Когда впервые появился термин "Мультивселенная"?
Мультивселенная
Различные гипотезы о существовании мультивселенной высказывались космологами, физиками, философами, религиозными деятелями и фантастами. Возможность существования мультивселенной порождает различные научные, философские и теологические вопросы. Термин «мультивселенная» был создан в 1895 году философом и психологом Уильямом Джеймсом (однако, в другом контексте).
Мультивселенная (DC Comics)
Кроме того, миры, ранее описанные в сериях «Imaginary Stories» или «Elseworlds» были включены в Мультиверс. В них присутствовали такие персонажи как Красный Супермен, Синий Супермен, Супермен-мл. и Бэтмен-мл. и серии "World’s Finest" 1970-х годов, Супермен из серии "Superman: Red Son", Супермен из мира, где он, Бэтмен и Чудо-женщина существовали в эпоху ацтеков.
Мультивселенная
Исследователи измененных состояний сознания утверждают, что разработали методы изучения параллельных миров с помощью так называемого «второго внимания». В традиции Карлоса Кастанеды это называется «сдвиг точки сборки». Сол Фэлкон утверждает, что восприятие других миров возможно при сдвиге «точки сборки» в области с большей частотой самофиксации. Такие состояния достигаются при помощи определённых медитаций, разнообразных духовных и психологических практик или принятием некоторых психоактивных веществ, но иногда бывают спонтанными в обычной жизни.
Мультивселенная (DC Comics)
Первоначально, большинство персонажей помнили о существовании Мультиверс, но через некоторое время, предположительно, из-за нахождения в новом временном периоде, их воспоминания о докризисных вселенных исчезли, за исключением одного персонажа, который помнил их — суперзлодей Психо-пират.
Мультивибратор
Мультивибратор изобретён в годы Первой Мировой войны французскими учеными Анри Абрахамом и Эженом Блохом и впервые описан в статье опубликованной в журнале Annales de Physique в 1919 г.
Мультивселенная
Возможные миры — одно из средств интерпретации вероятности, гипотетических суждений и т. п. В связи с этим, ряд философов, в частности Дэвид Льюис, утверждает, что любой возможный мир реализуется, поскольку возможность и действительность — два дополнительных свойства одного и того же мира. Соответственно, что является возможностью, а что действительностью, зависит от мира, в котором находится наблюдатель (эта концепция называется «модальным реализмом»).
66. … в наималейшей части материи существует целый мир творений, живых существ, животных, энтелехий, душ.
Мультивселенная (DC Comics)
Александр Лютор-младший пытался воссоздать Мультиверс, используя выживших с Земли-2, но в итоге его план был разрушен, а оборудование уничтожено Супербоем, после чего все «Земли» повторно слились в одну под названием Новая Земля. Последствия слияния были показаны в сюжетных линиях «52» и «Один год спустя» ().
Мультивселенная (DC Comics)
Каждая Земля в каждой вселенной имеет своих супергероев, со своими характеристиками и биографией. В ряде случаев, персонажи, права на которых были приобретены DC Comics у других издательств, появились в различных альтернативных вселенных.
Мультивселенная (DC Comics)
Другие персонажи, обладающие сверхскоростью, тоже были способны переместиться в другую вселенную, но делали это крайне редко. Лига Справедливости Америки изобрела устройство, которое обычно использовалось для быстрой транспортировки команды в штаб-квартиру на Луне, но вскоре применялось для контактов со своими коллегами из других вселенных. Также, было показано, что Чудо-женщина переходила в другие миры ещё несколько раз, Супермен был способен переходить в другие вселенные по своему желанию, а Капитану Марвелу для этого был нужен Рок Вечности. Иногда, писатели помещали персонажей разных миров в ту или иную вселенную без объяснения причин. Нестыковки в появлениях персонажей в разных вселенных часто приводят как одну их причин, что привела к тому, что создатели отказались от концепции Мультивселенной во время Кризиса на Бесконечных Землях.
Вселенная DC
Событие Бесконечного кризиса (2005—2006) снова представляет Вселенную DC с новыми изменениями. Ограниченная серия «52» (2006—2007) установила, что в настоящее время существует новая мультивселенная, причём Земля-0 является основной землей.
Параллельные миры в фантастике
Мультивселе́нная — представление о космосе, состоящем из множества «параллельных» миров, существующих одновременно с нашим. Предположение о том, что существует «на самом деле» не единственная Вселенная, представленная нашему опыту, но множество вселенных, отличающихся от нашей и развивающихся независимо. Многомирие — множество миров, связанных с нашим миром самыми разными связями — материальными и (или) духовными. Обычно утверждается, что в параллельных мирах могут действовать отличающиеся от наших законы природы.
Перестановочный многогранник
Согласно , перестановочный многогранник впервые появляется в работах в 1911 году. 
Сам термин «перестановочный многогранник» (точнее, его французский вариант «permutoèdre») впервые появился в статье Гуибуда (G.-T.Guibaud) и в 1963 году. 
Предлагая его, авторы писали, что «permutoèdre» выглядит варварски, но легко запоминается и что они оставляют использование этого термина на усмотрение читателя.
Список миров Мультивселенной DC Comics
Первоначально не было никакой последовательности в отношении "Земель", даже в пределах той же самой Основной Истории, они будут прописаны как цифра словом в названии. Например: "Кризис на земле три!" ("Лига Справедливости Америки" (том 1) "# 29", август 1964 г.) использует взаимозаменяемые "Земля-3" или "Земля-три", но это был не номер вселенной. Тем не менее традиция давать цифры мирам появились в "Самая опасная Земля" ("Лига Справедливости Америки" (том 1) "# 30", сентябрь 1964 г.). Эта нумерация впервые была проигнорирована в кризисе на бесконечных Землях. Бесконечный кризис вернулся к первоначальной практике обозначения различных Земель с цифрами и это стало обычной практикой. В 52 и вовсе отсчет начался заново, ссылаясь на альтернативные вселенные с цифрами.
Майнер, Джей Глен
Джей Глен Майнер (, также Джей Майнер; 31 мая 1932 — 20 июня 1994) — знаменитый разработчик микросхем, известный прежде всего как человек, благодаря которому стало возможным воплощение концепций, позднее получивших название мультимедиа.
Семантическая паутина
Название «Семантическая паутина» было впервые введено Тимом Бернерсом-Ли (изобретателем Всемирной паутины) в сентябре 1998 года, и называется им «следующим шагом в развитии Всемирной паутины». Позже в своём блоге он предложил в качестве синонима термин «гигантский глобальный граф» (, , по аналогии с WWW). Концепция семантической паутины была принята и продвигается консорциумом Всемирной паутины.
Мультитач
Первая реализация мультикасания на базе сенсорно-ёмкостного способа была разработана в ЦЕРН в 1977, на базе их ёмкостно-сенсорных экранов разработал в 1972 году датский инженер-электронщик
Bent Stumpe. Эта технология была использована для разработки человеко-машинного интерфейса нового типа для управления синхрофазотроном.
Ретроактивный континуитет
Считается, что в печатном издании термин «ретроактивный континуитет» в значении «добавление в сюжет новых фактов задним числом» впервые использовался в выпуске № 18, опубликованном в феврале 1983 года, комикса «""» фирмы «DC Comics». Действие описанных в комиксе историй происходило в альтернативной вселенной, названной «», причём в прошлом, во времена Второй Мировой войны. Так как события происходили в прошлом альтернативной вселенной, события не могли повлиять на настоящее не альтернативной вселенной (см. множество вселенных в комиксах фирмы «DC Comics»); каждое событие меняло историю вымышленного мира. На страницах комикса, выделенных для публикации писем читателей, было опубликовано мнение одного из читателей: «ваша состыковка новых историй с историями из комиксов золотого века была впечатляющей (и, надеюсь, финансово успешной)». На что писатель Рой Томас ответил, написав о том, что несколько месяцев назад один из читателей комикса на одном из собраний фанатов, организуемых фирмой «», в городе Сан-Диего предложил название для этого приёма — «ретроактивный континуитет». Впоследствии термин укрепился в среде любителей американских комиксов про супергероев.
Мультивселенная
В эзотерической космологии мультивселенную составляет система  — тонких состояний сознания, которые выходят за рамки известной физической вселенной (в том числе астральный и ментальный планы).
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра
Авторство термина «MMORPG» приписывается Ричарду Гэрриоту, автору игры Ultima Online, которому он был нужен для описания MMORPG и выстраиваемых вокруг них социальных сообществ. Его авторство подтверждается несколькими авторами, а сам термин датируется 1997 годом. До появления этого и подобных неологизмов подобные игры обычно назывались «графическими MUD», а история непосредственно жанра MMORPG прослеживается вплоть до игр жанра MUD. Таким образом, некоторые ключевые элементы жанра MMORPG можно найти в таких ранних многопользовательских мирах как Maze War (1974) и (1978). В 1985 году для CompuServe вышла игра-рогалик Island of Kesmai в жанре MUD, а также графический MUD Habitat от Lucasfilm. Первая полностью графическая многопользовательская RPG - - распространялась через AOL с 1991 года c личного одобрения президента AOL Стива Кейза (Steve Case). Другим ранним примером многопользовательских RPG являются три игры для The Sierra Network: The Shadow of Yserbius (1992), The Fates of Twinion (1993) и The Ruins of Cawdor (1995).
Межзвёздная среда
Природа межзвёздной среды столетиями привлекала внимание астрономов и учёных. Термин «межзвёздная среда» впервые был использован Ф. Бэконом в 1626 году. «О, Небеса между звёздами, они имеют так много общего со звёздами, вращаясь (вокруг Земли) также как любая другая звезда». Позднее натурфилософ Роберт Бойль в 1674 году возражал: «Межзвёздная область небес, как полагают некоторые современные эпикурейцы, должна быть пустой».
Мультивселенная (DC Comics)
Первоначально, до Кризиса на Бесконечных Землях, жители различных вселенный и не подозревали о наличии других миров. Позже, писатели DC изменили это — население всех основных посткризисных миров, включая людей без сверхспособностей, знало о существовании альтернативных реальностей, о чём сказано в "Final Crisis" #7. Неясно, имеют ли представление о других мирах жители новой Мультивселенной, состоящей из 52 вселенных, но многие из обладающих сверхспособностями, как было показано, были в курсе о наличии Мультивселенной, и неоднократно взаимодействовали с другими мирами.
Мультивселенная (DC Comics)
Писатель Уоррен Эллис в серии "Planetary" (а впоследствии и с нескольких сериях для издательства WildStorm), описал структуру Мультиверс как сеть из 196 833 объединённых вселенных, которые расположены по схеме, сходной со строением симметричной снежинки, и где каждая вселенная отделена от другой пространственно-временной реальностью под названием Bleed. В кроссовере "Batman-Planetary" было сказано, что «частичный крах Мультивселенной произошел в 1985 году», намекая этим на события Кризиса на Бесконечных Землях. По этой версии, в результате частичного коллапса, исчезли только некоторые вселенные, а часть из них осталась. Позже, во время Бесконечного Кризиса, стало известно что пространственно-временной туннель Bleed лежит между 52 вселенными новой Мультиверс.
Мультимножество
Идея мультимножества неявно используется со времён древности (Кнут приводит в пример Бхаскару II из XII века, изучавшего перестановки мультимножеств), но введение понятия и фиксацию термина относят к де Брёйну (1970-е годы). Используется в основном в приложениях (информатике, искусственном интеллекте, теории принятия решений), в применении к теории сетей Петри мультимножество называется комплектом. В различных приложениях используют разную нотацию.
Теория многополярного мира
— Буддистская
Вселенная
В историческом плане для обозначения «всего пространства» использовались различные слова, включая эквиваленты и варианты из различных языков, такие как «космос», «мир», «небесная сфера». Использовался также термин «макрокосмос», хотя он предназначен для определения систем большого масштаба, включая их подсистемы и части. Аналогично, слово «микрокосмос» используется для обозначения систем малого масштаба.
Многопользовательская игра
Первые сетевые многопользовательские игры вышли 1973 году. Примерно в одно время создаются игры Maze War, Empire и Spasim. Так как точная дата создания игр не известна, они до сих пор претендуют на звание первой многопользовательской игры. Maze War — трехмерный шутер от первого лица с сетевой игрой в режиме Deathmatch. Empire — многопользовательский сетевой 2D-шутер (до 50 игроков). Spasim — многопользовательский сетевой трехмерный космический симулятор (до 32 игроков).
Вселенная DC
Термин «Мультивселенная Comics» (Мультиверс) относится к сбору всех вселенных в публикациях DC Comics. Внутри Мультиверса основная Вселенная DC фигурирует под разными названиями, но в последние годы чаще упоминается как «Prime Earth» (не путать с «Earth Prime») или «Земля 0».
День М
«House of M» (, в России известна как «День М» и «Династия М») — ограниченная серия комиксов из 8 выпусков, созданная сценаристом Брайаном Майклом Бендисом и художником Оливье Койпелом для «Marvel Comics». Первый номер серии вышел в июне 2005 года. Серия представляет собой кроссовер с участием многих супергероев и суперзлодеев мультивселенной «Marvel». «День М» продолжает сюжетные линии «Planet X» и «Роспуск Мстителей». Данный кроссовер повествует о страданиях Алой Ведьмы, которая не смогла смириться с потерей мужа (Вижн) и детей, в существование которых её заставил поверить демон Мефисто. Впав в безумие Алая ведьма попыталась изменить ткань реальности, чтобы воссоздать своих детей.
Мультивселенная (Marvel Comics)
Мультивселенная это собрание альтернативных вселенных с похожей природой и вселенской иерархией. В Мультивселенную Marvel входят Земля-616, большинство миров «What If?», а также большое число альтернативных Земель, появлявшихся во Вселенной Marvel.
52 (DC Comics)
После событий Бесконечного кризиса, три супергероя — Супермен, Бэтмен и Чудо-женщина — оставили свою работу борцов с преступностью. Тех, кто знал о том, что такое 52, было немного. После того, как Земли, образованные Александром Лютором во время Кризиса объединились в одну под названием Новая Земля, все, кто ранее жил в альтернативных вселенных, забыли об этом. Образовавшаяся Новая Земля была слишком мала, чтобы сочетать в себе элементы сразу нескольких вселенных, и она начала распадаться. В итоге образовались 52 идентичных параллельных вселенных, которые образовали новую Мультивселенную. Во время её образования, в курсе разделения Новой Земли были только Монитор и Стражи Вселенной.
Многомерное время
Английский философ Джон Беннет рассматривает модель Вселенной с 6 измерениями: 3 пространственными и 3 временными (имеющими названия «время», «вечность» и «гипарксис (hyparxis)»). Под временем Джон Беннет понимает привычное для нас линейное течение событий. К гипервремени он относит вечность и гипарксис, имеющие собственные, отличные от времени свойства. Вечность Джон Беннет называет космологическим временем и вневременным временем. Гипарксис (от  — существование) является состоянием бытия и действует в области квантовых процессов. Соединение времени и вечности даёт возможность создания многовариантной космологии с параллельными вселенными, дающими большой спектр возможностей. Существование такого временного измерения, как гипарксис, делает возможным многие научно-фантастические идеи: путешествие во времени, перемещение между параллельными мирами и движение быстрее скорости света. Хотя идеи Джона Беннета довольно любопытны, но они основаны на субъективных аспектах восприятия времени и не имеют полностью научной основы. Также остается открытым вопрос измерения этих гипотетических временных измерений.
Мультивселенная (Marvel Comics)
По словам Кузнеца, мутанты, живущие на этих альтернативных Землях, потеряли свои силы из-за Дня М, как было упомянуто в «», однако этой массовой потери сил не было видно ни в одном из нынешних изданий Marvel альтернативной реальности, таких как Exiles, комиксы Ultimate, Amazing Spider-Girl, комиксы Marvel Adventures или GeNext, хотя возможно, что проблема времени может быть связана с их исключением. Однако во время КомплеКСа мессии Кузнец сообщил, что сил лишились все мутанты в возможных будущих, а не в параллельных вселенных. Это, вдобавок к наблюдению БРОНИ, что Лира прибыла из альтернативной реальности, показывает, что топология мультивселенной Marvel основана на новых реальностях, расходящихся от ключевых точек оси времени, вместо строго параллельных измерений.
Космический плюрализм
В конце XIX века Камиль Фламмарион, французский астроном, один их основных популяризаторов плюрализма того времени, в книге «La pluralité des Mondes habités» (1862) (), выдержавший в первые 20 лет более 30 изданий, выдвинул идею, что жители иных миров, это не просто разновидность землян, а сугубо самостоятельные группы существ.
Мультипликация
Кукольная мультипликация — метод объёмной мультипликации. При создании используется сцена-макет и куклы-актёры. Сцена фотографируется покадрово, после каждого кадра в сцену вносятся минимальные изменения (например, изменяется поза куклы). При воспроизведении полученной последовательности кадров возникает иллюзия движения объектов. Этот тип мультипликации впервые возник в России в 1906 году.
Многозначная логика
Многозна́чная ло́гика — тип формальной логики, в которой допускается более двух истинностных значений для высказываний. Первую систему многозначной логики предложил польский философ Ян Лукасевич в 1920 году. В настоящее время существует очень много других систем многозначной логики, которые в свою очередь могут быть сгруппированы по классам. Важнейшими из таких классов являются частичные логики и нечёткие логики.
Многопользовательский мир
В начале 1980-х Алан Клец написал игру под названием Milieu (обстановка, окружение) на компьютере CDC Cyber. В 1983 году он портировал её на IBM XT под именем "Scepter of Goth" (Скипетр готов). Игра поддерживала одновременное подключение от 10 до 16 игроков. Это был первый коммерческий МПМ. Автор продавал право на использование игры, и его купили несколько компаний.
Мультивселенная (Marvel Comics)
Оригинальный термин и концепция были созданы Майклом Муркоком для его цикла «Вечный Воитель», главные персонажи которого аналогичны Корпусу Капитана Британии.
Мультивселенная (DC Comics)
Хотя концепция мультивселенных после Кризиса была ликвидирована, в некоторых комиксах встречались ссылки на неё. В сюжетах о Энимал Мэне под редакцией Гранта Моррисона упоминалась Мультиверс и её последствия. Амбуш Баг, персонаж Кита Гриффена, демонстрировал свою осведомленность о событиях Кризиса в своей собственной мини-серии. В серии "Books of Magic", опубликованной издательством Vertigo, но входящая в состав вселенной DC, была сюжетная линия, написанная Питером Гроссом в выпуске "The Books of Magic" #51, в которой появился Тимоти Хантер из параллельной вселенной перемещался между другими вселенными.
Гипермедиа
Гипермедиа — термин, введённый Тедом Нельсоном в 1965 году в его работе «Complex information processing: a file structure for the complex, the changing and the indeterminate» («Сложная обработка информации: структура файла для сложного, изменяющегося и неопределенного.»). Является технологией обработки, структурирования информации и произвольного доступа к её элементам с помощью гиперсвязей.
Мультивселенная
Гипотезу Мультивселенной не поддерживают: Стивен Вайнберг, Дэвид Гросс, Пол Стейнхардт, Нил Турок, Вячеслав Муханов, Майкл Тёрнер, Роджер Пенроуз, Джордж Эллис, Адам Франк, Пол Дэйвис.
Человек-паук
В связи с тем, что комиксы о Человеке-пауке в рамках вселенной Marvel продаются вполне успешно, издатели приняли решение ввести несколько параллельных серий, в которых частично изменяются привычный вид персонажа и окружающая обстановка в рамках так называемой Мультивселенной Marvel — множества параллельных альтернативных миров, находящихся в одном физическом пространстве, но разделённых межпространственным барьером. Примерами таких альтернативных версий являются серии "Ultimate Spider-Man", "Spider-Man 2099", "". Marvel Comics также были выпущены несколько пародий на Человека-паука, к примеру, серия "Not Brand Echh", которая вышла в конце 1960-х годов и включала в себя таких персонажей как Питер Пупер () под псевдонимом Человек-паучок (), и антропоморфная свинья Питер Поркер () под псевдонимом Свин-Паук (), которая появилась в 1980-х.
Семь Морей
Впервые термин «Семь морей» появляется за 2300 лет до нашей эры в 8-ом гимне шумерской жрицы Энхедуанны, посвящённом богине Инанне. В Междуречье впервые в истории астрономии был введён учет наблюдаемых семи движущихся объектов в небесах — /, шумеры также распространили эту на моря.
Дробянки
Таксон "Monera" был впервые предложен в ранге типа Эрнстом Геккелем в 1866 году; в дальнейшем таксон был повышен до ранга царства в 1925 году , получив общее признание, и последней общепринятой классификацией живых организмов с таксоном "Monera" была пятицарственная система классификации, введённая Робертом Уиттекером в 1969 году. По трёхдоменной системе, созданной в 1990 году и отражающей эволюционную историю жизни так, как её в настоящее время понимают, организмы, относившиеся в царстве "Monera", были разделены на два домена: археи и бактерии (третьим доменом являются эукариоты). С этого времени таксон "Monera" не употребляется. Термин «дробянки» является неофициальным названием членов этой группы и до сих пор иногда используется (как и термин «прокариота») для обозначения отдельного представителя или всего домена.
Сенсорама
Сенсорама (англ. Sensorama) — устройство, являющееся одним из наиболее ранних примеров применения технологии мультисенсорного (мультимодального) погружения; первый в мире виртуальный симулятор.
Создана в 1957 году и запатентована в 1962 году американским кинематографистом и изобретателем Мортоном Хейлигом, часто именуемым «отцом виртуальной реальности» благодаря своим разработкам, положившим начало развитию технологий VR.
Мультивселенная
Мультивселе́нная (реже Метавселенная) () — гипотетическое множество всех возможных реально существующих параллельных вселенных (включая ту, в которой мы находимся). Представления о структуре Мультивселенной, природе каждой вселенной, входящей в её состав, и отношениях между этими вселенными зависят от выбранной гипотезы. Вселенные, входящие в Мультивселенную, называются "альтернативными вселенными", "альтернативными реальностями", "параллельными вселенными" или параллельными мирами.
Мультивселенная (значения)
Мультивселенная:
Мультивселенная (DC Comics)
Позже, в колонке "DC Nation", редактор DC Comics Дэн ДиДио разместил закодированное сообщение, которое можно было прочесть по первым буквам каждого третьего слова. Сообщение получило название «Тайна 52» и гласило «Тайна 52 — это то, что Мультивселенная ещё существует».«"Почему нужно вернуть Мультивселенную? Нужен простой ответ? Это была отличная идея как в 60-х годах (снимаю шляпу перед Юлиусом Шварцем), так и сейчас, если ей управлять должным образом. Это будет новая Мультивселенная, из 52 (магическое число) различных вселенных, половина из которых классифицированна, а другая половина — нет. Вы видели отсылки к этому в течение года, например, в сериях „Countdown“ и „Countdown to Adventure“, а также в „Challengers from Beyond“"»
Вселенная
Русское слово «Вселенная» является заимствованием из , что является калькой древнегреческого слова , от глагола «населяю, обитаю» и в первом значении имело смысл лишь обитаемой части мира. Поэтому русское слово «Вселенная» родственно существительному «вселение» и лишь созвучно определительному местоимению «всё». Самое общее определение для «Вселенной» среди древнегреческих философов, начиная с пифагорейцев, было (всё), включавшее в себя как всю материю (), так и весь космос ().
Теория многополярного мира
— Индуистская
Многосторонняя грампластинка
Самая ранняя из известных многосторонних пластинкок выпущена в 1901 году. Она содержит три дорожки на стороне и называется «Пластинка-головоломка — Предсказатель судеб! Песня и два предсказания судьбы, попробуйте их найти!» («Fortune Telling Puzzle Record a song and two Fortunes, See if you can find them»).
Параллельные миры в фантастике
Современная физика в лице многомировой интерпретации квантовой механики и теории суперструн также теории Мультивселенной предполагает существование множественности миров. По оценкам физиков-теоретиков, придерживающихся теории суперструн, параллельных миров может быть от десять в сотой степени до десять в пятисотой степени штук или вообще бесконечное множество. Проблему сосуществования миров американский физик Л. Сасскинд в 2003 году сформулировал как проблему ландшафта теории суперструн. Но наиболее популярна и «разработана» идея множественности миров, конечно же, в мифологии, в том числе и современной — в т. н. фэнтези.
Мультивселенная
Н. С. Кардашёв предполагает, что, если гипотеза Мультивселенной верна, то наиболее развитые цивилизации покинули нашу Вселенную и переселились в другие, более подходящие для них.
Мультивселенная
Среди сторонников идеи Мультивселенной такие учёные как Стивен Хокинг, Ли Смолин, Брайан Грин, Макс Тегмарк, Алан Гут, Андрей Линде, Митио Каку, Дэвид Дойч, Леонард Сасскинд, Александр Виленкин, Нил Тайсон, Шон Кэрролл, Джозеф Полчински.
DC Comics
С 1940-х годов Супермен, Бэтмен и другие герои компании стали появляться в комиксах вместе, начав делить общую вселенную, которая позже была названа DC Universe. Вместе с историей «Флэш двух миров», в комиксе "Flash #123" (сентябрь 1961), редактор Шварц (вместе с писателем Гарднером Фоксом и художниками Инфантино и Джо Джиелла) представили концепцию, позволившую ввести героев Золотого Века в историю, объяснив, что они живут в параллельной вселенной, на Земле-2, а новые живут на Земле-1. Позже эта концепция будет названа Мультивселенной DC.
Разрешение лексической многозначности
Эта проблема была впервые сформулирована в качестве отдельной задачи в 1940-х годах, во времена зарождения машинного перевода, что делает её одной из старейших проблем компьютерной лингвистики. , в его знаменитом «The „Translation“ memorandum» (1949), представил проблему в компьютерно-вычислительном аспекте. Исследователи того времени прекрасно понимали её значение и сложность, в частности (один из первопроходцев) в 1960 выразил сомнение, что задача всеобщего полностью автоматического машинного перевода когда-либо будет осуществима из-за необходимости смоделировать всё знание человека о мире.
Забвение (Marvel Comics)
Забвение является воплощением самого небытия, энтропии Вселенной и главной противодействующей силой для Мультивселенной. Он был создан во время рождения Мультивселенной вместе с Вечностью, Бесконечностью и Смертью, поэтому эти абстракции называют друг друга братьями и сёстрами. Эти четыре существа представляют собой беспрерывную борьбу между жизнью и смертью в Мультивселенной. Другая абстрактная сущность — Галактус, появилась чуть позднее из праха предыдущей Вселенной. Подобно Вечности и Бесконечности, Забвение тесно связан со Смертью и вполне вероятно, что они могут являться различными аспектами одного бытия. Забвение существует в собственном измерении, известном как Внешняя Пустота (), где отсутствуют любые проявления материи и энергии. Он никогда не принимает участия в собраниях остальных абстрактных сущностей и ведёт уединённый образ жизни в своём измерении, в которое изредка попадают существа, подвергшиеся воздействию .
Мультивселенная (Marvel Comics)
Числовые обозначения этих альтернативных вселенных за прошедшие годы были подтверждены Marvel Comics и составлены в "Official Handbook of the Marvel Universe: Alternate Universes" 2005-го и публикациях Marvel после выпуска «Handbook». Преобладающим методом нумерования вселенной является получение чисел каким-либо образом от даты издания выпуска, связанного со вселенной, обычно её первым появлением. Это в свою очередь основано на ошибочном предположении, что «Земля-616» получила свой номер от даты издания «The Fantastic Four» ("Фантастическая четвёрка") № 1 (ноябрь 1961).
Crisis on Infinite Earths
Прибыв на Оа, им удается задержать Анти-монитора, который не успевает помешать Кроне, и тот проделывает свой эксперимент. Во время схватки с Анти-монитором, Спектр создает энергетическую перегрузку, которая приводит к разрушению пространства и времени. Вместо бесконечного числа вселенных создается только одна, и все возвращаются в современное время. Так как все герои были родом из пяти различных альтернативных миров, образовавшаяся вселенная сочетала в себе элементы всех пяти вселенных. Никто из тех, кто присутствовал на битве в прошлом времени и застал пространственную перегрузку, не помнил ни о существовании Мультивселенной, ни о прошедших событиях.
Дополненная виртуальность
Впервые понятие дополненная виртуальность встречается в работе П. Милгрэма и Ф. Кисино «Классификация визуальных дисплеев смешанной реальности». Авторы включают дополненную реальность в Континуум реальности-виртуальности, который представляет собой совокупность различных видов реальности от частной до её полной противоположности – виртуальности. 
Впервые теория дополненной виртуальности была воплощена в проекте Окна на мир (Windows on the World, 1997), основанная на виртуальной многопользовательской Интернет-системе DIVE. Программа могла посредством перемещений робота вокруг реального пространства отправлять обновления заданных предметов в виртуальную модель местности. Использование виртуальной модели позволяло выполнять тур по отдаленному пространству. С помощью этого приложения пользователь учитывал информацию добытую роботом, при этом самостоятельно анализировал её и принимал решения. Создатели приложения предполагали, что программа будет наиболее полезна охранным организациям.
Дальнейшее исследование возможностей дополненной виртуальности показали, что она наиболее широко может быть применена в сфере строительства и межличностной коммуникации. Такие проекты как «Дополненная виртуальная студия для архитектурного исследования» (Augmented Virtual Studio for Architectural Exploration Факультет компьютерных наук, Университет Мюнстера, 2009г.) или «3D виртуальная среда для архитектурной коллаборации» (A Layer-based 3D Virtual Environment for Architectural Collaboration , Susanne Schmidt, Gerd Bruder, Frank Steinicke, 2015г.) направлены на усовершенствование проектирования зданий. Последняя программа также может применяться в целях продвижения продукции.
Мультивселенная (Marvel Comics)
Большинство историй Marvel Comics происходит в вымышленной Вселенной Marvel, которая, в свою очередь, является частью большей мультивселенной. Начиная с выпусков «Captain Britain», основная хронология, в которой происходит большинство сюжетных линий Marvel, была обозначена как Земля-616, и мультивселенная была установлена как защищаемая Мерлином. В каждой вселенной есть Капитан Британия, назначенный защищать свою версию Британских островов. Вместе эти защитники известны как Корпус Капитанов Британий. Это нумерологическое обозначение было продолжено в серии «Excalibur» и других изданиях. Каждую вселенную Мультивселенной в Marvel, похоже, также защищает Верховный Волшебник, назначенный мистической троицей Вишанти защищать мир от внутренних и внешних угроз, в основном, магического свойства с помощью Глаза Агамотто.
Мультивселенная (DC Comics)
Хотя DC Comics продолжали публикацию с 1930-х по 1950-е годы, множество персонажей после окончания Золотого века комиксов в 1940 году прекратили появляться в комиксах в связи с непопулярностью. Только несколько героев пережили кризис и их серии не были прекращены: Супермен, Бэтмен, Чудо-женщина, Аквамен и Зелёная стрела. В 1956 году, вышел выпуск "Showcase" #4, в котором впервые появился новый Флэш — Барри Аллен, и этот выпуск стал отправной точкой Серебряного века комиксов. После успеха нового Флэша, были перезапущены ещё несколько персонажей, включая Зелёного Фонаря, Атома, Человека-ястреба.
Мультивселенная (DC Comics)
Первоначально не было согласованности о «номере» Земли, вселенные различались в описательном плане или номер фигурировал только в рамках одной сюжетной линии (как это было с Землёй-3 в 1964 году), но вскоре сложилась традиция присваивать каждой вселенной номер: Земля-1, Земля-2 и т. д. В настоящее время в Мультиверс используются номера, а оригинальная вселенная, в которой происходят события по умолчанию, называется Земля-0 и входит в общее число миров Мультивселенной.
Менсплейнинг
Сам термин «менсплейнинг» впервые появился в комментариях в сообществе LiveJournal спустя месяц после публикации статьи Солнит в 2008 году. Популярность термина постепенно росла. В основном он использовался в различных феминистских блогах.
Мультивселенная (DC Comics)
Первым персонажем, кому удалось вступить в контакт с параллельной вселенной (первым в хронологическом порядке, а не в порядке выхода публикаций) был Дядя Сэм с Земли-2, который случайно перешел на сторону Земли-Х. Самая первая история о перемещении между вселенным, опубликования DC Comics, была история в рамках серии "Wonder Woman", о том, как Чудо-женщина попала в одну из параллельных вселенных в выпуске "Wonder Woman" #59 в 1953 году. Барри Аллен, Флэш Серебряного века с Земля-1 при помощи своих способностей суперскорости, преодолел барьер между вселенными в выпуске "The Flash" #123 и попал на Землю-2, где встретил Флэша Золотого века Джея Гаррика.
Пиксель
Слово «пиксель» был впервые опубликовано в 1965 году Фредериком С. Биллингсли из лаборатории реактивного движения, для описания графических элементов видеоизображений от космических аппаратов к Луне и Марсу. Однако Биллингсли не писал термин сам. Вместо этого он получил слово «пиксель» от Keith E. McFarland, по Link Division of General Precision in Palo Alto, который не знал, где слово возникло. Макфарлэнд просто сказал, что это «используется в то время» (около 1963).
Вселенная
Первым способом изучения крупномасштабной структуры Вселенной, не потерявший своей актуальности, стал так называемый метод «звёздных подсчётов» или «звёздных черпков». Суть его в подсчёте количества объектов в различных направлениях. Применён Гершелем в конце XVIII века, когда о существовании далёких космических объектов только догадывались, и единственными объектами, доступными для наблюдений, были звёзды, отсюда и название. Сегодня, естественно, считают не звёзды, а внегалактические объекты (квазары, галактики), и помимо выделенного направления строят распределения по z.
Синестро
В заключительном, 52-м, выпуске серии комиксов "52", стало известно о существовании Мультиверс — 52-х параллельных вселенных, в каждой из которых существует Земля с теми же персонажами, героями. Мультиверс позволил создателям комиксов развивать идею параллельных миров в сюжетных линиях комиксов, и создавать персонажей исходя из предположения, как могла бы измениться их судьба, если бы изменились определенные события в их вселенной, который положили начало новой цепочке случайностей, известной как «альтернативная реальность». Кроме того, персонажи из параллельных вселенных часто взаимодействовали, посредством перемещения через пространственно-временной туннель.
Вселенная
В 1932 году Ф. Цвикки выдвигает идею о существовании тёмной материи — вещества, не проявляющего себя электромагнитным излучением, но участвующего в гравитационном взаимодействии. В тот момент идея была встречена скептически, и только около 1975 года она получает второе рождение и становится общепринятой.
Мультивселенная (DC Comics)
Мультивселенная DC () или просто Мультиверс — вымышленная концепция вселенных в комиксах издательства DC Comics. Мультивселенная состоит из множества параллельных миров, находящихся в одном физическом пространстве, но отделенных друг от друга особой плоскостью резонансных колебаний. Концепция Мультивселенной дает писателям определенную творческую свободу и возможность создавать альтернативные версии персонажей и их судьбу, отличающуюся от основной, непрерывной версии. Количество вселенных в DC Universe неоднократно менялось за годы публикаций.
Многопользовательская игра
Первой многопользовательской игрой считается Tennis for Two (1958 год). Игра была сделана для аналоговой ЭВМ и выводила игровое поле на осциллографе.
Щинников, Павел Александрович
В области теплоэнергетики ввел термин «мультиэнергоблок» или «многоцелевой энергоблок» (то же, что и «мульти-ТЭС») – энергоблок тепловой электрической станции (ТЭС) с комплексной переработкой угля и получением гаммы продуктов, обладающих товарными свойствами в виде электроэнергии, тепловой энергии, продуктов золопереработки (мелкоштучный продукт, керамзит, сорбирующий порошок, и др.) и продуктов очистки дымовых газов (гипс, сульфат аммония, сера и др.). Первая публикация «Щинников П.А. Мультиэнергоблок с комплексной переработкой твердого топлива. –  Энергетика. (Изв. ВУЗов и энергетических объединений СНГ). – 2001. – №3. – С. 83…89», наиболее полная информация в [1] библиографического списка.
Тонкая настройка Вселенной
Идее более общей теории, как отмечает Пол Дэвис, противостоит теория "мультиверса", или "мультивселенной". Идея заключается в том, что возможно существование большого числа вселенных с различными физическими константами. Также есть «экзотическая» теория о том, что фундаментальные константы могут медленно изменяться в пространстве и времени, поэтому вместо дискретных вселенных существуют отдельные «островки» с «правильными» значениями квази-констант, на одном из которых мы сейчас и находимся. Например, ландшафт теории струн или М-теории допускает существование не менее 10 различных вакуумов, отличающихся друг от друга способами компактификации дополнительных пространственных измерений и другими параметрами. В этих вакуумах будут разные законы физики, параметры элементарных частиц и фундаментальные константы. Можно ожидать, что среди огромного набора вселенных (или областей одной Вселенной) с разными значениями констант наверняка найдётся такая вселенная (или область), чей набор констант подходит для возникновения жизни. Именно в этой области жизнь и возникла. Поэтому мы и наблюдаем вокруг себя Вселенную со значениями констант, подходящими для возникновения жизни.
Многомерное время
В 1927 году было опубликовано эссе «Эксперимент со временем» Джона Данна. В этом эссе выдвигается гипотеза о существовании человека одновременно на двух уровнях: в субъективном течении времени (см. стрела времени) и вне временной оси с возможностью одновременно видеть прошлое, настоящее и будущее (см. этернализм). В своей статье «» английский философ Джон Эллис Мак-Таггарт разделяет время на два ряда: А-серии и В-серии (см. Этернализм#Аргументация Джона Мак-Таггарта).
Мультивселенная
Ряд учёных высказывает мнение, что гипотеза Мультивселенной скорее философская, чем научная, поскольку она не фальсифицируема, то есть её нельзя опровергнуть с помощью научного эксперимента, а это является неотъемлемой частью научного метода.
Мегаземля
Мегаземля — массивная экзопланета земного типа, которая по меньшей мере в десять раз больше массы Земли. Мегаземля существенно массивнее суперземли (каменные и планеты-океаны с массами около 5-10 земель). Термин мегаземля был впервые введен в 2014 году, после открытия экзопланеты Kepler-10 c с массой, сравнимой с массой Нептуна и плотностью значительно большей, чем у Земли.
Космический плюрализм
Космический плюрализм, как гипотеза существования множества, кроме Земли, миров, является своего рода противоположностью гипотезе уникальности Земли. Впервые это абстрактное допущение возникает в работах Анаксимандра (610 г. до н. э. — 546 г. до н. э.). В последующие века идея космического плюрализма получила широкое развитие и распространение не только в среде философов, но и астрономов, и общества в целом.
Мультивселенная (Marvel Comics)
Позже многие авторы использовали и преобразовывали мультивселенную в таких изданиях, как «Exiles», «X-Man» и «Ultimate Fantastic Four» ("Ultimate-Фантастическая четвёрка"). Новые вселенные также ответвлялись от историй с участием путешествующих во времени персонажей, вроде Рэйчел Саммерс, Кейбла и Бишопа, поскольку их действия делали их родные времена альтернативными линиями времени.
Мультивселенная (DC Comics)
Первая, оригинальная Мультивселенная появилась после вмешательства Кроны, одного из Стражей Вселенной, в Большой взрыв, породивший Вселенную. В результате его вмешательства, образовалась не одна вселенная, а бесконечное множество. Эта версия Мультиверс перестала существовать после событий серии "Кризис на Бесконечных Землях" (). Александр Лютер-младший во время событий серии "Бесконечный Кризис" () пытался создать вторую Мультивселенную, его планы были сорваны группой выживших героев из разных вселенных, которые объединились в одну под названием Новая Земля. После объединения образовался пространственный коллапс из-за того, что получившаяся вселенная была слишком мала, чтобы уместить в себе сразу несколько миров. Коллапс привел к созданию пятидесяти двух идентичных альтернативных реальностей в сюжетной линии "52".
Мультиферроики
Впервые предположение о возможности сосуществования магнитного и электрического порядка в одном кристалле было сделано Пьером Кюри, теоретически показавшем, что в кристаллах с определённой симметрией могут одновременно существовать магнитное и электрическое упорядочения. 
Экспериментально такие соединения были обнаружены в середине XX века и названы сегнетомагнетиками. В 1958 году группа ленинградских физиков во главе с Г. А. Смоленским в Физико-Техническом институте им. А. Ф. Иоффе обнаружила ряд сегнетоэлектриков со структурой перовскита и значительным содержанием ионов железа. Последнее обстоятельство дало основание надеяться, что эти соединения могут быть одновременно сегнетоэлектриками и ферро(антиферро)магнетиками. В 1961 году был получен первый образец поликристалла Pb (FeW)O, соединивший в себе сегнетоэлектрическое и антиферромагнитное упорядочения.. Название «мультиферроики» закрепилось после обзорной статьи Ганса Шмидта с соответствующим названием. Стоит заметить, что если термин «сегнетомагнетики» означал сосуществование ферро(антиферро-)магнитного и сегнетоэлектрического порядка, то термин «мультиферроики», в принципе, более общий и обозначает сосуществование любых двух «ферро» упорядочений (например, сегнетоэластичности). Однако зачастую понятие «мультиферроики» употребляется в более узком смысле, тождественном значению термина «сегнетомагнетики». В течение длительного времени мультиферроики являлись узкой и не слишком популярной областью исследования, однако с начала XXI века интерес к ним значительно возрос.
Фокс, Гарднер
Фокс ввёл в серии комиксов "Flash of Two Worlds!", начиная с выпуска "The Flash" #123 (сентябрь 1961), концепцию, что герои Золотого века существовали на параллельной Земле, известной как Земля-2. Эта концепция объявило более широкое понятие, Мультивселенную DC Comics, позволив супергероям сосуществоать и регулярно встречаться в кроссоверах. На Гарднера Фокса ссылаются в истории, где Барри Аллен утверждает, что причиной появления комиксов о Флэше Золотого века в его мире была экстрасенсорная связь между мирами.
Дополненная реальность
Сам термин «дополненная реальность» предположительно был предложен исследователем корпорации Boeing Томом Коделом () в 1990 году. Том Кодел употреблял термин описывая цифровые дисплеи, которые использовались при постройке самолетов. Сборщики носили с собой портативные компьютеры, могли видеть чертежи и инструкции с помощью шлемов, имеющих полупрозрачные дисплейные панели
Список миров Мультивселенной DC Comics
В 2011-ом году после событий описанных в Flashpoint, была созданная новая Мультивселенная The New 52, которая начала новую нумерацию Вселенных.20 августа 2014 года выходит в печать первый номер Multiversity, автором которого является небезызвестный Грант Моррисон. Данный будет представлять собой сборник новелл, каждая из которых будет описывать каждую вселенную из пятидесяти двух возможных.
Многоярусный мир
Название серии происходит от названия основной «карманной вселенной», в которой происходит действие некоторых романов. Кроме неё присутствует множество параллельных миров, в которые играют их неведомые создатели, чья невообразимая по земным меркам технология представляется «божественной».
Мультивселенная (DC Comics)
После первого Кризиса, появились несколько новых вселенных, несмотря на то, что DC Comics убрали концепцию Мультиверс из сюжета. Кроме того, параллельные миры появились и в некоторых сериях, которые выпускались DC совместно с другими издательствами и технически, ни один из этих миров никогда не был частью Мультивселенной.
Warhammer Fantasy
Первоначально вселенная Warhammer Fantasy Battles была придумана английским фантастом Майклом Муркоком и должна была быть представлена циклом книг в составе «Мультивселенной», но цикл так и не вышел в свет. Позже права были проданы Games Workshop, которые несколько изменили сеттинг (богов хаоса стало 4, а не 5, и прочие незначительные изменения) и поменяли название на Warhammer. Незначительно была изменена эмблема Хаоса. В мире Warhammer сохранилось множество отсылок к «Мультивселенной» — например, космические корабли Древних или Грааль.
Космологические модели
«Мультивселенная», «Большая Вселенная», «Мультиверс», «Гипервселенная», «Сверхвселенная», «Мультиленная», «Омниверс» — различные переводы английского термина multiverse. Появился он в ходе развития теории инфляции.
Вселенная DC
В течение своей истории DC представила разные версии своих персонажей, иногда представляя их так, как если бы предыдущая версия не существовала, среди них такие как Флэш, Зелёный Фонарь и Человек-ястреб в конце 1950-х—начале 1960-х годов, с похожими полномочиями, но с разными именами и личными историями. Точно так же у них были такие персонажи, как Бэтмен, чьи ранние приключения, опубликованные в 1940-х годах, не всегда совпадали с историями, в которых супергерой участвовал ещё будучи молодым человеком в 1970-х годах. Чтобы объяснить это, DC Comics представила идею Мультиверса во Flash № 123 (1961), где Флэш «Серебряного века комиксов» встретил своего коллегу из «Золотого века». Это не только позволило «сосуществовать» конфликтующие истории, но и позволяло различным версиям персонажей встречаться и даже объединяться для борьбы с общими угрозами вселенным. Чтобы отличить истории и героев разных вселенных авторы стали использовать такие обозначения, как «Земля-Один», «Земля-Два» и так далее. В некоторых случаях, обозначения вселенных использовали сами персонажи. «Земля-Один» была основным миром этой эпохи.
Человек-паук: Через вселенные
В сцене после титров появляется Мигель О’Хара, узнавший о произошедшем, и решает отправиться на другую Землю, а именно в мир мультсериала Человек-Паук 1967 года, повторяя тем самым мем, основой для которого послужил отрывок из серии «Двойная идентичность».
История саентологии
Слово «саентология» (англ. «scientology») впервые встречается в книге Аллена Апварда (Allen Upward) (1863—1926) «Новое слово» («The New Word»), написанной в 1901 году и опубликованной в 1908 году в Лондоне, за несколько десятков лет до того, как Рон Хаббард основал саентологию как новое религиозное движение. В этой книге слово «scientology» встречается 4 раза как существительное и 1 раз как прилагательное. Некоторые оппоненты саентологии утверждают, что Хаббард позаимствовал слово оттуда, хотя не существует доказательств того, что он был знаком с этим произведением. Философские взгляды, которые Апвард формулирует в «Новом слове», не имеют ничего общего с какими-либо идеями саентологов более позднего времени.
Мультиплет
Этот дуплет был введён Вернером Гейзенбергом ещё в 1930-х годах.
Вселенная Marvel
Вселенная Marvel на самом деле существует в мультивселенной, состоящей из тысяч отдельных вселенных, которые созданы Marvel Comics и все, в каком-то смысле, — «вселенные Marvel». В данном контексте «Вселенная Marvel» взято за обозначение главной хронологии Marvel, известной как Земля-616.
Фраг
Мультифраг/мультикилл (, «множественное убийство») — получение нескольких фрагов за короткий промежуток времени или за одновременное убийство 2 и более соперников. Обычно для осуществления мультифрага необходимо иметь достаточно игрового мастерства. Впервые данный термин появился в игре Unreal Tournament в 1999 году. Мощное оружие в этой игре позволяет убить противника за несколько секунд, но так как игроки перемещаются очень быстро, сделать это трудно. Чтобы получить мультифраг, необходимо убить противника в течение 5 секунд после убийства предыдущего и при этом не умереть самому. Каждый мультифраг сопровождается характерной репликой комментатора: "Double Kill", "Multi Kill", "Ultra Kill", "Monster Kill". Также существует специальная цепочка для режима Capture The Flag: "Double Kill", "Triple Kill", "Mega Kill", "Ultra Kill", "Monster Kill", "Ludicrous kill", "Holy Shit!"
Система многих единиц
Впервые эта система была применена американским изобретателем Фрэнком Спрэйгом в 1887 году на электропоездах Чикагской эстакадной железной дороги. В дальнейшем эта система стала активно применяться на электропоездах пригородных и городских железных дорог, трамваях и локомотивах. Например, во всех метрополитенах используются поезда, работающие по СМЕ. На безрельсовом транспорте систему удалось впервые применить только через 79 лет киевскому изобретателю Владимиру Векличу. В 1966 году он соединил два троллейбуса МТБ-82/82Д по своей системе в поезд. Троллейбусные поезда были успешно внедрены более чем в 30 городах бывшего СССР.
Массированное возмездие
Термин «массированное возмездие» () был впервые упомянут американским дипломатом Джоном Даллесом 12 января 1954. В своей речи Даллес заявил, что за любой военной провокацией против любого из союзников США последует немедленный ядерный удар против агрессора или провокатора. Наиболее ярким примером такого потенциального локального конфликта, который повлёк бы за собой массированное возмездие США против СССР, был Берлинский кризис 1961 года. Эту же стратегию советское руководство планировало применить в отношении самих Соединённых Штатов в случае их попытки военного решения Карибского кризиса.
Мисс Вселенная
Спонсором выступили американская авиакомпания "Pan Am" и киностудия "Universal". Конкурс «Мисс Вселенная» впервые был проведен 28 июня 1952 года в Лонг-Бич, штат Калифорния. В начале своего существования он предназначался для продвижения пляжной моды: в течение месяца претендентки рекламировали пляжную продукцию.
История Вселенной
Термин «архей» предложил в 1872 году американский геолог Джеймс Дана.
Гипотеза математической вселенной
Гипотеза связана с [[Антропный принцип|антропным принципом]] и категоризацией Тегмарка о [[Мультивселенная#Классификация Тегмарка|четырёх уровнях]] [[Мультивселенная|мультивселенной]].
Гипотеза предполагает решение [[Трилемма Мюнхгаузена|парадокса бесконечного регресса]].
Андреас Альбрехт из лондонского [[Имперский колледж Лондона|Имперского колледжа]] назвал теорию «провокационным» решением одной из центральных проблем, стоящих перед физикой. Несмотря на то, что он «не посмеет» идти так далеко, чтобы сказать, во что он верит, он отметил, что «на самом деле довольно трудно построить теорию, где всё, что мы видим, является всем, что есть».
Сверхдержава
Широкое распространение оно получило в 1960-е годы, когда в 1964 году китайский лидер Мао Цзэдун употребил его во время беседы с делегацией Социалистической партии Японии применительно к своей теории «Трёх миров». Он обвинил СССР в том, что тот «вступил в сговор с США за мировое господство», назвав обе страны сверхдержавами, которые обладают такой военной и экономической мощью, как все остальные страны мира, вместе взятые и проявляющие «невиданные в мировой истории агрессивные устремления».
Биоразнообразие
Происхождение термина «биоразнообразие» спорно. Есть мнение, что словосочетание «биологическое разнообразие» впервые применил Г. Бэйтс в 1892 г.. С другой стороны утверждают, что термин «BioDiversity» впервые введён В. Розеном в 1968 году на национальном форуме «Стратегия США в отношении биологического разнообразия», причём «неологизм появился как сокращённый вариант „биологическое разнообразие“, исходно используемого лишь для описания числа видов».
Мультиплекс (кинотеатр)
Изобретателем многозальных кинотеатров считается канадец Нат Тейлор, открывший второй зал своего кинотеатра «Элджин» в Торонто 31 декабря 1947 года. Дополнительный малый экран позволял одновременно осуществлять два премьерных показа разных кинокартин.
Мультивселенная (DC Comics)
Намёк на 52 вселенных случился ещё в 2005 году, в серии "Green Lantern". В Книге Оа, написанной Стражами Вселенной, содержалось пророчество под названием Темнейшая ночь, которое гласило: