услышать. Звуков ходьбы протагониста в видеоигре около двухсот. По мнению разработчиков, вместе с музыкой они создавали потрясающую атмосферу. Звукорежиссёр считал, что звуки, используемые в "Resident Evil", были настолько стандартны, «что мы привыкли их слышать». Для второй части серии он попробовал создать что-то, что удивило бы слушателя и бросило вызов его воображению. Они должны были вызывать физическую реакцию у игроков. Ямаока также неоднократно отмечал, что тишина — это тоже звук.
Silent Hill 4: The Room
"Silent Hill 4" была спродюсирована Акирой Ямаока, который так же выступил звукорежиссёром и композитором. Сугуру Муракоси, занимавшийся постановкой сцен в "Silent Hill 2", занял пост сценариста и режиссёра, а Масаси Цубояма, режиссировавший дополнение "Born from a Wish" стал арт-директором. К тому моменту, Масахиро Ито, создававший дизайн декораций и монстров стал фрилансером, а разработчики первой части сериала Кэйитиро Тояма, Наоко Сато и Исао Такахаси перешли работать в Sony. Сценарист Хироюки Оваку вовсе ушёл из игровой индустрии.
Лестница Иакова (фильм)
«Лестница Иакова» считается одним из главных произведений, вдохновивших создателей видеоигр серии "Silent Hill". Как и в фильме, герои теряют связь с реальностью; в обоих произведениях существуют более жуткие версии пространств, которые нужны, чтобы сбивать с толку и дезориентировать, не давая приближаться к разгадке судьбы персонажей. Сцены в больнице и метро воссозданы в третьей части игры, а интро к пятой части серии "" — практически полное копирование эпизода в госпитале. Этой же сценой вдохновлялся и Синдзи Миками, разрабатывая "The Evil Within". Существует мнение, что куртка Джеймса Сандерленда, героя "Silent Hill 2", имеет сходство с френчем Джейкоба. Инициалы главных героев также совпадают — J. S. Несмотря на отсылки к фильму, сюжеты игр никак не связаны с «Лестницей Иакова». Цитаты реплик персонажей — это своеобразная дань уважения создателям фильма.
Sonic Adventure 2
Действие сюжета "Sonic Adventure 2" происходит на планете, похожей на Землю, а также на космической колонии АРК. Как и Земля, планета населена людьми разных национальностей, но большинство из них живут в городах; пустыни и джунгли слабо заселены и там находятся лишь роботы Эггмана или базы организации «G.U.N». Данный военный отряд играет важную роль в защите человечества. Большую роль в истории играет космическая колония АРК, построенная за 50 лет до основного действия "Sonic Adventure 2" для проведения экспериментов по созданию «высшей формы жизни», не подверженной никаким болезням и старости. Руководил разработками профессор Джеральд Роботник, у которого была неизлечимо больная внучка Мария. Но вскоре колония была навсегда закрыта из-за опасений государства, что учёный хочет захватить мир с помощью своих изобретений. Через 50 лет внук Джеральда, доктор Эггман, использует АРК для полного уничтожения планеты.
Silent Hill: Homecoming
Протагонист игры Алекс Шепард, участник войны, после воя сирены приходит в сознание в госпитале. Доктор, не произносящий ни слова, прикатывает его каталку в больничную палату. Алекс, наблюдавший за кровавыми сценами расправы над пациентами медучреждения, избавляется от связывающих его ремней и слышит лязгающий звук. В больнице он обнаруживает медсестёр с повязками, закрывающими лица, орудующих скальпелями и идущих на свет, а также своего брата Джошуа, который сосредоточенно рисует и не желает разговаривать с протагонистом. Зайдя в поисках сбежавшего брата в лифт, Алекс вновь слышит металлический скрежет и в то же мгновенье его пронзает огромный металлический тесак. Он просыпается. Алекс возвращается на грузовике в родной город Шепардс-Глен (), названный в честь его далёкого предка. Водитель фуры — дальнобойщик Трэвис. Добравшись до дома, Алекс находит мать, впавшую в кататонию и сообщившую, что его отец ушёл искать Джошуа. Пообещав найти их, герой уходит из дома. Пройдя через местное кладбище Роуз Хейтс и отбившись от освежёванных собак и Смогов, он встречает роющего могилы мэра и свою давнюю подругу Элль, расклеивающую объявления о поиске людей. Добравшись до местной свалки, Алекс разговаривает с Кертисом Экерсом (), который задается вопросом, почему все часы в городе остановились на 2:06. В поисках мэра Сэма Бартлетта () Шепард попадает в гробницу его сына. Вскрыв её, он обнаруживает там наручные часы. После приступа сильной головной боли Алекс теряет сознание.
Silent Hill 2
На этапе становления проекта графики добавляли в игру множество элементов, незаметных с первого взгляда. К таковым относится мёртвое тело, повёрнутое спиной к зрителям, находящееся в жилом доме «Лесная долина» перед телевизором, транслирующим помехи. Игрок может не понять, кто это, но на самом деле труп — сам Джеймс. То же лицо, та же полигональная структурная модель. Этот образ являлся отражением воображения главного героя. Платье на манекене, в котором игрок находит фонарик, также имеет свой смысловой подтекст. Это одеяние принадлежало Мэри. Все эти загадочные детали объединялись, чтобы сформировать фон, идеальный для создания чувства одиночества.
Silent Hill: Shattered Memories
Начальные сцены игры происходят в кабинете психотерапевта, который игрок имеет возможность наблюдать от первого лица. Некий человек предлагает заполнить анкету, на основе которой будет составлен психологический портрет, а после ответов на все вопросы действие переносится в заснеженный город Сайлент-Хилл. Гарри Мэйсон приходит в сознание в своей машине и понимает, что его дочь Шерил пропала. Он отправляется искать её в городе, но на улице не может найти ни одного живого человека — в свете надвигающейся снежной бури все горожане укрылись в своих жилищах. Спустя некоторое время, в опустевшем кафе Гарри встречает офицера полиции Сибил Беннет (или барменшу, в зависимости от ответов на вопросы), после разговора с которой вспоминает, что живёт в Сайлент-Хилле на улице Левин, всего лишь в нескольких кварталах отсюда. Он пытается привести в порядок свою память, по-видимому пострадавшую после аварии, но весь город внезапно превращается в ледяной кошмар, в котором ему приходится убегать от страшных существ, по виду напоминающих голых обезображенных людей.
Silent Hill 2
Если Джеймса, экипированного бензопилой, оставить без движений перед поверженным врагом, он приподнимет своё оружие над головой. Это является отсылкой к персонажу Эшу Уильямсу из фильма «Зловещие мертвецы» Сэма Рэйми. Игровые обозреватели также отметили влияние фильмов «Звонок», «Восставший из ада», «Семь», «Заводной апельсин», «А теперь не смотри», «», «Сквозь горизонт», сериала «Твин Пикс», творчества Джорджа Ромеро и повести «Туман» Стивена Кинга. Содержание книги «Кровавая церемония», встречаемой в "Silent Hill 2", перекликается с ритуалами майя и ацтеков.
Silent Hill 2
Продюсер Акихиро Имамура следил за всеми комментариями к первой игре и имел их в виду при работе над "Silent Hill 2". Он заявлял, что над второй частью сериала трудилось в общей сложности пятьдесят человек: вся творческая команда, создававшая "Silent Hill", и 30 человек, которые были переведены из отделения "Konami Computer Entertainment Tokyo". Сато отмечал, что в большинстве своём художники и программисты, входящие в состав Team Silent, прежде всего были мастерами своего дела, выросшими без каких-либо компьютерных игр. По его мнению, это обстоятельство позволило предоставить игроку продукт иного качества. В производстве оригинальной версии игры было задействовано 7 актёров озвучивания, которых отобрали из порядка полусотни претендентов. Konami позиционировала вторую часть серии как свой главный проект 2001 года. Портированием "Silent Hill 2" на персональные компьютеры занималась студия , а разработкой HD-издания — "Hijinx Studios".
Операция Silent Storm
Действие игры, сюжет которой представляет собой криптоисторию Второй мировой войны, происходит в 1943 году на территории Европы. Тайная террористическая организация «Молот Тора» («МТ») вынашивает планы по захвату мирового господства. Руководство «МТ» знает, что его невозможно достичь, пока в мире есть военно-политические союзы, способные им противостоять. Поэтому они разрабатывают секретное оружие — орбитальное лучевое орудие. Выведя это оружие на орбиту, «МТ» сможет диктовать свою волю ведущим странам мира.
Silent Hill 2
Владимир Горячев, редактор Absolute Games, так же, как и иные критики, отметил высокую долю атмосферности в игре. Испытанные обозревателем ощущения очень напоминали эмоции, возникающие при прочтении творчества писателя Стивена Кинга. Графика игры была принята положительно; отмечено, что все игровые объекты отбрасывали тени в полном соответствии с законами оптики. Не понравились Горячеву работа виртуальной камеры, которая не следила за действиями героя, и нелогичность головоломок. Игровой процесс вызвал недовольство у рецензента, он назвал арсенал оружия скромным, а количество монстров — небольшим. «Зато от местных „адвенчурных“ пазлов не улететь, не скрыться. Увы, нам так и не удалось постичь замысел японских разработчиков, нашпиговавших игру высосанными из пальца загадками и кучей закрытых дверей. Находим один ключ, открываем замок, хватаем второй ключ, методом тыка ищем следующую дверь, открываем… Бррр, подождите-подождите. Мы — Джеймс Сандерленд или Пелагея-ключница?». Музыкальная составляющая проекта названа бесподобной, Ямаока сумел изготовить интерактивный саундтрек-впечатление, несущий основной эмоциональный заряд игры. Итоговый комментарий — «Взрослая история о любви, ненависти, надежде и смерти». Оценка — 80 % из 100.
Сайлент Хилл (фильм)
Неотъемлемой частью вселенной "Silent Hill" является реальность и ирреальность города. Сайлент Хилл существует одновременно в четырёх различных вариациях: это город 1970-х, Сайлент Хилл в настоящее время, Сайлент Хилл в тумане и Сайлент Хилл во мраке. Два из вышеуказанных измерений основаны на временных изменениях — один из них представляет город тридцатилетней давности и используется только во флешбэках, другой отображает текущее состояние города, в который Кристофер отправляется на поиски своей жены. Два оставшихся измерения — это туманный день, в котором Роуз ищет свою дочь, символизирующий чистилище, и мрак, состоящий из обволакивающей тьмы, являющийся воплощением ада. Ган сообщал, что в своей работе он пытался открыть новые измерения пространства и времени в метафизическом и мистическом аспектах. «Мы не пытаемся объяснить всё, так как я предпочитаю, чтобы люди сами находили смысл в этой истории. Гораздо приятнее наслаждаться недосказанностью. Это как бы игривое приглашение быть умным» — объяснял режиссёр.
Silent Hill: Downpour
Протагонистом игры является заключённый Мёрфи Пендлтон, отбывающий наказание в государственной тюрьме округа Райалл за угон полицейской машины и сопротивление при аресте. Сюжет начинается с того, как Мёрфи и ещё нескольких заключённых переводят в тюрьму строгого режима округа Вейсад, после недавно произошедшего тюремного восстания. Перевод сопровождает женщина-надзиратель Энн Каннингем, которая по какой-то причине пристально присматривает за Мёрфи.
Silent Hill: Homecoming
К числу женских персонажей относится Элль Холлоуэй (), которая, по выражению создателей, «сексуальна в общепринятом смысле этого слова подобно Марии из "Silent Hill 2" и миловидна в стиле девушки-соседки как Хизер из "Silent Hill 3"». Её озвучивала Илана Баррон (). Элль предстаёт как упрямая молодая девушка, которая отказывается принимать текущее состояние города и потому расклеивает листовки о поиске пропавших. Алекс вырос вместе с ней, поэтому она испытывала боль, когда протагонист внезапно исчезает, не сказав Элль ни слова. Младший брат главного героя, девятилетний Джошуа Шепард (), любимый сын в семье, на протяжении игры не отличается разговорчивостью. Персонаж говорит голосом Далтона О’Делла. Отец братьев и глава семейства — пятидесятитрёхлетнй Адам Шепард (), отставной солдат и по совместительству городской шериф. Как и Кертиса, владельца лавки старьёвщика, всегда пребывающего в дурном расположении духа, Адама озвучивал Аль Бандиеро. Элизабет Ламберт также занималась озвучанием сразу двух персонажей — судьи Холлуэй и Лиллиан Шепард; Дэвид Алан Грэф — мэра Сэма Бартлетта и доктора Фитча; Фитц Хьюстон — помощника шерифа Уиллера.
Пирамидоголовый
В "Silent Hill 2," после получения письма от своей мёртвой жены Мэри и прибытия в туманный город Сайлент Хилл, протагонист Джеймс Сандерленд сталкивается с Пирамидоголовым несколько раз в течение игры. Впервые он появляется в многоквартирном доме "Wood Side Apartments", стоит неподвижно за решёткой и не делает попыток напасть на главного героя. Позже в одной из квартир Джеймс замечает, как Пирамидоголовый насилует и убивает двух Манекенов () — существ, состоящих из переплетённых бёдер и ног. Испугавшись, главный герой прячется в шкафу и стреляет в Пирамидоголового несколько раз, заставляя его уйти. Когда Джеймс спрашивает о чудовище другого персонажа, Эдди, тот отвечает, что ничего не знает о нём. В следующий раз протагонист встречает монстра в подвале другого многоквартирного дома, "Blue Creek Apartments", где тот насилует Лежащую Фигуру, а затем пытается зарубить Джеймса Великим ножом. Через несколько минут, после включения сирены, он уходит по лестнице под воду.
Сайлент Хилл (фильм)
«Са́йлент Хилл» (, ; дословно "«Тихий Холм»") — канадский фильм ужасов, основанный на одноимённой японской компьютерной игре. Мировая премьера фильма состоялась 21 апреля 2006 года, в России — 11 мая. Согласно основной сюжетной линии, Роуз Дасилва, с целью выяснить причину заболевания своей приёмной дочери, отправляется в туманный город Сайлент Хилл, где попадает в альтернативные измерения, наполненные монстрами. Слоганы фильма: «Мы ждали тебя» (), «Игра началась» (), «Тишина будет нарушена» (), «Получите удовольствие от пребывания» ().
Silent Hill 3
В серии игр "Silent Hill" часто используется так называемая «туалетная тема». В "Silent Hill 3" первый раз альтернативный мир начинает проявлять себя после того, как главная героиня посещает дамскую комнату. Разработчики поясняют, что это связано с японской «страшилкой», призванной пугать детей. Согласно этой истории, ребёнок, провалившийся в дыру туалета, не может из неё выбраться и бесследно исчезает. Это является своего рода посылом как к японским обычаям вообще, так и к традициям серии в частности. Красный цвет является доминирующим в "Silent Hill 3". Он символизирует кровь и наиболее наглядно демонстрируется в момент пробуждения Хизер в торговом центре. Закатный свет, льющийся в тот момент из окна, гораздо ярче, чем он может быть в реальности. Вдохновением для этой сцены послужила сама природа — именно осенью в Токио у неба во время заката красноватый оттенок. Другим немаловажным цветом был оранжевый, обозначающий пламя.
Silent Hill 3
Как и на всю классическую линейку игр "Silent Hill", наибольшее воздействие на "Silent Hill 3" оказал фильм «Лестница Иакова». Одна из станций в метро в игре носит название Берген Стрит, что дублирует название станции из киноленты. Также встречаются отсылки к ряду художественных фильмов, среди них: «» , «Суспирия» Дарио Ардженто, Джорджа Лукаса, «Голова-ластик» Дэвида Линча, «» Питера Медака, «Кладбище домашних животных» Мэри Ламберт, «В пасти безумия» Джона Карпентера, «Звонок» Хидэо Накаты, «Пятый элемент» Люка Бессона, аниме-сериал «Сейлор Мун» и ряд других. Существует и обратное влияние "Silent Hill 3" на синематограф, в частности на первую экранизацию — «Сайлент Хилл» режиссёра Кристофа Гана. В проекте представлены три игровые отсылки. Так, в одном из зданий можно обнаружить труп человека с пистолетом, напоминающего Солида Снейка, главного персонажа "Metal Gear Solid". В альтернативном Брукхевене находится комикс по серии игр "Resident Evil", ближайшему конкуренту серии, лежащий в мусорном ведре. В торговом центре на одной из дверей изображён "Pac-Man".
Сайлент Хилл 2 (фильм)
3 ноября 2010 года на выставке American Film Market () в Санта-Монике было объявлено, что режиссёром сиквела станет британский кинорежиссёр Майкл Бассетт (), продюсерами — Сэмюэль Хадида и Дон Кармоди, а также, что фильм снимается в стереоскопическом формате и получит название «Silent Hill: Revelation 3D». Майкл Бассет является и режиссёром, и автором сценария. Было принято решение пропустить сюжет "Silent Hill 2", взяв за основу третью часть серии. Режиссёр говорил, что вторая часть заслуживает отдельного фильма. Тем не менее, после анонса некоторые журналисты отмечали, что сюжет оригинальной картины оставлял очень небольшое количество идей для продолжения, считая крайне сомнительным тот факт, что герой Шона Бина вообще когда-нибудь сможет увидеть свою дочь, не говоря уж о том, чтобы пуститься с ней в бега. Картину также представляли на Comic-Con 2012. На конференцию Бассет привёз два отрывка из фильма — один показывал сцену с пауком, другой фрагмент сосредотачивался на моменте, в котором к Винсенту, прикованному к каталке, приближались медсестры.
Silent Hill 2
Том Бремвелл (), критик журнала Eurogamer, отметил неудобство построения системы виртуальной камеры, которая значительно затрудняет ориентирование. Также он посчитал, что туман, усиливающий эффект кинематографичности, создаёт ощущение клаустрофобии. Сайлент Хилл, покрытый облаком пыли, грязи и копоти, формировал жуткий и правдоподобный образ города-призрака. Положительно были восприняты внешний вид монстров, «нарисованных пером дьявола», анимация и детализация персонажей, визуальная сторона видеороликов, отличная механика игрового процесса и паранойя, встречаемая игроком на каждом шагу. В заключение автор называет "Silent Hill 2" фантастической игрой с хорошей системой управления, операторской работой и превосходным повествованием. Вторая часть серии, по его мнению, по всем параметрам обходила любой проект серии "Resident Evil". Итоговая оценка — 9 баллов из 10.
Silent Hill: The Arcade
Silent Hill: The Arcade («Сайлент Хилл: Аркада», дословно «Тихий Холм: Аркада») — видеоигра для аркадного автомата, основанная на вымышленной вселенной серии "Silent Hill". Впервые была показана в 2007 году на выставке «Japan Arcade Operator’s Union», организованной компанией Konami. Релиз проекта состоялся 25 июля 2007 года в Японии, и в том же году — в Европе.