Когда была создана игра Mortal Komba?
Mortal Kombat
Первоначально у разработчиков была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дама, но вместо этого был создан и выпущен в 1992 году "Mortal Kombat". Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии и других адаптациях, в числе которых фильмы, мультфильмы, сериалы, комиксы, карточные игры, также был организован тур с костюмированным шоу. Наряду со "Street Fighter", "Mortal Kombat" является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
Уже в 1997 году компания Midway выпустила очередной файтинг, где были задействованы некоторые персонажи из "Mortal Kombat Mythologies", включая Куан Чи и Шиннока, а также Бога Ветра, которого в "Mortal Kombat 4" зовут Фудзином. В 1998 году компания представила "Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero" на собственной платформе с жидкокристаллическим дисплеем. Также известна пиратская версия игры под названием "Mortal Kombat 5: Sub Zero", выпущенная на Sega Mega Drive.
Mortal Kombat
"Mortal Kombat" изначально задумывался как состязание, проводящееся исключительно на Земле, но в последующих играх серии это было изменено и "MK" стал турниром проходящим во всех мирах созданных Старшими Богами, в которых воины различных миров сражались с воинами Внешнего Мира. Одна реальность может потребовать проведения турнира, если она хочет захватить другой мир. Когда один мир требует проведения турнира, другой не имеет права отказаться. Турнир будет продолжаться до тех пор пока все участники кроме одного не будут выбиты из состязания и финалист не сразится с Чемпионом турнира. Как только один из миров одержит 10 побед подряд, он получит право захватить проигравшую реальность. Это единственный «законный» способ захватить другую реальность и любое нарушение правил будет считаться вызовом Старшим Богам. После победы в турнире старение Чемпиона будет замедлено Старшими Богами до следующего турнира.Логотип с драконом является действительной торговой маркой вселенной "Mortal Kombat". Согласно описанию в играх этой серии, дракон является воплощением Старших Богов в их самых чистых формах. Именно дракон стал символом турнира «Поединок Смертных», его изображение появляется на аренах в играх и других адаптациях серии "Mortal Kombat". В 2014 году был представлен новый дизайн логотипа с драконом, который приобрёл более агрессивные черты.
Mortal Kombat (игра, 1992)
Версии оригинальной игры появились в нескольких различных вариантах — самые заметные из них вышли на Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System. Поскольку в начале 1990-х компания Nintendo проводила политику «дружественности к семье», в версии для SNES кровь был заменена на пот, а фаталити частично или полностью изменены. Именно в SNES-версии у Саб-Зиро появилось фаталити, в котором он замораживает, а затем разбивает противника. После низких продаж игры на SNES по сравнению с версией игры для Sega, в которой уровень жестокость остался не урезанным (а спрятан кодом), Nintendo приняла решение не подвергать цензуре «Mortal Kombat II».
Mortal Kombat
14 сентября 1995 в Нью-Йорке началось шествие театрализованного шоу «Mortal Kombat: The Live Tour». Во время тура актёры разыгрывали сцены из истории "Mortal Kombat". Побывав в около 200 городах США, шоу завершилось в 1996 году.
Ultimate Mortal Kombat 3
Ultimate Mortal Kombat 3 (сокр. "UMK3"; ) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная компанией Midway в 1995 году. Первоначально игра появилась на аркадных автоматах, а затем на домашних игровых консолях. В этом обновлении более ранней игры "Mortal Kombat 3" представлен оптимальный геймплей, а также присутствуют дополнительные персонажи и новые арены.
Список персонажей Mortal Kombat
Джатаака () — вымышленный персонаж, который впервые появился в качестве суб-босса в приключенческой игре "" (1997). Она является хранительницей одного из трёх магических кристаллов, и прислуживает колдуну-некроманту Куан Чи, наряду с Сариной и Кией. Джатаака также быстра, как Киа, однако значительно мощнее. В "Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero" она запускает в главного героя лазерные заряды из своего меча, который также использует в качестве оружия во время атаки. Джатаака, как и Сарина с Кией, появляется вместе с Куан Чи в режиме «Konquest» игры "" (2006). Роль Джатааки в игре "Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero" исполняли Рэйчел Хеберт и Эрика Грейс. сыграла Сору, переименованного в телесериале «» персонажа.
Mortal Kombat
Одной из игр серии является "Mortal Kombat vs. DC Universe". Игра представляет собой кроссовер между вселенной "Mortal Kombat" и миром американских комиксов издательства DC Comics, в котором появилось несколько бойцов из вселенной DC Universe. Игра создана на движке Unreal Engine 3.
Mortal Kombat
Mortal Kombat (MK) ( , от ) — серия видеоигр в жанре файтинг, созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом. Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. Портированием на домашние игровые консоли занималась Acclaim Entertainment. После банкротства Midway Games в 2009 году все активы перешли в собственность Warner Bros., включая права на франшизу, принадлежащие в настоящее время Warner Bros. Interactive Entertainment.
Sega Mega Drive
В 1993 году американская пресса стала обращать внимание на присутствующий в нескольких играх контент для взрослых, в частности, на игру "Night Trap" для Sega CD, которая детально рассматривалась в публикациях. Проблемы с данной игрой имели место также и в Великобритании, когда бывший директор по развитию "Sega" подчеркнул, что «"Night Trap" привлекает к компании чересчур много внимания»… игра также рассматривалась в британском парламенте в связи с тем, что в ней были задействованы живые актёры. Эти события пришлись на то время, когда "Sega" активно позиционировала себя как «резкая» компания, «и это только упрочняло данный образ». Однако одной из самых спорных игр года стал созданный компанией "Midway" файтинг "Mortal Kombat", портированный на "Genesis" и "SNES" компанией "Acclaim". В ответ на публичный протест изображению жестокости в играх "Nintendo" решила заменить кровь в игре на другой цвет и изобразить приёмы «фаталити» в менее жестоком виде. "Sega" избрала другой подход, создав первую в Америке систему игровых рейтингов — "Videogame Rating Council" (VRC), для всех существовавших на тот момент игровых систем. Рейтинги варьировались от мягких (например, GA) до более жёстких: MA-13 и MA-17 (только для взрослых). "Sega" выпустила свою версию игры "Mortal Kombat", где по-умолчанию была убрана кровь, а приёмы добивания затенены в более значительной степени, чем в SNES-версии. Однако кровь и первоначальные изображения фаталити могли быть открыты путём ввода «Кровавого кода». Данная техническая деталь позволила "Sega" добиться получения относительно низкого рейтинга (MA-13) для "Mortal Kombat". А SNES-версия обошла получение рейтинга.
Джакс
Джакс появляется на шаолиньском турнире в игре "Mortal Kombat" 2011 года, перезапускающей серию, начиная с выхода первых трёх частей. Он принимает активное участие в ликвидации банды «Чёрный Дракон», и они вместе с Соней преуспевают в том, чтобы захватить многие тайники с оружием. Когда выяснилось, что их главный осведомитель Кано, на самом деле оказался высокопоставленным членом организации, Джакс и Соня сосредоточивают усилия на его задержании, после гибели товарищей в устроенных бандитами засадах, что впоследствии приводит их к турниру «Смертельная битва». Джакс был схвачен и заключён в тюрьму на острове Шан Цзуна, вследствие чего Соня вынуждена участвовать в турнире, чтобы сохранить ему жизнь. Райдэн позднее позволяет Соне освободить тяжелораненого Джакса, но Шан Цзун уничтожает их транспорт и скручивает на острове. Райдэн вновь появляется, чтобы излечить раны Джакса, который также как и Соня осознаёт и о его постоянном присутствии, и о их важной миссии в защите Земного Царства вместе с другими избранными воинами. После заключительной победы Лю Кана над Шан Цзуном Соня остаётся пленницей во Внешнем Мире, прежде чем её спасает Джакс, который не принимает участие во втором турнире, поскольку его руки физически стёрты в конфронтации с Эрмаком, и он отправляется обратно в Земное Царство за медицинской помощью. В пересказанных событиях "Mortal Kombat 3", Соня и Джакс — оснащённый кибернетическими руками — воссоединяются с другими земными воинами, чтобы вместе противостоять Шао Кану, однако большинство из них вскоре уничтожила Синдел. В то время как Соне удалось спастись, Джакс оказался среди мёртвых, которых оживил Куан Чи.
Ultimate Mortal Kombat 3
Из-за путаницы игра была открыта для скачивания в пятницу вечером 20 октября 2006 года. Через 20 минут доступ к закачке игры был закрыт. Согласно Директору по планированию сервиса XBox Live Мейджеру Нельсону, было собрано внеплановое совещание, чтобы обсудить дату релиза игры, поскольку некоторые игроки уже успели заплатить за игру. Решение было принято выпустить игру в субботу утром, на четыре дня раньше срока намеченного релиза.
Кано (Mortal Kombat)
Кано не играбелен в "Mortal Kombat II"; к тому же согласно Джону Тобиасу, соавтору Эда Буна, также создававшему серию, в первой игре «Кано и Соня были, пожалуй, наименее выбираемыми. Мы [Midway] всё же пожелали включить их в сюжетную линию, так что мы их пленили». Более того, он и Соня были играбельными в "Mortal Kombat 3", к тому же спецприёмы из первой игры у них остались прежними, хотя появился также и новый «Choke», когда Кано поднимает и резко встряхивает своего оппонента. Его добивания были гораздо менее зрелищными, чем в первой игре, поскольку он либо взрывал противника лазерным лучом из своего имплантата, либо засовывал руку ему в глотку, чтобы достать оттуда целиком весь скелет. В игре также появился скрытый неиграбельный персонаж Нуб Сайбот, который представлял собой силуэт спрайта Кано, прежде чем был заменён на традиционную модель, созданную посредством ниндзя в "Ultimate Mortal Kombat 3", и позднее в "Mortal Kombat Trilogy" 1996 года, где присутствовала разновидность Кано как оригинального персонажа из первой части, так и соответствующего текущей версии.
Mortal Kombat
"Mortal Kombat" больше других файтингов середины 90-х годов был знаменит перекрашиванием некоторых спрайтов персонажей, для того чтобы использовать их в качестве новых бойцов. Это наиболее ярко отразилось в случае с персонажами типа ниндзя. Многие популярные бойцы в игре были созданы при помощи такого перекрашивания. Однако, в отличие от других «перекрашенных» персонажей, типа Рю, Кена, Акумы и других, у которых были разные головы и которые из-за этого более отличались друг от друга внешне, перекрашенные персонажи "MK" имели разные спецприёмы, делающие каждого бойца более уникальным с точки зрения геймплея.
NetherRealm Studios
Первой игрой NetherRealm Studios стала девятая часть "Mortal Kombat", перезапускающая серию, которая была выпущена в апреле 2011 года. Оригинальная игра и предмет интеллектуальной собственности NetherRealm Studios "", основанная на Вселенной DC, была выпущена в 2013 году. Успех предшественников способствовал созданию продолжений, соответственно, "Mortal Kombat X" в 2015 году и "Injustice 2" в 2017 году. Между тем, NetherRealm Studios также разработала Android и iOS-версии "", "" и "".
Mortal Kombat
Вселенная "Mortal Kombat" была представлена в двух основных кинофильмах — «Смертельная битва» (1995) и (1997). Оба фильма не получили высоких оценок у критиков, но несмотря на это первый фильм собрал 70 миллионов долларов в США и 125 миллионов в мировом прокате (и тем не менее, первый фильм стал своего рода эталоном по части экранизации игр). Первый фильм также послужил «трамплином» для карьер режиссёра фильма Пола Андерсона и исполнителя главной роли Робина Шу. Второй фильм был встречен критиками ещё холоднее, и, что ещё хуже, фанатами серии, собрав, в результате, только 30 миллионов долларов в США.
Fatality
Программист Эд Бун и геймдизайнер Джон Тобиас, которые являются создателями серии "Mortal Kombat", рассматривали боевую систему "Street Fighter II", когда вынашивали идею своей первой игры 1992 года, причём позаимствовали многие её принципы, и оптимизировали другими дополнениями. Нововведениями стали графические эффекты крови, более жёсткая боевая система, в особенности добивания со смертельным исходом, тогда как традиционные файтинги оканчивались падением в обморок проигравшего и боевой стойкой победителя; хотя файтинг "" 1987 года использовал визуальные эффекты крови и обезглавливание противника. Согласно Буну, началось всё с идеи предоставить игроку возможность нанести ошеломлённому противнику «свободный удар» в конце поединка, впоследствии идея «быстро развилась в нечто отвратительное». Тобиас говорил следующее: «Наша первая задумка заключалась в том, чтобы использовать их как добивание для финального босса, Шан Цзуна, который должен был вытащить меч и отрубить голову противнику. А потом мы подумали: „Что если игрок сделает такое со своим оппонентом?“ Когда мы наблюдали, как игроки реагируют на Fatality, стало понятно, что у нас не было иного выбора, кроме как дать им возможность проявить себя». Бывший программист Midway Games Марк Турмелл () заявил, что изначально никто из разработчиков не ожидал, что игроки найдут добивания в игре.
Соня Блейд
Соня Блейд (, чаще всего просто Соня) — вымышленный персонаж из вселенной "Mortal Kombat", созданной Эдом Буном и Джоном Тобиасом. Дебютируя в "Mortal Kombat" 1992 года, положившей начало одноимённой серии, она стала последним дополнением в игре, поскольку разработчики тогда углубились в цикл разработки и решили, что им нужен женский персонаж. Согласно канонам серии лейтенант Соня Блейд является командиром спецназа армии США, а позднее специализированного правительственного учреждения. Её целью в большинстве выпущенных видеоигр было поймать Кано и ликвидировать его банду «Чёрный Дракон» (). Вскоре к ней присоединился напарник Джакс Бриггс, а в более поздних играх ей помогает дочь Кэсси Кейдж.
Mortal Kombat: Special Forces
Тремора планировалось ввести в "Mortal Kombat Trilogy", но дебютировал он только в "Special Forces", а впоследствии появился в режиме «Challenge Tower», который представлен в версии игры "Mortal Kombat" 2011 года, выпущенной для PlayStation Vita. Кроме того, внешность Кано изменилась в последующих играх серии, начиная с "Mortal Kombat: Special Forces", напоминая Тревора Годдарда. Из-за произношения, с которым разговаривал актёр, сыгравший персонажа в первом фильме «Смертельная битва», аудитория приняла его за австралийца, хотя на самом деле Годдард был англичанином. Следовательно создатели изменили американо-японское происхождение Кано, сделав из него австралийца.
Список персонажей Mortal Kombat
Самая первая игра, послужившая основой для вселенной. В «Mortal Kombat» 1992 года представлены десять персонажей, семь из которых доступны на экране выбора бойцов в начале игры — Джонни Кейдж, Кано, Саб-Зиро, Соня Блейд, Райдэн, Лю Кан, Скорпион, двое неиграбельных персонажей — Горо и Шан Цзун, соответственно подбосс и босс, а также в этой игре присутствует секретный персонаж Рептилия, против которого может сразиться игрок.
Джонни Кейдж
Джонни Кейдж () — вымышленный персонаж из вселенной "Mortal Kombat", созданной Эдом Буном и Джоном Тобиасом. Впервые в серии, Джонни Кейдж появился в качестве одного из семи оригинальных персонажей видеоигры "Mortal Kombat" 1992 года, причём его образ был искажённой пародией героев фильмов о боевых искусствах, сыгранных актёром Жаном-Клодом Ван Даммом. Он становится фактурным персонажем в игре "Mortal Kombat X", где кроме него самого, задействованы также Соня Блейд и Кэсси Кейдж, их дочь.
Тобиас, Джон
Джон Тобиас (; род. 24 августа 1969 года, Чикаго, Иллинойс) — американский художник комиксов, графический дизайнер, геймдизайнер и писатель. Вместе с Эдом Буном, он является одним из создателей игровой серии "Mortal Kombat".
Mortal Kombat X
В начале мая 2014 года создатель серии Эд Бун ежедневно задавал загадки в своём Твиттере, ответ на которые представлял собой обратный отсчёт времени до предполагаемой даты анонса, следовательно 2 июня. Намекая на название будущей игры "Mortal Kombat X", он также разместил в Твиттере фото с эмблемой Lincoln MKX. Изображения постера игры и обновлённого логотипа серии просочились в Интернет 28 мая 2014 года.
Mortal Kombat II
Mortal Kombat II () — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная компанией Midway в 1993 году. Первоначально релиз был подготовлен для аркадных автоматов, а затем перенесён на другие платформы, в том числе домашние игровые консоли и персональный компьютер. Это вторая игра в серии Mortal Kombat.
Хамелеон (Mortal Kombat)
Хамелеон () — персонаж вселенной Mortal Kombat. Хамелеон впервые появился в PlayStation версии (а позже Сега Сатурн, и PC версии) Mortal Kombat Trilogy, как частично прозрачный переливающийся ниндзя-мужчина. В версии для Nintendo 64, он был заменён на Камелеону — женщину-ниндзя, которая стала отдельным персонажем. Изначально у Хамелеона не было ни биографии, ни концовки в игре, поэтому о нём ничего не было известно. Большинство фанатов игры считали, что Хамелеон — это шуточный бонус-персонаж, который не имеет отношения к канону серии. В "МКТ" он показан как один из смертоносных воинов Шао Кана. Позднее он вернулся в с абсолютно новым дизайном и историей.
Смертельная битва: Защитники Земли
«Смертельная битва: Защитники Земли» () — мультсериал, создан на основе сюжета игр-файтингов "Mortal Kombat" (главным образом "Mortal Kombat 3", но с некоторыми заимствованиями из "Mortal Kombat II"). Мультсериал создан компаниями Threshold Entertainment (работавшей над созданием обоих полнометражных фильмов) и Film Roman. Премьера состоялась в составе анимационного блока на канале Action Extreme Team на канале USA Network. Показ шёл одним блоком из 13 серий с сентября по декабрь 1996 года.
Mortal Kombat: Armageddon
Mortal Kombat: Armageddon (сокр. "MKA"; ) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная компанией Midway в 2006 году. Игра издавалась для домашних игровых консолей PlayStation 2, Xbox и Wii. Это седьмая игра в серии Mortal Kombat.
War Gods
War Gods – 3D-файтинг, созданный небезызвестной компанией Midway Games (известной многим по серии Mortal Kombat). Игра была разработа в 1996 году для Nintendo 64, а годом позже, в 1997 году, была портирована на PC и Playstation 1.
Mortal Kombat (игра, 1992)
13 сентября 1993 года компания Acclaim Entertainment запустила в продажу домашние версии игры «Mortal Kombat». Поток рекламных роликов возвестил о выходе игры одновременно на четырёх платформах (Super NES, Genesis, Game Gear, Game Boy). Окрестили дату 13 сентября как «Mortal Monday» ().
В том же году почтовым переводом можно было заказать официальное издание комиксов , автором которых является Джон Тобиас, подробнее описывающих предысторию игры.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero () — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, которая стала спин-оффом серии файтингов "Mortal Kombat". Выпущенная в 1997 году игра "Mortal Kombat Mythologies", разрабатывалась компанией Midway для игровых приставок PlayStation и Nintendo 64. Версия для PlayStation содержит игровые видеоролики, а версия для Nintendo 64 заменяет их статическими изображениями из-за ограниченного объёма памяти картриджа. "Mortal Kombat Mythologies" стала последней игрой серии, использовавшей оцифрованные изображения актёров в костюмах, и первой, в которой применялась 3D-графика для создания персонажей и уровней в реальном времени. Игра была представлена на ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo (E3), Атланта (Джорджия, США), 19 июня 1997 года.
Кабал
Кабал получил прозвище «Sandman» () при производстве "Mortal Kombat 3", до того как его настоящее имя было определено. Согласно Джону Тобиасу, одному из создателей "Mortal Kombat", в целом на дизайн Кабала повлиял образ из «Звёздных войн», тогда как круглая оправа на его маске была выполнена в стилистике очков, которые носили лётчики в 1940-х годах. Создатель серии и программист Эд Бун посчитал концепцию такого персонажа, как Кабал «слишком экспромтной». Разработчики также были заинтересованы в возможном введении в серию персонажа с инвалидностью. Оба добивания Кабала высмеивали его ущербность, когда демонстрируя шрамы на лице, он буквально пугает своих противников до смерти, кроме того подавая воздух через патрубок от своего респиратора, он надувает голову соперника как шар, вынуждая того воспарить вверх и взорваться за кадром.
Mortal Kombat: Special Forces
Mortal Kombat: Special Forces () — видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная и выпущенная компанией Midway для игровой приставки PlayStation в 2000 году. Как и появившийся ранее "", проект является спин-оффом серии файтингов и служит прологом к оригинальной игре 1992 года. "Mortal Kombat: Special Forces" дважды была представлена на ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo (E3 1999, E3 2000). Выпуск игры откладывался из-за проблем в процессе разработки.
Mortal Kombat 4
Несмотря на переход к 3D, игра очень похожа на предыдущие файтинги серии. В "Mortal Kombat 4" была упразднена система препрограммированных комбо. Вместо них была создана система позволявшая самому игроку создавать комбинации используя обычные и спецприёмы бойцов. Правда из-за того, что в "Mortal Kombat 4", как и в предыдущих играх серии удары бойцов почти не различались между собой, новая система получилась однообразной. "Mortal Kombat 4" — первая игра серии, в которой персонажи были полностью сделаны в 3D вместо спрайтов. Текстуры для персонажей были взяты с актёров, которые играли персонажей в предыдущих играх серии, а анимация была создана с использованием технологии «захвата движения». В своё время эта технология была революционной, хотя модели персонажей на сегодняшний день выглядят устаревшими. В "Mortal Kombat 4" была представлена ограниченная система использования оружия, позволяющая при помощи небольшой комбинации кнопок доставать оружие. У каждого бойца оружие различается внешне, хотя по действию многие из них повторяют друг друга. В "Mortal Kombat 4" также появилась возможность двигаться не только вперёд и назад, но и совершать сайдстепы — небольшие шаги в 3D плоскости. В "Mortal Kombat 4" появилось ограничение на урон, которое называется «Maximum Damage» — оно включается, когда один игрок наносит урон другому больше установленного. Это ограничение позволяет предотвратить инфиниты (бесконечные комбо), хотя оно может быть отключено при помощи кода. Из-за ошибок в балансировке ударов персонажей, Лю Кан имел возможность частично преодолеть ограничение за счёт комбо, в котором последний удар наносился до maximum damage, но был так силён, что при лимите maximum damage в 48 %, позволял нанести почти 70 % повреждений одним комбо.
Смертельная битва (фильм)
«Смертельная битва» () — американский художественный фильм в жанре боевик режиссёра Пола У. С. Андерсона. Сценарий был основан на серии файтингов "Mortal Kombat", и был снят по мотивам первой игры «Mortal Kombat», но содержит определённые детали с персонажами из «Mortal Kombat II».
Mortal Kombat (игра, 2011)
11 июня 2010 года вышел первый официальный трейлер игры. где было, показано, что игра представляет собой 3D файтинг с 2D механикой с высоким уровнем жестокости и проработанной историей. Согласно словам Эда Буна в игре будут доступны аркадный режим, режим командной игры — 2 на 2, и сетевой режим для 4 игроков. В начале трейлера можно увидеть отрывок ролика в формате CGI, в котором показывают Шао Кана и Рейдена готовящихся к сражению. В остальной части трейлера можно увидеть отрывки геймплея.
Mortal Kombat: Deception
Mortal Kombat: Deception (сокр. "MKD"; ) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная компанией Midway в 2004 году. Это первая игра в серии Mortal Kombat с встроенным онлайн-мультиплеером. Игра "Mortal Kombat: Deception" издавалась только для PlayStation 2, Xbox и GameCube, а для PlayStation Portable была выпущена портативная версия "Mortal Kombat: Unchained". Во Франции игра была локализована как "Mortal Kombat: Mystification" из-за проблем с переводом названия "Mortal Kombat: Deception". Это шестая игра в серии Mortal Kombat.
Mortal Kombat II
2 The Dead Pool
Mortal Kombat: Deadly Alliance
"Mortal Kombat: Deadly Alliance" оживил серию, которая находилась в упадке начиная с конца 90-х. Несмотря на успех "Mortal Kombat 4", франчайз начал страдать от чрезмерного использования плохих проектов, выходивших под маркой "Mortal Kombat". В ноябре 1997 года вышел провальный сиквел первого фильма Mortal Kombat — . Сериал продержался в эфире один сезон, несмотря на хорошие рейтинги. "Mortal Kombat Gold" был встречен с небольшим интересом, а катастрофические "Mortal Kombat Advance" и "" почти положили конец франчайзу, как и уход из Midway одного из создателей серии — Джона Тобиаса и нескольких других членов команды разработчиков во время разработки "MKSF".
Mortal Kombat 3
Mortal Kombat 3 () — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная компанией Midway в 1995 году. Игра впервые появилась на аркадных автоматах, а затем на домашних игровых консолях. Это третья игра в серии Mortal Kombat.
Mortal Kombat (игра, 2011)
4 декабря 2009 года на сайте TRMK.org появилось сообщение о предположительном выпуске девятой игры серии "Mortal Kombat" к Рождеству 2010 года. Но впоследствии 10 июня 2010 года, дата выхода была перенесена на март 2011.
Mortal Kombat: Special Forces
Ещё в 1999 году во время работы над "Mortal Kombat: Special Forces" Джон Тобиас сообщил в интервью о планах сделать игру с Лю Каном. Следующей приключенческой игрой серии стала "" 2005 года, рассказывающая о приключениях Лю Кана и Кун Лао.
Смертельная битва: Федерация боевых искусств
Смертельная битва: Федерация боевых искусств (Mortal Kombat: Federation of Martial Arts) — американский анимационно-игровой фильм студии Threshold Entertainment. Фильм вышел в 2000 году без проката сразу на видео и получил крайне малую известность. Фильм стилизован под серию игр Mortal Kombat на Sega.
Mortal Kombat Trilogy
Версия для Nintendo 64 использует только музыку из "Mortal Kombat 3". Треки проигрываются внутренним синтезатором приставки, что приводит к более низкому качеству звучания, чем в версиях на СD. Однако, концовки мелодий и повторения музыки после команды «Finish Him!!» в игре присутствуют.
"MKT" также была одним из первых релизов на портативной приставке Game.com. Только тринадцать персонажей и десять арен вошли в эту версию игры. В добавление к этому каждый персонаж имел два спецприёма и четыре добивания. Добивания, которые были сохранены в этой игре это — одно Фаталити, Бабалити, Френдшип и Бруталити. У всех персонажей, кроме боссов есть добивания, однако у Нуб-Сайбота нет Фаталити (точнее, оно у него есть, но не работает). В игре есть мультиплеер доступный только при наличии кабеля compete.com. В этой версии каждое добивание имеет одну и ту же комбинацию для всех персонажей.
Тобиас, Джон
Вдохновлённый комиксами Тобиас увлекался рисованием с раннего возраста, а во время обучения в средней школе посещал дополнительные курсы в Чикагском институте искусств. Он был художником серии комиксов «» до того как пришёл работать в Midway Games. Сам Тобиас говорил, что изначально намеревался стать художником комиксов, однако достижения в графике к тому времени сделали индустрию видеоигр более привлекательной для него. Он работал над аркадной версии "", прежде чем в 1991 году добился успеха с "Mortal Kombat".
Mortal Kombat: Deadly Alliance
Mortal Kombat: Deadly Alliance (сокр. "MKDA"; ) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная компанией Midway в 2002 году. Впервые игра издавалась только для домашних игровых консолей. Это пятая игра в серии Mortal Kombat.
Mortal Kombat: Special Forces
19 февраля Тобиас подтвердил в опубликованном на сайте GameSpot интервью, что основная сюжетная линия сосредоточена вокруг совместного приключения Джакса и Сони, их первого столкновения с Кано, и, как следствие, участия в первом турнире. Сюжетную основу составляют военные приключения, однако по мере своего развития, игра приобретает сверхъестественные черты, характерные для альтернативной вселенной. Игроку предлагалось встретится со всей бандой «Чёрный Дракон», предположительно должен был появиться ещё не обезображенный Кабал. Кроме того, специально для "Mortal Kombat: Special Forces" планировались новые персонажи, включая членов команды Джакса и Сони, с которыми они могли бы взаимодействовать. Управляемый игровой персонаж должен был собирать предметы, бродить по округе, поднимать ящики, взбираться по лестницам и плавать.
Страйкер (Mortal Kombat)
Кёртис Страйкер (, чаще всего просто Страйкер) — вымышленный персонаж из вселенной "Mortal Kombat", созданной Эдом Буном и Джоном Тобиасом. Страйкер впервые появился в "Mortal Kombat 3" 1995 года, где был командиром специального подразделения по борьбе с беспорядками при департаменте полиции Нью-Йорка.
Mortal Kombat Arcade Kollection
Изначально разработчиками был запланирован другой проект, известный как "Mortal Kombat HD Arcade Kollection". Он должен был представлять собой ремейк более ранних игр серии "Mortal Kombat" в формате HD для широкомасштабных мониторов, куда подразумевалось включить переделанные спрайты персонажей, новые фоны и новую систему пользовательского интерфейса, но объём проекта был изменён. Этот аннулированный проект даже не был официально анонсирован, хотя в сеть просочилась информация о разработке. В 2013 году художник Джереми Кохар опубликовал в своём блоге созданные им 3D модели, за которые он был ответственен во время работы над "Mortal Kombat HD Arcade Kollection". В 2014 году на персональном сайте визажиста Тании Брукс, которая занималась гримом и причёсками с целью сделать новых актёров похожими на персонажей из оригинальной игры, обнаружена галерея фотографий, сделанных во время съёмок проекта "Mortal Kombat HD Arcade Kollection".
Джакс
Джакс является персонажем комиксов "Mortal Kombat II" 1994 года от Midway, написанных и проиллюстрированых одним из создателей серии Джоном Тобиасом, которые описывают события, ведущие ко второму турниру. Джакс допрашивает Джонни Кейджа о местонахождении Сони, взбудораженный последствиями жестокой победы Лю Кана над Шан Цзуном на шаолиньском турнире и не верит его откровению, относительно того, что она и Кано вместе отбивались от Горо. Только когда Соня (с Кано) связывается с Джаксом из Внешнего Мира, он понимает, что Кейдж говорил правду и отслеживает актёра в киностудии, однако к тому времени уже произошло вторжение армии императора Шао Кана на Землю. Джакс заканчивает неубедительный бой с Кинтаро, прежде чем вмешиваются Лю Кан и Кун Лао. Его партнёром по спецназу стал персонаж по имени Беран, созданный исключительно для комикса и смоделированный со Стива Берана (), арт-директора Midway; он убит вблизи места гибели Милины за . Джакс, связывающийся по радио с Соней, которая преследовала Джарека, имеет только один-единственный фрейм в специальном издании комикса "Mortal Kombat 4", поставляемого в комплекте с игрой на персональном компьютере.
Mortal Kombat
В начале времён существовало только два типа существ: Старшие Боги и Единая Сущность. Единая Сущность получала силы, вытягивая их из Старших Богов. Старшие Боги объявили войну Единой Сущности, чтобы спасти себя. В конце концов, Старшие Боги создали 6 орудий названных Камидогу. Когда они использовали орудия, Единая Сущность распалась на множество частей, но сознание Сущности выжило. Камидогу оказались затеряны в 6 частях Единой Сущности. Эти части стали Реальностями, и в них начала развиваться жизнь. Всего существует 6 главных Миров: Земное Царство, Нижнее Царство, Внешний Мир, Мир Порядка (Сейдо), Мир Хаоса и Эдения. В каждом имеется Камидогу, содержащее эссенцию этого мира. Старшие Боги постановили, что жители одного Мира могут завоевать другой, только одержав десять побед подряд в турнире «Поединок Смертных». Позже, Камидогу было похищено Королём Драконов — Онагой — «Императором внешнего мира», который был свергнут нынешним императором внешнего мира — Шао Каном.
Нуб Сайбот
Биография Нуб Сайбота не содержит подробностей в "Mortal Kombat 3", "Mortal Kombat 4" и обновлениях этих игр, его предысторию можно узнать только в "", где была установлена его личность, как оригинального Саб-Зиро, который был убит Скорпионом на турнире «Смертельная битва» в первой игре "Mortal Kombat" 1992 года.
Кабал
Каба́л () — вымышленный персонаж из вселенной "Mortal Kombat", созданной Эдом Буном и Джоном Тобиасом. Кабал впервые был представлен в "Mortal Kombat 3" в качестве бывшего члена преступной группировки «Чёрный Дракон» (), возглавляемой Кано, раскаявшись, он перешёл на сторону добра и, таким образом, стал одним из избранных защитников Земли. В то же время Кабал пострадал от карательных отрядов, посланных императором Внешнего Мира Шао Каном, после нападения которых его лицо оставалось обезображенным и, поэтому скрывалось за маской. В последующих играх серии, переметнувшись на сторону зла, Кабал реорганизовывает «Чёрный Дракон» и затевает вражду с Мавадо, лидером «Красного Дракона» (), и непримиримым соперником. Кабал возвращается на сторону добра в перезагрузке 2011 года, где он снова отошёл от дел «Чёрного Дракона», и вступил в полицию Нью-Йорка, чтобы бороться с преступностью. Во время вторжения Шао Кана, они вместе с Кёртисом Страйкером оказывают сопротивление захватчикам из Внешнего Мира.
Файтинг
Вскоре после "Street Fighter II" было выпущено ещё несколько сходных игр.
Одним из наиболее заметных конкурентов явилась игра "Mortal Kombat", в которой впервые было представлено комбо в воздухе (на игровом жаргоне джаггл) и оцифрованные, в противоположность рисованным, изображения персонажей и арен.
"Fatal Fury" от компании «SNK» вышла всего несколькими месяцами позже "Street Fighter II" и имела несколько продолжений, а "Virtua Fighter" от «Sega» стала первым полностью трёхмерным файтингом.
Mortal Kombat vs. DC Universe
Mortal Kombat vs. DC Universe (сокр. "MK vs DCU"; ) — кроссовер в жанре файтинг между вымышленными вселенными "Mortal Kombat" и "DC Universe", который содержит персонажей обеих франшиз.Сценарий игры написан известными авторами комиксов и . Игра разрабатывалась компаниями Midway Games и Warner Bros. Games для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360 и была издана в 2008 году. Первая игра в серии "Mortal Kombat", разработанная исключительно для игровых консолей седьмого поколения.Это восьмая игра в серии Mortal Kombat.
Mortal Kombat
В играх серии "Mortal Kombat" присутствуют игровые персонажи (в общей сложности 94 по состоянию на 2016 год), в том числе — Барака, Горо, Джакс, Джеки Бриггс, Джейд, Джонни Кейдж, Кано, Китана, Кун Лао, Кэсси Кейдж, Ферра/Торр, Ди'Вора, Лю Кан, Милина, Ночной Волк, Нуб Сайбот, Райдэн, Рептилия, Саб-Зиро, Эрмак, Сайракс, Сектор, Синдел, Скорпион, Смоук, Соня Блейд, Страйкер, Шан Цзун, Шао Кан и Шива, Сюдзинко. Среди них люди и киборги, добрые и злые божества, обитатели Внешнего Мира и других царств. Встречаются гости и персонажи смежных вселенных, такие как герои и злодеи из DC Universe, а также Фредди Крюгер из «Кошмар на улице Вязов» и Кратос из "God of War". Все персонажи из серии "Mortal Kombat" принадлежат к разным сообществам, которые составляют расы, кланы, группировки, организации. Каждый персонаж обладает уникальными способностями.
Кано (Mortal Kombat)
Компания Hasbro выпустила четырёхдюймовую фигурку Кано в 1994 году, укомплектованную средством передвижения типа «Kombat Cycle». Jazwares в 2006 году выпустила игрушечного Кано как часть своей линейки "Shaolin Monks", причём костюм был позаимствован из "Deadly Alliance". Кроме того, в 2012 году к 20-летнему юбилею серии "Mortal Kombat" была изготовлена шестидюймовая фигурка персонажа. Кано был одним из двадцати персонажей "Mortal Kombat", представленных на коллекционных магнитах размером 2,5" x 3,5", выпускаемых Ata-Boy Wholesale в 2011 году. Ножевым мастером была воссоздана точная официально лицензированная копия «Раптор», которым пользовался Кано в первом фильме.
Mortal Kombat (игра, 1992)
Test Your Might отсутствует в последующих играх серии, вплоть до 2002 года, когда эта мини-игра вновь появилась в игре «». Мини-игра получила новый облик благодаря переходу игры в 3D, а также в ней стало больше этапов (бамбук, уголь, дуб, кирпич, красное дерево, мрамор, железо и только затем алмаз). В первой части Test Your Might использовался для зарабатывания очков, в «Mortal Kombat: Deadly Alliance» за победу в очередном раунде мини-игры стали выдавать монеты для осуществления покупок в Крипте. В «» эта мини-игра появляется, когда игроку надо выполнить некое действие, требующее силы, или во время определённых битв с боссами. В «Mortal Kombat vs. DC Universe» режим Test Your Might используется, когда один боец пробивает другим стены здания, и количество нанесённого урона зависит от того, насколько активно нажимают на кнопки оба игрока. Данный режим игры также присутствует и в «Mortal Kombat X».
Mortal Kombat
В 2000 году на видео вышел анимационно-игровой 42-минутный фильм «» («"Mortal Kombat: Federation of Martial Arts"»), который построен только на показе поединков, при минимуме сюжета. Фильм получил крайне малое распространение.
Джонни Кейдж
Кейдж стал первым созданным для "Mortal Kombat" персонажем, а в тестовой версии присутствовали две его модели, дерущиеся между собой, в то время как удар ниже пояса и шпагат Ван-Дамма из «Кровавого спорта», так и остались в игре в качестве одного из спецприёмов. Позднее остальных персонажей разработчики добавили ему добивание (завершающее действие в конце поединка), так как изначально Кейдж просто должен был бросить противника через весь экран, однако Тобиас в конечном итоге придумал для него смертельный удар. В "Mortal Kombat X" геймплей Кейджа, как впрочем и остальных персонажей, построен вокруг вариаций таким образом, что перед поединком игрок может выбрать один из трёх боевых стилей. Брайан Доусон из Prima Games в 2015 году отмечал, что, хотя Кейдж преимущественно эффективен на расстоянии, «его стиль поединка заключается в противодействии, и именно так следует играть персонажем».
Fatality
В первой игре "Mortal Kombat", которая была выпущена для домашних игровых консолей, присутствовала цензура. Версия для Mega Drive/Genesis запрещала кровь и добивания, однако же скрытые элементы геймплея можно было активировать, путём ввода кода. В результате проведённой акции «Дружественная семья», кровь стала выглядеть как пот в версии игры для SNES. Добивания были частично или полностью изменены (например, Саб-Зиро замораживал и разбивал врага вместо того, чтобы вырвать хребет; Райдэн испепелял врага, а не разрывал ему голову током). У "Mortal Kombat II" для Mega Drive/Genesis не возникали проблемы с цензурой, а вот в японской версии для SNES наблюдались изменения — кровь была перекрашена в зелёный цвет, а во время выполнения добиваний экран становился серым. В последующих играх серии цензура вообще отсутствовала.
Super Nintendo Entertainment System
Сцены насилия заметили не только игроки: сенаторы США Джозеф Либерман и Эрб Кохл назначили на 9 декабря 1993 года слушание в Конгрессе, на котором обсуждалось влияние подобных видеоигр на психику детей. В результате данного слушания было решено создать ассоциацию производителей компьютерных игр Entertainment Software Association и организацию Entertainment Software Rating Board, при этом присвоение всем компьютерным играм определённого рейтинга (который означал ограничение по возрасту) стало обязательным. После этого Nintendo решила, что более не нуждается в жёсткой политике цензуры, и, таким образом, портированная версия "Mortal Kombat II" для SNES была выпущена без цензуры; на этот раз компания не отстала от Sega по объёмам продаж.
Кабал
Дебютом для персонажа стала игра "Mortal Kombat 3" (1995), где Кабал наряду с Кано входил в банду «Чёрный Дракон», пока не последовало вторжение на Землю императора Внешнего Мира Шао Кана. Душа Кабала была спасена Райдэном, предполагалось, что он станет одним из избранных воинов, которые защитили бы Землю. Но в результате Кабал подвергся нападению карательных отрядов Шао Кана, и был сильно искалечен, вследствие чего он вынужден дышать полагаясь на искусственный респиратор, а также носить маску, чтобы скрыть своё обезображенное лицо. Тем не менее, после нападения Кабал изменился в лучшую сторону, поскольку он отказался от своей преступной жизни для того, чтобы бороться вместе с земными воинами.
Mortal Kombat: Shaolin Monks
До выхода "Mortal Kombat: Shaolin Monks", комикс "Mortal Kombat II", распространявшийся в качестве бонуса к игре и написанный одним из создателей серии, Джоном Тобиасом, считался однозначным каноном, также, как и биографии персонажей в самой игре. После выхода "Mortal Kombat: Shaolin Monks", статус комикса и некоторых биографий в "Mortal Kombat II" стал причиной споров о том, что является из них каноном, так как многие вещи, так как они показаны в "Mortal Kombat: Shaolin Monks" противоречат не только игре "Mortal Kombat II" и комиксу по этой же игре, но и некоторым другим играм серии.
Список персонажей Mortal Kombat
Сарина, вместе с Кией и Джатаакой, появлялась в четырёх эпизодах телесериала «» 1998 года. Несмотря на то, что они были оригинальными персонажами, создатели телесериала переименовали их, соответственно, в Сианн, Мику и Сору, в то время как роль Куан Чи не изменилась. Хотя Сарина не была представлена в рейтинге 2012 года из 50-и персонажей серии по версии , тем не менее заняла 60-е место среди величайших персонажей всех времён в онлайн-опросе Dorkly 2013 года. Сарина стала 31-й среди всех персонажей серии "Mortal Kombat", в соответствии с рейтингом Den of Geek 2015 года, отмечавшим, в частности, что благодаря ей «у Саб-Зиро на мгновение человечность разрослась как снежный ком во что-то значимое». WhatCulture в 2014 году назвал Сарину 2-й среди 12-и репатриантов, которые должны были вернуться в игре "Mortal Kombat X". «Безусловно, персонаж, который может проложить путь через саму основу бытия добра и зла, да и сюжет мог бы содержать определённый смысл, с учётом возможного развития». Game Rant включил её в свою подборку 2011 года из 5-и загружаемых персонажей "Mortal Kombat", которых хотелось бы увидеть в будущей игре.
Mortal Kombat: Deadly Alliance
Состав персонажей консольного "Mortal Kombat: Deadly Alliance" был разделён между двумя играми:"Mortal Kombat: Tournament Edition" также немного расширило сюжет "МКDA" добавив в игру трёх новых бойцов — Сектора, Нуб Сайбота и Сарину из "Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero". Сектор и Нуб Сайбот являются «перекрашенными» Сайраксом и Скорпионом соответственно. "МКТЕ" — первая игра серии в которой не появляется Саб-Зиро.
Mortal Kombat (игра, 2011)
Mortal Kombat 9 (сокр. "MK9"; ) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная компанией NetherRealm Studios (ранее известной как Midway Games) и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment. Это девятая по счёту игра в основной серии "Mortal Kombat", которая представляет собой одновременно продолжение и перезагрузку франшизы. Новый MK является одновременно сюжетным продолжением и пересказом / перезагрузкой сюжета первых трёх игр. По геймплею, "Mortal Kombat 2011" вернулся к боевой системе похожей на использовавшуюся в 2D играх серии. Бои снова проходят только в двух измерениях, но бойцы и арены сделаны в 3D графике. MK9 был выпущен в 2011 году для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360. В 2012 году появилась портативная версия на PlayStation Vita, в том же году выпущено расширенное издание "Mortal Kombat: Komplete Edition" для PlayStation 3 и Xbox 360. В 2013 году выпущена версия "Mortal Kombat: Komplete Edition" для PC.
Mortal Kombat (игра, 1992)
Mortal Kombat () — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг. Изначально разрабатывалась компанией Midway для аркадных автоматов и была издана в 1992 году. Оригинальная игра была портирована на домашние игровые консоли и персональный компьютер. Эта игра стала первой в одноимённой серии.
Mortal Kombat
С 12 апреля 2011 года на сайте Machinima.com выходит веб-сериал . Сериал рассказывал о том, что происходило с персонажами "Mortal Kombat" до начала Поединка Смертных.
Mortal Kombat (игра, 2011)
В интервью журналу X-Box Magazine, опубликованному 12 августа 2011 года, Эд Бун рассказывая о создании игры, высказался и по поводу продолжения. По его словам, соглашение о разработке продолжения уже достигнуто, но каких-либо конкретных планов нет. Лично он сам хотел бы выпустить новую часть, но лишь в недалеком будущем, то есть не на следующий год, а через некоторое время, чтобы с одной стороны, не перенасыщать рынок, а с другой — дать себе время передохнуть.
Mortal Kombat (игра, 2011)
О возможности создания игры впервые намекнул в январе 2009 года один из создателей серии Эд Бун, вскоре после выхода предыдущей части, "Mortal Kombat vs. DC Universe".
Mortal Kombat X
Эксклюзивные персонажи мобильной версии игры:В апреле 2012 года NetherRealm Studios публично объявила о найме на работу для развития проектов на игровых приставках восьмого поколения. В июле 2013 года объявлено о разработке новой игры серии "Mortal Kombat", которая будет выпущена одновременно с перезагрузкой фильмов в сентябре 2015 года. Продюсер веб-сериала , Лэнс Слоун, во время интервью для канала GamerHub.TV на выставке Comic-Con 2013 оговорился, что новая часть игры уже сейчас находится в разработке и выйдет одновременно с фильмом. Позже, актёр Кифер Сазерленд упомянул, что принимал участие в работе над новой игрой серии "Mortal Kombat". Согласно резюме Карен Штрассман, которая озвучила Китану и Милину в "Mortal Kombat" 2011 года, рабочее название игры было "Mortal Kombat 2".
Mortal Kombat (игра, 1992)
Мини-игра появляется в первой игре «Mortal Kombat» между поединками. Игрок должен разбить материал, твёрдость которого зависит от того, насколько далеко игрок продвинулся в игре. Игрок должен быстро нажимать две кнопки, для того чтобы заполнить полоску энергии. Когда полоска энергиисти повышается и прочность материалов. Первый материал, который игрок должен разбить — дерево. Затем следуют камень, сталь, рубин и алмаз. После того, как игрок разобьёт алмаз, игра вернётся на первый уровень, и игрок снова начнёт с дерева.
Mortal Kombat 3
В "Mortal Kombat 3" введены новые персонажи, но популярные персонажи из предыдущих игр отсутствуют. Позднее в 1995 году было выпущено обновление "Ultimate Mortal Kombat 3", где присутствуют значительно больше персонажей, чем в "Mortal Kombat 3". В 1996 году для домашних консолей и ПК была выпущена игра "Mortal Kombat Trilogy", куда были добавлены ещё несколько персонажей.
Mortal Kombat II
11 In The Beginning
Джонни Кейдж
Завершающие действия персонажа в исходе поединка также были удостоены особым вниманием. "FHM" включил его «The Trophy Case» из "Mortal Kombat" 2011 года в список 9-и самых жестоких добиваний этой игры. "Complex" в 2013 году упомянул 39-м Кейджа из "Mortal Kombat" в списке 50-и безумнейших видеоигр со смертельным исходом. Сразу несколько болезненных и отвратительных в плане зрелищности завершающих действий Кейджа в играх "Mortal Kombat" оказались в списке Prima Games из 50-и лучших добиваний серии, представленном в 2014 году. Кейдж со своим «Here’s Johnny» возглавил список Mandatory из 10-и лучших добиваний в "Mortal Kombat X".
Горо (Mortal Kombat)
Вместо Горо в двух последующих играх серии были представлены двое других бойцов его расы: Кинтаро и Шива. Однако уже как играбельный персонаж он вернулся в "Mortal Kombat Trilogy", а затем появился в домашних версиях "Mortal Kombat 4" как суббосс и разблокируемый персонаж, причём согласно сюжетной линии, реабилитировал себя на стороне добра. Горо, заключивший пакт с Шао Каном, вернулся снова в качестве злодея и играбельного бойца в версиях игры "" 2004 года для GameCube и PSP. Впоследствии он появился в "", перезагрузке 2011 года и продолжении 2015 года.
Джейд (Mortal Kombat)
Джейд () — вымышленный игровой персонаж из серии Mortal Kombat. Дебютировала в 1993 году, когда появилась в качестве неуправляемого секретного персонажа в "Mortal Kombat II" в зелёном костюме с изменённой палитрой Китаны. Впоследствии в 1995 году Джейд стала играбельным персонажем в "Ultimate Mortal Kombat 3". Она также появлялась в других произведениях медиафраншизы Mortal Kombat. Персонаж Джейд получил в основном положительные отклики, благодаря её сексуальной привлекательности.
Соня Блейд
В оригинальной игре "Mortal Kombat" (1992) отряд Сони преследовал Кано, лидера международной преступной организации «Чёрный Дракон». После того, как он прыгнул на борт старой джонки, чтобы избежать задержания, Соня и её товарищи последовали за ним на отдалённый остров, где Шан Цзун проводил турнир «Смертельная битва». Прибыв на место, они попали в засаду личной гвардии Шан Цзуна, и Соня была вынуждена принять участие в турнире, чтобы спасти жизни своих товарищей. Однако Шан Цзун не собирался выполнять свою часть сделки и бойцы из её подразделения были убиты. После того, как Шан Цзун был побеждён Лю Каном в финальной битве, Соня объединилась с Джонни Кейджем и Кано, чтобы сразиться с Горо над ямой высоко на мосту. Во время битвы остров начал рассыпаться, а Соня и Кано были взяты в плен Шан Цзуном, желавшим угодить Шао Кану, императору Внешнего Мира. Соне удалось послать Джаксу сигнал из Внешнего Мира, и во время событий "Mortal Kombat II" (1993) он отправился туда, чтобы найти её. Джакс установил контакт с другими воинами Земного Царства, и вместе они узнали о плане вторжения Шао Кана на Землю. Прежде чем попасть в плен, Соня и Кано были вынуждены забыть о своих разногласиях и работать вместе, чтобы выжить во Внешнем Мире. Позднее она была освобождена Джаксом, который арестовал Кано, но как только они прошли через портал на Землю, Кано сбежал обратно во Внешний Мир.
Тобиас, Джон
Тобиас и несколько ведущих разработчиков компании, включая Дейва Мичичича и Джошуа Цуи покинули Midway в 1999 году, и уже в следующем году основали собственную студию . ', изданная Microsoft Game Studios в 2003 году, стала первой игрой, которую они разработали, однако после выхода ' в 2005 году, Studio Gigante прекратила свою деятельность. Позднее Тобиас работал консультантом в игровой индустрии, а в 2008 году иллюстрировал комиксы для специального издания "Mortal Kombat vs. DC Universe". По состоянию на сентябрь 2012 года, он занимает должность креативного директора в находящемся в Сан-Диего подразделении компании Zynga.
Mortal Kombat 4
Босс и подбосс:По предварительной информации уже в декабре 1996 года известно, что "Mortal Kombat 4" будет выполнен в трёхмерной графике. Ожидаемая дата релиза версии для аркадных автоматов намечена на конец апреля или начало мая будущего года; версии для PlayStation и Nintendo 64 запланированы на конец октября. В феврале 1997 года появилась информация, что выход "Mortal Kombat 4" перенесён на июль, и, скорее всего, будет совпадать с премьерой фильма-сиквела «».
Mortal Kombat 4
Mortal Kombat 4 (сокр. "MK4"; ) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг, которая была издана в 1997 году. Это четвёртая по счёту игра в основной серии Mortal Kombat, и первая, полностью сделанная в трёхмерной графике. К тому же это последний проект в серии, созданный для аркадных автоматов. В 1998 году игра "Mortal Kombat 4" была перенесена на домашние игровые консоли и персональный компьютер, а также на портативную игровую консоль. Обновлённая версия под названием "Mortal Kombat Gold" была выпущена годом позже исключительно для Dreamcast. На ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo (E3 1998) была представлена версия игры "Mortal Kombat 4" для домашних консолей. Официальный пресс-релиз раскрывает маркетинговые планы, связанные с выпуском игры на Nintendo 64. Уже через год на E3 1999 была анонсирована эксклюзивная версия "Mortal Kombat Gold".
Горо (Mortal Kombat)
Горо появлялся в серии комиксов "Mortal Kombat" от , причём стал ключевым персонажем в посвящённой ему минисерии под названием «Goro: Prince of Pain», состоящей из трёх выпусков. История, в соответствии с которой, победивший Великого Кун Лао Горо являлся действующим чемпионом турнира «Смертельная битва», практически полностью совпадала с описанием персонажа в игровом профиле. Горо в одиночку легко мог справиться в битве с защитниками Земного Царства, и поэтому казался непобедимым, но только не для Райдэна. Он оставался непобеждённым в течение первых трёх выпусков минисерии «Blood & Thunder», и впервые потерпел поражение только во втором выпуске «Goro: Prince of Pain» против созданного Загготом () комбатанта. После своего поражения в минисерии «Battlewave» Горо остался на Земле и, обозлённый, начал охотиться за земными воинами; он ранил Джакса, однако не смог справиться с Лю Каном. В конце четвёртого выпуска представлен мини-рассказ «When Titans Clash» (), согласно которому Горо возвращается во Внешний Мир, чтобы сражаться за Шао Кана, и по пути вступает в противостояние с Кинтаро, причём разрешает конфликт в свою пользу.
Горо (Mortal Kombat)
В отличие от других персонажей первой игры "Mortal Kombat", Горо не был цифровой копией актёра, а представлял собой глиняную скульптуру, созданную Куртом Чиарелли, которую впоследствии он использовал в качестве основы для латексной модели, изготовленного им макета высотой 12 дюймов. После записи видео с актёром, выполняющим захват движения, аналогичные тем, что делает Горо в игре, Тобиас посредством технологий кукольной мультипликации двигал тело макета в соответствии с движениями актёра, кадр за кадром. Согласно Буну, скульптура из глины, использовавшаяся для оживления Горо в первом фильме «Смертельная битва», перекручивалась и изгибалась многократно, поэтому просто развалилась.
Mortal Kombat (игра, 1992)
Мини-игра появляется через разные промежутки времени в режиме для одного и двух игроков. В режиме для одного игрока игра появляется после каждого третьего боя, для двух — после каждого пятого матча.
Mortal Kombat
В 1995 году на видеокассетах вышел анимационный приквел к первому фильму .
Смоук
Его первая форма была создана для "Mortal Kombat II", он был просто серым клоном Скорпиона, в "Ultimate Mortal Kombat 3" он разделил добивание — обезглавливание апперкотом с Эрмаком. В "Mortal Kombat Trilogy" он получил свой собственный набор добиваний.
Его человеческая форма в "Ultimate Mortal Kombat 3" становится доступной, если ввести код, выбрав его кибернетическую форму. В его окончании говорится, что он был в состоянии каким-то образом сбежать из своего искусственного тела, и вступил в подготовку к "Mortal Kombat 4". В "" Смоук приобрел новый облик полудемона-полукиборга, который также был использован в "". Он больше не выглядел, как бионический андроид. Его тело полностью состояло из дыма, на лице была маска, на теле — жилет и перчатки на руках. В остальном он выглядел обычно: штаны и сапоги. В Mortal Kombat X представлен в виде образа данных у Триборга (просто лишь образ, не является настоящим Смоуком), выбирая нужную вариацию, Смоук представлен как очень темно-серый киборг с красными светодиодами на некоторых областях костюма, вокруг его модели «излучаются» клубы дыма. В сюжетном же режиме представлен как призрак, с мало изменённым дизайном костюма, правда зовёт он теперь себя Эненра, а не Смоук.
Mortal Kombat
Также очень распространённым был слух о присутствии в первой игре "Mortal Kombat" красного ниндзя Эрмака: об этом писали многие игровые журналы. По слухам, Ермак появлялся из-за ошибки в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro» (имя "Ermac" является сокращением этого сообщения). Некоторую роль в появлении слухов об этом персонаже сыграла и строка статистики в первых релизах игры с обозначением «Ermacs», значение которой никогда не менялось. Также подливала масла в огонь надпись «Ermac Who?», которая появлялась иногда в "MK2" перед боем. Но в этой же части игры разработчики анаграммой «Ceamr Odse Nto Exits» (расшифровывается как «Ermac Does Not Exist» — с ) опровергли слух о существовании Ермака. В аркадной версии нового "Ultimate Mortal Kombat 3" разработчики всё же решили создать персонажа Ермак как секретного, играбельного бойца со своими приёмами, открыть которого можно введя несложный код — 12344-44321. В версиях для домашних консолей он был доступен с самого начала игры.
Mortal Kombat (игра, 1992)
Игра сконцентрирована на жестоком турнире под названием «Смертельная битва», который проводит злой колдун Шан Цзун. Все персонажи по разным причинам участвуют в турнире. Основная сюжетная линия была расширена через комиксы и сиквелы. В игру были введены ключевые аспекты серии "Mortal Kombat", в том числе уникальная система управления и кровавые добивания — Fatality.
Список персонажей Mortal Kombat
Барака () — представитель расы таркатанов из Внешнего Мира. Как и все таркатаны, он сражается большими лезвиями, начинающимися от локтей, на его лице свирепая «улыбка» из острых хищных клыков. Барака командует таркатанской армией, которая последовательно сражалась на стороне злодея Шао Кана, некроманта Куан Чи и старшего бога Шиннока, а затем императора Онаги. Барака освобождает из заточения Милину, и она становится его напарницей. Появлялся в — "Mortal Kombat II"; "Mortal Kombat Trilogy"; "Mortal Kombat Gold"; "Mortal Kombat: Deception"; "Mortal Kombat: Unchained"; "Mortal Kombat: Shaolin Monks"; "Mortal Kombat: Armageddon"; "Mortal Kombat vs. DC Universe"; "Mortal Kombat" (2011), Mortal Kombat X. Он напал на Коталь Кана под командованием Милины, но Ди’Вора убила его
Mortal Kombat (игра, 1992)
Игра «Mortal Kombat» представляет собой традиционный 2D-файтинг. Управление персонажем осуществляется посредством нажатия соответствующих кнопок, по умолчанию это — верхний удар рукой, верхний удар ногой, нижний удар рукой, нижний удар ногой, блок, и крестовина джойстика для передвижения персонажа. В зависимости от расстояния и занимаемой позиции, игрок может выполнять апперкоты, удары с разворота, удары наотмашь и подсечки. В «Mortal Kombat» также изменился стиль проведения специальных приёмов. В отличие от большинства игр того времени, использовавших для проведения таких приёмов круговые повороты джойстика с последующим нажатием на кнопку удара, в «Mortal Kombat» вращения джойстика практически не использовались, а некоторые спецприёмы выполнялись без нажатия на кнопку удара.
Эррон Блэк
При создании игры Эррон Блэк был включён в список игровых персонажей. Создатель франшизы Эд Бун 23 января 2015 написал на своей страничке в твиттере, что через неделю представит двух новых героев. Впервые он появился в четвёртом выпуске комикса "Mortal Kombat X", рассказывающий о предшествовавших событиях игры Mortal Kombat X.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
Критики с интересом восприняли концепцию подачи сюжета в виде отдельной игры в рамках основной серии, так как "Mortal Kombat Mythologies" сфокусирована на Саб-Зиро и его прошлом. К тому же, данная игра является приквелом к основной серии файтингов, то есть игрокам было предложено узнать мотивацию персонажей к участию в последующем турнире. Порадовало также сочетание нескольких жанров в одной игре: «"MKM" довольно удивительное соединение файтинга и платформера и, несомненно, порадует фанов "MK" и платформенных игр» — написал GameSpot и оценил версию для PlayStation на 7,5/10. Сотрудник редакции французского журнала «» Франсуа Гарнье также отметил оригинальные особенности игры: «Признаюсь, никогда не был большим фаном серии "Mortal Kombat"! Но раз игр в жанре „избей их всех“ вовсе не так уж и много для PlayStation, идея использовать мир этой саги в таком жанре мне показалась очень даже хорошей. К тому же играть нужно за злодея, что бывает довольно редко. К сожалению, техническое исполнение средненькое, манёвренность ограниченная, а графика очень неравномерная. Короче, "MKM" — игрушка, которая понравится любителям жанра или поклонникам "Mortal Kombat"». Nintendo Power по результатам тестирования в рубрике «Now Playing» констатировал, что "MKM" «более проработана, чем большинство сайд-скроллеров», однако добавил, что игровой процесс плохо сбалансирован. Вдобавок в том же вердикте отмечалось, что игру глупо сравнивать с другими представителями серии "Mortal Kombat", «она по стилистике больше походит на "Final Fight", чем на файтинг».
Mortal Kombat
Серия известна высоким уровнем насилия, в первую очередь, своей системой кровавых добиваний — Fatality, требующей последовательности нажатия кнопок для выполнения, которая, в частности, привела к созданию ESRB. В самом названии серии также использовали букву «K» (кей) вместо «C» (си), тем самым умышленно создавая неправильное написание слова «Combat», такое написание «Kombat» сохранилось в последующих играх серии. Ранние игры серии были особенно известны реалистичными спрайтами из оцифрованных движений живых актёров, а также частым использованием смены палитры для создания новых персонажей.
Mortal Kombat
Франчайз "Mortal Kombat" также послужил основой для создания двух телесериалов: анимационного «» (1996) и сериала «» (1998—1999). Оба сериала продержались в эфире лишь по одному сезону, даже несмотря на популярность «» среди фанатов.
Mortal Kombat 4
Команда разработчиков увеличилась более чем в два раза, когда Тодд Аллен и Майк Бун присоединились в качестве программистов для "Mortal Kombat 4". В марте Эд Бун в интервью для журнала EGM раскрывает некоторые подробности о новой игре. В распоряжении у разработчиков более чем 3000 полигонов для персонажей. В конце мая появилась подробная информация о сюжетной линии в "Mortal Kombat 4", где Шиннок будет финальным боссом. В журнале Time Digital опубликована статья с описанием основных аспектов новой игры. В июле был открыт официальный сайт игры.
Джонни Кейдж
В перезапускающей основную серию игре "Mortal Kombat" 2011 года, как и подобает самовлюблённой голливудской звезде, Кейдж, с большой красующейся на груди татуировкой собственного имени, выглядит комично в отличии от более серьёзных персонажей, таких как Лю Кан и Райдэн. Настоящее имя Кейджа, Джон Карлтон, дал персонажу художник и программист Midway, работавший над серией "". Кейдж появился в "Mortal Kombat X" в качестве военного консультанта спецназа, а не актёра; дизайн персонажа в полной тактической экипировке от NetherRealm Studios (ранее Midway Games) был попыткой разработчиков определить степень его боевой подготовки с момента перезагрузки 2011 года, и сбалансировать модель поведения между «серьёзным или стойким» и «слишком глупым».
Mortal Kombat 4
Игра начинается со вступительного монолога Райдэна, где он рассказывает о событиях, предшествовавших проведению турнира «Смертельная битва». Тысячи лет назад Шиннок восстал против остальных Старших Богов, дабы получить непревзойденную власть, он решил захватить молодое Земное Царство. С помощью мистических свойств амулета ему удалось проникнуть в Земное Царство, незамеченным Старшими Богами. И тогда молодой Бог Грома и защитник Земли Рейден повёл войну против Шиннока. Во время этой войны была уничтожена целая цивилизация, но Рейдену всё-таки удалось победить и Шиннок был сброшен в Преисподнюю, где пребывал в течение многих тысяч лет.
Mortal Kombat Gold
16 апреля 1999 года портативная версия "Mortal Kombat 4" для Dreamcast получила официальное название "Mortal Kombat Gold", отчёт также содержал информацию об особенностях этой игры. В журнале Game Informer были опубликованы скриншоты с новым персонажем по имени Белокк, но этот персонаж не попал в финальную версию, так как в Eurocom не успели завершить его разработку.
Mortal Kombat (игра, 1992)
В «Mortal Kombat» отсутствует вступительное видео, объясняющее сюжет. В демонстрационном режиме отображается информация о персонажах из биографии каждого бойца.В первой игре "Mortal Kombat" присутствуют два босса: подбосс из расы Шокан — Горо и главный босс игры — колдун Шан Цзун.
Mortal Kombat
"Mortal Kombat" была одной из первых игр, которые включали в себя секретных персонажей и «пасхальные яйца». В "Mortal Kombat 3", к примеру, была спрятанная игра — Галаксиан. Многие секреты в серии требовали для открытия сложных действий и случайностей. В 1992 году, в первой аркадной игре серии, во время сражения на фоне арены «Яма», игрок мог получить право на сражение со скрытым бойцом Рептилией. Для этого ему было необходимо победить с двумя безоговорочными победами (то есть не получить ни одного удара), сделать Фаталити и не нажимать блок во время боя. Также необходимым условием было, чтобы во время боя на фоне Луны пролетали различные предметы. Рептилия был по сути объединением Скорпиона и Саб-Зиро: он использовал приёмы обоих бойцов, а также был быстрее остальных персонажей. В "MK2" Рептилия был переработан в полноценного персонажа со своими приёмами, и стал доступен с самого начала игры. В первой и второй части "MK" на Sega Genesis (Mega Drive) были свои, уникальные для этой версии, пасхальные яйца — на фоне Ямы в "MK1" на фоне луны иногда пролетала голова президента Probe Software Фергюса Макговерна, в "MK2" Райдэн на фоне арены «Оружейная» мог исполнить специальное добивание Фергалити.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
На этапе создания финальной версии разработчики отказались от запланированных проектов с дополнительным уровнем и врагами, хотя их спрайты можно найти в коде игры. Рисунок Тобиаса, на котором была изображена адская гончая, демоническое собакоподобное существо, был показан во время разработки. Однако дальнейшая её судьба остаётся неизвестной, так как в игре адская гончая не появляется. Несколько других изменений также были сделаны в течение разработки, включая неиспользованную альтернативную концовку, где Саб-Зиро возвращается в клан, провалив миссию. Была намечена дата выхода "Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero" на персональном компьютере, но разработчики в итоге ограничились выпуском версий для PlayStation и Nintendo 64.