Когда была создана компания 3D Realms?
3D Realms
3D Realms (официальное название Apogee Software, Ltd.) — американский издатель и разработчик компьютерных игр. Основан в 1987 году, располагается в городе Гарленд, штат Техас, США. Более всего известен популяризацией модели распространения программного обеспечения shareware в 1980-х и 1990-х годах, а также как разработчик игровых франшиз, например, серии "Duke Nukem". Компания основана в 1987 году Скоттом Миллером во время подготовки к изданию "Kingdom of Kroz" и называлась тогда Apogee Software Productions. Apogee Software создала торговый знак 3D Realms в 1996 году. Права на прежнее название и логотип были проданы Тэрри Нейджи () в 2008 году, который на их основе создал новую компанию — Apogee Software, LLC.
3D Realms
Большинство игр, созданных в ту пору Скоттом Миллером, использовали грубую ASCII-графику с расширенным набором символов (). Игры такого формата казались ему популярными, однако они не снискали никакого успеха у издателей, поскольку у него не было высшего образования или какого-либо опыта в разработке игр. Столкнувшись с этим, он думал о том, нужно ли самостоятельно изготовить копии своих игр или распространять их бесплатно через BBS, чтобы пользователи этих систем могли делать для него добровольные пожертвования, то есть использовать модель распространения, известную как shareware. Первый вариант показался Миллеру слишком дорогостоящим, поэтому он предпочел второй, не смотря на настоятельные просьбы друзей и коллег этого не делать. Миллер в 1986 и 1878 годах по модели shareware выпустил игры "Beyond the Titanic" и "Supernova" соответственно, однако объем поступивших пожертвований оказался небольшим и составил за год примерно $10 000 с обеих игр. В следующей игре Миллера, "Kingdom of Kroz", было 60 уровней — больше, чем он хотел бы распространять бесплатно. В результате он придумал модель распространения, называемую «моделью Apogee», суть которой состоит в том, что бесплатно на BBS распространяется только первоначальный установочный комплект игры, содержащий только часть игры. После его прохождения игроку показывается почтовый адрес Миллера и предлагается связаться с ним для обсуждения условий покупки оставшейся части игры . В игре "Kingdom of Kroz" эта модель была реализована посредством разделения игры на три части, названные эпизодами, при этом на BBS распространялся только первый из них, а два оставшихся предоставлялись исключительно платно. Вышедшая 26 ноября 1987 года игра "Kingdom of Kroz" стала первой, разработчиком которой была указана состоящая из одного человека компания Миллера Apogee Software Productions. Игра стала успешной, Миллер получил в общей сложности примерно на $80 тыс. — $100 тыс. чеков, причем каждый день ему поступало от $100 до $500.
3D Realms
В начале 1980-х годов Скотт Миллер часто проводил время в компьютерном классе средней школы, занимаясь программированием текстовых приключенческих игр на установленных в школе компьютерах Apple II, где и познакомился с Джорджем Бруссардом. Окончив школу, они оба пошли на работу в местный зал игровых автоматов The Twilight Zone, что позволило Миллеру поступить в колледж, одновременно все увеличивая свою заинтересованность компьютерными играми. Миллер бросил учебу в Университете Далласа после второго курса, чтобы полностью сосредоточиться на компьютерных играх, не только участвуя в разных соревнованиях, но и занимаясь программированием своих собственных игр. В то время он сильно заинтересовался языком программирования Turbo Pascal и простотой его реализации на IBM PC. Постепенно Миллер пришел к пониманию, что его познания в области компьютерных игр могут приносить ему больше денег, чем он может заработать в The Twilight Zone. Для этого он, взяв в соавторы Бруссарда, написал книгу в стиле инструкции на тему «как побеждать в компьютерных играх». Книга осталась невостребованной из-за перенасыщенности рынка, однако позволила Миллеру стать критиком компьютерных игр в The Dallas Morning News и менее влиятельных изданиях, ориентированных на игры. После четырех лет в газете он решил, что в состоянии создать игру, которая будет лучше всех тех, на которые от писал рецензии, и уволился. Миллер приобрел модем со скоростью соединения 16,5к, который он установил в доме родителей в Гарленде, штат Техас, и начал свою деятельность независимого разработчика компьютерных игр с полной занятостью.
Prey (игра, 2006)
В 2001 году 3D Realms начинает разработку новой версии игры. В это время необходимая технология порталов уже существовала стабильно и функционально во всех современных игровых движках. 3D Realms выбрала лицензионный движок id Software, разрабатываемый для игры Doom 3, и на основе уже имеющихся дизайнерских идей поручила разработку Human Head Studios.
История компьютерных игр
В мае 1991 года техасская студия Id Software выпустила на ПК игру под названием Hovertank 3D, которая стала прорывом в 3D графике и фактически создала жанр шутера от первого лица. В ней использовался движок Криса Грина, созданный в 1990 году. Он позволял накладывать на каждый трехмерный объект разнообразные текстуры, превращая одинаковые модели в визуально разные. Годом после, в марте 1992, разработчики Blue Sky Productions выпустили первую RPG от первого лица - , в которой также использовалось наложение текстур на объекты. В свою очередь, осознав возможности нового движка, Id Sofrwate решили на его основе сделать ремейк Castle Wolfenstein (1981). Новая игра студии, Wolfenstein 3D (1992), благодаря трехмерности дала игрокам новые ощущения и стала крайне популярной. Объём её продаж оценивается в 200 000 копий к концу 1993 года. В будущем игра стала культовой, а некоторые ошибочно считают именно Wolfenstein 3D первым шутером от первого лица. Тем не менее, данные игры не были полностью 3D в строгом понимании этой технологии. В то время как уровни представлены в трехмерной перспективе, враги и объекты вместо этого представляют собой двумерные спрайты с нескольких заданных углов обзора. Спрайты - это набор картинок, наложенных на объект ("текстуру"), при этом у игрока создается иллюзия, что он может осмотреть объект с нескольких сторон - на самом деле он видит просто разные картинки, где объект нарисован в различных ракурсах. К тому же, в первых играх от Id Software невозможно было посмотреть вверх и вниз. Аналогичные технологии применялись и в следующей популярной игре компании - DOOM (1993 год).
3D Realms
Разработчик
3D
Компании:
Id Software
Будущие основатели id Software встретились в офисе компании Softdisk, где они занимались разработкой различных игр для ежемесячного издания Softdisk, в том числе "Dangerous Dave". В сентябре 1990 года Джон Кармак разработал эффективный способ осуществлять быстрый боковой скроллинг () графики на IBM PC. Открыв эту прорывную на тот момент технологию, Кармак и Холл допоздна задержались на работе, чтобы создать на базе этой технологии повтор первого уровня из популярной игры "Super Mario Bros. 3" 1988 года на NES, использовав вместо изображений Марио имеющуюся графику персонажа «Опасный Дэйв» от Ромеро. Когда Ромеро смог изучить эту демо-версию, названную «Dangerous Dave in Copyright Infringement» (), он осознал, насколько большой у этой технологии потенциал. С этого момента их группа начала интенсивно работать сверхурочно по ночам, заходя в этом настолько, что «заимствовали» неиспользуемые по ночам и по выходным компьютеры компании для создания собственного полного повтора "Super Mario Bros. 3".
Disney Digital 3D
Впервые логотип «Disney Digital 3D» был использован в 2005 году при маркетинге фильма «Цыплёнок Цыпа». Тогда «Walt Disney Pictures» начала сотрудничество с компаниями по установке и продвижению RealD при помощи цифровых DLP-проекторов в 82 кинотеатрах США.
Forgotten Realms
Forgotten Realms (Забытые Королевства) — наиболее известный игровой мир для ролевой игры «Dungeons & Dragons» («D&D»), созданный канадским писателем и разработчиком игр Эдом Гринвудом. «Королевства» стали самым популярным из миров «D&D» в 1990-е и 2000-е годы благодаря романам Роберта Сальваторе, а также сериям компьютерных игр «Baldur’s Gate», «Icewind Dale» и «Neverwinter Nights». Наибольшее внимание в сеттинге уделяется континенту под названием Фэйрун, части планеты Абейр-Торил.
История компьютерных игр
Другая основанная в 1981 году компания — Softdisk — стала знаменита тем, что именно в её стенах собралась группа разработчиков компьютерных игр, известная как Id software. Тем не менее именно в Softdisk были созданы или изданы такие знаменитые серии игр как Rescue Rover, Dangerous Dave, Catacomb (включая знаменитые Catacomb 3-D и Catacomb Abyss), а также игры Shadow Knights, и Hovertank 3D.
Гринвуд, Эд
Эд Гринвуд начал писать о мире Forgotten Realms с 1967—1968 года. С выходом «Dungeons & Dragons» он впервые переложил мир Forgotten Realms на игровой формат в 1975. Первая публикация о «Королевствах» в «игровой» ипостаси — статья в 30-м номере «Dragon Magazine». В 1986 году Гринвуд продал свой «campaign setting» компании «TSR». Начиная с 1987 года Forgotten Realms выросли в успешный игровой проект. Гринвуд работал почти во всех проектах компании «TSR». Любителям компьютерных ролевых игр со стажем обязательно должны были попасться хотя бы несколько игр от компании «SSI», к которым приложил руку Гринвуд («»), не говоря уж о «Baldur's Gate», «Tales of the Sword Coast» и «Baldur's Gate II», над которыми он работал для «Interplay», «Black Isle» и «BioWare».
New World Computing
New World Computing, Inc., также известная как NWC — бывшая американская компания-разработчик и издатель компьютерных игр. Основана в 1984 году Джоном Ван Канегемом (Jon Van Caneghem) и Марком Калдвелом (Mark Caldwell). Наиболее широко известна как разработчик и издатель популярной серии РПГ "Might and Magic" и её ответвлений, в особенности "Heroes of Might and Magic". Компания была приобретена 3DO в 1996 году. В 2003 году, с банкротством 3DO, New World Computing также исчезла. В том же году компания Ubisoft купила права на серию "Might and Magic" и серию "Heroes of Might and Magic" за 1,3 миллиона долларов.
Terminal Reality
Terminal Reality — частная компания, которая специализируется на разработке компьютерных игр. Основана в 1994 году бывшим разработчиком из Microsoft Марком Рэнделом () и бывшим генеральным управляющим компании Mallard Software Брэттом Комбсом (). Первоначально офис компании размещался в городе Даллас, однако затем компания переехала Льюисвилле, штат Техас, США.
Разработка Duke Nukem Forever
3D Realms участвовала почти в дюжине судебных процессов (включая процессы против Warner и Fox). Мы всегда невиновны, и мы всегда побеждаем. Этот случай — не исключение. Дайте всему этому год, и вся правда выплывет наружу.
3D Realms
18 мая 2009 ключевые управляющие 3D Realms распространили первый полный официальный «пресс-релиз», в котором описали видение процесса разработки со стороны разработчиков. В нём говорилось: «…3D Realms (3DR) не закрывается и не закрыта. Ввиду недостатка финансирования с сожалением вынуждены подтвердить информацию о том, что 6 мая мы распустили группу разработчиков Duke Nukem Forever… Поскольку 3DR теперь очень небольшая компания, мы будем продолжать существовать как компания-соавтор и будем продолжать лицензировать игры, основывающиеся на франшизе Duke Nukem… Предложение Take-Two оказалось неприемлемым для 3DR по многим причинам, включая отсутствие предоплаты, отсутствие гарантии минимального платежа, а также отсутствие гарантии на завершение разработки Duke Nukem Forever… мы понимали, что Take-Two пытается завладеть франшизой Duke Nukem по существенно заниженной стоимости… мы считаем, что процесс, инициированный Take-Two, нацелен только на прямой захват прав на собственность франшизы Duke Nukem… Мы будем упорно защищаться против этого издателя».
3DO Interactive Multiplayer
Несмотря на активную рекламу на Канадском телевидении YTV в программе "It’s Alive", и потенциальную способность подключения расширений к 3DO Interactive Multiplayer, поддержка системы сторонними разработчиками отсутствовала. Это привело к прекращению производства системы 3DO в 1996 году. The 3DO Company переориентировалась на издание программного обеспечения, создав такие игры, как серия Army Men и серия Heroes of Might and Magic, но впоследствии обанкротилась и была ликвидирована в 2003 году.
Riot Games
Riot Games была основана в качестве разработчика инди-игр в 2006 году Брэндоном «Райз» Беком и Марком «Триндамир» Мерриллом в Лос-Анджелесе. Компания анонсировала свою первую игру, League of Legends: Clash of Fates, в октябре 2008 года и выпустила её в октябре 2009 года как "League of Legends". Игра использует бесплатную игровую модель, поддерживаемую микротранзакциями, а не рекламой или продажей коробочных копий.
DICE Los Angeles
Electronic Arts 2000 году от киностудии "DreamWorks SKG" (и Microsoft, которая владела частью компании), а в 2003 году объединена с Westwood Studios (создателями серии Command & Conquer) и Pacific (бывшей Westwood Pacific), чтобы создать новую компанию-разработчика — "EA Los Angeles". Вскоре после этого многие из сотрудников, которые работали в "Westwood Studios", добровольно покинули компанию, чтобы сформировать Petroglyph Games. В 2013 году студия закрывается и преобразовывается в подразделение DICE под названием DICE LA.
Danger Close Games — новая студия, сформированная из группы сотрудников "EA Los Angeles". Её первой разработкой стал одиночный режим для Medal of Honor (PC, Xbox 360, PlayStation 3).
Разработка Duke Nukem Forever
Меньше чем через неделю после увольнения команды 3D Realms компания Take-Two зарегистрировала свой судебный иск в арбитражном суде Нью-Йорка. Суд отверг запрос Take-Two на временный ограничивающий судебный приказ. В то время как мы не можем прокомментировать подробности продолжающегося судебного процесса, мы верим, что судебный процесс Take-Two не вызывает уважения и является простой тактикой хулигана, который хочет получить монопольные права на франчайз Duke Nukem. Мы будем энергично защищаться против этого издателя.
IO Interactive
В 2009 году студия переходит во владение к Square Enix вместе с приобретенной родительской компанией Eidos Interactive. В конце октября 2010 года сайт Eurogamer сообщил, что несколькими днями ранее штат сотрудников IO Interactive был сокращён на 35 человек. Источником этих сведений стал Джордж Бруссард (), один из основателей компании 3D Realms, который оставил соответствующее сообщение на своей twitter-страничке. Кроме этого, Бруссард сообщил, что одновременно с увольнениями был отменён какой-то проект.
Duke Nukem 3D
Duke Nukem 3D — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, созданная компанией 3D Realms (подразделение Apogee) в 1996 году. "Duke Nukem 3D" является логическим продолжением игр серии "Duke Nukem", но если первые две игры из серии были двухмерными платформерами, то третья часть выполнена в популярном на то время стиле "Doom" (псевдотрехмерные коридоры, вид от первого лица, сражения с применением различного вида холодного, огнестрельного, а также вымышленного оружия). Фактически, "Duke Nukem 3D" был ответом компании Apogee на серию игр "Doom", а также на "Heretic" и "Hexen" от компании Raven Software.
Remedy Entertainment
В первой половине 1997 года Remedy связалась с VNU Business Publications, крупнейшим издателем компьютерных журналов в Европе. Издатель попросил у компании создать трёхмерный бенчмарк, который вскоре назвали «Final Reality». Благодаря этому, компания Remedy стала более известна и был опробован движок MaxFX, который ранее назывался «e2 - Exit Technology». Выпуск бенчмарка состоялся в мае 1997 года, он одним из первых поддерживал полностью трёхмерное изображение и стал очень популярен, продажи бенчмарка составили 5 миллионов распространённых экземпляров по всему миру. Поскольку бенчмарк достиг просто невероятного успеха, а Remedy хотела сфокусироваться исключительно на создании компьютерных игр, в ноябре 1997 года Remedy создает компанию Futuremark, отвечающую за разработку последующих трёхмерных бенчмарков.
Разработка Duke Nukem Forever
5 июня 2008 года в онлайн-шоу Джейсона Холла было опубликовано интервью с разработчиками Duke Nukem Forever, в котором также содержалось видео, показывающее игровой процесс. Видео вызвало негативные комментарии по поводу графической составляющей игры и присутствия в видеоролике только закрытых пространств. Однако на форуме 3D Realms Джордж Бруссард сообщает, что видеоролику уже больше шести месяцев и все было значительно улучшено. Также сообщается о том, что в игре будут присутствовать большие открытые пространства.
29 сентября 2008 года 3D Realms опубликовала два новых скриншота по игре, которые на следующий день широко освещались игровой прессой. На первом скриншоте изображен вид от первого лица, глазами Дюка, который перезаряжает пистолет перед инопланетным монстром. На втором скриншоте представлен Дюк от третьего лица, находящийся в стрип-клубе на фоне двух стриптизёрш.
Minecraft
В 2013 году Mojang AB объявила о создании Minecraft Realms — хостинговой службы, предназначенной для того, чтобы игроки могли легко и безопасно запускать многопользовательские игры с сервером без необходимости создавать собственные. В отличие от стандартного сервера, только приглашенные игроки могут присоединиться к серверам Realms для Minecraft, и данные серверы не требуют ввода IP-адреса. Владельцы серверов Realms для «Minecraft: Java Edition» могут приглашать до 20 человек на собственный сервер, причём до десяти игроков онлайн одновременно. Владельцы серверов Minecraft Realms могут приглашать до 3000 человек, также одновременно могут играть до десяти игроков онлайн. Серверы Realms для «Minecraft: Java Edition» не поддерживают пользовательские плагины, но игроки могут использовать пользовательские миры. Серверы Minecraft Realms поддерживают пользовательские надстройки, пакеты ресурсов, пакеты поведения сущностей и пользовательские миры. На Electronic Entertainment Expo 2016 было объявлено, что Realms позволит Minecraft поддерживать кросс-платформенный игровой процесс между платформами Windows 10, iOS и Android, начиная с июня 2016 года, с поддержкой Xbox One и Nintendo Switch, начиная с 2017 года и поддержкой устройств виртуальной реальности. 31 июля 2017 года Mojang AB выпустила обновление для бета-тестирования, позволяющую осуществить кросс-платформенный игровой процесс. Minecraft Realms также поддерживает платформы Xbox One, Windows 10, Android, iOS и Kindle.
Bio Menace
Bio Menace () — видеоигра в жанре платформер, выпущенная для DOS в 1993 году. Игра была выпущена в 2D американской компанией Apogee Software (позже — 3D Realms). Игра основана на лицензионном игровом движке id Software "Commander Keen game engine". При этом всё остальное содержимое игры создано дизайнером Джимом Норвуд ().
Duke Nukem 3D: Reloaded
14 октября 2010 года компания Gearbox Software, текущий разработчик «Duke Nukem Forever», официально разрешила вести работу над «Duke Nukem: Next-Gen». По этому поводу на форуме Gearbox было опубликовано большое сообщение от Fresch, который назвал своё настоящее имя — Фредерик Шрайбер (). Согласно Шрайберу, идея подобного проекта пришла ему в голову несколько недель до этого, и когда он написал об этом на форуме Gearbox и опубликовал несколько предварительных скриншотов, то это вызвало существенный резонанс не только на форуме, но и на многих игровых тематических и фан-сайтах. Шрайбер связался с Джорджем Бруссардом и Скоттом Миллером — основателями 3D Realms и главными разработчиками «Duke Nukem 3D», однако Скотт Миллер ответил, что этот вопрос находится в юрисдикции Take-Two. После этого Шрайбер связался с Gearbox Software, которая благосклонно отнеслась к проекту и разрешила его легальную разработку под персональной некоммерческой лицензией. Ещё одной особенностью проекта является использование Unreal Development Kit — профессионального инструментария для разработки игр, основанного на Unreal Engine 3, который позволяет создавать некоммерческие продукты на своей основе. Проект «Duke Nukem: Next-Gen» является freeware.
Ken’s Labyrinth
Ken's Labyrinth - компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, выпущенная компанией Epic MegaGames в 1993 году. Разработчиком игры является Кен Сильверман, создатель движка build engine, который был позже использован в игре 3D Realms "Duke Nukem 3D". Игра была распространена как shareware-версия.
Разработка Duke Nukem Forever
Take-Two сохраняет издательские права на Duke Nukem Forever, хотя 3D Realms сохраняет определённые права на продажу игры непосредственно общественности. В конце прошлого года 3D Realms начала переговоры с Take-Two, чтобы последняя обеспечила финансирование окончания разработки Duke Nukem Forever. Тем временем 3D Realms выполняла взаимно согласованные пункты, несмотря на то, что новое соглашение ещё не было утверждено. Take-Two хорошо знало, что 3D Realms нуждается в финансировании продолжения разработки игры. Внезапно, после месяцев переговоров, Take-Two существенно изменила условия предложенного соглашения о финансировании. 3D Realms проинформировала Take-Two, что она финансово не может позволить себе принять новые изменения, предлагаемые Take-Two, и будет вынуждена распустить команду, если соглашение не будет достигнуто. В последний момент Take-Two предложила приобрести франчайз Duke Nukem и команду разработчиков 3D Realms. Предложение Take-Two было неприемлемо для 3D Realms по многим причинам, включая отсутствие аванса, отсутствие гарантий на минимальную зарплату, и отсутствие гарантий на завершение игры Duke Nukem Forever. С точки зрения 3D Realms мы рассмотрели действия Take-Two как попытку приобрести франчайз Duke Nukem в качестве «дешевой распродажи». Те переговоры провалились 4 мая, сделка так и не состоялась, и команда 3D Realms была с печалью распущена несколько дней спустя.
Duke Nukem (серия игр)
Duke Nukem — серия видеоигр, главным героем которой является Дюк Нюкем. Изначально создана компанией 3D Realms/Apogee Software как серия видеоигр для PC. Первая игра серии была выпущена в 1991 году, позднее франшиза была расширена до игр, выпущенных для различных консолей от сторонних разработчиков. В 2010 году права франшизы были приобретены компанией Gearbox Software, которая завершила разработку Duke Nukem Forever и выпустила его 10 июня 2011 года в Европе и Австралии, а 14 июня 2011 года в США.
3D Realms
Торговая марка 3D Realms была создана в 1994 году для издания трехмерной игры Terminal Velocity. Также эта марка использовалась для вывода на рынок последующих частей серии игр Duke Nukem. Торговая марка Pinball Wizards была создана для симуляторов пинболла и использовалась лишь однажды в 1997 для игры Balls of Steel. Стоит отметить, что ранние трехмерные игры наподобие Rise of the Triad издавались под маркой Apogee.
RenderWare
RenderWare возник во времена конкурирования программного рендеринга графики на центральных процессорах и аппаратного рендеринга на первых графических процессорах. Он конкурировал с другими программными библиотеками, такими как BRender от компании Argonaut Software и Reality Lab от компании RenderMorphics (Reality Lab позже был приобретён корпорацией Microsoft и стал частью Direct3D). Основное торговое значение RenderWare заключалось в обеспечении стандартного решения в программировании графики для игровой приставки шестого поколения Sony PlayStation 2.
3D Realms
14 мая 2009 года стало известно, что Take-Two Interactive, обладатель прав на издание Duke Nukem Forever, подал в суд на Apogee Software Ltd (3D Realms) из-за нарушения договора в части срыва оговоренных сроков разработки игры. Take-Two в своем заявлении просила наложить арест и предварительный арест на активы, относящиеся к Duke Nukem Forever, чтобы обезопасить их на время судебного процесса от возможных действий 3D Realms.
Разработка Duke Nukem Forever
Переговоры были разорваны 1 мая 2009 года, а уже 6 мая бо́льшая часть команды разработчиков 3D Realms была уволена. 3D Realms добавляет, что Take-Two полностью знал, что случится с ней, если соглашение не будет достигнуто. Также 3D Realms полностью отрицает обвинения от Take-Two в том, что имеет существенное количество финансов на оффшорных счётах.
Build Engine
1 апреля 2003 года 3D Realms опубликовали исходные коды движка Duke Nukem 3D, несмотря на то что на протяжении длительного времени утверждали, что этого никогда не случится. После этого очень скоро появились порты Icculus и JonoF. Стало возможно без проблем играть в Duke Nukem 3D на GNU/Linux, Windows NT и других платформах, и интерес к портам усилился.
Three Rings Design
Весной 2016 года Sega распускает всех оставшихся работников Three Rings Design, отказываясь от компании в пользу более прибыльных проектов. В апреле 2015 Daniel James начинает работу в корпорации Grey Havens, которая 5 апреля 2016 приобретает у Sega права на разработанные в Three Rings и всё ещё активные игры обратно. После окончательного расформирования Three Rings Design персонал корпорации был вынужден искать себе новые рабочие места, часть сотрудников продолжила работать в составе Grey Havens, некоторые перешли на схожую должность в компанию Monomi Park, которую также основал бывший сотрудник Three Rings - Nick Popovich.Признание:
Realtek
Корпорация Realtek Semiconductor () — компания, занимающаяся разработкой интегральных микросхем, но не имеющая собственных производственных мощностей. Расположена в Парке Науки в Тайване, была основана в октябре 1987 и впоследствии внесена в список компаний Тайваньской Фондовой биржи в 1998. На 2017 год в Realtek работало 4000 человек, 78% которых имели научно-исследовательский и опытно-конструкторский практический опыт.
Remedy Entertainment
В 2000 году, за год до релиза, выходит ещё один трейлер игры. Он короче остальных, много времени занимают логотипы компаний 3D Realms, самой Remedy и GodGames. Трейлер представляет из себя кадры из предыдущего трейлера и версии игры за 2000 год. Модель Макса изменилась на финальную, локация «Роско-стрит» обрела финальный вид, но взрыв заваренной двери ещё остался в старом варианте. Появились новые модели персонажей и изменились некоторые анимации. Кроме того, стреляя из Ингрэма, Макс придерживает правую руку левой, возможно, не было возможности стрелять из двух Ингрэмов одновременно. В том же году, для Германии выходит специальный трейлер, в котором показана неизвестная локация, похожая на поместье Альфреда Уодена во , часть Нью-Йорка, где находится Айзер Корпорейшн и церковь. Противники Пэйна, придерживают правую руку левой, стреляя из Береты. Также, в этом году был отменён мультиплеер.
Разработка Duke Nukem Forever
7 декабря 2009 года журнал Wired впервые за свою историю исключил игру «Duke Nukem Forever» из конкурса «Vaporware 2009». Игра не участвовала в номинации и присуждении наград «Vaporware» в 2009 году. Журналисты Wired объяснили это тем, что 3D Realms официально закрылась в мае 2009 года, и Take-Two никак не прокомментировала будущее игры. Таким образом, разработка игры на тот момент считалась отменённой, а в конкурсе могут принимать участие лишь те игры, разработка которых продолжается.
Dimps
Компания была основана 6 марта 2000 года бывшими сотрудниками SNK и Capcom, включая создателей серии игр "Street Fighter" — Такаси Нисиямой и Хироси Мацумото. 218 сотрудниками за всё время были разработаны такие игры, как трилогия "" и серия игр "Sonic the Hedgehog" для Game Boy Advance и Nintendo DS. Кроме того, совместно с компанией Namco Tales Studio для Nintendo DS была создана игра "Tales of the Tempest", а в сотрудничестве с Capcom — "Street Fighter IV".
Digital Extremes
Компания основана в 1993 году Джеймсом Шмальцом (. Первой разработкой стала компьютерная игра "Epic Pinball" в жанре пинбола, разработанная для компании Epic MegaGames (сейчас: Epic Games). Затем, в 1993 году был выпущен "Silverball", совместная разработка с Epic MegaGames, также выполненная в жанре пинбола.
3D Realms
По изначальному замыслу основателей, для каждого нового жанра игр, издаваемых Apogee, следовало создавать отдельное подразделение. Согласно этому принципу в июле 1994 были созданы две торговые марки: 3D Realms и Pinball Wizards. Принадлежность последней к Apogee сегодня оспаривается некоторыми исследователями. Целью этого подхода, в отличие от традиционной издательской деятельности под единой маркой, было создание для каждого игрового жанра своей торговой марки, что позволило бы добиваться новым играм лучших результатов благодаря репутации соответствующей торговой марки. Также это позволило бы Apogee использовать различную стратегию на различных сегментах рынка.
Грей, Ричард (геймдизайнер)
Позднее, в августе 1996 года, Ричард получил предложение от своих коллег-разработчиков и покинул 3D Realms, став основателем и соучредителем компании Ritual Entertainment.
Разработка Duke Nukem Forever
15 июня 2009 года, уже после официального ответа 3D Realms, директор коммерческой разработки в id Software Стив Никс () в интервью сайту VideoGamer.com заявил, что он думал, что вся история с закрытием 3D Realms является шуткой.
Разработка Duke Nukem Forever
14 мая журналисты авторитетного игрового сайта IGN предположили, что благодаря огромной прибыли, которую 3D Realms получила в конце 90-х годов, разработчики были полностью независимыми от издателя в финансовом плане и могли продолжать разработку столько времени, сколько хотели. И теперь разработчики осознали невозможность выпуска игры и решили передать проект сторонней компании.
Intel i740
В январе 1995 года Lockheed Martin произвела реорганизацию и сформировала подразделение Real 3D, чтобы выйти на потребительский рынок с графическими решениями. Это подразделение сразу начало пользоваться успехом, разрабатывая и поставляя микросхемы, которые использовались в основном в платах для аркадных игровых автоматов Sega Model 2 и 3. Совместно с Intel был организован проект Chips and Technologies (куплена Intel) для того, чтобы разрабатывать 3D-ускорители для рынка ПК под кодовым названием «Auburn» («Рыжий»).
Auburn разрабатывался специально для использования AGP интерфейса, в то время как другие видеокарты использовали интерфейс PCI (в частности, VooDoo Graphics от 3dfx). Уникальной характеристикой этой видеокарты было использование видеопамяти только для буфера кадров, текстуры же находились в оперативной памяти компьютера. В то время многие видеокарты использовали процессор для геометрических вычислений, а затем передавали данные с карты для наложения текстур и билинейной фильтрации. Если эти данные будут оставаться в оперативной памяти, а видеокарта будет иметь высокоскоростной канал для передачи данных, то производительность видеокарты может быть улучшена за счёт сокращения общего объёма памяти.
Разработка Duke Nukem Forever
6 мая 2009 года стало известно о том, что издатель Take-Two прекратил финансирование разработчика 3D Realms, который из-за этого закрылся. 10 августа 2010 года в прессе появились сведения о том, что дальнейшей разработкой проекта займется фирма Gearbox Software (разработчики игры Borderlands). Эти слухи подтвердились на выставке Penny Arcade Expo 2010, где Gearbox Software был официально представлен в качестве разработчика Duke Nukem Forever. Также 3 сентября компания Piranha Games сообщила в новостях, что занимается разработкой проекта Duke Nukem Forever (возможно как аутсорсер или разработка одной из консольных версий).
Разработка Duke Nukem Forever
Однако самым удивительным для общественности оказалось то, что 3D Realms заявила, что, несмотря на увольнение существенной части разработчиков, она всё ещё продолжает разработку Duke Nukem Forever.
Rockstar Leeds
Rockstar Leeds (ранее — Mobius Entertainment) — английский разработчик видеоигр. Основана в городе Лидс, где и было принято название этой компании. Rockstar Leeds главным образом производит карманные игры для Game Boy Color (GBC) и Game Boy Advance, а также Midnight Club 3: DUB Edition и серию Grand Theft Auto для PlayStation Portable (PSP). Основана в 1997 году Гордоном Халлом (президент), Джейсоном МакГанном, Дэйвом Боксом, Яном Боуденом и Джастином Джонсоном. Компания состоит из 75 разработчиков игр и игровых программистов. В апреле 2004 года компания была приобретена Rockstar Games и переименована в Rockstar Leeds.
3D Realms
Отменённые проекты
3D Monster Maze
3D Monster Maze (букв.: "«Трёхмерный лабиринт с чудовищем»") — компьютерная игра для Sinclair ZX81, созданная Малькольмом Эвансом в 1981 г. Выпущена в продажу фирмой J.K. Greye Software в начале 1982 г.; затем, в том же году, Эванс основал собственную фирму, New Generation Software, и переиздал "3D Monster Maze" на её базе. Хотя графическое изображение в игре имеет низкое разрешение и выполнено символами псевдографики, "3D Monster Maze" — первая трёхмерная игра для персонального компьютера.
Bubsy 3D
Разработка игры началась в апреле 1995 года компанией Eidetic, которая была основана Марком Бланком и Майклом Берлином на деньги, заработанные разработкой базы данных для Apple Newton. После выпуска игры "Bubsy 2", которая, по словам Берлина, «почти убила франшизу», он и его команда начали работу над "Bubsy 3D". Перед началом разработки они наняли Ричарда Хэма, который ранее работал игровым консультантом у Nintendo, и имел опыт с предыдущими играми серии "Bubsy". Игра, по словам Ричарда, была вдохновлёна игрой "Jumping Flash!", и что в процессе разработки возникло множество проблем, связанных с видеопамятью, так как у них не было опыта рисования трехмерных окружений. Разработка затянулась из-за того, что также был запланирован порт игры на Sega Saturn, что вызвало сложности с программированием, и только после его отмены удалось закончить разработку. Игра вышла 25 ноября 1996 года в Северной Америке и в августе 1997 года в Европе.
Разработка Duke Nukem Forever
Как некоторые из вас могут знать, Take-Two на прошлой неделе зарегистрировала судебный иск, который содержал различные обвинения и требования против 3D Realms и незаконченной игры Duke Nukem Forever. Take-Two никогда не платила 3D Realms деньги или какие-нибудь премии и не передавала никакие фонды по отношению к Duke Nukem Forever до июля 2008 года. В июле они заплатили [нам] $2,5 млн по соглашению касательно другой неанонсированной игры. Это и есть вся сумма, которую Take-Two заплатила 3D Realms в связи с Duke Nukem Forever. Take-Two заявила, что она заплатила $12 млн издателю GT Interactive/Infogrames, чтобы приобрести издательские права на игру Duke Nukem Forever. Чтобы всё прояснить, 3D Realms не участвовала в этой сделке и не получила тогда никаких денег. Когда в 1998 году игра Duke Nukem Forever первоначально была связана договором с GT Interactive, то GT Interactive заплатила нам $400 000 премиальных. Таким образом, вплоть до июля 2008 года это были единственные издательские деньги, которые мы получили за Duke Nukem Forever. Тем временем 3D Realms вложила в разработку Duke Nukem Forever более $20 млн собственных средств.
3D Realms
Однако к концу 1990-х годов игры жанров платформер и скроллер-шутер (к которым принадлежали ранние игры Apogee) явно оказались на периферии рынка, поэтому данная концепция становилась нецелесообразной. Также, ввиду усложнения процесса разработки игр и увеличения времени на разработку новой игры, компании-издатели более не могли издавать такое же большое количество релизов как раньше.
Разработка Duke Nukem Forever
Кроме «Duke Begins», данный иск пролил свет и на Duke Nukem Forever. Оказывается, переговоры касательно Xbox 360-версии игры включали также и создание мультиплеера. 3D Realms заявила, что она потребовала $6 млн, чтобы покрыть всю стоимость и ПК- , и Xbox 360-версии игры. Однако издатель Take-Two сначала понизил эту сумму до $5 млн, а потом, в последний момент (22 апреля 2009 года), до $2,5 млн. Эти утверждения совпадают с предыдущим заявлением 3D Realms, которая отклонила данное предложение Take-Two как неприемлемое по финансовым соображениям и распустила команду разработчиков. 3D Realms добавляет, что Take-Two не мог быть неуверенным в разработке Duke Nukem Forever, так как он видел результаты и был доволен геймплеем и процессом разработки игры.
Разработка Duke Nukem Forever
По словам Take-Two, в 2000 году она заключила соглашение с Apogee Software и выплатила $12 млн за право издания игры. В 2007-м компании заключили второй договор. 6 мая 2009 года разработка игры была остановлена, 3D Realms закрыта, а все сотрудники уволены. Этим 3D Realms нарушила договор, гласит исковое заявление.
3D Realms
В результате долгой задержки выхода двух игр 3D Realms была вынуждена уволить значительную часть персонала и пройти полную реструктуризацию. После этого компания принимает участие только в небольших проектах, исполняя обязанности продюсера или издателя. В марте 2014 года компания была приобретена SDN Invest, холдинговой компании из Дании, владеющей долей в Slipgate Studios, и партнером 3D Realms.
Разработка Duke Nukem Forever
В августе и сентябре в журнале PC Gamer были опубликованы первые скриншоты. В ноябрьском выпуске журнала Скотт Миллер настаивает на том, что игра выйдет в 1998 году. Однако 3D Realms не получила код движка Quake II вплоть до декабря 1997 года, поэтому ранние скриншоты были не из настоящей игры, а из имитации, которую команда сделала как модификация на движке Quake в свободное время. 3D Realms представила первый видеоролик DNF на E3 1998 года.
Разработка Duke Nukem Forever
Несмотря на все слухи и заявления, 3D Realms не закрылась и не закрывается. 3D Realms сохраняет монопольные права на франчайз Duke Nukem. Однако из-за нехватки финансирования мы вынуждены подтвердить, что во время переформирования компании, которое происходило 6 мая, мы распустили команду разработчиков Duke Nukem Forever. Теперь, когда 3D Realms стала намного меньшей, мы продолжим действовать как компания и продолжим лицензировать и создавать игры, основанные на франчайзе Duke Nukem.
TSR, Inc.
TSR, Inc. — американская компания, занимавшаяся изданием настольных игр, в частности «Dungeons & Dragons». Компания была основана под названием Tactical Studies Rules в 1973 году Гэри Гайгэксом и его другом детства Доном Кэем для выпуска D&D, которую не хотели издавать другие издатели. Штаб-квартира компании располагалась в родном городе Гайгэкса, Лейк-Дженива в штате Висконсин. В 1997 году TSR, Inc. была куплена компанией "Wizards of the Coast", продолжившей выпуск D&D под своим именем.
К-Д ЛАБ
Компания была основана осенью 1995 года в Калининграде. Успешное развитие и разработка качественных оригинальных игр, которые были заявлены новым игроком рынка, были подтверждены почти сразу же. Первая же разработанная игра, «Вангеры», стала одним из самых необычных проектов 1998 года, и, помимо наград от российской и зарубежной игровой прессы, заслужила преданность поклонников.
3dfx Interactive
3dfx была основана в 1994 году при поддержке «технофирмы» Горди Кэмпбелла ("Gordie Campbell") тремя выходцами из Silicon Graphics Россом Смитом ("Ross Smith"), Гари Таролли ("Gary Tarolli") и Скоттом Селлерсом ("Scott Sellers"). Первый продукт компании — Voodoo Graphics — был выпущен на рынок в 1996 году. Компания сосредоточилась в основном на поставках микросхем и выпуске нескольких "референсных" плат и изначально не была нацелена на конечного потребителя. Более того, компания выступала в роли OEM-поставщика графических компонентов для производителей, которые самостоятельно разрабатывали, изготавливали, рекламировали и реализовывали видеокарты, основанные на Voodoo Graphics.
Разработка Duke Nukem Forever
15 июня 2009 года появилась новая порция информации касательно Duke Nukem Forever и отношениях между компаниями 3D Realms и Take-Two. Общественности стал доступен 20-страничный судебный иск от Take-Two, который раскрывает общественности новые особенности конфликта. Согласно этому документу, планировалось выпустить порт Duke Nukem Forever для игровой консоли Xbox 360. В начале 2009 года Take-Two потребовала в 3D Realms разработать и выпустить Xbox 360-порт игры. В ответ 3D Realms потребовала полной оплаты разработки Xbox 360-версии игры. По причине обширных задержек в разработке ПК-версии Take-Two отказалась полностью профинансировать порт и предложила сразу выплатить только половину суммы, а вторую половину выплатить после окончания разработки. Впоследствии Take-Two заявила, что 3D Realms отклонила это предложение.
Forgotten Realms
После выхода пересмотренной третьей редакции правил Dungeons & Dragons, выпущенной в 2000 году компанией Wizards of the Coast, набор кампании Забытых Королевств тоже был пересмотрен в 2001 году. Вскоре вышли компьютерные игры Neverwinter Nights и Icewind Dale 2, действия которых также происходило в мире Forgotten Realms, а ролевая система была основана на правилах D&D 3-ей редакции. Neverwinter Nights получила большую известность, к ней вышло несколько официальных дополнений и огромное количество неофициальных. Icewind Dale 2 же, в первый раз дала возможность поиграть за подрасы, такие как дроу, тифлинг и т. д. Позже вышла Neverwinter Nights 2. Система в ней была основана уже на версии правил 3.5 редакции Dungeons & Dragons.
Gunstar Heroes
24 июня 2015 года в Японии состоялся релиз игры "3D Gunstar Heroes", как часть серии игр 3D Classics для Nintendo 3DS. Разработчиком игры стала компания . В Северной Америке, Европе и Австралии релиз состоялся 20 августа 2015. Игра была переработана с целью игры в неё со стереоскопическими 3D эффектами на платформе 3DS и была дополнена двумя новыми игровыми режимами: Mega Life - удвоенное количество жизней у обоих игроков, и All Spec - которое позволяет игроку выбирать все возможные комбинации оружия.
Meqon
27 сентября 2004 года было официально объявлено о том, что американский разработчик 3D Realms приобрёл движок «Meqon Game Dynamics» для использования в своей разрабатываемой игре Duke Nukem Forever.
Сент-Джон, Джон
Однако самым известным персонажем, которого озвучил Сент-Джон, является Дюк Нюкем (), харизматический бессменный главный герой и протагонист одноимённой серии игр, разработанной американской компанией 3D Realms. Сент-Джон начал озвучивать Дюка с 1995 года, начиная с игры "Duke Nukem 3D". В более ранних играх Дюка озвучивали Джо Сиглер () и Тодд Реплогл (), работники Apogee Software.
3D Realms
Издатель/Продюсер
Prince of Persia 3D
В 1998 году в ходе разработки игры крупнейший производитель образовательного программного обеспечения The Learning Company приобрёл Brøderbund, дочерним обществом которой являлась Red Orb Entertainment. Политика нового руководства привела к масштабной реорганизации, в ходе которой уже в течение первого года было уволено около 40 % сотрудников поглощённой компании. Команда, работавшая над "Prince of Persia 3D", избежала роспуска, но была поставлена в жёсткие временны́е и бюджетные рамки.
3D Realms
Последней игрой, изданной под маркой Apogee, стала игра 1996 года Stargunner. Начиная с 1998 года все игры компании так или иначе использовали трехмерные технологии, даже если сам по себе игровой процесс был двухмерным (например, ). В результате этого компания решила отказаться от марки Apogee в пользу 3D Realms. К концу 1990-х годов в компании заключили, что марка Apogee в первую очередь ассоциируется у потребителей со старыми и устаревшими играми, поэтому и было принято решение полностью переключиться на использование марки 3D Realms. В время смены торговой марки компания употребляла слоган «реальность — наша игра» (), однако впоследствии он вышел из употребления.
DreamFactory
DreamFactory Ltd. () — японская компания, разработчик видеоигр. Основана в ноябре 1995 года и базируется в Токио. Компания известна как разработчик игр Tobal и The Bouncer, изданной компанией Square. Председателем компании является Сэйити Исси, ответственный за разработку многих игр этой компании. Он так же геймдизайнер двух популярных серий в жанре файтинга — Virtua Fighter (от Sega) и Tekken (от Namco).
3D ручка
Первая в мире 3D ручка, получившая название 3Doodler, была разработана американской компанией WobbleWorks. Идея пришла в голову основателям компании, Максу Боугу и Питеру Дилворту, когда сломался 3D принтер и потребовалось заделать брешь в напечатанной 3D модели. Инженеры создали прототип ручки, рисующей пластиком, и представили свой проект на Kickstarter в 2013 году с целью собрать $ 30 000 для начала производства. В результате краудфандинга удалось привлечь $2,3 миллиона долларов, что стало свидетельством большого интереса аудитории к проекту.
Сильверман, Кен
Build engine — игровой движок, разработанный Кеном Сильверманом специально для компании 3D Realms. Сильверман начал разработку движка, когда учился на первом семестре Брауновского университета. Этот движок использовался во всех играх 3D Realms второй половины 90-х годов и во многих других играх, среди которых были такие известные игры, как Duke Nukem 3D и Blood. 1 апреля 2003 года исходные коды Duke Nukem 3D и Build engine были опубликованы.
Three Rings Design
Будущий глава компании Daniel James и программист Michael Bayne основали корпорацию 30 марта 2001. Название "Three Rings Design" является отсылкой к легендариуму Джона Р. Р. Толкина: к Трём Кольцам Власти, попавшим к эльфам, по названию этих колец были также созданы три open-source Java-библиотеки, на которых базируется часть игр корпорации.
RealD Cinema
RealD была основана Майклом В. Льюисом и Джошуа Гриром в 2003 году. В 2005 "RealD" выкупила компанию "Stereographics", владеющую одноимённой технологией и такими продуктами как "CrystalEyes". В 2007 году "RealD" обзавелась оптическими разработками компании "ColorLink", ведущего поставщика "RPTV", поляризованных плёнок и других оптических технологий. В дальнейшем "RealD" доработала технологии этих компаний и создала свои собственные системы 3D-проецирования.
Forgotten Realms
Это хорошо проработанный обширный фантастический мир, в котором много персонажей, мест и событий, описанных в длинном списке игровых продуктов, романов и приложений, издаваемых с конца 1980-х годов. Сейчас это один из нескольких сеттингов для «D&D», которые официально издаются и развиваются компанией «Wizards of the Coast», наряду с «Eberron», «Dark Sun» и «Gamma World».
Художественная литература по миру «Forgotten Realms» массово стала издаваться на русском языке после 2004 года. Игровая литература (полухудожественная, описывающая механику, устройство и тонкости мира) на русском языке официально не издавалась, однако в русском сегменте Интернета можно найти неофициальные переводы.
Разработка Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever (DNF, ) — компьютерная игра в жанре 3D-шутер, которая разрабатывалась компанией 3D Realms и являлась четвёртой частью серии игр Duke Nukem.
4reign studios
История компании ведётся с 2005 года с начала активной разработки дебютного проекта «Дилемма» — квеста с элементами ролевой игры, который был издан в конце 2006 года компанией «Акелла».
Epic Games
В 1998 году Epic MegaGames выпустила Unreal, трёхмерный шутер от первого лица, который позже вырос в целую игровую серию. Вместе с этим компания начала продавать лицензии на Unreal Engine другим разработчикам. В 1999 году компания сменила название на Epic Games и переехала в Северную Каролину. В 2006 году компания выпустила бестселлер для Xbox 360 и PC шутер Gears of War, а осенью 2007 года закончила работу над Unreal Tournament 3 для PC, PS3 и Xbox 360. 20 августа 2007 года Epic приобрела контрольный пакет акций польской студии People Can Fly.
Разработка Duke Nukem Forever
Бруссард несколько раз говорил, что от Unreal Engine использовались только UnrealScript, сетевой код и UnrealEd. Всё остальное (включая физический движок) было создано руками 3D Realms. Именно нестабильная техническая база, по словам Бруссарда, стала причиной многократных переносов выхода игры. Когда все стабилизировалось, 3D Realms увеличила команду с 22 до 31 человека.
Розендаль, Тон
Розендаль изучал промышленный дизайн в Эйндховене, в 1989 году он основал анимационную студию NeoGeo, которая быстро стала крупнейшей 3D студией анимации в Нидерландах. В NeoGeo Розендал отвечал за разработку программного обеспечения, в 1989 году он написал рэйтрэйсер под названием «Следы» (Traces) на Amiga и в 1995 году он решил начать разработку программного средства для 3D-анимации, на основе «Следов» и инструментов, которые уже написал NeoGeo. Этот инструмент позже был назван «Blender». В январе 1998 года бесплатная версия Blender была выпущена в Интернете, а в апреле появились версии для Linux и FreeBSD. Вскоре после этого, NeoGeo была передана другой компании по частям. Это было, когда Тон Розендаль и Франк ван Бик решил основать компанию под названием «Не число» (Not a Number, NAN) для дальнейшего рынка и разработки Blender. Бизнес-модель NaN заключается в предоставлении коммерческих продуктов и услуг Blender. В 2000 году компания получила финансирование для роста от нескольких инвестиционных компаний. Целью этого было создать бесплатный инструмент для создания интерактивного 3D (онлайн) контента, а также коммерческие версии программного обеспечения для распространения и публикации.. Розендаль переехал в Амстердам в 2002 году
Разработка Duke Nukem Forever
14 июля 2009 года общественности стал доступен новый судебный документ, который является ответом Take-Two на встречный иск от 3D Realms. В этом документе раскрыты новые подробности о «Duke Begins», включая ранее неназванного разработчика этой игры, которым оказалась компания Gearbox Software.
3D Realms
Марка Apogee с 2008 используется компанией Apogee Software LLC, являющаяся издателем игр и выступающая как наследник изначальной Apogee.
Softdisk
В 1988 году компания также начала создавать компьютерные игры. Спустя два года, в 1990 году четверо программистов, Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл и Адриан Кармак (группа этих программистов называлась "Gamer's Edge") создали новую компанию, производящую компьютерные игры, которая в данный момент известна как "id Software", вместе с ней "Softdisk" выпустила на свет такие игры, как "Dangerous Dave in the Haunted Mansion", "Rescue Rover", "Hovertank 3D", "Rescue Rover 2", "Tiles of the Dragon", "Catacomb 3D" и "Keen Dreams" (потерянный эпизод серии Commander Keen). Однако позднее "id Software" перестала сотрудничать с "Softdisk". В связи с этим "Softdisk" позднее наняла новую команду для создания новых игр, используя игровые движки более ранних игр, в том числе основателей "JAM Productions".
Royal Purple
Компания была основана в 1986 году Джоном Уильямсом, разработчиком синтетического масла, который позже продолжал работу в качестве консультанта. Название компании связано с разговором Уильямса и одного из клиентов, который сказал, что никогда не видел масла пурпурного цвета. С тех пор компания носит название с фиолетовым оттенком Royal Purple. К 2004 году были введены дополнительные производственные мощности в размере 12 000 квадратных метров, которые находятся в Портере, штат Техас. В этом же году Royal Purple приобрели федеральную торговую марку, оставив только за собой право использовать пурпурные контейнеры для продажи смазочных материалов.
3D Realms
3 сентября 2010 года Take-Two объявила о передаче прав на разработку Duke Nukem Forever компании Gearbox Software. Это прекратило вялотекущую работу 3D Realms, продолжавшуюся до этого 12 лет. 3D Realms остались со-разработчиком игры, так как большая часть Duke Nukem Forever была создана ими. Тем не менее интеллектуальная собственность на Duke Nukem Forever была продана Gearbox, которые теперь являются полноправными собственниками франшизы Duke Nukem.
Разработка Duke Nukem Forever
18 мая 2009 года 3D Realms опубликовала официальный ответ на все заявления, слухи и судебные иски.
Даллас (18 мая 2009 года) — В свете недавних новостей, сообщений прессы и утверждений Take-Two (в новостях и в судебном иске) мы хотели бы прояснить некоторые вещи.
Кинематограф России
Первые российские трёхмерные кинофильмы по технологии RealD Cinema и некоторым другим начали сниматься в 2007 году, однако они не имели большого успеха, так как фильмы были преимущественно любительскими. Более кассовые фильмы в таком формате появились только в 2010 году. Большой успех пришёл к мультфильму «Белка и Стрелка. Звёздные собаки».
DreamWorks
Компания была основана после того как Катценберг покинул The Walt Disney Company в 1994 году. Официально студия была основана 12 октября 1994 года с вложением $33 млн каждым из трёх основных партнёров, а ещё $500 млн вложил в компанию один из основателей Microsoft Пол Аллен.
.dat
В 2005 году .dat приступила к разработке компьютерной игры , которая является основным и самым значимым продуктом компании. Для создания Disciples III: Renaissance компания .dat разработала собственный игровой движок VirtualDream. Ещё до своего выхода эта игра завоевала несколько наград на КРИ в 2006 и 2007 году. Сама игра вышла в декабре 2009 года.
Surreal Software
"Surreal Software" была образована в 1995 году как независимая студия по разработке компьютерных и видеоигр генеральным директором Аланом Пэтмором, техническим директором Стюартом Денманом, продюсером звукозаписи Ником Радовичем и арт-директором Майком Николсом. В то время они вместе учились в католической школе в городе Бельвю, штат Вашингтон. После окончания университета они начали работать в офисе на холме королевы Анны в Сиэтле. Их первый контракт был заключён с создателями фильма „"Humongous"“ (Гуманоид). В это время Денман создал официальный сайт их студии, на котором оставляли свои координаты начинающие программисты.
3D Realms
В интервью, данному Скоттом Миллером в апреле 2011, было заявлено, что 3D Realms вовлечена в ряд проектов: «Да, у нас сейчас есть несколько проектов, все достаточно маленькие, никаких масштабных консольных игр. Когда DNF окончательно выйдет, мы обязательно будем искать для инвестиций новый проект, возможно, это будут какие-нибудь неизвестные группы, желающие оставить свой след в истории таких малых платформ как, например, мобильные телефоны и XBLA. У нас длинная история инвестирования в молодые, не обкатанные студии, начиная с id Software и включая такие заметные компании как Parallax Software (мы стали первой компанией, инвестировавшей в Descent) и Remedy Entertainment (Death Rally и Max Payne). Нам нравится эта система и мы продолжим её применять в будущем. Кажется, у нас хороший глаз для поиска неопытных талантов, жаждущих помощи профессионалов и такого недоступного финансирования».
Id Software
Первая игра компании, ставшая настоящим прорывом, "Wolfenstein 3D", вышла 5 мая 1992 года. Игра представляет собой шутер от первого лица c плавной 3D-графикой, что было беспрецедентным явлением для компьютерных игр. По сути, открыв этой игрой новый жанр, впоследствии id Software создали "Doom" и "Quake", также ставшие первыми играми популярных серий. Каждый следующий шутер компании демонстрировал все более выдающийся уровень графических технологий. После "Wolfenstein 3D" за авторством id Software вышел приквел "Spear of Destiny". Через 9 лет после выхода "Wolfenstein 3D" компания помогала студии Gray Matter Interactive в разработке "Return to Castle Wolfenstein" на движке id Tech 3. Сиквел последней, игра "Wolfenstein" 2009 года, был разработан уже Raven Software на движке id Tech 4. С 2014 года разработка игр данной франшизы передана другой дочерней компании Zenimax Media, шведской студии MachineGames.
Разработка Duke Nukem Forever
7 и 8 мая 2009 года, на следующие дни после анонса закрытия компании, уволенные разработчики 3D Realms художественный директор Трамел Исаак () и художник Лайн Джонсон () опубликовали в своих личных блогах ранее неопубликованные скриншоты, концепт-арты, рисунки и модели из Duke Nukem Forever. На изображениях присутствуют два игровых уровня — база EDF и зараженная плотина Гувера.
Digital Playground
Директор Джун основал компанию в 1993 году. Компания стала новатором в создании порнографии на персональных компьютерах. В 2003 году он начал работать с компанией, специализирующейся на голограмной технологии. Студия начала снимать в высоком разрешении в 2005 году. В январе 2006 года компания выбрала Blu-Ray вместо конкурирующего формата HD DVD, поскольку Джун понял, что Blu-Ray имеет лучшие перспективы в будущем.
3D Realms
Последняя игра, изданная 3D Realms 11 июля 2006, стала Prey, разработка которой длилась 11 лет. Оригинальная разработка шла внутри 3D Realms, однако после нескольких лет задержек разработка была передана стороннему разработчику Human Head Studios.
Unreal
Unreal "(дословн. )" — компьютерная игра жанра 3D-шутер, разработанная компанией "Epic MegaGames" (позже переименованная в Epic Games) в партнёрстве с Digital Extremes и выпущенная компанией GT Interactive. Официальный выпуск игры состоялся 22 мая 1998 года.
Разработка Duke Nukem Forever
В конце 2006 года на сайте интернет-магазина Best Buy в продаже появился Duke Nukem Forever, который был доступен для предзаказа по цене $59.99. На сайте дата выхода была назначена на 2 января 2007 года, 3D Realms никак не прокомментировали происходящее. Через некоторое время после намеченной даты продукт был убран из интернет-магазина.
Разработка Duke Nukem Forever
На майской E3 2001 года 3D Realms представила новый ролик, в котором было показано несколько минут игрового процесса. В августе Gathering of Developers закрылась, и издательские права получил Take-Two Interactive.
The Sims 3
Разработка "The Sims 3" велась в студии "The Sims Studio", в городе Редвуд-Сити, расположенном в округе Сан-Матео штата Калифорнии под руководством Рода Хамбла в течение трёх лет, это также первая игра серии "The Sims", в создании которой не участвовал Уилл Райт — основоположник серии, ушедший раннее из-за разногласий с EA Games, относительно ценовой политики "The Sims 2".
При работе над базовым игровым процессом и поведением симов в условиях открытого мира, были использованы двухмерные модели персонажей и зданий без анимации для более быстрой работы с компьютерами и экономии времени. Разработчики занимались одновременно несколькими разными моделями поведения персонажей, большинство из которых в конечном счёте не оправдали себя и стали причиной возникновения забавных или даже тупиковых сценариев, связанных с взаимоотношениями персонажей, некоторые прототипы не «доживали и двух дней». Например одна из главных проблем заключалась в «эффекте толпы», чтобы персонажи, в больших количествах могли правильно перемещаться по тротуару и пропускать друг-друга, однако по словам Рода Хамбла, благодаря работе над подобными ошибкам и недочётами, разработчикам удалось усовершенствовать прототип геймплея и устранить множество недостатков, которые с первого взгляда невозможно было бы заметить. Например возникновение ситуации, когда персонаж отсутствует на работе, а его неубранная книга лежит на полу, что непременно начнёт раздражать игрока, так как он захочет убрать её без помощи персонажа. В результате в игру было решено внедрить инструмент «живого перемещения», позволяющий с помощью захвата мышкой перетаскивать некоторые объекты в режиме жизни, например перемещать старую газету в мусорный бак, не задействовав при этом сима.
Разработка Duke Nukem Forever
6 мая 2009 года появилась новость о закрытии разработчика игры «Duke Nukem Forever», компании 3D Realms. Известия о закрытии компании поступали в несколько этапов.