Когда был разработан игровой движок CryEngine 3?
CryEngine 3
CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз (выпуск) движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek.
CryEngine 2
18 сентября 2008 года начались продажи игры Crysis Warhead (вместе с Crysis Wars) — второй игры от Crytek и вообще второй игры в мире, которая использует движок CryEngine 2.
CryEngine 3 SDK
"CryEngine 3 SDK" содержит множество дополнительных инструментов, включая исходный код игровых ассетов на C++, экспортеры контента, примеры скриптов, механизм Flowgraph и проч. Вместе с тем, графическая компонента "CryEngine 3", вошедшая в первую версию "CryEngine 3 SDK", поддерживает лишь DirectX 9; добавление поддержки DirectX 11 заявлено разработчиками в последующих выпусках. В составе "CryEngine 3 SDK" присутствуют 32-битная и 64-битная версии инструментов.
CryEngine
В конце сентября 2009 года братья Ерли, основатели Crytek, дали интервью великобританскому журналу Develop, в котором заявили, что изначально CryEngine не планировался для лицензирования сторонними компаниями. CryEngine планировался стать закрытым движком для сугубо внутреннего использования. Братья объяснили:
CryEngine 3
Во время показа и демонстрации технологий Crytek на GDC 09 сайты GameTrailers, IGN и GamesIndustry.biz (дочерний ресурс сайта Eurogamer) взяли интервью у Джевата Ерли, основателя и генерального директора Crytek. В этих интервью Ерли рассказывал о движке, о планах компании касательно будущих лицензиатов и политике лицензирования, об отличии CryEngine 2 и CryEngine 3. Также было заявлено о том, что окончательно движок будет готов в третьем квартале 2009 года.
Crytek
Публично выступая в середине сентября 2008 года на конференции Games Convention Asia 2008, Джеват Йерли затронул тему игровых приставок следующего поколения и следующую версию игрового движка CryEngine 3. Йерли заявил, что CryEngine 3 будет выпущен для следующего поколения консолей одновременно с этими новыми игровыми системами.
CryEngine V
CryEngine V — игровой движок пятого поколения, разрабатываемый компанией Crytek. Официально анонсирован 22 марта 2016 года. Основные нововведения - DirectX 12, Vulkan API (добавлено в версии 5.4), поддержка виртуальной реальности и поддержка написания скриптов на C#.
CryEngine 3
CryEngine 3 поддерживает технологию Ati Eyefinity, которая присутствует в графических процессорах Radeon серии 5xxx. Данная способность была продемонстрирована Карлом Джонсом () 11 сентября 2009 года, сразу после общественной демонстрации технологии Ati Eyefinity. Джонс показал демонстрационное видео CryEngine 3, которое было запущено на видеокарте Radeon 5xxx и на шести дисплеях. При этом суммарное разрешение выводимой «картинки» составляло 5 760 x 2 160 пикселей (шесть дисплеев с разрешением 1 920 x 1 080), хотя теоретически максимальное поддерживаемое разрешение составляет 7 680 x 3 200 пикселей.
Список игр на движке CryEngine
Это список игр, использующих серию игровых движков CryEngine, разработанную немецкой компанией Crytek. Дополнительную информацию о движке и его версиях можно узнать на его основной странице.
Crytek
11 марта 2009 года компания Crytek выпустила официальный пресс-релиз, в котором объявила о разработке движка CryEngine 3 и о его нацеленности на игровые приставки текущего и следующего поколения, а также на многопользовательские онлайн-игры. Также был показан логотип движка, — им оказался несколько модифицированный недавно зарегистрированный логотип «C E», который очевидно изображает название движка CryEngine. Кроме информации о самом движке, в пресс-релизе Crytek объявила о том, что движок будет демонстрироваться на международном мероприятии Game Developers Conference 2009, которое будет проходить с 25 по 27 марта 2009 года в городе Сан-Франциско, США.
Square Enix
Во внутренних студиях Square Enix было разработано по меньшей мере два заметных игровых движка. В 2004 году компания начала работу над «общепринятым форматом 3D» (), который мог бы использоваться во всей компании для разработки игр без привязки к определённой системе. Эта работа привела к созданию движка Crystal Tools, который совместим с PlayStation 3, Xbox 360, ПК под управлением ОС Windows и, в определённой степени, с Wii. Впервые он был показан на E3 2005 в виде технической демонстрации и далее был использован в демо-версии "Final Fantasy XIII" для изучения реакции на него. Crystal Tools также был использован в "Final Fantasy Versus XIII" до её переименования в Final Fantasy XV и перевода на системы следующего поколения. Улучшение движка продолжалось в ходе разработки "Final Fantasy XIII-2", он был существенно переделан для игры . О разработке новых игр на этом движке не сообщалось, поэтому считается, что разработка этого движка полностью прекращена ввиду замены на новый движок — Luminous Engine.
MechWarrior: Living Legends
«MechWarrior: Living Legends» является «тотальной» (полной) модификацией к шутеру от первого лица — игре Crysis от разработчика — компании Crytek. Игра Crysis вышла в середине ноября 2007 года и использует собственный игровой движок — CryEngine 2. Поэтому модификация будет использовать этот же игровой движок.
Crytek
CryEngine 4 — игровой движок, разработанный Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 3. Впервые применён в игре Ryse.
CryDev.net
CryDev.net (до августа 2011 — CryMod.com) — веб-сайт, созданный и поддерживаемый немецкой частной компанией-разработчиком компьютерных игр Crytek. Сайт создан для развития и поддержки разработки компьютерных игр с использованием инструментария, поставляемого Crytek, а также для поддержки и развития моддинга игр от Crytek. Изначально основной целью сайта была поддержка и развитие моддинга игр от Crytek — Far Cry, Crysis, Crysis Wars, однако после выпуска CryEngine 3 SDK в августе 2011 года сайт стал порталом поддержки разработчиков-энтузиастов, как создающих моды к выпущенным играм Crytek, так и создающим полностью новые игры.
CryEngine
3 августа 2004 года был официально выпущен «CryEngine MOD SDK» — набор дополнительных инструментов для движка CryEngine и редактора уровней Sandbox 1. CryEngine MOD SDK доступен для свободного скачивания.
CryEngine 2
25 июля 2007 года шведский разработчик MindArk лицензировал CryEngine 2 для использования в массивной многопользовательской онлайн-игре «Entropia Universe». Entropia Universe — смесь шутера и MMORPG, которая была запущена в 2003 году. С 2004 года проект стал окупаемым и привлёк более 615 тысяч человек. Было заявлено, что переход со старого движка Gamebryo на новый CryEngine 2 произойдёт к лету 2008 года, однако фактический переход состоялся лишь 17 августа 2009 года в виде обновления VU 10.0.
WeMade Entertainment
27 апреля 2007 года WeMade Entertainment приобрела лицензию на использование игрового ПК-ориентированного движка CryEngine 2 разработки немецкой компании Crytek. С использованием CryEngine 2 WeMade Entertainment начала разрабатывать две игры: многопользовательскую стратегию в реальном времени «NED:The New Era of Fantasy» и MMORPG «Kailas».
Игра «NED:The New Era of Fantasy» поменяла своё название на «Icarus» и выпустят игру на игровом движке CryEngine 3
CryEngine 3
— заявил Карл Джонс.
CryEngine 3
18 ноября 2009 года Crytek объявила о создании образовательной лицензии () на движок CryEngine 3, основной особенностью которой является её бесплатность. Данная бесплатная лицензия доступна для курсов и исследовательских проектов в области разработки игр, 3D-графики, моделировании, архитектуры, анимации, кино и дизайна. Образовательная лицензия предназначена для внутреннего некоммерческого использования CryEngine 3 и доступна только для учебных заведений. Она не выдаётся отдельным студентам или студенческим проектам в отрыве от учебного заведения.
Engalus
Во время выставки European Computer Trade Show (ECTS) 2000, которая проходила с 3 по 5 сентября 2000 года в Лондоне, Crytek демонстрировала свой игровой движок CryEngine для демонстрации новых графических процессоров американской компании nVidia. Тогда же Crytek объявила о намерении выпустить две компьютерные игры на своём движке CryEngine: X-Isle и Engalus. Так как движок CryEngine является кроссплатформенным, то игру предполагали выпустить для персональных компьютеров и игровых приставок PlayStation 2, Dreamcast, Xbox и GameCube.
CryEngine 3
Система лицензирования CryEngine 3 подобна системе лицензирования CryEngine 2. Клиент, желающий приобрести CryEngine 3, должен зарегистрироваться на официальном сайте движка MyCryEngine.com. После этого ему присылают соглашение о неразглашении (), подписав и возвратив которое, клиент получает доступ до общения с Crytek. Для получения самого движка необходимо дополнительно подписать оценочное лицензионное соглашение ().
PhyreEngine
Сразу после начала продаж консоли PlayStation 3 в ноябре 2006 года компания Sony столкнулась с тем, что очень многие разработчики компьютерных игр стали заявлять, что аппаратная архитектура PlayStation 3, в основе которой лежит гетерогенный принцип вычислительных мощностей, очень сложная для разработки по сравнению с архитектурами ПК и Xbox 360. Поэтому Sony решила запустить проект по созданию программного комплекса для разработки игр на PlayStation 3, который должен был «помогать» разработчикам создавать игры для данной консоли. Данная задача была поручена отделу исследований и разработок () при Sony Computer Entertainment Europe — европейскому подразделению филиала Sony Computer Entertainment. Изначально проект назывался «PSSG», однако потом переименован в «PhyreEngine».
HydroEngine
HydroEngine (от „hydro“ — и „engine“ — ) — игровой движок, разработанный компанией Blade Interactive (теперь Dark Energy Digital) и предназначенный для использования в компьютерной игре Hydrophobia, которая вышла 29 сентября 2010 года для Xbox 360 и позже должна выйти для персональных компьютеров и PlayStation 3. Уникальной особенностью движка является технология моделирования объёмов жидкости в реальном времени.
Kingdom Come: Deliverance
Warhorse Studios объявила 9 февраля 2012 года, что работает над пока не представленной RPG игрой. Также они сообщили, что для своей игры лицензировали игровой движок CryEngine 3. После 17 месяцев работы над прототипом игры Warhorse начали искать инвесторов, показывая игровой прототип. Но прототип не смог привлечь инвесторов.
CryEngine (4-го поколения)
CryEngine официально анонсирован 21 августа 2013 года. Первая игра, в которой был задействован обновленный CryEngine — , разработанный компанией Crytek.
CryEngine 3
28 октября 2010 года польская компания City Interactive, разработчик и издатель компьютерных игр, совместно с Crytek официально объявила о приобретении лицензии на игровой движок CryEngine 3. Лицензия предполагает использование нового движка в двух новых неанонсированных играх жанра шутера от первого лица.
CryEngine 2
3 июля 2007 года новая студия по разработке игр "Paleo Entertainment", расположенная в Сан-Диего, Калифорния, лицензировала CryEngine 2. Движок будет использоваться в их первой игре «Merchants of Brooklyn», которая является шутером от первого лица.
Crysis
Для создания столь высокого уровня интерактивности и столь обширного разрушаемого окружения Crytek использует физический движок собственной разработки "CryPhysics", который тесно интегрирован с игровым движком CryEngine 2 и является его подсистемой. Важно отметить, что в игре отсутствует физика Ragdoll, хотя она поддерживается движком и даже включена в его официальную спецификацию. Очевидно, это связано с желанием разработчиков уменьшить возрастные рейтинги игры. Несмотря на то, что анимация «тряпичной куклы» в игре отключена, после выхода игры были выпущены модификации, которые её включают.
CryEngine
Когда были выпущены видеокарты с поддержкой пиксельных и вертексных шейдеров версии 3.0, Crytek разработала версию движка 1.2, которая использовала некоторые возможности пиксельных шейдеров 3-й и вершинных версии 2.0b для улучшения качества графики. Суть нововведений сводилась к тому, что на сложно-освещённых объектах, особенно при формировании рельефных изображений, по старой версии 1.1 (или 1.0), освещение рассчитывалось за несколько проходов, что тратило весьма сильно ресурсы ускорителей. Внедрение шейдеров 2.0b и 3.0 дало возможность все эти сложные расчёты разместить в одном очень длинном шейдере, который умещается только в спецификации 2.0b и 3.0. Движок также использует технологию PolyBump, специальный способ для создания текстур, при использовании которого они кажутся ухабистыми (бугристыми). В отличие от Bumpmapping, где для создания объёмной текстуры используются карты нормалей, Polybump использует реальные полигоны. Это приводит к тому, что игры на движке CryEngine являются довольно процессорозависимыми. Однако эта версия движка содержала ряд ошибок, и потому патч был отозван.
CryEngine 2
17 марта 2009 года в продаже появилась ПК-эксклюзивная игра Merchants of Brooklyn, являющаяся первой в мире игрой на движке CryEngine 2, разработанной не Crytek, а независимой компанией Paleo Entertainment, которая лицензировала движок ещё в 2007 году. Изначально игра поступила в продажу только через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam по цене $19,99, которая впоследствии была снижена до $15,99. Однако произошла ошибка и в Steam попала альфа-версия игры.
CryEngine 2
11 марта 2009 года компания Crytek выпустила официальный пресс-релиз, в котором объявила о разработке движка CryEngine 3 и о его нацеленности на игровые приставки текущего и следующего поколения, а также на многопользовательские онлайн-игры. Также был показан логотип движка, — им оказался несколько модифицированный недавно зарегистрированный логотип «C E», который очевидно изображает название движка CryEngine. Было заявлено о том, что в комплекте «CryEngine 3» будет поставятся новая итерация игрового редактора уровней «CryENGINE® 3 Sandbox™» (Sandbox 3), который будет наследником Sandbox 2. В этот же день, 11 марта, был открыт официальный сайт движка «CryEngine 3» www.cryengine3.com, однако на самом сайте, кроме логотипа и сообщения о разработке сайта, не было никакой информации
. Кроме информации о самом движке, в пресс-релизе Crytek объявила о том, что движок будет демонстрироваться на международном мероприятии Game Developers Conference 2009, которое проходило с 25 по 27 марта 2009 года в городе Сан-Франциско, США. Команда поддержки движка CryEngine 3 была доступна для встреч во время мероприятия для обсуждения подробностей лицензирования с предполагаемыми клиентами. Кроме того, Crytek показала серию публичных демонстраций в своей кабинке № 5940 в северном зале.
Nexuiz Classic
13 июля 2010 года llFonic приобрела лицензию на игровой движок CryEngine 3 разработки Crytek для использования в консольной версии Nexuiz. Лицензирование мультиплатформенного CryEngine 3 позволит IllFonic выпустить свою версию Nexuiz для консолей, причём распространение игры планируется только через сервисы цифровой дистрибуции Xbox Live Arcade и PlayStation Network.
CryEngine 3
В интервью австралийскому сайту GameSpot в конце сентября 2008 года Джеват Ерли во второй раз за месяц затронул тему игровых приставок следующего поколения, заявив, что одновременно с их появлением на рынке — в 2011—2012 годах — произойдёт очередной прорыв в качестве игровой графики:
3 марта 2009 года в United States Patent and Trademark Office (USPTO) Crytek зарегистрировала новую торговую марку «Warface» и новый логотип «C E». При этом логотип «C E» обозначает «инструмент для разработки компьютерного программного обеспечения» (). Никаких разъяснений для общественности со стороны Crytek дано не было.
Crytek
CryEngine 2 — игровой движок, созданный компанией Crytek и впервые использованный в трёхмерном шутере от первого лица "Crysis". CryEngine 2 базируется на движке CryEngine, созданным этой же компанией в 2002 году и впервые используемым в шутере "Far Cry". На момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами. Движок «CryEngine 2» является эксклюзивом для персональных компьютеров. Движок является полностью коммерческим и предлагается для лицензирования другим компаниям. CryEngine 2 — один из немногих игровых движков, который использует преимущества 64-разрядных (64-битных) операционных систем.
CryEngine 3
На международной конференции SIGGRAPH 2009, которая проходила с 3 по 7 августа включительно в Новом Орлеане, США, Crytek представила доклад «Light Propagation Volumes in CryEngine 3». Этот доклад читался в рамках курса «Advanced Real-time Rendering Course» и описывал новую программную методику «Light Propagation Volumes» (), которая является одним из способов реализации Global Illumination и предназначена для существенного увеличения качества освещения и количества источников света на трёхмерной сцене. Данная методика активно используется в CryEngine 3, во время доклада были показаны демонстрационные видеоролики на движке. Доклад читал Антон Капланян.
PhyreEngine
«PhyreEngine» использует интерфейс программирования приложений (API) Direct3D или OpenGL при использовании Microsoft Windows и библиотеку «PS3 LibGCM» из состава операционной системы PlayStation 3 при её использовании. Движок использует сложные методы параллельной обработки для оптимизации под процессор Cell и его блоки SPU (), однако движок может быть портирован и под другие многопоточные архитектуры. PhyreEngine обеспечивает полностью функциональные «игровые шаблоны» исходного кода, которые поддерживают физические движки Havok, PhysX и Bullet Physics Library. Ещё одной особенностью движка является поддержка техники отложенного освещения и затенения ().
BeamNG.drive
В конце мая 2012 года BeamNG выпустила видео на своём YouTube-канале под названием Революционная физика мягких тел в «CryEngine3». Первоначально "BeamNG.drive" использовала рендерный игровой движок CryEngine3, но из-за обилия багов игра была перенесена на движок Torque 3D. Для разработки "BeamNG.drive" разработчики использует язык программирования Lua и пакеты данных через сеть системы Lua, в то время как игра работает для того, чтобы завершить сложные уравнения физики во время игры.
Crytek
На выставке European Computer Trade Show (ECTS) 2000, которая проходила с 3 по 5 сентября 2000 года в Лондоне, Crytek демонстрировала свой игровой движок CryEngine и техно-демоверсию игры X-Isle. Демонстрация проходила в отделе nVidia. Также Crytek объявляет о скором анонсе своих первых двух игр и о предстоящих соглашениях с издателями игр. Позже стало известно, что эти две игры — X-Isle и Engalus. Кроме того, Crytek планировала подписать соглашения с продавцами аппаратного обеспечения. Демонстрация Crytek произвела очень большое впечатление на игровых журналистов, разработчиков и издателей, после ECTS 2000 множество игровых веб-сайтов и журналов брали интервью в Crytek «Мы получили массу положительных отзывов [о нашей демонстрации] от издателей, разработчиков и производителей аппаратного обеспечения (особенно от AMD)», — заявил позже Фарук Йерли. 5 сентября, в последний день выставки, Crytek запустила свой собственный веб-сайт.
CryEngine
Движок был лицензирован компанией NCSoft для разрабатываемой MMORPG .
CryEngine 3
14 июня 2009 года в Интернет попал видеоролик, в котором сравнивались CryEngine 3 и CryEngine 2. Сравнивались кадры презентации CryEngine 3 на GDC 09 вместе с кадрами CryEngine 2, взятыми из Crysis. При этом демонстрация CryEngine 3 сравнивалась попарно с игрой Crysis, запущенной на средних, а потом на очень высоких настройках качества. Данное видео показало, что CryEngine 3 имеет существенно худшее качество графики, чем CryEngine 2. Это особенно заметно на текстурах низкого разрешения, рендеринге воды, рендеринге теней и качестве полноэкранного сглаживания. Авторы ролика утверждают, что CryEngine 3 для консолей представляет собой CryEngine 2 на примерно средних настройках графики, а точнее текстуры в низком качестве, шейдеры в высоком, а всё остальное примерно в среднем.
Wolfenstein 3D engine
Wolfenstein 3D engine — псевдотрёхмерный игровой движок, разработанный для игры Wolfenstein 3D, вышедшей 5 мая 1992 года. Движок разрабатывался преимущественно Джоном Кармаком, главным программистом компании id Software.
Serious Engine 3
Новая версия игрового движка Croteam была создана с упором на оптимальное использование мощностей игровых консолей седьмого поколения и современных компьютеров с многоядерными процессорами. Основные изменения, в сравнении с предыдущей версией (Serious Engine 2) заключаются в системе HDR-рендеринга, поддержке повершинного освещения и затенения, лайтмапов и различных шейдерных эффектов.
Blue Mars
7 марта Avatar Reality лицензировала для «Blue Mars» игровой движок CryEngine 2, который разработан немецкой компанией Crytek. Бета-версия была запланирована на конец 2008 года, а релиз — на 2009 год.
CryEngine
20 марта 2018 года компания Crytek опубликовала исходные тексты редактора игровых ресурсов CRYENGINE Sandbox и предварительную версию следующего релиза игрового движка CRYENGINE 5.5. Также представлена новая модель подразумевающая переход на оплату отчислений за использование движка в размере 5% при доходе более 5 тысяч евро в год. Для проектов зарегистрированных до 30 июня 2018 года возможно сохранение старой схемы «Pay What You Want» (плата по своему усмотрению без отчислений).
CryEngine 3
13 июля 2010 года американская компания IllFonic приобрела лицензию на CryEngine 3 для использования в консольной версии игры Nexuiz. Nexuiz — свободная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, которая основана на свободном игровом движке DarkPlaces и распространяется по лицензии GNU GPL. В начале марта 2010 года IllFonic сообщила о своём намерении портировании Nexuiz для игровых консолей, причём заявила, что при портировании игра, а в первую очередь игровая графика, будет кардинально изменена. Лицензирование мультиплатформенного CryEngine 3 позволит IllFonic выпустить свою версию Nexuiz для консолей, причём распространение игры планируется только через сервисы цифровой дистрибуции Xbox Live Arcade и PlayStation Network.
Ведьмак 3: Дикая Охота
«Ведьмак 3: Дикая Охота» использует игровой движок REDengine 3, разработанный самой студией CD Projekt RED специально для создания нелинейных ролевых игр с открытым миром. Движок был официально представлен публике 1 февраля 2013 года. Предыдущие версии движка использовались при создании игры «»; REDengine 3 позволяет поточным образом подгружать масштабные открытые миры, что позволило значительно увеличить размеры игрового мира. Для управления окклюзивным обрезанием в движок встроили технологию Umbra 3 Visibility Solution. Инженеры из Umbra и CDP продемонстрировали работу технологии на Game Developers Conference 2014.
CryEngine 3 SDK
15 марта 2011 года британский ресурс Develop опубликовал большое интервью с Авни Ерли (), одним из со-основателей и руководителей Crytek. В этом интервью Ерли заявил, что "CryEngine 3 SDK" станет конкурентом "Unreal Development Kit", который предлагает приблизительно аналогичную функциональность для движка Unreal Engine 3 и продвигается компанией Epic Games.
CryEngine 3
9 ноября 2009 года во Франкфурте движок CryEngine 3 завоевал награду «European Innovative Games Award» () как наиболее инновационная технология. Награда «European Innovative Games Award» была создана в 2008 году и вручается самым экстраординарным и инновационным компьютерным играм для всех платформ.
CryEngine 3
29 октября 2009 года было официально объявлено о подписании соглашения компании Crytek с южнокорейским разработчиком и издателем онлайновых игр OnNet касательно лицензировании движка CryEngine 3. OnNet будет использовать CryEngine 3 в онлайновом симуляторе гольфа «Project TGO», который должен выйти в 2010 году. Джесун Ким (), директор OnNet, участвующий в разработке «Project TGO», прокомментировал данную сделку следующим образом:
CryEngine 3
27 февраля 2010 года в индийском городе Бангалоре проводился саммит инди-игр «India Game Developer Summit», на котором присутствовала Crytek. Карл Джонс сделал заявление, что Crysis 2 и, соответственно, CryEngine 3, будут иметь более низкие системные требования и более качественную графику по сравнению с Crysis и CryEngine 2, соответственно. Кроме этого было сообщено, что Crytek в это время разрабатывает четыре другие игры, не считая Crysis 2. И одной из этих игр является MMOFPS Project W.
Serious Engine 3
В декабре 2010 года, благодаря интервью, которое дал сооснователь компании Croteam Ален Ладавац () сайту Big Downloa, стало известно, что игровой движок Serious Engine 3 будет поддерживать DirectX 11; первой игрой с данной возможностью станет "". Позже стало известно, что движок Serious Engine 3, использующийся в Serious Sam 3: BFE, обновлен до версии 3.5.
Id Tech 3
Движок был создан программистом Джоном Кармаком с нуля и использовался в игре "Quake III Arena", вышедшей в 1999 году.
Quake engine
Quake engine («движок "Quake"») — игровой движок, разработанный в 1996 году американской компанией "id Software" для использования в шутере от первого лица "Quake". "Quake engine" стал одним из первых движков, способным обрабатывать в реальном времени полностью трехмерную графику. Наработки движка были применены компанией при разработке игровых движков следующего поколения — "id Tech 2" и "id Tech 3", которые были созданы для игр "Quake II" и "Quake III Arena" соответственно.
CryEngine 3
27 января 2010 года движок CryEngine 3 был номинирован на награду «Best Simulation in Real Time» () от Imagina, ежегодного мероприятия, проводимого в Монте-Карло, Монако и посвящённого оценке лучших достижений в компьютерной графике за прошедший год. Движок был представлен трейлером «Beauty, Speed and Interaction» (), который был опубликован в 14 октября 2009 года, в день официального релиза движка. 4 февраля состоялась церемония вручения наград и CryEngine 3 оказался победителем.
Crytek
PolyBump (или «Polybump»)— прикладное программное обеспечение, инструмент для работы с трёхмерной компьютерной графикой. Разработанный немецкой фирмой Crytek в 2001 году. Последняя версия — PolyBump 2, который поставляется вместе с игровым движком CryEngine 2. Инструмент может использоваться или как автономная утилита, или как компонент, полностью интегрированный в другие инструментальные средства, такие как 3ds Max или Maya.
CryEngine 3
Джеват Ерли, генеральный директор и основатель Crytek, заявил:
Карл Джонс (), директор коммерческого развития технологии CryENGINE, добавил:
23 марта 2009 года на выставке Game Developers Conference 2009 компания Crytek показала общественности первый видеоролик, тизер-трейлер с демонстрацией движка. Данный ролик является исключительно технической, а не игровой демонстрацией и, как утверждает Crytek, данный ролик рендерился в реальном времени на игровых консолях PlayStation 3 и Xbox 360.
Id Tech 4
В отличие от предшествующих и широко используемых игровых движков id Tech 3 (известен также как Quake III Engine), id Tech 2 (известен также как Quake II Engine) и Quake engine, движок id Tech 4 имеет существенно меньший успех в его лицензировании третьими лицами. Это особенно очевидно по сравнению с его главным конкурентом, движком Unreal Engine 3. Так, движок приобрёл лишь один сторонний разработчик (Human Head Studios) для одной игры (Prey). Причина такого провала в лицензировании id Tech 4 состоит в том, что движок разрабатывался слишком долго. id Tech 3 вышел ещё в 2000 году, и в 2002—2004 годах в id Software не было актуальной и современной технологии для лицензирования. Этим воспользовался главный конкурент id Software — компания Epic Games, которая предоставила свой движок Unreal Engine 2. В результате большинство тех, кто приобрёл Unreal Engine 2, перешли с него на Unreal Engine 3, так как эти движки довольно похожи и, соответственно, переход из одного на другой является более легким, чем переход на полностью другой движок.
CryEngine 3
CryEngine 3 является кроссплатформенным движком, он поддерживает IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Также заявлена поддержка консолей следующего поколения, о чём неоднократно заявлял Джеват Ерли:
Serious Engine 3
Первые сведения о движке появились в мае 2007 года, когда были опубликованы первые скриншоты будущей игры от Croteam — военного шутера, издателем которого должна была выступить компания Gamecock Media Group. Выход игры был запланирован на 2009 год, однако впоследствии её разработка была отменена. В отчёте также упоминалась компьютерная игра "Serious Sam 3", которая была тогда на ранней стадии разработки.
CryEngine
Компания Crytek использовала движок как основу для CryEngine 2.
Crytek
, ровно через год после анонса Crysis, Crytek провела первую общественную демонстрацию CryEngine 2. Тогда же было объявлено о том, что Crytek предлагает свой движок для продажи другим компаниям. Впоследствии движок был лицензирован множеством игровых компаний и образовательных учреждений.
CryEngine 2
Игровой движок CryEngine 2 предназначен для создания трёхмерных открытых () и закрытых () локаций, используя интерфейс программирования приложений () DirectX 9-й или 10-й версии. В движке CryEngine 2 присутствуют и усовершенствованы все технологии предшественника, CryEngine, а также присутствует много новых и инновационных графических технологий. CryEngine 2 — полнофункциональный инструментарий для разработки игр; он включает в себя, помимо графического движка, систему анимации персонажей, физический движок CryPhysics, звуковой движок, искусственный интеллект, игровой редактор уровней Sandbox 2, а также инструмент PolyBump 2. Все компоненты движка являются собственными разработками Crytek. Движок CryEngine 2 поддерживает и активно использует многопоточность в многоядерных процессорах и процессорах, использующих технологию многопоточности (например, технология HyperThreading).
CryEngine 3
12 марта 2010 года было официально объявлено о лицензировании CryEngine 3 американской компанией Xaviant для использования в мультиплатформенной игре с RPG-элементами под названием «».
CryEngine 2
16 апреля 2007 года Crytek предоставила в публичное пользование видео демонстрацию свойств и характеристик CryEngine 2 в HD-формате. На этом видеоролике демонстрируются многие преимущества и особенности разных компонентов игрового движка: графический движок, физический движок, анимация, Sandbox 2 и т. д. Этот видеоролик изначально демонстрировался на выставке Game Developers Conference 2007, однако из-за его высокой популярности и интереса пользователей многих фан-сайтов было решено сделать это видео публичным.
Creation Engine
Creation Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Bethesda Game Studios для использования в собственных проектах. Первая компьютерная игра, построенная с использованием этого движка — "" 2011 года.
CryEngine 3
Публично выступая в середине сентября 2008 года на игровой конференции Games Convention Asia 2008, Джеват Ерли затронул тему игровых приставок следующего поколения и следующую версию игрового движка CryEngine 3. Йерли заявил, что CryEngine 3 будет выпущен для следующего поколения консолей одновременно с этими новыми игровыми системами.
Crytek
Первой выставкой, которую посетила Crytek, стала Electronic Entertainment Expo 2000, которая проходила в июне. Там компания демонстрировала свой движок CryEngine. Их демонстрацию заметили представители американской компании nVidia и попросили Crytek подготовить презентацию для ECTS 2000 в качестве демонстрации возможностей графического процессора nVidia NV16, который использовался в новейших на то время видеокартах GeForce 2 Ultra и GeForce 2 MX.
Crysis
«Движок CryENGINE2, на котором построена игра, слишком хорош для 2007 года. Может, к 2009-му средний игровой компьютер и доберётся до нужных мощностей, а сейчас графика, которую вы видите на скриншотах, доступна только владельцам самых передовых видеокарт», — пишут авторы журнала «Страна Игр».
ATI Eyefinity
На следующий день после этой презентации Карл Джонс (), сотрудник Crytek, показал демонстрационное видео игрового движка CryEngine 3, которое было запущено на видеокарте Radeon 5xxx и на трёх дисплеях. При этом суммарное разрешение выводимой на три экрана "картинки" составляло 7 680 x 3 200 пикселей (triple full HD), что равно 24,6 мегапикселю.
CryEngine 3
15 апреля 2009 года в Рунете появилась новость о том, что компьютерная игра «S.T.A.L.K.E.R. 2», запланированная к разработке украинской компанией GSC Game World, будет использовать CryEngine 3 вместо движка «X-Ray» собственной разработки GSC Game World, на котором разрабатывались все предыдущие игры серии «S.T.A.L.K.E.R.». Однако данное утверждение никак не было подтверждено.
Crysis 2
На Game Developers Conference, которая проходила в Сан-Франциско с 9 по 13 марта включительно, Crytek демонстрировала движок CryEngine 3. Преимущественное большинство видеодемонстраций движка проходили на примере игры «Crysis 2». Благодаря этим видеодемонстрациям стало известно о новых особенностях игры: геймплее, уровнях, окружающей среде и персонажах.
Crytek
Crysis 2 (произносится [ˈkɹʌɪsɪs tuː]) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Electronic Arts. Игра вышла 22 марта 2011 года в Северной Америке, 24 марта 2011 года в Европе и 25 марта 2011 года в Австралии для платформ ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. «Crysis 2» использует игровой движок собственной разработки Crytek — CryEngine 3, и является первой вышедшей игрой на этом движке, а также первой мультиплатформенной игрой от Crytek. «Crysis 2» является продолжением игры «Crysis» 2007 года выпуска и второй частью серии игр «Crysis». Официально игра была анонсирована 1 июня 2009 года.[3]
CryEngine 3
Игровая лицензия () доступна для разработчиков компьютерных игр. Crytek не предоставляет данную лицензию для частных лиц, команд моддеров или для некоммерческих целей. В данной версии лицензии с движком поставляются примеры исходного кода и примеры игровых ассетов. Также предоставляется полный набор экспортёров для популярных программ: 3d max, XSI, Maya и Photoshop. Вместе с движком предоставляется полный комплекс поддержки и обучения лицензиатов. Есть два типа игровых лицензий, которые предоставляет Crytek:
CryEngine 2
CryEngine 3 — игровой движок, разрабатываемый немецкой компанией Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. CryEngine 3 является первым не ПК-эксклюзивным движком Crytek, — он ориентирован на игровые приставки Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их последующие версии. Кроме того, движок ориентирован на разработку многопользовательских онлайновых игр (). Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным акцентом при его разработке является его лицензирование другими компаниями.
Crysis
Crysis использует новый игровой движок — CryEngine 2, — который является преемником CryEngine, использовавшимся в игре Far Cry. CryEngine 2 — один из первых движков, которые используют Direct3D10 (графический подраздел DirectX 10), однако он также поддерживает DirectX 9 как на Windows Vista, так и на Windows XP.
CryEngine 3 SDK
21 октября 2011 года вышла новая версия "CryEngine 3 SDK", в которой движок "CryEngine 3" был обновлен до версии 3.3.7.
CryEngine 3
30 марта 2009 года сотрудники сайта GamesIndustry.biz сделали технический разбор движка на основе видео из GDC 09. Журналисты сайта заявили, что предоставленное видео является полностью аутентичным, а не пререндеренным или упрощённым: «В эпоху, когда манипуляция, фальшь и обман в отношении медиапрезентаций стали нормой, Crytek представила нам абсолютно аутентичное, подлинное видео без всяких махинаций». Также журналисты точно определили частоту кадров в секунду (FPS) при рендеринге, которая равнялась 25,5 ± 0,1 кадр.
Игровой движок
Более поздние игры, такие как Unreal 1998 года (движок "Unreal Engine") и Quake III Arena (на движке "id Tech 3") 1999 года, были спроектированы с применением данного подхода, с отдельно разработанными движком и наполнением. Практика лицензирования такой технологии оказалась полезным вспомогательным доходом для некоторых разработчиков игр. Так, стоимость одной лицензии на коммерческий игровой движок класса high-end может варьироваться от 10 тыс. до 3,75 млн $ (в случае Warcraft III), а число лицензиатов может достигать несколько десятков компаний (как для Unreal Engine). По крайней мере, многократно используемые движки ускоряют и упрощают разработку игры, что является ценным преимуществом в конкурирующей индустрии компьютерных игр.
MindArk
25 июля 2007 года MindArk лицензировал игровой движок CryEngine 2, разработанный Crytek, для использования в «Entropia Universe». Было заявлено, что переход со старого движка Gamebryo на новый CryEngine 2 произойдёт к лету 2008 года, однако фактический переход состоялся лишь 17 августа 2009 года в виде обновления VU 10.0.
Crysis
4 января 2011 года в Интернет попала презентация под названием «CryEngine 3 — The next generation of interactive entertainment and real-time 3D technologies» под авторством Авни Ерли и датированная 26 мая 2010 года. Данная презентация была предназначена для привлечения внимания потенциальных инвесторов к Crytek и содержала ранее неопубликованные финансовые данные компании. В частности, содержалась информация о суммарных продажах всех выпущенных к этому времени игр Crytek. Согласно данной презентации, на момент её публикации продажи Crysis превысили 3 миллиона копий по всему миру, что подтверждает сообщение PC Gamer UK в июле 2008 года.
Aion (игра)
Согласно Кноксу, CryEngine 2, наследник CryEngine (вторая итерация технологии), стал доступным тогда, когда разработчики уже использовали для разработки первое поколение движка. Также на время появления CryEngine 2 разработчики слишком глубоко модифицировали CryEngine, чтобы бросить работы и перейти на следующую итерацию. Ещё одним аргументом в пользу первой версии стало то, что вторая версия была новой и, как следствие, недостаточно стабильной, тогда как первая было достаточно стабильна.
Crytek
CryEngine V — игровой движок, разработанный Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 4.
CryEngine 3 SDK
"CryEngine 3 SDK" базируется на игровом движке "CryEngine 3" и содержит все компоненты последнего наряду со средствами разработки, включая редактор уровней Sandbox третьей версии.
CryEngine 3
1 марта 2010 года Crytek опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила о том, что на выставке Game Developers Conference (GDC) 2010 покажет демонстрацию CryEngine 3 в стереоскопическом формате. Одной из ключевых особенностей движка, которая будет активно демонстрироваться, станет «LiveCreate».
CryEngine 3 SDK
CryEngine 3 SDK — набор программных инструментов для разработки компьютерных игр на игровом движке "CryEngine 3". "CryEngine 3 SDK", как и "CryEngine 3", разработан и поддерживается немецкой компанией Crytek. "CryEngine 3 SDK" является проприетарным бесплатным (freeware) для скачивания, установки и использования средством разработки, с помощью которого любой желающий может разрабатывать компьютерные игры и бесплатно распространять их. При коммерческом распространении (продажи) игр, разработанных на "CryEngine 3 SDK", необходимо делать лицензионные отчисления в Crytek.
CryEngine
По-честному, в начале это не было приоритетным для нас. Мы просто хотели иметь проприетарный движок для наших игровых проектов. Первая компания связалась с нами в 2002 году, и они сказали, что хотят лицензировать CryEngine. Это была большая честь для нас, и после небольших раздумий мы приступили к созданию нашего бизнеса по продаже лицензий и уже через небольшой период времени имели нескольких лицензиатов.
CryEngine (серия движков)
Весной 2016 года, с выпуском CryEngine V, компания перешла на модель распространения «плати сколько хочешь», предполагающую возможность свободно использовать движок для разработки игр (свободное использование для неигровых приложений запрещено), код CryEngine был опубликован (под проприетарной лицензией) на GitHub.
CryEngine
CryEngine — игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году и первоначально используемый в шутере от первого лица "Far Cry". «CryEngine» — коммерческий движок, который предлагается для лицензирования другим компаниям. С 30 марта 2006 года все права на движок принадлежат компании Ubisoft.
CryEngine 3
5 мая 2009 года Джеват Ерли дал интервью англоязычному сайту и журналу Develop, в котором снова рассказывал о CryEngine 3, о приобретении британского разработчика Free Radical, о своём видении будущего индустрии компьютерных игр. Он заявил, что Crytek разрабатывает CryEngine 3 в первую очередь для лицензирования сторонними разработчиками.
Far Cry
В игре "Far Cry" задействован игровой движок, разработанный Crytek — CryEngine. До "Far Cry" этот движок был использован в технологическом демо X-ISLE: Dinosaurs Island, созданном Crytek, чтобы показать способности видеокарт NVIDIA GeForce 3.
Crysis 2
1 июня 2009 года, за день до открытия выставки E3 2009, была официально анонсирована игра «Crysis 2». «Разработка Crysis 2 — это очень важный шаг для нашей студии, — говорит Джеват Ерли (), один из основателей Crytek. — Это не только новая игра серии Crysis, но и первый проект, который выйдет на игровых консолях и первый проект, использующий движок CryEngine 3. Мы рады, что вновь имеем поддержку EA Partners, и мы вместе работаем над тем, чтобы сделать запуск Crysis 2 большим событием».
CryDev.net
27 октября 2007 года в связи с выходом новой игры Crysis состоялся полный редизайн сайта. Сайт, посвящённый Far Cry и ранее находившийся на этом веб-адресе, был перемещён на адрес farcry.crymod.com и стал подразделом основного сайта. Также был создан ещё один подраздел — doc.crymod.com, на котором разместилась официальная документация по игровому движку CryEngine 2 и редактору уровней Sandbox 2.
PhyreEngine
«PhyreEngine» является бесплатным движком с открытым исходным кодом, что позволяет использовать его не только на консолях Sony, но и на других платформах, таких как ПК и теоретически даже Xbox 360. Однако изначально «PhyreEngine» сфокусирован именно на PlayStation 3: он заточен под конкретно её архитектурные особенности и раскрывает полную функциональность и производительность именно на ней.
Diesel (движок)
Первоначально движок был разработан для игры Ballistics 2001 года выпуска. После этого GRIN постоянно улучшала движок, выпуская более новые версии и используя его в своих играх. Первая версия движка была создана в тесном сотрудничестве с компанией nVidia и была предназначена для демонстрационных показов возможностей последнего на то время графического процессора nVidia — GeForce 3.
Id Tech 4
id Tech 4 (ранее известен как Doom 3 engine — ) — игровой движок, разработанный американской компанией id Software. На его основе были разработаны игры Doom 3 (вместе с аддоном ), Quake 4, Prey, , Wolfenstein. Движок был создан Джоном Кармаком, который ранее занимался аналогичной работой по созданию движков для игр серий Doom и Quake. Выход id Tech 4 был заметным событием в истории компьютерных игр, так как на своё время выхода он был одним из самых технологичных и инновационных игровых движков. Движок был выпущен как полностью коммерческий продукт, доступный для лицензирования сторонним компаниям, однако после выхода id Tech 5, id Tech 4 перелицензирован как свободное ПО. Движок «id Tech 4» использует OpenGL в качестве графического интерфейса программирования приложений ().
Crysis
Игра была официально анонсирована 1 июня 2009 года и вышла 22 марта 2011 года в Северной Америке, 24 марта 2011 года в Европе и 25 марта 2011 года в Австралии для платформ ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. В игре использован игровой движок CryEngine 3.
Id Tech 3
Первоначально движок носил имя Quake 3 Engine, однако с разработкой нового движка компании id Software, id Tech 4 и переходом на другую схему наименования разработанных движков, его стали называть id Tech 3. Движок id Tech 3 не базируется на id Tech 2 и был написан с чистого листа. На момент выхода первой игры на данной технологии, конкурентами движка на рынке считались Unreal Engine первой и второй версии и первые версии движков Lithtech.
SSAO
SSAO был разработан отделом исследований и разработок немецкой компании Crytek при разработке графических компонентов игрового движка CryEngine 2. Crysis, первая игра на CryEngine 2, разработанная Crytek и вышедшая осенью 2007 года, впервые использовала SSAO. Позже данный алгоритм и его модификации были использованы во многих игровых движках, включая Leadwerks Engine, Dagor Engine, Unreal Engine, Unity, X-Ray, Glacier 2 и других.
CI Games
28 октября 2010 года было официально объявлено о приобретении компанией City Interactive лицензии на игровой движок CryEngine 3 разработки Crytek. Лицензия предполагала использование движка в игре .
CryEngine 3
— добавил Карл Джонс, директор по коммерческому развитию движка.
CryEngine 3
Ещё одной новостью на GDC стало заявление Шона Трейси (), инженера по поддержке лицензиатов движка, о том, что в движки CryEngine 2 и CryEngine 3 будет добавлена поддержка стереоскопического рендеринга.