Когда впервые появился термин survival horror?
Survival horror
Подобно фильмам ужасов, игры survival horror могут быть как психологическими триллерами с нагнетанием саспенса, так и боевиками, где сделан упор на уничтожение каких-либо живых мертвецов или жертв неудачных экспериментов. В 2014 году на страницах журнала Game Informer его авторы Гарри Макин и Тим Тури обсуждали значение этого термина и возможность отказаться от него, рассуждая о том, что слова survival horror были придуманы разработчиками конкретной игры — "Resident Evil" 1996 года — и прижились как описание игр, похожих на эту игру; однако слова horror («ужасы») вполне достаточно для описания всех «страшных» игр, даже совсем не напоминающих "Resident Evil"
Ужасы (жанр)
В XVIII веке жанр ужасов был тесно связан с традиционной готической литературой. Ярким примером готических ужасов XVIII столетия стал оригинальный и противоречивый роман английского автора Хораса Уолпола "«Замок Отранто»" (1764). Это был первый случай включения элементов сверхъестественного вместо чистого реализма. По факту, первое издание вышло под видом настоящего средневекового романа из Италии, обнаруженного, переведённого и изданного фиктивным переводчиком. Когда стало известно, что «Замок Отранто» современное произведение, многие нашли его анахроничным, реакционным или просто написанным в плохом вкусе, но он оказался сразу популярен. Этот первый готический роман ужасов вдохновил такие произведения, как «Ватек» Уильяма Бекфорда (1786), «» (1790), «» (1794) и «Итальянец» (1796) Анны Редклифф, а также «Амбросио, или Монах» (1796) Мэтью Льюиса. Значительная часть литературы ужасов этой эпохи была написана женщинами и продавалась в женской аудитории, а типичный сюжет — находчивая женщина, вынужденная спасаться из мрачного замка.
Survivor Series (2013)
Survivor Series (2013) — профессиональное рестлерское pay-per-view шоу, проводимое федерацией WWE. Шоу прошло 24 ноября 2013 года на арене «ТД-гарден» в Бостоне, Массачусетс, США. Шоу стало двадцать седьмым в линейке Survivor Series. Первое шоу прошло в 1987 году на арене «Колизея Ричфильда» в Ричфильде (штат Огайо). Шоу считается одним из «Большой четвёрки» PPV-шоу WWE (наряду с "Рестлманией", "SummerSlam" и "Королевской битвой").
Napalm Death
Первые концерты Napalm Death в новом составе прошли 31 августа 1985 года — в Телфорде и том же Бирмингеме, который становится для группы основным «окном в мир». В сентябре басистом становится Питер Шоу, и 23 октября Napalm Death записывают своё пятое 8-трековое демо под названием "Hatred Surge", которое можно было приобрести на концертах или по почте. Тем временем взятый Булленом и Броадриком курс на исполнение исключительно жёсткой музыки вызвал раскол в группе, в результате чего Рэтледж и Шоу оказались вне состава (Рэтледж впоследствии основал группы Aberration и Witch Hunt, причём в последней играл вместе с другими бывшими участниками Napalm Death — Куинном и Робертсоном). В декабре 1985 года за барабаны в Napalm Death садится местный фанат группы Мик Харрис, которого в частности считают «крёстным отцом» бласт-бита — одного из ключевых элементов экстремального металла и грайндкора. Более того, Марк Гринуэй (позже ставший вокалистом Napalm Death) в своих интервью упоминал, что именно Харрис придумал сам термин «грайндкор». В новом составе и с новой музыкой Napalm Death отыграли множество концертов в 1986 году, в частности вместе с такими панк- и хардкор-группами, как The Varukers, Amebix, Antisect и др.
Survival horror
Многие игры этого жанра используют закадровую музыку и звуки, нагнетая ощущение страха и предупреждая игрока о грядущей опасности. Такие звуковые подсказки помогают игроку в продвижении по игре, но также подстегивают ощущение тревоги и неопределенности. Закадровый звук позволяет объявлять о появлении чудовищ еще до того, как они появятся в поле зрения; адаптивный характер музыки в компьютерных играх позволяет использовать её очень гибко — например, по мере приближения монстра может нарастать громкость звука и музыки; возможность воспроизведения трехмерного звука даже может подсказывать игроку, с какой именно стороны надвигается опасность. В таком качестве работает шум радиопомех в "Silent Hill", сообщая игроку о приближении сверхъестественной угрозы. Игра "Alone in the Dark", обычно используя тревожную музыку для предупреждения об опасности, время от времени «обманывала» игрока, когда тревожная музыка звучала за кадром, но никакой опасности так и не появлялось — такой подход должен был внушить игроку чувство неуверенности. Определенные звуки, как тяжелые шаги Немезиса в "Resident Evil 3" или скрежет меча Пирамидоголового в "Silent Hill 2" позволяют игроку немедленно идентифицировать этих виртуальных персонажей и получить сигнал об их опасном присутствии.
Список игр в жанре Survival horror
— (Nintendo DS, 2007)
— Dementium II (Nintendo DS, PC, 2010)
Survival
Марли планировал "Survival" как первую часть трилогии, за которой последовали "Uprising" в 1980 и "Confrontation" в 1983 годах.
Survival horror
В 1999 году японская компания Konami выпустила игру "Silent Hill", оказавшую огромную влияние на жанр. Герой "Silent Hill", писатель Гарри Мэйсон разыскивал в городе-призраке Сайлент Хилл свою пропавшую дочь. Хотя по геймплею "Silent Hill" и напоминала "Resident Evil", она использовала полностью трехмерное окружение, а не пререндеренные двухмерные фоны и включала в себя элементы стелс-экшн: игровой персонаж мог уклоняться от столкновений с врагами, например, выключив фонарик или используя туман, чтобы остаться незамеченным. Что более важно, по сравнению с "Resident Evil", в "Silent Hill" большую роль играли не собственно ужасы, а страх и нагнетание тревоги. Эта игра и последующие игры серии "Silent Hill" исследовали тему внутреннего мира, где источником страха становились не столько обстоятельства, в которые попадали игровые персонажи, сколько их собственная поврежденная психика. Особую известность получила игра-продолжение "Silent Hill 2" 2001 года, отличающаяся особенно сильным нарративом: главный герой Джеймс Сандерленд посещает тот же самый город Сайлент Хилл в надежде встретиться с покойной женой; чудовища наподобие Пирамидоголового, с которыми сталкивается игрок, являются порождениями чувства вины героя и его подавленных комплексов.
Боди-хоррор
Боди-хоррор (, букв. «телесный ужас», «телесный хоррор»), известный также как органик-хоррор ("organic horror") и биохоррор ("biological horror") — поджанр ужасов в кино и литературе ужасов, для которого характерно особое внимание к человеческому телу и его трансформациям. Типичные мотивы боди-хоррора — разнообразные болезни, гниение, паразитизм, мутации и превращения, эксперименты с человеческим телом и создание монстров вроде чудовища Франкенштейна.
Сурвивализм
Движение сурвивалистов зародилось в США во времена холодной войны. В середине 1970-х годов в связи с нефтяным кризисом 1973 г. издал книгу «Голод и выживание в Америке». В 1975 году начал издавать ежемесячный бюллетень «The Survivor» и, как он утверждает, придумал термин «survivalist».
Аджастер
Первые упоминания об аджастинге относятся к концу XVIII века, когда в Европе исследованием и оценкой имущественных рисков занялись специализированные «оценщики», тогда же возникла особая профессия «оценщика убытков». Термин «аджастер» вошел в широкое употребление в 1941 году, когда в Англии была основана «Ассоциация аджастеров огневых рисков» (в США Национальная Ассоциация Независимых Страховых Аджастеров — National Association of Independent Insurance Adjusters — была создана в 1937 году). На сегодняшний день профессия аджастера прочно утвердилась на страховом рынке во всем мире.
Дракула (Marvel Comics)
В 1971 году запрет был частично снят. Разрешалось изображение сверхъестественных существ в традициях классических произведений готической литературы. Первое появление вампира на страницах комиксов Marvel произошло в октябре 1971 года, когда в "The Amazing Spider-Man" №101 был введён персонаж Морбиус. В октябре 1972 года вышел первый выпуск комикса "Tomb of Dracula", в котором состоялся дебют Дракулы в комиксах Marvel. В десятом номере того же комикса впервые появился персонаж Блэйд, заклятый враг Дракулы и всех вампиров, который позже получил несколько собственных серий и наряду с Морбиусом часто появлялся в комиксах других серий вселенной Marvel. Всего с 1972 по 1979 годы вышло 70 номеров комикса "Tomb of Dracula". Над серией работали сценарист Марв Волфмен, художник Джин Колан и колорист Том Палмер.
Токсичный мститель
В 1975 году Ллойд Кауфман придумал снять фильм, в котором задействован клуб здоровья. На Каннском кинофестивале Кауфман прочитал статью, в которой говорится, что фильмы ужасов больше не популярны, поэтому Кауфман утверждает, что решил создать свою собственную версию фильма ужасов. Окончательный результат фильма был менее правдивым фильмом ужасов и более капризным супергеройской-шуткой с экстремальным насилием, внедренным повсюду. Изначально во время создания фильма, фильм получи название «Хоррор клуб».
Survival horror
Как и фильмы ужасов, игры в жанре survival horror могут использовать лейтмотивы — короткие повторяющиеся мелодии, связанные с определенными персонажами или ситуациями. Нередким является противопоставление мелодий и тембров, использующее атональную музыку, белый шум и цифровое искажение звука для сцен, в которых появляются враги, но более приятную для слуха оркестровую музыку для сцен с героями — таким образом создавается контраст между «механическим» и «человеческим», «своим» и «чужим». В "Dead Space" инструментальная музыка подстраивается под ситуацию на экране — одновременно может звучать до четырех музыкальных партий, и игровой движок подбирает те, что подходят по действию, и балансирует их громкость, исходя из положения игрока и уровня угрозы, тем самым создавая психологическую напряженность или постепенно уменьшая её. Игры серии "Silent Hill" получили известность в том числе и благодаря необычному звуковому сопровождению, идущему вразрез с клише кинематографа — спокойным, повторяющимся мелодиям, навевающим жуть на игрока самим своим несоответствием ситуации на экране, и обширному использованию фоновых шумов. Психологические ужасы, подобные "", в большой степени полагаются на диегетические звуки, принадлежащие миру игры — звуки шагов, дыхания, скрипа половиц и тому подобное; музыка в "" обычно отличается негромкостью и ненавязчивым фоновым звучанием, но в ситуациях, когда рассудок героя помрачается, нарастает, превращаясь в громкую раздражающую какофонию.
Зомби
Первое упоминание слова «зомби» в англоязычной литературе относится к 1929 году. Именно тогда известный репортёр «Нью-Йорк Таймс» Вильям Сибрук издал книгу «Остров магии», вышедшей в серии «Путешествие не вставая с кресла». В «Острове магии» Сибрук описал свою жизнь на Гаити вообще и отдельно — в гаитянских джунглях в доме Маман Сели, знаменитой колдуньи. Благодаря её доверию Сибрук смог лично присутствовать на многих вудуистских обрядах. В книге Сибрук охарактеризовал вуду как сложную смесь католицизма и западноафриканских поверий, включающую в себя магию и колдовство. Однако в книге, состоящей из четырёх частей, магии посвящена лишь одна. Она называется «Мертвецы работают на плантациях сахарного тростника» и посвящена преимущественно зомбированию.
Survival horror
В то время как несколько последовательных частей серии "Resident Evil" представляли собой скорее военные шутеры с путешествиями по всему миру, чем хоррор-игры, "" (2017) описывалась как возвращение к истокам серии или даже попытка «переизобрести» жанр survival horror заново. Игра, выполненная в духе таких фильмов ужасов, как «Техасская резня бензопилой» или «Зловещие мертвецы», также развивала идеи "Amnesia" или "Outlast", используя режим от первого лица, помещая игрового персонажа в тесные темные коридоры и принуждая убегать от бессмертного и упорного преследователя.
Resident Evil
Resident Evil (, в Японии известна как Biohazard) — медиафраншиза, принадлежащая компании Capcom и созданная под влиянием серии фильмов «Живые мертвецы» Джорджа Ромеро, как серия игр жанра survival horror. Первой в ней стала "Resident Evil", выпущенная в 1996 году на PlayStation и впоследствии портированная на Sega Saturn и Windows. Суммарные продажи игр серии Resident Evil на июль 2012 года составили 50 млн. копий.
Неоконсерватизм
Понятие «неоконсерватизм» использовалось Ирвингом Кристолом в статье 1979 года «Confessions of a True, Self-Confessed 'Neoconservative.'» Его идеи начали оказывать влияние с 1950-х годов, когда он стал со-основателем и редактором журнала "Encounter". Другим активным властителем дум был Норман Подгорец, редактор журнала "Commentary" с 1960 по 1995 год. В написанной в 1982 году для журнала "New York Times Magazine" статье «The Neoconservative Anguish over Reagan’s Foreign Policy» Подгорец называл себя неоконсерватором. В конце 1970-х — начале 1980-х неоконсерваторы считали имеющийся либерализм неудачным.
Survival horror
В получившей множество наград игре "" (2002), разработанной канадской студией Silicon Knights, действие переключается между несколькими персонажами, живущими в разные исторические эпохи; игра была примечательна системой, которая меняла игровой мир и геймплей по мере убывания специальной шкалы, отражающей состояние психики персонажа. Если при высоком уровне шкалы игрок сталкивается лишь с незначительными искажениями, такими, как легкий перекос камеры или появление крови на стенах игровых локаций, то при низком игра может «проламывать четвёртую стену», например, сообщая об отключении геймпада. Компания Nintendo, выпустившая игру как издатель, запатентовала концепцию шкалы безумия, однако не использовала её в других играх.
Список игр в жанре Survival horror
— ObsCure (PlayStation 2, XBox, PC, 2005)
— ObsCure 2 (PlayStation 2, PSP, Wii, PC, 2008)
Хейткор
Термин hatecore появился благодаря музыканту и зин-мейкеру Майку Буллшиту. В середине 80-х хардкор сцена в США была уже достаточно развита, но часть почитателей жанра желала музыкальной новизны. Хардкор, нёсший в себе позитивный посыл, уже не всех устраивал. Именно в это время появляются группы, играющие мрачный хардкор с большой долей агрессивной экспрессии и заметным влиянием метала. Пионерами хейткора были команды Sheer Terror и SFA. SFA были первыми, кто открестился от хардкора как самоназвания стиля. Их не устраивало всё то, с чем стала ассоциироваться хардкор-сцена: sXe, политический активизм и т. д. Частью протеста против старой сцены был асоциальный образ жизни: пьянки вместо катания на скейте, драки со слушателями на концертах и т. п. SFA попытались продвинуть hatecore под слоганом NY City Hatecore, под эгидой которого проводились концерты молодой хк-сцены. Через несколько лет термин hatecore стал использоваться различными альтернативными и метал командами, их музыка уже имела гораздо меньше общего с первоначальным хейткором. Немаловажно что, противопоставляя себя «хиппи-хардкору», хейткор-сцена продолжала оставаться частью общей панк-хк сцены: концерты посещали представители многих субкультур. В конце 80-х хейткор как жанр испытал перерождение, в связи с чем в этой музыкальной среде стало появляться большое количество групп нацистского и расистского толка.
Страшилки
Страшилки в описанной форме получили распространение в 60-70-х годах XX века. Литературовед О. Ю. Трыкова считает, что в «настоящее время страшилки постепенно переходят в „стадию консервации“. Дети ещё рассказывают их, но уже практически не появляется новых сюжетов, меньше становится и частотность исполнения. Очевидно, это связано с изменением жизненных реалий: в советский период, когда почти тотальный запрет в официальной культуре был наложен на всё катастрофическое и пугающее, потребность в страшном удовлетворялась посредством данного жанра. В настоящее время появилось множество источников, помимо страшилок, удовлетворяющих эту тягу к загадочно-пугающему (от выпусков новостей, различных газетных публикаций, смакующих „страшное“, до многочисленных фильмов ужасов)».
Project Firestart
IGN назвали игру первым «полностью сформировавшимся видением жанра survival horror, каким мы его знаем сегодня», ссылаясь на баланс игрового процесса между боевиком и приключением, ограниченный боезапас, слабое оружие, уязвимого главного героя, ощущение изоляции, насилие, исследование окружающего мира, катсцены, подачу истории через журналы и записи, а также использование скриптовых сцен - элементов, присущих более поздним представителям жанра.
Реаниматор
«Реанима́тор» () — американский фильм ужасов, снятый по мотивам рассказа Говарда Филлипса Лавкрафта «Герберт Уэст — реаниматор». Первый полнометражный фильм Стюарта Гордона. Премьера фильма состоялась 18 октября 1985 года. В США фильм собрал $2 023 414.Студенту-медику Дэну Кейну из университета Мискатоник (на базе стационарной клиники) дают в напарники Герберта Уэста, переведённого из Швейцарии после странного скандала, о подробностях которого новичок скромно умалчивает. Одержимый работой, с постоянно горящими поиском глазами Уэст моментально вызывает симпатии у своего коллеги и одновременно — жгучую ненависть со стороны прославленного и удачливого доктора Хилла, под началом которого им предстоит работать.
Скелет в шкафу
Самое раннее употребление выражения встречается в пьесе Уильяма Хендри Стоуэлла, впервые опубликованном в ноябре 1816 года в британском ежемесячном журнале «» (страница 468). «Скелетом» в данном случае было заболевание, инфекционное или наследственное: «Two great sources of distress are the danger of contagion and the apprehension of hereditary diseases. The dread of being the cause of misery to posterity has prevailed over men to conceal the skeleton in the closet…» («[Существует] два великих источника страдания — опасность заразной болезни и опасение наследственных болезней. Ужас быть причиной несчастья для потомства возобладал над мужчинами, чтобы скрывать свой скелет в шкафу»).
Литература ужасов
В Америке толчок развитию жанра дал журнал «Weird Tales» (основан в 1923), где впервые появились произведения Г. Ф. Лавкрафта (создавшего целый поджанр «лавкрафтовские ужасы»), Кларка Эштона Смита, Роберта Ирвина Говарда, Сибери Квинна, Роберта Блоха. Классики 1950-х — Шерли Джексон и Ричард Мэтесон.
Resident Evil
В 2000 году Capcom выпустила серию игр с общим названием "Survivor", в которых действие на экране отображалось видом от первого лица, а для управления игрой вместе с геймпадом использовался световой пистолет. Первая из таких игр, "", вышла в 2000 году для платформ PlayStation и PC, но получила невысокие оценки. Продолжения, вышедшие уже для PlayStation 2, "" и "", были приняты несколько лучше. По сути дела, "Dead Aim" — это четвёртый тайтл из серии "Gun Survivor" вышедший в Японии, поскольку "Gun Survivor 3" — это спин-офф игры производства Capcom "Dino Crisis" — "Dino Stalker". Подобно вышеперечисленным играм, в конце 2000-х появилась новая серия игр — "Chronicles", которая разрабатывалась для консоли Nintendo Wii. Здесь игроку так же предлагался вид от первого лица и стрельба по врагам; отличием стало лишь то, что теперь персонаж двигался по заранее заданному маршруту, а жанр этих игр можно определить, как рельсовый шутер.
Survival horror
Как правило, survival horror в качестве противников предлагает чудовищ с различным, иногда достаточно сложным запрограммированным поведением. Враги могут появляться неожиданно, пугая игрока, и дизайн уровней может включать в себя скрипты, заставляющие врагов при приближении игрового персонажа внезапно падать с потолка или проламываться сквозь окна. Подобно многим компьютерным играм в жанре action-adventure, прохождение игр в жанре survival horror часто включает в себя столкновения с боссами — особо сильными противниками, которых игрок должен победить, чтобы иметь возможность продвинуться на следующий уровень игры или дальше по сюжету.
Survival horror
В том же 2014 году была выпущена небольшая игра "P.T." — «играбельный тизер» к другой, находящейся в разработке крупнобюджетной игре "Silent Hills". "P.T." изображала коридор в некоем доме, наполненном множеством пугающих деталей. Над "P.T." и "Silent Hills" работали голливудский режиссёр Гильермо дель Торо и геймдизайнер Хидэо Кодзима, однако проект "Silent Hills" был отменен по решению компании-издателя. "P.T.", даже будучи всего лишь тизером к другой игре, оставила свой след в истории жанра, собрав множество наград и почетных званий, в том числе как «самая страшная игра года» и породив несколько игр-подражателей. Так, тизеру "P.T." во многом подражала разработанная польской студией Bloober Team игра "Layers of Fear" (2016) о сходящем с ума художнике-шизофренике, запертом в собственном доме — в большей степени «симулятор ходьбы», чем привычный survival horror. Примечательной особенностью "Layers of Fear" было нарушение геометрии пространства, иллюстрирующее помутнение рассудка героя. По словам одного из разработчиков игры "Layers of Fear" Рафаля Басая, "P.T." продемонстрировала, что на рынке востребованы «страшные» игры, не являющиеся симуляторами выживания.
Тот, кто хочет выжить
Из всех своих рассказов, Кинг считал, что наиболее любимыми были самые страшные — и от того лучшие. «Тот, кто хочет выжить» заходит гораздо дальше, даже для автора. Писатель отмечал, что произведения о призраках и каннибализме относятся к табуированной тематике, чему свидетельствует реакция зрителей при просмотре «Ночи живых мертвецов» Джорджа Ромеро. В книге «Пляска смерти» писатель отмечал, что рассказ дожидался публикации больше четырёх лет и многие мужские журналы отказались его печатать: « он по-прежнему лежит у меня в шкафу, ожидая подходящего дома. Но вероятно, так и не дождется». В новелле фигурируют пятнадцать персонажей. Возможно имя Ричарда Пайна является отсылкой к роману «». Впервые произведение было опубликовано в 1982 году в антологии «Ужасы» () под редактурой Чарльза Л. Гранта. Позже новелла вошла в авторский сборник «Команда скелетов», опубликованный издательством Viking Press. В разных переводах на русский язык рассказ называли — «Главное — выжить», «Оставшийся в живых», «Искусство выживания», «Тип, способный к выживанию». По состоянию на 1996 год произведение выдержало свыше 30 переизданий в твердом переплёте.
After Dark Horrorfest
After Dark Horrorfest (иначе 8 Films to Die For) — ежегодный фестиваль независимых фильмов ужасов, некоторые из которых имеют секретный бонус. Все картины распространяются компанией After Dark Films (США). Первый фестиваль был проведён в 2006 году. В 2011 году в России в ряде кинотеатров с 16 июня начата демонстрация фильмов ужасов под данным названием. Репертуар состоит из восьми фильмов фестиваля с некоторым добавлением.Фестиваль состоял из восьми недель, в каждую из которых показывали по одному или несколько новых фильмов. Это были неделя монстров, неделя ритуалов, неделя проклятий, неделя маньяков, неделя убийц, неделя призраков, неделя инопланетян и неделя зомби.
Survival
Survival — студийный альбом ямайской рэгги-группы Bob Marley & The Wailers, вышедший в 1979 году.
Красная угроза
Впервые выражение «Красная угроза» появилось во время Первой мировой войны, в которой США участвовали в 1917—1918 годах. Осознание угрозы, которую несёт коммунизм Америке, усилилось из-за массового насилия в России во время Гражданской войны. Историк Левин Б. Мюррей характеризует первую «Красную угрозу» как «общенациональную истерию, направленную против радикалов, истерию, спровоцированную страхом перед неминуемой большевистской революцией, которая уничтожит собственность, церковь, дом, брак, гражданские права и американский образ жизни».
Палкевич, Яцек
В 1982 году Палкевич, используя свой исключительный опыт профессионального путешественника, основал первую в Европе Школу выживания. Исследовал границы человеческих возможностей в тяжёлых климатических зонах при экстремальных нагрузках. Готовил бригады антитеррористов к действиям в джунглях и песках пустынь. Также обучал в Южной Америке спасателей МЧС.
Хоррор-панк
В Европе считается , что, как самостоятельный стиль, хоррор-панк появился в начале 2000-х годов в Германии, в силу популярности звучания и стиля, который был принесён, наибольшим образом, воссоединившейся группой The Misfits и их альбомами "American Psycho" и "Famous Monsters".
Эмблема хакеров
Глайдер — подходящая эмблема во всех отношениях. Начать с истории: игра «Жизнь» была впервые описана публично в "Scientific American" в 1970 году. Она родилась почти в то же время, что и Интернет, и Unix. С тех пор она очаровала хакеров.
Список игр в жанре Survival horror
— Manhunt (PlayStation 2, Xbox, PC, 2003)
— Manhunt 2 (PlayStation 2, PSP, Wii, PC 2007)
Survival horror
В 2014 году журналистка Бриттани Винсент в колонке для сайта "Shacknews" выделила несколько поджанров ужасов в компьютерных играх, помимо собственно survival horror в её понимании — классических игр в духе "Resident Evil" и "Silent Hill".
Фильм ужасов
Фильм ужасов (разг. ужа́стик, хо́ррор; ) — жанр художественного фильма. Тематически обширный и разнообразный круг фильмов, призванных вызвать у зрителей чувство страха, тревоги и неопределённости, создать напряжённую атмосферу ужаса или мучительного ожидания чего-либо ужасного — так называемый эффект «саспенс» (от  — неопределённость). Однако касательно именования жанра существуют и другие мнения. Так, известный в хоррор-кругах актёр Кристофер Ли в одном из своих интервью, данном в 1975 году, утверждал, что термин "horror" неверен, поскольку ужас подразумевает чувство отвращения или омерзения, что отнюдь не является целью этих картин, по крайней мере почти всегда. Условность таких фильмов делает их безвредными. Он настаивал на употреблении термина «film du fantastique» (фильм фантазии). Таким же термином французы обозначают определённый тип фильмов ужасов.
Survival horror
Парадигма психологических ужасов, введенная в "Silent Hill", развивалась в ряде игр, выпущенных после 2000 года: подобные игры использовали прием ненадежного рассказчика и игровых персонажей, чье восприятие мира было искажено некоей травмой — иными словами, игрок в этих играх часто сталкивается с визуальными и звуковыми галлюцинациями персонажей, воспринимаемыми как реальные.
Томпсон, Хантер Стоктон
Ха́нтер Сто́ктон То́мпсон (; 18 июля 1937, Луисвилл, штат Кентукки, США — 20 февраля 2005, Вуди Крик, штат Колорадо) — американский писатель и журналист, основатель гонзо-журналистики, наиболее известен как автор романа «Страх и отвращение в Лас-Вегасе».
Хеви-метал
Писатель Уильям Берроуз в 1962 году, за десятилетие до формирования жанра, использовал словосочетание «Heavy metal» в романе «Нова Экспресс», описывая инопланетян. («"Тяжёлые металлические Люди с Урана, окутанные прохладной голубой дымкой испарившихся банкнот… И Люди-Насекомые Минро с металлической музыкой…"») Слова «"Heavy metal thunder"» есть в песне группы «Steppenwolf» — "«Born to Be Wild»", выпущенной в 1968 году. Эвфемизм «heavy metal» среди артиллеристов означал громкую канонаду, и, по-видимому, изначально использовался по отношению к хард-рок музыке как эпитет за громкость и ритмичность.
Список игр в жанре Survival horror
— Galerians (PlayStation, 2000)
— (PlayStation 2, 2003)
Фильм ужасов
В 1950-е годы жанр фильмов ужасов стал немного отличаться от того, что было до этого. Новый виток научно-технического прогресса, травматический шок после Второй мировой войны и ужасов нацистских концлагерей, немецких учёных работающих над чудо-оружием, атомные бомбардировки вышли за рамки даже самых смелых фантазий кинематографистов, и дали новые причины для страхов. Возрастающее влияние научной фантастики на фоне научно-технического прогресса, подстегиваемого гонкой вооружений, оказывало огромное влияние в том числе и на кинематограф и фильмы ужасов в частности. Понемногу из фильмов ужасов стала пропадать некогда единая готическая атмосфера, ужасы разделились на три основных категории: вышедшие из жанра нуар психологические фильмы ужасов (например «Психо» (1960) Альфреда Хичкока), питаемые страхами перед новыми технологиями фильмы с фантастической составляющей, особенно — о мутациях, пришельцах и монстрах (например «Нечто из иного мира» (1951) Кристиана Ниби) и касающиеся темы мистики картины на демонические темы (например «Ребёнок Розмари» (1968) Романа Полански). Тем не менее, появившийся элемент фантастики привнес в фильмы ужасов тему гигантских мутантов, тем самым породив поджанр «monster movie», в фильмах которого фигурировали гигантские монстры, атакующий человечество (например, богомолы, муравьи, пауки, зайцы и т. д.). Кинофильм «Зверь с глубины 20000 морских саженей», вышедший в 1953 году был первым образцом фильмов подобного поджанра, в котором фигурировал гигантский монстр, оживший после ядерного взрыва и напавший на Нью-Йорк. Также этот фильм стал предтечей фильмов про Годзиллу, первый из которых вышел в 1954 году, и целое множество подобных ему монстров, бывших популярными на экранах кинотеатров вплоть до начала 1960-х.
Survival horror
Игра "Outlast" (2014), созданная студией Red Barrels, необычным образом привносила экшн-элементы в survival horror: ключевым заимствованием из "Amnesia", сделанным разработчиками игры, стало отсутствие оружия у игрового персонажа — журналиста, обследующего заброшенную психиатрическую лечебницу лишь с цифровой видеокамерой в руках. При этом "Outlast" требует от игрока быстро реагировать на опасности, и игра содержит насыщенные действием погони, когда персонаж должен скрыться от преследующих его противников, часто в темных помещениях с незнакомой планировкой.
Хорроркор
Kool Keith заявляет, что это он «изобрёл хорроркор». Кто бы ни ввёл этот термин, он не был широко известен вплоть до 1994 года, когда вышли альбомы Flatlinerz — «"U.S.A. (Under Satan’s Authority)"» и Gravediggaz — «"Niggamortis"» (выпущен в США под названием «"6 Feet Deep"»).
Resident Evil (игра)
Игра ввела сам термин жанра Survival Horror. Игра получила 91 место в списке лучших игр всех времен по мнению "NextGeneration", за то, что «пересматривает жанр, начавшийся с Alone in the Dark». В 2007 году, Game Informer назвал Resident Evil одной из важнейших игр всех времен. В 2012 году Time назвали игру одной из 100 величайших игр всех времен. В 2004 читатели "Retro Gamer" дали игре 37 место в топе, назвав игру «одной из лучших хоррор-игр из когда-либо выпущенных», добавив, что игра «полная потрясений, неожиданностей и прекрасных отвратительных би-муви диалогов, является игровым эквивалентом Ночи живых мертвецов».
Выживание мертвецов
«Выживание мертвецов» () — фильм ужасов Джорджа Ромеро, шестой в его серии о живых мертвецах. Фильм сюжетно связан с предыдущим фильмом Ромеро — «Дневники мертвецов» (2008). Действие обоих фильмов происходит во время глобального нашествия зомби. Героями «Выживания мертвецов» является группа резервистов из Национальной гвардии США, появлявшаяся в одном из эпизодов «Дневников». Резервисты пытаются найти убежище на острове у берегов Северной Америки и оказываются ввязанными в войну между местными семейными кланами, разошедшимися в своем отношении к зомби.
Хип-хоп (музыкальный жанр)
Сам термин «хорроркор» появился в 1994 году, с выходом дебютных работ Gravediggaz и Flatlinerz. Постепенно хорроркор набирал популярность в андеграунде, и даже такие популярные рэперы, как Tech N9ne, выпустили хорроркор-альбомы. Наиболее известные исполнители этого жанра в наши дни — Insane Clown Posse, Brotha Lynch Hung, Insane Poetry, Esham.
Ужасы (жанр)
В 1950-х годах для любителей графического и предельно откровенного насилия стали выходить комиксы, такие как «Байки из склепа», публикуемые . Обилие сцен, натуралистично изображающих насилие, сделало отношение общества к этим комиксам противоречивым, и, как следствие, они часто подвергались цензуре. В 1960-х и 1970-х годах киножанр слэшер, предназначенный как раз для любителей графического насилия и предельной натуралистичности, переживал расцвет. В конце 1978 года выходит фильма Джорджа Ромеро «Рассвет мертвецов», положивший начало новому поджанру ужасов — сплэттеру. Термин изначально был придуман самим Ромеро для своего фильма. По его же определению, это фильм, в котором кровь и отрезанные части тела занимали 80 % экранного времени.
Survival horror
Подобный поворот к action произошел и в других популярных сериях survival horror — такие игры, как "" (2008) или "Alone in the Dark" (2008) были по сути action-играми; в целом, эти жанровые изменения отражали общее тяготение приставочных игр того времени к action и заставляли обозревателей задаваться вопросом «Существует ли еще жанр survival horror?». Игровой критик предполагал, что жанр утратил свои ключевые особенности из-за интерфейсных улучшений, связанных с боями — иными словами, более удобная боевая система в survival horror нового поколения сама подталкивала игрока к тому, чтобы сражаться с противниками, а не бежать и прятаться от них, в то время как журналист Ли Александер считал, что корни такой эволюции жанра кроются в культурных различиях между Японией и Западом и общих изменениях в игровой индустрии: жанр стал популярен в те времена, когда на рынке приставочных игр доминировали японские разработчики, и их специфический подход к созданию игр определял содержание жанра; однако со временем индустрия сместилась больше в сторону западных культурных ценностей.
Список игр в жанре Survival horror
— Resident Evil (PlayStation, PC, Sega Saturn, GameCube, Nintendo DS, 1997)
— Resident Evil 2 (PlayStation, PC, Game.com, N64, Dreamcast, GameCube, 1998)
— (PlayStation, PC, Dreamcast, GameCube, 1999)
— Resident Evil 4 (PC, PlayStation 2, GameCube, Wii, 2005)
— Resident Evil 5 (PC, PlayStation 3, XBox 360, 2009)
— Resident Evil 6 (PC, PlayStation 3, XBox 360, 2012)
— (Dreamcast, PlayStation 2, GameCube, 2000)
— Resident Evil Gaiden (Game Boy Color, 2001)
— Resident Evil Outbreak (PlayStation 2, 2004)
— (PlayStation 2, 2005)
— Resident Evil Remake (GameCube, Wii, 2002)
— Resident Evil Zero (GameCube, Wii, 2002)
— (PlayStation 2, 2003)
Фильм ужасов
Первым фильмом, в определённой степени посвящённом проявлениям людоедства, является фильм 1963 года «Кровавое пиршество» («Blood Feast»). В свою очередь, этот своеобразный поджанр фильмов ужасов отделился от фильмов про зомби. Проявление каннибализма в фильмах ужасов имеет много общего с подобным проявлением таких персонажей, как зомби. Одним из отличительных признаков первого является то, что каннибалы в фильмах ужасов являются живыми существами, в отличие от зомби. Фильм Уэса Крэйвена «У холмов есть глаза» (1977) и его ремейк «У холмов есть глаза» (2006) режиссёра Александра Ажа и серию фильмов «Поворот не туда»
Невероятно странные создания, которые перестали жить и превратились в зомби
На время своего выхода, «Невероятно странные создания, которые перестали жить и превратились в зомби» были вторым по длине названия фильмом в жанре ужасов (первым был фильм Роджера Кормана «Сага о женщинах-викингах и их путешествии к водам великого морского змея»).
Однако, это не было первоначальным названием фильма. Как заявлял Стеклер, фильм должен был называться «Невероятно странные создания, или почему я перестал жить и превратился в зомби» (), но его пришлось изменить под угрозой судебного иска со стороны Columbia Pictures в связи с похожестью на «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу», съёмки которого также проходили в то время.
Список игр в жанре Survival horror
— D (Sega Saturn, PlayStation, 3DO, PC, 1996)
— D2 (Dreamcast, 2000)
Гомофобия
Термин «гомофобия» широко использовал в своих трудах известный американский клинический психолог , который впервые употребил его в печатном виде в своей статье "«Words for the New Culture»" в 1971 году, а затем и в изданной в 1972 году монографии "«Society and the Healthy Homosexual»" (первый научный труд, в котором был употреблён этот термин), где он описал гомофобию как «страх быть близким к гомосексуалам, а в случае с гомосексуалами — самоотвращение». В 2012 году Вайнберг в своём блоге в издании The Huffington Post призвал официально внести гомофобию в официальный список психических расстройств. Грегори Херек назвал появление нового термина «вехой» в истории ЛГБТ, кристаллизировавшей весь опыт отвержения, враждебности и невидимости, которые гомосексуальные мужчины и женщины в Северной Америке XX века испытали на протяжении всей их жизни. Вместе с тем Херек назвал намерение Вайнберга приблизить гомофобию к области патологии скорее политическим, чем теоретическим.
Список персонажей серии Resident Evil
«Resident Evil» (), также известная в Японии, как  — медиа-франшиза, принадлежащая компании Capcom и созданная Синдзи Миками под влиянием серии фильмов "Живые мертвецы" Джорджа Ромеро, как серия игр жанра survival horror. Первая игра серии вышла на приставке PlayStation 22 марта 1996 года. Последняя на данный момент, , вышла 24 января 2017 года на консоли PlayStation 4,XBOX 360,XBOX ONE
Список игр в жанре Survival horror
— OverBlood (PlayStation, 1997)
— OverBlood 2 (PlayStation, 1998)
Horrified
"Horrified" считается одним из наиболее важных альбомов в истории тяжёлой музыки, на основе именно этого альбома позже группой Napalm Death был сформирован такой жанр как грайндкор. В частности, впервые был применён бласт-бит в грайндкоровском понимании этого термина (запредельно высокая скорость). Не являясь грайндкором в полном смысле, Horrified повлиял также на развитие дэт-метала и горграйнда. В частности, впервые в качестве тематики была использована тематика гограйнда.
Литература ужасов
В XVIII веке жанр ужасов определил очертания классической готической литературы. Первым произведением данного жанра признан роман Хораса Уолпола «Замок Отранто», где сверхъестественное преодолевает законы реализма. Впервые роман публиковался под видом переведённого безымянным переводчиком средневекового итальянского романа. Получивший популярность роман вдохновил Уильяма Бекфорда на создание повести «Ватек» (1786), Анну Радклиф — на «Итальянец, или Исповедальня кающихся, облачённых в чёрное» (1796), М. Г. Льюиса — на роман «Монах» (1797). Преимущественно написанные женщинами романы рассчитывались на женскую аудиторию.
Horror vacui
Чаще всего происхождение термина связывается с личностью итальянского историка искусства Марио Праца, высказывашего идею о чрезмерной загруженности художественного пространства мелкими деталями в викторианскую эпоху, что способствовало формированию гнетущей атмосферы и ощущения хаоса в декоративном оформлении интерьеров. В то же время подобный способ оформления свойственен концепции арабского искусства исламского периода с давних времён до сегодняшней поры. Схожие тенденции в визуальном отображении мира могут быть отмечены в Геометрический период искусства Древней Греции, который продолжался с 1100 по 900 год до нашей эры. Тогда принцип horror vacui характеризовал не конкретные проявления (приёмы) в контексте стилевой модели, но распространялся на всю стилевую модель. Работы зрелого периода в творчестве гравёра Жана Дюве, представителя французского ренессанса, также систематически построены на использовании данного творческого принципа. Также принцип horror vacui встречается в виде стилевой особенности оформления иллюстраций такого религиозного памятника монастырского письма периода средневековья, как Книга Келса (датируется VIII—IX веками), которая представляет собой совокупность манускриптов, написанных ирландским прописным шрифтом, в состав которых входят четыре Евангелия с предисловиями, написанными монахами, изложением краткого содержания и каноническими заповедями. Пустые страницы Книги Келса были заполнены авторскими примечаниями и семью уставами Келсского аббатства. По сути здесь horror vacui проявляется в виде сложных сочетаний абстрактного и анималистического орнамента, элементы которого концентрированно чередуются друг с другом по очень сложной закономерности. Книга Келса была создана в общине Мит в аббатстве Келса, которое являлось центром общины святого Колумбана. После периода Реставрации власти Стюартов книга была подарена Тринити-колледжу в Дублине.
Польские лагеря смерти (термин)
Самые ранние появления в прессе термина «польские лагеря смерти» относятся ко временам Второй мировой войны, но только в качестве географического обозначения: например, в статье, написанной бойцом польского Сопротивления Яном Карским и опубликованной в газете «Collier’s Weekly», сама статья была озаглавлена как «Польский лагерь смерти». Схожие случаи использования этого двусмысленного выражения можно найти и в архивах 1945 года таких журналов как "Contemporary Jewish Record" "The Jewish Veteran", "The Palestine Yearbook and Israeli Annual", а также в работе 1947 года "Beyond the Last Path" венгерского еврея и бойца бельгийского Сопротивления, который называл Аушвиц (Освенцим) «польским концлагерем».
Список игр в жанре Survival horror
— Echo Night (PlayStation, 1998)
— (PlayStation, 1999)
— Echo Night Beyond (PlayStation 2, 2004)
Survivor (реалити-шоу)
Игра была придумана в 1994 году для британской телекомпании «Planet 24». Проект понравился каналу BBC, однако вместо него было решено разработать похожее шоу под названием «Castaway 2000». В итоге, формат придуманный Парсонсом был впервые реализован на шведском телевидении под названием «Экспедиция Робинзон» («Expedition Robinson») в 1997 году.
Шок
Состояние шока было впервые описано Гиппократом. Впервые термин «шок» был применён в 1737 г. Ле Драном. В конце XIX века стали предлагаться возможные механизмы развития патогенеза шока, среди них наиболее популярными стали следующие концепции:
Survival horror
Игра "Project Zero", разработанная и выпущенная японской компанией Tecmo в 2001 году, стала первой в серии игр "Project Zero"; в англоязычной литературе эти игры более известны по названию в США — "Fatal Frame". Противниками игрока в серии "Project Zero" являются бестелесные призраки, способные парить в воздухе и проникать сквозь стены; их дизайн намеренно человекоподобен, вызывая у игрока не только страх, но и сострадание; сюжеты игр серии также связаны с темами утраты близких и вины. Единственным оружием игрового персонажа является фотоаппарат, используемый как инструмент экзорциста — улавливая привидение в объектив и на пленку, игрок в состоянии уничтожить сверхъестественную угрозу.
Ужасы (жанр)
Установление христианства как господствующей религии сначала в Римской империи, а затем и по всей Европе, преобразило религиозный ландшафт этой части света. Восстание готов, объединения древнегерманских племён, пытавшихся защитить свою привычную веру, , привлекло к ним внимание ряда ранних писателей, таких как авторы жизнеописаний Августов. Самое раннее документально подтверждённое официальное обвинение в сатанизме со стороны католиков было выдвинуто в Тулузе в 1022 году против нескольких священнослужителей. Истории оборотней-вервольфов стали популярными в литературе средневековой Франции. Одна из самых известных поэтесс XII века Мария Французская написала один из своих известных лэ в качестве истории оборотней под названием (). Около 1200 года по заказу графини Иоланды заказала историю про оборотней под названием «». сочинили две истории оборотней: «» и «».
Значительная часть литературы ужасов обязана своему появлению самым жестоким персонам в мировой истории, в первую очередь тех, кто жил в XV веке. Так, происхождение Дракулы, самого известного в литературе ужасов и популярной культуре вампира, можно проследить до господаря Валахии XV века Влада III Цепеша, чьи предполагаемы преступления впервые были обнародованы в немецких памфлетах конца XV века. Брошюра 1499 года, опубликованная Маркусом Айрером, наиболее примечательна своими ксилографическими изображениями. Предполагаемые преступления Жиля де Ре, некогда соратника Жанны д’Арк, привели к появлению французской народной сказки о Синей Бороде". Истории о вампирессе, в первую очередь, происходят от реальной дворянки и убийцы Элизабет Батори, чья история, став частью литературы и популярной культуры, способствовала появлению жанра ужасов в XVIII веке, например, через Ласло Турочи и его книги 1729 года «Трагическая история».
Живи и давай жить другим
Живи и давай жить другим (; ). Это выражение впервые появилось в произведении Шиллера «Лагерь Валленштейна»:  — "Его девизом было: жить и давать жить другим"; в переводе Гинзбурга "Сам не робей и других не тревожь". Получило широкое применение для обозначения неагрессивного противостояния, спонтанно возникшего во время Первой мировой войны, в частности, во время продолжительных периодов позиционной войны на западном фронте. Одним из самых известных примеров такого рода противостояния является рождественское перемирие 1914 года.
Horror Stories (журнал)
«Horror Stories» (, "Ужа́сные исто́рии") — американский pulp-журнал, публиковавший рассказы о сверхъестественном, ужасы и мистику. Первый номер журнала вышел в январе 1935 года, через три года после создания жанра чёрного детектива, начатого в журнале "«Dime Mystery Magazine»". «Horror Stories» являлся приложением к журналу "«Terror Tales»", первый номер которого вышел годом ранее. Впоследствии «Horror Stories» стал одним из основных pulp-журналов 1930-х годов.
Resident Evil Survivor
Resident Evil Survivor,  — видеоигра, разработанная «Capcom» и вышедшая в 2000 году на консоли PlayStation. Побочная часть серии Resident Evil. Позже был выпущен порт на Windows, но он выходил только в Азии. Это была последняя игра серии, вышедшая на PlayStation и первая игра серии в жанре Light gun shooter.
Список игр в жанре Survival horror
— (PC, 2000)
— (PC, 2000)
— (PC, 2000)
Survival horror
Ещё одной значимой игрой этого времени стала "Left 4 Dead" (2008) — кооперативная игра от первого лица, разработанная студией Valve South; в 2010 году была выпущена игра-продолжение — "Left 4 Dead 2". В "Left 4 Dead" группа из четырех игроков сталкивается с ордами зомби — быстрых и подвижных существ в духе фильмов «28 дней спустя» и «Рассвет мертвецов». Несмотря на непривычный для жанра многопользовательский геймплей, разработчики игры описывали её именно как «кооперативный survival horror»; игра отличается атмосферой фильмов ужасов, слабостью персонажей перед лицом превосходящих сил врага и общей целью выжить и сбежать от врагов, а не истребить их всех. Геймплей "Left 4 Dead" требует от игроков действовать согласованно и помогать друг другу. Игра во многом полагается на продвинутый искусственный интеллект — «Режиссёра», который отслеживает действия игроков и регулирует происходящее в игре, например, сталкивая игроков с толпой зомби или, наоборот, давая им передышку.
Симулятор выживания
Первой игрой в жанре симулятора выживания может считаться Oregon Trail (1979), в которой игрок должен заботиться о группе переселенцев на Орегонском пути, правильно распределять продукты, бороться с болезнями и противостоять набегам индейцев. Хотя игры в жанре симулятора выживания существуют на протяжении многих лет, их расцвет начался в 2010-х годах на волне популярности таких игр, как Minecraft и DayZ. Элементы игр в жанре выживания — такие, как отдых у костров, борьба с непогодой, охота на диких животных и поиск ресурсов для создания нужных предметов — появляются в крупнобюджетных играх других жанров, таких, как Tomb Raider, Far Cry 3 или The Last of Us.
Survival horror
Одной из уникальных черт жанра survival horror является то, что он определяется в большей степени общей атмосферой игры, чем игровой механикой. Хотя термин survival horror обычно ассоциируется с геймплеем первых частей "Resident Evil" и "Silent Hill", существует достаточно представителей жанра, напоминающие избей их всех, квесты, ролевые игры и шутеры от первого лица. Все игры этого жанра объединяют темы страха, необъяснимых явлений, жестокости и тому подобного. Сюжет типичной игры в жанре survival horror включает в себя расследование неких тайн и столкновение с пугающими силами; таким образом, игры могут использовать темы и образы из фильмов и литературы ужасов, превращая их в препятствия для игрока. По мнению создателя игры "The Suffering" Ричарда Рауса, условности фильмов ужасов является очень привлекательными для разработчиков компьютерных игр вообще: ужасы сталкивают игрового персонажа с враждебными ему чудовищами, делая сражением с ними морально оправданным; оставляют возможность создания минималистичного сюжета и использования мира, приближенного к реальному, но с добавлением фантастического элемента. Кроме того, Раус отмечал, что аудитория фильмов ужасов — преимущественно молодежная и преимущественно мужская — хорошо совпадает с аудиторией игроков в компьютерные игры. Тем не менее, важно, что компьютерные игры отличаются от фильмов ужасов интерактивностью: если в фильме действие продолжается независимо от зрителя, то продвижение по игре находится в руках самого игрока, и ему некого винить в своих неудачах, кроме самого себя. Томас Грип, креативный директор студии Frictional Games, утверждал, что задача разработчиков хоррор-игр — не столько напрямую пугать игрока, сколько помещать его в такие условия, где игрок пугал бы сам себя.
Список игр в жанре Survival horror
— Parasite Eve (PlayStation, 1998)
— Parasite Eve II (PlayStation, 2000)
Чувак
В 2004 году вышел в свет первый сезон телевизионного сериала «Остаться в живых», герой которого Хьюго «Хёрли» Рейес, начинает все свои обращения к людям мужского пола со слова «Чувак» (в оригинале "Dude").
Survivor
Группа была создана зимой 1977 года в Чикаго. Основателями группы можно считать Джима Петерика — певца, композитора и мультиинструменталиста, Дэйва Биклера — певца и клавишника, и гитариста Фрэнка Салливана. Позднее к ним присоединились басист Дэнис Кит Джонсон и барабанщик Гэри Смит. Изначально группа называлась "The Jim Peterik Band", но Петерик хотел иметь более запоминающееся название, в результате чего в 1978 году группа была переименована в Survivor. Дебют группы состоялся в сентябре 1978 года в одном из клубов Чикаго, после чего гастролировала в течение года по Среднему Западу и Тихоокеанскому побережью. В конце 1978 года группе удалось подписать контракт c компанией Scotti Bros, и они, под патронажем некого John Kolodner, тогдашнего главы AOR-отделения Atlantic Records, в 1980 году записали и выпустили первый альбом, названный Survivor. Альбом имел умеренный успех и послужил основанием для базы поклонников группы.
Вампир
В XVIII—XIX веках молва про вампиров дошла не только до ушей короля Англии, но и распространилась по Новой Англии, в частности в Род-Айленд и Восточный Коннектикут. В этих районах есть множество задокументированных случаев, когда семьи выкапывали тех, кого раньше любили, и вынимали у трупов сердца, веря в то, что усопший был вампиром, ответственным за болезни и смерти в семье (хотя слово «вампир» никогда не употреблялось, чтобы описать его/её). Полагалось, что ночные визиты умерших от смертельного туберкулёза (или «чахотки», как его называли в те времена) к членам своей семьи становились причиной заболевания этой болезнью. Наиболее известный (и последний записанный) случай был с девятнадцатилетней Мерси Браун, которая умерла в американском Эксетере в 1892 году. Её отец, которому помогал семейный доктор, вытащил её из гробницы через два месяца после её смерти. Её сердце было вырезано и сожжено в пепел.
Хеллоуин
Термин "Trick-or-treat" впервые стал использоваться в США, первый раз его использование зафиксировано в 1934 году, а сам он начал активно распространяться только с 1939 года. Литературно его можно перевести как "шутка или угощение" (распространённые варианты — "проделка или угощение", "сладость или гадость" и др.) что указывает на шуточную угрозу нанести вред, если хозяин не принесёт детям угощение. Но устоявшегося перевода термина на русский язык нет и обычно он даётся в оригинале, либо с заменой на фразу "кошелёк или жизнь". Хотя термин вначале упоминался лишь на западе Северной Америки, к 1940-м годам отмечено уже широкое распространение по всей стране. В нынешние времена фраза носит отчётливо шутливый оттенок и её часто используют за пределами США, например, в Ирландии и Японии, не боясь получить обвинение в вымогательстве.
Resident Evil Code: Veronica
Resident Evil Code: Veronica (, в Японии — «Biohazard Code: Veronica») — видеоигра в жанре survival horror. Не номерная часть серии видеоигр Resident Evil. Также является первой игрой серии, созданной для шестого поколения игровых приставок и первой частью основной серии, которая была исполнена полностью в трёхмерной графике.
Фильм ужасов
Также некоторые исследователи к одному из первых фильмов ужасов относят вышедший 22 августа 1913 года в Германии фильм ужасов «Студент из Праги». Именно в этот день в берлинском кинотеатре "Mozart Saal" состоялась премьера этого фильма. Однако, как отмечают исследователи, именно «Студент из Праги» обладал наиболее характерными чертами зарождавшегося жанра.
XX век принёс большой вклад в фильмы ужасов, первым монстром в полнометражном фильме стал Квазимодо в экранизации романа Виктора Гюго «Собор Парижской Богоматери». Фильмы, в которых появлялся горбун — «Эсмеральда» Элис Ги-Бланш (1905), «Горбун» (1909), «Любовь Горбуна» (1910) и «Нотр-Дам де Пари» (1911).
Многие из самых ранних полнометражных фильмов ужасов принадлежали к немецкому экспрессионизму, среди которых были и фильмы, повлиявшие на кинематограф Голливуда. Среди них были «Голем» (1915) Пауля Вегенера, «Кабинет доктора Калигари» (1920) Роберта Вине, этот экспрессионистский стиль повлиял на таких режиссёров как Орсон Уэллс и Тим Бёртон. Также в 1920-е годы Фридрих Мурнау создал самый запоминающийся образ вампира в своём фильме «Носферату. Симфония ужаса», экранизации романа Брэма Стокера «Дракула».
Survival horror
Игра "Project Firestart", разработанная компанией Dynamix и выпущенная в том же 1989 году для компьютера Commodore 64, также содержала в себе все ключевые элементы, характерные для более поздних игр жанра survival horror. В "Project Firestart", вдохновлявшейся фильмом «Чужие», герой проникает на борт заброшенного космического корабля «Прометей» — оказывается, что корабль захватили чудовища, появившиеся на свет в результате экспериментов по генной инженерии, и конечными целями героя становятся уничтожение «Прометея» и бегство с обреченного корабля. По сравнению с современными ей играми, в том числе шутерами, основанных на тех же «Чужих» "Project Firestart" предлагала необычный геймплей с исследованием нелинейного мира игры: количество боеприпасов в игре ограничено, герой не может передвигаться и стрелять одновременно, а на поздних стадиях игры лабиринтообразные помещения «Прометея» становятся более темными, показывая, что свет на корабле гаснет. Как и "Sweet Home", "Project Firestart" использует тексты — записи членов экипажа — для нагнетания атмосферы. Несмотря на инновации, игра была выпущена практически без рекламы и пропала в безвестности, не оказав никакого влияния на индустрию.
Dead Space
Тем не менее, настроения сотрудников студии изменились после знакомства с игрой "Resident Evil 4", выпущенной в 2005 году — в их глазах уже она, а не "System Shock 2" стала образцом survival horror, к которому нужно стремиться. Так, именно под влиянием "Resident Evil 4" игра, первоначально разрабатывавшаяся как шутер от первого лица, была превращена в шутер от третьего лица с необычным — но таким же, как в "Resident Evil 4" — положением камеры за плечом персонажа. Глен Шофилд, в то время один из руководителей EA Redwood Shores, последовательно добивался внутри Electronic Arts возможности для его студии работать над новой «страшной» игрой.
Биоэтика
Впервые термин bioethics употребил Фритц Яр () в 1927 году. В 1969 году упоминался американским онкологом и биохимиком В. Р. Поттером () для обозначения этических проблем, связанных с потенциальной опасностью для выживания человечества в современном мире. Первое упоминание термина в медицинском журнале относят к 1971 году.
Сверхъестественный ужас в литературе
Лавкрафт работал над статьёй с ноября 1925 по май 1927 гг. В 1933-34 гг. подготовил новую, доработанную редакцию. Первая публикация состоялась в 1927 году в журнале «The Recluse» "(«Затворник»)".
Статья представляет собой довольно полное, хотя и субъективное исследование эволюции литературы с налётом мистики, которая впоследствии обрела название «литературы ужаса».
Рассматриваются произведения таких авторов, как Эдгар Алан По, Диккенс, Браунинг, Генри Джеймс, Оливер Холмс, Данте и Нострадамус. Не оставлен без внимания и средневековый эпос — «Песнь о Нибелунгах», «Беовульф», «Младшая Эдда», «Старшая Эдда».
Скру (таблоид)
Термин «гомофобия» придуманный американским психиатром Джорджем Вайнбергом, впервые опубликовали в «Screw» (23 мая 1969 года), где под этим словом подразумевалось опасение негомосексуальных мужчин того, что их могут принять за гомосексуалистов.
Survival horror
Двухмерная японская ролевая игра "Sweet Home", выпущенная компанией Capcom в 1989 году для игровой приставки Nintendo Entertainment System, заметно повлияла на последующую историю survival horror, в том числе как предшественница серии "Resident Evil"; эту игру называли «первым настоящим survival horror». Её создатель Токуро Фудзивара позже работал и над "Resident Evil", первоначально разрабатывавшейся как переосмысление "Sweet Home". "Sweet Home" была основана на фильме ужасов «» режиссера Киёси Куросавы и разрабатывалась под его контролем. Игрок, управляя группой персонажей, должен решить ряд головоломок, используя предметы из ограниченного инвентаря и одновременно вынужден сражаться с пугающими противниками или убегать от них, причем игровые персонажи могут необратимо погибнуть. "Sweet Home" также примечательна попыткой создать в рамках игры пугающую предысторию, рассказываемую через разбросанные по миру игры дневники других персонажей.
Resident Evil (игра)
Изначально проект носил имя Biohazard. Когда первую часть игры в конце 1994 года собрались выпускать в Америке, сотрудник американского отделения Capcom Крис Крамер обратил внимание маркетологов на тот факт, что бренд Biohazard в США уже зарегистрирован. В 1993 году вышла одноимённая игра для DOS, а в Нью-Йорке выступала хардкорная панк-группа с тем же наименованием. В силу данных обстоятельств, необходимо было придумать новое название, поиск которого производился на конкурсной основе. Победителем оказался дизайнер американской студии Capcom Digital с вариантом Resident Evil. Разработчики решили, что прилагательное resident () созвучно с существительным «резиденция», а события игры целиком происходят в особняке. Крамер отозвался о данном названии, как о «ещё более дурацком, чем Biohazard» и голосовал против.
Матч смерти
Впервые выражение «матч смерти» появилось в киевской газете «Сталинское племя», № 164 от 24 августа 1946 года, стр. 3. В ней напечатана киноповесть «Матч смерти» в десяти номерах, автор — Александр Борщаговский. В последнем номере редакция просит читателей прислать свои отзывы о киносценарии, написанном для «Мосфильма». Позже Борщаговский написал книгу «Тревожные облака».
Тот, кто хочет выжить
«Тот, кто хочет выжить» () — рассказ американского писателя Стивена Кинга в жанрах психологического хоррора и робинзонады, впервые опубликованный в 1982 году в антологии «Ужасы». Позднее, в 1985 году, произведение вошло в авторский сборник «Команда скелетов». Сюжетная линия повествует о потерпевшем кораблекрушение хирурге-наркоторговце по имени Ричард Пайн. Главному герою, оставшемуся в одиночестве с большим количеством наркотиков, без еды и других ресурсов, приходится заниматься самоканнибализмом.
Survival horror
Еще в 1980-х годах выпускались игры, оформленные в духе фильмов и литературы ужасов, однако о выделении какого-либо особого геймплейного жанра речь не шла. Текстовая приключенческая игра (interactive fiction) "" (1978) представляла собой скорее фэнтези-приключение, но её немалая часть проходила в запутанных тёмных подземельях, где управляемый игроком персонаж должен был избегать столкновений с чудовищем-гру: по тем временам это был новый, невиданный подход к ужасам. К числу первых компьютерных игр, пытавшихся напугать игрока, принадлежала и "Mystery House" (1980) супругов Роберты и Кена Уильямсов — первый в истории графический квест, вдохновлявшийся романом Агаты Кристи «Десять негритят». В 1986 году в США появился аркадный автомат — тир со световым пистолетом, предлагавший игроку калечить и убивать привязанных к пыточным устройствам жертв; несмотря на необычайно детальное изображение кровавых сцен, роднящее "Chiller" с поздними играми жанра survivor horror, эта игра не стала сколько-нибудь известной. В играх, подобных "Castlevania" (1986), "" (1988) или "Splatterhouse" (1988) герои противостояли различным чудовищам вроде вампиров или скелетов в мрачных и пугающих декорациях, однако с точки зрения игрового процесса эти игры ничем не отличались от других современных им игр в жанре action — платформеров и beat 'em up.
Ужасы (жанр)
В начале XX века началась карьера целого ряда значимых для жанра писателей. Среди них в первую очередь надо выделить почитаемого автора ужасов Говарда Филлипса Лавкрафта, чьё творчество было настолько уникально, что выделилось в отдельный поджанр — так называемые «лавкрафтовские ужасы», а придуманные им мифы Ктулху — произведения, объединённые своеобразной общей мифологией, стали пионером жанра . Большой вклад в развитие жанра принадлежит английскому историку-медиевисту Монтегю Родсу Джеймсу, вошедшему в историю мировой литературы как крупнейший мастер рассказа о привидениях, которому приписывают переопределение этого поджанра.
Killing Floor (игра)
Killing Floor ("полное название Killing Floor: Co-Op Survival Horror") — компьютерная игра, кооперативный шутер от первого лица в жанре survival horror, разработанный компанией Tripwire Interactive и выпущенный 14 мая 2009 года под Microsoft Windows. Игра распространяется через сервис цифровой дистрибуции Steam и на компакт-дисках. Первоначально игра разрабатывалась как бесплатная модификация к Unreal Tournament 2004 и была выпущена в таком виде в 2005 году, однако, с получением лицензии на использование UE 2.5, Tripwire Interactive выпустила коммерческую версию.
Survivor Series (1987)
Survivor Series (1987) — первое pay-per-view-шоу Survivor Series в истории, проведённое World Wrestling Federation (WWF). Шоу проводилось 26 ноября 1987 года в Колизее Ричфилда в городе Ричфилд (штат Огайо, США).
Фильм ужасов
Первые фильмы со сверхъестественными событиями, которые можно отнести к фильмам ужасов, появились ещё у Жоржа Мельеса в конце 1890-х годов, одна из самых известных его работ — это фильм 1896 года «Замок дьявола» (иногда его называют первым фильмом ужасов), также это один из первых фильмов, в котором использовались самые примитивные спецэффекты (стоп-кадр, мультиэкспозиция, ускоренная и замедленная съёмка). Другим его значимым проектом был фильм «La Caverne» 1898 года (примерно переводится «Пещера Демонов»). В Японии одними из ранних фильмов жанра были «Bake Jizo» и «Shinin no Sosei», оба 1898 года. В 1910 году компания Edison Manufacturing Company выпускает самую первую известную экранизацию готического романа Мэри Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей». Фильм называется «Франкенштейн» и идет всего 12 минут, на протяжении десятилетий фильм считался утраченным, информация о нём исчерпывалась фотографией Чарлза Огла в образе Чудовища и изложением сюжета из каталога фильмов Эдисона. В 1950-х годах копия фильма была приобретена коллекционером из Висконсина Алоизом Детлаффом, который не придал этой плёнке особого значения и лишь в 1970-х годах обнаружил, что владеет уникальным раритетом. В 1993 году фильм был перевыпущен.
Ужасы (жанр)
Распространение грамотности и появление дешёвых книг и периодических изданий уже в начале XX века привели к настоящему буму в жанре ужасов. Например, знаменитый готический роман Гастона Леру «Призрак Оперы» был сначала опубликован по частям в газете «Ле-Голуа» и лишь потом вышел отдельной книгой. В те же годы началась карьера американского писателя , писавшего для «бульварных журналов», таких как All-Story Magazine, затрагивавших в своих произведениях темы безумия и жестокости. Позже появились журналы, специализировавшиеся на историях жанра «ужасов», в том числе Weird Tales и Unknown Worlds.
Список игр в жанре Survival horror
— Alone in the Dark (PC, Mac, 3DO, 1992)
— Alone in the Dark 2 (PC, Mac, 3DO, Sega Saturn, PlayStation, 1994)
— Alone in the Dark 3 (PC, Mac, 1995)
— (PC, PlayStation, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 2, 2001)
Гоплофобия
Писатель и известный эксперт в области оружия Джефф Купер утверждает, что придумал термин в 1962 году, чтобы описать то, что он определил как «психическое расстройство, состоящее из беспричинного ужаса перед техническими приспособлениями, в частности, огнестрельным оружием». Термин был основан из двух греческих слов  — оружие и  — страх. Не являясь психиатром, Купер использовал термин как альтернативу другим английским жаргонизмам, принятым в американской оружейной среде: «Мы читаем об „оружейных грабберах“ (gun grabbers) и „антиоружейных сумасшедших“ (anti-gun nuts), но эти термины не объясняют такого поведения». Куппер отнес это поведение к иррациональному страху огнестрельного оружия и других видов оружия. Мнение Купера заключается в том, что «наиболее распространенным проявлением хоплофобии является идея о том, что инструменты, в частности оружие, обладают собственной волей, независимо от их пользователей». В своей статье на страницах Питсбург Трибьюн Ревю обозреватель Дмитрий Вассиларос утверждает, что этот термин был задуман Купером как насмешка с целью высмеивания тех, кто наделяет оружие свободной волей.
Киберпространство
Слово «киберпространство» (от "кибер"-нетика и пространство) впервые было введено Уильямом Гибсоном, канадским писателем-фантастом, в 1982 в его новелле «Сожжение Хром» («») в журнале Омни. Позже оно было популяризировано в «Нейроманте» («»).
Survival horror
В конце 2000-х годов шведская компания Frictional Games выпустила трилогию коротких хоррор-игр "Penumbra", примечательных необычайно проработанным взаимодействием с окружением. Эти игры заложили основание для чрезвычайно успешной игры "" (2010) от тех же разработчиков — она оказала огромное влияние на жанр survival horror. До Amnesia игры в духе "Resident Evil" или "Dead Space", как правило, строились вокруг сражений и поиска немногочисленных припасов; даже более «страшные» игры, такие как "Silent Hill" или "System Shock 2", не избегали этой концепции — обязанности сражаться с некоей внешней угрозой, в то время как "Amnesia" вообще не содержит сражений, и игровой персонаж в ней может только убегать или прятаться. "Amnesia" всецело посвящена «внутренним» ужасам, психозу персонажа и ухудшению его психического здоровья — пребывание в темноте, столкновения с монстрами на свету и наблюдение различных пугающих сцен делают персонажа все более и более уязвимым, вплоть до кататонического состояния; режим игры от первого лица и продуманная работа с изображением и звуком — например, звуками учащающихся дыхания и сердцебиения персонажа — устроены так, чтобы транслировать те же самые эмоции игроку. "Amnesia" породила новый поджанр хоррор-игр от первого лица — в первую очередь, игр в духе «найденной пленки» наподобие "" или "Outlast", и элементы дизайна "Amnesia" можно увидеть и в «нестрашных» играх наподобие "Gone Home" или "Dear Esther".
Survivalism
«Survivalism» (в пер. с англ. "Выживализм") — песня американской индастриал-группы Nine Inch Nails и первый сингл из их пятого студийного альбома "Year Zero". В системе нумерации релизов NIN "Halo" «Survivalism» обозначен как Halo 23.